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実写・カフェ

1fight:2010/02/10(水) 23:11:04
(無題)
マウスさんの方がいいと思います。
私は異議なしです。
もし、戻るのでしたらデーターはキーボード操作、マウス操作で分させて頂きます。
さて、どうしようかな!!

=============================================================================

ルーターが変わったら無線はつながっているのにパソコンが無線を、
認識しなくなってしまった。
設定をいろいろいじるすぎたら有線もつながらなくなり悪戦苦闘。
なんとか、有線はつながったが無線は相変わらずだ。困ったな。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2ミス日本グランプリ:2010/02/11(木) 01:05:48
M.マウス
名前なんて、M・マウスでも、きい坊でも、力道山でも大木金太郎でもいいんです。
私がお慕いしているのは、キーボード操作で頑張っている、あ・な・たです。
だって・・

だって・・・・だって・・・だって、勝率上げるには、もってこいでしたから・・・。

愛してます。M・マウス&きい坊。

3オノヨル:2010/02/11(木) 01:22:44
デストローイ
PC液晶バックライト切れになったので(以前にも書きましたがこんな早いとは思わなかった)

深夜PCも環境悪いですし
しばらく 休業(もしく引退)しかたなく。

マウス人口向上も諦めます。
宣伝等は 出来る範囲でサポートします

独り言ですが
しかし ことごとく 皆と意見が食い違う
よく分からなくなってきた。


あと何?↓の書き込み
不愉快だ おまえいらん(会長、これは消さないように


これも軽口になるんですかね

大口との違いはなんだ

4:2010/02/11(木) 06:23:47
お名前について
どうなったとしても処理は可能です。

もし、今「M.マウス」に戻ったとしたら、
戦績はマウス操作時代のものに加算されていきます。

キーボード時代を独立させたい場合、
例えばですが、「K.マウス」にするなど、
名前を変えないとサーバーのほうでは区別されないはずです。

そうした場合、K.マウスに改名後、
きい坊氏時代の戦績を
プラスすれば全て解決すると思います。
(プラスは簡単なので、待つ必要なし)


ふと名前を間違えて入力してしまったのですが、
やはりもう何年もマウス氏とお呼びしていたので、
完全に愛着というか、認識があったみたいです。

戻ったとしたら、個人的には自然な呼びかけができるかな?と
思っていますし、もしきい坊氏になったとしても、数ヵ月後には
それが自然になったのかもしれないし…

どちらでも対応できますので、気楽に決定を♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボク宣伝の手伝い 何すればいいんでしょうか
>勝手に登録はマズイと思いますので

勝手にでOKです♪
推薦という形もあると思いますので…

無理だな、面倒だな、と思ったら
特に何もしなくても結構どえーす。

>度々ボディジャブについてですが(失礼
>マウスだと非常に出しづらいです
>(ポインタの範囲がせまく、下に移動させすぎて打てずに棒立ちになることしばしば)
>どうにかならないでしょうか。ボディ蓄積与えられません。

なるほど、具体的に書いて頂けて助かります。

ポインタの範囲が狭いということなので、
2.31では拡張したいと思います。

要望ありがとうございました。

5fight:2010/02/11(木) 07:33:10
(無題)
節目記録
オノヨル氏 2000戦 歴代4位の速さで達成です。
おめでとうございます。

オノヨルさん引退なんて言わず、実ボクの記録を塗り替えてくださいね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

6M・マウス:2010/02/11(木) 08:13:02
たかが名前、されど名前。
「M・マウス」を捨てきれない自分がいます。
3年半に渡る、お粗末な戦績ですが、この中には過去の数々のスパーが埋まっています。
無にしたくない気持ちもあります。

>もし、今「M.マウス」に戻ったとしたら、
>戦績はマウス操作時代のものに加算されていきます。

再び、キーボードの「M・マウス」として「スパ天」リングに上がらせて下さい。

fightさんにもご面倒おかけし、申し訳ありません。

「無線」ですが、自分も無線・ワイヤレスのマウスが突然動かなくなりました。
そこで有線に変えましたが認識しません。
一体何なんでしょうね・・・・?

----------------------------
ミス・グラ様。
有難うございます。
今日からキーボードの「M・マウス」として頑張りマウス。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

7ぽせいどん:2010/02/11(木) 12:57:30
引退試合 対戦者募集
本日を持って引退することを決めました。
理由はいろいろありますが、今までありがとうございました。
今日一日を引退試合としまして対戦者を募集してます〜。
よろしければお付き合い願います。

8M・マウス:2010/02/11(木) 16:39:00
えーーーーーっ!!
・・・・・・・残・念です。
「強打直後のガード」ぽせいどんさんからの最初で最後のアドバイスになりました。
Z→C、Z→C・・・何度も何度も繰り返しました。
又、お会いできますよね・・・・きっと。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

9fight:2010/02/11(木) 18:32:26
ぽせいどんさん
理由は聞きませんが、引退は悲しいですね。

実ボクに引退はありません。
好きな時にまた来て下さいね。
お待ちしています。

====================================================
マウスさん、私の方はいつでも「M・マウス??」で戦ってもOKです。
タイトル戦していなかったのが助かりました。
アップはしていませんが準備完了。

あとは、会長待ちです。

10M・マウス:2010/02/11(木) 19:29:51
fightさん。
了解です。
会長さんのGO!!サイン確認の上はいります。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

11ねった:2010/02/11(木) 21:01:33
バグ?
今日ちょっとちらちらデータを見ていましたら、ネット対戦時から抜けたとき勝ち数ランキングが出ると思いますが、レベルは反映されていますが、勝ち数が反映されていません。
これってバグですかね?既出でしたらすいません。

12ぽせいどん:2010/02/11(木) 21:15:37
長い間ありがとうございました
最初に来たときは、誰も私が強くなるとは思わなかったのではないでしょうか?
負けて負けて、負けたくない一心で実ボクをプレイしてきました。
本日をもって引退いたします。
この場を借りて対戦していただいた、全ての方たちにお礼を言いたく書き込みさせていただきました。
本当にありがとうございました。

13夜勤先より:2010/02/11(木) 23:46:37
(無題)
ぽせいどんさん・・・。

今日、夜勤があるせいで対戦できなかったのが残念でした。

しかし、またフッとやりたくなる時があるかもしれません。

その時は、また対戦してください!

お待ちしています!

14フリッカー:2010/02/12(金) 00:18:19

私の書き込みです(汗)

名前と題名を間違えました・・・。

15:2010/02/12(金) 03:48:55
(無題)
>勝ち数が反映されていません。
>これってバグですかね?

報告ありがとうございます。
人数が多いときは、勝ち星のデータを受信しないようにしています。

本来16位が表示される部分に(↑勝ち星ランク未更新↑)
と表示されていたかどうか、次回にでも確認してみてください。

しっかし、よく気が付きましたね〜♪(助かります!)
今後とも不思議な点があったらお願いします!

ねったさんの眼力、今後とも期待しています♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 会長さんのGO!!サイン確認の上はいります。

了解、どぞ!
ただし、現状では私の方で何もしない状態です。
(自動的にマウス氏の戦績に追加されていきます)

なにか希望はありますか?

きい坊戦績を足すのも可能だし、
別にするのも可能です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽせいどん氏、お疲れ様でした。

一時代を築いた男がまた一人去っていきます。
寂しいという気持ちが、私の気持ちの全てです。


私も引退の理由を積極的には聞きません。が…

こうゆうのって恥ずかしながら勝手に予想してしまうものです。

もしかしたら、実力者と新人とのスパーにおけるハンデに
断固反対の気持ちがあったのかな、とか…

もし、ぽせ氏からなにか伝えたいことがあるのでしたら、
メールなり書き込みなりで伝えていただけると
なにかツカエが取れたような気持ちになれます。

よろしく〜。

もし、なにもなくったって、ぽせ氏と何度も拳を交えて、
いつの間にか勝てなくなっていく過程は、
私にとって素晴らしい思い出です。

このゲームを一生懸命に遊んでくれて、
強敵を攻略する楽しみを与えてくれて…

ありがとうございました!
(残念ながら攻略はできませんでしたが…)

16M・マウス:2010/02/12(金) 07:54:28
会長さん、「スパ天」の皆様。
◎●●実写でボクシング ネット対戦の記録●●◎

M・マウス??レベル 160/288??戦績 20028戦 6237勝(5916KO)13679敗 117分

20028戦目 kou vs M・マウス??6ラウンドKO( 2分 29秒 )??勝者 kou??2009/12/30

-----------------------------------------------------------------------

上記、マウス操作最後の戦績です。
引き続き、本日より「キーボードのM・マウス」としてリングに上がります。

短い間でしたが「きい坊」にお相手頂いた皆様にお礼申し上げます。
これからも、よろしくお願いします。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

17:2010/02/12(金) 09:34:04
(無題)
>上記、マウス操作最後の戦績です。

サーバーの勝ち星ランクとも合致していますね。
では、このまま復活を!(デビュー戦はいかに!?)

操作機器による変化はあるのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回バージョン2.31がテストを残すのみとなりました。
今日開発しながら、このまましばらく待ってまーす♪

ちなみに更新内容は…

2.31…マッチング時のデータ送信量を独自圧縮、約20%削減。
 ただし、2.30以前のバージョンと接続できなくなりました。
 マウス操作時、Bジャブの認識範囲を拡大(オノヨル氏感謝)
 同着ヒット時、赤コーナー側が不利になっていたバグ修正。
 (ついでにジャブとストレートで同着だとSが勝つように変更)

最後のジャブにストレートが有利になるのは、
ぽせ氏の遺言?と言えるかもしれません。

かつて自身から得意のジャブにストレートをもっと決められてもいいと思うとあり、
(あ、この人、まだまだ強くなるな…)と感じました。

と言っても、同着なので、滅多にありませんが…
(が、あった場合、ガツーンと大ダメージになるでしょう!)


それと名前読み上げに数人追加いたしました。

if RANSU="aha":RANSU1="あは/"
if RANSU="ねった":RANSU1="ねった/"
if RANSU="ken":RANSU1="けん/"
if RANSU="牛獅子":RANSU1="ぎゅうじし/"

以上の新人さん、末永〜く、よろしくお願いします♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

後大変申し訳ないのですが、グラボクのオプトメディアを外そうにも、
元のexeを紛失してしまっていて、外せなくて困っています。

もし!
非オプトメディアのグラフでボクシングをお持ちの方がいたら…

私に送っていただけると助かります!
(でも私もこれから本気で探します!)

18フリッカー:2010/02/12(金) 10:08:57
(無題)
持っています!

帰宅後、送らせていただきます。

19:2010/02/12(金) 12:34:12
おっ♪
困った時のフリッカー氏♪
助かります!

(作者よりもしっかりしている!)


人気ドラマ、行政書士を目指す補助者である嵐の櫻井翔、
カバチタレの影響で我が家のフリッカー株が急上昇です!

今度来たら、ちょっと扱いが違うかもよ♪
(ちょっと大盛り?)

なんか幼稚園のママトモの間でフリッカー氏が話題になったらしい。
弁護士さんじゃなくて、これからは行政書士だよね〜みたいな。
んで、だんなの友達に行政書士がいるって感じで…

ブログも読んでいるからね。
なーんかいい風が吹いてきている感じ!
(もーーーーう、何年も逆風だったもんね♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフ分析にバグがあり、戦績がちゃんと表示されない人がいます。
(赤ラインがグワーッと長く♪)

2.31で治りますので、しばしお待ちを…!
もうちょいテストしてから公開します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

e氏とkazu氏に負けまくる。
いや〜、強かった。

ちょっと集中力を増さねば!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久しぶりにサーバーの掃除をしました。

結構ゴミが取れたので、いい感じかもしれません。

ひとつ後付けしたファンがビーーーッと異音を発生しています。
ナイスな角度で消えますが、こりゃ寿命が近いかも♪
(今は静か…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

20fight:2010/02/12(金) 21:14:04
節目記録
鳩山理紀夫氏??19000戦
おめでとうございます。

会長。
ぽせいどんさんが引退なさったので、王座返還ですか。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

21ねった:2010/02/12(金) 23:12:37
この前の勝ち星ランクの件
いつもお世話になります、ねったです。
さてこの前返信して頂いた件確認してみました。見てみますと、1〜14位まで表記、
その下に自分(圏外)と表記されており、事実上ランキング16行目が表記されていない状況です。(↑勝ち星ランク未更新↑がないです。)自分だけですかねー。とりあえず報告までです。

>報告ありがとうございます。
>人数が多いときは、勝ち星のデータを受信しないようにしています。
>
>本来16位が表示される部分に(↑勝ち星ランク未更新↑)
>と表示されていたかどうか、次回にでも確認してみてください。

22fight:2010/02/13(土) 16:39:36
お知らせ!!
先日引退宣言されたぽせいどんさんと
しばらく休業(もしく引退)宣言されたオノヨルさんは
来月リーグ戦から削除します。

本当に来ないのかな?
良いですか?

で、1年間来なかったらfightのデーターより削除します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

23御幸:2010/02/13(土) 18:28:12
(無題)
>>会長。
ぽせいどんさんが引退なさったので、王座返還ですか。


あ、そういえばボクが最後のぽせいどんさんとスパー(タイトル戦)
を行う前に、タイトルを持って引退なされたら??

と質問したら、会長に剥奪していただきますと答えていました〜。

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing

24ぽせいどん:2010/02/13(土) 19:32:35
(無題)
ごめんなさい、王座のことを書き忘れてました。
剥奪して王座決定戦などで決めてください。
それとリーグ戦のほうも削除お願いします。
ご迷惑おかけします。
あと、引退試合をアップさせていただきました。
興味があればご覧下さい。

25:2010/02/13(土) 20:21:50
ぽせいどん氏お疲れでした
fight氏
PCの めど はすでにたちましたが

しばらく 自粛(考えるところがあります。復帰の気持ちはありますがどう ころがる かは分かりません)
リーグからも 外して下さい。

会長 実ボク宣伝についてですが
私は 体験版やったことないんですね、そういえば。
違いが把握できない。

各サイトさんに 紹介は可能です
が その場合 紹介HPにダウンロード本体置く場合どうすればいいのでしょうか。


木村さん 孤独マウス頑張って下さい
マウス氏 いつかまたスパー願います

掲示板は覗かせていただきます。
又、上記のように普及サポートも 要望がありましたら行わせていただきます。

以上 不安定な文章ですが 書かせていただきました。

26かさご3:2010/02/13(土) 20:50:59
音について
会長、お願いがあります。
もし間違っていたらすみません。
実ボクのサウンドトラックは自分の意志で消すことはできないのでしょうか?
あのサウンドトラックはボクは大好きです。
しかし時には消してスパーしたい時もあります。
なので、選択的に消すことが出来る機能がついたらいいなあと思っているのですが
どうでしょうか?

27fight:2010/02/13(土) 21:31:31
(無題)
ぽせいどんさんオノヨルさん了解しました。
復帰したらいつでもリーグ戦に入れますよ。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

28M・マウス:2010/02/14(日) 07:36:20
木村さん、がんばれっ!!
マウサーには常に「唯一の」という言葉が宿命なのでしょうか?
単に操作機器が違うだけの事ですが、ここ「スパ天」に於いてはそれだけではない・・・
「孤独さ」?と共に歩いてきたような気がします。

今年からキーボード操作に転向以来、四苦八苦していますが
どうにか王座戦に手の届くところまで来ました。
「きい坊」時の戦績を加算すればクリアできますが、会長さん、fightさんにご面倒はかけたくないし、
(ミス・日グラ様のエールには応えたいし・・・ ^ ^; )
う〜〜〜〜〜ん・・・

変な所で悩んでいるM・マウスでした。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

29:2010/02/14(日) 08:49:40
(無題)
> 見てみますと、1〜14位まで表記、
> その下に自分(圏外)と表記されており、事実上ランキング16行目が表記されていない状況です。

はっ!

なるほど、スパー終了直後のロビーではなく、
ロビー退出後の夜の画面ですね♪

了解しました、(↓最新記録ではありません)との文言を追加します!
(詳しく書いてくれてありがとう〜♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 会長に剥奪していただきますと答えていました〜。

了解、

では近日、ぽせいどん氏引退に伴って空位となった
ボク街王座の争奪トーナメント行います。

参加資格は…

・完全版購入者
・ランキング不問
・開催日時にキチンとスパ天に入室できる方
・バレンタインデーに新たに愛を告白されていない!

参加したい!という意思表示は必要なく、
日時発表後に現地集合といたします。

その場でトーナメントを作成し、順次戦います。

敗北者はスパ天に残る義務はありません。

回線が重くなるほど参加者がいる場合、
o2サーバを待合室とします。

細かいルールなどサンドバックの独断で決めます。

万が一、バレンタインに告白されてしまった方は、
その旨を掲示板に書き込むことで参加できるようになるかもしれません!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 会長 実ボク宣伝についてですが
> 私は 体験版やったことないんですね、そういえば。
> 違いが把握できない。

特に違いを意識せず、宣伝していただいて大丈夫かと。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox08.htm
ただし、こちらに記してある差異の情報が役に立つかもしれません。
(古い記事なので、間違いがあるかもしれません)

いや〜、期待しています♪


> 各サイトさんに 紹介は可能です
> が その場合 紹介HPにダウンロード本体置く場合どうすればいいのでしょうか。

http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html

こちらに体験版の最新をアップするようにしています。
なのでこちらから入手してください。

バージョンアップの激しいゲームなので、
多少古くなってしまったとしても仕方ないですね。

> 普及サポートも 要望がありましたら行わせていただきます。

要望なくとも普及活動はどんどんお願いしま〜す!
(要望したくともそのアイデアがないので…
若いオノヨル氏のヒラメキに期待します。
なにか不安な要素がある場合、なんでも書き込んでください。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボクのサウンドトラックは自分の意志で消すことはできないのでしょうか?

要望書き込みありがとう〜♪

さてさて、サウンドトラックとはなんだろう。

効果音なら設定で変更可、実況アナウンサー実況も変更可、
唯一、ミディのオンオフが現状では変更できません。
(今回で言うミディとは、クラシック・ピアノの演奏データです)

ミディだと思って、返答いたします。


>選択的に消すことが出来る機能がついたらいいなあと思っているのですが

そうですね、では、ミディのオンオフを設定で変更できるようにしてみます。
ちなみに設定の変更は、スパ天チャット画面の左下に並んでいるボタンを使います。
説明不足で申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 「きい坊」時の戦績を加算すればクリアできますが、

戦績加算の作業は簡単で私は何もしません。
マウス氏がチャット画面で自分で行うことができます。

その方法が必要なら記載したメールをお送りします。
(送ったっけかな? 送ったような…)

月のポイントを合算するのは手動ですが、
こちらは月末に行うつもりでいま〜す。

また不明点があったら、教えてください。

30実家バック:2010/02/14(日) 12:12:57
うわ〜
マウス氏〜、戦績復活方法は公開しないでください。
実家なのでパス不明、削除できなーい、お願いします!

お仕事中で大変かとは思いますが、お急ぎでお願い〜

31fight:2010/02/14(日) 12:17:01
(無題)
木村雅人氏と無頼男氏7時間の死闘。
どんだけ戦っているのですか。
1日の個人試合数2人ともベスト10入りですね。
まだ伸びそうですけど。
武のん氏の記録を塗り替えるか。

一昔前の武のん氏とfightのようです。

午後12時現在で全試合のログが197試合を超えています。
今日は記録が期待されます。

=====================================================================

東 宜男さんfightのデーター修正しました。
ご指摘ありがとうございます。
ついでに選手名鑑のコメントも追加しました。
私が考えたのではないので怒らないでね。
グラフ.exeより抜粋しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

32M・マウス:2010/02/14(日) 12:30:51
あわわわわわわぁ〜〜〜!!
即、速攻削除しました〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
すみませ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!

================================================

「門外不出」とはつゆ知らず・・・・ ^ ^;
ふぅ〜〜〜〜。。。。。
昼休みで良かったです。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

33しうまい:2010/02/14(日) 14:00:42
バグ報告
会長殿。現バージョンになってからですが、試合開始のゴング前から方向ボタンを押しっぱなしにしていると、ダッシュがでてしまいます。わたしだけでしょうか?

あと、グラフ分析ですが、いろんな人の戦績がおかしくなって表示されます(例:1戦100勝)。

お手数をおかけしますがよろしくお願いします。

34実家バック:2010/02/14(日) 14:20:00
ぬお〜
>試合開始のゴング前から方向ボタンを押しっぱなしにしていると、
>ダッシュがでてしまいます。

そういえば、そんな気がしたけど、そうだったみたいですね。
(気がするレベルを確認してくれるっていうのは大きいです!)

しかし、ダッシュに関して特にいじった記憶もなく、
なぜ今になって突然そうなったのか、不思議な気がします。

バージョンによる互換性、リプレイでちゃんと再現されるかなど、
とても不安を感じるバグ報告なので、
帰宅したら一通り調べてみたいと思います。

>グラフ分析ですが、いろんな人の戦績がおかしくなって表示されます

申し訳ありません、これは認知してまして、
次回バージョンで修正させています。

戦数を1にして、勝ちと負けと分けを足して算出するようにしたのですが、
グラフ.exeをそのままにしてしまっていました。

いや〜、気を抜くとすぐにボロがでます。
ご報告、感謝します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、迅速な対応ありがとうございます♪
セーフ、かな♪

35御幸:2010/02/14(日) 17:10:25
動画貼り付けの件
ちょっと試したのですが、ニコニコ動画からなら載せることが可能でした。

ブログに貼るという選択肢でgooブログがあったので出来ました。
実ボクTOPからのサイトでは、gooブログという選択肢が無いため出来ませんでした;;

なので、ニコ動に載せていただければ載せたかったあのCMがボクのブログでも載せる事ができます♪♪

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing

36鳳蛋:2010/02/14(日) 18:03:04
オリンピック開幕〜!!!
まあ、それほど関心がありませんが・・・
サンドバックさんが私のブログにコメントをくれたのですが、
それほど私の専門でもないので、詳しい人が見てるかもしれない
こちらの掲示板で返事をしま〜す。<- 語尾をのばすと批判されるの?

>今年は、サーバーのRAMディスク化でcgiの応答速度が高速化するかのテスト、

最近のHDDはかなり高速なので設備費がかかる割には効果は期待できない気がします。
httpのサーバーによっては、
cgiを予めキャッシュしておいて表示できたりするものがあったような?
perlの読出しは負荷が大きい気がするので、
サーバーのソフトを変えるだけでも効果があるかもしれません。

でもperlはプリコンパイルとかできないのかなぁ?、PHPとか方がいいのか?
web関係に詳しい方、アドバイスをよろしくお願いします。

>更にはo2サンプルサーバからの脱却など、多人数接続にも耐えうる環境作りに腐心します。

そうですねぇ、でも現状では多人数が利用しているケースは少ないので、
あまり急務でもない気がします。

>(o2サンプルサーバ、オフラインで接続していても、最高速が出ないということは、
>勝手に速度を落としているのでは?と。HSPで代用可能なサーバーアプリが作れるのか、

ここでの最高速が出ないという意味がはっきりわかりませんが、
o2での接続方法は単純にダウンロードする場合などの
一方通行のケースとは違い相互接続なので、
よく通信速度を計測して出る値(主にダウンのみ)が出ることはないでしょう。

HSPでサーバーを作ることは、HSPコンテストでHTTPサーバーを作ってる人などが
いるので不可能ではないでしょうが、かなり難しいですし、
最初にきっちりと仕様を決めて時間をかけないとうまくいかないでしょう。

現実的な話をしますと、今あるジムサーバーで何人ぐらいまでを同時に対戦できる
ことを目標にするのかということになるでしょう。

>実ボクのサウンドトラックは自分の意志で消すことはできないのでしょうか?

サウンドカード依存かもしれませんが、Windowsの設定機能を使い

すべてのプログラム->アクセサリ->エンターテイメント->ボリュームコントロール

で"SWシンセサイザ"をミュートすればMIDI音(実ボクでのBGM)を消すことができます。
ちなみに私はほとんどBGMも実況もOFFでスパーをしています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007636.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

37:2010/02/15(月) 06:32:26
(無題)
試合開始時の前押しで前ダッシュになってしまう件ですが、
新人さん向けハンデで前のスパーの入力が残ってしまっていたようです。

2.31では、直前に入力情報をリセットしてスパー開始としました。
もうちょいテストして大丈夫か確認します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日は2.31でテスト対戦を何度かしたのですが、
よく落ちてしまってご迷惑をおかけしました。

ズバリ私のプログラムミスが原因でした。
ごめんなさい〜。
(相打ち同着に関するバグで解決しました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

seuserstatという命令があって、相手が接続されているか確認しているんです。
(なぜかo2説明書に記載されていない謎の命令)

で、毎フレーム確認しているので、これも不要なのでは?と考えて、
思い切ってなくしてみました。
(接続されていないんじゃ、どうせどうにもならないので)

なにか不具合が出るか、ビビリつつの運用、これも処理軽減に繋がれば…

ちなみに本当に落ちたなら、データゲットできない空転の数を数えて、
一定数に達したら、こりゃ相手が落ちたな!と判断しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>httpのサーバーによっては、
>cgiを予めキャッシュしておいて表示できたりするものがあったような?

アパッチサーバーのモッドパールがそうみたいなのですが、
乗り換えてみようかな…

やっぱり毎回呼び出されるのとキャッシュしておくのって、
相当違うと思うんですよね。

まずはウェブ上で勉強してみます。
(でもサーバを変えるって結構勇気も…)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最初にきっちりと仕様を決めて時間をかけないとうまくいかないでしょう。

なんでも作るとき、私は手探りで進んでいくので、
こういったサーバの開発など向いていないタイプだな〜と痛感します。

サーバーのマニア(そんな人種いるのか?)、
誰か友達になってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ニコニコにCM動画を載せたいのですが、
無料メンバーでは例のCMを動画としてダウンロードできないのです。

とにかくみなさんの告知活動が実ったのか、
昨日のスパー数は新記録?ですよね!

木村さんと無頼さんが演じた戦いは、
伝説化されるのではないでしょうか?
(この二人、寝てないのか!?)

現在、マウス操作でポイント感知、ボディジャブの範囲が狭いので、
木村さんにはご迷惑をおかけしていますが、近日公開の2.31では改善されています。

久々にマウス操作を開発テストで試しましたが、
要望に応えることで少しずつでもいい操作感になっていると実感しました。

要望に育てられていますので、今後ともお願いします。


スパー数が多い日のログを見ると、
なんだかみんなが私を励ましてくれているような気になります。

引退する方がいる中、来てくれる方もいる。

実ボクは止まらない。
私は今後も人生の一定の割合をずっと実ボクに割いていきたいと思っています。

ひとりの郵便配達夫が拾った石ころを集めて、公園を作った話があるのですが、
この活動もやり続けることでとんでもない成果を果たすかもしれません。
(ウェブ上にあるかな?)

動画ももっと目立つよう広告としての価値を高めたいと思いますが、
その方法など調べるのもまた楽しみと考えて…

ハレー彗星って溶けながら飛んでいるそうですが、
実ボクは溶けながら、吸着しながら…

飛んでいきたい!!

38:2010/02/15(月) 09:18:48
2.31公開〜!
2.31のテストが大方終わったので公開いたします!

今回は最近の中では集大成的なバージョンと言えるかもしれません。

個人的に大きいと感じているのは、やはり赤コーナー不利説に
プログラム的な原因が存在していた点を修正できたことです。

今後のコーナー別勝率を注視したいと思います。
(もう赤が不利!という傾向も減っていくのでは?と??)


と、同時にジャブの巧みな実力者に強打が当たる確率を
僅かに上昇させたことで、バランスも是正されたかもしれません。

これはぽせ氏からの古い要望でした。

当時は当たる判定を大きくするのは面倒なので保留としたのですが、
同着をした場合に、
ストレートが打ち勝つようにするという形で実現できたと思っています。

ま、よくよく考えると、ジャブに右を被せるのは常套手段でして、
その再現がより現実的に、ほんのワンフレームですが可能になったと。

理にかなった要望、もう引退なされましたが、
最後の最後で希望に応えることができたかな、と。

マウス操作に関してもBジャブを出しやすくなったはずです。
オノヨルさんはなにがあっての引退なのか分からず

ユーザーからのバグ報告や要望に応えられたという点でも
満足感のある更新でして、久々に「でけた♪」という感じです。

以下、更新内容です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス操作時、Bジャブの認識範囲を拡大(オノヨル氏感謝)
同着ヒット時、赤コーナー側が不利になっていたバグ修正。
(ついでにジャブとストレートで同着だとSが勝つように変更)
スパー中に相手の接続を確認していたがヤメ!(軽量化?)
スパー開始直前に重くなる箇所の負担を軽減。(ボツ)
スパー直前の個別戦績グラフ、50%のところに白ドット追加。
設定でスパ天時、ミディ演奏オンオフが可能に(かさご3氏感謝!)
スパー開始時に前押しでダッシュするバグ修正(しうまい氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大掃除開始、
懐かしいドリームキャスト、サターンのゲームと
さよならします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏合格記念カレー会を
そろそろ…なんて考えています。

足立区近郊の方、4名ほどで定員かな〜…

当日はフリッカー氏の挨拶、
および実ボク関係の開発環境公開、
不要な物のプレゼントなど考えています。

例えば、エレキギターがありますが、
欲しい方がいたらあげちゃいます。

ただし、スパ天で100勝以上が条件かな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この画像はしばらく宝物にしておきます♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007638.png

39fight:2010/02/15(月) 20:29:46
記録です
個人1日試合数
無頼男氏   202試合  歴代2位
木村雅人氏  153試合  歴代9位

個人1日勝数
無頼男氏   85勝  歴代9位

日試合数ランキング
440試合     歴代1位


おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

40:2010/02/16(火) 06:17:02
バグもなく順調…
かな?

いや〜今朝は寒い。
わきの下にカイロを貼って出勤します!

無頼男氏が2位、一位ではないのにビックリ、
やっぱり武のんは凄かったんだなぁと再確認。

無頼さんの名前が、す・き♪

ちなみに月Pも混沌としてきました。
御幸氏が逃げ切るのか、強力な新人さんが逆転するのか…

見応えがありそうです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2/28の日曜日、フリッカー氏暇かな〜?

他にも例えばUME氏とかパロ氏とか…

こないだのコンサート組のみんなを基本にして
フリッカー氏合格食事会をどうかな〜なんて。

どうでしょう〜
他にも参加希望の方がいたらぜひぜひ書き込みを!

足立区竹ノ塚駅に迎えの車が行く予定です。
定員も適当なのでお気軽に〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007640.png

41M・マウス:2010/02/16(火) 06:37:45
実ボク版「ギネスブック」?
しかし、・・・・凄いですね ^ ^
個人1日試合数、勝数の歴代1位は、武のんさん?fightさん?

以前、武のんさんのお住まいは「ボク街」だったとの噂がありますが。

無頼男さんも木村さんも絶対スパー画面の夢を見ている筈です。
ともあれ、お疲れ様でした。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

42fight:2010/02/16(火) 18:54:35
個人1日試合数歴代1位
試合数だけは、
武のん氏ではなくて、fightです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kakusyurankinghi.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

43fight:2010/02/16(火) 20:46:02
データー課より
節目記録
kazu氏  1000勝

おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

44パロディーブレンド:2010/02/16(火) 23:50:59
カレー会
会長〜〜www
お願いしますw日程ずらしてください…

というのも,今月の19日に成績発表がありまして,25日から来月5日まで再試験期間なのです…
勉強はして臨んだのですが万が一くらったときに28は参加できない可能性大です。。。

45:2010/02/17(水) 03:36:32
(無題)
>お願いしますw日程ずらしてください…

了解!
特に急ぐ必要もないので、じっくり、決・め・よ♪

でも読んでみると…

> 勉強はして臨んだのですが
>万が一くらったときに28は参加できない可能性大です。。。

万が一だから、大丈夫っぽくな〜い?
(でも可能性大だから、あんまし自信なさそ♪)

他の参加者へまだ何の連絡もしていないので、
完全に予定は流動的です。

UME氏はどうかな〜、フリッカー氏はどうかな〜
他の参加希望者はどうかな〜(気楽にどうぞ〜)

当初の予定は2/28の昼間ですがこだわっていません。

どこかの日曜日になると思いますが、
きっと3月前半以降は卒園式やらなんやら?

どうもスケジュールを組むのが下手な自分。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>試合数だけは、武のん氏ではなくて、fightです。

fight氏サイトのデータを閲覧してみると…
なんと後9試合で無頼さんは新記録だったのか〜!
(相手も必要なのでなかなかこんなチャンスはないはず?)

私は10試合もやればもう集中力がスカスカに…
気楽にやろうにもどうしても必死になっちゃうんですよね〜

かつてわたわたさんも「私は5戦くらいです」って言っていたので、
試合数のスタミナは相当に個人差があるみたいですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オノヨル氏からメールが届きました。
問題なさそうなので、転載いたしま〜す。
(せっかく頑張ってくれているのにクローズはもったいない)

> 無期限休養中 オノヨルです

復帰を待っていま〜す。

君からの要望、マウス操作によるBジャブ、範囲拡大で出しやすくしたので、
なんかしらの感想を頂けたら、開発として手応えを感じることができます。

でも、もちろん強要はしません。可能なら、ですね。

> いくつかのサイトさんに登録しましたので(知人にメールで紹介もしたりしました)
> スパ天にそのうち刺客が多数押し寄せることを期待します。

ありがとう〜、ご苦労様♪
刺客が来たら片っ端からやっつけます!(←違うだろ♪)

> そのほか会長がすでに登録ずみのサイトさんが結構ありましたので
> これをどうするか困っています。
> 例えば ゲームモリモリ さんで検索しましたら
> ver1.71でしたので更新が必要かと。

なるほど、確かにほったらかしです!

1.71とかだとすでに2.31と互換性がありませんので、
スパ天に辿りついたとしても無駄になってしまいます。

念のため確認、
更新する際に「完全版」をアップしないでください。
アップするのは「体験版」ということをお忘れなく♪

> 会長が がんがん 進化させているので(お疲れ様です)

ガンガンバグ作るので、それを治しているだけだったり♪

> そういったバージョン更新のサポートでもしましょうか。

助かります!
君のおかげで開発に没頭できます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まだ×押ししている方がいるようです。

あのね〜…あまり酷いようだと、ip拒否で接続できないようにします。
(そんなのでは甘い。もっと後悔させたいと思っています。)

×押しする人は「アホ」です。
(もっと酷い言葉を浴びせたいけれど、イマジネーションが足りず!)

不意に終了されたとしても実ボクはただでは死にません。

落ちてしまう直前に力を振り絞って、
実ボクフォルダ内にBMP形式の静止画を残してから落ちます。

もし×押しされたと思った方は、私宛にその画像を送ってください。
(すでに数枚届いていますが)

立てないダウンの最中、負けが確定してから押しています。

×押しは全て相手側に画像が残ります。

なので数が集まれば証明できますし、
営業妨害としてなんらかの罪に問えるのでは?
などとも思います。
(こっちには法律の専門家、行政書士がいるんだぞ!)

面倒かと思いますが、不正行為の撲滅にご協力ください!


スパ天はそんなにルールにうるさい場所ではないと思います。
×押しは最低の行為、それすらも守れない「アホ」を私は許しません。

「アホ」と言われて悔しいのなら反論してください!

もしくは自分が確かに「アホ」だなと思って、
申し訳ないと思ったのなら謝罪の書き込みをしてください。

名前を変えればいいと考えているのなら無駄です。

名前を変えて新人として入室したとしても
ipが同じなら同一人物だと判明します。

時折私に届く、悔しい思いをしたためたメール。
そんなメールを増やすために活動しているのではありません。

46M・マウス:2010/02/17(水) 07:38:45
パロさん。
九地スパ連(九州地区スパー天国連盟)を代表して
万難を排してご出席の程を。。。。。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

47:2010/02/17(水) 09:05:49
早速朝から対策を…
2.31は公開済みなので、次回では以下の文言ダイアログが追加されます。
フリッカー氏、なにかの時はよろしく〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007647.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007647_2.png

48:2010/02/17(水) 16:04:19
チラシを作ってみよう…
と思い立ったものの、まったくもって素人。

でもとにかくやってみるのが大事と考えて、
オープンオフィスのドローを使ってポチポチ…。

以下、A5用紙で印刷する予定のチラシです。

なんか物凄い素人っぽさにビビリますが、
DTPのプロってやっぱりセンスがあるんですね♪
(文句を言うのとやるのとでは大違いだった!)

まだ印刷していないので、もし、DTP系の技を持っている方で
チョチョッと手直ししていただけるような方がいたら
ぜひぜひお声を〜!

レイアウトがへぼいんだよな、きっと。
あとフォントとかも工夫がないし…

印刷してカラーコピーして、
近所のマンションのポストにでも配り歩こうかな、
などと草の根広告活動を考えています。

(なーんか効果なさそう…
でも、やらないよりはきっとマシだろう!)

後楽園ホールの試合後、帰途に着く観客のみんなに配ったほうが
ヒット率が高そうだなぁ…
(もしくは学生の下校時間、駅前とか)
(最近、観戦に行ってないなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そういえば、昔の写真がアルバムからたくさん出てきました。
(大掃除をなぜかしました。ドリームキャスト・サターンとさよなら)

輪島さんや渡辺二郎さん、浜田さん、
坂本博之のチームと一緒に取った写真などなど…

もうさすがに現役のボクサーはひとりもいませんでした。

時間って確実に過ぎているんですね…
(かみさんが若かったし…)
(もちろん自分も若くてなんかピチピチしていた…)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007648.png

49ねった:2010/02/17(水) 23:31:20
既存バグ?
いつもお世話になります。ねったです。
たびたびバグの報告で申し訳ございません。
"0番スパーで闘われている"といったところをクリックすると実ボクの
動作が聞かなくなるのは既存バグですか?

また新バージョンになってから対戦したい相手をクリックすると
選択中ですとメッセージが出て闘うことができません。(一度落ちると直りますが...)

以上ご報告までです。
追伸勝ち数の更新の件見ることが出来ましたので報告します。

50フリッカー:2010/02/18(木) 01:24:48
最近スパ天に入室できない!
そんな近況のフリッカーです^^;
ダイアログの件に関しては、会長宛にメールをお送りしましたので
ご覧下さいませ〜。

私の方は、2月28日及び3月7日については、大丈夫です。
もしオフ会が成立しましたら、その際にチラシについて、微力ですが
お手伝いできれば、と思います(かえってマイナスになるかも知れませんが!)

51M・マウス:2010/02/18(木) 07:04:56
バグ!!
出勤途中、温かい缶コーヒーをと自販機に立ち寄りました。
200円入れて、130円の「生クリーム入りエスプリッツ」のボタンをクリックしました。
当然ですが、お釣りの70円が出てきました、が・・・・コーヒーが見当たりません。

このバグはさすがに会長さんでも・・・・・

今後はコンビニで現物交換します。
失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

52fight:2010/02/18(木) 19:24:40
節目記録
節目記録
しうまい氏  4000勝
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

53:2010/02/19(金) 03:04:55
2.31になってから…
何度も落ちてしまうとの報告を受けました。

×押しを疑われるケースであっても、もしかしたら、
なんらかのバグが関係している可能性も捨て切れません。

もし同様の感覚を抱いている方がいたら教えてください。
急にキーボードの操作が効かなくなるようです。
(ようは相手と違う動作になってしまう)

もし多数いる場合、2.31で行った更新を見直し作業いたします。

確かにデータの見張りをやめたり処理軽減をやったので、
なんらかの不具合が出ている可能性があります。

相手とこっちで別の動きになってしまうということ。
これは怖い…

なんせあっちは立っていて、こちらでは倒している場合、
もろ×押しされたような結果になるのですから…

ますますややこしくなってきた!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その自動販売機はすごい!

私の友達は500円入れてコーヒーのボタンを押したら、
自動的に連射になっていて、5本出てきて
おつりが出てこなかったことがありました♪

無人っていうのが味ですよね〜

54M・マウス:2010/02/19(金) 07:19:53
(無題)
キーボード操作転向以来、自分のスタイルを作らねばと
左指の筋トレに励んでいます。

「強打直後のガード固め」、ぽせいどんさんの遺言?アドバイスで
X(ジャブ)→Z(ストレート)→C(ガード)の動きを徹底してやっています。

野村くんの腕が一瞬下がった所をジャブでつぶしストレートを決める・・・

このパターンで野村くんには負け知らずになりましたが、最近これが通用しなくなりました。
良く見るとXキーが反応していません。
自分ではキーボードのせいにしていますが・・・?

もしや、と思い書き込みました(バグとは無関係とは思いますが)

=======
fightさん!!
よくも、よくもボコボコにしてくれましたね!!
今度お会いしたらお覚悟っ!!!

http://homepage3.nifty.com/den1623/

55:2010/02/19(金) 09:15:33
(無題)
>良く見るとXキーが反応していません。

報告ありがとうございます。

ただし、ジャブがでなくなるような仕組みに関して
特にいじっていないので、現時点ではピンときません。

でもなにかあるのかもしれませんね…

Xキー自体は、物理的に壊れていないんですよね?
(ジャブは一度も出ないのですか?)

オプションのオフライン遅延の数値を大きく設定すると
なかなかジャブが出ないので、出ん!と感じるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

う〜、今回の件、私の行う対戦で再現できず、
なかなか核心にたどり着くことができません。

ただし、わたわたさんも首相やk1氏と立て続けに
キーボード操作不能になったという報告もあったので、
恐らく2.31に不具合があるんだろうと予想されます。

2.32として、軽量化した部分を元に戻しただけのバージョンを公開して、
原因の絞込みをするべきか、考えています。

わたわたさんとマウス氏に集中しているということはあるでしょうか?
(他の方でまったく問題のない方もいるかな?)

もしかしたら、なにか環境(といってもネット接続かキーボード)が、
(操作の癖とか…?)
なんかしらの影響を与えているということがあるかも…

あったとしても、一部の方でだめなら軽量化は見送りで元に戻します。

ちなみに戻す作業は比較的簡単です。


もうひとつ考えられるのは、同着に関するバグです。

現在、怪しいと思って何度も見直しているのですが
問題がないように見えます。(あるのかな〜、不安)

これから座談会なので終わって戻ってきたら、
同着部分を徹底的に見直してみたいと思います。

56:2010/02/19(金) 11:34:10
2.32公開いたしました
前回の2.31で互換性の問題が疑われているため、
緊急のリリースとなりました。

2.32との対戦でフリーズするようなら
掲示板にて報告をいただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.32…スパー前の処理軽減が怪しい、2.30時点に戻す。
 強制終了時、どうにかリプレイデータを残そうと努力。
 (rep77m.datとrep77.datですが、再生可能かは謎)

2.31+…×押しユーザーを通常ユーザーと一緒に取り締まる仕組み。
 リプレイ選択時、右押し開始でミディ・実況・ボタン表示なし。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まず、前回の2.31が安定しないことを申し訳なく思います。
何度もバージョンアップを強要してごめんなさい。

ただし、相打ちの完全な見直しによって、
コーナー別の有利不利が解決するなど、
2.31は開発者としてとても手応えのある版でした。

2.32で安定さえしてくれれば!と願っています。

2.32同士の対戦で落ちた場合、教えていただけると助かります。

vs 2.31との対戦では、2.31時代と同じ原因だと思われるので
それはもう過去のものと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

肝心の原因ですが、相手がオンラインか調査する命令を全削除したので
快適になったのですが、なにか不安定になる原因だったようです。

開始ゴング直前に同期しているのですが、そこの部分だけ
命令を復活させました。

多分、この部分では同期させることが絶対に必要だったみたいです。
報告を並べて共通点を調べてみると、混雑時に集中していました。

プログラム的な整合性ではなく、タイミングが混雑時にずれるのではと考えて、
今回の訂正となりましたが、
これでもダメなら削除した命令を全復活させようと考えています。

私は昼間の対戦が多いので、混雑していない状況ばかりです。
深夜の混雑している時間帯のことを知りたいので、
なにか気が付いた点があったら報告していただけると助かります。

不意のフリーズが原因なのに、×押しと疑われてしまったり、
色々な疑惑の原因になってしまったことがあったかと思います。

ごめんなさーい!

57:2010/02/19(金) 18:22:37
(無題)
> "0番スパーで闘われている"といったところをクリックすると実ボクの
> 動作が聞かなくなるのは既存バグですか?

ま、押さないで♪

O2のチャットシステムを流用しているので、
あまーりいじっていないのです。

> また新バージョンになってから対戦したい相手をクリックすると
> 選択中ですとメッセージが出て闘うことができません。(一度落ちると直りますが...)

これは以前からだったと思います。
チャットとのタイミングなどでうまく押せないときがあるようです。

私が何かをいじってしまったのだろうか?
久々にO2のチャットシステムの無印と見比べて
調べてみようかな、と思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 私の方は、2月28日及び3月7日については、大丈夫です。

2/28にパロ氏が追試がなくなると一番いいのかもね♪

フリッカー氏、UME氏と連絡ってつくかな?
もし連絡できるようなら確認取れたらうれしいなぁ…

パソコン故障中だから、掲示板を見ていない気がするので…
(まさかあれ以来、
ここに来ないと決めたとかだったら寂しいけれど)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> しうまい氏  4000勝

やるぅ〜、

ハンデによるタイミング低下に影響を最も受けるであろう、
カウンタータイプのしうまい氏。

もしUME氏が来れて、ボクシングバイブル読み終わっていたら、
次にはしうまい氏に読んでもらいたいなぁ〜、なんて♪

58パロディーブレンド:2010/02/19(金) 20:04:40
オフ会の件part2
ただいま成績配布があり、学校から帰ってまいりました。。。

> 私の方は、2月28日及び3月7日については、大丈夫です。
> 2/28にパロ氏が追試がなくなると一番いいのかもね♪

会長…申し訳ないです。。。思いもよらず再試験をくらぃました…
しかも1個ではなく数個…確実に取れたと思っていた科目ばかり落としたので、こんなに不思議な気持ちがするのもひさしぶりです。
全体的に落としている人が多いらしく、今年の後期は例年の倍近くの即留(即留年者)が出た模様。。。さすがに私は留年とまではいきませんでしたが…

大学の怖さを知った今日だったように思います。

とにかく、つめが甘かったのだと思いますので3月4日まで必死に片っ端から教科書暗記に努めたいと思います。。。


長文失礼しました。がんばってきます。。。。泣

59:2010/02/19(金) 20:47:33
(無題)
現在実ボク普及活動中

とりあえず有名どころとして
無現さん 紹介
http://freegame.on.arena.ne.jp/

会長
メールでも書きましたが すでに登録済みサイトについて問題ありですね
あのまま 放置はちょっと。削除依頼をメールでだしてもいいですか?

マウス配慮して頂いたので
チェックとともに
スパ天行きましょうかな。。

60オノヨル:2010/02/19(金) 21:02:57
(無題)
うむ

誤字修正
夢現(ゆめうつつ)さん です!

61fight:2010/02/19(金) 22:24:29
(無題)
大会期間もあと1週間です。

実ボク杯リーグ戦
1部リーグ
1位e
2位しうまい
3位サンドバック

2部リーグ
1位御幸
2位isahama2
3位koudaiの父

3部リーグ
1位かさご3
2位aha
3位鳳蛋

=============================================

ドロー数王決定戦
1位鳩山理紀夫
2位e
3位しうまい

=============================================

オノヨルさん復活ですか。
最近リーグ戦の人数が減少しています。
ぜひ、戻っていただけたら助かります。
リーグ戦は来月このままにしますれど。

ちなみに、スペシャルグレード大会の戦数王決定戦に
内定していますよ。

復活しますか。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

62しうまい:2010/02/19(金) 23:38:07
バイブル
会長殿。ボクシングバイブルなるもの、ぜひ一読してみたいものです。わたしのサイドでもボクシングの好きな方にぜひ読んでいただきたい本は数冊あります。もしよろしければ。

63:2010/02/20(土) 02:05:20
(無題)
会長
マウス ボディジャブについて
大満足です。かなり有効に使えます。有難うございました。

fight氏
リーグ含め完全復帰は…
同じこと繰り返している気がして。
掲示板で引退っぽいこと書いて 数日で復帰、みたいな。

気持ちが揺れるというか 精神面で弱いので 不安です

今回、デスクトップ使用、初めてフル画面でやりました でかかった。。
それに 無頼男氏 det_tr氏 という 初めから強い謎の刺客達に驚き
ねった氏がずいぶん強くなっておりさらに驚き(600戦でとは)
木村さんが勝率上がり調子なのは凄いし
色々楽しかったです

終了しデータをメモリーカードに移そうとしましたが何回やってもうまくいかずエラー。
おそらくセキュリティ等かなりいじってあるPCですのでそれが問題かと。CDに書き込み何とかOKでした。

まだ私用ノートPC(中古)を使える状態にセットしていないのでそれ完了し次第 復帰
かな……。 意見ありましたらメールでもここでもおっしゃって下さい(どなたでも


あいかわらず長文失礼しました

64:2010/02/20(土) 06:43:22
2.33
やっぱり2.32同士でもダメだったとの報告アリ。
ご迷惑をお掛けしますが処理軽減を全て2.30時代に戻した2.33を緊急リリースします。

出勤前にはメールを送るとこまで…!

65fight:2010/02/20(土) 08:01:05
オノヨルさん
>気持ちが揺れるというか 精神面で弱いので 不安です

大丈夫です、この掲示板に来ているという事はスパ天に
参加している事と同じです。
よって、強制的に復活です。
勝手に決定です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

66fight:2010/02/20(土) 08:53:54
節目記録
節目記録

木村雅人氏  2000戦
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

67鳳蛋:2010/02/20(土) 13:08:48
アフェリエイト
以前に実ボクサーバー維持費についてアフェリエイトの話がありましたが、
私がネットショッピングで購入するもので、一番多いのは書籍です。
なぜなら、私の好きなSF小説は大きな書店に行ってもあまり品揃えがよくないからです。
ちなみによく使うサイトはコンビニが近くにあり、
受け取りやすいのでセブンネットショッピングです。
http://www.7netshopping.jp/

さて、そこで考えたのですが、どうも実ボクユーザーには
読書好きな方が多いように思われます。
なので、ボクシングやゲーム作成などの書籍を紹介するコーナーを作り、
アフェリエイトをすれば多少は収入になるのでないでしょうか。
試しにamazonのアフェリエイトを調べてみましたが、
割と簡単に導入できるようです。
https://affiliate.amazon.co.jp/

さらに言えば、本を買いたい場合などに掲示板で
「この本を買いたいので、紹介して〜」などと書き込み、
サンドバックさんにリンクを張ってもらってから購入すれば、
いくらかの広告料が入るはずですし、
同じものを購入したいと思い人が結構いれば、
どんどんと紹介コーナーも充実していくことでしょう。

もちろん、他人には内緒で購入したい本の場合は駄目ですが・・・

>やっぱり2.32同士でもダメだったとの報告アリ。
>ご迷惑をお掛けしますが処理軽減を全て2.30時代に戻した2.33を緊急リリースします。

o2システムでのネット対戦の仕様は、
おそらく対戦相手に直接データを送るのではなく、
必ずサーバー(サンドバックさんのマシン)経由で、
相手にデータを転送する仕組みだと思うので、
seUserStatでチェックせずにデータを送ったりすれば、
相手が落ちていた場合に、
行き場のないデータがサーバーにどんどん投げつれられてしまい、
サーバーの負荷が増えてしまうような気がしますね。

まあ、すべての試合がきちんと完了すれば問題ないのですが・・・


>3部リーグ
>1位 かさご3
>2位 aha
>3位 鳳蛋

お、昇格できるかも?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

68ビョーク@群馬:2010/02/20(土) 13:59:55
mixi実ボクコミュ復活♪
皆さんご無沙汰してます。
今運転免許取得のため、群馬に帰省しています。
なので今は、自宅のPCからの書き込み、スパ天にも入れません。(笑)
しかしその間にも、実ボク普及の草の根運動(?)を続けています。
以前、mixiに実ボクコミュを立ち上げたことがありましたが、管理人である僕の不手際により消滅(せっかく入ってくれたUMEさん、パロさん、本当に申し訳ありませんでした)、しばらく打ちひしがれていましたが、コミュの仕組みがわかったので再び立ててみました。
コミュ内の「トピック」という掲示板がなかったり、コミュのメンバーが1人だったりという状態が1ヶ月続くと、自動で削除になるそうです。
とりあえず今回は、自己紹介トピックを立てておきましたので、削除されないと思います^^;
というわけで、実ボクやっててmixiもやってる方は、是非入っていただけるとありがたいです♪
あと、トピックは参加者が自由に立てられるようにしてありますので、「こんなトピックがあればいいなぁ…。」というのがあればどんどん立てちゃって下さい♪

http://bjork2009.blog85.fc2.com/

69木村雅人:2010/02/20(土) 18:11:02
mixi実ボクコミュに入りました!
こんにちは。初めて書き込みします。
ビョークさんの立ち上げたmixiの実ボクコミュに入りました。
少しは実ボク普及につながるかな。

70M・マウス:2010/02/20(土) 19:20:25
(無題)
キーボードのM・マウスです。

会長さん、大変ですね ^ ^;
「何もセン伝」部長ですが、ユーザー皆様それぞれ頑張っておられるようですね。

持論の
「実ボクが何をしてくれるのか、ではなく我々ユーザーが実ボクに何が出来るのか」
芽が実に、実が花になりつつあるように思います。
そして、大樹に。。。。
----------------------------------------------------
ゴールデンタイム、落ちまくり、固まりまくりでした ^ ^:
スパー成立、半分ぐらいだったと思います。
う〜〜〜〜ん?!
3組、10人前後の入室でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007670M.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

71:2010/02/21(日) 03:13:44
なんか元気がでてきた♪
> seUserStatでチェックせずにデータを送ったりすれば、
> 相手が落ちていた場合に、
> 行き場のないデータがサーバーにどんどん投げつれられてしまい、
> サーバーの負荷が増えてしまうような気がしますね。

2.33で上記seUserStatを復活させました。
マウス氏指摘のスパー落ちも同じ原因のような気がしています。

鳳蛋氏にアドバイス頂けて、安心できました。

今日は仕事中も全然集中できなくて、
普段よりも2時間も早くあがってしまいました。
(ノルマまで5000円足りず。あきらめ〜)

2.33で安定するといいなぁ…


> ボクシングやゲーム作成などの書籍を紹介するコーナーを作り、
> アフェリエイトをすれば多少は収入になるのでないでしょうか。
> 試しにamazonのアフェリエイトを調べてみましたが、
> 割と簡単に導入できるようです。

うわ〜、今回のバグがひと段落したら…と考えていたのですが、

直リンクがあったので眺めていたら…
登録までしてしまいました♪

近く導入します。
いつもアドバイスしていただきありがとうございます!
(話題の面でもいいですよね♪)


> もちろん、他人には内緒で購入したい本の場合は駄目ですが・・・

そこが一番知りたかったりして♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今運転免許取得のため、群馬に帰省しています。

こないだラジオで変な地名チャンピオンってううコーナーで
群馬の「なんじゃい」という駅が優勝していました。

漢字ではどう書くんだろう…♪

> しかしその間にも、実ボク普及の草の根運動(?)を続けています。

ありがとう〜♪
そんなことしてるのに東大ってのが凄い♪

パロ氏は追試だけど、ビョーク氏は大丈夫かな?


> 実ボクやっててmixiもやってる方は、是非入っていただけるとありがたいです♪

ぬぉー! 友達がいないので、ミクシってない!
なんかでもそろそろ登録制になるって聞いたような…?
そしたら入るね♪

> 少しは実ボク普及につながるかな。

うえーん、木村氏もありがとーっ
ありがとーーーっ

更にオノヨル氏もサンキュー♪
なんちゅう幸せ者だ、俺は♪♪♪

なんか掲示板読んでいたら元気が出てきた。

仕事もできず、ちょい悲しい気持ちでしたが、
なんてこたぁない、こんなに色々な仲間がいるんだ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふっと運転中にアポロクリードという名前を思い出す。

役者の名前は知らないけれど、あの人は俺の中ではアポロ。
プレデターの時だって、「あっ!アポロ死んだ!」と思ったっけ。

(意外とすぐ死んだ)
(若者はこの内容がわかるまい!)←なぜいばる?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> とにかく、つめが甘かったのだと思いますので3月4日まで
>必死に片っ端から教科書暗記に努めたいと思います。。。

ぬおー、ピンチ!

パロ氏はしばらくダメそうだね、
そっちに集中して我々の出会いはまたいずれ!
(こっちに来るとまずいぞっ♪)
(ピアノ演奏会、楽しみはとっておくからね♪)

> さすがに私は留年とまではいきませんでしたが…

まさにサバイバル!
弱肉強食の世界!!

留年したら親が…
財布がっ!?


オフ会はフリッカー氏としうまい氏で2/28、
ボクシング書籍交換会、かな?
(楽しみ〜♪)

フリッカー氏、そうなったら読み終わった本をお願い〜
実ボクユーザーにて循環させよう♪

みんな同じ本を持ってきたりして♪

他にも参加意思のある方がいたらぜひ〜
おいしいカレーがでます!
(お金のかかる会ではありません)
(竹ノ塚駅待ち合わせの予定、時間は昼頃?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

空位のボク街王座、決定トーナメント!!

2/21、サンドバック入室時にいたメンバーで争います。
形式未定。少なければ総当り。多ければトーナメント。

状況によっては、サンドバックに勝った人に贈呈、かな?

午前中に入室できると思います。

72無頼男:2010/02/21(日) 06:16:03
オプトメディアについて
先日ネット版に移行した際に、体験版と付随するオプトメディアをアンインストールしようとしたのですが、方法を誤ったようで以前のデータもすべて失われてしまいました。名前は変更していないのですが、戦績等が消えてしまったようです。同名の人物が二人いるようになってしまうなど、問題がおこる可能性も考えて報告しておきます。更新等大変な時にすみません。何か解決策などあればよろしくお願いします。

73:2010/02/21(日) 08:07:59
ご心配なく♪
581戦 275勝(247KO)295敗 11分

現在の無頼さんの戦績です。(凄いペース♪)
これがサーバーに残っているので焦ることはありません。


で、セーブデータが消えてしまったとしたら、
大変申し訳ありませんが、また基本技術からやり直してください。
(しかし、今の無頼さんなら簡単なはずです)

んで、普通に「無頼男」として、
以前と同じ名前でスパ天を楽しんでください。

0からのレベル・戦績となりますが、
それにいつでも以前の戦績をプラスすることができます。

その合算方法をお教えしますので、私宛にメールを送ってください。



ちなみにオプトのアンインストールでセーブが消えないはずだと思うのですが、
環境によっては消えちゃうかな…?

・同じ場所にインストールしているか?

もしインストール場所が違うと消えてしまったように感じられます。が、元のインストール場所にセーブデータが残っているのでは?とも思います。

ただし、セーブデータの発見、移動はPCの知識が必要になるかも知れないので、自信がなければ諦めて合算でいいと思います。

実ボクをぞん分に楽しんでくださいね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さてさて、ボク街王座の決定戦が楽しみです。
本日の午前中でーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

後、体験版の方のバージョンアップを緊急事態として、
特別に公式HPにアップしてある版で行いたいと思います。

2.33
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxt.zip

こちらからダウンロードできます。

スパ天でよく戦う方は、ベクターにアップされるまで時間がかかってしまうため、
少しでも早く安定していると思われる2.33に更新をお願いします。

74M・マウス:2010/02/21(日) 10:29:13
会長さん。
ファイル送信しました。
よろしくお願いします。

うっかりファイルの添付、忘れていました ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

75:2010/02/21(日) 11:40:01
2.34でとどめとしたい!
何度も連続で申し訳ありません。

本日、大事な試合でまたバグが発生し、
スパーが正常に行えませんでした。

新人ハンデを無効にした2.34をリリースしました。

これで発生が治まるのでは?と信じていますが、
もし!(こわーい)発生したらまた教えてください。

後、体験版の方のバージョンアップを緊急事態として、
特別に公式HPにアップしてある版で行いたいと思います。

2.34
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxt.zip

こちらからダウンロードできます。

スパ天でよく戦う方は、ベクターにアップされるまで時間がかかってしまうため、
少しでも早く安定していると思われる2.34に更新をお願いします。

対戦相手が2.34以下だった場合、指摘してなるべく早い移行をお願いします。

大変申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏から送られて来たリプレイデータが
キー情報がまったく保存されていなかったので、
なにかのタイミングで駄目になったのではなく、
スパー開始直後からおかしいと判明。

そうなるとハンデかな…と。

お手数お掛けしましたが、ヒントを頂けて助かりました。
ありがとうございました!

76鳳蛋:2010/02/21(日) 13:06:06
タイトル獲得&防衛
fightさんとの王座決定戦を制して久々のタイトル獲得です。
その後、fightさんとサンドバックさんの挑戦を退けて
初の2回防衛を果たしました。

特に、サンドバックさんとのタイトルマッチは白熱しました〜。
リプレイをアップしたのでよろしければ、ご覧ください。

展開は

1R   サンドバックの猛攻ではじまり、この日サンドバックに連敗していた
    鳳蛋はペースをつかめずかなり劣勢。

2〜3R  なんとか落ち着きを取り戻し互角の展開。

4R   コーナーに追い詰めボディフックを狙うも、逆にボディにカウンターを
    もらってしまい鳳蛋大ピンチ。

5〜6R  ボディのダメージが大きく、鳳蛋かなり劣勢。

7R???? やや単調になったサンドバックのボディジャブ狙いに、
    鳳蛋のカウンターフックが見事にヒット、
    そのままコーナーに追い込みダウンを奪う。

8〜10R 両者ともに決め手を欠き、ややドロドロとした展開に。

11R最終ラウンドにすべてをかけるために、力をためる鳳蛋。

12Rそして、運命の最終回、猛攻の鳳蛋、勝利の女神はどちらに微笑んだのか?

といった感じです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

77M・マウス:2010/02/21(日) 16:39:45
ありゃっ!いつの間に。。。
私としうまいさんの対戦は・・・・・何処に・・・
verアップのナビゲーター役だったのでしょうか!?

しかし、鳳蛋さん相変わらずの実力者ぶり、おめでとうございます♪
昨日はお久し振りのPongchangさんの豪腕・ド迫力パンチを浴びました。

強い人の辞書には「ブランク」の文字は載っていないようですね ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

78オノヨル:2010/02/21(日) 16:59:30
(無題)
現在デスクトップ使用しておりますので
画面が小さく、フル画面に設定しています。

その場合、日本語入力ができないのですが
どうすれば 解決できますでしょうか。

(しかし フェイントの練習になりました

79鳳蛋:2010/02/21(日) 17:47:44
ResoChanger
諸事情により、実ボクのフルスクリーンモードでは日本語入力ができないはずです。

ネット対戦時に画面が小さすぎてやりにくいと感じたら、
鳳蛋作成のResoChangerを試してみてください。

http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/pdb/download/JdBTools.lzh

Vistaや7で動くかどうかは試したことありませんが・・・


しうまいさんにタイトルを奪われてしまった・・・
しかし、しうまいさんはファンの数がものすごったなぁ
残念ですが、また挑戦しますよ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

80:2010/02/21(日) 19:26:42
(無題)
>私としうまいさんの対戦は・・・・・何処に・・・
>verアップのナビゲーター役だったのでしょうか!?

あっ…
すいませーーーん!

出かける用事もあって、例のバグの手がかりで掴めていた事もあり、
焦って決定戦をしてしまいました〜♪

でも本当に役立ちました。

なんせフリーズした試合の両者のリプレイが手に入ったのですから…
(最高の資料でした!)

新人さんへのハンデは一旦休止していますが、
どうにか復活させたいな、と思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>鳳蛋作成のResoChangerを試してみてください。

解像度を変更して見やすくなり、更に日本語入力もできる!
素晴らしいですよね♪

ちなみにログアナライザーが
戦績が多い選手ほど起動に時間がかかってしまうのですが、
あれはどうにか高速化は可能でしょうか?

無理ですかね〜?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>しかし、しうまいさんはファンの数がものすごったなぁ

やっぱりファンの後押しってあるのかもしれませんね。
それがたとえデジタルの数値データだとしても…!


>特に、サンドバックさんとのタイトルマッチは白熱しました〜。

うえーん、悔しいドローでした。

ボディにダメージを与え、弱りきっているはずの鳳蛋氏に
最後の一撃を与えようとするたびに出会い頭に食らう悪夢。

無理せずじっくり判定にたどり着いたらドロー…!

全体的なペースは私でも、爆発力と勇気で要所を取られました。
特にワンチャンス、疲労すら持さずに一気に攻めてきた7R。

自分に足りなかった「勇気」を如実に見せ付けられたシーン。
これに圧倒されて、その後のラウンドは萎縮していたと思います。

勉強になったけど…
ぐやじぃ〜!ぐぞーー

81fight:2010/02/21(日) 19:37:31
SG大会
SG大会の賞点を半分の点数にします。
あまりにも大きすぎた為です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

82鳳蛋:2010/02/21(日) 20:12:47
ログアナライザー
>ちなみにログアナライザーが
>戦績が多い選手ほど起動に時間がかかってしまうのですが、
>あれはどうにか高速化は可能でしょうか?

そうですねぇ、元々がバラバラのテキストファイルですから、
読込むだけでも結構時間がかかってしまいます。
しかし、一番ネックになっているのはソート(並べ替え)部分で
かなり遅いバブルソートというアルゴリズムを使っているのが原因でしょう。
これをクイックソートとかにすればかなり早くなるとは思いますが、
まあ、それほど需要がないであろうということで保留中です。

ソースファイルも公開しているので、
改造してやろうという人がいればお願いします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

83fight:2010/02/21(日) 22:35:03
無頼男さん
購入したのでfightのデーターに追加しようと思うのですけど、
なんとお読みになるのですか
ブレーメン又はむせおとこ、それとも他の読み方がありますか。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

84無頼男:2010/02/21(日) 23:04:34
fightさん
よみづらくてすみません。無頼(男)でぶらいです。()内は性別ということでお願いします。

85オノヨル:2010/02/22(月) 01:06:17
(無題)
鳳蛋さん 情報ありがとうございます。
意外にフル画面でやってる方いないのが驚き。

で、ノートPC新調しましたので(中古
積極的に参加できます  また心折れなければいいのですが。

新人の活躍が目覚ましい!
なんでしょうか この 質の高さは(どっから来たんだろ)

そんな中で 苦戦し 操作機器変えるー って方(もうやめたいって方)

  マウス という手があります
コツ、癖、特有の技等 些細ですが 一応自身3人目のマウス派としてサポートできるかも。ここ掲示板もしくはスパ天にて。待ってます いなくても

会長 お忙しい中 色々ごめんなさい。
fight氏、復帰宣言します
マウス氏 またよろしくお願いします

86:2010/02/22(月) 11:51:22
さて、大掃除!
2/28にお客さんが来るということで、大掃除が始まりました。

まず、サンドバックの紐が切れてしまっていたので裁縫!

タコ糸で縫ったのですが、裁縫って力が要るんですね、
こりゃ新鮮な体験でした。

一応、ぶる下げましたが、どこまで重さに耐えるのか…

不安もあり、叩けないっていうのが悲しい♪
(妻いわく「捨てなさい、あるから叩くんだ」と。
叩くもんだってーの♪)

後、子供のおもちゃやらなんやら場所をとっていたものを
整理整頓してたくさん捨てています。

ボクシング本も畑山の自伝がないので探していたら
「あ、捨てた」とのこと。
(うちにある最もイケメンの本だったのに?)


あちゃ〜、捨てるなら読んでいないユーザーに渡したかった〜
今のうちにボクシング本を安全地帯に移動しておかねば…

パソコン本もそうとうあるなぁ…
「はじめてのSQL」、これがこれまでで一番難しかった。

導入したくてできなかった最も大きな要素かな…

エレキギターともお別れかな。
(欲しい人がいたらあげますが、取りに来れる方のみ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんハンデがなくなりましたが、
こりゃ神様が不要だ!と言っているのかもしれません。

でも、なんだか新人さんが増えたような気がしていたのも事実。
ハンデのどの部分でバグがあったのか、
きちんと解明・納得がいったらまた復活させようと思います。

2.34安定していたら、しばらく開発から離れて、
アフェリエイトなどの設置について考えようと思っています。

ちなみにアマゾンからメールで設置の審査に合格したとの事です。

なので、後はいつでも設置できるということみたいなので、
レイアウトやら仕組みなどちょっと勉強します。

さ、そろそろ掃除に戻らないと…
(視線が怖くなってきた)

87鳳蛋:2010/02/22(月) 20:59:16
off会かぁ
 さすがに東京まで行くのは無理なので、ネットで遠隔参加とかできたらいいですね。
 チャットでの参加者募集はありませんか?

>アフェリエイトなどの設置について考えようと思っています

「最近の主婦はアフェリエイトで月10万ぐらい稼ぐらしいよ」
とかいって奥様を洗脳(だま)して、やってもらうといいかもしれませんね。
まあ、そんなにうまくはいかないと思いますが、
サンドバックさんが丁寧に教えて差し上げれば、意外といけるかも?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

88fight:2010/02/22(月) 21:44:55
(無題)
無頼男さん
オノヨルさん了解しました。

無頼男さんをfightのデーターに追加しました。

ドロー数王決定戦。
順位に変動がありました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgdorou.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

89M・マウス:2010/02/22(月) 21:59:22
(無題)
>「最近の主婦はアフェリエイトで月10万ぐらい稼ぐらしいよ」
これは、お勧めできません。

「がくぶん」のアフェリエイトの通信講座を受けましたが
これはPCスキルとは別問題です。
「労多く、実少なし・実無し」の典型的なパターンです。

この領域に頭を突っ込むと大変な目にあいます(経験者は語る ^ ^; )
ネットビジネスは魑魅魍魎、騙し合いの世界である事をを痛感しました。

よって、メルアドを変更し、このジャンルから全て手を引きました。
もし、アフェリエイトを含めネットビジネスでお金を稼ぎたい・・・・
と、いうお方はご一報ください。
少なからずのアドバイスは出来ると思います。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

90鳩山理紀夫:2010/02/23(火) 01:05:25
タイトル戦
pongchangさんからタイトル頂きました。
pongchangさんのエンジンが始動する前のタイトル戦だったので運良く勝てました。
リプレイアップしておきました。

無頼は「ぶらい」と読むんですよね。
新人さんの無頼男さんの名前見た時、2年位前に日本で買ってこちらに持ち帰った本の内の「アジア無頼―「幇」という生き方」というのを思い出しました。
ノンフィクションの本で、日本人でもこんな物凄い人生送るのがいるんだなーと感心しました。なかなか面白い本でした。

91:2010/02/23(火) 06:14:39
(無題)
>チャットでの参加者募集はありませんか?

参加していただきたい♪と同時にチャットする暇かないかも♪

やっぱり実際の人が目の前にいて、
更にチャットにも気を配ると言うのは、
私のテクニックでは無理♪

でも、時々、スパ天は覗くかもしれません♪


>サンドバックさんが丁寧に教えて差し上げれば、意外といけるかも?

これなんですよね、なんかパソコンで自分が知っていることを
教えるのって、なんかイライラと短期になってしまって
自分でもなんでこんな教え方になってしまうんだろう…と!

反省すべき点なんですよね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相からも本の紹介が!

アフェリエイトの設置は明後日に行う予定です。
今、左下にあるトピックスを削除して、
そこに設置しようかなと思っています。

>「労多く、実少なし・実無し」の典型的なパターンです。

あちょ〜っ♪

ま、友達から「あの女は止めておけ!」と言われると
なぜかもっとはまってしまう青春時代と同様、
とりあえずやってみようと思います。

ま、そんなに手間をかけずに気軽に…
時々100円拾える感じで満足しようと考えています。
(その時に妻に対してアピール10倍します!)

>「アジア無頼―「幇」という生き方」

どんな生き方なんだろう…
図書館で探してみます!(本人がアフェリエイトしないし♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏サイトの今日は何の日がグーグルクロームだと変な表示になってしまいます。
報告だけでいまいち的確なアドバイスはできませんが…

92M・マウス:2010/02/23(火) 07:57:22
アフェリエイト。
自分のスキル不足を棚に上げた書き込みでしたが・・・ ^ ^;
まっ、これでメシ食う訳でもありませんし、損しなければ良しですね ^ ^

しかし、総理もタダ者ではありませんね♪
リプレイ観ていませんが、かなり厳しいボディーの攻め合いがあったのでは。

先日Pongchang さんと対戦した折、余りにも厳しいボディー攻めに
「お腹はぶたないでっ!!」と申し入れしましたら
今度は更に厳しい顔面攻めでボッコボッコされました ^ ^;

何とかしなければ・・・・

http://homepage3.nifty.com/den1623/

93オノヨル:2010/02/23(火) 17:01:45
実ボク体験版
ディンギル ゲームズ さんに紹介しました
http://dimguilgames.jp/

94fight:2010/02/23(火) 20:12:29
(無題)
>fight氏サイトの今日は何の日がグーグルクロームだと変な表示になってしまいます。
すみません、ある方が作ったソフトなので、私にはどうする事も出来ないです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

95鳳蛋:2010/02/23(火) 21:16:38
確定申告のシーズンがやってきました
>参加していただきたい♪と同時にチャットする暇かないかも♪

やはり難しそうですね。ボイスチャットとかもありますが、
複数人参加できるのはなかったような気がしますし・・・

>これなんですよね、なんかパソコンで自分が知っていることを
>教えるのって、なんかイライラと短期になってしまって

人にものを教えるというのはなかなか難しいものです。
相手が「何を理解して、何を理解していないのか」
を正確に把握することが重要だと私は思っています。

まあ、スポーツとか場合は「これは体で覚えるのだぁ〜!!!」
という手法の方が有用なのかもしれませんね。

>「労多く、実少なし・実無し」の典型的なパターンです。

"個人でゲーム作成"とかが正にそれに当たります。

>この領域に頭を突っ込むと大変な目にあいます(経験者は語る ^ ^; )

ははは、何事ものめり込み過ぎるのはよくないですね。
私も株でもやってみようかなぁ〜、と
税込6825円もするテクニカル分析の本をつい買ってしまいました。
しかし、JALやウィルコムの会社更正法申請が行われた
影響もあってか日本の株価は足踏み状態です。

そんな訳で、いい香港株の銘柄を教えてくださ〜い。 > 総理

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007695M.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

96M・マウス:2010/02/24(水) 08:17:57
確定申告、奮闘中です。
会計事務所に依頼していましたが30万〜40万の決算料を取られます。
(その代わり楽ですが・・・・)

よって、専用ソフトで自分でやっていますが
貧乏人は汗を流せ、って事でしょうか ^ ^;

最近ネットで「FX」という言葉を目にしますが、これは株の事なんでしょうか?
中国株で一財産作ったものの一夜でパー〜〜〜!!

鳳蛋さん、くれぐれもご注意を ^ ^;

以前、私の忠告にお耳を傾けず、100万Vの落雷に遭われたお方が・・・・

失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

97:2010/02/24(水) 11:04:23
ちょっと強引ですが…
ginfoという命令でマウス位置を確認、
スパー中や結果画面にて×ボタンの周辺に来たら、
勝手にモニタの左上にワープするようにしました。

これで物理的にバツを押せないはずです。

後、新人ハンデによるバグの原因を調査していますが、
これってなかなか自分の環境で再現できないんですよね。

マウス氏からセーブデータをいただけたので、これで再現できるかテストしてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとなんと…
なぜかマウス氏のセーブデータで対戦をすると
互換性が保たれていないことが判明しました。

あちらとこちらでボクサーの動きが違う…

サンドバックのセーブデータで行うと問題なし。

もしかしたら、×押しではなく、バグかもしれません。
マウス氏、これから本気で調べますので…!

取り急ぎ報告まで。

98:2010/02/24(水) 14:12:15
原因判明?
と言っても、なぜなのか?は、分からないのです。

ただ、マウス氏のセーブデータにて
戦績復活プログラムを使ってもう一度
戦績を入力しなおしたら正常になりました。

で、元のセーブでやったらまだダメ、
んで治したら大丈夫、ということで
箇所としては判明したのですが、
どんな入力をするとおかしくなるのか?までは不明です。

戦績自体は正しかったので、
なんらかの全角系文字列が混じったか、
空白がどこかに混じっていたか…などなど。

ま、判明したので、これでヨシと♪

マウス氏、メールにて入力する内容を明記しましたので、
それをチャット欄にコピーして貼り付けてCtrl押してください。

全て解決するかと思われます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さきほどマウス氏に会えて、復活を確認いたしました。

仕事中ということで慌てていた様子でしたが、
しっかり復活したようです。

大変ご迷惑をお掛けいたしました。

(しかしどういった時になるんだろう…)

(他の戦績復活組は無事のようだけど、本当のところどうなんだろう。
もしよく落ちてしまう戦績復活経験者がいたら教えてください!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

で、新人ハンデは無罪♪と判明したので復活させました。
(疑ってゴメン〜)

2.34、ハンデ復活バージョンとして再アップしたので、
完全版の方はもう一度ダウンロードして、新人ハンデオンにすれば
人気上昇のアドバンテージを得ることができます。
(強い相手を1RKOすると人気値+99が出現!)

更に×ボタン上空にマウスポインタが
到達しないという罠も仕掛けてあります。

スパー中と結果画面では押せません♪
(フリーズした時とかどーすんじゃい!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

株!

トヨタが落ちきったら、チャンスなのかな?

でも何も買わないことで、株について考える時間を
別のことに(家族と遊ぶとか)使ったほうが
ストレス溜まらないかな?と思っているので、
私はマネーゲームには参加しませーん♪

(ようは難しそうなので近寄らないだけ♪)


サーバーの電気代を浮かすために太陽光利用、
窓辺に銀紙を敷いて照明として使っているサンドバック、
アフェリエイトの説明をこれから読みます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アフェリエイト設置しました。

公式HPの左側メニューから「ボク街アフェリエイト」を
押すことでボク街本屋さんへ飛ぶことができます。

ま、無理して買うことなく、どうせ買うのなら…的な
使い方をしていただけたら、と思っています。

(誰が買ってくれたのか、感謝とかしたいけれど
そこまでは分からないのかな〜?)

(時々、売り上げとか報告します)


自分も商品を眺めてみたのですが、
ナウシカの愛蔵版みたいのがあって
感想とか読んだだけで面白そうだなーと。

でも置く場所ないか♪


愛蔵版と言えば、思い出すぜ…

かみさんと付き合って
最初の誕生日になにがいいかな…と悩んだ挙句に買ったのが…

キャンディキャンディ愛蔵版!

19歳、生傷の絶えない革ジャンブーツ男が
年上の女ってなに喜ぶんだろう、と考えた結果。

なんちゅうかわいいモノを選んだんだろう♪
(当時からバグっています)

いや!
なんかかっこいい!よね?
(6000円くらいした記憶が…)

99fight:2010/02/24(水) 20:54:17
節目記録
節目記録
e氏  2000勝
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

100M・マウス:2010/02/24(水) 21:26:43
有難うございました。
何となく「きい坊」が原因だったような気がします。
きい坊のバカ!!!

101:2010/02/25(木) 06:18:15
2/28のオフ会
2/28の正午、竹ノ塚駅、東口、噴水広場にEKワゴンが迎えに参ります。

現在、フリッカー氏としうまい氏の参加が予定されていますが、
車は後一人乗れますので、飛び入り参加も可能です。

目立つように車の上に赤いグラブを乗せておきます。

カレーを食しながら、ボクシング本の交換、
サンドバックやパンチングボールを叩いたり、
マス程度のスパーや経験者立会いの安全スパー体験、
実写でボクシングの開発環境やらサーバーなど…

興味のある方は是非〜
(パロ氏が来ていたら、ピアノ演奏会もあった♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pも佳境に!

無頼男さんが徹夜スパー効果で依然首位も
じわじわと後続が迫る展開!

あ、最新2.34で無頼さんも音声発音に対応しました。
どぞ〜♪

102M・マウス:2010/02/25(木) 06:53:26
月Pランク課より。
今月も残り僅かになりましたが
来月の第1週は
1.確定申告
2.レセプト(診療報酬明細書)集計
3.月Pランク集計
上記の優先順位でのトリプル集計作業が待ち構えています。

従いまして、月Pランクの方が多少遅くなる事が予想されますので
予め、ご了承願います。

=================

オフラインで「ボディー攻め」に対する効果的なトレーニング法。
どなたか教えて頂けないでしょうか。

最近、○理の容赦ない「ボディー攻め」に△意?!を抱いています ^ ^;

マウス操作時代は、は入り鼻を結構ジャブで潰していましたが
キーボード転向以来、翻弄され放っしです。

やはり、ジャブ出しのスピード、タイミングでしょうか・・・

http://homepage3.nifty.com/den1623/

103UME:2010/02/25(木) 12:23:09
オフ会
飛び入りで参加致します!

104フリッカー:2010/02/25(木) 15:44:51
よっしゃー!
さらにオフ会が盛り上がりますね!

当日がますます楽しみになってまいりました!


今日、無料相談のメールがきて、質問内容について調べるために法務局(都内の出張所)へ電話を掛けました。
詳細は省きますが、役人根性、縦割り行政の洗礼を見事に受けてしまいました。

良い人も当然いますが、いわゆる役人が嫌われる理由を、身を持って知りましたorz

105しうまい:2010/02/25(木) 22:08:53
(無題)
会長殿。案内ありがとうございます。12時に指定の場所に伺います。
フリッカーさん、UMEさん、当方おぢさんですがよろしくです。

106:2010/02/26(金) 03:18:15
メンバー決定〜!
これで車は満杯です♪
(男4人♪スパ天仲間♪)

(もし人数増えたらダーティハリー状態、その方は天井張り付きでお願いします。
しっかし、歩道橋の上に立つイーストウッドの勇姿。まさにダーティ!?)


UMEさん、もーギリギリまで焦らすんだから〜♪
(んで文字数が少ないのもまたクール、彼らしい♪)

ボクシングバイブルを読み終わっていたら、
しうまい氏に循環させるので持参よろしく〜!
(本当にあれは名著だと思う。)

しっかし、今回はスパ天屈指、生粋のボクシングファンが揃った♪
すごい! 濃すぎる!!! マニアすぎるーーっ!!!

前回はZIR氏がボクシング特にどうこうではなかったので、
あんましボクシングの話をしなかったのですが、
今回は物凄いことになりそうです♪
(前回、最初の話題は世界の独裁者。なぜだったんだ…!?)

指導、国内、wowow、新旧ボクサー、ジョー氏ダジャレ、
なんでもござれ!
(鳳蛋氏がいれば広島ボクサーの話題なんかも♪
中広、坂田。名古屋よりも今は広島かな?)

楽しみにしていま〜す♪

あ、そういえば、しうまい氏だけお顔を知らない…。
なにか目印って必要ですかね?

(私は実ボクボクサーの着ているシャツで…
ん? だめだ、寒すぎるか! 車の上の赤グラブが目印です!
しうまい氏から話しかけていただけると助かります!)

>当方おぢさんですがよろしくです。

いや、心配要りません! 大丈夫です!
あまりフリッカー氏から若さは感じられません♪
(そもそもボクシングの話題も私以上に古いし…!)
(いや〜、興奮してきて、失言が…)

あと…
今回のメンバー共通点。

全員、実ボクのテクニシャン、実力者である点。
(もちろん、私も入れていいですよね…!? よね!!?)

あ…
ポップンミュージック、先週、売ってしまった♪
(我が家では、リズム天国とオス!応援団、ドンキーコンガが音楽ゲーム)


当日は「第一回実ボクサミット」も行いたいな、と…
以前から保留していた点を決定したい、と考えています。

・Bダメージによるスウェー速度低下をもっと激しくしたいがどうか?
・ジャブからガードが常に一瞬。ジャブ連打による疲労時にガード押しても1フレーム反応なしではどうか?(Bダメージあるともう1フレーム追加)
・リングの広さは実は変更可能な状態。なにか活用できないか?
・新人さん定着までのナイスアイデアはないか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボデラー対策について、wikiに記事…、
あ、これだこれだ。(古いですが)

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/265.html

個人的には、ちょっとでもやられてきたな、と感じたら、
前後に動いて翻弄します。(時間も稼げる)

Bフック空振りなんてしてくれたら、シメシメです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

107M・マウス:2010/02/26(金) 07:32:41
有難うございました。
ボディーにはボディーで対抗するのも策かもしれませんね。
ボディー中心のトレーニングをやってみます。

明日のオフ会、ご盛会を祈ります。
その時分は確定申告の書類とPCに埋もれている頃だと思います ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

108:2010/02/26(金) 14:59:42
(無題)
>明日のオフ会、ご盛会を祈ります。

日曜ですよ〜、間違えて来ないでね♪
(大丈夫ですよね?)

マウス氏ともいつか会えると信じています。
東京に来た時、宿代を浮かしたい時は声をかけてください。
(私にできるせめてもの恩返しですね)

即席で実ボク歯科検診?をやってもらったりして♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク会議の議題を書いたら止まらなくなって実装しちゃいました。
2.35で採用するつもりです。

>・Bダメージによるスウェー速度低下をもっと激しくしたいがどうか?

激しくしました。

これでボディにダメージを負ったときに
スウェーすると危険度が大幅にア〜ップ!

最終ラウンドのスウェー逃げにドラマが?
もうスウェー逃げはお手上げ!とはならないかも?

>・ジャブからガード戻しが常に一瞬。
>ジャブ連打による疲労時にガード押しても1フレーム反応なしではどうか?
>(Bダメージあるともう1フレーム追加)


ジャブ連打するとガード戻しにディレイ追加。
更にボディダメージ少量あってもディレイ追加。

ボディにジャブ打ってから、顔面に返すと
やや当たりやすくなるかも?

しかし、ほんの一瞬のディレイなので、
ギリギリ間に合っていたジャブが当たるイメージかな?

ジャブ派にやや不利な変更かもしれません。
(kazu氏とかに影響あるかも?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャット画面にて、部屋を作った状態でなにかを発言したと同時に
誰かが部屋をクリックすると落ちてしまいます。

時にはまわりを巻き込んで落ちたりするようなので、
部屋を作るとチャットができないようにしようか、
と考えたんですが、特に問題ないですかね?

発言すると「リング作成後は発言できません」と表示されるので、
混乱は起きないようにするつもりです。

相手が話しかけてきたら、リングを消してから返事、

最初は面倒かと思いますが、慣れてしまえば、
リングが設置された=やりましょう!、と同意、
みたいな暗黙の了解となるかな〜?と。

よりスムーズな連戦が可能に?

109M・マウス:2010/02/26(金) 17:21:10
(無題)
5〜6年ぐらい迄は、会務で年に1〜2度上京の機会がありました。

当時は「江戸川区・松江」(多分会長さんご存知と思います)の友人宅で
家族ぐるみの一晩を送りました。

3階建て、二重窓で、開けると目の前には首都高速が・・・・
時々、ユッサユッサと揺れ驚きました。

>即席で実ボク歯科検診?をやってもらったりして♪

その折は診療器具持参でお伺いしマウス ^ ^

皆様によろしくお伝えくださいませ。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

110aha:2010/02/26(金) 18:32:34
復活!!!!!!
ども。ahaです。
学校のテストがあり、12日(金)〜25日(木)まで実ボクを休んでいました。
(といっても、一度だけ会長とやらせていただきましたが・・・)

がしかし!。今日からこのaha、復活いたします。
今こうして見ると、なんだか見慣れない新人さんが多数いますが、
新人さん含め、改めましてよろしくお願い致します。
      頑張るぜ!!!!!!!!

111fight:2010/02/26(金) 21:40:17
リーグ戦&大会
更新しました!!
実ボク杯リーグ戦
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

SG大会
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

年間獲得賞点
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/syouten.html

会長、
box04ファイルのデーターですけど、左から34番目が戦(最後に戦った時)
ですけどfightの場合は8175とでるのですけど何かおかしくなっていませんか。
たとえば無頼男氏は1でした。
何かわけがわからなくなってきました。
解決しない場合はbox04分析はやめにします。
fight
42443&11925&20363&814&4610&641&54162&40103&3286&1547&184086&187492&184065&19443&13473&25949&437215&35722&76527&935&1657&6205&0&0&5376&2971&66&1526&307&1583&549464&568879&634822&8175&4204&3943&3919&52&218&240&11652942&0&0&0&0&0!

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

112M・マウス:2010/02/26(金) 22:03:19
キーボードで。
Pongchangさんの19連勝目、止めました ^ ^
以前にも・・・・・・!?
むふふ♪

> オフ会日、すっかり間違えました ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

113鳩山理紀夫:2010/02/27(土) 00:36:26
スパ天タイトル
スパ天王座、無頼男さんに持って行かれました。
99%判定で勝ったと思っていたところ、文字通り最後の最後、最終R3分で・・・・・
まさにスジ書きの無い、長島茂男氏の言うメイクドラマな展開でした。
リプレイアップしておきました。

114M・マウス:2010/02/27(土) 07:34:05
今度は間違いなく ^ ^;
明日のオフ会、ご盛会を祈ります。
ご報告、楽しみです ^ ^

間違えた人間が間違いを指摘するのは憚られますが

「長島茂男氏」→「長嶋茂雄氏」

総理、突っ込みごめんなさい ^ ^;
ボディー攻めのお返しです ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

115しうまい:2010/02/27(土) 09:35:29
(無題)
会長殿。以前貴我間で話題になったジャッカル丸山vs関博之(第1戦)のビデオがクローゼットの奥から発掘されました。明日おもちします。

116鳳蛋:2010/02/27(土) 21:27:03
3部リーグ優勝〜!!!
下部リーグとはいえ、やはり優勝という響きはよいものですね。
今月は1部リーグ昇格が目標です。

そういえば先日、駅の周辺にやけに人がいるなぁと思っていたら、
どうやらサンフレッチェのACLの試合があったらしい。
地方チームですが、なんとか勝ち抜いて世界大会に進出してもらいたいです。
昨年のトヨタカップ決勝戦はいい試合だったなぁ〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

117:2010/02/28(日) 03:43:15
(無題)
>江戸川区・松江

うわっ、家の家内が育った場所です。
縁があるものですね〜♪
(ちなみに弟の奥さんが偶然妻と同じ中学校!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> がしかし!。今日からこのaha、復活いたします。
>頑張るぜ!!!!!!!!

かっこい〜♪
テイクオンミーーーーッ!!!
(あれは高い声を自慢するような歌だった♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>box04ファイルのデーターですけど、
>何かわけがわからなくなってきました。

申し訳ない〜、報告してませんでした!

戦数は桁数が多いので、少しでもデータの送信量を減らすべく、
送信後に、勝ち星・負け数・引き分けを合計して算出するように変更しました。

どうにか対応できますでしょうか?
(難しいかな?? エクセラーの本領発揮か!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> スパ天王座、無頼男さんに持って行かれました。

V5戦で失敗〜!

ちなみに…
V3戦となった、vs はまこ〜戦が史上初の
無観客タイトルマッチとなりました♪

一体なにが!?
(フィギュアと重なったのが原因か!?)



かつてガッツ石松のタイトルマッチが台風で大変だったそうな。

タクシーの運転手に「試合会場まで頼む」と言うと、運転手が
「こんな嵐の中、なにしに行くんですか?」と質問。

ガッツの返した言葉がなんともかっこいい。
「決まってるだろ、チャンピオンをぶっとばしに行くんだ」

こんなの乗せちゃったら、しびれる〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ジャッカル丸山vs関博之(第1戦)のビデオがクローゼットの奥から発掘されました。

伝説の一戦、上映会しましょう♪
(そんな時間あるのか? 足りない!!)

ストレート系と伝えられる関ですが、
ではでは接近戦ではどんな武器があったのか、
などとても興味があります。

クリンチ技術に難があったのでは?
もしくはストレートそのものに意外な欠陥があったのか…

記事でしか読んだことがない名試合。
こりゃ正座だな♪

個人的に印象に残っている国内KO決着。

浅川 vs 福田は、どっちも面白かったし、
佐藤仁徳 vs 吉野弘幸、リック vs 坂本博之、
りゅうこう vs 松倉などもタイプが対照的でよかった。


世界王者になった選手を含めると
新井田 vs 鈴木、セレス vs 石原、
徳山 vs 井岡、飯田 vs 松島…

個人的な期待外れだったカードは
山口 vs 名護、かなぁ…?
(いや、立場ある二人だけに仕方ないか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏にそういえばお願いしたいことが!

オフカイの最中、BGMでさ、熱帯ジャズ楽団なんてかけたらよくない?
CDあったら持ってきて〜♪

カシオペアって感じじゃないよね、きっと♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏のブログが完全復活、がんがん更新されています♪
(「ポリボク」で検索!)

118fight:2010/02/28(日) 06:19:23
(無題)
節目記録
無頼男氏??  1000戦歴代対2位の早さです。
御幸氏    2000勝
しうまい氏  3000KO

達成おめでとうございます。
来月更新します。

==============================================================================

>送信後に、勝ち星・負け数・引き分けを合計して算出するように変更しました。
いつのまに、変更したのですか。

ごめんなさい、けっこう手間なので廃止します。
BOX4ランキングは削除します。
BOX4ランキング選手分析は今までのはこのままで、
追加する方に関しては、廃止します。

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

119:2010/02/28(日) 10:49:44
(無題)
>ごめんなさい、けっこう手間なので廃止します。

ですよね〜、申し訳ありませんでした!

悩んで困っていた時間を考えると、
なんと謝っていいのやら…

>BOX4ランキングは削除します。
>BOX4ランキング選手分析は今までのはこのままで、
>追加する方に関しては、廃止します。

了解いたしました!

要望して追加していただいたデータなのに
不手際でごめんなさい〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼氏の1000戦達成記録が歴代2位の速さ。
一位じゃないことに、びっくり♪

タイトルも獲ったし、飛躍する香りがビンビンします!
(次は初防衛を達成したいですよね♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さ、今日はオフ会です。

なんと外を見ると…、雪!

足元に気をつけていらっしゃってください!
温かいカレーが待っています!


しうまい氏が王者のまま、来日。(日じゃないか♪)

公開タイトルマッチの可能性もあるので、
本日午後入室していただけると、
本当に観客付きのタイトルマッチを行うチャンスが…?

120フリッカー:2010/02/28(日) 11:15:01
(無題)
ただいま、京浜東北に乗っています。

到着は正午ジャストまたは一分オーバーになりそうです。

よろしくお願いします!

121:2010/02/28(日) 12:35:52
寝坊
致しました(汗

着いたら連絡致しますので
お先に向かって下さい!

122:2010/02/28(日) 12:37:55
UME氏ーーー!!
今、竹ノ塚駅でお待まちしています。
12時50分ぐらいまで待ってダメならば、

一旦、自宅へ帰ります!

そのあとも、ちょくちょく掲示板は確認しますので書き込みいただけると助かります。

お待ちしてまーすっ!!

123:2010/02/28(日) 12:44:54
えっと
今から出るとかいうレベルなので
先に向かって頂けると助かります・・・汗汗。

名前欄クリックで携帯のメルアドに送れますので
そちらでどなたか連絡くれると助かります!

124UME:2010/02/28(日) 13:25:47
えと
あと10分くらいで着きますー
お騒がせして申し訳ないです!

125:2010/02/28(日) 13:34:44
(無題)
UMEさん、お疲れ様です。

今、会長が向かいましたので、駅東口の噴水前で

お待ちくださいーー^^

126しうまい:2010/02/28(日) 19:54:17
今帰宅しました
会長殿、フリッカーさん、UMEさん、ありがとうございました。
「世界の独裁者」の話題で切り出そうと思っていたのですが(嘘)、
ボクシングフリークの皆さんを前にして我を失ってしまいました。
ホント、いろいろと豆知識を教えていただき(&マスボクシング)感謝感謝です。
あっという間の半日でした。

これからバイブルを読み込むこととします。

総理、御幸さん、入れ替わり対戦いただきありがとうございました。

あと、会長の奥さん、カレーおいしかったです。
お嬢ちゃん、ぼくちゃん、大好きなパパを独占しちゃってごめんなさいね。

取り急ぎ御礼まで。

127:2010/02/28(日) 20:18:04
オフ会♪
しうまい氏、フリッカー氏、UME氏の参加で行われた
実ボクオフ会、名付けて「フリッカー氏の行政書士合格記念会!」。
(今、名付けました♪)

朝から雨模様(時に雪混じり)で心配されましたが、
メンバーが揃う頃には、どうにか傘がなくても大丈夫な状態に。

まず、しうまい氏が落ち着いた歩みで登場(さすが年の功♪)、
しかも、しゅうまいをお土産にするというかっちょよさ!

会った瞬間から旧知の仲のよう、一気にボクシングの話題に…。

チャットという通信手段が確実に心を結んでくれていた、
スパ天で拳を交えた絆を実際に確認できた瞬間でした。

そして、本日の主役フリッカー氏が登場、
合格おめでとうの言葉が終わると更にボクシング談義…!
(最後の雄、UME氏は寝坊により遅刻♪)


話題はボクシング、実ボク、…そしてなぜかグラボクに!

二人ともグラボクの古参ユーザーである事実が発覚、
今でも熱心にやっているという事から、
私も当時の記憶を思い出しながら話題に参加。

なんということでしょう!
二人とも開発者の私よりもグラボクに詳しいのです♪
(ビフォーアフターっぽく)

ボクシングファンだからこそ、勝手に補完されるグラボクの世界。
あのゲームの持つ時を超えた普遍性に作者ながら感激しました。
(二人ともやりこみすぎです!)

で、UME氏の登場、ここから話題が徐々に海外ボクシングへとシフト。
ユーチューブでの名試合ダイジェスト、UME氏リミックスを楽しむ。

そして、西沢ジムのプチ復活…!
(なんか強引に♪)

前回よりも格段によくなっていたフリッカー氏、
繰り返したシャドーですでにフォームが完成していたしうまい氏、
立ち気味ながら、飛ばしてくる右が不意で鋭いUME氏。

生粋のボクシングファンばかり、私が教える前から
形が出来上がっていて、拳のインパクト位置も正確。

ガードキャッチの衝撃慣れでダメージの登竜門を体験。
(これがスパー前に絶対必要、前回忘れた♪)

こりゃスパーできちゃうな、と感じてすぐにマス。
ただし、新人同士のスパーには危険が伴うので私が相手。

ポジショニングを移動しながらジャブの刺し合い、
3名とも自分の中で可能なボクシングをしっかり展開。

こちらのジャブに無反応なボクサーは一人もいませんでした。
(それどころか私が左肩痛めて3R持たず、とほほ♪)

もっともっと深くやろうと思えばできましたが、
「プチ復活!」をしうまい氏のブレーキで思い出し、終了。

壁にぶつかるまでやって、次回までにその対策を考える…
の循環が西沢ジムの基本ですが、プチなのでこれでOKです。

あれ…、なんだろう、このちょうどいい感じ。
体験が目的なら、この段階で止めるのも意味がありそうです。
(でも、精神的にまだ未成熟で幼い段階なら、
このままだと調子に乗る可能性アリ、は心に刻んでます!)

拳の交換、ボクシングの初体験をどう感じたのか…?
それぞれに充実した手応えがあったんじゃないか、と。(想像!)


休憩後に実ボクを起動、総員サンドバック名義でスパ天入場!
首相や御幸氏と対戦するもみんなやたら不調(リアルダメージの影響!?)。

これだけ濃い面子で、12戦4勝8敗…。
サンドバックの成績はボロボロ〜♪(わざとか〜?)

その後は持ち寄ったボクシング本の交換会、
時間が許すならいつまでも続きそうな雰囲気の中、
時間も押してきたので惜しまれつつ閉会となりました。

最後にフリッカー氏の行政書士合格証明書が降臨!

(よーし、俺も個人タクシーの資格を絶対に取るぞ!)
と改めて決意(これが大事だと思う!)できました。

楽しかったな〜♪

お別れの竹ノ塚駅に到着する寸前まで
ボクシングの話題は絶えませんでした。

(思ったよりも遅い時間になってしまい申し訳な〜い)
(あれ? 左肩が上がらない…。もう歳なんだなと実感!
真部 vs 植田や飯田のラストファイト、肩のトラブルを初めて体験、
ボクシング的マゾなのでもっと試したかった気持ちも!?
私の続きを勤めてくれたフリッカー氏、サンクス!)

(フリッカー氏、教えてあった肩上フック、良かったよ〜)
(しうまい氏、こちらの圧力に視線切らないのを感心♪)
(UME氏、距離維持も打つべきチョイスも正解。刺し合いできてた!)

また機会があったら、会いましょ〜♪

(交換した本は、アバウトな仲間内流浪の旅に。
気長〜な感じでまたいつか持ち寄りましょう♪)
(もし紛失とかあっても、私の本は問題ないです)
(お土産を美味しく頂きました、ありがと〜♪)

128UME:2010/02/28(日) 22:34:39
おつでした!
遅刻すいませんでしたw
とても楽しかったです!二の腕がすでにやばいですが・・・w


足運びが全くわからなかったですが
膝を柔らかくしとくのが解決方法かなーとか今更ながらに思いました。
ひとまずシャドーだけでワンツースリーまでは綺麗に打てることをしうまいさんが証明してくれたので
もーちょっと色々練習してみようかと思います!

あと実ボク4連敗してすいませんww
みゆきさん強くなりすぎ!

129:2010/03/01(月) 08:46:00
(無題)
月間Pの結果発表〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1002.htm

すっかり公開を忘れていました♪
新人さん、ベテランさん、がんばってくれています。

うーん、開発者なのにランク落ちしてしまった〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>膝を柔らかくしとくのが解決方法かなーとか今更ながらに思いました。

パンチの来る色々な方向から押してもらっても、
倒れないフォームが理想的なフォームと言います。
(パンチが届く距離ならば)

が、横田広明や木村鋭景とやった木内というアウトボクサーは
UME氏くらいのスタンスで両名選手をキリキリ舞いさせました。

なので、スタンスの広さは絶対的な決め事ではありません。
彼もジャブとストレートを灯台の上からポンポンだった。

現状ではUME氏は木内タイプ…、じゃ分かりにくすぎる♪
(しうまい氏やフリッカー氏だって分かるまい!)
あ、海外でいえば、ポールウィリアムズだって狭かったよね。

距離守って動けば、疲れるまではそこそこできそう、
んで、次の段階としては、相手が入ってきたら…
UME氏にどんな対策ができるのか? 向いているのか?

そこを自分なりにイメージしてシャドーしていれば、
もし次回があれば、…一ファンとして楽しみですね♪
(すでに脳内サンプルをみんな相当持ってるからね♪)


後はホントーーッにシャドーは有効ですね。
しうまい氏の安定したフォームはびっくりしました!
(年取ると安定するのか!?)

んで、これは予想ですが、フリッカー氏。

とーーっても良くなっていたのですが、
しうまい氏の落ち着いた雰囲気が彼にも波及したのでは!と。

肩痛めて、UME氏とのマスはフリッカー氏にタッチ。
リラックスして有酸素運動できていた…。
進化を目の前で感じられた瞬間がなによりの喜びでした♪


あと、照明器具の紐を打つ遊びってやりますよね?
あれもとても有効だと思いました。

私は30名以上の素人さんを教えていますが、
1/3は、まともにミットの中心を打つことができません。

オフ会のメンバーはみんなその点をクリアーしていました。

実ボクユーザーの皆さん、
さ、紐を前にしてシャドーボクシングしましょう!
(意外と中指の付け根ヒットは難しい♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さん帰って、すぐに熟睡!
(徹夜明けで座談会、2時間しか寝てなかった)

起きたら…
しゅうまいが、あんなに楽しみにしていた、
しゅうまいが、なーーーーーいっ!!
(空箱のみ…!)

「すごい美味しかった♪」
とのことでした!!!

(ちゃんと確認したら、もう一箱あるそうな♪
二箱ってのに感謝ーーーっ♪♪♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここに書いていて思ったのですが…

本当にみんなが私の作ったゲームを楽しんでくれている。
実際に目の前にいる人が私のゲームの話題で盛り上がっている。
代表者が対戦している時、後ろからみんなであーだこーだ…

(首相ワールド、彼のストレートヒット率が尋常じゃない点、
御幸氏のダッキング誘い、その充実した強さについて、
年齢による反射神経の衰え、先読みでカパー可能か?…などなど)

グラボクの話題の時なんて、こみあげてきた感動で
危険な涙腺グロッキーになってしまいました。
(噛み締めて、ダウン拒否!)

不思議なもので会うと、その人のファンになってしまいます。

オフ会ってなんでやるんだろう…と昔は思っていたのですが、
会うってやっぱり素晴らしい。
一緒に語り合うってやっぱり素晴らしい。

スパ天のチャット機能は無駄ではないか、と言われた時もあります。
(対戦だけできればいいじゃないか、と)

が、やっぱり、交流っていうのは、
色々な問題を起こす可能性もありつつ、
その問題を解決する力も備えています。

そして、それぞれが歩む人生の活力となる力もあるんだなぁ…と。

私のゲームを楽しんでくれて、本当にありがとうございます!
純粋に、心から、「嬉しかった」、そんな一日でした。

実ボクを、スパ天を、そして、さかのぼればクラボクも!
本当に作ってよかった〜♪

そして、この活動に参加してくれて、楽しんでくれて、
盛り上げてくれて、手強いボクサーとして立ちはだかってくれる、
全てのユーザーに、心から感謝しています。

ありがとう〜

130フリッカー:2010/03/01(月) 18:53:47
オフ会
昨日のオフ会、大変お疲れ様でした!

私は今頃になって、背中が痛くなっています。

みなさん、知識が濃くて濃くて内心びびりっぱなしでしたf^_^;

マススパーでは、スウェー体勢が不安定になったり足の運びが相変わらずバタバタだったりと、足の強化をしなくてはと痛感しました。
(しうまいさん、パンチスムーズだったなぁ)


また、オフ会ができる機会がありましたら、行いましょう!
(次は後楽園オフとかも面白そうですね)

131:2010/03/02(火) 06:12:34
うわっ!
しうまい氏がボク街王座V10を達成しています!

強豪、御幸氏とのV8を賭けた防衛戦ではホールも超満員、熱狂の7RKO!

その後も雪辱に燃えるねった氏をフルラウンド判定で退けるあたり、
こりゃ長期防衛、ベルトを本気で守る気持ちが伝わってきます!

そろそろ刺客が…、立ちはだかる予感!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男さんからいい提案を頂きました。

グラボクの非オプトメディア化のバージョンはどうなりましたか?と!
(すっかり忘れていました〜)

実はリードミーに実ボクの宣伝を書いたグラボクがあって、
その版で更に非オプトにしたいなぁなどと考えていたら
すっかり手が止まってしまってました。

なので、次回の2.35完全版のメールから
グラボクの非オプト版入手用のURLを記載します。
(完全版の方になら、宣伝メールなしでも♪)


グラボクの需要をオフ会の会話の中からしっかり感じました。

個人的には、グラフとダイアログの組み合わせで
なんというか、気恥ずかしいような気持ちもあったのです。
(稚拙な作品かと)

しかし、情熱はしっかり込められている作品であり、
ボクシングファンにとって大事な作品だと再認識しました。

もうしばらくお待ちを〜…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.35の目玉、Bダメージ時のスウェー速度鈍化と、
ジャブ戻しにディレイがかかる仕様を
オフ会で実際に試してもらいたかったのに忘れていました。

思ったことの半分もできなかったかも♪
(熱帯もデジタル●ピーしたかった!)

ジャッカルも見たかった!
(ビデオのコンセントがない! 妻よ、どこやった!)

132ねった:2010/03/02(火) 17:37:27
1000スパー達成
いつもお世話になります、ねったです。
今日ついに1000スパー達成しました。ほぼ1月での達成で無頼男さん
と同じくらいかなと思ってます。
タイトルマッチのデビューも出来たりしたのでこれからも勝ち数等を
伸ばしていきたいと思ってます。

133オノヨル:2010/03/02(火) 18:16:10
(無題)
たった今決めました

今日このままスパ天にできる限りいます
で 引退いたします

目標200戦かな


なんかいろいろ とね

スタイル粗いですが よろしくお願いします

134ひぃ:2010/03/02(火) 20:27:54
御幸さんとの....
御幸さんとのタイトルマッチ奇跡の逆転でした。
リプレイアップしておきますー

135fight:2010/03/02(火) 20:45:17
各賞発表!!
遅れてすみません。
クリックしまくって下さい。

戦数王決定戦、リーグ戦とも開幕しています。

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

136ひぃ:2010/03/02(火) 20:59:57
むむっ
PACKファイルが消えてしまった。

137オノ ヨル:2010/03/03(水) 01:38:15

形式に沿って 引退と書きましたが
私の場合 やめる と言ったほうがいいのかもしれません

先日の ぽせいどん氏のようにクールに去るわけでもなく

144試合 ばたばたした 粗い内容が多かったと反省しております
それでもスパー相手してくださった方に敬意を。

復帰は ありえません
fight氏 データ、リーグ等削除を、お願いします

138:2010/03/03(水) 04:17:04
(無題)
こんなメールがきました♪
(作ってよかった♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバックさんへ

こんにちは。
コマーシャライザー事務局のマーシャです。
いつもご利用いただきありがとうございます!


2010/03/01時点で、サンドバックさんのCM「実写でボクシング」の再生回数が、1000 回を記録達成しま
した!
素敵なCMを作ってくださって、ありがとうございます★

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>復帰は ありえません

ありがとうございました。
広告など協力してくれたことは忘れません。

特に返事の書き込みは不要です。
さようなら〜、オノヨル氏。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>クリックしまくって下さい。

新時代到来!って感じでした!

あと、リーグ戦での自分の成績がなかなかいい♪
初戦っていうのが向いているのかも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>PACKファイルが消えてしまった。

実ボクにはPACKフォルダを消してしまう仕組みはありませんので、
ひぃさん自身によるファイル移動に関するミスがあったのだと予想されます。

コピーではなく、切り取り移動したのかな…?

不明点があったら、また書き込んでください。
書き込む前に…

・なにをしたらそうなったのか、自分でもよく考えてみる
・相手に伝わるように、文章の内容を見直してみる

など注意していただけると、解決が早いかもしれません。
(状況を文章で伝達するのって、結構難しいんですよね♪)


私としては、実力者のひぃさんが戦闘不能なのは辛いので、
早期に問題が解決できたらいいな、と考えています。

ちなみにどんな最悪の事態が発生したとしても、
新規にインストール、基本技術の習得、スパ天にて戦績復活プログラムの適用、
で問題なく復帰することができま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>タイトルマッチのデビューも出来たりしたので
>これからも勝ち数等を伸ばしていきたいと思ってます。

カウンターの名手、しうまい氏相手にフルラウンド判定まで
二度も(しかも2-0も!)持ち込んだのですから、
確実に安定感は増しているのだと予想できます。

今月の勝率、および初王座に期待していまーす♪

139M・マウス:2010/03/03(水) 06:48:19
月Pランク課より。
先日、ご案内の通り、トリプル集計の一段目、確定申告をどうにか済ませました。
二段目、本業のレセプト集計中です。

月Pランキング一覧、多少遅れます点、ご容赦願います ^ ^;

>CM「実写でボクシング」の再生回数が、1000 回を記録達成しました!

動画とBGMのマッチングが絶妙ですよね♪♪
このインパクトの強さは「実ボク」以上の絶品だと思います♪
転職しても食っていけるのでは・・・・

失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

140サンドバック:2010/03/03(水) 09:19:35
(無題)
マウス氏、ご苦労様です。

そうですよね、個人事業主になったからには、
この時期は色々と手間がありますよね〜。

私もいずれ個タクで独立できた暁には…!

みなさんの書き込み、人生のちょっとした部分から、
私はモチベーションを得て、より確実に免許取得できるよう、
勝手にチカラをもらっていきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんかあのCM、熱いですよね♪
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

最初に出てくるプロボクシングの試合の様子、
二試合ありますが○vs○、○vs○、当てた人がいたらすごい♪

「感じてほしい…」「俺のボクシングを!」ってのも、
ちょっと恥ずかしいかな?とも思ったのですが、
音楽の迫力で一気に押し通していま〜す!!

でも、逆の言い方をすれば…
「俺の!」だから、っていう逃げもできたりして?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャッカル vs 関を観戦!

緊迫の初回、関はキビキビしたボクシングで、
ジャッカルの攻撃を見切って完全に防御する。

有酸素運動のジャッカルと無酸素運動の関、
あまりに関がキビキビしているのが逆に不安要素。

しっかし、練習してきた対策、素晴らしい。
ジャッカルのパンチ軌道には必ずグラブが置いてある。

さあ、伝説の2R、なんと最初の半分がカット!されてたけど、
私のスパー疲れにより意識が飛んだのかと納得する。

初回で見切った関がこのRから攻撃をどこまで挟めるか、
危険のない範囲で試し始める。

その試験は面白いほどに成功していき…
終盤にはもう試しまくって、理詰めダウンを奪う。
更には再開後に飛びかかり、勇気と強引さで二度目のダウン。

アマエリート、無敗、期待のホープ…
古豪を完膚なまでに倒しきった二枚目。

ここまではもう栄光のレールまっしぐらである。
ここまでは…!

続く3R…!
ぬおっ!! 錯覚か!? 6Rが始まった!!

関の動きが重い。酸欠による筋肉疲労が感じられる。
すでにカット、側頭部からの出血もある。

作戦成功による満足感、無呼吸ラッシュによる疲労ダメージ、
ほんの数分前まであった輝きがこれでもかと失せている。

対してジャッカルは、動きの止まったホープに反骨心を叩きつける。

相手に反応するボクシングじゃない、ただ追いかけて、
叩きつける、その反動でまた叩きつける…。

関がダメージを吸収できていない動きになってきた。
出血がひどくなる、その箇所も増えていく…。

ドクターの診断を子供のように嫌がる関。
陣営も泡食って、怒号が飛んでいる。

パックリ…、ドロドロ…。
ストップは妥当だったと思う。

観客も陣営も、そして、本人達も、数ヵ月後に
このスゴイ試合が、実は…
ほんのプロローグだってことに驚かされるのだが!

しうまい氏、貴重なVTRをありがとう〜♪
正座してみちゃった♪

141ひでるりん?だったかも:2010/03/03(水) 15:45:23
(無題)
うーむ、久しぶりにスパ天に入ろうとしたらネット対戦の項目を選択した瞬間に
「問題が発生したため、実写.exeを終了します。」というエラーでゲーム自体が落ちてしまいます。完全版のバージョン2.34と2.30で確認しました。OSはWindowsXPのSP3です。
どのような原因が考えられるでしょうか?

142:2010/03/03(水) 17:36:53
どうも、こんにちは!
ただ今、こちらで入室してみたら、入室できました。
(しばらくいまーす)
(私もXP3です)

この再現できないというのが、一番厄介なんですよね…

ひでるりんさんのセーブデータを使って入室してみようと思います。

お手数ですが、落ち着いて読んでみていただけますか…

実写.exeのあるフォルダにpackというフォルダがあり、
その中にsaveというフォルダがあります。

そのsaveというフォルダを圧縮、
メールに添付して私宛に送っていただけますか?

このデータで私が入室できた場合、
ひでるりん氏の環境でなんらかのセキュリティソフトが
邪魔をしている可能性があります。

全てのセキュリティを一時的にオフにして、
入室できるか確認していただけると助かります。

せっかく訪問していただけたのですから、
戦っていただけたらなぁ…と思います。

143hidelrin:2010/03/03(水) 20:44:10
(無題)
どうやらセキュリティソフトが悪さをしていたみたいで、停止したら入ることが出来ました!
サンドバック氏ありがとうございました!

144fight:2010/03/03(水) 21:26:31
(無題)
節目記録
ねった氏??1000戦
おめでとうございます。

==============================================

オノヨル氏お疲れ様でした。

==============================================

会長おめでとうございます。
誰が見てもあのCMは良くできています。
プロ級ですね。

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

145M・マウス:2010/03/03(水) 22:46:26
(無題)
hidelrinさん=ひでりんさん、ではありませんか!!
すっかり吸い取られました ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

146初心者:2010/03/04(木) 00:45:08
(無題)
管理人様こんばんは…いやここでは会長様のほうがよろしいでしょうか?
どうもご無沙汰いたしております。初心者です
3,4日前からまた実ボクやらせていただいております。

ちょっとこの場をお借りいたしまして…
御幸さん、しうまいさん

昨日は大変失礼いたしました。
皆様ほどPCの知識もありませんし、ちょっと原因が分からないのですが…(多分回線?)
とにかくすぐに戻って謝罪できずに申し訳ありませんでした
これに懲りずにどうかまたよろしくお願いいたします。


そして会長様

お仕事と家庭とのバランスですとか自分の頭では容易には想像できないくらい大変だとは思いますが、開発やこちらの管理など、お体に気をつけながらこれからもよろしくお願い致します。

長文失礼いたしました。

147:2010/03/04(木) 06:27:47
2.35公開〜!
新人ハンデ適用時、白ドットをコメント枠左上に表示。
ジャブ連打時やBダメージがある時、ガード戻しを鈍化。
Bダメージによるスウェー速度鈍化をより激しく適用。
バージョン違いによる互換性確保に新たな仕組み導入。
マッチングとチャットが同着だと落ちるバグに対策?

2.35以外との対戦では適用されないので、
戦術に気をつける必要があるかもしれません。

一番下の対策は、治っていたらいいな♪程度です。
なかなか発生しないので確認できませんでした。

ねった氏とマッチングの際に偶然発生したので(下の画像)、
その貴重なデータを凍結したまま、変数チェックして作業しました。

もし発生した方がいたら、…
別に報告しなくてもいいか♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>hidelrinさん=ひでりんさん、ではありませんか!!

あ、ひでりんさんか!
新人さんというより、ばりばりの中堅クラス♪

また楽しんでいってください!
スリーノックダウンなど追加されているので、
また新鮮な気持ちになれるかも…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>お仕事と家庭とのバランスですとか

もう完全にライフワーク化していますね。

オフ会とかで私のゲームの話題を大の大人がやっているのを見て、
家庭内でも更に認められた、というか…♪

>お体に気をつけながらこれからもよろしくお願い致します。

みなさんもまだまだ寒いので…!
春まで、この不況を!

乗り切るぞーーーー♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007747.png

148M・マウス:2010/03/04(木) 18:11:26
月Pランク課より。
2月度部門別一覧、アップしました。
      ↓   ↓
http://homepage3.nifty.com/den1623/201002.html

歴代王者一覧は後日アップします。

1月:入室数47名 規定スパー数(30戦)クリア24名
2月:入室数56名 規定スパー数(30戦)クリア34名

http://homepage3.nifty.com/den1623/

149:2010/03/05(金) 08:09:39
(無題)
> 2月度部門別一覧、アップしました。

無頼さんの月でしたね♪
すでに勝率50超えを果たしているのがスゴイ!

kazu氏でさえ、50超えまで
結構かかったような記憶があるんだけどなぁ…

ねった氏も戦い続け、じわじわと上昇中。
「自分、つよくなってますか?」

この問をしてくるタイプは間違いなく強くなる!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版、現在2.34、2.35は申請中です。

2.35同士だと採用される…

> ジャブ連打時やBダメージがある時、ガード戻しを鈍化。
> Bダメージによるスウェー速度鈍化をより激しく適用。

上段のジャブ戻しはなかなか気が付かない程度の補正、
ただし、確実に乱戦での強打が生きてくると思います。

スウェー鈍化は、スバリ最終ラウンドのスウェー逃げがターゲットです。

これまでよりも少ないボディダメージで鈍化が開始、
その鈍化もより激しくなっています。

ズゴッとBフック決まって、そのままスウェー押しっぱなしなら、
鈍化したスウェーが発生してしまい、
次の顔面強打を避けることができない、そんな狙いです。

これまで二発のBフックが発生したシーンを一発でも…
という考え、より緊迫感を増したいな、と。

150M・マウス:2010/03/05(金) 09:35:53
月Pランク課より。
P王者一覧、アップしました。
部門1位の部分は色付けで表すようにします。

1月:入室数47名 規定スパー数(30戦)クリア24名
2月:入室数56名 規定スパー数(30戦)クリア34名

↑    ↑
前期、後期と推移をグラフ表示してみたいと考えていマウス。。。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007750.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

151:2010/03/05(金) 18:06:13
もえかの脱出ゲームについて
9歳の娘が脱出ゲームに凝りはじめました。

あちこちのサイトで見つけてきては、
遊んでいます。(クリアーまでやらないが)

んで、私も作りたい!と言いはじめました。
こりゃHSPプログラマーとしては逃げる訳にはいかない。

「まず企画だ、どんな内容にするのか決めましょう」
すると、ノートに細かく書き始めた。
子供ながらしっかりしているぞ…

「では、グラフィック化しよう。ペイントを起動して…」
これまたすぐに描き始めた。
へぼいが、子供ならではの味といえば味だ。

その後、娘がトランポリンで出かけた隙に
チャチャッと記述、帰ってきたらどうだ〜!と♪

いつの間にか、実ボクで培われた技術によって、
たったの3時間で形になりました。

流用できる部分もあって、ボク街の開発技術、侮れん!と、
我ながらニヤリ♪

娘ともしっかりコミュニュケーションできて、
なんだか楽しかったです。

手直しして、いずれアップするつもりですが、
子供でもクリアーできる難易度で
子供向けの作品にしたいなと思っています。

実ボクユーザーなら、簡単かな♪
(クリアーできなかったりして♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007751.png

152M・マウス:2010/03/06(土) 06:36:02
蛙の子は蛙?
子供さんは理屈より感性が先に働きますね。
図書館に行きますと数台あるパソコンには小学生の子供さんが向かっています。
誰に教わるでもなくカチャカチャやってますが、結構使いこなしているみたいです。

パパ似だとクリエイターの資質充分ですね♪
大人になると、どうしても理屈が先走り→挫折・・・の傾向がありますが(自分の事?)

「子供は親の背中を見て育つ」と言いますが
会長さん、しっかり見られてますよ〜〜〜〜♪

http://homepage3.nifty.com/den1623/

153ねった:2010/03/06(土) 22:31:03
サーバー落ち?
お疲れ様です。ねったです。
本日22:29ごろサーバーが落ちているため入れませんといったメッセージが出て
ネット対戦に入室することが出来ません。
取り急ぎ報告までです。

154:2010/03/07(日) 10:34:47
サーバーが!
落ちた形跡はないのですが、
サーバーアプリの表示位置が左上に…。

なんらかの原因でアプリの再起動があったようです。
しかし、自動復帰システムで復活したようですね。

ご迷惑をお掛けしましたが、最小限で凌いだ!といった感じです。
これからサーバーのログやら見直します。

不正アクセスがあったら、追っかけるぞ〜

時間まで正確に書いてくれたねった氏、
あなたの報告はいつも的確で大変助かります。

作業時間が半分です、きっと♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さん向けのセコンドを音声実況で実装しようとしていて、
自分が主導するとなんともディフェンシブになってしまうのに嫌気、
結局、準備だけで作業が止まってしまっています。

その準備だけでもここに記すことで…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック的 負けない実写でボクシング

1.
スパー開始のゴングが鳴ったら、前進して自分の背後にスペースを空ける。
(そうすることで後々ピンチの際に下がって回復を狙える)

2.
拳が届く間合いに入ったら、ガード前進に切り替える。

ガードが鈍い相手ならいきなりストレートを刺してみる。
ガード姿勢に飛び込みフックを当ててみる。

3.
ガード解除→ジャブ→ジャブの戻り動作をガードでキャンセル
(この動作はジャブによる攻防の基本である)

この制空権争いをしつつ、頭の中では冷静にポイントを計算する。
(最大ダメージ数で判断するジャッジA、ヒット数の多さで判断するジャッジC)

もし、相手がガードを固めたままじっとしていたら、4へ。
もし、不運にも強打を受けてしまったら、5へ。

相手もジャブの刺しあいに応じた場合…
AかC、どちらかで優勢なまま、ラウンド終盤になったら、6へ。
軽打の打ち合いで後手、不利なまま、ラウンド終盤になったら、7へ。

4.
ガードしている相手がカウンターを返す実力のない場合…

ストレートを先端で強く当てるとガードされても12程度のダメージとなる。ジャッジA獲得に微妙に有効。
Bジャブで10〜20程度のダメージ。ジャッジAとC獲得に有効。
フック削りで40前後のダメージ。カウンターが怖いなら時にフェイントを。ジャッジA獲得に有効。
ぼ〜っとしている相手なら、呼吸ゲージ最高値でのBフック。ジャッジAとC、ボディ攻撃に有効。

ただし、カウンターを打てる実力者が相手の場合、上記選択支は危険(特に下段ふたつ)かもしれない。より、リスクの少ない、地味で繊細な戦術が要求される。

ジャブ&ガードで小差をピックアップ、地道にジャッジAとCで優勢を重ねていく。
フック削りを仕掛けるなら、自分と相手の呼吸ゲージを見比べて、返しを食っても被害が最小限になるように配慮。
フェイントを使ってカウンターを誘発させ、そこに逆カウンター。が、真の実力者はフェイントすら見破る。

もし、AかC、どちらか優位なまま、ラウンド終盤になったら、6へ。
もし、不利なまま、ラウンド終盤を迎えたら、7へ。
もし、不運にもカウンターを受けてしまったら、5へ。

5.
蓄積化していないのであれば、とにかく回復を心がけよう。ラウンド終了のゴングまでに全回復できれば、大したビハインドにはならない。一番よくないのは、回復もせずにこちらから打ち合うこと。不利な状態のまま、ムキになって打ち返して成功したとしても、それはその場限り、実にならない成功だ。

背後にあるスペースを利用、前後に動きつつ時間を稼ぐ。
クリンチメーターが短であれば、積極的にクリンチを狙う。
相手の疲労ゲージが減っていたら、空転させて疲労蓄積を狙いたい。
強打で追撃してくる相手なら、カウンター迎撃を狙うのも手だろう。あわよくば形勢逆転だ。
すでにAは難しいが、ヒット数で判断するCはどうだろう。可能なら狙ってみよう。

蓄積化してしまったら、それはもう仕方がない。ここからは、倒れないように、倒れたとしても立ち上がれる戦術を意識しよう。ポイントに関しても、ジャッジBはしばらく相手を支持し続けるだろうし、相当厳しいといわざるをえない。が、諦めることはない。「逆転」という目標、「倒されない」という意地、まだまだ男として見せ場はある。

ダメージにより、自身の呼吸ゲージが活発化。実はボディアタックを仕掛けやすい状況である。残りラウンドが2以上あれば、狙う価値はある。
とどめを刺しにくる相手に手痛いカウンターを食らわそう。倒したいという欲望を利用するのだ!
ジャッジAとCを取り続けて、2-1判定による勝利も考えられる。まだヤケになるには早い。

ラウンド終了直前、8へ。

6.
このままラウンドを終えれば、ポイントを得ることができる場合、もう無駄にリスクを負う必要はない。例えば、すでに50ダメージを与えてジャッジAの評価を得ているなら、40程度のフック削りを狙う価値はない。蓄積を奪いたいのは山々だが、実力者ほどそのフックを待っているはずだ。

背後のスペースを利用して、前後のフットワーク。なるべく時間を稼ぐ。
ガード姿勢で待つ。例え、フック削りされてもAの評価が変わらないなら、一発削られたとしてもまったく問題ない。
フック削りで相手が優勢になるのであれば、打ってくるのが予想される。…ズバリ狙おう!

ラウンド終了直前、8へ。

7.
相手に有効打を奪われ、ジャッジの評価も得られそうもないとしても、…それでもベストを尽くすべきだ!

AとCがダメでも、せめてBは10-10にならないか?など失点を最小限に留める努力をする。
相手のタイプにもよるが、強引さも時には重要。しかし、まだ序盤、ブレーキも大事だ。
フック削りでもA取れないなら、無理にリスクは負いたくない。

ラウンド終了直前、8へ。

8.
ラウンドタイマーを凝視、最後の一撃を狙ってみよう。返しの攻撃がないタイミングを覚えてしまえば、リスクの少ない攻撃が可能だ。
ただし、こちらが有利なのであれば、無理をする必要はない。
ワンツーが比較的安全に、楽に出せるかもしれない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この辺で止まっています。
こんなんじゃ勝てないだろう…と!

この文章はここで尻切れトンボどえす…(着地できず!)

もし、続きを書いてくれる方がいたらぜひぜひ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

155鳳蛋:2010/03/07(日) 13:33:37
実ボクOneDayトーナメント2010
バンクーバー・オリンピックも終了し、
新たなメダル争いの企画が欲しくなったので、
実ボクOneDayトーナメント2010を開催したいと思います。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html
注)メダルは過去のものを流用します。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

形式 : 参加者二人   三本勝負
?????? 参加者三人   巴戦
    参加者四人以上 トーナメント
注) 参加者なしの場合は開催されません。

ルール
・8(最大)ラウンド・引分け再試合
・遅延値は4〜9の範囲内で設定してください。
・ホストはその時点でのレベルが高い方が担当します。
 ただし、接続状態が著しく好転する場合などでは
 交代してもかまいません。再試合の場合はホストを入れ替えます。
・フリーズやデータ送信失敗の場合は4ラウンド以前の場合は再試合、
 5ラウンド以降でそれまでの判定結果が3-0の場合は優勢の方を判定勝ちとします。
??ただし、明らかに勝負がついた(KO)状態であれば、
??この限りではなく優勢であった方を勝者とします。
??基本的に両対戦者の申告によって判断しますが、
??スクリーンショットを撮っておけば証拠となります。
・チャットもどきの使用はかまいませんが、
 ある程度の品位を保つことをお願いします。
・私はあまり好きではありませんが、
 実ボク・ルールでは↓押しによる故意のダウンも認められているようなので、
??一応使用可とします。ただし一試合に一度しか使えないはずですし、
??操作ミスでKO負けになっても試合終了となります。

進行方法は次のように行う予定です。

1.開始時間になったら、その場でトーナメント表を作り
 掲示板に貼り付けます。
2.トーナメント表にしたがって試合を行っていきます。
3.後日に結果をまとめて表彰します。

使用ソフト : 実ボク Vol 2.35(特に問題が無ければそのときの最新版)

場所 : ジムサーバー

その他 : 私に急用など発生した場合は基本的に中止、
 どなたか運営を引き継いでいただける方がいれば行います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007755.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

156kazu:2010/03/07(日) 13:44:34
参加
夜の部参加希望します!!
空位王座争奪戦では決勝で敗れたので今回はメダル狙います!!

157M・マウス:2010/03/07(日) 14:42:37
参加
「夜の部」しマウス。
鳳蛋さん、ご苦労様です。よろしくお願いします。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

158:2010/03/07(日) 18:49:00
ぬーわー
その日は長野へスキー旅行に行く予定!
無念の不参加です…

鳳蛋氏の大会企画・運営に感謝します♪
懐かしいメダルですよね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.35に新人ハンデとBGMオンオフのスイッチに関するバグが発見されました。
2.35+として修正したものをアップしました。(完全版のみ)

プレイに支障はありませんので必須の更新ではありませんが、
気になる方はどうぞ〜

159鳳蛋:2010/03/07(日) 19:58:40
参加希望の方、ありがとうございます
>その日は長野へスキー旅行に行く予定!

長野といえば、白馬のあたりですかねぇ?
まあ、三連休の方も多いと思うので、
連休なのに暇な人向けの大会かもしれません。

現在の参加予定者

朝の部?? : 鳳蛋
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス

しばらくは、大会情報を随時投稿します。

実ボクOneDayトーナメント2010を開催したいと思います。
詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

160御幸:2010/03/07(日) 20:05:27
one day トーナメント 参加
夜の部希望です。

日曜がオフなら朝の部も参加したいです。
わかり次第連絡します。


トーナメントは楽しみ☆☆

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing

161しうまい:2010/03/07(日) 20:36:06
う〜ん、出てみたい
鳳蛋さん、お疲れ様です。

残念ながら当日は自宅におりませんで、終日外出予定ですので参加できません。
かげながら参加される皆様方のご健闘をお祈りするばかりでございます。

ではでは。

162パロディーブレンド:2010/03/07(日) 22:37:30
ただいまぁ
再試験おわりまして帰ってまいりましたパロです。
明日から部活の合宿があるのでまた1週間ほどいなくなりますが終わり次第スパ天に顔を出せたらと思います。

トーナメント開催とのこと。
ぜひ参加できたらと思っております。おそらく誰にもかてませんが←

でゎまた^^

163:2010/03/08(月) 14:43:16
(無題)
>再試験おわりまして帰ってまいりましたパロです。

おっ、なんかブログを見ると、
結構な数の再試験者がいたみたいですね〜

せっかく入った大学、
着実に進級してくださいね♪

そして、ヴァイオリンの合宿にいってらっしゃーい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏が風邪でお仕事をお休みしているとの事!

みなさん、まだまだ寒いので、
最後まで油断せずに暖かくして過ごしましょう!
(でも、スパーではボコボコにされました、仮病だったりして♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxd.zip

子供用のだっしゅつゲームです。
暇な方はどうぞー♪

やっぱりHSPはさくさく直感的に書けるので早い!
興味のある方には、ソースも公開します♪
(HSP2.61ですが…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

164でぃる:2010/03/08(月) 14:55:04
ひさしぶりに実ボク起動
で、会長さんとスパーしたまではいいんですが
今日のログに残ってない?
何か間違えましたかね〜アタヽ(´Д`ヽ ミ ノ´Д`)ノフタ

もしくは会長さんがダミーか…w

=-=-=-=-=-=-=-

トーナメント出たい〜
確約はできないので飛び入りでもいいですか゚+.(・∀・)゚+.゚

165:2010/03/08(月) 15:57:34
(無題)
でぃる vs サンドバック4ラウンドKO( 3分 0秒 )??勝者 でぃる
サンドバック vs でぃる6ラウンドKO( 0分 31秒 )??勝者 サンドバック
でぃる vs サンドバック3ラウンドKO( 3分 0秒 )??勝者 サンドバック
サンドバック vs でぃる4ラウンドKO( 1分 26秒 )??勝者 サンドバック
でぃる vs サンドバック1ラウンドKO( 1分 42秒 )??勝者 でぃる
サンドバック vs でぃる1ラウンドKO( 2分 53秒 )??勝者 サンドバック
でぃる vs サンドバック1ラウンドKO( 2分 5秒 )??勝者 でぃる
サンドバック vs でぃる2ラウンドKO( 2分 47秒 )??勝者 サンドバック
でぃる vs サンドバック1ラウンドKO( 2分 54秒 )??勝者 サンドバック


こんなにやったのにサーバーに保存されていないなんて…
(一戦だけならまだしも、こんなにやったのに!)

ちなみに私も初めての経験で
なぜ保存されなかったのか原因が分かっていません。

うーむ、なぜだろう…

ちなみに先ほど(-谷-)さんと出会い、
スパーをしたら正常にセーブされました。

なので、短絡的に考えると、でぃる氏の環境、
もしかしたら、セーブデータかな…

かつてマウス氏の戦績復活に関係したバグがありましたが、
こちらでもイマイチ解明できていないバグなんです。

あれと関係あるのかな…?

でぃる氏、戦績の復活とかってしました?

もし、していたら、もう一度正しく説明に従って入力することで
不具合が治るかもしれません。

こちらも戦績復活に関する箇所やら、
最近手直しした部分を再確認してみます。

でぃる氏側も今日の夜にでも誰かと対戦して、
保存されるか確認していただけると嬉しいです。

もしくは、他のユーザーの方も
自分も記録されなかったことがある!などと
情報を書き込んでいただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コーナーに詰まった際、少しだけタワむような動作を追加しようかな
とでぃる氏との会話の中で思いつきました。

でぃる氏としては、あしたのジョーのように
反動を使って戦う仕組みを考えていたようですが♪

あと、白いドットによる煙のような表現をもっと活用して、
ストレートやらフックやらアッパー、強打系に
風がまとわり付いてくるようなエフェクトも研究中です。

166でぃる:2010/03/08(月) 16:40:55
(無題)
今日やったのは229から235へのバージョンアップです。
戦跡復活は行っていません。
wikiにあるのかな?…やり方知りません(;^_^A

ローカルのNETsperLOG.txtには
該当ログが残ってます〜

バージョンアップが原因ですかね(゚_。)?

167:2010/03/08(月) 16:43:43
(無題)
謎なので、もう一回できたらなにか分かるかもしれません。
しばらく待ってまーす♪

戦績は手動で復活を試みま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

肉体美に期待?“立て!立つんだ山P!”
3月8日7時2分配信 スポニチアネックス
 伝説的ボクシング漫画「あしたのジョー」が実写映画化され、アイドルグループ「NEWS」の山下智久(24)が主人公の矢吹丈を演じる。卓球映画「ピンポン」(02年)を手掛けた曽利文彦監督(45)のメガホンで、来年年明けから春までに公開される予定。丈の才能を見いだす丹下段平役は香川照之(44)が務める。

 山下は以前からボクシングに興味があり、20歳の時に2カ月、昨年も3カ月、ジムに通った。今月後半から、さらに本格的なボクシング練習を積み、4月から撮影に入る予定。「偉大な作品を傷つけないよう一生懸命やります」としている。

 映画化が悲願だったという伊與田英徳プロデューサー(42)は「山下さんなら肉体美も期待できる上、ジョーの持つ芯の強さとチャーミングな部分を兼ね備える」と説明。生身の迫力と、曽利監督が誇るCG技術を組み合わせて迫真の試合映像を作り出すとし「ロッキーを超える」と自信を見せる。

 香川もボクシングの大ファン。試合中継で解説したことや、専門誌で連載を持ったこともあり「私生活でボクシングを30年間見守り続けてきたのは、この役のためではなかったか。リアルなボクシング映画、リアルな段平を狙いたい」とコメント。2月の顔合わせでは、山下とシャドーボクシングしてコンビネーションを確認。伊與田氏は「香川さんの雑草魂が段平とだぶった」とする。

 あしたのジョーは1968年1月〜73年5月に「週刊少年マガジン」で連載され、単行本は累計2000万部を発行。ジョーの宿命のライバル力石徹が死んだ時には出版社に抗議が殺到し、葬儀が行われるなど社会現象になった。テレビアニメは70年4月〜71年9月と80年10月〜81年8月に放送された。

 今作ではジョーと段平の出会い、力石との壮絶な死闘が軸に描かれ、マンモス西、ヒロインの白木葉子らも登場。他のキャストは今後、発表される。クランクインは今月下旬予定。物語の舞台となった昭和40年代の東京都荒川区と台東区の境にある泪橋(なみだばし)周辺の街並みは、都内近郊に広大なロケセットをつくり再現される。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヤマピーーー!?
が、ジョーーーーーーー!?

ま、しかし、これも時代の流れ。
若い人の間でボクシング人気が復活すれば嬉しいな…♪

(香川さんの段ペイ♪
すごいメイクしそう♪♪♪)

168でぃる:2010/03/08(月) 17:20:13
(無題)
ホストじゃないと記録できないみたいです〜
ホスト時の記録はあります(?_?)ウーン
※ローカルのNETsperLOG.txtには全部記録されてます。

無頼さんに負けた記録がないので
証拠隠滅には成功してますがw

実ボク入れなおしてやってみます〜

=-=-=-=-=-=-
(追記)

\501相当のセーブデータ、メールで送りました〜

=-=-=-=-=-=-
(追記2)

会長さんから貰ったぼったくり?のセーブデータで上手くいきましたヽ(´▽`)ノワーイ♪
ローカルの戦跡復活がいけなかったんですかね?

ありがとうございました〜

169鳳蛋:2010/03/08(月) 19:14:10
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮)
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸, パロディーブレンド, でぃる(仮)

>トーナメントは楽しみ☆☆

参加希望ありがとうございます。

>トーナメント開催とのこと。
>ぜひ参加できたらと思っております。おそらく誰にもかてませんが←

ま、私も参加しますのでー

>残念ながら当日は自宅におりませんで、終日外出予定ですので参加できません。

仕方ありませんねぇ、が・・・、ひょっとして
午後八時までに帰宅されましたら、飛び入り参加をお願いします。

>確約はできないので飛び入りでもいいですか゚+.(・∀・)゚+.゚

もちろんOKです。
この大会は、指定された時間にその場にいれば誰でも参加できます。

しばらくは、大会情報を随時投稿します。

あしたのジョーの実写版・・・たしか昔もありましたよね。
やはり出崎統監督の「あしたのジョー2」が私の中では最高峰です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

170fight:2010/03/08(月) 19:42:23
大会
ちょっと予定がありますので、間に合えば飛び入り参加します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

171無頼男:2010/03/08(月) 20:13:09
強打が打てない
今日谷さんとのスパー中、強打とガードが作動しない状態になりました。インストールしなおすことで正常に戻りましたが、一応報告しておきます。ちなみに、ガードボタン(C)を押すとフェイントが作動し、強打(X)ではジャブが作動しました。また、フェイント(D)でもジャブとなりました。こちらのPCが原因かもしれませんが、取り急ぎ報告までに。

172:2010/03/09(火) 06:19:41
(無題)
いつか点が線になるかもしれませんね。

マウス氏…コーナーが変…戦績復活で治る
でぃる氏…クライアントだと記録されず…戦績復活で治る
無頼氏…操作系統の混乱…再インストールで治る
でぃる氏…時々、左右に動けない…他アプリの影響?

これらが原因のハッキリしない最近のバグです。
変数に謎の悪影響が与えられてしまい、おかしくなっているようです。

情報が集まることで、本当に共通点が洗いでてくる?かもしれません。
なにかお気づきの点がある場合、ご報告をお願いいたします。

数値変数になぜか文字列変数が代入されたりすると、
はみ出して、他の変数に悪影響がランダムに…とか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜再掲載〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxd.zip

子供用のだっしゅつゲームです。
暇な方はどうぞー♪

やっぱりHSPはさくさく直感的に書けるので早い!
興味のある方には、ソースも公開します♪
(HSP2.61ですが…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

173鳳蛋:2010/03/09(火) 19:57:47
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮)
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸, パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮)

しばらくは、大会情報を随時投稿します。

>ちょっと予定がありますので、間に合えば飛び入り参加します。

了解です。

>子供用のだっしゅつゲームです。

ふっふっふっ、「奇跡のプリズンブレイカー」
と呼ばれた私に脱出できないものなどないのだぁ〜!!!

わたしはてんさい?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

174fight:2010/03/09(火) 20:51:21
(無題)
節目記録
kazu氏 2000戦 達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

175M・マウス:2010/03/09(火) 20:56:42
「朝の部」エントリーです。
日曜日、午前10時前後はビミョーな時間帯ですが
一応加えて下さい。

多分、大丈夫と思います。

176御幸:2010/03/09(火) 21:53:41
バグ?
本日21時28分ごろ 対総理戦で1Rから操作キーが反応しない事がありました。

総理がそのまま攻撃を止めてくださって
1R終了後 「ダイヤルを閉じます」というのが出てきて落ちました。

以前にも マウスさんと対戦したときに起きたのでボクは2度目です。

以上報告でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007776.jpg

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing

177:2010/03/09(火) 23:38:52
OneDayトーナメント参加希望
半月ぶり(?)に入ったら新人さんや復帰された方が多くて
戸惑いがちの太毛死ですが
参加させてください!朝と夜両方で!


その日(トーナメントの次の日かな?)を境に平日深夜スパのほうも
再開したいとおもってますんで
誰か「あ〜俺、平日の深夜って暇だわ〜」
って人(あんまいないかもw)いたら
下記の掲示板に書き込みおねがいします〜

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?

178でぃる:2010/03/10(水) 01:56:34
ホストでない場合に記録がうまくいかないバグですが
谷さんもうまくいってないぽいです。

少なくとも私がホストでのスパーが2回程記録されていません。

私ホストで他のかたのは記録されているので
谷さんも同じバグ?かなと思いました。
違ってたらすんません<(_ _)>

気付きにくいですし、
影響大きくなければよいですけど(;^_^A

179:2010/03/10(水) 04:35:47
(無題)
マウス氏…コーナーが変…戦績復活で治る(解決)
でぃる氏…クライアントだと記録されず…戦績復活で治る(解決)

無頼氏…操作系統の混乱( vs 谷氏)…再インストールで治る(セーブはそのままなので、谷氏側の問題?)
ねった氏…時々、左右に動けない…他アプリの影響?
御幸氏…動かせない( vs 首相)…戦績復活のメール送る、経過観察
谷氏…クライアント記録されず( vs でぃる氏)…メールください!

皆さんの報告をまとめました。

とにかく戦績復活を正しく行うと治るようです♪

メルアドの分かっていた御幸氏と首相に戦績復活のための情報を送信済み、
他にも自分は最近おかしい!という方がいたらメールください。

無頼氏、谷さん、ねった氏にも念のため、
戦績復活プログラムを送って様子をみたいと考えています。
私宛にメールをください!(↑の投稿者サンドバックをクリック!)

他にも私も時々おかしい!という方がいたら、
遠慮なくメールをください。


ホントー!に報告ありがとうございます。
皆さんの情報で謎の不具合が解決に向かっています!


現時点では、チャットに入力する戦績復活に
何らかの問題があったのでは?
と考えています。

最後に!があると、文字検索を終える仕組みなのですが、
もし、それを記載しないで入力を終えた場合、
堂々巡りになってしまうはずが、なぜか普通にプレイ再開できていました。

その際になんらかのダメージが
セーブデータに残ってしまった可能性があります。
(バグの形態がまちまちだし…)

2.35、3/8にアップした版では、
!がない場合、100回堂々巡りすると、
復帰するように改善してあります。

なので、今回のメンバーが無事に解決すれば、
収束するのでは…と期待しています!

180:2010/03/10(水) 16:56:01
2.36公開しました
クライアントになるとサーバーに戦績が記録されない…。
そんな方は私にメールをください。

個々の環境のセーブデータを修正することで
改善することができます。

よろしくお願いします。
(特に谷さんが心配です!
誰か彼を見かけたら掲示板のことを伝えてください)

会えました!
もう改善済みでーす♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.36では、キー操作不能に関して怪しいと思われる場所の改善に加え、
ジャブ連打によるガード戻しの速度鈍化を調整しました。

キー操作が変
コーナーが変
クライアントだとサーバーに記録されない

これらはプログラム的にスパー数にどれも関係していました。

スパー数偶数奇数でコーナーが決まるので、
戦績に異常があり正しく送られてこないとあっちとこっちで
コーナーの情報がおかしくなってしまう?っぽい?

なので、戦績復活プログラムの改善、
おかしい場合でもどうにかしちゃうシステム、
などでこの窮地を乗り切ろうと考えました。

どちらかが2.35だとまた発生するかもしれません。

181fight:2010/03/10(水) 19:12:40
途中経過
実ボク杯リーグ戦
1部リーグ
1位御幸
2位しうまい
3位鳩山理紀夫

2部リーグ
1位オノヨル
2位木村雅人
3位かさご3

3部リーグ
1位ねった
2位無頼男
3位投資

戦数王決定戦
1位しうまい
2位鳩山理紀夫
3位わたわたぼう

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

182鳳蛋:2010/03/10(水) 19:28:06
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), M・マウス(仮), 太毛死
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸, パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死

しばらくは、大会情報を随時投稿します。

>多分、大丈夫と思います。

追加しました。

>参加させてください!朝と夜両方で!

これで夜の部は八名ぐらいはいけそうです

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

183ねった:2010/03/10(水) 20:40:55
?
お疲れ様です。ねったです

今日の戦績でおかしなことになってます。谷さんvs谷さんが連続で10戦近く続いてます。
なんかおかしく思い投稿させて頂きました。取り急ぎ報告まで

184:2010/03/11(木) 06:17:48
(無題)
>谷さんvs谷さんが連続で10戦近く続いてます。

ぎょえ〜、自分 vs 自分ですね。

ポイント稼ぎのために繰り返す方がいる可能性もありますが、
戦績復活の際に「ありがとうございました!」ときちんと言えた谷さんを
頭ごなしに攻めるのも気が引けます。

今回は技術的な練習をしたくて、自分 vs 自分をやってしまったと考えます。
(次回からは、トレーニングモード、もしくは2P対戦でお願いします)

可能であれば、谷さん本人が状況を教えていただけると助かります。

次回、2.37では、自分 vs 自分を行えなくします。
(システム側でも対応すべきですよね♪)
(でも、開発でどうしてもサンド vs サンドで試したい時もあるんだよなぁ…)
(もうちょっと考えます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コーナーに詰まると、コーナーポストが後ろに
たわむ仕組みを作っています。

現在、青コーナーだけ作ったのですが、
3箇所関節を設けて動かす繊細さ。
(鉄柱とロープは動かず、綿部分だけ動く)

自然な動きになるように心がけます。


その自然な動きができなかったのが、強打風エフェクト。

アッパーに風が付いてくるのは、半日作業した末に
どうもしっくり来なかったのでボツとなりました。

そもそもHSPはドット線画が鈍いそうな。
汗やら結構重い原因なのかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リーグ杯現在トップ、御幸さん3部からついにここまで!
まさに成り上がりですね♪

しうまい氏、首相とやっぱり実力者は名前が載りますね。

自分も大事に戦って、結果が付いてくるといいなぁ…
(初戦と次戦は、目の色変えます!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会も8名以上で公式大会として認定されます。
夜の部が公式メダルの対象となりそうです!

ワクワクしますね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクプログラム、ソース量の限界?説を唱えましたが、
たくさん不要な部分を削除したらまた開発できそうです。
(本当の原因は不明)

ちなみにソース中のコメント部分(覚書で認識されない部分)、
これがexe化した後の容量に関係していたとは知りませんでした。

もう必要ないと思われるコメントとか掃除していこうかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏の本で
尾崎豊と矢吹丈について、という章を読む。

状況的に死ぬしかなかったヒーロー。

ふむふむ…、レイやらサウザーやらラオウやらもしかり。
死ぬしかないって状況、物語にはありますよね…
(タッチのカズヤもやっぱりそうだよなぁ)

マンガの世界ではなく、現実でそうなった尾崎、
確かに中年になった尾崎を見ることはなくなったけれど…

面白い本をありがとう〜

185fight:2010/03/11(木) 21:34:34
(無題)
節目記録
しうまい氏??7000戦
おめでとうございます。

==============================================

自分 vs 自分を抜かしてfightのデーターは計算しました。
会長も、ポイントランキングを訂正してください。

昨日の(-谷ー)氏は59ポイントになっていますが、
実際は14ポイントです。

>次回、2.37では、自分 vs 自分を行えなくします。
>(システム側でも対応すべきですよね♪)
>(でも、開発でどうしてもサンド vs サンドで試したい時もあるんだよなぁ…)
>(もうちょっと考えます)

早急に対応して下さい。
毎回計算が大変です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

186M・マウス:2010/03/11(木) 22:10:58
節目記録。
fightさんと同じくデータ部員ですので勝手に自分自身で書き込みました。

M・マウス氏 6000KO達成。
おめでとうございます♪

いえいえ、上には上が・・・
後は
キーボードでのタイトル奪取が目標です。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

187:2010/03/12(金) 07:57:49
(無題)
>早急に対応して下さい。
>毎回計算が大変です。

ですよね、今日作業いたします。
コーナーポストがたわむ仕様と同時に追加いたします。

同じ名前での対戦は、名前が自動的に「テスト対戦」になるか、
あっ! 強制的に練習試合にしちゃおう!これだ♪

いいのを思いつけました♪


谷さんのポイントも後で修正いたします。
いつもご指摘ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏がキーボードの歴史で節目を!
タイトルマッチで勝つというのは一体いつ実現するのか!?

マウス時代と比べると

・勝率はどうか?
・戦術に変化はあったか?

どんな感じですか〜?

188:2010/03/12(金) 12:02:19
2.37アップしました!
体験版は2.35のままです。しばらくお待ちください!

同名でマッチングされた場合、強制的に練習試合化。(谷氏感謝?)
コーナーポストに触れると後ろにたわみます。(でぃる氏感謝)
R終了時スウェーしてると次R開始時も継続してるバグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

互換性があるので体験版の方は焦らず♪

早速ですが、二重起動による同名対戦を
強制的に練習試合とする仕組みを導入しました。

これでまた仕様として不正を防げるようになりました。
なんだかんだで色々あるとそれに対して対処できますね♪


2.37の最大の注目点は…!
コーナーポストのたわみです!

後退でコーナーポストを押すとクッションがたわむんですが、
自然に感じることができるように何度も何度もトライ。

単純にコーナーポストを後方に移動させるのではなく、
3つのパーツに分けて、それぞれが独立した動きをします。

鉄柱は動かない、ロープも動かない、
クッションと連結部分だけが後方に移動!

すっごい細かい部分なのですが、
(うっ、もう後がない!)
(おしっ、追い詰めたぞぞ)
などの感情がよりドラマを生んでくれたら…と♪

189M・マウス:2010/03/12(金) 12:18:36
(無題)
【317戦 84勝(84KO) 233負 0分】 勝率 26.5% 平均R数 2.72R

どうにか頭と指の動きが近づき、勝負になりつつあります。

>・勝率はどうか?

一番の泣き所ですね ^ ^;

当初は毎晩のように1勝もできず、何度も々マウスに戻そうと思いましたが
最近は、かなり違和感が薄れてきました。
全体の勝率は戦数の関係で今以上にも今以下の変動は少ないないと思いますが
キーボードでは、せめてマウス操作以上の勝率を上げたい気持ちです。

>・戦術に変化はあったか?

いやいや、これは大あり、です ^ ^
オフラインで遅延「5」設定、ジャブとガードのみで「逃げまくり」戦法を
徹底的にトレーニングしましたが、実戦ではまったく通用しませんでした ^ ^;
(これは相当高度なテクニック、実力が必要です。フリッカーさんみたいに・・・)

マウス操作では慣れてきますと軽いフットワーク、自在な動きができますが
逆に言えば、それが命取りになるという屈辱をイヤというほど味わいました。

或る戦術確立の指筋トレ中です(企業秘密・報道陣シャットアウト ^ ^)

現在、両王座挑戦権保有中ですが、なにしろお相手が・・・・!!
目標というより「夢」に近いですね ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

190:2010/03/12(金) 14:40:10
(無題)
キーボードは指を酷使する傾向があるみたいですね。
(そして、キーボードを物理的にぶっ壊すという悪夢も!)

オフ会の時に一流プレイヤー達の操作する姿を目撃したのですが、
軽い感じでチャッチャッって感じでした。

頭は集中していても、体はリラックスしている。

慣れることで意識と動作が一体化する領域に達してから、
実ボクはそこからが勝負なのかもしれませんね♪

そして、彼らでさえ、自身が慣れていない操作機器、
コントローラーではボロボロでした♪

なので、操作機器の慣れ、というのは、
戦う上で本当に重要な部分なんでしょうね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そして、強い者達の共通点、KOは結果であって、
決して無理に狙っていないという点でした。

安全な動作の中でいかに勝利を手にするか。
安全に大きなヒットを当てられる時はいつなのか…

一瞬のタイミング、時間の針穴に拳を打ち込む男達。
かっこよかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜サンドバック的 全ての戦術に打開策があるはずだ〜

●スパー序盤、ペース争い●

・ジャブで相手が隙なく攻めてくる…
?こちらもジャブで立ち向かう!
これでポイントが取れれば一番いい。
ダメージ1でも上ならA取れる、一発でもヒット多ければCとれる。
ミクロ部分で獲得した1Pもビッグヒットの1Pも同じ1P、クールに!

・数ラウンド経過、ジャブで勝てそうもないなら…

?小さなダメージを回復しながらワンツーヒット狙い
ビッグヒット後は継続してジャッジBを獲得できる。

・ストレート見切られているなら…

?呼吸ゲージ注視、最高に有利なタイミングでフック!
自分マックス、相手最低のタイミングを狙う。
返されたとしても、やや有利になる可能性が高い。

・ジャブ連打でフック打ち消されてしまうなら…

?フックボタン連打、消された瞬間に無理やり打つ!
消されたって疲労しない。ジャブは疲労する。

・フックを後退で避けられ、ストレート返されるなら…

?フックをやめて、後退する相手にストレートを伸ばす!
コーナーに詰めてプレッシャーを与えよう。

・フックをダッキングされるなら…

?先読みダッキングに先読みアッパーをあわせろ!
蓄積間違いなしのアタック。もう二度とダックできまい。

・ずっとスウェーされちゃうのですが…

?こちらの呼吸ゲージマックスでBフック!
ボディダメージでスウェースピードは激しく鈍化する。
鈍ってもスウェーするならむしろ顔面攻撃のチャンスだ!

・相手がやけになって振り回してきた!
?こちらの思うツボ! やっと派手に動けるってもんだ♪
・カウンターで迎え撃つ
・空振りさせて疲労させる

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝てなくて苦しんでいる新人さんの手助けになれば…と書きました。
(ベテランさんも…♪)

私は勝率56%、反射神経が鈍くたってどうにか奮闘しています。
熟知することで若者をキリキリ舞させる快感っていうのもありますからね♪

191パロディーブレンド:2010/03/12(金) 17:29:12
戦跡復活のお願い
PCを新調した際に、昔のPACKファイルをコピーしてUSB保存をしていたのですが
そのUSBを紛失してしまいまして…元のセーブデータが見つからなくなりました。。。

以前の戦跡が残っておりましたら戦跡復活のほうをお願いできたらと思います。
windows7でも2,27の起動はできましたので^^

お手数かけますがよろしくお願いいたします。

192:2010/03/12(金) 18:19:41
(無題)
2010年03月12日のはまけぃの日記に戦績復活方法を記しました。
管理人のみ閲覧できるようになっていますのでそちらでご確認ください!

(パロ氏とはまけぃが同一人物だってことを一瞬忘れていた♪)

ちなみに戦績と戦跡ってどっちが正しいのかなぁ…??

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.37でみんな、コーナーに寄りかかりすぎです!

ダウンを奪ったら、相手が立ってくるまで寄りかかりまくりなので、
そこまで待つんだ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>windows7でも2,27の起動はできましたので^^

いーなー7!

http://w7.vector.jp/softrev/detail.php?s_no=42427

報告に感謝します、やっとベクターに動作報告ができます♪

193鳳蛋:2010/03/12(金) 19:24:11
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), M・マウス(仮), 太毛死
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸, パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死

>(そして、キーボードを物理的にぶっ壊すという悪夢も!)

まあ、最近はキーボードも安いですからねぇ。
でもノートだと修理費がたいへんかも・・・

>ちなみに戦績と戦跡ってどっちが正しいのかなぁ…??

何勝何敗とかいう成績なら"戦績"、
ここで戦いがありましたということなら"戦跡"、
でしょうから実ボクなら"戦績"が言葉の意味から考えると
正しいように思います。

私もカレー食べよう〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

194fight:2010/03/12(金) 20:51:31
(無題)
マウスさん6000KOおめでとうございます。

================================================

>あっ! 強制的に練習試合にしちゃおう!これだ♪

会長、良い思い付きですね。
ありがとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

195阿久井:2010/03/12(金) 23:40:02
(無題)
4月3日(土)に大阪で開催される、U-15アマチュアボクシング西日本予選に出るんでこれなくても応援してください^^

196:2010/03/13(土) 06:44:19
おっ! 阿久井さん!
そうですか! がんばってください!
結果なども教えていただけると嬉しいです♪

さすがに観に行くことはできませんが、
会場やら時間やら書き込んでいただけると近隣の方が
直接応援にいける可能性があります。

それも教えてください♪ がんばってね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちょっと前の話ですが、チャットによる暴言が報告されています。
判定負けしたら、逃げてばかりいることに不満を洩らすなどなど。

男としてかっこ悪いですよね。
本当のボクシングに置き換えれば、もっとかっこ悪いですよね。

川嶋は徳山に負けて「捕まえられなかった…」と悔やんでも、
「逃げてばっかりでずるい」とは対戦相手本人に直接言いませんよね。

心当たりのある方は、気をつけてくださ〜い!
(文面で人を不快にさせることがあります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長、良い思い付きですね。

でしょ〜♪
書き込みながら思いついたので、fight氏のおかげでもあります。

コーナーもたれかかりもでぃる氏とのチャットで思いついたし、
直接的な要望でなくても、なんらかのアイデアに繋がります。

なんでも雑談すると…

スウェー逃げを捕まえられない!とかも、数ヵ月後に
Bダメージによるスウェー鈍化として実現したり…

仕様としてどうかな?という部分があったら、
なんでも書き込んでくださ〜い。

197M・マウス:2010/03/13(土) 08:31:51
月Pランク課より。
2009年度の「スパ天」入室数、規定スパークリア数をグラフにしてみました。
fightさん、こんなものでいいでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007798.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

198fight:2010/03/13(土) 12:22:37
(無題)
阿久井さんがんばって!!
応援しています。

=============================================

マウスさん、さすがです。
十分すぎるほど、わかりやすいです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

199kazu:2010/03/13(土) 16:30:08
(無題)
阿久井さん頑張ってください!!
大阪のどの辺りでしょうか?出来れば行きたいのですが。

200M・マウス:2010/03/13(土) 16:34:42
(無題)
fightさん、どもどもです。
もう少し複雑なものも出来るように勉強します。

☆阿久井さん、頑張ってください。
 その日は「スパ天」ユーザー全員が応援団です ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

201:2010/03/13(土) 22:18:46
同名でマッチング
本日、阿久井さん VS 阿久井さんによる同名でマッチング(3戦)があったので報告です。
同名でマッチングされた場合、強制的に練習試合化になるが、もしかして体験版なのかな?

202ねった:2010/03/13(土) 23:20:56
システム上影響はないですが...
いつもお世話になります、ねったです。

さて今日スパーしててきになりましたが、節目の文字が真ん中に寄ってませんか?と思いました。今まで、左寄りでしたので若干気になりましたので、報告しました。

203:2010/03/14(日) 07:54:48
(無題)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000049-spn-ent
五輪なんて…しずちゃん“悔し涙のデビュー戦”

ボクシングは誰に対しても平等だってトコに惹かれます。
しずちゃんも悪いところを修正していって…
その繰り返しの末、どうなるか、を見てみたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>節目の文字が真ん中に寄ってませんか?

文字を縁どりにしたので大きくなって、
右側にずれたように感じたのかもしれません。

1ドット分、左に移動させます!(ありがとー)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>本日、阿久井さん VS 阿久井さんによる同名でマッチング(3戦)があった

ま、がっかりですね。
これだけ話題になっている中、行うっていうのは驚きです♪

>同名でマッチングされた場合、強制的に練習試合化になるが、
>もしかして体験版なのかな?

体験版なのかもしれませんね。
後で修正作業いたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP2.61が最近、異常な動作をします。

絶対に正しい命令でエラー、というか、
コンパイルすらできなくなる…

あまりにソースが多いので、許容範囲を超えてしまったようです。
それがラベルなのか、変数なのか、ソースの量なのか…

これから、ソースを分割したり、調査します…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

不具合の報告メールが届きました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お世話になります〜

バージョンアップが2.35以降できないのですが、
私のパソコンが問題なのでしょうか??

他この様な現状報告がありましたら
教えて下さい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他に同様の方はいらっしゃいますか?

204M・マウス:2010/03/14(日) 12:55:51
的外れかもしれませんが・・・
>バージョンアップが2.35以降できないのですが、

Ver アップのURLをクリックします。
     ↓
「実行」又は「保存」を聞かれます。
     ↓
「実行」をクリック。
     ↓
「インストールフォルダ」が出てきます←フォルダ内は空です。

一旦、デスクトップもしくはマイドキュメントに保存、解凍で
インストーラーが現れます。

無関係かも知れませんが2度ほどこういう事がありました。
とりあえず、念のために。。。。です。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

205:2010/03/14(日) 15:07:36
(無題)
>的外れかもしれませんが・・・

書き込んでもらえて嬉しいです。

実ボク側ではないような気がするので、
操作系など含めての回答はなかなか思いつかなくて…

助かりました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

エディタの最大容量というべきか、
Win9*系では制限がありましたが、Xpでは制限なしのはず。
(実際、そうでした)

でもでも、もしかしたら、ソースを分割して
エディタの最大容量を9*系の推奨値まで戻してみたら…

異常な反応がさっぱりなくなって、
見事なまでに正常動作してくれました!
(開発を継続できそうです♪)

これまで謎のフリーズで諦めていた部分をさかのぼって
もう一度挑戦すると…、動く動く♪

命が燃えている!をクリックすると落ちるバグを修正できました。
(ねったさんの報告でしたよね、ありがとー)

次回更新で修正されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんと長話、なんとあやせ産婦人科で生まれたらしい!
(妻の出産、二度ともここで私も立ち会った!)

なーんか親近感、いつか会えたらいいですね♪
年代を超えた交流にネットというツールの素晴らしさ、再確認♪

話題の中で伝達したのですが、
文字変換のエンター入力で送信されてしまう方は、
スパ天の設定(下の■ボタンのどれか)でCtrlキーに変更できます。

うーん、変換のエンターと送信のエンター分離ってどうやるんだろう…?


kazuさんも同席していて、
kazuさんと御幸さんが同じ歳だってことも発覚、
実力者同士なんかホントライバルって感じだなぁ〜。

などなど…

朝はしうまい氏に6連続KO食らうし、なんか中身の濃い一日♪
(9歳娘はトランポリンの大会、無念の予選落ち、高さが足りなかったかな〜)

206鳳蛋:2010/03/14(日) 17:39:47
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), M・マウス(仮), 太毛死
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸, パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死

そういえば、突然操作不能になる不具合が昨日発生しました。
まあ、次のスパーからは問題なかったので、何か偶発的なものかもしれません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

207M・マウス:2010/03/14(日) 18:32:45
鳳蛋さん。
ご苦労様です。
「午前の部」エントリーします。よろしくお願いします。
10時前後にはインします。

でぃるさん&tofuさん、21日は参加ですよね!!??
--------------------
新人さんらしからぬ新人さんにボコボコされまくり
タイトル挑戦権、ブッ飛びました ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

208:2010/03/14(日) 19:02:26
(無題)
>突然操作不能になる不具合が昨日発生しました。

実は私も相手がこれになったっぽい感じに
なったことがありました。(新人の方で帰還せず。確認まで至らず)

ただし、相手のバージョンは2.35だったと記憶していますので、
最新では大丈夫?…と勝手に予想。

やっぱり最近変ですよね…
(実ボクが壊れていく?)

ちなみに

インクルード命令でソースを分割して製作しているのですが、
なんか起動にやたら時間がかかるので、
なにか別の不具合が内包されたのでは…となんかドキドキ。

デバックウィンドウの実行モード=65576という数値が
なにを意味するのか…、こんなに大きかったっけか…?

どこにも記されていないし、だっしゅつゲームでは、
とても小さい数値になっていました。

ちょっと試行錯誤して安定してもらえるように、
安定化に力を注ぎます。

かつてdim命令を減らすことで安定したことがあったなぁ…
なんか騙し騙し大きくしてきた建造物のようです。
一度、土台から見直そう…

209でぃる:2010/03/14(日) 21:06:25
大会なのに人すくないな〜


来週でした( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

鳳蛋さんが宣伝しまくるから
てっきり今日だと思ってましたよおおお。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。

わくわく感を返せ〜w

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

エディタの限界ですかー
ソースすごい量なんでしょうねw

作りなおしたいことは多々あるけど、
うまく動いてるのを触るのも怖い、デスネ(汗

気軽にアイデア出す奴がいうのもなんですが
軽量化安定化がんばってください〜

210M・マウス:2010/03/15(月) 08:20:33
(無題)
プログラム面はプの字も分からない門外漢ですが
現在、安定度は高いと思います。

昨夜は、暫くの間、でぃるさん、tofuさんと三つ巴戦でしたが一人負けなるも
快適な負けスパーでした ^ ^;

安定化を図りつつ更なる進化を、というのはクリエーターの宿命でしょうか?

データ部門、HPをやってますが、あれもこれもになりがちですね ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

211:2010/03/15(月) 11:05:11
(無題)
>現在、安定度は高いと思います。

ありがとうございます!
昨日はサーバーの埃落としもしたので、より快適だったのかも♪

一時期のうるさいサーバーと比べると本当に快適です、
M.マウス氏に心から感謝〜♪
(通風箇所にミカンのアミを張って、埃の侵入も防ぎました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほど、2.37のこっそりアップを致しました。

 試合中リングをクリックすると落ちるバグ修正(ねった氏感謝)
 プログラムのソースを分割、開発環境の整理整頓。
 メモリへの負担を軽減。(不要なdim命令を大掃除)
 マッチングでやり取りするデータを更なる軽量化。(準備)

実感としてプレイヤーが変わった!と感じる更新はありませんが、
先日書いた起動がなんかやたら遅いとかの感触?が良くなっているので、
原因不明のモロモロが直ったらな〜との期待も込みのアップです。

ちょうど体験版のベクターアップに間に合ったりしたら、
安定版が流通してより平和になるといいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さん用の質問掲示板をツリー形式で用意しようと思います。

ツリー形式で先輩方が返事を蓄積させていく、
その結果として、
ユーザー主導のFAQみたくなるかな〜と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>気軽にアイデア出す奴がいうのもなんですが
>軽量化安定化がんばってください〜

いやいや、特に今回のコーナーたわみは、
最高のアイデアだったと思っています。

安定さえしてしまえば、そろそろ入力系のできる事を
一段落できたように思うので、
細切れ進行となっているマニュアルの執筆、新人さん向けの仕組み導入、
みなさんからの要望蓄積・実現、下準備や研究の必要な部分にも
注力していきたいと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そろそろ新しい技?なんてのも欲しいかな〜とも…。

ボクサーの画像は限られているので、
(新規に増やすと急に老ける可能性アリ♪)
例えば、スパー直前の睨み合いってありますよね。

あそこで視線ビームを打てて、小遊びできるとか…
(技じゃねー!)

にらみ合いに強いとか弱いとかもなんらかのプレッシャーになるかな?
みたいな細かい再現にまで踏み込む、この重箱の隅具合!

他にもダッシュ中にジャブとかストレート乗せる選手っているんです。
(私は苦手でしたが)

ダッシュ操作直後にジャブボタン押す事で、
ガードキャンセル不能で出たら出っ放しのジャブを打てたりとか…
(リスクの割にダメージはなさそうですが)

ステップインジャブ、どこのジムも最初にやるかも…

どうかな〜?

212aha:2010/03/15(月) 13:31:14
本日より・・・。
本日より、私ahaがブログ開始しました〜。。

とってもとっても地味ですが、どうかコメントも含め閲覧お願いします。

http://ameblo.jp/dremifa/

213:2010/03/15(月) 16:36:56
2.38公開しました!
大会まで更新を控えようと思ったのですが、
同着ヒットの場合のプログラミングにミスが発覚、
よく動いていたな、とびっくり、2.38公開となりました。

どうにか互換性があるので体験版の方とのバージョン違いも吸収しますが、
ぜひぜひ大会は2.38を〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試合中リングをクリックすると落ちるバグ修正(ねった氏感謝)
同着に関して記述ミスを発見、修正。
プログラムのソースを分割、開発環境の整理整頓。
メモリへの負担を軽減。(不要なdim命令を大掃除)
マッチングでやり取りするデータを更なる軽量化。(準備)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

aha氏のブログ、一週間後くらいにまだ書き続けていたら、
実ボクHPのリンクに掲載しまーす♪

また楽しみが増えました♪
(みんなのブログを巡回していますが、
寝る直前が多いので、コメントせずに寝てしまう…。
ただし、しっかり読んではいます♪
パロ氏の読んでいるとストーカー並に彼のスケジュール熟知しちゃったり!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

変数ダイエットやdim命令削除をあっちこっち。

(むむむ、ここは大量だ!)

タイトル画面に漂うメッセージの変数を
スパー中の飛び散る汗の変数と共用すべく作業。

これなら絶対に同時に使いませんからね♪


改めてタイトル画面に漂う文面を読むと、
う〜ん、我ながらしびれるメッセージ。

開発初期、タイトル画面ってどうゆうのにしようかな…と考えた時、
炎、それもぐわーっと燃えるのではなく、
ジリジリと秘めるような情熱を示したい、と…。

その炎から発せられた熱が文になったら、どんなだろう。

ボクシングは多くの者にとってルーザーゲームである。
栄光は一握り、しかし敗者にも必ず何かを残す。

その敗者の想いが、読もうと意識したユーザーにだけ、
読み取ることができるように暗く流れていく…

モニターの光度によっては読めないユーザーもいるでしょう。

しかし、雄弁に真っ白な色にはしたくない。
そんなメッセージ…


長く作っていると、日記を読み返しているような気持ちになります。
うーん、いつまでもいつまでも、開発を続けたいなぁ…

214M・マウス:2010/03/15(月) 18:00:26
2.38 トレーニングモード。
とりあえず、ご報告します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007815.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

215鳳蛋:2010/03/15(月) 18:58:22
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), M・マウス, 太毛死
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸, パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死

そういえば、突然操作不能になる不具合が昨日発生しました。
まあ、次のスパーからは問題なかったので、何か偶発的なものかもしれません。

>「午前の部」エントリーします。よろしくお願いします

了解です。

>わくわく感を返せ〜w

なんとかもう一週間維持してくださ〜い。
大会までに燃え尽きるかも?

ちょっと告知が早すぎたかも知れませんね。
それから、今回はジムサーバーに全員集合予定なので、
果たして大丈夫なのかがちょっと心配です。

おっとそれと、可能でしたら最新版メールでの大会告知と、
これは大会前日または当日の話ですが、
ラウンド数を8に固定するのをお願いします。 > サンドバックさん

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

216:2010/03/15(月) 19:23:57
バグ報告!
ただ今修正いたしました!

トレーニングモードか…、もうあっちこっちでテストしたのに
そこは見ていなかったです、大変申し訳ありませんでした!

そして、なによりありがとうございました!!
大変申し訳ありませんが、再導入をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>これは大会前日または当日の話ですが、
>ラウンド数を8に固定するのをお願いします。

了解いたしました!
うわ〜、最新版メールで告知するのを忘れていた〜!

本当に気が利かないんだよな、俺♪

あ、今からトレーニングモードちゃんとできるか
確認してダメなら再導入を!とメールを一斉送信します!

色々申し訳ありませんでした〜

217M・マウス:2010/03/15(月) 20:44:26
有難うございました。
トレーニングモード、キーボード転向以来、距離感の確認でやっています。
ご面倒おかけしました。

基本に忠実な動きが勝利への道、の信念で続けます。

会長さん、ありがとうございました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

218:2010/03/16(火) 06:04:48
トレーニングモード
最近では、実際に体を動かすラウンドタイマーとして
認識しつつあったので、深く考えていなかったのですが、
「ジャブ!」とか音声指示が流れるじゃないですか。

通常に操作の練習として考えるとうるさいかもしれませんね。

どこかで設定画面を用意して、
ユーザー好みにカスタマイズできるようにしたいと思います。

左端で、そうだな…武者震いでもすると、
設定用のダイアログが出て変更できるようにします。
(で、次回起動時からトレーニング選択したらその設定になる)

他にもトレーニングモードでなにか要望があったら、教えてください。


画面キャプチャーによるバグ報告、
エラーナンバーも確認できて、とにかく助かりました。
(マウス氏はバグ報告数No1かも知れませんね♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アハさんのブログ
http://ameblo.jp/dremifa/

デザインがエコイメージで素敵ですね。
ジムにも通われているということなので、
楽しみに拝読させていただきまーす♪

219M・マウス:2010/03/16(火) 09:31:50
(無題)
仕事柄パソコンは必需品ですし、データがブッ飛びますと仕事になりません。
それ以上に「メシの種」を失ってしまいます ^??^;

メインPCとバックアップ用のノートPCを常に同期させ、イザという場合に備えています。

勿論「実ボク」もこの中にはいっています。(こっそりスパー、自粛中です)

仕事時間の半分はPCの前に座っていますので音量ミュートで空いた時間は
もっぱら掲示板情報、指筋トレに励んでいますが戦績といえば・・・・!?

自宅の「実ボク」PCのスペックが(2.2GHz,1GBメモリ)もっとも高い・・・というのもなんですが・・・
機器に頼らず技術を磨けっ!!と言われそうです。。。。。^??^;
と、言うことでトレーニング環境には恵まれていますが、素質に恵まれていないようですね。

>他にもトレーニングモードでなにか要望があったら、教えてください。

はい。
以前、あった要望?と記憶がありますが、トレモードの左右があったら、と思います。
チャレンジモードではスパー毎にコーナーを変えてやっています。
どうも青コーナーの方がしっくりしますね。

昨年「青コーナー有利」説があり、1ヶ月間勝敗データを取ってみました。
印象的だったのは「高嶺さん」(最近お見かけしませんが)
コーナーを変えても連戦連勝!!強い人はどちらでも関係ないようですね ^ ^

僅差ですが青コーナーが上回りました。

ahaさん、メンテナンス中でした。
又、改めてお伺いしマウス ^ ^

駄文、長文失礼しました。
---------------------------------
Ps)
会長さん
上記環境ですので
開発段階でのテストプレイ、私で良ければご利用ください。
(解決しましたっけ)
PM12:30〜14:00 昼休みですので空き時間帯です。

因みにADSL、ルーター経由のPCに最新のsaveファイルが入れてあります。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

220御幸:2010/03/16(火) 20:00:29
バグ?
本日19時36分頃 チャット中いきなり落ちる事が発生しました^^;
びっくり びっくり!

落ち方は、いきなりショートするような感じで・・・。

偶然かな? 参考までに入室中の皆さんも落ちたみたいです。
初めての事だったので一応報告します^^


P.S 本日 谷さんとの試合でものすごく早く決着がついたのでアップしておきます。
記録とかってあるんでしょーか??

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing

221:2010/03/16(火) 20:17:30
会長〜〜
会長さん。

前にマウスさんが会長に言っていたトレーニングモードができないってこと
あったじゃないですか??

なんですが、僕もできないんです〜〜。
開発、バグ直し等忙しいときにすいません。

報告しておきます。

222fight:2010/03/16(火) 23:08:14
御幸さん
>P.S 本日 谷さんとの試合でものすごく早く決着がついたのでアップしておきます。
>記録とかってあるんでしょーか??

歴代の記録です。
11位までですけど。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/time.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

223:2010/03/17(水) 03:24:18
(無題)
>前にマウスさんが会長に言っていた
>トレーニングモードができないってこと
>あったじゃないですか??

現在アップされているものは直っていると思います。

こちらで確認したら直っていましたので、
再導入をお願いします!(お手数お掛けします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>以前、あった要望?と記憶がありますが、
>トレモードの左右があったら、と思います。

じゃーーん、じゃーーーーん、じゃじゃーーーん!

トレーニングモードでイヤ倒れをしてみてください!
奇跡が起こるはずです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>落ち方は、いきなりショートするような感じで・・・。
>偶然かな? 参考までに入室中の皆さんも落ちたみたいです。

呪文で言ったら、メガンテですね♪
なにをしたら…が判明したら対処できるかもしれませんが、
こりゃなかなか原因特定は難しそうです。

が、報告の蓄積がいずれ共通点を洗い出す時があります。
今後とも同様の落ち方があったら報告をお願いします!
(通称、メガンテで…)

224M・マウス:2010/03/17(水) 06:44:10
驚木、桃の木・・・・!!
>奇跡が起こるはずです♪

おっ、おっ、起こりました!!

幼なかりし日、家に帰ると欲しかった補助なし自転車が玄関にありました。
思わずその時の感動が蘇りました ^ ^

知らなかったのは自分だけでしょうか・・・・?

これで月10勝はカサ上げできそうです ^ ^?
ありがとうございました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

225kazu:2010/03/17(水) 12:50:17
坊主さんと
何度やってもスパー出来ません。
このような画面になります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007826.jpg

226:2010/03/17(水) 14:55:13
質問です!
えっと、チャレンジ・モードのミニゲームって
どうやったらできるんですか?
全種類を経験後ってかいてあるんですが
一応全部やったような気が・・・?

もしかしてタイムアタックの
超回復モードもやらないとだめですか?

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?

227:2010/03/17(水) 17:58:22
(無題)
> 何度やってもスパー出来ません。
> このような画面になります。

バージョンが古すぎたようですね。
画像添付のおかげですぐに理解できました♪

この後、坊主さんがバージョン新しくなったみたいで
無事にスパーできたようです、よかったよかった♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 幼なかりし日、家に帰ると欲しかった補助なし自転車が玄関にありました。
> 思わずその時の感動が蘇りました ^ ^

なんか素敵な思い出ですね♪

私はいい思い出で思い出すのは、
深夜、妻と不動産屋で物件を探していて、
よくガラスに張ってあるじゃないですか…

チラッと見たら奇跡の誤植が!

「徒歩5年 築5分」

ケンカしていたのですが、一気に仲直りできた誤植でした♪
どーゆーアパートなんだ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> えっと、チャレンジ・モードのミニゲームって
> どうやったらできるんですか?
> 全種類を経験後ってかいてあるんですが
> 一応全部やったような気が・・・?

全種類のつもりでした。
が、そういやテストしてません…

あんまりプレイ報告もないし、もしや…?
後で調べます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.38にバグが!
リプレイが正常に再生されませんでした!
(今日はずっとその原因探しでした…)

結果、悪名高き新人ハンデがリプレイ時にも反映されていて、
それが原因と判明…(ぬーわー)

先ほど修正した2.38をアップいたしましたので、
完全版の方はぜひとも〜!(申し訳ありませーん!)

体験版の方も
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxt.zip

こちらから2.38修正版をゲットできますが、
ベクターを待っていただいても構いません。
(二日くらいかかるかな?)

ベクターからダウンロードすると
ランキングが上昇して注目度が上がるのかも!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

228鳳蛋:2010/03/17(水) 21:13:39
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), M・マウス, 太毛死
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸, パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死

そういえば、突然操作不能になる不具合が昨日発生しました。
まあ、次のスパーからは問題なかったので、何か偶発的なものかもしれません。

>えっと、チャレンジ・モードのミニゲームって
>どうやったらできるんですか?
>全種類を経験後ってかいてあるんですが
>一応全部やったような気が・・・?

確か全種類経験ではなくて、
全種類クリアしないといけなかったような気がします。

メールでの告知、ありがとうございました。 > サンドバックさん

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007829.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

229御幸:2010/03/17(水) 21:23:47
鳳蛋さん
すみません21日は部の3年生とお別れ会があります。
ですので、朝の部は出れません;;

そして、夜の部は先輩たちとの二次会が終わり次第

間に合えば参加できそうです。
直前の連絡ですみません。

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing

230aha:2010/03/17(水) 23:32:26
会長さんへ
会長さん。

本当にすいませんでした。
会長さんの許可なしに、実写でボクシングの紹介pvを僕のブログにはりつけてしまいました・・・・。

学校の友達にもこのゲームをぜひやってもらいたいなと思い載せてしまいました・・・。

本当にすいませんでした。
深くお詫びいたします。

以後、絶対にこのようなことが起こらぬよう、しっかりと相手の許可を得てから動画など、
アップしていきます。

ほんとうにほんとうにほんとうにすいませんでした・・・。

会長さんに報告しておきます。

231ひぃ:2010/03/17(水) 23:41:11
21日
部活の大会の予定か変わりまして、
21日の大会は出れそうです^^

おそらく朝夜どちらもでれますが、朝は寝過ごすかもしれないので
その時は勝手に進めてくださいー

232鳩山理紀夫:2010/03/17(水) 23:48:51
実ボクOneDayトーナメント
実ボクOneDayトーナメント、朝夜ともに出場希望しますが、
実ボクに関してどちらかというと面白く思っていない鬼ヨメから、
朝の部は日曜なのに昼頃までゆっくりベッドにいないで朝からPCの前で何やってるんだと言われそうで、
夜の部は夕食時間と重なるかもしれませんので、
参加希望ですが、仮という形にしておいて下さい。
時間になっても現れなかったら待たずに開始してしまって下さい。

233:2010/03/18(木) 06:24:21
(無題)
>本当にすいませんでした。

ぬぬっ? いきなりの謝罪!!

>会長さんの許可なしに、
>実写でボクシングの紹介pvを僕のブログにはりつけてしまいました・・・・。

なーーにーーーーーっ!!

バツとして今後も実ボクの記事をたくさん書きなさ〜い!!
そして、たっくさん、スパーをしなさーーーい!

こちらとしても頭に血が上ってしまったので、
リンクに追加しておきました。

今後とも、よ・ろ・し・く♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>確か全種類経験ではなくて、
>全種類クリアしないといけなかったような気がします。

あ、出てる♪
さすが鳳蛋氏♪(開発者もでてなかったりして♪)

ラウンド8は明日には先行して設定しちゃおうと思います。
楽しみですね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボクに関してどちらかというと面白く思っていない鬼ヨメから、

もっと美男子の実写にするしか…!
あっ!!
ヤマピーの矢吹ジョーをキャプチャー!?

これだーーっ!!

234M・マウス:2010/03/18(木) 08:28:14
(無題)
総理、ご心中お察し申し上げます。

大会優勝候補の一角だけに残念ですね ^ ^;
しかし、
裏を返せば夫婦愛を大切にしたいという奥様の美しいお気持ちの表れでは・・・・

当マウス家ではスパーをしないと
「何の為にネット回線を引いたの?」とばかりの目で見られてしまいます。

私、これでも公認大会2つの銅メダルを保有しています。
オリンピックの或る銅メダリストのコメントですが
「銅」という字は「金+同」と書きます。
よって
銅メダルは金と同じです ^ ^

以前、鳳蛋さんからプレゼント頂きました1000勝記念「ヤラレ姿」の鉛製メダル。
だんだんくすぶった色合いになってきましたが・・・・・??

失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

235aha:2010/03/18(木) 16:53:35
はい!
会長さん!

実ボクの内容もどんどんブログに載せていきます♪

ですので、会長さん含めスパ天の皆様どうぞ私ahaのブログをこれからもみてください!

改めまして、これからもお願いします!!

あと会長さん、リンクしていただき、誠にありがとうございます。

とってもとっても感謝しています。

236鳳蛋:2010/03/18(木) 20:16:56
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, パロディーブレンド, でぃる, M・マウス, 太毛死, ひぃ(仮), 鳩山理紀夫(仮)
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死, ひぃ, 鳩山理紀夫(仮)

しばらくは、大会情報を随時投稿します。

>間に合えば参加できそうです。

了解です。まあ、あせらずにどうぞ〜。

>おそらく朝夜どちらもでれますが、朝は寝過ごすかもしれないので
>その時は勝手に進めてくださいー

はい、はーい、参加希望ありがとうございます。

>実ボクOneDayトーナメント、朝夜ともに出場希望しますが、

分かりました・・・。厳しい、スパーすることはなんと厳しいことなのか・・・
実生活でKOされないようにお願いします。

>ラウンド8は明日には先行して設定しちゃおうと思います。

ありがとうございます。
皆さん、慣れておいてくださ〜い。

夜の部は結構参加人数が増えそうなので、
一部の方々にはo2サーバーの方で待機していただくことになるかもしれません。
わざわざ新たにIDを取り直すほどのこともないのですが、
すでにIDを取得されている方々は、
一度パスワードの確認などしておいていただけると助かります。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

237:2010/03/19(金) 03:58:45
(無題)
http://ameblo.jp/dremifa/

アハさんのブログはこちらで〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

強いと評判の御幸氏からタイトルを奪取!

体力メーターの見えない状況での12R、
カウンターを狙っている御幸氏に
呼吸ゲージ自分最大値&相手最少値での交錯を多用、
例え食らってもどうにか打ち勝てる?ように戦いました。

ジャブの差し合いでは叶わないので、
強打ボタン押しっぱなしによる強引な攻めなど…

地味ながらどちらも効果があったようです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

冷蔵庫の中にプリン発見。

食ってもいいのだろうか…
食べちゃお♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>「銅」という字は「金+同」と書きます。

ほんとだ…♪
知らなかった〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏主催大会に向けて、8R固定となりました!
この特殊な縛りを楽しんでください♪
(ボディの練習などできるかも?)

238:2010/03/19(金) 15:32:57
2.39、大会用バージョンを公開!
大会用として2.39をアップいたしました。

2.38は二度アップしていますので、まさかまさかのバグ落ちを防ぐために
2.38のバグを直した安定版として、2.39を使用していただけると助かります。

体験版の方もバージョン同一で戦えるように、
アップしてあります。

ベクターは公開に時間差がある現在では古いので、
体験版の最新2.39は
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxt.zip
こちらから入手できます。

大会は2.39で! なるべく早めの更新をお願いしま〜す。

239ひぃ:2010/03/19(金) 18:45:04
21日
祖父の葬式になりましたので参加取り消してください。

240:2010/03/19(金) 20:55:20
大会の予想♪
ひぃさん、大会残念ですね〜。
ご愁傷様です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これで明日仕事、そのまま旅行なので、
大会最後の書き込みに…

鳳蛋氏、
大会の開催、本当にありがとうございます♪


盛り上げる意味で即席の予想(夜)をしてみますと…


ズバリ!
kazu氏と御幸氏、二人の若者です。

kazu氏も御幸氏もクレバーで決してスパーを投げず、
最後の最後まで油断のできない立派なボクサーです。

一言で説明するなら、隙がない、この一点に尽きます。

ただし、爆発力の点で言うと、御幸氏に分があるように感じます。
が、爆発力とモロさは同居するのが常なので
大会という一発勝負ではよりクレバーが重要になるのかも。

本命がkazu氏、次点が御幸氏…。

ブランクの影響がなければ、パロディーブレンド氏は
台風の目として両雄を倒すかもしれませんね。
しかし、ボデラーは大会でなかなか結果を残せない印象も?

首相の大人力による大会用戦術と独特のワールドは、
ジャブ派やカウンター派に対して番狂わせ要素があるけれど、
奥さんの外出がメダル獲得の条件だったりして♪

fight氏も大会用スタイルを持つ古豪。
本気でじっくり戦うと実は相当強い。
どこまで本気モードの集中力が持つか、がポイント。
8Rというラウンド数が一番あっているイメージも?

でぃる氏も去年に防衛10度を果たした集中力が怖い。
なにより乱戦には滅法強いので、大物食いもありそう。
が、ちょい精密機械タイプを苦手としているかな…

鳳蛋氏は主催者としてどこまでスパーに集中できるかがキー。
判定型ではなく、刺し違える破滅型タイプ(完全決着型)なので、
序盤のビッグヒットが欲しい展開が続くかも…

M・マウス氏は操作機器変更からまだ本調子ではなく、
開幕に間に合わなかった、という感じもするけれど、
これまでの伝説を考えるになにかやるのでは?と期待感がある♪

太毛死さんは無念の欠席となった友人ひぃさんの意思を継ぎ、
ドラマチックな参戦となりますが、大舞台の経験が足りないかも。
ここぞで開いてしまうガードを最後までしっかり!

ひぃ氏は出場していれば、メダル圏内の実力も無念の辞退。

他にもしうまい氏、Pongchang、田中氏、e氏、の飛び入りがあれば、
これらの予想は根底から覆されることでしょう。

新人さんもぜひぜひ参加して、名前を残していただきたいな、
と思っています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm

こんな感じで永久に記録は残されます。
名前をスパ天の歴史に刻んでください♪

結果を楽しみにしています!
がんばれ〜

http://ち

241aha:2010/03/19(金) 23:07:01
さっきおっしゃっていましたが・・・。
ahaです。

さっき(夕方)おっしゃっていた会長の一言。
「知っていて、やったと認識したんですが、本気なのか〜」

貼るまで全く気づいておりませんでした。
貼り終わった直後の一文。
「作成者の無許可でやった場合、○○円の罰金または○○年の懲役となります。」

そこで僕はあっ!となったのです。

あの一文を見て僕は、会長に無許可で貼ってしまった・・・。と思ったのです。

これは、僕がいけない(悪いことををした)、誤魔化すのではなく素直に謝らなければいけないと思ったので、前のような謝り文を書き込んだのです。

本当に僕は、知っていたうえでやった訳ではないのです!
信じてください!
お願いします。

242鳳蛋:2010/03/19(金) 23:17:38
実ボクOneDayトーナメント2010
を開催したいと思います。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, パロディーブレンド, でぃる, M・マウス, 太毛死, 鳩山理紀夫(仮)
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死, 鳩山理紀夫(仮)

>祖父の葬式になりましたので参加取り消してください。

謹んでお悔やみ申し上げます。

>これで明日仕事、そのまま旅行なので、

お気をつけて〜、足折ったりしないでくださいね。(T T)/~~~

サンドバックさんの予想・・・
確かに私の最近の対戦成績を見ると御幸さんとkazuさん
には大きく負け越しています。
しかし、逆にこの二人を倒せば私にも優勝の可能性が・・・
まあ、とりあえず初戦突破が目標です。

43戦 23勝(22KO) 20敗(20KO) 0分??53%/95%/5連勝/4連敗??fight
12戦 11勝(11KO) 1敗(1KO) 0分??91%/100%/10連勝/1連敗??M・マウス
12戦 1勝(1KO) 10敗(10KO) 1分??8%/100%/1連勝/6連敗??御幸
6戦 2勝(2KO) 4敗(4KO) 0分??33%/100%/2連勝/3連敗??鳩山理紀夫
5戦 3勝(3KO) 2敗(2KO) 0分??60%/100%/1連勝/1連敗??パロディーブレンド
4戦 2勝(2KO) 2敗(2KO) 0分??50%/100%/2連勝/1連敗??太毛死
3戦 0勝(0KO) 3敗(3KO) 0分??0%/0%/0連勝/3連敗??kazu

おっと、それと勝手にマウスさんを進行補佐に任命いたしましたので、
もし私に何かあった場合には、大会の進行をお願いします。
まあ、あきらめて中止にしていただいてもかまいません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

243:2010/03/20(土) 06:36:40
出勤前書き込み♪
ahaさん、なにも心配しなくていいんですよ〜、
いい印象しか持っていませんので。

そもそもあの映像はプロモーションビデオ♪

広告を目的として製作されているのですから、
どんどん引用していただきたい。というモノ。

それを使った事を本気でなにやら謝っているので、
(??…これはちょっとした冗談なのかな…??と)

んで、こちらも冗談ぽく言って和ませようとしたのが裏目に出ているみたい?
マジメな若者に軽口で申し訳ない、って感じかな?

http://ameblo.jp/dremifa/

アハさんのブログはこちらで〜す。
ちなみに大会にも出場してみたらどうでしょう?

思い出になりますよ♪(ブログのネタにも!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

謝罪しすぎて、こんな事になってしまいました。


https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007844.png

244M・マウス:2010/03/20(土) 07:44:11
実ボクOneDayトーナメント2010
大会補佐役拝命のM・マウスです。

万が一という時の為の進行役ですが、準備だけはとTMakerを引っ張り出しました。
リーグ戦表と違い不慣れですので、もしも、の折の不手際ご容赦願います ^ ^;
因みに
前回の鳳蛋さん主催大会でもストコーさんと補佐役を務めています。

まっ、「出ると負け、一回戦ボーイ」の代表選手ですので、時間的余裕は、はい、^ ^

開始時間5分前にはスタンバイ予定です。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

245無頼男:2010/03/20(土) 09:08:19
朝の部参加希望
直前で申し訳ないのですが、、朝の部に参加できればと思っています。よろしくお願いします。

246aha:2010/03/20(土) 09:35:53
了解です
会長。了解です。
おかげで僕の友達にこの実ボクを誘ったところ、なんと友達も実ボクをやり始めたんです〜。
会長の作ったpvのおかげ!?
これからも、お願いします。


鳳蛋さ〜ん。
はじめまして。ahaです。
本当に急で申し訳ないんですが、夜の部に私ahaを入れていただけないでしょうか??
お願いします。
本当に急で申し訳ございません。
(一応、仮でお願いします。)←参加がokだったら・・。

247無頼男:2010/03/20(土) 09:43:52
ああ・・
連投になってしまって申し訳ないのですが、日程を勘違いしていました。朝夜ともに不参加でお願いします。失礼しました。

248でぃる:2010/03/20(土) 13:53:17
またまた
サーバーにログが記録されていません(ノД`)

昨日起動するときに
クライアントの戦績復活プログラムが動いたのですが
これが原因ですかね?

一応現段階のsaveデータをメールで送りました〜

249御幸:2010/03/20(土) 14:55:01
びっくり〜・・・
本日 御幸・・・いえ御辛さんと会いました;;

本日のログに
75 8回戦 御辛 vs 御幸 2RKO(2分55秒) 御幸 13時56分40秒

とありますが・・・
御幸vs御幸 ではないのでご安心を〜。

御辛さんに由来を聞くと、近くのラーメン屋からとったとの事・・・。
ボクからじゃないんかい!! (勘違いで・・・恥ずかしかった;;)


ん〜、かなりビックリしています。


スパ天の発言でもややこしいっ!!(笑)

名前被ってませんが、名前被り??・・・(-.-;)
別人のこういうケースって過去にありますか・・・?

このままお互い続けても支障ありませんかね・・・??

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing

250:2010/03/20(土) 17:31:54
ミニゲーム
会長さん鳳蛋さん御回答ありがとうございました

よく見たらハエとの一騎打ちっていう奴を
一回もやってませんでした。(次のページを全然みてなかったw)
ってか、これってかなりレアなミニゲームなんですか!?

お騒がせしました〜

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?

251fight:2010/03/20(土) 19:57:44
途中経過
1部リーグ
1位御幸
2位しうまい
3位鳩山理紀夫

2部リーグ
1位オノヨル
2位aha
3位ひぃ

3部リーグ
1位ねった
2位無頼男
3位投資

第1回戦数王決定戦
1位しうまい
2位鳩山理紀夫
3位fight

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

252鳳蛋:2010/03/20(土) 20:58:32
実ボクOneDayトーナメント2010
いよいよ明日開幕です。

急に予定が変更になり、参加出来たり出来なくなったりする方々も
いらっしゃると思いますが、時間になったらスパ天にいるメンバーで開始します。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, パロディーブレンド, でぃる, M・マウス, 太毛死, 鳩山理紀夫(仮)
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死, 鳩山理紀夫(仮), aha(仮)

>日程を勘違いしていました。朝夜ともに不参加でお願いします。失礼しました。

いえいえ〜、どういたしまして。

>本当に急で申し訳ないんですが、夜の部に私ahaを入れていただけないでしょうか??

はい、入れておきました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

253kazu:2010/03/20(土) 22:26:21
(無題)
朝の部仮参加でお願いします。

254フリッカー:2010/03/21(日) 01:28:35
非常に遅ればせながら
朝の部に参加を希望いたします!

ブランクありまくりの状態で不安だらけですが、

タイミングよく時間ができたので大会という響きに誘われての飛び込み!

よろしくおねがいいたしま〜す!

255fight:2010/03/21(日) 07:05:37
(無題)
節目記録
Pongchang氏 8000戦
おめでとうございます。

=========================================================================

実ボクOneDayトーナメント2010
朝の部、夜の部、8名に達した場合は公式大会となり
賞点対象試合となります。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/syouten.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

256鳳蛋:2010/03/21(日) 09:14:34
実ボクOneDayトーナメント2010
本日開幕です。

急に予定が変更になり、参加出来たり出来なくなったりする方々も
いらっしゃると思いますが、時間になったらスパ天にいるメンバーで開始します。

日付 : 3月21日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部?? : 鳳蛋, パロディーブレンド, でぃる, M・マウス, 太毛死, 鳩山理紀夫(仮), kazu(仮), フリッカー
夜の部?? : 鳳蛋, kazu, M・マウス, 御幸(仮), パロディーブレンド, でぃる(仮), fight(仮), 太毛死, 鳩山理紀夫(仮), aha(仮)

>朝の部に参加を希望いたします!

おっ、これで朝の部も8名ぐらいいけるかも?

>朝の部仮参加でお願いします。

追加しました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

257鳳蛋:2010/03/21(日) 10:07:58
実ボクOneDayトーナメント2010(朝の部)
トーナメント表です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007858.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

258鳳蛋:2010/03/21(日) 10:58:17
実ボクOneDayトーナメント2010(朝の部)
結果発表〜!!!
飛び込み参加のtofuさんが優勝をさらっていきました〜!!!

おめでとうございます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007859.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007859_2.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

259fight:2010/03/21(日) 11:58:21
御幸さん
熱暴走でPCがシャットダウンしてしまいました。
途中で落ちてごめんなさい。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

260太毛死:2010/03/21(日) 14:05:48
すいません
風邪ひいちゃいました
昨日から鼻炎がひどかったんですが、
今朝は加えて咳もでてます。

できれば夜はでたいと思ってますが
ぜぇぜぇいってる状態なんでほぼキャンセルでおねがいします
ホントにすいません

261M・マウス:2010/03/21(日) 18:16:32
実ボクOneDayトーナメント2010(朝の部)
鳳蛋さん、お疲れさまでした。
夜の部、よろしくお願いします。

明日の甲子園選抜大会
前橋工vs宮崎工の対戦です。
せめて
こちらは・・・・

リプレイ、アップしました。

--------------------------------

春荒れ天候、
会長さんご注意を ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

262ひぃ:2010/03/21(日) 19:13:18
参加
お葬式がはやく終わりましたので夜の部参加でおねがいします^^

263M・マウス:2010/03/21(日) 19:39:40
実ボクOneDayトーナメント2010(夜の部)
現在
マルボロさん
パロさん
ひぃさん
御幸さん
M・マウス

参加です。

Pongchangさん(仮)

http://homepage3.nifty.com/den1623/

264鳳蛋:2010/03/21(日) 20:03:26
実ボクOneDayトーナメント2010(夜の部)
夜の部 14名で開催

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007865.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

265鳳蛋:2010/03/21(日) 21:29:26
実ボクOneDayトーナメント2010(夜の部)結果
OneDayトーナメント史上最大15名の参加となりました。

そして、優勝は〜!!!
Pongchangさんです。タイトル防衛も果たして、すごい!!!
おめでとうございます。

いや〜、盛り上がったなぁ!!!

ちょっと混みすぎて、特に一回戦あたりは重くて、
実力をあまり発揮できなかった方々もいらっしゃると思います。
やはりo2集合にするべきだったかもしれません。

朝の部で勧誘した マルボロさん
特別参加してくださった ぽせいどんさん
初めて来たらいきなり大会だった abcさん
病身を押して参加してくれた 方々など

みなさんのご協力のおかげで無事進行できました。
ありがとうございました。それでは、またの機会にお会いしましょう。

---------------------------------------------------------------------
(朝の部)私の感想

いきなりベスト4からの戦いとなり、相手はfightさん
普段はパワフルな連打を織り成して攻める古豪ですが、
大会モードだとちょっと慎重な感じです。

作戦は8ラウンドとかなり長い試合も可能なので、
やはり得意のボディ攻めでいくことにしました。
幸先よくボディフックを当てることができ、
コーナーに追い込んだところでゴング間近での追撃、
のはずだったのですが逆にカウンターフックをくらいダウン。
かなりのディスアドバンテージとなりました。

しかし、大会なのでそんな簡単にはあきらめません。
作戦変更、ガードを固めて僅かな隙をうかがいます。
3ラウンド、フックのヒットともに追いかけますが、
大きなチャンスとはなりません。
そして、4ランド再びフックから突破口を開こうとしたところに
カウンターストレートで撃沈・・・
結局たいした見せ場もなく敗退してしまいました。


続いての三位決定戦、相手は最近ほとんど勝てない御幸さんです。
なんとかドロドロ長期戦に持ち込んで勝ちを拾おうと考えました。
しかしながら・・・気がつくとコーナーを背負っていて、
あわてた強打にカウンターをもらい、まさかの?1ラウンドKO負け。
またしてもいいところなく敗北・・・

ま、気を取り直して夜の部に挑むぞ〜!!!

御幸さん, tofuさん, fightさん、
ポリボク対戦もして頂いて、ありがとうございました。

(夜の部)の感想は

あっさりと1ラウンドKO負け・・・
ひぃさんのちょっとだしたフック → アッパーにやられた(T T)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007866.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007866_2.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

266でぃる:2010/03/21(日) 23:07:37
(無題)
会長さん、貰ったsaveデータに変えたら
うまくいきました〜

チャットルームに入室した時に起動する
戦跡復活プログラムが怪しいと思うんですが…
会長さんが行うものと違いが無かったらすんません(>ω<。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

OneDayとなめんつは
Ponさんとの事実上の決勝戦(嘘、大げさ、まぎらわしい
に敗れてあっけなく終わりました(つд`)゜。

O2が敗者酒場になってましたw

267M・マウス:2010/03/22(月) 07:00:31
戦い終り夜が明けて。
鳳蛋さん、朝の部・夜の部ご苦労様でした。
特に夜の部、7時30分頃入室のPongchangさんに参加勧誘したのがウンのつき!!
意外な参加者数で2ブロック案もあり、補佐役としましては
TMaker起動準備態勢でしたが鳳蛋さんのソツのない進行で杞憂に終りました。

後はもっぱらでぃるさん共々負け組溜まり場のO2酒場のチャット盛り上げ要員でした ^ ^;
しかし、大会は独特の雰囲気があり楽しめますね ^ ^

Pongchangさんの強さをまざまざと見せつけられた印象が残りました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

268fight:2010/03/22(月) 10:56:25
(無題)
鳳蛋さん朝夜とも大変お疲れ様でした。
私は夜の部、八時過ぎに用事があったので
負け次第、挨拶もそこそこ退出して申し訳なかったです。

やはり、みんな集まっての大会は白熱違しますね。
どなたでも、大会を開けますので気楽にやってみてください。
トーナメントを作るソフトは、実ボクに付属している
鳳蛋さんが作ったTMakerで作れますの。
もしホームページがなかった場合は、実写カフェの掲示板でも大丈夫です。
会長(勝手に決めてごめんなさい)。
告知してやるのも良し、その場にいる人だけでやるのもいいと思います。
どちらでも、8名以上になったら公式大会です。
皆さんぜひチャレンジしてみてください。

fightのデーター更新しました。
他にも通常更新ありです。

公式大会記録

実ボクOneDayトーナメント2010(朝の部) は、
人数が満たないため公式大会になりませんでしたので、
記載はしていません。

私は公式大会にならなかったため幻の準優勝でした。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/taikai.html

獲得賞点

公式大会の分を加算しました

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/syouten.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

269マルボロ:2010/03/22(月) 12:52:59
投資さんへ
さきほど対戦中に落ちてしまいました。失礼しました。よろしければまたお願いします。

270:2010/03/22(月) 20:25:19
大会、お疲れ様でした〜♪
Pongchang氏というマスタータイプの古豪が
トーナメントをしっかり制したその結果…!

そのまんま、「やっぱり強いんだな!」と。

個人的には、ライト級時代のデュラン、
テクニックあり、強引さあり、なにより…
時々相手を強いと認めるとしっかり戦うクレバーさ。

あなたのスタイルをいまや尊敬の粋の視点で私は見ています。

対戦するたびに、(どうにかしてこの人に勝ちたいな)と
しびれるような緊張感を与えてくれるPongchang氏。

おめでとうございま〜す!!(近日メダル数記載します)


そして、現役バリバリ、技を磨き続けたkazu氏が銀!

慎重な戦いの中、相手の強打に確実に、そして深く、
刺してくるシステマチックなボクサー。

個人的には、スナイパーユーリのボクシングを思いだします。

どんなにPongchang氏が圧力をかけても、
クールにその恐怖に向かい合うkazu氏。

そんな決勝のシーンをイメージしちゃいますね♪


銅のひぃ氏は予定が入り組む中、どうにか参戦!

決定戦では、未知の強豪マルボロ氏との対戦。
御幸氏に勝った実績からその実力がうかがい知れます。

緊迫感、あったんでしょうね〜♪


主催者である鳳蛋氏、本当に感謝しています。
大会、さいこ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox13.htm

取り急ぎ、歴代のメダル表を書き換えました。
もうしばらくしたら、大会結果ページとのリンクを設置します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

寝る時間なので長く書けない!
手短に核心だけを書きます!

みからさん!(変換できん)
偽名のeさん、(本物じゃないですよ)
それ以前の色々な名前!

改名行為は止めてください。

それをギャグだと思っているのなら面白くありませんし、
改名するだびにダイアログで警告文も表示されていますよね。

レベルランキングなどのcgi処理に負担が増すだけでなく、
ユーザーとしても混乱します。

そして、相手を舐めるような不遜な態度も止めてください。

不快に感じている方がたったの数日で4名以上います。
(+1、私も不快に思います)

ip追跡はとても面倒です。
なので…

今回のこの指摘で行為を反省、態度を改めてスパ天で楽しんでいただくか、
別のゲームで遊んでいただけたら、と思っています。

このまま人を傷つけるような態度を続ける場合、
ipによる入室制限を設けようと思っています。

それでもip変更などでしつこく入室して同じような問題を繰り返すと、
スパ天入室にパスワード制を導入しなくてはならないなど、
全てのユーザーに負担していただかないと達成できないような
制度を導入しなくてはならなくなります。

もし、あまりに不快で非社会的な態度を見かけたら、
みなさんも勇気を持って直接本人に指摘していただけたら嬉しく思います。
(その行為の後ろには、スパ天ユーザーみんながいると思って、勇気を!)


この掲示板を見ていない、と言われると
まったくこの文章も意味をなくしてしまいます。

ご負担かと思いますが、スパ天の秩序維持に、
火事の初期消火に、ご協力いただけると助かります。

申し訳ありませ〜ん!
(急いで書いているので、誤字脱字などありましたらごめんなさい!)

271M・マウス:2010/03/23(火) 20:49:23
月Pランク課より。
3月、最終コーナーです。
過去、
最終日でのドラマチックなメイク・ドラマが何度か生まれています。
上位陣の皆様、栄光のチャンスのあるお方は頑張ってください。

自分自身はキーボード操作転向後の初入賞を目指していマウス ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

272:2010/03/24(水) 03:40:57
大会をリプレイで観戦!
「Pongchang優勝への歩み」(仮名)、を観戦しました。

…圧巻です。

これまで私は強くなるためには、シンプルに
どこまでもシンプルになって、隙を見せない事が
最も大事だと思っていました。

強くなればなるほど、ボクシングは玄人好みに偏り、
見た目的に地味になり、面白くなくなる、と。

しかし、そんな思いでいた自分が恥ずかしいです。


大会という舞台でこんなにも自由で、自在で…
攻めて攻めて、また攻めるかっちょいいボクシング。

一発あるマルボロ氏との激戦(大会最高試合では?)、
現時点では格下の太毛死氏を睨んで倒す仁王像、
強打のでぃる氏に正面からBフックで奇襲アタック!

そして迎えた決勝は現役最強の声もあったkazu氏戦。
あの若き精密機械をどうやって狂わすのだろうか…

ぬお〜。狂わすんじゃないっ!!
ぶっ、ぶっ壊した!!!

まさにブルドーザー、かつてのあだ名を思い出しました。
V18だけじゃない。リアルディールが帰ってきたんだ!!


まだ未見の方がいたら、是非!

どのスパーもまったくもって別のスパー内容。
はっきし言って、すごいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>3月、最終コーナーです。

忘れてた♪
以下、途中経過です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007874.png

273M・マウス:2010/03/24(水) 07:11:47
(無題)
Pongchangさん(以下畏敬を込めてPonさん)評、↓会長さんの言葉に尽きると思います。

私、Ponさんとは奇縁がありまして、
・今大会も直前にお会いしましての参加勧誘→優勝!!
(翌日、参加勧誘のお礼、恐縮です)

古くは
・休みなしの20連戦20連敗
・王座戦19連覇阻止
・実ボク史上初の10000負目のお相手

などが挙げられますが、PonさんのPCには何か仕掛けが・・・と思ってしまいます ^ ^;
お陰で「伝説男」「止め男」の異名を頂戴していますが
Ponさんが強ければ強いほど、伝説度合いも高まるというものです ^ ^

も〜〜〜「スパ天」で生き残るにはこれしかないっ!!

失礼しました。

=================================================
☆ 月Pランク課より。

内規で月のスパー数30戦を規定スパー数としていますが
28戦〜29戦で好成績の方を時折見かけます。

部門別ランキング上位に食い込めるのに勿体無いな〜
と、思いながら集計する事があります。

規定数クリア間際のユーザーさん、頑張ってください。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

274:2010/03/24(水) 14:43:33
こんなメールが!
この度は、グラボクの他プラットフォームへの移植、もしくは
「グラフで戦況を表現する」といった発明をお借りした別ゲームの
開発を弊社で行わせていただくことの可能性に関しまして、
ご確認させていただきたくメールいたしました。

弊社のスタッフの多くが、そちらで開発、配布されております
多くのソフトウェアに大変感銘を受けており、何かしらの形で
現在携わっているゲームプラットフォーム上で動かすことが
できないかと考えております。

弊社の方でも、まだ特に具体的にはなっていない話では
ございますが…末広な形でお話をさせて頂きたく思います。

既にグラボクや実ボクをPSPやiPhoneなどに移植する等の
お話が別件で動いている、というようなことが無ければ
ご検討頂ければ幸いです。

以上、宜しくお願い致します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

との事です♪

もしかしたら、ユーザーの誰かが推薦してくれたのかな〜と…
誰だか分かりませんが、とにかくありがとうございます!

嬉しい話なので、進めていただくようにお返事いたしました。

決め手は「グラボク」とか「実ボク」とか、
我々が使っている略称をいきなり使ってくれている点です。

きっとHPをあっちこっち読んでいただけたのかな〜みたいな。


ただし、契約の折衝など私はまったく無知なので、
皆さんの知識を借りる事が多々あると思います。

不安もありますので、相談事、進捗など、
随時、こちらに記していこうと思っています。

よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

275でぃる:2010/03/24(水) 17:29:24
(無題)
御辛(not御幸)さんが引退されました。
大変すいませんといっていました。
本人に書くように諭したのですが、
恥ずかしくて書けないということで代筆です。
これでなりすましや似た名前などでの行為が
なくなることを願います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

またサーバーに記録されず。・゚・(ノД`)・゚・。
他の人はなってないのかな〜
何が悪いんだろう(?_?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>グラボクの他プラットフォームへの移植
>現在携わっているゲームプラットフォーム上で動かす
>グラボクや実ボクをPSPやiPhoneなどに移植する

携帯課金は考えたことはありましたが(個人では難しいようです
移植やアイデアのロイヤリティは思いつきませんでした

ホントならかなり嬉しいですね〜
待てば海路の日和ありますねヽ(*´∀`*)ノ☆.。.:*・゚

契約といえば実ボクカバチの出番?(フリさん失礼w

276:2010/03/24(水) 18:21:18
(無題)
>またサーバーに記録されず。・゚・(ノД`)・゚・。

また勝ち星がどうのこうのダイアログでたのですか?
あれが出ること事態が異常事態なんですよね…

なぜだろう?
セーブデータの移行や持ち運びをしていますか?
もしくは複数のPCで遊んでいるとか…?


ま、どうであれ、気楽に!

でぃるさん、メールに書いた例の文を
チャット欄に打ち込めば直ります。

文の数値はランキングから得てください。
私がやっているのはそれだけなので。
(でぃる氏側で簡単にできます)


例のダイアログが出たらそれを必ずやってください。
ま、やるように記載されていますが。

一度やれば二度とあのダイアログは出ないはずです。

最悪、0のセーブデータで開始して、
スパ天にたどり着いたら戦績復活。

これで謎の原因がなくなるはずです。

でぃる氏と私でなにか認識が違うのかな…?
不明点ってなにかありますか?

なにか噛み合っていないような、そんな気も…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミカラさん、引退するか、改心するか、
どっちかになると思って、ズガッと指摘しました。

引退するのであればそれも選択でしょう。
謝っていた、というのが救いです。

さようなら〜

277でぃる:2010/03/24(水) 18:40:47
(無題)
今日はダイアログ出てないんですよ(汗
んでも記録されないorz

PC複数ですが、問題ありますかね???
まあチャットで戦跡復活してみます〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(追記)

チャットでの戦跡復活でも直りませんorz
さーどうしたものか・・・

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(追記2)

ファイアーウォール無効にしたら記録でけたヽ(゜∀゜ )ノワーイ
と思ったら、鳳蛋さんとの最後のスパーが記録されていないとなorz
ファイアーウォール有効にしたのは実ボク落とした後だったはず…
ちなみにスパー結果はクライアント側が送信してるそーデス(会長談

278:2010/03/24(水) 18:55:42
そうですか〜
我々も記録されていない時があるのかな…
でぃる氏だけがしっかり気にしているから気が付くだけで!

以前、でぃる氏に頂いたセーブデータを使って、
サーバーに送信をしないケースはどんな時なのか、
調べてみようと思います。

ダイアログとか戦績復活とか、
関係なかったりして…?

279fight:2010/03/24(水) 20:04:02
節目記録
e氏 2000KO達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

280鳳蛋:2010/03/24(水) 20:06:54
大会リプレイ
そういえば忘れたいたので、私も見てみました。
うっ、確かにどれもすごい試合だ!!!

私の試合のリプレイは投稿してなかったんですけど、
ほとんど見る価値ないような惨敗・・・
ま、記録なので一応投稿しておきます♪

OneDay2010の記録は
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html
にまとめました。

まだまだ、感想等ございましたら、
掲示板に投稿していただければ転載させていただきます。


>既にグラボクや実ボクをPSPやiPhoneなどに移植する等の

HSPLet3の機能を使ってJavaにすれば、
グラボクなら結構いろんなプラットフォームでいけるんじゃないか?
とかは思っていましたが、なかなか実現するところまではいけてないですね。

携帯ですとAndroidがLinuxベースなので、
開発キットとかも無償で配布されるとか、
う〜ん、そのうち移植してみたい気もしますね。

>我々も記録されていない時があるのかな…

でぃるさんがおっしゃってるのは個人のログとサーバーログに
差異があることが見られるということだと思います。

私の場合でも月間Pランキングの記録では
108戦 62勝(58%)

ですが、ログアナでは
110戦 64勝(59KO) 46敗(45KO) 0分??58%/92%/9連勝/4連敗

となっており2試合分一致していません。


サーバーログ記録用のCGIの呼び出しはおそろくホスト側の
ユーザーが行っていると思うので、
自分の方はうまく終了してるのにホスト側に原因があって
サーバーに記録されいないというケースがあるのではないでしょうか?

---------------------------------------------------------------------
と上記のように書いたのですが、今日の最後のでぃるさんとの試合、
確か私がホストだったような気がしますが、なぜか記録されていません。

4811戦目鳳蛋 vs でぃる1ラウンドKO( 2分 3秒 )??勝者 でぃる2010/3/24

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

281しうまい:2010/03/24(水) 22:45:09
(無題)
会長殿、グラボクが日の目をみることになり、ご同慶の至りに存じます。
ひょっとするとわたしが唱えております「ホモボクサーは強い」説の真偽が解明されるのではないかと期待しております。ではでは。

282:2010/03/25(木) 06:19:23
(無題)
>HSPLet3の機能を使ってJavaにすれば、
>グラボクなら結構いろんなプラットフォームでいけるんじゃないか?

あっ、あれならDLLとかあまり使っていなかったと思うので、
簡単にjava化できたかもしれませんね〜。

もったいない!

大会のリンクは明後日作業します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長殿、グラボクが日の目をみることになり、ご同慶の至りに存じます。

実ボクかかりっきりの今、こうして昔のソフトが注目されるのは、
なんか得した気分、という感想です。

ホントーーッに作っておいて良かったですね♪


>ひょっとするとわたしが唱えております
>「ホモボクサーは強い」説の真偽が解明されるのではないか

その唱えている時の熱いなまざしを私は忘れることができません♪
しかし、移植される方もどこにピンと来たんだろう…
ちょっとだけ心配に♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバーに送信しない時があるのか、
もしくは送信したのにサーバー側が無視するのか、

なかなか切り訳が難しいのですが、
ちょっと工夫をしてしばらく注視しようと思います。

クライアントが送信せずにロビー戻ってきたら、
背景がまっかになるとか、目立つテスト環境で…

ちなみに同着ヒットで不具合出ると私の環境では、
スパー中に背景が真っ赤になります。

んで、2.39からはさっぱりでなくなりました。
ついに両コーナーの平等な判定に成功したと考えています。

ここからはログ未送信問題に尽力します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発をされる?会社のウェブサイトです。
すごいゲームを作っているみたいですね。

■弊社のWEBサイト
http://www.goshow.co.jp/

283kazu:2010/03/25(木) 13:21:21
(無題)
大会非常に楽しめました。
会長が本命に推してくださっていた事を知りました。
fightさんやパロさんに勝った時点で本懐は遂げたようなものだったので
嬉しく思っています。
ただ、pongchangさんに完膚なきまでに叩きのめされたのでショックを受けております。

284:2010/03/25(木) 18:51:16
お知らせ・・・
ahaです。

会長はご存知だとは思いますが、実は今引越しの準備をしております。

しかも、ノートPCではないので向こうに持っていっても光につなぎなおすとか何とかで
しばらくブログ更新もそうですが実ボクが一時できなくなります・・・。

(最悪の場合、一からやり直すかも・・・)
その時は戦績復活させたいと思いますので、お願いします。


少なくとも、今週いっぱいはできます。

29日ぐらいからできなくなると思います。

パソコンが使え次第、ブログとこちらのカフェで伝えたいと思います。


向こうに持って行った後では遅いと思いましたのでとりあえず報告しておきます。

皆様の御理解と御協力どうかお願い致します。


僕のブログはこちらです☆

http://ameblo.jp/dremifa/

285鳳蛋:2010/03/25(木) 20:13:29
不具合かな?
>サーバーに送信しない時があるのか、
>もしくは送信したのにサーバー側が無視するのか、

どうもサーバーには送っているけど
CGIに蹴られてるような雰囲気ですね。
文字列関連で化けたりしてるのかもしれません。

おそらくCGI側で不整なデータの場合、
受けつないようにしている部分があると思いますが、
そこに引っかかったら、
どんなデータなのかログを取るようにしておけば、
データのどこが破損しているのか分かるのでないでしょうか?

>ちなみに同着ヒットで不具合出ると私の環境では

そういえば、ストーリーモードでタイトル部分に
何かエラーメッセージぽいのが表示されたのですが・・・

まだ、ときどき操作不能になる不具合が発生することがあるようです。
同着まわりが何か怪しいのでは? と疑っています。

------------------------------------------------------------------
10戦未勝利のYZさんと対戦
ふっ、ここらで引導渡してやるぜ  < ユーザー減らす気か!!!
とか思っていたら、最終ラウンドで逆転KO負け
初勝利を献上してしまいました。 (T T)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007887.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

286fight:2010/03/25(木) 21:29:04
(無題)
節目記録
御幸氏 2000KO達成
おめでとうございます。

===================================

リーグ戦
SG大会とも、最終日です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

287:2010/03/26(金) 07:24:26
2.39、サーバー未送信?修正
> ただ、pongchangさんに完膚なきまでに叩きのめされたのでショックを受けております。

オニツヨだよね…

んで私も先ほどしうまい氏に連敗、ベルトも…!
彼のトーナメント参戦も見てみたかったなぁ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版の解凍ができなくなった方いますか?
パスを入れても解凍できないという情報があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 会長はご存知だとは思いますが、実は今引越しの準備をしております。

引っ越して、ついにaha氏も足立区仲間!
ひったくり件数日本一のマッドシティにようこそ♪

ほとんど北斗の拳の世界です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> そういえば、ストーリーモードでタイトル部分に
> 何かエラーメッセージぽいのが表示されたのですが・・・

ぐわっ、実はこれ、ちゃんとなっているのに
表示されてしまう、バク表示のバグ!なんです。

サンドバッグのみ表示されるつもりなのですが、
そういや数分だけアップしてあったかな…

現在、でないようにしてあります!

> まだ、ときどき操作不能になる不具合が発生することがあるようです。
> 同着まわりが何か怪しいのでは? と疑っています。

同着まわりというより、いきなり操作不能になるようなので、
コーナー、もしくはサーバーとクライアントの数値が
おかしい可能性を探っていて、対処を施しました。

打ち合いの後に動かなくなるとか、
そんなケースもあるのかな…


> どうもサーバーには送っているけど

この部分を対処、もし送られていない場合、
ロビーに戻ってきたら、もう一度送るようにしました。

ツールバーにもどんなデータを
送ろうとしていたのか表示するようにしました。

> CGIに蹴られてるような雰囲気ですね。
> 文字列関連で化けたりしてるのかもしれません。

なるほど…

cgi側の確認をしてみます。
変なのが来たら変な戦績を記録するように?
してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

という訳で、上記の更新を施した2.39をアップいたしました。

でぃる氏に是非更新していただいて、
クライアントでプレイしていただき、スパー後ロビー帰還時、
ツールバーにエラー表示が出ないか確認を…
(もしでたら、画面キャプチャー欲しいです!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

移植の話をしてくださった娯匠様からのメールを一部コピペします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

弊社ではあのグラフシステムは相当な発明だと思っております。

特に格闘技観戦経験があれば、あのグラフがガッガッと瞬間的に
上がったり下がったりする「あの瞬間」で起きている出来事が
脳内でアリアリと再生され、興奮します。

激しいKO時に線が表示枠を超えて突き抜け、カタルシスを得たとき
「これをグラフで感じることができるとは…」と驚嘆を隠せませんでした。

また、実ボクの距離、空間を意識したシステムは、弊社が開発をした
いくつかのゲームでも同様の点を意識した設計を行っていたこともあり、
「同じことを考えている人がいた」と感動いたしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

う〜れしいな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

288でぃる:2010/03/26(金) 19:32:42
(無題)
exe最新にして〜
ファイアウォール無効にして〜
戦跡復活ダイアログも動いてません〜

でも相変わらずクライアント側じゃ記録されない…
しかもエラーでねいっす(つд∩) ウエーン(つд・ ) チラ

他の皆さん再現しないなら
やぱし私の環境が原因ですかね〜???

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>弊社ではあのグラフシステムは相当な発明だと思っております。

社長が名のある実ボクユーザーだったりw

289:2010/03/26(金) 21:10:47
ふっと目が覚めて…
掲示板見たら、でぃる氏悲痛の叫び!

うーん、どうしたものか、
やっぱりcgi側で弾かれていると言う事、
確定ですね。

今回のexe最新だと、送信行の直下に確認用の変数があり、
通過をチェックしています。

なので、ツールバーになにもでないのであれば、
確実に送信はしているということですね。


では、でぃる氏専用2.39を開発し、
(シャアみたい!
ズゴックがジムのボディ突き破りますが、
あれが私の見た最強のBジャブです!)

でぃる氏送信なら別の専用cgiに送信、
何を受信したのかテキストに残す。

これでなぜ記録されないか、
謎が解けるはずです。

例えば、でぃるという文字がなんらかの原因で文字化けしているとか…

あ、そうか!
特定の環境って名前の可能性もある。

例えばですが、「でぃーる」にしてみるとか…

試しにやってみませんか?

どうせなら「でぃる」というひらがなになにかある可能性も考えて、
Dillにしてみるとか…

特例として名前変更、お願いします!
(専用の前に名前を試したいです)

ちなみに再現率は100%ではないんですよね。
私とやったときは記録されたのだし…

どういう時にダメなんだろう…

ちなみに送信データは&文字区切りを使っているのですが、
偶然にでぃるという並びに&が混じってしまうのだろうか…?

以前、圧縮してチャット文字列を送受信する仕組みに挑戦したら、
どうしても謎の文字化けが発生してしまい、断念。

なので、とにかくcgiに渡したり、経由するとなにか起きるのは有り得そうなんです。

うーむ、怖い怖い。

http://ち

290鳳蛋:2010/03/26(金) 21:40:06
セ・リーグ開幕〜!!!
春にしては最近ちょっと寒い気もしますが、
いよいよセ・リーグも開幕です。
カープには今年こそCS進出してほしい・・・
そして、開幕戦は野村監督初勝利〜!!! やりました(^ ^)/

先発ローテンションの頭数が足りないのがどうしても気になりますが、
まあ、なんとかくらいついて欲しいですね。

ボクシングの方も明日は亀田選手の防衛戦です。
その後も長谷川選手、西岡選手、内山選手と
日本人王者による世界戦ラッシュだ〜!!!
相手もいいので、どれも面白い試合になりそうです。

>表示されてしまう、バク表示のバグ!なんです。

なるほどデバッグ用表示でしたか。

>打ち合いの後に動かなくなるとか、
>そんなケースもあるのかな…

ダウンした後に操作不能で立てない・・・
とかいうことがあったような気がします。

>弊社ではあのグラフシステムは相当な発明だと思っております。

イマジネーションが豊富な人ほど楽しめますよね。

>特定の環境って名前の可能性もある。

自己紹介ツールのせいかもしれません。
どこかでなにか異常なものが加えられているのかも・・・
なぞですね? まさかミステリ〜

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

291fight:2010/03/26(金) 23:41:36
(無題)
SG大会
実ボク杯リーグ戦
それぞれ更新しました。

SG大会
次回開催メンバー発表です。

実ボク杯リーグ戦
メンバー発表です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

292:2010/03/27(土) 06:20:14
サンドバック!
開発者なのに二部降格〜♪

来月すぐに一部に返り咲くように、
アイオブザタイガーのBGMで攻めます!
(弱くなったりして♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.40はまだ公開されませんが、公開されたら、
2.38以前のバージョンとマッチングできません。

かさご3さん、坊主さん、をはじめ体験版の方も
すでに公開されている2.39への更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆勤賞、一ヶ月休みなくスパーをした者を
どこかで表示したいなぁ〜と思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

個人タクシーの事務所による
勉強会にそろそろ参加します。

4月からはちょっと更新のペースが落ちるかもしれませんが、
今回のサーバーに記録されないバグは決して放置しません。

どうにか、どうにか、修正したいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スペシャルグレネードはしうまい氏が制しつづけています。
最近10連敗近くしているかもしれません。

以前は強いけれど、ガラスのアゴイメージがあって、
いつか逆転できるかな…と甘く考えていましたが、
最近は先制・中押し・トドメ! 充実の強さです!

サンドバックko率決定戦にもでれず〜
以下メンバー表です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007894.png

293UME:2010/03/27(土) 12:38:52
今日から
まだPCは復活していませんが、
戦績復活して公式戦におじゃましようかと思います。
(saveフォルダは自HPサーバーに保存)

しばらくレベル低いのでご迷惑をおかけ・・・できればいいな(笑)

294NewDeal:2010/03/27(土) 15:44:57
(無題)
キョウハウマクイキマシタ:-)
マタキマス:-p

295でぃる:2010/03/27(土) 15:55:34
(無題)
自己紹介を全部英文にしてみたらうまくいきました〜
んで全部戻してもうまくいった???
文字化けじゃないのか〜

※↓の人とは関係ありませんw

296fight:2010/03/27(土) 17:21:14
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会の歴代成績が、
間違っていたので訂正しました。

=============================================================

実ボク杯リーグ戦
御幸氏がすべての部連続優勝の快挙!!

=============================================================

UME氏が復活してくれれば、翌々月からリーグ戦に入れますよ。
先月から復活したPongchang氏、来月は会長と同じ2部リーグです。

==============================================================

muk氏がスパ天から去って1年が過ぎましたので、
fightの実写でボクシングデーターより削除します。
また、お待ちしています。

==============================================================
>皆勤賞、一ヶ月休みなくスパーをした者を
>どこかで表示したいなぁ〜と思っています。

そんなすごい人いるのですか。
会長、ぜひお願いします。

==============================================================
>やっぱりcgi側で弾かれていると言う事、
>確定ですね。

やはり、私のデーターとレベルランクの戦数データーが、
合わなかったのは、ここにあったのですね。

節目記録は、私のデーターをレベルランクの数字に訂正して発表していますので、
実際に皆さんの手元にあるデーターと違うかもしれません。
実際の数字は、私のデーターを足せば出るのでしょうけど。
古くからのユーザの方は正しい数値は不明です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

297鳳蛋:2010/03/27(土) 17:50:32
1部リーグ昇格ならず〜!!!
大会でひぃさんに勝ってたら昇格できたのに〜 残念(T T)
カープも今日はポロ負けだな・・・

>4月からはちょっと更新のペースが落ちるかもしれませんが、

バージョン番号のキリもいいので、
ここらで一休みするのもいいかもしれませんね。

>戦績復活して公式戦におじゃましようかと思います。

お、またまたツワモノが帰ってきました。

>自己紹介を全部英文にしてみたらうまくいきました〜
>んで全部戻してもうまくいった???
>文字化けじゃないのか〜

何か目に見えない制御コードとかが混じってたのかもしれないですね。

-------------------------------------------------------------------
おおおお、通算勝ち星ランキングでパロさんを抜いた〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

298:2010/03/28(日) 02:40:22
(無題)
> まだPCは復活していませんが、
> 戦績復活して公式戦におじゃましようかと思います。

UME氏が帰ってくる!!!
考えるだけでぞっとします♪

ブランクの影響はどうなのか?
最近の更新が彼に与える影響は?

はやく拳を交えてみたいものです!
(勘を取り戻すまえに!
きょしんへいみたく溶けている内に…)


念のため、新人さんに彼の説明を…

以下、ライバル分析の文章です。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox29.htm#r002

UME HP/wiki/100質/勝率/月P
客観的で確かな目を持つボクシングマニアであり、全国屈指の実力を誇る生粋のゲーマー。「スーパースター」「スパ天のメイウェザー」「死刑執行人」など、常に当時のパウンドフォーパウンドを思わせるあだ名で呼ばれ、最強プレイヤーとの声をフリッカー氏と二分している。ジャブの刺し合い、ボディアタック、カウンター、積極アタック、全ての戦術に秀でており、まさにオールマイティプレイヤー。
有効な戦術 … 攻め込んで勝つのは難しいが、ストレートを散らばしておくと当たる時がある。顔面に蓄積を与えると、作戦をボディ攻めに変更してくる傾向があるので、UME氏の呼吸ゲージに注目。高くなった時に仕掛けてくるので、ワンツー迎撃を狙う。好調時は手に負えないシャアのような男。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> キョウハウマクイキマシタ:-)
> マタキマス:-p

ウン、マタキテネ:->

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 自己紹介を全部英文にしてみたらうまくいきました〜
> んで全部戻してもうまくいった???
> 文字化けじゃないのか〜

これでふと不安になり、でぃる氏から受け取ったsaveを確認。

ふむふむ、自己紹介のチャットもどきが空欄になっています。
もしかしたら、これかな…

行でデータの種類を認識していたので、
もしかしたら、行が増えていっていなかったのかも。

2.40から""だった場合、自動で" "へとこちらで置き換えます!
これが原因のような気がする!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> muk氏がスパ天から去って1年が過ぎましたので、
> fightの実写でボクシングデーターより削除します。

また会いたいですね〜。
体調不良も伝えられていたけれど大丈夫かな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> >皆勤賞、一ヶ月休みなくスパーをした者を
> >どこかで表示したいなぁ〜と思っています。
>
> そんなすごい人いるのですか。
> 会長、ぜひお願いします。

まだ確認していません♪

入室時に「何日連続入室!」みたく表示したり…
ちょっと色々と考えてみます。

ウィーフィットにこないだ乗ったら
「2ヶ月ぶりですね」と言ってきました。

それでふと思いつきました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> >やっぱりcgi側で弾かれていると言う事、
> >確定ですね。
>
> やはり、私のデーターとレベルランクの戦数データーが、
> 合わなかったのは、ここにあったのですね。

ご迷惑をお掛けしています。

上記の自己紹介が原因の可能性もありますので、
cgiの調査はちょっと待ちます。

一気にいじりすぎるとなにが原因なのか
理解を超えてしまうので…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> おおおお、通算勝ち星ランキングでパロさんを抜いた〜!!!

パロさんは学生生活を謳歌しているので、
今のうちにおっさんの集団が追い抜いていきます♪

> カープも今日はポロ負けだな・・・

今年の注目選手を一人お願いします!

299fight:2010/03/28(日) 09:56:59
(無題)
NewDealさんはでぃるさんですか?
レベルランクで同じ数字を表していたもので。
違っていたら、会長訂正をお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

300M・マウス:2010/03/28(日) 10:36:35
月Pランク課より。
2007年10月より「月間ポイントランク」制が導入されました。
その推移をグラフで表してみました。
未公認記録では2006年10月、武のんさんの3638Pが最高Pですが
当時は王座戦がありませんでしたので、もし、あったとすれば4000Pは・・・?
因みに、王座戦は2007年3月〜になっています。

2009年10月の「ひぃさん」の傑出したデータです。

・Point:3000P(タイトルP:520P)=1位
・スパー数:1504戦=1位
・勝利数:1002勝=1位
・勝率:66.62% =4位
・1RKO度数:513度=1位
・瞬殺率:34.11%=1位
・王座戦:19戦=1位
・王座獲得:13度=1位
・王座獲得率:68.42%=5位

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007902.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

301fight:2010/03/28(日) 16:03:54
(無題)
落ちた後、ジムサーバーに入れなくなってしまった。
O2には入れるのになぁ。
対戦が終わってチャットやっているときに、落ちました。
無頼男さん、kenさんすみません戻れません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

302無頼男:2010/03/28(日) 17:23:02
fightさん
自分もおなじ時間に落ちた後入室できなくなっていましたが、現在は入室可能になりました。対戦またお願いします。

303:2010/03/28(日) 18:18:03
今、確認したら
今、確認したら、下の子供が「テレーッと鳴った」とのこと。
なんか兄弟並んでペイントソフトで絵を描いていたそうです。

6歳なので、これ以上聞いても詳細は分からない感じなので、
突っ込みませんが、なんかしらあったようです。

皆さん発の落ちではなく、こちら発の落ちなのは確実です。
熱戦に水を差してしまい、申し訳ありませ〜ん。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃるさん、またなにかあったら教えてくださいね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

個タクになるべく履歴書を久しぶりに書きました。

書いたというか、プリンタで用紙を出力しようとしたら、
なんと名前とか生年月日とか入力して
ワープロみたく内容部分まで印刷されてしまいました。

昔のようにボールペンを使わなかった事に不安。
やっぱり直筆のほうがいいんですかね…?

誰か教えて〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼さんと連戦、スタイルについて…

「カウンターがあったら、無頼さん化けますね!」

言ったものの、覚えちゃったら怖いなぁ〜♪

http://ち

304鳳蛋:2010/03/28(日) 18:54:40
ああ、今日はサヨナラ負け・・・
まあ、惜しかった。

>今年の注目選手を一人お願いします!

うーん、あえて一人だけとなると・・・
やはり、前田智徳 外野手ですかね。
昨シーズンは一軍出場がありませんでした。
今年は代打中心の出番になると思いますが、
彼の雄姿を多くのカープファンが見たいと思っているでしょう。

明日の選抜第一試合は

宮崎工(宮崎)−広陵(広島)

ですね。 > マウスさん

-----------------------------------------------------------
ぽせいどんさんに連敗・・・ 歯がたたない〜
マウスさんにいい歯をいれてもらおう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

305M・マウス:2010/03/28(日) 19:42:41
(無題)
履歴書の件ですが。

私自身、「履歴書」は見る立場ですので、その点では
用紙への直筆がベターだと思います。

仕事柄、行政・官公庁への公的書類の提出が多々ありますので、その場合は
スキャナーで読み込み、必要な部分をPCで処理、印刷しています。
その為の専用ソフトも結構出回っています。

自営業となりますと、あらゆる部分での書類提出に関わらざるを得なくなります。
その面では
行政書士・フリッカーさん、頼もしいですね♪

==========

fightさんの次は鳳蛋さんですね♪

>マウスさんにいい歯をいれてもらおう。
「ネズミ歯」で良ければ結構カジレますよ〜〜〜〜〜♪

今回、宮崎工、投手力・打線バランスのいいチームです。
古豪広陵なんのそのっ!!

「スパ天」でのリベンジ、期待していマウス!!!

http://homepage3.nifty.com/den1623/

306パロディーブレンド:2010/03/28(日) 21:14:50
なぬっ
> おおおお、通算勝ち星ランキングでパロさんを抜いた〜!!!

>パロさんは学生生活を謳歌しているので、
>今のうちにおっさんの集団が追い抜いていきます♪

なぬぬぬっ!!!!といいつつ学生生活のほう、謳歌しておりますw
私事ですが、再試験のほうはすべて回収できまして、無事に2年生進級です♪1年生が1割、2年生が3割方留年したということで、学内でも大変な話題となっております。。。

謳歌ということですが、ちょっこらセミナーで名古屋に行ってきました。お土産としてしゃちほこ饅頭とやらを何も考えずに買ったのですが今思えばういろうとかの方がよかったのかなぁなんて^^日本中いろいろなところを来年度も回ってみようかと思ってます。

長くなりました。。
またちょくちょくレポート等の間をぬって来年度も入れたらと思いますのでみなさんお手柔らかに。。。パロでした。

307フリッカー:2010/03/28(日) 23:17:29
履歴書
この前、大会不参加になってしまいましたフリッカーです(汗)

履歴書と言えば、去年の12月、バイトの面接に行った際、なんと内容どころか写真まで白黒コピーした履歴書を持ってきたおばちゃんがいました。

結果は知りえませんが(多分落ちたはず)、何でもありな世の中だなと思わされました。

やはりマウスさんのおっしゃる通り、手書きの方が印象面から見ても良いですね。


近いうち、離婚協議書に関する依頼が来るかもと言われました。自分ではまだ受任できませんが、師事している行政書士の先生経由で私が動くことになるかもです。
将来的に手掛けたい分野なので、特に勉強したいです。

308:2010/03/29(月) 01:01:47
(無題)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~tjk/sc/tokushu/sports/1-1/

前田選手について調べたら、こんなページが…
人にドラマあり、ですね。

私も応援しちゃいますね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

再び、グーグルの日本語入力システムを試用しています。

以前はかな入力とローマ字入力のキーによる切り替え方法がわからず、
すぐにアンインストールしたのですが、
ネットで調べたらshift + Ctrl + ローマ字で変更可能とのこと。

これまでAlt + ローマ字だったので慣れるまで大変かもしれませんが、
しばらく使ってみようと思っています。

この文章も使っていますが、なかなか好感触。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃる氏のサーバーに記録されない問題を
お風呂の中でよく考える…

(そういやgetによる文字送信は、確か文字数に制限があったっけ…)

気のせいかもしれませんが、
環境によって最大文字数が違うと聞いたこともあったような…

たぶん今回の原因ではないと思うのですが、
1/3は成功するというので、文字数ならあり得るかな…と。

どうせなら、と文字数を減らす仕組みを導入してみました。
("RKO(" を "a" とかに変換して、通信量を軽量化)

2.40から採用されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

履歴書を肉筆?で書くことにしました。

マウス氏、フリッカー氏、教えてくれてありがとうございました!
なんせ久しぶりなもので、スタンダードが変化したのかも、と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 1年生が1割、2年生が3割方留年

い〜っ!
そんなに厳しいんだ…

若者受難の時代、順調に乗り切ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

祝ぽせいどん氏復活♪

なんか続々と時代を作ったレジェント達が復活を…。
鳳蛋氏の大会がみんなに熱を与えてくれたような気がします。

素晴らしい大会だったみたいですね〜

309M・マウス:2010/03/29(月) 18:39:32
惜敗!!
宮崎工 vs 広陵、0−1のサヨナラ負けでした。

互角の戦いなるも
最終ラウンド鳳蛋さんのボディー→ストレートで沈んだみたいなものです。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

310:2010/03/29(月) 18:46:38
2.40公開!
体験版の方はちょいお待ちを…

基本的に通信量の軽量化を目的としたバージョンで、
2.39との互換性はあります。

が、それ以前との対戦は、マッチング画面で落ちちゃうと思います。
気がつき次第、相手の方に伝えていただけると助かります。

2.40…サーバへ送るスパー結果の文字列を軽量化。
 マッチング時に送る文字列を軽量化。(2.38準備の実現)
 チャット発言と入室がダブった時に落ちにくく?

2.39+…同名対戦した場合、戦績が増えたと注意されるバグ修正。
 サーバへ結果未送信だと再送信。ツールバーに表示。(でぃる氏感謝)
 誤って表示される同着バグ警告を修正。(鳳蛋氏感謝)

311fight:2010/03/29(月) 19:49:21
(無題)
節目記録
kazu氏 1000KO
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

312鳩山理紀夫:2010/03/29(月) 22:34:23
履歴書 etc.
履歴書と職務経歴書は私はパソコンでタイプしてプリントアウトしてものでしたね。(東京で)
書店等で売っている既製の履歴書用紙の空欄に手書きで記入するのとどちらがいいのかは会社によって異なってくると思います。

ちなみに欧米やこちら香港では手書きは皆無で、ほぼ100%各々自分のスキルや経験をアピールしたものをパソコンでタイプしてそれをプリントしたものに写真を貼り付ます。
既製の履歴書の用紙を使ってそれに手書きというのは、こちらでは見た事も聞いた事もないです。



少し前に会長がお子さんの為に脱出ゲーム云々という事書いてましたが、脱出不可能、監禁型のせっかん部屋を作って欲しいですな。
最近、新人さん数名にボコボコにやられる事があり、彼らをそのせっかん部屋に入れてお仕置きしたいですわ。

313:2010/03/29(月) 22:51:21
(無題)
Rikuです!!

知らない人も多いと思いますが今日からまた
復帰するのでよろしくお願いします

314:2010/03/30(火) 06:21:49
(無題)
>少し前に会長がお子さんの為に脱出ゲーム云々という事書いてましたが、

http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se482559.html

こちらですね♪
一応アップしてありますので暇なときに脱出してください!

>既製の履歴書の用紙を使ってそれに手書きというのは、
>こちらでは見た事も聞いた事もないです。

うわ〜、トコロ違えば…ですね!

きっと日本語の上手下手を重視する文化、
きっと海外には書道はないですよね?

そういった部分なんですかね〜?

私個人としては、便利になったものだと思いながら入力していたのですが、
こればっかりは見る方の評価を得るためなので、
今回は、というか、この日本社会にいる以上は手書きにせざるをえないですね。

海外情報、ありがとうございました♪

来週の日曜日から勉強会に参加することになりましたが、
新免という自分の車購入して個タク営業はしばらく凍結、
残念ながら引退する方から譲渡される以外、手段がないと…

一刻も早く個タクになるべく、来週からよく話を聞いてきます!
(長引くと無事故無違反の条件を守る自信がない?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Riku君、どうも〜♪

みなさん強いし、さらにいえば、強豪の復活も!
fight氏によるリーグ戦など新要素もありますので、
楽しんでいってください♪
(来月、私としては二部からのだっしゅつゲーム!)

315御幸:2010/03/30(火) 17:09:12
ぐへぇ
本日、朝からPongchanさんに12RKOされました。

これで11防衛・・・。
すげぇ〜どこまでいくのか自身の持つ記録を塗り替えるのか〜^^


今日の試合
惜しかったな〜と自負しています(笑)

リプレイアップしておきまーす。

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing

316fight:2010/03/30(火) 19:24:03
(無題)
Pongchangさんの快進撃11防衛中!!
データーからボク街王座でPongchangさんに強い選手は、
鳳蛋さん、パロディーブレンドさん、高嶺竜司さんが負けなし、
次に会長さんが会長の2勝1敗で勝ち越しています。

とくにパロディーブレンドさんはタイトル戦でPongchangさんに負けなしです。

あとは、マウスさんの止め男かな。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

317しうまい:2010/03/31(水) 00:31:50
せっかん?
総理。せっかんお好きですか?
特集を見つけてきましたのでご参考までに。↓
おぢさん世代には懐かしいですね。

http://www.youtube.com/watch?v=G_O04fpeLK8

先週末は実家(高松)にしけこんでましたので、スパ天には参加できませんでしたが、
無事帰京しましたんでみなさんまたよろしくです。

318パロディーブレンド:2010/03/31(水) 02:45:23
およよ?
<とくにパロディーブレンドさんはタイトル戦でPongchangさんに負けなしです。

だったですかぁwいつもタイトル戦だけは戦法を変えようとは努力してますがどうしてもうまくいかない最近です。。。11防衛中とのことで権利獲得次第できたらなぁと思ったりもしてます^^

そろそろ顔を出したいなぁと思うのですがどうしても日中に用事がありすぎてありすぎてwwどうにか時間を見つけ出したぃものです。。。。

319:2010/03/31(水) 08:50:17
せっかん!
これまで紹介してくれたどのVTRよりも叩かれてる!
「ステーキ300g!」って子供に言われたら、どーしましょ!

(なぜか妻にストライクしたみたい!
なんせ一言一句、全部セリフ覚えているんだから!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.40から使っていたCGIにバグがあり、昨日のポイントが
正しく計算されていませんでした。

現在は復旧しています。

メールで報告してくれたPongchang氏、ありがと〜。


ちなみに防衛数の表示が変になるバグも2.40本体に発見。

先ほど修正・再アップしましたが、
これは王者になって防衛した際に
必ず再現するバグなので、王者になる可能性がある方!

大変申し訳ありませんが、再インストールをお願いします。
(入手方法は前回の2.40入手方法と同じです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月P最終日です!

上記ポイント計算ミスにより、順位が一部入れ替わりました。
油断していた方がいたら、ごめんなさい〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏が持つV18の大記録、
まさか、まさか、まさか…?

長期政権って、こう書くといつも陥落するんですよね♪

fight氏紹介の刺客がここからは立ちはだかります。

さあ、試される茨の道!
誰が暴走ブルドーザーを止めるのか!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007921.png

http://ち

320fight:2010/03/31(水) 18:59:56
今晩12時スタート
SG大会 KO率王決定戦、実ボク杯リーグ戦のスタートです。
あと、発表の方は遅れるかもしれません。
楽しみに待ってて下さい。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

321鳩山理紀夫:2010/03/31(水) 19:22:56
せっかん
スゴ!
よく見つけましたねー、崎陽軒さん。
「オダマリ!!ビシッ!」
「この子は〜この子は〜グリグリ。」
これ見たら岡本太郎も草葉の陰で目を丸くするでしょう。
今の時代だとTV放映は苦情殺到で無理でしょうなー。

322:2010/03/31(水) 19:49:34
投稿が…♪
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/12boxer.htm

3/31! あるボクサーの物語に投稿あり!
はまこ〜氏の物語は、これまでとひと味違う♪
ボクシング、夢、そして恋…! 熱いです!

そして、私的に、実ボク的に…
なにより感動的な話がこの後に!

後日、ご報告いたします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピー、最終日!
もう逆転はないかな〜?

323:2010/04/01(木) 06:24:59
なーーーーにーーーーー!
大逆転がありました!

な、なんとpongchang氏が月ピー最終日に
タイトルマッチ3連戦3連勝!!!

ゴールドメダルです!

寝坊したので詳細を書けませんが、
こりゃ恐ろしいことになりました。

スパ天の歴史的快挙と言っていいような!!

おめでとう〜!!(ねった氏は無念〜!)

324M・マウス:2010/04/01(木) 06:46:55
月Pランク課より。
3月は改めてPongchangさんの強さを見せつけられたように思います。

何と獲得ポイントの半分以上がタイトルマッチでした!!

1月:入室数(47名) 規定スパークリア(24名) 51.06%
2月:入室数(56名) 規定スパークリア(34名) 60.71%
3月:入室数(62名) 規定スパークリア(46名) 74.19%

例によって月初めの1週は本業の集計ありますので
部門別ランキング一覧、暫くお待ちください。

=================

私には常に「唯一の」という言葉が付いて回りましたが
キーボード操作変更で一つは消え、二つ目の「唯一の負け数5桁」も
総理のお陰で消えました ^ ^

これで晴れて総理も「5桁負け友組」のメンバー入り、おめでたくありませんが ^ ^;??!!
早く私を追い越してください ^ ^;

==========================

キーボード操作転向後、初入賞を狙いましたが数歩及ばず!!

キーボードでは、しっかりした基本的な技術がないとなかなか勝てない
と、いう事を実感しました。
猛者揃いのスパ天では一瞬のスキを突かれてしまいます。

4月に賭けマウス♪

http://homepage3.nifty.com/den1623/

325ねった:2010/04/01(木) 23:05:25
ラスト40分で...
こんばんわ、ねったです。

先月の月Pランキングですが、まさにpongchang氏の底力を見せられたような気がします。
まさかラスト40分まで首位でしたが(23:20まで)タイトルマッチ3連勝で100ポイント取られ
猛追されました。3日前は多分届かないでしょうと思ってましたが、ホントまさかでしたorz...

今月こそ金メダル取りたいところですが、今月より就職確定しまして、昼間は出れません。
夜だけ出れますが、それで取れるほど甘くないかなと思ってます。多分無冠の帝王とか呼ばれるのかなと思ってます。

326fight:2010/04/01(木) 23:12:09
(無題)
発表作業、今日は終わりません。
なので、明日の夜発表します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

327:2010/04/02(金) 03:47:40
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1003.htm

月Pの結果を掲載しました!
とにかくドラマチックでしたね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1月:入室数(47名) 規定スパークリア(24名) 51.06%
2月:入室数(56名) 規定スパークリア(34名) 60.71%
3月:入室数(62名) 規定スパークリア(46名) 74.19%

マウス氏のデータ、こりゃ…
とーーーっても励みになります!

新人ハンデをどうするべきか、考えていたのですが、
まずは一定の成果が出ているような気がします。

今後とも注視していきたいと思います。

社会的に注目度の高い亀田興毅の試合もあったので、
そういった効果の可能性もあるので…

ちなみにあしたのジョー実写化もきっと実ボク的に
追い風になると勝手に期待しています。

その時を安定した状態で迎えられるように…

そして、新人さんが増えるということは、
問題も増えて、イヤな思いをされるユーザーも…

今の素敵な環境が、悪意ある新人ユーザーを自然淘汰してくれる!
と言ったら、また楽観しすぎ!と思われるかもしれませんが、
なんかとっても今のスパ天、私は安心しちゃうんです。

精神的に落ち着いた方が揃っている。
そして、スパーは熱い!
まさに理想的、かもしれない♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.41を開発していますが、これまでにない追加事項が…
幸せなゴー!がでたら、みなさんに報告します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>今月より就職確定しまして、昼間は出れません。

ねったさん、おめでとう〜!
今の若い方は本当に厳しい時代で大変だと思います。

社会にて既得権益や自身の立場を守ろうとする大人に負けず、
というかあんまり相手にせず、若い人なりに歩んでください!

ほんとーっにおめでとう♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html

体験版の方〜!
2.40が公開されています!
最新版でプレイを♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007929M.png

328:2010/04/02(金) 16:10:52
Pongchang氏の防衛記録
現在のランカーからボク街王座への挑戦権保有者を調べてみると…

おっ、ぽせいどん氏に挑戦権がありますね。
復帰明けですが、どこまで勘が戻っているか…?

もしこのタイトルマッチが実現すれば、
今回の長期防衛の中でもまさに山場、
語り継がれるような一戦となるでしょう。

更にわたわたぼう氏もテクニックに定評のある実ボクサー、
Pongchang氏とのタイトルマッチはきっと長期戦になるでしょうね。

でも、消極型のスタイルは王者にとって得意なタイプなのかな〜?

残るチャレンジャー候補もストッパーとして
名を残す可能性を十分に感じさせます。

現在、レベルランク首位を走るはまこ〜氏、
スパ天での最多勝ち星を誇る鉄人fight氏、
もはや月P常連メダリストと化した無頼男氏、
歴代2位、金メダルを5枚も獲得しているでぃる氏、
暴れ馬としてミラクルを秘めるコウダイ父さん。

さぁ〜、現在V14。
最高記録であるV18に届くのか…???

なんだかワクワクしてきます♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007930M.png

329鳳蛋:2010/04/02(金) 18:40:23
広陵は決勝進出ならず〜
カープは四連敗で今日から巨人戦だ〜!!!
なんとか地元で一勝したいぞ〜!!!

Pongchangさんの防衛を止めたい〜!!!

---------------------------------------------------------
おおおお、4点先制だ〜、掲示板で実況中継みたい。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

330fight:2010/04/02(金) 21:29:19
発表
お待たせしました。
クリックしまくって下さい。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyoupeiji.html

他にも、いろいろ更新しました。
ご覧あれ!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

331でぃる:2010/04/02(金) 23:02:44
横浜中華街戦争
もとい、しうまいさんとのボク街タイトルマッチは
リードしていましたが最後雑になり
逆転KO負け〜(ノTДT)ノ 三┻┻

しうまいさんに挑戦まであと53勝Σ(゚Д゚)ガーン

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ランキング関係で提案をひとつ!

1RKOのランキングがあるので
逆の被瞬殺率とか平均ラウンド数など
粘り強く戦ってる人用のランキングがあればな〜
と思いましたがどうでしょう?

勝率・瞬殺率・防御率?の3冠とか全部とるの大変そうw

332:2010/04/03(土) 06:47:21
(無題)
> しうまいさんとのボク街タイトルマッチは
> リードしていましたが最後雑になり
> 逆転KO負け〜(ノTДT)ノ 三┻┻

しうまい氏って、序盤に意外と許すんですが、
最後の一撃をもらわない、そんなボクシングですよね!

更にはカウンターもある…!
リプレイみたいですね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 被瞬殺率とか平均ラウンド数など
> 粘り強く戦ってる人用のランキングがあればな〜
> と思いましたがどうでしょう?

なるほど、何ラウンドまで戦ったかの数値は残っているので、
可能だと思います。

被瞬殺も出せそうですね。ちょっと調べてみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> クリックしまくって下さい。

うわ〜、今月は色々な方の名前が!
割りまくり!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>Pongchangさんの防衛を止めたい〜!!!

ですよね〜っ!?(増やしちゃいそう?)

333しうまい:2010/04/03(土) 07:49:23
(無題)
ご要望にお応えして、対会長/でぃるさんとのスパーのリプレイをアップしておきました。
恥ずかしながらいずれのスパーもその瞬間まではほとんどのラウンドを取られちゃってます。

334M・マウス:2010/04/03(土) 10:34:54
月Pランク課より。
3月度部門別ランキング一覧、集計アップしました。
↓     ↓
http://homepage3.nifty.com/den1623/201003.html

http://homepage3.nifty.com/den1623/

335fight:2010/04/03(土) 18:17:16
Pongchangさん16防衛達成!!
Pongchangさん両方のタイトル戦を合わせて、歴代2位タイ記録です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/renzokubouei.htm

==================================================================================


>ランキング関係で提案をひとつ!

>1RKOのランキングがあるので
>逆の被瞬殺率とか平均ラウンド数など
>粘り強く戦ってる人用のランキングがあればな〜
>と思いましたがどうでしょう?

私の方でも被瞬殺率は判定率という形で、
あとは、判定数を追加します。
平均ラウンド数は私の方では、過去ログは保存していませんので出来ないです。
ご期待に添えなくてすみません。

判定率と判定数は
生涯ランキング
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kakusyuranking.htm

年度別月別各種データーNO.1&最優秀選手・優秀賞・賞点
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/NO1.html

過去に戻って載せてあります。

他に今月の発表にくす玉を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou1003.html

年間データーでは表示していた判定率、判定数、KO率、瞬殺率を
毎日更新している(出来る限りですけど)月別データーに上位5位までを
載せるようにしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

336M・マウス:2010/04/03(土) 19:41:25
でぃるさん案へ。
自分自身の 2/12〜3/11 (318戦) のデータを出してみました。

・平均R:2.72R
・1RKO 負け 49(15.41%)
・1RKO 勝ち 22( 6.91%)
・1R勝負  71(22.32%)

最長Rは vs しうまいさん戦の7R判定負けでした。
エクセルに取り込んでの集計はちとしんどいですね ^ ^;

========================================================

巨人軍コーチのキムタクさん、当地新聞1面扱いでした。
それも鳳蛋さんのカープ戦。

鳳蛋さん、ボディー攻めに甘んじます ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

337鳳蛋:2010/04/03(土) 19:43:37
パリからの刺客
TadaxinParisさんと対戦、
やはり海外参戦の場合は遅いので、
TadaxinParisさんにホストをやってもらって対戦した方がいいでしょう。

-----------------------------------------------------------------
> 巨人軍コーチのキムタクさん、当地新聞1面扱いでした。

カープでもかなり活躍されました。よくなってくれるといいですね。
カープはとうとう・・・六連敗

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

338:2010/04/03(土) 22:36:30
あれ?
あのぉ ストーリーでだけ
ボディ攻撃が使えなくなってしまいました
キーはちゃんと押しているのに何回やっても
ボディ攻撃ができないんです
他のモードではできるのに・・・・

どうすればいいのかな(@_@;)

339:2010/04/03(土) 22:46:05
すいません!!
↓のぜんぶ勘違いでしたっ!!

340fight:2010/04/04(日) 10:02:06
(無題)
節目記録
e氏 4000戦達成
おめでとうございます。

=================================================================
正式版購入したので、
Riku氏をfightのデーターに追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sensyunopagedata.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

341:2010/04/05(月) 09:51:58
2.41を公開!
今回の2.41から起動時のロゴ画面に
スポンサー様の社名広告を掲載しました。

これまでも「ボクシングの街」と表示されていたので、
時間的にもユーザーのみなさんの負担になることもありません。


こちらから社長様にネット対戦用サーバ電気代のお話をいたしまして、
快くご協力いただけた顛末は私にとって感動的でした。


真剣に作り続けた6年、
なかなか一般には理解されない作業。
(それでも全然構わないのですが)

この活動にここまで情熱に注ぎ込めるのは、
世の中広しと自分以外にいないはず!
と思って、空いた時間のほとんどをぶつけてきました。

いや、ホント、結構な勉強量だとも思うのです。

ボクシングを知っている人は山ほどいますが、
それをパソコン上に再現できる人というのはあんまりいない。

ずぶの素人プログラマーがサンドバック横のPCに座り、
HSP、perl、html、O2、様々な技術を毎日毎日積み上げて、
仕事中も赤信号で止まる度に頭の中でアイデアを整理して…

最初のうちはネット上に先人がたくさんいて、
参考にしながらプログラミングできました。

が、ネット対戦部分に差し掛かると、
もう自分以外同じ道を歩んでいる人はいなくて、
道なき道を本当に試作・試作の繰り返し…

まさに牛歩、這って這って進んでいく日々の末に
「今」、こうして最新バージョンの実ボクがある。


そんな部分を社長様にすっと理解していただけたのかな…
そんな気がしています。(勝手に拡大解釈してますが♪)


心から感謝すると共に、広告効果をきちんと発揮したい!
という熱い気持ちがあります。

起動時、マウスで社名部分をポインタすることで
NEOインターナショナル様のHPが開きます。
(チャンスは数秒!?)

是非、ご覧になっていただけると嬉しく思います!

http://www.neo-west.co.jp

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

起動時にスポンサー名!(NEOインターナショナル様、感謝!)
スパ天王座の防衛数が0になるバグ修正(pongchang氏感謝)
ファンレター配達を一日の最初に退室した時限定に…
連続入室をカウント、最長記録をセーブ。
自己紹介.exeを更新。禁則文字をセーブ前に指摘します。
戦績が長い時、フォント小さく(fight氏・マウス氏・首相感謝♪)
禁則文字を自動で変換してマッチングへ。
チャットもどきの文字列を解凍(圧縮は次回)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏が大記録目前!
誰がストップするのか?

フリッカー氏なり、UME氏なり、
絡んでいない猛者が現れるのか。

それともスッ…と通過点のように我々を撃破していくのか、
もしくは、伝説の留め男が再び奇跡を起こすのか…!?

緊張感が高まってきました。

次がタイ記録、そして、その先はもう孤高の世界。
Pongchang氏ひとりが立ち尽くす、神々の領域…

ちなみにタイトルマッチでは、新人ハンデは適用されません。
実力、それだけが勝者を決めます!

342無頼男:2010/04/05(月) 14:15:34
戦績について
月末から月始めにかけての戦績表示についてです。3月31日にスパ天入室、日をまたいでスパーを行い4月1日に退室すると、行ったスパーの戦績がすべて3月分に反映されているようです。ただ、これはあくまでスパ天内の表示(チャット欄上)なので月Pランキングなどは正確に表示されているので特に問題はないと思います。報告までに。

343:2010/04/05(月) 19:59:56
なるほど!
確かに日時の取得は、入室時に行うだけなので、
無頼氏報告のようになってしまいますね。
(こりゃまずい)

よくよく考えたら、昨日の戦績とかも同様なので、
次回バージョンでは修正したいと思います。

スパー終了、結果書き込みと同時に日時を再取得して
もろもろ色々と処理を行おうと思います。

ご指摘、感謝しまーす!

自分はテッペン越えなかなかないので、
いつまでたっても発見できない不具合だったと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ・平均R:2.72R
> ・1RKO 負け 49(15.41%)
> ・1RKO 勝ち 22( 6.91%)
> ・1R勝負  71(22.32%)

試合が終わるラウンド数って
人によって相当ばらつきがあるようですね〜!

先制打を食うと、「よーし、こっからだ!」と、
むしろ集中力が増すのを感じます。
(自分からも相手からも。特にしうまい氏から!)

私の場合、とにかく初回に倒されるというのが悔しいので、
食らったとしてもどうにかこうにか耐え忍ぼうと考えます。

そのまんまズルズル有効打を浴びて後半KO負けもありますが、
相手の疲労、隙や慢心を突いて苦労の末に逆転で勝つほうが
ただ単に勝つよりもグッと燃えるんですよね。

で、試合後、相手のロビー復帰が遅かったりすると、
「おっ、思い出としてリプレイ保存しているのかな?」
と勝手に悦に入ったりしています。


それと同様で新人ハンデも個人的には燃えます。
「うっ、緊張のせいか、体が重い!」とか、
「遅延4なのに、カウンター決めちゃう俺!」みたいな。

やはりマゾの部分があるんでしょうね。
負けず嫌いのマゾ、これがボクサーの条件だったりして?

しっかし、最近は勝てない!
無頼氏が強くなったなぁ〜としみじみ。

強い人はコンスタントに強い。

例えば、Pongchangの勝率変動。
こりゃ強い…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007945.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

344fight:2010/04/05(月) 20:02:22
(無題)
節目記録
無頼男氏 1000勝 歴代2位の早さです
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

345:2010/04/06(火) 06:23:18
(無題)
無頼さん、戦っている数もすごいですが、
一段と強くなっていることに驚きます。

昨日は5戦して1勝しかできず…!

戦い方がしっかりしてきて、向かい合うだけで、
もはや新人ではない!といった、雰囲気(オーラ)を感じますね〜


んで、こりゃfight氏データで研究せねば!

と調べたのですが、下の表のタイトルマッチの数が
通常のスパー数と同数で表示されています。

ご確認を♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

TadaxinParisさんはなんとパリから??

うぃ!? すごい!
(読み方がわからなーい)

回線の重さを体感したいな〜♪

一番遠い方はイタリアだったかな〜?
どっちが遠いのだろうか…

ちなみに自己紹介.exeが1.07から1.08になりました。

禁則文字が入っていると注意されるようになったので、
既存の方ももう一度入力し直していただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他に新人さんの名前で…

ゲルググさん!
一番かっこいいモビルスーツかな?
ナギナタがいいですよね♪

Dr.Mさん!
もしかして、お医者さん!?
歯科医のマウス氏に続き、医療界から参戦なのかな???

ユーザーの学歴やら資格がすごい♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007947.png

346M・マウス:2010/04/06(火) 06:58:21
vs 会長戦。
最近スパ天でまったく勝てません。
レベルも海底深く沈みっ放し!!

もうキーボード転向という言い訳も通用しなくなりました ^ ^;

そこで
ウサ晴らしに、せめて会長さんをボコボコにと挑戦。
Lv1 1RKO??Lv2 1RKO Lv3でかなり手こずるも Lv4 1RKO クリア。

ニンマリ ^ ^ ランク確認を覗きましたら・・・・・・!!!!!!!
だめだっ!!こりゃ・・・・!!
------------------------------------------
>Dr.Mさん!
ちょっと気になるお名前ですね。
一般的には医師への称号ですが大学教授に対しても使われるようです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007948.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

347fight:2010/04/06(火) 20:12:55
(無題)
>通常のスパー数と同数で表示されています。

ありがとうございます。
やりっぱなしで、確認していませんでした。
助かります。他にもあったら教えてください。

========================================================

節目記録
鳩山理紀夫氏 20000戦 2人目です
無頼男氏   2000戦  歴代3位
無頼男氏   1000KO  歴代2位
おめでとうございます。

348:2010/04/07(水) 08:41:08
(無題)
> 最近スパ天でまったく勝てません。

きつそうですね〜、そうなると戦術やスタイルで
なにか変化が求められるのかもしれませんね。


かつてブッダが木の下で覚醒した「悟り」を自分なりに文章化すると…
(と言っても、私のブッダは手塚治虫のブッダですが)

「全ての苦しみには原因がある!」
「苦しみと向かい合うのではなく、原因と向かい合うべきだ!」
という事だと私は解釈しています。


ここから考えるに
「負けるのには、原因がある」となり、
ここを掘り下げていくと…

「負けるのは、打たれるから」
「打たれるのは、防御が甘いから」
「防御が甘いのは、攻めているから」
「攻めるのは、勝ちたいから」

…?

うーむ、無限地獄に陥りました♪


なので、数値面から考えます♪ 過去データ蓄積から分析すると、
平均ラウンドが少ない方ほど勝率が低い、とかってあるのでしょうか?

あるとしたら、一か八かのアタックが多すぎる、
もしくは早すぎる、とかあるのかもしれませんね。


経験・キャリアに関しては、マウス氏はトップです。
その経験が役に立つ時が…!


> 一般的には医師への称号ですが大学教授に対しても使われるようです。

大学教授のユーザー♪
いてほしいけれど、いたとしたらその方の専門って…♪♪

怪しい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏がスパ天王座から陥落。
首相が見事に防衛も果たしています。

ダメージから回復すれば、しうまい vs Pongchang戦も?

記録目前、Pongchangに会うのが怖い!
(だってだって勝てる気がまったくしない!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

349M・マウス:2010/04/07(水) 08:43:16
節目記録。
fightさん 20000戦 3人目です。

おめでとうございます♪

http://homepage3.nifty.com/den1623/

350:2010/04/07(水) 10:35:13
(無題)
http://novel.fc2.com/novel.php?mode=tc&amp;nid=63286

本棚に置いてあった「未来から来た男」を
FC2小説に投稿いたしました。

ま、せっかく書いたんだから、読んでいただこうかな…と。

最後にはちゃっかり実ボクのURLを記載、
一人でもいいからユーザーが増えたら…と♪

きっと小説畑にはまったくアピールしていなかったので、
もしかしたら、まったく新しいタイプの新人さんが来たりして…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.41完全版に無頼氏ご指摘の日付またぎの戦績問題を
修正したものをこっそりアップいたしました。

実際に日付をまたぐ方に是非、テストプレイしていただけたら…と思います。
(お願い〜、結果を書き込んでいただけると助かります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007952M.png

351M・マウス:2010/04/07(水) 18:03:09
『出戻り』マウスです。
本日より、マウス操作に戻し木村さんと共に
マウサーの2枚看板として、上位ランカーの皆様をイジメたい(イジメられ?)と思います ^ ^

「スパ天」の皆様、よろしくお願いしマウス。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

352fight:2010/04/07(水) 21:16:40
(無題)
マウスさんありがとうございます。

マウス操作の方は腕が鈍っているのではないですか。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

353でぃる:2010/04/07(水) 21:57:29
久しぶりに
ぽせさんにコテンパンにやられました…
敗北感打ちのめされた感がスゴイです-∀-) ハァ
鷹村目の前にした一歩、いやゲロ道だな(古くてスイマセンw

ぽせさんには全員もれなく
ハンデでいいとおもいまーす(人´∀`).☆.。.:*・°←ヒドイw

=-=-=-=-=-=-

おまけにvs総理のタイトルマッチも負け…

今日はボロボロだ〜

354:2010/04/08(木) 06:32:46
(無題)
>ぽせさんにコテンパンにやられました…
>敗北感打ちのめされた感がスゴイです-∀-) ハァ

圧迫感があるので、強さを間近に感じますよね!
マゾ代表として、ちょっと体験したいような気も…!?

しっかし、そのぽせいどん氏もPongchang氏にはあっけなくKO負け。
勝負の運は時の運、っていう事もあるので、次回はリベンジを!

(ログ見ると(-谷ー)氏にも連敗していますね♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏がマウスに復帰!

いきなり好成績を上げているところを見ると、
キーボード転向も無駄ではなかったようですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏がV18を達成、タイ記録です!
成長著しい無頼さんも叶わず〜!

355fight:2010/04/08(木) 20:09:25
今日は何の日
今日は2006年に実ボク O2システムにて通信成功した日です。
ネット対戦5年目に突入です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

356:2010/04/09(金) 04:09:58
体験版も2.41に!
なったので、体験版の方も最新版に更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ネット対戦5年目に突入です。

やった〜♪

改めてHSP、およびO2に感謝です!

ちなみに先週届いたメールですが…

「ボクはパソコンが得意でクラスで一番できます。
実ボクの作り方を教えてください!」

ものすごい長いメールになってしまいそうなので、
HSPの勉強ページを教えて凌ぎましたが、
彼は一体、なにを聞きたかったのだろう、
どんな答えを待っていたのだろう…???

(ちなみにお返事きません♪)

357:2010/04/10(土) 06:16:36
(無題)
http://know-how.fc2.com/id:31

>身近にある道具で手作りの本を作る方法を
>書いてみたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

というページを見つけたので、実ボクのマニュアルを
一冊個人的につくってみようと思います。

PDF化された状態で、あちこち文章も古くて見直しが必要ですが、
(ちょっと見ただけでもフリーノックダウン制とあったり…)
ひとまず形にすることで、
なんかモチベーションが上がるような気がしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.42の開発中ですが、
チャット発言とリングに登るのが同時だと
よく発言がマッチング画面に乱入して落ちませんか?

それを防ぐためにリングを作成した人のチャット入力に
ディレイをかけて、ディレイ中はリングに登れなく…

ってここまで書いて自分で気がつく。
登る相手はそのディレイを感知しないか…

うーん、無駄な作業をしてしまいました♪
また別の方法を考えます!

358M・マウス:2010/04/10(土) 07:00:06
(無題)
>チャット発言とリングに登るのが同時だと
>よく発言がマッチング画面に乱入して落ちませんか?

ありますね〜〜〜〜!!
自分では注意してワンテンポおいてクリックするようにしています。

それから
オフラインでの四方のドット(有難いです♪)
マウス操作の場合、どうしてもポインタの動きが大きくなりがちですので
ドット枠内での操作に気をつけていますが
「フック」の場合、枠内だと「ストレート」になってしまいます。
まっ、ちょっと後方にずらし気味にすれば問題ありませんが一応ご報告まで。

木村さん、最近お会いしませんがどうでしょうか?

http://homepage3.nifty.com/den1623/

359阿久井:2010/04/10(土) 11:34:17
(無題)
4月3日の試合勝ちました!!

360M・マウス:2010/04/10(土) 18:30:46
阿久井さん♪
3月13日の書き込みです。
おめでとうございます♪

☆阿久井さん、頑張ってください。
 その日は「スパ天」ユーザー全員が応援団です ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

361:2010/04/11(日) 03:17:27
(無題)
>4月3日の試合勝ちました!!

やりましたね♪
コングラッチュレーション!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ドット枠内での操作に気をつけていますが
>「フック」の場合、枠内だと「ストレート」になってしまいます。

枠内だとストレートなのは仕様です。(ずっとこうですね)
枠外が方向キー扱い、フックは後方キー+強打が必要なので…

ちなみにアッパーやボディ、前進ストレート、
方向キーが必要な全ての強打は同様に枠外です。

上記全て確認したら記述したとおりでしたが、
もし私がなにか質問を勘違いしている場合、教えてください。

マウス操作はユーザーが少なく、
マウサーの声だけが頼りなので…

>ありますね〜〜〜〜!!
>自分では注意してワンテンポおいてクリックするようにしています。

どうにか治したいな、と思っています。

先程、(開発環境内のみ)
リングをクリックした人は、
チャット文を受け付けないようにしましたが、
これで大丈夫かな…

テストも兼ねてこっそりアップ(完全版のみ)いたしました。

チャット文乱入が治っているか…
なにか別の不具合が混じっていないか…

勇気のあるテスター様、こっそりダウンロードを♪

362M・マウス:2010/04/11(日) 07:00:58
有難うございました ^ ^;
こちらの表現力不足でした。すみませんでした。
あくまでも「ドット基準枠」の考え方をすべきでした。

実際、スパ天ではポインタの位置は枠外にある訳ですので。

変な部分でご面倒おかけしました(謝)

http://homepage3.nifty.com/den1623/

363fight:2010/04/11(日) 08:34:28
途中経過です
1部リーグ
1位しうまい
2位鳩山理紀夫
3位e

2部リーグ
1位無頼男
2位Pongchang
3位ねった

3部リーグ
1位でぃる
2位(-谷ー)
3位M・マウス

KO率王決定戦
1位御幸
2位でぃる
3位fight

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

364しうまい:2010/04/11(日) 10:31:25
祝 新記録
Pongchangさんにタイトルをとられた張本人として意気込んで新記録阻止に向かいましたが
あえなく撃沈。Pongchangさんの強さばかりが際立つリプレイをupしました。
Pongchangさんおめでとうございます。

365:2010/04/11(日) 11:16:32
その直後に…
私もPongchang氏に挑戦、いいとこなしでした。

しうまい氏との一戦で精神的に消耗しているはず!と考え、
スパー前に「開発者の本気、とくと味わえ〜!」的な
発言でびびらした?のですが、まったく効果なし…♪


Pongchang氏の強さ、昔から知っていますが、
「今」が一番強いような気がしています。

相手の強打が止まって見える、そんな感じじゃないかな〜

どこまで記録が伸びるのか…?
そして、誰が止めるのか…!

V20の響き、憧れちゃうなぁ…♪♪♪
新記録、おめでとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日はこれから法令の勉強会です。

久々のスーツで机に向かうのは、
1時から5時の4時間。

最後にはテストもするらしいので、
成績をここにアップすることでモチベーションを高めようと思います。

最初なので現在の実力をまず知りたい…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

数分前のこっそりアップ、read meに2.41+と表記されています。
これがマッチングと同時にチャットされた時の対策版です。

もしご協力してください方がいたら、
2.41+(ツールバーは2.41のまま)完全版で
上記の問題(名付けてチャット乱入?)が発生しないか、
確認していただけると助かります。

発生したら教えてください!
(施した仕組み的に発生しないと思っているのですが…
別の不具合があったりして…?)

366:2010/04/11(日) 23:40:36
その約半日後に
僕もPongchangさんにボッコボコにされました〜T_T

初回に強打がきまり落ち着いていけばひょっとしたら・・・
と、思ってたらボディをボコボコにされてKO

これでV22ですね!!どうなるんでしょう?
あ、今確認したらV23になってる・・・
Pongchangさんの精神力ってどうなってるんでしょう・・

一応明日にでもリプレイをアップしておきます

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相、折檻はご勘弁です・・

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?

367:2010/04/12(月) 06:44:26
(無題)
Pongchang氏の防衛数がどんなに凄いのか…!

実ボクの世界と
プロボクシングの世界を比較してみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

?ジョー・ルイス(米)・・・・・・・・・・・・・25度(H)

?ダリウス・ミハエルゾウスキー(独)・・・・・・23度(WBO, LH)

 Pongchang(日本) ・・・・・・・・・・・・・・23度(ボク街)

?リカルド・ロペス(メキシコ)・・・・・・・・・22度(WBC, Mm)

?スベン・オットケ(独)・・・・・・・・・・・・21度(IBF, SM)

?ジョー・カルザゲ(英)・・・・・・・・・・・・21度(WBO,SM)

?エイブ・アッテル(米)・・・・・・・・・・・・20度(Fe)

?ラリー・ホームズ(米)・・・・・・・・・・・・20度(WBC→IBF, H)

?バーナード・ホプキンス(米)・・・・・・・・・20度(IBF, M)

 Pongchang(日本) ・・・・・・・・・・・・・・18度(スパ天)

?ヘンリー・アームストロング(米)・・・・・・・19度(W)

?エウセビオ・ペドロサ(パナマ)・・・・・・・・19度(WBA, Fe)

?カオサイ・ギャラクシー(タイ)・・・・・・・・19度(WBA, SF)

?ウィルフレド・ゴメス(プエルトリコ)・・・・・17度(WBC, SB)

?柳明佑(韓)・・・・・・・・・・・・・・・・・17度(WBA, LF)

?アルツール・ゴレゴリアン(ウズベキスタン)・・17度(WBO, L)

?ポンサクレック・クラティンデーンジム(タイ)・17度(WBC,F)

?ジョージ・ディクソン(カナダ)・・・・・・・・16度(Fe)

?オルランド・カニザレス(米)・・・・・・・・・16度(IBF, B)

?オマール・ナルバエス(アル)・・・・・・・・・16度(WBO, F)

 フリッカー(日本)・・・・・・・・・・・・・・16度(スパ天)

?マヌエル・オルチス(米)・・・・・・・・・・・15度(B)

?張正九(韓)・・・・・・・・・・・・・・・・・15度(WBC,LF)

?フェリックス・トリニダード(プエルトリコ)・・15度(IBF, W)

?ナジーム・ハメド(英)・・・・・・・・・・・・15度(WBO, Fe)

14度・・・・ミゲル・カント(メキシコ・WBC,F)
       ボブ・フォスター(米・WBC,LH)
       クリス・ユーバンク(英・WBO,SM)
       ウィラポン・ナコンルアンプロモーション(タイ・WBC,B)
   ぽせいどん(日本・ボク街)

13度・・・・具志堅用高(協栄・WBA,LF)
       ジョニー・タピア(米・WBO,SF)
       ブヤニ・ブング(南ア・IBF,SB)
       ジョニー・ネルソン(英・WBO,C)
   UME(日本・ボク街)
   フリッカー(日本・スパ天)

12度・・・・ロベルト・デュラン(パナマ・WBA,L)
??      マービン・ハグラー(米・WBA&WBC,M)
       フリオ・セサール・チャベス(メキシコ・WBC,SL)
??????  ???? ラタナポン・ソー・ウォラピン(タイ・IBF,Mm)
       クリス・ジョン(インドネシア・WBA,Fe)
   muk(日本・ボク街)

11度・・・・トミー・バーンズ(カナダ・H)
       トッド・モーガン(米・SFe)
       ジョー・ブラウン(米・L)
       ホセ・ピピノ・クエバス(メキシコ・WBA,W)
       ルイス・エスタバ(ベネズエラ・WBC,LF)
       ブライアン・ミッチェル(南ア・WBA,SFe)
       ジャン・フランコ・ロッシ(イタリア・IBF,SW)
??????????????トム・ジョンソン(米・IBF,Fe)
       ロイ・ジョーンズ・ジュニア(米・WBC,LH)
       イバン・カルデロン(プエルトリコ・WBO,Mm)
       ゾルト・エルディ(ハンガリー・WBO,LH)
   フリッカー(日本・ボク街)

10度・・・・サマン・ソー・チャトロン(タイ・WBC,LF)
       フラッシュ・エロルデ(比・SFe)
       サムエル・セラノ(プエルトリコ・WBA,SFe)
       アズマー・ネルソン(ガーナ・WBC,SFe)
       アルフレド・エスカレラ(プエルトリコ・WBC,SFe)
       アセリノ・フレイタス(ブラジル・WBO,SFe)
       ジョー・ガンス(米・L)
       ミゲル・アンヘル・ゴンサレス(メキシコ・WBC,L)
       アントニオ・セルバンテス(コロンビア・WBA,SL)
       フリオ・セサール・バスケス(アルゼンチン・WBA,SW)
       テリー・ノリス(米・WBC,SW)
       ビクトル・ガリンデス(アルゼンチン・WBA,LH)
       マイケル・スピンクス(米・WBA,LH)
       バージル・ヒル(米・WBA,LH)
       ヘンリー・マスケ(独・IBF,LH)
       ファン・カルロス・ゴメス(キューバ・WBC,C)
       ジャック・ジョンソン(米・H)
       モハメド・アリ(米・WBA&WBC,H)
       長谷川穂積(真正・WBC,B)
   でぃる(日本・ボク街)
   しうまい(日本・ボク街)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

不思議と実ボクの防衛数が実際の世界記録などと似たような数値になるんですね〜。

リアルボクシングでは年齢や負傷などの衰えがあるので、
実ボクのほうが爆発的な数値が出る可能性があるのに…

さてさて、今回の防衛記録、しばらくお祭りは続きます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

368fight:2010/04/12(月) 19:46:00
(無題)
節目記録
Pongchang氏  6000勝
鳩山理紀夫   9000KO

Pongchang氏23防衛達成。

おめでとうございます

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

369fight:2010/04/12(月) 22:17:59
総理!!
落ちた後、PCが熱暴走でシャットダウンしてしまい、
戻れませんでした、すみませんでした。
また、お願いします。

今日は立て続けで操作不能になってしまった。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

370:2010/04/13(火) 04:52:50
(無題)
>最後にはテストもするらしいので、
>成績をここにアップすることでモチベーションを高めようと思います。

と思ったら、まずは法令本の読み合わせと言って、
とにかく読み上げていって不明な点で説明する、という方法でした。

4時間法令集に向かうというのが新鮮でしたが、
さすがにもう9年やってきた仕事なので、
なんとなく理解できる内容が多かったように感じています。

復習、復習の繰り返しで分厚いこの法令集を
攻略してやるぞ!という気持ちです。

まだまだ試験は先で2011年7月だと予想されます。

こんなに早く勉強会に来る人は珍しいといわれたので、
(地理試験免除なら半年前くらいらしい)
はっきし言って間違えてしまった感ありありですが♪
教わったことを忘れないように、しっかり勉強していきたいです。

学生時代もこれだけ謙虚な姿勢があったら、
きっと楽しかっただろうな〜と今更ながらに思いますね。

私は大学受験を経験していないので、
人生が変わるような試験に向けて取り組んだことがありません。

不安もありますが、この挑戦に向けた苦労も
いつかいい思い出にしたいな、と思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>PCが熱暴走でシャットダウンしてしまい、

私はこれまで4台ほど自作パソコンを組み立てているのですが、
そのうち2台はファンの付いていないチップセット部分が
熱くなってしまう仕様で、別にファンをつけないと不安定でした。

CPUの熱暴走やらグラボだなんだと情報が溢れていますが、
意外と盲点もあるんだな、と思いましたね〜。

安いジャンクファンを設置するといいかもしれませんね。

各箇所の温度を調べるアプリもいくつかあったので…

例えば私は…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
SpeedFan(スピードファン)は、インストールするだけでファンの回転数を自由に調整できるようにするソフトです。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これを使って調整していますが、マザーボードによって
正しく計測できないこともあるようです。

ちなみに温度も数値で確認できるので、原因特定には重宝します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井さんが光通信に!

これまで重かった通信が改善されて、
スムーズに対戦できました。

今後ともよろしくお願いします♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

371fight:2010/04/13(火) 18:39:37
会長
SpeedFan(スピードファン)をインストールしてみました。
ありがとうございます。
様子を見てみます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

372:2010/04/14(水) 10:46:25
2.42
2.42をアップしました。

fight氏に操作不能になったスパーのリプレイを頂き、
調査しましたがイマイチ原因にはたどり着けず…

ま、操作不能ということなので、新人ハンデが原因と考えて、
その辺の数値を見直したものの治ったかどうかまで確認できません。
(私の環境では再現できないため)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに2.40とのスパーでは、
チャットもどきが表示されないようです。

体験版の方、2.41がアップされていますので
更新をお願いしま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜0時またぎのスパー、きちんと記録。(無頼男氏、感謝!)
リング作成のボタンを連射押し禁止に。
マッチング時にチャット文が乱入して落ちる不具合に対処。
スポンサー様のHPを開いた時、タイトル画面のBGMを優しく♪
スパ天後にリプレイ見ると落ちるバグ修正(fight氏感謝!)
操作不能になる不具合に対策、結果未確認(fight氏感謝)
マッチング時に送受信するチャットもどきを圧縮送信。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャットもどきの文面も圧縮処理し、マッチング失敗が減るかも知れません。
ちなみにどんな圧縮をしているかというと…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RANSU1=">":RANSU=">":gosub *kaitou07

RANSU1=">1":RANSU="ありがとう":gosub *kaitou07
RANSU1=">2":RANSU="ございました":gosub *kaitou07
RANSU1=">3":RANSU="まだまだ":gosub *kaitou07
RANSU1=">4":RANSU="よろしく":gosub *kaitou07
RANSU1=">5":RANSU="ボコボコ":gosub *kaitou07
RANSU1=">6":RANSU="おはよう":gosub *kaitou07
RANSU1=">7":RANSU="こんにち":gosub *kaitou07
RANSU1=">8":RANSU="こんばん":gosub *kaitou07

RANSU1=">a9":RANSU="あああああああああ":gosub *kaitou07
RANSU1=">a8":RANSU="ああああああああ":gosub *kaitou07
RANSU1=">a7":RANSU="あああああああ":gosub *kaitou07
RANSU1=">a6":RANSU="ああああああ":gosub *kaitou07
RANSU1=">a5":RANSU="あああああ":gosub *kaitou07
RANSU1=">a4":RANSU="ああああ":gosub *kaitou07
RANSU1=">a3":RANSU="あああ":gosub *kaitou07
RANSU1=">a":RANSU="ああ":gosub *kaitou07
RANSU1=">o9":RANSU="おおおおおおおおお":gosub *kaitou07
RANSU1=">o8":RANSU="おおおおおおおお":gosub *kaitou07
RANSU1=">o7":RANSU="おおおおおおお":gosub *kaitou07
RANSU1=">o6":RANSU="おおおおおお":gosub *kaitou07
RANSU1=">o5":RANSU="おおおおお":gosub *kaitou07
RANSU1=">o4":RANSU="おおおお":gosub *kaitou07
RANSU1=">o3":RANSU="おおお":gosub *kaitou07
RANSU1=">o":RANSU="おお":gosub *kaitou07
RANSU1=">!9":RANSU="!!!!!!!!!":gosub *kaitou07
RANSU1=">!8":RANSU="!!!!!!!!":gosub *kaitou07
RANSU1=">!7":RANSU="!!!!!!!":gosub *kaitou07
RANSU1=">!6":RANSU="!!!!!!":gosub *kaitou07
RANSU1=">!5":RANSU="!!!!!":gosub *kaitou07
RANSU1=">!4":RANSU="!!!!":gosub *kaitou07
RANSU1=">!3":RANSU="!!!":gosub *kaitou07
RANSU1=">!":RANSU="!!":gosub *kaitou07
RANSU1=">~9":RANSU="〜〜〜〜〜〜〜〜〜":gosub *kaitou07
RANSU1=">~8":RANSU="〜〜〜〜〜〜〜〜":gosub *kaitou07
RANSU1=">~7":RANSU="〜〜〜〜〜〜〜":gosub *kaitou07
RANSU1=">~6":RANSU="〜〜〜〜〜〜":gosub *kaitou07
RANSU1=">~5":RANSU="〜〜〜〜〜":gosub *kaitou07
RANSU1=">~4":RANSU="〜〜〜〜":gosub *kaitou07
RANSU1=">~3":RANSU="〜〜〜":gosub *kaitou07
RANSU1=">~":RANSU="〜〜":gosub *kaitou07
RANSU1=">-9":RANSU="ーーーーーーーーー":gosub *kaitou07
RANSU1=">-8":RANSU="ーーーーーーーー":gosub *kaitou07
RANSU1=">-7":RANSU="ーーーーーーー":gosub *kaitou07
RANSU1=">-6":RANSU="ーーーーーー":gosub *kaitou07
RANSU1=">-5":RANSU="ーーーーー":gosub *kaitou07
RANSU1=">-4":RANSU="ーーーー":gosub *kaitou07
RANSU1=">-3":RANSU="ーーー":gosub *kaitou07
RANSU1=">-":RANSU="ーー":gosub *kaitou07

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありがちな文字列を記号に置き換えます!
これでマッチング時に送受信する文字量が激減します。

効果あるかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スピードファンとか英語版のソフトを使う度に
「英語ができたらなぁ…」としみじみ思います。

海外のボクシングニュースもいち早く確認できるし、
実ボクの英語版なんてのも作って、海外公開とか…

ま、こればっかりは仕方ないか、勉強しなかったんだもの♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

福島学が初回KO負けしてから、どうなったのかふっと気になる。

ボクシングが好きで好きで上京してきた若者が
(確か福島から自転車で綾瀬まで来たんだったっけか)
やっとの思いでたどり着いた夢の世界戦。

どんなドラマでも描けない、なんとも皮肉な結果が待っていた。
こんな福島は見たことがなかった。

初回にハードブローを食った後、意識が飛んでしまい、
危険な距離なのに髪型をいじったり、人の良さそうな愛想笑いを浮かべたり、
とにかくとにかく、戦う姿勢が悲しいほどにぶっ飛んでしまった…

努力の末にたどり着いた舞台で演じてしまった不可解なボクシング。

全国ネット、初めて彼を見たファンも多かっただろう。

「なんだありゃ…」
「かっこつけてやがる」

顔立ちも端整で、日に焼けた二枚目だっただけに(完全に裏目…)、
そう思われてしまうのも(悲しいことに)理解できてしまう試合内容だった。
(事実、一緒に観戦していた妻は酷評だった)

が、国内ライバルとしっかり戦って、
ハードなマッチメイクを乗り切ってきた男だった。

近年稀に見る、まともな世界挑戦決定だった。

出来立てジムのリーダー的存在、
会長の愛弟子として練習熱心なだけでなく、
そのスタイルも奇抜・意外、アイデアの宝庫だった。

ジャブっぽいフォームのままアッパーをリードブローに使ったり、
パーリングで相手を壊してイライラさせてエサを撒く様子など、
当時の国内リングでは工夫が感じられるボクサーだった。

(真ん中重心がしっかりしていたからこそデキた芸当。
近年は軸もずれてしまって、動きがバラバラ気味だったが…)

世界戦に負けた後、周囲にも様々な不幸な状況があったと聞く。
ジムも移籍し、ハードなマッチメイクで再浮上を目指しているという噂。

そこそこヒット曲を出したミュージシャンが、
やがて大手の会社からインディーズレーベルへ…

そんな悲哀を感じながら、ボクマガの試合結果ページに
時折名前を見つけてはチェックしていたのだが…

最近、名前を見ていないなぁ…

ボクシング、そして人生で、
彼のようにボクシングに一途だった男が
元気にやっていてくれたら…と願ってしまいます。

373鳳蛋:2010/04/14(水) 19:36:21
英語学習
>ま、こればっかりは仕方ないか、勉強しなかったんだもの♪

「学ぶことに遅すぎるということはない」という言葉がありますよ〜!!!
お金をかけずに語学を勉強したいという人には、NHKラジオ講座がお勧めです。
http://www.nhk.or.jp/gogaku/
最近はストリーミング配信とかもあるので、時間に関係なくいつでも聞けるようです。

まあ、サンドバックさんは仕事関係もお忙しいでしょうから、
お子さん方に勉強させて、翻訳させるのがいいかもしれません

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

374しうまい:2010/04/15(木) 00:22:17
福島学
一応、まだ花形ジムにいるようです。↓

http://www.hanagata-gym.com/boxer_data/fukushima.html

わたしもホールに2度ほど彼の試合を見に行きました。
はじめて見たのは、瀬川にまさかの判定負けでの王座転落。
入場時にはしゃぎまくっていたのが
(EXILEのようなダンスをしながら入場だったと思う。)
嘘のように負けた後は静かに去って行きました。

いい選手だったけど、やはり引き際が肝心だと思う次第です。

375:2010/04/15(木) 06:09:55
(無題)
安定王者として首相が迎えたV6戦、
まさかのうっちゃりが!

はまこ〜氏が2RKO(2分40秒)、速攻による王座奪取です!

首相は自身の防衛記録が5で途切れてしまいましたが、
Pongchang氏のウラで見事な王座防衛を果たしていましたね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 一応、まだ花形ジムにいるようです。↓

おっ、新情報♪

> 49戦35勝19KO10敗4分

こりゃ国内屈指の試合数ですね〜。

> いい選手だったけど、やはり引き際が肝心だと思う次第です。

そうですね〜、

引退したとしたら、じっくりインタビューしてみたい。
そんな選手ですね〜。

瀬川、名護、本田…

トップから落ちてなお、戦い続ける選手になぜか目がいってしまいます。

情報、ありがとう〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 「学ぶことに遅すぎるということはない」という言葉がありますよ〜!!!

たしかに!(なんか燃えてきた!)

> お金をかけずに語学を勉強したいという人には、NHKラジオ講座がお勧めです。
> http://www.nhk.or.jp/gogaku/
> 最近はストリーミング配信とかもあるので、時間に関係なくいつでも聞けるようです。

そっか、無料だ!

> まあ、サンドバックさんは仕事関係もお忙しいでしょうから、

今は個タクの勉強、合格したら絶対に英語を勉強するぞ〜!
そして、アメリカに行って、「ヘイ!カール!」とか言いたい!

モチベーションを高めてくれてありがとうございます♪
ホントにやりますよ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

376fight:2010/04/15(木) 20:59:50
(無題)
節目記録
でぃる氏  9000戦


はまこ〜氏王座初獲得です。

おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

377はまこ〜:2010/04/15(木) 21:33:31
苦しい〜戦いだった
fightさんコメントありがとうございます〜
初防衛すっごい苦しい戦いでした^^;
マウスさんありがとうございました。
防衛戦がこんなに辛いとは初めて知りました^^;
頑張ります〜〜〜〜

378M・マウス:2010/04/15(木) 21:45:35
久し振りのタイトルマッチ。
はまこ〜さん、ありがとうございました。
リプレイ、アップしました。

チャンスをモノに出来ませんでした。
はまこ〜さん、Pongchangさんより怖かったです・・・・・・(涙)

http://homepage3.nifty.com/den1623/

379:2010/04/16(金) 03:22:33
(無題)
安定していると書いた途端、バグ発見。

新人ハンデ適用スパーだと、インターバル時に
チャットもどきが送信できない不具合を修正しました。

申し訳ありませーん、こっそりアップ致しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ最近は、バグ修正や通信量のダイエットなどに集中していましたが、
2.42、今バージョンはなかなか安定しているな、と手応えを感じています。

今、考えているのは…

チャット時のo2wait 30を60に増やしてみる。
すると反応は遅くなるが負担が減るはず。

より多くのユーザーが快適にスパーできるんじゃないかな〜と…

なにか弊害がでないのか、確認してみます。
(ボールゲームや各表示の速度を倍加しないと)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者はまこ〜 vs 挑戦者マウスを観戦!

初回からタイトルマッチの緊張感がひしひし、
両者ともに固い動きながら隙を狙いあう。

はまこ〜氏堅固なガードから強打、マウス氏が下がりつつジャブ・防御。
ふたりとも決定打を許さない、会場全体が息を飲む展開。

マウス氏のダッキングにはまこ〜氏のアッパーがなんども紙一重。
が、空振りにより疲労蓄積、はまこ〜氏やや失速。

マウス氏のジャブが出頭に当たるようになり、
更に追撃のフック削り、はまこ〜氏の顔面が紅潮。

ペースが経験豊富なマウス氏へ…と思った矢先、
狙い続けていたはまこ〜氏アッパーがついにヒット!!

マウス氏、普段はピンチになると振り回すタイプですが、
久々のタイトルマッチ、自重して防御、乗り切る構え。

7R、はまこ〜氏のストレート一閃、ついにベテラン倒れる。

ダメージは深く、ここまでかと思われたが、
立ったマウス氏は落ち着いた弱火アタックで無茶のない応戦。
ノックアウトの危機を回避しつつ、チャンスを伺い続ける。

が、前進する王者、はまこ〜氏のガードがとにかく固い。
(亀田大毅・佐藤仁徳・トラッシュ・古城…)

例えジャブを深く食ったとしても、二の矢、追撃は許さない。
そして、なによりプレッシャーが強く、マウス氏に楽をさせない。

迎えた11R、我慢し続けたマウス氏が強打の封印を解く。

コーナーに追い詰めた王者がファイナルショットを狙う。
そこにマウス氏がフ〜ック!鏡写しのように二人が動く。

「あっ」両者ともに危険なタイミングだっ!

両者ともにギリギリ届かず、青い顔のまま時が止まる。

当たっていれば、相当深く入ったであろう、
そんなタイミングだった…。

冷や汗タイミングから回復したのは余力のあった王者。
直後に再びファイナルショットを放ち初防衛を決めた。

最後の最後で魅せたマウス氏の罠、
きっと観客たちは帰りの電車で話題にするでしょう。

タイトルマッチのスリルをありがとう〜♪

380aha:2010/04/16(金) 16:51:50
もう少し・・・
お久しぶりです。ahaです。

ただいま、my friend のPCより書き込みしております。
(friendも実ボクやってます♪)

すみませんが、もう少し時間がかかりそうです・・・

会長、ブログのコメどうもです^^

ここで返信させていただきます(ブログじゃなくてごめんなさい><)

スパ天の皆様、ahaが復活次第改めてお願いします!
(暖かく迎え入れてね♪)

ちなみに、マウスさん♪

ボクの家の目の前、歯科医院です(笑


会長、一応は足立区の仲間になりました♪(わーい^^)

これで少しは会長宅から近くなったかな!?

381M・マウス:2010/04/16(金) 19:12:18
ahaさん。
>ボクの家の目の前、歯科医院です(笑
そこの受付嬢の「美人度」を偵察してください。
(隠し撮りはダメですよ、停学処分 ^ ^;)

以前、知人の歯科医院の受付嬢が「ミス・宮崎」に選ばれました。
男性患者がグンと増えたそうですが、寿退職で以前よりも減ったそうです・・・・・^ ^:

http://homepage3.nifty.com/den1623/

382:2010/04/16(金) 20:06:42
ログアナ
鳳蛋氏のスパ天データ解析ソフト「ログアナ」。

先日話題に出たように、ソートの方法次第では高速化も可能と…。
ちょっとソースを覗いてみようとダウンロード。

バージョンが1.09のソースがあったのですが、
1.10のソースって公開されていましたっけ?

あ、メールで送っていただいたような気も…
(一号機、子供に占領されていて確認できず)

もし、ポリボクサイトの配布所版を最新にしていただけたら、
後日、ソースとにらめっこしてみたいな♪と思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさん、待ってますよ〜

帰ってきたら…
なぐるぞ〜(これしかできないゲーム♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

383鳳蛋:2010/04/16(金) 21:08:59
ソッスね〜
>1.10のソースって公開されていましたっけ?

実はHD不調が原因で1.10のソースは、
サンドバックさんに送ったものしかありません。

まあ、ファイルの読込み名を変更しただけなので、
17行目の
>net_log = "Save\\ネット戦績"



>net_log = "Save\\NETsperLOG"

と書き換えればよいだけだったと思います。

ついにPongchangさんが、あのジョー・ルイスと並んだ〜!!!

---------------------------------------------------------

カープは前田のサヨナラ・ヒット〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

384M・マウス:2010/04/16(金) 22:04:45
koudaiパパさん、すみません。
折角の勝利、ごめんなさい。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007986.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

385:2010/04/17(土) 06:27:25
(無題)
> 実はHD不調が原因で1.10のソースは、
> サンドバックさんに送ったものしかありません。

title "ログアナライザー Ver 1.1.0"、
メール添付で確かに受け取っておりました!

では、後日、ソースを眺めてみようと思います。



ちょうど、なんとかアップルマンのプログラムの本を読んでいて、
そこにバブルソートとクイックソートの項目があって、
そういえば…と思い出した次第です。

http://astore.amazon.co.jp/boxingcity-22/detail/4883373347
あ、これだ。批評が厳しいなぁ〜(でも的確♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
> ついにPongchangさんが、あのジョー・ルイスと並んだ〜!!!

鳩山理紀夫 vs Pongchang 5RKO(1分5秒) Pongchang 0 + 82 = 82 2010年04月15日
無頼男 vs Pongchang 2RKO(1分48秒) Pongchang 0 + 82 = 82 2010年04月14日
Pongchang vs でぃる 6RKO(2分27秒) Pongchang 75 + 3 = 78 2010年04月11日
Pongchang vs 太毛死 9RKO(1分57秒) Pongchang 75 + 0 = 75 2010年04月11日
少年 vs Pongchang 10RKO(0分52秒) Pongchang 9 + 73 = 82 2010年04月11日
サンドバック vs Pongchang 7RKO(1分37秒) Pongchang 34 + 63 = 97 2010年04月11日
Pongchang vs しうまい 8RKO(3分0秒) Pongchang 61 + 80 = 141 2010年04月11日
Pongchang vs 無頼男 8RKO(2分35秒) Pongchang 52 + 0 = 52 2010年04月07日
fight vs Pongchang 12RKO(2分30秒) Pongchang 2 + 93 = 95 2010年04月03日
Pongchang vs 無頼男 7RKO(1分21秒) Pongchang 90 + 0 = 90 2010年04月03日
Pongchang vs ぽせいどん 4RKO(2分12秒) Pongchang 89 + 2 = 91 2010年04月02日
Pongchang vs ひぃ 12R1-0判定ドロー Pongchang 72 + 0 = 72 2010年03月31日
ねった vs Pongchang 3RKO(2分23秒) Pongchang 1 + 66 = 67 2010年03月31日
Pongchang vs 鳩山理紀夫 7RKO(0分43秒) Pongchang 64 + 1 = 65 2010年03月31日
Pongchang vs 御幸 12RKO(3分0秒) Pongchang 64 + 50 = 114 2010年03月30日
Pongchang vs サンドバック 2RKO(2分20秒) Pongchang 100 + 54 = 154 2010年03月29日
Pongchang vs 無頼男 10RKO(3分0秒) Pongchang 100 + 0 = 100 2010年03月27日
Pongchang vs kazu 7RKO(0分28秒) Pongchang 100 + 100 = 200 2010年03月21日
御幸 vs Pongchang 9RKO(1分44秒) Pongchang 100 + 100 = 200 2010年03月21日
Pongchang vs kazu 12R3-0判定 Pongchang 100 + 100 = 200 2010年03月21日
東 宜男 vs Pongchang 8RKO(3分0秒) Pongchang 0 + 100 = 100 2010年03月21日
Pongchang vs tofu 5RKO(2分50秒) Pongchang 100 + 33 = 133 2010年03月20日
ひぃ vs Pongchang 3RKO(3分0秒) Pongchang 2 + 100 = 102 2010年03月17日
無頼男 vs Pongchang 8RKO(3分0秒) Pongchang 1 + 100 = 101 2010年03月13日
サンドバック vs Pongchang 6RKO(1分50秒) Pongchang 38 + 85 = 123 2010年03月10日
Pongchang vs しうまい 5RKO(3分0秒) Pongchang 78 + 100 = 178 2010年03月02日

コピーするとこんなに長く!
どこまで伸びるのか、誰が止めるのか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>  土壇場の場面に立った前田智が考えたことがふるっている。「適当にいこう」。コマが回るような空振りで追い込まれたが、直後の変化球を鋭いスイングでたたいて、チームを劇的な勝利へ導いた。感覚と技が絶妙に合わさった決勝打だった。(毎日新聞)

か、かっちょいい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://d.hatena.ne.jp/dental16/20100408

マウス氏のブログにマウス操作復帰の文!

コメント欄に vs はまこ〜氏王座戦について…。
セコンドだったら的な視点で書いてみました♪

リプレイ観戦した方がいたら、ぜひぜひ一読を〜。

386M・マウス:2010/04/17(土) 19:13:20
「実ボク」ギネス版。
爆走・激走のPongchangさん。

現在時点でのタイトル戦データ。
ラウンド総数:187R
平均R数   : 7R
最長R    : 12R (kazu、御幸、ひぃ、fight)
最短R    : 2R??(サンドバック、無頼男)

そろそろ「伝説男・止め男」の出番ですが、春の陽気で居眠り中!!^ ^;
起きそうにありません。
失礼しました。
==============
会長さん、ご紹介有難うございます。
===============
月Pランクのデータを見ましたら
2008年1月に
フリッカーさん、タイトルマッチ680P(21戦17勝)がありました。

4月のタイトル戦11戦ですので・・・記録の塗り替えも・・・!!

http://homepage3.nifty.com/den1623/

387fight:2010/04/17(土) 22:39:08
fightの新企画
今度は、プロ野球のペナントレースを真似てみましょう。

プロ野球は年間144試合ですけど、ここでは50試合とします。
年間ではなく、2,3ヶ月単位でやりたいのでなるべくスパ天に来られる方を
募集します。
1リーグ6人ですので、6の倍数で募集します。
こちらの掲示板をお借りして出場したい方は書いてください。
来月くらいから始めたいと思います。

下記のアドレスがペナントレースのページです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

とりあえず、今月分のシュミレーションをしたのでご覧ください。
戦数が多い方を勝手に選出しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0007989.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

388鳳蛋:2010/04/17(土) 23:13:55
ボトルネックはどこにある?
>先日話題に出たように、ソートの方法次第では高速化も可能と…。

よく分析せずに返事をしてしまったのでちょっと調べてみたら、
どうも一番問題なのはデータを行ごと分解する部分に
"noteget"という命令を使用しているのですが、
これが行が多いテキストファイルだととてつもなく遅いらしく、
それでデータの読込みに時間がかかってしまっているようです。

そこで"noteget"をやめて"getstr"という命令を使ったら
かなり高速になりました。

もちろんソート方法を変更すれば更に速くなるとは思いますが、
とりあえずまあまあいけるんじゃないかいえるレベルになったので、
サンドバックさんにソースを送っておきます。

-------------------------------------------------------------------

今日のカープは広瀬の一打で連続サヨナラ勝ち〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

389M・マウス:2010/04/18(日) 07:28:44
ペナントレース。
参加しま〜〜〜す♪
でも、これって勝率争いですよね(一番の泣き所!!)
シュミレーションでは・・・ゲッ!!・・・最下位、ドンベではありませんか。
ただ、マジックナンバーの点灯、消灯も出せそうですし、面白そうですね。

☆ ☆ ☆

しからば、当方では未定の予定ですが
「マウス杯 or マウサー杯(仮称)」の構想があります。
鳳蛋さん作の TMaker をお借りしてのトーナメント方式。
ルールその他、通常のスパー通りですが、操作機器は「マウス限定」。
つまり、意図は
マウス操作のデリケートかつ微妙なタッチ感の苦しみ?を味わって欲しいという
極めてサド的な悪趣味企画ですが、マウサーの私と木村さんは参加資格はありません。
(もし、参加して優勝できなかったら、それこそ恥じの晒し首ものです ^ ^; )

まっ、こんな馬鹿げた企画に参加する人いないと思いますが。。。。

失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

390fight:2010/04/18(日) 09:04:31
(無題)
節目記録
御幸氏 4000戦
おめでとうございます。

======================================

ペナントレース参加者
M・マウスさん

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

391:2010/04/18(日) 09:39:35
色々な企画!
ペナントですね♪
参加しまーす!(fight氏ありがとう〜)

最近なかなか勝てなくなってきましたが、
負けるにしても、スパーが楽しいんですよね♪

(この人、強くなったな〜)

この感覚は実際のスパーでも同様で、
フリッカー氏の頭上フックを食った時も
心から嬉しくなったんですよね♪

・新人さんが強くなる
・ライバルとなる
・真剣勝負のスパーが楽しめる!
・ライバル同士のログを眺めて楽しむ♪

この流れが好き♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏がもう激走止まらず!です。

昨晩3時頃?、深夜にしうまい氏がふらっと現れ、
更に対抗王者、はまこ〜氏もひょいっと登場!

一気にボルテージが上がりましたが、

しうまい氏は朝ゴルフの準備
私は20時間走っての徹夜明け
はまこ〜氏は飲み会から帰宅

もう中年チーム、ボロボロ状態♪

そんな中、タイトルマッチが行われ最終12R、
自身の新記録、V2を目指したはまこ〜氏でしたがKO負け!

「危ないシーンもありました」と新王者の弁。

フルラウンドって意味があると思うのです。

リカルドロペス vs 大橋がフルラウンド見れたら…
尾崎のラストファイトがフルラウンドだったら…

納得できたような気がします。
(当の本人達は納得しているようですが?)


しうまい氏とPongchang氏が王座。

こりゃもしかしてPongchangへの刺客が一枚減った?
と考えることもできますよね。

私も勝てる気がしないし…
古豪の復活に期待するしかないかな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス杯、やりたいですね〜。
2010のTシャツ杯も突発的に行うかもしれません。

たくさん人が集まったときの重さについて…

・人がたくさんいる
・スパーは一試合だけ
・他はスパ天待機状態

このスパーは重いのでしょうか?

重いとしたら、チャット画面のo2waitを増やすことで
軽くなるのかもしれません。
(ボールゲームはスパ天に3名以内限定に。
waitで速度が変化してしまうので。)

一人ではテストができないので、
教えていただけると助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>サンドバックさんにソースを送っておきます。

届きました〜!

ふむふむ、なんて見やすいソースなんだろう…

あ、HSP3か、導入せねば♪

はやーーーい♪

さすがに一瞬ではありませんが、
4倍くらい早くなっているような体感でした。

なんか私のログは変にいじってしまったようで、
表示がバグるのですが、
他の方に以前送っていただいたセーブでは全て正常に表示されました。

次回バージョンに乗せたいと思っています。
ありがとうございました〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は法令の勉強会です。

難しい漢字が多いので読み間違えないように…

と言っても知らないのは仕方ないので、
恥ずかしがらずになんでも聞いていこうと思います。

フリッカー氏やビョーク氏・パロ氏の合格が
私のモチベーションになっています。

他にも今年受験の方、結構いますよね〜。
(私は来年ですが)

なにかに挑戦されている方、書き込んでいただけると
きっと誰か、更には自分の力になると思います。

ここスパ天には色々な立場の方がいて、
それぞれが頑張っているように感じます。

それぞれ、乗り切りましょう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

392鳳蛋:2010/04/18(日) 18:38:08
カープ地元で三連勝〜!!!
>たくさん人が集まったときの重さについて…

そうですねぇ、8人ぐらいまでなら、
それほど変わらないような気がします。

大勢が集まってそれぞれがチャットを始めると、
文字数も増えるので少し重くなるような気がします。

>今度は、プロ野球のペナントレースを真似てみましょう。

ペナントレースといえば〜、ということでふと思いついたので提案します。
個人で総当たり戦をすると、どうしても会えない人とがいて、
なかなか試合数が増えていかないように思います。

そこで2〜3人のチーム制にして、6チームつくり、
自分のチーム以外の人と対戦したときはカウントするようにする、
チーム制のリーグにしてみるのはどうでしょうか?

チーム編成の仕方としてはよく試合をされる6人をまず選出し、
その後でドラフト会議みたいなのを行って、
それぞれ自分のチームに組み入れていくとか・・・

そうすれば1チーム3人とすれば18人ぐらい参加できますし、
途中で試合があまりこなせなくなっても、
チームの他のメンバーに任せることで、
リーグ自体は最後まで消化できるのではないかと考えました。

スパ天初の団体戦企画どうでしょう?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

393:2010/04/18(日) 18:57:38
あれ…!!
Pongchang氏が王座から陥落しています!

そりゃ強い人が勝ったんだろうな〜♪
かっこいいなぁ〜♪♪
憧れちゃうな〜〜♪♪♪

だれかな…♪♪♪♪♪

あ、リプレイ投稿版にもアップされてる!

394M・マウス:2010/04/18(日) 19:32:18
♪ ♪ ♪ !!
伝説部への仲間入り、歓迎します♪

サンドバックさんって確か会長さんですよね ^ ^;
おめでとうございます♪

リプレイ見なくては・・・・・・!!

=====================
リプレイ拝見。

ワン・ツーのコンビ、距離感が絶妙でしたね。
プラス、フック強打のタイミング。
お手本にしマウス♪

=======================
鳳蛋さん案
良いと思いマウス。

具体的な部分はfightさんお任せですが、お手伝いできる点は協力します。
マジックナンバーの出し所、興味があります。
エクセル関数で可能とは思います。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

395fight:2010/04/18(日) 22:21:00
ペナントレース
確かに、個人だと試合の消化するのに差が出てきたりします。
たとえば、30勝15敗の人もいれば10勝1敗の方もいます。
10勝1敗の方が勝率が良いのでゲームの差に−10とかでてきそうな予感がします。

鳳蛋さんのご意見で考えてみますので。
1チーム4、5人で6チーム作ります。
皆さんに楽しんでもらいたいので、1チーム10人とかも考えています。

あとは、試合数はどのぐらいやりますか。

25試合の125試合とか、27試合の135試合ぐらいとか、
多分ひと月135試合はこなせるかと思います。
チーム人数が増えれば、プロ野球ぐらいいけますよ。

チームの振り分けもどうしましょか?
勝率順とかポイント順とか何が良いですか。

あとは、チーム名6チーム募集します。

5月までに間に合うかなぁ!!

================================================================================

>具体的な部分はfightさんお任せですが、お手伝いできる点は協力します。
頼りにしていますよ。ありがとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

396:2010/04/19(月) 00:27:55
キー操作不能になるバグ
に関して多くの報告に感謝します。
投稿された画像を比較していると…

(はっ! 遅延値が0/5、0ばかりだ!)

こうなると狙い撃ちで調査ができるってもんです。
そういや、この部分をいじった頃から報告があったような気もしてきました。

旧式の方法に戻してみました!

こっそりアップしましたので、完全版の方は、
2.42と同様の方法で入手してください。

体験版の方はベクターアップを待つか、
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxt.zip
からどうぞ〜

ちなみに…
ログアナ、高速版同梱です!!

鳳蛋氏、ありがとーー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>チーム人数が増えれば、プロ野球ぐらいいけますよ。

わーぉ、こりゃキー操作不能なんて残しておいたらまずい!
これで治ったらいいなぁ…


うーむ、チーム名…か…。
アラフォーメンズ!とか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王座防衛が絶好調〜!

特にでぃる氏戦は一方的なピンチから逆転、
諦めなくて、雑にならないで、よかったーーーーー♪

397M・マウス:2010/04/19(月) 07:24:38
ペナントレース。
チーム数「6」は固定のようですので
月Pランクの直近3ヶ月から割り出してみました。
あくまでも平均値ですが

・規定スパー数30戦クリア36人
・平均スパー数209戦
・1人平均スパー数35戦は可能

上記の数値が参考になれば、と書き込みました。

補足です)

規定スパー数クリアを基準にしましたが
全体の入室平均数は55人ですので1チーム10人はいけると思います。

☆ ☆ ☆
チーム名称(駄案)

・スパ天ブラザーズ
・ボクサーファイターズ
・実ボクフレンズ
・日本パンチャーズ
・ポイントゲッターズ
・ボク街フッカーズ

イマジネーション不足ですみません ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

398:2010/04/19(月) 19:41:01
まじっすか…
 [カラカス 18日 ロイター] ベネズエラの警察当局は18日、世界ボクシング評議会(WBC)元ライト級チャンピオンのエドウィン・バレロ容疑者(28)を殺人の疑いで逮捕したと明らかにした。
 検察当局が発表した資料によると、バレロ容疑者は、同国中部カラボボ州バレンシアのホテルで妻(24)を殺害したことを認めている。妻の遺体には複数の刺し傷があったという。
 「ザ・インカ」のニックネームで知られたバレロ容疑者は3月、妻への暴行容疑で身柄を拘束され、アルコール依存症の治療も受けていた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ショックです…
なんてこったーーー!

まだ底を見せていないボクシング界の宝が
殺人という酷い犯行に及ぶなんて…

はぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バレロ以上の強さを発揮していたPongchang氏から奪った
ボク街タイトルを順調に防衛中!

初防衛戦では、初回ダウン食らいつつ、でぃる氏に逆転KO勝ち、
二度目の防衛戦は先日ボコボコにされたタケシさんに雪辱の形!

本日、実力者のぽせいどん氏と遭遇しましたが、
運良く挑戦権がなかったので助かりました♪

運も実力のうち♪

ちなみにぽせさん、明日から光通信導入とのこと。
スパ天が誇るアタッカー、強くなるのか、弱体化なのか!

ま、遅延の快適化だけは確実♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

余っていた紙粘土でいきなり実ボクボクサーを制作!
(なんか軽いタイプで異常に軽い!)

乾いたら色でも塗って写真をアップしまーす♪
(ド下手ですが!)

399fight:2010/04/19(月) 21:14:29
(無題)
>アラフォーメンズ!とか?
会長、若い子がここに入ったら嫌がるでしょう!!

でも、アイデアありがとうございます。

マウスさんいいですね。
全部採用します。
ありがとうございます。

・スパ天ブラザーズ
・ボクサーファイターズ
・実ボクフレンズ
・日本パンチャーズ
・ポイントゲッターズ
・ボク街フッカーズ

に決定します。

あとは、チーム選手の振り分けだ。
どうしょうかなぁ。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

400鳳蛋:2010/04/19(月) 21:56:31
お、企画が進んでいる
>あとは、チーム選手の振り分けだ

そうですねぇ、まあ最初なので試合数と勝率がなるべく均衡するように
fightさんが適当に振り分ければいいんじゃないかと思います。
それで、どうしても参加されたくないという人がいればはずすとかで。

>・規定スパー数30戦クリア36人

とのことなので、1チーム 5 or 6人
一人平均30スパーとすれば150戦ぐらいであれば、
一ヶ月で終了するのではないかと予想されます。

とりあえず、こんな感じでスタートして、後は様子見ではどうでしょう。


>まだ底を見せていないボクシング界の宝が
>殺人という酷い犯行に及ぶなんて…

えー、ほんとになってこったいです。

>バレロ以上の強さを発揮していたPongchang氏から奪った

伝説のボクサーであるジョー・ルイスの記録と同じとはこれまた奇遇ですね。

>ログアナ、高速版同梱です!!

10000戦以上の方々でも動くのかなぁ? どうです? > fightさん、マウスさん

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

401fight:2010/04/19(月) 22:59:21
(無題)
>fightさんが適当に振り分ければいいんじゃないかと思います。
は〜い適当にやってみます。
明日にでも、チームメンバーを発表します。

試合数は、135試合で進めていきます。

=============================================================

>10000戦以上の方々でも動くのかなぁ? どうです? > fightさん、マウスさん

以前より断然早くなりました。
15秒ぐらいででてきます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

402:2010/04/20(火) 06:12:25
バレロが…
 2階級制覇王者で元WBC王者エドウィン・バレロ(28=ベネズエラ)が19日未明、留置場の中で自殺したとベネズエラ警察が発表した。バレロは18日早朝、中部カラボボ州バレンシアのホテルの受付で妻(24)を殺害したなどと告げ、駆けつけたベネズエラ警察官が室内で妻の遺体を発見。殺人容疑でベネズエラ警察当局に逮捕されていた。当時は容疑を認めており、アルコール依存症だったという情報もあった。親睦(しんぼく)のある同国のチャベス大統領からはキューバの施設に入るよう勧められていたという。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あのボクシングが頭から離れません…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長、若い子がここに入ったら嫌がるでしょう!!

す、すいませ〜ん♪

>明日にでも、チームメンバーを発表します。

ワクワク♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>伝説のボクサーであるジョー・ルイスの記録と同じとはこれまた奇遇ですね。

そうですよね〜

ふと思いつく。

世界の中心で愛を叫ぶ
ほわちゃ〜!編



えっと、とにかくすごい記録なので、前回のV18時のインタビューを…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル連続防衛 最多記録 18度 (pongchang氏・ボク街王座)

2007年04月21日、ZIR氏を2RKOで切って落とし王座獲得、伝説に着火。
武のん戦を2-1薄氷勝利で凌ぐと、あれよあれよと強豪を連続KO。
元記録保持者であるフリッカー氏・UME氏らの阻止も通じず、新記録樹立。
ゴールデン杯優勝めっど氏ですら呆気なく初回KO負け、もはや敵なしの様相。
が、運命のV18戦。伝説の留め男、スパ天唯一のマウサーが意地を見せた。
ロープに詰まりながらも必死の応戦、削りフックで記録に終止符を打った。

〜 pongchang氏 スペシャルインタビュー 〜

・V18の大記録、おめでとうございます!
「doumo-」
・一番きつかった防衛戦は?
「一戦、一戦大変でした。」
伝説の留め男、M・マウス氏に対して一言!
「すばらしい、最後なぜか一歩も動けませんでした、まさにマウスマジック。」
・防衛を続けるコツなんぞがあったら…
「こだわらないことですかね」
・以上、ありがとうございました〜
「もっと、技術を磨いてがんばります!ほわちゃ〜!!」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・V25の大記録、おめでとうございます!
「」
・一番きつかった防衛戦は?
「」
サンドバック氏に対して一言!
「」
・防衛を続けるコツなんぞがあったら…
「」
・以上、ありがとうございました〜
「ほわちゃ〜!!」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以上、またお答えいただけたら…と思います♪
(すごい記録に掲載します!)
(質問もまんねりなので、自由に変えていただいて構いません♪)
(他の方もこの質問を入れたい!があったら教えてください!)

403M・マウス:2010/04/20(火) 07:51:11
(無題)
まず、
Pongchangさんの偉業に敬意を表します。
実力は折り紙つきですが、それに加えての精神力・集中力、凄いですね。

防衛中のラウンド数の平均が「7R」
奇しくもその7R目に勝負がつきましたが、リプレイを観る限り
会長さんの気合、気迫勝ちという感想です。
素人ですので技術的な論評はできませんが、そういう気合、気迫はモニターから伝わるものなんですね。

通常スパーでのPongchangさん、容赦ない厳しいボディー攻めがありますが
さすがにタイトルマッチとなると戦法も変りますね。
会長さんの技術がそれを許さなかった・・・・という面もあったかも知れませんが
自分にはお手本になる試合でした。

Pongchangさん、又、記録に挑戦してください。

===========================
fightさん、ご苦労様です。
チーム名、駄案の採用、有難うございます。

余裕で5月開幕できそうですね ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

404鳳蛋:2010/04/20(火) 19:26:12
バレロ・・・
なんかもうよく分からん展開ですね。
不遇の元世界王者とか・・・
結構ありがちですけど、こんな結末とは。

Pongchangさんの防衛記録と共に
阪神金本選手のフル出場記録も止まってしまいました。
10年以上休みなしとはやはりすごい記録でした。

>以前より断然早くなりました。
>15秒ぐらいででてきます。

20000戦以上で15秒かぁ、まあ一応実用の範囲内かな?
とりあえず高速化成功〜!!!

>・ボク街フッカーズ

チーム名ですが、あまり気にする人はいないかも知れませんが、
"フッカー"はあまりいい意味がないので、

・ボク街アッパーズ

にしませんか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

405fight:2010/04/20(火) 20:36:58
選手発表
今月のデーターでシュミレーションしたところ、
8日間で135試合を終わってしまいました。
もっと、増やそうかなと思います。

プロ野球は、一試合づつ消化していきマジックナンバーが出ますが
実ボクですと、あっという間に消化しますのでいきなり優勝が決まってしまいます。
あまり期待した結果が得られないと思います。

節目記録
ぽせいどん氏  4000KO
おめでとうございます

====================================

1部リーグ
1位鳩山理紀夫
2位fight
3位しうまい

2部リーグ
1位Pongchang
2位ねった
3位無頼男

3部リーグ
1位太毛死
2位(-谷ー)
3位でぃる

KO率王決定戦
1位fight
2位御幸
3位でぃる

======================================

実ボクペナントレース
チーム別所属選手発表です。
尚、勝率は今月のもので毎回変動します。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

ボク街アッパーズに変更しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

406:2010/04/21(水) 03:22:33
(無題)
> 会長さんの気合、気迫勝ちという感想です。

私がPongchang氏をブルドーザーと呼んでいるのは、
やっぱりそのスタイルからなんです。

微差で満足して時間稼ぎをしていると
ぐぐぐっと来て押しつぶされる。

なので、来たら、徹底応戦せねば!
という戦略を立てていたと思います。

以下、実況テキストのコピペです。

0
サンドバック vs Pongchang、タイトルマッチ!
1
注目の一戦、勝利の女神はどちらに微笑むか?
209
サンドバックのストレートが静寂を破った〜っ!
641
Pongchangのストレートが一閃!
728
まるでレーザー! Pongchang、反応できない!
826
両者共にダメージか?! 1ラウンド終了!
827
ドラマの予感、2ラウンド開始!
1087
まるでレーザー! Pongchang、反応できない!
1574
サンドバックが優勢! 2ラウンド終了!
1575
Pongchangに注目、3ラウンド開始!
2325
拳が芯を捕らえない! 3ラウンド終了!
2326
前半、4ラウンド開始!
2500
あっ! 倒れた! Pongchang、ダウ〜ン!
3063
サンドバックが圧倒! 4ラウンド終了!
3064
Pongchangに注目、5ラウンド開始!
3842
神経消耗戦、5ラウンド終了!
3843
中盤、6ラウンド開始!
3940
あぁ〜、Pongchang! 2度目のダウンだ〜!
4582
サンドバックが圧倒! 6ラウンド終了!
4583
ここから後半戦、7ラウンド開始!
4961
サンドバックのフックが決まった〜!
4972
Pongchang、3度目のダウ〜ン!
5151
7ラウンドKO( 2分 22秒 )、勝者 サンドバック〜!
END
2.42

先制・中押し・ダメ押し…

どこをサボったとしても負けてしまう!
そんな恐怖を感じながらの7ラウンズでした。

思えば、初回終了間際の一撃がなければ、
この展開にならなかったと思うので、
あの一撃が命運を分けたんだなぁ…と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

関西地区にお住まいの皆さん。
近日、ちょいとしたお願いがあるかも…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

同じチームになった皆さん!
よろしくお願いしま〜す♪

優勝しましょ〜♪


ポイントゲッターズ、名前のごとくそんなメンバーかも
と思ったけれど…

kazuさん、御幸さん、わたわたさんあたりも
ポイントゲッタータイプだから、そうでもないか♪

仲間の勝利に一喜一憂できるって凄いですね♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008008.png

407M・マウス:2010/04/21(水) 07:13:52
チームネーミング。
確かに・・・プログラマーのお方には気になる響きですね ^ ^; (謝)

そもそも、考え抜いた挙句という事ではなく
語呂合わせ的、ところてん式に浮かんだ単語を組み合わせただけに過ぎません。
ちなみに
メモでは当初「ボク街ボクサーズ」と記してあります。

我が「日本パンチャーズ」蒼々たるメンバーです。
これなら自分の押し下げた勝率もカバーしてもらえそうです。
パロさんっ!!
屋根の上でバイオリンを弾いてる場合ではありませんぞっ!!
ついでにですが
5月26日、鹿児島市の荒田町という所に行く予定です。
市内のどの辺りか教えてくださ〜〜〜い(当方の掲示板で結構です)

失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

408パロディーブレンド:2010/04/21(水) 08:07:41
日本パンチャーズ
むむっ!!ぁ。お久しぶりです。パロです。。。。
春の定期演奏会が今週末にせまってまして、そっちの練習で毎日夜までつぶれているために入れないでいます。。。。左手の人差し指から薬指までがうずうずする〜ww


日本パンチャーズに入ったとのことで。少しでもお力になれるように奮闘できたらと思います。明日はひさびさに早く家に帰ってこれるので^^


荒田町。いわゆる鹿児島市の市街地中心に位置するところです♪市電が車道を通っているので、中心街である「天文館」であったり先日ビッグカメラができた「鹿児島中央駅」などは電車一本で行くことができますょ(`・ω・´)
それと、荒田には鹿児島大学があるということでしょうか…


また何かあったら答えられる範囲で答えます〜(`・ω・´)シャキーン

409:2010/04/21(水) 09:51:47
九州と言えば…
軍艦島っていうのに興味が有ります。

福山雅治のラジオで紹介されていたのですが、
人がいなくなってしまった島って、なんか燃える!
(KBS京都でも放送されているんですね、この番組!
実は近くラジオ関連の新情報が…!?)

アイアムレジェンドを地で行く世界が現実に…
って感じかな、と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャットの入力文章を事前に圧縮して送受信して
負担を減らす仕組みを導入しました。

圧縮解凍の送受信には成功したのですが、
以下のキーワード以外にも
よく出てくるキーワードってありますかね〜?


RANSU1=">1":RANSU="ありがとう":gosub *kaitou07
RANSU1=">2":RANSU="ございました":gosub *kaitou07
RANSU1=">3":RANSU="まだまだ":gosub *kaitou07
RANSU1=">4":RANSU="よろしく":gosub *kaitou07
RANSU1=">5":RANSU="ボコボコ":gosub *kaitou07
RANSU1=">6":RANSU="おはよう":gosub *kaitou07
RANSU1=">7":RANSU="こんにち":gosub *kaitou07
RANSU1=">8":RANSU="こんばん":gosub *kaitou07

相当な数を登録できますので、よく入力するキーワード、
圧縮する価値があると思われる並びを
教えていただけると助かります!

2.43で実装しますが、上記キーワードを旧バージョンの方に
発言すると左側の>1とかに変換されて表示されてしまいます。

なので、2.43は体験版と完全版を同時に一気に公開しようと思います!
(ま、フリーズしちゃうわけではないので…)

ちなみに現在公開されている2.42こっそりアップ版では、
キー操作不能バグに対する対策が施されています。

頻発する方、心配な方は先行導入を!

410M・マウス:2010/04/21(水) 10:34:58
パロさん、速攻お返事感謝です♪
「天文館・鹿児島大学」、これで見当がつきました。
左手3本指、鍛えておいてください。

===================================

>軍艦島っていうのに興味が有ります。

確か長崎県?の沖合いにある離れ島で、炭鉱採掘で終戦後繁栄していたそうです。
遠くからは軍艦のように見える事で「軍艦島」と呼ばれていたようです。

繁栄期には2000人〜3000人の人口、小学校もありましたが
今では廃墟と化し、そのままの状態で残っている為、行政側がそれを利用し
観光の目玉として誘致活動を行っているというNHKの九州限定の放映がありましたが
多分、その事でしょうか・・・?

http://homepage3.nifty.com/den1623/

411aha:2010/04/21(水) 18:28:21
皆様お待たせ♪&復活!!!
どうも〜、ahaです。

ネット回線も安定し、今日から正式に復活します!!

ですので、まだ慣れてなくて弱弱だとは思いますがどうぞ
よろしくお願いします^^


会長〜、僕の家は綾瀬駅から一本道です〜^^


そしてそして、ブログも今日から始めようと思います♪

http://ameblo.jp/dremifa/

412:2010/04/21(水) 18:46:15
はまこ〜氏からメールで報告が!
はまこ〜氏がメインパーソナリティを努めるラジオ番組、
【濱田幸一のキラピカ☆】の番組内で
なんと実写でボクシングの話題が放送されるそうです!

パチパチパチ〜♪
ドンドンドン、わーわーわー!

すごい、すごい〜

メディアに取りあげていただけるのは、
もーーー素直に嬉しいです!

(というか、ユーザーがラジオパーソナリティってすごい♪)

5月1日(土曜日)
KBS京都ラジオ AM1143HZ
お昼11時55分

はまこ〜氏、ありがとうございま〜す♪


んで、実は私の住んでいる東京では
この番組を聞くことができないのです!

ユーザーの方で関西在住の方…!!!

大変申し訳ないのですが、
録音できる環境の方はいらっしゃるでしょうか…!

もしくは私が聞くことができる手段をご存じの方、
教えていただける方、どうぞお知恵を〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽせいどん氏が光通信導入!

いきなりのタイトルマッチでしたが、
どうにか勝利を収めました!

(その後のスパーではボコボコにされましたが♪)

やった〜♪

413fight:2010/04/21(水) 22:00:58
(無題)
>はまこ〜氏がメインパーソナリティを努めるラジオ番組、
>【濱田幸一のキラピカ☆】の番組内で
>なんと実写でボクシングの話題が放送されるそうです!

すごい、おめでとうございます。

>ポイントゲッターズ、名前のごとくそんなメンバーかも
と思ったけれど…

メンバーはチーム名とは何も考えず、いつも来ている方を
6チームに振り分けてそのあとは勝率が偏らないように
振り分けました。

試合数は、各90試合で450試合で進めていきます。
20日で終わる予定です。

来月は様子見で試合数が多かったら次回から減らします。

どうなるかわかりませんが、5月1日スタートですので。
皆さんよろしくお願いします。

優勝したチームの中から最多勝利数の方がMVPです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

414M・マウス:2010/04/22(木) 06:52:18
ログアナについて。
以前の ver に比べると確かに高速化されていると思います。
fightさんは10秒〜15秒と仰ってましたが、体感的にはもっと速いように感じます。

そこで愚問ですが
私の場合、改名後の199戦目(2006/09/14)〜10289戦目(2007/10/19)のデータを
別フォルダに保存してしまいましたので、この分は反映されません。
(理由はスパーが少しでも軽くなるのかな・・・・と思いまして・・・・ ^ ^; )

このログデータを現在のsaveファイルに加えるのは可能でしょうか・・・?

======================================

>はまこ〜氏がメインパーソナリティを努めるラジオ番組、
>【濱田幸一のキラピカ☆】の番組内で
>なんと実写でボクシングの話題が放送されるそうです!

☆ ☆ 最大の宣伝効果が期待されますね♪

http://homepage3.nifty.com/den1623/

415fight:2010/04/22(木) 18:44:13
質問
プロ野球のゲーム差の表し方は1位のチームからのゲーム差か、
それとも、すぐ上の順位からのゲーム差とではどちらが普通使われているのですか。

あまり詳しくないので、実ボクペナントレースもどちらかにすればいいのか
悩んでいます。

詳しい方どなたか教えてください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

416鳳蛋:2010/04/22(木) 20:47:34
今日は雨で中止かぁ
>プロ野球のゲーム差の表し方は1位のチームからのゲーム差か、
>それとも、すぐ上の順位からのゲーム差とではどちらが普通使われているのですか。

どちらも使われていますが、どちらかというと今は
"すぐ上の順位からのゲーム差"の方が多い気がします。

>このログデータを現在のsaveファイルに加えるのは可能でしょうか・・・?

基本的にはsaveフォルダ内にある"NETsperLOG番号.txt"
というファイルを順番に読込んでいるだけなので、
その形式に沿ってsaveフォルダ内に戻して頂ければ出来るはずです。

番号の無い"NETsperLOG.txt"が最新で後は番号が大きい順に
新しいスパーログになっているはずです。

しかしながら、同時に解析できるリングネームはひとつだけなので、
もし別名で戦っていた戦跡も同時に解析したいのであれば、
テキストエディタなどを用いて、リングネームをひとつに統一して
保存し直さなければいけません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

417鳩山理紀夫:2010/04/22(木) 23:59:46
(無題)
>はまこ〜氏がメインパーソナリティを努めるラジオ番組、
>【濱田幸一のキラピカ☆】の番組内で
>なんと実写でボクシングの話題が放送されるそうです!

ほんとスゴイですね〜。
実ボクが電波で紹介されるってのはスゴイですね〜。


ところで、これまでのスパーの瞬殺記録ってあるんでしょうか。
今日、無頼男さんとのスパーで1R36秒でKOってのがありました。
一応リプレイをアップしておきます。

418:2010/04/23(金) 03:21:38
(無題)
>KBS京都ラジオ AM1143HZ

どうにか電波が届かないか、試行錯誤したのですが、
東京では無理なようです…!

関西方面にお住まいの方で、
録音してMP3形式にして送っていただける方がいたら…

お願いできませんでしょうか〜〜〜!(いないか♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長〜、僕の家は綾瀬駅から一本道です〜^^

むちゃくちゃ近所♪
綾瀬産婦人科で子供二人産まれました♪

どっちも立ち会ったんですが、はっきし言って…
出産って男もむちゃくちゃ燃えます!

当日の旦那は全員、松岡修造です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ところで、これまでのスパーの瞬殺記録ってあるんでしょうか。

上には上が!
fight氏サイトに掲載されていました♪
(上段の画像です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今月のポイント推移もついでに貼り付け!

首位争いがまるで絡みあう龍のよう…
このグラフ好きなんですよね〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008021.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008021_2.png

419M・マウス:2010/04/23(金) 07:19:18
鳳蛋さん、有難うございました。
ちょっと大変な作業になりそうですし、戦績復活の影響でしょうか別フォルダの
戦数との連続性も保てませんので下手な事はやめます ^ ^;

ゲーム差ですが、以前は首位チームを対象にしていたと思いますが
今は直上チーム対するゲーム差で表しているようですね。

---------------------------------------
☆ ガードサイン!!

ガード時に小さなドット枠が・・・・今頃気付きました ^ ^;
小さな親切、大きな効果♪
会長さん、有難うございます♪

http://homepage3.nifty.com/den1623/

420:2010/04/23(金) 11:41:20
(無題)
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100423_362824.html

日常の中で刻まれていくマウスカーソルの軌跡がアートを生み出す「IOGraphica」
偶然生み出されたにも関わらず、確かな意味をもつ1枚の絵を作成できる

とのアプリを発見!

マウス操作の方は起動してからスパーを行うことで
不思議なアートが楽しめるかも知れませんね♪

>ガード時に小さなドット枠が・・・・今頃気付きました ^ ^;

ま、説明不足は毎度のことなんですよね♪

活用していただけたら嬉しいですし、
なにか要望があったらいつでも教えてください。

操作方法の改善で強くなっていただけるのであれば、
なんなりと改善しようと思っています!

(強さ、これって無条件に憧れる要素のひとつ。
バレロの例もあるので最高の人間ってことではないけれど、
強い、その部分だけは認めざるを得ない絶対的な要素…!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

421フリッカー:2010/04/23(金) 18:05:51
(無題)
先月、まったくスパ点に入らずに終わってしまいました(汗)
明日は、ボチボチでられたらと思っております…(本当にやりたいなぁ・・・)

25日日曜、パロさんの大学よりコンサートの招待状が届きましたので、友人と八王子へ行って参ります。
1枚で何名でも招待可能となっておりますので、もしご都合がよろしい方は、こちらの掲示板へご記入ください〜。
(ちなみに開催は13時30分開演、八王子駅より徒歩13分のホールです)

422fight:2010/04/23(金) 19:52:55
ゲーム差
鳳蛋さん、マウスさん調べて頂きありがとうございます。
では、すぐ上の順位からのゲーム差で表します。
試合数はもっと減らそうかな。
考えてみます。

>ところで、これまでのスパーの瞬殺記録ってあるんでしょうか。
会長調べて頂きありがとうございます。

結構、役に立っているかなfightのデーター!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

423:2010/04/23(金) 20:14:10
(無題)
タイトル陥落〜!

ken氏との対戦、序盤に大砲を食ってしまい、
ボディへと標的を変えての中盤戦。

蓄積ダメージを奪うもなんとも落ち着いた小学生、
回復に徹する姿はホントに試合巧者でした。

ピンチを脱したチャレンジャーに焦る王者の図式。
結果として、終盤に大砲を食ってしまいKO陥落劇。

落ち着いていて素晴らしい戦いぶりでした。
やられたー…

その後、光通信化したぽせいどん氏と連戦。

ジャブとストレートの長距離戦でリード、
焦った相手のフックに返してくるストレートカウンター…

パターンはもう身に染みて分かっているのですが、
これがこれが攻略できない。

UME氏とニアミスだったみたいだけど、
二人の対戦とか見てみたいなぁ…
(意外とUME氏って初戦は落としたりするんだよなぁ♪
舞台はwowow、ぽせ氏を解析することは可能なのだろうか…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>先月、まったくスパ点に入らずに終わってしまいました(汗)

おいおいおい〜!
スパ点になっちゃうほど来ていないのか〜!

(ま、でも大事な時期だもんね♪)


パロさんのブログ、練習頑張っている様子。

私は八王子遠すぎて難しいのと勉強会があるので、
しばらく週末は難しいですね〜

バイオリンの上達振りを見たかったなぁ…♪

今週末は勉強会お休みなので、
清水公園にてアスレチックに挑戦。

水に落ちたら、それはそれで思い出♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

AHAさんのブログに本の紹介が!
図書館で探しちゃおっかな〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日はラジオ放送日。
しかし、聞けなーい!

関西の方、聞けたら感想だけでも聞かせて〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

424しうまい:2010/04/23(金) 21:27:06
明日?
>5月1日(土曜日)
>KBS京都ラジオ AM1143HZ
>お昼11時55分

まだ一週間ほど先のような・・・

425fight:2010/04/23(金) 22:23:57
(無題)
ken氏ボク街王座初獲得
おめでとうございます。

実ボクペナントレースは、
やはり試合数は450試合でやってみます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

426:2010/04/24(土) 06:19:16
(無題)
>まだ一週間ほど先のような・・・

げげっ、ホントだ♪
オフ会の時も私の言い間違いをたっくさん直してくれたしうまい氏♪

今後とも直してね♪(一家に一台だ、ホントに!)

ちなみに子供に今まで連れていってもらって
一番楽しかった場所はどこだい?と聞いたら…

「イケヤ!」と即答!

家具屋がそんなに楽しかったのか…♪
(子供遊ぶスペースあり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ken氏ボク街王座初獲得
>おめでとうございます。

おおぉ〜!
初の獲得だったんだ〜♪

おめでとう! ニッポンイチ〜!
(びっくり日本新記録、っていう番組の最後にこーいう)


ちなみに陥落となったタイトルマッチの様子です。

0
ken vs サンドバック、タイトルマッチ!
1
さぁ〜、初回から目が離せない、注目のカードです。
824
初回終了! 互いに有効打を許さな〜い!
825
序盤、2ラウンド開始!
964
先制の有効打は、サンドバックのボディジャブ!
1064
kenのストレートがグサリ!
1566
両者共に持ち味を発揮! 2ラウンド終了!
1567
前半、3ラウンド開始!
2320
ビッグヒットなし! 3ラウンド終了!
2321
前半、4ラウンド開始!
2507
サンドバックのストレートが一閃!
3072
サンドバックが優勢! 4ラウンド終了!
3073
ドラマの予感、5ラウンド開始!
3438
kenのフックが決まった〜!
3647
あっ! 倒れた! サンドバック、ダウ〜ン!
3804
kenが圧倒! 5ラウンド終了!
3805
中盤、6ラウンド開始!
4555
互いに無理せず、6ラウンド終了!
4556
ここから後半戦、7ラウンド開始!
4685
サンドバック、ボディジャブ!
5321
サンドバックが優勢! 7ラウンド終了!
5322
ドラマの予感、8ラウンド開始!
5503
kenの重〜いハンマーフック!
5514
あぁ〜、サンドバック! 2度目のダウンだ〜!
6069
kenが圧倒! 8ラウンド終了!
6070
後半、9ラウンド開始!
6389
サンドバック、まだ諦めていな〜い!
6422
kenのアッパー、効いた〜!
6433
サンドバック、3度目のダウン! 厳しいか?
6502
9ラウンドKO( 1分 48秒 )、勝者 ken〜!
END
2.43

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイもアップしておきますが、
グーグルクロームだとダウンロードできないようです。

もしかしたら、アップロードのCGIを別のモノに差し替えるかも知れません。

427M・マウス:2010/04/24(土) 07:06:41
「実ボク」アート部より。
野村くんと数戦スパーした時のマウスポインタの軌跡です。

黒点はパンチを出した部分だと思いますが・・・・・?
ラインの集中部分がリング上でしょうか。

もっと動きの範囲を狭くしなければいけませんね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008030.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

428fight:2010/04/24(土) 08:42:45
(無題)
節目記録
(-谷ー)氏  1000戦
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

429aha:2010/04/24(土) 10:32:00
清水公園
会長、清水公園をご存知なんですね〜^^


自分も、小学5年生の時に遠足で行った記憶があります♪


水につかると何かと大変です^^;


三種類にわかれていて、どれもすっごく楽しい!



いい思い出作れますよ♪

430fight:2010/04/24(土) 13:11:40
(無題)
今朝、節目記録のデーターとレベルランクのデーターを合うように手直しをしていたら、
UMEさんが登場!!
しかし、チャットを打っても反映されず再起動して再入出。
ずーと実ボクを立ち上げてインターネットをしていたからかな?

久々にUMEさんと連戦をしました。
UMEさんと27戦1勝26敗と散々な結果でした。
途中UMEさんがレベルランクに反映されていないとおっしゃったので。
UMEさんの戦歴を比べたところ以下のようになっています。

朝の状態のレベルランク
戦計KO判定敗ドロー
783256815298383209160

試合終了後のレベルランク
戦計KO判定敗ドロー
784156905307383209160

UMEさんのPCの結果
戦計KO判定敗ドロー
785957075324383209260

単純に引き算をしたら、はじめから9戦目までを記録していました。
10戦目以降は記録されていません。

ここで、思い浮かぶ原因は10連勝以上は記録されていないかと思ったのですけど。
私と対戦する前にUMEさんはすでに5連勝していて、
そうすると同一人物に15連勝以上かな、それともその日に同一人物に10連勝以上すると記録されない。
あくまでも、仮説ですが原因究明のお役にたてれば良いかと思います。

ちなみに、私の方は正常に記録されています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

431:2010/04/25(日) 08:28:07
(無題)
$ima101 = decode('shiftjis', $_);

CGIに送られてきた文字列をこの文で修正?していたのを、
ある時期にストップしたのですが、やっぱり必要なのかも…?

消しても何ら問題がなかったので、確認してから消したのですが、
もしかしたら、状況が揃うとNGなのかも知れません。

今回、CGI側も疑うという観点から試験的に元に戻してみました。

僅かでも軽量化しよう!として、
いじるとなにか起こるケースが目立つ…
(もちろんうまく行っているケースが大部分なのですが)

自分の環境でokだとしても、長期的に様々な環境による実地テストが
絶対に必要だと改めて考えさせられています。

ホント油断できないんだよなぁ…

でぃる氏の問題(ログに記録されない問題)の部分にも
同様の修正箇所があったので、同様に処置いたしました。

ついでに治っちゃったら嬉しいな♪♪♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

清水公園、忍者のごとく走り抜けます!
(そして水没…?)

ahaさんが掲示板に書き込んだ際、ブログURLも記載してあると、
ポチッと気軽にahaブログに飛んだりできるし、
なんとなんと相互リンク自体が検索時の上位表示に有効だとか。

一度入力すると自動で毎回追加されるので、
ブログある方はURL欄にも記載を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏のマウス軌跡のアート。

もっともっと激してヤツを一枚アップしていただけたら、
(可能ならpng形式で! jpgはモアレがでてしまうので…)
ちょっとしたロゴの背景に活用したいな〜と考えています。

暇な時に長時間プレイバージョンを♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>UMEさんと27戦1勝26敗と散々な結果でした。

UME氏は錆び付いていませんね〜!

ぽせいどん氏との対戦を見ると…
昨日はぽせ氏優勢のようです!!!

神々の戦い、タイタンの戦〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>しかし、チャットを打っても反映されず再起動して再入出。

うーん、なんでしょう…

確かにチャット部分をいじったのであり得るとは思うのですが、
現状ではまだピンとくる原因が思い浮かびません。

また同様の現象の積み重ねから…という構えで♪


>途中UMEさんがレベルランクに反映されていないとおっしゃったので。

冒頭の修正で果たして治ったのか…
要経過観察、一戦だけでもテストしてから出発したかったけれど
清水公園へ…、いってきまーす!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

つーか…!

王座のログ見てびびりました♪
UMEさん、9歳に負けてる〜♪

しうまい vs 首相もフルラウンド2-1!
これはリプレイ見たいなぁ〜♪♪
(しうまい氏は結構首相が苦手っぽい?)

そして、無頼さんが最終的にゲット!

Pongchang超長期政権の時代が終わり、
ベルトは流浪の旅へ!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

432しうまい:2010/04/25(日) 09:20:56
(無題)
vs総理戦アップしました。序盤の優勢を生かせず・・・

ーーー
昨日、カミサンが会長の書き込みを見て、イケアに行きたい
と言い出したので、しぶしぶイケアに。
車で15分弱でいけるのに、初めて行ってきました。
子供の遊び場は長くなると嫌なので見て見ぬふりして
さっさと家具フロアに行き、何も買わずにレストランで
飯だけ食って帰りました。

433fight:2010/04/25(日) 10:31:16
(無題)
>今回、CGI側も疑うという観点から試験的に元に戻してみました。
少し様子を見てみます。

今日は、実ボクリーグ、KO率決定戦とも最終日です!!

皆さんご家族で楽しそうですね。
ご家族の協力で実ボクが出来るですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

434M・マウス:2010/04/25(日) 12:20:27
スパーはアートなり?
約30分の作品です。
左右の動きがはっきり出ています。
大・小の丸黒点はポインタの静止時のようです。
昼食前でストップしましたが、時間をかければ大作ができそうな・・・?
今度、又挑戦します♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008037.png

http://homepage3.nifty.com/den1623/

435鳩山理紀夫:2010/04/25(日) 15:38:11
(無題)
日本から種を持ってきてバルコニーで栽培している桃太郎トマトがたくさん実りました。
写真は数週間前に嬉しくて撮ったものです。
大きくて味もジューシーで最高に美味しいです。

今日起きてバルコニーを見たら10個程度鳥につつかれて食べられなくなってしまっていました。
赤々と実ってきてあと数日したら収穫しようと楽しみにしていたものなんですが・・・・・
怒り心頭の私を横に、オニヨメは「鳥もお腹をすかせているんでしょ。かわいそうじゃない。防鳥用のネットでも買ってきたら」と言っていますが、
私は散弾銃でも買ってきたい。
友愛という文字は今私の頭の中にはありません。


は?
しうまいさんから取ったベルトですか?
すぐに無頼男さんに持っていかれました。
リプレイはショックで撮り忘れました。


イケアはこちら香港にもあります。
今家で使っているソファーやベッドやキッチンの収納関係の物等はイケアで買いました。
写真の紙でできた表裏それぞれcmとinchのメジャー(100cmと39inch強まで測れます)と5-6cmくらいの鉛筆が店の入口に置いてあってご自由におとり下さいっていう感じになっています。
数年前に持ち帰ったものですが、今でも時々ちょっとサイズを測るのに使っています。
日本のイケアも繁盛していると思いますが、こちらのイケアもいつ行っても賑わっていて商売繁盛みたいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008038.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008038_2.jpg

436鳳蛋:2010/04/25(日) 20:17:19
東京ドーム三連敗の無念〜
をマウスさんにぶつけました。

>大きくて味もジューシーで最高に美味しいです。

確かにうまそうだぁ〜
鳥をトマト煮にすれば一石二鳥?

>今日は、実ボクリーグ、KO率決定戦とも最終日です!!

今月も1部昇格は無理のようだ〜 (T T)/

>$ima101 = decode('shiftjis', $_)

文字コードをSJISに変換する命令でしょうから、
HSPから呼び出すCGIだったら確かに無理に必要なさそうです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

437M・マウス:2010/04/25(日) 21:02:42
(無題)
>をマウスさんにぶつけました。

相変わらず鳳蛋さんの上お得意様でした ^ ^;
芸術家?は常にぶっつけられる宿命にあります。
そのうちキムタクさんの亡霊がぁ〜〜〜〜〜!!

おまけに総理、しうまいさんにもボコボコ。
総理、友愛の精神を(日本の総理は「憂哀」ですが)

どうも毎回得点圏内にランナーを進めながら決定打不足で
残塁の山を築いている試合運びのようです・・・・。。。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

438:2010/04/26(月) 08:53:05
サーバアプリのログ
サーバアプリのログを高速化のために停止していたのですが、
サーバに記録されない問題を解決すべくオンに設定しました。

これで全てのアクセスがtxtファイルとして記録されます。

でぃる氏がクライアントになると記録されない状態。
UME氏がスパーを行ってもレベルランクに記録されない問題。

これらはオカルトではなく、完全な事実です。

その際にどんなデータが送られてきているのか、
テキストデータとして確実に検査することができます。

あっという間にこのログファイルは膨大な数になってしまうので、
長い期間オンにするつもりはありませんので、
ここ数日でなにか記録されていない状態があったら報告していただけると助かります。

その報告に関して、徹底的に検査して、
必ずや何らかの原因に辿りつけると現段階では感じています。

ぜひともでぃる氏、UME氏もバグが出るようなスパーを♪?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏のマウスアート、いいですね〜♪
地平線に浮かぶ球体がとてもSFチックです。

白黒反転すればなにかの背景に活用できると!

またいいのができたら貼付けを〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ログですが、昨日の夜をざっと見た感じ、
わたわた vs かさご3のラストファイト、
かさご3氏のレベルランクが送信されてきていません。

可能性として×押しなのか、フリーズなのか、
なんらかのバグで送信されてきていないのか…?

サーバーのスパーログには記録されています。

送信データ不良じゃなくて、
HSP側から送信すらしていないのだろうか…???

ちょっと送信不良を確認すべく、HSP側も罠を仕掛けてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

イケヤブーーーム♪

なんかあそこに行くと子供ランドに無料で預けられるので、
親としてはちょっとしたデートみたいな感覚?

で、帰りにはソフトクリーム50円!があるので、
子供的にも満足感が高いのかも知れませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

投稿天国のリプレイでしうまい vs 首相を観戦!

圧倒的リードを奪ったしうまい氏が
王座戦ゆえのやや消極策。

首相が丁寧に丁寧に長丁場を戦う…
ボディに蓄積を奪ったものの一気に攻めない。
痛めた箇所を騙しながらのアタック。

が、ジャブ戻しに1フレーム分の遅延を負った王者、
ところどころでの被弾が目立つようになる。

が、とにかく二人とも勝負を投げない。
ギリギリの攻防が果てしなく続き、ファイナルR!

いいスパーでした!

0
しうまい vs 鳩山理紀夫、タイトルマッチ!
1
さぁ〜、初回から目が離せない、注目のカードです。
587
しうまいが渾身のフック、汗が飛んだっ!
811
しうまいが優勢! 1ラウンド終了!
812
序盤、2ラウンド開始!
1555
拳が芯を捕らえない! 2ラウンド終了!
1556
前半、3ラウンド開始!
2328
ビッグヒットなし! 3ラウンド終了!
2329
前半、4ラウンド開始!
3106
細かいボクシング! 4ラウンド終了!
3107
前半、5ラウンド開始!
3842
嵐の前の静けさ? 5ラウンド終了!
3843
鳩山理紀夫に注目、6ラウンド開始!
4622
光るディフェンス! 6ラウンド終了!
4623
ここから後半戦、7ラウンド開始!
5372
嵐の前の静けさ? 7ラウンド終了!
5373
後半、8ラウンド開始!
5443
鳩山理紀夫、ボディジャブ!
5887
しうまいの体が くの字 に折れ曲がった!
6135
鳩山理紀夫が優勢! 8ラウンド終了!
6136
後半、9ラウンド開始!
6910
光るディフェンス! 9ラウンド終了!
6911
後半、10ラウンド開始!
7088
鳩山理紀夫のフックが入った〜!
7504
しうまいの体が くの字 に折れ曲がった!
7557
鳩山理紀夫のフックが入った〜!
7685
鳩山理紀夫が優勢! 10ラウンド終了!
7686
後半、11ラウンド開始!
8212
鳩山理紀夫のアッパー! 技ありだ〜!
8223
おぉ〜っと! しうまいがダウ〜ン!
8409
鳩山理紀夫が圧倒! 11ラウンド終了!
8410
ファイナルラウンド〜!
8608
しうまいの重〜いハンマーフック!
8817
鳩山理紀夫のフックが入った〜!
8828
しうまい、2度目のダウ〜ン! ダメか!?
9066
しうまい、奇跡を起こすかっ!
9190
鳩山理紀夫のフックが止まらない!
9201
しうまい、3度目のダウン! 目が虚ろ〜!
9386
12ラウンド 2-1 判定、勝者 鳩山理紀夫〜!
END
2.42

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

439でぃる:2010/04/26(月) 21:28:07
(無題)
本日20:21ごろ総理ホストでスパーしましたが
敏腕バグ要員の力?でサーバー記録されてませーん(TдT )ゞ

確認お願いしまふ

-=-=-=-=-=-=-=-=-

あと今日のスパ天は
文字化け?か分かりませんが
変な表示になっていましたよ〜

きゃぷ貼っときまふ

-=-=-=-=-=-=-=-=-
(追記)

exe最新化したら文字化け直りました^^;
チャットもエンコード指定しました??

-=-=-=-=-=-=-=-=-
(追記2)

ねったさんとタイトルマッチやって
見事勝利したのは良いのですが、
王座が移動しないT-T(スパ天の表示はねったさん王者のまま

スパー自体のログはありますが、
タイトルマッチの記録がありません…

しかもその後ねったさんとの対戦が
またタイトルマッチになってました〜

ねったさんが最新のexeではないようでしたので
それが原因かもしれません(その時には私は最新化してました

調査よろしくです〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008042.jpg

440ねった:2010/04/26(月) 22:12:37
!致命的バグにつき至急修正願います!
お疲れ様です、ねったです。
いつもお世話になります。

さて今回のバグの件ですが、本日21:39頃タイトル防衛失敗したのですが、反映されていません。そのあと、21:47,54にそれぞれタイトル防衛戦というスパーになりました。3戦とも負けたのですが、全く反映されておりません。今日のポイントには反映されていますが、スパ天歴代王者には反映されておりません。至急修正願います。

441fight:2010/04/26(月) 22:31:25
(無題)
実ボクリーグ
KO率決定戦
実写でボクシングスペシャルグレード大会
実ボクペナントレース

それぞれ更新しました。

実ボクペナントレースは各70試合3、合計350試合で行います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

442サンドバック:2010/04/27(火) 05:29:59
最新は2.43〜(書き忘れ!)
>exe最新化したら文字化け直りました^^;
>チャットもエンコード指定しました??

チャットの文字化けは、独自圧縮によるモノです。
2.43発信で旧バージョンが受け取ると発生します!

バージョンアップの告知を掲示板に書くのを忘れていました!
混乱させて申し訳ありませんでした〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人ハンデ適用スパー、チャットもどき表示できないバグ修正。
←ブレイク→の表示、色が暗くなりすぎる処理を修正!
スパ天に3名以上、ロビーwait増加で通信負担半減。
操作不能バグ対策、治ったか経過観察。(fight氏・首相、感謝!)
ログアナの速度、大幅アップ!(鳳蛋氏感謝!)
チャット文を圧縮、送受信の負担を軽減!(2.43以前と互換なし)
ボールゲーム、下押しするとボールが弾まない。
ボールゲーム、光点タッチ時、壁方向押しで激しく弾みます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 本日20:21ごろ総理ホストでスパーしましたが
> 敏腕バグ要員の力?でサーバー記録されてませーん(TдT )ゞ
> 確認お願いしまふ

了解!

ふむふむ、サーバーアプリの通信ログを確認すると確かに変ですね。
でぃる氏との対戦ですが、首相からの送信データしかありませんね。

んで、この日はでぃる氏たくさん対戦していますので、
追跡調査をいたしました。

唯一、koudaiの父氏と対戦したスパーでだけがでぃる氏発信成功、
これでレベルランクに反映された以外、でぃる氏発信のログがありません。

219.160.182.233 - - [26/Apr/2010:20:27:00 +0900] "GET /cgi-bin/sockLVKAw.cgi?でぃる&156&306&9278&3912&3730&5305&22&0&2.42&26&1450&0&12&11555,55155,15511,51511 HTTP/1.0" 200 115

このようにURLの後ろにデータをセットして送信するのですが、
そういったケースだとでぃる氏PCから発信されていません。
(上のデータは唯一成功したものです)

(サーバのログには痕跡もなし、恐らくHSP(実写.exe)は発信しているはず。
もし未発信ならツールバーに表示される仕組みです。
一度成功してその後全部失敗、うーむ…)

現状ですと、ホストになったとしてもレベルランクにも反映されませんね…
(なぜか最初の一戦は成功していますが)

更に言うと、タイトルマッチは勝者がサーバーへデータを送信する仕組みです。
なので、でぃる氏はこのままだと完全に王者になれない〜!

ちなみにURL以降にセットされない通常のアクセスは発信・受信されています。
例えば、チャット画面のレベルランク表のデータ取得はされていますもんね。

ファイヤーウォールの設定かなぁ…?
(そんな設定あるのか?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

という訳でねったさん、しばらくでぃる氏は王座獲得したとしても
防衛戦もできない状態になっています。(なんちゅう状態♪)

なので、このまま他の方との防衛戦を…
(特例処置として、今回は王座維持でお願いします)


でぃる氏のポイントは価値として正しいので、
このままHP上の数値を流用いたします。

でぃる氏の問題が

・URLの末尾にデータセットの場合のみサーバに届いていない
・なぜか最初の一発目は成功

とここまで突き止めることが出来ました。

さ、ここからどう手を打つか…

443:2010/04/27(火) 06:45:07
でぃる氏〜
http://www.futomi.com/lecture/form/index.html#s3

こちらのページにある入力欄にて確認できそうです。
正しくゲットできるでしょうか…?

出社前なので取り急ぎ…(説明不足ごめんなさい)

namae=%E5%A4%AA%E9%83%8E&OS=win&submit=%E9%80%81%E4%BF%A1

私だとこうでした。
何度か試してみてください。
(最初は成功しちゃうかも知れないので)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

444fight:2010/04/27(火) 21:04:06
(無題)
節目記録
isahama2氏 1000KO達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

445:2010/04/28(水) 03:51:52
(無題)
KO率決定戦では、優勝fight氏!

大会ごとに特色があって
いろいろな選手にチャンスがありますね♪

月初めの初戦、及び数戦…
本気の真剣勝負で結果を残したい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃる氏、あと思いついたのは、
ファイアーウォールの設定でアプリごとに

あがり方向/許可・遮断
くだり方向/許可・遮断

みたいな設定があるとおもうのです。

実写.exeの欄を見つけて、どちらも許可になっているか、
確認していただけたら…と思います。

ゾーンアラーム(フリー)であがり方向を遮断にしたら、
同じようなサーバログになりました。
(同じというか、記録されない。遮断されたという事。)

通信を伴うアプリを初めて起動した時に
「このアプリをブロックしますか?」
みたいなことを聞かれると思うのです。

あと、ファイアーウォールはwindws付属のを
いつの間にか使用されていることも考えられます。

フリーのファイアーウォールにて設定許可しても
実はwindowsので遮断されていたり…

以上、運転中に思いついたアイデアでした♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

446フリッカー:2010/04/28(水) 12:40:07
事務所より
昨日の夜から今日に掛け、1ヶ月以上振りにスパーを行いました。

いや〜、ディフェンスの感覚が戻らず、苦戦を強いられました(汗)

おまけに、総理は攻撃のタイミングがやや変化しており、もらう度に、

(あれ?)となり混乱する事態。


そんな中驚いたのが無頼男さん。

強打のチョイスが絶妙です、特にフックがぎりぎり当たる距離での
ストレートを放つタイミングが絶妙でカウンターがしづらかったです。

非常に嬉しかったなぁ・・・。
今回は負け越したので、スパー結果を分析してリベンジしたいと思います。


その後、Pongchangさんとも遭遇。6~7連勝した後、お返しと言わんばかりの7連敗を頂戴いたしました。
スパ天のジョー・ルイスは健在ですね(汗)


やっぱり、実ボクは楽しいです。
また今日も上がろう・・・。




パロさんの定期演奏会に行ってきました(友人も1名拉致して)
パロさん、前回よりも堂々たる雰囲気でバイオリンを弾いていました^^
演奏のアンコールはなんと結婚行進曲。生音で聴くのは初めてなので、感動しました。
オーケストラというのは、本当に素晴らしいですね。
5月の第4土曜日にに別の団体ですが文京区でもコンサートがあるので、そっちにも行ってみようと思います。

パロさんにも演奏会終了後に、数分ですがお会いすることができました。その後、打ち上げがあるので、ご一緒することはできませんでしたが、またどこかで時間が合えば、お会いしたいですね(例えばG.W中のどこか、喫茶店でお昼とか)

447:2010/04/28(水) 15:52:00
(無題)
>事務所より

まずここにツッコミ♪
最近やたら職場から参戦する方が多いぞ〜♪


>いや〜、ディフェンスの感覚が戻らず、苦戦を強いられました(汗)

実はジャブ派にとって不利な変更要素が一時期続きました。

・ジャブ戻しにディレイがかかる
 ・ボディに僅かでもダメージがある時
 ・ジャブを連打した時
 ・そのラウンドでたくさんジャブを打つと、上記連打の適用が拡大
  (ラウンドごとにリセットされます)

・ジャブ連打時の疲労度がややアップ

これらが大きいのかも知れませんね。
ジャブ一本だけで乗り切るのは難しくなったかも知れません。


>非常に嬉しかったなぁ・・・。

そうそう、負けることが嬉しくなる。

なぜなら…
ライバルが増えるのだから!

この感覚、味わい続けたい!


>パロさんにも演奏会終了後に、数分ですがお会いすることができました。

いーなー♪

私は眼が悪いので、
いまだにパロさんの顔をしっかり覚えていません。

でも、バイオリンを構えた
かっちょいい感じは伝わりましたね〜。

フォームがかっこいい、
これって大事な要素ですよね♪
(ボクシングに通じる♪)

ブログのプロフィールの写真だとなーんか、
パロさん、近未来的な雰囲気が!


最近、個タクの法律に関する勉強をしていると
いつもフリッカー氏、パロ氏、ビョーク氏らの
努力を思い出して、励みにしています。

(風呂場でやっているので、テキストがフニャフニャ♪)

スパ天受験組も今年はたくさんいます。(ひぃさん、御幸さん、Rikuさんも?)
太毛死さんもこないだチャットしたら難度の高い高校を目指しているとのこと。

どんな挑戦も、後悔のないように熱く乗り切りたい…!


来年、みんなの受験後に私の試験です。
がんばりましょうね♪

みんなで笑お〜う!!!
(泣いちゃうぜ♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

448でぃる:2010/04/28(水) 23:45:20
永遠のチャレンジャー
何かでブロックされてるんでしょうが
分かりませ〜ん
ファイアーウォール無効にしたり
設定を確認しましたが(-ω-;)ウーン

ま、気長にやりまふ

=-=-=-=-=-=-=-=-=

今日のスパ天は結構混みました〜
フリさんと久しぶりにスパーしましたし
ベテランから新人まで
いい具合の賑わいでした^^

449:2010/04/29(木) 06:21:23
(無題)
ですね、気長に…

んで、getとpostという送信方法があり、
実ボクではgetを使用しています。

http://www.futomi.com/lecture/form/index.html#s3

こちらのページにある入力欄にて
getが機能しているか確認できそうです。

正しくゲットできるでしょうか…?

namae=%E5%A4%AA%E9%83%8E&OS=win&submit=%E9%80%81%E4%BF%A1

私だとこうでした。
何度か試してみてください。
(最初は成功しちゃうかも知れないので)


もし、失敗するようなら、そのページの下のほうに
postによる送信欄があります。

postで成功するようなら、実ボクもpostによる
送信に変更したいと考えています。


あと、もしかしたら、サーバのファイアーウォールで
でぃる氏だけ何らかの原因で防いでいる可能性もあります。
(なんちゅう差別♪)

なので、次回、でぃる氏に会ったら、サーバの壁も取って
丸裸で向かい合います♪

気長にですが、ひとつひとつ、yes/noで
潰していきましょう!
(そうすればいつかは解決できると思うので…)

後、可能ならファイヤーウォールのアプリの名前を教えていただけると
こちらで実地テストが可能になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

450Pongchang:2010/04/29(木) 09:28:32
いんたびゅー
会長〜!
インタビューについて以下の感じで行きたいと思います。

・V25の大記録、おめでとうございます!
「domo-」
・一番きつかった防衛戦は?
「一戦、一戦大変でした。特にひぃ氏との試合はドローとはいえ1-0で負けていたのであそこはターニングポイントでした。」
サンドバック氏に対して一言!
「すばらしい、なぜかいつも通りにできませんでした、まさにか開発者マジック」
・防衛を続けるコツなんぞがあったら…
「こだわらないことですかね」
・以上、ありがとうございました〜
「また新しい記録を目指して精進したいと思います!ほわちゃ〜!!」

451無頼男:2010/04/30(金) 04:00:42
リプレイデータの件
リプレイフォルダの確認をしたのですが・・・よくよく考えると問題のスパーを記憶していない!!「最近のスパー」のほうで再生しただけだったのでリプレイデータの保存をしていませんでした。バグ報告のつもりだったのですが、問題丸投げになってしまい申し訳ありません。改めて他のスパーのリプレイを確認したところ問題は見つかりませんでした。今後このようなことがあればまたあらためて報告したいと思います。今日は深夜スパーにお付き合いいただきありがとうございました^^またよろしくお願いします。

452M・マウス:2010/04/30(金) 07:39:49
月Pランク課より。
さっ、4月最終日です。
毎月のようにドラマチックな展開の見られる日です。

メダル圏内、入賞に絡める方々、頑張ってくださ〜〜〜い ^ ^

例によって本業の集計優先ですが連休返上(実は貧乏ヒマなし ^ ^; )で
こちらの集計も早めにアップしマウス。。。。。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

453:2010/04/30(金) 14:54:04
(無題)
無頼さん、了解!
また同様の現象が発見できたら送ってください!

というか、私のほうでも、リプレイが実際の結果と違う結果になってしまったら、
それを開発者に送ってほしいと言うメッセージを出すようにしてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最終日ですね〜♪

なんか風邪を引いてしまったようなので、
みなさんもお大事に!

清水公園、張り切りすぎたかな…?

ちなみに水上コースも完走、
お父さん方がターザンでほぼ全滅、落下していく中、
かっちょよくクリアーして株をあげました♪

足が震えてしまいました…!

ちなみに4年生の娘もクリアー!
男の子達から「女なのにスゲー」と♪

あ〜、なんか寒気する。横になろう…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

454はまこ〜:2010/04/30(金) 17:25:58
いよいよ明日!!
いよいよ明日土曜日!11時55分〜(5分だけ^^;)
KBS京都ラジオAM1143 『濱田幸一のキラピカ☆』で
実写でボクシングの話をします〜〜〜
是非関西のプレーヤー様〜車でプチっとKBS京都にチャンネルを〜〜〜

http://www.kbs-kyoto.co.jp/now_on_air/radio.htm/?p=1

455aha:2010/04/30(金) 17:45:27
会長、お疲れ様です♪
どぅも〜。

ahaです。。

会長、清水公園は楽しかったですか〜??



僕は真っ逆さまに水中ダイブして鼻に水が大量に入った苦い思い出があります^^;



後は、友達と投げ合ったりとか^^;



風邪だけはひかないように、体調管理はしっかりしてくださいね♪


僕のブログも見てくださいね〜

http://ameblo.jp/dremifa/

456fight:2010/04/30(金) 19:03:13
(無題)
節目記録
鳩山理紀夫氏 10000勝達成
おめでとうございます。

======================================================
総理が10000勝達成したのでレベルランキングの、
総理の場所が2行になっています。

あと、4ドバック氏出現!!

======================================================
はまこ〜さんお疲れさまです。
聞いてみたいなぁ!!
関東じゃ聞けないし。
KBS京都ラジオAM1143 『濱田幸一のキラピカ☆』

======================================================

今晩12時から実写でボクシング初となる、
団体戦の第1回実ボクペナントレースが開催されます。
初回の為上手くいくかわかりませんが、
皆さんよろしくお願いします。

他にポイント王決定戦や実ボク杯リーグ戦も開幕です。

尚、アップの方は発表とランキングの更新作業がありますので、
5月3日ぐらいになります、早ければ2日です!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

457UME:2010/04/30(金) 19:44:00
今日は
夜にスパ天入ります。

むしょうに殴りたい気分・・・
リナレスショック再び!

458:2010/04/30(金) 19:45:49
ぐわー
寝る時間なので、寝ますが…
長谷川がーっ!

しかし、スローで見ると納得するべき時間帯があった。
逃さなかった相手を褒めるしかない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4ドバック、消しました♪
(今後もテストプレイで出現するかも…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラジオ、東京では1134の文化放送が入ってしまいますので、
やっぱり難しそうです。が…

関西地域の方、ぜひぜひ感想を聞かせてくださいましーーっ!
(書き込んでいただけると助かります!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

西岡の試合は見れない、明日の朝に…!
頼む、勝ってくれーっ!!

459UME:2010/05/01(土) 00:50:02
そして
殴る価値のないやつが現れた・・・


試合中の暴言でレッドカードです。
ボクシングやったことないからそんな戦い方なんだ!とか
わざわざ2ボタン使っていわれるとは・・・w

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008062.jpg

460阿久井:2010/05/01(土) 01:26:19
(無題)
ほんまのことだからしょうがないけど

ごめんなさい

461フリッカー:2010/05/01(土) 04:20:09
思うところがあるので
余計な騒ぎを広げてしまうかも知れないことを承知で、書きます。

阿久井君、「今」のあなたには、私がこれから書くことの真意は伝わらないかも知れない。

どのように反応するかは、あなたの自由だし、「ウザイ」だの「必死すぎ」だのと思ってもらっても構わない。

だが、それを承知の上で、私はあなたにものを言いたい。

あなたは実際のボクシングをしていて、それは身体的には強いのでしょう。
実際の腕っ節の強さ(見たわけではないからどれぐらい凄いのかは分からないが)というのは、確かに素直にリスペクトすべき部分ではあります。

しかし、この実ボクの対戦におけるあなたの姿勢はどうでしょう?

負けたときに、何故負けたのかを、素直に顧みたことがあるだろうか?

実際のボクシングではこんな戦い方はしない、と言って、自分の負けを認めない、
それは負け犬のすることです。

たかがゲーム、とあなたは思うかも知れません。

しかし、ならば尚更のこと、

たかがゲームですら現実に起きている負けという事実を認められない、そんな姿勢は、
果たして人間的に強いと言えるだろうか?

負けることは恥ずかしいことではない、格好悪いことでもない。
しかし、負け犬に成り下がることは、恥ずかしいことだし、格好悪いことだ。

今のあなたは、その負け犬と同じです。

非常に残念なことです。

実際と違いすぎるというのであれば、もっと提案をすべきです。
「こうすれば、より実際らしくできる」
「これはいくらなんでも現実と乖離しすぎている」
実際に体験、経験をしているからこその意見というものを、もっと提案という形でぶつけるべきではないだろうか?

批判するだけならば、誰でもできる。あなたにしかできないことではない。

あなたにこそできる貢献、それを考えることがあなたの成長の第一歩ではないかと、私は思うのです。

こんな、顔も名前も知らない、文字だけのつながりしかない人間に、こんな説教めいたことを言われて、
すぐに行動を変えよう、と思うのは困難でしょう。
私も言われる側であれば、当然に感じる感情です。

しかし、ある程度の時間をおいてから、今、私が書いたことについて、
自身の中で問いかけてもらえないだろうか。

もし、時間をおいてもそれができない、する気がない、する価値がないと判断したのであれば、あなたはここを去るべきです。

そのような姿勢がない人の居場所は、ここにはないのです。

この仮想空間だけではない、現実の社会においても、そのような姿勢しか持てない人間の居場所は、存在し得ないのです。

人は負けや失敗から学ぶ謙虚な姿勢がないと、決して成長できない。
トレーニングをすれば、身体的には強くなるかも知れないが、
いずれ限界が来る、衰えも来る。

しかし精神というのは、本人が望む限り成長し、投げない限り衰えないものです。

今のあなたは、弱い。

これは、単なるプレイ上の強さ弱さのみを話しているわけではありません。

あなたは、私よりもずっと若く、伸びる力は私などよりも桁違いにあるのだから、
せっかくのそれを無駄にしないで欲しい。

本当の意味で、今よりも強くなってください。

お願いします。


以上、知ったような偉そうなことではありますが、私の言いたい本音でした。

462:2010/05/01(土) 06:48:01
阿久井さん
これは私の責任もあると思っています。

実は阿久井さんの暴言については、4名の方から苦情のメールを頂き、
それ以上の方からチャットによる報告を受けていました。

が、まだ子供ということで、
きっとまだその他大勢と触れ合う機会がなかったと予想。

どうやって初めての社会的経験、スパ天でのコミュニケーションでの間違いを
意義あるインパクトとして与えようか…と考えていました。

理解度がしっかりとしている大人ならすぐに指摘できるのですが、
言動の節々に未熟な部分が感じられ、
恐らく素直に理解出来ないだろうな…と判断していました。

もう公になったのでそのまま想いを書かせていただきます。
(公にしてくれたUME氏に感謝しています)

ズバリ、フリッカー氏の書き込みが全てです。
が、阿久井さんには難しくて理解出来ないかな…とも。

ただ、何度も何度も読み直して、
理解しようと努力してみてください。

「このクソガキが!」と一喝されて放り出されても文句は言えない中、
こんなに「伝えたい!」という文章はなかなかありません!

これは阿久井さんを集中攻撃しているようですが、
みんなからの阿久井さんへの熱い指摘だと思ってください。

もし、阿久井さんに伝えたい方がいたら、
書き込みをお願いします。

多ければ多いほど、阿久井さんに伝わるかも知れません。

そして、自分の何がいけなかったのか、
しっかり考えてみてください。

これを本当にいい機会にしてください。
勇気を持って!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングをやっていたと伝えると

「ボクシングやってるヤツに悪いヤツはいねーよ」

この言葉をよく返されるのですが、
私は笑顔のまま、更に言葉を返します。

「いや〜、悪いヤツもたっくさんいますよ」

社会に対して比較対象がなく、自分自身の価値がはっきりしていないのに、
ボクシングをやっている、というだけで勘違いしがちな中高生の時期。

ボクシングをやっていることがむちゃくちゃ裏目に出ちゃってるタイプ。

このタイプだけを作らないように、私はボクシングを教えてきました。
(ボクシングに対するイメージが悪い人は、
総じてこういったタイプに会ってしまっているから)


ボクシングをやると、自分よりも強い存在と会い、
自分の価値というものが理解できるはずなんです。

その中でどう頑張っていくか…。

「壁」を作って乗り越えていく過程、それから逃げてしまう君たちに
俺はボクシングで、そんな「壁」を与えたいんだ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以上、西澤ジムを運営していた頃に書いた文章にちょい追加した文章です。


阿久井さん、俺は君を放り投げない。

…恥ずかしい言葉かもしれないけど、

「更生させたい」。
「成長させたい」。
「恥ずかしくないボクサーになってもらいたい」。

もし目の前に君がいるなら、伝えることができるかも知れない。
でも、文字でしか伝えられない今、そんなに自信はない…

もし、阿久井さんとのチャットでこれまでなにか感じた方がいたら、
書き込んで頂けませんか?

きっと役に立つはずです。

(こういった書き込みには勇気がいります。
この勇気にもちゃんと感謝するんだよ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

出勤時間だ…
西岡の試合を見れなかったーーーーーーっ!!

彼のことだ、きっと、きっと…!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

463aha:2010/05/01(土) 09:11:34
阿久井さ〜ん♪
どうも。。ahaです〜ん。


あまり阿久井さんと戦った記憶がありませんが・・・

阿久井さんもボクシングやってるんですか〜^^
実は僕もボクシングをやってるんです。

確かに実際のボクシングとこのゲームでのボクシングは違います。
(特にダッキングだとか)

ボクシングをやっている阿久井さんなら知っているとは思います。



僕は、実ボクやってもまだなかなか勝てないものですよ^^;


実際のボクシングでも、ジムの会長にいろーんな指摘を受けます。
いろーんなことを注意されます。
そして、いーっぱい負けます^^;


でも、それは勝つための道のりなんです。

負けがあるから勝ちがある。
勝ちがあれば負けだってある。


実ボクはその繰り返しです。



ボクシングの西岡選手をご存知ですね?


あの人は、小5で帝挙ジム入門。
ジムの中では天才、才能があるといわれていました。


しかし、初の世界戦で、己の弱さを知らされます。
さらに、じん帯?を切る大怪我もしたんだとか。
挫折を考えた西岡選手。

研究をして、いっぱい練習して挑んだ二回目の世界戦。

またしても西岡選手の負け。


それでも西岡選手はあきらめなかったのです。

だからこそ、今WBCのベルトを持ち王者となっているのです。



負けがあるから勝ちがある。
まさに西岡選手に捧げたい言葉です。


僕もまだまだ未成年、発揮できるものはどんどんあげていきたい年頃です♪


フリッカーさんもおっしゃっていましたが、まさにそのとおりだと僕も思います。



スパ天ユーザーみんなで仲良くやりましょう!
会長率いるスパ天で仲良くやりましょう!



大口たたいてゴメンネ^^;

でもこれで阿久井さんが心をいれかえてくれるのなら、僕はそれで十分です。



おんなじボクサーとして語り合いましょうよ〜♪

以上。ahaでした〜^^



※僕のブログも見てね。。

http://ameblo.jp/dremifa/

464しうまい:2010/05/01(土) 09:51:42
長文失礼
何度となく暴言を受けた人間から少しばかりきつい言い方で。
(別に恨んでいるわけではなく、直球で分かりやすくという意図を持ってのことです。)

昨日のUMEさんに対する阿久井さんの態度ははっきりいってまともじゃない。
(チャット画面だけでも断言できる。)
この「まともじゃない」というのは、小学生ユーザー
でも感じとれるくらい「まともじゃない」レベルだと思っています。
対戦相手に実際のボクシングと実ボクの違いを言ってもしょうがない。
それはボクシングをやっている阿久井さんのただの「自慢」であり、
他人からみれば「だからなんなの?」となって当たり前です。
納得がいかないなら、フリッカーさんの
仰る通り、会長に提案すべきだと思います。
対戦相手にあたりちらすのは最低です。

今の阿久井さんのやっていることは、息子の敗戦後に感情をコントロール
できずにJBCに噛みついた亀父と同じです。意味不明の負け犬の遠吠えです。
昨日の長谷川ですが、負けた後、モンティエルの強さを素直に
讃えていたと思います。本当に強い人はこういう人のことを
言うのだと思います。

普通の社会人から見れば、暴言の数々によりレッドカードやむなしのところ、
会長のご厚意で実ボクを続けられることに感謝の気持ちを持つべき
だと思います。

社会は阿久井さんが思っているよりはるかに冷たい。
(おそらく阿久井さんの周りにいらっしゃる方々は温かい。
 いや、想像ですが阿久井さんを怒ることができないくらい
 甘いのではなかろうか。)
親でもない、先生でもない立場からすれば
阿久井さんがこの先どうなろうと知ったこっちゃない。
だけど会長は「君を放り投げない」と仰っているわけです。
この言葉がどれほどありがたいことか
今一度よく考えるべきだと思います。

それでも実ボクと実際のボクシングとの
ギャップに納得がいかないのであれば、、、
その先は自分で考えてください。
(阿久井さんの謝罪文の中の「ほんまのことだからしょうがないけど」
 というのがひっかかります。本当に反省してるのでしょうか。)

465aha:2010/05/01(土) 11:10:59
質問で〜す。
ahaです〜。



会長、質問なんですが強打並みの破壊力のあるジャブってあったんですか?




昨日、りっきーさん(鳩山理紀夫さん)とやっていたときにりっきーさんのストレートをジャブで食い止めたときに73ぐらいの超大きなジャブが発生したのです・・・。




リプレイアップしていなくて申し訳ないのですが、こんなジャブは実ボクでありえるのでしょうか???



ちょいと気になったので書き込んでおきます。。

http://ameblo.jp/dremifa/

466ぽせいどん:2010/05/01(土) 11:48:26
長文ごめんなさい・・・
荒れるの覚悟でちょっとだけ書き込ませていただきます。

実ボクと実際のボクシングは違う、至極当たり前のことです。
なぜなら、これはゲームだから・・・。

漫画のはじめの○歩とかあしたの○ョーなどを見て実際のボクシングと違うなどという人はいないでしょう・・。
あれは、ああいう風に書かないと面白くならない、もしくは大衆に受けないからです。
実ボクも一緒で、リアルに出来ないところ、しないところもあると思います。
その中で出来る操作を駆使し、プレイヤーのテクニックなどを競うのがこのゲームです。
実際のボクシングとは違うんです。

阿久井さんの論法で話をすると、私と阿久井さんが実際のボクシングで試合したとします。
当然、私が負けますがそのときに「実写でボクシングなら負けない!!」と言ったらどう思いますか? 阿久井さんが言っていることはそういうことです。
少しだけ考えてもらいたくて書き込みしました。

文字で伝えることが苦手なため、意味不明なところもあると思いますがご容赦を・・・。

467フリッカー:2010/05/01(土) 12:27:09
ahaさんへ
ジャブでの70以上のダメージですが、諸条件が重なると有り得ます。

カウンターのタイミング+呼吸メーターのタイミングがドンぴしゃだと、
超えます。(ドガッという強打特有の音に、びびります)

私は72が最高でしたが・・・73、本当に凄いですねこれは(汗)

468鳳蛋:2010/05/01(土) 12:28:56
GW突入&実ボクペナントレース開幕〜!!!
ということで、私の所属する"実ボクフレンズ"の
チーム紹介を行います。

まずはエース、御幸〜
現在スパ天でトップクラスの実力者です。
高勝率で貯金を稼いでくれると思います。

次は脇を固めるベテラン二人、fight&鳳蛋〜
派手さはありませんが、確実に五割を計算できるメンバーです。

ちなみにfightさんは先月の1部リーグ&KO率決定戦
でも優勝されています。おめでとうございました。

そして若手の三人、(-谷ー)& aha & ショタコン〜
まだまだ伸びが期待される面子なので、
一気に五割ラインを突破し、強豪に進化する可能性があります。

最後は切り札、フリッカー〜
最近は多忙のようなので、あまり参戦が期待できませんが、
月はじめはゴールデンウィークということもあるので、
スタートダッシュをかけてほしい〜。

いや〜、なかなかのメンバーですねぇ。
こりゃ、優勝しちゃうかもしれません。

私はGWはちょっと実家に帰るので序盤戦には参加できませんが、
まさかそんなすぐに終わらないでしょうから、
後半の追い上げには参加しようと思います。

長谷川選手の試合は・・・
めったにないビックマッチなので、正直もうちょっと見たかったなぁ。

すぐにゴングだったし、「止めるのはやすぎ〜!!!」
と見てるときは感じました。

まあ、でも最近のベガス試合とかは、
安全面を考慮してあんなものだと聞いているので、
仕方がないのかもしれません。

>会長、質問なんですが強打並みの破壊力のあるジャブってあったんですか?
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/49.html

wiki情報によると
ジャブの最大攻撃力は20ですが、
カウンターだとこれに相手の受けダメが加わるはずなので、
タイミングよってはもちろん強打なみの破壊力になる?

この表を見ると
20 + 99(アッパー受けダメ) + 5(呼吸) = 124
が最大値なのか?

さすがに100超えたのは記憶ないけど、理論的にはありえるのかなぁ〜
と最後はサンドバックさんに投げとこう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

469はまこ〜:2010/05/01(土) 13:32:22
(無題)
今実写カフェのコメントみてビックリ
阿久井さんの件なのですが、私には礼儀ただしい人でしたよ!
でもついつい若さがでてしまったのか、ついついムキになったのだと思います。。
私もほんと20年以上まえにボクシングをしていました、
ジムは神戸拳斗ってジムです、この実写でボクシングを知ったのは
実は今は亡き浅川誠二さんのコメントから検索してたどり着きました!
当時派手な学生服(不良っぽい)で俺は強いんだって勘違いして、
神戸の三宮駅で電車を待っていたとき、後ろから綺麗な女性を連れて黒いサングラスを
していた男性が『なんちゅうカッコしてるんや!』って怒ってきたのが浅川さんでした。
ほんとに強い奴はカッコや態度には出さないと言わんばかりに、怒られました。

当時辰吉選手が浅川さんとスパーリングに来てて、テレビの辰吉選手の違いにビックリしました、あの辰吉選手は敬語で話て、なんと着替えの服、脱いだ服は女性顔負けぐらいに綺麗にたたんで、靴もそれえて、別のジムなのに敬語でアドバイスまでしてました!私はビックリしました。
テレビと違う^^;本当はこんなひとだったんだって
辰吉選手が『ボクシングは自分の為にしてる。』あの言葉を聞いて私は完全に負けました。
俺とはレベルが違いすぎるって、本当は家族の為友達の為なはずなのに、自分の為って言えるんですから、裏を返せば、駄目なのは自分が駄目なんだといえるすごさ・・
私はお前の為にやる、なーんて言ってましたから^^;
偽りは人の為と書きます。更生するのは自分の為ですよ^^阿久井さん^^

KBS京都ラジオ〜〜〜〜
実ボク宣伝できたかな??無事放送されました〜〜〜〜

http://ameblo.jp/neoinnter1120/

470M・マウス:2010/05/01(土) 15:07:48
しからば、日本パンチャーズ。
実ボク界の4番打者Pongchangさんを主軸に
実力派、総理に田中さんのクリーンナップトリオ。
そして、
爆発力を秘めたパロさんが控え、期待の新鋭 kenさん、アメルスさんという布陣。
残る一人はM・マウス。
やたらスパー数は多いものの勝率面では・・・^ ^;
--------------------------------------------------------------------------
とりあえず、です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008073.png

http://homepage3.nifty.com/den1623/

471(-谷ー;):2010/05/01(土) 15:42:25
ペナントレース
ペナントレースKOで先陣切ろうと思いましたが
ポセイドン氏に逆に強打でやられました(・谷・;)
ううう(−答ー)まだまだやりますよ!!ファイトだ!

472少年:2010/05/01(土) 18:10:09
過ぎゆく春を〜♪
どもーペナ開幕しましたねー
いきなりPongchangさんにボコボコニされました汗

アッパーズのみなさん
おそらくかなり足を引っ張ると思いますが
へぇづらこいて参戦しますんで
どうぞよろしくお願いします〜

473M・マウス:2010/05/01(土) 20:24:45
月Pランク課より。
4月度部門別一覧アップしました。
  ↓    ↓
http://homepage3.nifty.com/den1623/201004.html

本業の集計を後回しにして良いのでしょうか?
食べ物の好き嫌いはありませんが
好きな物は先に箸を出しますよね ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

474阿久井:2010/05/01(土) 21:11:01
(無題)
このたびはご迷惑おかけしました
さっきahaさんと再起戦をして
KO勝ちを収めました
これからもがんばります
すみませんでした

475fight:2010/05/01(土) 22:04:22
発表で〜す!!
みなさん、今月もお疲れ様でした。
作業終わったのでクリックしまくって下さい。
===========================================

KBS京都ラジオ、夜は群馬でも聞けたのですけど、
昼間はほとんど何を言っているかわからない
状態でした。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

476鳩山理紀夫:2010/05/20(木) 01:59:53
(無題)
はまこ〜氏のラジオ聞いてみたかったなー。
聞けないのが残念。



阿久井さんの件で少しだけ、

阿久井さんとの対戦で私が何度か続けて勝った際に「ボクシングをバカにしない方がいいよ」とかいったような事を何度か言われた事があります。
その時に、私が社会に出て駆け出しの頃に、私に全く似た様な事を言った先輩の事を思い出し、アイツと同類だなと思い、放っておくのが一番と思い、問題にはしませんでした。

その当時の先輩(A氏としましょうか)というのは私より10年近く上の人なんですが、取引先からは何故か直接仕事が来ないんですね。
他の人の所に来た仕事で、その人の手が一杯で処理できないといった仕事ばかり回してもらって代わりにやっているという人でした。
その仕事を長い事やっている人なので、入ってきた仕事を任せれば何の問題もなく処理できるんですが、取引先から仕事の依頼はその先輩のところには全く来ないんですね。
私が入社して1年近く経った頃にようやく私のところにも続けざまに何件か取引先から仕事の依頼が来るようになって、ある日電話で仕事の依頼を受けて電話の向こうの取引先の方に深々とお辞儀しながらお礼を言って電話を切った後に、側で聞いていたA氏が私に言ったのが「この仕事をバカにしない方がいいよ」でした。
その他にも「いいなーお前は、その金額でそんな楽な案件で、私なんかこんな低い金額でこんなに難しい案件だ」とイヤミったらしく言われた事もありました。A氏は自分では仕事を取ってこれず他の人から仕事を回してもらうばかりなので、割りの悪い仕事が多くなるのは当たり前なんですが。

私は最初の会社は5年程で辞めて転職しました。その後昔の同僚からA氏は会社からリストラされたという話が入ってきました。今何しているのか全然知りません。
私がA氏の事を比較的よく覚えているのは「あんな風になっってしまったらどうしようもない。彼の様に思考し行動したらいつまで経ってもウダツの上がらない敗者になってしまい、一生をヒガミ・妬みで終わってしまうので、絶対に彼の様に行動してはダメだ」という反面教師として非常に素晴らしい人生の見本となっているからです。

正直、阿久井さんの事もアイツと同類でどうなろうが知ったこっちゃないと思い、適当な受け答えだけしてあしらって、会長にも報告しませんでしたし、ここの掲示板でも問題としてとり上げませんでした。
私はフリッカー氏や会長やハマコー氏の様に阿久井さんに対し熱くはなれませんが、彼らの熱い思いが阿久井さんに伝わって理解できている事を祈ります。

私からは一言、英語の言葉でこういうのがあります。
A Winner respects those who are superior to him and tries to learn from them.
But a Loser resents those who are superior to him and tries to find fault.
勝者は自分より勝る者に敬意を払い、彼から学び取ろうとする。
敗者は自分より勝る者を不快に思い、アラ探しをする。

私の印象では阿久井さんはA氏と同様、明らかにここで言う敗者でした。
阿久井さんはA氏と違ってまだ若いんでしょうから、思考・行動パターンを入れ替えるのは難しい事ではないでしょう。
敗者のままで、妬み・ヒガミ・犬の遠吠えで一生を終えてしまうのはもったいないですよ。

477:2010/05/20(木) 05:11:47
(無題)
> この表を見ると
> 20 + 99(アッパー受けダメ) + 5(呼吸) = 124
> が最大値なのか?

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/49.html

ついにwiki掲載のあの表が役に立った♪
(ページ下の文も読み返すと我ながら熱いなぁ)

鳳蛋氏の計算がほぼ合っているのですが、
20+(99/2)+5=74
となって74が最大値となりますね♪

ジャブのカウンター効果が半分というのがミソです♪

最高に伸びきる直前、最も腰が入ったジャブが
スコーン!と入ったんでしょうね〜

すごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1004.htm

4月度の月P結果を掲載しました。

毎月毎月、実ボク日記のような意味合いもあるので、
ぜひぜひ読んでいただきた〜い♪

ちなみに、NEOインターナショナル様のHPが
リニューアルしています!

よりワイドな感じになってます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

全国のボクシングファンが3Rの長谷川マジックパンチに痺れ、
続く4Rも慎重に終えようとしていた、その時…

結構な近距離でも重心真ん中を維持するのはメキシカン特有、
いつでもハードブロウを打てるスタイルから…

まともだった。
更に重心を維持したまま、また打ったWBO王者。

あれで倒れない長谷川の精神力に驚かされるが、
すぐさま追いかけて仕留めるモンティエルの集中力ときたら…

凄い試合だった。凄い10秒だった。凄い二人だった。

負けたが、なんだろう…。
決して株を落としていない、そんな負け方だと。

ただ、ただ、敢えて言うと…

最後、侵入したのは長谷川。リードしていたラウンドの最後の10秒。
確かに不用意だった…(結果が全て、か…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

西岡の試合、こちらも熱い試合でした。


初回、西岡のジャブポンポンから半歩踏み込みストレート。
ハードヒットッ!!(見切るの早すぎ♪)

あんたねぇ…、凄いストレート打つねぇしかし。
下がって挑戦者もエスケープしているのにあんなに深く。

ボクシングって私も含めて、大方キャリアを積むと、
小さくなっていくモノだと思っていたけれど…

西岡の努力と目指し続けるボクシングに震える。


2R、右を食った西岡。この挑戦者が無敗だと思い出す。

左のワイルドスイング、右のショート、二人いるみたいだ。
顎の引き方も打点の高い西岡のストレートをスリップさせそう。

確かにイヤなスタイルだ、長引かせたくない。


3R、おっ…、二人の頭の高さが同じになった。
西岡がスタンス広げてストレートの打ち出し位置を下げている。

なるほど、あの引いた顔面にストレートをマトモに当てるためか…
あの葛西裕一がセコンド、一緒に戦っているのがなんとも心強い。
(ifの練習をしている時点で陣営が持つ意識の高さを感じる)

ボディにストレート! 相手がそれをほぼシカトすると、
すぐさま同じ場所に同じ攻撃、またシカトされるとまた同じ攻撃!
(同じ事3度やっても反撃こないはず!という西岡の確信が凄い)

どれもハードヒット、バンゴヤンの混乱が顕著に…。


5R、混乱したバンゴヤンの顔面ど真ん中だった。
高さぴったり、ストレートがスリップせずにズドン!

美しかった。世界戦でここまで美しいクリーンヒットを拝める幸せ。

この挑戦者も運が悪い、この日の西岡は強すぎた。
ランキングは10位だけど、決して弱いボクサーじゃない。

序盤、ボディを食らわせると西岡の口が開いた。
もしかしたら、西岡のスパートも必死のスパートだったのかも…


素晴らしい世界戦でした。

そして、ボクシング未経験の実ボクユーザーの皆さんもきっとこの世界戦を、
実ボクを始める前よりもずっとずっと熱く見れたのでは…と勝手に期待しちゃいます。

実ボクは確かにゲームであり、本物のボクシングではありません。

んがっ!

再現できている部分が確実にある!と自信を持って自負しています!

正直、再現度の部分で阿久井さんにあーだこーだ言われるのは、
穏やかな気持ではありませんでしたが、それもまた事実です。

(そもそもボクシングは人によってまったく違うスポーツだ。
カオサイをフラつかせたあの松村謙二、同じ加古川の西岡のボクシング。
同じスポーツとは思えないほど二人のコツは別物だろう。)

ただ、私の中では世の中のどんなボクシングゲームよりも
長い時間をかけて、納得がいくまで、開発していると思っています。

20オンスで行う西沢ジムのスパーに関する再現度で誇りを持っています。

どのプログラマーよりも実際に打たれ、実際に打ち…
ボクシングを愛している男であると自分を思っています。


http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
実ボクのCMで表示される私の叫び。

「感じて欲しい…」
「俺のボクシングを!」

「俺の」ってのがミソなんだーーーー♪♪♪
(っていう逃げで終わる!)

478aha:2010/05/20(木) 08:09:57
会長&フリッカーさん&鳳蛋
僕のささいな質問の返答、どうもありがとうございました♪


とってもとっても参考になりましたよ〜^^

本当にありがとうございました^^




ペナントレース・・・・

きっと皆さんの足を引っ張ってしまうとは思いますが、どうか
「フレンズ」で温かくahaを接してあげてください^^;

お願いします。。

479aha:2010/05/20(木) 08:12:05
連続で・・・
下のタイトルに鳳蛋だけになってしまいましたね・・・・


鳳蛋さんごめんなさい><


さんがついていると思ってよんでいただければ・・・・

http://ameblo.jp/dremifa/

480御幸:2010/05/21(金) 09:58:40
久々書き込み^^
ブログさぼってる御幸です♪♪
部活は明日から4連戦でもちろんブログを再開する元気も無く;;


本題へ^^

ファイト氏の
ペナントレースでは「フレンズ」に所属!!

ボクシングという個人競技を団体競技へ!!
すごい、連携とか一緒に頑張ってる感じがすごい嬉しいです。

どうなるか楽しみ!!


さて、僕や皆さんの

より現実っぽく年俸などは・・・??
(仮)契約金を交わすのも面白いかもですよ♪♪

そして、FA権を得たら好きな団体へGO!!
おおーーーー盛り上がるぅぅ!!

と思いません?^^;

以上勝手に盛り上がってる御幸でした!!

481fight:2010/05/22(土) 02:12:38
(無題)
節目記録
ねった氏 2000戦達成
おめでとうございます。

=========================================================
ペナントレース
リーグ戦
SG大会

更新しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

482:2010/05/03(月) 08:14:15
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruCLG10.cgi

チャレンジのクエスト成績とかの日付がおかしいのですが、
いまいち原因がわからず…

後日、調査します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キグレサーカス、これから行ってきます!

越谷のしらこばと、子供たちにとって
はじめてのサーカス!

「象が出てくるぞ!」と言ったけれど、
さて、ホントに出るのか!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

483aha:2010/05/03(月) 08:48:08
フレンズの皆様・・・
朝からすみません、ahaです。。。


すみません。。
僕の力不足ばっかりに足を引っ張ってしまいましたね・・・
申し訳ないです><
しっかり鍛えてから望みたいと思います(^_^;




会長、なぜか僕の懐かしい思い出ばかりば蘇りますね〜♪
しらこばとは、確かプールのとこですよね?


ちっちゃいころに友達の家族と行って、流れるプールの流れるのがコワいっ!
とわめいていた記憶があります(笑

流れるプールの流れるのがなくなったら、ただのプールですね(^_^;



サーカスもやるんですかぁ〜。

さすがにそれは知らないですね〜。

楽しんできてくださいね〜

http://ameblo.jp/dremifa/

484fight:2010/05/03(月) 08:57:53
ペナントレース
御幸さんのアイデアとても素晴らしいです。
アイデアありがとうございます。

年棒はちょっと私にはアイデアが浮かばないですけど、
予算を設定してチーム予算が無くなったらチーム崩壊なんて、それは困ります。
人生ゲームになってしまいますので、それは難しいかと思います。

FA宣言とかは可能かと思います、
実ボクでは、一ヶ月が終わったら選手入れ変えはできますけど!!
すべての選手を入れ替えては面白くないかと思いますけどね。

あと、新人さんが育ったらどこに入れる(ドラフト)とか、
まぁ、なにかありましたら案をお願いします。

昨日までのペナントレースゲーム差にマイナスが出現!!
気にしないでくださいね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

485M・マウス:2010/05/03(月) 20:22:59
ふむふむ、すみませんでした ^ ^;
以後、注意しマウス。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008088.png

http://homepage3.nifty.com/den1623/

486実家バック:2010/05/04(火) 06:17:57
ポイントゲッターズ
現在、我がポイントゲッターズは最下位を独走中です。

唯一の勝ち越し、エースのしうまい氏が頑張っていますが、
私を含め他のメンバーは全員負け越しどえす。

メイクドラマ…。

メンバーのみなさん、メイクしましょう?!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さ、これからいきなりですが、筑波山登山に!
体力的に不安ですが、無理せずに登頂したいと思います。

ちょっと太ってきたし、ちょうどいいか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏の貼り付けてくれたダイアログ、
急いで戻りたいシーンの割に内容が長いですよね♪

でも、みんな二度目からは読み飛ばすだろうし、
ま、いいか…

487M・マウス:2010/05/04(火) 07:28:10
日本パンチャーズ。
チームの勝率押し下げ戦犯のM・マウスです ^ ^;

この調子ですとシーズン終了後、主将(首相)の総理から
自由契約、トレードの通告を受けそうです・・・・・
しかし、
こんな自分を引き取るチーム、ありませんよね ^ ^;

fightさ〜〜〜ん。
今度は大相撲制の「実ボク夏場所」15日間にしませんかぁ〜〜〜〜!!

http://homepage3.nifty.com/den1623/

488fight:2010/05/04(火) 13:47:25
(無題)
>fightさ〜〜〜ん。
>今度は大相撲制の「実ボク夏場所」15日間にしませんかぁ〜〜〜〜!!

ひぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!

=====================================================================

購入した方のみですけど、
選手個別データー内のグラフ選手別勝率の表示を変えました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

489:2010/05/05(水) 06:12:35
GW最終日?
一足早く今日から仕事ですが、
昨日の筑波山登山が想像以上に堪えました。
アクセルちゃんとなめらかに踏めるか、心配なほどなんかカクカクです♪

最後の坂でもう右足がツリそうになり、
50歩ごとに休みながらの登頂達成でした。

 ちなみに6才の息子は身が軽くひょいひょい。
山頂に辿りついた時の最初の一言が衝撃。

きょろきょろしてから、
「ねぇ、山ってどこにあるの?」

お前が今登っていたのが山だろー♪


とにかく子供の体力に脱帽、自分の体力に日々の鍛錬不足を痛感しました。
あたたた…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャレンジCGI、日付がおかしい点は明日からチェック開始します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

490fight:2010/05/05(水) 08:31:36
(無題)
節目記録
ぽせいどん氏 7000戦達成
おめでとうございます。

========================================================================

実ボクペナント新ルール。

開催終了後1位チーム内の勝率1位(開催月分)選手と、
6位チーム内の勝率最下位(開催月分)選手(勝率0%は除く)のトレードをします。

開催終了後2位チーム内の勝率2位(開催月分)選手と、
5位チーム内の勝率ワースト2位(開催月分)選手(勝率0%は除く)のトレードをします。

新人選手は、ドラフトで決定。各チームほしいと思ったら宣言してください(どなたでも結構です)。
複数チームから指名があった場合、抽選します(非公開です)。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

491aha:2010/05/05(水) 08:36:00
お疲れ様です♪
筑波山の山登り、お疲れ様です♪


子供の衝撃的な一言におもわず吹いちゃいました(笑


9月に僕は、福島県にある安達太良(あだたら)山への修学旅行が行きます。。


僕も登れるのだろうか・・・・(^_^;)
足腰鍛えなきゃ♪

お仕事頑張ってください♪

http://ameblo.jp/dremifa/

492M・マウス:2010/05/05(水) 18:26:08
実ボクペナント新ルール。
さすがfightさん、芸が細かいですね ^ ^
各チームの均衡性を保つためには必要なルールだと思います。

そもそも、個人戦のスポーツゲームを団体戦に組み込む発想が
実ボク発展、ユーザー間のコミニュケーションに繋がると思います。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

493:2010/05/06(木) 04:15:45
(無題)
現在、実ボクではワンツーというコンビネーションを打つことができます。
というか、これしかありません。

これは私自身があまりコンビネーションを打たないタイプだったので、
自分的には自分の再現という意味で満足しているのですが、
ちょいとワンツースリーってあったらどうかな…と。

・ストレート(ワンがないとだめ!)の戻りをキャンセルできる。
・右手のストレートの次なので、左手フックアッパーBフックから選択。
・通常の単発よりは僅かに疲れない。が、さすがに万全からでも疲労一歩手前…
・ヘロストだろうとキャンセル可能。結果的に蓄積ほぼ確定ですが。


ジャブ→ストレート→???

この件について深夜、フリッカー氏・無頼男氏と
会議したのですが、ま、面白そうだけど止めておこう、と。

・新人さんにとって複雑すぎる
・より実力差が…?
・西沢ジムではスリーまで打たせない(教えない)
・今の黄金バランスに蛇足ではないか?
・が、面白そうだ! 打ってみたい♪

てな感じでした。
なにかご意見ある方がいたらぜひ〜

・ついでにヘロストの遅さ
ワンツー化させるとジャブの反動利用で一段階だけ早くなる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 1日(現地時間)ラスベガスのMGMグランドで行われた注目のビッグマッチ、フロイド“マネー”メイウェザー(米)−“シュガー”シェーン・モズリー(米)のウェルター級12回戦は、直前の賭け率で4−1で有利だったメイウェザーが大差の判定勝ちを飾った。


UMEさん、メイの衰えはなかったかな?
ロイジョーンズの例もあるし、一気に老け込むからね〜

おいおい、パッキャオ君。
いい加減に注射しなさい!

じゃないと、ホプキンスとロイみたく、
タイソンとルイスみたく…

なーんか旬がずれちゃうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> お仕事頑張ってください♪

ありがとう!

修学旅行か…
旅館の押入れに何者かが隠したエロ本。

なぜにあんなにパニックになったのだろうか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

494UME:2010/05/06(木) 12:09:40
ワンツースリー
個人的には反対ですねー
初期のブンブン丸傾向に拍車をかける気がします。

メイウェザーはやばかった・・・
ライト級時代の防衛戦を見てる気分でした。
ちなみにモズリーのスタミナ不足を
ネットで過度に主張してるやつは多分ただのメイウェザー嫌いだと思いますw
あれはメイウェザーのパンチが見えない、何を打っても当たってくれないという
心理的ストレスからくる疲労であって、スタミナとはまた別のもの。
瞬間のひらめきで勝負するモズリーの急所をメイが突き続けたと私は解釈しています。

2Rにメイが初めてピヨったときは
ちょっと肝が冷えたけど・・・

495サンドバック:2010/05/06(木) 16:18:44
(無題)
> 心理的ストレスからくる疲労であって、スタミナとはまた別のもの。

うーん、いぃねぇ〜
なぜにこんなにアナライズい〜んだろう♪

マラソン3時間台で走るあるボクサーがいましたが、
スタミナのカタマリでは決してありませんでした。

ジムワークはそりゃ怪人並みにこなしていましたが、
スパーとなるとまた疲れ方は別でしたね。
(ま、あったほうがいいんだろうけれど…)

精神的な優位ってあるんですよね、特に20オンスとかだと、
こないだの長谷川戦みたく一瞬でも気を抜いたら殺される!
っていう緊張感があんまりないんですよね。

のらりくらりとこっちのペース、
疲れないように食らわないようにやっていくと
自分より若くて体力のある相手が肩で息を…

数年前まではこんな感じでしたが、
もう自信がなくなってきたかな…(ちょっと試したい♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発環境で成功したのですが、
ミディの再生方法をDLL活用してロードに時間がかからなくなりました。

これにより、起動時の広告クリックの際の違和感が減ったり、
スパー後のピアノミディロードが一瞬で再生、
データの送受信など忙しい時間帯がよりスムースに…(期待)。

まだ公開はテストを重ねてからとします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

朝から懐かしのオノヨルさんが参戦、
引退から復活へ…!

また熱く戦ってください!

ちょっと戦いましたが、ポイント計算のアドバイスだけで
見違えるほど強くなったと感じました。

すでに操作に関して経験があるのですから、
後は戦術のチョイスでどうにでも化けるはず。

がんばれ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>個人的には反対ですねー

ワンツースリーは採用しないと思いますが、
ま、妄想だけ楽しみます♪

昨晩のチャットでは、
「フリッカー:すでにUMEさんはワンツースリー打ってるような…」
みたいな発言が出たりしましたね♪

496:2010/05/07(金) 06:22:02
(無題)
http://ameblo.jp/hamakeipharmacy/

パロ氏のブログが移転しました。
近くリンクも変更・更新しま〜す。

最近はブログで読むことの方が多いので、
イメージもハマケイになってきたかも♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かさご3氏のバージョンが2.40なので、恐らくチャット時に
文字が圧縮された状態で表示されていると思います。

体験版も2.43アップされているので更新を〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マンガグリルというアプリを発見、
ちょっとしたフラッシュアニメを作れるそうな。

数分でここまで…
(ちゃんと再生されるかな?)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008099.gif

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

497aha:2010/05/07(金) 21:01:54
太毛死さんへ・・・・
太毛死さん、さっきはチャットの返信できなくて申し訳ございませんでした(Y_Y、、)

あまりにもお腹が痛くて、トイレで○ん○しちゃってました^^;
                (↑下品でゴメンなさい^^;)



次からはちゃんとコメントいたしますので^^;
お願いします♪

http://ameblo.jp/dremifa/

498:2010/05/07(金) 22:39:56
(無題)
fight氏(太毛死氏、他皆さん)へご連絡

スパ天へ復帰させていただいております。

相変わらず マウス操作ー ですので初めての方、どうぞよろしく。

会長
宣伝もサポート再開予定です。

言葉少なく 失礼します。
意見、不満  はメールへ

499:2010/05/08(土) 12:30:45
ahaさん オノヨルさん 
>さっきはチャットの返信できなくて申し訳ございませんでした(Y_Y、、)

気にしなくていいですよ〜♪ そんなところだろう思ってましたw
またスパ天であったらお話しましょう


>スパ天へ復帰させていただいております。

やっほ〜い! 必ず復帰されると思ってましたYO!
またよろしくおねがいします^^

↓まだまだ活動中です!!?

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?

500fight:2010/05/08(土) 18:03:53
(無題)
オノヨルさんお帰りなさい。
きっと帰ってくると思ってfightのデーターのオノヨル氏は消しませんでした。

で、来月より実ボク杯は3部リーグからスタートします。
実ボクペナントレースなんですがオノヨル氏は新人ではないので、
ドラフトにはかけません。
スパ天ブラザーズは、一番進行が遅いのでこちらのチームに入れようと思います。
意義ある人はいますか!!

スパ天ブラザーズに入ると昨日から復帰して戦った結果はすべて反映されます。

============================================================================

>マンガグリルというアプリを発見
いろいろあるんですね。
実ボクのドラマができそうですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

501:2010/05/09(日) 07:51:34
プログラミング関連…
鳳蛋氏、もしくはプログラムに詳しい方がいたら是非…

RANSU=%00001001

これは二進数で表記したものです。
10進数で9なんです。

実ボクでは、キーを押した情報を
相手に送ったり受け取ったりしているのですが、
RANSU=9を送るのと
RANSU=%00001001を送るのとでは、
二進数で送った方が負担が少ないのでしょうか?
(送信直前に2進数にして受信先にて10進数に戻す)
(見る限り、二進数のほうが量は多く見えるが…)

私は数値型変数をひとつ送っているのだから、
これ以上、キー情報の送受信はダイエットできない!
と思っていたのですが、上記かっこ内の方法で
減量できるのであれば是非採用したいな…と。

あっちこちウェブ上を調べたのですが、
なかなかこれだ!という情報に辿りつけず
なんとなく、コンピューターは二進数と相性がいい、みたいな…

これがもし送受信量のダイエットにつながるのであれば、
膨大な軽量化が実現すると思うのですが…

お知恵を〜

502鳳蛋:2010/05/09(日) 11:15:15
二進数・・・それは0と1だけの世界
>二進数で送った方が負担が少ないのでしょうか?

結論からいえば、まったく同じです。

>これ以上、キー情報の送受信はダイエットできない!

データを送る命令の最低単位が32ビットで、現在送っているのが16ビット程度だと思うので、
基本的にこれ以上は無理ですが、逆にもっと多くのキー情報を送っても同じ負荷になります。

>なんとなく、コンピューターは二進数と相性がいい、みたいな…

というか基本的にコンピューター内部では二進数しか扱いません。
10進数や文字列などは、人間が理解できるようにそのような表現を使っているにすぎません。

>膨大な軽量化が実現すると思うのですが…

軽量化という考えであれば、実ボクのネット対戦で1フレームあたりに送っているデータ量は、
極めて少ないのでこれ以上は難しいでしょう。
どちらかというとデータが順番に相手にとどくためにかかる物理的なラグが遅延の原因を占めています。

サーバーの負荷を軽減するのであれば、
対戦データをサーバー経由にせずに直接やりとりする方法にすれば、
複数の対戦が同時に行われても重くなったりしなくなりますし、
純粋に対戦者同士の距離が遅延の原因となるでしょう(現在はサーバー経由)

なので現在のサーバーはロビー機能(チャット・マッチメイク・結果記録)などに集中し、
対戦用のデータはお互いにやり取りする方式を開発するのも一つの方法でしょう。

もし、この開発を行うのであれば、
手始めにIPアドレスを直接入力して対戦相手を指定する方法での対戦プログラムを作り、
その後で、サーバーで相手のIPを自動でやりとりするようなマッチメイク部分を構築すれば可能でしょう。

が、もちろんこの方法には問題もあり、すべでの人がいわばサーバーの状態になるためには
多くの場合ポートの解放を行う必要があります。
(サンドバックさんもサーバー建てるときに最初にやったやつです。)

この作業は多くのパソコンの初心者にとっては難しいでしょうから、
現在データ送信方式を結局は残すことになり、両者を併用することとになるなってしまいます。

しかし、どんどん参加人数が増えた場合の解決策は、
それぐらいが現実的なものだと思います。

>手始めにIPアドレスを直接入力して対戦相手を指定する方法での対戦プログラムを作り、

というわけで、まずこれをやってみるのはどうでしょう?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

503M・マウス:2010/05/09(日) 15:31:39
月Pランク課より。
5月の第一週が過ぎました。
昨日時点でのポイント推移のベスト5です。
(10人ですと見づらいですので、こちらも軽量化を・・・ ^ ^; )

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008106.png

http://homepage3.nifty.com/den1623/

504:2010/05/09(日) 19:05:34
(無題)
> >二進数で送った方が負担が少ないのでしょうか?
> 結論からいえば、まったく同じです。

ぬーおー、かなり自分ではあっちこっち、
ホント三日三晩探し苦しんだ質問が一行で解決!

どんな質問サイトよりも鳳蛋氏の解答がすっきりします!

> 基本的にこれ以上は無理ですが、逆にもっと多くのキー情報を送っても同じ負荷になります。

なるほど…

キー情報が0の時はマイナス値にして、受けたら0認識しつつも
マイナス値からなにかゲットしたりできそうですね。

ちょい活用方法を考えてみます!

> 対戦用のデータはお互いにやり取りする方式を開発するのも一つの方法でしょう。

これにしたい!と思ったのですが、
やっぱりip入力とか手間がかかるなぁと思い…
(その部分の全自動とかも可能っぽいが…)

> 多くの場合ポートの解放を行う必要があります。

ですよね〜、やっぱり手間は増やしたくないですね…

> 現在データ送信方式を結局は残すことになり、両者を併用することとになるなってしまいます。

なるほど、併用・選択式なら…

ちょい基礎研究してみます。

が、現在、やっている作業が終わってからなので、
ちょい作業希望項目に追加して先延ばし…

毎度毎度、素晴らしいアドバイス、ありがとうございました!
(こりゃ広島に足を向けて眠れない…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフの途中経過、いいですね〜♪

多忙?で月末にペースの落ちるケースの多い首相、
まだまだ油断できませんよ〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

505M・マウス:2010/05/10(月) 07:59:19
禅問答・・・!?
会長さんと鳳蛋さんのやり取りを拝見しますと
「何のこっちゃ??」という感じですが、そこはさすがに熟達プログラマー同士ですね。
打てば響くスキルに感服です ^ ^

自分も専門職として同業者間では一つの単語で10を知る事ができますが
患者さんに対しては1を理解してもらう為には10の表現、説明が必要になります。
(中にはまったく聞いていない人もいますが・・・・)

それから、この場をお借りしまして
鳳蛋さん、
ブログへのコメント、有難うございました。
そこで、HPのアップの件ですが
過去にアップ済みのHTMLファイルはサーバーに残っていますので
更新に必要なファイルのみをHPフォルダに置いてアップしても良いわけですよね・・・?
という、自分勝手な結論ですが。。。。

失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

506(-谷ー):2010/05/10(月) 15:00:21
(無題)
初のタイトル戦
逆転KOでタイトルを〜〜〜〜〜
キャー嬉しい〜〜〜〜
kenさんありがとうございました!!
まさかあそこでフックが入るとは思っていませんでした^^
ありがとう ございました!!

507鳳蛋:2010/05/10(月) 19:30:48
HP更新方法
>過去にアップ済みのHTMLファイルはサーバーに残っていますので
>更新に必要なファイルのみをHPフォルダに置いてアップしても良いわけですよね・・・?

もちろんそれでもかまいませんが、
サーバーと同じディレクトリ構造で、
そのままローカル(自分のパソコン)で編集すれば、
いちいち仕分けしなくてすみますし、
FFFTPであればファイルの日付を見て、
サーバーにあるファイルよりも日付の新しいファイルのみを
選択してアップロードしてくれます。

アップする前にローカルで表示のチェックをすることも出来ますし、
いざというときのバックアップにもなるので、
大抵はこのような方法で行うのが楽だと思います。

他のHP管理者の方々はどうでしょう???> サンドバックさん、fightさん

>逆転KOでタイトルを〜〜〜〜〜

(-谷ー) さんタイトル獲得おめでとうございます。
ふふふ、でも次はみんなに狙われる立場ですよ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

508M・マウス:2010/05/10(月) 21:51:52
ども、どもです ^ ^
>サーバーと同じディレクトリ構造で、
>そのままローカル(自分のパソコン)で編集すれば、
>いちいち仕分けしなくてすみますし、

そっか、そうですね ^ ^
いつも貴重なアドバイス有難うございます。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

509fight:2010/05/10(月) 23:05:31
(無題)
(-谷ー)さん ボク街王座初獲得&初防衛
おめでとうございます。

(-谷ー)さん fightのデーターの(-谷ー)さん分の各種データーを
追加しましたご覧ください。

==============================================================
節目記録
M・マウス氏 21000戦達成
おめでとうございます。

==============================================================
各種大会途中経過
==============================================================
1部リーグ
1位鳩山理紀夫
2位御幸
3位Pongchang

2部リーグ
1位(-谷ー)
2位aha
3位isahama2

3部リーグ
1位ぽせいどん
2位少年
3位M・マウス

第1回ポイント王決定戦
1位しうまい
2位サンドバック
3位御幸


実ボクペナントレース
1位ボクサーファイターズ
2位ボク街アッパーズ
3位実ボクフレンズ
4位日本パンチャーズ
5位ポイントゲッターズ
6位スパ天ブラザーズ
尚、実ボクフレンズは規定試合数消化です。
思ったより早く終わってしまった。

鳳蛋さん出番が無くなってしまいましたよ。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

510:2010/05/11(火) 08:30:54
(無題)
> 患者さんに対しては1を理解してもらう為には10の表現、説明が必要になります。

お医者さんも接客業なんだよ、と東大の先生が言っていました。
神経を使う仕事ですよね〜、責任も重いし…

> M・マウス氏 21000戦達成

一歩一歩、積み重ねていますね…
着実に!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 逆転KOでタイトルを〜〜〜〜〜
> キャー嬉しい〜〜〜〜

谷さん壊れた♪

> kenさんありがとうございました!!
> まさかあそこでフックが入るとは思っていませんでした^^

kenさんはUMEさん相手に防衛するなど、
ミラクルなチャンピオンロードでしたね。

そして、谷さんとの防衛戦もいい内容だった様子…
リプレイを見たいですね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 他のHP管理者の方々はどうでしょう?

やっぱり私もローカルで保存して、
ffftpというアプリでアップロードしています。

最近はブログみたく直接ウェブを編集するスタイルが主流なのかな…?
wikiもそうだし…

でも、個人的にはローカルでテストできるのは
とても精神衛生上、楽な気持ちがありますね…

特にcgiとかだと相手サーバーに
迷惑がかかる可能性もありますからね〜

無限ループから脱出できなくなったperlプログラム、
ジムサーバーが落ちていたこともありました。

ま、でも、htmlならそんな心配もないのか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

図書館の無料コーナーでpascalの教科書をゲット。
こりゃゲーム作る言語じゃないですね♪

ただ、マーカーとかであっちこっち印が…。

テスト勉強っぽい書き込みもあったので、
プログラムが遊びの手段ではなかったんだと予想。

好きな事、実現したい事に特化する勉強だったら、
楽しそうだなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

謎のニュース発見!

ンド西部グジャラート州でこのほど、一度も飲食せずに70年以上生活してきたと主張する男性(82)が現れ、軍の研究所が調査に乗り出した。
 PTI通信などによると、医師団が5月上旬までの約2週間、男性を病院に移して行動パターンを調査。男性は監視カメラが見守る中、定期的な入浴とうがいは行うものの、飲食は全くせず、トイレにも行かないことが確認された。

どゆこと?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

511M・マウス:2010/05/11(火) 10:56:53
節目記録。
お相手頂いた皆様、ありがとうございます ^ ^

実質的には総理が25000超えと思いますが
その総理が背後からヒタヒタと・・・・ (愛妻教育効果?でしょうか)
ちょっとアクセルを踏み込まねば!!

負け数の「節目記録」、ありませんよね、fightさん?

http://homepage3.nifty.com/den1623/

512(-谷ー):2010/05/11(火) 14:44:05
(無題)
fightさんデーターありがとうございます!
防御ができるプレーヤー目指します!!
持ち前のダッキングアッパーとカウンターフックも
磨きます^^

513鳳蛋:2010/05/11(火) 19:37:57
しまった〜!!!
>鳳蛋さん出番が無くなってしまいましたよ。

一歩遅かったか・・・
まあ、次のシーズンにがんばります。
プロ野球の方は明日から交流戦ですね〜。
カープがパの投手陣をどう攻略するのか楽しみ。
(押さえ込まれる可能性も大だが・・・)

>こりゃゲーム作る言語じゃないですね♪

「人間は考える葦である」で有名な天才パスカルの名を冠した言語・・・
最近はあまり流行ってない。

>謎のニュース発見!

まあ、インドには仙人ぽい人がたくさんいますからねぇ。

節目記録、私も5000試合が目前です。

----------------------------------------------------------------------------

ahaさんとの試合で5000試合達成〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

514fight:2010/05/11(火) 22:23:51
(無題)
>負け数の「節目記録」、ありませんよね、fightさん?
ごめんなさい、マウスさん ありません!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

515(-谷ー):2010/05/11(火) 22:31:16
(無題)
無頼男さんとの防衛戦をアップさせてもらいました。
初めてのリプレイアップなので出来ているか心配です。
もし宜しければ観戦してみてください〜

516:2010/05/12(水) 06:37:55
リプレイ観戦しました!
無頼氏 vs 谷氏のタイトルマッチを観戦しました。

谷氏と言えば、ダックアッパー、
その魅力が存分に散りばめられた試合でした!

0
無頼男 vs (-谷ー)、タイトルマッチ!
1
スパー開始のゴング! ファイッ!
445
無頼男が渾身のフック、汗が飛んだっ!
824
無頼男が優勢! 1ラウンド終了!
825
序盤、2ラウンド開始!
1039
(-谷ー)のフックが入った〜!
1268
無頼男の体が くの字 に折れ曲がった!
1603
(-谷ー)が反撃! 2ラウンド終了!
1604
前半、3ラウンド開始!
1692
(-谷ー)のフックが入った〜!
2056
無頼男の重〜いハンマーフック!
2089
無頼男のストレートがグサリ!
2100
あっ! 倒れた! (-谷ー)、ダウ〜ン!
2350
無頼男が圧倒! 3ラウンド終了!
2351
前半、4ラウンド開始!
2824
(-谷ー)のアッパー! 技ありだ〜!
2835
(-谷ー)、倒し返した! ダウンの応酬だ〜!
3123
(-谷ー)が圧倒! 4ラウンド終了!
3124
前半、5ラウンド開始!
3885
細かいボクシング! 5ラウンド終了!
3886
ドラマの予感、6ラウンド開始!
3996
(-谷ー)のストレートが一閃!
4173
無頼男の体が くの字 に折れ曲がった!
4544
(-谷ー)のアッパー! 技ありだ〜!
4555
無頼男、2度目のダウ〜ン!
4581
6ラウンドKO( 2分 54秒 )、勝者 (-谷ー)〜!
END
2.43

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダックアッパー、私も主武器にしているのですが、
ダックをアッパーで狙われすぎて集中してダックできなくなってしまい…

悩みつつだと間に合わないんですよね〜…


両者の持ち味が存分に発揮された好試合でした。
ナイススパーをありがとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>「人間は考える葦である」で有名な天才パスカルの名を冠した言語・・・
>最近はあまり流行ってない。

私も結局、まえがきとかコラムとか、
本道じゃない部分だけ読んで終わり…
になりそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミクシィのパスを得て、入室…

友達を探さねば…で、唯一頭に浮かぶのはフリッカー氏。

友達申請は受け付けていませんと書いてありましたが、
強引に申請!(君しかいなーーーーいっ!と)

受け付けてもらえました♪

これからウロウロしたいと思いますが、
なんか場違いな感じに二の足を踏んでいるかも…?

ミクシィの先輩方がいたら、私にアドバイスを…
(そもそもここはなにをする場所なのか…?)

517M・マウス:2010/05/12(水) 08:56:56
月Pランク課より。
独走態勢を築くかと思われた総理ですが入れ替わり(-谷ー)さんトップに。
タイトルマッチでの獲得Pはこれから大きな要素になりそうですね。

4月のPongchangさん、半分以上はタイトル獲得で叩き出しています。

まだまだ混沌状況ですが、15日を過ぎましたら前半ベスト5のグラフを発表予定です。

皆勤スパー賞の唯一の候補だった isahama2 さん、10日目でストップ。
残念!!

http://homepage3.nifty.com/den1623/

518fight:2010/05/12(水) 19:53:39
(無題)
節目記録
鳳蛋氏   5000戦達成
無頼男氏  3000戦達成 歴代2位の早さです。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

519鳳蛋:2010/05/12(水) 20:02:37
ぽせいどんさんとの
ひさびさのタイトルマッチ・・・
惨敗でした・・・

ファンの数も大違い・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

520(-谷ー):2010/05/12(水) 21:30:30
(無題)
M・マウスさんタイトル戦緊張しました〜
実は会社の営業部でマウスさんとのタイトル戦
パソコンの周りにギャラリーが何人もいたんです^^;
こちらでは社員みんなが『うわー』とか『いけー』とか
それはもう凄かったんですよ^^;
防衛できて良かったです〜^^

ありがとうございました^^

521M・マウス:2010/05/12(水) 22:32:48
残念!!!!
(-谷ー)さん、有難うございました。
前回のはまこ〜さん戦同様、相変わらずチャンスでの決定打不足でした。
リプレイアップの気力、失せました。不甲斐ない試合・・・・情けない。。。

こちらのギャラリー、愛妻唯一人 ^ ^;
ギャラリー負け(負け惜しみ・・・^ ^)でした。

西沢ジムに入門希望です。。。。。。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

522:2010/05/13(木) 08:56:24
(無題)
> 実は会社の営業部でマウスさんとのタイトル戦
> パソコンの周りにギャラリーが何人もいたんです^^;
> こちらでは社員みんなが『うわー』とか『いけー』とか
> それはもう凄かったんですよ^^;

うわ〜、盛り上がっている風景がヒシヒシと…♪

実ボクのタイトルマッチがプレイヤー同士だけではなく、
ギャラリーも一体となってわーわーきゃーきゃー…

嬉しいですね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ぽせいどんさんとのひさびさのタイトルマッチ・・・
> 惨敗でした・・・

ぽせさんの強さが際立っていますよね!

四天王の最後のひとりは、ぼんやりと暗く描かれていて、
空位のまま、いまだに誰だか確定していないままでしたが…
(南斗六聖拳、最後の将みたい?)

他にもしうまい氏、御幸氏が候補に上がると思いますが、
ぽせさんが私の中では最有力候補、ですね〜

なんかガツーンと防衛記録とか作っちゃったら、
四天王として確定させちゃうのはどうでしょう!

な〜んて気持ちがあります♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> まだまだ混沌状況ですが、15日を過ぎましたら前半ベスト5のグラフを発表予定です。

今月は激動のグラフとなりそうですね!

あ、皆勤賞に関して実ボクの中で計測しているのに
まだ表示に反映させていなかった…

ちょい考えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

後、マッチング画面に

●が入場しました!
●が入場しました!

と表示されますが、
あれを省くことでマッチングの成功率が上がるかな…と。

現在、開発環境でテスト中です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

523ZIR:2010/05/13(木) 10:48:53
お久しぶりです。
皆様、半年もご無沙汰で申し訳ありません。
私ZIRはこの土日、(性懲りもなく)今年も航空自衛隊の幹部候補生(飛行要員)を受験して参ります……。
軍隊には士官(幹部、将官〜佐官〜尉官)、下士官(曹長〜軍曹〜伍長)、兵(兵長〜二等兵)に分かれていますが、自分の受けるのは幹部、かつパイロットのコースです。
採用が決まった段階で曹長となり、一年の後、少尉(自衛隊では三尉)に任官されます。
正直、猛烈な難関です。パイロット不適格でも一般幹部候補生として採用されることも可能なので、ほとんどそちらに賭けていますが、それでも60倍程度の倍率です……。
追い詰められてきたので、書き込みいたしました。
皆様、ZIR曹長の誕生を、一瞬でも良いのでお祈り下さい……。

524:2010/05/13(木) 17:05:43
拳友の挑戦!
私は一度でも拳を交えた男の事は忘れません。
スパー中の一挙一動、鮮明に思い出せる特技があります。

ZIR氏の書き込みを読んでほんの一瞬、
あの日、あの間合い、あの勇気。

汗の香り、若者の真剣な瞳が沸き上がってきます。



「…!」

仮に私が君のやっていたフェンシングに挑戦したとして、
初日にあんなにまっすぐに打ち込める自信なんかない。

君はとてもチャレンジングだった。

怖がって動けなくなる者が半分以上いるのに、
君は未知の世界であるボクシングに果敢に挑んだ。

そして、笑顔を魅せた…!
(昨日のことのように思い出せる!)



いけーい、私の知っている素敵な男、ZIR氏!

君がどんなチャレンジであろうと手を抜かない男だって事を知っている。
そして、これまでずーーっと自分を探し続けてきた男だって知っている。

君が自分の道を見つけることができた時、
…やるだろうな、こいつ〜!と思っています。


今回の挑戦、その結果がどうなるか…
君に興味を持っている拳友として待っています。

どんな結果だろうと、ここに書き込んで欲しい。

必ず返信書き込みをするんだぞ! 祈るから!
俺の祈りはハンパじゃないぞ♪(もらすぞ!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

525フリッカー:2010/05/13(木) 20:42:12
(無題)
ZIRさん、お久しぶりです。

お名前を再び見ることができ、ほっとしています。

ずっと追い続けて手にすることが出来た時、その喜びはスムーズに手にした時とは比べものになりません。

また、その夢、仕事に対する思い入れ、バックボーンの厚さも増し、いつか必ず来る現状への嫌気差しにも耐えられる依り処となります。

ZIRさんはそれを得る権利を手にしています。
ぜひとも行使するためにも、

幹部候補生試験、存分に力を発揮してきてください。

四年間、枯れずに懲りずに根を張り待ちつづけた雑草よりでした。

526M・マウス:2010/05/13(木) 20:55:02
ZIR総長殿。
HPP(強打派友の会)創立者のあなたは、当時の実ボク界の新風でした。
理論、実力共に秀でた貴兄の理念、その灯火、守ります。

そして、今後の幸あらんことを祈ります。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

527fight:2010/05/13(木) 23:07:06
(無題)
実ボクペナントレース
ボクサーファイターズ、マジックナンバー点灯しました。
======================================================
ZIRさん fight!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

528鳩山理紀夫:2010/05/13(木) 23:38:48
(無題)
ZIR氏
ZIR曹長の誕生を心よりお祈り申し上げます。
防衛省に早稲田精神を吹き込め。
ZIR曹長の誕生まで私の内閣がもつかどうかわかりませんが、陰ながら応援しております。
パイロットというと航空自衛隊ですか。
数年前まであの田母神さんがトップの航空幕僚長だったところですね。
個人的にはあの人好きです。あの人の核や防衛論はいたって正論で私の頭にはしっくりきます。youtubeでみると広島での講演では調子にのって経済の事も話してますが、経済に関しては全くド素人でトンチンカンな事言ってますが。危険人物どころか大変良い人のような印象を受けます。
面接ではあの人の事を賞賛してはいけないでしょうね。防衛省の内局の背広組からは反感持たれて危険人物と思われてる人でしょうから。
あの人の話になったら、文民統制・シビリアンコントロールの観点から内閣の方針と齟齬が生じるような言動は慎むべきだったとか言っておくのが無難でしょうな。

曹長と聞くとコンバットの中でヴィック・モローが演じていたサンダース軍曹を思い出します。
このTV番組好きでした。

http://www.youtube.com/watch?v=d0qQGS4fXSY

529でぃる:2010/05/14(金) 12:13:12
(無題)
ZIRさんo(^∇^o)(o^∇^)oフレフレ♪
もれなく応援してます〜

めざせG?4勝!(トップガン違いw

携帯から駄文すんません(;^_^A

530fight:2010/05/14(金) 20:05:31
(無題)
節目記録
鳩山理紀夫氏  21000戦達成
aha氏 1000戦達成
おめでとうございます。

fightのデーターにe氏を追加しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

531:2010/05/15(土) 13:54:37
(無題)
フリマに行くというので実ボクから落ちたら、
そこから嵐のライブDVD3周連続再生が始まり、
誰もその場を動かなくなりました。

う・ご・か〜ん!!

なんとこれから出発、
こんなパターンが多いんだよなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=001604&amp;nyteblgc000000000001
理系の人々

ネットで漫画を読む機会はあまりないのですが、
無料ということで読んでみました。

やっぱりパソコンは趣味で使いたいな♪と再確認!
仕事にしたら、納期だなんだ、大変ですものね…

実ボクの開発は、まさに納期無限の仕事。
納期があったら、どこで止めるんだろう…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

532(-谷ー):2010/05/15(土) 15:41:01
タイトル失う
やっと肩の荷がおりました(*^^)
タイトル失うが気持ちは晴れやかです〜〜〜
fightさん対戦ありがとうございました^^
実ボクの厳しさを感じた一戦でした〜
もっと練習して真のチャンピオンになります^^

月間ランキングのポイントと1ラウンドKOの
二冠達成はあきらめてませんよ!!
頑張ります〜〜〜台風を巻き起こします

533fight:2010/05/15(土) 16:10:30
(無題)
(-谷ー)さん、こちらこそ対戦ありがとうございます。
ただ運が良かっただけです。

最近、忙しくホームページのアップだけで
なかなかスパ天に入れなかったのですけど
皆さんがかなり腕を上げていて、なかなか勝つのが
難しくなってきました。
でも、久々のベルト大切に守っていきましょう。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

534鳩山理紀夫:2010/05/15(土) 18:34:52
タイトル
ボク街王座、fightさんからいただきました。
互いに気持ちのいい打ち合いになったと思います。
リプレイupしておきました。


>やっと肩の荷がおりました(*^^)
>タイトル失うが気持ちは晴れやかです〜〜〜

私もタイトル失う度に同じような気持ちになります。
ホッとするというか、あーこれで余り勝敗を意識しすぎないでスパー楽しめるなって感じになります。
タイトル取ってまた両肩に荷物がドカッとのっかっているような感じです。

535M・マウス:2010/05/15(土) 19:59:10
月Pランク課より。
皆様、やってますね〜〜〜 ^ ^

今日のスパー終了後、前半戦のポイント獲得ベスト5の推移を
グラフ表示発表予定です。

不気味なのはPongchangさん、両タイトル挑戦権保有中です。
爆走体勢にはいりますと「かっぱえびせん」モード!!

自分の事よりこちらが楽しみです♪
-----------------------------------------------------------------
自前のCGIに挑戦していますが、プラウザ表示が出来ません。
パーミッションも755設定でアップしています。
どこかに設置ミスがあると思うのですが・・・・???
PATHが通っていないのでしょうか・・・・???
もしかして、この画像「禁」??でしょうか。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008138.png

http://homepage3.nifty.com/den1623/

536鳳蛋:2010/05/15(土) 21:42:59
カープはサヨナラ勝ち〜
三連敗中でしたが、マエケンvsダルビッシュのエース対決を制して
なんとか1-0の勝利です。

>自前のCGIに挑戦していますが、プラウザ表示が出来ません。

ん??? ちょっと状況がよく分からないのですが。
ローカルでテストされているのですか?

いきなり自作は難しいので、
まずは確実に動くサンプルのCGIとかで、
動作チェックをされてみるのがいいと思いますよ〜!!!

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537fight:2010/05/16(日) 00:11:25
ペナントレース
今回のペナントレースはとりあえず試作です。
来月から12球団で行きますよ。
実際のプロ野球とだいたい同じくしたいと思います。
各チーム24試合、交流戦対別リーグ各チーム4試合 合計144試合です。
ただ違うのはジャパンリーグと称して、
各リーグ上位3チーム合計6チームで最終リーグを各チーム5試合で行い、
日本一を決めます。期間は決まるまで行い、その翌月から新たにスタートとします。

で、チーム名6チーム募集します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

538:2010/05/16(日) 07:41:37
(無題)
>マウス氏

もしかしたら、プラウザのアドレス入力欄に
C:perlなんたら
を入力するとOKかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>月間ランキングのポイントと1ラウンドKOの
>二冠達成はあきらめてませんよ!!

かっちょいい♪
が、現在、首相がまたトップに返り咲き!

今月はマウス氏発表のグラフが面白そう!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は午後1時から個人タクシーの勉強会です。
そろそろ基本部分が終わって、仮試験突入かな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チーム名か…

1位ボクサーファイターズ
2位ボク街アッパーズ
3位実ボクフレンズ
4位日本パンチャーズ
5位ポイントゲッターズ
6位スパ天ブラザーズ

なんとかアタッカーズ
鉄壁ディフェンスズ?

とかかな〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

gep.hpi
HSP2.6用の高速2D画像合成/図形描画プラグイン

Hot Soup Processor ver2.6用の2D画像合成/図形描画プラグインです。
HSP標準の画像コピー命令よりも高速に処理できるため、その代替としても使用できます。
MMX/SSEに対応し、CPUの対応状況に応じてMMX/SSEに対応したコードを自動的に使用します。
画像合成の負荷が高いプログラムで威力を発揮します。

主要機能一覧
・CPU情報取得(CPUID)
・点、直線、円、矩形枠の描画
・円、矩形の塗りつぶし
・画像のコピー、透明色付きコピー
・画像のα合成、透明色付きα合成
・画像の加算合成、減算合成、AND合成、OR合成、XOR合成

これでスパー中のboxf塗りつぶしとか
汗のpset線画が高速化するかも…。

ちょっと試してみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

539M・マウス:2010/05/16(日) 08:06:48
月Pランク課より。
折り返し前半戦ベスト5のポイント推移です。
--------------------------------------------
鳳蛋さん、有難うございます。
perl 文法を幾ら覚えても、実際にプラウザ上で動かなければ意味がありません。
その為には、まず単純な1行のスクリプトから始めました。
nifty のHPはCGI設置可ですが、いろいろな制約、設定基準があるようです。
とにかく、調べまくります。

>会長さん、ヒント有難うございます。試してみます。
----------------------------------------------
チームネーミング案(駄作ですが真面目です ^ ^; )

◎ホワイトベアーズ ◎デイリータイマーズ ◎白黒パンダーズ
◎サンシーサーファーズ ◎ブラックチーターズ ◎ブルーベリーズ
===
◎毎日ランナーズ ◎ヒマナスターズ ◎サランラッパーズ ◎スカイダイバーズ
◎トム&ジェリーズ

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008142.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

540鳳蛋:2010/05/16(日) 11:43:12
CGI設置法〜
>perl 文法を幾ら覚えても、実際にプラウザ上で動かなければ意味がありません。

まあ、基本的にCGIはhtmlのテキストを吐き出すだけなので、
perlの文法がいくら正しくてもhtmlになったときに、
間違えていれば正しく表示されませんね。

もともとあるソースを改造して自分のやりたいように修正する。
サンドバックさん方式(私もだが・・・)のパクリ?が簡単でしょう。

>nifty のHPはCGI設置可ですが、いろいろな制約、設定基準があるようです。

私がCGIを作成する際に最高にしたサイト&ソフトです。

niftyの自作CGI利用方法です。
http://homepage.nifty.com/make/cgi_own/

とほほのWWW入門のCGIの設置方法です。
http://www.tohoho-web.com/wwwcgi2.htm#CgiReadme

まずはローカルでテストしたいのであれば、
自分のマシンにHTTPサーバをインストールしたほうが簡単です。
というわけで"AN HTTP Server"を紹介しておきます。
サンドバックさんが使ってるサーバーもこれでしたっけ?
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw2/pw002291.html

>来月から12球団で行きますよ。

次こそ、開幕ダッシュをかけるぞ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

541:2010/05/16(日) 12:05:35
(無題)
> というわけで"AN HTTP Server"を紹介しておきます。
> サンドバックさんが使ってるサーバーもこれでしたっけ?

ですね、実ボクのジムサーバーは、
"AN HTTP Server"を利用しています。

CGIの初心者には主流のアパッチサーバーよりも
こっちをオススメするケースが多いらしいのですが、
私にとっては、"AN HTTP Server"は必要十分なサーバです。

インストールも必要なく、解凍するだけ。
中にあるexe起動でもう立ち上がってしまいます。

でも、パスの問題もあるので、
設置場所をしっかりしないと逆に意味不明になるかも…
(でも、設置場所を意識するという意味でこれでいいのかな)

http://www.tohoho-web.com/wwwcgi6.htm
ここに設置方法あり!(私も「とほほ」を参考にしています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパー前のマッチング画面にて、直前スパー、
オープニングヒットの瞬間を撮影した画像を
毎回表示するようにしました。

これで、(あ、さっきはこれを食ったんだった)と思い出し、
連敗ボコボコの堂々巡りにならない効果に期待しています。

でも、時間が短すぎて確認できないかもなぁ〜…
(私はできていない!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

542無頼男:2010/05/16(日) 14:38:22
ボク街タイトルマッチ
vsPongchang戦のリプレイアップしてみました。やはり王者は強かった!!12Rという長丁場での戦い方を教えられる一戦でした。よかったら見てみてください。ん〜悔しい!!

543M・マウス:2010/05/16(日) 15:03:39
御礼ご報告。
>> というわけで"AN HTTP Server"を紹介しておきます。

会長さん、鳳蛋さん、有難うございました。
多少手こずりましたが、ここまでくれば気合に根性、未熟な知力に自慢の?体力総出動でした。

とにかくお陰様でCGIのプラウザ表示、1週間の悩みが数時間で解決しました♪
「聞くは一時の恥?聞かぬは一生のムダ骨」実ボクはPC知識の宝庫ですね。

お礼の意味を込めましての画像貼り付けです。
又、ご紹介のURL、ポチポチしっかりスキルアップの参考にさせて頂きます。
改めまして御礼まで。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008146M.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

544fight:2010/05/16(日) 17:15:22
(無題)
会長、マウスさんいつもありがとうございます。

6チーム名は以下にしました。
ホワイトベアーズ
デイリータイマーズ
サンシーサーファーズ
ブラックチーターズ
鉄壁ディフェンスズ
ゴングマリーンズ

マウスさん何やら新しい事始めていますね。
楽しみで〜す。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

545M・マウス:2010/05/16(日) 19:06:42
fightさん。
fightさん、駄案採用、有難うございます。
これでこの次はfightさんへのサポート依頼があると思いますが
エクセルの ver が違いますので暫くは自力解決で調べます。
「web クエリ」です。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

546:2010/05/16(日) 19:10:43
しうまいさんと戦っていたら…
子供たちが帰ってきて大騒ぎ。

「パパ、マンションの駐車場に来て!」

行ってみると、なんと子供用の自転車が!
しかも、まだ乗れなかった6才の息子がススーッと!

自慢気なあの顔…。
こりゃ一生忘れませんね♪

そして、息子も今日という日を忘れないだろう!
と感慨深く思っていたら…


その後、スパ天でアハさんに会って報告、雑談。

「ボクは5才の頃、自転車で転んで顎を縫った事があるんですが
まったく記憶に残っていないんですよね〜」

ぬぁ〜にぃ〜♪
息子は6才だから、ここ最近の記憶って無くなっちゃうってことか♪
(軽くショック♪)

他にもなんか壊れたおもちゃを買ってきた。
壊れていると聞くと、腕がうずく。

(俺に直せないおもちゃはな〜い!)
では、直してきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

547:2010/05/16(日) 23:19:09
(無題)
本日は超強豪らとスパー。面白かった。
Pongchangさんといきなりタイトルで驚きでしたが(負けたー)。
無頼男氏は吸収力ハンパなく、今の私では歯が立たないですね。
サンド会長はダック狙ってくるので困った困った。

マウスの打開策模索中。

fight氏
本格ペナントレースって面白そうじゃないですか

548:2010/05/17(月) 06:08:39
(無題)
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100514_366767.html
簡単なスクリプトでRPGを開発できるフリーのゲーム作成ソフト「AzRPGScript」

ゲームを作ってみたい!という気持ちに応えるアプリを発見!

HSPはプログラム言語なので、様々なものを作れますが、
上記アプリは、RPG作成に特化している様子。

逆にRPGを作りたい!という方には手間が相当省ける言語かと!


もし趣味プログラマーに興味がある方がいたら、
最初は街だけでも…、
という軽い気持ちで作ってみてはいかがでしょう?

ゲームを作るのって、ゲームで遊ぶ事以上に面白いと思います♪


ちなみにボクシングの街というHP名称もあるし、
いつか作ってみたいと思いつつ、実ボクに追われ手付かず…
(もう何年か前から思っているだけ。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回2.44から、
ワンツーだと最初のジャブの反動を利用してのツー、
ヘロストの鈍化が一段階緩くなるような仕様変更を考えていたのですが、
実際にテストプレイしてみたらとても違和感があったので不採用に。

こいつはもう疲れていて、ストレートはない!
と思って、ストレートが届かない距離で待つと
相手が急に元気なワンツーを飛ばしてくる…

違和感ありありでした…
(やってみないと気がつかない♪)

この部分はこれまでと変更ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> とにかくお陰様でCGIのプラウザ表示、1週間の悩みが数時間で解決しました♪

本当に私も鳳蛋氏には助けていただいてばかり。
実ボクも節目節目で絶大なアドバイスを頂いています。

お礼にカープのナイターをラジオでせめて聞こう…と、
聞いているとな〜んか延長戦で楽天に負けたり…。

ダルビッシュに勝つとかは聞いていないんですよね〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

549ZIR:2010/05/17(月) 13:25:01
ありがとうございました&長文失礼いたします
皆様、ありがとうございました。試験はやや失敗気味でしたが、後は心静かに六月六日を待ちたいと思います。

>>会長
ありがとうございます。
最初に書き込まれたものも読んだあと、しばらくして更新したらさらに良い文章になっていました。
わざわざ推敲までしてくださったのに感動しました。
また遊び(と書いてスパーと読む)に行かせてください。
たまにスパーの動画を見ては、「フリッカーさんと比べて動きが単純だし、固いなあ」
「なんだこの腰砕けパンチww」「でも、俺、ちょっとだけ格好いい♪」などとニヤニヤしてしまう自分がいます。

>>フリッカー氏
行政書士、合格なさったそうですね。ROMさえしていなかったので、ついこの間知りました。
遅くなりましたが、おめでとうございます。
フリッカーさんの人となり、地道なボディージャブにて腹で理解いたしているつもりです。
私も一発ストレートだけではなく、あのボディージャブを真似して生きていきたいと思っています。
バイクで15分の距離、お暇なときにお会いしませんか。メールお待ちしております。

>>マウスさん
自分で立ち上げた強打派、きっちりした区切りも付けず反引退状態の今に至ることをお許しください。
前のように余裕ができれば参戦したいのですが、家賃に学費に就職にと時間があまりないのです。

>>でぃるさん
トップガンはアメリカ海軍戦闘隊の用語ですので、「ベストガイ」を目指しますw
そろそろ都会の生活にも慣れて来ましたか。一二年のうちに可能性を探すことに邁進するといいですよ。

>>首相閣下
ありがとうございます。
最近は一般大学出身(中卒でも差別なく受けられますが。軍隊の美徳ですね)の幹部も増えてきたようで、
航空自衛隊は稲門会の活動も活発だそうです(早くも誘われています)。

はい、空です。「幹部候補生でパイロット」という区分で募集しているのは空自だけです。
陸はヘリと輸送機、海はそれに加え、哨戒機がいます(アメリカには海軍も海兵隊にも戦闘機パイロットがいますが)。

陸海には幹部パイロットはあまり必要ありませんが(叩き上げ幹部が最適)、空自は防空こそが第一任務ですので、
パイロット出身の司令官や参謀も必要です。そういうわけで航空自衛隊のパイロットを志願しました。

田母神さんですか、早稲田にも二回ほど講演に来ていますよ。嫌いではないです。
一度話を伺いましたが、軍事に関しては流石です。しかし歴史や政治の話は、ウーンという感じです(経済は知識不足で判断不能)。
「日本は侵略国家ではない」と彼は言いますが、個人的には(極論ですが)昔も今も日本は侵略国家ではないかと思っています。
「1945年までは軍事力による侵略、その後は経済力による侵略だった」と、次の戦争に負けたら言われそうです。
空自は自由闊達な雰囲気が売りだそうですが、やはり幕僚長(他国で言う大将)として軽率かと。
開戦の責任は陸、敗戦の責任は海ですし、海軍は解体さえされずに今日海自として存在しているので、仕方ないかとも思いますが。

550fight:2010/05/17(月) 22:24:23
(無題)
>本格ペナントレースって面白そうじゃないですか
皆さんご協力お願いします。
多く戦って頂かないと終わらないのでよろしくお願いします。

今の試験的にやっているペナントレースの優勝が決まったら、
本格的なペナントレースを始めます。

とりあえず1チーム3〜4人で行います。
良く来る選手を12人、分けてあとは抽選で決めました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

551:2010/05/18(火) 15:38:25
(無題)
こないだ子供としりとりをしていて「ぷ」がまわってきて、
思わず言ってしまったのが「プリティボーイルーカス」。

「誰それ?」
「昔いたボクサーの名前だよ」
「プリティだから、かわいいの?」
「うーん…、どうだったかなぁ…」
「ま、いいや。最後スでしょ? す、す、す、…」

思いがけず通過、セーフでした♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョン2.44、制作途中経過

 練習試合後、レベルランク再送信される不具合修正。
 マッチングのデータ交換量を更に圧縮。(方式も変更)
 ミディの再生、負担の掛からない手段に変更。(dll使用)
 チャットと同時にマッチングすると落ちてしまうバグ対策。
 チャット入力欄に長〜い文を入れると落ちるバグ修正。
 マッチング画面右下に直前スパーのフォトを挿入。
 ヘロスト、ワンツーの反動で一段階キレアップはボツ…
 クエストの成功がサーバへ未送信だった不具合を修正。
 gep.hpiを導入、線画速度アップにより通信にも好影響?
 蓄積アイコンとブレイク等の文字が重なる見苦しさ解消!
 チャット文字圧縮のため、もたついていたのを解消。

ユーザー視点からだとどこが変わったの?という更新ですが、
今回は久々に大きな仕様変更などを含んでいます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

552M・マウス:2010/05/18(火) 20:55:22
会長さん、鳳蛋さん。
先日は有難うございました。
↓   ↓
http://hpcgi3.nifty.com/den1623/test18.pl

見れますか?

http://homepage3.nifty.com/den1623/

553:2010/05/19(水) 06:20:04
ジャーン!
みれました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008156M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

554M・マウス:2010/05/19(水) 07:50:22
有難うございます♪
もう、ここまでくると知識力というより根性と執念に動物的嗅覚力ですね ^ ^;
とにかく、分からない事があると知りたがる性分ですが何故perlCGIなのか・・・
と、問われましても・・・?

そもそもは実ボクを始めたのがきっかけで首を突っ込みました。
エクセルは以前から仕事の関係でやってましたが、ここで師匠・fightさんに出会い
随分と教えて頂きました。
いつの間にかデータ部門を担当するうちに少しづつ必要にせままれ、ある程度はこなしていますが
まだまだ師匠の域には達せません。

どうにかperlCGIのおおまかな流れが掴めましたので一歩一歩スクリプトの読み書きを身につけたいと思います。
何らかの形で仕事面でも実ボク面でも役立つ時が来るように感じます。

PC教習所たる実ボクに感謝しマウス。。。。。
失礼しました。

レベル26の?さんにゴツンとやられ10位→ランク外に・・・・!!
又、這い上がります。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

555fight:2010/05/19(水) 19:25:49
(無題)
節目記録
ひぃ氏  3000KO達成
おめでとうございます。

=================================================
1部リーグ
1位鳩山理紀夫
2位無頼男
3位御幸

2部リーグ
1位(-谷ー)
2位aha
3位太毛死

3部リーグ
1位ぽせいどん
2位M・マウス
3位少年

ポイント王決定戦
1位サンドバック
2位しうまい
3位御幸

実ボクペナントレース
1位ボクサーファイターズ
2位ボク街アッパーズ
3位実ボクフレンズ
4位ポイントゲッターズ
5位日本パンチャーズ
6位スパ天ブラザーズ

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

556:2010/05/20(木) 03:14:36
(無題)
ポイント王だ〜♪
サンドバック、月の初戦だけは集中しているようです♪

リーグ戦のチーム分けも楽しみです!
ファイト氏、ありがとう〜!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのネット対戦中に通過する部分をじーっと睨みつけて、
gep.hpiによる高速線画命令に置き換えているのですが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

g*_palcolor p1 [パレットコード設定] (すべて)

p1=0〜255(0) : パレットコード
パレットモード時に使用する色のパレットコードを設定します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色の指定方法の変化で手間取っています。

これまでcolor 100,100,100とかみたくRGB指定だったのが、
なんとパレットコードなる255階調、謎の指定方法に!

調べるためのプログラムを組んで、
背景色などは無事に置き換えられました。

が、汗のように段々と灰色に変化していく類の置き換えが大変…
(グラデーションをひとつひとつ調べて置き換える…)
(呼吸ゲージもなんと10階調のグラデ、凝り過ぎたか…)

汗の処理を子どもたちが学校に行っている間に一気に終わらせて、
早く最新版として一般公開したいです。

なんかCPUのMMX命令とか使って高速化しているので
対応していないCPUの方がいた場合、
なんと処理せずに命令がスルーされるとのこと。
(ボクサーが透明に?)

私の環境では大丈夫でしたが、全員が大丈夫とは限りません。
(調べてみると、ほぼ大丈夫っぽいのですが…。)

汗の作業の前に一度こっそりアップして試してみたいような気も…
(やってから動かない!だと戻す時の精神的ショックが怖い!)

下の画像は255色のパレット色を吐き出したものです。
カラーピッカーで必要な色と同じ色を255の中から地道に探す…
(縦ラインが10個ごとなのですが、判明して数えるのも大変!)

徐々に灰色になっていく汗なんて何階調あるのだろうか!
(数値的には40階調ですが、255色置き換えなので
実際は10ほどになっていると思いたい…)

気が遠くなりますが、処理が軽くなって悪いことはないはず。

汗が大量に出た時だけ、時々引っかかるように止まるシーン。
ずっと気になっていたあれを無くすための作業だと思えば!

辛くなーーい!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃる氏、ふと思ったのですが…

ファイヤーウォールがアプリ名でブロックするかどうか判断しているとしたら、
実写.exeをじっしゃ.exeなどと改名すれば、スルーしてもらえたりして…

さすがにこんな単純な騙し方じゃだめかも…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008159.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

557:2010/05/20(木) 13:19:10
最新バージョン2.44公開!
以下、更新内容です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

練習試合後、レベルランク再送信される不具合修正。
マッチングのデータ交換量を更に圧縮。(方式も変更)
ミディの再生、より負担の掛からない手段に変更。
チャットと同時にマッチングすると落ちてしまうバグに対策。
チャット入力欄に長〜い文を入れると落ちるバグ修正。
マッチング画面右下に直前スパーのフォト挿入。
ヘロスト、ワンツーの反動で一段階キレアップはボツ…
クエストの成功がサーバへ未送信だった不具合を修正。
gep.hpiを導入、線画速度アップにより通信にも好影響?
蓄積アイコンとブレイク等の文字が重なる見苦しさ解消!
チャット文字圧縮のため、入力直後もたつくのを解消。
赤コーナー側の呼吸ゲージ、ヒット時のチカチカを修正。
新人さんがチャットもどきで「/」となっていた不具合修正。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版の方はもうしばらくお待ち下さい。

gepという新しい線画方式を採用したので、
環境によってはなにかが発生するかも知れません。
(キックが使えるとかはありません)

線画高速化の作業中に過去の?な部分もいくつか発見されて、
より安定した内容になったと思います。

早く対戦してテストしたい…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIR氏の最近の活動についてチャット。

前にちょこっと話していた映画を撮影している件について、
あの時点で終わっているわけではなく、本格的に作品として
仕上げている様子でした。

ミクシィで彼の友達になるとトレーラーのような動画を確認できます。

ユーザーの創作物に関して私はやたらと興味があります。
仕事ではない、趣味の範疇でどこまで情熱を注げるか…
興味がありますね〜

558fight:2010/05/20(木) 20:03:01
バージョンアップお疲れ様です。
>リーグ戦のチーム分けも楽しみです!
あ、3日位前にアップして言うの忘れていました。
チーム分けしました。
以下よりご覧ください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

559:2010/05/20(木) 21:58:28
チーム分け
これは楽しみです。
一人相撲にならぬように多くの方に参加して欲しいですね。。
アッパーズ  大丈夫なのか……

バージョン
2.44 さらに進化してますね まさに無限
今後もよろしくお願いします

560:2010/05/21(金) 06:01:53
(無題)
2.44、現在のところ不具合の報告もなく順調な滑り出しです。

どれだけ線画が速くなったのか、await 30を外して比較したいと思っています。
動画が撮れたら公開します。(あまり変わっていなかったりして♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チーム分けを確認しました!

私はホワイトベアーズ!

名前的にビッグなイメージもあるので、ビッグなボクシングをしたいのですが、
どうにもこうにもせこく戦ってしまいますが…♪

スパー数を戦う人が牽引する傾向があると思うので、
頑張ってスパー数もこなしたいと思っています。

投資さん、fight氏、完全版を購入しためっど氏、
今後ともよろしくお願いしま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.44からクエストを達成するたびにサーバに記録されます。
早速ランキングに変動があったので画像で発表〜♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008163M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008163_2M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

561:2010/05/21(金) 06:31:04
(無題)
>2.44、現在のところ不具合の報告もなく順調な滑り出しです。

と思ったら、本日のスパー数が記録されていないのでは?
という指摘がありました。

スパーする。
退室。
再び入室。
本日のスパー数が消えていた。

の流れだと思います。

2.44の開発でいじった部分ではないので、
ここだ!と原因が浮かばない感じです。

ちょっと本日は仕事で確認できないので、
同様の問題を確認できた方がいたら、
報告していただけると助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版の方はもう少しお待ちくださ〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アハさんのブログで雄二ゴメスの動画が紹介されていました。

実ボクのボクサーは簡単に倒れすぎなのでは?
という指摘を以前受けたのですが、
あの動画見ちゃうと実ボク以上にKO率が高いかと♪

彼の場合、キャリア後半は自身もバッタバタ倒れたので、
素手で殴り合っているんじゃないか、という試合ばかりでした。

ゴメスに惜敗した木村も、ゴメスの魔法が解けた後に
対戦すれば、もしかしたらもうちょっと上があったのかも…

魔法を解いたのは、名前失念の韓国人と洲鎌。
勇気だけが魔法を解く…!

・追記(個人的な予想)・
八王子中屋ジムは同時期に不幸な試合中の事故もあった。
もしかしたら、心優しいゴメスの心理になにか影響もあったのかな…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

562M・マウス:2010/05/21(金) 08:25:15
月Pランク課より。
お詫び&お知らせ。

今月のランキングベスト5の推移、グラフ表示の予定でしたが
ここにきてデータが狂ってしまいました ^ ^;
原因は
あの日あの時あの操作、一瞬?!と思いましたが公式HPとの照合を怠り
そのまま続けてしまいました。
よって
今月のグラフ表示、ボツにします。
すみませ〜〜〜〜ん ^ ^;

こうなるとCGIより「webクエリ」機能のマスターが先決のようです。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

563鳳蛋:2010/05/21(金) 21:28:50
マエケンで久々の連勝〜!!!
今日はスパ天も大入り満員でした〜。

久々のマウスさんと勝負は・・・
最終ラウンドKO負け、残念・・・

>こうなるとCGIより「webクエリ」機能のマスターが先決のようです。

エクセルのwebクエリですか〜、株価情報とか取得するにも便利ですよね。
日経平均はとうとう1000万円をわってしまいました。

宮崎県はといえば、口蹄疫が拡散してたいへんそうだ。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

564M・マウス:2010/05/21(金) 22:37:06
(無題)
>宮崎県はといえば、口蹄疫が拡散してたいへんそうだ。
そうなんです。

「そのまんま知事」もそのまんまでは(どげんかせんと)いかんです。
それよりも社民党代表の福島氏(宮崎県選出)普天間問題ばかりで
アンタ何してるの?って感じです。
松坂牛ブランド、半分は宮崎産だそうですが・・・・・
口蹄疫の影響で各種イベント、中止状態です。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

565無頼男:2010/05/22(土) 01:28:05
ボク街タイトル
さきほどPongchangさんからタイトル奪取に成功しましたが、数分後にベルトはフリッカーさんのもとへ・・・
百日天下ならぬ一日天下でした。(一日ももってないですが・・)
二戦ともリプレイアップしましたのでよろしければ見てください。

それとサンドバッグさん!!バグかはわかりませんが、掲示板の投稿画面を開きながら実ボクを起動、スパ天にてグラフ分析をクリックすると、連続でグラフ分析が表示されました。(グラフ分析のウィンドウが7,8枚)もう一度試してみたところ発生しなかったので、特に問題はないと思いますが、一応報告しておきます。

566fight:2010/05/22(土) 08:01:48
(無題)
節目記録
isahama2氏 3000戦達成
オノヨル氏 3000戦達成
おめでとうございます。

=====================================
実ボクペナントレース
ボクサーファイターズ??マジック4!!
いよいよ優勝が決まる。

とりあえず、予定通り終わりそうですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

567M・マウス:2010/05/22(土) 08:13:11
月Pランク課より。
fight師匠より日別Point一覧のデータファイルが届きました ^ ^
群馬県に足を向けないようベッドの位置を変えます。

広島・東京にもとなると・・・・・

======================

口蹄疫の余波が当地にも。
強制的に消石灰をばら撒かれました ^ ^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008170M.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

568:2010/05/22(土) 09:22:47
無頼男さん、ごめんなさい〜
チャレンジのランキングを見ていると、おかしな点に気がつく…

げげっ!

実は2.44から採用した文字圧縮、無頼男の「無」の漢字が
正しく変換されず、正しく登録されないことに気がつきました。

チャレンジとランキングに影響が出ていました。

先程、無頼男の無の時を内部的に変換して無事に送受信できる
修正版をアップいたしました。

無頼男さんはなるべく早く、次のスパー前に2.44を再ダウンロード、
再インストールをお願いします。

大変申し訳ありませんでした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

569fight:2010/05/22(土) 09:23:50
(無題)
困った時はお互い様です。

>口蹄疫の余波が当地にも。
>強制的に消石灰をばら撒かれました ^ ^;

ニュース情報だけではなくて、こうやって写真をみると
あらためて大変さが伝わってきます。

それにしても、マウスさんの医院は駐車場が広いですね。
うちの方の歯科医院では、こんなに駐車場はとっていませんよ。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

570:2010/05/22(土) 11:08:51
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=23wxvH5iGOU

ボクシング青春映画「ボックス」の紹介映像です。
ヒットするといいなぁ〜♪

深夜録画放送の撤退など新規ボクシングファンの獲得は
限りなく難しい昨今。

若者がボクシングに興味を持ってくれたら…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男さん、下の書き込みを読んで、
再ダウンロードしていただけると助かります!
(お手数おかけしまーす)

しっかし、「無」が化けるなんて記事、どこにもないぞ…
どーなってんだ…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏の写真を見て、
あ〜、遠くの話じゃないんだな、実感。

すっごく身近に感じることができました。

不況でみんな大変な中、更に追い打ち…
酪農家のみなさん、この不幸を乗り切りましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>バグかはわかりませんが、掲示板の投稿画面を開きながら実ボクを起動、
>スパ天にてグラフ分析をクリックすると、連続でグラフ分析が表示されました。

ボタンの上にポインタ認定がのこったままになっていて、
画面がグラフに移動したのにクリックが
何度も感知されてしまうのが原因だと思われます。

次回バージョンで、
連続プッシュできないような仕組みを導入してみます!

でも、画面移動しちゃうとプログラムが止まるので、
対策もできないような気も…(調査します!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

571M・マウス:2010/05/22(土) 12:07:09
月Pランク課より。
fightさんのお陰で正確なデータが出ましたので
後半戦に向けてのベスト5、21日現在の推移を発表します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008174.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

572鳳蛋:2010/05/22(土) 20:40:52
今日のスパ天は大入り満員
だったので、久々に02に行ってみようかと思ったら入れませんでした。
たまたま、向こうのサーバーが落ちてただけかもしれませんが・・・

>口蹄疫の余波が当地にも。

うーむ、生々しいですね〜。
知事は「一生懸命やっている」とか言ってましたが、
今回はいささか後手を踏んだ感が否めません。

まあ、誰がやってても同じだったんでしょうが・・・

---------------------------------------------------------------

ちっょと空いてきたので、ひさびさに総理と連戦、
今日は分がよくて、だいぶ借金を返済できました〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

573無頼男:2010/05/23(日) 00:20:40
サンドバッグさん!!!
ご迷惑おかけしました!さきほど再ダウンロード、インストールしたところランキングに異常はありませんでした。もし名前変更する必要などありましたら教えてください。ありがとうございました。

574fight:2010/05/23(日) 08:17:05
(無題)
ボク街王座 e氏 初獲得。

節目記録
オノヨル氏 1000勝達成。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

575:2010/05/23(日) 08:57:04
(無題)
>もし名前変更する必要などありましたら教えてください。

ないないない〜♪

無頼男っていう名前は、ホントーッにかっこいい、ナイスな名前です。
ずっと使ってください!

内部的には、無をaネと置き換えて送信して、サーバで無に戻しています。

他の文字でも発生したら、順次対応していきますが、
こういった原因不明の文字化けってイヤだなぁ…

他のユーザーの名前も後手後手で注視しますが、
もし異常に気がつかれた方がいたら、教えてください!
(チャレンジ表が壊れるか、レベルランキングに異常がでるか)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ボク街王座 e氏 初獲得。

めっどさんに続き、eさんも完全版に移行、ありがとうございます!
(メールだとスパ天ネームじゃないので私も今気がついた♪)
(あ、でもeさん、2.43ですね。2.44に更新を〜)

フリッカー氏というフルラウンド活用してくる強豪を
6RKO(2分16秒)、後半戦突入を許さなかった破壊力!

体験版で温め続けてきた実力者だけに今後、
王座に絡む機会も多いボクサーだと思います。

こりゃ盛り上がりますね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏の順位推移グラフを見ると、
こりゃ今月の月Pは、
ギリギリまで執筆できないな♪と!

これ、誰がゴールテープを切るんだろう…?


10位圏内も新しい名前がズラリ!

こりゃ私も夜の時間帯に参加して、
どんなスパーをするのか体験しないと
二行とはいえ紹介できないかも…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日も200スパー超…
公式HPの訪問者も先月と比べて15%増。

http://www.youtube.com/watch?v=23wxvH5iGOU

映画ボックスの告知動画、コメントでこちらに誘導できたら…と、
ちょいと書き込んでみましたが、地道な効果があるのかな?

市原隼人効果でユーザー増加を狙います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

o2入れませんね〜。
うーむ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

576:2010/05/23(日) 16:29:26
観て来ました〜♪
会長が告知していた映画「ボックス」。

ボクもブログでずっと観たいと思ってまして^^;
今日友達と観てきました〜♪

う〜ん!感動でしたね〜☆


天性の才能を持つカブと、カブの親友で優等生だったゆうちゃんがリングの上でライバルとなり戦っていく・・・

はっきり言うとネタバレになってしまうので詳しくは述べませんが、ボクシングが好きな方はすごく観やすいと思いますよ〜♪


ちなみにですが、試合中のパンチは、全て本当に殴り合っているそうです。

http://ameblo.jp/dremifa/

577fight:2010/05/23(日) 17:36:18
ペナントレース開催
今日で模擬ペナントレースが全日程終了しますので、
今晩12時から新ペナントレース開催します。
スパ天リーグ
ボク街リーグ
交流戦
以上開催です。

それで今月26日以降は発表の更新作業でホームページの更新は
一時停止しますがペナントレースの表だけは更新します。

交流戦とは別リーグの6チームと各4戦づつ戦って、
その勝率で順位を出します。
お祭りですね!!
その勝敗もリーグの成績に含まれます。
結構終了まで時間がかかると思いますので、
皆さんよろしくお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

578:2010/05/23(日) 18:58:23
(無題)
>会長が告知していた映画「ボックス」。
>う〜ん!感動でしたね〜☆

そうですか〜♪
私も見たいと思っています!

ホントこれでボクシングが盛り上がるといいなぁ♪

お隣の韓国でボクシング人気がイマイチなのは、
あしたのジョーがなかったから、という意見があります。

映画でも漫画でも小説でも、
素晴らしい物語が引っ張ってくれる…

ボクシング

その光も闇も伝わって欲しい、大勢に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>今晩12時から新ペナントレース開催します。

さぁ〜、本番ですよ〜!
熱く戦いましょう!!

fight氏サイトをちょくちょく覗きましょう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

579:2010/05/23(日) 21:47:28
ペナントレース
開催
どうなるんでしょうね

気づいたら月間Pランク2位に
すごい苦戦続きで色々と試しつつ戦い続けた結果。
勝率散々でも認めてくださいな。
1位 ゴールド はもらった……?

580:2010/05/24(月) 06:22:53
(無題)
>天性の才能を持つカブと、カブの親友で優等生だったゆうちゃんがリングの上でライバルとなり戦っていく・・・

思い起こせば、西澤ジムにもしばらくすると、
お友達をつれてくるんですよね。

確実に自分よりも弱そうなお友達を♪

しかし、そこはボクシング。

気の強い弱いは、怖いほど関係ない。

拳の軌道とタイミングと頭の位置が、
冷酷なほどに二人の立場を変化させていく…!

心のケアしながら教えていく。
そんな半日が結構あったなぁ、と思い出されます。

(時々、ほんとに強そうなのを連れてくる猛者も♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、映画の紹介文をコピペ…(公式より)

チェック:百田尚樹の同名の人気小説を『デトロイト・メタル・シティ』の李闘士男監督が映画化した青春映画。高校のボクシング部を舞台に、まったくタイプの異なる青年二人がリングに青春を懸ける姿を鮮やかに映し出す。『ROOKIES』シリーズの市原隼人が丸刈りで天才肌のボクサーを熱演。そのライバルを『ケンタとジュンとカヨちゃんの国』の高良健吾が体当たりで演じている。実力派の俳優たちが命懸けで挑む迫力のファイトシーンは必見。

ストーリー:高校のアマチュアボクシング部所属の体育科の鏑矢(市原隼人)は、ボクサーとして天性の素質を持っていた。一方、彼とは幼なじみで進学科の秀才、木樽(高良健吾)は子どものころから腕力にはまったく自信がなかった。だが、木樽は自分も鏑矢のように強くなりたいと願い、ボクシング部に入部して日々コツコツと努力を積み重ねていき……。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

581fight:2010/05/24(月) 19:54:37
(無題)
スパ天王座連続防衛
ぽせいどん氏 10防衛中

オノヨル氏 1000KO達成
おめでとうございます。

=======================================
模擬 実ボクペナントレース

優勝 ボクサーファイターズ

でぃる氏
太毛死氏
ぽせいどん氏
isahama2氏
東 宜男氏
はまこ〜氏
めっど氏

MVPぽせいどん氏
最多勝鳩山理紀夫氏

おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

582鳳蛋:2010/05/24(月) 21:38:51
今日のカープは
昇り調子の新外国人スタルツが、
ナイター14連勝中、パ・リーグ屈指のピッチャーである
西武の岸を相手に勝利〜!!!

>模擬 実ボクペナントレース

うーむ、結果が本物のペナントレースと同じような勝率に
なっているのが、さすがに見事なチームわけでした。

さて新シーズンでは私は"ボクサーファイターズ"に
所属することになりした。チームメイトは、
isahama2さん、kenさん、田中さんです。

三人とも最近はあまりお会いしてませんが、
優勝目指してがんばりましょう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

583fight:2010/05/24(月) 22:03:29
(無題)
>うーむ、結果が本物のペナントレースと同じような勝率に
>なっているのが、さすがに見事なチームわけでした。

いや〜私もびっくりです。
今度は、そううまくいかないと思います。
最後まで終わるかどうか心配です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

584:2010/05/25(火) 02:42:18
(無題)
谷氏が1000P超え、一番乗り!

月によっては優勝できるポイントですが、
今月はまったくもって油断できないと思います。

な〜んか盛り上がっているみたい♪
ペナントのおかげだと思います、ありがとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽせ氏があれよあれよのV10達成!

ペナントではMVPだし、勝率も1位だし、
手堅いボクシングでどこまで防衛を伸ばすか…

なんとなくV10達成者は、殿堂入りって感じ。
過去にどれだけいるんだろう…?

あとでfight氏サイトで探してみようっと♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとなんと!

はまこ〜氏によると実ボクを紹介してくれたラジオの音源を
もしかしたら送っていただけるとのこと。(まだ未定、来月後半頃?)

内容もそりゃワクワクモノですが、
はまこ〜氏の肉声も、た・の・し・み♪

届いたらMP3形式にして私のHPにアップして、
ユーザーみんなにも聞いてもらいたいなぁ〜

でも、著作権とか色々あると思うのですが、
その辺どうなのでしょう…?

私としては、公開していつでも誰でも聞ける状態で
Web上に残したいと思うのですが、法律には従います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版も2.44がベクターにアップされました。
更新を〜


毎度、完全版の配布メールを一斉送信しているのですが、
メールデーモンから届いていないかも?が何通か…

もし、届いていない方がいたら、
お手数ですが教えてください。

すぐに送信いたします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

585fight:2010/05/25(火) 19:53:33
(無題)
ペナントレース初日の結果をアップしました。
ゲーム差が変ですけど気にしないでください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

586鳳蛋:2010/05/25(火) 21:53:53
またしても・・・
タイトル獲得ならず・・・
鬼門のスパ天王座でしたが、
残念ながらまたしてもポセイドンさんにはばまれました。

2ラウンド、チャンスと思ったので、
一気に攻め込むもカウンターに沈みました。

まあ、また挑戦しますよ〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

587:2010/05/26(水) 06:23:07
(無題)
ボク街リーグは、ブラックチーターズが3連勝スタート、
いきなりの首位ですが、そこはチーター。

きっと短距離走の選手なので、バテるハズ♪
焦りませんよ〜(ベアーズは虎視眈々?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、ボクシングビートより…

 無敵パックマンも不死身ではなかった。フィリピンからのニュースで、WBO世界ウェルター級王者マニー・パッキアオ(31歳)が軽症ながら胃潰瘍にかかり、入院したことが伝えられた。
 パッキアオのフィリピンのマネジャーによると、日曜日23日、病院で検査を受けた王者は胃潰瘍の症状が発覚。家族の進言もあり、マニラ郊外の病院に数日入院することになった。原因は今月中旬行われた国会議員選挙運動の疲労。選挙戦の終盤、パッキアオは食欲が減退したと言われ、病院では点滴を受けた。
 一方で、ボブ・アラム・プロモーターはメイウェザー戦実現に向けて交渉がスタートすることを公言。予定日は11月13日。場所はラスベガスとテキサスが有力。

パッキャオ vs メイウェザーもまだ赤い糸が残っている様子。
ここまで来て実現しないと気持ちが悪すぎる…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

土星の衛星にもパックマン? NASA研が画像公開
http://www.asahi.com/science/update/0524/TKY201005240088.html

パックマンついで♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>2ラウンド、チャンスと思ったので、
>一気に攻め込むもカウンターに沈みました。

一気に行くか、じっくり行くか。
ぽせさん相手だとホントに悩みますよね…

こりゃまた大記録の予感も…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

588M・マウス:2010/05/26(水) 06:55:27
団子6兄弟。
Pointは一日、一晩で入れ替わります。
31日11時59分59秒まで予断を許せません ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008191.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

589はまこ〜:2010/05/26(水) 14:53:39
(無題)
会長!ラジオの宣伝ありがとうございます!!^^
来月の4週目あたりにはCDを送ることができると思います〜
著作権は大丈夫だと思いますが一度聞いてみます^^
最近弟子の(ー谷ー)氏が頑張っています
今は師弟対決を避けていますが負けそうです^^;

http://ameblo.jp/neoinnter1120/

590fight:2010/05/26(水) 21:14:25
(無題)
スパ天王座連続防衛
ぽせいどんさん 12防衛達成。

=========================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

実ボクリーグ戦
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

結果発表です。相変わらず粗末ですけど。

優勝した皆さんおめでとうございます。

過去記録よりどうぞ。
来月分のリーグ表と判定率王決定戦の出場選手を発表です。

==========================================================

ペナントレース
開幕ダッシュ狙ったつもりが・・・・・・・!
会長がんばりましょう。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

591:2010/05/26(水) 21:32:53
行ってみようかな?
実ボク杯!
なんとか一部リーグ復帰!
よかったよかった♪
また皆様、お願いします(^o^)
----------------------------------------------------------------

報告です。
ただいま、学校のテスト期間へ突入しました。
(またこの期間がやってきやがった^^;)
ということなので、なかなかスパ天に行けない日が多くなると思います。
ご理解とご了承、お願いします。
----------------------------------------------------------------


ネット版購入の件。
会長、ボクの理解力のなさですね^^;
ゴメンなさい><

実際に300円持って会長宅に向かってみようかな^^

って思ってみました♪
竹ノ塚でしたよね?
そう遠くはないので、チャリンコぷらぷらか徒歩でテクテクすればいけるとは思います。


この会長の提案も、考えてみようかな!?

http://ameblo.jp/dremifa/

592:2010/05/27(木) 04:58:28
(無題)
最近は実ボクソースのチューニングにハマっています。

()かっこを使わなくてもいい部分で多用していたので、
ひとつひとつ外したり…(意外と効果があるそうな)

ずっと処理を重くする方向でしたが、
この機会に徹底的に見直します!
(実ボクの事業仕分けです!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとif (a+b)>(c+D):の比較文の
左辺の()を外しても問題ないと発覚!

if a+b>(c+d):
右辺はダメみたいですが、これでも高速化に寄与するので、
もうスパー時のループ箇所は全部しらみ潰しにします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜さん、楽しみにしていまーす♪

関西在住の方は土曜お昼11:55、KBS京都、
濱田幸一のキラピカ☆を聞いてみましょう!
(ラジコで挑戦も関西圏の放送は圏外…!)


谷さんはホント強くなりましたよね。

初回ノックアウトと高勝率の両立は大変なはず。
相当、自分の中で切り分けして戦っているかと…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポイントグラフ、ahaさんが追い上げ!

しかし、体験版なのでタイトルマッチがない!
こりゃ厳しいか…

そう思っていたら、買い方がイマイチ分からないとのメール。
確かに中学生で銀行振込ってやった事ないですよね〜
(私もない!)

んじゃご招待が手っ取り早い♪(近所だし)
今週の土曜日か日曜日、どっちか暇かな?

住所を送るので、グーグルマップかなんかに入力して、
位置を確認してみて、来れそうなら…

もしくは、竹の塚駅に集合…?
(今回は綾瀬駅or北綾瀬のほうがいいかな?)
(バスだと足立総合スポーツセンター前とか第4都営住宅かな…)

ついでにまたカレーを食べたい方がいたら、
挙手してくださ〜い。ahaさんに会えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あ、だめだ!

ahaさんはテストに集中しなさい!
上の計画は延期どえーす!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ホームページビルダー11の教本を図書館の無料コーナーにて発見。

が、現在は11を持っていないので(昔あった)、
もしお持ちの方がいたら郵送にてお譲りします。

完全版ユーザー限定でお願いしま〜す!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

593(-谷ー):2010/05/27(木) 16:36:26
(無題)
オノヨルさんパソコンが突然固まってしまいました。
すみませんでした。
強烈な連敗が最近続きます(T谷T)
プレッシャーに潰れちゃいました(T谷T)
すこし冷静に頑張ります^^

594:2010/05/27(木) 18:25:48
(無題)
問題なく
また ライバルとして会いましょう
月Pゴールド、盗りますよ

595:2010/05/27(木) 19:52:59
本日デビューの・・・
まいど♪ahaです^^


安心してください!ちゃんとテスト勉やってますから^^
息抜き息抜き〜。

------------------------------------------------------------

さてさて。。

本日デビューした情野クン。
実はボクのお友達で〜す(^3^)b
まだまだツルツルの新人さんですが、スパ天ユーザーの皆さん、どうか仲良くしてあげてください♪
ボクも、できるだけバックアップしたいと思いますので^^

596鳳蛋:2010/05/27(木) 22:29:01
今日のカープは
マエケンで超強力ロッテ打線を封じて連敗ストップ〜!!!

が、スパ天ではひさびさに対戦したtofuさんに連敗〜!!!

実ボク・ペナントレースはボクサーファイターズは結構好調です。
リーグ戦の方は、今月も1部昇格できなかったよ〜(T T)/~~~

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

597(−谷ー):2010/05/28(金) 00:53:45
自分を分析
今日は新人さんに、まさかの連敗、レベル25までダウン、連勝の次に連敗、負けるとザツになる性格分析しました
( ̄谷 ̄)
実ボクはすごい!その時の体調、性格、がもろに出ます。
ここを乗り越えないと
(。・谷・。)
明日からレベル25が荒らしますよ〜
Ψ(`谷´#)
二冠王頑張ります〜

598:2010/05/28(金) 06:37:03
(無題)
>連勝の次に連敗、負けるとザツになる性格分析しました

実ボク あだ名占い
http://u-maker.com/318625.html

↑こちらで谷さんは一体、なにになるのか…!
ライバルオノヨル氏との月ピーの頂点争い、
興味深く見ています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

カープのTシャツ、盛り上げましたね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

寝坊したのでもう書けない〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

599fight:2010/05/28(金) 18:43:10
(無題)
節目記録
tofu氏 7000戦達成。
おめでとうございます。
=======================================
ペナントレースアップしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

600:2010/05/29(土) 03:56:25
(無題)
>本日デビューした情野クン。
>実はボクのお友達で〜す(^3^)b

おお〜、お友達紹介、助かります!

ahaさんはブログと言い、豊富なプレイといい、
掲示板書き込みといい…

実ボク的には、超優等生ユーザー♪


ひぃさんと太毛死さんもお友達、
若者を中心に紹介ブーーム!

大歓迎!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏サイトがグーグルクロームプラウザだと文字化けするのですが、
恐らくエンコードの指定をしていないからだと思います。

<META content="text/html; charset=SHIFT_JIS" http-equiv="Content-Type">

こんなのを<head>と</head>の間に追加すると直るかも知れません。

で、実ボクサイトを閲覧しているユーザー、
クローム派がどれだけいるか調べてみました。
(下段の画像)

5%か…。
でもまぁ、無視できない数字ですよね♪

リプレイ投稿天国もクロームでダウンロードできない不具合があるので、
ちょっと手直しをしたいと思っています。
(太毛死さんの報告だったよね、ありがとー)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

a=a+1をa+と書き換えるだけでこれまた高速化!
全部、置き換えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版の方で2.44にアップされていない方、
最新版への更新をお願いします!

特にかごさんは2.40!
チャット文字もバグって表示されると思うので…♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008203.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008203_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

601M・マウス:2010/05/29(土) 09:05:02
修正アップしました。
すみません、有難うございました ^ ^;
プラウザはIEが多数派のようですが、配慮は必要ですね。

これでOKでしょうか?

---------------------------------------------

しつこく団子兄弟レースを。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008204.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

602:2010/05/29(土) 10:26:15
(無題)
マウス氏、オッケーでーす♪

CGI Lesson
FormTest(工事中)

とかあったんですね、なにが計画されているのか…
楽しみですが、焦らないで待ってます♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

603:2010/05/29(土) 13:03:15
あ…!
2010.05.29

ありきちさんより速フリを受付 (300 POINT)

■ありきちさんからのメッセージ
よろしくお願いします

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありきちさーん。
購入して頂き、ありがとうございます!

んが!

返信用のメルアドが見当たらず、ネット版を送ることができません。
この書き込みの「サンドバック」をクリックしてメルアドを教えてくださ〜い。

あと、ちなみに…
ウェブマネーだと500ウェブマネーなんですが、
手間だな〜と思ったら、特別に300でもOKとします。
(手間じゃなかったら、よ・ろ・し・く…)

ありきちさんじゃない方がメールくれちゃうと区別できません。
ありきちさん、ウェブマネーの「受付番号」というのもメールに記載を…

※「受付番号」は送り元と受取り先(あなた)に共通のものが通知されます。
と書いてあったので、ありきちさんもご存知だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに購入ページの文面コピペ。

WebMoneyの送信は、上にある「速フリ」ボタンでも行えます。
(メッセージ入力の欄に、返信用のメルアドとスパ天ネームを記載してください)

こちらでお客様からの入金を確認したら、
すぐメールにてネット版を返信致します。
(入金の確認は、特別な用事がない限りほぼ毎日する予定です)
(返信用のメルアドがないと返信できません。ご確認を!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

604fight:2010/05/29(土) 19:04:19
(無題)
ペナントレース
交流戦、早くもマジックナンバー点灯です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

605M・マウス:2010/05/29(土) 20:07:14
アドバイス、有難うございました。
>楽しみですが、焦らないで待ってます♪

むっふふ♪
そのうちに「アッと驚くperlCGI」を。

fightさん、毎度ご苦労様です。
マジックナンバー、消滅の可能性もありますよね?

===============

実ボク用PCのHDD、時々変な異音で気になります。
今夜〜明日にかけて、HDDの交換予定です。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

606fight:2010/05/29(土) 20:09:27
(無題)
>マジックナンバー、消滅の可能性もありますよね?

はい、消えます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

607:2010/05/29(土) 23:12:00
タイトル
ボク街戦、e氏相手になんとか獲りました。

これで月P1位は……と思ったら
谷 さんいったい何戦やってんですか。離されてる!
こりゃ防衛続けても(防衛成功したことないです)きびしいか。

リプレイアップしました。

608fight:2010/05/30(日) 08:25:42
昨日の記録です。
1日個人試合数
ゼファー氏 193試合 歴代3位です。
(-谷ー)氏 185試合 歴代4位です。

1日個人勝ち数
(-谷ー)氏 128試合 歴代2位です。

1日個人KO数
(-谷ー)氏 127試合 歴代2位です。

1日試合数
499試合 歴代1位です。

節目記録
(-谷ー)氏 2000戦達成。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

609M・マウス:2010/05/30(日) 08:59:04
今年の記録です。
今月の「スパ天」入室者数:昨日時点で65名。
特に新人さんの増加が目立ちます。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

610:2010/05/30(日) 09:46:12
(無題)
ぐわ〜、なんちゅうスパー数!
嬉しいです、ホントに…(グスン)

今年はスタートからコミュニティとして、
つまずきがあったり、ご指摘があったりで、
どこまで期待に応えることができるのだろうか…と、
不安を感じながらの船出でした。

このスパー数は「答え」だと思います。

実ボクを一生懸命作っていてよかったし、
コミュニティとしても大きく間違っていない、と!

それに499っていう数字がまたいいじゃないですか♪

500という大台に一歩足りないのが、
また暖かく叱咤されたような気がしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日、Pongchang氏とスパーも落ちてしまう事、二度。
(フリーズしなきゃ、スパー数500超え可能だったのか!)

広く浅くプログラムを修正したので、
こりゃ原因特定に時間がかかるぞ…と覚悟。

a=a+1みたいのをa+と書き換えたのが80箇所以上。

ひとつひとつ手動でチェックしていく過程で不安に襲われる。
なんせものすごい量の中から数文字の間違いを見つけるのである。

(プログラムを壊してしまったのでは…)
(二度と元に戻せないのでは…)
(あってる、あってる、あってる。…むっ!)

中程でa=a+2なのにa+と置き換えてある箇所が!

発見できた時の安堵感。
(プログラム壊さないでよかった…)

ちなみに青コーナー選手のジャブ疲労度に関する数値で、
少しだけ疲れなくなるバグ、スパーでも細かくジャブ出す選手じゃないと
なかなか発現しないバグかと思われます。

Pongchang氏の巧みなジャブでバグ発現されたので、それにも感謝です。
直前スパー、私が青コーナーの時は発現しなかったので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さぁ〜、最終日!
うっちゃりはあるのか!?

611鳳蛋:2010/05/30(日) 10:01:32
fightさん〜
交流戦一位のM22となっているのはマジックナンバーのことですか?
だとすると、マジックの定義(他の全チームに自力優勝の可能性がない)
という観点からすると、ちょっとおかしいような気がするのですが?

以下wikipedia(マジックナンバー)へのリンクです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC_%28%E9%87%8E%E7%90%83%29

まあ、別に間違っていても問題ないのですが、
ちょっと気になりました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

612fight:2010/05/30(日) 10:42:19
痛いところを突かれました!!
>マジックの定義(他の全チームに自力優勝の可能性がない)
鳳蛋さんのおっしゃる通りです。
ご指摘ありがとうございます。


リーグ戦の計算を交流戦に同じように使うと、
なぜか出てしまいます。

なんか計算が間違っているみたいです。

リーグ戦のマジックは、マジックの定義通りでます。
たぶん!!

私、プロ野球の事は本当にド素人です。
いろいろ調べて作ったのでまた違うところがあると思います。
またあったら教えてください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

613:2010/05/30(日) 14:32:21
もう一度、書き込み!
010.05.29

ありきちさんより速フリを受付 (300 POINT)

■ありきちさんからのメッセージ
よろしくお願いします

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありきちさーん。
購入して頂き、ありがとうございます!

んが!

返信用のメルアドが見当たらず、ネット版を送ることができません。
この書き込みの「サンドバック」をクリックしてメルアドを教えてくださ〜い。

あと、ちなみに…
ウェブマネーだと500ウェブマネーなんですが、
手間だな〜と思ったら、特別に300でもOKとします。
(手間じゃなかったら、よ・ろ・し・く…)

ありきちさんじゃない方がメールくれちゃうと区別できません。
ありきちさん、ウェブマネーの「受付番号」というのもメールに記載を…

※「受付番号」は送り元と受取り先(あなた)に共通のものが通知されます。
と書いてあったので、ありきちさんもご存知だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに購入ページの文面コピペ。

WebMoneyの送信は、上にある「速フリ」ボタンでも行えます。
(メッセージ入力の欄に、返信用のメルアドとスパ天ネームを記載してください)

こちらでお客様からの入金を確認したら、
すぐメールにてネット版を返信致します。
(入金の確認は、特別な用事がない限りほぼ毎日する予定です)
(返信用のメルアドがないと返信できません。ご確認を!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そういやマジックって正確な意味を知っているようで知りませんでした。
ウィキペディアってホントに役立ちますよね〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

614:2010/05/30(日) 16:50:15
ふあ
タイトル e氏に戻りました(e氏、よろしければリプレイアップ願います)
昨日スパー数 驚き。ゼファーさん、今後も頑張って下さい。
ペナントレース、tofu氏、kokoさん 出てください〜

615鳳蛋:2010/05/30(日) 17:50:20
なるほどアメリカ式のマジックナンバーなのか
>通常交流戦ではマジックナンバーはでないと思います。

そうですね。出ても2とか3ぐらいになるでしょう。

>同リーグのチームとは戦わないし、

直接対決が少ないのは、自力優勝の可能性をより低くすることなので
これは逆に出やすい要素のように思います。

>まぁ、雰囲気を味わってもらう為にだしたのですけど、

まあ、そういうことでしたら納得です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

616M・マウス:2010/05/30(日) 19:39:38
月Pランク速報!
本日、午後7時30分時点での経過です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008219.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

617muk:2010/05/31(月) 02:10:39
おひさしぶりです^^
チラッと寄ってみました!会長さん、皆さん、お久しぶりです^^
「始めまして」な方は、はじめまして^^;

なかなか仕事が忙しくて、入ることはできなさそうですが、
時間ができればまたお会いしましょ〜^^

話し足りないですが、睡魔が襲ってきたんで・・・。
また来ますね〜^^ノシ

618:2010/05/31(月) 06:20:33
mukさんだ♪
うわ〜、お久しぶりです!

英語の先生として仕事が決まって、
忙しく頑張っているんだろうな〜と思いながら、
元気にしているかな〜と…。
(ベースの練習はどうかな?)

勝ち星ランキング見ると

12位
muk
144/292
7127戦 4467勝(3540KO)2542敗 118分
62%/79%/24連勝
◎○○◎◎ ◎◎×◎◎ ※○◎※○ ○※×○◎
2009/2/15

最後にスパーしてからもう一年以上、ですね♪
スパ天にも多くの新人さんが集い盛り上がっています。

mukさんのクラシックスタイルがどこまで通用するかなど、
とっきどき試してくださいね♪

(スパー中に音声実況が入ったりって、
まだ体験していなかったり?)

オフ会とかもあったので、
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox11.htm
色々読み物も増えているかも知れません。

暇な時に楽しんでいってくださ〜い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相と熱戦の末、王座を獲得しました!

チャット画面に戻った途端に私だけ落ちてしまって
冷や汗でしたが、無事だったようです。
(最近、ソースのチューニングばかりしているので、
どこかに不具合があったのかも知れず、ビクビクです)

本日は仕事なので、タイトルマッチができません。

月P最終日の結果、帰宅したらどんな状況になっているのか…
すっごい楽しみにしています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

619(−谷ー):2010/05/31(月) 15:16:31
(無題)
fightさん記録ありがとうございます!!
>1日個人勝ち数
 (-谷ー)氏 128試合 歴代2位です。

>1日個人KO数
 (-谷ー)氏 127試合 歴代2位です。

嬉しいです〜〜〜歴代2位ってところがいいですね^^
今日月間タイトル二冠王+勝数王いれて三冠王ねらいます〜〜〜〜〜〜

620fight:2010/05/31(月) 20:04:48
(無題)
オノヨル氏 ボク街王座初防衛

サンドバック氏 10000戦達成。
六人目です。

おめでとうございます。

====================================================
mukさんお久しぶりです。
もう来ないかと思ってfightのデーターより
全部消してしまいました。
また来るようになったら復活します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

621鳳蛋:2010/05/31(月) 21:42:09
あっ、mukさんだ
おひさしぶり〜!!!

今日はランク1位のeさんとフルランド末にKO勝利〜!!!
昨日2試合連続判定で持っていかれた雪辱をしました。

当たり前ですが、やはりポイント有利
の状況で試合進行していかないと、
最後は玉砕するか軽くさばかれて終わっちゃいますね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

622:2010/06/01(火) 00:05:31
はい
最終日、頑張りましたよ?
ただ 谷さん ゼファーさん あれには脱帽。おめでとー。

月末、なんらかんら新人さん来たので皆さんよろしく。
えーと ゼファーさん(有名)、チップさん(面白い)、りんだまんさん(やる気あります)

あ、mukさん……はじめまして
嘘で歪む心臓
ぜひお会いしたいです

623:2010/06/01(火) 04:41:31
月P、結果!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1005.htm

今月は6位まで1000pを超える激戦月でした!

数名によるデッドヒートの最中、
熱く宣言して盛り上げてくれた(-谷ー)氏の金!

おめでとうございま〜す!

そして、ポイント推移グラフの出力も盛り上げに一役!
マウス氏、ありがと〜♪

更にペナントの開幕も重なったりで、もう盛りだくさんだったなぁ〜♪
(うれしい♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>軽くさばかれて終わっちゃいますね。

特にe氏は捌くのが上手ですよね。
めっど氏も上手な印象があるかな〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありきちさーん。
購入して頂き、ありがとうございます!

んが!

返信用のメルアドが見当たらず、ネット版を送ることができません。
この書き込みの「サンドバック」をクリックしてメルアドを教えてくださ〜い。

あと、ちなみに…
ウェブマネーだと500ウェブマネーなんですが、
手間だな〜と思ったら、特別に300でもOKとします。
(手間じゃなかったら、よ・ろ・し・く…)

ありきちさんじゃない方がメールくれちゃうと区別できません。
ありきちさん、ウェブマネーの「受付番号」というのもメールに記載を…

※「受付番号」は送り元と受取り先(あなた)に共通のものが通知されます。
と書いてあったので、ありきちさんもご存知だと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008226M.png

624M・マウス:2010/06/01(火) 06:41:19
月Pランク課より。
先月は激戦でしたね ^ ^
5月の入室数68名、規定スパー数(30戦)クリア41名でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008227.jpg

625(-谷ー):2010/06/01(火) 16:19:02
(T谷T)念願達成
やった〜念願の月P・1RKOタイトル獲得できました!!
いろいろなアドバイスが成長につながり
実ボクの記録に名前を残すことができました!!

オノヨルさんの追い上げがなければ、
記録は達成出来なかったと思います!!

これからもよろしくお願いします〜〜〜〜

626M・マウス:2010/06/01(火) 17:09:09
グラフその?です。
団子6兄弟の推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008229.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

627:2010/06/01(火) 18:00:00
目指したものの・・・・
5月月Pランキング終了!
最終日の昨日、ラッシュをかけて猛スパーをこなしブロンズを狙ってみたのですが・・・
やはりりっきーさんには適いませんでした^^;


ゴールド獲得の(-谷ー)さん!
ボクの挙友の中で唯一!100戦を超えているスパ天ユーザー。
ボクの話にもしっかり聞いてくれる心優しい(-谷ー)さん。
あなたの戦う姿勢、とっても感動しました!ありがとうございました!



シルバーのオノヨルさん!
シルバー獲得おめでとうございます!
キーボード操作にはないトリッキーな動きでフェイントも混ぜ、ボクもうっかり強打をくらってしまう場面も・・・
ちょいとトラブルになってしまった事もありましたが、それでも仲良く戦ってくれたことに感謝です!ありがとうございました!



ブロンズ獲得のりっきーさん(鳩山理紀夫さん)!
おめでとうございました!
ボクがスパ天を去るときも讃えましたね^^
ブロンズ狙ってラッシュをかけてみたものの、やっぱり追いつけませんでしたね〜^^;
キー操作が遅れる中、地道なボデー攻撃でボクを困惑してしまうことも・・・
確実な戦法でブロンズ獲得!おめでとうございました!


その他にも、スパ天ユーザーの皆さん、熱い熱いスパーをありがとうございました!
その栄光を讃えます。
                            aha




※ブログのレイアウトCHANGEしましたぁ〜♪

http://ameblo.jp/dremifa/

628はまこ〜:2010/06/01(火) 19:10:39
(無題)
何故かレベルランクに入らないのです?
レベルポイントはランキングに達してるのですが??
ランキングに入りません??
最近の試合数が少ないとランキングに入らないのかな??

(−谷ー)氏月P金おめでとう!!
まだまだ負けませんよ!!

629:2010/06/01(火) 20:02:09
大変申し訳ありません!
はまこ〜氏、報告して頂き感謝しています!

2.44の送受信の高速化に伴い、
なぜか特定の文字が名前に入っていると
きちんと登録されないという不具合がありました。
(レベルランクとチャレンジ)

無頼男氏に続き、はまこ〜氏にもご迷惑をおかけしてしまい
大変申し訳ありません!

先程2.44+をアップいたしました。

名前に「こ」が入っている方は、
更新をお願いします。
(現在、はまこ〜氏だけだと思います)
(2.44完全版と同様の入手方法です)

報告がある度に事後対応で直していこう、と考えていましたが、
明後日、時間をとって色々な文字で事前にテストしたいと思います!

更に同様の報告も待っています。
レベルランキングに登録されないという方がいたら、
書き込んで頂けると助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.44+…無頼男氏の「無」の文字が登録されない不具合を修正。
 はまこ〜氏の「こ」の文字が登録されない不具合を修正。
 各モード後、リプレイで実況がおかしかった不具合修正。
 高速化するためにプログラム記述方法をガーッと変更。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そっか、(-谷ー)氏は縦にならないか♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>その他にも、スパ天ユーザーの皆さん、熱い熱いスパーをありがとうございました!
>その栄光を讃えます。          aha

こうゆう感想文、嬉しいですね♪
公式HPの月P発表ページにも後日コピペさせて頂きます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

630fight:2010/06/01(火) 22:47:30
発表です!!
節目記録
少年氏 1000戦達成。
おめでとうございます。

===============================================

いろいろ更新しました。
月別ランキング
選手データー
などなどです。

===============================================
ペナントレース
実ボクフレンズが進んでいない。
新人さんを追加しようかな!!
===============================================
発表で(−谷ー)さん縦にすると変になってしまった。
気にしないでくださいね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

631(-谷ー):2010/06/02(水) 16:48:05
(無題)
ahaさんコメントありがとうございます^^
最近は新人さんのランクインする方が多くてビックリです!!
新人さんに負けると激ダウンするのでいつもより緊張してしまいます

昨日はすこしチャットのもめ事がありましたが、
実ボクでは2ちゃんねる化してほしくないので
喧嘩はやめましょう!!

純粋にメジャーにしたいので、
チャットでの悪口はやめましょう!!

ぽせいどんさんありがとうございました!!

632isahama2:2010/06/02(水) 20:41:16
阿久井君へ
阿久井〜。
俺はお前がいなくて寂しいぞぉ。

633fight:2010/06/02(水) 20:47:32
(無題)
節目記録。
(-谷ー)氏 1000勝達成。
おめでとうございます。


===============================================
実ボクフレンズの進行が遅いため、
kai氏を入れました。
以前確認したところやらないと言ったのですけど、
すみません、メンバーに入って下さい。
お願いします。

他の新しく参戦している方は、次回開催時に入れますので
それまでに腕を磨いてください。

===============================================
実ボク杯リーグ戦
人数が増えたので、4部リーグを追加しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

634:2010/06/03(木) 05:04:02
発見!
木村氏の「村」の文字も化けていました…
申し訳ありません!

こっそりアップしたので木村氏、ぜひぜひ導入をお願いします!
(お手数をおかけします!)

今回の件を後追いだけでは、毎回迷惑をかけてしまう…

で、仕事中に思いついた文字化け感知を導入しました。

もし化けてしまう方は一度だけ化けますが、
レベルランク16位以内のレベルに入ったのに
ランク表に入っていないと、次回送信から圧縮をせず、
旧方式で素のまま送信するように致しました。

これで未知の文字化け文字にも対応できます!
(一度だけ送信されるので、ランク表が壊れる可能性はあり。)

2.44+…無頼男氏の「無」の文字が登録されない不具合を修正。
 はまこ〜氏の「こ」の文字が登録されない不具合を修正。
??木村氏の「村」の文字が登録されない不具合を修正。
 各モード後、リプレイで実況がおかしかった不具合修正。
 高速化するためにプログラム記述方法をガーッと変更。
 文字化けを感知、そのユーザーのみ旧方式で送信。

完全版の方なら、2.45の先取りベータという気分で導入をどうぞ〜
2.44と入手方法は同一です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありきちさーん、メールください〜
メルアド知りたい〜…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>阿久井〜。
>俺はお前がいなくて寂しいぞぉ。

なんちゅう暖かい呼び掛け!

阿久井君、実ボクを悲しい思い出にしないためにも、
イサさんの声に反応してみよ〜う!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.acrobat-academy.jp/exam/index.html

ふと自身の資質に不安、私のリーダー度は…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008237.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

635M・マウス:2010/06/03(木) 06:46:33
総理、改名のご準備を。
どうも「管○○」名が濃厚なようです。

スパ天総理も論客のお一人ですが、次期総理候補の「管氏」
野党時代は舌鋒鋭い論客者として存在感を示しましたが
今度は与党総理として守る立場。どうでしょうか・・・・

スパ天総理もあまりボディー攻めをやりすぎると足元すくわれますぞ!!??^ ^;

☆ 5月度部門別ポイント一覧、集計中です。
本業の集計優先ですので今しばらくお待ちくださいませ。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

636M・マウス:2010/06/03(木) 07:40:20
訂正。
管 ⇒ 菅 でした。すみません ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

637:2010/06/03(木) 13:04:47
(無題)
> 新人さんに負けると激ダウンするのでいつもより緊張してしまいます

ですよね、ジム内の立場ランクと当初考えていたので、
新人さんが来る→それに倒されて負ける→とても恥ずかしい!
という流れをイメージしていただければ…!

なので、緊張する!というのは、正しいですね♪
(開発者の思惑通り!)


> 昨日はすこしチャットのもめ事がありましたが、
> 実ボクでは2ちゃんねる化してほしくないので
> 喧嘩はやめましょう!!

スパー天国という名前は、ちょいと照れくさいのですが、
結構名付けた本人としてはあっつい想いを込めた好きな名前です。

不特定多数のユーザーが集い、本名で存在するわけではない世界。

チャットを導入している以上、なんやかんやと問題が起こるのは、
避けて通れない道だと言うことは覚悟しています。

ですが、問題以上に得るものは必ずあるので、
決してチャットをなくそうとは思いません。
(殴り合うだけでは、絶対に天国なんて付けられない!)


ただし、なんども問題を起こしたり、誰かを傷つけたり…
そういった事があった場合、全力で私は立ち向かいたいと考えています。

皆さんもなにかが目の前で発生した場合、
今回のように書き込んでいただいたり、
もしくはその場でいさめたり…
様々な形で助けて頂けると助かります。

公の場、実写カフェ(ここ)に書きこむことで
「あ、あの時の俺はちょっと間違えていたんじゃないか…」
とか考える余地が生まれてくると思うのです。


スパ天には多くの大人がいます。

自分で稼いで家族を養っていたり、恋をしたり、
学生時代のなんやかんやを乗り越えてきた大人達が…!

そして、誇りに思えるような若者もたくさんいます。
様々な世代、大勢に判断してもらうのが一番いいと思います。

(ん? 女がいない!!! なーぜーだー?)


本人がここに書き込まないと言うのは、
きっと自分が正しいという自信がないんだろうな…
とも考えられても仕方ないと思います。

もし、同意を得られなくても、実際に殴られる事はありません。
文字だけの交流で済み、実ボク以外でのコミュニティでも役に立つかも知れません。
自身の人生でマイナスにはならないと思います。

スパ天で納得がいかない事があったら、なんでも書き込んでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.45の開発がそこそこ進んでいます。
首相の名前変更について首相と相談…(会談?)

「>2」という文字列をサーバ側と実ボク側双方で「鳩山理紀夫」と変換しています。

なので、以前のように名前が変わった、だけではなく、
全員のバージョンを同時に差し替えないと
あっちとこっちで名前が小沢二郎になったり、
管ナオトになったり、鳩山のままだったり…

ちょい名前変更に関して、どうスムーズに移行できるか
頭で描けていないのが現状です。

ま、スパ天名物(行事?)なので無くしたくありませんので、
バージョンアップを一緒のタイミングで行う事になるかも知れません。

もし首相の名前が決まったタイミングで2.45公開としたいな〜と考えています。
が、焦らず! 私もまだすぐ公開できませんし、
体験版配布のベクターは登録申請してから4日くらいかかりますので…


>スパ天総理も論客のお一人ですが、次期総理候補の「管氏」
>野党時代は舌鋒鋭い論客者として存在感を示しましたが
>今度は与党総理として守る立場。どうでしょうか・・・・

菅さんになったら、というか誰でもいいから、
実ボク的にも長くやってくれないと処理が大変だ〜♪

首相がスパ天に登場してから、もう何人目なんだーー!
(面倒だからオバマにしちゃうとか♪冗談!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

638(-谷ー):2010/06/03(木) 15:07:54
ボク街王座
タイトルが私の手の中に(T谷T)
防衛戦はいつもと違う試合が続きますが!
また防衛できれば嬉しいです〜〜〜〜

会長タイトルマッチに限って勝ってしまい
すみませんm(__)m
タイトルマッチに限って勝って〜う・嬉しい〜〜〜

頑張ります〜〜〜

639:2010/06/03(木) 17:33:43
1日part1
しかたない。
サンドバック会長が どちらに 言ってるのか分かりませんが
私が事の顛末を書きましょう(他の方にまかせるのもダメか)

えーと
今月1日
1人のプレイヤーが 酔っ払った状態(本人より)でスパ天入り
初めに 挨拶なしで koi とホスト入り
私が入り、KO勝利。
domo- と挨拶
再戦(同じくホスト)
私がKO負け
その時点で チャットもどきより
不愉快な言葉
内容は 卑下するものでした
これを他のユーザー(特に新人)が受けると 多くの方は腹が立つ文章だと断言できます。

そこからこじれます長文ですのでいったん締めます。

640:2010/06/03(木) 17:48:39
1日part2
続きです
そのプレイヤーは
以前(3月)
に おなじくチャットもどきで
あり得ない事を書いていました
被害者は私を含め2,3名かと。
内容を明らかにすると
「殺すぞ」といったものでした。
このとき 私がそれはないだろ と指摘し
当人は 『会社で嫌なことがあったので……』と反省(言い訳)し
その文の削除を私が求め、それに応じ、報告はしませんでした。

そして1日。
上記のようなことがありましたので またか と思い
飽きれつつ 荒れた言葉で返したところ
私がなにかしましたか? と
チャットもどきで本人と対戦相手しか見れない状態とはいえ
明らかに馬鹿にした文章を送っているのを自覚なし。

さらに 上記3月の出来事をまったく覚えていないということで
話がこじれました。
※ここで 当本人へ修正 1日当日、「死ね」のようなこととだった散々いいましたが
修正、「殺すぞ」の間違いでした。

覚えていないという当人は 今度は根拠は?事実は?証拠は?とせめてきましたが
チャットもどきなぞプレイヤー調べようにもありません。
さらに あなた(私のことですね)は学生?社会人?年齢は?と
およそ この 話し合いに不必要なことをいってきて 沸騰させてきたので
それに 乗る形で長時間言い合いが続いたということです。

まだ続きます

641:2010/06/03(木) 18:02:45
1日part3
証拠?

ぽせいどんさんに間に入っていただき
あとで思い返したら
証拠には程遠いかもしれませんが
当人が 「殺すぞ」発言した日を確実に特定できました。

私が 突如 「復帰はありません」 と掲示板書いた
引退日の 前日のことだからです。

1日での当人と 「殺すぞ」発言の人 私が間違えるとは思えないのです。
あの時は それで済みましたが
他のプレイヤーにも発言する可能性は高く、もうチャットが嫌になったことが
私の「復帰はありえない」に一部通じる行動になったからです。

私からは以上。

補足
・そんな出来事の翌日に おなじ名のプレイヤーがスパ天に入っています(ログより)
どんな神経して入れたものでしょうか。
そして、その2日の人物は『偽者』の可能性もあると私は考えるため
本人より 説明を願いたい。

さらに補足
・1日での討論中(喧嘩中)ぽせいどんさんもいましたね。
同じく 当人の名前で スパ天入り、悪乗りした 偽者がいました。
スパーはせず、チャットもせず、数秒で去りました。


これで私からは終わり。各所、当事者でしか分からない部分はあるでしょうが
一気に書きました故、ご了承を。

642M・マウス:2010/06/03(木) 18:18:49
月Pランク課より。
5月度月Pランキング部門別一覧アップしました。
↓        ↓
http://homepage3.nifty.com/den1623/201005.html

http://homepage3.nifty.com/den1623/

643(-谷ー):2010/06/03(木) 18:32:32
(無題)
(-谷ー)です、この一部は私も聞きました、
オノヨルさんの相手さんも一部の暴言は認めていました。
相手さんは若干かも知れませんが・・暴言を認め
オノヨルさんに謝罪、しかし『殺すぞ』の言葉がきいてるのだと思いますが、
謝罪を認める事が出来ず、争いは悪化

そしてぽそせいどんさんに後をお願いしたのが私が知ってるところです。
オノヨルさんの相手のプレーヤーさんは
鬱にかかり自殺も考えていた、親がガンで今はボロボロだと
それが本当か嘘かは私は分かりませんが、
嘘だったら正直悲しいです・・

鬱で苦しんでる人はたくさんいてて、
苦しんでるかたは何万人もいてます
ただ私はオノヨルさんの方をもつ訳ではないですが
ちょっと疑ってしまいました。。
勝手に疑った事はすみません。私的に感じた事なので

ただ後でぽせいどんさんが言った言葉が正しいと私は思います。

暴言に暴言で返せばお互いが駄目になる。

私は思います、ゲームかも知れませんが、
やはり対戦プレーなので、負けるとイライラするし
勝つと嬉しい、ある種スポーツと同じなんです
でも勝っても暴言吐くものは負けと同じです。

あの時何度も言いましたが、
私的にはお互い和解してほしいです。。

644:2010/06/03(木) 19:17:43
なるほど、状況が半分分かりました。
とても読みやすい文章で、
オノヨルさんからの状況がよく分かりました。
(時間を割いてくれて感謝です)


さて、次はかさご3氏(お名前出させて頂きます)ですね。

もし、なにも弁明がないのであれば、
どんなに自分が酷い状況であっても「殺すぞ」と
ユーザーに吐くユーザーは迷惑です。

書き込みがなければip拒否による入場制限の対象とさせて頂きます。
ジムサーバーへの接続ができなくなりますがご了承ください。


あと、おかしな書き込みはprintscreenキーで
画像キャプチャーして保存していただくことで
簡単に公の場に貼り付けることができます。

ここには相手ひとりしかいないから…
相手が弱そうだから…
相手が年下だから…
スパ天のチャットは保存されないだろうから…

私は弱い者いじめをする者を許しません。


私がスパ天で嫌な思いをして引退する方がいる事実を
どんだけ真剣に悩んでいるのか。

今、30代後半の男が奥歯を噛み締めています。
(ちょっと走ってこないと落ち着けないかな?)


酒を飲んでいようが、暴言は全力で罰します。

人によっちゃ怖い文面に思われるかもしれませんが、
私は苦労して作った大好きなスパ天を荒れた場所にしたくはありません。

ご理解を〜

なにより勇気を持って書き込みをお願いします。
弁明・謝罪・不満、なんだっていいんです。

前に進みましょう、かさごさん、あなたの勇気を待ちます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

645(-谷ー):2010/06/03(木) 19:55:06
(無題)
タイトルをゼファーさんに取られました・・・
ゼファーさん何故!私に強いの(T谷T)うううう
一発に一発に一発に落ちていったタイトル。。。

でも負けは負けです。
本当におめでとうございます。

実況で新人と呼ばれて、チャンピオンになったプレーヤーは
初めてじゃないですか!?

悔しいけど、心からおめでとうございます!

防衛して真のチャンピオンになってください

またアップしておきます。

646鳳蛋:2010/06/03(木) 20:01:20
次の総理は誰だ〜!!!
>首相がスパ天に登場してから、もう何人目なんだーー!

小泉 → 安部 → 福田 → 麻生 → 鳩山 → ???

なので、次で六人目かな?
なんとか参院選までやって欲しかったなぁ、
どうも最近この手の負けそうなので先に辞める傾向がありますね。

その点では、麻生さんはある意味我慢強かった。
空気読めなかっただけとの説もありますが・・・

>これで未知の文字化け文字にも対応できます!

なんか文字化け率が高いみたいですね。
ちなみにどんな圧縮方法を使ってるんですか?

>「>2」という文字列をサーバ側と実ボク側双方で
>「鳩山理紀夫」と変換しています。

全部こういった方法ですか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

647フリッカー:2010/06/03(木) 20:26:56
職場帰り、携帯より
ゼファーさんすごいですね。

こうして新しい伝説が生まれていくのを見るのはとても楽しいです(自身が被害者なら非常に悔しいですが、やはり楽しい)



先程、書き込みを一通り見ましたが、事実であれば(今はかさご3さんの書き込みがないため、推定の話として)論ずるまでもなく恥ずかしい行動です。

自身が言われたら、されたら。

この客観力を身につけなくてはなりません。

ネットは年齢、性別、身体的特徴、出身、学歴の別なく話ができる。
これは尊敬の態度が必要なくなったのではありません。
むしろ、どんなに幼くとも最低限の礼儀を求められ、どんなに社会的地位があろうとも相手への敬意が求められる空間なのです。

ある意味、リアルよりも逆に厳しいと私は思います。

礼儀なき偉人は礼儀ある愚者に劣る。

偉そうな事を書いていますが、反論は受けつけます。言い過ぎかも知れない、何様と思われるかも知れない。

どうか、(仮に私への個人攻撃であったとしても)勇気ある書き込みをお願いします。

もし、この書き込みに不快感を覚えた方がいましたら、深くお詫び申し上げます。

上記を覚悟の上での確信的書き込みとさせていただきます。



久々に風邪を引いたようです、健康管理はしてきたはずなのに、鼻水と軽いめまい。
あぁ、辛いorz

648ゼファー:2010/06/03(木) 20:32:17
まさかの・・・
やってしまいました〜〜〜
な・なんとこの私がチャンピオンに!!!
信じられない・・・・

谷さんありがとうございました!
こんな自分とたくさんスパーしてくださった谷さんのおかげです。

まだまだ上位の方々にぜんぜん歯がたたない私ですので
はっきり言って防衛する自信はまったくありません・・・
でももっともっと練習して頑張ります!
今後とも宜しくお願いします!

会長〜〜〜
やりました〜
やっちゃいました〜
ラッキーパンチですが・・・・
例の秘密を打ち明ける事ができました!!!

649しうまい:2010/06/03(木) 20:49:55
(無題)
先ほどかさご3さんに会いました。
わたくしの「掲示板読まれましたか?」の質問に対して返答なく、
一度別のユーザーさんと対戦を終えた後、出て行かれました。
以上事実報告まで。

650M・マウス:2010/06/03(木) 22:09:21
(無題)
1日のスパ天チャット、私もいましたが、状況不明でしたので
私見述べられず退出しました。

私も今では古株の一人です。
過去、様々なトラブルを経験してきました。

当時にはなかったような問題(特にチャットでの)が頻発傾向のように感じます。
さて
皆様、この「実ボク」ゲーム、どのように捉えておられるのでしょうか。
これは、その人個人々の感性の問題ですが、このゲームが単なる格闘ゲームとしか思われていない
としたら非常に残念です。悲しいです。

敢えて、このゲームが何たるか・・・を、もっと公式HPの中から掴み取って欲しい気持ちです。

651fight:2010/06/03(木) 23:12:32
(無題)
ゼファー氏・ボク街王座初獲得
おめでとうございます。

ゼファー氏 fightのデーターに追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sensyunopagedata.html

実ボク杯リーグ戦
ゼファー氏4部リーグに入れさせていただきました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

652鳩山理紀夫:2010/06/03(木) 23:57:17
(無題)
私も途中からあの場にいましたが、ぽせいどんさん・オノヨルさんとかさご3さんとが何か言い合っているような感じで内容は全く不明で、ぽせいどんさんも(他の人のスパーを邪魔したくなかったんでしょう)他の人に対してはスパーを続けて下さいとのことでしたので、私も何も意見を述べずにスパーだけやっていました。
そうですね、マウスさんの言われるようにチャットでの問題が頻発傾向にある感じですね。
人が増えてくれば、ある意味この種の問題は必然的に発生するんでしょう。
実社会でも全体の内の何パーセントかはマナー・常識が欠落して何を言っても通じない人はいるでしょう。
各人のマナーに任せるのも限界があるでしょうし、今回の件はそういった場合に実ボクとしてどういった対応をとるのが良いのかという事の試金石になると思います。
ただ言葉というのは人によって受け止め方が異なってきますし、又その言葉を発した脈絡・前後の状況によっても相手の受け止め方が異なってくるので難しいところはあるでしょうけど、
例えば、私は対戦中のチャットもどきでよく「覚悟しろボコボコにしてやる」というのを使いますが、これは受け止め方によっては怖い・不安感を覚えるという人もいるかもしれません(Ponさんに対して使うと「はいありがとうございました」と軽くあしらわれます)。
またeさんと対戦して勝った時は「おほほほほほほ」って感じで、受け止め方によっては負けた相手を侮辱したような言葉を発します。
またでいるさんと対戦して私が何連敗もしていた時は「あんさんの明日の夕食に青酸カリを入れたいんで、住所教えて」と言ったりもしていました。
これらは私としては相手に恐怖心を与える或いは侮辱するという気は全くなく、一種の言葉のキャッチボールのような感覚で使っています。相手から苦情が出ればその人に対しては当然使いません。
チャットでの言葉で相手に不快感を与えた場合は、とにかく弁解・謝罪のチャンスを与えてそれでも直らない・あるいは返事がないという場合に入場拒否等の措置をとるのがいいんだと思います。


改名の件、了解しました。
新しい名前を決めた時点で会長にメールで報告しましょうか。
それでバージョンアップで何月何日以降OKとなったらその日から新しい名前としましょうか。
別にこちらも急いではいませんのでゆっくり行きましょう。

こちらでは鳩山さんの辞任は昨日・今日のTVニュースでは全く取り上げられていません。鳩山のハの字も出てきません。
鳩山さんは海外では全く存在感のない空気のような人です。
友愛・友愛と言っていれば他国からは楽な相手として表面上はニコニコ顔でwelcome歓迎はされるでしょうが(同時に見下されもするでしょう)、ヒトクセもフタクセもあるアクの強い各国のリーダーの間でタフで手ごわい相手としての尊敬の念は全く持たれません。名前さえ覚えてもらえません。
海外で100人中95人以上は鳩山さんの名前を知らないでしょう。
職場でこちらの人や欧米人と話をしても、日本はコイズミの後何ヶ月ごとに総理大臣が代わってるんだ?って感じです。
次は管さんなんでしょうか。民主党もやってる事は自民党と同じで、仲間内での政権のタライ回しって気がしてなりません。
これじゃ支持政党なしの無党派層が多いってのも肯けますな。

653:2010/06/04(金) 01:30:14
受け止め方
首相、マウス氏 ベテラン勢へ
意見感謝
>首相
あなたのいうことはおおいに理解しています。
初めは驚きはありました
・私が新人のころ、首相vs誰か で 首相が勝ったら物凄いいやらしい喜び方をする
のをチャットでみて(しかしこれは私自身が首相自身と関わるようになったとたん氷解する、ユーモアと解る類のものでそれは今後の新人さんらも同様でしょう)この人はなに?と思いました。
・そして首相のチャットもどき 文も同じく。ユーモアとして受け入れています。

※ここで新人さん方に説明(一応ね
「チャットもどき」とは スパー中にF1〜F3押しで画面に表示できる
挨拶、遊び、を兼ねたシステムです(これはリプレイでは表示されません)。

私が問題とするのは
氏が、 かさご氏が
以前負けたときに 「殺してやる」と発言し
今回勝ったときに(内容を明らかにしますが) 「まだまだだなあよわいなきみは」
と2面性でチャットもどきを利用していたことです。
だいたい、自己紹介欄でこんな文面を『書く』こと自体許せないことで
私は、自分くらいの新人卒業あたりのプレイヤー含め
新人の方が これを受けたら 一瞬にして「実ボク」を嫌いになる可能性があると感じたのです。

そして 皮肉にも私が本日掲示板に事件の顛末を書いたことにより
新人たち が スパ天に 入りづらい状態を作ってしまっているのを理解しています。

私はスパ天での『新人』という存在が消えて欲しくない。
だから それにつながるような許せないことははっきり言いますよ。

まだ言いたいことはありますが……
当人の意見を待つ。

そして 他プレイヤーよりGOサインが出るまで
私は一切スパ天には行きませんし、『引退』もしません。

654無頼男:2010/06/04(金) 03:12:16
会長!
さきほどshunさんとスパーしていたところ(私がKO負け)、結果表示画面にてフリーズ(shunさん側も同じ)してしまいました。再度スパーをしたところ問題はありませんでしたが落ちた場面が場面なだけに気になりました。とりあえず報告しておきます。
次の対戦では王座狙いますよ〜!!では〜

655:2010/06/04(金) 06:05:13
(無題)
> ちなみにどんな圧縮方法を使ってるんですか?

RANSU="&2.":RANSU1="ア":gosub *kaitou07

HSP側で文字数を少なく置き換え変換して、
CGI側に送って、サーバーに保存するのですが、
保存の時点で文字化けします。

サーバの受信ログは化けていないのでCGIの処理の過程だと思います。

で、2.44からHSPでしている置き換えと同様の処理を
perl(CGI)でもやっていて、それが原因だとは分かっているのですが…

ま、登録されなかったら、旧方式の圧縮しない方法で送るように
前回のコッソリアップからしているので、
解決していると言えば解決している状態です。

一般でいう文字化け(表とか)と一致しないので諦めました!
なにかアドバイスあったら、お願いしま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 実況で新人と呼ばれて、チャンピオンになったプレーヤーは
> 初めてじゃないですか!?

かも知れませんね!
ちなみに現在、コッソリアップされている2.44+では、ゼファーと発します♪

ちょっと発音的に難しかったので、満足していただけるか心配もありますが、
ぜひぜひ試してみてください。


タイトルマッチの前にゼファーさんとスパーしたのですが、
疲労をいとわず強打を振るってくるので、疲れるのを待ってから
ワンツーを決めていく戦術で対応していきました。

で、疲労すると仰け反り幅が増すので、ワンツー確定しちゃいます、と
アドバイスしたら、ぐっと我慢するシーンも増えてきました。

それでも、先月ゴールドメダルを獲得した谷氏のボックスには、
通用しないかもな…、しかし、序盤にガツンがあれば…?

でも、谷氏はあの開発者のサンドバックさんからベルト獲ったんだし、
やっぱりやっぱりさすがに負けないでしょ〜… … …!! ??

で、ログ見たら見事な初回KOによるベルト奪取!

いや〜、想いが拳に乗る、ってあるのかも知れませんね♪
コングラッチレーション!

> 会長〜〜〜
> やりました〜
> やっちゃいました〜
> ラッキーパンチですが・・・・

そのラッキーを当てたのだからすごーーい♪
こりゃリプレイを見たいです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 例えば、私は対戦中のチャットもどきでよく「覚悟しろボコボコにしてやる」というのを使いますが、これは受け止め方によっては怖い・不安感を覚えるという人もいるかもしれません

ヘッドギアかぶった鳩山さんが怒っている想像…

上質のギャグだと我々はすぐに理解できますし、
だいたい、自身がボコボコになった後に言ってくる…♪♪♪

暴言とギャグの境目がどこにあるのか、
これは受け止める側に一任ということでしょうね〜

ただし、「殺す」は、救いようがないと思います。

掲示板に殺害予告なんて物騒なことになったら、
それって掲示告訴の対象になるんですよね?

それと同レベルのことをしてしまった、と自覚はあるのでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 先ほどかさご3さんに会いました。
> わたくしの「掲示板読まれましたか?」の質問に対して返答なく、
> 一度別のユーザーさんと対戦を終えた後、出て行かれました。

間違いなく読んでないということはないと予想できます。

以前、トラブルがあった時、かさごさんとメールのやりとりをしました。
文章に気遣いが感じられ、話せば分かる男だと感じています。

勇気。
別にお金を取るわけでもなく、殴られるわけでもありません。

書き込みをお願いします。
(バージョンも2.40なので更新を!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼さん、了解〜!

実は深夜の3時頃からサーバーがウィルスチェックやらデフラグやら、
色々と自動的にメンテナンスを行っています。

もしかしたら、それと関係しているのかも…

またなにかあったら教えてください!
ありがとー

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

656Pongchang:2010/06/04(金) 09:10:06
かさご氏よ〜
domo-

あたちは基本的にこういうときは静観タイプですが、
かさご氏とは、昔、スパ天で個人的なお話しもしたことがあり、
チャットでは挨拶や感謝の言葉を言っていただいている
ので、今回このように話がこじれていることは
ちょっと驚いております。

そんなことで、
氏とはちょっとだけつながりを感じているので、
このまま、やめたりしないでいただきたので、
一言。

(届けばいいアルネ〜)

いじめ、セクハラ、パワハラにあるように、
自分の意思に関係なく、
(本当は自分がそう思ってなくても)
言動は、基本的に相手の捕らえ方によって変化します。

ネット上では相手方の顔、目などが見えませんので、
(状況がつかめないので)
なおさら、タイプされた言葉は、単語ですと解釈が難しくなります。


氏は

殺すぞ

をどういう意図で言われたのでしょうか?
(尊敬の念を込めて)殺すぞ ?
(貴方が好きなので)殺すぞ ?
(くやしい〜〜〜〜)殺すぞ ?

前置きがわかれば、面白く読めることもあるかもしれませんが、
このままの単語ですと、
これまでのみなさんのご意見を読ましていただく限りでは
スパ天では、あまり言ってほしくないようです。

会長もNOと言っておられますので。


さて、話はこじれてしまっておりますが、
実ボクは一発退場の世界ではないところのようです。
ぜひ、一言、ご自分の思うところを述べていただいたらどうでしょうか?
私も就職浪人時代から、長く、ここにいさしていただいていろいろ
見させていただいておりますが、
会長を筆頭にお互いを理解しようという考えの方が多数に感じます。

氏とはちょっとだけつながりを感じているので、
このまま、やめたりしないでいただきたので、
ぜひ、一言。

長々とすいませんでした。

ほわちゃ〜

657(-谷ー):2010/06/04(金) 10:07:50
(無題)
ゼファー氏、初タイトル奪還

リプレイ投稿しました。

658ZIR:2010/06/04(金) 16:05:35
合格!
なかなかスパ天に入れず、ご無沙汰いたしております。
先ほど発表があったのですが、航空自衛隊の飛行幹部候補生の一次考査(択一・記述・適正検査)に合格いたしました。
次の二次考査(面接・身体検査・シミュレータ)に合格すれば五泊六日の航空適正三次検査(実機による飛行)、
残念ながら不合格の場合、航空自衛隊の一般幹部候補生への受験へ切り替わります。

とりあえず一次を突破し、ホッとしております。二週間ほどで二次ですので、また頑張ります。
個人的なことですが、一応報告まで。お目汚し失礼しました。

ところで、ゼファー氏……「VTR」「箱」「VT250Z」「ハカランダ」などというワードに
思い当たりはありませんか?


下の件ですが、私もかつて不配慮な発言によって、ベテランさんを怒らせてしまった
ことがあります。
悪気は全くなかったのですが、それだけに非常に温厚なその方が怒るほどまでにして
しまったことにショックを受けました。
他にも、生来の無神経さと口の悪さのせいで何回もトラブルを起こしてしまいました。

相手の方、周囲の方々にお詫びして回り、幸いにもいずれもお許しを頂いたので
最悪の事態こそ避けられましたが、テキストだけのコミュニケーションの難しさと、
自分の無神経さを痛感しました。
今でも、ちょっとしたトラウマとしてエンターを押す前の一瞬の躊躇いになって現れます。

まさに「お前が言うな」ですが、冗談はその場にいる全員がそう認識して、
初めて冗談たりえます。何も冗談に限ったことではありませんが。
ちょっとした感情の波が文字にはすぐ現れます。トラブルの予防は難しいですが、
しまったと思ったらその場ですぐ謝ることが大切でしょうか。
言った方、言われた方に関わらず、最悪なのは回線切断ですね。
まとまりがなくて申し訳ありません。

659はまこ〜:2010/06/04(金) 17:45:00
(無題)
突然!東京支店から大阪本社に電話!
○○取締役から電話です!え!どうしたん??
実は私がゼファーなんです!え!え!マジで!

見ればボク街王座のチャンピオン!?

ついついゼファー氏に防衛戦は、まず!はまこ〜として
指名タイトルマッチになりました^^;すみません

ゼファー氏に夕方しか会社に戻らないから、
その時間までにタイトル失うな命令が^^;すみません

そしてゼファー氏の実ボク情報を^^入手
一発が恐いと・・・すみません無難に判定させてもらいました^^

サンドバック会長!指名試合してすみません^^;

防衛頑張ります!!

タイトル取得後すぐに Pongchangさん来場!!
すみません、いけないことですが、逃げちゃいました^^;
ほんとにすみません

でも頑張ります!!!

ゼファー氏また激しい対戦おねがいします〜
勝ててよかったです

ありがとうございました

660ゼファー:2010/06/04(金) 17:55:48
ZIRさん
>ところで、ゼファー氏……「VTR」「箱」「VT250Z」「ハカランダ」などというワードに
思い当たりはありませんか?
すいません、まったく心当たりありません・・・
これらのワードってバイク関係なんですかね?で、ゼファーって名前も。
ゼファーって名前は実はバイクから付けたんでなかったもんで・・・・

661鳳蛋:2010/06/04(金) 19:24:49
次は菅総理
で決まりのようですね。
久々に世襲(総理経験者の子孫)でない総理になるみたい?
菅さんのwikipediaへのリンク
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%85%E7%9B%B4%E4%BA%BA

東工大出身らしいので鳩山さんに続いて工業系の人みたいですね。
ならばここはひとつ、
「海兵隊に代わる抑止力として、ロボット兵を導入します。」
とか言って欲しい〜!!!

そのうち、ZIRさんもガンダムぽぃのを操縦してるかもしれません。

>RANSU="&2.":RANSU1="ア":gosub *kaitou07

うーむ、どうも半角カナ文字があやしげですね。
perlやライブラリの種類にもよりますが、
半角カナが正しく扱えない処理系は結構あります。

半角カナの歴史をたどれば原因が判るかも?
例によって、wikipedia半角カナへのリンク
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8A%E8%A7%92%E3%82%AB%E3%83%8A

>なにかアドバイスあったら、お願いしま〜す!

「半角カナは基本的に使わないほうがいいです。」
という元も子もない言葉を送りましょう〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

662鳩山理紀夫:2010/06/04(金) 20:06:51
(無題)
ZIR氏
とりあえず1次の合格おめでとうござんす。
引き続き2次3次と頑張って下さい。
めざせ日本のトムクルーズ。
めざせ日本のトップガン。


ゼファーさんの名前でも連想するものは人によって違いますね〜。
私はゼファーさんの名前見た時、少し前まで東証に上場してたゼファーという不動産会社を思い出しました。民事再生手続きに入って既に上場廃止となっているようですが、その会社と何か関係あった人なのかなと思いました。

Ponさん
かさごさんとかさご3さんとは違う方だったと思います。
以前この掲示板で、”かさご3さん”から、自分は”かさごさん”とは別人だ、”かさごさん”という人は知らないという趣旨の発言があったように記憶しています。

663しうまい:2010/06/04(金) 21:07:23
ゼファーさん
わたしはいの一番にこちらを連想しました↓

http://www.youtube.com/watch?v=I8-GhLMTiHI

おぢさんまるだしですが。

664ゼファー:2010/06/04(金) 21:43:46
しうまいさん
そうなんです!
ヤマニンゼファーが好きだったんですよー
この安田記念も取りましたし^^
おぢさんまるだしですかー?
まぁ、おぢさんですからいいんですけど^^
ん、?そういうしうまいさんも?^^

665UME:2010/06/05(土) 00:32:09
バグ報告
漫画喫茶から接続してスパ天に入室したのですが、
誰と対戦しても中盤あたりにバグが起こります。

状況としては、
・お互い相手の挙動がおかしい(超離れてるのにアッパー打ったり、ボディすかすかなのに超速く歩いてきたり)。
・お互いにおかしいので、まず間違いなく両者の行動がそれぞれ食い違っている。
・次のR開始前に止まる

というかんじです。
なかなかヒントに乏しいところかと思われますが、調査お願いいたします。

666:2010/06/05(土) 04:25:55
実写でボクシング2.45最新版公開!
UME氏のバグ報告に感謝!

ボディダメージに関係なく早く歩くが
報告的にはむちゃくちゃ的確な報告で
すぐさま原因に辿りつけました。

a=a+1をa+1は大丈夫なのに
a=a+1+bをa+1+bだとダメなんて!

油断しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天の伝統行事! 首相の改名に対応!
無頼男氏の「無」の文字が登録されない不具合を修正。
はまこ〜氏の「こ」の文字が登録されない不具合を修正。
木村氏の「村」の文字が登録されない不具合を修正。
各モード後、リプレイで実況がおかしかった不具合修正。
高速化するためにプログラム記述方法をガーッと変更。
2.44+で発生するUME氏報告のバグを修正!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

購入者の方にはメールを送りましたが、
最近、メールデーモンから届いていないとの報告もチラホラ。

もし、届いていない方がいたら教えてください。
(一斉送信に対応していないのかな…?)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

667:2010/06/05(土) 05:55:38
(無題)
2.45バグありそうです。ちょい保留を…
申し訳ない!

サーバから削除しました。

朝までに直そうと思いましたが、限界きたので一旦寝ます。
ごめんなさい〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

668fight:2010/06/05(土) 07:49:34
(無題)
節目記録
(-谷ー)氏 1000KO達成。
おめでとうございます。

============================================================
最短記録です!!

21 8回戦 無頼男 vs shun 1RKO(0分13秒) shun 02時31分00秒

こんなに早い決着が出来るんですね。
=============================================================

各種大会途中経過です。

1部リーグ
1位鳩山理紀夫
2位(-谷ー)
3位e

2部リーグ
1位太毛死
2位abc
3位かさご3

3部リーグ
勝敗なし

4部リーグ
1位タカシ
2位ゼファー
3位tosi.

第1回判定率王決定戦
1位フリッカー
2位しうまい
3位ぽせいどん

ペナントレース
スパ天リーグ
1位スパ天ブラザーズ
2位日本パンチャーズ
3位ボク街アッパーズ
4位ボクサーファイターズ
5位実ボクフレンズ
6位ポイントゲッターズ

ボク街リーグ
1位サンシーサーファーズ
2位鉄壁ディフェンスズ
3位ホワイトベアーズ
4位ゴングマリーンズ
5位デイリータイマーズ
6位ブラックチーターズ

スパ天リーグ・ボク街リーグ順位変動表を追加しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

669:2010/06/05(土) 11:17:40
2.45正式公開!
ご迷惑をおかけしました!

バグ取りが無事に終わり、2.43などと対戦しても
完全に互換性を維持できています!

投資さんと朝方にスパー、あれで発覚したバグに
もう焦って焦って、久々に眠気の限界で作業…

結果的に一度寝て、シャワーを浴びたら、
色々と原因箇所の特定方法が頭に浮かんできました。

2.43時代のソースをジワジワとバグソースに貼付け。

そのたびに投資さんとのリプレイスパーデータを再生、
正しくバグれば?、もっと貼りつけて、ある箇所で…

直った♪

ということは今、貼りつけた箇所が怪しい…!

どれどれー…

おっ!
if kaipt.12=218":d=d+1

「"」が! あってはいけない「"」を発見!

たったこの「"」だけで一ヶ月もバグっていた私の環境。
が、ボディジャブの箇所だったので発現しなかった…

スパ天が誇るボデラーUME氏の報告、
そして投資さんとスパーで偶然ボディを攻めた偶然…

やった〜!
ここ最近のモヤモヤが一気に晴れ渡った気分です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天の伝統行事! 首相の改名に対応!
無頼男氏の「無」の文字が登録されない不具合を修正。
はまこ〜氏の「こ」の文字が登録されない不具合を修正。
木村氏の「村」の文字が登録されない不具合を修正。
各モード後、リプレイで実況がおかしかった不具合修正。
高速化するためにプログラム記述方法をガーッと変更。
2.44+で発生するUME氏報告のバグを修正!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相の改名に対応しているのでスパーする方、
なるべく一気に更新していただきたいと思っています。

お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いします!

菅さんってあんなに喋るのたどたどしかったっけ…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版の方はベクター待ちとなります。
が、首相と対戦する場合、名前が>2と表示されてしまいます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxt.zip

こちらで先行入手できます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

670fight:2010/06/05(土) 17:36:30
ペナントレース
思ったより進行が遅くなっていますので、新しい方を追加しました。
それによって、順位変更があると思われます。
第一回と言う事でお許しを!!

年間に10サイクル(1サイクルはリーグ、ジャパンリーグ)ぐらいやりたいので
お願いします。

追加選手と所属チームは以下の通りです。
kai氏????スパ天ブラザーズ
ゼファー氏?? 実ボクフレンズ
tosi.氏????デイリータイマーズ
にしおか氏?? デイリータイマーズ
タカシ氏????サンシーサーファーズ
情野氏????ゴングマリーンズ
shun氏????ホワイトベアーズ

以上です。

結果は今、更新しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

671M・マウス:2010/06/05(土) 18:27:41
謝♪・会長さん、fightさん。
お二人とも余り無理しないでください。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

672:2010/06/05(土) 18:36:36
なんか長文に!
>突然!東京支店から大阪本社に電話!
>○○取締役から電話です!え!どうしたん??
>実は私がゼファーなんです!え!え!マジで!

バタバタしていたのでじっくり読めず、
改めて掲示板読み返すと…

どうゆう社内電話なんですか〜♪
ハラにダメージを負ってしまいました!

>ゼファー氏に夕方しか会社に戻らないから、
>その時間までにタイトル失うな命令が^^;すみません

どうゆう社内命令〜♪♪♪
だめだ、もう蓄積ダメージを負ってしまいました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIR氏、おめでとう〜!

んが!
第二ステージはサスケでもやたら意地悪な事が多い。

油断しないで挑もう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_arashi.htm

ボク街の管理人として、問題発生時のアクションが気になったので、
他のコミュニティはどうしているのかな?と色々調べていますが、
まだまだどこも手探りですし、
堂々とこうだ!と書いてあっても実際に管理してなさそうな著者だったり…

どこもそれぞれ、と言うのが印象であり、実際の様です。

スパ天においてどこよりも自信があるのは、ユーザーの質です。

実ボクを大事に思ってくださっているみんな。
更には論理的な考えがちゃんとできるみんな。

改めて本当にありがたいと思いました!


ちょい納得というか、もっと多面的に満足したかったので、
川口の前川図書館にも足を運び、同様の案件がないかのんびり閲覧。

んが、ニュートンの別冊を発見してしまい、
気が付けば2時間経過。目に留まった記事は…

3月号のネイチャーに光通信が4倍になる技術の発表
isdnの通信網って日本だけだったそうな。国策なのか?
LEDライトは紫外線を発していないので虫が寄ってこない
アインシュタインの発表は1905年に集中、奇跡の一年と呼ばれている

などなど。
(あり? なにを調べに行ったんだっけ?)

川口に行くと、フリッカー氏を探しちゃうな〜
(もういないのに)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨晩、テストのために
サンドバック vs テストを繰り返してしまいました。

開発者ということでお許しを〜

もし月Pでメダル獲得など絡むようでしたら、
ちゃんと差し引きますのでご了承を!


テスト氏を2.34にしてスパー、旧との互換性異常を発生させるため
二画面同時立ち上げで2.35のサンドバックと何度も何度も対戦。

ふたつのコントローラ、一つは足で操作。
(深夜に俺はなにをやっているんだろう?)
ガンガン打ち合って3試合にいっぺんくらいでバグ発生。

上と下の画面でダメージがずれるバグが発生したら、よく思い出す。
(直前に俺はなにをした? Bジャブか? ダッキングか?)

その原因を探るのは、眠い中、本当に辛かった…

実際、最後は思考能力が限界に達して寝てしまった。
20時間、東京を走り回った後だもん、仕方ないか♪

でもでも、克服できて、う・れ・し〜♪

さあ、明日は朝から子供の運動会の場所取り、
午後からは個タクの勉強会が4時間。

とにかく寝ないとまずそうだ!


>お二人とも余り無理しないでください。

なんか無理が好きみたいですね。
マゾっていうことなんでしょうね〜

マウス氏もお大事に〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんも増えたので、再び紹介♪

http://portal.nifty.com/2009/11/27/a/
ファンクラブ掲示板ジェネレーター

ここに名前を入力すると、人気者になれるそうです!!
辛くなったらここに入力せよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相、名前を変えるのと同時に2.45に更新をお願いします!
サーバーサイドなど準備OKです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

673菅直也:2010/06/05(土) 21:32:16
(無題)
会長

2.45に更新しました。
改名の件お手数おかけします。
ランキング関係に菅直也と鳩山理紀夫の両名が載ってしまっていますので、鳩山理紀夫の方を削除お願いします。

674:2010/06/06(日) 06:43:38
改名作業終わりました〜!
菅直也さん、う〜んマンダムって言うんでしょうね♪
よろしくお願いします!
(改めて見ると、勝ち星がもうfight氏に肉薄!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.45の配布メールが届いていない方がいるかも知れず、
メールデーモンから届いたアドレス全部に再送。

が、またデーモンから同様の指摘が戻ってくる。

英語なのでよくわからないけれど、
これはどうしたらいいんだろう…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>半角カナが…

ですよね、怪しいと思いつつも誰も使わないのを使いたくって…

タイミングとしてはperlで文字列の置き換えを経ると化けるようです。

$buffer =~ s/ン/&-/g;

正規表現でンを&-に置き換えているのですが、
この際にまるで関係ない「こ」とか「無」「村」が
破壊変換されちゃうんですよね〜。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

675M・マウス:2010/06/06(日) 07:04:35
月Pランク課より。
昨日
前総理40P
新総理18P
計58Pとして新総理名への差し替え、という事でよろしいでしょうか・・・

http://homepage3.nifty.com/den1623/

676鳳蛋:2010/06/06(日) 08:38:19
「犯人はお前か、2バイト目に潜む罠」
と火サス風のタイトルをつけてみました。

>正規表現でンを&-に置き換えているのですが、

Shift-JISでの文字コードは


0x96
0xB3×?? 半角カナの"ウ"と同じコード


0x91
0xBA×?? 半角カナの"コ"と同じコード


0x82
0xB1×?? 半角カナの"ア"と同じコード


0x96
0x50○?? ASCIIコード


0x92
0x60○?? ASCIIコード

ですから、
化けてる文字はコードの2バイト目が、
半角カナのコード(0xA0〜0xDF)とかぶってるためではないでしょうか?

対策としては1バイト目のコードも調べて、
全角文字かどうかを判定してから置き換える。
という方法があると思います。

でそもそも、この圧縮方式ですが、

1. 文字化けの危険度大。

2. プログラム保守の手間がかかりすぎる。

3. 文字列のマッチングとかは負荷が高いので、
  perlプログラムが長くなっていくと、
  サーバー負荷は逆に上がりかねない。

などなどの理由からあまりよい方法とは思えないのですが・・・


>英語なのでよくわからないけれど、

問題なければ、エラーメッセージを貼り付けてくださ〜い。
ありそうなら、メールで送っていただければ、
(可能なら)超訳しましょう。

英語関連、長くなったのでブログに記載しました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2010/06/post-5d03.html

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

677:2010/06/06(日) 18:15:18
(無題)
うわ〜、やっぱり鳳蛋氏はすごい!

予想じゃなくて、スバリ核心ですね。
まさに今回の原因がこれだと思います。


> でそもそも、この圧縮方式ですが、
>
> 1. 文字化けの危険度大。

ですね、まだまだでちゃいそうですよね〜

2.45では、出た場合、ランキングに正しく反映されないので、
ランキング表を入手した際に、
入っているハズのレベルなのに名前が見つからない場合、
圧縮なしで送信するかつての方法にそれ以降ずっと切り替える、
という対策をとっています。

が、最初の時点で文字化けしてランキング表に変な名前が
出現してしまうので手間がかかりますし、
その初戦がタイトルマッチだった場合、
挑戦権の有無が相手と一致しなくなって
悲しいフリーズが発生することも予想されます。

なので、根本的な解決ではないですね…

> 2. プログラム保守の手間がかかりすぎる。

かかる!

> 3. 文字列のマッチングとかは負荷が高いので、
>   perlプログラムが長くなっていくと、
>   サーバー負荷は逆に上がりかねない。

これなんですよね〜

採用した流れを説明しますと…

サーバーの作業を監視すると、どんなにユーザーがいようと
CPUの稼働率はたったの数%、なので余裕があるだろうと予想。

(数ヶ月前からperlをメモリ上にて高速で走らせるdllを使用、
むちゃくちゃ負担が減ったっぽい(比較はしていないが))


しかし、スパー動作が重くなったりフリーズする事実が確かにある。

きっと通信回線、通信量に負担が掛かっているだろう、と予想。

なので、サーバーのログを注視すると、ランキングやログの登録など、
スパー終了時のタイミングに様々なデータ送信が集中していた。

渋滞地点を、ばらかしたり、ダイエットしたり…
の一環として今回の送信データ圧縮を行いました。

送信量は約3/4になって、減ったという事実があるのですが、
こうして文字化けが発生するのは予想外でした。

元に戻すのは簡単ですが、せっかく行ったダイエットを
諦めるのももったいないかな〜とも感じています。

なので、名前のデータ以外は半角数値で化けるはずないので、
名前直後の部分だけ&分割じゃなくて/分割にし事前に外して、
置き換えを名前以外の部分だけで適用しようかな…と考えています。

でも、分割処理の追加によりサーバーのCPU負荷としては増す傾向ですよね。
どっちがよりスパーを快適に行うことができるんだろう…


> などなどの理由からあまりよい方法とは思えないのですが・・・

私も不安になってきました♪

ちなみに以前zip圧縮して送信、相手にたどり着いて解凍すると
やっぱり同じような文字化けが発生して壊れていました。

圧縮送信・受信はスパッと諦めてたって、
CPUの負荷としては優しいってことか…

通信量とCPU負荷、どっちを優先したらいいのだろう。

上に書いた私の予想が正しくない可能性も大きいと思うので、
鳳蛋氏の意見を改めて聞いて決断したいと思います。

(そんなの知らね〜よ♪って言わないで〜)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

678鳳蛋:2010/06/06(日) 19:24:32
私の意見としては
>数ヶ月前からperlをメモリ上にて高速で走らせるdllを使用、
>むちゃくちゃ負担が減ったっぽい(比較はしていないが))

であるとすると呼び出しコストはそれほどではないとしても

>> 2. プログラム保守の手間がかかりすぎる。

>かかる!

がやはり最大のネックではないでしょうか。

>元に戻すのは簡単ですが、せっかく行ったダイエットを
>諦めるのももったいないかな〜とも感じています。

お気持ちは分かりますが、手間ほどの効果はないと思います。

他の人がやらない方法を試そうというオリジナリティは好きですが、
やらないにはやらない理由がある場合もありますね〜!!!

まあ、最終判断はやはりサンドバックさんしだいなので、
意見は意見としてほっといていただいても全然かまいません。

どこぞの総理のように
「ユーザーが聞く耳を持たなくなった」とかは言わないで〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

679:2010/06/06(日) 20:29:31
ですよね〜
文字化けする名前と数値部分を分割して、
ハイブリッドっぽい動作にして真ん中を取ります!

これで保守はかからなくなって、
文字置き換えする対象のサイズも小さくなり
多少の高速化もすると思うので…

意見いただけて助かりました〜♪

今後、ユーザーが増えた場合に備えてのチューニング。
時々チェックして後退しないように気をつけます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

運動会、下の子供は6人中5位でした。

顔だけは速そうだったんだけど、
すーっと遅れていきました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>どこぞの総理のように
>「ユーザーが聞く耳を持たなくなった」とかは言わないで〜!!!

実ボクの場合、ユーザーのほうが詳しいので、
私が聞き逃さないように必死かも!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

680:2010/06/07(月) 06:24:16
かさご3氏からの返答がない件
かさご3氏からの返答がない状況が続いています。

改心して、なんという恥ずかしい行為をしてしまったんだ!と考えて、
とても書き込みができない状態なのか、
ここはなんて居づらい場所なんだ!、と去っていったのか…

どちらにせよ、暴言の際はきっと雄弁だった男が、
公の場で発言せよ、と言われた途端に黙ってしまっている。



オノヨル氏はこれに付き合ってスパーしない宣言していますが、
どうでしょう、返答はもう期待できないんじゃないかな…?

そろそろ貴重なマウサーとの対戦が恋しくなってきたユーザーもいるのでは?
どうでしょ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上の4年生の娘は、なんと1位!
ゴールした途端に思い出す。

「ね、一位になったら、DSのiLLだからね! 約束だよ!」

(あ…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

681M・マウス:2010/06/07(月) 17:32:19
所詮マウサーは・・・・・
マイノリティーな存在なのでしょうか。
っていいますか、木村さんも出てきませんし・・・

又しても「唯一の」という言葉がついて回りそうです。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

682:2010/06/07(月) 17:46:42
not所詮
んーと
マウス先生、
私はいますよ……
この掲示板も 最近は毎日数回のぞいています。
※木村さんも先月お会いできました。

氏からはメール等でも音沙汰なしです

>ここはなんて居づらい場所なんだ
こう思わせたのであればそれは私のせいでもあります

……
 今月スパ天入り可となりましたら
ゼファーさん、谷さん
猛ラッシュで追い上げますから

683(-谷ー):2010/06/07(月) 18:52:49
(無題)
オノヨルさんお待ちしてますよ!!
ゼファー氏を脅かしてください(〜谷〜)
やはり金は中堅組み↑で取りましょうよ^^

684fight:2010/06/07(月) 21:30:07
(無題)
スパ天王座連続防衛
ぽせいどん氏 16 歴代1位タイです。
ボク街王座も合わせて歴代3位タイです。
おめでとうございます。

節目記録
フリッカー氏 8000勝達成。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

685fight:2010/06/08(火) 19:42:29
(無題)
節目記録
無頼男氏 2000勝達成
歴代2位の早さです。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusime.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

686しうまい:2010/06/08(火) 20:09:04
(無題)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%85%E7%9B%B4%E5%93%89

687:2010/06/09(水) 06:16:01
勝ち星ランキング!
首相がついについに勝ち星の首位に躍り出ました!

これまでfight氏が長く首位を走り、
爆発的な勢いの武のんとデットヒート。

そして武のん不在の中、fight氏がまた独走…。

その後ろから、相当後ろからじわじわと追い上げてきたのが
…首相でした!

コングラッチレーション!

fight氏ページの節目記録が面白かったです。
爆発力と持続力、色々な要素がありますね!

激闘派、ゼファー氏、(-谷ー)氏ら、
ここ最近の熱いユーザーがどこまで食い込むのか楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.45の体験版がベクターにアップされました。
左側メニュー「体験版のダウンロード」から入手できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数日、CGI、ジムサーバーへの記録処理の最適化に没頭しています。
通信量を減らし、そもそもランクに入らない場合は送信すらしない。

これまでどんなに無駄に送信をしていたのか、
ログを改めて調査してみると痛感してしまいます。


「perlをはじめよう」というエディタでperlを書きはじめました。
やはり専用だけあって便利です。

実行とかこれまで実際にアクセスしてましたが、
オフラインで引数を渡せたりするので労力が減りました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏の書き込みは、
菅直也という人物がいる!ということなのかな?

ちょうど、元バレー選手が覚せい剤逮捕と重なっているので、
なにか謎めいたメッセージのようにも感じますが…?!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008290.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

688M・マウス:2010/06/09(水) 08:38:59
(無題)
>「perlをはじめよう」というエディタでperlを書きはじめました。
>やはり専用だけあって便利です。

もしか、これでしょうか・・・?

http://homepage3.nifty.com/aokura/asperl/asperl.html

Perl 1年生でして、変数の代入スクリプトの段階で、syntax OK が出たたけで
喜んでいる程度のスキルです ^ ^;

Perl ver 5.8.7 です。

よろしくお願いしマウス。。。。。

==============
多分これだろうとDLしました。

aspl2065というフォルダですよね。

別に目的があって、というわけではありませんが、やってるうちに何かが見えてきそうな気がします。

九州人ですので一歩一歩吸収 ^ ^していきます。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

689fight:2010/06/09(水) 20:35:48
(無題)
勝ち星数を総理にいつの間にか追いつかれてしまった。
おめでとうございます。

=================================================================
節目記録
しうまい氏 8000戦達成
Pongchang氏 6000KO達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusime.html
=================================================================
ペナントレース
交流戦
全試合終了しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

690:2010/06/10(木) 01:32:12
そうだ
無頼男さん、フリッカーさん
shun氏、tetsu氏

平日深夜スパー同盟 というのがあります
代表:太毛死さん(ほっといてごめんよ)
私が勧誘、サポートとか
今の所自室LAN PCは無理っぽいので、私は参加しませんが
太毛死氏設立掲示板がありますので
http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?
よかったら除いて、書き込み、ご意見なんか頼みます

。。。。
首相おめでとうございます。
ベテラン新人問わず相手してくださった成果ですよ。
(フリッカーさんに勝つコツを教えてほしい……)




http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?

691:2010/06/10(木) 05:29:01
(無題)
Perlをはじめようエディタの前は、HSP用のエディタでしたので、
実行すらその場でできなかったのですが、もうワンボタン♪

私にとってperlはhspと比べてめんどくさいイメージがあります。
(各行末に;が必須とか…)

が、CGIの世界ではシェアを握っているようなので、
避けて通るわけには行きません!

なんかRubyという言語がperlの後釜を狙っているようですが…
賛否両論ある感じなので、乗り換えるほどの魅力は感じられません。

マウス氏がもし上達したら、
ジムサーバーの各プログラムを公開しますので、
改造したりして助けていただけたら…、嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100607_lzh_end/

lzh形式の開発が終了?!
(いまだに読めない!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

692M・マウス:2010/06/10(木) 08:13:48
無から有への茨道。
黙ってやればいいものを、すぐに公表したがるトホホ者です ^ ^;

赤ちゃんがやっとアー、ウーと声を出し始めた段階ですが
数行の単純なスクリプトが動いた時は難解な因数分解が解けた時の喜びに似ています。
そもそも
実ボクをやっていなければ「Perl」という言葉すら知らなかったと思います。
元来、凝り性(肩こりはありません)のせいか何でもかんでも首を突っ込みたがっては挫折 ^ ^;
(エクセルのマクロ・・・・などなど)

しかし、アバウトな性格の自分には妥協を許さないプログラミングの世界は魅力です。
--------------------------------------------------------------------------------
☆ 月Pランク課より。

前半(1日〜10日)、中盤(11日〜20日)、後半(21日〜)に分けまして
ポイントランクのベスト5のグラフ推移発表予定です。

マタ公表してしまったぁ〜〜〜〜〜 ^ ^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008295M.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

693:2010/06/10(木) 12:23:31
プログラミングの魅力
>無から有への茨道。

マウス氏書き込みの題名がググッときました。
プログラミングってホントに無から有ですよね♪


私がプログラミング好きなのってなんでだろう…

なにか不具合があると、必ずどこか間違えている。
原因は全て自分にある気持ちよさ、かな〜?

これはボクシングのスパーでの自己責任と似ていると思います。

(ユーザーになんでもボクシングにこじつけると言われましたが、
私にとってボクシングはとても大きな要素です。
ボクシングに当てはめて考えるのは、私にとって自然なことです。)


そして、どんなに苦労した箇所でも一度うまくいってしまえば、
その部分はいじらない限り、もうず〜っとうまくいく快感。

過去の成功を忘れ、心機一転、次のところを作り始める。

どんどん増えていく。どの部分も作った時は必死だった。
過去の必死はもう全自動、自分でどう作ったのかも思い出せない。

日々の必死が重なっていく…


撮影したボクサーが動き、その拳に当たり判定が生まれ、
背後にコーナーポストが立ち、周囲にヒゲ面のジャッジが座り、
目の前のCPUボクサーが生き生きと殴りかかってきて、
パンチを食らった途端に汗がピッと飛び散り、
102ダメージという数値が虚空に消えていく…


どの部分も無事に動いた時に感動がありました。
その積み重ねが、6年もの時間が積み重なった結果が…

今の実ボク。

もう二度と作り直すことなんてできない。
今も積み重なっている真っ只中。

私がこれまで遊んだどんな娯楽よりも面白い、
自作ゲームをプログラミングして開発する、という作業。

「ボクシング」という私の青春の大部分を占めていた「熱」。
若かった私を受け止めてくれたその「熱」がなんだったのか…?

(今でも熱いんだ。死ぬまで熱いんじゃないか!?)
もう止まりません…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

イヤ倒れが暴発してしまう、という
ケースがあるようです。

確かに下押しを3連続で押しちゃうこともあると思います。
腹筋に力を入れたり、戻したり…

設定でイヤ倒れのONOFFも要望を頂き、考えたのですが、
相手に「私はOFFです」という情報を送らないと
こっちでは倒れていない、あっちでは倒れている、
という状態が生まれてしまいます。

が、相手への情報送信はダイエットの真っ最中、
マッチング時の落ちも減ってきた今、
積極的に増やそうとなるとちょい考えてしまいます。

うーん、どうしようかな…

・下押し4回にする。
・もっと高速で押さないとダメにする。
・不慮の事故、として納得する。(スリップが誤判定でダウンみたいな?)


ちなみにピューマ vs 岡田でピューマがスリップダウンしたのですが、
いまだにあれがダメージを伴ったダウンだったように思えてならない。

どの試合も血塗れで戦う岡田はまさに叩き上げのプロだった。
あの試合に勝利していれば、違う未来が待っていたんじゃないか…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

694鳳蛋:2010/06/10(木) 20:56:14
10連敗中、今年勝ち星無しの
ぽせいどんさんについに勝利〜!!!
レベルが足りずタイトルマッチではありませんでしたが、
天敵(というか実力差がある)相手を見事にKO〜!!!

第2ラウンド、いいストレートが入ってコーナーに追い込む、
前回はここでカウンターをくらって負けた・・・
どうする? どうする? ええぃ、アッパーだぁ!!!

入った〜!!!

とまあ、ラッキーパンチの感もありますが、
やはりこういった刹那の煌きが、
ボクシングの魅力の最たるものではかと私は思います。

>設定でイヤ倒れのONOFFも要望を頂き、考えたのですが、

プログラム的には

if (イヤ倒れ発生条件) {
????if (イヤ倒れON) {
????????イヤ倒れ
????} else {
????????キー情報から↓を削除
????}
}

とかすれば送信情報を追加しなくても
対応できるのでないかと思います。

>・不慮の事故、として納得する。

が、私は勝手にあれはボディダメージによるダウンだと思っています。

>無から有への茨道。

僕の前に道はない 僕の後ろに道は出来る

といったところでしょうか。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

695:2010/06/11(金) 06:30:56
(無題)
>レベルが足りずタイトルマッチではありませんでしたが、

うわ〜、防衛を止めたのかと思いました!
誰が止めるんでしょうね〜…?


>とかすれば送信情報を追加しなくても
>対応できるのでないかと思います。

そのオンとオフが相手とこちらで別になってしまうので、
こっちとあっちで結果が変わってしまうと思います。

同一にするためにマッチング時に同期が必要だと思います。

・5分後追記!

あっ、そうか、↓キーを送信しないから、相手に伝わらないのか!
すごい、鳳蛋氏、やっぱりあってまーす♪

さっすが〜

オンオフ、いれちゃおっかな〜

・5分後追記

でも、オフの人は、腹筋防御ができない時ができちゃうってことか…
やっぱりやめます!

あ〜、出勤時間が近づいてきた


>が、私は勝手にあれはボディダメージによるダウンだと思っています。


ものすごく好意的にボディが効いて倒れたと解釈!
そういえば、実ボクにはボディダメージによるダウンがありませんし♪

ジャッジが3点だか大量に減点食らわすのは愛嬌ということで…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラムディスク、
すでにあるメモリをハードディスクとして扱うソフト。

これでビクビク実験しています。

激しく書き込み・読み込みを繰り返す
レベルランキングの記録されているテキストをここに置いて、
どれだけ快適になるか確認中…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

696M・マウス:2010/06/11(金) 07:36:00
月Pランク課より。
6月前半戦(1日〜10日)のPoint推移ベスト5です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008299.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

697:2010/06/11(金) 17:44:46
やっと終わった〜〜♪
いぇ〜い♪^^^^やっと学校の期末考査が終わりました!ブログもながく更新できなかったので、きょうからまた再開しま〜す♪ ちょっとやらないうちにたくさんの新人さんがっ!?やばいやばい^^;先を越される・・・^^;これから燃えてくので覚悟しいや!(←冗談です^^;) また再び、よろしくお願い致します。ボクの事忘れてないよね〜っ!?ですよね♪ -------------------------------------------------- 見てなかった皆さんの書き込みを読んでくうちに・・・なにかトラブルがあったようですね。確か阿久井さん事件のときにもしうまいさんもおっしゃってたことなんですが、実ボクをやらせていただいてることを第一に考えるべきですね。スパ天でのチャットがなければ、会話もすることができないし。会長がこの実ボクを作ってくださったからネットで全国の挙友と戦えるわけだし。チャットで悪口をいって相手を不快にさせるということは、とっても会長に失礼だと思います。一度過ぎたことをもいっかい思い出させてごめんね^^;大事なことなのでちょろっと。。。仲良くやっていきましょうよ!ね♪ -------------------------------------------------- テストの前に会長がおっしゃっていた件。 (ネット版購入も兼ねて) だいたい、土曜日が塾が入ってしまっているので日曜日であればどこの日でもOKです!会ってみたいですね〜♪ -------------------------------------------------- 長々となりましたが、これからもお願いします^^

http://ameblo.jp/dremifa/

698鳳蛋:2010/06/11(金) 20:47:11
サッカーワールドカップ2010南アフリカ大会
いよいよ開幕ですね。前回ドイツ大会において、
優勝国イタリアを見事的中させた私ですが、
今回の優勝予想は・・・

ズバリ!!! ブラジルです!!!

まあ、サッカー大会でブラジル優勝予想では、
まったく面白みはありませんが、
今回はブラジルで決まりだと思います。

そして、我らが日本代表は・・・

何とか、目指せ一勝!!!

というところですかね。
とにかく最初の対カメルーン戦に全力を注ぎ込んでほしい〜!!!

--------------------------------------------------------------

ああああ、ぽせいどんさんの連続防衛が〜、とまってる〜!!!

実ボクペナントもいよいよ佳境ですね。
我らがボクサーファターズはなんと現在首位タイ、
しかし、四位までは混戦模様でプレイオフ進出も確定していない〜!!!
ものすごい接戦です。

で、カープの方は・・・
横山(抑えのピッチャー)、栗原(不動の四番)と怪我で次々と戦力ダウン(T T)/~~~~

シーズン半ばに達する前に力尽きてしまいそうです・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

699fight:2010/06/11(金) 21:12:36
(無題)
e氏 スパ天王座タイトル初獲得です。

ぽせいどん氏 スパ天王座タイトル17防衛でストップ!!
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kirokutaitoru.html

=========================================================
1部リーグ
1位e
2位菅直也
3位無頼男
4位Pongchang
5位(-谷ー)

2部リーグ
1位ぽせいどん
2位太毛死
3位M・マウス
4位ひぃ
5位鳳蛋

3部リーグ
1位tofu
2位はまこ〜
3位フリッカー
4位kazu
5位UME
対戦なし、勝率での順位。

4部リーグ
1位shun
2位タカシ
3位ゼファー
4位情野
5位にしおか
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

判定率王決定戦
1位フリッカー
2位しうまい
3位ぽせいどん
4位御幸
5位aha
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

ペナントレース
交流戦
優勝鉄壁ディフェンスズ
2位サンシーサーファーズ
3位スパ天ブラザーズ
3位ホワイトベアーズ
3位ブラックチーターズ
3位デイリータイマーズ

スパ天リーグ
1位スパ天ブラザーズ
1位ボクサーファイターズ
3位日本パンチャーズ
4位ボク街アッパーズ
5位ポイントゲッターズ
6位実ボクフレンズ

第1回ボク街リーグ
1位デイリータイマーズ
2位鉄壁ディフェンスズ
3位サンシーサーファーズ
4位ブラックチーターズ
5位ゴングマリーンズ
6位ホワイトベアーズ
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

700UME:2010/06/11(金) 22:15:37
私も予想を。
決勝はスペイン対イングランド
スペイン優勝を予想します。

一応決勝トーナメントまで再現して予想してみました。
それだとベスト8でフランス対イングランド、オランダ対ブラジルが実現すると予想しました。

私は大胆にオランダがブラジルに勝つと予想しました。しかしそれを倒してイングランドが決勝へ、という。
オランダは欧州CLでのスナイデルやロッベンの充実ぶりと最近の好調ぶりを評価。カウンター型で勝ちに徹するブラジルの恐ろしさもほんとに捨てがたいんだけど・・・

得点王はビジャと予想。
予選で格下相手にハットとかして稼ぐんじゃないかなーとか。

701ひぃ:2010/06/11(金) 22:29:09
久々の書き込み
ご無沙汰してます^^;

中学最後の総体が間近に迫っておりましてあまりスパ天には入れませんが
出会ったらよろしくお願いします♪

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

ワールドカップいよいよですね^^;

僕はF・トーレスのファンなのでスペインに頑張って貰いたいです!!
なんとか怪我からも復帰できたのでトーレスに頑張って貰いたいです。

スペインは強いですけどそれ以上にブラジル強い気がします。
なんか堅実でスペインのような華麗な戦術はないですけど
ブラジルは勝負強いと思います。
イングランドはジェラードに期待しています。
今シーズンあまり良くありませんでしたがすばらしい選手なので。
僕の決勝予想はふつうですがスペインvsブラジルです。
でもスペインは途中で負けそうなw

702無頼男:2010/06/12(土) 01:08:16
tetsuさん
さきほどのスパーで試合終了後落ちてしまいました。すみません!
またスパーよろしくお願いします。

703でぃる:2010/06/12(土) 01:52:03
ひさびさにすぱー
新人さん多いですね♪
皆さん強いし堅い☆
破綻してるのは新総理ぐらいw

では私も予想をばーo(´▽`*)/

順番的に南米の優勝なので
アルゼンチンが優勝するとして

決勝 アルゼンチン○ vs ×イングランド

ベスト4はイングランド、オランダ、アルゼンチン、スペイン

ブラジルはスペインが全力で決勝トーナメント1回戦で倒すとして、
そのスペインもイタリア戦が荒れて怪我人続出カードもらいまくりで〜

う〜ん…
優勝はスペインかなw

日本は…
1引分をどこから持ってくるか…
つД`)ガンバレー

704:2010/06/12(土) 03:23:43
ワールドカップ!
街が盛り上がると期待したが、
一人もジャパンのユニフォーム見かけず…

うーん、こりゃだめだ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ワールドカップ!

どう楽しめばいいのか、ちょいわからなかったのですが、
みんなの予想で楽しめるようになりました。

ありがとう〜♪
私も予想したいのですが、知識不足でダメだ…


こないだ乗せた韓国の方(20代男性)のお客さんは、
今回の韓国チームは史上最強です!とのこと。

海外修行の解禁で素晴らしい成果があったそうな。

色々と選手の名前を言われたのですが、
さっぱりわからない。

んが! ふっと

「チェヨンス」

と聞こえたので反応!

「ボクシングチャンピオン?」と言ったら、
逆に向こうが「?」って感じで噛み合いませんでした。
(つーか、韓国の人ってチェヨンス知らないのか?)
(モンゴルの人にラクバシンって言ったら、むちゃくちゃ喜んでいた♪)

きっと似た名前の人がいるんでしょう…?


そして、やはり応援せねば!の我々ジャパーン。
果たして過去と比べて強くなっているのでしょうか?

ふと全員バカ殿メイクなら勝てるのでは?と思う。
んな訳ないか…
(せめて岡ちゃんだけでも!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

んじゃ善は急げだ、aha君!
(テストお疲れさん♪)

今週の日曜日、お昼頃に竹の塚駅なんてどうかな?

もしくは第4都営住宅前っていうのがバス停であるけれど
綾瀬から出ているのかな…

どうせなら近隣の方で暇な方がいたらどうでしょう?
(寝ているので未確認ですが、恐らくカレーが出ます!)

あ、ahaさんの動きも見てみたいな♪

となると過去に私がスパーちょっとでも教えた方だと
スパー習得(1Rマトモに動き終える)に向けた続きができるね。

(ギクッ! お、俺か!?と思った方。そう、君です!!)
(更には、興味のある新参者君も大歓迎です。)
(んが、部屋には4名が限界かな…?)


突然なので予定組むのが難しいと思うけれど、どうかな〜?
ここ、掲示板書き込みで教えて頂けると嬉しいです。
(実は明日、越谷の実家に帰るのでメールだと返信できない)

とっても気楽に、ラフなかっこでいらっしゃ〜い。
(頭ボサボサ、サンダルで迎えに行くからね)

以前来た練習生で「き、君はデートか?」みたく決めてきた子が♪
(西沢ジム来訪時、おしゃれ度をどんなに高めても無駄で〜す)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

安定王者ぽせ氏、陥落!
e氏はテクニックあるもんな〜、うんうん想像できるかも♪

対抗王者のはまこ〜氏がしっかりと防衛ロード。
強者、ひぃ氏相手に防衛した星が特に光ります!(キラリ!)

fight氏サイトのタイトル獲得数一覧を見ると…
意外とサンドバックもがんばってるじゃ〜ん♪

ahaさんも完全版になったらタイトルを狙ってください!
タイトルマッチってね、色々な仕掛けが…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008307M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

705:2010/06/12(土) 07:47:33
大丈夫です!
ということは、6月13日(日)になるのかな?
てことですよね♪

ボクはぜんぜんOK・大丈夫ですよ♪
もう竹ノ塚駅はちゃんとGoogleってますから☆



急な話になってしまいましたが、大丈夫ですかね^^;?

http://ameblo.jp/dremifa/

706:2010/06/12(土) 08:06:03
おけーい♪
んでは、日曜日の12時に竹の塚駅東口の噴水としましょう〜!
(前回のカレー食べよう会と同じです)


>急な話になってしまいましたが、大丈夫ですかね^^;?

もし二人だけでもこじんまりとやろ〜
(追加の参加、大歓迎でーす!)

707フリッカー:2010/06/12(土) 14:57:49
私も!
急遽参加、よろしいでしょうか^^

ahaさん、会長。当日はぜひともよろしくお願いいたします。

ahaさん、いよいよ完全版へ移行ですね、タイトル戦線、どんどん絡んでくださいね^^

>(ギクッ! お、俺か!?と思った方。そう、君です!!)
まさに私か!?と思いました^^;
今回、コンタクトレンズに変えたので、前よりスムーズに動けるとおもいまーす。

708:2010/06/12(土) 15:08:48
こちらこそ!
こちらこそ!どうぞよろしくお願い致します〜♪
どんな日になるんだろぉ〜〜〜(^3^)

会長はどのようにしていらっしゃるのでしょうか?
是非是非教えてください〜♪
当日に集合しやすくなりますね^o^v

http://ameblo.jp/dremifa/

709:2010/06/12(土) 17:04:41
どんなかっこうだって…?
そりゃ実ボクの開発者なので、実ボクの服で行きます!
(何年着ているんだ?)(下はGパンかな?)

車の上には赤い20オンスグローブ、ヘッドギアは未着用です。
(足立区といえばオ●ム。さすがにヘッドギアはまずい!)

車種はEKワゴンで、屋根に黒いバーが設置してあります。
(この上にたんす用クリアケース二箱を乗せてキャンプへ…
ま、夜逃げに見えた人のほうが多いかな♪)

先ほど、カレー粉を買ったので、もう準備はバッチリです。

決して高いカレーじゃないけれど、
ま、出てくる料理って美味いよね、きっと。
(うまい!って言うんだぞ! 後が怖いんだぞ!?)

二度の切断を乗り越えたサンドバック紐も修理以降まだ耐えていて、
やや柔らかくなっていたパンチングボールにも空気注入…

うーん、ジム運営していた時代を思い出す。
(あいつら元気かなぁ。優しい言葉が思い出される…)
(ここ数年、大人買いしたマウスピースが全部見当たらん。今回もなし♪)

さぁ〜、後、ひとりか二人は対応できます!
明日の正午に竹ノ塚東口で会いましょう!

でも、あまりに急な告知なので無理かな〜。
(遠慮せずどぞ〜。怖くない、会長は怖くないぞ〜)

今回のオフ会名称は…
「aha氏が完全版購入代金を支払いに来る会」
かな♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

710パロデイーブレンド:2010/06/12(土) 17:34:09
(無題)
どうも。パロです^^
今からバイトなので掲示板を見るのは夜になりますがどうしても書き込みたかったので携帯からです…

オフ会の件ですが,明日は久々に暇なんです!!

ってなことで参加できたらしたいなぁと考えているところです。大丈夫でしょうか??

711:2010/06/12(土) 18:42:23
いえ〜い♪
ちょっと遠方なので、会いたいな♪と思っても
なかなか遠慮していたのですが…

(プログ見ているとなんか青春を謳歌している感じで
な〜んかおっさんに付きあわせちゃ悪いなぁ〜と…)

も〜、止まんないな、この気持ち!
パロさん! きてきてきて〜♪

こーゆーハプニング的な登場がとっても嬉しいな〜♪


あ、もしや…!
ピアノの演奏なんて真剣に聞きたいかも!
(誰も弾けないのですが、ピアノがあるんですよね〜)

ショパンの幻想なんて弾かれちゃったら泣いちゃうかも…

後はパロさんと言えば剣道のイメージがあるけれど、
ボクサー vs 剣道とかはやらないのでご安心を♪

あっ、そういえばっ!!!

マウス氏からの手紙を預かっていました!

2009/03/22/宮崎、私にとって南国から届いた初めての消印。
なんか感慨深いなぁ〜と眺めて、ふっと気がつく。

うっ…。封筒の裏面に無意識で実ボク開発のメモ書きがたくさん…。
(ごめんなさい〜と同時に、より実ボク色が濃くって事で!)
(もちろん中身は無事です! 申し訳ない〜!)

お渡しするのが、のびのびになりましたが、
この開発用キーボードの下にずっと敷いてあった手紙♪
(絶対に忘れないためです!)

会いたかったユーザーにまた会えます♪ 幸せだな〜。
(マウス氏、時空を超えて、ありがと〜♪)


あと一人、誰かカレーを食べたくないかーい?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

712鳳蛋:2010/06/12(土) 20:01:08
やはりスペイン優勝予想が
結構多いですね〜!!!

>一人もジャパンのユニフォーム見かけず…

日本の試合は

6月14日(月) 23:00 対 カメルーン
6月19日(土) 20:30 対 オランダ
6月24日(木) 27:30 対 デンマーク

の予定ですから、この時間前後には多少は見かけるかもしれません。

>きっと似た名前の人がいるんでしょう…?

チェヨンスのwikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B4%94%E9%BE%8D%E6%B4%99
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B4%94%E9%BE%8D%E6%B4%99_%28%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%29
同姓同名らしいですが、ボクサーの方には(ボクサー)がついてるので、
世間的にはサッカー選手の方が有名みたい〜!!!

今日は韓国 vs ギリシャを見なくては!!!

またまたオフ会ですか〜、いいですね〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

713fight:2010/06/12(土) 20:37:26
(無題)
節目記録
ゼファー氏 1000戦達成。
おめでとうございます。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusime.html
==========================================================
ペナントレース
スパ天リーグ 優勝が決まりました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

714:2010/06/12(土) 21:34:19
了解です!
了解しました!

車の上に乗った赤いグローブ・・・
必死で探します!
----------------------------------------------------
もちろん!ネット版代300円はきっちり持ってきます♪
運動しやすい感じの服装のほうがよろしいのですかね??
いつもの普段着は普通な感じですよ^^;
----------------------------------------------------
カレーは大好きです!
学校の給食で出ても、必ず2杯、いや、あったら3杯くらい食べちゃうぐらい好き!
おいしそう♪

715はまこ:2010/06/13(日) 00:06:25
(無題)
オフ会いいですね^^カレーうちも食べたいです〜
関西に来た際は是非 関西オフ会も開催してほしいです^^

最近はうちの会社の(−谷ー)やゼファーが必死にはまってますが
時間があれば、はまこ〜も頑張ります^^

716フリッカー:2010/06/13(日) 02:58:48
寝る前に、ふと
グーグルマップで調べたところ、自転車でも十分行ける距離だったので、
(大体12kmぐらい)自転車で竹ノ塚駅まで行ってしまおうと思います。
(会長の自宅まで視野に入れていますが、とりあえず駅まで)

足立区近辺で、地図を見てキョロキョロしながら自転車に乗っている男がいたら、それはおそらく私です。

パロさん、いよいよ時間に余裕を持ってお会いできますね、お昼は、楽しくオフ会やりましょー^^

717パロディーブレンド:2010/06/13(日) 04:26:59
あぅ〜
ちょっとオフ会にいけなくなりました。。。
当日の朝の報告となり大変申し訳ないです(´Д`)

今さっきメールが来まして、所属している学生団体のMTG(ミーティング)が入ってるのをすっかり忘れていました。。。行く気満々で交通手段まで調べていたのですが残念です…
また次の機会にでもお邪魔します('A`)

奥さんにもよろしくお伝えください。


フリさん〜
せっかくのゆっくりお話できる時間だったのですが…テスト期間が終わったらまた暇できますので、またよろしくお願いします。

718:2010/06/13(日) 08:13:01
大丈夫、心配ないさ〜
パロさん、仕方な〜い、またの機会に!

すれ違いでなかなか会えない感じが
きっと次の機会を盛り上げるパワーになります!

大西ライオンの「しーんぱーい、ないさー♪」って
心の中で言うと気が楽になりすよね♪

マウス氏の手紙には、もうしばらく実ボクの開発入力の振動を
やわらげてくれる役割を果たしていただきます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>(大体12kmぐらい)自転車で竹ノ塚駅まで行ってしまおうと思います。

おっ、いいね〜♪

ただし、熱くなりそうだからちゃんと帽子をかぶってくるんだよ。
着いたらシャワー浴びると気持ちがいいかもね♪

ただし、横走りと言って、環状線方向は意外と道が難しい。
(参勤交代、東京はとにかく皇居へ向かうようにできている。)

川口から竹ノ塚、外環よりいい道を考えると…
タクシーの私でも簡単には思い浮かばない。

時間はアバウトで早くなっちゃっても全然いいので、
早めに出発したほうがいいかもね。

状況によっては、そのまま家でも全然大丈夫だよ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>関西に来た際は是非 関西オフ会も開催してほしいです^^

ですね〜♪

関西のユーザーもたくさんいらっしゃるので、
いつかお会いしたいですね〜

修学旅行以来、関西には行っていないので、
のんびりといつか行ってみたいものです。
(いまだに飛行機にも乗ったことがない…!)

おっ!?

月Pランキング確認したのですが、
ゼファーさん、もう1000p突破してる!

凄いですね♪


みなさんの参加により、スパー数がぐっと上がり、
サーバーの処理軽減にとても興味が沸きました。


(「ネットワークのe本」という本を読破、ホントe本でした♪)


実は実ボク、昨晩から新たな挑戦をしています。

頻繁に読み書きされるレベルランキングと勝ち星ランキングと
クエスト成績のデータをハードディスクからメモリ上に移動して、
超高速書き込み/読み込み、にて運用を開始しました。

サーバーがスパー終わるたびにカリカリッとHDを読んでいたのですが、
うーん…ほぼ無音になったのを実感できています。
(きっとサーバ自体の寿命にもいい影響が!)


ただし、弱点もあって、もし不慮の電源落ちがあると、
上記のランキングデータが吹っ飛んでしまうのです。
(なのでスパーログとか蓄積すべきデータはHD側に残しました)

深夜に自動でバックアップを取るので、一日前に戻せるのですが、
やはり不安な要素である、とは思います。

実績からすると、ここ数年、サーバ本体が落ちる気配ありません。
(新サーバ、マウス氏に感謝です!)

だからこそ、チャレンジできているこのRAMディスク化。
しばらく運用したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さ〜、あと数時間。
もし、どうしようかな〜と思っている方がいたら是非是非。

勝手に正午、竹ノ塚の駅に来ちゃってもOKですよ〜。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

719M・マウス:2010/06/13(日) 08:59:28
半?祝・オフ会。
パロさん、残念ですね。
先月26日、鹿児島に行ってきましたがパロさんのご案内のお陰でした。
鹿児島中央駅(以前は西鹿児島駅でしたよね?)
荒田町の「フリエールかごしまホール」での学術講演会でした。
パロさんも資格を取りましたら、専門分野の講演会には積極参加がいいですよ〜〜〜〜。

オフ会の盛り上がり、お祈りします。
ahaさん、フリッカーさんお気をつけて??^ ^ (自転車でコケた経験者より ^ ^; )

>(新サーバ、マウス氏に感謝です!)
いえいえ、グッド・タイミングに恵まれただけです。
会長さんの書き込み状況から旧サーバー機では昨夏はとても乗り切れなかったと思います。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

720フリッカー:2010/06/13(日) 10:32:21
今から家を出ます。
途中、通過するであろう舎人(とねり)公園の景色を楽しみながら、
竹ノ塚駅へ向かいたいと思います。

721:2010/06/13(日) 16:17:28
ありがとうございました!!
今日のオフ会、とっても楽しかったし、勉強になりました!
本当にありがとうございました!
カレーもとてもおいしかったですよ♪
------------------------------------------------------
会長にお支払いもしたので!ネット版になれますね♪
タイトルマッチはなにやら色んな仕掛けが・・・
それも楽しそうです!
------------------------------------------------------
帰る前にちょこっとwiiを初体験。
肉体年齢は実年齢と同じで正直ホッとしました^^;
スキージャンプは・・・・・・^^;
苦手だったかな^^;
とっても貴重な経験をさせてもらいました!
会長、フリッカーさん、今日はありがとうございました!
また機会があったらどうぞよろしくお願いします。
フリッカーさん、お口大丈夫ですかね^^;?

http://ameblo.jp/dremifa/

722しうまい:2010/06/13(日) 16:26:46
偽物?
わたしのにせものがスパ天にいるようです。わたしは本日一度も入っていないのに
何故か総理との対戦履歴が・・・履歴の即刻削除お願いします。
わたしの名前をかたって遊んでるのはどこの誰や。

723:2010/06/13(日) 17:18:38
しうまい氏!
削除し、更には犯人のipを控えました。
素早い対応に感謝します。

菅直也&しうまい&1RKO(2分54秒)&菅直也&10&15時45分40秒&
菅直也&しうまい&8RKO(3分0秒)&菅直也&10&16時05分59秒&
菅直也&しうまい&4RKO(2分51秒)&菅直也&10&16時21分05秒&
菅直也&しうまい&4RKO(2分51秒)&菅直也&10&16時21分47秒&

150.70.66.181 "GET /cgi-bin/sockLOGwN.cgi?>2&>9&1a2e54b&>2&10& HTTP/1.0" 200 115
150.70.66.181 "GET /cgi-bin/sockLOGwN.cgi?>2&>9&8a3e0b&>2&10& HTTP/1.0" 200 115
150.70.66.181 "GET /cgi-bin/sockLOGwN.cgi?>2&>9&4a2e51b&>2&10& HTTP/1.0" 200 115
150.70.66.181 "GET /cgi-bin/sockLOGwN.cgi?>2&>9&4a2e51b&>2&10& HTTP/1.0" 200 115

ようは犯人のipは150.70.66.181です。

対戦すればレベルランクにも送信されるのですが、
ログだけに送信されているので普通の実ボクでは不可能な結果です。

このipで実ボクの通信ログから検索すると、6月9日に
スパ天に入室、誰にも戦わず退室した情報のみでした。

一戦でも戦っていればスパ天ネームと符号できるのですが…

とりあえず、なにかで、例えばHSPでプログラムを組んで
送信しないとこのような結果にはなりません。

サーバの設置データを閲覧された可能性もあります。
(しうまい氏を圧縮すると>9になるという仕組みを知っている)

素人ではないと言うことなので
こちらとしてもサーバへの入室拒否を設定しました。

でもip変えればいっくらでも入れます。

なぜ書き込み方法がわかったのか…(くそーぅ!)

確かにこれまで善意に甘えて、快適なスパー優先、
セキュリティはオフにして速度を追求してきました。

エスカレートするなら許しません。
目にモノを見せてやろう…と思っています。

色々と調べて準備しますのでまた…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

楽しかったオフ会の感想書こうと思ったら、
こんなんなので、ちょい後回し〜。

楽しかったな〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

724:2010/06/13(日) 17:48:59
(無題)
オフお疲れ様でした。

んー偽者ってやはり発生するんですね。
対策 私はプログラム等 未知の世界なので
頑張ってください。
>エスカレートするなら許しません
これは スパ天入りしてる方皆さん思っていることですよね。
許せん、行為です

725:2010/06/13(日) 17:52:22
本題
連続で失礼。

もう
スパ天入り していいですかね……?
自分じゃ判断できない。

ゼファーさん1千超えってことで
燃えてきたー。から
え!ゼファーさん、はまこ〜さん、谷さん に そんな繋がりが??
面白いにゃー

726:2010/06/13(日) 18:06:37
(無題)
>スパ天入り していいですかね……?

はい、急いで復帰してください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて、ipを調べるとあちこちでアクセス禁止食らっている様子。

色々判明しましたが、きっと慣れているようなので
ipもちょこちょこ変えてくるでしょう。

んで、そんな人がやった行為がスパーログをあんなふうに書き換えただけ。

なーんの目的だったんだろうか…

私にも反省するところがあって

サーバのフォルダを開発しやすくするために共有許可にしていました。
しかも、書き換えにも許可を与えていたので完全ノーガード。

本気で嫌がらせなら、全部のCGIを「バーカ」という
内容だらけにするのも簡単だったはず。

掲示板でサーバのRAMディスク化に関する話題をしたばかり、
詳しい人がちょいと侵入してみたら玄関が空いていた。

ちょいとイタズラした。

こっちは焦りまくって、玄関閉じて鍵をかけた。

泥棒に置き手紙で「ちゃんと防犯しなさい」と言われた気分。

ありがとうとは言いませんが、確かに私も甘かった。

とまあ、途中経過はこんな感じです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

727M・マウス:2010/06/13(日) 18:43:58
月Pランク課より。
偽しうまいさんの件ですが
Point算定、↓になりますが、fightさん、どうすれば・・・・・・SOS!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008330.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

728fight:2010/06/13(日) 19:02:35
マウスさん
しうまいさんの偽物は今日だけだと思いますので、
会長がすべて削除してありますから、
ポイントはそのまま使えばよいと思います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

729M・マウス:2010/06/13(日) 19:38:22
fightさん、どもです ^ ^
ありがとうございました ^ ^
日付の部分が気になっていましたので。
しかし、
IPアドレス、そんな簡単には変えられないと思いますけど
う〜〜〜ん!?知能犯ですね。

実ボクデータ、perlで書かれていますが演算関数の部分で、なるほど!!
と、いう点がありました。
楽しみ&苦しんでいマウス ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

730鳳蛋:2010/06/13(日) 20:25:15
カープ三連勝&3000勝達成〜!!!
セキュリティ対策は〜
まあ、公の掲示板で話す内容でもないので、
スパ天でお会いしたときにでもお話しましょうか。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

731:2010/06/13(日) 21:33:48
獲得!
eさんとのスパ天タイトルマッチ、見事ベルト獲得しました〜♪
きゃ〜〜〜〜、嬉♪

初のタイトル戦ということもあって、すごく緊張しました!
できるだけ長く防衛できたらなぁ〜と思います。

eさん、名試合ありがとうございました!!

732:2010/06/13(日) 22:14:06
連続ですみません^^;
ひぃさんとの防衛戦!
ざんねんながらベルトを取られてしまいましたが・・・・
厳しさを教えてくれた試合となりました。

ひぃさんありがとうございました!
次はとってみせる!!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

733フリッカー:2010/06/13(日) 22:31:32
いきなりのタイトル奪取
ahaさん、おめでとうございます^^
やはり、いきなり戦線に絡んできましたね、これからも頑張ってください。

会長、ahaさん、今日は本当にありがとうございました。

プチスパーも、収穫、課題ともに多く得ることができ、勉強になりました。
口ですが、上唇の裏側を深さは殆どありませんが、3cmくらい横に切っていたらしく、
今頃になって、少し腫れてきました^^;
しかし、本当に大丈夫ですのでご心配なく〜。

あぁ〜、若さってすごい・・・スタミナが切れないんだもの・・・。

734aha:2010/06/13(日) 22:45:27
(無題)
さきほどのタイトルマッチ、リプレイアップしましたので・・・
どうぞご覧ください^^

これからもっと修行を積んでいきます!

735:2010/06/14(月) 06:42:17
(無題)
>あぁ〜、若さってすごい・・・スタミナが切れないんだもの・・・。

ホントだね〜♪
ナイスガイだったなぁ〜、ahaさん♪

ボクシングを楽しんでくれている様子が
そりゃ〜嬉しかったなぁ〜…

後日、様子はまた開発者のコラムに掲載します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏、配慮に感謝しまーす!
一応出来る対策をしたので、今は様子見ですね…

なにかアドバイスあったら、ぜひぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんのタイトルマッチリプレイを確認!

eさんとは慎重に慎重に戦っているのが印象的。
最後は長期戦の得意なeさんが先に集中力が切れてしまった感も…

ひぃさんとの防衛戦はこりゃ名試合。

意地と意地のぶつかり合いも経験に勝るひぃさんが
なにかに勝っていたようです。

皆さんもご覧アレ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

736fight:2010/06/14(月) 19:55:57
(無題)
aha氏 スパ天王座初獲得!!
おめでとうございます。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kirokutaitoru.html

========================================
節目記録
鳳蛋氏 3000勝達成!!
おめでとうございます。

フリッカー氏 6000KO成!!
おめでとうございます。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusime.html

==================================================================
aha氏
wasaby氏
tetsu氏
各種勝率・グラフ・タイトル戦の選手・選手名鑑
に追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sensyunopagedata.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

737(−谷ー):2010/06/14(月) 22:03:10
タイトルマッチ
ひぃさんとのタイトルマッチ アップしました
これは名勝負でした〜〜〜

敗れましたが・・・・・

738:2010/06/15(火) 04:09:06
オフ会、リアルスパーの動画
を参加してくれた二人用にメールしました。
二人ともダウンロードしたら削除しまーす。

改めて大画面で見ると、フリッカー氏のストレートが
ガンガン当たっているんだけど、
さすがにフォームのしっかりしたahaさん、
バランスを崩すことがなかったですね。

フリッカー氏は打ちすぎて疲労蓄積、
最後はのけぞり幅アップで連打に対応できず…

みたいなスパーだったかも知れませんね。

でも、ナイススパーでした。
おつかれさーん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RAMディスク作成ソフトで作成した領域が再起動に伴い、
記録が消えてしまうのは想定内だったのですが、
バックアップ・起動時に戻すという仕組みがなぜか無反応。

なので、RAMディスク作成ソフトを変更して解決。

昨日の深夜から今まで入室できなかったと思います。
ごめんなさい〜


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サッカー、日本勝ったね〜、凄い!

予選突破したら盛り上がるんだけど、
どうなのかな〜…?

デンマークもオランダも強そうだけど…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひぃ vs (-谷ー)…!
新旧瞬殺王がタイトルマッチで対戦した好カード!

初回から互いに持ち味発揮、強打を交互に炸裂させる展開に
観客総立ち!(7 + 6 = 13人しかいませんが♪)

嵐の後、ガードを固めつつ強打を狙うラウンドが続く。

致命打を許さない二台のタンクが睨み合うが、
キャリアのあるひぃ氏がより戦術に幅、
フェイントやボディで幻惑、中盤から有効打を決め始める。

耐えてきた(-谷ー)氏だったが、ついに10Rダウンを喫し、
ポイント劣勢が顕著になる。

11R、更に追撃を食い、万事休すかと思われたが…
最終ラウンドにドラマが!!!

ナーイススパーを観戦した13人は安い買い物だったかも知れません。
生でこれを観戦したら、そりゃボクシングファンになるだろうな〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008341.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

739:2010/06/15(火) 12:21:37
2.46ネット版先行公開!
2.46…レベルランキングの送受信方法を改善
 ・レベルランク圏外で負けたら送信すらしない
 ・レベルランク30位まで保存を22位までに減らす
 ・サーバにてRAMディスクにセーブ。HDよりも高速化!
 2.45時に発生した文字化けバグを根治(鳳蛋氏感謝!)
 10000戦超える選手の戦績が横に長すぎるので変更。
 各種ランク送信、ランク圏外だと送信を自粛♪
 ピアノのミディに6曲追加。(piano1001様、感謝!)

体験版はしばらくしたらの更新となります。
互換性はありますので、これまで同様お楽しみください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox35.htm#030

オフ会の様子をアップしました〜。
楽しかったな〜♪♪♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ページを上にスクロールさせるとボツ文章が読めます。
ちゃんと終わっていませ〜ん。

740鳳蛋:2010/06/15(火) 19:53:01
オフ会の様子は
楽しそうですね。

>サッカー、日本勝ったね〜、凄い!

おおお、次はオランダ戦だ〜!!!

>イギリスのイアン・リビングストンやスティーブジャクソン

懐かしい、「ソーサリー」シリーズは実家に帰ればたぶんまだあるなぁ。

---------------------------------------------------------------------

王者のひぃさんを発見したので、慎重にランクを上昇させて挑戦権獲得、
ひさびさのタイトルマッチに挑ました〜!!!

が、残念無念のKO負け、どうも力が入りすぎるようです。
また、出直して挑戦するぞ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

741はまこ〜:2010/06/15(火) 20:09:16
(無題)
少年さんタイトルマッチ
チャンピオンおめでとうございます!
あ〜〜悔しいですが、負けは負けです
防衛頑張ってくださいね〜〜〜〜

742:2010/06/15(火) 22:59:50
バグ?
2.46にバージョンアップした後そのままスパ天に入場したら
今月分(くらい)の戦績が抜けてたようです。
一戦した後にきづき、いったん落ちてログアナライザーを確認したら
元にもどっていました。
それでレベルランクなどを確認したんですが
全体の戦績に異常はなかったのですが
今月分と今日の戦績がさっきの一戦分だけずれていました。
ログアナライザーの方が一戦分ぬけてるんですが
どうせればよいでしょう?

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs

743:2010/06/16(水) 06:19:17
(無題)
太毛死さん、報告ありがとうございま〜す!

サーバに保存されているのが
2844戦 894勝(870KO)1942敗 8分

で、ログアナのほうと戦績がずれていると言うことですよね〜

最初に入った時のズレは恐らく
レベルランク表が最新に更新されていなかったか、
昨晩の再起動でRAMディスクが
データ書き戻ししていなかったのと関係しているのかと思います。

ログアナのセーブは、saveフォルダのNETsperLOG.txtに
どんどん追記されていきます。

テキストデータなので、そちらを編集するもよし、
戦績復活で実ボク本体の戦績を修正するもよし。

この場合、方法を個別に教える必要があります。

なぜずれてしまったかは、確認しないとなんともいえないので
こちらでもどんな可能性があるか洗い出してみたいと思います。

なにか情報があったらまた教えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜さん、王座陥落!

しかしV4は今年に入ってボク街王座4番目に長い防衛です。
タイトルマッチの勝率に関して言えば、Pongchangについで二位!

すごいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

744少年:2010/06/16(水) 06:24:06
チャンプ!
昨日のはまこ〜さんとのタイトルマッチに勝利し、チャンプの栄冠を手にしました。YATTA!
なんとか頑張って防衛していきたいと思います。
すぐに集中が途切れるチャンプをボコボコにしたい方は挑戦してください。
膝ガックガクに震えながら待ってます!

745M・マウス:2010/06/16(水) 06:57:58
月Pランク課より。
折り返し地点でのベスト5です。
先月のだんごレースと異なり、ゼファーさんの勢い、凄いですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008348.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

746無頼男:2010/06/16(水) 19:32:08
ゼファーさん
試合開始直後、フリーズ?してしまいました。音声実況のみが流れている状況になり、操作不能でした。もしも、落ちるときの画像などありましたら会長のほうへお願いします。こういう場合は残ってないかもしれませんが・・
また対戦お願いします。失礼しました。

747fight:2010/06/16(水) 20:33:19
(無題)
少年氏 ボク街王座初獲得!!
あめでとうございます。
======================================

今月の入場者と試合数をグラフにして過去2年の
6月と比べてみました。

入場者数
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/h6gatu.mht

試合数
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/s6gatu.mht

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

748ゼファー:2010/06/16(水) 21:51:01
無頼男さん
>もしも、落ちるときの画像などありましたら会長のほうへお願いします。こういう場合は残ってないかもしれませんが・・

すいません、画像なさそうです。自分だけ動けてて、無頼男さんが何か用事で抜けられたかと思ってました。
こちらこそまたよろしくお願いします!!!

749(−谷ー):2010/06/16(水) 22:53:53
タイトル奪還
少年さんタイトルマッチありがとうございました!!

ダウンを取られての判定勝ちでしたが!!

少年さんの連続タイトルマッチ!すごいです!!!
恐らく(−谷ー)との対戦時は疲れてたと思います!

私はタイトルマッチ一試合が限度です(−谷ー;)
タイトルは勝利にでしたが!!
少年さんに賞賛です〜!!

ありがとうございました
リプレイアップしました^^

750:2010/06/17(木) 12:18:43
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=k4v87aiMM4A&amp;feature=player_embedded

このドラマーのアクションを見たら、
スパ天元祖ボデラー、武のんを思い出しました。

腰痛持ちのドラマー、何をしているのかな〜
(元気ならそれでいいんだ♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

防衛を続ける少年氏が強豪しうまい氏をも3Rで倒し、
長期政権の香りを纏う。

そんな中、(-谷ー)氏との対戦!

(-谷ー)氏がガードを固めながら前進、お馴染みのスタイル。
少年氏も同様に固いガード、互いに顔面狙いのガチ勝負。

初回ラウンド終了間際に(-谷ー)氏がチャレンジングブロー、
見事に蓄積を奪うことに成功するが、ここから焦らない。

少年氏も長期戦覚悟の動き、互いに固いガードを崩さない。

前半をリードした(-谷ー)氏、中盤にも中押しで強打ヒット、
ポイントでの優位を背景にやや守りのボクシングへ移行。

手負いの少年氏が9R、我慢の末にワンチャンス爆発!
ここぞの場面でぐいぐいアタック、V4は伊達じゃない。

初のダウンはチャレンジャー、タイトルマッチは混沌として、
終盤を迎える…!!

果たして!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今月の入場者と試合数をグラフにして過去2年の
> 6月と比べてみました。

すごい!
こりゃ勝負をかける時かも知れません。

2.46がベクターでも公開されたら、
窓の杜に推薦メールを送ってみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下は自薦メールのサンプルです。参考にしていただければ幸いです。

【ソフト名称】実写でボクシング
【バージョン】2.46
【公開日】10/06/20
【著作権者名】サンドバック
【ソフト種別】体験版無料/完全版300円
【ソフト紹介ページのURL】http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
【ダウンロードページのURL】http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html

二年間に渡る私設ボクシングジムを運営した経験を元に作成され、
特にボクシングにおけるスパーリングの再現に注力したゲームです。

HSP2004プログラムコンテスト最優秀ゲーム賞を受賞後も開発続行、
ネット対戦やリアルタイムランキングに対応しました。

快適な対戦環境を構築すべく自宅サーバも導入、
毎日100スパー以上の熱戦で盛り上がっています。

以前、http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/02/16/boxing.html
にて窓の杜さんより紹介していただいたのですが、
当時はまだネット対戦にも対応しておらず、オフラインのゲームでした。

機能が充実し盛り上がってきた実感がありますので、
ぜひこの機会に紹介していただきたくメールいたしました。

ご検討、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏報告のフリーズ、太毛死さんのバグ、
綺麗にしてから自薦かな、ちょい待ち!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

751M・マウス:2010/06/18(金) 12:11:44
武のんさん・・・・
と、いえば早朝スパーが思い出されます。
どうしているんでしょうか・・・?

当時は自宅にはネット環境がなく、1時間早く出勤。
スパ天を覗くと必ずいたのが武のんさんに、♪karurosuさんでした。

今だに消えないボディー恐怖症のトラウマ。
多分、武のんさんに植え付けられたと思っています。
そのうちに
ひょうひょうと、やぁ〜〜、やぁ〜〜!!と現れるような気もしますが・・・・

http://homepage3.nifty.com/den1623/

752菅直也:2010/06/18(金) 23:40:53
(無題)
武のんさんですか。
なつかしいですね。もう数年来ていないんでしょうかね。
私にとって、どうにも手に負えないズバ抜けて強くて全く歯がたたないのが武のんとUMEさんです。
両者ともボディー攻めが特徴なんですが、ボディー攻撃の仕方が微妙に違う印象でした。
UMEさんのボディー攻撃は、すばしっこくて俊敏な感じの攻撃。
武のんのは変態オヤジが何も知らない女子中高生にイタズラするようないやらしい感じの攻撃でした。
両者ともボディー攻撃が来るとわかっていて、そのボディー攻撃を防げない、どうにも手に負えないタイプです。
この両者に対してフリッカーさんは互角に対戦していたんですから、やはりフリッカーさんは強いんですね。


今週の前半は出張で東京に2日だけ行ってきました、香港ではワールドカップの日本の試合は見れないので、対カメルーン戦を東京でTV観戦できたのはラッキーでした。
土曜日のオランダ戦を見れないのは残念です。
帰りの飛行機の中シートプログラムで井上陽水の最近のコンサートを見てたんですが、あごから喉にかけての脂肪の付き方を見てびっくりする位老けたなーって印象でした。
声の張りや伸びも以前と比べると大分衰えてましたね。
彼の曲をよく聴いていたのが20年以上前ですから、今はもう老けているのは当たり前といえば当たり前なんですけどね。
あの人はオヤジさんが歯科医で、本人も歯科医を目指して受験勉強したんですが、歯科大の受験に何度も失敗して、趣味でやってたギターや作曲を仕事にしてミュージシャンとして成功した人です。
彼の曲は私の耳には自然に心地良く入ってくるものが多く好きです。

753M・マウス:2010/06/19(土) 07:27:47
「芸は身を助く」?
自分も歯科医の父のもとに一人息子として生まれた為に
物心ついた時から父親の敷いたレールの上を当然の如く歩いてきました。
井上陽水さん。
ミュージシャンとしての才、博多弁の訛り、私も好きですね。
逆に受験失敗によって、現在の井上陽水が生まれた訳ですから人生って不思議なものですね〜〜♪
私、無芸、酒飲みですので今の仕事を続けるしかありません ^ ^;

最近、総理のボディー攻めも精度↑のようですが、ほどほどに、お手柔らかに・・・・ ^ ^;
===================
会長さん。

※ 次のプログラムは何を表示しますか。

my $price = 1000;

print "$price is $price\n";

まだまだ、こんな程度です ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

754フリッカー:2010/06/19(土) 12:59:43
前略、(通勤の)道の上より
本当に人生って不思議ですよね・・・。

私はサラリーマンの家に生まれ、進路に関してはかなり自由な視点で見られました。

最初はゲームプログラマという、コテコテの理系を目指し、体を壊し秋田へ戻り挫折。
気がつけば今は行政書士というコテコテの文系。

振り子が正反対の方向に言ってしまいました。

しかし、最初の道を断ったおかげで、全く未知の世界へ足を踏み入れることができたのも事実。終わりは次の始まり。陳腐な表現かもしれませんが、後々振り返れば悪いことばかりではないみたいですね、その時は苦痛でしかありませんが。

改名後の総理に殆ど勝てずにいます。
読まれているのか、体で覚えられてしまったのか、こちらが少しでも後退すると面白いように追撃が決まる。

なんとしてもアキレス腱を見つけて追及し、下野させなくては!(政治的意図は全ーくありません^^)

755実家バック:2010/06/19(土) 13:04:46
年寄り!
>※ 次のプログラムは何を表示しますか。
>my $price = 1000;
>print "$price is $price\n";

ぬお〜

1000 is 1000

かな?

myってのが使ったことないなぁ〜
(調べれば解るけれど、調べない♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実は手首を剥離骨折してしまいました♪

ミット打ちを受けていた時にな〜んか痛いなと思っていたのですが、
やっぱり年なんだな…と寂しくなる負傷です。

その後のスパーで右も結構当てていたけれど、
あまり痛みを感じることはありませんでした。

帰宅して横になったら腫れてきて…な感じでした。
(鈍感すぎる!)

ここで勘違いしてほしくないのは、
20オンススパーが骨折するほど危険ではないということ。

私はミット打ちの際に、バシッと音を立てたくて
ちょいと無理な受け止め方を故意にしていました。

完全に私の未熟なテクニックが原因です。

ちょっとキーボード入力も大変な状況なので
文字入力量が減りますが、みなさん、
実写カフェ、この場を盛り上げていただけると助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井上陽水の話題など書き込みたいけれど、
やっぱり文字を打ったりすると痛いなぁ〜、全治6週間ほどかかるらしい。
(今、硬い包帯でがっちり固定しています。)

二人でボートに乗って新しい世界へ行くような歌が好きです。
題名が思い出せないんだよなぁ…。

氷の世界が入り口でしたが、やはり魅力的ですよね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

武のんの本名で検索するもまだ登場せず。
いつかブレイクしたら…の気持ちで時々検索してみます♪

756鳳蛋:2010/06/19(土) 18:44:37
お大事に・・・
>実は手首を剥離骨折してしまいました♪

え〜、栗原に続いてサンドバックさんもですか〜 < 関連性なし

まあ、年をとると骨粗しょう症になったりするので、
気をつけなければいけません。
小魚を食べて、牛乳を飲めば早く治るかもしれませんね。

今日はいよいよ対オランダ戦だ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

757実家バック:2010/06/19(土) 18:52:30
さあ、実家にて…
なんと夕飯のメニューはトンカツ!
がんばれーーーーっ!
一家総出で応援します♪

758M・マウス:2010/06/19(土) 20:11:03
会長さん、お大事に。。。。
>小魚を食べて、牛乳を飲めば早く治るかもしれませんね。
今更、間に合いませ〜〜〜ん ^ ^;

メモリアル戦(何でしたっけ?確かKO記録?)
Pongchangさん戦でした。いつもPonさんが絡んでいるような気がしますが・・・・

>「トンカツ」
宮崎県産は安全です。風評被害対策の為にも!!!
------------------------------------------------------
Perl 正解(あったり前ですよね ^ ^ )
ただ、perl の場合は幾通りかの書き方があるみたいですね。
------------------------------------------------------
地デジ、ワンセグチュナーでの「COPP」対策。
MS社からDLアップできる筈なんですが、ご存知のお方お教え下さ〜〜〜い。
-----------------------------------------------------------------------
失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

759fight:2010/06/19(土) 22:55:08
(無題)
会長、お大事に。
もう若くないのですから、ご無理は禁物です!!

ペナントレースが進まなくなりました。
次回は試合数を減らします。
あと一週間待って進まなかったらこのままの順位で
次に進みます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

760鳳蛋:2010/06/19(土) 22:57:23
うおおおおおおお、残念!!!
でもまあ、デンマークがオランダに0-2で負けてる
ことを考慮すれば、悪くない結果ともいえます。

後は最終戦、デンマークに勝って、
決勝トーナメント進出を決めて欲しい〜!!!

↑ ↑ ↑

展開しだいでは引き分けでもOK

>宮崎県産は安全です。風評被害対策の為にも!!!

食べる分には何の問題もありませんね。

>地デジ、ワンセグチュナーでの「COPP」対策。
>MS社からDLアップできる筈なんですが、

たぶん、ビデオカードのドライバーの問題ではないでしょうか?

メーカー(NVIDIAとかATI)のHPで最新のドライバーをインストールすれば、
解決したりするかもしれません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

761はまこ〜:2010/06/20(日) 01:05:23
(無題)
会長さん!大丈夫ですか!
私も腕骨折一回と足骨折一回と骨折の痛さは分かります。

無理をせずゆっくり治してください!!
骨は治ると丈夫になりますから〜〜〜

762実家バック:2010/06/20(日) 07:06:33
(無題)
運転もできるし、職業ボクサーでもないので、
気楽に治しま〜す。

温かいお言葉の数々、ありがとうございます!

で、怪我したのも私で本当に良かったです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サッカーってちゃんと一試合見ることが少ないのですが、
ものすごい運動量ですね…

私の目には、オランダの得点の直前に
ハンドがあったように見えたのですが…

あと、川島キーパーも悔しそうでしたが、
あれを止めるのは難しいんでしょうか…?

思った以上に速いんだろうなぁ〜…

最後は猛攻をしかけて惜しいシーンもあり、
強豪相手に頑張った、という感想です。


セルジオ越後さんが
「ボクシングで言えばジャブです。後から効いてきますよ、これは!」
とメジャーなサッカーを
よりマイナーなボクシングに例えて説明していたのが嬉しかったです。

言われてみれば、カウンターとかボクシング用語との共通点も多いのかな…

763fight:2010/06/20(日) 07:15:52
会長
2010年 ボク街王座の記録で昨日のタイトル戦

ぽせいどん vs Pongchang 4RKO(2分45秒) Pongchang 60 + 80 = 140 2010年06月19日
ぽせいどん vs Pongchang 4RKO(2分45秒) Pongchang 60 + 80 = 140 2010年06月19日

これはダブっていませんか。
2010年06月19日(土)スパーリング一覧では
一戦しか載っていないのですけど?

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

764実家バック:2010/06/20(日) 07:33:26
ぬぬっ
本当だ、ダブってますね!

特にいじっていない部分なので原因に心当たりがないのですが、
サーバに送信されたログも残っているはずなので
帰宅したらじっくり精査したいと思います。

が、午後から勉強会なのでちょい先になります。
報告助かります!

しかし、ポンチャンvsぽせさんという現在考えられる
最強決定戦に近いタイトルマッチでばぐる。

さすがにジムサーバも興奮したのかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひぃさんの防衛も何気にすごい!

765fight:2010/06/20(日) 08:29:36
お願いします。
実ボク杯リーグ戦
1部リーグ
1位e
2位菅直也
3位Pongchang

2部リーグ
1位ぽせいどん
2位ひぃ
3位太毛死

3部リーグ
1位フリッカー
2位阿久井
3位木村雅人

4部リーグ
1位shun
2位にしおか
3位ゲルググ

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

判定率王決定戦
1位aha
2位ぽせいどん
3位フリッカー

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

766しうまい:2010/06/20(日) 12:42:39
バグ報告
12時30分ころのわたくしとぽせいどんさんとの試合のデータが二重送信になっているようです。本来はわたくしの3勝1敗なのですが、なぜかわたくしが勝った試合だけ二重送信になっていて、わたくしの6勝1敗になっています。お手数ですが修正よろしくお願いします。

767しうまい:2010/06/20(日) 12:44:07
連投すいません
その後もう一度ログを見たら、わたくしの負けた試合も二重送信になっているようです。

768fight:2010/06/20(日) 16:05:35
獲得タイトル決定戦の出場候補
来月開催の獲得タイトル決定戦の出場候補です。

1位ぽせいどん50
2位ひぃ???????? 37
3位しうまい??36
4位Pongchang???????? 31
5位サンドバック21
6位菅直也???????? 21
7位kazu???????? 19
8位でぃる???????? 14
9位フリッカー13
10位御幸???????? 12
11位fight???????? 10
12位パロディーブレンド9
13位わたわたぼう8
14位kou???????? 6
15位e???????? 4
16位(-谷ー)???????? 4
17位オノヨル?????? 4
18位無頼男???????? 4
19位ken???????? 3
20位isahama2???????? 3

6月25日からさかのぼって30日以内にスパ天で戦歴があり尚且つ、
30戦以上戦っている人、上位10人が出場です。
それ以外の人は欠場です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

769:2010/06/20(日) 18:48:45
(無題)
>その後もう一度ログを見たら、わたくしの負けた試合も二重送信になっているようです。

ご迷惑をお掛けします。

二重送信しているipを調べると、しうまい氏でもなく、
ぽせ氏でもありませんでした。

第三者によるcgiアクセスで引数を直前なりの引数を借りています。

どうやっているのか、不明ですが、
どうやら私側の、実ボク側の問題ではない様子です。

アクセス拒否設定を施してバリヤーしましたが、
また次に何をしてくるのか…

ただし、ipが変化してきたとしても
蓄積されていくとこちらとしても情報が増えて、
しっぺ返しを食らわすことができます。

データ改ざんとして迷惑行為認定されれば、
軽いイタズラでは済まなくなると思います。

こちらとしても調べるのも通報するのも面倒なので
できることならこのアクセス拒否に気がついて、
イタズラをやめてくれたらな、と思っています。

データ修正も考えたのですが、
逆に証拠として残したいな、という気持ちもあるので
このままで敢えて残したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランクに不具合があって、
ランクが正しく反映されないケースがあるようです。

注視していますが、なにか法則などありましたら
教えてくださ〜い!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

770鳳蛋:2010/06/20(日) 19:53:06
サッカーは格闘技だ〜!!!
とかいう人、結構いますよね?

>あれを止めるのは難しいんでしょうか…?

途中でボールの方向が変化したみたい、
弾こうと思ったのと逆方向になってしまったのでしょう。

>思った以上に速いんだろうなぁ〜…

プロ選手が蹴るボールにはへビィ級ボクサーのパンチと
同じぐらいの威力がある、とかはよく聞きます。

>言われてみれば、カウンターとかボクシング用語との共通点も多いのかな…

そうですね〜、攻撃と防御のバランス、スタミナ配分など、
ボクシングと共通する部分も野球とかに比べると多い気がします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

771isahama2:2010/06/20(日) 21:27:15
オノヨル選手
いろいろとお気づかい ありがとうございます。
助かっています。

772:2010/06/20(日) 22:42:27
fight氏
ペナントレース
ドラフト指名します!
本日復帰された K1氏を
スパ天リーグ ボク街アッパーズに(!スパ天リーグなのにボク街アッパーズ)
是非!

isahama2さん
ありがとうございます。
なんか嬉しいです。

773太毛死:2010/06/20(日) 23:09:17
会長さん
頼まれてたとおり、確認しました。
20位に入れましたが、レベルなどには特に問題はないようです。

774:2010/06/20(日) 23:56:10

しまった。
下のドラフトの件ですが k1氏は『新人』ではないので
指名は反則ですかね。

775菅直也:2010/06/21(月) 00:57:23
(無題)
19日土曜日の16時台にオノヨルさんと対戦していた時に私のPC内のデータとそちらのサーバー側のデータが食い違うとかいうダイアログが出て指示通りにして両方のデータを合うようにしておきました。
下の投稿の二重送信云々と何か関係あるんでしょうかね。
一応報告だけしておきます。

こちらは今の季節、暑さと特に湿気が物凄いです。
外に出ると蒸し風呂の中にいるような感じで、湿気が半端じゃないです。
日曜日の午後は2時間位こちらの島のハイキングコースをジョギングしたんですが、余りの暑さと湿気に途中でぶっ倒れるかと思いました。

会長、骨折ですか。お大事にして下さい。
以前、巨人に定岡という投手がいて、彼が子供の頃に柿の木から落ちてどこかを骨折した後に、急に身長が伸び始めたと言っていました。
これを機に会長の身長も伸びるかな。
あ、もう成長期はとうの昔に過ぎていましたか。失礼。

776:2010/06/21(月) 06:37:06
寝坊!
返信書き込みできず〜
有益な情報、感謝しまーす

777M・マウス:2010/06/21(月) 09:01:24
地デジPC・・・!!
鳳蛋さん、アドバイス有難うございました。
奮闘しましたが、結局PCショップに持ち込みました。

PCをテレビにとなりますと著作権うんぬんに始まりいろいろ縛りがあるようです。
ショップに持ち込み込みました所、CPUが非対応。
こりゃ完全にアウトです。

当方のPCスペック、CPU 2.20GHz、1.24GB RAM。
通常使用には十分ですが・・・・
結局
地デジ対応のPCを買いなさい、というオチでした ^ ^;
----------------------------------------------------------------
☆ 月Pランク課より。

後半戦に向けて!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008381.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

778ぽせいどん:2010/06/21(月) 18:29:04
偽者?
今日、15時ごろPongchangさんと対戦したことになってますが・・・。
私、対戦してませんよ。
どういうことだ??

779:2010/06/21(月) 19:51:32
(無題)
偽者問題。
ちょっと思ったんですが
偽者と対戦した方(下の件ではPongchangさん)
がそのスパーを一時的にリプレイ投稿天国にアップしていただき
皆で確認(スタイルが全然違うはずだから)できる形にしたらどうでしょうか。
本質的な解決ではないですが 思いつきとして。

・・・・・・・
偽者続発について
1日の事件が絡んで悪乗りする人が増えたのだとしたら
なんとも 申し訳ないです

780fight:2010/06/21(月) 19:55:44
お願い妨害しないでね!!
節目記録
太毛死氏 3000戦達成
おめでとうございます。
=====================================================================================
ボク街王座の記録
ぽせいどん vs Pongchang 4RKO(2分45秒) Pongchang 60 + 80 = 140 2010年06月21日
ぽせいどん vs Pongchang 4RKO(2分45秒) Pongchang 60 + 80 = 140 2010年06月19日

2010年06月21日(月)スパーリング一覧
25 12回戦 ぽせいどん vs Pongchang 4RKO(2分45秒) Pongchang 15時22分22秒
削除願います。

それまで、ボク街王座の更新はしません。
======================================================================================
>下のドラフトの件ですが k1氏は『新人』ではないので
>指名は反則ですかね。
オノヨルさんありがとうございます。
了解しました。
K1さんをボク街アッパーズに入団させます。
ジャパンリーグが終わって次回開催から入れます。
その他に、
tetsuさん
koすけさん
ゲルググさん
wasabyさん
りんだまんさん
あと、今月30戦以上戦った人を入団させる予定です。


初め作った時はドラフトと考えていたのですけど、
やはり、進行を優先させたいので遅れているところに
新しい方を入れようと思っています。
ほしいと思ったら今回見たく言ってください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

781鳳蛋:2010/06/21(月) 20:00:12
ワンセグ・チューナー
>当方のPCスペック、CPU 2.20GHz、1.24GB RAM

確かに地デジ(フルセグ)はきついかもしれません。
もう買ってしまったのなら手遅れですが、
以下のBUFFALOのHPとかで(もちろんBUFFALO製品のみ)、
マシンスペック的に見れるかどうか確認できるソフトがあります。
http://buffalo.jp/products/catalog/multimedia/chideji/streamtest.html

まあ、PC操作しながらニュースとかを"ながら見"するなら、
ワンセグで十分な気もします。もちろん映画やスポーツには向きません。
ボクシングを見るなら、やはり大画面テレビの方が断然いいです。

で、BUFFALOのワンセグ・チューナーのページです。
http://buffalo.jp/products/catalog/multimedia/oneseg.html

ちなみに私が目をつけている(買ってはいない)製品ですが、
価格.comで見ると
http://kakaku.com/item/K0000071367/?cid=shop_g_1_pc
実売価格はこれくらいかぁ〜!!!

>地デジ対応のPCを買いなさい、というオチでした ^ ^;

ま、お金さえあればそれが一番!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

782M・マウス:2010/06/21(月) 21:42:05
鳳蛋さん。
>ちなみに私が目をつけている(買ってはいない)製品ですが、
>価格.comで見ると
>http://kakaku.com/item/K0000071367/?cid=shop_g_1_pc
>実売価格はこれくらいかぁ〜!!!

^^; ↑ これを買ったばっかりに泥沼入りでした ^ ^
しかし、
この製品はハード、ソフトの条件が揃えば○優のようです。
着払いでお送りしますので試してみませんか?

783鳳蛋:2010/06/21(月) 22:46:59
ポルトガル強いなぁ!!!
>^^; ↑ これを買ったばっかりに泥沼入りでした ^ ^
>着払いでお送りしますので試してみませんか?

ははは、さすがお目が高い、私の場合は
環境確認ツールでNGだったので購入はしませんでした。

ちなみに確認ツールは使用されましたか?
http://buffalo.jp/download/driver/multi/pcasthdpccheck.html

私は現在ワンセグだけのチューナーを使っているのですが、
それでは問題なく表示できているので、
それほどのマシンパワーが必要とも思いません。

COPP対応だけの問題であれば、
グラフィックカード(あるいはドライバー)を
交換するだけでも大丈夫かもしれません。

CPUが非対応というのはちょっとあやしげですね。
かくかくしても、映るだけは映るよう様な気がします。

CPUではなくGPUの問題だと思うけどなぁ。
グラフィックカードの種類は分かりますか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

784ZIR:2010/06/21(月) 23:09:53
あああああああああ
オフ会、知りませんでした……('A`)
見ればmixにもこちらにもバッチリ告示。悲しいです。
会長、お手間ですが、今度OFF会がある時はメールしてくださいませんか……('A`)
お手を痛めているところ恐縮ですが、今度はフックを教えてください('A`)

なんと、k1兄者が戻っておいでなのですか。
半引退状態の私ですが、また……
あいたいひとが、増えました。(糸井重里風)

ところで、二次試験行って参りました。
突破した場合について、山口県の防府基地がいいか、静岡県の静浜基地がいいか尋ねられました。
「移動手段は国費ですか?」と訊くと、「申し訳ないのですが予算が無くて……」とのことなので、静浜基地を希望しました。
10年連続で絶賛軍縮中の自衛隊、基地によってはトイレットペーパーを買う金にも事欠いているといいますが、交通費くらいねえ……。

785Pongchang:2010/06/21(月) 23:58:15
(無題)
どもー、今日は仕事中でしたので、
15時のプレーはないですよ〜。

ちなみに、KOのタイムを見ると前回の王座戦と一緒ですので、
同じ方のいたずらでしょうか??

786:2010/06/22(火) 06:52:12
(無題)
TREND MICRO

不正に書き込んでくるipを検索してみると、
ウイルスバスターの会社から発信されていると発見。

ここ数日のKOタイムが同一で怪しいアタックを抜粋。


150.70.66.179 - - [21/Jun/2010:13:05:41 +0900]
150.70.66.179 - - [21/Jun/2010:15:22:21 +0900]
150.70.66.179 - - [21/Jun/2010:15:22:22 +0900]
150.70.66.179 - - [21/Jun/2010:15:49:31 +0900]

216.104.15.130 - - [21/Jun/2010:20:14:41 +0900]
216.104.15.142 - - [21/Jun/2010:20:15:09 +0900]
216.104.15.142 - - [21/Jun/2010:22:37:38 +0900]
216.104.15.138 - - [21/Jun/2010:23:16:07 +0900]
216.104.15.134 - - [21/Jun/2010:23:17:11 +0900]
216.104.15.142 - - [21/Jun/2010:23:45:30 +0900]

216.104.15.130 - - [20/Jun/2010:02:49:39 +0900]
216.104.15.138 - - [20/Jun/2010:02:50:09 +0900]
216.104.15.130 - - [20/Jun/2010:09:59:25 +0900]
216.104.15.134 - - [20/Jun/2010:09:59:28 +0900]
216.104.15.138 - - [20/Jun/2010:12:25:00 +0900]
216.104.15.138 - - [20/Jun/2010:12:25:02 +0900]
216.104.15.134 - - [20/Jun/2010:18:03:42 +0900]
216.104.15.134 - - [20/Jun/2010:18:19:03 +0900]
216.104.15.134 - - [20/Jun/2010:18:38:11 +0900]
216.104.15.138 - - [20/Jun/2010:22:59:08 +0900]
216.104.15.134 - - [20/Jun/2010:22:59:18 +0900]
216.104.15.138 - - [20/Jun/2010:12:34:48 +0900]
216.104.15.134 - - [20/Jun/2010:12:40:11 +0900]

150.70.84.41 - - [19/Jun/2010:16:49:46 +0900] "
150.70.84.41 - - [19/Jun/2010:16:54:21 +0900] "
150.70.84.152 - - [19/Jun/2010:17:01:40 +0900] TTP/1.0" 200 115
150.70.84.152 - - [19/Jun/2010:17:26:14 +0900] TP/1.0" 200 115
150.70.84.152 - - [19/Jun/2010:17:30:28 +0900] TP/1.0" 200 115
150.70.84.152 - - [19/Jun/2010:17:39:55 +0900] 1.0" 200 115
150.70.84.152 - - [19/Jun/2010:17:41:19 +0900] /1.0" 200 115
150.70.84.41 - - [19/Jun/2010:17:42:59 +0900] "1.0" 200 115
150.70.84.152 - - [19/Jun/2010:18:41:21 +0900]
150.70.84.152 - - [19/Jun/2010:18:44:54 +0900]

一体、どうゆうことなのか…
ホント頭が痛いです。

迷惑をこうむっている皆さん、申し訳ない!
今日は寝て、明日の作業とします!

ぐぞ〜
(とりあえず、片っ端からip拒否していますが…)

なぜにウイルスバスターの会社から飛んでくるんだ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>それまで、ボク街王座の更新はしません。

証拠として残しておきたいので、ちょいそのままにしたいと思います。
最終的に、今回の騒動が解決したら、治します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

個別招待は面倒なので
ZIR氏、君が気付きなさい!
(疲れていて、いい加減な対応♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://himaj.in/blog/archives/2009/05/01-2249.php

なぬ…
どうゆう仕様なんですか、マイクロトレンドさん。

どんなにこちらが迷惑して、
どんなに時間を割いて、
どんなに自分のプログラムを疑って、
悩んだことか…

日本語変ですが、もう眠くてダメです。
ただただ悔しいです…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

787M・マウス:2010/06/22(火) 07:32:25
ウィルス蔓延!!
当地、宮崎県では口蹄疫で大混乱。
畜産農家のみならず随所に影響が広がっています。
お隣の鹿児島県、熊本県、大分県からは宮崎ナンバーの車はすっかり嫌われものです。

実ボク界も会長さんを悩ます侵入者。

口蹄疫は人海戦術に加え、徹底した予防策で封じ込め可能ですが
実ボクの場合は会長さんただ一人・・・

何もできないユーザーとしては実に歯がゆい思いです。
お仕事柄、睡眠・休養をしっかりお取りください。
----------------------------------------------------------------------
何故、パソコンでテレビなのか。。。。
つまり
パソコンを設置している自室のテレビ、成仏・廃棄処分になりました。
リモコンは効かない上に2〜3分もすると画面真っ黒、音声のみ!!
テレビはあまり観ませんが、NHKのニュース、特集番組、大河ドラマ・・・・
それに時々教育テレビでいいのがありますね。
チャンネル権の問題もありますし・・・ ^ ^;

ニュース、天気予報程度ならワンセグでもいいのですが・・・・
鳳蛋さんにはいつもポイントアドバイス、有難うございます ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

788:2010/06/22(火) 08:25:36
(無題)
http://www.fulldigit.net/content/view/72/18/

ようはウィルスバスター利用していると、
勝手に二重送信してしまうというオチ…。

トレンドマイクロ発信のipを全部拒否しました。
(ホスト名で拒否だとパフォーマンスに影響があるそうな)

鳳蛋氏、メールで情報ありがとうございました!

決してウイルスバスターを利用していた方が悪いのではありません。

はっきり言ってしまえば、ウィルスバスターが大問題です。

こっちとしては戦績データベースを壊されたわけですから、
立派な営業妨害です。

またなにか不具合があったら報告をお願いします。
報告がなければ、私は気がつかなかった神知れません。

ちょっと気が楽になりました♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

789:2010/06/22(火) 13:21:08
(無題)
http://cacoo.com/

結構多くの図面処理がこれで済んじゃったりして…
プラウザで動くいわゆるウェブアプリも充実してきましたね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天のレベル平均値が高くなってきました。

ランカー全員の実力が充実してきたと同時に
新たな新戦力の参入が減っているというサインでもあります。

どうにかして新人さんを増やしたいな…

ワールドカップの盛り上がり真っ只中なだけに
ボクシングの試合に相乗りできない時期なのかも…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ウイルスバスターをご利用の皆さんへ

ジムサーバーへの不正アクセスの原因は確かにウイルスバスターでしたが、
このソフトは一般に充分流通しているモノで、
一人二人が使っているマイナーなモノではありません。

なので、ジムサーバー側で対策を施します。

ファイヤーウォールでトレンドマイクロからのアクセスがくるたびに
順次ipを探索し、ブロックするように設定、をしていきます。

後追いですが、そんな対策で乗り切ります。
(が、ipは予期なく変わることもあります)

今後ともウイルスバスターを利用しても大丈夫だと思います。

が、もし、戦績に重複があったりした場合、
報告していただけると助かります。

ウイルスバスターの「URLフィルター」という設定の部分で、

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/

ジムサーバのアドレスを許可としてしていただけると
(か無視かスルーか未監視かなんかだろう…?)
不正なアクセスをしてこなくなるので
ジムサーバの負担が減って快適なスパーが行えるようになると思います。

お暇な時に対処していただけると助かります。
(私、持っていないので正確な方法はわかりません)

トレンドマイクロ社には、後日、苦情のメールを送ろうと思っています。

が、この仕組みは2007年頃のあっちこっちのブログにも散見されてるので、
直す気はないのかもしれません。(しかし、酷い仕様だと私は思います)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

790fight:2010/06/22(火) 20:42:05
(無題)
節目記録
(-谷ー)氏 3000戦達成。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

791しうまい:2010/06/22(火) 21:01:11
ウイルスバスター
会長殿、不正アクセスの謎を解明していただきありがとうございました。

そして、わたくしがウイルスバスターを使用していたために、
データ複製の二次被害にあわれた総理、ぽせいどんさん
ご迷惑をおかけしましたことお詫び申し上げます。

これで安心してスパ天に入れます。


バスターついでにこちらは如何↓

http://www.youtube.com/watch?v=9gHzmIYtCbc&amp;NR=1

792鳳蛋:2010/06/22(火) 21:27:47
バスター&ドライバー
再掲載? です。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2006/09/post_bad2.html

意味は・・・、 ありません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008396.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008396_2.jpg

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

793:2010/06/23(水) 06:34:35
懐かしい♪
髪型のない時代ですね♪

ポリゴンだと動きに関して何でもできるので
うらましいです。

実写だと私がまたモデルになって撮影しなければならないのですが、
6年たっての撮影だと急に老け込んだり色々ありそうです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さあ、韓国が決勝トーナメント進出!
日本もいけたらいいなぁ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひぃさんがすごい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008397.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

794M・マウス:2010/06/23(水) 08:03:25
ウィルス戦。
実ボクのワザあり、1本勝ちでしたね ^ ^
会長さん、お疲れ様でした。

当地のウィルス戦、延長に持ち越され勝負がついていません。
消石灰→消毒マットに。
なんでも「酢」が染込んでいるらしいですが、この雨降り、効果の程は・・・・?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008398M.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

795ゼファー:2010/06/23(水) 17:30:59
5度目の挑戦で!
ついにやりましたーーーーー。
初のスパ天のチャンピォンに!
勝った瞬間叫んでました^^
ひぃさんの10度の防衛のあとなんですごいプレッシャーですが・・・・
もっともっと練習して強くならないとですね〜
うれしくてリプレイアップしちゃいました!

796fight:2010/06/23(水) 19:25:43
(無題)
ゼファー氏・スパ天王座初獲得
おめでとうございます!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

797はまこ〜:2010/06/23(水) 20:06:52
(無題)
ゼファーさんタイトルおめでとうございます〜
この実ののように防衛積み重ねてください!!
応援してます〜

まあ私が奪うかもしれませんが^^;

798菅直也:2010/06/23(水) 23:45:03
どうしたものでしょうか
会長

骨折で苦しんでいる中申し訳ないのですが、
本日22時57分wasabyさんと1戦だけ対戦終了後にPCが固まり戻れなくなりました。
再起動もできないのでPCのスイッチを切って起動しなおして実ボクを立ち上げてネット対戦しようとすると「ネット対戦は基本技術習得後に選択できます」という注意書きと共にネット対戦が選択できなくなっています。
基本技術習得を初めからやり直す位は別にかまいませんが、私のPC内の実ボクの対戦データ等が壊れてしまっているのでしょうかね。
このまま基本技術を習得してネット対戦して何かトラブルがあってもいけないので、どうすべきかアドバイス願います。

799:2010/06/24(木) 02:26:41
ぬーわー
原因は不明ですが、消えてしまったようですね…
(ちょっと前からなにか不安定だったようですね…)

大変申し訳ありません!

・基本技術習得して、スパ天入室
・戦績復活作業

の流れでお願いします。

今回の不具合報告を受けて、定期的に、
(ゲーム終了時かな?)
セーブデータのバックアップを自動で行うようにしたいと思います。

今回のように消えてしまったとしても、
リストア操作をすることで復活できるような仕組みを考えています。

転んでもただでは起きません!
報告に感謝します!

他にも同様の症状の方がいたら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

な〜んと、はまこ〜氏からラジオ音源が届きました♪

CM部分をカットしてから公開いたします。
お待ちを〜♪♪♪

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

えーーーーーっ!

安定王者のひぃ氏が!
ゼファー氏すごい♪

タイトルマッチで奇跡を起こす男、
今後は警戒されちゃうかも知れませんね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

絵がうまい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

800M・マウス:2010/06/24(木) 08:28:36
総理の件ですが。。。
今回はHDDのトラブルではなく
saveフォルダが消えてしまった、という事なんでしょうか。

↓画像、診療録ソフトと共にメシの種の二大ソフトです。
ベースはデータベースソフトの「アクセス」を基に作られているようですが
ワンクリックで指定フォルダ(自分の場合はUSBメモリ)に圧縮保存してくれます。
よって、トラブっても再インストール→リストアで元に戻ります。

「実ボク」の場合はスパーが終わるとsaveフォルダを抜き出しドロップBoxにコピー保存
していますが、毎日だとちょっと面倒ですね ^ ^;

こんな書き込みをすると、骨折中の会長さんに二次骨折のお骨折りを
お与えかねませんのでパスして下さい。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008404.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

801:2010/06/24(木) 09:20:14
おおっ、そんなモノが!
至らぬ部分をユーザーそれぞれの尽力で
補ってもらっているのが嬉しいやら申し訳ないやら♪

ま、頭の中でバックアップとリストアはできそうだな、
と感じていますので、2.47では実現したいと思います。

(首相のデータぶっ飛び、ホントに申し訳なかった〜のですが、
消えてしまった原因まで辿りつけず。フリーズのタイミングが
ものすっごく不幸なタイミングだったのかな…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発途中経過報告

2.46+を現在開発中ですが、
更に通信部分のダイエットを押し進めています。

まだHD上にて読み書きしているログデータ部分も
仮運用中?RAMディスクの安定化が実証されたら、
メモリ上の読み書きに移行させて高速化したいな、と思っています。

更にサーバのログを眺めるコツを覚えたせいで
巡回ロボットをブロックしたり、とにかく無駄な応答を減らしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さてさて、本題!

はまこ〜氏のラジオにて紹介して頂いた実ボク♪
音源が届きましたので、公開させて頂きます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

このページの中段のリンクから飛べます。
(最上段にあるCMの音量をオフにしてからじゃないと音が被るかも…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Track01.mp3

なので、こっちの直リンクがオススメです。

ボリュームアップで電波に乗った「実写でボクシング」を
お楽しみください♪


聞く前の勝手なサンドバック的予想?としては、

グラサンのはまこ〜氏がアイオブザタイガーのBGMで登場、
「おっす、はまこ〜です! リスナーのみんな! 今日も実ボクやってるかい?」
「…アシスタントのたけだやすこです 」(ものすごい温度差!)
みたいなノリかと思ったのですが、ほんわかしたBGMの情報番組でした♪

まずは前編、後編は近日公開いたします!
関西圏の方はエアチェックもよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.46+完全版、自動バックアップ/自動リストアに対応したものを
先行公開しました。

不安な方はどうぞ〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008405M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

802はまこ〜:2010/06/24(木) 16:40:27
ラジオありがとうございます
会長!ラジオ載せていただき、ありがとうございました!
今後も継続で実写でボクシングの宣伝を
していきたいと思います〜〜〜〜

関西のみなさま!車に乗ってる時は
是非!聞いてくだされば嬉しく思います^^

今後もよろしくお願いします〜〜

803:2010/06/24(木) 17:35:30
完全版の方、先行で…
2.46++…ランキング取得時、データのダイエット(約80%)!
 セーブ自動バックアップ、破損時リストア(首相感謝!)
 レベルランク反映に問題あり修正(にしおか氏感謝!)

時々、レベルランクに反映されない時があったのを修正いたしました。

にしおか氏、それ以前にも指摘してくださっていた方(ひぃ氏だったっけ?)、
本当に助かりました!

お手数をおかけいたしますが、2.46と同様の方法で
ダウンロード・解凍・インストールをお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長!ラジオ載せていただき、ありがとうございました!


ども〜、こちらこそこちらこそ感謝です!

プロのアナウンサー、いや!
それ以前に女性が「実写でボクシング」と発音しただけでも
身震いモノでした♪

注目のキラピカラジオ後編はあさって公開と致します!
(出し惜しみま〜す♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

804fight:2010/06/24(木) 19:01:25
(無題)
ジムサーバー応答がありません!!
ログファイルも見られません!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

805(−谷ー):2010/06/24(木) 19:13:04
(無題)
初のスパ天王座につきました!!
にしおかさんタイトル戦ありがとうございました^^
ゼファーさんを狙って入った時、タイトルがにしおかさんに^^

運良くタイトルマッチに!
緊張の12Rでしたが、
どうにか7戦目でやっと、スパ天タイトルを奪うことができました!

しかし・・・スパ天王座は防衛が・・・厳しい・・・

806サンドバック:2010/06/24(木) 19:31:29
fight氏!
書き込み直前の19:00頃にブロックしている通信を発見、
設定していないのにブロックしている不思議…

ただ今、そのipに許可を出しました。
どうでしょう?

他にも接続できないという方がいたら教えてください。

アクセス拒否は怪しいと判断したモノを20以上設定したのですが、
もしかしたらユーザーさんをブロックしてしまった可能性もあります。

robot.txtにアクセスしてきた巡回っぽいのとかも一斉に…
ちょっと心配になってきました、ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

谷氏もついに両王座獲得ですね♪
最近とても強くなったのを感じています。

勝負どころに賭けてくる感じ…

特にアッパーフックストレートをジャンケンのように使ってくるのが、
混乱してしまったら手に負えなくなるので、
アタックが来た時にしっかり落ち着いて対処できるように、
精神を落ち着かせて戦う必要が…!

ライバルがまたひとり増えた事を嬉しく思います♪

807鳳蛋:2010/06/24(木) 19:33:01
ラジオ放送
おお、全面実ボク大プッシュ放送ですね。

さて、ワールドカップの方は、いよいよデンマークとの最終決戦です。
引き分け以上で決勝トーナメント進出という分かりやすい展開になりました。
若干日本に有利な感じですが、冷静に考えれば五分五分の状況でしょう。

明日午前3:30キックオフなので早起きして見ようかと思っています。

韓国も生き残ったし、日本も負けてられません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

808fight:2010/06/24(木) 21:00:43
会長
入れました。

ペナントレース途中ですけど明日リーグ最終日です。
やはりうまくいかなかった。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

809菅直也:2010/06/24(木) 23:13:34
(無題)
>今回はHDDのトラブルではなく
>saveフォルダが消えてしまった、という事なんでしょうか。
HDDのトラブルでもなくsaveフォルダも中身もちゃんとありネット戦跡やnetsperlogもあり中身を見ると安倍晋一の頃からの戦跡が記録されていますが、何故か基本技術を習得しないとネット対戦できなくなっていました。
基本技術の習得は終えて(最後にあったはずのボディーフックの習得が何故かありませんでした)、戦跡復活作業をしてネット対戦レベル1で復活しました。
フリーズのタイミングがドンピシャリの不幸なタイミングだったのかもしれないですね。
大変お騒がせしました。



>プロのアナウンサー、いや!
>それ以前に女性が「実写でボクシング」と発音しただけでも
>身震いモノでした♪
これは興奮モノですね!!!

810:2010/06/24(木) 23:46:43
寝る前に報告!
寝る前にちょろっと公式HPをみたのですが・・・・
レベルランクの太毛死さんの戦績データーがすごいことに!?
なっております^^;
97/44レベルって・・・・
ありえないですね^^;
これも何らかのバグなのかなと・・・・
知識不十分なので詳しくは分かりませんが。。。
報告までに伝えておきます。
ではでは〜おやすみ〜♪
Good night!!!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

811菅直也:2010/06/25(金) 00:11:43
(無題)
太毛死 97/44 21953戦 10659勝(9887KO)2069敗 9225分
fightさんを抜いて勝数2位になってます。
勝率も48%どころではないですね。スゴイ勝率。
引き分けの数も驚異的
私の数戦前の数字の負け数と引き分け数を、酔っ払った変態オヤジがグチャグチャにイタズラした感じになってますね。
私と太毛死さん本日数戦対戦しましたんで、それと関係してるんでしょうかね。

812サンドバック:2010/06/25(金) 06:17:58
(無題)
なんらかのバグだと思います。
ちょい調査しますので一旦タケシ氏の記録を消しました。

タケシさんにはなんの非もありませんので、
大変申し訳ありませんでした〜…

もし、大本のセーブデータが壊れてしまっているのでしたら
戦績復活が必要になります。

タケシさんは2.46++、最近コッソリアップした版に
さしかえして頂けると助かります。
(もし、昨日の時点で更新していた場合、教えてください!)

813太毛死:2010/06/25(金) 16:35:23
ありゃ〜
テスト前だったので深夜スパをせずに寝たら
妙なことになってたにたいですね・・・^^;
深夜スパしとけば良かったw(なんちゃって♪)

セーブデータに異常はないみたいなので、
2.46++にバージョンアップしておきます。

お騒がせしましたぁ〜

814太毛死:2010/06/25(金) 16:57:37
連投すいません
たった今2.46++にバージョンアップしたんですが、
この前と同じように戦績が一部抜けてしまってました。
起動しなおすともとに戻りましたが・・・

バージョンアップをするとそのまま実ボクが起動しますよね?
そのままスパ天に入場すると最近分の戦績が抜けてしまうようです。
今回は試合前にEscキーを押したら落ちたので
戦績に異常はありません、報告だけです。

815はまこ〜:2010/06/25(金) 17:30:05
(無題)
皆様〜ラジオ収録テープ聴いて頂き
ありがとうございました!!

これからもバンバン 実ボクの宣伝していきます〜
みんなの力で!全国〜世界に広げていきましょう^^/

816fight:2010/06/25(金) 20:01:47
(無題)
はまこ〜さんのラジオ 続きが早く聞きたいです。

===========================================================
節目記録。
ゼファー氏 2000戦達成 歴代4位の早さです。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusime.html
==========================================================
ペナントレース
第1回スパ天リーグは全日程終了しました。
最高勝率 ぽせいどん氏
最多勝  オノヨル氏

1位スパ天ブラザーズ
2位日本パンチャーズ
3位ボクサーファイターズ
以上の3チームはジャパンリーグ進出!!

あとは、第1回ボク街リーグが残すところ13試合です。
今日終わるかな?日程消化しなくても今日で終了です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html
===========================================================
実ボク杯リーグ戦と実写でボクシングスペシャルグレード大会
判定率王決定戦も今日が最終日です。

判定率王決定戦は今月は皆さん忙しかったのか、
あまり試合を消化できませんでした。

判定率王決定戦
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html
実ボク杯リーグ
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

817M・マウス:2010/06/25(金) 21:01:13
入室不能!!
↓です。
「今日」プラウザNG、見れません。
Why・・・・・・?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008421M.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

818太毛死:2010/06/25(金) 21:15:56
マウスさん
今21:14ですが僕は、問題なく入れました。

819:2010/06/26(土) 02:55:06
(無題)
>「今日」プラウザNG、見れません。
>Why・・・・・・?

私のipブロック設定による弊害です。
大変申し訳ありません。

さきほど許可設定にしてみましたが、どうでしょう?

他にも接続できない方がいたら書き込みをお願いします!


巡回クローラというのがやたらめったらアクセスしてきます。

これだろう、と思うのを拒否していたのですが、
熱心にアクセスしてくれていたありがたいfight氏とマウス氏も
私の現在の眼力では正しく認識できず申し訳ありません。

変な接続を一掃しようとしている過渡期、
ご迷惑をおかけいたしますが、必ずや落ち着いた時には
快適な環境に一歩前進できると思っています。

ご容赦を!(ごめんなさいー)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

太毛死さん、報告助かります。

> たった今2.46++にバージョンアップしたんですが、
> この前と同じように戦績が一部抜けてしまってました。
> 起動しなおすともとに戻りましたが・・・
>
> バージョンアップをするとそのまま実ボクが起動しますよね?
> そのままスパ天に入場すると最近分の戦績が抜けてしまうようです。
> 今回は試合前にEscキーを押したら落ちたので
> 戦績に異常はありません、報告だけです。
>
> -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
>
> 2.46にバージョンアップした後そのままスパ天に入場したら
> 今月分(くらい)の戦績が抜けてたようです。
> 一戦した後にきづき、いったん落ちてログアナライザーを確認したら
> 元にもどっていました。
> それでレベルランクなどを確認したんですが
> 全体の戦績に異常はなかったのですが
> 今月分と今日の戦績がさっきの一戦分だけずれていました。

同様の確認ができた方がいたら報告をお願いします!

ちょうど先程ネット版の2.46を再度アップしたので
2.46の入手方法で上書きインストールして頂けると助かります。

レベルランクのデータ受信などちょこちょこいじってあります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>はまこ〜さんのラジオ 続きが早く聞きたいです。

先程アップいたしました!


http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

このページの中段のリンクから飛べます。
(最上段にあるCMの音量をオフにしてからじゃないと音が被るかも…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Track02.mp3

なので、こっちの直リンクがオススメです。

ボリュームアップで電波に乗った「実写でボクシング」を
お楽しみください♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

820M・マウス:2010/06/26(土) 07:12:38
フムフム、了解です。
「スパ天」治安維持の取り締まり検問にかかってしまったんですね ^ ^
ここまで対策を迫られる会長さんにとっても迷惑、ご苦労な事です。

>さきほど許可設定にしてみましたが、どうでしょう?
問題ありませんでした。

はまこ〜さんの放送、聴きましたよ〜〜♪
もっぱら女性アナの声に耳を奪われましたけど・・・ ^ ^;
「集中力」・・・ですか。
はまこ〜さんに勝てないのは、その集中力負けのようです。。。。。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

821サンドバック:2010/06/26(土) 10:26:17
(無題)
ぽせいどん氏と8戦して全敗を喫す!

色々と試したのですが、やはりマスター。

対処も完璧でしたし、とにかくストレートが
ノーモーションでヤスヤスと食らってしまいます。

恐らく私のガード開くパターンを見切っているのでしょう。

単純に強打を打ってこないので、カウンターを拾えない。
なので逆転の糸口を掴むことができず、ビッグヒットできない。

最後二戦は判定まで粘りましたが、万策尽きた感ありあり。
どうにかしないとな〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月間Pのポイントはタイトルマッチに勝つと、
(正確には防衛に成功すると)
2+38=40Pが入るようになっています。

この数値をいじろうと思うのですが、
いくつか候補があるんです。

・2+38=40を60に増やす。
・観客の数とする。(自分と相手側を足す!)(なので2〜202!)
・観客の数÷2(なので2〜102♪)
・40か観客の数÷2の大きい方(40〜102)
・現行のまま

採用はまだ先ですが、どうでしょう?
ご意見頂けたら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

822fight:2010/06/26(土) 11:19:19
(無題)
ラジオアップありがとうございます。
早速聞きました。
==============================================
>月間Pのポイントはタイトルマッチに勝つと、
>(正確には防衛に成功すると)
>2+38=40Pが入るようになっています。

>この数値をいじろうと思うのですが
変えるのは良い事と思いますが、
せっかく過去3年の歴代ランキングがありますので、
私は、現行のままで良いかと思います。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kakusyuranking.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

823fight:2010/06/26(土) 11:28:23
お知らせ
にしおか氏fightのデーターに追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sensyunopagedata.html
=================================================================
節目記録。
太毛死氏 1000勝達成!!
おめでとうございます。
=================================================================
実ボク杯リーグ戦
1部リーグ 優勝 e氏
2部リーグ 優勝 ぽせいどん氏
3部リーグ 優勝 フリッカー氏
4部リーグ 優勝 shun氏
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html
来月分のリーグ表もアップしました。

新しく4部リーグに追加した選手は以下の通りです。
koすけ氏
K1氏
tetsu氏
君島氏
でぃる氏
りんだまん氏

4部リーグから降格した選手もいますので、確認下さい。

====================================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html
第1回判定率王決定戦
優勝 aha氏

aha氏は、
来年6月開催の判定率王決定戦の優先出場権を獲得しました。

来月は獲得タイトル決定戦です。
出場選手は以下の方です。

ぽせいどん氏
ひぃ氏
しうまい氏
Pongchang氏
サンドバック氏
菅直也氏
kazu氏
でぃる氏
フリッカー氏
御幸氏

予想はこちらから↓
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgsyutujyoukettei.htm
判定率王決定戦の結果はこちらから↓
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikaikakokiroku.html

======================================================================
ペナントレース
ボク街リーグ 最終日優勝が決まりました。

デイリータイマーズ

最高勝率 Pongchang氏
最多勝  無頼男氏
おめでとうございます。

ジャパンリーグの出場チームは以下の通りです。
デイリータイマーズ
鉄壁ディフェンスズ
ブラックチーターズ

ジャパンリーグは、今晩12時スタートします。

ジャパンリーグでは、各リーグで優勝、2位のチームにアドバンテージを付けます。
優勝チームには6勝、準優勝チームには3勝3敗、3位は6敗からのスタートです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

824ゼファー:2010/06/26(土) 15:58:45
fightさん
さっそく所在地更新ありがとうございました!
すいません、私勘違いしてまして出身地だと思ってたものですから
千葉県とお伝えしてしまったのですが、現住所は神奈川県でした。
申し訳ございませんが、訂正お願いいたします。

825でぃる:2010/06/26(土) 16:34:26
無印良品
>来月は獲得タイトル決定戦です。
いつの間にか出場者!しかも無印!!(そらそうだw
がんばりマース゚+.(・∀・)゚+.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
月間Pの算出方法を変えるとのことですが
観客数は、何をすれば多くなるのか等々
いまいちピンときてませんw

防衛の価値を増やしたいのであれば、
防衛1回につき10Pずつボーナスとかどうでしょ?
※2回防衛したら 40+50+60=150(現在120)

826はまこ〜:2010/06/26(土) 17:33:13
(無題)
ラジオ感想コメント本当に本当にありがとうございます!^^
すごく嬉しいです^^

これからもラジオでちょくちょく実ボクの宣伝活動していきます〜

最近ゼファー氏が(−谷ー)氏ではなく、私に指名スパ依頼してきます^^;
たった2ヶ月ですごい成長しています・・・
もうぬかれたのかな。。うっヤバイ
まだまだゼファー氏には負けられません

827:2010/06/26(土) 17:54:49
(無題)
にしおかさんの名前読み上げに対応いたしました。
コッソリアップいたしましたのでぜひぜひ導入を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラジオは私の家族にも大評判です♪

>最近ゼファー氏が(−谷ー)氏ではなく、私に指名スパ依頼してきます^^;

リプレイ投稿天国にアップされている
ひぃ vs ゼファーを観戦、驚きました。

やはり個々のテクニック、小技ではV10王者ひぃ氏が上回っていました。
ラウンド微差が積み重なり、時にダウンを食いつつ、リードされての終盤。

振り回す癖が目立ち、疲れたところを仕留められていた、
これまでのゼファーさんならバテバテの状態が予想できます。

が、終盤にきて、打たれているものの、疲労度は無傷!
逆転の力をまだまだ秘めているのが不気味なチャレンジャー。

そして…ボクシングですから、そんな想いが刹那に終わる事も
多々あるのですが…(それはそれで私の好きな部分なのですが)

今回は実を結ぶんで〜す♪

慎重にV11を、計画を周到に進めていたベテランの夢を、
圧倒的に不利な予想の中、逆転で打ち砕いたルーキーの拳。

ボクシング、感じさせていただきました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 観客数は、何をすれば多くなるのか等々
> いまいちピンときてませんw

たしかにちゃんとした説明をしていなかったかもしれません♪
(すまん〜)

スパー後のスロットみたいな数字の決定で変化します。

しかもタイトルマッチでしか登場しないので、
でぃる氏(現在謎の不具合でタイトル戦不能)、
更に更に縁遠く感じちゃいますよね…、すまーーん!

> 防衛の価値を増やしたいのであれば、
> 防衛1回につき10Pずつボーナスとかどうでしょ?
> ※2回防衛したら 40+50+60=150(現在120)

なるほど!

防衛のたびに+10、ナ〜イス!
最高値を100とすれば超人的な数値も出ないと思われます。

候補に追加♪
(プログラミング簡素にしたいのでちょい便利に変えました)


●タイトルマッチの獲得月P改定案について

現在は2+38=40pですが、いい加減に決めた数値なので
いつか見直すべきだろうと考えておりました。

昔から月Pの傾向として、多くの防衛を果たした実力者が
激闘派にまるで叶わない、時に10位圏外となるケースも…。

そんな感じが現状です。

ただし、激闘してくださるのも最高に嬉しいと感じており、
もちろんこれまで同様に評価されるべきだと思っています。

月P開始から一度も議論せずに今日まで来たので、
ちょっと一石を投じてみようかな…と。

現行のままで着地も大いに意味ありと考えています。


○改定案の候補

・2+38=40を60に増やす。
・観客の数とする。(自分と相手側を足す!)(なので2〜202!)
・観客の数÷2(なので2〜102♪)
・40か観客の数÷2の大きい方(40〜102)
・現行のまま
・防衛で+10(最高値100)(獲得40初防衛50二度目60…)

やっぱりでぃる氏は頭が切れるなぁ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

828(-谷ー):2010/06/26(土) 18:37:46
レベルランキング
チャンピオンの防衛はすごいことだと思いますので、
月間ポイントは加算されるのは賛成です!!^^

レベルランクの1位の上にチャンピオンを表示して、
チャンピオンはレベルランクに表示されないのはどうでしょう??
負けるとそのレベルに応じてランクに戻るのはどうしょう!

それだとチャンピオンの価値が向上しポイントの加算も良く分かりやすく
そしてなにより、チャンピオンをさらに目指したくなる
そう思います〜〜〜

829fight:2010/06/26(土) 18:47:55
ゼファーさん
修正しました。
ご報告ありがとうございます。
=====================================================================
久々にスパ天王座のチャンピオンになりました。
(-谷ー)さんからタイトルを奪い、ゼファーさんから防衛を頂きました。

リプレイ天国にアップしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

830:2010/06/26(土) 19:09:35
それだ!
ボクシングマガジンの読者ならお気づきだと思いますが、
いわゆる世界ランキングでも王者はランクに入っていません。

なぜならあの順位は挑戦権のランキングだからです。

スパ天では、ランキングの後に王者制度が確立されました。
なので現行のスタイルをとっていたのですが…

谷氏の書き込みで(やるぞ!)と電気が走りました。

並び替えの基準はレベル、のランキング、なので、
王者のレベルを特別に(例えば5000、表示は--とか特殊に)
とかにしちゃえば、イヤでも一位表示されます。

で、表示を王者にして、二位を一位とかにずらして…

い・け・そ♪

次回の更新で採用すべく、まずは企画書というか設計してみます。

個タク勉強用ノートの後ろから実ボク開発メモ書いているのですが、
後ろからのほうがペースが速くてなんだか…ですが、仕方ない!

谷氏、ナイスアイデアをありがとーー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

831M・マウス:2010/06/26(土) 19:13:06
又しても入室不能!!
なんたルチア、サンタルチア〜〜〜〜〜!!
私、・・・・グスン(涙

http://homepage3.nifty.com/den1623/

832サンドバック:2010/06/26(土) 20:02:43
マウス氏〜!
今どうでしょう!?

833M・マウス:2010/06/26(土) 20:22:18
ほっ!!
入れました。
ご面倒おかけしました♪
とりあえず・・・!!

834:2010/06/26(土) 23:18:06
賛成〜♪
谷さん考案のレベルランキングの件、大賛成〜!!!
やはり王者というものは、一位よりも輝かしいものですね!!
ですよね♪
もしそれを採用するということになったら、スパ天王者とボク街王者、二つのチャンピオンをどうするかというのにも考える必要がありますね^^

ボクシングのゲームでも、やっぱり一位の上に王者が存在するし、
実際のボクシングでもベルトを巻いた王者が存在するし。。。


僕的には、谷さんの意見は大賛成!!
やる気が一段と上がります!!!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

835:2010/06/27(日) 03:31:12
夏は体がだるい
土日ですが深夜メンバーは参加してくれています。2時……
あと無頼男氏から平日深夜スパーでのイベント。イベント?ですね。
を提案されましたが 思いつかん。なのでどなたか意見、アイデア下さい。
http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?
↑平日深夜スパー同盟掲示板

チャンピオンの防衛について。私は当然月Pに今以上に加算されるべきと思います。
結果超人的な数値になっても構わない。
連続防衛は素晴らしい。一戦一戦の集中力の凄さを最近知った。私にはまだまだ先。

マウス先生、木村さん、サンドバック会長
マウス操作についてー。
ジャブ→ガードの危険回避スタイル。私(オノヨル)のカウンター許さん対策に苦戦。
私はそもそも同じ相手と立て続けに10数戦してようやく掴めた、と尻上がりなタイプで。負けは布石だとさえ思っていますが、勝てないのは勝てない。
。まあ もう少し考えてみます。工夫を搾り出してみます。
どうにもならなかったら マウス改良の提案も……

836おのよる:2010/06/27(日) 03:35:45
蛇足
サッカー嫌いな方に
『龍二』野沢尚 著(文春文庫)
(以前)サッカー大嫌いですがこれ読んで興味でた。

ボクシングを扱った小説……
岡嶋二人の『タイトルマッチ』くらいしか思い浮かばないなぁ

837shun:2010/06/27(日) 04:40:36
無頼男さんへ
結果画面でフリーズして落ちたあと、待っていたのですが来られなかったので書き込みしときます。
次回対戦時にちゃんと調整させてもらうので、またよろしくお願いします。
前回も同じようなことが起きてしまったので、もしかしたら怒っておられるのではないかと思い書き込ませていただきました。

838M・マウス:2010/06/27(日) 07:19:53
昨日も。。。。
検問に引っかかりましたが、免許証拝見で無事パスできました♪
しかし、
fightさんにボッコボコされまくり連勝街道に火をつけてしまいました ^ ^;
結構、波の大きなお人ですが、強モードにはいると手がつけられません!!

(-谷ー)さん案、ナイスだと思います。
チャンピオンのポイント見直し、異論ありませんが
ついでに、挑戦者にも相応のポイント付加、どうでしょうか?
それから、オノヨルさん、
私、技術論の部分はさっぱり・・・ですのでお任せします。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

839fight:2010/06/27(日) 08:32:35
(無題)
節目記録
菅直也氏 22000戦達成!!
おめでとうございます。
====================================================
マウスさん、昨日はありがとうございます。
久々に勝たせて頂きました。
調子が良かっただけです。
====================================================
実ボクも、一定期間チャンピオンが来なかったら
暫定王座出現とか王座統一戦とかできたらいいですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

840UME:2010/06/27(日) 13:57:24
ただいま
ヒョードルが負けて絶賛ふてくされ中のUMEがスパ天にて待機しておりますw


くっそおおおおおおおおおおおおおおおお!

841オノヨル:2010/06/27(日) 15:08:07
あー
誤字訂正
一応
野沢尚『龍時』(永遠の未完。全3巻)

寝ぼけながら書いてること多いので深夜は危険だ。

842無頼男:2010/06/27(日) 15:33:50
shunさん
あのフリーズはこちらのPCに原因があったと思われるので、気にしないでください。また対戦しましょう!!ではでは〜

843菅直也:2010/06/27(日) 19:48:10
(無題)
ジムサーバーからの応答がありません。
となり入室できません。
私だけかな。

844菅直也:2010/06/27(日) 21:07:49
(無題)
入れました。
お騒がせしました。

845M・マウス:2010/06/28(月) 02:10:12
月Pランク課より。
日付の表示、おかしいですが。
焦点は3位争いでしょうか。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008450.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

846:2010/06/28(月) 06:13:35
(無題)
>ジムサーバーからの応答がありません。
>となり入室できません。

ファイアウォールのログで確認しました。
確かにブロックされていました。

ただ、拒否ipに設定していないのにブロックしているんです。

なぜなのか不明なので、ファイアウォールを再起動して様子を見ています。
ご迷惑をおかけしております!(申し訳ありません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ヒョードルが負けて絶賛ふてくされ中のUMEがスパ天にて待機しておりますw

こんな荒れた男がいるとこにゃ〜なかなかいけん♪
しかし、負けちゃったんだ…

日本が一時リーグ突破するし、なんか番狂わせが多い!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランクの上段に王者を表示させて、
ランクには入れない仕組みを導入しています。

開発環境ではもう実装できました。

テスト後、今週中に2.47としてアップいたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.46の無印にバグがあり、
レベルランク20位以降からランクインした場合、
戦績などの数値が壊れる可能性があります。

こっそりアップしてある2.46では治っていますので、
20位近辺を出たり入ったりの方はぜひぜひ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

847ゼファー:2010/06/28(月) 15:54:54
月間Pランキング
このままいくと自分が今月は1位になってしまいますが
なんか申し訳ない気持ちです。たんに試合数が多いだけなので。
タイトルマッチの加点方法は検討していただいているみたいですが
通常スパーも改善していただいたほうが良いのでは・・・・・
たとえば?勝者だけに加点?勝者と敗者の加点の差を今よりつける
?連勝するごとに加点が増えるなどなど。
勝率30%台の自分がこんなにダントツになってしまうのは問題のような気がします。
ご検討お願いします!

848fight:2010/06/28(月) 18:59:31
(無題)
スパ天王座獲得数
フリッカー氏 100度獲得達成です。
おめでとうございます。
==========================================================
節目記録
太毛死氏 1000KO達成
おめでとうございます。
==========================================================
ペナントレース
ジャパンリーグ初日の結果アップしました

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantrace.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

849阿久井:2010/06/28(月) 19:03:43
応援どうもありがとうございます
えっと、、、、昨日グリーンツダボクシングジムでU-15西日本予選の決勝がありまして

それで2R、1分5秒、RSC(KO)で優勝してしまいました^^;

次は8月8日になんと!!!!!東京後楽園ホールで行われる全国大会に出ることになってしまいました;;

観戦無料なので来れる方は応援よろしくお願いします!!

時間はまだわからんので、わかったらまた言います。

ではよろしくお願いします!!

850isahama2:2010/06/28(月) 20:16:59
おめでとう
阿久井君 おめでとう!
しばらく見えないと思ってたら、しっかり練習してたな。
しかし、まだまだ上があるよ。きつい練習だが、1年後の自分の為だと思って頑張れよ!

とにかく、おめでとう!!  うれしいよ。

文面から見ても、心身共に強くなっているのがよくわかるぞ。

851:2010/06/29(火) 04:47:47
(無題)
> このままいくと自分が今月は1位になってしまいますが
> なんか申し訳ない気持ちです。たんに試合数が多いだけなので。

いやいや!

スパー数が多いというのは、ここスパ天にとって、
もっとも貢献度が高い、素晴らしいポイントです。

開発者にとって、なにより全ての実ボクユーザーにとって!

思えば、なかなか対戦相手が見つからない時代もありました。

が、最近の皆さんの熱い、活発な参戦により、
…対戦相手に困る、って減りましたよね♪


データ課の情報によると月P最高記録は…

2009年10月ひぃ3000p

現在ゼファーさんは

2982p
戦績 2050戦 818勝(40%)
瞬殺 245度(12%)
タイトル 14戦 3勝(22%)

もう最高記録の直前です。

そして、どの要素を見ても恥じるような箇所はありません!
堂々と伝説を作ってください!

ワクワクしてみんな待ってますよ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> たとえば?勝者だけに加点?勝者と敗者の加点の差を今よりつける
> ?連勝するごとに加点が増えるなどなど。

ふむふむ。
これらも興味深い提案です!

特に?に注目しています。

スパーで+1、勝利で+2(これまでは+1)
でどんな風になるのかな…

勝利のためにより緻密な戦いになるのもいいし、
草スパーとしてガンガン戦う魅力も捨てがたい。

バランスはホントーに難しいのですが、
見ていない世界を見たい、ってのはあるかも。

スパ天のシステムについて(レベルランクと王者の関係等)、
最近の要望がなんかやたら具体的でやりがいを感じてしまうんですよね♪

来月開始は急なので、来月中に話し合いましょう!
(ご意見ある方、書き込みをお願いします!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> スパ天王座獲得数
> フリッカー氏 100度獲得達成です。

ちゅ、ちゅげぇ…

東を見ればPongchang、
西を見ればフリッカー氏。

こりゃしばらく世界の壁を痛感しそうな感じ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> それで2R、1分5秒、RSC(KO)で優勝してしまいました^^;

おおーっ、ボクマガに載るかもね♪
おめでとう!

> 観戦無料なので来れる方は応援よろしくお願いします!!

行けたら行くぞ〜

> 時間はまだわからんので、わかったらまた言います。

絶対だよ♪
しっかし、結果を出したね。

私はボクサーとしてなんの結果も残していないので、
「阿久井君、君は凄い!」と心から思えます。

後はとにかく怪我のないように!
忘れられない夏、聖地のリングを楽しんでください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

852M・マウス:2010/06/29(火) 06:39:03
ゼファーさん。
>勝率30%台の自分がこんなにダントツになってしまうのは問題のような気がします。

決して問題ではないと思います。

月Pランク制も王座制もなくユーザー数も限られ、非公式記録ですが
現在のポイント制に換算すると
-------------------------------------------------------
2006年10月 武のん 3638p 2400戦(1238勝) 勝率51.58%
-------------------------------------------------------
という記録もあります。

記録目標に頑張ってください。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

853:2010/06/29(火) 10:39:12
2.47最新版公開!
ランキング取得時、データのダイエット(約80%)!
セーブ自動バックアップ、破損時リストア(首相感謝!)
レベルランク反映に問題あり修正(にしおか氏感謝!)
王者がレベルランクに入らないように((-谷ー)氏感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランクに関する部分をいじったので、
多岐に影響が出るデリケートな部分の変更を施したバージョンです。

もし、私の想定していなかった不具合を発見した方は、
掲示板にて報告頂けると助かります。(すぐに治します!)

タイトルマッチに挑戦できる方が2名増えたので、
より盛んなタイトルマッチが行われる、そんな気もしています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

854kazu:2010/06/29(火) 14:00:14
ネット出来ん
流れぶったぎってすみません。
突然ネット出来なくなった〜><
実ボクやりたいのに〜

何でこうなったw
ああ困ったorz

阿久井さんおめでとうございます!

855:2010/06/29(火) 15:00:14
ごめんなさい
>突然ネット出来なくなった〜><

ちょっとkazu氏の書き込みの意味がよくわからないのですが。

スパ天に入場できないということですか?と考えて調査。

ログしらべてもブロックしたっぽい形跡がないので、
なにもできずにいますがこのままなにもしなくてよろしいですか?

うーん、でも掲示板に書き込みができているのですから、
ネット自体ができないというわけではなさそうだし…

教えていただけると助かります。

どんな箇所で止まるのか、例えばスパ天に入室ができないとか、
レベルランキングを見れない、など…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

856(−谷ー):2010/06/29(火) 15:04:49
いいですね^^
ランキング表示すっごくいいですね〜〜
チャンピオンって感じが、すっごく伝わってきます!

私も頑張るぞ!!

857ゼファー:2010/06/29(火) 17:04:47
太毛死さん
さきほどはありがとうございました!
タイムアタックで練習したらちょっとだけできました!
ほんのちょっとだけですが・・・・
またお願いします!
無頼男さん、話し込んでしまい無視したみたいになってしまい
申し訳ありませんでした。私が質問して太毛死さんが答えてくれて
たものですから。
すみませんでした・・・。

858fight:2010/06/29(火) 20:01:45
(無題)
ペナントレース
2日目アップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/japonpenanto.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

859鳳蛋:2010/06/29(火) 20:07:49
いや〜、じめじめした
季節ですね〜。
ジャイアンツのホームランでスカッとしますね。 < するか!!!

今日はいよいよい決勝トーナメントのパラグアイ戦です。
初のベスト8への扉を開くのははたしてどちらか?
南アフリカ産ワインでも飲みながら、ゆっくりと観戦するつもりです。

とにかく、いい試合を期待してます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

860無頼男:2010/06/29(火) 22:34:47
ゼファーさん
最近PCがフリーズ多いためにあまり長時間滞在できなかったので、少し離れさせてもらいました。気にしないでください!!今度会ったときはぜひぜひ対戦しましょう!!よろしくお願いします!では〜

861kazu:2010/06/30(水) 02:25:35
惜しかった
日本代表惜しかった!!
でも本当に頑張った!!
寝不足をありがとう!!



分かりにくくてすみません。
PS3から書きこんでいるので
PCのネットが出来ないということです。
実ボクは悪くありません^^

862:2010/06/30(水) 06:40:12
(無題)
2.47配布メールでこれまで同様やっぱり
リターンされてしまうケースが多くなってきました。

鳳蛋氏、首相、英語のわかる方、
これはどんな意味のことを言っているのでょうか?

Message from yahoo.co.jp.
Unable to deliver message to the following address(es).

The original message was received at Tue, 29 Jun 2010 10:31:47 +0900
from [172.21.242.67]

?? ----- The following addresses had permanent fatal errors -----

?? ----- Transcript of session follows -----

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日本代表、ホントに頑張りましたね。

PKって素人考えだと「枠に入れなさい〜」と思うのですが、
やっぱり世界で戦うレベルだと別のファクターがあるのかも知れませんね。

そのあたり、経験者の方に教えてもらいたいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

kazuさん、了解〜
ps3もあるんだ♪

そういえばPSPへグラボク移植の話は進捗なにも報告なし。
どうなったのかな…??

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさん、堂々の3000超え!!
公式記録では最高記録となりました!

個人的にはタイトルマッチでの勝利が光っていると思います。
打たれても打たれても諦めなかった、逆転の一戦が…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

863M・マウス:2010/06/30(水) 08:41:10
指名されてませんが ^ ^;
何でも首突っ込み屋のM・マウスです。
貧弱な英語力ですので誤訳の折はご容赦ください。

----------------------------------------------------------------
メール送信エラーについてのヤフーからのメッセージのようですが

>Unable to deliver message to the following address(es).
次のアドレスにはメールを届けられませんでした。

>The original message was received at Tue, 29 Jun 2010 10:31:47 +0900
from [172.21.242.67]

2010年6月29日(火)10:31:47??[172.21.242.67] からの最初のメールが確認できました。


> ----- The following addresses had received??permanent fatal errors -----
     「宛先アドレス不明」、または「存在しないユーザー」です。

> ----- Transcript of session follows -----
     この点の概要について、一連の操作をお手伝いします。

-----------------------------------------------------------------

http://homepage3.nifty.com/den1623/

864鳳蛋:2010/06/30(水) 20:45:44
メッセージの意味は
要は、そんなメールアドレスは存在しないと言うぐらいでしょう。
おそらくプロバイダを解約したとか、
長い間使ってないフリーのメールアドレスだったりして、
メールのアカウントが削除されているのだと考えられます。

送っても無駄でしょうから、リストから削除すればよいと思います。


PKを外したことで有名な?
ロベルト・バッジョの言葉が紹介されてました。

「PKを外すことができるのは、PKを蹴る勇気を持った者だけだ」

「PKを決めても誰も覚えていないが、外したら誰もが忘れない」

う〜む、やはり含蓄がありますね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

865菅直也:2010/06/30(水) 21:04:24
(無題)
直訳に近い形で訳しますと(ネット関係の知識がないので日本語のネット専門用語に置き換えられないので、その点は了解して下さい)。

Message from yahoo.co.jp.
yahoo.co.jpからのメッセージ

Unable to deliver message to the following address(es).
以下のアドレスにメッセージ(たぶんメールの事でしょう)を送れませんでした。
(続いてアドレスが記載されていると思います)。

The original message was received at Tue, 29 Jun 2010 10:31:47 +0900
from [172.21.242.67]
オリジナルのメッセージは10:31:47 +0900(+0900は日本の時刻です)の時刻に[172.21.242.67](IPアドレスでしょう)から受け取りました。


?? ----- The following addresses had permanent fatal errors -----
以下のアドレスは回復不可能で致命的な誤りがあります。
(この次にアドレスが記載されていると思います)


?? ----- Transcript of session follows -----
セッションの写しは以下の通りです。
(続けて送信した内容が記載されていると思います)



内容からするとアドレスに誤りがあるように思います。

866:2010/07/01(木) 03:51:17
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1006.htm

月P6月度の結果をアップしました〜!
大記録を書いていて興奮しました♪

しかし、改めて月を振り返ると色々ありましたね♪
すっかり忘れている自分が怖いです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

翻訳課?のみなさんありがとう〜
購入者名簿から消しちゃっていいのだろうか…
不安…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「PKを決めても誰も覚えていないが、外したら誰もが忘れない」

うわ〜、過酷!

門外漢として思いつくのは…

・PK専用、特化したゴールキーパーを一人連れて行く
・やたらでかい手袋、つま先ビョーンと長い靴で防ぐ
・髪型もでかくする

うーん、本場で発言したら殺されそうだ…

867:2010/07/01(木) 05:34:16
タイタニックのテーマ曲
http://www.youtube.com/watch?v=X2WH8mHJnhM&amp;feature=player_embedded

誰もが演奏したことのあるリコーダー(縦笛)。
演奏する人と雰囲気でここまで印象が変わるとは…

私も練習して吹ける様になりたいな、と思いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画『タイタニック』の主題歌で、映画同様世界的に大ヒット、アカデミー歌曲賞も受賞したセリーヌ・ディオンの「My Heart Will Go On」をニュージーランドのマットさんがリコーダーで演奏。耳を奪って離しません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

868M・マウス:2010/07/01(木) 08:11:46
月Pランク課より。
例によって、本業優先のため
部門別一覧、暫しお待ちください。とりあえず。。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008473.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008473_2.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

869:2010/07/02(金) 06:11:28
(無題)
22160戦 10764勝(9989KO)11143敗 253分

首相がもうすぐ10000KOとなり、桁がまた増えます。
勝ち星ランクの幅が足りずに表示が変になるかも知れません。

なので、ドキドキしながら待っています♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフを見ると本当に3位争いが激しかったんですね。
首相も鳩山+菅なので、いきなり惜しいポイントになったし…

熱い月でしたね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今後の開発予定

最近はサーバの通信処理の部分ばっかりいじっていて、
更新とか変化、として考えると地味な内容ばかり…

そろそろオフラインにもなにか新要素を加えたいと思っています。
以前から要望のあった

・オフラインでのランキングモード
・CPUキャラの動作や反応のカスタマイズ

などに着手しようと思っています。

上段のランキングモードは、
4回戦からダメージを負わずにチャンピオンを目指すモードで
上に行けば行くほど遅延が邪魔をしてくる仕組み?で
上級者にも意地悪してみようかな…というイメージ。
(たぶん容赦ない引退勧告に不満が出そう…)

CPU思考ルーチンカスタマイズは、固定の30ポイントを割り振って
ストレートへの反応やら各要素を調整して相手ボクサーを作っていく感じ。

カスタマイズを作ってからランキングのほうが
開発の流れとして自然かもしれませんね…

野村君とか会長、既存の思考ルーチンは無視、
完全に新規で組んでしまおうと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏、炎の防衛ロード、再び!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008474.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

870M・マウス:2010/07/02(金) 16:01:51
月Pランク課より。
月Pランク6月度部門別一覧、アップしました。
     ↓          ↓
http://homepage3.nifty.com/den1623/201006.html

http://homepage3.nifty.com/den1623/

871fight:2010/07/02(金) 23:13:08
6月分の各賞発表です
クリックしまくって下さい。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou1006.html
================================================================
節目記録
Pongchang氏 9000戦達成。
ゼファー氏 1000勝達成。歴代4位
ゼファー氏 1000KO達成。歴代4位
おめでとうございます。
===============================================================
6月の記録です。
歴代10位までに入った記録です。
歴代ポイント数ランキング(-谷ー)氏1974 で歴代9位に
歴代ポイント数ランキングゼファー氏3241 で歴代2位に
歴代瞬殺率ランキングひぃ氏35.838% で歴代4位に
歴代1RKO数ランキング(-谷ー)氏179で歴代9位に
歴代1RKO数ランキングゼファー氏254で歴代2位に
歴代KO数ランキング(-谷ー)氏649で歴代6位に
歴代KO数ランキングゼファー氏873で歴代4位に
歴代勝星数ランキング(-谷ー)氏666で歴代8位に
歴代勝星数ランキングゼファー氏897で歴代4位に
歴代試合数ランキング(-谷ー)氏1156で歴代8位に
歴代試合数ランキングゼファー氏2230で歴代2位に

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kakusyuranking.htm

1日個人試合数ランキング
ゼファー氏 168試合で歴代9位です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kakusyurankinghi.htm
==================================================================
ペナントレース
SG大会
獲得タイトル王決定戦
実ボク杯リーグ戦

更新しました。

その他いろいろ更新しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

872:2010/07/03(土) 08:14:40
(無題)
> 首相がもうすぐ10000KOとなり、桁がまた増えます。
> 勝ち星ランクの幅が足りずに表示が変になるかも知れません。

なりました♪
んで、もう直しました!

さすがに次はドロー数が4桁なので、しばらく先でしょうね♪
たくさん戦ってくださってありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無料ゲームの紹介サイトなどに実ボクを自薦してみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版も2.47になりました!
ベクターよりダウンロードお願いします。
(公式HP左側メニューより…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月の発表作業、お疲れ様です!
(毎月ありがとう〜)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

873ゼファー:2010/07/03(土) 15:45:30
どなたか教えてください
いつもと違うパソコンから入るやり方が知りたいです。
宜しくお願いしますー!

874:2010/07/03(土) 17:08:08
(無題)
http://chibicon.net/LINK/link.php

こちらに実ボクの宣伝のため、登録を致しました。

ユーザーの感想を書くスペースもありますので、
感想など書き込んで盛り上げていただけたら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>いつもと違うパソコンから入るやり方が知りたいです。

セーブフォルダをUSBメモリなどに入れて移動させるのが一番楽かも知れませんが、
また元のPCに戻すのも忘れないようにする必要があります。

このへんも一度しっかり考えるべきかも知れませんね。
ちよっと考えますし、ご意見があったらぜひ〜…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

図書館の無料配布で古いボクマガゲット。
カルサーギ vs ホプキンスの記事がトップ!
ほうほう、こういった選手が攻略するってか…

875M・マウス:2010/07/03(土) 21:11:29
月Pランク課より。
今年(1月〜6月)の前期総合ランキング、集計アップしました。
    ↓    ↓
http://homepage3.nifty.com/den1623/2010zenkitotal.html

http://homepage3.nifty.com/den1623/

876fight:2010/07/03(土) 21:44:47
(無題)
節目記録
e氏    5000戦達成。
菅直也氏  10000KO達成。
おめでとうございます。
==============================================

>月の発表作業、お疲れ様です!
>(毎月ありがとう〜)

そのうち突然すべて辞める時が来ると思います。
そのときはごめんなさい。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

877:2010/07/04(日) 07:37:38
(無題)
> そのうち突然すべて辞める時が来ると思います。
> そのときはごめんなさい。

あくまで趣味の範囲で、楽しいな、という部分がある範囲で…

もし実生活に対して負担になってしまったり、
悪影響があったりすると本末転倒なので、覚悟しています!

もし、終わってもこれまでの膨大な作業に
対する感謝の気持ちは変わりません!

気楽にお願いします♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://chibicon.net/LINK/link.php
>
> こちらに実ボクの宣伝のため、登録を致しました。
>
> ユーザーの感想を書くスペースもありますので、
> 感想など書き込んで盛り上げていただけたら嬉しいです!

感想書き込み、ありがとう〜。

感想など書き込みがあるとしばらく上位に、
目立つ場所に掲載されると書いてあるので
お暇な時間があったら暇つぶしに書き込みを…
(どれだけ効果があるか不明ですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

セーブデータの移動に関して…

OSがVistaや7の場合、インストールしたProgramFileのフォルダには保存されていません。隠しフォルダに保存されています。

(1)隠しファイルを表示できるようにする。
左下のWindowsのマーク→コントロールパネル→デスクトップのカスタマイズ→フォルダオプション→「表示」タブ→「詳細設定」の中の「ファイルとフォルダの表示」で「すべてのファイルとフォルダを表示する」を選択→OK

(2)リプレイファイルの保存場所
Cドライブ→※Users→※ユーザー名→AppData→Local→VirtualStore→Program Files→tasofro→th123の中にあると思います(※の名称は人によって異なります。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

●議題●
月Pポイントの改定について


開始…来月からを考えています


・通常のスパーでのポイント

現在…スパーすると+1、勝利すると+1
来月…スパーすると+1、勝利すると+2


・タイトルマッチでのポイント

現在…2+38=40p

○来月からの改定案候補

・現行のまま
・2+38=40 を 2+58=60 に増やす。
・防衛で+10(最高値100)(獲得40初防衛50二度目60…)
・会場にいる観客の数÷2(なので2〜102♪)
・40か観客の数÷2の大きい方(40〜102)
(上段ほど処理が楽かと思われます)

データ課の計算方法にも影響する問題なので、
データ課の意見を最優先して決めていきたいと思います。

そもそもマクロ?で観客の数だとかが反映できるのか、
など私には不明な部分が多いので…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

878M・マウス:2010/07/04(日) 09:05:56
(無題)
fightさん、毎度ご苦労様です。

>>月の発表作業、お疲れ様です!
>>(毎月ありがとう〜)

自分の場合は
サーバーの月Pランクデータをダウンロード、エクセルファイルに変換後
集計アップするだけの単純なルーチン作業ですのでそうでもありませんが
fightさんは総合的なデータ集計ですので大変だと思います。

>そのうち突然すべて辞める時が来ると思います。
>そのときはごめんなさい。

fightさんがいるからこそ安心して続けられていますが
そのときは一蓮托生、私を道連れにしてくださ〜〜〜〜い ^ ^;
fightさんの代わりはとても務まりません。。。。。。。

>月Pポイントの改定について
私の方の異論はありませんが、内容をしっかり把握しておかないと
集計ミスにつながりますので、具体的な部分、よろしくお願いします。

それから、以前から考えていたのですが
・挑戦者への相応のポイント付与。
・チャンピオンの挑戦者指名権(又は挑戦者の逆指名)
今時の「スパ天」界、ウカウカ・マゴマゴしていると、あっという間にランク外、権利失効の憂き目に。
いきなり、ばったりタイトルマッチというのも妙味ですが・・・・ ^ ^

失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

879fight:2010/07/04(日) 19:00:44
(無題)
会長、マウスさん温かいお言葉ありがとうございます。

>月Pポイントの改定について
対処しますのでお任せします。
歴代ポイントランキングの上に新ポイントを入れていきます。
新ポイントの方が得点が上になりますけど気にしないでください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

880鳳蛋:2010/07/04(日) 19:33:58
ブラジルまさかの敗退!!!
で、私のワールドカップ優勝予想連覇の夢も絶たれました。
アルゼンチンも負けて、まさかの展開です。

ひさびさのタイトルマッチ、連続防衛&連勝中のPongchangさんに挑戦、

序盤から、王者のボディを丹念にケア、ポイントを稼ぐ、
その後もポイントを取ってリード、いける、いけるのか?

よし、勝負のアッパー〜、でアッパー返しでKO負け(T T)/~~~
流石の一撃でした。

しかし、その後に連勝して、連勝だけはなんとストップさせました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

881:2010/07/05(月) 06:10:29
(無題)
http://www.jaxa.jp/article/interview/vol53/index_j.html
宇宙太陽光利用システム(SSPS)

これに期待しているんですよね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ブラジルに勝った! オランダが快進撃ですが、
そうなると日本もそこそこ強かったと考えていいんですかね?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日は個タクの勉強会で仮テスト?を受けてきました。

50点満点で45点合格、
4回挑戦して3回はセーフでした。

完璧になるまで高めようと思っています!
(なにより無事故無違反をベースに!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ・挑戦者への相応のポイント付与。

個人的には、挑戦した事に対するポイントはないほうがいいかな、と…。
チャンピオンになった! ここでポイントが発生すると考えています。

この辺は実際にボクシングを見ていて感じてきた、
「ベルト」に関する意識、が出ているのだと思います。

申し訳ない〜

> ・チャンピオンの挑戦者指名権(又は挑戦者の逆指名)

これは具体的にはどういった事でしょうか…?
チャンピオンが誰々と戦いたい、と宣言して、その方と戦う?

ちょっと自分がちゃんと読み取れていないと思っているので、
教えていただけたら、考えてみたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> >月Pポイントの改定について
> 対処しますのでお任せします。

了解、では遠慮なく改定しようと思います♪

通常スパー
・スパーすると+1、勝利すると+2

タイトルマッチ勝者
・2+38=40 を 2+58=60 に増やす。
・防衛で+10(最高値100)(獲得40初防衛50二度目60…)
・40か観客の数÷2の大きい方(40〜102)

これらから選ぼうと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>よし、勝負のアッパー〜、でアッパー返しでKO負け(T T)/~~~

いける!と思った時のアッパー!
思い出すのは横田広明の世界挑戦失敗です!

もったいなかった…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

882M・マウス:2010/07/05(月) 08:33:06
会長さんへ。
私は「ボクシング」というスポーツが好きです。が、未経験者です。
会長さんは現実のボクシングの経験者であり、ボクシングの世界を熟知され
限りなく現実のボクシングに近づけようと開発されています。

前述の私の提案は、素人の単なる思いつき・発想からですので
その面で会長さんにうまくお伝え出来ないのは当然かも知れません。
(もっとも、自分のボキャブラリー不足もありますが・・・・)

>> ・チャンピオンの挑戦者指名権(又は挑戦者の逆指名)
>これは具体的にはどういった事でしょうか…?
>チャンピオンが誰々と戦いたい、と宣言して、その方と戦う?

仰る通りです。
これは、仕組みはわかりませんが時々「指名試合」という言葉を耳にしますが
そこから出てきたものです(的外れかも知れませんが)

>(又は挑戦者の逆指名)
これはプロ野球のドラフト制が発想源です。

一握りの実力者ユーザーさん以外は、挑戦権を維持し続けるのは
大変な面があると思います。
勝負の世界ですので当然ですし、タイミングの問題もあるでしょう。

要するに挑戦権のあるうちにタイトルマッチを、との考えからです。

長年のスパー経験からの単なる思いを書き込んだだけですので不要点はパスしてください。
言葉足らず、ご説明不足ご容赦願います。

失礼しました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

883fight:2010/07/05(月) 18:24:59
月Pポイントの改定について
>通常スパー
>・スパーすると+1、勝利すると+2
>タイトルマッチ勝者
>・防衛で+10(最高値100)(獲得40初防衛50二度目60…)

これだったら今までに皆さんが出してきたポイントを、
修正できそうですけど!!
そうすれば、仮想ですけど過去と比べられますよ。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

884M・マウス:2010/07/05(月) 21:09:49
入室不能!!!
・・・・自分だけ?・・・・でしょうか。。。。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

885:2010/07/06(火) 03:29:16
(無題)
>・・・・自分だけ?・・・・でしょうか。。。。

ログを調べたら、確かにブロック設定していないIPがブロックされています。
試しにブロック設定全解除で試しても通らないので何がブロックしているのか…

悩みに悩みましたが、基本に立ち返ろう…と、
使っているファイアーウォールのREADMEを読んでみたら、
ちょっと気になる記述を発見。

あるバージョンでの更新履歴に
「設定していないIPをブロックしてしまう不具合を修正」
と…!

これは想像ですが、このバグが完全に治っていないのでは!?
怪しすぎるので、ファイアーウォールのアプリを変更いたします。

謎のブロックで悩ませてしまい申し訳ありません!
もう大丈夫だと思います!


問題だったトレンドマイクロのアクセスは、
サーバのアクセス拒否で対処します。

不要ポートも別の手段で閉じてみます。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>時々「指名試合」という言葉を耳にしますが

一定期間に一度、王者は挑戦権1位の者と戦わなければならない、
という仕組みです。

なので、好きな挑戦者と戦える、というモノではないですね〜。


>長年のスパー経験からの単なる思いを書き込んだだけですので
>不要点はパスしてください。

了解しました〜
ひとつひとつその場で答えてしまうと、角が立つかも知れませんね♪

スルーしてあったとしてもご容赦を〜

マウス氏、変なタイミングでアクセスできなくなってしまい、
お気をもんだと思いますが、全てタイミングの妙です!

これまで同様、楽しんでいただけたら!と思いま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日本のみなさん、こんにちは。ジュセリーノ・ダ・ルースです。
2010年の後半にどんなことが起こるのか、私が予知した内容をお伝えしたいと思います。

まず、災害に関することです。
世界規模で見ると、8月にイタリアで、12月に台湾で大地震が起こる可能性があります。10月にはモロッコで豪雨が、アルゼンチンで干ばつによる水不足が心配されます。

日本に関しては……このことをみなさんにお伝えすべきかどうか悩みました。
しかし、見えてしまった以上はこの予知夢が間違いであって欲しいと願いながら、お伝えすることにします。
10月に東京で、12月に北海道で大きな地震が起こる可能性があります。

経済に関しては、2010年の終わりには南米やオーストラリアも不況に陥ります。中国やインドは不安定ではありますが、経済成長が続きます。

残念ながら日本経済には明るい兆しが見えてきません。もうしばらく我慢が必要です。

私は世の中を騒がせたいわけではないのです。悪い予知夢はあなたの行動次第で回避することができますから、一人でも多くの方が困難な状況を回避できるようにと願っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

だそうです。
ホンマかいな!

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%BB%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8E%E3%83%BB%E3%83%80%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B9

こちらでどんな人物なのか読めます。
うーむ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

886M・マウス:2010/07/06(火) 11:53:33
いろいろと。。。。
ご面倒お掛けしました ^ ^:

検問に引っ掛かりますと、「今日のスパー」ページも開けませんし
頼るのは掲示板になってしまいます。
同じ書き込みがなければ自分のPCを疑ってしまいます。

有難うございました ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

887サンドバック:2010/07/06(火) 11:57:55
ホントですよね~
お時間取らせてしまったと思います。
でも、もう怪しいアプリを停止しているので大丈夫だと思います。

これからそのアプリの代わりを探して設置するので、
またちょい心配ですが…!

(ネットワーク系はやってみないと分からないので申し訳ない…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まるこむさんと連戦。
な、なんか強くなっています!
(嬉しい♪)

888サンドバック:2010/07/06(火) 16:11:31
結局…
いいファイアーウォール発見できず!

残念ながらこれまでと同様のアプリを使います。
不要なポートを一斉に閉じてくれる点を捨てきれませんでした。

が、またマウス氏やfight氏がブロックされてしまってはダメなので、
一度削除してからまた再導入しています。

今晩、もしfight氏マウス氏が入室できなかったら、
完全にこのアプリを諦めますので、もしもの時は今日だけごめんなさい!

889サンドバック:2010/07/06(火) 16:17:45
うーん…
でも、ネットワークテストしてみたら、やっぱりタイムアウト…
こりゃダメだ。諦めてファイアーウォール探しに戻ります。

二転三転しましたが、これでとりあえずは接続できると思います。

ただし、ポートが開いちゃっていると思うので
ちょいなにかセキュリティの手段を考えます。

ひとりでバタバタしてごめんなさ〜い

890:2010/07/06(火) 16:33:15
(無題)
ホントですよね、お時間取らせてしまったと思います。
でも、もう怪しいアプリを停止しているので大丈夫だと思います。

これからそのアプリの代わりを探して設置するので、
またちょい心配ですが…!

(ネットワーク系はやってみないと分からないので申し訳ない…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まるこむさんと連戦。
な、なんか強くなっています!
(嬉しい♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

結局… いいファイアーウォール発見できず!

残念ながらこれまでと同様のアプリを使います。
不要なポートを一斉に閉じてくれる点を捨てきれませんでした。

が、またマウス氏やfight氏がブロックされてしまってはダメなので、
一度削除してからまた再導入しています。

今晩、もしfight氏マウス氏が入室できなかったら、
完全にこのアプリを諦めますので、もしもの時は今日だけごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うーん…
でも、ネットワークテストしてみたら、やっぱりタイムアウト…
こりゃダメだ。諦めてファイアーウォール探しに戻ります。

なので今晩大丈夫だと思います。

二転三転しましたが、これでとりあえずは接続できると思います。

ただし、ポートが開いちゃっていると思うので
ちょいなにかセキュリティの手段を考えます。

ひとりでバタバタしてごめんなさ〜い

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

891ゼファー:2010/07/06(火) 16:38:48
入室できません!
他の人も入れないみたいですー

892はまこ〜:2010/07/06(火) 16:46:50
入室できないです
ほんとだマウスさんが話してたレベルランクとかも
覗けないですね!

893:2010/07/06(火) 17:20:33
私も・・・
私も入室できないっぽいです(:_;)

会長さんもさぞ忙しいだろうし、今すぐに!とは決して言いません^^
ゆっくりとバグの修正をよろしくお願いします。
いつでもマッテマ〜ス^^

http://ameblo.jp/dremifa/

894fight:2010/07/06(火) 19:33:24
(無題)
節目記録
ゼファー氏 3000戦達成。
歴代二位の早さです。

e氏 3000勝達成。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

895:2010/07/07(水) 06:06:56
ご迷惑をおかけいたしました!
サーバのアプリだけが落ちていました…!
(なぜだろう…?)

ファイアウォールを外したので、何者かのイタズラかもしれませんし、
私の操作ミスとかがあったのかも知れません。

明日、仕事明けに代替手段を考えます。

今後とも接続できなくなったら、書き込みをお願いします!
助かります!

セキュリティの事なので、大々的に問題を書き込めず、
(なにやっとんじゃ?)的に感じていると思います。

が、私本人もどうなってんじゃ?、です。
しばらく試行錯誤が続くかも知れません。

ごめんなさい〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近、ゼファー氏の勝率が上昇中。
開眼!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

896はまこ〜:2010/07/07(水) 13:46:56
(無題)
レベルランクはランキング内のポイントなのですが
以前の様にランキングに反映されていないみたいです。。

897Pongchang:2010/07/08(木) 00:13:17
(無題)
Domo-

かいちょうー
王者がおかしく表示されております。

ご確認お願いします。

898:2010/07/08(木) 03:36:07
(無題)
> レベルランクはランキング内のポイントなのですが
> 以前の様にランキングに反映されていないみたいです。。

ぬぬっ!
直したつもりだけどまだ未送信になってしまうときがあるのかな…

調査します!


念のため確認してほしい点があります。

一日たつたびにレベルはランキング表でだけ、
マイナス4されます。(スパーしない方がいずれ陥落するように)

はまこ〜氏が掲示板に書き込みをしてくれた時点で
まだその日はスパーをしていないので、
もしかしたら、上記に関係しているかな?と思ったので
念のため書き込みました。

恐らく、書き込みの時点では実ボク側よりもサーバ側が4低く表示されていたはずです。
場合によっては、ランクから陥落していた可能性もあります。
んで、スパーを一戦でもすると実ボク側と一致する仕組みになっています。

もう覚えてないですよね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏のはこりゃ参りました。

・王座剥奪のダイアログとか表示されましたでしょうか?
・勝者予想をしましたか?
・ボールゲームをしましたか?

ちょっと調べる箇所が多くなりそうなので、
セーブフォルダを送っていただけるとより助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お二方とも報告に感謝します。
よく寝て明日、頭が冴えたら必ずや直すべく頑張ります!

しっかし、ダメだな〜、俺…。
大変申し訳ありませんでした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

899:2010/07/08(木) 10:13:51
ぬーん…
だめです、原因が分かりません。
なにか見落としていると思うのですが…

引き続き、調査を続行します…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバ側の王者名と実ボク側での自分の身分が一致しないと
自動的に実ボク側が修正される仕組みがすでに導入されていて
今回のような結果になるはずがない、で思考が停止してしまいます。

次回、Pongchang氏入室で自動的に修正されたら…

Pongchang氏のOSって、xp以外でしょうか?
なんかビスタからセーブデータが変なところに移動されてしまうので、
そういった要素も関係しているのかな…?

ランキング表を修正しても、あのデータは毎スパーごとに更新されるので、
次のスパーまでしか保証されません。

色々やった末の手付かず…で様子を注視いたします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

900:2010/07/08(木) 13:31:16
ぬぬ?
これかな?という部分が偶然でてきました。

もうソースを眺めてもなにも発見できず、
変な部分をいじって壊してしまいそうになりアタフタ。

ふっとスパ天を覗くと人の気配。

ゼファーさんと熱戦、序盤に強打を受けつつも
ボディで弱らせることに成功して逆転〜♪の感動、
ふとロビーに戻ると勝ち星ランク自己最高記録と謎の誤表示。

見ないふりせずに、なぜだ!?と調査。

その変数を調べてみると、王座の有無をあらわす変数の側…。

こりゃどこかでバッファオーバーフローが発生していて、
変数を壊してしまっているんだ!と予想。

そういえば、先日報告のあった首相のセーブデータ破損が序曲だったんだ!
と点と点が繋がっていく…!

オーバーフローした箇所は発見できないのですが、
とりあえず怪しい変数のメモリ確保を増強、
ソースの肥大化も以前悪影響があったっぽいので
均等になるように調整いたしました!

完全版を2.47+としてアップいたしました。
ついでに最近の更新も反映されています。

完全版の方はぜひぜひこちらに更新を!
体験版の方もベクター申請したのでしばらくお待ちを。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


2.47+…二万スパー以上でライン飛び出すのを修正(首相感謝!)
 ロゴ画面のスキップ、序盤も適用
 スパー直前の写真バグ修正(しうまい氏感謝!)
 効果音オフでスパー開始直前のガッシャンもオフ
 変数が壊れる謎現象。ソース量整形などで対処?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008505.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

901はまこ〜:2010/07/08(木) 17:20:27
(無題)
今日はまさかのザファー氏にぼろぼろ・・・
谷氏に敵討ちをお願いしたが、谷氏もぼろぼろ・・・

うちらの情報だけ頭に入ってるのか???
ゼファー氏の笑い顔が思い浮かぶ
ぐ・ぐやしい・・・・

902fight:2010/07/08(木) 19:40:13
(無題)
節目記録
aha氏 2000戦達成。
fight 10000KO達成。

おめでとうございます。
==========================================
ペナントレース
ほとんど進んでいないです。
やはり12チームは無理があったか!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

903:2010/07/09(金) 06:16:34
(無題)
> ゼファー氏の笑い顔が思い浮かぶ
> ぐ・ぐやしい・・・・

ゼファー氏、今月もポイント、快調に飛ばしていますが、
昨日は72戦 40勝(55%)、勝率ついに勝ち越し側に!

これまで(-谷ー)氏が一日の長、技術的な部分を引っ張ってきましたが、
連戦に次ぐ連戦でゼファー氏もテクニック的開眼かも知れませんね♪

はまこ〜氏にくやしがられる♪ほどの成長、
猛者が増える喜び、嬉しいです!

(知っている人とのスパーは格別!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんとスパーしましたが、やはり顔を知っている、
ってスリルを感じますね。

ポンポン元気に手を出してくる実際の彼、と実ボクのahaさんがダブりました。

顔を知っている、って、素敵な事かも知れませんね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランク表ですが、Pongchang氏が2.47こっそりアップ版にて
一度でもスパーをすると復活するんじゃないかな、と思っています。

もし、その時点で不具合があったら手動で治します。

変数がプログラミングで指定していないのに突然リセット破壊される恐怖のバグ、
これはもうプレイしてプレイして、事後対策を繰り返すしかありません。

今回の2.47+でどこまで治っているのか…
個人的には期待しています!

この素晴らしいレベルランク表を維持したいと思っていますので!
(旧方式に戻す、という選択をしたくない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

谷川俊太郎の「すてきなひとりぼっち」という詩集を読む。

(この人、かっこいいんだよなぁ…)

ハードボイルドであり、ロマンチストであり、
男の強い部分と弱い部分と、
ひとりぼっちを楽しむ部分と寂しがる部分と…

時代を超えて、やたらと心のなかに届きました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

904fight:2010/07/09(金) 19:51:24
(無題)
節目記録
aha氏 1000勝達成!!
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

905:2010/07/10(土) 07:30:23
(無題)
Pongchang氏の防衛数など直って一安心です!
ご迷惑をおかけいたしました。

今後の対策として、変数破壊が発生した場合、
せっかくバックアップを取っているのだから
それを活用したいと思います。

なるはずのない数値になっているセーブデータがあったら、
変数破壊が発生したと考えて、直前のデータと差し替える、
もしくはセーブしないで落ちる、などを考えています。

転んでもただでは起きない!の精神で
実ボクをよりよくしたいと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は一日、埼玉の川の博物館という場所に行ってきます。
勉強会のない日曜日となると今週しかない!と!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>aha氏 1000勝達成!!

実は1000勝には大きな意味があります。

これまで時々密かに新人ハンデが適用されていたのですが、
ここからはハンデが二度と発生しません!

以下、最近までのaha氏のスタイル分析です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008510.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008510_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

906fight:2010/07/10(土) 22:05:32
(無題)
節目記録
でぃる氏 4000勝達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

907:2010/07/10(土) 23:47:11
深夜同盟の掲示板からコピーしました
前々から話のあった平日深夜スパー同盟主催の大会の開催についてです。
僕は月例平深大会なるものを開催したいと考えています。
ルールについては詳しくは考えていませんが、毎月違ったかたちの
(例えばこの月はトーナメント、次の月はリーグ戦など・・・)
大会を開ければおもしろいんじゃないかと思います。

また、参加人数が8人を越えれば会長にお願いして
公式大会として承認してもらいたいと考えています。

開催日につきましては平日の深夜(毎月第一月曜日など)といったかんじで
時間はやはり深夜スパ主催の大会なので24時からスタートがいいと考えます。

詳しいことはこれから話し合いたいと思いますので、
メンバーの皆さん意見・提案等よろしくおねがいします。
もちろんメンバー以外の方も意見他ありましたら
平日深夜スパーの掲示板に書き込みお願いします

908fight:2010/07/11(日) 07:13:33
ダブっています!!
2010年 ボク街王座の記録
青コーナー vs 赤コーナー スパー結果 勝者 観客動員 開催日時
Pongchang vs 菅直也 1RKO(2分59秒) Pongchang 100 + 0 = 100 2010年07月11日
Pongchang vs 菅直也 1RKO(2分59秒) Pongchang 100 + 0 = 100 2010年07月11日

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

909M・マウス:2010/07/11(日) 07:33:17
月Pランク課より。
前半(1日〜10日)のPoint推移ベスト5です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008514.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

910fight:2010/07/11(日) 08:12:21
(無題)
節目記録
にしおか氏 1000戦達成
おめでとうございます。

Pongchang氏
ボク街王座連続防衛17に更新中
全体で歴代3位です。
簡単にやり遂げるところがすごいです。
おめでとうございます。

=================================================
各種大会途中経過です。

実ボク杯リーグ戦
1部リーグ
1位ぽせいどん
2位太毛死
3位菅直也

2部リーグ
1位aha
2位isahama2
3位サンドバック

3部リーグ
1位shun
2位ゼファー
3位はまこ〜

4部リーグ
1位君島
2位tetsu

獲得タイトル王決定戦
1位しうまい
2位でぃる
3位菅直也

ジャパンリーグ
1位スパ天ブラザーズ
2位日本パンチャーズ
3位ブラックチーターズ
4位ボクサーファイターズ
4位デイリータイマーズ
6位鉄壁ディフェンスズ

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

911サンドバック:2010/07/11(日) 09:33:44
(無題)
> また、参加人数が8人を越えれば会長にお願いして
> 公式大会として承認してもらいたいと考えています。

お〜、期待しています!
8名を超えたらメダル対象公式大会として認証いたします!

ありがとう〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ダブっています!!

報告に感謝します!

確認してみますと、anhttpdというサーバーソフトのアクセス拒否を
なぜなのかさっぱりわかりませんが突破されています。
(トレンドマイクロからのアクセス)

以前は、Xガードというファイアウォールで防御していたのですが、
これがなぜか設定していないのにマウス氏やファイト氏を拒否してしまうので
現在は使用していません。
(両名のipを一度設定して削除。なのに拒否続行される。
iniには記載されていないので、レジストリかなと思うが、
インストーラーのないアプリ。)

今回、anhttpd のアクセス拒否が突破されたので、
新たにダウンロード・解凍、新規の状態から
xガードを復活させたいと思いましたが、
今さっき設定していないipをまたもやブロックしているのを発見。

うえーん、ルータで設定するのも手だけれど、
ルータは事情があって設定ができない状態。

なにか方法はないものか…
とりあえず朝ごはん食べます!

912:2010/07/11(日) 12:51:35
Gガードからpeerblockへ
調べた結果、peerblockというフィルタリングソフトを使っています。

世界中の怪しいipがすでに登録されているということ。

導入直後に様子を見ていたら、すでにトレンドマイクロ社のipが
登録されていて、自動的にブロックしてくれていました。

ノーメンテで自動遮断、
これまで悩んでいたのはなんだったんだ!と
ちょっと拍子抜けですが、とりあえず使用続行いたします。

これまでファイアウォールで検索していたので
なかなか辿り着けなかったのですが、
パケットフィルタで検索して解決となりました。

が、登録されているipに頼っているだけなので
使用続行の中で「接続できません!」という方も
出てくるかもしれません。

書き込んでいただければすぐに対処します。
(特に海外のipが心配です。首相が繋がれば安心かも…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

入室するとぽせ氏ががっくし状態で立ち尽くし。

Pongchang氏とのタイトルマッチでボディーを破られての敗北、
なんか弱っている感じ(衰弱?)だったので、急襲♪

んが、3連敗!
どうやってこの人のボディを破るのか…

ジャブがラティゴ(鞭)、手数が多いわけじゃないんですが、
とにかくタイミングが絶妙。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

913鳳蛋:2010/07/11(日) 19:30:14
ワールドカップも
いよいよファイナル、オランダ vs スペインとなりました。
ついに終わってしまいますが、果たしてどちらの初優勝なになるのかぁ〜!!!

ひさびさのサンドバックさんとの対戦は2連敗・・・
動きを読まれてしまった・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

914:2010/07/12(月) 06:11:11
昨晩は首相の…
スパ天入室がありませんでしたが、
もしかしてブロックしてしまっているのではないだろうか、と心配…

偶然だといいけれど…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スペインーーーーーーーーっ!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

915M・マウス:2010/07/12(月) 07:00:48
最近・・・!!
ボディーを主体に厳しい攻めをする人が多くなったように感じるのは・・・
自分だけ・・・でしょうか?
それも、どうもローブロー気味のような気がしますけどレフリーがいないので
アピールできません ^ ^;

地デジチューナー。
購入前に地デジチェッカーで対応度を判断した賢い知恵者の鳳蛋さんとは逆に
購入後にチェックした愚か者の画像です ^ ^;

通常使用には十分なスペックだと思いますが、問題はCPU。
デュアルコアが条件のようです。
皆様、ご注意を。

>偶然だといいけれど…
多分、奥様孝行では?お陰で総理のボディー攻め、逃れました ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008520.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

916fight:2010/07/12(月) 19:24:42
(無題)
節目記録
shun氏 1000戦達成!!
aha氏  1000KO達成!!
おめでとうございます。
======================================================
>ボディーを主体に厳しい攻めをする人が多くなったように感じるのは・・・
今、人気のようですね。
マウスさんもぜひチャレンジしてください。

私は、昨日ぽせいどんさんにボロボロにやられました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

917鳳蛋:2010/07/12(月) 20:10:01
スペイン優勝!!!
見事予想を的中させたUMEさん、他の方々(誰だったかな?)
おめでとうございます。 流石の眼力ですね。

第二次ボデラーブームの到来なのか?
もしかして、武のんさんの怨念が・・・

成仏して〜!!!?? <??て、生きてる?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

918でぃる:2010/07/13(火) 00:26:18
タコ優勝〜
ジュゼリーノを軽くひねって
乗っかってきたインコも一蹴、圧勝でした^^

実は途中で寝てしまったので今から見ますw

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-

Ponさんとのタイトル戦、
くやしいくやしい負け〜
ボデラー対策上手くいくと思いきや軽く一捻り('A`)
不器用な自分に腹立つ!ぐやじ〜

ボデラーは敵!仇!怨!(いい意味でですw
意地でもボデラーにならずに勝ってやる〜

919菅直也:2010/07/13(火) 01:27:12
(無題)
>もしかしてブロックしてしまっているのではないだろうか

大丈夫です。
日曜の夜は、オニヨメと島の野外の海鮮料理屋で食事をして、超蒸し暑い夜で普段ビール飲まないオニヨメもビール飲んで、二人で酔っ払って帰宅してそのまま寝ちゃいました。
日曜の夜は休肝日ならぬ休実ボク日でした。

こっちは今の季節、島のあちこちでライチの実が木から落ちて転がっています。
ライチ好きの人には嬉しいでしょうが、甘い香りに誘われてハチがよってきてるので、ちょっと困ったもんだなって感じです。

920:2010/07/13(火) 04:05:02
(無題)
> 意地でもボデラーにならずに勝ってやる〜

おっ、心意気がいい♪
で、でぃる氏のチャレンジ成績を見てみると…

でぃる名前
19% Cクエスト
15% B1RKO
0% Eボディ
48% A強打
7% D安全
26% D手数

堂々のボディ0%、こりゃ生粋の顔面アタッカー♪


http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/265.html

もう既読だと思いますが、wikiのボディページ。
誰でも追加書き込み可能です!

個人的にはボディ攻撃を自分で何度もやることで
ボデラーの弱点が見えてくるような気がしています。

強いようで脆い、脆いようでほっとけない危機。

ボディ攻撃は実ボクの奥深さとして
開発者の意思を超える存在感を示しています。

編み出してくれた武のんやUME氏には感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

好評の新レベルランク表、

王者の欄が王座陥落の際にちゃんと動くか心配なので
陥落直後にチェックしようと思っているのですが、
なかなか王者が負けない♪

なんちゅうテストに不向きな二人♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

来月からのポイントβ

王座+80
スパー+1
勝利+2

過去の月など色々と調べた結果、
これで試してみたいと考えています。

防衛ごとに増えていく変動方式も考えたのですが、
プログラミング的にシンプルな固定方式にしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相、接続の件、安心できました。

peerblock関連のページでいくつかアジア圏からのアタックに
やたら神経質になっているページなどあったので…

首相久々の海外レポート。

ライチが落ちている、で思い出すのは、
上野から赤羽まで乗っていったホームレス。

メーター額2500円位だったかな…

「お金がないから東大の敷地で拾った銀杏で勘弁してくれ」

背負っていたスーパーの袋のうちひとつを渡してくる。
仕方ないので受け取って降ろすと、笑顔で戻ってくる男。

「4時ごろ上野に戻るけど、また乗せてくれるかい?」
「その時はちゃんと支払いできるんですか?」
「いや! 銀杏だ!」(キッパリ即答!)

「アハハ、おっちゃん、
申し訳ないけどさすがに分かってたら乗せられないよ♪」

なんてことがあったなぁ〜。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

921fight:2010/07/13(火) 19:49:00
(無題)
>来月からのポイントβ

>王座+80
>スパー+1
>勝利+2

王座+80は防衛数1も防衛数5でも80ですか。
============================================================
判定率王決定戦の賞点が入っていなかったため追加しました。
============================================================
ボク街王座連続防衛
Pongchang氏 20防衛??歴代2位!!

ボク街王座獲得数
Pongchang氏 100回達成!!
おめでとうございます。
=============================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

922:2010/07/13(火) 20:01:04
地道に…
ネット上で実ボクの紹介できそうな場所を探して、
チビチビと書き込む夕方…。

うーん、地味だ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>王座+80は防衛数1も防衛数5でも80ですか。

そうなんですよ、当初の予想と違う形になってしまい申し訳ありません。

防衛数で変化させたかったのですが、防衛数とポイントが別のファイルで管理していて、
意外と一体化させるのが難しかったので、早々に諦めてしまいました。

バグでちょい弱気になってしまっている自覚あり!
申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

手首はもう違和感だけで痛みもなく、
洗車も痛めた手でできるようになりました!

ご心配をおかけいたしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下のボディの記事、なんというか、自分の部分もそうですが、
どーーーも、ピンと来ませんよね♪

攻略記事って難しいですよね〜
記事といえば…


実ボクのマニュアルが結構形になってきたので、
時期限定でpdf形式で公開したいと思います。

いずれ製本したいな、と思っているのですが、
まずはPDF形式で公開して、見ていただいて、
既存ユーザーの方から感想いただけたら…と。

またその時に書き込みます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

923fight:2010/07/13(火) 20:16:19
(無題)
来月からのポイントβ
了解しました。
時間がとれたら、その形式で過去のポイントを修正してみます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

924M・マウス:2010/07/13(火) 22:04:25
月Pランク課より。
王座Pointですが、従来の+40Pが+83Pになるだけですので
集計面では問題ありません。
でも、fightさん
>時間がとれたら、その形式で過去のポイントを修正してみます。
ちょっと大変ですけど
Pointランキング、かなりの変動が予想されます。

こちらも、やってみましょうか・・・・?!
シンドそう ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

925:2010/07/14(水) 05:20:20
ごめんなさい!
>王座Pointですが、従来の+40Pが+83Pになるだけですので

従来が+38で来月からが+77ですね、
言葉足らずで申し訳ありませんでした!

具体的に書いていただけて、こうして発覚して、助かりました!

データ課の皆さんに多大なご迷惑とお手間をかけてしまうことを
反省しております!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今、ふと夜中に目が覚めてこの掲示板に書き込みしています。

長野、田舎のおばあちゃんのお見舞いに行く夢を見ました。
あと数ヶ月で100歳になるおばあちゃん、なぜ夢を見たんだろう…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かつて挫折した、苦い経験のある分野。
SQL(データベース)を再び導入検討しています。

ジムサーバに導入するとスパーに悪影響が出るかもしれませんので、
@pageというレンタルサーバにて無料でスペースを借りました。

全自動リアルタイム方式は将来的な夢で、
まずは日々のデータを翌日には反映、みたいなものを考えています。

これが実現すれば、Pongchangって誰に一番負けているのか?とか、
チャレンジのデータから、最強のボデラーは誰かとか、
グラフ.exeのファーステストヒット王は誰なのかとか…

全ての散財しているデータが一列に並ぶのです!

が、phpという新しい言語を覚える必要があるので、
突然!という訳にはいきません。

しばらく革新的な更新からは遠ざかるかもしれませんが、
これも最近の活発なスパー数により、
SQL入れるなら今しかない!と確信できたからだといえます。

長期的な挑戦となりそうです。
(また挫折する可能性もあり)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

926M・マウス:2010/07/14(水) 07:35:57
了解しました。
(旧)        (新)
スパーP(+1) → スパーP(+1)
勝利P  (+1) → 勝利P  (+2)
王座P  (+38)→ 王座P  (+77)

以上、確認しました。有難うございました ^ ^
ドロー防衛の場合は当然勝利P(0P)と思いますが
過去にあったような気がしますけど。。。。?

>@pageというレンタルサーバ
自分もレンタルしています。
自宅のPCの中ですので帰宅したら覗いてみます。
何に使っていたのか・・・?

http://homepage3.nifty.com/den1623/

927fight:2010/07/14(水) 19:14:42
(無題)
でぃる氏 1RKO(0分25秒)で歴代6位の早さです。
相手は菅直也氏です。
=====================================================
ポイント了解しました。
マウスさんもお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

928:2010/07/15(木) 03:15:44
(無題)
大雨だった地域もあるようですが、
みなさん、大丈夫ですか〜!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ドロー防衛の場合は当然勝利P(0P)と思いますが
> 過去にあったような気がしますけど。。。。?

ドロー防衛は勝利と同じで+77です。
ドローでも勝利でも王座を維持した事を評価しています。

ホントーに言葉足らずで申し訳ない!

追記…ごめんなさい、今調べたら
ドロー防衛は+0でした。勘違いでしたーーーーっ!!



>自分もレンタルしています。

なんかSQLも使えるというので…。
あまりに企業的な分野ですが、本格的なデータベースは魅力的です。

実ボクで採用しているperlでテキストファイルを使ってランキング、
これも最近ではもはや旧式なスタイルだと思います。

データベース化、今度は諦めません!
(たぶん!?)
(なーんか事務的で燃えない分野なのかも…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>  岐阜県内の公立中学校で、2年生の男子生徒(13)が同級生の男子生徒(13)に殴るけるの暴行を受け、警察に被害届を出していたことが14日、分かった。この中学では、先月にも女子生徒(12)が上級生に服を脱がされ、携帯電話で動画撮影される事件が発覚。校長は14日の会見で暴行の事実を認め「いじめをなくすよう取り組んでいたところで、残念で仕方がない。本当に申し訳ない」と謝罪した。
>
>  校長らによると、被害生徒は今月12日の休み時間、学校内の廊下で加害生徒から「ボクシングごっこ」と称して5〜10回、腹を殴られるなどの暴行を受けた。病院で全治3日と診断され、家族は13日に警察に被害届を出したという。
>
>  同校によると、被害生徒は、今回の事件とは別に昨年12月ごろから今年3月にかけて別の同級生2人からも数回にわたって暴行を受けていたという。学校側は家族に「再発防止に努める」と話していたという。【小林哲夫】

mixiニュースからの転載です。

ボクシングごっこ…?
5〜10回、腹を殴った…?

このニュースを見て胸が痛くなりました。
私はいじめられっこを集めて、ボクシングを教えたい。



ボクシングは決して無防備な相手を殴るものじゃない。

同じ体格、同じような実力、同じような覚悟。

ゴングとゴングの間に互いの隙を狙って、
やっと当てられるインテリジェンスな競技。

相手の拳、その恐怖に負けないように迫る勇気。
失点がそのまま痛みとなって刻まれる究極の罰則。

終了のゴング直後、相手と心から抱きあえる競技。

ボクシングを通じた同志、きっと心に同じような
なにかがあったはずなんだ、ありがとう…!



一方的ないじめの暴力をボクシングごっこだと?
久々に素通りできない怒りを感じます。

ボクシング。
ボクシング。

なんだろう、このもやもやは…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

929M・マウス:2010/07/15(木) 08:32:02
こちらこそ。
言葉足らずの質問ですみません ^ ^;

本当に毎日のように悲惨な事件、事故が報道されています。
加えて全国的大雨災害。
特に山口県、広島県(鳳蛋さん、ご注意を)は被害甚大なようです。

当地では先日、
「水難無事故祈願祭」の最中でしたか、直後でしたか
19歳の少年が増水した川で溺れ、数時間後遺体で発見という
「何てこった!!」という事故がありました。

=========

データベース。
普通、既存のソフトを基に作られる場合が多いのですが
それをプログラム的にやろうとする会長さんの気概に一礼!!

http://homepage3.nifty.com/den1623/

930:2010/07/15(木) 11:03:50
(無題)
レベルランキングの表に「調子」を追加しました!

◎とかで直近20試合が記録されていますが、
そこから直近の勝率を計算して、
全体と勝率と比較、5段階で表しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

来月から新しくなるポイント計算を
月替わりのタイミングで自動的に導入されるように
サーバのcgiをいじりました。

(で、その時にドロー防衛が+0だと気づく!)
(大変申し訳ありませんでした!)

来月が楽しみですが、旧方式、最後の雄は誰の手に!?
(ま、このまま行くとゼファー氏かな♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

更にずっと気になっていたガードアクションの動作。

基本→ガードしかけ→ガード

という感じで2枚のガード絵しかありませんでした。

新たに撮影するとガードするたびに6歳老ける!ので、
最後のガード絵のグラブ部分を分割して第3の絵を生成。

ガードをちょこちょこ出し入れする際に
慣性が感じられるような動きになりました。

すっごく微妙な部分なので気がつかない方もいると思います。
ですが、個人的には満足な

完全版2.47++としてアップしましたので
興味のある方はどうぞ〜

2.47++…二万スパー以上でライン飛び出すのを修正(首相感謝!)
 ロゴ画面のサクサクスキップ、序盤も適用。
 スパー直前の写真バグ修正(しうまい氏感謝!)
 効果音オフでスパー開始直前のガッシャンもオフ
 変数が壊れる謎現象。ソース量整形などで対処?
 王座在位時、タイトル画面にベルト画像。
 コーナーでの頭部移動エフェクト、はみだし修正。
 ガード姿勢への線画、より滑らかに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

931fight:2010/07/15(木) 20:58:30
(無題)
>レベルランキングの表に「調子」を追加しました!
まさにその通り不調です。
===========================================================
節目記録
はまこ〜氏 1000戦達成!!
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

932:2010/07/16(金) 06:16:09
(無題)
> 亀田三男、和毅がユース・インター王座獲得
>  10日メキシコ・グアダラハラで行なわれたWBCユース・インターコンチネンタル・S・バンタム級王座決定戦(10回戦)に出場した亀田和毅(亀田)は、アルトゥロ・カマルゴ(メキシコ)に3−0判定勝ちを飾り、新チャンピオンとなった。
>  亀田プロに入った連絡によると、和毅は中盤にあわやダウンのチャンスがあったが、タフな相手にねばられKO機を逸した。判定は大差の3−0だったという。
>  タイトルは世界ユースのインター版で、和毅は「世界ユース王座獲得」を今年の目標に掲げている。この勝利で和毅は15連勝11KO負けなし。

三男はきちんとマイナータイトルも通過しています。

以前テレビで彼のミット打ちを見たのですが、
はっきしいってびびりました。

肘の角度、モーション、インパクト、ポーカーフェイス。

すべてがボクサーとして完璧だったのでホレボレしました。

今後が楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小4の娘が友達を連れてきてマリオカート。
こういった時、お父さんは何をしていたらいいのだろう…

昨日は息子と私も足して4名でマリオカートしましたが、
これって変かな〜…?(たのしそうではあったが!)


最近、不審者に対する対策みたいな会合があって小学校に行ったのですが、
参加しているのは奥さんばかりで父親は私一人でした。

警察の方の不審者に関する話が終わると、
「男の人ってなんたらかんたら…」
とディスカッションがはじまり、
なんだか男全体が悪者のような雰囲気に…

なにも発言できずに帰ってきました。

自分と不審者の区別ってなんだろう…?
歩いているだけでどんな風に見られるのだろう…?

うーむ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> >レベルランキングの表に「調子」を追加しました!
> まさにその通り不調です。

ここ20試合から算出するので、しばらく勝ち続けると変化します♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

933M・マウス:2010/07/16(金) 08:32:58
月Pランク課より。
7月折り返しのランキングベスト5の推移です。

会長さん、さぞかし座り心地が悪かったと推察いたします ^ ^;

「男と女」
古来より未来に続く永遠のテーマではないでしょうか。
聖書的に考えますと、悪魔の誘惑に負けたエバ(女性)がアダム(男性)をそそのかし
神の怒りに触れ、エデンの園を追い出され、そこから人類の不幸が始まった。
と、されていますが、
現代、男性の女性化・女性の男性化傾向に加え
女性の犯罪(虐待を含め)も目にすることが多くなったように思います。
犯罪の男女比率、どうなんでしょうね。
ともあれ、男性と女性の脳回路の作りは全く別物、というのが定説のようですが。
女性の直観力、これはあなどれません。
男性諸氏、ご注意を〜〜〜〜〜〜 ^ ^;
女性(奥様)操縦術は総理にお聞きを・・・・・ ^ ^

駄文、長文、失礼しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008538.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

934はまこ〜:2010/07/16(金) 15:05:14
(無題)
私は数年前大阪の堺市で警察に検問、拳銃やナイフを車に置いてないかと
車を調べられました(・・;)見た目が怪しいのか!!!
『普通の人なので、そんな物ないですよ!!』
その言葉がさらに怪しかったのか!さらに隅々まで・・・
よくよく考えると、私は知らず知らずに車を逆そうで走行してて、たまたま金の時計にベルサーチのダブルのスーツ!!無茶怪しい
結局、警察官は『はずかしい思いさせてごめんな!』と言い
逆走違反キップをまけてもらった!!
不審者に思われてラッキーな事もありました(・・;)え!違うかな^^;

でも最近は凶悪な事件が多いですよね!
私も娘がいるので心配です。

935fight:2010/07/16(金) 20:55:39
(無題)
節目記録。
ぽせいどん氏 5000勝達成!!
おめでとうございます。

ボク街王座 Pongchang氏 22防衛中

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

936:2010/07/17(土) 03:35:27
(無題)
ボクシングの街を読んだ方からメールを頂きました。

> 私は渡辺次郎が大好きでした。今でも、あのスタイルが大好きです。そして、一番見
> たかったのが、対カオサイ・ギャラクシー戦でした。
>
> 一部には、次郎さんがカオサイから逃げるためにWBAのタイトルをはく奪覚悟でパヤ
> オとの統一戦を行い、WBCにくら替えしたと言う人もいますが、
>私は、実際に戦ったら、次郎さんがアウトポイントして楽勝したと思うの
>ですが、どうでしょうか。

こりゃやっぱり国内二郎最強論、しうまい氏の意見も聞きたいし、
関西でリアルタイムならはまこ〜氏もきっと詳しいのではと…!?

メールの返信でこの掲示板で話題に取り上げると書いて、
実ボクに興味を持ってもらえたらな〜と目論んでいます♪

ぜひぜひ一筆お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

渡辺が勝つでしょう、と私も言いたいのですが、
あえて不安要素を並べてみます。

個人的にはカオサイとの相性に不気味さを感じるのです。

ガッチャガチャの松村謙一(二)に大苦戦して腰を落としたカオサイ、
テクニシャンでボクシングを知っているグスマンをぶっ倒したカオサイ。
(ようは頭の低い相手に苦戦する傾向)

アルマンドカストロにもカオサイは大苦戦しています。
彼も松村のようなファイタースタイルと言えるでしょう。

黒光りする渡辺は旋回しながら単発、背を立ててのアウトボックス。
どうしてもそれがグスマンのスタイルと重なってしまう…!

渡辺ラストファイトはポイントの計算を間違えての敗戦と言われていますが、
いまいち渡辺はボクシングの幅という意味ではそれほど広くないと思うのです。
(それだけ渡辺本来のスタイルが強力ということですが!)

もし、渡辺の最も得意とするスタイルが通用しなかったら…
渡辺には松村のようなガチャガチャや玉砕や潜り込みはない。

つらく長い展開が続くことも予想されます。
が、渡辺が試合を諦めるということはありえない。

うーーーーーーっ!
観たい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あとふと思ったのですが、渡辺のジャブとストレートは
ノーモーションで見切りづらいのは素晴らしいと思うのですが、
腰がくるっと回るようなストレートではなかった。
(徳山にはあった)

良くも悪くも「手打ち」です。(グスマンも手打ちでした)
6オンスの時代だからこそ効果的だったと言えるかも知れない。

頑丈なカオサイにどこまでダメージを与えられただろう。
ふと最後に追記してみました。

>あえて不安要素を並べてみます。

自己レス、並べすぎました。
ごめんなさい!

私ももちろん渡辺の評価は高いです。
あえて、です。あえて。(手遅れ?)


確かに手打ちですが避けた頭位置を覚えていて、
次のコンビネーションで逃げる頭にドンピシャ。

渡辺は顔は怖いが、慎重で頭脳的なボクサーでした。
私の予想も杞憂に終わるんでしょうね、きっと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/matumura.htm
松村謙一

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 私は数年前大阪の堺市で警察に検問、拳銃やナイフを車に置いてないかと
> 車を調べられました(・・;)見た目が怪しいのか!!!

もしや!
ラジオ番組の名前も変更に!?

「濱田幸一のナイフとかキラピカ☆」

うーん、5分以上放送したら危険ですね♪
(ごめんなさい〜♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 会長さん、さぞかし座り心地が悪かったと推察いたします ^ ^;

はい、なんか座っているだけで
自分が不審者のような風貌に感じられてきました。

最初に部屋を覗いた時点で逃げ帰ればよかったかも…
(やっぱり不審者だ!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

937しうまい:2010/07/17(土) 09:16:24
ぢろうさん
ここんところ忙しくてスパ天入れておらずすんません。

二郎さんとカオサイですかー。わたしも見たかった。
確かに二郎さんのストレートは若干手打ち気味ですが、
ナックルをきれいにあてているので決して悪いとは思いません。
(ほとんどの日本人ボクサーはこれができない。)
二郎さんは左ストレートの戻しが早く、防御の意識が非常に強い
スタイルと思っております。

対してカオサイですが、アウトボクサーには強い、とのイメージですが
コントラニーとの試合は、アウトボクシングに巻き込まれ、ダウンを
食らったうえでかろうじて判定勝ち(一部では疑惑の判定とも)。
動画はこちら(ちなみに主審は森田健氏)↓

http://www.youtube.com/watch?v=amqH9C5g-e8

コントラニー並の打たれ強さが
二郎さんにあれば二郎さんがカオサイに判定勝ちできるでしょう。
そうでなければ・・・
二郎さんもどつきあいができることはバリャス戦で証明済みですが、
カオサイ相手にそれができるかは微妙。
開催地がタイだったら負けちゃうかも・・・

ところで、会長の仰ってた「グスマン」とは「グリマン」のことでしょうか???
動画はこちら↓

http://www.youtube.com/watch?v=raPG-jKz5iI&amp;feature=related

938:2010/07/17(土) 11:48:19
(無題)
コントラニー戦見ました。(初見!)
あの恐怖を前にちゃんと対応しているこの男に拍手。

飲み込まれそうで飲み込まれず、
要所で自分の攻撃印象をちゃんと残す。

まさに「ボクサー」ですね〜。

が、逆にボクサーという規格に入らないカオサイの
変則ボクシングにも驚かされました。

のしのし。
サンドバック打ち。

のしのし。
サンドバック打ち。

実際に相手がいると、サンドバック打ちのフォームを維持したまま、
ちゃんと強く打つ!というのはホントーに難しい。

平気な顔でやっちゃう…


やはり私もボクサーの端くれ。

自分だったら…で考えるのですが、
びびっちゃうな、こりゃ。

私のぬるいジャブでは前進をストップできないでしょうし、
カオサイのアタックが適当なようで恐ろしいほどに多彩。

どこ飛んでくるのか初動で読めず、
もう訳が分からなくなるでしょうね〜
(膝だけで高さが変化。上だか下だかも読めない。
そもそも顔がずっと変わらない。肩もプラモみたく固定…)


しかし、よくよく考えると

のしのし。
サンドバック打ち。

この文面を鵜呑み、国内で言えば、赤井英和。
(でもスタミナや初動のキレなど格段に違うが)

とにかく赤井は勇気があったんだなぁ〜。


> ところで、会長の仰ってた「グスマン」とは「グリマン」のことでしょうか???

デビッドグリマンメンデス…
あ、グリマンだ♪

フルネームで読むとすぐわかるのに間違えた〜
(オフ会の時も私の間違い修正係でしたものね♪)


ビデオ見ると、グリマンがガードのまま足が止まってますね。
渡辺は相当追い込まれない限り足を止めないでしょう。

なので、渡辺不利説に結びつかないかも知れませんね。
(ビデオ紹介、ありがとー)


二戦見て再認識。
カオサイの圧力、プレッシャーと来たら…

ダッキングもガードもない、とにかくあの怖い顔が迫ってくる。
ジャブで牽制でもしようモノなら、同着で石が飛んでくるようなパンチ。

見てから打つタイプの渡辺に見る暇があるのか…
そんな不安も芽生えました。

距離で避ける天才渡辺、距離を殺す天才カオサイ。
果たしてどっちの距離で展開するのだろうか…!?

あちょ〜、この試合は絶対にするべきだった!
怖いくらいに両極端、同じ時代に素晴らしい二人のボクサー。

10年以上たってもこんなに熱く語り合える名選手。
しうまい氏、ビデオ紹介、ありがとーーー!

(ふと思う。実ボクでのしうまい氏は二郎っぽいな、と。
でも2Dの実ボクではあのボクシングを完全再現はできないか…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

939:2010/07/17(土) 13:15:02
実ボクのマニュアル
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/book01.pdf

いずれ出版できたら…などといって頓挫していた攻略本ですが、
マニュアルとして文字校正などを進めていました。

期間限定、途中経過のマニュアルを評価版としてアップしました。

印刷すると結構読み応えがあるかも知れません。
(53ページあります)

空白部分などにコラムを追加、あとがきなども手付かずです。
感想文などあればコラム部分と差し替えて掲載したい考えています。
(内容のかぶっているコラムもあるのでできたらボツにしたい)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

940sada:2010/07/17(土) 13:38:45
有難うございます。
昨日、私が送ったメールを話題にして頂き、うれしくて参加させていただきました。私も大阪のアマのジムでボクシングをしています。また、環状線の福島駅前で「おふくろ」という居酒屋をやっているのですが、先日、女子の世界チャンプの多田悦子さんが来店されたとき、二郎さんの話題になり、多田さんも私もサウスポーなので、盛り上がったのですが、二郎さんの独特のアップライトスタイルでの、あの次元の高い空間把握能力は多田さん曰く、やはり天才らしく、とてもまねができないらしいです。だから、私は、スピードの違いでサイドに回り込んで、カオサイの尖ったあごに右フックを叩きこめると思うのですが、いかがですか。また、参加させていただきます。

941はまこ〜:2010/07/17(土) 16:50:07
(無題)
渡辺次郎選手は私がまだ中学生のときでした!^^
中学生のときテレビに夢中に観戦してました。
当時はまだサウスポー イコール ハードパンチャー的なイメージが
あったのですが、的確にジャブを出し相手を崩しストレート
当時ではめずらしく安心できるボクサーのイメージが強かったです。

ジャブが的確で相手のフック、アッパーをひき出させ、決めパンチ!!
実ボクではゼファー氏が師匠と呼ぶまさしく
渡辺次郎=実ボクのぽせいどんさんのイメージですね^^!

942ゆでたまご:2010/07/17(土) 20:33:02
(無題)
ゆでたまごですが、ネットゲームに入れなくなりました!後、実写カフェしかみれません。

943サンドバック:2010/07/17(土) 22:50:30
peerblockのリスト
>ゆでたまごですが、ネットゲームに入れなくなりました!

至急調査いたしました。

peerblockという結構流通しているipブロッキングソフトの
ブロックリストになぜかipが登録されています。

このソフトを導入しているサーバには
アクセスできないという仕組みになっています。

ですが、もちろんゆでたまごさんがどうこうなのではなく、
なぜだか発信ipが登録されているという事実だけお伝えします。

ちなみに大手企業や学術機関なども登録されたりしているので、
怪しいからとかうんぬんではありません。(と思います。)

さきほど許可設定にいたしました。
これで接続できるでしょうか?

今後もユーザーのipは次々に許可を与えて行きたいと思っています。
書き込みをしていただけると助かります。

944ゆでたまご:2010/07/18(日) 08:32:03
(無題)
できました♪有難うございます。

945M・マウス:2010/07/18(日) 11:00:04
(無題)
昨夜のスパー。
総理、自らのタオル投入、もしや・・・・・・。。。!?
========
マニュアルPDF拝読しました。
きっちりとまとまっていますね♪
マウス操作の駄文掲載、有難うございます。

こうなると、会長さんの以前からの製本化の夢が再び膨らむのでは。

実ボクユーザーのみならずボクシングファンにも一読の価値があると思います。
A4版の53ページだと立派な解説書になりそうですが
製本化〜出版へのハードル、かなりの高さと感じます。
「夢」の実現を信じたいものです。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

946fight:2010/07/18(日) 11:32:56
(無題)
実ボクのマニュアル 拝見しました。
もう本格的ですね。

ひぃ氏がPongchang氏の連続防衛を22で阻止しました。
Pongchang氏 歴代2位です。

最近ペナントレースが進みません。
このままでは廃止になるかもしれません。

会長がレベルランキングに調子を表示したので、
私も、近況好調選手をランキングにしてみました。

各期間の勝率をポイントにし過去4回のポイントを合計してランキングにしました。
各期間のポイントは勝率の小数点を切り捨てた数字です。
1期間は5日間です。
各期間で10試合以上した人を対象にしています。
毎日変動します。
fightのデータートップページの上から入れます。
ランキングは毎日変動します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

947菅直也:2010/07/18(日) 13:29:04
マウスさん
>総理、自らのタオル投入、もしや・・・・・・。。。!?

たぶんマウスさんのご想像通りだと思います。
ゴングが鳴った直後に、料理中のオニヨメから魚を洗えとのキッチンへの有無を言わせぬ召集命令がかかりタオル投入となりました。
一緒になる前は控えめで優しかったのになー・・・・・。

948M・マウス:2010/07/18(日) 16:49:39
やはり・・・・ ^ ^;
総理とは小泉姓時代から長年殴り合ってきていますので
大方の予想はつきます。
緊急時はご遠慮なく問答無用で落としてください ^ ^

夫婦間のバランス関係、年毎に微妙に変化するものですね。
マウス家の女房殿は実ボクに関しては比較的寛容ですので
その点は恵まれていますが、自分も今では一切逆らいません ^ ^;
口論では絶対的に不利な事を悟りました。。。。
実ボクを続ける為には必要な要素でしょうか・・・・・・

http://homepage3.nifty.com/den1623/

949fight:2010/07/18(日) 22:43:42
(無題)
とうとう1万も負けてしまった。
会長、総理との戦歴がくっついてしまっています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008554.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

950:2010/07/19(月) 00:36:45
(無題)
> ゴングが鳴った直後に、料理中のオニヨメから魚を洗え

グボッ!
プリンを危うく噴出するところでした♪

「魚を洗え!」

だめだ、しばらく頭から消えないと思います。
(チャットもどきで使いたい♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、戦績くっつきバグ、報告助かります。

ちなみに戦績の長い人の場合、(KO)が(KO)と半角になっています。
それでも今回、対応できないということですね。

まさかこんなにスパー数が増えるとは想定していなかったので、
嬉しい事故と言えるでしょう、開発者としては♪(だめか)

次は戦や敗の後ろの半角空白スペースを削除してみます。
さすがにこれで安泰でしょう…?

しかし、添付されたスパー直前の画像を見ると、
衣笠と金本がリングの上で向かい合っている印象!

どっちも広島カープ(元含む)の名選手ですが、
チームに息の長い選手を育てる素地があるのかも知れませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8月から新月間ポイント導入ということで
それに対応した2.48を公開に向けて準備中です。

ボールゲームって不人気なゲームがありますが、今回!
ストップゲームというミニゲームが追加されます。
(こ、懲りてない…!)

スパ天で一人で待っているのも退屈だろう、
なんでもいいから時間つぶしがあればきっと
すぐに帰らないで待っていてくれるのでは…が開発動機です。

つまらなくても怒らないでね♪
(開始のボタン押さなきゃいいだけですので!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>こうなると、会長さんの以前からの製本化の夢が再び膨らむのでは。

ですね、諦めてはいません♪

ただ、自分的にまだクオリティが足りないという自覚があります。
(コラムはもっとちゃんと書きたいし、あとがき、奥付、まえがき…)


あと、ページ数が64ページだと値段的に有利なのです。
(16の倍数だと色々と安くなる)

微調整の段階まであと少しかもしれません。

もし、執筆したいという方がいたら、書きたいページ枚数を
教えてください。

ワードやライターで執筆できるファイルをお渡しします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 私も、近況好調選手をランキングにしてみました。

おっ♪
毎日更新ってすごいですね!

データベース化で各吐き出しの全自動化が夢ですが、
どーもこーもSQL関係の指導サイトの閲覧が眠くなる…

HSPみたく娯楽要素が感じられれば楽しいのかもしれませんが、
なーんか仕事仕事してるんですよね。(当たり前か!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

951fight:2010/07/19(月) 08:05:06
(無題)
節目記録
雲氏 1000KO達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

952aha:2010/07/19(月) 11:18:55
どうしようもないガキが出てきました
今日対戦した「筋肉マスター3段」というガキがこの実ボクも含め、
会長・僕自身を中傷する発言をし始めました。

>こんな、くそげーやんねーからww
これは実ボクを完璧バカにしてます。
>会長っていうなまえ出す時点でかすきちだなwww
これはボクを完璧バカにしてます。

分かっていないみたいだったので、会長がどんな思いでこのゲームつくったかせつめいするものの
>2年間なにしてたんだよ
「諸事情により活動休止」の反応に
>死んだのか?wwww
っと、もろ会長をバカにしてました。


こういう2チャンみたいなカスがいるから、せっかくの実ボクもだめになってしまいます。
一応報告までに。。


きっとこの書き込みを見た会長は憤りが感じられるでしょう。
会長だけでなく、他のユーザーのみなさんも不快に思う事と思います。

953フリッカー:2010/07/19(月) 12:48:26
(無題)
たま〜に、こういうタイプの人というのが現れますね。

相手の文面を読む限り、改心や反省は到底できないと思われますので、
放置するのが一番の得策ですね。確かに不快ですが。

この手の輩は、反応してもらうことに快感を感じますので。

実ボクは、建設的批判は常に大歓迎な場です。
それによって実ボクは発展を遂げ、個人運営のゲームとしては、
かなり息が長いソフトとなっていると思われます。
しかし、それができない人には、静かにご退場を願う、そんな場です。

他にも書きたいこと、怒りは山ほどありますが、これもまた反応しているという事実なので、
この程度で終わりたいと思います。

954実家バック:2010/07/19(月) 13:51:13
ふむふむ
ま、今、実家に帰省中なので、帰宅しだい
ip調べてアクセスできないようにします。

それまでこのあほまるだしの方の相手を
不快だと思いますが、むしろ楽しんでください?


私は犯罪心理学に興味があって、
特に未成年(もしくは相当)の犯罪関係の書籍を読むのが好きです。
(50冊以上読んでいると思います)

家庭環境に左右される場合が多いのですが、
どんな環境でもがんばっている者も大勢います。

なのでそれを言い訳にしているということは…


若者の行動に関する判断基準って色々あると思うのです。

いいことか悪いことか。で社会は判断します。
が、意外と若者にはそれがピンとこないことがあります。

そんな時、私が使うのは
「かっこいいか、かっこわるいか」
の判断基準です。


そう、家庭環境を言い訳にすることはかっこわるい。

同じような環境をむしろバネにしている若者を
私はたくさん知っているからです。

だから私は彼らにボクシングを教えるのかもしれません。


チャットじゃなかなか伝わりませんが、何人かは
ここスパ天でのチャットで伝えられたかな、という手応えもありました。

でも、チャットでは限界もあり、
全員に伝えられたとは思っていません。

それに労力と時間も必要なので、
今回どういうわけだかファイトが沸いてきません。

ぱっと浮かぶだけでももう10度目くらいだと思います。
さすがに繰り返されるもぐら叩きに疲れたのかもしれません。
(本人たちは自分がモグラだと思っていないでしょうが)


こうしてアクセス拒否設定をすぐに施すことによって
手を打てるようになったのはいいことだと思うので、
面倒だと思いますが、今後とも報告をお願いします。


aha君のブログ見るとこの暑い中、
ハードにボクシング励んでいます。

君は本当に体力あったもんね♪
私なんてこの季節、いるだけで消耗していきます。

書き込みありがとう〜。
しっかし、名前からしてすごいね♪
(ホントに名前にでるのって不思議…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あと嬉しいのはaha君がその相手に5戦5勝している点です。
意地でも負けないでください!

先制、中押し、ダメ押し!
ノーダメージで誇り高く!

そして、ロビーで紳士的に対応。
次第に自分の愚かさが身に染みてくるんじゃないかな。

もう5度繰り返している。
すでにそうなっているかもね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏、ミクシィブログで荒れた気持ちのまま、
消息が途絶えていたので、なにか大事になったんじゃ…なんて思っていたけれど、
ま、大丈夫だったんだね。

ユーザーの方でミクシィやられている方、
私もサンドバック名義でやっていますので
友達申請していただけたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家の床下に潜り、ベコベコになった床を補修工事。
いや〜、腹ばい前進のつらいことつらいこと。

子供たちが必要な板など資材を運んできてくれるのですが、
さすがに小さいマリオは平気で移動できるようです。

スーパーマリオは大変だと実感しました。

さてさて、ご褒美のここいちカレー、
大盛りにしちゃうぞ〜(しかもカツにしちゃうぞ!)

955:2010/07/19(月) 23:33:28
ahaさんのブログ
の辰吉 vs 薬師寺紹介で久々に観戦。
コメント欄にオールド中年ファンが大集合♪

興味深いコメントも多いので是非ご覧あれ〜

http://ameblo.jp/dremifa/entry-10594183029.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

では、ip拒否設定をさせていただきました。

今後は新人の方の入室時に暴言を吐くユーザーの
出入り禁止を明確に表示したいと考えています。

ご了承ください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

956はまこ〜:2010/07/20(火) 01:49:16
チャットで中傷
ネットIT化が進み、すごく便利になった面は多いですが、逆に弱い人間が平気でネットで人を傷つける発言などをする、そんな人が増えたのも確かです。
私も会社経営してる為、悪質な会社から、まったくの嘘や事実無根の私を中傷するコメントなど、目を伏せたくなる誹謗中傷など書かれてます。でもそのたびに私は燃えてきます批判悪口中傷すべて負けてる奴のセリフですもんね批判悪口陰口それは僻みしかならないですもんね!
本当に強い人間は常に自分自身にダメ出ししてます。
今後チャットで中傷する者がいれば自分に強くなれよ、だけ言えばスッキリするかもね

957M・マウス:2010/07/20(火) 08:37:09
そうですね ^ ^
はまこ〜さんのお言葉に尽きると思います。

悪しき者、不貞の輩は必ず淘汰される。
「実ボク」の浄化能力の高さを示した一件ではなかったでしょうか。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

958:2010/07/20(火) 13:56:42
完全版2.48公開〜!
2.48の開発が終了しました。

来月からの新月間ポイント制に対応したバージョンですので、
今月中に更新をお願いします!
(体験版はベクターに申請中、近日公開です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

二万スパー以上でライン飛び出すのを修正(首相感謝!)
ロゴ画面のサクサクスキップ、改善。
スパー直前の写真バグ修正(しうまい氏感謝!)
効果音オフでスパー開始直前のガッシャンもオフ
変数が壊れる謎現象。ソース量整形などで対処?
王座在位時、タイトル画面にベルト画像。
コーナーでの頭部移動エフェクト、はみだしを修正。
ガード姿勢への線画、より滑らかに!
ガード時にジャブやストレートを受けるとちょい後退。
スパ天ミニゲーム、ストップゲームを追加。
月Pの新得点方式に対応。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回、自分でも驚いた更新点があって、
ガード姿勢の時にジャブやストレートを防ぐと、
1ドットもしくは2ドット後退する仕組みだったのですが、
これはバージョン1から採用されていてもう当たり前の仕様でした。

ガード姿勢でのフォーム更新に伴い、ある事実が判明しました。
なんと後退していないのです!

後退しているように見えるだけで位置が後退していない。
pos MYBX-1,MYBYというように見た目だけを後退させていたのです。

これは勝敗の結果にも影響、スタイルにも関係してくるでしょう。

ジャブで相手のガードを叩いて前進速度を鈍らせる、
より手数型のアウトボクサーが有利になるかもしれません。

(先日の話題になった薬師寺が手数型アウトボクサーかな。
後は八尋史朗、大和心の帝拳スタイル、両者共に元は大場か)

完全空転、ダッキングで接近する事の重要性が増すかもしれません。
ダッキング接近型と言えば、ファイターの多くがそうですね。

(グレート金山、ジャッカル、坂本博之。
届かなかった男達ながらも強烈な印象を残しているな…。

でもダッキング増えるとそれだけアッパー直撃も目立つかも。

(坂本がスティーブジョンストンとやった最初の世界戦、
王者が序盤にスコーン!とアッパー入れたのは器用だった。
後、ヨネクラの故松本トレーナーがインターバルの練習生に
「相手がダッキングしたら、なにも考えずアッパー!」と
アドバイスしていたのが思い出される。まさに合理的だ!)

ちょっとだけスパ天の勢力図に変化があるかもしれませんね。
でもさすがに1ドットだけの変化じゃ変わらないか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ip拒否設定いたしました。

が、本人が
>こんな、くそげーやんねーからww
と言っているんだし、もうこないのかも…?

が、ブロックのログ残しているので、
もし接続しようとした形跡があったらすぐに確認できます。

しばらく見ていよう…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ読んでくれたら、はまこ〜氏の言葉などから
なにか感じ取ってくれるといいんですけどね〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

959オノヨル:2010/07/20(火) 15:01:37
夏嫌い
2.48公開お疲れ様です

本日午後から
入る予定です
よろしくお願いします。

暑い

960でぃる:2010/07/20(火) 21:53:26
実ボクのこわ〜い話^^;
あれは暑さが厳しくなってきて、
いよいよ初夏かなぁって時のことなんですけどね。

アタシがいつものようにふら〜っと実ボク立ち上げて
スパ天に入室すると5名ボクサーがいる!と表示されたんです。
でも/whoを打つとahaさんとぽせさんしかいない。
あれ見間違いかな〜と気にせずにスパーしたんです、えぇ。

ぽせさんが去ってahaさんとアタシだけになって
ふと表示を見ると、3名ボクサーがいる!なんですね。
あれおかしいな〜
ぽせさんの接続が落ちきっていないのかな〜
変だな〜と思ったんだけどスパーを続けたんです。

そうこうしてるうちにahaさんも去って
さぁアタシも落ちようかな〜と思ったときに
2名ボクサーがいる!の表示がでたんです。
あぁスパーの間に誰か来たんだな〜と思って
/who打って確認したんです。

でもね、いるのアタシだけなんですね。
冷や汗が全身から噴き出して来ましたねー

それでね、アタシはピーンときたんだ。
ああ、これはバグの仕業だって。

-=-=-=-=-=-=-=-=-

ま、端的にいうとスパ天の人数表示がおかしいですw
くそ暑いですし、稲川淳二風にバグを報告です〜
長文失礼しました<(_ _)>

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008565.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008565_2.jpg

961:2010/07/21(水) 05:38:16
でぃる川淳二!
いや〜、読み方本気で読むと、
これ誰でも稲川淳二そのものになっちゃうんですね♪

変だな〜、妙だな〜、
って私もよく子供達に怪談話すのですが、
最後は「わっ」とか大きな声で怖がらせる反則使ってます♪

あ、これ、バグ報告か♪

うーん、なんでだろう、しかもanhttpd経由じゃないので、
サーバアプリのログには残らないか…

peerblockはブロックのログしか残していないので
こっちも接続成功のログを残してみようと思います。

次回、同様の接続があったらip確認できると思います。
以前もo2のサンプルサーバに接続された時期があったっけ。

あの時は摩天楼氏の熱い書き込みで追い払ってくれたんだっけなぁ…
そろそろ自分でちゃんと対応できるようにしないと!
と実感しております。暗いところから報告ありがとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

962M・マウス:2010/07/21(水) 06:21:56
ドキッ!!
怖いですね〜〜〜 ^ ^;
でぃるさんほどではありませんが、先日入室しますと
2名いる、の表示。
早速、ご挨拶するも応答なし、で、/whoで確認すると自分一人だけ。
でぃるさんの書き込みで思い出しました。はい。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

963:2010/07/21(水) 06:33:15
きっと予想するに…
ミクシィHSP板に参加して、はじめましてトピってところに
実ボクの紹介みたいのを書いたから、
きっと、んではo2のサンプル五目並べゲームで接続できるのでは?となり、
ほーら接続できちゃった、みたいな流れなのかも知れませんね。

以前はその後、10連続接続とかされて明らかな迷惑行為でしたが、
今回は、
接続してみた、なにも起こらない、ふーん、という方かな…と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しっかし、寝苦しかった。
クーラーのない部屋で寝ている方、いますか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひぃさんが立て続けに防衛。
フルラウンド、初回、とボクシングの魅力たっぷり!

昔は初回KOとかで終わると、KO集みたいの放送しましたよね。

もうチャンネルとか放映権とか統合して、
もっと盛り上がるダイジェスト作ってほしいな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あと、数槽にてバトル勃発!

どじょうとサワガニ(どっちもスーパーの食材売り場から!)が
入っているのですが、カニがどじょうを追いかけまわしています。

いずれ食われてしまうのだろうか…?
(ま、もともと食材ですが!)

ピーーンチ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

964M・マウス:2010/07/21(水) 09:43:50
月Pランク課より。
7月も後半戦に突入。
例によって、前半〜中盤の推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008569.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

965fight:2010/07/21(水) 20:18:34
(無題)
節目記録
ゼファー氏 4000戦達成。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

966菅直也:2010/07/22(木) 00:10:56
(無題)
>2名いる、の表示。
>早速、ご挨拶するも応答なし、で、/whoで確認すると自分一人だけ。
私も何度かあります。
でぃる稲川さんの話で私も思い出しました。


>ip拒否設定いたしました。
筋肉三段腹でしたっけ。
今夜私がログインして最初の試合やるまでの間入ってきましたよ。21時55分位から21時59分の間ですね。
他に2組試合中で、私含めて5人入室中のところに6人目として入ってきました。私はリング作って待機中でした。
私は掲示板で書かれてたアイツかと思って、完全無視を決めこんでいたので挨拶もしませんでしたし、私のリングに入ってきたらEscで落とすつもりでした。
会話は一切無しで私のリングに入ってこないで、自分でリング作っていました。
その後ゼファーさんと谷さんが試合終わって、私がゼファーさんと試合終わって戻った時は私とゼファーさん2人だけになっていました。
また入ってくるようだったら、ソイツとは誰も何も会話しない・試合しない・相手しないの3ない運動がいいかも。ww

967M・マウス:2010/07/22(木) 07:25:31
偶然・・・?!
それともでぃる川さんのせい・・・・・・?
女房殿の方の親戚の訃報が届きました。
よって、今夜はお通夜に行って参ります。
多分、遅い帰宅になると思いますので、もし、スパ天にM・マウスが現れましたら・・・・
それは・・・怖いですよ〜〜〜 ^ ^;

会長さん、おヒマな折にご参考まで。

http://www.fan.hi-ho.ne.jp/t-mura/sawagani.html

http://www.cia.co.jp/nwcp/djzsi.htm

http://homepage3.nifty.com/den1623/

968:2010/07/22(木) 09:05:16
なおさん(菅直也さん)の書き込み
確かにいましたね。。
ボクがなおさんに挨拶できなかったのは残念でしたけど、
昨日のログを見る限り、一戦もしなかったようですね。

ボクも一言
「あれ??こんなくそげーやらないんじゃなかったっけ?」
っと言ってやりたかったんですが、時間の都合とここは少し大人になってやろうということで、挨拶して落ちました。。
言ってる事とやってることが矛盾してます。。

ちなみに「筋肉マスター3段」です。。
良く分からない名前なので分かりにくいですね。

http://ameblo.jp/dremifa/

969(-谷ー):2010/07/22(木) 13:19:15
(無題)
筋肉マスター3段いましたね^^;
わたしと2人きりになったので、
何も言わずでましたよ!!

その後復帰しましたが、いなくなってました〜〜〜

970aha:2010/07/22(木) 19:50:01
作ってみました。。
どうもです。いつもお世話になっております^^

さてさて、この実ボクに
「強打派友の会」や「平日深夜スパー同盟」という会がある中、
ボデーを極める男たちの集いがあってもいいのではないか!!
という僕の勝手な妄想から^^;
「ボデラー共同組合」という組合を作ってみました♪
ブログ同様、色んな書き込みをしていきたいと思います!!

ボデラーの方がいれば、どしどし入会をお願いしたいです。
会員制として登録ができればいいな〜と思います^^
当たり前ですが、ボデラーの方だけではなくその他の皆さんの書き込みも大歓迎です^3^


トーナメント戦などのイベントも開催できたらいいな〜と思います。
こちらからお願いします↓↓

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

971:2010/07/22(木) 20:01:25
(無題)
ふっと目が覚めて掲示板を確認すると、
ahaさんの書き込みに気が付く。

お〜、新団体設立だね♪
ニッチながらも奥深い戦術、ボディ攻撃。

盛り上げてください!

近く公式HPからのリンクも設定しようと思います。

なかなかメンバーが集まらないなど、
新団体は活動が大変そうだなぁとも思いますが、
地道〜に♪

深夜組と団体戦とかできたら、
公式文書として残したりしてみたいですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/

OPBFスーパー・ライト級タイトルマッチは、1階級下げて王者ランディ・スイコ(比)に挑戦した佐々木基樹(帝拳)が12回を戦って2−1判定勝ち。昨年世界挑戦が決まって返上するまで保持していたウェルター級に次いで2本目のOPBFベルトをゲットした。
 「負けたら引退」と公言してリングに上がった佐々木は、10回までは決定打こそ受けないものの、王者スイコに追い上げられて苦しい展開。4、8回終了後の公式採点でもやや劣勢だった。顔は腫れ、鼻血を流すなど、疲労の色も濃くなり、このまま判定負けか……というペース。しかし運命を切り開いた10回、打ち合いで左フックを強打すると、これがカウンター気味にスイコの顔面を直撃。大きくフラついたところにすかさず追撃の左フック。王者もたまらずダウン。これは終了ゴングまで時間がなかったが、11回も猛攻してポイントを奪い、逆転に望みを繋いだ。
 スイコもよく踏み留まり、最終回も佐々木に応戦してKO負けを拒否。判定は、日本の浦谷、安部の2人が115−113で佐々木の勝利を支持したのに対し、オラロ副審は逆に114−113の1点差でスイコの勝ち。スプリット・デシジョンで佐々木の手が上がった。 この瞬間、帝拳ジムは世界王者西岡らに佐々木を加えて、現役8人目のチャンピオン誕生となり、自己記録を更新した。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

佐々木ってかっこいいよなぁ…

ストレート系に対策を持っている。
格上とマッチメイクする。
凄い厳しい試合になる。
その中で結果を出していく…

男だよなぁ、毎度毎度の必死さが伝わってきますもの。

数年前の戸田戦で(うーん、このクラス止まりかな)と
勝手にポジションをイメージしてしまった自分の予想を
遥かに上回り、遥かに長く現役として戦っています。

今回だってスイコが相手ですよ? 全てのアクションで
佐々木を上回っていると予想して不思議ではない相手。

素直に拍手を送ります、素晴らしい!(一冊書いてほしい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

筋肉マスター3段の名前をよくよく考えると楽しくなってくる。

筋肉をマスターしていて、それに段位がある?
それでいて暴言を吐く人格。

わからーん♪

ちなみに初日と次回のipが変化しています。
ルータ再起動しているか、そういった環境なのかもしれません。

ipだけで完全に防ぐというのは難しいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は変数ダイエットでプログラム安定化を図りましたが、
どこかで間違えたらしくゼファー氏とのスパー中にフリーズ。
(申し訳ない〜)

結局、朝の時点にとったバックアップに戻したということで、
まったく作業が進行しなかったです。

これもし仕事だったら怒られちゃうけれど、趣味なので…
趣味であり仕事であり、不思議なワークだなぁ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

972aha:2010/07/22(木) 21:17:40
追加で・・・
追加で申し訳ないですが・・・・


ボデラーになってみたい!という新人さんの方でも入会大歓迎です♪
ボクもまだまだいっちょまえのボデラーでもなく、
浅い未熟者ですが、できる限りの事やっていきたいと思います。
ぜひ入会お願いします!

ベテランユーザーの方も、どしどし入会お願いします!!!!
極めましょう〜〜!!
※既に他の会に入っている方でも全然OKです♪

ここ実写・カフェでの書き込みでもよろしいですが、
ボクの掲示板での書き込みでも全然OKですよ〜^3^

入会お待ちしております。。

973aha:2010/07/22(木) 22:23:10
(無題)
早速ユーザーの入会が決定しました〜♪

会員番号002:普段はzzz。さん
会員番号003:tetsuさん
まずはこのお二人が会員決定いたしました^^
その他の皆さんも是非是非入会お願いします♪
こちらから。。↓

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

974aha:2010/07/23(金) 08:11:30
決定
皆様、掲示板でのお祝いの書き込みありがとうございます!!
できる限りのことを精一杯やっていきますので。。

さてさて。パロディーブレンドさんも入会が決定致しました^^
誠にありがとうございます♪
会員番号001:aha
会員番号002:普段はzzz。さん
会員番号003:tetsuさん
そして新メンバー^3^
会員番号004:パロディーブレンドさん
もう二人集まると深夜スパー同盟と同じ6人ぐらいにはなりますが、6人以上いても全然かまいませんので^^
夢の団体戦とかもできたらいいですね^o^

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

975fight:2010/07/23(金) 19:32:25
(無題)
節目記録
無頼男氏 4000戦達成
無頼男氏 2000KO達成
(-谷ー)氏 2000勝達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

976:2010/07/24(土) 07:56:43
(無題)
ボディ攻撃に関して、実ボクの開発の歴史を振り返ってみると、
何度か勇気ある開拓者によるテクニック的なブレイクスルーがありました。

勇気ある、と書いたのは、顔面へのダメージを受ける事も怖がらず、
徹底的にボディを攻撃することによって、境地に達した事実からです。

武のんやUME氏の勇気によって、ボデラーというスタイルが定着しました。
が、残念ながら、今、当時のテクニックは失われつつあるように思えます。

私や摩天楼氏は、武のんと夜な夜な戦い、
そのテクニックについて語り合い、
ボデラーとはなにか?を実際に痛いほど思い知らされました。

ボディを打たれてピンチに陥ると、実ボクは別のゲームになります。
(ここから、この窮状からどう脱してやろうか!?)
異様に燃えてくるんですよね。

最近、あそこまでのボディアタックを目の当たりにすることもなくなり、
vsボデラーのスリルに飢えている、そんな自分も感じています。

今回のaha氏による「ボデラー共同組合」。

スパ天に嵐を起こしてください!
そしてまたあのうんざりするようなボディ地獄を再び♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> テクニック的なブレイクスルー

被害者の一人として、記憶しているボデラーのテクニックを…

・ラウンド終了間際、ボディダメージを回復させないために後退していた。
(この駆け引きにまた色々なドラマがあったと記憶しています)

・最終ラウンド、もしくはその直前ラウンドはボディ攻撃を諦めていた。
(決してボディ攻撃と心中しなかった。勝利を求めていた。)

・呼吸ゲージが高い時に攻撃開始。僅かなボディ攻撃力をアップさせていた。

・ダメージを負うと呼吸ゲージの速度がアップするので、それを利用していた。
(むしろダメージを負った後のほうが怖かった)

・自身の疲労度に敏感だった。蓄積したらボディ攻撃を諦めていた。

・クリンチレベルが「短」の時は、仕掛けてこなかった。

・「短」でラウンドを終えると、次のラウンドは「長」から開始、を利用していた。

などが記憶に残っています。
以上、記憶の伝達でした〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新メンバーのパロさんがもしかしたら、
武のんからのバトンを託された一人かもしれません。

ボディ攻撃の系譜、まだ終わっていない!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

977fight:2010/07/24(土) 13:36:33
(無題)
節目記録
(-谷ー)氏 4000戦達成
オノヨル氏 4000戦達成
菅直也氏 11000勝達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

978:2010/07/24(土) 18:58:35
イタリアの街角で…
女性が持ち運んでいるポスターは…
実ボクアイコ〜ン!

ついに世界進出、というより、数年ぶりの女性ユーザー獲得♪
のほうが大ニュースかもしれませんね。
(おふざけです)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008584.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

979鳳蛋:2010/07/24(土) 21:50:03
マンマ・ミーア!!!
なんとなくこれからポスターを燃やしにいくデモかと思いました〜!!!
総理やマウスさんの奥さん方が参加してそうな雰囲気です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

980:2010/07/24(土) 23:11:36
むむっっ
なんと!
ボデラー共同組合ですか〜
僕もボディを練習中ですが
(ボディの基本はfightさんや首相・パロさんに学び、個人的には
 UMEさんを師事してます)

ですが、せっかく深夜VSボデラー組合の話が
持ち上がってますので、深夜のほうでは
ボディ対策を練ろうかと思いますw


今度8月に深夜同盟主催の大会を開催したいと思っています。
仔細は追ってこちらに書き込みますので
参加よろしくおねがいします。

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?

981オノヨル:2010/07/25(日) 02:18:33
マウス考察
マウス文
今までの4千近い経験(100戦ほどはコントローラ使用)より
駄文ですが 思いつきとか
利点
・ステップインの圧倒的な はやさ
・片手仕様なので「フェイント」が使いやすい(私は10戦ほどで覚え、実戦で使えるようになりました)
・コーナーに左右されない操作感
・ダッキングがスムース
・バックステップの扱いやすさ

このなかで「バックステップ」が一番の武器かもしれません。通常は強打後→防御
が定石ですが ステップの はやさ により 強打後にすぐ下がれば 相手の空転を狙えます。カウンター遅れが付いてくるマウス派ですが ストレートに合わすアッパー等
リスク大の手も悪くない成功率でいけます。

中級
ダッキング。現在3名のマウス派の中で私だけでしょうか。主流としているのは。
これは カウンターアッパーへの布石でもあり、ほとんどの攻撃を避けれます。
※ただし 逆にアッパーには注意
フェイント。フックフェイント→アッパー。逆にアッパーフェイント→フック
自己流として フックフェイント→ストレート。ボディフックを前半に何発か打ったとき
にボディフックフェイント→アッパー。
フェイント覚えたら
(ジャブをほとんど使わない私ならではですが)ジャブ→アッパー。
フックフェイントを主流に、ストレート、アッパーカウンター狙い。

ボディ対策:とにかく「下がりつつ」ストレート。相手が諦めたら真っ向勝負。
対策といいつつボディー攻めベテラン勢にはマウスは歯が立たないのも事実。
早期決着を見越して、失敗したらスタミナ蓄積気にしつつ1ラウンド1発を目処とし、カウンター決めに絞る。つまり、フェイントが主。

上級
手数少なく。相手のストレートのみに焦点をあわせ、確実にアッパーを入れる。
各ラウンドは場合によっては「避ける」ことに集中しても良い。
ジャブ→ガード、安定派に対して。
点取りに徹しても 手数負けが多いため ジャブダウン構わずKO狙い。……だとヤケになってしまうので相手と同じくジャブ主流に切り替える。ここで大切なのは

ボディジャブを覚えること
ボディ蓄積は狙わなくて良い。そもそもマウスの操作からいって(ガードが両クリック押しでさらに条件あり)カウンターに十分な時間完全に無防備になるリスク大なボディジャブですがこれを使えるようになれば
そのリスクの代償を得る結果につながる、かも。
基本は打ったらすぐバックステップという前述のやり方。
ただ同じ動きだと狙われ放題なのでフェイントとしてちょいだし(ちょい押し)ボディジャブ等で動きの一部とする。ガードも忘れずに。
ボディ派、ジャブ派 共に天敵ですが ヤケにならずに何戦か布石、動きを見る とか自分なりにやればそのうち勝てるようになる。マウスは面白い動きができ、見栄えも良いです。初心者の方、一度お試しあれ。

開拓者 マウス先生 最近は強打振らず、距離感でつぶしてくる。
2代目 木村 さん どっしりとしたガードスタイル。フック巧妙。
同じマウスでも全く違うスタイルになるのは さすが 実ボクでしょうか。
とりあえず マウスという手もあるということを 忘れずに。長文失礼。それがいいたいだけだったのかも。

982オノヨル:2010/07/25(日) 02:25:04
(無題)
あー 連続投稿失礼。消し方解らないのでおねがいします。

太毛死 さん
夏バテ中ですが かえって夜中は涼しいのか?
とにかく深夜同盟大会 には 参加の意思を伝えておきます。
もしかしたら LANノートで行くので ちょー 重いかもしれません。

983M・マウス:2010/07/25(日) 08:19:51
オノヨルさん。
さすがに理論派マウサーですね。
自分はそこまでの分析力、見識は持ち合わせていません。
「開拓者」というより、自分以外にマウサーのいない時代が長かっただけです。

投稿の編集、削除は
インターネットのツール→オプション→プライバシー→詳細設定で
Cookieオンの設定でできると思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008590.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

984:2010/07/25(日) 09:15:51
(無題)
オノヨルさん、マウスに関しての文書、
残す価値があるかな、と思うので、
wikiに転載して頂けると
今後のマウサーにいい影響があるかも知れませんね。

(マウサーページを新規に作っちゃっていいと思います)

掲示板の書き込み削除はマウス氏の方法を試していただいて、
それでもわからないのであればこちらで消去します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>なんとなくこれからポスターを燃やしにいくデモかと思いました〜!!!
>総理やマウスさんの奥さん方が参加してそうな雰囲気です。

ぬーわー!

そんな事を書き込むから、
本当に燃やされてしまったじゃないですか!
(女は怖い!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008591M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

985オノヨル:2010/07/25(日) 10:31:47
(無題)
削除について
失礼。毎回落とすときに履歴もろともソフトで削除しているで
昨日の投稿の編集、削除は出来ませんでした。
そちらで 削除願います。

>wikiに転載
夜中寝起きにぼけーっとしながら
書かせていただきます。やったことない 多分苦手分野ですが
とりあえず マウスの為にもー やってみましょう。

986fight:2010/07/25(日) 15:05:36
(無題)
最近各団体が増えてきたので、盛り上げるためにも
各チームの勝率を今月と今年で表してみました。
fightのページのトップからお入りください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

987:2010/07/25(日) 17:18:46
防衛数
レベルランク表のひぃさんが防衛数が0になっていますね。
またセーブデータ破損が発生している模様です。

2.48+として完全版を更新しました。
サーバの防衛数と一致していない場合、
自動的に同期するようにいたしました。

2.48+…ボールゲーム、光点に当たると反射速度アップ。
 絶好調としか表示されないバグを修正。
 王者の防衛数が壊れるバグ修正。
 変数ダイエットで安定度が増したかも?

ひぃ氏が更新して、一戦でも戦うとレベルランク表も修正される、
と思っています。

面倒をお掛けいたしますが、よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フランスの映画祭に出品した時の映像です。
観客もあまりスクリーンに注目していない様子ですね。
(おふざけです)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008594.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

988M・マウス:2010/07/25(日) 19:37:18
落日!!「強打派友の会」
ホープのパロさん、kazuさんが去ってしまった・・・・ ^ ^;
ZIR総長殿はZIR曹長殿へ変身模様。
mareさんは引退。
副総長の豪腕tofuさんはご無沙汰。
盛り下がりる一方の上、現役は情けない勝率の顧問M・マウスのみ!!
え〜〜い、こうなりゃ解散・総選挙(意味不明)

>>なんとなくこれからポスターを燃やしにいくデモかと思いました〜!!!
>>総理やマウスさんの奥さん方が参加してそうな雰囲気です。
それは
社民党・党首の福島 瑞穂氏(宮崎県選出)ですね ^ ^
総理夫人もM・マウス夫人も家庭内デモでしょうか?

鳳蛋さんの上得意様から脱却しかけたと思っていたのが昨夜は
しっかりボディーを決められ、お久しぶりのねったさんにはレベル吸い取られまくり
ぽせいどんさんには可愛がられ・・・散々でした。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

989パロディーブレンド:2010/07/25(日) 20:34:57
(無題)
あら…
強打派友の会にも入ったままのつもりでいました^^;
アッパーが決め球ですので←


それにしても、ボディーは難しいですよね。
武のんさんから一日3時間くらい寝る前に教えていただいていたのを
ついこの前のように思い出します。。。
再びボディーが脚光を浴びるようになっていったらいいなという思いは強くあります^^

会長さんがお書きになっていた、
「ラウンド終了間際、ボディダメージを回復させないために後退していた。」
などという6つくらいの項目。さすがとおもうくらいすべて当てはまります。
そのことを基本にして、なんか新しいテクニックといいますか、wikiのほうに掲載されていないやり方を開発して行くのも面白いのかなぁとおもったりしているところです。


たまには一人トレーニングでひたすらサンドバック相手にボディーを打つ練習をしてみようとおもったパロでした。長文すみません(´∀`)

990鳳蛋:2010/07/25(日) 21:12:13
ボンジュール、マドモアゼル
>本当に燃やされてしまったじゃないですか!

おお、メラメラと燃えている〜!!!

>フランスの映画祭に出品した時の映像です。

ボクシング映画といえば、やはり『どついたるねん』ですかね。
個人的には『レイジング・ブル』より面白かったような気がします。

トリプル世界前哨戦を見ました〜。
私としては、亀田選手 vs 坂田選手の前座に予定されているという
中広選手 vs 佐藤選手の日本Sフライの統一戦が楽しみです。

----------------------------------------------------------------

今日はボディを決めて圧倒的に有利な状態から、何度か総理に逆転負けをしてしまった。
うーむ、油断したわけではないのですが・・・、なぜか逆転アッパーを食らってしまう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

991aha:2010/07/25(日) 21:30:00
(無題)
fightさんのHPによると、kazuさんが強打派友の会からボデラー共同組合への移籍と記されていますが・・・・・

深夜スパー同盟のメンバーになっておりますね♪
kazuさんはボデラー共同組合?深夜スパー同盟??
どちらなのでしょうか??
人気者kazuさんだ^^;

http://ameblo.jp/dremifa/

992阿久井☆自演乙☆政悟:2010/07/26(月) 01:13:21
(無題)
ボデラー協同組合って何だー!!!???

993:2010/07/26(月) 06:17:18
(無題)
> ボクシング映画といえば、やはり『どついたるねん』ですかね。

よかったですよね〜♪

ロッキーも好きですが、邦画では断然どついたるねんですね♪

赤井の醸しだす本気、ドキュメンタリーとしての迫力、
坂本監督の撮りたい!という気持ち、全てがマッチしていました。

チャラチャラしてて漫画的、絶対にみんな嫌いだと思いますが、
福田健吾主演のウェルターもまあまあ面白かったと思います。

なんといっても彼のシャドーが美しかった。
(当時はまだ野性味があった。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 武のんさんから一日3時間くらい寝る前に教えていただいていたのを
> ついこの前のように思い出します。。。
> 再びボディーが脚光を浴びるようになっていったらいいなという思いは強くあります^^

なんだか嬉しい書き込みです。
武のんの魂が継承されているんですね〜♪

パロさん多忙だろうけれど、
来た際には熱く存在感を残してください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>投稿者:阿久井☆自演乙☆政悟

阿久井さん、かな?
ボクシングマガジンに写真が掲載されていましたね。
がんばってね〜(書き込みの際はなるべく名前統一で…)


>ボデラー協同組合って何だー!!!???

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

こちらが活動の本拠、掲示板です。

確かになにかウェブページとして一ページ、
「ボデ共」について必要かもしれませんね。

あ、公式HPのリンクページにも追加いたしました。

掲載の順番も更新が盛んなページを上位にするなど
ちょっといじりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクも映画祭ではあまりにニッチな人にしか伝わらない、
と考えて、大型のショッピングモールに広告を…

これだけやれば効果も出るのかな…?
(おふざけです)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008600.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

994阿久井:2010/07/26(月) 11:06:01
(無題)
なるほどね〜〜〜ww

なら俺はリアボク協同組合でも作ろうかな〜〜ww^^

995M・マウス:2010/07/26(月) 15:10:47
月Pランク課より。
恒例の終盤ベスト5の推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008602.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

996(-谷ー):2010/07/26(月) 21:58:10
(無題)
ザファー氏が明日と明後日午後まで出張なので、
月P金を狙おうと思いきや!!この差は・・・無理だ・・・
しかも私も出張だった!!!(・谷・:)う!

997fight:2010/07/26(月) 22:34:57
確認です
========================================================
パロディーブレンドさんkazuさんはどこの団体に所属ですか?
========================================================
節目記録
fight 21000戦達成
=========================================================
みなさんお疲れ様です。

実ボク杯リーグ戦
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html
獲得タイトル決定戦
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html
結果発表です。

スペシャルグレード大会
次回開催はタイトル勝率決定戦です。
出場者発表です。予想もあります。

実ボク杯リーグ戦
各部選手発表です。
==========================================================
ペナントレースはまだ終わらないので
続いています。優勝が決まるまで行います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

998:2010/07/27(火) 03:06:41
(無題)
いや〜、不快な日が続きますね。
体調に気をつけて乗り切りましょ〜!
(こんな挨拶、普段しないか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ザファー氏が明日と明後日午後まで出張なので、
>月P金を狙おうと思いきや!!この差は・・・無理だ・・・

1位 ゼファー 2729 1876戦 853勝(46%) 150度(8%) 3戦 0勝(0%)
2位 (-谷ー) 1245 801戦 444勝(56%)  78度(10%) 1戦 0勝(0%)
3位 aha    984  585戦 399勝(69%)  45度(8%)  3戦 0勝(0%)
4位 菅直也  848  569戦 279勝(50%)  61度(11%) 3戦 0勝(0%)

ダブルスコアですから厳しいかも知れませんね〜!

しかし、(-谷ー)氏も堂々の勝率56%、
来月からはより有利になるかも知れませんね。

ゼファー氏の一途にスパーを重ねる姿勢と
果たしてどっちが上回るのか…!

楽しみの一つです♪

(3位争いにも注目。が、首相は月末失速の傾向あり!)


>しかも私も出張だった!!!(・谷・:)う!

なんちゅーーーー♪
(しかも(-谷ー)氏の顔文字が変化してます♪)

あと、今月はタイトルマッチが比較的少ない月でした。
上位陣が揃って挑戦失敗も珍しいのかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏の月P推移グラフを見る。

おっ?
上位二人が出張となると…
aha氏がうっちゃったり…!?

ボデ共設立の記念すべき月、
さてさて、どんな結果を残すのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクもグッズ販売で儲ける時がそろそろ…
まずはジグソーパズルかな♪
(おふざけ)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008605.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

999:2010/07/27(火) 15:24:15
(無題)
「今、お時間ありますか?」
「なんだい?」
「サンドバックさんに見てもらいたい動画があるんです!」

深夜に活躍しているtetsu氏から
突然、謎のアドレスを教わる。

(も、もしや! 動画って!!! ムフ♪)

再生ボタン、プ〜ッシュ!

ぬぬぬ、汗だくの男が二人、半裸で発汗状態。
やがて真剣なまなざしの二人が向かい合い…、そして…!

接近して…、あああぁぁぁぁぁっ!!

(こ、これは!!! tetsuさん!!)

申し訳ありませんが、ここから先の内容は書けません。
自己責任でご覧ください!!

(tetsu氏と私が同じ趣味だったなんて♪)

http://www.youtube.com/user/IKIKAZEBOXING#g/u
今後とも実ボクも楽しんでくださいね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グッズと言えば、やっぱり定番のマグカップ。

よく見ると上下が切れているので、
ツメの甘さを感じてしまう製品だ…
(おふざけシリーズ)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008606.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1000fight:2010/07/27(火) 18:45:50
(無題)
第1回タイトル勝率王決定戦
出場メンバーです。

Pongchang氏
ぽせいどん氏
フリッカー氏
はまこ〜氏
e氏
しうまい氏
サンドバック氏
パロディーブレンド氏
でぃる氏
fight

以上です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1001鳳蛋:2010/07/27(火) 19:41:04
グーテン・ターク、フロイライン!
>と考えて、大型のショッピングモールに広告を…

ここは〜、ドイツのソニーセンター? 違うか?

>まずはジグソーパズルかな♪
>グッズと言えば、やっぱり定番のマグカップ。

これは・・・、売れるかもしれない!!!

----------------------------------------------

ついに〜!!!??念願の1部リーグ昇格です。
むむむ、強敵揃いなのですぐに陥落しないように、
気を引き締めて来月から挑みたいと思います。

サンドバックさんやマウスさんも早く上がってきてね〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1002でぃる:2010/07/28(水) 01:02:26
強制チョメ褻罪
会長〜

久々にオフラインをやってましたら
vs直樹君の時にエラー6がでました〜
最新のexeをDLしてセーブデータ無し状態から起動してます。
--------------------------------------------------------------
実ボク2.48 : 2010年 7月 27日 22時:
エラー 6 : 0からのエラー報告:PMODE=0
発生行 -1 : 体験版 0 : x=-251 : y=118 : ループ0
レベルランキング=0:王座=0/0
受信データ=:TOUGOU04.10=0:
MYID=0:RED=0:cntT=0:NETAA=0:NETBB=0:NETCC=0:NETDD=0:cntTmax=0
スパ天に0名。(0 vs )
RANSU=22
RANSU1=1
RANSU2=143
ive=ずっと待ってた瞬間
ive1=きっと俺もいつか彼とスパーリング、するんだろうなぁ〜♪
ive2=10
--------------------------------------------------------------

その後、しばらくスパーできてたんですが、
vs高原君の時に画面が固まったまま応答がない状態になりました。
logも何もない感じです。

連続して起きたので報告しときます〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

パロさん、Ponさんとスパーしましたが、
お腹辺りをチョメチョメチョメチョメ^^;
犯罪ですw

長文失礼しました<(_ _)>

1003:2010/07/28(水) 06:18:04
(無題)
>エラー6 パラメータの型が違います
>パラメータに指定された型(文字列型、数値型)が、規定のものではない時に表示されます。
>変数が指定されている場合は、変数の型が間違っています。

まずーーーい!
すぐに直さなければならないバグのようですね。

これから仕事なので、明日の作業となります。
報告に感謝します!
(確かに変数を色々といじりました。やってしまったっぽいです!)

もし!
画面キャプチャーが残っていたら、みたいです!

今、出勤前に4戦ほど直樹と小島くんとやったのですが、
ホント運悪く無事でした!(がびーん)

しかも小島くんには2勝1敗、最後はノックアウト負けで
高原くんと対戦できず!(こんなに強かったっけ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>サンドバックさんやマウスさんも早く上がってきてね〜!!!

月の初戦、久し振りにあった相手の時は…!
牙を向きます!!

で、fight氏サイトをグーグルクロームで閲覧すると…
以下の画像のようになってしまいます。うーむ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008610M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1004M・マウス:2010/07/28(水) 16:43:32
(無題)
>サンドバックさんやマウスさんも早く上がってきてね〜!!!

会長さんは昇格の可能性、十分ですが
こちらは実質ドン尻??^ ^;
降格の方が心配です。。。。。!!
--------------------------------------
月Pランク。

出口調査では
ゼファーさん、2期連続のトップ当選確実。
残る2議席ビミョウ〜〜〜ですね。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1005fight:2010/07/28(水) 21:25:49
会長
グーグルクロームでは、
・黒の棒線を表示できない。
・隠したセルを表示してしまう。
・グラフに使っているmhtファイルを表示できない。
ですね。

とりあえず上の二点はグーグルクロームでも見られるように修正しました。
あと、fightのデーターのトップページにある、
今日は何の日は削除しました。

これで会長でも見られると思います。
グラフは何してもだめでした。
internet explorerで見てください。
勉強不足でした。
======================================================================
ジャパンリーグやっと優勝が決まりました。
スパ天ブラザーズ
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1006サンドバック:2010/07/29(木) 12:12:04
(無題)
http://www.cnn.co.jp/science/AIC201007270011.html
風レンズで風力発電量を3倍に 九州大学の研究

これはすごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃる氏の報告してくれたバグを探して
ストーリーモードをやりまくる。

バグの発見はできなかったけれど、
グラブ色の変更イベントが表示されなくなっていたり、
別の要因のバグをたくさん発見できました。

オフラインはなかなか目を向けていなかったので、
今日一日やりまくって、問題点を洗い出します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏作業お疲れ様です。

今日のニュースがなくなってしまうのは寂しいですが、
ユーザー数の増えてきているクロームで表示が変なのは
困りモノですよね〜。

実は実ボクHPのフラッシュパーツも
文字の色が変になってしまうので、
撤去を検討しています。

クロームとエクスプローラの互換性は永遠に
いたちごっこなのだろうか…?

1007:2010/07/29(木) 19:28:11
2.48+++として…
でぃる氏報告のバグの原因かも知れない部分を
あっちこっち修正しました。

こっそりアップしてありますので、完全版の方は是非!

2.48+++…ボールゲーム、光点に当たると反射速度アップ。
 絶好調としか表示されないバグを修正。
 王者の防衛数が壊れるバグ修正。
 変数ダイエットで安定度が増したかも?
 同時イヤ倒れを防止。
 タイトル画面のベルト表示が逆、修正。
 エラー6未然防止に先手。(でぃる氏感謝!)
 ジャッジ表に?が残る不具合修正。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽせ氏から我慢のボクシングで奪ったスパ天タイトルを
aha氏による我慢のボクシングで奪われてしまいました!

リプレイアップしましたので、熱戦をお楽しみください。
しっかし、やっぱりタイトルマッチ、緊張しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

0
サンドバック vs aha、タイトルマッチ!
1
注目の一戦、勝利の女神はどちらに微笑むか?
829
初回終了! 互いに有効打を許さな〜い!
830
序盤、2ラウンド開始!
1022
先制の有効打! aha〜!
1132
サンドバックのストレートがグサリ!
1578
火の出るような打撃戦! 2ラウンド終了!
1579
ahaに注目、3ラウンド開始!
1637
ahaのジャブが冴える!
1790
まるでレーザー! aha、反応できない!
2235
まるでレーザー! aha、反応できない!
2351
お互い一歩も引かない! 3ラウンド終了!
2352
前半、4ラウンド開始!
2459
ahaのストレートが一閃!
3121
ahaが優勢! 4ラウンド終了!
3122
前半、5ラウンド開始!
3293
またもahaのストレート!
3304
おぉ〜っと! サンドバックがダウ〜ン!
3891
ahaが圧倒! 5ラウンド終了!
3892
中盤、6ラウンド開始!
4654
細かいボクシング! 6ラウンド終了!
4655
ここから後半戦、7ラウンド開始!
5316
まるでレーザー! aha、反応できない!
5327
手負いのサンドバック、倒し返した〜!
5457
サンドバックが圧倒! 7ラウンド終了!
5458
ドラマの予感、8ラウンド開始!
6101
まるでレーザー! aha、反応できない!
6112
aha、2度目のダウ〜ン!
6223
サンドバックの独壇場! 8ラウンド終了!
6224
後半、9ラウンド開始!
6992
ビッグヒットなし! 9ラウンド終了!
6993
後半、10ラウンド開始!
7699
サンドバック、2度目のダウ〜ン!
7758
ahaが圧倒! 10ラウンド終了!
7759
サンドバックに注目、11ラウンド開始!
8200
サンドバック、3度目のダウ〜ン!
8516
ahaの独壇場! 11ラウンド終了!
8517
ファイナルラウンド〜!
8634
aha、3度目のダウ〜ン!
9216
ahaのアッパー! 技ありだ〜!
9227
サンドバック、4度目のダウ〜ン!
9406
12ラウンドKO( 3分 0秒 )、勝者 aha〜!
END
2.48

1008(-谷ー):2010/07/29(木) 20:55:45
タイトルマッチ
ahaさんタイトルマッチありがとうございました^^
リプレイアップさせてもらいました〜

久しぶりのタイトルマッチ!緊張しました^^
チャンピオン〜〜〜響きが嬉しいぃ〜〜〜〜

1009:2010/07/30(金) 06:44:31
(無題)
>ahaさんタイトルマッチありがとうございました^^
>リプレイアップさせてもらいました〜

観戦いたしました!

序盤の慎重な滑り出しが二人の真剣味を如実に。

そう、二人は月Pの2・3位を熱く争う間柄。
勝率でも拮抗、なかなかの好カードである。

特に(-谷ー)氏が牽制ジャブと堅いガード、
隙を見せずにラウンドを重ねていく。

5R、ダメージを与えることが難しいaha氏、
徐々に顔面からボディへと攻撃ターゲットをシフト。

ここまで慎重だった(-谷ー)氏、
待っていたかのように封印していたフックを強振、
この試合最初のビッグヒットで王者が大きくのけぞる。

が、ここでaha氏、即座にアッパーを返して、
一気に決めようとしていた挑戦者に釘を刺す。

が、この一発は再び(-谷ー)氏に冷静さを思い出させる。
堅いガードとジャブをaha氏はなかなか崩すことができない。

ここからは生観戦でど〜ぞ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アートな場にも出展。
新しいユーザ層にアピール!
(おふざけ)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008616.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1010M・マウス:2010/07/30(金) 07:43:06
月Pランク課より。
最近、合成画像?にハマっている会長さんに続き
グラフ推移にハマったM・マウスです。しつこくてすみません ^ ^;

残り2日、1日で、いや1晩でメイクドラマの可能性を秘めた月Pランキング。
ここにきて、ahaさんの急追!!
さてさて・・・・・ ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008617.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1011aha:2010/07/30(金) 09:47:48
(無題)
やっぱり悔しいですねぇ〜。
自分も保存したリプレイを観ました。
わずかの差でフックあたっちゃいましたね〜^^;

残念です!!

挑戦権復活したらもう一度谷さんに挑みます!!!!
それまでベルト温存しておいてくださいね♪
獲りにいきます・・・・・^3^〜〜♪

http://ameblo.jp/dremifa/

1012aha:2010/07/30(金) 18:36:15
入会決定
毎度お世話になってます^^


さて!ボデラー共同組合に正式に新メンバーが加わりました。
会員番号:005初心者さん

これからも、宣伝活動&イベントもどしどしやっていくので
おうえんおねがいいたします。。

以上〜〜♪

1013(−谷ー):2010/07/30(金) 21:27:20
タイトルマッチ
マウスさんタイトルマッチありがとうございました^^
焦りました^^
ぎりぎり判定で勝てて嬉しいです〜
ダメージが見えないので、12Rは勝負から逃げてしまいましたが
次はガンガンいきます〜^^

1014M・マウス:2010/07/30(金) 22:05:30
久々のタイトルマッチ。
(-谷ー)さん、ありがとうございました ^ ^
いきなりの王座戦、ちょっとびっくりしました。
タイトル戦、60戦?ぐらいの経験がありますが、戦法違ってきますね。
ただ、今日は通常スパーの感覚で挑みました。

>ぎりぎり判定で勝てて嬉しいです〜
いえいえ、完璧に攻めあぐねました。
(-谷ー)さんのガード、崩せませんでした ^ ^;

またよろしくお願いしま〜〜〜〜す ^^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1015:2010/07/31(土) 00:00:12
深夜同盟主催大会開催!
前々からはなしがあったやつですが開催を決定しました!(ほぼ独断で・・すいません)
今回の大会が盛り上がれば月例にしたいと思ってます。

日時  8月8日 24:00〜  (8月9日 00:00〜)
ルール
・トーナメント方式で行います。(トーナメント表の作成はTMakerをつかわせてもらいます
・勝敗はいつも通りで 引き分け・フリーズした場合は再戦
・暴言・×押し・故意のイヤ倒れなどは反則とし、相手の不戦勝とします。
・参加人数が8人を超えた場合は公式大会となります。

もちろん飛び入り参加もありですが、あるていど人数を把握しておきたいので
事前に参加表明をしていただきたいと思います。

1016:2010/07/31(土) 04:07:07
(無題)
太毛死さん、大会開催に感謝しま〜す。
初の深夜開催、8名参加の快挙に期待!

普通に考えたら難しい時間帯かも知れませんが、
新しいチャレンジには常に困難が立ちはだかります。

どんな結果になろうと真剣勝負の場は楽しみだし、
太毛死さんの努力に感謝する気持ちは変わりません。

残念ながら私は参加できないのですが、
ふと考えると社会人の参加が全滅だとしても
若いユーザー達の登竜門的な大会になるのも…!

それはそれはで素晴らしい意義があると!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm

ナイトフィーバー、実ボクナイツ…

なにかカッコいい大会名があるといいかな?
上記リンクで過去の大会の記録を閲覧できます!

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs?

平日深夜スパー同盟
略して……!? 思いつかーーん♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/295.html

こちらwikiにてマウス操作に関する記述が公開されています。
(オノヨル氏、感謝!)

マウス操作に関して多方面から迫った内容、
素晴らしい文書だと思います。

マウス操作に関するデメリットを少しでも無くすべく、
開発側からもできることはないか、と考えています。

ガードは現在、左クリックを先で両クリック押しです。
確かにワンボタンの他の操作と比べると一手間多いです。

フェイント同様にキーボード活用、
ガードボタンもキーを有効にしましょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://ameblo.jp/dremifa/entry-10605277764.html

aha氏のブログが面白い。
君は色々なアンテナを持っているんだなぁ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最近、合成画像?にハマっている会長さんに続き

実はあの画像、ほんの数秒で制作されています!
近日、制作する方法をネタばらしします!

>グラフ推移にハマったM・マウスです。

推移、きっと来月からはもっと急に伸びる日が!
そのインパクト、今月との比較も楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜次回作のお知らせ〜
手描きでボクシング
(公開は50年後?)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008623.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1017M・マウス:2010/07/31(土) 07:22:58
拝読。
オノヨルさんのマウサーの技術的側面からの切り込み、感服しました。
確かに!!という点が随所に網羅された名著だと思います。

瞬間的な反応が要求されますので、ポインタの位置による意図しない誤発ミス。
フックのつもりが→ヘロスト、これは致命的です ^ ^;
この点はマウサーの不利な部分ですね。

>フェイント同様にキーボード活用、
>ガードボタンもキーを有効にしましょうか?

う〜〜〜ん!!これは気がつきませんでした。
(そうなった場合の操作性を想像する事、約10分・・・)
操作面での向上は間違いないと思います。

オノヨルさん、木村さん如何ですか?

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1018オノヨル:2010/07/31(土) 10:56:56
(無題)
まだまだ改稿、加筆の必要あると思いますが
ひとまず 書き終えました。
マウスさん、木村さんもどうぞ 編集下さい。

>ガードボタンもキーを有効
これは……
ガードのみに有効でしょうか。

ダッキング、スウェーの使い方に大幅な変化がありそうなので。
キー押しでノーマルガードのみ発生 でしたら
有効に活かせるかもしれません(他の防御方法はそのまま)。


太毛死 さん 企画ありがとう。
LAN不安定なので 参加はちょっと保留します。日にち、時間的には今のところ問題ありません。

1019M・マウス:2010/07/31(土) 11:16:11
ガードキー。
>>ガードボタンもキーを有効
>これは……
>ガードのみに有効でしょうか。

これは自分では「ガードのみ有効」前提での考え方をしています。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1020:2010/07/31(土) 12:17:15
言葉足らずで申し訳ない!
マウス操作によるガードについて

防御ボタンをキーボードに新設するということで、
そのボタンを押したまま、ポインタを下にすればダッキング、
後ろにすればスウェーとなります。(真ん中ならガード)

もちろん、これまで同様、ジャブボタン+強打ボタン同時押しによる
ガードも健在とします。(なのでこれまでの操作方法も問題なく使える)

キーボードの防御ボタンをガード限定にするのは、
プログラム的に不安があり、上記方法だと簡単です。

ガードボタンと書いたので混乱を招きましたが、
防御ボタンとしたほうがよかったかも知れませんね。

ただし、キーボードでは防御ボタン+方向で各種ガードでしたが、
マウス操作の場合は方向キーは無効、ポインタと連動します。

この方向で必要だと感じられる場合、追加します。
マウサーの方の要望に応えたい、というのが目的ですので、
なんなりと…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1021:2010/07/31(土) 15:26:41
指導用動画
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/t2v-20100731142300.wmv

なんか音が小さいのでボリュームアップでお願いします。

シリーズ化しようと思って作ったのですが、
ずっと放置になっていました。

1022鳳蛋:2010/07/31(土) 19:12:32
ゼファーさんと20連戦
結果は8勝12敗と負越し・・・
むむむ、確実に実力アップしてる。
もはや実力で抜かれてしまったような気がしますが、
まだまだ、負けないぞ〜!!!

>シリーズ化しようと思って作ったのですが

次はストレート編?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1023ゼファー:2010/07/31(土) 19:22:45
鳳蛋さん
>もはや実力で抜かれてしまったような気がしますが、
 まだまだ、負けないぞ〜!!!

いえいえ、今日はラッキーなパンチが多かったです。
またよろしくお願いします〜^^
今度ポリゴンでも対戦してみたいです!!!

1024M・マウス:2010/07/31(土) 19:30:47
マウサーへのご配慮。
感謝しています。
ただ、
操作機器の有利、不利は関係ない、というのが正直な気持ちです。

今日一日考えましたが、マウス操作に関しましては現在の仕様に満足しています。
ここまでマウサーを続けますと新たな仕様に対する抵抗感もありますが
これから「マウスで実ボク」のユーザーさんには意義があるかも知れません。

初代マウサーの意地(特にボデラーさん ^ ^ )を通したい・・・・
これが本音です。
-----------

女性アナが・・・・シラケっぽい・・・ ^ ^
-------------------------
鳳蛋さん ふふふっ♪
vs Pongchangさん戦、20連戦20連敗のレコードホルダーです ♪

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1025太毛死:2010/07/31(土) 22:06:43
めっちゃすいません!!!
すいません! 今まで何で気づかなかったのか分かんないんですが
よく見たら・・・ 8月8日は日曜日でした・・・
最初に深夜同盟のほうで提案したときに
8月の第一水曜日(8月4日)とかいていたんんですが
うち間違いでそのまま8月8日になってしまってました・・・
本当に申し訳ないんですが11日延期に
したいと思います。
真っ先に参加表明をしてくれたshunさん
本当にごめんなさい;;


日時  8月11日(水) 24:00〜  (8月12日 00:00〜)
ルール
・トーナメント方式で行います。(トーナメント表の作成はTMakerをつかわせてもらいます
・勝敗はいつも通りで 引き分け・フリーズした場合は再戦
・暴言・×押し・故意のイヤ倒れなどは反則とし、相手の不戦勝とします。
・参加人数が8人を超えた場合は公式大会となります。

もちろん飛び入り参加もありですが、あるていど人数を把握しておきたいので
事前に参加表明をしていただきたいと思います。

1026fight:2010/07/31(土) 22:52:54
今晩0時スタート
実ボク杯リーグ戦
タイトル勝率王決定戦
始まります。

賞の発表は遅れるかもしれません!!

それと次回更新からグラフはすべてPDFファイルにします。
開くか保存をしてご覧ください。

PDFファイルを見られない人は無料のAdobe Readerをインストールしてください。

とりあえず先行で各月の試合数・入場者数はPDFファイルでアップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/siaisuu.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1027koすけ:2010/07/31(土) 23:12:31
菅さん
さっきのスパーはすみません!
コードがぬけてもどれなくなりました。

またスパーおねがいします!!

1028菅直也:2010/08/10(火) 02:09:22
(無題)
koすけさん
了解です。
次の対戦時はお仕置きですので、覚悟しておいてください。

1029M・マウス:2010/08/10(火) 07:24:08
月Pランク課より。
7月度のグラフ発表です。
部門別一覧、後日アップします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008637.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008637_2.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1030サンドバック:2010/08/11(水) 02:00:56
8月度でーす!
さあ、8月。
新方式による月Pが始まります!

月間ポイントは、スパーすると+1、勝利で+2、
タイトルマッチに勝つと+77です。

最初の栄冠は誰の頭上に!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1007.htm
7月度の結果を公開いたしました!

ゼファー氏が見事な独走でV2を達成!
(マウス氏グラフ推移でもハッキリ!)

ちなみに過去、ひぃ氏とでぃる氏が月PでV3を達成しています。
8月、新方式でどうなるのか…。楽しみです!

2、3位争いも今回は熱かったですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008638M.png

1031fight:2010/08/11(水) 04:36:25
各賞の発表です!!
クリックしまくって下さい。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyoupeiji.html
歴代ランキングなど、他にも更新しましたのでご覧ください。

ポイントは歴代の記録すべて新方式で表しています。

節目記録
鳳蛋氏 3000KO達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1032M・マウス:2010/08/11(水) 09:18:30
月Pランク課より。
fightさん、ご苦労様です。

7月度部門別ランキングアップしました。
ど〜〜も本業の集計よりこちらの集計が優先傾向のようで
これでいいのだろうか?と、感じていますが・・・いいですよね ^ ^ はい。
↓    ↓
http://homepage3.nifty.com/den1623/201007.html

ん!!
集計バグ発見、すみません ^ ^;
修正アップしますぅ〜〜〜〜!!
ひぃさん、¥マークさんが規定スパー数(30戦)不足でした。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1033阿久井:2010/08/12(木) 01:31:25
あと一週間!!
1週間後に東京後楽園ホールで行われるU-15ジュニアボクシング大会に50?級西日本代表として出場します!!!

ヲタクの星、☆自演乙☆様に続いて、「アニヲタによる日本征服」を目指します!!!!

来れる方挙手

時間は、9時45分くらいに軽量なので、12時くらいに小学生の部開始だと思います。
多分後楽園ホールにポスター貼ってあると思うけどwww

入場料はタダなのでぜひきてください!!!!

1034aha:2010/08/12(木) 01:57:17
決定
また新たに新メンバーが決定しました〜〜


会員番号:006kokoさん

ボク個人的には、すごくセンスがあって練習すればどんどん力がつく選手だと思っております^^



盛り上がっていきましょう〜♪


以上!!

1035M・マウス:2010/08/02(月) 07:47:07
月Pランク課より。
部門別ランク一覧、修正アップしました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/201007.html

「率」の関係で30戦/月を内規にしていますが、好成績ながらも
規定スパー数に1〜2戦及ばないケースがあります。

残念、勿体無いと思いながらもどこかでシビアな線引きをせざるを得ません。
その点
ユーザー皆様のご理解、よろしくお願いします。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1036阿久井:2010/08/02(月) 10:33:26
(無題)
西沢ジム スパーリング動画集見てたら宇野君とやりたくなってしまったwww

1037:2010/08/02(月) 13:36:34
変更
つい最近なんですが、メールアドレスを変更いたしました。


何か連絡、意見等ありましたら上の「aha」をクリックしてメールお願いします。。



一応連絡として投稿させていただきました!!!

以上!!!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1038(−谷ー):2010/08/02(月) 15:31:10
残念
うううやってしまった!
8月は防衛点数を狙っていましたが・・・
ゼファー氏にタイトルをとられてしまった(t谷t)

ahaさんとの対戦までベルト守れなかったです。。。

ゼファー氏タイトルおめでとうございます〜
防衛続けてください〜

1039ゼファー:2010/08/02(月) 15:59:11
(無題)
谷さんありがとうございましたー^^
防衛あんまり自信ないですが、頑張りますっ!

新方式のポイントですが、「月間」は80Pになってますが
「今日」は40Pになっています。
ご報告まで。

1040:2010/08/03(火) 04:18:48
(無題)
> 新方式のポイントですが、「月間」は80Pになってますが
> 「今日」は40Pになっています。

ぐぼーっ!
確かに変更作業が漏れていました!

洩れる?と漢字どっちだか悩む。

で、更に思い出す。

固いガード
硬いガード
堅いガード

うーむ、どれが正解なのでしょうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ahaさんとの対戦までベルト守れなかったです。。。

一歩 vs 宮田みたいですね♪

ってそういえば、あの二人はまだ対戦していないんでしょうか?
最近、ちょっと読んでいないので…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> つい最近なんですが、メールアドレスを変更いたしました。

了解!
完全版購入者名簿にも登録しました。

念のため旧アドレスも残しておきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 入場料はタダなのでぜひきてください!!!!

ホール未体験の方は是非!

私は会社の安全委員会引退の慰労会と重なってしまい、
行けなくなってしまいました…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ど〜〜も本業の集計よりこちらの集計が優先傾向のようで
> これでいいのだろうか?と、感じていますが・・・いいですよね ^ ^ はい。

い〜と思います!(キリッ)

ずら〜っと見ると色々な時代がありました。
みなさん、元気かな〜…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとはまこ〜氏がたったの一戦でランクイン!
一撃必殺!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008648.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1041:2010/08/03(火) 12:54:52
(無題)
mixiのスト2コミュニティにて
実ボクの勧誘書き込みをしようと考えているのですが、
この文面が失礼なのではないか、という気持ちが拭えません。

かくなる上は、スパ天の仲間の力、意見を貸りよう!と思い、
mixiに書き込む前にここ実写カフェにてワンテンポ…

ご意見をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はじめまして、サンドバックと申します。

私はスト2をやっていないのですが、
2D格闘における最高のプレイヤー達は、
きっとここのコミュニティに集うだろう、
と予想して書き込んでいます。

以下、場違いな書き込みだとしたら、
削除していただいて結構です。


私は「実写でボクシング」というゲームの開発者です。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
(HSPプログラムコンテスト2004最優秀ゲーム賞作品)

ネット対戦に対応しており、多くのユーザーが拳を振るっており、
一日に100〜300のスパーが行われ、定期的に大会も開かれています。

主なユーザーは、ボクシングそのものののファンであり、
生粋のゲーマーと呼ばれるようなユーザーは少数派です。

開発者として実ボクのネット対戦をここ3年間見てきて、
ふっと、ある興味が湧いてきました。

(上級レベルの格闘ゲーマーが参加してくれたら、
果たしてどれだけ強いのだろうか…?)

もし時間を割いていただいて、実ボクに挑戦していただけたら、
開発者として、運営者として、一プレイヤーとして、本当に嬉しく思います。

ここまで書いて、本当に場違いな書き込みだ!とも思ったのですが、
無料でネット対戦に参加できますので、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どうでしょう…?

自分的に自信がないので、どこが悪いとか具体的に教えていただけたら、
柔軟に内容を変化させていきたいと考えています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1042ぽせいどん:2010/08/03(火) 14:00:38
紹介文の件
下の紹介文の
私はスト2をやっていないのですが、
2D格闘における最高のプレイヤー達は、
きっとここのコミュニティに集うだろう、
と予想して書き込んでいます。

のところをmixiやったことないので良く分からない部分がありますが、この文でどうでしょうか?

ここの書き込みを見て(mixiコミュニティ)腕利きのプレイヤーが集っておられるので、
少し紹介したいゲームがあるので書き込みさせていただきます。

スト2(もしくは他のゲーム)をやっていないと言ってしまうと、やっていないのに書き込むな、と言われそうです。 書き込みを読んでいないのにコピペしまくるのもだめなので、
ほどほどにするといいと思います。
おかしな部分などありましたら修正お願いします。

1043サンドバック:2010/08/03(火) 14:51:23
(無題)
はじめまして、サンドバックと申します。

ここの書き込みを見て腕利きのプレイヤーが集っておられるので、
少し紹介したいゲームがあるので書き込みさせていただきます。

以下、場違いな書き込みだとしたら、
削除していただいて結構です。


私は「実写でボクシング」というゲームの開発者です。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
(HSPプログラムコンテスト2004最優秀ゲーム賞作品)

ネット対戦に対応しており、多くのユーザーが拳を振るっており、
一日に100〜300のスパーが行われ、定期的に大会も開かれています。

主なユーザーは、ボクシングそのものののファンであり、
生粋のゲーマーと呼ばれるようなユーザーは少数派です。

開発者として実ボクのネット対戦をここ3年間見てきて、
ふっと、ある興味が湧いてきました。

(上級レベルの格闘ゲーマーが参加してくれたら、
果たしてどれだけ強いのだろうか…?)

もし時間を割いていただいて、実ボクに挑戦していただけたら、
開発者として、運営者として、一プレイヤーとして、本当に嬉しく思います。

ここまで書いて、本当に場違いな書き込みだ!とも思ったのですが、
無料でネット対戦に参加できますので、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いい感じになったと思います。
ぽせさん、ありがとう〜♪

今晩あたりに書き込もうと思っています。

もし、本当に来て頂けたら、
歓迎していただけると嬉しいです!
(言葉で、そして拳で!)

1044オノヨル:2010/08/03(火) 16:22:14
(無題)
太毛死 さん
>8月の第一水曜日(8月4日)とかいていたんんですが
うち間違いでそのまま8月8日になってしまってました・

わー 失礼。全然気づかなかった
日曜はだめですからね 「平日」ははずせない
以前の私の書き込み、適当じゃないです 夏の暑さのせいだ。ごめんなさい。
11日LANノートPCで参加します。
カックカックの可能性大ですが お許しを。

会長
マウス防御ボタンについて
返答遅れました。
私は 特に必要ではいと 結論を出しました。
wikiで書いた「利点」はマウスならではですので
それで キーボード、コントローラに対抗していきます。

スウェーに対する記述を書き忘れていたので
後に編集しておきます。

1045鳳蛋:2010/08/03(火) 20:11:22
獲ったぞ〜!!!
初のスパ天タイトルです。
2-1のスプリット、最後は徹底したスェーで逃げました。
長い間鬼門だったスパ天タイトルでしたが、初奪取です。
やった、やった〜??(^ ^)/

ゼファーさん、すぐに挑戦を受けられずに申し訳ありませんでした。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1046はまこ〜:2010/08/03(火) 21:28:06
防衛できず・・
鳳蛋さんチャンピオンおめでとうございます!!
最終ラウンド体力がなく、ストレートがあたりませんでした!
完全に作戦ミスです・・・
またの対戦おねがいします!!

防衛続けてくださいね!!

1047fight:2010/08/03(火) 21:52:32
(無題)
鳳蛋氏 スパ天王座初獲得
おめでとうございます。

節目記録
ゼファー氏 2000勝達成
おめでとうございます。

(-谷ー)氏 2000KO 達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1048菅直也:2010/08/03(火) 21:54:49
(無題)
私もmixiやったことないんで、それ関係のところは全くわかりませんが、
ぽせさんの意見を受け入れた後の文章は、うーんマンダムな良い感じだと思います。

日本も暑いでしょうが、こっちも毎日暑くて、最近は毎晩冷たいビールをオニヨメと家で飲んでます。今もほろ酔い気分です。
こっちはビール安いんですよね。
ちょっと割高な店で買ってもキリンの一番搾りは大瓶で13HK$(150円位)、中国本土から入ってきてるチンタオビールなどは大瓶で8HK$(100円以下)です。チンタオビールは中国本土で売られてる値段が消してあるんですけど、消し忘れてるの見ると3元だから40円以下ですね。
缶ビールだと3缶で10HK$(120円以下)です。

明日から出張で、今月はその他にも出張がだいぶ入っていて、休暇の旅行もあるので実ボクやれる日は極端に少なくなると思います。

1049M・マウス:2010/08/04(水) 08:54:13
(無題)
mixi の件、総理と同感です。

マウス防御キーの件は同様にオノヨルさん意見に同感です。
(かなり考えましたが・・・)

やはりマウサーはマウス操作のみの仕様がベスト、との結論です。
ご配慮、有難うございました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1050鳳蛋:2010/08/04(水) 20:01:03
一回防衛の後、失冠
ゼファーさんを迎えての初防衛、
じりじりとポイントをリードしつつ、ここぞのアッパー〜!!!
決まって見事に防衛!!!

続いての刺客は(-谷ー)さん、
はまこ〜さん、ゼファーさんに続いてスポンサートリオ?
のジェットストリーム・アタックを受けます。

先ほどとは逆に、ポイントを奪われてしまい、よくない展開、
流れを変えるべく決死のアッパー〜!!!
が空回りして逆にKO負け、あああああ、無念!!!

まあ、一回防衛できたのでよしとしておきます。
また、回復したら挑戦しますよ。

-----------------------------------------------------------

リプレイをアップしました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1051(-谷ー):2010/08/04(水) 21:16:36
タイトルマッチ
鳳蛋さんタイトルマッチありがとうございました〜
実はタイトル権がないと思ってたので!
正直ビックリしてました^^
ジェットストリーム・アタック!みごとに命中してラッキーでした^^
ゼファー氏で鳳蛋さんが疲れていたところのアタック〜〜
嬉しかったです〜〜〜〜〜〜

偶然に嬉しいです^^

また対戦よろしくお願いします〜〜〜〜

1052:2010/08/05(木) 09:24:08
(無題)
タイトルマッチ観戦しました。

はまこ〜氏が最終ラウンドに見せたラッシュ、
必死でスウェーするも体の動かない鳳蛋氏。

ストレートが鈍化して届かないジレンマ!!

うおぉーっと声が出てしまいそう、
そんな熱いラウンドでした!


落ち着いて考えると、ボディフックの後、
疲れてもスピードの鈍化しない
フックとかアッパーを打てたら…

ま、if…は、わからないですけどね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんのご意見助かりました!
昨日、mixiに書き込みをいたしました。

別の話題が盛り上がっていたこともあり、
一日で私の書き込みは遥か後方に…

ただ!

お一方だけ反応を示してくれました。
(嬉しすぎる!)
(北海道の方で近所に熊がでるらしい!)

無料なら挑戦してもいいですよ、という事でしたので、
直接メールしてマイミクシィが先ほど成立しました。

格闘ゲーマーのお友達にも紹介していただける、
ともおっしゃってくれたので、楽しみですが、
市販ゲームの猛者達があの地味な基本技術修得までを
遊んでくれるのだろうか…とも。

もしスパ天に辿りついてくれたら…
う・れ・し・い♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いきなりネット対戦できる仕様のほうがいいのだろうか…?
それとも体験版の10戦しばりを緩和するべきか…?

見直してみようかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パロ氏のつぶやき、親知らずが痛くて夜も眠れないとのこと!
マウス氏に相談してみたら?とコメントしてみました。

大丈夫かな…?
一人暮らしで歯が痛くて眠れない、って、つらそ〜…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウスの防御ですが、勝手に作業してしまっていて、
(ごめんなさい、早とちり)
cボタンも防御になりましたが、これまで同様の
左クリックしながら右クリックも認識します。

なので、無理に使う必要はないけれど
一応使えるということで試す程度でどうぞ〜。
(まだアップしていませんので後日)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1053M・マウス:2010/08/05(木) 16:13:15
パロさん。
>パロ氏のつぶやき、親知らずが痛くて夜も眠れないとのこと!

http://6416.teacup.com/dc1623/bbs

パロさん↑に見解を書いときました。
御幸さんからのご相談のお返事の部分もありますのでご参考に。

>マウスの防御ですが、勝手に作業してしまっていて、

ご苦労様です。
試して見たい気持ちは十分です。
ある種の期待感はあります^^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1054パロディーブレンド:2010/08/05(木) 16:51:46
助かります
これまで虫歯といった虫歯をしたことがなく、歯の痛みってこんなんかなぁ…
とおもいながら一日過ごしました。。。

黒くなったりしているわけではないので虫歯じゃないんだろうなぁという考え&
膿がでているということもないのでまだいいほうなのかなともおもっております。
3日くらい前からおかしいか?とおもってイソジンとかで消毒しまくった甲斐がありました。


話したりといったときには全然問題ないのですが、物をかんだりといったときに
歯茎というかどちらかというと頬の内側が痛いといった感じです。。。
歯茎の頬側のところに若干白い部分があるとでもいいましょうか…


マウスさんの掲示板見に行きました(´・ω・`)
なんか急なことだったにもかかわらず本当にありがとうございます。
やっぱりこういうときはロキソの処方になるのですね…
勉強になります。。。


ちょっと明日から学会のようなもので新潟に3泊4日で行かないといけないということで
歯医者にいけなーい!!ということでちょっと気がかりですが1週間で治るとのことでほっとしました。様子を見たいとおもいます。

会長さん。。。なんか親代わりみたいになってもらってすみません(´Д`)
これからもよろしくお願いします。。。。


長文失礼しました。。。

1055:2010/08/05(木) 18:56:40
今後とも…
一人暮らしユーザーの不安に応えられるような、
コミュニティとしての一面も大事にしたいですよね。

歯医者さんがいるというのは、なんとも心強い♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版だけマウス操作Cボタン追加バージョンをアップしました。

ま、あってもなくても、だと思いますので、
気楽にお試しください。

私自身がやってみた感じでは、
慣れた方法から変えるのは容易じゃないでしょうね〜と。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1056fight:2010/08/05(木) 19:49:39
(無題)
節目記録
ゼファー氏 2000KO達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1057M・マウス:2010/08/05(木) 21:47:54
(無題)
>気楽にお試しください。
気楽にやってみました♪

キーの「C」の位置の違和感がありませんね。
キーボードとマウスのマッチング、何かの予感が!?
期待薄ですが・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008665.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1058:2010/08/06(金) 06:44:22
(無題)
http://netallica.yahoo.co.jp/news/134687

アスペルガー、シモ・ヘイヘ、不気味の谷――はてなブックマークで人気のWikipedia記事ベスト10

最近のネットユーザーによる興味の対象10傑です。
全部読むと相当な知識量になりますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

夏休み、相模湖トレジャーフォレストへ行こうと思っています。
涼しい日を選ばねば…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1059フリッカー:2010/08/06(金) 11:27:02
(無題)
シモ・ヘイへですか。確か、第二次大戦中に活躍したフィンランドの伝説的狙撃兵ですね。

バリバリとコマンドーよろしく最前線に殴り込みを掛ける兵士の度胸も凄まじいですが、スコープを通して世の中を傍観しつつ、遥か遠くの獲物を一途に待ち続けるスナイパーにもある種、渋さを感じます。

1060kazu:2010/08/06(金) 16:00:48
復帰
今日から復帰します。
お騒がせしてすみませんでした。
新しいパソコンを買いました。
お手柔らかにお願いします。

1061kazu:2010/08/06(金) 16:06:56
(無題)
連投すみません。
戦績を教えていただいてもいいでしょうか?
投稿した後に思い出した…

1062:2010/08/07(土) 02:49:58
(無題)
>シモ・ヘイへですか。
>確か、第二次大戦中に活躍したフィンランドの伝説的狙撃兵ですね。

あだ名が「白い死神」!
(赤い彗星っぽい♪)

スパ天でも白いグラブがしばらく流行りそう、かな?

しかし、猟師ってやっぱり戦場では即戦力なんですね。
隠れながら狙って打つんだからそりゃそうか…。

34人が4000人に勝つ。

どっから飛んでくるのかわからないと、
打たれ放題だろうし、
頭数はあまり有利不利に関係ないのかな?

(そういや宮本武蔵は戦ではイマイチだったようですね)

最近、タンカーが海賊に襲われたりしていますが、
正直、海の上で狙われたら防ぎようがないですよね…。

飛び道具は先に撃ったもの勝ちって気がして、
どうもロマンを感じないんですよね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

熊の襲撃事件も興味深く読みました。

よくよく考えると先住民?は熊。
複雑な気持ちになりました…

亡くなった方のご冥福をお祈りします。


ボクシングも熊の前ではまったく役に立たないんだろう…

私はよく家族を守るために戦う夢を見ます。
(相手は泥棒とか暴漢、大抵凶器を持っていて廊下で向かい合う)

そんな時、夢の中での本音が不思議なくらい
「死んだっていっか…」なんです。

もちろんわざと死ぬわけじゃなく、
とにかくコイツを逃しはしないし、自分も逃げないという決意というか…

意外と蛋白に死を受け入れるタイプなのかも知れません。

夢の中では決して戦いは決着せず、
間合いをジリジリ調節して終わります。

(さあ、切りかかってこい。
お前の空振りフォームを確認したいんだ…)
と考えながら。

いつかあの続きを…
現実に体験するのだろうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

kazuさん、お久しぶり〜
私と最後に対戦したデータは以下の画像です。

もっと最新の方がいたらなるべく最新、
なければ私のデータがいいと思います。
(勝ち星ランクに入っていないのでややアバウトでも可?)

あなたのすぐれたアウトボクシングを久々に体験したい♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008670.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1063fight:2010/08/07(土) 07:20:19
(無題)
kazuさんが最後に戦った記録です。
2010年7月25日
2176戦1261勝1048KO856敗59ドローです。
==================================================
節目記録
ゼファー氏 5000戦達成
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1064:2010/08/07(土) 09:40:08
(無題)
http://photofunia.com/

例の画像合成サイトです。
簡単にインパクトのある合成が可能です!

きっと未来ではこうしたウェブアプリが多くなり、
インストーラー形式のアプリは減っていくんでしょうね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひぃさんが防衛を伸ばしています!
月Pでもランクイン!(たったの4戦で!)

王座獲得・防衛が大きいですね〜

月初めから飛ばしていた無頼氏が
ゼファー氏に抜かれる!

今月のグラフ推移はさすがに独走にはならなそうですね!

私も王座獲得を狙います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008672.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1065君島:2010/08/07(土) 12:04:13
報告!
先ほど無頼男さんとのスパー中にフリーズ?したため×押してしまいました。

1066(-谷ー):2010/08/07(土) 15:19:12
(−谷ー)の中での名勝負
ゼファー氏とのタイトルマッチ
今までで一番の接戦!二度のダウンをとられながら
判定でタイトルを守る事ができました!!

ゼファー氏タイトルマッチありがとうございました!!

リプレイアップしました^^

1067しうまい:2010/08/07(土) 21:21:49
(無題)
会長殿。スパ天に入室した際に、パソコンとサーバーの戦績がずれていると
出てきました。見たところ、確かに本日の勝った試合がレベルランクに反映されてないようです。コメントに従い戦績復活したほうがよろしいでしょうか。
ご指示賜りたく、ご多忙中恐縮ですがよろしくお願いします。

あと、本日fightさんとは2戦しかしていないのに、2重に記録されているようです。
これまたお手数ですが、17時48分34秒と18時03分42秒の対戦記録を削除ください。
よろしくお願いします。

1068サンドバック:2010/08/07(土) 22:51:58
またか…
http://himaj.in/blog/archives/2010/06/10-2144.php

トレンドマイクロがまた巡回用のサーバで
新たなipを使い始めました。

これでは完全にいたちごっこです。

とりあえずはブロック処理を施しましたが、
また別のipに変更されるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ウイルスバスター使用のユーザがスパー
結果がサーバにて正しく記録される
数分後にそっくりなデータをトレンドマイクロが送ってくる
戦績が二重登録されてしまう

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんてことをしてくるんだろう…!
私以外にも迷惑を受けている方が大勢います。

ウイルスバスターのフィルタリング機能?を無効にしていただけると問題ありません。
もしくはジムサーバ、
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/
を信頼できるサイトとして登録みたいな事はできるのかな…

今後ともおかしい点があったら報告をお願いします。

戦績は現在HSP側が何でサーバが何かが
よくわからず答えることが出来ませんが、
恐らくHSP側が正しいのでしょう。

教えていただければサーバ側を変更します。
もし、二度手間が面倒であればHSP側をサーバに合わせてしまっても構いません。

ちょっとログとにらめっこ、追っかけで疲れました。
(が、しうまい氏の時間特定書き込みで労力は半分でした)

ホントーーーーーーッにトレンドマイクロのこの仕組みに怒りを覚えます。
戦績を破壊されるんですから。

寝ま〜す!

1069しうまい:2010/08/08(日) 04:38:28
(無題)
会長殿。早速にありがとうございました。

戦績のほうですが、
PC側は8379戦 4976勝(3734KO)3321敗 82分
サーバー側は8376戦 4973勝(3732KO)3321敗 82分です。
昨日やった4戦のうち、最後の3戦が何故かサーバー側に
反映されていないようです。サーバー側を変更いただければ
助かります。よろしくお願いします。

1070:2010/08/08(日) 09:04:17
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1677009

工藤慎太郎というミュージシャンのビデオです。

地元の川口が活動拠点ということで注目していたのですが、
なかなか爆発的なヒット曲がでない中、息長く活動を続けています。

疲れた時、彼の歌を聴くと「まだがんばれそうだ…」と
なんというか、強くなれるんですよね。

ボクサーの試合からそれを感じることもある「なにか」。

決して二枚目ではないし、大スターでもないかも知れませんが、
個人的に応援していて、
勝手ながら私も応援してもらっているような気がしています。

工藤慎太郎、彼は「なにか」を持っている。と思いま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://himaj.in/blog/archives/2006/12/16-2351.php

こちらのブログにウイルスバスターのURLフィルターに関する
挙動の説明がありました。

可能であればURLフィルターをオフにしていただけると助かります。
http://esupport.trendmicro.co.jp/Pages/JP-2060274.aspx
デフォルトはオフらしい。

ようは危険じゃないか事前にトレンドマイクロがアクセスして調べる。
が、そのアクセスが戦績を増やしてしまうということですね。

しかもそのアクセスは直前スパー結果の情報を含んでいるので、
まるでスパーをやったかのようなアクセスなのです。
(世界中のアクセスカウンターがこれによって狂わされているはずです)

こちらとしては、そのアクセスを遮断しているのですが、
トレンドマイクロがipを変えるたびに突破されてしまいます。
(恐らく毎年変わると思われます。)

もしユーザー側の設定でURLフィルターをオフにしていただけたら…
嬉しいです。

個人的には、相当危ないサイトを巡っている方以外は不必要な機能だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏、サーバ側の戦績を修正しました。
今回も情報助かりました!

参考までに他にもウイルスバスターユーザーの方がいたら教えてください。
そのあたりのログを注視するようにしますので…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1071fight:2010/08/08(日) 13:23:09
(無題)
今現在ポイントランキングトップの無頼男さんの、
今月1日から昨日までの対戦相手別の勝敗を出してみました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008679.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1072:2010/08/08(日) 18:30:31
これこれ、こーゆーの!
をリアルタイムで見れるように
データベース化を考えているんですよ!

が、やっぱり難しいんですよね〜

ぽせいどん vs Pongchang、
この二人だとどっちが勝っているのかな〜とか、
しうまい氏の苦手は誰なんだろう…とか…

実力者の穴?というか、ヒントも見えてきそうな気が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さきほどURLフィルタの設定をお願いするような書き込みをしたのですが、
半分だけ別の気持ちもあって、
こうしてしうまい氏のように戦績をチェックしてくれるユーザーが貴重すぎるので、
このままの設定でプレイしていただき、
またなにかあったら(トレンドマイクロのip変化)報告して頂ける方が
もしかして助かるんじゃないか!?と…。

なので、現行のままで…と書き込んだら本人登場!

繊細なストレートパンチャーの印象だったしうまい氏に前半リード。

もらった!と思ったら、フックを打ちながら多分アッパー押しだと思うのですが、
ガツーンと食らってしまいました。(同じのを二度も!)

フックがくる、こちらジャブでスッピング、すると即座にアッパー、
ジャブをワンツーにしていたのでそれを食う、みたいな…

だからワンツーがいけなかったということか…
文書にすると食った理由がわかるものですね♪


で、今、リプレイ確認。
自分ワンツー打ってなかったです。

実際に確認するとストレートが浅すぎて、
のけぞりからすぐに回復してのアッパー返し。

二度やられているので、偶然ではないだろうし、
何年もやっているのに新しいテクニックに出会えるんだなぁ〜
(出会う、というか、食らう、というか♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1073M・マウス:2010/08/08(日) 18:35:44
うむむ!!
データ部員としてfightさんのスキルに感嘆していマウス!!
ここまでやるかっ!!という感じです ^ ^

休日縁無しの自営(自衛)業ですのでスパータイムの制限はありますが
月Pランクのデータ部門だけでもしっかりこなします。

前橋商高、初戦突破ですね ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1074fight:2010/08/08(日) 18:55:51
(無題)
>リアルタイムで見れるように
>データベース化を考えているんですよ!

見れたらすごいですね!!

対戦相手別の勝敗ですが毎日全員の更新は難しいので、
自分の成績が見たい方は、見たい時にこちらに見たいと書き込んで
もらえばこちらに貼り付けます。

体験版の方でもいいですよ。
で、その月単位になります。
データーの蓄積はしていませんので。(1ヶ月だけは蓄積しています。)

=================================================================

実ボク スパ天 Wikiにデーターを過去の勝率を保存しました。

=================================================================
前橋商高勝ったみたいですね。
どこまで勝ちあがれるか楽しみです。
漫画タッチの作者の出身高みたいです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1075鳳蛋:2010/08/08(日) 19:55:33
1部リーグの
しうまいさん、ahaさん、太毛死さんの初戦をそれぞれ撃破〜!!!
これで結構いけるかも?

連敗中だったサンドバックさんにも判定で勝利、
今月はなんか調子いいので、優勝をねらいたいですね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1076阿久井:2010/08/09(月) 01:18:50
どうもどうも
8月8日の全国大会の結果は・・・・・・
1R 45秒RSCで日本チャンピオンになりました^^

応援どうもありがとうございました!!

1077fight:2010/08/09(月) 19:26:34
(無題)
阿久井さんおめでとうございます。
これからが楽しみですね。
応援しています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1078M・マウス:2010/08/09(月) 20:47:23
阿久井さん♪
スパ天チャンプも狙ってくださ〜〜〜〜い♪

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1079:2010/08/09(月) 21:10:44
獲得!
猛緊張の中、どうにかゼファーさんからベルト奪い取りました!!


谷さんへのリベンジタイトルではありませんでしたが、まさにリベンジ精神で奪いました!
やっぱり見えないボディー攻撃は辛いです^^;



夢は・・・・・・悲願の初防衛!!!!!!∀;
頑張ります!!!
一応ですが、獲得までしかやっていませんがリプレイアップしておきます。。。

ボデ共としての執念のボデー、どうぞごらんください♪

http://ameblo.jp/dremifa/

1080:2010/08/10(火) 03:52:41
(無題)
リプレイ観戦!

(-谷ー) vs ゼファー、もう完全に実力者として
スパ天の雄と化した二人のハードパンチャーが激突!

特に最近手合わせした際のゼファー氏の成長に驚かされました。

堅いガード、自身のカウンターこそ少ないのですが、
カウンターされないタイミングに放つ強打が時にビッグヒット。

防御が堅くなったので、逆転も容易には許さない安定感。
強くなった!と心底感じていました。

対する(-谷ー)氏は一日の長として負ける訳にいかない。
事実、ガードの堅さは(-谷ー)氏が上回っている印象。

さてさて、タイトルマッチ。

王者(-谷ー)氏、ゼファー氏ともにガード&ジャブ、
微差を拾いあう展開をことごとく(-谷ー)氏が支配。

リングジェネラルシップがジャッジ3氏の目を引き続ける。

さすがに穴がなく、交じるゼファー氏の強打も防御・空転・回避。
3Rまではほぼパーフェクトな展開も両者無傷、油断できない。

4R、制空権争いではかなわぬ、とゼファー氏が強引にアタック。

チャンネルチェンジに対応が追いつかず、ジャスト、ズゴーッ!!
フックが長谷川を、じゃなかった(-谷ー)氏をのけぞらす。

ダメージを負った(-谷ー)氏だが、落ち着きをキープ、
とにかくとにかくガードを上げて、ジャブを突く。

迫るチャレンジャーの出頭を弾き続け、
またも微差を拾い集める展開に戻す。

中盤のポイントを得るもゼファー氏の勢いが増してきた10R、
ハンマーパンチャーが本領発揮、今度のヒットは王者からダウンを奪う!

王座獲得に向けて最終R、コーナー付近で挑戦者ダメ押しのフック一閃、
ストーンと落ちた(-谷ー)氏に、もはや気力はないかと思われた。

が、試合終了間際に素晴らしい動きで上下に巧打を決めて終了!

さぁ…判定はーーーーーーーっ!!という試合でした♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井さん、おめでとう〜♪
そうですね、スパ天王座も狙ってくれたまえ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ん?

スパ天王座はダイレクトリマッチ、
ゼファー氏が2RKOで雪辱に成功!
(なぜか激闘の再戦はあっけなく終わったりする)

更に!
実力者しうまい氏をも10RKOで倒し、初防衛成功。
うーん、ゼファー氏の時代が来たか?

続くaha戦、若武者相手に6Rまでほぼフルマークの展開。
が、ここから顔面血まみれのボデ共代表が意地を見せる!

このリプレイを見ると…
「俺もボディアタックを覚えたい!」と思うのではないでしょうか?

ぜひぜひご覧アレ〜

1081阿久井:2010/08/10(火) 13:16:23
(無題)
体験版だから無理かもwww

1082だれでもいい:2010/08/10(火) 21:22:04
(無題)
ゼファー氏へ

故意に倒れることが出来なかった(たまに出来る?)為、×押ししました。

最終ラウンド、倒れるつもりでしたので。

何かあるなら メールしな。掲示板過去ログにあります。

1083:2010/08/10(火) 21:47:25
明日開催!
平日深夜スパー同盟主催大会!!
略して深夜大会(?)〜〜開催!!!

明日の深夜24:00から24:10(←これじゃ明後日か^^;
の間受付をしてそのまま大会をスタートしたいと思います。
大会の途中でも一回戦のあいだは参加を受け付けようと思っています

大会のトーナメント表は太毛死が作成してこちらの掲示板に貼ります〜
人数が集まらずとも大会は開催しますが
さすがに少人数だとかなしいので
みなさまふるってご参加ください〜

===============================================

ついでですがブログはじめました〜
http://ameblo.jp/rwt-revolution/

あまり更新する気はないですが・・・
深夜同盟の活動などについても
書き込んでいきたいな〜と思っています
題名の「Death thick hair」は
太毛死の英訳ですw

1084しうまい:2010/08/10(火) 22:30:57
SG戦
fightさんへ。
SG戦についてですが、勝敗が記録されるのは当該月の
最初から2戦目という理解でおりますが、よろしいでしょうか。
わたしの理解に間違いがないようでしたら、
わたくしの記録が少し違っているようです。
会長との対戦は今月まだ1戦ですが、わたしの◎になっています。
また、はまこ〜さんとは2戦しておりますが、2戦目のわたしの◎ではなく、
初戦のはまこ〜さんの◎が記録されております。
お手数をおかけして恐縮ですが修正よろしくお願いします。

1085ゼファー:2010/08/11(水) 10:50:51
(無題)
>ゼファー氏へ
故意に倒れることが出来なかった(たまに出来る?)為、×押ししました。

書き込み遅くなりました。
こちらは矢印キーがきかなくなり身動きができませんでした。
すみませんでした。

1086M・マウス:2010/08/11(水) 12:08:18
月Pランク課より。
8月前半のベスト5Point推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008694.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1087fight:2010/08/11(水) 20:15:02
(無題)
しうまいさんさんありがとうございます。

グーグルクロームでも見られるように修正して、
実ボク杯のリーグ表をそのまま張り付けてしまった為、
一戦目が記録されてしましました。

よくぞ気付いてくれました。
助かります!!
また何かあったらお願いします。

修正してアップしました。

今回はしうまいさんの今月選手別成績を貼り付けます。

=========================================================
節目記録
ぽせいどん氏 8000戦達成
おめでとうございます。
=========================================================

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008696.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1088fight:2010/08/11(水) 21:33:40
選手別勝率
ポイントランキングトップ
ゼファーさんの選手別勝率です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008698.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1089:2010/08/11(水) 23:00:03
一時間後!!
今から一時間後に深夜大会の受付(?)を開始します。
参加よろしくお願いします〜

1090太毛死:2010/08/12(木) 00:15:12
トーナメント!!
4人での開催です!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008701.png

1091オノヨル:2010/08/12(木) 00:54:30
(無題)
ゼファー氏
雑な物言い大変失礼しました。
こんどお会いしたら 謝罪します。

太毛死 さん
諸事情により参加できず申し訳ない。

1092太毛死:2010/08/12(木) 00:57:05
深夜大会!
夏だけにあっさり終了しました〜(でぃるさん曰く

スパ天を代表する瞬殺の猛者(ひぃくん、でぃるさん)が2人も現れ、
まさにあっさり終わってしまいました!!

優勝をかっさらっていったのは今日久々にスパ天に現れた・・・
ビョークさんでした〜〜〜!!
おめでとうございます〜〜!!

一回戦
ひぃ氏VSビョーク氏  7RKO ビョーク氏の勝利
でぃる氏VS太毛死   1RKO でぃる氏の勝利
決勝
ビョーク氏VSでぃる氏 1RKO ビョーク氏勝利
三位決定戦
ひぃ氏VS太毛死    2RKO 太毛死勝利

1位ビョーク氏
2位でぃる氏
3位太毛死
でした〜

ちなみにリプレイはでぃるさんとひぃくんに協力してもらい
投稿しておきます。

暑くて眠い中深夜に集まってくれたビョークさん、でぃるさん、ひぃくん
本当にありがとうございました〜そしておつかれさまでした〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008704.png

1093:2010/08/12(木) 01:09:51
ありゃ^^;
すいません今見直したら
同じ投稿が2個ありました〜
なぜか僕のほうから消せないので
申し訳ありませんがスルーしてください

==========================

今日参加できなかったオノヨルさん、無頼さん、shunさん
今度からは一定人数集まったら勝手に
深夜に大会を開きたいと思いますので
これからもよろしくおねがいします〜

いつもいる人がいなくて
いつもいない人がいる大会でした〜
本当にありがとうございました〜

1094でぃる:2010/08/12(木) 01:14:40
真夏のみっどないととーなめんと
最近スパーしてない人ばかり?集まりましたが
トーナメントの形を最低限確保できてヨカタヨカタ( ̄∇ ̄*)ゞ
寝る前に掲示板見てみるもんですw

肝心のスパー内容は…
アッパーを最後まで我慢してたら隠したままにorz
残念でしたが楽しかったです^^

優勝したビョークさん、ブービーよりましなひぃさん
そして主催者の太毛死さんお疲れさまでした〜

1095M・マウス:2010/08/12(木) 06:25:37
ありゃっ!?
見れません。
とりあえずご報告しマウス。。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008709M.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1096:2010/08/12(木) 09:01:37
ボクも・・・
ボクも見えない状況です・。・。・。

お助けを〜〜T_T

http://ameblo.jp/dremifa/

1097:2010/08/12(木) 11:29:54
外出してました
2010.08.12 ramonさんより速フリを受付 (500 POINT)

返信用のアドレスが記載されてないため、
完全版をお送りすることができず困っています。

ぜひ、教えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会お疲れ様でした!

最近あまり手合わせすることができませんが、
ビョーク氏は顔面カウンターに特化、
その精度はホントにスナイパーって感じでした。

きっとあのストレートがビシビシ決まったんだろうな〜
おめでとう〜!!!

太毛死さん、企画、告知、運営、発表、としていただいて、
私もその推移からしてずっと楽しませていただきました。

お疲れ様でした、なにより、ありがとーーーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もし、今後もスパ天、もしくは掲示板で暴言が頻出するようなら、
スパ天の状況を悪くしたくないので特定のユーザーを入室禁止に致します。

苦肉の策です、申し訳ありませんがご了承ください。

(この書き込みを落ち着いてご理解して頂けると助かります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバが落ちていたようですが、夏休みということで
相模湖のアスレチックに行っていました。

管理者として気がつくこと、
対処することができませんでした。

もうしわけない〜!

宿代もなく、軽車両の中で4人寝たのですが、
クーラーが壊れているため暑くなって眠れず。

仕方なく、私だけ車外で寝袋。
(虫対策で頭が虫取り網を被りながら)

湖畔ロードを車が通るたびにライトを顔面に浴びながら、
でっかい蛾を無視して…、さすがにまったく眠れず。

しかし、車内を見ると、スヤスヤ眠っている家族。

(車外に出た甲斐があった、ってもんだな…)

気分展開、湖の周囲を歩きまわる。

蜘蛛のでかさ、それ以上にナメクジのでかさ!
親指がうねうね動いているようなナメクジ!

巨大なダム、湖面までやたらと距離のある橋、
スケールのデカさに驚かされつつ、湖面を眺める。

ある一点に異常が!

数分にわたりゴボコボ…と泡が出て、それが尋常じゃない量。
その泡により、湖面に描かれた円、流れがしばらく消えない。

あれはなんだったんだ…

翌日のアスレチックはみんな元気にクリアーしていました。
さすがにクラクラ、もう若くないなと痛感しております。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1098:2010/08/12(木) 12:44:24
ビョークさん
すいません、勝手なお願いなんですが
ひぃくんが事情あってリプレイをアップできないようなので
ひぃくんVSビョークさんの分を投稿しておいてもらえませんか?

本当すいませんおねがいします〜

1099:2010/08/12(木) 17:55:28
自分の中での参考としてですが・・
なんとか掲示板以外のところも見れるようになりました♪



会長、ありがとうございました^^


んでなんですが、知っている人であればどなたでもよろしいのですが、
実ボクのグラフ分析を表したところであったり、対戦中の画像であったり・・・

(↑具体的に言うと、この前のでぃるさんの人数バグのことであったりとか、以前に会長がボクのグラフ分析を載せていたときのような画像です。)


こういったような画像はどうしたら保存できるのでしょうか?
バグが起こったときなどの報告であったり、なにか問題が起こったときの報告がより明確に伝えられるようにしたいなぁ〜と思いまして^^;

どなたでも結構です。保存の方法を教えてください・・。
よろしくお願い致します。。

1100サンドバック:2010/08/12(木) 19:14:35
(無題)
http://www.microsoft.com/japan/athome/magazine/ucontents/users/tips/windows/026.aspx

このページがわかりやすいかもしれません。

最終的にはpng形式でデスクトップに保存、
掲示板とかで活用したらすぐに消してしまう、っていう感じです。

jpgだと滲んだりするし、gifだと色数が256色、
やっぱりpngかな〜と。

実ボクを通じてパソコンのテクニックも
色々と覚えてくださいね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2010.08.12 ramonさんより速フリを受付 (500 POINT)

返信用のアドレスが記載されてないため、
完全版をお送りすることができず困っています。

ぜひ、教えてください!

1101fight:2010/08/12(木) 19:19:13
(無題)
aha氏 スパ天王座初防衛
おめでとうございます。
===========================================================
今日は会長と、マウスさんで行きます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008716.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008716_2.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1102:2010/08/12(木) 20:03:56
ありがとうございました!!
会長さんの紹介ページをみたおかげで、やり方が分かりました♪

ありがとうございました!!!!
何かあったときは、これを活用させていただきます^^



うっし!!!!二度目の防衛・・・・
がんばりまっせぃ!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1103M・マウス:2010/08/13(金) 11:49:41
う〜〜〜ん!!
やっぱり・・・相変わらず鳳蛋さんの上お得意様から脱出できてませんね ^ ^;

しうまいさん、結構勝負できてると思うのですが、気がついた時は
一瞬のスキを狙われ倒されパターンの連続です ^ ^;

会長さんには動き回ってのラッキーパンチ狙い、

fightさんには不調モードの時狙い、

他、それぞれ個性のある実力者揃いのスパ天ですが
置いてけぼりにならないよう頑張りまっす!!

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1104:2010/08/14(土) 03:30:07
(無題)
前回、二郎 vs カオサイの予想などで盛り上がったsada氏のメール、
昨日、最新版♪が届きました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回、リクエストしたいのが、80年代国内Jr.ウェルター最強決定戦です。赤井
英和、浜田剛史、平仲明信の三人の中から、お願いします。

時期的には、赤井英和はブルース・カリーに挑戦したときが一番、油が乗っていたと
思います。浜田剛史は膝の怪我をする前の東洋をとる前がベストかと思います。そし
て、平仲は、コッジから1ラウンドに実際は3度のダウンを奪っており、ロザリオを
1ラウンドでKOしているので、どの時期でもOKかと思います。よろしくお願いし
ます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぬーおー、悩ましい!

80年代とくくりがあるので吉野や仁徳は間に合わないかな…
(いや、本来の階級だとジュニアがつかないのか…)
(吉野 vs コッジは悲しいほどの差を感じた点から平仲の凄さが…)

挙げられた3氏の中では赤井の評価が最も難しいと思うのです。

カリー戦でのガードの低さ、距離調節のレベル、
更に言えばフックを食ったのにガード修正されない対応能力。

世界戦ということで平常心でなかったかも知れないが、
落ち着いた目で見ると世界を戦うレベルになかったと思う。

んが!

過去に尾崎という安定感のある選手にKO勝ちも記録している。
(腰痛持ちの尾崎がよっほど不調だったのだろうか、未見試合)

赤井は勝つだけでなくショーとして盛り上げる気持ちも強かった選手。
指導陣の指示を聞き、ガチで勝負に徹したら…を見たかった気がする。


残る、浜田 vs 平仲をイメージしてみるが、これまた難しい。
共にジャブを主としないため、最初になにが起こるのかすら!

両者ともに頑丈なので顔面叩き合うと拳が持たないのでは?
果たしてボディ打ちが巧みなのはどっちだろうか…

となるとスタミナも大事な要素になりそうだ…

試合枯れの時期もあった平仲ですが、対戦相手の質は上。
序盤で押し切れれば平仲、失速したら浜田に勝機も…?

決めなければならないとしたら、平仲に一票かな〜?


ふと仁徳を思う。彼はジャブもあり、打点が遠い。
自分より頭が低い選手に対するボディ打ちも巧みだった。

もしかしたら、モーリスイースト(平仲ラストファイトの相手)にも勝っているし、
横槍になってしまいますが、なんか予想の中では一番勝利を想像しやすいボクサーかも…
(打たれ弱さ、一気に来る吉野を捌けなかった実績は赤信号ですが…)

うぬ〜、サダさんのメールはいつも難問ですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長さんには動き回ってのラッキーパンチ狙い、

読めないんですよね〜、特に初戦!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさん!
実力者である御幸氏相手に防衛するとは…!

できる!

ちなみに御幸氏のクエストデータです。
攻防どちらもしっかりした好選手!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008719.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1105:2010/08/14(土) 10:53:46
載せました!!
御幸さんとの初防衛戦、王座陥落したときにまとめて載せようと思ったんですが・・・


ウズウズしているので載せちゃいました(笑
悲願の初防衛戦ん、ジャブを主武器としている御幸さん、さすがにボデーで圧倒することはできませんでしたが、悲願の初防衛を果たしました!!!
どうぞご覧あれ〜〜〜♪


※初防衛した日からだいぶ遅れて申し訳ないです:_;

1106:2010/08/14(土) 13:04:39
(無題)
http://ameblo.jp/rwt-revolution/entry-10617116368.html#cbox

Death thick hair

太毛死氏のダークな雰囲気漂うブログ。
深夜のスパ天で遭遇するであろう、闇のボクサー達。
それらを統べる夜の帝王が彼なのだ〜!(か?)

リンク掲載しました!
太毛死さん、ありがと〜♪

決勝のリプレイ
ビョーク vs でぃるを観戦!

なにか生き急いでいる男、でぃる氏のアタックが
カウンター待ちのビョーク氏をガードごと揺らす。

が、生き急ぎすぎの男、でぃる氏のアタックに慣れてきたビョーク氏、
開始数秒で対戦相手の解析を終えた様子。

カウンターを矢継ぎ早に決め、優勝〜!
深夜だけに早く寝たかったのか〜!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

aha vs 御幸を観戦!

序盤は御幸氏のジャブが支配、
潜ろうとするaha氏を小突く展開。

aha氏もヘッドスリップ多用で深手を避ける。

ストレートを交えた御幸氏のストレートが4R、
潜りかけの王者の顔面を大きく弾く。

実績に勝るチャレンジャーのペースに傾くかと思われたが、
若き王者も終了間際にストレート反撃、まだ許さない。

ここからカルサーギのようなボクシングで御幸氏が
微差を集め続け、中盤を支配。aha氏の蓄積が増していく。

7R、王者のボディアタックが実を結び、蓄積寸前まで追い詰めるも
ラウンド終了の立ち位置不良、インターバルでほぼ回復される。

が、御幸氏の頭にいつかボディを破られる!という恐怖が芽生える。
知らず知らず腹筋に意識を取られ、その隙に王者のストレートが!

終盤にきて、御幸氏の顔色が変わり、戦術が大味に。
これまで封印していたフックを交え倒しにかかる。

10R、攻め手を強める王者にフックヒット、ダウン!

ポイント的には御幸氏のダメ押しと思われたが、
勢い、流れ。

目に見えない力が持つ輝きが王者から消えてない!!!

後はリプレイでどうぞ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トーフ君と連戦もほぼ完封されました。

突き詰めればどんどん防御とジャブに偏り、
単調な作業になってしまうボクシング、及び実ボク。

そんな中、強打、しかも攻め攻め!
トーフ君のスタイルは素晴らしい。

結果として勝率に結びついているその価値。

実ボクから伸びる各方向へのベクトル、
そのひとつの頂点付近を開拓しているユーザに感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1107M・マウス:2010/08/14(土) 18:58:18
盆・正月「スパ天」考。
平日の賑わいがスーと潮を引いた感じですね。
そこで、お邪魔文投稿すみません。

先日、タクシーに乗りました。
静かなエンジン音と共に現れたのはシルバーグレーの高級乗用車。
後部ドアが開きましたので??と思いながらも乗り込みました。

座って運転席を見ますと・・・おどろ木・ももの木・・・!!!
ボタンだらけ、ハイテク機器てんこ盛りの装備満載。
思わず運転手さんに「料金、一緒ですよね!?」って聞いてしまいました ^ ^;
何でも営業所に一台だけ納車されたばかりのハイブリッドカー初乗りとの事。
柔らかいクッション、快適エアコン、座り心地の良いシート。

会長さんも個タクの折はこういう車になるのでしょうか?

後ほどジムサーバー、覗いてみマウス ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1108サンドバック:2010/08/14(土) 20:15:27
ううーー
マウス氏、今、実はまったく集中力がなくって…

以前よく磨くように言われていた
右下の奥歯が痛くて痛くて…

鏡で見ると歯の一部に穴が開いているのを確認しました。

行きつけの歯医者さんがお盆休みでどうにもならず
とてもじゃないけれどスパーできません!

うえーん…
明日、休日応急診療所に行ってきます。
でも別料金なのでもう一日待つかどうか…

痛い〜!

1109M・マウス:2010/08/15(日) 07:02:39
会長さん。
昨夜は眠れましたでしょうか?
夜間に出てくる痛みは限りなく赤信号に近い黄色信号です。

2通りの治療法が考えられますが、どちらにしても休日加算がかかります。
多分、社会保険の3割負担と思いますので2.000円〜5.000円の範囲でしょうか。
処置内容によっては通院回数も多くなると思います。

領収書ではなく、診療明細書の発行が義務付けられていますので
内容が分かれば今後の具体的な治療内容のお返事ができます。

おだいじに〜〜〜 ^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1110:2010/08/15(日) 09:04:44
(無題)
バッファリンを飲んだのでしっかり寝れました。
(半分がやさしさでできているだけの事はあります!)

10時からなので9:30に出て、治していただいて、
1時からの勉強会に間に合わせます。

なにか相談することがあったら、マウス氏の診療所掲示板を
活用させていただきます!

http://6416.teacup.com/dc1623/bbs
こちら!

妻が執拗に正露丸を詰めてあげよう!と言うのですが、
そんなのが効くはずはない!と拒否してのバファリン。

家庭での一時的な治療なら正露丸はアリ?ナシ?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

痛いながらもちょこちょこいじりまして、
レベルランク表の枠幅を狭くして視認性を高めました。
(でもこれしかできませんでした)

ついでにクエストのSランクとかもレベルランクに表示されたら、
この実ボクサーは会ったことがないけれど、ボディAか…とか
そのスタイルを想像することができます。

更にグラフ.exeの六角グラフによる得意パンチの表示など、
送信量が増えないよう送信できるなら追加したいと思っています。
(直近20戦の◎など送信は無駄だと思うので調整の余地あり…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1111M・マウス:2010/08/15(日) 10:15:58
(無題)
>家庭での一時的な治療なら正露丸はアリ?ナシ?

お答えを書いておきました。
その?のお返事、追加しました。

パロさん、お返事書いておきました♪
      ↓   ↓
http://6416.teacup.com/dc1623/bbs?

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1112:2010/08/16(月) 06:13:00
(無題)
http://freesoftnoki.blog87.fc2.com/blog-entry-1038.html

マインドマップという自己啓発に活用する手段があるのですが、
上記アプリを使えばPC上で作成できるようです。

企業のQC活動のの一環として行われたりするそうですが、
私も自身を見つめ直す意味も込めていつかやってみたいなぁと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日から子供たちが早朝ラジオ体操。
そうとーーー眠そうで目覚ましがずっとなっています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

aha氏のスパ天王座に挑戦。

前哨戦の御幸戦を優位に進めながらも逆転KO負け。
こりゃまずいと思いつつも自身の好調は感じていました。

果たしてaha戦も前半はストレートを当て優位に。
ダッキングからの起き上がりにビシビシヒット。

ここらからボディを狙ってくるだろうとジャブ弾幕で迎えた終盤、
フックの相打ちで負け、140超えの大ダメージを食らう。

ダウンこそ拒否も一気に膝が笑い、余裕のない顔に。

とりあえず、ここからはリプレイを!

最後はジャッジBで取れると勘違いが響いてしまいました…
(あの144フックで私自身も壊れたようです)

実際にリプレイを見ると思った以上に前半から中盤を
圧倒的に支配していたと思いすぎていると感じました。

やはり客観的に見ると違うものですね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、ありがとうございました!
今のところ痛みも引いています。

掛り付けの医院の復活、お盆明けまでこのまま小康状態が続くことを祈ります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1113M・マウス:2010/08/16(月) 09:39:39
月Pランク課より。
折り返し地点です。
タイトル戦の絡みがPointランクに大きく反映されそうですね。

>今のところ痛みも引いています。
この状態が続けば無理に抜歯する必要もないと思います♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008728.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1114aha:2010/08/16(月) 22:05:25
・・・うううおぉ〜〜・・・^^;
今夜も昨日に続き、ゼファーさんとのタイトル戦!!!!!!


自分が奪い取ったあのゼファーさんの再戦!
120フックでやられ、なんだか劣勢になりつつあったとこでのKO勝ち!!
正直、下から這い上がって這い上がって迫ってきたゼファーさんが恐かったです^^;


うまくまた底へ突き落とすのに成功しましたが(笑
きっとまた挑戦がやってきます!!
そのときまでに・・・・温存したいです♪



どの選手もすごくいい試合をさせていただきました!
でもボクが一番ぶつかり合いたい相手・・・・・それは・・

ズバリ谷さん!!!!!!
今は王者でいる僕ですが、気持ちはいつでもチャレンジャーです!!!
谷さんとの対戦まで、待ってます!!!!



リプレイアップしておきま〜〜〜す★

http://ameblo.jp/dremifa/

1115:2010/08/17(火) 07:40:58
無料でウェブマネーを獲得
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox02.htm#02a

上記リンクのサイトでウェブマネーを無料で獲得できます。
これで体験版の方もがんばり次第では無料で完全版に移行できるかも!

上記リンクから登録すると250ポイントがいきなり獲得できるとのこと。
(なんと私にもポイントが! ポイントねずみ講?!)

んで、私はまだやっていませんが
ちょっとしたゲームで遊ぶたびに随時獲得できるようです。

スパ天での待ち時間、ミニゲームでちょこちょことポイントを貯めて
完全版購入に必要な500pを目指してみてはいかがでしょうか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> でもボクが一番ぶつかり合いたい相手・・・・・それは・・
> ズバリ谷さん!!!!!!

おお〜、盛り上げるねぇ♪
宿命の対決、どうなるのか!?

かつて江口九州男という根性のあるボクサーが
二度負けている相手と再び拳を交えましたが、
やっぱり負けたのを思い出します。

その相手はなんというか熱意が足りないようで
遅刻やらなんやらの噂、ジムにも顔を出さなくなり…

ボクシングにはどうしても超えられない相性、
もあるような気がしますが、次の激突はどうなるでしょうね…!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://ameblo.jp/neoinnter1120/entry-10608877284.html
●●人の未来は神様だってわからない〜●●

実ボクの紹介をしていただいてありがとうございます!

で、すぐにaha氏がコメントしているんですよね、
ユーザー同士の絆を感じ、嬉しく思います!

で、はまこ〜氏・太毛死氏、両氏のブログだと
コメントしようとするとアメーバ会員限定と!

アメーバか…

確かに今回の書き込みも「実写でボクシング」で検索すると
最初のページに食い込んでくるほど検索順位にも強い。

いい機会なので、ちかくアメーバ会員になってみようと思っています。
(ブログをするほどの余力はありませんが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近は実ボクのプログラムをいじれていません。
それもやっぱり個タクの勉強に時間を取られているからです。

来年の7月試験の予定なので、しばらく…
大きな更新の頻度は減ってしまうと予想されます。

そんな中、深夜大会・ブログなどで盛り上げていただけている、
こりゃ〜ホントにありがたいです。

最近、新人さんへの宣伝アピールを怠っているので、
なにかしないと…と思いつつ、時間が取れない!

あ、トップページだけでもアメーバブログで
開発者ブログみたいのを作れば新しい方の目に止まったりするかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://blog.goo.ne.jp/miyuki-bokusing/e/2f646cbe010c91a24c76aa60423262c6

御幸氏のブログ、久々の更新がとてもいい内容でした。

長い人生で多くの人が通り過ぎる、そんな時期・場面なのですが、
それぞれがそれぞれの宝物を得る、心の実家みたいなというか…

拳友、知っている若者が今、その時期を過ごしているんだな…
そう思うだけで感傷的になってしまいます。ぐすん。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1116:2010/08/17(火) 16:42:41
う〜ん・・おかしい・・・
たった今、会長とHIDEさんと対戦させていただいたのですが・・・・


kasahiさんとだけ何故か対戦できないです:_;
すべて自分の方が受信失敗するようで、ホストを替えても意味がなかったです。。

会長とやったときも、HIDEさんとやったときも、回線が重かったです。。




う〜ん・・どうしてだろう・・・
おそらくボクの方に問題があるんだと思います。。
報告しておきます。

1117:2010/08/18(水) 06:11:24
再起動しました
ahaさんの書き込みを読んで、ジムサーバも再起動しました。
その後は快適だった模様です。

なんか昨日の書き込みで無料でウェブマネーもらえると書きましたが、
そこのミニゲームみたいのにかみさんがはまって、
メイン機では子供が、サーバー機では妻が、
並んでプレイしていました。

重かったと報告があったときにはやめていたのですが、
多分、原因はサーバ機での遊戯が原因だったような気がしています。

遊んでもいいけれど、その後に再起動してもらうよう、
家族のルールとしてみます。

やはりサーバ機はサーバに専念すべきだな、と痛感しています。
今後とも重い!と思ったら書き込みをお願いします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1118はまこ〜:2010/08/18(水) 15:02:39
(無題)
会長!ブログの紹介していただき
ありがとうございました^^/

これからも、いろいろなところで
宣伝活動していきます^^

1119(−谷ー):2010/08/18(水) 18:33:29
(無題)
ahaチャンピオン挑戦権があれば
よろしくお願いします〜〜
最近不調ですが
頑張ります〜〜〜〜〜

1120:2010/08/19(木) 03:37:58
シミケン!
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100818-00000131-jij-soci

「ボクシングで生まれ変わった。もう二度と過ちは繰り返さない。」
みたいな事を過去にジムでインタビュアーに答えていました。
(この時点ですでに4度捕まっていましたが!)

ボクシングは問題のある状態から更生する上で効果があるスポーツだ。

が、ここまで繰り返す人が、ボクシングというキーワードを出すだけで
一般の方に悪いイメージが定着しないか心配になります。

ダメ、ゼッタイ…
と言っても、効果なしだろうなぁ〜…

やはり人は変われないのだろうか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1121:2010/08/19(木) 16:06:09
大会・・・
最近は不調になって情けない感じになっているahaです^ ^;

先日、深夜スパーの方で大会が開かれ、この実ボクも活発になっている今日この頃です。。。
せっかく、今盛り上がっているこの実ボクが冷めてはもったいない!!!!


ということで、深夜大会が終わったばかりで申し訳ないのですが、こちらボデ共の方でも大会を開かせていただきたいのですが・・・・
まずは開いていいかどうか、会長さんにお願いする段階です。
もしOKならば、まだ先ですが今月29日(日曜日)に開きたいな〜っと思っております。

会長さん、いかがでしょうか??
時間はゴールデンタイムに開きたいと思っております。


※ボデ共の掲示板と実写カフェふたつに載せておきます。

1122:2010/08/19(木) 19:06:42
もちろんOKです!
では、よろしくお願いしま〜す!(嬉しいな♪)

大会名・ルール・告知活動など…

しばらくご苦労があると思いますが、
若いaha氏のアイデアを楽しみにしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無念〜!
新人さん、kasahi氏との接続がなかなか成功しませんでした。

千葉県の銚子・非光通信ということなので、
もしかしたら環境の問題で成功しないのかも知れません。

が、中学校のPCから試してみます、とのこと。
学校の先生に怒られない程度に、ど・ぞ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

mixiで自分が書き込んだ日記欄の下段に
実ボクの紹介を数行必ず入れています。

新しい層にアピールできたらいいなぁ…

既存の層は…

・ボクシング
・HSPプログラミング
・ゲーマー

だと思います。(まさに男しかいないだろ!という要素)

例えば先日は山ピーがジョー役、がんばってほしいと書いたら、
うら若き?女性からの書き込みが2度ありました。

まさに新しい層、どうなることやら♪


皆さんのブログでも紹介していただけていて
私も何かするぞ〜と息巻いていますが、
あまりに露骨だと違和感持たれると思うので
機を見極めて今後とも掲載していきたいと考えています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1123fight:2010/08/19(木) 19:34:41
(無題)
>最近は不調になって情けない感じになっているahaです
という事でahaさんの、今月1日から昨日までの
選手別成績です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008739.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1124:2010/08/19(木) 19:52:20
ありがとうございます!
大会の許可、誠にありがとうございます!!!!!!


でわ、まだ10日先のことではありますが・・・・
早速大会の告知を。。。。。


ボデ共主催!!「実ボクSummerトーナメント大会」を開催したいと思います。

・開催日時
・・・8月29日(日曜日)

・開催時間
・・・午後の8時からの開催にしたいと思います♪

・ルール
・・・基本は実ボクでのルールを主にしたいと思います。
?参加方法
参加表明をする場合は、こちら実写・カフェ又はボデ共掲示板への書き込みお願いします。
当日での飛び入り参加ももちろんOKですが、人数の把握をしたいので、あらかじめの参加表明をお願いします。
又、参加表明したが、当日に参加できなくなる可能性が高い!っという場合には
「仮参加」でお願いします。

?ホスト権
試合をするときに、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。
しかし、回線が重くて通信状況がよくならないなどの問題が生じた場合には、
対戦相手同士で話し合ってから決めてください。

?ラウンド
対戦したときのその時点でのラウンド数で試合を行ってください。
又、なるべくラウンド数を変更しないようお願い致します。

?故意のダウンについて
もし既に負けは決まったなどという理由で、わざと故意のダウンを行った場合に限っては
その選手を棄権とし、片方の対戦相手の勝利とします。

また、わざとではなく、間違えて押してしまった場合は、カウント4までに立ち上がれば
試合続行とします。
ラウンド5以降での立ち上がりは、ルールとして失格とします。
又、なにか急な用事があったというでの故意のダウンは、試合続行とします。
もちろんですが、×押しをした場合は、回線状況が悪くやむなく押した等、特定の理由以外は、強制失格とします。マナーを弁えましょう。


?トーナメント表

トーナメント表は、TMeakerを使わせていただきます。
トーナメント表は、当日に参加者全員が集まったところで確認し、作成、
実写・カフェにトーナメント表を貼っておきます。
トーナメントの表をチェックして、対戦相手を把握してください。



だらだらと長くルールを書いてしまいましたが、後はいつもの実ボクでのルールと一緒です。
参加者がたくさんいらっしゃる場合ですと、いつもより回線状況が悪くなってしまいますがご了承ください。

大会の規定ルールとして、参加者8名を超えた場合には公式トーナメントとし、
メダルが授与されます。




今日からでも、参加を希望する方は書き込みお願いします。
どんどんしちゃってください^^




自身初のトーナメント開催なので、分からない、うまくできないこともあるとは思います。
そこで、主な大会進行は私ahaがやりますので、補佐をお願いしたいのですが・・・
今回のトーナメントの大会進行補佐をしてくださる方、一名お願いします。
勝手なお願い申し訳ないです。
心優しい方、どうかお願いします。
参加者に加えて、私ahaの補佐をしてくださる方一名も希望します。



以上です♪



またしばらく長く告知活動していきますので、参加者どしどし待ってます^^

http://ameblo.jp/dremifa/

1125:2010/08/19(木) 21:55:54
仮参加について・・
先ほどのルールの書き込みで、

>参加表明したが、当日に参加できなくなる可能性が高い!っという場合には
「仮参加」でお願いします。


のところなんですが、
例:トーナメントの参加、仕事の都合でいけなくなる可能性が高いので、
仮でお願いします。


などというように書き込んでください^ ^;
言葉足らずで申し訳ないです。。。

1126:2010/08/20(金) 06:04:26
大会〜!
日曜日は8時に寝てしまうので、残念ながら参加できませんが、
もし昼寝などできるチャンスがあって、
(いける!)という手応えがあったら参加したいと思います!

現時点ではどうにかして参加したい!という気持ちです。
ま、これも念のため、「仮」ということですかね。

規定の8名が集まって本大会とすべく、
お時間ある方の参加に期待しま〜す!

過去の大会、雰囲気を知りたい方はこちらから…
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm


実はトーナメントでも月Pでも
私はまだメダルを獲得していません。

今回こそ!という気持ちが強く、本音で「狙っています!」。

トーメント。

一発勝負、どんなに劣勢になっても狙い続け…
きっと勝利の女神を振り向かせてみせ〜る!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

kasahiさんがHIDEさんとスパー成功したログがありますね♪
完全にダメというわけではなさそう…!

日本の端っこ、銚子に念を送ります!
(船橋だとなんの問題もない)

(快適に接続できて、有望なカサイさんともっとスパーしたーい!)
(森田健作知事、回線を太くしてくれ〜!)
(剣道二段が正式ではなかったらしいが、私も柔道初段を届出していない。
なぜか合格後に登録料みたいの取られるので拒否したんだ〜)
(ふっと思う。カサイさんって、「カオサイ」っぽくてかっこいい…?)

こんな念で役に立つだろうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、過去のメダル獲得履歴です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008742M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1127M・マウス:2010/08/20(金) 07:27:03
ahaさん。
☆参加☆しマウス。よろしくお願いします。

自分もtofuさんと二人で大会運営の経験がありますが大変でした ^ ^;
ただ、
今思えばその大変さを逆に楽しんでいたような気もします。
HP作製の勉強にもなりましたし良い経験でした。

頑張ってください!!

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1128:2010/08/20(金) 07:37:07
ありがとうございます〜♪
参加誠にありがとうございます★

早速ですがまた朝から告知を。。。


ボデ共主催!!「実ボクSummerトーナメント大会」を開催します。

日時・・・8月29日(日)
時間・・・・PM:8:00〜
参加者:aha、M・マウスさん、会長さん(仮)

まだまだ大会まで時間がありますので、皆さん是非参加してください!!!
よろしくお願いします!!!!


マウスさん。。
ちょっとお願いがありまして・・・・・
マウスさんの豊富な知識と経験で、今回の大会進行補佐をやっていただけないでしょうか?
無理を言って申し訳ないです。
自分でやり遂げたい気持ちがいっぱいですが、万が一のことを考えてサポートしていただけたら光栄です。
お願いしてもよろしいでしょうか?

1129M・マウス:2010/08/20(金) 08:09:17
あいやぁ〜〜〜!!
私、ahaさんが考えている程知識もスキルもありまっせん ^??^:
一杯飲んで気楽に・・・参加のつもりでしたが・・・・ ^ ^;

頼まれると断れない性分ですし、1回戦ボーイの常連ですので
時間的余裕はあると思いますが・・・
とりあえず、微力ですがお引き受けしマウス。

気合、入れ直します。。。。

-------------------------------------
↑のお返事しましたが、

「ボデ共主催」ですのでメンバーの中から補佐役選出が筋と思います。
ちなみに、私、「強打派友の会」所属です。

メンバーの中からあたってみて下さい。

鳳蛋さんの主催大会は個人的なものですので
専属補佐役を務めさせられています ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1130aha:2010/08/20(金) 09:06:06
そうでしたね^^;
確かにマウスさんは「強打は友の会」でしたね^^;

勝手なこと言って申し訳なかったですね:_;
ちょっと向こうの掲示板で引き受けてくれる方を探してみます。



わざわざお返事していただいてありがとうございました^^

1131aha:2010/08/20(金) 16:19:25
しつこいとはおもいますが・・・
あくまでも告知活動です^ ^;

実ボクSummerトーナメント大会を開催します!!!
開催日時・・・8月29日(日)
開催時間・・・PM 8:00〜〜(終わる時間は未定です)
場所・・・・ジムサーバー(O2は、おしゃべり会にでも活用してください。)
現時点での参加者・・・aha,M・マウス氏,会長(仮)さん

まだ大会まで時間はありますが、できるだけ多くのユーザーの方たちが参加してもらえるよう、告知活動をしていきます。
ゴールデンタイムでの大会ですので、時間的には参加しやすいかなぁ〜っと思います♪
皆様、奮ってご参加してください!!!!
お願い致します。。。。

http://ameblo.jp/dremifa/

1132御幸:2010/08/20(金) 18:00:17
久々書き込み♪
会長>>
シミケンさんの件
ちょうど引っかかったので♪

>>やはり人は変われないのだろうか…
うちの学年主任がよく、学年集会や何かあれば必ず口にするのが「人は変われる」です。
うちの学校で問題を起こした生徒は一度面接を受け
繰り返さないことを約束に集団生活に復帰します。

大事なのは周りが変わることを期待して待っていてあげる事だと話していました。

実際ウチの学年は年々問題が減ってきました。
これは、信じて待っていたあの人の賜物なのかなぁ〜と感心しました。

もちろん本人の変わりたいって気持ちが90%だと思うのですがやはり本人も周りの期待を背負っていたら変われるんじゃないかなと3年間通して思いました。
ちょうど「人は変われる」というキーワードがどんぴしゃだったので書いちゃいました(笑)

少なからずボクは、人は変われるんだなと経験を通して思っています。


ahaさん>
大会の件
29日都合がつけば参加したいです♪仮参加でおねがいします。

1133aha:2010/08/20(金) 18:42:02
実ボクSummerトーナメント大会
を開催します。。



開催日時・・・8月29日(日)
開催時間・・・・PM 8:00〜〜
場所・・・ジムサーバー(O2は試合後の雑談会などに活用してください)
参加者:aha,M・マウス氏、会長さん(仮)、御幸氏(仮)

急かしているわけではございません^ ^;
告知活動です♪あと9日残っているので、参加できる方は、奮って書き込みお願い致します^^




画像はTMeakerの練習です。
当日に慌てることのないように・・・・・^^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008749.jpg

1134fight:2010/08/20(金) 18:52:04
(無題)
最短KO記録
ゼファー氏がパロディーブレンド氏を相手に1RKO(0分14秒)
歴代2位の記録です。

おめでとうございます。

1135ゼファー:2010/08/20(金) 19:04:11
(無題)
>最短KO記録
ゼファー氏がパロディーブレンド氏を相手に1RKO(0分14秒)
歴代2位の記録です。

すいません、これなんですけど、パロディーブレンドさんが試合開始直後に
対戦データがおかしいとの事で自らダウンされたものなんです・・・^^;

1136はまこ〜:2010/08/20(金) 21:34:32
(無題)
マウスさんパソコンが重たくて
挨拶もなにも出来ませんでした。

またの対戦お願いします〜〜〜〜

1137fight:2010/08/20(金) 21:37:19
(無題)
ゼファーさんご報告ありがとうございます。
修正します。

1138:2010/08/21(土) 03:29:57
(無題)
> うちの学年主任がよく、学年集会や何かあれば必ず口にするのが「人は変われる」です。

ロッキー4、ロッキーは「人は変われるんだ!」と叫んで終わります。
「更生」は私のテーマでもあるんですよね。

ジムの練習生で過去に自動車泥棒で捕まった過去のある若者がいました。
(自転車じゃないです!)

で、ある日、突然訪ねてきました。相談を受けたのですが…
「10万貸して欲しい。でないと殺されるかも知れない。」

真顔でした。

「どんな事があっても俺は金の貸し借りをしない男だ。
なので、金は貸せないが、君をほっとけない。警察に行こう。」

ごねたけれど、強引に車に乗せる。
警察に行くと若者の原付免許のコピー、で相談。
しばらくすると私だけ別室。

「君はあの子とどうゆう関係なの?」
「ボクシングを教えています。まだ2回目ですが…」

免許のコピーの下に走り書きで警官によるメモがあった。
これまでの犯罪歴、そして、驚いたのは私に伝えていた名前と違う名前が…

(偽名、だったのか…)

ボクシングを教えている時、とても素直だった。
怖さに負けずに頑張っていた。

スパーが終わって、飲み物を飲む時に手が震えていて、
それを私に気付かれぬよう、すぐにグラスを置いていた。

なにを教えても、悪かった点を伝えても、返事が曖昧だったので、
私がはっきり言え!と言うと、頑張って大きい声を出していた。

その日は最後まで大きい声で返事をしていたっけ。

(…俺はこの子をまっとうにしたい!)

若者は何度も何度も私に礼を言って、朝日の中、帰っていった。
「落ち着いたら、またボクシング教わりに来ます。」
「わかった。〇〇君(もちろん偽名で)、気をつけて帰れよ」


あの日を最後に彼には会えていません。
尻切れトンボな気持ちと同時に会えなくなった安心感?もある矛盾。


私はまだボクシングで「更生」に成功していない。

ボクシング以外でも家族・親戚に不幸があると、
あんなに言ったのになぜだ…と無力感を感じたりします。

こんな悔いはいつも心の中にあります。
そして、これがボクシングを教えたい!という気持ちの原動力だと思います。


不思議なもので、一途になれない自分もいて、本心では
「ダメなヤツに何を言っても無駄かもしれない」
「本当は無理かもしれない」
「俺はきれいごとばかり言っている」
とも思っています。

スパ天でのごたごたがあるたびに上記のモヤモヤが証明されているような…
そんな蓄積ダメージを感じながらの日々に書き込まれた御幸君の書き込み。

ありがとう!

個タク合格して余裕ができて、またボクシング教えて…
その時になにかしらの答えに辿りつけるかも知れないね♪

ちょっと勉強なり、違反の恐怖なり、で気持ちが病んでいたような気がする。

自分よりバカ正直はいないんじゃないか?と思っていた日々の中、
自分より遥かに清々しい、まっすぐな気持ちに会えた幸運。

おーし、殴るぞ〜♪(?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさん、もう毎日書き込んだっていいからね。
実ボクスパ天のメッセージ(画面の下段部分)にも大会告知を入れておきます。

8名、集まるといいな〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パロさん、大丈夫かな?
心配な点、異常な点があったらなんでも書き込んでね〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1139M・マウス:2010/08/21(土) 07:11:25
はまこ〜さ〜〜ん。
>挨拶もなにも出来ませんでした。
ドンマイ、お互い様です。
時々やたらと重い時がありますね。確か昨夜は負け無し!!さすがっ!!
こちらこそ又お相手よろしくお願いしマウス ^ ^
-----------------------------------------------------
「人は変われるのか」
重いテーマですね。
「人は生まれながらにして悪である」という性悪説派ですが
これ以上は信仰的な絡みもありますので・・・
-----------------------------------------------------
ahaさん。
部外者ですが、当日はできる範囲でお手伝い・ご協力しマウス♪
------------------------------------------------------
☆ 月Pランク課より。

中盤〜後半戦突入です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008755.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1140:2010/08/21(土) 09:01:38
ありがとうございます!
>会長さん
ありがとうございます!これで、ふとしたときに気づいてくれるかな???^^
(こっちの実写・カフェをみてる時点で気づいてくれていたりとか!?)
もっと告知活動していきます。

>マウスさん
ありがとうございマウス♪
(↑パクッちゃダメΣ\( ̄ー ̄;)
っというのは冗談で・・・
本当にありがとうございます!!!
気楽に、楽しんでやりましょうね♪
意外と大会後の雑談会で盛り上がったりして★!?
TMakerの使い方にも慣れたし、あまり心配することもなさそうです^^
(今のところですが・・・・)
ほんとうに、何かあったときにはお願いしますね^3^




今日も引き続き告知かつど〜〜〜う!


「実ボクSummerトーナメント大会」を開催しま〜〜す^^
開催日時・・・・8月29日
開催時間・・・・PM 8:00〜〜
場所・・・・ジムサーバー(O2は、雑談会や通信状況安定のためにでも活用してください)
現時点での参加者・・aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮)

あともう少し参加者が集まれば、公式トーナメントとしての大会になるので・・・・
皆様奮ってご参加くだしゃ〜〜〜い♪о(ж>▽<)y ☆オネガイシマース!!

1141サンドバック:2010/08/21(土) 14:12:24
しうまい氏の報告で
気がついたのですが、勝ち星の戦数とレベルランクの勝ち星にズレが…
本日は帰宅したら、この部分を徹底的に調べます。

しうまい氏の数字関係の鬼チェックは素晴らしいですね。
やはりミスの許されない仕事をしているんでしょうね〜♪

もし、私が船とか建造物を作ったら、絶対に壊れそうです…!

1142鳳蛋:2010/08/21(土) 18:19:36
実ボクSummerトーナメント大会
確実とはいえませんが、私も八割方参加します。

ちなみにTMakerの機能ですが、"PNG"ボタンを押すと、
掲示板に貼り付けやすい形式の"png"画像が作れます。
スクリーンショットを撮るよりは簡単だと思うので、
試してみてくださ〜い。

以下、大会を主催してきた経験から〜

?10名以上の大会となると全員ジムサーバーだと、
 かなり重くなる印象なので、出来るだけo2サーバーを
 控え室として利用した方が良いと思います。

?人数が増えるとすべての人に対応するのは難しくなります、
 大会を進行することに集中する方が良いでしょう

?後はリラックスして、気楽に進めましょう〜!!!

参加できたら私も出来るだけのサポートはしますよ〜!!!

>ロッキー4、ロッキーは「人は変われるんだ!」と叫んで終わります。

「人は変われるか?」なかなか重いテーマですね。

英語のジョークであるのが、

Practice makes perfect.??「継続は力なり」とよく訳されます。
             直訳すると「努力が完全をもたらす」ぐらい?

Nobody's perfect.????????「完全な人はいない」

Then, why practice?   「じゃ、なんで努力するの?」

まあ、答えは人それぞれですが、

例によって、ネルソン・マンデラの名言を送りましょう。

「達成するまでそれは不可能に見える」

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1143:2010/08/21(土) 18:33:44
あ、、ありがとうございます!!!!!
鳳蛋さん、参加表明に加えてTMakerの使い方、過去の経験など、
さまざまなことを教えていただき、本当にありがとうございます!!!!

>参加できたら私も出来るだけのサポートはしますよ〜!!!
ありがとうございます!なるべく、皆さんには迷惑をかけないようにしますが・・
万が一の時にはよろしくお願いします。



TMakerの方、試してみたいと思います♪



でわ!夜の告知を。。


「実ボクSummerトーナメント大会」を開催しまっす♪

開催日時・・・8月29日(日)
開催時間・・・PM 8:00〜
場所・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、もしたくさんの方が参加してくださったときには、O2サーバーを控え室等に利用しなるべく回線状況を安定できるようにしたいと思います。)
参加者:aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮)


段々と迫ってきています。
とは言っても、まだまだ後の方なのでゆっくり気長にいきましょ〜う^^

皆様、奮ってご参加してくださいまし〜〜〜〜♪(・∀・)ノヨロシクネン

1144:2010/08/21(土) 21:13:06
やったぁ〜〜〜!!
今日は久しぶりのスパ天入室。。。。


んでもっていきなりにしおかさんとのタイトル戦!!!

ストレートが恐い、にしおかさん相手でしたがなんとか勝利〜〜〜!!
これで4度目の防衛だ〜なんてうかれていたら・・・・


そこへ御幸さんの登場〜〜〜〜!

以前防衛を成功させたあの御幸さんが復活のタイトル!!
やはり安定した試合運びが戦法の御幸さんは恐い^^;
ですが試合はこちらが支配〜〜♪


なんとか5度の防衛成功〜〜〜〜!!!
次防衛に成功すれば、ひぃさんと並ぶ気が・・・


うし!負けてられません!!告知活動&防衛頑張ります!!!!!



にしおかさん、御幸さん、対戦ありがとうございました!!!


ふたつまとめてリプレイアップしておきますん♪

---------------------------------------------------------

tofuさんも仮参加してくださるそうなので、再び告知。。。。




実ボクSummerトーナメント開催しま〜っす★
開催日時・・・8月29日
開催時間・・・PM 8:00〜〜
場所・・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、たくさんの方が参加してくださると、回線状況がわるくなってしまうので、選手控え室&試合後の雑談会など含めてO2を利用してください。)
参加者:aha,御幸氏(仮)会長さん(仮),M・マウス氏,tofu氏(仮),鳳蛋氏(仮)



皆様、是非参加おねがいしますん★

1145:2010/08/21(土) 21:28:36
(無題)
> ネルソン・マンデラの名言を送りましょう。
> 「達成するまでそれは不可能に見える」

こ、これは…!

もやもやしていたっていい。今は!と思える、
素晴らしい名言ですね。

なんかまた前向きに、目標に向かって迫ることができる!
と心底感じています。ありがとう〜!

なんか私の個人的なもやもや相談室のようになっていますが、
よくよく思い返すと何度も何度も皆さんに助けられていたっけ、
と思い出します。

このゲームの開発や運営は、自分のためでもあるけれど、
そして、僅かでも、集ってくれたみんなのためになったなら…

作った甲斐があるってモノですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あ、今日は歯医者に行く予定だったのに、
応急処置で痛みだけとってもらった効果で
思わず忘れてしまいました!

(行きつけの歯医者さんに予約も何も取っていませんが、
必ず行くように!と休日診療のお医者さんに言われていた)

でもでも、これは痛みがなくなったのだから
次に痛くなるまでこのままでもいいのかな〜と、
甘く考えちゃっている自分もいます。

でも!
やっぱりダメですよね、来週の火曜日に必ず行きます!
(書いていてマウス氏に怒られそうなのを感じて素直化!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.v2p.jp/video/

こちらからダウンロードできるアプリは
パソコンでテレビを見るためのアプリです。

チューナーもなにもなくたってインターネット回線で可能とは凄い時代になったモンです。
んが、私の環境ではものすごいコマ落ち、ボクシングの録画は不可能だと思われます。

テレビ視聴できるだけでも凄いですが、なんとそれだけじゃないんです!

私にはある目的がありました…。

なんと!

このアプリにはラジオが聞けるというマイナー技もあり、
東京からでも、いや、世界中からKBS京都が入るのです!

はまこ〜氏のラジオ、予約で毎回録音できないか、
色々といじっていますので、
もう完全に遠距離リスナー化しちゃいます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランキングと勝ち星の戦数が一致しないバグの
原因を修正しました。

perlによるcgi側で勝ち星が少ないユーザーからの送信なら
勝ち星ファイルを開きもしない、軽量作業にする仕様にしていました。

これの不等号処理にミスがありました。

戦数をAとして足し算で算出したり、変なことしていたら、
数値じゃないのでそりゃ変になりますよね。

しうまい氏の報告に感謝します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1146フリッカー:2010/08/22(日) 02:27:52
夜勤の職場より携帯から
>人は変われるか?
ここに変われた人間がいます。確かに変われない人もいますが、変われる人は確かに存在します。

かつてあまり社交的ではなく、話し掛けられるまで決して初対面の他人と話さない私でしたが、社会へ出て揉まれ、さらにボク街での交流を通じて、自分から人に気軽に話せるまでになりました。

結局の部分、人が変わるためには、最後は自らが動き出さないと不可能です。

しかし、周りはその手助け、きっかけ作りならできる。

そのきっかけを提供する。それが更正という仕事なのかな、と思います。

すべてを救うのはおそらく不可能です。

しかし、そのきっかけすら提供されなくなれば、立ち直れたかもしれない人も立ち直れません。

100が出来ないから0のまま、よりも、10でも出来るならそれを目指す。

青臭いと言えばそれまでですが、
見ている人はきっといる。その中からそれに習う人がまた一人だけでも増える。そう思い、ことに当たりたいですね。




ahaさん。私も仮参加でお願いいたします!


携帯の画面から
今回は新宿の某ビルの管理室より書きました。
(世界の車窓から風に。ナチュラルハイの為、大変失礼しました)

1147はまこ〜:2010/08/22(日) 06:33:11
(無題)
会長!私のラジオが聴けるかもしれないのですか!!
もし良かったら是非聴いてみてください〜嬉しいです〜〜

人は変われるのか〜
私はサラリーマン時代に上司の死が原因で重い自律神経失調症って病気に罹りました。
その当時パニック症の病気がまだ浸透してない時代で、
頭がおかしいとか、甘えてるだけとか、それはもう酷いほど言われました、
そしてそんな時代でした・・私は何度も何度も会社を転職ほとんど1ヶ月ももたなくて
会社を転々としてる時、もう死んだほうがましなのかな、俺はもう終わりなのかな、
毎日辛い一日を繰り返していました・・・

そんなある時、いつもの様にまた会社を退職し、その会社を出ようとした時
たまたま、そこの会社の常務さんが声をかけて来たんです。

『濱田君!辞める土産にある事を教えてあげる』って
『それは山登りと会社はまったく同じなんだよ』って言葉でした。
『山登りは登りはじめても何も良い事がない、友達と登っても途中で一緒に降りたり
獣が襲って来たり、迷子になったり、登るのを諦めたり・・・

でも山登りは上まで登ると、初めてその山の素晴らしさが分かるんだよ。
濱田くん、次の就職先で一度会社の山登りをしてみないか!』
会社は上に立って初めてその会社の素晴らしさが分かる・・・

私はその言葉で会社の山登りがしたくなったんです〜

その後私はある会社の支店長になり、良い事も悪い事も経験し
初めてその言葉の意味をしり

そして変わることができたのです〜

人は変われるか!私は単純に言葉の宝物を大切にしてます〜

だって私は『山登りと会社は同じなんだよ』
たったその言葉だけで変わることができたんですもの〜

人はきっと変われる〜そう信じて、私は社員教育してます^^

PS・・・たまに大丈夫か!!って思うときは多々ありますが^^;

1148:2010/08/22(日) 09:47:45
朝の告知。
おはようございます^^


今日も朝の告知をさせてください。。。
太毛死氏と、フリッカー氏(仮)も参加してくださいます!!!!



「実ボクSummerトーナメント大会」を開催しまっせう。

開催日時・・・・・8月29日(日)
開催時間・・・・・PM 8:00〜〜〜
場所・・・・・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、選手控え室&試合後の雑談会等にO2を活用してください。)
参加者:aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮),tofu氏(仮),太毛死氏,フリッカー氏(仮)



着々と参加をしてくださっていますね〜^^
さらに参加者募集中ですので、どんどん書き込みお願いします!!!!!

1149サンドバック:2010/08/22(日) 10:06:44
(無題)
「人は変われるのか」

あまりにいい文章を読むことができたので、
昔使っていたブログに転載して永久保存したいと思います。
(後で作業します)

きっと、いつか役に立つ人がいるかもしれない。

そんな気がして…

社会に出る。社会を知る。居心地の悪さを感じる。社会と関わらない。

そんな若者が多いと聞きます。
いや、若者というくくりでもないかもしれない。
色々な世代にいるかと思います。

孤独ってやっぱり悲しいけれど狭くなってしまう。
辛いこともあるだろう、思い通りにならないこともあるだろう。

でも…、と。

あれ?
人は変われるのかって最初はシミケンの話題だったのか!?
か、変われないっ!ていうオチになってしまいそう〜!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王者、ahaさんが快進撃を続行中!

慎重なスタイル、大崩れのない御幸氏が
二度も獲得に失敗しているのが
ahaさんの成長を物語っていますね。

大事に戦っている、という事実が、
タイトルを設定してよかった!と思わせてくれます!

リプレイ、みたいな〜、というか、
aha防衛ロードというファイルに獲得から陥落まで
全ての試合をセットにして連続再生したいかな♪

にこ動のラインナップを増やすためにも
アップしてくれたら、投稿作業しちゃうかも♪

で・も…。
陥落しないと作れないか♪
ちょっと先かもね!

1150fight:2010/08/22(日) 15:17:33
現役引退します!!
PCを買い替えたのですけど
さきほどHIDEさんと数戦戦ってボディジャブが反応悪くてほとんど
出ない状態でした、なぜなんだろう?キーボードが悪いのかでも、
タイムアタックとかでは、普通に出るのですけどね。
ボディ連打はまず無理でした。

ということで裏方で、やらせて頂きます。

1151:2010/08/22(日) 18:26:54
ですか…
公開直後から参加してくれていたfight氏、
現役引退ということで、寂しい気持ちですが、
こればっかりは仕方が無いですね…

「お疲れ様でした!」

>キーボードが悪いのか
>でも、タイムアタックとかでは、普通に出るのですけどね。

うーむ、考えるに通信状況の問題だと。

新PCになったということで、それが原因だと思われているようですが、
高い確率で通信回線や相手との相性かと思われます。

もし、快適にできる、ようであれば、
いつでも戻ってきてくださいね。

という訳で〜
退職届けは保留・預かりとさせて頂きます?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/

こちら半分ほったらかしのブログで〜す。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1152:2010/08/22(日) 18:29:46
夜(夕方)の告知。。。〜その1〜
朝の告知に引き続き、またやります♪


「実ボクSummerトーナメント大会」を開催しまっっせうぅ^3^
                      (↑発音できない^^;)

開催日時〜
・・・・8月29日(日)
開催時間〜〜〜
・・・・・PM 8:00〜
場所〜〜
・・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、選手控え室&試合後の雑談会等に、O2サーバーも活用してください。通信回線を安定させるためです。)
参加者〜〜
・・・aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮),tofu氏(仮),太毛死氏(仮),フリッカー氏(仮)


今更ですが・・・・
参加してくださる方も増えてまいりましたので、今一度ルールを書いておきます。
お分かりの方も多数いるとは思いますが・・・^^;一応∀;



・ルール
・・・基本は実ボクでのルールを主にしたいと思います。
?参加方法
参加表明をする場合は、こちら実写・カフェ又はボデ共掲示板への書き込みお願いします。
当日での飛び入り参加ももちろんOKですが、人数の把握をしたいので、あらかじめの参加表明をお願いします。
又、参加表明したが、当日に参加できなくなる可能性が高い!っという場合には
「仮参加」でお願いします。

?ホスト権
試合をするときに、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。
しかし、回線が重くて通信状況がよくならないなどの問題が生じた場合には、
対戦相手同士で話し合ってから決めてください。

?ラウンド
対戦したときのその時点でのラウンド数で試合を行ってください。
又、なるべくラウンド数を変更しないようお願い致します。

?故意のダウンについて
もし既に負けは決まったなどという理由で、わざと故意のダウンを行った場合に限っては
その選手を棄権とし、片方の対戦相手の勝利とします。

また、わざとではなく、間違えて押してしまった場合は、カウント4までに立ち上がれば
試合続行とします。
ラウンド5以降での立ち上がりは、ルールとして失格とします。
又、なにか急な用事があったというでの故意のダウンは、試合続行とします。
もちろんですが、×押しをした場合は、回線状況が悪くやむなく押した等、特定の理由以外は、強制失格とします。マナーを弁えましょう。


?トーナメント表

トーナメント表は、TMeakerを使わせていただきます。
トーナメント表は、当日に参加者全員が集まったところで確認し、作成、
実写・カフェにトーナメント表を貼っておきます。
トーナメントの表をチェックして、対戦相手を把握してください。



だらだらと長くルールを書いてしまいましたが、後はいつもの実ボクでのルールと一緒です。
参加者がたくさんいらっしゃる場合ですと、いつもより回線状況が悪くなってしまいますがご了承ください。

大会の規定ルールとして、参加者8名を超えた場合には公式トーナメントとし、
メダルが授与されます。




参加を希望する方は書き込みお願いします。
どんどんしちゃってください^^
お待ちしておりますので・・・・・♪♪


以上です♪

http://ameblo.jp/dremifa/

1153aha:2010/08/22(日) 18:32:00
訂正・・・
連続投稿申し訳ないです:_;


参加者の太毛死さんは、今のところ仮ではないそうなので報告しておきます。。
誤り申し訳ないです・・。

1154パロディーブレンド:2010/08/22(日) 21:49:12
(無題)
先日スパーしたときに連絡すれば良かったのですが…遅れて申し訳ないです。


スパーし終わってから気付いたのですが,戦績が昔の状態になっていたようで,送信データがおかしいことになっているかと思います。

何かしらのことで戦績がなくなってしまっているようなので,戦績復活プログラムといいますか,何か対策をしていただけると助かります。

お仕事を一つ増やしてしまって申し訳ないです。よろしくお願いします。

1155M・マウス:2010/08/22(日) 21:49:24
(無題)
何か一つの大きな柱を失った気持ちです。

我儘、お許しください。
自分にはfightさんの存在が目標であり、ライバルであり、それと共に
データ部門での師匠でもありました。

「引退」以前から
fightさんが辞める時は自分も共に・・・とお伝えしてあります。

今はこれ以上思考能力、欠如状態です。

すみません。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1156fight:2010/08/22(日) 22:14:19
(無題)
そんな大したことではありません。
やりたくても実ボクができないのでやめるだけなので。
まぁ、もし治ったらたまには来るかもしれません。

青コーナはできたのですけど、赤コーナはなぜかボディジャブが出なかった!!

データーやリーク戦は続けていきます。
ペナントレースはちょっと考えます。

1157:2010/08/23(月) 05:59:29
パロさんの戦績
正しい戦績がどんな数値なのか分からないので、
イマイチどうすればいいのか…

もし、この数値にしたい!という数値がはっきりしているのであれば、
その数値に合わせることが可能です。

もし、曖昧であれば、このまま続行していただいて
はっきりしたときに合わせる、という形で…

個々の戦績を追いかけていないので
正しい数値をこちらからお伝えすることができず申し訳ありません。

5374戦 2814勝(2491KO)2509敗 51分

サーバにはこの数値が残っていますね。
この数値とずれている、ということでしょうか?

もし、勝ち星に異常があります!というダイアログが出るようなら、
その後に表示される方法で戦績復活が可能です。

戦績復活の方法は個々にお伝えするので、
メールで復活の方法もお伝えしておきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>まぁ、もし治ったらたまには来るかもしれません。

了解〜

>青コーナはできたのですけど、赤コーナはなぜかボディジャブが出なかった!!

以前にも同様の報告があったような気が…
そういったPCもあるということなんでしょうね〜

>データーやリーク戦は続けていきます。
>ペナントレースはちょっと考えます。

無理のない程度に…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1158M・マウス:2010/08/23(月) 06:21:11
(無題)
>退職届けは保留・預かりとさせて頂きます?

これで気持ちが動転してしまいました ^ ^;
今は落ち着いています。

はまこ〜さんって苦労人なんですね。

それに引き換え自分といえば
受験戦争を生き抜いてきた苦労ぐらいのものでしょうか。
時々、妻から
「これだから世間知らずのボンボン育ちは困るっ!!」と言われます。
そんな面の出た書き込みでした・・・すみません。

変わらなきゃいけないのは・・・「自分自身」・・・・なのかも。

会長さん。
>必ず行くように!
ちょっと気になる言葉ですので相談掲示板に書いておきました。

http://6416.teacup.com/dc1623/bbs

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1159:2010/08/23(月) 09:51:55
今日も。。。
fightさんの現役引退、すごく残念な限りです。。



でも!また復活して戻ってきてくれる事を信じてます♪




------------------------------------------
今日もですが、大会の告知をさせていただきます^^



「実ボクSummerトーナメント大会」を開催しまっせう★


開催日時・・・8月29日(日)
開催時間・・・PM 8:00〜
場所・・・ジムサーバー(鳳蛋さんの意見を参考に、選手控え室&試合後の雑談会にでもO2サーバーを活用してください。)
参加者:aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮),tofu氏(仮),太毛死氏,フリッカー氏(仮),koko氏(仮)



本当に皆様、大会の参加表明ありがとうございます!!!!
もちろん!その他のユーザーの方の参加お待ちしております♪



どしどし書き込みを〜〜〜^3^

http://ameblo.jp/dremifa/

1160鳳蛋:2010/08/23(月) 19:37:51
完敗!!!
ニューグラボでパワーアップした?ぽせいどんさんに
アッパーを完全に見切られて1勝9敗と大幅負越し(T T)

今月は調子いいと思ってたのになぁ〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1161:2010/08/23(月) 19:50:09
あと6日。
あと6日にまで迫ってまいりました〜^^

早い!!!今日も夜の告知をさせてくださいましまし♪


「実ボクSummerトーナメント大会」を開催しまっすよぃ^3^


開催日時・・・・8月29日(日)
開催時間・・・・PM 8:00〜
場所・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、選手控え室&通信状況安定にする&試合後の雑談会、その他諸々でO2サーバーも活用したいと思います。)
参加者・・・aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮),tofu氏(仮),太毛死氏,フリッカー氏(仮),koko氏(仮)



そろそろ迫ってまいりましたね♪
もちろん飛び入り参加も可能ですので、新人の皆様も是非参加してください!!!!
もちろん、参加表明の書き込みもおねがいしますねん★

http://ameblo.jp/dremifa/

1162:2010/08/23(月) 20:49:15
ネット版支払い!
ネット版の支払いしてきた
新人です^^
よろしく〜
まだ送られてはこないけど・・・
待ち遠しい!!!w

1163パロディーブレンド:2010/08/23(月) 23:24:08
(無題)
5374戦 2814勝(2491KO)2509敗 51分

でおそらくあっているとおもいます。。。
先日スパーしたときに1800勝1900負位の数字が下のほうに出ていたので
「これはこのままスパーを続けるとまずい・・・」
とおもったためです。。。。

戦績復活の方法についてメールで教えていただけると助かります。

1164:2010/08/24(火) 03:31:14
(無題)
パロさーん、復旧の方法をメールで送ったつもりだけど
届いてないかな?

http://ameblo.jp/hamakeipharmacy/
ブログからメッセージとして送ろうかと思ったら、
アメーバメンテナンス、9時までとのこと。
(なんてついてない〜)

もし、可能であれば、
ここの掲示板のメルアド記入欄に入力して書き込みを〜
(もしくは私にメールを!そのアドレスに返信します)

ちなみに戦績破壊は前例があり、最新版では治っているかも知れません。
2.48を再ダウンロード・インストールで何か改善されるかも知れません。
(壊れた戦績は治りませんが、今後は壊れないかも?)

明日は10時半から歯医者なのでそれまでに送れたらいいな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ネット版の支払いしてきた
> 新人です^^

ども〜、
ヤベさんとグレーさんに送信いたしました。

完全版ではスパ天での頂点、ベルトを巡る戦いに参加できます。
更にはストーリーモードでも西沢ジムの行末が…!

腕を磨いて挑戦を!
(できたら、書き込みの名前とスパ天ネームを
一致させて頂けると混乱が起きません。)

今後ともよろしく!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさん、規定人数、正式大会認定となる8名を超えました!
が、仮が不安要素ですよね〜
(すまん〜♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ニューグラボ

ぬぬっ!
なんていうグラボ?
知りたーい♪

(たぶん、数人はグラボクと勘違いしていたりして?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長さん。
>>必ず行くように!
>ちょっと気になる言葉ですので相談掲示板に書いておきました。

じつは…
今、猛烈に痛いのです!
(昼ごろから…)

セメントが取れているのを確認。

反省しています!
な、泣きそう…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1165ひぃ:2010/08/24(火) 17:07:51
参加表明
大会参加する予定です^^p

今年は勉強忙しくてあまりやれてませんが、
タイトル持ったままやらないのもあれなので
大会で華々しく散ろうと思いますw

絶対とは言えませんので仮でお願いします^^p
まぁたぶん大丈夫す♪

1166:2010/08/24(火) 18:08:59
遅くなりましたが・・・・
遅くなりましたが、大会の告知を・。・。・。

ひぃさんも参加してくださるそうなので(ありがとうございます!!)、まとめて書きこきます。




「実ボクSummerトーナメント大会」を開催しまっせうまっせう〜♪

開催日時〜・・・・8月29日(日)←あと5日!
開催時間〜・・・・PM 8:00〜
場所〜・・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、選手控え室&試合後の雑談会&通信回線安定などなど、他の事にでもO2サーバーを利用します。)
参加者〜:aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮),tofu氏(仮),太毛死氏,
フリッカー氏(仮),koko氏(仮),ひぃ氏(仮)


参加者を改めて見ると、結構の実力者揃い^^;
これではボクも一回戦ボーイか〜・・・!?

い〜や!!!王者の意地、魅せます!!!
            (↑この字を使わせていただきました♪)


んま、第一の目的・目標は、「楽しくやること!!!」ですので★



皆様、どんどん奮ってご参加願います^3^
お待ちしておりま〜す(・∀・)ノマッテルヨン♪

http://ameblo.jp/dremifa/

1167鳳蛋:2010/08/24(火) 18:36:08
大会迫る〜!!!
両王者も参加ということなので、
なんとか挑戦権を獲得しておきたいところですね。

>なんていうグラボ?

RADEON HD????(忘れた)で諭吉さんが三人逝ってしまった。
とおっしゃっていたので、かなりの高級品ですね。

>今、猛烈に痛いのです!

油断しましたね〜!!! お大事に。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1168パロディーブレンド:2010/08/24(火) 20:10:10
(無題)
戦跡復活できました〜
助かりました。。。

夏休みも31日で終わり。
今日は久々に顔を出して、ボディーのお話とかしに行きたいなぁとおもっております。

ちょっとwikiとかを見まして。
やっぱり武のんさんから実際に話を聞いて今ボデラーをしているのは私とtofuさんくらいなのかなぁと。
せっかくボデラーの会もできているということで
少しは教わったことを伝えていってもいいのかなぁと最近おもったりしてます。

といいつつあまりボディー蓄積をとれず悩んではいるのですけど…笑

1169:2010/08/25(水) 06:46:59
(無題)
>やっぱり武のんさんから実際に話を聞いて今
>ボデラーをしているのは私とtofuさんくらいなのかなぁと。

本当ですよね〜。
もしかしたら、最後に種まきをしてくれたのかもしれませんね♪

おっ…。でも、チャレンジの
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruCLG10.cgi#020
成績を見ると、結構隠れボデラーもいる様子。

対戦前にこのクエストデータが確認できたら、
(おっ、この人はボディくるのか…)
とか
(初回に来るな?)
とか色々と楽しめそうな気がします。

ちょっとやってみます。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1170aha:2010/08/25(水) 13:58:33
kazuさん
さっきは申し訳ないです><


戻ったものの私しかロビーにいなかったので・・・・
会ったら再びよろしくおねがいします!!!


本当に申し訳ないです:_;

1171鳳蛋:2010/08/25(水) 19:30:01
総理が・・・
突然消えた・・・

ダイイング・メッセージは「すみません、鬼嫁・・・」でした。
いったい何が起こったのでしょう〜???

とりあえず、合掌 (T T)/~~~~~

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1172:2010/08/25(水) 21:28:24
あと4日♪
遂にあと4日にまできました〜〜★


一般に「やのあさって」?ってことですね^^;



いつものように!告知させてください!!


「実ボクSummerトーナメント大会」を開催し〜まっす^3^ノ

開催日時・・・8月29日(日)←あと4日!
開催時間・・・PM 8:00〜
場所・・・・・ジムサーバー(鳳蛋さんの意見を参考に、選手控え室&試合後の雑談会&通信回線安定等などでO2サーバーを利用します。)
参加者:aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮),tofu氏(仮),太毛死氏,フリッカー氏(仮),koko氏(仮),ひぃ氏(仮)



その他のユーザーの方の参戦もお待ちしております!!!
あと、4日ですので〜♪
お早めに〜〜^^

http://ameblo.jp/dremifa/

1173菅直也:2010/08/25(水) 21:39:02
鳳蛋さん
先ほどは大変失礼しました。
ログイン直後に台所にいたオノヨメから魚を洗えとの召集命令がかかり、挨拶もそこそこに退出せざるを得ませんでした。
タイミング悪すぎでした。数秒前ならログインしていなかったのに。

1174M・マウス:2010/08/25(水) 22:02:20
総理、厳しいですね ^ ^;
折角、お久し振りなのに。。。。
まさか
魚洗いに洗剤は使ってませんよね ^ ^

マウス家のヨメはスパー中は完全無視です。
総理の環境での戦績、ご立派とおもいマウス ^ ^

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1175:2010/08/26(木) 02:53:58
ダイイングメッセージ!
>「すみません、鬼嫁・・・」

これ以上、書くことができないくらいの恐怖!

恐怖といえば、はじめて観たゾンビ物って異常に怖くなかったですか?

私は人によってはコメディだと言われるバタリアンが怖くて怖くて…
(しばらく普通の墓参りもビクビクしていた!)

怖さを乗り越えなければ日常に戻る自信がなくなってしまい、
何度も何度も見直して、恐怖を克服したのを思い出します。


怖い映画を最近観てないなぁ…
もうあんなに怖がることもできないのかも。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>一般に「やのあさって」?ってことですね^^;

う…。一度も使ったことがない言葉!
矢野顕子っぽくて夢に出そう…?


さ、大会間近!

タイトルがあっちこっちに移動する可能性もあり、
色々な意味で楽しそうですね。


もしですが、リプレイが全試合保存できたら
動画として大会の様子をダイジェストでまとめてみようかな…と。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3319612

摩天楼 vs カエル太郎、伝説?の実況動画もさすがに古くなってきたので、
そろそろ新作を作るべき頃なのかな、と。

あのテンション、再び発揮できるのだろうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1176M・マウス:2010/08/26(木) 07:40:19
月Pランク課より。
ゼファーさんの3連覇濃厚ですが
過去の3連覇の記録は
でぃるさん(2009年6月〜8月)、ひぃさん(2009年9月〜11月)です。
ちなみに、この年でぃるさんが4度獲得。
記録更新も期待できますね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008793.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1177:2010/08/26(木) 13:04:05
(無題)
クエスト1RKOボディ強打安全手数

「強打」の名称ですが、ちょっと広すぎると思い変更を考えています。

全角二文字、100以上のクリーンヒットが条件なので
「百超」
もしくはもっと一般的なボクシング用語である
「一発」
などを候補に挙げています。

どっちがいいでしょうか、ご意見をお願いします!

さっきゼファーさんに「百超」を聞いて、
その後に「一発」を思いつきました。

もっといいのってありますかね…?


で、変更後、自分と相手のクエスト成績をスパー前に表示して、
大まかなタイプを知った上で対戦できるようにするつもりです。


以前、フリッカー氏に対戦前「ボデラー」などとタイプの表示をすると
約束したのですが、どうしてもカウンタータイプとブンブン丸の
区別が数値データから正確に抽出できずに止まっていました。

両者の違いは手合わせするとすぐに分かるのに、
ブンブン丸が時に放つビッグヒットが数値データに混沌を…

仕方なく、個別オフレコデータの予定としていたクエストデータを
タイプ判断の資料として使わせていただくことにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小沢さん、出るのか…

政治の停滞をよーく理解していて、
自粛するのかと思っていましたが。

どうも政治というのは権力争いしている時間のほうが長いような…

ま、政治の事は門外漢。
ボクシングで決めるのなら口を挟みますが!


あ、そういえば、橋幸夫がボクサーと歌手、
どっちになるか最後まで悩んでいたそうな。

歌手オーディションとプロ試験がなんと同じ日。
母がどうしても歌手を!とのことでした。

で、ブツブツつぶやいたのが、
当時の東日本新人王がダレダレ、西日本がダレダレ、
など詳細な独り言。

(橋さん、本気だったんだなぁ…)と感じました。
残念ながらインタビュアーには完全無視されてました♪

当時はボクシングっていうのが、夢のある職業だったんですね。
ふむふむ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

kokoさんを読み上げに追加、
他にもスパー前に勝率表示など追加。

まだ公開していないので、次回ですね〜

kokoさんが強くなっていてビックリ。
きっと伸びますね。(キッパリ!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1178:2010/08/26(木) 18:37:19
早いもので・・・・
早いものでもうあと3日!?

あんなに
「まだ大会までじかんがあるので、ゆっくり進めていきたいな〜っと思います♪」

って言ってたのに・・・・・(^▽^;)


やのあさってはボクしか使わない・・・・のか〜・・・・・∀;




っということで、今日も告知させてく〜ださい♪

「実ボクSummerトーナメント大会」がそろそろ始まります〜〜^3^

開催日時〜〜・・・8月29日(日)
開催時間〜〜・・・PM 8:00〜
場所〜〜〜〜・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、選手控え室&試合後の雑談会&通信状況安定などなど・・・にO2サーバーも利用しまっせう♪)
参加者〜〜:aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋(仮),tofu氏(仮),太毛死,フリッカー氏(仮),koko氏(仮),ひぃ氏(仮),普段はzzz。氏(仮),情野氏(おそらく8割仮∀;)


前にも書いたので、もう分かっているとは思いますが^^;
(↑しつこさ、お許しください(;´▽`A``)



ルールをもう一度載せておきます。

・ルール
・・・基本は実ボクでのルールを主にしたいと思います。
?参加方法
参加表明をする場合は、こちら実写・カフェ又はボデ共掲示板への書き込みお願いします。
当日での飛び入り参加ももちろんOKですが、人数の把握をしたいので、あらかじめの参加表明をお願いします。
又、参加表明したが、当日に参加できなくなる可能性が高い!っという場合には
「仮参加」でお願いします。

?ホスト権
試合をするときに、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。
しかし、回線が重くて通信状況がよくならないなどの問題が生じた場合には、
対戦相手同士で話し合ってから決めてください。

?ラウンド
対戦したときのその時点でのラウンド数で試合を行ってください。
又、なるべくラウンド数を変更しないようお願い致します。

?故意のダウンについて
もし既に負けは決まったなどという理由で、わざと故意のダウンを行った場合に限っては
その選手を棄権とし、片方の対戦相手の勝利とします。

また、わざとではなく、間違えて押してしまった場合は、カウント4までに立ち上がれば
試合続行とします。
ラウンド5以降での立ち上がりは、ルールとして失格とします。
又、なにか急な用事があったというでの故意のダウンは、試合続行とします。
もちろんですが、×押しをした場合は、回線状況が悪くやむなく押した等、特定の理由以外は、強制失格とします。マナーを弁えましょう。


?トーナメント表

トーナメント表は、TMeakerを使わせていただきます。
トーナメント表は、当日に参加者全員が集まったところで確認し、作成、
実写・カフェにトーナメント表を貼っておきます。
トーナメントの表をチェックして、対戦相手を把握してください。



だらだらと長くルールを書いてしまいましたが、後はいつもの実ボクでのルールと一緒です。
参加者がたくさんいらっしゃる場合ですと、いつもより回線状況が悪くなってしまいますがご了承ください。

大会の規定ルールとして、参加者8名を超えた場合には公式トーナメントとし、
メダルが授与されます。




参加を希望する方は書き込みお願いします。
どんどんしちゃってください^^
お待ちしておりますので・・・・・♪♪


以上です♪




飛び入り参加もお待ちしております・。・。・。

http://ameblo.jp/dremifa/

1179しうまい:2010/08/26(木) 21:12:36
バグ?
久々にストーリーモードをやりました。
信頼度がアップしてグラブの色が変わる時に実ボクサーの
画像が消えており、赤/青、青/白と交互に色が出る画面が
出てきません。バグでしょうか?

1180:2010/08/26(木) 22:10:49
とまらない!!
今日は、またもやいきなりのにしおかさんとの防衛戦!


気持ちはチャレンジャー、堂々と挑みました!!



ストレートにビビリながらも防衛成功!!!




試合終了後に今度は谷さん登場〜〜!!



因縁?(ボクの思いこみ^^;)の相手に、ピンチに陥るものの防衛成功〜〜〜♪


やりました!


気づくと・・・・
7回防衛・・・・∀;



勢いがとまらないですぜぃ!
10回防衛までなんとか頑張ってみせます!!




にしおかさん&谷さん

対戦ありがとうございました!!

1181(-谷ー):2010/08/26(木) 22:17:13
(無題)
ahaさんタイトルマッチありがとうございました^^
防衛おめでとうございます!

因縁の対決^^見事に主役を取られてしまいました^^;

終盤にダウンをとりましたが、冷静になれませんでした

10防衛頑張ってください〜〜〜〜〜

1182:2010/08/27(金) 06:17:23
(無題)
> 久々にストーリーモードをやりました。

しうまい氏だともう簡単にクリアーでしょうね♪

ちなみにオプション設定でオフラインモードに遅延値を設けることが可能なのですが、
9の遅延値とか設定すると野村君やなんかが結構手強くなります。

舞いつつカウンター、しうまい氏のような繊細なスタイルは遅延の影響を受けると思うので、
…でも試合運びもクレバーなので、奥の手・二枚腰、どうにかしちゃうでしょうが!


> 信頼度がアップしてグラブの色が変わる時に実ボクサーの
> 画像が消えており、赤/青、青/白と交互に色が出る画面が
> 出てきません。バグでしょうか?

はい、バグです!!(ばれた)

2.48の最初のアップではまだ残されていたバグで、
2.48として現在アップされているモノは改善されています。

報告助かります!
最新の2.48を導入してみてください。
(それでも消えていたりして…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 気づくと・・・・
> 7回防衛・・・・∀;

あれよあれよと防衛ロードを猛進!
(一層あの時のドローが悔やまれます)

宿命、谷氏とのタイトルマッチをもクリアー、
さすがに気持ちに余裕、もしくは油断がそろそろ?

V17のPongchang、V10のひぃ氏、
スパ天王座の今年度防衛数としては3位。

ここからは満足感もあり、自分との戦いも加味されるはず!
大会まで保てるか?!

月Pも少ないスパーながら高順位。
そろそろ月末なので、大会の結果は色々影響が大きそうですね。

参加する方はO2のパスワードの取得はお済でしょうか?
試しにO2入室してみるなどそろそろ準備を…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3319612

久々に自分の実況動画を見る。

ニコニコ動画のコメントにて
「ガンガード」との言葉。

意味を知りたーい。多分、がっちりガード、かな?

こういった格闘ゲームに詳しい方の参加が
新たな技術的嵐を起こしてくれたら…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月P、途中経過!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008799.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1183M・マウス:2010/08/27(金) 15:41:11
鳳蛋さん。
↓一押しのスグレ物です ^ ^

http://d.hatena.ne.jp/dental16/

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1184:2010/08/27(金) 17:55:00
むむむ・・・??
ただいま、O2サーバーの方に入れるか試してみたんですけど・・・・・

入れないです^^;

う〜む・・・。なんでだろう・・・・。
ちょっと気になります・。・。・。

1185鳳蛋:2010/08/27(金) 18:49:18
O2サーバーに入るには
ジムサーバーと違い登録が必要です。
http://o2.zener.co.jp/
それとも以前は入れていたのに、入れなくなったということでしょうか?

一時期は入れないこともありましたが、今日は私は入れました〜。
もし、登録がまだでしたら、IDを取得してからもう一度試してみてくださ〜い。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1186阿久井:2010/08/27(金) 19:15:24
痛トランクス
アニヲタニよる世界征服をするのならこれくらいはしないといかんww

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008803.jpg

1187aha:2010/08/27(金) 20:03:58
入れました〜〜〜♪
O2サーバーに入れました^^

登録をして、一応再セットアップを行ったら、無事入室することができました★



鳳蛋さん、ありがとうございました!!!!




遂に「あさって」です!!


「実ボクSummerトーナメント大会」開催しまっすよ〜〜!!!!

開催日時・・・8月29日(日)←あさってです!!
開催時間・・・PM 8:00〜〜
場所・・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、選手控え室&試合終了後の雑談会&通信回線安定などなど・・・・・にもO2サーバーを活用してください。)
※まだO2サーバーに登録をされていない方は、早めの登録お願いします。。
参加者:aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮),tofu氏(仮),太毛死氏,フリッカー氏(仮),koko氏(仮・大会進行補佐),普段はzzz。さん(仮),情野氏(仮)



いよいよあさってです!!!!!!
参加される方は、是非参加書き込みお願い致します〜〜〜!!!★

http://ameblo.jp/dremifa/

1188UME:2010/08/27(金) 23:25:37
バグ報告
今日ゼファーさんとのボク街タイトルマッチに勝利したのですが、
「サーバーの王者名とあなたの名前が一致しませんでした 一時的にボク街王座を消滅させます」
みたいなダイアログが出ました。
なお私の実ボクロビー画面では、タイトルの移動が起きていない感じの状態です。
(ゼファーさんが王者のまま)
また実写.exeが「防衛数にズレ発生 1→1」という表示タイトルに変わってます。

とまあこんなかんじですー

1189ゼファー:2010/08/27(金) 23:29:09
報告
レベルランクのボク街王者が消えてます〜〜
UMEさんとのタイトルマッチで私が負けました^^;
試合が終わって「あなたのベルトが消滅しています」?みたいな
メッセージが出てました。
ご報告でしたー

1190:2010/08/28(土) 03:38:44
タイトルに関して
報告ありがとうございます!
(ショック!)

節目にバグ!で大変申し訳なく思っています。


で、調べたのですが、原因が分からず。

(FWにてブロッキングはされていない)
(UME氏PCから発信されていない)
(が、他のレベルランクなどは発信されている)
(なのでUME氏PCは問題なし)
(恐らく実写.exeにバグ。が、なぜだろう…)

・タイトルマッチ時、UME氏側だけ11R通常スパーと認識されていたのではないか?
(UME氏PCに保存されているリプレイが何回戦になっているかで確認できます)

・スパー後、ものすごく素早く退室できてしまった。
(退室できないようにしてあるのですが、時々できちゃう人がいる様子…)

上の結果で調査する箇所のめぼしをつけられます。
ご面倒をお掛けいたしますが、確認を〜

とりあえず手動でサーバデータを修正しましたが、
次のUMEさんの防衛戦が正しく記録されるか、
そこが心配です!


ちなみに謎バグ保留中、でぃる氏が王者になった場合も、
同様のバグが発生する可能性があると思われます。

次回バージョンでは、でぃる氏という名前の場合、
相手が全て送信するように試みます。

UME氏も同様の原因だとしたら、同じ処置をします。

共通する送信データがあるか、確認してみます。

あ…
UME vs でぃるだとなにも送信されないか…!

うぬ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井さん、個々の趣味なのでなんともですが、
派手ですね〜。

よく分かりませんが、勝手に画像とか使っていいのでしょうか?
いいのかな? わかりませーん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

偶然ですが、本日の仕事中、UME氏のことばかり考えていました。
あまりに中途半端なボクシング指導だったなぁ…と。

aha氏、フリッカー氏、UME氏、ZIR氏でスパー総当りしたら
色々と得る物があるんじゃないかな〜なんて想像したり…

指導をほとんどしていないUME氏だけ2時間ほど早く来て、
スパーのコツを教えてしまえば、拮抗するんじゃないかな…
(のみこみは早そうな感じだったし!)

しうまい氏もお時間あれば、セコンド役で!

ま、考えていただけ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1191ゼファー:2010/08/28(土) 13:20:18
報告
昨日ボク街タイトルマッチで敗れて、たしかダメージ大になったような・・・
なのに今日には挑戦権ありになってます。(↑記憶はあいまいですが・・・)
でもスパ天はダメージ中なのでKO負けしたボク街のが大きいはず・・・
あとスパ天入りするとき、左上にチャンピオンの印が今日も出てました^^;

1192鳳蛋:2010/08/28(土) 20:20:14
絶好調でタイトル奪取!!!
今日は調子よく連勝を重ねて挑戦権を獲得、
その勢いのままahaさんに挑戦、一進一退の攻防が続く中、
連続防衛中の王者をわすがに上回り判定勝利〜!!!

今月二度目のタイトル獲得です。

念願の実ボクリーグ杯1部も制覇して、
月Pもトップ10入りできそうです。

この調子なら明日のトーナメントでの戴冠もあり得る?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1193実家バック:2010/08/29(日) 06:54:37
実家より
越谷のプールに行った帰りに実家に寄り、
ついでに泊まってのんびりしています。

本日はトーナメント大会の当日、夜の8時スタート!

初のメダル獲得、あわよくば優勝も!
ついでにタイトルも奪えたりしちゃって…

夢だけは大きく!
張り切っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏の報告、助かります。

挑戦権に関しての変更が行われていないようなので、
色々と不測の事態があった場合でも
少しでも違和感なく移行できるよう対処してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ついにahaさんも陥落ですね〜。

ベテランとフルラウンド2-1、
最後まで大切に戦ったのが想像できます。

1194:2010/08/29(日) 12:14:25
惜しくも・・・・
昨日のタイトル戦、見事判定でベテラン鳳蛋さんに取られてしまいました∀;


まだまだ修行が必要みたいです^^;
でも、7度防衛という素晴らしい経験ができただけでもすごく嬉しかったです^^



また挑戦権を持って再戦したいと思います♪

鳳蛋さん、昨日はありがとうございました!!!
防衛頑張ってくださいねん♪

------------------------------------------------


さてさて。。長く告知活動をしてきましたが、遂に今日開催です!!!!!



「実ボクSummerトーナメント大会」開催しまっす!!!

開催日時〜〜・・・8月29日(日)←今日です!!
開催時間〜〜・・・PM 8:00〜〜←今夜です!!
場所〜・・・・・・ジムサーバー(鳳蛋さんのアドバイスを参考に、選手控え室&試合後の雑談会&通信回線安定などなど・・・・にもO2サーバーを活用します。)

※まだO2サーバーの登録をされていない方は、早めの登録お願いします★

参加者:aha,M・マウス氏,会長さん(仮),御幸氏(仮),鳳蛋氏(仮),tofu氏(仮),太毛死氏,フリッカー氏(仮),ひぃ氏(仮),oko氏(仮),普段はzzz。さん(仮),情野氏(仮)


飛び入り参加もOKですが、TMakerでトーナメントを作成する前に入場してください。
時間がかかってしまいますので・。・。・。^^;


8:00の時点でまず入場者を確認します。
5分〜6分ほどしたら、その時点でスパ天にいる方でトーナメントを作成します。
なので、早めの入場を!!!




最終確認として、再びルールを載せておきます。
・ルール
・・・基本は実ボクでのルールを主にしたいと思います。
?参加方法
参加表明をする場合は、こちら実写・カフェ又はボデ共掲示板への書き込みお願いします。
当日での飛び入り参加ももちろんOKですが、人数の把握をしたいので、あらかじめの参加表明をお願いします。
又、参加表明したが、当日に参加できなくなる可能性が高い!っという場合には
「仮参加」でお願いします。

?ホスト権
試合をするときに、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。
しかし、回線が重くて通信状況がよくならないなどの問題が生じた場合には、
対戦相手同士で話し合ってから決めてください。

?ラウンド
対戦したときのその時点でのラウンド数で試合を行ってください。
又、なるべくラウンド数を変更しないようお願い致します。

?故意のダウンについて
もし既に負けは決まったなどという理由で、わざと故意のダウンを行った場合に限っては
その選手を棄権とし、片方の対戦相手の勝利とします。

また、わざとではなく、間違えて押してしまった場合は、カウント4までに立ち上がれば
試合続行とします。
ラウンド5以降での立ち上がりは、ルールとして失格とします。
又、なにか急な用事があったというでの故意のダウンは、試合続行とします。
もちろんですが、×押しをした場合は、回線状況が悪くやむなく押した等、特定の理由以外は、強制失格とします。マナーを弁えましょう。


?トーナメント表

トーナメント表は、TMeakerを使わせていただきます。
トーナメント表は、当日に参加者全員が集まったところで確認し、作成、
実写・カフェにトーナメント表を貼っておきます。
トーナメントの表をチェックして、対戦相手を把握してください。



だらだらと長くルールを書いてしまいましたが、後はいつもの実ボクでのルールと一緒です。
参加者がたくさんいらっしゃる場合ですと、いつもより回線状況が悪くなってしまいますがご了承ください。

大会の規定ルールとして、参加者8名を超えた場合には公式トーナメントとし、
メダルが授与されます。



でわ!!!お待ちしております♪



楽しくやりましょ〜〜〜〜!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1195フリッカー:2010/08/29(日) 18:20:21
地獄の連戦
先ほど、UMEさんにタイトル挑戦、ぽせいどんさんとの初防衛戦という、
非常にタフな連戦となりました。

どちらも、ボディに蓄積をあたえられた状態からの強引な攻めで何とか勝利できたものの、
ああいう試合展開は心臓に悪すぎます・・・;

ただ、ある意味、ボデラー相手に如何に闘うかのサンプル的なスパーとなったかもしれません。(そう、前向きに考えよう、前向きに・・・)

今夜の大会でも、タイトルマッチになる可能性がある方が数名いらっしゃるので、今日は修羅の国を歩く気分です。

大会終了後辺りに、リプレイをアップしたいと思います。

1196フリッカー:2010/08/29(日) 19:58:57
連続ですみません
入室、数分遅れます!

1197aha:2010/08/29(日) 20:12:33
トーナメント表〜〜〜
こちらがトーナメント表です^^


しっかり把握してくださいね〜〜♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008814.png

1198aha:2010/08/29(日) 20:24:10
作り直し〜〜:_;
申し訳ないです:_;



tofuさんの登場で、ちょっとボクが混乱してしまったので、作り直しさせてください〜〜:_;


申し訳ないです!!

こちらっで^^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008815.png

1199:2010/08/29(日) 21:47:35
大会、
さいこーーーーーーーーーーーーーーっ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1200でぃる:2010/08/29(日) 21:54:08
tofuさんおめでとー
自分の大会は即終了してしまいましたが、楽しかったです^^

準優勝の会長、3位&主催者のahaさん、
その他出場者の皆さんおつかれ様でした〜

1201:2010/08/29(日) 21:56:49
お疲れ様でした〜〜〜〜!!
熱い夏の「実ボクSummerトーナメント大会」も無事終了することができました!!


皆様、本当にお疲れ様でした!!!!^3^



次は、「実ボクWinterトーナメント」でも(笑




トーナメントの結果です♪




優勝は・・・・・・
tofu氏〜〜〜〜〜!!


少し遅れをとってしまったながらも見事優勝!!!
豆腐はそんな甘くない!?(嘘

お疲れ様でした!!!




そして準優勝は・・・・・

会長:サンドバック氏〜〜〜〜〜!!!
悲願のメダル獲得おめでとうございます!!
これで、無事いい夢が観れそう!?


そして3位は・・・・・・
私aha〜〜〜〜〜!!!!!

いえぇ〜い!
って逃げるな〜〜〜〜〜〜!!(嘘
主催者の私が勝ちました^^;



そして、その他の選手
普段はzzz。さん、ひぃさん、でぃるさん、鳳蛋さん、M・マウスさん、kokoさん、御幸さん、フリッカーさん、太毛死さん、
そして・・・・
飛び入り参加の医野 克さんもお疲れ様でした!!!!


みなさん、ごゆっくり指のケアを^^;
以上です〜〜〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008818.png

1202鳳蛋:2010/08/29(日) 22:05:59
tofuさん優勝〜!!!
おめでとうございます。

ahaさん、zzzさん大会進行お疲れ様でした。

私も一試合で負けてしまいましたが、
なかなかの熱戦だったので満足しています。

サンドバックさんも寝不足注意〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1203tofu:2010/08/30(月) 00:17:26
お疲れ様でした。
毎回、大きな大会では良い結果を残せないチキンキャラが定着しつつあったtofuですが、
何とか優勝を飾ることが出来ました。

これも大遅刻をやらかしたにもかかわらず、トーナメント表をつくりなおしていただいた主催者のahaさんのおかげです。本当にありがとうございました。そして、お疲れ様でした。

初メダルが金メダルになるとは・・・。今夜は良く眠れそうです♪

1204:2010/08/30(月) 06:39:14
(無題)
太毛死さんとの初戦、初回にストレートを食い、
トーナメントの緊張感が一気に高まりました。

慎重な戦いでどうにか逆転すると、
そこからは一戦一戦を、一瞬一瞬を
大事に大事に戦っていきました。

二回戦は優勝候補の御幸氏が相手、
直前の調整試合ではカウンターを食らったので、
とにかく慎重に、ジャブの交換に徹しました。
が、結果はドロー。

再試合では、初回にビッグヒット!
そこから攻めあぐねる上、5Rには
アッパー・ストレートと立て続けに被弾。
更に追い討ちのフックか飛んできましたが、
やっとここにダックアッパーを合わせKO。

この勝利は自分の中で大金星だと思います。

続く準決勝は主催者のaha氏。

若き昇り竜、過去のタイトルマッチでも
手合わせしていて(いつか抜かれるな…)と。
上下に飛ばすパンチ、凌ぐだけで大変だが、
打たれながらも規則性のあるダッキングに着目。
1、2、3Rと取られつつもここぞのアッパー温存、
規則性の解読に全神経を集中した末に…ズドン!

今大会、私の中でのベストショットでした。

決勝は強打のチェンジアップ、tofu君。
過去に自分のスタイルで戦って勝ったことがないので、
自分を崩すジョーカー的な戦略を選択しました。
初回からボディアタックを試みるも二度のダウンを食い、
2Rやや盛り返すも、続く3Rにフックで沈みました。

とまあ、緊張の全試合。
投稿いたしましたので、どうぞ〜。

初となるメダル獲得の余韻を楽しみながらの出勤。
ニヤニヤしちゃうかもしれませんが、安全第一で!

ありがとうございました〜!
(メダルなどの作業は後日…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

o2ロビーではチャットも大盛況でした。
控え室的な雰囲気がよかったです。
(敗者の溜まり場って誰かが言ったりして♪)

あ〜、楽しかった♪

主催者のaha氏、かっこよかったzzzさん、
関わった全てのユーザーのみなさん、ありがとう〜!
いってきまーす

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1205サンドバック:2010/08/31(火) 08:20:31
8月の月P記録ページ
以下、月P結果の下書きです。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8月はユーザー主催の大会がふたつも開催されました!

まずは深夜に開催というレアトーナメント、
その詳細は太毛死氏のブログに!(ブログの大会ページとリンク)

敢えて選んだ深夜帯、4名の参加ですが、
瞬殺に定評のあるハードヒッターが集いました。

現役東大生、必殺カウンターのビョーク氏が
ワイルドなでぃる氏との殴り合いを制し見事に優勝!

ピリッと光る大会を開催してくれた太毛死氏に感謝〜


続く大会は、ボデ共開設者、aha氏による
「実ボクSummerトーナメント大会」。

日曜日のゴールデンタイム、さすがに人数も集い、
久々の公式メダル対象トーナメントとなりました。

結果はこちらに!(ブログの大会ページとリンク)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

みたいな書き出しになったのですが、
大会の様子・結果を各々ブログのページにまとめていただけないでしょうか?

すごい簡素な感じで大丈夫です。

この掲示板の書き込みをペッペッとコピーするだけでもいいので…
(この掲示板は1000件で消滅してしまいます。ブログだと消えませんよね?)

ブログ内のそのページにリンクしたいと考えています。
お手数ですが、よろしくお願いします!

大会ページともリンクさせますので、半永久的に読み物として残りますので
太毛死さん、ahaさん、ご協力をお願いしま〜す!(お手数お掛けします!)

今後大会を開きたいという新人さんがいた時に
最新の大会の様子やルールを参考にするはず。

ごめんなさ〜い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HDレコーダーが欲しい!
と妻がなにかあるたびに言います。

俺「今日のハンバーグ、うまい!」
妻「HDレコーダーが欲しい!」
俺「今日の味噌汁、うまい!」
妻「HDレコーダーが欲しい!」

脈絡なし、まさにこんな感じです。

見ると4万円くらいするんですよね。
高い買い物ですが、テレビを見ない私からすると
どうなのかな〜と。

HDレコーダーは必需品だ!と思いますか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜のログを見てビックリ。

無頼男氏 vs パロ氏、
なかなかの好カードだなぁ…と気になり、結果確認。

勝者パロパロパロ…!

な〜に〜、最近では私とほぼ互角のせめぎあい、
ライバルと感じていた無頼男氏がバゴバゴに〜!!!

着実なボクシングにカウンターもある無頼氏。
どうやってそんなに倒したんだろう…。

そろそろ腕も落ちているのでは…と思っていたパロ氏。
さすがだな〜、いつか会えたら熱く戦いたいです!

1206鳳蛋:2010/08/31(火) 19:25:57
太毛死さんのブログ
ずっと固定日にリンクされてたので更新されてないのかと思っていたら、
結構記事がありました。

>HDレコーダーは必需品だ!と思いますか?

必需品とまではいえない気もしますが、
四万円で奥様のご機嫌が取れれば安いかも?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1207M・マウス:2010/08/31(火) 20:38:08
(無題)
>>HDレコーダーは必需品だ!と思いますか?

無ければ無しで済む機器とは思いますが
完全地デジ化になれば必要になるかも知れません。
IT世界、これからは主流になるでしょうね。
そのうち性能↑、価格↓のような気がしマウス ^ ^

>四万円で奥様のご機嫌が取れれば安いかも?
もっと安くであるみたいですが
実ボク存続の面では必需品かも知れませんね。。。。^ ^;

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1208菅直也:2010/08/31(火) 21:07:42
(無題)
>>HDレコーダーは必需品だ!と思いますか?

>必需品とまではいえない気もしますが、
>四万円で奥様のご機嫌が取れれば安いかも?

鳳蛋さんに同感です。
女が欲しいという物に必需品だなんだは関係ないでしょう。
私はオニヨメが欲しいというものさっぱり理解できません。

1209:2010/09/01(水) 00:14:03
ブログ
ブログについてなんですが・・・
アメーバのほうでは僕自身の個人的なブログにして

http://sports.ap.teacup.com/night_boxing/

新たにteacupで作ったこちらのブログで
深夜同盟の活動などについて書こうと思います。
こっちのほうは深夜同盟の掲示板とリンクしてますので
お手数ですがリンクはこっちでおねがいします〜

1210:2010/09/01(水) 06:32:19
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1008.htm

月Pの結果をアップしました〜
大会のメダルなども適用いたしました。

ゼファー氏、すごい!
今月も取ったら…、新記録です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

太毛死さん、ありがと〜。
後で公式リンクなどもいじっておきまーす♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HDレコーダー、統率の取れたメンバーの
ご意見、ありがとうございました♪
(しかし、なんという反応の速さ!)

腹をくくって、ごねずに買おうと思います。
これで無駄な夫婦ケンカをせずに済んだかもしれません。

かつてほぼ同額のジムサーバのゴーを妻から貰えず、
数年粘った末カンパ購入だったのと比べると、なんと早い決断!

みたいな愚痴も彼女には一言も言わず購入したいと思います!

1211M・マウス:2010/09/01(水) 07:36:00
月Pランク課より。
8月入室数57名、規定スパー数(30戦)クリア36名でした。
後日、部門別一覧アップします

お休み中のfight師匠にご様子伺いメールしました。
そのうちにあの凄腕パンチが・・・ ^ ^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008829.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008829_2.jpg

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1212:2010/09/01(水) 17:00:07
私も・・・
私も太毛死さんと同様で、

こちらに大会専用のブログを作成しました!


http://sports.ap.teacup.com/boxingtaikai/

1213M・マウス:2010/09/01(水) 22:02:43
引退声明。
「スパ天」ユーザーの皆様、今迄有難うございました。
自分の気持ちをまとめた上で会長さんにメールさせて頂きます。

幾ら努力しても勝てない勝負は無意味です。
その勝ちたいという気力、無くしてしまいました。

疲れました。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1214でぃる:2010/09/01(水) 23:52:46
ひさびさに連戦
皆さん強い強い^^;
特にアッパーあてて矢継ぎ早にフック出すと
高確率でダックアッパーくらいますね〜
出したくないんだけど体が勝手にフックをorz

あとゼファーさんのゲームスタミナはすごいですね。
仕事中もできるってのがあるけどw
軽く4連覇達成しそうです〜

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウスさんひとまずお疲れさまです。
fightさんもそうですけど
休んでみてまたやりたくなったら
気楽に復活していいと思いますよ〜

ではまた会える日をヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

1215(-谷ー):2010/09/02(木) 00:04:25
マウスさん
マウスさん引退なんて言わないで!!
マウスさんは永遠のライバルなんですから〜
一旦休んでまた復帰してください!!
実ボクは辞めれないですよ!!
必ず戻ってきてください!!

始めみんなにボコボコされて無理と思ったとき
マウスさんに何度も挑戦したら強くなるよと言われて

ここまでこれたんですから!!
また戻ってきてください!それか撤回してください!!

1216ゼファー:2010/09/02(木) 00:07:49
マウスさん
とにかくショックです。
言葉が思い当たりません・・・

1217菅直也:2010/09/02(木) 01:01:41
マウスさん
マウスさん引退・・・・
うーん残念。言葉がないです。
fightさんもなんですか???

オンライン上で谷さんもゼファーさんも皆マウスさんの引退声明には驚きと共に非常に残念がっていました。
マウスさんは歯科医ですから手先が不器用という事は決してないと思いますし、野球もやっておられたようなので反射神経が特に鈍いという訳でもないと思います。
マウスでの操作からキーボードやコントローラーでの操作に長期間変更したりしてはどうでしょうか。
最初の頃私もマウスで数日間試してみましたが、このゲームはマウス操作には向いていないなというのが率直な印象で、マウス操作は即止めました。
もちろん人それぞれでマウス操作の方がいいという方も中にはいるかもしれませんが・・・・

マウスさんが調子の良い時は私のボデー攻撃はジャブでことごとくカットされてしまいます。
反面、マウスさんが調子悪い時は、スタイルが計ったように非常に正直すぎて、こちらのフェイントに直ちに反応してすぐに大振りしてくれて、大振り直後にこちらのパンチが入ってこちらの思うツボという場面が多いという印象です。
私との対戦でマウスさんが負ける場合は、このフェイントに直ぐに反応して大振りして自滅するというパターンが9割方だと思います。
これもマウスでやってるのが原因じゃないのかなという印象は持っています。
このゲームは「相手との距離」と「パンチを出すタイミング」が非常に重要で、マウス操作ですとこの2つの重要な要素がキーボードに比べると極端に雑になりやすいなというのが私がマウス操作でこのゲームをした際の印象でした。
マウス操作から他のものの操作に長期間変更して、スタイルも今の様に非常に正直なスタイルを変更して、相手を騙して打たせて体力を消耗させるような知能犯的なスタイルに変えたりとか、まだまだ工夫の仕方はあると思います。

あまり勝とう勝とうと思わないで、色んなスタイルを楽しみながら試してみて、「あーこういった微妙な距離・タイミングでこういうことやると相手は引っかかってくるなー」とかいう様な事を見つけながらこのゲームやるのも楽しいですよ。

引退などという言葉は口にしないで、ちょっと休んで、またやりたくなったら気楽な気分でまた復活して下さい。

1218M・マウス:2010/09/02(木) 04:49:21
総理、そして皆様。
暖かいお言葉・・・ありがとうございました。
・・・・・・
・・・・・・「歯科相談室」残しておきます。。。。。

http://homepage3.nifty.com/den1623/

1219:2010/09/02(木) 08:55:31
マウス氏の引退
実ボクの運営における功労者、マウス氏。
引退宣言されたということで驚きました。

感謝の念が大きいだけに「是非、復帰を!」という
思いと同じくらいの「マウス氏の気持ちを尊重せねば…」
という思いがあります。

ここスパ天を仮想空間のボクシングジムと考えると、
いつか別れの時が来る、というのも、
悲しいかな、リアリティがあるのだとも…。


勝負のコントラストが色濃い、
ボクシングというスポーツ。

勝てなくなった。
実力の向上を感じることができない。
辛い…。

マウス氏のメールにはそんな文面が並んでいました。
私が考えている以上に真剣に取り組んでおられたんだな、と。


「ボクシングは麻薬のようだ」

昔からよく言われますが、この麻薬にやられている一人として、
この実ボクにもきっと麻薬的な部分がある、と信じて、
マウス氏のファイティングスピリッツの再燃を待ちます。

気持ちが燃え上がらない状態で戦い続けるのは辛いと思います。

「勝ちたい!」という強い気持ちがある相手に「勝つ」。

「俺は負けない!」という自分を必死で証明してみせる。

チームプレーではないので責任の所在は怖いほど「自分」です。
「自分」という存在を賭けて、戦っていると言えるでしょう。

なので「負ける」という結果に逃げ場がありません。
その結果が続く、というのは確かに辛いでしょう。

真剣にやっている人ほど、かも知れませんね。

※※※※※ ※※※※※ ※※※※※ ※※※※※
マウス氏の直近20戦の結果です。
確かに辛かったと思います。

しかし、勝っているほうが手を抜いたことで連敗脱出するのは、
きっと連敗するよりも辛いことだと思いますし、失礼です。

真剣勝負の結果が上記、これがマウス氏の現在の実力。
怖いくらいにこれは現実であり、結果なんだと思います。
(書いていて思う。俺はなにが言いたいんだろう…)


もし対戦相手が(負けてもいいや)と思っているとしたら、
こっちとしても全然燃え上がりませんし、
互いにとって無駄な時間となってしまいます。

本当のスパーで相手が無気力だとしたら…
もうそれはスパーとして成立しません。


あの人に勝ちたい。目標にしよう!
勝つために次はこうしよう。

勝てない。でも、いい勝負になってきた。
次こそは…

(勝てた〜っ!)

おーし、勝てるようになってきた。
次は私が誰かの目標になってみせる!


この輪廻がスパ天の魅力だと思うのです。

誰かの目標でありたい…。
誰かに達成感を与える目標でありたい!

今日も私は仮想空間のリングに立ちます。
グラブをはめて待っています。

きっと誰かが私と戦いたがっている。
そう信じて…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

熱く語りましたが、実ボクの楽しみ方は人それぞれです!
心から楽しいな〜と思える、個々の楽しみ方で!

開発としても、どのような更新が役に立つのか…
日々、真剣に考えています。

引退宣言に対して、ユーザーみなさんの書き込みがある。
それも心のこもった書き込みが!

素敵な場所であることを誇りに思います!


>あまり勝とう勝とうと思わないで、色んなスタイルを楽しみながら試してみて、
>「あーこういった微妙な距離・タイミングでこういうことやると相手は引っかかってくるなー」
>とかいう様な事を見つけながらこのゲームやるのも楽しいですよ。

私も本当はこんな内容を伝えたいんです!
(書いているとなんか脱線していっちゃうんです!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1220:2010/09/02(木) 16:52:24
そんな・・・・・
まだこの実ボクというのに出会ってから、まだ9ヶ月・・・・・。


こんなまだ未熟な僕に比べたら、20000以上ものスパーを重ねてきたマウスさんは、この実ボク界のベテランだと思っております。



どんなに負けても、どんなに倒されても、あきらめずに何度も挑戦してくださるマウスさん。
きっと僕がずっと連敗していたら、嫌になって投げ出してしまうかと思います。


それに、実ボクのことだけでなく、パソコン知識にしたって、さまざまなことを教えていただいたのを覚えています。
僕がトラブルにあった時、泣いてはいませんでしたが、親身になって相談してくれましたよね^^
「泣いてちゃ分からない。ゆっくりでいいんだよ^^」


ネット上で、こんなに温かく接してくれるのはここ実ボクでしかないと思うんです。



確かに20戦やって20敗は辛いです。
文のとおり、疲れてしまうのも無理はありません。



でも、マウスさんのスタイルを僕はまだ、完璧に読めてはいないところもあります。




いつも夜になれば、一緒にスパーしてくださいましたよね^^


正直、マウスさんの力になれなかったのが残念でならないです。
すごく悔しいです。



皆さんのように、しっかりとしたコメントをすることはできませんが、今の僕の、
マウスさんに対する全ての気持ちです。



また元気に復活して、バリバリのスパーを見せてください!
僕は、引退という言葉は認めてないです!


まだまだ教えて欲しいこともたくさんあります!
勝手なこと言って申し訳ございませんが、僕はマウスさんが復活し、いつもの熱いスパーをしてくださるまでここに残ります!
ずっとリングで待ち続けます!
ずっと、ずっと、なにがあっても待ち続けます!


今はゆっくり休んで、考えてみてください。



挙友達と共に、マウスさんが帰ってくるのを祈り、待ち続けます・・・。

1221はまこ〜:2010/09/02(木) 17:48:11
マウスさん!!
マウスさん!掲示板見てショックで言葉になりません・・
マウスさんとの試合
今でも覚えている初のタイトル防衛戦
ストレートはすべてジャブでかわされ、
いつもポイントでリードされフックをだすとアッパーでカウンター

私も谷も防衛戦マウスさんが一番緊張すると話していました。

私もあまり試合出来ていない為、今では谷に追い越され、ゼファーにも・・・
でもなんか嬉しいんです〜悔しいけど・・

スパ天一番のアウトボクサー
マウスさんの引退宣言・・・すごくショックです。。

是非また熱いアウトボクサー同士の戦いしたいので!

ずっと待ってますよ!!

1222鳳蛋:2010/09/02(木) 18:42:44
連続防衛〜、の後・・・失冠・・・
菅vs小沢、大きくは日本の顔を、
小さくは実ボクユーザーのリングネームを
左右する対決が行われるようですね。
まあ、私はうやむや談合とかよりは、
ガチ対決の方が好きなのでこれはこれで面白いと思っています。

マウスさんも引退宣言!!!
まあ疲れたのであれば、休むのが一番だと思います。
しかしながら私は、戻ってきたならいつでもマウスさんを
叩きのめせるように準備して置くつもりです。

倒れてもまた立ち上がりたいと思えるようになったら、
また対戦しましょう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1223御幸:2010/09/02(木) 18:59:13
え!? マウスさん
掲示板をボー〜っと覗くとマウス氏の引退への気持ちが・・・
率直に、引退してほしくない。

マウスさんはボクがルーキーの時からのベテラン
尊敬する先輩の一人です☆


確かに、実ボクというボクシングゲーム
勝負の世界。 ゲームでも相手は人間で連勝ばっかりされたら
悔しい!

ボクも一戦一戦負けるたび、かなり悔しい思いをします。
けど、悔しさと同時に感動を覚えます。
なんてすばらしいゲームなんだろう。
ゲームなのにこんなに勝負にストイックになれる。。
簡単に攻略できない 絶対勝てる戦術なんてない

相手がCPUじゃないから尚更、負けると悔しい。
ああすれば勝てた! とかこうすれば勝てた! とか
そういうのって相手が人間だから出来る読み合いなんでしょうね♪

マウス氏の引退の理由はこれだけじゃないと思いますが


まだまだ!
しばらく休んで悔しさや脱力感とかすべて抜けきったとき
実ボクをしたいなって熱くなったときまた開いてください!
そのときはぜひ真剣勝負をしましょう!

1224:2010/09/03(金) 06:12:27
マウス氏からのメール
転載の了承を頂いていませんが、
みなさんの熱いメッセージを受けている今、
なるべく早く伝えるべきだ、と考えて一部転載いたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

M・マウスです。

実ボクに関する部分、全て削除しました。
ただ、
「実ボク公式HP」これだけは手をつける事ができませんでした。

何故なのか・・・
そうする事は、今迄の自分の実ボク人生の破壊に繋がってしまう。
心底にはまだ完全に断ち切れない自分がいるのですね。

会長さんの熱い、熱いお言葉、そして挙友の温かい書き込み。
実ボクを去ったとはいえ、まだ実ボクからの細い糸が切れていないのでしょうか。

「人は変われるのか」

先日のテーマでもあり
意味合いは違うかも知れませんが、今の自分に問われている気がします。

この細い一本の糸、切ることは出来ないかも知れません。

何時の日か「M・マウス」の再来をお待ちください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以上です。
出勤時間が迫っており、今は転載しかできません…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1225ZIR:2010/09/04(土) 03:37:41
同志マウスさんへ。
夜になってもなんだか落ち着かず、耐えられなくなってバイクでぶっ飛ばしてきました。
帰ってきて、放心しながら近頃訪れていないブックマークをあちこち放浪していました。
マウスさん……。お気持ちは分かります。

チャレンジのタイムアタックモード。ちょうど二年前の九月に、はまりまくっていました。 しかしそれから闘争心が燃え上がらなくなってしまいました。
自分はもう二年近くここを離れていて、半引退状態です。

あのころはジャブ・ボディともに改正前で、連打も効きましたし効果も今よりありました。
強打で戦う人は「ブンブン丸」と呼ばれ、初心者ユーザーの代名詞のように使われ、強打での戦いは「泥仕合」などと揶揄される有様でした。
自分はそれが嫌で、なんとか強打でも互角に戦えるよう、強打派を設立しました。
カウンター理論をあれこれと考え、逃げる相手に不意の一撃をかます方法をマウスさんと語ったのが懐かしいです。

勝率50%で最初の壁が来て、それまで全く使っていなかったジャブを解禁しました。
随分皆さんには驚かれた覚えがあります。
私の勝率は、短期間のうちに65%を超えました。

私がデビューした当時(現在もですが)御三家と言われたponchangさん、UMEさん、フリッカーさんなどは75%前後という圧倒的な戦闘力を誇っていました(現在もその立ち位置を維持してらっしゃるのはお見事としか言いようがありません)。
四人目から先、つまり武のんさん、mukさんなどは60%前後で、御三家には大きく水をあけられている感がありました。ここに、当時新鋭の私とめっどさんもいました。

私は65%まで勝率を上昇させ、ついに「四天王候補の筆頭」などと嬉しい言葉すら頂くようになりました。
私は鼻高々でした。随分皆さんにはご不快だったと思います。今となってはお恥ずかしい限りですが、当時リアルの世界で行き詰まっていた自分には、これほど嬉しいことはなかったのです。

しかし自分はそこで熱が冷めてしまいました。どうやっても、御三家や武のんさんに勝てなかったのです。
UMEさんの優秀な戦略、防御からジャブを繋ぎ、機を見て繰り出される火力は圧倒的でしたし、ポンさんには飄々とかわされ、フリッカーさんには苦手の判定戦に持ち込まれ、武のんさんにはひたすら腹を殴られました。

所詮自分の火力というのはカウンターだけでした。 相手に重心を下げられればこちらから攻める手段は飛び込みフックくらいしかなく、冷静にストレートで迎撃されれば他に手の打ちようが無かったのです。
何人かの新鋭が勝率60%に肉薄し始め、私の勝率は65%を割りました。
自分はオフラインでボディを練習すると言ってチャレンジモードに熱を上げ、結局そのまま半引退となりました。

何度か再起を試みましたが、新鋭さんの戦いぶりを見るたび、これではもう勝てないなと思ってがっくりきてしまい、ついに今日まで現役復帰する気力が出ません。

マウスさん、「勝ちたいなら」と何度かキーボード操作をお勧めしましたね。あの時も低い勝率に悩んでおいででした。
いえ、きっと、ずっと悩んでいらっしゃったんだと思います。
あの時は「自分はマウス操作が好きだから」と、マウサーに戻られました。自分もそれ以上強くはお勧め致しませんでした。

しかしもし、マウス操作に限界をお感じになっているなら、勝つことによって情熱を取り戻したいなら、あの時のようにキーボード操作のお相手を申し上げます。
今度は自分も、ボディ攻撃と防御の練習のために、お相手致します。
今すぐと言うことではありませんし、キーボードでなければという訳でもありません、しかしご決心がおつきになったらお知らせ下さい。
自分もこのままでは不完全燃焼です。もう一度勝率65%を取り戻すために、喜んでご協力致します。

長々と長文失礼致しました。お許し下さい。

1226tofu:2010/09/04(土) 22:20:48
少々遅れましたが・・・
私も実ボクをやりまくっていた時期と比べると、最近の試合数は少ないもので、
月に100戦程度です。しかしながら、この「実写でボクシング」というゲーム、
なかなかの中毒性を孕んでおります。
私もふと、やりたくなってついついスパ天に入室してしまいます。

ましてや、強打派大会で主催者以上の働きを補佐役ながらしていただいたり、毎日データベースを更新されていたマウスさんのことですから、実ボクに対する情熱は私の比ではないでしょう。
マウスさん、今は熱が冷めてしまったかもしれませんが、時がたつと実ボク熱が再燃するやも知れません。そんなとき、どうか、「もう引退宣言してるから」と、頑なにならないで下さい。マウスさんと関わった人全員が、マウスさんを暖かく迎え入れてくれるはずです。今はごゆっくりとお休みください。お疲れ様でした。

1227M・マウス:2010/09/05(日) 12:06:00
ユーザー皆様。
「引退声明」発表の不肖M・マウスです。

以来、皆様の暖かい、温かい書き込みに感謝の思いと共に

断ち切れずにいた1本の細い糸が次第に太いロープに変わりつつあります。

「引退声明」の原因は余りにも不甲斐ない負け方にありました。

「勝つ」事への研究心の不足。「負け」に対する悔しさの欠如心。

行き当たりばったりのラッキーパンチでしか勝てない自分自身への嫌悪感。

結果、実ボクに対して情熱、闘争心が潮を引くように失せてしまいました。

しかし、
このままで終わりたくない、という気持ちを蘇らせたのは

会長さんはじめユーザー皆様の力です。

改めて感謝申し上げます。

いつの日か現れるであろうキーボードのM・マウスをよろしくお願い致します。

1228阿久井:2010/09/05(日) 13:38:56
(無題)
マウスさん乙です・・・

正直寂しいです・・・

先輩としていろいろお世話になりますた

またあったらスパーお願いします^^

なまって俺にフルボッコにされないようにwww

1229阿久井:2010/09/05(日) 13:40:30
(無題)
マウスさんの引退式をしたいんですが、

参加する人挙手

1230M・マウス:2010/09/05(日) 14:48:50
阿久井さん。
>マウスさんの引退式をしたいんですが、

お気持ち、有難く受け止めますが
今回の書き込みは「引退声明」撤回の意味であり
暫く、気持ちの充電期間とキーボード操作でのトレーニング期間ですので
その点ご理解ください。

1231:2010/09/05(日) 17:32:53
遅れましたが・・・
メダルの授与です。



鳳蛋さんから貴重なメダルファイルをいただいたので、慣れない手つきで一生懸命加工しました^ ^;
(名前の入力だけですが^^;)

金メダル:tofu氏!
銀メダル:サンドバック氏!
銅メダル:aha!




おめでとうございました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008849.png

1232ぽせいどん:2010/09/05(日) 19:49:20
マウスさんへ
キーボード操作で復帰なさるなら、いろいろお手伝いできると思うので19時〜21時あたりにお時間があればスパ天をのぞきに着てくださいね〜。
気持ちの整理がついたなら、練習試合モードで練習しましょう!!
(最近、仕事が忙しいので自分自身入れるかわかりませんが。)

1233サンドバック:2010/09/06(月) 06:16:25
なつかしい〜
メダル、ありがと〜!
盾に入れてモニタの横に飾りたいな♪

自身初のメダル、これで脳裏に
現物としてイメージできます。

aha君がどうやって加工したのか…
PCのテクニックも上達している様子!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽせ氏の教室!

伸び悩みを感じている方がいたら、
…例の時間に!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏は、また復帰を目指すということ。
あたたかく、のんびりと見守りたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

O2登録は任意です。
まずはジムサーバに入室でお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゲーム自体の上手下手があると思います。
調べてみると…

以下、mixiニュース記事の転載です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

『2ちゃんねる』ユーザーにはゲーム好きが多いのか、テレビゲームの話題でも盛りあがっており、『あ、こいつゲーム下手だなって奴の特徴』という掲示板が人気となっています。

ゲームをやり込んでいるからこそ、他人のプレイスタイルを見れば「あ、こいつゲーム下手だな」と瞬時にわかるのでしょう。『2ちゃんねる』ユーザーが語る、「あ、こいつゲーム下手だなって奴の特徴」を抜粋して掲載したいと思います。

<あ、こいつゲーム下手だなって奴の特徴>
・連打が苦手
・Yボタン押しながらBボタンが押せない
・スマッシュ攻撃しか出さない。そして隙を突かれて負ける
・マリオでジャンプと一緒に体が揺れる
・カーブするとき体も一緒に横になる
・格ゲーで開始直後にジャンプしてキックしてくる奴
・コントローラーを見る
・負けそうになるとやたらボタンをガチャガチャする
・格ゲーで2P側になるとコマンド技が出せない
・ポテチ食べた手でためらいなくコントローラーに触れる
・肩と肘上げて「ぬおお」と言いながらボタン連打しちゃうやつ
・名前入力でなかなか次の文字が見つけられない
・バイオハザードで主人公が意味不明な動きをする
・マサラタウンに一週間ほど閉じ込められる
・4Pぐらいになったら自分がどれかわからない
・何のゲームをしているのか分からない

どれもこれも「あるある!」と思ってしまうものばかり。特に「コントローラーを見る」や「カーブするとき体も一緒に横になる」という人は多いのではないでしょうか? 「負けそうになるとやたらボタンをガチャガチャする」は、ゲーム初心者と格闘ゲームをプレイしたときによくある光景ですね。「バイオハザードで主人公が意味不明な動きをする」もよくありますよね(壁の方向に走り出したりなど)。

ロールプレイングゲームより、アクションゲームのほうがテクニックが必要ということで、よりヘタさが強調されてしまうようですね。特に対戦格闘ゲームはテクニック重視なのでヘタをはごまかせません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いくつか合致する点が!!

よくよく考えたら実ボクは十字キー、及びボタンを4つも使うので
複雑な操作に属するゲームなのかもしれません。

シンプルにしたいんだけどなぁ…

1234M・マウス:2010/09/06(月) 06:25:26
ぽせいどんさん。
有難うございます。
いつの日かお会いできると思いますが
その折はガチ勝負で叩きのめしてください ^ ^;

>…例の時間に!!
ん?!、何だか怪しげな時間ですね・・・

1235aha:2010/09/07(火) 20:30:55
でぃるさんへ
先ほどは申し訳ないです:_;

落ちたあとにスパ天に入ろうとしたものの・・・・
全く入室できずTT



本当に申し訳ないです!
次に会ったらまた再戦よろしくお願いします!!

1236でぃる:2010/09/08(水) 00:00:44
ahaさん
お気になさらずに^^
またやりましょー

しっかしahaさんはフットワーク軽いスタイルになりましたね〜
ジャブもBジャブもすいすい出る♪
私ジャブ連打が未だにできません。体力激減するし^^;
ゲーム下手の特徴に当てはまりまくりだな〜(ノ_-。)うぅ
まぁ出来ることからこつこつとw

=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんがもう月P1000超え〜
今月はスパーしてるほうと思ったけど
こりゃ敵いません^^;
ゼファーさんの会社の人、どんどん仕事まわして〜w

1237:2010/09/08(水) 06:15:02
2.49、公開間近…
2.49…トレーニングモード、プレイ事前にモード分割。
 ストレート伸びきり直前、攻撃力ダウン1フレーム追加。
 ボールゲーム、光点に当たると反射速度アップ。
 絶好調としか表示されないバグを修正。
 王者の防衛数が壊れるバグ修正。
 変数ダイエットで安定度が増したかも?
 同時イヤ倒れを防止。
 タイトル画面のベルト表示が逆、修正。
 エラー6未然防止に先手。(でぃる氏感謝!)
 ジャッジ表に?が残る不具合修正。
 体験版の最後で消えていく会長、最後にネット対戦を勧誘。
 マウス操作、Cボタンで防御を追加。(マウサーに感謝)
 スパー直前、個別戦績の横に勝率を表示。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

更新箇所がたまってきたので、
そろそろ新バージョンとしてアップしようと思っています。

トレーニングモードは新人さんがステップアップにもっと活用できるよう、
サンドバック打ちとシャドー用のラウンドタイマー混在の状況を廃止、
タイトル画面からボタンで分割いたしました。

「サンドバック」「ラウンドタイマー」「タイマー+声」
「」「」「戻る」

ふたつボタンが余っているので、オフラインで指導できるような、
よく言う「ウィザード形式」のテクニック講座を追加したいと考えています。

これまでのM.マウス氏の存在を考えた時、悪い意味ではなく、
新人さんのステップアップとしての意義があったと思います。

その部分を埋めるような、追加ができれば…と考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>しっかしahaさんはフットワーク軽いスタイルになりましたね〜

自在に動かしている感じがしますよね!

で、実際のahaさんのボクシングも軽い動きで、
とーってもスムースなボクサーなんです。

実ボクの疲労ゲージの減り方が申し訳なく感じる、
そんな無尽蔵なスタミナも持ち合わせていました。


最近、個人的にはゼファー氏と無頼男氏の強さに驚いています。
無頼男氏のカウンター精度はスナイパーの域に達したと思います。

タイトルマッチ、真剣勝負の場で会えたのなら…
いい試合ができるんじゃないかな♪とワクワクしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供がメトロイドにはまっています。

テレビCMを見て、すごい!と言っていたので
買ってきたぞ〜とGBAのメトロイドを渡す。

これじゃない!という視線を「こ・れ・な・ん・だ!」
の視線でカウンター。

ま、楽しそうにやっているのでOK♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1238M・マウス:2010/09/08(水) 11:17:57
月Pランク課より。
8月部門別一覧
↓  ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201008.html

歴代月P王者一覧
↓  ↓
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

上記アップしました。
尚、HP転居により過去データの移植がまだですが
近いうちにまとめます。
会長さん、fightさんご面倒おかけしましてすみません。

http://dental1623.web.fc2.com/

1239ゼファー:2010/09/08(水) 11:33:41
昼友募集中!
>ゼファーさんの会社の人、どんどん仕事まわして〜w

や・やはりでぃる氏が今月狙っている・・・^^;

今月は月末に仕事の都合で失速しそうな見込み・・・
なんとか前半で引き離したい!
そこで昼休みにお相手していただける方大募集です〜
自分はほぼ毎日12時半ごろ入室してみるのですが、最近はどなたも
いらっしゃらないことが多いです(TT)
お昼にお時間のある方、ぜひぜひよろしくお願いします〜!!!

1240鳳蛋:2010/09/08(水) 18:48:31
途中で・・・
なんかネットの調子が悪くなったので失礼しました〜!!!
もしかして台風の影響でしょうか?

また、お会いできましたら、よろしくお願いします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1241M・マウス:2010/09/08(水) 21:24:14
月Pランク課より。
ニューHPへの月Pデータの移植、完了しました。
ただ
2009年11月のファイルが失踪?していましたので
後日集計アップします。

http://dental1623.web.fc2.com/

1242:2010/09/09(木) 04:58:03
ふと思い出したこと
> 会長さん、fightさんご面倒おかけしましてすみません。

いやいや、こちらこそ。
お手数おかけしております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> そこで昼休みにお相手していただける方大募集です〜

おお〜っ!
歯医者が早く終わればいけそう♪

他にも「真昼の決闘」に参加できる方、
短い時間でこーーーい緊張感を楽しみませんか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> もしかして台風の影響でしょうか?

通信不良の原因になりそうな雰囲気アリアリ、
東京はまさにその時間帯、豪雨でした。

ワイパーマックスでも前方を確認できず、
ゆっくり安全確認しつつ走っていく感じでした。

「むぅぅぅぅおぉぉぉぉぉぅ!」(実際は雨音で聞こえない)

土手下のホームレスが上半身裸でなにかを叫んでいました。
見ると、住まいと見られるブルーシートがつぶれています。

川も増水しそうだし、危険な雰囲気…。

このおじさんをもう10年もウォッチングしているけれど、
感情をあらわにしているのをはじめて見ました。


思い出します。
かつて私にはホームレスの友達?がいました。

高校時代、八百屋でアルバイトしていたのですが、
社長が新人の私に惣菜の残りを持たせて、川に行って来い、と。

裏手の川に行くと橋の下に寝ている人影。
高校生の私には別世界で襲われるのでは?みたいなビビリ感情アリ。

初日はその存在が怖くて、側にパックを置いて走って逃げ帰りました。
次の日も寝ていましたが、私が置くと「ありがと」と聞こえました。

(あ、しゃべった…)

次の日はあぐらをかいて待っていました。
次の日はヒゲを剃っていました。
次の日は「お疲れさん」と言われました。

そんなこんなでなぜか皿の上に持って行った時があって、
食べ終わるまで待たなければいけないときがありました。

待っている間にやっぱりしてしまうシャドー。

「ボクはボクシングやっているのか?」
「はい」
「そうかい…」

ここから交友が始まったのですが、話題は普通の大人なんです。

女の話、昔は金持ちだったとか、親の葬式で始めて借金をした、とか…
(普通じゃないかも?)


数ヵ月後、同級生も八百屋のバイトに参加。

惣菜を二人で届けたのですが、おじさんが私に
「今日は二人かい?」と言ったのに…

私はホームレスと知り合いというのが当時恥ずかしく感じて、
二度も繰り返して言ったおじさんを無視してしまいました。

今思うと心の狭さに悲しくなります。

次の日から惣菜届けは同級生に任せ、
自分は行かなくなりました。

二度とおじさんに会いませんでした。
(橋の上は通学で毎日通りましたが…)

どうしているのかな、何年かぶりに思い出しました。

高校時代の俺「なんでホームレスなんてやってるの?」
ホームレスおじさん「家は岩槻にあるんだ」
俺「帰らないの?」
おじさん、だまって頷く。

俺「家には誰か今住んでいるの?」
おじさん「うーんうーん。ご馳走! ありがと!」

教えてくれなかったけれど、なにがあったんだろう…。
もっともっと知りたかったけれど、もう二度と聞けない。

なにがあったんだろう…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1243:2010/09/09(木) 09:22:16
うわ〜
朝によくしうまい氏に会えるので、
スパ天で待っていたら、いつの間にか開発に熱中。

スピーカーをオフにしていたので入室の「ナーイス!」
に気が付くことができませんでした!

ごめんなさい〜!
(戦いたかった)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でもその後、医野さんと遭遇。

やや重い中、制空権争いでジャブとストレートで戦うも
カウンターにも優れていて、3連敗を喫す。

(ぬぬっ、できる!
この落ち着きは30代と見たっ!!)

と思って色々と聞いてみると、ネット対戦では新人ですが、
すでに2年間ほどオフラインモードで遊んでいたとの事。

しかもハタチの若人!
(まったく私に見る目無し!)

高原君で鍛え続けていた、となると、あのランダムストレート、
最も人間らしいCPUに対して戦い続けていたのか…

孤独♪とちゃかして、連戦。

CPUとそれだけ戦っているのであれば、
なにか本人も気が付かないような癖があってりして…?

(おっ、強打の後にダック癖発見!)

お辞儀をアッパーで勝ちあげ!を繰り返して、連勝。
ダックを止めたら、今度は後退にストレートが追いつくように。

医野さんが混乱しているも、なにか対応策を探っている様子。

(あ、この人は強くなるかもしれない!)

次回2.49から実況の名前読み上げに追加させていただきました。
頑張ってくださ〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわ〜、ゼファー氏、昼寝してしまいました!
すいませーーーん!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1244ゼファー:2010/09/09(木) 13:48:10
会長へ
>うわ〜、ゼファー氏、昼寝してしまいました!
すいませーーーん!

いえいえお気になさらずに〜^^
またお願いします〜!

1245はまこ〜:2010/09/09(木) 16:16:50
ホームレスさんの話〜
ホームレスさんの話、私も少し同じ様な経験があります。
小学生の時、神戸須磨海岸の近くにホームレスがいました。

小学生がみんな馬鹿にして石を投げたりしてからかっていて
そしてホームレスの人が小学生を追いかけまわして脅かす
そんな事が繰り返されていました。

たまたま私もその場にいて、何故か逃げてる時、
石に躓き倒れてしまったんです!!

『うっ捕まって殺される』って思ったとき
ホームレスの人が『大丈夫か』って・・
優しく声をかけてきたのです。
そのホームレスの人は
『むかし私は会社の社長だったんや、こんな人間になるなよ』って
さっていったんです・・・

その時、私から見ても夢も希望もない顔にみえました。

その人に何があったんだろ?って今も思いますが
人は夢を失うと・・・恐いって感じたことを覚えています。

私は夢の持ち方を社員に徹底してます。
夢は必ず自分が頑張ったら叶う夢をもてっていっています。
他人次第の夢なんてもつな!って言っています。
片思いの人と結ばれる、
じゃなくて片思いの人が振り向く人間になれ!
金持ちになる、
じゃなくてお金を出してくれる人にお前が必要だと思われる人間になれ!

他人次第の夢だと失敗した時、その人の責任にしてしまいますもんね^^

常に自分の頑張り次第だからこそ、それが重なり大きな夢につながるのだと
私は思います〜〜〜〜

人の為って書いて偽りと読む・・・
漢字って奥深いです。。

1246しうまい:2010/09/09(木) 18:19:12
会長殿〜
朝の件、どんまいです。

ところで、お調べいただきたいことがあります。
レベルランキングの勝率ランキングですが、
わたしのレベルは100前後でレベルランキング圏外
なのでリストされていませんが、
会長殿はレベル72でもリストされております。

わたしのレベルデータが何らかの障害で
飛んでいないとかそういう可能性があるのでしょうか???

お手すきのときに調査/ご教示いただければ幸甚です。
よろしくお願いします。

1247:2010/09/09(木) 18:56:56
ぬぅおおおぉぉぉっ!
> 朝の件、どんまいです。

しうまいさんが現われました。
しうまいさんが去りました。

が連続している様子から、
「ナーイス!」連発で私に呼びかけていたのが分かりました。

すまん〜!

> レベルランキングの勝率ランキングですが、
> わたしのレベルは100前後でレベルランキング圏外
> なのでリストされていませんが、
> 会長殿はレベル72でもリストされております。

これは恐らく私が最近スパーしたのでレベルランクの最下位に残っていて、
誰か私よりレベルの高い人が戦ってセーブされた時に弾かれる、のだと思います。
(最下位は見えていませんが、24位だったかな?)

kazu氏ら実力のある低レベルボクサーに倒され、
一気にレベル下落したりすると時々こんな状態になります。
(強かった。カウンターキレキレだったなぁ…)

あと、未入室だと一日にレベルランクのレベルが4づつ下がっていくので
入室が久々の人だと実際のレベルとランクが一致しないことがあります。

入室、じゃなかった、スパーを行うことで実ボク側のレベルと同じになるように
サーバ側が訂正されます。で、高数値から並び替え(ソート)されます。


しうまい氏の指摘で何度も何度も不具合が修正されています。
今回も数値を注視したいと思います。
(想定外だったりするかもしれないので)


と・こ・ろ・で…

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2010/09/blog-post_04.html

湯場に勝ったチャーリーってのは本物なのだろうか。
まだ見ていないのでなんとも…。

時代は移り変わるんですね〜
どこかのタイミングで湯場に世界のチャンスをあげたかったなぁ…


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 人は夢を失うと・・・恐いって感じたことを覚えています。

ホントですね。

私は今、個人タクシーの免許を取り、
その後に無料、もしくは安価で少年達にボクシングを教えたい!
という夢を持って日々、熱く生きていられる…。

夢がある、ってだけでも幸せだと思います。

この夢が無駄にならぬよう、無事故無違反を徹底します。
ちなみに違反すると夢が5年間遠のくという鬼ルールです。

はまこ〜氏の書き込みで、
また私のモチベーションが燃え上がりました。

いつだって、初心に戻れる。
慢心から抜け出す、っていうのも個々の意識ですからね。

また明日から一歩一歩、落ち着いて進めそうです。
ありがとうございます!
(しっかし、熱い文章でした。)


私ははまこ〜氏の文章のファンです。

上手い下手を超えていて、
とにかく熱いんです。

そして、その人生があるから説得力がある。
人に火をつけてくれる、そんな文章。

誰かに力を貰ったり、ミスを指摘されたり、
私も誰かの力になったり、キッカケになったり…

私がスパ天を作った本当の、最大の成果は
もしかしたらですが、コミュニティに集ったユーザーから
迷っている時に背中を押したり押されたり…

…立ち止まらず、熱く生きたかったからなのかも。


フリッカー氏も長年の夢、行政書士に合格しましたが、
その後は開業に向けて新たな壁に挑んで苦戦している様子。

その苦境を(超えてくれ!)と心から熱く叫べる、
挑んでいる仲間の姿を見て熱くなれる自分、そしてみんな。

来年が受験だっていうユーザーも大勢いる。私も7月受験です。

みんな、幸を掴もう!
目標を持って、例えおぼろげでも「夢」を持って!

がんばろーーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1248しうまい:2010/09/09(木) 20:04:16
(無題)
会長殿。ありがとうございました。
わたしのほうでもおかしい点に気づくことがありましたら
連絡させていただきます。

ーーー

土曜の湯場の試合、娘を連れて後楽園に行くかどうか
迷った挙句、家でサッカーを観ていました・・・
(カミサンは嵐のコンサートに行ってたもんで、娘と二人きり。)
チャーリーの試合は、前回の防衛戦をテレビで見ました。
初回に痛烈なダウンを喫しており、まだまだ危なっかしいかも。
湯場の試合は今晩深夜にG+で録画中継があるようなので、
起きていたら見てみます。

1249:2010/09/09(木) 20:40:21
入団決定!!
ライバルでもあった僕の最高の相手、(-谷ー)さんがボデ共に入団する事が決定!!!


会員番号:007 (-谷ー)さん


これで、結構有力な選手たちが揃ってくださいました♪
盛り上げていきましょう〜〜〜!!!

1250(-谷ー):2010/09/09(木) 20:50:32
伸びます!!
最近伸び悩んでた私(−谷ー)は成長するために!!
ボデ共に入団いたします^^

これからは強打派(−谷ー)はボディー攻撃も
してきますよ!!!

ボデ共の先輩たちを追い抜きます!!!!!

1251無頼男:2010/09/09(木) 23:39:39
ご迷惑おかけします
PC不調のためキーボード入力が一部できません。今現在はスクリーンキーボードで代用しています。幸い実ボクで使用するキーは無事ですが、挨拶などできない(または極端に遅い)場合があります。ご迷惑おかけしますが、よろしくお願いします。

1252:2010/09/10(金) 06:39:34
(無題)
http://www.ntv.co.jp/G/boxing/index.html

G+のHPをチェック。
ヤバイ、面白そうだなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>PC不調のためキーボード入力が一部できません。

あちゃ〜、実ボクのキーは無事ということですが、
kazu氏からはzxcキーが不調かも?の相談がありました。

実ボクはキーボードクラッシャーとしての実績があります。
大変ご迷惑をおかけしております!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>挨拶などできない(または極端に遅い)場合があります。

挨拶などの定型文を一発で送信できるキーなんてあったら…
便利でしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(-谷ー)氏がボデ共に!

顔面ガードで迫り、強打を振るっていく印象が強かったのですが、
今後はもっとスピーディなスタイルに変化していくのか…!?

楽しみです!
(時間が合わずそういえばしばらく手合わせをしていないかも…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

おーし、金曜日。
無事故で帰ってくるぞ〜!
(初心、初心…
なんか前向きになれてるぞ♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1253一撃梅:2010/09/10(金) 17:14:22
はじめまして
まだ実ボクを始めたばかりの初心者ですが書き込みますー。

チャーリー太田さんの試合はタイトル奪取戦を直に後楽園で観て来ました。
首が太く身長が低いのにリーチが180位ある強打者ですね。
前チャンピオンの柴田選手も強打が当たってる割にはケロッとしてて
途中から撃ち合っても勝てそうにないと判断したそうです。。
タフさと強打でガンガン打ちに行くタイプなので、試合は面白いです。
知人と観に行き、日本人じゃない肉体と外見を見て
国内では負けない様に思えましたが・・・
S・ウェルター級なので世界へは難しいかもしれませんね。

まだ野村君にやられているヘタレですが、いつかは皆さんと
スパーを楽しめたらと思います^^

1254:2010/09/11(土) 03:24:49
(無題)
Pongchang vs ぽせいどん
12RKO(2分42秒)勝者 Pongchang

ぽせいどん氏はPongchang氏戦が鬼門みたいですね♪

昨今のスパ天、実力的に頂上決戦だったかと!
ぜひぜひリプレイを見たいです! リクエスト!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> まだ実ボクを始めたばかりの初心者ですが書き込みますー。

ども〜♪
書き込みありがと〜、大歓迎!

最近後楽園行けてないので、実地観戦が羨ましいです。

> 首が太く身長が低いのにリーチが180位ある強打者ですね。

すごい体格!(レオガメスが巨大化した感じかな?)

下から上がってきた湯場もこれまでは体格差で優位に立っていたけれど、
そろそろ真正面からだとメリット感じなくなってきてるんでしょうね。

チャーリー相手だとリーチからして体格負けしていたのかも…
(向かい合っている絵ではじめて感じるのってありますよね)


ところで実ボクではみんな同体格なので、
時々能力差があったらどうかな〜なんて考えることがあります。

ジャブやストレートを画像処理して伸ばすことも技術的には可能です。
はじめの一歩のマシバみたいな非現実ジャブも実現できるこたぁできるんだけど…

今の手堅い作りを大事にすべきかな〜。


脱線しましたが、S・ウェルター級ってことは、jr.ミドル。
(旧クラス名に翻訳しないと実感が沸かない!)

確かに世界は遠いクラスですね〜…

一撃梅さん、スパ天で会えることを楽しみにしています!
(会った途端に殴りあうってのも申し訳ないけれど♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://wedge.ismedia.jp/articles/-/1023

愚痴を言いながら人生を送りたくない
元東洋太平洋ライト級チャンピオン 坂本博之

平成のKOキング、坂本博之の近状です。

「どうした! お前の怒りは、そんなもんじゃないだろう!」。
そう発破をかけられ、歯を食いしばって拳を繰り出す彼の眼は、潤んでいるようだった。

発破を食らって、発奮してくれる。
これって理想ですよね。

何か体が熱くなってきました。
手首も治ってきたし、そろそろ叩いたりしてみようかな…

あと、掃除していたらマウスピース発見!
これでもう口の中切らなくて大丈夫!

坂本の幼少時代…

「両親の離婚で、小学校1年生の時に弟と2人で知人宅に預けられました。食事は与えてもらえず、一日、学校の給食1食だけ。夜は玄関口にバスタオル1枚を敷いて寝て、トイレは『水道代がもったいない』と言われて、外で用を足しました。不満を言うと、顔の形が変わるほど殴られた。弟を死なせるわけにはいかない、俺がなんとかしてやると思っていました。休みの日は給食もないから、その日どうやって食べるかが先決で、川でザリガニを、空き地でトカゲを捕っては、火にあぶって飢えをしのいだ」

こんな少年がボクシングと出会う事で…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1255fight:2010/09/11(土) 07:47:58
(無題)
皆さんお久しぶりです。
この間久しぶりに戦ってみたのですけど、
赤コーナーでの、キーボードの↓と←をに押すとなにも動作が起きないです。
個別ですと動作するのですけどね。

鳳蛋さんと総理に確認したいのですけど、昨日の対戦で
22 5回戦 鳳蛋 vs 菅直也 1RKO(0分13秒) 鳳蛋 19時12分23秒
最短記録になっているのですけど、記録ですか?

今年の獲得賞点
1しうまい68,285,000
2ぽせいどん65,973,000
3サンドバック49,763,000
4fight    36,030,000
5菅直也    33,696,500

今月の勝率
1位ぽせいどん78.13%
2位aha    77.07%
3位Pongchang73.53%
4位無頼男    72.97%
5位御幸    65.38%


1部リーグ
1位aha
2位(-谷ー)
3位無頼男

2部リーグ
1位ゼファー
2位Pongchang
3位菅直也

3部リーグ
1位サンドバック
2位普段はzzz。
3位情野

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1256fight:2010/09/11(土) 07:49:21
続き
4部リーグ

1位めっど
2位HIDE
3位kazu

勝数王決定戦
1位ぽせいどん
2位しうまい
3位ゼファー

1257Pongchang:2010/09/11(土) 07:56:38
(無題)
domo-


会長のリクエストにお答えして、リプレイをアップしようと
思いましたが、アクセスできず〜。

ご確認お願いします。

昨晩のぽせ氏との試合はアツかったです。
ご期待を〜〜〜。

1258鳳蛋:2010/09/11(土) 08:09:41
代表戦前に・・・
>鳳蛋さんと総理に確認したいのですけど、昨日の対戦で
>22 5回戦 鳳蛋 vs 菅直也 1RKO(0分13秒) 鳳蛋 19時12分23秒
>最短記録になっているのですけど、記録ですか?

突然のタオルで、その後、総理の姿をお見かけしませんでした。
おそらくは、恐怖の「魚洗え!!!」指令によるものだと推測されます。

なので試合によるものではありません。

>赤コーナーでの、キーボードの↓と←をに押すとなにも動作が起きないです。

斜め操作が効かない事例は以前もあったような気がします。
どちらかのコーナーでダック前進ができないという報告だったかな?

HSPのバグか、逆にキーボードがHSPに合わないとかの関係でしょうね。
コントローラーを買ってくるのがいいかもしれませんね。

ちなみに私は実ボクではキーボード派ですが、
レースゲームとかではコントローラー使ってます!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008876M.jpg

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1259:2010/09/11(土) 09:47:03
たまにオフラインで・・・
私もコントローラー使ってます(笑
時にスパ天でも使用する事もありますが・・(汗

レースゲーム(特にPS2やPS3でできるグランツーリスモなど)は、コントローラーじゃないとやった感がないというような・・・・
と思ってます^^;


ちなみに、コントローラーはPS2のを使ってます♪

写真が異様に大きい^ ^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008877.jpg

http://ameblo.jp/dremifa/

1260ゼファー:2010/09/11(土) 10:43:20
入室できませ〜ん!!!
実写・カフェ以外が見れないのでもしやと思い入室を
試みてみましたが・・・・・
ご確認お願いします〜!

1261fight:2010/09/11(土) 13:04:25
(無題)
鳳蛋さんありがとうございます。
マウスさんも操作機器を変えて頑張っていますが、
私も、と思いコントローラーでやってみようと思いましたが、
撃沈!!

難しいです。
会長はすごいですね。
やはりやるならハンデがありますがキーボードですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1262菅直也:2010/09/11(土) 13:50:46
入室できません
私も入室できません。
本日の試合結果のページも見れないので、サーバーダウンでしょうか。

>鳳蛋さんと総理に確認したいのですけど、昨日の対戦で
>22 5回戦 鳳蛋 vs 菅直也 1RKO(0分13秒) 鳳蛋 19時12分23秒
>最短記録になっているのですけど、記録ですか?

ゴングが鳴った直後に、昨日は「魚洗え」ではなく「貝洗え」でした。
先日はログイン直後、昨日はゴングが鳴った直後、計った様にタイミングが悪い。

1263fight:2010/09/11(土) 14:53:22
(無題)
総理も大変ですね!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1264医野 克:2010/09/12(日) 10:03:34
(無題)
こんにちは。昨晩から、実ボクを起動した後「ネット対戦」をクリックすると画面が真っ白になってしまい、その先に進めなくなってしまう現象に悩まされています。

どなたか、解決法をご存知でしたら助けて下さい

1265鳳蛋:2010/09/12(日) 10:43:11
現在・・・
どうもサーバーがダウンしているようです。

もしかして台風による水没なのか〜!!!
それとも猛暑により熱暴走なのか〜!!!

ここまで長時間落ちてるのはめずらしいので、
マシンとかネットのハード面でのトラブルかもしれません。

>どなたか、解決法をご存知でしたら助けて下さい

そんな訳で、復旧までしばらくお待ちください。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1266でぃる:2010/09/12(日) 11:38:07
(無題)
昨日の朝からですよね?
こんだけ落ちたままのも珍しいですよね〜

会長は実家バックになってるか
はたまたプチ旅行か…
トラブルでない事を祈ります(;^_^A

1267M・マウス:2010/09/12(日) 14:53:31
そうですね?!
どんな些細な事でも迅速な反応・対応をされる会長さんだけに
ちょっと心配です。
昨年の新サーバー機導入でハード面のトラブルは・・・?
それに掲示板も正常作動のようですし・・・・?

http://dental1623.web.fc2.com/

1268:2010/09/12(日) 15:35:32
マンションの管理人室にある基盤にトラブルでした。
通信回線のトラブルで完全にサービスを停止していました。
ご迷惑をお掛けしました!

土曜の朝の5時に気がつきバタバタ、ルータの再起動やら、
ケーブルの断線を疑い全パターン差し替えやら予備と交換やら…

思い当たる可能性を全て試しても改善せず、
お手上げとなり、サポートの手助けを…

ビッグローブプロバイダーのサポートの方が好感持てる人物で
怒り、というよりも、こりゃ仕方ないか…と思わせてくれました。

「西沢様のお住まいになっているマンション丸ごとダメですね…」

ぬわっ、私の努力は無駄だった♪
もっとはやく電話すればよかった〜!

インターネットができない状態、更には電話も不通、
翌日の管理人室にある基盤修理を待つしかない…

皆さんに途中経過の報告をまったくできない状態は
ものすっごく歯がゆかったです。ごめんなさい!
(携帯はネット接続の契約をしていません…)

接続を何度も試みてくれた皆さん、大変申し訳ありませんでした。

書き込みをしてくださったみなさんのおかげで
「?」と思った方も自分ひとりじゃないと確認できたと思います。

ありがとうございます!

基盤交換でむちゃくちゃ軽くなっていたら嬉しい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

家族の会話の中でなにかあるたびに私が
「あ、じゃ、ネットで調べてみよう…。あっ、使えないか!」
を何度も繰り返してしまいました。

知らない間にネットと生活は色濃く融合していたんだな…と
改めて認識することができました。


こうなったら、アナログで勉強するか…と考えて、
家族総出で川口のショッピングモールへ行き、
妻と子供は子供木工工作教室みたいのに参加して、
私はお店の近所にある前川図書館に入りびたり。
(ここの蔵書数は凄い!)(埼玉のほうが東京より充実している!)

時間がたくさん取れる時は、偏らないように常に二分野を読みます。

ひとつはサーバーのセキュリティ関係とか
ワード形式データを製本まで自宅でしちゃう方法(要は実ボク関連)。

もうひとつのジャンルは何にするか…で、
ふっと目に留まったアルツハイマー病の進行に関する本を選択。

そもそも人の心がどうやって壊れていくか、孤独による思考の飛躍、
ちょっとした疎外感から犯罪に走るまで…とか暗い本が好きなのですが、
今回はアルツハイマーに犯されていく過程を本人が直々に記す内容。
(ま、充分暗いか♪)

苦しみつつも受け入れていく、
そんな内容は時にユーモラスも交えてあり、
楽しく読むことができました。(題名失念…)


余った時間はPC開いて実ボクマニュアルに加筆修正。
パソコン室で作業していると、なんかいい匂い…。

見ると周囲が若い女だらけ!
一瞬、女性専用部屋なのか!?とビビリました。

華麗にキーを叩きつつ(叩いているフリ?)、
エイトフォーの香りを思いっきり吸ってきました。

うーん、前川図書館、癖になりそうだぜ…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストレートのダメージ調整を2.49から採用します。

ストレートは伸びきる直前まで攻撃力が上昇していき、
限界に達すると一気に攻撃力・当たり判定が消えていました。

が、時々、伸びきる直前の拳に前進してきた相手がうっかり当たって、
そのダメージが132!とか驚くほど高かったりするのに違和感あり。

なので、伸びきる直前、最後のフレームの攻撃力を約半減させました。
(実際には約1/3かな)

公開から6年近くたっているのに、こんなコアな部分に手入れする。
なんだか不思議な気分ですが、納得のいく調整になったと感じています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、コントローラ転向に期待します!

慣れたキーボードを超える動作は難しいかもしれませんが、
恐らく我々はゲームと言えばコントローラ!のファミコン世代。

きっときっと年代的にはコントローラが最良なんじゃないかな〜と予想します。
(値段もとても安いし、家族と対戦ゲームとかもできますし)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1269Pongchang:2010/09/12(日) 15:47:11
(無題)
会長、お疲れ様でした。
リプレイアップしました!

1270鳳蛋:2010/09/12(日) 16:16:13
おお、ついに復旧〜!!!
>通信回線のトラブルで完全にサービスを停止していました。

予想が当たった。マンションやアパートだと、
建物ごと使えなくなることがたまにありますよね。

光電話だけとかにしてると困る気もするけど、
みんな携帯持ってるから関係ないか・・・

-----------------------------------------------------------------

久々に大型連勝の14連勝を達成〜!!!

ときどき「フルスクリーンで日本語が打てないのか?」という質問を受けます。
残念ながらHSPの仕様でいろいろためしたけど出来ませんでした。

が、Windowだと小さくて見づらいという人がいたら私(鳳蛋)作成の
"ResoChanger"を試してみてください。

http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/pdb/download/JdBTools.lzh

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1271M・マウス:2010/09/12(日) 20:00:02
(無題)
良かった、良かった。
会長さん、心配しましたよ〜〜〜〜!!

>久々に大型連勝の14連勝を達成〜!!!
相変わらず鳳蛋さんに貢献させて頂きました ^ ^;

キーボード変更のM・マウスとしてはまずまずの再起でした。
今後ともよろしくお願いしマウス♪

http://dental1623.web.fc2.com/

1272fight:2010/09/12(日) 20:52:22
(無題)
>キーボード変更のM・マウスとしてはまずまずの再起でした。
>今後ともよろしくお願いしマウス♪

さすがですね。
私も今日コントローラーで再出発しましたが、
ahaさんがなんとコントローラーで勝負してくれたのですが、
これが強くて、全敗でした。

キーボードの時は手が勝手に動いたのですけど、
コントローラーでは先に頭で考えてからボタンを押すというようになってしまって、
うまくできませんでした。

年を取ったせいか脳の伝達が行動を起こすまで遅くなったような気がします。
勝ち越しをするまでにあと何か月かかかるかもしれませんが、
コントローラーで頑張ってみようと思います。
勝ち越しというか一勝がむずかしいかな。

会長のことを師匠と呼びたくなってしまった!!

それと、医野 克さんをfightのデーターに追加しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1273菅直也:2010/09/12(日) 23:14:01
(無題)
>良かった、良かった。
>会長さん、心配しましたよ〜〜〜〜!!

私も全く同じです。
これまで小さな事にでも直ぐに反応されてたので何かあったのではと嫌な予感を抱いていました。
先日のHDレコーダーの件で会長の気が変わって奥様が怒り心頭になってサーバーをゴミ収集日に出してしまったのでは・・・・とか、奥様が回線をハサミでちょん切って子供を連れて実家に帰ってしまって、奥様の説得に忙しくサーバーの復旧どころではないのではないか・・・・とか。

マウスさん再起。
よかった。
キーボードに変更したのを機に、スタイルも変更して、これまでの非常に正直なスタイルから違った色んなスタイルを試されてみたらいかがでしょう。
意図的に相手の嫌がりそうな微妙な距離をキープするようにして、そこからボデーやカウンターにチョコチョコちょっかい出すような嫌らしいスタイルとか、
これまでとは全く違うスタイルを試していくうちに色んな発見があると思います。

1274:2010/09/13(月) 06:14:30
(無題)
>ゴングが鳴った直後に、昨日は「魚洗え」ではなく「貝洗え」でした。

よく読み返したら、また新たな伝説が!!
3文字で的確に指示する奥さんのなんと簡素な指令!!
それに数秒で反応する首相♪

コントのようだ〜♪

>先日のHDレコーダーの件で

結局購入しました!
すでに嵐の番組でHDいっぱいになっているようです。

しうまいさんの奥さんも嵐のライブに行ったようですし、
中年女性がターゲットなのかな〜?

こないだ大会の時に鳳蛋氏とチャットしていて
「代表選挙も管 vs 小沢 vs マツジュンならきっとマツジュンが勝つだろう」
なんて会話しました。

でも議員と党員だから無理か…

あ、首相の改名もあるのかな?
段々と改名ペースが上がっているような!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang vs ぽせいどん、観戦!

アタッカーの印象が強いPongchangが中盤を
恐ろしいほど大人しく戦っていてビックリ。

頂点付近の猛者たちはこうして戦うのか…と勉強になりました。
ギリギリのせめぎあい、ってことなんですね…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1275M・マウス:2010/09/13(月) 09:15:22
「操作機器」考。
先ず、洗い物上手な?総理のアドバイスに感謝いたします。
総理から「お仕置き」されるようになりたいものです。

囲碁・将棋の世界では十数手先を読むといいますが
実ボクでは一手先が読めればいいんですよね。
Ponさん vs ぽせさん。
リプレイ観ていませんが、卓越した技術力の両雄。
一手先の読み合いを巡る攻防の神経戦だった感じがします。

>年を取ったせいか脳の伝達が行動を起こすまで遅くなったような気がします。

fightさん、よ〜〜〜く分かります ^ ^;
難易度の点ではキーボード→コントローラー→マウスだと思いますが
マウス→キーボードの変更が最も難しい気がします。
反射神経も動体視力も年々衰える中での変更ですが、敢えて変更に踏み切ったのも
雑になりがちなマウス操作から脱却したいという部分があっての事です。

暫くは勝ち負けに拘らず、楽しみながら(苦しみながら?)実戦で勉強します。
お互い20000戦超えからの変更、茨道、頑張ってください ^ ^

ゴールデンタイム出没の皆様、よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

1276鳳蛋:2010/09/13(月) 19:17:00
そのうち・・・
脳波で操作とかできるかな?

>キーボードの時は手が勝手に動いたのですけど、
>コントローラーでは先に頭で考えてからボタンを押すというようになってしまって、
>うまくできませんでした。

キーボードだと移動が右手(指)で攻撃が左手(指)だけど、
コントローラーだと逆になりますよね。

慣れるには結構時間がかかるような気がしますが、
右脳の脳トレだと思えばいいかもしれません。

>キーボード変更のM・マウスとしてはまずまずの再起でした。

マウスさんもキーボードだと左手を使うのでいいかも〜!!!

>Pongchang vs ぽせいどん

ガチガチの試合ですね。
まあ、ここまでしないとこの二人に勝つことは難しい・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1277fight:2010/09/13(月) 19:29:23
(無題)
>キーボードだと移動が右手(指)で攻撃が左手(指)だけど、
>コントローラーだと逆になりますよね。

>慣れるには結構時間がかかるような気がしますが、
>右脳の脳トレだと思えばいいかもしれません。

鳳蛋さん、まさにそれです。
逆はよくないです、頭がパニック状態です。

マウスさんと競争です。
どちらが勝率が上になるか!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1278M・マウス:2010/09/13(月) 23:00:31
Pongchangさん。
旧メルアドだったんですね。
↓HPからメールできます。
-------------------------------------------
>マウスさんと競争です。
>どちらが勝率が上になるか!!

お互いハンディを背負ってのスパーですが
今迄の実績からも
勝率面では試合巧者のfightさんが優勢でしょうか ^ ^
こちらは左指の訓練次第です ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1279:2010/09/14(火) 03:14:48
(無題)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100913-00000576-san-soci
鬼束ちひろさんに暴行、知人の男に逮捕状

素手で殴るという行為、しかも女を…

私はボクシングを指導していますが、グラブなしで人を殴ると言うことが
どれだけ危険な行為なのか…を知らない男を恥ずかしく思います。

眼球、眼底、鼻骨、前歯。

一発がただ事で済まない、一生回復しない障害が残る可能性があります。

素手で怒りに任せて女を殴る男。
自分よりも強い男と戦ったことがないはずの男。

かっこ悪すぎる…


それとドラマなどでも素手で殴るシーンが多すぎると思います。

滝沢ケンジはちゃんと横っ面を殴っていました(ように見えた)が、
最近のスポコン物は真正面から何発も殴っているシーンがありました。

若者が勘違いしてしまいそうで、とても不安になります。
ドラマ製作者の皆さん、ご一考を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

強くなるためのテクニックを新人さんも増えてきたので改めて…
(以下、執筆途中のマニュアルから転載です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 ここでは対人戦での基本となる数々のテクニックを紹介します。
 実際にはどのテクニックにも対応策が確立されているので、単一のテクニックだけでは勝ち続けることはできないはずです。
 各テクニックをマスターするのはスパーするボクサーなら当たり前、それらを状況に応じてチョイスしていく頭脳、いわゆる「戦術」に優れてこそ一流のボクサーと言えるでしょう。

攻撃テクニック

(1) カウンター
 相手の攻撃モーションの最中(主にフックやアッパーの打ち終わり)に、こちらの攻撃を当てるテクニック。
 相手の前重心が拳の衝撃に加算されるため、通常のヒットよりも大きなダメージを与えることが可能。
 ただし、こちらが軽打(ジャブ、Bジャブ)でカウンターヒットした場合、ダメージ増加の効果は強打でヒットした時と比べると約半分になってしまいます。
 タイミングに集中するため自身の手数が減ってしまう点と相手が打ってこないとどうにもならない点がデメリットと言えるでしょう。更にボディアタックが巧みな相手にもチャンスを与えてしまうかもしれません。

(2) フック削り
 ガードをしている相手にフックを叩きつけ、強引にダメージを与えるテクニック。40前後のダメージを奪うことができる。
 相手がカウンターパンチャーの場合、フックは格好の標的になってしまうので、フェイントを交えたり、テンポを遅らせるなどの狙われない工夫が必要となる。

(3) ジャブによるバリア
 ジャブを細かく何度も打つことで、相手の強打を打ち消し続けるテクニック。大きなダメージを奪うことは難しいが、時間稼ぎにもなるのでポイント劣勢の相手を焦らせる効果もある。
 ジャブの連打は小刻みに長時間放つと、思った以上に疲労度が高くなってしまう。筋肉疲労しない程度、数秒の休みを入れながら行う必要がある。
 覚悟を決めた相手が強打ボタンを連打押ししてくると、ジャブの間に割り込まれて大ダメージを受けることもある。

(4) 強打ボタン連打
 強打ボタンを連打すること(もしくは押しっぱなし)で、消されても消されてもすぐに強打モーションを復活させるテクニック。タイミングが合えば、ジャブの弾幕を突き破ることができる。
 強打の疲労ゲージは打ち終わって初めて消費されるので、強打ボタンを連打していたとしても打ち消された分はまったく疲労しない。
 ただし、連打という性格上、タイミングがどうしても大味になってしまう点と読まれてしまえば距離を取られて空転→カウンターを食らってしまうのが大きなデメリットである。

(5) コーナー釘付け
 コーナーに相手を追い詰め、ポジション的に有利な状態で、チャンスを伺い続けるテクニック。背後にスペースがない状態で攻撃をヒットさせると、通常よりも多いダメージを奪うことができ、反撃を受けた場合でも自身の背後にある広大なスペースを有効利用できる。
 特にボディへの攻撃は腹筋で僅かに軽減させる以外は防御不能なので、不足気味の攻撃力を充分に補うことができる。更に終了ゴング直前の立ち位置を優先的に調整できるので、インターバルの回復量も優先的に調整できる可能性が高い。ボディアタックを成功させるための重要なテクニックと言えるだろう。

(6) ボディ攻撃
 相手のボディにダメージを与え、回復力や移動力を奪う戦術。単にボディを連打で攻め続けても、攻撃力不足や自身の打ち疲れで失敗することが多い。 自身が疲労していない状態に加え、自身の呼吸ゲージが上部にあるタイミングで攻撃を開始することで、成功率を高めることができる。(自身がダメージを負ってしまうと呼吸ゲージの往復速度がアップするが、これは上部を通過する回数が増えるとも言える。)
 ラウンド終了時の立ち位置調整などで一度与えたボディダメージを回復させない、相手が腹筋に力を込めているなら即座に顔面攻撃へとターゲットを変えるなど、ある程度の知識と状況に応じた判断が必要なテクニックといえる。
 逆転の定石手段だが即効性は薄い。最終ラウンドに仕掛けて成就するほど甘くはない。

(7) 終了間際の一撃
 ラウンド終了時間のギリギリ直前、相手の反撃が時間的に不可能なタイミングで強打を打っておくテクニック。ようは制限時間を利用した打ち逃げだが、相手も同じことを考えていた場合、強打の正面衝突、大事故に発展する可能性もある。
 大量にポイントをリードしている展開なら、ラウンドの終了間際は確実に防御するのがアンパイと言えるだろう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他にも攻撃に関するテクニックがあるぞ!という方、
教えてください!

結構マニュアルも地味に充実してきていま〜す♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1280鳳蛋:2010/09/14(火) 20:33:10
代表戦勝利でも・・・
今日も総理が突然消えた〜!!!

「魚洗え」、「貝洗え」につづく指令は何だったのかぁ〜?

「蟹洗え」とかかな?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1281:2010/09/15(水) 06:15:04
xp home
サーバのOSがXP homeなのですが、
同時アクセス数が5台までという制限があるようです。

XP proだと10台までなので、
恐らく多人数接続で遅くなる大きな原因なのでは…と判断。

この見立てはあっていると思いますか?

もしあっているなら、サーバの入れ替えなども検討してみたいと思います。
(なんたって、昨日のスパー数334! ずっと同時スパーしているような状況♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マニュアルより転載、資料公開です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


防御テクニック

(1) 徹底したスウェー
 スウェーの姿勢が完成すれば顔面攻撃を完全に防げるので、リードした展開で迎えたスパー終盤に徹底的なスウェーを行えば、絶大な逃げ切り効果を発揮できます。
 ただし、スウェー中はボディの防御力が激減しているため、ボディダメージを受けた場合のスウェースピード鈍化には細心の注意が必要です。スウェー鈍化中、ガラ空きの顔面に強打を受けてダウンした場合、ダメージの回復力も低下しているので立ち上がれないケースが多いのです。

(2) 細かい出入り
 接近と離脱(前後の移動)を繰り返し、相手の強打空振りを誘うテクニック。
 ガードしたまま前進して、相手のフック削りを誘発してみる。そろそろ来るかなのタイミングで後退を開始する。もしフックが飛んできていたら、その目の前で空転している相手にしっかりカウンターを合わせるもよし、そのまま空振りさせて疲労させるのもよし。
 攻防一体の優れた戦術なのだが、相手がこちらの後退タイミングに合わせて前進ストレートで追ってきた場合が怖い。動作が単調にならないよう注意しよう。

(3) クリンチ
 短いクリンチメータの場合、積極的に狙って密着すると、高確率でクリンチを成立させることができる。成立すれば結構な時間稼ぎとなるので、展開によっては有効な戦術となる。
 クリンチメータが中から長の場合は、密着時間の増加によるリスク増加を考える必要がある。が、ガード姿勢のまましつこくぐいぐいと押してくるスタイルは、新しい展開を生むこともあるので制空権争いで敵わない場合など突発的にこの戦術を選択するのも面白い。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1282M・マウス:2010/09/15(水) 14:53:17
(無題)
的外れかも知れませんし、
もう既にご参考になられているかも知れませんが。

>もしあっているなら、サーバの入れ替えなども検討してみたいと思います。

http://www.pp.iij4u.or.jp/~naokiaku/computer/server_os.html

http://www.24recommend.com/file-server/os.html

しかし、昨夜のスパー数 ^ ^ 平日にも関わらず記録ものでは?
----------------------------------------------------------------------------------
(転載元、分からなくなりました。著者のお方すみません)

基本的に用途が違うものなので全く別物といえますが、サーバー用OSを選択する理由として、
データ共有を多くのクライアントPCで利用したい場合があります。

一般的なPC用OSの場合、データ共有の設定をしても同時のアクセスできる台数に制限があります。
XP HOME では5台、XP Pro では10台が同時アクセスする上限になります。

これは単に台数ではなくセッション数ですので、1台でも同時に複数のデータをにアクセスしていたりすると、
1台で2セッション以上利用していることもあります。
従ってネットワーク上にこの上限を超えるパソコンがあり、
サーバ機にアクセスしようとすると単なるPC用のWindowsではアクセスが拒絶される場合があります。

こうした状況の中ではすべてのパソコンでデータ共有が必ずしも常に利用できる状況にないので、
10台以上のクライアントがある環境ではサーバーOSを導入したサーバー機に、
共有データを保存しておいた方が問題は少ないです。
そのほかアクティブディレクトリなど、ユーザ管理をサーバで一元管理できる点など、
一般的なPC用OSと比べて便利な機能もたくさんあります。

サーバーOS(WindowsServer2003等)は接続クライアント数を必要に応じて追加することができます
(1クライアントあたり5,000円くらいのライセンス料がかかりますが)。
サーバー用OSは利用できるクライアント数によって値段が違います。

http://dental1623.web.fc2.com/

1283鳳蛋:2010/09/15(水) 20:20:44
う〜む
>この見立てはあっていると思いますか?

それはおそらくWindowsでファイル共有する場合の
アクセス制限についての話ではないでしょうか?

l_serverやHTTPサーバーに接続するのには
関係ないような気がします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1284:2010/09/16(木) 03:27:08
ふむふむ…
マウス氏、鳳蛋氏、アドバイス助かります。

同時接続数は実ボク的には関係なさそうですね…。
サーバのOSはこのままXp homeのままで継続します!

しかし、サーバー専用のOS(WindowsServerとか)もありますよね。

実際に性能が良かったりするのであれば魅力を感じてしまいますが、
サーバのアプリは別途フリーソフト(anhttp)を使っているので、
OSの入れ替えなどは関係なさそうですね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、メモに残しておいたのですが、
日の目を見ることなくお蔵入りの文章です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤グラブ
初心に帰って戦うぞ!という意思表示。
炎のごとく攻めてノックアウトするぞ!

青グラブ
クールに避けて、ピシピシ決めるぞ!
ポイントを意識、冷酷なほど勝負に徹するぞ!

白グラブ
神聖な気持ちで正々堂々と戦う意思表示。
白だけに白星、負けませんぜ!という意思表示。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜実写でボクシング、最初の壁をどう超えるか?〜

実ボクではストーリーモードで基本技術を習得すると
スパー天国に入場する資格を得ることができます。

が、対人戦では残念ながら、なっかなか勝てない。
(しかもその時期は思ったよりも長くなるだろう)

なぜならスパ天に集っている既存ユーザー達は
すでに最初の壁を超えた存在であることが多く、
勝つためのコツを会得しているからです。

負け続ける多くのユーザーが、スパ天での活動に
魅力を、勝つ喜びを見出すことなく引退していきます。

現在では高勝率を誇る一流ユーザーでさえ、
デビューからしばらくなかなか勝てなかったはず。

彼らはどうやって勝てるようになったのだろうか?

そのコツや心構えをウェブ上に記すことで、
もしかしたらスパ天の新人定着率を
増やすことができるのではないだろうか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どちらも尻切れトンボの文章ですが、
とりあえず掲載…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1285:2010/09/16(木) 21:33:20
地下鉄内で
需要があるかはわかりませんが
久々に攻略コラムを書いてみました。

ひとまず自分では
「中級者から上級者にランクアップするためのノウハウ」というテーマ設定で書いて見ました。
ざっと書いたので雑な表現だったり
上から目線みたくなってて不快な印象を与えるかもしれませんが、ちょっと貼ってみます!



1.フックの処理

いわゆる中級者クラスまで猛威を振るうフックの性能。
これを的確に捌けるかどうかは勝率に直結するファクター。

? フックのキャッチ

要はフックをガードした直後にガードを離す。感覚としてはフックが当たる瞬間にガードボタンを一瞬だけ押すような感じ。勝手にキャッチという言葉を使ってますがパーリングが近いのかな?
このメリットは単純に、ガード直後に即反撃ができることである。
まずはこのタイミングを掴むことが第一。

キャッチができてくれば
各種反撃がスムーズに行えるはず。

・ジャブ精算
有名かつ鉄板。
平均してお互い五分五分のダメージのやり取りなので体力優位時に使うとベスト。欲張らないときはこれ。
フェイントに釣られてもガードし直し打ち直しができる。

・ストレート返し
ガードアタック。キャッチ前に微妙に後退して距離を調節するとよい。
リーズナブルな強打カウンターで上位陣に大人気だが、カス当たりだと相手のフック押しっぱが間に合う・・・。


・後出しBジャブ
UMEの一押し。ボディダメージ30以上が軽く出る。
頑張るなら決め打ちキャンセルBフックまで。決まれば試合の決定打になるかも。
なんにせよボディダメージ30とか与えれば一発で追い払えるのでそこから自分のターンにもってく。

? ダックアッパー
フック処理の王道かつ王様。
結構読み切ってないと打てないので上手く使うコツをいくつか。

1286UME:2010/09/16(木) 21:36:51
続き
・ダッキングは1秒まで
ダッキング体制でフック待ち中
ダッキングが長すぎると色々バレるしアッパー打たれる。
見切り、諦めは大切。

・ダック仕込み
至近距離でガチャガチャやってる中にダッキングを混ぜる。
その間にフックが来たらアッパーを打つ意識をきちんと持つ。

・指と頭の分割
ジャブ、ガード、たまにダッキングは一連の指の動きとして
勝手にやらせる。
意識はダックアッパーに集中。
難しいけどキャリア積んでれば結構指動くはず。

1287:2010/09/17(金) 06:16:16
フックの処理!
大ダメージを与える事が可能な数少ないポイントですよね。

どんなに勝っていても、最終ラウンドにひょいと出すと、
ガツーーーン!と何度やられたことか…!

上級者にフックは厳禁という頭があります。

が、不思議と上級者はチェンジアップのようにフックをずらして打ってきて、
私から簡単に削りダメージを持っていったりします。
(ぽせ・tofu・UME…)

あのズラしのコツは知りたいですね〜
(文章化できないか。なんせズラスだけかも知れないし…)


私はダックアッパーに思い入れがあり、唯一開発段階から、
(こう使ってもらいたいな)と考えて導入した素のテクニック。

意外と皆さん使っていないので、
あの駆け引きをもっと楽しんでもらいたいかも…?

UMEさんは久しぶりですが、もう体に実ボクが染み込んでいると思うので、
将来ボケ老人になったとしても、スパ天に連れてこられたら、
なぜかやたらと強い!というアンビリバボーに出演できそうな技を魅せそう…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私も今、トレーニングモード、もしくは基本技術習得時に
サンドバックを前に自由に動けるモードの充実を計っています。
(右上のゲージとか見直すと適当過ぎでした♪)

チュートリアル的な…

基本技術の説明、
及び、遅延5設定にて行う擬似スパ天での
カウンター練習などなど。

(しかし、中級者は自然とスキップできる手間省きも重要視!)

2.49が遅れてしまっていますが、これらの開発が原因です。


UME氏は携帯から投稿と言うことなので、
wiki投稿できないのかもしれませんよね。

なので、ひと段落したら、私のほうで転載しておきますので、
思うままに書きまくってください!

(更にいえばマニュアルにも転載させてください!
勝手にしちゃいますが!

UME氏ってテクニックの文章化に優れていますよね。
すんなり理解できます!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1288無頼:2010/09/17(金) 20:25:54
失礼しました!
キーボード修復できず、スクリーンキーボードのため試合後などチャット遅れたり、できない場合があります。以前も書き込みましたが、実ボクにおいてあいさつは私の中では重要なものであり、それがないことで不快に思われる方もいらっしゃると思ったので、あらためて書き込みます。しばらくかかるかも知れませんがよろしくお願いします。

1289UME:2010/09/17(金) 20:30:16
フック
ではではリクエストにお答えして!
強打テクニックはもう山ほどある中でまずはフックを。


フックの使い方

上級者のカウンターの標的となりやすいフック。ここではカウンターを外しながら当てるコツを紹介する。

・打数を減らす
沢山打ってたらやっぱりいつか合わせられる。身も蓋も無いが超大事な基本。

・フックフェイントの活用
フックは注目を浴びるパンチなだけにフェイントが非常に強力。
相手が反応して下がったところをジャブで押さえつけてフック実弾、とか
アッパー当てた直後にフックフェイント→相手が釣られてアッパーきたらカウンター。

Bジャブキャンセル→フックフェイントとかで牽制したりしながら不意にダイレクトフック などなど様々。

・掠りフック
飛び込みフックの射程ギリギリから狙ってみる。後退からのストレートカウンター狙われるとアウト。

・コンビネーション
視覚的に反応しにくいのはBジャブ前進ガードキャンセル飛び込みフック。

・意識を逸らす
遠距離ストレートをちらつかせといて中距離ストレートフェイント飛び込みフック、とか。

・ゲージの壁
ボディアタック中、早めに腹筋する相手には
BジャブBジャブフックなど、ゲージ状況を逆手にとる。
相手疲労時にはカウンターがないのでメインで振る。アッパーフェイントで立たせてからフックのダブルとか。

・相手の反応を確認
カウンターの気配が無ければ多めに振る。
過信は禁物。

フックの打数を減らし、他の武器を色々見せておけば
相手は削りフックを受け入れざるを得なくなる。
相手にフックの存在を忘れさせるセンスが必要。バレるな危険。

1290阿久井:2010/09/18(土) 03:02:51
(無題)
ボクシングマガジンに載ったんでまた見てください

1291:2010/09/18(土) 04:03:15
(無題)
ついさっきSミドル級統一王者ミッケル・ケスラーの防衛戦を見ていました。

ともかく基本に忠実な綺麗なボクシング、しかし体格に恵まれパンチもありスタミナもある。
完成されたボクサーといえる彼ですが、なにせあまりボディを打たない!

ヨーロッパでは特にディフェンシブな教え方をする場合は、
ボディ打ちによって顔面を相手の射程距離においてしまうリスキーな方法より、
ストレート・ワンツーで突き放すローリスクローリターンな戦法をセオリーとしているようです。

今だボクシングに方程式は確立していない・・・

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/12.html
wikiの上級テクニックページにあったUME氏のボクシング考察です。

最後の一行にUMAが存在するかもしれない、
そんなロマンを残しているあたりに痺れます。

実ボクに通じる部分もある!というのが、
なんだか開発している身として自信になりました。

とてもクールな印象の彼でしたが、
芯には熱いスピリッツが流れている…。
(いつかじっくり聞いてみたいものです)

というか、このページ、すごいです…!
未読の方がいたら、必読です!!
(ボデラー志願の方、特に!)


wikiにフックについての考察(UME)を追加しました。

題名をフックに限定してしまうのもどうかと思ってます。
題名は仮、ということで…。


ふと、UME氏のことを考えながら走っていました。

あの日のスパー、一撃も当てていないけれど、
一撃も食らっていない彼。

まだちゃんと教えていないし、全体的にガチャガチャしていたけれど、
なんだかんだで当日可能な技術の中で最高の結果を引き出していたんだな…と。

フォームが安定するようになって(30分の指導で安定するはず!)、
向かい合っているだけでリングジェネラルシップを感じさせるような、
圧力オーラのある方向で育てるだろうな〜…とか…。
(そのオーラは実はフェイク、頭の中は防御重視。国内では越本ら。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのジャブは私のジャブを再現していて、
スローに打つも防御が即座にできるぬるぬるジャブです。


でも、一世を風靡した帝拳型ジャブも人によっては主なはず。

八尋、大和、古くは大場のように
とにかくノーモーションで刺すように打つジャブ。
(私は苦手だった。肘を痛めてしまうし。)

それはガードキャンセル不能、時に正面衝突もあるのだが、
現在の実ボクジャブと比較すると倍の速度かもしれない。

ん?
そういえば↑+ジャブって、使っていないキーの組み合わせか…
なんて考えながら、直感的に↑押しじゃないよな〜とか…。

前押しながらジャブだと突き刺しジャブだとどうか…

でも、個人的には前押しジャブでガードキャンセル的な
ボクシングをよくしている気もするので、排除したくない…。

結局、突き刺しジャブは、キー的にしっくりこないか…。

ん?
↑→+ジャブで前進突き刺しジャブってアリな気分。
↑だけで打つのも可能だけどステップを伴うのが主な印象だし…

ここまで思うままに書いていますが、
とりあえず仕様書としてまとめてみます。


・突き刺しジャブ

約1.5倍もハンドスピードが早いジャブ
ガードキャンセル不能
発動中は前後に動けない。
攻撃力は通常のジャブと同等
疲労度も通常のジャブと同等
防御力も通常のジャブと同等
ワンツー化できない
(できるとしたら、今のストレートじゃない手打ちストレートが必要に…)
無呼吸打ちの影響でモーション最中は全ゲージ回復できず
(シャドーしてみて。呼吸止まっちゃいますよね?)
突き刺しボディジャブは、なし!

↑+ジャブで発動。
発動時に←→も足してあれば、ステップ移動しつつ打てる。
移動打ちだと打ち終わりまで移動し続ける。変化不可。
(移動は飛び込みフックみたいなピョン型かも?)

面白そうだけど、複雑すぎるかな…
止めといたほうが無難かな〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>あらためて書き込みます。

無頼さん、遠慮なく書き込んでくださ〜い!

ちなみにほとんど全店、ハードオフのジャンクコーナーでは
キーボードが100円から売っています。

私の使用しているキーボードは問題なく動いています!
中古も拭けば新品、私は塗装も+しましたが、いかがでしょ〜か〜?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天でフリッカー氏が5時間以上も反応なし!!

し、死んでる! この人、やっと合格したのに、死・ん・で・る!
というサスペンスでないことを祈ります!
(きっと最近ジレンマを感じているっぽいから、飲み過ぎたりしたのかな?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井さん、図書館に今度行ったら読んでおきまーす。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1292鳳蛋:2010/09/18(土) 20:13:47
大型連勝〜!!!
16連勝達成〜!!!??最後はゼファーさんにとめられた〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1293M・マウス:2010/09/18(土) 20:45:28
(無題)
>16連勝達成〜!!!
鳳蛋さんの連勝には大体私メが加担していると思います ^ ^;
「止め男」の座はゼファーさんにお譲りします。

ぽせいどんさんに1勝しました♪エヘヘ!!
---------------------------------------------
実ボク界には会長さん始めPC達人のお方が多くおられますので
そこで質問なのですが、
「1行7列」のテーブルを作りましたが、文字数によって
幅が変化します。
<head>〜</head>間の記述で一定にできるのは分かりますが
そうすると、他のテーブルまでおかしくなってしまいます。
随分調べましたが??です。
お困り度、お急ぎ度「低」ですのでお目に止まりましたなら
ご教示よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

1294鳳蛋:2010/09/19(日) 09:40:07
テーブルの幅は
<table width="xxx">
・・・・・・・・・・・
</table>

widthの値で指定できると思います。

>「1行7列」のテーブルを作りましたが、文字数によって
幅が変化します。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1295M・マウス:2010/09/19(日) 10:44:49
有難うございます。
一応
<table border="1" width="600">
の指定はしてあるのですが、等幅になりません ^ ^;
縦に並べるのは簡単ですが、横並びの等幅揃えは(自分には)難題です。
もう少し頑張ってみます。

http://dental1623.web.fc2.com/

1296サンドバック:2010/09/19(日) 11:09:45
最新版公開!
2.49公開しました!

トレーニングモード、プレイ事前にモード分割。
ストレート伸びきり直前、攻撃力ダウン1フレーム追加。
4名以上いる場合、チャットルームのo2waitを倍に。
トレーニングモード、右上のメータ表示を調整。
ボールゲーム、光点に当たると反射速度アップ。
絶好調としか表示されないバグを修正。
王者の防衛数が壊れるバグ修正。
変数ダイエットで安定度が増したかも?
同時イヤ倒れを防止。
タイトル画面のベルト表示が逆、修正。
エラー6未然防止に先手。(でぃる氏感謝!)
ジャッジ表に?が残る不具合修正。
体験版の最後で消えていく会長、最後にネット対戦を勧誘。
マウス操作、Cボタンで防御を追加。(マウサーに感謝)
スパー直前、個別戦績の横に勝率を表示。

ストレートの伸びきり直前のマックスを
弱体化しましたが、
ほんの一瞬なのでそれほど発生しないと思います。

体験版は数日後にベクター繁栄されると思います。
しばらくお待ちを…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

<table border="1" width="2250">

<tr><th width=50>ランク</th><th width=130>名前</th><th width=80>レベル</th><th width=324>戦績</th><th width=140>勝率/KO率/MAX連勝</th><th width=370>最近のスパー結果</th><th width=54>調子</th><th width=130>名前</th><th width=50>与得点</th><th width=90>スパ天王座</th><th width=90>ボク街王座</th><th width=90>人気(ファン)</th><th width=66>登場時間</th><th width=240>本日の得点MAX(相当)</th><th width=130>名前</th><th width=70>版</th><th width=40>vol</th><th width="100">年/月/日</th></tr>

表全体の幅を指定して、更に一番上の行で
個々の幅を指定する必要があるのかもしれませんね。
<th width=130>とか。

文字数で幅を変化させたくない場合、
強引ですが<NOBR>で改行を禁止できます。

うまくいかないケースのソースを貼り付けていただければ、
修正したものを提示できると思います。

1297M・マウス:2010/09/19(日) 12:19:36
多謝、有難うございました♪
なるほどっ!!
先ず、総枠幅を決め、それから均等に割り振れば良い訳ですね♪
完璧に均等枠幅になりました♪
これで鳳蛋さんのアドバイスの意味が理解できました。

これから細かい部分に手をいれます。
有難うございました♪

http://dental1623.web.fc2.com/

1298UME:2010/09/19(日) 15:45:28
久々に
みっちりスパーできました!
今日はちとスピードが乗らない感じでしたが
遠距離ストレートがやたら冴えたので中々の戦績で終えることができました。

ahaさんや無頼男さん、随分強くなってますね。
接戦を無理矢理強打の閃きでまくった試合ばかりだったので
もうパンチの技術差はほとんどなさそうだなあ。

最近の全体的なトレンドは
「ミスが少ないボクシング」なのかな?と感じました。
勝つためのシンプルな強さを感じさせますが、
私や武さん、あるいは摩天楼さんが追い求めた
ファンタジックな強打テクニックも忘れないで欲しいなーとかw

後ほどBジャブ考察を貼りますね。

1299UME:2010/09/19(日) 17:26:58
Bジャブ
フックと入れ替わりに存在感を増してくるのがBジャブ。
ボディアタック狙いの連発だけではなく
手早くヒット数を稼げるまさにリードパンチ。

・ジャブの隙間狙い
やみくもに打つとジャブに潰される。
基本は後出しを心掛ける。
相手のジャブのリズムが一定のときにBジャブでその裏を取ったりする。
2発くらい当てたら相手も対応してくるが。


実はBジャブを打つコツはそれくらいだと思う。
要は「相手の打ち気を察知する能力」である。
しかしこれはセンスと経験でどこまでも伸びる。

・具体的な活用法
ジャッジC奪取かボディアタック、あるいはその2択。

相手が打って来ないならBジャブで数回触っておけばC取れる。これだけで試合全体がかなり楽になる。

ゲージ状況が許すなら本格的にボディアタックにいく。

劣勢時にボディジャブを連続で当てたら
相手は最大限ボディのケアをする。が、実はポイント奪取が狙いで
それがバレるまで2、3Rくらいはポイントもらえたりする。
ポイントが目的なので守備意識第一で。

または逆にいかにもタッチボクシングみたいなことしながら徐々にBジャブの比率を上げていき
気がついたら立派な酸欠、みたいな状況を狙ったり。

「相手の嫌がることをする」とよくいわれる言葉があるが、これでは実は不十分。
嫌がるというのは、狙いがバレているということに他ならないから。
ベストは「相手が嫌がる前に優位に立ってしまう」こと。
あるいは「嫌がることを嫌がらせないでやる技術」というか。

1300:2010/09/19(日) 18:45:20
(無題)
以下のブログでfight氏君島氏の問題に関係しているっぽい状況が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://vegetable36.blog50.fc2.com/blog-entry-67.html

> 方向キーの右と上を押しっぱなしにしてキーボードのQから{までを順々に押していくと
>
> qwetuop@[となりRとYが認識されてないことが分かりました。
>
> これは無理だと思いもう1つあったキーボードを引っ張り出して調べてみたところ
>
> RとYが反応したのです!やった!!!
>
> ところが・・・
>
> 練習してみたところ今度は左上を押しっぱなしにしておくとDとHが認識されないようです・・・
>
> ちなみにRが疾風、Dがジャンプに設定されてます。
>
> 知り合いにも方向キーを全部押しっぱにして片っ端からキーボードを押してもらったところG H Nが認識されてないようでした。
>
>
> そんなこんなで今はRが認識されてないキーボードを使ってるのですがどなたか解決策を知っていたら教えてください;w;
>
> 2009/02/10(火)
> アラド戦記 トラバ(0) コメント(4)
> コメント
> 解決ではない答
> お気づきのとおり、キーボードの仕様で内部配線・処理により同時押しできる個数・組み合わせが異なります。
>
> 特にUSB接続のキーボードは転送速度の問題からか6個までしか対応していないものが多い。
> PS2接続のものでは全ボタン同時押し認識のものがあるそうです。
>
> なかでも「ゲーマー向けキーボード」として売られているのは同時押し可能なボタンが数が多いようです。
> 逆にセット品や激安キーボードなどでは3つめで反応しないものも多くあるようです。
>
> その場合、キーボードの内部配線で理論的に無理なのでpppなどのツールを使っても無意味です。
>
> 提案その1:キーボードを買う
> その2:外付け10キーを併用
> その3;その状態でも俺より強いから満足する。
> by: 2段 * 2009/02/10 05:54 * URL [ 編集] | UP↑
>
> 自分と同じ状況ですね
> たとえばエレマスでムーブキャストしながら左斜め(左下、左上)移動、移動射撃中の左斜め、インファでのスウェー、崩拳?での斜め移動など
> 左斜め関係を同時押しで認識できませんでした。
> 自分の場合はノートです。
> 解決策はわからないですが、解決できるよう自分も調べてみますね。
> by: 村民 * 2009/02/11 02:27 * URL [ 編集] | UP↑
>
> これ困りますよね自分のキーボもH(他は調べてない)が右上と一緒には反応しませんね。韓国公式キーボ?とかあるなら気になるところですね
> by: * 2009/02/11 13:05 * URL [ 編集] | UP↑
>
> たぶんそれは2キーロールオーバーっていうものかなと・・・
> 私のも右+上+他のボタンが効きません(´・ω・`) なので右上にスラホや疾風が出来ないっていう(´・c_・`)
>
> Nキーロールオーバーでググればwikiが出てくると思います

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もし、参考になれば…!
やっぱりキーボードはゲーム用じゃないですものね。

なにか改善策はないのかな…
ドライバだけ変えたり、ハード買い替え以外で…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏のBジャブ論文、こりゃまたかっこいいなぁ〜♪

> 「相手の嫌がることをする」とよくいわれる言葉があるが、これでは実は不十分。
> 嫌がるというのは、狙いがバレているということに他ならないから。

か、かっけぇ…!!!

思うんだけどさ、長くUME氏の文章を読んでいて、
そのかっこよさが大好きなんですが…

さっき、これかっこよくない?と妻に読ませたら
「意味が分からない」とそのまま洗い場へ…。

男にしか通じないのか!
UME氏のかっこよさは!!!?
(というか、実ボクも?)

またちょっとしたら、wikiに転載しますね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>私や武さん、あるいは摩天楼さんが追い求めた
>ファンタジックな強打テクニックも忘れないで欲しいなーとかw

これこれ、あの時代はキラキラしていたかも♪
でも、さすがに最近は成熟してきたのかも…とも。

でもでも、ハメドのような異端児が現われたりして!

なにか新要素、もしくは新しいパンチがないと
どでかい変化はないと思いますが…。

スパ天ウォッチャーとしての楽しみってありますよね。


過去、無頼さんと戦っていてカウンターの精度にびびり、
これに過去の猛者達だったらどう対処するのだろう…と。

昨日のログ見ると、あの無頼さんがUME氏と連戦、
粘っているも大きく負け越し〜!(なーぬー)

あのおっかないカウンターマシンを上から下から壊していく…
大和がすばしこい戦闘機に囲まれてアタフタする場面を想像。

しかし!
すばしこいだけではダメで…

来るかもしれない時はいかない。
こないか…と気を抜くとググッと来る。

この駆け引き、もしかしたら、aha氏が覚えたら、
おおバケするんじゃないかな…なんて想像しています。

彼の動きはここ最近のスパ天で一番スムーズ、柔らかいと思います。
(私とか鳳蛋氏とかfight氏とか…。体硬そうな動きですものね♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1301鳳蛋:2010/09/19(日) 18:52:00
6000試合達成〜!!!
見事にKO勝利で飾りました。

>(私とか鳳蛋氏とかfight氏とか…。体硬そうな動きですものね♪)

なんですと〜!!!
確かに体は硬いが、頭は柔らかい〜 < つもりです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1302M・マウス:2010/09/19(日) 19:42:29
鳳蛋さん、おめでとうです ^ ^
アドバイス、ありがとうございました。
ついでにですがリンク張らして頂きました。
(事後承諾すみません、ご迷惑でしたら削除しマウス)
それから
ahaさんの「ボデ共」も登録したいのですが
よろしければURLを教えて頂けないでしょうか。
----------------------------------------------
UMEさんの理論、実績、圧巻ですね ^ ^
頭も体も硬いM・マウスです・・・・はい。

http://dental1623.web.fc2.com/

1303:2010/09/19(日) 20:09:07
ありがとうございます!!!!
ありがとうございます〜〜!!

是非載せてください!


↓こちらになりまっす★

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

1304fight:2010/09/19(日) 22:14:19
(無題)
> 方向キーの右と上を押しっぱなしにしてキーボードのQから{までを順々に押していくと
上記のようにやってみたところつぎのところが認識しませんでした。
←と↓ sg]zvbn\m,./\
→と↓ ru@asdgk]b./20\

こんなにあった!!

昨日オフラインモードで←と↓で前進ジャブを試したところ、
できたといったのですけど、オプションでボタンの設定を変えていたから、
できただけで実際はできていませんでした。指が勝手に覚えていて
違うキーを押していました。
実際は、Zキーは反応しません。


>私とか鳳蛋氏とかfight氏とか…。体硬そうな動きですものね♪
まさにその通り、硬いのに柔軟もスポーツもしないから硬すぎです。
ゲームにも現れたか!!

fightのデーターのトップに選手検索を作ってみました。
ソフトに頼ったせいで含まれる文字をすべて検索してしまうのですけどね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1305フリッカー:2010/09/19(日) 22:51:43
(無題)
嫌がる前に。

文章化すると実感しますね。
ユデガエル状態というところでしょうか。


UMEさんの文章を読んで触発されました。
大部分が網羅されてしまい、かつ攻撃については私が書いてもクオリティーがとても叶いませんが、自身のやって来たことを棚卸ししてみたいと思います。

1306:2010/09/20(月) 06:16:30
(無題)
>UMEさんの文章を読んで触発されました。

ね、なんか火をつけくれる文章ですよね。

例の実ボクマニュアルですが、
マニュアルとして完成しつつあるのですが、
後半部分、攻略本としての部分が弱いのです。

更にいえば、開発者自身が攻略法を記すとなると、
なかなかこれが見えない縛りみたいのがあって…

思いっきり、かっこつけて書いていただきたいです!
(正直、前半部分はマニュアル。とんがってない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

↑+ジャブだとガードキャンセルできないが、
速度の速いジャブを打てる。
が、モーション中は全ゲージが回復できない。

これを追加しようか…。2.50で追加してみて、
不評なら2.51で消す!というのもアリですよね…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008925.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1307fight:2010/09/20(月) 06:56:39
途中経過
1部リーグ
1位aha
2位(-谷ー)
3位無頼男

2部リーグ
1位Pongchang
2位ゼファー
3位阿久井

3部リーグ
1位君島
2位サンドバック
3位フリッカー

4部リーグ
1位UME
2位雲
3位めっど

勝数王決定戦
1位ぽせいどん
2位しうまい
3位菅直也

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1308:2010/09/20(月) 17:47:08
作成。
マウスさんにサイトのご紹介をしてくださったり、いろんな所を見て回り、なんとか作成することができました〜〜!!!

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/


ボデラー共同組合のHPです^^
まだ内容もあまりなく、浅いものとなっておりますが、是非ご覧ください〜★


ぼちぼち追加できたらな〜っと思います。


以上で〜〜す♪

http://ameblo.jp/dremifa/

1309M・マウス:2010/09/20(月) 18:37:02
いやはや♪
体も頭も柔らかい?ahaさんの速攻ですね ^ ^
過去、数々の団体設立がありましたが泡の如く、の感があります。
「強打派友の会」も存続危機な面がありますが
ZIR総長殿の設立理念の灯火は消したくありません。
(現在の実力者ユーザーさん、皆ZIR氏の理念を受け継いでいるような?)

http://dental1623.web.fc2.com/

1310:2010/09/21(火) 03:01:55
(無題)
>上下に打ち分けた内山は5回、顔への強烈な右フックから連打でダウンを奪い快勝。日本人最多記録となる世界王座奪取からの3連続KO勝ちで、戦績を16戦全勝(13KO)とした。ムクリスは22勝(17KO)3敗2分け。

内山、やるなぁ…。

あれだけパンチあるのに、「自分は非力」と公言、
上下の打ち分けや連打もちゃんと練習しているのが素晴らしい。

セミの東洋戦で敗北した福原が気になる。
イケメン王者っていうのも定期的に必要かと…

>  再三のアクシデントで試合が延期になり、ようやくこの日東洋太平洋S・フェザー級王座決定戦のリングに上がった福原。だが、結果は無残だった。立ち上がりは左ストレートで制していたが、無敗タナダ(9勝4KO2分)はかまわず振ってくる。福原は力みがうかがえ、3回右で打ちかかったところにタナダの右フックを浴びてダウン。立ち上がり、タナダの攻勢をしのいでいたが、右で再び倒され、最後も右でロープへと後退させられ、試合が終わった

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/
より転載。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんのサイト訪問♪

後で公式HPからもリンクを貼っておきます!
若いとチャッチャッと作れちゃうんだねぇ〜♪

ボディは実力者同士の戦いだとなかなか深く決まりませんが、
決まらなくても布石として意味があります。

この火を絶やすことなく、
いずれ大火事を起こしてください!

(もうさすがに弱体化更新はないと思います!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ガード戻しできないジャブを追加しようか…の件ですが、
脳内シュミレーションの結果、
よりチクチクしたボクシングが主流になってしまうと…。

↑+ジャブは、保留とします!
(焦らず…!)

太毛死さんのブログで導入に期待の書き込みもありましたが…

でも、スピーディな感じにはなるかな…
連打できない仕組みは必要になりそう。

だって、連打していたら完全なバリヤーになってしまうので…
やはり、難しいかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ナメ藤氏
124/152
325戦 168勝(156KO)151敗 6分
勝率51%

彼、強いですよね!
もう勝ち越しなんですね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一部復活目指してがんばります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1311:2010/09/21(火) 12:40:01
芸術的な画像を生成できる
かも知れないサイトです。

http://www.escapemotions.com/experiments/flame/#gallery

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.musicpv.jp/music.cgi?order=&amp;class=0/11&amp;keyword=&amp;FF=0&amp;price_sort=&amp;pic_only=&amp;mode=p_wide&amp;id=9073&amp;superkey=1

トータスのちょい前の曲ですが、心に火をつけてくれる曲です。

このサイト、PVたくさん見れるので重宝してます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008930.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1312でぃる:2010/09/22(水) 00:36:44
(無題)
ただの通信エラーかもしれませんが一応報告・・・
私ホストで雲さんがリング選択後、
スパー前の情報画面になる前に落ちました〜

--------------------------------------------------------------
実ボク2.49 : 2010年 9月 22日 0時:
エラー 20 : でぃるからのエラー報告:PMODE=3
発生行 -1 : 体験版 0 : x=16 : y=48 : ループ0
レベルランキング=5:王座=0/0
受信データ=1alejejjjct:TOUGOU04.10=0:
MYID=0:RED=0:cntT=60:NETAA=0:NETBB=0:NETCC=0:NETDD=0:cntTmax=50
スパ天に5名。(でぃる vs (-谷ー))
RANSU=0
RANSU1=0
RANSU2=0
ive=0
ive1=0
ive2=0
--------------------------------------------------------------

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井さんボクマガ見ましたよ〜
笑顔全開の親父さんのほうが印象に残りましたが(????)ノ??
頑張ってぜひ実ボクトランクス実現をw

1313:2010/09/22(水) 02:25:26
(無題)
久しぶりにスパ天に顔を出してみたところ
非常に熱いスパーができました。

なぜか動きが速くなるにつれて、相手のパンチを避けられるようになっていく感覚がたまらない。
脳から麻薬が出てました。

そんな感じで書き込みに来てみるとUMEさんの文章でまた熱く。
フリッカーさんではないですが、確かに触発される。
本読みとして参考文献が増えるのは非常にうれしい。
理屈だけじゃダメだと知りつつも読み込んじゃう。
実践で生かせたとき、自分の中で上達を解り易く実感できるというか、なんというか。
どうしたらいいか分からないときの指針みたいなものなのかな?

夜中のテンションでいろいろ書いてしまいました。
まとまり無いですが
スパ天で会ったらよろしくお願いします。ということで。

またなんか書きたいなぁ・・・

1314:2010/09/22(水) 06:15:58
(無題)
雲さん、お久しぶり〜。
記念に過去のwikiを転載します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さん、リプレイ見てますか?

大会やタイトル戦前の相手分析といったスパーに役立つ情報や、
名勝負の観戦などの楽しさもあります。

しかし!

せっかくの強者達の技術が詰まっているリプレイ。
分析だけではもったいないということで、
強者の技を盗めるだけ盗んでしまいましょう!


早い話がリプレイ見ながら強い人の真似をしようという魂胆です。


でも、リプレイ見ながら他の操作できない・・・

そこで実ボクを二重起動しちゃいましょう。

一方でリプレイを再生しながら、もう一方ではトレーニングでサンドバックを叩く。

別に強い人を観るべきだ!とか、そんなことはまったくありません。
自分の負けスパーだっていいのです。
自分でカッコイイ、すげえ、と思ったところを反復 していれば、なんとなく動けるようになると思います。

あんな動き無理!と思わずに、まず真似してみる。
納得できたら野村君などに相手してもらい、
そしてスパ天へ・・・

確かにスパ天で即、実行するのは難しいかもしれません。
でも一人なら、オフラインなら格段に真似しやすい。
きっと遅延や、腹の読みあいなどに慣れてくればスパ天でも出来るようになるはず。

そのときはきっと自分の技術になっています。
スパ天で絶望する前に技を盗んでしまいましょう!

自分と他の人達との動きの比較などにもいいかもしれません。
何はともあれ一度試してみてはいかがでしょうか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

雲氏の文章、視点が確かにUME氏ら実力者とは違いますよね。
新人さんのステップアップにいい影響があると思います!

トレーニングモードも2.49で微調整してあるのでぜひ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃる氏、報告助かります。
5名以上いるとスパー失敗、ちょっとびびります。
成功例っていうのもあるんですよね…?

実は2.49から5名いると、チャット時のwaitを増やしているので、
何らかの悪影響があるのかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井さん、実ボクトランクスになったら…
こちらとしても完全版進呈で応えるしかないかな♪

ボクマガ、楽しみです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

爆発!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008933.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1315ゼファー:2010/09/22(水) 23:57:09
実写カフェ
なぜだか実写カフェがPCで見れません(T_T)他は見れるしスパーは普通にできるのに………。ちなみに今は携帯からで携帯だと見れるんですよね〜???

1316M・マウス:2010/09/23(木) 10:10:20
実写カフェ .
ゼファーさん、
確か昨夜〜今朝の9時までメインテナンスの時間だったと
メッセージが出ていたようです。

http://dental1623.web.fc2.com/

1317ゼファー:2010/09/23(木) 10:40:25
マウスさん
そうだったんですかー!!!
すいません・・・
ありがとうございますー!

1318サンドバック:2010/09/23(木) 11:33:31
(無題)
http://karapaia.livedoor.biz/archives/51757348.html
栄枯盛衰を物語る、マイク・タイソンの豪邸廃墟

なぜに栄光を得たボクサーの末路はこうも…

いや!
アリゲリョのように…という決め言葉も今はもう昔。
(議員として活躍するも、最近、自殺?の一報が…)

ボクシングを経験した者の一人として、
まじめで幸せな人生を歩んでいきたい。

そんな責任を勝手に背負っています。
これからボクシングに触れる若者に成功例もあるって見せたくって…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

元日本Sフライ級王者の名護明彦(全日本パブリック)が日本では3年ぶりのリングに立ち、笛木亮(ワールドスポーツ)に6回3−0判定勝ちした。接近戦で左右フックを相手のボディー目がけて繰り出し続けた名護。笛木も必死に応戦したが、ジャッジ全員が58−57で名護の勝利を支持した。2度世界挑戦歴もある名護は、昨年5月米国での6回戦でホセ・ベルトランに判定負けしたのが直近の試合だった。試合4日後には33歳の誕生日を迎える。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

名護はがんばっていますね〜。
まだ思ったよりも若いのに驚きました。

もう一花があるんじゃないかな…?

試合中に繰り返される具志堅の「手を出せ!」の声に
ノイローゼになってしまうのでは…と個人的には感じていました。

自分のボクシングで感じる壁なら…
きっと人のアドバイスも素直に聞けるはず!

とか勝手に予想しちゃいます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ですね、ティーカップのメンテナンスだったようです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小学校4年生の子供チャレンジにあった問題

デュランはハーンズの3倍の年齢です
デュランとハーンズの年齢を足すと28です

さて、デュランは何歳でしょう?

段々と難しくなってきたけれど、
頭のいい親でいるためにがんばるぞ♪

1319:2010/09/23(木) 11:47:24
(無題)
http://www.sourcenext.com/present/

期間限定、無料で市販アプリを導入できます!
興味のある方、どうぞ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1320M・マウス:2010/09/23(木) 14:34:48
Q&A
>デュランはハーンズの3倍の年齢です
>デュランとハーンズの年齢を足すと28です

>さて、デュランは何歳でしょう?----⇒21才です。

デュラン = x
ハーンズ = y
とすれば、簡単な方程式で求められますが、小学校4年生の算数では
まだ方程式は習っていないと思います。
学校の先生はどういう教え方をするのでしょうか?
教える側の方が難しいですね ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1321:2010/09/23(木) 15:24:39
確かに・・・
x&yを使えば、簡単に解けますね ^ ^;

連立方程式、ですかね??

デュラン=x
ハーンズ=y

>デュランはハーンズの3倍の年齢です
てことは
x=3y

>デュランとハーンズの年齢を足すと28です
てことは
x+y=28

連立して・・

x=3y
x+y=28

↑のxに「x=3y」を代入して

3y+y=28

→4y=28
  y=7

ハーンズは七歳ですね^^

7×3=21・・・・答え




あれ・・?解説しちゃってた^ ^;


これは中学で習う方法ですもんね・・・∀;



どう教えたら分かるか・・・
難しい^^;

1322aha:2010/09/23(木) 15:36:46
分数を習っていれば・・・
お子さんが分数を習っていれば・・・



デュラン=1とおく。
(1とおくのは、色んな問題でも使えます。)

デュラン=ハーンズ×3
なので

1=ハーンズ×3
ハーンズ=1
???????? -
???????? 3????(←分数を表しづらい^^;)
        (←三分の一です。)
なので、

>デュランとハーンズの年齢を足すと28です

を式にすると
1+1=28
  -
????3
???????????????? 1
そのまま足して→1- =28
???????????????? 3

→仮分数に直して→4
??????????????????- =??28
??????????????????3

??????????????????なので
          1=21


っとなるのですが・・・・・



説明がヘタクソで申し訳ないです ^ ^;
自分はこうやって解きました・・・。



やはり「〜とおく。&〜とする。」は大事かも・・!?

1323:2010/09/23(木) 16:08:58
ですよね〜
やっぱりxyを使っちゃいますよね…

おっ、分数は習っているので、尋ねてみます。
1と置く、ってのがミソですね。

ありがと〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1324M・マウス:2010/09/23(木) 18:43:35
この問題に関しまして。
自宅から学校まで4km あります。
人の歩く速さを4km/h とすれば学校まで何時間かかりますか?

当然、全員正解でしたが、一人だけ白紙答案。
「先生」どうして?
「生徒」だって、途中で大きな犬がいるかも、道路の穴から抜けられないかも?
・・・・・
多分、この生徒は科学者の道に進むと思いマウス ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1325UME:2010/09/24(金) 00:14:54
んー
中学受験経験者ですが
小学生の解き方でもこういう問題はほとんど文字使うような感じになりますよ。
まあx.yではなくハーンズを?、デュランを?とおくみたいな感じかなあ。

なるべく文字を使わない方向でいくと
ハーンズ:デュラン=?:? より
ハーンズ:(ハーンズ+デュラン)=?:? が得られるので
?=28より?=7 ?=21 というような感じかなー。

1326無頼男:2010/09/24(金) 01:16:49
会長!!
ただいまPC修理のため、代替PCを使用しています。戦跡復活使用してもよろしいでしょうか?もしかするとデータ荒らしのようになっているかもしれないので・・
それと、2.39を代替PCで起動したところ、チャレンジで野村君としか対戦できません。完全版になっていないためかも知れませんが、一応報告しておきます。
レベル激減のためしばらくご迷惑おかけしますが、よろしくおねがいします!!

1327:2010/09/24(金) 09:02:28
(無題)
>戦跡復活使用してもよろしいでしょうか?

了解、返信用のメルアドを教えてください。

完全版配布の名簿にはスパ天ネーム登録されていない方がほとんどで
スパ天ネームと連動できていないので…

上のサンドバックという文字をクリックして
私にメールを〜。すぐに返信いたします!


>チャレンジで野村君としか対戦できません。
>完全版になっていないためかも知れませんが、一応報告しておきます。

体験版ではそうなっています♪


>レベル激減のためしばらくご迷惑おかけしますが、よろしくおねがいします!!

ちょうど新人さんの活躍が減ってきて、
レベル高騰気味かな…と思っていたので
嵐を起こしてください♪

しっかし、無頼さんがUME氏に通用しなかったログは衝撃的だったなぁ…
現役最高のカウンターストレートだと思っていたのですが…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>中学受験経験者ですが

ご意見助かります!
もう完全に自分の学生時代の記憶は曖昧なので…

女便所に女3人に呼び出されて、もしや告白か!と思ったら、
ダレダレちゃんのお父さんが亡くなった(離婚か?)らしくて、
その子の前でお父さんの話をするのは無神経だとかなんとか、
説教食らった記憶とかそんなのしか覚えていない…!

なんだったんだ、あれは…?(イヤな記憶ではないが)

実はXyを使ったり連立したりして私も解くのですが、
子供にそれが通じるはずないでしょと妻に言われ、
んじゃどうやって教えるんだ!みたくプチゲンカ状態に…!

ちなみに問題文に「割り算を使って」とあるんです。
最終的には「これは問題が絶対おかしい!」と仲直りしました。

子供はもう興味を失ったようで、しかも理解できなかった様子。
(私の声が大きいと言われ、子供人気も失墜!)

教科書を見ると、同様の問題はないので、
子供チャレンジのチャレンジング要素の高い問題だと考えています。

UME氏の言うように、小学生の子供にxy連立やら:を教えてしまうのが
一番いい道だと思います。

まずは、うまく、冷静に教える自信を…!

ちなみに問題文では、ピロシとモトキなんですが、
妻はピロシという名前にも怒りが飛び火!
ふざけた名前に頭が来る!とエキサイトしてました♪

問題文を掲載したい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

世界タイトルマッチの影響でダウンロード数が上昇中です。

ですが、スパ天で活躍するまでに立ちはだかる壁!
打ち砕いて欲しいな〜…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1328:2010/09/24(金) 18:04:22
体験版も…
アップ申請していた2.49が
先ほどベクターに反映されました。

体験版の方もどうぞ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイジェスト再生を記録できるような仕組みを考えています。

txtファイルに保存して、いつでも再生できる…

これを使って、
カウンターとかの指導用トレーニングモードを作る予定です。

更にはストーリーのジャブ指導などでも、
自分で動かす前にちょっとした動画で説明するなど…

ちょっと新人さん向けの更新が続くので、
代わり映えしないなと思うでしょうが、ご勘弁を〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1329:2010/09/26(日) 03:55:59
勝ったか…!
坂田というはっきりとした実力者に中差の判定勝ち。

これまでイマイチはっきりしなかった大毅の「強さ」。
トップクラスの実力を認めざるをえない勝利と言える。

ボクシングを通じて人間的な成長というか、
公の場でのマトモなふるまいを覚えた点にも注目したい。


蒸し返すようだが、確かに内藤戦での反則行為は酷かった。
が、日本タイトルマッチレベルで同程度の酷い試合もないことはない。

時間が経った今、改めて考えると、やや過剰反応ではなかったか?
(世界の舞台だし、確かに酷かった、という上で)

ちなみに内藤は次の試合でもポンサクレックに投げられている。
密着時に乗っかるようにしているのも原因のひとつだし、
あの試合、内藤もラフな行為をしていたのを忘れてはならない。

(内藤が悪いという事ではなく、試合自体が荒れていたと言える)
(乗っかるのはテクニックだが、ややダーティテクニックと言える)
(リードしていた川益、乗っかってこられたら毎回崩れて時間稼ぎ。
勝つための立派なテクニックと言えるが、ダーティと言われても仕方ない。
この試合は悲劇的な結果となるので深くは遠慮します。)
(乗ってこられて、下に崩れても、上に持ち上げても批判される現実。)
(もしスパーで何度も乗ってこられたら、俺、どうするだろうか…)


話が脱線してしまいましたが、まあ言いたいのは、
謎めいていた大毅の実力は世界クラスだったという事です。

坂田という近年稀に見る努力の男に勝った。
こりゃ日本中のボクシングファンに対する印籠となる。

素直に認め、次の防衛戦を楽しみにしたいものです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2010/09/blog-post_3008.html

 25日の世界フライ級戦のセミで行われた日本S・フライ級チャンピオン統一戦は、暫定王者・佐藤洋太(協栄)が正規王者中広大悟(広島三栄)から立ち上がり2度のダウンを奪い、その後も優勢に試合を運んで大差の判定勝ち。晴れて正規チャンピオンとなった。
 昨年の4度目の防衛戦以来ケガで長期ブランクを余儀なくされた中広。この日は完全にカンが戻らなかったか、佐藤の速いジャブ、右ストレートに対応が遅れた。初回にいきなりの右を浴びて尻もちをつき、2回には飛び込みざまに佐藤の右ショートを見事にカウンターされて喫したダウンではかなりのダメージを負った。佐藤はここで仕留め損ねたものの、その後もジャブと右を主体に優勢に試合を進めた。中広は終盤9回にボディーを攻めて動きを止めかけたが、佐藤も踏ん張り、10回を戦い抜いた。
 スコアは、97−92、99−90、99−89と大差で佐藤のチャンピオン統一を支持していた。これで文句なしの正規王者となった佐藤。ダウンを奪ったのは想定外といい、「中広さんみたいなビッグネームに勝ったのはうれしい」と、勝利を喜んでいた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

広島の雄が立て続けに散ってしまいました。
しかし、佐藤のアイドル的な魅力は業界にとって新風と言えるかも…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1330fight:2010/09/26(日) 09:46:38
(無題)
第1回勝数王決定戦 結果です
1位ぽせいどん
2位しうまい
3位菅直也
4位ゼファー
5位aha
6位無頼男
7位(-谷ー)
8位e
9位御幸

ぽせいどん氏は過去3回大会連続優勝です。

1部リーグ
優勝 aha

2部リーグ
優勝 Pongchang

3部リーグ
優勝 フリッカー

4部リーグ
優勝 UME
各部とも実力者が勝ちました。

次回スペシャルグレード大会の
勝率王決定戦
年間の勝率上位の者(最近来られていない選手は除外しました。)

出場者

ぽせいどん
Pongchang
kazu
しうまい
e
フリッカー
鳳蛋
サンドバック
無頼男


お疲れ様でした。

次回開催は10月1日スタートです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1331鳳蛋:2010/09/26(日) 11:42:59
負けたか…!
>広島の雄が立て続けに散ってしまいました。

またやり直しになりますが、もう一度くらいはチャンスがあるかも?

>しかし、佐藤のアイドル的な魅力は業界にとって新風と言えるかも…

うーむ、やはり勢いが違った感じですね。このまま上を狙って欲しい!!!

>次回スペシャルグレード大会の勝率王決定戦

おおお、この大会初めてエントリーされた〜!!!
でも面子見たらほとんど全員、大幅負け越しの相手だ・・・
目指せ一勝だな♪

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1332aha:2010/09/26(日) 22:00:08
やりました・・・
でぃるさんとの対戦後、Pongchangさんとばったり会い、そのままタイトル戦〜〜。


鬼ボデーのPonさんにずたずたにされながらも獲っちゃいました^^;



う、嬉しいです・・・♪


リプレイアップしておきま〜す。。。


さて、新記録だすぞぉ〜!

1333:2010/09/27(月) 06:43:21
ナイスゲーーーム!
ぽせいどん氏を破り、防衛も続ける磐石王者、Pongchang氏。

かつて自身が叩きだしたV25の大記録もあり、
挑戦することすらびびってしまう生きる伝説である。

それに挑むはボディアタッカー、若武者のaha氏。
著しい成長を感じさせるも予想としては不利、が妥当だったはず。

特にタイトルマッチではゲージが見えないなどの仕様により、
綿密な計算を必要とするボデラーは圧倒的に不利であり、
元祖ボデラー武のんでさえ、タイトル関連の記録とは無縁だったと記憶している。

序盤からアタックを仕掛けるaha氏、対処するPongchang氏。

ストレートによる迎撃が挑戦者を捕らえ流血カット。
以降、王者ペースが永遠と続く。…はずだった。

下がりながらも有効打を的確に当ててきた王者が
7R、唐突にボディに欠陥を抱え、破綻が始まる。

小さい穴がやがて巨大なダムを決壊させるように、
みるみる顔色が青くなり、冷や汗まみれに!

新時代到来を告げるターニングポイント。
ボデ共の創設者が自ら魅せてくれました。

さ〜、もう一回見よっと♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ソフトバンク優勝〜!!
今年はペナントが激戦でしたね〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1334:2010/09/28(火) 03:21:54
(無題)
以下、ボクシングビートの記事より

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長谷川(29歳)は4月にモンティエルに敗れてバンタム級王座を失った後、2階級上げての再起即挑戦となる。
長谷川の山下正人・真正ジム会長によると、オファーしていたモンティエルとの再戦交渉が実らず、それならば減量苦から解放するためにフェザー級に転級を決めたという。同級はエリオ・ロハスが負傷により休暇王者扱いとなっており、最新ランクで2位に入った長谷川と1位ブルゴスの間で正規王者決定戦が行われることになった。
「モンティエルと戦えれば一番よかったが、できないのならば前に進もうと思った。モンティエルと戦う運命にあるならば、いずれ戦うことができると思う。いまは11月26日にチャンピオンになることしか考えていない」。長谷川は現在の心境をそう語った。体重リミットが53.5キロから今後は57.1キロになることで「バンタムの時にできなかった自分のボクシングができる」(長谷川)と意気込む。
もっともフェザー級は初体験で「正直、どうなるか分からない。おそらく一番厳しい試合になると思う」とも話した。「世界戦がそんなに甘くないのは分かっている。それでも一生懸命トレーニングをしてベルトを獲りたい」――。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

二階級あげましたか!

確かにリーチを生かして上から戦うタイプではないだけに、
それほどサイズの壁は感じないかもしれませんね。

調整試合を挟まないというのも彼らしい。
日本のエースと呼ばれた男、楽しみです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1335fight:2010/09/28(火) 19:23:17
おめでとうございます!!
今日はしうまい氏のデビュー2周年です。
総理が麻生慎太郎氏に改名した日です。

ちょうど、しうまい氏がデビューした日に総理が改名しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1336しうまい:2010/09/28(火) 20:31:34
Thank you!
いやー、2周年ですか。早いものです。
デビュー当初、麻生慎太郎というスパ天ネームに出会い、
なんておもろい名前をつける人がいるんだと感銘を
受けたのが、昨日のように思い出されます。

↓こちらにはどうやら実名の麻生慎太郎くんがいるようですよ(いまさらですが・・・)。

http://www.phys.s.u-tokyo.ac.jp/TOSHO/shuron/shu21.html

1337M・マウス:2010/09/29(水) 06:19:25
「スパ天ネーム」考。
勝手な改名はご法度のスパ天で唯一「改名しなければならない」という
総理のお立場ですが、そこで、ユーザーさん全てのお名前を目にする
データ部員としまして
「○んたま」さん・・・・
どういうお名前にしようが個人の自由ですが
知性、品格、礼節を旨とする実ボク界にありましては如何なものか、という
個人的な気持ちです。
気にしなければそれで済む事ですが・・・・ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1338:2010/09/29(水) 11:58:19
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10462090

開発中になにか音楽でも聴くか…とニコニコ動画へ。

「知らなかったほうがいい雑学」を視聴。
全部読んでしまって作業まったく進まず♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「きんたま」は、まずいですよね〜。
なんてったって、どこ殴られても激痛っぽいし…(違うか)

ゼルダの伝説で店の物を勝手に持っていくことができるのですが、
その後に勝手に名前が「こそどろ」に変更されてしまうという仕様がありました。

実ボクもそうしてみようかな…と思いつつも、
万が一、本当に「きんたま」さんという苗字の可能性も
万が一!が怖いですよね。(ないか!)

と思いつつ、ネット上ではあらゆる可能性を考えないと…
という思いもあります。

当面様子を見つつも出会ったら聞いてみる、
というアクションを個人的にはしてみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.sponichi.co.jp/battle/news/2010/09/29/01.html
遅咲きは父譲り!?輪島氏の33歳次男、決勝進出

次男・大千(左)と握手する元世界王者の輪島会長

 プロボクシングの東日本新人王準決勝4回戦が28日、後楽園ホールで行われ、ウエルター級では元世界王者・輪島会長の次男・大千(ひろかず)が藤中周作(金子)を判定で下し、決勝進出を決めた。

 2回に左フックで藤中からダウンを奪い3―0の判定勝ち。31歳でプロデビューし昨年は初戦敗退。33歳は「あんまりでかいことは言えないけど、まずはランカーになって日本タイトルを目指したい」と言う。父の功一氏も28歳で世界王者になった遅咲きだけに活躍が期待できそうだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイジェストを指導用画面の背後に流しているのですが、
なんか乱闘が始まったような雰囲気に…!

この後に動画を右端に移動させて、背景の黒を灰色にして…

ストーリーのジャブ指導の場面に設置したボタンを押すと、
指導用のダイジェストとアドバイス文が流れるようにします。

指導用のダイジェストも作らなくちゃいけないので、
公開は先になりそうなので、途中経過をちょこちょこと…
モチベーション維持のために!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008957.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1339菅直也:2010/09/29(水) 19:40:08
(無題)
そー言えば、昨日私、どなたかと対戦し終わって戻った時に、「きんたま」っていう人がリング作っていましたねー。
凄い名前ですね〜とでも挨拶しようと思ったんですが、すぐに何も言わずに出ていってしまいました。
子供の頃、下ネタが好きな親戚のおじさんが来て、テレビのクイズ番組見ながら一緒に夕食食べてる時、金(キン)なんとかさんという韓国系の人なんでしょうかね、が回答者として出ていたんですが、すかさずほろ酔い気分のおじさん曰く、「あの人の奥さんはキンタマコさんだ」って言ったのを思い出しました。

最近、日中間の関係が険悪になって、中国本土では上海でのSMAPの講演が無期延期になったりだいぶ反日感情が高まっているようですが、
中国領内ではありますが情報が何でも入って直ぐにニュースとして伝わる特別行政区の香港では皆冷静で、先週の土曜日の夜は日本から玉置浩二と安全地帯が来てオニヨメが行きたいというので一緒にコンサートに行ってきました。
あの漁船の件は事件発生当時は香港のメディアも「中国の領海で漁をしていた中国の漁船が日本の巡視船に取り囲まれて連れ去られた」という感じで、まるで日本で北朝鮮の事を人さらい国家と非難しているような調子で報道していましたが、
次第に、中国の漁船の方から日本の船にぶつかってきたという日本の主張もそのまま報道されて、今は日本が悪者という感じで報道はされていません。
毎日顔を会わす香港人に、あの島は元々これこれこーで、昔は日本の鰹節工場もあったんだという事を話すと、香港人も「じゃあそれは日本のモノじゃん」って感じです。
過激な反日感情を持った人もいますが、総じて皆比較的冷静で中国政府の言う事をそのまま鵜呑みにする人はほとんどいません。
ただ事件当時のビデオはなるべく早く公開して欲しいですね。公開しないと事件発生当時の状況は中国政府の言っている事が本当なんじゃないかという憶測も呼びますし、
中国はあんなヒドイ事をやった船長を英雄扱いしているんだと、世界に知らしめる責任が日本政府にはあると思うんですが。
中国はベトナムに対しても島の帰属で好き勝手やり放題やって、最初は漁船、次は海洋調査船、そして最後は軍艦出動というパターンで中国の主張を相手に認めさせています。
アジアの中で中国は好き勝手やり放題やっている感があるので、このまま放っておくとエライ事になるなと思います。
世界の世論に訴える意味でもビデオの公開は早くして欲しいですね。

1340しうまい:2010/09/29(水) 21:35:05
豆知識
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%8B

1341でぃる:2010/09/30(木) 00:14:21
(無題)
居酒屋
http://gourmet.livedoor.com/restaurant/355063/

あとはウイルスでそんなのあったな・・・(ってなぜ探す^^;

1342:2010/09/30(木) 06:28:10
なぜか詳しくなってしまう♪
キンタマーニ犬も不憫ですよね♪

そういえば、ちゃうちゃうは食用だったとかいう豆知識、
なんだかぞっとしました。

飲食店でもきわどく命名するんですね〜♪
トラのキンタマが高級食材だとかなんとか聞いたこともあるような…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中国情報、思ったよりも冷静な状態のようでほっとします。

日本のニュースでは、中国の冷静な人と熱く語る人の二種類を報道していて、
どちらかというと、船長がヒーロー扱いされているシーンの印象が強いかも。

でも、なんだか首相の書き込みでほっとできました。

国内ではこんな仰天記事も!

http://kyoko-np.net/2010092701.html
(冗談です!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1343:2010/10/01(金) 04:41:34
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1009.htm

9月度の結果をアップしました!
ゼファー氏、前人未到のV4達成、おめでと〜う!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2010/09/39.html

 嶋田ヒヤリ……。3度目の世界挑戦を目指す39歳のベテラン嶋田雄大(ヨネクラ・WBA世界ライト級15位)が調整試合で意外な苦闘。29日後楽園ホールでのメインカードでフィリピンS・フェザー級9位マイク・トゥンバガにダウンを喫し、辛くも2―1の判定勝ち。試合後世界挑戦の具体的な話が出るのではという期待もあったが、「情けない……これでは内山さんに挑戦だなんて恥ずかしくて言えない」と悔しがっていた。
 国内ランキング下位、しかもこれまでの戦績が「11勝11敗2分」でKO勝ちが0と聞けば、誰だって嶋田の早い回のKO勝ちを期待したくもなろう。ところが、「あれ(記録)はウソでしょう」と嶋田がビックリするほど、トゥンバガが強かったのだ。
 これもパッキアオ効果なのか、最近は格下でもフィリピン選手は頑張るという評判が定着しつつある。トゥンバガも立ち上がりから荒々しく右ストレート、左フックと手を出し、しかも守りもいいので嶋田もなかなかスキをつけない。6回にはダックしたところに右を打ちおろされ、思わず手をついて8カウントを取られた。この直後に右を痛打してあわやダウンのチャンスもつかみかけたが、これは追撃できず。得意のジャブをヒットし続けたものの、結局最後まで消化不良のままラウンドを重ねた。スコアは2人が96−94(浅尾)、97−93(染谷)で嶋田の勝ちにしたが、残る1人は逆に97−94(土屋)でトゥンバガの勝ちというスプリット・デシジョン。嶋田は中盤に右拳を痛めるアクシデントもあったが、それにしても際どい勝利だった。嶋田の戦績は25勝16KO5敗1分。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近は新旧交代が目立つような気がします。

ベテランの奮起も新人の台頭も
ファンにとっては楽しめる要素。

それぞれが輝いて欲しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>世界の世論に訴える意味でもビデオの公開は早くして欲しいですね。

前原さんは故意の衝突が一目瞭然のビデオ見た、と。
菅さんは、見てないが聞いた、と。

うーん、前原さん本当に見たのかな?
一目瞭然ならすぐに公開できると思うし…

なんかバタバタしてますよね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キンタマーニのページ、再読。
発音すると、すごいユニーク♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1344M・マウス:2010/10/01(金) 06:27:35
月Pランク課より。
9月の入室数60名、規定スパー数(30戦)クリア39名。
※残念なのは御幸さん、見事な戦績ながら規定スパー数に4戦及ばず!!
 ここはシビアに涙を飲んで集計します。
御幸さん、ゴメ〜〜〜〜〜ンなさ〜〜〜い ^ ^;

---------------------------------------
9月度部門別ランク一覧。
    ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201009.html

Point歴代王者一覧。
    ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

集計アップ完了しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008963.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1345情野:2010/10/01(金) 15:16:36
申し訳ございませんが・・・
いつもお世話になっております。情野です。。


この度、わけあって改名させていただきました。
「情野」→「情野雄也」です。

もちろん、改名はしてはいけないです。
なのですが・・・
お手数なのですが、今後この名前でやらせていただけたら光栄です。
会長さん含め、その他ユーザーの方々に迷惑をかけて申し訳ございません。



再登録のほう、よろしくお願いいたします。


そして、今後とも私情野をよろしくお願いいたします・・・。

                       情野雄也

1346:2010/10/01(金) 18:57:33
(無題)
>この度、わけあって改名させていただきました。
>「情野」→「情野雄也」です。

了解いたしました!

また実況音声読み上げに対応する場合、
「じょうのゆうや」でよろしいですか?

もし、語呂的にしっくりこないと「じょうの」オンリーにするかもしれませんが…

では、今後とも熱く戦ってください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://astore.amazon.co.jp/boxingcity-22/detail/4569779352

RING
百田尚樹

原田の時代をぬるぬる書いているのですが、
突然、へぇ〜という史実が混じっていたりして楽しめました。

原田が青木と戦う前に
「私が負けたら、世の中の全ての努力している者に申し訳ない」
と語ったらしいのですが、なんとも背負う男だなぁ…と。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1347情野雄也:2010/10/01(金) 19:25:46
音声実況の件
フルネームであれば「せいのゆうや」。

苗字のみであれば「せいの」でよろしくお願い致します。。



お手数かけて申し訳ございません・・。
これからもよろしくお願い致します。。

1348fight:2010/10/01(金) 22:43:01
結果発表!!
くす玉をクリックしまくって下さい。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyoupeiji.html

ほかにも成績データー、歴代ランキングなどいろいろ更新しました。

==================================================================

>この度、わけあって改名させていただきました。
>「情野」→「情野雄也」です。

私の方もfightのデーターを修正しました。

===================================================================

やっぱりコントローラーは向いていないようです。
ハンデがあってもキーボードーでします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1349UME:2010/10/02(土) 10:44:27
ストレートあれこれ
ストレートあれこれ

・私の用途はざっというと以下の4点。
遠距離ストレート牽制、各種カウンター、特殊コンビネーション、そしてUMEスペシャル。

・ワンツーそのものには相手を突き放したり、切り込んでいくような性能はあまりない。ジャブ牽制の中にストレートをご褒美的に混ぜるという使い方がメイン。
ワンツー突破はむしろびっくり箱的なアタックである。

・遠距離ストレートはジャブの出し際に刺さる。でも踏み込まれてジャブ返されると何気に痛いので
返されたくないならより遠目から振る。
好調時には自然と打つべきタイミングが閃くものなので乱発しない。
早いラウンドに当てればポイント面でのリターンが大きい。その辺も打つ割合を考える材料にするとよい。

・相手の強打に対するカウンターはストレート一本でも問題ない。発生が早くリーチがあるので当てやすい。

・特殊コンビネーションといっても、まあ要は「罠」や「騙し」である。
ボディアタック中不意に遠目からBジャブキャンセル前進ストレートとか
ダウンした際に立ち上がると見せかけてギリギリで止まって
相手がダッシュしてきたとこにストレート、とか。セコい。

・相手が腕スタミナマイナスになると、ワンツーからワンツーが確定する。
かなりきわどいタイミングながらBジャブキャンセルワンツーも確定するので、Bジャブキャンセル→ワンツー×3 が10割コンボになる。
ちなみにワンツー始動のジャブダメージアップのため
Bジャブキャンセルからワンツーの間には「若干の後退から前進」を挟む必要がある。


ジャブに判定がまるで勝てないため
いまいち使い勝手が悪かったストレート牽制だが、タイミングと距離適正を見極めることで
立派なダメージソースになることはすでに広く証明された。
Bジャブのインパクトが強すぎてあまり語られないが、実はストレートの打ち方というのも
スパ天の歴史の中で大きな進化を遂げてきたものの代表だといえる気がしている。

1350阿久井☆自演乙:2010/10/02(土) 14:24:10
(無題)
気分を盛り上げるために、改名します!!!

阿久井→阿久井☆自演乙

です!

これからもよろしくお願いします

1351はまこ〜:2010/10/02(土) 19:10:47
コマーシャル 
私どもの会社?NEOインターナショナルが
関西地区限定ですが、
テレビCM、コマーシャルデビューします^^

先ずサンテレビ 朝9時30分からの放送『アサスマ』
の番組中にCMがながれます〜〜〜

是非関西地区の方で朝早起きの方
是非コマーシャル観てください
m(__)m

あと10月か11月にサンテレビに出演予定です^^

ゼファー氏は出る予定はありませんが(^^;)

1352鳳蛋:2010/10/02(土) 19:21:05
キーボードのマウスさんに・・・
初の敗北を喫してしまいました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1353M・マウス:2010/10/02(土) 19:35:54
むっふふ♪
鳳蛋さんの上お得意様のM・マウスでしたが
ありがとうございました ^ ^

次期宮崎県知事、広島県出身の副知事が濃厚な気配です。

http://dental1623.web.fc2.com/

1354はまこ〜:2010/10/02(土) 19:46:07
(無題)
コマーシャルスタートは明日!日曜日です。

1355ゼファー:2010/10/30(土) 00:36:50
コマーシャル
>ゼファー氏は出る予定はありませんが(^^;)
ちなみにはまこ〜社長は出る気満々ですが、みんなにとめられています(^_^;)
やはりイメージてきに…………( ̄∀ ̄)

1356:2010/10/30(土) 03:27:08
(無題)
> ジャブに判定がまるで勝てないため
> いまいち使い勝手が悪かったストレート牽制だが、タイミングと距離適正を見極めることで
> 立派なダメージソースになることはすでに広く証明された。
> Bジャブのインパクトが強すぎてあまり語られないが、実はストレートの打ち方というのも
> スパ天の歴史の中で大きな進化を遂げてきたものの代表だといえる気がしている。

ストレートはボクシングにおけるパンチの王様と言います。
(誰が言ってたのか…? 俺の造語だろうか? もはや記憶なし)

私自身も相手のジャブに平行で切り込んだりするので、
本当ならジャブにはもっと打ち勝ちたい印象はありますね。

そもそも時折ガードのど真ん中に思いっきり打ったりもする。
相手は怖くて手が出なくなるし、ガード閉じる意識で視界も減る。

やはり、実際のスパーの複雑な現実は表現できないだろうな〜


当たると相手の攻撃をリセットできるゲーム的な仕様。
なので、相打ちが決してないという、都合のいい仕組み。


どうしても存在してしまうゲームと現実の壁。
突き詰めると、突き詰めれば突き詰めるほど、
どうしても見えてきてしまいますがご容赦を〜!


私のストレート用途は…

・ボデラー対策で散らばす
・ラウンド終了間際に散らばす
・まっすぐに後退する癖のある人に届く

どれも運の要素に頼る部分がありますが、
当たるっぽいなとニュータイプのように察知できる時も。


ストレートの歴史、か…

思えば一時期は摩天楼氏の真似で成長したかも…。
彼は反射神経で戦うのではなく、方法で戦っていたと感じます。

なので、こっそりコピーしましたね〜。


最近では、しうまい氏や無頼男氏から盗んでいます。

二人ともここぞのフェイントがあって驚かされるので、
私も誰かを驚かしたいな〜と…。
(でも、ここぞはどうしても打っちゃうんだよな…)

UME氏のやるワンツーにダックアッパーで割り込んでくるアレ、
こないだ誰かに成功したんだよな〜♪

やってみると意外とできるものですね♪
(まず読む、これが大前提ですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> やっぱりコントローラーは向いていないようです。
> ハンデがあってもキーボードーでします。

ですか!
仲間が増えるのか!と期待したのですが残念!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 阿久井→阿久井☆自演乙

ぐおっ!
止まらない青春!

了解しますが、名前の変更は手間になるので、
これで最後にしてくださいね〜

他の方もなにか特別な理由がない限り、
名前を大事に〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 先ずサンテレビ 朝9時30分からの放送『アサスマ』
> の番組中にCMがながれます〜〜〜

例のソフトでキャプチャーに挑みます!
(カクカクの録画になると予想されます)

もし、キレイな動画データがありましたら、
私のほうでユーチューブにアップして、
実ボクHPからリンクするなり、
微力ながら協力できるかもしれません。


> ちなみにはまこ〜社長は出る気満々ですが、みんなにとめられています(^_^;)

うふふ、ドクターストップならぬ社員ストップ♪

社長が出演するCMっていくつかありますが、評判はどうなのだろう…と調査。
(もーうぉーなやみむよぉーっ!とか、アパホテルの女社長とか…)


http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1320999598
↑質問の答え欄を読むと、辛らつな意見と好意的な意見にわかれるようですね。


ま、数分で調べたデータなので、あまり気になさらず〜
(って、気になるか♪ 申し訳ない〜)

でも、はまこ〜氏の人生の歩みをもっと多くの人に知ってもらいたいな、
という気持ちはありますね。(ボクシング絡みというのも魅力)

個人的にはラジオ人生相談とかにも出演してもらいたいかな〜。
(どんな立場の人にも意見できる、そんな資格があると!)

アンビリバボーで取り上げてもいけそうかも…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1357:2010/10/31(日) 01:02:56
ぬーわー
録画できず!
サンテレビがチャンネル設定されていませんでした。
無念〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーの練習シーンで流す指導動画の準備。
こんな要素を教えたいと思っています。

あまり複雑なのでは難解になってしまうので…
シンプルな選択にしてみました。

・ジャブ
長いジャブと短いジャブ
前進してのジャブ後退してのジャブ

・防御
ガードスウェーダッキング
ジャブのガード戻し

・ストレート
ガード解除からストレート発射を短く

・フック
飛び込みフック
ガードを削る

・アッパー
ダッキングからアッパーがスムーズ
相手のダッキングにヒット

・ボディ攻撃
ガードしている相手にヒット

・基本技術習得後(ネット対戦に向けて)
フェイントからの強打
一般的なカウンターについて

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1358かてません:2010/10/04(月) 14:08:25
ボクシングがすきなのですで
このゲームをやっていますが、かてません。簡単だといいなとおもえました。

1359:2010/10/04(月) 16:32:20
ですよね〜
難しいという声はよく届くのですが…。
ゲーム自体を簡単にする予定はありません。

ごめんなさい〜
(同じ内容でメールくれた方ですよね、ども!)

今の苦境を克服してネット対戦の場までたどり着いていただいて、
そこで勝ちを得るまでを、…楽しみだと感じていただけると嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1360fight:2010/10/05(火) 19:09:31
大会!!途中経過
1部リーグ
1位ゼファー
2位aha
3位ぽせいどん
4位無頼男
5位Pongchang

2部リーグ
1位菅直也
2位でぃる
3位e
4位君島
5位サンドバック

3部リーグ
1位ひぃ
2位普段はzzz。
3位めっど
4位tofu
5位koko

4部リーグ
1位fight
2位vani
3位医野 克
4位血祭
5位tetsu

勝率王決定戦
1位サンドバック
2位Pongchang
3位ぽせいどん
4位e
5位無頼男

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1361はまこ〜:2010/10/05(火) 21:45:14
ありがとうございます
サンドバック会長!
嬉しいコメントありがとうございます〜

またテレビ出演した際は
ご連絡させてもらいます^^

ゼファー氏の発言!これは大阪本社に転勤命令がでますね!!
(^^;)

1362菅直也:2010/10/05(火) 23:20:25
(無題)
ゼファー氏には尖閣出張所への転勤命令お願いします。
仕事は朝と夕方に日の丸の旗を振る事。
それ以外の時間は自由行動。魚釣りし放題。
命の保障は無し。

コマーシャル見てみたいですね。
社長が出演するTVコマーシャルっていうと、私の世代ではピップエレキバンのCMが頭に残っています。

1363しうまい:2010/10/05(火) 23:37:12
社長殿ご出演
わたくしの記憶が確かなら、ヅラが取れてしまうお方、
社長殿だったかと・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3084993

1980年代後半、岡山/香川エリアでは誰もが知っていたCMです。
(岡山と香川は瀬戸内海を隔てて、同じ放送局なのです。)
当時、「やまだかつてないテレビ」でも紹介されました。

1364転勤確定者:2010/10/06(水) 00:25:32
ぎゃあああ(T_T)
私はただ事実を皆さんに知っていただこうとしただけなのに(ToT)
だってコンビニの駐車場にただ停まってただけで警察に職質かけられてトランクの中とか全部チェックされるようなお方ですよ〜(◎o◎)
命の保障はないってどんなとこですか
ちなみに今日、会長にCMのデータをメールしておきましたので、うまくいけば皆さんにもご覧いただけるかもです。

1365:2010/10/06(水) 03:09:15
CM
ゼファー氏からCMの動画が届きました!

で、閲覧する前にしうまい氏のリンクを確認…
なんじゃこりゃーーーー♪

を見た後に、NEO様のCMチェーック!

(か、かわゆい…!!!)

なーんかぎこちない感じからプロの女優さんではないと思われる女性が
登場するのですが、これがまたい〜んですよね〜♪
(社員さんと見た!)

しかし!
この後、ゼファー氏によると…

>コンビニの駐車場にただ停まってただけで
>警察に職質かけられてトランクの中とか全部チェックされるようなお方ですよ〜

このほんわかムードの中、↑このお方が登場するのか!?と思うと、気が気でない私!
(タッチにラオウが登場する!?)

が、無難に?登場せず終了〜!
好感バッチシ、むちゃくちゃいいですね♪

商品の説明も分かりやすく、イメージCMとかじゃなくて、
直接売り上げアップに繋がりそうな内容で素晴らしかったです。

アップ作業は後でやりますが、とりあえず最初の印象を報告いたしました!

(シロアリのCMが夢に出そう…! 四国だとあんなのばかりなのか〜!?)
(でも、ちょっと社長登場編を見てみたい気も…!)
(その場合、しうまい氏提供の動画が悪影響を与えていそうで怖い!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

途中経過によると…

勝率王決定戦
1位サンドバック
2位Pongchang
3位ぽせいどん
4位e
5位無頼男

ものすごい強烈な猛追を受けそう!
(場違いな順位にびびる!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=0jKnerOxXF8

CMのアップ完了しました!
後で公式HPのリンクにも追加します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1366はまこ〜:2010/10/06(水) 15:19:09
ありがとうございます〜
会長そしてみなさんコメントありがとうございます〜
私はCMには出ないようにしました^^;
また今度会社の説明で番組取材がありますので〜
その時は社員を振り切って出たいとおもいます^^

ただ見た目もそんな・・悪くみえませんよ^^;
ほんとです^^

車がたまたま、イカツクみえるだけですよ^^;
アハハ^^;

1367:2010/10/06(水) 17:19:37
ふと・・・
はまこ〜さんの会社CM見ました!!!


この次のCMなんかも出るといいな〜なんて思ってます♪




そんでもって・・・・
久しぶりにボク街HPを見ていて、はまこ〜さんのボクシング物語読みました^^


すごい感動物語でしたね★おっと・・目頭が熱い・・・・°・(ノД`)・°・


もう既に読まれた方もいらっしゃるとは思いますが、是非読んでみてください^^
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/indexq.htm

はまこ〜さん、最高です!!!^3^
恥ずかしいとは思いますが・・・
紹介したいお話です^ ^;

1368:2010/10/06(水) 18:14:52
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8155813
【作業用BGM】切ないピアノ曲を集めてみた

本日の開発BGMは、歌詞のないピアノを選択。
やはりプログラミングには、こういったものがあっているみたい。

なかなか順調な作業となりました、さすが作業用!


下段の画像が作業途中の画像です。

ストーリーモードの基本技術の習得時に
サンドバックを叩いて練習できるのですが、
そこにアドバイスを送る会長のアイコンを設置!

右下のアイコンクリックで簡潔なアドバイス文を表示、
もう一度クリックで関連したダイジェスト動画が流れます。

色々と考えたのですが、最低限のアドバイスにしよう、と。

文字の多いゲームってちょっと面倒ですものね。
(すでに多すぎるような気もしているので…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/12boxer.htm

aha氏紹介、はまこ〜氏の物語へのアドレスです。

左にメニュー置いているとアドレス欄に正しく表示されないので、
みんな間違えちゃうんですよね、ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox33.htm

こちらのリンクにて30秒CMもリンクいたしました。
(これで半永久的に残ります)

今後もNEO様宛リンクを貼る際は一緒に貼り付けたりして、
より理解してもらえるように…みたいな感じにしま〜す。

動画の説得力ってありますものね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんじゃこの事件!
2010年10月06日18:21

恋愛って順序ってモノがありますよね。

出会う→仲良くなる→ワクワクする→手をつなぐ→キスをする→…

その果てに辿り着く極地、
「パンツちょうだい」がいきなり最初に…!

なんちゅうヤツだ〜!


コミュニュケーション能力が欠如していて、
■「パンツちょうだい」女性を脅し、奪って逃走
(読売新聞 - 10月06日 11:19)
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1364935&amp;media_id=20

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 実写でボクシング 〜

HSPプログラムコンテスト2004 最優秀ゲーム賞を受賞!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
↑こちらからダウンロードできます
(基本技術の習得でリアルタイムネット対戦が可能!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とまあ、こんな感じでミクシィに日記を書いて、
実ボクの宣伝もしています。地味だけどきっと誰かが…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008987.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0008987_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1369はまこ〜:2010/10/06(水) 20:56:31
ありがとうございます〜
サンドバック会長〜
YouTube - ありがとうございました!!
社員も携帯で観れるので喜んでいます!!
ありがとうございました〜〜〜

ahaさん!!うれしいコメントありがとうございます!!
そう言ってもらえると
私の方が目頭が熱くなります^^

嬉しいコメントありがとうございました〜〜〜〜

1370fight:2010/10/08(金) 20:31:07
今年の賞レース
今年もあと2か月になりました。
そろそろ毎年恒例の年間発表の日も近づいてきました。
最優秀新人賞・新人賞は今年デビューした人に贈られます。
今年は、昨日現在で113人の新人さんがこのスパ天に来られました。
その中で賞候補は以下の方です。

aha
無頼男
ねった
T-RouM
御辛
ken
牛獅子
ark
koko
ショタコン
ゼファー
shun
tosi.
にしおか
まるこむ
ポルポ
君島
情野雄也
以上18人が候補選手です。

各月の各項目の順位をポイントにして毎月加算して多い方が最優秀新人賞です。
尚、最優秀選手賞・優秀賞は2年目以降の方から選ばれます。

今年の年間獲得賞点1位の方は来年の実写でボクシングスペシャルグレード大会に、
毎月無条件に優先出場する権利が与えられます。
11月終了後の賞点上位5人で賞点王決定戦が行われます。
ここで優勝した選手が賞点王になります。
今現在の賞点上位の方は以下の通りです。

1 ぽせいどん?? 86,538,000
2 しうまい???? 76,386,500
3 サンドバック 49,888,500
4 菅直也?????? 39,854,500
5 fight????????36,359,000
6 aha??????????32,196,000
7 Pongchang????28,569,000
8 e????????????25,216,500
9 御幸???????? 22,623,000
ちなみに昨年は、ぽせいどんさんでした。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyounopage.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1371aha:2010/10/08(金) 20:45:13
思い出せば・・・
思い出せば、もうあと少しでデビュー一年目になるんですね〜。


何度も負けて負けて、ホントに勝てるのかと不安になったこともありましたが・・・・
時が経つのって早いものですね^ ^;

僕的に、無頼さんとゼファーさんが狙いそうな感が・・・


頑張ります!!!

1372サンドバック:2010/10/09(土) 08:22:22
2.50途中経過
練習シーンで指導するための全動画と
コメントの作業を終了しました。

実は先日の世界戦の後からダウンロード数が伸びています。
ですが、スパ天まで辿りつけていないのが現状です。

これでストーリーの基本技術修得を突破できるユーザーが
増えてくれると信じたいです。

以下、指導内容の要約です。

・ジャブ
前進してのジャブ後退してのジャブ

・防御
ジャブのガード戻し

・ストレート
相手のストレートをガード
疲れさせてから打ち込む

・フック
ダッキングで避けられる

・アッパー
カウンターでアッパー
危険性の伝達

・ボディ攻撃
ボディジャブで修得可能な点

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

後、新人に伝えたい、ベテランが気がつかずにやっている、
このゲーム独特、かつ基本的なコツってなんだろう…

負けた後、基本技術を習得できなかった状態で、
翌日に再び練習シーンに向かう場合、
もうちょっと突っ込んだ指導内容も考えています。

・ゲージを見ながら戦うコト
・攻めすぎの傾向があるコト
・疲れないように戦うコト
・蓄積ダメージを溜めないように努力するコト

(コトをカタカナにしたらなんか気持ち悪い…♪)

なにかいいアドバイスがあったら教えてください!
ストーリーモードのオチこぼれユーザーを救いた〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんを増やして、また来年、

>思い出せば、もうあと少しでデビュー一年目になるんですね〜。

というコメントをまだ見ぬ誰かから頂ける様にしたいな♪

1373:2010/10/09(土) 09:56:27
入会決定!!
つい昨日、ポルポさんのボデ共入会が決定いたしました〜〜^3^

会員番号008:ポルポ
ですのでお忘れなく♪
長く険しいボデーの道ですが、ゆっくりと歩んでいってくださ〜い・∀・ノ

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1374fight:2010/10/09(土) 20:13:40
デビュー月の勝率
みなさんにもデビューした月があります。
その時の勝率を振り返ってみましょう。
最近スパ天に来られている選手をまとめてみました。
抜けている方がおられたら教えてください。

ランキングにしてあります。

fightのデータートップよりお入りください。

==========================================================================

>なにかいいアドバイスがあったら教えてください!

・よく相手の動きをみる事。
・カウンターに気をつける事。
・ガードをする事
・ジャブをもっと多用する事
・スウェー、ダッキングをもっと使うようにする事
・相手のコンビネーションには気をつけろ。

場違いな回答だったらごめんなさい。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1375(−谷ー):2010/10/09(土) 22:23:15
新人さん
まずはダックアッパーじゃないでしょうか〜
新人からこいつ強くなったと、まず思うのは
ダックアッパーですもんね〜
そこからまた一旦行き詰まって悩んで
ジャブ中心のアウトボクサーにかわるか、
ボディにかわるか、
上下を上手く使うタイプにかわるか、
ハードパンチャーを極めるかに
変わっていくのだと思います^^

新人さんがベテランさんに突然勝つのは
私はダックアッパーをまず極めるのが
まず第一歩だと思います(^谷^)

私が新人丸出しの時、ベテランさんに
まぐれで勝ち始めたのはダックでした!

1376無頼男:2010/10/10(日) 04:38:03
あくまで参考までに・・
会長の書き込みをみてあらためてストーリーモードやってみました。あくまで基本技術習得までということで私なりの攻略?を・・

1 ジャブ
これを一戦で習得するのは難しかったと思います。ガードが使えないので、後出しでジャブを入れるのが難しいためです。ただ、野村君をロープぎわに追い込んで「打たれたらすぐ返す!」をくりかえすことでダウンも奪えると思います。何回かやってみるとタイミング掴めると思います。

2ガード
この時点ではガードですべての攻撃が防げるので、ガードで前進しながらジャブを打ち、野村君をコーナーに追いこみます。あとはジャブの要領で後出し気味にジャブをうてればダウンも奪えるはずです。ジャブ連射は体力も消費するうえに割り込まれる可能性が高いため、ガードを常に意識して合間にリズムよくジャブを打つようにするのがベストだと思います。

3ストレート・フック
もしかするとこれが最初に野村君にKOされる場面かもしれません。私はされました・・・
しかし、この時点ではダッキングですべての攻撃が回避できます。あとは一定の距離で野村君にブンブンしてもらって、疲れたところにズドン!でクリアーできると思います。速いストレートにカウンターを合わせるのは難しいので、遅くなった場面で合わせてみるとうまくいくはずです。

4アッパー
ここで、ダッキング不敗神話が終わります・・。ただ何度かやってみるうちにわかると思いますが、野村君の攻撃には法則性があります。ストレートストレートアッパーのように強打の連射の最後はアッパーが圧倒的に多いのです。このアッパーにアッパーを合わせることでおそらくダウンもしくはKOできるようなダメージを与えることができます。はじめは難しいかもしれませんがガードで接近してアッパーうってくるのを待っていれば、意外とできると思います。

5ボディー攻撃
これもアッパー同様に、野村君のコンビネーションの終わりにボディジャブを差し込むのを繰り返すことでおそらくクリアーできると思います。闇雲に打つと強打をもらってしまうのでコンビネーション終わりが一番安全で効果的だと思います。
※私の場合、ボディ習得のさいに強打での野村君KOを狙ってしまって習得できないことが多々ありましたが、ボディのときはボディと割り切って蓄積奪ってからKOを狙うのが理想的だと思います。

駄文長文失礼しました!新しいライバル(実ボク依存症患者)が増えることを期待しています!では〜

1377:2010/10/10(日) 06:17:15
すばらしい〜!
fight氏、(-谷ー)氏、無頼氏、ご意見ありがたい〜!

実は昨日2.49+として、ストーリーにアドバイスを追加したものを
アップしました。(2.49完全版と同じ入手方法です)

もし、お時間ありましたら途中経過の版ですが、
是非是非ご確認、及びご意見をいただけたらと思います。
(なんかバグがあったりして!)


しかし、みなさんもう長く戦っているので、
ストーリーモード、簡単でしたよね。

これがこれが!
初心者にとってなんとも高いハードルなんです。

このストーリーモードでHSPプログラミングコンテストの最優秀ゲーム賞を頂いたのですが、
今となってはスパ天で活躍するためのチュートリアル?みたいな位置付けかも…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

初心に帰って…
fight氏のデビュー時の勝率ページ、
い〜企画ですね〜♪

そーだそーだ、みんな最初は弱かったんだ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽるぽさんも実況の名前読み上げに追加しました♪
血祭さんも!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1378fight:2010/10/10(日) 18:34:10
(無題)
キーボード3っつ同時押しが不可能だったので、
とうとう1180円のキーボードを買ってきてしまった。

ノートパソコンに別キーボードはちょっと変ですけど快適です。

ということでahaさんにボディで挑戦も惨敗でした。
やはり強かった。
練習に付き合ってくれて、ありがとう。

こんなに、ボディの練習をしたのは武のんさん以来かな!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1379:2010/10/10(日) 19:36:03
いえいえ・・・^ ^;
ログを見たら、こんなにまで・・・・・^ ^;


こんなにやったの初めてです∀;
(これで、夜中の無頼さんぐらい??)


こちらこそ、なが〜い対戦ありがとうございました!!^^
あの時は、結構目がパサパサしかけてました(^▽^;)


まだまだボデーの勉強不足です、僕^^;
これからも、よろしくお願いしますね〜〜〜〜♪

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1380鳳蛋:2010/10/10(日) 20:07:48
実ボク専用
>キーボード3っつ同時押しが不可能だったので、
>とうとう1180円のキーボードを買ってきてしまった。

でもよく考えたらコントローラーより安いし、
ノートのキーボード修理代とかを考えると一番お得かもしれませんね。

「何とか」専用とか・・・、なんとなくかっこいいですよね?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1381fight:2010/10/10(日) 21:26:58
(無題)
>ノートのキーボード修理代とかを考えると一番お得かもしれませんね。
確かにそうですね、過去にキーボード壊しましたので。
ノートだと修理が高そうですし、これなら強くたたいて壊れたら
安く済みますし、皆さんにお勧めです。
ノートパソコンの方は是非ゲーム操作最適のキーボードを買いましょう。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1382M・マウス:2010/10/11(月) 07:31:55
月Pランク課より。
前半戦(1日〜10日)のPoint推移ベスト5です。

総理談話ではゼファーさん、尖閣諸島配属となり、海上保安庁の警護つきなるも
装備は威嚇程度の機関銃のみで命の保障はされていないとの事ですが
現在、無事である事が確認されています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009001.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1383:2010/10/11(月) 14:51:54
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/297.html

wikiに掲示板に書き込まれたストーリーモード用のアドバイスを
まとめてみました。

上段に書いてある条件を満たす方は、
自由に編集していただいて構いません。

ただし、あまりに問題がある内容の場合、
こちらで編集するかもしれません。

ご了承ください。(ないと思いますが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/KOU/KOU0000.htm

古いページですが、ストーリーモードの攻略HPです。

もう長く手付かずのまま設置してあるのですが、
ストーリーモードそのものも変化に乏しいのでまだ使えそう?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏がキーボード購入!

それがもし動かなかったら…が怖かったですが、
どうやら大丈夫のようですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pグラフ、久々にグググッと刺激的なラインが!

昨日はタイトルマッチと言うわけじゃなく、
aha氏 vs fight氏の連戦がここまでの結果を…!

ちゅげ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1384fight:2010/10/11(月) 18:37:10
大会!!途中経過
1部リーグ
1位ゼファー
2位aha
3位ぽせいどん
4位Pongchang
5位無頼男

2部リーグ
1位菅直也
2位でぃる
3位サンドバック
4位e
5位阿久井☆自演乙

3部リーグ
1位ひぃ
2位普段はzzz。
3位情野雄也
4位めっど
5位koko

4部リーグ
1位fight
2位vani
3位医野 克
4位血祭
5位tetsu

勝率王決定戦
1位無頼男
2位サンドバック
3位Pongchang
4位ぽせいどん
5位e

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1385:2010/10/12(火) 18:28:23
僕からも・・・
wikiにて、ストーリーモードの攻略法を書いてみました。



文の記述は苦手で、分かりづらいとは思いますが・・・・
よかったら読んでみてください^^


意味不明な文章であれば、消していただいて構わないです。。。

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1386(-谷ー):2010/10/12(火) 21:05:27
スパ天王座
あれるスパ天王座!!
久しぶりの王座獲得〜

荒れてるスパ天王座守れるかは分からないけど〜
でもスランプからやっと!少し立ち直れた気がしました^^

うれしい〜^^

1387:2010/10/13(水) 09:11:41
(無題)
http://byokan.net/ds/ieimaker.php?uid=20101013171843&amp;hname=%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BC%A4%EF%BC%B3

突然の発売決定!

いや〜、驚きました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> wikiにて、ストーリーモードの攻略法を書いてみました。

ありがとう〜♪
この勢いで今後もよろしく!

ちょっと整形しましたので確認を。
(内容はいじっていません)

こんな感じで後処理等こちらに任せる気持ちで
気楽に書いて残して…、
未来のユーザー獲得になったらいーなー♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>でもスランプからやっと!少し立ち直れた気がしました^^

スランプの先になにかある!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1388:2010/10/13(水) 20:56:32
にそてんどーでした!
ごめんなさい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1389(−谷ー):2010/10/13(水) 21:40:21
(無題)
にそてんど〜面白い^^
でも発売まで、あっと言う間だったりして^^

実ボク販売はみんなの憧れですもんね〜

ゼファー氏最近ほんとに強くなりました。
でも私は負けません!!宣言(^谷^)/

1390:2010/10/13(水) 23:32:05
本日は…
ウェブページ全体のSEO対策を行っていました。

これまで「ボクシング」「ゲーム」とかで
検索されるように努力してきました。

が、私のサイト全体ではどのような語句で検索されているのか調べてみると…

10倍以上の差をつけて「辰吉」「長谷川」などのボクサー名でした!

ずっと放置していたボク街HPが実ボクページよりもずっとずっと
注目を集めているという事実に驚き、同時に嬉しく思いました。

早速ですが、各ボクサーの紹介ページの上段に
実ボクの広告を入れてこちらへ引き込む作戦を実行。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxer.htm

更に内山や亀田兄弟に関する記述がないので、
これらもいずれ執筆して項目を追加しようと計画。

悲しいかな、世界に挑むボクサー欄に引退した名前もちらほら。
時間は確実に経っているんですねぇ…

各所、手を入れて修正せねば…

もし、ボクサーに関して執筆を新規に、
もしくは追加で書き加えていただける方がいたら大歓迎です。

メールで送ってください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、検索されているサイトです。
意外ですよね〜♪(畑山人気が高すぎる!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009010.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1391:2010/10/14(木) 11:13:37
(無題)
実ボク2.49+としてアップいたしました。
(体験版はベクターに申請中)

今回はインストーラーの更新です。

これまでインストール完了すると自動的に新しい実ボクが起動していたのですが、
どうやらこれがビスタ以降のOSだとセーブデータを正しくロードできないようなのです。

今回のインストーラーでは完了しても自動的に起動しません。
ただそれだけですが、起動する際のショートカット名の変更も。

実ボク(完全版)とか実ボク(体験版)だったのを
実ボク、だけに変更しました。(共通になった)

基本的には(次へ)ボタンを押すだけなのでご安心を…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボク街サイトの選手紹介ページをいじりました。

・世界王者
・挑んでいる選手
・届かなかった選手

と冷酷な分類をしていたのですが、
久々に見直すと引退した選手が山ほどいて…

挑んでいる選手がたったの二人になってしまいました。

しかも、そのメンツは名護と西澤ヨシノリ。
(なんともコメントの難しい?)

届かなかった選手も大所帯に…


http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/tatu.htm

人気のある選手の上段には実ボク広告も挿入。
javascriptによるぼんやり変更で画像が変化します。

でもこれってゲッコー?エンジンだと再生されないみたい。
詳しい方、改善方法を教えていただけたら…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1392UME:2010/10/14(木) 16:37:17
ラスト
パンチの具体的な説明はこれで終わりです。
あとは細かい(セコい)テクニック色々と、あとはもう「哲学」かなぁ・・・


ジャブ

・ジャブに哲学なし。相手より早く打ち、相手より長く腕を伸ばすことで相手より先に当てる。
遅れた場合は相手のジャブが伸びきる瞬間を外してから自分の腕が伸びきったところを当てる。
そして伸びきった直後にガードに戻す。
ただシンプルにこれだけを正確に行えるかどうか、ジャブはそれだけが問われる。

・しかし遅延や人間の反応速度を考えると
これらが常に完璧に行えるわけがないので、打ち負けるようなら賢い運用も必要。
ペース、リズムを変えてみたり、ジャブの引き(ガード戻し)を気持ち早めにして
ひとまず食わないことを第一にしてみる、とか。


アッパー

・なくてはならないパンチ。アッパーが打てなければダッキングで全てのパンチを外せてしまう(極論だが、基本技術のフック偏までと同じような状態である)。
ダックアッパーは例外的な使い方(まあ、最も代表的なものではあるが)なので除外、
ここでは相手のダッキングに対してこちらから振るアッパーについて考える。

・「読み」と「反応」
大きく分けて2通りの打ち方がある。
1つは相手のダッキング癖を「読んで」アッパーを置いておく方法。
もう1つは相手がダッキングしたところをすかさず打つ方法。
前者は相手の変化が怖い、博打的な要素を含む。後者は間に合わない可能性もあるし、そもそも相手が罠でダッキングを見せてアッパーを誘っている可能性もある。

どちらも必要な一打である。
前者は相手がついダッキングしてしまうような状況にセッティングする、という工夫が必要。
強打を当てた直後などのように、相手をテンパらせる必要がある。
後者は、打つなら思い切りのよさが肝心。今から打っても遅い!と感じたら打たない、ということができるかどうかが重要、ともいえる。
ちなみに私は「打つか否か」という思考が頭に浮かんだ瞬間に打つのを止めることにしている。無心で打てなきゃ間に合わない。

1393:2010/10/14(木) 19:30:02
(無題)
>ちなみに私は「打つか否か」という思考が頭に浮かんだ瞬間に打つのを止めることにしている。
>無心で打てなきゃ間に合わない。

俺よりも複雑なことを簡略化してやっていると言う事か…

これまで年齢のせいとか色々と自分に言い訳していたけれど、
もしかしたら、雑念を消すことができれば…

自分もあの領域に、あのステージに!!!

逆にUME氏と長話チャットした後だとなぜか勝てるジンクスがあったけれど、
あれは雑念を与えていた…と言う意味で理にかなった策略だったのかも♪

あと、冒頭に書いてあった「せこい部分」も気になるなぁ…


それにボク街サイド、これはUME氏の分野じゃないね…

ボクサー記念館にもUME氏のエッセンスが欲しいと思ったけれど、
海外畑、トップレベルのテクニック志向、スタイルの仕組みを楽しむ男。

選手の生き様とか歩んで残した軌跡に強い興味があるタイプじゃないんだもんね〜♪
ここは仕方ないよね。(勝手に決め付けているけれど、遠からず、でしょ?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こっそりアップについて新人さんから質問メールがありました。

もし体験版なら…
公式HPの体験版のダウンロードからベクターのダウンロードページに行きダウンロードする。
後は指示に従い、次へ次へボタン押しまくりで完了です。

もし完全版なら…
2.49完全版の入手方法を記したメールが届いているはずなので、
それと同様の方法で入手する。後は指示に従い、次へ次へボタン押しまくりで完了です。

体験版は2.49で完全版は2.49+です。

返信を念のためこちらにも…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

寝る前に巡回していたら…

↓なんじゃこりゃ〜!
wowwowで観れるってこと?
い〜な〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「WOW FES! 2010」に出場する帝拳ジムのホルヘ・リナレス、亀海喜寛、山中慎介が14日、ジムで練習を公開。3選手とも順調な調整ぶりを印象付けた。

 リナレスと亀海は3ラウンドのマスを披露。リナレスがシャープなブローを連射すれば、亀海も汗を飛び散らせてそれに反応していた。山中は2ラウンドのスパー。こちらは得意の左強打を2回目に軽く放つ程度ながら、左を生かすための右パンチを多用。好調さを感じさせた。

 試合ではリナレスが元世界2階級王者ヘスス・チャベスを、亀海は元世界王者ホセ・アルファロを、そして山中は新鋭世界ランカーのホセ・シルベイラを迎える。練習に先立つ会見で3人は本番に向けて必勝コメントを発した。

「タイトルマッチではないけれど、いい試合をして、来年は3階級制覇をしたい」(リナレス)
「国内ではディフェンス中心でしたが、世界に向けて攻撃力を増したボクシングをしたい」(亀海)
「今回は(出場選手の)メンツがすごいので、目立てるようにいい試合をしたい」(山中)

(ボクシングビートより転載)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こうゆうカードが面白いんですよねぇ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1394UME:2010/10/14(木) 21:09:28
まあ
試合中はほとんど言語ではなく
イメージで立ち回りを考えてますからねー。
僕は比較的連戦に強いタイプだと思うのですが、その辺の思考ルーチンが暖まってきてからが本領発揮、というタイプなのかもしれません。
動きながら考えるゲームだからなぁ・・・


あ、私のボクシング観に関しては割と当たってると思います(笑)
それでも名城選手のように、重いモノを背負って戦うボクサーはどうしても応援しちゃうなあ。

ただガチ悪人と名高いホプキンスや、2Rにモズリーに右を痛打されぐわんぐわんしてたくせに
3R開始のゴングが鳴るとエゴ剥き出しで左のガードを下げたまま戦い始めるスーパーナルシストなメイウェザー。
この辺にどうしても惹かれちゃうんだよなあ・・・日本人世界王者は人間的にとても立派な方が多くて
心から尊敬していますが、やはりあのタチの悪い化け物ボクサー達にあって彼らにないものが、何かあるような気がしてしまいます。

1395:2010/10/15(金) 06:43:17
執筆、お疲れ〜
wikiに移動させました。
これで一段落かな。

マニュアルにも掲載させて頂きます!
(攻略面も充実してきたぞーっ)

題名が「フックについての考察」にしてしまったので、
ここだけどうするべきか、思案中。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

1396fight:2010/10/15(金) 19:30:00
大会!!途中経過
1部リーグ
1位ゼファー
2位aha
3位ぽせいどん
4位Pongchang
5位無頼男

2部リーグ
1位でぃる
2位菅直也
3位サンドバック
4位M・マウス
5位e

3部リーグ
1位ひぃ
2位普段はzzz。
3位めっど
4位情野雄也
5位koko

4部リーグ
1位fight
2位vani
3位医野 克
4位血祭
5位tetsu

勝率王決定戦
1位無頼男
2位サンドバック
3位Pongchang
4位ぽせいどん
5位e

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1397:2010/10/15(金) 20:12:52
71ジャブ・・^^;
めったにおとずれない珍しいジャブに遭遇しました^^;

ダメージ・・71・・・・ ^ ^;


呼吸ゲージとカウンターがうまく合致したんでしょうね★


isahama2さんとの対戦、結果としては負けてしまいましたが・・・
気になる方はご覧ください♪
リプレイアップしておきましたので〜〜^3^


う〜ん・・。めずらしい〜^ ^;

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1398:2010/10/16(土) 03:14:55
感動!
誰からも届かなくても仕方ないか…と思っていた
ボクサー記念館に投稿アリ!!

しかも…、確かな着眼点、内山の攻撃面ではなく防御技術、
いや、もっと深く言えば「繊細な防御意識」!

こりゃ嬉しい投稿です!

ちなみに実ボクユーザーですが、
誰からの投稿だかみなさん分かりますか?

ボクサー記念館の内山ページに掲載済み、
最下段にお名前記してありますので興味のある方は是非!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

K.Oダイナマイト

日本人離れしたパンチ力からそう呼ばれていますが
彼と出会ったのは2010年1月11日ビッグサイトが初めてでした。

その頃は無敗とは言え、東洋太平洋S.フェザー級チャンピオンというだけで
恥ずかしながら名前も顔も知りませんでした。
ですが私の通うジムの担当トレーナーが内山選手のフィジカルトレーナーだった事もあり
細野選手、内山選手どちらかの世界奪取を期待してSRS席で観に行きました。

ラッキーパンチで王者になったと言われるサルガドを追い詰めた最終ラウンド。
自分も友人もサルガドダウンの瞬間立ち上がり、興奮気味に応援したのを覚えています。

ですがこの試合を終えても「ラッキーパンチのサルガドに勝っただけ」
とボクシング好きの友人から言われていました。

それでも直に観たあの強さ、目の前で怯えるサルガド選手の表情は驚きで
試合を間近で見ていた私達を一発で虜にしました。

その後、V1戦〜V2戦と埼玉スーパーアリーナに多くの友人を連れて
毎回観戦に行ってますが、その友人も今では強いの一言です。

K.Oダイナマイトというあだ名からパンチ力ばかりに目がいきますが
打たれないボクシングを常に心掛け、常に保険を掛けたボクシングスタイル。

元々アマ出身でオリンピックを目指し、挫折してボクシングから離れた内山選手。
その間営業マンをしていたそうですが、初めから営業も上手く好成績だったと聞きます。
あれだけパンチ力があっても、常に冷静で深追いしないボクシングスタイルは
営業を上手くこなす細かな人間性も兼ね揃えているのかもしれないな、と感じます。

まだ穴が多いと指摘されている方も多い様ですが、実際に試合を良く見ると解ります。
距離感が抜群で足の動きだけで相手に打たれない位置をキープしています。
更に詰められてもスウェーで確実に避けられる保険を掛け、避ける際も
必要最小限の動きでスタミナをロスしません。
それでも詰められた場合でも、ボディーを中心とした強力なパンチがあります。

難を言えば、パンチがあり過ぎるので国内にスパーリングパートナーが殆ど居ない点でしょうか・・・。
ヘッドギアを付けていてもボディーで肋骨を折られる人が後を絶たないそうです・・・。

しかし、パンチ力があるのはボクサーとして最高なのかもしれませんが
毎回、試合前になると拳に麻酔を打ち(パンチ力が強すぎるので殆ど骨折する為)
その上で試合に臨むのですが、試合後の痛みは強烈で毎晩うなされる程だそうです。

毎試合、拳に麻酔を打ちリングに上がるボクサー。
試合では強力な拳を相手に打ちこみ、その拳の痛みに耐えている姿を想像すると
K.Oダイナマイトの裏側を見ている気がします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うえーん、嬉しい♪

内山ページの最上段にあるバナーも一定時間で別の画像に!
ご覧あれ〜(ゲッコーエンジン不可)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから水元公園のお祭り。
aha氏も行くんじゃないかな?近所だし?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1399M・マウス:2010/10/16(土) 07:17:43
月Pランク課より。
10月度、折り返し地点の月PランクPoint推移ベスト5です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009019.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1400aha:2010/10/16(土) 08:43:24
そうなんですか〜。
今日は水元公園でお祭りだったんですか〜〜。。。


近所なので、行けたら行ってみようと思います♪

1401ゼファー:2010/10/16(土) 23:32:38
辞令
少し前に転勤が噂された私ですが、本日めでたく?大阪への転勤を言い渡されました
書き込みが原因?

1402fight:2010/10/17(日) 06:12:38
ゼファーさん
おめでとうございます!!
本社に移動ですね。
fightのデーターも移動しておきます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1403:2010/10/17(日) 07:57:28
リアル転勤ですか!!
ということは引越も伴うでしょうし、
色々としばらくバタバタしそうですね〜。

いってらっしゃーい!


月Pではaha氏を猛追しているゼファー氏ですが、
多少のスローダウンが予想されますね〜♪

もしかしたら、ゼファー氏とはいつかお会いできるんじゃないかな〜
なんて想像していたりしたので、遠くにお引越しはちょっと残念かも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.skuare.net/test/bluff.html

これって表からグラフを自動生成してくれると言うことなのかな!?
だとしたら、マウス氏らの負担軽減となるかも…

でも、javascriptは、プラウザによって動いたり動かなかったり…
ちょっと自分の中で信用度?が低いんですよね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さても今日は個タクの勉強会。
張り切って勉学してきます。

最初は戸惑っていた法律の言い回しにもだいぶ慣れてきました。

疲れた時、サボろうという気持ちが出てきた時、
集中力が切れてきていい加減に○×記入しそうな時…

山を乗り越えてきたスパ天の仲間を思い出します。

行政書士試験に合格した者、東大合格した者、
様々な目標を達成したみんなに続きたい!

そして、今後なにかに挑む方の励みにもなるはず。

先は長いですが、絶対モノにします!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

水元公園で気球に乗ろうとするも、
乗船券が配布時間前の行列で完全に終了!

乗りたかった…

駐車場代を浮かすべく自転車で行ったのですが、
さすがに疲れました。

下の子を乗せた私もそうですが、39の妻も小4の娘も頑張りました。
自転車激走が一番の思い出だったりして…

下の地図ではaha氏のお家も圏内かな…
他にも下の地図圏内のユーザーさん、いらっしゃいますか〜?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009023.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1404M・マウス:2010/10/17(日) 09:34:20
グラフ作成ツール。
ご紹介、有難うございます。

fightさん級のスキルでもJavaScriptは使いこなせないそうですので
弟子の自分にはとても無理です ^ ^;

kidbengin(シェアウエア1000円)
これだと手が出せそうですが、かなりの勉強が必要なようです。

グラフ作成はエクセルのグラフウィザードを利用しています。
これだと自動的に各種グラフを作ってくれますので簡単です。
よって、負担になるどころか楽しんでいます♪

ご配慮、有難うございました♪

http://dental1623.web.fc2.com/

1405:2010/10/17(日) 11:20:35
もろ近所です・・・^^
会長さんが載せた地図にボクの家載ってますね^^;

ど真ん中の「北綾瀬」をまっすぐ、ずーっと下におりたところにある「東綾瀬公園」・・・

の文字の下辺りですね^^

1406:2010/10/17(日) 11:21:36
もろ近所です・・・^^
会長さんが載せた地図にボクの家載ってますね^^;

ど真ん中の「北綾瀬」をまっすぐ、ずーっと下におりたところにある「東綾瀬公園」・・・

の文字の下辺りですね^^


灰色の線の隣です♪

1407ゼファー:2010/10/17(日) 12:06:54
とほほ
データーも引っ越しですね。了解しました。よろしくお願いします

会長にはいつか会いに行くと思います!はまこ〜氏と自分てきには、たまに都内でタクシー乗りますので偶然バッタリなんてのを想像してたんですけどね

1408UME:2010/10/17(日) 14:27:25
ああっ!
ボディフック・・・w

1409:2010/10/17(日) 16:06:00
追加
ボデラー共同組合のHPに、「ボデーを極めるコツ!」を追加しました〜。。

wikiに載っているものも転載させていただきました!
同じようなことが書かれていますが、逆に言えばこうやってやることが大事なんだ!
っという風にも捕らえることができるので・・・


んま、興味があればご覧ください★

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1410fight:2010/10/17(日) 16:40:19
新企画
また、サッカー・競艇・プロ野球ペナントレース(中止)に続く企画
相撲を考えています。
表が大きいためPDFでの出力にします。

攻うご期待!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1411サンドバック:2010/10/17(日) 17:55:13
(無題)
> 相撲を考えています。

横綱とか憧れちゃうかも♪
休場が多いとやっぱり…?

実ボク向きかも♪
楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ボデラー共同組合のHPに、「ボデーを極めるコツ!」を追加しました〜。。

お〜、よりボデ共らしくなってきましたね♪

文章のセンター寄せですが、
私のボク街HPでも多用しています。

ネットを始めて間もない頃…

私的な詩を発表しているHPを訪問、
センター寄せを上手に活用している方と知り合いになりました。

センター寄せは嫌がられますが、改行と文字数の調整で
通常のレイアウトよりも深く伝えることができるはず。

との意見を頂き、なるほど…と。

ネット黎明期だったので表現方法も多様だったと記憶しています。

が、徐々に一ページに掲載される文章量が増えていき、
ブログの時代になると完全にセンター寄せ文化は廃れました。

でも、私は名前も忘れてしまったあの紳士の意見は正しかったと思います。

改行と文字数の調整。
これをキチンと守ることができれば…。

ボデ共ページの文章も執筆者によりけりで
センター寄せよりも左寄せのほうが読みやすいかな…
と思われる箇所もありますね。

一考を!
(開発者のコラムでもバラバラ、
私もレイアウトは悩みつつです。)

wiki転載、公式転載、なんでもオッケイです。
今後ともよろしく〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ああっ! ボディフック・・・w

これも必要でしょーーーーっ!
ん? むしろ「ない」という認識のほうがいいという判断…?

いやいや、思えば武のんはBフックも上手だった。
あの異常な?こだわりの恐怖は忘れられない。

私のように立ったままガード主体のボクサーを見るや、
よだれを流しながら迫ってくる感じというか…?

やっぱりなし?Bフック。欲しいなぁ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

個タクの勉強会、行ってきました。

順調に覚えられている実感があるので、
後は無事故無違反を徹底、来年の7月を目指したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前回の書き込みでマップを表示させて思ったのですが、
ユーザーさんの住んでいる町をグーグルマップとかで
うまく表示できたら…なんて思いました。

さすがに住所ズバリだと怖い気持ちもあるので、
お住まいになっている町名までの入力で…

でも、方法が分からず座礁中…。

もし興味のある方がいたら、バトンタッチ依頼したいです。
公式HPからリンクして一コンテンツとして残したいです!

中部地区、勝率ランク一位!
とか関東チャンプ vs 関西チャンプとか
ベルトを四国が独占!とか…

なんか楽しめる要素がありそうで…

1412阿久井☆自演乙:2010/10/17(日) 18:14:28
(無題)
ボディラーによる実ボク征服を防ぐぞ〜〜!!


おーー!!

1413鳳蛋:2010/10/17(日) 19:00:34
ブロックされてる?
諸事情で通信回線を変更したのですが、
どうもときどきジムサーバーに接続できない場合があります。
ルーター再起動してIP変えたりすると繋がったりするので、
たぶんときどきブロックされてるのだと思うのですが・・・

まあ、とりあえずは今は大丈夫みたいです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1414:2010/10/17(日) 20:43:03
申し訳ありません!
ipで判断してのブロックだと思いますので、
もし接続できなかった時間を教えていただければ
その時間にブロックしたログを確認して
許可を与えることで解決できると思います。

もし、次回、同様のブロック被害にあわれたら
時間を教えていただければ解除したいと思います。

ご面倒をおかけしますがよろしくお願いします。

例えば新人さんとかで同様の方がいたら
「なーんだ、できん」で直引退も…

ファイヤーウォールは難しい…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.inudge.net/

このアプリで曲を作ると音楽って楽しいな〜って思えます。
保存はできませんが、一時の楽しみにどうぞ〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1415fight:2010/10/17(日) 21:39:56
(無題)
>前回の書き込みでマップを表示させて思ったのですが、
>ユーザーさんの住んでいる町をグーグルマップとかで
>うまく表示できたら…なんて思いました

こんなのは、どうでしょうか!!
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kyojyuuti.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1416菅直也:2010/10/17(日) 23:11:38
(無題)
ゼファーさん
大阪の次の青写真は既にハマコー社長の頭の中では出来上がっていますよ。
大阪の次は、尖閣出張所開設そして初代所長ですよ。
日本政府が全面的にバックアップしますし、島の周りは友愛の海ですから安心して下さい。
但し、繰り返しますが命の保障はありませんので覚悟しておいて下さい。


こちら香港は中国領ではありますが、政治体制が中国本土とは全く違っていて、ガチガチの資本主義・自由主義でニュースは世界中から何でも入ってきて何でも報道されています。
こちらでは東京での反中デモと中国本土での反日デモ双方の様子がTVニュースで放映されてますが、何故か日本のTVや新聞では中国でのデモは報道されても、東京でのデモは全く報道されてないみたいですね。
こちらのTVニュースで東京でのデモの様子を見ましたが、あれが日本のどこのTV局・新聞も報道しないというのは全く不思議です。
こちらの人にそれを話すと「日本も中国本土のように報道の自由がないんだな」っていう話になってしまいます。
不謹慎ですが、こちらの人は第三者的に「日本と中国本土双方で互いにデモ合戦しあってる」と笑って話してます。
日本に報道の自由がないとは思いたくありませんが、日本のどのTVも新聞も東京でのデモを報道していないというのは何とも不可解です。

1417UME:2010/10/18(月) 00:42:55
では
Bフックに関しても執筆致します。
まあ正直、なくてもなんとかなるパンチではあるけど・・・


Bフック

・発生が遅く、打ち終わりのスキが大きく
被カウンターダメージ最大。しかもBフックのダメージ値は顔面強打よりはるかに小さいため
相手ののけ反りが少ない。食らってから後出しストレートがだいたい間に合う。
まずはこの性能の悪さをきちんと理解すること。
ちなみにリーチが短いためほぼ全ての状況で前進Bフックを使う。定位置Bフックのメリットはあまり思い浮かばなかった。

・基本はクリンチ当て逃げ。基本がすでに難しい。
絶対に返されないタイミングがこれしかない。
打ち気を察知した上で上手く発動させよう。

・短クリンチゲージなら出会い頭に当ててボディアタックの着火点に。
中、長クリンチゲージならボディアタックの仕上げに使おう。

・その他の狙いどころは、コーナーに詰めた瞬間(約70ダメージ与えて大きくのけ反る)、スウェーの瞬間(同上)、R終了の瞬間 などがある。

・それ以外でも、ある程度の危険性を許容すれば
いくつか狙いどころは出てくる。
何気ない立ち回りの中で、少し後退してから相手の前進に合わせて前進Bフック、
相手の前進ジャブに後出し前進Bフック、などなど。

・多少の反撃を覚悟するなら、Bジャブキャンセル前進Bフックのコンビネーションが強力。
相手の手数が止んだときに奇襲として。

・つまるところ、一切反撃を受けないのが理想ではあるが
相手がハンパに反応してBフックをジャブで返してくるのがむしろ一番ありがたいのも事実(スタミナ消費リセットが超ありがたい)。
打つメリットがあり、かつ相手の意識の裏をつけるようなタイミングなら打っても構わないとは思う。
ただし何を合わせられても文句はいわないが。


まとめると、
・基本は当て逃げ可能な状況で。

・リターンがよい状況ならもうちょっと頑張って打ってもよいが、「多少の反撃を受けても構わない、それでもBフックを当てるメリットを優先する!」という心構えが必要。

・大前提として、先に打たれて潰されないよう細心の注意を払う。これが最大の肝。

・小ネタとして、最終Rのポイント争いで
先に削りフックを当てて逃走をはかる相手に対する
ジャッジA奪取の切り札になったりする。
あくまで最後の手段。ちなみに実戦で武さんにやられた。

1418:2010/10/18(月) 06:53:46
環境
>大阪の次は、尖閣出張所開設そして初代所長ですよ。

え〜、あそこだとネット繋がるんでしょうか?

多分ダメっぽいですよね。
実ボクできないじゃないですか!!!


でも、島の環境もきっとすぐに変わるかも。

以前、ビギンのメンバーのお母さんから電話があって、
「今どこにいるの?」とお母さんに聞いたら
返事が「今ネカフェ」と言われ耳を疑ったそうな。

しばらくの我慢ですね♪
というか、さすがに無理か…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デモに関しては田原総一郎氏が今の若者に対して不満だと言っていました。

ネットでのデモ、で止まっているので報道されない。
これでは圧力にならない、と。

で、実際にデモが起きた。でも報道されない。

報道側にもデモ報道に関して拒否反応があるのかな…?


私は田原氏を人間として好きなのですが、
素直なところが好きなのです。

ラジオで…

奥さんの介護は大変だったのでは?の問いに…

「相手は動けないから、風呂に入れてあげなきゃならない。
必然的に裸を見れるし、触れることができる。
だから、私は介護が好きだった。幸せだったんです。」

こんな内容をスラスラーッと即答。
目頭が熱くなりました。

もちろん、意見の分かれる政の世界に関わっているので、
万人に好かれるのは無理な方ですが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏のマップ、見ました!

個々で入力追加するのではなく、
住んでいる町の名前をfight氏・もしくはここ実写カフェに書き込み、
ですかね〜。

fight氏の町に東武伊勢崎線が!
なんと我々は線路で繋がっていた〜!!

高速道路や電車、なにかと便が良さそうだ…
(学校の校庭が広〜い♪)
やはり地図だと色々な発見がありますね。

でも!
もうちょっと拡大できればもっと発見がありそうなんですよね〜
残念。

すぐに反応してくれてありがとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Bフック、イヤイヤ書かせてゴメン♪

ちなみにスウェーへの攻撃力がUME氏全盛時代よりもアップしています。
それでも、完全に反撃を受けないかの保障は確かにありませんが…

最終ラウンド、残り一分、コーナーでスウェー逃げする相手。

こちらにスタミナが残っていれば…
Bフックから顔面でドラマを起こしたい!

あと、その場Bフックはスタミナ消費が前進よりも少ないので、
前進アッパーとかしてきてくれる相手を見切った場合とか…
って言っても、それなら顔面にアッパーで終わらしたほうがいいか♪

最も使いどころの難しいパンチですよね〜。

実際の私も密着時に使うだけだったし…。

執筆お疲れ様! 近くマニュアルに掲載します。
どんなに充実しただろう…!

ん?
最近話題、電子書籍ってよく聞きますが…

あれってpdf形式を読めるのでしょうか?
だとしたら!

誰かアイパッドお持ちの方でご存知の方がいたら教えて〜
(というか、あれは普及しているのかな…?)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1419(-谷ー):2010/10/18(月) 16:12:28
(無題)
ゼファー氏大阪転勤おめでとうございます。

もし隣で実ボクしてると、
ゼファー氏にキーボードの音
読まれそうです(−谷ー;)

ついついストレート、フックの際は
自然につい強めにキーボード叩いてしまうので^^;

まあ逆に読めるのかな^^;

1420:2010/10/18(月) 16:23:44
リスク…
>長崎県立壱岐高校(壱岐市)で平成16年、柔道部の練習で背負い投げされ頭を強打、
>脳などに重い障害を負ったのは学校側が注意義務を怠ったためだとして、
>生徒の男性(21)と両親=壱岐市=が長崎県に計約7280万円の損害賠償を求めた訴訟の判決で、
>長崎地裁は18日、請求を棄却した。

> 判決理由で須田啓之裁判長は、男性は当時、
>練習で自由に技をかけ合う「乱取り」に必要な受け身を一定程度習得していたとして
>「教諭がそばで注視したり、練習するべき義務があったとは言えない」と指摘。

>男性側は「初心者への安全配慮に欠けていた」と主張したが、
>須田裁判長は「練習をこなしており、上級生の相手をするのに
>必要な技能があったと判断したことに安全配慮義務違反はなかった」と述べた。

>男性は、高次脳機能障害や言語障害が残り、現在も常時介護が必要で、同校を休学している。


とても不幸な事故だと思うのですが…

私は高校時代は柔道部でした。
背負い投げされて頭を強打ということは…

・受身をとっていない
・他の乱取り選手と接触、不慮の事故

が予想されます。
下段はどこにも書いてないのでやはり受身が不完全だったのでしょう。

学校側に責任があるのかどうか。
ズバリ「ない」と私は思うのですが、冷たすぎるかな…


私は将来ボクシングジムを運営したいと考えています。
同じような事故が起きる可能性は山ほどあります。

口を切ったり、鼻血が出たり、は毎日でしょう。
(最近さぼってマウスピース未着用だったのはごめん!)
(私は高校時代、授業中によくちり紙鼻に詰めていた)
(それをかっこいいと思っていたのが、黒歴史…)

でもその原因って基本的には打たれたからなので、
自分の責任としか言いようがないと思うのです。

もし、大事故になったからといって責任の所在は変わるのか。
悲劇が大きければ責任の所在は変わるのか…

もし、事故が起こった時、私は耐えられるだろうか…?

逆に考えれば、私の子供たちが通うトランポリン教室で事故があって、
息子が半身不随になった時、素直に息子の責任です、と言えるだろうか…

ボクシング、いや全てのスポーツを教えるリスク。

かつて「無保険で安価、もしくは無料で教えるボクシングジム」
これを二年やってきた自分の経験はただのラッキーだったんじゃないか…

怖い…。今頃気が付くのもどうかと思うのですが、
当時との変化「自分の子供がいる」という事実が大きいのかな…

スポーツ保険加入で他のジムと同じような値段じゃやる意味はない。
ボクシングはもっと気軽にやったっていい「スポーツ」なんだ!
と言ってきたけれど、やはり危険な人には危険だろう。

信念の根底が揺らいできた私。どうしようと立ち尽くす。

ノープラン、今の気持ちを書き残してみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(-谷ー)とゼファー氏が2P対戦派になってしまうと寂しいので
スパ天にて戦うように! 希望いたします♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1421ゼファー:2010/10/18(月) 17:10:42
(無題)
>もし隣で実ボクしてると、
ゼファー氏にキーボードの音
読まれそうです(−谷ー;)

心配でしたら席を離しておいてください^^;

>(-谷ー)とゼファー氏が2P対戦派になってしまうと寂しいので
スパ天にて戦うように! 希望いたします♪

大丈夫ですよ〜♪最近(-谷ー)さんに「やりましょ」言っても
逃げられちゃいますので^^

1422阿久井☆自演乙:2010/10/18(月) 17:48:13
(無題)
ランキング1位なのに挑戦できないのが悔しい!!(>_<)

1423fight:2010/10/18(月) 17:49:40
(無題)
>個々で入力追加するのではなく、
>住んでいる町の名前をfight氏・もしくはここ実写カフェに書き込み、
>ですかね〜。

あれれ全然違いましたね。
とれあえず名前を消して日本地図だけを残しておきます。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kyojyuuti.html

>fight氏の町に東武伊勢崎線が!
>なんと我々は線路で繋がっていた〜!!

>高速道路や電車、なにかと便が良さそうだ…

たしかに線路でつながっていますね。
しかし、1時間に同一方向は2本ぐらいしかないです。
乗り遅れたら大変です。

群馬は、車がないと大変不便なとこですよ。

新たな企画相撲大会の構想まとまりましたので発表します。
名付けて実ボク星取大会です。
ルールは以下の通りです。
・月初めの一戦目を記録
・1日から25日まで
・幕内・十両とも20人総当たり戦
・関脇 小結で2場所連続13勝以上で大関
・大関で2場所連続15勝以上優勝で横綱
・横綱で2場所連続負け越しで大関に降格
・大関で2場所連続負け越しで関脇に降格
・前頭7・8で負け越した場合は十両へ降格
・対戦0は休場扱いで次回降格
・十両で優勝、2位は幕内へ但し幕内で降格者がいない場合は除く。
・優勝争いで勝数が同数の場合は直接対決の結果、対戦がない場合は負け数が少ない方が優勝
番付は私が勝手に毎月変動させます。
こんなものかな、とりあえず来月から始めます。
下記に来月の星取表をアップしました。
PDFファイルです。保存するかその場で開いてください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1424fight:2010/10/18(月) 21:42:44
遅れました
今日はぽせいどんさんのデビューした日です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1425:2010/10/19(火) 07:31:06
短期決戦!
今年だけじゃない。福岡はなぜにこんなに短期決戦に弱いのだろう。
押さえはしっかりしているし、先発もロッテより充実していた。
専門家の戦前予想も総じてホークスだった。

なのに…

誰か的確な理由を教えてくれたら胸のつかえが取れるんですが…
詳しい方、教えて〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽせ氏がデビュー…

当時はまだまだ私のほうが強くて、
…強かったんだよなぁ〜

最近は新人育成の分野にも想いを寄せてくださっている彼。
ありがたい存在です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ipブロックですが、デフォルトで教育機関という項目もチェックが。
企業というのもチェックが入っています。

ちょっと過剰なブロックっぽい…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

相撲の番付が楽しみです!
格闘技なのでペナント方式よりもしっくりきそう♪

期待してまーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジフアニメで実ボクサーがウェブ上で動いているような、
そんなロゴを作る計画を開始します。

fight氏サイトにあった練習風景を見ても、
やはり動いているというのはインパクトがあるし、
このゲームのキモは思ったよりも実写がスムーズに動く点だと。

ただし、全コマ取り込みだと起動に時間がかかってしまうし、
なにかいい方法はないのか模索中。

javascriptで再現するか、
(左のボクサー画像変化と同様)

hspletを使ってもいいのか、
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP0906.htm
(起動に時間がかかる、見れない環境もある)

となるとやはりジフアニメかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ランキング1位なのに挑戦できないのが悔しい!!(>_<)

(完全版ユーザーにな〜れ〜!)
と枕元で朝までつぶやきたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

血祭氏が都内在住30代だと発覚。
このゲームの平均年齢はなぜこうも高いのか!?

若い人はもうポリゴン表現で育ったから、
2D表現だとやっぱり物足りないのかな…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1426:2010/10/19(火) 09:06:23
(無題)
ボクシングビートの記事より…

>  24日東京・両国国技館で行われるWBC世界S・バンタム級タイトルマッチで王者西岡利晃(帝拳)に挑戦する1位・レンドール・ムンロー(英)が18日午後帝拳ジムでメディアに練習を公開した。

>  この日は「すでに準備はでき上がっている」ということから、スパーはせず、軽くシャドウやミット打ち、サンドバッグ打ちなど30分も要さずに練習を切り上げた(上写真)が、スピードと手数は前評判通り。「24ラウンドでも30ラウンドでも戦える体力を持っている」と豪語したように、エネルギッシュな連打は要注意。もし試合が終盤に持ち込まれると、西岡といえども厄介なことになりそう?

>  ムンロー一行には大物フランク・マロニー・プロモーター(レノックス・ルイスを手がけた)も合流している。今回の試合は英国のBBCが生中継し、母国からは300名を超す熱狂的ファンが大挙押しかけて応援するとか。それだけ期待されているわけだが、「安くない旅費をかけて僕を応援してくれるのだから、サポートは大きな力になる」とムンロー。ボクシングの前はサッカー選手だったそうだが、どの程度の実力かという記者の質問には「とてもグッドだったよ。なんなら、試合後にお相手しようか」と笑顔で返す余裕もみせた。

>  練習後カメラマンの注文に応じて上半身裸となり、引き締まった肉体を誇示。この際には全身いたるところに施したタトゥー(入れ墨)を、「これは2人の息子の名、これは恋人……」とひとつひとつ説明するサービスも(写真下)。といって、決してお人よしではない。関係者の話では、夜8時に帝拳ジムにやってきて、ジム・スタッフもオフリミットにして練習しているという。「イギリスで最も有名な廃品回収業者」(マロニー・プロモーター)ムンローは手ごわいぞ!!

西岡、今回は強敵だ!
実力者 vs 実力者、最高のカードを楽しみにしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でけた♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009046M.gif

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1427血祭:2010/10/19(火) 13:02:33
(無題)
平均年齢を上げてしまったのか不安な血祭です。。。

>このゲームの平均年齢はなぜこうも高いのか!?
>若い人はもうポリゴン表現で育ったから、
>2D表現だとやっぱり物足りないのかな…

最近、大学生や若い20代の男の子と接する機会があり聞きました。
「ボクシングを観ていますか?」「知っているボクサーは居ますか?」
ボクシング自体を一度も観ていない子が居る事に驚き
長谷川穂積の名前すら「あ、聞いた事あります!」に驚き
亀田兄弟位しかちゃんと名前を知らない人が多い事にびっくりしました。

自分の世代ではカリスマだった辰吉丈一郎(当たり前かもしれませんが
更にはマイクタイソンすら知らなかったのは流石に驚きました・・・。

最後に・・・
「TVはご飯の時位しか見ません。ご飯中に殴り合う姿なんて見たくないです。
たまにやっててもチャンネルを変えますね」
ボクシングだけでは無く、K-1含め格闘技を全く見ない若者も多い様です。
今流行りの「草食系」なのかなぁ、、、とシンミリしました(´・ω・`)

1428:2010/10/19(火) 15:42:34
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox11.htm#010

こちらのページで例のgifアニメを使用しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

後、ロッテが強かった〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://6129.teacup.com/kounotai/bbs/t1/l50

gifアニメ投稿の掲示板にアップして宣伝?しました。
ちょっと場違いな投稿だったかもしれませんが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミクシィに返信がちょこちょこと…

> WBCの時もそうですけど松中とか責任感ありすぎて逆にダメになってますね。背負わんでいいもんまで背負ってるような。
> 松中や小久保に混じってサッカー日本代表でいう遠藤みたいな飄々としたキャラがいると中和されていい雰囲気になるんでしょうけど。

> 中村俊輔をワールドカップで外したように、名前だけの選手を3番4番5番にもってくるのは辞めて、調子の良い選手、つまり強心な選手を使えば、勝てると思います。

>まつな…か…

大舞台に弱いってやっぱりあるんでしょうね〜
うーむ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>血祭さん

ですよね〜、ボクシング人気はよりディープになってますよね。

曲がりなりにもオリンピック競技なんだし、
もっと4年に一度くらいはもっと取り上げてもらいたいです。

ライフスタイルが多様化した、テレビをそもそも見ない昨今、
ボクシングを積極的に見ないと見れない時代。

男ファンは諦めて、女…

見たい!と思わせるような、美男子ボクサー。

私個人はセレスのようなボクサーは大好きですが。
(なぜセレスが出てくる〜!)

例えば、ジャニーズのコンサートの人の数、熱狂。
あれが全員12Rガンミするようなボクシングの試合。

うーん、なんか書いていて、無理があると感じてきました。
ファン獲得って難しいですよね。

石川遼君がボクシング転向とかが手っ取り早いかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

128MBしか積んでないノートにlinux導入。

うーん、インストール最中で固まる。
んで、再起動もbiosでず。

ビープ音を久々に聞きました。
ハード壊すインストーラーってすごいな…。

電源切ってまた明日やろう。疲れた…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちょいパンチを高速化…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009048M.gif

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1429fight:2010/10/20(水) 18:04:19
大会!!途中経過
1部リーグ
1位ぽせいどん
2位ゼファー
3位aha
4位Pongchang
5位無頼男

2部リーグ
1位でぃる
2位菅直也
3位阿久井☆自演乙
4位サンドバック
5位M・マウス

3部リーグ
1位ひぃ
2位普段はzzz。
3位めっど
4位情野雄也
5位koko

4部リーグ
1位fight
2位vani
3位医野 克
4位血祭
5位tetsu

勝率王決定戦
1位ぽせいどん
2位無頼男
3位サンドバック
4位Pongchang
5位e

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1430:2010/10/21(木) 18:25:45
(無題)
https://sites.google.com/site/jboxingitem/home
自作フリーソフト作成用のフリーソフト

というミニサイトを執筆しています。

実ボクサイトへのリンクがきっとグーグルランクを上げてくれるのでは…?
という僅かな希望、
およびOSリストアからの復帰時、再構築作業を楽に…
更に実ボクの開発環境に興味のある方への資料、
フリーソフト作者さんへの感謝…

色々な想いが裏に♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

128MBのノートパソコン、コムズクリアで復活。

キーボードばらさないと電池の場所に辿り着けず、
内心こりゃもう復活しそうにないな…と思いつつ作業。

組み立てなおすとBiosでたので、今度は手堅くXP入れる。

なんだかんだでインストール工程も丁寧で
Linuxが普及しない意味を実感…?

娘にあげると言うと喜んだものの、
一度も起動していない…

好きなシール貼ってもいいよと言うとニヤリ。
こりゃPCじゃなくてもよかったっぽい?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

gifアニメもロゴ化して、ボク街のボクサー記念館上部、
実ボクの宣伝として活用することにしました。

動きのあるほうが目を引くかもしれませんね♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009050M.gif

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1431fight:2010/10/22(金) 18:48:07
実ボク星取り大会
毎月26日から20日までに変更します。
各選手1戦目を記録するためリーグ戦と少しでも、
かぶるのを避ける為に日にちをずらします。

まず、関脇・小結を目指して
そこから2場所連続13勝以上で大関に
そのあとは大関で2場所連続15勝以上の優勝で横綱になります。
みなさん、横綱を目指して頑張ってください。

最新の番付をアップしました。
選手が増えただけですけど。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html
=====================================================
gifアニメ
いいですね。
でも、作るのは大変です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1432M・マウス:2010/10/22(金) 20:29:21
fightさん。
ご苦労様です。
自分も以前大相撲制度のアンを持っていましたが
さすがに師匠、やってくれますね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1433:2010/10/23(土) 03:10:50
(無題)
ボクシングビートの記事より…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者西岡利晃(帝拳)は、5連続KO防衛を期待されるものの
「いつも言っている通りKOは狙っていないですが、期待に応える素晴らしい試合を必ずします」と、落ち着いて抱負を語った。

 対する挑戦者1位レンドール・ムンローはこの日一番過激なコメントを吐いた。

「夢を叶えるため、わざわざ日本まできた。一歩家を出た時から、自分は世界チャンピオンになると決意している。試合が終わった時には必ず世界チャンピオンになっている」「試合は12回制だが、24回でも36回でも、あるいは2回で終わっても、自分が勝つと決めている」。会見場に居合わせた取り巻きから拍手が起こった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて、どうなるだろう…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

番付のPDF見ました!
すごい〜♪

というか…

fight氏サイトが進化しまくっています!

・地図のはどう登録するんでしたっけ?
・検索システムみたいのがすごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイジェスト動画ばかり見ていたら、
スパー中のボクサー画像の重なり方で
ずっと気になっていた点がクローズアップ…

奥の選手が放ったストレートが
手前選手のジャブより奥に線画されていて
それでも顔面にヒットしたりする…
(説明が下手で意味がわからないですよね♪)

とにかくこの部分を直します!
(ストレートの時、線画順を最後にする!)

同様にスパー直前のフォト、ダイジェストも直します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

検索サイトBing(知ってます?)にも実ボクアドレスを登録。

インターネットエクスプローラーのデフォルト検索エンジンなので、
きっとPC初心者を呼び寄せる効果があるだろうと予想。

楽しみ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏サイトに気になる広告?(警告?)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009053.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1434:2010/10/23(土) 10:41:29
メールをください!
http://gensenfg.blog76.fc2.com/blog-entry-18.html

実ボクを紹介してくれてありがとう〜

>数で勝負では無く質で勝負!見所の無い物はそもそも載せません!!
>文句無しに面白かった物は殿堂入りとし、
>評価の低い物でも何かしらの魅力のある物のみを厳選して紹介して行きます。

こんなかっちょいい看板を掲げるサイトに選ばれたのが嬉し〜い!

以下、勝手ながらコピーさせていただきます♪
(ホントーーーに納得の内容です! ありがとー)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング(体験版)
ジャンル ボクシング系アクションゲーム(格ゲーに近い操作性)
カテゴリ シェアウェア体験版 DL(Vector)
68点!

今回は以前レビューしたグラフでボクシングと同じ作者の「実写でボクシング」をレビューします。ここの作者は元々ボクシング畑の方らしく、現在は休止中ですがマンションの一室でボクシングジムを開いて近所の子供にボクシングを教えてたりしている凄いお方です。それだけにボクシングと言う物の面白さを深く理解していて、それがゲーム作りに活かされているから最低限のグラフィックやサウンドでここまで面白い物を作れるんだろうと思います。

その割に点数が低いんじゃないか?との声が聞こえて来そうですが、いや申し訳ない。かなり悩んだんですが、やはり体験版なのでこれ単体での評価となると落とさざるを得ないと言いますか。一応やり込めばそこそこ遊べますし、体験版でもネット対戦可能なので対人戦も楽しめますが、やはり良い所で終わってしまう感じは拭えないのでやむなくかなり評価を下げてます。

とはいえやはり有名になるだけの事はあって、内容そのものは物凄く面白いです。こういうゲームは大抵、市販品のリスペクト的な内容の物が多くオリジナリティの高いゲームと言うのは結構珍しいのですが、ここのゲームは完全に独自の路線を行っていると思います。

パッと見は結構ショボイ感じですが、やって見ると物凄くリアルにボクシングをしている感じがして非常に面白いです。ボクサー畑の作者が製作しただけに単なるパンチの連打ゲーとは根本的に違って、大きなパンチを連打するとあっと言う間に動けなくなりますし、カウンターでパンチを食らったら凄まじいダメージを受けます。ダメージを受けても翌日には回復!などと言う事も無くしっかりダメージが蓄積されますし、CPUの対戦相手もダメージを引きずっていたりします(笑)

アクションゲームとして一番大切な「操作していて楽しい」と思わせる部分が非常によく出来ており、カウンターで大きいパンチが入ったりするともう滅茶苦茶気持ち良いです。実は自分はかなり昔に製品版を購入した事があったりするのですが、今はもう購入した時のメールアドレスは使わなくなってしまった為また体験版で遊んでいます。その関係で動画も体験版の物です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どちら様だかわからないのですが、的確なレビューに感謝カンゲキです!
ありがと〜!

ちなみに完全版の記憶についてなんらかのメール頂ければ、
特別に完全版復帰も検討しますので、ぜひぜひ…

本日は相互リンクを増やすべくあっちこっちにメールを…
そんな中、的確なレビューに出会えて本当に嬉しいです!

今後ともよろしくお願いします!

他にもブログなり、投稿なり、で実ボクを紹介していただけたり、
友達に紹介していただけるととても嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/
(こちらにリンクしていただけるとグーグル順位が上がる!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://gensenfg.blog76.fc2.com/blog-entry-9.html
グラボクは殿堂入り♪

オプトメディアは実ボク完全版購入で消えます。
だからメール頂戴♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1435血祭:2010/10/23(土) 14:31:53
初のタイトルマッチ!
凄く緊張しましたが楽しかったです^^
windows7だと少し大変な作業でしたがリプレイデータをUPしてみました!

…ゲージ見えないのがこんなにコワイとは思いませんでした^^;

1436ゼファー:2010/10/23(土) 14:39:43
おめでとうございます!
はじめてのタイトルマッチでチャンピオンなんて凄いと思いますV(^-^)V
防衛頑張ってくださ〜い

1437M・マウス:2010/10/23(土) 15:14:26
月Pランク課より。
後半戦にはいります。
メダル可能性のある方々、頑張ってくださ〜〜い ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009057.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1438情野:2010/10/23(土) 17:37:42
ジムサーバーの応答がない
すいません
なぜか
ジムサーバーの応答がないのですが

1439:2010/10/23(土) 18:16:11
調べますので…
アクセスして失敗した時間を教えてください。
ブロックログでip特定、許可出せます。

情野さん書き込み直前を調べましたが見当たらず…
いつでもいいので教えてください♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1440fight:2010/10/23(土) 18:22:06
(無題)
>・地図のはどう登録するんでしたっけ?
あ、あれは会長の趣旨と違ったので名前と場所は削除して
地図だけにしました。

fightのデーターにある地図は私しか登録ができないので、
私か会長に、登録をしても良いと言う方は自分の都道府県、市町村、町名
までを教えていただければ
ピンポイントはまずいので最寄りの駅や公共の施設などに合わせて
地図に登録をしますよ!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1441:2010/10/23(土) 19:19:34
(無題)
http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF&amp;msa=0&amp;msid=107410265949096350324.0004934742b822ec7c76f

実ボクユーザーマップがひょんなことから…
fight氏、これだと自由にユーザー個人が追加できそうです。

完全版購入者の方にはその旨メールいたしました。
盛り上げのため、もしくはコメント欄にてなんらかの宣伝するもよし…

どうぞご利用ください。

で、fight氏の地図とリンク差し替えで活用していただけたら…と思っています。
fight氏、よろしいですか?
(私のほうでもリンクしたいと思っています。重複のデメリットなさそうなので♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、古い文です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あり?
ごめんなさい、なんかうまく伝わっていないみたい?

>個々で入力追加するのではなく、
>住んでいる町の名前をfight氏・もしくはここ実写カフェに書き込み、
>ですかね〜。

>私か会長に、登録をしても良いと言う方は自分の都道府県、市町村、町名
>までを教えていただければ
>ピンポイントはまずいので最寄りの駅や公共の施設などに合わせて
>地図に登録をしますよ!!

たぶん同じ主旨だと思います♪(ですよね?)

fight氏に会った時に皆さん、お住まいを伝達していただければ
マップに大体の位置が登録されま〜す。(最寄の駅、とか?)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1442fight:2010/10/23(土) 21:57:38
(無題)
>実ボクユーザーマップがひょんなことから…
>fight氏、これだと自由にユーザー個人が追加できそうです。

おぉ!!これはいいですね。
どうやってマークを作るのかわからないですけど、
簡単に作れそうですね。
でもこれってログインして編集しないといけませんよね!!

私の方は、HTMLで緯度・経度をいれて組まないといけないので、
ちょっと手間ですので、会長の地図で行きましょう。
私の方は飾りで残しておきます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1443:2010/10/24(日) 08:07:26
ズラズラズラーッ!
http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF&amp;msa=0&amp;msid=107410265949096350324.0004934742b822ec7c76f

目が覚めて地図を眺めると驚き!
こんなにたくさんの方が入力してくれたのが嬉しいです!
ありがとう〜♪

鳳蛋氏の家の近所には中広という地名がありますね。

中広というとここ数年活躍していたボクサーの名前と同じで
広島出身なのですが、地名でもあるのか…
中広通りなんて書いてあるとパレードするんだったらここだったんだろうな…

広島球場入り口とあるけれど航空写真にしても発見できず、なぜだろう…
(近所なんですね♪)

首相は…とおーーーーーーい!

台湾の側かとイメージしていましたが、
こんなに遠くの方と仮想空間でスパーしている事実。

私はすんごい技術に支えられているんだなと思うと同時に
素晴らしいものを作ったんだなという感慨もあり♪
(海底ケーブルを通じてジャブやストレートが…)


冗談でゼファー氏が尖閣にマーキングするかな♪と思っていましたが
これはありませんでした♪

太毛死さんは四国で鳳蛋氏とは近所ですが、海を隔てています。
その海には島がたくさんあるんだな〜、地図は面白い!

瀬戸の花嫁って素敵な歌ですよね。映画みたい!

しうまい氏のあたりは時々タクシーで行きます。
(都内からだと一万円超えるので嬉しい地名♪
高速もあるのでこちらとしても楽なんです!)

中山競馬場も側だし買い物も便利、ただ道が混むんですよね〜
きっと地元の方は裏道知っているんだろうな〜

マウス氏の町は綾子(私の妻)の綾がやたらと!
綾中学校とかマルコビッチの穴みたくたくさん同じ顔の人がいそうとか…

kazuさんの大阪は私は行ったことがないのですが大阪の町に驚き。
なんじゃこの高速道路の複雑な直角カーブ!とか分岐の多さ、
タクシー運転手としては煩雑な雰囲気にびびりました♪

ZIR氏の方みて東京の高速道路を改めてみると…
まぁこっちも似たりよったりかな…
うーん、いやいや、やっぱり大阪の高速はグニャグニャだ♪
(カチコチ?)

まだ東北方面がいませんね♪
期待♪♪♪

うーん、気が付いたら二時間も眺めていた…

心のどこかで本当はみんな足立区に住んでいるんじゃないか、

じゃないと遅延値5でリアルタイムで戦うなんて無理でしょ?
なんて思っていたはずはないのですが、
実際にこうして地名とか航空写真なんかを眺めると
なぜ私が宮崎でスウェーできたり、中国で後ろダッシュしたりできるのか…

ネット対戦を実現できて本当に嬉しい。

今後とも仮想空間スパー天国で拳を交えましょう!
ん?
スパー天国はどこにあるんだろう…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

左側メニューに「マップ」という項目を追加。
いつでも更新できま〜す。
グーグルアカウントでのログインが必要です。

久々にポチッと。
天国カフェって寂れているカフェだな〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パウンドフォーパウンド今年度版発表されました。
(ボクシングビートより)

1位 マニー・パッキアオ(382)
2位 フロイド・メイウェザー(358。8人が1位に投票)
3位 ポール・ウィリアムズ(272)
4位 フアン・マヌエル・マルケス(240)
5位 セルヒオ・マルティネス(198)
6位 ウラジミール・クリチコ(156)
7位 ティモシー・ブラッドリー(116)
8位 アンドレ・ウォード(105)
9位 フアン・マヌエル・ロペス(77)
10位 ノニト・ドネア(75)

驚いたのはUME氏に教わったポールウィリアムズの3位。
彼に教わった頃はまだランカー時代でした。
ありゃ何年前だったろう…、先見の明があるなぁ♪

来年、西岡が入る可能性もあると信じたい。
(先見の明がなさそうな俺!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1444:2010/10/24(日) 10:15:10
タイトル運だけは・・・・^^;
タイトル運だけは強いのかな・・・・・^^;


またまた昨夜、Pongchangさんとタイトルをやらせていただきました!!!
今回は大きく流れを掴んで勝ち取ることができました〜♪
(やった〜〜〜〜〜о(ж>▽<)y ☆)
その後の対戦はボロ負けしましたが ^ ^;

・・・ん・?
リプレイアップページが開けないようなので、、、
復活し次第アップします!!

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1445サンドバック:2010/10/24(日) 10:37:18
謎の挙動…
aha氏がアクセスしたであろう時間を書き込み直前と仮定して調査、
ブロックされていないのですが、サーバーアプリが変な動作。

再起動で治りましたが、まさに謎です。

CCクリーナーでレジストリ掃除したのですが、
それが原因で変な動作をしていたのだろうか…?

大変申し訳ありませんでした、それ以上に書き込んでくれたので助かりました。
恐らく放置していたらスパーもできない状態だったと思われますので。

しっかし、Pongchang氏を倒すaha氏の急成長ぶりがすごい!

一般スパーだとまだボディを狙って研究している様子がありありですが、
タイトルマッチとなるとまた別物なんでしょうね〜。

今月はこのまま突っ走りそうですね!?

マップのほうもお時間あったらよろしく〜
(グーグルアカウントが必要なのが面倒かもね)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近の悩み
ネット上で検索してもなかなかでないので…

私はかな入力なのですが勝手にローマ字入力になったり、
打ち込もうとすると逆になっていたり…

なんかイッテンポずれがあるというか…
文字をたくさん打つので困っています。

同じ症状で困っている方がいたら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤コーナー側の選手のストレートが青の奥を通過しているように線画されていた件、
2.50では修正されます。一瞬なので誰も気がつかないと思うのですが…

実ボクの更新も重箱の隅をつつくようになってきました。

最近ではSEO対策(みんながアクセスしてくれるようにする対策)をやっています。
で、実ボク公式HP・ボク街HPを調べていると…

ボクサー記念館にない選手へのアクセスが山ほど。

その名も「渡辺二郎」。
こりゃ追加しないと罰が当たります。

もし記述していただける方がいたらほぼ確実に採用しますので
各世代の思い入れ・個々の印象、なんでもお願いします!

ボク街ページから実ボク公式HPへの呼び込みに
タノキン全力投球です。

1446aha:2010/10/24(日) 12:20:27
マップ登録しました〜〜^^
会長さんと同じ足立区ということで、スーパーのポイントから割りと近いです★

東綾瀬公園に近いんですよ、ボクの家♪

1447fight:2010/10/24(日) 12:49:43
(無題)
こうやって地図を見ていると、東京在住が多いですね。
しかし総理は遠いところに住んでいますね。

なぜかマウスさんは、海の上になっていますよ。
========================================================
明日で各種大会が終了します。
スペシャルグレード大会はぽせいどんさんの4大会連続優勝なるか!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1448M・マウス:2010/10/24(日) 15:48:40
(無題)
>なぜかマウスさんは、海の上になっていますよ。
ありゃりゃ ^ ^;
元マウサーのくせにマウス操作下手っぴーですね。
これは海の上でなくぽせいどんさんに海底に引きずり込まれたせいです ^ ^
後で修正しマウス....
----------------------------------------
マップ修正しました。
どうも総理に最も近いのは私メで、最も遠いのはfightさんでしょうか?
香港との時差は1時間だそうです。

http://dental1623.web.fc2.com/

1449fight:2010/10/24(日) 17:15:41
(無題)
>どうも総理に最も近いのは私メで、最も遠いのはfightさんでしょうか?
今のところそうですね。

あの地図でルート検索をすると私のところからマウスさんのところまで、
徒歩で8日間と2時間だそうですよ。
総理のとこまでは検索できなかったです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1450太毛死:2010/10/24(日) 17:37:39
(無題)
>あの地図でルート検索をすると私のところからマウスさんのところまで、
>徒歩で8日間と2時間だそうですよ。

でも、それって8日間歩きっぱなしじゃ・・^^;


徒歩のルートってあんな詳細に表示されるんですね
「道路を渡る」とか「スロープをのぼる」とかまでw

家から会長さんのところまでは徒歩で5日ほど〜
いつか行ってみたいですね〜徒歩以外でw

1451木村雅人:2010/10/24(日) 21:44:16
どうもすいません
どうもこんばんは。おひさしぶりです。
ユーザーズマップに登録しようとしたら2重登録になっちゃったみたいです。
で、削除の仕方も登録の変更もわからないのであせってます(汗)
どうすればいいでしょうか?
ほんとすいません。
ちなみに仙台市太白区中田5丁目2-1(最寄り駅)です。

1452フリッカー:2010/10/25(月) 01:13:30
マップ
私も登録しました。最寄り駅は、西川口駅と、高らかには言いづらいので蕨駅にしてしまいました^^;
(距離的には殆ど一緒です)


なかなか入室できず申し訳ありません。
ベルトを保持したまま試合ができないのも良くないので、もう少し個の状態が続いてしまったら、残念ですがベルトを一旦返上するのも筋かな・・・と思ったりしている今日この頃です。

あ〜〜〜〜スパーしたい!!!!!!!!!!!!!!!!」

東北は一昨年までならば、私が登録できましたが・・・。
しかし総理、香港は遠いですね!地理が全然ダメなのですが、香港との距離に、ネットのすごさを再認識した次第です。

1453:2010/10/25(月) 06:39:17
王者西岡 vs 世界ランク1位
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2010/10/blog-post_2256.html

西岡 vs ムンローの結果は上記アドレスから!
ワウワウに入りたい!(妻のゴーでず)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マップは編集ボタンを押した後にマーキングの上で削除を押したら削除できました。
後は木村さん、新規で再び登録をお願いします!

ちょい寝坊気味でお返事できず、ごめんなさい〜。

最北端の男はフリッカー氏から木村さんへ…ですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>家から会長さんのところまでは徒歩で5日ほど〜

なんか時間を提示されるといけそうな気がしてきますよね。
参勤交代とかって大変だったんでしょうね〜。

いつか…、行ける所まで歩いてみたい!
これって誰もが思うことだけど生活があるとなかなか、ね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1454マツザワ:2010/10/25(月) 10:57:53
(無題)
aha氏へ

先ほどはスパー中にpcの閉じるボタンを押してしまい申し訳ございませんでした。非情に重かったため、これも一種の策かと思い、押したところpcから恐ろしいメッセージが……。すぐに謝罪しようと思ったのですが、ボクがスパ天に入ったとき、ahaさんはすでにいませんでした。

この場を借りて謝罪します。申し訳ございませんでした。
もしまた、スパ天で顔を合わせることがあれば、そのときは是非再び対戦していただけるとうれしいです。

1455aha:2010/10/25(月) 11:04:11
心配なさらずに♪
こちらこそ、ご迷惑おかけして申し訳ございませんでした;;


また対戦お願いします!!!!

(11:03分現在、今スパ天にいます!ので〜^^)

1456情野:2010/10/25(月) 11:55:14
遅れてすいません
アクセスできなかった時間は
10月23日
17時10分ごろです

1457fight:2010/10/25(月) 18:18:19
実ボク星取り大会
今晩零時スタートです。

参加者

幕内

ぽせいどん
aha
でぃる
ひぃ
菅直也
ゼファー
無頼男
鳳蛋
血祭
ポルポ
サンドバック
Pongchang
しうまい
fight
はまこ〜
e
isahama2
太毛死
M・マウス
(-谷ー)

十両
御幸
君島
阿久井☆自演乙
vani
フリッカー
yuuki
情野雄也
にしおか
普段はzzz。
koko
tofu
めっど
木村雅人
じゃも
中島影継
koudaiの父
医野 克
ロック
一昨日のジョ
マツザワ

以上です。

とりあえずこの面々で行います。
新人さんや最近来られていない方などが来て数戦ってくれれば
どんどん入れ替えます。

リーグ戦と勝率王決定戦は今日までです。

fightのデーターのページは今月は明日が最終更新日ですが、
実ボク星取り大会の番付表のみアップしていきます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1458フリッカー:2010/10/26(火) 01:54:58
(無題)
久々の深夜スパー
阿久井氏と連戦。
以前よりもずっと駆け引きが巧くなりましたが、残念ながら心の成長は、それと引き替えるとまだ時間を要するようです。

気にするなと言っても、それは自己都合な要求であり、相手が不快に感じ、それを口にした時点で、まず、その人物に対しては謝罪すべきです。
また、いくつかのスパーにおいて、パンチが当たらないからと、ボディ蓄積があるわけでもないのにタオル投入ですぐに投げ出すなど、首をかしげたくなる行動。それも、参った、などではなく、明らかに面倒くさくなったから、と言わんばかりの投げ方。

あなたは、実際のスパーにおいても、今は経験したことがないのでしょうが、いざ劣勢になるときが来たら、すぐに効いたふりして倒れるのですか?
たとえゲームと言えど、全国のU−15リアルボクサーを侮辱している。
スパーをリプレイに投稿しますので、詳しくはそちらをご覧下さい。
あまり、一ユーザーが言うべきことではありませんが、今のあなたに、スパ天にこれ以上入っては欲しくない。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009079.jpg

1459阿久井☆自演乙:2010/10/26(火) 02:16:11
(無題)
スタミナがない状態でチャンピオンにどうやって勝てと??

しかも勝手にめんどくさくなったとか解釈してもらわれても困る、

自分で勝てないと思ったら負けですから、そこんとこよろしく

棄権ってことですよ

それと、名前は言わんが(忘れただけ)ボコボコにしてやるとか言っている人がいるがその人に対しては何も言わないとかおかしいと思うんですが??



実際のスパーとか言ってたらきりがないからやめてください/■\
                          (´дq)

1460:2010/10/26(火) 05:49:24
半年前のまとめ(1)
今日は??投稿者:UME??投稿日:2010年 4月30日(金)19時44分0秒

夜にスパ天入ります。

むしょうに殴りたい気分・・・
リナレスショック再び!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そして??投稿者:UME??投稿日:2010年 5月 1日(土)00時50分2秒

殴る価値のないやつが現れた・・・


試合中の暴言でレッドカードです。
ボクシングやったことないからそんな戦い方なんだ!とか
わざわざ2ボタン使っていわれるとは・・・w

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:阿久井??投稿日:2010年 5月 1日(土)01時26分19秒

ほんまのことだからしょうがないけど

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ごめんなさい
思うところがあるので??投稿者:フリッカー??投稿日:2010年 5月 1日(土)04時20分9秒

余計な騒ぎを広げてしまうかも知れないことを承知で、書きます。

阿久井君、「今」のあなたには、私がこれから書くことの真意は伝わらないかも知れない。

どのように反応するかは、あなたの自由だし、「ウザイ」だの「必死すぎ」だのと思ってもらっても構わない。

だが、それを承知の上で、私はあなたにものを言いたい。

あなたは実際のボクシングをしていて、それは身体的には強いのでしょう。
実際の腕っ節の強さ(見たわけではないからどれぐらい凄いのかは分からないが)というのは、確かに素直にリスペクトすべき部分ではあります。

しかし、この実ボクの対戦におけるあなたの姿勢はどうでしょう?

負けたときに、何故負けたのかを、素直に顧みたことがあるだろうか?

実際のボクシングではこんな戦い方はしない、と言って、自分の負けを認めない、
それは負け犬のすることです。

たかがゲーム、とあなたは思うかも知れません。

しかし、ならば尚更のこと、

たかがゲームですら現実に起きている負けという事実を認められない、そんな姿勢は、
果たして人間的に強いと言えるだろうか?

負けることは恥ずかしいことではない、格好悪いことでもない。
しかし、負け犬に成り下がることは、恥ずかしいことだし、格好悪いことだ。

今のあなたは、その負け犬と同じです。

非常に残念なことです。

実際と違いすぎるというのであれば、もっと提案をすべきです。
「こうすれば、より実際らしくできる」
「これはいくらなんでも現実と乖離しすぎている」
実際に体験、経験をしているからこその意見というものを、もっと提案という形でぶつけるべきではないだろうか?

批判するだけならば、誰でもできる。あなたにしかできないことではない。

あなたにこそできる貢献、それを考えることがあなたの成長の第一歩ではないかと、私は思うのです。

こんな、顔も名前も知らない、文字だけのつながりしかない人間に、こんな説教めいたことを言われて、
すぐに行動を変えよう、と思うのは困難でしょう。
私も言われる側であれば、当然に感じる感情です。

しかし、ある程度の時間をおいてから、今、私が書いたことについて、
自身の中で問いかけてもらえないだろうか。

もし、時間をおいてもそれができない、する気がない、する価値がないと判断したのであれば、あなたはここを去るべきです。

そのような姿勢がない人の居場所は、ここにはないのです。

この仮想空間だけではない、現実の社会においても、そのような姿勢しか持てない人間の居場所は、存在し得ないのです。

人は負けや失敗から学ぶ謙虚な姿勢がないと、決して成長できない。
トレーニングをすれば、身体的には強くなるかも知れないが、
いずれ限界が来る、衰えも来る。

しかし精神というのは、本人が望む限り成長し、投げない限り衰えないものです。

今のあなたは、弱い。

これは、単なるプレイ上の強さ弱さのみを話しているわけではありません。

あなたは、私よりもずっと若く、伸びる力は私などよりも桁違いにあるのだから、
せっかくのそれを無駄にしないで欲しい。

本当の意味で、今よりも強くなってください。

お願いします。


以上、知ったような偉そうなことではありますが、私の言いたい本音でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井さん??投稿者:サンドバック??投稿日:2010年 5月 1日(土)06時48分1秒

これは私の責任もあると思っています。

実は阿久井さんの暴言については、4名の方から苦情のメールを頂き、
それ以上の方からチャットによる報告を受けていました。

が、まだ子供ということで、
きっとまだその他大勢と触れ合う機会がなかったと予想。

どうやって初めての社会的経験、スパ天でのコミュニケーションでの間違いを
意義あるインパクトとして与えようか…と考えていました。

理解度がしっかりとしている大人ならすぐに指摘できるのですが、
言動の節々に未熟な部分が感じられ、
恐らく素直に理解出来ないだろうな…と判断していました。

もう公になったのでそのまま想いを書かせていただきます。
(公にしてくれたUME氏に感謝しています)

ズバリ、フリッカー氏の書き込みが全てです。
が、阿久井さんには難しくて理解出来ないかな…とも。

ただ、何度も何度も読み直して、
理解しようと努力してみてください。

「このクソガキが!」と一喝されて放り出されても文句は言えない中、
こんなに「伝えたい!」という文章はなかなかありません!

これは阿久井さんを集中攻撃しているようですが、
みんなからの阿久井さんへの熱い指摘だと思ってください。

もし、阿久井さんに伝えたい方がいたら、
書き込みをお願いします。

多ければ多いほど、阿久井さんに伝わるかも知れません。

そして、自分の何がいけなかったのか、
しっかり考えてみてください。

これを本当にいい機会にしてください。
勇気を持って!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングをやっていたと伝えると

「ボクシングやってるヤツに悪いヤツはいねーよ」

この言葉をよく返されるのですが、
私は笑顔のまま、更に言葉を返します。

「いや〜、悪いヤツもたっくさんいますよ」

社会に対して比較対象がなく、自分自身の価値がはっきりしていないのに、
ボクシングをやっている、というだけで勘違いしがちな中高生の時期。

ボクシングをやっていることがむちゃくちゃ裏目に出ちゃってるタイプ。

このタイプだけを作らないように、私はボクシングを教えてきました。
(ボクシングに対するイメージが悪い人は、
総じてこういったタイプに会ってしまっているから)


ボクシングをやると、自分よりも強い存在と会い、
自分の価値というものが理解できるはずなんです。

その中でどう頑張っていくか…。

「壁」を作って乗り越えていく過程、それから逃げてしまう君たちに
俺はボクシングで、そんな「壁」を与えたいんだ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以上、西澤ジムを運営していた頃に書いた文章にちょい追加した文章です。


阿久井さん、俺は君を放り投げない。

…恥ずかしい言葉かもしれないけど、

「更生させたい」。
「成長させたい」。
「恥ずかしくないボクサーになってもらいたい」。

もし目の前に君がいるなら、伝えることができるかも知れない。
でも、文字でしか伝えられない今、そんなに自信はない…

もし、阿久井さんとのチャットでこれまでなにか感じた方がいたら、
書き込んで頂けませんか?

きっと役に立つはずです。

(こういった書き込みには勇気がいります。
この勇気にもちゃんと感謝するんだよ…)

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1461:2010/10/26(火) 05:51:00
半年前のまとめ(2)
阿久井さ〜ん♪??投稿者:aha??投稿日:2010年 5月 1日(土)09時11分34秒

どうも。。ahaです〜ん。


あまり阿久井さんと戦った記憶がありませんが・・・

阿久井さんもボクシングやってるんですか〜^^
実は僕もボクシングをやってるんです。

確かに実際のボクシングとこのゲームでのボクシングは違います。
(特にダッキングだとか)

ボクシングをやっている阿久井さんなら知っているとは思います。


僕は、実ボクやってもまだなかなか勝てないものですよ^^;


実際のボクシングでも、ジムの会長にいろーんな指摘を受けます。
いろーんなことを注意されます。
そして、いーっぱい負けます^^;


でも、それは勝つための道のりなんです。

負けがあるから勝ちがある。
勝ちがあれば負けだってある。


実ボクはその繰り返しです。



ボクシングの西岡選手をご存知ですね?


あの人は、小5で帝挙ジム入門。
ジムの中では天才、才能があるといわれていました。


しかし、初の世界戦で、己の弱さを知らされます。
さらに、じん帯?を切る大怪我もしたんだとか。
挫折を考えた西岡選手。

研究をして、いっぱい練習して挑んだ二回目の世界戦。

またしても西岡選手の負け。


それでも西岡選手はあきらめなかったのです。

だからこそ、今WBCのベルトを持ち王者となっているのです。



負けがあるから勝ちがある。
まさに西岡選手に捧げたい言葉です。


僕もまだまだ未成年、発揮できるものはどんどんあげていきたい年頃です♪


フリッカーさんもおっしゃっていましたが、まさにそのとおりだと僕も思います。



スパ天ユーザーみんなで仲良くやりましょう!
会長率いるスパ天で仲良くやりましょう!



大口たたいてゴメンネ^^;

でもこれで阿久井さんが心をいれかえてくれるのなら、僕はそれで十分です。



おんなじボクサーとして語り合いましょうよ〜♪

以上。ahaでした〜^^

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長文失礼??投稿者:しうまい??投稿日:2010年 5月 1日(土)09時51分42秒

何度となく暴言を受けた人間から少しばかりきつい言い方で。
(別に恨んでいるわけではなく、直球で分かりやすくという意図を持ってのことです。)

昨日のUMEさんに対する阿久井さんの態度ははっきりいってまともじゃない。
(チャット画面だけでも断言できる。)
この「まともじゃない」というのは、小学生ユーザー
でも感じとれるくらい「まともじゃない」レベルだと思っています。
対戦相手に実際のボクシングと実ボクの違いを言ってもしょうがない。
それはボクシングをやっている阿久井さんのただの「自慢」であり、
他人からみれば「だからなんなの?」となって当たり前です。
納得がいかないなら、フリッカーさんの
仰る通り、会長に提案すべきだと思います。
対戦相手にあたりちらすのは最低です。

今の阿久井さんのやっていることは、息子の敗戦後に感情をコントロール
できずにJBCに噛みついた亀父と同じです。意味不明の負け犬の遠吠えです。
昨日の長谷川ですが、負けた後、モンティエルの強さを素直に
讃えていたと思います。本当に強い人はこういう人のことを
言うのだと思います。

普通の社会人から見れば、暴言の数々によりレッドカードやむなしのところ、
会長のご厚意で実ボクを続けられることに感謝の気持ちを持つべき
だと思います。

社会は阿久井さんが思っているよりはるかに冷たい。
(おそらく阿久井さんの周りにいらっしゃる方々は温かい。
 いや、想像ですが阿久井さんを怒ることができないくらい
 甘いのではなかろうか。)
親でもない、先生でもない立場からすれば
阿久井さんがこの先どうなろうと知ったこっちゃない。
だけど会長は「君を放り投げない」と仰っているわけです。
この言葉がどれほどありがたいことか
今一度よく考えるべきだと思います。

それでも実ボクと実際のボクシングとの
ギャップに納得がいかないのであれば、、、
その先は自分で考えてください。
(阿久井さんの謝罪文の中の「ほんまのことだからしょうがないけど」
 というのがひっかかります。本当に反省してるのでしょうか。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長文ごめんなさい・・・??投稿者:ぽせいどん??投稿日:2010年 5月 1日(土)11時48分26秒

荒れるの覚悟でちょっとだけ書き込ませていただきます。

実ボクと実際のボクシングは違う、至極当たり前のことです。
なぜなら、これはゲームだから・・・。

漫画のはじめの○歩とかあしたの○ョーなどを見て実際のボクシングと違うなどという人はいないでしょう・・。
あれは、ああいう風に書かないと面白くならない、もしくは大衆に受けないからです。
実ボクも一緒で、リアルに出来ないところ、しないところもあると思います。
その中で出来る操作を駆使し、プレイヤーのテクニックなどを競うのがこのゲームです。
実際のボクシングとは違うんです。

阿久井さんの論法で話をすると、私と阿久井さんが実際のボクシングで試合したとします。
当然、私が負けますがそのときに「実写でボクシングなら負けない!!」と言ったらどう思いますか? 阿久井さんが言っていることはそういうことです。
少しだけ考えてもらいたくて書き込みしました。

文字で伝えることが苦手なため、意味不明なところもあると思いますがご容赦を・・・。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:はまこ〜??投稿日:2010年 5月 1日(土)13時32分22秒

今実写カフェのコメントみてビックリ
阿久井さんの件なのですが、私には礼儀ただしい人でしたよ!
でもついつい若さがでてしまったのか、ついついムキになったのだと思います。。
私もほんと20年以上まえにボクシングをしていました、
ジムは神戸拳斗ってジムです、この実写でボクシングを知ったのは
実は今は亡き浅川誠二さんのコメントから検索してたどり着きました!
当時派手な学生服(不良っぽい)で俺は強いんだって勘違いして、
神戸の三宮駅で電車を待っていたとき、後ろから綺麗な女性を連れて黒いサングラスを
していた男性が『なんちゅうカッコしてるんや!』って怒ってきたのが浅川さんでした。
ほんとに強い奴はカッコや態度には出さないと言わんばかりに、怒られました。

当時辰吉選手が浅川さんとスパーリングに来てて、テレビの辰吉選手の違いにビックリしました、あの辰吉選手は敬語で話て、なんと着替えの服、脱いだ服は女性顔負けぐらいに綺麗にたたんで、靴もそれえて、別のジムなのに敬語でアドバイスまでしてました!私はビックリしました。
テレビと違う^^;本当はこんなひとだったんだって
辰吉選手が『ボクシングは自分の為にしてる。』あの言葉を聞いて私は完全に負けました。
俺とはレベルが違いすぎるって、本当は家族の為友達の為なはずなのに、自分の為って言えるんですから、裏を返せば、駄目なのは自分が駄目なんだといえるすごさ・・
私はお前の為にやる、なーんて言ってましたから^^;
偽りは人の為と書きます。更生するのは自分の為ですよ^^阿久井さん^^

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:阿久井??投稿日:2010年 5月 1日(土)21時11分1秒

このたびはご迷惑おかけしました
さっきahaさんと再起戦をして
KO勝ちを収めました
これからもがんばります
すみませんでした

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:鳩山理紀夫??投稿日:2010年 5月 2日(日)01時59分53秒

阿久井さんの件で少しだけ、

阿久井さんとの対戦で私が何度か続けて勝った際に「ボクシングをバカにしない方がいいよ」とかいったような事を何度か言われた事があります。
その時に、私が社会に出て駆け出しの頃に、私に全く似た様な事を言った先輩の事を思い出し、アイツと同類だなと思い、放っておくのが一番と思い、問題にはしませんでした。

その当時の先輩(A氏としましょうか)というのは私より10年近く上の人なんですが、取引先からは何故か直接仕事が来ないんですね。
他の人の所に来た仕事で、その人の手が一杯で処理できないといった仕事ばかり回してもらって代わりにやっているという人でした。
その仕事を長い事やっている人なので、入ってきた仕事を任せれば何の問題もなく処理できるんですが、取引先から仕事の依頼はその先輩のところには全く来ないんですね。
私が入社して1年近く経った頃にようやく私のところにも続けざまに何件か取引先から仕事の依頼が来るようになって、ある日電話で仕事の依頼を受けて電話の向こうの取引先の方に深々とお辞儀しながらお礼を言って電話を切った後に、側で聞いていたA氏が私に言ったのが「この仕事をバカにしない方がいいよ」でした。
その他にも「いいなーお前は、その金額でそんな楽な案件で、私なんかこんな低い金額でこんなに難しい案件だ」とイヤミったらしく言われた事もありました。A氏は自分では仕事を取ってこれず他の人から仕事を回してもらうばかりなので、割りの悪い仕事が多くなるのは当たり前なんですが。

私は最初の会社は5年程で辞めて転職しました。その後昔の同僚からA氏は会社からリストラされたという話が入ってきました。今何しているのか全然知りません。
私がA氏の事を比較的よく覚えているのは「あんな風になっってしまったらどうしようもない。彼の様に思考し行動したらいつまで経ってもウダツの上がらない敗者になってしまい、一生をヒガミ・妬みで終わってしまうので、絶対に彼の様に行動してはダメだ」という反面教師として非常に素晴らしい人生の見本となっているからです。

正直、阿久井さんの事もアイツと同類でどうなろうが知ったこっちゃないと思い、適当な受け答えだけしてあしらって、会長にも報告しませんでしたし、ここの掲示板でも問題としてとり上げませんでした。
私はフリッカー氏や会長やハマコー氏の様に阿久井さんに対し熱くはなれませんが、彼らの熱い思いが阿久井さんに伝わって理解できている事を祈ります。

私からは一言、英語の言葉でこういうのがあります。
A Winner respects those who are superior to him and tries to learn from them.
But a Loser resents those who are superior to him and tries to find fault.
勝者は自分より勝る者に敬意を払い、彼から学び取ろうとする。
敗者は自分より勝る者を不快に思い、アラ探しをする。

私の印象では阿久井さんはA氏と同様、明らかにここで言う敗者でした。
阿久井さんはA氏と違ってまだ若いんでしょうから、思考・行動パターンを入れ替えるのは難しい事ではないでしょう。
敗者のままで、妬み・ヒガミ・犬の遠吠えで一生を終えてしまうのはもったいないですよ。

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1462:2010/10/26(火) 06:17:46
どうしたらいいのだろう…
http://enq-maker.com/03fEemZ
↑阿久井君に関してアンケート

徹夜明け、眠い頭で朝まで考えた結果、
みなさんにアンケートにてご意見を伺いたいと…。

率直なご意見をお聞かせください。

私としてはスパ天という場所をとても大事に思っています。

自由は素敵な言葉かもしれませんが、
最低限のルールというモノはどんな社会にもあるはずです。

不快な発言を繰り返す者のおかげで
スパ天を訪れるユーザーが減ってしまうとしたら…

今回のアンケート結果をユーザーの総意として
運営者の私が決断を下したいと考えています。

どんな結果が出たとしても従いたいと思っています。
そして、意見が反映されなかった方もご理解していただけたら…と思います。

このアンケートの結果がどうであれ、ここスパ天を引き続き楽しんでいただけたら…
朝からお手数をお掛けいたしますが、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>アクセスできなかった時間は
>10月23日 17時10分ごろです

うーん、情野さん、5〜15分の範囲を調べたのですが、
アクセス到達もブロックもどちらもありませんでした。

もしかしたらですが、
23日からファイヤーウォールを導入したとか
情野さん側の要因はありませんか?

こちらにアクセスが届いていないので、
どこかでブロックされているようなんですが…

手応えの出てきた情野さん、ぜひぜひ復活をお待ちしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マツザワさん、いきなり荒れていますが、
ここスパ天を楽しんでください!

現在は異常事態、ごめんなさい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1463UME:2010/10/26(火) 07:24:39
そもそも
半年前の件も、内容にまで言及した謝罪があったわけじゃないですし
彼は根本的に理解できないと思いますよ。

元々リアルボクシング経験をひけらかしたくてやってるだけにしか見えないし。
虚栄心ばかりが目立つのは見苦しいばかりですね。

まあ個人的には、こんな当たり前なことを理解できない
貧弱なオツムのやつがアマチュアのジュニアタイトルを取れてしまう
日本アマボクシング界のレベルの低さを憂慮してしまいますけどね。
性格悪いのは別にいいけど黙ってりゃ面倒起こらないのに
それすらわからないとは。

ま、僕だったら
自分からタオル投げるようなカモはありがたく頂きますが。
皆さん優しいなあと感心します(皮肉じゃないです)。

1464阿久井☆自演乙:2010/10/26(火) 14:28:48
(無題)
長すぎて読むのに時間が、(´д`;)

1465:2010/10/26(火) 16:42:46
(無題)
http://enq-maker.com/03fEemZ
↑阿久井君に関してアンケート

明日の朝にアンケートの結果を公開いたします。
そして、尊重して多数決に従いたいと思います。
(全員の思いに応えられず申し訳ありません…)

もしくは阿久井さんからなにかあれば書き込んでいただいても構いません。
それまでに解決できてしまえば一番いいと思いますので…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jirou.htm

ボクサー記念館に渡辺二郎を追加!
皆さんの書き込みもお借りいたしました。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発中の2.50…

2.50…ストーリーモードの練習シーンにアドバイス動画追加!
 トレーニング時、タイマー未表示だとボタン履歴を表示。
 打たれるたびにサンドバックが1ドットづつ後退。
 赤コーナー選手のストレートが青の奥を通過する線画を手前に修正。
 ダウンのカウント中、ラウンドタイマーを微妙に鈍化。
 旧バージョンとの接続、自動認識して自動調整。

他にリプレイデータを任意の場所にコピーできる仕組みを考えています。
(リプレイ投稿が楽になるのが目的です)

>赤コーナー選手のストレートが青の奥を通過する線画を手前に修正。

なんかこれが違和感あるんですよね…
ガードしている青のこちら側をストレートが追加するだけなのですが、
慣れだとは思うのですが…

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1466オノヨル:2010/10/26(火) 17:07:04
(無題)
ごたごた悪いときに戻ってきてなんですが

阿久井くん
に関しては 半年以降もわだかまりを抱えてるユーザーが多かったでしょう。
スパー後挨拶等しないのが当人には当たり前だったようなので
彼とのスパー後はこちらも挨拶しなく(したく)なくなっていた。
ここ1、2ヶ月は知りませんが。

サンドバック氏の対応も遅かったと思います。

あと阿久井くん の書き込み
>それと、名前は言わんが(忘れただけ)ボコボコにしてやるとか言っている人がいるがその人に対しては何も言わないとかおかしいと思うんですが??

これね。当然誰かは皆(新人除く)分かっているでしょうし
その チャットもどき、スパー後のチャットが
『ユーモア』であることが それこそ分かっていなかった 阿久井くん に驚きです。
下にアップされた過去の書き込み見る限り 当人との衝突が早すぎて、というのもありますが。


自身もトラブルメーカーなので言えることもある、と。

1467aha:2010/10/26(火) 17:17:07
フリッカーさんとの対戦中のタオル投げ
題名が長くて申し訳ございません ^ ^;

今回の件、以前の時と一緒、またしても阿久井さん・・・


確かかなり前の書き込みに

(無題) 投稿者:阿久井☆自演乙??投稿日:2010年10月17日(日)18時14分28秒
?? ボディラーによる実ボク征服を防ぐぞ〜〜!!


おーー!!




というのがありました。


僕としては、どんな言われようをしても構わないと思っています。
だってボデーですよ、顔面勝負するのにお腹をいじくって攻撃する。いわばセコイボクシングといわれてもおかしくはありません。
少なからず、僕を含めたボデ共メンバーは、ボデーを攻撃し続けます。。

ただ、タオル投げ(まだ可能性が十分ある状態での)は正直イラッっときます。
そんなことされても、こちら側としては勝った気持ちにはなれない。
相手と互角に戦い、接戦をし、KO勝ちor判定勝利で、初めて「勝ち」というのを味わえる。

自分がめんどくさくなってやったんじゃないと言っていても、相手がめんどくさくなってやった風に思われていたら、それが正論です。




さらにチャットもどきでの
「よかったね^^」
と「マで始まって、レで終わる3文字のやつかw」


に関してはどうだろうか・・・


挑発以外のなにものでもないと思う。

さすがにこれは「冗談」とは思えない。




こういった阿久井さんに関するのは、今回が二回目。




いかがなものか考えてほしい。

1468阿久井☆自演乙:2010/10/26(火) 17:31:11
(無題)
>>これね。当然誰かは皆(新人除く)分かっているでしょうし
その チャットもどき、スパー後のチャットが
『ユーモア』であることが それこそ分かっていなかった 阿久井くん に驚きです。


なら俺のこともユーモアと思ってくれてもいいのでは?

まぁこんな事言っても否定されるのはわかってはいるが
ほかの人のカキコ見ての思い

1469阿久井☆自演乙:2010/10/26(火) 17:39:18
(無題)
>>ahaさん

ただ、タオル投げ(まだ可能性が十分ある状態での)は正直イラッっときます。
そんなことされても、こちら側としては勝った気持ちにはなれない。
相手と互角に戦い、接戦をし、KO勝ちor判定勝利で、初めて「勝ち」というのを味わえる。


ほかの選手なら、可能性があるときでも勝てるかもしれないけど、

まだまだ実ボクでは実力がない俺みたいな人にはどうにもできない、

続けていても後からやられるのが落ちだし・・・

1470オノヨル:2010/10/26(火) 17:49:37
(無題)
そのユーザーとやりとりすれば分かるから。
その方とチャットでも話していて、その人は大人なユニークさがあると思いました。
こっちもスパー後冗談で「いまのなし」とか言ったりと
おたがい無茶苦茶なことを言い合い、笑いながら
ずっと続けていたこともあるくらいです。

あなたは
スパ天で私があなたの態度に意見したときに
なにも言わず(言えず)
「おち」と打って去ったのさえ覚えていないのでしょう。

そんな人に
「マで始まって、レで終わる3文字のやつかw」
と言われても不快なだけ。

もしかしてですが さすがに 新人の方相手に打ってないでしょうね。
使っていたとしたら
相手は あなたに どんな反応をしたでしょうか。

1471阿久井☆自演乙:2010/10/26(火) 17:56:38
(無題)
>>なにも言わず(言えず)
??????????????????????????  /■\
なぜそう解釈されるんですか!?(´д`;)

俺としてでも、この言葉は「俺にとって不快」です(pへ;)

1472UME:2010/10/26(火) 18:58:17
んーと
本性見たり、ですね。
彼に何をいっても「何マジになっちゃってんのw」くらいにしか思わないんですよどーせ、こういうクズは。

自分のわがままをなんでそんなに声高に主張できるんだ?
本当にわからない。理解ができん。

君の暴言のどこにユーモアがあるんだ?
相手が不快になるのがわからずに使ったとはいわせないよ。つーかこの期に及んで言い訳ほざくな!

まあ私もこれ以上書き込みを続けても
空気を悪くするだけかと思うのでこの辺で。
ただ最後に、扇動するわけではないですが
皆さんにひとつだけ。

彼を何か諭そうとしても、無駄です。気持ちが通じることはありません。
彼にまだ何かいいたいのであればそれを念頭において書くことをオススメします。
その上で彼が皆さんに対する返答ではなく、自分の言葉で反省の弁を明日の朝までに述べて
それが誠実な内容であったときに初めて、今後の彼の更正を願うところまでいくのだと思います。
今はその前の段階、彼に更正の余地が「全く無い」のか否か、それだけが問われているのだと。

1473fight:2010/10/26(火) 19:01:17
(無題)
リーグ戦とスペシャルグレード大会を更新しました。
来月のスペシャルグレード大会
チャンピオン大会の出場者
今年の順位をポイント化してそれをすべて合計し、そのポイントの上位者

しうまい
ぽせいどん
サンドバック
菅直也
fight
e
aha
Pongchang
でぃる
ひぃ

以上です。

来月分のリーグ戦選手更新しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1474菅直也:2010/10/26(火) 20:39:04
(無題)
うーん、阿久井さんですか。
数ヶ月前に問題になって、その後本人は本当に判ったのか判らないのかウヤムヤの内にスパー再開となって、
その後何度か対戦している内に、私は、「この人は自分の悪かったところを自分で言葉に出してそれに関してきちんと謝罪するのが苦手なだけで、自分の言動のどこが何故悪かったかという事は理解していて反省もしているんだろー」
と何となく善解していました。
が、どうも違っていたみたいですね。
以前、具志堅や竹原や輪島やガッツ石松等がチームとなってクイズ番組に出演した際、
その中の誰かが質問の意味自体を理解できずに全くトンチンカンな回答をした時に、
ガッツ石松が、「現役ん時、頭打たれすぎたもんで・・・・」ってフォローして大爆笑でしたが、阿久井さんはボクシングやっていてもそこまでトンチンカンになる程まだ打たれてないでしょう。
もともと理解する能力がないのか、頭打たれすぎて理解できないのか、それとも、理解はしているが自分はそうは思わない反省もしていない、自分のしたいようにするだけだという事なんでしょうか。

フリッカーさんとの対戦でタオル投げたとこの画像見ると真ん中と一番右のゲージは未だほとんど満杯状態ですから、動きは鈍ってないし、パンチも普通に出せる状態ですし、
あの状態でタオル投げたというのは「あんたとやるのはもう面倒くさいからやーめた」と相手に解釈されても仕方ないでしょう。
その後の書き込み見ると、親から言われて強制的に直ぐにゲームを止めざるを得なかったとかいう特殊な事情もなさそうですし。

>それと、名前は言わんが(忘れただけ)ボコボコにしてやるとか言っている人がいるがその人に対しては何も言わないとかおかしいと思うんですが??
「覚悟しろボコボコにしてやる」という私のチャットもどきの事だと思いますが、
「その人に対しては何も言わない」のは不快に思っていないからなんですよ。
私はジョークのつもりで使っていて、阿久井さんを除く他の全ての人はジョークと理解しています。
阿久井さんの不快な言動と私のチャットもどきの言葉を比較の対象として同列に持ち出す事自体、頭打たれすぎちゃったのかなって周囲からは思われますよ。


負けず嫌いとかある程度の虚栄心とかいったものはスポーツに限らず色んな分野で、上にのし上がって行くには必要なモノなんでしょうが、
阿久井さんの場合はそれが相手に不快感を与えるような変な形で表に出てしまうようですね。

この実ボクは皆さんスパーのひと時をお互い楽しむ為にやって来てるんですから、自分の言動が相手に不快感を与えるか否か適切に判断できない人間・判断はできるが意図的に相手に不快感を与えようとする人間は、この実ボクには来るべきじゃないですよ。

1475阿久井☆自演乙:2010/10/26(火) 21:12:12
(無題)
今回のことはとりあえず謝罪しておきます
すみませんでしたm(__)m
今後絶対、二度と、必ず、100%、120%、400%
こんなことがないように気をつけます


でも
>>彼に何をいっても「何マジになっちゃってんのw」くらいにしか思わないんですよどーせ、こういうクズは。

とか言われると、こっちとしても「自分だって暴言言ってるクセに」ってなっちゃいますから、お互いに喧嘩のないようにしましょう


まぁ2度目とあって許してもらえるかわかりませんが、許してもらえたら、皆さんとスパーをお願いしたいです

最後になりましたが、どうもすみませでしたm(__)m

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009096.jpg

1476UME:2010/10/26(火) 22:09:41
だから
それは何に対する謝罪なのか、が大事なのですよ。
自分がどのようなことをして、それがどのようにみんなに捉えられたか。
どうすれば改善ができて、そのために自分はどんな努力をするつもりなのか。
その辺が理解できているように見えないから
またどうせ同じことを繰り返すんだろ、と少なくとも私は思うわけです。

先程の書き込みは表現に乱暴さを含むものなので
これを見た皆さんに対しての謝罪はいくらでもいたします。
しかしあなた自身に対しては至極妥当な評価を記しただけだという確信をもって書いたので
喧嘩両成敗、みたいな形でまとめられてもただのごまかしにしか見えませんね。

そもそも「とりあえず謝罪」の「とりあえず」ってなんやねん、と・・・

1477阿久井☆自演乙:2010/10/26(火) 22:27:39
(無題)
>>それは何に対する謝罪なのか、が大事なのですよ。

今はスパー中の暴言について話してるんだから

その暴言について誤っているんです

ごまかしとかじゃありませんから^^;

ちなみに

とりあえず=ほかのことはさしおいて、まず第一に。

という意味なので使いました^^;

1478オノヨル:2010/10/26(火) 22:32:59
もう
うんざり。
写真も含めて 不快な書き込み。

阿久井くんよ。

みんな(少なくとも私は)我慢して意見してるのに
何にも理解できてないな。

思い切ったことを言うが
画像、目障りだ。
リアルボクサー?
だから何?

1479阿久井☆自演乙:2010/10/26(火) 22:35:59
(無題)
いや・_・;;

今後ともよろしくという意味ですが・・・

いけなかったのであれば誤りますけど・・・

1480無頼男:2010/10/26(火) 23:48:13
(ー谷ー)さん!
こういう状況の中で申し訳ないんですが・・さきほどは緊急の電話が入ったため、途中タオル投入しました。ろくに説明できないまま退出してしまい、大変失礼しました。今度お会いしたら思いっきりスパーしましょう!またよろしくお願いします!では〜

1481フリッカー:2010/10/27(水) 01:24:05
(無題)
今、帰宅しました。

非常に多くの方々からの書き込みがあり、驚いています。

阿久井氏には、一人の言動は、ここまで周りに大きな影響を与える、ということを
私は理解していただきたいのです。
「じゃあ、どうすればいいの。」
と思われるかも知れませんが、そこからは自分で考えて、考えた結果出した答えを行動にしていくだけです。それが成長の一歩です。

しかし、だからといって、卑屈になる必要はありません、素の状態で善くなって頂きたい。無いとなるべく信じますが、「とにかく謝っとけばうるさく言われずに済むから謝っとこう」という気持ちでは行動しないで欲しい。それは完全に見透かされます、まず見透かされます。
それだけ気をつけて、今後を考えてください。

ちなみに、私はタオル投入自体は否定派ではありません。
私もタイトルでボディ蓄積がたまって、次の試合に響く!と思ったら、投げますし、普段のスパーでも、蓄積が散々たまって、もうダメだと思ったら、降参はします。その際は、その後に必ず完全ギブアップの宣言をします。もちろん、それまでは相当しぶとく逆転を狙いますが・・・。ようは、使いどころだと、思っています。

1482阿久井☆自演乙:2010/10/27(水) 02:06:48
(無題)
たくさんのコメントを呼んで、自分にプラスになることを言ってくれる人や、

俺を引退に追い込もうとしているような冷たい人もいましたが、

正直実ボクは続けたいです

1483:2010/10/27(水) 06:16:35
アンケートの結果
http://enq-maker.com/03fEemZ
アンケートの結果です。

参加していただいた方、真剣にスパ天の今後について考えて、
ご意見のメールをくれた方、本当にありがとうございました。

前回の騒動で即刻入室禁止にしなかった、
運営者として対応が遅い・甘いというご意見も真摯に受け止めています。

そのせいで不快な発言を繰り返すユーザーを野放しにしてしまい、
不快な思いをされ続けたユーザーに耐え続けさせてしまっていたスパ天。

私としては彼は言葉は下手だけどきっと心では反省していて…
などと思っていたのが甘かったのかな。

今回も若者を更正させられなかったな。

毎度の事だけど、裏切られてしまったな…という想いはあります。


またまったく別の機関でコミュニティについての問題を扱っている場にて、
今回の状況を提示してご意見を頂いたのですが、ここでも意見は分化しました。

a・問題ユーザーは即刻入場禁止にすべし
b・そういう方が現れるたびに処置するのでは解決にならない
(なので既存側が受け流す体質、過敏反応しない精神で対処していく)
c・放置。そもそも運営者は顔を見せないほうがいい。流れに任せる。


bの()内は心凍らせて継続、東京砂漠みたいで寂しすぎるかな…と。
(しかしある意味、現実社会と同様の対処ともいえる)

私個人としては aが楽なんです。
ただ私が人を裁いていいのか?という疑問はあります。


私が開発した実写でボクシング、そのスパーを世界中のユーザーと楽しめる空間、
スパー天国。

何年も何年も楽しい場で、そりゃ楽しい場で…

でも、人数が増えることで色々なことが起こりました。
段々と全員にとって「スパー天国」でなくなってしまいました。

私へ運営者としての責任を問う方も増えてきました。
私にとって、私の心にとって気がついたら負担になってきました。

ふっと辞めちゃおうか、ウェブ上の叱咤激励じゃ人は変えられないし、
全部切って近所の子供達にボクシング教えることに集中しようかな…

あ…
今、実際に書いたことで本当に心が揺れてしまった…
いかんいかん。


あーうー。
あんまり長く書くと、長くて読めないと言われてしまうし…


君に合わせて、リアルボクシングだなんだで言えば…

私37歳ですが、U-15の日本チャンピオンにまったく負けないと思っています。
そりゃ何発か食うでしょうが、倒そうと思えばいつでも倒せるかと。
その上で悪いところ指導して、もっともっと強くしてあげられると。

でも、これが真実なのかどうかウェブ上じゃ証明できません。


朝から晩まで、会うたびに私が阿久井君に
「俺は君なんかいつでも倒せるぜ」と言い続けていたら…

スパー中のチャットで打たれるたびに
「マグレ。本当のスパーだったら、泣かせてやるのに♪」
みたいに言ってばかりいたら…

イヤでしょ?
君はこれをずっとやってきた。

どんなに相手はイヤだったでしょうね。
スパ天を作った私はどんなに君や同等の存在に困ったでしょうね。


仕事の準備をする時間になってしまいました。
アンケートの結果を私は尊重します。

半数に近い数、不本意に感じる方もいるかと思います。
というか確実に「います」。


阿久井君。というか「阿久井」!
もう裏切るなよッ!
次はもうアンケートなしだ。


みなさん、これで納得していただけますか?
というか、了承してください。よろしくお願いします。

よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>俺を引退に追い込もうとしているような冷たい人もいましたが、

いや、阿久井君。
みなさん、的確だと思いますよ。

しっかり受け止めてください!
受け止めないとここにいれないぞ!

本当に的確なんだ。一言一句、的確なんだーーーっ!
理解することから逃げるなーーーーーっ!
ぐすん。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1484M・マウス:2010/10/27(水) 08:24:38
優しさと厳しさ。
アンケートの結果は自分にとっては意外なものでしたが
同時に実ボクユーザーさんの優しさに触れた思いもあります。

>ただ私が人を裁いていいのか?という疑問はあります。

実社会で人が人を裁く、という点では重く大きな問題ですが
「実ボク」に於いては開発者・運営者である会長さんの当然の権限であり義務でもあると思います。
仕事柄、相手に対して理解を得る事の大変さは身に染み付いています。
顔の見えないネット上では打ち込まれた単語の一つ々から判断するしかありません。
会長さんはもっと毅然とした対応を取られても良いと思います。
(生意気な言葉、すみません)


>私へ運営者としての責任を問う方も増えてきました。
>私にとって、私の心にとって気がついたら負担になってきました。

会長さんのご心労お察しいたします。
これは、会長さんだけの責任ではなく、我々ユーザー側にもその一端はあるのではないでしょうか。
こういう問題は今後も勃発する事が想像されますが
まずは、我々ユーザー同志で問題に対する冷静な意見の集約を図り(倫理委員会みたいな)
結論を会長さんに求める、というようなシステムもあって良いのではないかと思います。

余計な口出し、申し訳ありません。

http://dental1623.web.fc2.com/

1485阿久井☆自演乙:2010/10/27(水) 16:44:35
(無題)
やべぇ、、

会長の言葉、感動した(ToT)

1486(-谷ー):2010/10/27(水) 17:00:48
無頼男さん
無頼男さん全然気にしてませんよ^^
逆にラッキーなんて思ってたりもしましたが^^;
書き込み見てると『いけない・いけない』と反省しつつ・・
実ボクはゲームであってゲームじゃない
やり続けるとハマル!謎の空間
実ボクで負けると、現実の試合に負けた感覚がある。。
悔しいからついつい、言い訳をしてしまう・・
自分との戦いなんだと思います。

うちの社長は自分に負けなければ良いといいます。
これは現実じゃないと言ってしまえば、
自分に負けを意味します。

私も自分に負けたくないから、
いろいろな面でも頑張ります!!

1487fight:2010/10/27(水) 18:24:58
実ボク星取り大会
初日の結果アップしました。
スタートダッシュした方がおります。
すごい!!
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1488鳳蛋:2010/10/27(水) 20:13:03
今月のfightさんのリーグ
どちらも成績は全くだめでした。
星取り大会はなんとかがんばって、
前頭筆頭ぐらいにはなりたいなぁ。

毎度おなじみ?のごたごたがあるようですね。
まあ、他の人のことは分かりませんが、
スパ天は私にとって楽しいところです。
そして、ボクシングか好きな人であれば、
たぶん楽しめるところであると思います。

"スパー天国"と"天国"を名乗っていても、
所詮は浮世の投影でしかありません。
すべてが楽しくいくことはないでしょう。

>段々と全員にとって「スパー天国」でなくなってしまいました。

すべての人を満足させることはお釈迦様でも不可能です。
サンドバックさんも楽しめる範囲で、
運営を行っていけば十分なのではないかと思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1489fight:2010/10/27(水) 21:01:57
(無題)
鳳蛋さん、リーグ戦来月も合わせると4か月連続1部リーグは、
さすがです。
1部リーグと3部リーグで優勝が一回づつあります。
なかなか1部リーグで優勝はとれるものではありません。

星取り大会も始まりましたので、大関・横綱を狙ってください。

しかし皆さん強くなりましたのでなかなか勝たせてもらえないです。
星取り大会は負け越さないように頑張ろう!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1490菅直也:2010/10/27(水) 21:24:08
(無題)
私もだいたいマウスさんに同感です。

>ただ私が人を裁いていいのか?という疑問はあります。
いいのかどうかと悩んでいる場合じゃないと思いますが・・・・
裁くとは言っても刑務所入れたり、しうまいさんの好きなセッカン部屋に入れて苦痛を与えたり、命を奪ったりという訳ではないですから。
会長、それはあなたがやらなきゃいけない事、あなたの義務だと思いますよ。
裁く事によって裁かれる人を傷つける加害者になってしまうのではないかと危惧してるのでしょうが、
特定の人間の他のユーザーに不快感を与える言動によって、会長の作って運営している実ボクが被害を受けて、他のユーザーが不快な思いをさせられている事を考えて下さい。
被害者になって、さらにより多くの被害を受けそうな時に自分が加害者になる心配をしてどうするんですか?
会長には管理運営者として、実ボクの一般ユーザーが平穏にスパーできるよう、悪意のある、或いは本人に悪意はないが非常識で他人に不快感を与える性癖のある人間をブロックしてこの実ボクから排除する責務があると思います。
管理運営者がこれを怠った時には、一般のユーザーが不快な思いをさせられ続けて次第に去っていき、反面、この実ボク内に他人に不快感を与える人間が増えていく事になると思います。

まあ、今回のようなアンケート方式で判断というのも一つの方法だと思います。
サッカーの様にレッドカード・イエロカードを設けて、レッドで1発永久追放、イエロー2回で永久追放なんてのも方法としてはありかなとも思います。

今回はアンケートの結果、「謝罪した上で、納得のいく謝罪であればスパ天に残る」という事になる訳ですねー。
私は、きちんとした謝罪ないし弁解の機会を与えないのはフェアーじゃないと思って、これに入れたんですが、「納得のいく謝罪」か否かは誰がどう判断するんでしょうかね。
今回、フリッカーさんの書き込みで始まりましたが、彼のチャットもどきのに「マで始まって、レで終わる3文字のやつかw」は、ここ数日何人にもやっていた事でしょう。
私にもやりましたよ。ただ私は目がかすんでて3文字じゃなくて8文字と見えたので何だか全くかわからず意味の無いチャットもどきかと受け止めていました。
3文字ならば、以前あんな事があったのに、またか、失礼な奴だなーと改めて思いますよ。
阿久井さんの書き込み見た限りでは、前回と変わらないような、本当に判っているのかどうかわかんないような印象を私は受けます。
少なくとも、私は全く納得いく謝罪とは思いません。
言葉自体が人に謝罪する時の言葉じゃないでしょう。
別に卑屈になってヘコヘコしろと言ってるんじゃありませんよ。
ただ人に謝罪する時はどういう言葉使うのか、謝罪の中身にどういった内容を入れて相手に許しを請うのか−−−そういった基本的な生活習慣をおそらく親から全然教えてもらっていないんでしょうが・・・哀れというか可哀想といえば可哀想なんですが。
彼には非常に難しい事でしょうが、掲示板上にきちんとした言葉できちんと内容のある「始末書」を期限を設けて提出させて、それを見てアンケートで納得のいく謝罪か否かユーザーに問う、納得のいくものでなければ永久追放というのはどうでしょうか。
もちろん期限までに提出がない場合も永久追放ってことで。


さっき警察が家に来て、この周辺で不審な男を見なかったか聞かれました。
何があったのか聞いたところ、パンツを脱いで下半身を露出した白人の男がこの辺を徘徊しているという通報があったという事でした。
まあ、どこの国にもいるもんですなー、こうゆうのが(爆)。

1491:2010/10/28(木) 04:18:13
(無題)
阿久井さんには謝罪をしていただきます。

そして、その謝罪を受け入れる事ができたのか、
変わった彼を今後スパ天で受け入れる事が可能か、
再びアンケートでみなさんに確認を取りたいと思います。

(選択肢は曖昧さをなくすため、Yes Noの二択とします)

期限は今月いっぱい、書き込み先はここ実写カフェとします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ご意見に感謝します。

客観的に考えて私が裁くべきだと思います。
(もっと早くチャッチャッと、これまで全てのトラブルを…)

皆さんがなにやってんだ!とイライラしているのを
みなさんが書き込む前からずっと感じています。

正直に言うと私は
個人を名指しで裁くことに怖さを感じています。

びびっているんです。


コミュニティを健全に維持すべく、
私が裁くべきだと強く思っています。

実際にこの人は来てほしくないな、と過去に思ったことが
皆さんが思う以上にあったかもしれません。

ただ、実際に手を下すとなるとリアルに怖い。
これは隠してきた本音です。

掲示板なりメールで
「もうあなたは入室禁止です」と伝えた後が…
(相手は人間性を否定された!と逆上すると思う)


セキュリティ上の問題もあり、実際に公にしていませんが、
実際に過去、ある指摘の書き込み以降、CGIにアクセスを連続で何度も行うイヤガラセを受けました。

2時間耐えた末にサーバはフリーズ、CPUの温度計測データも異常値を示しており、
ハードごと壊される可能性があったので私にとって大事件でした。

ipブロックすると、ipを変更して繰り返してくる周到さ、
この時はその場にいたのでリアルタイムでブロックできました。
(トイレ以外、一日中サーバに張り付いてました)
(夕方にも再び変更してのアタック。これも即座に対処。これが最後でした。)

私はipアドレスや時間帯からその人が誰だか高い確率で特定できているつもりです。

しかし、名指しで指摘して、「私じゃない」と言い張られたら…
私には次の打つ手がありません。
むしろ勘違いして疑ってしまって申し訳ないと謝罪するかもしれません。

私はジムを運営していたこともあり、住所をウェブ上に公開していました。
(今は消していますが)

こういったイヤガラセをしてくる人間が
もしかしたら私の家を知っているかもしれない…!。

対処後の一手先を考えると、こじれる可能性を考えると、
逆恨みされたりすることを考えると…
(間違いなくごめんなさい失礼しますもう来ませんでは終わらないと思うのです)
(今回の阿久井さんの件で逆恨みがあるとは夢にも思っていません)


「私には裁く権利があるのか」と書いてきましたが、
正しくは「私には裁く勇気がない」なんです。
「裁いた末に起こりえるリスクが怖い」なんです。

臆病で大変申し訳ないと思います。
過剰な不安だと思われる方もいるでしょう。


携帯で妻に電話して出ないとなにかあったんじゃないのか?
学校から子供の帰りが遅いとなにかあったんじゃないのか?

と、なにかあるたびに不安になっているのは事実です。


どこの誰だか知らない人間が実際にイヤガラセをしてきている現実。
どこの誰だか知らない人間に恨まれているかもしれない不安。
その人間が私のマンションに来るんじゃないかと言うイヤな予想。

私は怖いんです。

この臆病のせいで健全で大事な、私の大好きなユーザーがたっくさん
不快な思いをしている現実を痛いほど痛いほど私は知っています。

不甲斐ないとはまさに今の私だと思います。
(なんで住所なんて載せていたんだろう…)


ない頭を絞った末に辿り着いたアンケートという多数に従う方法。
今、その途中経過です。

歯がゆい思いをしている方、大変申し訳ありませんが、
もうしばらくで今回の件はなにかしらの答えが出るはずです。

曖昧さのないYes No、数の優劣で決定します。
(仮に同数だった場合、入室禁止といたします。)


まったくもって頼りない管理者で申し訳ありません。

明日は8時から座談会があるのでこの辺で…、
徹夜明けにガーッと思いのままに書いたのでうまく書けたのか心配です。

ごめんなさい。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1492血祭:2010/10/28(木) 14:06:04
ジムサーバーの応答がありません
スパー終了画面で落ち、現在題名のコメントが出て入れませんー(´;ω;`)
ゼファーさんすいません!戻れない様なのでまた宜しくお願い致します!

1493ゼファー:2010/10/28(木) 14:09:06
血祭さん
私もです^^;
同じメッセージが出て入れません。
こちらこそ、また宜しくお願いします〜!!

1494:2010/10/28(木) 17:11:49
復旧しました。
あまり多くは書けませんが復旧しました!

血祭氏 vs ゼファー氏の熱戦に水を指す形になってしまい、
申し訳ありません!!!(中年対決〜!?)

サーバに対するアクセスで、ある一定の条件を満たしてしまうアクセスを
遮断するように設定しました。(奥の手です)

もし!
接続できない方がいたら教えてください。

徐々に緩和してベストの遮断、落ち着く場所を探りたいと思います。
(情野さんは大丈夫だろうか…、心配。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1495fight:2010/10/28(木) 18:22:41
星取り大会
2日目の記録をアップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1496はまこ〜:2010/10/28(木) 19:07:33
(無題)
会長の気持ちわかります!
私も今数億円の特許訴訟をしています。
私どもが訴えてる会社は、ずばり悪質業者です。

ネットでの嫌がらせは凄いものがあり
さらに嘘偽りなコメントを2ちゃんねるに書き込み
こんな会社を訴えてるので、
命の心配も・・なんて考える事もあります。

社長の知り合いは、すべてと言っていいぐらい
孤独な方が多いです。

『最後の判断は社長に・・・』

判断ミスで、何十人・何百人・何千人って
人生変えてしまう恐れがあるからです・・

そりゃ恐ろしいですよ・・・

私は社員を守るために社員をクビにしたことがあります・・・
会社にとってマイナス社員をかばうのは会社にも影響がでるからです。

でも・・社員守るために社員をクビにするんですよ・・・
何をしてるのか、なんの為に・・誰を守るため・・??

正直一人で悩むこともあります・・
毎日悪夢に魘される事もあります・・・

私はよく幹部クラスの社員にお願いすることがあります。
『俺がもし自分の為の・・優しさで道間違える時があったら、
 変わりに社員をクビにしてほしい・・』って


私はアンケートの対策は私は正解だと思います。
反省できるのであれば、いいと思うし〜
会長はどんなプレーヤーでも、みんな好きなんだと思うし。
私が社員思う気持ちと同じではないかと思います。

孤独になる必要はないと思います〜

そんな強い人はいませんから〜^^

1497鳳蛋:2010/10/28(木) 19:34:47
入室禁止措置
については私は反対です。

もちろんサーバーへの直接的な攻撃などを行ったのであれば、
そういった対象にすることも必要ですが、
今回の阿久井さんの問題は、
阿久井さんの言動や態度が不快であるという意見が多い
というのがそもそもの発端です。

こういった言動や態度に対する感覚は個々の人によって印象が違います。
もちろん阿久井さんの態度に問題がない訳ではありません。
しかしながら、言動や態度によって個人を排除するという
のはいいことだとは思いません。

>阿久井さんには謝罪をしていただきます。

もちろん不快な思いをさせた人たちに対する謝罪は必要だと思います。
けれども、公の掲示板で謝罪をさせるという、
中国共産党で昔行われていた"自己批判"のようなやり方は、
私は好きではありません。

チャットで出会ったときに
「この前はすませんでした。もう一度スパーしていただけますか?」
と尋ね、相手が了承すれば、それで手打ちにすればよいのではないでしょうか?

もちろん納得いかなければスパーをする必要はありません。
「あなたとは対戦したくありません」
と言えばいいことだと思います。

現在の実ボクには対戦を拒否するシステムはないので、
なんなら"対戦拒否"というボタンを作ってもらうのも一つの手でしょう。

皆さんはスパーの相手をどのようにして決めているのでしょうか?
この人と対戦してみたいと思うからこそ対戦しているのでないですか?
対戦してみて不快であったら、
「こんなユーザーを野放しにしているのは管理人が悪いからだ」
というのは、一種の責任転嫁ではないでしょうか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1498阿久井☆自演乙:2010/10/28(木) 21:05:28
いろいろとお騒がせしました
俺のせいでスパ天がむちゃくちゃになったことを心から謝罪します

本当にすみませんでした

これからも続けれたらよろしくお願いします

1499:2010/10/28(木) 23:19:39

http://enq-maker.com/8wzHVa6
アンケートを作成しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・騒動の内容
阿久井氏による不特定多数に対して繰り返された暴言問題。
半年前に注意されたにも関わらず、今回再び暴言を吐いたので、
多くのユーザーから様々な意見が出ました。
(彼がいることで入室を控えているユーザーもいる)
(なのでスパ天の運営面から言うと実害がでていると言えます)
(管理者権限で入室禁止にすべきという意見あり)
(イヤな人は戦わなければいいのではという意見あり)
(管理者は臆病で個人を裁けず、アンケートによる多数決を選択)

http://8609.teacup.com/jboxing01/bbs/9081
騒動の詳細はこちらから「前のページ」クリック、時系列で読めます。

・最初に行ったアンケート
http://enq-maker.com/03fEemZ
結果、阿久井氏は反省しているのであれば謝罪することに。
その内容によって、今後のスパ天に入室できるかを判断。

・謝罪の内容
http://8609.teacup.com/jboxing01/bbs/9119


今回が最後のアンケートとなります。個人的に疲労も感じていて、これ以上長く耐えられそうもありません。
どの意見にも私にとって肯定できる部分があり、コミュニティを維持すること、決め事を作る等のリーダーシップを発揮する難しさに直面しました。(中学時代、私は生徒会の議長だったのに…)

私は最終的に誰もが納得する結論はないという考えに至りました。

多数決で決めます。

今回の設問に対する答えはシンプルに二択とします。
解釈で色々な捉え方ができてしまった前回の設問と答えを反省した結果です。

今回はより納得のいく結果を得るために、投票の途中経過も公開とします。

投票資格は基本的には阿久井氏と戦ったことがある方ですが、戦ったことがなくても上にある騒動の内容をしっかり読んで一票を投じたいと思う方も可とします。
ただし、投票の結果が自分の考えと違うことで暴言を吐いたり、この問題をむやみに長期化させようとする方は遠慮願います。
今回の騒動に関する書き込みは全て保存・公開し、今後のスパ天における活動に役立てたいと考えています。ご協力をお願いします。

・ユーザー数から考えて、重い一票になると思います。熟考して投じてください。投票後の変更はできません。結果も覆りません。
(今月いっぱい受け付け)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://enq-maker.com/8wzHVa6

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1500M・マウス:2010/10/29(金) 06:51:48
「正」必ずしも・・・・・
「真」ならず、「真」必ずしも「正」ならず。
同時に
「汝裁くなかれ、汝が裁かれんために」

人生の機微に通じた見識あるユーザー諸氏のご意見を拝見しながらの思いです。
しかし
何らかの形で何らかの措置を取らなければならない現状では仕方ない事ですね・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

1501:2010/10/29(金) 15:25:13
2.50最新版、アップ!
アンケートの集計途中ですが、2.50最新版の開発が終わりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://enq-maker.com/8wzHVa6
アンケートです。今月一杯で締め切りとします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモードの練習シーンにアドバイスや動画を追加!
トレーニング時、タイマー未表示だとボタンの履歴を表示。
トレーニング時、打たれるたびにサンドバックが1ドットづつ後退。
赤コーナー選手のストレートが青の奥を通過する線画を手前に修正。
ダウンのカウント中、ラウンドタイマーのスピードを微妙に鈍化。
旧バージョンとの接続、自動で認識して自動で調整する内部処理。
自己紹介ボタン等が連続で誤動作する不具合を修正。(血祭氏感謝)
リプレイ選択画面から投稿用データをデスクトップへ送る機能追加。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版の公開についてはベクター申請中につき、
数日間の遅延があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 自己紹介ボタン等が連続で誤動作する不具合を修正。(血祭氏感謝)

発生の報告もなくもう忘れかけていた、
自己紹介ボタンを押すとプラウザクラッシャーのように連続起動するバグ。

血祭氏より報告があり、久々にプログラムを見直してみました。
当時は諦めていたバグでしたが、私の知識も向上しているようで
ここをちょい、数箇所で修正することができました。

報告していただきありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 赤コーナー選手のストレートが青の奥を通過する線画を手前に修正。

これで赤コーナー側選手のストレートがより見た目でインパクトアップ。
(モンスターレフトっぽくなりました?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日の世界戦。

西岡はムンローがガードするのは重々承知の上で打つ。
(このままじゃ西岡疲れちまうぞ。もたないか?)

厳選カウンターを狙うとポイント取られてしまう相手。
口を開けての有酸素運動ボクシングに前半で切り替えた西岡。
(有酸素マラソンスタイル。カウンター狙いは無呼吸瞬発スタイル)

防御のしっかりしたムンローに対し、
こっそりとカウンターを諦めたのは正解ですね。

なにより驚いたのは…民放とWOWWOWの大きな違い。

「採点不利がわかっているのに、ムンローは手数が出ませんね」
「パンチが引っかからないのでコンビネーションにならないんですよ」(即答)

このやりとり。充実の解説。

亀田相手に空転する内藤にこの解説があれば、
ずっとずっと一般の方がボクシングを理解できたであろう一言。

それをサラッと言えちゃうレベルに段違いの実力を感じました。
うらやましい、絶対にボクシングを好きになりますよ、男なら。

素晴らしいーーーーーっ!(試合も良かったが、なぜかこっちに感動?)
(えっとユーチューブに感謝、ごめんなさい)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009122.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1502菅直也:2010/10/29(金) 18:46:31
(無題)
>けれども、公の掲示板で謝罪をさせるという、
>中国共産党で昔行われていた"自己批判"のようなやり方は、
>私は好きではありません。

>チャットで出会ったときに
>「この前はすませんでした。もう一度スパーしていただけますか?」
>と尋ね、相手が了承すれば、それで手打ちにすればよいのではないでしょうか?

1対1又は相手がごく少数の場合ならば、鳳蛋さんの言うこういった流れで手打ちになれば一番良いと思いますし、自然な流れだと思います。
当人同士でパーソナルに解決できれば、何も掲示板で公に謝罪など必要のない事だと思います。
ただ阿久井さんの場合、多くの人が不快と感じる言動を不特定多数の対戦相手に対して無差別に行っていて、実際に多くの人を不快な思いにさせている事を考えると
やはり不特定多数のユーザーが閲覧する掲示板で謝罪させるのが良いのではないかと思います。
もちろんチャットで会った際に本人への直接謝罪が最も重要だと思いますが。
ただ、阿久井さん自身、誰に対してこういった言動をとって不快な思いをさせたのか、人数が多すぎて全ての人を覚えてないでしょう。
加えて、阿久井さんのこれまでの言動からすると、「この前はすませんでした。もう一度スパーしていただけますか?」とかいう言葉を個別に相手に掛ける事自体、期待できません。
阿久井さんが前回問題になって掲示板上で彼が彼なりに謝罪した後、最初に私が阿久井さんにチャットで出会った際に、彼からは謝罪の言葉は一言もありませんでした。
ただ、どことなく、ぎこちないような雰囲気が私なりに彼から感じられたので、
「あー、この人は、心の中では反省しているが、それを言葉に出して相手に伝えるのが苦手な人なのか」と私なりに感じて、何戦か対戦して、二言三言会話をして、彼には謝罪の要求もしませんでしたし、説教じみた事も一切言いませんでした。
今回フリッカーさんの書き込みを発端に再度彼の言動が問題になって、それに対する他のユーザーからの書き込みを見ると、やはり前回の件では個別に謝罪もしてないし、ケジメもつけていなかったんだなと容易に推測できます。

又、おっしゃる様に言動や態度に対する感覚は個々人によって印象が違いますし、いってみれば感性の問題で世代間のギャップ等も関係してくるでしょう。
しかし、それも程度というものがあって、「いくら何でもこれはーー」というような、明らかに一般通常人の常識的な感性ないし感覚を持った人間ならば不快に感じる言動を繰り返し行う性癖のある人間は、一般通常人のコミュニティーから、その言動や態度を理由に排除されるのも仕方のない事だと思います。
もっと端的にわかりやすく言えば、普通の人が嫌がる事を繰り返し行うクセのある人は、普通の人の集まりから「アンタは出て行ってくれ、入って来るな」と排除されても仕方の無い事だと思います。
これは思想や信条による差別あるいは「オマエの顔が気に入らないから出て行け」という様な理不尽な差別とは全く違うものだと思います。

まー、ただ唯一の救いは、彼はタチの悪い荒らし的な事はしていないんですよね。X押しをしている訳でもないですし。
やっている事は小学生並みの幼稚さで、そういうのにメクジラ立てるのも大人気ないかなという気もしますし・・・・
ただ人をバカにしたような言動をとられた方としては腹もたちますし・・・・
実際、投票するとなると、どっちにすべきなのか、よーわかりませんわ、この人に関しては。

会長が心配している家族への報復みたいのは、彼に関してはないでしょう。
自意識過剰(?)で自分の写真を掲示板に貼り付けるくらいだから、こそこそ影で何かやって報復するっていうタイプじゃないでしょ(笑)

1503情野:2010/10/29(金) 19:15:29
やはり応答が、、、
何度か試してみましたが
一回入れたのですが
次の日に入るとできませんでした
すいませんが
調べていただきたい
のでよろしくおねがいします

1504鳳蛋:2010/10/29(金) 19:58:18
結果は投票で
決まることになりました。

なので、ここからは賛成派・反対派の意見を
述べ合うことにしましょう。

私が入室禁止措置に反対しているのは、
別に阿久井さんを擁護しているためでありません。
スパ天が異質な物を排除する全体主義的な体質に
なってしまうのを危惧しているからです。

企業や軍隊であるならば、
一糸乱れぬ統率が必要なこともありますが、
スパ天のようなコミュニティーにおいては、
そのような体制は不似合いであると考えます。

もちろん不快な思いをしたのであれば、
我慢する必要はありません。掲示板に
「○○さんと対戦したときに、
 △△のようなことを言われて不快でした。
??今後、この方とは対戦したくありません。」
という風に、実際に起こった事実を
書き込むのはよいと思います。

けれども
「他の人も○○さんと対戦するべきではない。
 ○○さんはスパ天に来るべきではない。」
と言うのは少し独善的な意見になってしまいます。

以上のようなことから、
入室禁止という完全排除ではなく、
個別に対戦拒否をする方法での対応がよいと思います。

>阿久井さん自身、誰に対してこういった言動をとって
>不快な思いをさせたのか、
>人数が多すぎて全ての人を覚えてないでしょう。

それはそうかも知れません。
それならば対戦忌避リスト等を作成する手もあるでしょう。
嫌われている人というのは、
案外自分では気づかないケースが多いものです。
そして、気づかないままでいるのは不幸なことです。

「あなたと対戦したくないと思っている人がこんなにいますよ。」
と明示してあげれば、本人も自分の振る舞いに注意するように
なる可能性もあります。

総理のおっしゃるように
「あなたとは対戦したくありません」
とはっきり申し出ることは、
物言えぬ弱者である多数派には難しいことでしょう。

しかし、そういうことをきっちりとやっていけば、
粗暴な言動や振る舞いをする人たちは、
自然淘汰的にいなくなるのではないかと思います。

>(えっとユーチューブに感謝、ごめんなさい)

奥さんに、「WOWOWに入れば"嵐"のコンサート見れるよ〜」
とか言ってみるのは、どうですか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1505:2010/10/29(金) 20:28:14
情野さん!
メルアドを教えてくださ〜い。
個別対応で必ずや復帰への道を探りたいと思います!

もしこっちが原因だとしたら、ipを教えていただけるのが一番早いかな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://enq-maker.com/8wzHVa6
阿久井さんの件に関するアンケートです。
今月一杯で締め切りとします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

寝る時間なので寝ますが、
国政なんてホントに難しいんでしょうね〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1506でぃる:2010/10/29(金) 23:01:33
(無題)
2.50にあげてsaveデータ上書きましたが
記録がないと言われます><(2度試しました
皆さんうまくいってます?
インストーラー変わりましたよね(?_?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=

キーボードがやばいです。
→を押していると押しっぱなしになります。
zxcの反応も時々怪しい…

とうとう来たか〜(゚_゚i)

ノートなので買い替えようと思いますが
実ボクってMacでも動くんですよね?

ネット見てるとMacBookAirが良さそうな(流されてるなぁw
それかThinkpadか・・・

Macで実ボクしてる人っているんですかね?

1507菅直也:2010/10/30(土) 00:02:21
(無題)
鳳蛋さんの意見の大筋というか骨格部分は私も賛成です。
鳳蛋さん主張の骨格は要するに、
目的達成の為に、選択肢として他により制限的でない方法があるならば、その方法によるべきだという事だと思います。
ここでいう目的は、一般のユーザーが不快な思いをさせられないようにする事、
より制限的でない方法というのは対戦拒否のボタンであったり対戦忌避リストの作成です。
対戦拒否のボタンないしは無視機能が可能ならば、それによるべきで入室禁止措置は不要だと私も思います。
以前よくアメリカのyahooメッセンジャーを利用していて、そこのチャットの広場ではignore(無視)の機能があって、非常に重宝しました。
特定の人に対して無視機能をオンにすると、視界からその人やその人の発言などは全て消えてなくなる、但しオンにしていない人には見えるというものです。
ああいった機能があれば相手にしたくない人は完全に無視できるので、入室禁止措置は不要だと私も思います。
但し、対戦忌避リストでは、リストに載っているのにリングを作ったところに勝手に飛び込んできたり、それが元で争いがより大きくなったり、チャットでの暴言等には全く無力
なので有効なものとは思いません。


>スパ天が異質な物を排除する全体主義的な体質に
>なってしまうのを危惧しているからです。

私もそうあってはいけないと思いますし、可能な限り自由な雰囲気が保たれればよいと思います。
私は日本の企業にいた時は、日本の企業の中では、はみ出し者ないしは異質な者の部類でした。
今は欧州系の企業にいますが、異質な者や創造性が尊ばれる雰囲気を心地好く感じています。
全体主義的な体質・雰囲気であれば、非常に息苦しく私もそういったところは願い下げです。
もし実ボクがそうなったら、私は実ボクに来たいとは思いませんし、離れていくでしょう。
ただ、今回の入室禁止云々の話は異質なものを排除するのが目的ではなく、
多くのユーザーに不快な思いをさせるという害悪を排除するのを目的とするものです。
そもそも軍隊のような一糸乱れぬ統率云々は、この実ボクとは全く世界が違うと思いますし、仮にそうなったらほとんどのユーザーは自然に去っていってしまうでしょう。


>○○さんはスパ天に来るべきではない。」
>と言うのは少し独善的な意見になってしまいます。

自分が不快な思いをした事のみを理由に「○○さんはスパ天に来るべきではない。」と言うのは、おっしゃる通り独善的です。
ただ、期間的にも半年以上前から、人数的にもかなりの人数の人が不快な思いをさせられて、
管理者がユーザーから苦情を受けていて、念のためアンケートも実施して、
仮にもしアンケートの結果もここにこれ以上来て欲しくない、というのであれば、
そういった不快な思いをさせている言動の主に対して、管理者が「もうここには来ないでくれ」と言うのは独善的とは思いません。
但し、特定の人に対する入室禁止という措置は言ってみれば究極の措置ですから、アンケートの「半数以上」という要件は緩いなと思います。
「3分の2以上」といった位にした方がいいと個人的は思います。

今回の阿久井さんの件については、私はアンケートでどちらに入れるか全く決めかねています。
前の投稿にも書きましたが、悪質な荒らしをしている訳でもなく、X押ししているわけでもないし、
入室禁止にしてしまうのはちょっと・・・・・・って感じでいます。
ただ、本人が本当に反省しているんかいなという疑問も残りますし、
まあ、ホントどっちに入れたら良いのか決めあぐねてる状態です。


鳳蛋さんは憲法を勉強された事あるんですか?
鳳蛋さんの意見の骨組みというか骨格は、非常に有名なある憲法上の法理論そのものなんです。
その法理論というのは、L.R.A(Less Restrictive Alternatives)の法理と呼ばれていて、日本語では「より制限的でない他に選び得る手段の法理」と呼ばれています。
これは何十年も前にアメリカの連邦最高裁判所が示した法理論で、日本の最高裁の判例でもこの理論は採用されています。
これは、様々な自由権の中でも高度に保障されなければならない精神的自由に属する自由権を国家が制限しようとする場合には、
目的達成の為に、より制限的でない他に選ぶ事のできる方法があるならば、その方法によるべきで、より制限の多い方法でこの自由権を制限した場合には憲法違反となるという理論です。
まあ、この実ボクは国家ではありませんから、そもそもこの実ボクの運営について憲法が適用される事はありませんし、
運営者である会長には集会・結社の自由や思想・信条の自由等様々な自由権がありますので、
例えば、キリスト教徒以外は実ボクには入室禁止としたり、AKB48のファン以外は実ボクに入室禁止というような大きな制限を設けたとしても憲法違反の問題は全く生じません。
ただ、実ボク内で自由な雰囲気を可能な限り大切にしようとするならば、LRAの法理は参考になると思います。

1508オノヨル:2010/10/30(土) 00:19:18
(無題)
鳳蛋さん発言
>皆さんはスパーの相手をどのようにして決めているのでしょうか?
この人と対戦してみたいと思うからこそ対戦しているのでないですか?
対戦してみて不快であったら、
「こんなユーザーを野放しにしているのは管理人が悪いからだ」
というのは、一種の責任転嫁ではないでしょうか?

スパー相手を決めることは意識しない方多いのでは。私はそうです。
ログみて入るよりも待っていて誰か入室したら会話含めスパーする。もしくは入って誰かいたら入れてもらう。
『トラブル起こすユーザーが発生し、解決しないのは 製作者のせい』
これは被害を受けたユーザーが当人にどう反応したかにもよりますし、
その後掲示板に書き込むタイミング、製作者への被害メール等で大きく異なる。
その上で現状を把握しつつ 解決に乗り出さなかったのであれば 製作者側にも一部責任があると考えます。

今回フリッカーさんの掲示板からこの流れになりましたが
本実ボクは何年も経営しているとはいえ、月数十戦、さらには100戦以上スパ天で対戦しているユーザーはごく少ないのが現状であり、
「問題」を起こしたユーザーに対してその場で ものを言える方は 何名いるでしょうか。
後に会長にメールで相談、という方、スルーする方が半々では。
これは 個人経営の 「まだ」小さな コミュニティだからこそ発生し、こんがらがった問題でしょう。蛇足ですが私はチャットで「あなたとはもう会いたくない」等の発言をした事は数回ありますし結果発展し、永久追放にしてしまったユーザーもいます。

今回再アンケートという手段になりましたが
これは 永久追放とういう点で各ユーザーの重みもかなりあり
私は投票パスしようとさえ考えていました。
「悪質ないたずら」をしない、今後更生は ありえる
ことから おそらく許されるのだろう(スパ天入り許せない と投票出来る人は自身にもきつい)。そしてそれは正しいことだと思えます。※この文章はけん制等ではありません。

まだ発展途上のコミュニティが抱えなければいけない問題です。
現在 スパ天ユーザーで本掲示板に(バグ報告ら以外で)発言する方は少数です。

さらに言えば
この掲示板のごたごた、製作者の 人間味ある書き込みが
ユーザー(主に新規の)に 悪い影響を与えていることも事実でしょう。

追放に関しての賛否ですが
私は
・場合により製作者判断で行っても良い。
・しかし 荒し等の被害 以外の追放は やるせない(極力避けるべき)
・「無視ボタン案」について ユーザーが少ない現状では賛成しかねる
・また 謝罪文は「必ずしも」必要ではない。
問題を起こしたユーザー一対一での対話等。で解決を望むのが好ましい。
しかし 今回は多くの方が被害を蒙った。これが難しいですが(やはり即対応すべきだった)本人がいくつか書き込み(返答)しており それがマイナスに働いていると当人が理解出来ていない為、今回 簡単なものでしたが
謝罪 したことは 重要と受け入れています。


以上 長文失礼
サンドバック氏へ
メールが現在開けない個人的問題が発生中です。
もし返信してくださっていたのならば 申し訳ありませんがまだ拝見しておりません。

1509フリッカー:2010/10/30(土) 02:04:15
(無題)
今回の騒動を明るみに出した者として。

半年前の騒動後、あのとき、具体的かつ明確な謝罪の書き込みこそありませんでしたが、
その後の、スパーやチャット時において「リアルでクリンチしてきたら殺してるwww」のような悪質な言動もなく、入室時も「こん」等とは言え、コミュニケーションが生まれてきていたため、時間の経過とともに、お互いにある程度話せる関係になっていけるかと思っていました。
そこへ来て、先のチャットもどきを見て、ショックを受けました。
せっかく少しずつ進めてきた時計の針を、いとも簡単に元に戻すように・・・。

ここへ問題を提起する際、悩みました。
個人間の問題として、これ以上スパーしないで無視して干せばいいのか、あえて提起して問題の大きさに気づいてもらうか。

2度目なので、きっと前と比べものにならない位荒れるかもしれない。
それを覚悟した上での書き込みでした。
遅かれ早かれ、この問題は必ずどこかで再発すると思ったので・・・。

ここまで、様々なご意見が出てきています。

あくまでも私見で言えば、
イエスマンではないことを先に申し上げた上で、サンドバックさんの今回のアンケート施策に至るまでの過程は、遅すぎではないと思っています。

メール等での水面下では、恐らく、半年前の一件以降も時々あったかも知れません(あくまでも勝手な予想です)
しかし、水面下における苦情に対して取れる行動は、問題の人物とコンタクトが取れたときに、その行動を窘める、場合によっては厳罰の可能性を含めた警告を個人に対して行うのが限界かと思います。

掲示板において、いきなり管理人が「こんなメールがあった」と積極介入をしすぎると、ギスギスした空間となる恐れもあるためです。
(もちろん、管理人判断で、これはすぐに意見を集めなくては!という場合もあります)

前回はUMEさんが問題提起をし、今回は私。

必ず、臨界点というのが存在します。この場合は掲示板への書き込み、複数の同意意見の発生などがそれに当たりますが、そこへ到達した段階でも「まぁまぁ」としてしまうのはそれこそ大問題です。
しかし、それを除けば、そこのコミュニティの色を出すのは、管理人の裁量です。
我々ユーザは、「〜〜に対して、強い不満を持っている」と表明は大いにすべきですが「〜〜へ××をしないのは職務放棄だ」とまでは言えないのでは、と思います。

上記の意見はかなり偏っているなと思いますし、甘いかも知れません。それこそ独善的かなとも感じます。ただ、他の方のご意見も受け止めた上で、自分の意見があるならば、それは表すべきと思い、これに至りました。

最後に、阿久井さんへ。
今回の揉め事は、オフライン時代(阿久井さんがまだ小学校の中学年くらいだった頃)から含めて、最大の事件となっています。
結末がどのような形になるかは、正直分かりません。
この書き込み前の、最後のあなたの書き込みによる謝罪、これを100%信じることは、残念ながら今はできません。
恐らく100%信じることができるようになるのは、アンケートの結果、阿久井さんがスパ天入室継続可能となったとき、スパーやチャットにおける様子で、友人として接することが出来ると感じたときになるでしょう。
 この、僅かに感じている甘いかもしれない気持ちを、あなた自身のためにも踏みにじらないで欲しい。
 前にも書きましたが、卑屈になることは全くないのです。掲示板への書き込みに関しては、現段階ではあれ以上は表現のしようはないでしょう。後は自然と振る舞うその行動においてのみでしか、伝えることはできません。
月初めの、ボク街からの回答。まずはここが全てになります。
どのような結果になっても、それぞれの結果を受け止めて、今後の行動に反映させて頂きたい・・・。

私からは、以上です。

1510:2010/10/30(土) 05:48:09
でぃるさん
2.50でセーブデータが消えてしまったとの事!

確かにインストーラーの変更があったので、
なにかしら予見できないなにかが起こった可能性があります。

他にも同様の症状になってしまった方はいますか?

セーブ上書きとありますが、インストールの最中は何もせず、
次への繰り返しかと思いますが、なにか変更箇所などありましたでしょうか?

考えられるのは、インストールの場所を前回と違う場所にした場合、
セーブデータがありません、となってしまうはずです。

デフォルトの場所は前回と今回で同じなので、
次へ連射で問題ないと今は思っていますがなにかあるのかも…。

>Mac

では動作しないと思います。
動いちゃったりしたら感動ものですが、ダメだと思いま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>この掲示板のごたごた、製作者の 人間味ある書き込みが
>ユーザー(主に新規の)に 悪い影響を与えていることも事実でしょう。

どのあたりがまずいのか具体的に言っていただければ直したいと思います。

>私はチャットで「あなたとはもう会いたくない」等の発言をした事は数回ありますし
>結果発展し、永久追放にしてしまったユーザーもいます。

ユーザーがユーザーを引退させている点に驚きました。

が、大きくなっていく上で仕方ないことでもあるのかな、とも。

問題のあるユーザーを私に報告する前に
個別対処してくれているとも受け取れます。


私の書き込みも含め、大きくなっていくコミャニティの全員に
気に入られる活動というのは難しいと思います。

ただなるべく小さな意見も聞きたいと思います。
(それを採用できるかどうかは別問題ですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

みなさん、議論が大きくなってきていますが
現在行われているアンケートの結果でスパッと決めましょう。
(この採択も悩んだ末です。ご理解を…)

http://enq-maker.com/8wzHVa6

阿久井さんの件に関するアンケートです。
今月一杯で締め切りとします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1511M・マウス:2010/10/30(土) 08:26:37
(無題)
「スパ天」台風、温帯性低気圧に変わりそうですが
台風14号は関東地方に向かっています。
関東地方在住のユーザーさん、ご注意ください。
----------------------------------------------
10月も残り2日。Point推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009132.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1512鳳蛋:2010/10/30(土) 09:51:27
一通り
私の真意は伝わったようですね。
罵り合いではなく、まともな意見交換が
できたことをうれしく思います。

もちろん私も結果には従いますし、
私と意見を異にしている方々に対し、
対戦拒否をしたりするはずもありません。

>あえて提起して問題の大きさに気づいてもらうか。

前にも書きましたが、問題を提起することはよいことだと思います。
本人が気づいていないことを気づかせることが出来るからです。
その場合に重要なのは、起こった事実を提示することであり、
憶測や類推のたぐいは控えることにあるでしょう。

>スパー相手を決めることは意識しない方多いのでは。私はそうです。

なるほど、そうかもしれませんね。
ネット対戦実現に苦闘し、なんとか夢の舞台を手に入れた。
そんな古参メンバーの郷愁を語ってしまったようです。

>鳳蛋さんは憲法を勉強された事あるんですか?

一般教養で「日本国憲法」の授業は受けました。
アメリカ映画やドラマの裁判物は結構好きですよ〜。

>実ボクってMacでも動くんですよね?

Mac OSでは動かないでしょうが、MacでもCPUがインテル系なら、
Windowsをインストールすれば動くはずですが・・・
(Boot Campというマルチブートを可能にするツールがあるらしい)
試したことはありませんし、やってる人も知りません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1513でぃる:2010/10/30(土) 13:36:45
(無題)
>2.50でセーブデータが消えてしまったとの事!

正確にはsaveフォルダ上書きではセーブデータを認識してくれない、ということです。
2.49から2.50へ上げた場合はOKですが、
何もない状態で2.50を入れてsaveフォルダ上書きではダメということです。
私のセーブデータがおかしいのかもしれませんが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>Macでは動作しないと思います。

そうですか〜
まぁVMWare上のWindowsで動かせるとは思いますが
MacBookAirでやると重くないかな…
ちょっと小型で持ち歩けるノートが欲しいので
スペックと懐具合と相談ですw

1514オノヨル:2010/10/30(土) 14:39:50
(無題)
>ユーザーがユーザーを引退させている点に驚きました。
あれ……以前のかさご3氏はどうなったのでしょう。
引退に自身で追い込んだのではなく
同じく本掲示板により提示し、製作者が判断したのでは?

しかし実際にチャットで口論に発展した件もありますし
それは私自身の短気さにあると自覚しています。


>どのあたりがまずいのか具体的に言っていただければ直したいと思います。
・新規ユーザーが掲示板を見る→なんてうっとうしいコミュニティなのかと思う可能性
・もっと機械的に運営される場を望む 若手ユーザーからの疎遠
・退屈しのぎの『ゲーム』、そのひとつであるとの意識から 個人経営、愛情が強すぎる やりとりに共感できないユーザー
・DL前に掲示板を見て、面倒な場だと印象を与える
・もしかしたら 本掲示板を見たまったく関係の無いユーザーでない第3者から「荒らし」等の 被害を受けるかもしれない危惧

結論
コミュニティの発展に障害がある。
根気よく、経営者と共に意見を出し合うユーザーでなければ
大方長く続かないのではないでしょうか。
もちろん「初めは全く勝てないスパ天」という問題もありますが
それはベテラン勢のアドバイス(wiki)により解決しつつある。

1515:2010/10/30(土) 21:36:51
うぬっ・・・(・・;;)ボクだけ・・?
実ボク最新版(2.50)の中の・・・

>ストーリーモードの練習シーンにアドバイスや動画を追加!
なんですが、

コントローラー操作だとしっかり右側に映るのですが、
マウス&キーボード操作では、クリックしてもキーを押しても反応しませんでした^^;


これって僕だけでしょうか・・・・・???

会長さん、お願い致します。。∀;

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1516:2010/10/31(日) 04:24:57
(無題)
> コントローラー操作だとしっかり右側に映るのですが、
> マウス&キーボード操作では、クリックしてもキーを押しても反応しませんでした^^;

ahaさん、今確認しました!
まさにその通り、テストプレイをコントローラでしかしていませんでした!
(申し訳ない〜!)

2.50+として完全版は差し替えアップ致しました。
ストーリーやる方はぜひ!

更にリプレイ投稿を楽にする仕組みで使っていたDLLを
配布版に入れ忘れていたのをこっそり直しました…
(ごめんなさい)

リプレイ選択画面にて
投稿したいリプレイの上で防御ボタンを押すとデスクトップに
リプレイデータを吐き出します。(マウス不可、ごめんなさい…)

で、体験版もすぐさま更新手続きを致しました。

aha氏のおかげで新人さんが「なんだ?この震えている顔面は!」
と不気味に思わずに済みそうです!
(ベクター申請中、体験版公開は後日となります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 正確にはsaveフォルダ上書きではセーブデータを認識してくれない、ということです。

なるほど、合点がいきました。
恐らくビスタ以降で行われた謎の改悪仕様によるものかと。
(なので以前のインストーラーでも同様だったと思われます)

Cドライブのプログラムファイル内では、
なぜかsave領域が別の場所に勝手に移動されてしまうのです。

なので、実ボクのPACK内のsaveにコピーしても認識されないんです。

ではどこにコピーすれば認識されるのかですが、
rep01c.txtとかを検索するとそのフォルダを発見できるはずです。

細かく書いていただき助かりました。
これで解決できると思います。

最近のウィンドウズはヘルプファイルの拡張子をデフォルトで関連付けを止めたり、
多くのフリーソフト作家が困っています。
(実ボクは関係ありませんが、ヘルプ書いた作者さんは気の毒…)


http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1010/29/news072.html

こりゃいい…!
でもMacだとHSP言語が使えないんだよなぁ…
(あるけどベータ版)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ネット対戦実現に苦闘し、なんとか夢の舞台を手に入れた。
>そんな古参メンバーの郷愁を語ってしまったようです。

あの日々…!
今の快適な対戦が予想できていなかった当時。

ネット上にも先人がいない中、右往左往…。

鳳蛋氏から頂いたサンプル、
あれは私にとってターヘルアナトミア、ロゼッタストーン。
(自分で書いていて例えの意味がわからん!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏のヘビーな問題…
身の危険ってやっぱり感じますよね。

ネット上って相手がどれほど怒っているのか、
冗談のつもりなのか完全にはわからないので…

なにか協力できることがあったらなんでも言ってください。

(あの書き込みで理解してくれている方がいて安心できました。
あまい!と一喝されて終わりかもしれないと思っていたので…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> あれ……以前のかさご3氏はどうなったのでしょう。
なるほど、その事ですか。了解です。

以下、いくつか不明点の確認をしたくって質問。
別に問い詰めるのではなくて、意味が私に通じていないので確認をしたい!

> ・もっと機械的に運営される場を望む 若手ユーザーからの疎遠
機械的ってどういう事ですか?あいさつとかお礼をなしがいいって事?

> ・DL前に掲示板を見て、面倒な場だと印象を与える
掲示板を廃止したほうがいいという事?
それとも掲示板の内容に問題があるのかな?
なにが面倒だと感じるのかな?あいさつとか?

>個人経営、愛情が強すぎる
これはどうにもなりません。
そもそも原動力なので…
(市販ゲームと比較しているのであれば別物です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>様々な自由権の中でも高度に保障されなければならない精神的自由に属する自由権。

>これを国家が制限しようとする場合には、
>より制限的でない他に選ぶ事のできる方法があるならば、その方法によるべき。

>より制限の多い方法でこの自由権を制限した場合には憲法違反となるという理論です。

ちょっと区切ってみてよーく考える。
国家に対する決め事なんですね。

なるべくそのものをダメっと言わずに、
自然にダメにさせることができる方法があれば
それを選ぶべきだ。で解釈は合っていますよね。

では、今後は方法をよく考えて、
制限すべきことを制限したいと思います。

最初読んだ時は難しくて理解が無理だ!と思ったのですが、
こんなに一生懸命書いてくれたので、本気で理解を試みました。

子育てに通じる部分があるなぁ…と。
勉強になりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
http://enq-maker.com/8wzHVa6

阿久井さんの件に関するアンケートです。
今月一杯で締め切りとします。

が!
私が31日に8時に寝ますので、投票締め切り処理を
8時ごろに行わせていただきます。ご了承を。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1517fight:2010/10/31(日) 06:45:41
星取り大会!!
昨日までの結果をアップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1518オノヨル:2010/10/31(日) 16:53:42
(無題)
> 機械的ってどういう事ですか?あいさつとかお礼をなしがいいって事?

感情を無視して「経営者」として取り締まることを望む。
「製作者」としてあくまでもサポートに専念。問題者をキるならキればいい。

製作者は掲示板では静観しユーザーのやりとり見て判断すればいい。
どう転がるにすれ今回のアンケート案は失敗でしょう。
追放をユーザーに委ねるのはいかがなものか(これは個人的意見ですが今回アンケートで不許可になっても反対派から、もしくはサンドバック氏の意見により 追放は ない 結論になると思っています)。



>掲示板を廃止したほうがいいという事?
それとも掲示板の内容に問題があるのかな?
なにが面倒だと感じるのかな?あいさつとか?

掲示板での議論は第一印象が悪い。やはり「うっとうしく、いやな場」というイメージは
否応なく付く(時代が時代です)。個人的には毎日のサンドバック氏の書き込みに氏自身の日常等の部分で不要と感じることがある。日記と掲示板をごったにしてはいけない。
それならば別途にブログ等作ればいい。

>個人経営、愛情が強すぎる
これはどうにもなりません。
そもそも原動力なので…
(市販ゲームと比較しているのであれば別物です)

その返答は予測済み。偏った褒め言葉です。
市販ゲームと混合する方が「いる」であろうということを忘れずに。

実ボク発展へ ともに付いていく(いける)ユーザーは大切にして下さい。


_________________________
一応言っておきますが一部を除き広い目でみた意見です。
ほとんどが 経営者の気質により 実現は難しいことは承知の上で意見したまで。

寝起き、キーボード一部故障により誤字等又説明不足はあるでしょうが。

1519:2010/10/31(日) 20:53:20
アンケートを締め切りました。
結果は…
http://enq-maker.com/8wzHVa6

今後、あなたは阿久井氏のスパ天への入室を許せますか?

・許せる14票56.0%
・許せない11票44.0%

となりました。

アンケート開始前に宣言したとおり、この結果を尊重し
阿久井君の入室を許可したいと思います。

反省の言葉を信じています。
他のユーザーに不快な思いをさせぬよう、
スパ天で活躍してください。(強くなってください)

よろしくお願いします。

半数に迫る反対意見の方も決して少数派ではありませんが、
多数決によりどちらかに決めなければなりませんでした。

この結果を尊重していただきたいと思います。
ご協力をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オノヨル氏、お返事ありがとう。

>日記と掲示板をごったにしてはいけない。

掲示板の冒頭には「仮想空間で戦うボクサー達が集うカフェ…」とあります。

トップからのリンク説明文には
「 ユーザーが集う洒落た喫茶店(掲示板)です。要望、質問、なんでもどうぞ〜♪」
と私が記しました。

私は開発者ですが、最古参のユーザーでもあります。
私ももちろん集いたいと思います。

スバリ、オノヨルさんの捉え方が間違えていると。

海外の方は海外の様子、試験に挑戦する人はその不安を記し、
ネット対戦でのバグ報告、新しいテクニックの追求、
その結果を皆で一喜一憂し、スパ天はユーザーと共に歩んできました。

あなた(やいるのであればあなたの言う若手ユーザー)が
開発者の気質や掲示板が気に入らないのであれば、
掲示板を見なければいいし、去っていただけて構いません。

そもそもこのゲームのユーザー全員が
掲示板でのやりとりに参加する必要はまったくありません。

>どう転がるにすれ今回のアンケート案は失敗でしょう。
>追放をユーザーに委ねるのはいかがなものか

確かにそういう考えもあるかと思いますが、
今回はもう決めたのです。で、結果も出ているのです。
ご了承くださいと何度も記しています。

> 掲示板での議論は第一印象が悪い。
>やはり「うっとうしく、いやな場」というイメージは否応なく付く

ホントですね。
ただし議論のキッカケになるのは
こういった書き込みをする方がいるからです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:だれでもいい??投稿日:2010年 8月10日(火)21時22分4秒

  通報 ゼファー氏へ

故意に倒れることが出来なかった(たまに出来る?)為、×押ししました。

最終ラウンド、倒れるつもりでしたので。

何かあるなら メールしな。掲示板過去ログにあります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボク発展へ ともに付いていく(いける)ユーザーは大切にして下さい。

はい、そうします。
そして、問題がある、害があると感じたユーザーは去っていただきたいと思っています。

> 感情を無視して「経営者」として取り締まることを望む。
> 問題者をキるならキればいい。

はい、では今回は切ります。

と言っても前回の暴言の際に「入室禁止にしますよ」の警告で
自主的に来なくなったので心からほっとしていました。

が、今回の騒動に乗じて書き込み復活。
その名前を見たとき、私は怖かったです。

ユーザーの皆さんはなぜこんなに私が急に決断しているのか、
怖がっているのか、不思議に感じているかと思います。

私は二人きりの際、チャットで相当な暴言を受けています。
(時にそれは連続3時間以上に及びました)

私はあなたが嫌いだ、から始まり、語尾に♪をつけるな!、
既存ユーザーと開発者が馴れ合っていてここは気持ち悪い、
あなたがなんでもボクシングに例えるのが気持ち悪い、
あなたは掲示板の使い方を間違えている、
私の書き込みがあるたびに気持ち悪いなどと立て続けに言われました。
(半分くらいしか覚えていませんが…)
(最後、言う事なくなると最近のヘビー級についてどう思う?と
態度が急変、あまりの落差に寒気を感じました。)

彼はまだ新人で来たばかりなのに堂々と発言し続ける様子に、
どういう人間だかも分からない私は怯えました。
(以前書いた私が怖がっているという部分の大部分です)

その後、オノヨル氏はいくつかのトラブルに絡むようになり、
怖くなった私はベテランユーザー数人に相談し見守ってきました。

もうビクビクしたくない。

はっきり言わせていただきます。
「オノヨルさんは入室禁止にします。」

私が今まで一度も行っていない厳しい処置ですが、あなた自身が

> 感情を無視して「経営者」として取り締まることを望む。
> 問題者をキるならキればいい。

と言っているのですから、お許しを。
(メール等頂いたとしても返信できません。ごめんなさい。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

では、通常に戻り、スパーをお楽しみいただけたら…と思います。

最後に今後もなにかあった時は、アンケートによるご意見で
ユーザーの皆さんに助けていただくことがあるかと思います。

よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1520論破:2010/10/31(日) 21:37:38
返信不要
前回のゼファー氏への あれは
十分な問題がありましたので記したものです。
(御幸氏に少し話した気が……)
ここは弁明する気はありませんが。

その後の 「掲示板」その対応をみて

ご安心下さい
当時全データ消していますし
バックアップデータもないですし、復元法も忘れています
メール受信拒否諸々

自身で ここは嫌いだ
と判断したので こなくなりました。

日記、掲示板は別途にすべき という意見は根強く持っています。

今回書き込み参加したのは
「追放」に関係しているから。今回問題になった方への対処をメールでずいぶん以前に報告していたから。
・発言者が『少ない』から。

サンドバック氏は 好きでないし
実ボクも何度嫌いになったことか。

私の全データ消去
(しかし以下 経営者の文は保存)
頼みました。fight氏、マウス氏。

※経営者判断で一方的に排除してもよい
これを忘れずに

1521:2010/10/31(日) 21:39:45
中学生としての意見・・。
阿久井さんのアンケート、会長さんご苦労様でした。。


今回の騒動、阿久井さんの相手を不快にさせる言動から始まりました。


当たり前のことですが、相手はCPUじゃない、ロボットじゃない、同じ人間です。


いくらネット上での世界だろうと、顔も見たことがない知らない人だろうと
マナーは存在します。。

対戦で負けたからといって、「マグレ」などと煽るのは、ただの負け惜しみ。
勝てないのなら、勝つ努力をするのが筋です。

努力をしないで逃げているから負け惜しみを言うんだと僕は思ってます。



会長さん、実は無頼さんからこんな言葉を聞いたんです・・・。

「どうしてahaさんとこんなにも違うんだろう〜・・・。」
っと。


決して特別なことをしているわけではありません。
一般のマナーを守っているだけです。。



みんなが楽しくボクシングゲームで遊べるように、どんどんアドバイスを入れて発展させるために・・その為にスパ天はあるのではないでしょうか??


これからスパ天がよりよく、もっと発展的になる指摘ならいくらでも言って良いと思います。
(そのおかげで今があると思います)

ただ、バカにするような言葉であったり、今回のような不快にさせる言動をとるような事は言ってはいけない。何があっても言ってはいけない。そう思います。




終わった事なのにいつまでもひきずるような事を言って申し訳ないです。
アンケートの結果に従い、今後の様子を見ていきたいと思います。。

1522菅直也:2010/11/01(月) 00:17:44
(無題)
ずっと前、山口組のカリスマ的な存在だった3代目の田岡一雄さんが死んだ後に、
その後継に山本広という人が決まりかけて、
3代目姐の立場だった文子氏がそれをひっくり返すような形で、
竹中という人物を4代目に指名した後に
NHKのインタビューで答えていた事が以下のような内容だったのを覚えています。

竹中は、けじめというか・・物事が起きた時の判断がキチっとできる男。
山本広は、優柔不断というか、何か起きた時に、あの人はこうなんじゃないか・・・この人はこうなんじゃないか・・・といっている間に物事がどんどん大きくなっていってしまう。

もちろん、ヤクザ社会とこの実ボクとは全く別の社会ですけど、人間の集まりの中で、
それなりの権限を委ねられている人はこうあるべきという意味で参考になる言葉かとも思います。

今回の阿久井さんの件は、ahaさんの言う通り、アンケートの結果に従って今後の様子を見ていきましょう。

今回の阿久井さんの様な事は、今後も当然起こり得るので、どういった対応をすべきか予めある程度会長の頭の中で体制を整えておく事も必要かと思います。

もちろん、会長はこの実ボクが本業ではなく、実ボクで利益を得ている訳でもなく、
実ボクにさける時間も物理的に限られているでしょうし、労力の面でも当然限りがあるでしょう。
時間や労力の面で生活に支障の無い範囲で続けていって下さい。


>なるべくそのものをダメっと言わずに、
>自然にダメにさせることができる方法があれば
>それを選ぶべきだ。で解釈は合っていますよね。

当たらずといえど遠からず、です。

>なるべくそのものをダメっと言わずに
この部分はいいです。

>自然にダメにさせることができる方法があれば
違います。「自然に」ではなく、「強制的」に自由(権)を制限する場面を前提としています。
制限の方法や量で、より小さな制限でも目的を達成できるならば、その小さな制限でいくべきだという事です。

1523:2010/11/01(月) 05:36:22
ありがとうございました。
>終わった事なのにいつまでもひきずるような事を言って申し訳ないです。
>アンケートの結果に従い、今後の様子を見ていきたいと思います。。

色々思うところ、みなさんそれぞれだとは思いますが、
ahaさんの書き込みが総括になるんじゃないかなと思います。

今後ともよろしくお願いします。
(ありがとう!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>優柔不断というか、何か起きた時に、あの人はこうなんじゃないか・・・
>この人はこうなんじゃないか・・・といっている間に物事がどんどん大きくなっていってしまう。

今回の私の対応ですね。申し訳ない。

>時間や労力の面で生活に支障の無い範囲で続けていって下さい。

はい、そうします。

以下、反省点…

私の仕事は二日に一度、一度出勤したら24時間帰ってきません。(プチ漁師?)
これは対応が遅くなってしまう原因のひとつかもしれません。

後、心のどこかで「ボクシングで若者を更正させたい」
という私のジム時代(今でもそうですが)の信念が邪魔をしていたように思えます。

阿久井君の今後に関してはもう祈るような思いです。

希望に添えるリーダーシップを発揮できず申し訳ありませんでした。

>>なるべくそのものをダメっと言わずに
>この部分はいいです。

>>自然にダメにさせることができる方法があれば
>違います。「自然に」ではなく、「強制的」に自由(権)を制限する場面を前提としています。
>制限の方法や量で、より小さな制限でも目的を達成できるならば、その小さな制限でいくべきだという事です。

なるほど、意味を理解できました。

ただ、この法律に照らした上で今回の件はどのような制限をするべきだったのかがわかりませんが、この法律の話になったのは別件ですものね。(私の頭が悪すぎるようです…)

毎度、様々な根拠や論点をくっきりさせて頂き、首相の書き込みに助けられています。
この法律も今後のスパ天において参考にしたいと思います。ありがとうございました。


同時に今回の件で書き込みくださった全ての方に感謝したいです。
メールでも色々な意見を頂きました。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

で、本日仕事なので24時間帰ってきません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1524M・マウス:2010/11/01(月) 08:17:49
月Pランク課より。
10月度入室数53名、規定スパー数(30戦)クリア33名でした。
Point4桁台の推移グラフです。
部門別ランキング、後日発表いたします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009145.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009145_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1525血祭:2010/11/01(月) 16:51:22
新参者ですが書き込みます。
アンケートにより無事解決出来た事は良かったと思います。
私は半年前の事件というものを過去ログでしか読んだ事は無く、あくまで
新参者の意見として書き込ませて頂きます。長文、乱文にて失礼致します。

「マで始まって、レで終わる3文字のやつかw」
このチャットスパー後何度も見ましたが…私は人格も知らない為、普通に流していました。
もし返答が出来るのであれば「そうですwマグレですw」とでも返していたかもしれません。
それは語尾に「w」が使われていたり、内容から冗談という認識も人によっては受け取れるからです。

他の例を挙げても意味は無いかも知れませんが、この程度であれば
インターネットの中で「暴言」より「軽口・冗談」の方が受け取る場合が多いと思います。
例えば「○○殺す」「○○死ね」等と言ったものは「暴言」に入り、一部のゲームや
掲示板でそれを打っても「伏せ字(**等)」として表示させる様になっていたりします。
「負け惜しみ」とも「侮辱」とも取れるかもしれませんが「冗談」や「軽口」が
上記であり得ないというのは少々偏っているかと思います。

その為、果たしてこの言葉がそこまで人を不快にするものなのか、と私は感じていました。
「それは貴方が半年前の事件を知らないからだろう」と言われてしまえば
それまでだと思いますし、私はやはり書き込まない方が良かったのだと思います。
しかし、半年前の事を知る方だけで裁きたいのであれば、それ相当の閉鎖的な場で
阿久井さんの件についてお話をするべきだったと私は思います。
新参者である私や、半年前を知らないユーザーさんやこれからやってみようと思う
未ユーザーの方々がこの掲示板を見て、どう感じるのでしょうか。
下記私の様に感じる方も「もしかすると居るかも知れない」
程度で構いませんが、お読み頂ければと思います。

こうした意見を書く事により、常連さん方から干されてしまうかもしれません。
そうなった場合は潔く私はこの場を去り、不快にさせる為に現れる様な真似は致しません。

色々な意見を、この掲示板で拝見した上で私は阿久井さんの事を凄いと思います。
「マで始まって、レで終わる3文字のやつかw」の件で被害を受けた方、私もそうですが
一行の文字を目にし、スパー後に頭に来たかもしれません。不快になったかもしれません。
半年前の事をご存知の方であれば、その嫌悪感は私には測り知る事は出来ません。

ですが、こうした公の場である掲示板に態度が悪いと書き込まれ
更には恐らく大人でいらっしゃる常連の方々に、恐らく未成年の阿久井さんが
その態度を批判され、更には同じ未成年の方にも公の場で批判され、その精神的ダメージは
「マで始まって、レで終わる3文字のやつかw」を見た方とは比べ物にならないのでは
無いでしょうか。よく再度この掲示板を見る事が出来たと感じます。
恐らくは実写でボクシングが凄く好きなのでしょう。素晴らしいと思います。

ここに書き込んでいる、恐らく大人の方々がもし逆の立場でこうして批判をされ
それでもここにまたやってくるでしょうか?私は来ないかもしれません。

擁護するのか?と言われれば、答えに悩むところですが・・・
結局何が言いたいのか、と言いますと少なからず年齢も判明していれば
年上である大人の方々は、相手を思いやる事が必要ではないかと感じました。
大人である父は「息子を子供の前で叱りつけない」と言います。

暴言は排除!侮辱する言動はしてはいけない!勿論、その通りです。
ですが、公の場で大勢による批判をするというのは、一言の言動に比べ
相手のプライド、自尊心すら折ってしまうのではないでしょうか。

サンドバックさんの「更生させたい!」と願うのは素晴らしいと思います。
「卑屈になるな」という言葉も目にし、私も同感でした。
ですが、若者でも大人の方でも、こうした公の掲示板上で「お前が悪い!」と
一方的に多数で相手の事を批判するのは「更生」に繋がるのでしょうか。
「卑屈にならざるを得ない状況下」を作り出しているのではなかと思います。

ここで「すいません」と謝罪をさせて残るのは、一体何なのか。
こうした大人主体のコミュニティでは「軽口も暴言である」と再認識する事が
未来ある若者に対して、上記代償の引き換えとして大きな糧になるのでしょうか…。


阿久井さんへ
阿久井さんは、まだ若いのでしょうし、言動に対しては大人の一般常識を知る事は
非常に難しいでしょう。ですが、若い頃はそれが悪いと一概には言いません。
「コミュニティ」に属する以上は、そのコミュニティの「色」に従う必要があります。
「郷に入っては郷に従え」という言葉がありますが、それがこの場では必要だったと
認識すれば良いだけであり、その「郷」に属したいなら理解する他ありません。

「郷」が違えば、自身の「色」も認めてくれる場所は沢山あります。
写真を拝見しました。リングに向かう真剣な目はボクシングに対して真剣なのだと
感じます。これからもボクシングでは自分の「色」を最大限に発揮して頑張って下さい。


こうした「色」「郷」を作るのが、このゲームを楽しんでいる私を含めた
ユーザーの方々だと思います。私は新参者ながらその「郷」に対して、少なからず
否定的な意見を書いてしまったかもしれません。それはお詫び致します。

迷惑という事であれば、私は二度と実写でボクシングに現れる事は致しません。
判官贔屓だと思われるかも知れませんが、皆さんが感じる一般常識による問題勃発、
それに伴う私の一般常識による見解として、書いておこうと決意しました。

>・発言者が『少ない』から。
という言葉は「事なかれ主義」にも取られているかもしれませんね。
私はまだ一ヶ月程度ですが1000以上のスパーを皆さんと一緒に楽しませて頂き
この実写でボクシングを楽しむ事が出来ました。
これからも、若者を拒む様な体制ではなく老若男女が楽しめるゲームとして
そして掲示板として在り続けて欲しいと願い、書き込ませて頂きます。

1526鳳蛋:2010/11/01(月) 20:47:52
さて、ひとまず
決定は下りました。
しかし、「今後の対策はどうするのか?」ということで、
忌避対戦者リスト作成についての素案をまとめました。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/avoid.html

--------------------------------------------------------------
ユーザーの掲示板への書き込みを元に忌避対戦者リストの作成を行う。
忌避対象となるのは、スパ天においてマナーの悪い言動・態度を
行った場合とする。

○強過ぎるので対戦したくない。
○スパーにおける作戦が気に入らない。
○接続環境が悪い。

などは対象外とする。

いきなりリストに記載したりはせず、まずは改善勧告を行う。
「○○さんのチャットもどきは不快なので変更してもらいたい」
「ロビーでの挑発行為はやめてもらいたい」
などと掲示板で具体的な改善内容を申告してもらう。

これに対し何らかの返答があり、
申請者が了承すればリストへの記載は見送る。

リストへの記載認定は○○、××、△△が行う。
忌避対象となった場合、両者は対戦してはならない。
チャットで挨拶や謝罪等をすることはできるが、
挑発的な発言をしてはならない。

これらのことに違反すれば、入室禁止措置を含む懲罰の対象となる。
操作ミス・記憶違い等、故意ではない場合にも弁明を必要とする。

尚、申告者からの申し入れがあれば、忌避対象はいつでも解除される。
--------------------------------------------------------------

「リストを作っても実行力はない。」とのお話もありましたが、

1. こんなリストに載るのは空恐ろしいことなので、
  マナーの悪い人も改めるようになる。
2. リストに載っているのに対戦・挑発しようとすれば、
  それは明らかに悪意があると断定できる。

等のメリットはあるかと思います。

反面、訴訟合戦みたいになってギスギスしてしまうなどの
懸念が存在することも考慮にいれる必要があるでしょう。

私が提案したので導入できるようまとめました。
まあ、採用の可否はサンドバックさんに一任するとして、
みなさんのご意見はどうでしょう?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1527fight:2010/11/01(月) 20:56:31
発表です!!
いろいろとありましたが。
とりあえず恒例の発表です。
クリックしまくってください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyoupeiji.html
ほかにも更新しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1528(−谷ー):2010/11/01(月) 21:04:38
(無題)
血祭さん^^実ボクの好きな気持ちが
私個人的に伝わりました^^
すこし前に血祭さんがデビューしたころ
ゼファー氏と血祭さんのことを話したことがあります〜

『名前は血祭だけど、すごく礼儀正しい人ですね』って

やはり礼儀は単純に気持ちがいいと思いますよね。

実は私もデビュー当時、
『挨拶しないと2人同時に入る恐れがあって落ちる原因になるから
必ず挨拶してからにしてください!!言うか迷ったけど
気をつけてください!!』とキツク注意された経験があります。

その時・・なんか、気まずくなって一度離れた事がありました。

でも何度かやってるうちに、その意味も分かってきたのですが、

何も知らない時はすごく気まずかったのを覚えています。

3人いてると4人いてると、暗黙で次俺次俺とか分かるけど、
新人さんとかは、あいてると何も言わず順番抜かしとかしてしまい
悪気がないのに相手に
不愉快な思いをさせてしまう恐れもあります。
ちゃんと伝えると分かってもらえるとおもいますし

もともとチャット機能はその為のものだとおもっていました。

ただ今は礼儀は単純に気持ちがいいと思いますし^^;
アドバイスされて成長したり
実ボクのチャット機能は楽しいです^^

話は少しズレましたが^^;

礼儀だけではないけど〜優しく〜ルールを伝えて〜
全国に広げたいですね^^

1529菅直也:2010/11/01(月) 22:04:58
(無題)
血祭さんのおっしゃる事、一般論としてもっともだと思うところもありますし、ちょっと違うんじゃないかなーと思うところもあります。

決定的に違うなーと思うのは、
>こうした意見を書く事により、常連さん方から干されてしまうかもしれません。
の部分です。
あり得ません。
この実ボクは狂信的な反阿久井論者の集まりではありません(笑)。
血祭さんに反感を持つ人は皆無だと思います(笑)。


今回の阿久井さんの件は、これ以上ひきずるべきではないと思うので余り申しませんが、
ちょっとだけ、血祭さんに返信という意味で、

「マで始まって、レで終わる3文字のやつかw」
これ単独だったら、ここでこんなに騒ぎにならないでしょう。
今回の阿久井さんの件は、半年前の伏線がだいふあったと思いますし、
それから、「マで始まって・・・・やつかw」そのものよりも、
(前回もそうでしたが)掲示板上、あるいはその場で注意された後の、
阿久井さんの相手に対してケンカを売る様な挑発的な言動が、今回のような騒ぎになる大きな理由だったと思います。



>半年前の事を知る方だけで裁きたいのであれば、それ相当の閉鎖的な場で
>阿久井さんの件についてお話をするべきだったと私は思います。

たしかにそういう閉鎖的な場があればいいんですけど、
この掲示板以外こういった話をお互いにする場がないのが現状なので・・・
うーん、難しいですねー。
血祭さんのおっしゃるとおり、今回の件、何も知らない未ユーザーの方が見たら、
なんてゴタゴタした窮屈なところかと思うかもしれないですねー。


>その精神的ダメージは
>「マで始まって、レで終わる3文字のやつかw」を見た方とは比べ物にならないのでは無いでしょうか。

私なんかから見ると、掲示板での謝罪やその他の書き込み見ると、とても精神的ダメージを受けてる「タマ」には思えないんですよ。
他の方も、阿久井さんが精神的ダメージ受けていると思えば、こんなに阿久井さんを批判しなかったと思います。
ダメージどころか全くへにも思っていないで相手を挑発しているんじゃないかと思われているから、これほど批判されたんだと思います。


それから、この点は会長は違うと思いますが、
ここの一般のユーザーはゲームやお互いのやりとりを楽しむ為に来ているのであって、
青少年の教育や更正をしようと来ているのではないです。
従って、そういった場で他人に不快な言動や挑発的な言動をとれば自ずとケンカになり、「オマエ謝れ!」という事になるのは自然な事だと思います。
多数人に対してそれを行えば、多数人から ボコボコに批判されるのは当然だと思います。
それは一般社会と同じです。
それが更正に繋がるか否か云々というのは、一般のユーザーからすれば、ちょっと場所が違うよ、他でやってという事だと思います。


私も阿久井さんをこの掲示板で批判しましたが、
彼が本物のボクシングもの凄く強いというのは知っていますし、
半年前問題になった後、少しだけチャットで彼と話して、言葉で細かい事を表現するのは苦手なようですけど、
別にイヤなヤツだという印象はないですし、
負けん気も強そうで、いい度胸してそうですし、私個人的には、彼については「コイツ将来大物になる要素は持っているな」と思っています。
ただここ以外でも、ああいった挑発的な言動を一般人に対してとっていると、
プロになっても、ある事ない事で足引っ張られて、大物になる前に沈められるだろうなー、もったいないなー、もう少し頭使うというか大人になればいいのになー、とも思います。

1530:2010/11/02(火) 05:21:38
(無題)
上野駅の長い列に並び、ここ数日をぼんやり考えていた。

仕事を終えて帰宅。PCを立ち上げるのが怖い。

アンケートの結果(んじゃここにはいたくない)と
去ってしまう方が相当な数いるのでは…

管理者の対応が悪い、結果に納得がいかない!
などの書き込みで荒れているんじゃないのか…

どうしたらいいんだろう、
自分にはもう策がない…、と。


しかし完全な杞憂でした。

自分の意見をしっかり持っていて、
ちゃんと根拠が感じられる書き込みだらけ。

反対意見もこれだけいるんだな、色々な考えがあるんだな、
と一定の理解がみんなにあったんじゃないかな…と思います。

血祭氏の書き込みも大歓迎、助かります。
いきなりこの状態ですから、そう思われるのは当然だろうな〜と。

そして、首相の返答もまさにそーゆー事なんですよ、と。

>こうした意見を書く事により、常連さん方から干されてしまうかもしれません。

暴言以外でここスパ天から干された人は一人もいません。

心から私が願っているのは、
今後も血祭さんが熱く戦い続けてくれることです。

そして、ライバルになってくれたら…
感動です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

対戦する、殴りあう、一対一の世界。実ボクネット対戦。
もう根本の部分が「激突」であるこの仮想世界。

この世界が生まれた時、鳳蛋氏やフリッカー氏と
もう勝ち負けなど記憶に残っていませんが、嬉しくて嬉しくて殴りあいました。

ずっとオフラインでそれぞれが別々に戦っていたのに、今、
掲示板だけの付き合いだった我々がリアルタイムで殴り合っている…!

嬉しい! 嬉しすぎる!!

これなら痛いのがいやだ、と思う人もボクシングができる!
これでおじいさんになったってボクシングができる!
どんなに離れていたってボクシングができるんだ!

そうだ、この夢のような世界を「スパー天国」と名付けよう。
みんなにも楽しんでもらいたい!!!



最初は来る人来る人、みんなが友達になるまでチャットしました。
でも、さすがに人数が増えてくると、そうもいかなくなってきました。

やがて故意に×押しするユーザーが現われます。
この場所を守るため、既存ユーザーは一丸となりました。

(あんなに酷いヤツはもういないだろう)と思いましたが、
…甘かった。

定期的に起こる事件、そのたびに一から繰り返す対処、
逆切れされて捨て台詞を食らって何度立ち尽くしたことか。

「こんなクソゲー作ってんじゃねーよ」

私も、きっとみんなもさすがに疲れてきました。

(いつか飲み込まれ、イヤイヤながらも受け入れざるを…)
と憂慮しつつ、いまだにスパ天は稼動し続けています。

少しずつ、少しずつ、時代に染まりつつ。
もしかして、これでいいんじゃないかな、とも。

キラキラした夢の時間はもう終わったんだ。

私設ボクシングジムの会長。
実写でボクシングの開発者。
そして、オンライン対戦ゲームの運営管理責任者。

最初はボクシングを教わりたいという若者が相手でしたが、
それもいつしかネット上における不特定多数が相手となりました。

もう同じ目標を共有している相手だけではありません。

今後も難しい決断を迫られるたびに私は悩むと思いますが、
そういった悩みを超える「喜び」をいまだに忘れられません。

実ボクサーが動いた喜び、ネットに接続できた喜び、
素敵なユーザー達との出会い、そして…
ライバルとの拳の交換! 勝利までのプロセス!!

私はボクシングと同じくらい実ボクが好きなんです。
(もしかしたら私の中では一致しているのかもしれない)
(確かに気持ち悪いかも知れないが、私自身はかっちょいいと信じる!)


改めて思う。
私はここスパ天にもっともっと多くの人を呼びたいな、と。

きっとこの先、困ることが山ほどあるだろう。

でも、くよくよしてなんかいられない。
苦しみを超える喜びがきっとあるはずなんだ、きっと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここから先はどんな方が来るか、…私には予想すらもできていません。
皆さんが言うように、なにかしらの対策、雛形が必要になると思います。

嵐の去った今では次の騒動に向けた準備なんてなんか物騒だな、と思われるかもしれませんが、
私の鈍い反応がまた問題を大きくして、誰かを傷付けてしまうのはごめんです。

鳳蛋氏のアイデアによるリストを採用していただきたいと思います。
(存在しているだけで、使われないのが一番いいと願いつつ…)

よろしくお願いします!(感謝!)

ちなみに私…
>忌避対戦者リスト
の読み方が分からな〜い!
(みなさん、読めました?)

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1531UME:2010/11/02(火) 12:46:24
まあ
個人的には、僕はほぼ総理と同意見ですね。

ところで、こういった問題が起きたときに、問題を起こした人間を批判する声に
これだけ多くの反対意見や対案が出たことや、
また議論を闘わせた双方がわだかまりなくスパ天で顔を合わせることができる(であろう)ことというのは
スパ天常連の皆さんがとても冷静な客観的視点を持ち合わせているということにほかならないと思うのです。

他の同系統のコミュニティを見渡してみると、これは非常に異質なことであり、そしてとても素晴らしいことです。
他の場所であれば恐らく阿久井氏をみんなでバッシングして追い出しておしまい、となってしまっていた気がする。
(というより最近は日本全体がバッシング大国みたくなってて、国それ自体の「貧しさ」をそのたび実感してしまいます・・・)

自分はスパ天常連になって、得たものが沢山あるし
これからも皆さんに見習いたいと思うものもまだまだ沢山あります。
(差し当たって真面目な議論をさりげなく柔らかくする総理のユーモアのセンスがほんとに欲しい!私は一方通行な傾向があるので・・・)
願わくばここがそういう場であり続けて欲しいですね。



で、全然話が変わりますが
こんな名文章を発見したので張っておきますね。

http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%C1%B4%C8%CC

スト2総集編、ハイパースト2のWIKIの一部なのですが
格闘ゲーム全般に通用しそうな心がまえが書いてあります。
勿論実ボクにも流用できることではないかと。

1532(-谷ー):2010/11/02(火) 16:30:26
(無題)
無頼男さんahaさんごめんなさいm(__)m
急用でパソコンからはなれてました。

また対戦お願いしますm(__)m

1533:2010/11/02(火) 18:00:12
結果発表〜!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1010.htm

10月度ポイントランキングの結果を公開しました!
こんなにたくさん拳を振るって頂けて毎度毎度ながら嬉しいです!

ありがとー!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>格闘ゲーム全般に通用しそうな心がまえが書いてあります。
>勿論実ボクにも流用できることではないかと。

通じる、というか、実ボクの攻略ページか!と錯覚しちゃうかも?
(さすがに飛び道具とジャンプはないけれど)

自分は自分のボクシング再現というのを念頭においていましたが、
もしかしたら心のどこかでストツーやなんかのシステムは頭にあったのかも。

横に並んで殴りあう、この仕組みは同じですものね。


そうそう、ボディダメージと疲労がマックスダメージに達した場合、
更にボディアタックを受けた場合、これ以上戦っても難しいと考えられ、
テクニカルノックアウトとする仕組みを考えています。

なかなかなる状況ではありませし、
人によっては「おれはまだ諦めていない!」と思うでしょうが、
色々と利点もあると考えました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

過去のメダル獲得履歴を横に二列並べました。
tableをふたつ横に並べるだけでhtmlはやたら煩雑に…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009154.png

1534鳳蛋:2010/11/02(火) 20:01:18
忌避(きひ)対戦者リスト
の素案です。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/avoid.html

>鳳蛋氏のアイデアによるリストを採用していただきたいと思います。
>(存在しているだけで、使われないのが一番いいと願いつつ…)

それでは記載認定する係が必要となるので、
言い出したので、私(鳳蛋)と

>まずは、我々ユーザー同志で問題に対する冷静な意見の集約を図り(倫理委員会みたいな)
>結論を会長さんに求める、というようなシステムもあって良いのではないかと思います。

とのことでしたので、マウスさん、

後は三権の長たる総理(菅直也さん)、
ぐらいで行うのはいかがですか?
マジョリティー・デシジョン以上で認定されます(棄権するのもあり)

まあ、やりたい人がいれば立候補していただき、
交代あるいは追加していけばよいでしょう。

通常は「報告→認定」の手順を必要としますが、
今回の阿久井さんのケースは、
数も多いし古い話でよく覚えてないでしょうから、
希望者をリストに記載すればよいかと考えます。

リスト記載を希望する人はシンプルに

「対象者"阿久井☆自演乙"を忌避対戦者にすることを希望します」

という感じで掲示板に書き込んでもらえばよいでしょう。

さて実行力についてですが、どちらにしても
入室禁止等の懲罰を行う権限を持っているのは、
実質的にサンドバックさんのみなので、
最終的な決断を下すのはサンドバックさんとなります。

>テクニカルノックアウトとする仕組みを考えています。

タオル投入が実装されているので、
必要ない気がするのですが・・・
あきらめるより玉砕が好きな人の意見かもしれない。

>私はまだ一ヶ月程度ですが1000以上のスパーを皆さんと一緒に楽しませて

血祭りさん・・・
9月は私の全勝でした。
10月は勝率7割でした。
今月は・・・、果たして勝ち越せるのか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1535M・マウス:2010/11/02(火) 20:53:56
鳳蛋さん。
了解です。

http://dental1623.web.fc2.com/

1536菅直也:2010/11/03(水) 01:04:09
(無題)
忌避リスト
そうですね、一応こういった制度があってもいいかとは思います。
もちろん、あるだけで、使われないのが一番いいですけどね。
誰からの報告もなく、ホント使われない事を願いつつ。
私もOKです、鳳蛋さん。
>まあ、やりたい人がいれば立候補していただき、
>交代あるいは追加していけばよいでしょう
それがいいですね。


>そうそう、ボディダメージと疲労がマックスダメージに達した場合、
>更にボディアタックを受けた場合、これ以上戦っても難しいと考えられ、
>テクニカルノックアウトとする仕組みを考えています。

タオル投げより玉砕選びたいので、私、賛成です。
私、こういった場面時々あります。
こうゆう場面で、さらにボデーを集中的に打たれ続けるのは、SMのM役を強制的にやらされているようで非常に辛いです。
かといって、倒れた訳ではないので、タオル投げも潔い気分ではないので
システム的にTKOとなるならありがたいです。
逆に私が相手に時々やってしまう事もあります。
この前ゼファーさんにやったら、試合後「コラーー!!!」と一喝されました。

1537ゼファー:2010/11/03(水) 05:56:11
コラーー!!!
なんて言いましたっけ?まあ菅さん相手の時は言ってそうな気がしますけど
私もTKO賛成です!!!
>SMのM役を強制的にやらされているようで非常に辛いです。
こんなん言ってますけど逆にS役は大変お好きなようで非常にいたぶられてしまいます「もう早く倒して〜〜〜!!」と何度思ったことか………
是非是非ご導入を!

今月はスタートダッシュを決めるぞ〜と思っていたのに、なんとネットが繋がらなずなぜだ??まだ東京で粘ってましたが、こりゃあ大阪に引っ越し急がないとかも……。

1538:2010/11/03(水) 06:49:25
ボディによるレフリーストップ
さてボディ攻撃によるレフリーストップについて。

・実ボクは顔面マイナスで倒れる仕組み
・ボディダウンだと立ち上がる条件指定ないので一発でレフリーストップ
・ボディダメージがマックスに達した状態でコーナーに詰まり、更に一発ボディに食うとストップ。
・コーナー以外ではストップがかからないようにしたい。なぜなら、ボディダメージマックスでも諦めたいという願望がなく、むしろトドメ狙いのフックに対してのダックアッパーを狙っている虎視眈々タイプの猛者がいるため。(もしストップしたら、そのダックアッパーをレフリーに決めちゃうかも…♪)

こんな感じで進めていこうと思います。

私自身がボディでダウンしたことがないという経験は決して異常でも自慢でもなく、まして経験不足とも言えないと思います(最盛期はスパー三昧一日2R×4を週5日、質も高かった)。

個人的にはどこをグラブを通じて打たれたとしても直後に痛い!と思ったことがないので(翌日は痛い♪)、体質なのかな〜と思っています。それも稀有ではなく、ボクサーには多いと思います。(肘と頭は痛い。)。

例えば有名な方で言えば、何年にも及ぶプロ生活で薬師寺はダウンをしたことがなく、日々の練習、スパーでも一度もダウンしていません。要は倒れ方を知らないタイプと言ってもいいと思います。

私もプロのリングを選択して、長いラウンドを薄い8とか6オンスで殴り続けられら…さすがに地獄を見たことでしょう。(私の通っていたジムでは人生を掛けないボクサーはスパーを連続で2R以上やらせなかった。当時は若くて文句ばかり言ったけれど、ホント正解だと思う。ちなみに西沢ジムは1Rで必ず休憩、目的が違う。)

実ボクのスパーは西沢ジムでのスパー再現なので、ボクサー画像も20オンスでヘッドギアです。やはりボディでダウンがないという仕様は手抜きではなく、一定の根拠がある、と言う点はご理解・ご了承ください。
(しっかし、こないだの西岡のボディはかっこよかった…!)


過度にボディ攻撃を受け続けると本当に辛いかと思います。

が、また逆の要素として攻める側として決してボディ攻撃を控えなければ…というものでもありません。立派なテクニックなので堂々とボディアタックをしてもいいと思います。(一部でボディ蓄積マックスでも更にボディを叩き続けるというやりすぎが問題となった。が、今回のボディストップ導入でこれもなくなる!)

あと、腹筋によるボディダメージ軽減について知らないユーザーがもしかしたらいるのでは…?とも思いました。(なんせ途中から導入された仕組み。ストーリーモードの基本技術の習得で会長教えてくれないし! このヤロー!(一応、文字で説明はあり))

以下、発刊未定のマニュアルより一部抜粋です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(2) ボディの防御
 ボディをどんなに打たれても直接的にダウンを奪われることはありませんが、回復力や移動力、ジャッジの判定に多大な影響を及ぼします。
 腹筋に力を込めることが唯一の防御手段ですが、もちろん後退によるダメージ軽減や回避、ジャブによるストッピング、更には相手の呼吸ゲージ確認などもボディ防御と言えるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

腹筋
ボディ・受け止め
↓キー

(1) ボディダメージを防ぐ
 腹筋に力を込めることで、最大12のボディダメージを防ぐことができます。が、腹筋の防御開始からマックス値まで防御力を上げるために、一呼吸分ほどの時間を必要とします。
 最大でもボディダメージを12ダメージ防ぐだけなので、ボディフックを完全に無力化するほどの効果は期待できません。

(2) 腹筋中、顔面の防御力が激減
 腹筋にグッと力を込めることによって、体全体が硬直してしまい、ダメージを逃すために重要な柔軟性が失われてしまいます。
 腹筋中に顔面を打たれてしまった場合、最大で36ダメージが余計に追加されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

おーし、作業頑張ります。
また新たな駆け引きが生まれるかと思うとワクワクします。

コーナー付近でボデラーと必死の攻防。私ならアッパードンピシャに命を懸けて目を見開きます。もう背後にスペースがない。(よし、次しかない! 次のチャンスだ! さあ、こいこいこ〜い!)

ストーーーーップ!(がっくし!)

う〜、ワクワクする♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>まあ菅さん相手の時は言ってそうな気がしますけど

夜な夜ないい年したおっさんが「コラーーーーーー」とかやってるのが…
し・あ・わ・せ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1539M・マウス:2010/11/03(水) 09:04:25
(無題)
私、理論派ではありませんので的確な言い回しは出来ませんが
その点ご容赦願います。

マウサー時代はフットワーク主体の空中戦スタイルでしたが
キーボーダーに転向しまして戸惑い状態中です ^ ^;

↓会長さんがボディについてお書きになられていますので一筆啓上。

私がボディ攻めを極端に嫌がるのをご存知のユーザーさんは意識的に容赦なく攻めてきます。
(身に覚えのあるお方は胸に手を当てて・・・・)
甘く入ってきたボディに対しては入り鼻をジャブ、そしてストレート、フック、アッパーの強打で
対応できますが
最近はボデラーさんのテクニック向上のせいか上手に攻め込まれています。

くるなっ!!と分かっていても、どうしても一瞬早く決められ空振り。。。
後は蛇に睨まれたマウスみたいなものです。

キーボード操作もすっかり馴染みまして違和感はありませんが
どうも対応の一瞬遅れは否めません。

私は幾らボディを攻められても自身は絶対ボディを攻めず(そのテクニック無し!)
勝つ努力をしまっす!!!!

http://dental1623.web.fc2.com/

1540鳳蛋:2010/11/03(水) 10:28:40
それでは
お二人の了承を頂いたので、
当面は"鳳蛋","M・マウス","菅直也"の三人で
リストへの記載認定を行います。

忌避(きひ)対戦者リスト制度のスタートです。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/avoid.html

今後もリストについてのご意見があればお願いします。
記載認定をする係への立候補も受け付けています。

ページの管理はどうしましょう?
私がやってリンクだけ張ってもらう事にしますか?
それともファイルを送りましょうか? > サンドバックさん

>さてボディ攻撃によるレフリーストップについて。

なるほど、スタンディングダウン廃止で
すぐにレフリーストップとなる
現在のルールのイメージに近い感じですね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1541:2010/11/03(水) 13:34:13
ボデラーと戦うリプレイ投稿
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/

みなさんもしかしたらボデラーの対策が分からず、
ボディやられたら終わりのゲームなんだ!と思っているのでは…と心配になり、
先ほどahaさんと行った3連戦を投稿いたしました。

wikiなどで対策は記してあるのですが、
なかなか読んだだけでは…、見ないと伝わらないのでは、と。

・ボディダメージを受けたらすぐに回復する意識。
・打たれても、ジャブ弾幕や後退、腹筋で追撃を防ぐ。
・ロングからのBジャブ出始めタイミングにストレートを狙う。
・空振りをさせ疲れさせる。ボデラーは疲れたら攻められない。
・短なら簡単に狙いクリンチ可能。中クリンチ後ラウンド終えれば、次Rは短から。

私は反射神経も鈍く、カウンター返しとか間に合いません。
ゲームもさほど上手なほうではありません。

しかし、ちゃんと対策を立てて戦えば、ボデラーはどうにかなります!
こうゆう仕様なんだ、で諦めず、研究と実践を!

・ただし、腹筋時に顔面狙うようになるなどボデラーも次の手を打ってきます。
そこからはもう戦術の選択をどうするかの戦いになります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏、感謝します!

ユーザーサイドで忌避リストという微妙な部分を担ってくれる…
ホントーーっに感謝しています!

公式からリンクしたいと思います。(公式っぽい背景等、感謝します!)
(リンク作業は後で行いますが、左側のメニューとトップページの下部分、及びwikiからを予定しています。助かります!)

子供が突然ローラースケートしたいと言い出し、公園に行くことになりました。
帰ってきて時間があったら、本日中に作業します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに2.50+から投稿が楽になっています。
以下の画像を参考に…(防御ボタンでダイアログでます)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009162.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009162_2.png

1542はまこ〜:2010/11/03(水) 16:38:49
(無題)
ボデラーと戦うリプレイ!
すごく勉強になりました〜〜〜

ストーリーモードやチャレンジモードで
一人ボデラーが追加されたら嬉しい^^
なんてよく思ってしまいます〜

やはり!実戦ボデラーと対戦を繰り返すのが
強くなる秘訣ですよね^^;

1543:2010/11/03(水) 19:18:30
(無題)
>ストーリーモードやチャレンジモードで
>一人ボデラーが追加されたら嬉しい^^
>なんてよく思ってしまいます〜

ぬぬっ!
確かにいないっ!

今のボディすっからかんロープ際でレフリーストップの作業が終わったら、
繊細な状況判断を必要とされるボデラーをCOM再現できるかを基礎研究してみます。

でも、蓄積ダメージがストーリーで引退に直結する要素なので、
あまりいじめるのもどうかとか色々考えるところありそう。

チャレンジモードかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2010/11/blog-post_03.html
ツニャカオが本田を圧倒 東洋バンタム級戦

また時代がひとつ終わったかもしれない…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://rocketnews24.com/?p=54457
近視の人だけマリリン・モンローに見えるアインシュタインの画像

うっ…まずい。いきなりマリリンモンローに見えちゃうんですが…。
年か!?

ま〜でも、スパ天に集う方ならきっとみんなマリリンが見えるはず!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1544鳳蛋:2010/11/03(水) 21:00:08
Pongchangさんと
20連戦、打ち合いあり、持久戦あり、大逆転ありと
一進一退でしたが、9勝11敗と微妙に負越し・・・
しかし、スパ天最強とも言える相手に善戦できたことに満足です。

1時間弱・・・、あっという間に過ぎますね。


>ま〜でも、スパ天に集う方ならきっとみんなマリリンが見えるはず!!!

いや、どうみてもアインシュタインです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1545でぃる:2010/11/03(水) 22:50:06
(無題)
会長〜
2.50になって違うPCへのsaveデータの移しがやり難くなりました。
セーブデータのImport/Export機能つけるのは難しいですか?
できればぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>近視の人だけマリリン・モンローに見えるアインシュタインの画像

目をすご〜く薄めてやっとモンローに見えましたw

1546:2010/11/04(木) 06:13:45
(無題)
>セーブデータのImport/Export機能つけるのは難しいですか?

なんと2.50から採用したDLLに個々の環境のデスクトップのディレクトリを取得する、
というのがあるんです。

セーブをデスクトップに吐き出す、というのが可能なので、
次回バージョンでセーブフォルダを移動できるかもしれません。

でもフォルダのコピー、できたかな?
ちょい今の作業終わってから調査します。

要望に感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>いや、どうみてもアインシュタインです。
>目をすご〜く薄めてやっとモンローに見えましたw

みんな若ぶっちゃって〜♪
しっかし、不思議な写真ですよね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>一進一退でしたが、9勝11敗と微妙に負越し・・・
>しかし、スパ天最強とも言える相手に善戦できたことに満足です。

すごい濃密!
Pongchang氏の強さってプレッシャーだと思うのですが、
あれを一時間ってのがすごい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/bumonrekidai.html

fight氏サイトの上記ページ「タ勝数」、なにかと質問しようとしたら…
(あっ!タイトルマッチか!)と自己解決。

夕方の猛者の項目ってなんだろう…と
相当ずれた勘違いしてました♪

kidbenginなる仕組みを導入したfight氏サイト。

選手名を入力することで個々のデータ抽出、
ピンポイントによる分析に活用できます。

すごい仕組みだなと思い、kidbenginを調べる。

> 変換したいExcelのデ−タベ−スを開き本プログラムを実行すれば、
>デ−タベ−スの検索をJavaScriptで実行するHTMLファイルにになります。

なるほど…。動的に表を変更できるのか…。
ん!? 有料のソフトなんですか!

私はエクセルを突っ込んで使っていないので、
企業では役に立たないパソコン係になるんだろうな〜♪

fight氏のスキルアップに驚いています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボデラー対策の資料リプレイを動画に変換して
ニコニコとユーチューブにアップしたいと思います。

恒久的な資料としたくて…
(本日仕事なので明日以降の作業です)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1547M・マウス:2010/11/04(木) 10:33:01
月Pランク課より。
10月度部門別ランキング集計アップしました。
         ↓    ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201010.html

月次別Point王者の部門別データです。
↓      ↓
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

-----------------------------------------------
※ KIDBengin

以前ちょっと覗いてみましたが・・・・・う〜〜ん!!
エクセルならそこそこ扱えますが、fightさん級のスキルが必要ですね。

使いこなせれば強力アイテムですね。

http://dental1623.web.fc2.com/

1548fight:2010/11/04(木) 17:35:25
(無題)
>fight氏サイトの上記ページ「タ勝数」、なにかと質問しようとしたら…
>(あっ!タイトルマッチか!)と自己解決。

>夕方の猛者の項目ってなんだろう…と
>相当ずれた勘違いしてました♪

感がいいですねその通りです。
すべて書くと長くなるので略しました。

夕方の猛者の項目いいですね。
どんな項目ですか!(笑)

でも夕方の猛者と言ったらahaさんでしょう。

>fight氏のスキルアップに驚いています!
いやぁ〜kidbenginに頼っただけで私の力ではありません。

>選手名を入力することで個々のデータ抽出、
>ピンポイントによる分析に活用できます。

あれなんですが、例えばeさんでやるとeとつくものすべて検索してしまいます。
ahaさんで検索するとahaさんとisahama2が検索されてしまいます。
私に力がないのでどうすることもできません。
すみません!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1549fight:2010/11/04(木) 18:28:20
星取り大会途中経過
幕内
無頼男?????? 12勝0敗0分12KO
Pongchang????????8勝4敗0分7KO
血祭????????7勝9敗0分7KO
でぃる????????7勝5敗0分7KO
ゼファー???????? 6勝7敗0分6KO
aha????????6勝5敗0分6KO
鳳蛋????????6勝2敗0分6KO
e????????5勝3敗0分5KO
菅直也????????4勝7敗0分3KO
(-谷ー)???????? 4勝5敗0分4KO
fight????????4勝4敗0分4KO
サンドバック???? 3勝5敗0分3KO
しうまい???????? 3勝2敗0分3KO
M・マウス?????? 1勝8敗0分1KO
isahama2????????1勝5敗0分1KO
ポルポ????????1勝3敗0分1KO
はまこ〜????????1勝3敗0分0KO
太毛死????????0勝2敗0分0KO
ぽせいどん?????? 0勝0敗0分0KO
ひぃ????????0勝0敗0分0KO

十両
フリッカー3勝0敗0分2KO
yuuki???????? 1勝1敗0分1KO
koudaiの父1勝0敗0分1KO
tofu???????? 0勝1敗0分0KO
阿久井☆自演乙0勝1敗0分0KO
医野 克???????? 0勝1敗0分0KO
ロック???????? 0勝1敗0分0KO
めっど???????? 0勝0敗0分0KO
木村雅人???????? 0勝0敗0分0KO
にしおか????0勝0敗0分0KO
koko???????? 0勝0敗0分0KO
中島影継???????? 0勝0敗0分0KO
一昨日のジョ0勝0敗0分0KO
vani???????? 0勝0敗0分0KO
情野雄也0勝0敗0分0KO
御幸????????0勝0敗0分0KO
君島????????0勝0敗0分0KO
普段はzzz。0勝0敗0分0KO
じゃも0勝0敗0分0KO
マツザワ0勝0敗0分0KO

今月20日までです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1550M・マウス:2010/11/05(金) 07:37:32
いかんっ!!
幕尻でこの成績では十両陥落ではありませんか・・・!!
(野村くん、直樹くんには大きく勝ち越してますけど ^ ^)

>Pongchangさんと
>一進一退でしたが、9勝11敗と微妙に負越し・・・

さすが鳳蛋さん、
私、20連戦20連敗の(快?怪?)記録ホルダーです ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1551:2010/11/05(金) 10:49:41
動画をアップしました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12652062?mypage_nicorepo
ニコニコ動画にボデラー対策をアップしました。

http://www.youtube.com/watch?v=ljjKKIK0sYI
ユーチューブにもボデラー対策をアップしました。
(こちらのほうが画像が悪いようです。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 無頼男????????12勝0敗0分12KO

最近強くなったなぁ…なんて思っていましたが、
こうして数字を見ると恐ろしい快進撃!

カウンターを待っている状態を
待っているっぽくなくできている彼。

打たれてから「やっぱり返せるか…」と
いつも思うのだから、打たなきゃいいんだけど!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アマレコというデスクトップ録画アプリ発見。

カハマハルの瞳をこれまで使ってきましたが、
アマレコはコーデックから自作しているマニア的作者の作品。
(こだわりすぎる?男、なにか通じる部分はあるかもしれない!?)

使ってみると…、うーんいい♪
今後、使わせていただきます。

今、右のパソコンでボデラー対策を録画しています。
(録画中なのでサーバー機で書いています)

んで、後でユーチューブとニコニコにアップしたいと思います。
(船の衝突動画で話題のユーチューブに横槍?)
(後にアップ。上にアップしたリンク記載済み)

aha氏との3連戦、さすがに短気決着もできず、長い動画となりますが、
ボディ対策はこのゲームを永く楽しむために必要な要素だと再認識。

ぜひぜひ参考にしていただきたいと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボディ打たれてのレフリーストップ

どういった時にストップされるか…

様々な状況・精神状態などをノートにまとめた末、
ふたつの発生条件に絞りました。

・ボディダメージがマイナス時、ロープ際にて一定以上のボディアタックを受ける
・ボディダメージがマックスに達している時、一定以上のボディアタックを受ける

このふたつを条件とします。

マイナスになるとダッシュ移動しかできなくなるので、
コーナーに詰まりやすくなると思います。

詰めようと押し相撲を仕掛けるボデラー、
それを防ごうとする相手にはチャンスも生まれるはずです。
(それはファイナルチャンスかも知れないが…)

ダメージマックスはもうストップ止むなしでしょう。
軽めのBジャブでもストップとなります。

でも、実際のボクシングだとダメージマックスでも
最終ラウンド、ポイントリードしている選手には温情もあったり…?

↑だと「なぜストップしな〜い!」という曖昧さを生んでしまうので
実ボクでは非情な裁定に徹することとします。(ストップします!)

ボデラーはレフリーストップを狙えるということで
結果的には有利になるといえるかもしれません。

しかし、新人さんはじめ、ベテラン勢にも♪精神衛生上キツイという意見もあり、
今回の導入となりました。

ご了承ください!

これからレフリーストップのプログラミングを行いますが、
発生条件に関してはまだ意見を受け付けたいと思います。

(ネットで調べたらレフリーじゃなくて、レフェリーが多数派と判明)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング 体験版??2.50+
boxt.zip (boxt.zip)
10/10/31 2396197
概要: HSP2004最優秀ゲーム賞を受賞! 体験版でも制限なくネット対戦可能!
説明ページ: http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se350838.html

体験版も最新版がアップされました。

aha氏報告のストーリモードバグが修正された+版がいきなり公開!

バグ版となる2.50無印が一度もアップされなかったラッキー。

aha氏の迅速な報告で新人さんを混乱させずに済みました!
ありがとーっ!
(動画のアップにも快諾頂き、サンクスサンクスサンクスサンクスあ〜はぁ〜)
(吉川コウジのモニカっぽく読んでください)

1552UME:2010/11/05(金) 17:17:06
リプレイ
ざっと拝見しましたー。
では私からはaha君にアドバイス!

失敗した点はざっというと
・会長のジャブとストレート迎撃を受けすぎた。特にストレートのダブルが見えていない。
・満遍なく攻めすぎて、チャンスを会長の腹筋に阻まれたり
スタミナ不足で放流してしまったりした。

という辺りかと思います。
これらの点に反省してトライして見て下さいなー。


具体的には、
・「何もしない」という選択肢も忘却しない。相手にストレートを振らせてから自分のターンにするとか。
・ストレートを振らせたらボディで割り込むだけでなく
その場はジャブを返しておくのもアリ。
ストレートのダブルもこれなら安心。二つとも後出しジャブで返したら相手も受け番にまわってくれる。
・フックフェイントを使って腹筋緩めてもらったり
Bフックフェイント使って相手になんか振ってもらったりすると
スタミナ面で効率よく攻めることできる。
・むしろ腹筋中は大きなチャンス。ワンツーからフォローのBジャブキャンセルアッパーとかで一気に畳み掛けよう(全部当たるとワンチャンスKO)。


とかでどうでしょうか!



ところで、会長のコラムのライバル分析
対会長の分析がないですよね。

私が草案を書くので
皆さんがそれに色々突っ込んだりしつつ作成してみません?w

1553fight:2010/11/05(金) 19:39:15
各大会途中経過
1部リーグ
1位菅直也
2位Pongchang
3位無頼男
4位でぃる
5位阿久井☆自演乙

2部リーグ
1位e
2位isahama2
3位(-谷ー)
4位サンドバック
5位情野雄也

3部リーグ
1位fight
2位tofu
3位フリッカー
4位はまこ〜

4部リーグ
1位Chrome
2位yuuki
3位ロック

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

チャンピオン大会
1位Pongchang
2位サンドバック
3位でぃる
4位fight
5位e

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1554:2010/11/05(金) 20:21:16
なるほどぉ〜・・・。
UME様、貴重なアドバイス誠にありがとうございます♪


フェイントも混ぜる事でより攻めやすくなるのですね!!
これも実践して見たいと思います★




ま〜だまだチマチマひよっこボデーですが^ ^;、もっと練習して、強くなっていけるように頑張ります!!

まだまだ修行あるのみ!!



>でも夕方の猛者と言ったらahaさんでしょう。



あら、いつのまにボクにこんなあだ名が・・・・・∀;;

「夕方の猛者」・・。

う〜ん・・・・この響き、悪くない♪

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1555阿久井☆自演乙:2010/11/05(金) 21:46:29
(無題)
がんばらなければ!!

1556:2010/11/06(土) 06:23:30
ぎくっ
> ところで、会長のコラムのライバル分析
> 対会長の分析がないですよね。

ない!

> 私が草案を書くので
> 皆さんがそれに色々突っ込んだりしつつ作成してみません?w

ぎくっ!
でも面白そうなのでどうぞ〜♪
(公式にも掲載します!)

ライバル分析のページは…
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox29.htm
こちらです!

ただし、一時期にまとめて書いたので最近のユーザーさんで
強い!ライバルだ!と思っていても書いていない方が山ほどいます。
(今となっては無頼男氏がいないのは不自然ですね)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ニコニコのコメントに大事まんブラザーズバンドの歌詞!
どこの中年ユーザーだーーー♪

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12652062?mypage_nicorepo
ニコニコ動画にボデラー対策をアップしました。

http://www.youtube.com/watch?v=ljjKKIK0sYI
ユーチューブにもボデラー対策をアップしました。
(こちらのほうが画像が悪いようです。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> あれなんですが、例えばeさんでやるとeとつくものすべて検索してしまいます。
> ahaさんで検索するとahaさんとisahama2が検索されてしまいます。

なるほど…
こういった場合の解決方法ってあるんですかね…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> がんばらなければ!!

がんばってね〜
(と言いつつ、このゲームでは殴ることしか♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1557UME:2010/11/06(土) 12:30:22
では!
書いて見ました!
地下鉄はアイデアの山。



サンドバック

説明不要、西澤ジム会長兼実ボク開発者。
自身の理念とするセーフティボクシングをスパ天でも再現するかのような
守備重視のスタイルが特徴。
特にリーチを知り尽くしているかのような(まあリアル自分のリーチだし・・・)ストレート牽制はこだわりの一打で、その精度はスパ天随一である。
良いアイデアは積極的にアップデートに採用してくれるので気軽に進言してみよう!

有効な戦術・・・距離とタイミングを計って放たれるストレート牽制の処理が最大のキモ。なるべく先に振らせてから後出ししたい。
たまにタイミングを遅らせて打ったりフェイントを挟んでくるので、落ち着いてガード前進などともかく刺さらないよう常にケアする。
手数は少なめなので、そこをアドバンテージにしたい。空いているところを丁寧に触っていこう。
やる気がある人は、後退ジャブを見てからストレート読みでダック前進アッパーとかも一考の価値アリ。

1558阿久井☆自演乙:2010/11/06(土) 21:06:20
(無題)
>>ただし、一時期にまとめて書いたので最近のユーザーさんで
強い!ライバルだ!と思っていても書いていない方が山ほどいます。
(今となっては無頼男氏がいないのは不自然ですね)

俺も書かれていない^^

1559fight:2010/11/07(日) 07:36:07
会長
勝手ながら最新のバナーをfightのデーターに貼り付けました。
いただきます!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1560:2010/11/07(日) 08:20:33
(無題)
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2010/10/post-94bd.html
鳳蛋氏のポリボクブログにて、鳳蛋氏のフラッシュ俳句公開中!

パワフラというフリーのフラッシュ作成ソフトで作成されています。

私にとってデータベースとフラッシュはどうも肌が合わず、
何度もアタックはしているのですが使いこなせが挫折の連続。

鳳蛋氏はプログラミング言語やツールの垣根をものともしない男、
理解力とか適応能力が格段に優れているんでしょうね〜♪

羨ましいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏、サンクス!

> ストレート牽制はこだわりの一打で、その精度はスパ天随一である。

カウンターストレートじゃなくて、牽制っていうのがミソ♪

ワンツーのツーは、最初のジャブに返してくる相手アタックの
出会い頭にツーが当たったらいいなぁ…と期待して打っています。

これがボデラーに対して有効に機能しているんでしょうね。

現実の国内世界チャンピオンでワンツー押しを主武器にしている人は少なく、
勢いで打つワンツーは日本ランカーまでしか使えないなどという方もいます。

しかし、シンデレラボーイ西城・逆転の大場政夫・世紀の一戦、薬師寺保栄。(飯田覚士も)
どれもやるこたあ単調ながら、なにかしらの強い印象を残しているボクサーばかり。

でも、彼らの精力的な動きを実ボクでやると一気にばてそう。
やはり彼らは驚異的な努力をしていたんだろうなぁ…としみじみ。

> やる気がある人は、後退ジャブを見てからストレート読みでダック前進アッパーとかも一考の価値アリ。

この人、ワンツーのツーにダックアッパーを割り込ませてきます。
常人にできる技じゃない!(でも意外とやればできる範囲なのかも?)

UME氏によるサンドバック分析、近日掲載します!
(今日はこれから勉強会なので後日の作業かも)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 俺も書かれていない^^

だね、まだ阿久井君書いてないね。
お〜し、こうしよう!

現在の勝率37.06%、これを40%の大台に乗せられて、
その時に私がしっかりしてきたなと判断したら掲載しましょう!

ライバルと認められるよう、
一戦一戦を大事に戦ってみよ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、バナーどうぞどうぞ!

私はフラッシュを使えなかったので、
もっと古い技術GIFアニメで作成しました。

古本屋の100円コーナーと図書館でパソコン本を探しているので、
私の技術・知識はどうにも10年遅れなんですよね。

HTMLの本で「フレームのHPが今熱い!」とか書いてあるのですが、
最近ではフレーム使用したサイトはSEO的に不利で嫌われるそうな。

うーむ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1561fight:2010/11/07(日) 08:42:43
つぶやき
私もよくあるのですが一人でスパ天で待っているときに、
どうも他の事をやってしまって誰かが入出してもわからない時って
ありますよね。
PCのパソコンの音をONにしている時はすぐ分かるのですが、
問題は音を消してネットを回覧している(又は他のアブリーケーション)とか、ブラウザの後ろに隠れて
実ボクEXEが見えなくなってしまって、人が来てもわからないことってありますよね。

そんなときに何か仕掛けがあればいいなと思いました。
例えば人が入ってきたら、実ボクEXEが最前画面に来るとか。
下のタスクバーのところに吹き出しが出るとか、点滅するとか。
あくまでもPCで他の事をやっているというのが前程ですけどね。
寝ていたり、その場に居ないのは例外ですが。

会長のお勉強もありますので、終わった時にでも思い出してください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1562無頼男:2010/11/07(日) 16:59:31
無題
めっどさんahaさんさきほどは入室に気がつきませんでした。大変失礼しました。また対戦お願いします。

1563:2010/11/07(日) 19:56:52
要望に感謝!
> そんなときに何か仕掛けがあればいいなと思いました。

確かにこれは必要ですね!

title "★ ☆ ★ ☆ ★ ☆"
title " ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★"

一度もスパーをしていなくて、ひとりっきりの状態で
誰かが入室すると、これまで通り「ナ〜イス!」、
更にツールバーにてチカチカチカーッと星が瞬きます。

ただし、ずっとだとしつこいと思い、
100フレーム分、数秒のみとしました。

2.51で追加されます!
要望してくれてありがとー♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボディ攻撃によるレフェリーストップが完成しました。
ネット対戦時のみ採用されます。(スリーノックダウンと同様)

条件があって(ちょい変更しました)、

・ボディダメージマックスでコーナーに詰まっている
・ボディダメージマックスで疲労ダメージもマックス

上記どちらかの時にボディ攻撃を受けると
レフェリーストップとなります。

導入作業中に結構バグがたくさんでて、テストプレイを延々繰り返していたのですが、
そろそろ公開してもいい完成度になってきたような気がしています。

ウエッっていうモーションで苦しむ動きをするので、
やられたーという気分になると思います。

今回はボデラーを有利にしたいという観点ではなく、
ボディーを必要以上に叩かれるのが新人さんや苦手な方にとって
苦痛なんです、という意見が寄せられたので、
それならば!と取り組んだ次第です。

今後ともなにかご意見ありましたら、お聞かせください。

できることでしたらなんでも本気で取り組んで、
少しでもいい環境になるようにと考えています!

2.51と2.51の対戦でのみ反映、どちらかが2.50だと通常通りとなります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃる氏要望のインポートエクスポートの作業は明日かな…

ただしこれ、私がXPなので、テストできないんですよね。

私が思うにインストーラーうんぬんではなく
バージョンが2.50うんぬんでもなく、
OSがビスタ以降だと変な場所に勝手に移動されてしまうのは確認されています。
(これは私のせいではなく、Windowsの改変。)

http://sagaoz.net/savedata/vista.htm
こちら同様の問題で困っている他の方のページ。

ディレクトリ指定をどうビスタ以降が認識するのか…
とりあえずやってみるので、どうなったか教えていただく方向で考えています。
(公開後、のんびりで結構です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

モンハンってやったことないのですが、
きっとハンティングするんですよね。

1000勝以上している相手に連戦で3連勝すると、
ハンティングリストみたいなテキストに名前が記録されていく仕組み。

へぇ〜、君のリストにはUME氏いるんだ、すごいね。
ボクはサンドバックとfight氏がいるよ。

ハンティング数8、とか相手の活躍も確認できる。

みたいな感じですが、ハンティングリストという名称が
いいのか悪いのか…(人によっては不快かな…)

強い人と戦うのが単に勝率下がるからイヤだな〜と思われるのではなく、
うわーどでかい獲物発見!みたく思っていただけたらヤル気でるかな…と。

なぜか個タク仮試験中に思いつくのって不思議…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1564鳳蛋:2010/11/07(日) 20:47:46
Flash俳句
>パワフラというフリーのフラッシュ作成ソフトで作成されています。

「ParaFla!」だから"パラフラ"ですね。もちろん"パワハラ"ではありません。
http://www.geocities.jp/coa9999/
おもしろいので興味のある方は試してみてはいいがでしょうか。

--------------------------------------------------------------------------
久々の大型連勝で12連勝達成です。
通算勝ち星ランキングもひぃさんを抜いて16位に上昇しました。

>みたいな感じですが、ハンティングリストという名称が
>いいのか悪いのか…(人によっては不快かな…)

獲得金星とかの方がいいかもしれませんね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1565:2010/11/07(日) 22:15:37
モンハン(モンスターハンターポータブル)
>モンハンってやったことないのですが、
きっとハンティングするんですよね。


ですね♪


どデカイ獲物等を狩るのがゲームの目的ですね〜。
最近は全くやっていませんが・・・^^;




>強い人と戦うのが単に勝率下がるからイヤだな〜と思われるのではなく、
うわーどでかい獲物発見!みたく思っていただけたらヤル気でるかな…と。


まさにその通りですね。

でっかい獲物を狩りに行く→負けそうだからやる気がわかない。

ではなく、

でっかい獲物を狩りに行く→絶対このモンスターを倒してみせる!!


っという風にボクは思ってます★



個人的な意見ですが、僕としては「ハンティングリスト」という名前も悪くはないかな〜っと思います^ ^;


「えっ・・・このユーザーさん、あの人に三連勝も・・・・・(°д°;)」

「えっ・・・あの人にも三連勝・・・(°Д°;≡°Д°;)?」
「うっしゃ〜〜!!やってやろうじゃね〜か〜〜!!!」



という感覚を、いち早く味わいたいです^^

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1566無頼男:2010/11/08(月) 02:47:29
会長!
さきほど阿久井さんと対戦していたところ、何試合か「今日の結果」ページに試合結果が反映されていない試合がありました。ゲーム内の戦績とHPの戦績にズレが生じているようです。実際の結果は18勝3敗なのに対してHPでは14勝3敗になっています。阿久井さんに聞いたところ、毎試合、試合結果の場面でセキュリティソフトが起動され、許可するかどうかの表示がでるそうです。それ自体はかなり前から表示されていて、すべて許可にしているそうです。レベルランクなどで表示される戦績自体は合っているようですが、今後戦績にズレが生じることを考えて、一応報告しておきます。

会長のライバル分析に追加してもらえたら嬉しいですね〜
もちろん気が向いたらで結構ですが・・。ただ、ボディが弱点なのは伏せておいてください。切実に。では〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009187.jpg

1567:2010/11/08(月) 06:52:40
判明してよかった報告感謝
> 阿久井さんに聞いたところ、毎試合、試合結果の場面でセキュリティソフトが起動され、許可するかどうかの表示がでるそうです。

なぬっ!

確かにデータは送信していますが、そのデータが怪しいかどうかなんて
セキュリティソフトが判断できるはずもないので、
そのダイアログが出るのはセキュリティ屋としては仕方ないと思います。
(セキュリティソフト、さすがに無視はできないでしょう)

ただスパー結果の送信なのでまったくもって安全、必要な送信です。
ご安心を。

相手と退室のタイミング次第では記録にズレが出るだろうな…という
可能性を充分に感じます。

可能であればこのアプリからの送信を毎回信用する、みたいなチェックを入れて、
そのダイアログが出ないようにしてください。
(絶対にそうゆう設定があると思います)

分からなければ乱暴ですが、実ボクの際にセキュリティソフトを無効にしてください。
勝手に危険な目には遭いませんので心配は要らないと思います。


阿久井君に質問、セキュリティソフトの名前を教えてください。
可能ならダイアログのスクリーンキャプチャも欲しいです。

そして、同様のセキュリティソフトを使っている方がいたら、
その方も同様のダイアログが出ますでしょうか?

更にそのダイアログが出ない方法を阿久井君に教えていただけたら…と思っています。

これは実ボクのプログラミングでどうこうなる問題ではなくって、
更に言えば、戦績データを狂わされてしまう由々しき問題です。

皆さんのご協力をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏のパソコンの日本語入力がバイデュー(カタカナ弱いので正確じゃないと思う)ですね。
最近話題ですが、使い勝手はやはりいいですか?(私はグーグルのを使っています)

ちなみにスクリーンキャプチャはAltキーを押しながらプリントスクリーンを押すと、
一番手前のウィンドウのみがキャプチャーされます。(実ボクのみ、とか)

あ、検索でスクリーンキャプチャの方法を調べた様子発見♪
正確な報告をするための努力をひしひしと感じます、感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長のライバル分析に追加してもらえたら嬉しいですね〜

追加します!

が、今、開発が結構詰まっていて、間を空けると
進行とか記述箇所とか忘却してしまいそうなので、後日!

UME氏のサンドバック攻略を反映させるのと同時にやっちゃおうっと。
(もろとも忘れたりして♪)

そうだ、aha氏もいれよう。最近、彼と熱戦しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパー中のチャット欄の下のほうに謎のラインがありますよね。
あれが意味不明でまったく活用されていないので廃止とします。

ただ、どうせ意味がないのであれば、空白ももったいないので、
回復するたびに伸びていくラインと置き換えます。

(あー、彼は回復が上手だな)とか思うためのライン。

あんまり需要はないと思いますが、
けっこう個人差が出ると思うのです。

総ダメージ量では打ち勝っているのに、
なぜか蓄積量では自分のほうが多い。

やるなぁ…、みたいな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

三連勝リストにしようかなぁ…
(うーむ、へぼい)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1568:2010/11/08(月) 11:02:30
ぶらいさんごめん〜
開発バージョンにバグがあったみたいで
回復量に誤差があったみたいです。
(チャット欄のラインを回復量と連動させた部分のミス)

2勝分、ご迷惑をお掛けしました!
(一応こっちでは立っていたのを画面キャプチャしました、ごめんー)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009189.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1569無頼男:2010/11/08(月) 11:21:10
一応・・・
ニ戦目のリプレイ送っておきました!1戦目はファイル残っていないようでした!お気になさらず!!またおねがいします!!では!!

1570でぃる:2010/11/08(月) 14:36:36
インポート/エクスポート
私がこのバグ?を確認したPCはXPです。
あと2.49では同様の処理をしてもエラーなく認識してくれましたので
2.50になってからの問題、
つまりインストーラー絡みのバグかなと思いました。

Vista以降のユーザー情報の保存場所の改悪も勿論あります。

インポート/エクスポート機能があれば実ファイルの置き場所は
意識しないでよくなるので
これらは問題ではなくなります。

逆にアプリを通さないセーブデータへのアクセスは極力させないほうがセキュリティ上いいでしょうし。

ということで会長よろしくたのんますo(^∇^o)(o^∇^)o

携帯で長文失礼しました〜

1571:2010/11/08(月) 16:02:20
(無題)
さて、インポートとか作業するか…

> 私がこのバグ?を確認したPCはXPです。

ぬわ〜!
どれどれと試してみると確かに認識しません。

しかもデータの削除もできず(使用中だとか…)、
よく見たらアンインストーラーもない!
(ありの設定で作っているのに…)

このインストーラーダメだ!
2.51から古いインストーラーに戻します!

ご迷惑をお掛けしました。
で、救急、2.50の旧インストーラー版をアップしておきました。

完全版の方はどうぞ。
体験版の方は2.51から変更されます。

ちなみに消せなかったデータは…
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/wr
こちらの強制削除アプリのお世話になりました。

もしかしたら、旧でインストールしても悪さが残るかもしれないので、
セーブをどこかにコピーして、実写フォルダごと上記アプリで削除、
旧で新規にインストール、セーブ戻す、がいいかもしれません。

でぃる氏の携帯からの書き込みに助けられました!
データの移動をなさる方は旧インストーラー版でお願いします。

インポートエクスポートは2.51以降の導入として、
2.51をなるべく早く公開したいな、と作戦変更します。
(2.50体験版を長引かせたくないので…)

テストプレイ終わったら2.51公開します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼さん、ありがとう!


http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox29.htm
無頼男氏とaha氏をライバル分析に追加!

>ただ、ボディが弱点なのは伏せておいてください。切実に。

あ、忘れてた♪

他にゼファー氏らもお載せしたいのですが、
最近時間が合わず、対戦できてないので後日…♪

近く追加するかもしれません!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1572Pongchang:2010/11/08(月) 16:34:50
ちょっと気になったことですが・・・
皆様、お疲れ様です。

以前から気になっていましたが、
相手のフックをダッキング等でよけた後に、
Bジャブを打つと、相手をすり抜けることがあったのですが、
気のせいでしょうか?
残念ながら、リプレイはありませんが、
次回同様の現象があった際は、投稿します。

1573:2010/11/08(月) 17:33:44
完全版の2.51を公開!
リプレイ再生時、早送りしているとインターバル中も高速化。
酷いボディダメージ、レフェリーストップを追加。(メール感謝)
ロビーで「設定」のままスパー、スパー後直近結果に自動変更。
誰もいないロビーに誰かが来るとツールバーで☆点滅(fight氏感謝)
チャット欄の下部分にあるラインを回復量の合計に変更。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ジャブを打つと、相手をすり抜けることがあったのですが、
> 気のせいでしょうか?

うーん、感じたこと、私はないです。
が、警戒したいです!

> 残念ながら、リプレイはありませんが、
> 次回同様の現象があった際は、投稿します。

ぜひぜひ!
より違和感のない内容を目指したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レフェリーストップの条件

・ボディダメージが最高値でロープ際に詰まっている
・ボディダメージが最高値で疲労値も最高値

この状態でもう一撃ボディに攻撃を受けると、
レフェリーが試合を止めます。

無敗神話、チャベスの最終回ストップ並に無慈悲なストップなので、
リードしている方は警戒してください!
(なかなかならないと思いますが…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・実ボクを起動、タイトル画面から「リプレイ」モードへ。
・投稿したいリプレイを上下キーで選択、防御ボタンを押す。
・デスクトップにリプレイデータ(2〜3個)がコピーされます。
・それらを適当な空フォルダに入れて圧縮してください。
・リプレイ投稿天国のウェブページを開く。
・「参照」ボタンを押して、デスクトップにある圧縮されたデータを選択。
・空欄に「○○ vs ◎◎(説明)」のように説明文を入力。
・「削除用pass」に入力。(222とか適当でOK)
・右端の「UP」ボタンを押すと、アップロードされます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラーはもちろん旧に戻しました。
大変申し訳ありませんでした!

でもちょっと慌ててアップしたのでテストプレイが少ないかも…。
ちょっと不安あり、なにかあったら教えてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1574ひぃ:2010/11/08(月) 17:40:01
ストーリーにて
最近思ったのですがストーリーやチャレンジモードなどを
していたときに防御している間にストレートを打たれると
身体を突き抜けたみたいに見えるんですが、まえからこんな感じでしたっけ?
少し気になったので・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009195.jpg

1575:2010/11/08(月) 17:57:10
早速・・
僕とゼファーさんで第一号のレフェリーストップを体験しました^^;


うずくまっているようなこの感じ・・・・なんかすごかったです∀;;;
↓こんな感じになりました。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009196.jpg

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1576ひぃ:2010/11/08(月) 18:02:03
(無題)
記念すべき第一号ですねw

あとストーリーしているときのタイトル部分が0になっています^^p

1577:2010/11/08(月) 18:20:16
(無題)
>身体を突き抜けたみたいに見えるんですが、まえからこんな感じでしたっけ?

よくぞ見破りましたね!
2.49からだったかな?

フックを画面手前で振っていたり、ストレートが奥だったり、
物理的に変だったのを線画順番を変えて修正しました。

告知したのに誰も気が付かず…
ひぃさんだけです♪

ちなみに青コーナー側は昔から手前を通っています。

>あとストーリーしているときのタイトル部分が0になっています^^p

ぐわっ、今、直したものを再アップしました。
デバッグ用の表示が残ったままでした、ごめんなさい〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なーんともうレフェリーストップが!
第一号はahaさんか、さすがボディ協同組合のリーダー!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12652062
なんかあの動画を公開してから、またエンジンがかかったような…

以下、ライバル分析をコピー…

ahaブログ/HP/掲示板/
ボデラー協同組合の若き主催者。度重なる調整で弱体化を施されたボディアタック、武のんが切り開いたボデラー道を歩む者はまばらに…。顔面攻撃による攻防が主流になっていた昨今、颯爽と新風を吹き込んだのはジム通いをしている中学生だった。高速Bジャブマシンガン、腹筋されれば突き刺しストレート。無数のゼロ戦が巨大戦艦を沈める様を思わせる、スパ天の若きスピードスター。
有効な戦術 … ボディアタックを腹筋とガードで凌ぎつつ、出会い頭にストレートを叩き込みたい。顔面に少々のダメージを負わせても彼は決して怯まない。むしろテンポアップしてくるので、油断せずにボディ凌ぎに徹しよう。ボデラーは自身の疲労に敏感、疲れが見え始めたら強打を狙うのもいいだろう。恐らく返しはないはずだ。しっかし、とにかく動きが速い。飲み込まれるな!(Cは諦め)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1578菅直也:2010/11/08(月) 21:43:25
レフリーストップ
今日、谷さんとの試合中にSに目覚めてしまいました。
3Rにレフリーストップとなりました。
が、たぶん会長が本来予期した形でのレフリーストップではないような気がします。
ボディダメージが最高値で、疲労値は最高値でなく、時間となりコーナーに戻ったところでレフリーストップでした。
リプレイをアップしておきましたので会長ご覧下さい。
次回の改善点となりますかどうか。

1579:2010/11/09(火) 06:21:02
(無題)
> 今日、谷さんとの試合中にSに目覚めてしまいました。

なんか2.51からみんなS化しているような!?

> が、たぶん会長が本来予期した形でのレフリーストップではないような気がします。

ぬぬっ、まずい雰囲気!

> ボディダメージが最高値で、疲労値は最高値でなく、
>時間となりコーナーに戻ったところでレフリーストップでした。

なるほど、確かに…

> レフェリーストップの条件
>
> ・ボディダメージが最高値でロープ際に詰まっている
> ・ボディダメージが最高値で疲労値も最高値
>
> この状態でもう一撃ボディに攻撃を受けると、
> レフェリーが試合を止めます。

に合致していません。

時間になりコーナーに戻ったのが、ロープ際と誤認識されたっぽいです。
まさに予期したレフェリーストップではありません。

リプレイがあるので、ものすっごい助かります。

なぜなら、こういった場合、プログラム修正、自分の手と足で2P対戦、
同じ状況を再現、確認、またプログラムの繰り返しなんです。

リプレイがあると2P対戦不要ですから!
(リプレイ作ってよかった!)

首相も(-谷ー)さんもありがとう〜!
(しっかし、大暴れのスパーでしたね♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あのVTRを見ても、日本側が当たってきている、と?
こりゃもう…

1580はまこ〜:2010/11/09(火) 15:18:52
(無題)
最近元社員に裏切られて少し落ち込んでいましたが
裏切られる度に強くなっていく自分がいます。

ふと人が話す幸せについて考えてみました。

人が話す幸せって・・もしかすると
お金で80%いや90%は買えるのかもしれません。
でも私がよく話す幸せって考えると、
苦労したとき助けてくれた人の話が多い事に気づいたんです・・

私は会社を経営したかったのは、
お金で買える幸せを求めてた訳ではありませんでした。
お金で買えない10%の幸せのすごさに気づきました。

お金で買えない幸せの大きさ・・
お金で買えない幸せの大切さ・・

サンドバック会長のボクシングの情熱!
同じではないでしょうか〜

1581:2010/11/09(火) 21:21:53
でぃる様
先ほどは、トイレに行ってたもので入室に全く気がつきませんでした^^;


申し訳ございませんでした!!!!!TT


会えたらまたスパーお願いします!!!

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1582:2010/11/10(水) 04:06:31
(無題)
> 私も今数億円の特許訴訟をしています。
> 私どもが訴えてる会社は、ずばり悪質業者です。

はまこ〜氏が恐ろしく理不尽な相手を前にして、
辛い思いをしているんだろうな、
相当なストレスなんだろうな、と心配しています。

と同時に強い人なので、きっと乗り切るだろうな!とも!


> ネットでの嫌がらせは凄いものがあり
> さらに嘘偽りなコメントを2ちゃんねるに書き込み

検索して調べてみました。

悪意そのものですね。

ネットは言った者勝ちの面が怖いです。
その者が何者なのか、信憑性はあるのか。

真偽不明の書き込みがその場にずっと残る。

それを見た方がどう思うか。

これは永遠にダメージを与え続けますよね。
書いた本人がすっかり忘れていようとも…。


> 正直一人で悩むこともあります・・
> 毎日悪夢に魘される事もあります・・・

いつも前向きなアドバイスをくれていたはまこ〜氏が
自身の辛さを語ったのは初めてのような気がします。


> 私はアンケートの対策は私は正解だと思います。
> 反省できるのであれば、いいと思うし〜
> 会長はどんなプレーヤーでも、みんな好きなんだと思うし。
> 私が社員思う気持ちと同じではないかと思います。
>
> 孤独になる必要はないと思います〜
> そんな強い人はいませんから〜^^

うえーん、優しいんですよね、はまこ〜氏は。

スパ天での騒動はアンケートの結果がでて、
スパー数こそ激減していますが、通常運営に戻ったところです。

幸せなことにスパ天には、「識者」が集ってくれています。

若き法律の専門家もいますし、様々なジャンルの「大人」がいます。
完全に社外の人間ですから客観的な意見も言えるかもしれません。

公の場だとなかなか書き込めないかもしれませんが、
ここスパ天のディスカッション能力は高いと思います。

なにかあったらこの掲示板を使ってください!
(なんせスポンサー様ですから!)


>ふと人が話す幸せについて考えてみました。

私も時々考えます。

「幸せ」って感情だと思うので、思っちゃえば「幸せ」だと思うのです。
食べていけるお金があれば、後は「思う力」なのかな〜とも!
(逆に言えば、不幸せな人は不幸せだと思っちゃっている人)

私は「幸せ」と思う力に優れているのかもしれません。

マクドナルドや吉野家を心から美味しいと思えるし、
私の妻は私より2歳年上で、今年ついに40の大台に乗りましたが、
(俺は熟女好きだ、熟女好きだ、熟女好きなんだ!)と心の中で唱えることで
本当に熟女好きのデブ専になりました!

ある意味、天才なのかもしれません!?
(この書き込み、読まれませんように!)


> お金で買えない幸せの大きさ・・
> お金で買えない幸せの大切さ・・

> サンドバック会長のボクシングの情熱!
> 同じではないでしょうか〜

私もはまこ〜氏も青春の一時期をボクシングで過ごしたと思います。

で、はまこ〜氏は社長になり、それが一番の肩書きだと思うのです。

私にとってボクシングはいまだに私の一番の肩書きであり、
だからこそそれに情熱(執着?)を傾けているのかもしれません。

いい歳して情熱をなにかに注げる。
私はそんな自分やおっさんが好きなんですよね。


少年時代、自分が大人になったら今の心を失ってしまうのではないか。
そんじょそこらのおっさんの仲間入りをしてしまうのではないだろうか。

漠然とした不安を持ったことがあります。

でも…

プログラミングで作品を作る大人。ボクシングを若者に教えたり、スパーする大人。
子供たちと本気で遊べる大人。ここスパ天を真剣に考えたり楽しんだりする大人。

う〜ん、なかなかいい大人になったじゃないか!と思えちゃうんですよね。

やはり自分の事を「幸せ」だと思う事だけは得意なのかも♪
(不況真っ只中、先月の給料は14万円でしたが!)


はまこ〜氏の場合は社員さんの幸せも背負っているので、
自身が幸せと思うだけでは足りないのかもしれませんね。

なんとも難しい立場ですよね…
難局を乗り切れるよう、祈っております!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1583はまこ〜:2010/11/10(水) 15:37:59
(無題)
サンドバック会長の言葉すごく力がつきます〜
私が尊敬する一人で石井裕之さんが話してた言葉に

美味しい物を食べると美味しく食べるは違う!
じゃどっちが自由なのか!って質問があります。

美味しい物を食べるには食べ続けるには
ずっと縛られつづける。
しかし美味しく食べるのは、自分を自由にしてくれる。

自分の好きな仕事を永遠に探し続けるのではなく
自分の好きな仕事としてやり続ける。
それが自由な心

自分の夢を一心に追いかけるのは自由の証

一万円も一億円も同じお金持ち。

一万円しかないと思った時点で、自由じゃなくなる
一億円もってても満足いかなければ貧乏になる。

一万円も財布にはいってる・・
そう思ったとき
人は心からお金持ちになる。

私も会長と同じく、社員にボクシングを例え話によく使います。
それは楽しいものを探し続けた結果ではなく
ボクシングという奥深さに気づき
一心に追い求めてた結果だと思います。

これかもボクシングを例えて!
あつい気持ちを伝えてください〜

1584:2010/11/10(水) 16:08:15
(無題)
無頼さんと連戦。
う〜む、強くなったなぁ…。

こうすればああくる。ああすればこうくる。
もう完全に戦略で後手を踏んでいるのを感じました!

しかし、勝てない相手に挑むのが嬉しい。

3タテリスト導入していたら、
完全にハンティングされていました。

3連勝食らうのはよほど差があるんだろうな…
リプレイ良く見て研究します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>これからもボクシングを例えて!
>あつい気持ちを伝えてください〜

ですね♪

先日の個タクテストも仮試験を8回受けたのですが、
完全に頭の中では「これは八回戦なんだ!」と。

初回、まだ相手の出方を見極めていたので49/50点で取られたが、
しっかり研究してきたサンドバック、2〜8Rまで50/50の満点!
(大橋って初回ほぼ全試合落としていたんじゃないかな…)

最後のほうはもう疲れてしまって集中力も激減も
6、7、8Rで後悔したくない!と奮起できました。

野球の好きな人だとここで中継ぎ、抑え、みたくだったり…
何かに例えて奮起できるなら積極的に例えたいですね!


脱線しますが、私はボクシングしか詳しくないのに、
よく会社の先輩に「じゃ君はファンク兄弟って知ってるか?」
など、ちょっとズレた質問を受けたりもします。

これは今後もずっと続く宿命かもしれませんね♪

体調壊しやすい時期、暖かくして早く寝て、
年末に備えましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

セーブデータのインポート/エクスポートに対応!(でぃる氏感謝)
レフェリーストップのタイミングに関するバグを修正(首相感謝)
レフェリーストップした場合の音声実況を追加。
ロビーで5分以上経過、誰かが来るとツールバー点滅。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まだテスト不足ですぐに公開できませんが、
2.52の作業が順調に進んでいます。

でぃる氏要望のインポートエクスポートも成功しました。

ただし、デスクトップ吐き出し、デスクトップからインポート、
デスクトップ経由で行うような仕様になってしまいました。

セーブ関係は怖いので、じっくりテストいたします。

と同時にテストしつつ、3タテリストも導入すべく基礎研究。
(要はその部分だけ別プログラムで組んでみる事)

うんうん簡単そう。

スパー前に「今月初顔合わせ」って表示されますが、
あんな感じで「3タテリスト記載リーチ!」と…。

あ、今日は無頼氏に3タテ食ったっけ…
リストに「サンドバック」と表示されるんだなぁ…

ちょっと嬉しいような♪
(ロビー退出の夜画面で確認可能にする予定)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009205.png

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1585fight:2010/11/10(水) 18:52:17
途中経過
1部リーグ
1位無頼男
2位でぃる
3位aha
4位菅直也
5位Pongchang

2部リーグ
1位e
2位isahama2
3位サンドバック
4位M・マウス
5位(-谷ー)

3部リーグ
1位フリッカー
2位tofu
3位fight
4位医野 克
5位はまこ〜

4部リーグ
1位Chrome
2位yuuki
3位ロック
4位wasaby
5位木村雅人

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

チャンピオン大会
1位Pongchang
2位fight
3位でぃる
4位aha
5位菅直也

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

星取り大会
幕内
無頼男     14勝0敗0分14KO
Pongchang?????? 9勝6敗0分8KO
aha???????????? 8勝5敗0分8KO
血祭????????????7勝9敗0分7KO
でぃる??????????7勝7敗0分7KO
fight?????????? 7勝4敗0分6KO
ゼファー????????6勝8敗0分6KO
鳳蛋????????????6勝3敗0分6KO
サンドバック  5勝5敗0分5KO
e?????????????? 5勝3敗0分5KO
しうまい????????5勝2敗0分5KO
菅直也??????????5勝10敗0分4KO
(-谷ー)????????4勝8敗0分4KO
ひぃ????????????2勝0敗0分2KO
isahama???????? 2勝8敗0分2KO
M・マウス??????2勝10敗0分2KO
ポルポ??????????1勝3敗0分1KO
はまこ〜????????1勝3敗0分0KO
太毛死??????????0勝2敗0分0KO
ぽせいどん??????0勝0敗0分0KO

十両
フリッカー??????3勝0敗0分2KO
yuuki?????????? 1勝1敗0分1KO
koudaiの父??????1勝0敗0分1KO
tofu????????????0勝1敗0分0KO
阿久井☆自演乙??0勝1敗0分0KO
医野 克???????? 0勝1敗0分0KO
ロック??????????0勝1敗0分0KO
めっど??????????0勝0敗0分0KO
木村雅人????????0勝0敗0分0KO
にしおか????????0勝0敗0分0KO
koko????????????0勝0敗0分0KO
中島影継????????0勝0敗0分0KO
一昨日のジョ?? 0勝0敗0分0KO
vani????????????0勝0敗0分0KO
情野雄也????????0勝0敗0分0KO
御幸????????????0勝0敗0分0KO
君島????????????0勝0敗0分0KO
普段はzzz。??0勝0敗0分0KO
じゃも??????????0勝0敗0分0KO
マツザワ????????0勝0敗0分0KO

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

※お知らせ
ぽせいどんさん、そろそろスパ天に来ていただかないと
来月の賞点王決定戦が欠場になりますよ。
せっかく賞点1位なのですからお待ちしています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1586鳳蛋:2010/11/10(水) 20:06:28
星取り大会
無頼男さんの連勝を止められず・・・
が、その後の試合、ダメージ1でダウンを奪い勝利という珍場面を体験!!!

ま、結局は15戦5勝10敗と大量負け越しでした。(T T)

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1587:2010/11/11(木) 06:23:15
(無題)
mixiニュースより転載

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 仙台市のアパートで、住人の男性(24)が首をつって死亡し、その模様を男性自身がインターネットの動画サイトで生中継していたことがわかった。

 仙台北署は、自殺した可能性が高いとみて詳しい状況などを調べている。

 男性の勤務先によると、男性は今年5月から休みがちになり、8月から体調不良を理由に、休職していた。

 映像が流されたのは動画サイト「ユーストリーム」。男性は9日早朝に自殺したとみられ、同サイトには同日午前6時頃から視聴者からの通報が急増、動画の内容を確認し、配信を停止した。県警にも通報があり、現場に駆けつけた同署員が、男性を発見した。

 インターネットの掲示板「2ちゃんねる」には今月4日以降、死亡した男性のものと見られる書き込みがあり、自殺をほのめかすタイトルで職場への不満などを書き込んでいた。これに対し、自殺を思いとどまるような書き込みのほか、自殺をあおる書き込みが相次いでいた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以前、スパ天での騒動の際に
「ネット上ではこの程度の暴言は溢れています。
皆さん、過敏反応しすぎです。」
とご意見を頂きました。

私はネット上、特に2chとか見ないので確かに全般を知りません。

あ、我々が過敏すぎたのかな。
ネット上での常識はそうなのかな。

とも思った…。


でも、やっぱり上記ニュースを読んで思いました。

ネット上という広い世界の中の一部、
2chという巨大掲示板のスタンダード。

ネット上全てのコミュニティに2chの常識が適用されるはずがない。

今後も一般社会でめんと向かってこれを言われたらマズイだろう。
人を不快にさせてしまうだろう。

それが不適切な発言なんだ。

その基準でスパ天を歩んでいけたら…と強く思いました。

お亡くなりになった男性が知り合いだったとしたら伝えたかった。

明日、会いませんか?と。
誰かがなんでもいい。明日を約束してあげたかった。

合掌。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1588fight:2010/11/11(木) 18:47:18
(無題)
物騒な世の中になりましたね。

ゴキブリを退治しようとしてアルコールをかけて火をつけたら、
火が付いたまま逃げ回り、
しいたけ栽培場が全焼というニュースもありました。

なんとも不幸なニュースでした。

===================================================

星取り大会
無頼男さんが16戦16勝あと3勝で全勝です。

今月の無頼男さんは手が付けられないほど強いです。

節目記録でゼファーさんが昨日4000KOを達成しました。
この記録が1000KO・2000KO・3000KOといずれも武のんさんが最速だったのですけど、
ゼファーさんが4000KOではじめて武のんさんの壁を破って最短記録になりました。

戦数ではすでに記録を塗り替えています。
やはり只者ではないですね!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1589:2010/11/12(金) 19:04:19
(無題)
実力者Pongchang氏と熱戦!

も、圧倒的に不利な状況にてスパー中に謎のフリーズ(原因不明)、
スパー後にフリーズ(こちらはバグがありました。+と-間違えた…)、

熱戦に水を差して申し訳ありませんでしたーっ!

なんかサーバーも重いので、これから掃除機で埃を吸いたいと思います。
電源入れたまま強引にやるので、落としません!(危険な事だけど慎重にします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

文字打つ方にとって便利なフリーソフトの紹介

http://ringonoki.net/tool/kaizou/setcaretcolor.php
SetCaretColor

IMEのON/OFFと入力モードでキャレットの色とサイズを変更

私はかな入力方式なのですが、英数になっていたり、
妻がローマ字入力なので意図しない文字がズラーッと並んだり…。

それらが上のアプリで解決しました。

文字入力のキャロット(ポインタ?)の色やら太さを、
状態によって変化させることができるので、一目瞭然。

文字入力の速度が一段とアップしました。
是非、試してみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さてさて、2.52準備、開発環境では3タテリストが実装されています。
この人達を3タテリストに載せたいなぁ…という希望込みのテストになりました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009210.png

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1590:2010/11/13(土) 06:32:09
スパ天王座
でぃるvsaha3RKO(3分0秒)でぃる

若きボデラーを短期決戦で攻略したブンブンでぃる氏!
どんな試合展開だったのか気になります!

リプレイをリクエストしまーす♪

2.50から簡単になったリプレイの投稿方法です…

・実ボクを起動、タイトル画面から「リプレイ」モードへ。
・投稿したいリプレイを上下キーで選択、防御ボタンを押す。
・デスクトップにリプレイデータ(2〜3個)がコピーされます。
・それらを適当な空フォルダに入れて圧縮してください。
・リプレイ投稿天国のウェブページを開く。
・「参照」ボタンを押して、デスクトップにある圧縮されたデータを選択。
・空欄に「○○ vs ◎◎(説明)」のように説明文を入力。
・「削除用pass」に入力。(222とか適当でOK)
・右端の「UP」ボタンを押すと、アップロードされます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.52から導入される3たてリストの条件

・1000勝以上している相手
・連戦(途中で別の相手を挟まない)
・一気にやる(途中でスパ天から去らない)
・3連勝する(ドローは×、また0から)
・KO、判定はどちらでも可
・もちろん練習試合は不可

となっています。

・連戦(途中で別の相手を挟まない)
の部分がちょっと気になっていて、もし途中で新人さんなり
誰かが来たら、それはそれ、運命だと諦めて
相手をしてあげていただきたいな〜と。

なるべく、「今3たてリストリーチだから!」と
無視しないで暖かく対応していただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は小学校のPTAの講演会があって、
妻が司会をするそうな。

子供の発表会並みに楽しみです。

公演する方は欽ちゃん(の弟!)です。
子育てに関する内容だとか。

その後は足立区の千住にある図書館が
リサイクル本を配布するらしいのでチェック。

ボクシング本、プログラミングの本、
犯罪心理やらなんやらの本…

うーん、こうやって書くと気味悪い人だ♪

以下、言い訳。

一度、最初に勤めた会社の若い女の子が読んでいた本が
犯罪史だったんですよね。

(ぬ!意外!)と思ったので、あれがキッカケだったかも。

色々と話をする機会もあって、その子は…

・彼氏がいるが愛情がない
・というか、そもそも人を好きになったことがない
・彼氏に触れられてもずっと本を読んでいて怒られた
・そもそも最中に声を出すというのがわからない
・しかし別れるという気もない

ちょっとした愛情コミュニュケーション不器用…

・両親は離婚していて母親に育てられた
・母親は彼氏がいて夜は出かけていく
・これは中学時代からずっとそうだった

うーん、原因っていうのはやはり家庭環境にあるんだろうな…
彼女自身もその部分に確信を持ちたくてそんな本を読んでいるんだろうなと。

ボクシングに触れる子供達に聞いてみると、
両親の不仲や学校での孤立など問題を抱えています。

犯罪心理の本を読むというと、怪しく感じますが、
どちらかというと、
闇から脱するパターンというのがあるんじゃないか?を
探っているので自分としては健全だと思っています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1591M・マウス:2010/11/13(土) 19:33:27
リングの上には誰もいない・・・
よって
今から女子バレーのブラジル戦を観マウス^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1592:2010/11/13(土) 21:49:27
あ、リプレイ・・・
保存し忘れていて、残ってないです・・・・∀;;;

申し訳ないです!!!!TT




でぃる様、リプレイ保存していいますかね・・・・・^^;?

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1593UME:2010/11/14(日) 00:20:53
そうそう
今日はネットカフェから入室、会長と数戦だけしましたが
実は前回ネットカフェからやろうとしたらセーブデータの引き継ぎエラーが起こりました(でぃるさんだったかな?と同じ状況)。
で、今日は無事引き継ぎが行えたので一応報告しておきます!

それにしてもまさに寝起き直後のスパーだったのに
戦いながらみるみる脳が活性化、2戦目に入るころには完全に眠気吹っ飛びました。実ボクの脳トレ効果すごいw
(ちなみに寝起きにネット麻雀とかやると
覚醒するまで一時間くらいひどい打牌しちゃいます)

1594:2010/11/14(日) 06:21:52
(無題)
>実は前回ネットカフェからやろうとしたらセーブデータの引き継ぎエラーが起こりました
>(でぃるさんだったかな?と同じ状況)。

報告→修正のありがたさを心底感じます。

もし、開発者→ユーザーが一方通行の環境だったら、
実ボクはここまでバージョンアップを繰り返すことはできなかったはずです。

完全版の方は先行配布していますが、先行配布とは名ばかりで
完全版の方にテストプレイを依頼してしまっているような面も…。

毎度お世話になります!


>戦いながらみるみる脳が活性化、2戦目に入るころには完全に眠気吹っ飛びました。

3タテリストのテストプレイをしたいのに
そんな時に限ってUME氏なんかと会っちゃう俺!

初戦に希望を持たせるところがまた憎い♪
まだ私の3タテリストは白紙のままです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は仕事です。
景気が悪く日曜も仕事に…とほほ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>保存し忘れていて、残ってないです・・・・∀;;;

思い出に残さない男!
(最近aha氏のブログが復活していま〜す)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1595:2010/11/14(日) 16:32:36
Pongchangさん・・・
先ほどは申し訳ないですTT、


落ちた後にスパ天へ戻ったのですが・・・・だれもいなかったので^^;


また会ったら対戦お願い致します!!!

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1596でぃる:2010/11/14(日) 17:41:17
(無題)
会長ご要望のムフフなリプレイ、
アップしました〜

ラッキーパンチを駆使しているので
参考にならない感じしますがw

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイアップついでのバグ報告なんですが、
リプレイ画面から最近のリプレイを選択して
一度再生するとZXCキーが効かなくなります。
確認お願いします〜

1597でぃる:2010/11/14(日) 17:45:41
(無題)
最近のリプレイじゃなくて最近のスパーでした^^;

1598鳳蛋:2010/11/14(日) 18:46:48
フリッカーさんの連続防衛
がとうとう10回に達していますね。

なんとかして、そろそろ止めないといけないですが、
調べてみると現在四連敗中で2月以来対戦なしでした。

うーむ、これは運良く遭遇しても勝てないメタルスライム状態のようです。

星取り大会も黒星先行となり、リーグ戦も1部から転落の危機です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1599ana氏〜:2010/11/14(日) 19:41:36
(無題)
さっきは対戦ありがとうでした。
あいにく当方のほうのモデムにトラブルが起きました。
残念ながら戻ることはできませんでした。
またぜひお願いします!

1600ana氏〜:2010/11/14(日) 19:41:42
(無題)
さっきは対戦ありがとうでした。
あいにく当方のほうのモデムにトラブルが起きました。
残念ながら戻ることはできませんでした。
またぜひお願いします!

1601Pongchang:2010/11/14(日) 19:44:09
以下の投稿
すいません、だぶりの上、投稿者名入ってなかったっす(TT)

1602fight:2010/11/14(日) 20:00:00
(無題)
リプレイ保存できず。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009223.png

1603UME:2010/11/14(日) 22:25:34
蛇足になるので
一言だけ。



やっぱりもうメイウェザーしかいないよなぁ・・・

1604:2010/11/15(月) 03:15:59
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2010/11/blog-post_1759.html
強い!パッキアオ、マルガリートに大差勝利

7階級制覇ってどーゆー人間じゃーい!
強いだけではなく、増量にも対応していく怪物。

距離感をリーチで作るんじゃなくて、
一瞬で間合いを壊すスキルがあるんでしょうね。

ガードのしっかりした相手を下したが、
触れもさせないタイプ、メイだとどうだろう。

メイもモズリーには2Rに一発食ったんでしょ?
やはりメイが負けるとしたら波状攻撃型じゃないかな…

カオサイ vs 二郎以上のもやもや。
世界中のボクシングファンに後悔させないでくれ!

ちなみに地味に見たかったのが、
スティーブジョンストンやセサールバサンと戦うリック吉村。
(どちらも坂本は善戦したと思うが、足りなかったとも思う)

リックは両王者に決して負けなかったと思うんだけどなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバーの埃掃除完了。

どうもファンがうるさくなってきたので、
後で油を差してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 会長ご要望のムフフなリプレイ、
> アップしました〜

動くaha氏に対して動かざるごとでぃるのごとし。
静から動、初回から打つ強打打つ強打がガンガン決まる!

深手を負った若き王者aha、2Rは落ち着いて戦いポイント取るも、
でぃる氏の目がじっと追ってくる様子にガチャガチャしている。

3Rエンジンが入りかけたaha氏にまたもでぃる強打が一閃!

ストンと腰から落ちるダウン、立ち上がるももはや目に生気なし。
最後はアッパーで失神KO、ベルトを奪われ担架での退場となった…

圧勝劇、かっちょよかったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> リプレイ画面から最近のスパーを選択して
> 一度再生するとZXCキーが効かなくなります。
> 確認お願いします〜

うーむ、再現できず。
でぃるさん環境だと毎回ですか?

なにか条件があるのかな…

追記…

無頼氏もなるとのこと。
時々らしい。

スペースキーで代用できるらしい。

もしかしたら、特定のスパー再生後かもしれない。
そのスパーで毎回だとしたら、投稿天国に投稿をお願いします!

再現したいです!
開発環境で再現できると変数確認できるので原因特定できるかと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> リプレイ保存できず。

ネット対戦して確認してみます。
もしかして全員かな…?

例のインストーラーの悪さが残っているのかな…
後、ダイアログの文が古いですね。書き直します。

追記…
こちらではリプレイ記憶できました。
無頼氏もOK。二人ともXP。

fight氏7ですよね。
他に7の方っているかな…

情報が欲しい!

以下、もしかしたら復旧するかもしれない方法。

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/wr
こちらの強制削除アプリを使います。

セーブをどこかにコピーして、実写フォルダごと上記アプリで削除、
新規に2.51をインストール、セーブ戻す、がいいかもしれません。

あ、7はセーブの場所が変なんですよね。
不明点があったらいじらず、2.52のインポートエクスポートに期待を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>うーむ、これは運良く遭遇しても勝てないメタルスライム状態のようです。

思えば、ドラクエも5を最後にやってない…。
もうRPGやる気力ってないかもなぁ…、定年後にやりまくります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3タテリスト。初の登録成功!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009225.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1605無頼男:2010/11/15(月) 04:41:02
報告
リプレイ再生確認してみました。どうやら特定のスパーが原因ということではない様です。
1、思い出スパーでは一度再生すると、zxcが無効に。
2、最近のスパーだと一度か二度再生するとzxcが無効に。
3、スパ天退出後の夜画面でも同様。
すべてスペースキーで再生可能でした。一応、連続スパー再生も試しましたが、どれも正常に再生されています。
でぃるさんと状況が異なるかもしれませんが、報告しておきます。
よろしくお願いします。では〜

1606:2010/11/15(月) 09:02:36
再現できました!
そして、原因を突き止め、修正できました!
ありがとうございました!
(2.52で直ります)

取り急ぎ報告まで…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1607fight:2010/11/15(月) 17:55:16
(無題)
>fight氏7ですよね。
そうです。

>以下、もしかしたら復旧するかもしれない方法。

>http://www.vector.co.jp/soft/winnt/wr&gt;
こちらの強制削除アプリを使います。

リンクされていません。
Not Found :指定されたページは存在しません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1608:2010/11/15(月) 18:16:44
(無題)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se298257.html

ありゃりゃ、確かにアドレスが不完全ですね。

上記アドレスは別ソフトですが、同様のアプリです。

「使用されているため削除できません」と出るデータを
削除することができますので、真っ白な状態にするのに役に立つはずです。

前回のインストーラーでインストール、
そして作成されたセーブデータがなぜか削除できないようです。
(なんちゅうインストーラーだったんだ…)

コピーしてセーブデータをどこかに保存、
実ボク本体を丸ごと削除、実ボク本体を新規にインストール、
保存しておいたセーブデータを戻す、という順番で直ると思います。

セーブデータは7だと変な場所にあると思いますのでご注意を!
お手間おかけしますが、貴重なデータの無事を祈っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.dream-think.com/ebook/ebook.htm
電子書籍の作り方

ここを読みました。
(実ボクのマニュアルをどうにか形にしたくて…)

まだ本気で中身を整理していないので、
ひと段落したらマニュアルもバージョン1.0としたいです。
(マニュアルにもバージョン!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ投稿の方法(2.50以降)

・実ボクを起動、タイトル画面から「リプレイ」モードへ。
・投稿したいリプレイを上下キーで選択、防御ボタンを押す。
・デスクトップにリプレイデータ(2〜3個)がコピーされます。
・それらを適当な空フォルダに入れて圧縮してください。
・リプレイ投稿天国のウェブページを開く。
・「参照」ボタンを押して、デスクトップにある圧縮されたデータを選択。
・空欄に「○○ vs ◎◎(説明)」のように説明文を入力。
・「削除用pass」に入力。(222とか適当でOK)
・右端の「UP」ボタンを押すと、アップロードされます。

ビスタ以降のOSを使用している方が
防御ボタンでデスクトップにコピーできるか、
その確認をしたいのです。

ビスタ以降の方で成功した方がいたら教えてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1609fight:2010/11/15(月) 20:58:39
解決
>「使用されているため削除できません」と出るデータを
>削除することができますので、真っ白な状態にするのに役に立つはずです。

私の場合ソフトを使わなくても普通に削除できました。

再インストールをしたらリプレイの保存ができました。

ありがとうございます。

>ビスタ以降のOSを使用している方が
>防御ボタンでデスクトップにコピーできるか、
>その確認をしたいのです。

正常に動作しました。
これは楽ですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1610:2010/11/16(火) 06:17:22
(無題)
fight氏、ありがとうございました!
(と同時にご迷惑をお掛けしました!)

2.52、安心して作業を続けます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

情野さんの接続障害が心残りです。
可能であればメールください。
(この書き込みの↑サンドバックという文字をクリック)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よしのさんという新人さんと対戦。

負け続けても戦い続ける姿勢に心からエールを送ります。

対戦ゲームという特性上、どうしても最初はコツを掴むまで
苦しい時間が続いてしまうのです。

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/13.html

まずは↑の「スパーの基本」というページを参考にして、
少しでも苦しい時間を短くしていただいて、
我々にスリルを与えてくれたら、自身が楽しんでいただけたら…
嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上野が殴られた映像提出へ=全柔連、IJFに問題提起―アジア大会

時事通信 11月15日(月)16時7分配信
 【広州時事】アジア大会柔道女子63キロ級準決勝で、上野順恵(三井住友海上)がキム・スギョン(北朝鮮)に殴られた問題で、全日本柔道連盟(全柔連)の上村春樹会長は15日、試合中の映像を編集して国際柔道連盟(IJF)に提出する考えを明らかにした。同会長はアジア大会日本選手団の副団長も務めている。
 上村会長は「殴られている場面を3カ所ほど(編集して)作るように指示した。右フックのように殴られているところもある。(はれ上がった)顔の写真も出す。こんなことでいいのか、ということ」と説明。正式な抗議の形式は取らないが、問題を提起するという。
 上野は14日の試合中に左目付近をこぶしで数回殴られて負傷。打撲と診断された。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

柔道部→ボクシングの私。

こらーっ!

>右フックのように殴られているところもある。

柔道は殴らないで戦う格闘技というのが大前提。
こりゃもう酷い反則ですよ。

ボクシングの試合でかかと落としするのと同等です。
なぜ正式な抗議じゃないのか…

そもそも試合中に止めるべきでしょ!
選手を非道な行為から守ってあげないと…

国策なのか、選手の個々の意思なのか。
とにかく「こらーっ!」です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3タテリストにツワモノ達の名前が増えていくのは
とてもやりがいに繋がります!

2.52をお楽しみに!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009231.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1611M・マウス:2010/11/16(火) 06:31:44
月Pランク課より。
中間地点のPoint獲得ベスト5の推移です。
ベスト10まで出したい所ですが、グジャグジャで見ずらくなりますので。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009232.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1612:2010/11/17(水) 17:04:39
実写でボクシング2.52最新版公開!
ネット配布完全版の開発が終わりました。
(体験版の方はしばらくお待ちください!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3タテリスト導入。1000勝以上の相手に3連勝で記載。
セーブデータのインポート/エクスポートに対応!(でぃる氏感謝)
レフェリーストップのタイミングに関するバグを修正(首相感謝)
レフェリーストップした場合の音声実況を追加。
ロビーで5分以上経過、誰かが来るとツールバー点滅。
リプレイモード閲覧後、zxcキー不能を修正(でぃる氏無頼男氏感謝)
体験版も最新版バージョンの告知を正確に認識。
大きく仰け反った際、戻りタイミング把握できるようドット追加。
リプレイない時も別ファイルを選択できるよう改善(無頼男氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ボク街ニュース 〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3タテリストに名前を記載する条件

・相手が1000勝以上している
・同一相手と連戦(途中で別選手と対戦しない)
・3連勝(ドロー含まず)

セーブデータのインポート、エクスポートは、
タイトル画面→オプションから行うことができます。
申し訳ありませんが、リプレイデータやスパーログを含みません。
ゲームのセーブデータのみの移行となります。ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏が首位か…
今月はまさに彼の月ですね!

そして、フリッカー氏も防衛記録をジワジワと…
数より内容で勝負のベテラン、どこまで伸ばすでしょうか…?
(フルラウンドが多いですよね、挑戦側も長丁場覚悟の精神で!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ニュースです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009233.jpg

1613鳳蛋:2010/11/17(水) 19:46:20
サンドバックさんに・・・
三タテをくらってしまった〜。

うーむ、粘られての逆転負けが多く、くやしい敗戦ばかりでした。
ポイントリードしてついつい慣れない逃げ切り作戦を行うという
消極的戦術になってしまったようです。

いつか逆三タテでリベンジしますよ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1614M・マウス:2010/11/17(水) 21:49:40
三タテ。
でぃるさん、ごめんなさい。
お互い2連勝の交換でしたが、でぃるさんの3連勝目、
壊したみたいです。スミマセン。。。。。
うっかりしていました。

http://dental1623.web.fc2.com/

1615:2010/11/18(木) 14:21:03
(無題)
> うーむ、粘られての逆転負けが多く、くやしい敗戦ばかりでした。

なんか最近のピンチ時、
ダウンをしても立ち上がれる選択、を重視しているんです。

…まずい。

でも、フック削りで倒されてしまうのなら仕方ない、立てるし!
と思えば、フックの直撃ヒットを食ってのお寝んねはなくなる。


何度も立ち上がってこられると相手としては、
より深く倒しきりたい、よりリスクの高いアタックをしてくるだろう。

そうなったらそこを突く、さぁ来い…!と目を光らせる。

逆にリードして守りに入った相手なら、ボディを狙ってみる。
ガード固めている相手なら低リスクでヒット数を稼げるし、
運良く深手を負わせることができたら、こっちの時間が始まる。

この戦い方は劣勢でも「諦めない」という気持ちに繋がると思います。

一泡吹かせてやる! そしてこっちは一度のダウンで君を倒しきるぞ!

この成就は快感です♪

> いつか逆三タテでリベンジしますよ〜!!!

待ってます!
3連続ってのがミソですよね。
ジャンケンでも3番勝負が一番熱いし♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃる氏、マウス氏と雑談していたら、ナイスアイデアに遭遇。

ドロップボックスというウェブ上に保存スペースを作成して、
複数のパソコンで同期できるアプリがあるのですが、
このスペースに実ボクをインストールすると、
複数のパソコンで実ボクのセーブを使いまわすことができるようです。

実写.exeのショートカットを各パソコンのデスクトップにでも置けば、
まったく違和感なく同期させることができるかと予想されます。

もし、USBメモリなどで移動している方がいたらお試しを…

個人的にはIDマネージャというパスワード管理アプリを
ドロップボックスに直入れしてみました。

これでどのパソコンでも使えます、便利♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

selfolder p1,"message"フォルダ選択ダイアログ

最近導入したDLLにこんな新規命令を発見!

2.52導入のインポートエクスポートはデスクトップ経由でしたので、
厳選したデータだけを移動可能にしてました(ゴチャゴチャを避けるため)が、
この命令でフォルダ指定できれば全データの*ポートに対応できそうです。

ちょっと基礎研究してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://bjork2009.blog85.fc2.com/

ビョーク氏のサイト消滅(プロバイダ自身が運営放棄!)、
そのうち別の場所で復活する予定とのコメントを頂きました。

大学生活も忙しそうなので、暇な時にお願いしま〜す♪

パロ氏と言い皆さん、大学生活・一人暮らしは大変そうです。

一人暮らしか…、やったことがないなぁ…。
ちょっと憧れる。


図書館でホームレス関連の本があって読んだのですが、
ある会社員は家族と住む自宅だと落ち着いて本を読めないので、
半年に一度だけホームレスになって新宿地下道で横になり、
溜まりに溜まった文庫本を一気に読み漁る一週間を作るそうです。

つっこみどころありすぎですが、人によって落ち着く場所は違うんでしょうね。
一人暮らしは孤独を楽しむ、邪魔されたくない人にはうってつけかも知れません。

話題のウィリアム王子もホームレス体験をしたことがあるのだとか。
(お付の人ありでしたが、清掃車に轢かれそうになったらしい)

私も相模原ダム脇で家族は車内、私だけ寝袋っていう夜がありましたが、
騒音や物音、気配で完全には眠れませんでした。(ぐったり…)

精神的な図太さがないと、とてもじゃないけれど落ち着けないと思う!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1616:2010/11/18(木) 19:18:35
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm

実ボクのスクリーンショットページにて、
これまで掲示板で使ってきた画像を残すことにしました。

リンク先の下のほうですが、今後も追加していこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下の子供(小1)が帰宅直後は元気だったのに、
なんだかぐったりしていたので検温。

38.4、こりゃダメだ。
皆勤賞、今年はあきらめよう!

急に寒くなってきた昨今、
暖かくして皆さんもお休みを!


自分が高校の時に発熱、学校も欠席。

急に母親が私の部屋に入ってきて
足の裏をもんでくれたのを思い出します。

恥ずかしかったけれど、強引に揉まれたなぁ…

体中が痛かったので、最初は痛かったけれど、
まあ、心なしか楽になってきたような気がしてきて、
ありがたいなぁと思ったっけ。

子供の頃、私が熱を出すと
よく揉んでいたそうです。

もういいよ、と言っても、まだだめだと言われ、
結構長い時間揉んでくれたのを覚えています。

熱がでた子供の足を揉む。

親って言っても、これくらいしかできないのですが、
なぜか揉みながら昔を思い出していました。

そして、実感。
(俺も親なんだなぁ…)
(こいつも親になって、いつか子供の足を揉むかもしれない)
(その時、今日の事を思い出すかな)

さ、暖かくして寝ましょう!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009237.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1617M・マウス:2010/11/19(金) 06:49:07
寒くなりましたね。
会長さんのお子様、どうぞお大事に。

ドロップボックス。
以前、会長さんにご紹介頂いて以来愛用しています ^ ^
仕事柄データの破壊は生活に直結しますのでバックアップには気を使っていますし
自宅〜診療所と複数のPCを使っていますので重宝です。

実ボクフォルダはc:\Program Filesに置くもの、という固定観念でsaveフォルダだけを
ドロップボックスに放り込んでいましたが本体をドロップボックスに置いて
そこからショートカットキーをデスクトップに作れば常に同期・更新されますね。
(仕事中のこっそりスパーも音量ミュートで可能に・・・・ ^ ^; )

有意義なチャット雑談でした ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1618☆自演乙☆:2010/11/19(金) 23:58:58
(無題)
稲垣早希ちゃん

可愛くないですか??

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009239M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009239_2M.jpg

1619M・マウス:2010/11/20(土) 06:55:58
DropBox その?
間違いなく同期しています。
これでバックアップの手間が省けます♪
他にも「スカイドライブ」、プロバイダに同じようなアプリがありますが
こちらの方が使い勝手が良いようです。

昨夜、ahaさんと11戦しましたが2回3タテ喰らいました!!
それも11戦すべて1R勝負!!
アグレッシブなahaさんの攻めに逃げるヒマもなく逃げたくもありませんので
応戦しましたが、スピードとタイミング、1枚も2枚も上手です。
1年間でここまで実力をつけるとは・・・!!

失礼しました ^ ^;

------------------------------------------------


「悪夢」を見たfightさん。
私を巻き込むのはよしてくださいね・・・・・ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1620fight:2010/11/20(土) 07:49:05
星取り大会最終日です
断トツのトップは、無頼男さん17勝0敗0分17KOと素晴らしい成績を残しています。
もう、優勝は間違いないでしょう。

=============================================================================

ahaさんの強さは本物です。
マウスさん同様私も昨日ぼこぼこにされました。
なんか、全盛期のUMEさんとやっているような歯が立たないと思ってしまった。

しかし、星取り大会の結果は9勝6敗0分9KOと勝ち越しているけど
ahaさんの強さからしたらパッとしない成績です。
もしかしたら、初戦に弱いな(笑)。

======================================================================
昨日かなテレビでタクシーに乗車してお金を払わないで逃げたとか、
わざと足をドアに挟ませて運転手さんからお金を請求する手口とか、
かなり大変な被害にあっている方がおられますね。
会長さんは、あった事はないのですか。
タクシー業界も大変ですね。

これから年末に向けて忙しくなると思いますけど、
安全運転でお仕事か頑張ってください。

そうだ、ご存じだったらあれなんですけど。
国土交通省からでているメールマガジンで、事業用自動車安全通信
というのがあります。
国土交通省において収集した事業用自動車に関する事故情報
等のうち重大なものだけを集めて、一週間分メールマガジンで来るというのがあります。

もし、興味があればと思いまして。
無料です。

登録はこちらからです。
よくある質問を載せておきます。
http://www.mlit.go.jp/jidosha/anzen/anzenplan2009/faq.html

==============================================================================
きのうポルポさんが途中で最新版にしてきましたと再入場していざ、対戦!!
なんと初期状態、新人さん状態
でも、今のインストーラーではならないはずと思い。
再選、元に戻っている!!
なんだったのかな?
しかもレベル0のポルポさんにで負けてしまってレベル大幅ダウン
ポルポさんのレベル0は厳しいです。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
悪夢でした!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1621:2010/11/20(土) 09:29:02
(無題)
> 間違いなく同期しています。

裏がとれましたね♪

人によっては相当便利だと思うので、
どこか公式に記述して残したいかも…

> 昨夜、ahaさんと11戦しましたが2回3タテ喰らいました!!

複数回食らった場合、

aha
2

のように回数も内部ではちゃんと記録されていきます。
ただし、現状ではどこにも表示されていません…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 断トツのトップは、無頼男さん17勝0敗0分17KOと素晴らしい成績を残しています。

すごいですよね!

これは私見ですが、連戦派と集中派がいると思うのです。

昨晩(いや今朝と言うべきか)の無頼氏の連戦、
そして私と戦う時の集中力、一瞬のツバメ返し。

恐らくチャンネルがあって、切り替えているんでしょうね〜。

彼がフック削りで迫る、私はガードキャッチ、そしてストレート返し、
微妙に打ち勝つ算定が成功した直後に再び戻ってくるストレート拳!

カウンター返し返し、何度も食らって偶然ではないと確信。
聞いてみると、過去にしうまい氏に受けたパターンをキャプチャーしたとのこと。

テクニックの系譜が受け継がれていく!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.ashitano-joe.com/
あしたのジョー 予告編が公開されました。

(アイドルがジョー? けっ!)と先入観があるかも知れませんが、
この時代にジョーを作ってくれた事に感謝したいと思います。
(民放放送のない今、私は若者達に向けたボクシングバトンタッチを
ライフワークとして取り組んでいけたら…と思っています)

予告編を見て(あ、本気で取り組んでいる!)と!

泪橋見ただけでぐっと来るし、
そこに現われたジョーの姿、純粋に(あ、ジョーだ…)と!

リングも大場時代を彷彿させるロープや質感。

クロスカウンターのシーンにて動作としてパンチが止まっている、
肩ごとパンチ打って頭がぶれている、など拳闘論で突っ込むのは可能ですが、
そんなこたぁ「ヤボ」でしょう。

更に言えば、香川段平をキャスティングした以上、
我々ボクシングファンもこの作品を見逃せない。

純粋に「観たい!」と私は思いました。

「この時代の若者にジョーはいるか?」

少年時代の坂本は飽食の時代にザリガニを食べて飢えを凌いだ。
全員が貧乏だった時代よりももしかしたら過酷だっただろう。

どの時代にもジョーはいる、必ず。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>タクシー業界も大変ですね。

愚痴は言いますま〜い!
心配してくれてありがとう♪

メルマガも登録しました、ありがとう〜。

7月までの無事故無違反、個人を目指す仲間が4名いましたが、
2名が違反で脱落してしまいました。

洗車していたら、今年還暦の先輩が歩いてきて握手。

「西沢君、俺はダメだったけれど、ガンバレよ!」
「また5年後、がんばりましょうよ!」
「いや、もう年齢的に今回がラストチャンスだったんだ、諦めるよ…」
「そうですか…」

やはりボクシングに例えてしまう。

渡辺雄二に負けた赤城、時期がとにかく合わなかったコウジ有沢、
いぶし銀の輝きが渋かった串木野や岡本、ストレートが切れた真部。

世界に挑戦できなかった男達は山ほどいる。

俺はどうしても個人タクシーになりたい。
今の俺にとっての世界挑戦は個人タクシー試験。

運命の日まで無違反じゃないと全てがおじゃん、
更に5年に渡って同様の我慢が必要となってしまう。

しばらくは成績度外視、とにかく7月までは…。
辿り着きたい、運命の日。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> きのうポルポさんが途中で最新版にしてきましたと再入場していざ、対戦!!
> なんと初期状態、新人さん状態

インストール後、自動的に起動される実ボクがvista以降だと
なぜかセーブを正しく読まないようです。
(手動で起動だと大丈夫らしい)

これを改善しようとして自動起動しない例の問題インストーラーに変えたので、
現在のインストーラーでは認知のバグです。

一応、すぐに起動しないをチェックしてください、と
インストーラー内で注意喚起しているのですが、
皆さん「次へ」ボタン押すのに必死で読んでいないですよね♪

うーむ、いたしかゆし…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かわいいと思いますが、あまりにこの場に関係ないと思うのでなんとも…。

そもそも自演乙さんは阿久井さんかな?
名前も統一してくれないと困惑の原因となります。

あまりこういった指摘が理解できなかったら、
掲示板への書き込みを自粛するのも手ではないかな?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1622:2010/11/20(土) 13:26:58
(無題)
リプレイ投稿天国にあるフリッカー vs 無頼男を観戦。

なんちゅうドラマ、最後に諦めない男が成就させた…。


山岡 vs グレート金山のような試合でした。
(金山が最終ラウンドにアッパーで逆転KO勝ち、
ポイントは山岡リードしていたんじゃないかな…)

後に山岡は無敗ホープ葛西相手にしぶといベテランとして立ち塞がり、
ボディ打たれても決してガード下げず青い顔で最後まで耐えぬいた。

顔面を守りきりダウン拒否の判定負け、ある意味男らしかった。

山岡選手は事故で家族を失った不幸な生い立ちだったと記憶している。
リングで彼が発揮したがんばり、私にとっては熱かった!


…冷房のない(壊れていたのかも?)荒川のジム。

彼と話したことはありませんが、会ったら
(というか靴履いているのを見ただけですが)、
意外に小さかったのを覚えています。

が、リングでは本当にビッグに、屈強に見えました。

山岡選手、なんか懐かしい名前ですが、
それぞれにドラマを思い出します。

ありがとう!と言いたいですね。

(そういえば、あそこの会長さん、どうしているかな。
確かコンビニ前で若者の喫煙を注意したら後ろから殴られて後遺症が残ったんだっけ…
なんという悔しい事件…!)


あと、リプレイ投稿天国がグーグルクロームでダウンロードできない不具合のため、
別のアップローダCGIを物色中です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングは日本で人気のあるボクシングゲームです。

ゲームで使われている言語は日本語なので、
英語用のWindowsでは正しく表示されません。

でも、ゲームそのものはプレイできるので
興味のある方はぜひチャレンジしてみてください。

ただし、ネット対戦は遠方だと正常に接続できないと思います。
混乱を避けるために英語版の実ボクではネット対戦非対応とします。

現状ではオフラインモードだけの提供となりますが、
将来的には世界中のユーザーと対戦できる日が来るかもしれません。

その日にネット上でスパーできたら素敵ですよね。

ダウンロードはこちら!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Boxing is a boxing game by the photograph taken from life popular in Japan.

Because the language used in the game is Japanese, it is not correctly displayed in Windows for English.

However, the game can be played and challenge interesting one by all means, please.

This opening to the public is ..being likely to become it.. exciting to the chance of a wonderful meeting though I cannot speak English.

However, I think that I cannot normally connect the net fighting in case of the distance.
To avoid confusing, it is assumed the net fighting non-correspondence in me of an English version real.

Though it becomes an offer only of an off-line mode under the present situation
The day when it can fight against a user all over the world might come in the future.

It is wonderful when coming in SPAR on the net on the day.

Download is here.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

英語版を別途に開発するスキルは私にはないのですが、
海外からアクセスやリンクを稼ぐことは
検索のランクを上げることに対して有効だと思います。

上記の文でページを作成し、
僅かながらも英語圏、もしくはそれ以外の言語で
紹介されたり、遊んでいただけたら…と。

http://www.excite.co.jp/world/english/
このエキサイト翻訳を利用したのですが、
どんな感じでしょうか?

ばっちり?
だとしたら、この英文でページを作成しちゃいます。

そもそも英語用ウィンドウズで実ボクは起動するのだろうか…?
英語版を持っている方からの実ボク動作報告も希望します!

首相からのお返事待ち、かな。
なかなかいませんよね、さすがに。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.musicpv.jp/music.cgi?order=&amp;class=2&amp;keyword=&amp;FF=0&amp;price_sort=&amp;pic_only=&amp;mode=p_wide&amp;id=10262&amp;superkey=1

九州男と書いて「くすお」。

ボクシングファンなら江口九州男が一瞬にして出てくると思いますが、
今回紹介するのはミュージシャンです。

>父と子の関係を鋭く、また愛情こもった言葉で赤裸々に書き綴った渾身の一曲。
>主演は漫画家であり、実際に一男一女の父親でもある蛭子能収。
>父と子の強い絆を描いた感動作。蛭子能収のイメージとは一味違う凛々しい表情は必見。

お時間ありましたらどうぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1623鳳蛋:2010/11/20(土) 20:22:21
英語講座?
>だとしたら、この英文でページを作成しちゃいます。

あまり良い訳とは言えませんね。

>Boxing is a boxing game by the photograph taken from life popular in Japan.

主語が「ボクシングは〜」となっています。
明らかに誤訳されています。

>Because the language used in the game is Japanese, it is not correctly displayed in Windows for English.

主語が「言語は〜」となっています。
文法的には正しいようですが、あまりこう言った言い回しはしないでしょう。
どうもこの翻訳エンジンは「〜は」を主語とする傾向があるようです。

以下、全体的に少し意味の通じない文章になっていますね。
まあ世の中には邦訳された文章で、
訳分からんけど面白いものもあるので、
洒落として受け入れられる可能性はあります。

>そもそも英語用ウィンドウズで実ボクは起動するのだろうか…?

XP以降であれば多言語化が標準になったはずなので、
"MS明朝"とかの日本語フォントがあれば、
たぶん普通に日本語表示がされるのではないかと思います。

しかし、さすがにそれを「ゲームそのものはプレイできる」と
言うのは無理があるのではないでしょうか?
せめて操作方法や基本的なメッセージだけでも英語化した
英語版を作成するなどの対策を行ってからの方がよいので?

>現在のインストーラーでは認知のバグです。

ついでに日本語講座ですが、こういう場合は一般的に
"認知"ではなく"既知"という言葉を使います。
意味的に間違いではありませんが、
"認知"ですとバグの存在自体を容認しているという印象を
与えるためです。

と、細かいツッコミでした。

-------------------------------------------------------

久々のタイトルマッチ、惜しい場面もありましたが、
Pongchangさん相手にボロボロ・・・
再チャレンジまで130勝必要です(T T)/~~~~~

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1624阿久井☆自演乙☆:2010/11/21(日) 00:38:24
(無題)
J=実写で
B=ボクシング
C=コミッション

ww

1625:2010/11/21(日) 06:56:44
(無題)
お返事してくれた鳳蛋氏に感謝!

> どうもこの翻訳エンジンは「〜は」を主語とする傾向があるようです。
> 以下、全体的に少し意味の通じない文章になっていますね。

翻訳機もやはり完璧ではないようですね。

私もboxing is の時点で変だなぁと思ったんですが、
まずはこの翻訳機に従ってみようかしら…なんて。

日本語で文章を作って英語にするのではなく、
自分で理解できる範囲の英語で作文してみようと思います。

> さすがにそれを「ゲームそのものはプレイできる」と
> 言うのは無理があるのではないでしょうか?
> せめて操作方法や基本的なメッセージだけでも英語化した
> 英語版を作成するなどの対策を行ってからの方がよいので?

んでは、ボタンの部分やタイトル名の英語化からやってみます。

そもそも「実写でボクシング」を英語にするのも分からない。
「20オンスボクシング」みたいなのがいいかな…

それともこの英語化は私にとってあまりに壁が高いので諦めて、
日本人で英語さっぱりでも英語のゲーム遊ぶ方がいるので、
当初のように完全日本語化を了承してもらって公開しちゃうか…

(ボクシング、日本語に興味のあるごく一部の方からの
アクセスが一人でもいてくれたら面白いな…とは思います。)


ま、目的としては英語圏からのアクセス数を稼いで、
グーグルの検索ランクが上がるのではないかしら…程度です。

実ボク、英語圏に出陣じゃーい、の覚悟はないので、
まずは「完全日本語でもよろしければ…」の英語ページを作り、
そこで完全日本語版を公開して、
その後、開発の時間が空いたらボタンやタイトルの英語化を
少しずつ進めていく、こんな感じを考えています。
(なので上のほうの決意、もう諦めている!)


もし、完全日本語による公開ページの英文を書いてくださる方が
いらっしゃって助けていただけたら…! 心底嬉しく思います。
(ついでに英語版のreadme.txtも…)

しばらく通常の開発も作業がありますので、
私のほうではしばらく英文作成はしません。
(なんという投げやり…申し訳ない)

> ついでに日本語講座ですが、こういう場合は一般的に
> "認知"ではなく"既知"という言葉を使います。

うっ、日本語すらできていない!
今後は既知(きち)のバグです、でいきます!
はずかしい〜(だらけです)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、新人さん向けのウィザードを開発しています。

これはアドベンチャーゲームブックのような記述で
誰でもダイアログを作ることができる別アプリです。

以下のようなテキストを作成…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1
新人さん向け、スパー指導用ダイアログです。
執筆はサンドバック、このゲームの開発者です。
t2
2
あなたはカウンターが得意ですか?
y3
n4
3
では、ジャブは得意ですか?
y5
n6
4
なるほど。では、カウンターの指導をします。
カウンターとは、相手の強打を防いだり避けたりして、
打っている最中の相手に強打を叩き込む攻撃です。
t7
5
素晴らしい! カウンターもジャブも得意であれば、
もう充分にスパ天で活躍できていると思われます。
今後ともご活躍を!
end
6
なるほど。では、ジャブの指導をします。
しかし、まだ執筆していないのでまた次回に!
end
7
あなたがカウンターが苦手なのは…
はい  狙う心理状態にならない
いいえ 狙っても間に合わない
y8
n9
8
カウンターを狙う心理状態にならないってことは、
相手の強打を待てない、自分から強打を打っている、
そんな状態ではないでしょうか?

時には後手に回り、じっくりガード姿勢のまま、
じっと相手のフックやアッパーを待ってみましょう。
しっかりキャッチしたら、すぐにストレート返し!
(慣れてきたらアッパーもOK)
では、次のスパーでやってみましょう!
end
9
カウンターを狙っても間に合わないということは、
相手が強打を打ってくる場面を予想しきれず、
心の準備ができていないのかもしれません。

色々な場面を想定せず、ガード姿勢のまま、
頭の中をカウンター返し一本に絞りましょう。
では、次のスパーでやってみましょう。
end

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんなテキストファイルを私、もしくはユーザーが自由に作成し、
ダイアログによるウィザード形式で指導することができます。

半角数字の行は、パタグラフを示します。
t*は、そのパタグラフへ飛ぶ。
y*は、イエスを押した場合の飛ぶパタグラフ。
n*は、ノーを押した場合の飛ぶパタグラフ。
endの行は、終了を示します。

作成に使う命令は以上の5つだけ。
実ボクでももちろん活用しますが、
別アプリとしても公開するかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1626鳳蛋:2010/11/21(日) 11:05:00
そうですね
>翻訳機もやはり完璧ではないようですね。

逆に言えば、翻訳機の特徴を掴む必要があります。
英語の文章というのは、昔習ったかと思いますが、
5文型というものに整理されます。

なので、主語は何で、述語は何というのをはっきりさせておけば、
意味的には正しく翻訳されます。

メッセージ的な文章であれば、
多くの場合は"I"や"you"が主語になります。

同じようにエキサイト翻訳を利用した結果です。、
-----------------------------------------------------------------
私(Sandbag)はJissyaDeBoxingというボクシングゲームを作成しました。

"JissyaDe"は日本語で写真を意味します。
そして、このゲームは日本でとても人気があります。

あなたはそれを日本語で楽しめます。
しかしながら、あなたはメッセージ達を理解できないかもしれません。

もし、あなたがボクシングファンであるなら、ぜひこのゲームを試用してください。

技術的な問題があるので、海外からのネット対戦は禁止にしています。
でも、いつの日か、私たちはあなた方と対戦できるのを楽しみにしています。

どうか楽しんでください。
-----------------------------------------------------------------
I (Sandbag) made the boxing game named JissyaDeBoxing.

"JissyaDe" means the photograph in Japanese.
And, this game is very popular in Japan.

You can enjoy it in Japanese.
However, you might not understand messages.

Please try this game by all means if you are a boxing fan.

The net fighting from foreign countries is prohibited because there is a technical subject.
However, we are looking forward to fighting against you some time.

Please enjoy it.
-----------------------------------------------------------------

まあ、希望する英文になるように日本語をいじった感がありますが、
一応、日本語→英語の翻訳です。

操作方法については
-----------------------------------------------------------------
Controls:

move??????: right key or left key.

jab?????? : "z" key
body jab??: "z" key + down key

straight??: "x" key
hook  ??: "x" key + back key
upper   : "x" key + up key
body hook : "x" key + down key

guard???? : "c" key
sway??????: "c" key + back key
ducking?? : "c" key + down key

faint???? : "v" key
-----------------------------------------------------------------
ぐらいで辛うじて判るかも。
後は画面の説明ぐらいですね。

まあ、あまり細かいことは気にせず大体でいいでしょう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1627fight:2010/11/21(日) 11:58:42
各種大会
星取り大会
初開催は終了しました。
ご協力ありがとうございます。
幕内優勝は無頼男さん17勝0敗0分17KOと素晴らしい成績でした。
おめでとうございます。
2位はahaさん?? Pongchangさんがともに9勝6敗0分9KOでした。
十両優勝はフリッカーさん3勝0敗0分2KOで見事優勝でした。
次回開催では幕内に昇進です。
2位はkoudaiの父さん2勝0敗0分2KOでした。
久々に参戦してくれてありがとうございます。

次回開催は今月26日からです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

===============================================================

途中経過
1部リーグ
1位無頼男
2位でぃる
3位阿久井☆自演乙
4位菅直也
5位aha

2部リーグ
1位ひぃ
2位e
3位サンドバック
4位isahama2
5位M・マウス

3部リーグ
1位koko
2位fight
3位フリッカー
4位tofu
5位はまこ〜

4部リーグ
1位Chrome
2位vani
3位yuuki
4位ポルポ
5位木村雅人

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

チャンピオン大会
1位Pongchang
2位でぃる
3位fight
4位サンドバック
5位aha

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1628阿久井☆自演乙☆:2010/11/21(日) 12:21:59
(無題)
ahaさんすみません!!

寝てました^^;

またお願いします

1629M・マウス:2010/11/21(日) 18:25:54
さすが、鳳蛋さん。。。
ちょっと厳しい?鳳蛋博士のコメントがありましたが
漢字圏内の日本人にとって和文英訳は難しいですね ^ ^;

以前、当地にホームステイ中の英国人の男性患者さんを数回治療しました。
初診の日だけ通訳の人が一緒でしたが、それ以後は単独来院。
英文と違い、身振り手振りに単語を加えればどうにか通じますが
インフォームドコンセント(説明と同意)に苦労しました。

歯科での麻酔はanesthesia(アネステージア)と言いますが
まったく通用しませんでした。
英語圏内ではinjection(車のエンジン語みたいですが)の表現だそうです。

↓英訳は私にも理解できます。

諺に「平易に叙す」という言葉があり
要するに難しい事は簡単に、という意味ですがその点分かり易いですね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1630:2010/11/21(日) 18:55:04
(無題)
> 希望する英文になるように日本語をいじった感がありますが、
> 一応、日本語→英語の翻訳です。

うわ〜、助かります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/english00.htm
早速、ウェブページに転載させていただきました。

ダウンロード先は通常の体験版なので、
実はネット対戦もできてしまいます。

近くネット対戦をクローズにしたり、
ボタンだけでも英語化したり…

簡易英語版を開発しようと思います。

壁にぶつかるたびに私を助けてくれる…
鳳蛋氏、ありがとうございました!
(もう何回こんな想いしてるだろう♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ちょっと厳しい?鳳蛋博士のコメントがありましたが

いやいや、このストレートな指摘こそが嬉しいんです。

オブラートに包んだようで真意が伝わらない指摘より、
ホント何100倍もありがたいです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 星取り大会
> 初開催は終了しました。

お疲れ様です!

PDF印刷して出力しちゃいました。
しばらくトイレの壁に貼っておきます♪


およよ?

fight vs aha、本日の対戦ログがずらり…
負けまくっているじゃないですかーーーーっ!

確かにaha氏は赤丸急上昇のルーキーですが、
鉄人海千山千のfight氏がこんなにっ!

個人的にはfight氏がこんなに負けるのは意外かも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox10.htm

Pongchang氏のV25のスペシャルインタビュー、
すごい記録ページへの転載を忘れていました〜!
(申し訳ないーっ)

しっかし、なんともすごい記録なのですが、
よくよくインタビューを読んだら…

ほとんどV18の時と同じじゃないですかーーーーっ♪

んが、とにかくとにかくの大記録。
改めまして、おめでとうございま〜す!
そして、全員に目標をくれてありがとーーーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1631fight:2010/11/21(日) 21:03:15
(無題)
>PDF印刷して出力しちゃいました。
>しばらくトイレの壁に貼っておきます♪

いやー、会長の自宅に張るような代物ではないですけど、
ありがとうございます。

>個人的にはfight氏がこんなに負けるのは意外かも…?
ほんとうに強いのです。
なんか。武のんさんにとりつかれているようなあのボディジャブ。
こわっ!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1632M・マウス:2010/11/22(月) 07:56:16
月Pランク課より。
後半戦にはいりました。
一日300P超えの猛者もいますのでこれからですね ^ ^
頑張ってくださ〜〜〜い!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009253.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1633:2010/11/22(月) 11:01:57
(無題)
新人さんが一刻も早く勝つ喜びを楽しんでいただけるよう、
新人さん向けのアドバイスウィザードを開発しました。

以前、ぽせいどん氏に「新人さん向けの動画を作りましょう!」と
ありがたいお誘いがあったものの開発予定が山積みの状況、
多忙で協力できず悶々としていましたが、とりあえず同系統の流れかと。

これはユーザーの皆さんにも開発できるツールですので、
興味のある方がいたら是非チャレンジしてみてください。

一度記述することで半永久的に新人さんにいい影響を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/txt.zip
2.53で導入される簡易ウィザードツクールを公開します。

これはテキストファイルを編集することで
アドバイス用のウィザードを作ることができるアプリです。

実ボクではスパ天と退室後の夜画面にて
ボタンから起動させることができます。

テキストファイル記述のルールは簡単で

.y*(はいを選択したら*へ飛ぶ)
.n*(いいえを選択したら*へ飛ぶ)
.t*(OKを押したら*へ飛ぶ)
.*(飛ぶ目印。)
.end(OKを押すと終了)

5つの命令を使うだけです。(*は半角の数字)
それぞれ命令を記述した行は、命令以外書かないでください。

同梱されているアドバイス(サンドバック).txtの中身を
参考にしていただけると仕組みが分かると思います。

ウィザード.exeを起動して、アドバイス(サンドバック).txtを
選択するとサンプルが起動します。

ちなみにanto.txtという名前で保存すると、
ウィザード.exe起動で直に再生されます。(ファイル選択画面なし)

もし皆さんがアドバイス(名前).txtを作成してくれたら
2.53に同梱したいと考えていますので、挑戦してみたい方がいたらぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

仕事がなくまさかの4連休。
うーむ、ジリ貧状態ですが、開発が進む進む♪

喜んでいいのか! サンドバック!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1634鳳蛋:2010/11/22(月) 19:26:29
星取り大会
出だし好調も白星が伸びずに結局負越し・・・

なんとか今月は勝ち越したいですね〜。
上位陣を倒す金星も狙って行きます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1635実家バック:2010/11/22(月) 20:05:21
ウィザードツクール
にバグがあって、正しく記述しても
最終行が再生されない可能性があります。

(一時的な対策として最終行に「.99」と記述すると回避できます。)

現在は実家の開発機にて修正されております。
公開時には正しく再生されますのでご報告まで。

---------------

血祭氏がゼファー氏とのタイトルマッチに挑み、
またも奪取に成功!

タイトルに縁がある男、なのかも知れませんね♪
すごい!
(しかし、ゼファー氏もそう簡単に手放すタイプではないかと。
2RKOってのは、ちょっと意外…。リプレイ、リクエストします!)

-------

http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF&amp;msa=0&amp;msid=107410265949096350324.0004934742b822ec7c76f

申し訳ありません!

先ほど実家の場所をマップに登録しようとしたら、
血祭氏のマーキングを手違いで動かしてしまって
海の上になってしまいました。

元の場所もわからなくなってしまい、
もう謝る事しかできない状況に!

お時間ありましたらぜひぜひ修正を…
(ホントーーーーーっにごめんなさい!)

1636(−谷ー):2010/11/22(月) 21:28:24
(無題)
130試合目のマウスさんとの試合が
カウントされてませんでした。
退出したさいの結果画面には載ってたのですが・・
一様報告させてもらいました〜

1637実家バック:2010/11/23(火) 07:12:21
(無題)
谷さん、報告に感謝します。
時々サーバーに戦績が記録されないバグがどうしても改善できません。

・サーバーにスパーの結果が記録されない
・サーバーのログを確認すると戦績記録のためのアクセスが来ていない
・なので、実写.exeが送っていないのかと思い、調査するもどう考えても送信してそう。
・では、個々の環境のファイヤーウォールとかが防いでしまっているのか?

ここで思考が停止しています。

なにか改善せねば放置になってしまうので、今考えてみたのですが、

ホスト(リングを作った人)
クライアント(そのリングをクリックした人)

このクライアントがスパー結果をサーバに送信しています。
で、送信行を通過しなかった場合、ロビー復帰後に再び送信する仕組みになっています。

それでも送信されてこないことがあります。

こりゃクライアントが何度もやってもダメかもしれないので…

・ロビーに戻ってしばらくしたらホスト側がサーバにアクセスして
戦績ログを取得、記録されていなかったらホスト側から送信。

・ロビーに戻ってしばらくしたらホスト側もサーバに送信、
戦績ログに記録しようとするが、同じデータがあった場合記録しない。

下のほうがサーバの負担が少ないかもしれませんね。
同じスパーなのか判断する材料として

10回戦とかの数値
選手名とコーナーの一致
スパー結果の一致
勝者名の一致

判断する対象のスパーはその日の全スパーだと偶然一致してしまうケースもあると予想されるので、
直近3試合から、とします。

実家なので作業は先になりますが、
2.53では導入したいと思います。

戦績ログの未記録事件はなかなか発見できず、悩んでいましたが、
こうして何度も報告を受けることで前進しているのは確かです。

今後とも「おかしい!」という点がありましたら
遠慮なく指摘していただけたら嬉しいです!

ありがとうございました!

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

実家寒いです。

東京より越谷は北なので冷えるんでしょうね。

皆さん、暖かくしてよい祝日を!

1638菅直也:2010/11/24(水) 01:38:27
(無題)
先週の半ばから出張で東京に行ってきました。
今まで到着も出発も成田だったんですが、今回は羽田でした。
体感的には羽田の方が全然楽です。
羽田の国際線のターミナルは先月オープンしたばかりらしいですが、
チェックイン終わって出国審査の前も後もレストランやショップがそこそこあって、
全体の規模は成田より小さいですが、個人的には成田より良いなーって感じでした。


会長の投稿の翻訳機での英訳はシッチャカメッチャカです。
鳳蛋さんの訳で大体いい感じなんじゃないでしょうか。
但し、海外からのネット対戦は禁止にはなっていませんが。

以前、英語版のwindowsに実ボクをインストールしてみた事があります。
たしか上の青い部分の文字の表示が文字化けしてました。
実際にログインしてやってみたかどうかは覚えていませんが、ログインする際の画面の文字も文字化けしてたような気がします。

鳳蛋さんの訳で十分良いと思いますが、
こういった感じの訳もあるよという意味で、


このボクシングゲームは日本ではとても人気のあるゲームです。
このゲームは日本語での表示を前提としているので、英語版のウィンドウズでは文字が正しく表示されないかもしれません。
もしあなたが、そういった言語の問題を気にしないのならば、このゲームを楽しむ事はできます。
しかし、海外からリアルタイムでの試合をやろうとすると、遅く感じるかもしれません。

ちょっとやってみませんか?
ダウンロードはこちら。

This boxing game is very popular in Japan.
Your computer may have some problems on displaying some words if your Windows is English version, because everything is supporsed to be described in Japanese in this game.
If you don't care those problems on language, you can play and enjoy this game.
But if you try to enjoy real time fighting from overseas, maybe you'll feel it's so slow.

Why don't you try?
Downlord Here.


>血祭氏のマーキングを手違いで動かしてしまって
>海の上になってしまいました。

家が海の上だったら固定資産税がかからなくなって、かえって良いかも。

1639:2010/11/24(水) 06:15:01
(無題)
>血祭氏のマーキングを手違いで動かしてしまって
>海の上になってしまいました。

ふっと以前会話した時に「初台」と聞いたことがあったような気が…

初台駅に移動しておきました。
間違えていたらごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本場の英語訳、ありがとうございます!

現在、ネット対戦クローズしてないので、
クローズ処理するまで首相の訳、
クローズ処理してから鳳蛋氏の訳、
みたいにしようかと思います。

作業は明後日しま〜す!


英語。

私はボンジョビが何を言っているのか、
ビートルズが何を助けて欲しいのか、
昨日に何があったのか、わかりません。

クラッシュがロンドンに何を告げているのか…も。

英語、歌詞などが理解できたら素敵だろうな〜。


HSPプログラム言語は英語ですが、
文法というより、パーツとして設置していく感じなので
英語力アップには関係ありません。
(読み方も適当なのできっと間違えているでしょう)

上野には海外のお客さんも大勢来ます。

お客さんと会話らしきものはどうにか成立するのですが、
やはり深い話に至る事はできません。

もっと話せたら…と思うことも良くあるので、
無事に個タクになれて時間ができたら覚えたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/txt.zip
2.53で導入される簡易ウィザードツクールを公開します。

先日のバグを修正してあります。

これはテキストファイルを編集することで
アドバイス用のウィザードを作ることができるアプリです。

2.53実ボクではスパ天と退室後の夜画面にて
ミニボタンから起動させることができます。

テキストファイル記述のルールは簡単で

.y*(はいを選択したら*へ飛ぶ)
.n*(いいえを選択したら*へ飛ぶ)
.t*(OKを押したら*へ飛ぶ)
.*(飛ぶ目印。)
.end(OKを押すと終了)

5つの命令を使うだけです。(*は半角の数字)
それぞれ命令を記述した行は、命令以外書かないでください。

同梱されているアドバイス(サンドバック).txtの中身を
参考にしていただけると仕組みが分かると思います。

更に追加で仮想スパー(サンドバック).txtを執筆。
これも同梱する予定です。

ウィザード.exeを起動して、txtを
選択するとサンプルが起動します。

ちなみにanto.txtという名前で保存すると、
ウィザード.exe起動で直に再生されます。(ファイル選択画面なし)
(自分のアプリなどで使う方はこの方法がいいかもしれません)

もし皆さんがアドバイス(名前).txtを作成してくれたら
2.53に同梱したいと考えていますので、挑戦してみたい方がいたらぜひ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1640M・マウス:2010/11/24(水) 07:02:07
(無題)
Point推移グラフ作成の為、毎日公式HPの「昨日」のPointを
エクセルに移植・整形していますが、
ここ数日、総理をお見掛けしないのでちょっと気になっていました。
「洗い物?」にしては長すぎますので。。。。

>羽田空港
は通称で正式名称は「東京国際空港」だそうです。

学生時代、帰省・上京に利用しましたが上京の際は夜7時前後の最終便が多く
上空から見る東京の夜景の素晴らしさが記憶に残っています。
ちなみに
香港の空港はビルの谷間をぬって離着陸するそうで世界一難しい空港だそうですね!?

>家が海の上だったら固定資産税がかからなくなって、かえって良いかも。

いえいえ、現実に家財道具一式を船に積み込み、船上生活をしている人がいまして
役所が対応に苦慮した、という話がありましたけど。
こういう場合どうなるのか?
フリッカーさんにお伺いせねば・・・
----------------------------------------
それにしても
留まる事を知らない実ボクの発展ぶりですね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1641血祭:2010/11/24(水) 13:15:25
(無題)
すいません、外泊をしていて書き込みが遅れました。

>初台駅に移動しておきました。
ありがとうございます、初台駅でしたので大丈夫です。

リプレイアップしておきました。
久しぶりにゼファーさんと出会い、即タイトルマッチで
気負いより楽しもうと思いながら出来ました^^

1642Pong:2010/11/24(水) 22:54:03
でぃるさん
さっきはすいませんでした。
モデムが落ちました。
またお願いします。

1643無頼男:2010/11/25(木) 16:28:13
会長!
入室全く気づきませんでした・・何度も入退室繰り返して、気づかせようとしてくれていたのに!!本当にすみません!!またお願いします!!

1644サンドバック:2010/11/25(木) 16:33:53
(無題)
http://bjork2010.web.fc2.com/
ビョーク氏のサイトが復活!
嬉しい♪

で、改めてスパ天講座を読むと素晴らしい!

公式マニュアルに入れたいと思うのですがよろしいでしょうか?

近く電子書籍化して公開する予定ですが、
マナーの部分に言及している部分がかけていたので
どうしても入れたいです。

後でブログのほうにもお願い文を書いてみます。
これは消えちゃったらもったいない内容。

早々に作業してくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ホスト… リングを作った人
クライアント… リングに登った人

スパーが終わると
ホストが去ってからクライアントが去る。

・スパー後の結果画面になった直後
ホスト … レベルランクとか勝ち星にデータ戦績送信
クライ … レベルランクとか勝ち星にデータ戦績送信/スパー結果のログ送信

・ロビー帰還直後
ホスト … スパー結果のログ送信(クライアントにより正しく記録されていれば破棄される)
(直近3試合に同じ内容のログがなければ未記録と判断、改めてホストにより記録)
(この直近3試合を抽出するのが意外と難産でした。古いperlの教本が役に立った…)
(ちなみにその古いperl教本の表紙には私の落書きでラクダを描きました。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日はサーバに記録する仕組みを色々といじっていました。
両者、二重で戦績未記録を行い、漏れを防ぐ構えです。

懸念されるのは二重登録になってしまうのでは?という部分です。

ちゃんと記録されているのが大部分なので、
しばらく私のほうでテストいたします。

ちなみにもしホスト側で登録された場合、スパーログの日時に
20秒!みたくびっくりマークが追記されます。

これがあったら、クライアントによる記録がなされなかったという証拠です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

妻がトワイライトと言う吸血鬼の映画にハマル。
この冬は私も美白に気を使いたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どうも「フリーター家を買う」というドラマが
「フリッカー家を買う」に思えて仕方ありません。

フリーターって住宅ローン組めるのだろうか…
よくよく考えたら、賃貸に引越しじゃダメなのかしら…とか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フィリピン人のお客さん(カップル)とパッキャオで大盛り上がり。

「彼は貧しい人に寄付をしている。いい男なんだ!」
「本当にかっこいい」

しっかし、こないだのガード固めている大男の顔、その潰れ様。
どーゆーストレートだとガードの上からであそこまで腫れるんだ。

ちなみに対戦相手の名前、何人も知っていました。
フィリピンの人ってボクシング詳しいんだなぁ…

私がフラッシュエロルデって言ったら知っていたのにびびりました。
(ちなみにルイシト小泉は通じなくて、エスピノサで通じた)

後、フィリピンにはビリヤードのスターがいるそうな、名前失念。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>入室全く気づきませんでした・・

実は気付かれなくてほっとしていたりして♪
最近、無頼さん強いもんな〜♪

でも!

そんな相手を倒す快感が好きなのでまたお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チマさんから
「Eキーもフェイント対応して欲しい」と要望。

オケーイ!採用します!
(こうなったら全キーフェイントにしちゃうぞ!)

1645ひぃ:2010/11/25(木) 18:25:08
(無題)
ついさっき気づいたのですが、起動時にベルトが表示されていました^^p
随分タイトルには縁がなかったので知らなかったー
今はできるかぎりこの状態を維持することを目指そうかな!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


ビョークさんのサイトを拝見していて発見したのですがストーリーを
クリアした後にでてくる謎の青い光?
僕も見たことあるのですが、あれはなんなのでしょうか?


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


>妻がトワイライトと言う吸血鬼の映画にハマル。

僕も映画1作目と2作目は見ました^^p
アメリカでは原作は、大変人気だそうですよ。

1646fight:2010/11/25(木) 19:11:34
(無題)
実ボク杯リーグ戦
チャンピオン大会
今日が最終日です。

今晩12時から星取り大会開始です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1647でぃる:2010/11/25(木) 19:27:34
(無題)
Ponさん気になさらずに〜
ぶん殴らせてもらえば全然無問題です( ´∀`)ヵヵヵ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>チマさんから
>「Eキーもフェイント対応して欲しい」と要望。
>オケーイ!採用します!

せっかくだから短めのフェイント、長めのフェイントとか
無理ですかね〜

>(こうなったら全キーフェイントにしちゃうぞ!)

全キーに意味を持たせて実写でタイピングへと・・・w

1648M・マウス:2010/11/25(木) 20:18:39
しうまいさん。。。。。
すみませんでした。
ちょっと席を外していました。
しばらくお待ちしてましたけど ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1649しうまい:2010/11/25(木) 20:20:38
マウスさん
こちらこそすみません。本当は待ちたかったのですが、
カミサンから飯食え指令が出ちゃったもので・・・
またよろしくです。

1650:2010/11/26(金) 06:23:13
(無題)
> せっかくだから短めのフェイント、長めのフェイントとか
> 無理ですかね〜

実際にはありますが、ジャブとの差別化が必要なので、
やや不器用ボクサーという事でご了承を♪


内藤の完全空振り型のフックフェイント、
あれでも正面にいる相手には脅威となる。

ボクシングは横から見ていると種も仕掛けも全部見える。
そこが面白い部分なんですよね。

正面の相手だけ騙す…。

本日行われる高度な騙しあい。
楽しみましょう!(出勤で見れず!)

長谷川も粟生もこれまでで最強の相手に挑みます。
楽しむ、というより正座で見ちゃうかもな…

>> 全キーに意味を持たせて実写でタイピングへと・・・w

実写でタイピング…

なにかある!ムフフと思い、検索!
なーーーにーーーーーー!

http://ascii.jp/elem/000/000/320/320606/

こんなページに辿り着いてしまった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ストーリーをクリアした後にでてくる謎の青い光?

謎だし、もしかしたら本編の炎よりもかっちょいいかも…?

現役時は赤い炎、引退後は青いイメージだったので
ああいった演出にしてみました。

ストーリークリア、ぜひぜひ挑戦を!
(しばらくエンディング見てないな…)

> ついさっき気づいたのですが、起動時にベルトが表示されていました^^p

あ、忘れてた♪
色々と変化させています!

血祭氏と「ひぃ氏は強い、特に強打の当て方が…」と話していたら、
すぐにひぃ氏が木村さんとの防衛戦で敗北!

今は木村さんがそのベルトを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3タテリストに達成回数を追記しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009271.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1651ひぃ:2010/11/26(金) 15:06:24
(無題)
木村さん強かったです!
序盤フック多かったので狙い優勢になったかな?
と思った頃にストレートうち負けました^^p

次こそは長期防衛を目指してがんばりたいですー

1652:2010/11/26(金) 18:44:28
ボク街タイトル、3連続・・・。
やりきりました∀;;;;


木村さんから獲り、v.s血祭さんで初防衛を果たし、無頼さんに二度の防衛を重ね・・・・

見事ボク街チャンプになれました〜♪




スパ天王座の方をずっとやっていて、実に5ヶ月ぶりのボク街タイトルでした^^;;
その故、

・ゲージが見えない
・与えたダメージ数も分からない

というのが見慣れていたので、個人的にはすごくやりやすかったです。


スパ天チャンプ時同様、たくさん防衛できるようにがんばります!!



※3連続タイトル、リプレイアップしておきます。。

http://sports.geocities.jp/ahaboxing/

1653fight:2010/11/26(金) 20:38:58
(無題)
各種大会結果発表です。
実ボク杯リーグ戦
優勝者
1部リーグ 無頼男
2部リーグ isahama2
3部リーグ koko
4部リーグ ロック
おめでとうございます。
来月開催の各リーグメンバー発表です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

チャンピオン大会
優勝 Pongchang
おめでとうございます。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

実写でボクシングスペシャルグレード大会
来月は賞点王決定戦と賞点シリーズです。
出場選手はこちらから見てください。予想つきです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgsyutujyoukettei.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1654しうまい:2010/11/27(土) 02:53:47
(無題)
お仕事でフィリピンパブに行って、今帰宅しました。
会長殿が先日比国のお客様を乗せて、スヌーカ(ビリヤード)の名プレイヤーの話題に
なったとの書き込みがあったと思い出し、お店の皆さまにお聞きしたところ、
皆さま口をそろえて「エフレン・バタリニスがbest」と言っていました。

パッキャオについては、当然皆さんご存知で、逆に
「なんでお前が知ってんの???」みたいにきかれてしまいました。
「ボクシングはわたしのライフワークです。」と答えておきました。

1655M・マウス:2010/11/27(土) 07:07:21
月Pランク課より。
終盤戦です。
逃げる無頼男さん、猛追のahaさん。

2006年10月、武のんさんの2400戦3638P(現在のPoint制に換算)
の記録は未だ破られていませんが
近いのは2010年6月ゼファーさんの2230戦、2010年9月3605Pです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009276.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1656fight:2010/11/27(土) 08:43:46
(無題)
星取り大会 初日の結果アップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1657:2010/11/27(土) 13:51:10
(無題)
(-谷ー)氏と初防衛、じっくりと戦い、
ワンツー・ストレートで先制を狙う戦略。

が、固いガードに阻まれ好打できずズルズル。

中盤、防御型挑戦者に対してフック削りへと作戦変更、
削り削って後一発で蓄積だ!という瞬間に
ダックアッパーを食らってしまう。

((-谷ー)氏、思った以上にできる。
が…、このフルラウンドどこかで隙があるはず!)

フックが来たら絶対にアッパー入れてフック入れて、
大逆転を食らわすぞーーっと意気込みつつ戦う。

しかし、(-谷ー)氏がいつになくクレバー、
じっくり丁寧にジャブとストレートで刺してくる。

更にこちらのワンツーストレートはほぼ完全に防がれる。

終盤、ボディに狙いを変更するも、すでに負ったダメージが
ここぞの一発を打つ勇気を与えてくれない。

最終ラウンドも上手く凌がれ、大差の判定負け。

一発のダックアッパーが私のフック攻勢にブレーキをかけ、
動くべきシーンにどうもこうも動けませんでした。

西岡とやった消化不良のムンローのような敗戦!
(ムンローがどんな敗戦の弁なのかボクマガが楽しみ♪)

うーん、ボクシングやった、っていう感じでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> お仕事でフィリピンパブに行って、今帰宅しました。

お疲れ様です。
フィリピンの方の陽気さと適当感は素晴らしい♪

> 皆さま口をそろえて「エフレン・バタリニスがbest」と言っていました。

エフレン! 確かにそう言っていました!
ビリヤードの話題は降り際だったのですが、エフレンだったかと!

なーんか貧困から成功を掴む有名人を
心から祝福している感じがとてもよかったなぁ…

> パッキャオについては、当然皆さんご存知で、逆に
> 「なんでお前が知ってんの???」みたいにきかれてしまいました。
> 「ボクシングはわたしのライフワークです。」と答えておきました。

かっけ〜♪

私はモンゴル人に「ラクバシンはかっこよかった」と言ったら、
メンタマ丸くされて驚かれ、なーんだか気持ちが良かったです。

しっかし、パッキャオは一般の日本国民の認知度ってどのくらいなんだろう…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 終盤戦です。
> 逃げる無頼男さん、猛追のahaさん。

ahaさんとタイトルマッチ、なんとなんと初回ノックアウトで勝利!
無頼さんにトップへのパスを贈ってしまったかな?

(しかも無頼氏と対戦したら奪われそうだし…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 次こそは長期防衛を目指してがんばりたいですー

ひぃさんは確か今年受験ですよね。
がんばってください!

(忙しい中、息抜きにちょこちょこ来てね♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1658(-谷ー):2010/11/27(土) 18:26:54
タイトルマッチ
久しぶりのタイトル〜〜
嬉しいです。昨日の長谷川戦を思い出して
ダブルのストレートからカウンターフック
をイメージしていましたが
ただ恐くて打てませんでした(^^;)
偶然にフックが入りダックが打てたので
冷静になり、いつものガードでジャブを
打てたのが良かったです(*^^*)
タイトルマッチありがとうございました〜〜〜〜

1659鳳蛋:2010/11/27(土) 20:17:55
一部リーグ
なんとか残留です。

昨日のダブル世界戦、いい試合でしたねぇ。
中量級にこれだけ日本人のチャンピオンがそろうのも珍しい気がしますが、
これで、まだまだ楽しみが広がりました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1660fight:2010/11/28(日) 08:54:52
(無題)
星取り大会 2日目の結果アップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1661マツザワ:2010/11/28(日) 17:45:54
(無題)
こんにちは。
しばらくスパ天から遠ざかっていました。
理由はというと、通信環境の悪さです。
ほとんどの場合にフリーズしてしまうため、様々な方にご迷惑をおかけしてしまいました。
パソコンの設定などは全て父親がやったため回線の種類などは不明なのですが現在「光にしてくれー」と交渉しています。交渉が成立した場合には、再びスパ天に戻ります。

1662:2010/11/28(日) 17:47:20
2.52+完全版、こっそりアップ!
2.52+…ダイアログによるアドバイスを追加。誰でも自由に作成可能!
 ロビー入室時の推移グラフ、背景に大きく王者名を表示。
 インポートとエクスポート、自己紹介も同期対象に。(でぃる氏感謝)
 クライアントのスパーログ送信タイミング変更(無頼男氏(-谷ー)氏感謝)
 フェイントのキーにEキーを追加!(血祭氏感謝)
 ロビー退室後の3タテリストに成功回数の累積数を表示
 ロビー退室後の3タテリストに記載者数を表示
 ロビー退室画面のレベルランク、王者時に崩れるバグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.52配布メール同様の入手方法でお願いします。
完全版のみの更新となります。

ダイアログによるアドバイスはロビーのミニボタン、
一番右端が起動ボタンとなっております。

今回はスパーログが記録されない不具合を防止した部分を
テスト的に運用して本当に効果があるのか、を確かめたくリリースいたしました。

私の環境ではこれまで全て登録されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ投稿天国の記述を変更しました。
とても楽に投稿できるようになったのでぜひ!

あと、インターネットエクスプローラー以外のプラウザでも
ダウンロードする方法が判明したので記述いたしました。

どうぞーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月P、トップ争いがあつすぎる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マツザワさん、ぜひぜひ復帰してくださいね♪
待ってまーす!

快適に対戦できると本当に楽しめると思います。
いつまでも待ってますよ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1663M・マウス:2010/11/28(日) 18:36:23
2.52+完全版。
会長さん、こっそりアップご苦労様です。
インストール先をドロップボックス指定しましたがOKですよね ^ ^
明日、確認します。

今月の月Pランク、集計側も楽しみです♪
---------------------------
マツザワさん、こんばんは。
>理由はというと、通信環境の悪さです。
私、ADSL接続ですが遠いfightさん、総理共に結構安定しています。
案外PC設定の部分かも知れませんね?
----------
追伸)
ネット接続不良の原因はADSL接続の場合、モデムよりスプリッターに問題があるようです。
自身の経験ですがスプリッターを交換してから正常になりました。

http://dental1623.web.fc2.com/

1664阿久井☆自演乙☆:2010/11/28(日) 20:31:05
(無題)
勝率40%来た〜〜〜

1665でぃる:2010/11/29(月) 01:39:01
お試しWimaxで実ボクしてみたら
ものすご〜くカクカクでした(;´Д`A ```
最近は遅いと思う方とのスパーでも結構安定しているので、
ボクシングというより将棋やカードゲームのような劇遅感覚は久々でしたw
高遅延大会でもしたら面白いですかね〜

しかも初戦がahaさんとのタイトルマッチというw
しかもしかも負けちゃいました(ノД`)
無頼さんと全国3000万人(30人?)の月Pファンの皆様すいません。
興を削いでしまったなぁ…

1666:2010/11/29(月) 06:12:42
(無題)
> 無頼さんと全国3000万人(30人?)の月Pファンの皆様すいません。

じゃあ、ahaさん抜け出したかな?と
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruPOINT00.cgi
月Pを確認すると…

無頼さんがまさかの激烈スパート!

このタイミングでこの爆発力、
さすがに決まったかもしれませんね。

なので、でぃる氏は月Pを面白くした人なのかも♪
(そのでぃる氏も銅が確定しそう?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> インストール先をドロップボックス指定しましたがOKですよね ^ ^

大丈夫だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 勝率40%来た〜〜〜

お、。やりましたね。
ではライバル分析に近日追加いたします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1667M・マウス:2010/11/29(月) 08:37:59
月Pランク課より。
28日時点で97P差でahaさんが遂に無頼男さんを抜いたと思いきや
日付が変わり・・・・・
深夜スパーどころか徹夜スパーではありませんか!!!

無頼男さん、お体にお気をつけて・・・ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1668無頼男:2010/11/30(火) 00:36:16
みっくん。。さん
先ほどリングを作成されていたので入って対戦させていただいたのですが、離席されていたのでしょうか。そうでしたら、スパー開始してしまい失礼しました。もしよろしければ、また対戦お願いします。

1669ロック:2010/11/30(火) 05:22:54
(無題)
応答がありませんと出ました><

1670ロック:2010/11/30(火) 05:24:48
(無題)
すいませんなおりました

1671M・マウス:2010/11/30(火) 06:57:29
月Pランク課より。
最終日です。
抜きつ抜かれつの終盤、ボク立競技場の門をトップで入った無頼さん。
430P/dayは記録ものではないでしょうか。。。
6月以降「金」は3000P台が続いています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009294.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1672:2010/11/30(火) 17:51:41
(無題)
969回戦阿久井☆自演乙vs血祭4RKO(2分7秒)阿久井☆自演乙16時41分10秒!

でました!

血祭さんが恐らくホストで2.52+を導入してくださったと思われます。
そして、阿久井氏側のPCからスパー結果が送信されなかったようです。

が、ここで新機能、ホスト側からも奥の手で送信、
正しくスパー結果が記録されました!

やったーっ、成功だ!
近く2.53としてアップしたいと思います。

(もう一回くらいテストしようかな…)

今後も10秒!のようにびっくりマークがあったら、同様の成果と言えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングでダイエットというアプリを開発しました。

要は実ボクの機能限定版で、
トレーニングモードの3分計とボイスアドバイスのモードに特化したアプリです。

シャドーボクシングで脂肪を燃やしてもらいます。
ま、本心としては実ボクの宣伝ですね。

終了時に実ボクの紹介が出るようになっています。
ベクター申請中なので近日公開かと思われます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロックさん、書き込みありがとー♪
いつもログを見て、楽しみにしています。

期待しています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1673:2010/11/30(火) 18:54:07
ネット配布完全版2.53
ネット配布完全版2.53の開発が終わりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイアログによるアドバイスを追加。誰でも自由に作成!
ロビー入室時の推移グラフ、背景に大きく王者名を表示。
インポートとエクスポート、自己紹介も同期対象に。(でぃる氏感謝)
クライアントのスパーログ送信タイミング変更(無頼男氏(-谷ー)氏感謝)
フェイントのキーにEキーを追加!(血祭氏感謝)
ロビー退室後の3タテリストに成功回数の累積数を表示
ロビー退室後の3タテリストに記載者数を表示
ロビー退室画面のレベルランク、王者時に崩れるバグ修正
起動モード.txtにより開発の労力減!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ボク街ニュース 〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天ロビー、一番右側のミニボタンを押すと、
イエスノー形式のダイアログが現われて、
様々なアドバイスなどを読むことができます。

ロビー退室後の「AD」というボタンも同様です。

自作できますので、皆さんも作成に挑戦してみてください。
簡単な審査を通過すれば次回バージョンに同梱いたします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1674:2010/12/01(水) 06:28:48
月P、結果!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1011.htm

11月の結果を掲載!
すごい月でしたね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

えびぞうさんの事件でふと思う。

どの程度酷いことをされたら殴っていいのだろうか?
ボクシングに関わる者として常に考える。

ドラマでは殴る。
ごくせんもルーキーズも、最近の人気ドラマはとにかく殴る。

彼らはなぜ傷害罪で訴えられないのだろうか?
酷いことをされた報復行為だから許されているのだろうか。

少年によるリンチ殺人は定期的に起きている。
家族を殺されている親や兄弟がいるのだ。

無垢な時期にああいったドラマを見せられたんじゃ、
少なからず影響はあると思う。
(なんだかんだ、ドラマ自体は面白かったという不条理を感じつつ…)


以前、過去に誰かを殴った人になぜ殴ったのかと聞いたら、
相手が悪いんですよと言われた。

反省した様子はまったくなかった。


小一の私の子供が小四の知らない子供に首を絞められた。

自分の子供に魔の手が迫ったかと思うと、一気に体温が上がった。

翌日に相手の親から謝罪があったが、
暴力というのはやはり日常にあってはならないと思う。


リングの上。
鍛え上げられた者が向かい合うリング。

パンチにも防御にもコツがある。
慣れればそうそうマトモに当たるもんじゃない。

なによりそこには相手に対するリスペクトがある。

その特別な空間から眺める、
日常生活の中で弱い者を殴る、自分が強いのか弱いのかも知らない人達。

相手が構えてもいないのに殴って自分が強いと思っている人達。

…ま、彼らも被害者なのかもしれないが…。

1675M・マウス:2010/12/01(水) 06:39:31
月Pランク課より。
11月はドラマチックな展開でした。
今日から又、新たな気持ちで頑張りましょ〜〜〜〜!!

入室数48名、規定スパー数クリア30名でした。
後日、部門別一覧の集計・発表します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009299.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009299_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1676fight:2010/12/01(水) 22:14:54
発表
先月の結果発表です!!
クリックしまくってください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyoupeiji.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1677ゼファー:2010/12/01(水) 22:20:55
fightさん
いつもデータお疲れ様です!
さっそくクリックしまくらせていただきました^^
獲得ポイントのところ、ご確認お願いします!
無頼男さんでは?

1678M・マウス:2010/12/02(木) 06:33:17
月Pランク課より。
11月部門別一覧

↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201011.html

月別王者一覧

↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

無頼さんの爆発力、ahaさんの追いかけぶり見ごたえありましたね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1679fight:2010/12/02(木) 18:54:36
(無題)
ゼファーさんご指摘ありがとうございます。
ポイントだけ先月のままでした、訂正しました。
==============================================
Pongchangさん10000戦達成。
8人目です。
また一人鉄人が誕生しました。

鉄人の方々

武のん
M・マウス
fight
菅直也
でぃる
フリッカー
サンドバック
Pongchang

以上

================================================
星取り大会途中経過

幕内
aha       8勝3敗0分8KO
無頼男??????????7勝4敗0分7KO
(-谷ー)????????5勝2敗0分4KO
サンドバック  5勝1敗0分5KO
ゼファー????????4勝9敗0分3KO
菅直也??????????4勝3敗0分4KO
ひぃ????????????4勝1敗0分4KO
鳳蛋????????????4勝0敗0分4KO
でぃる??????????3勝3敗0分3KO
しうまい????????3勝0敗0分3KO
血祭????????????2勝9敗0分2KO
fight?????????? 2勝4敗0分2KO
はまこ〜????????2勝1敗0分2KO
ポルポ??????????1勝6敗0分0KO
Pongchang?????? 1勝1敗0分1KO
M・マウス??????0勝7敗0分0KO
フリッカー??????0勝1敗0分0KO
e?????????????? 0勝0敗0分0KO
isahama2????????0勝0敗0分0KO
太毛死??????????0勝0敗0分0KO

十両
阿久井☆自演乙??3勝1敗0分3KO
yuuki?????????? 2勝0敗0分2KO
ロック??????????1勝0敗0分1KO
理系数学????????1勝0敗0分1KO
よしの??????????0勝4敗0分0KO
木村雅人????????0勝1敗0分0KO
御幸????????????0勝1敗0分0KO
vani????????????0勝0敗0分0KO
tofu????????????0勝0敗0分0KO
koko????????????0勝0敗0分0KO
EL??????????????0勝0敗0分0KO
アメルス????????0勝0敗0分0KO
koudaiの父??????0勝0敗0分0KO
医野 克???????? 0勝0敗0分0KO
ぽせいどん??????0勝0敗0分0KO
情野雄也????????0勝0敗0分0KO
にしおか????????0勝0敗0分0KO
Chrome??????????0勝0敗0分0KO
wasaby??????????0勝0敗0分0KO
チョチョッキ????0勝0敗0分0KO

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1680:2010/12/02(木) 19:46:15
(無題)
タイベルト vs 粟生をやっと観戦。

タイベルト、手打ちながらキレのあるフック。
(キレというかハンドスピードというか…)

交錯する場面ほぼ全てにアウトサイドからフック、
しかも振り切らないで次の矢、次の矢、
こりゃ粟生はカウンターの溜めを作れないだろう。

防御姿勢も粟生にとって難解だと言える。

小柄で首の角度が長身選手のストレートを頭頂部で
真っ直ぐ受ける防ぎ方になっていて、直撃を食わない。
(というか直撃すぎて、脳が震えてくれない)

誰に似ているんだろうと考えた。

あ、チャナポーパオイン、だ(顔は紳士だが)。
捕まえられそうで捕まえられなかった星野敬太郎がよぎる。


序盤、手打ちと気がつくまでなんちゅう速さ!とびびる。

が、粟生が避け重視から、相打ち覚悟に切り替えると、
俄然として体格差が生きてくる。

粟生のストレートがタイベルトの下を向いた頭部の頭頂部、
かと思ったら、やはり精度が高い! 目鼻アゴの前面を叩く。
(狭い上に動く標的を何度も捉えていた。さすがだ!)

が、タイベルトの手打ちもコンビネーションの途中がやたらと
絶妙なタイミングと角度で、立った粟生の顔面の左右を叩く。

こりゃ姿勢の相性で言ったら、やや不利かも…と私は困りかけたが、
当の粟生は強い意思で被弾を無視して自身のベストブローを放ち続ける。

私がトレーナーだったら、距離を取る戦法を指示したかもしれない。
更にどっちかのガードをあげて、カウンター厳選せよ、とも。

が、粟生は前に出て、顔面とボディに重くめりこませていく。

3R、早い段階でダウンを奪えたのが、更に追い風。
が、ダウン奪ってペースを崩すテクニシャン数知れず。

粟生も「詰め」という部分では世界レベルでの特性がない。
無理するな!と私がトレーナーだったら指示しただろう。

が、粟生はハイプレッシャーで一定の追撃に成功する。

これまでの粟生の中で最も強い意思を感じる試合だ。
(が、次の長谷川からは更に強い意思を見せつけられる!)

はっきり言って、私がトレーナーだったら負けていたかもしれない。
実力者タイベルトとの二階級戦、粟生の覚悟は相当なモノだったのだろう。


中盤、疲れにより手数バリアが減り、元々この日は雑だった粟生の防御。
不利を自覚したタイベルトがここぞとばかりに巧みに漬け込んでくる。

5Rだったろうか、終わり際に粟生は連打を食いふらつく。
元々ボーッとした表情をする男だが、更に雲ってみえる。
(だ、大丈夫か!?)

が、終盤に入るとスタミナに難のあるタイベルトのキレが減り、
更にボディワークも怪しくなってきて下がるシーンが増えてくる。

距離が開くと自然と粟生のパンチが光りだし、有効打散発の展開。

途中、故意か偶然か、タイベルトの頭が粟生に当たり注意が入る。
これにより、紳士タイベルトは手札がなくなり、失速に拍車がかかる。
(チャナだったら、注意なんてどこ吹く風だったかも♪)


粟生の見事な判定勝利だった。

こんなに精神的にタフな男だったっけ…
こんなに相手に威圧感を与えられる男だったっけ…

これがアニキと慕う長谷川の影響だとしたら、
なんと素晴らしい両輪だろう。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1681:2010/12/03(金) 07:13:53
タイベルトどころじゃない!
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

ポリボク作者の鳳蛋氏サイトにフラッシュのゲームが!
ボクシングの練習、ロードワークを再現したその名も…

「ロードワーカー」

普段はあんなに滑らかだったポリボクサーが、
ガッチャガチャに走っている姿に涙〜♪

最初に落ちているブロックを飛び越えることができずに
まったくロードワークができない私ですが、
皆さんはどうですか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーログの!マーク付きが一日に数回あるので、
結構記録されていないのがあったんだな…と驚き。

次回バージョンでは、更に高度な方法でログに残します。
スパーナンバーを二桁で用意して、重複がないか審査。
(現在では直近で結果がまったく同じだとスルーの憂き目に…)


あと、次回で実装されるのでその先の更新時に有効になるのですが、
完全版だとバージョンアップの際にパスワードを入れるんです。

完全版から完全版なら絶対に完全版を持っているという事なので、
最新版告知のダイアログにパスワードを表示させてしまいます。
(メールを確認しなくても可能に)

ただし、念のためでセーブデータの審査があって、
スパ天で1000勝している必要があります。

もちろん従来どうり、メールでも送信しますのでご安心を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝率40%を達成した阿久井君のライバル分析執筆と
長谷川の二階級成功試合の記事がバッティング。

どちらも途中まで書いてあります。


長谷川すごかったなぁ…。
あのファイト、そしてあの謙虚なインタビュー。

母親という存在がなにか力を与えてくれた成功例。

というのも、かつて辰吉がお父さんの遺影を刻んだガウンを背に、
宿敵ウィラポンと戦った悲壮の覚悟の試合がありました。

辰吉がお父さんへ向けた愛は、長谷川に勝るとも劣らない、
現代のファンタジーと言ってもいいような関係でした。

(子供の頃、辰吉が友達と危険な池のある場所へ遊びに行く。
普通の親なら「池に落ちるなよ」ですが、
辰吉家では「落ちたら泳げ」です。素晴らしいと私は思う!)

しかし、非情。結果は悲しく無残でした。
ボクシングの結果はまさに両極端です…

悲しみを背負えば必ず勝てる!とは言い切れません。
ただ、意思が体を動かす。これは確実な事実です。

あんなに強い相手と打ち合っている姿、
逃げるところを一番のファンに見せたくなかったという意思。

そして、勝ち取った勝利という結果。
(勝っても泣いているように見えた)

長谷川は二階級制覇と同時に悲しみも乗り越えようと…。

すごいよ、長谷川のファイトは素晴らしかった。
(次の試合への目標を失ってしまうんじゃないかと心配してしまうほどに…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1682M・マウス:2010/12/03(金) 08:42:26
(無題)
>「ロードワーカー」

ブロックにけつまづきました!!
19.4m地点でした ^ ^;

>辰吉家では「落ちたら泳げ」です。

幼かりし日、泳げずにプールサイドでパチャパチャしていました。
が、突き飛ばされてプール内転落。
以後、泳げるようになりました ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1683血祭:2010/12/03(金) 15:26:29
初のボク街タイトル
初めてボク街のタイトル奪取しましたー^^
inしたばかりで少し不調気味だった無頼さんに・・・
まさかまさかの勝利でした!

師匠のゼファーさんと肩を並べて
チャンピオンになれたのは嬉しい限りです^^

昨日必死にランキングに入ろうとタイムアタックをやった成果?
なのかも知れません…ランキング上位の人は凄すぎると実感しました^^;

リプレイアップしておきますー。

1684:2010/12/03(金) 17:57:44
(無題)
>初めてボク街のタイトル奪取しましたー^^

すごい!
無頼さんから獲得するなんてーーーーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面のボタンを英訳して英語版を少しでも…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリー
トレーニング
オプション
リプレイ
チャレンジ
ネット対戦

タイムアタック
サバイバル
ミニゲーム
2P対戦
vs 会長
戻る

サンドバック打ち
ラウンドタイマー
ラウンドタイマーと音声アドバイス

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Story
training
option
replay
challenge
net fighting

time Attack
survival
mini-game
2P fighting
vs chairman
return

Sand backing strike
round timer
round timer and voice advice

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これでおかしくないですよね…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1685fight:2010/12/03(金) 19:05:58
(無題)
会長、グラフでボクシングの画像を使わせていただきます。
fightのデーターTOPに使います。
====================================================
英語版ができるのですね。
チャットで英語で話しかけられたら困ったな。
誰か通訳付けないと!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1686鳳蛋:2010/12/03(金) 19:42:38
早速の挑戦
ありがとうございます。が・・・

>最初に落ちているブロックを飛び越えることができずに
>まったくロードワークができない私ですが

>ブロックにけつまづきました!!
>19.4m地点でした ^ ^;

貴様ら〜、そんなことで世界が獲れるか〜!!!??< 鬼コーチ風です。
ちなみにfightさんは322m、私の記録は380mです。

>これでおかしくないですよね…?

ぱっと見で気が付いたのは

>mini-game

複数形なので"games"の方がいいかも

>vs chairman

ジムの会長に"chariman"は使わない気がしますね。
"gym owner"か"trainer"ぐらいが普通だと思います。

>Sand backing strike

英語で"sandbag"はいわゆる土嚢の意味で使われます。
"punching bag"の方がいいでしょう。

といったところでしょうか。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1687:2010/12/03(金) 21:01:05
・・・あと少し・・・!!!
記録は・・・・355m!!



鳳蛋さんの記録まであとちょっと!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009312.jpg

http://ameblo.jp/dremifa/

1688でぃる:2010/12/04(土) 00:28:26
とりあえず・・・
ahaさんは抜いた〜
目がしばしばしますw

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009313.png

1689阿久井☆自演乙☆:2010/12/04(土) 02:00:26
ロードワーカー
俺は371.8でした


超惜しい;;

1690:2010/12/04(土) 14:39:53
無頼男さん・・・
先ほどは申し訳ございませんでしたTT



スピーカーをoffにした状態でトイレへ行っていたために、入室に気が付きませんでした・・・∀;;


帰って来たらもう退室していたので^^;;





会ったらまた対戦よろしくお願いします!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1691菅直也:2010/12/04(土) 14:52:11
(無題)
英訳ですが、

ネット対戦
ネット対戦はonline fightingないしはonline boxing,
またはネットというのを入れたいのならばfighting on internet
でしょうか。
日本語ではインターネットをネットと言っていますが、
英語でnetと言うとインターネットの意味になりません。



vs 会長
会長を実ボクという組織の代表者という意味で使うならば、chairmanでもいいと思います。
ボクシングジムの会長という意味ですと、普通何と言うのかわかりません。
とりあえず、この場で隣にいるボクシングジムの会長を英語で紹介しろというのならば、
He is the owner of a boxing gym. ないしは He is a boxing gym owner.
ないしは、所有者(オーナー)でもあり同時に運営者でもあるならば、He runs his own boxing gym.
とでも言います。
日本ではまだまだ所有と経営(運営)はごっちゃになってるところがあるかもしれませんが、
欧米では所有は投資家や金持ちの人、経営ないし運営はオーナーから高給で雇われた経営能力に長けた人というパターンをよく目にします。

vs会長ですと
vs. chairman

vs. gym owner
でしょうか。
鳳蛋さんの訳の
vs. trainerも対会長という意味にはなりませんが、発想としては面白い感じです。
それから、vs.はversusの省略形なので、vsの後に.(ピリオド)を忘れないように。


サンドバック打ち
>Sand backing strike
sandbag strikeと言いたいのでしょうが、ちょっと変な表現です。
sandbag strikeというと、サンドバッグが生き物の様に宙を浮いて、サンドバッグの下の部分を回転させながら、
こちらに一撃を加えようと攻撃して来るというようなSFの世界みたいな感じになると思います。

サンドバッグはsandbagでもpunching bagでも両方ボクシング関連で使われているのを見た事ありますので、どちらでもOKでしょう。
サンドバッグ打ちはサンドバッグにパンチを打ちこむトレーニングの事だと思いますが、
ボクシング関連の言葉よくわからないのですが、パンチを打つという意味でstrikeという言葉よく使うんでしょうか?
私の感覚的にはボクシングでの「打ち」はstrikeよりpunchを使った方が良いような気がします。
そうなるとpunchをing形の動名詞にしてその後に目的語で、
サンドバッグのところをpunching bagを使うとpunching punching bagとなってしまうので、
sandbagを使って、punching sandbagでOKなんじゃないでしょうか。


ラウンドタイマーというのは日本語の意味がよくわからないので、英語でなんというのかもわかりません。

1692しうまい:2010/12/04(土) 23:04:32
でぃるさん
わたしが負けていたのにかたまっておちてしまい申し訳ないです。
数分待ったのですが動かなかったのでわたしのほうでxを押しました。
また対戦よろしくお願いします。

1693阿久井☆自演乙☆:2010/12/05(日) 00:02:06
(無題)
明日多田悦子さんの前座で池山さんが出るんで見に行ってきます^^

1694:2010/12/05(日) 03:58:46
(無題)
> 数分待ったのですが動かなかったのでわたしのほうでxを押しました。

一定時間で強制的に「フリーズしました」という
ダイアログを出すようにしてみます。
(フリーズしているから無理か?要確認します)

10秒から復活した方っていますか?
いなければ10秒でフリーズとみなします。

そして、フリーズ数や時間をサーバーにて記録したり、
どんな状況の時(滞在人数等)に発生するのか、など、
特定の条件があるのか調査したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

英訳アドバイスありがとうございます!

英訳だけではなく、色々と勉強になりますね。

ちょっと話が過去に戻りますが、履歴書の相談をした時に
手書き or ワープロ、まさに日本と海外の差だな〜と感心しました。



実は英訳ボタン化に伴う最大の問題は、
あの小さなボタンの中にどうやって詰め込むか…
だったりして!


ま、英語版はなにか私の考える以上の
奇跡的なラッキーの可能性を多少でも…、
みたいな版です。

ちょこちょこ追加していこうと思っていますので、
ご協力をお願いします。(自分が情けない…)

> sandbag strikeというと、サンドバッグが生き物の様に宙を浮いて、サンドバッグの下の部分を回転させながら、
> こちらに一撃を加えようと攻撃して来るというようなSFの世界みたいな感じになると思います。

鳳蛋氏がフラッシュでミニゲーム化しそう!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大人気のロードワーカー!

> 貴様ら〜、そんなことで世界が獲れるか〜!!!??< 鬼コーチ風です。

ぬりょーっ

おっかないコーチに怒られてロードワークへ逃げる!
なるほど、前を押してジャンプだ!

とりあえず118.4mまで伸びました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009319.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1695fight:2010/12/05(日) 09:08:48
各種大会途中経過
星取り大会
幕内
aha????????????8勝4敗0分8KO
無頼男???????? 7勝4敗0分7KO
菅直也???????? 7勝4敗0分7KO
でぃる???????? 6勝4敗0分6KO
(-谷ー)?????? 6勝4敗0分5KO
鳳蛋?????????? 6勝3敗0分6KO
サンドバック?? 6勝1敗0分6KO
Pongchang??????5勝3敗0分5KO

十両
阿久井☆自演乙 4勝1敗0分4KO
yuuki??????????2勝0敗0分2KO
理系数学?????? 1勝1敗0分1KO
ロック???????? 1勝0敗0分1KO
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

実ボク杯リーグ戦
1部リーグ
1位でぃる
2位aha
3位菅直也
4位鳳蛋
5位無頼男

2部リーグ
1位Pongchang
2位(-谷ー)
3位ゼファー
4位fight
5位M・マウス

3部リーグ
1位血祭
2位はまこ〜
3位御幸
4位ロック
5位vani

4部リーグ
1位ポルポ
2位理系数学
3位よしの
4位yuuki
5位木村雅人
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

実写でボクシングスペシャルグレード大会
賞点王決定戦
1位Pongchang
2位菅直也
3位しうまい
4位サンドバック
5位fight

賞点シリーズ
1位aha
2位(-谷ー)
3位血祭
4位ゼファー
5位阿久井☆自演乙
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1696:2010/12/05(日) 11:20:04
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=v4L8TehYCe8

浜田省吾の「アイアムファーザー」、
あまり知らないと思いますが彼の歌で私の最も好きな歌です。

父親の俺って学生の俺より、ずっとずっとロックだ。
なってみるまで気が付かなかった…!

もし父親になるのが不利益だと思っている男がいたら…
なってみる価値のある「立場」なんだ!と伝えたい。

毎日が熱いっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

10回戦UMEvsサンドバック7RKO(2分57秒)サンドバック
10回戦サンドバックvsUME1RKO(3分0秒)UME
10回戦UMEvsサンドバック3RKO(2分20秒)UME
10回戦サンドバックvsUME1RKO(1分57秒)UME
10回戦UMEvsサンドバック7RKO(0分40秒)サンドバック

6回戦サンドバックvsぽせいどん2RKO(2分52秒)ぽせいどん
4回戦ぽせいどんvsサンドバック4R3-0判定サンドバック
4回戦サンドバックvsぽせいどん3RKO(0分35秒)サンドバック
4回戦ぽせいどんvsサンドバック4RKO(3分0秒)サンドバック
4回戦サンドバックvsぽせいどん2RKO(0分58秒)サンドバック

強豪と会って、充実の対戦を楽しみました。

まずはUME氏と朝から熱戦、寝起きの初戦は取ったものの
次戦から無念の3タテを取られてしまいました。

初戦ワンツー主体で勝利、以前ワンツーの必要性が薄いとあったので、
意地の主武器で「どうだーっ」と粘り粘りの勝利。

が、次の試合で目が覚めたパウンドフォーパウンド男、
涼しい顔で「私は倒し方を知っているので」。

あのチャット、くぅ〜、しびれる!

防御型として自分は一定の実力がある、と信じているのですが、
どのスパーもストトトトトン!とコンボのように一気に倒されてしまいます。

この人はまさに別次元、スーパースターのボクシングを
イヤと言うほど味わいました。(言っていることがあってんだよね)


が、その後、海神ぽせいどん氏から奇跡の3タテゲット!
(彼のブランク明けを加味しても嬉しい!)

ラウンド少なかったのでポイントを意識、
リードされたら最後の最後まで逆転を狙う。

なんかかっこいい事を言いたくなって、去り際に
「万全のぽせいどん氏と今度は戦いたいかな」
と言ってみたりする♪

さあ、勉強会。
やるぞーーーっ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009321.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1697M・マウス:2010/12/05(日) 14:01:08
被三タテリスト&・・・!!
・被1R3KOダウン
・被レフリーストップ

ことごとく新仕様システム献上の憂き目に遭っています ^ ^;
「ロードワーカー」コケッ放し!!
人並みの反射神経はあるつもりですが・・・・

あと23勝で大台達成、今月・今年の努力目標です。
が、
午前は月初めの事務処理、今から市内へ実家マウスです。

鳳蛋鬼コーチ殿
一度コケただけでゲームオーバーはちと酷な気もするのですが・・・!?

http://dental1623.web.fc2.com/

1698鳳蛋:2010/12/05(日) 18:35:05
記録報告
ありがとうございます。

>10秒から復活した方っていますか?

10秒ぐらいだと復帰したことがあるような気がしますね。
余裕を見て1分ぐらいでもいいかと思います。

>> こちらに一撃を加えようと攻撃して来るというようなSFの世界みたいな感じになると思います。
>鳳蛋氏がフラッシュでミニゲーム化しそう!?

そのアイデアもらった〜!!!
ロードワーカーが予想以上に(俳句よりも)好評なので、
もうちょい手を入れようと思います。
次の敵キャラに謎の物体を追加しよう。

>とりあえず118.4mまで伸びました。
>一度コケただけでゲームオーバーはちと酷な気もするのですが・・・!?

ふふふ、世界への道は厳しいのですよ。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1699:2010/12/07(火) 09:42:30
英語版
100ダメージ以上で顔面カットを導入するつもり。
全コマで目の辺りに赤ドットを置いていく作業。

時間のある時に一気にやります。

実際には20オンスヘッドギアでカットはなかったので、
鼻血か口の中かなぁ…(見えないか)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

音声実況の名前読み上げ希望の新人さんは
書き込みなりメールでアピールを!
(希望する読み方も書いてください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小4の娘に風呂で質問される。
「サンタってさ…、何人もいるの?」

(まずい、世界の秘密がばれる!)
と思い、とっさに出た言葉が…

「5000人いるよ」「ふーん」

セーフ!?

ちなみに欲しいのはなにか聞いたら
「アイパッド」か「モップ」との事。

アイパッドは子供のじゃないからダメだというと、
モップがいいと兄弟二人揃って言う。

なんかひねって一気に絞れるタイプと言う。
なんじゃそれ…?(こっちのほうが子供のじゃない?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

英語版の開発(置き換え?)をやっています。

自信のないことをやる、というのは、
なんとも気持ちが盛り上がらないのですが、
一歩一歩でも進んでいけば戻ることはないので…

「実写BOXING」

をどうするかに悩んでいます。

妻と相談…

「ワンルームボクシング」
「20オンスグラブボクシング」

ワンルームって英語で実際に使うのだろうか…
(ワンルームマンションみたいな意味で)

なにがいいだろうか…
アイデアありましたらお願いします!
(「実写」にこだわりません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009325.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1700:2010/12/07(火) 18:38:18
(無題)
http://kaden.watch.impress.co.jp/docs/column_review/yajreview/20091208_333949.html
カッチリ絞れるモップ

うーむ、検索するとこれっぽい。
どこでこんなのに興味を持ったのだろうか…?

安いので助かる♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏から「遅延値をスパー中に知りたい」とQアリ。

A.チャットもどきのボックスの左上に表示されています!

よく考えたら、どこにも記していなかったと思うので
マニュアルに記載します!

そろそろ電子出版(無料)に登録しようかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリーズ対策で色々と調査。
改めて見直すと「?」な箇所が散見。

スパー開始直前のバーが止まってしまうことありますよね。

ちょいといじってみたので、
次回バージョンから改善されるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1701菅直也:2010/12/07(火) 22:06:33
(無題)
>ワンルームって英語で実際に使うのだろうか…(ワンルームマンションみたいな意味で)

日本で言うワンルームマンションの意味で英語でone room apartmentって言う言葉使いますよ。
さすがにマンションとはいいませんが、英語でマンション(mansion)というと、
超リッチな人が住む物凄いデカイ邸宅になってしまうので、
one roomとmansionという言葉は繋げようが無い感じです。

ただ、one room boxingって意味がさっぱりわかりません(笑)。



ボク街タイトル、血祭さんに持っていかれました。
血祭さんは、その後直ぐにfightさんに持っていかれたようです。

1702でぃる:2010/12/08(水) 01:12:38
英語名タイトル
JITSUBOKU BOXING
ってそのままな感じでどうでしょう?
もっと説明が要りそうなら
サブタイトルに-the real sparring-とかつけて…
SAMURAIとかNINJAな感じですw

ただ総理にも聞いて見たんですが
頭からのJI(ZI)と続くTSUは外国人には発音しづらいのかなと
そこが引っかかるとこではあります

まぁ英語名なんて全然別でもいいかもしれません
FINAL ROUNDとかw
もちろんワンルームボクシングでも(^∇^*)
逆に何だ?って食いつくかもしれませんw

1703:2010/12/08(水) 07:03:52
(無題)
>ただ、one room boxingって意味がさっぱりわかりません(笑)。

ですか♪
聞いてみないとわからないモノですね。

>SAMURAIとかNINJAな感じですw

こっちに反応♪
サムライボクシングにしちゃいました!

いつでも変更できるシステムにしたので、
まずはこれで…!

>-the real sparring-

こっちも頂きます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009329.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1704M・マウス:2010/12/08(水) 07:04:00
英語表記。
漢字国の日本人には難しい部分ですね。
以前、英国人の患者さんの治療に苦労した書き込みをしましたが
総理のご意見のように間違ったカタカナ語が日本では通用しているのですね。
例えば
ゴルフでハンデキャップ10を切ると「シングル・プレヤー」と呼ばれますが
これは日本造語で英語圏では変な意味に取られるようです。
その他諸々・・・

「翻訳担当部」に総理、鳳蛋さんを配属。
「実ボク英語版」のプロジェクトチームの発足、如何でしょうか?

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

1705:2010/12/08(水) 08:43:58
完全版2.54を公開!
スパーログに記録されない可能性を排除。
バージョンアップの手間を軽減(次回から)
フェイントのキーにEとSキーを今度こそ追加!(血祭氏感謝)
フリーズに対する対策、落ちにくくなる仕組みを導入。
英語版「SAMURAI BOXING」にβ対応

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

英語ページからSAMURAI BOXINGのβをダウンロードできます。

・実ボク体験版がベース
・タイトルやボタンを英語表記しました。

今後もストーリーモードを中心にじわじわ英語化を進めていく予定ですが、
私には英語力が足りないため、翻訳アプリの間違いを認識できません。

お力をお貸し頂けると嬉しく思います。

いつかいつか…
hey!みたいな挨拶が、本当の世界タイトルマッチが…!

一般的になったら、泣いちゃうだろうなぁ

1706:2010/12/08(水) 11:11:19
(無題)
https://sites.google.com/site/dietboxing/

ボクシングでダイエットというアプリを開発、公開いたしました。
以下、公式HPの文面のコピーです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

シャドーボクシングは、短い時間でできるダイエットに効果的な全身運動です。
ただし、一人で行うには気恥ずかしさもありますし、単調なアクションに陥って飽きてしまう傾向があります。

フリーソフト、「ボクシングでダイエット」が、あなたのシャドーボクシングを盛り上げます!

ボクシングのラウンド3分とインターバル1分をリアルなゴング音で知らせるだけでなく、
更にラウンド中には「下から上へコンビネーション!」のような音声指示が流れます。

ダウンロードはこちら!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「ボクシングでダイエット」は、「実写でボクシング」(以下"実ボク")というボクシングゲームのラウンドタイマーをダイエット用に特化、抽出したフリーソフトです。
実ボクはネット対戦可能な2DボクシングゲームでHSPプログラムコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞しています。興味のある方は紹介ページへどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちかく私自身がシャドーボクシングしている動画でも公開しようかな…と考えています。
(そして、みんなのシャドー動画も募集してみたり…?)


最近、自分は動きや眼力の衰えを感じています。

その原因のひとつは粟生 vs タイベルトのボクシングでした。

初回、(へ?)となってしまうタイベルトのハンドスピード。

正面から見切れないではなく、私は観戦しているのに見切れない。

粟生がダウンを奪ったシーンも左フックかと思ったら、
スローで見たらショートストレートがまっすぐでした。

中盤以降は納得のいく見切れで観戦ができましたが、
序盤は観戦すら目が付いていっていない自分に落胆しました。

もうしばらくスパーしていないので、
衰えを実際に打たれるという結果で知ることができないのですが、
…な〜んかまずそうです。

ま、ボクシングマゾなので、誰かに打たれてみたいな、
もし打たれたとしても磨り減った現状でまだこんな一発がある、みたいな
自分なりのボクシングを発揮したいな、という気持ちがあるんですよね。


脱線しましたが、ボクシングでダイエットから繋がる
新しい実ボクユーザー、それも女性の参加に可能性を感じつつ…!

終わります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.54、先ほどテストで確認できたのですが、スパ天に誰かが来ると
実ボクのウィンドウが最前列に飛び出てくるようになりました。

これで別作業をしていても、気が付きます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1707ゼファー:2010/12/08(水) 12:09:19
会長!
2.54にしてからですかね?
結果が全部だぶってしまいます!
「今日」のところなんですが・・・・
ご確認お願いします!

1708:2010/12/08(水) 13:48:14
ご迷惑をお掛けしました!
修正中にお二方がガンガン戦ってくれたので、
リアルタイムに検査・修正ができました。

ありがとうーっ
現在は直っています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1709UME:2010/12/08(水) 15:06:54
コラム
実はネタがまだまだ余っています。

とりあえず完成しているのは「各種フェイントについて」。
他に浮かぶネタとしては
アクションならコンビネーションあれこれとか。
あとはゲージ状況解釈や対戦中の意識配分。
また勝率アップの具体案として連戦に強くなるコツなど。

気分次第ではありますがちょっとずつ書いていきますねー。
まあ対会長のリプレイとかが一番参考になりそうな気がするけど・・・w

1710:2010/12/08(水) 16:12:09
開発動画が埋まっていました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12971877

実ボク開発動画をニコニコにアップ!
音声オンでお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>とりあえず完成しているのは「各種フェイントについて」。

なぬーーっ
完成しているのならアップしたまえ〜♪

2.54もアップしたし、そろそろマニュアルの電子出版を!と
考えていたので、ぜひぜひ!

ビョーク氏の実ボク講座も掲載します。(したい?)
以前許可いただいたような気がするのですが、大丈夫ですよね?
(すっかり忘れてしまって…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから子供トランポリン送って、やっている間に図書館で
ボクマガ一気に読みます。

ムンローの負けコメントを知りたい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1711鳳蛋:2010/12/08(水) 19:39:34
楽天に続いて
スパ天も公用語を英語化?
とかいうニュースになりそうですね。

「SAMURAI BOXING」負けるとHarakiriです。
タイトルはインパクト重視でもいいかもしれませんね。

血祭さんに三タテくらってしまった・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1712UME:2010/12/08(水) 19:48:38
では。
各種フェイントについて

共通

・「実弾と見間違えるようなフェイントの使い方をする」。これがフェイント運用の定義。
フェイントを多用し「実弾をフェイントと勘違いさせる」という使い方も一応あるが、これは相手が亀になっているような状況に限定される(スキだらけだから)。

・直前の相手の挙動に注目すべし。フェイント中は無防備なので
ブンブン振ってる相手にはおとなしくジャブにしとく、とか。

・そのフェイントによって相手がどのような反応をするか、というところまで具体的に想定して使う。
例えばフックフェイントは相手のダックアッパーを釣り出すのが一番の目的なのだから、フックフェイントを入れたあとダッキングしてたらアッパー食ってただの自滅。
アッパーが来ることを想定して立ちガードからの後出しストレートやバックダッシュ→前進ストレートなどを用意しておかなければいけない。

・ストレートフェイントは長距離から牽制で使ったりする。
相手が気持ち下がってくれたり。

・フックフェイントは一番使用頻度が高い。強打を当てた直後の追撃に使うのが地味にオススメ。

・アッパーフェイントはダッキング中の相手を起こしたいときに使う。
ただしアッパー実弾も忘却しない。

・Bフックフェイントは基本前進Bフックで。
ボディアタック中にコンビで混ぜたりすると効果的。あの微妙な前進が実にイヤ。

・ボディアタック中などは、クイっとダッキング前進して立つというアクションが
案外ボディジャブフェイントとして機能する。
優位なゲージ状況を作れたらこういうアクションを駆使して相手に先に動いてもらうのがベター。

1713木村雅人:2010/12/08(水) 22:11:12
試合中突然落ちた件
こんばんは。

今夜7時頃、鳳蛋さんとの試合中に急にこちらの(たぶんプロバイダの問題で)回線が切断になり試合が無効になってしまいました。

鳳蛋さんが勝っていた状況でしたし、すぐに戻って謝りたかったのですが、しばらくの間回線が繋がらなかったので復帰できませんでした。

鳳蛋さん、すいませんでした。

1714鳳蛋:2010/12/09(木) 21:02:54
今日は・・・
どうも私もサーバーにつながりません。
まあ、あきらめるとして。

>鳳蛋さん、すいませんでした。

不可抗力なのでお気になさらずに〜
お会いできたら、また対戦お願いします。

--------------------------------------------------

とかいってたらつながったけど、飲みすぎたのでまたこんど!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1715:2010/12/10(金) 04:06:59
(無題)
ベクターからメールが!

実写でボクシング 体験版??2.52→2.54
????boxt.zip (boxt.zip)
????10/11/17 2500625
概要: HSP2004最優秀ゲーム賞を受賞! 体験版でも制限なくネット対戦可能!
ダウンロード数: 220

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃          ★コメント・評価機能のご案内★
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┃ コメント・評価サービスとは、現在、ライブラリサービスにて登録・公開
┃ されているソフトウェアについて、ユーザーからコメント・評価を書き込
┃ んでいただき、その内容を公開するというサービスです。

┃ ・コメント・評価サービスについて
┃  http://www.vector.co.jp/for_authors/comment/info_author.html

┃ また、利用者の方の利用を促進するため、作者様のサイトからコメント・
┃ 評価ページへのリンクを行っていただければ幸いです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://comment.vector.co.jp/comment.php/350838#list

↑が実ボクのコメントページです。
書き込んでいただいてご支援いただけると嬉しく思います!

近い将来、ネット対戦の仲間を増やす効果があると期待されます。
お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

窓の杜からもメールが!

> サンドバック 様
>
>  「窓の杜」の記事の中で、貴ソフト「ボクシングでダイエット」を
> ご紹介させていただきましたので、ご連絡いたします。
>  記事は次のURLにございますので、ご覧いただければ幸いです。
>
> --
> 【今日のお気に入り】孤独なシャドーボクシングを音声で支援「ボクシングでダイエット」
>  『アッパー』『鋭くストレート!』指示の声とゴングで一人でも熱くボクササイズ
> http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/okiniiri/20101208_412242.html
> --

やった〜♪
少しでも新規ユーザーが実ボクに流れてきてくれたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバー不調のようですね…
なぜだろう…?

なにかやっていなかったか、家族に聞いてみます。

なんか最近DSに無線でダウンロードできる設定に切り替えたり、
色々いじっている様子があったので、怪しい…?

バンドブラザーズに曲を入れるとか何とか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 「SAMURAI BOXING」負けるとHarakiriです。
引退画面にHarakiriと表示させます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1716:2010/12/10(金) 15:18:01
(無題)
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20101209_412976.html

絵を描かなくてもマンガを制作できる「コミPo!」の体験版が公開
体験版は2011年の1月31日まで使用可能、製品版は12月15日発売予定

絵を描かなくても!という部分に惹かれ、いじってみる。
スクリーンショットのページに4コマ漫画をアップしました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm
↑このページの下のほうにあります。
(一部、勝手に名前を使ってしまいました。ごめんなさい♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じっと見ることで立体視できる画像も設置してあります。
何名の方が立体に見ることができるのでしょうか…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm
↑このページの下のほうにあります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1717UME:2010/12/10(金) 16:57:04
それと
いつだか会長がどっかのヤツ貼ってたので。
私的PFPランキングです。

1位 マニー・パッキャオ
説明不要
2位 フロイド・メイウェザー
同上
3位 セルヒオ・マルチネス
天才の香り。パッキャオ戦の噂は?
4位 ノニト・ドネア
これまたスター候補。モンティエル戦は合意目前?
5位 アンドレ・ウォード
カルザゲの後継者
6位 ビタリ・クリチコ
兄のが強いと思う
7位 ウラジミール・クリチコ
でも兄と大差はつけられない
8位 ファン・マヌエル・ロペス
最近打たれるけど・・・
9位 ファン・マヌエル・マルケス
ピークは過ぎたのも感じるのでこの辺に
10位 バーナード・ホプキンス
変態仮面いまだ健在
11位 ユリオルキス・ガンボア
前戦の凡戦がなきゃもっと上
12位 ティモシー・ブラッドリー
ビッグマッチはこれから
13位 ポール・ウィリアムス
あとは上手さだけ。でもそれが難しい・・・
14位 ローマン・ゴンサレス
ライトフライまでなら敵なしか
15位 ジャン・パスカル
ドーソンに勝ったけど多分変態仮面に泣かされる
16位 ミゲール・コット
Sウェルターでの活躍に期待
17位 デビッド・ヘイ
このままじゃクリチコには勝てないかな
18位 フェルナンド・モンティエル
長谷川とほぼ入れ替わり
19位 アンドレ・ベルト
ビッグマッチ路線から置いてかれたホープ
20位 セルゲイ・ジンジルク
裏番。試合枯れしてるけどビッグマッチいけるかな?

こんな感じですー
Sミドル勢の扱いが非常に難しいです。
ケスラー、アブラハム、ビュテ辺りは入れてもいいんですが
この辺の順列がまだまだ定まらないので保留。

1718fight:2010/12/10(金) 19:17:25
途中経過
星取り大会
幕内
菅直也??????   9勝4敗0分8KO
無頼男??????   8勝7敗0分8KO
aha??????????  8勝4敗0分8KO
でぃる??????   8勝4敗0分8KO
サンドバック   7勝3敗0分7KO
(-谷ー)????   6勝5敗0分5KO
Pongchang????  6勝4敗0分6KO
鳳蛋????????   6勝3敗0分6KO

十両
阿久井☆自演乙 5勝1敗0分5KO
ぽせいどん   2勝1敗0分1KO
yuuki      2勝0敗0分2KO
よしの     1勝5敗0分1KO
木村雅人    1勝2敗0分1KO
理系数学    1勝2敗0分1KO
ロック     1勝0敗0分1KO

実ボク杯リーグ戦
1部リーグ
1位無頼男
2位でぃる
3位aha
4位菅直也
5位鳳蛋

2部リーグ
1位ぽせいどん
2位Pongchang
3位(-谷ー)
4位fight
5位ゼファー

3部リーグ
1位血祭
2位御幸
3位はまこ〜
4位tofu
5位ロック

4部リーグ
1位ポルポ
2位木村雅人
3位理系数学
4位ねった
5位よしの

実写でボクシングスペシャルグレード大会
賞点王決定戦
1位fight
2位Pongchang
3位サンドバック
4位菅直也
5位しうまい

賞点シリーズ
1位aha
2位(-谷ー)
3位ゼファー
4位血祭
5位でぃる

====================================================

>何名の方が立体に見ることができるのでしょうか…?

はい、見えました。
一応、私のホームページトップも3Dです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1719:2010/12/12(日) 04:58:52
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2010/12/blog-post_11.html

> 試合後の福島(36歳)は引退を口にしている。

ついに引退の時が来たようですね。

最前線から離れてもカードを組み続けた姿勢に
「お疲れ様」と言いたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏のパウンドフォーパウンド、
ふむふむ…。

ポールウィリアムズの再起後に興味あり。

敗戦で自信を失ってしまっているのであれば、
あのボクシングは坂を転げ落ちるように…。

自分のボクシングへの信頼があの攻撃力だったと思います。
下手にスウェーしたりダッキングすると破綻しそう…。

意外だったのは、ホルヘ・リナレスを外した点かな〜。

後、if編としてエドウィン・バレロ。
無敗のまま、妻を殺して牢獄で自殺。

許されないレベルの犯罪なので、話題にするのもどうかと思うのですが、
ただリングの中ではハンパなく「強かった」、恐ろしく「強かった」。

個人的には全盛期のリック吉村なんかと戦った場合、
果たしてバレロは空転しただろうか?と想いを巡らします。

いや、やっぱり止めましょう。
やはり最後が酷すぎるので…。


後、UME氏の攻略記事、フェイント編をwikiに転載しました。

・の記号がwikiでは箇条書きの印となっていて、
行組みが壊れて表示されるので消してあります。

改めて全体を読むと、テクニック大空の高さにビビリます!

要はアクション前に予め対処方法を予測して準備しておく、
なんですが、
彼が次々と仕掛けてくる二択はテンポが速すぎる!

ぷよぷよで連続して連鎖してくる姉ちゃんのようです!
(そんな姉ちゃんは私の周りにいませんが)
(自分でもたとえが変だと思っています…)

で、ついでにゲーム関係で思い出した苦い記憶…

過去に長野へ葬式で里帰りした時に従兄弟達が
スーファミのマリオカートのタイムアタックしてました。

田舎の葬式は長いので、私が来る前の晩から
ぶっ続けで数人がワイワイガヤガヤ頑張っていた様子。

実力伯仲、コンマ一秒の差で物凄く盛り上がっています。

東京から来た私はちょっと距離を置いて眺めていたのですが、
(こ、この人たち、ドリフトの存在を知らない!!!)
(あ…。ロケットスタートも知らないみたいだ!!!)
と気が付いてしまいました。

自分に順番が回ってきた時にお酒の入っているリーダー格が
「よ、東京の兄ちゃん。これ面白いからやってみな!
このボタンがアクセルで…」と親切に教えてくれます。

(まずい…、このままやったらダントツで一位になってしまう!)

続きは明日書きます!(眠すぎます!)(思い出したくない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://comment.vector.co.jp/comment.php/350838#list

↑がベクターの実ボクコメントページです。
書き込んでいただいてご支援いただけると嬉しく思います!

近い将来、ネット対戦の仲間を増やす効果があると期待されます。
(なんか☆の数に応じて優先して表示してもらえるようです)

お暇な時間ありましたら、ぜひお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1720M・マウス:2010/12/12(日) 06:53:05
月Pランク課より。
12月序盤のPoint推移です。

☆ 節目記録
M・マウス氏、おめでとうございます♪(すみません ^ ^; 一応データ部員ですので)
ゼファーさん有難うございました。
こういう表示、嬉しいですね ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009346.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009346_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1721UME:2010/12/12(日) 11:13:25
ふむふむ。
ウィリアムスは今後のマッチメイクが非常に大事ですね。
一言でいうとこいつは駆け引きのできるタイプが苦手です。ミドル近辺だとパブリックにはまず勝てると思いますが、アンドレ・ウォードは厳しい。
アブラハムにも勝てないかなあ。アブラハムの強打を12R食わなければ当然勝てるんですが
どんなに打っても受け止められて、空いてる場所を探そうとするころに強打がくるというアブラハムの必勝パターンにもろにハマりそうです。
ウィリアムスが12Rに2000発のパンチを打てるなら話は別ですが、アブラハムはブロックで受けてくれる選手なのに
相手に気持ちよく打たせないプレッシャーを持ち合わせていますし。

リナレスは、まだトップ戦線返り咲きは果たしていないと見ます。
タイトル奪取だけでなくビッグマッチを1つくらいは経験しないと評価は上がりませんね。
バレロはもし存命なは私はブラッドリーの上くらいにランクします。まだ試されていない選手ですが
パッキャオとは噛み合った気がどことなくするんですよね。

1722:2010/12/12(日) 13:20:36
(無題)
>バレロはもし存命ならば…中略…パッキャオとは噛み合った気がどことなくするんですよね。

うんうん思う思う。

あんだけ頭立っていればパッキャオガンガン来るでしょ、
バレロはそんな相手に絶対打ち負けない強さがあった。

惜しいカードだよなぁ…
死んでしまうと過大評価しちゃうのってあるのかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よしのさんが同世代と判明!
(3つ違いは同世代でしょ?)

たつよしを見てきた世代とのこと。
今度色々とお話しちゃおっと♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、おめでとーっ!

よしのさんはまだ発展途上、もしかしたら
マウス氏が育てることのできる新人さんでは!?

拳で伝えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

データ課の皆さんに謝罪かも!?

ポイントランキングや今日のスパーログなどで、
タイトル戦をしていない選手の成績欄を--としました。
(0戦0勝(0%)に違和感があったので…)

瞬殺も0だと--となりました。

もしかしたら、集計作業に悪影響があるのでは…と危惧しております。
ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

歯の間磨きを習慣化しました。
もうやらないと気持ちが悪い…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1723M・マウス:2010/12/12(日) 18:47:49
いろいろと。。。。
>データ課の皆さんに謝罪かも!?

ドンマイです ^ ^
データはエクセルで処理しますので問題ありません。
fightさん、ですよね?

と、言いますか
部門別一覧も0値→ -- に置き換えるのも一手と思います。

>よしのさんはまだ発展途上、もしかしたら
>マウス氏が育てることのできる新人さんでは!?

おこがましいですが私を倒して勝つ魅力を楽しんで下さい。
(ちなみに、vs よしのさん戦、6戦4勝2負ですが)
中年組?のホープと期待しマウス。
以前、パロさんのデビュー時はブンブン丸、勢いに恐れながらも脇の甘さをついて
連戦連勝でしたがキラッと光る部分を感じました。
その後の活躍、ご存知の通りです。

>歯の間磨きを習慣化しました。

そうですね ^ ^
もっとも大事な部分です。
虫歯と歯周病予防には歯磨きだけでは不十分です。

http://dental1623.web.fc2.com/

1724M・マウス:2010/12/13(月) 06:45:33
月Pランク課より。
連投、すみません ^ ^;

部門別ランク一覧を修正アップしました。実ボク公式HPに準じ
・データ配置を中央に。
・0値 → 「--」

一覧表としてはこちらの方がすっきりするようです。
↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201011.html

http://dental1623.web.fc2.com/

1725サンドバック:2010/12/13(月) 13:28:08
(無題)
SEO対策でグーグルアナライズを導入、
様々な意外な発見があり、実ボクの広告を展開しています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/kikaku02.htm

ボクシングの街への訪問者で意外と多かったのが、
上記ページでした。(正直、忘れていたページ…)

もっとここに光を当てるべき、と考えて、ボクサー記念館から
ページに飛べるようにしたり、記念館の各選手へリンクしたり…
(もちろん実ボクのバナー張って新規ユーザーへアピールも)

ついでだし、10年たった今!
長谷川の名前もまったくなかった当時、
あれからボクサー勢力図も変わったはず。

新風を入れましょう!
歴代国内選手の1〜5位を募集します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

楽天(旧イーバンク)からのカンパや完全版購入の際に
口座名義も必要になっていたので、追記しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版購入してくれた中学生の方が、
封筒に現金を入れて送ってくれましたが、
なんと郵便局から「法律違反です」と通達。

呼び出しを食らってしまったので、
これから行ってきます。とほほ…

1726fight:2010/12/13(月) 18:22:43
(無題)
>もしかしたら、集計作業に悪影響があるのでは…と危惧しております。
>ごめんなさい!

月末作業に影響が!!
でも、対処します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1727:2010/12/13(月) 20:07:18
パウンドフォーパウンド国内編
2001年の時点です。

1位具志堅用高4613度連続防衛記録、21世紀中に更新されるのか?
2位渡辺二郎31あの威圧感と自信満々のスタイルは凄い…
3位ファイティング原田29実質の三階級制覇。当時はジュニア階級なし…
4位竹原慎二16日本人最重量級王者。カストロ戦は凄かった…!
5位戸高秀樹15ホープ名護を空転させ、ヨックタイを撃沈したその実力。
6位川島郭志12繊細緻密なボクシングに隠されたカウンター。
畑山隆則12トレーナー経験が明らかに彼を強くした!
8位徳山昌守11電光石火の右を当てるまでのプロセスは二郎をも凌ぐか?
9位大場政夫8首都高に散った永遠のチャンピオン。凄い試合の連続だった…
輪島功一8炎の男。25歳デビューの男が咲かせた大輪の花!
11位薬師寺保栄7現役を通じてダウン経験なし。引いた顎が印象的。
12位藤猛6元祖ブンブン丸。名台詞「勝っても負けても緒を締める!」
平仲明信6日本屈指の速攻爆発型パンチャー!
14位亀田昭雄5デビューから辻本戦までは光り輝いていたが…
ユーリ・アルバチャコフ5ロシアン・スナイパーの右は完全にノーモーション!
坂本博之5復帰が待たれる平成のKOキング。サラスの改革とは?
17位柴田国明4ガラスの顎を持ったソリッド天才パンチャー!
18位村田英次郎3ドロー、ドローの世界挑戦は強すぎたカウンターが原因か?
浅井勇登3彼の流れるようなシャドーは、美しさを感じさせるという…
沼田義明3精密機械、時にはラフな攻撃で逆転も!
21位小林弘2元祖雑草男が海外修行で習得した右クロス、沼田西城を撃破!
白井義男2白髪の老人、かつて躍動感のあるジャブとフットワークで…
23位海老原博幸1骨折癖がなければ、もっと上位に食い込んだはず…
本望信人1移動しながら左右をノーモーションで打てるのは貴重。
辰吉丈一郎1戦い続ける伝説のボクサー。もっと票が集まるのかと…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2010年サンドバック的だと…。

うーむ。
歴代ですからね…

1位 長谷川
2位 渡辺二郎
3位 西岡
4位 畑山
5位 具志堅

で合算しようと思います。

長谷川は相手の質の問題もあるけれど、
やはりV10何度も倒して達成は評価。

二郎はやはり外せない。

西岡は指名挑戦を退け、海外での勝利を評価。

畑山の身体能力はもっと大きな事を成し遂げられたような気も…。

具志堅も外せない。が当時のJr階級の評価にマイナス要素あり。

次点は徳山かな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>月末作業に影響が!!
>でも、対処します。

お手数お掛けします!
ごめんなさい〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1728フリッカー:2010/12/14(火) 10:29:06
あら〜(汗)
>完全版購入してくれた中学生の方が、
封筒に現金を入れて送ってくれましたが、
なんと郵便局から「法律違反です」と通達

現金書留じゃなくて、そのまま入れて送られたんですね〜。

郵便法第19条:
「現金又は総務大臣の指定する貴金属、宝石その他の貴重品を郵便物として差し出すときは、書留(第58条第4項の規定によるものを除く。)の郵便物としなければならない。

↑に引っかかったようですね、刑事罰があるわけではありませんが手数料とかが
地味に痛そうですね・・・。


歴代国内選手1〜5位、面白そうですね。
私個人ですと、

1.長谷川穂積(国内しか経験してないとは言え、技術はダントツ)
2.具志堅用高(何がすごいというより、全体が平均して高い)
3.渡辺二郎(連打はないが、ストレートの当て感は危険)
4.徳山昌守(個人的に一番好きなスタイル。空間支配は完璧)
5.川島敦志(ご存知アンタッチャブル、エスピノ戦、一応指名試合です)
次点.ファイティング原田(ポーン戦のスタミナは永久機関を思わせる)
甲乙付けがたすぎますが、あえて付けるならこうですかね・・・反対意見が
あれば、すぐに傾いてしまいそうなぐらい、悩むところです。

1729:2010/12/15(水) 04:21:59
(無題)
流星群が見れるということで駐車場から夜空を見上げる。

(おっ!?)
流れ星に願い事をせねば…

(個人タクシーになれますように!)
(今年受験のひぃさんや太毛死さんが実力を発揮できますように!)
(フリッカー氏の起業が無事でありますように!)
(妻が嵐より俺を愛しますように!)
(WOWWOWの機械がどこかに落ちていますように!)
(ぽせいどん氏の膝が治りますように!)
(とにかくスパ天の仲間に幸あれーーーーっ!)

など思いつくままに祈りまくりました。
(流れ星は一回しか確認できませんでしたが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 1位には5ポイント、2位には4ポイント…5位には1ポイント
> といった計算で集計いたします。」

でいくと…

長谷川穂積5+5
渡辺二郎4+3
具志堅用高1+4
西岡3
畑山2
徳山昌守2
川島敦志1

が途中経過です。いずれ2001と合算します。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/kikaku02.htm

ふと思う。
ユーリとナザロフって相当強かったよなぁ…と。

ついでにリック vs バサンとか見たかったなぁ…とか夢想。

あと佐竹政一は今でも草試合に出ているとの噂あり。
(京都の知人が試合したと書いてあったが、詳細不明)

彼の引退はなぜあんなに早かったのだろう。
今でも拳闘やってるんじゃ、もったいなかったような…


あとなぜか別枠で考えてしまうのが、亀田こうき。

ランダエダは総合力が高い、穴のないボクサーだったし、
精神力のある内藤も決して楽なターゲットではなかった。

こないだのポンサク戦、負けて評価の下がる相手ではない。
(ありゃモンスターだ。内藤よく勝ったよ、すごい!)

すでに二階級制覇に成功、次のムニョスに勝ったら日本人初の三階級。

対戦相手の質をどうこう言われた時代もあったが、
すでにその疑問点はクリアーされたと言える。

ムニョスというちょい古い名前ながら稀代の日本人キラー。
いいカードだと私は思う。(パーラ戦より100倍楽しそう)


かつてポンサクとムニョスに挑んだ男達の無念。

トラッシュ、本田、小島、川嶋、セレス、相沢、名城、
清水、名古屋の浅井なんてのもいたっけ。

改めて思い出すと熱い名前がたくさんある。
(おいおいってのもいたけれど)


亀田親父さんも表舞台から退場(恐らく永久)し、
やっと純粋に一ボクサーとして彼らを見れる。

拳闘知識のある長男は打たれ弱いがとにかく慎重だ。
ムニョスのホーミングストレートにどう対処するだろう。

ガードじゃセレスのようにガードごと潰される。
逃げたんじゃ小島や相沢のようにいつか捕まる。

前に出て相撲のように揉み合うボクシング、
これがムニョス殺しに有効だと思うけれどどうだろう。

一般的にはムニョスの疲労を待って後半勝負が定石だろうが、
亀田一発食うと弱気になる傾向、後半ぼんやり終わる可能性あり。

序盤に一発入れたいな…

凡戦の可能性もあるが、楽しみなカードだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>現金書留じゃなくて、そのまま入れて送られたんですね〜。

封筒に600円(100円玉*6枚)入っていました。
(多めに入れてくれてありがとー)

送り主の名前も住所も書いてなくて、封筒の後ろに
「メールした中三です」とのみ!

やるな、中学生♪ 君に罪はない!
(ちなみに切手代も10円足りず♪)

完全版をお送りしました!
スパー天国で会おう! (が、名前すら不明♪)


中学生の方が購入する場合、やはり難しいのかな…と実感。

ahaさんのように近所なら
300円持って渡しに来るという究極手段がありますが、
遠方の場合、手段すらないかもしれません。


小中のみ300円相当の宣伝活動などで完全版としたら甘いですかね…?

例えばベクターのコメント評価欄に記入すると、
スポーツゲームページの上部に実ボクが表示されるので、
他のユーザーを増やす効果があると思われます。

他にもレビューサイトにとにかく記入してもらって、
10件ほどで300円の働きとするイメージですが…
(大人はダメ、小中のみ。)

ご意見のある方、お聞かせください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1730M・マウス:2010/12/15(水) 07:25:03
(無題)
小・中学生ユーザーさんには
やはりご両親のご理解とお力添えが必要なのでは。

koudai父さんのようにパパさんの方がハマッてしまう、という
相乗効果も狙えますし・・・・ ^ ^
特に実ボクは陰でコソコソやるのではなく、家庭で堂々と楽しんで欲しいですね。
-----------------
会長さん、いろいろと妙案お持ちのようですが
私のほうはそれプラス
「タイムアタック」モード(体験版では野村くんだけですが)
本来、KOタイムを競うものですが、自分はトレーニング用として
いかに長い時間戦えるか1戦毎コーナーを変えて仕事の合間にやっています。
(当然?大きく勝ち越しています ^ ^)
で、
例えば1000スパーをこなし100勝以上の勝ち越しで完全版のプレゼント。
みたいなアイデアを出してみました。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

1731:2010/12/15(水) 20:16:39
この冬・・・
こんばんは!毎度お世話になっております。


いや〜、寒い時期となってきましたね〜^^;
後少しで街はX'mas一色になりますね〜




っということで、今年の夏に続いて今回も大会を開きたいなぁ〜なんて思っております☆
もちろん、皆様お忙しいですよね^^;;


なるべく皆様が空いてる日に開きたいです!



以前初めて運営させていただいたSummer大会では、無事成功することができました!



できるのであれば、今回も「ボデ共主催」でやりたいとおもっております!


あ、名前を付けると・・・・

「ボデ共主催!実ボクWinterトーナメント大会」です♪


まずは会長さんへ大会運営をしていいかの判断をとっていただきたく投稿させていただきました。



OKであれば、また後日詳しい日程を書き込もうと思います^^




でわ〜〜〜〜〜ノシ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

>ahaさんのように近所なら
300円持って渡しに来るという究極手段がありますが、







これは本当に偶然でしたね^^;
僕も銀行振り込みが分からない身でしたから∀;;

http://ameblo.jp/dremifa/

1732鳳蛋:2010/12/15(水) 20:52:14
大会も久々だなぁ
今月は現在負越し・・・、いまひとつの調子ですが、
最後に優勝していい年越しにしたいですね。

日本人初の三階級制覇は達成できますかね?
相手も対日本人全勝のムニョスとあっては、
おもしろい試合になりそうです。

>小中のみ300円相当の宣伝活動などで完全版としたら甘いですかね…?

これは過去にも何度か出てきた話ですね。
個人的にはいいと思うのですが、

1. 年齢確認をすることができない。
2. 「300円相当の宣伝活動」をどのように定義するかが不明確
3. 過去に支払いをしている人との整合性をどうするのか?

などなどの意見があり、
あまり賛同を得られなかったように思います。

まあ、最近では紙ベースの金券とかがなくなってきているし、
現金書留で500円程度を送るのもどうかと思うので、
よく分からなかったら、とりあえず切手を500円分買って
送ってもらうのはどうでしょうか?

もちろんWebMoneyとかの方がいいのですが、
とりあえずのなんとかなる方法としては、
切手ならどこでも買えますしある程度換金も可能です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1733菅直也:2010/12/15(水) 23:06:46
(無題)
封筒に現金を入れて送るというのは、中学生の時何度かやりましたねー。
「私の恥ずかしい無修正の・・・」なんていう怪しい宣伝文句に騙されて、
友人数名とカネを出し合って千円札2−3枚かな、封筒に入れて送りました。
結局送られてきたのは全く期待外れのモノで、
何度か騙されて数千円をドブに捨てた感じでした。
硬貨は封筒に入れて送ろうとするとバレバレなので、さすがにそれはやりませんでいたね。


>小中のみ300円相当の宣伝活動などで完全版としたら甘いですかね…?
鳳蛋さんの言う、
「300円相当の宣伝活動」をどのように定義するかが不明確
がネックになるような気がします。

400−500円分位の収入印紙を送付とすれば簡単なんじゃないでしょうかね。
送る側は郵便局で買えますし、
受け取る会長は金券ショップに行けば額面の8割位で買い取ってもらえるでしょう。
300円オーバー分は換金の際に割り引かれる分と金券ショップに行く手間賃という事で。
金券ショップは都内なら主要駅周辺のあちこちにたくさんあるでしょう。
切手でもいいでしょうが、ただ切手だと買い取り額が半額とか6割くらいになっちゃうでしょうから、
600円以上にしないと受け取る会長側、実ボクの財政状況、を考えるとフェアーじゃない気がします。
以前、東京で不動産部門にいたころ収入印紙はよく使いましたねー。
契約書にも使いますし、法務局に行っても使いましたし、
ビジネスの実務の場では結構需要があって、金券ショップでも買取価格は切手よりずっと良かったと記憶しています。


こちらはもう街中はクリスマスムードが漂っています。
写真は香港島の国際金融センターで撮ったものです。
東京で言うと大手町と銀座を足して2で割った様な感じのエリアです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009359.jpg

1734:2010/12/16(木) 06:17:50
(無題)
> できるのであれば、今回も「ボデ共主催」でやりたいとおもっております!

大歓迎でーーーーす!

各ユーザーの実力も安定し、まさに竜虎の対戦ばかり。
これだ!という優勝候補、特定も難しいのでは?

楽しみです!
ありがとう!

> 「ボデ共主催!実ボクWinterトーナメント大会」です♪

いーねー♪
燃えてきました!

ちなみに過去に行われた冬の大会といえば…!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5395484

HPが失われてしまい、動画のみの公開ですが、
いい大会だったと!音声オンでどうぞー!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 1. 年齢確認をすることができない。
> 2. 「300円相当の宣伝活動」をどのように定義するかが不明確
> 3. 過去に支払いをしている人との整合性をどうするのか?

これら全てがクリアーできていませんものね。

鳳蛋氏・首相の話にあるように切手、収入印紙500円の手段も追記して、
しばらく様子を見ようと思います。

これなら銀行だ、口座だなんだよりも簡単ですものね。

郵便局ならきっと近所にあるし、一度の外出で完結する、
というのがきっと「行くぞ」という気持ちになるような…。

毎度ながらご意見助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 特に実ボクは陰でコソコソやるのではなく、家庭で堂々と楽しんで欲しいですね。

以前メールで「実写で、という部分にドキドキしてダウンロード」と。

実写。
人によってはなにかを期待させるタイトルのようです!

> 「私の恥ずかしい無修正の・・・」なんていう怪しい宣伝文句に騙されて、

首相も「実写」部分に騙された一人だったりして♪

> こちらはもう街中はクリスマスムードが漂っています。

すごい!
写真左の巨大人形がポリボクっぽい♪

12月だけクリスマス仕様になるゲームってよくありますが、
スパ天はもう鬼のような無機質空間。

aha氏の大会から季節を感じ取ろうと思います!
8名以上の参加に期待しておりまーーーす!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

人気値について

実際の実ボクユーザーからの人気ではなく、
スパ天にいる仮想観客からの人気です。

スパー後の結果画面からロビーに戻るための
ボタンを押すタイミングで増減が決定されます。

勝てばじわじわと上昇し、負けるとガクンと下がります。
スパー序盤で倒されるような内容だと減少幅が大きくなります。

長くスパ天を訪れなくなると、減ってしまうこともあるようです。

人気値に比例してファンも増減し、
タイトルマッチとなると観戦に訪れます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1735M・マウス:2010/12/16(木) 07:13:09
月Pランク課より。
中間発表です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009361.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1736:2010/12/16(木) 19:33:02
了解しました!!
会長さん、大会運営許可ありがとうございます♪



でわ!告知させていただきます★
※ルール等は、前回の大会と同じですのでご安心を^^;

一応書かせていただきます。

「実ボクWinterトーナメント大会」を開催します!

開催日時:12月30日(木)
※年末でお忙しい方もたくさんいらっしゃると思います。無理せず参加してください!
忙しい日時になってしまい、申し訳ないです(/TДT)/

尚、今回は以前よりもパワーアップさせ、なるべくたくさんの方が参加できるように
「morningゲーム」と「nightゲーム」を開かせていただきます!

morningゲームの開催時間:AM10:00〜

nightゲームの開催時間:PM8:00〜


開催場所:ジムサーバー(通信回線の安定、選手控え室等の為O2サーバーも活用させていただきます!)


参加者:今日より募集します♪




・ルール


先ほど述べたように、基本的には以前の大会と変わらず、普段のスパ天ルールに従ってください。



?参加者へのお願い

大会は10:00〜と20:00〜からスタートさせますが、参加者が遅れて来られる場合のことを考えて、約10分ほど待ちます。

尚、当日の飛び入り参加もOKとします。


ですので、10分を過ぎたらその時点で集合された方でトーナメント表を作成します。
な〜るべく遅れないようにお願い致します。

(↑もちろん、焦って来なくても大丈夫です。皆様それぞれの用事等もあると思うのでそこはしっかりと配慮します!)



?参加方法
こちらの実写・カフェorボデ共掲示板へ参加の書き込みをお願いします。
尚、今回は朝と夜の2つがあるので、どちらに参加するのかもしくはどちらにも参加するか、仮でもいいので明確にお願いします。

例・・・



投稿者:aha 投稿日:2010年12月16日(木)00時00分0秒

実ボクWinterトーナメント大会(←ここは『大会』でいいです♪)の朝大会(夜大会、どちらも、のいずれか)に参加します!

もしくは

当日行けるか分からないので、仮参加でおねがいします!

的な感じで書き込んでください^^
どれに参加するのか、というのが分かればいいです!

例にもありますが、当日参加できるか分からない場合は、仮をつけてください。お願いします。





?大会について


・ラウンド数
これは、その時点でのラウンド数で行ってください。なるべくラウンド数は変えないようにお願いします。

・ホスト権
基本、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。
尚、通信回線が重く何度も落ちる場合に限っては、ホスト権を変えてもOKです。

・試合中
これは絶対条件ですが、特別な用事がない限り「故意によるダウン」はやめてください。
わざと用事等意外で行った場合は、強制棄権とし退場させていただきます。

簡易チャット(チャットもどき)に関しては、相手が不愉快に思わなければ使ってOKです。
押すときに、その言葉が相手を不快にさせないか、十分確認をしてから押してください。

尚、試合がタイトルマッチになる場合ももしかしたら有り得るかもしれません。
そのときも、「タイトルマッチ」として試合を行ってください。
ものすごく緊張するとは思いますが^^;

・トーナメント表
トーナメント作成には、以前と同様「T-Maker」を使わせていただきます。

・公式大会
大会規制人数として、8名以上の参加の場合には公式トーナメント大会となり、上位3位までの方にはメダルが授与されます。



っという感じです。









大会までまだまだ時間がありますので、ゆっくりと募集していきます♪









補足:ボデ共会員の皆様へ

今回も、もしかしたら僕のミスでごちゃごちゃになってしまう可能性もあります∀;;
ですので、大会進行補佐の方も募集しています。

nightゲームに参加できる会員の方がいらっしゃれば、是非お手伝いの方お願い致します。










ということで、皆様この寒い冬に熱いスパーをしましょう!!
是非ご参加ください^^お待ちしております。




何か質問があれば、掲示板に書き込みか直接僕にメールでご相談ください。



練習用トーナメント表です。気にせずに^^;;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009362.png

http://ameblo.jp/dremifa/

1737M・マウス:2010/12/17(金) 09:47:26
「実ボクWinterトーナメント大会」
ahaさん、ご苦労様です。

「夜の部」参加します。
よろしくお願いしマウス。

http://dental1623.web.fc2.com/

1738:2010/12/17(金) 10:51:12
参加できると思います!
30日は休みなのでフルでいけるかと思います!
燃えてきましたーーーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私事ですが…

急ぎのお客さんお乗せしていて、
黄色から赤の信号で交差点に侵入し違反を受けました。

これもサービス!と考えてしまっていて、
無理な運転だったと思います。

来年の7月に迫っていた個人タクシーの試験が
3年遠のいてしまいました。(無事故無違反が条件だったので)

もうずっと思い描いていたジム運営の夢が遠のいてしまい、
更にスパーで直接教えるというアクションも年齢的に厳しいかもしれません。

でも、違反したという事実を真正面で受け止め、
次の3年間の無事故無違反、
及び法令試験と地理試験の勉強を進めたいと思います。

もしかしたら、次も違反を起こしてしまうかもしれません。

急ぎのお客さんお乗せして、黄色信号で止まれるか…。

自分の中でもよく葛藤する部分なのですが、今後、
大変申し訳ありませんが、止まるのが正解と心を入れ替えます。

試験勉強はばっちりしていたのに試験まで辿り着けなかった事実。

タイトルマッチが決まっているのに、
前哨戦で惨敗した気分です。

いや、日々のトレーニング中、不注意から大怪我したと言うべきか…

自分の不甲斐なさにガッカリですが、
ここから這い上がるのも自分物語の一要素。

昨日は車の中でくよくよして、
「俺は負けた。タクシー以外の仕事を探そう…」
と考えていたのですが、38の男に早々仕事はないだろう。

腐らない、諦めない男に必ず届く吉報。
世界4度失敗の西岡なんてアキレス腱断裂から復活したじゃないか。

子供の高校入試までには安定した生活を…!
サンドバックは今、逆境に燃えています。

この勢いで大会も優勝だーーーーーーーーーーーっ!!
どりゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1739御幸:2010/12/17(金) 16:59:08
会長の夢
まさか、試験を直前に控えた時期に・・・
会長の書き込みを見た瞬間、目を疑いました。

会長が日頃から一生懸命 個人タクシーの試験に向けてがんばっている姿をぼくを含め実ボクユーザーの方々が応援していたはずなので、会長の今の心境を考えるだけで本当に心苦しいです。

しかし!
まだまだ終わってませんよ♪

そうですよ!
西岡選手だって!長谷川選手だって!
10度防衛したプライドを踏みにじられた挫折からたった半年で立ち上がり再び花開き!

我らがホークスの小久保だって大怪我から復帰して右打者としてジャイアンツの長島でさえ成しえなかった40HRという金字塔を打ち立てたし!

これからを考えてすぐ切り替えられる
会長はさすが!だと思います。


これからも
安全に会長自身のお体にも気をつけて運転がんばってください!

1740サンドバック:2010/12/17(金) 18:29:39
御幸さん、ありがとう!
ありがとう。

>これからを考えてすぐ切り替えられる
>会長はさすが!だと思います。

いや〜、ホント言うとクヨクヨしまくりと混在です。
(躁鬱って状態かも♪)

子供が書いてくれた作文や西澤タクシーと書いてあるミニカー。
色々な想いを裏切ってしまったなぁ…とトイレから出れなくなりました。

自分でもあの瞬間が夢であったら…と思ったりもしますが、
もう結果は覆らないので前向きになるしかないですからね。

我々が敬愛すべきボクサー達には挫折と復活があります。
私達は彼らのリスクに自分の人生を投影しているのでしょう。

リングの上にある輝くような、悲哀のこもった、
結果の伴わないなんとも皮肉な、様々なシーン。

それらは彼らが人生の一部、体を張って演じた「リアル」。
それらはリングへ登らない人生を選んだ私達のif…として訴えかけてきます。

まさに今、私はそんなシーンの数々に励まされています。

私は仕事を首になった訳じゃないし、
もっともっと辛い想いをしている人だっている。

長年の努力が一瞬にして消えた事実に無常感は感じますが…

今回の私の挫折もある意味、体を張って演じた「リアル」。
誰かの、これからなにかに挑戦する人のif…として役に立つかもしれません。

御幸さんの書き込み、嬉しかった。
ありがとーーーっ!

状況は厳しくなりましたが、
よりドラマチックになったともいえる。

無敗で登りつめた男もそりゃいいけれど、
負けて負けて這い上がってきた男達の涙はグッとくる。

もしダメだったとしてもそれはそれで必死の結果。
全てを受け入れて年月を重ねたいと思います。

1741はまこ〜:2010/12/17(金) 19:25:44
(無題)
短い時の中で嫌なことを思うと辛くなるけど
長い時の中で嫌なことを思いだしても辛くならない
10年前にどんなに辛いことがあっても
今思い出しても、あまり辛いとは思わない。

悔しいことは10年前の出来事だと思い飛ばしてしまう!!
情熱や夢は短い時間!毎時間つねに思い続ける!!

会長!悔しい思い私にも伝わってます!!
悔しい思いは10年前の出来事のように
飛ばしてください!!

夢はきっと諦めなければ叶います!!

会長の夢は!!
実ボクのファン全員
夢の一部ですよ!!

1742菅直也:2010/12/17(金) 19:30:26
(無題)
>3年間の無事故無違反
個人タクシーの試験受けるにはこういった要件があるんですか。
厳しい要件ですね。
普段車を運転してて3年間の無事故無違反、特に無違反というのは、ホント厳しい要件ですね。
逆に言うと、個人タクシーのドライバーの方は本当に安全第一というか、万に一つも事故起こさない様な、客にとっては安心できるドライバーなんでしょうね。

年に数回東京に行きますが、東京に行った際についでに時々健康状態を診てもらう女医さんがいるんですが、
その方は、3−4年前に仕事終えてタクシーで帰宅する途中、首都高の代々木近辺で、
乗っていたタクシーが大事故起こして(タクシーが何かに乗り上げて、ああーこれで自分は死ぬんだなーと思ったと言ってました)、
今年の夏、その女医さんに診てもらった時も、いまだに歩くのに杖が必要だと言ってました。
本人曰く、「多分一生杖が必要」との事でした。

信号が黄色から赤に変わるところ。
急いでる客の時など、ついつい行ってしまいがちでしょう、
会長としては安全だという確信の基でいったんでしょうが、、
それを繰り返していると、何度目かは悪魔が大きな鎌持って待ち構えてるかもしれません。
今回は個人タクシーの試験の準備をしてきた会長にとっては、非常に厳しい、悔やみきれない痛恨のペナルティーになりましたが、
客の命・身の安全を預かっているドライバーとして徹底的に安全運転に徹する癖を普段からつけろという天の声かもしれません。
プラス思考で考えて、これを機に普段から徹底的に安全運転に徹する癖をつけるように心がけられてはいかがでしょう。

香港のタクシーは危ない運転しますよ。
ほとんどのタクシーは車線変更の際にウインカー出さないのはビックリしましたね。
ほんと危ないですわ。
マカオのタクシーも危ない運転します。
車自体がクラウンより小さいファミリーカータイプの小さめ車で、急いでもいないのに140kmくらいでガンガンにとばすんですよ。
私はオヤジが結構スピード出す方で、子供の時からスピートには慣れてしまって、車に乗ってもスピードに対する恐怖感みたいなものは麻痺していまっている感じなんですが、
マカオのタクシーの比較的小型の車であのスピードは怖かったですね。
「カネは払うから、アンタ運転しなくていいよ、俺が運転するよ」と言いたかったです。

1743血祭:2010/12/17(金) 19:54:12
(無題)
私も都内でよくタクシーに乗る事があるのですが、都内のタクシー会社さん
名前は伏せさせて頂きますが、凄く飛ばす方もいらっしゃいます。
羽田に向かう途中、首都高で飛ばしあわや大事故の場面、突然の急ブレーキで
警告音が20分以上車内に鳴り続いていた事もあった程です。
「空港までの道のりは一番飛ばさないといけないかと・・・」
と、そのドライバーさんは仰っていました。

首都高でなくても、普通に飛ばすタクシードライバーさんは多く、恐らく
「他のお客さんに急かされている経験が多いのかなぁ」と想像しながら
余り飛ばさないで良いですよ、と伝える事が多いです。

タクシーに乗っていて軽くですが2度、事故にも遭いました。。。

乗客の方に急いでくれ、と言われたらなるべく急ぐのはサービスなのかも
しれませんが、私は安全第一の運転で問題は無いと思います。
どんな事情があるかは解らないかもしれません。
妻の出産…重大な会議…急病の見舞い…搭乗時間…それでも、タクシーに乗ったら
道路交通法を守り、目的地まで届けて頂く事が当たり前だと思います。

私も少なからず会長さんの夢は存じていた為、悔しさが伝わります。
それでも管さんの言う様に、もしかしたら大事故に繋がっていたかもしれません。
身体が一番大切です。身体が動き続ける事が出来れば夢は追えます!

年末年始、タクシー利用のお客様も増えると思います。
どうか、お身体にはお気を付けて、頑張って下さい!!

1744サンドバック:2010/12/17(金) 20:46:40
(無題)
>会長としては安全だという確信の基でいったんでしょうが、、
>それを繰り返していると、
>何度目かは悪魔が大きな鎌持って待ち構えてるかもしれません。

>それでも管さんの言う様に、もしかしたら大事故に繋がっていたかもしれません。

まさにそうですね。
そう考えると事故ではなく、違反で済んだというのは良かったかも…。

良かったんです。
天からの啓示と心から思えてきました!

黄色で止まって「なんで行かないんだ」と後ろからイスを蹴られ、
六本木交差点に着くと「金なんか払わねぇぞ!」という経験。

10年やっていて一度だけの事に縛られていたなぁ…と反省。

安全、確実、迅速。
タクシーの三要素の先頭「安全」。

この順番の意味を再び心に刻もうと思います。

お客さん視点からの意見、なんとも心強いです。
自分のブレーキに確信を持って明日から仕事に励めます。


>夢はきっと諦めなければ叶います!!

>会長の夢は!!
>実ボクのファン全員
>夢の一部ですよ!!

うう…
マジで泣いています!

うおぉーーーーーーーーーーっ

湧き上がってきます!
俺なんかにもハンカチ王子と同じ想いが!

私にも「仲間」がいる!
スパ天の「仲間」がいるんだ!


ぐすん。
違反して大袈裟ではなく「絶望」した時間帯がありました。

それもすぐさっきまで。

メインパソコンの前に座る気力もなく、
部屋で何をしていいのかさっぱり。

読んだことのある本を開いては閉じる。
中身は同じ内容なので意味なんてない。

「…」

寒いので毛布をかぶって横になる。

「…」

数分でさえこんなに長い。
3年ってどんだけ長いんだろう。

(俺はなんてことをしてしまったんだ…!)

ただただ「絶望」しているこの時間はいつまで続くんだ?


ふとサーバー機を見ると、ウィンドウズアップデートのアイコンが
表示されていたのでアップデート、ついでに掲示板を見ると…

若い御幸さんからの書き込み。
そして、次々と皆さんからの書き込み。

(みんな…!)

言葉で今の気持ちを表すことは難しいのですが、
さっきよりも3年を100倍短く感じられるようになった自分がいます。

私に対する一言一句に…
(あ・り・が・と・う)!


大会参加の書き込みもよろしくーーーーー♪

1745鳳蛋:2010/12/17(金) 22:20:54
RoadWorker Ver 0.3
翻訳機が出力した妙ちくりんな英訳から生まれたネタゲームですが、
今回ついにサンドバッグ星人がその正体を現します。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/
時間があるときにでも見てくださ〜い。

>黄色から赤の信号で交差点に侵入し違反を受けました。

ここまで来て残念ですね。
確かにまた三年は長いので、あまりよい言葉が浮かびません。

しかし、仕事を続けられる以上は、無事故・無違反を目標にすることは
どちらにしても大前提であるような気もするので、
もう一回積み上げていくしかないですかね。

>開催日時:12月30日(木)

そういえば、年末はたぶん帰省するので参加は難しいです。
ま、可能だったら飛び入りでいきます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1746フリッカー:2010/12/18(土) 02:51:03
(無題)
掲示板をのぞいて、本当に一瞬だけ時が止まったような衝撃を受けました。

私も4年間ひたすら、何とかの一つ覚えみたいに行政書士試験に挑戦し続けてきました。
3年というと、言葉では一言ですが、非常に長い年月だと思います。
これからまた3年間と思うと、その大変さは、どう言葉を掛けてよいやらと思います。

しかし、道は閉ざされたわけではありません。
今回の悔しさは、きっと次の3年間に対する強い決意の拠り所となると思います。


私も今、開業準備に入っていますが、都からの融資のタイミングが上手くいかず、最速で3月半ば以降まで延期となってしまいました。(融資が下りるという保証も当然まだありません)昼間の事務所も年明けで退職という形(11月から鬱病診断され休職に入ってます)になり、それまでは短期バイトなりで繋がなくてはならない事態になりました(汗)

しかし、決してどちらも無期限延期ではありません。(ここ、とても大事です)期間の違いはあれど、厳しい状況なれど、耐え続ける事で挑戦権を手にできます。

私も、3年後の会長の個タク免許取得後、開業登録申請のお手伝いができる日を楽しみに、事務所をなんとしても開いてその時まで持続させますので、
会長も、踏ん張ってください!

もう本当に、会長の夢は実ボクファンの夢の一部ですから。


30日・・・・・・!確か、夜勤のバイトが入っていたような・・・スケジュールを後日確認したいと思います。
大会、そろそろまた入賞したいなぁ・・・・・・。

1747M・マウス:2010/12/18(土) 07:48:44
(無題)
>掲示板をのぞいて、本当に一瞬だけ時が止まったような衝撃を受けました。

まったく同感です。
「たかが3年間、されど3年間」
会長さんの「夢」は我々ユーザーの夢でもあり、その夢を共有していただけに残念です。
しかし、これでメゲるようなヤワな会長さんではないと信じています。

人生には人それぞれにそれぞれの岐路があり時があると思います。
ちっぽけな一個人開業医として「一国一城の主」と言えば聞こえはいいですが反面
「倒産」というリスクを背負っています。

自分自身この不況下、勝ち組として生き残るための岐路に立っています。
乗るかそるかの大賭博・・・
一般歯科に加え矯正歯科、小児歯科、口腔外科(インプラント)のスペシャリストを集めた
「医療法人」設立の準備中です。
年齢的にも今がその時であり最初で最後のチャンスかも知れません。

「最近マウスさん見掛けないし、月Pランクデータも出ないけど・・・・」
と、囁かれるようになりましたら夜逃げしたと思ってください ^ ^;

会長さん、ファイトっ!!!!

http://dental1623.web.fc2.com/

1748:2010/12/18(土) 08:44:23
(無題)
みなさん、それぞれが岐路に立ち、
常に挑戦し続けている…。

>スペシャリストを集めた「医療法人」設立の準備中です。
>年齢的にも今がその時であり最初で最後のチャンスかも知れません。

この不況の中、チャレンジする姿勢に励まされます。
実ボクを支えてくれているマウス氏の成功を祈っています!


>私も、3年後の会長の個タク免許取得後、
>開業登録申請のお手伝いができる日を楽しみに、
>事務所をなんとしても開いてその時まで持続させますので、
>会長も、踏ん張ってください!

了解! 頼んだぞーーーっ!

これも私の目標の一つ!
互いの目標としよう。フリッカー氏の事務所で握手だ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小1と小4の子供達が
「今年はサンタいらない」とのこと。

なにがあったか、どんな相談があったのか!
すまん〜! うぅ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1749fight:2010/12/18(土) 12:10:37
途中経過
星取り大会 あと3日

幕内
無頼男??????????9勝7敗0分9KO
菅直也??????????9勝6敗0分8KO
でぃる??????????9勝5敗0分9KO
aha???????????? 8勝4敗0分8KO
サンドバック????8勝3敗0分8KO

幕内優勝争いは大混戦です。
とびぬけて勝ち越している選手はいません。
9勝で3人8勝で2人合計5人での
戦いです。
このまま戦数が進まないと、
でぃるさんが直接対決で無頼男さん・菅直也さんに
勝っているため、
優勝が決定です。

十両
阿久井☆自演乙??6勝1敗0分6KO
ぽせいどん  ??4勝1敗0分3KO
yuuki?????????? 4勝0敗0分3KO

十両優勝争いは3人に絞られています。
大本命は阿久井☆自演乙さんです。
十両は欠場が多いため勝ち星を増やすのは困難です。
阿久井☆自演乙さん
yuukiさんは来場所幕内確定です。
ぽせいどんさんは優勝すれば、来場所幕内です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1750:2010/12/18(土) 13:23:55
(無題)
せっかく近づきつつあった夢がまた離れていく・・・

すごく辛く苦しいことですよね^^;
でも、「Never give up!!」
諦めずに続ける事が大事なのですよね!



皆様が書き込んでらっしゃる通りです。
会長さんには僕たちがついてますからね♪
夢に向かって再びチャレンジする会長さんの「気」、
ずっと応援してます!^^



------------------------------------


マウスさん&会長さん、早速の書き込みありがとうございます^^

追加しておきます☆


>そういえば、年末はたぶん帰省するので参加は難しいです。
>ま、可能だったら飛び入りでいきます。

鳳蛋さん、本当に参加しづらい日での開催申し訳ないです・・・;_;
飛び入り参加を待ってます!!


まだまだ先ですが、もう告知していくので・・・・
ほぼ毎日同じような書き込みが続くとは思いますが、ご理解とご協力お願いします^^;




「実ボクWinterトーナメント大会」を開催します!


開催日時:12月30日(木)
開催時間:朝ゲーム・・・AM10:00〜
     夜ゲーム・・・PM8:00〜

開催場所:ジムサーバー(通信回線安定や選手控え室としてO2サーバーも活用します。まだ未登録の方は、早めの登録を!)

参加者:朝ゲーム:aha,会長さん
    夜ゲーム:aha,会長さん,M・マウス氏,




以前にも書き込みましたが、本当に皆様それぞれの用事がある中での開催、申し訳ないです。
決して無理はせず、参加してください。


お願い致します♪

http://ameblo.jp/dremifa/

1751:2010/12/19(日) 06:13:27
ありがと〜う!
これまで無事故無違反のためと思い、仕事もセーブして来ましたが、
伸びてしまったので、仕事にもっとパワーを割こうと思います。

もう違反をしない運転をする自信がなにか沸いてきました。
びびっていたというのは、やはり違反する要素があったのでしょう。

まさに「お前はまだ早い」と。

堂々と黄色で止まれる気持ちで日々歩んで、
(あ、もうこんなに月日が経ったのか)と思えたら…

と今は思っています。

今日も仕事なので行ってきまーす。
皆さんの言葉を胸に…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1752M・マウス:2010/12/19(日) 20:15:42
乞う、ご教示を。
「医療法人」化へ向けて広告用のHPを作成中ですが
サブページに医院外観〜内の写真を掲載予定です。
そこからトップページに「戻る」ボタン、アイコンを使いたいのですが
自力でとあらゆる検索で試しましたがスキル不足でうまくいきません ^ ^;
<body>〜</body> 内に

<Form>
<Input type=button value="戻る" onClick="javascript:history.go(-1)">
</Form>

のソースがbody攻め?でレフリーストップになりました。
どうも「javascript」辺りが曲者のような気がするのですが・・・

実ボク界のPC達人のお方の助け船に期待します ^ ^
ちなみにプラウザIE7です。
よろしくお願いしマウス。。。

http://dental1623.web.fc2.com/

1753鳳蛋:2010/12/19(日) 21:33:54
RoadWorker Ver 0.4
ついにサンドバック星人がその怒りの拳を振上げる。
画像は作ってあって後は動かすだけだったので、
意外とスムーズにできました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

>今日も仕事なので行ってきまーす。

師走でせわしなくなるので、お気をつけて〜!!!

> <Form>
> <Input type=button value="戻る" onClick="javascript:history.go(-1)">
> </Form>

記述自体には問題ないと思います。
考えられることは、

1. JavaScriptを使っているので、
当然JavaScriptがonになっていないと動かないでしょう。

2. これは相対的な移動方法なので、
トップページ -> サブページと順番で移動した後でないとうまく動きません。

もっと簡単に

<a href="../index.html" >?? <!-- 戻るページのURL -->
戻る
</a>

と直接トップページのリンクにした方がよいのではないでしょうか?

アンカータグの間に文字の代わりに、アイコンの画像ファイルを入れれば、

<a href="../index.html">??????????<!-- 戻るページのURL -->
<img src="icon.gif" alt="戻る" />?? <!-- アイコンの画像 -->
</a>

で好みの画像を指定できます。

いちいち画像を用意するのが面倒で、単に"戻る"に枠を付けたいだけであれば、
formタグを使用するのではなく、CSSなどでスタイル指定をする方がよいと思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1754よしの:2010/12/19(日) 22:06:32
(無題)
すいません、ホームページを見ていて切ってしまいした。どなたか分りませんがスイマセン・・・

1755M・マウス:2010/12/20(月) 08:56:36
多謝です。
もう鳳蛋鬼コーチ殿とはお呼びしません ^ ^;
考えてみますとエクセラーfightさん始め実ボク界のお方にはいつも助けられています。
有難うございます♪
で、
ご解説のソースをアップしました。
確かにトップページに戻りますが二重に重なります。

もう少し自力解決に挑戦します。
早い話し、右上の×押しで済む事ですが・・・
---------------------------------------------
結局
<form>
<input type>="button" value="このウィンドウを閉じる" onClick="window.close()">
</form>
で済ませました。

http://dental1623.web.fc2.com/

1756:2010/12/20(月) 18:21:30
(無題)
人生の急変に心がついていかず、不安が堂々巡り。

でも、励ましはもう充分に頂きました。
はまこ〜氏の言われるように時間が私を癒してくれるでしょう。

きっと。

とりあえず、なにがこんなに不安なのかハッキリさせるべく、
紙に書き出してみました。

無事故で乗り切るためにはノルマの厳しい今の会社は
よりストレスが溜まる状況ではないだろうか?等々…。

マインドマップっぽく書いてみると確かに…
心が落ち着いたような気がしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、サイトの完成を期待しています。
実ボクページを作った知識が役に立つといいですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとロードワーカー、うちの子供に大うけ!
ネットランキング対応とか欲しかったりして♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009382.png

1757鳳蛋:2010/12/20(月) 19:42:59
走れ〜、走れ〜!!!
>なんとロードワーカー、うちの子供に大うけ!
>ネットランキング対応とか欲しかったりして♪

おお、一通りアイデアを詰め終わったらやってみますね。
ログアナのperlをそのまま流用すればいけると思います。

>確かにトップページに戻りますが二重に重なります。

ひょっとして最近流行らないと言われるframeタグを使ってますか?
その場合は、target指定すればできるかもしれません。

<a href="../index.html" target="_top">?? <!-- 戻るページのURL -->
戻る
</a>

医療法人で儲かったら、ボク街スポンサーになって
実ボクからリンクしてもらうのもいいいですね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1758:2010/12/20(月) 20:54:04
実ボクWinterトーナメント大会
告知日が空いてしまいましたが、お知らせします!!!




開催日時:12月30日(木)
開催時間:朝ゲーム・・・AM10:00〜
     夜ゲーム・・・PM:8:00〜
開催場所:ジムサーバー(通信回線安定や選手控え室等で、O2サーバーも活用します)
参加者:朝・・・aha,会長さん
    夜・・・aha,会長さん,M・マウス氏



まだまだ大会まで時間がありますが、皆様是非奮ってご参加お願いします!!!!!


公式トーナメント大会にしましょう!!^^

http://ameblo.jp/dremifa/

1759M・マウス:2010/12/21(火) 08:25:34
確かに!!
実ボクで得た知識(まだまだですが)がここにきて役に立つとは想像外でした。

先日、「ホームページを作りませんか」と医院専門の業者さんが見えました。
さすがにプロの技術、素晴らしいものですね。
が、
製作費がオドロ木、モモの木・・・おまけに複雑過ぎてソースが読めません ^ ^;
と、いう事は修正、更新も不可能「index.html」程度の知識はありますので、と丁重に
お引取り願いました。

続いて
保健所より届きました事務連絡文書。
・医療法人の定款変更認可申請について〜個人開設の廃止届けについて。
内容を見て、これ又オドロ木、モモの木・・・
提出書類の多さ、煩雑さに呆然・・・(フリッカーさんに丸投げしたい気持ちです)

>ひょっとして最近流行らないと言われるframeタグを使ってますか?
貴見の通りです。(frameタグ、流行らないのですか!!)
試してみます。有難うございました♪

最後に、
ahaさんにカモられ放っしでした・・・・又、上お得意様が増えました ^ ^;

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

1760フリッカー:2010/12/21(火) 11:41:58
お役所手続きは奇々怪々!
マウスさん、医療法人設立に際し、非常に苦労なされているようですね!

当然未経験ですが、開業していたらお手伝いしたいのですが・・・。

役所絡みの許認可、設立手続きは非常に多くの添付書類などを要し、本来の準備に時間が割きづらくなります。

実際に手掛けた風営許可申請(スナック)でも、

申請書
誓約書×三種
店舗内の照明配置図
客席配置図
店舗面積の求積表
申請地の周辺地図(千分の一縮尺)
建物の使用承諾書
身分証明書
登記されていないことの証明書
住民票
飲食店営業許可証(この時は事前に取られてました)

と、こんなに求められます・・・。求積表と周辺地図作成は専門知識がないとまず不可能です(あれは泣きたくなった・・・。)


確か医療法人設立の手続きは当然規模にもよりますが、行政書士に頼むと三十〜五十万近くが相場だった気がします。(うろ覚えです)



いま、電車で隣のアラブ人がハメドそっくりでびびりました。
本当に似ていたなぁ。

1761fight:2010/12/21(火) 21:00:10
星取り大会
幕内は大接戦でした。
9勝で4人が並び直接対決の結果ahaさんが見事優勝しました。
十両では阿久井☆自演乙さんが6勝で見事優勝しました。
来月は幕内です。

なかなか大関が誕生しませんね。
やはり難しいのですね。

次回開催は今月26日スタートです。
番付表をアップしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1762M・マウス:2010/12/21(火) 21:12:07
フリッカーさん。
>役所絡みの許認可、設立手続きは非常に多くの添付書類などを要し、本来の準備に時間が割きづらくなります。

そうですね。
既に錨を上げた船です。
知力より、根性・体力・○ポビタンDで得意の速攻突破します。

http://dental1623.web.fc2.com/

1763菅直也:2010/12/22(水) 01:28:32
(無題)
今年は今日が仕事納めにして、明日からクリスマス休暇でネット環境のないところに行ってノンビリ羽を伸ばしてきます(オニヨメが一緒なので独身時代のようにおもいっきりハメを外す事はできませんが)。
こちらでは年末の休暇は、日本の様に何日から皆いっせいに休みという感じではなく、同じ会社内でも個人個人それぞれの判断でいつから休みにするか決めています。
休暇中は実ボクはお休みする事になると思います。

12月30日は日本に行っていますが、ahaさん主催のトーナメントに出場は難しい感じです。
一応欠席という事にして、もしかしたら飛び入りという事にしておいて下さい。

実ボク復帰は年明けの上旬だと思います。
少し早いですが、メリークリスマスそして皆様良いお年をお迎え下さい。


マウスさん医療法人設立いろいろ大変なようですね。
世の中の変化に合わせて新しいモノにチャレンジする姿勢は素晴らしいと思います。
進化論を唱えたダーウィンは以下のような事を言っていました。
「生き残る種というのは、強いものでもなければ、知的なものでもない。変化に適応できるものが生き残る」
社会の中での人間も同じだと思います。
今日本をとりまく状況は目まぐるしく変化しています。
20年前でしたらアジアでダントツに影響力があり、力のある国は間違いなく日本でしたが、
今は政治・経済・軍事、どれをとっても完全に中国に追い抜かれてしまい、その差はひらく一方となっています。
日本のメディアはあまり報じていないと思いますが、アメリカでも中国でもヨーロッパ諸国でも、1990年以降の日本の様にならない為にはどうすればよいかなどと、
日本の様になってはいけない、日本がダメな国の例として取り上げられる事が最近非常に多いです。
戦後1980年代まであれほど輝かしく自信に溢れてイケイケだった日本が、1990年以後の20年間でここまで落ちぶれてしまった最大の原因は、世界の変化に全く適応できていない事だと思います。
今の世界の中で、生き残っていける人というのは、変化に対応して新しいモノにチャレンジできる意識を持った人だと思います。
いろいろ大変でしょうが、マウスさん頑張って下さい。

1764:2010/12/22(水) 20:43:51
実ボクWinterトーナメント大会
またまた告知です。開催しま〜〜〜す!!!!!!


開催日時:12月30日(木)
開催時間:朝ゲーム・・・AM10:00〜
     夜ゲーム・・・PM:8:00〜
開催場所:ジムサーバー(通信回線安定や選手控え室等で、O2サーバーも活用します)
参加者:朝・・・aha,会長さん
    夜・・・aha,会長さん,M・マウス氏




現在朝ゲーム参加者2名、夜ゲーム参加者3名となっております^^;


お忙しい時期での開催で申し訳ありません∀;;;
是非この2010年最後に有終の美を飾って、良い年明けを向かえましょう!!^^





皆様の参加、お待ちしております!!
奮って参加表明をお願い致します!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1765M・マウス:2010/12/23(木) 08:43:21
(無題)
総理からのエール、感謝です。
(スパ天チャットではよく怒鳴られますが・・・・?)

懇意にしている母校の恩師(病理学教授)が今年定年を迎え退官しました。

年金、退職金もあり、夫婦2人暮らしで生活の心配はないようですが、まだ60台半ば。
隠居は早すぎます。そこで、
現在は教え子の医院でアルバイトをしているそうですが
長年臨床から離れていたせいか、現在のやり方にはついていけない・・・
と、こぼしていました。

我々の業界ばかりではないと思いますが、普通に普通の事をやっていたのでは
当然ながら取り残されてしまいます。

本業でも来患数、診療点数、収入額などなどの日別・月別・年別のデータを取っていますが
グラフ推移をするまでもなく数字を見ただけでも見事な右肩下がりぶりです。
規模の縮小も考えましたが、これは衰退に繋がるとの判断のもと、リスクを伴いますが
診療ユニットの増設、デジタル医療機器の導入、スタッフの増員など拡大チャレンジの道を選びました。

現在は選ばれる時代です。これからは歯科医という以上に事業家としてのスキルが求められます。
法人化へ向けての緒手続きはフリッカーさんのような専門家に委ねるしかありませんが
経営ノウハウの面は自分自身で学び勝ち取るしかありません。
綿密な事業計画書作成を持って銀行への融資取り付けも必要になります。

正直いいまして今の自分が怖いです。そして不安です。
しかし、仮に散るなら座して死を待つより戦って華々しく散りたい気持ちもあります。

事業経営者として成功を収めておられるはまこ〜さんのご助言頂ければ嬉しいです♪
個人的な事での掲示板使用、申し訳ありません。
(自分の胸のうちを吐き出す唯一の場でしたので)

長文、失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

1766:2010/12/23(木) 12:24:04
ガンガン掲示板をご活用ください!
不思議なものでみんなも働いているんだ!という事実が
自分を前向きにしてくれているのを感じます。

どんどんご活用ください。
ここは実写カフェ、ユーザーが集う場所です。

実ボクだけの話題ではなく、
それぞれの話題を聞いていたいです。

しばらく私の頭の中が回転せず、
書き込みも激減しています。

その間を埋めてくださるだけでも嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1767フリッカー:2010/12/23(木) 13:36:15
私的緊急事態勃発(汗)
金融機関に預け入れせずタンス預金をしていた開業資金が、
預け入れをした瞬間、5万円少なく表示されました。
「はて?」と思いつつ、キャンセルをして手元で数えなおすも、
やはり少ない。
数日前までキッチリとあったはずのお金が、「ない」。

家には鍵を掛けていたし、盗まれるはずもない、まして無駄に使うはずなど…。

しかし、「減っている」のは事実で、結局融資の申請自体も先送りになる羽目になりました。(自己資金としての説明力が失われた為)
ToT

思いっきり水を差すような書き込みで申し訳ないのですが、つい書いてしまいました。
結局、一晩じゅう探し続けて、一睡もせずにバイト先にいます(今日は24時間拘束の日!)
もう、機動力重視だったとは言え、タンス預金は危険すぎるので止めようと思います…。

しかし、捨てる神あれば拾う神ありというところでしょうか、今朝、ハローワークを
確認すると昨日付で法務局で登記業務の短期バイトが募集開始されていたため、それを受けてバイトを掛け持ちしようと思っています。

>しかし、仮に散るなら座して死を待つより戦って華々しく散りたい気持ちもあります。
まさに今、この気持ちです。昔の自分なら、お金がなくなっていた時点で、とっくに自棄を起こし腐っていたと思いますが、
今は不思議と、「ダメ」になりそうになるほど、「なんとしてもやりたい!」という気持ちが出てきます。精神的に、少しは打たれ強くなったのかなぁ……。

マウスさんの書き込みを読んでいると、経営者の大変さがひしひしと伝わってきます。
私は当面は独り身で生計を立てていくので、まだまだな面もありますが、
スタッフの生活も掛っているとなると、マウスさんの日々の心労、お察し致します。

しかし、確かに今の時代、ただ黙っているとあっという間に波に飲まれる時代、
リスクを承知での攻めの姿勢、見習わなければ!と思った次第です。

今以上に激動になるであろう2011年、乗り切りましょう!

1768:2010/12/23(木) 18:26:39
(無題)
> 数日前までキッチリとあったはずのお金が、「ない」。

そ、そんな事があるのか〜!?
とにかく無くなってしまったのは仕方ない。

気持ちを切り替えて、ここからの最善を考えるしかないですよね。

> 結局融資の申請自体も先送りになる羽目になりました。

先送りブーム到来なのだろうか…!

> 「ダメ」になりそうになるほど、「なんとしてもやりたい!」という気持ちが出てきます。

私も違反後のほうが強い気持ちで個タクを意識しています。
互いに頑張りましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏のチャレンジも推移を見守りたいと思います。
その熱がきっと我々にもパワーを与えてくれるような…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

aha氏大会、年末の忙しい時期ですので、
飛び入りに期待って感じですかね。

公式にならずともやはり嬉しい大会開催です。

よろしく〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1769M・マウス:2010/12/24(金) 16:56:15
「ない」と言えば!!
当方、もっとも重要な「歯科医師免許証」の原本が見当たりません。
大切な物ですので燃えるゴミに出すのは考えられません。

ここに至ってフリッカーさんと似たような状況に遭遇しました ^ ^;

厚生省医務局医事課からの登録番号の書かれた登録通知書は保存していますので
それを手に保健所に駆け込みました。
再発行のための申請書類を何枚も何枚も書かされた挙句3,100円の収入印紙代まで取られました。
ただ、
最後の「届出済証」が原本の代用になるとの事で一安心です。
再発行まで約2ヶ月かかるそうです。

フリッカーさん、お互いにスタート時点でどなたか作のブロックにコケましたね ^ ^;
-------------------------------
ahaさん大会夜の部、このままだと巴戦でしょうか?
前門の虎、後門の狼って感じですが未公認の銅は確定です ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009397.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1770fight:2010/12/26(日) 09:19:32
大会
今月全日程終了しました。
実ボク杯リーグ戦
1部リーグ 優勝 無頼男
2部リーグ 優勝 ぽせいどん
3部リーグ 優勝 血祭
4部リーグ 優勝 ポルポ

各リーグ詳細は下記よりどうぞ。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league.html

実写でボクシングスペシャルグレード大会
賞点王決定戦  優勝 fight
賞点王シリーズ 優勝 aha

詳細は下記よりどうぞ。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgtaikai.html

次回開催は来年元旦スタートです。

実写でボクシングスペシャルグレード大会は、
グランドチャンピオン大会です。
出場メンバーは以下の方です。

ぽせいどん
しうまい
aha
fight
サンドバック
Pongchang
御幸
フリッカー
無頼男
鳳蛋

予想は下記よりどうぞ。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sgsyutujyoukettei.htm

※今日より星取り大会が始まります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1771鳳蛋:2010/12/26(日) 10:10:24
探し物は何ですか〜?
「RoadWorker Ver 0.5」ではないですよね?
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/
ついにサンドバック星人が大空に舞い上がる。
飛行形態のサンドバック星人を追加しました。
ジャンプ攻撃でしか倒せないのでかなり厄介な敵です。

ネットランキングも追加したので、
どしどし参加してください。

今月はスパー数が少なかったのですが

>出場メンバーは以下の方です。

おお、エントリーされてる!!!
が、流石に強敵揃いだ・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1772フリッカー:2010/12/26(日) 16:44:53
遅ればせながら
朝、昼ともに参加でお願いします。

勝って一年を締め括るぞ!


今日は亀三兄弟の試合ですね。
夜勤先に幸いテレビがあるので、じっくり見てみようと思います。

やや微妙なマッチメイク(2位対5位(ピーク過ぎ)の決定戦、ランキング二桁の挑戦者など)ではありますが、なるべくフラットな視点で観戦したいですね。

1773:2010/12/26(日) 17:28:39
了解です!!
フリッカーさん、大会の参加、誠にありがとうございます!!!


----------切り取り----------



実ボクWinterトーナメント大会を開催します!!

開催日時・・・12月30日(木)
開催時間・・・朝ゲーム:AM10:00〜
       夜ゲーム:PM8:00〜
開催場所・・・ジムサーバー(尚、選手控え室&通信回線の安定etc...により、o2サーバーも使用します。)
参加者・・・朝:aha,会長さん,フリッカー氏
      夜:aha,会長さん,M・マウス氏,フリッカー氏



あと4日と迫ってまいりました!!!
飛び入り参加を期待しつつ・・・・

皆様の大会参加、お待ちしております!!!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1774パロディーブレンド:2010/12/26(日) 21:22:00
ちょっと早いですが…
お久しぶりです。パロです。

今日はひさびさにスパ天のほうにinさせてもらいました。
tofuさん他数人の方とお話することができ、大変楽しい時間をすごしました。
やっぱり難しく、そして楽しいですね♪

さて。
明日27日に1年ぶりに実家、鹿児島に帰省します。
実家にPCが今はありませんので、この掲示板に顔を出せるのも今年は最後とのことで
ちょっと早い気もしますが挨拶に来ました。


2年前の冬、受験勉強を予備校の寮でしていたのをついこの前のことのように思い出します。
今の実ボクにも受験生の方がいらっしゃるのかな…ぜひがんばってほしいと思います。

毎日この掲示板には目を通していまして、最近の会長さんの話であったり、マウスさんの法人設立の話など、みなさんがんばってらっしゃるなぁと思っていました。
私も来月末からテストが控えていますので、しっかりと勉強をしなければと思っております。

長くなりました。
来年もますますよりよい、みんなが楽しく集えるそんな実ボクになることを祈って。
今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いいたします。
パロでした。

1775M・マウス:2010/12/27(月) 08:10:10
(無題)
鳳蛋○コーチ殿。
「RoadWorker Ver 0.5」
一層難易度が高くなったような気がするのですが・・・!?
--------------------------------------------------
先日パロさんの故郷鹿児島市にある
「医療人材センター」という会社に行ってきました。
(医療職専門のハローワークみたいな会社です)

事実は小説よりも奇なり、と申しますが
そこでの数時間の間に起こった出来事。
マウス家を、いや当診療所を根底から揺るがしかねない激震が走りました!!

話せば長くなりますので会長さん許可があれば掲載させて頂きます。

http://dental1623.web.fc2.com/

1776:2010/12/27(月) 09:05:48
(無題)
> 当診療所を根底から揺るがしかねない激震が走りました!!

一体何がっ!?
ぜひぜひお書きください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パロさん書き込み、ありがとう〜!

パロさんの浪人時代を思い出し、
今の苦境を乗り切ろうと思います。

(一気に3年浪人決定と考えると落ち込みますが!)

いや〜、ここ数日、食べ物を受け付けなくて、
昨日はご飯二口と飲み物だけです。

目が管ナオトのように半開きという自覚。

人生に笑顔を取り戻したい。
のに気持ちがまだ、っていう自覚。

もう少し時間があれば、必ず立ち直ります。
(正月休み、実家訪問が気分展開になりそう)

幸せは感情。思えば幸せだ。
自分で言ったこの言葉に立ち返るぞ!


今は仕事を熱心にやるべきだ、と実感中。

しばらく長い書き込み、プログラミングやバージョンアップ、
パソコンの前に長時間座るという行為が出来ないと思います。

幸いにして2.54は安定しています。
しばらく更新が止まりますが、ご了承くださ〜い。

もしかしたら、月Pも中断する可能性があります。
ごめんなさい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会、接近中!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1777よしの:2010/12/27(月) 11:34:22
(無題)
こんにちわです。今年も一週間をきりましたね・・・ 今年も残り少ないですが風邪等を引かないように良い年を迎えましょう。

さて、私は11月から実写でボクシングに参加させてもらい楽しい時間を過ごす事が出来ましたが来年は少し参加させてもらう時間が減りそうな予感がします。仕事が今以上に忙しくなりそうなのと資格勉強(国家資格)と家族サービスの向上(?)のためです・・・

今年も残り少ない時間と来年も時間を見つけてなんとか参加したいと思いますので、どうぞ宜しくお願いします。。。

それでは来年も実写でボクシングをされてる、みなさんがご健康とご多忙でありますように・・・

1778M・マウス:2010/12/27(月) 17:16:20
「医療法人化」前編
鹿児島に行きましたのは勿論、法人化へ向けての人材確保が目的です(でした)

その前日、引き合わせたい人物がいるので履歴書を持ってきてください。
との電話がありました。
こちらは履歴書は見ても見られる立場ではないのにと訝しく思いながらも
言われた通りに準備をして鹿児島へ向かいました。

着くなり早々に別室の応接室に通され、見るとソファーに某老紳士が座っておられました。
お互いの会話から、どうもここの人材センターの所長と某紳士はツーカーの間柄のようです。
もう既に私の目的は某紳士の耳にはいっているようでした。

要約しますと、某紳士曰く

あなたのご計画、お考え、ご意見、誠にご立派です。
しかし、私には机上の空論にしか思えません。
医療法人設立は一種の事業です。あなたが考えるほど生易しいものではなく甘くもありません。

失礼ですが、はっきり言って事業にド素人のあなた個人一人の力では無理です。

日々進歩する医療の世界では歯科医師としての技術・知識の研鑽を怠らず
それを患者さんに還元するのがあなたの務めでであり、それ以外の事に身を裂くべきではありません。
そして、そのようなシステム、体制確立にはソフト面〜ハード面に対する資金が必要になります。
ただ、
あなたの現状を変えなければ生き残れない、という積極的姿勢は評価に値します。

と、いう手厳しい一撃、お説教でした。

== 続く ==
-------------------------------------------------------
ahaさん大会夜の部、フリッカーさんの参加で
4位入賞、確定的です ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1779:2010/12/27(月) 21:45:13
あと3日!!!
開催まで、あと3日となりました〜〜〜!!!


--------切り取り-----------



実ボクWinterトーナメント大会を開催します!


開催日時・・・12月30日(木)←あと3日です!
開催時間・・・朝ゲーム:AM10:00〜
       夜ゲーム;PM8:00〜
場所・・・ジムサーバー(o2サーバーも活用します!!!)


参加者・・・朝:aha,会長さん,フリッカー氏
      夜:aha,会長さん,M・マウス氏,フリッカー氏


あと3日と迫って参りました!!



飛び入り参加も含め、たくさんの方々の大会参加をお待ちしております!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1780(−谷ー):2010/12/27(月) 22:29:12
タイトルマッチ
しうまいさんタイトルマッチありがとうございました^^
ダウンの取り合い
すごい熱戦した戦いでした!!

リプレイアップしました〜

1781サンドバック:2010/12/27(月) 22:31:05
(無題)
>資格勉強(国家資格)と家族サービスの向上(?)のためです

お〜っ!
よしのさんも目標に向かって頑張っている!

実ボクユーザーに幸あれ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

謎の老人出現!
さいとうたかをっぽい展開!?
(私も含〜む!)

もし新人さんが来たら…
よしのさんが最初の壁としてガンガン、
よろしくお願いします!
(無理のない程度に期待しております♪)

1782UME:2010/12/27(月) 22:31:59
年間表彰
実ボクと国内ボクシングは皆様にお任せするとして、
海外担当のUMEが年間表彰を勝手に発表いたします!


MVP セルヒオ・マルチネス
(次点:アミール・カーン)
ベストマッチ アミール・カーン対マルコス・マイダナ
(次点:ファン・マヌエル・ロペス対ラファエル・マルケス)
ベストKO セルヒオ・マルチネス対ポール・ウィリアムス
ベストラウンド マニー・パッキャオ対アントニオ・マルガリート 第8R
ベストパンチ フロイド・メイウェザー対シェーン・モズリー モズリーの右オーバーハンド


MVPはマルチネス。パプリックとウィリアムスに勝ってPFP評価うなぎ登り。こいつは久々の天才型と感じます。
次点のカーンはスター候補からビックマッチを経てスター選手に格上げされたといってよいでしょう!
次々点のノニト・ドネアと比べて非常に迷ったけど・・・

ベストマッチはパッキャオ、メイウェザー共に除外。だって強すぎるもん。
実力者同士、しかも期待のホープ同士の熱戦ということでカーン対マイダナをチョイス。
ロペス対マルケス弟はマルケスの劣化も気になっちゃったしね。

ベストKOはマルチネスのドラゴンフィッシュブローで文句なし!
ベストラウンドが難しかったですがパッキャオ対マルガリートの中で両者がダメージを与えあった8Rの興奮を買いました。
ベストパンチはモズリーに。マルチネスちゃうんか!ってのもあるけど
あのモズリーの右には(ってかピヨったメイウェザーには)世界が揺れたはず。一発の衝撃度はこちらの方が上だと思いました。

とりあえずこんなとこで。
大会は飛び入りでいけたらいいなー!

1783御幸:2010/12/27(月) 23:01:12
年越しも秒読みですね〜
皆さんの
大晦日はどんな風に過ごすのかな〜。


「ダイナマイト」猪木さん頑張ってますね☆
「紅白」「ガキの使い」←^^;(そこそこ視聴率とってるみたいで

個人的には「ダイナマイト」の注目カード
長島☆自演乙選手と青木選手とのミックスマッチをのんびり見ようかと思います♪



っと!
報告し忘れていました大会なのですが
ちょうど30日から帰省するようなので出場は難しいです。

もし、帰省しなかったら飛び入りで!
おねがいしまーす!



そして本日スパ天王座 タイトルマッチを3戦!
ゼファーさん 血祭さん ahaさん との試合で何とか生き延びれました(汗)
特にahaさんとの試合はすごく、白熱しました^^;
正直負けを覚悟しました・・・。

僕の防衛がストップしましたらまとめてアップしたいと思います♪

1784血祭:2010/12/28(火) 19:10:23
(無題)
今年もそろそろ終わりですね。お疲れ様でした^^
UMEさんの書いてある試合私も全て観ました。

セルヒオ・マルチネス対ポール・ウィリアムス
アミール・カーン対マルコス・マイダナ
ファン・マヌエル・ロペス対ラファエル・マルケス

この3試合は凄く面白かったです^^

>あのモズリーの右には
自分もLIVEで観ていて思わず揺れました。
しかし手にしがみ付いてでも難を逃れるメイウェザーは
やはり凄いと実感した瞬間でした。復帰を楽しみにしていますが…

>そして本日スパ天王座 タイトルマッチを3戦!
凄い神経戦でしたが楽しかったです^^

29日〜は予定が入ってしまい、参加は難しそうです^^;
年始も3日〜6日まで帰省するので、7日〜現れると思いますw
今年の目標だったタイトル防衛を一度だけでも出来た事が嬉しかったです。
来年もまた、宜しくお願いします!

皆様、良いお年を^^

1785:2010/12/28(火) 21:24:05
あさって♪
です!!



実ボクWinterトーナメント大会を開催します!!あとちょっと!!


開催日時・・・12月30日(木)←あさってです☆
開催時間・・・朝:AM10:00〜
       夜:PM8:00〜
開催場所・・・ジムサーバー(o2サーバーも活用します!!)


参加者・・・朝:aha,会長さん,フリッカー氏
      夜:aha,会長さん,M・マウス氏,フリッカー氏



今回は、皆様多忙のために参加者が少なくなると思われますので・・・



ちょっと落ち着きだした1月中旬ぐらいにも開きたいな〜と思います♪





ま、とりあえず大会まであさってです!!


飛び入り参加をお待ちしております!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1786M・マウス:2010/12/29(水) 13:26:36
「医療法人化」シリーズ・中篇
某老紳士と表現しましたが、最初はそう見えました。
お伺いすると四捨五入で70歳(「老」ではありませんね)

くだんの某紳士、九州各県のスーパーを相手とする食品会社の経営者であり
奥様が歯科医師という事もあり、福岡県を中心に佐賀、熊本に10軒余りの歯科医院を傘下として
束ねている医療法人組織のオーナーでありました。

その後、近隣周辺のリサーチを兼ね、女性秘書、本部事務長のお方を帯同し当地にお見えになり
診療所内をつぶさに見て回られました。

問われるままに一日の外来患者数、銀行への負債額、毎月の診療点数、収入額のデータを差し出しました。
即座に
幹線道路に面しているという立地条件、建物の造作・レイアウト、広い駐車スペースがありながらこの程度の収入というのは
余りにもやり方が悪すぎます。
(どうも、ここなら法人グループの一環として見込みがある・・・と確信されたようです)

ここまでくると、もう聡明な実ボクユーザー諸氏はお分かりと思います。
狙いは歯科医院のコンビニチェーン化という某氏の目的は明らかです。
結局、
人材確保の筈が逆に確保されてしまったという皮肉な状況に立たされてしまいました。
人材センターに行った時点でこのような「ワナ」は仕組まれていたとしか考えられません。

もう、こうなりますと完全に某氏ペース。
有無を言わせない説得力にただ頷くのみ。

これからの時代はレーザー治療を始め、あらゆるデジタル医療機器を導入し集客(集患)力を高めなければ生き残れません。
私もこの法人事業はボランティアでやっている訳ではありません。当然、利潤を追求します。

そのお手伝いをさせて頂けませんか?

== 後編に続く ==

http://dental1623.web.fc2.com/

1787(−谷ー):2010/12/29(水) 20:08:40
(無題)
今日が今年の仕事終わりです。
今年は実ボクですごく燃える事ができました。
みなさん!ありがとうございました〜
会社のパソコンでプレーしてる為
来年は1月4日からプレーしたいと思います〜
タイトル保持したままで申し訳ありません
みなさん良いお年を
どうか来年もよろしく〜お願いします!!

1788:2010/12/29(水) 22:05:05
明日です!!!
遂に明日のなって参りました!!



この寒い中、熱いスパーを交わしてホットになりましょう〜☆




開催時間・・・朝:AM10:00〜
       夜:PM:8:00〜

開催場所・・・ジムサーバー(今回は、人数の都合上o2サーバーを使わないかも?しれませんが、一応使っていく予定です。)


参加者:朝・・・aha,会長さん,フリッカー氏
    夜・・・aha,会長さん,M・マウス氏,フリッカー氏



当日の飛び入り参加を期待します!!!!




※トーナメントについて

参加者が3人の場合→そのまま交代交代でやっていきたいと思います。
→トーナメント表は使いません。


参加者が4人〜の場合→トーナメント表を使って、表通りに進めていくとします。






ルール詳細につきましては、明日の朝早く(9時台)に書き込んでおきます。



でわ〜〜〜〜〜〜〜!!!!




明日、大会でお会いしましょう〜〜〜〜〜〜♪




飛び入り参加でユーザーさんが来ますように!!!!

http://ameblo.jp/dremifa/

1789M・マウス:2010/12/30(木) 08:15:58
ahaさん。
ご苦労様です。

このまま3人だけですと「巴戦」
つまり、クジ引きで最初の対戦者を決め、連勝すれば優勝。
残りお二人で2位、3位の決定戦。
連勝しない限り永遠に続きます。

朝の部、参加したいのですが残念ながら午前中まで仕事、その後大掃除です。
夜の部、OKです。
ただ、メンバーの顔ぶれが・・・・・!!!

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1790:2010/12/30(木) 09:23:35
今日です!
実ボクWinterトーナメント大会まで、あと約40分ほど?です!



ワクワク♪


--------------------------------
マウス様



なるほど。そういう進行方法があったのですね^^;


でわ、大会人数が3人になった場合にこの方法でやっていきます!!
アドバイス、ありがとうございました☆

http://ameblo.jp/dremifa/

1791ひぃ:2010/12/30(木) 09:38:48
たぶん
午前中は11:00すぎくらいまでならたぶん参加できるかと思います^^p

1792:2010/12/30(木) 09:46:58
ルール詳細
毎度のことですが、基本的なルールは一緒です。

今回は、参加人数の都合で、試合進行方法が多少変わるのかもしれません。



?トーナメント作成について
トーナメント表作成につきましては、参加人数が4人以上で作ります。

3人の場合は「巴戦」で行うため、トーナメント表は使いません。


?ラウンド数

そのときのラウンド数で行います。
練習試合では行いません。

※ラウンド数は、多かれ少なかれ買えないようにお願いします。

?×押しについて
超大事又は急用(宅急便がきた等)意外での×押しは禁止します。


?ダウン
ダウンにつきましては、故意のダウンにだけ触れます。

故意のダウンは、×押し同様、急用がない限り禁止です。


?ホスト権
ホスト権は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。
尚、通信状況が悪く、安定させるためにチェンジすることはOKとします。


-----切り取り-----



参加者が増えました!!
ひぃさん、勉強でお忙しい中での参加、誠にありがとうございます!!


参加者:朝・・・aha,会長さん,フリッカー氏,ひぃ氏,



っとこんな感じです。




でわ〜〜

http://ameblo.jp/dremifa/

1793:2010/12/30(木) 10:18:21
実ボクWinterトーナメント大会、スタートです!!
さあ!大会がスタートしました〜〜〜〜〜〜



トーナメント表はこちらです♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009421.png

http://ameblo.jp/dremifa/

1794:2010/12/30(木) 11:05:44
大会朝の部
久々に実ボク、楽しかったです!

5名ということでメダル対象大会にはなりませんでしたが、
O2サーバが落ちている今、これ以上多くなってしまうと重くなってしまいますよね。

http://chat2.net4u.jp/chat/mkframe.cgi?z=24rocky

ボク街のチャットルーム、長らく使われていませんが、
待合場所で活用するといいかもしれませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なーんか元気が出てきたぞ♪

いずれトーナメント表、大会リプレイを連結して
ニコニコ動画にアップしたいと思います。

初戦のゼファー戦、決勝のaha戦、
大会向けの試合運び、自分なりにできたと思います。

主催してくれたaha氏、ありがとう〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1795:2010/12/30(木) 11:08:59
お疲れ様でした!!!
あっという間でしたが、無事に終わることができました〜



朝の部:優勝・・・会長ことサンドバック氏!
    準優勝・・・主催者の僕!(←・・・^^;)
    3位・・・・ひぃ氏


また、その他参加してくださったゼファーさんやフリッカーさん、本当にありがとうございました!!

そして、皆様お疲れ様でした〜〜〜〜!!!!




この後夜の部もあるので、参加できる方がいらっしゃいましたら、是非きてください!!



本当に、お疲れ様でした〜〜〜!!

↓大会結果です★

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009423.png

http://ameblo.jp/dremifa/

1796ゼファー:2010/12/30(木) 11:28:30
お疲れ様でしたー!!
初めての大会参加、緊張しましたが楽しかったです!^^
結果は・・・・(T_T)
夜の部は参加できませんので今年はこれで終了です!
今年を振り返ってみるとどれだけの時間を実ボクのリングで過ごしたことか。。。
みなさん、本当にありがとうございましたー!!!!
おつかれさまでしたー!!!
来年も宜しくお願いします〜!
良いお年を〜〜〜

1797M・マウス:2010/12/30(木) 19:12:12
ahaさん。
夜の部、スタンバイOKです。

オフラインで指トレしながら待ちます。

やるぜよ〜〜〜〜〜〜〜!!

http://dental1623.web.fc2.com/

1798:2010/12/30(木) 19:34:47
ナイス心意気!★
マウスさん、ナイス心意気です!!


あと30分ほどですね〜〜♪




ちなみに、参加者に変更がありますので書き込みます。

参加者:aha,会長さん,M・マウス氏


です。フリッカーさんは、用事ができてしまったために欠場となりました。
残念ですが、次の大会では是非!^^


夜の飛び入り参加できる方、是非とも参加してください!!!!

お願いします〜〜〜〜〜!!!!!!





※朝の部と同様で・・・(スパ天でも一応伝えますが・・・。)

対戦した試合のリプレイを保存→アップしてください。

来れなかっ方にも分かるようにするためです。
御協力、お願い致します♪

http://ameblo.jp/dremifa/

1799:2010/12/30(木) 20:13:09
実ボクWinterトーナメント大会、夜ゲームスタートです!!!
朝の部につづいて、遂に夜の部がスタートしました!!!


トーナメント表はこちらです!!!!↓

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009427.png

http://ameblo.jp/dremifa/

1800:2010/12/30(木) 21:04:34
(無題)
夜大会も決勝に進出、相手はまたもaha氏!

頭の中に対策はある相手。
落ち着いてボディを叩くために下がった頭にストレートを…。

初回こそスピードに翻弄されたが、慣れてくると
びしびしとダメージングブローが刺さりはじめる。

(朝と同じだ。このままいくぞ…!)

むしろ朝より彼に元気がないように感じる。
俺の調子がいいのかもしれない!

(いける!)

この感情を抱いた時点で私は術中だった。
最終ラウンドの若いフックで昏倒するのだった!

(うわ〜、詰めが甘い部分が出てもうたっ!)

熱い時間をありがとう、
3位決定戦のリプレイも楽しみです。

aha氏、開催してくれてありがとう!
今年最高のプレゼントでした♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1801:2010/12/30(木) 21:29:26
終了!
無事に「実ボクWinterトーナメント大会」終了となりました^^;


いやぁ〜、まさかまさかの主催者の優勝・・・・∀;;


優勝:ぼっくです!(←オイっ・・・、)
準優勝:会長さんことサンドバック氏
3位:M・マウス氏


また、飛び入り参加してくださったfightさんや阿久井さん、よしのさん
本当にありがとうございました!そしてお疲れ様でした!!!


トーナメントの結果です☆
(手遅れだったので手書きで作りました・・・お許しを・・・)



参加してくださった方へ
まことにお手数をかけてしまうのですが、今回の対戦結果をリプレイアップしてください。
よろしくお願いします。
(ahavs.fightさん/ahavs.阿久井さんのリプレイは僕がアップしておきます。)






さて。これで久しぶりに大会用ブログの更新になりそうです。時間を見つけて書きます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009429.png

http://ameblo.jp/dremifa/

1802M・マウス:2010/12/30(木) 21:50:47
(無題)
今年は波乱の幕開けでしたが、未公認とはいえ
新鋭ahaさん主催の大会で「終わり良し」の年だったと思います。
老練な会長さんには悔しい負けでしたが阿久井さんに勝てた事で
先輩としての意地は保たれた思いです。
今夜の2戦のリプレイ、アップしました。

実ボクの次代を担うに相応しいahaさんへエールをお送りします。

自身、キーボード操作への変更、又、仕事面でも転換期でした。
仕事面では来年は激動の年になりそうですが
「実ボク」の存在を糧に頑張ります!!

皆様、良いお年をお迎えください。

http://dental1623.web.fc2.com/

1803fight:2010/12/30(木) 21:53:54
(無題)
ahaさん大会お疲れ様でした。
一回戦からahaさんにあたり厳しい戦いでした。
さすが優勝おめでとうございます。

リプレイアップありがとう。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1804:2010/12/31(金) 09:05:39
さて、戸締りをして…
越谷の実家に移動します。
無人でもジムサーバーは稼動し続けるので、時間のある方は楽しんでください。

CGIの仕様で年またぎの際にタイトル防衛数がリセットされてしまいます。
大変申し訳ありませんがご了承ください。(価値は引き継がれます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョンアップ作業を行わなくなって、
家にいて何をしていいのか迷う時間が増えました。

子供の勉強を見たり、掃除を手伝ったり、
妻と会話をしたり、テレビを見たり。

これまで自分以外でもできることはしなかった私。
父親としての割合が増えたような気がしています・

後、無事故無違反の恐怖で蕁麻疹、悪夢、疲れやすいなど
ここ数年苦しんでいたのですが、
違反したせいか、ふっと気が楽になったような気もしています。

開発の時間を睡眠や仕事にあて、
健康的に次の3年を目指そうと思っています。

スパーをしながらボクシングを教える。
そんなジム運営は年齢的に難しくなってきました。

が、その時にまだ自分に気力があれば…
とぼんやり思い続けようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会用リプレイを観戦。

フリッカー氏がひぃ氏のアッパーで二度も破壊される様。
ひぃ氏とゼファー氏の倒し合い、そしてトドメの勇気。
初回に火を噴いたfight氏、じわじわと追い上げ逆転するaha氏。
(大会ではないけれど(-谷ー)vsしうまい戦もすごかった!)

やはり真剣に戦っているスパーは違いますね。
(倒れたくない!)という思いが伝わってきます。

ではでは…
そろそろ着替えて出発です。

年明けになにかcgi的なバグが出ないかちょい心配ですが、
無事を祈ります。

では、暖かくして皆さんも新年を迎えてください!

みなさん、今年もありがとうございました。
感謝の気持ちが湧き上がってきます。

実ボクを楽しんでくれてありがとうございました!!
来年も拳を交えましょう!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1805実家バック:2011/01/01(土) 00:13:04
おめでとう〜
1196回戦ahavsミーク2RKO(2分45秒)ミーク22時00分46秒

2010年最後の勝者は、ミークさん!
(誰やねーーーーん♪)

2011年、今年もよろしくお願いしマース!

1806fight:2011/01/01(土) 08:20:06
(無題)
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくです。

月間と年間の、
発表は遅れます。

1807M・マウス:2011/01/01(土) 10:27:12
月Pランク課より。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくです。

>>月間と年間の、
>>発表は遅れます。

fightさん、パクリすみません ^ ^;
が、
とりあえず2010年度部門別総合1位の選手を発表します(敬称略)

-----------------------------
・Point:ゼファー  ??19342P
----------------------------
・スパー数:ゼファー  10152戦
----------------------------
・勝利数:無頼男  ????5100勝
----------------------------
・勝率:ぽせいどん  ??75.78%
----------------------------
・1RKO度数:aha  ????1125度
----------------------------
・瞬殺率:ひぃ    ??35.26%
----------------------------
・王座獲得数:Pongchang 62度
----------------------------
・王座獲得率:Pongchang??87.32%
----------------------------
・王座戦数:Pongchang???? 71戦
----------------------------

入室数199名、規定スパー数(360戦)クリア51名でした。

http://dental1623.web.fc2.com/

1808M・マウス:2011/01/20(木) 08:35:24
月Pランク課よりその?
12月度上位6名のPoint推移と
2010年度の入室数、規定スパー数(30戦/月)クリア数の月別グラフです。
12月度、年間総合の部門別一覧は後日発表します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009436.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009436_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1809阿久井☆自演乙☆:2011/01/21(金) 02:28:58
(無題)
誰かスパ天来てくださ〜い

1810:2011/01/21(金) 03:02:54
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1012.htm

12月度、アップしました〜。
冒頭、私の現状を書きとめ、記録いたしました。

日記的な要素もありますよね、月Pページって。
ふっと読み返すと、残し続けて良かったなと思います。

文章の量は減りますが、継続しようと考えています。
よろしくお願いします!


本編の結果ですが、血祭氏が初の金!

ボクシングマニアによる月P制覇、
実ボク的にも箔がつきます♪

おめでとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

名前を変更してしまうと、3タテリストやデータ集計に
悪影響が出てしまうので、名前の変更をしないでください。

よろしく〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクユーザーからリアル年賀状♪
しうまい氏、ありがとうございました〜!
(今、子供達がポストに入れに行きました。数日で届くと思います!)


どんな気持ちで過ごせるのか不安もあったのですが、
いいリフレッシュができている正月かな、と。

はやく仕事したいな、とまで思えています。

どん底からここまで気持ちが戻ってきたのは、
本当にみなさんのアドバイスが大きかったです。

戻ってきた、いや、もっと前に進んでいるような気さえ!


軽量グラブによるスパー指導、安価なジム運営も今は忘れ、
次のチャンスの時に体が動いたら…と気楽に考えています。

強く思いすぎるのも、長い人生にとっていい事ばかりじゃないのかも。
時期が来ないとどうにもならないことは、時期が来るまでは仕方ない。

気楽に気楽に、楽しみながら日々歩んでいくことが大事なんだ、きっと。


年末にジャニーズスーパーライブってのがやっていて、
かみさんが録画していて朝食食べながら鑑賞。

なんの歌とかは分からないのですが、
「思い出は今を越えない」という歌詞があり、
「笑って〜、笑って〜、笑って〜!」という励ましソング。

笑って歩んでいこう。そうだそうだ、と。

いい曲を聴けたなぁ。
(同世代マッチも頑張っていたし♪)

若い人から素直に元気をもらえる、
そんな気持ちのある中年でいたい。

あ、子供達帰ってきた。
板チョコ買ってきてくれた、ありがとう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

改めまして、マウス氏データのみなさんに感謝!

-----------------------------
・Point:ゼファー  ??19342P
----------------------------
・スパー数:ゼファー  10152戦
----------------------------
・勝利数:無頼男  ????5100勝
----------------------------
・勝率:ぽせいどん  ??75.78%
----------------------------
・1RKO度数:aha  ????1125度
----------------------------
・瞬殺率:ひぃ    ??35.26%
----------------------------
・王座獲得数:Pongchang 62度
----------------------------
・王座獲得率:Pongchang??87.32%
----------------------------
・王座戦数:Pongchang???? 71戦
----------------------------

ありがとう〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1811M・マウス:2011/01/21(金) 09:22:46
月Pランク課より。
12月度ランキング一覧
  ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201012.html

2010年度部門別総合ランキング一覧
  ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/2010total.html

アップしました。
fightさん、集計ミスがありましたらご指摘お願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

1812fight:2011/01/22(土) 02:10:05
(無題)
マウスさんお疲れ様です。
私の方は明日の夜には発表できると思います。
それで、多少マウスさんと数値が違うのでみなさんあまり気にしないでください。
上位順位は同じだと思います。
規定数に差があるみたいですけど。
細かいことは気にしないでください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1813M・マウス:2011/01/03(月) 10:25:40
月Pランク課より。
fightさん、ご苦労様です。

2010年度年間総合ランキング王者&月次別王者一覧アップしました。
     ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

月P4連覇の偉業達成のゼファーさんが年間総合も制しました。

おめでとうございます♪

尚、王座Pointの部分は8月から新制度になりましたので空欄です。
集計は可能なのですが(手抜き!!)ちょっと面倒でしたので・・・ ^ ^;
後ほど集計後再アップします。

http://dental1623.web.fc2.com/

1814:2011/01/03(月) 13:09:49
(無題)
http://9425.teacup.com/boxingcity/chat

スパ天における負荷軽減の役に立つかと思い、
チャットルームを設置しました。

大勢になってきたり、話題に花が咲きそうだけど人も多いとか、
大会時における集合場所など、O2の代替みたいなイメージ。

ですが、基本的に自由に使ってください。

1815fight:2011/01/03(月) 14:28:04
発表です!!
お待たせしました。
月間・年間のタイトル者の発表です。
くす玉を割りまくってください。

他、ランキングなどいろいろ更新しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1816サンドバック:2011/01/03(月) 16:34:04
年間タイトルのくすだま
色々な方の名前が出てきて楽しかったです。
(KO率は特に意外でした、すごい!)

改めてみると、
スパー数に関して新人賞の皆さんに助けられた2010年だったなぁと。

今年はどんな新しい出会いがあるでしょう…
楽しみです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グーグルアドセンスで訪問者の分析をしてみると、
ボク街のアクセスが意外と多くて驚かされました。

特に長谷川から始まり、亀田の3階級制覇などで
一気に訪問者が伸びている印象です。

この機会に邪魔にならない程度に広告を設置して、
生活の足しにしようとあっちこっち更新いたしました。

月に数百円の収入でしょうが、
家計の下支え、塵も積もれば…と。

ボクサー記念館のアクセス数が、
各ボクサーの人気投票のようで面白く感じたので、
時間の空いた時にページを作ろうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

去年公開した「ボクシングでダイエット」が大ヒット!

ゲームではなくダイエットというカテゴリは、
新しいユーザーの開拓へと繋がるかも知れません。

新人さんが実ボク、スパ天に辿り着いたら嬉しい♪
(けど、きっとゲームに慣れていない方も多いはず。
でもわざと負けるわけにもいかないもんなぁ…)

1817fight:2011/01/03(月) 19:13:24
賞評
>(KO率は特に意外でした、すごい!)
名前はクリックしてのお楽しみにしておきます。
こちらの方は規定数をクリアしており、1500以上戦っていて、
判定の勝利はたった2回だけで他はすべてKOでした。
なかなかできることではないと思います。
素晴らしい。

本当に昨年は新人の方が引っ張っていた年でした、
優秀賞、最優秀賞に選ばれてもおかしくはない活躍でした。
しかし、デビューして1年目は無我夢中で頑張っていきます。
2年目以降では、いなくなる者・仕事・学生生活が忙しくなる者と、
なかなかスパ天に顔を出せなくなってくる方が、
増えてくるかと思います。
そこで、2年目以降で記録を残している方にこそ優秀賞・最優秀賞を与えています。
ポイント的には新人賞・最優秀新人賞の方の方がうわまっている場合もあります。

昨年デビューした方は今年優秀賞・最優秀賞をぜひとれるよう頑張ってください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1818御幸:2011/01/03(月) 19:36:10
あけましておめでとうございます。
なんとか、昨日の深夜に田舎から
帰宅できました〜♪

夜に出発しようとしたらあまりの渋滞でもう一度もどり
深夜からの出発に変更しました^^;



fight氏のくすだまをワクワクしながらパカッと開けながら楽しませて頂きました〜♪
最優秀選手はahaさんだとばかり思っていたので
ビックリと同時に最優秀選手の受賞うれしかったです☆

ありがとうございました^^。

1819M・マウス:2011/01/04(火) 17:01:12
月Pランク課より。
データ集計のため前日のスパーログを記録していますが
最近、同一人物と思われるお名前を見掛けます。

一度決めたスパ天ネームを変えてのスパーは総理以外は禁止事項です。
こちらは別人として集計しますので支障ありませんが
月Pランク制は1戦々のスパーの積み重ねの結果です。

それ以上に
折角の獲得Point、勿体無いですよ〜〜〜〜 ♪

http://dental1623.web.fc2.com/

1820はまこ〜:2011/01/04(火) 18:10:25
(無題)
あけまして
おめでとうございます!

今年は歴史をかえる勢いで
やってみせます!!!

実ボクのみなさま!
どうか今年もよろしくお願いします!!

1821フリッカー:2011/01/05(水) 01:35:00
遅ればせながら
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。m(_ _)m

今年初のスパ天入室で、天敵の一人ぽせいどんさんから、スパ天王座を獲得することができ、幸先の良いスタートを切ることができました。

今年は去年以上に一戦一戦を大事に戦い抜いて行こうと思います。

1822:2011/01/05(水) 13:02:16
(無題)
2010最優秀選手の御幸氏を2Rでノックアウトしたぽせいどん氏、
そのぽせいどん氏を最終ラウンドに倒した古豪フリッカー氏。

2011、最初の王座変換史、各時代のトップ達が競演!

かっこいい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

仕事始め、東京の街を走ってきました。
平常心で走れたので一安心。

新年ということもあり、
お客さんも希望に溢れていたように感じました。

おみくじは末吉、
夜の細道を孤独に歩む日々が続くが慌てずじっくり進みなさい
とのメッセージが書いてありました。

本来なら神社の木に結んで帰るのですが、
あまりに忘れたくない叱咤も記してあり、
財布に入れて持ち歩くことにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>今年は歴史をかえる勢いでやってみせます!!!

なみなみならぬ決意表明!
なんだかさっぱり分かりませんが、なーーーーんか元気をもらいました。

それぞれの環境でベストを尽くしましょう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1823:2011/01/05(水) 13:22:02
(無題)
http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF&amp;msa=0&amp;msid=107410265949096350324.0004934742b822ec7c76f

久々に実ボクのマップを見てみると…

「しうまい
2010年12月18日更新
将来わたしが別荘を建てるところです」

ぬぬっ、さすがしうまい氏、そんな計画が!
と思い、拡大してみると…

驚愕の事実がっ!!!


は、ともかくこりゃ驚きのニュースを一本。
しうまい氏とパッキャオがニアミスです。

船橋と浦安、数キロに接近した模様!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/01/blog-post_04.html

 世界のスーパースター、マニー・パッキアオ(比)が暮れにお忍びで来日していた!!
 6階級世界チャンピオンのパッキアオは17日に32回目の誕生日を迎え、マニラで盛大に誕生パーティを開いた後、27日にマニラからジンキー夫人と長男を伴い来日。リッチな日本人ファンの招待に応じてやってきたという。31日まで4日間滞在し、ディズニーランドを訪れるなど、たっぷり日本の休暇を楽しんだようだ。
 今回日本に滞在中は、プライベートで家族サービスに徹したため、ボクシングに関する動きは一切なかったという。日本の休日を楽しんだパッキアオ・ファミリーは31日に次の滞在先、オーストラリアに向けて飛び立った。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ディズニーランドに行った方っています?
実際に側にいても気が付かなかったりするのかな…?

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1824UME:2011/01/05(水) 15:46:12
ちなみに
パッキャオよりちょっと前にドネアも来日してたそうですよー
普通に観光目的だったそうですw

去年は若干ビッグマッチに乏しいシーズンだったので
今年こそ例の2人の頂上対決に期待したいですね。

1825しうまい:2011/01/06(木) 00:16:52
(無題)
会長殿が例の件でずいぶん落ち込んでいたので、元気を出していただこうと
こっそりおふざけしてしまいました。失礼失礼。

会長、少しは元気になりましたか?

1826:2011/01/06(木) 06:14:46
(無題)
年末はすっかり元気が失せてしまい、
16日に違反、19日は妻の誕生日だったのですが、
あまりのショックにプレゼントもケーキも自粛。

食も細くなり、げっそりしてしまいました。

が、皆さんの書き込みが本当にじわじわと
私を励ましてくれました。

そして、正月休みもいいリフレッシュになりました。
(母が仏壇に毎日無事故無違反を祈っていたそうな、すまん〜)

現実に目標が遠のいてしまったので、
元気一杯!にはなりませんが、
落ち着いて現状を理解できてきた感じです。

運転もこれでもか!と安全運転になりました。

黄色で止まり、(チッ!)と舌打ちが聞こえたこともありましたが、
ここで図太い神経、プロとして安全運転に徹したいと思います。

みなさん、本当にありがとうございました!

妻に「期待に応えられなくてごめんな」と言うと、
「そんなに期待していないから大丈夫」と。

意外とこれが安心できた言葉だったりして…。
勝手に自分を大きく評価しようとしていたのかもしれません。

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1827M・マウス:2011/01/06(木) 07:15:19
今年の初スパーは。。。
ぽせいどんさんと連戦でした。
ベルトをフリッカーさんに奪われたとは言え
当然ですが格の違いをまざまざと見せ付けられました ^ ^;

他に入室者のお方もいないので最後はチャットで色々教わりました。
結論は、
力の差ではなく「相手の動きをどう読みきるか」の差でしょうか。
まったく同じパターンで負けています。
対してぽせいどんさん(を含め実力者と呼ばれる方々は)
或る一点を見据えた試合運びの中で勝機のポイントを確実に掴んでいます。

相変わらず気合ばかりが空回りしていマウス・・・・ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1828:2011/01/07(金) 14:17:27
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=LTGF8wG2_Sk&amp;feature=player_embedded

デラホーヤ vs バスケ選手(巨人)

ホプキンスもセコンドして出演。ですが…
可能ならブヨブヨのデラよりあんたが戦ってくれ〜って感じ。

最初っからデラも本気でやって欲しかったな。
相手は本気でやっている、倒されても文句ない勢いでしょうに…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/getw.htm

こちらに亀田コウキを追加して欲しいという要望がチラホラ届きます。
うーん、書けーん。

募集します!
おもいっきし、個人的偏見を歓迎します。
(匿名でも可能です!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1829サンドバック:2011/01/07(金) 18:24:33
(無題)
苦手中の苦手、フリッカー氏を下し、
今年初めてのスパ天王座を獲得〜♪


私と同タイプ(カウンターなし長期戦タイプ)の
血祭氏が直前に12Rをフルでダウン無しで戦いました。

(さすがのフリッカー氏も精神力を使ったはず!)
と考えて、アリ地獄スタイルで長期戦を挑みました。

ダックとスウェーを交互に使うフリッカー氏、
これを崩したいと常々考えていた成果が出て判定勝ち!

やった〜♪

ロビー退室後のランキング画面でスパ天王座を獲得していると
グラフがはみ出てしまうバグを発見。

久しぶりにプログラムを確認、もうやり方を忘れているかなと思いましたが、
あっという間にひょいひょい、こりゃもう簡単には忘れませんね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まったくやり方を思いつかないのですが、
ウェブ上(プラウザ)で
「スパ天に2名の人影が!」
みたいに確認できたら、いいなぁと思っています。

鳳蛋氏、なにか方法って思いつきますか?

ロビーサーバに表示されている数値を
CGIで獲得ってできるんでしょうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんのブログにあるAKBの記事を読んでいると、
大島さんのファンだとか。

うちの子もAKBに興味を持ち始めています。

どんなところが好きなのか、と聞くと、
「曲がいい」とのことでした。

確かにキュンとくる曲が多いですよね。

あるラジオパーソナリティーが
ヘビーローテーションという曲を掛ける時に
「題名から察するにこりゃ相当深刻な恋愛の歌なんでしょうね」と開始。

曲が終わると
「いや〜、ヘビーローテーションって何度も繰り返すことなんですね」
と笑っていました。

子供もそろそろカラオケに行ってみたいと言いだしそう。

なんかタイトルも獲得したし、久々にキーが進むなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私にとってデラホーヤはボクマガの中の人。

かつてシュガーレイなどを始めて動画で見たときに
(こんなスピードが有り得るのか!)とびびった記憶。

デラは動画であんまり見たことがなかったのですが、
もしかしたら今回が一番じっくり見たかもなんですが…

ちょいガッカリ…

反応も悪いし、でかい相手を打つのに正面から攻めているし、
接近戦では怖がって下向いているし…

落ち着いてよく見れば、大男のパンチはフォームこそ誰かに教わっていますが、
これまでデラが戦ってきた誰よりもスローで足運びもムチャクチャでしょ。

ま、相手でかすぎなので、私に理解できない恐怖があるのか、
テレビ番組ということでわざとポージングしてやっているのか…

以前、具志堅が岡村とスパーした時は、
(やるな、具志堅!)と感心したのですが…。

デラホーヤ〜!
個人的にがっかりすぎです!

1830:2011/01/07(金) 19:09:02
ほほほ^^;
読んでくださっていたとは・・・・^^;


「会いに行けるアイドル」から「国民的アイドル」になっちゃったくらいですから、この一年で相当人気がブアッとでたのでしょう。


同じAKB好きが増えるのはとても嬉しいですね〜☆
(↑個人的にw^^;)




>どんなところが好きなのか、と聞くと、
「曲がいい」とのことでした。

なるほど。それはそうですね♪
曲のメロディーが良いです★
たっだ、歌唱力は・・・なので、そこはアイドルだからっというので許されてしまっています^^;



ただそれだけです∀;;

http://ameblo.jp/dremifa/

1831UME:2011/01/07(金) 19:18:16
ああー
デラホーヤ対シャック、僕も以前見ました!
セコンドの悪人ヅラのおっさんが一番熱くなってるのがものすごく印象深かったですw

たしかチャリティーマッチかなんかだったと記憶してますね。
そういえばタイソンも引退後サンダースか誰かとチャリティーマッチやってましたが
腹出てるわなんか顔付き優しいわで別人のようでもあり
しかしナチュラルに繰り出されるコンビネーションはやはりマイクタイソンのそれでもあり、なかなか見ていて複雑な心境になってしまいました。

1832鳳蛋:2011/01/08(土) 12:46:36
RoadWorkerランキング
1位 aha  05:07:4 1376.0 2010/12/27
2位 ひぃ??02:38:1??839.2??2010/12/26
3位 fight 04:08:8??824.2??2010/12/26

1位のahaさんがもうちょいのところまで行ってますが、
現在参加者5名で、まだクリアした人なしです。
我こそはと思われる方はご参加ください。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/roadworker/roadworker05.html

>ロビーサーバに表示されている数値を
>CGIで獲得ってできるんでしょうか…?

直接的に獲得する方法はないと思いますが、

例えばユーザーの入退出時にcgiを呼び出していると思うので、
そのcgiに現在部屋にいる人数を渡し、
cgi側で保存すれば可能になると思います。

cgiで保存するときについでにhtmlにしておけば、
表示側はcgiにしなくても、表示できるでしょう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1833よしの:2011/01/08(土) 12:52:45
栄光の世界王者
サンドバックさん、栄光の世界王者を読ませて頂きました。まだ辰吉偏しか読んでないですが私も同じ気持ちでシリモンコン戦を見に行きました。僕の若きボクシング青春時代は辰吉・鬼塚で始まり辰吉・鬼塚で終わりました・・・ 辰吉の試合には他の選手にはない感動・感激・感涙・喪失・絶望・悔涙・など様々な感情をもらいました。今でもあの時の感情は私の大事な宝物です。。。 昔、デラホーヤ VS チャべスの一戦目をラスベガスまで見に行きましたが辰吉にもラスベガスで試合をして欲しいと思いました。あの頃から、かなりの年月が過ぎましたが、まだ引退を正式に表明しない辰吉さんを大阪の守口市でよく見掛けます。昔はよく声を掛けさせてもらいましたが、今ではただ心の整理をつけて引退表明をして欲しいと願うばかりです。。。

1834血祭:2011/01/08(土) 14:33:22
(無題)
>デラホーヤ vs バスケ選手(巨人)

こちらの動画拝見しました!確かに巨人だなぁ・・・と思いましたが
あのシャキール・オニールだったんですね^^
中学時代、初めて買ったバッシュがシャック1というモノで、当時余り有名では
無かったものの、後にプレミアが付いたのを覚えています。
ブルズ黄金時代、NBAばかり観ていた頃を思い出しました(年齢バレそうですが^^;

よしのさんには良く辰吉さんのお話をして頂いています。

>今ではただ心の整理をつけて引退表明をして欲しいと願うばかりです
最も好きなボクサーですが、私も同感です。。

1835:2011/01/08(土) 17:47:59
(無題)
> 例えばユーザーの入退出時にcgiを呼び出していると思うので、
> そのcgiに現在部屋にいる人数を渡し、
> cgi側で保存すれば可能になると思います。

なるほど、入室時に+1、退室時に-1するCGIで
spkazu.txtなんなりに数値を記録しておく。

もしくはスパ天人数を送信してサーバで記録。

で、HPを開く際にそこからゲットする。
もしくは、記録する際にHTMLで保存しておく。

ありがとうございました〜!
道筋が見えたので、気力次第で作業してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リングは人生の縮図と言いますが、
辰吉ほど山あり谷ありも珍しいですよね。

> 辰吉さんを大阪の守口市でよく見掛けます。

ですか〜、子供の通学に毎日付き添った優しい、
心配性の男、辰吉にボクサー以外の部分でも愛着を感じます。

きっと人に気を使う男なんですよね〜、
はまこ〜氏もおっしゃっていたし。

引退したって彼の偉業は決して失われない。

辰吉にとって痛烈な提言かも知れませんが…

ボクサー記念館を書いて残して、
現時点では本当に良かったと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> あのシャキール・オニールだったんですね^^

ボクシング vs バスケ、と表題にありましたが、
もしロイジョーンズジュニアだったら、
もうバスケだかボクシングだかなんだか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1836fight:2011/01/09(日) 09:08:09
大会途中経過!!
実ボク杯リーグ戦
1部リーグ
1位阿久井☆自演乙
2位ぽせいどん
3位aha
4位でぃる
5位Pongchang

2部リーグ
1位サンドバック
2位フリッカー
3位血祭
4位ゼファー
5位M・マウス

3部リーグ
1位ロック
2位yuuki
3位vani

4部リーグ
1位よしの
2位少年
3位kotetsu♪

1部では阿久井☆自演乙さんがトップです。
初優勝を狙える位置です。
2部リーグではサンドバックさんと
フリッカーさんの一騎打ち状態です。
二人とも、
来月1部に返り咲くことができるか。
3,4部リーグはほとんど対戦がない状態です。


実写でボクシングスペシャルグレード大会
グランドチャンピオン大会
1位ぽせいどん
2位御幸
3位フリッカー
4位aha
5位Pongchang

今年は進行が遅れています。
だれでも優勝を狙える位置にいます。

星取り大会
幕内
サンドバック??????6勝0敗0分4KO
aha?????????????? 5勝1敗0分5KO
フリッカー????????4勝2敗0分2KO
ゼファー??????????3勝5敗0分3KO
阿久井☆自演乙????2勝7敗0分2KO
ひぃ??????????????2勝1敗0分2KO
yuuki???????????? 2勝0敗0分2KO
(-谷ー)??????????2勝0敗0分2KO
Pongchang???????? 2勝0敗0分2KO

十両
少年??????????????2勝2敗0分2KO
御幸??????????????2勝1敗0分1KO
ぽせいどん????????2勝0敗0分2KO
kotetsu♪???????? 2勝0敗0分2KO
木村雅人??????????1勝1敗0分1KO
tofu??????????????1勝0敗0分1KO


幕内は
サンドバックさんが6戦全勝と好スタート
続くは前回幕内優勝のahaさんが追っています。

十両では混戦模様です。


※総括
今年に入って初めての大会(星取り大会は先月26日から)
サンドバックさんが全体を通して絶好調ですね

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1837阿久井☆自演乙☆:2011/01/10(月) 12:51:46
(無題)
いつの間にか一位になっとるw

1838鳳蛋:2011/01/10(月) 19:01:37
本年初スパー
いろいろとあってほぼ一ヶ月ぶりのスパ天になってしまいました。
で遭遇したのがぽせいどんさん&血祭さんという強敵!!!

一度は流れを掴みかけましたが、後は泥沼の連敗でした・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1839M・マウス:2011/01/11(火) 07:06:31
月Pランク課より。
前半・序盤のPoint推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009467.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1840:2011/01/11(火) 08:17:48
(無題)
>いつの間にか一位になっとるw

すごい阿久井さん!
この勢いで2011年は完全版でベルトを〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>遭遇したのがぽせいどんさん&血祭さんという強敵!!!

チマさん、勝率以上に強さを身に付けているなぁ…と感じます。
強敵相手に揉まれている&慎重なスパー&少ない隙。

できる限り壁として立ちはだかりたいですが、
ぽせ氏のようにあっという間に超えていくかも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>前半・序盤のPoint推移です。

よしの氏が先行逃げ切りを狙うも、
ナメ藤氏、チマさんが一気の追い上げ!

私も今月は現時点でタイトルを保持しているので、
月Pも久々にランクインできたらなぁ…と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供が今日から学校。
(前期後期なので始業式はないそうな)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プロレスラーのタナハシ選手を去年乗せました。
尋常じゃないオーラ、かっこよかったなぁ…。
(後から名前と画像が一致、有名選手らしいですね!)

1841血祭:2011/01/11(火) 19:23:15
(無題)
>ぽせいどんさん&血祭さんという強敵!!!
昨日は凄く調子が良かったです^^

>ぽせ氏のようにあっという間に超えていくかも?

まだまだスパ天の皆さんは大きな壁です^^;
でも強い方との連戦は負けて悔しいですが、逆に笑みが浮かぶほど
見事に上手く倒されるので、モチベーションが下がる事は無いです!

昨日wowowのエキサイトマッチでファン・マヌエル・マルケス戦を観ました。
ダウンするも盛り返して逆転KO、やっぱり強かったです。
下がりながらのコンビネーションは、難しいとの事ですが凄まじく
ロープに詰められても逃げずにジャブとコンビネーションで応戦。
個人的にはずっと「これは!ぽせいどんさんだ!」と思いながら観てましたw

自分はまだまだスタイルが定まっていないので、これから頑張ります!

1842鳳蛋:2011/01/11(火) 19:37:54
ぽせいどんさんに
連敗中〜、まあまだ六連敗なので珍しくないかもしれませんが・・・
対アッパーのカウンターがものすごく正確に飛んできます。

その試合初めてのアッパーをかわされてドスンとやられます。
もしやモーションにくせが・・・
ある訳ありませんが、やはりパターンを読まれてる感じです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1843:2011/01/12(水) 06:12:07
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/01/blog-post_11.html
関西のホープ、井岡一翔(WBC・L・フライ級8位=井岡)のプロ7戦目での世界初挑戦が決まった。
BOXING BEAT

相手が強い!
40戦無敗(39勝1分)の強豪にどこまで戦えるか…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回バージョンで
無人のスパ天で留守番してくれている方の人気度が
ジワジワと上昇する仕組みを導入しようと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

公式HPからロードワーカーへのリンクを貼りました!
目指すぞ、ハイスコア!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1844鳳蛋:2011/01/12(水) 20:05:19
止めた〜!!!
ラストでなんとかぽせいどんさんの連勝を止めました。

>公式HPからロードワーカーへのリンクを貼りました!

リンクありがとうございます。

なんとか製作者本人がクリアできました〜。
一応クリア画像もあるので、トライしてみてください。

RoadWorkerまだまだ挑戦者を待ってます。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/roadworker/rw-dev.html

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1845よしの:2011/01/12(水) 22:56:26
118戦・・・
今日は昼から今までずっと試合をさせて頂きました。みなさん、ありがとうございました・・・

まだまだ勝てないですが、少しづつ勝って行きたいと思います。話はかわりますが、試合が終わった後

の挨拶や御礼などをせず消えて行く人達が多いのが最近気になります・・・ もちろん複数人数で試合

中などの時は別ですが、二人の時になんの挨拶もなく試合が始まり試合が終われば消えて行く・・・

なんか違和感を感じます。人との繋がりは挨拶に始まり挨拶で終わる と思います。説教みたいですが

30代オヤジの小言です。

1846:2011/01/13(木) 04:09:34
(無題)
http://bjork2010.web.fc2.com/jitubox.html
実ボク倉庫

ビョーク氏による実ボク講座から…

>5つ目は基本戦術ではありませんが、スパ天における、対戦以前の問題です。

>他のプレイヤーが来たら挨拶をする、
>対戦が終わったらお礼を言う、
>落ちるときはあらかじめ言っておく、
>コンピューターに異常が発生したとき以外は×押しはしない、

>その4つを守るだけでいいのです。この4つのことすらできない人は、
>この際はっきり言っておきますが、スパ天に入る資格などありません。

当初(本編製作時は特に)、実ボクは西沢ジムの再現という意識が強く、
ジム(スパ天)に挨拶もなく入ってくるとは!という気持ちでした。

ユーザーもまだ少なく、そのつど指摘していたと記憶しています。

徐々にユーザーが増えていく中で、
挨拶に関しても多様な考え方があるんだな、と知りました。

それでも…

「挨拶」です。
たった一言、「どもー」「ではまた」「ありがとー」です。

簡単なことだと思うのです。
というか、絶対に作業的には簡単です。

なのに挨拶をしない方がいるということは、
スパ天では挨拶は大事な要素なんだ、を「知らない」ということでしょう。

対戦する、殴りあう、倒す、という場。

仮想世界とはいえ、

「挨拶なしでいきなりスパーをする」
「スパー終わったら無言で帰ってしまう」

これがどんなに不自然なのか、知って欲しい。

実力者ぽせいどん氏が開始ゴングと同時にひょいとダッキングします。
私には「よろしくお願いします!」の声が聞こえてきます。

あまり発言をしない無口な彼がスパ天で名声を得ているのは、
強い!だけではなく、振る舞いの素晴らしさもあるはずです。

まあ、「ありがとー」はタイマン連戦スパーの最後のみとか、
慣れた間柄ならありかなとも思います。
(チャットもどきで済ますのもアリかも知れません)
(連戦いきますか!発言の後ならガンガンクリックとか)

ここを読んで知ってもらいたいけれど、
全員がここを読んでいるとは限らないので
スパ天のメッセージでも告知しておきます。

よしのさん、ご指摘ありがとうございました!
(118戦! お疲れ様♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他のネット対戦可能なネットゲームではどうなのでしょうか?
ご存知の方がいたら教えてください。(ものすごく知りたい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://homepage2.nifty.com/FengDan/roadworker/rw-chara.html

なんかスピンオフのショートショートとか書けそうなほど
充実してきましたね♪

サンドバックとして鼻が高いです♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1847M・マウス:2011/01/13(木) 07:12:38
「法人化」シリーズ・後編。
さて、
年末、年始の休みも明けお役所も始動開始になり
我が人生を賭けた「法人化」への茨道、いよいよヤマ場、佳境を迎えました。

以後の進捗状況は舞台をブログに移します ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

1848血祭:2011/01/13(木) 18:27:59
(無題)
>他のネット対戦可能なネットゲームではどうなのでしょうか?
>ご存知の方がいたら教えてください。(ものすごく知りたい!)

私は以前、一年半程FPSという類のゲームをやっていましたが
特殊なオンラインゲームになると思うので、ご参考までに^^;

基本的にClan(チーム)を作り、それに属してCW(ClanWar)を楽しむのが
ゲームの本質になっていましたので、個人間での挨拶は余りありません。
ですが、若年層も多いからか、FPSというゲームなのからか解りませんが

glhf nf dm gm ns gj gg

等の略語は頻繁に使われていました。
対戦開始時の挨拶として最も多かったのが

glhfでした。
(Good Luck Have Fun、ゲーム開始時の挨拶)

終わりの挨拶は内容によりますが
gg(GoodGame)か02(お疲れ)という挨拶で終わる事が多かったと思います。

会社の人間と同ゲームにハマり、Clanを自ら作りネット上で50名位が
属したClanというチーム内でコミュニケーションを取りながら一年程楽しみましたが
同じチーム内の仲間に対してin、out時の挨拶は義務付けていました。
最低限のマナーにも言及し、時には該当者の強制除隊も行っていました。
「厳し過ぎる」との意見もありましたが、残ったのは20〜30歳だけでした^^;

SkypeやVentrilo、MumbleといったVC(VoiceChat)を導入して連携を取りながら
楽しむゲームですが、どちらかと言うと音声の方が挨拶はしっかりしていた気がします。

基本的に1vs1のゲームを余りやっていないのですが、
モバゲーやグリー(花札やオセロ等の1vs1)では
挨拶は基本的にせず無言対戦も比較的多い様です。

私は普段、車で移動する事が多いのですが、年末久しぶりに電車に乗りました。
久しぶりの電車で中吊り広告を見たり、過ぎ去る風景を見て楽しんでいましたが
ふと周りを見渡すと、誰もが携帯か携帯ゲーム機をずっとしていたのが印象的でした。

確かに、静かな電車内で携帯ゲームをしている感じであれば
無言対戦も当たり前なのかなぁ、、、と感じました。

話が逸れてしまいましたが、私も挨拶は大切だと思います。

>ジム(スパ天)に挨拶もなく入ってくるとは!という気持ちでした。

昨年、初めてボクシングジム(ワタナベジム)に行き友人とトレーニングをしました。
挨拶と礼をしてジムの中に入り、同じく挨拶と礼をしてそこから出る。
永年続けていた剣道を思い出す光景で、改めてボクシングに対する好感が持てました。

1849:2011/01/13(木) 21:47:47
(無題)
2.54+…スパ天王者だとロビー退室後のグラフが誤表示されるバグ修正
 無人のスパ天で留守番すると一定時間ごとに人気値+1(感謝!)

2.54+として完全版のみコッソリアップいたします。

2.54無印と同様の入手方法ですので、
完全版の方はどうぞ〜♪
(送ってあるメール参照)

留守番で人気値が上昇するのを少しでも早くアップしたくなって…。
(ちなみに誰かが来ると人気値アップしなくなりますのでご容赦を!)

無人のスパ天にて留守番していただくことで、新人さんが
「ネット対戦は過疎化している」と思って帰ってしまう悲劇を
防ぐことができると思います。

よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々にプログラムをいじっていて、
(あ〜、気持ちが楽になってきたんだな)と実感。

完全版を配布用に作業していると
(なにも変わっていないんだ、心配するこたぁない!)と。

今後ともよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チマさんの書き込みで最近の流れが見えてきたような気がしています。
10代ではもしかしたら挨拶なしの傾向があるのかもしれませんね。

しかし、同じ世代でももちろんそれぞれで違うでしょうが…。

挨拶に関する書き込みを近くまとめて1ページ残したいと思います。
なるべく多くの方のご意見書き込みを集約したいと思っています。

他のゲームの方が検索で飛んでくる可能性もあると思うので、
多様な意見、大歓迎です。

私は古いタイプなのかもしれませんし、
そもそも実際のボクシングジムと混同している時点で
この場ではスタンダードではないと自覚しています。

もっと実ボクのユーザーを増やしたい。
この気持ちを尊重すると挨拶なしの層を切るのは痛い。

でも挨拶すらもできないユーザーは荒れる原因となるし、
知り合いとか友達にもなるつもりもないので不要だとも感じています。
(ちなみに初入室時にはダイアログで挨拶の必要性を表示しています)

はっ!
そうか!

そもそも知り合いとか友達になるつもりもないのか!
たかがゲーム、そうなんだもんねぇ…


もしかしたら、老若男女(にょはないか)が集う時点でスタンダードすらないのかな、
多様化を受け入れ、どうすれば一緒に戦えるのかを考えていくべきなのかな、
とも考えたりしますが、
これは私の大好きな既存ユーザーや私の好きなスパ天にとって失う部分を感じたりもします。

現在、スパ天の下段のメッセージ欄に挨拶の必要性を数分毎に流しています。
これで気付きが起こってくれたらいいな、と…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1850:2011/01/15(土) 06:29:11
センター試験
の当日、全国的な大寒波!
実力を発揮できることを祈ります。

がんばれ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダウン応酬のタイトルマッチの末、
御幸さんにスパ天タイトルを奪われました。

次に控えてアップしていたぽせいどん氏も
御幸氏のボディを痛めつけるもノックアウト負け。

やるなぁ…!

落ち着いたボクシング、負けないボクシング。
いつか攻略してみたいものです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

古本屋で
あしたのボクシング
という本を購入(100円)。

ボディブローについて特集されており、
当時の名手が各々自論を語っています。

面白い!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1851fight:2011/01/15(土) 08:22:31
(無題)
受験生の皆さん頑張れ!!

=====================================
途中経過

実ボクリーグ
1部リーグ
1位ぽせいどん
2位阿久井☆自演乙
3位aha
4位鳳蛋
5位でぃる

2部リーグ
1位血祭
2位サンドバック
3位御幸
4位フリッカー
5位ゼファー

3部リーグ
1位はまこ〜
2位ロック
3位ポルポ
4位雲
5位yuuki

4部リーグ
1位よしの
2位ゼロマン
3位少年
4位kotetsu♪

グランドチャンピオン大会
1位ぽせいどん
2位鳳蛋
3位御幸
4位aha
5位フリッカー

星取り大会
幕内
血祭???????????? 7勝6敗0分7KO
サンドバック???? 7勝0敗0分5KO
(-谷ー)???????? 5勝3敗0分5KO
フリッカー?????? 5勝3敗0分2KO
aha??????????????5勝1敗0分5KO
阿久井☆自演乙?? 4勝7敗0分4KO

十両
ぽせいどん?????? 3勝0敗0分3KO
少年???????????? 2勝2敗0分2KO
御幸???????????? 2勝1敗0分1KO
kotetsu♪????????2勝0敗0分2KO

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1852(−谷ー):2011/01/15(土) 14:54:56
(無題)
ゼファー氏が大阪本社に来ました〜
当分大阪暮らし・・ふふふ

ゼファー氏との白熱試合が
夜!中心にまた繰り広げられます!!
ガンガン倒していきます〜

1853ゼファー:2011/01/15(土) 15:13:12
(無題)
>ゼファー氏が大阪本社に来ました〜
 当分大阪暮らし・・ふふふ

ですね〜ついに来てしまいました〜
まあ、実ボクはどこでもできますから!!!
ストレスは(−谷ー)氏を殴って発散します!

1854M・マウス:2011/01/15(土) 16:57:09
受験生ユーザーの皆様。
体調管理に注意して頑張ってください。

自分の受験戦争は既に遠い過去のものとなりましたが
今は「人生」のセンター試験と向かい合っています。
-----------------
「挨拶」
古い話しになりますけど以前、mukさんだったと思いますが
「挨拶推進運動委員会」なるものを提唱されていた記憶があります。
こうしてみるとスパ天に於ける「挨拶」は永遠の課題のようですね。

個人的には、余りにも当然過ぎる事ですので不思議な違和感を覚えます。
家庭内でも朝起きれば「おはよう」食事時は「いただきます・ごちそうさまでした」
夜寝る時は「おやすみなさい」
別に考えて言ってる訳でもなければ意識している訳でもありません。
従って
挨拶のできない人は家庭でもこのような習慣がないのかな?
と、思ってしまいます。

Pongchangさんの「domo」、これだって立派な挨拶ですし
逆に丁寧に挨拶されると返って気持ち悪いですよね ^ ^;

他の対人ネットゲームはやった事がありませんので分かりませんが
実ボクに関する限り挨拶抜きのスパーは無味乾燥そのものです。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

1855鳳蛋:2011/01/15(土) 19:10:36
血祭さんと16連戦〜
16戦9勝(9KO)7敗となんとか勝ち越しです。

今日は寒くて試験にはあまりよい日でありませんでしたね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1856血祭:2011/01/15(土) 19:36:57
(無題)
>16戦9勝(9KO)7敗となんとか勝ち越しです。

16連戦お疲れ様でした!
今日は全て熱いスパーだった気がします・・・楽しかったです^^

落ちようと思っていたらボク街チャンピオンのfightさんに出会い
KO寸前まで追い詰められましたが、奇跡の逆転勝利で
久しぶりにタイトル獲れました!

防衛戦、宜しくお願いしますー!

1857M・マウス:2011/01/16(日) 10:04:39
月Pランク課より。
上位中間発表です。
血祭さんの角度が不気味ですね♪
---------------
Body攻めによるレフリーストップ、
チャットでは、かかる場合とそうでない場合があるそうです。
vs 御幸さん戦ですが今迄の経験ではストップになっても不思議でない状況かと思い
リプレイUPしました。おヒマの時で結構です。
よろしくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009485.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1858:2011/01/17(月) 06:18:32
リプレイ確認しました!
ちょっと細かなストップの条件をはっきり思い出せないので、
確認して間違いがあったら直したいと思います。

もしくは、もうちょっとストップの条件を大きくしようかな、とも。

でも、マウス氏勝っちゃっているので、まだストップは早すぎるのかな〜?

ま、こちらで一定の条件をはっきり提示すれば、
納得がいくと思うので、調査してから2.55公開とします。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

寒いので暖かくしていきましょう!
(カイロとか!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1859阿久井☆自演乙☆:2011/01/17(月) 21:22:34
でぃるさんすみません!!
PCの電源が落ちてしまいました!!


またあったらお願いします

1860よしの:2011/01/17(月) 21:50:24
阿久井さん、すいません
阿久井さん、すいませんトイレに行ってたので気づきませんでした・・・

またお願いします・・・

1861:2011/01/18(火) 04:45:31
実写でボクシング2.55最新版公開!
レフェリーストップが無効になっていたバグを修正(マウス氏感謝!)
スパ天王者だとロビー退室後のグラフが誤表示されるバグ修正
無人のスパ天で留守番すると一定時間ごとに人気値+1(感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイを投稿していただけたおかげで迅速に作業ができました。
ホントーーに助かりました!

2.55同士での対戦でレフェリーストップ、復活です!

1862M・マウス:2011/01/19(水) 21:38:32
早速!!
血祭さんに
レフェリーストップの憂き目に遭いました ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1863:2011/01/20(木) 06:20:13
(無題)
>レフェリーストップの憂き目に遭いました ^ ^;

機能しているようですね♪
(ほっ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフでボクシングのオプトメディア化を止めて、
通常のフリーソフトとして公開することにしました。

現在、ベクターさんに申請中なので数日で変更されると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏がタイトル獲得、防衛!
月Pも3位、メダル圏内に!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1864:2011/01/21(金) 03:59:26
(無題)
実写でボクシングで検索していたら…!

http://bonkura360.seesaa.net/article/173770938.html
【プライズファイター】一人称実写ボクシングゲーム

http://bonkura360.seesaa.net/article/165173564.html
【James "Buster” Douglas Knockout Boxing】

筆者はゲーマーでボクシング好きと見た!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


2.55でスパー中のツールバーに数値が表示されてしまう場合、
開発用のデバッグ表示を消し忘れてしまったバージョンです。

すぐに差し替えしたので大丈夫だとは思いますが、
もし上記の不具合がある場合、差し替えをお願いします。
(プレイに影響はありません)

ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとうつ症状含む無気力状態の原因のひとつに
筋力低下があるそうな。

気持ちを元気にするために
運動は効果的だということか!!

眠っていたウィーフィットを取り出し、
ここ数日筋トレしまくりです。

なーんか確かに元気になったような…。
しばらく続けてみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今月のポイントランキング、トップ争いが熱い!

よしの氏と血祭氏のデッドヒート、
新年初の金メダルはどちらの手に!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1865M・マウス:2011/01/21(金) 07:00:16
月Pランク課より。
さっ、後半戦にはいります。
一日で300P〜400Pを稼ぐ猛者もいますしタイトルPointが絡めば・・・・
まだまだこれからですね ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009493.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1866:2011/01/21(金) 12:11:58
選手当てクーーーイズ!
二人の実ボクサーの能力グラフです。
(グラフ.ezeで確認できますが、見ないで〜!)

誰と誰でしょう!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009494M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009494_2M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1867M・マウス:2011/01/21(金) 15:42:06
選手当てクーーーイズ!
お互いに似たスタイルのように思いますが

「ワイルド」の部分に着目。
結論
上:サンドバック選手。
下:でぃる選手。

と、見ました。直感勝負です ^ ^;
------------
さすがに↑フリッカーさん、分析力が違いますね ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1868フリッカー:2011/01/21(金) 16:46:24
(無題)
パンチ力が低く試合運びが低めの点、またスピードの高さから、ボデー得意の傾向が感じられますね。

軽打中心で手数多いも、被弾リスクが高くポイント流出のリスクがあるからです。(外れていたら恥ずかしいですが!)

少なくともどちらかはahaさんだと思うのですが・・・(汗)

1869fight:2011/01/21(金) 18:48:11
(無題)
星取り大会初場所終了しました。

幕内優勝 サンドバック氏
十両優勝 ぽせいどん氏

今月はお正月と受験シーズン突入で対戦数が少なかったです。
その中での優勝おめでとうございます。

次回二月場所の星取表をアップしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hositoritaikai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1870血祭:2011/01/21(金) 20:00:11
よしのさん〜
連戦中にすいません^^;
試合終了後に落ちてしまい、その後ソフトを立ち上げても何故か
ネット対戦を押すと必ずフリーズして入れなくなりました;;

時間が無いので落ちますが、また宜しくお願いしますー!

1871(−谷ー):2011/01/21(金) 20:02:09
(無題)
7時58分
スパー入れないです〜
あと今日のスパーもみれません

1872よしの:2011/01/21(金) 21:16:14
血祭さん
血祭さん了解しました。またお願いしますね。

1873:2011/01/22(土) 06:18:46
申し訳ありません!
サーバがなんらかの原因で落ちてしまっていたようです。
ご迷惑をお掛けしました!

子供がサーバ機でだっしゅつゲームをやっていたので、
なんかしらの誤動作をしてしまったと思うのですが、
見た目的にはサーバアプリも生きており、
異常はないのですが通信ができない状態でした。

今後とも書き込んでいただけると迅速な対処ができます。
ご面倒をお掛けしますが、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

では、実ボクサー当てクイズの答えです!
上段が血祭氏、下段が阿久井氏でした〜♪

やはり能力ゲージだけでボデラーとかの判断は難しいですよね…。
(タイプ、ボクシングスタイルの表示の実装がうまくいかない訳か)

第二段もいずれ行いますのでお付き合いを…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>幕内優勝 サンドバック氏

やった〜♪
少ないチャンスを大事に戦いました!

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1874M・マウス:2011/01/22(土) 19:20:08
月Pランク課より。
月間Pointランキング発足3年3ヶ月が経ちました。
ここ最近、メダル争いが壮絶な傾向にあるように感じます。
そこで、
過去の歴代「金」のベスト10を集計してみました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009502M.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1875fight:2011/01/22(土) 20:26:55
(無題)
マウスさんお疲れ様です。
なんと私の名前があった!!

おどろきです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1876よしの:2011/01/22(土) 22:29:56
ダメだこりゃ・・・
ザコ、消えろ、つまんない、ぶっとばしてやる、等の暴言を今日、初めて見ました。

僕に対してではありませんが、対戦者に対して失礼です。

またアドバイスをした人には、<わかりました>と返事をしてましたが、その人が試合を始

めると、また同じような暴言。僕が相手にせず様子を見ていると、今度は僕に挑発言語。

僕は基本的に相手にせず流せます。今後も流しますので。。。あなたには興味はないです

が、ここに集まる人間は僕にとって素晴らしいライバルが多いので、みなさんに知ってもら

うために書き込みました。さて、今回、名前は伏せますがこれを読んだら心を改めて下さ

い。

1877aha:2011/01/22(土) 23:18:18
お久しぶりです☆
こんばんは!


最近は、年始早々ドタバタしていて実ボクは愚か、ブログにも手を付けられないほど忙しい日々を過ごしています^^;





また落ち着いた頃に顔を出しますので…

またよろしくお願いします♪








話は変わって…





よしのさんの書き込み、拝見致しました。



実は僕も暴言を吐かれた事があります。
放っておくのはマズイ!と思ったので


すかさず僕も書き込ませていただきました。





大抵暴言を吐くのは、まだスパ天に慣れていない新人の方に多いです。


何か新人さんの方が間違えていた時に注意をして、それを素直に聞いてくれればそれでいいのですが…





非常に不愉快ですよね。



対戦する気が失せます。




ザコ…




どんなに弱くても、弱いなりに強くなろうと努力をしているはずなのに、それをバカにするのはすごく腹が立ちます。






これは書き込んで正解だと思います。


みんなで解決できたらなと思います。





久しぶりの書き込みでこんなブルーな内容で申し訳ないですf^_^;)

1878阿久井☆自演乙☆:2011/01/23(日) 02:02:07
(無題)
フリッカーさんすみません!!


またpcの電源がおちました^^;


また会えたらおねがいします^^

1879:2011/01/23(日) 04:38:28
また暴言!
他のネット対戦での取り締まり方法を調べてみると、

ファミスタはチャット機能のoff、
某ゲームベテランからの書き込みで「徹底無視」、
管理者に通報でipブロックによる入室拒否。

などがありました。


ここスパ天で暴言を見かけたら…

徹底無視せず、オオヤケにして対処したいと考えています。
ご協力をお願いします!

徹底無視では、他のユーザー、他のゲームでも同じような暴言を吐くでしょう。

どんなに不快な思いを撒き散らしているのか、
せめて理解してから去ってもらいたいと考えています。

スパ天が無視だらけになってしまったら寂しいです。

ただし、反省している場合、許します。
実写でボクシングのスパーを楽しんでもらいたい。

この部分でなぜ?と思われる方もいるかと思いますが、
ご協力をお願いします。

(面倒だな、と思う方の徹底無視も理解しています。
でも、スパ天を楽しい場として残したい!という気持ちがあるのであれば…
ぜひご協力をお願いします!)


●皆さんにお願いしたい、具体的な対処方法

・証拠としてスクリーンショットを撮る
(Alt+スクリーンショットキー、画像ソフトに貼り付け保存、掲示板にて公開。)
(投稿者の名前を隠して投稿したい場合、メールでも受け付けます。画像は公開します。)
(下段にある暴言対策、暴言ワードの収集にも使います)

・チャットで反省を促す
(実ボクは暴言に対して厳しく対処しています。
今の発言を掲示板にて報告しますがよろしいですか?
場合によってはipによる入室制限を受けます。)

・反省してくれればそれが最善ですが、無駄に終わった場合、
サーバ機へのip入室制限の対象とします。
が、反省の書き込みがあった場合、解除します。
(場合によっては、忌避リストの適用も)

・ただし、発言自体が本当の意味で万人に対して暴言かどうか、
暴言に当たらないのでは?などの意見は随時頂きたいと考えています。


●今後実装したいシステム面での対策

・ザコ、死ねなどの暴言ワードを含む書き込みの場合、内部的にカウントする。
そして、次回のスパ天入室時にダイアログで警告メッセージを出す。
繰り返される場合、ソフト側で入室拒否に。


今回の記述をページとして保存して残したいと考えています。
(なにかアドバイスがあったら追記訂正もします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よしのさん、報告ありがとうございます。
そして、ahaさんの書き込みが私に勇気をくれました。

前回の騒動よりもスムーズに対処できると…!
こちらとしても前回が無駄ではなかったのかな、と思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox11.htm
開発者のコラムに色々とまとめてあります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1880M・マウス:2011/01/23(日) 08:19:56
「忌避リスト」発動?
暴言チャットに対する抑止力としての忌避リストでしたが
よしのさんの書き込みを読む限り明確な暴言です。

鳳蛋委員長、総理委員、如何でしょうか。

一方的な判断は避けなければなりませんが
当人のきっちりとした反省の弁が無い限り
「入室拒否」措置もやむ得ないと思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

1881M・マウス:2011/01/23(日) 11:05:25
kazuさん、ごめんなさい!!
連投、すみません ^ ^; (自宅PCに変わりましたので)

歯科相談室、最近チェックしてませんでした!!
今から早速お返事書きますが、手元に専門書がありませんので
詳細な点はご容赦ください。
詳しくは改めてお返事します。
--------------------------------------
kazuさん、お返事書いておきました。
遅くなってごめんなさい。

http://dental1623.web.fc2.com/

1882鳳蛋:2011/01/23(日) 11:16:36
完走者現る!!!
「RoadWorker」についに完走者が現れました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/


>暴言チャットに対する抑止力としての忌避リストでしたが

忌避リストは対戦したくない相手を公に表明し記載する制度です。
マナーが悪いと感じ対戦を拒否したい場合には申告をお願いします。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/avoid.html
ただし、入室禁止などの罰則を決定するものでありません。

最近こられるようになった方々は御存じないかもしれませんが、
希望する場合はご利用ください。

まあ、最初から名指しというのもなんなので、
よしのさんの書き込みで、まずは警告ということでしょう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1883よしの:2011/01/23(日) 14:35:20
不思議だ。。。
不思議だ。。。昨日、暴言を吐いていた人物ですが、このホームページを見ていたらかなり

昔から居てる人物と同じ名前です。僕が参加したのが2010年の11月ですがそれ以前から参加

してるようです。ただし、おかしいと思うのが昨日、僕ともう一人の方に質問をしていて、

(会長って)なに?と聞いたりしてました。僕は新人さんだと思ったのですが・・・

そこでみなさんにお聞きしたいのが、

体験版でもネット対戦は出来るんでしょうか?

また出来るとしても既に登録されてる名前と同姓同名での登録をして対戦が出来るのでしょ

うか?

1884ゼファー:2011/01/23(日) 15:35:49
たしかに。。。
よしのさんの言っている人が誰かわかりました。
たしかに昔からいる人と名前が一緒でした。
でも明らかに別人の気がします!
戦ってみてスタイルが全然違いましたので。。。。
それにあんなこと言う人ではなかったです!

1885よしの:2011/01/23(日) 15:43:26
多分・・・
暴言者ですが多分、以前から居てる方とは別人だと思います。色々な方に聞いてみました。

体験版ネットで同姓の名前も行けるとの事。そして、以前試合した時は礼儀正しく良いイ

メージがありました。他の方に聞いて見ると僕と同じ意見でした。

さっき、また昨日の暴言者がきました。聞いてみると年齢14歳で、ネット体験版だと聞きま

した。相変わらず言葉使いの知らない子供です。今後もみなさんが試合したら不愉快になる

可能性は高いと思います。あと、昨日、暴言を吐かれた人に会いました。聞いてみると、

(大丈夫)と言うてくれたので一安心です。しかし同じ名前は具合が悪いような・・・

1886M・マウス:2011/01/23(日) 19:34:42
kazuさんへ。
医療界だけではなく「守秘義務」が存在します。

「マウス歯科室」は公開掲示板ですので個人的な情報も公開されます。
もし、
kazuさんが気にしないのであれば結構ですが
立ち入ったお尋ねの必要な場合もあります。

ちょっと気になる部分がありますのでその点を踏まえてお返事します。
それと
成書での確認も必要ですので。

メールでのご相談も準備してありますのでご利用ください。

http://dental1623.web.fc2.com/

1887フリッカー:2011/01/23(日) 22:20:39
阿久井さん
了解しました、また今度よろしくお願いしますー。

1888:2011/01/24(月) 07:53:43
(無題)
入室すると、しうまい氏と新人さんまかろに氏が!

なんとも美味しそうな名前の二人に「二連勝しますよ!」と宣言してスパー。

初戦のまかろに戦、新人さんを前ダッシュからのアッパーで、
びびらして萎縮させようとするが、落ち着いてガードされる。

直後、こちらのフックにまさかのダックアッパーで初回KOで敗北!

(で、できる!)

次のしうまい戦、深呼吸してボックスを心掛ける。
二人の対戦ではジャブの距離からストレートを狙いあう定石。

静かな展開の中、突如フックで襲い掛かるとしうまい氏消滅、
拳を振り回したまま空間を泳がさせる。

んで、飛んでくるスナイパーストレート!

逆転の大砲を放ち続けるも、マタドールしうまい、
ひらりひらりと回避と手痛いスピア刺しで最終ゴング。

二連敗で終えました!(たのしかったです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

同じ名前の入室をどうすべきか…。

ユーザー数が多くなればいつか発生する問題と考えていました。

現状では…

スパ天入室時に名前を決めるように促される。
レベルランキングと勝ち星ランキングの名前と重複していると
警告され、入室ができない。
ただし、本人です、と「はい」ボタンを押すと入室できてしまう。

といった方式を採用しています。

なので、ランキングから落ちてしまっている場合、
同名設定が可能になっています。

ただし、戦績が0戦からなので、新人さんだな、と判断はできます。
(勝ち星ランキングに入っていると戦績復活方法が表示されます)

複数のパソコンで楽しむユーザーも同名と判断されてしまうし、
なかなか難しい問題なのです。

ちょっと試行錯誤、ベストの方式を考えてみます。
(戦績をサーバで保存すべきなのか…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

暴言ユーザーに一戦たりとも負けたくないなぁ…。

落ち着いてガードして、ジワジワと安全に有利を築く。

×ボタンを押そうとしたとしてもマウスカーソルが飛ぶようになっているし、
経験による実力差がはじき出す決着から逃れることはできま〜い!

あと、会えたら掲示板で話題になっているという事実を伝えたい。
(もし会ったら、伝えていただけると助かります)

そうすれば、あ、これだけ不快に思われているんだ、俺…、と気が付くことができるはず。
マトモな判断能力があれば、そこで引退するか、改善するか、と思いたい。

生意気発言することを、かっこいい個性だ、自分の特別性の表現だ、と
肯定している思春期特有のステージから抜け出せるキッカケになれば…。
(私にもそんな時期があったと思います)

もし、解決できないユーザーだった場合、
前回のように長引かせることなく入室制限しますので
また書き込みをお願いします。
(長引くとスパ天にダメージが残ります。たったひとりの問題で…)

今後とも報告をよろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1889御幸:2011/01/24(月) 14:34:33
(無題)
-暴言の件-
よしのさんと一緒に彼の暴言を吐くところをみました。

注意を促した時は「わかりました」と答えてくれたのですが
改善されることはなかったようです。

スパ天という、幅広い年齢層で楽しめる素晴らしい空間で嫌な気持ちになるたくないです。
また、それを見るのも嫌です。

なにより
会長の魂のこもった作品を暴言などで汚して欲しくはありません。

この実ボクという空間はユーザー同士がたくさんの意見を持って言い合える環境のなかで
ネットマナーに関してしっかり話し合える
だからこれを機に彼はここにある多くのユーザーの書き込みを読んで
悔い改め、変わって欲しいと思います。

そしたらまた 一緒に楽しくスパーできると思います☆



-------------------------------------------------------

先ほど、血祭さんとのタイトルマッチで
凄まじい試合をしました。

最終12Rまで蓄積どころかクリーンヒットすらさせてもらえない
抜け目ない血祭さんの戦いに悪戦苦闘。

11Rに少しだけ作戦変更して挑んだのがポイントだったのかな?

よろしければリプレイをご鑑賞ください♪

1890サンドバック:2011/01/24(月) 19:02:02
リプレイ観戦!
互いにガードを高く上げて、ジャブとストレートを突く両者。

危険を冒さない、という点において二人は似ている。
際立って違う点は、「若さ」と言えるだろう。

3R終了間際に血祭氏が圧力をかけつつストレートを好打。
平坦だった展開、ジワリ、ここから傾きが始まっていく。

中盤戦はチマペース、劣勢の御幸氏は安全策一辺倒から
徐々にプレッシャーを強めていくが、実りを得られない。

むしろ、下がりながらの戦いにチマ氏が開眼、
フックを加えはじめた若い御幸氏をジャブでストップ、
時にストレートで大きく天井を仰ぎ見させる。

定期的にストレート好打が繰り返されるが、
チマ氏は追撃を控え、御幸氏コントロールに徹する。

老獪だが気迫に欠ける印象を残しつつ終盤戦へ。

11R、御幸がボディへとターゲットを変更も数値的な効果なし。

終わった、老獪な王者が若いチャレンジャーを捌いた内容。
誰もがそう思って、最終ラウンドのゴングを聞いた。

判定を強く意識した王者は守りの態勢で前に出ない。
若きチャレンジャーはスタミナを使い果たすつもりで飛び出した。

コーナーに詰まった王者にこれまで一発も当たらなかったフックが!

たった3分、立ってさえいれば防衛なはずだった。
が、想定外の一発が老獪な王者の落ち着きを一変させた。

ここからのドラマはウェブで!
(というか、リプレイ投稿版からどうぞ!)

1891血祭:2011/01/24(月) 20:24:50
負けましたが・・・
今日のタイトルマッチは凄く面白かったです!

恐らくポイント不利になると予想していましたが、中盤まで有利なまさかの展開。
終盤に突入すると「まだ3Rもあるのか!」と凄く長い時間に感じました。。。

最後の3分、いや残り1分でフィニッシュブローの前に貰った一発。
それが決定打になり立てなかったと、リプレイを観て痛感しました;;

ポイント有利で進める終盤戦は、通常のスパーでは余り無い局面なので
改めてそのプレッシャーを楽しみ、良い経験が出来ました^^


新人さんも最近増えていて、暴言等の問題もある様ですが・・・
これだけ楽しめるボクシングゲームは他には無いと思います^^

最初はやられてばかりになると思いますが(自分はそうでした;;
簡単に思われがちな操作(ジャブの強弱、ガード、フック・ストレートの距離感)
をある程度理解するまで、1000戦位自分は掛かった気がします。

未だにジャブすら皆さんに比べるとまだまだですが^^;

老若男女問わず(女性は不在?かもしれませんがw)
長くやり続けてこそ、更に面白くなるゲームだと自分は思いますので
マナーを大切に続けていって欲しいと思います!

1892菅直也:2011/01/24(月) 21:51:33
(無題)
御幸さん

先程は突然すいませんでした。
オニヨメからの有無を言わせぬ召集命令がかかり、
試合途中止めざるを得ませんでした。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

入室禁止にした場合、当該ログインIDではジムサーバーに
ログインできないようにしてもよろしいんじゃないでしょうか。

1893よしの:2011/01/24(月) 22:21:58
暴言者
今日も暴言者が悪態をついてました。前に年齢を聞いいた時は14歳と言うてましたが、

今日は20歳と言うてました。20歳なら大人でしょう・・・

1894しうまい:2011/01/24(月) 22:40:37
暴言者
注意してもなおらないなら、実名を掲示板に書いてもばちはあたらないと思うけど。
まだ今回の暴言者に会っていない人(わたしもそうですが)
は誰に気をつけたらいいかわからないので
周知する意味も込めてこの際実名を書いたら如何でしょうか?

1895よしの:2011/01/24(月) 23:51:46
暴言者
今日も、ある方に注意されてこのホームページをみたあとに暴言を吐いてました。

名前は KAZU ただし、以前から居られるKAZUさんではありません。

同じ名前です。見分けかたは体験版、言語は高圧的。

以前から居られるKAZUさん、気分を悪くしないで下さいね。

この暴言者とKAZUさんが別人だということは、数名の方は分かってますから・・・

1896:2011/01/25(火) 06:13:27
これから仕事なので
すぐに対処できないのですが、明日にはipの割り出しを行います。

で、掲示板を読んだ上でまったく改善されないのであれば、
もう警告しても無駄だったということで入室禁止処置をいたします。

結果的にあと一日猶予ということですね。

今日、なにか謝罪があった場合、考えますが、
特に何もない場合、入室禁止とします。

あと一日、不快を感じてしまうかもしれませんが、辛抱を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1897阿久井☆自演乙☆:2011/01/25(火) 22:25:33
(無題)
谷さんいきなり落ちてすみません^^;


pcの電源が落ちました^^;

1898:2011/01/26(水) 10:41:01
お疲れ様でした!
fight氏サイトが今月を最後に閉鎖するとの事です。

長年のデータ収集、本当にお疲れ様でした!
感謝の気持ち以外見当たりません。


可能であれば、消滅ではなく、中断という形で
サイトを残していただけたら…と思っています。

遺跡、ってすでに実用できない建物ですが、
決して無駄ではないですものね。

巨大な遺跡。
かつての努力に圧倒される遺跡。

本当にありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

暴言ユーザーのipを調査、特定?いたしました。

ただし、2箇所から接続しているようで
もし別のユーザーだったらまずいので(同名だし)、
まだ遮断の処置をしていません。

私の知っているkazu氏は3兄弟の長男で
落ち着いたアウトボックスのできる優秀な実ボクサーでした。

すべるようなフットワーク、ダブルのジャブが焼きついています。

万が一でも彼を遮断してしまったら悲しいので、
もし暴言ユーザー(すでに名前を変えている可能性あり)が登場、
実際に暴言を吐いたら時間を教えていただけると確実に特定できます。

なんせ会ったことがないので、
サーバに残されているログだけでは判断できません。

時間を教えていただけ次第、遮断の処置をします!
(まさか弟さんとかだったら、どうすればいいのか…?)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1899M・マウス:2011/01/26(水) 13:02:02
(無題)
>fight氏サイトが今月を最後に閉鎖するとの事です。

そうですか・・・・

いつかは・・・と、いうのは分かっていました。

が、現実となると、寂しくもあり悲しくもあり、の気持ちです。

実ボクでfightさんから学んだエクセル知識は数知れません。

又、fightさんの代わりはとてもとても務まりませんが

月Pランク部門だけでも継続していきます。

本当にご苦労様でした。

今後はスパ天でのご活躍を祈ります。

http://dental1623.web.fc2.com/

1900サンドバック:2011/01/26(水) 13:50:56
ipを特定
さきほど入室した時間を聞いて、暴言ユーザーのipを特定しました。

ここスパ天でのipによる入室制限は、
トレンドマイクロの不正アクセス以外では初めてです。

万が一、入室できなくなってしまった方がいたら書き込みをお願いします!
(早急に対処します)

ただし、眺めれば眺めるほどどうも複数のipが怪しいような気もしています。
複数のPCからの入室があったり、本物のkazu氏も昨日訪問があったようなので、
全部拒否にもできず、確実にシャットアウトできないかもしれません。

ヒントとなるような報告、大歓迎ですので、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3年後の地理試験で地名・施設を4000以上覚える必要があると判明。

ここはプログラマーとして腕まくり、暗記用のフリーソフトを作って
自ら活用してみようと考えています。

受験生の方にも役に立てるように問題を自作できる仕組みを考えています。

英単語
意味
英単語
意味

みたいなテキストを作るだけでランダムに出題してくれます。

1901まかろに:2011/01/26(水) 16:31:32
(無題)
サンドバックさん
本当にそんなソフトを作ってくれるとしたら感謝しきれません。
テストの暗記が大変なので紙に起こさなくても単語カードとしての活用できるソフト。

自分の夢が実現するとは。
完成よりも先に感謝を表明をしておきます!

1902:2011/01/26(水) 16:50:53
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/anki.zip

一応形になったので公開しますが、
アドバイス・要望があればドンドン改良します!
(自分のためでもあるので!)

どうでしょう?
最初の入力が面倒ですが、一度入れてしまえばずっと消えないし、
入力作業も覚える過程において大事かもしれませんからね。

まかろにさん、どうぞ〜!
一緒に勉強頑張りましょう!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1903fight:2011/01/26(水) 18:47:58
(無題)
私の力がなかった為、アクセス数が減ってしまいやめることを決断しました。
長い間見てくださった方々に感謝です。

来月初めの発表を最後にします。

会長・マウスさんいろいろとサポートありがとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1904(−谷ー):2011/01/26(水) 19:04:08
(無題)
阿久井☆自演乙☆さん今コメント気づきました〜
気にしないでください^^
また対戦お願いします〜

1905(−谷ー):2011/01/26(水) 19:12:09
(無題)
fightさん
月末はいつも楽しく拝見させてもらっていました。
くす玉の結果が楽しみで・・
本当にお疲れ様でした!!

1906鳳蛋:2011/01/26(水) 20:21:11
fightさん、お疲れ様でした。
私はデータ分析とかが好きなので、
fightさんのサイトはとても楽しめました。

膨大なデータを処理するのにはいろいろと
ご苦労もあったかと思います。

何事にも終りはあるものですね。
また、何か新たな企画があるかもしれないことを
楽しみにしています。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1907無頼男:2011/01/26(水) 21:50:45
会長!
もしかすると現行verでのバグを発見したかもしれません。
詳しくはメールしましたので、ご確認ください。
ではでは〜

1908:2011/01/27(木) 06:20:40
グラボク
グラボクの非オプトメディア版がベクターにて公開されました。
これで積極的なオプトメディア版はなくなったということですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼さん、ありがとう〜!
メールにて返信いたしました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

君の暗記を助けたい! vol 1.0
もベクターに申請したので近く公開されると思います。

暗記の必要がある方は是非ご活用ください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1909M・マウス:2011/01/27(木) 07:39:00
月Pランク課より。
メダル争い、最後までもつれそうですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009537.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1910fight:2011/01/27(木) 19:27:14
(無題)
(−谷ー)さん 鳳蛋さん
コメントありがとうございます。

いつの日かまた何か企画できたらいいなぁと思います。

スパ天には顔を出しますのでよろしくお願いします。

1911:2011/01/28(金) 03:16:47
(無題)
今月のトップ争いはマラソンで言えば、
競技場までもつれているといったところでしょうか!

果たしてゴールテープを切るのは…?

Pongchang、御幸、強力な両王者との
タイトルマッチがラストスパートに?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

知事!噴火!鳥インフル!
マウス氏の宮崎は大丈夫なのでしょうか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日開発した暗記用アプリが公開されました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

君の暗記を助けたい!

????anki.zip (anki.zip)
????11/01/26 91554

概要: 単語や地名、とにかく大量に暗記する必要に迫られたらどうぞ!

説明ページ: http://www.vector.co.jp/soft/winnt/edu/se488732.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1912よしの:2011/01/28(金) 03:44:52
阿久井さん・・・
阿久井さん、すいません勘違いしてました。。。 昨日、○○さんと試合の約束をしました

か? と聞かれましたが、一試合終了した後に○○さんに連戦を申し込まれました。

その後にお互い受信が三回ぐらいできずでして、僕が違う相手さんと試合をしました・・・

多分、その○○さんは僕をずっと待っていたのだと思います。

僕が違う相手さんと試合した為に阿久井さんと○○さんにご迷惑をお掛しました。

どうぞ、お許しを。。。 では また試合して下さい。。。

1913M・マウス:2011/01/28(金) 08:11:16
(無題)
>知事!噴火!鳥インフル!
>マウス氏の宮崎は大丈夫なのでしょうか!?

いやぁ〜〜〜!!
輝く太陽、青い海、緑豊かな自然が売りの宮崎県が台無しです ^ ^;

実ボクは年の始めが鬼門?のようですが
宮崎県は知事が交代すると何かが起きるようですね。

昨夜は一晩中窓ガラスがビリビリ、ガタガタ、近所の人の話では
時折、立ち登る火柱が見えたそうです。

Oh!! My ガッ!!

http://dental1623.web.fc2.com/

1914よしの:2011/01/28(金) 16:53:32
あのーー
暴言者のkazuさん
そろそろ解放したほうがいいんじゃない?
なんかすこし反省したかもよ<大人だし>

1915:2011/01/28(金) 18:54:19
(無題)
>なんかすこし反省したかもよ

反省したメッセージとかなんでもあれば解除したいと思います。
例えばこの掲示板には書き込み可能です。

暴言を人に言う、ものすっごい勇気があるのだから、
謝罪の書き込みを書く勇気があると信じたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

県について知っている事をとにかく書く?宿題を娘がやっています。

四国の県をどうしてもいれたいと言い出し、

こないだ遊びに来たしうまい持って来てくれた人が香川だよ、と。
そのおじさんの名前は?
しうまいさんだよ
えええええーーーーっ

と盛り上がり、後で見たらこんなカードになっていました。

宮崎は人気があって別の友達が書いてしまったとのこと。
(最近、話題にかきませんからね)

実ボクキーホルダーも写真に入れてみました。

オーブンに入れると縮むプラスチックみたいなグッズで
こないだの休みに娘が作ってくれました。
(絵は私が描きましたが)

完全オリジナルグッズです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009543.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1916Pongchang:2011/01/28(金) 19:23:14
お久しぶりです
domo-

皆様、お久しぶりです。

ベルトを保持しながら、
inが少なくてご迷惑をおかけしておりすいません。

そろそろ復帰しますので、
またよろしくお願いします。

ほわちゃー!

Pongchang

1917太毛死:2011/01/28(金) 19:29:34
お久しぶりです2w
ちょうどPongchangさんとかぶりましたが^^;

以下、深夜同盟のほうの掲示板と同文でw


報告が遅れました〜^^;
愛光高校に合格しました! 応援ありがとうございました〜

これからどんどんスパ天に顔を出そうと思いますが・・・
やはり勉強も頑張らないと、ついていけなくなるので
あまりたくさんは行けませんT_T


でも、深夜同盟の再興には力を尽くすつもりです!

またおねがいします!

1918無頼男:2011/01/28(金) 20:39:23
tsubasaさんー
さきほど作成されているリングに入ったのですが、離席されていたようですね。気づきませんでした。大変失礼しました。またよろしくお願いします。

1919:2011/01/28(金) 20:44:08
(無題)
>愛光高校に合格しました! 応援ありがとうございました〜

おめでとう!
やったね♪

気分転換に時々深夜にinしてみては…?
きっとまだ見ぬ強敵が君を待っていますよ!

うーん、うれしいなぁ。
私も頑張ります!

これから勝負の方もまだいるでしょう。
吉報を待っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>そろそろ復帰しますので、
>またよろしくお願いします。

Pongchang氏という実力者。
ふっといなくなり、戻ってくるとまるで昨日まで戦っていたように強い男。

そんな印象があります。
楽しんでください、エンジョイ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1920鳳蛋:2011/01/28(金) 21:41:00
合格、おめでとうございます。
やりましたね。
今年のスパ天合格報告第一号というこで幸先がいいようです。

宮崎の噴火は200年ぶりぐらいとか・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1921菅直也:2011/01/29(土) 00:33:13
おめでとうございます
>愛光高校に合格しました!
おめでとうございます。
凄く難しい高校みたいですね。
3年後はビョーク氏に続いてスパ天から二人目の東大行きとなるんでしょうか。
高校に入った後、勉強がますます大変でしょうが、時々息抜きにスパ天に寄って下さい。

1922M・マウス:2011/01/29(土) 08:18:45
合格、おめでとうございます ^ ^
「愛光」、鹿児島ラ・サールと並ぶ全国的な名門進学校ですね。
3年間楽しんで(苦しんで?)ください。

>宮崎の噴火は200年ぶりぐらいとか・・・
189年ぶりの「マグマ噴火」だそうです。
白い部分が火山灰です。

月Pランク課より。
今月は息が抜けませんね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009550M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009550_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1923フリッカー:2011/01/29(土) 12:10:50
祝・合格!
おめでとうございます!

信じ続けて挑戦し、実現出来た時、今までの苦しみがそのまま喜びに変わったと思います。

これからもますます勉強は大変になるかと思いますが、応援しています、改めておめでとうございます!



私事ですが、新たにPC自作しました(Win7)
約35000円で作れたので、やはり有り難いですね。
今は仕事なので、帰ったら残りのセッティングをしなくては!

1924よしの:2011/01/29(土) 13:23:01
名前を騙るな・・・
サンドバックさん、僕の名前を騙ってる人が居ます。

今後、どうすれば良いですかね?

 僕はこんな投稿はしてません。

     ↓

あのーー 投稿者:よしの??投稿日:2011年 1月28日(金)16時53分32秒??  通報
?? 暴言者のkazuさん
そろそろ解放したほうがいいんじゃない?
なんかすこし反省したかもよ<大人だし>


??

1925よしの:2011/01/29(土) 13:31:24
おめでとうございます。
太毛死さん、初めまして よしの です。合格おめでとうございます。

また、いつか試合が出来るのを楽しみにしてますので宜しくお願いします。。。

1926御幸:2011/01/29(土) 18:46:53
おめでとうございます!
太毛死さんやりましたね!
うれしいかぎりです☆☆☆

これから
しばらくの息抜きは最高ですよね♪





------------------------------------------
偽名の件
>>暴言者のkazuさん
>>そろそろ解放したほうがいいんじゃない?
>>なんかすこし反省したかもよ<大人だし>


↑確かに、書き込みの口調がよしのさんではありませんね;;
誰が投稿したかは知りませんが、全くプラスには働きませんね。


謝罪というしっかりとした誠意で自分のあやまりを認める。
すごく大切なことなのに・・・。

なんだが残念です。。。

1927:2011/01/29(土) 19:25:12
(無題)
Remote Host: FL1-119-240-52-157.ygt.mesh.ad.jp

よしのさんの名前を使って書き込んだ人物を調査。
掲示板書き込みのipと入室拒否にされたipが同一であると確認しました。

スパ天での暴言だけでなく、
掲示板で既存ユーザーの名前を偽って使う。
しかも、勝手な内容の書き込み。

これは「悪質」です。


この人物が契約しているプロバイダーの
NECビッグローブ株式会社に通告するためのメールを作成しました。

ipからこの人物の情報も色々と入手しています。
法律関係の友人にも声をかけて調査していただいております。

ただし、まだメールは送信していません。
その書面、内容も未公開とします。

ここに書き込んだ事実からこの掲示板を読んでいるのは確実です。
謝罪があれば、メールは送信しません。

明日は仕事なので月曜日まで待ちます。
(謝罪の文面がいい加減なら謝罪と認めませんよ)

軽い気持ちでここスパ天を荒らしているのでしょう。
多くのユーザーの気持ち、そして私の運営を妨害している君。

ここを読んでないとは言わせません。
私はそこそこpcには詳しいのでもう逃げられませんよ。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1928よしの:2011/01/30(日) 15:53:26
ありがとうございます。
サンドバックさん、さっそくの調査ありがとうございます。

1929kazu:2011/01/30(日) 16:14:51
(無題)
すいませんでした
軽い気持ちででやっていて
ついつい負けるとかっとする時あるので
迷惑掛けて本当にすいませんでした

1930血祭:2011/01/30(日) 16:17:26
本日のボク街タイトル
強敵の王者Pongchangさんと戦い、1Rから劣勢でしたが・・・
最後の最後で奇跡的に勝つ事が出来ました^^
すぐに10連敗で臨んだタイトルで無頼さんにやられましたが;;


リプレイアップしていますが、バグなのでしょうか・・・。
最後のシーンですが、Pongchangさんのダメージが立てる位になっています。
試合中はボク街タイトル見えるので蓄積は大きく、タオルが投げられましたが
(周りが濃い赤で中は真っ黒?みたいなゲージ状態だったと思います^^;)
もしかすると立てるダメージだったのでしょうか。

リプレイを見て思い、無頼さんにも言われましたのでご報告致します。

1931鳳蛋:2011/01/30(日) 19:20:04
アジアカップ、日本優勝〜!!!
この調子なら夏にある南米選手権も期待できそうです。

ボクシングの方も日本選手の世界戦が続きますね。
どんな結果になるかな〜?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1932M・マウス:2011/01/31(月) 07:00:43
月Pランク課より。
凄まじいトップ争い!!
秒差で実ボク競技場の門をくぐりました。
さて、トラックレース勝負の様相です!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009560.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1933:2011/01/31(月) 08:24:48
(無題)
> すいませんでした
> 軽い気持ちででやっていて
> ついつい負けるとかっとする時あるので
> 迷惑掛けて本当にすいませんでした

謝罪ですね。勇気を出したね!
では、プロバイダへのメールは保留とします。

今回の君の問題点は…

・通常の対人関係では考えられない態度と暴言
・まったく他人のよしのさんの名義を無断で使った。
・故意かどうか不明ですが、kazuさんの名義も使った。

これらを今後気をつけてください。
もし、上記を繰り返した場合、メールを送信します。
<大人ですので>

今後ですが、実ボクのネット対戦を続ける場合、名前を変えてください。
(ipにより名前を変えても同一人物かすぐわかります)
(混乱を避けるため、ふたつ目の名前sidenがいいと思います)

スパ天を去るのであれば、それもいいでしょう。

が、勇気を出して謝罪したのだから、
どうせなら腕を磨いて強くなってみたらどうでしょう?

これまで酷い人物が稀に現われたのですが、
謝罪しないで去ってしまう者が多かったです。

君は謝罪できたのだから、普段はマトモなんだと思います。
結構、やりがいのあるゲームだと思いますよ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最後のシーンですが、Pongchangさんのダメージが立てる位になっています。

リプレイ見ました。

恐らくですが、Pongchang氏の指が
勝手にタオル投入してしまったのだと思われます。

精神ダメージを軽減する効果はありますが、
恐らくは「投げてもうたー!」と頭を抱えている感じでは?

チマさんはボディにダメージを受けつつも、
会心のストレートでダウンを奪ったシーン。

確かに続きを見たかったタイトルマッチかもしれませんね。

不完全燃焼男、高山、またも不完全だったっぽいし…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1934血祭:2011/01/31(月) 16:09:14
本日のWタイトルマッチ
>恐らくですが、Pongchang氏の指が
>勝手にタオル投入してしまったのだと思われます。

てっきりダメージが大きく見えたのは錯覚でした;;
立たれていたら・・・勝てる気が全く無いです^^;

>血祭りさん、先ほどは、お話中突然スイマセンでした。

いえいえ、自分が勝手に話していましたが独り言だったんですねw
本日は連戦ありがとうございました!また宜しくお願いします^^


通っているスポーツジムの担当トレーナーさんに
非発売の特別席?(スポンサー・タレント専用らしいです…)
を譲って頂いたので、本日は間近で応援して来ますー^^

相手が暫定王者のソリスでは無いのが非常に残念ですが・・・
柴田選手と福原選手もワタナベジムから出るので応援してきます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009562M.jpg

1935よしの:2011/01/31(月) 16:13:28
血祭りさん。。。
血祭りさん、先ほどは、お話中突然スイマセンでした。

またネット回線が切れてしましました。さっきリングに入りましたが、居なかったので、

書き込みさせて貰いました。では、また今度お願いします。。。

1936:2011/01/31(月) 17:29:23
(無題)
>本日は間近で応援して来ますー^^

いいな〜♪

アンダーカードも素晴らしいので
今後の先物好ボクサーとか紹介していただけたら嬉しいです!

個人的にはイケ面の福原選手が前回悪い負け方をしたので、
今回が正念場だと思います。

こういった試合、熱くなってしまいますね。

内山と戦う三浦は長く期待されていた選手。
王者も油断できないと思います。

意外なことにまだ接近戦で試されていない部分が多いので、
三浦を選んだのはけっこう危険な選択。

が、熱い戦いを選んだということでしょう。彼らしい。

最高のカードの数々、楽しんできてください!

(技術のある下田にも期待、世界でもあのボディを打てるか。
でも今回は相手がとにっかく動くので難しいんじゃないかな。
ジャブの刺しあいに付き合っているフリをしながら、
要所でクリンチもどき、頭と肩で角に押し付けてしまいたい。
相手のクリンチを強引に壊す、ナザロフのようなプレッシャーに勝機が!
ただし、下田はスタミナに難アリ。どうするんだろうなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サッカーの盛り上げをボクシングが総取り!
とはいかないか…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1937鳳蛋:2011/01/31(月) 19:24:12
ボク街タイトルマッチ・・・
久しぶりに挑んだのですが・・・
勝てると思ったのに〜、大逆転負けです。

ショックで一試合だけで退出してしまいました。
何か悪い前兆なのか〜!!!

血祭さんの観戦記が楽しみですね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1938無頼男:2011/01/31(月) 19:56:49
死闘!
鳳蛋さんとの死闘!タイトル故に起きた奇跡だと思っています。一撃のために耐えたラウンドは長かったです・・。直後に総理にあっさり奪われましたが^^;
なかなかない展開の試合だと思いますので、リプレイアップしておきます!
お二人ともありがとうございました!

1939:2011/02/01(火) 06:38:16
2月1日!
月Pの結果は後日!

こちらもうっちゃりがありましたが、実際の世界タイトルマッチも
勝利の女神があっちやらこっちやらの熱戦が続いたようです。

8時就寝の宿命で観れていないのが無念ですが、
スパ天特別特派員の血祭氏がきっとレポートを♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

おまけにボク街王座でもうっちゃり!

無頼男氏のアッパー自体、なかなか見れない印象が!
鳳蛋氏は大魚を逃しましたね〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1940M・マウス:2011/02/01(火) 07:08:52
月Pランク課より。
お疲れ様でした。
凄まじいトップ争いでしたね。

1月度、入室数50名、規定スパー数(30戦)クリア31名でした。
後日、部門別一覧を発表します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009568.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009568_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1941Pongchang:2011/02/01(火) 10:28:15
血祭さんとのタイトルマッチについて
domo-

お疲れ様です。
表題のタイトルマッチについてリプレイを再確認しました。

確かに、リプレイでは立てる場面でタオルを投入しておりますが、
あの試合の結末は実はあのリプレイとは違っています。

リプレイでは最後のフックが当たっておりませんが、
私の記憶では、
フック&アッパーをいただいた時点では実はダウンしておらず、
後にスウェイをして戻ったところにもう一発フックをもらって、
タオル投入しました。

フック⇒アッパー⇒フック
・・・ものすごいコンビネーションでした。

1942M・マウス:2011/02/01(火) 13:12:58
月Pランク課より。
サーバーから月PデータをDLしました。
-----------------------
ユルオルキスガンボア11p
ユリオルキスガンボア6p
-----------------------
と、重複?していますが
こちらの集計では「ユルオルキスガンボア」さん17p ですので
同じユーザーさんと解釈していますが
どちらのお名前が正解なのでしょうか。。。

http://dental1623.web.fc2.com/

1943よしの:2011/02/01(火) 15:17:28
御幸さん・・・
御幸さん、先ほどは、スイマセンでした。

ネット回線が切れてしましました。さっきリングに入りましたが、居なかったので、

書き込みさせて貰いました。では、また今度お願いします。。。

1944御幸:2011/02/01(火) 15:49:01
(無題)
そうでしたか!大丈夫ですよ♪

では、是非また☆

1945よしの:2011/02/01(火) 15:54:53
御幸さん。。。
どうも、最近ネットの調子が悪くて・・・

前も血祭りさんとお話中にフリーズしてしまい、ご迷惑をお掛けしました。

また対戦お願いします。。。

1946fight:2011/02/01(火) 20:15:29
発表です!!
最後の発表です。
クリックしまくってください。

fightの実写でボクシングデーター
今までありがとうございました。

今日で閉鎖します。

いつになるかわかりませんが、
時間に余裕ができたら、また始めたいと思います。

では、マウスさん後はお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1947M・マウス:2011/02/01(火) 20:51:55
fightさん。
本当にご苦労様でした。
後を託されてもfight師匠からの免許皆伝は頂いていませんので
自分の出来る範囲内でやっていきます。

時折、サポートメールが届くと思いますがゴミ箱に入れないで下さい ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1948御幸:2011/02/01(火) 22:05:36
(無題)
fightさんありがとうございました♪
発表いつも楽しく拝見させていただきました!

王座獲得時には
fightさんのニュースの防衛記録にのるように密かに頑張っていました。
がそれはまた今度ですね(笑)

ほぼ毎日あれだけの膨大なデータを更新してゆくのは物凄く大変なことだと感心していました。


また、ゆっくり再開されるときまで待たせていただきます☆

1949ゼファー:2011/02/01(火) 23:04:51
お疲れ様でしたー!
最後の発表、楽しませてていただきましたー!
長い間お疲れ様でしたー!
ありがとうございました!!!!!

1950菅直也:2011/02/01(火) 23:44:57
ボク街タイトル
先程isahamaさんとタイトル戦になり、私がKO負けしたんですが、タイトルが未だ私のところにあります。
isahamaさんは挑戦権ありの状態になっているみたいです。
何かのバグでしょうか。

これを機に、このバグは直さずに、私が負けても永久にタイトルは移らないという事にしましょうか(笑)。



fightさん長い間膨大なデータの更新お疲れ様でした。

1951:2011/02/02(水) 04:11:35
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1101.htm

月Pアップしました。
本当にギリギリの争いでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏の報告助かります。
何度もリプレイ再生してみて、もしかしたら
正しい再生が行われる可能性もあるので試してみます。

スパーが正常に行われたのが救いで、
リプレイ保存、および再生に問題があると考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相とイサさんのタイトル移動しなかった件ですが、
イサさんのスパーの日付に!が表示されています。

どうやらイサさんのPCからデータが送られてきていないようです。
(他にも数名いるっしゃるので対応したい)

スパーデータだとそんな時は相手が送ったものを使っているのですが、
タイトルマッチのデータは勝者送信の固定となっているので、
それが原因だと思います。

タイトルマッチも正しく対処できるようにいじってみます。

王座も手動で移動してみようとも思ったのですが、
レベルランク表と正しく連動するかなど謎の部分があり、
バグ撲滅に集中したいので今回だけ現状でよろしいですか?

イサさん、ごめんなさい!
ただし、KO勝利の名誉は忘れませ〜ん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ユルオルキスガンボア 11p
>ユリオルキスガンボア 6p

うーむ、スパー数も少ないので見なかった事に!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009579.png

1952M・マウス:2011/02/02(水) 07:41:19
月Pランク課より。
集計終了、アップしました。

【月間 部門別 Point 一覧】
     ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201101.html

【月間 Point王者一覧】
     ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

今年から月Pランク「金」の部門別一覧(10部門)にそれぞれの順位を加えました。
その部門の1位は☆印で表しています。

ユルオルキスガンボアさん 17p?? で勝手に統一しました。
悪しからずご了承ください。

それから会長さん、
今までプロバイダの無料HPを利用していましたが有料課金になりましたので
2GB容量の無料レンタルHPに替えていますのでリンク無効になっています。
おヒマの折で結構ですのでリンク変更、よろしくお願いします。

ご面倒おかけしすみません ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1953血祭:2011/02/02(水) 15:39:44
遅くなりました^^;
>フック⇒アッパー⇒フック
>・・・ものすごいコンビネーションでした。

そうだったんですね^^;ここだと思い夢中で強打を連打してました。。

>血祭さんの観戦記が楽しみですね。

>アンダーカードも素晴らしいので
>今後の先物好ボクサーとか紹介していただけたら嬉しいです!

観て来ましたー!!

前座の柴田選手は国内のS.ウェルター級ではスピードが違い危なげない判定勝利。
チャーリー太田選手が世界のベルトを獲ってくれれば(WBCは不可能…WBAなら?
日本では殆ど手が届かないこの階級でもチャンスはあるかもしれませんね。
チャーリー選手にはKOされる8Rまでフルマークでしたので。

続く福原選手は…1P差の僅差判定負けでしたが
前半有利で後半を見ても、勝ってもおかしく無い試合でした。
しかし、前半飛ばして後半ボディを打たれて足が止まり
中盤以降打たれるとロープ際で横を向く癖?が何度もあり
素人目に見ても印象が凄く悪く見えてしまいました。
勿論苦しい場面だったと思いますが・・・。

タイトルマッチの一試合目は、判定になるのかなと勝手に
予想しながら観ていましたが、突然のダウンシーン連続には驚きました。
下田選手が勝ちましたが、チャンピオンは攻められても右手を構え
凄い目つきで一瞬のカウンターを狙っていたのは威圧感を感じました。

メインのタイトルマッチですが、心臓が痛かったですw
書きたい事は山ほどありますが・・・実際に試合を間近で見ていた
感想としては、三浦選手の覚悟を決めた気迫に恐怖を感じました。
入場時のパンフレットに記載してありましたが
「相手のパンチは絶対受けてしまう。が芯を僅かに外しこちらのパンチを当てる」
という、三浦選手サイドの相打ち狙いの作戦は見事でした。
内山選手の左に右を必死に合わせ、右には左を相打ち覚悟で。
簡単な事なのかもしれませんが、凄く勇気が必要な作戦だと思います。
実際、打ち勝っている4R以降も場内は騒然としたままで
6R以降はフラフラながら明らかに相打ちを狙い「グワァ!」
と叫びながら強打を振る三浦選手に、誰もが恐怖を感じていました。

帰り道、同席した知人と話をしていましたが
下手な世界ランカーより、内山選手をよく研究していて強かったと
皆口を揃えていました。あの強打に相打ちを良く狙えるな、とも。

三浦選手の今後は未定らしいですが、あの内山選手の左を浴び続け
コーナーを何度も間違えながらも、叫びながらの前進は凄かったです。
是非復帰してあの強打を魅せて欲しいと思います。

余談ですが、アドレナリンが出てたのか・・・間近で見た李選手の鋭い目と
三浦選手の気迫が頭から離れず、その日は殆ど眠れませんでした;;

1954fight:2011/02/02(水) 18:37:27
(無題)
皆様のあたたかいお言葉に感謝感謝です。


データーをやめた途端、御幸さんがスパ天王座7防衛で頑張っていますね。
もっともっと記録を伸ばしてくださいね。

そういえば御幸さんが先月月間勝率で歴代第1位となる83.796%をたたき出しました。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

1955菅直也:2011/02/02(水) 18:42:18
(無題)
先程、ログインしようとしたら添付画像の画面が出たので、OKをクリックしました。
昨晩タイトルが移動しなかった件でしょう。


こちらでは、明日から旧正月(こっちの人はChinese new yearと言います)で、
今日は日本で言う大晦日みたいな雰囲気です。
今夜は夜中に世界中の中華圏で花火と爆竹が物凄いでしょう。
こちらに来て初めての旧正月の時は、夜中に突然どしゃぶりの雨が降り出したのかと思ったら爆竹だったのを覚えています。
花火も、東京の花火大会の様な風情のある感じではなく、
戦争が始まって砲撃を受けているんじゃないかと思うほど、例年ドンドコドンドコ凄いです。
日本では正月に大人が子供にお年玉をあげますが、
こちらではライシーと言って中華風のお年玉袋(日本のお年玉袋より2回り以上大きいです)
のようなものに新札を入れて、周りの人間にそれをあげるという習慣があります。
会社だと上司が部下に、レストランに行けばウエイターやウエイトレスに、タクシーに乗れば運転手に、ライシーをあげます。
ライシーはあげればあげるほど福が自分にやってくると言われているようで、
こちらの人は旧正月明けの数日間は、知り合いの人間にあげるのにライシー袋の束を持ち歩いています。
旧正月は、こちらに住んでいる欧米人もHappy New Yearではなく、
こちら風に両手を合わせ丸めて、広東語で恭喜発財(クンヘイファッチョイ)と挨拶します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009584.jpg

1956:2011/02/02(水) 19:04:33
(無題)
>昨晩タイトルが移動しなかった件でしょう。

そうなんです、報告が遅れて申し訳ありませんでした。

今はイサハマさんにタイトルが移動しているはずです。
が、現状バージョンでは防衛戦にイサさんが勝ったとしても
防衛したと言う記録がなされないと思います。

が、スパー結果は記録されるので手動で修正します。

はっ!

よく考えたらスパー記録される際、12回戦だったら
必ずタイトルマッチなので、そこからCGI経由で保存すればいいのか!

あ、でもファンの数や防衛数が含まれていないか…

ちょっと色々と他との絡みで思った以上に複雑です。
いいアイデアが浮かぶまで手動で随時行いますので、
ガンガン戦ってください!

クンヘイファッチョイ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下田のテクニックに驚かされました。

すれ違いざまに上に打つストレート?みたいのが
李の顔面に当たるのを見てしびれる。

何年もボクシング見ていますが、
まだ始めて見せられるパンチがある喜び。

ただし、まだ4Rまでしか見ていません。
(就寝時間との兼ね合い、結局興奮して眠れませんでした。)

あのハイペースで後半までもったのだろうか、
李はアクティブな下田相手に落ち着いて落ち着きすぎて?
スタミナを小出しにしている様子があったし、
そもそも下田のカットは結構深かったように見えた。

子供達が寝たら、みよっと♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、リンク確認します。
報告ありがと〜う!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1957鳳蛋:2011/02/02(水) 20:31:05
生観戦記!!!
血祭さん、ありがとうございます。
さすがに臨場感あふれる内容ですね。
永久保存物ではないでしょうかぁ〜?

世界戦はどちらも見応えある試合だったと思います。
次は名城選手の出番ですが、
個人的には東洋タイトルの方が気になります。

日本では節分ですね。
豆といわしと恵方巻きでお酒が飲めるぞ〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1958よしの:2011/02/03(木) 00:03:25
でぃるさん
さきほどは試合が始まらず X を押させてもらいました。

その後、リングで待ってましたが・・・ また今度、ガンガン打ち合いましょう。。。

1959よしの:2011/02/03(木) 00:07:19
ボク街チャンピオン
とうとう、ボク街チャンピオン になりました。

勝率23%ぐらいの僕がどう防衛をすれば良いかを考えていたら、初防衛で無頼男さんに

ボコボコにされました。。。

また 頑張ります。。。

1960M・マウス:2011/02/03(木) 08:29:36
月Pランク課より。
fightさんのデータサイトが閉鎖になり寂しくなりました。
そこでfightさんのように総合データは扱えませんが

「部門別賞」として各部門を分割しまして

・Point賞
・王座Point賞
・スパー数賞
・勝利数賞
・勝率賞
・1RKO賞
・瞬殺賞
・王座戦賞
・王座獲得賞
・王座獲得率賞

としまして、今年から
各部門1位の選手の記録・回数の一覧ページを作ってみようと思います。
それに伴い「月Pランク課」改め「月Pデータ課」の名称変更を考えています。
ちなみに
1月の血祭さん、10部門中4部門を制覇しました。
---------
蛇足ですが、昨年1年間キーボード操作に変更して戦いましたが
今年から元のマウサーに戻しました。
キーボードでもそこそこ戦えるようになった所ですが
やはり、軽快なフットワークが主体のスタイルは変えられませんでした。
ゴングが鳴った途端マウスを握っている事もたびたびありました ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1961:2011/02/03(木) 10:05:38
(無題)
>2GB容量の無料レンタルHPに替えていますのでリンク無効になっています。

了解!と言いつつ、どこのリンクだか見つけられず…。
どのページだかアドレス教えていただけると助かります。

リンクページ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox07.htm
月P
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1101.htm
は合っていたのですが、他にどこでしたっけ?

新しい部門別表彰ページ、いいですね♪
色々な定規で評価されるのが素晴らしいです!

完成次第、月Pの各月からリンクさせていただきたいと思います。

データページとは積極的にリンクして行こうと思っていますので
モレがあったりだとか、要望があったら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>とうとう、ボク街チャンピオン になりました。

おおぉぉぉぉぉっ
現実の下田に続き新チャンピオンラッシュ♪

なかなか防衛をつつけていくというのは難しいですよね。
挑戦者のモチベーション、本気の相手に勝っていく難しさ。

ボクシングの醍醐味、一部だけでも仮想体験してください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「今、中国に行くとお金がもらえるぞ!」と子供に言ったら、
「お金ないから行けないし」と冷たく言われました。

どーも朝は機嫌が悪いんだよな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チマさんの観戦記、後々ボクサー記念館に転載しようと思っています。
さー、これから録画観戦だ!(昨日は子供よりも早く寝てしまった…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1962血祭:2011/02/03(木) 11:53:43
(無題)
>1月の血祭さん、10部門中4部門を制覇しました。

気が付けば10度のタイトルマッチをさせて頂いていたんですね^^

ランキングを見たのですが「スパー数の部」のランキングは
自分よりよしのさんの方が多いと思いますが…他の上位の方もですが
スパー戦数のランキングでは無いのでしょうか^^;

1963M・マウス:2011/02/03(木) 12:08:25
あじゃ〜〜〜〜 ^ ^;
スパー数の部分データの並べ替えやってませんでした。

早速修正アップします。
ご指摘有難うございました ^ ^
------------------------------------------
修正アップ完了です。
------------------------------------------
会長さん、
リンクの件ですが、HPのURLを指定して頂ければと思います。
確かfightさんがそのようにされていたのでは。
よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

1964:2011/02/03(木) 13:25:34
(無題)
>リンクの件ですが、HPのURLを指定して頂ければと思います。

うーん、相当な時間をかけて調べているのですが、
どこのリンクをおっしゃっているのかわからず…。

情報の伝達って難しいですし、
それを受信するのが下手で申し訳ありません。

各月の月Pページの下段にあるリンクがマウス氏の
http://dental1623.web.fc2.com/201101.html
ページに飛んでいますが、これをトップページにするということですか?

各月のページなので、各月のページにリンクしているのですが、
トップのほうがいいのでしょうか?

それとも、実ボクリンクのリンクでしょうか?
こちらも正しくリンクされていると思っています。
トップページへとリンクしてあります。

私のページのどのページのリンクをおっしゃっているのか
可能ならアドレスを教えていただけると確実に特定できます。

私はどこを直せばいいのか、教えていただけたらすぐに作業できます。
お時間のある時でいいので、よろしくお願いします。

(とにかくアドレス。これで解決できる問題だと確信しています。
私のどのページのリンクに関する話題なのか、教えてください!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1965:2011/02/03(木) 13:28:24
下田昭文
家族全員が学力優秀の中で一人、
高校を中退してレールを外れていった下田。

宙ぶらりんの中、自分を変えたくて、
ボクシングをやってみようかな、と考えたのだが、
偶然入門したジムは名門中の名門、帝拳だった。

世界王者を目指す猛者が全国から集まる中、
埋もれてしまう練習生がほとんどだろう。

が、下田の動き、ボクシングセンスは出色だった。
たった二日でスパーを許可されるのは異例である。


が、センスのある男が陥りやすい落とし穴がある。
自分の居場所をやっと得た下田も例外ではなかった。

チャンスだけどここでもう一押ししたら疲れてしまう。
もうダウンは奪ってポイントは優位、無理をしない。

周りに評価され、勝ち続けていく中、
減っていくロードワークは時に省かれた。

負けはしないが、伸び悩みも感じられる日々。
必死さとかガムシャラな姿が薄くなっていく気配。

会長に飛躍すべく海外修行を、と提案されても、
自分は国内での練習で充分です、と断っていた。

日本チャンピオンとなり、家族や友人にも評価され、
一度は挫折した下田にどこか満足感が感じられた。


燃え上がるには、何が必要なのか…?
それは「敗戦」だった。

世界戦を待ちながら続けていた国内王座の防衛、
格下と見られていた伏兵の三浦にまさかの敗戦。

立場を取り戻すべく組まれた世界ランカーとの再起戦、
ダウンを奪われて苦しい展開の末に負傷ドロー。

ビデオを見て「俺はこんなモノなのか…」と落胆。
引退の早い競技、頭によぎった文字があったかもしれない。

が、落ち込んだ末に下田が出した答えは、
一度は、いや何度も断ってきた海外修行だった。

嫌なことから逃げるんじゃない、
これからは嫌なことを全部やっていこう、と。


以降、下田は真剣にボクシングと向かい合った。

予定を超える海外修行、嫌いだったロードワークもこなし、
海外で突然打診された条件の悪い試合からも逃げなかった。


ここからの快進撃は見事だった。
そのファイトも観る者の心に響くようになった。

(素晴らしいボクサーだな、下田って…)
(こうゆう選手に世界を取ってもらいたいな…)

センスを感じさせる単発が目立っていた男が、
全身を使って相手に迫っていく、
いつ打ってくるか相手が怖がるファイターへと変貌した。

中盤から相手の力が落ちると流していた男が、
なにか追い求めるような目で前に出るようになった。

その末に昨日の栄冠があった。
素晴らしい世界王座の奪取でした!

(サンドバック)


--------------------------------------------------------------------------------

李 vs 下田は、判定になるのかなと勝手に予想しながら
観ていましたが、突然のダウンシーン連続には驚きました。

下田選手が勝ちましたが、チャンピオンは攻められても右手を構え
凄い目つきで一瞬のカウンターを狙っていたのは威圧感を感じました。

(掲示板・生観戦した血祭氏)


--------------------------------------------------------------------------------

下田のテクニックに驚かされました。

すれ違いざまに上に打つストレート?みたいのが
李の顔面に当たるのを見てしびれる。

何年もボクシングをやったり見たりしていますが、
まだ始めて見せられるパンチが存在するという喜び。

ただし、まだ4Rまでしか見ていません。
(就寝時間との兼ね合い、結局興奮して眠れませんでしたが。)

あのハイペースで後半までもったのだろうか、
李はアクティブな下田相手に落ち着いて(落ち着きすぎて?)
スタミナを小出しにしている様子があったし、
そもそも下田のカットは結構深かったように見えた。

子供達が寝たら、みよっと♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フルラウンド観ました。

距離を大事にしながらノーモーションの右を差す李に対し、
下田はワンツーをやや遠めから積極的に打っていきました。

その左が全身を使ってびっくりするほど伸びてくるので
(西岡と同質、葛西の指導なのかも?)
李は自分の必殺ストレートを自重して控えてしまった感。
(相打ちを狙うタイプではない、スペースあってやっと打つ男)

このあたりはスタッフを含め帝拳の地力を感じます。


が、何度も打てるパンチではないので、後半に不安。
しかも、下田はスタミナがある選手ではない。

3Rに食ったダウンもダメージがあったように見えた。
充分な恐怖を与えるパンチ、正面を怖がったら絶対に負ける。

4Rはバッティングにより右眉から出血、目に入る位置だ。

7Rは立て続けに李のストレートが入った。
動きの落ちてきた下田がここから地獄を見るだろう。


しかし、下田はこれでもかこれでもかと戦った。

初弾に李が反れば、決め打ちでツーを放った。
李が脱力すれば、すぐにボディに伸ばした。

間が空けば必ず頭を振った。
振れない時はガードを上げた。

頭を着けられたらすぐにボディを打ち、
体を丸められたらすぐに上に返した。

元々センスのあった男が愚直に全ての対策を、
強い意思でやりきったフルラウンドだった。

チャンピオンになるんだ!という強烈な意思、
素晴らしい世界戦を観戦できた喜び。

この日は他のカードも素晴らしかった。
生観戦した血祭さんが羨ましいなぁ〜♪

(サンドバック)

1966M・マウス:2011/02/03(木) 14:18:46
会長さんへ。
リンクの件、
こちらのカン違い、思い違いのため
会長さんに無意味な思考時間をお与えしまして申し訳ありませんでした ^ ^;

現状で間違いありません.。

どうも今日は厄日のようです。

http://dental1623.web.fc2.com/

1967サンドバック:2011/02/03(木) 15:51:35
いやいや
もしかしたら、思い違いではないかもしれません。

例えばプラウザがグーグルクロームの場合、
スピードを優先するために最新の更新情報を
反映していないときがあるのを確認しています。

反映している時もあり、そのルールは不明ですが、
混乱を招く時もありそうですよね。

きっとマウス氏が閲覧した時には、
古い更新のままだったのかもしれませんし…。

ま、気にせず…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxer.htm
ボクサー記念館

下田昭文を新規に追加しました。
更に内山ページに掲示板に書き込みのあったチマさんの観戦記を追加しました。

ありがとうございます!

ボクサー記念館には上下に実ボクのバナーを設置してあります。

ここから新規ユーザーがひとりでも来てくれたら…
嬉しいです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://airbook.jp/AirSIN/23931#

新書として別の視点から実ボクを宣伝してみました!

1968阿久井☆自演乙☆:2011/02/03(木) 17:54:12
(無題)
高校受かりました!!!


しかもフィギアスケートの高橋大輔選手と同じ高校ww



今年は高校で日本征服してきますww

1969M・マウス:2011/02/03(木) 18:00:29
月Pデータ課より。
下記データ一覧アップしました。
1年間は続けてみます。

【月間 部門別最優秀選手一覧】
       ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

http://dental1623.web.fc2.com/

1970:2011/02/03(木) 19:21:33
(無題)
【月間 部門別最優秀選手一覧】を見ました!

見やすいページで累積していく数値を眺めるのは楽しそうです。
よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君、おめでとう〜!
次々と進路が決まっていくこの時期。

他の方も幸を祈ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏の自作PCのスペックを教えて♪
そろそろ不具合が出て煙を吹いていたりして…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新書の画像です♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009599.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1971鳳蛋:2011/02/03(木) 20:00:12
高校合格
おめでうございます。続々と吉報が届いてる〜。

>新書の画像です♪

確かに本一冊ぐらいは書けそうですね。
みんなで文章を持ち寄ってアンソロジーにしますか。

今日は21戦10勝11敗と、ぎりぎり負越しました・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1972菅直也:2011/02/03(木) 22:29:11
(無題)
阿久井君

高校合格おめでとう。
スポーツに特に秀でた人をとっている高校なんでしょうかね。
お祝いにPCの電源氷上3回転直撃フックで、電源お釈迦にしてあげましょう。
高校合格を口実に、親に新しいPCねだってみたらどう?
今のPCの症状は、そのうちある日突然、スイッチ入れてもうんともすんともいわなくなる前ぶれだと思うよ。

1973よしの:2011/02/03(木) 22:34:54
おねでとう。
阿久井さん、高校合格おめでとうございます。

また試合でストレートの打ち合いをしましょう。。。

1974パロディーブレンド:2011/02/03(木) 22:44:52
(無題)
 こんばんゎぁ(´∀`)パロです。
 まだ大学の後期試験の最中で忙しい毎日を送っています。。

 阿久井さん、そして太毛死さん含め他の受験生のみなさんも。志望校合格おめでとうございます。

 もう受験の季節真っ只中ですね。毎日掲示板だけはチェックしていたのですが、こうやって合格の知らせを見るとついつい3年前の自分のことを思い出します。
 気がつけばもうあれから3年。浪人が決まりかけたのもたぶんこの時期だったんじゃないかなぁと思います。時がたつのは本当に早いものですね(笑)

 これから受験をむかえる方もいらっしゃるのかな?いい報告が来るのを私自身も楽しみにしております。がんばってほしいなぁ…
 がんばってくださいってことだけどうしても言いたくなって書き込みしました。

 実ボクのほうにはあまりこれていません。。会長とたまにはあの中でお話したいなぁなんて思ったりもしています。またちょっとした空きの時間を見つけてお邪魔したいとおもいますのでみなさんよろしくおねがいします。


 長くなりました。

 ぁ。最後にマウスさん、宮崎は灰がすごいみたいですね。実家の鹿児島では灰=桜島というのが一般的だったので、そっち方向でおこる噴火には私もびっくりしています。大変ですよね(笑)

1975:2011/02/04(金) 06:14:19
(無題)
パロさん、お久しぶり!
大学に入っても勉強の日々だね〜。

個タク延期のショックから精神的に立ち直る際に
かつて君がした浪人の決断も力になってくれました。

勝手にみんなの人生から力を頂いています。

灰に関してはきっとパロ氏はベテランだと思いますが、
波動で窓が割れるってほとんど戦場…。

リラックスなかなかできないんじゃないか、と想像しますが、
意外と平常心で受け入れている感覚なんですかね…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>今のPCの症状は、そのうちある日突然、
>スイッチ入れてもうんともすんともいわなくなる前ぶれだと思うよ。

電源の埃掃除は危険なのでどうこうとよくありますが、
やはり埃が溜まったらエアで飛ばしたいですね。

私もシャットダウン後に勝手に再起動してしまう症状に悩みましたが、
どうやら電源の劣化だったらしく埃掃除で治りました。

が、過去に電源をばらして掃除したら、起動しなくなったこともあります。

電源は掃除だけでもリスクを伴いますね…

首相の言うように壊しちゃうのも手だったりして♪
(電源劣化でHD故障、データ抹殺の情報もあります!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>確かに本一冊ぐらいは書けそうですね。
>みんなで文章を持ち寄ってアンソロジーにしますか。

アイパッドとかで電子出版とかだと金銭的なリスクも少ないのでしょうか?

例のマニュアルがほぼ完成したので、
どのような形で出そうか考えてはいるのですが…

お金のかからない方向で探っています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1976フリッカー:2011/02/04(金) 08:41:50
合格ラッシュ
阿久井さん、おめでとうございます。

高校にステップアップし、更に世界が開けてきますね、頑張ってください。


宮崎の噴火、最近は鳥インフルなど受難が続きますね、自然相手ばかりはジッと耐えるしかない大変さがありますよね・・・。五年前の冬も雪の当たり年で、秋田時代、地獄を見た記憶が甦ります。
お体には気をつけてくださいね!


fightさん、お疲れ様でした。データ集は実ボクの歴史を振り返られる財産です。多大な御尽力、有り難うございました!



自作PCですが、以下のような感じです。

OS:Win7Home
CPU:Intel DualCore E5400 2.7Gh
RAM:4GB
HDD:500GB
グラボ非搭載(オンボード)ドライブDVD-RW
ファン前面14cm
背面12cm
電源600W

以上という感じです。
予算の都合と3Dゲームをあまりやらない点などから、控え目になりました。
ディスプレイ(15LCD)込み でざっくり35000円くらいです。

これでも以前のPC(XP:Pen4の1.8G512MB)と比べたら快速ですね。

本当はSSD積みたかったですが持ち越しです。
とりあえず土曜日にRAMディスク作って小手先スピードアップを図る予定です。


夜勤先でインフルエンザ発生、社員がダウンし、平日に入る回数が増え、練馬→新宿→練馬となることが多くなっています。

リゲイン越えの36時間、戦えますか!(デスクがほとんどなので、まだマシですが)

1977M・マウス:2011/02/04(金) 11:42:28
火山噴火&空震&火山灰
パロさん、お久し振りです ^ ^
そろそろ就活にはいるのでは?
又、新たな人生のスタートを迎えるユーザー皆様へエールを送ります。

桜島の噴火は馴れっこですが今回の霧島連山のマグマ噴火は驚きです。
ズドーンという地響きと共に窓ガラスがガタガタ、ビシビシと音をたてます。
その後に続く降灰、これは困ったものです。
お陰で繁盛しているのがガソリンスタンドの洗車コーナーとコインランドリー。
今では又かっ!という感じですが、農家の農作物は大打撃です。

>例のマニュアルがほぼ完成したので、
>どのような形で出そうか考えてはいるのですが…

会長さん、ご参考まで。
https://www.hatena.ne.jp/info/hatenadiarybook

---------------------------------------
フリッカーさん、お気遣い有難うございます。

ここ15試合
私も、フリッカーさんも8勝7負、で
私「好調」印、フリッカーさん「絶不調」印・・・当然ですね ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

1978fight:2011/02/05(土) 14:02:21
(無題)
フリッカーさん、ありがとうございます。
そう言ってもらうと、やっていた甲斐があります。

今度は、マウスさんが月間 部門別最優秀選手一覧を発表しますので
楽しみですね。

時間ができたらスパ天に顔を出しますので、お会いしたら対戦お願いします。

1979:2011/02/05(土) 18:03:39
(無題)
> 長谷川穂積“山Pジョー”のパンチ絶賛
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/movie/
>  人気グループNEWSの山下智久(24)が4日、大阪・TOHOシネマズなんばで、主演映画「あしたのジョー」(11日公開)の試写会前舞台あいさつに登場し、サプライズゲストのWBC世界フェザー級王者・長谷川穂積(30)からパンチを絶賛された。(デイリースポーツ)

家族会議で来月の映画は何を観に行くか話し合ったのですが、
3対1でガンツと決定いたしました。ぐすん、惨敗…!

ジョー、ごめん〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自作PCといえば!で壊れていたDVDドライブを
購入すべくPCデポへ。

5600円、ioデータ、珍しく新品を購入。

いつの間にか時代はSATA、これで高速化するぞ!と思ったら、
家には旧世代のATAケーブルばかりでSATAのケーブルなし。

接続できーん。
目の前にある新品のドライブを撫でまわしています♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者の記録に関して特定のユーザーが獲得すると失敗するバグ、
脳内プログラミングは完了、後日作業いたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しっかし、内山のジャブは早くて固かった。
あんだけ決意固めた挑戦者の顔をあそこまでボコボコに…。

カチンッ!

八百長に揺れる相撲業界、
男と男の真剣勝負としてなんとも恥ずかしい。

国技とな?
日本人として恥ずかしい。

ブチッ!

税金優遇されているとな?
俺らの収めた一部が八百長で客を騙しているヤツラに?


先日の腫れた三浦の顔が浮かぶ。

真剣勝負の末にあんなになったって、
びっくりするくらいファイトマネーは少ない。

もう何年も、もうずっとずっと来る日のために磨いてきた拳。
それでも届かなくて田舎に帰った男達が山ほどいるボクシングの世界。

帰郷の駅に立つ尾崎富士雄らの姿を想像するだけで泣けてくる。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/ozaka.htm

真剣勝負ってさ、当たり前でしょ。

男と男が金で勝ち星を買っているの?
それを観た観客から拍手もらってさ…

くっそ〜、ジョーも観れないし、あったまきたぞ!
ぬりゃーーーーーーーっ!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1980フリッカー:2011/02/06(日) 10:05:03
(無題)
>接続できーん。
目の前にある新品のドライブを撫でまわしています♪

よろしければ、SATA/IDEをUSB接続に変換できるケーブルが1つありますが、いかがでしょうか?
外付けになってしまう不便さはありますが、ないよりは便利かもしれません。
自作した際に、昔のPCに外付けした内蔵型DVD-RWドライブ(本体はなんとCD-ROMドライブ)
をPCケースに入れて本来の形で接続したため、ケーブルが余りました^^
ご希望でしたら、後日、エクスパックか何かでご自宅へお送りしま〜す。

内山の試合、TVで見ました。
いや〜、今までの強打者によく見られた、強引さというか荒削りさがなく、クレバーというか基本に忠実な、
きれいなボクシングを展開していましたね。
1Rからやたらジャブが命中し、「絶対にこれ、酷く腫れるよ…」と思いながら観戦していたら案の定…。
左だけでほとんどうまく組み立てており、相手の目を完全にふさいでの圧勝。
今の日本ボクシング界、特に中量級付近の王者は怪物クラスの選手ばかりですね。

しかし、三浦選手も3Rに一度、ダウンを奪い一矢報いていましたね。
本人にとっては結果が伴わないとという思いもあるかと思いますが、
すでにダイナマイトと恐れられ威力も証明済みの内山のパンチに立ち向かう姿勢、
印象的だったなぁ・・・。

李対下田も素晴らしかったですね。
下田の躍動的な動きに対し、李は慎重になりすぎてしまいましたね。上体を起こして、
距離を取りながらポイントアウトしようとしたのだと思いますが、
クリンチワークがあまりできず(させてもらえず?)、これでもかというぐらい下田のボディブローをもらい続け、徐々に徐々に失速。
徳山2世との呼び声を聞き、注目していたのですが、不完全燃焼の試合だったかな、と。
(しかし下田、一昔前のヤンキーみたいな風貌に昭和を見た気がします)

血祭さんの生観戦レポ、拝見しました。
いや〜、やっぱり生観戦、したいなぁ・・・。
4月あたりに、いけたら後楽園に足を運んでみたいですね。

1981鳳蛋:2011/02/06(日) 19:17:13
残念ながら
昨日は名城選手も中広選手も敗れてしまいました。
うーむ、やはり勝負の世界は厳しいものです。

次は日本最速を目指す井岡選手の登場ですね。
果たしてコンディション調整は大丈夫なのか?

相撲と違って、春のトリプル世界戦も決まったようですし、
日本ボクシング界の話題もまだまだ大丈夫そうです。

>3対1でガンツと決定いたしました。ぐすん、惨敗…

NEWSでは嵐に勝てないのか〜!!!

-------------------------------------------------

今日はひさびさ大型の13連勝〜、最後は連敗したけど・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1982よしの:2011/02/06(日) 20:29:31
血祭りさん、ありがとうです。。。
血祭りさんにアドバイスを貰うまでしりませんでした。
みなさん、もしかしたら僕と対戦中にフリーズしてたのは僕が無線ランでやっていたのが原因の可能性が高いようです。もし僕との対戦中にフリーズして電源を切ったなどは思わないで下さいね。。。しかし有線にすることを考えなくては。。。

1983:2011/02/07(月) 03:32:35
(無題)
>NEWSでは嵐に勝てないのか〜!!!

ラジオで映画版あしたのジョーのレビュー。

「二人の鍛え上げられた肉体は素晴らしい。
段ペイも熱演だったと思う。
しかし!
ヤマトもそうでしたが、ジョーも名作のコスプレ。
作品名、あしたのジョーがなぜ「あしたの」なのか。
残念ながらなんにも伝わってこない。」

NHK、媚びてなくていい放送でした。

あしたのジョー。

なんていいタイトルなんだろう。

あした、か。

どんな人にも希望を与えてくれるタイトル。
すごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>よろしければ、SATA/IDEをUSB接続に変換できるケーブルが1つありますが、いかがでしょうか?

お気遣いありがと〜う!

sataの速度が魅力だったのでケーブルを購入しようと思います。
数百円だったのでネットで買ってみます。

なんか互いに余っているカードとかたくさんありそうだね。
今度来たら、不用品の交換だ!

ケース、サウンドカード、LANカード、ファン…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よしのさん、こちらも参考にしてみてください。

http://www.iodata.jp/support/qanda/answer/s14770.htm
無線LAN接続が途中で切れたり不安定なのですが?


<内容>

原因として、他の無線LAN機器との電波干渉、ご利用の環境に依存する問題などが挙げられます。恐れ入りますが、以下の内容についてご確認いただきまして回避ができるかをお試しください。

1.無線LAN接続を行なっている機器同士を(パソコンと本製品)を1対1の環境で
 します。

2.それぞれの機器を近い距離において、通信を行い現象が発生しないかどうかを
 確認します。

 ●近くにおけば回避できる。

  現象が出る設置場所では、間にコンクリートや金属製のものがあり、電波
?? が弱まっている可能性ががあります。
  パソコンやアクセスポイント等の無線LAN機器の設置位置を変更して、
  電波が安定する場所を探してください。

 ●近くにおいても変わらない。

  ご近所に同じような無線LAN機器があり、それらとチャンネル設定が同じで
  あったり、近い場合に電波干渉を起こしてしまい、接続が不安定になること
  が予想されます。
  チャンネルを何通りかに変更して、接続が安定する設定を確認して、ご利用
  ください。

  ※「WN-G54/R3」設定画面の「基本設定」-「無線LAN設定」にてチャンネル
   を変更できます。初期設定では「自動」になっており、電源投入時にチャ
   ンネルの自動設定が行われます。電源を入れなおしてみて改善しない場合
   は、1、7、13等いくつか手動で設定して改善されるかご確認ください。


▼上記で解決しない場合は次の点もご確認ください

(1)ウィルス対策、ファイアウォールなど、セキュリティ関連ソフトがインストー
  ルされている場合

  ファイヤウォールの設定内容では無線LANの接続を制限するような機能もあ
  るようです。
  その影響によるものなのかを判断するため、一時的にファイアウォール機能
  を無効に設定してみてどうかをお試しください。

(2)複数台パソコンがある場合は、ほかのパソコンでも同じ状況か確認し、特定
  のパソコンでだけ起きている場合は、そのパソコンで再度無線LANの設定を行っ
  てみて改善するかご確認ください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1984よしの:2011/02/07(月) 12:44:57
ありがとうです。。。
サンドバックさん、ありがとうございます。参考にさせて貰います。

1985:2011/02/07(月) 19:24:53
(無題)
阿久井☆自演乙さん合格おめでとう〜
高校〜いいなあ〜なつかしい〜
青春でしたなぁ〜

1986(ー谷ー):2011/02/07(月) 19:26:20
(無題)
名前が消えていました^^;
すみません

1987:2011/02/07(月) 19:27:56
V10!
御幸氏が止まらない!

堅実なボクシングの男が記録を積み立てています。

恐らく自己最多の防衛記録、
2011年のしょっぱなから年間通しての最高防衛記録だったりして!
(こうして誉めた直後に陥落を何度見てきただろう♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラピュタをフルで視聴。
シーーーーーーターーーーーーーーーッ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009616.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1988:2011/02/08(火) 15:54:43
2.56を仮公開として
テストプレイを王者の無頼さんにお願いして、プレイ。
王者の防衛戦に関係した更新だったので、
どうしてもテストしたかったのですが…

やってよかった!

原因不明のサーバー落ち、レベルランク表も破損してしまいました。

現在、開発環境も2.56を2.55に戻すための作業に入りました。
王者には大変ご迷惑をおかけしましたが、
大混乱にならず助かりました!

ひぃ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1989(-谷ー):2011/02/08(火) 20:51:32
(無題)
たつひろさん画面が固まって
それから戻れませんでした
すみません
また対戦お願いします〜

1990:2011/02/09(水) 06:39:30
車で移動中の話題
「実ボクには女の人が来ないんだよな〜」
「実ボクにもかわいいキャラクターがいれば来るんじゃない?」

マスコットキャラクター、か…。

イラストの得意な方はいらっしゃいますか?
募集します!(正式に採用するか未定ですが♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1991M・マウス:2011/02/09(水) 06:45:25
月Pデータ課より。
2月序盤の推移ベスト5です。

皆勤賞、総理と私M・マウスの二人になりました。
洗い物による?タオル投入もカウントされますので総理、頑張ってください!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009621.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

1992鳳蛋:2011/02/09(水) 21:22:14
なるほど、では
>マスコットキャラクター、か…。

丸みをおび子供や女性にも受け入れられる愛くるしいデザイン。
打たれ強いが時としてアグレッシブなスタイル。
そして、常に進化続けるそのエボリューショナリー(意味不明)。

うーむ、やはりサンドバッグ星人ですかね。

ま、冗談はさておき「RoadWorker」をもう何箇所かに登録しました。
その甲斐あってか、ついにネットランキング登録者10名達成〜!!!
ダウンロード不要もあってか、思った以上に受けてる感じです。

最近いろいろと物を作るユーザーが減少している気もするので
(まあ、本来そんな場でもないのかもしれませんが・・・)
イラストコンテストでも開催しますか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009622M.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

1993:2011/02/10(木) 04:22:09
(無題)
>イラストコンテストでも開催しますか?

ほどではないですが、皆さんの画力って未知数ですよね?
適当でいいので貼り付けていく流れに!

私は「実ボクこけし、実ボックン」、これは優勝でしょ!

誰か物凄い上手い方っていないかな〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009623.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1994御幸:2011/02/10(木) 22:54:08
V11
元スパ天王者の御幸です(笑)

えー、12度目の防衛戦で総理に敗戦・・・。
ズバリ敗因は遅延値でのカウンターの難しさ^^;

ポイントをリードしつつ、頭の中には削りフックへの対応。
カウンターを当てるのが非常に難しかったので正直リードしていても
全く余裕をもてませんでした。

最後の総理の一撃は見事でした。

一応、自己最多防衛記録を打ち立てることが出来ましたので
今までの連続防衛集をリプレイにアップさせて頂きます♪


会長の言うとおり、ほめられると駄目みたい(笑)


なんといっても総理、お見事な一撃でした!

1995ゼファー:2011/02/10(木) 23:27:17
菅さんすいません!!!
申し訳ありません。
こちらの回線がおかしいようです。
ネットがつながりません。
また今度お願いします!!!

1996菅直也:2011/02/10(木) 23:39:00
(無題)
ゼファーさん
了解です。
こっちがレフェリーストップ食らいそうなボロボロのところで落ちてくれました(笑)。
またよろしく。



御幸さんとのタイトルマッチ、リプレイupしておきました。
判定になると完全にこっちが負けだったので、最後捨て身の神風攻撃で、何とかアッパーあたりました。

1997:2011/02/11(金) 06:43:43
2011、防衛最高記録11!
ストップしたのは、首相ですか!
11Rの熱戦、後で観戦いたします♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画あしたのジョーの公開日ですが、東京は大雪の予報。

これから仕事なのですが、大雪の祝日。
誰も外出しないだろうなぁ〜…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

40戦無敗王者へ挑戦する井岡、初の大舞台。

おじさんが柳相手にみせた大番狂わせ。

さてさて…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

1998フリッカー:2011/02/11(金) 20:29:19
mixiより転載。
新黄金時代。



夜勤先のTVで見てました。
いや〜…本当に獲ってしまうとは。


序盤、前後に体をゆすってリズムをとる王者を見て、距離感を狂わされそうな気がしました。
顔面へのカウンターパンチを狙った場合は、逆に餌食になりそうな気配がぷんぷん。

通常はサウスポー相手の場合、相手の背中側にポジショニングしていく方が有利になるもの(たとえば相手の奥手のパンチを封じ込めてこちらの奥手を当てやすくなるなど)ですが、

この試合では、結構正面切って打ちにいってましたね。

しかし、ラウンドが重なるにつれて、挑戦者は出入りを多くしてボディストレートをうまく当てる展開に。

対する王者は、軽量級らしからぬ迫力あるパンチをふるうも焦りからか、テレフォンパンチばかりになり、消耗。

7〜8R当たりでバテてくれるかなぁと見ていましたが、5R、最後は左ボディを鳩尾へ打ち込み、悶絶KO。

世界戦でボディ決着というのは、あまりお目に掛かれません。(ダウンはたまにありますけどね)

立ち上がりはやや危なっかしさもありましたが、最後は自信を最高の形で証明してくれましたね。
素晴らしかったです。

TVでは史上最短と喧伝していますが、この記録自体にはあまり重要な意味はないと個人的には思います。
mixiニュースにもあるとおり、センサク・ムアンスリン(ガッツ石松とも世界戦で対戦経験あり)というタイの怪物は3試合目でとっていますし、これを塗り替えるのはまずこの先もないでしょう。

今回重要なのは、また実力を兼ね備えた王者が日本から生まれてくれたという事実です。
相手は試合数も豊富、しかも無敗、それでいて25歳とまだまだ脂がのった年齢。
カリスマ性などでは辰吉とは(時代の違いもありますが)遙かに劣りますが、
対戦相手の質を考えると、今回の快挙は辰吉の奪取時のそれを上回る意味があると感じています。
国内最短にこだわり、1階級下げてミニマムへ下げたため、即返上という話も出ており、
その点は非常に残念ですが、本来の階級へ上げた時、その時は防衛も数回行った上での
複数階級制覇を目指してほしいと思います。

井岡選手、おめでとう!

1999:2011/02/12(土) 09:07:48
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/iokak.htm

こちらボクサー記念館に井岡ページ開設、
フリッカー氏の書き込みを頂きました。

きっと検索されてくる方もいるでしょう、
そして、上部の実ボクバナーをクリックする方もいるでしょう!

生粋のボクシングファンが訪れてくれたら…
嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大雪と予報されていた東京の雪は結局積もりませんでした。

これから実家に帰りHDレコーディングのファンがうるさいというので、
自作PCの余りモノだったファンと交換したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下田、井岡とニューチャンプ誕生が続いています。

テクニックのある下田、スピードのある井岡、
両者共にボクシングという部分で見栄えがします。

キャラクター先行、亀田人気とはまた別の、
純粋に「ボクシング」という部分で注目されたら嬉しいです。


とはいえ、私は亀田兄弟も充分ボクシングとして楽しめています。
(もちろんみなさんもそうだと思いますが)

打たれ弱いが慎重、目のいい兄(ボクシング偏差値は高い)。
スタミナがなく単発ながら、深く当てるコツを知っている真ん中。
スピード満点、これから強敵相手と試される秘蔵っ子の末弟。

強い、弱いで切り捨てるのではなく、
見ていて楽しめる、特徴のある選手達だなと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2000鳳蛋:2011/02/12(土) 20:33:32
fightさんと連戦
相手はブランクがあるのて最初は連勝モードでしたが、
後半は逆にやられてしまいました〜!!!
20連戦ぐらいするとやはり結構疲労がたまってきますね。

ここら辺も天気はどんよりしています。
うーむ、洗濯物が乾かない・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2001M・マウス:2011/02/13(日) 07:24:31
月Pデータ課より。
中間発表です。

今月もトップ争いが熾烈ですね。
総理の皆勤、継続中です ^ ^
-----------
毎日寒いですね。
当地は火山灰と共に粉雪が舞ってました。
------------
私、退室、後、鳳蛋さんfightさん入室。
お二人の餌食にならず済みました。
よかった、よかった ^ ^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009631.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2002血祭:2011/02/13(日) 20:24:37
実ボクこけし、実ボックン
>私は「実ボクこけし、実ボックン」、これは優勝でしょ!

非常に面白かったです!w

そして、物凄く簡単にですが・・・「簡易実ボックン」作ってみました^^



…ツッコミ所万歳ですいません;;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009632M.jpg

2003鳳蛋:2011/02/13(日) 20:44:12
今月は好調〜!!!
苦手の血祭さんやぽせいどんさんとも互角の勝負をしています。

>そして、物凄く簡単にですが・・・「簡易実ボックン」作ってみました^^

むむむ、なかなかの出来ですね。

私も寒くて外に出るのが億劫なので、
引きこもって3Dモデリングをしてました。
興味のある方はごらんになってくださ〜い。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2004:2011/02/14(月) 06:25:37
すごい!
じつぼっくんがキャラクターになってる♪
(なぜか背景もそのままに〜♪)

なにかの機会に活用させていただきます!
(なんの機会だ!?)

イラストレーターとか使ったのでしょうか…
(なにか胸元のアキがセクシー?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏の3Dモデリング技術が向上しているのを感じ取れました。

形の伝達だけではなく、哀愁とか悲哀とか
その背景まで伝わってくる画像、になりつつあると!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

火山灰、ではなく、東京も大雪の予報が続きましたが、
積もることはありませんでした。

これから暖かくなると同時に花粉の季節が!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2005血祭:2011/02/14(月) 11:24:38
(無題)
>イラストレーターとか使ったのでしょうか…
>(なにか胸元のアキがセクシー?)

イラストレーターで簡単に作りました^^
胸元といい体格といい・・・ちょっとウケ狙いですいません;;w

>引きこもって3Dモデリングをしてました。
>興味のある方はごらんになってくださ〜い。

ヘッドギアがリアルに見えました!それに比べまるでアフロの様な…;;
背景があると影が目立ち、画像全体の奥行き感が増す気がしました^^

2006ジーコ:2011/02/14(月) 13:41:23
初めまして
初めて投稿します。「実写でボクシング」の
基礎がなかなかこなせないジーコと申します。
俺もボクシングゲーム作りたい!

http://www.geocities.jp/sobat_soft2011/

2007鳳蛋:2011/02/14(月) 20:59:50
スパ天タイトル奪取!!!
初防衛のよしのさんを強襲して持ち逃げしました〜。
前半はポイントをリードされるも、
スタミナをロスしてると予想して粘りました。

途中はダウンを奪い合うなどして、互角の展開・・・
最後は何とか決めました。
はあ、タイトルマッチは緊張感があるなぁ。
勝ったので後でリプレイアップしときますね。

>鳳蛋氏の3Dモデリング技術が向上しているのを感じ取れました。
>背景があると影が目立ち、画像全体の奥行き感が増す気がしました^^

ありがとうございます。まあ、ほとんどがソフトの力ですが、
モデリングはやっててよくなってるのが感じられると、
粘って結構できるようになりました。

>イラストレーターで簡単に作りました^^

ベクトルデータなら拡大・回転とかが簡単なので、
何かゲームが作れそうですね。
サンドバックさんのお子さんが習っているという
トランポリン・ゲームとか面白そうな気がします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2008よしの:2011/02/14(月) 21:31:38
無頼男さん・・・
無頼男さん、さきほどは試合中に落ちてスグに戻れませんでした。戻ったんですが居られなかったので。あと無頼男さんのベルトを奪い初防衛で鳳蛋さんに倒されました・・・
重ね重ねスイマセンでした。では またお願いします。

2009無頼男:2011/02/14(月) 23:06:38
よしのさん!
了解です!またよろしくお願いします!
ではでは〜

2010:2011/02/15(火) 09:11:51
(無題)
> 「実写でボクシング」の基礎がなかなかこなせないジーコと申します。

ども〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox33.htm
こちらにて貴サイトをリンクさせていただきました。
公開作品「殴るんです」はHSPによるアクションゲームです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/13boxer.htm
あるボクサーの物語にも投稿いただきました。
公開いたしました、センス溢れる力作です。

ありがとうございました。
ですが…!

> 「実写でボクシング」の基礎がなかなかこなせないジーコと申します。

ヘイヘイヘーーーイ!
基礎で詰まっているようじゃ厳しいぞ〜!

がんばれ〜
そして、スパ天で会いましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>トランポリン・ゲームとか面白そうな気がします。

これなんですよね、
実は不審者がレオタードの写真を撮っているとの目撃情報、
(というか、ネットに流されてしまった)
結果として全ての父親(男性)が体育館にて観覧できない状況になってしまいました。

中年男性は見た目で変態とされてしまう可能性アリ。

いや、俺はスポーツマンなんだ!と
シャドーしたらもっと危ない人だろうし…

自分の証明って難しいですよね。


ちなみにこのあいだ息子が小学校1年生の部、足立区大会で銀メダルを獲得しました。
(参加者が少ないので取れた。正直、私にもできそうな演技内容。)

そして、次回の大会は金メダルだといいね〜と言うと即答。
「絶対に銅が欲しい!」

金は幼稚園の卒園に貰ったらしく(全員に配られる物)、
まだ持っていない銅がどうしても欲しいとの事。

うーむ、銅を狙いたまえ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2011ソウル:2011/02/15(火) 11:38:44
すいません
最新版への更新の仕方がわかりません。。

教えてもらえませんか?

2012:2011/02/15(火) 16:00:06
バージョンアップの方法
正直、ソウルさんがどこでわからない状態なのかがわからず、的確なアドバイスをする自信がありません。とりあえず、FAQの文章をコピペします。バージョンアップの方法に関する質問はあまりなかったので、とてもシンプルに考えていただければ問題ないと思います。

「最新版をダウンロードしてきてインストールする」、これに尽きます。

どの部分を知りたいのか教えていただけるとピンポイントでアドバイスできますが、こういったやりとりが掲示板で解決できることが少ないと感じています。(今回も結果がどうなったかのお返事あるか半信半疑?)

もしソウルさんがPCの知識があまりない場合などは、私と掲示板を通じてのコミュニケーションよりも近くにいる知人に聞いたほうが早いかもしれません。とても一般的な方法で簡単ですので…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下コピペ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 100回以上のバージョンアップを繰り返してきた実ボク、その数だけセーブの引継ぎをユーザーに強要させてしまいました。何度も戦績消滅などの悲劇が発生、もしかしたら泣く泣く引退してしまった新人さんもいたかもしれません。

 悲しみの果て、ついに改善! バージョン2.14からインストーラー形式による配布に変更、悪名の高かったセーブデータ引継ぎ作業が不要となりました。



(1) 体験版 → 体験版  (体験版ユーザー)
そのまま最新版をインストールするだけ。(ただし、インストール場所を変更した場合、変更した場所と同じ場所を指定してください。)


(2) ネット版 → ネット版 (ネット版購入者)
そのまま最新版をインストールするだけ。(ただし、インストール場所を変更した場合、変更した場所と同じ場所を指定してください。)

(3) 体験版 → ネット版  (ネット版を新規に購入した方)
体験版をアンインストールしてから、ネット版をインストール。


・(1)〜(3)、どの状況でもsaveフォルダを移動させる必要はありません。
・旧バージョンをアンインストールしてもsaveデータはちゃんと残されます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2013鳳蛋:2011/02/15(火) 20:29:12
今日はいきなり
血祭さんに三タテくらってしまい、
ストレートのタイミングを完全に読まれていたので、
ガードを上げガンガン前に出て距離を詰めフック主体に作戦変更。
これが功を奏したのか逆に三タテ返し、

更にはランク一位の無頼男さんにはタイトルホルダーにも関わらず連敗、
むむむ、最近は強敵だらけですね。

>中年男性は見た目で変態とされてしまう可能性アリ。

そうかぁ、早く枯れて見えないといかんな。 < そんなんでいいのか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2014阿久井☆自演乙☆:2011/02/15(火) 23:16:12
(無題)
誰かスパ天きませんか〜

2015フリッカー:2011/02/15(火) 23:58:36
申し訳ありません(汗)
PC替える際にデータを忘れてしまいましたorz

恐れ入りますが、戦績復活プログラムをお時間ある際に頂けますでしょうか、何卒よろしくお願いいたします(汗)

2016:2011/02/16(水) 06:16:32
(無題)
>PC替える際にデータを忘れてしまいましたorz

了解、メールにて送信いたしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遅れましたが、井岡の世界戦をビデオ観戦。

圧力で相手の先手を引き出す。
ふっと隙ができるとステップインと同時に攻撃。

王者もそこに相打ちを打っているのですが、
そして相打ちに何度もなっているのですが、
井岡はフォームがよく打ち勝つ展開。

ジャブだとか先手でコントロールだとか、
そういった主導権ゲットではないので、
要所要所の老獪なボクシング、これは意外。

お見事も一戦ではまだべた褒めはできませんが。
後日、井岡ページに一筆追加したいと思います。

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2017鳳蛋:2011/02/16(水) 20:15:57
実ボク紹介記事発見
挑戦者が現れないので、ゲーム制作雑誌「がまぐ!」
https://sites.google.com/site/gamagreader/
を読んでいたら、なんと最新号に実ボクの記事がありました。

無料で読めるネット配信形式の雑誌ですが、
なかなか興味深い記事が多いので、
ゲーム作成に興味があれば一見の価値があるのではないかと思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2018阿久井☆自演乙☆:2011/02/16(水) 23:25:56
(無題)
偶然発見した奴です!!


http://blog.goo.ne.jp/takechannikoniko/e/659e13ef5faa535bdee3e51e90c7a56d

2019M・マウス:2011/02/17(木) 07:03:31
月Pデータ課より。
中盤のPoint推移です。
☆ 総理の皆勤、継続中です ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009649.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2020M・マウス:2011/02/17(木) 08:36:25
(無題)
これですね♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009650.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2021サンドバック:2011/02/17(木) 16:55:23
(無題)
>ゲーム制作雑誌「がまぐ!」を読んでいたら、
>なんと最新号に実ボクの記事がありました。

執筆者の方に私が愛読しているI/Oのようで、がまぐには期待しています、
とメッセージして、何度かやりとりがあって
なんだかんだで紹介していただこう、という流れになったのですが、
とても誠実な方なんだなと言葉の節々に感じられました。

執筆もできたら協力したいと思ったのですが、
時間的な余裕がないのとツイッターが主な進行の場で
自分がイマイチ乗り切れていないので断念。

無料雑誌、成功を祈っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

期待された選手に勝利した堂々の試合、
阿久井君のお父さんの記事ですね。

私の父は高校野球、信濃大会でのホームランの記事を
大事に信濃新聞を切り取って保管していました。

子供時代、私はそれを誇らしく思ったのを覚えています。

私も誇りに思われる父親になりたいな〜と思いました。

2022よしの:2011/02/17(木) 21:50:56
阿久井さん
さきほどは落ちてしまいました。スイマセン。負けが確定していたので、次回会った時に、一勝を取って下さい。待っていましたが、来られないので書き込みしました。

2023M・マウス:2011/02/18(金) 08:19:39
愚問?ですが。。。
タイム・アタックモードで
画面中央の表示に、タイム・アタックvs野村戦 最短記録324
(これは分かります)
が、
タイム・アタック -17(数値は変化します)の意味が分かりません ^ ^;

公式HPのどこかに説明があると思うのですが・・・・
お聞きした方が早いかな、と書き込みました ^ ^;

自分ではジャブとガードのみでどれだけ長く戦えるかのトレーニングに利用しています。
確か雲さん?の練習レシピを参考にしたと思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

2024:2011/02/18(金) 12:11:48
どの部分なのかわかりません
>タイム・アタック -17(数値は変化します)の意味が分かりません ^ ^;

この表示はどこに表示されるのでしょうか?

私にも何の数値だか分かりません。
なにかのバグかもしれませんね。

スクリーンショットお願いできますか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009654.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2025M・マウス:2011/02/18(金) 12:50:40
(無題)
ややこしい質問すみません ^ ^;
下記画像添付します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009655.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2026:2011/02/18(金) 13:07:30
バグッぽいです!
タイムアタックの記録が壊れているようです。

今回の添付画像の右上部分、
タイムアタックの記録表示も壊れていますよね…。

マイナスなどが表示されていたら、
完全に壊れています、ごめんなさい!

お手数でなければ添付画像と同じ画面の画像添付を
見たいので、貼り付けお願いできますか?

お忙しい中、申し訳ありません!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009656.png

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2027M・マウス:2011/02/18(金) 13:18:13
ご面倒おかけします。
よろしくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009657.jpg

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2028M・マウス:2011/02/18(金) 13:38:26
会長さんへ。
仕事柄複数台のPCを使っています。
診療所のメインPC、バックアップ用PCの2台。
自宅の実ボクPC。

それぞれに実ボクフォルダを入れています。
現在はDropBox にインストールしていますのでどのPCを使っても
常に同期されますが、以前はバラバラでした。
そこに原因があるのではないでしょうか?

思いますに、AのPC、BのPC、CのPCから
それぞれタイム・アタックの戦績がサーバーに送信されている訳ですが
DropBox に実ボクPCのフォルダを移した時点で
サーバー側との戦績データの整合性を破壊してしまった。
従いまして、バグではなくこちらの設定によるミスではないかと思います。

スパーは問題なくできますし、自宅の実ボクPCでは下記表示は出ないと思います。
ご面倒ばかりですみません ^ ^;

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2029:2011/02/18(金) 18:14:34
2.56公開!
2.56…タイトルマッチで環境により正しく記録されない状況を改善
 ランクランキング等の変な表示を改善
 マウスでタイムアタック、表示がバグる可能性、修正(マウス氏感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.55(というか、ずっと昔から)にマウス操作独自のバグの可能性がありました。

2.56で王者とでぃる氏、イサハマ氏が対戦、
後者が勝つと記録されないバグを修正しました。

これで最近の問題の多くが改善されたと思います。

マウス氏、情報をいただけて助かりました。
毎度ながらありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2030鳳蛋:2011/02/18(金) 21:30:03
スパ天タイトル失冠
対はまこ〜さんとの初防衛戦、
今日は絶好調10連勝中だったので負ける気がしない状態でした。

ポイントも6ラウンドまでは圧倒!!!
動きも軽いし、パンチが見えてる。いけるぞ
と思っていた矢先の7ラウンド・・・

一発いいのをもらったので用心のためにコーナーに下がったところに
強烈アッパーを浴び、更にひるんだ所にフォローのフック〜!!!

と、強打コンビーネーションをもろに食らって立ち上がれませんでした。
これがタイトルマッチの魔物なのか?

はまこ〜さんお見事でした〜!!!

-------------------------------------------------------------------
リプレイをアップしておきました。
解説がずっと「流れは鳳蛋〜」と言っているのが悲しい(T T)/

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2031はまこ〜:2011/02/18(金) 22:18:58
タイトルマッチ
鳳蛋さんタイトルマッチありがとうございました〜
完全にポイント負けていましたので、
思い切って強打を狙ったのが運が良かったです〜
また対戦お願いします〜

ありがとうございました^^

2032フリッカー:2011/02/19(土) 00:43:56
(無題)
戦績復活し、久々にスパ天へ入室しました。
会長、ありがとうございました^^

勝っても負けてもストレス発散になります。
早くLvを戻して、タイトルマッチ戦線へカムバックできるよう、がんばりま〜す!

2033:2011/02/19(土) 06:45:14
(無題)
最新版の自動更新、勝ち星ランク入りしているとパスも表示されるのですが、
パスを更新するのを先ほどまで忘れていました。

ごめんなさい!
(メールで告知のパスが正しいです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>一発いいのをもらったので用心のためにコーナーに下がったところに
>強烈アッパーを浴び、更にひるんだ所にフォローのフック〜!!!

覚悟を決めた劣勢側のアタックと
守りの意識が芽生えてきた優勢側。

この展開ってなんか下克上みたいでかっちょいいですよね。
分かっているのに食らってしまうんですよね〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏に暗記勉強のコツみたいのをいつか聞いてみたいなぁ…
思った以上に頭が働いてくれません!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2034フリッカー:2011/02/19(土) 11:08:01
バイト先より〜
私は、勉強方法に関しては、お世辞にも上手とは言えないタイプでした。
そもそも、ノートを取るのが大嫌いで、教科書にメモ書きを残して補完し、
それが最良のノートになる、という考え方で学生時代を過ごしてきましたので(汗)
ノートを提出させる先生の場合、前日に急ごしらえでそれっぽく作ってギリギリの及第点をもらうという始末でした・・・。

行政書士試験時も結局ノートは最後まで作らず、名刺サイズの暗記カードをエクセルで自作して、細切れ時間に何度も読み直して刷り込むというありふれた方法で通していました。
(仕事中、トイレに籠ってこっそり10分くらい暗記タイムに使ったり、結構せこいことをしていました)

暗記カードを使う以外では、順番が決まっているものや、項目数が4〜5程度であれば、
自分が一番よく知っているものと関連付けて覚えてしまうというのをしました。
一般的には、1〜5位の順位を覚える際に、目、鼻、口、顎、首という感じで上から順番に関連付けるという感じです。

例えば実ボクストーリーモードにおける攻撃の習得順番を覚えよ、みたいな例があったとしたら(覚えるまでもないことですが^^;)
1.目にも留らぬ速さのジャブ
2.鼻っ柱にもらったら危険なストレート
3.口の中を切りそうなフック
4.あごに入ったら必倒のアッパー
5.首から下を狙うボディブロー

のように関連付けてしまいます。


丸暗記で済ませるわけにいかない場合は、非常に短いストーリーを作って理解するという方法をよく用いました。たとえば、私などは民法の総則などを勉強し始めた時は、ドラえもんの登場人物などが、人間関係が分かりやすかったので拝借していました。

2035鳳蛋:2011/02/19(土) 21:45:06
クラブモデル修正版
紐とか付けてみました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

---------------------------------

今日は久々に30スパー以上達成〜!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009665.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2036阿久井☆自演乙☆:2011/02/19(土) 22:43:00
(無題)
pcのデータ吹っ飛んでデータが消えてしまいました;;

2037:2011/02/20(日) 03:41:05
(無題)
>1〜5位の順位を覚える際に、目、鼻、口、顎、首という感じで上から順番に関連付けるという感じです。

こ、これは使える!
都内の主要交差点を順番に覚える必要があるので!

ありがたーい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井さん、戦績復活が可能ですが、
悪用防止のため掲示板に方法を記すことができません。

メールをいただければ方法を記して返信いたします。

ついでに…♪

完全版も検討を〜
たくさん戦う君がタイトルに絡むと盛り上がりそうだし是非是非!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラブがリアルに!
なんか一気にモデリング技術がアップしてますよね〜。

ふと思ったのですが、親指の出っ張りがあるから
サミングが発生するのであって、
本気でなくしたいのであれば中に入れてしまうのはどうなんだろう…

故意か勘違いか、かつて有効打を当てた直後に
サミングされたと指摘されたことがありました。

言葉の通じない韓国の方だったので、
うまくコミュニュケーションできず
気まずくなってしまいました。

あの経験以外、生涯を通じてサミングに出くわしたことはない。
そもそもヘッドギアしててサミングってなるんだろうか。

もしくは、彼は別のアピールをしていたのだろうか。
例えばコンタクトを外し忘れていた、とか…。
(もしくはマスのつもりだったとか…)

うーむ、解決しない思い出で堂々巡りしちゃう夜。

なんであんなことを言ってしまったんだろうとか、
色々とありますよね〜。

ぎゃー、色々と浮かんできた。寝よう♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

負けじと3D!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009667.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2038阿久井☆自演乙☆:2011/02/20(日) 12:25:36
会長へ
戦跡の復元は簡単ですか?

2039:2011/02/20(日) 16:02:49
阿久井君へ
私は簡単だと思います。
これまで全てのユーザーが成功しています。

だから阿久井君もできると思います。

でもちゃんと考えて入力する必要があるので、
いい加減な気持ちでは出来ないと思います。

慎重に、もしまちがえたとしても慌てずに。
メール頂ければ方法を記して返信いたします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2040よしの:2011/02/20(日) 17:58:36
阿久井さん
阿久井さん、僕も会長と同じく完全版をお勧めします。一番の理由はタイトルマッチがビックリするぐらい緊張するし興奮するからです。是非、タイトルを賭けて試合をしましょう。

2041阿久井☆自演乙☆:2011/02/20(日) 20:02:52
(無題)
一応注文のメール送りました

2042阿久井☆自演乙☆:2011/02/20(日) 23:05:51
(無題)
モンティエルが・・・

2043:2011/02/21(月) 06:18:25
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/02/blog-post_4272.html

 ニュースターの誕生だ――。ラスベガスのマンダレイベイ・ホテルで行われたWBC&WBO世界バンタム級統一タイトルマッチは、挑戦者ノニト“フィリピーノ・フラッシュ”ドネア(フィリピン)が、2冠王フェルナンド“コチュリート”モンティエル(メキシコ)に2ラウンド2分25秒TKO勝ちを飾り、フライ、S・フライ級に続き、3階級目のベルトを獲得した。
 初回からスピードで上回るドネアが優位に立つ。迎えた2ラウンド、パンチ交換でドネアの左フックがモンティエルを強襲。マットに叩きつけられたメキシカンは大の字に。脚をバタつかせ立ち上がろうとしてまた崩れる。辛うじて起き上がり、続行が許されたが、ダメージは深刻。追撃であえなくストップされた。
 アリーナを熱狂させたヒーローは「アメージング・ファイト。昨年12月、この試合が決まった時、私は2ラウンドでKO勝ちすると言ったけど、誰も信じなかった。でもそれをモチベーションにして戦った。これがすべての始まりだ」と胸を張った。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぎゃふーん!
なおさら長谷川の4Rが悔やまれますよね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君宛に購入方法と戦績復活方法のメールを別々に送信いたしました。
ありがとう、そして…
燃えてください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でぃる氏王者、サーバにも正しく記録!
2.56だと正しくセーブされるはずです。
(対戦相手共々最新版)

次回の初防衛戦が、2.56のテストも兼ねたタイトルマッチとなります。
もし不具合が出たら、対処します!

ただし、でぃる氏とイサハマ氏の対戦だと記録されないと思われます。
大変申し訳ありません!(今後とも調べ続けます)

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2044M・マウス:2011/02/21(月) 07:01:11
月Pデータ課より。
残り1週間です。
総理、悪夢の大幅レベルダウンなるも皆勤継続中 ^ ^
今月もトップ争い、熾烈ですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009674.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2045菅直也:2011/02/21(月) 18:53:48
(無題)
フィリピーノのチャンピオンですか。
メチャ明るい性格のチャンピオンなんでしょうかね。
以前この掲示板で、しゅうまいさんだったかな、フィリピンパブに行った後の書き込みで、
フィリピーノの適当さと明るさは最高とか言うのがありましたが、

http://www.youtube.com/watch?v=f_L4yu19og0

フィリピンのセブパシフィック航空の飛行機内での映像ですが、シートベルトや非常用設備の説明をこうやってやるんですね。
JALやANAでは絶対にあり得ないですが、もー、この明るさは最高ですね。
一度乗ってみたいです。
レイザーラモンHGが乗っていたら、「フォーッフォーッ」と言って一緒に踊りだすんじゃないでしょうか。

2046UME:2011/02/21(月) 19:53:07
そして
PFPトップ5にドネアをランクしていた俺はもちろん予想的中でしたー!
終盤KO勝ち予想だったのでさすがにこれにはびびりましたが・・・

2047:2011/02/22(火) 04:19:47
(無題)
>レイザーラモンHGが乗っていたら、
>「フォーッフォーッ」と言って一緒に踊りだすんじゃないでしょうか。

古い!
古すぎますぞ〜♪

こっちではもうRGの時代です!
(私だけか?)


本日、フィリピンのおばさんが100円ショップでレジ。

焼き芋を注文すると、にっこりウインクして
「いっちばんおおきいのね♪」と満面の笑顔。

一瞬だけフィリピンパブにいる錯覚が!

軽くダンスしながらレジ打ちする姿に
(こりゃ首になるぞ!)と不安になりました!

もう通います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>PFPトップ5にドネアをランクしていた俺はもちろん予想的中でしたー!

やるぅ。

しっかし、モンティエル。
これはイフですが、長谷川とドネア、対戦順が逆だとしたら…。

もしかしたら、全員の運命がヒッチャカメッチャカになったりして?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏がスパ天王者として大暴れ!

リアル勤務先の社長を9RKO(2分25秒)でぶったおす!と、
同僚の(-谷ー)氏を12R3-0判定で退ける。

更にスパ天で誰もが認める実力者、無頼男氏を12RKO(2分59秒)!

明日、無事に退社できるか心配になるほどの活躍でした♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2048ゼファー:2011/02/22(火) 10:07:44
(無題)
>リアル勤務先の社長を9RKO(2分25秒)でぶったおす!と、
それまでご機嫌が良かったのが一変して・・・・・

>明日、無事に退社できるか心配になるほどの活躍でした♪
昨日はほんとに日付が変わってからの退社でした^_^;
社員のみなさん、ごめんなさ〜い(ToT)/~~~

>同僚の(-谷ー)氏を12R3-0判定で退ける。
(-谷ー)氏とは席が近く、私がプレッシャーに弱いのをいいことに
いろいろと言葉攻めでプレッシャーをかけてきます!!!!
おかげで最後の方は手が震えてきて危なかったです^_^;
黙ってやってくれ〜〜〜!!!!!!!

>更にスパ天で誰もが認める実力者、無頼男氏を12RKO(2分59秒)!
最終ラウンドまで圧倒的にやられてました^_^;
最後やけくそ気味に放ったアッパーが!!!!!
奇跡が起きました〜

2049はまこ〜:2011/02/22(火) 14:19:45
報告^^/
ラジオ関西に3月日曜日6日13日20日27日に
ゼファー氏とゲルググ氏と共に出演します!!
番組名【リーダーの条件】18時45分〜15分

ゼファー氏には実ボクの宣伝活動させます^^
今回は15分なので存分に実ボクの良さを電波を通じて
広げることが出来ると思います!!

ゼファー氏の名前は【亀田】
是非関西のみなさま聞いてください〜〜〜

声は断然はまこ〜の方が良いと思いますが^^;

収録は明日なので
もし実ボクのこんな話をしてほしいとか要望がありましたら
ゼファー氏にお伝えください^^

サンドバック会長よろしくお願いします〜

2050ゼファー:2011/02/22(火) 14:42:00
初のラジオ出演〜
社長の書き込みの通りです!!!
明日が収録なので今から緊張しまくりです^^;
何を話したらいいんだ?!と悩んでいたら実ボクのことでOKとの事^^
それならば〜思いっきり宣伝活動してきまっす!!!!

今回、(-谷ー)氏は出番なし(*^。^*)。あまりスパ天には顔をだしませんが
ゲルググ氏が抜擢!
(-谷ー)氏、残念でした〜〜〜ぷぷぷ(^・^)

2051:2011/02/22(火) 15:56:16
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm#010

こちらで(ささやかですが)ラジオの紹介を!

ゼファー氏の初声もこちらのサイトで残せたらいいなぁ…と思います。
(噛んだりしたらずっと言われてしまいますよ〜♪)


上記サイトで、はまこ〜氏の声を改めて聞いたのですが、
やっぱり慣れているのが感じられますね。

聞き取りやすい声とテンポ。

相手のアナウンサーの方と一度も声がかぶらない、
さすがだな〜と。

5分でちゃんと完結しているプログラムなど、
なんだかんだで形にしてしまうのがすごい!

「はまりこむゲーム」と連呼♪してくれるはまこ〜氏に感謝♪
(なんと5回、はまりこんでま〜す♪)

やっぱり音源を残しておいてよかった。
(ダウンロード数も100超、けっこうな数の聴衆者!)

今回ももしお手数でなければ、データを送っていただいて
私のサイトで保存公開させていただけたら…と願っています。
(今、変換が「保存後悔」となりました…。不吉!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏の覚え方がとても力に!
なんか今日はすいすい覚えています!

暗記なんだと割り切るのがコツだったのか!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2052M・マウス:2011/02/22(火) 17:59:34
ありっ!?
マウス操作選択不能です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009682.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2053:2011/02/22(火) 19:24:22
そ・れ・は♪
2Pの操作機器がマウスになっているからどえす♪
やはりスクリーンショットは解決の近道ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

熱戦続き、首相に5連勝♪
最後はなにかあったらしく離脱!

魚か、野菜か、はたまた皿か!
なにかを洗っていると予想されま〜す♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2054鳳蛋:2011/02/22(火) 20:00:27
タイトル移動が
あちこちで起きているようですね。

>もし実ボクのこんな話をしてほしいとか要望がありましたら
>ゼファー氏にお伝えください^^

1年経ったので今年も「実ボクOneDayトーナメント2011」を計画しています。
まだちょっと早いけど、その宣伝をしていいただけたらうれしいなぁ。

決定ではありませんが、おそらく去年と同じで三連休の真ん中
2011年3月20日(日曜日)での開催予定です。

ちなみに去年の大会内容です。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html
優勝トロフィーはまだ未完成なのでシルエットのみ。

それとスパ天の3Dイメージ?
パイプいすで仮想会場を作ってみました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009685.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2055ゼファー:2011/02/22(火) 20:28:38
鳳蛋さん
>1年経ったので今年も「実ボクOneDayトーナメント2011」を計画しています。
まだちょっと早いけど、その宣伝をしていいただけたらうれしいなぁ。

了解しましたー!!!
しっかり宣伝してきますねー^^

大会にも是非参加したいです〜!
まだわかりませんが^_^;

2056菅直也:2011/02/22(火) 21:26:36
(無題)
会長
先程は失礼しました。
「エビ洗え」でした。
まだピョンピョンはねてたんで、料理するのちょっと可哀想でした。
結局、会長に1勝もできず、んークヤシイ!!

ラジオ私も聞いてみたいですねー。
毎夜ムカムカ・イライラのゼファー氏の声、どんな感じなんだろう。

2057阿久井☆自演乙☆:2011/02/22(火) 23:10:06
(無題)
戦跡復帰の件ですが戦跡を忘れてしまったのであきらめます^^;

2058でぃる:2011/02/22(火) 23:54:58
タイトル移動が
漏れなく起きましたつД`)
ゼファーさんとの統一戦(幻)を2連勝して
さぁこれからというときに
しうまいさんのいやらしいテクニックにやられました。・゚・(ノД`)・゚・
まぁ判定が見えないのに微妙な判定決着に持っていくのも馬鹿ですがw

あ、遅れましたがタイトルマッチは無事記録されております。
以上報告でした<(_ _)>

2059:2011/02/23(水) 08:46:51
(無題)
> 戦跡復帰の件ですが戦跡を忘れてしまったのであきらめます^^;

いつか判明した時に追加もできますので、
このまま戦い続けても結構です。

ただ、 vs 初心者向けの救済遅延値というのがありまして、
実力のある対戦相手側に遅延が追加されてしまいます。
(新人ハンデ)

阿久井さんと戦う方、スパ天の「設定」で無効にできるので
気になる方は無効にして対戦してください。


サーバ内部でも阿久井さんの戦績を探したのですが、
すでに新しい戦績で上書きされており、
一番戦った数値を発見することができませんでした。

公平を保ちたいのでどうにか復活できたら…と思っていたら、
ちょっと古いデータがありました。

私の実ボク内に持っていたグラフデータだと…

2763戦1121勝(1092KO)1633敗9分

でした。(私と最後に対戦した時の数値)

1000勝を超えていると上記のハンデ制度が適用されないので、
可能であれば、
現在の戦績と私の残存数値を合算していただけると一番混乱がないと思います。
(全ての方法は送信済みのメールに記載してあります。)

もっと最新の対戦データをお持ちの方がいたら、
書き込みいただけると助かります。
(が、彼が混乱してしまいそうな気もするので、
この数値でもいっか、とも思っています。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 「エビ洗え」でした。

うぷぷぷぷ♪
あの慌て様、そして跳ねるエビ♪

奥さん、絶対に実ボクやっている時を狙ってますね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 1年経ったので今年も「実ボクOneDayトーナメント2011」を計画しています。

ラジオで告知される大会!
すごーい♪

毎年ありがとうございます!


パイプ椅子がリアルで地方の試合会場を完全再現していると思います。

ふと改めて考える。
スパ天はどんな世界なんでしょうね〜。

昔、歌番組でジュリーがドライアイスの煙の上でトキオを歌っていたのですが、
その時に私の父親が「天国みたいなトコで歌ってやがんな」と言ったのを覚えています。
(なんでこんなピンポイントを思い出したのだろう…)

スパー天国はきっとああいった煙の上にリングが浮かんでいるのかも…?

そして、人生で世話になった人やもう会えなくなってしまった人の顔が
ボンヤリと浮かんでは消える、

突然「ビギンのcd、返さなくてごめんな…」と中学時代の友人の顔が、
「私、今は受験の時期だから、西澤君のこと…」といきなり断る女の子の顔が…!

そんな空間でグラブを着けて相手と向かい合う。

きっと相手もおんなじような去来の中にいるのだろう。
あんなに悲しそうな目をしているんだから。

さ、そろそろゴングだ。
みんな、見てくれよな。今の俺を。

カーーーーン!みたいな!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> しうまいさんのいやらしいテクニックにやられました。・゚・(ノД`)・゚・

テクニックがあり、更に作戦のチョイスが素晴らしいですよね。
心理戦に長けている、そんな彼との2-1判定、タイトルマッチ。

濃密だったんでしょうね〜。
(多分ジャッジcbがしうまい氏だったんじゃないかな)

> あ、遅れましたがタイトルマッチは無事記録されております。

了解!
2.56、体験版も先ほどベクターにアップされた模様です。

体験版の方も更新を!(必須ではありませんが)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2060:2011/02/23(水) 20:06:58
ロック!
ロックさんと対戦、疲れようが振ってくるタイプ。
数戦戦って、最後に

「サンドバックさん!」
「ん? なに〜?」
「素晴らしいゲームをありがとう!」
「うふ♪ サンクスッ!」

風呂に入ってボクマガを読みながら、
(ロックさん、強くなってくれたら…、嬉しい!)

とぼんやり考えていたら、電球が切れて真っ暗に。
本日は暗闇風呂でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

夜のマッドシティ、ノンテキストのアメージングな広告。
そう、…実写でボクシング!

ズズデーッ、ズズズデーッ!(なんかロックっぽく)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009691.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2061ゼファー:2011/02/23(水) 20:56:01
収録完了〜
いやー緊張しました〜^_^;
実ボクの宣伝してきましたー!!!
ラジオ関西 3月6日13日20日27日
番組名【リーダーの条件】18時45分〜
おもに実ボクの話題は13日になると思います!

でも、ごめんなさ〜い(ToT)/~~~
実ボクOneDayトーナメント2011の告知ができませんでしたー!
時間の関係(いいわけ)や話の流れの都合(いいわけ)や
頭が真っ白になったり(事実)がありまして・・・・^_^;
本当にごめんなさ〜い!!!!!

2062鳳蛋:2011/02/23(水) 21:03:08
酔っ払い海老が食べたい!!!
>実ボクOneDayトーナメント2011の告知ができませんでしたー!

えええ、主催者がすごくかっこいいて宣伝して欲しかったのに << 違うだろ!!!

まあ、冗談はさておき挑戦権を獲得したので、
次に遭遇したときははお覚悟を〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2063よしの:2011/02/23(水) 23:35:39
ボク街チャンピオン
久しぶりにボク街チャンピオンになりました。

その後、総理と仮想統一戦を二度しましたが倒されてしましました。。。

まだ初防衛をしたことがないので頑張ります・・・

鳳蛋さんには以前、ベルトを取られたのでリベンジしたいですね。。。

2064:2011/02/24(木) 06:18:18
(無題)
>実ボクの宣伝してきましたー!!!

お疲れ様でした!

関東にいる私(達)が聴ける手段はなにかないだろうか?
としばらく探したのですが、ラジコも近隣地域限定だし…

聴くのは難しそうですね。
関西の方は是非、リアルタイムで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テクニシャンしうまい氏を中盤に倒すとは!
よしのさんが実力を付けてきているのを感じます。

観客の数で圧倒されている中での獲得。
ちなみに無人のスパ天で留守番すると…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009695.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2065血祭:2011/02/24(木) 15:45:56
本物のタイ人・・・
残念ながら試合は観ていないのですが・・・

>昨日のボクシングの興行、DANGAN29に出場したムエタイ世界王者
>タイのジョムトーン・チュワタナ選手、歳は21歳!
>15歳でラジャナムダン王者、WBCムエタイ世界フェザー級王者獲得!
>ムエタイ戦績は300戦を超え現在2戦2勝(2KO)でボクシングタイ国王者
>東洋太平洋15位。ムエタイでの得意技は左ミドルと膝。ムエタイと国際式ボクシングを両立。

この選手が尋常じゃない程、強かった様です。
感想を聞くとボクシングでも3戦目で既に世界レベルだったらしいですw
対戦したSフェザー級のランカーの方は予定していた中国人の選手が来れなくなり
何となくで呼んだタイのチャンピオンでしたが・・・大きな誤算に^^;

ムエタイではメイウェザーやパッキャオ位有名な選手らしいですが
ウィラポン等タイの歴代チャンピオンの中でも恐らく一番という強さらしいです。

15歳でムエタイ世界王者、ボクシングは3戦目でまだ21歳。
これから数年以内には世界戦に来るかもしれません。
恐らく日本に呼ばれる事は二度と無さそうですが・・・w
機会があれば、是非今度は試合を観てみたいと思いました。

2066よしの:2011/02/24(木) 17:00:23
二度目の防衛失敗。。。
やっと初防衛に成功しましたが、二度目の防衛で無頼男さんにボコボコにされ防衛失敗しました。。。。。 ううう悔しいです。。。

またチャンピオン目指したいと思います。

2067fight:2011/02/24(木) 19:07:10
阿久井さんの戦績
昨日までの戦績です。
3540戦1506勝(1469KO)2022敗12分
これに今日の分を加算すれば出ると思います。

2068よしの:2011/02/24(木) 22:45:38
やっと、1000勝超え・・・
なんとか今日、1000勝できました。デビューから長く掛かりましたが、やっとです。。。

デビューから、みなさん色々お世話になりました。今後も宜しくお願いします。。。

今後は、もっと勝率を上げるようにしなくては・・・

2069阿久井☆自演乙☆:2011/02/24(木) 22:48:48
(無題)
>>fightさん

ありがとうございます^^

とりあえずがんばって復元させてみます^^




>>会長

今日振り込んでおきました

2070:2011/02/25(金) 07:59:11
(無題)
>今日振り込んでおきました

ありがとう!
先ほど完全版をお送りいたしました。

ストーリーモードのエンディングも観てね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>なんとか今日、1000勝できました。

よしのさんもA級ボクサー認定、
これで新人ハンデを摘要されることはなくなります。

これまで以上に相手が強くなったと感じられるかもしれませんが、
逆に言うと悪いアクションをした時に確実に返される、
悪いアクションのあぶり出しが確実にできる、とも言えます。

タイトル戦線に登場するであろう、阿久井氏。
大舞台の先輩として、よしの氏のアクションに期待です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>この選手が尋常じゃない程、強かった様です。

どこの情報かな〜と調べると、
エディ賞受賞チームのトレーナーさんが!

>恐らく日本に呼ばれる事は二度と無さそうですが・・・w

タイに限りませんが海外、
ジェスマーカとか時々日本人キラーと呼ばれる男達が現われます。

ジェスマーカと西岡は戦わなかったけれど、
川嶋や長谷川は戦ったっけ。

今回のタイ人はマーカ以上に別格、早く世界行ってくれレベルっぽいですね。
そういやサーシャは世界戦できるんだろうか…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2071:2011/02/25(金) 14:53:46
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/?page=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%863
人気値についてwikiの用語集に説明文を追加しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm
スクリーンショットのページに実ボクマスコットの画像を追加しました。

こないだスパ天の様子について自分のイメージを書いたのですが、
皆さんがスパ天について、どんな世界を想像しているのかな〜と。

あまり考えたことがなかったので、
もし書いていただけたら
まとめページにして残してみようと思います。

個々の持つ印象が楽しみです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2072阿久井☆自演乙☆:2011/02/25(金) 23:56:39
(無題)
さっき菅さんとタイトルマッチやらせてもらいました

結果は8RKO勝ちで僕が勝利しました

僕にとってはタイトル初挑戦、菅さんは3度目の防衛戦

僕も初挑戦でわくわくしていましたが菅さんもやはり王者

すごく強かったです

何度か危ない場面もありました^^;

菅さんありがとうございました!


今までいろいろ問題も起こしましたが、
皆さん見守っててくれてありがとうございました!

2073阿久井☆自演乙☆:2011/02/26(土) 00:06:56
(無題)
リプレイ投票しておきました^^

2074:2011/02/26(土) 06:36:16
すごい!
タイトルマッチの首相はまさに試合巧者、
初挑戦で味のあるベテランからタイトルを奪取。

阿久井君、快挙ですね!

次は初防衛への挑戦、そして連続防衛…。
目標は続くよ、どこまでも!

月Pの10位以内が全員タイトルマッチ経験者。
体験版の方がひとりもいない状況!

そろそろ新人さん開拓を意識したいと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2075菅直也:2011/02/26(土) 12:32:13
(無題)
スパ天王座、さらに防衛数を重ねて萌え〜させてもらおうと、
昨晩、阿久井さんとのタイトル戦に臨みましたが、持っていかれました。
前半は小刻みに点数を取られて、なかなか攻め手が見つからず、その後相手のパターンを崩そうと揺さぶろうとするも、
上手く捌かれて、逆にこっちがドツボにはまるというパターンでした。
先日、会長に5連敗した時の様に、攻め手が見つからず、揺さぶって崩そうとするも、結局こっちが撃沈されるという感じでした。
完敗でした。
阿久井さんお見事でした。

本物のボクシングの方は、次の目標は日本での高校生チャンピオンでしょうか。
そっちの方も是非がんばってください。

2076(-谷ー):2011/02/26(土) 16:08:33
(無題)
勝ち星ランキング20位に名前が刻まれました!!
私的に勝ち星ランキングは野球でいう名球会的な存在だったので
やっと名ボク会に入れた気分です^^

2077M・マウス:2011/02/26(土) 18:29:59
「スパ天」イメージ。
天国に行った経験はまだありませんが、「スパ天」には毎日のように行っています。
正式名称は「スパー天国」ですが、自分には「スパー地獄」です ^ ^;

なにしろ1勝もできない夜もあり、一瞬に100近い悪夢のレベルダウンを何度も々。。。
これのどこが「天国」なのでしょうか・・・・
ただ
「スパ天」は「天国」も「微笑」も与えて下さいます。

一度は引退を宣言しましたが
今は続ける喜びを感じています。
-----------------------------------------------
(-谷ー)さん、おめでとうです♪
あまりイジメないでくださいね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

2078サンドバック:2011/02/26(土) 20:55:16
(無題)
6821戦 3486勝(3289KO)3289敗 46分

戦績ってただの数値ですが、雄弁ですよね。

一スパーの中に詰まっているドラマを思い出す。

ピンチがあり、チャンスがあり、
それを逆手に取る巧妙な相手がいて、
それを察知している自分もいる。

そんなこんなが6821度も繰り返された…!
そしてなにより、6821度も誰かに与えてくれた!

(-谷ー)さん、ありがと〜う!
堂々の名球界入りです。

ーーーーーーーーーーーーーーー

明日は娘とスキーです。
佐久平はチェーンなしで大丈夫かなぁ。

安全運転で行ってきます。

2079鳳蛋:2011/02/26(土) 21:38:06
7000試合&4000勝達成〜!!!
最後は苦手(というか強豪)の御幸さんを1R KOで飾りました。

他にもいろいろと節目の方々がいらっしゃいますね。

>なんとか今日、1000勝できました。

おめでとうございます。1000勝目は私が献上してしまいました。

>結果は8RKO勝ちで僕が勝利しました

初タイトル、やりましたね。

>やっと名ボク会に入れた気分です^^

この領域にはなかなか入れません。Congratulations!!!
しかし、なんとか抜かれないようにしなければ・・・

元カープの衣笠祥雄氏が400号ホームランを打ったときに
「まだ王さんの半分もいかないのかぁ」
と思ったと語っていましたが、
スパ天勝ち星ランキングの上位陣もまた、
天井知らずにまだまだ記録を伸ばしています。

追いつくどころか、離される〜!!!

>明日は娘とスキーです。

お気をつけて、楽しんできてください。

---------------------------------------------------------------

対マウスさんは27連勝継続中〜、まだまだ地獄の一丁目です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2080サンドバック:2011/02/27(日) 04:15:18
(無題)
http://gyao.yahoo.co.jp/special/showa-ashitanojoe/

だけど
ルルルールー
ルルルールールルルルー

あしたのジョー、こちらで閲覧できるようです。
時間があれば全部一気に見たいなぁ…。

あしたのために、という題名の手紙。
少年を救おうとする段平の必死な想いが伝わってきます。

お前にはあしたがあるんだ!と。

>一度は引退を宣言しましたが今は続ける喜びを感じています。

あしたがあります!

あっ、阿久井君、初防衛ならず。
ゼファー氏が年の功、意地を見せました〜!
さ・す・が♪

>元カープの衣笠祥雄氏が400号ホームランを打ったときに
>「まだ王さんの半分もいかないのかぁ」

気が遠くなる…。
数値の積み上げって打率とは違う境地ですものね。


ライフワークとして私は戦い続けると思うのですが、
いったい何勝できるんだろう。

サンドバック vs サンドバックでは意味がまったくない。
誰かと勝利をかけて競い合う時間を共有して、やっと一試合。

実写でボクシング。
この活動を続けるためにはみなさんの参加が必要です。

今後ともよろしくお願いしま〜す!

段ペイの手紙、まさに実ボクにも応用できます。
はやくジャブを打ちたい!
(ストレート編もあるのかなぁ)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009711.jpg

2081M・マウス:2011/02/27(日) 07:13:12
何とっ!!
>対マウスさんは27連勝継続中〜、まだまだ地獄の一丁目です。

「スパー地獄」は何丁目まであるのでしょうか・・・・・!?
敗因はズバリ、地下地雷弾です。
空中戦ならこちらにも勝機が生まれますが・・・(んっ、どちらでも一緒!?)

その鳳蛋さんからのプレゼントです。
「ヤラレ姿」メダル、素材は何でも釣り用の鉛製だそうです。


よしのさんには貴金属で作ってあげてください ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009712M.png

http://dental1623.web.fc2.com/

2082鳳蛋:2011/02/27(日) 19:44:04
3D実ボックン
をモデリングしてみました。
まあ、いままで作成した部品を組み合わせた集大成みたいな感じです。
まだちょっとポーズの付け方がよく分からないので適当です。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

>「ヤラレ姿」メダル、素材は何でも釣り用の鉛製だそうです。

おお、まだお持ちでしたか、私はのその画像のデータを無くしてしまいました。

---------------------------------------------------------------------------------

ゼファーさんからタイトルを奪うも、
その後すぐにPongchangさんの挑戦を受けることに・・・
さすがに手ごわい途中からは全くチャンスなくやられました。
しかも再起までに100戦以上必要・・・、ズタボロにされました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009713.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2083ゼファー:2011/02/28(月) 00:41:32
最終日!!!
いよいよ明日、いやもう今日か!最終日ですね〜
今月はなんとか銀で終わりたいとこです!!!
相手が菅さんてのがまた萌える<`〜´>
今晩はずっとカニでも洗っててくれないかな・・・・・・・

2084M・マウス:2011/02/28(月) 09:54:17
月Pデータ課より。
今月のメダル争いもトラックレースの様相です。
それとは別に
「月間特別賞」として皆勤・その他(ネーミング未定)の枠を設けたいと思います。
現在、該当は総理お一人ですが
スクランブル洗い物によるタオル投入も対象になります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009715.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2085:2011/02/28(月) 17:08:45
(無題)
月P最終日、二月は短いので不意を突いての最終日♪

マウス氏のポイント推移グラフを見ると、
御幸氏がほぼタイトルマッチオンリーで得点を稼ぐのがすごい!

首相は月末にブレーキがかかる傾向があるので
4位、よしの氏が届くかも…と思いましたが、差がありますかね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

花粉で苦しんでいて、集中力が発揮できず、
暗記勉強が進まないのですが、こりゃ仕方ない。

焦らず花粉対策を試していきたいと思います。
まずは鼻に塗るクリームみたいのを来月買ってきます。

効くといいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボックンが!
なんか不気味に〜っ!!!

顔色が、顔色が生きていないです!
鳳蛋氏、彼に生気を与えてください!

お願いしますーーーーーーっ!!
(ターラーコー、ターラーコーのCMに出演しそうです)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2086鳳蛋:2011/02/28(月) 22:01:56
げっそり〜
>焦らず花粉対策を試していきたいと思います。

お大事に〜、すっかり暖かくなってきました。

>鳳蛋氏、彼に生気を与えてください!

ははは、ちょっと色白すぎたかな、
上からの強いライティングという設定により、
ヘッドギアのシャドウが重なって怖く見えますね。

力石並みの悲壮感が漂って、
ある意味成功です。 < マスコットじゃなかったのか!!!

正面から光を当てれば、それなりに明るくはなるのですが、
もうちょっと肌に赤みがあった方がいいですかね?

---------------------------------------------------------

寝てる間に動画(カメラが動いてるだけ)をレンダリングしてみました。
こっちはほとんど顔が見えないけど・・・
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009717.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2087:2011/03/01(火) 06:07:45
(無題)
>もうちょっと肌に赤みがあった方がいいですかね?

お願いしま〜す!

動画で見るとかっこいいですね。
なんかデデーンとタイトルがでてきそうです。

ポリボクに反映したりできたりして…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pの結果は明日公開します。

激戦でした!
更に皆勤賞の首相が素晴らしい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1102.htm

出勤前にアップできました。
ではいってきまーす!
(時間があれば、ジツボックンの変換記録を記載したかった…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2088M・マウス:2011/03/01(火) 08:07:33
月Pデータ課より。
皆様、お疲れ様でした。
2月度、入室数43名、規定スパー数(30戦)クリア26名でした。
今回から数値では表しにくいですが顕著な記録を樹立したユーザーさんに
「特別賞」としての枠を設ける事にしました。

2月は「月間皆勤賞」として「総理」のお名前を記録に残します。

今月は恒例の本業の集計に加え、確定申告の処理が重なりましたので
部門別集計多少遅くなりますが出来るだけ早く発表したいと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009719.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009719_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2089鳳蛋:2011/03/01(火) 21:08:10
リバイバル〜
計量後に食事をして血の気が戻ってきました。
それと顔の部分に影がかからない設定にしたので、
上からライトでも不気味さが減ったと思います。
まあこれは、動かしたときに不自然だったらはずすかもしれません。

目とかもうちょっと何とかした方がいいかなぁ〜。
みなさんのご意見をお待ちしています。

>ポリボクに反映したりできたりして…?

とりあえずは大会用のプロモーション・ムービーを作成するつもりですが、
何れはポリボクにも還元できるかもしれません。

ムービーに多少はモーションも入れたいのですが、
まあ、無理だったら静止画くっつけて作ります。

>2月は「月間皆勤賞」として「総理」のお名前を記録に残します。

正に「継続は力なり」ですね。
奥様からの「〜洗え」の連打にもめげないところが特に・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009720.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2090:2011/03/02(水) 04:33:42
(無題)
>とりあえずは大会用のプロモーション・ムービーを作成するつもりですが、
>何れはポリボクにも還元できるかもしれません。

まじっすかーーっ!
モノすッごく楽しみです。

ムービーは永久保存版、
ポリボクもよりかっちょよく!

情熱のフリッカームービー、
技術の鳳蛋氏ムービー!

楽しみです♪

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5395484
こちら情熱のフリッカームービー!

あと顔色が良くなって良かったです。
やっと寝れます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>2月は「月間皆勤賞」として「総理」のお名前を記録に残します。

コングラッチレーション!

オスカー受賞は「キングのスピーチ」、
スパ天皆勤賞は「首相の…」

眠くてオチまで考えられず。
寝ます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009721.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2091M・マウス:2011/03/02(水) 09:37:58
月Pデータ課より。
下記、集計アップしました。

【月間 部門別 Point 一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/201102.html

-----------------------------------------
【月間Pointランク王者一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

-----------------------------------------
【月間 部門別最優秀選手一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

2月から「特別賞」枠を追加しました。

独断と偏見による選出ですが、該当項目はその月によって違ってくると考えています。
もし、こういう項目なら「特別賞」に値するというのがあれば付け加えたいと思います。
ユーザー皆様のアイデア、お待ちします。

http://dental1623.web.fc2.com/

2092:2011/03/02(水) 14:40:42
(無題)
首相 vs. 阿久井氏を観戦!

重厚な首相のアタックを手数、ハンドスピードで捌く阿久井氏。
3R、フックの合間に阿久井氏のストレートが刺さり流れが決定的に。

不利な展開ながら一発を狙い続ける首相にベテランの味。
致命打をダックでギリギリ避けるも顔面血塗れ。

7R、ふさがりかけた目がギラリ!
首相がコーナーに詰めた若者を逃さない。

そして、決着の8R、倒れたのは首相だった。
老兵、精魂果てる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>独断と偏見による選出ですが、該当項目はその月によって違ってくると考えています。

ですね、どんな選考基準が現われるのか、
そこからして楽しみです♪

私のほうは月ピーでネタが尽きているので
色々な角度で表彰していただけると
ものすっごく助かります。

皆勤賞という切り口。
最高じゃないですか!

部門別最優秀選手を見ても、
よしの氏、無頼氏、御幸氏…。

各分野での活躍がくっきり!
素晴らしいーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2093阿久井☆自演乙☆:2011/03/02(水) 16:58:46
(無題)
無頼男さん先程はすみません^^;

ちょっと実ボクを起動したまま外出していました^^;

2094M・マウス:2011/03/02(水) 18:32:12
月Pデータ課より。
>皆勤賞という切り口。
>最高じゃないですか!

有難うございます♪
fightさんのように総合データ集計のスキルはありませんので
複雑なデータ作成はできませんが、毎日のPoint集計の中から
今迄に「オッ」と感じた部分の一つを今月の「特別賞」としたいと思います。

予め公表しておいた方が励みになるかと思いますので。

3月の「特別賞」は
「1日の最大Point獲得数」とします。

過去には1日300p〜500pというのがありました。
タイトルマッチの絡み次第で、どれ位の数値が出るのか楽しみです ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

2095:2011/03/02(水) 19:58:34
(無題)
検索キーワードでどんなワードが効果的なのか
これまで研究してきました。

ボクシング ゲーム などでまずまずの成果を得たのですが、
そもそも大量に検索する人がいないワードなのです。

どうすべきか…

図書館で今日読んだ本によると
王道に近いワードで人気のあるワードを探し、
そのワードに特化した紹介ページを作成する、と。

更に言えば、
HPに辿り着いた方が実ボクユーザーになりうるワード。

格闘 ゲーム
格闘技 ゲーム

他にはどんなのがあるかなぁ
私がまったく思いつかないようなアドバイスを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>3月の「特別賞」は
>「1日の最大Point獲得数」とします。

これは燃えます!
いつだってチャンスがあるということですものね!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2096無頼男:2011/03/02(水) 22:41:32
阿久井さん!
了解です!また対戦おねがいします!では〜

2097:2011/03/04(金) 16:17:10
(無題)
バークさんという新人さんと対戦。
期待できる動きに嬉しくなりました。

がんばれー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏とのタイトルマッチ。

判定での敗北でしたが、
序盤に有効打を受けながらも徐々に挽回していく展開。

自分としてはカラーを出せたかな、とも思うのですが、
やはりもう一歩が足りませんでした。

何度も王者にストレートを決めながら、
こちらをじっと見る瞳に追撃を躊躇ってしまいました。

行っていたら、やられていたかもしれない。
しかし、それは行っていないので、わからない…。

後悔ってじわじわきますよね。

中盤を3R連取したものの後半に盛り返しを許し、
結果的に失敗に終わってしまったタイトル挑戦。

ぐやじいーーーっ!

2098M・マウス:2011/03/05(土) 07:19:52
う〜〜〜〜む!!
Pongchangさん相手に判定勝負のタイトルマッチ。
さすがに会長さんですね ^ ^

リプレイ、観てみたいものですがアップされていないようですね。
会長さんの「ぐやじさ」、伝わってきます。

==月Pデータ課より==

始まったばかりですが
今月の「1日最多Point獲得賞」現在、御幸さんの188p(3月2日)です。

☆ 不意の洗い物にもめげず、出張も拒否?の総理の怪勤記録32日継続中です。
  「年間スパ天大賞」の筆頭候補です。

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2099:2011/03/05(土) 08:12:30
アップしました!
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/

リプレイ天国にアップしました。

王者Pongchangに2-1で惜敗したタイトルマッチ、
再起をかけて戦った(-谷ー)戦を収録しました。

(-谷ー)戦はタイトルマッチ以外にもなにか一戦入れたいと考えて、
昨日のベストバウトはなんだったろうと考えて収録しました。

久々の手合わせ、初回からアッパーを決める展開に
自分の好調を確認する。

もしかしたら、(こりゃ勝つな)と思ったかもしれません。

が、(-谷ー)氏も勝ち星ランカー。

致命打を受けることなく戦う姿勢、
拳の交換を楽しめる相手と確認。

燃えてきます!

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2100M・マウス:2011/03/05(土) 11:36:09
リプレイ拝見 ^ ^
素人目ですが、どちらが勝っても不思議でない内容だったと思います。

ダウンシーンもなく、両選手のピリピリとした緊張感を感じました。
Ponさんのボディジャブ、会長さんのタイミングの良いストレート。
印象的でした。
こういうスパーは自分には大変参考になります。

他の選手のリプレイは自分にとっては役立つ事が多いようです。
有難うございました。

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2101M・マウス:2011/03/05(土) 16:47:39
実は。。。。。
連投、すみません。
リプレイなのですがDL後「別フォルダ」の選択不可でした。
現在、マウス操作設定ですのでキーボード設定に変更しましたら選択できました。
大きな支障はありませんが、とりあえずご報告まで。

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2102:2011/03/05(土) 20:08:38
(無題)
>DL後「別フォルダ」の選択不可でした。

了解しました!

マウス操作のテストプレイは足りないので、
今後も各所にバグが散在していると予想されます。

ご面倒でも教えていただければ
ひとつひとつつぶしていきたいと考えています。

明日は仕事なので、来週からの修正作業となりますが、
時々ソースを眺めないと忘れてしまいそうなので
なんだかほっとした感があります。

今後ともよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日はお台場の無料施設をあっちこっち。
くたくた…。

がすてなーに、トヨタの展示施設。
どちらもお勧めの施設でした!
(ご飯は潮風公園で海を観ながら)

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2103阿久井☆自演乙☆:2011/03/05(土) 21:26:41
(無題)
最近なかなか勝つことが出来ません・・・



そこでこの先が見えなかったら引退をかんがえることにしました



この先負け続けてもかませ犬になるんで



そうなっても困るので・・・



でもこの先も勝てるようにがんばってみますんでよろしくです

2104菅直也:2011/03/06(日) 00:06:20
(無題)
>そこでこの先が見えなかったら引退をかんがえることにしました
>この先負け続けてもかませ犬になるんで

勝てない時は全然勝てないですよ。
リズムというかタイムングが全然合わない感じで。
ここ数日、阿久井さんは負けが多いみたいですが、
阿久井さんの実ボクの腕は数ヶ月前より確実に目に見える形で数段上になっていますよ。
ここ数日の阿久井さんとの試合は、私の勝ちが多い感じですが、ちょっとしたタイミングのズレでどっちに転がってもおかしくない試合ばかりです。
このゲームは勝っても負けても相手との攻撃と防御のやり取り・かけ引きのスリリングを楽しむゲームですから、
負けがかさんでも、引退などと考える事はないと思いますが。


明日から1週間程、出張で東京に行ってきます。
こっちは昼間はだいぶ暖かくなりましたが、東京はまだ寒いみたいですね。
入学試験や卒業式のシーズンですから、やっぱり寒いんですよね。
コートが必要か。
実ボクは1週間程休むと思います。

2105:2011/03/06(日) 06:22:36
阿久井君へ
>でもこの先も勝てるようにがんばってみますんでよろしくです

こっちのワードで締めてあるので、「この先」に期待です!


完全引退と区切りをつけるよりも時々戻ってきて戦って…
みたいなスタンスで楽しんでいただければ、と思います。

実ボクは学校や会社や結婚じゃないので、気楽に…♪


tofu君やらかつての猛者がふっと連勝して帰っていくログみると
嬉しくなります、衰えてないな、さすがだなって。

完全引退ではなく、そんな存在になってくれたらなぁ…と。
ま、勝手な希望ですけどね。

(U-15の日本チャンピオンが遊んでいる、という事実は、
このゲームの価値を上げてくれているかも知れませんし?)

個人的には最近の書き込みに成長が感じられて嬉しかったです。

かつて下した私の決断が全て正しかったとは思いませんが、
部分的には確かな意義があったんだ、と。

ここから先こそが楽しみだ、と私は思っています。
(完全版になったのだし!)


>このゲームは勝っても負けても相手との攻撃と防御のやり取り・かけ引きのスリリングを楽しむゲームですから、
>負けがかさんでも、引退などと考える事はないと思います。

その部分で楽しんでいただけたら…
嬉しいですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>明日から1週間程、出張で東京に行ってきます。

皆勤賞、途切れる!
仕方な〜い♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2106ゼファー:2011/03/06(日) 07:44:30
あ!!!!
そういえば!ラジオ今日でした〜!

ラジオ関西 番組名【リーダーの条件】18時45分〜

ま、今日は実ボクの話題は出ませんが・・・・・

2107鳳蛋:2011/03/06(日) 17:47:01
実ボクOneDayトーナメント2011
を開催したいと思います。

日付 : 3月20日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部、どちらかだけの参加もOKです。
例) 朝の部へ参加希望??などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

--------------------------------------------------------

2週間前になったので告知しておきます。
参加希望の方はよろしくお願いします。

PV製作はいまところ四割ぐらいでしょうか、
あまり遅くなるとプロモーションできないので、
一週間前ぐらいまでになんとか形にしようと思います。

優勝カップはこんな感じです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009738M.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2108M・マウス:2011/03/06(日) 18:39:02
(無題)
お世話になります。

朝・夜参加しマウス。
多分、補佐役の任命、あろうかと思いますがお受けします。
あれ!!
内定済みでした ^^;

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2109ゼファー:2011/03/06(日) 21:27:57
fightさん
データの更新ありがとうございましたー!
楽しませていただきました(^^♪

2110:2011/03/07(月) 04:16:56
久々のトーナメント!
朝の部参加でお願いします!
(夜は就寝時間のため、翌日の結果を期待!)

最近顔をみせないahaさんの参加に期待しています。
ブログも滞っているのでちょい心配。生きてるか〜?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/03/blog-post_05.html

「今季チャンピオンカーニバル最高カードと期待された一戦は、
期待通りいやそれ以上の好ファイトとなり、最後は劇的なTKOで決着」

さて、かみさんが録画しているかどうか…。

この両手を挙げている女を起こすのも気が引けるので、
明日の朝に確認しよう…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前回大会の感想文をコピペ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「Pongchang優勝への歩み」(仮名)、を観戦しました。

…圧巻です。

これまで私は強くなるためには、シンプルに
どこまでもシンプルになって、隙を見せない事が
最も大事だと思っていました。

強くなればなるほど、ボクシングは玄人好みに偏り、
見た目的に地味になり、面白くなくなる、と。

しかし、そんな思いでいた自分が恥ずかしいです。

大会という舞台でこんなにも自由で、自在で…
攻めて攻めて、また攻めるかっちょいいボクシング。

一発あるマルボロ氏との激戦(大会最高試合では?)、
現時点では格下の太毛死氏を睨んで倒す仁王像、
強打のでぃる氏に正面からBフックで奇襲アタック!

そして迎えた決勝は現役最強の声もあったkazu氏戦。
あの若き精密機械をどうやって狂わすのだろうか…

ぬお〜。狂わすんじゃないっ!!
ぶっ、ぶっ壊した!!!

まさにブルドーザー、かつてのあだ名を思い出しました。
V18だけじゃない。リアルディールが帰ってきたんだ!!

まだ未見の方がいたら、是非!

どのスパーもまったくもって別のスパー内容。
はっきし言って、すごいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

残念ながらリプレイは消滅していました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2111M・マウス:2011/03/07(月) 06:54:08
いやはや。。。。
久し振りにfightさんと連戦やってました。
最初はどうにか勝負できましたが、リズム・流れは次第にfightさんの好調モードに。
誰かこないかな〜〜、と思っていましたら何とPonさんことPongchangさんご入室。
好調モードを維持したfightさん、Pongchangさんよりタイトル奪取!!
そのfightさんにタイトル挑戦するも・・・あえなく・・・ ^??^;
これでタイトル戦、多分12勝80敗だと思います・・・・
---------------------------------------------
月Pデータ課より。

☆ 総理の皆勤記録33日でストップ。
☆ 今月の特別賞「1日最多Point獲得」
下記画像で。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009742.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2112:2011/03/07(月) 07:53:17
(無題)
首相の皆勤賞に続き、鉄人fight氏が日Pキング候補に!
古豪達の活躍、なんとも心強いですね♪

しっかし、Pongchangという強力王者を食う快挙。
思えばfight氏って大物食いをよく演じますもんね。

マウス氏がやる気スイッチを押してしまったのかも♪

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2113よしの:2011/03/07(月) 11:04:48
大会参加。。。
お早うございます。3月20日曜日の大会ですが、夜の部で参加させて下さい。

2114:2011/03/07(月) 17:26:50
(無題)
> リプレイなのですがDL後「別フォルダ」の選択不可でした。

マウスでスパーがひとつも記録されていない状態だと
確かに選択できませんでした。

現在、修正した2.65+をアップいたしました。

他にタイトル画面に戻った時にマウスカーソルの位置によっては、
突然、広告主様のHPに飛んでしまう不自然な状態を改善しました。

完全版のみのアップですが、気になる方はどうぞ!
(以前送ったメールで更新してください。必須ではありません。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中 vs. 岩佐を録画観戦。

王者山中の3枚腰に驚かされました。

トレーナーの大和心はどっちかというと高レベルながらも
やや単調なボクサーでしたが、山中は3段ロケットでした。

序盤、足を止めてジャブとストレートで制空権争い。
ちなみにこれは岩佐のほうがやや優勢でした。

山中のジャブに岩佐の被せフック・ストレート、
平行したストレートもやや岩佐が打ち勝っていました。

山中は中盤、足を使って乗り気の岩佐を空転させてストレート刺し。
これは有効でしたが、脚力スタミナを使うのでずっとはできません。

2Rに渡って上記作戦、ここで王者は最初のスタイルに戻す。
なぜ?と私は思ったし、実際に岩佐は息を吹き返した。

が、ここ数年の帝拳スタッフは私の想像を遥かに超えている。
結果的にこれもエサだったと言えるのだから。

終盤に入ると足を止めて先制コンビネーション型に変化。

これがそこらの連打じゃない。上下、強弱、自由自在。
まさにトレーナーとの永遠ミット打ち反復の成果。

疲れもあった岩佐は完全に目が付いていかず、
コンビネーションの最後をドンピシャで何度も食う。

が、セレスの教え子だけあってとにかくガッツがスゴイ。
時に生きたパンチ、タイミングも同着でやたらと危険だ。

がっ!
絶対に攻め気のボクサーなら食らってしまうパンチなのに…
私の知らなかった山中のポテンシャルが発揮される。

首捻りや直撃のインパクトを殺していく術、
ヘッドギアでのスパーじゃこりゃ習得できない。

世界3位の肩書きは本物だった。

最後は追いながらのラッシュ、これも入れれば
3ではなく4パターンの山中を見れたと言える。

更に戦っている山中がとても「かっこよかった」。
男らしかったのだ。

チャンピオンカーニバル、名に恥じない好試合でした!

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2115M・マウス:2011/03/07(月) 18:07:59
お手数おかけしました。
はい。これでしっかり「別フォルダ」選択可能になりました。
有難うございました♪

「日間最多Point獲得賞」→「日Pキング」
会長さんのネーミング、パクらせて頂きます ^ ^

事後承諾、すみません ^ ^;

------------
「日Pキング」

これは特別賞というより
部門別最優秀選手一覧の項目に追加する価値がありそうですが
如何でしょうか・・・・

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2116fight:2011/03/07(月) 18:50:55
スパ天王座
Pongchangさんにタイトルマッチで初めて勝利しました。
その勢いのままマウスさんから防衛できました。

やはりデーターをやめたから、実ボクをやる時間が増えたので
以前の感覚が戻りつつあります。

Pongchangにはたまたま勝ったって感じでした。
リプレイをアップして置きましたので、ご覧ください。

==============================================================

ゼファーさん楽しんで頂いてありがとうございます。

やはり何年もデーターやってきたので、毎日の日課になっていて
つい癖でデーターを取ってしまった2月でした。
せっかく取ったのだからfightのデーターを更新しました。

更新した場所は
各部門歴代順位
年間獲得賞点
今月の勝率
2011年間勝率
2011年間各種ランキング
スパーリング毎日毎月毎年の2月分
試合数・来場者・前年比
節目記録
タイトル戦
各種デビュー月の勝率
年度別月別各種データーNO.1&最優秀選手・優秀賞・賞点
月間別(くす玉はありません)

以上です。

今後の更新は、ひと月に1回か半月に1回か10日に1回
不定期で更新します。

実ボクをやりたいので!!このくらいの更新間隔で。

fightのデーターを閉鎖宣言した後に更新しないにもかかわらず
何度も足を運んで来てくれる方がいましたので、
その方のために、不定期で更新したいと思います。

==================================================================

実ボクOneDayトーナメント2011
でたいのですけどその日、出かける予定がありますので
中止になったら参加します。

2117鳳蛋:2011/03/07(月) 20:59:16
伝説のリプレイ集
>残念ながらリプレイは消滅していました。

運よく私のパソコンに残ってた〜!!!
まだ問題なく見れるようなので再アップしておきました。

決勝のみですがYouTubeにも動画があります。
http://www.youtube.com/watch?v=EzmmlzB3mY4&amp;feature=related

私の下手なPVよりもよほどプロモーションになりますね。
て、それは言わない約束ですよ〜。

>中止になったら参加します。
>3月20日曜日の大会ですが、夜の部で参加させて下さい。
>朝の部参加でお願いします!
>朝・夜参加しマウス。

了解です。

>多分、補佐役の任命、あろうかと思いますがお受けします。

よろしくお願いします。

大会までは告知を随時投稿させていただきます。

--------------------------------------------------------
実ボクOneDayトーナメント2011を開催したいと思います。

日付 : 3月20日(日曜日)
時間 : 朝の部 午前10:00開始
夜の部 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部 : 鳳蛋, M・マウス, サンドバック
夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, よしの, fight(飛)

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2118阿久井☆自演乙☆:2011/03/07(月) 22:04:45
(無題)
一応朝の部(行けれたら)と夜の部に参加します

2119:2011/03/08(火) 06:18:05
(無題)
>私の下手なPVよりもよほどプロモーションになりますね。
>て、それは言わない約束ですよ〜。

楽しみ♪

しかし、決勝のスパーがアップされているとは…!
一体誰が、と思って投稿者を見てみると私でした。

うーん、まったく記憶にない♪
本当にオニツヨ、山中じゃないですが戦術を切り替えているのがすごい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>不定期で更新したいと思います。

完全に癖になってる♪

fight氏のデータページですが、メニューが多くなってきて、
トップページからどうやって見たいページに辿り着くか、
ちょっと難しくなってきたな、と感じることがありました。

私は直接飛ぶことが多いので、お気に入りに短期的に入れて、
そこからうろうろすることが多いのですが…(トップいかず)

告知書き込みの際に直接アドレスを書き込んでしまうと
ここを読んだ方がすっと目的地に飛べると思います。

例えば…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/tec01.htm

ボディブローについて書いたのですが、中途半端なのでまだ告知していません。
途中ですが、どうぞ…、みたいな感じで。

ま、無理のないように、活動を〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2120M・マウス:2011/03/08(火) 08:15:31
(無題)
>やはり何年もデーターやってきたので、毎日の日課になっていて

むふふふ♪
そうなんですよね ^ ^
毎日ウォーキングを続けていて1日休むと何かを忘れた気持ちになるそうですが
fightさんの気持ち、よ〜〜〜く分かります。

一度は引退宣言をしましたが、長い間続けてきたデータ部門への愛着は捨て切れませんでした。
人の心の隅には対価を求めない、無償の行動に対する喜びがあるのでしょうね。

その最たるものは会長さんの「実ボク」だと思いますし、その会長さんの存在があるからこそ
ここまで続け、これからも続けていこうとする思いにかられるのかも知れません。

>「日Pキング」

これは特別賞というより「月間最優秀賞」の項目に加えた方が適切かと思います。
そもそも
特別賞はデータ、数値で表せない部分に対する授与というのを趣旨としていましたので
その点では獲得Pointに大きく絡みますので追加いたします。

特別賞につきましては、ある月ない月あるかも知れませんが月終了後
独断&偏見で決定してよろしいでしょうか?
今月は鳳蛋さん主催大会がありますので、ここいらが候補になるかと考えています。

http://dental1623.web.fc2.com/

2121無頼男:2011/03/08(火) 15:39:44
谷さん!
さきほどタイトルマッチ三連戦目に谷さんとタイトルマッチさせていただいたのですが、途中で落ちてしまいました。蓄積もらった瞬間だったので申し訳ありません。しばらくお待ちしたのですが、戻られなかったのでこちらに書き込みさてもらいました。またよろしくお願いします!では〜

2122(-谷ー):2011/03/08(火) 15:55:27
無頼男さん
先ほどは突然ネットが切れてしまい
ことらこそ申し訳ありませんでしたm(__)m
何度か戻ろうとはしましたが
ネット状態が戻らず再戦できませんでした

またの対戦お願いします〜

2123fight:2011/03/08(火) 20:35:27
(無題)
>告知書き込みの際に直接アドレスを書き込んでしまうと
>ここを読んだ方がすっと目的地に飛べると思います。

それが一番いいと思うのですけど、
更新項目が15項目ぐらいありますので掲示板が汚れてしまいますので、
fightのデーターを整理して更新する項目をTOPページに
貼り付けましたのでそこから見てください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2124阿久井☆自演乙☆:2011/03/08(火) 23:33:32
vaniさん
俺がこんなこと言うのもなんですがスパ天を去るときは無言で去るのはやまめしょう^^;


個人的な感情ですが、無言で去られると勝ち逃げされた気分になりますので^^;


これからは一言言って去りましょう^^

2125:2011/03/09(水) 05:05:28
(無題)
格闘ゲームのコツ、というページを検索。
ただし、どのページも専門性が高くて難しい。

で、しばらく探して
これは実ボクにも代用できそうだな、というページを発見。

http://www.shiojiri.ne.jp/~ky/kakuge.html

参考になりましたが、第二弾ページはあるのだろうか…
読みたい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1位無頼男55337戦 27勝(72%)6度(16%)6戦 6勝(100%)

これを抜ける男は果たしているのか!?
そもそも歴代最高日Pなのでは!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>fightのデーターを整理して更新する項目をTOPページに
>貼り付けましたのでそこから見てください。

おおっ、整理されています♪

あまりに膨大なページをどうやってナビゲートするか…
私のページにとっても常に課題だと思っています。

作っている自身は知っているからなおさらなんですよね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>特別賞につきましては、ある月ない月あるかも知れませんが月終了後
>独断&偏見で決定してよろしいでしょうか?

大歓迎です!

実際のボクシングにも多くの団体があり
それぞれがチャンピオンを認定しています。

WBA、WBCのように
スパ天ベルト、ボク街ベルトだけでなく
他にも様々な定規が欲しいと常々思っていました。

SMC
スパ天マウス評議会みたいな設立があってもいいと思います。

もしくは長年のデータ課で合弁、
fight氏と合同で別チャンピオン設立等、
もうなんでも大歓迎です。

最近は勉強に時間を取られ実ボクの開発も止まっています。

鳳蛋氏の大会開催も含め、感謝の日々です。
と同時に選手としての優勝も狙っていますが!

日Pも公式のCGIで表示可能か調査してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君が風紀に物申す!
本当に意識が変わったんだなぁと実感しています。


手塚治虫の長編ブッタにも改心した男、アナンダだったっけか?が出てきます。

最終的にはブッタの最期を看取る大事な立場になる元悪党ですが、
焦点がぼやけ気味とも言われるあの長編の主役は彼だったのかも知れません。

元人殺しと陰口叩かれつつも善行を重ねていき、
苦しみながら自分の過去と向き合っていった。

大事なのは「今」なんだなぁ。

手塚作品は重要なコマが小さかったり、
最近の表現力溢れるマンガと比べると脳内補完が必要。

おっと脱線。

阿久井君、大会ではどんな結果を残すかな…
楽しみが増えました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2126M・マウス:2011/03/09(水) 13:20:30
月Pデータ課より。
日P553p!!

以前にも日P500p超えありましたが残念ながら記録に残していませんでした。
やはり、無頼さんかゼファーさんのどちらかだったと思います。

タイトル戦効果がいかんなく発揮された獲得Pointですね ^ ^

>SMC
>スパ天マウス評議会みたいな設立があってもいいと思います。

さすがに会長さんらしい発想、アイデアですね。
(SMの文字がちょっと引っ掛かりますけど・・・ ^ ^; )
ちょっとそそられる構想、一考の価値ありそうですね。
興味ありますので前向きに考えてみます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009757.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009757_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2127血祭:2011/03/09(水) 13:47:19
(無題)
大会夜の部参加しますー!
朝の部は用事があるので難しいですが
もしかすると飛び入り参加出来るかもしれません^^

2128:2011/03/09(水) 16:16:06
(無題)
サーバアプリが落ちないような自作アプリを開発しました。
常に監視していて、仮に落ちた場合すぐにアプリを再立ち上げします。

ツールバーの文字列で判断しているので、
独自の文字列を入力して使いたい方がいるかもしれません。

後日、形にして公開したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://9425.teacup.com/boxingcity/chat

大会時の待合ロビーですが、O2が不安定なので、
先日作成したチャットルームはいかがでしょうか?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2129鳳蛋:2011/03/09(水) 20:00:54
控え室
>大会時の待合ロビーですが、O2が不安定なので、
>先日作成したチャットルームはいかがでしょうか?

そうですね。とりあえずはジムサーバーに集合して、
人数が多いようでしたらチャットルームで待機する。
という流れで進行しようかと思います。

そんな訳で参加を希望される方は、
あらかじめチャットルームの場所を把握して
テストしておいて頂けると助かります。
http://9425.teacup.com/boxingcity/chat

>一応朝の部(行けれたら)と夜の部に参加します

>大会夜の部参加しますー!
>朝の部は用事があるので難しいですが
>もしかすると飛び入り参加出来るかもしれません^^

了解です。

--------------------------------------------------------
実ボクOneDayトーナメント2011を開催したいと思います。

日付 : 3月20日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
??ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

現在の参加希望者

朝の部 : 鳳蛋, M・マウス, サンドバック, 阿久井☆自演乙☆(仮), 血祭(飛)
夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, よしの, fight(飛), 阿久井☆自演乙☆, 血祭

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2130M・マウス:2011/03/10(木) 08:04:16
控え室
>テストしておいて頂けると助かります。

テスト、完了しました。
会長さんとニアミスのようでした ^ ^;

当日はタスクバーに入れておけば一発表示ですね。。。

http://dental1623.web.fc2.com/

2131:2011/03/10(木) 15:56:31
古本屋めぐりで…
ボクシングの本を発見、本棚一杯なのにまた買ってしまいました。
黒人とボクシングの歴史、アメリカの歴史でもありますね。

こんなの読んだら勉強できないけれど三年先だ、
勉強はあっとまわし♪にして読んでしまお〜う♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は電気代節約のため、窓際に鏡を置いて
部屋の奥、天井に反射させて読書しました。

30分毎に角度を修正する必要がありますが、
まぁ節約できたという感覚に酔いしれています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一時間のスパー数が50以上に達すると、
スパー数のグラフが二段になってしまう不具合を修正しました。

50超えでllllを*に変化させて凌いでいます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

写真見たら私の足が入っていますね♪
更に角海老のスリッパ!(ここは風俗店か!)

上段の二冊は側にあったもの、
下の二冊が購入したものです。
(なんと100円♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009763.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2132阿久井☆自演乙☆:2011/03/10(木) 20:52:06
(無題)
なら俺も♪


http://ameblo.jp/seiaku/

2133よしの:2011/03/11(金) 00:08:09
阿久井さん
さっきは試合中やったので、あまり話しが少ししか出来ませんでしたが、この実写でボクシングで負けることなんか、気にしない。負け数や勝率なんか気にしない。
僕の勝率なんかやっと27%まできた所。

ここは遊びに来て楽しむ場所。ストレス解消の場所。趣味の一つの場所。

僕はそんな気持ちで来てます。もちろん、負けるより勝つほうが嬉しいのはアタリ前やけど
負けても、どうってことはない。死ぬわけでもないし、痛いわけでもないし、笑われるわけでもない。あぁ でも僕が負けたらゼファーさん、総理さんには大爆笑されてますが、これはお互いが楽しんでるから楽しいもんやしね。

まぁ、気にせずガンガン試合やって、勝って、負けて、楽しむことが大事よ。

2134:2011/03/11(金) 06:15:43
(無題)
http://ameblo.jp/seiaku/

おっと阿久井君のブログを発見。
(というか書き込み下段に記載してあったので…)

後で実ボクのリンクに追加しておきま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マイノリティーの拳

アイアンバークレー、3階級王者が今、
というかずっと貧民街暮らしだという話が
リアルに記してありました。

「王者になったところでなにも解決しなかった。」

かつて鬼塚が語っていた言葉ですが、
ボクシングの幸はいったいどこにあるんだろう。

なかなかダークな本ですが、
どこかに救いがあるのかもしれません。

読み進めます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2135M・マウス:2011/03/11(金) 07:45:27
月Pデータ課より。
前半戦のPoint推移ベスト5です。

☆ ただいま皆勤中(敬称略)

・無頼男
・阿久井☆自演乙
・ゼファー

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009768.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2136フリッカー:2011/03/11(金) 15:48:22
地震
私は無事です。皆さんは大丈夫ですか!

2137(-谷ー):2011/03/11(金) 17:16:36
地震
みなさま地震は大丈夫ですか!!

2138UME:2011/03/11(金) 18:43:54
地震
こちらは大丈夫です!
会長の安否が心配・・・

2139鳳蛋:2011/03/11(金) 18:58:02
地震
広島(市内)でもはっきりと感じられる程度のゆれがありました。
こちらは今ところ目立った被害はありません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2140無頼男:2011/03/11(金) 19:06:49
地震
都内でもかなりの揺れがありましたね。
私の実家は震源地に近い仙台だったのですが、停電、断水、津波とかなりの被害を受けたようです。家族とは連絡がつき、全員無事だったのでようやく安心しました。ユーザーの皆様、会長が心配です。


谷さんさきほどは失礼しました。知人から電話が入ったために、タオル投入させていただきました。またよろしくお願いします。

みなさまのご無事を。

2141ゼファー:2011/03/11(金) 21:16:47
地震
東北・関東の方々大丈夫でしょうか!?
そういえば菅さんも東京に出張されてるのでは!!!

2142はまこ〜:2011/03/11(金) 21:22:42
地震
東北・関東の方地震は大丈夫ですか!!!
仙台支店部下の安否は取れましたが心配です。
皆様のご無事をお祈りします。

2143でぃる:2011/03/11(金) 22:18:10
地震
皆さん無事ですか〜
都内は一時公共交通機関がストップしたりしたらしいから
会長大丈夫かな〜?

2144:2011/03/12(土) 05:13:30
帰宅しました。
私も無事です!

ものすっごく揺れました。

人工透析終えたばかりのお客さんと一緒に体験、
下町の電信柱が倒れないのが不思議なくらいに揺れて、
建築中マンションの足場ががしゃんと落ちてきました。

(こりゃまずい)と運転席の椅子を倒し、
後部のお客さんを椅子の下へと指示。

頼むから俺の車の上になにも降ってこないでくれ!と
路地の真ん中に移動して私も助手席に体を倒しました。

ふっと遠くを見ると、乱立するマンションが互い違いに振動、
電線は縄跳びのようにグルングルン。

「うわ〜、ついにきましたね! NHKラジオつけます!」
すると、津波に気をつけてくださいと揺れている最中にもう警告していました。

無事お客さんと別れ、すぐさま向きを自宅に向ける。
俺は無事だった、学校も無事だろう、マンションの妻は?

地下鉄からお客さんがわんさか、三ノ輪から梅島。
自宅のある竹ノ塚の近辺だ、ついている。

余震が起こるたびに徐行、歩道にはお客さんが溢れている。
梅島ですぐにお客さん、草加へ。こりゃいきすぎ!

埼玉で仕事はできないので回送、家に到着。

食品売り場で買った30円のどしょうがいる水槽の水が溢れ、
テレビの上に置いてあったジオングのプラモやら写真立てが落ちた程度で
大きな破損はない。

妻も子供も全員無事だ。

じゃ!と仕事に戻るとお客さんだらけ。

次に春日部のお客さんをお乗せできて
越谷実家の無事も確認できた幸運。

今度の安否確認はスパ天の仲間達です!

首相はどうでしょう?
宮崎は揺れましたか?

みなさん、無事ですかーーーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2145M・マウス:2011/03/12(土) 06:41:34
九州地方は。
津波警報による交通規制と沿岸地域の避難勧告だけですが
東日本は揺れまくっていますね!!
特に関東地方の皆様、大丈夫ですかぁ〜〜〜〜〜!!
テレビ・ラジオつけ放っしですが緊急地震速報の連続です。

注意しろと言われてもどう注意してよいのか分かりませんが
関東地方のユーザーさんは多いので安否が心配です。

http://dental1623.web.fc2.com/

2146Pongchang:2011/03/12(土) 09:45:55
(無題)
茨城南部ですが、宿舎が倒壊するかと思いましたが、何とか大丈夫です。

2147サンドバック:2011/03/12(土) 10:29:29
(無題)
>茨城南部ですが、宿舎が倒壊するかと思いましたが、何とか大丈夫です。

本当に倒壊の危険を感じましたよね。
北関東、茨城は結構強かったみたいですし…。

放射能漏れの影響を受けそうな周辺地域の方は
指示にしたがって行動を〜。

あ、また揺れたような…。
こりゃ実ボクどころじゃないか…

本日はいつでも外に出られるような服装で過ごそうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日購入した本「マイノリティの拳」、
搾取された黒人ボクサー達に焦点を当てています。

ボクシングに燃える
金銭感覚が麻痺
搾取に気がつかない
引退、一銭もない

このパターンの繰り返しに気が遠くなる。
リングの上は決っして平等じゃない。

ただ、搾取される側もあまりに学が足りない現実。

いまでも繰り返されているはず。いまでも!

2148阿久井☆自演乙☆:2011/03/12(土) 12:25:23
vaniさん
ちゃんと挨拶してからスパ天を出てくださいって前に言いましたよね?

しかもよしのさんのアドバイスを無視するとは…

アドバイスしてもらってるのに無視ってマナー悪いですよあなた…

正直ちょっとムカつきました

2149よしの:2011/03/12(土) 15:27:52
みなさん、大丈夫ですか。。。
みなさん、大丈夫ですか? ニュースを見てると怖いです。実は本来なら今日から仙台にあ

る仙台工場に出張予定でして、もし一日違いならと考えると怖いです。

仙台工場の方と連絡が取れない状況です。

vaniさんの事ですが、1月頃からたまに見かけるようになり、彼はずっと挨拶をしないし、

アドバイスをしても無視をしますね。阿久井さん以外の方とも一緒にアドバイスをしても

いつも無視です。他の方と試合するときは知りませんが。。。困ったものです。。。

2150パロディーブレンド:2011/03/12(土) 16:00:53
生きてます。
みなさん地震の影響大丈夫でしょうか…
心配です(´・ω・`)

私は無事です。。

一応報告まで…

2151fight:2011/03/12(土) 17:28:44
地震
何とか無事です。
しかし揺れましたね、所々で瓦屋根が一部崩壊している所が
ありましたね。

おかげで、地震直後から停電で信号は止まっていましたね。
我が家も真っ暗で暖房器具も使えず食事も作れず、大変でした。
オール電化は停電の時はダメですね。

停電が回復したのは、午前0時30分でした。

皆さんは大丈夫ですか。

2152サンドバック:2011/03/12(土) 18:04:08
(無題)
>実は本来なら今日から仙台にある仙台工場に出張予定でして、
>もし一日違いならと考えると怖いです。

ぐわ〜、ホントに紙一重でしたね。

これもまた運命、あれもまた運命。

自分の努力でどうにかなる部分が大部分だ!と日常を頑張っていますが、
こういった天災があったりすると、なにか無力感を感じずにいられません。

あそこにいたから、ほんの一歩前にいたから…。


…まだまだ余震が続くと思いますし、
余震以上のなにかがあったりするかもとも思います。


ここスパ天は男の園。

なにかあった時こその「男」でありたいと
常に思っていた気がします。

家族や大切ななにかを守るべく、
ここぞでは熱く動きましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>オール電化は停電の時はダメですね。

私は今、地理試験の暗記カードをパソコンの中だけで行っています。
大事な資料がHDおしゃかで消えてしまいます。

思えば実ボクのプログラムだって同様です。

水につかったりしたら私の人生を賭けた作品が
消えてしまうのかもしれないのか…。

元気なうちにバックアップをとりましょう!
(と言いながら取らない自分がいる…)

2153fight:2011/03/12(土) 20:07:04
(無題)
vaniさんと遭遇。
初めの挨拶は、してきたので
話をしてみようと思い、優しい文面で
去る時には挨拶をしてから去るようにお願いしたのですけど、
無反応でした。
そのあとは無言で去ってしまった。

日本の方ではないのかなぁ

=======================================================
いつの間にか無くなっていたfightのデーター廃墟の掲示板
fightのデーターTOPに作りました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2154阿久井☆自演乙☆:2011/03/12(土) 23:09:47
(無題)
みんな無事でよかった〜^^;

2155M・マウス:2011/03/13(日) 07:47:25
(無題)
>いつの間にか無くなっていたfightのデーター廃墟の掲示板
ご挨拶しておきました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2156fight:2011/03/13(日) 10:06:10
(無題)
マウスさんありがとうございました。

2157サンドバック:2011/03/13(日) 15:42:01
(無題)
地震による電気不足のニュースをみて、わが家も節電することにしました。
サーバーを一時落としたいと思います。
よろしくお願いします。

2158鳳蛋:2011/03/13(日) 16:40:36
大会無期限延期のお知らせ
来週予定していた「実ボクOneDayトーナメント2011」ですが、
今回の地震のため無期限延期とさせていただきます。

こちらでは発生当時「ちょっと大きめの地震だなぁ」
ぐらいの認識だったのですが、
東日本では甚大な被害が発生しているようで驚きました。

実ボクユーザーの中にも多かれ少なかれ被害に会われた方もいるでしょうし、
大会中に停電でサーバーが落ちるかもしれません。
何より大会を行う気分ではないというのが理由です。

中止ではなく延期ということで、事態が落ち着きましたら、
また改めて告知させていただきたいと思います。

楽しみにされていた方もいるかもしれませんが、
ご理解いただきますようお願いします。

まだまだ安心できる状態でない方々も多いでしょうが、
細心の注意で切り抜けましょう〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2159M・マウス:2011/03/13(日) 18:44:02
そうですね。
妥当なご判断と思います。
日が経つにつれ災害の大きさに驚くばかりです。

>何より大会を行う気分ではないというのが理由です。
平常スパーすらためらいの気持ちです。

今大会が落ち着いた気持で開催される日を待ちましょう。

http://dental1623.web.fc2.com/

2160よしの:2011/03/13(日) 20:01:45
了解しました。
実ボクOneDayトーナメント2011、延期ですが了解しました。

僕に出来ることは限られてますが、募金と献血をしてきました。

2161:2011/03/14(月) 07:51:20
(無題)
>(無題)??投稿者:サンドバック??投稿日:2011年 3月13日(日)15時42分1秒
>地震による電気不足のニュースをみて、わが家も節電することにしました。
>サーバーを一時落としたいと思います。
>よろしくお願いします。

本日から関東地方では計画停電がはじまります。
信号も止まるそうで、まさに非常事態です。

ラジオでは何度も節電を心掛けるように繰り返し放送されております。

看板などの照明もあっちこっちで消えていくであろう、ここ東京の街。
私にもできることがあるはずだ。

仕事中、車の中でサーバーの停止を決断し、妻に電話すると、
ラーメンなどを買いに行っているところでした。

残念ながら保存できるような食品はほぼ売り切れており、
しばらく菓子類で凌がなくちゃなぁ…と。

無念のサーバー停止を伝達、書き込みの文章はお任せするよ、
ということで上記の文章となりました。


カンパによって成り立っているこの活動を
一方的に停止することを申し訳なく思っています。

が、原発をはじめ、我々よりも電力を必要としている箇所があるはずだ。
と考えての決断です。

皆さんのご理解ご協力をお願いします。


私としてもライフワークなので早く復帰したいという想いはありますが、
とにかく原発が落ち着くまではサーバー停止を続けたいと思います。

復帰までの間、脳内スパーで楽しんでいただけたら…と思っています。
スパ天の仲間達を存分に脳内で登場させて戦うのです!

そして、サーバ復活の際には…
「実際に」熱く戦いましょう!

その時まで、脳内でお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏、ごめん〜!
大会を脳内開催で楽しみます!

サンドバック、優勝ーーーーーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

食料品店のレジに40分並んでペヤングを4つ買いました。
パン類は全て売り切れで棚はガラガラです。

ですが!
東北地方の皆さんと比べればこちらは命の危機はありません。

寒い夜を乗り越えてください!

この書き込みを本日最後のPC起動とし早く寝ます。
みなさんの無事を願いながら…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2162菅直也:2011/03/14(月) 18:59:29
(無題)
>サーバーを一時落としたいと思います。
会長の決断、妥当な決断だと思います。

東北地方他、地震の被害にあわれた方お悔やみ申し上げます。
先週は一週間出張で東京に行ってまして、金曜日の午前に東京での仕事は全て終えて、東京での滞在先に戻って近所にふらふら出かけているところに地震がありました。
直ぐに止むだろうと思ってましたが、1回目の地震は時間的にかなり長かったですね。
香港に戻る飛行機の便も欠航とか空港へのアクセスもままならない事を覚悟してましたが、幸い当初の予定通り昨日香港に戻ってきました。
こちらでも、日本の地震の被害はトップニュースになっています。
今回の地震に関して、こちらの香港や欧米系のメディアの論調は、
被災地の方々が配給を受ける際等に、武装した兵士に威嚇されている訳でもないのに、きちんと列を作って整然と配給を受けていて、
列に割り込む人間や略奪行為等がほとんど無い事に関して、驚きと賞賛を寄せています。
それから、子供等が悲しみで泣いている光景はあるにせよ、パニックになって泣き叫んでいる光景がほとんど無い事も、日本人の冷静さに驚きと賞賛の論調が多いです。
これが、中国本土だったら、重武装した軍隊が監視していないと、我先にと次から次に列に割り込んできて自分が先だとケンカが始まったり、商店等のガラスを破って略奪行為が横行したりするだろうという意見が多いです。
被災地の方々におかれましては一日も早い物質的・精神的な復興をお祈り申し上げます。

しかし、あの津波の映像を見ますと、東海地震が起きた際は東京は壊滅状態になるなと空恐ろしくなります。
お台場や銀座や浜松町等、あの辺は江戸時代は海だったんでしょ。
今回の地震の被害を、東京に置き換えて、教訓としてきちんと具体的に生かせるか否か、日本の政治家の質が問われますな。

2163:2011/03/15(火) 08:14:06
首相も無事!
書き込みにほっとしています。

しかも無事に予定通りに香港に戻れたというのは、
この最中、奇跡に近いかもしれませんね。

たまに来る出張で地震にあうという相当な不運、
でも無事だったという幸運、こっちを喜びたいと思います。


メールにてジムサーバについて問い合わせが何件かありました。
その返信と重複しますが、こちらでも説明させていただきます。

ジムサーバには弱点があって、
計画停電等で突然電源が消えると問題がある仕様となっています。

実はHDの読み込みと書き込みの速度を極限まで上げるために
メモリ上に仮想HDを作って高速化チューンナップしています。

このメモリ上のデータはサーバの終了時にHDに書き込まれて
次回の起動時に引き継がれる仕組みとなっています。

残念ながら突然のシャットダウンには対応できず、
データが消失してしまう仕組みなのです。

原発の安全確保、計画停電からの回復、を復帰条件とします。


本日も9:20からこちら第4グループは計画停電の予定です。

あ、今速報で第二で爆発音とか…。
はやく安心したいものです。では

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2164(ー谷ー):2011/03/15(火) 16:22:35
(無題)
実ボクはみんなに喜びを与えるゲーム以上のものです。
この休止中に今後進化し続けてる実ボクの
こんな風になれば、なんて妄想を考えるのはどうでしょうか!!
私が思う実ボクの妄想は3階級あって
軽量級・中量級・重量級あってそれぞれチャンピオンがいて
ボデーに強い軽量級でダメージが少ない階級があって
一発のダメージが大きいハードパンチ重量級があるなど
そして3階級制覇みたいなチャンピオンも現れる〜
なんて妄想してます。

あとよくネット将棋とかである相手の対戦がみれるなんて面白いですよね
観客として相手の対戦が見れれば、待ってるあいだ試合運びの勉強にもなります。
誰かが観ている緊張感はまさしく試合そのものです〜

なんていろいろ休止してる間に妄想してます^^

大地震・・まだ今も余震があり油断のできない状態
混乱状態が続いています…電気ガス水道
交通機関も乱れた状態

一日も早く平和な日々が来ることを
祈ります。。

2165:2011/03/15(火) 18:27:14
脳内ーーーっ♪
> ボデーに強い軽量級でダメージが少ない階級があって
> 一発のダメージが大きいハードパンチ重量級があるなど

能力差のあるシステムはやはり興味があります。

実際のボクシングでもリーチの差や体格で
優劣の予想を立てることが多いですしね…

ダルシムが最も派手な対象者だと思います。
(派手すぎですが!)

実ボクではキャラクターに実写を利用しているので
もはや画像そのものをいじることができないのですが、
なんかしらの能力値、例えば…

・スタミナが減りにくいがパンチ力のないボクサー、
・パンチ力がないが、打たれ強いボクサー
などなど

能力の偏りを設定してから戦う、というシステムは楽しいかも、
更に実装も大変ではないな、と感じています。

でも複雑化してしまい、初心者向けではないかな〜。


うーん、とにかくとにかく…
脳内妄想、楽しすぎます♪

> ネット将棋とかである相手の対戦がみれるなんて面白いですよね

これは何度か挑戦して、挫折しています。

が、もしかしたら当時より私の腕が上がっているかもしれません。
(プログラミングの)

虎視眈々と狙っています!

他にも脳内妄想、実現の可能性など無視で
書き込みいただけると助かります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2166ゼファー:2011/03/15(火) 21:27:35
それいいですねー!!!
> ネット将棋とかである相手の対戦がみれるなんて面白いですよね

他の人の試合ぜひ観てみたいですね〜
新人さんにとっても参考になると思いますしね〜
でも自分の試合を観られるのはめちゃくちゃ緊張しますね!
ただでさえプレッシャーに弱いのに・・・^_^;

あとトップコンテンダーを○○度継続したら暫定チャンピオンとか・・・

2167御幸:2011/03/16(水) 10:39:40
無事です!
報告おくれましたっ!
地震が起こったときは学校にいて、その日は電車が動かなかったので
学校に泊まりました。

しばらく学校は休校みたいです。


皆さんご無事でなによりです☆

2168阿久井☆自演乙☆:2011/03/16(水) 10:56:23
(無題)
昨日卒業しました!!

2169:2011/03/17(木) 03:38:58
(無題)
>でも自分の試合を観られるのはめちゃくちゃ緊張しますね!

緊張感!
これが大事ですよね、やはり実現したいなぁ…

3名いるときの楽しみも相当増しますものね♪


リプレイの同期失敗バグの調査を終えたら
真剣に取り組んでみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君、卒業おめでとう!
御幸さん、学校に泊まったんだ!

それぞれしばらくは忘れられない、あの日。

あの数秒間、みんな揺れていた。
みんなのドラマがあるはずですよね。

どんなに印象的だった夢だって数時間で忘れてしまう。
覚えているうちに書き残さないと忘れてしまう。

あの数秒間。
後世に残すべくなにか手はないかなぁ…。

あまりの災害の規模、
wikiでそれぞれのあの数秒間を書き残すようなサイト作ったら
不謹慎だろうか…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2170:2011/03/17(木) 08:08:32
(無題)
私の住まいは本日、6:20から計画停電です。

早めに風呂に入ってご飯食います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


https://sites.google.com/site/tophigashinihon/

地震についてのサイトを作りました。
思ったときに作ろうと…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なぜかコメントを投稿できない状態です。

原因不明なのでブログにコピーページを作って、
そちらのコメントで対処しています。

だめだこりゃ。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2171菅直也:2011/03/17(木) 19:09:05
(無題)
寒い時期の計画停電、大変ですね。
東北地方は雪が降ったそうで、救援物資も十分に届かないようで、
避難所生活の方々は本当にお気の毒です。

こちら香港や欧米では、今回の地震に伴う原発事故の放射能に関して、
非常に神経質になっています。
日本全体が放射能で汚染されているかのような誤解もあります。
香港の空港では、私がこちらに戻った4日前にはまだやっていませんでしたが、
現在は日本からの便の乗客に対して放射能汚染検査が実施されています。
日本産の果物等は別格で美味しいので、こちらでは高くても結構人気があるんですが、
それらも数日前から、日本からの輸入の際、放射能検査が始まりました。
日本製の赤ん坊用の粉ミルクも非常に人気があるんですが、
それも放射能汚染があるのではないかという心配で販売に影響がでているようです。
日本政府には原発事故に伴う放射能に関して、
正確で十分な情報を海外に対してきっちりと発信して欲しいです。
そうしないと、あらぬ誤解で、問題の無い物も日本製あるいは日本産というだけで、
海外で売れなくなり、結局そのツケは日本の農民や企業が負う事になってしまいます。
物を作ってそれを輸出する事でなりたっている日本にとっては、
国の存立に関わる死活問題で、対応を誤ると非常にヤバイ事になると思います。
今の日本政府にはそれだけの危機感があるんでしょうかねー。私はそれが心配です。

2172鳳蛋:2011/03/17(木) 22:56:34
残念ながら・・・
今の原発は風評被害などを案じている余裕などないほどに
危険な状態になってしまいました。
冷却するための有効な手段をほとんど失ってしまった状態です。

まあ、楽観的には「ほっといて冷えるまで待っとけばいいんじゃない。」
ですが、そんなわけにも行かないでしょう。

悲観的には・・・、最悪が本当に最悪すぎるので止めときましょう。

>日本政府には原発事故に伴う放射能に関して、
>正確で十分な情報を海外に対してきっちりと発信して欲しいです。

日本政府の情報公開の方法に問題があるのはそのとおりだと思いますが、
国内の対応でさえ満足にできていいない日本政府に
そこまでの期待するのは無理みたいです。

まさに未曾有(みぞう)の危機です。
正直言えば一回目の爆発で、「日本も終わったかもしれない」と思ったので、
後の出来事にはそれほど驚かなくなっている自分がいます。

「実ボクOneDayトーナメント2011」無期限延期のお知らせ
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2011/03/post-d03e.html

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2173パロディーブレンド:2011/03/18(金) 10:30:27
原発の件。
風評被害で様々な情報が錯綜しているようですね。。
大学で、放射線については昨年1年間かけて勉強しましたので、少し長文になりますが書いてみようと思います。

とりあえず、単位が報道によってまちまちなので、まず単位で混乱してしまいますよね。
「ミリ(m)」は1000分の1 、「マイクロ(μ)」は100万分の一を表す接頭語です。
つまり、
1シーベルト(Sv)
=1000ミリシーベルト(mSv)
=1000000マイクロシーベルト(μSv) となります。この中ではマイクロシーベルト(μSv)で統一します。

あとは毎時なのか総量なのか。
これみたいに健康被害について話している時は総量、つまり合計でいくらか、ニュースとかで「どこどこで何μSv観測されました」とかいうときは毎時、 つまり1時間でいくらかです。

あと「被曝」って言葉も混乱を生じさせてるようなので、これにも。被曝っていうのは、放射線にさらされることを指す言葉で、人為的であれ不可抗力であれ、放射線に触れれば被曝。 自然界では宇宙線が降っているので、外に出るだけで被曝します。紫外線を浴びるのも被曝かと思います。
それに空気に含まれるO(酸素)、N(窒素)、C(炭素)、H(水素)なんかもごく微量ですが放射性同位体を含んでいるため、人は気付かないうちにそれを取り込んで被曝しています。
これを自然被曝と言いますが、一年間で自然被曝する放射線量の世界平均は2400μSvだそうです。

ちなみに「被曝」と「被爆」は意味が違って、前者が書いたとおりに放射線にさらされること、後者は原爆の被害を受けることです。

具体的に、身近なレントゲンを使って書いてみたいと思います。レントゲン一回撮影する時に被曝する放射線量は50μSv程度だそうです。 私の手持ちの教科書によると、一度に3000000μSv浴びると、30日以内に50%のヒトが死亡するとあります。

つまり、レントゲンを48回いっぺんに撮影すると一年間の自然被曝量に、1万回いっぺんに撮影すると白血球減少が、6万回いっぺんに撮影すると30日以内に50%の人が死亡するということになります。
さらに今回観測された放射線量との比較をしてみます。

一昨日、3号炉のすぐ近くでは毎時400000μSv(μSv/h)観測されたみたいですので、3号炉のすぐそばに1時間突っ立っていたら白血球の減少がみられると思います。7時間半突っ立っていたら30日以内に50%のヒトが死亡すると思われます。そして一昨日朝5時ごろ、原発から80km離れた北茨城市で、通常時の約110倍の、約5μSv/h観測されたらしいですね。つまりこの地点で10時間突っ立っていたら1回レントゲン検査を受けたことになります。 そして68年半突っ立っていたら、30日以内に半分のヒトが死亡するというわけです。

朝のTV報道によると、18日現在では、3号炉すぐ近くで309μSvとのことでしたからいかに減少したかがわかるかと思います。本当に随分減りました。

つまりは、健康被害そのものは、現時点ではよっぽど原発に近寄らない限りほとんどないということになります。毎日のTV等の報道で、数値ばかりが読み上げられますので、本当に大丈夫なんだろうかと不安になるのもわかりますが、現時点では大丈夫かと思います。

長文乱文になり申し訳ないです。少しは参考にしていただけたら心配も減るのではないかと思って書かせてもらいました(´・ω・`)

2174UME:2011/03/18(金) 12:34:13
では私も
補足を少々。
原発に関してです。

現状はズバリ「スリーマイル以上チェルノブイリ未満」です。
今後の動向次第ではありますがこの範囲内で事態は収束するだろうと考えるのが妥当であると思われます。

まず重要なのは3点。
1 核爆発は絶対に起こらない
2 原子炉全体が暴走したチェルノブイリのようになる可能性は低い
3 万が一そのような事態になっても首都圏に影響はない


まず1ですが、核爆弾と核燃料は別物で、具体的には核燃料のウランの濃度は核爆弾より遥かに低いものです。
核融合を「一気に」起こすのが核爆弾であり、そのような反応を核燃料が起こすことはありえません。
問題は爆発ではなく放射線被害なのです。

2ですが、黒鉛炉という炉全体を巻き込んで
核融合反応が止まらなくなり爆発、放射能を撒き散らしたのがチェルノブイリの事故です。
福島では地震発生直後に制御棒(中性子を吸収し核反応を抑える)が挿入されており
核反応自体は止まっております。
再臨界が起これば大事故になりますが、それでもなお
一切の制御が効かず暴走したチェルノブイリの再現はあまり無いとみるのが妥当でしょう。

3について。
放射能(放射性物質、という意味)拡散についてですが
風向き等によるものの、汚染の度合いは原則として距離の二乗に反比例します。
これはつまり放射線を出す細かい物質が福島で舞い上がり、それが首都圏までどの程度届くかということで、
まあ平たくいえば福島で舞ったホコリがどう拡散するかみたいなイメージで考えていいと思います。
東京から福島までは250km離れていますので、福島から10kmの地点の1/625 の放射能汚染ということになります。

2175菅直也:2011/03/18(金) 19:46:45
(無題)
パロさん、さすが、薬科大生。
放射線に関して全体をきちんと理解している感じで、
必要な部分を身近な例に例えて、わかりやすく相手に説明する能力もありますね。

UMEさんの解説も雰囲気でなく、カチッと論理的で、
短いですが、必要にして十分な、うーんマンダムな説明ですね。

具体的な数字と論理性は国際社会(少なくとも欧米社会)では、
共通の「言語」のようなもので、
相手を説得したり安心させるには不可欠なものです。

今後、鳳蛋さんの悲観する最悪の事態になる可能性も無いとは言い切れないでしょうが、
少なくとも現時点では、そこまで過敏に反応する必要はないという事を、
日本政府が世界に向けて、パロさんやUMEさんみたいに、わかり易くて論理的な説明を
公式にアナウンスすれば、ああいった風評もないと思うんですが。

どーも日本政府は、先の尖閣問題でもそうでしたが、
海外に対する情報発信というのが、下手なんですよねー。

2176鳳蛋:2011/03/18(金) 21:04:40
おお、みなさん
よく勉強されてますね。

それにしても、チェルノブイリは共産圏でもありますし別格として、
教科書に載ってるような歴史的大事故「スリーマイル」
を超えてしまう国際評価をすで受けているのは残念な話です。

そんな訳で「近づいたらものすごく危険な原子炉がある」という異常事態を
「しばらくは解消する手立てがない」というのは大問題である。
というのは現時点での事実だと思います。

まあ、私にできることは「今が最悪であって欲しい」と願うことだけです。

「実ボクOneDayトーナメント2011」無期限延期のお知らせ
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2011/03/post-d03e.html

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2177:2011/03/19(土) 03:05:45
この連休
連休中、計画停電もなく安定する見通しということなので、
地震以来停止していたジムサーバーを立ち上げます。

ただし、電力不足などの報道があった場合、
再停止することをご了承ください。

久々の起動、ちゃんと動くだろうか…


他の部分で節電をいっそう心掛けますので、
久々のスパーをお楽しみください!

きっとサンドバックが待ってます♪
(手加減なしーーーーっ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/kaikyuu.htm

実ボクに関連する検索キーワードで
「ボクシング・階級」
というのが多かったので、それっぽいページを作成。

ここからユーザーがひとりでも…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>参考にしていただけたら心配も減るのではないかと思って書かせてもらいました

永久保存版レベル!、むちゃくちゃ参考になりました。
まさに心配が減ってのジムサーバー起動?かもしれません。


車内でもよく原発の話題になります。

今日お乗せしたインテリ風(50代のスネオ)のお客さんが
「放射能に汚染された埃が花粉みたく飛んでくる」と言っていました。

それを吸い込むと体内に半永久的に残ってしまうとかなんとか。

花粉とか黄砂は遠方から都内に飛んでくるとどこかで聞きましたが、
原発から都内まで放射能の粉?が飛んでくるということはないのですか?

そもそも花粉みたく飛んでくるという部分が間違いなのでしょうか?

私には知識がなく「そうなんですか、怖いですね」と
適当に会話しましたが、
もし飛んでくるのであればマスクを徹底したい…。

この話は間違いなのでしょうか???


>まあ平たくいえば福島で舞ったホコリが
>どう拡散するかみたいなイメージで考えていいと思います。

UME氏のこの部分で判断すると
そうそう都内の誰かの口の中に入るということはないと思えます。

しかし、あの雄弁なおっさんを説き伏せる迫力は私にはない。
雄弁だった!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2178M・マウス:2011/03/19(土) 08:30:50
(無題)
実ボクユーザー皆様の博識には驚くばかりです ^ ^

毎日のように放射線には関り、「放射線学」の基礎は学びましたが
国家試験対策用の丸暗記で試験終了と共に忘却の彼方に飛び去りました ^ ^;

「原発」問題に至ってはチンプンカンプンです。
保健所のお達しで、ドア・壁は20cmの鉛板が埋め込まれています。

「スパ天」の再開、制限つきでもホッとしますね ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009812M.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2179鳳蛋:2011/03/19(土) 18:11:13
放射性物質
>「放射能に汚染された埃が花粉みたく飛んでくる」と言っていました。

放射性物質が風に乗って飛んでいくのは本当のようです。
神奈川では検出されていて
http://news.nifty.com/cs/domestic/societydetail/kanaloco-20110317-1103170030/1.htm
都内ではまだのようです。
http://news.nifty.com/cs/headline/detail/yomiuri-20110319-00269/1.htm

>それを吸い込むと体内に半永久的に残ってしまうとかなんとか。

これも間違いではないと思いますが、
同じく有害な水銀などもそうだったと思います。

で、「マグロとかには水銀があるので食べ過ぎると健康被害が出る。」といった話もあります。
しかしながら、「食べ過ぎる」というのがとんでもない量だったりするので、
あんまり関係ないんじゃないということになります。

なので
1. (特に強い放射線を出す)放射性物質は健康に害を及ぼす

>それに空気に含まれるO(酸素)、N(窒素)、C(炭素)、H(水素)
>なんかもごく微量ですが放射性同位体を含んでいるため、
>人は気付かないうちにそれを取り込んで被曝しています。

パロさんが書かれていますが、
単なる放射性物質であれば自然界にも多種あります。

2. 放射性物質が風に乗って飛んでくる
3. 放射性物質が体内に入るとずっと残ってしまう

というのは一つ一つはどれも正しい話だとは思いますが、
結局は量によるというオチがつくことになります。

もちろんこんな状況なので、全裸で外を走り回ったりするのは
控えた方がよいかもしれません。< 普通に逮捕される!!!

「実ボクOneDayトーナメント2011」無期限延期のお知らせ
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2011/03/post-d03e.html

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2180M・マウス:2011/03/19(土) 19:56:41
久し振りのスパーは。
ゼファーさんにボッコボッコされまくりました ^ ^;
でも、楽しかったです。。。。
鳳蛋さんに出会わず良かったです(27連敗中)^ ^

相変わらず余震続きですが
関東地方の皆様のご無事をお祈りします。

http://dental1623.web.fc2.com/

2181:2011/03/20(日) 07:58:03
久々の稼動!
熱戦続きでしたね。

オープニングファイトがいきなりのタイトルマッチ。
実力のある王者、無頼男氏の持つボク街王座にアタックです。

タイトルという頂点に挑戦できる喜び、
もしかしたら誰もスパ天に来ないのではという不安、
とにかく久々に拳を交えることができるワクワク。

多くの思いを抱いてのリング。
負けられない、とモニタの解像度を拡大してゴング。

頭の中で無頼男氏を思い出す。

最近は負け越すことが多いけれど、
負けながらもその特徴は刻み込んである。

ジャッジAを意識していて、最高ダメージで劣ると、
彼の中では数少ないフック削りを放ってくる傾向がある。

そこを逃さずに伝家の宝刀、ダッキングアッパーを!

並々ならぬ決意で望んだものの
あっけなく3RKO(2分57秒)で沈む開発者…。

(あ、俺が削りフックを打って、そこを打たれているじゃないか…!)
(これだ、これが実ボクだ!)

数戦を熱く戦い、地震の話題に。

無頼さんの実家は宮城県でしばらく両親と連絡が取れなかった事、
漁師の友達が網につかまって助かった事、実家の門が壊れてしまった事。

仮想世界ながら「拳友」とチャットで語り合っていると、
スパ天を立ち上げた事がいい事だったんだと再認識。

そして、数時間後、茨城のほうで震度5強の揺れ。
群馬も揺れたであろう、fight氏を思い出す。

そして夜に入ると首相とfight氏と会えました。

すでに入浴準備万全、全裸だったので、
いきなり対戦、それのみを楽しみました。

全裸でパソコンの椅子に座ると
家族から汚いと大ブーイングを浴びる。

(ああ、スパ天っていいなぁ…)

真性マゾからの書き込み、以上です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏は放射線の近くでお仕事!

もしかしたら放射線を浴びている量は
我々の中では多いほうかもしれませんね。

ガンになる同業者の方が多いなぁとか
そんな感覚はありますか?

ちなみにタクシーの運転手は糖尿が多いです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>一つ一つはどれも正しい話だとは思いますが、
>結局は量によるというオチがつくことになります。

ですね、この部分に尽きますよね。

アメリカでもジェット気流に乗ってアメリカも危険だと報道があったそうな。
可能性に備えるのも大事だと思いますが、
可能性に怯えるのはまた別問題かもしれませんね。

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2182よしの:2011/03/20(日) 13:08:39
ラジオ聞きました。。。
去る3月13日曜日にラジオ関西で実ボクの宣伝を聞きました。

ゼファーさんの声を聞きながら、この声で僕を倒した時に、大喜びをしてると思うと。。。

悔しいぃぃぃ。。。

また、はまこ〜さんの声がビックリするぐらい、シブイ。バービーボーイズのボーカルの方

にソックリでした。 また実ボクの宣伝がある時は教えて下さい。

また、楽しみにしてます。

2183:2011/03/20(日) 18:28:52
(無題)
>バービーボーイズのボーカルの方にソックリでした。

ハスキーすぎるような〜♪

でもやはり慣れがありますものね。
リラックスしてるのが聴きやすくて心強いです。

私も音源が届き次第、聴いて公開いたします。
た・の・し・み♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日、月曜日も計画停電がないそうな。
ジムサーバーを立ち上げておく予定です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DVDにて映画ラブリーボーンを観る。

元の小説が細かく心情描写している作品って、
映画向きじゃない事が多々あります。

ラブリーボーンもまさにそうでしたが、
映画の後に家族でディスカッションして納得できました。

でも、こうして話し合える映画っていうのに
また別の価値があるのかも、とも。

連続して幼女を殺す男が出てくるのですが、
スプラッター場面が皆無でほっとしました。

家族一緒に観る映画って限られますよね。

下の子(小1)は飽きてしまって、
途中からメトロイドやってましたが…

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2184M・マウス:2011/03/20(日) 19:11:13
月Pデータ課より。
Point推移です。

80歳の祖母と16歳のお孫さんの救出!!!
人の運、生命力・・・感動、そして驚きです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009818.jpg

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2185:2011/03/21(月) 06:17:10
(無題)
福島第1原発:「全プール100度未満」防衛相
http://mainichi.jp/select/weathernews/20110311/news/20110321k0000m040106000c.html

落ち着いてきましたね!
どれだけの努力があったのか…

命を懸けて作業している皆さんの詳細を
いつか知りたいです。

でも、油断できない状況は続くと思います。

相手をコーナーに詰めた状態。
結構危険がありますからね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポイントグラフが地震後に平坦に!

将来見た時に(あぁ、東日本震災だ!)と
思い出せる材料ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏に阿久井氏が大金星!
伏兵が安定防衛ロードを止めました!
(が、すぐにゼファー氏奪取!)
(ですぐに首相が奪取!!!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2186よしの:2011/03/21(月) 20:25:36
Po さん。。。
先ほどは試合中に止まりスイマセンでした。多分、僕の無線ランの影響だと思います。。。

立ち上げ直して戻りましたが、居なかったようなので書き込みしました。

また、今度お願いします。。。

2187菅直也:2011/03/21(月) 23:38:02
ボク街タイトル
ボク街タイトル
tetsuさんにもっていかれました。
しかも1R KOで。
リプレイアップしておきました。

2188無頼男:2011/03/22(火) 01:11:06
バグ?
さきほどスパ天に入室した際、「パソコンに残っている戦績とサーバーの戦績が異なります。訂正しますか?」という内容の表示がされました。そこで「はい」を選択したところ、「なぜかボク街王座が消滅しています。復活します。」という表示がされ、スパ天上で王者が私になってしまいました。ボク街王座の記録では、tetsuさんが王者のままですが、レベルランクなどでは私が現王者になってしまっています。スパーを行うと問題があるかと思い、スパー自体は行っていません。また王座防衛数のほうも私は10回目で陥落したのですが、防衛数8となっています。(スパ天右上で表示されるもの)
ご迷惑おかけしますが、訂正方法を教えてください。よろしくお願いします。
ではでは〜
-------------------------------------------------------------------------------
補足で、他の方も戦績復活の表示が出たそうです。ゼファーさんに協力していただき、戦績の確認をしたのですが、どうやらサーバー側の戦績が昔のものになっているようです。ボク街王座防衛8のときのものです。ゼファーさん、よしのさん今日は本当にありがとうございました。

2189ゼファー:2011/03/22(火) 01:32:39
そういえば!
何時ごろか忘れてしまいましたが、菅さん、よしのさん、私の3人が入室してて
私とよしのさんがスパーしている最中に3人とも落ちました。
すぐ復帰しようと思ったら1度目は入室できませんでした(サーバーがダウンした時のような
感じでした)。もう一度入室を試みたら今度はできたのですが、その際にやはり戦績のずれが表示されて訂正しました。
もしかして会長が先日おっしゃってた停電に対応してないというのが関係してるのですかね?停電したかどうかはわかりませんが・・・・・。ほんの一瞬でしたし・・。
一応報告まで。

2190:2011/03/22(火) 04:05:28
(無題)
>もしかして会長が先日おっしゃってた停電に
>対応してないというのが関係してるのですかね?

現在、家族寝ているので確認できませんが
恐らく電子レンジか何かで落ちたと思われます。

うーむ、しばらく不安定な電気環境になりそうなので、
なにか改善を考えてみます。

レベルランクと勝ち星ランクをいい加減に修正しました。

戦績復活の必要がある方はサーバの戦績も治さないと
何度も表示されてしまうかもしれません。

正しい戦績を私にメールで送る
私がサーバの戦績を治す

この対応で進めたいと思います。
サンドバックの文字からメール画面に進めます。

ちょっと初めてのトラブルなので混乱しています。
いい加減に治したのもまったく自信がありません。

2191無頼男:2011/03/22(火) 04:31:02
(無題)
戦績の方、サーバーに合わせて修正しました。おそらく会長と最後にスパーしたときの戦績だと思われますが、私の方はこの戦績でも問題ありません。一応、パソコンに残っていた以前の戦績は
6333勝(5958KO) 3306敗 31分
です。こちらに訂正したほうが良いでしょうか?
サーバー側と合わないと入室時に警告出てしまうようなので、とりあえずはサーバーにあわせて、これからの戦績はあとで合算できればと思っていますが・・

2192M・マウス:2011/03/22(火) 08:19:13
月Pデータ課より。
>ボク街タイトル
>tetsuさんにもっていかれました。
>しかも1R KOで。

当方の記録によりますと
tetsuさん、今月20日に初スパー、2日目にして百戦錬磨ベテラン総理からのタイトル奪取。
多分、初挑戦・初タイトルではないかと思います。
(間違えていましたらご指摘ください)

「日Pキング」を「月間 部門別最優秀選手」のレギュラー項目に加えましたので
☆ 特別賞 ☆の第一候補に挙げておきます。

http://dental1623.web.fc2.com/

2193サンドバック:2011/03/22(火) 08:32:02
(無題)
>一応、パソコンに残っていた以前の戦績は
>6333勝(5958KO) 3306敗 31分
>です。こちらに訂正したほうが良いでしょうか?

サーバの戦績をこちらに治しました!
再びこの戦績にお願いします。

他の方も戦績を教えていただければ
サーバの数値を修正いたします。

聞けば、ペイントソフトを起動してお絵かきしていたら、
フリーズしたとのことです。

電源と関係なかった…!

ご迷惑をおかけしました!

2194無頼男:2011/03/22(火) 16:32:44
(無題)
訂正しておきました!素早い対応ありがとうございます。
----------------------------------------------------------------
ボク街タイトルマッチ、谷さんとのリプレイアップしておきました。
この試合が一番おもしろかったです。よかったら見てみてください〜!
さきほどグラフ分析を見ていて、衝撃を受けました。
Ponさんのアッパー命中率65%!!・・・・おそらくダントツの命中率ですよね。

2195:2011/03/22(火) 17:38:01
大変申し訳ありませんが!
6時20分から10時まで計画停電になってしまいます。

スパ天も盛り上がっていて残念なのですが、
本日はジムサーバを稼動することができません。

私は8時に寝てしまうのですが、
妻に10時以降電源を入れるように指示いたしました。

彼女が自身まったく興味のない実ボクの事を思い出し、
私の指示通りに動いてくれれば10時以降はスパ天が稼動いたします。

私の旦那としての迫力が彼女を果たして動かすのか…!?
あまり期待せず、10時以降をお楽しみに…
(私は半々だと思っています!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

谷さんのスタイル、非カウンタータイプでどこまで戦えるか。
そんなスタイルに自分と似ている部分を感じてしまいます。

彼の無頼男氏攻略はとても参考になりそう…!
(攻略していない!)

Pongchangはダック見逃しませんからね。
もうアッパー位置に指が置いてあるっぽい…!

2196はまこ〜:2011/03/22(火) 19:10:31
(無題)
会長!よしのさん嬉しいコメント
ありがとうございました^^
来月4月20日に収録CDを貰いますので
それから早急に送らせてもらいます〜

よろしくお願いします〜

2197:2011/03/23(水) 06:42:19
(無題)
>来月4月20日に収録CDを貰いますので
>それから早急に送らせてもらいます〜

了解しました!
お手数お掛けします。

公開するのが楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバ、無事に立ち上がったようですね♪

本日は午後3:20-7:00までが計画停電となります。

なので、今から電源を落とし、
7時以降に妻が立ち上げるという手順を踏みます。

もし立ち上がらなかったら、諦めです!
申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2198:2011/03/24(木) 09:19:37
(無題)
画像で書き込み!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009832.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2199しうまい:2011/03/24(木) 19:03:19
(無題)
会長殿。久々にレベルランクを見たところ、王者のtetsuさんになぜか挑戦権ありの表示
が出ております。御報告まで。

ーーー
3月は激務で、安否報告遅れて申し訳ありません。
家族ともども生きております。被害は家の姿見が倒れて割れた程度でしょうか。
東北の方はほんとたいへんだと思います。南相馬市なんかは免許合宿で20日ほど
滞在したことがあり、思い出の地が被害にあっていると思うと悲しいばかりです。
確かマウサーの木村さんは仙台在住じゃなかったでしたっけ。大丈夫でしょうか?

2200M・マウス:2011/03/25(金) 06:46:40
そうですね。。。。
>確かマウサーの木村さんは仙台在住じゃなかったでしたっけ。大丈夫でしょうか?

私の記憶でも仙台在住と聞いています。
過去では、引退されたmareさん(青森県)が最北でした。
山形県のフリッカーさんが埼玉に移られましたので木村さんが最北になったと思います。

心配ですね・・・・

============

マウス操作でのタオル投入仕様はあるのでしょうか・・・?

http://dental1623.web.fc2.com/

2201実家バック:2011/03/25(金) 12:46:18
(無題)
>久々にレベルランクを見たところ、
>王者のtetsuさんになぜか挑戦権ありの表示
>が出ております。

ぎょ!

しうまい氏久々のチェックで発覚、
実家なので動けず困っていたら
王者交代に伴い修正されました。

前回の停電騒ぎの影響だと思います。

誤表示の報告助かります!、よりも
まずは無事の報告が嬉しいです。

しうまい氏はどうなったかな、と心配していたので、
ほっとできました。

浦安なんかは液状化でなんだと…。
ディズニーランドは大丈夫なんだろうか…。


>私の記憶でも仙台在住と聞いています。

大丈夫かなぁ…。

もしかしたら避難所などに非難しているかもしれませんね。

積み上げてきた過去が消え去ってしまった現実。
将来を思っても悲観しかできないかもしれません。

なんという悲劇なんだ…。

>マウス操作でのタオル投入仕様はあるのでしょうか・・・?

あったと記憶しています。
が、実家なのでちょっと確認できません。
(プログラムのソースが手元にないため)

あ、体験版をダウンロードして試してみようかな。

記憶では下のほうでクリックするとできたような気がします。

その前は下キー認識のあたりをうねうね動かすとできたけれど、
あまりに難しいということで上記の方法になったような…。

後で試してみます。

---

試しました。

最上部でクリックだと武者震いでした。
これと勘違いしていたようです。

一番下でクリックするとイヤ倒れ、およびタオル投入となるように
次回バージョンで設定いたします。

これでよろしいですか?

2202M・マウス:2011/03/25(金) 17:13:36
(無題)
ご面倒おかけします。

「タオル投入」
あまり使いたくない操作ですが時と場合によりますので ^ ^;

大学同窓生15名ほど連絡不能のメールが届きました・・・

放射能汚染、どうなるのでしょうか・・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

2203阿久井☆自演乙☆:2011/03/26(土) 10:51:15
fightさん
さっきすみません^^;

パソコンの電源が落ちてしまいました^^;

またおねがいします^^;






ほんまにそろそろ寿命かも・・・

2204fight:2011/03/26(土) 11:34:01
(無題)
阿久井☆自演乙☆さん了解しました。
またお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2205M・マウス:2011/03/26(土) 16:56:55
月Pデータ課より。
3月も終盤にはいりました。Point推移ベスト5です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009839.jpg

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2206:2011/03/27(日) 03:12:32
電源のメンテナンス
埃による温度上昇などで電源の性能は落ちます。

私もシャットダウン直後の再起動に悩まされましたが、
電源内の埃を取ることで明確に治りました。

掃除機をファンに当てる事で相当な埃が取れます。
が、ファンの逆回転は微量ながら発電するそうです。

コンデンサを通過して基盤ごと壊す可能性があるので、
お勧めは浮き輪の空気入れでプシューっと直撃です。

目の前が真っ白になるくらい埃が飛散すると思います。
そこを掃除機で吸い取るのが安全だと思います。

コンデンサの信じて掃除機当てるのも自己責任ならOKです。
(ですが、空気入れのほうが取れる量も多いです)
(昔はこの方法でやっていました。今思い返すと故障の原因だったかも)

私はあっちこっちから古いPCを貰ってくる癖があるのですが、
再現性の曖昧な不良だと原因の多くは電源の劣化です。

定期的な清掃を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2207fight:2011/03/27(日) 06:44:22
久々に
節目記録
無頼男さん 10000戦
菅直也さん 27000戦
達成!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2208M・マウス:2011/03/27(日) 07:20:50
PC掃除記。
会長さんが書いておられるように定期的な掃除は必要ですね。
以前、
半自作PCのマザーボードが焦げ臭さと共にお釈迦になった事があります。
多分電源部の溜まった埃が原因だと思います。
それ以来、注意しています。
PC内部は結構埃が溜まりやすいですね。
仕事上コンプレッサーは必需ですのでエアガンで吹き飛ばしていますが
隅々は綿棒を使っています。
それと、キーボードもエアガンを使いますと、出るは出るは!!
埃と一緒にポテチの食べ屑とか綿埃を吹き飛ばしています。

>節目記録
>無頼男さん 10000戦
>菅直也さん 27000戦
>達成!!

無頼男さんの節目記録の貢献者は私だったと思います。
月Pも独走態勢、日Pキング553p(3月8日)も当確模様。
総理も実質的には30000戦超えの筈です。

http://dental1623.web.fc2.com/

2209:2011/03/27(日) 12:37:56
2.56++として
マウスによるタオル投入に対応しました。

スパー画面の下部分10ドットにてクリックすると
イヤ倒れ、タオル投入となります。

完全版2.56と同様の入手方法ですのでどうぞ〜。

もし暴発してしまうようなら、別の方法も考えたいと思います。
内部的にはその下部分では下キーが連射になっています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2210fight:2011/03/27(日) 15:33:43
(無題)
この間会長からログファイルを頂き、ちょっと集計してみました。
とりあえず2007年各日にちの
各項目(ポイント、戦数、勝数、KO数)1位獲得数をランキングにしてみました。
すべて行うにはかなり時間がかかりそうなので、気長にお待ちください。
ポイントはあとでマウスさんに送ります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009844.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009844_2.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2211M・マウス:2011/03/27(日) 18:30:58
有難うございます♪
昨年からキーボード操作で戦いましたが戦績は相変わらずでした ^ ^;
どうしても瞬間的にマウスを握っていました。
習慣って恐ろしいですね。
やはり、自分のスタイルはマウス操作が合っているように思います。

fightさんもデータ部門から抜け出せないようですね ^ ^
楽しみです♪
--------------------------------------------------------------
fightさん、ファイル届きました。
これだけ綿密なデータが揃えば何かができそうですね。
拝見しながら考え込んでいます ^ ^
--------------------------------------------------------------
「マン太郎」さんのデビュー戦、100近いレベルダウン!!
チャットでちょっとお話ししましたが
礼儀正しく、なかなか好感のある理論派タイプと見ました。
上位ランカーとして活躍しそうな予感です。

http://dental1623.web.fc2.com/

2212fight:2011/03/27(日) 21:27:31
マウスさん
>これだけ綿密なデータが揃えば何かができそうですね。
>拝見しながら考え込んでいます ^ ^

私の方でも、ランキング載せますけどマウスさんも
何かあったらお願いします。

2008年分は完成したら送ります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2213:2011/03/28(月) 06:20:19
(無題)
バグ報告が届きました。
(丁寧なメール、ありがとう〜)

バグの内容としては、
ストーリーモードの飛び級制度が摘要されないとのこと。

ただし、正しくできる方もいるということで、
XPだとできて、7やビスタではできないのかも…とか…。


今、私の環境XPでテストしたところ、成功しました。


・飛び級覚書
ストレート以上、フック挑戦までを無敗で習得。
4つあるセーブデータは別々に管理されている。
エンディングでリセットされる。
変な部分で×押しなどすると正しく適用されない可能性あり。


これらの条件が現段階での記憶です。

これからプログラムの確認を行います。
この部分眺めるのは何年ぶりだろう…


mes "(むっ…? こっ、この動き…!)\n\n 会長は君の身のこなしを見ると、目の大きさが"+RANSU+"倍に広がった。\n\n「…"+kiminame+"君、本当に初心者かい?」\n「はいっ、ボクシング初体験です!」\n\n「ふ〜む、どう考えても経験者の体重移動だ…\n恐らく"+kiminame+"君の前世がボクシングを経験しているのだろう。\n おしっ、決めた! 今回の指導は 経験者扱い、\"飛び級\" とするぜ!」"

懐かしい♪


ちなみに飛び級なしでも体験版で基本技術の習得は可能です。
慣れてしまえば、失敗するほうが難しいかもしれません。

攻略サイト
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/KOU/KOU000.htm

こちらも参考にしてください♪
スパ天で会いましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 「マン太郎」さんのデビュー戦、100近いレベルダウン!!
> チャットでちょっとお話ししましたが
> 礼儀正しく、なかなか好感のある理論派タイプと見ました。
> 上位ランカーとして活躍しそうな予感です。

期待できるルーキーの登場があると、
サーバを稼動させておいて良かったな、と思えます。

また電力の供給具合により
定期的に落とすことが多々あると思いますが、
ご了承ください。

そして、落ちている間に盛り上げてくれた皆さんに
改めて感謝いたします。

誰も戻ってこないんじゃ…と不安になっていたので。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

懐かしい名前の2007年データ♪

よくアリ vs. タイソンみたく時代を超えて
対戦を脳内で行って楽しむファンがいますが、
そんな仮想対戦を思い描いてしまいます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2214フリッカー:2011/03/29(火) 22:26:29
(無題)
4月からはまた、少しずつ入室できそうです。その際はよろしくお願いします。

今月は夜勤が今回の件で急増、昼は練馬、夜は新宿を行き来し、勤務時間が290時間になりました。

もはやバイトの時間数じゃない(汗)

mareさんはじめ、東北ユーザーの皆さん、ただただ無事を願うのみです。



震災直後、急遽夜勤になり、泊まったビルの写真です。

映画のセットかと思う光景、正直に言うと、職場放棄したかったです・・・。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009848.jpg

2215:2011/03/30(水) 09:32:01
(無題)
>もはやバイトの時間数じゃない(汗)

体に気をつけて乗り切りましょう。

私は先日パンを大量に買いました。

280円で20個入り、真ん中に穴の開いた業務用パン。
なんと3時間後に家族全員下痢になるパンでした〜♪

あああ、腹が…!
残りの16本、捨てるしかな〜い。

>mareさんはじめ、東北ユーザーの皆さん、ただただ無事を願うのみです。

ホントですね。
無事をお祈りします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2216M・マウス:2011/03/31(木) 09:33:16
月Pデータ課より。
会長さん、お腹の具合は如何ですか?
実は私もお腹の調子が良くありません。
原因は食べ物ではなくスパ天でボディを攻められまくられた結果
ボデラーシンドロームを患っています ^ ^;

さっ、最終日です。
3月の☆ 特別賞 ☆ 独断・偏見で選出内定しています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009850.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2217:2011/04/01(金) 03:42:54
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1103.htm

月P結果です!

無頼男氏が独走、更にfight氏サイトをみると、
各賞総なめの大活躍です。

勝率76%、こりゃ皆さん、
そろそろ彼に歯応えを与えないと!

対戦の際は燃えましょ〜う!!!
ボスキャラだと思って対戦を!!!

彼もその拳に応えてくれるはずです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君が初メダル獲得です。

しかし!
先輩達の獲得一覧を見ると上には上が!
(添付画像参照)

ここからがスタートだと思って更に盛り上げてください♪

軽快なフットワークに乗せたジャブとストレート、
すでに制空権争いの実力は充分。

新人さんの壁として意義ある存在となりました。
嬉しいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

東京の街、夜に誰も飲み歩かない…。

うーむ、歩合制の私としては厳しい日々が続きます。

しかしこれもまた試練、どうにかこうにか、
知恵を絞って乗り切ろうと思います。

…はっ!
愚痴書き込みをしてしまった!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009852.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009852_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2218M・マウス:2011/04/01(金) 07:05:46
月Pデータ課より。
3月度入室数45名、規定スパー数クリア22名でした。

【特別賞】には「tetsuさん」を選出しました。
その理由としまして、間違いなければ
タイトルマッチ初挑戦・初獲得、それも老獪な総理に1RKOという快挙♪
特別賞に値するのではと思います。

--------------------------------------------

下記一覧アップしました。

【月間 部門別 Point 一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/201103.html

【月間 Point王者一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

【月間 部門別最優秀選手一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009853.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009853_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2219:2011/04/01(金) 18:54:45
(無題)
☆ 特別賞 ☆
tetsu タイトル戦初挑戦・初獲得!

おめでとうございます!

人から評価されるというのは嬉しいものですよね。
賞をまとったテツ氏のご活躍に期待しております!

2220:2011/04/02(土) 06:16:17
(無題)
http://www.yan-cocktail.com/hp/uranai/zense/zense.html

自分の前世がどうやって亡くなったのか…
ギャグサイト?ですが、気分転換にどうぞ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よく見たらフリッカー氏の張った画像、
7が横になっているけれど、建物が倒れている?
のかな…?

いや〜、そんなはずないか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2221fight:2011/04/02(土) 08:44:11
久々に発表
くす玉はないですけど一覧でご覧ください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/NO1.html

月間生涯ランキングも更新しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/bumonrekidai.html

先月の成績をアップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/mainitimaitiki.htm

新人選手デビュー月の成績 歴代ランキング
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kensakudebuytuki.htm

その他、節目記録、タイトル勝率など更新しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2222鳳蛋:2011/04/02(土) 18:34:34
年度替り
で何かとごたごたしますが、ひさびさにスパーしました〜。

一月ぶりとあってかやや勘がにぶったのか、Pongchangさんに7連敗〜 < いつものこと?

地震の余波がまだまだ続いて、プロ野球の開幕も延期・・・
しかし、トルプル世界戦は会場変更だけで日程は予定通り開催されるようなので、
いい試合を期待しています。

>東京の街、夜に誰も飲み歩かない…。

自粛ムード、電力不足、放射能汚染などなど
残念ながら、春なのに浮かれる要素が全くないですね。

---------------------------------------------------------------------------------

おいそしうな名前シリーズ?の ごぼうてんさんとも対戦〜、
なんとかベテランの意地を見せました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2223:2011/04/30(土) 03:26:26
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/04/blog-post_8087.html

 元WBA世界S・ウェルター級暫定王者の石田順裕(35)が9日(現地時間)ラスベガスMGMグランドのリングに上がることが正式に決まった。元ランカーのジェームズ・カークランド(米)との8回戦。
 カークランド(26)はこれまで27戦全勝24KOという強打のサウスポー。復帰戦の相手としてはかなりの強敵だ。2年間のブランクがあるのは、銃の不法所持で有罪判決を受け、テキサスの刑務所で服役していたため。今年3月にカムバックして早くも2連続KO勝ち。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここで石田に踏ん張ってもらいたい!
そして、石田には奇跡を起こすだけのポテンシャルもある。
終盤の危うさはあれど序盤の動きは日本人離れ、燃えてくれ〜!

カークランドっつうのはどんだけ強いのだろうか…?
誰か知っていますか?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2224UME:2011/05/01(日) 08:00:41
カークランドは
エキサイトマッチの次世代ホープ特集かなんかで見た記憶が。
ただちょっと内容までは覚えてませんが・・・GBP所属の選手だっけな?

先ほどNHKBSでアリのドキュメントをやってました。
アリを倒したラリー・ホームズがアリのことを心からリスペクトしている感じが印象的だったなあ・・・

2225M・マウス:2011/05/01(日) 08:37:38
(無題)
昨日のスパーログにて仙台の木村さんのお名前発見!!

良かった♪
以上です。

http://dental1623.web.fc2.com/

2226鳳蛋:2011/04/03(日) 20:38:13
対マウスさんの
連勝記録を更新中〜!!! 34まできました。

広島でもヨーグルトが品薄です。ま、たいしたことではありませんが・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2227M・マウス:2011/04/03(日) 20:58:31
ぐやじいです!!
もう完全に読まれパターンですね ^ ^;

会長さんにお願いします。
マウス操作限定の「カエル飛び」仕様のプログラム開発をお願いします。。。。。

http://dental1623.web.fc2.com/

2228サンドバック:2011/04/03(日) 22:09:14
グラボク実況動画を発見!
http://www.nicofire.com/item.aspx?v=sm13331028&amp;i=20110403215522064&amp;d=20110403215522

つられて笑って死にそうになってしまいました♪
続きはどこかにあるんだろうか〜♪

実況してくれた方、ありがとう〜♪

2229:2011/04/04(月) 06:11:06
(無題)
【実況】グラフでボクシング 世界王者を作るんだぜ!その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13331028

こちらだと正常に見れるかも…?
しっかし、題名と程遠すぎる♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ただちょっと内容までは覚えてませんが・・・GBP所属の選手だっけな?

UME氏が覚えていないのだから、まだ大舞台はこれからっていう選手なのかな。
石田の安定したボクシングが番狂わせ、見たいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏から日間キングの一覧が届きました。

累計だと4部門のトップ、全てが別の選手でした。
ばらけるっていうのがすごいな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

風邪なのか、花粉なのか。
(放射能ってことはない!)

だるいのが続いています。
好きなパソコンに向かう気力がでないのは珍しい。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2230無頼男:2011/04/04(月) 18:37:13
(無題)
グラフでボクシングおもしろいですよね〜!
今もスパ天での待ち時間にやってたり・・・
ようやく全階級(ミドルまで)制覇しましたが、未だに攻略法がわからない!
動画ですが、何度か試すと最初のリンクの方でも見れましたよ〜
実ボクユーザーの方にもグラボクファンの方いらっしゃいましたら、攻略おしえてくださいーー!攻略がわからないのはそれはそれでおもしろいのですが・・!

2231:2011/04/04(月) 19:13:03
(無題)
>今もスパ天での待ち時間にやってたり・・・

はっ!

実ボクに同梱しちゃって、
待ち時間にグラボク、という機能を導入しよう!

これまで訳の分からんミニゲームとか入れて、
待ち時間をどうにかしようと思っていたのですが、
私にはグラボクがあるじゃないですか!

これまでグラボクは終わった過去の作品という印象でしたが、
あれだけボクシング愛が詰まった作品はないと思います。

次回、グラボク同梱でスパ天に「グラボク」ボタンを設置します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ようやく全階級(ミドルまで)制覇しましたが、未だに攻略法がわからない!

ここにもやりすぎ人間が〜♪
皆さん、グラボクやりすぎです!!!

攻略法はミニゲームを確実にこなす以外は特になーし?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2232鳳蛋:2011/04/04(月) 20:35:32
うーむ
>実ボクに同梱しちゃって、
>待ち時間にグラボク、という機能を導入しよう!

グラボクの面白さについては異論がないのですが、
著作権関係(音楽)がちょっと気になります。

フリーソフトであれば、大目に見られるかもしれませんが、
有償版に同梱するとなると若干問題が出てくるかもしれません。

まあ、訴えられたりすることはないとは思いますが、
同梱するなら音楽ファイルの中身を変更するなどの対策を
とっておいた方がよいと考えます。

あまり厳密に憂慮する必要もないでしょうが、
実ボクがいずれ世界的ヒットしたとき場合に備えての老婆心です。

>攻略法はミニゲームを確実にこなす以外は特になーし?

「クリックで試合を優位にできる」というのはやはりデマだったのか〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2233しうまい:2011/04/04(月) 20:49:40
グラボク
ここにもグラボクフリークがいることをお忘れなく。
攻略法は・・・ムフフ。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009869.jpg

2234fight:2011/04/04(月) 22:01:23
(無題)
日別各種ランキングをアップしました。
ダウンロードになります。

エクセル97〜2003用
エクセル2007以降用
オープンオフィス用

3っつのファイルをアップしました

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/competitor.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2235:2011/04/05(火) 06:42:47
(無題)
>同梱するなら音楽ファイルの中身を変更するなどの対策を
>とっておいた方がよいと考えます。

そうですよね…。
でもファイナルカウントダウンがぴったりなんですよね!

当時は著作権とかあんまり気にしていなかったので
彼女がスマップのファンだとか固有名詞もたくさん作中に…。

なので、そもそもグラボク同梱自体をやめるべきなのか。

でもいつでも休止できるシステムのあのゲームは、
待ち時間を埋めるという目的にドンピシャなんですよね…。

悩む!

今日一日、考えながら仕事して、
明日決めようと思います。

大ヒットしてから削除が一番いいけれど…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ここにもグラボクフリークがいることをお忘れなく。

なんと!

クルーザーに一度挑戦しているのが泣かせます!
ミドル以上は日本人には無理だろうという考えから、
重量級の4階級はほぼ不可能なシステムの中、
まさかの全階級も有り得そうなやりこみ!

だめもとで設定しておいて良かった♪

数字が重なってしまっているところなど、
修正したいけれどプログラムソース紛失。

うーん、体中が痒い!

うーん、やっぱりグラボクいれたいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>日別各種ランキングをアップしました。

お疲れ様です!

新旧の連戦タイプがどんだけやったか!
不思議と皆さん、横並びに近いんですよね。

エクセルとオープンオフィスだとやっぱりなにか差が出てしまうのですか?
表示が崩れてしまうとか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2236fight:2011/04/05(火) 18:00:30
(無題)
>エクセルとオープンオフィスだとやっぱりなにか差が出てしまうのですか?
>表示が崩れてしまうとか…
私はオープンオフィスをほとんど使ったことがないので(会長に送った時に使っただけです。)、
よくわからないのですけど、見た目はほとんど一緒ですし
関数も使えるみたいですし、なんといっても無料ですからね
オープンオフィスは素晴らしい表計算ソフトだと思います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2237M・マウス:2011/04/05(火) 18:42:51
(無題)
fightさん同様オープンオフィスは使った事はありませんが
エクセルとの互換性の面では100%ではないそうですが、操作性の点でも
違和感はないそうです。
通常使用での問題点はないのではないでしょうか。

オープンオフィスに統一している官公庁、企業も結構あるようですね。

>なんといっても無料ですからね
Officeソフト、高価ですよね ^ ^
相変わらずVer2000を使い続けています。

http://dental1623.web.fc2.com/

2238:2011/04/06(水) 08:18:19
こうします!
グラボクは現在オプトメディアを外してあり、
ZIP圧縮された状態で配布されています。

今後、これをインストーラー形式とし、
その配置場所を実ボク内のフォルダとする。

なので、実ボクがあれば、勝手にそのフォルダ内に設置、
実ボクなければ、単にグラボクのみでインストールされる。

実ボクでスパ天入室、グラボク.exeを感知すると、
「グラボク」ボタンが登場する。なければ通常通り。

そのボタンの隣には「グラボクランク」ボタンもあり、
成績をウェブ上にアップ、グラボクランキングを実現!

この形だと完全に同梱ではないので、
ファイナルカウントダウンもこっそりそのまま…。
(ここの論法がホントは×です。そもそも書いたらダメか)

手塚治虫のマンガに「現在では問題のある表現が含まれます」
とはまったく違うか…!(まったく違う)

もし、なにかの際にはミディを別のモノに差し替えます。
(名前そのままでexeをだます)


グラボクのスコアランキングは自分でも楽しみです。

グラボクの中身はもう手を加えることができない状態なので、
実ボク側からグラボクのセーブデータを開いて送信します。

しうまい氏のデータを見ていたら、防衛数のマックスが13だったり、
不思議と現実のボクシングに近い(もしくは一致)数値に驚かされました。

もっと多くの方のデータを見たくなってしまったし、
今でも秘密のパスワードが月一ペースで届く作品。

例の動画も私のグラボク熱を再燃させるパワーがありました。
(実況してくれた江戸っ子さん、ありがとう!
腰が重いひとりのおっさんを、人間を動かしました!)

実ボクの開発が落ち着いてきた今、
この方向性でしばし開発を…

進めます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゲーム中でもファイナルカウントダウンと堂々と書いてある!
なんという意識の低さ〜!

この文字は変更できないのも今回の決断の一因です。

後、リンクがいくつかゲーム内にあるのですが、
全てHP引越しに伴ってデッドリンクとなっています。

これもなにか改善する方法はないのだろうか…!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009875.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2239鳳蛋:2011/04/06(水) 20:07:02
それはそれとして
>実ボクの開発が落ち着いてきた今、
>この方向性でしばし開発を…
>進めます!

暫定的にはその方向でいくにしても、
やはり根本解決にはならないので、
いずれはHSP3でのグラボクのリメイクを希望します。

それについては他にも理由があり、
「HSPで作るスマートフォンアプリ」という記事を見つけました。
http://www.onionsoft.net/wp/archives/454
HSP開発者である"おにたま"さんによるものなので、
実現性はかなり高いと思われます。

まあ、夢物語ではありますが、
スマートフォン用のグラボクを開発して、
100円ぐらいで販売すれば新たな資金源に・・・
みたいなことも可能かもしれないからです。

もちろん、今すぐにどうこうなる話でもないので、
長期的に見るとこんな事もあるよという妄想です。

----------------------------------------------------

今日は無頼男さんに7連敗・・・、無念だ。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2240:2011/04/07(木) 06:19:36
(無題)
>いずれはHSP3でのグラボクのリメイクを希望します。

ぬおっ!
ソースさえあれば今すぐにでもやりたい!

そういえば、PSP移植の話は続報がないけれど
どうなったのだろうか…?

ソース紛失しています、と報告してから、
一気に流れが止まったような…

>それについては他にも理由があり、
>「HSPで作るスマートフォンアプリ」という記事を見つけました。

おおおぉぉぉ〜!

これは多機種への移植ができるということですね。
グラボクは携帯向けかもしれませんね♪

いつかやってみたい「夢」が増えました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、グラボクを正しい場所にインストールするインストーラーの開発、
更にはスパ天にボタンの設置を終えました。

スコア送信に関しては、後日の作業となります。
一旦、このタイミングで公開してしまおうかとも思います。

本日仕事なので明日以降…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼さんに私もカウンター対策を練っているのですが、
どうにも勝てずお手上げ状態だったのですが、
ログを見ると…

tofu君やら御幸さんが無頼男氏に勝っているんですよね。

ジャブがキーなのか、tofu君のような強引さなのか…。
(強引というか、彼の場合チェンジアップ強打?)

色々と試してみます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2241鳳蛋:2011/04/07(木) 20:05:08
明日はいよいよ
トリプル世界戦です。

今回は日本側が全員王者サイドということで、
三連勝も十分期待できます。
とりあえず計量は全員OKみたいなので、
後はゴングを待つだけ・・・
実ボクのように三タテ記録として歴史に残る日になるかもしれません。

>いつかやってみたい「夢」が増えました!

想像するだけでも結構楽しいですよね。
まあ、実際の作業事態は地獄のようになるかも?

---------------------------------------------------------

今日は久々に太毛死さんと連戦〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2242M・マウス:2011/04/08(金) 07:04:29
月Pデータ課より。
東日本は相変わらず余震続きですが
当地も日向灘沖に活断層を抱えています。他人事ではありません。
被災者の皆様方の一日も早い復興と安定した生活の戻る事を願います。

------------

☆ スパ天人口(4月7日現在):127名
☆??入室数:23名
☆ 入室率:18.11%
☆ 皆勤入室2名(菅直也、阿久井☆自演乙)
☆ 日Pキング:無頼男(490p  4月6日)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009879.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2243:2011/04/08(金) 09:54:22
(無題)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159557.html

まずはインストール場所を指定してくれるインストーラーで
グラボクをアップいたしました。

実ボク+グラボクに興味がある方は
事前にインストールしていたダルと助かります。

これまでのグラボクセーブデータを自動で新グラボクへ移動させる仕組みはありません。
各自コピーで移動していただけると助かります。
(ビスタや7だとまた別の場所だったりするかもしれません)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2244:2011/04/08(金) 10:26:12
2.57完全版公開!
2.57…実ボク(スパ天)からグラボクを起動できるようになりました!
 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159557.html
 こちらからグラボクをインストールしてください。
 将来的にはスコアランキングにも対応させようと考えています。
 スパ天のミニゲーム、ストップゲームを調整。(9点以上で精神ダメ軽減)

2.56++…リプレイ時にマウスで外部フォルダを選択できない不具合修正(マウス氏感謝!)
 チャット欄の回復量を示すラインをコーナー別に。
 マウス操作でイヤ倒れタオル投入、画面最下部クリック。(マウス氏感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版購入者の方にはメールにて配信いたしました。

スパ天でチャット入力欄の上にある小さな■、
右端のがグラボク起動ボタンです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009881.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2245(ー谷ー):2011/04/09(土) 19:43:38
グラボク
さっそくグラボクでWBA世界チャンピオンになれましたぁ〜
防衛は出来ませんでしたが・・

いろいろな展開がすごく面白いです^^

2246よしの:2011/04/10(日) 00:51:46
神戸で世界戦。。。
 8金曜日に友人2人と神戸で世界戦を見てきました。今まで色々と世界戦を見に行きまし

が初めて聞きました。ダフ屋のオヤジさんが、(チケット余ってたら買うよ〜)って。

僕の覚えでは、(チケット有るでぇ〜)の言葉なんですが。。。 急遽、神戸での世界戦の

開催にも関わらず、ほぼ会場は満員でした。やはり良い試合にはスグにお客さんが集まりま

すね。因みに5000円の席で2階の前から2列目の座席です。

このワールド記念ホールから徒歩5分ぐらいの所に長谷川選手の通う真正ジムがありました

た。結果は残念でしたが、もう一度、戦う姿がみたいです。

 この日の試合は6試合ありましたが、全てKO決着で興奮しました。前座に出ていた

WBCユース・スーパーフライ級インター王者のカルロス・クアドラス(メキシコ)

22歳・18勝16KO無敗の選手が出てましたが、攻撃のテンポがよく、出入りが激しく

身体の動きも早く、左右のパンチにもスピードがありました。ただ、左フックのボディ打ち

は大降りで空振りが目立ちましたが、今後、期待したいと思いました。

 ふと、このワールド記念ホールに居てるとき、もしかしたら、この会場で実写ユーザーが

居るのでは? と考えると少しソワソワしてしましました。

乱文ですいませんが、終わります。では、また試合するときは宜しくお願いします。

2247:2011/04/10(日) 06:34:05
(無題)
>結果は残念でしたが、もう一度、戦う姿がみたいです。

ジョニゴンは深入りせず、重心を残したまま戦っていました。
砲台のようでした。

これは体格で勝るからできたスタイルで、
長谷川としてはどんなにスピードで勝っていても
接点接点に危機があったように感じました。

やはりベスト階級で戦うべきなんだろうな、と
傍目には感じましたが、彼がどう感じているかでしょうね。

誇り高いカード、挑戦だったなと思います。

西岡、粟生、共に見事でしたね。
これは後日書こうと思います。

今日は仕事なのでここまで〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラボク、楽しんでいただけて嬉しいです。

こんな文章書いたっけ、というのが多いのですが、
まるで別人が作ったような感覚で私も楽しめています。

次はグラボクランキングの作成。
頭の中で作戦を練っています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2248fight:2011/04/10(日) 06:47:45
(無題)
日、月、年別、生涯ランキングベスト20を一覧にしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2249ゼファー:2011/04/10(日) 11:46:43
(無題)
久しぶり(と言っても3ヶ月ですが……)に関東に戻ってきました〜
先日スパ天で連敗していて、「クソ〜絶対やり返す〜!」と思っていたら「オニヨメがパパイヤ食べろって」と言い残して急遽去っていったあの天敵に早く仕返しがしたいのですが(水)以降になってしまいます
早くスパ天に入りたい〜

2250鳳蛋:2011/04/10(日) 19:54:32
ついにマウスさんに・・・
敗北、打ち合いにいってアッパー食らってしまいました。

>誇り高いカード、挑戦だったなと思います。

初防衛戦でランク一位とですからね。
でもある意味頂点を極めてしまった長谷川選手の場合、
安直なマッチメイクでは満足できないので、
次の相手選びもなかなか難しい〜。

>日、月、年別、生涯ランキングベスト20を一覧にしました。

最近では無頼男さんとゼファーさんの活躍が目に付きます。
歴代では、やはり武のんさんの記録は不滅かもしれない・・・

>8金曜日に友人2人と神戸で世界戦を見てきました。

生観戦うらやましい〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2251fight:2011/04/10(日) 20:25:50
(無題)
>歴代では、やはり武のんさんの記録は不滅かもしれない・・・
たしかに2006年10月、11月は実ボクにいつ行っても武のんさんがいた記憶がありますね。
あれは完全に住んでいました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2252M・マウス:2011/04/11(月) 06:52:23
確かに。。。
>>歴代では、やはり武のんさんの記録は不滅かもしれない・・・
当時、自宅にネット回線がなく1時間早く出勤。
必ずいたのが武のんさんと♪karurosuさんでした。

>敗北、打ち合いにいってアッパー食らってしまいました。
鳳蛋さん戦35連敗、どうにか阻止できましたが
実は、
ストレートのつもりがポインタの位置がずれてアッパーになってしまったマグレ当りでした ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

2253:2011/04/11(月) 07:37:01
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/04/ko.html

↑奇跡が起きた模様です!

そして、まだ報告はできませんが、
もうひとつの奇跡が!

後日報告できるかもしれません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トリプル世界戦の影響で公式HPへのアクセスが
急増しています。

どれだけユーザーが増えるのか…

もし出会ったらスパーの楽しさ・厳しさを
仮想の拳で伝えてください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009891M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2254:2011/04/11(月) 16:12:40
グラフでボクシング
グラフでボクシングの盛り上がり、
このプロジェクトを自分の中で盛り上げるべく
勝手に画像合成で遊ぶ…

実ボクの下半身は手書きです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009892M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2255鳳蛋:2011/04/11(月) 21:08:35
マツザワさんとの連戦
最近メキメキと実力をつけている若手です。
スパ天はやりこみ具合がすごすぎる人が多いので、
1000試合未満はルーキー扱いですが・・・

>↑奇跡が起きた模様です!

動画もありました。
http://www.youtube.com/watch?v=xDRAwf2dY2o
http://www.youtube.com/watch?v=ij6P5k_h-Q8

長身を生かしての攻撃が見事にあごをとらえてます。
作戦通りとのコメントもあったので、
番狂わせではありますが、実力があってのものでしょうね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2256菅直也:2011/04/11(月) 21:47:10
(無題)
ゼファーさん
お腹治りましたか?
水曜日以降また痛くなりますよ。
その痛みは正露丸のんでもダメですよ。


武のんさんですか、懐かしいですね。
もうどれくらい、ここに来ていないんでしょうか。
強すぎて、どうにもこうにも全く歯がたたない相手でした。

2257UME:2011/04/12(火) 01:43:15
会長!
結果は知りつつ今日エキサイトマッチで見ましたが
セルヒオ・マルチネス対セルゲイ・ジンジルク 超必見です!!
(スペルはMartinez Dzinziruk)

最近は多くのサイトでpfp3位にランクされてるマルチネスは説明不要なので
ジンジルクについて。
私はダニエル・サントスに勝った試合くらいしかフルでは見てないのですが
サウスポー(コンバーテッドサウスポー?)のストレートパンチャーで、Sミドルのミッケル・ケスラーを鏡に映したような堅実なボクサータイプです。

左のガードを常に上げたまま右ジャブで相手をコントロールするスタイルで、
とにかく右ジャブがシャープ。相手の入り際に引っ掛ける右フックもナチュラルタイミングがあり
右一本でダニエル・サントスをコントロールしてしまいました。
(と思いきや左ストレートも一撃必殺の威力がありそうなすげー空振りしてた・・・)

ディフェンス能力も高く、特にブロックが堅い。
スピードもなかなかあり、何より制空権支配が強いので懐が深い。
と、これだけいいとこだらけの名選手で事実数年間Sウェルター影の最強、裏番長と目されていましたが
マネジメント面で色々とごたごたあって試合枯れしていた不運な選手でもあります。

まああとは試合をご覧になって下さいなー。
ダイジェスト程度ならyoutubeに確実にあると思いますが
できれば1Rから見て欲しい!

2258:2011/04/12(火) 06:18:56
(無題)
>セルゲイ・ジンジルク

オケーイ、チェックしよう!

ユーチューブというのは本当に役に立つ。

仕事明けの楽しみがあると思うと、
本日の仕事はワクワクしながらできそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちょっと時間がなくて書けないのですが、
10年ぶりにグラボクで新展開が!

帰ってきたら書きます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>マツザワさんとの連戦

私も一戦戦いました。

出入りしながらのジャブで、
こちらの返しが届かないタイプ。

制空権を取られたのですが、
強引アタックでどうにか2-1判定勝ちでした。

なかなか印象深い選手で期待です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2259UME:2011/04/12(火) 12:04:50
まあ
なぜ私が長々とジンジルクの説明をきちんと書いたかは
試合を見ればすぐにお分かり頂けるかと思います。

過剰なネタバレは避けたいのでこの辺で・・・

2260:2011/04/13(水) 04:13:27
(無題)
英語慣れしていないので押しても押しても目的の試合にならず、
セルヒオ・マルチネス対ポールウィリアムズになぜか辿り着いてしまいガンミ。

巨人に追われながらの初回ダウン、マルチネスのバランスの悪さに、
(あり? これトップレベルかい?)と首をかしげる。

対するポールウィリアムズの動きも相手を見て反応するのではなく、
淡々と長い手足のコンビネーションを続ける。例え打たれても。

テンションアップしたマルチネスの追っかけ連打にダウン返される。

こちらもなんだか頼りないなぁ。
およよ?こんなレベルだったっけ…?


いやいや、この試合はここからだった。
二人が世界のトップレベルというのが痛いほど痛すぎそうなほど!

タフなのである。
そして疲れた中でも的確なのである。

更に相手からまったく目を離さない。
どんなに銃弾が飛び交おうとも。

ちょっと打たれたところで打つのをやめないタフさ。
しかもこんだけでかいのが動きながら打てるのもすごい。

あ〜、こりゃ並の選手じゃ数分で飲み込まれてしまう。
飲み込まれない二人が戦うとこんな死闘になっちまうのか。

うわっ、首が吹っ飛んだけれど、なんともないのかこの黒人は!
何食わぬ顔でコンビを返している、攻勢時間はこっちが長いか。

でも的確性ではマルチネス。

腰が回転して上半身だけスイッチみたいなジャブ・ストレート。
こりゃどっちでも倒せる。

フックもストレートも顔色同じ、なるべく遠くにいてもらいたいタイプ。
でもスイスイ寄ってくる、気が強い。戦闘マシーンのようだ。


結果、判定2-0でウィリアムズ勝利。

うーむ、黒くてデカイから目立ったのかな?
でもマルチネスの良さを殺していたのも事実だった!

この日のポールウィリアムズは初回からスピードがないように感じられた。
(以前はもっとグイグイピッピッなイメージがあった)

これまでのダメージ蓄積があったのかも?

マルチネスは小柄でデトロイトフォームっていうのが珍しい。
下からのジャブは的確、このジャブは vs. 止まっている相手で見てみたい。

ウィリアムズはリーチあるのに自分から距離詰めるタイプなので、
マルチネスのジャブをじっくり拝めなかったが、
ジャブ差し合いとノシノシ左右ストレートの2チャンネルで
マルチネスはもっと魅力的なボクシングを発揮できそう。

あれ?
指定された試合じゃない!?

ま、いっか♪

い? この二人再戦もしているのか!
よく引き受けたな、選手寿命が縮むでしょ確実に…

再戦は後日見ようっと。

あれ?
指定された試合はいつ見るんだろう???


鳳蛋氏のリンクで石田、最高の出来を観たばかり。

なんか彼もラスベガスでやれそうな気もしてきたぞ…?

チャンドラーやら松本とか越本とか竹原を半殺しにした黒人のせいで、
日本人は黒人にはとてもじゃないが無理というスリコミがありましたが、
石田はなんかやってくれそうな気が!!(この着地でいいのか?)

で、もし!
アドレスがあったら教えて欲・し・い♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ログみたら新旧カウンターキングの
ビョーク氏と無頼男氏の対戦が!

今回は無頼男氏の勝ち越しでしたが、
ビョーク氏がブランクから完全復帰したらどうなるだろう…。

ブログ見ると野球楽しみまくりの日々。
こりゃ完全復帰はないかな♪(笑)

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2261:2011/04/13(水) 15:43:51
体験版も2.57にバージョンアップ!
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html

体験版も最新版となり、最新グラボクとの融合が楽しめます。
2.56の方は更新をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとなんと!

鳳蛋氏がグラボクのexeファイルから、
ソースの抜き出しに成功しました!

ただし、コンピューターに理解しやすいように
処理速度優先の記述に書き換えられているので
簡単にバージョンアップ可能!という状況ではありません。

まずは簡単そうなリンク切れなど修正したいと思います。

他にも…

・チンピラのミニゲームのバーが遅すぎるので高速化したい。
・鬼コーチも往復速度が遅いので、クリック後を高速化したい。
・会長のミット打ち、二度目が消えるの早すぎでは?もうちょいゆっくり化。

を考えています。

他に要望があれば挑戦したいと思います。

ただし、HSPの2.5という古いバージョンで開発されていたので、
ウェブランキングをグラボク単体で実現すると
色々と問題が起こる可能性もあるので、
これは実ボクとのコラボで実現したいと思います。
(実ボクにはすでに投稿用DLLがあるので)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏のスパ天王座V3戦、100人の地元応援団を引き連れ
サンドバックは不利の予想を覆すべくリングに上がった。

頭の中にはただひとつ。
(王者のフックをダッキングしつつアッパーだ!)

狙いすぎて数ラウンド失うかもしれないが、
とにかくとにかく「その一瞬」に集中する…。


9RKO(1分47秒)
歓喜の涙でした〜♪(泣いていませんが!)

苦手の無頼男氏に勝てて嬉しい〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2262:2011/04/14(木) 10:14:26
観戦成功♪
ジンジルクは確かにしっかりしたフォームなのですが、
マルチネスはジンのガード位置を見ていて、打つタイミングを決めていました。

ジンのガード位置、
*自身の目に近すぎて視界が狭すぎるタイミング*
があって、そうなるたびに必ずマルチネスは打ち込んでいます。

この時なら絶対に返しがない。

確信があって打っているので強く鋭く自信満々で迷いがない。

ジンジルクはより防御を意識、リードジャブが減ってしまう。
(あと衝撃の後、半歩下がる癖がマルチネスにとって楽だった)

*の状況は顕著なので、ジンジルクの致命的な弱点かもしれません。
癖のようでプレッシャー合戦の間、ずっと直ることはありませんでした。

(ビデオ見直すときっとまただまただ!と確認できます)
(国内では鉄壁ガードの古城賢一郎も同様の癖、しかし美点でもあったが)

これまでの選手は、打っても無駄、圧力と感じて萎縮したはずの構えが
通用しない時点でジンジルクととって別次元の戦いになってしまいました。

そしてなによりマルチネスの運動量。

こういった動ける選手はラフになりがちですが、
とにかく*が完全に成功したので気も楽だったでしょうね。

が、ジンジルク7R、肩の力抜けてきて*激減、
更にマルチネスの疲れもあって優勢。

意外にも実力シーソーがギリギリだった事に驚かされる。

続く8R、マルチネス爆発。

最初のダウンとったフックのハンドスピード、
あんた8Rの人間じゃねぇ〜。

げげっ、スローで見たらインのストレートか…。
アウトからのフックかと思った…。

ガード下げて頭下げるとアウトからの大振りになるのに、
この選手は下げていてストレートが真ん中入ってくる。

どうやってるんだ、シャドーで試すがイマイチ納得できない。

世界の広さに驚かされますね。
素晴らしいスタイルのぶつかりあいを紹介してくれてありがとう。

私の見た動画はこちらのアドレスでした。
http://d.hatena.ne.jp/annion/20110414/p1

こないだ見たポールウィリアムズの打ちながらの接近はマルチネスの良さを
結構殺していたんだなと再認識。(あ、複線がつながった♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2263:2011/04/14(木) 17:52:28
(無題)
本日、久々にグラボクのソースを見直しました。

ゲームの進行で間延びする部分をダイエット、
より快適なプレイになるように各所調整いたしました。

10年ぶりにグラボクに手を入れる感覚。
かつて住んでいたアパートを再び訪れる感覚。

あの時の本棚も机もそのまま…

あはは、下手な落書きだ。
でも一生懸命に書いているんだな…

懐かしさが詰まっているソースでした。
鳳蛋氏、骨を折ってくれてありがとう〜♪

ベクターに登録したので近日公開となります。
(11.29、どんなバージョン番号なんじゃ〜い!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2264:2011/04/14(木) 19:34:29
なんとなんと
冗談で言っていたらこんな記事が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

石田がマルティネスに挑戦? 世界王者からオファー

 メキシコのカネロ・プロモーションズ代表エディ・レイノソ氏によると、9日ラスベガスでジェームズ・カークランド(米)に初回KO勝ちを飾った石田順裕に対し、セルヒオ“マラビージャ”マルティネス(アルゼンチン=WBCミドル級名誉王者)陣営から対戦オファーがあった。マルティネスの代理人サムソン・リューコウッシュ氏がレイノソ氏に打診したもので、米国メディアによると、マルティネスのルウ・ディベラ・プロモーターも了承しているという。
 ディベラ氏は「イシダは数ある対戦候補者の一人」としながらも「私はイシダが気に入った。彼はとてもエキサイティングで、自身の戦法で、野獣と思われたカークランドを破った」とコメント。そして「マルティネス−イシダは日本開催よりもアメリカで挙行される可能性が高い。スペクタクルなファイトになるだろう」と語っている。
 なお、マルティネスは石田−カークランド戦をHBOのスペイン語放送で実況解説していた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちょうどここ数日実写カフェで話題になっていた両選手。
実現しちゃったりして…♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2265鳳蛋:2011/04/14(木) 21:53:07
祝、グラボク10年ぶりバージョンアップ!!!
いや〜、長くやっているといろいろなことがあるものですね。

ベガスで日本人がミドル級タイトルマッチ・・・ あるのかなぁ?
まあ、どちらかといえば日本でやってもらった方がいいけど。

プロ野球もようやく開幕しました。カープもなんとか一勝です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2266:2011/04/15(金) 06:40:31
また怖い夢
夢診断サイトに入力した文章のコピーです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

弟がビデオを再生しようとテレビに近づく。すると窓の外に男の子が現われる。両手にこうもりを持っていて、今にもそれを室内に放とうとしている。急いで窓を閉めて防ぐと、悲しそうな顔をする。かわいそうだなと思い、窓を開けてやるとニコッと笑ってこうもりを離してしまい、私のほうにこうもりが飛んでくる。私は悲鳴を上げたいが声にならず、目が覚めた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

また怖い夢?を見ました。

かつて毎日見ていたので久しぶりといった感覚ですが、
どうやら試験が近くなっているのがストレスだったみたいで、
最近はあんまし見なくなっていました。

妻も津波の夢をよく見るだとか。

悪夢の癖、直す方法はないのだろうか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラボク最新がベクターにて公開されたら告知します。

次の作業としては、実ボク側からグラボクのセーブデータを開いて、
ウェブランキングに送信、サーバでそれを記録・公開する部分です。

これで実ボクグラボクのコラボがきちんと実現!
頭の中では成功しています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2267カイジ:2011/04/15(金) 21:59:28
Mマウスさん
さきほどは大変失礼しました。対戦終了後、なぜか落ちてしまいました。
再入室もできず、結果が残っているかも確認できません。
本当にもうしわけありません。よろしければまたお願いします。

2268菅直也:2011/04/15(金) 22:03:30
サーバー落ちてる?
サーバーが落ちてるっぽいですね。
ログインできません。
今日の結果のページも見れないです。

2269:2011/04/16(土) 03:18:35
再起動しました!
確かにログインできないのですが、
サーバの状態は問題がないように見えます。

とりあえず再起動すると復旧したのですが、
原因不明なのでちょっと心配です。

変なアタックを受けていないか、ログを調べてみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2270M・マウス:2011/04/16(土) 07:25:32
カイジさん。
ドンマイです♪
こちらも再ログインできませんでしたが結果は残っているようです。

こちらこそ又対戦よろしくお願いしマウス。。。。

---------------------------
今朝、自宅のフジの花が満開を迎え朝陽に輝いていました。
「スパ天」でも満開を迎えたいものですが・・・・ ^ ^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009909M.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2271:2011/04/16(土) 11:12:37
うわ〜、素晴らしい!
フジが鈴なりですね♪
季節が夏に向かって舵を切ったのを感じます。

こっから熱くなりますよ!
温度も実ボクも〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・開発進捗

実ボクから最新グラボクのデータを読み込み、
ウェブにアップ成功しました。

ここからそのアップしたデータを表示するhtmlを作成します。
まずは勝ち星ランクを考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

面白いフリーゲームとしてグラボクがどこかで紹介されたらしく、
物凄くアクセスが集中しています。

ベクターでもグラボクがスポーツ分野でトップに躍り出ました。

実ボクは5位以内を堅守していましたが、
現在は2.57公開直後ということもあり、一旦下がっています。

相乗効果でユーザーが増えるといいなぁ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2272M・マウス:2011/04/16(土) 15:40:06
月Pデータ課より。
4月度上位ベスト5のPoint推移中間発表です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009911.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2273鳳蛋:2011/04/16(土) 17:12:56
日程調整
延期していた「実ボクOneDayトーナメント2011」、
約1ヶ月遅れで来週4/24(日)ぐらいに開催しようか思うのですが、
そちらの計画停電の状況とかはどうなんでしょうか?(もう終わってる?)

もし、大丈夫そうなら再告知&PV発表を行うと思います。

>悪夢の癖、直す方法はないのだろうか…。

あれだけの大災害の後ですので、
軽いPTSD(トラウマ)かもしれませんね。

一般的に夢は眠りが浅いときに見る(覚えている)と言われるので、
基本的にはよく(深く)眠るのがいいのでしょうが、
症状が重いようならメンタル・カウンセリングとかに行って
相談するぐらいですかね?

うーむ、ありきたりの話ですが、医療専門家ではないのでそんなところです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2274M・マウス:2011/04/16(土) 18:43:45
はい。
>もし、大丈夫そうなら再告知&PV発表を行うと思います。
サポート係りとしては異論ありません。

http://dental1623.web.fc2.com/

2275:2011/04/16(土) 20:10:29
大会
しばらく計画停電はないそうなのでいけます!
PV!
楽しみーーーーーーーっ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2276鳳蛋:2011/04/16(土) 21:31:32
実ボクOneDayトーナメント2011
を無期限延期でしたが、約1ケ月遅れで開催したいと思います。

日付 : 4月24日(日曜日)
時間 : 朝の部 午前10:00開始
夜の部 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

YouTubeにアップしたPVです。
http://www.youtube.com/watch?v=fKfad6ekIrI

事後承諾ですが、BGMを使用させていただいてます。
よくよく考えると実際の実ボクの画像が全く使用されていないので、
別のゲームのPVみたいですが、
ま、そこは私の脳内イメージということでご了承ください。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2277fight:2011/04/17(日) 07:23:35
(無題)
実ボクOneDayトーナメント2011
夜の部参加します。たぶん帰って来られると思うのですけど。
お願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2278:2011/04/17(日) 08:02:26
素晴らしい!
PV、まさに心が震えました!

歴代の優勝者の名前に積み上げられた歴史を感じ、
その後、一発ネタと思われていた「じつぼっくん」?がなんと…!

よくサターンの頃ってオープニングムービーっていうのがあって、
ゲーム本編よりもずっと美しいCGムービーが入っていたんです。

容量の問題でできませんが、これは市販するチャンスがある際は、
オープニングムービーとして同梱のお願いをしたいです!

素晴らしい!(市販はないと思いますが!)


特にグラブが当たった感触、慣性のある動作に自然さを感じました。
自然さ、というのが、素晴らしいと思うのです!


あえて気になる点をあげるとしたら、うーむ…。

リングに向かって走っていく際、天井が暗いのですが、
やはり明るい世界に向かって走っていくイメージがあるのです。

孤独で長い練習の日々、
そして照明に照らされた光に満ちたリングへ!

なので、前方にある壁の暗い部分が目についてしまいました。
(漆黒なのでリングよりも目立ってしまった感)

ライト光源の表現としてリアルなのでしょうが、
フィクションとして明るくなったら、より…!

もしくは壁という概念から、霧?というか、
スパー天国のイメージというか…

打開策ないのに気になった部分を述べてみました♪


いや〜、みちゃいます。かっこいい〜!


あ、去年の決勝の動画もありますね。
http://www.youtube.com/watch?v=EzmmlzB3mY4&amp;feature=related

Pongchangが3Rだか4Rにクリンチを二回してクリンチゲージを最大にする。
クリンチ逃げができない状況を作った後に顔面ガードの硬いkazu氏の
ボディに恐ろしい攻撃を! 必見です。

歴代の王者、
UME、フリッカー、Pongchang。

かつてスパ天四天王と呼ばれた男達、
最後の男は北斗の拳、南斗六せい拳最後の将のように謎です。
(ユリアと知った時はクラス男子全員ぶっとびましたが)

今回の大会は、ただの大会以上の大事な意味も感じます。

UME、フリッカー、Pongchang。

この次に誰の名前が!
(サンドバックなのか?サンドバックなのか〜!?)

無冠の帝王ぽせいどん氏、カウンターの無頼男氏、
テクニックのしうまい氏、若手ナンバー1の声高い御幸氏、
しばらく姿を見ないボデラーaha氏、パロ君も折り紙つき、
たまにしか現われないけれどtofu君やビョーク氏も強い。

メキメキ力をつけてきたゼファー氏や谷氏、
阿久井君やよしの氏の大会仕様は、
どんな感じなのかも気になるし…。

新人カイジさんの高い勝率(98戦 67勝(69%)も怖いが、
あの鼻の形はボクシングには向いていないはずだ。

サンドバック、首相、鳳蛋氏、マウス氏、fight氏、
ベテラン勢のうっちゃりも盛り上げそう!(うっちゃりそうもない?)

あ〜、長文書いてしまった♪(盛り上がっています♪)

最後に…!
参加いたします!
朝も夜も!(出勤だとしたら後日報告します!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2279fight:2011/04/17(日) 14:28:55
(無題)
一時期はあまりの忙しさでデーターをやめたのですけど、
今月は時間の余裕ができたので、新たに新企画です。

今月分の時間別勝率を作ってみました。

相変わらず週1回の更新ですが、見てください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jikanbetu.htm

鳳蛋さんのPVは本格的ですね。
とても感動しました。
すばらしい。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2280菅直也:2011/04/17(日) 16:55:11
(無題)
実ボクOneDayトーナメント2011
夜の部参加希望します。
たぶん出られると思いますが、もし来ていなくても待たずに始めて下さい。

鳳蛋さんのPV見ました。
うーんマンダムな素晴らしい出来ですね。
「指が震える戦い」の一文がありました。
その通り。
最近ゼファー氏との戦いでは、怒りで指が震えます。

2281fight:2011/04/17(日) 17:37:47
(無題)
模擬大会

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009920.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2282fight:2011/04/17(日) 17:56:32
(無題)
結果

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009921.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2283M・マウス:2011/04/17(日) 18:21:22
大会に向けて。
毎年顕著な戦績を残すルーキーさんが現れますが
今大会でも期待します。

Pongchangさんvs kazuさんのリプレイ、息の詰まる熱戦でしたね。

2011年デビューの選手です。
(fightさんのサイトから参照・補足しました)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009922.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2284:2011/04/17(日) 18:38:51
(無題)
2.57+としてグラボクの最多勝ランキング登録を実装!
2.57最新完全版と同様の入手方法でどうぞ〜。

実ボクスパ天にあるミニ■ボタンで投稿できます。
(最新グラボク導入済みが条件)

グラボクのページ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/glaf.htm
からも勝ち星ランキングが確認できます。


猛者の登録により、ルーキーに火を灯す…!

辰吉が、畑山が!
未来のボクサーに熱い火をつけたように
グラボクの猛者による投稿をお待ちしております!

やりこんだあなたがグラボクの「伝説の男」です!


将来的には、タイトル獲得数やプレイ回数、
様々なランキングに対応する予定です。

どんな要素がいいのか、絞りきれていないので
要望があったら是非教えてください!

実ボク vs. グラボク プロジェクト。

スパ天の待ち時間に旧作を活かすべくはじまりましたが、
偶然グラボクが有名サイトで紹介された影響で
グラボクのダウンロード数が恐ろしいことになっています。

現在では実ボクにどれだけユーザーが来てくれるか、
未知数ですが、大会の開催とも重なり、追い風です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>「指が震える戦い」の一文がありました。
>その通り。
>最近ゼファー氏との戦いでは、怒りで指が震えます。

うぷぷ。

さっきもスパ天でぽせいどん氏が久々の入室により、
戦績復活の本人認証が発生したとの報告がありました。

緊迫のチャットをしていると入室してきた首相が
入室して数秒にも関わらず「私がぽせいどんです!」
というギャグ!

久々にリアル腹筋を攻撃されてしまいました…♪

しっかし、大会の通知により新旧入り混じりの楽しいスパ天でした。

tofu君と戦えなかったのが心残りですが、
長く最強といわれてきたぽせいどん氏の
錆付いていないジャブバリアーも味わえたし…

実はぽせいどん氏にはスパ天に忘れ物があります。

意外なのですが、公式金メダルを獲得していないのです。
(取っていたらゴメン〜!)

今度の大会、ドラマチックな複線がまたひとつ!

一戦一戦、いや一発一発! に魂を込めて、
PVにあった透明のトロフィーを目指します。

頂点のリング。
あそこで戦いたい、そして、歓喜の涙を流したい!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2285鳳蛋:2011/04/17(日) 18:58:31
参加希望&PV感想
ありがとうございます。

>夜の部参加します。たぶん帰って来られると思うのですけど。

了解です。

>オープニングムービーとして同梱のお願いをしたいです!

ぜひぜひ〜、入れちゃってください。
ま、そのときには新しくもう一本作ってもいいですけど。

>もしくは壁という概念から、霧?というか、

なまじ壁を作ったのが失敗だったかもしれませんね。
Mist(霧)という機能があるので、今度それを試してみます。

>参加いたします!

了解です。

>とても感動しました。

作った甲斐がありました〜。

>夜の部参加希望します。

了解です。

>うーんマンダムな素晴らしい出来ですね。

ブロンソンもびっくり?

>実ボクスパ天にあるミニ■ボタンで投稿できます。

早速登録してみました。ちなみに〜、グラフのつづりは"graph"が正解なので、
中高生の皆さんはテストで間違えないように注意〜!!!

--------------------------------------------------------

カープ対巨人連勝〜!!! ルーキー福井初勝利!!! 貯金1!!!

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実ボクOneDayトーナメント2011を開催したいと思います。

日付 : 4月24日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

YouTubeにアップしたPVです。
http://www.youtube.com/watch?v=fKfad6ekIrI

現在の参加希望者

朝の部 : 鳳蛋, M・マウス, サンドバック
夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, fight, サンドバック, 菅直也

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2286太毛死:2011/04/17(日) 20:04:21
(無題)
>現在では実ボクにどれだけユーザーが来てくれるか、
>未知数ですが、大会の開催とも重なり、追い風です!

ここらで深夜同盟の再始動を・・・・w



鳳蛋さん、PVかっこよかったです^^
朝・夜の部両方参加で♪



勉強ばっかしてたら逆にバカになりそうですw

2287ゼファー:2011/04/17(日) 21:28:05
(無題)
>最近ゼファー氏との戦いでは、怒りで指が震えます。

私もタイトルマッチの後半になってくると指が震えますね〜まぁそれがまた良いんですけどね
菅さんとのファイトでは指は震えませんが、深夜の会社で雄叫びをあげていることは多々あります


大会には是非是非参加したいのですが、まだ予定がわかりませんので、参加できるようであれば前日に書き込みたいと思います!
PVかっこいい〜

2288:2011/04/18(月) 06:17:38
(無題)
> グラフのつづりは"graph"が正解なので、

すまん〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんな相談メールが届きました。

様々な環境があると思うので私の意見だけではなく、
なにか皆さんからアドバイスがあったら書き込んでいただけると嬉しいです。

> 体験版でネット対戦をさせてもらってるのですが、なぜか対戦するときに重いんです 設定はちゃんとしたのですが・・・
> 回線は光です 対戦時の効果音とかも消してみたのですがなぜか変わりません・・・ 回答よろしくお願いします

遅延値は通常は5の設定で問題ないと思います。

あと、対戦相手と自分の遅い方に合わして対戦するので、
相手側が遅い可能性もあります。

住まいが遠いとやはりスムーズな対戦にならないようです。

スパ天のロビーに5名以上いると遅くなる傾向があります。

私が思うのはこのくらいですが、掲示板でも問題提起して
多くの意見を頂いて参考にしたいな、と考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>勉強ばっかしてたら逆にバカになりそうですw

勉強、お疲れ様です。
世の中には色々な定規がありますからね♪

深夜同盟も落ち着いたらぜひぜひ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> >オープニングムービーとして同梱のお願いをしたいです!
>
> ぜひぜひ〜、入れちゃってください。
> ま、そのときには新しくもう一本作ってもいいですけど。

報告を!

あのムービーは子供受けが良かったです。

小5と小2はゲラゲラ笑って鑑賞していました!

笑いポイントはジャンプしてリング入場を繰り返したところ、
相手とグラブをあわせたところで「ちかっ」と言って笑い、
残りも終止笑いのまま2度見直していました。

子供の笑いポイントって分かりませんよね〜


グラボクのオープニングにカットインされていく文章とか、
今思うと結構かっこよかったので、オープニングって大事ですよね。

容量が大きいのでオープニングのインストールは本編とは別で、
ムービーがあれば再生、なければ通常、みたいな事も可能ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラボクランキングはまだベータ稼動です。
突っ込み要素満載ですが、明日以降順次修正していきます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2289鳳蛋:2011/04/18(月) 20:22:14
総理が突然消えた〜!!!
菅おろしにあったのかも?

>鳳蛋さん、PVかっこよかったです^^
>朝・夜の部両方参加で♪

ありがとうございます。息抜きにどうぞ〜

>参加できるようであれば前日に書き込みたいと思います!

了解です。参加希望に数えときますよ〜

>笑いポイントはジャンプしてリング入場を繰り返したところ、

階段のモデル&モーションを作るのが面倒だったのでジャンプインにしました。
ま、スパ天に部屋を作って入っていくイメージとしてはよかったかも?

>子供の笑いポイントって分かりませんよね〜

確かに・・・
でも、私は発想が若々しい(子供っぽい?)ので結構感性が近いはず。

>ムービーがあれば再生、なければ通常、みたいな事も可能ですね

なるほど、確かに容量が大きいのでそういった方法もありますね。

--------------------------------------------------------
実ボクOneDayトーナメント2011を開催したいと思います。

日付 : 4月24日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

YouTubeにアップしたPVです。
http://www.youtube.com/watch?v=fKfad6ekIrI

現在の参加希望者

朝の部 : 鳳蛋, M・マウス, サンドバック, 太毛死, ゼファー(仮)
夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, fight, サンドバック, 菅直也, 太毛死, ゼファー(仮)

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2290阿久井☆自演乙☆:2011/04/18(月) 21:49:25
(無題)
実ボクOneDayトーナメント2011は朝の部は仮で夜の部は普通に参加します

2291:2011/04/19(火) 03:11:02
(無題)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159557.html

グラボク11.29が公開されました!
微調整ながらも10年ぶりのバージョンアップです!

より快適にプレイできるようになっています!
(鬼コーチとか余計な時間を短縮)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今ならまだグラボクキングになるチャンスが!
でも22勝ってなかなか偉大な記録かも!?

スパ天の■ボタンから投稿できます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/oneday2010/jnight.html

2010年ワンデェイの結果ページを改めて読む。

ぽせいどん氏が一回戦負けだったとは!
この頃ってまだ新人でしたっけ??

実ボクのお祭り、今年も楽しみましょう♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009930.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2292:2011/04/19(火) 10:47:15
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruglaf.cgi

おっし!12勝したぞ! 自信満々で登録すると…
グラボクランキング、ビョーク氏が鳳蛋氏と同着1位に!

しっかし、一度もKOできずに12勝っていうのも
非力なボクサーだったなぁ…。

グラボク登録対応実ボク体験版2.57+を
ベクターに申請しましたが、数日後のアップになると思います。

しばらくは完全版の方、限定ですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009931.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2293田中:2011/04/19(火) 17:20:32
(無題)
みなさんお久しぶりです
田中です

受験勉強のため長らくスパ天を離れていましたが
この四月に晴れて大学に入学することができまして復帰することになりました

スパ天で見かけたらガンガン鍛えてやってください
みなさんよろしくお願いします!!

ひいてはfight氏に相談があります。
現在、僕のPCに戦績データが残っていません。
僕の戦績データが分かるようでしたら、データ復活のため教えていただけると幸いです。
お手数をかけますがどうかお願いします。

2294鳳蛋:2011/04/19(火) 20:28:15
田中さんと
ひさびさに連戦〜、ほぼ互角でしたが、後半連敗してしまいました。

>ぽせいどん氏が一回戦負けだったとは!

確か多少のブランク後だったのと、ロビーが混んでの遅延増大、
更には途中で落ちての負傷判定など、悪い条件が重なってましたね。

まあ、相手のパロさんはもはや古豪といってもいいので、
簡単な相手ではないですし。

>実ボクOneDayトーナメント2011は朝の部は仮で夜の部は普通に参加します

了解です。

--------------------------------------------------------
実ボクOneDayトーナメント2011を開催したいと思います。

日付 : 4月24日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

YouTubeにアップしたPVです。
http://www.youtube.com/watch?v=fKfad6ekIrI

現在の参加希望者

朝の部 : 鳳蛋, M・マウス, サンドバック, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆
夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, fight, サンドバック, 菅直也, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆(仮)

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2295fight:2011/04/19(火) 20:43:01
(無題)
田中さんお久しぶりです。
受験勉強お疲れ様です。
戦績は以下の通りです。

2011年4月18日までの戦績
6584戦3436勝(3192KO)3110敗38分

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2296田中:2011/04/19(火) 21:08:38
(無題)
fightさんありがとうございます

お手数おかけしてすみませんでした

2297M・マウス:2011/04/19(火) 22:00:50
(無題)
田中さん、お久しぶりでした。
ブランクはあっても実力者の片鱗は健在でした ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009936.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2298:2011/04/20(水) 06:42:00
チェックできました。
本日仕事かと思って会社に行くと

「西、お前は今日休みだろ!」
「あり?」

うーむ、間違えた♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なので、仕方なく兼ねてから考えていた
実ボクの汗の処理をいじる。

汗が白いドットが飛んでいくのですが、
ラインで直前のドットと結ぶとどうなるだろう…

ギャッ!
こりゃ火花だ。

サイボーグの戦いのようです。

なのでマックス20粒ドット汗で3粒だけラインにしてみると…
うんうん、自然で嫌味はないかな。

7、14、20、粒目をラインにしてみました。
ネット対戦時のみ対応にして2.57++として公開いたしました。

ネット対戦の保存していたリプレイで確認すると…

うーん、まずまずうるさくない程度で派手になりました。
やり過ぎない程度に留めましたので、気がつかない方もいると思います。

完全版の方で気になる方はどうぞ〜、アップいたしました。

ちなみにテストで使った対戦が前回の私王座陥落試合、
サンドバック vs. ゼファーでした。

守備型の私となんだか似た者同士って感じで
なかなか見応えのあるシーソーなボックスの末、
攻め気を強めたサンドバックにストレート直撃でKO。

もっともっと慎重に戦うべきだったなぁ〜、後悔!

大会ではもっともっと落ち着いて長いラウンドの中、
逆転のチャンスを探し続けたいと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一時間あたりのスパーが50を超えると
グラフの表示を変えるようにしました。

これで二段になってしまうバグ?がなくなりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田中さん、実力がみるみる戻っていくのを感じました。

大学生となり、近日完全版の予定もあるということなので、
今後の台風の目になるかもしれませんね。

大人となった田中さん、
大会でも有力選手になるのでは…?

ますます大会が楽しみですね。

それにしてもデータ課の皆さんが頼もしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, fight, サンドバック, 菅直也, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆(仮)

おっ、規定の8名達成!
公式メダル対象大会となりそうです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=3CQJuAN2BEY
「I love you & I need you ふくしま」猪苗代湖ズ

どんなにサンボマスターがいい歌を歌おうが、
ジャニーズ系美男子が歌わないとそっぽを向いていた
我が家の女連中もこの曲はどうだろう?

やっぱ届かんかなぁ…?

決して美しくないぬぼーっとした男の
切実な歌声ってけっこう来ると思うのだけれど…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009937.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2299パロディーブレンド:2011/04/20(水) 11:54:18
ワンデートーナメント
お久しぶりです。パロです。
先日久々にスパ天行きました。どうにか勝ち越せましたが,最近は随分レベルが上がってるんだなぁとつくづく。

夜に時間を作れるようになったので今日から少しずつ復帰できたらと思います。

さて。ワンデートーナメント。参加したいのですが24日はちょっと厳しそうです…
皆さん楽しんでください
ではまた。。。

2300:2011/04/20(水) 14:57:00
懐かしい名前♪
>夜に時間を作れるようになったので今日から少しずつ復帰できたらと思います。

おぉ〜、パロさん、最近はボデラーが少ないので、
技術的にも貴重な存在となると思います!

学生生活も慣れてきたんじゃないかな〜。

盛り上げてくれると嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これが長い汗です!

よく見ると髪の毛もボワッとなって、
目の色も白黒点滅しています。

芸が細かいのですが地味すぎる!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009939.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2301はまこ〜:2011/04/20(水) 19:43:21
ラジオ
ラジオのCDが手にはいりました。
ゼファー氏からデーターを
送信いたします。

よろしくお願いします。

2302鳳蛋:2011/04/20(水) 20:25:49
4000KOで
田中さんの連勝記録を阻止〜!!!

>参加したいのですが24日はちょっと厳しそうです…

残念ですが、予定変更の場合は飛び込みでお願いします。

>ラジオのCDが手にはいりました。

ゼファーさんの(たぶん)野太い(おそらく)美声が聞けますね。

--------------------------------------------------------
実ボクOneDayトーナメント2011を開催したいと思います。

日付 : 4月24日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

YouTubeにアップしたPVです。
http://www.youtube.com/watch?v=fKfad6ekIrI

現在の参加希望者

朝の部 : 鳳蛋, M・マウス, サンドバック, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆
夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, fight, サンドバック, 菅直也, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆(仮)

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2303ゼファー:2011/04/20(水) 22:57:08
すいません〜
>ラジオのCDが手にはいりました。
 ゼファー氏からデーターを
 送信いたします。

 すいません、会長にメールに添付して送信しようと思ったのですが
 うまくいきませーん^_^;
 なのでCDで郵送したいと思いますー!
 みなさん数日お待ちくださーい!!!
 会長、届きましたら宜しくお願いしますー!


>ゼファーさんの(たぶん)野太い(おそらく)美声が聞けますね。

 いやいや、お恥ずかしい〜^_^;
 自分で聞いてみたのですが、タジタジになってますねー(ToT)

2304田中:2011/04/20(水) 23:39:50
(無題)
久しぶりのスパ天
楽しくて入り浸ってしまいました^^;
みなさん強くて楽しませてもらいました。

>田中さんの連勝記録を阻止〜!!!
見事にやられました。
惜しげのないアッパーがすばらしかった。
ぜひまたスパーしてください。

実ボクOneDayトーナメント2011
時間がとれたら夜の部に参戦したいと思います。
よろしくお願いします。

2305:2011/04/21(木) 06:10:06
(無題)
> すいません、会長にメールに添付して送信しようと思ったのですが
> うまくいきませーん^_^;

メールだと容量の制限があるんでしょうね。

http://www.filebank.co.jp/
こちらのサービスだと無料で無制限のようです。

郵送と別の手段として検討してみて下さい。
(慣れている場合、郵送のほうが楽かもしれませんが)

楽なほうでお願いします!
(私はどちらでも構いません!)

しっかし、楽しみです♪
届き次第、コマーシャルカット等の処置をして公開いたします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田中さんの入りびたり、久しぶりですね♪
今後ともよろしくお願いします。

さ、今日こそ仕事! 間違いない!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2306M・マウス:2011/04/21(木) 06:55:14
CD送信。
WinXPの場合Media Prayerを開き録音。

マイコンピューターのマイミュージックにフォルダが出来ます。
それを圧縮してメールに添付送信。

これでいけると思いますけど・・・・・
間違えてたらすみません ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

2307ゼファー:2011/04/21(木) 08:47:55
ありがとうございます!
会長、マウスさん、ありがとうございます〜
マウスさんのやり方は録音まではやってみたのですが、圧縮はしてませんでしたので、制限を超えていますとなっていました
両方チャレンジしてみます

2308ゼファー:2011/04/21(木) 14:17:11
会長!
すいません、先ほどメールをお送りしたのですが
自分の名前を書き忘れましたー^_^;
宜しくお願いしますー!

2309ゼファー:2011/04/21(木) 20:36:10
会長!
たびたびすいません!
住所わかりましたので明日CDでお送りします。
宜しくお願いします。

2310鳳蛋:2011/04/21(木) 21:14:00
カープ六連勝〜!!!
まさかの?単独首位です。

今日はタイトルマッチ三連チャン、
まずはisahama2さんと突然のタイトルマッチ、
久々だったがなんとかダッシュ〜!!!

続いてよしのさんとの初防衛戦、
通信状況がいまいちなところ、
慎重にダメージを与えていって防衛〜!!!

そして、恐怖の挑戦者、ぽせいどんさん・・・
しかし、これをクリアすれば長期政権確立もありえる。
が、あっさり敗れてしまいました。

ふう、大会前に緊張感のある試合ができました。

--------------------------------------------------------

リプレイをアップしておきました。

--------------------------------------------------------
>時間がとれたら夜の部に参戦したいと思います。

了解です。

--------------------------------------------------------
実ボクOneDayトーナメント2011を開催したいと思います。

日付 : 4月24日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

YouTubeにアップしたPVです。
http://www.youtube.com/watch?v=fKfad6ekIrI

現在の参加希望者

朝の部 : 鳳蛋, M・マウス, サンドバック, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆
夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, fight, サンドバック, 菅直也, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆(仮), 田中

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2311田中:2011/04/22(金) 15:29:08
(無題)
無頼男さんとの連戦
負けまくりましたが非常に学ぶことが多くて楽しかったです
ぜひまたスパーお願いします

2312:2011/04/22(金) 19:41:54
まってまーす♪
ラジオ音源、楽しみに待ってまーす♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼 vs 田中の濃密な連戦に参戦も連敗で退場!

直前の「二連勝して帰ります」発言が〜…
まいりやした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2313しうまい:2011/04/22(金) 23:43:25
(無題)
久々にスパ天に入室。ほんと楽しかたっす。

ところで、伝説のKOの動画を見つけましたので、
よろしかったらどーぞ。↓
http://www.youtube.com/watch?v=-UJ3ILSCzNg

フリッカーさんも観たかったやつじゃないでしょうか?

2314無頼男:2011/04/23(土) 00:46:03
(無題)
田中さんとのスパー楽しかったです!
なんとか勝ち越せましたが、非常に対応が速く、同じ手はなかなか通じませんでした。これだけやるとお互い手の内バレバレだったかも知れませんが・・ぜひまたおねがいします!

------------------------------------------------------------------------
ワンデートーナメント朝の部もしかしたら参加できるかもしれません。寝坊しなければ!ですので・・・仮参加でお願いします。
こういった大会はたしか初参戦だったと思うので、とにかく勝ちにいきたいと思います。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ではでは〜

2315:2011/04/23(土) 06:19:20
(無題)
>ところで、伝説のKOの動画を見つけましたので、
>よろしかったらどーぞ。↓

ばったり…!
ピクリともしないのにカウント続けるレフリーに時代を感じます!

大場政夫の試合とかもなぜに止めないのか!と驚きますけれど、
もしかしたらボクシングの人気の原点っていうのは
今は失われつつある野性味というか残虐性というか…


白目をむいている写真はマガジンで見ていたけれど
動画でははじめてみました。

落ち着いて数秒前まで戦っていた男が…
貴重な動画をありがとう〜!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

妻がペーパークラフトにはまる。
なんかいつも切っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会に向けて調子が落ちているような気もします。
いや、まわりが上がっているのかな?

明日が楽しみです!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2316M・マウス:2011/04/23(土) 08:45:50
鳳蛋さんへ。
明日の大会の件ですが

「昨夜同業者の(鬼?)先輩より身内の方が亡くなった」
「24日は葬儀のため当番の休日在宅医を交代してもらえないか」
との連絡がありました。
懇意にしているだけに断りきれず引き受けるハメになりました ^ ^;

夜の部は大丈夫ですので出場します。
急な事ですみません。
よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

2317かまぼこ:2011/04/23(土) 15:58:42
すいませんでした
よしのさん さっきはすみませんでした>< なんか急にフリーズしてしまって
ほんとにすみません(´・ω・`)

それと明日の大会楽しみにしてます! 新参者ですがよろしくお願いします!
明日の大会は何時ごろ始まるんですかね?

2318よしの:2011/04/23(土) 16:37:39
こちらこそです。
かまぼこさん、こちらもすいませんでした。また、よろしくお願いしますね。

あと大会ですが、

日付 : 4月24日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。とのこと。

僕は今回は不参加ですが頑張って下さい。

2319マツザワ:2011/04/23(土) 16:45:37
(無題)
えーっと、明日の大会なんですけど、午後の部参加希望です。

ただし、出かける予定があって帰るのが何時になるかわからないのと、共用パソコンのため、ひょっとしたら出れないかもしれないです。
もしかしたら朝の部に飛び入り参加するかもしれません。
そのばあい夜の部はキャンセルします。
そうなった場合もう一度カフェにその旨を書き込ませてもらいます。

わがまま言ってごめんなさい(汗

2320鳳蛋:2011/04/23(土) 18:03:40
いよいよ明日
「実ボクOneDayトーナメント2011」開催です。

大会仕様の8ラウンド固定の設定、
お手数ですがよろしくお願いします。 > サンドバックさん

>えーっと、明日の大会なんですけど、午後の部参加希望です。

承知しました。
都合に合わせて、気楽にご参加ください。

>明日の大会は何時ごろ始まるんですかね?

よしのさんの御回答どおりです。
都合がよろしければ、ご参加ください。

>急な事ですみません。
>よろしくお願いします。

いえいえ、了解しました。

>妻がペーパークラフトにはまる。

無料ダウンロードがたくさんあるようですね。
ボクシングもありました。
http://www.epson.com.hk/files/minisite/papercraft/olympic.htm#boxing

>ワンデートーナメント朝の部もしかしたら参加できるかもしれません。

了解です。

--------------------------------------------------------

実ボクOneDayトーナメント2011を開催したいと思います。

日付 : 4月24日(日曜日)
時間 : 朝の部?? 午前10:00開始
?????? 夜の部?? 午後 8:00開始
注) 1時間ぐらいあれば終わると思います。

参加者 : 予定が分からない人は、飛び入り参加も可能ですが、
ある程度人数把握をしたいので、掲示板にて参加希望を受け付けます。
一つの部どちらかだけの参加もOKです。
例) "朝の部へ参加希望"などと書き込んでください。

詳細は以下に記載してあります。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html

YouTubeにアップしたPVです。
http://www.youtube.com/watch?v=fKfad6ekIrI

現在の参加希望者

朝の部 : 鳳蛋, サンドバック, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆, 無頼男(仮), かまぼこ(仮), マツザワ(飛)
夜の部 : 鳳蛋, M・マウス, fight, サンドバック, 菅直也, 太毛死, ゼファー(仮), 阿久井☆自演乙☆(仮), 田中, かまぼこ(仮), マツザワ(仮)

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2321かまぼこ:2011/04/23(土) 23:10:26
えっと・・・
明日の大会はやっぱりサーバーが重くなって試合に影響が出るんですかね・・・?
遅延値12ぐらいじゃないと軽くならない自分は無理でしょうかね
回答お願いします

2322田中:2011/04/23(土) 23:23:07
(無題)
ゼファー氏との連戦
ボコボコにやられました
僕がいない間に強い方が増えましたね^^

明日の大会楽しみです!

2323:2011/04/24(日) 04:02:04
マツザワさんから
マツザワさんから100質回答が届きました♪
嬉しい、ありがとう〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox22.htm
こちらにて近日公開いたします。

少しだけ抜粋!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

024. あなたのホームページがあれば教えてください。
http://ameblo.jp/almondsax/

025. パソコンでどんな作業をしていますか?
ブログ更新したり、作曲したりですね。
AYAKOさんすげーw

059. 好きなボクサーがいたら教えてください。
川島、ハメド

068. 演奏できる楽器はありますか?
バリトンサックスをふけます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

音楽に興味のあるマツザワさん♪

もしミディいじれるのであれば、
実ボクのテーマソングの編曲していただけたら…と。

大会PVを見ていても、BGMとしてさすがにパワー不足を感じます。

14歳、若い感性でかっちょ良くしてくれたら嬉しいです!
(採用する場合、タイトル画面に名前入れます)
(マツザワさん以外の方でも是非!)

特にドラムはサンプルのラインをそのままコピーしただけなので、
色々な余地があると思うのです。
(プロドラマーの武のんはどうしているかなぁ…)


いまさらながら、エアーマンが倒せないを聴いたのですが、
子供達もすぐに鼻歌を歌っています。

音楽の持つパワーってすごい!
(ネット上で話題になっている音楽あったら知りたい!
数年前にフリッカー氏におっくせんまん教わったきり止まっています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>明日の大会はやっぱりサーバーが重くなって試合に影響が出るんですかね・・・?
>遅延値12ぐらいじゃないと軽くならない自分は無理でしょうかね

スパ天 待合室(左側メニューにある)
http://9425.teacup.com/boxingcity/chat
チャットルームを待合室として使うと思います。

香港から参戦の首相も大丈夫なので
どうにかなると思います。

重いのもまた味、参加していただけたら盛り上がるのでは!?

無線ランの方はなるべく
電波の発生源に近づくだけでも改善する可能性があります。
(場合によっては劇的改善!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>無料ダウンロードがたくさんあるようですね。
>ボクシングもありました。

素晴らしい!
実ボクバージョンのボクサー型紙を作成しま〜す♪


本当にこの掲示板の交流が大好きです。

実ボクがなければ出会えなかった人や未知の情報。
会社の社長さんやお医者さん、受験生、バンドマン…

スパーデータの抽出、趣味や知識、世代を超えた友達、
ラジオという媒体で発音される「実ボク」という言葉。
数通しか届かない私宛のリアル年賀状。

そして、本日。

毎年大会を開催してくれる喜び、
参加表明してくれる大勢のユーザー…

くーっ、幸せすぎる!
一秒でも長く真剣勝負を楽しみましょう!

大会特別仕様、全スパー8Rの設定をいたしました!
さぁ、PVみよっと♪(自分を盛り上げる!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本命しうまい氏がグラボク首位に!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009963.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2324鳳蛋:2011/04/24(日) 10:06:31
実ボクOneDayトーナメント2011(朝の部)
八名で開催、トーナメント表です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009964.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2325鳳蛋:2011/04/24(日) 11:05:08
実ボクOneDayトーナメント2011(朝の部)結果
サンドバックさんが前回覇者Pongchangさんを決勝で破り見事に初優勝です。

午後の部は PM 8:00より開始します。
時間のある方は飛び込みOKなので、どんどん参加してください。

-----------------------------------------------------------------------

大会のリプレイが投稿されています。
サンドバックさんの優勝への歩みが見れるようです。
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009965.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2326マツザワ:2011/04/24(日) 11:07:18
(無題)
>マツザワさんから

MIDIはいじれます。
メールでテーマ曲のMIDIデータを送ってくだされば
編曲にチャレンジさせていただきたいと思っております。

ただし、僕自身、「吹奏楽部」で知る程度の音楽理論しか身に着けておらず
ギターなどの経験がないためコードとかはよくわかんなかったりします。
あと、バリトンサックスという低音楽器担当のため思い入れのある低音を
アホみたいに目立たせてしまう癖があります。

まあこんな感じなんですけど、挑戦はさせてもらいたいです。
ということで、100質の時のメルアドにMIDIデータ贈ってください^^

2327:2011/04/24(日) 11:37:10
マツザワさん!
実ボクフォルダの中、packフォルダの中、
更にBGMフォルダの中、01.midがタイトル画面のミディデータです。

メインパソコン子供が使っているのでメール送れず。
上記方法でゲットしていただけると助かります。

楽しみ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

公式メダル対象大会、はじめて優勝できました!

2004から開発を始めて、これまで何度も開催されてきた大会。
ほぼ参戦しているのに実績を残せなかったこれまで…。

なので今回、並々ならぬ熱意で挑んだ大会でした。

トーナメント前から戦いは始まっていると考え、
手のうちを見せないようにしなければ…と戦っていました。

初戦、ルーキーかまぼこ氏との戦いでは、
万が一もないように慎重に戦いました。

遅延があるのでカウンターは難しい舞台で
出会い頭のズドン被弾が序盤にあると逆転は難しい。

経験を活かしジワジワとポイントとって…を考えるが、
中盤過ぎてもポイントはシーソー、決定打を奪えない。

このままではドローの流れ、
7Rに勝負をかけた強打でやっと直撃を奪い判定での勝利。

最後まで隙を見せないルーキーとの攻防、
終了ゴングと同時に心からほっとできました。


続く二回戦はゼファーさんに勝って登ってきた太毛死さん。

直前の練習スパーでは最終ラウンドに逆転を食ったので
今度こそは!のモチベーションが燃え上がる。

・前編終わり・

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2328マツザワ:2011/04/24(日) 11:43:02
(無題)
>マツザワさん!

承知しました^^
今日は暇なんでひょっとしたら、今日中にできあがっちゃうなんてことも!?w

あと、ボクシング音楽堂にグラボクでつかわれてた(ハズ)のサウンド・オブ・サイレンスもいれてもらえないでしょうか?

2329:2011/04/24(日) 18:07:22
(無題)
・後半開始・

スパー前の能力グラフで太毛死氏が
ボディジャブを多用するタイプだと確認。

かつてのブンブンイメージではないようだ。

距離を調整しながらストレートでけん制するプラン、
いきなり有効打を奪い、太毛死氏の顔面に蓄積を与える。

が、太毛死氏は勢いを止めることなく潜ってくる。

ポイントリードを確定しようとガード姿勢している腹に
次々と矢が刺さり、あっという間にボディ蓄積寸前。

腹筋防御中にBフックを食らい、次の一撃で万事休す!
だったが、クリンチゲージが短だった幸運に救われる。

更にインターバルでも順調に回復、最大のピンチを脱する。

ここからはこの若武者相手に休んだり止まったりしては危険と考えて、
ワンツーで潜り際を叩き続けるプランを完遂、4Rノックアウト勝ち。

メダル獲得確定に一瞬心が満足するも、
初の金を獲得するぞ!と決意を新たにする。


続く決勝、相手は去年の王者Pongchang氏。

優勝候補の無頼男氏をボディアタックでレフリーストップ、
大会の緊張感漂うリングで実力者相手にできる勝ち方じゃない。

調子は絶好調、だがきっとそこに穴があるはずと考え、
絶対的実力者相手にスパー前、精神的な揺さぶりをかけてみる。

サンドバック:戦う前に一言だけいいですか?
サンドバック:「勝ちます!」

決勝のリング、オープニングヒットは
Pongchang氏のボディジャブ、ダメージ41。

いきなりのピンチに腹筋と顔面ガードを交互に耐える。
時にストレートを返し、どうにかダメージを与えたい。

「!」

腹筋中の顔面を狙ってきたフックにストレートがヒット!
ブルドーザーと呼ばれた実力者が大きく仰け反る。

続く2R。滑るように寄ってくるPongchang。
瞬く間にこちらのボディが蓄積寸前となる。

(ドクン、ドクン、ドクン…)

不思議なものでここぞの時、周囲がスローに見えることがある。

映画スパイダーマンで相手のパンチがとまって見える現象、
私は実際のスパーで何度もあれを体験している。
(最初は子供の時、階段を落ちていく最中だったっけ…)

Pongchang氏が実ボクで最も隙の大きい前進Bフックを打ってくる。
なぜか理由は分からないが、その時、私にはそれが予見できた。

下がって避ける。避けられた。ここなら飛び込みフックが届く。
私の指がフックボタンを押す。前押しで飛び込む。イケ〜ッ!

深く入った。

ここ半年以上こんなに大きなヒットはなかった。
183ダメージ、ワンパンチによるノックアウト勝利。

長引いたら絶対に勝てないほどの実力者相手、
私が勝つにはこれしかなかった、そんな勝ち方だった。

緊張が一気に解けて、自分の体が硬直していたのを感じた。
終わったんだ、そして、自分が優勝したんだ!

「お〜い、パパ優勝したぞ!」
「すごいね!」「やったね!」
「ああ、やったよ!」

もし違反を行うことなく無事に過ごせていたら、
今日は個人タクシーの試験受験のための申請開始日だった。

自分は大事なモノをギリギリで逃してしまう男なのかな。
なんて思ったりしていた日々にこの大会が行われた。

試験はなくなったけれど、なんだっていい、
この大会で自分を試してみよう。

難しい目標を設定してそれを達成したい。

優勝します、と宣言してみた。
そして、優勝できた。優勝できた!

みんなに「おめでとう!」と言われたら、
震えて震えて涙が湧き出てきました。

俺はやればできる。

きっと3年後に訪れるチャンスは逃さない。
そして、逃したとしてもきっと強くいられる…。

そんな気がしています。
この大会に携わった皆さん、ありがとうございました。

実写でボクシング ワンデェイトーナメント2011。
さあ、夜の大会も熱く戦いましょう!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>あと、ボクシング音楽堂にグラボクでつかわれてた(ハズ)の
>サウンド・オブ・サイレンスもいれてもらえないでしょうか?

若気の至りで作ったページで著作権意識が低いページです。
意識の高まった今では追加を控えていますのでご了承を〜♪

実ボクのテーマ、編曲作業。
楽しみにしています!

あせらずじっくり、締め切りはないので
満足がいくまで作り上げてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2330よしの:2011/04/24(日) 19:27:07
飛込、参加お願いします。
鳳蛋さん、みなさん、仕事が終わったので大会に参加させてください。

あと、もし僕の無線ランの調子が悪くなった時は僕のことは無視して流して敗戦処理という

形でお願いします。。。

2331鳳蛋:2011/04/24(日) 20:07:07
実ボクOneDayトーナメント2011(夜の部)
トーナメント表、15名で開催です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009971.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2332鳳蛋:2011/04/24(日) 21:45:16
実ボクOneDayトーナメント2011(夜の部)結果
優勝は・・・、古豪の鉄人fightさんでした〜!!!
おめでとうございます。

みなさんのご協力により、無事大会を開催することができました。
参加してくださった方々、ありがとうございました。

結果や感想は、後でまとめようと思うので、
リプレイや対戦記などありましたら投稿や書込みをお願いします。

それでは、また来年お会いしましょう。

待合室の周知の徹底が不足していてちょっと混乱がありました。
反省材料として今後につなげたいと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009972.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2333マツザワ:2011/04/24(日) 21:58:13
(無題)
三位とならせていただきました、ルーキーのマツザワです。
大会はやはり普段のスパーと違った雰囲気があり、楽しかったです。

大事にいきたい気持ち、大事にいってては勝てない場面。
勝利への固執……。
様々な自問自答を繰り返し、結局初登場で三位という結果を残すことができました。

とても楽しい経験でした。
今日の反省を生かして、日頃のスパーや次期大会に生かそうと思います。
主催者・鳳蛋さん、開発者・サンドバッグさん、俺と戦った太毛死さん・鳳蛋さん・阿久井さん本当にありがとうございました。

2334fight:2011/04/24(日) 22:31:51
実ボクOneDayトーナメント2011(夜の部)
鳳蛋さん開催・進行お疲れ様でした。
なんとなんと初優勝をしてしまいました。
みなさん、ありがとうございました。

あとで、fight風実況を載せます。
しばらくお待ちください。

2335:2011/04/25(月) 11:01:54
大会の記録をアップ
昨日の大会におけるメダルの累積など更新いたしました。

いや〜、夜の大会は番狂わせと言えるような結果も多く、
一回戦で負けた私としてもチャットで盛り上がっていました。

田中氏やtofu君、ひぃ氏という若くて実力のある拳が
意外なカードで落ちていき…

決勝カードは、主催者である鳳蛋氏とデータ課のfight氏。

これまでのトーナメント大会ではパンチスピードのある実力者が
頂点に立つことが多かった印象がありますが、
今回の決勝カードは古豪の二人によるおやじファイト!

優勝したfight氏は初戦を朝に続きPongchang氏と当たる不運にも関わらず、
金メダルを獲得したというのが素晴らし〜い!

マツザワさんの14歳での銅メダル獲得は最年少記録かもしれません。
阿久井氏との3位決定戦は実ボクU-15決勝だったのかもしれませんね。

お疲れ様でした!

個人的には夜の一回戦、鳳蛋氏とのファイトは、
鳳蛋氏の持ち味が存分に発揮されていたと思います。

強打を携えて接近してくる、重々知った旧友相手に
手痛い返しの強打で待ち構える。(勝てる!)

が、こちらが怯むタイミングに鳳蛋氏は怯まない。

ズガンズガンのシーソーゲームで互いに消耗していく中、
より自身の消耗に不安を感じて逃げ腰になってしまったのは私でした。

(あ〜、終わってしまった〜)

トーナメントの怖さをちゃんと刻めて終えられたのが収穫。
また次回を楽しみにしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>あとで、fight風実況を載せます。

楽しみ♪

更にマツザワ氏の実ボクテーマの進捗も楽しみに待ちつつ…
また日常に戻ります。お疲れ様でしたーっ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009975.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2336:2011/04/25(月) 17:18:23
(無題)
ゼファー氏からラジオ音源が届きました!

NEOインターナショナルの商品案内も同梱、
たくさん入っていたのでどう生かそうか考え中です。

原発事故以降、
関東地方は電気の節約が命題であります。

まずはマンションの総会があった際にでも
理事長さんに提案してみようと思います。

共用部分にもたくさん蛍光灯があるので…。

書類の送り主の名前が「ゼファー」となっていて、
あ〜実ボクで結ばれた仲間からの贈り物なんだな♪と。

で、二日目の内容が実ボクだと聞いていたので
二日目のデータを開こうかと思ったのですが、
ふっと初日から全部聴いてみたいな…と再生。

はまこ〜氏開業までのエピソードに熱くなる。

ボクシングをやった者たちの多くが陥る燃え尽き症候群。

これを越えた上で今なお熱く生きているだけでなく、
自分以外の人生すら背負って歩み続けてる…!

彼の周囲にはさぼろうなんて考えの人間は集わない。
もしいたとしても気まずくて自分から去っていくだろうな、と。

たった10分の番組で伝わる。
ラジオってすごいなぁ…。


続いて二日目、ゼファー氏含むチームはまこ〜登場!
社長命令「実ボクやれ!」の部分で爆笑〜♪

すぐに皆さんに聴いてもらいたく公開したいのですが
CM部分のカットと音楽部分もカットします。

ちょっとお待ちを〜!

そして、スポンサー様であるNEOインターナショナルの
私は社員ではありませんが、シンパシーを感じています。

送ってもらったチラシは何枚もあるので、
どうすれば有効活用できるのか、
ウェブ上で一定の知名度のある実ボクやグラボクにより
なにか協力できないか…

一日に400アクセスあるボクシングの街HP。

400っていうのは自分で言うのもなんですが、
すごい数値だと思うのです。
(ユーザー数で250、本当だろうか?という数値)

訪問者はボクシングファン、ゲームファンが主だと思いますが、
中には電気代の節約に頭を悩ませている方もいるかもしれません。

近所のマンションのポストにチラシを入れて配るよりも
もっともっといい活用方法はないモノか…。

地理試験の勉強はしていますが、ずっとやっていると
なんだか退屈で別のことをしたくなってくるんですよね。

もしユーザーの方でいいアイデアがある方がいたら、
教えていただけると助かります。

私が思いついたのは…

・実ボクのHP各ページの下部にバナー広告があるけれど、
あの部分にNEOインターナショナル様のバナーも追加する。
ただし、どれだけ効果があるかも分からないし、
イタズラや誹謗中傷のメールなどが増える可能性もある。

どうでしょう?
GOでしたら、こちらで作業開始します!

↓このバナー画像を張りたいです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009976M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2337はまこ〜:2011/04/25(月) 17:52:36
(無題)
サンドバック会長、嬉しいコメントありがとうございます!!
別内容の収録も聞いてもらい嬉しくおもいます。
私たち社員は実ボクと出会って、すごく感謝しています。
嫌なことや悲しい事があっても
対戦してると、一瞬でも忘れて集中没頭できる!
そのお蔭でパッと切り替え、そして仕事に励めるようになるのです。
すごく助けられてます〜^^
バナー広告の件嬉しいです〜
是非よろしくお願いします!!
いつもありがとうございます〜

2338:2011/04/25(月) 19:28:10
各作業、終了!
お待たせしました〜♪
編集したラジオ音源を公開しました!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm#010

下段の「リーダーの条件」という項目が今回の番組分で
上段のふたつは前回紹介していただいた番組です。

タイトルマッチで社長からベルトを奪う社員♪
そして笑いが広がる職場!

素敵だな〜とこちらまで笑顔になってしまいました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 対戦してると、一瞬でも忘れて集中没頭できる!
> そのお蔭でパッと切り替え、そして仕事に励めるようになるのです。

実は私も今そんな活用方法をしています。

地名を覚えて、本気で対戦。

で、ロビー退室後、本当に忘れていないか地名をテスト。
忘れてしまう地名は、ちょっと覚え方を変えたりだとか…

不思議と実ボクユーザーは東大入学者を始め、
優秀な学校へ進学される方が多いです。

私の意思と関係なく、なにか効果があったりして?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> バナー広告の件嬉しいです〜
> 是非よろしくお願いします!!

ボクシングの街、及び実ボクHPの全バナー広告に
NEOインターナショナル様の商品バナーを追加いたしました。

一括置き換えのソフトで一挙に置き換えを行ったのですが、
281箇所の設置と表示されてビックリ。

よくもこんなにページを作ったんだなぁ…。

もし、新規商品のバナーとか制作したらいつでも追加しますので、
気軽におっしゃってください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2339マツザワ:2011/04/25(月) 20:21:38
受験生
昨日の興奮が冷めないマツザワです。

スパーを改めて見返して
「そこでフックだろー」とか
「ガード甘いよ!」とか
伊達に負けたときの一歩みたいなことをしてます。

さて……、(おそらく)史上最年少でメダルを獲得させていただきましたが
14歳という年齢からわかるとおりに、僕は受験生です。
受験生なのにスパ天に足しげく通っているアホなヤツです。
まあとにもかくにも、突然ばったりと足が途絶えたら
「ああ、勉強に専念したんだな」とか
「頑張って第一志望受かれよ」とか
思ってくれると嬉しいです。

なんか変な投稿でごめんなさい。

2340fight:2011/04/25(月) 20:25:32
実況その1
1回戦
fight VS Pongchang

実ボクOneDayトーナメント2011(夜の部)
1回戦第6試合fight対Pongchang氏の1戦が始まろうとしています。
この2人の対戦は今日朝の部1回戦とまったく同じのカードです。
fightは朝の部ではまったく歯が立たなかった相手です。
今回はどのように戦うか見ものです。
はたしてリベンジなるか。はたまた、またマットに沈められるか。
1R

ゴングが鳴ります!!カーーーーーン!!!
おっと!!
Pongchang氏がフックで削ってくる。
連続攻撃だ!!
fightストレートで応戦、ヒットしているも
Pongchang氏倒れず。
また、Pongchang氏がフックで削ってくる。
おっと、fightダウン!!
立ち上がった。
時間に救われた。

2R
またもや、Pongchang氏フックで削ってくる。
fight2度目のダウン!!
[た〜て〜!!立つんだジョ〜〜〜]
おおおおおおおおおお!!リングサイトから声がかかった!!
しかも、名前tが間違っている!!
おおおっとfight聞こえたか
なんとか立ち上がった。
fight粘る!!

3R
お互いジャブで探り合い。
フックで削りあい。
おっとfightフックでPongchang氏ダウン
立ち上がったところPongchang氏ストレートで2度目のダウン
立ち上がってきた。
Pongchang氏時間に救われた。

4R
fightフックで削る。
Pongchang氏ガード。
緊縛した対戦。
このラウンドはお互い相手の出方をうかがっている。

5R
Pongchang氏ボディ攻撃に出るも、
fightかわす。
fightフックで削る、空振り!!
またもや、fightフックで削る。
Pongchang氏カウンターストレート。
fight持ちこたえる。
おっと!!Pongchang氏アッパーを出す体制。
fightもストレートを出す。
相打ちか、場内一瞬静まり返った。
ほんの少しの差でfightのストレートが。
Pongchang氏の顔面をとらえた。
Pongchang氏ダウン!!ダウン!!
1、2、3、4、・・・10
カンカンカンカンカンカンカンカン
fightのKO勝利。
大金星です!!
朝の部の借りを返した。

2341fight:2011/04/25(月) 20:26:34
実況その2
2回戦第4試合fight対M・マウス
この2人は、お互いの手の内を十分知っていますね。
普段での練習スパーではもっとも対戦している二人ですね。
どのような試合になるか楽しみですね。
間もなく時間ですね。
ゴングが鳴ります!!カーーーーーン!!!

1R
いきなりマウス氏コーナーまで下がった。
fightボディ攻撃だ!!全然効いていない模様。
お互いジャブで様子をうかがっている。
fightストレート出すも、マウス氏のジャブで小ダメージ。
fightボディ攻撃、ダメージ与えられず。
マウス氏ゴング間際、アッパーは不発に終わった。

2R
マウス氏のフックfighの顔面にダメージ蓄積。
つづけてマウス氏のストレートこれは、fightかわした。
マウス氏ちょっと疲れてきてか。
マウス氏アッパーだ。fightなんなくかわした。

3R
fightワンツーだ。
連続攻撃マウス氏ダメージだ!!
マウス氏フック。
fightかわした。
マウス氏をコーナーに追い詰めた。
ここで決めてしまうかfight。
ゴングが鳴り響きました。
fight攻めきれず4R終了。
お互いダメージがあります。


4R
いきなりfightのストレートが決まった
マウス氏応戦!!
マウス氏フックが決まった。
何とか耐えたfight。
fightストレートを出すが空振り。
待ってましたとばかりにマウス氏アッパーだ。
まともに当たった!!
マウス氏相当疲れているのでしょうか。
威力がありません!!

5R
ジャブでけん制しあう二人。
マウス氏をコーナーまで追い詰めたfight。
fightジャブジャブストレートおっと!!
マウス氏の顔面にヒット。
ダウンダウン。
何とか立ち上がった。
fightカウンタージャブでマウス氏またダウンだ!!

6R
二人とも相当疲れてきたか。
お互いジャブフックストレートを出すも空振り
もう気力だけで戦っている二人。
ストレートはハエが止まるような速さだ!!

7R
fightジャブで攻撃マウス氏もジャブで応戦。
おっと!!
fightのジャブがヒット。
マウス氏ダウン!!!
おおおお立ち上がった!!
マウス氏アッパー。
fightのカウンタージャブがヒット。
マウス氏このラウンド2度目のダウン!!!

8R
最終ラウンド
よくここまで戦ってきた二人
最後の力を振り絞って戦ってもらいたいですね。
ジャブお互いの出方を探っている二人です。
fightワンツウが決まったマウス氏ダウン!!
まだ立ち上がるすごいマウス氏不死身なのか。
ここで、アッパーを出した。
fightかわしてカウンタージャブがマウス氏の顔面にヒット。
マウス氏ダウンダウンこれは効いたか。
立てるかどうか!
1、2、3、4、・・・10
カンカンカンカンカンカンカンカン
fightのKO勝利。
粘ったマウス氏でしたが、力尽きました。
とてもすごい乱打戦でした。

2342fight:2011/04/25(月) 20:27:36
実況その3
準決勝第2試合fight 対 阿久井☆自演乙
大会初出場の阿久井☆自演乙氏
ここまで勝ち上がってきましたので実力は本物です。
どのような戦いになるか楽しみですね。

間もなく始まります。

1R
fightボディを攻めています。
阿久井☆自演乙氏ジャブで応戦。
あまり動きがなかったラウンドです。

2R
阿久井☆自演乙氏ジャブで様子を見ている模様。
fightは相変わらずボディを狙っています。
fightはボディ狙うのはいいですけど、
もっとうまくなってから使えばいいと思いますね。
この大会一度も蓄積ダメージを与えていませんからね。

お互い決定打にならずラウンド終了。

3R
このラウンドもジャブで相手の動きを探っている二人です。
いつ、どちらかが仕掛けるのか楽しみですね。

4R
fightジャブからストレート阿久井☆自演乙氏の顔面にヒット!!
蓄積ダメージ。阿久井☆自演乙氏応戦も
fightカウンタージャブでダメージを与えた。

5R
fightのストレートがヒット!!
しかしすぐ阿久井☆自演乙氏反撃アッパーがfightの顎に
ヒット蓄積ダメージを与えた。
阿久井☆自演乙氏のジャブもヒット

6R
このラウンドもジャブで相手の動きを探っている二人です。
どちらが仕掛けるか!!
むかしのfightだったらぶんぶん丸をしてカウンターを
食らっていたのに今大会は冷静ですね。
少しは成長したのでしょう。

動きがなくラウンドを終了です。

7R
相変わらず
ジャブで相手の動きを探っている二人です。
fightのストレートがヒット。
阿久井☆自演乙氏にダメージを与えた。
おっと阿久井☆自演乙氏のフックを交わした
今度は阿久井☆自演乙氏のストレートがヒット。
fightダメージ!!

8R
最終ラウンド
ポイントはfight優勢です。
ジャブで相手の動きを探っている二人です。
fightこのラウンドで勝負に出るか!!
阿久井☆自演乙氏は何か作戦があるのか。
もう時間がない
カンカンカンカンカンカンカンカン
勝負の行方は判定です。
ジャジA 74-78 阿久井☆自演乙
ジャジB??79-76 fight
ジャジB??78-75 fight
阿久井☆自演乙 1-2 fight
fightの勝利で接戦でいい試合でした。

2343fight:2011/04/25(月) 20:29:08
実況その4
決勝戦 fight 対 鳳蛋
誰が予想したのでしょうかこの2人が決勝に残るとは、
今大会の決勝は何人もの強豪を抑えて勝ちあがってきた、
ベテラン勢の戦いとなります。
公式大会での対戦はONEDAY トーナメント2007夜の
1回戦で一度だけ対戦して鳳蛋氏のKO勝利でした。
fightはその時のリベンジなるか。
この試合に勝てばお互い初優勝です。
タイプとしては似ていると思われます。
さてどちらが優勝カップを手に入れられるか。
間もなく時間ですね。
ゴングが鳴ります!!カーーーーーン!!!

1R
ジャブでけん制しあう二人。
鳳蛋氏ボディフック!!
fight腹にダメージだ。
これは、まずいぞ!!
fightストレートが鳳蛋氏の顔面にヒット。
しかし、
鳳蛋氏連続ボディフックで応戦してきた。
fight相当腹にダメージを食らったもよう。
相当いたそうだ。

2R
鳳蛋氏執拗にボディを狙ってくる。
鳳蛋氏のがら空きになった顔面にの
fightのフックがヒット。
続けてストレートこれは当たらなかった。
鳳蛋氏相当ダメージを食った模様です。

3R
鳳蛋氏フックで削ってくる。
鳳蛋氏アッパーだ。これは空振り。
終了間際アッパーを出した鳳蛋氏。
当たらなくてほっとしたfight。

4R
鳳蛋氏ストレートがヒット。
鳳蛋氏ストレートの連打
fightカウンターストレートがヒット。
鳳蛋氏ダウン。立てるか
何とかたった。

5R
ジャブでけん制しあう二人ですね
鳳蛋氏フックは空振り。
fight見逃さなかった鳳蛋氏の顔にガードがない!!
fightストレートを出した。
ストレートが鳳蛋氏の顔面にクリーンヒット!!
鳳蛋氏ダウンダウンダウンこれはだめか立てるか。
タオル投入です。

ボディ蓄積で不利にもかかわらず、何とか一発で逆転した
fightでした。見事優勝です。
おめでとうございます。

=======================================================
リプレイもアップしました。

2344菅直也:2011/04/25(月) 22:00:20
(無題)
ラジオ音源聞きました。
ハマコーさんは話し方は慣れてるというか余裕がありますね。
ゼファーさんの声、若い!!そして想像してたより爽やか。
中年変態オヤジ風のドロドロ・ネチネチの声と話し方を想像してたんですが、完全に予想が外れました。

2345鳳蛋:2011/04/25(月) 22:09:23
クリスタル・カップ授与
優勝賞品のクリスタル・カップです。

サンドバックさん, fightさん、おめでとうございます。
重いの二人で一つです。落とさないように注意してください。

みなさんの対戦記を大会ページに転載させていただきました。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/one_day.html
私の対戦記もあります。

-------------------------------------------------------------

ラジオは後で聞かせていただきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009985.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2346ゼファー:2011/04/25(月) 23:46:04
ありがとうございます!
会長〜ラジオの件、その他いろいろとありがとうございます!
はまこ〜社長も大変喜んでおりましたー!!!

ゼファーさんの声、若い!!そして想像してたより爽やか。


この部分はよろしい(*^_^*)

中年変態オヤジ風のドロドロ・ネチネチの声と話し方を想像してたんですが、完全に予想が外れました。


この部分はゆるせん<`〜´>

ってことでたっぷりお仕置きしたかったんですが
最後連敗で終わっていらいらいらいら(-_-;)

2347:2011/04/26(火) 06:16:52
(無題)
fight氏の実況、一気に読んでしまいました。

>1R いきなりマウス氏コーナーまで下がった。

百戦錬磨、マウス氏謎の誘い♪

これだけ一気に長文を書けてしまう優勝という果実。
やはり達成するというのは嬉しいですよね。

ベテラン我々二人でトロフィーを支えあっています。
この直後に殴りあったりするのでしょうか〜!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ゼファーさんの声、若い!!そして想像してたより爽やか。
>↑
>この部分はよろしい(*^_^*)
>中年変態オヤジ風のドロドロ・ネチネチの声と話し方を想像してたんですが、
>完全に予想が外れました。
>↑
>この部分はゆるせん<`〜´>

この二人の名物漫才、
普段どんなチャットをしているのでしょうか〜♪

しかし大会ではゼファー氏は活躍できませんでしたね。
実力があるだけに意外な感じがしました。

本番に弱かったりして…!?

番組の最後、娘さんにリクエスト曲は届いたのでしょうか?
聴いてなかったりして♪♪♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>なんか変な投稿でごめんなさい。

いやいや出会いと別れは常に表裏一体。
自然な流れでいきましょう。

スパ天は人生の友達、決して配偶者ではありません。
気楽に…♪(なんかこの表現キツいかしら?)

もしもの時はミディの編集だけどうなったか教えてくれると、
なんとなくスッキリとするかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2348M・マウス:2011/04/26(火) 08:19:44
実ボクOneDayトーナメント2011(夜の部)
遅くなりましたが。

fightさん、おめでとうございます♪
又、朝の部制覇の会長さんおめでとうございます♪
主催・進行の鳳蛋さん、ご苦労様でした。それに決勝進出!!
優勝のクリスタル・カップ、見事な輝きですね ^ ^

初戦の vs かまぼこさんにはどうにか意地勝ちでした。
続く vs fightさん。
もう何年も戦い続けていますが大会仕様モードにチェンジしたfightさんに
リズムの立て直しができませんでした。
さすがに大会男ですね ^ ^

参加多数もあり、もう実ボクの定番大会でしょうか。
来年も楽しみです。

-------------------------------------------
☆ 月Pデータ課より。

終盤戦Point推移ベスト5です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009990.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2349fight:2011/04/26(火) 19:08:07
(無題)
実ボクOneDayトーナメント2011までの記録を載せました。

fightのデーター公式大会で見てください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/taikai.html

>ベテラン我々二人でトロフィーを支えあっています。
>この直後に殴りあったりするのでしょうか〜!?

う〜ん
同じジムになればいいんだ。
そうすれば一つで済みますね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2350ゼファー:2011/04/26(火) 20:32:47
(無題)
>普段どんなチャットをしているのでしょうか〜♪

 とてもお見せできるものではありません^_^;
 スパーでの殴りあいよりエキサイトしています!


>本番に弱かったりして…!?

 はい、その通りです(-_-;)
 今大会でも緊張で指がふるえました(ToT)


>番組の最後、娘さんにリクエスト曲は届いたのでしょうか?
 聴いてなかったりして♪♪♪

 聴かせたのですが、「あれだけ!?切な!」と言われました(涙)

2351鳳蛋:2011/04/26(火) 21:48:46
ラジオ拝聴しました〜
ゼファーさんが「仕事として(実ボクを)やっております」
と社長の前で言い切ってるところがかっこいい〜!!!
ある意味?プロ実ボクサーですね。

>番組の最後、娘さんにリクエスト曲は届いたのでしょうか?

少女隊かぁ〜、懐かしいですね。
えっ、違う? 韓流アイドル?
も、もちろん知ってますよ。 < 冷や汗〜!!!

>なんか変な投稿でごめんなさい

スパ天には最近受験戦争を勝ち抜いたばかりの人も多いですし、
各分野に詳しい方々

医療 : マウスさん、パロさん
法律 : フリッカーさん
英語 : 総理
工学 : 私

などなどいらっしゃいますので、
あまり期待はできませんが、相談も可能です。

>優勝のクリスタル・カップ、見事な輝きですね ^ ^

アニメーション版(例によってカメラが回るだけですが)を作成しました。
パーティクルとベクター・ブラーという機能を使って、
幻想的な雰囲気が出せたかもしれません。
http://www.youtube.com/watch?v=oN5kI9aZCkU

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2352マツザワ:2011/04/26(火) 23:59:24
(無題)
アルトサックスがメイン楽器というのは変更なしということを今日、学校で決意しました!

個人的に、ギターをただコード刻むだけって使い方はもったいないなと思ったので、コード役はストリングス系のなにかにまかせる予定(ただしMIDIのストリングスはかなり奇っ怪な音がなるため二つ以上重ねるとホラーになるのでストリングスそのものは使用しない)。

また元来ストリングスに任せていた役目を、音域振りきってフルートにやらせんのもおもしろいかも、と思ってたけどまだ試してないです!

ドラムいじれそうとのことでしたがドラム知識は皆無なので友人の協力を得てやりたいです。

2353UME:2011/04/27(水) 01:01:47
ふむふむ
ドラム、もしよければ
私が担当いたしますかー?
MIDI操作もできて長いことドラムやってますので。

大会、皆さんお疲れ様でした!
会長とfightさん優勝おめでとうございます。最古参の一人として
ベテラン勢の快挙を嬉しく思っています。

近々また入ります!

2354:2011/04/27(水) 04:48:56
(無題)
> ドラム、もしよければ私が担当いたしますかー?

おっ、リズム感では国内、いや世界屈指のセンスがある男、
マツザワ氏、ぜひぜひUMEさんにやってもらいましょう!

この人はポップンミュージックの大会で上位入賞する男!
あの細ーいタイミングで正確に押せる男!
なのに待ち合わせ時間に一時間遅刻してくる男〜♪

> MIDI操作もできて長いことドラムやってますので。

こりゃ楽しみだ!

こないだドラムにミディつないで
ひとりオーケストラやってしまうおっさんがラジオでてきて、
なんと世界中で読まれている専門誌の企画で
最も偉大なドラマーに選ばれたそうな。

日本人でかつてUME氏が言っていた名前。
(忘れたけれど、決して武のんではなかった♪)

>個人的に、ギターをただコード刻むだけって使い方はもったいないなと思ったので…
>また元来ストリングスに任せていた役目を、音域振りきってフルートにやらせんのも…

マツザワ氏もエンジン全開!

私は音楽製作は専門外なのでご意見できませんが、
聴いてから感想を言うのはで〜きます。

う〜、実ボクのテーマ。
アレンジ楽しみすぎます!
(オリジナルも嬉しい)

数バージョンできれば、
ランダムで起動のたびにアレンジされた実ボクテーマ!

様々なジャンルがあってもいいですよね。

ただし、あのタイトル画面の画像に変化はありません。
決してトロピカルバージョンとか作りません!

あ、絶対いいぞ、これ!
ちゃんと名前にUMEとかマツザワとか入れるからね♪
(UMEったい楽団?)

他にもアレンジに挑戦したい方がいたら是非チャレンジを!
大好きなユーザーの名前が実ボクに刻まれていくのは喜びです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今月の月Pが大混戦!

ベルト保持の無頼男氏が
ゼファー氏を追い上げています。

ほとんど差がな〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会だけの勝率!

カエル太郎氏、肉声実況動画で公開している大会での優勝!
ひょいと来てTシャツという賞品付の大会でひょいと優勝!

まさにカエル〜!!?

> 22tofu381820047.368%

個人的に不思議なのは、あんなに強いtofu君が大会だとこの勝率。
大会のリングには魔物が住んでいる?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0009996.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2355サンドバック:2011/04/27(水) 11:55:30
(無題)
音楽の話題になったので一応関連した動画の紹介を。

こないだ深夜のラジオでバナナマンの番組を聞いていたら、
リスナーの方からの悩みメールが。

「カラオケに行ったときにリンダリンダを歌うと
サビの部分ではサイコーに盛り上がります。

でも他の部分ではちょっと寂しいのです。
日村さん(番組内ではヒムペギ兄さん)、どうすればいいですか?」

すると日村さんカッチョよく「あなたの悩みを解決します!」と
リンダリンダを歌うのですが、これが面白かった♪

http://www.youtube.com/watch?v=4TRU08XRH0A

どうぞ〜(ちょっとうるさいので注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田中さんと4度戦うも一度も勝てず!

こちらのフックにストレートカウンターが的確、
無頼男氏も連敗していたし、こりゃ目覚めてしまったか?

2356鳳蛋:2011/04/27(水) 19:27:11
若手による
実ボクのかっこいい音楽を作るプロジェクトが
活性化しているようですね。

音回りは今まで他のサイト頼みが多かったので、
今後の活躍が楽しみです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2357:2011/04/27(水) 23:25:33
UMEさんへ
ドラムの件よろしくおねがいしたいとおもいます。

主旋律は変えないつもりなので、主旋律にそってドラムを作っていただければ大丈夫だと思います。ドラムのほうが完成いたしましたら、そのMIDIデータを、僕のアドレス宛に送っていただくという形で大丈夫でしょうか?

もしもう少し違ったやり方が在るなら、いつでもカフェ、もしくは僕のアドレスにメールを送ってくさい(カフェの意義的には後者のほうがいいのかもしれませんね)

あとこれはUMEさんに限った話ではありませんが、一人のアイディアより皆で、こうこうこうしたほうがいいんじゃないかな? という感じで曲を作り上げていったほうがいいものが出来上がると思います。もし、そう言ったものがありましたら、カフェ、もしくは僕のアドレス宛にメールを送ってください。

あと会長さん、時折、進行状況の説明を含めて、僕のブログ上に曲をupしたいと考えています。upした曲を聞いていただいて、その上で僕のブログに実ボクユーザーがコメントしていただくという形にしていきたいな、と思うのですが、どうでしょうか?

2358:2011/04/28(木) 06:18:26
(無題)
>時折、進行状況の説明を含めて、僕のブログ上に曲をupしたいと考えています。

http://ameblo.jp/almondsax/
こちらマツザワさんのブログとなります。

時々最新の進捗を書き込んでいただけたら、
皆さんが覗きに行くといった流れですかね。

>いつでもカフェ、もしくは僕のアドレスにメールを送ってくさい

この掲示板に書き込んでいただいて構いません。
(もちろんメールでもいいです)

実ボクだけの話題でなく、色々な話題が嬉しいと思っています。

仮想空間で戦うボクサー達が集うカフェ、
タイトル曲アレンジはみんなが興味のあるプロジェクトですし!

かみさんにもこのプロジェクトを伝えたら、
楽しみにしている様子でした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox34.htm

なんとなくですが、私からの要望ページを作ってみました。

まだ仮なのでどこからもリンクされていませんが、
いずれご協力していただける方がより能率的に協力していただけるように
整理して公開したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんが増えてきました。

スパー中の音声実況で名前を読み上げるには
私のほうでプログラミングを追加する必要があります。

希望していただければ追加します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さあ、月末ですね。
けっこう団子になっています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010000.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2359UME:2011/04/28(木) 20:25:24
はいはーい
私の自宅にPC環境がないので
ある程度進んだら実写カフェに書き込みをお願いしますー
それとメールで添付よりは
私の自HPスペースにアップしますので、そのURLを
メールにて送信しようかなーと。
まあぶっちゃけ、その辺はどちらでもよいんですがw

それと、打楽器パート割となんでも付けられますが
その辺はどういたしましょう?
私はラテン党なのでほっとくと打楽器3パートになっちゃいますので(笑)、
ドラムスだけがよければそのつもりで作りますー
まあその辺もどちらでもよいのでマツザワさんの好みで!

2360:2011/04/28(木) 23:36:42
なんか色々
MIDIの仕様上、スパ天での留守番中に編曲ができないことに憤ってる俺……。

さて、UMEさん。
了解いたしましたー。
ある程度進んだら、ですね。
いつになるかわからないので、気長に待つか、カフェオレでも飲んでてください。
ラテンですかーw
正直ラテン系の音楽は聴いたことが殆どない気がします。
てか、ラテンってなんだってレベルです。
ルンバとかってラテンなんですかね?
まあ、とにもかくにも方針はこれからさきめきめき変わっていくと思われるのでその件に関しましてはしばしお待ちを。

はてさて、会長さん。
スパー中の音声実況の件ですが、まえから名前を読み上げられるのに憧れを感じていましたw
暇なときで良いので、僕の名前(読みはそのままマツザワで)を追加しといてください。
よろしくっすー^^

2361無頼男:2011/04/29(金) 03:06:15
死闘!
ゼファーさんと恒例?の連続スパー後のタイトルマッチ・・
凄まじい試合になりました。あそこでフックが打てたら!打たれてたら!
ゲージの見えないスパ天タイトルならではの試合になりました。
リプレイアップしましたので、よろしければ見てみてください!ではでは〜

2362:2011/04/29(金) 07:48:33
(無題)
http://r.diim.jp/
全国の放射線量を日本地図上に表示し、
グラフィカルに確認することができるサイトです。

ここで放射線の数値を確認すると、
西日本のほうが高く表示されているのですが、
本当なのかなぁ…

パロ氏らの説明で過剰な心配はしていませんが、
原子力発電所の問題は意外と狭いんだなぁと。
(もちろんあまく考えるのもよくないと思うのですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー vs. 無頼男を観戦!

これはすごい!

10Rのゼファー氏が無頼男氏のヘロストに動けない!
動いたと思ったらボディフック!
なーーーぜーーーーっと叫んでしまいました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中がチャンピオンカーニバルのMVPです。

うずうず…
彼がやっていた首捻りによるダメージ軽減を導入したい…

強打の最中にカウンターを食った場合でも
後ろを押した瞬間、ほんの一瞬だけ、
ダメージ軽減の1フレームを設置したい。

これはこちらの前体重を軽減するだけなので、
あっちのパンチ力を軽減するものではありません。

なので、こちらがアッパーやフックの際に
より大きな軽減効果があります。

ただし、行うとこちらの攻撃力は激減します。
(こちらの軽減は一瞬ではなく、押してしまったらその強打終わるまでずっと)

そして、微量ですがスタミナも消費します。

首捻りというより、私が実際のスパーで良く感じるのは、
なんか打っていて相手の拳が飛んでくる。

あっ食う!と思うだけでも全然楽なんですよね。
(なので実際は食っている)
(なので実ボクではやられモーションになる)

生涯最後の記憶はしうまい氏とスパーの時に
しうまい氏のジャブ拳にそれを感じました。
(よけられなかった〜♪)
(あの一瞬!ってずっと焼きつくんですよね)


うーん、導入したいけれど、
操作が複雑になりすぎるかなぁ…

初心者さんに難しい印象を与えてしまうかなぁ…

恐らく実力者でもインパクトの一瞬をキャッチするのは至難の業、
そしてキャッチしたとしてもその軽減効果はこちら体重を半減させるだけなので、
効果が最大に発揮されたとしても3/4の軽減効果です。

意識してキャッチばかりしても決して得にはならない。
地獄に仏、ほんの僅かな仏。しかも、稀にしか現われない。


意見などありましたら是非是非。

夜中に書いたラブレター同様、
後で読むとなんだこれ?かも知れませんが
勢いで書いてしまいました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2363ゼファー:2011/04/29(金) 09:21:17
(無題)
 >凄まじい試合になりました。あそこでフックが打てたら!打たれてたら!
 ゲージの見えないスパ天タイトルならではの試合になりました。

 何度観てもくやしいいぃぃぃ!!!
 あそこでフックが・・・という場面、お互い何度もありますね!!!
 おかげで月P争いもまずいことになってきました・・・・


 >動いたと思ったらボディフック!
 なーーーぜーーーーっと叫んでしまいました♪

 自分でもなーーーぜーーーーっと叫んでいました(ToT)

 

2364M・マウス:2011/04/29(金) 11:02:46
放射線考。
口腔、手のレントゲン線量が5μSvとなっていますが
マスコミ等で表現されています単位にしますと
歯科用レントゲンの線量は一回に0.001mSv 〜 0.005mSv の範囲内のようです。
それでも鉛入りの重いエプロンの着用が義務です。
それを考えると原発地域の線量は大きいですね。

年に1回保健所から1週間程線量測定器を設置されますが
その後、何も言ってきませんので問題ないようです。
ただ
毎日のようにレントゲン撮影を行いますので女性スタッフは内心不安かも知れません。

どうぞ歯科受診時のレントゲン撮影はご安心ください。

http://dental1623.web.fc2.com/

2365マツザワ:2011/04/29(金) 13:12:02
(無題)
ぬわっ笑
マウスさんにいったみたいになってるw
さっきの投稿は忘れてください

2366:2011/04/29(金) 18:16:06
管理人より
>↓お前なんなの?
>ユーザー?

(この書き込みは本人によってすでに削除されています)

管理人として掲示板のログを確認しました。

↓の先にはマツザワさんが書き込んだ当時、
宣伝書き込みが存在していました。

Teacup掲示板の自動巡回により迷惑書き込みと特定され、
その書き込みは自動的に消滅(ログに残っています)しています。

なので、マウス氏へ充てた書き込みではないと確認できました。

なにはともあれ、マツザワさんも迷惑書き込みへの文とはいえ、
誤解されたら大変なこととなる過激な文体ですので気をつけてください。

最初に見たときはぶっ飛びましたので…。
書き込む際には慎重にお願いします。


マツザワさんは読書家なんですね。

マツザワさんのブログにあるモモダナオキに関してですが、
私も何冊か読んでいて彼はボクシング物をたくさん書いています。

ファイティング原田の時代を熱く書いたノンフィクションがあるのですが、
あの時代の本を読んだことがない方への入門編として最適です。

古い時代を記した本だと著者も古いってこともあり、
読むのにつっかえっかえしてしまいがちですが、
モモダさんの本は読み物として自然と読むことができます。

なんて本だったかな、調べてみよう。

http://astore.amazon.co.jp/boxingcity-22/detail/4569779352

はい、これでした。リングですね。
個人的には百田氏の代表作であるボックスよりも好きです。
図書館にもあるのでボクシングファンであればお勧めです!

決して古臭い内容ではありません!
(若者にもお勧めできる本です)


ちなみに色々なボクサーに焦点をあてた本だと
アンラッキーブルースが好きです。
(しうまい氏が持ってきたくれた本)

結果的に世界を取れなかったボクサーばかりで
病気や怪我で名を残すことができなかった当時のスター選手たち。

ボクシングは敗北や挫折に魅力があると思います。
例えば鬼塚はラストファイトが一番輝いていたと思いますし…。
(鬼塚は載っていませんが)

そう考えると我々も自身に挫折があっても
それは他の人から見れば輝いている時なのかも…!

な〜んか燃えてきます!
(そして挫折を経験した人間っていうのは魅力がありますし!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2367:2011/04/29(金) 18:41:21
ぐわー
血祭さんが久々にいたので熱戦!

燃えて戦っていたのですが…
なんと風呂の水が大洪水、すっかり忘れていました。

家族には黙っていよう…(こそこそ)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2368血祭:2011/04/29(金) 18:48:30
お久しぶりです^^
仕事が忙しくスパーする時間が作れませんでした^^;
少しずつ時間を作ってスパーをしていきたいと思います。

今日のラストは総理さんとの萌えるスパーでしたw

スパ天でお会いした際は、また鍛え直して下さい。
宜しくお願いしますー!

2369:2011/04/29(金) 19:01:37
お久しぶりです・・^^;;;
しばらくスパ天から離れてしまいました^^;;

申し訳ないです!!;;グスン



鳳蛋さんが主催していた大会、未だにない獲ったことのない金メダルをこの俺がーーーーっ!!

っと思っていたのですが・・・・

あいにく、諸事情により参加できませんでした。。
ですが、皆様の書き込みを読むとその大会の盛り上がりがしっかりと伝わっていました。
非常に残念でした!^^;



さてさて、上の「諸事情」に関係している話で・・・
マツザワさんのブログを拝見した所、僕と全くの同級生!

僕にも高校受験シーズンが来たようです^^;;

目指してるところが高いだけに、それなりに受験に取り掛かる時期が早くて早くて:_;


今年から、中々PCの前に座る時間がなくなってきてしまったので・・
スパ天はご無沙汰になってしまいました。。。



とは言いつつ、先日は田中さんと鳳蛋さんにお相手していただいて(というよりボッコボコにされて)、久しぶりに実ボクの熱が沸いてきました!!



今まで以上に入室する日が減るとは思いますが、息抜きで遊ばせていただくことがあると思うので、その時は!

どうぞボッコボコにしてやってください^^;


あの貫通ボデー、また復活させます!!!



以上です♪




ご報告が遅れましたが、何卒よろしくお願い致します!





(ブログも少しずつ復活させていく予定です。よろしくお願いします^^)

http://ameblo.jp/dremifa/

2370:2011/04/29(金) 19:49:20
うわ〜
同窓会の様相♪

最近顔を見ないahaさんも心配していました(地震もあったし…)が、
成績もいいということできっと受験準備であろう、と考えていました。

息抜き、まさにそのスタンスで楽しんでください。

私と実際の拳を交えた拳友であるahaさん、
君のボディアタックを未体験のユーザーに時折発揮してください!

そして…

合格なり人生の節目、
我々に祝福させてくれ〜!

おっさんになると若者のチャレンジにエールを贈る事が
楽しみの一つとなる。

だから、みんなに覚えてもらい続けるために…
とっきどきahaの名前をログなり掲示板に残してね♪

君はもうここじゃ名のあるボクサーなんだから、ね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

風呂、ばれてません♪

ロイヤル結婚式の影響で
自分達の結婚式の写真を子供達に見せる。

「ママかわい〜」
「パパ若い!」

プロの写真屋に払うお金がなく友人撮影の写真ばかりですが、
やはり残しておいて良かったです。

親戚一同の中にどっちも知らない顔。
うーむ、このムキムキの人は誰なんだ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2371:2011/04/29(金) 19:52:28
(無題)
>サンドバックさん及びM・マウスさんへ

わざわざ書き込みをしていただきありがとうございました。
自分の青い部分を露呈してしまったように思います。
M・マウスさんは実ボクの先輩として尊敬していますので、どうか誤解のないようにお願いいたします。これからは書き込みは慎重に行います。
反省しています。すみませんでした。

モモタではなく、ヒャクタ、ですね。
リングだけは書店を回ってもみつからず読んでませんがそれ以外は読んでいます。
元、アマチュアボクサーだそうで、ボクシングの描写も細かいですね。
とても好きな小説家さんです。

>ahaさんへ

受験、お互い頑張りましょう。
あと、ブログのほうへアメンバー申請をさせていただきましたので、よければにんしょうおねがいします。

2372よしの:2011/04/29(金) 19:58:55
久しぶりに・・・
 今日は久しぶりに、若き皇帝 ahaさんと試合しましたが変わりなくボコボコにされました。。。 もう少し善戦すると思ってましたがダメでした。次こそは・・・

 そして、血祭りさんが帰ってきてますね。久しぶりに早く戦える日を待ってます。

あまりボコボコにしないで下さいね。では、また会った時にお願いします。

2373鳳蛋:2011/04/29(金) 20:06:36
血祭さん
ご無事でしたか、地震後お見かけしなかったので、
まさか・・・、とちょっと心配しておりました。

また機会があれば、お相手をお願いします。

受験の方々は「少年老いやすく、学なり難し」との言葉もありますので、
勉強の方もがんばってください。
しかしながら、スパ天は気晴らしには最適だとも思うので、
時々は打ち合いましょう〜!!!

--------------------------------------------------------------------

ゴールデン・ウィークということで今夜はたくさん方々がいらっしゃったようです。
最後は総理二人で壮絶を打ち合いをしました〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2374犬つよし:2011/04/29(金) 22:26:14
(無題)
初めてコメントします。今日は対戦ありがとうございました。操作をいろいろ教えてもらい感謝しています。koudaiの父さんまた連戦お願いいたします。はまこ〜さん突然操作がきかなくなりまして、すみませんでした。たろーさん間違えてESCキーを押してしまいましたスミマセンでした。また皆さん宜しくお願いします。

2375犬ひろし:2011/04/29(金) 22:28:22
(無題)
名前をまちがえました。
スミマセン


2376:2011/04/30(土) 06:53:36
(無題)
>名前をまちがえました。
>スミマセン

誰の名前を間違えたのだろうと読み返すが
どれもあっている…。

ん?
おぉっ、犬つよしになってる!
自分を間違えていたのか〜♪

デビュー初日の成績が125戦 63勝(50%)、堂々の数字です。

昨日の総スパー数も300を超えていて驚かされました。
今後とも犬ひろしさんの活躍に期待します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>モモタではなく、ヒャクタ、ですね。

ぎゃ、変換できずカタカナで書いてしまったのですが、
やっぱり違う読み方だったのね♪

私は人の名前の詠み方をよく間違えてしまいます。

ボクサーの名前もウル覚えが多く、
部分的にしか覚えていなかったりします。

きっと深夜に音を消してボクシングの録画中継を見ているので、
オリジナルの読み方をしてしまっているのが原因なんだろうな…。
(粟生も長い間読み間違えていたっけ)

サラリーマンの営業とかだったら致命的でしょうね…。
ぞっとします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は映画を観てきます。

ガンツなんですが…。
はい、妻の強力なプッシュで決まりました。

「パパはガリバー旅行記にしたいな〜」
「えー、やだー。ガンツがいいー」

私以外全員ガンツでしたーーっ!

前回、でかい大仏と戦って食われて、
腹の中から大仏を粉砕して出てくるニノ。
うーん、一寸法師。

この続編を観にいくのは気が重い…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふっと攻略ページをしばらくぶりに見る。
長いですが、新人さんの参考になればとコピーします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 スパーのコツ 〜

?各パンチの特性を改めて覚える!
(1) ジャブ
ガードボタンによるキャンセルが基本。相手に触れたり、危険を感じたら即座にガードする癖がないとスパ天では勝ち残れない。主力として使いたいのであれば、攻防一体の最適なリズムを覚えてしまおう。

(2) ストレート
近距離ヒットだと大きなダメージを与えられないだけでなく、仰け反りから回復した相手の反撃を食うかも。
疲労時にはヘロヘロになってしまうし、初心者にとって意外と難しいパンチ。フックやアッパーが届かず、ストレートだけが届く場所。これを把握することでフィニッシュブローとなる。

(3) フック
ガードを固める慎重な相手を、無理矢理削ってしまう強引な攻撃。自分の呼吸ゲージマックス時に当てることで、ガード越しでも40超ダメージが可能。これは、ラウンドの最高ダメージで判断するジャッジAに対する強烈なアピールとなる。

(4) アッパー
派手なので多用する新人が多いが、ラッキーヒット狙いでは勝率は上がるまい(ベテランから見れば、カウンターの標的そのもの)。
相手のダッキング癖を把握することでヒット率はやたらと上がる。相手のフックをダックで避け、すぐさまダッキング状態のままアッパーを打てるようになれば逆転も増えるでしょう。

(5) Bジャブ
相手がガードしたまま止まっているのなら、比較的安全にヒットできる(打ったらすぐに防御すべし)。やや地味だが、ジャッジC(ヒット数重視)へのアピールとして使える。
怖いのは打ち始め、出会い頭の強打。一気に倒されてしまうリスクのある軽打…。なのだが、ボディ派と呼ばれる一部の猛者は、Bジャブを主武器として使いこなしている。ボディダメージ1/5以上が天国と地獄のボーダーライン!

(6) Bフック
隙が大きいので気軽に打てるパンチではない。俺は確実に当てる!という決意があるのなら、ジャブで止められないようにパンチボタン連打も有効。が、とにかくリスクは大きい。コーナーに追いつめるなど、工夫が必要だ。

?相手の性格を読む
強打を当てたらすぐに追撃を狙ってくる、ビッグパンチを受けたら必ず必死で反撃してくる、など…。実ボクはシンプルなゲームなだけに性格が表れやすい。対戦を重ねると勝てなくなるのなら、君の性格は相手に読まれているのかも?

?最終ラウンド、ポイント逃げ切りの秘策!
(1) スウェーの多用
一番仰け反ったフォームの時は、ボディダメージを受けると普段より多く食らってしまうし、疲労もジリジリと減少していく。が、ノックアウトの原因となる最大の弱点、顔面部分には触れることすらできない…。ゲームシステム的に欠陥じゃないのか?と思うでしょうが、ボクシングというスポーツは逃げ切ったり守りきったりすることが一定の眼力があれば可能なスポーツなんです。ご了承を…(といいつつ、vol.1.70からボディに大ダメージを受けるとスウェースピードが鈍るようになりました。もう絶対的な安心はできない!)

(2) クリンチの多用
一定時間相手と密着するとクリンチと見なされて、数秒間の時間稼ぎとなります。相手から逃げるだけではなく、勇気を持って接近・密着することで終了ゴングまで逃げ込めるかも?

(3) フェイントの多用
フェイントはスタミナの消費が少なく、連打?しても大きな問題になりません。相手だって倒されたくないのだから、警戒しながら接近してきます。フェイントは前進をストップさせるバリヤーとして大いに活躍してくれるでしょう。

?遅延を意識したボクシングをしよう!
スパー中にコメント欄の左上に表示されている遅延値。これは常に変動しています。「少ないな!」と感じたら、カウンターや返しの強打、タイミング重視の戦法が選択できるでしょう。逆に「む…、多い!」と感じたら、反射的なボクシングは難しいはずです。安全な距離から遠距離攻撃を飛ばして、反撃を受けないようなセーフティアタックに終始するのが安パイかも知れません。

?相手の癖を見抜き、あらかじめ強打を置いてみる
この間合いになると必ずこうしてくる、ジャブからストレートの確率がやたら高い…。完全に読み切ったなら、遅延も何も関係ない。数フレーム後に訪れるそのタイミングに先読みで置いておく必殺の強打。まるでまったく遅延がないような動きができるはずだ。相手のストレートをダッキングで背中を滑らせた直後に突き上げアッパー…。う〜ん、美しい! う〜ん、マンダム!
?先人の記した攻略法で勉強する
スパ天に集う猛者達は、編み出したテクニックを惜しみなく書き記しています。苦労して身に着けた秘技をなぜ簡単に教えてしまうのか…?と思われるかもしれませんが、彼らにとってはごく自然なことなのです。それは…
「自分より強い相手と戦いたいから!」
この気持ちに応えましょう!燃えろ〜!
・スパ天wiki 攻略ページ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2377鴉吹雪:2011/04/30(土) 08:11:54
ありがとうございました
>サンドバックさん
自分のブログへの訪問、コメントありがとうございます。

じ、実はこのゲームプレイした事あります。
HSPコンテストに応募されてた際に遊びました。
懐かしい・・・。
そしてまさかご本人からコメント頂ける日が来るとは・・・。

ネット対戦対応されたのですね。
楽しそうです。

いつか参加させていただこうと思います。
今は中途半端な自分自身の事を何とかしようと思います。

ボクシングの先輩、HSPプログラムの先輩として尊敬しております。
最近気持ちが落ち込んでいたので今回いただいたコメントが励みになります。
ありがとうございました。

http://karasufubuki.blog91.fc2.com/

2378M・マウス:2011/04/30(土) 08:13:08
マツザワさんへ。
ドンマイです。気にしないでくださ〜〜〜〜い♪

以前はもっと過激な書き込みもありましたが
今では会長さんの方でしっかり管理されているようですので無視すればいいんです。
-----------------------------------------------------------------
☆ 月Pデータ課より。

4月最終日です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010024.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2379:2011/04/30(土) 10:21:18
(無題)
「HSP ボクシング」で検索したら
鴉吹雪さんのブログがトップに表示されたので、
どんな方なのかな〜と興味を持って覗いてみました。

ブログにある自己紹介を読むと…

> Author:鴉吹雪
> ▼対人恐怖症。
> 学生終了後ヒキコモリ。
> 恐怖感から日中外出出来なくなる。
> その後何とか夜間工場バイト。
> ほぼ変わらぬまま29歳の今に至る。
> 精神強化の為ボクシングジムへ。

で、ブログを読むと結構ジム通いは続いています!
いつか対人恐怖症を克服できたらいいですね♪

スパ天での人間関係はもしかしたら復帰への
ステップとなるかもしれません。

ふっと思い出したら実写でボクシングを
是非是非チャレンジしてみてください!

きっと実ボクユーザーの皆さんは
温かく迎えてくれるはずです!
(殴られますが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.57+++完全版アップしましたが、微調整版です。

・グラボクの記録送信時に発生するバグを修正しました。
・名前読み上げにマツザワ氏・トシマロ氏、タカオ氏・たろー氏を追加しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2380よしの:2011/04/30(土) 12:38:53
たろー さん
先ほどは試合が始まるまえに切れてしまいスイマセンでした。

再度、立ち上げ直して戻りましたが、居られなったので書き込みしました。

また、会った時にお願いします。

2381鳳蛋:2011/05/10(火) 00:10:41
ボク街タイトル獲得&防衛中
連続防衛中のPongchangさんに挑んだタイトルマッチ、
ボディを打たれまくって大苦戦、
しかし、あきらめずに放ったアッパーが奇跡を呼ぶ。

更に総理とPongchangさんとのリターンマッチを制してV2達成〜!!!
(リプレイアップしました。最初の試合の残り体力・・・)

月Pも一日で409ポイントを叩き出し、
三位の総理を猛追しましたが、
残念ながらこちらはおよばす4位でした。

月末スパーしまくったので4月は300勝達成です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2382:2011/05/10(火) 06:18:21
5/1!
4月は熱い大会もあり、月Pも盛り上がりました!
結果は後日公開いたします!(本日は仕事です)

一日中、鳳蛋氏のファイトの
リプレイを楽しみにしつつ車に乗ってきま〜す♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ガンツ後編を見る予定でしたが、
下の子供が発熱、インフルエンザ!

中止(延期?)となりました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010028.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2383M・マウス:2011/05/10(火) 07:06:18
月Pデータ課より。
4月度入室数55名、規定スパー数(30戦)クリア34名でした。

独断と偏見による4月の

☆ 特別賞 ☆ は

「田中さん」を(カムバック賞)として選出しました。

理由は
1年以上のブランク(2010年3月25日〜2011年4月18日)をものともせず
僅か12日間で平均 87p/day を叩き出し見事入賞。
体験版ながら2008年度総合を制した実力者としての健在ぶりを示しました。

例によって月初めは本業の集計と重なりますので後日集計アップします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010029.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010029_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2384:2011/05/02(月) 03:16:11
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1104.htm

月Pの結果を公開いたしました!

累計ゴールドメダル数、
無頼男氏が単独二位に浮上です!

首相が累計ブロンズメダル数で
単独の首位に!

ブロンズマニアッ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>☆ 特別賞 ☆ は「田中さん」を(カムバック賞)として選出しました。

来月は嵐の目となる男と見ました!

完全版購入宣言も直接頂いていますので、
もしかしたら王座に絡んでくる可能性も…


で、ちょっとメールにて質問もあったのでここに…

ブランク前、自分は社会人と言っていた田中さんですが、
本当は高校生だったとのことです。

当時、ネットでは本当の情報を言う事に
危険を感じて偽っていたと謝罪がありました。


戦ってみれば分かることですが、
しっかりとした実力がある田中氏。

たくさん戦って、スパ天に刺激を与えてください!
5月度の活躍を期待しています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010030.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010030_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2385M・マウス:2011/05/02(月) 10:52:05
月Pデータ課より。
下記一覧アップしました。

【月間 部門別 Point 一覧】
       ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201104.html

【月間 Point王者一覧】
???????????? ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html


【月間 部門別最優秀選手一覧】
????????????↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

尚、「王座戦数」の部は無頼男さんとゼファーさん同じ13戦ですが
獲得数、獲得率共に無頼男さんが上回りましたので無頼男さんを選びました。
ゼファーさん、ごめんなさ〜〜〜〜い ^ ^;

又、4月は更新された記録はありませんでした。

http://dental1623.web.fc2.com/

2386:2011/05/02(月) 18:01:10
(無題)
デスクトップ動画キャプチャーソフト「アマレココ」
【ホームページ  】http://amamaman.web.infoseek.co.jp/

ボデラー対策の動画をニコニコにアップしてあるのですが、
そこに動画キャプチャーの方法について質問がありました。

上記ソフト「アマレココ」で録画したものです。
リプレイモードを録画できるので慌てることなく簡単でした。

この開発者の方も実ボク同様
バージョンアップを繰り返していて、
なんだか親近感を持ってダウンロードしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

実ボク紹介ページの中段にある動画による紹介コーナーに
ワンデェイトーナメント2011のプロモを追加しました。

ユーチューブだとニコニコ動画とちょっとサイズが違うので違和感ありますが、
その場で見れるのでより便利かもしれませんね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2387田中:2011/05/02(月) 20:12:55
(無題)
>☆ 特別賞 ☆ は「田中さん」を(カムバック賞)として選出しました。

ありがとうございます
来月もまた頑張ります

>完全版購入宣言も直接頂いていますので、
もしかしたら王座に絡んでくる可能性も…

近々購入させていただきますのでよろしくお願いします

2388ゼファー:2011/05/02(月) 23:27:32
あれ?
ひょっとしてサーバー落ちました!?
入室できないです!

2389よしの:2011/05/02(月) 23:31:48
同じく。。。
入室できないです。。。

2390としまろ:2011/05/02(月) 23:38:57
むむ。。。
PCがおかしいのかと思ったらみんな入れなかったのね・・・

2391:2011/05/03(火) 06:10:22
(無題)
スパ天ゴールデンタイムでの接続障害、
大変申し訳ありませんでした。

5/2のサーバへのアクセスログを確認したら、
深夜でぷっつり途絶えていました。

ロビーサーバは生きているのですが、
サーバのアプリは反応しておらず、
オンマウスで「isapiデータをロード中」と表示。

isapiとはなんだろうと調べると
「Microsoft社が提供している、Webサーバに機能を拡張するためのAPI。
同社のWebサーバであるIISで利用できる。」

うーむ、よく分からない。

再起動にも反応しないので手動で電源を落とし、
今、復旧したところです。

本日仕事なので調査できませんが、
ログには様々な情報が残っていると思うので
調べてみたいと思います。

(現状ではさっぱり分かりません)

今後も掲示板に書き込んで報告していただけると助かります。

が、私が寝ているとどうにもならないので、
なにかいい方法はないだろうか…。
メールは妻は見るだろうか…。家族の協力も含め考えてみます。

なにか改善して次回に備えようと思います。

現状ではまだわかりませんが、悪意のある攻撃等、
不正なアクセスが確認できたら報告させていただきます。

ご迷惑をお掛けしました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2392ゼファー:2011/05/03(火) 09:02:01
報告
本日入室したら、戦績復帰の画面が出てきました。
無事復帰して安心していたら、「リングの作成」の下の
王者名のところがあれ?今ボク街王者ってpongさんだったけ?
スパ天王者の方は無頼男さんの防衛数3?もっとしていたような・・・?
と思ってH.Pに戻って「スパ天王座/ボク街王座」のところで確認したら
やっぱり違ってました!
「レベルランク」の王者のところもおかしいですね!

2393Pongchang:2011/05/03(火) 11:37:32
そういえば
お疲れ様です。
そういえば、サーバがダウンした日ですが、
鳳蛋さんに王座を奪われた次の対戦で
なぜかまたタイトル戦になった記憶があります。
これって何か関係ありますかね?

2394:2011/05/03(火) 12:44:20
(無題)
スパ天復活したんですか?

自分はネット対戦を選択すると、応答なしになるのですが……。

2395無頼男:2011/05/03(火) 14:01:37
(無題)
たった今入室できたのですが、レベルランク、王座ともに消滅しています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010043.jpg

2396:2011/05/03(火) 14:20:06
(無題)
サイトのレベルランクも消滅してるし、こりゃ本格的にヤバいんですかね?
個人の戦績はきちっと残ってるみたいですが。
こういうのって前例のあることなんですかね。
新参者なのでどうにもいえませんが。

会長さん今日はお仕事だそうですので、今日はMIDIに専念しようかな。

2397無頼男:2011/05/03(火) 14:50:41
(無題)
さきほどマウスさんと試験的に一戦スパーを行ったのですが、スパー自体は正常にできました。しかし、対戦後王者表示がおかしくなっているようです。
これをふまえて、一応スパーは復旧まで控えたいと思います。
マウスさんも私も戦跡はメモしてあります。(スパー後の戦跡も更新されています)Lv221/368 10905戦7249勝(6853KO)3621敗35分 ←スパー前
スパー結果は1RKOでマウスさんの勝ちです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010045.jpg

2398M・マウス:2011/05/03(火) 15:12:15
(無題)
そうですね?!
こちらのスパーログも正常に表示されています。

???という画像を三つ保存しました。
もしご必要であれば貼り付けます。

http://dental1623.web.fc2.com/

2399:2011/05/03(火) 16:40:58
(無題)
MIDIのほうを進めてました〜。
しかし、実ボクのできない休日がこんなに暇だなんて……。

プログラミング系&実ボクド素人ですが、ほんのちょっと思い当たる節的なものがあります。

名前を変更するとレベルランクがぶっ壊れるみたいのがあったじゃないですか。
誰かしらが名前を変えてしまったのかなー?ということを考えてるけどやっぱ違うんでしょうね〜汗

2400fight:2011/05/03(火) 22:45:47
(無題)
サーバーがダウンしているみたいですね。

と言う事で。
久々に先月の部門別成績発表です。
くす玉クリックしてみてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyoutop.html

====================================================================
今日、車で埼玉県川口市から東京赤羽を通って東京ドームのわきを通って
皇居の方まで行ってきました。
皇居の周りには警察官が多かったですね。

しかし、会長はよく都内を走れますね。
道が全然わからないや。
もしかしたら会長とすれ違ったか、並んで走ったかも!!

でも、都内は結構すいていて走りやすかったですね。
帰りに渋滞にはまってしまいました。
池袋から出て埼玉県戸田市から上尾市まで渋滞。
もう、うんざりでした。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2401ゼファー:2011/05/03(火) 23:13:43
(無題)
くす玉見させていただきました〜
毎度毎度楽しませていただいてます〜^^
田中さんて2008にかなりご活躍されてたのですね!
どうりで強いわけですね〜!!!

2402:2011/05/03(火) 23:50:10
(無題)
くす玉みました〜♪
田中さん、ハンパない活躍っぷりですね(2008年)
そういえば、田中氏と最初に会ったとき、氏の戦績が完全に消えてて70戦35勝ぐらいでした。
んで、気持ちの問題かなぜか2連勝してしまった俺(現在戦績は59戦8勝50敗1分)は田中さんをルーキーと勘違いしてしまいました。
そのとき交わしたチャットですげー失礼なこと言っちゃったんですよね。

田「やっぱ弱点が直せてないな」
俺「どんな弱点っすか?」
田「プレッシャーに弱い」
俺「でも新人で勝率50パーセントってすごいっすよ♪」
田「実は……」
田「ベテラン……」
俺「ああ……」

いやー懐かしい←
あんときはすみませんでした!

とりあえず、今年は田中さんがかなりキーとなるのは間違いないですね。
まあ、俺も年内タイトル獲得を目指してはいますが。
あと、犬ひろしさんという新人さんもなかなか手ごわいです。
強打を、ずばっずばっとあわせてくる。

ではこのへんでしつれいしますー

2403:2011/05/04(水) 03:48:56
うわ〜
大変申し訳ありませんでした。

そして、皆さんの書き込みの情報から様々な原因が判明、
調査時間が大幅に短縮された事に感謝します!

相変わらず最初のフリーズの原因は謎なのですが、
復旧後のレベルランク破壊などは私の人災でした。

再起動ではなく、電源強制落としだったので
メモリ上のデータがHDに移行していませんでした。

注意していれば気がつけたかもしれないので
申し訳なく思います。

今、直してみたのですが、
本当に治ったのか半信半疑です。

おかしいなと思った部分があったら
報告いただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

転びましたが、ただではおきません!

今後、同様の状態が発生しないように対策を考えます。

・自動で再起動を週に一回していたが、これを倍の頻度にする。
 (安定度が増す事に期待)
 (月木の朝方5時20分に再起動します。スパーしてても落ちます!)

・メモリ上とHDのデータを見合わせて
 新しい日付のデータをとにかく優先して使用する。
 この見合わせを毎日朝方に行います。
 今後のレベルランク破壊は一日で復旧します!

 可能であれば、見合わせの回数も増やそうかと思います。


後、詳しい方に質問なのですが、
サーバを遠隔から再起動することは可能でしょうか?

私の就寝中や仕事中に問題発生だとすぐ対処できず、
申し訳ないと思っています。

信用の置けるユーザーに方法を伝授して、
問題発生の折に再起動をしていただく…。

無理ですかね?

多くの場合、再起動で治るので…。
(妻は掲示板を見ない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏とはニアミスだった可能性が高いです♪

私もその辺を走っていますので…!
ただし、ヘッドギアもしていないので私とは分かるまい♪

田中さんの復活に伴い蓄積データ課の本領発揮、
新しいユーザーも彼の活躍に触れることができていますね!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2404fight:2011/05/04(水) 08:12:43
(無題)
>信用の置けるユーザーに方法を伝授して、
>問題発生の折に再起動をしていただく…。

一つの案ですけど、サーバーが停止したら
信頼置けるユーザーが会長の携帯にメールを送信して、
会長が奥様に連絡してPC再起動というのはどうでしょう。

直接奥様にメールだとPC再起動だけのために、知らない人間が
送るのも変ですし、失礼かと思いました。

遠隔操作だと設定がいろいろ大変そうだと思うので。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2405M・マウス:2011/05/04(水) 09:39:16
(無題)
>信頼置けるユーザーが会長の携帯にメールを送信して、
>会長が奥様に連絡してPC再起動というのはどうでしょう。
そうですね。一つの名案、簡単ですよね。

遠隔PCから再起動????TeamViewer

http://www.teamviewer.com/ja/index.aspx

こういうのもありますが・・・・

無料アプリです。
2台のPCにインストール、必要項目を入力し「再起動」クリック。
まだ操作、設定に戸惑っていますが間違いなく再起動できました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2406:2011/05/04(水) 10:34:31
(無題)
>こういうのもありますが・・・・

おおっ、しかもファイアーウォールも突破するという凄さ!

携帯だと私が寝ているとダメなので、
マウス氏発掘のこのアプリを試してみようと思います。

今から出かけるのですぐには無理ですが、
今晩設定をしてみます。

で、お願いしたいことが!
マウス氏、再起動の実行者になっていただけませんか?

他にもよく戦ってくれているメンバーの中で
例のアプリ導入・設定に骨を折ってくれる方を
数人募集します。

悪用できる危険なプロジェクトでもあるので、
実ボクを末永く楽しんでくれた方限定で
よく掲示板を覗いてくださっている方が嬉しいです。

・勝ち星ランク20位以内
・成人している方
・絶対にイタズラしないと約束できる方
・他の人に再起動の方法を伝授しないと約束できる方

を勝手ながら条件とさせていただきます。

できることなら一度も実行されずに安泰に稼動するのが嬉しいですが…。

ちなみに先日の改善案は全て実行いたしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2407M・マウス:2011/05/04(水) 17:28:49
了解しました。
アン出しっぺですので逃げられませんね ^ ^;
お役に立てれば幸いです(そうならない事を願いますが)

設定もさほど難しくありませんし、使うとしても「再起動」のクリックだけと思います。
ただ
「セッション作成」にはサーバー側である会長さんの
パートナーID、ユーザー名、PWが必要になるようです。
それと
早寝早起きタイプですので夜は11時辺りが限度です。
生活環境に応じたユーザーさん複数名の配置も必要だと思います。

自宅の実ボクPCに設定中ですが
「そのメールアドレスは既に使われています」みたいな英文メッセージで頓挫中です ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

2408犬ひろし:2011/05/04(水) 19:54:26
(無題)
マツザワさん取り上げていただきありがとうございました。
今日は←キーが調子悪く苦戦致しましたがどうにか、ランキング一位に初めて到着いたしました。
今日も楽しかったです。ありがとうございました。

2409サンドバック:2011/05/05(木) 10:13:14
(無題)
http://sci-tech.jugem.jp/?eid=1618
モンティホール問題に納得がいかない…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほどマウス氏がリモートコントロールで
サーバ機のマウスを動かしているのを確認しました。

目の前でマウスが勝手に動くさまは
まるでこっくりさん!

なんだかドキマギしました♪

ただ問題があって「来る」「許可」の流れでした。

偶然私がサーバの前にいたので「許可」できたのです。

無人時に自動で許可する設定を探したのですが
見つけることはできませんでした。

どうやら遠隔再起動は暗礁に乗り上げてしまったかもしれません。
マウス氏、ご協力ありがとうございました。
(遠隔再起動プロジェクト、中断です)

ただし、フリーズしないような自作新アプリの開発は順調です。

フリーズしない処置。したとしてもデータが壊れない処置。
CPU使用率が下がって一定時間するとバックアップやメモリ掃除を行います。

こちらはすでに稼動しています。
しばらくはこの運営を考えています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

犬さん、ランキング一位おめでとう〜!
最速到達かもしれませんね。

2410M・マウス:2011/05/05(木) 10:56:06
なるほど!!
そういう仕掛けがあるのですね。
ただ
接続ができた、という事だけでも楽しめました♪
------------------------------------------
fightさん
データファイル有難うございました。
さすがに師匠、芸の細かさ、スキルの違いにただただ唸っておりマウス。

http://dental1623.web.fc2.com/

2411:2011/05/05(木) 13:14:47
(無題)
http://www.tfd.metro.tokyo.jp/hp-hjbskan/honjo-sisetu.htm

本所防災館に行って、様々な被災体験をしてきました。
(なんと無料です。)

震度7再現施設では、分かっていても妻が膝をすりむく鈍さ。
(うーん、鈍い鈍すぎる! 緊張感がないぞっ!)

冠水したトンネルで車内に閉じ込められたシチュエーションからの脱出!
こ、こんなにドアが重いのか、早めに出ないと出られなくなる!

大雨、大風の中、カッパで立ち尽くす部屋、
画面内の炎に消火器を発射する部屋。

なにかあった時に生還する、更にリーダーとして家族全員を救う。
心も燃える展開の中、家族団結した一日でした。

地下室で冠水して重くなったドアを開ける体験では、
子供達二人では開けられなかった重い扉を私が開けて、
「俺はいいから、俺のことはいいから、お前達、逃げろ〜っ!」
と憧れの映画っぽいセリフッ!

うーん、我ながらかっこいいと酔いしれましたが、
小5の娘と小2の息子は、ぼけ〜っと立ち尽くしていました。

逃げろと言われても私の開けたドアの向こうは壁ですので…
(他の参加家族にうけたからいいか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバの自作常駐アプリをパワーアップ。

誰もいない状態で一定時間経つと
メモリの掃除とバックアップ作業。

より遅延がなく快適にスパーが楽しめるように…。

なったかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マツザワさんのブログをリンクに追加しました。
可能であれば相互リンクにしましょう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2412:2011/05/05(木) 13:38:56
(無題)
>サンドバックさん

相互リンクにトライ!
ブログのメッセージボードとやらに、書き込んだのです。
htmlタグを駆使して(別にたいしたことはしてないけど)リンクをしたのです。
しか〜し、なんとメッセージボード内はクリックが通用しないという悲劇。
さ〜て何処にリンクを張ろうかな〜。

2413:2011/05/05(木) 17:23:55
(無題)
http://ameblo.jp/rwt-revolution/

太毛死氏のブログの右側にブックマークバーというのがあって、
リンクできているようです。

同じアメーバなので同じ方法でいけるかもしれませんね。
でも冒頭にガーン!と書いてくれている今のバージョンも嬉しいです。

http://ameblo.jp/almondsax/
こちらマツザワさんのブログです。
かっこいい紹介をしてくれてありがとう〜。

嬉しいのでコピペ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 実写でボクシング
>
> 自分の拳が持つ力、相手の拳が持つ力、
> 失われたコミュニケーションが持つ不思議な力…
> ほんの僅かですが、「実写でボクシング」には、
> この不思議な力を込めることに成功したと思います。
> 仮想世界でのボクシング、あなたも挑戦してみませんか?
> (実ボク公式サイトより抜粋)
>
> 俺がはまってるゲームです!
> 体験版は無料! ネット版は300円〜。
> とっても面白いです!
> 是非スパ天(ネット対戦場の呼称)で対戦しましょう!
>
> P.S.
> 女性ユーザーがいないことを、皆さん嘆いております。
> 是非、女子の方、やってみよう!
>
> 興味のある方はこちらから!
>
> 実写でボクシング公式サイト


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

結局妻だけガンツを観てきました。

その間、子供達と錦糸町駅側の錦糸公園で遊ぶ。

最近できたでかい遊具にでかい滑り台、
ま〜一時間は楽に潰せました。

残り一時間半をどうするか…

もう立っていると疲れるので砂場で穴を掘りまくる。
(掘りまくる38歳の男…)

「こ、これはっ!?」

砂場の底に大人掘りで到達したんです!
ビニールが敷いてありました♪

今年のゴールデンな発見でした!
(妻のガンツの話に空返事、私の底到達話も妻は興味なし!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2414マツザワ:2011/05/06(金) 02:04:34
(無題)
本日は都立片倉高校の定期演奏会にいってまいりました!
片倉といえば、野球的にも公立としてはかなり強いことで有名ですが、吹奏楽は世界に誇れるほどすごいんです!

そんな片倉高校に先輩が合格! そして吹奏楽部に入部したため、応援にいってまいりました!

いやーすごかったです。
途中でスカートはいた卒業生(男)がAKBを踊ってたのには驚きましたがw

まあてなかんじで帰ったら、なんとびっくり9時!

まあ9時!とかいっちゃってますが、一回その先輩と小平の演奏会に行ったときは
小平駅から電車乗る→一時間後なぜか電車が小平にいる→あわてて反対車線にのる→気づいたら所沢にいる→慌てる→終電ギリギリで用賀(インターチェンジがあるとこ!)にかえってくる
で、帰りが結局1時ごろになったおぼえがw

2415:2011/05/06(金) 06:53:55
(無題)
マツザワさんの書き込みにあちこち実ボクユーザーアンテナが!

>片倉といえば、野球的にも公立としてはかなり強いことで有名

ここは現役東大生ビョーク氏、彼は高校野球に精通しています。
私にはピンとこなくても彼には(ほぉ〜)といった感じでしょう!

>吹奏楽は世界に誇れるほどすごいんです!

吹奏楽は打楽器としてUME氏、更にバイオリンでパロディーブレンド氏、
一度オフ会でパロ氏招待の音楽界に私とUME氏とフリッカー氏で出かけたことがあります。
(場所は多摩センターだったっけかな)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox11.htm#090
当時の詳細を書いたページです。

いい思い出ですね。私の目が悪くてパロ氏を遠くからしか見れなかったので、
いまだにお顔をはっきり覚えられなかったのが残念かな。

きっと上手になっているんだろうなぁ〜。

しっかし、実ボクユーザーは男子だらけなのに、吹奏楽率が高い。
あ…
昔、ユーフォニウム?やっていますという女子ユーザーがいたような…。
グラボクだったっけかなぁ…(ウル覚え)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2416:2011/05/06(金) 18:19:33
うっ…
グラボクを最新版に…とインストールしたら、
古いセーブデータが消えてしまいました!

現在ベクターにアップされているグラボクを
差し替え依頼しましたが、来週の差し替えとなります。

しばらくバージョンアップせずに〜!
申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに…
鬼コーチで最後の赤ラインが線画されないバグを修正しました。

でもまだ更新しないで〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2417fight:2011/05/06(金) 20:30:14
(無題)
ジムサーバー再起動。
下記の方法はいかがですか。
http://www.yunayuna.net/server/restart.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2418パロディーブレンド:2011/05/06(金) 23:03:15
高校野球
高校野球の話があがっていたのでちょっと書き込みしようかなぁとww
実は私の出身校、高校野球の強豪なんです。
鹿児島の樟南っていってご存知の方いますか?日本ハムの正捕手の鶴岡選手や阪神の大和選手の出身校なんです(´・ω・`)

さて。オーケストラの話もあがってましたね。
ちょっといろいろあって2ヶ月ほどオーケストラを休部させてもらっていたのですが
先日から復帰しました。自分のヴァイオリンもバイトをしてためたお金で購入したので
気合も入ったところです。

今月末に、近くに新しいコンサートホールができるようで、そちらのオープニングセレモニーで演奏することになりそうです。曲名はベートーヴェンの運命です。まだまだ練習不足ですがまたがんばろうと思います。
11月ごろに定期演奏会があるかと思うのでまたそのころになったらお知らせしますね♪

2419マツザワ:2011/05/07(土) 01:04:04
(無題)
樟南、知ってます。
高校野球はほとんどみないのですが、プロ野球スピリッツというゲームのなかで、選手の出身校が重要になるんです。

パロディブレンドさんは、ヴァイオリン弾きですかー。じぶんは昔、かじる程度にやっていて、あと個人的に葉加瀬太郎さんが好きなんで(ミーハー!)ちょっと興味あったりします。

11月は完全に受験シーズンなので定演はいけないですが、来年いけたらなー笑

いつか自分も自分の演奏会に招待したいものですが、いかんせん、当校、部活に対する思い入れがしょぼい!

1日2時間という限られた練習時間の中で40分も休憩をとるパート(パーカス)、基礎を固めないまま曲をマスターしようとしている連中・・・・・・。

もし、部長とかなら、改革してるんですが、幹部にもなれなかった(生活態度わるーい)。

てことで、招待するのはあまりに申し訳ない!
ソロかなんかで吹く機会あれば、自信をもって招待できるのですが(自信満々!)

まあ、自分、11月にソロコンでるんですけどね♪
コンサートではなくコンクールなので一曲しか吹かないけど、マツザワの演奏ききたい!??とか、マツザワの顔みたい! とかいうひとがいれば、そのころまた、書き込みます笑

2420:2011/05/07(土) 06:14:29
(無題)
> ジムサーバー再起動。
> 下記の方法はいかがですか。

現在も週二回再起動を自動で行っていて、
ちょうど同じ方法でした。(厳密には違うけれど)

なにより紹介していただいたサイトの自サバが
ジムサーバーと共通点が多く、とても参考になりました。

あちらの管理人さんとお友達になりたいなって、
色々と勉強できるんじゃないかな〜なんて思いました。

コンタクトをとってみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 自分のヴァイオリンもバイトをしてためたお金で購入

がんばってるね〜!

最近はパロさんのブログも更新が止まっていて…
と思って覗いてみたら!

http://ameblo.jp/hamakeipharmacy/

久々の更新、もう3年生なんだね!はやい!

> 11月ごろに定期演奏会があるかと思うのでまたそのころになったらお知らせしますね♪

> コンクールなので一曲しか吹かないけど、マツザワの演奏ききたい!
>とか、マツザワの顔みたい! とかいうひとがいれば、そのころまた、書き込みます笑

よろしく!
で、興味のある方はお気軽に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏が9度の防衛に成功しています!
(今年の最高記録は御幸氏のV11)

私も一度挑んでいて、
何度も何度もダウンしながら辿り着いたラストラウンド、
なにかある!と思ったら、そのまま倒されました…!

誰も止められない勢いを感じますが、
ここからはプレッシャーもあるはず。

チャレンジャーも真剣勝負で挑みましょ〜う!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010070.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2421田中:2011/05/07(土) 22:20:37
(無題)
ネット版購入希望のメールを出させていただきました

よろしくお願いします

2422菅直也:2011/05/07(土) 23:49:50
サーバーダウンかな?
サーバーダウンかな?

2423ゼファー:2011/05/07(土) 23:51:10
そうですね。。。。
こっちもはいれないですね!

2424ゼファー:2011/05/07(土) 23:53:29
菅さん
無理っぽいので帰宅します!
また今度ボコボコにしてあげます。
ではまた〜!

2425:2011/05/08(日) 03:58:54
停電があったようです
ブレーカーが落ちたのかなぁ…
風呂のタイマーが0:00になっていたので。

しかし、ジムサーバーは立ち上がっているぞ…?
んで、接続はできない!

謎が謎を呼ぶ状態ですので
明日家族が起きたら聞いてみます。

再起動したら現在は通常に接続できました。

もしかしたら、直前スパーの方々の戦績が一致しない可能性もあります!
しかし、対策を打ったつもりなので大丈夫だと信じていますが…

もし戦績復活ダイアログでたら教えてください!
(でないで〜)

冷静に考えたら出ますね。

サーバ側の数値をいつでも修正しますので
正しい戦績を教えていただければ、気がつき次第すぐに修正します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田中さん、メール返信いたしました♪

田中さんって長期防衛型だと思うんですよね。
んで、無頼男氏にも結構勝っている様子。

長期政権の阻止に間に合うか…???
(特に急がなくて大丈夫です♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2426かまぼこ:2011/05/08(日) 11:06:43
すいませんでした
pongthangさんすみませんでした PCがフリーズしてしまい 申し訳ありませんでした
また今後会ったときはよろしくお願いします^^;

2427かまぼこ:2011/05/08(日) 11:10:12
なぜか・・・(´・ω・`)
なぜか回線が軽くならない・・・光だけど
原因として何が問題なのかだれか教えてください><

2428:2011/05/08(日) 11:36:52
(無題)
かまぼこさんというユーザーを失わないために
親身になって考えてみました。

我々は見捨てませんよ!

まず最初に試すのは設定です。
XPだとデフォルトのまま使っていると遅いです。

このフリーソフトを試してください。

NetTune (ネットチューン) は、ネットワークの通信速度を向上させることができます。
光回線を使っているのに、いまいち通信速度が遅い方におすすめです。

難しい単語が出てきてビビルかもしれませんが、
ネットで調べればたいていのことは分かります。


で、気になったのは…

・無線ランは使っていませんか?(光の高速効果が発揮されない)
・PCのスペックが低すぎるということはありませんか?

http://www.bspeedtest.jp/

こちらのサイトで速度を数値として確認できます。
測定して教えていただければより状況がはっきりします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2429:2011/05/08(日) 12:26:58
(無題)
ちなみに私の測定結果です。
遅い♪ですが、充分快適なスパーを行うことができています。

他の方も測定していただけるとよりデータが比較可能に!

http://www.bspeedtest.jp/

ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v3.0.1
測定時刻 2011/05/08 12:24:01
回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows XP/東京都
サービス/ISP:-/-
サーバ1[N] 29.3Mbps
サーバ2[S] 31.2Mbps
下り受信速度: 31Mbps(31.2Mbps,3.90MByte/s)
上り送信速度: 28Mbps(28.8Mbps,3.60MByte/s)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2430M・マウス:2011/05/08(日) 13:20:44
私も・・・・!!
勝率30%、勝てない理由がはっきりしました??
-------------------------------------------
ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v3.0.1
測定時刻 2011/05/08 12:53:29
回線種類/線路長/OS:ADSL/-/Windows XP/宮崎県
サービス/ISP:-/-
サーバ1[N] 6.97Mbps
サーバ2[S] 5.86Mbps
下り受信速度: 6.9Mbps(6.97Mbps,872kByte/s)
上り送信速度: 740kbps(740kbps,92kByte/s)
------------------------------------------
おっ!かまぼこさん熊本県お隣りではありませんか ^ ^

PCスペック
Celeron(R) CPU2.20GHz 1.24GB RAM です。
自分自身、体感的に重いという意識はありません。
ネット対戦デビュー後2年近くCPU 400MHz 256MB の中古PCでやってました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2431かまぼこ:2011/05/08(日) 13:46:13
やってみました
どうですかね・・・?

ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v3.0.1
測定時刻 2011/05/08 13:41:44
回線種類/線路長/OS:その他/-/Windows 7/熊本県
サービス/ISP:-/-
サーバ1[N] 17.2Mbps
サーバ2[S] 18.3Mbps
下り受信速度: 18Mbps(18.3Mbps,2.29MByte/s)
上り送信速度: 10Mbps(10.3Mbps,1.28MByte/s)

PCスペック Intel Celeron(R)Dual-Core CPU??T3000@1.80GHz
????????????メモリ2G

2432かまぼこ:2011/05/08(日) 13:47:56
追記
ちなみに無線LANです このサイトではなくどっかのサイトで測定したところ速いそうです

2433サンドバック:2011/05/08(日) 17:52:47
(無題)
九州というのがキモかも知れません。

http://www.bspeedtest.jp/speedup.html#check

光ファイバユーザで、東京以外に在住の方は、RWinを増やすことで劇的な速度向上が期待できます。

ページには様々な地方の推奨値ものっています。
指示に従って九州のベスト値を設定してください。
(こんなに親切なサイトはないと思います)

九州35ms15Mbps △場合により不足65535のまま(または131070)
九州25ms20Mbps ×RWin不足262140

無線LANを使っていると、速度は4Mbps〜25Mbpsが限界です。
更に機種によっては初速のもたつきが気になるという記述もありました。

もし、正しい設定をしても遅いのであれば、
問題の切り分けのため、無線ではなく直接繋いで速度を確認しましょう。

有線LANで速度が出るようなら、無線LANがボトルネックになっています。
これは○×、はっきり問題の原因が見えるはずです。


書いていて思うのですが、なんだかどうにかなると…!

面倒でページに書いてある手順を試さなかったり、
分からなくてこれ以上前に進めないようなら
…諦めですね。

このページよりも上手に説明する自信は私にはありません。
書いてある手順をしっかり行ってみてください♪

かまぼこさん、がんばって!
個人的には簡単だと思います。

試してみてダメだったら別の方法を考えましょう。

2434菅直也:2011/05/08(日) 18:23:01
(無題)
みなさんの回線早いですね。
私の測定結果は、

ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v3.0.1
測定時刻 2011/05/08 18:17:52
回線種類/線路長/OS:ADSL/-/Windows XP/-
サービス/ISP:その他ADSL/その他のISP
サーバ1[N] 1.47Mbps
サーバ2[S] 1.54Mbps
下り受信速度: 1.5Mbps(1.54Mbps,193kByte/s)
上り送信速度: 770kbps(773kbps,96kByte/s)

2435:2011/05/08(日) 19:24:56
タイトルマッチ
無頼男さんとのタイトルマッチ。
連続10度の防衛中の、無頼男さん、恐ろしいほどのプレッシャーがかかっているだろうと想像。しかし、それと同等ほどに、タイトル初挑戦の俺は緊張していました。

『挑戦者らしく』をモットーに戦おうと決意。
しかし、ゲージの見えない中、どうしても受けのボクシングになってしまう俺。
驚異的なプレッシャーの中、冷静にジャブでけん制してくる、頼れる男、無頼男さん。

実は、恐ろしく反射神経の鈍い俺。
そして回線のせいで、遅延値平均6という反応系ボクシングは向いていない状況。
そのため僕の実ボクでのファイトスタイルは「読み」の一言なのです。
全てのゲージの状況を把握し、その人の性格を読み……。
そうしたものから、相手が打ってくるパンチを読む。
そういう戦い方を、今まで俺はしてきました。
そして、勝率は低いながらも、なんとか勝つことができるようなレベルになってきました。
しかし、全てのゲージが見えないタイトルマッチ。
相手もそうでしょうが、なにをしていいかわからない状態のなか、最後まで雰囲気、そしてなにより、相手に飲まれていました。

しかし、実力は出せたと思っています。
これを経てまた一つ、成長できたかなと思います。

最後にロビーチャットで無頼男さんに
「次チャンスがあったら防衛とめます」
といって、初タイトルマッチは終わりました。

精神ダメージ的に次チャンスがあるとすれば、鳳蛋さんの守るボク街王座でしょう。
ワンデェイでの雪辱を最高の舞台で果たす。
……う〜ん、燃えてきた!!!!

2436M・マウス:2011/05/08(日) 19:31:15
つまり。
通信速度測定結果と勝敗の因果関係は
・・・・^ ^
総理のデータで。。。。。みたいですね。

http://dental1623.web.fc2.com/

2437無頼男:2011/05/08(日) 19:40:55
ponさん!
対戦終了後、落ちてしまいました。サーバーのほうにもはいれないのでこちらにかきこみます。すみませんでした!
またおねがいします!

2438pongchang:2011/05/08(日) 19:42:37
burai-sann
了解です。

今入れましたが、また前回と同様に表示がバグってます。

2439:2011/05/08(日) 20:00:03
今再起動しました。
子供がネットゲームをしていた時間帯とかぶるので、
サーバ機で遊ぶことを禁止いたしました。

最近の原因がこれだと安心できるのですが、
私の作った自作サーバ用アプリが悪さをしている可能性もあります。

今晩、落ちたら…

私の自作アプリが原因として運用を停止いたします。

最近、落ちてばかりで申し訳ありません。

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2440よしの:2011/05/08(日) 20:33:35
(無題)
 僕の判定結果です。僕もよく無線ランの調子が悪くなり、みなさんにご迷惑をお掛けして

います・・・

 ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v3.0.1
測定時刻 2011/05/08 20:19:15
回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows XP/大阪府
サービス/ISP:eo光ネット ホームタイプ/eonet
サーバ1[N] 7.75Mbps
サーバ2[S] 8.86Mbps
下り受信速度: 8.8Mbps(8.86Mbps,1.10MByte/s)
上り送信速度: 7.9Mbps(7.96Mbps,996kByte/s)

2441かまぼこ:2011/05/08(日) 21:00:07
いろいろと・・・><
いろいろと細かい説明ありがとうございます!サンドバックさん
言われたとおり設定してみます!

2442無頼男:2011/05/08(日) 23:33:06
うおおおおおおおおおお
14度目の防衛戦でスパ天王座ついに陥落しました。相手はスパ天防衛記録保持者のフリッカーさん・・やはり長期防衛は難しいですね。フリッカーさんに奪われたなら本望かも知れませんが、やはり悔しい!ありがとうございました!
次に挑戦するときまでそのベルト預けました〜!←
ではでは〜またよろしくお願いします!
-----------------------------------------------------------------------------------
順不同ではありますが、リプレイアップしましたので見てみてください。
こうしてみるとやはりフリッカーさんの試合悔しい〜;;

2443フリッカー:2011/05/09(月) 00:24:04
老兵いまだ死なず!
無頼男さんとの久方ぶりのタイトルマッチ、なんとか勝利できました。

実に4か月ぶりのスパ天王座奪取でした。(実際の時間で言うならば、4年越し快挙みたいなもの?)

効いているのかいないのかわからない状態、顔(メーター)に出ないのなら、
1つ1つの挙動から相手の心理状態を伺う駆け引き。

こういったものが、非常に懐かしく、楽しかったです。

リプレイをご覧いただくとわかりますが、最後はもう…ほとんどセコンドと同じ気持ちです。

13度防衛した猛者から奪取したタイトル、これから大事に防衛していきたいです。
(あ、でも具志堅に勝ったフローレスは、結構あっけなく終わったような……)

2444:2011/05/09(月) 06:18:49
(無題)
タイトルマッチ。
ボクシングを知った者ならその響きに威厳を感じるはずだ。

かつてここスパ天にはタイトルが存在しなかった。

今こうして、ルーキーと老兵の書き込みを読むと、
心から導入してよかった!と思えます。

V13を達成した前王者、無頼男氏。

> フリッカーさんに奪われたなら本望かも知れませんが、
>やはり悔しい!ありがとうございました!

真剣に戦ったんだな!と伝わってきます。
こういった想いがタイトルの威厳を高めてくれます!

> 順不同ではありますが、リプレイアップしましたので見てみてください。

2-1の判定はフリッカー氏の特徴ですが、
現役バリバリのカウンターと自称老兵のフットワーカー。

フルラウンドに渡って凌ぎあったんでしょうね!
(仕事戻りのリプレイ観戦が楽しみです)

時間が無限にあるのであれば…
動画にして実況・解説を入れてその軌跡を残したいなぁ。
(でも時間がないんですよね♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

帰宅いたしました。

あり?
無頼男氏のリプレイが見当たらない…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最後にロビーチャットで無頼男さんに
>「次チャンスがあったら防衛とめます」
>といって、初タイトルマッチは終わりました。

かっちょいい♪

マツザワ氏、燃えろ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラボクの最新版がベクターにアップされました。
バージョン数そのままですが、
・鬼コーチの最後のラインが線画されない不具合修正
・出世や陥落のマックスラウンドライン、ぼんやりもスキップ可能に。
二点が修正されています。

他にも要望あれば修正いたします。
(今回のバージョンは前回のセーブを消しません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メインメモリが128MBのノートパソコンをどうするか…。

リナックスは色々試したのですが、
インストール途中で止まってしまいます。

XP入れたのですが激重。うーむ…

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2445無頼男:2011/05/10(火) 10:05:06
リプレイ
すみませんリプレイアップした「つもり」になってました・・・
改めてアップしましたので、よかったらみてください〜!

2446サンドバック:2011/05/10(火) 11:24:15
亀田兄弟の試合をビデオで見ました
まず亀田三男の試合を観戦。

まず相手との体格差があったので、
世界に向けた正確な評価はできない。

が、重心がぶれることなく終えたフルラウンドでした。

頭をつけて打ち合えば倒せると思いましたが、
三男は頭つけた際の右が全部手打ちになっていたので、
恐らく意図的に避けていたのでしょう。

スタミナも不安があると思われて、
長時間にわたるコンビネーションも避けていました。

一度も体が開いたり立ったりせず、
安定しているな…、よくスパーしているなといった印象。

気になったのはジャブもストレートも伸びがなく、
左ボディフックも左のみダブルでは打つのですが、
左の後に右フックという基本コンビが一度もなかった。

顔面への攻撃でいい点は右ストレートのタイミング一点。
攻撃の種類、幅は狭かったです。

左ボディはよかったけれど、時にオープン拳。
鎌のような肘角度をもう一度固めたい。

もちろん10代の国内ボクサーとして充分に強かったと思いますが、
ジャブのある相手に主導権とられたら
どうやって反撃するのだろうか…?に不安があるかも。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

続いて長男のタイトルマッチも観戦。

初回、大きな相手にアゴ下げたまま二歩踏み込んでフック。
面白いビックリ箱を入れてくるなと感心。

相手にパンチがないからできるんだろうけれど、
自分から派手に仕掛ける攻撃ができるってのはいい。

ただし、びっくり箱があるのに基本のジャブがない。

でかい相手なので捨てたのかもしれないけれど、
スピードで勝っているんだから大事にしたかった。

ジャブなしでどうやって崩していくのかな…と。


ディアスはアッパーを多用しているのが作戦として大正解。
亀田のガードの形はフックを流すがアッパーは食う。

ただ、惜しむらくは狙いが悲しいほどにオデコ。
アゴでしょ〜! ディアス、アゴなんだ〜!

攻撃の種類と立ち姿はスピードのない竹原。
ただし、できることは全てちゃんとやっている。

危ない弱点はなく、まとまっていた。

14位ということで質に不安もありましたが、
酷いボクサーだとは思いません。


で、長男がどう崩していくのか…ですが、
結局はスタミナの差とスピードの差で壊していきました。

はやぶさの剣っていう二度攻撃できる剣がドラクエにありましたが、
後半にいくにしたがって、要所要所でそんな感じでしたね。

結構な差をつけて世界14位を倒した。
それ以上でもそれ以下でもなく、一定の評価ができると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回、リング上で演じられたボクシングに関して文句はないのですが、


三男の試合でのビニーマーチンレフリーに、
不可解なアクションがありました。

三男の猛攻、ディアス下がる。
レフリー追いかけていって止める、再開。

クリンチに至ってはいなかった。
なぜ止めたのだろうか?

(ビニーマーチンが現役時代に消化不良の負傷判定で国内タイトル防衛。
対戦相手が私の隣に座ってきてしばらく話しましたが名前忘れた…)


あとはこれは優れた点なのかもしれませんが、マッチメイクです。
危険のない相手を探して試合を組むのは陣営として優れた点かもしれない。

三男の相手はシャドーしているのか?と思うくらいパンチが伸びてこない。

ディアスは自分に与えられた能力の中で頑張ってこそいたが、
やはりスピードの不足は世界を戦う上で圧倒的に足りない。


亀田家のボクサーは総じて体が開くようなシーンがなく、
危険を最小限に抑えたいいボクシングをしています。

練習をしっかりしているのがよく伝わってきます。

できることならもっと盛り上がるマッチメイクを!

首が飛ぶんじゃないかという危険なフックがある相手とか…。
(こないだの三浦のカウンターにみんなぶっとんだでしょ?)

坂本博之の空振りが会場を沸かせたようにスリルが欲しい。

世の中は不況でしたが、
坂本は最後まで後楽園を満杯にしていました。
もうきっと世界は無理だ…と皆が気がついていても。


なにしろ今回の会場がガラガラだったので…
心配になってしまいました。

亀田家と同居しろとなったら拒否しますが、
彼らがボクサーとして活躍することは賛成です。

もっと盛り上げて欲しい!

例えばですが(しうまい氏にしか通じないと思いますが)
ジュンタン佐藤っていましたよね。

彼のストレートって伸びたしムチャクチャ切れていた。

三男の底力を知るためにあーいったタイプと戦わせたい。
今回の相手はなんのために来日したのだろうか…?

2447サンドバック:2011/05/10(火) 17:06:38
(無題)
無頼男氏、王者ダイジェストを楽しみました。

圧巻は陥落劇となったフリッカー戦、
意外にも手数では無頼男氏がリードの展開。

両者共に致命打を受けることなく、
ギリギリのボクシングに緊張感が高まる。

最終ラウンド、逆転の望みを託した王者のボディフック、
微差リードのチャレンジャーの顔色が真っ青に…。

最後の力を振り絞ったヘロストがゆっくりと無頼男氏に!
ダウーンッ!

立ち上がった王者が、震える足で迎え撃つ挑戦者が!!
あああああぁぁぁぁぁぁぁ〜っ!! た、倒れたーーーっ!

大歓声、観客総立ち、終了ゴングが聞こえない。
判定結果の発表もそりゃもう盛り上がったでしょう。

「2-1を持ちまして…」(ゴクリ)
「ニューチャンピオンッ!!」(おおおおおおおおーーーーっ)

泣き崩れるフリッカー氏の姿が目に浮かびます!

V13か…。
自分も熱いタイトルマッチを戦いたい!

2448:2011/05/10(火) 19:37:50
(無題)
リングの広さを現状から
自由に変化できることが判明しました。

この仕組みをどう活用すべきか…。

実際のボクシングでも色々なリングがあります。
(公式ルールでも厳密に大きさは決まっていません!)

聞くところによると
動く挑戦者を迎える際はツルツルの床だったり…。
(もしくは柔らかいとか)

なべやかんのブログだかラジオの情報ですが、
実際に私は見たことはありません。

私が出稽古に行った栃木のジムでは
東側ロープ倒れますと張り紙があったっけ…。


プログラム的に実ボクで現在可能なのは…

・6回戦まではリングが狭い
・5のつく日は狭い
・防衛を続ける王者の背後だけ狭い
・100戦以下の選手は狭いリング

んで、個人的に納得がいくのは
一番上の6回戦まではリングが狭い、だけかなぁ…。

特になんのためといった狙いはないのですが、
せっかく導入可能な書き方をしてきたので
反対意見がなければ次回導入します。

プログラム的には赤コーナーだけ狭いとかも可能ですが、
同じ条件で戦うという部分がボクシングの美点ですものね。

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2449:2011/05/10(火) 22:07:13
(無題)
スパ天は、極端な話、デビュー戦の人と現役チャンプが戦えてしまう場です。
当然、新人は何連敗もし、やがてコツをつかんでいきます。
しかし、その過程で腐ってしまうかもしれません。
ですからめちゃくちゃレベル差がある場合はリングの広さをハンデ的に変える、というのもありかと思いましたが、それがもし実現したらレベルバランス崩壊になりかねませんねw

2450UME:2011/05/10(火) 22:34:19
うーむ
面白そうではありますが、
新人さんに対する配慮という点で考えるとなんともいえないところかなー、と思います。

ゲームバランスがどう変わるのか
ほんとにもうこればっかりはやってみないとわからないのですが、
現状で確実にいえることとしてボディアタックやや有利の仕様ではあると感じます。

ボディアタックは長いRを戦う中で真価を発揮できる一方
短いR数では使いづらい面があります。
そこでリング縮小によってちょうどよく、短いR数でも長いR数と同様にボディを打てたりするかなーと。
Bフック通常ヒットから仕上げまでいけちゃいそうな。

ただしこれは好意的な書き方をした場合であり、
実際に6回戦以下を戦う新人さんなどの立場になると
心折られちゃうんじゃないかなー、とも・・・
まあ散々腹を打ってきた私にいえたことではありませんが。。

これはゲーム内容そのものに関する仕様変更ですので、
誰かにテストプレーとして会長との対戦をしてもらってみるのはいかがでしょうか?
たまたまスパ天で会長とばったり会ったボディを打てるプレイヤーが対象かなーとか。

2451:2011/05/11(水) 06:36:44
(無題)
>リング縮小によってちょうどよく、
>短いR数でも長いR数と同様にボディを打てたりするかなーと。

そうか、リングが狭くなるということは、
ボデラーに対して逃げ場がなくなってしまうということか!

単に打ち合いが白熱するのでは…と予想していた私が浅い!


> 新人さんなどの立場になると
> 心折られちゃうんじゃないかなー、とも・・・

まさに!
目に浮かびますね。
(俺の心も折ってるでしょ!君達は〜っ!)


うわ〜、今回お伺い書き込みして本当に良かった。

プログラム的に可能だったので、思わずやりたい!と思ってしまいましたが、
長い目で見ればスパ天の存亡に関わるバランス悪化に関わる更新となるところでした。

しかもこれから午前中に仕上げてしまおう!と考えていましたので、
早々の書き込みだというのが本当に助かりました。

今後も時々、実ボクはふらっと間違い方向を歩んでしまう可能性があります。
一番怖いは進みかけの時には私が改善だと思い込んでいるところです。

本当にユーザーに恵まれていると感謝しています。
危なかった…。

思い返すだけでも

・Hな内容の追加(フリッカー氏に指摘され削除、品位を保つ)
・新人さん向けハンデ(しうまい氏から指摘、onoff可能に)

実ボクは変わり続けるゲームですが、
真ん中の部分は変わらないゲームでもあります。

それは良くも悪くもボクシングが変わらないのと同じです。

今後ともご意見をお願いします!
(今回は本当に危なかった…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> スパ天は、極端な話、デビュー戦の人と現役チャンプが戦えてしまう場です。
> 当然、新人は何連敗もし、やがてコツをつかんでいきます。
> しかし、その過程で腐ってしまうかもしれません。

それが怖いんですよね…。
新人さんを失いたくない!

新人時代の気持ちはベテランになると忘れがちなので、
このマツザワ氏の書き込みは助かります!

現在では1000勝未満のユーザーに対して、
ベテランユーザーで勝率が高い方には遅延を追加しています。

チャットもどき欄の左上に白いドットが点々とあったら、
それが新人向け遅延ハンデのフレーム数です。

ただし、勝率70%以上で発生なので、実際には
1000勝の前に自動的に消滅してしまうと思います。
(80%で2、90%で3、100%で4だったかな)

1や2だと気がつかない程度ですが、
さすがに4だと操作が重く感じて不評です。

新人さんの初勝利までは、せめてそれまでは魔法があってもいいかな…と、
ベテランさん、特にテクニックのある実力者に迷惑な仕様で申し訳ない!

と同時に未勝利で去ってしまう新人さんが毎月いるのも事実。

どうにかスパ天の魅力をそんな新人さんに伝えたい。
そうすることで将来のライバルに育ってくれる…!

無頼男氏だってぽせいどん氏だって、
最初はホントーに弱かったんです。

最初は弱かったんだよ〜、ぐぞ〜!
(この悔しさを与えてくれる猛者の存在がどんなに嬉しいか!)


> ですからめちゃくちゃレベル差がある場合は
>リングの広さをハンデ的に変える、というのもありかと

コーナーに詰まると被ダメージが増すので危険です。
もちろん半歩下がってのカウンターも打てません。

コーナーがすぐ背後にあるということは
確かにハンデとして成立しそうですね。

10ドット程度だと気がつかないユーザーも多いかもしれません。

では、上記の新人ハンデと同じような条件で
実力差のあるカードとなった場合に
実力者側のコーナーを数ドット前に動かそうと思います。

が、ここでも一旦止まります。

間違えた路線を進んでいるのでは…?と。

平等なのがボクシングでは…?
いや、新人向けには手を抜くというか手加減するよな…

うーむ。

月に一度だけ、例えばお祭り的な意味合いで
15日だけ狭いリングの日みたいな感じで採用だとどうかな。

いや、その日が始めての新人さんだっているか…
難しい!


> 誰かにテストプレーとして会長との対戦をしてもらってみるのはいかがでしょうか?

ネット対戦でのテストを行うとなると相手側も新バージョンにする必要があり、
すぐにはできませんが、
昨日の時点で私がオフラインモードのタイムアタックで試したところ、
やはり攻め手として楽でした。

野村君がコーナーに詰まって狙い打つと大ダメージの恩恵。
もし私がボデラーだったらもっと楽に感じたでしょうね。

ちょっと今回のリングの大きさをハンデに使うという更新は、
短期的に決めるのではなく、大事にじっくり考えたいと思います。

書いている今も考えがあっちこっちへ…。
とりあえずここで一旦投稿ボタン押します。

マツザワ氏、UME氏、本当にありがとう〜!
(君達は素晴らしいアドバイザーです!)

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2452M・マウス:2011/05/11(水) 07:40:34
(無題)
私は新人さんだからといって決して弱いとは思いません。
逆に怖さを感じますし、長年戦い続けてきたベテランさんとの対戦はホッとします。

>同じ条件で戦うという部分がボクシングの美点ですものね。
この美点こそが実ボクを続けていくための根幹の部分ではないでしょうか。

自分自身、ハンデをもらってまで勝ちたくありませんし、又、与えたくもありません。
ボデラーさんには散々な憂き目に逢わされていますが、それでも時には
タイミングよくフック、アッパーで沈めた時は無上の喜びを感じます。
(総理には凄い勢いで怒鳴られても・・・・ ^ ^; )

失礼しました。

☆ 月Pデータ課より。
16日にPoint推移ベスト5の中間発表します。
日Pキングは現在、無頼男さんの433p(5月8日)です。

http://dental1623.web.fc2.com/

2453:2011/05/11(水) 11:12:56
(無題)
>自分自身、ハンデをもらってまで勝ちたくありませんし、
>又、与えたくもありません。

この想いは効きました。

そうか、負け続けている新人さんを私達は勝手に
勝てないから辞めてしまうのではないかと思いますが、
決してそう思っていない、のかも知れませんね。

だとしたら、ハンデは失礼な仕様ともいえます。
(現在採用している遅延ハンデは、
新人さん側からはその有無を確認できません)

ふーむ、やはりハンデとしてのリングの広さ不均等は
止めたほうがいいかもしれません。

パッと見ただけでコーナーの位置変化は視覚的に分かってしまいますし、
そのくらいのハンデでは正直なところ勝敗はひっくり返らないでしょう。

ハンデがあっても勝てない俺は…、と
もっと悲観的になってしまうでしょう。

ちょいと保留にします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏陥落!
王座はぽせいどん氏の元へ!

王座の権威が高まっているのを感じます。
わくわくするような戦い。

今日ジーコさんとスパーしたのですが、
「緊張しました!」との発言に
スリルを与えられたことに嬉しくなりました。

ツワモノにもスリルを与える実力が欲しい!

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2454:2011/05/11(水) 14:32:59
(無題)
マウスさんの書き込みを読みました。
確かに、ハンデを与えられるのが嫌だという新人の方もいらっしゃるでしょう。
少なくとも、自分はハンデを嫌だとは思わないので、ああいった書き込みをしました。
ハンディキャップに対する解釈は人それぞれだと思うのですが俺は、決してそれを失礼なものだとは思いません。
何故なら、その試合の対戦相手との条件の差を埋めるのがハンデだからです。
強者が弱者に対して与える、油断に似たそれをハンデと言うわけではありません。
不均等であった条件を均等にすることで試合をより面白くするのが、ハンデだと思うんです。だから、いかなる形であれ、俺は新人さんにハンデを与えることに関しては賛成です。

しかし、確かにその程度のハンデでは勝敗はひっくり返らないかもしれないし、何より、ゲームバランスの崩壊に繋がりかねません。リングの大きさが変わるというのは、『全てが均一、違うのは技術だけ』という実ボクの大前提が完全に崩れることとなります。
慎重にやるのでしたら、いいですけど、軽い感じでやるのはちょっとなーって感じもあります。

プログラミング的にはスパ天ではなく、タイムアタック等にリング大きさ変更を入れることもできると思うので、それをやって一回アンケートをとるのもよいかもしれません。
とにもかくにも慎重に♪

2455:2011/05/11(水) 16:20:11
(無題)
>プログラミング的にはスパ天ではなく、
>タイムアタック等にリング大きさ変更を入れることもできる

だね、まずは対人ではないオフラインモードに導入、
そうすれば仮に導入することになったとしても
バグ探しもできることだし…。

では、次回バージョンのオフラインにてリングの広さの変更、
もしくは条件によって自動的に別サイズとなります。


リングの広さを通じて色々な意見を聞けてとても参考になりました。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに狭くなるとこんな感じです。
(これで10ドット狭くなっています)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010108.png

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2456マツザワ:2011/05/11(水) 23:08:03
新人レポート カニろー編
僕がデビュー戦の相手をした、カニろーさん。

今のところ、月並みに勝ちを稼いでいます。手合わせした印象は、強打がわりとたるということ。そしてガードが甘いということです。

ガードの甘さは、新人に総じてあるものですから、慣れれば固まってくるかと。

どんなスタイルを目指しているか聞いたところ、食らうの専門だが、カウンター一閃!??というご回答。カウンター派のみなさま、是非ご指導を。

惜しみ無く、ボディフックを放ってき、またそれがきれいに当たる辺り、首相の面影みたいなのもあります。しかし、ボデフを多用しすぎてカウンターの餌食になってるかんも否めません(でも、幕の内とスパーしたときの伊達の台詞が浮かんでくるw)。

とにかく、慣れれば化けそうな新人、カニろーさんをみなさまよろしくおねがいします!

2457無頼男:2011/05/12(木) 02:16:36
カウンター
カウンターを主武器とする一人として参考までに・・・!思いつくままに書いたので読みにくい!わかりにくい!ところ多々あると思いますが、少し意識するだけで試合の流れが変わってくると思いますので、よかったら読んでみてください。

ストレートカウンター

ここでは自分の唯一の武器、ストレートカウンターについて書きたいと思います。簡潔に書こうとして、何だか偉そうに書いてしまっている部分も多々あると思いますが、新人の方に参考にして頂ければ、幸いです。他の方の攻略と重複する部分もあると思いますが、ご容赦ください。


----------------------------------------------------------------------------------


フックはガード越しでも一定のダメージを与えられる。これに対処できないと相手に好き放題蓄積を奪われてしまう。その対処としてあげられるストレートカウンターについて書きたいと思う。

*相手がフックを打ちたいタイミングを知る
予測したフックが来るのと、突然のフックがくるのではカウンターの精度も変わってくるため、これは非常に重要だと思う。相手が人であるかぎり、癖はあるし、共通する傾向もあるはず。

ここでは、相手を自分に置き換えて、フックを打ちたいタイミングを考える。(→は対処法)

1、蓄積ダメージを与えたい場合
あと少しで蓄積が与えられるとき、自ずとフックを打ちたくなってしまうはず。ガード越しでも一定のダメージを与えられるのでフックを選択する人が多い。ジャッジBを獲得できれば、試合を優位に展開出来るため。

→距離をとるのが最優先。ジャッジ互角なら無理をする必要はないと思う。空振りさせてストレート。
決められなくても相手に警戒させることはできるので回復のための時間稼ぎにもなる。

2、ダウンさせたい場合
これも1と似ているが、ダウンさせてしまえば反撃はない上に、ジャッジも有利になる。しかし、それ故に隙が大きいフックを打ってしまいやすい。

→これは読み切ってるなら、ダックアッパーからのストレートで一発逆転ならぬ二発逆転を狙っても良いかもしれない。ストレートで狙うなら、自分がロープ際に追い詰められたとき、半身後ろにスペースを作って、下がってストレート。

3、ジャブのやりとりで優位に立てない場合
ジャブのうまい相手、あるいはボディジャブによってジャッジCを狙ってくる相手に対して均衡をやぶるためにフックを打つことがある。ジャッジA狙い。

→時折、バックステップをしたりして自分のストレートは当たるが、相手フックは当たらない、もしくは当たってもカス当たりになる距離を作る。

4、ラウンド終了間際
これは上位陣、かつジャッジを強く意識する人に多い。うまく当てられれば反撃はない上に、ジャッジAだけでなくジャッジBも奪える可能性がある。しかし、打つタイミングがズレれば分かりやすい。

→カウンターを狙うとすれば・・・ガードしながら接近して、相手がフックを打ちやすい状況をつくる。あえてダッキングを入れないのも手。ラウンド終了間際バックステップ→ストレート。結構慣れるまでは難しい上に、一度狙うとバレる可能性大。

5、相手の突然の接近
蓄積を負わせ、ダウン寸前の相手が接近してきた場合、フックまたはストレート、あるいはジャブが選択されることが多い。相手をダウンさせるか、反撃の連打を抑えるのが目的。
→これは私が使うせこい技のひとつで、一見むきになって接近してるかのように見せて、ダッキングアッパーを仕込むには最適の場面である。もちろん同じ相手に何度もすれば、ダッキングにアッパーをあわされてしまうため、ほどほどに・・

6、強打コンビネーションの終わり
これは、相手にしっかりとした蓄積を負わせるのが目的である。最初の強打が当たっても蓄積が奪えなかった場合、ガード上からのフックで蓄積を奪いたいと思う人も多いのでは・・
→ダックアッパーもしくはガードでフックを受け入れてアッパーが理想。(体力ゲージに余裕があれば)下がって空転させてストレートもありだが・・・体感だとアッパーのほうが自然に打てる気が。

7、相手の体力(スタミナ)ゲージが減っている場合
これも上位陣の方に多い。体力ゲージが減っているときに打ちたくないのはアッパーではないだろうか。たとえ空振りしても返ってくるのが遅いストレートなら逆にカウンターできるうえに、アッパーはスタミナゲージ蓄積の恐れがあるので可能性が低いため。
→ダッキングorジャブでやりすごすか、思い切ってアッパーを選択する。その選択は場面によって・・


8、劣勢の相手が接近してきた場合
これは、劣勢の相手が逆転を狙って連打してきた場合である。フックによって相手の攻撃を止めるのが狙いである。
→相手も偶然のカウンターによる玉砕は避けたいので、連打が一瞬止んだところで放ってくることが多い。それを逆手にとり、フェイントを入れて時間をおき、反撃があったところでカウンターを合わせる。自分の体力ゲージと相談しながらだが、場合によってはアッパーを直接合わせてもよいと思う。

ストレートカウンターの敵は・・

1、フックを打たない相手
相手がフックかアッパーを打ってくれないと始まらない。こちらの狙いがバレれば、相手もそうそう打ってはくれないので、打たざるをえない状況に追い詰めたい。

2、連続フック
これはやられると結構プレッシャーになる。しっかり返せれば問題ないが、かす当たりだと二発目直撃もらう恐れあり。あえて一発受け入れて、下がってストレートを刺す。もしくはダッキングアッパーもあり。連続フック両方にストレートを刺すのも可能だが、二発目以降、ストレートは遅くなるので注意したい。

3、フックフェイント
これをある程度見破れないと厳しい。そのあとの強打を逆にカウンターでもらう恐れあり。
フェイント後の強打にストレートがあまりない相手なら、ストレートだけ届く距離をとって打ってみるのも手。フェイント中は防御状態ではないので、偶然でも入るかも。

4、コンビネーション
これは相手もリスク高いので、もらったらもらったで・・・。決められても満足?かも知れない。
ex.相手フックフェイント→自分ストレート返し→相手ダッキング(自分ストレートを潜って)→相手アッパー。フェイント見切れればアッパーにカウンターを合わせる。
ex.相手フック→自分ストレート返し(カス当たり)→相手ストレート(自分ストレートへのカウンターになる)
いろいろ作れると思うので、自分なりに対処を。

5、ダッキングあるいはBジャブからのフック
これは人によるかも知れないが、視覚的に反応しづらい場合がある。

6、意識の外からくるもの
よくあるのは、開始ゴング直後など接近したその瞬間に放たれるものなど。

カウンターで大ダメージが与えられない・・
ストレートの特徴は距離によってダメージが大きく変化する点にある。
ストレートが先端で当たる距離を意識する。前後移動による距離の把握で、与えられるダメージは大きくなるはず。

長々と書きましたが、私がこれまでプレイした中での体感によるものが多いので、ここは違う!という点もあると思います。スパ天でお会いした際にでもアドバイス等頂けると、たすかります。よろしくお願いします。

2458:2011/05/12(木) 06:17:57
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/298.html

あまりの力作にうなってしまいました。
確かにこちらの心理は読まれていたんだな、と!

無頼男氏の「カウンター」を攻略wikiに転載しました。

追加とか編集も自由にできるので
いつでもご自由に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マツザワさんも文章書くのがすきそうだし、
いつでもwikiに新ページを作っても構いません。

新人レポートをシリーズ化するとか…
お任せしまーす!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2459Pongchang:2011/05/12(木) 15:42:42
感想
無頼さんの投稿を読んで、「うおー、すげー」と思いました。
自分の考えを体系的に述べることができるというのは、
内容について、よく考え、理解されている証拠だと思います。
このテクニックがいろいろなユーザーに応用されることで、
全体のレベルは上がると思います。


・・・最近、別のゲームをやっているのですが、
そちらは強くなるための手段として課金するという手段があります。
テクニックも努力も太刀打ちできないくらいの差が開いてしまいます。
私は課金しておりませんので、とてもそういった方には太刀打ちできません。

そういったこともふまえて、実ボクのよいところは、
(PCや回線状況の条件を除き)
基本的には、すべて、プレイヤーの能力によって、
競うことができる点だとつくづく思います。

自分は何をするか、何がしたいのか
相手は何をしてくるか、何がしたいのか
それまでの流れは、現状は、どのように終わらせるか
新しい戦い方を考え、実践、反省の繰り返しが楽しいですね。

勝ちを譲ることはないので、
新規ユーザーの方にとっては最初は大変かもしれないですけど、
自分次第でいくらでも強くなれる可能性を追求して、
楽しんでもらえたらいいなと思います。(上から目線に読めたらすいません)


私も長期ユーザーになりますので、無頼さんみたいに何かをと思ったこともあったのですが、文章能力がないので書けませんでした。すごいことだと思います。いつかまとてみたいです。長文すんませんでした。

2460UME:2011/05/12(木) 17:20:38
おお!
この文章は実ボク全般に通ずるエッセンスがありますね。
それはすなわち、「相手の立場を考えて戦えるボクサー」が一番強いのだということだと思います。

この文章はフックに対する防御側のカウンターが主題ですが、
これは逆の視点からいえばカウンターを受けずに畳みかける攻撃側のテクニックについて読むこともできます。
いかにしてカウンター意識を逆手に取るか。あるいは
カウンターを狙わざるを得ない状況に追い込んでぐいぐい押し込み
逆転狙いで振ってくるストレートをジャブでひたすら押しつぶすというチョイスはどうか、とか。

大事なことは、フックを振るメリットを十二分に理解しているからこそ
相手がフックを打ちたいタイミングを理解することができるのだということではないかと思います。
攻撃力と防御力はスタイル的な偏りはあれど、表裏一体のものなんだと考えています。

2461:2011/05/12(木) 18:55:28
(無題)
無頼さんの文章すごいです!
そして、Pongchangさんの感想やUMEさんの解釈もすごい!

俺、wikiに文章加えたかったんです。
だけど、実力が伴っていないまでにそれをするのは少しあれかな、と思いました。
でも「相手の行動」の読みに関してはそこそこ自信があるので、気が向いたらやってみます

2462:2011/05/12(木) 18:57:13
(無題)
鳳蛋さん、最近きてないな〜。

タイトルマッチしたいな〜。

なんという無駄な書き込みw

2463無頼男:2011/05/12(木) 20:33:49
(無題)
 私の考え方はおそらくUMEさんの一言に集約されています。相手の状況あるいは心理を読んで戦う、これが実ボクにおけるひとつの醍醐味だと思います。今回書いたカウンターはたしかに待ち中心のものではありますが、ここからフックを打つ側の立場やPonさんのような先手型(勝手な解釈ですみません;;)で相手を誘導して倒す方法も見出せるのではないかと思います。
 ただ、この書き込みをする際に思ったのが、これを自分で気づいて試行錯誤するのも新人の方にとっての楽しみなのかも知れないということです。これを書くことでその楽しみを一部とはいえ奪ってしまうのではないか?とも思いましたが、むしろ新人の方のほうが、客観的で柔軟な発想ができるのかも知れません。いろんなタイプの方の理論?こだわりを聞ければおもしろいですね!会長、Ponさん、UMEさん、マツザワさんありがとうございます!ではでは〜

2464:2011/05/13(金) 04:14:38
(無題)
> 鳳蛋さん、最近きてないな〜。

好調カープが気になって来れないのだと!
今年のカープはなにか違うような気がします。

というか、今年はセリーグ全体が妙ですよね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストレートカウンター。
かっこいい響きですよね♪

そして、実際に決めるモーションもカッチョイイと思います。
食らったこちらが(う、美しい!)と思ってしまうのですから…


実際のボクシングでは、村田英次郎や高橋ナオトらが思い出されます。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/murata.htm
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/naoto.htm

二人とも世界に届かなかったけれど、その事実がより
カウンターの美しさを記憶の中で際立たせているのかも。
(二人のいい動画ないかな?)

ナオトのカウンターに対する評価とか語ったら夜が明けそう。

実は結果的にカウンタータイミングで当たっているのであって、
彼の素の部分は不完全な薬師寺型であり、
だからこそおかしくなってきた時に深く当たるんだと…。

みんなが自論を語り批判なしでみんな一緒にそうだよね〜、そうだよね〜と
なんか食いながらユーチューブの動画みたりしてあーだこーだ。

素敵な夜になりそうだ…。


で、ストレートカウンター。

無頼男氏のそれはぐっとガードの隙間から見ている感じ。
しうまい氏は華麗にひらりとかわして差し込んでくる感じ。

同じストレートカウンターでもタイプがあるっていうのが、
開発者自身すら予想していなかった奇跡なので嬉しいです。

現状の私にとってむちゃくちゃ強い無頼男氏ですが、
無頼男氏をボディから崩してレフリーストップした大会のPongchang氏、
V14を老獪そのもの、円熟の2-1判定で阻止したフリッカー氏、
昨晩のタイトルマッチ、返り咲きを4RKOで阻む海神ぽせいどん氏。

上には上がいる、スパ天は化け物だらけです。
皆さんのおかげでなんと魅力的な世界になっていることやら!


無頼男さんがリングの上で待っている!
Pongchangさんがリングの上で待っている!
フリッカーさんがリングの上で待っている!
ぽせいどんさんがリングの上で待っている!


どりゃぁぁぁぁあああああああっ!!!

(全員がまったく別の強さを持っている…!)
(ドラクエのパーティだとしたらムチャクチャ強そう)
(しかし、やたらと男くさいパーティだからイヤだ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Pongchang氏の書き込みのワンフレーズが心に響いています。

> 勝ちを譲ることはないので、
> 新規ユーザーの方にとっては最初は大変かもしれないですけど、
> 自分次第でいくらでも強くなれる可能性を追求して、
> 楽しんでもらえたらいいなと思います。

「自分次第でいくらでも強くなれる」

なんかワクワクしませんか!?
スパーしたくなってきませんか!?

「自分次第でいくらでも強くなれる」

ずっと忘れたくないこの事実。
負け続けた時こそ思い出したいこの事実。

「自分次第でいくらでも強くなれる」!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> だけど、実力が伴っていないまでにそれをするのは少しあれかな、と思いました。

恐らくマツザワさんもいずれ強くなるでしょう。
コツが分かってしまうと意外と新人さんの心に響く内容が書けなかったり…。

私は今のマツザワ氏が書き残すことに「意義」を感じます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完成しているようなしてないようなPDF、実ボクスパ天マニュアルに
無頼男氏の「ストレートカウンター」を掲載したいと思っています。
(どうしても掲載したい!)

そろそろどこかにて公開したいなぁ…

はっ!?
もしかしてアイパットとか電子書籍端末で読めるとか?
(PDFは対応しているのだろうか)
(端末を持っている方はいますか?)

時代が味方している!
公開先を探してみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2465:2011/05/13(金) 18:34:03
(無題)
>サンドバッグさん
鳳蛋さん、広島ファンか!
ヤクルト1位は、今までなってなかったのが不思議なぐらいなんですが、(失礼だけど)カープが2位には驚きを隠せません。
こないだは、横浜が5連勝(したよね)するなど、確かにセはちょっとおかしい!
ちなみに、俺は中日ファンなんですが、5位と低迷……。
まあ中日って毎年こんなもんなんですけどね。

じゃあ書きます^^
色々書いていきます^^

2466koudaiの父:2011/05/14(土) 00:46:14
(無題)
こんばんわー!
最近頻繁に入室・対戦させて頂いています。
ありがとうございます。

さてさて もう1週間前なるのかなー
パッキャオvsモズリー見ましたか?
モズリーの最大の特長であるスピードが全く出ませんでした。
出なかったのはモズリーの衰えか?
怪物パッキャオが出させなかったのか?

とにかくモズリーの不甲斐なさにがっかりでした。
同年代として・・・

前置きが長くなりましたが
最近のカフェでは色んな方の攻略法が綴られています。
○○のあとに○○
○○ガードのあとにフェイント・・○○or○○
イメージして流れ・相手のパンチを読みなさいって・・・
無理です(TT)
ある程度流れを読んで試合をしていますが(しているつもり)
その通りにボタンを押せません。反応速度が遅くなっています。
脳で感じて指先に到達するまでの時間が遅いのです。

ポンさんが
>自分次第でいくらでも強くなれる可能性を追求して
って書かれてますが4000以上試合して40%くらいの勝率です。
いっぱい追求しチャレンジしました。
しかしながら・・・
つぎの4000試合の勝率が60や70になるとは・・まさかありえません。
中年オヤジの僻みになってます。すみません。

そりゃ勝負の世界ですから勝ったほうが面白い。
だから勝つために努力する。当たり前なんですが。

自分みたいに強い相手にたまに勝つ。
新人さんに連勝して勝率稼ぐ。^^(たまに?負けてレベル大幅ダウンTT)
そのような戦いも また楽しいですよ。
実ボクって・・ほんと奥が深いです。

今年中になんとかチャンピオンになりたい。いやなります。
今後ともよろしくお願い致します。

2467:2011/05/14(土) 06:16:55
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/05/blog-post_7831.html

> 開始ゴングから果敢に仕掛けたパッキアオが3回、左でモズリーを倒す。ここ2試合ダウンシーンがなかったパッキアオは勢いに乗り、コンスタントな連打でポイントを積み重ねる。モズリーはディフェンスモードになり、満員のスタンドのファンが不満を表すことも。10回、王者が倒れ主審はカウントを適用。しかし、完全にプッシングによるものだった。終盤、プレスを強化したパッキアオがそのまま押し切り終了。“ダウン応酬”にもかかわらず、3ジャッジは記したスコアは119−108、120−108、120−107と超大差でパッキアオの勝利を支持した。

ダウンの応酬だったんですね〜。

私はワウワウ未加入で見れないのですが、
文字ずらでは盛り上がってそうな展開ながらも
実はモズリーの衰えやパッキャアも押されて倒れてしまうのか、と
なんだか期待はずれな内容だったのかもしれませんね。

ビッグマッチでUME氏が無反応ですから、
きっとイマイチだったのかなぁと…?

個人的にダウンの応酬なのにガッカリしたのは、
渡辺雄二 vs. 長島ケンゴでした。
(絶頂期をすぎた渡辺を捌ききれないケンゴ)


> 自分みたいに強い相手にたまに勝つ。
> 新人さんに連勝して勝率稼ぐ。^^(たまに?負けてレベル大幅ダウンTT)
> そのような戦いも また楽しいですよ。
> 実ボクって・・ほんと奥が深いです。

色々な楽しみ方がありますからね!
ま、私も半分コウダイ父さんゾーンに足を踏み入れているような…♪

ま、あらがって親父の強さ、油断すると痛い目を見るぞ!と
リングの上で燃えましょう!

> その通りにボタンを押せません。反応速度が遅くなっています。

カウンターが間に合わなくなっていますよね。

老人になると反応が鈍くなりますが、
その足音がヒタヒタと…

まずいなぁ

>今年中になんとかチャンピオンになりたい。いやなります。
>今後ともよろしくお願い致します。

最近は若い実力者の持ち回りになっていますので、
そろそろオヤジパワーで奪い取りましょーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2468M・マウス:2011/05/14(土) 06:47:59
(無題)
>> その通りにボタンを押せません。反応速度が遅くなっています。

そっ、そうなんですよね ^ ^;
うん、うんと頷きながら読ませて頂きました。
動体視力に加え反射神経の低下を感じています。

幾ら相手の動きを読んでいても脳から指への伝達速度が遅いです。
ただ、ガード上からでもブッ飛ばすkoudai父さんの強烈フックは健在ですね ^ ^

>ま、私も半分コウダイ父さんゾーンに足を踏み入れているような…♪
私、完全に両足踏み入れていマウス・・・・ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

2469koudaiの父:2011/05/14(土) 09:31:06
(無題)
スカパーに入りたいんですけど・・・
年に数回あるボクシングのビックマッチのためだけに
頑張ってWOWOWに視聴料払っています。

>ダウンの応酬だったんですね〜。
10回 主審はパッキャオのダウンをとりましたが
ジャッジが示すとおり採点には反映されていないはずです。
誤審ですからね。
ダウンの応酬では無くモズリーが逃げまくってパッキャオが追いかけ回す。
そんな試合でした。

パッキャオとダウンの応酬ができるボクサーって
見つけるのが難しそうです。
オッズが対等になるのはメイウェザーくらいかなぁー??

そうそう、前座のアルセ対バスケス・ジュニア戦が面白かったですよー。
新旧対決の旧の勝利。だいたいは新が有利なんだけどなぁー?
アルセの11.12Rの勝利への執念が凄かったです。
前半にダウンを奪われながら無敗の王者に後半逆転勝利って・・

遅くなりましたが、私の回線状況です。
測定時刻 2011/05/14 09:28:53
回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows XP/大阪府
サービス/ISP:Bフレッツ マンションLAN方式/その他のISP
サーバ1[N] 36.9Mbps
サーバ2[S] 48.1Mbps
下り受信速度: 48Mbps(48.1Mbps,6.01MByte/s)
上り送信速度: 57Mbps(57.9Mbps,7.24MByte/s)

2470UME:2011/05/14(土) 15:18:23
んー
パッキャオ対モズリーは
「パッキャオの何があんなにモズリーをびびらせたのか」を研究するには面白いんですが
試合自体は凡戦でしたね。

展開はパッキャオ対コットが近かったかなあ。
3Rにモズリーはダウン食いますが、そこまで深刻なダメージはなかった(というか、追撃が当たらなかった)のもあって
その後モズリーがやったことはコットと同じようににただ逃げ回るだけでしたが、足がもってしまったため判定までいったと。

モズリーの抱いていた感情は「疎外感」であったように見えます。
それは自分ないし世界への。
自分で自分が何をしているのかわからない、世界の誰も俺のことをわかってくれない、というような
辛くて逃げ出したい感情そのままに逃げ回っているように見えました。オリバー・マッコール状態。

ボクサーは原則パンチを出さなきゃ勝てないし、
モズリーの強打が当たればパッキャオとて倒せるはずだし、何よりもそれが
モズリーにわからないはずがないんだけどなあ・・・
3Rのパッキャオの踏み込みワンツーが、そういった思考能力を丸ごと吹っ飛ばしてしまった。

なぜあの一撃がそこまで深くモズリーを(精神的に)傷つけたのか。
私は、モズリーが食ったのが右フックカウンターなどではなく
常にもっとも警戒して戦っていたはずの踏み込みワンツーだったからだと推測します。
「アレが一番危険だからアレだけは食わないように戦う」という大前提のもと
その上でモズリーは自身の瞬間の閃きで右を当てていきたかったはずが
それが根底から覆されてしまい、とにかく混乱したのだろうと。
あの一撃でモズリーにはこの試合が、自分がパンチを打てないただ負けるためだけの試合に思えてしまったのでしょう。

ちなみにこの試合、両者のグローブタッチの回数は40回を超えたそうです。
この辺にもモズリーの戦意喪失ぶりというか、早く一息つきたいというような
緊張状態の中にいて戦うどころではなかった様子が伺えるような気がします。
あるいは、メイウェザーにつけられた(精神的な)古傷が疼いたというような要素もあったのかもしれませんね。

2471UME:2011/05/14(土) 15:27:43
ちなみに
10Rのパッキャオのダウンはどう見てもスリップで
完全な誤審です。
結果ジャッジはそのRダウンを無視して10-9につけていたみたいですね(少なくともパッキャオ120とつけたジャッジは)。
いいか悪いかでいうと微妙なところですが、非常に珍しいケースですね。

むしろその後でパッキャオが熱くなって打ちにいって
余計モズリーが逃げてしまっていました。
その辺もあって、あまりに動かない試合にアクセントをつけるための
レフェリーの「演出」みたいに映っちゃいましたね。
もちろんそんなことはないでしょうけど。

kodaiパパさんが触れている通り、セミのアルセ対バスケスjr.は非常に面白かったですねー。
メキシコ初の4階級制覇がまさかアルセとはw

2472fight:2011/05/14(土) 17:23:28
(無題)
すごく遅れましたけど、わたしもやってみました。
普段は無線でやっていますけど、有線で測ってみました。

ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v3.0.1
測定時刻 2011/05/14 17:18:19
回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows 7/-
サービス/ISP:-/-
サーバ1[N] 85.5Mbps
サーバ2[S] 71.2Mbps
下り受信速度: 85Mbps(85.5Mbps,10.6MByte/s)
上り送信速度: 73Mbps(73.4Mbps,9.17MByte/s)
※上のステップ1でサービス名を選択して測定すると、ここに測定結果に対する診断コメントが表示されます。
80Mbps以上出ており、超高速です。心よりお祝い申し上げます。

無線だと20.0Mbpsぐらいしか出なかったです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2473M・マウス:2011/05/14(土) 19:10:58
(無題)
うむ!!

やはり光回線接続は速いですね。
ブログにも書きましたが本業のIP-VPN 接続PCの場合ADSLでも100Mbps の速度です。

理想は・・・あくまでも理想です。
ジムサーバーがこの方式ならば全ての面で過去の忌まわしいトラブルは解消されます。
しかし、経費・ユーザーの負担を考えますと限りなく不可能に近いと思います。

私は仕事上、本業用PCをインターネット接続から外しました。
サブPCで実ボクにアクセスしていマウス ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

2474鳳蛋:2011/05/14(土) 19:11:27
V3達成〜!!!
GW中帰省していたりしたのでタイトルも持ち逃げ状態でしたが、
今月初スパーで見事防衛成功となりました。

>今年のカープはなにか違うような気がします。

やはり助っ人外国人の当たり外れは影響大です。
今年は今のところ

四番 : トレーシー
先発 : バリントン
抑え : サファテ

とかなりの活躍を見せています。

今日はなんとサヨナラ・デッドボールで勝利〜!!!
なんとか三連敗を免れました。
この調子で交流戦も乗り切って欲しいところです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2475:2011/05/15(日) 04:16:42
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/245.html

通信速度のデータが揃ってきたので表にしてみました。
fight氏の速度がダントツです!

http://www.bspeedtest.jp/
こちらで簡単に計測できます。

記録を書き込んでいただければ私が暇な時に反映させますし、
自由にwiki側を直接追加していただいても構いません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今日はなんとサヨナラ・デッドボールで勝利〜!!!

このシチュエーションだとデッドボールでも乱闘になりませんね♪

どこかのチームで元ボクサーの外国人選手が
ピッチャーに襲い掛かったのを思い出しますが、
やっぱり拳は凶器、防御姿勢をとれない素人を殴ったら大怪我です。

デッドボールはスリーベースにしちゃえば乱闘も起きなかったり?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ブログにも書きましたが本業のIP-VPN 接続PCの場合ADSLでも100Mbps の速度です。

なんちゅう爆速回線!

ジムサーバーのアプリをどこか別のPCにも設置して、
東京以外にもスパ天?を設置できたら…

なんてよく考えます。

24時間立ち上げではなくて、
入室押してみて入れたらラッキー的な…。

でもこれにはip調べてルータに許可設定を与えたり、
ファイヤーウォールの設定を変更したり、
結構な手間がかかるので大変な作業です。
(どこでブロックされているのか指示で見つけるのが大変そう)

設定方法はルータ機器によって違うので
いいアドバイスを伝えるのも難しそう。


今日はスパ天込んでいるから
あっちのロビーを覗いてみるか…みたいな。

いつか実現できたらという夢、ですね。

ちなみに通信の許可設定さえできてしまえば、
ジムサーバーアプリを起動のたびに立ち上げるだけです。

煩雑なcgiなどはこちらのジムサーバーで行い、
ただ単にスパー対戦のキーデータのやりとりのみ、ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> アルセ対バスケスjr.

アルセってテレビ番組に出て人気者になったベビーフェイスですよね。

川嶋からタイトルを奪ったメキシカンに負けて、
ここまでか…!と天井を見せつつも戦い続けるタフファイター。

マガジンの情報のみで動きを見たことがありません。
見たい!

んで…
バスケスってどのバスケスのジュニアだったっけ?

真っ先に浮かぶのはウィルフレドバスケス!
渡辺雄二のアゴを叩き割ったおっさん、彼は強かった。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2476鳳蛋:2011/05/15(日) 18:23:54
実ボクネット対戦の快適さは
やはりジムサーバーまでの距離が一番影響しているみたいですね。
もろちん単純に地形によるものではなく、通信回線上での話ですが・・・

>東京以外にもスパ天?を設置できたら…

ポリボクにはマッチメイク(ユーザー同士の接続)や
サーバー起動用(ダイナミックDNSの代替)CGIがあるので、
参考になるかもしれません。

どちらにしてもポート開放などのルータ設定は必要ですが、
それぐらいはできる人もいると思うので、
オプションでそういった機能をつけるのもいいですね。

------------------------------------------------------------------------

おおおおお、ゼファーさんを怒涛の連打で大逆転、
Pongchangさんも退けて、ついに初のV5達成です。

スーパーベルト獲得だ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2477:2011/05/15(日) 23:14:02
all together now
友達を、実ボクに誘いました。

女子――いや、腐女子です。
英検準1をとっています。

実ボクに関してはまだまだ未知数♪
――ですが、防御習得に手間取っている模様!
あと、同い年だし、俺より勉強できるヤツなんで
いついなくなるかわかんないし
なにより女子だから、いつ「つまらん」てなるかわかんないw

2478M・マウス:2011/05/16(月) 07:08:39
月Pデータ課より。
中間地点のPoint推移ベスト5です。

5月はカープの鯉のぼりの季節ですが
鳳蛋さんも空高く泳いでいますね ^ ^

日Pキングは無頼男さん433p(5月8日)継続中です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010132.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2479血祭:2011/05/16(月) 10:49:44
(無題)
>今日はなんとサヨナラ・デッドボールで勝利〜!!!
この試合ニュースで見ました、爽快でしたw
山口県出身なので地元は広島ファンが多く、応援してます!

パッキャオvsモズリー、リアルタイムで観ましたが・・・私の周りでは
誰もが口を揃えて「全く面白くない試合だった」と言ってますね^^;
アルセvsバスケスjrの方が面白かったです。
終盤まで有利だったバスケスjrには悪夢、アルセにはまるで夢の様な
見応えのある最終ラウンドでした(御幸さんとのスパ天タイトルマッチを思い出しました

遅くなりましたが私もやってみました。
実ボク起動時は社内なので、自宅よりはやっぱり速いですね。
fightさんにはそれでも及ばずですが^^;

ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v3.0.1
測定時刻 2011/05/16 10:31:49
回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows 7/-
サービス/ISP:Bフレッツ ハイパーファミリー/-
サーバ1[N] 70.1Mbps
サーバ2[S] 75.5Mbps
下り受信速度: 75Mbps(75.5Mbps,9.44MByte/s)
上り送信速度: 90Mbps(90.2Mbps,11.2MByte/s)
診断コメント: Bフレッツ ハイパーファミリーの下り平均速度は50Mbpsなので、
あなたの速度はかなり速い方です!おめでとうございます。(下位から90%tile)

2480:2011/05/16(月) 13:39:25
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/245.html

データのページに血祭氏の記録を追記しました。

ついでに上段にあったfight氏のデータ部分も
シンプルに書き直してしまいました。
ご了承ください!


やはり初台、会社のPCということで爆速ですね。
というか、群馬のfight氏が健闘しすぎているような♪


ふっと思ったのですが、
バーチャルPCってあるじゃないですか。

あれで物理的には一台のPCを二台に見せかけて…
と聞いたことがありますが、
実ボクのジムサーバを仮想的に一台増やしたとしたら
どういったメリットがあるだろう。

ルータは同じなので、早くなる(スパーが軽くなる)ということは
なさそうなので、ロビーが二つになるということだけですよね。

意味ないか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 友達を、実ボクに誘いました。

ありがとう、どんどん誘ってください。
ただし、我々としては殴ることしかできませんが!


> 女子――いや、腐女子です。

「腐女子」を聞いた事はありますが正確な意味が分からなかったので、
ウェブで調べてみました。(ウィキペディア)


> 腐女子(ふじょし)とは男性同士の恋愛を扱った小説や漫画などを好む女性のこと。

マツザワさんのお友達の腐女子の意味はこれであっていますか?

すごい特徴をいきなり冒頭に出されて戸惑いも感じつつ、
最近の若者にとってこの趣味はそんなに特異じゃないということなのかなぁ…。

若い頃、大人はロックってもんがわかっていない、だとか思いましたが、
きっと今、私も若者の文化がわかっていないっぽい、と感じています。


> なにより女子だから、いつ「つまらん」てなるかわかんないw

そんなことはない!

実ボクは出てくるキャラクターが実写の美少年なので、
きっとその世界では爆発的なブームになるでしょう!

なる!


> おおおおお、ゼファーさんを怒涛の連打で大逆転、
> Pongchangさんも退けて、ついに初のV5達成です。
>
> スーパーベルト獲得だ〜!!!

ね、既存ユーザーもなんとなく美少年ぽいでしょ!


> 山口県出身なので地元は広島ファンが多く、応援してます!

もしかしたら、私にとってはじめて会った広島ファンは鳳蛋氏かもしれません。

チマさんの書き込みを読む限り、もしかしたら
中国地方ではカープファンの比率がとても多いのかも!


色々な地方、色々な世代からの書き込み、
実ボクを通して私(美少年)の見識が広がっていく…

素晴らしいですよね♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2481fight:2011/05/16(月) 19:32:46
(無題)
?? >ついでに上段にあったfight氏のデータ部分も
>シンプルに書き直してしまいました。
>ご了承ください!

おおおおおお!!
すごくきれいに整理されている。
ありがとう!!

>というか、群馬のfight氏が健闘しすぎているような♪

計る時間にもよると思いますね。
さきほど計ったら77.0Mbpsくらいで、もう一度計ったら85.0Mbpsになりました。
今までの最高は昨日計った89.0Mbpsでした。
結構、計る時間とかで変わってきますね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2482:2011/05/16(月) 19:36:14
(無題)
>サンドバックさん

いやー、殴られるのがこんなに楽しいゲームってないですよね!
ドラクエとかで、ヘルホーネットに麻痺喰らって全滅……みたいなときは本当に、本当にむかつくんですけど、実ボクは勝っても負けても楽しい!

腐女子……うーん、どうなんだろ?♪
男性同士より、女性同士が好みらしいです!
だから、正確には腐女子、ではないのかな?

ちなみに、BL(ボーイズラブの略称で男性同士の恋愛ストーリーの意)好きな女子は、俺の知り合いにも結構います。BL小説とかって、友達のをチラ見した限りではかなり屋らしいので、そういうの目当てで見てるのかな、とか思ってたんですがどうやら、「萌え」目当てで見てるらしいです。

自分は、異性じゃダメなの?? と疑問なのですが、腐女子が増えてきてることを考えると、これはもう立派な「若者の文化」なのかも!

実写の美少年……。
いや、顔を見たことがないんでなんともいえませんがw
自分でいっちゃいますかーww
ヘッドギアが似合うのは確かですね!!

ユーザー確かにイケメンぽい人おおいかも♪

俺もイケメンになりたい!!!

2483UME:2011/05/16(月) 19:48:42
なんと!
会長!石田対ポール・ウィリアムスが浮上してるそうです!

セルヒオ・マルチネスからのオファーもあったし
どちらに転んでも石田の次戦はラスベガスでビッグマッチくさい!

2484阿久井☆自演乙☆:2011/05/16(月) 21:13:21
(無題)
腐女子ですかぁww

まぁヲタの世界ではあんまり珍しいものではないですww

2485としまろ:2011/05/16(月) 22:34:45
(無題)
通信速度の測定してみました

ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v3.0.1
測定時刻 2011/05/16 22:31:45
回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows XP/大阪府
サービス/ISP:光プレミアム マンションLANタイプ/plala
サーバ1[N] 28.9Mbps
サーバ2[S] 29.9Mbps
下り受信速度: 29Mbps(29.9Mbps,3.74MByte/s)
上り送信速度: 16Mbps(16.6Mbps,2.07MByte/s)
診断コメント: 光プレミアム マンションLANタイプの下り平均速度は40Mbpsなので、あなたの速度は標準的な速度です。(下位から40%tile)

2486マツザワ:2011/05/16(月) 23:28:34
友人報告
うーん。

かなり苦戦してる模様!
今日はフック習得で終わったようです。

メールで「野村くん強すぎる!」とかいってきたんで、「野村くん最弱だから。オンラインは野村くんの比じゃないから。はやくこっちきて俺に殴られろ」といっておきました。

あしたにはおそらくこれそうです。みなさんボコボコにしてやってください!かなり男子よりなんで、むさくるしいスパ天にもすぐ馴染むはずさ!

仲はいいけど完全に恋愛対象外なタイプの女子です! ここだけの話、かなり年上好きなので、会長さんイケメン! てなるかも!

2487:2011/05/17(火) 06:23:24
(無題)
> 会長!石田対ポール・ウィリアムスが浮上してるそうです!

おおっ!

日本選手が絡む本格的なビッグカード、
現実味を帯びてきましたね。

前回のポールの最後の倒れっぷり、
即引退じゃないか、と思わせる印象。

あそこっから再起を決めたからには本気でしょう。

ただ初回からダメージが感じられた動きだった彼、
もしかしたら、石田にもチャンスが…!

ありり。
なんか勝てるような気がするかも。

マルチネスには勝てないが、ポールなら!
甘いかな♪(楽しみだ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/245.html

としまろさん、通信速度をwikiに追記しました。
快適のギリギリラインって感じですかね。

マンションタイプというのが私もなので、
成績も似たような数値。

一戸建てってのは、やっぱりいいなぁ…
(まだマンションのローンがあるので無理ですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>かなり苦戦してる模様!
>今日はフック習得で終わったようです。

あそこが山場ですからね。
基本技術の習得が終われば、晴れてスパー天国です。

がんばれ〜
(スパー地獄かも知れませんが)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2488(-谷ー):2011/05/17(火) 22:14:26
そういえば
あ!思い出した!ゆでたまごさんも
女性でしたよ〜〜

ゼファー氏に
パンチと言葉で攻撃されてましたが!!Www

2489無頼男:2011/05/17(火) 23:04:01
阿久井さん!
すみません、電話で途中タオル投入しました。
またおねがいします。

2490マツザワ:2011/05/18(水) 00:24:55
新人レポート おとね編
俺のリア友、おとねさん!

ドラクエならスライム
ポケモンならコイキング
クラスの雑魚かと思ってたら悪くない。

デビュー前から俺が教えてただけはある!w

ただしスパ天の猛者ならばジャブと防御で完封できるレベル。
これからの成長に期待!

はやく強くなってくれ!
いつか友達同士のタイトルマッチとかも!

2491UME:2011/05/18(水) 01:24:22
うーむ
石田対ウィリアムス、もし実現したら楽しみですねー!
一応リアルに予想してみます。

恐らく大方の予想は、ウィリアムス大差判定勝ちor中盤以降のKO勝ちでしょう。
しかしながらウィリアムスの前戦の負けがなんの影響も与えていないとは思えない。
逆に石田はカークランドに勝ってノってきてるとこでしょう。
あれはある種世界タイトル取ったときより価値のある勝利。
ただ両者の力の差も、認めなければならない。


で、予想なんですが
ズバリ、ウィリアムス中〜小差判定勝ち。
117-111前後になるかなと。
これはウィリアムスの人気による採点への影響も少し加味しています。

恐らくウィリアムスの戦い方に大きな変化はなく、スタミナとリーチ差を生かして打ちまくってペースを握る展開になるでしょう。
しかしながらウィリアムス、的中率は決して良くない。また距離適正を保つ戦い方をしない(もしくは苦手)ため、
石田もなかなか長いリーチを持っていることも考慮すると
割り込む余地が結構あると感じます。

ただ、それだけではポイントは取れません。恐らく手数に大きな差が出ると考えられるので。
石田は明確なクリーンヒットを奪い、ウィリアムスの動きを止めて反撃を打ち込んでいかなければいけない。
それが3、4Rくらいは成功するもトータルではウィリアムスに押し切られる、という予想です。

ただちょっと気になるのが、両者のスピード。
何気にウィリアムスはスピードもありコンビもシャープです。
手数だけでなく石田が明確にスピード負けするような展開になってしまうと
残念ながら一方的な試合になるでしょう。

日本人としてはやや悲観的な予想になってしまいますが、
期待するのは予想を裏切るような試合内容と結果です。
石田のビッグマッチに期待!

ちなみに私も、マルチネスには絶対に勝てないと感じます。
ヤツはどんな相手からも打ち込める隙を探す能力がある。あれほど怖いもんはないです。

2492:2011/05/18(水) 04:53:22
(無題)
> あ!思い出した!ゆでたまごさんも
> 女性でしたよ〜〜

おおっ!

どうしてもキンニクマンの作者をイメージしてしまいますが、
よくよく考えると女性的な名前ですものね。

スパ天に定着してくれたら嬉しいな♪

> ゼファー氏に
> パンチと言葉で攻撃されてましたが!!Www

うわ〜!
すでに中年の魔の手に♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 俺のリア友、おとねさん!

すごい、新人引っ張り力!
マツザワ君はスカウト部長に任命します。

更に新人育成部長も兼任、
で、ミディアレンジ課も主任で…

もちろん給料は無給です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>それが3、4Rくらいは成功するもトータルではウィリアムスに押し切られる、という予想です。

ここに乗った!

石田は本当に序盤は強いのですが、スタミナ自滅タイプで
悲しいことにクリンチ逃げが巧みではありません。

中盤から終盤は苦しいと思います。


ウィリアムズはコンビネーション打ちながら避ける相手をホーミングできる。
で、頭の位置が異常に高いのでコンビネーション最中の相打ちリスクが低い。

この芸当を長いラウンドに渡ってできるのが超人的だと感じました。

ただし、初弾のハンドスピードや距離感に関してはそこそこで、
長い腕の反動を利用してコンビの最中に加速して捕まえていくイメージ。
(このスピード感は昔はもっとあったのかもしれないね)

序盤のキレキレ石田ならにらみ合いからの
初弾ヒットは充分に可能だと信じたい。

が!
石田が自分より大きな相手と戦った試合は記憶にありません。

ストレートを上に打つというハンデが苦手な人はとことん苦手。
上向いてしまうのが怖くて全然伸びなくなってしまう。

果たして石田はどうだろうか…?

そもそも初弾ヒットでウィリアムズは止まるタイプではない。
多少の被弾は織り込み済みでコンビネーションは最後まで打つ。

アリ地獄…。


初弾当ての距離感とハンドスピードは序盤の石田、
スタミナと手数は終始ウィリアムズ。

うまく要素が重なれば金星の可能性はなくもない、
いいカードだと思います。


あと個人的によく思うのですが、ロートルボクサーの多くが
力込めた際に足の裏が滑るような動きをすることがあります。

倒されたあの日のウィリアムズは
最初っからそんな仕草が感じられた。

もしかしたら、石田と向かい合うウィリアムズは、
UME氏の知っているウィリアムズではないかも…?

に期待♪

はじめてだよね、二人の知っているボクサーが対決するのは!
嬉しいよね〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2493:2011/05/18(水) 18:58:15
タイトルマッチ!
王者無頼男氏への挑戦、久々のタイトルマッチ。

例のカウンター論の逆を考え、
フックを打たないという戦略で向かい合う。

ジャブとストレートで丁寧に打ち合い、
長期戦の中で勝機を探っていこう…。

が、初回からストレートを被弾、顔面に蓄積を負う。
厳しい展開だが長丁場、焦ったら思う壺だろう。

ここで王者はフックによる追い討ち、
まさかの積極策にダウンを喫する挑戦者。

ここまで踏み込んでくる意外性に気が付かされる。
(俺にはカウンターの怖さがないってことか!)

この劣勢のままで丁寧に戦っていたらジリ貧だが、
とにかくディフェンシブに向かい合い、
ここぞのチャンスで爆発しようじゃないか、と迎えた2R。

プレッシャーを弱めない無頼男氏のストレートがガツン。
あ…、終わってしまった。

(こ、この俺が2Rも持たないなんて…!)

本当に強いチャンピオンでした。

もしかしたら、石田とウィリアムズ、
ガッツファイティングとwowwowの差なのか…みたいに
ちょっと違うステージにいるな、と実感。

カウンター、もっとモノにしないとダメだと!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/renzokubouei.htm
タイトル連続防衛数の一覧(fight氏サイトより)

10以上防衛している王者は殿堂入りの実力、
見れば自分はまだまだ数字が伸びていない。

同じステージで戦い、
怖さを感じさせる実力を目指します!

(カウンターかボディかどっちかなんだけど…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2494かまぼこ:2011/05/18(水) 22:05:25
・・・
サンドバックさんの言うとおりソフトも試し、色々自分でもやってみたのですがやっぱりできない・・・ やっぱり九州住まいだと駄目なんですかね だれか解決策を〜^^; いろいろ迷惑なことばかりすみません(´・ω・`)

2495:2011/05/18(水) 22:26:26
(無題)
とりあえず

http://ameblo.jp/almondsax/entry-10895863501.html

ここにMIDI計画をまとめました。

2496:2011/05/19(木) 06:27:56
(無題)
> サンドバックさんの言うとおりソフトも試し、色々自分でもやってみたのですがやっぱりできない・・・ やっぱり九州住まいだと駄目なんですかね だれか解決策を〜^^; いろいろ迷惑なことばかりすみません(´・ω・`)

かまぼこ1810鹿児島

これが前回の成績ですが、色々やった末に変化はありましたか?
http://www.bspeedtest.jp/

有線だとスピードが出るかの確認はしましたか?

なにをしてどうなったかなど情報がないと
アドバイスも闇雲で難しいなと感じています。
(仮にあったとしても私にできるのはネットで調べるだけです)
(私は遠方からの接続経験がなく詳しい人間ではありません)

大会の時、楽しくチャットした思い出もあり、
かまぼこさんが快適になって楽しんでいただけたら…
と思っているのですが、充分な力になれず…

申し訳ありません!

もし、他にアドバイスできる方がいたら
ぜひぜひかまぼこさんに伝達を!

うまく解決できたら、将来のために
まとめて残したいと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マツザワ氏のミディ計画、10年かかるかも?とのこと!
当初の書き込みでは今日中に終わってしまうかも!もあったので、
一体どんな作業を!?とビビリました。

大変な事を頼んでしまったのかな〜と思いますが、
気長に楽しんでいただけたら…と。

こちらとしては、色々なミディが届いた場合の
プログラミング的な下準備を終わらせてありますので、
いつ届いたとしても次バージョンに反映できます。

もし、ミディ編集に興味がある方は別ラインで
進めていただいてまったく構いません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2497M・マウス:2011/05/19(木) 08:12:44
月Pデータ課より。
日P
無頼男さん、自己記録更新しました。
5月8日433p → 5月18日506p です。
----------------------------------
かまぼこさん、通信速度でお悩みのようですが、
隣県お隣り組のよしみで
ちなみに私も九州は宮崎県の宮崎市郊外、未だに光通信エリア外という
カントリー、早い話が田舎町に住んでいます。
回線もADSL接続のショボイ速度ですが、ISDNからADSLに変えた時の
速度の違いに驚きました。

ジムサーバーに接続しても滅多に回線切れはありませんし
速度面でも、まっこんなもんだろ〜と思っています。
確かにPCを立ち上げインターネット接続の際の遅さはありますが
一度立ち上げてしまえば結構サクサクと動いてくれます。

かまぼこさんの求める「快適さ」は主観的、体感的な面がありますので
何とも言えませんが案外「無線」が曲者かも知れませんね。
アドバイスにも何もなっていませんが、ちょっと気になりましたので。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2498M・マウス:2011/05/19(木) 22:11:03
う〜〜ん?!
確かにかまぼこさんとのスパー重いです。
総理ともやりましたが結構快適スパー(勝ったせいもありますが ^ ^ )でした

無線LANの条件はかなり制約されるかも知れませんね?

http://dental1623.web.fc2.com/

2499かまぼこ:2011/05/19(木) 22:14:30
無理ですた
有線にしようかと思ったらなんか繋げるところに制限があって無理でした 親がいないときにでも試してみます

2500M・マウス:2011/05/20(金) 07:55:41
かまぼこさん。
? http://www1.uniblue.com/pc/rb/google/search/jp/

? http://www.the-hikaku.com/plc/what3.html

参考になるかどうか分かりませんが
?は無料と言いながら途中で購入の有無のページが出ますのでご注意!!

とりあえず、ちょっと調べてみました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2501:2011/05/20(金) 08:00:57
(無題)
?のレジストリ掃除はいい効果が出るかも知れませんね。
ぜひぜひ試してみてください。

かまぼこさんと同様、最初は武のんもスピードが出なくって、
結局PCを新しくしたらスピードが安定したんだっけ…。

で、あそこまでスパ天を盛り上げてくれたのだから、
かまぼこさんにもどうにか快適なスパーを!と思うのですが!

なかなか歯がゆいですが、ひとつひとつ向上した末に期待!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2502かまぼこ:2011/05/20(金) 20:55:40
ほんとに・・・!
色々とありがとうございます^^; PC新調したらこのゲーム買いますんでそのときはよろしくお願いしますw

2503:2011/05/20(金) 21:28:05
マニュアル一部抜粋
これまでの歴史

 実写でボクシングは、かつてボクシングジムを運営していたサンドバック氏により開発され、2004年夏にHSPプログラムコンテストの応募作品として初めて世に公開されました。
 HSPとはホットスーププロセッサーの略であり、ウィンドウズ上で走るフリーのプログラム言語、及びアプリケーションの開発環境です。古くからあるベーシック言語に似た比較的簡単な記述方法でアプリを開発できるため、アマチュアプログラマーを中心に人気があります。
 公開されるとすぐにボクサーのリアルな挙動や深刻なダメージ管理がネット上で話題を呼び、その人気はHSPユーザーだけではなく、ボクシングファン及びボクシング経験者へと拡大していきました。コンテストの交流掲示板には多数の感想や要望が書き込まれ、締め切りの直前までバグ修正や最適化などの更新が施されました。
 同年冬の結果発表では見事にHSPプログラムコンテストの最優秀ゲーム賞を受賞、ニュースサイトや多くのパソコン雑誌で紹介され、ダウンロード数が急上昇します。
 翌2005年には 100円ショップダイソーでCD媒体による店頭パッケージ販売が開始され、パソコン初心者や子供達、ネットに接続していないユーザーからの声も届くようになりました。
 市販開始後もウェブ配布用の実ボクは公式ホームページに集う多くの温かいユーザーに支えられ、200回以上に渡るバージョンアップを順調に重ねていきます。
 2006年には開発当初からの念願だったネット回線を利用したリアルタイム対戦が実現します。ただし当初は回線が不安定でスパーを最後まで行えただけでホッとしたものです。
 2007年には通信対戦専用のサーバーを開発者の自宅にて24時間稼動、不安定だった通信環境が安定しました。更にCGIによるリアルタイムの世界ランキング制度や世界タイトル(チャンピオン制度)を追加、これまで単に戦うだけだったスパー天国に目指すべき頂点や目標が生まれました。ユーザーによる戦績データの管理・公開サイトや攻略サイトが開設されたのもこの時期だったと記憶しています。
 2008年にはサーバーの電気代を捻出するため、体験版に広告配信ソフト「オプトメディア」が導入され運営の基盤を強化しました(が、この導入には賛否両論ありました)。自宅サーバーをユーザーからのカンパで新品に変更、性能アップにより多くのスパーが快適に行えるようになりました。
 2010年にはスポンサーとしてNEOインターナショナル様の支援をいただき、不評だったオプトメディアによる広告の表示を廃止、よりユーザーに負担を与えない配布形態と安定した運営が実現できました。更にラジオ京都、ラジオ関西の番組内で紹介していただき、多方面で露出する機会がありました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんな感じで…。
実ボクって長い歴史があるんですね♪

紙面に余裕があればもっともっと3倍くらい長くかけそう!


2.58の開発も順調です。

リングの広さ変化をストーリーモードで採用して実装に成功しました。
10ドットでCPU戦なので気がつかないかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かまぼこさん、早く快適に拳を交えられたらいいですね。
でも…
快適になると上位陣は強いですよ〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2504:2011/05/21(土) 06:08:18
マニュアルより抜粋
ジャッジA
 プロボクシングらしさ、ショーマンシップに優れたアクションを評価します。それはズバリ、ビッグヒットです。相手よりも大きなダメージを与えた選手にポイントを与えます。
 ガードの上を叩いた非有効打だとしても単純にダメージ量で判断するので、フックによるガード削りは大きなアピールとなります。

ジャッジB
 より涼しい顔をした選手、無傷で戦い続ける姿勢を評価します。要はラウンド終了時点(インターバルの回復量を含む)での残り顔面ゲージ残量が多い選手にポイントを与えます。
 顔面に蓄積ダメージを負ってしまい最大値に制限がかかってしまうと、ジャッジBのポイントを連続して失うことも考えられます。

ジャッジC
 相手の顔面とボディへのヒット、有効打の数で評価します。ダメージの大小を問わず、単純にヒット数だけで判断するので、最もアマチュアルールに近い厳格なジャッジです。
 ガードごと強引に削るような攻撃は評価されず、たとえダメージが1だったとしても拳が相手の顔面かボディに触れたアクションを評価します。具体的な例を挙げると、ダメージ1のジャブヒットが評価され、40ダメージを超えるフック削りは評価されません。

全ジャッジ共通
 ダウンした選手は、即座に立ち上がっても、カウント9ギリギリで立ち上がっても、1ポイントを失います。更にダウンを繰り返すと、その回数だけ更にポイントを失います。
 ダウンしたとしても各ジャッジの基準により優勢と判断された場合、1ポイント取り返します。よって現実にはあまり推奨されていない10-10の互角採点となる可能性もあります。
 イヤ倒れによる故意のダウンは、大幅な減点対象となります。相手選手の操作ミスで発生したとプレイヤーが判断した場合、自分もイヤ倒れを行うことで採点は互角となります。(が、これを強要したり期待してはいけません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

PDFマニュアルの公開先を探しています。
携帯端末で気軽に読めるような…ができればいいかなぁ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

wikiの無頼男氏のページに追記あり!

うえーん、どのアクションも心当たりアリ。
手の平の上で戦っていたんだなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面に手を入れています。

公開当初からまったく変更していないので、
今回の新BGMと連動するような感じで
「新しい」感じのタイトルを…

ちなみにボクサーが

・巨大化
・左端から登場

などが一定数プレイで時々出ます。

あと、ストーリーのクリア後に戻ってきたタイトル画面でも、
ちょっとした変化があります。

これに更なるレアバージョンを追加するような感じですね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2505M・マウス:2011/05/21(土) 07:44:36
(無題)
そうですね。
2006年12月半ば頃でした。
ユーザーの一人としてジムサーバーの開通に立ち会った記憶が鮮明に蘇りました。
あの日は朝からサブPCの掲示板を立ち上げ放しでモニターしていましたが
何度も何度も接続できず苦悶苦闘する会長さんのお姿が思い出されます。
夕闇せまり辺りが薄暗くなた夕刻に遂に接続成功!!
我が事のように感動したものです。

自分の生活パターンまで変えてしまった実ボク。
ただひたすらに殴り合っ(殴られ続け ^ ^; )ていたfightさんの高度なエクセル知識に驚き
(この人、もしかしてエクセルのインストラクター・・・?と思うほど)
データ部門に首を突っ込むようになり、html の勉強を始めお粗末ながら
HPの作成もどうにか公表できるレベルに達しました。

実ボクから得た知識は本業にも随分と役に立っています。
もし、実ボクをやっていなければ相変わらず草野球、釣り、読書、飲み会・・・の生活だったでしょう。

実ボクは一体どこまで進化続けるのかっ!!

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2506阿久井☆自演乙☆:2011/05/21(土) 13:31:15
血祭さーん
外出してました(汗)


すません^^;

2507血祭:2011/05/21(土) 14:46:24
阿久井さん
大丈夫です^^

また宜しくお願いしますー!

2508fight:2011/05/21(土) 21:40:38
(無題)
鳳蛋さんとのタイトル戦。
ボディが決まって勝ったと思ったのに、突然のアッパーで撃沈!!
リプレイを取り忘れた!

あまりの悔しさでしたので、ポリボクに挑戦。
1時間戦って、ズルして勝ったぐらいでほぼ全敗でした。

実ボク・ポリボクともぼこぼこにされました。
また、対戦お願います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2509鳳蛋:2011/05/21(土) 22:18:06
怒涛のV6達成〜!!!
OneDayトーナメント決勝ではやられてしまったfightさんを挑戦者に迎えての防衛戦。

いきなりボディをえぐられてまずい展開も
とどめを狙ってきたボディフックをさらりかわして193アッパーがヒット〜!!!

一撃KOで衝撃の防衛となりました。

http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/
ブログの方でも紹介していますが、
最近たまにポリボク・ネット対戦も行われています。
今ところ対戦機能以外は何もありませんが、
興味があれば"ネット対戦"->"マッチメイクCGI"で対戦部屋をのぞいてみてください。

ホストになるにはポートの設定が必要になる場合がありますが、
誰かが待っていれば特に設定の必要がなく対戦できます。

その他、スパ天で私に遭遇した場合に声をかけて頂ければ、
いつでもお相手いたします。

直接接続なのでスピードも実ボクより若干速いはずで、
fightさんとの勝負ではほぼ50fpsでました。

もしかすると、白熱の立体ボクシングが体験できるかもしれません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010164.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2510:2011/05/22(日) 06:27:15
(無題)
スパ天王者無頼男防衛 8度
ボク街王者鳳蛋防衛 6度

二人の王者とも長期防衛の道を歩んでいます!

特にvs. ファイト戦のアッパーにも神がかり的なモノを感じますし、
ベテラン鳳蛋氏の自己ベスト(いくつでしょう?)に興味があります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポリボクが採用している直接接続の場合、
例えばかまぼこさんともポリボク対戦なら快適にできたりして…

実ボクはO2の仕組みを利用しているので
直接接続の方法とか私はよく理解していません。

直接接続にしたとして、
現在のロビーを維持できるか、とか。

何名集まっても遅延なく戦える環境というのは、
今後ユーザー数が増えた時にも対応できるので
とても魅力を感じます。

o2に助けてもらっているこれまで、
もしかしたら旅立つ時期が迫っているのかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


http://gpfuntou.seesaa.net/
ゲーム作成奮闘記

こちらのサイトと相互リンクいたしました。
以下、やりとりをコピペ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はじめまして。
私は実写でボクシングというゲームの作者です。

HSPと自宅サーバで検索してきました。
私もHSPで作品を作って楽しんでおります。

人の作品の推移を見ることで自分の励みにしたいなぁ〜と考えています。
ぜひぜひ相互リンクしていただきたいのですが…。
(勝手ながら私側からはリンクさせていただきました)

では!

Posted by サンドバック at 2011年05月20日 12:10

コメントありがとうございます。
早速ですが相互リンクしちゃいました。

サイト見ました。
一見シンプルなバトルに見えますが、奥が深いゲームを作られてますね。サーバーでランキングシステムを構築するなど高度な技術も垣間見えます

活気があるサイトを見るとやる気をいただけるので相互にさせていただきました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

相互リンクも徐々に増やしていこうと考えています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2511fight:2011/05/22(日) 14:58:22
(無題)
鳳蛋さんの連続防衛自己ベストは今回の6防衛です。
まだまだ伸ばす勢いです。

無頼男さんは今年の5月8日に記録した13防衛が最高記録です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/renzokubouei.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2512鳳蛋:2011/05/22(日) 20:15:55
マウスさん撃破でV7〜!!!
>特にvs. ファイト戦のアッパーにも神がかり的なモノを感じますし、
>ベテラン鳳蛋氏の自己ベスト(いくつでしょう?)に興味があります!

ふふふ、実はPongchangさんからタイトルを奪った試合が一番神がかってました。
こちらはすべての体力がマイナスなので、
もし相手が立ち上がることがあったなら絶対に逆転される状況です。

命中精度もベストヒットも劣っているにもかかわらず、
ギリギリ立てないチャンピオンとギリギリ立ってる挑戦者!!!

そんな奇跡がタイトルマッチで起こるとは〜、ビックリでした。

このミラクルがいつまで続くのか・・・

>直接接続にしたとして、
>現在のロビーを維持できるか、とか。

ロビー自体はそのままで、
直接接続可能な人はオプションして指定しておくと専用の部屋ができ、
対戦データではなくIPを交換して接続し、
実際対戦データの転送は別の方式(プラグイン)で行う。
というのが、一つのモデルとなりますね。

データ転送用のプラグインは"hspsock.dll"でいけるのか、
別のがいいのかは試してみないとなんとも言えないところです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010167.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2513:2011/05/22(日) 21:32:14
(無題)
HIDEさん。

先ほどはすみませんでした。
フリーズしたため×ボタンを押し、スパ天で待っていたところ突如パソコンがブルースクリーンに……。

ごめんなさいです。

2514:2011/05/22(日) 21:36:16
(無題)
怒涛の勝率80パーセント!!

絶好調!!!!

この調子で鳳蛋さんに……。
雪辱!!!

2515M・マウス:2011/05/23(月) 06:30:31
久々のタイトル挑戦なるも。。。
その時点でレベルランキング7位、両王座挑戦権あり。
スパーログにて鳳蛋さんの入室確認。
チャンプ鳳蛋さんも挑戦権者のチェック済みの様子。
入室→タイトルマッチ。
完全に自分の弱点を握っている鳳蛋さんからみれば
記録更新の美味しい獲物だったに違いありません。
タイトル奪取ならず、レベルも大幅ダウン!!
又、1から出直しマウス。。。。。。。
-------------------------------------------
☆ 月Pデータ課より。
Point推移ベスト5です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010170.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2516サンドバック:2011/05/23(月) 13:21:24
(無題)
HSPsockの情報あさり。
なんとなく知識の下地ができてきました。

開発中のテストプレイはジムサーバーにホスト役を立ち上げといて、
それと通信しながら、一歩一歩ですかね。

皆さんの入室が多い時間はジムサーバの負担が増してしまうので、
なるべく別の開発をしようと思っています。

今もタイトル画面に手を入れていました。
カッチョイイのができそうです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏がのってますね!

>命中精度もベストヒットも劣っているにもかかわらず、
>ギリギリ立てないチャンピオンとギリギリ立ってる挑戦者!!!

ストロング鳳蛋氏の魅力、本領発揮!

勝負どころに開き直って拳を握る思い切りの良さ、
相手のファイナルショットに合わせる逆転の瞳。

長期防衛よりは一瞬眩しく輝くボクシングが、
今こうして防衛ロードを積み重ねている…!

って、褒めるとだいたい陥落する傾向があるような♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ルーキーマツザワ氏も刺客として名乗り!
さて、古豪相手に昇り竜がどんな結果を?


>スパ天で待っていたところ突如パソコンがブルースクリーンに……。

うっ…。これは本当ですか?

開発者としては自作アプリ起動中にブルースクリーンを出してしまうというのは、
とても気にかかる状況、大問題と言えます。
(ユーザーのパソコンのデータをぶっ飛ばす可能性がある)

間違いであることを祈りたいです。

もし、他の方で実ボク起動中にブルースクリーンが出た方がいる場合、
徹底的に調査を開始しようと思います。

私はXP環境だけでテストしているので心配…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2517:2011/05/23(月) 19:15:43
(無題)
>ブルースクリーン

確かに起動中にブルースクリーンが発生したのですが
うちのパソコンは時折、そうなります。
xpなのですが、使い方が雑すぎて……。
他の方も起動中にブルースクリーンになっているのならば、実ボクと関係アリかもしれませんが、その可能性は低いはずです。

2518:2011/05/23(月) 19:57:30
(無題)
>確かに起動中にブルースクリーンが発生したのですが
>うちのパソコンは時折、そうなります。

そうですか、では固有の問題と考えます。
今後、もし頻発するようでしたら教えてください。

xpでは相当減ったと思いますがまだ出るんですね。
MEはやたらめったら出た記憶があるなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下の子がボクシング教えて欲しいと…。

とりあえず前拳の届く距離を徹底維持するゲーム、
あっちこっちに動くミット持った私をガード姿勢で追ったり離れたり。

できたら、子供が左ジャブ追加で同様の距離維持。

できたら、私が右拳側に接近したら右ストレート。

ここまでで終わり。10分程度。


なぜ教えて欲しいって言ったのかな…。

先日転んで怪我して帰ってきたけれど誰かに押されたとか
なんかあったのかな〜とか勘ぐってしまうけれど。

ボクシングってなんかあったときにやりたくなるって
知っているのでちょっと心配。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクスーパーシックス。
なんかドキドキする響き…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010174.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2519:2011/05/24(火) 06:44:19
(無題)
http://www.momokka.com/
モモッカドットコムというサイトの掲示板に
交流依頼?の書き込みをいたしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングというソフトの開発者です。
ネット対戦可能なボクシングゲームを運営しています。

HSP作品という共通点、自宅サーバーによるネット対戦の実現など
あまりに共通点が多く、色々と参考にさせていただこうと立ち寄りました。

(実ボクユーザーの中に軍人将棋ファンの方がいて、
このサイトを紹介されて今書き込んでいます)

これまで一人として同じような活動をしている先人に会ったことがなく、
HPを読んでさくしゃさんの存在と活動に励まされました。

こちらも現在は安定して対戦やランキングなど動いていますが、
もっといい方法はないものか、こういった方法もある、
など日頃から相談できるお友達が欲しいと考えていました。

この掲示板に書き込むのもちよっと場違いかな、とも思いましたが、
嬉しさのあまり書き込んでしまい、申し訳ありません。

相互リンクとか互いのサーバの情報交換など、
交流を持ちたいのですが…(決して怪しい者ではございません!)

よろしくお願いいたします。
(こちらからは勝手ながらリンクさせていただきます!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色々と交流が持てるといいなぁ…。
しっかし、軍人将棋のルールは難しそう!
(無頼男氏は詳しいらしい!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2520:2011/05/24(火) 21:54:44
久!!スパ天タイトルマッチ!!
こんばんわ^^

毎度お世話になっております。


なんとか受験勉強をやりつつも、この実ボクを楽しませてもらってます★





--------------------


久しぶりのタイトル戦!お相手は強豪・無頼男氏!!!


最近絶好調な様子で、久しぶりなタイトルだったので勝てる自信はぜんっぜんありませんでしたが^^;


挑戦し、全力で戦って、見事判定勝利することができました!!!


互いにジャブ、B・ジャブの刺し合いで、主な決定強打は一つのみ。
そんなチマチマな戦いでしたが、非常に楽しかったです!!!!



目指すは自己防衛記録の更新!!!



頑張ります!!!


無頼男さん、素晴らしいタイトル戦ありがとうございました!




でわ、この辺で失礼します♪



※リプレイアップしておきました☆

http://ameblo.jp/dremifa/

2521:2011/05/25(水) 04:42:24
すごい!
充実の無頼男氏相手にフルラウンド倒されないだけでも凄いのに、
2-1の神経戦に競り勝つという精神力!

そもそもタイトルマッチではメーターが見えなかったりするので、
ボデラー不利という鬼設定、アゲンストの中ですからね。

ちなみに実ボクは、東大合格者もいるという輝かしい実績があり、
受験にはなかなか相性がいいゲームかもしれません。

勉強の息抜きにスパーを!
(そして、全部忘れたりして…)

aha氏のブログが大島さん方向に加速!
ちなみにかみさんはニノの同棲報道に愕然!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2522:2011/05/25(水) 11:16:32
(無題)
熱戦を観戦いたしました。

以下、自動実況のテキストですが、
これを読む限りahaさんが勝つとは思えない!

しかし、微差を拾い続け、巧みな軽打で無頼男氏を止めつづけ、
ここぞの勝負どころで一度だけ打ったアッパーの輝き。

終盤は飲み込まれそうになりながら、雑になることなく、
伸びるジャブをズカズカ刺し続ける姿に信念を感じました。

ふむふむ、自分は足が止まっている事が多いのですが
ahaさんは常にボクサーステップしていますよね。

しかもジャブを当てる時、前押しで突き刺しにしているので、
時に50を超えるようなダメージ、スピード感が素晴らしい。

クライマックス、最後のダウンはかっこよかった。
綾瀬から駆けつけた100人の観客、総立ちでしょうね!

無頼男氏としては代名詞カウンターのチャンスが
最後の最後までありませんでした。

aha氏の見事な攻略に拍手〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

0
無頼男 vs aha、タイトルマッチ!
1
注目の一戦、勝利の女神はどちらに微笑むか?
847
ビッグヒットなし! 初回終了〜!
848
無頼男に注目、2ラウンド開始!
1432
無頼男のストレートが静寂を破った〜っ!
1605
無頼男が優勢! 2ラウンド終了!
1606
前半、3ラウンド開始!
2358
出方を伺いつつ、3ラウンド終了!
2359
無頼男に注目、4ラウンド開始!
3110
細かいボクシング! 4ラウンド終了!
3111
前半、5ラウンド開始!
3844
細かいボクシング! 5ラウンド終了!
3845
中盤、6ラウンド開始!
4608
神経消耗戦、6ラウンド終了!
4609
無頼男に注目、7ラウンド開始!
4737
ahaのアッパー! 技ありだ〜!
5366
ahaが優勢! 7ラウンド終了!
5367
後半、8ラウンド開始!
5487
無頼男のフックが決まった〜!
6129
やや無頼男か? 8ラウンド終了!
6130
後半、9ラウンド開始!
6887
嵐の前の静けさ? 9ラウンド終了!
6888
ドラマの予感、10ラウンド開始!
7653
ビッグヒットなし! 10ラウンド終了!
7654
無頼男に注目、11ラウンド開始!
8013
あっ! 倒れた! aha、ダウ〜ン!
8479
無頼男が圧倒! 11ラウンド終了!
8480
ファイナルラウンド〜!
8556
あぁ〜、aha! 2度目のダウンだ〜!
8950
aha、まだ諦めていな〜い!
9002
aha、技ありのジャブ!
9013
aha、倒し返した! ダウンの応酬だ〜!
9294
aha、マウスピースを吐いたっ!
9354
12ラウンド 2-1 判定、勝者 aha〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2523無頼男:2011/05/25(水) 15:04:40
(無題)
いや〜やられました!またも判定2−1で敗れるとは・・・
ahaさんとにかく速かったです。そして本当にカウンターチャンスがほとんどありませんでした。最終Rフックに照準しぼってたのに直撃をもらってしまうとは・・・悔しいですが、楽しかったです。ありがとうございました。防衛がんばってください!
次に狙うは鳳蛋さんのボク街王座!!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

2524:2011/05/26(木) 11:54:42
2.58完全版を公開!
タイトル画面に新パターン追加。(リプレイ閲覧後に登場?)
グラボク記録送信の際に発生するエラー4を修正。
新人さんの名前読み上げを追加。(希望する方は掲示板まで!)
グラボクのダウンロード先リンクを実ボク内に追加。
ストーリーモードの偶数試合目、リングが微妙に狭くなる。
汗の飛び散り方をちょっと派手に(ネット対戦のみ)
グラボク送信、新記録のたびに送信可能に。(連続送信不可に)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8年ぶりぐらいにタイトル画面に手を入れました。
懐かしい記述を眺めていると、古い日記を眺めているようです。
ついでに能率の悪い部分の改善などできて有意義でした。

タイトル画面ですが、
これまでもボクサー巨大化や左側から移動してきたり、
ちょっとした変化のパターンがありました。

今回追加した新パターンはリプレイで再生したボクサー画像を
コマ送りで表示させたらかっこいいな〜と思って、
以前から頭の中にあったものを実現したものです。

実ボクは実写画像のパラパラ漫画みたいだな、と思っていたので、
映画のフィルムでボクサーの一コマ一コマを表現して、
続くゲーム本編でそのフィルムを自由に操作できる感動というか…。

ゲームなので当たり前なのですが、
作る際は1フレームごとの調整をしており、
動くっていうのはやはり素晴らしいコトなんです。

改めてその部分にスポットを当てた感じです。

ランダム発生なので、なかなか発生しませんが
(スパ天で100戦、リプレイ観戦で再生データ自動生成、で1/10の確率)
もし発生したらじっくり眺めてください!

・確実に発生させる方法・

リプレイモードにあるリプレイを観戦する。
見終わったら、タイトルに戻るボタンで戻る。

ただし、スパ天で100戦戦っていないと発生しません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010181.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2525M・マウス:2011/05/26(木) 12:31:52
2.58完全版。
会長さん、ご苦労様でした。

リプレイをDLしましたが↓画像です。
ちなみに
2.57体験版では正常に観れます。
以前、マウス操作での別フォルダ選択不可の修正して頂きましたので
もしや、とキーボード設定でやってみましたが・・・

とりあえずご報告まで。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010182.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2526:2011/05/26(木) 13:31:34
うっ…
報告ありがとうございます!

実は最初にアップしたものにバグがあり、
10分後に修正したものを再アップいたしました。

まさかその数分でダウンロードする猛者はいないだろう…と
タカをくくっていたのですが、参りました〜!

大変申し訳ありません!
もう一度ダウンロードしていただけますか!
(ごめんなさいーっ)

そして、画像添付など一発で伝わるバグ報告に感謝です。
ベテランの味、ソツがない伝達、本当に助かっています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2527M・マウス:2011/05/26(木) 13:57:50
(無題)
ちょうど昼休みでメールチェックしていました。

DropBox にインストールしていますので
自宅の実ボクPCに同期・空輸されている筈です ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

2528:2011/05/26(木) 17:47:01
(無題)
http://ameblo.jp/almondsax/page-1.html#main

マツザワ氏のブログに製作した楽曲がアップされていました!

実ボクのタイトル曲アレンジをお願いしていますが、
なかなか時間もとれず、難航しているとのこと。

ミディについて私はあまり知識がありませんが、
なかなか大変な作業だと思います。

他の方でミディ編集に興味がある方で
苦行というよりむしろ楽しい!と思っている方、
アレンジ、もしくは新タイトル曲の作曲をお願いしま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14347608

グラボクを活用した動画がアップされていました。

題材について畑違いで私にはよくわかりませんが、
知名度アップも可能性もあるのでどうぞご自由に…。

【グラフでボクシング】東方鉄拳鬼 PV【東方有頂天】

再生数:5215
コメント数:411

すごい数値!

実ボクのスパー実況は2000くらいなので
数日で倍以上の閲覧数ってすごいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.nikkansports.com/battle/info/champion_t/info-battle_110517.html

うわ〜、これ欲しい〜!!!
やはり大橋バージョンがいいですね。

(まさかそれ以外の年配者はいませんよねぇ〜?)
(はっ!? フリッカー氏は原田Tシャツかも!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以前書き込んだのですが、
妻がペーパークラフトを熱心にしていました。

その画像です。
ワンピースの船だと思うのですが、
こちらも畑違いで…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010185M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2529M・マウス:2011/05/27(金) 08:36:46
月Pデータ課より。
サンドバック家はどうもクリエーター一家のようですね ^ ^
デジタルとアナログの違いはありますが
これも会長さんの影響でしょうか・・・・
-----------------
データ部門では、とかく上位戦績の選手に目を向けがちですが
今年2月より新設の
【月間 部門別最優秀選手一覧】の☆ 特別賞 ☆では

http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

戦績のみならず、その月に数値では表せない部分、最もインパクトの強かった選手をも対象に
独断と偏見で選出しています。

=敬称略=

(2月)??菅直也 : 月間皆勤賞 (月をまたぎ33日連続入室)

(3月)??tetsu?? :??タイトル戦初挑戦・初獲得 (そのまんまです)

(4月)??田中????:??カムバック賞 (2008年度総合Point王者、帰ってきた実力者)

尚、この場をお借りしてこっそりサポートのfightさんに御礼申し上げます。

http://dental1623.web.fc2.com/

2530無頼男:2011/05/27(金) 16:36:26
血祭さん!
すみません入室気づきませんでした。またよろしくお願いします!

2531鳳蛋:2011/05/27(金) 22:03:48
まだまだ続くVロード
期待の新人"としまろ"さんを辛くも退けてV8〜!!!

序盤ボディで主導権を握るも決め手を欠いて長期戦に・・・
更には最初にダウンを奪われて展開的にはほとんど互角、
しかし、最後はボディ蓄積の差を生かしてなんとか打ち勝ちました。

その前に行ったahaさんとの幻の統一戦、
特別仕様の対戦を味わいましたが、
これがなかなか難しかったです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2532:2011/05/28(土) 11:57:14
(無題)
> サンドバック家はどうもクリエーター一家のようですね ^ ^
> デジタルとアナログの違いはありますが
> これも会長さんの影響でしょうか・・・・

クリエイター気質は伝えようと思っています。
世界中にはやたらめったら大勢の人間がいますよね。
(純粋に数として)

なので、みんなと同じことをしていたのでは、
なんかせっかくの人生が埋まってしまうような気がして…。

みんなと違う作品を作ったりするとむちゃくちゃ誉めます。
(もちろん人に迷惑をかけたりするのは論外ですが)

今もうしろをふりかえると…

女性陣は運動会のボンボンを作っています。

が、すでに作り終わっているのでパソコンのゴミ取りとして使える
小さいボンボンをつくっていますね。

男の子は、なんか絵を描いています。
メトロイドの面を自由に作って勝手に遊ぶという事を
繰り返しています。(だ、大丈夫か?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.59からarkさんを「あーく」で読み上げ追加いたします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2533koudaiの父:2011/05/28(土) 21:16:42
夢叶う
こんばんわー

5月14日に実写カフェにて宣言しました^^
>今年中になんとかチャンピオンになりたい。いやなります。
いやいやタイトル取ってしまいました。
まだ信じられません。何年ぶりか?何回目か?
奇跡です。
今日はチャンピオンのままでいたいので
その旨 入室されている方に挨拶し書き込んでいます。

ファイトさんのサイトで何年ぶりか調べよっと・・・^^
ではでは・・・

2534鳳蛋:2011/05/28(土) 21:53:38
V9ならず・・・
ついにタイトルを奪われてしまいました。
相手はよしのさん、これまでの対戦は比較的分のいい相手なので、
正直「こりゃV10まで一直線だなぁ」とか思ってましたが、
絶対に負けられないという思いからか、
いつもの思い切りのいい強打が出せずに沈滞ムード・・・

V3ぐらいまでは無我夢中でした。
V5ぐらいになると何となく慣れて、やはり経験は大事だなぁとか考えていました。
そして、それからは「まだまだ防衛記録を伸ばしたい、絶対に負けられない」
と何となくプレッシャーになってしまったようです。

そして、タイトルはめぐってkoudaiの父さんの元へ
チャンピオンシステムの黎明期、
たぶん最初のタイトル獲得だったのでしょうが、
父さんは「私は弱いからタイトルなどいらない〜」
とご謙遜されていたのを思い出します。

しかし、ずっと続けているうちに
やはりタイトルはみんなの目標となっているようです。

話はかわって、防衛戦のリプレイをアップしておきました。
ところでリプレイ記録のアップ・ダウン機能ですが、
PCの操作に慣れていればそうでもないですが、はやりちょっと面倒な感じです。

以前、他者の対戦の観戦がしたいという要望が多数ありましたが、
やはりリアルタイムでの観戦はちょっと難しいので、
(三人入れる部屋を作成するなどの設定変更が困難)
ディレイ放送ではないですが、
待ち時間にビデオ・ライブラリのようにリプレイをもっと簡便に視聴できる
ような機能(ツール)があってもよいのではないかと思いました。

待ち時間にクリック一つでリプレイがアップ・ダウンロードができれば、
かなり多くの人の利用が見込めるのではないでしょうか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2535よしの:2011/05/28(土) 21:59:16
王座奪取&二度防衛&防衛失敗
 今日はチャンピオンの鳳蛋さんからベルトを奪い、初防衛でゼファーさん、二度目の防衛

戦でfightさんになんとか勝ちましたが、三度目の防衛戦でkoudaiの父さんに倒されてしま

いました。なんとか、長く防衛したかったのですが。。。 残念でした。。。

 koudaiの父さんとは同じ大阪出身なので、是非、長く防衛して下さい。そして次は王座奪

取しますよおおおおおお

2536koudaiの父:2011/05/28(土) 22:09:37
計13度目でした^^
嬉しくて書き込んでいます。
すみません。
過去スパ天6度、ボク街6度で今回のボク街が7度目です。
約2年ぶりの王座獲得です。
過去の防衛記録は1回。
弱すぎーーーー^^
まあまあ皆さん今がチャンスですよ!
って事でおやすみなさい!

2537:2011/05/29(日) 06:24:43
素晴らしい!
王座を巡るドラマ、真剣勝負が伝わってきます!


リプレイは確かに面倒なので、次回バージョンまでに
実ボクからリプレイアップしたり、ダウンロードできるように
してみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゲームリンク館というサイトで
http://portal.nagisoft.jp/detail.php?id=35
実ボクの感想文が掲載されました。

ふむふむ、そうか…と勉強になる文であり、
そして、新人さんがどんな部分を不満に思うのか、
私たちが忘れてしまっていた時期の感想文と言えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

■ 買ってみました。
まず感じたのは、
このゲームの受け取り方は大きく2通りあるだろうなということです。

・「ボクシングのシミュレータ」として作られているのか?
・「ボクシングを題材としたPCゲーム」として作られているのか?

自分はボクシングそのものに興味があるというわけではないので
どちらかと言えば後者として、このゲームを受け止めました。

PCゲームとしては、かなり独特なシステムですが
体験版がチュートリアル形式になっていて、大体のやり方は無理なく理解できました。
この点は親切設計だと感じました。
その後、いろいろな戦い方を試してみたくなったので製品版を購入してみました。

しかし説明書がないのは不便です。
ゲーム中にチュートリアルのようなものがあるとは言え、
一部に複雑なシステムもあるので、私には、一回で把握するのは難しく感じました。
いつでも読み返せるような説明書が欲しいです。
(Readme には操作方法やシステムの解説らしき記述は見当たらず…)

ちなみに、購入を検討されている方への一言ですが、
購入時のメールアドレスはフリーメールを使う方がいいかもしれません。
(プロバイダが変わってもアップデートの通知を受け取れる、など)



さて、CPU戦を数時間プレイしてみた段階での感想です。

結果やプレイ内容にこだわらなければ、手軽に遊べるゲームだと思います。
攻撃が当たったときの「当たった」という感触や、
うまくかわせたときの「かわした!」という瞬間が気持ち良いです。
技のモーションも細かく作りこまれていて、見ていて飽きません。
一回のプレイ時間が短めなのも便利です。
インストールしておいて損はない一品だと思います。


一方、真面目にプレイしてみようとしたときに感じたことですが、
ボクシングとしてはリアルなのかもしれないけど、
ゲームとしては理不尽なのでは…? と感じる部分が多々ありました。

・試合に勝ったのにダメージが蓄積していてゲームオーバー
・ダウンから回復した直後は、ガードしても、すぐまたダウンしてしまう
・接近戦になるとすぐに「ブレイク」が発動して仕切りなおしになる
・一発いいパンチが当たると終了してしまう

などなど。

自分は知識がないのでよくわからないのですが、
「きっと実際のボクシングではそうなんだろうなぁ…」と思いつつ、
冷めた気分になってしまう場面が、しばしばありました。

格闘ゲームで言う「体力ゲージ」に相当するものが3種類あるのも複雑に感じます。
体のどの箇所にダメージを受けたのかを表しているようですが、
結局どうなると負けになるのか? など、
自分には、よくわかりませんでした。(やはり説明書が欲しい…)

また、試合中にそれらのゲージを把握しながら戦う必要があるのだとすれば、
インターフェイスには改善の余地があるのではないかと思います。
(カーナビを見ると、運転中によそ見をすることになってしまう、のような)


「間合いを意識して丁寧に技の応酬を行う」というのは好きです。
ただ、並みの反射神経では、雑な殴り合いになってしまいそうです。(私も含めて)

そしておそらく実際のボクシングを反映してのことだと思いますが、
一発いいパンチが当たると大ダメージになってしまうため、
素朴なプレイ実感としては「運ゲー」という印象です。

運まかせにしないために、ガードやダッキングなどを駆使して
丁寧に頑張ってみようと思うのですが、
すぐに「ブレイク」が発動して仕切りなおしになってしまい、残念です。

「本当はもっと奥が深いゲームに違いないんだ!」と思って
自分なりに努力してはみたものの、
そこに到達するまでやる気を持続させるのは大変そうです。



私はこのアプリケーションを「PCゲーム」として使用してしまいましたが、
もしかすると、あまり「正しい味わい方」ではないのかもしれません。

「当たり判定をぶつけ合って勝敗を判定するツール」ということではなく、
ボクシングそのものに興味を持ちながら、
作者の、ボクシングや製作にかける熱い思いを含めて感じ取るのが、
このアプリケーションの正しい味わい方なのかもしれません。

「ゲーム」というものの在り方について考えさせられました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どういった部分を直せばいいのか考えてみたいと思います。
いい機会と捕らえて皆さんのアドバイスもお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2538M・マウス:2011/05/29(日) 14:50:43
感想の感想。
拝読しました。
的を得た、しっかりした起承転結、要点のPointを掴んだ名感想文だと思います。

かなりの論客、分析力をお持ちの御仁とお見受けしました。
ちょっと鋭い突っ込みも感じますが。

自分自身、ここまで考えて始めた訳でもなく又、考えもしませんでした。
ただひたすらに、がむしゃらに基本技術の習得に励み、ネット対戦に進みたい一心で
気がついた時はすっかり実ボクの世界にはまり込んでいました。

>「当たり判定をぶつけ合って勝敗を判定するツール」ということではなく、
>ボクシングそのものに興味を持ちながら、
>作者の、ボクシングや製作にかける熱い思いを含めて感じ取るのが、
>このアプリケーションの正しい味わい方なのかもしれません。

このような視点での捉え方は同感ですし、
一見、冷めた部分を持ちながらも「実ボク」に対する適切な評価・表現に
結構優れたバランス感覚をお持ちのお方ではないかと思います。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2539よしの:2011/05/29(日) 17:24:47
12月まで休養します。。。
 突然なんですが、今月末を最後に休養します。12月には復帰しますので、その時は宜しく

お願いしますね。

 理由としては、仕事が忙しくなるのと、仙台への転勤と、その他、色々ですが12月頃には

落ち着くので、また復帰させて下さい。

 昨年の11月にデビューしてから、会長、みなさん、色々お世話になりました。 特に、戦

い方の基本を教えて下さったみなさん本当にありがとうございました。 なかなか、勝率

は上がりませんでしたが、楽しかったです。早く、12月が来て復帰するのを楽しみにしてま

す。

 今月も残り少ないですが、トコトン、戦うぞおおおおお

2540:2011/05/30(月) 05:52:09
(無題)
よしのさん、しばしのお別れですね。

この「しばし」という部分を信じ、
年末の楽しみとしつつ過ごしていきたいと思います。

仙台というと被災地でもあり、
色々と苦労もあると思いますが、
もしなんらかの手段で接続できるような時は
12月といわずいつでもプチ復帰してくださいね♪

掲示板書き込みでも何でもよしのさんの
「・・・」が大好きだったので!

>今月も残り少ないですが、トコトン、戦うぞおおおおお

なんかこの行に熱くなりました♪
(ありがとう〜)

出発までにもし会えたら拳を交えましょう。
仮想空間ですが思い出を体に覚えさせたいので!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この方のレビューコメントが素晴らしいのは理由があって、
この方はたくさんのソフトのレビューをしている方なのです。

フリーソフトのコンサルタント、みたいな方ですね。

これまで実ボクに触れた方(感想をくれた方)は
ボクシングファンとか経験者、グラボクファンなど、
なにかしらのボクシングを愛する要素があったと思います。

でもこの方はフリーソフトをたくさん遊び、研究している方で、
他のゲームとの比較になっているのがとても勉強になります。

いい機会なので、正面からこのコメントに取り組み、
実ボクをより新人さんに優しいゲームにしたい、
と思うと同時に
ボクシングを表現する上で曲げられない部分は
誇りを持って堂々と維持しなくては、と感じています。


まず曲げられない部分について触れます。
(伝わりやすいようにくっきり書いています)


>・ダウンから回復した直後は、ガードしても、すぐまたダウンしてしまう

不満だろうな〜と重々感じますが、
どう改善すべきなのか開発者として思い浮かびません。

ダウンした直後というのは体力が少ないのは当然であり、
数秒横になっていたからといって多く回復するとは思えない。
(ガード状態を無敵、もしくはそれに近い状態にするのは改悪と思う)

スーパーマリオだとやられた直後、点滅しての無敵時間がありますが、
実ボクであれを採用するわけにはいかないと考えています。


>・試合に勝ったのにダメージが蓄積していてゲームオーバー

肉体が負うダメージを再現したい、というのは、
セーフティボクシングを教えていた自分にとって
どうしても譲れません。

勝とうが負けようが、肉体が受けるダメージは別物というのは現実的であり、
ボクシングにおける防御の重要さを伝える上で大事だと思っています。
(負けても無傷のほうを推奨)


>・一発いいパンチが当たると終了してしまう

ボクシングにおける一発の怖さという部分は譲れません。

一生を棒に振る一発、というのは練習でも常にあります。
(私は人生最初のジャブを前のめり重心で受けて、
いまだに前歯が段違いのままです。ニコッ♪)

ゲームの中でも画面の中の自分を大事に戦わせてもらいたいです。

半年間ジム通いしていて熱心に汗を流し、やっとスパーの許可、
一発殴られてそのままジムに来なくなるパターンはよくあります。
(顔面に渾身の拳が当たる。イメージすると相当なダメージですよね)

ファイナルファイト系のボコボコアクションと実ボクにおけるダメージの差。
この部分のギャップ、お顔に拳が当たるショックはどうしても伝えたい。


> 一発いいパンチが当たると大ダメージになってしまうため、
> 素朴なプレイ実感としては「運ゲー」という印象です。

大きなパンチを食う事に関して必ず理由があります。
ガードをしていない、不用意なパンチを打っていた、など。

ダメージ量にもそうなる理由があります。
運とかランダムで決まっているのではありません。

レビューを書いた方が「運ゲー」と思われたことを尊重しますが、
私自身は実ボクを「運ゲー」ではないと思っています。
(グラボクは運ゲーだと認めます!)

もしくは私が「運ゲー」の意味を理解していないのかもしれません。

勝つか負けるかが運に左右されるゲーム、
と理解していますが間違えていますか?



ここまではポリシーがあり主張すべき部分なので、
厳しく、いやはっきりと言うべきですね、書いてみました。

私は(自覚していますが)ボクシングを愛するあまり、
ボクシングをゲームにすること自体に抵抗があり、
公開してしばらくはゲームのカテゴリを
シュミレーションとしていた時期もありました。

なので、一般的なゲームとしての追求を捨てているのかもしれません。

若者にボクシングの素晴らしさ(厳しさ?)を伝えたい!という一心は、
気軽にゲームを楽しみたい、というユーザーには重荷なだけでしょうね…。

ただし、ボクシングの魅力がこれまで興味のなかった若者に伝わっている、と
確実な手応えを感じているのも事実です。

昨今の毎日100以上のスパーで満足すべきなのか。
ゲームとして間口を広げ、もっともっと規模を拡大すべきなのか。

幸いにして実ボクはバージョンアップを繰り返す、現在進行形のゲームです。
今後ともうまい妥協点を探り続けます。

今回のレビューはとても参考になりました。
(改めて文字にするのも自分の製作意思を再確認できて刺激的でした)

通常、新人さんは萎縮して思ったことを主張できないのですが、
今回のレビューを書いた方は堂々と主張してくださっている。

ありがたい!


ここからは改善できる可能性のある部分です。

>・接近戦になるとすぐに「ブレイク」が発動して仕切りなおしになる

ふむふむ、なるほど…。

画像でも密着していないような距離でクリンチゲージが発生するので、
なんでクリンチ?と見た目的に感じますよね。

言い訳すると、あれ以上密着した場合、密着しているのに、
ボクサー画像の視線が遠くの相手を見つめていたり、
グラブに相手とぶつかっている感覚がないなどの
違和感がありました。

なので、距離感に関しては修正することはできず、
現状ではベストと言える調整の末なのですが、
初心者にとってクリンチゲージに関する説明がなく、
スパー中に体験して覚えろというのは開発側の手落ちです。

スパー前にクリンチに関する説明をするとか
サンドバック打ちの際にサンドバックによるクリンチを追加するなど。

なにかしらの説明イベントを追加します!


>また、試合中にそれらのゲージを把握しながら戦う必要があるのだとすれば、
>インターフェイスには改善の余地があるのではないかと思います。

もうインターフェイスは長年プレイしていると慣れてしまって、
改善点が思い浮かばないのですが、これは老害的な感覚でしょう。

なので、ぜひぜひ教えていただきたい♪
どのような画面構成がいいでしょうか?

具体的に教えていただければ、
導入してみたいなぁと感じています。


> 格闘ゲームで言う「体力ゲージ」に相当するものが3種類あるのも複雑に感じます。

顔面、ボディ、疲労、ですね。

私としてはこれ以上シンプルにできないと感じているのですが、
もしもっといい案があったらアドバイスを頂きたいです。

あ、ふと思ったのですが、ストーリーモードで
ボディ習得が始まるまではボディゲージは飾りとも言えます。

ボディ習得まで顔面と疲労だけ表示するというのは、
よりシンプルになるし改善に繋がると思いますか?

繋がるのであれば、序盤は顔面と疲労の2種類にしたいと思います。


最後にすぐに改善すべき部分です。

> しかし説明書がないのは不便です。
> ゲーム中にチュートリアルのようなものがあるとは言え、
> 一部に複雑なシステムもあるので、私には、一回で把握するのは難しく感じました。
> いつでも読み返せるような説明書が欲しいです。

自分では、ジム通いを再現しているのだから、
ゲームの中の西沢ジムに通って覚えていく、と考えていました。

ですが、改めて指摘されると、
確かに説明書がないのは慢心でした。

膨大な文章量のマニュアルを執筆中ですが、
そういったものではなく、readmeに操作方法を記す必要を感じました。

次回バージョンでは記した上で配布します。
(簡単な記述ですが)

あと、メールではインストール時に
レジストリについての記述がないとの指摘も受けました。

実ボク自体はレジストリを汚していませんが、
インストーラーがアンインストール情報を書き込んでいると思うので
インストール時にその旨を表示させようと思います。

大変刺激的なレビューありがとうございました。
今後ともより多くの方に遊んでもらえるよう努力します!

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2541:2011/05/30(月) 12:03:37
(無題)
早速、コンサルタントの意見を反映させています。
readmeにアクションの説明を追加しました。

<アクションの説明>

矢印キー
 ←→キーでマイボクサーが前後に移動します。相手がいる方向のキーを前進キー、逆を後退キーと呼びます。
 ↑↓←→、4種類のキーと以下に紹介するボタンを組み合わせることで、攻防に関する様々なアクションを行うことができます。

軽打ボタン(デフォルト "Z")
 ジャブとボディジャブを放つボタンです。
 ボタンを押していると拳が相手に向かって伸びていき、ボタンを離すと拳が自分の胸に戻ります。左右キーと組み合わせることで、更に繊細な動きが可能となります。

強打ボタン(デフォルト "X")
 ストレート・フック・アッパー・ボディフックを放つボタンです。
 ボタンを押した瞬間に渾身の力で打ち始めるので、押している長さによる調整はできません。

防御ボタン(デフォルト "C")
 ガード・ダッキング・スウェーで身を守ります。軽打の最中に押すと即座にガードできます。

フェイントボタン(デフォルト "S"or"D"or"V"or"E")
 強打ボタンの代わりに押すことで、その強打をフェイントとすることができます。

方向キーとボタンによるアクション一覧
 前移動前キー
 後ろ移動後キー
 前ダッシュ前キー、前キー
 後ろダッシュ後キー、後キー
 ジャブ軽打ボタン(左右キーの追加可能)
 ボディジャブ下キー+軽打ボタン(左右キーの追加可能)
 ストレート強打ボタン
 前進ストレート前キー+強打ボタン
 フック後ろキー+強打ボタン
 飛び込みフックフック直後に前キー
 アッパー上キー+強打ボタン
 前進アッパー上キー+前キー+強打ボタン
 ボディフック下キー+強打ボタン
 前進ボディフック下キー+前キー+強打ボタン
 強打のフェイント強打ボタンをフェイントボタンに置き換え
 ガード防御ボタン
 前進ガード前キー+防御ボタン
 ダッキング下キー+防御ボタン
 前進ダッキング下キー+前キー+防御ボタン
 スウェー後キー+防御ボタン
 腹筋に力込める下キー
 武者震い上キー、上キー
 イヤ倒れ下キー、下キー、下キー
 立ち上がる上キー(押しっぱなし)
 タオル投入ダウン中に下キー、下キー、下キー
*基本技術の習得中、教わっていないアクションは使えません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

公式マニュアル(執筆中)のアクションに関する説明文


ボクサーのアクションについて

 動作を表す言葉、「アクション」。ボクシングにおけるアクションは、大きく分けると攻撃と防御に分けられます。

 ボクシングは逃げているだけで勝てる競技ではありません。相手よりも多く、相手よりも強く拳を当ててこそ、勝者になることができるのです。ですから、攻撃という要素は勝つために防御よりも大事な要素だ、と言えます。

 しかし、ボクシングには、相手の攻撃を防御することで自分の攻撃が当たりやすくなる、といった定石があります。ですので防御に専念することこそが勝つために必要だ、とも思えます。

 このように攻撃と防御は、どちらもおろそかにできない、重要な要素です。

 刻一刻と変化していく状況に応じて、最善の戦術をチョイスし続けるインテリジェンスな部分。これこそが暴力的だと思われがちなボクシングの本質の部分であり、何年携わっても決して飽きることのない魅力の部分なんだ、と私は思います。

 実写でボクシングの開発には、こういった攻防の堂々巡りを再現すべく、本当に長い時間を費やしました。攻防のスリルと勝利への過程を最大限に満喫するためには、各アクションのメリットデメリットをしっかり理解しておくべき、と言えるでしょう。

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2542無頼男「:2011/05/30(月) 14:23:56
よしのさん
よしのさんとのスパーはお話含め、いつも楽しかったです。
いろいろ事情はあるかと思いますが、戻られるときは復帰の時期にこだわらず、いつでも戻ってきてくださいね。今月もあと少しですので、対戦できるかはわかりませんが、もしお会いしましたら、ガンガンスパーしましょう!ブランク明けの方は強くなる傾向があるようなので12月復帰後のスパーも楽しみにしてます!うおおおおおおおおおおおおおおおおお

2543:2011/05/30(月) 14:38:18
レビューについて
実ボクに関するレビューを拝見しました。
まず持った感想としては「この人はレビュアーとしてこのゲームをプレイしているな」というものです。少なくとも僕に限って言えば、がむしゃらに、ネット対戦場『スパー天国』へと足を進めるため、手探りで強くなる方法を探していました。

ダウンした直後に再びダウンしてしまうのは仕方のないことのように思います。他の格闘ゲームや、会長さんの仰る、平面アクションでは、やられた直後の無敵状態というのがあるものも多々ありますが、ボクシングはそんな甘くないと自分自身思います。実際のボクシングでも、ダウン直後のラッシュで再びダウンというのはよく見受けられますし。底に関しては、改善の必要がないかと。

僕は、ボクシングに関してはさして詳しくないのですが、逆転の貴公子の異名をもつ高橋ナオトさんは、当時、かなりご活躍されていたにもかかわらず、その劇的すぎる試合内容故に、パンチドランカーになってしまったそうです。そういった、ボクシングの怖い面を表現するために、勝ってもゲームオーバーシステムは必要だと思います。

一発いいパンチが当たると終了してしまう、というのはやはりこれも実際のボクシングでよくあることだと思います。先日、ahaさんのブログに投稿されていた内藤大助選手の動画を拝見しました。多分、彼が最速男と呼ばれている所以の試合だと思います。開始わずか数秒で、内藤のストレートが相手の顎にモロヒットし、一度は立ち上がったものの、その後のラッシュで結局相手は1RでK.O.されてしまいました。一瞬も気を抜けないボクシングの恐ろしさ、これも見事に表現されているとおもっています。

運ゲーの捉え方は多分、会長さんの解釈であっていると思います。でもこのゲームは運ゲーではないかと。ストーリーモードにおいてはキャラクターもある程度のパターンを持って行動していますし、スパ天においても、新人さんと対戦したときには、相手の敗因(というか自分の勝因)が手に取るようにわかります。たとえ相手が運だと思っていても、運ではなく実力であるという場面がたくさんあるでしょう。もちろん、ラッキーパンチというものは存在しますが、これも実際のボクシングでも存在するものですから問題ないかと。

実ボクは、実際のボクシングに限りなく近い『ゲーム』だと思っています。理由は上を読んでいただければ、わかると思います。実際のボクシングと近似しているにもかかわらず、この実ボクはゲームバランスを維持できている。そこにはやはり『ゲームらしさ』という理由が存在します。例えば、選手がアッパー二発で取り返しがつかないほどの疲労状態に陥ったりとか。ボクシングらしさとゲームらしさの見事な融合体。このバランスは、不安定なものだと思っています。だから、これ以上ゲームらしさを増やしたりするのには反対したいです(逆もまた然り)。

ブレイクに関しては、始めた頃、かなり苛立ってた覚えがあります。そもそも新人さんというのはジャブの使い方が上手でないパターンが多く、僕も含めて、フック、アッパー主体の攻撃を仕掛ける故、当然のことのように思います。しかし、クリンチにならないように戦うコツ、それをかいくぐってのクリンチ逃げ。こういった駆け引きが僕は好きです。好きですけど、大分それをつかむまで(まだつかんでないですが)に時間がかかったため、ストーリーモードでクリンチに関しての説明を入れるのには賛成です。あと、ボディ習得後の文章で「ボディを防ぐには、距離をとる、クリンチかぁ」みたいなのがあったと記憶するのですが、これを見て僕は『距離をとる=クリンチ』だとずっと思っていた気がします。

インターフェイスに関しては、僕も、今のに慣れてしまい、これ以上いいのが思いつきません。しかし、特に不満を感じたこともありませんね。ボディ習得時に、ゲージが増えるというのは、新鮮味を感じさせる手段としてもありだとおもいます。

3つのゲージに関しては、特にわかりづらいと思ったことも無く、逆によく3ゲージにまとめたものだと、思っています。改善の余地はないかと。まあ、なんといいますか、とっつきづらさみたいなものは確かに存在するのですが。

説明書も拝見し、これなら新人さんも安心かな、と。実ボクは奥の深いゲーム。レビュアーさんも、やりこんでくれば意見が変わってくるかなー、とも思いました。

2544:2011/05/30(月) 15:53:41
(無題)
まっつんも寄稿してくれてありがとう〜。

元来の実ボクは独りよがりで特殊なゲームです。

ジムで教える以外の方法として仮想のジム「実ボク」を作り、
スパ天初期はユーザーを練習生と考えて挨拶しない練習生を叱ったり…

で、時間がたち、色々な世代、目的のユーザーが集い、
ゲームとしての部分が増していきました。

こうすべきなんだ、正解なんだろう、と思います。

と同時にボクシングの部分を忘れてはならない、
一線というのが実ボクに存在すると思います。

例えば、ストレートヒットと同時に炎のエフェクトが出たり、
スパー中に「おらおらおらーっ」と声が出たりしたらオーバーラインです。

実ボクのスパー感覚が実際のスパーと「似た」感覚であるために…
いずれ本当のスパーをした時に(あ、実ボクと同じだ)と思える要素を失わないために…

フックをガードした時に約40ダメージ、
実際のスパーで(あ…)と思ってもらえるように…

「ボクシングのゲーム」であり続けたいと思います。

比較的新人のまっつんにも実ボクの信念が
伝わっているという事実にやりがいを感じます。

それと同時にレビューしてくれた方の意見もライトに楽しみたいという視点で、
これまでの活動の中にはなかった、しかし確実に大勢が感じていたであろう感想です。
(もしかしたら、その多くはスパ天にたどり着いていないかもしれない)

いい点は取り入れ、変えるべきでないと感じている部分はそのままで…
本当にコンサルタントに依頼して意見してもらったような気分です。

さてさて、まっつんとレビューで共通している部分は、
「クリンチ」に対する不満ですね。

これは慣れてしまえばちょうどいい調整だという事には、
自信があるのですが、初期段階では説明が足りないのかもしれません。

でも、どういった説明をすべきか…

基本技術の習得をしている新人ユーザーに
クリンチゲージは3種類の長さがあって、
顔面攻撃だとリセットされてうんぬん…が通じるだろうか。

他の格闘ゲームでクリンチ→ブレイクの流れがないので、
発生するたびにイライラしやすいという部分もあるかもしれませんね。

で、ネット対戦時よりもCPU戦でのクリンチが問題になっているようなので、
CPUの思考ルーチンを変更して、
クリンチを避けるようなボクサーにすれば解決できるかもしれません。

タイムアタックなどの記録に影響するのでCPUの思考ルーチンをいじるのは、
なるべく避けてきたけれど、多くのユーザーがクリンチが不満である現実。

特に反対意見がなければ
CPUがクリンチを避ける頻度を増やそうと思いますが、
反対意見のある方は教えてください。


操作や駆け引きに慣れてくれば、
今のクリンチのバランスは正しいと思います。

仕掛けてもできたりできなかったり、
避けようとしてもなったりならなかったり。

クリンチしたい側と避ける側の駆け引きも存在しますので。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実際のボクシングでは相手のクリンチ際を叩くのが大好きでした。

柔道部だったせいか、相手の腕の位置とか接触時の様子に敏感で
どこに頭があれば安全か、相手は反撃できない姿勢だなとか
直感的にわかっていられたと思います。

でも、相手からくっつくように仕向けるには、
正面からのにらみ合いでまず勝つ必要があり…

あ〜、何年もスパーしていないけれど、
やっぱりボクシングって面白いんだよなぁ〜。

実ボクが伝えられていると信じて…
今後も活動を続けていきます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2545鳳蛋:2011/05/30(月) 20:53:15
またお会いしましょう
>突然なんですが、今月末を最後に休養します。
>12月には復帰しますので、その時は宜しくお願いしますね。

お気をつけて、行ってきてくださ〜い。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2546:2011/05/30(月) 21:36:23
(無題)
<実ボク2.59開発作業の工程表>

実ボクからリプレイデータをアップロード(タイトルマッチだと自動的に?)
ウェブ上からダウンロードして直接リプレイ再生
鳳蛋氏作アプリ、画面解像度レゾチェンジゃーの同梱・起動ボタンの設置
半分くらいクリンチを避ける野村君(完全ではない)
クリンチに関する説明をストーリーに追加(ジャブ習得の二戦目直前に)
ストーリーのサンドバックにクリンチ当たり反応を追加
フェイントに関する説明をストーリーに追加(アッパー習得の二戦目直前に)
腹筋に関する説明をストーリーに追加(ボディ習得の二戦目直前に)
readme.txtに操作方法の説明を追記
インストール時にレジストリを使用している旨を表示


<反対意見あれば是非>

ストーリーモードのボディ習得直前まで、顔面・ボディ・疲労のダメージゲージを
顔面とボディだけの表示にするというのは、新人にとって優しい仕組みでしょうか?
もしかしたら混乱させてしまうでしょうか?

技術的には可能なので採用しようと考えています。
(ミニゲーム失敗の罰則によるボディダメージを負った状態での
スパー開始はボディゲージが非表示の時は廃止とします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版2.58がベクターにアップされました。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html

体験版の方は更新をお願いします。

リプレイ再生後にタイトル画面に戻ると
ニュータイトル画面を見ることができます。

これで完全版と同一バージョンとなりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日曜が雨だったので子供達の運動会が明日に延期となりました。

どうやら開催できそうな様子です。
私は玉入れと綱引きに出場するみたい。

すっげー本気でやってきます!

下の息子は徒競走の練習で大体ビリとのこと。
とても小さな声で教えてくれたので弱々しい印象。

俺「パパなんてリレーで1位から4位になったことがあるぞ」
子「ふーん」
俺「早く走る方法は手をパーにするんだ!」
子「でもパパ抜かれたんでしょ?」
俺「みんなパーだったからな…」

男女混合リレーだったので、私がバトンを渡す時に
(もーあんた、なにやってんのよ、グズッ!!!)
みたいなおっかない目をされたのが忘れられません。

高校時代の思い出ですが、まだあの顔が怖いです。
ソフトボール部の田中さん、怖かったぞ、君は!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2547よしの:2011/05/30(月) 23:23:03
ありがとうです・・・
 会長、書込みありがとうございます。。。

新人の頃に会長とは知らず、お話をしてるときに、名前の由来を聞かれたのをよく覚えてます。。。 20年ぐらい前に人気のあったとボクサー、吉野選手の名前?と聞かれたのを覚えてます・・・ よく昔から名前を言うと女の子みたいと言われました。。。 苗字ではなく
名前が よしの(佳乃)なんですよねぇぇぇ。男ではなく女の子なら、もっと勝たせてくれましたかね??? また12月には戻るので、もっと勝たせてもらいます。。。では失礼します・・・


無頼男さん、書込みありがとうございます。

新人の頃から、いつもアドバイスありがとうございました。そして、いつリングに上がっても無頼男さんが居て、コテンパンにされました。今も変わらずコテンパンにされてますが・・・ もっと勝率(15%)をあげるように頑張りますので、
復帰したら対戦お願いしますね・・・


鳳蛋さん、書込みありがとうございました。

実は最近では鳳蛋さんの臨機応変なスタイルを目指してました・・・
試合前のパンチの分布図? がほぼ鳳蛋さんと似ています。戦績は全然似ていませんが・・・ また、復帰したら、宜しくお願いします。


明日、最後も頑張ります。よろしくお願いします。。。

2548はまこ〜:2011/05/30(月) 23:56:52
(無題)
よしのさん仙台!頑張ってくださいね〜
今日対戦出来たことは嬉しく思います!!
復帰した時にはまた拳を^^
震災は拳で吹き飛ばしてください!!
応援しています!!

2549よしの:2011/05/31(火) 00:10:56
ありがとうございます・・・
 はまこ〜さん 書込みありがとうございます。

また、12月には復帰しますので宜しくお願いします・・・

次は勝ちますよぉぉぉ

2550M・マウス:2011/05/31(火) 08:13:58
月Pデータ課より。
一日早いですが「月P特別賞」を発表します。

5月は
【頑張ったで賞】 今月一番負けた数が多い人。
として「よしのさん」を選出しました

昨日時点で751戦261勝490負ながらも
Pointランク3位、タイトルマッチ7戦、獲得3度。
負け数を帳消しにする奮闘だったと思います。

来月から、しばし「スパ天」を離れる、という事もあり本日の発表に至りました。

負け数に関しましては負け星5桁3人組の中でも
歴代1位の座を守り続けている私ですが
負けを恐れない、メゲない姿に共感し、独断・偏見による選出でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010207.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2551:2011/05/31(火) 20:03:06
(無題)
> 【頑張ったで賞】 今月一番負けた数が多い人。
> として「よしのさん」を選出しました

おおっ!

> 昨日時点で751戦261勝490負ながらも
> Pointランク3位、タイトルマッチ7戦、獲得3度。
> 負け数を帳消しにする奮闘だったと思います。

素晴らしいですよね。
開発、運営としても、たくさんのスパーを戦ってくれるというのは、
スパ天に無人の状態を作らない、
いわば「ホスト(接待してくれる方)」としてとても嬉しいのです。

よしのさん!

しばらく会えなくなりますが、
その時までに実ボクは多くの改善を重ね、
スパ天も素晴らしい場所として維持していきたいです。

船に紙テープを投げているスパ天メンバー。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

運動会が無事に終わりました。

娘も息子も6人中5位でした。
ビリかもと言っていたのに5位だったので、
なんだかホッとする5位だったかも。

(玉入れで筋肉痛になりそうです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

血祭氏と熱戦。

二人ともカウンターがなく、
ジリジリしたペース争い。

似たタイプだけに考えている事も互いに読んでいる感じ!
互いになにか武器が欲しいですよね〜…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏 vs 谷氏の深夜連戦ログ!
ゼファー氏が勝ちこしているんですね…!

ついに会社トップの実力者に〜?!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2552阿久井☆自演乙☆:2011/05/31(火) 20:49:27
fightさん
すみません^^;

歯医者いくんでタオル投入させてもらいました^^;


すみません^^;



またおねがいします^^;

2553fight:2011/05/31(火) 22:46:55
(無題)
阿久井☆自演乙☆さん了解です。
またお願いします。

2554よしの:2011/06/01(水) 00:03:54
お世話になりました・・・
 会長、みんさん、お世話になりましたぁぁぁ

そして、今日試合してくれたみなさん、ありがとうございました。。。

また、5月は
【頑張ったで賞】 今月一番負けた数が多い人。
として「よしのさん」を選出しました

素晴らしい賞? もありがとうございました・・・

また、12月には戻りますので、その時は宜しくお願いします。

では、失礼します。 アカン、めっちゃ、寂しいやんかああああああ

2555:2011/06/01(水) 06:14:27
(無題)
>投稿者:よしの
>投稿日:2011年 6月 1日(水)
>00時03分54秒

まさに宣言通り、お別れの書き込みとなりました。
12月までさようなら〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5月ポイントランキングの結果ページは、
これから仕事なので、明日公開いたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・広島が球団史上初の3試合連続0‐1負け
・楽天、完封リレーで勝利! 広島は35イニング連続無得点

ヤフーニュース、鳳蛋氏にとって痛々しい題名が〜!
でも逆に考えれば惜しい!ということ。まだまだですね!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

か、体が痛い!(まずは日焼けで)

2556M・マウス:2011/06/01(水) 06:43:52
月Pデータ課より。
5月度入室数53名、規定スパー数(30戦)クリア31名でした。
無頼男さん、ブッチ切りで4連覇達成。
これはゼファーさん(2010年6月〜9月)と並ぶタイ記録です。

部門別一覧は後日集計アップします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010213.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010213_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2557fight:2011/06/01(水) 20:41:59
(無題)
よしのさんまたお会いしましょう。
ひとまずお疲れ様でした。

=============================================
5月分の各賞発表です!!
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyoutop.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

2558:2011/06/02(木) 03:38:19
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1105.htm

5月度の月P結果を掲載しました!
無頼男氏とゼファー氏のワンツーフィニッシュが4ヶ月連続!
(その前の月の金は血祭氏でした)

スパ天の牽引車として盛り上げていただき嬉しく思っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/299.html
ぽせいどん流 ジャブの心構えおよび多種多様な使い方

実ボクwikiに海神ぽせいどん氏の攻略記事が!

無頼男氏がカウンター、ぽせ氏がジャブ。

このスパ天の飛車角二本柱による記事が
別のテクニックということを嬉しく思います。

次はBジャブあたりをahaさんかな?
(今はAKB総選挙でそれどころではないかも!)


ちなみにahaさんは意外性の桂馬イメージ。

ゼファー氏とか血祭氏、fight氏、私とかは金銀かな?
なんとなく飛び道具がないというか…
(時々あるんですけどね!)

Pongchang氏は成角だ、なんとなく。
コウダイの父さんやでぃる氏は香、かな〜?
(突っ走るので!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏、レゾチェンジャーを次回から同梱する予定なのですが、
別アプリだとネット対戦のスパー中に解像度変更したりして
通信に悪影響出たりする可能性も感じたので、
ソースの一部を拝借してスパ天のロビーにいる時だけ
解像度の変更をできるようにしたいと考えています。

ソースの一部をお借りいたします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2559:2011/06/02(木) 15:28:11
(無題)
2.58+完全版として2.59の途中経過をアップいたしました。

解像度変更アプリを同梱(血祭氏要望、アプリ開発鳳蛋氏に感謝!)
↑スパ天のミニボタンから起動可、直800*600用のボタンも設置。
ストーリーモードのアドバイス、残り数値のバグ修正。
ストーリー、クリンチに関する説明・アドバイスを追加。
ストーリーのサンドバックにクリンチ判定を追加。
ボディに関する曖昧な文章を訂正(マツザワ氏感謝)

マツザワ氏の指摘にあった曖昧な文章を訂正しました。
(ボディを守る方法、腹筋 or 後退 or 迎撃 or クリンチ!)

>接近戦になるとすぐに「ブレイク」が発動して仕切りなおしになる

レビューにあったブレイクに関する不満ですが、
CPU戦を繰り返した結果、CPUキャラの挙動には問題がなく、
自身から密着した上で更に短ゲージで顔面攻撃を出さない、
という条件でやっとブレイク発生する感じでした。

よってCPUキャラの挙動を変更することを中止いたします。

しかし、不満と感じた報告に応えたい!

・ストーリーの指導画面でクリンチの説明
・指導画面のサンドバックにクリンチ判定を追加

これによってスパー前にクリンチ体験ができて
スパー前に仕組みを理解していただけると…。

そして解像度の変化ボタン、チマさんとの話題で
モニタによっては画面が小さすぎるとあり、
昔に鳳蛋氏が作ってくれたレゾチェンジャーを思い出しました。

何年か空きましたが同梱させていただきます、助かります!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010216.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2560fight:2011/06/02(木) 18:42:19
(無題)
成績一覧ベスト20月の部門を更新しました。
それぞれの部門で歴代ベスト20にランクインした方がおります。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

2561鳳蛋:2011/06/02(木) 20:13:39
菅総理
なんとか不信任は否決されたようです。
野党も打つ手がなくて仕方なしという状況ですが、
政治の世界は相変わらずですね〜。

>ヤフーニュース、鳳蛋氏にとって痛々しい題名が〜!

カープは・・・、44イニング得点なしの球団新記録・・・
むむむ、さすがに深刻な状況だ〜!!!

>ソースの一部をお借りいたします!

どうぞ〜、私の公開物は基本的に改変自由なオープンソースです。
最近は高解像度の物が増えてますからね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2562aha:2011/06/02(木) 21:30:29
執筆
こんばんわ^^

毎度お世話になっております。

>次はBジャブあたりをahaさんかな?
>(今はAKB総選挙でそれどころではないかも!)

えへへ^^;;確かに今は投票時期ですので、ハラハラドキドキです∀;


B.ジャブ(というよりボデー全般)についてですが・・・
僕も執筆してみます!

ただ、文章力があまりにもないので^^;、ちょっと下書きをしてからwikiの方に載せます。
(新規ページ追加でよろしいですかね??)
あまり(というよりほとんど)wikiを操作したことがないので、変にいじって壊すと大変なので、詳しい操作はよろしくお願いします。

少し時間がかかってしまいますが、載せたら報告するので、よろしくお願いします^^

2563菅直也:2011/06/02(木) 22:14:14
(無題)
不信任案は否決されましたね。
今しばらくこの名前は使えそうです。

個人的には不信任案が可決されて、解散総選挙で自民党が返り咲き、谷垣さんが総理になる事を望んでいました。
谷垣さんを支持するからではありません。
谷垣さんは、悪い人じゃないでしょうが、どこから見ても100%絶対に総理のようなトップの器ではありません。
谷垣さんが総理になったら、自民党は再起不能なほどに国民から呆れられて、総スカンを食らうでしょう。
そうなれば、日本の政界は一気に再編が進むんじゃないかと期待してたんですが。

まー今のままじゃ、日本はホント全然先が見えませんわ。
日本の若い人はホント可哀想ですわ。大学でても就職先が見つからない等。
世界の主要国見ても、景気悪いのは日本だけですぞ。
他はイケイケでこの世のバブルを謳歌してます。
冗談抜きで、日本だけ完全に置いてきぼりくってます。

2564マツザワ:2011/06/03(金) 00:01:22
(無題)
おー、憧れのぽせさんの記事、早く見たいが、携帯のアクセス制限で見れない!

無頼男さんからボデラー向きかも、というアドバイスを頂き、いま頑張ってるんですが、なかなか難しい!

ぽせさんは読み派らしいので、ぽせさんの読み技術と、ahaさんの貫通ボディ。この組み合わせを使いこなせればなあと思ったり。

内閣不信任案否決。
当然のことのように思いますが、どうなんでしょう。
震災のこの時期に、そんなことしたらそりゃ、造反もおこると思うのです。
政治批判をやっきになってするのは好きではないのですが、日本は、先の見えない道で、足踏みを続けているだけのように思えます。
うーん、将来が心配。

2565M・マウス:2011/06/03(金) 08:25:42
月Pデータ課より。
【月間 部門別 Point 一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/201105.html

【月間 Point王者一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

【月間 部門別最優秀選手一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

上記、各部門一覧アップしました。

尚、今月からタイトルマッチの獲得率の部分は
前期・後期・年間総合の中で発表します。

http://dental1623.web.fc2.com/

2566:2011/06/04(土) 04:31:02
(無題)
> B.ジャブ(というよりボデー全般)についてですが・・・
> 僕も執筆してみます!

ありがとう〜!
ま、勉強の息抜きって感じで焦らず♪

> まー今のままじゃ、日本はホント全然先が見えませんわ。
> 日本の若い人はホント可哀想ですわ。大学でても就職先が見つからない等。

若い人、どうでしょう?
やはり将来が不安ですか?

いい機会なので聞いてみたい…!

> 世界の主要国見ても、景気悪いのは日本だけですぞ。
> 他はイケイケでこの世のバブルを謳歌してます。
> 冗談抜きで、日本だけ完全に置いてきぼりくってます。

う…。

その日本にいるしかない身としては、
ボディブローのようにずっしり重い文面。


最近よく思うのです。

日本の景気の悪さは政治のせいなのでしょうか?

テレビやらお客さんの意見やら
菅がダメなんだ、とよく聞きますが、
何がいけないのでしょうか?


例えば震災対応が悪かったといいますが、
本当に悪かったのでしょうか?。(何と比べてだろう)

原発による汚染の責任は本当に菅にあるのだろうか?

重大で悲しい出来事なので誰かに文句を言いたいのは理解できるけれど、
なんでもかんでもトップのせいにするのはどうなのかな…と思ったりします。

いじめる対象ができるとわっとみんなでいじめる傾向。

国母問題、亀田問題、歴代総理、沢尻エリカ、等々。
みんな文句言っているヤツラより頑張っていると思う。

いじめはいけない!と個々は思っているのに、
毎日毎日公共の電波で誰かをいじめているのはなぜだろう…。

更にそんなわっといじめる傾向が世論になって、
国そのものを動かしちゃっている昨今が怖い。

と思う反面、本当に菅さんに決断力がなかったり、
有効ではない方法論者だったりする可能性もあります。

とにかくはっきりしているのは…
私は菅さんと会ったこともないし人となりを知らない。

だから本当のところはわからない。
でも、それでもはっきり思うのです。

政治家の目的は国を良くすることなんでしょ?

震災対応が悪いんなら周りの人誰でもいいから
文句なんて言ってないで力を貸してあげればいいのに。

党が違うから力を貸さず、なにやってんだ!と批判する。
今は力を貸せませんが、あなたが辞めれば喜んで力を貸しましょう?


こんな態度は男らしくないと思うのですが、
これは政治を知らない私だから思うのかもしれない。


男らしいか、が判断基準の私は確かに単純だ。

世の中のことは難しすぎる。
私は家族を守ること、楽しませることで精一杯だ…


>内閣不信任案否決。

谷垣さんは可決できると思っていたのだろうか…?

だとしたら、根回しの得意な自民の長老政治の時代が
終わったのかもしれません。

政治の世界も古い体質から脱しつつあるのかも?と思いたいです。


なんだか政治の事を書いたら気持ち悪くなってきました。
やめましょっか、うっ、本当に気持ち悪い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんの防衛がすごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近の攻略記事は素晴らしいのですが、
新人さんが読んで理解できるかどうかは難しい。

まっつんは新人が手っ取り早く強くなる方法みたいの書いてくれないかな〜?
(勝手な希望ですが、今の君にしか書けないかもしれない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

う、まだ気持ち悪い!
ロックンロール!(最後にこれをつけると全て解決する?)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2567M・マウス:2011/06/04(土) 07:20:04
(無題)
含蓄ある会長さんの書き込みに触発されまして。。。

現在の官僚制度の基礎を作った明治の元勲大久保利通。
志半ばで暗殺されましたが、死後膨大な借金のある事が判明したそうです。

この借金は全て国費への投入によるもので
私財はおろか借金を抱えてまで日本政治を確立しようとした彼を尊敬するという
○沢・鳩○元代表。
又、
原発を推進してきた与党時代の自民党。
国会の質疑応答を聞いていますと・・・・・・・

>うっ、本当に気持ち悪い!

こちらにも感染してきました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2568:2011/06/04(土) 21:07:24
(無題)
wikiにあった雲さんのトレーニングレシピが
なぜかリンクから切れていたので修正しました。

改めて読むとそれぞれが強くなるために
色々な過程、オリジナルの道を辿っているんですね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は子供と妻は川口のデパートで
たけとんぼを作る教室(無料!)に遊びにいき、
私は近所の前川図書館で調べ物。

私の調べ物自体はすぐに終わったので、
パソコン使用の可否を壁の説明書きで確認する。

パソコンを使える個別のスペースがある図書館は貴重、
席も空いていたので4時間に渡って実ボク開発していました。

通信関係のテストがネット環境のない図書館ではできないので、
オフライン関係のプログラムを中心にやるぞ、と計画。

こないだのレビューがオフライン限定のレビューだったので、
ちょうど私の「熱意」もマックス、こんな時は一気に進むはず。

以前から考えていたけれど、未発表にしていた仕組み、
「拳友(ボクシング仲間)集め」をやってみよう。

ストーリーをクリアするたび、
サバイバルの記録を更新するたび、
超回復の記録を更新するたび。

オフラインで一定の成果を残すたびに
各県のボクシング仲間が日本地図を埋めていきます。

愛知(2)みたく重複もして、最高は9人まで。

全国制覇を狙うのは難しい思いますが、
なんかしらの目標があるのは決して悪くない。

すでに記録を残している方は最初の記録更新の際に
いきなりズラズラとたくさんの拳友が挨拶に来ますが
それも愛嬌、ってことで…♪

自己記録更新に喜びを感じてもらうのが目的ですが、
最終的にはネット対戦に誘導したいと思っています。

ダウンロード数から判断すると
ネット対戦まで来る方はほんの6%!

もっとネット対戦における対人戦の楽しさを伝えたい…。

そのためにはネット対戦の充実こそが重要だと考えていましたが、
オフラインで楽しかったからこそネットに挑戦しよう!と思うはず。

あの辛口レビューから刺激をもらってよかった!

図書館で実ボクを作っていると、学生が後ろで眺めています。
話しかけてはこないけれど興味津々の様子を感じました。

自宅以外で開発するのって時にはいいなぁ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2569菅直也:2011/06/04(土) 23:47:19
(無題)
>日本の景気の悪さは政治のせいなのでしょうか?

政治、さらに言えば今の日本人のメンタリティーの問題だと思います。
政治(家)が悪いと言っても、その政治家を選挙で当選させたのは誰?って事です。
国民が選挙の時に、良い結果を出せない政治家を選ぶ習性が、
特にここ数年身に染み付いてしまっているように感じます。


一例を挙げると、
日本の多くの政治家の使っている日本語を聞く度に、
レストランのウェイターや店の店員が客に対して使うような言葉遣いなのが、
私には「うーん、何か勘違いしてないかなー」って感じがするんです。

「国民の皆様方」とか「・・・御・・していただく」とか、
非常に丁寧でいいじゃないかと好感を持つ人が今の日本では多いから、
彼らもそういう言葉を使っているんでしょうが、

私などは、政治家のこうゆう、へりくだったモノの言い方に非常に違和感を感じます。

英語で言うと、政治家が国民を"sir"(お客様、とか、ご主人様)と呼んでる雰囲気なんですね。

世界の先進国といわれる国で、政治家がここまで国民にあからさまにへりくだったモノの言い方をするのは日本だけじゃないでしょうかね。

何を言いたいかというと、今の日本ではそうゆう
へりくだった態度というか、耳障りの良い言葉を使う人間が、
選挙で当選しやすいという事なんです。
そうゆう人間が政治家になっても、
その時々の国民の機嫌ばかり気にしてしまって、
人気取りに終始してしまい、
良い結果を生む政治を行う事はまず不可能なんじゃないでしょうか。


それから日本の景気が悪いという事について言えば、
政治もさることながら、民間というか国民自身にも大きな原因があると思います。

日本で暮らしていると気づかないと思いますが、
普段の身の回りの家電製品は日本のメーカーのものが日本では当たり前でしょう、
海外でも10年位前までは、日本のメーカーのものが席巻してました。。
が、今はアジアでもアメリカでもヨーロッパでもサムスン等の韓国勢に日本製品は完全に駆逐されてしまっています。

家電製品の分野だけでも、何千億円という額の、
これまで日本に入ってきたお金が韓国に流れてしまっています。

家電製品以外の分野でも、今世界では日本のメーカーが追いつかれ、追い越され、相手の背中も見えなくなりつつある状況にあります。

金融の分野では、日本円でいうと何百兆円というケタ外れのそれまで日本に入ってきたお金が、
日本に入ってこないで、
今では上海や香港やシンガポール等のマーケットに流れてしまっています。


日本のメーカー側にすれば、韓国や中国が自国の通貨を低く人為的に操作しているから製品の値段では対抗しようがない等、色々言い訳はあるでしょう。
が、最も大きな原因は、古きにしがみ付いて世界標準を拒む、今の多くの日本人のメンタリティーにあると思います。

皆が皆、安定を求めてしまって、とりあえず、現状を維持しようとしてしまっているように感じます。

世の中というのは不思議なもので、
皆が皆、安定を求めると、
社会全体が事なかれ主義になり、
前に進まなくなって不安定になってくものだと思うんです。
日本の総理大臣がコロコロ変わるというのもその一つの表れだと思います。
先日、こちらのメディアで笑い話として出ていたのが、
中国の温家宝首相は9年間今の地位にいるんですが、
その間に6人の日本の総理大臣と合ったというんです。


日本の文化や伝統を大切にする事は日本人としてやらなければいけない事でしょう。
今回の震災で、廃墟となった地域で略奪や暴力がはびこらなかったのは、
日本人の順法精神や譲り合いの精神等の日本の伝統の良い部分が生きている証だと思います。

しかし、外国との競争でそれをやっていたら、
良い悪いは別にして、確実に相手に食われてしまうのが今の世界の現実です。
相手が一歩譲れば、こちらも一歩下がって相手に譲るのは、
頭で考えなくとも反射的な行動として、
日本で生まれ育った私などは身に染み付いていますが、
これが、例えば中国本土の人間(香港の人は違います)になりますと、
相手が1歩譲ったら2歩踏み込めというのが常識としてあります。

今や軍事的にも経済的にも政治的にも中国がダントツでアジアではナンバー1になってしまっている以上、
好むと好まざるとを問わず、彼らを相手にせざるを得ません。
その際に、「これが日本のやり方なんだから」とか「日本人にしかわからない」とかいった具合に、
日本人の間でしか、あるいは、日本国内でしか通用しないような、殻にこもるような思考パターンを続けていくと、
この国はあと20年ももたないと思います。


じゃあ、どうすればいいかですが、
私は日本については非常に悲観的です。
現状維持・既得権の死守・事なかれ主義が蔓延してしまっていて、
国の防衛一つとっても、例えば隣国のロシアや中国では、
自国の領海内に許可なく進入した外国船については、
停船命令を出して、停船しなければ、
彼らはバンバン撃ってきます。
当然けが人も出るし、死者も出るし、船も沈む事もありますが、
それでも彼らは当然の事として謝罪はしません。

これが日本となると、非常に稀な例として少し前に北朝鮮の覚せい剤の密輸船が日本の海上保安庁に撃沈されたくらいで、
停船命令に従わなくとも、相手が撃ってくるまでは撃つなと、
上から厳しく手足を縛られてしまっていて現場の人間は為すすべがないというのが現状でしょう。
国の存立の根幹に関わる、領海の防衛でさえこんな感じの事なかれ主義で、
自分で自分の手足を縛ってしまっているんですから、
もうダメだなと、半分あきらめの境地です。


菅さんに関して、色々批判があるのは、
民主党は先の衆議院選挙で朝鮮系の民団を支持母体とした関係で
たぶん彼らと裏取引があったんでしょう
日本国籍を持たない外国人に地方参政権を与える法律を作るのに熱心で
それに対して非常に強い反対が多くの人からあって
民主党自体に生理的に拒否反応を感じる人が多くいる
というのが根っこの部分にあるんじゃないでしょうか。
「坊主憎ければ袈裟まで憎し」で
とにかく、やる事なす事全て気に食わないという事になるんじゃないでしょうか。
私も正直、この点に関しては民主党は非常に危ない政党だという印象を持っています。


まあ以上は私の考えですが、
考えではなく、客観的な事実として、
日本は1989年のバブル崩壊から20年以上経った現在でも、
未だに出口が見えない状況という事実があります。
最初は失われた10年とか言ってて、
それが失われた20年になって、
いまや30年目指してる状況は明らかに異常です。
アメリカはちょっと前にリーマンショックでこけましたが、
2年ちょいで、もう日本より全然元気になってます。


月曜日から1週間程、出張です。
実ボク復帰は今月中旬位になると思います。

2570:2011/06/05(日) 01:35:14
(無題)
>アメリカはちょっと前にリーマンショックでこけましたが、
>2年ちょいで、もう日本より全然元気になってます。

そうなんですか…。

国際的な視点を持っている首相の書き込みは
まさに「勉強になりました」!

書き込みのあちらこちらに思い当たる節があります。
どうにか節約して過ごしていこう、と日々考えていますし…。

気持ちは完全に守りです。

>しかし、外国との競争でそれをやっていたら、

外国と競争する、という意識すら希薄です、甘いんだな〜俺。
まさに事なかれ主義なんだな、と自分に感じています。

>殻にこもるような思考パターンを続けていくと、
>この国はあと20年ももたないと思います。

もたない、というのは、どうなってしまうのでしょうか。
20年後にどんな悪いことが予想されますか?

美徳と思ってやっている部分も往々にしてあり、
簡単には変わらないのでは…と思うので、
首相の予想するままに推移するような気がします。

心配だ…。

でも首相は出張でお返事できないだろうな〜。

こうなったらやっぱりあれを言うしかないか!
「ロックンローールッ!」

(だめだこりゃ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010227.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2571:2011/06/05(日) 09:45:45
(無題)
http://www.j-cast.com/2011/06/04097555.html

映画評論家の町山智浩さんが、アイドルグループ「AKB48」の前田敦子さん(19)主演映画「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら(もしドラ)」について、自身の「ツイッター」で、「こんな半年後にはゴミになる映画作るなら被災地に寄付した方がまし」などと呟いた。
?? するとこの映画の田中誠監督から「あなたは映画を実際に観て言っているのか?」とリツィートされ、町山さんが謝罪するというハプニングが起こった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

見ていないのに批判するっていうのは、
映画評論家としてひどいなぁ…と思います。

町山さんのラジオ番組はTBSキラキラで毎週聞いていて、
人種問題や社会問題系の重い映画の紹介を熱く語っていました。
(私はその重々しさを嫌いではありませんでした)

たっくさん観すぎてしまって、ライトな印象の映画の評価を
過去の印象から決め付けてしまったのかもしれませんね。

でも、どこに名作があるのか映画はわかりません。
(スターウォーズもイージーライダーもロッキーも低予算で期待されていなかった)

批評するとか、意見するというのは、
気軽にできるモノじゃないんだな…と。


関係ありませんが、
もし…シリーズで私が作るとしたら…。

「もし辰吉 vs. アヤラがバッティングでストップしなかったら」

しか思い浮かばない!

辰吉はレフリーの静止を阻止して数分間戦った。

あのバッティングは前半飛ばしておいて故意だった、
と言う論者もいたけれど、断じてそれはな〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク開発、県名を配置しているのですが、
関東地方以外の県の位置をまったく覚えていないことが判明。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんにアンケートチャット!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010228.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2572菅直也:2011/06/05(日) 21:42:09
(無題)
>外国と競争する、という意識すら希薄です

日本は天然資源の乏しい国で
資源を輸入して、
その資源を使ってモノを作って
作ったモノを海外に売る事でお金を稼いで、
国民の生活が成り立っている国なんです。

会長が毎日車で走っている東京の道路、
会長のお子さんが通っている学校・子供の教科書・学校の教師の給料
会長や会長の家族が体調を壊した時に医者にいった時の医療費
何かあった時に110番すると駆けつける警察官の給料
こういったものの大部分は
海外にモノを売る事によって企業が稼いだお金を
税金という形で国や東京都が企業から徴収して
その徴収した税金を元に作られたり維持されてるんです

以前はこのモノ作りの分野は日本の独壇場で
日本には大量の利益(お金)が入ってきて
又、その利益を見込んで利益の数十倍の投資資金が世界中から日本に流入して
日本はウハウハだったんですが、
現在は、韓国や中国等の国との競争に負けて
つまり、お客さん(世界の消費者)をとられてしまって
利益が激減して、海外からの投資資金も引き上げてしまって
日本にお金が入ってこなくなってしまってるんです。

もっとわかりやすく言えば、
世の中にタクシーを利用する人が100人いるとして
その内80人が
いつもきまって会長を指名して
会長のタクシーに乗ってくれてたお得意様の固定客だったとします、
会長はウハウハ儲ける事ができたのに
他のいくつかのタクシーの運転手が
「お客さんの隣に若くて綺麗なオネエチャンを座らせます、セクハラし放題ですよ!!」とか
「渋谷のキャバクラのタダ券差し上げます」等、
言葉巧みに、会長のお客さんに営業攻勢をかけて
会長の固定客80人の内60人が会長を離れて他のタクシーを利用するようになった
って感じです。

さらに言えば、ウハウハの頃にそのウハウハは永遠に続くものと思って、
会長は、奥さんにはブランドもののバッグや宝石類を毎月買ってやって
子供には都内の一流ホテルの寿司店に毎月連れて行き、寿司をたらふく食わせていたとします。
もうお客さんが20人しかいなくて、
その20人もどんどん去っていきそうで、
以前のような収入はもうないので、
奥さんには、バッグや宝石は我慢してくれと
子供には、寿司はかっぱ巻きで我慢してくれと言っても
奥さんは「ヤダー!!そんなんじゃ恥ずかしくて外出できないわ!!」とか
子供は「かっぱ巻きなんか食えるか!ウニとトロ以外は寿司じゃねえ!!」等と
ダダをこねてる状態が今の日本なんじゃないでしょうか。



>もたない、というのは、どうなってしまうのでしょうか。
>20年後にどんな悪いことが予想されますか?

今は競争に負けて十分なお金が入って来ないので
国を運営していく為の資金を確保する為に
後で利子を付けて返しますからという事で
国は国債というものを発行して借金をしてます。

その借金の総額が今約1000兆円です。
日本の1年間の税収が40兆位だったと思います。
年間の支出が100兆位です。

桁が多すぎて実感わかないと思いますので、
分かりやすく言うと
年収が400万円の家庭が毎年600万円を借金して1000万円使ってるんです。
返さなければいけない、これまでの借金が1億円あります。

借金といっても国の借金なんだから、自分には関係ないと思うかもしれませんが、

日本は現在国債を日本の金融機関(みずほとか三菱東京UFJとかゆうちょ等)に買わせてるんですが
それらの日本の金融機関は、
会長やその他の国民が預金として銀行等に預けてある1400兆円を引き当てに国債を買ってるんです。

ですから会長が個人で直接国債を買わなくとも、
銀行にお金を預ける事で、間接的に国債を買っているーーーつまり国の借金を引き受けている事になります。

今1000兆円の借金で、頼みの綱の国民の銀行預金が1400兆円
あと400兆円枠があって、毎年単純計算で60兆位借金が増えてるんです。
わかりますよねー。
もうすぐ、借金をできる枠が一杯になっちゃうんですよ。
枠が一杯になったらどうするか、

以下の2つですね。

1つは、
デフォルトつまり国の債務不履行です。
国が、「もう期限までには返せません」と宣言するんです。
国債を大量に抱えた銀行等は国民の預金を引き当てに国債を買ってますから、
銀行は直ちに一斉に預金封鎖を行います。
つまり預金が下ろせなくなります。
その間に、政府は1000兆円以上の借金を返す為に
輪転機をフル回転させてお金を大量に発行します
そして、日本円の価値が見る見る下がり、
ハイパーインフレという、物凄いインフレが起こります。
ラーメン1杯が200万円とか、タクシーの初乗りが300万円とか
今、銀行に1000万円預金があっても、
預金封鎖で下ろせない間にハイパーインフレが進んで1000万円は紙くずになります。

2つ目は
デフォルトになる前に
海外の金融機関から借金を始める事も考えられます。
そうなると、今ウハウハの中国が買ってくるでしょう。
中国から借金する事になれば、
無理難題を言ってきて、
断れば
「じゃーーもー国債買わないよ」
「今持ってる日本国債を一気に市場で売って暴落させるよ」
「暴落すれば信用がなくなり、誰も買わないよ」
「どーするの?ボク?」
なんて事で、
もー中国のいいなりですよ。
尖閣諸島どころではありませんわ。

経済の面だけでなく、
国の防衛の面でももうグズグズになって
日本社会の色んな部門が中国化して
日本に中国人が大量にやってきて、あっちこっちでやりたい放題、
殴られても、盗まれても、警察は動かない。
これ以上は、エゲつなくなるので書きませんが、
今まで当たり前だったものが当たり前でなくなる生活を強いられる事になります。

以上の事は、今のままつっぱしると
20年後ではなく、
20年以内、場合によっては4−5年先かもしれません。

2573:2011/06/06(月) 06:13:41
よくわかりました
国内でお金のやりとりがあっても
あまり意味がないということなんですかね…。

どうなってしまうのやら。

そして、これらの将来を回避するには、
政治による舵取りが必要ということですね。

でも
>年収が400万円の家庭が毎年600万円を借金して1000万円使ってるんです。
こんな具合じゃ政治どうこうでももはや回避できない?

入ってくるお金が減るのだから、
使うお金を減らして相応の生活をするしか、ですかね〜。

とてもわかりやすい内容の説明だったので
ブログのほうに転載させていただきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2574:2011/06/07(火) 10:47:58
(無題)
http://vimeo.com/6284199

音楽を作るツールはなにかないかとウロウロしていたら、
素敵なPVを見つけました。

アナログなのかCGなのか…


タイトル画面のムービーバージョンのBGMを
ニューシネマパラダイスっぽくしたい。

あの途中からフィルムが加速していく感じ、
子供の笑顔から無限の可能性がキラキラ、
音楽のシンクロ具合といい素晴らしい…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.59の初回プレイ時、ベテランさんの場合、
たくさんの拳友登場が一回だけ発生します。

ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供の自転車のパンクを修理する。
虫ゴムってのがいつもダメになってるんですよね。

なんか半年に一回のペースでやっているような…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

県名をたくさん記入していたら、
どこか遠くに行ってみたくなってきました。

はっ!

思えば私は本州から出たことがない。

南は修学旅行の奈良、北はおじさんの葬式の山形が限界。

本当に狭いなぁ…
(飛行機にも乗ったことがない)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010231.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2575isahama2:2011/06/08(水) 00:05:31
経済問題
いやー、菅さんのご意見は勉強になりました。ありがとうございます。ただ、注意したいのは、日本銀行券(お札)の発券もお国が握っているということです。お札の供給量を加減する事によって、お金の価値、つまり借金の額が大幅に変わってきます。それと為替ですね。まだ円の価値が非常に高すぎますね。米国の低金利政策やEU通貨危機の残滓があるのでしょう。僕は日本の借金をマスコミで喧伝されているように、非常事態だとは考えていません。まだ以前のように余力があるとは言いませんが、規制緩和によって民間に大幅に権力移譲するのも一つの手だと思います。それと、このように言っては語弊がありますが、日本人の持っている驚くべき社会理念に「思いやり」とか「いたわり」「おもてなし」など言葉が存在します。これは、信じられないかもしれませんが、日本独自の文化なんですね。その気持ちを失わない限り、僕は日本はきっと再生できると信じてますよ。

2576:2011/06/08(水) 06:43:57
国の借金問題は
私はTBSラジオのアクセス(終了)、
ニュース探求ラジオディグなどで毎週聞いています。

ま、色々なことを言う方がいて、
どちらもそれなりの理由があっての意見でした。

http://q.hatena.ne.jp/1145754947

2006年の質問掲示板でも同様の質問があり、
それ以降もずっとずっと同じような流れで
現在に至っています。
(当時も5年以内で日本破綻との論者もいた)

なので、なんだかんだでコントロールしている、
でも海外から見ている首相からするととても心配だ、
ということで我々は頑張り続けるしかない。

科学雑誌ニュートンにも原油があと30年で尽きると
私が小学生の時から書いてありましたし、
北朝鮮が攻めてくる!とおっかない顔で言ってくる
年配のお客さんはしょっちゅういます。

経済破綻についても同じかも知れません。

出口のない討論になってしまうと思うので、
ま、ほどほどで…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サバイバル、超回復、ストーリーのクリア回数、
これらの合計だけ拳友が増えるので
人によっては初回プレイで山ほど連続して表示されます。

ごめんなさい〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2577:2011/06/09(木) 09:25:15
(無題)
サンプルサーバとサンプルクライアントとの通信に成功しました。

が、ポート開放の危険性に関するページを読んで、
ちょっと心配になってしまいました。

ユーザーにポート開放をお願いして、
その結果、不正侵入されたりした場合、
なんの責任も取れない自分の立場…

途中までやったので残念ではありますが、
決断できずに止まってしまっています。

うーむ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

seDataPutという命令をsockputbに置き換えて、
ジムサーバを介さずに直接スパーデータを対戦相手に送るシステムを
実験中です。

これで重い環境の人との対戦が劇的に改善するかもしれません。

ただし、サーバとなる人がファイヤーウォールの設定を行う必要があります。
(必要ないかも? すでに実ボクに許可を与えているのかも?)
(ポート開けなきゃダメか…、ルータの設定いじる必要があるっぽい)

まだまだ実験の勉強中なので実現は先になるかもしれませんが、
重いからネット対戦を諦めてしまう、大人数の時は帰ってしまう、
などがなくなるメリットは大きいので気合を入れて頑張ります。

hspsockで同様の事をやっている方はいるのだろうか?
ま、だめだったら別の手段を考えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今週は子供の学校公開、昔で言う授業参観です。

休みの日は全て行っているのですが、
先生の声が小さいんですよね〜。

子供達が耳を傾けるような作戦なのだろうか…?

割り算の筆算とかやり方を忘れている自分にびっくり。

後、お父さんもちょこちょこ見かけるので、
仕事は一体なんなのかな〜と想像します。

美容師さんはすぐわかりますね、おしゃれだし。
なるべくかっこいい父親だと思われるようにしなくては!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>日本人の持っている驚くべき社会理念に「思いやり」とか「いたわり」「おもてなし」など言葉が存在します。
>これは、信じられないかもしれませんが、日本独自の文化なんですね。

そうだったんですね…

私は普段意識をしませんが、これではっきりしました。
「私は日本が好きなんだな」と。

どの言葉も大好きだし、日常のその場その場で常に大事にしたい言葉。
そもそも対人関係としてこれらがないなんて…
(洋画を見る限り完全にないとも思いませんが)

「日本が、日本人が好き」

気恥ずかしい告白ですが、好きなんでしょう。
イサハマさん、気がつかせてくれてありがとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

たろーさん、入室に気がつかず放置してしました。
ごめんなさい〜!

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2578:2011/06/09(木) 18:48:11
ご報告!
wikiの件で、ちょっと報告し忘れてたことがあります。

現在執筆途中ですが、いくつかのミスを犯してしまいました。
1・操作法が分からず、全然関係ないところに新規ページを作ったはいいが消しかたがわからない。
2・タイトルの入力ミス(『け』が『か』に・・・)
両者とも、治し方がわかりません。

誰か操作方法を教えてください。。。

2579:2011/06/09(木) 19:30:04
(無題)
ログイン→設定→ページ一覧、
消したいものにチェック、削除で消せました。

編集→このページを編集
で、表示されている変形文字を入力すると、
自由に編集できます。
(ログインすると変形文字の入力は不必要です)

ログインパスはいつでも教えますが、
掲示板には書けないのでメール送っていただければ返信いたします。
(ただし、ログインしなくても自由に編集できると記憶しています)

ブログ見ると部活だなんだで苦労しているようですが、
ま、気分転換に文章を打つのもいいかもしれませんね。

ヤル気になってくれてありがとう〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

操作方法に関しては、私も感覚で突き進んでいる感じです。

かならずどこかにヒントがあると思いますので、
気楽にあっちこっち眺めてみたり押してみたり…

簡単には壊れないと思うのでチャレンジを♪

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2580鳳蛋:2011/06/09(木) 22:20:00
カープ、ついに連敗ストップ〜!!!
必勝祈願のスパー断ちをした甲斐がありました。 < ウソです。

>が、ポート開放の危険性に関するページを読んで、
>ちょっと心配になってしまいました。

まあ、確かに危険性が増すことには間違いないですね。
ポート開放に関する説明のサイトです。
http://27bit.com/
Wikipedia「ポート番号」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E7%95%AA%E5%8F%B7

しかし、実はソフトウェアを配布するという行為は、
未知のウィルスを知らず知らず広めている可能性もあり、
実は結構危険なことなんです。

それには比べればポート開放をお願いするのは、
したくなければしなければいいだけなので、
私の感覚で言えば危険度は低いです。

もちろん全部開けてしまうのはまずいので、
実ボクで使用するポート番号だけを指定して、
開けてもらうことになると思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2581:2011/06/10(金) 15:44:11
(無題)
>カープ、ついに連敗ストップ〜!!!

交流戦ではパリーグの強さが際立っています。
エースと呼ばれる男が多いような印象がありますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>まあ、確かに危険性が増すことには間違いないですね。

色々と読ませていただきました。
勉強になりました。
(1024以降のポート番号、実ボクはどれにしようかなぁ…)

結果として、ポート開放してあってsock系命令で接続できたら
直接的に通信し、ダメだったら通常のO2形式による接続で…と、
ハイブリッドタイプでいこう!と考えています。
(なのでスパー開始時、ちょいと切り分けするお時間を頂きます)


ちなみに肝心の私のルータですが、ポート開放したくても、
パスワードを忘れてしまって開けられません。

(50パターンくらいダメモトで入れてもダメ!
(ダメモトなので昔の彼女の名前とかも?)
サポートに電話してもパスは絶対に教えてくれないと…)

(リセットしてのルータ初期化も考えたのですが、
サーバ立ち上げた時の苦労を考えると、
不安もあるので、しばらく現状のままで…)

なので、ラン内でのテストを繰り返しています。
接続に成功、更にリアルタイムでのキーデータ送受信も成功しました。

サーバ側とクライアント側のwaitに差をつけても
なぜか完全なタイミング同期に成功するので
ネット上でもなんだか成功しそうな手応えを感じています。
(テスト環境と実ボク組み込みではまた別でしょうが…)

ポート開放はサーバ側の人のみで大丈夫っぽいので、
(クライアントは不要だと思う)
スパーをたくさんやる人が数人行うだけで
絶大なジムサーバの処理軽減に効果があると思います。

首相とのスパーもスムーズになるかもしれません。
(名前が変わる前に作業が終わったらいいな♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

授業参観の帰りに子供達が友達を連れてきます。

子供は二人、友達は3人。
2DKのリビング、今、背後はガキンチョだらけです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

神様はサウスポーを再び読んでいます。
うーむ、面白いが、とにっかく絵は下手だ♪

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2582M・マウス:2011/06/11(土) 06:58:06
月Pデータ課より。
前半戦Point推移上位ベスト5です。

☆日Pキング:ahaさん258p(6月3日)です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010239.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2583:2011/06/12(日) 03:31:16
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/06/blog-post_09.html

名チャンピオンだったヘナロ・エルナンデス(米)が7日午後3時5分、
ロサンゼルス近郊ミッション・ビエホの自宅で亡くなった。45歳だった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大好きなボクサーでした。


渡辺雄二が10戦10勝10KOのぽせいどん氏みたいなレコードで
挑戦した相手がヘナロエルナンデスでした。

思えば、当時の私は渡辺を高く買っていました。
破竹の勢い真っ只中、なぜあんな簡単に倒せるのか…。

ジャブだなんだ、防御だなんだ、立ち位置だなんだ。

我々がひとつひとつモノにしていくボクシングのイロハをぶち壊した
これまでにない破格のボクサーなんだ、渡辺雄二は…と思っていました。

赤城という一定の実力者をぶっ飛ばした強打、
そこらの俳優よりもかっこいいマスク。

後楽園には若い女性がワンサカ。
こりゃ新時代が到来するとワクワクしていました。

更に言えばほんの10戦で世界戦を決めた斉田ジムの英断にも拍手だな、
ボクサーは旬を逃しちゃならん、素晴らしい、と思っていました。


しかし、当日。

ヘナロはリングの上でまさに「ボクシング」を遂行しました。

避けて打つ、空いている箇所を打つ、
ブロックして打つ、視線が切れていたら打つ。

スピードが異常に早くもない、リーチが異常にあるのでもない。
ただ相手を良く見て戦っている、特別なことは何もない。

世界チャンピオンとはこうゆう男の事なんだな…。

10度も相手を倒してきた渡辺のフックが一度も当たらない。

渡辺は敗色濃厚の中、よく攻めた。
逆に言うと攻めることしかできなかった。

私には泣きながら戦っているように見えた。


数年後、あの強かったヘナロがデラホーヤに破れたと聞き、
世界にはとんでもない男がいるんだな、と途方に暮れた。

渡辺は世界を取れずに引退した。
マガジンの記事には「たばこはやめられなかった」とあった。

ふふふ、俺は見る目がないな♪と苦笑したっけ…。

(本人の名誉のために付け加えると、
渡辺は一時代を築いた素晴らしいボクサーです!)


ヘナロエルナンデス。

45歳、早すぎる死。
栄光を手にした男がたったの45歳で…。

私は38歳、栄光なんてなにもない。
ただし45歳以上生きるかもしれない。

栄光なんて何もないのに…。

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2584実家バック:2011/06/12(日) 19:28:57
これだからボクシングは面白い
ぽせいどんvs(-谷ー)1RKO(2分56秒)(-谷ー)

なーぬーーーーっ!

2585鳳蛋:2011/06/12(日) 19:44:51
通算勝ち星ランキング15位に浮上〜!!!
休憩中のmukさんを抜いてついに15位です。
歴代ホームラン記録に例えれば秋山監督レベル〜!!!

そういえば、ぽせいどんさんの弱点? というわけではありませんが、
私はアッパーがヒットすると大抵フックのフォローを続けるのですが、
これは、アッパーを食らった後は多くの人がガードするので、
有効なコンビネーションだと思っていました。

しかし、これがぽせいどんさんには通用しません。
なぜかと思っていたら、ぽせいどんさん曰く
「アッパーを連続で打ってくる人はあまりいないので、
アッパーを食らった後はダッキングするようにしている。」
とのことでした。

そんな訳で、ぽせいどんさんにアッパーを決めた後は、
ダックしても当たるアッパーかボディを続けざまに打てば当たるはずです。

と言っても一発目のアッパーを入れるだけでも一苦労だけど〜。

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2586M・マウス:2011/06/13(月) 06:06:36
通算勝ち星ランキング8位に転落〜!!!
長い間守り続けた6位の座、あっという間に無頼男選手に抜かれ
続いてゼファー選手にも置いていかれました ^ ^;

なにしろマラソンランナーに100m走法で追っかけられては勝負できません!!
背後からは着実、堅実走法のサンドバック選手がヒタヒタと・・・・・

ウム、もっとスパーをやらねばっ!!

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2587:2011/06/13(月) 06:14:47
なんという偶然!
そのmukさんから何年ぶりかでメールが今、届きました!

なんの了解も得ていませんが、嬉しすぎるメールなので
転載させていただきます。(許して〜♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

数年ぶりです!!現在教師5年目のmukです!覚えていますか?
全然スパ天にログインしてませんが、懐かしくなってメールしました。

実は今年の1月からボクシングジムに行きはじめまして、
先日ジムの会長さんに「今年中にプロテストを受けてみては?」と
言ってもらえるまでになりました。
「ダイエットを兼ねたの体力作り」を目標としてボクシングを始めたのですが、
今はプロテストを目標として頑張っています。
プロテストの年齢制限まであと数年あるので、あせらずじっくりと目指すつもりで、
しっかり技術を身につけてテストに臨みたいと思います。
(ちなみに、食事制限なしで10キロ痩せることができました!!)

まだまだこれからなので、会長さんのアドバイスをいただければ幸いです。
僕の体型は身長175cm、リーチ181cm、体重64kg
(まだ余裕はあるので、たぶん60くらい(ライト級?)には落とせると思います)です。
同じくらいの経験の人よりスタミナはあるみたいで、リーチも少し長いので、
おそらくアウトボクサー向きだと思います。
ぜひ「実写でボクシング発のリアルボクサー」になるためのアドバイスをお願いします。

一方的なメールで申し訳ありません。。。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

嬉しすぎますよね♪
この嬉しさを独り占めできない!と思っての転載なのでお許しを〜…

>僕の体型は身長175cm、リーチ181cm、体重64kg

ほぼ私と同じですね。

こっからなかなか落ちないと思うので、体重云々よりはプロテスト向きの動きを
相手を目の前にしてもリラックスしてできるように…が課題かもしれませんね。

>スタミナはあるみたいで

呼吸しながら動けている証拠だと思っています。
そして、アウトボックスするにはスタミナは必須です。

そして、テスト向きともいえます。
(稀代のファイター坂本博之はプロテストに一度落ちています)

>ぜひ「実写でボクシング発のリアルボクサー」になるためのアドバイスをお願いします。

実ボク視点で言えば、mukさんはとても優秀なボクサーでした。
相手の動きに反応して戦うタイプでボクシング的だと感じていました。

なので、思考的には充分リアルボクシングに反映できるはずです!

トレーナーの意見をしっかり聞いて…。
ライセンスを目指してください!

しっかし、思い返せばmukさんは個人的にはひ弱なイメージがありました。
(よくぶっ倒れていたよね♪)

ロックバンドのファンで、文科系でしたよね、ずっぽり…!
ボクシングにはさして興味がなかった記憶もあります。

実ボクが一人の人間の人生に影響を与えた事実!
(嬉しい〜!)

がんばってください!
なによりメールをくれてありがとう!!!

その気持ちが嬉しいです!

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2588M・マウス:2011/06/13(月) 07:56:49
その「muk」さん。
今ではご存知でないユーザーさんも多いと思いますので
簡単にご紹介します。

月間Pointランキング制の発足が2007年10月ですが、その月を制し初代王者に。
12月も制し、3ヶ月間でしたが2007年度の総合王者という実績の持ち主です。

派手さ、相手を圧倒するような圧力、力強さは感じませんでしたが
とにかく捌き方の上手なテクニシャン、試合巧者というイメージが残っています。
スパー中「あっ!UHOが!!」のチャットに一瞬惑わされるような茶目っ気もありましたね。

恐らく、「スパ天」でのスタイルがリアルボクシングにも生かされると思いますが
体力、体型にも恵まれておられるようですので頑張ってください!!

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2589鳳蛋:2011/06/13(月) 19:48:55
秘策ダブルアッパーで
ぽせいどんさんの連勝を止めました。
実は決まったのは初めて〜!!!

しかし、粘りに粘っての逆転勝ちだったので、
今月のベストバウトでした。

>僕の体型は身長175cm、リーチ181cm、体重64kg

うーむ、なかなかいいガタイしてますね。
私の勝手なイメージでは、
ちょっと女の子みたいな美青年だったのですが・・・
いやいや、別に変な想像はしてませんよ。

また、スパ天でもお会いしたいです。

--------------------------------------------------------

久々のタイトルマッチは・・・
ahaさんに敗れて獲得ならず・・・

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2590aha:2011/06/13(月) 23:42:28
V10達成〜〜!!
今日は久しぶりのスパーをさせていただきましたが、今日はいきなりタイトル2戦^^;

しかもお相手は鳳蛋氏とTAKAO氏。

鳳蛋との防衛戦で見事ストレートカウンターを放ちV9達成〜


自己防衛記録7回から二回も防衛。
しかし喜ぶのも束の間。


次のお相手はTAKAO氏!

以前に一度タイトルをやった相手でしたが、今回は一段と腕をあげて帰ってきました!


自分の中では一番危なく、ピンチな防衛戦でした(^_^;)




デスが見事防衛成功!



V10を達成することができました〜


これからも、できる限り防衛を続けていきたいと思います!


鳳蛋さん&TAKAOさん、ありがとうございました★

2591:2011/06/14(火) 03:55:15
(無題)
1位aha72281戦 51勝(63%)16度(20%)7戦 7勝(100%)
2位ぽせいどん71494戦 79勝(85%)5度(6%)7戦 6勝(86%)
3位ゼファー659319戦 170勝(54%)29度(10%)1戦 0勝(0%)
4位無頼男564228戦 168勝(74%)26度(12%)1戦 0勝(0%)
5位T☆TAKAO512296戦 108勝(37%)33度(12%)2戦 0勝(0%)

大島さんを応援していたahaさんが月Pのトップに!
(V10はスゴイ! おめでとう〜!)

AKB48総選挙で燃え尽きたのかと予想していましたが、
むしろヤケになってパワーアップしていたりして?

それとも選挙の二位はけっこう満足だったりして…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

muk
UME
aha

アルファベット3文字はもしかして実ボクの
実力者になりやすかったりして?

mukさん、もしもし復帰してくれたら…
今の実力者の強さに舌を巻くかも?

時々来てくれたら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110613-00000071-jij-spo
井岡が強豪との防衛戦に…。

獲った相手もむちゃくちゃ強かったが、
防衛戦にも手強い相手を選びました。

やるな♪

で、このページの中ほどにて…

> この話題に関するブログ 3件

みたくニュースに関連したブログを自動的にリンクしてるんですよね。

現在の私のブログはグーグルのサービスなんですが、
どうもこういった小技との相性が悪い…。
(干されている!?)

検索の対象になるのは
FC2とかアメーバ、gooなどの様子。

近く引越ししようと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヘナロエルナンデスの検索でボク街の渡辺雄二ページが上位に!
物凄い閲覧数、実ボクのリンクを押してくれた方も多数。

さてさて、スパ天にどれだけの方が辿り着くだろうか…?

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2592:2011/06/14(火) 21:20:17
テストプレイヤーの募集
2.58+
解像度変更アプリを同梱(血祭氏要望、アプリ開発鳳蛋氏に感謝!)
↑スパ天のミニボタンから起動可、直800*600用のボタンも設置。
ストーリーモードのアドバイス、残り数値のバグ修正。
ストーリー、クリンチに関する説明・アドバイスを追加。
ストーリーの指導用サンドバックにクリンチ判定を追加。
ボディに関する曖昧な文章を訂正(マツザワ氏感謝)
全国の拳友マップを追加(オフラインプレイで増えていく)
スパ天に多人数集まっても重くならないようにした?

一番下段の通信量の軽量化に関してテストプレイヤーを募ります。

毎フレームごとに相手がオンラインのままなのか確認していたのですが、
よくよく考えたら毎フレームはやりすぎと考えて10フレに一度に減らしてみました。

5戦ほどプレイしましたが、同期処理などに問題は発生せず、
通常にスパーを終えることに成功いたしました。

が、環境や負荷の状態によっては失敗する可能性もあります。

スパーが途中でフリーズしたり、
あっちとこっちで結果が別になってしまったりする可能性もありますが、
私の環境では確認されていません。

不具合がなければ相当な通信量ダイエットになるかもしれません。

完全版2.58と同様の方法で入手できます。
テストしていただき、結果を書き込んでいただけると助かります。

で、驚かれる前に…

初回起動時にベテランの方の場合、
日本地図に拳友がたくさん湧き出てきます。

通常であれば、コツコツプレイする上で
ちょっとずつ増えていく仕組みなのですが、
横槍で追加された仕組みということでご了承を…

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2593:2011/06/16(木) 06:17:51
(無題)
私が行っているテストだと問題なくスパーできています。
このまま問題がなければ2.59としてリリースしたいと思っています。
(完全版の方で試していただける方は
2.58+を試していただけると助かります!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数日の無頼男氏のポイント稼ぎがスゴイ!
M.マウス氏のグラフ出力が楽しみです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数日の下痢が放射能の影響か?なんて
思ってしまうと、なんだか元気が出なくなります。

ま、アイスを食べ過ぎていますが…
(思い当たる節あり…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつんが今日から関西方面に修学旅行。
いってらっしゃーい。

思い出になるようなハプニングがあるといいですね♪

なぜか宿に女物のパンティーがあったけれど、
あれは一体なんだったんだろう…?

それをマクラにはかせて拝んだ思い出…。
うーん、奈良、京都!

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2594M・マウス:2011/06/16(木) 07:12:14
月Pデータ課より。
中間発表です。

【日Pキング】無頼男さん更新465p(15日)
ちなみに、自身の553p(3月)には及びませんでした。
しかし、まだ可能性は・・・・!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010253.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2595:2011/06/17(金) 09:05:45
すごい!
ポート開放の番号を
5949(ボクシング、の語呂です)
に決めました。

現在アップされている2.58++完全版でサーバ(リングに登った人)が
5949のポートを空けていると直接通信による接続を楽しめます!
(相手も2.58++の必要あり)

開けていないと初戦のみ、ちょっとスタートに時間がかかります。
初戦だけなのでご了承を…。

開けた場合、下の画像にある設定を「ポート 開」に変更してください。
これによって開ける気がない方も無駄に接続に時間を要することを避けられます。
(デフォルトは閉です)

ポート開放のメリット
・通信が相手と直接なので軽い、スムーズ!(ジムサーバ経由せず!)
・ジムサーバに何人いようと軽い!(他の方にも影響なし)

デメリット
・ポート開放の方法がみんな違うので面倒(でも最初だけ)
・セキュリティに不安(と言われるが…。どうなんでしょう?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポート開放に興味のない方でも新要素!

チャットにて無頼男氏から要望…。

ストーリー・サバイバル・タイムアタック・会長にて、
ダウン中の時間が長すぎて連続プレイ時に困るという話。

タオルを投げるのではスコアに整合性がなくなってしまうので、
どうしようかと…

はっ!
早送りなら解決だ!というスーパーアイデア!

上記モードでのダウン時、
Kキーを押すと早送りとなります。

試してみてください♪
(ちなみにPキーはポーズです!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/ball_pool/

HTML5とはなんぞや…と思って検索。
なかなかスムーズに動きますよね。

ふーむ、今後はなんでもプラウザで動くようになるかも…。
ダウンロードしてインストールっていう形はすでに古いのかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぐいっぐいっ!と上がっていっていますね!
今月も無頼男氏がいくのか〜!?

孤高のV5、いけるところまで突っ走ってください!

現在5位、スパー数2位、
タカオ氏の健闘も嬉しいです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.59、直接接続のテストに成功しました。
ラン経由だからなのか、遅延0!で対戦できます。
(ネット経由になったらどうなるんだろう…)


起動後、最初のスパーでサーバの人が
ポート開放してなくて、通常のジムサーバ経由接続になったら
その後は確認せず通常接続のみを行います。

そうすることで接続にかかる時間を
スパー毎に何度も繰り返さずに済みます。
(ポート開放していないと何度やってもダメなので)

スパーのマッチング画面、ファイヤーウォールで
「ブロックしますか?」と出たら、
「許可します」としていただければOKです。
(最初だけだと思います)
(別途ポート開放も必要だと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.kensakusaku.com/mypage.cgi?no=265245

サイト登録をあっちこっちにしています。
個人の力でもコツコツ続ければいつの日かビッグに…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010255.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2596鳳蛋:2011/06/17(金) 22:54:27
最新版テスト〜!!!
8時ごろに誰もいなかったので、
一人で練習モードでやってみたところ、
たぶん接続された感じでした。

その後、複数の人と対戦してみましたが、
特に問題なく対戦できました。
しかし、実際に直接接続なっているのかは、
違いが分からないため不明でした。

私はポリボク対戦とかもやってるので
ポートの設定自体はできていると思います。

ふだんから接続状況の良い方々が多かったので、
特に速度面での改善は感じられませんでしたが、
同時に複数の試合が行われていても、
安定しているようには感じました。 < 気のせいの可能性有

九州新幹線ではありませんが、
これで広島-宮崎ホットラインが開通すれば、
マウスさんとの対戦もより白熱するかもしれませんね。

------------------------------------------------------

自分のマシンのポート開放の設定がうまく行われているのかどうか?
分からない人がほとんどだと思うので、
ポート開放のチェックツールを作った方がいいかもしれません。

基本的にはHSPサンプルにある"SERVER2.as"の
ポート番号を変更するだけできるので、
後は外からのクライアント側ですが、
CGIで自作することも可能ですが、面倒でしたら、
http://27bit.com/help/scan.php
以前紹介したサイトに利用してもいけますね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2597:2011/06/18(土) 06:20:10
(無題)
> 最新版テスト〜!!!??投稿者:鳳蛋

ありがとうございます!
頼りにしていま〜す♪

> しかし、実際に直接接続なっているのかは、
> 違いが分からないため不明でした。

確かに画面上に違いが何も表示されないとわかりませんよね。
では、正式版ではどこかに画面上で見分けられるような…

どこに変化をつけるか考えながら仕事してきます!

> 同時に複数の試合が行われていても、
> 安定しているようには感じました。 < 気のせいの可能性有

私も気のせいの積み重ねで仮公開のここまで来た感じです♪

ちなみに直接接続だけやっているとO2のほうが
切断されたと勘違いしてしまいタイムアウト?。

ラウンドインターバルと結果画面はO2の通信をしています。

よくこんなので同期が取れてるな、と…。

> 自分のマシンのポート開放の設定がうまく行われているのかどうか?
> 分からない人がほとんどだと思うので、
> ポート開放のチェックツールを作った方がいいかもしれません。

ですね、わかりやすさの部分に力を入れてみます。
(ジムサーバのCGIからその人に返信して開いているか確認、
この流れでOKですよね)


現在、スパ天は鳳蛋氏がいても対戦が重くならない!
という状況です。

この重くならない方が少しずつ増えていけば…!
スパ天に何人集まろうが平気!となります。

そのためにポート開放について詳細な説明ページなど設置せねば!
と感じていますが、私自身がルータのパス紛失で開放できません。

お勧めのページなどあったら教えてください!

毎度毎度、鳳蛋氏に感謝です!!!
(ありがたい〜)

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2598M・マウス:2011/06/18(土) 07:25:30
2.58++
いつものようにDropboxにインストールしましたが
------------------------
・・・・\実写.exeは有効なWin32アプリケーションではありません。
------------------------
と、いう事でデフォルトのc:\Program Files\実写でボクシングを指定しましたら
正常に起動できました。

まっ、実ボクフォルダをDropboxに移せば済む事ですので問題はありませんが。

>これで広島-宮崎ホットラインが開通すれば、
>マウスさんとの対戦もより白熱するかもしれませんね。

うむ!!
又、また私メからの連勝更新を狙ってるんでしょ!!
どうも鳳蛋さんとの対戦は腰が引け気味ですので何とかしなくては ^ ^;
-------------
昨夜はahaさんに勝った途端 ahaさんとのタイトルマッチになりました。
続けて勝てる訳ないですよね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

2599しうまい:2011/06/18(土) 17:46:31
突然ですが
ロンドンに転勤することになりました。
別に引退するわけでもありませんが、ひとつの区切りですので
会長はじめスパ天関係者の皆様にこれまでお世話になったこと
に対し厚く御礼申し上げます。

VISA取得の関係で、8月初旬の出発になる予定です。
かの地に着いて、インターネット接続環境が整いましたら、
遥か彼方からのサーバー接続がどのようになるのか折角の
機会ですので試すべくスパ天に入ってみたいと思います。

会長殿には借りていた書物がありますので、近々、寄贈書物
とあわせてご自宅に送付させていただきます。

それでは4年ほどお暇しますが、スパ天の益々のご発展を
遠くから祈念しつつ、たまには実写カフェにも顔を出したいと
思います。bye.

2600菅直也:2011/06/18(土) 20:21:37
(無題)
しうまいさん

最近、スパ天でお見かけしないと思ったら、
8月にロンドンに転勤ですか。
仕事の方がお急がしいんでしょうね。

海外組の仲間が増えて嬉しいです。
以前はイタリアからの方がいましたが、横浜に戻られたとか、
一時期、短期間でしたが、フランスから接続されてた方もいましたね。
お二人とも回線の関係でしょうか、スパーはかなり重かったですね。
karuちゃんは上海から接続していた時期もありましたね。

ロンドンで落ち着いたら、スパー試してみて下さい。

2601鳳蛋:2011/06/18(土) 22:24:57
よしのさんに続いて
しうまいさんにも赤紙が・・・、違うか?

ロンドンといえば丁度オリンピックですね。
ということは、その次はブラジルあたりに飛ばされたりして・・・
冗談はさておき、お気をつけて行ってきてくださ〜い。

拳友マップも世界版が必要な感じですが、
あの全国地図、もう一度見るためにはどうしたらいいんでしょうか?

---------------------------------------------------------------

昨日、私がタイトルマッチ前哨戦をつとめたぽせいどんさんが、
みごとに無頼男さんの防衛を止めてますね。

さすがに私のスパーリング・パートナーぶりが良かったようです。
ふふふ、しかしこれは私がタイトルを奪うための深慮遠謀なのであった
と、プリンス・カメハメのようなことを言ってみます。 < 解る例えなのか?

解らない例えと言えば、
昔バビル2世という漫画で、敵役のヨミ様が
「ポセイドンさえ、倒せれば〜!!!」と叫んでいたのが思いだされますが、
今の私の心境かもしれません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2602:2011/06/19(日) 03:34:42
ええ〜!
クラッシュのロンドンコーリングでしかロンドンを知りません。
(後はケンブキャナン)

ロンドンは遠すぎる…!

アンジェロダンディーの自伝とか
私以外しうまいさんしか読まない本が溜まってきたので
そろそろコンタクトを…なんて思っていた矢先でした。


とにかくとにかく。

今、知ったばかりで書き込んでいるので
頭が混乱しています。

船橋のお住まいはどうするのでしょうか?
奥さんと子供さんは日本のまま…?
でも年賀状のかわいい娘さんと離ればなれに…?

転勤っていうのは、一大事だと思うのです。

私は転勤する仕事ではないのですが、
すんなり受け入れられるモノなのだろうか…

でも決まったことですし、もうどうにもならないんでしょうね。
それに必要とされているのだし、嬉しいことなのかもしれないし…。

どうしてもユニコーンの大迷惑が頭に浮かんでしまいます。
(ごめんなさい、後ろ向きの書き込みで…)

でも最近ではゼファー氏も転勤したけれど、
なんだか楽しそうなイメージもあったけれど…。
(ラジオの印象が強いのかも?!)


明日は父の日、冷蔵庫の中を見たら、
奥のほうになにやら隠してあります。

知らなかったフリをしなくっちゃな…、と思いながら、
立ち上げたパソコン、そしてしうまい氏の転勤書き込み。

家族…。

自分は会社員なのか、父親なのか、
それとも趣味人なのか、全てを使い分けるのか…。

もう何を書き込んでいるのかもよくわからない。
ただただ、びっくりしてしまいました。

飛行機にも乗ったことのない私だから
こんなにショックを受けちゃうのかな…。


>ロンドンで落ち着いたら、スパー試してみて下さい。

実ボクにもヨーロッパ王者!
なんか素敵な響きが実ボクにも!?

ヨーロッパ人の日本に対する印象とか教えてくださいね!

そかそか、インターネットがあるから会えなくなるわけではないのか…。
これまでとあまり変わらないとも考えられますね。

うーん、なにもまとまりませんが、
会った事のあるしうまい氏が遠くに行ってしまうことに
寂しいな、と感じている男がいることを知ってください!

>たまには実写カフェにも顔を出したいと思います。bye.

うわーーーっ
もう最後のほう英語になってる!

もう行っちゃっている!
(パニック)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>あの全国地図、もう一度見るためにはどうしたらいいんでしょうか?

うわ〜っ
見れない!忘れてた!
(パニック拍車)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>いつものようにDropboxにインストールしましたが

私もドロップボックスフォルダにインストールしてみました。

で、なぜかうまくいってしまったので、
なにかしらの環境差があるのかもしれません。

ダウンロード時の破損で同じようなメッセージが出るようですので、
可能性は低いですが、そういった突発的な問題かもしれません。
(もしくはアップロード時の破損だったりして。
もう一度アップロードしてみます。)

報告に感謝します!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2603fight:2011/06/19(日) 07:07:11
(無題)
しうまいさんずいぶん遠い所に行ってしまうのですね。

これから4年後は長いような気がしますが、振り返る4年は早く感じます。
異国での生活は初めは大変でしょうけど、気をつけて行ってきてください。

イギリスから実ボクに入れたらすごいですね。
予想ではカクカクのような気がします。
数年前の総理はだいぶカクカクでしたので、だいぶカクカクにならされましたので。
しうまいさんがもしカクカクだったら私にも勝機がある。

================================================================================

ポート解放はよくわからないです。
鳳蛋さんが教えてくれたリンクからのページで、
説明通りにやってみたのですけど、
解放されているか調べてみると、
実ボクのポート5949は解放失敗ですと出ました。

ポリボクのほうでポート番号を変えてやってみたら、
解放成功ですと出て、そのあとにポリボクの画面に
バージョンが違います。通信エラーですと出ました。

やはり私にはわからないです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2604M・マウス:2011/06/19(日) 07:36:41
動画部長のしうまいさんも・・・・
寂しい限りですが、ある意味栄転なんでしょうか?
しかし、総理のように外から日本という国を見る目もこれからは必要かもしれませんね。

「転勤」にはまったく無縁の自営(自衛)業者ですので
その土地に密着しなければ生きて行けない自分には羨ましくも思います。

スパ天でも紳士然としたしうまいさんでしたが
きっと英国流の紳士ぶりを身につけて帰国される事でしょう。
新たな旅立ちにユーザー全員でお見送りします。。。。。。

It looks forward to the day when it can meet again.

---------------------------------------
>実ボクのポート5949は解放失敗ですと出ました。

同様でした。
接続関係の設定は難しいですね ^ ^;
-----------------------------------
Dropbox への再インストール無事成功しました♪
どうもフォルダ指定の部分でミスったようです ^ ^;
有難うございました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2605:2011/06/19(日) 10:17:12
(無題)
ポート開放はみんな苦戦していますよね…。

が、チャレンジしてくださっている事実に
こみあげてくるものがあります。

PCでうまくいかないとイライラするし…。
想像以上に負担を与えてしまっていると…。

色々な情報を記載して、
少しでも直接接続可能なユーザーが増えてくれたら嬉しいなと考え、
説明ページを設置しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060

が、現在では私の知識はこんなモノです。
そもそも私自身がポート開放できない状況なのです。
(ルータのパスワード忘れ)

たぶん

ルータの設定でポート5949を「許可」にする
ファイヤーウォールに尋ねられたら「許可」にする

この二点で開放できると思ってはいるのですが、
個々の環境によって方法はそれぞれだと思われます。

情報が増え次第、説明ページに追記していきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.58+++をアップしました。

として直接接続の際に
コメントボックスの右上に白いドットを表示させてみました。
(鳳蛋氏感謝!)

これで直接接続スパーを確認できます。
(開放+自身ホストで直接接続スパー)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

イチローは13位=米誌長者番付 時事通信 6月18日(土)18時32分配信

 米誌スポーツ・イラストレーテッド(電子版)は17日、スポーツ選手の今年の長者番付を掲載し、米国選手を除いた国際的選手のランキングで米大リーグ、マリナーズのイチローが2400万ドル(約19億2000万円)で13位となった。昨年の6位から後退した。同誌は米国選手と、米国以外の選手を別々にランク付けしている。
 男子テニスのロジャー・フェデラー(スイス)が昨年に続き1位で、5278万1940ドル(約42億2200万円)。2位は男子ボクシングのマニー・パッキャオ(フィリピン)で、5250万ドル(約42億円)だった。米国選手のランクでは、男子ゴルフのタイガー・ウッズが6229万4116ドル(約49億8300万円)で昨年同様にトップ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パッキャオ、すげ〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2606M・マウス:2011/06/19(日) 13:55:53
ルーター接続のポート開放。
設定にはパスワードが必要なようですが
会長さんと同じく記憶も記録ありません。
そんな設定したのかな?って感じです。
幸い、自宅の実ボクPCはNTTのモデムに繋いでありますので
ユーザー名、PWも「user」でいけそうですので自宅に帰り次第設定チャレンジします。

鳳蛋さん、
宮崎-広島実ボク新幹線開通まで暫しお待ちくださいませ。
--------------------------
NTTサポートへ電話しました。
ルーターのPW不明でログインできない場合は「初期化」の可能性あり、との事ですが
詳細はその製品の担当部署になるそうで、折り返しの電話待ち中です。

http://dental1623.web.fc2.com/

2607:2011/06/19(日) 15:16:06
(無題)
>NTTサポートへ電話しました。

うわ〜、お手数お掛けします!

鳳蛋氏とマウス氏という皆勤賞に近い常連さんが
ポート開放による直接接続となると、
スパ天がとても軽くなることが予想されます。

ちなみにホスト側のみポート開放で大丈夫なので、
鳳蛋氏ホストでマウス氏と対戦すればすでに開通です。

開放できたらなるべくホストでお願いします!
開放後「ポート 開」の選択をお忘れないよう…!

健闘を祈ります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2608M・マウス:2011/06/19(日) 18:48:16
どもです ^ ^
ルーター接続PCの設定は初期化と相成りましたがOKと思います。
(実に優しい対応の女性でした・・・・!)
会長さん、
ルーターパスワードの再設定、意外と簡単でした。

今は肝心の実ボクPCに設定しましたがちょっと不安です。
鳳蛋さんと直通スパー、できるでしょうか?

http://dental1623.web.fc2.com/

2609鳳蛋:2011/06/19(日) 19:35:33
通算勝ち星ランキング14位に浮上〜!!!
mukさんに続いて、摩天楼さんも抜き去りました。
歴代ホームラン記録に例えれば長島監督レベルです。

>コメントボックスの右上に白いドットを表示させてみました。

残念ながら確認できません。この画像に出てますか?

このサイトにいろいろなメーカのルータでの
ポート開放の方法があるようです。
http://www.akakagemaru.info/port/index.html

ルータやモデム ログインパスワードを忘れた場合もありました。
うまくいくケースは少なそうですが・・・
http://www.akakagemaru.info/port/password.html

>実ボクのポート5949は解放失敗ですと出ました。

あのサイトでの確認方法はソフトウェアが
いわゆるサーバー(受付)状態でないと確認できません。
現状で確認するには、二重起動して練習モードで試すぐらいですね。

確認用のツールを作ればと言いいましたが、
別ツールだと確認作業をもう一度しなければならないので、
ネット対戦の入り口画面にでも"ポート確認ボタン"を
設置した方がわかりやすくなりそうです。 > サンドバックさん

>バージョンが違います。通信エラーですと出ました。

これポリボク同士の接続でない場合に発生するものなので、
ポート開放自体はできていると思います。

-------------------------------------------------------------

九州は大雨警戒らしいです。
マウスさん、水没しないように気をつけて〜!!!
濡れ鼠になっちゃいますよ。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010269.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2610fight:2011/06/19(日) 20:31:10
(無題)
>あのサイトでの確認方法はソフトウェアが
>いわゆるサーバー(受付)状態でないと確認できません。
>現状で確認するには、二重起動して練習モードで試すぐらいですね

鳳蛋さんの方法で確認したら、
5949 番ポートに接続結果: (・∀・) 成功
と出ました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2611しうまい:2011/06/19(日) 21:01:57
ども
みなさん、温かいお言葉ありがとうございました。

家族も伴ってあちらに行ってしまいます。
自宅は会社が借り上げ、社内の若い奴が住むことになります。
ですので、あまり心配は要りません。
ま、うちの会社は結構な確率で海外転勤になりますので、
来る時が来たという感じです。

会長殿、本の送付は本日手配しましたので、明日にはご自宅に
届く予定です。

ではでは。

2612よしの:2011/06/19(日) 21:25:41
一時帰宅。。。
 昨日、一時帰宅しまして今日、久しぶりに試合させてもらいました。

fightさんと10試合させてもらいました。ありがとうございました・・・

毎月、1〜2回は大阪に戻りますので時間が作れたら試合させてもらいますので宜しくお願い

します・・・ では、また明日から仙台に行きますので失礼します。。。

 しうまいサン、海外転勤頑張って下さい。また、試合が出来たらお願いします・・・

2613:2011/06/19(日) 21:43:38
(無題)
難しいポート開放を伴う作業を一丸となって
協力してくれている現実に熱くなります!

ありがとうございます!

>>コメントボックスの右上に白いドットを表示させてみました。
>残念ながら確認できません。この画像に出てますか?

画像を確認しました。
コメントボックスの右上に黒いドットが!

これは直接通信できる環境の人なのに、
ジムサーバ経由になっていることを示しています。

が、ご安心を!

2.58無印ユーザと対戦すると、当然直接接続できず失敗します。
(無印には受信用のプログラムが実装されていないので)

で、一度でも失敗すると、その起動回は全て通常接続になるようになっているのです。
(マッチング時に時間がかかるのを繰り返さないための処置)

現在、無印と+++が混在していますので、
ちょいとした過渡期となっております。
(しばらくの間、我慢を!)


なので、起動して初戦が+++の方であれば、
鳳蛋氏はスパー時に白いドットが表示されると思います。

説明不足で申し訳ありませんでした!

鳳蛋氏という存在を心強く感じています。
ありがとうございます!


>ネット対戦の入り口画面にでも"ポート確認ボタン"を
>設置した方がわかりやすくなりそうです。 > サンドバックさん

ですね、ただしまだ方法の基礎勉強中です。
サーバ側をperlか、HSPのCGIにするか…。

ん?
テスト用スパーの二重起動で確認できるということは、
別アプリと実ボクで同様の状態を作り出せば
各々のPCだけで解決できるのか!

別アプリがクライアント役、
実ボクがサーバ役で通信できるのかってことで確認できますよね!


あと、あの入り口の画面がO2.asにあるんですが、
あっちの変数が本編の変数と共通に使えないんですよね。
(なんか@マークつけて強引に共用できるが…)

でも変数流用する部分もないかな…?
あの画面にどうしても追加したいなぁ…。


全国の拳友画面もどこから閲覧可能にするか、ですが、
こちらはなかなかイメージが沸かず停滞中です。

タイトル画面のボタンは使い果たし、
もはやボタンを設置する場所がない!
(かつて記録というボタンがあったが密かに消滅!)

プログラム的には残してあるので、
復活させたいけれど…。
(拳友マップも閲覧可能な状態になっています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボタンが足りないで思い出したのですが、
要望を思い出しました!

fight氏のデータサイトを時折眺めに行くのですが、
巨大化しすぎてなかなか目的のデータに辿り着けない事があります。

どうにかうまいナビゲーション方法はないかなぁと思いつつ、
自分では何のアイデアもなかったりします。

fight氏のセンスに期待していまーす!
(身勝手なユーザでごめんなさい♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>鳳蛋さんの方法で確認したら、
>5949 番ポートに接続結果: (・∀・) 成功
>と出ました。

fight氏、ありがとう〜!

飯田橋とかドーム脇を通るたびに
(ここをfight氏が通ったのだ!)と高ぶっています。

群馬のワニ園のHPを見ても思い出すfight氏。
もう私にとって心の友なのです…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

常々マウス氏のフットワークが軽いと感心していたのですが…

>(実に優しい対応の女性でした・・・・!)

こりゃ軽くなりますよね♪
なぜか私は確実におっさん相手なのに!!!

>会長さん、
>ルーターパスワードの再設定、意外と簡単でした。

ジムサーバが使うポート番号をすっかり忘れていたり、
サーバのipアドレスも固定してあり、それと同期させたり、
サーバ開設の際に自分が何をやったのか全て覚えていないんです。

やればできちゃうかな…と思いつつ、
ジムサーバが止まってしまう危機感に負けています。

そんななか…
皆さんが積極的にポート開放に挑戦してくれている今。

…私は感動しています。
みんなのおかげでまた壁に立ち向かっています。

壁を壊し続けている、
とっくに自分の実力以上の壁を壊しています。

実ボクの開発が何年も続いている理由。
私にははっきりわかっています。

ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏に私からも本を送りたいのですが、
(借りている本も全部読み終わっています)
年賀状の住所でよろしいですよね。

勝手に追加して送ります♪
(鶴太郎と鬼塚の関係を描いた「真夜中のスパーリング」、
改めて読むと面白かったのでこれも!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2614fight:2011/06/19(日) 22:02:21
(無題)
>どうにかうまいナビゲーション方法はないかなぁと思いつつ

後で考えてみます。

>群馬のワニ園のHPを見ても思い出すfight氏。

なぬ!!群馬にワニ園とは、それはどこにあるのですか。
初めて聞いた!!
知らなかった。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2615:2011/06/19(日) 22:31:06
修学旅行
修学旅行から帰ってまいりました。
ハプニングというハプニングはなかったですが面白かったです。
深夜の恋バナはやはり異質な雰囲気……。
そして、金曜ロードショー『ぶたのいる教室』に同級生が登場!!
テレビを見てあれほど笑うのは後にも先にもないかもしれません。
悲惨だったのは初日、奈良公園です。
大雨の中の奈良公園は、鹿の糞だらけでもうひどかった。
鹿はめちゃくちゃ可愛かったけど、せんべいを上げる気にはなれなかった〜。

2616:2011/06/19(日) 22:49:58
テーマソングとUME氏
はてさて、実ボクテーマソングの件ですが。
今の自分には編曲は無理だと、日々感じています。
今日も改めて編曲に取り組んだものの、一歩も進まず。
編曲に関しては、中止の方針で行きたいと思っています。
しかしながら、一端でも関わった以上何もせずに終わるわけにはいきません。
ですから、テーマソングを『作曲』させていただきたいと思っております。
自分の楽器経験は、ヴァイオリンとバリトンサックス。
ギターやドラムなどのバンド系、すなわちテーマソングとなるような楽器の経験はまったくもってありませんが、編成は『エレキギター、ジャズギター、ミュートギター、ベース、ドラム』で行きたいと思っています。
エレキギターはオーバードライブと呼ばれる歪んだ音。
ジャズギターはアコギより丸い音が鳴るギター。
ミュートギターは俺の好きなベンチャーズの楽曲のもとになっているギャロッピング奏法の4,5,6弦をイメージしています(詳しくはyoutubeなどの動画を参照)。
ベースはピックを使ったベース。
ドラムは頼めるならばUME氏に頼みたいと思っております。
以前、会長さんが、「こういうのは熱だと思う」とおっしゃっていました。
その言葉に感銘を受け、また今の自分を変え、昔の自分を思い出させてくれました。
過去の自分は、非常に『荒れていた』のですが、何事にも全力でした。
思えば、『荒れていた』のは全力であることの副作用だったのかもしれません。
それを抑えようと思ったため、今の自分は、熱がなく、全力さも足りなくなってしまったのではないかと。平和な日々だけど、つまらない日々なんじゃないかと。
いろいろ考えさせてくれました。
はてさて、という訳で、自分を燃えさせるために、松岡修造の真面目な動画と笑える動画を見て、楽曲制作にあたったところ、進み具合がハンパじゃない!!
時間としてはわずか19秒ですが、曲のイメージ、流れはきれいにイメージできています。
明日は振替休日、進めます!

UME氏が、スパ天にいらっしゃいました。
思ったよりも、気さくな方でした。
どの方の100質を見ても苦手なボクサーとして挙げられているため身構えて戦ったところ、なんとびっくり、6連勝を記録いたしました。
しかし7連勝するぞ、と意気込んだ試合で、とうとう負けを喫した俺……。
しかもその負け方が、理詰めでこれから何度やってもおそらく連敗するだろうと感じてしまう負け方だったため、UME氏の強さはこれか、と納得しました。
これから戦いたくないなぁ(いい意味で♪)

2617マツザワ:2011/06/19(日) 23:46:56
(無題)
↓19秒は曲の秒数で、製作時間はだいたい4時間です!w

2618:2011/06/20(月) 08:46:19
(無題)
> 以前、会長さんが、「こういうのは熱だと思う」とおっしゃっていました。

嬉しいな〜、私は結構ギリギリな事を伝えて、
火をつけるのが好きな傾向があります。
(失敗もありますが…)


今、まっつんの「熱」を感じています。

若い君は自分を肯定して逃げるのではなく、
自分を客観的に見て受け止めて走り始めました。

かっこいいと思います!


フォークの伊勢さんは、22歳の別れとなごり雪をほぼ同時に
長い人生の中のたった二週間で書き上げています。
(ほぼ初めての曲作りだったそうです)

まさに「熱」なんでしょうね。
(その後、上記二曲を越えることは難しかったと本人談)


今回発しているまっつんの熱、
ずっとずっと実ボクのタイトル画面で流れ続けます。

それが新規ユーザーの心に火を灯してくれるかもしれません。

あ・り・が・と・うっ!
俺も2.59に向けてがんばります!
(地理の勉強しなさい!って言われそうですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://snake-center.com/
ワニじゃなくてスネークセンターでした!
(うーん、私の印象が曖昧すぎる…)

私の母がカエルを大嫌いで私は平気だったので、
よく捕まえてきて驚かすのがなんか好きでした。
(冷蔵庫に入れてそのまま忘れてしまった事も!)

大人になっていつの間にか私も触るのに
ビビリが入るようになりましたが、
こないだ両生類相手のウイルスが大流行。
(カエルがじっとしたまま死んでしまうそうな)

各大陸で絶滅の危機みたいな騒ぎになったんです。
(ニュートンの記事なので先見的すぎるのですが)

それで急に蛇やらワニやら見たくなってきた感じです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏から本が届きました!
そして熱いメッセージも!

4年後帰ってくるときには個人タクシーを…と。
よーし、やるぞーーっ!と私にも火がつきました。

しうまいさん、私もこれから本を送ります。
2011年版特集本、ありがたく読ませていただきます!

で、住所確認のため年賀状を見る。

うーん、素敵な娘さんだな〜♪
ロンドンの風景が彼女をどんなに素敵にするのか…。

きっと素晴らしい4年間になると思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2619:2011/06/20(月) 11:33:15
(無題)
2.58++++にポート開放の確認アプリを追加しました。
2.58無印から更新が溜まってきたので書き上げます。

解像度変更アプリを同梱(血祭氏要望、アプリ開発鳳蛋氏に感謝!)
↑スパ天のミニボタンから起動可、直800*600用のボタンも設置。
ストーリーモードのアドバイス、残り数値のバグ修正。
ストーリー、クリンチに関する説明・アドバイスを追加。
ストーリーの指導用サンドバックにクリンチ判定を追加。
ボディに関する曖昧な文章を訂正(マツザワ氏感謝)
全国の拳友マップを追加(オフラインプレイで増えていく)
スパ天に多人数集まっても重くならないようにした?
直接接続するにはポート番号5949の開放が必要です。
オフライン時、ダウン最中にKキーで早送り可能(無頼男氏感謝!)
直接接続成功時、コメントボックス右上に白ドット(鳳蛋氏感謝!)
ロビー入室画面にポート開放の確認アプリ設置(鳳蛋氏感謝

直接通信の確認で出来次第、2.59としてリリースしたいと思います。

直接通信は無印との対戦ではジムサーバ経由となり、
一戦でもジムサーバ経由となるとその起動回では全てジムサーバ経由となります。

2.59になればこのごちゃごちゃも解決すると
思いますのでご了承ください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010279.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2620マツザワ:2011/06/20(月) 13:45:14
テーマソング完成のお知らせ
テーマソング完成しました!

今のテーマソングが色で表すなら赤なので対極をなすいろ、青い曲を作りました。

実ボクは戦いの場に見えて、その実、ふれあいの場ですが、実際のボクサーは常に孤独と戦ってるのでは???という妄想から一気に書き上げた曲です。

ただいま外出先のため、アップできませんが7時ごろアップしたいと思います。

テーマソングはそのゲームの象徴。それを自分だけのセンスで作るのは恐れ多いしもったいない。ぜひ、音楽経験のない方も、意見、よろしくおねがいします。漠然としたものでも構いません。

2621:2011/06/20(月) 16:45:28
(無題)
まっつんの実ボクテーマソング、ありがとう〜♪
(まだ聴いていませんが!)

結果的に予定していた2.59に間に合いました。

若者がこのゲームのテーマソング、
どんな感じの曲にしてくれたのかとても興味があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

郵便局に行って、しうまい氏宛に本を送りました。

本にしては爆弾のような閉じ方をしたので、
局員に色々な質問をされてしまいました。
(うーん、どうも殺気を消しきれていないらしい!)

で、帰宅してからしうまい氏本を読みまくる。

ヨーロッパの選手の部分を読んでいると
もしかしたら生で観戦できるのかな、と…。

最初はショックで心配しましたが、
羨ましい気持ちが段々と上回ってきました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

戸部洋平という若いボクサーの試合をテレビ観戦。

中間距離での駆け引き○
接近してからのパターン豊富
アッパーの有無有
相手への反応○
スタミナ未知数
ピンチでの対応力未知数

なかなかの逸材だな〜と感心しました。

フックとかアッパーの肘の固め方が大橋っぽくて、
機動力のある、攻め込みのできる大橋って感じ。

プロでまだ二戦しかしていませんが、
きっと上にいけると確信しました。

でもあんまり見る目ないからな〜、俺。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2622かまぼこ:2011/06/20(月) 17:59:30
サンドバックさん
ぷちカンパ支払いましたので配布お願いします!

2623aha:2011/06/20(月) 18:08:58
To.yuukiさん
先ほどは落ちてしまい&再戦ができず申し訳ございませんでした^^;


またお会いしたら、是非お願いします!!


失礼します。

2624:2011/06/20(月) 18:35:49
(無題)
ポート開放の確認アプリ、ルータを通らないので
私でも成功になってしまいますね。

こりゃダメだ。

明後日に作り直します!
ごめんなさい…(構想は練りました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かまぼこさん、ありがとう〜
メールを送りました!

タイトル狙ってくださいね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

↓これがまだ未完成ということです。
ごめんなさいー

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010284.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2625:2011/06/20(月) 19:22:39
(無題)
実ボクテーマをyoutubeにアップしました。
http://youtu.be/MQXVsvY46us

2626:2011/06/20(月) 19:50:31
(無題)
忘れていました。
これにドラムをつけたいのですが、UMEさん、やっていただけますでしょうか?

2627:2011/06/20(月) 19:53:21
(無題)
たびたびすみません。
動画を確認したところ、最後のところがちょんぎれていました。
どうもパソコンの調子が悪いため、そうなってしまうのです。
とりあえず、ちゃんとしたほうはすぱっと終わります。

2628菅直也:2011/06/20(月) 21:44:14
(無題)
マツザワさんの作った曲、YMO風のテクノポップな感じですね。

音楽経験のない私の個人的な印象は、漠然とした意見ですけど、

今の実ボクのテーマ曲は、「努力」「汗」「明日のジョー」が連想されるような、
「コンピューターゲーム」より「ボクシングゲーム」というのを前面に出した曲といった感じ。
マツザワさんの作った曲は、POPな感じで、「ボクシングゲーム」より「コンピューターゲーム」というのを前面に出した感じの曲といった印象を受けました。


あー、こっちは連日熱い。
今は毎日、東京の8月のような感じです。
ビールが上手い。

2629鳳蛋:2011/06/20(月) 21:48:24
病は気からといいますが
>実ボクテーマをyoutubeにアップしました

お、OneDay表彰の画像が利用されてる〜!!!
感想としては、「中華風な明るいドナドナ」といった印象です。

>ポート開放の確認アプリ、ルータを通らないので

まあ、確認用サイトで確かめることは可能ですね。
http://27bit.com/help/scan.php

ボタン一つで確認となると仕組みとしてはちょっと面倒で、
ソケットをサーバーとして開いておいて、
CGIでIPを送り、そのIPにCGIからソケットをクライアントでつなぐ
といった手順になりそうです。

Perlでのソケットの使用法はこんな感じらしいです。
http://www.g-ishihara.com/perl/network01.html

>これは直接通信できる環境の人なのに、
>ジムサーバ経由になっていることを示しています。

うーん、そうなるとどうもやはり直接接続はできたことはないのかも?
やっぱり気のせいのなのかぁ〜!!!

で、質問ですが、対戦相手に送るIPをどうやって調べていますか?
hspsock.dllのipgetでは確かローカルIPは分かるけど、
グローバルIPを取得することはできなかったような気がします。

HSPsock用でグローバルIPを取得する方法
http://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EBIP%BC%E8%C6%C0

まあ、レベルランキングのCGI呼び出したりしたときに、
ついでにもらってるのなら問題ないんですけどね。

----------------------------------------------------------------------------

新人のtanakoさんと連戦、全体的には優勢でしたが、
何度か不覚を取って大幅レベルダ〜ウ〜ン!!!
その後で何人かを道連れにしました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2630:2011/06/20(月) 22:51:38
(無題)
>菅直也さん
なるほど。
今のテーマとの対極を意識した結果、コンピューターゲームっぽくなったのかもしれません。それはいいことなのか悪いことなのか、自分にはわかりませんが、完全なる『無機質』ではなく、それの中に温もりをかんじれるように意識して作りました。
それを客観的に聞いて感じられるものなのかどうか……。僕の中にはまだ『熱』がこもっていて、主観的にしかこの曲を聴けません。ですから、もっと食い込んだ意見が欲しいです!どんな曲にも、メリット、デメリット、というかがあるはずだと思うのです。より良いものに変えていくため、これからも皆さんの貴重なご意見、お待ちしております!

>鳳蛋さん
勝手ながら使わせていただきました。
中国風……。うーん、これはどう捉えていいものか。
自分は曲を作る際は、いっぱい曲を聴いて、自分の中の、音のボキャブラリーを一時的に最大値まで上げるのですが、たしか今回聞いた曲の中に、『愛のままにわがままに僕は君だけを傷つけない』を聞いたのが原因ですかね?
明るいドナドナ……。自分の中には、ドナドナは暗い曲の代表格という感じなので、それが想像できない!
結局、このままでいいんでしょうか……。
ご意見、まってます!

最初の画面のサブタイトル[THE REAL BOXING GAME's THAME]を[THE REAL BOXING GAME's THEME]に訂正します。

2631鳳蛋:2011/06/21(火) 21:52:38
ahaさんから
三タテ初ゲット〜!!!

>勝手ながら使わせていただきました。

どうぞ〜、再利用ありがとうございます。

>中国風……。うーん、これはどう捉えていいものか。

私の音楽に関する知識やセンスは明らかに低レベルですし、
印象なので別に深い意味はありません。

が、なんとなく自己分析してみますと、

私はコンピュータを使った金管楽器の音楽を
なんとなく中華風に感じてしまうようです。

ドナドナはなんとなくメロディーがドナドナを思い起こさせた、
しかし、ドナドナとは違って明るい曲なのでそこは違う。

総合すると「中華風な明るいドナドナ」となりました。
うーむ、分析になっていますか?

どうも、私は音楽を表現するのに適切な言葉を
あまり知らないようですね。
そこら辺のところは、平に御容赦のほどをお願いします。

>結局、このままでいいんでしょうか……。

もちろん、いいと思いますよ。
ドラムが合わさるとどうなるかが楽しみです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2632:2011/06/21(火) 22:51:40
ドナドナドーナー
>鳳蛋さん
知識はなくとも、音楽は感じるものです。
そして、それには数多の種類があります。
道徳と一緒、という訳ではないですが正解のない音楽というのも確かに存在するのです。そして、自分の曲は、正解がない、否、正解をみんなで探していくものなのです。
音楽経験が全くない人から、音楽に深く携わっている人までに伝わる曲を目指しています。テーマソングとはそういうものだと思っています。
金管楽器……、実はこの曲、金管楽器は使われておりません♪
前に書きましたが、ギター三本ベース一本の編成です。
中国の音楽は、シャープが多いのですが(かの有名な坂本龍一さんはシャープを沢山使えばそれっぽく聞こえるという発言をされています)この曲はハ長調。ハ長調とはつまり、全くシャープがつかない調です(難しい話をしてしまってごめんなさい)。となると、鳳蛋さんが自分の曲を中華風と捉えられたのは曲調、メロディ自体が原因!
新ためて自分の曲を聞いてみますと、たしかにそれらしい部分もあります。
調がハ長調というだけで、シャープが臨時で付いている部分もたくさんあります。
ボクシングと中国というのは結びつきが薄いイメージ。
かるく修正入れようかな、とも思っています。

ドナドナ、改めて聞くと本当に寂しいメロディ。
それに比べて、自分の曲は、確かに明るい!
しかし、曲調は似ている。
ドナドナを耳コピしたことはありませんが、調が近いのかもしれません。
的を得ているかも!!

ほかの方々も、ご意見よろしくお願いします。
切実に!

2633ゼファー:2011/06/22(水) 00:06:47
無頼男さん!
申し訳ありません。
こちらの回線が悪いようです。今日は帰らせていただきます
またよろしくお願いします。
お疲れ様でした!

2634無頼男:2011/06/22(水) 02:23:35
ゼファーさん
こちらこそ失礼しました。
了解です!またよろしくお願いします!
お疲れ様でした!

2635:2011/06/22(水) 03:39:27
(無題)
> 実ボクテーマをyoutubeにアップしました。
> http://youtu.be/MQXVsvY46us

ありがとうございました!
ついに形になったね。

聞いてみての感想は、
コンピューターっぽいという首相の意見と同じことを感じました。

妻も同様に感じたので多くの人がそう感じているかもしれません。


特にスタッカートを効かせた中盤はカチャカチャした印象で
無機質でトリッキーな印象でしたが、
繰り返すたびにドラムが迫ってきたりすればかっちょよくなる様な気もします。

ドラムという肉体が奏でるビート、が吹き込まれることで
コンピューターっぽさは払拭されるかもしれませんね。

あと、ベンチャーズはああいったところをディストーションの
エコー踏んでペコペコ感をなくしていると思います。
(私のような素人ギターはエコーでごまかしまくります)

素のミディだとどうしても単音がキッチリキッチリしてしまうので、
ここからどう崩していくか、ミディっぽさをどうなくすか…。

原型として今回の音源は期待の持てる音源だと感じています。


中華風という鳳蛋氏の感想も的を射ていると思います。

メロディアスなのが西洋風だとすれば、
まっつんのテーマはメロディアスではないですよね。

バンドの間奏部分をつなぎ合わせた感じかもしれません。
ボーカルを感じない、そんな印象って言えばいいのかな…?
(現テーマからはボーカルとか感情を個人的に感じます)


しかし、正解は風の中です。
私は新しい風が欲しくて今回の依頼をしました。

まっつん色、まっつんが実ボクから感じたイメージ。
世代の違う若者が私の「熱」から感じたその足し算を聴いてみたかった。

本音を言えば完成しないだろうと思っていた。

でも…
そして、今回こうして時間を割いて製作して聴かせてくれた。

ユーザーの皆さんも今回の音源を楽しんだと思います。
君の作った実ボクのテーマソングを。

実は私にとって「意外」な曲でした。
そして、第一印象は正直言うと混乱しました。

あまりの「意外」に理解できなかったのです。
ですが、今ではその「意外」にワクワクしています。

これが15歳が感じた実ボクなのか!と。

ありがとう。
応えてくれた君に感謝しています。


他は…
・開始6秒で入るダイアログの音は演出じゃないよね?
・最後は一小節無音部分を追加すれば音切れしないと思います。
・ミディ編集はどんなアプリを使っていますか?


さあ、磨き上げ!
音楽を知っているまっつんもまだまだ薄いと感じているはず。
(そして音楽は知っていようとミディ弄りはまだまだのはず)


次回バージョン2.59はまだまだ時間がかかるので
焦らず周囲の友達にも相談してみては?

君の「熱」を永遠に残すべく…!

BGM…実ボクのテーマ by マッツン
右下にこれが表示される日はいつかくる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> で、質問ですが、対戦相手に送るIPをどうやって調べていますか?
> hspsock.dllのipgetでは確かローカルIPは分かるけど、
> グローバルIPを取得することはできなかったような気がします。

うっ…

ズバリipget使っています。
私とサーバが成功するのはそういうことか…!

鳳蛋氏の推理が鋭すぎる♪
ありがとうございまーす!

ジムサーバからip送信してそれを使います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏無頼男氏、最近急に落ちるようになった場合、
2.58+以降の通信軽量化が悪さをしているかもしれません。

毎フレームseuserstatで相手の存在を確認していたのを
10フレに一度に減らしています。
(正確には20フレーム巡りの0でホスト、10でクライアントが実行)

なぜかこの命令、o2のreadmeに記載されていないので
ちょっと心配なんですよね…(サンプルでは毎フレームやってある)

私は混んでいる時間帯にいないので、
もし混んでいると落ちるなどが繰り返される場合、
元に戻そうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2636:2011/06/22(水) 15:19:42
(無題)
>サンドバックさん
ドラムが入ると、本当に雰囲気が変わるものなのです。
肉体が奏でるビート、UMEさんからの返事はまだですが、きっとドラムが入ったときは全く違う曲になっているはず。
コンピューターっぽいというのは、自分の感性でいえばダメなことなので、ドラムに期待&微調整をいれます。
エコー含めて、様々な挑戦をしていく予定です。

メロディアスでないのも、ダメなことだと思います。
ボーカルを感じない、というの意識しましたが、感情を感じれない音楽はダメです。
もっと、実ボクの熱い感じを前面に押し出す音楽を作りたい。
それを押し出しつつも、クールな曲を作りたい。

以前チャットでお話したときも、同じようなことをおっしゃっていましたね。
新しい風、若い世代の投入。そして完成しないだろうということ。
自分は、ギリギリなことを伝えられて盛り上がるタイプです。
あの言葉は自分を大いに、盛り上げました。ちょっと変な盛り上がり方なんですけどね(絶対見返してやるぞ! みたいな)。
そして、新しい風を全面に出そうと、今のテーマとは全く違った曲を作ろうと決意したのです。それは、本当に怖かった。
趣味で作る曲ではない。実ボクユーザーに、嫌でも聞かせなければならない曲。実ボクユーザーが嫌でも聞かなきゃいけない曲。
無難に攻めたほうがよかったかもしれない。今のテーマのような、熱い曲のほうがよかったかもしれない。でも、自分は、自分が作った曲も「アリ」だと思っています。
こっからもっと切り詰めて、より良いものを作っていきたい。
願わくば、ユーザー全員が、好むような曲にしたい。

頑張っていきます。

2637:2011/06/22(水) 17:46:09
(無題)
2.58+++++、
もう+の数がちょっと適当になっています。
(あっていると思います)

・ipの獲得方法をサーバから返信してもらう方法に変更。
・ポート開放のチェックアプリ完成。ロビー入口から起動。
・グラボクなどがクリックに反応して連続暴発する不具合に対策。

などを行いました。

これでやっと白ドットが見られるのでは…?

ポート開放のチェックアプリは、開放のチェックを行います。
開けちゃうわけではないのでご了承ください。
(開けてから、本当に開いているかの確認用)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつん、まさに「熱」だね。
期待しています!
(熱すぎて私の質問全スルー♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏の本を読んでいたら体を動かしたくなって
しばらくサンドバック叩きました。

ゴボッゴボッ、
これすっげー埃が落ちてくるぞ…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日はアンデルセン公園へ遊びに行きます。

しかし、娘が友達と遊ぶ予定があると言う。

もう家族と出かけるのも減っていくのかなぁ…。
小5ってもうそんな頃だったけかな…。

ま、成長だもんね、仕方ない。
娘残していくのは気がひけるなぁ…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2638fight:2011/06/22(水) 18:14:22
(無題)
ポート解放確認ボタンをクリック、解放成功と出ました!!
会長お疲れ様でした。

>fight氏のデータサイトを時折眺めに行くのですが、
>巨大化しすぎてなかなか目的のデータに辿り着けない事があります。

>どうにかうまいナビゲーション方法はないかなぁと思いつつ、
>自分では何のアイデアもなかったりします。

あまりセンスがないので、これが限界です。
下記リンクより直接飛びますけど、どこにも戻れません。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sakuin.html

fightのデーターページの上の方にある
fightのデーター索引から入れます。

>ワニじゃなくてスネークセンターでした!

それなら家から10分のところにあります。
まむし、シマヘビ、ヘビの踊り食い何でも食べられると思います。(2年前)
今はどうかな食べられるのかな?

>もう家族と出かけるのも減っていくのかなぁ…。
>小5ってもうそんな頃だったけかな…。

たしかに、父親から少しづつ離れていく時期ですね。
でも、中学生までは一緒に行動をすると思いますよ。

でも、ご安心を何か物を買って上げる時は
いくつになっても着いてきます。
母親も一緒ですけど。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2639:2011/06/22(水) 18:44:42
(無題)
鳳蛋氏、相談が…。

ポート開放に成功したfight氏と対戦したのですが、
スパーに失敗してしまいました。

血祭さんとは成功したようなので
全てがダメというわけではなさそうです。
(気のせいの可能性あり!?)

直接接続のスパーだとコメントボックスの右上に白いドットが出ます。
(まだ成功報告なし、私のラン内のみ成功)

黒ドットはなんらかの理由で開放されているけれど通常ジムサーバー経由です。

で…

相談したいのはipについてです。

ipgetをやめて、ジムサーバから王者名などをもらう時に
ついでにipを送ってもらってゲットしています。

値=126.115.196.**
fight氏はこのようにグローバルっぽいのですが、
私のipは
値=192.168.1.*
もろローカルっぽいのが送られてきます。
(チェックサイトだと私のipは125.197.210.*なのに!)

ジムサーバとの接続なので私はローカルipをゲットしちゃうのかな…。
(ラン内なので?)

だとしたら、ローカルipの場合は直接接続を取りやめることにしようと思います。
(192.168があったらローカルと決め付けて問題ないかと)

でもストコーさんともうまく行かなかったらしいので、
このipの件以外にも問題があるように思えます。

サーバにあるストコーさんのipは124.212.223.*、
グローバルっぽいかな…?

ただし!
前進しているのを感じています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

StoneCold

2007年の成績
920戦 537勝(455KO)勝率58.370%・KO率84.730%
年間ランキング9位

さっそくfight氏データより情報ゲット!
(選手別は過去のデータになったんですね!)


ふっとリングの上に知った名前が!

懐かしいユーザーがスパ天を訪れてくれました。
もう泣いちゃいますね♪

どうしていたのか聞いたらなんと結婚したとのこと!
やった〜、おめでと〜う!
(あれ?ストコーさんって若かったような気も…?)

嬉しいなぁ〜、転職したり色々あった様子。

お返しに私の貧困自慢を食らわせて、
盛り上がっているとまっつん登場。

サンド:おっ、まっつん。昔の強豪がいるぞ! もんでもらいなさい!
ストコー:あ、さっきボコボコにされました…

確かにちょっとブランク感じさせるファイトでしたよ、ストコーさん!
タイトルのひとつくらいゲットして遊んでいってくださいな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

yuukiさんの名前読み上げに追加。

振り回すアッパー、終盤には燃え尽きるほどに!

て書くと初心者に多いブンブン丸?と思いますが、
この人、強いです。

それとも私が弱くなっているのかも…?

他にもルーキーはいないかとログを眺める。

おっとドンさんがいたか!

相手が無頼男氏なので勝ち星は少ないけれど
時折大物食いをしている期待のルーキー。

2.59、彼も読み上げ追加〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> それなら家から10分のところにあります。

えええぇぇぇーっ
本当ですか!?

行きたい場所のひとつなんですよ!
(アンデルセン公園とスネークセンターで迷っていました)

大好きなのでHPもよく見ています。

先日は蛇の赤ちゃんが生まれたという事で
画像もアップされていました。

かわいいでしょ〜?
(壁紙にしたら怒られました!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010299M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2640fight:2011/06/22(水) 19:12:27
報告
ポート閉めにして対戦したものの、フリーズしました。
逆に無頼男さんがホストで初めて見たところ、設定画面から
対戦のにらみ合いに行くまでに、5秒から10秒ぐらいかかったような気がしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2641fight:2011/06/22(水) 19:58:14
会長へ観光案内
ヘビが好きなんですか。
私はあまり好きではありません。
スネークセンターで見る分ならいいですけど、
歩いていて出くわすのは遠慮したいですね。

もし、スネークセンターにお出かけするようなことがあれば、
近くの遊べる場所も紹介しておきます。


桐ヶ丘動物園(桐生市・スネークセンターより30分ぐらい)
http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/10721ebeb31f439e492568f9002e676c/38fcba59527dd68349257110000b5cf4
桐ヶ丘遊園地
http://kiryu-kanrikyoukai.jp/kirigaoka.html

両方とも入場料が無料です。
駐車場も無料です。
上野動物園とか東武動物公園と比べてはいけません。
そんなたいしたことがないですけど、小学生だったら楽しめるかも!!
動物園と遊園地は隣です。
遊園地の乗り物は大人200円子供100円です。
休みがありますので調べてからお出かけください。

太田こどもの国(太田市・スネークセンターより20分ぐらい)
http://gunma-kodomonokuni.jp/index.html
入場料、駐車場無料です。

華蔵寺公園(伊勢崎市・スネークセンターより30分ぐらい)
http://www8.wind.ne.jp/kezouji/
ジェットコースターを乗るのだったらここかな。
入場料、駐車場無料です。

おまけにお得な食事処
ランチタイム 午前11:00から午後3:00まで500円です。
弁当箱ぐらいの食器に一回だけ好きなだけ盛り合わせができます。
残したら罰金です。

グルメロード(太田市・スネークセンターより25分ぐらい)
http://gamnavi.jp/town/18937/index.html
どなたかのブログ
http://kagohara.kino92.com/2010/02/4888.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2642:2011/06/22(水) 20:09:04
(無題)
ローカルipの認識はしていませんが、
怪しいかなと思う部分を直したものをアップしました。

2.58++++…、+の数がもう分からない…。

ずっと作業していたのでちょっと能率が落ちてきました。
休憩をする頃合かもしれません。

たぶん、「ポート閉」にしているのに失敗する問題が
解決していると思います。

fight氏、色々な情報をありがとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記、ローカルip
認識して除外する機能追加します。

数分後にアップします。
多分さっきのはだめかも。

混乱中でごめんなさい。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2643鳳蛋:2011/06/22(水) 20:20:12
爬虫類は私もちょっと苦手です
>ジムサーバとの接続なので私はローカルipをゲットしちゃうのかな…。

そうですね。その可能性が高いです。
グローバルIPはいわば外の世界から見た住所なので・・・
でも、サーバーにローカル接続できるのはサンドバックさんだけです。

で、どちらの接続になっているかはっきりと分からないハイブリッドな感じは、
完成していればいいのですが、
テスト段階では判別がしにくく混乱の元になります。

うまくいくまではタイトル部分にでも
「あなたのIPはxxx.xxx.xxx.xxxです」、
「xxx.xxx.xxx.xxxから接続しました」、
「xxx.xxx.xxx.xxxに接続中」とか、
表示があると分かりやすいですね。

二重起動してテストリングで試すと、
一応白いドットは確認できましたが、
どうもサーバー側が固まってしまうようで、
対戦の画面まで進みませんでした。
両方のスクリーンショットを投稿しておきます。

>どうしていたのか聞いたらなんと結婚したとのこと!

StoneColdさんと言えばOneDayトーナメント2007で、
未勝利で4位という快挙を成し遂げた伝説のラッキー・ボーイですね。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/oneday/oneday2007/jmorning.html

きっと奥さんは美人で、優しくて、金持ちなんだろうなぁ〜 < 変な妄想!!!

>金管楽器……、実はこの曲、金管楽器は使われておりません♪

失礼、それは私の勘違いだ〜。

そういえばMIDは再生するソフトや機器によってちょっと違ってきますよね。
私は.midを.wavを変化するのに"Timidi95"というソフトの使ってるのですが、
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se088885.html
他にはどんなのがあるんでしょう?

フリーソフトでこんなのあるよ、
というのをご存知の方がいれば、教えてくださ〜い。

---------------------------------------------------------------------------------

無頼男さんとの接続でもクライアント側は白ドットがでたけど、
サーバー側が固まってしまい対戦はできませんでした。

それとポートを閉にしていても、
一度ホストをするとなんかフラグがたって二度目は必ずフリーズするようです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010303.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010303_2.jpg

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2644鳳蛋:2011/06/22(水) 21:10:09
最後は
こんな感じで固まりました。

ちょっと戻れなかったので報告しておきます。

--------------------------------------------------------

最新版はちょっと不具合が多いので、
まだバージョンアップしてない人は、
しばらく控えておいた方がいいと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010304.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2645:2011/06/22(水) 21:32:32
(無題)
本日最後のアップです。
明日は旅行なので作業できません…。

>一度ホストをするとなんかフラグがたって二度目は必ずフリーズするようです。

二度目に落ちないようにした、つもり版を今、アップしました。
今アップしたものは、「ポート閉」にしておけばジムサーバ接続に固定されます。
ただし、クライアントの時、相手が開放していると直接に応じます。

>タイトル部分にでも
>表示があると分かりやすいですね。

マッチング成功のタイミングで
タイトルバーに表示させてみました。

サーバ側が固まるのが双方がジムと直接だったり
別になっている可能性もあります。

ならない!と思ってはいるのですが…

本当にご迷惑をお掛けしていて申し訳ありません。

貴重な時間をフリーズで何度も失う…。
ごめんなさいっ!


なんか中途半端でバージョンを戻そうとも思ったのですが…

これで安定することを祈りつつ寝ます。
明日はどこに行くのか…、まだ決まっていません。

ヘビが見たい…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2646しうまい:2011/06/22(水) 22:56:11
(無題)
会長殿、書物届きました。ありがとうございます。
向こうに着いて落ち着いたら読みたいと思います。

ーーー

船橋市民としてはアンデルセン公園を勧めたいものの、
天気が不安定なので室内のほうがよろしいかもしれませんね。

2647:2011/06/23(木) 06:38:11
(無題)
太田こどもの国、グルメロードに家族の評判が急上昇した群馬ですが、
さすがに前日の急変更に不安を感じ、アンデルセン公園となりました!

ただ、次回の候補地となりました。
fight氏、ありがとう〜!(たくさんご迷惑お掛けしたのに〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>向こうに着いて落ち着いたら読みたいと思います。

アンジェロダンディーの本は訳された本なのですが、
ところどころなんか日本語が変だな〜と感じていました。

しうまいさんだったら、直で英語で読めちゃったりするんでしょうね〜。

後、しうまいさんの出張を話題にしたら妻が一言。
「あ〜、あの人はロンドンって感じするかも…」と。

他の方はロンドンっぽくなかった、ということかしら♪

あしたのジョーのうらない本が楽しいかもしれませんね。
ではでは!

本日はアンデルセン公園となりました。
いってきまーす!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しかし、鳳蛋氏の画像を見ると
同期が取れていないということですよね。

sockcheckはデータが来るとstat=0なんですが、
0の時だけ次へ進むようにしているつもりなんだけどなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2648通信軍人将棋のさくしゃ:2011/06/23(木) 08:58:38
(無題)
丁寧な書き込みありがとうございます。
拝見しました。本当にすごい情熱のゲームですね。

返事がおくれてしまい本当に申し訳ございません。
生活が忙しく、なかなかパソコンに触る時間がない現状ではございますが
こちらこそ色々とお聞きしたいことばかりです。
向後ともよろしくお願いいたします。

2649フリッカー:2011/06/23(木) 19:28:48
(無題)
皆様、お久しぶりです

最近、バイトが過密気味でスパ天はおろか、実写カフェもしばらく訪れていませんでした(汗)

非常にいろいろなことがあったようですね…特に、しうまいさんの転勤話はショッキングでした。
イギリスですか…近代ボクシング発祥の地ですね。
でも、これからもちょくちょくカフェには訪れてくださいね!

スケールは小さいですが、実は私も7月1日付で引越しが決まりました。
蕨のお隣、川口市。つまり私の本当の地元に帰ることになりました。
それまでは、イーモバイルでの接続になります。

ある程度資金も貯まり、来月末には行政書士の登録申請を行う予定です。
その際、今の場所では事務所使用不可のため、近くに自宅兼用できる場所がないかを探していると、西川口駅東口方面になんと月35,000円で六畳ロフト付きという破格の条件を見つけ、決定しました。

来月末に申請して、おそらくは9月末から10月には登録完了して本当の意味で行政書士と名乗れます。
20歳の秋にして既に、組織で働くことに嫌気が差し、結構いい加減な動機で目指し始めてから気がつけば6年。
意外と、時が経つのは早いものです。
(実ボクはオフラインも含めるとこれよりも長く続いている、すごい!)
開業したからといって成功する保証はありませんし、ジリ貧で廃業も高確率であり得ます。
しかし、初めて一挙手一投足の全てが自分の意志で決められ、良くも悪くも結果がダイレクトに自分に返ってくるということに、ドキドキもしてます。
まぁ…今はそれに向けて色々と計画も立てて健康に気をつけようと思います。
(実は現在の家を解約時、ケアレスミスで20日に引き払ってしまい、今は実家で寝泊まりしてます、これが結構辛い)


7月に入りましたら、また皆様とバンバンスパーをしたいと思いますのでその際はよろしくお願いいたします!

2650fight:2011/06/23(木) 20:54:49
(無題)
ちょっと早いけどフリッカーさん行政書士としての
スタートおめでとうございます。

>20歳の秋にして既に、組織で働くことに嫌気が差し、
>結構いい加減な動機で目指し始めてから気がつけば6年。
この間まで大学生と思ったら、もうそんなに時がたったのですね。
振り返ると早いですね。


======================================================================

>ただ、次回の候補地となりました。

期待はずれだったらごめんなさい。

グルメロードでは得にメンチカツがおすすめです。
======================================================================

アンデルセン公園をホームベジで見たら面白そうでしたね。
あと7年早く知っていれば子供達を連れて行ったのですけどね。
カミさんと二人で行ってもね!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2651鳳蛋:2011/06/23(木) 21:42:23
最新版テスト〜!!!
結果的には前と変わっていません。
しかしIPとかはきちんと送られているようですので、
ローカルIPでうまく対戦できているのであれば、
後は最初の接続のタイミングに問題があるのかもしれません。

ローカルだとすぐにつながりますが、
距離があるとどうしても待ち時間があるので、
多少待ち時間を多めに取ったりの細工が必要な場合もあります。

hspsock固有の問題である可能性も考えられますが、
私もCGI呼び出しに使う以外での使用は、
試したことがないのでよくは分かりません。

>おそらくは9月末から10月には登録完了して本当の意味で行政書士と名乗れます。

いよいよプロデビューですね。
華々しい活躍を期待しています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010312.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010312_2.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2652:2011/06/24(金) 06:12:07
(無題)
> 通信軍人将棋のさくしゃ

おお〜っ、ももっかどっとこむ、軍人将棋の作者の方ですね。
忙しいそうで返信も難しいだろうな〜と思っていた中での書き込み、
ありがとうございます。

掲示板を見ると構想は山ほどあるみたいなので、
いつか時間をとれるようになって実現するといいですね。

その時は互いに情報交換して夢を実現させましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏、おひさしぶり〜!
ついに事務所をかまえるんだね。

駅前にバーンと看板、立地も良さそうだし、
故郷ということで仕事にも集中できそう。

私も時期は遅れますが、独立したいと思っているので、
このご時世を乗り切っていく君の姿に注目しています。

がんばれ〜!

> 今は実家で寝泊まりしてます、

最後の実家生活かもしれない、と考えれば、
もしかしたら懐かしく思える時間なのかも…!

落ち着いたらまたカレーでもご馳走したいな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏、テストに感謝します。

どうやらおっしゃるとおり、
両者が直接接続にも関わらず、失敗するということは
タイミングの同期が取れていないようですね。

ホストは待っている、
クライアントは待たずにどんどん進んでしまっています。

ローカルだとクライアントにwaitを故意に入れてもちゃんと同期に成功しました。
なぜかネットだとHSPの命令がちゃんと待ってくれていないようです。?

これから仕事なのでチェックできませんが、
現状ではどうすべきか途方にくれています。

なんかhspsockの互換命令(dll)みたいのがいくつかあったような…
あれだと同期に成功したりするのかな…?

もしくは通信用の番号も同時に送信しあって、
それがいっちするまで待つような仕組み、とか…
(さすがに重くなってしまうような…)

hspsockはネット用ではないという記述もどこかで見たような気もします。
でも一歩一歩近づいていると思うので諦めません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アンデルセン公園、子供の学校の開校記念日による休日を利用しての訪問。

誰もいなかったので、アスレチックやプール、ほぼ貸切でした。

アスレチックでは体の重みを支えることのできない自分に驚きましたが、
ほぼ全クリ、ただし、小5の娘のペースにはついていくことができませんでした。

「お前はサルや、プロゴルファー猿や!」
と言ったのですが、誰も知らないのでスルーされました。

体中が痛い…!
けれどお勧めです。

ただ、最後までアンデルセンが何者なのかはわからず!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2653M・マウス:2011/06/24(金) 07:38:12
フリッカーさん、お久し振りですぅ〜〜 ^ ^
自分も親元を離れ独立開業して10年近くなりますが
開業時は土地、家屋の登記その他に行政書士の先生に随分お世話になりました。

自営(自衛?)業ですので転勤も定年もありませんが、反面大きなリスクも背負っています。
10年も経てば医療器材もあちこちガタがきます。
最新の器材、運転資金も必要ですので銀行に追加融資の申し込みをしましたがあっさり断られました!!
まだヤミ金に手を出すには至っていませんが、もしも・・・の折はよろしくお願いします ^ ^;

開発部は鳳蛋さん、データ部はfightさんの存在、頼もしいですね。。。

>アンデルセン公園。
グリム童話みたいですね。
宮崎市内にあるケーキショップ「アンデルセン」
ここのプリンは絶品です(誰も知らないかっ!!)

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2654aha:2011/06/24(金) 21:43:35
うーん、残念!!
今日は一気に二度もタイトル戦をやらせていただきました〜〜



マツザワさんとの対戦では、何度も押される場面がありましたが、意地でKO勝ちし12度防衛達成。


そして二回目はつい先ほど同じ組合仲間(-谷ー)氏!!


これに勝てば13度、無頼さんの記録に並ぶはずだったのですが・・・


惜しくもフックを食らってKO負け・・


ベルトは谷さんの元へ行ってしまいました;;



うーん!!非常に残念で悔しい!


調べてみたところ・・・

>無頼男 vs aha 12R2-1判定 aha??2011年05月24日
> (-谷ー) vs aha 11RKO(3分0秒) (-谷ー)??2011年06月24日
>マツザワ vs aha 9RKO(1分48秒)??2011年06月24日

無頼さんから判定勝ちでベルトを奪ってから、早一ヶ月。
一ヶ月間もベルトを持ってるとは思いもしませんでした∀;



自身の自己ベスト記録「7度防衛」を遥かに上回り、12度防衛できたことが非常に光栄でした。

これだけできればもう満足だな〜なんて思いました^^


ですが、次(-谷ー)さんにお会いしたら、もう顔を血だらけにするぐらいリベンジしちゃいますよ〜〜(笑


(-谷ー)さん、ありがとうございました!!


※最後の勝利となった対マツザワ戦、そしてタイトルが移った対(-谷ー)戦の2つをアップしたいと思います★

2655鳳蛋:2011/06/24(金) 21:54:15
スパ天タイトル獲得〜!!!
も防衛できず・・・

谷さんからゼファーさんへの橋渡し役、
ベルト・ブリンガー(なんだそりゃ)になってしまいました。

ポート閉での対戦は問題なくできるように修正されているようです。

----------------------------------------------------------------------------

>ローカルだとクライアントにwaitを故意に入れてもちゃんと同期に成功しました。
>なぜかネットだとHSPの命令がちゃんと待ってくれていないようです。?

一応確認ですが、サンドバックさんは最新版で二重起動してロビーにつなぎ、
ローカルIPを使っての直接接続での対戦ができているということですよね?

>現状ではどうすべきか途方にくれています。

デバックの基本として現状把握が重要ですが、まずは情報不足なので、
hspsock関係の命令を使った場合のstatが
どうなってるかを表示してるみのがよいと思います。

サーバー初期化
sockmake p1,p2ソケットをサーバーとして初期化
sockwait p1,p2クライアントの着信を待つ
クライアント初期化
sockopen p1,"url",p2ソケットを初期化して接続
※statの値はどうなっているか?
※クライアントの接続はうまくいっているか?

共通
sockput "message",p1データを送信
sockget p1,p2,p3データを受信
sockcheck p1
※statの値はどうなっているか?
※何番目のデータまで送れて(受け取って)いるか?

sockclose p1ソケットを切断
※他のCGIなどで使ったソケットがクローズされてるか?

ちなみにクライアント側は途中でエラーで終了し、
サーバー側は最初の画面から全く進行せずに固まるので手動で強制終了してます。

症状としては途中で同期が取れなくなるのではなく、
最初から失敗している雰囲気です。
クライアント側sockputのstatを見れば確認できると思います。

>もしくは通信用の番号も同時に送信しあって、
>それがいっちするまで待つような仕組み、とか…

TCPの接続は基本的に送信確認されるので、
あまりそういった処置が必要ないのがいいところです。

しかし、将来UDPを使って更に高速化しようすれば、
そういった工夫も必要になってくるかもしれません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2656(ー谷ー):2011/06/24(金) 22:54:51
タイトルマッチ
ahaさんタイトルマッチありがとうございましたただ守れなかった
(ノд<。)゜。
く・くやしい
次は防衛出来るように
頑張ります〜
ahaさん鳳蛋さんありがとうございました

2657菅直也:2011/06/24(金) 22:57:13
(無題)
フリッカーさん
少し早いですが、行政書士としてのスタートおめでとうございます。
マウスさんのおっしゃる通り、自営業は大きなリスクを背負っていますが、
おっしゃる通り結果がダイレクトに自分にはね返ってくるので、
良い意味でやりがいがあると思います。
フリッカーさんのようなチャレンジ精神を持った若者が
どんどん増えてくれば日本社会も活性化してくると思います。

fightさんの書いてたヘビセンターって、やぶづかにあるやつでしょうかね。
子供の頃行った事あります。
毒蛇の牙から毒の液体を採取して見せてたりしてた光景や
ガラスの向こうのヘビの光景、まだ頭にこびりついてます。

2658M・マウス:2011/06/25(土) 06:57:50
月Pデータ課より。
終盤戦にはいりました。
んっ!!いつの間にかボク街ベルトが海外に持ち出されています。
その総理の改名、近いようですが混沌状況。
混沌としていないのは
こちら実ボク史上初の5連覇に向けた無頼男さんの走り!!
過去の記録は
ゼファーさんの2010年6月〜9月の4連覇です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010320.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2659鳳蛋:2011/06/25(土) 10:46:38
PV作成用画像が残っていたので
何か再利用できるかもしれないと思い、
まとめたページを作成しました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/myblender.html
壁紙や待受画面などに使えるかも?

特定のシーンをお好みのサイズで欲しいという方がいらっしゃれば、
ご要望のほどお願いします。


モデリングデータもダウンロードできるようにアップしたので、
3DCGに興味があれば見てみてください。
我ながら修正した方がいいと思う点は多いですが、
ま、初心者の方が多少遊ぶぐらいにはいいかもしれません。

動画を作るのはなかなか時間がかかりますが、
静止画ならカメラや照明をいじって、
ポーズをつけるればなんとなく絵ができます。


添付してる2シーンほどは修正してみました。
一つは、炎を集中具合を変えて燃え上がり度がUPしてます。

二つ目は、PV公開時に指摘していただいた、
壁の暗い部分がちょっと気になるというご意見を参考にして、
天井から光が差し込んでくるみたいにしました。
光り輝くリングに向かう雰囲気が多少は増したと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010321.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010321_2.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2660:2011/06/25(土) 11:34:15
(無題)
今回のahaさん、すごかったなぁ〜。
一戦一戦真剣に戦うことで積み上げた記録。

メーターが見えないのはボデラーにとってデメリット。
思えばあの武のんでさえ長期防衛はしていないと思います。

クエストのランキングより…

1位aha

初回S28%
ボデS58%
強打S52%
安全A23%
手数S68%
------------
総合S46%

クエストは気にしない方は気にしないので
イコール実力としないでくださいと当初は書きましたが、
この結果はahaさんの実力を示していると思います。
(古い選手は特に気にしない傾向あり)

コングラッチレーション!

しかーし、防衛 V12、具志堅に一歩及ばず!
(テレビでまくっています、まさに伝説の男!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏!

> 一応確認ですが、サンドバックさんは最新版で二重起動してロビーにつなぎ、
> ローカルIPを使っての直接接続での対戦ができているということですよね?

ジムサーバと作業用PCで直接接続に成功していました。
ん?最新版…はやってなかったけれど、特に変えてないし…

あ…
鳳蛋氏添付の画像と同じようになった!
(フリーズが嬉しい?)

ということは、なにか俺がいじったのだ、きっと!
テキストファイル比較ソフトで自分がどこをいじったのか調査。

マッチング時にwait数を合わせたほうがいいだろうとなぜか考え、
通信の数ではなく、waitを合わせているという怪しい箇所発見。

通信終了後、すぐに設定画面に行くように戻す。

あ、直接接続に成功しました〜!
アドバイスありがとうございました〜!

丁寧に書いてくださって心が折れずにすみました!
しばらくカープの応援をします!

> TCPの接続は基本的に送信確認されるので、
> あまりそういった処置が必要ないのがいいところです。

他にもこのアドバイスが私から迷いを消し去ってくれました。
TCPとUDPってなんなのかな〜と思っていたので…。

修正版をアップします!
これでどうだーーーーーーーっ???

アップしましたが、最新版同士じゃないと成功しないと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あ、コロンボ逝く…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


あと、広島に新幹線で帰るお客さんと東京駅までカープの話題。

広島ではむちゃくちゃな人やギャンブル好きな人に対して
「お前はランスのようなヤツだな」ということわざがあると言っていました。

後広島の30代は北別府のことを「きたへふ」と呼ぶとか、
広島では工事現場のヘルメットは全部赤ヘルだ、とか…。

車から降りるときは「運転手さんありがとう、朝日ソーラーじゃけん!」

意味は分かりませんでしたが、なかなか楽しいお客さんでした。
鳳蛋氏ではないですよね?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>毒蛇の牙から毒の液体を採取して見せてたりしてた光景や
>ガラスの向こうのヘビの光景、まだ頭にこびりついてます。

う…、お・も・し・ろ・そ・う♪

我が家では何度かトカゲを飼っているのですが、
どうしても冬を越せないんですよね…。

生餌しか食べないので、どこ行くにも網を持参していました。
大変だったなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 10年も経てば医療器材もあちこちガタがきます。

そうなんですよね…。

私も同僚から個人になって車が壊れたりしたら、
どうにもこうにも、家売るしかないんだぞ!と。

自営という清々しさ、そして強烈なリスク。
マウス氏はすごいなぁ…と改めて思いました。

フリッカー氏、覚悟してがんばろう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2661菅直也:2011/06/25(土) 13:04:34
(無題)
>生餌しか食べないので、どこ行くにも網を持参していました。
>大変だったなぁ…

こっちも何匹かトカゲ(ゲッコー)を飼っている、
というか、どこからか家の中に入ってきて
そのまま家にいついています。
蚊等の虫を食べてくれるので、追い出さずにそのまま居させています。
こちらのゲッコーは、雑食のようで、ご飯粒も食べます(笑)。
皮膚は人間の赤ん坊の皮膚のような感じで、爬虫類独特のグロテスクさは全くありません。
非常に臆病で、人間の気配を察知すると猛ダッシュで逃げて行きます。
一度夜中に、キッチンのキャビネットのドア面上を歩いているところに
私がキッチンに入ってきて、
ピクッと動いた後に、全然動かなくなり
翌朝見ると、そのままの状態(足の吸盤でドア面上にへばりついたままの状態)で
死んでいました。
たぶん私の気配にビックリしてショック死してしまったんだと思います。
こちらのゲッコーは非常に小心者です。

2662:2011/06/25(土) 17:32:19
(無題)
> たぶん私の気配にビックリしてショック死してしまったんだと思います。

すごい!

睨み殺すという超能力をどこかの国が本気で研究していて、
最も眼力のある男が終戦までずっとヤギを睨みましたが、
結局睨み殺すことはできなかったそうです。

ネットで調べてもこの件に関してなにも情報がありませんが、
確か記憶では映画化されたと思います。(数年前だったかと)

その睨み殺しを実現した男がスパ天に!!!
(もしくは睨んですらいない?)


ゲッコーで画像検索して色々なトカゲを見ましたが、
個人的には「カナベビ」と呼ばれる日本のトカゲが好きです。

なんかイタズラしそうなヤンチャな顔をしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.59に向けて他の更新も一気に進みました。

リプレイデータを実ボクからダウンロード、アップロードする機能は
少し休んでから手を付けたいと思います。

直接接続がこれでうまく行ったら心から嬉しいです。
(なーんかまだなにかあるような。怖い!)

ここ数日、ずっとパソコンに向かっていたので疲れました。
少し息抜きをしてみたい、と思っています。

みなさん、なんかお勧めの映画とかありますか?
もしくはビデオとかなんでもいいので…

なにか娯楽に触れたいなぁ…。

あ、しうまい氏の本を読もう!
ちょっと横になりながら…。

クリチコってこいつら長すぎでしょ〜。

あ、ハンガリー人と会話したのですが、
首都のブタベストはドナウ川のあっちとこっちで
ブタとベストなんだそうです。

で、ハンガリーのボクサーを思い出そうとして痛恨のミス。

「私はボクシングが好きです。
ハンガリーといえば確か…
ヘンリーマスケって知っていますか?」
(あれ?ドイツだったっけかな?)

と言ったら、聞き取りずらかったのですが

「知らない、バルザイ?が有名だ」と。

バルザイって誰だったっけか…。
得意のボクシングで盛り上がらず残念…。

ただし、小さな国なのにハンガリー語というのがあって、
日本語がしゃべれるのは自分と3人くらいしかいないとか
結構盛り上がりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2663koudaiの父:2011/06/25(土) 18:22:47
報告2
私も息子用にと別場所にインストールしましたが
ファイトさんと同様の現象でした。
あと息子のセーブデータがありません。

2664鳳蛋:2011/06/25(土) 18:30:12
ファイルが壊れてる?
最新版をインストールすると、
「有効なWin32アプリケーションではありません。」
というエラーが出ますね。

>ということは、なにか俺がいじったのだ、きっと!

「良かれと思った修正が〜!!!」というありがちな罠ですね。

>「お前はランスのようなヤツだな」ということわざがあると言っていました。

ホームランか三振かという選手でしたので、
これは確かに大体の人に通用すると思います。
しかし、他の事柄についてはちょっと眉唾物です。

>意味は分かりませんでしたが、なかなか楽しいお客さんでした。

菅原文太が出てるCMなのですが、
全国的にはあまり有名じゃないのか・・・

「RoadWorker」のソースファイルもアップしました。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/roadworker/rw-dev.html
Flashでゲームを作ってみたい方はどうぞ。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2665:2011/06/25(土) 18:49:56
(無題)
>最新版をインストールすると、
>「有効なWin32アプリケーションではありません。」
>というエラーが出ますね。

なんか最近マウス氏からも同じように報告が!
なにか原因があるんでしょうね…?


ただ今、再アップいたしました!
(こちらでは正常に起動できた物)

なにも変えていないのでインストーラー…

あ!
そういえば、スパーしながらやったので
もしかしたら同時にやると問題があるのかも…?

今後気をつけます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>私も息子用にと別場所にインストールしましたが
>ファイトさんと同様の現象でした。

fight氏の現象ってどんなでしたっけ?
ちょっと意味を理解できず申し訳ない…。

私の環境では複数の実ボクが普通に動いています。
(別個に独立して)

>あと息子のセーブデータがありません。

これはこちらで保存しているものではありません。
各々のPC、実ボクフォルダに残されていくものです。

勝ち星ランクに入っていれば再現できますが、
20位に入っていないので数値が分かりません。

0戦から、もしくはデータ課の皆さん、
なにか残っていますでしょうか?

koudai君ですね、結構強かった記憶が…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2666fight:2011/06/25(土) 19:09:43
(無題)
有効なWin32アプリケーションではありません
のエラーです。

=================================================
koudai君のデーター
私が毎日つけているデーターとレベルランキングのデーターが少しづつ
づれますので、レベルランキングの戦績に修正しながらですので、
実際の数字より多少ずれていると思います。

1483戦724勝(702KO)755敗4ドロー

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2667鳳蛋:2011/06/25(土) 19:20:20
最新版またまたテスト〜!!!
有効なアプリケーションになったようです。

例によって二重起動でテストしてみました。
対戦自体は白ドットが出ているので、
おそらく直接接続で開始されました。

しかし、途中で両者に同期不良が発生し、
最後の結果が違うものになりました。

二重起動による高負荷が原因なのか、
あるいはテスト対戦には同期できないバグが潜んでいるのか、
はたまた直接接続が問題なのか?
そこら辺のところははっきりしません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010329.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2668:2011/06/25(土) 20:07:42
(無題)
fight氏、データ感謝です。
コウダイ君は0から戦っていただいて、
後からこれまでの戦績を足すことができます。

足し方はメールで後日教えます。
(掲示板には書けません)

空メール送っていただけると明日の朝に返信できると思います。
(明日仕事なのでもう寝る時間に…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏感謝です。

一歩ずつ前進していますよね!

同期に関してはo2の命令と同じ内容の命令に置き換えていますので
問題ないと信じたいのですが、ずれるという事実!

キー情報を送受信ナンバーに置き換えて送受信して
常に同期が取れているのか確認しようと思います。

こちらではスパーが無事終わりましたが、
何度も試したわけではありません。

ただ作業は月曜からになってしまいます。

後は同期だけで!
夢の直接通信が実現…!

思い出せる部分で気がかりなのは

o2wait 30
をそのまま使っていていいのだろうか?

await 30にしたほうがいいのだろうか?

どちらもうまく行っているように見えたのですが、
負荷をかけたりテストしてみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2669鳳蛋:2011/06/25(土) 22:55:09
T☆TAKAOさんが見事
菅おろしに成功〜!!!
ふふふ、しかし次は私がいただきますよ。

ちょっと他の人もテストということで、
ahaさんにお相手をお願いしました。
やはり白ドットが見えて対戦状態にはなりましたが、
1ラウンド終了時点でおそらく同期エラーとなりました。

>一歩ずつ前進していますよね!

状況がよければうまく行くということで、
基本的な部分はできているようです。

後はo2命令との違いを考慮して、
うまく行かない場合のフォロー部分を加えれば、
完成形に持っていけると思います。

具体的にはおそらく送信命令で送られないときに、
もう一度送りなおす処理が必要なのではないかと予想しています。

昔送ったサンプルのブロックプログラムがあれば
私のところに送っていただけますか?
ちょっとそこら辺を試してみようかと思います。
まあ、なければもう一度書きますが。

>ただ作業は月曜からになってしまいます。

通常スパーは問題ないのであせる必要はないでしょうね。
ぼちぼちといきましょう。

>await 30にしたほうがいいのだろうか?

うーん、o2waitは内部でawaitを呼び出しているので、
awaitのみでもいいような気がしますが・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2670:2011/06/26(日) 06:38:31
(無題)
> 白ドットが見えて対戦状態にはなりましたが、
> 1ラウンド終了時点でおそらく同期エラーとなりました。

ですか。
次のターゲットは同期!

O2では成功しているのだから
潰していく箇所は無限ではない、有限です!

そういえば

sockputb p1,p2,p3,p4
バッファのデータを送信
sockgetb p1,p2,p3,p4
バッファにデータを受信

あまり深い意味はないのですが
最後にbの付く命令を使っています。

でも関係ないですよね…

>昔送ったサンプルのブロックプログラムがあれば
>私のところに送っていただけますか?

なつかしい…!

ただ今、出勤前なので真剣に探せませんが、
あるかな、と思うところを探したら見当たりませんでした。

あったら送りますが
月曜日になってしまいます。

なんかこういったやりとりも懐かしいです。
スパ天ネット開通前夜に色々と…。

鳳蛋氏、ありがとう〜。

あっともう時間だ。
いかねば〜(まだ制服に着替えていない!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2671各種の国際ブランドを売り出します:2011/06/26(日) 06:46:44
(無題)
各種の国際ブランドを売り出します
買えないあなたがない
ただあなたの思いもよらない商品
予約購入しに来ることを歓迎します
ご愛顧することにお礼を言います
http://jh.to/7a1u2a
http://jh.to/7okuso
http://jh.to/7a1u2a

2672koudaiの父:2011/06/26(日) 08:54:41
(無題)
お世話になります。
Koudaiの件うまくできました。
戦歴うまく引き継げました。
会長、ファイトさんありがとうございました。

2673M・マウス:2011/06/26(日) 13:20:28
陳謝 ^ ^;
昨夜のスパ天チャットでの文字化け、居合わせた皆様にご迷惑おかけしました。
すみませんでした。
原因が分からないまま退出しましたが
メモ帳を開いて試した所、同じ状態でしたので
急いでキーボードを取り替えましたら正常表示でした。

マウス操作では日本語入力ONのままでいけますので他のキーには余り触れませんが
何かの拍子に「Caps Lock」キーを押したのが原因だったようです。

この場をお借りして陳謝まで。

http://dental1623.web.fc2.com/

2674:2011/06/27(月) 15:14:49
2.58+a
もう+が多すぎるのでまさかのaとなりました。

鳳蛋氏の送ってくれたサンプルソースを眺める。

うーむ、やっていることは同じようだけど…
と思いつつ、ダイアログをあっちこっちに入れて確認。

この辺り地道な作業なんですよね。
ジン見ながらなので、あの複雑なラストに頭ごちゃごちゃ。
(監督がルーキーズと同じ。伝え方が上手な人だと感心。
熱い演技させる作品の押し引きに長けているんでしょうね。)

これといった異常がでないので困る…が!
何度か目に同期の失敗に遭遇、はじめて現物を見る!

今!
sockcheckのエラーが出てからずれた様な気がする。
(鬼の目がタイトルバーに一瞬表示された1をガンミ、
というかダイアログにしてなかった部分だった!)

私もcheckダメならgetもスルーとしていたのですが、
なぜかgetのエラーも直後に出ているので
もしかしたらと思い鳳蛋氏のソースにあったcheckのループを拝借。

やっていることは同じだと思うのですが…
なーんか…それ以降…同期に成功し続けています。

またぬか喜びになってしまう可能性もあるのですがどうでしょう?
アップしてみましたが、鳳蛋氏の環境でも成功するのでは!?

でもO2だと私のソースでうまく行っているのが不思議。
偶然うまく行っているだけなのかしら…?

でもこっちもいじると共倒れになりそうなので
うまく行っているなら…、ま、いっか♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

近日、ぽせいどん氏新車バイクの画像を公開します!
お待ちを〜♪(ナナハン!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

妻がゼルダの伝説を開始。
家事放棄状態に!?
(時々、テレレレー♪とアイテムを取った音が聞こえてきます)
(いや、家事やっています。時々ここ読むみたいなので防御!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2675鳳蛋:2011/06/27(月) 19:43:13
同期成功〜!!!
まずは二重起動で成功し、その後のahaさんとの対戦でも大丈夫でした。
ただし遅延値0の状態なのでahaさんとの対戦ではスローなものとなりました。

後は先送りで送るようにすれば、通常と同じように動くのではないかと思います。

>でもO2だと私のソースでうまく行っているのが不思議。

まあ、O2とは仕様も違うので、
同じ方法が有効とは限りません。
というか違うのが普通でしょうね。

ひょっとするとあまり先送りしようとすると、
詰まって送れないという状態も考えられるので、
やはり送信部分でのチェックも必要になるのでないかと考えます。

-----------------------------------------------------------------------------

8000試合達成〜!!! 夢の10000試合が見えてきました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2676aha:2011/06/27(月) 22:13:09
koudaiさんと初対戦!
ふとロビーへ入室すると、そこには「koudai...」の文字が!


パパさんかな?ッと思ってもう一度確認してみたら、息子さんのkoudaiさんでした。


「パパさんにはいつもお世話になっております^^;」と挨拶を交わして幾らか対戦させていただきました。
すごくジャブが上手な方で、まだまだ成長できる様子でした!!!

2677:2011/06/28(火) 06:16:41
(無題)
> まずは二重起動で成功し、その後のahaさんとの対戦でも大丈夫でした。

やった〜!

> 遅延値0の状態なのでahaさんとの対戦ではスローなものとなりました。

おーし、次の課題は先送りですね。
o2でやっている方法を参照しながら組んでみます。

ただし、これも私の環境ではテストできないですよね…?
ラン接続だと0でスムーズに動いてしまっているので…。

でもとにかくとにかくやってみて、
直接接続をo2以上の快適さに!

sockputb MYB,0,16,2

いまいち送信データの量について理解していなくって、
16とっています。

サンプルでは4ですが、実ボクでは5ケタまでの数値を送っています。
(チャットもどきなどで変な数値を代入して合図にしている)
もっと小さくして大丈夫なのでしょうか?

もしくはサンプルにあった方法で0と1に翻訳して、
到着したらまた戻すといった形で
送るべきなのかな…と。

作業は明日からとなりますが、
もうしばらくお付き合いをーーーっ!
(お手数かけます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コウダイ君ももう大学生になったそうです。
早いですねぇ〜…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://ameblo.jp/sasakimotoki/entry-10935143765.html
佐々木選手がメキシコで世界挑戦に失敗しました。
ブログのコメント欄に書き込みをしてまいりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

去り際って言葉があります。

燃え尽きた、負けた、もう前に進めない、こういった感情がタイミングを決めるのかもしれません。

佐々木選手は本当に長く戦ってきたし、不利な予想の試合を激闘の末にひっくり返し続けてきた。
かつての対戦相手ですでにリングを去ってしまった者も多い。

もしかしたら、今回のチャレンジ、11Rのファイトを観戦して、佐々木選手はもう充分にやった、お疲れ様!と感謝を込めて言葉を贈るファンも多いかもしれない。

そして、その言葉も素晴らしいと思えるほど佐々木選手は頑張ったと思う。この試合だけでなく、長いキャリアを…。

私はお疲れ様!と万感の思いで告げたくなる一方で、もっと佐々木選手を見てみたいという一方的なファン心理もあるのです。

満身創痍の体、ブログにアップされていた腫れた顔、命を削って戦うリングの上にまた登ってほしい!と言う外野の声は無神経、もしくは残酷なのかもしれない。

ただ…

何度弾かれても、どんなに不利の予想でも、奥の手で周囲を驚かせてきた男が、3度目で世界のベルトを巻いたとしたら…。

もうそれはボクシングという枠を超えた、スポーツ界における平成の伝説となると私は信じています。

佐々木選手の花道を、国内ゴールデンタイムでフルで流して欲しい。ここ数年のボクサーの中でもっとも熱いあなたのファイトをもっともっと一般の方に知ってもらいたい。

と希望しますが、こればかりはファンのわがままかもしれません。今はただ体を休めてください。
あなたのファイトが大好きなのに、視聴できなかったファンより。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2678血祭:2011/06/28(火) 13:27:09
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=cid7MDMQf_k&amp;feature=channel_video_title

佐々木選手のタイトルマッチを動画で見てみましたが
ノーガードなどで変則的に攻めて崩そうとしていましたね。
11R、キレイに右が入った様に見えるのですが・・・
最後は何とも言えない形で終わりました^^;


http://www.wowow.co.jp/sports/excite/card/2011jul.html#week1

個人的にはヘビー級3団体王座統一戦W・クリチコvsD・ヘイが楽しみです。
会社にウクライナから日本に留学中の女の子がアルバイトに来ているのですが
会食時にふと「ウクライナと言えばクリチコ兄弟だね」と言うと
「何故クリチコ知っているんですか!?」と驚かれました・・・。
フィリピンのパッキャオ同様、ウクライナではクリチコ兄弟は英雄との事です。

その他、色々とウクライナの経済や治安の話などリアルに聞けましたが
日本は豊かで平和だと再認識させられました。。

ボクシングスタイル的にはヘイを応援したいところですが
こうした背景からクリチコにも負けて欲しく無いと願ってしまうので
どちらが勝っても祝福出来る様、このビッグマッチを観て楽しもうと思います。

2679鳳蛋:2011/06/28(火) 21:25:30
海外での試合
はやはりなかなか難しいようです。

下田選手の初防衛戦、相手も強そうですし
かなり苦戦しそうな雰囲気ですが、
これをクリアすれば長期防衛やビッグマッチも
実現できるかもしれませんね。

統一へビィ級王者・・・
なんか久しぶりの響きな気がします。
最近のボクシングはチャンピオン乱立気味なので、
ここらでちょっとまとめほしいです。

----------------------------------------------------

>ラン接続だと0でスムーズに動いてしまっているので…。

私も二重起動の場合だと0でスムーズでした。
後は実践的な状況でのテストとなるので、
スパ天でお会いした場合にはお付き合いをお願いします。

>直接接続をo2以上の快適さに!

たぶん私の環境でも遅延値3ぐらいで
いけるのではないかと期待しています。

>sockputb MYB,0,16,2

1つだけの数値であれば32bit最大の桁数、
つまり-2147483648から2147483647までなら、
4バイトあれば十分です。
o2の命令では最低が4なので4を使っています。

5桁で負の数は除いて0から65535までなら
2バイトで足ります。

>もしくはサンプルにあった方法で0と1に翻訳して、

慣れると2進数表示の方が分かりやすいのですが、
それについてはどちらでもよいと思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2680ぽせいどん:2011/06/29(水) 01:17:18
ごめんなさい
無頼さん話の途中で落ちてごめんなさい。
チャットできなくなって落ちたら、入れなくなりました。
またお願いします。

2681無頼男:2011/06/29(水) 01:19:36
ぽせさん
お話し中、落ちてしまい申し訳ありません!おそらくサーバーが落ちてしまったようです。またよろしくお願いします!ではでは〜

2682:2011/06/29(水) 13:37:25
(無題)
どうしてもひとつずつしか送受信できない直接接続、hspsock。

ジム接続だと自分のキー入力を5個分遅延させている間に
届いてくれればまったくカクカクせずにスパーすることができます。

そういえば…

HSPSOCKの説明書に非同期通信に対応していないと書いてある。

非同期・同期。
それはなんだろうと調べてみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

同期通信はデータ通信のリクエストを出してからレスポンスが来るまでほかの処理を行わずにレスポンスを待ち続けるが、非同期通信ではレスポンスを待っている間にほかの処理を行える。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すると、同期通信はひとつひとつ待って通信、
だとしたら遅延処理はできないってことか…。

ここまで辿り着いたけれど、スパッと
HSPsockでの直接接続、実現は諦めよう!


ではHSPで非同期通信が可能なのか調べてみると…

PCB Network-Control Plugin for HSP
なるプラグインを発見!

開発者の方はもうHPを閉鎖していて公開していないのですが、
これは有用だ!と思っている方々が細々とアップしてくださっていました!

嬉し〜い!
首の皮一枚繋がっています。
(この文句、ほとんど死んでるような気も?)

説明書に目を通す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

■概要
これは、Hot Soup Processorと一緒に使用することにより、
高度なネットワーク通信を行うことを可能にするプラグインです。
TCP通信はもちろん、非同期な操作やUDPパケットの送受信、DNSを使った
ホスト名・IPアドレスの相互変換、RAS操作などをサポートしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「非同期な操作をサポートしています」と!

これはなんかいけそう!、ですが、
午前中に繰り返したテストでバテバテ…。

ひとまずちょっと休憩…をしています。
(今日は風がなくて蒸し暑い)

うふふ、楽しみ♪

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2683鳳蛋:2011/06/29(水) 21:23:45
ドックン、ドックン
動悸がする?

>どうしてもひとつずつしか送受信できない直接接続、hspsock。

ひょっとして私のサンプルの書き方がまずかったのかもしれません。
確認用なのでsockcheckで到着するまで確実に待つようにしています。
stat = 1の場合、最大遅延を越えていなければ、
getをスルーして次のputに移る処理をしなければいけません。

>すると、同期通信はひとつひとつ待って通信

これはどうですかね?
非同期通信というのは、
例えばputしてる最中に他のクライアントにputする必要が
できた場合に最初のputを中断して他の処理を行う。
といった、とても細かい処理が必要な場合のもの?
というのが私の認識です。

putとして相手がgetするまで次のputができない
という意味ではないと思います。

>PCB Network-Control Plugin for HSP

もちろん他のプラグインを試してみるのも面白いので(実は苦しい?)
それはそれでいいとも思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2684:2011/06/30(木) 08:56:39
(無題)
> ひょっとして私のサンプルの書き方がまずかったのかもしれません。

いやいや、なにをおっしゃる〜!

あんなに私にも分かりやすいように気を使って書いてくれているソース、
内容といい、コメント部分といい、慈愛に満ちていました!

> 確認用なのでsockcheckで到着するまで確実に待つようにしています。

で、到着していない場合、getスルーでputを先にやるんですが
エラーが出るわけではないのですが、なぜか同期しないんですよね。

原因が分からず逃げている感じです。

> stat = 1の場合、最大遅延を越えていなければ、
> getをスルーして次のputに移る処理をしなければいけません。

理解してこの部分をやっているつもりなんですよね〜。
getスルーしたり、
checkのループの中にput入れちゃって試したりしたのですが…。

if cntG>=(cntS-dlyBUNBO)

以前から使っているこの分岐、putの際もちゃんとcntS+しているし…

とりあえず、新しいのを試してみます。
多分接続部分とかは流用できるのですぐ試せそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チマさん、動画観戦しました。
11R、佐々木はお得意の死んだフリアクション。

バテバテで首筋も張っていないし目も虚ろ。
要は本当にばてているとも言えるのだが…。

もちろん我々ファンには狙っているなと分かるが、
西洋のボクサーはまだ知らないかもしれない。

しかし、もう残り時間も少ない。
このまま終わってしまうのか… …

はっ!
右が入った!

効いている!

佐々木よ、ここで全快マックスに攻めろーーーっ!
人生を賭けてっ!

策士の作戦は、体をボロボロにしてやって発揮される作戦は
世界の舞台で怖いくらいに遂行されたといえる。

王者は、ダメージで鈍くなった王者は
本能的なダッキングでトドメの右を避けるとノープラン。

が…

佐々木の膝と自身の膝がぶつかってしまい負傷。
試合は、人生を賭けた試合は終わってしまった。

最後の右が入っていればTKOで佐々木が勝っていた。
ほんの数センチ、佐々木は夢を逃した。

最後の王者のダッキングは技術ではなく、
足が動かない自身の状況に心底怖いと感じた末の本能ダック。

そして佐々木は最後に倒しきるだけのスタミナを隠し持っていた。
あのダッシュがそれを証明しているではないか。

…これがラストファイト?
外野ですが私は納得できません。

この戦術が次に通用するとは思いません。
再戦して勝てるのか?も私にはなんとも言えません。

ただ…
佐々木選手が「納得」いったのか。

試合前のフレンドリーな姿勢、口をクッとあげる笑顔、
自身の年齢、試合中のダメージの具合、開いた口。

全て最後の右を当てるための「策」だった。

ただただ最後の「右」が当たらなかった。

更に続くブローを打つ体力はまだ残してあった。
なのに膝がぶつかり合って負傷による「終了」…?

この終了は試合終了だけじゃない。
佐々木選手のボクシング人生の終了?

いーーーーや、俺は納得できない。
ぐぞーーーーーーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2685M・マウス:2011/06/30(木) 10:38:21
月Pデータ課より。
☆6月最終日です。
 無頼男さんの5連覇達成、当確模様です。

☆開発部・主任研究員の鳳蛋さんのサポートに期待!!
 ジムサーバー開通の感動を再び!!
 会長さん、余りご無理なさらないように。。。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010347.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2686:2011/06/30(木) 18:22:12
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Bsasaki.htm
佐々木基樹ページを作りました。

掲示板書き込みで更に文章を追加しますので、
なにか熱く感じられた方はお願いします。

ネットをよく見ているという佐々木選手なので、
いずれ自身の紹介ページも見ることでしょう。

もしかしたら、色々な決断のきっかけとなったり…
も充分にありえる、と感じています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>☆6月最終日です。

あ、もう最終日なんですね!
今回は直接接続に必死でまだあるかとばかり…。

> ☆開発部・主任研究員の鳳蛋さんのサポートに期待!!

本当にお世話になっています。

この先も進捗を書いていきますので
どんな小さなことでもアドバイスをいただけたら…と思います。

>  ジムサーバー開通の感動を再び!!
>  会長さん、余りご無理なさらないように。。。。。

休憩を入れながら、じっくりいきます。

ジムサーバ開通の時は唯一無二のネット回線でしたが、
今はジムサーバがある状態での+アルファが直接接続なので。

ただふっと時々思い出したように勉強せねば!となり、
なんというか心が一直線じゃないというか集中力が弱いんです。

ま、焦ることない!
心配していただきありがとうございます♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2687鳳蛋:2011/06/30(木) 20:32:34
なるほど
>エラーが出るわけではないのですが、なぜか同期しないんですよね。

では状況としてはsockcheckで確実に待っていればうまく同期する。
しかし、遅延処理をすると同期しない(両者で違う場面が発生する)
ということですね。

それならば基本的には間違っている部分はないはずなので、
後は本来ないはずのエラー(不具合)を疑ってみる必要が出てきます。

以下、もう確認されているかもしれませんが、
思いつくことを書いていきます。

1.??両者でおなじキー情報が使用されているということが前提なので
これらを確認していく。

2. 場合によってはカウント数なども送信して、
同じカウント数のものが使用されているかを調べる。

3. 上と同じようなことですが、データが途中で飛んだりしていないか、
順番どおりに送られているかを確認する。
(本来は順番違いなどは起こらないはずですが・・・)

4. O2システムではうまく行っているのであれば、
O2でも同時に送信して両者のデータに違うがあるかを確認する。

などなどですかね。

実はhspsockの不具合で、変更したらうまくいった〜!!!
とかいうラッキーがあるかもしれませんが、
基本的には確認作業を強化して、
エラー(不具合)発生時のフォロー処理(可能ならですが・・・)を
追加していくというのが今後の方針となると思います。

最近暑くなってきたので、全国的には電力不足も心配ですが、
中国地方は幸い原発依存度が元々低かったので(単なる偶然ですが)、
あまり気にせずクーラーが使えます。

みなさん、熱中症などには気をつけましょう。

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タイトルマッチ、またしても挑戦失敗・・・
ahaさんの連勝も止められず・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2688:2011/07/01(金) 06:16:19
(無題)
put-getが
put-put-getになるとブロッキングされていると私は予想しています。
なのでエラーダイアログやらが出ないのかなぁ…と。

提案していただいたチェック作業でその確認ができますね。


現在、新しいプラグインを試していますが、
(命令置き換え中、進捗8割)
まだ正しく動作せず使いこなせていません。

やはり作者さんが違うと癖が違うようです。

本日仕事なので、明日以降に色々と作業を進めてみます。
6月度月Pの結果発表はもうしばらくお待ちください。

寝床が暑い…。
思うように作業が進まず申し訳ありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2689M・マウス:2011/07/01(金) 06:36:46
月Pデータ課より。
6月度入室数47名、規定スパー数クリア(30戦)25名でした。

無頼男さん、月P記録更新となる5連覇達成!!

☆特別賞☆は
【最多タイトル賞】として14戦12勝のaha さんを選出しました。

部門別集計は後日発表します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010351.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010351_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2690fight:2011/07/02(土) 07:18:56
発表です
先月の各賞発表です。
下記クリックしてください。くす玉が割れて、お名前が・・・!!
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html

先月の勝率でぽせいどんさん(80.000%)が歴代7位対になりました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kensakusyouritu.html

他にも更新しました、見てください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2691:2011/07/02(土) 09:19:23
(無題)
これから図書館に行ってきます。
毎月2日は無料配布本の配布日。

なにかお宝はないものか!と行ってきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1106.htm
6月度のポイントランキングをアップしました〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

くすだまからヒラヒラ舞っている画面、
なんだか幸せになれます♪

検索抽出できる勝率ページ、色々な人を見ちゃいました♪
やはりデータの蓄積は雄弁ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ☆特別賞☆は
> 【最多タイトル賞】として14戦12勝のaha さんを選出しました。

無頼男氏の防衛をストップさせたのもスゴイ!
aha氏のスピードは健在でしたね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アクセス数について

先日、ハガケンジ氏の裁判で逆転有罪が出ました。

その翌日から渡辺二郎氏の紹介ページのアクセスが激増、
日数で200〜300アクセスの私のHPですが、
一日で一気に1500以上のアクセスがありました。

ちょうどそのページの下部に実ボク紹介を加えたばかり。

僅かでもクリックしてくれたら嬉しいな、と思っていたら…
アクセス解析のグーグルアナリストで調べることができました。

二郎ページ訪問者、4%の方がクリックしているのです!

なかなかの実績に紹介文を加えてよかったなぁ…としみじみ。
ただし、ちょっとおっかないユーザーが増えたりして?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2692M・マウス:2011/07/02(土) 16:55:40
月Pデータ課より。
6月度部門別一覧アップしました。

【月間 部門別 Point 一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/201106.html

【月間 Point王者一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

【月間 部門別最優秀選手一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

前期総合(1月〜6月)は集計中です。

集計アップしました。

http://dental1623.web.fc2.com/2011zenki.html
fightさん、集計ミスの折はご指摘お願いしマウス。

http://dental1623.web.fc2.com/

2693:2011/07/30(土) 06:13:25
(無題)
http://freesoftnoki.blog87.fc2.com/blog-entry-1670.html

歌詞表示対応の軽量メディアプレイヤー「ALSong」(アルソング)

これでスパ天の待ち時間を歌いながら待つことができます!
(器用な方は歌いながら戦うことも?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日仕事なので作業を進めることができません。
昨日のスパー数がすごかったですね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちょっと前に頼み込んでぽせいどん氏の
ナナハンバイクの写真を送っていただきました。

うーん、かっちょいい!
まだ新車なのでピカピカしてますね♪

って投稿したら写真間違えた。
一番下が正解です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010355M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010355_2.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2694fight:2011/07/30(土) 07:37:10
歴代記録
昨日一日でのKO数と勝利数で無頼男さんが、
KO数  108回 今年2位 歴代6位
勝利数 108回 今年2位 歴代7位

それぞれ記録しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

上記のランキングに年・月・日の負け数ランキングも追加しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2695M・マウス:2011/07/30(土) 09:04:09
ナナハン・・・!!
いいですね♪特にこれからの季節は。
ナナハンでもハーレーでも運転資格は所有していますが
多分、今では運転できないと思います。

若かりし頃(今でも若いですが)250ccバイクで宮崎→大分のツーリングを思い出しました。
バイクには何ともいえない爽快感がありますよね。
安全性の面では原チャリよりも排気量の大きなバイクの方が高いそうですが
ぽせいどんさん、ど〜〜ぞ安全運転を。。。
----------------------------------------------
月Pデータ課より。

今年の前期総合ですが入室数129名、規定スパー数(180戦)クリア37名でした。
ただ、
180戦に届かなくても、さすがにっ!!という実力ユーザーさんも多数おられますので
こちらも集計後アップしたいと思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

2696M・マウス:2011/07/31(日) 08:49:24
月Pデータ課より。
連投、すみません ^ ^;
前期総合ランキング、全選手アップしました。

http://dental1623.web.fc2.com/2011zenki.html

集計ミスがありましたならfightさん、ご指摘お願いします。
----------------------------
ストコーさん、お久し振りですね♪
毎日データを取っていますので気付いてはいましたが。
ご挨拶遅くなってしまいました。
ストコーさんには掲示板で「こっそりアップ」の方法を教えて頂いた記憶が残っています。
又、対戦を楽しみにしています。

http://dental1623.web.fc2.com/

2697ぽせいどん:2011/07/03(日) 23:42:42
ぬぬ
私のバイク・・・。
恥ずかしながら、新車じゃなくて中古です・・・。
洗車したばかりだったから光ってます♪

2698:2011/07/04(月) 16:50:40
(無題)
> 恥ずかしながら、新車じゃなくて中古です・・・。

ピッカピカなのでわかりません!

そろそろ暑くなってきたので遠出は厳しいですかね。
個人的には頭髪に悪い影響があるという噂にビビっています…

> 若かりし頃(今でも若いですが)

ここスパ天はピチピチボーイだらけです。
なので、最近は女の子もガンガン入室してくれています。
(ガンガン…は、ウソどえす)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新しいプラグインでもこれまでと同様の同期ズレ。
プラグインを変更しても同じような症状…。

ふむふむ、なるほどね。
ではhspsockのバグではないんだなと確信。
(って鳳蛋氏がずっと教えてくれてたでしょーに!)


で、スパー前に同期を取っている部分に着目。
ここo2命令のままだ…。変更してみたら!

なんとhspsockでも新プラグインでも同期に成功!
後々なにかあるかもしれないので新も一応取っておいて、
基本的にはhspsockで作業を進めていきます。
(後発の新のほうが機能が優れていたりするのかしら)

順調にスパーができたのですが、なぜか3R中盤で落ちる。
どうやらo2命令を無視しているとが時間切れで切れてしまう様子。

インターバルに一度だけ意味のないデータを送受信して解決。
(どうせならなにか有用なデータを送受信しようかな)

テストでは何度やっても成功するので…、
もしかして山場を越えたかもしれません。

ポート開放してくれた方々の努力を無にせぬために、
時間をいとわずテストしてアドバイスしてくれた鳳蛋氏に、
どうにか応えたい!という気持ちが今度こそ…!!!

って、どーもきっと甘くないんですよね。
なにか起こる、そう思って心の準備をしておきます。

最近、夢は目の前で逃げていくもんだ、と思っちゃうんですよね〜。
ぐすん。

泣き言を言ってもはじまらない!
現在、2.58+bをアップいたしました。

こちらのテストでは直接接続成功を5連続、
一度も失敗しておりません。

どうでしょーーーーっ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://number.bunshun.jp/articles/-/117070
最近本を出した辰吉のインタビュー記事です。

ボクサーは彼の職業じゃない。
彼そのものがボクサー、って事だったのか…。

だとしたら、「辞めたほうがいい」とは言えないのだろうか…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2699鳳蛋:2011/07/04(月) 22:04:47
祝、開通〜!!!
サンドバックさんとの直接接続初戦は残念ながら敗れてしまいましたが、
対戦自体はうまく行くようになったようです。

いろいろとご苦労されたかと思いまずか、
まずは開通スパー初成功(気のせいじゃない)ということで
お疲れ様でした。

>(後発の新のほうが機能が優れていたりするのかしら)

あっちはUDPが使えますね。
まあ、その話はまた今度〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2700:2011/07/05(火) 10:27:15
2.59完全版を公開!
直接接続!(ポート開放してくれた方、鳳蛋氏感謝!)
(直接接続するにはポート番号5949の開放が必要です)
直接接続成功時、コメントボックス右上に白ドット(鳳蛋氏感謝!)
ロビー入室画面にポート開放の確認アプリ設置(鳳蛋氏感謝!)
その確認アプリのバグを修正(鳳蛋氏感謝)
スパ天に多人数集まっても重くならないように命令減らす。
ipget命令を止めてipをジムサーバから受信(鳳蛋氏感謝!)
解像度変更アプリを同梱(血祭氏要望、アプリ開発鳳蛋氏に感謝!)
(↑スパ天のミニボタンから起動可、直800*600用のボタンも設置)
ストーリーモードのアドバイス、残り数値のバグ修正。
ストーリー、クリンチに関する説明・アドバイスを追加。
ストーリーの指導用サンドバックにクリンチ判定を追加。
ボディに関する曖昧な文章を訂正(マツザワ氏感謝)
全国の拳友マップを追加(オフラインプレイで増えていく)
オフライン時、ダウン最中にKキーで早送り可能(無頼男氏感謝!)
ミニボタンによる起動、連続暴発を防止(血祭氏感謝!)
個別の対戦戦績、下地の赤文字ズレ(yuuji氏戦で気付く)
相打ち時の優劣調整、ガード+後退によるダメージ軽減を微調整。
ガードしてからの反撃ストレートを微調整(微、です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の目玉は「直接接続」です。

ジムサーバを通さないで対戦相手と直接に送受信を行うことで
他のユーザに負担を与えることなくスムーズな対戦を楽しむことができます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
こちらのページに詳細を記してあります、ご確認ください。

他にも遅延が減ることからバランスに関する微調整を施しました。

ガード姿勢やヤラレ姿勢の最中に強打ボタンを押していると、
強打が発生しないのですが、押しっぱなしによって
姿勢回復後、最速で強打を返すことができました。

今後もそれは可能なのですが、強打ボタンを強打が出ない状態の時に
押しているとスタミナがちょっと減って攻撃力もちょっと減ります。

これはほんの微調整で数値でいうと5以下です。
戦略が変化するというレベルではないと予想しています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2701:2011/07/05(火) 15:33:56
(無題)
ポート開放に成功している2.59ユーザーは、
設定から「ポート 開」に変更してください。

こちらがホストで相手が2.59であれば、
無理やり直接接続となります。


・直接続の感想・

すでに開放してくれていたfight氏と対戦。

何度もテスト環境では成功していたので、
成功してくれ!と祈りつつのマッチング。

コメント欄右上に白ドット、接続成功。
表示されている遅延値は 1/5、予想通り。

こちらのキー操作がより即座に反映されているのを
戦いながらしっかりと感じることができました。

風のように舞う、思いのままに振っていくスパー。
これは気持ちがいい!(この部屋は暑いが…)

遅延が減ることでカウンター待ちがより有効になるのでは、
と予想していたのですが、もしかしたら別物かもしれません。

なぜなら入力の遅延状況が改善されただけでなく、ゲームとしての
全体のスピード感が上昇しているので、指が間に合わない可能性があります。


ストリートファイター2がそういえば、続編としてスト2ターボというのを
すぐに発売したと記憶しています。(私はアーケードユーザーではないので曖昧)

あれはゲームの速度が上昇していて、より盛り上がったような…。


直接続未経験の方。
新世界、お楽しみに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

カルト映画の紹介

http://mukade-ningen.com/
ムカデ人間

この思いつきで二時間突っ走るのが凄い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

結局試しただけで没になった新プラグイン採用ですが、
説明書を読んでみると…
サーバに対し複数人の接続が可能と明記されています。

これは…。
かつて断念したスパ天に3人いるときの観戦が可能になるのでは?
直接接続であれば負荷の問題もクリアですものね。

リアルヤジとか盛り上がりそう♪
リアルアドバイスも可能ですものね。

チャットのように文字列を送る命令もあるし…。

ちょっと気が早いかもしれませんが
いずれ挑戦してみたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近モミアゲを伸ばしています。
細い感じで伸ばしています。

あと、プールに行く機会も増えると思うので、
足のすね毛をバリカンで刈りました。

落ちた毛を掻き集めるとスーパーの袋がいっぱいに!

俺の体毛の量は、もはやゴリラの領域。
まさに新世界。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2702はまこ〜:2011/07/05(火) 19:04:24
タイトルマッチ
マツザワさんタイトルおめでとうございます
fightさんタイトルマッチだけ試合してしまい
すみませんでした。

次こそは防衛できるように頑張ります!!
ありがとうございました

2703fight:2011/07/05(火) 20:22:22
はまこ〜さん
>fightさんタイトルマッチだけ試合してしまい
>すみませんでした。

いいえいいえ、ちょうど落ちる時間だったので落ちました。
今度お会いしたらお願いします。

====================================================================
会長!!

チャットで「ポートを解放しているのでホストします」と毎回言うのが大変です。
それに年を取ってきたので誰に言ったかわからなくなってきた。
何か良い策がありますか。

=====================================================================

先ほどT☆TAKAOさんと戦ったのですけど遅延値が5だったのですけど、
ジムサーバーと変わらない速度でした。
白いドットが出ていたので間違いなく、直接でした。

2704鳳蛋:2011/07/05(火) 21:43:40
高速タイトルマッチ、敗れる〜!!!
>表示されている遅延値は 1/5、予想通り。

関東圏内でお互い光なら遅延値1レベル、東京-広島でも3レベル、
国内なら5レベルぐらいでいけそうですね。

直接接続であれば対戦速度はほとんど物理的距離(実際に回線だけど)に、
依存することになると思います。
例えば海外でも近くの地域であれば高速で対戦できるでしょう。

>かつて断念したスパ天に3人いるときの観戦が可能になるのでは?

o2システムでは部屋に入れる人数が変更できないので、
現行ではやはり難しいですが、
PCBを使用すれば自作のロビーサーバーを作成することも可能になってきます。
そうすれば観戦自体は第三者にキー情報を送信するだけなので、
特に難しいことではなくなると思います。

後はUDP接続での対戦システムの話ですが、
UDPは送信確認をしない分TCPより速い言われています。
たぶん2倍ぐらいは速いんじゃないかと思いますが、
実際のところは分かりません。

問題はUDPは信頼性がうすいということで、
もし良い状態であればTCPの場合と同じ方法で対戦できるはずです。
で、うまくいかない場合どうするのか?
ということが問題になりますが、

これはリプレイ機能がネット対戦を実現する場合の基礎になったように、
リプレイ機能におけるコマ戻しが重要になってくると考えています。
現在の実ボクのリプレイ機能は単純に時間に沿って再生するもので、
時間を戻ることはできません。

しかし、UDP接続ではデータがうまく送受信できなかった場合、
ある程度時間を遡り正しい状態を再現する必要が出てくると思います。
そのときにコマ戻し機能がキーになるはず・・・

実はポリボクでもリプレイのコマ戻しまでは実装していますが、
UDPによるネット対戦はまだ実現できていません。

具体的なことを書けば、

1. UDPでキー情報を送受信、
2. TCPで場面を完全に再現できる全データを1秒おきぐらいで送受信、
(ここは状況によって要調整)
3. もしうまく行ってないこと分かればTCPのデータを使って場面を再構成

という方法でいけるのではないかと考えています。
もちろん、バックアップシステムが頻繁に現れるようでは、
逆に負荷が増大してうまく行かないでしょうが・・・

そんな訳で、「UDPによるネット対戦を実現しようと思えば、
リプレイにおけるコマ戻し機能が必要になってくる。」と考えています。
まあ私の脳内理論なのであてにはなりませんが、
気が向いたら挑戦してみてください。

速度的にはもう十分な気もしますが、
しうまいさんをロンドンに送って「ボク街欧州統括支部」
を設置することも決まっています。  < 完全に脳内妄想
今後はワールドワイドな活動計画も必要になってくるので、
更なる高速化も視野に入れなければならないと感じています。

ふう〜、書いててちょっとエキサイトしてしまいましたが、
まあ、要は「技術的に可能なことはまだまだあるよ。」
ということが言いたかっただけです。

暇と気力があれば、今後も開発部分で楽しめるかもしれませんね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2705:2011/07/06(水) 06:35:14
(無題)
> 会長!!
> チャットで「ポートを解放しているのでホストします」と毎回言うのが大変です。

では、できることから…と言う事で
スパ天のメッセージとして直接続について流します。

それでもみんなに伝わるまでは時間が必要かもしれませんね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
こちらのページでも開放ユーザーの名簿表を作りました。

開放に成功した方は教えていただければ
どんどん追加いたします!

> それに年を取ってきたので誰に言ったかわからなくなってきた。

まさに年!
言い訳のできない現実に立ち向かいましょう!

karaだって少女時代だって後数年で
今のおにゃんこ状態になるのです!

なーんて残酷なんでしょ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> マツザワさんタイトルおめでとうございます

社長 vs. 鼻血を出す吹奏楽部!
血まみれの勝利?
(試合前から鼻血を出している?)

http://ameblo.jp/dremifa/
ahaさんのブログ、なんとラブレター騒動!
青春しています!

ほとばしれ、エナジーーーーーーッ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 関東圏内でお互い光なら遅延値1レベル、東京-広島でも3レベル、
> 国内なら5レベルぐらいでいけそうですね。

しかも他のユーザーへの負担がない!

またひとつ階段を登れた、と感じています。
ボクは今、シンデレラっさ♪(H2O)

UDPについてはひとまず今の感動にしばらく浸りたいので、
作業は先になると思いますが、
まさに可能性として頭に刻んでおこうと思います。

なーんか…
文面を読む限りいけちゃいそうな気になってきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チマさんが育った山口県に拳友が集中との事!

ランダムってなんとなくそんな気になる結果になるんですよね。
グラボクはその集大成?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2706:2011/07/06(水) 15:23:58
(無題)
タイトル一回防衛後、aha氏に惨敗。
ちょうど掲示板に、「ahaさんが現れたら嫌だなぁ」と書き込もうと思っていたところで、aha氏の登場! ナ〜イスタイミング。
案の定ボッコボコにされましたとさ。

そのaha氏が、なんとラブレターを貰ったと。
告白したことはあっても告白されたことはない自分。
うーん、なんともうらやましいですなあ。

あ、ポート開放成功いたしました。
avastというアンチウイルスソフトを使っているのですが、そのソフトだとポート開放がめちゃくちゃ簡単でしたね。

2707パロディーブレンド:2011/07/06(水) 20:50:39
いつもお疲れ様です。
お疲れ様です。パロです。最近は前期試験の勉強で忙しい毎日を送っております。

ポート開放の件、了解しました。先ほどポート開放完了いたしました。
暇を見つけて入れたらと思います。

と思った矢先に戦跡を消失していることに気づきましたww
fightさんのHPにあった数字をすべて足し合わせましたので、以前教えていただいた戦跡復活の方法をとって復活させようかと思っております。
2819勝(2501KO)2502負54引き分け と計算機ではじき出したのですがあっていますでしょうか…
余計なお仕事を増やしてしまい、大変申し訳ないです。よろしくお願いします。

2708fight:2011/07/06(水) 21:45:05
パロディーブレンドさん
計算お疲れです。
レベルランキングに最終ランクインしたあとの成績から
私のデーターの戦数を足した数字が以下の数字です。

5476勝2876勝(2542KO)2557敗52分けです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2709パロディーブレンド:2011/07/06(水) 22:06:46
ででーんw
計算はずれたぁ(笑)
ありがとうございます。助かりました。
早速戦跡復活させておきます。

2710しうまい:2011/07/06(水) 23:50:25
ボク街欧州統括支部
ども。出発日は7月25日でほぼ確定です(ビザが問題なく発給される前提。)。
自宅パソコンはカミサン(オニヨメに非ず)が持ってくるので2か月ほど遅れます。
従い、欧州統括支部は早くて9月末の設立でしょうか。
スパ天高速化にお役に立てれば何よりです。それでは。

2711無頼男:2011/07/07(木) 01:23:59
ドンさん!
試合中しばらく固まった後、落ちてしまいました。すみません!
またよろしくおねがいします!

2712ドン:2011/07/07(木) 01:30:58
無頼男さん!
こちらこそ申し訳ございません!
急にPCが再起動してしまいまして戻ろうと思ったのですが
なぜかネット対戦が選択できずに「基本技術を習得後に選択可能」
となってしまいました。こちらが原因だと思います。
本当に申し訳ございません!
またよろしくお願いいたします!

2713:2011/07/07(木) 08:24:54
(無題)
> あ、ポート開放成功いたしました。
> 先ほどポート開放完了いたしました。

若者はひょいひょい開けちゃいますね!
すごいなぁ、ありがとう♪

パロさんの遅延0って結構強そう…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 出発日は7月25日でほぼ確定です

ロンドンってどんなところなのかな、って
ネットで調べたりして楽しんでいます。

地震があんまりないらしいけれど、
時折あると古い建物が壊れまくる!

なるべく頑丈な部屋だといいですね♪


> 欧州統括支部は早くて9月末の設立でしょうか。

すごいかっこいい響き!
私自身ですらどんな部署があるのか全部把握していないかも!?

パツキンのスタッフ♪

シャーロックホームズ、ビートルズ、
そしてボクシングも発祥の地とされています。

ボクシング人気はどうなんだろう…?
オノヨーコの評価とかそもそも日本の印象とか…

落ち着いたら情報書き込みを楽しみにしています♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ネット対戦が選択できずに「基本技術を習得後に選択可能」
> となってしまいました。こちらが原因だと思います。

なんらかの原因でセーブデータが消えてしまったか、
別の場所にインストールされている実ボクを起動したか…

消えてしまう可能性は低いと考えていますが、
どんな場合であれ、戦績の復活方法があります。

もし復活させたい時は私宛にメールをください。

期待のルーキー、ドンさんは無頼男氏という
大変な強敵と戦う時間帯に入室しています。

もしかしたら、すでに物凄い実力があるのかもしれません。
時には別の時間帯に入室して他のユーザーとも対戦してみてください。

みんながみんな、あんなに強いわけではありませんよ♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010375.png

2714:2011/07/07(木) 13:48:40
体験版も2.59になりました!
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html
体験版も2.59になりました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://portal.nagisoft.jp/
ゲームリンク館
http://portal.nagisoft.jp/detail.php?id=35
実ボク紹介ページ


先日頂いた木下さんのレビュー、大変参考になりました。

ボクシングというやや特殊な競技の特性上なのか、これまで私の頂いてきた感想は
ボクシング視点、もしはボクシングが好きな上での内容が多かったと思います。

ゲーマー、それも次々と多くのゲームをこなしていくユーザーは数多くいれど、
そういったタイプの方は今回のように文面に残してくれるということは稀でしょう。

骨を折ってくださったことに感謝しつつ、心から興味深く読ませていただきました。
(ゲームの中でもボコボコにされたようですが♪)


意外と思われるかもしれませんが、実ボクは生粋のボクシングファンだけでなく、
多くのユーザーに、ボクシングに興味のない方にも楽しんでいただきたいと考えています。

よって木下さんの指摘ひとつひとつを真摯に受け止め、
ボクシングという競技を間違って伝えてしまわない範囲で
更新を施しました。(お題を頂いた、という感覚)

そもそもこれまでも実ボクは200度以上の更新を繰り返してきたゲームです。
その多くはユーザーの意見を取り入れたものなので特別な対応ではないのですが…。

意見くださるユーザーの種類として木下さんは私にとって貴重です。

ボクシングファンでない方でも分かりやすいように
指摘にあった部分の説明内容の変更・追加を行いました。

今後はよりボクシング経験のないユーザーでも
よりスムーズに、より自然に、楽しめるかも知れません。
(きっとまだまだ足りないのでしょう、
なんせ私自身はボクシングドップリなので…)

ただし、ダウン直後にまた倒れてしまう事に不満な点など、
やられた直後のマリオが半透明無敵になるような変更は見送りました。

もし対戦中の実ボクボクサーに無敵時間があったら、
それはボクシングに対する裏切りのようにも感じます。

なので、木下さんのご意見を全て反映することはできませんでしたが、
今回のレビューは今後の実ボクに対して大変有意義でした。

フリーゲームをプレイすることに関する達人からコンサルタントを受けた。
こういった感覚で受け止めております。

ありがとうございました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

戦績が一致しないバグが出ました。
しばらく注視したいと思います。

yuukiさんと対戦した時のが合致しないのかな…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010376M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2715aha:2011/07/07(木) 18:31:31
ポート開放名簿にて・・・・
最新版2・59のアップ、誠にありがとうございました!



先日会長さんや鳳蛋さんらと同じ時間帯に入室していたときにはポート開放ができていたのかどうか、まさしく「?」だったのですが・・・


昨日のvs.koudaiの父戦で、無事ポート開放の成功が確認でき且つスムーズに対戦することができましたので、名簿の「?」を「開放」にしていただけると光栄です。

尚、vs.T☆TAKAO戦でもポート開放の成功が確認できたので、確かだと思われます。


よろしくお願い致します^^;;;

2716鳳蛋:2011/07/07(木) 20:52:47
ポートを開放し
甲冑を取り去って高速化したぽせいどんさんとの対戦、
遅延値2でもサクサク進行しました。
5の時代とはレベルの違うスピード感に、
序盤はいまいち慣れていない様子のぽせいどんさんを相手に互角の展開・・・

しかし、すぐにこつを掴まれたのか、
結局とずるずる連敗モードに・・・
勝てないのは遅延が大きいからだと思ってた時代が、私にもありました。

冗談はさておき、遅延の設定についてですが、
現在基本的に遅延値設定は一つしかできませんが、
直接接続かジム経由かなどで、
通信環境が大きく違ってくる現状ではちょっと不便にも感じます。

1. 直接と間接で二つ設定できる。
2. 更には対戦者名別に設定できる。
3. 更に更には過去実績により相手によって自動調整してもらえる。

などなどの機能があれば便利だと思いました。

ポート開放するソフトはいろいろとあるようです。
もし成功された方などに掲示板で紹介してもらえると助かりますね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2717:2011/07/08(金) 06:22:55
(無題)
>名簿の「?」を「開放」にしていただけると光栄です。

はい、ahaさんも開放ユーザに!
ありがとうございました〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060

こちらのページの表を変更しました。
他にも開放してくださる方の参考になるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マイキーさんに最新版メールが届いていなかった様子。
個別返信で先ほど送信しましたが、さて届くのか…。

届いていなかったら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>1. 直接と間接で二つ設定できる。
>2. 更には対戦者名別に設定できる。
>3. 更に更には過去実績により相手によって自動調整してもらえる。

自動が一番負担がないですよね。

スムースだったら遅延値を下げて、
カクカクだったら上げていく。

でも極点に達しての変更なので
何度か不快な遅延値を体験させてしまうし…

ちょっと検討してみます。

あ、拳友マップのいつでも閲覧を追加するの忘れていた…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010379.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2718パロディーブレンド:2011/07/08(金) 17:36:11
遅延0
先ほど、ahaさんとの対戦にて体験しました。ずいぶんと動きが早く感じますね。驚きでした。。。

かなりひさびさのスパーのほうは…散々でした…
ahaさんのボデラーぶりにはもう一歩も手が出ずといった感じでした。もうボデラーも世代交代です(笑)
ところで、武のんさんから受け継いだボディーの動きは、今どのくらいの方がやっておられるのでしょう。。気になります。

私事ですが20日からテストがはじまるということで、また当分顔を出せない日が続きそうです。
日々の猛暑に加えて節電による空調の制限など、大変な被が毎日続いていますよね…
皆さんも体調にはお気をつけてお過ごしください。。
ではまた顔出します。

2719鳳蛋:2011/07/08(金) 21:00:09
マウスさんとも高速対戦
だいたい遅延値3でもいけますね。
不意打ちアッパーとかをついつい食らってしまいます。

私の場合、総理との接続は相性が悪いのかフリーズすることが多く、
直接接続してもスローな感じです。
ただ、fightさんと総理の場合はかなり高速になったとのことなので、
やはり香港からだと関東経由なのか?

さらに直接接続するとフリーズした場合、
ずっと抜けられずに固まったままになります。
抜けられない?(あるいはループ脱出処理が入ってない?)ような感じです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010381.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2720菅直也:2011/07/09(土) 01:12:26
(無題)
ポート開放しましたが、
対戦は上手くいくときと、フリーズする時があります。
昨日開けて、上手くいった時は遅延値5でも快適でした、
が、今日はフリーズする事が多かったので
ポートは閉じました。
下の鳳蛋さんの投稿の最後3行の通りです。

今日のfightさんとの対戦で、
fightさんがホストの時は
これまでに無い程度に非常に軽かったです。
これは今までに無い軽さで
驚異的でした。

2721M・マウス:2011/07/09(土) 06:40:23
月Pデータ課より。
実ボクは一つの目標を定めるとあっという間にやり遂げますね♪
会長さんの情熱もさる事ながら、知恵袋・鳳蛋さんの存在も大と思います。

データ部はfightさんの存在は欠かせません。

今月はポート開放月間のようですが、何が何だか分からないうちに
高速新幹線に飛び乗った感じです ^ ^

ちょっと、こんなもの作ってみました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010383.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010383_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2722:2011/07/09(土) 08:59:46
(無題)
> 私事ですが20日からテストがはじまるということで、また当分顔を出せない日が続きそうです。

テストテストだね。

ラジオでアステラス製薬の番組を聴くたびに
「パロさんは頑張っているかな…」と思い出しています。

そのCMにてウェブサイトでアニメーションを公開していると
言っていたので観てみました。

http://www.astellas.com/jp/corporate/brand/bokuha/main.html

製薬。

大変な仕事だと思いますが、人を救うという
他の人にはできない仕事だと思います。

鹿児島から来た若者がどんな成果を上げるのか…。
スパ天を通じて出会った仲間を私は誇りに思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 抜けられない?(あるいはループ脱出処理が入ってない?)ような感じです。

あ、入っておりません!(申し訳ありません!)

受信待ちのループでアリ地獄、
はまったら出られないと思うので一定回数で落とします。
(なぜにこないのか!)

が、
スパー直前で落ちてしまう可能性のあることをするのではなく、
どうせならもっと早い時期、設定画面で行おうと思います。

落ちるのであればより早く落ちてしまったほうが
無駄な時間がなくなりますものね。

> 対戦は上手くいくときと、フリーズする時があります。

時々、o2との接続を維持するために通信を行うのですが、
そのタイミングが(何度かやる際の最初)が鬼門だと思われます。

上記にあるように設定画面で鬼門を行い、
どんな結果になるか見たいと思います。

両者2.60バージョンで実現させますので、
もう少しお待ちください。

更に現在、直接続(こっちのほうが入力が楽なので直接続とします!)という
新しい接続方法を始めたばかりなので色々な情報を記していただけると助かります。

今回も鳳蛋氏の画面キャプチャーから、どこが鬼門になっているのか判明しました。

しばらくバタバタするかもしれませんが、
近い将来、安定できるように努力します!

> 今月はポート開放月間のようですが、何が何だか分からないうちに
> 高速新幹線に飛び乗った感じです ^ ^

遅延0という状況が実現するとは…
これまで0って時はバグでした!

> ちょっと、こんなもの作ってみました。

直接続スパーの効果が出ていますね。

今後、より安定したり、開放ユーザが増えることで、
スパ天に同時に入室できる方が増えていくと思います。

4名いたらこれまでは時間をずらしてまた来ようかな〜と思っていたけれど、
今後はそんな気遣いも不要になるのかも?だとしたら、革命的なことです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2723M・マウス:2011/07/09(土) 19:07:02
(無題)
ポート開いて待ってますぅ〜〜〜!!
誰もいない・・・・・・!!
----
よって、将棋アプリにはいります。
先日はあと一手で勝ちまでいきましたが、攻めに固執したばかりに
逆に王手・飛車取りの憂き目にあい逆転されました。
実ボク同様ですね ^ ^;

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2724鳳蛋:2011/07/09(土) 22:50:26
入室数六人
同時三試合の状態で、tofuさんとの対戦が遅延3でいけたので、
はやり大人数の場合での効果も期待できるようです。

>受信待ちのループでアリ地獄、

ループで待ってるときには、ループカウント数表示とか、
何かしら画面に変化があるといいかもしれませんね。

>更に現在、直接続(こっちのほうが入力が楽なので直接続とします!)という

ではもっと略してDC(Direct Connection)、GC(Gym Connection)ぐらいいきますか。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2725:2011/07/10(日) 09:35:05
実ボク100の質問!
実ボク100の質問という最も労力を要する?コーナーに投稿が
一気に二通もーーーーーっ!

T☆TAKAO氏
1354戦 532勝(519KO)、真ん中がつのだ☆ひろ状態の彼、
回答の中で頭文字のTが●●●●●の略だった事が判明!

更に初の女性からの100質がーーーーーーーっ!!
ハクちゃーーーーーーーんーーーーーーーっ!!
(↑声に出して読むと若返ります)

スパ天がもうなんの略だか意味が分からなくなる興奮の中、
先ほど100質の更新・投稿が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox22.htm

お楽しみに〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2726マツザワ:2011/07/10(日) 13:15:42
(無題)
T☆TAKAOさんの名前の由来は、スパー前の自己紹介みたいなところにも書いてましたね!
なんか爽やかな●●●●●ですよね!

TAKAOさんとはよくスパーをするのですが、もはや実力的に抜かされてしまった感があります。俺が会長さんに「新人育成部長」と呼ばれる所以となった人だったんだけどな!

ブンブン丸時代は簡単にとらえられたけど、今は、俺が勝手にもくひょうとしてる、ぽせいどんさんみたいなタイプになり、もう手がつけられない(ノд<。)゜。

2727:2011/07/10(日) 15:56:46
(無題)
ahaさんからも100質の回答が届きました!
100質ブーーーム!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox22.htm

100質の名前リンクの改行、
どうもカップルの間で改行するのは気が引けて
まっつんとahaさんを同じ行としました。

君たち受験生枠で一緒の行です♪
がんばれ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天大賑わい、6名でスパー。

ポート開放できたようなできていないようなahaさんと
開放スパーするも失敗、
できた人ができなくなる理由ってなにかあるんだろうか…。

しかし、ahaさんのスピードに翻弄されて歯が立たず、
タイトルマッチもリードされた上での順当展開でのKO負け。

強いなぁと思っていたら、ぽせさんがahaさんから王座奪取、
スパ天にはどんな強い者がいるんだろうと目が回る。


そのぽせさんから「開放君」なるソフトでの
ポート開放が楽だと意見いただきましたが、
よくよく考えたら、ルータのポートを開けないで
ソフトで開けるって可能なのだろうか…?
(セキュリティの観点でソフトからルータの設定は変更できないと思う)

もしかしたら、後半の異常に重い通信状況に関係あるのかな、と
書き込みましたが、その辺あまり知識ありません。

どうなんしょ?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ハクちゃーーーーーーーんーーーーーーーっ!!

の部分、ミキティーーッの発音と伝えたら、
タカオ君に「だったらハクティーーーーッでしょ!」と!

うぬーーっ、ミスった♪

よく年配の人がギャグをちょっと間違えて覚えていたりしますが、
まさか俺もその領域に踏み込んでしまったのかーーっ?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.59+としてフリーズの時間を短縮したモノをアップ。
気になる方はどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.sanspo.com/fight/photos/110710/fgb1107101239002-p1.htm

今はこの写真しか情報がない。
強い相手だったとは聞いている。

下田が戦おうとしているのが感じられる!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2728鳳蛋:2011/07/10(日) 22:06:51
全国的に梅雨明け〜
夏が本格化してきましたね。

>できた人ができなくなる理由ってなにかあるんだろうか…。

ソフトを使って一時的に開けた場合などは、
また閉じられることがあると思います。

>ソフトで開けるって可能なのだろうか…?

ソフトを使ってルータを操作するための仕組みが
(それだけじゃないけど)UPnPと呼ばれるものです。

「UPnPを使っていると内部に不正なプログラムが入り込んだ場合、
中からポートを開けたりできるので危険だ。」という話があります。

しかし、「内部に不正なプログラムが入り込んだ状態であれば、
UPnPを使っていようがいまいが、危険なことに変わりはない。」
という考えもあります。

>下田が戦おうとしているのが感じられる!

カープは巨人戦三連敗、下田選手も残念な結果に・・・

--------------------------------------------------------------------

今日はゼファーさん、としまろさんと対戦、どちらも遅延3で快適でした。
接続開始時のメッセージもうまく表示されているようです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2729としまろ:2011/07/10(日) 22:52:41
ポート開放
ポート開放ですがフレッツ光でプロバイダがぷららの方でできた方いますか?
http://www.akakagemaru.info/port/CTU.html
↑を参考にしてやってみたんですができません。
ネットバリアベーシックも解除したんですができないです。
フレッツ光でぷららの方でできた方アドバイスお願いしますー

あと、パンチの威力が上がってたり、ダウン後の復帰がしにくくなっているように感じるのですが気のせいですかねー?

2730:2011/07/11(月) 06:13:19
(無題)
> あと、パンチの威力が上がってたり、
>ダウン後の復帰がしにくくなっているように感じるのですが気のせいですかねー?

これはプログラムでいじったのではないのですが予想していたことです。

・遅延が減る
・相手を見てから返す人の反応が上がったといえる
・なので、カウンターがより深く入る
・ダメージがでかくなる

実ボクはこれまで遅延5でゲームバランスを構築してきました。

なので、5以下の遅延になった時に強制的に5にする事も考えました。
(ハンデで使っているオフライン遅延を追加する事が可能)
(でも5/5と表示されていたジム接続よりもスムーズな動きと予想)

これまでも vs. 首相戦なども「味」として楽しめたので、
0、5、9とそれぞれの環境を楽しむ、というのも「アリ」と思っています。

現行の2.59で色々と意見を頂き、2.60で調整したいと思います。
(このバランス調整というのは長いスパンで考えています)

ダウン後の復帰に関してはちょっと分からないです。
(プログラム的にはいじっていません)

としまろさんもポート開放できたらいいですね♪
ご存知の方、彼にアドバイスを〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

mukさんとメールでの交流が続いています。

時々転載してもOKとの返事を頂いたので、
ちょいちょい転載していきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今日は8時まで仕事をして、そのあとにジムに行ってきました。
>
> 実は相談があってメールをしました。
>
> 最近も週4・5日はジムに顔を出しています。
> (普通はジムがあいているのは10時までなのですが、
> 無理を聞いてもらって11時前まで練習させてもらったりしてます)
> そんな中で一つの考えに至りました。
>
> 「自分自身まだまだ実力がない。。。
> 怖気づいているのではなく、
> じわじわとレベルアップして
> 人生の中で本当にベストの状態でプロテストを受けたい。」
>
> 先日、ジムの会長さんとプロテストのことで話していたのですが、
> 今日思い切ってこの考えを話してみました。
> 会長さんはその考えもお見通しだったようで、
> そんなことを僕が言い出したら言おうと思っていたことがあったそうです。
>
> 「アマチュアの試合に出て、自分の力を試してみるか?」
>
> 僕の住んでいるところは自衛隊の基地が近く、
> ボクシングジムに通っている自衛隊員も多い。
> 毎日「仕事=トレーニング」という人も多く、
> アマチュアといっても他の地方と比べると実力者が多いそうです。
> そんな環境で「いくつかアマチュアの試合にでて、実力と自信をつけよう。」と言ってもらいました。
>
> 今日練習後にそんな話をしてもらって、現在気持ちが燃えまくっています!!!
> 一番近い試合は10月。
>
> でも、それまでに克服しないといけない問題は山積み。。。
>
> ジムの会長さんにもトレーナーさんにも良くしてもらっていますが、
> 違う視点から見た意見も、のどから手が出るほどほしいのが現状です。
> 今の自分の見えている弱点を下に書きますので、
> お暇なときにアドバイスがもらえるとうれしいです。
> 再三、一方的なお願いをしていますが、返信をお待ちしております。
>
> 克服したい弱点
> ?左ジャブはいろんな角度から打つのが得意なのですが、左のパンチが全体的に弱い。
> (左フックは他のパンチと比べるとマシ。。。)
> ?トレーナーさんは「最近右のストレートがかなり重くなってきた」とおっしゃっていますが、
> 会長さんは「パンチが押し気味。押し込むパンチより斬るようなパンチを身につけなさい」とおっしゃっています。
> 会長さん曰く、「サンドバックが横揺れするのではなく、くの字に折れ曲がって縦揺れするように」とのことです。
> これはたまにできますが、そのあとに左パンチを出そうとすると必ず手打ちになります。
> 腰の入った連打が得意になるとできるようになるようなのですが、
> どうすれば得意になり、斬るようなパンチが打てるのかわかりません。
>
> いっぱいお聞きしたい事はあるのですが、
> 一番困っているこの2つの問題点のアドバイスがもらえればうれしいです。
> わかりづらい文章ですが、よろしくお願いします。
>
>
> ここから下は楽しんで読んでいただけるといいなぁ〜。。。
>
> ?エピソード(個人情報・学校の過去の情報等を含むので。。。)
> 現在お世話になっているトレーナーさんは、今僕が務めている学校の卒業生!
> 物腰も柔らかで、いつも僕には敬語、子どもの練習生には優しく話しかけてくれます。
> 歳は45歳くらいなんですが、当時の学校は荒れていて、ものすごい状態だったそうです。
> (4階から机や椅子が落ちてきたり、
> 卒業式の「お礼参り」で、先生の車が180°ひっくり返されていたり、
> その他もろもろ。。。)
>
> しかし!そのトレーナーさんはなんと・・・!!
>
> 当時の学校の番長!!!(何人もの証言をとることができました!)
> この前、校長室で卒業写真を見てみると、ひときわ目立つリーゼント!
> 他のみんなはカメラの方に体を向けているのに、なぜか斜め!
> 心なしか隣の生徒が少しでも間をあけようと離れているような気が・・・。
> 下から斜め上につきあげるような視線!!!
> 卒業写真なのに一人だけ長ラン・ボンタン!!!
> 初代の金八先生に出てきそうな、典型的ヤンキー!
>
> 人って変われるんだなぁと感じつつも、絶対怒らせないでおこうと心に深く刻みました。。。

次回はこのメールに私が返信した内容を掲載します。
他に皆さんからのアドバイスや懐かしの仲間メッセを募集!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2731はまこ〜:2011/07/11(月) 18:11:07
(無題)
ボクシングしてる人はやさしい人多いですよね。
たま〜にムカつく人もいますが^^;

この前私が入ってるロータリークラブで
ある社長さんから
『何故ボクシングしてた人に営業ができる人が多いのか?』
と質問されたのです。
私は『え?』と聞き返すと
その人だけではなく、たくさんの人から
『営業が出来る者、今現在成功してる人にボクシングをしてた者が多かった』
そう言われたのです。
勿論たまたまかも知れませんが
その事についてロータリークラブで公演してもらえないかと
無茶振りされて、少しだけ話をさせてもらいました。

私が昔ボクシングをしてた時ジャブは目を狙えと教わってました
もちろんアゴも狙うと思いますが、
ジャブを打った後相手の行動を見極めそして決め手のパンチを打つ
追い込まれてる様で実は追い込んでたり
まったくきいていないフリをしたり、技ときいたフリをしてみたり

などなどいろいろありますが、
営業も同じ要素があることに気づいたのです。

もちろんいろいろなスポーツや格闘技同じなのかも知れませんが
結構ボクシングって一度やると何年何十年経っても忘れない人が多いので
それが自然に仕事にも活かされてるのかなと思いました。

実ボクも営業と同じ要素があると思います。
たまにゼファー氏と実ボク長くしてる人やすごく強い人、成長の早い人達は
営業も出来るんやろなって
よく話しています〜

2732????:2011/07/11(月) 21:37:49
????????
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2733鳳蛋:2011/07/11(月) 22:12:33
ぽせいどんさんとのタイトルマッチ
入室数8人、満員御礼状態の中での対戦、
直通なので回線は安定していたので、
とにかく粘る作戦で行きました。

いかに隙のないぽせいどんさんとはいえ、
ワンチャンスぐらいはあるはず・・・

えー、実際にワンチャンスはありましたが、
本当に一回だけでした〜!!!??最後は無念の玉砕(T T)/~~~~~~~

vol 2.59とvol 2.59+での対戦は若干相性が悪いみたいで、よく落ちるようです。

後は全落ちのようなo2での接続が原因で落ちているのか、
対戦データの送受信が原因で落ちているのかの違いが分かりません。
まあ、ユーザーレベルでは無理に判別する必要はないのですが、
報告用には分かった方がいいかもしれませんね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010395.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2734しうまい:2011/07/11(月) 23:04:42
すいません
文字化け投稿はわたしです。すいません。
電車の中で慣れない携帯からの投稿をしたら、すべて「?」になってました。

ーーー
書き込みの内容ですが、
実は本日、離日前の思い出&船橋ドラゴンジムの高山選手
を応援に後楽園ホールに行ってまいりました(第一試合の四回戦から
観るのが私流)。いつもの2階立ち見場からの観戦でした(いちばん安いのに
ものすごく近くで観られる最高のポジションだとわたしは
思っている。)。

試合のことは、後日テレビ放映もあるので、ここでは
特に書きませんが、印象に残ったのは、ぴかぴかの北澤会長
のあ●まと、そのまんま東ばりの宮田会長のおで●
といったところでしょうか・・・ではでは。

2735ゼファー:2011/07/12(火) 00:10:49
マイキーさん
マイキーさん、対戦中に落ちてしまいましてすいません。
どうやらこちらの回線がおかしいようです。申し訳ありません。すぐに復旧できなそうです。
またよろしくお願いします!

2736:2011/07/12(火) 07:22:23
(無題)
>(いちばん安いのにものすごく近くで観られる
>最高のポジションだとわたしは思っている。)。

私も好きです、リングが輝いていますよね。
入場も上から見るのがとても盛り上がります。


私はジムの余ったリングサイド譲ってもらったり、
観戦の回数は少ないですが、最前列が多かったかも…。

ただし、なんかコミッションで横領の問題があった様子。

もう何年も付き合いありませんが、渦中のあの方から頂いたことも何度か…。
(これはオフレコか)

多分、しうまい氏の言っている場所、
ノートパソコンとリュックの男いません?

最後までなにしているのかは謎でしたが…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>vol 2.59とvol 2.59+での対戦は若干相性が悪いみたいで、よく落ちるようです。

なぜだろう…。
画像を見ると同着タイミング、相打ちが怪しいのかも…。
私もそういえば一度そんなタイミングで落ちたような…。

確かに相打ち場面をいじりました。
ただ見直しても異常が見つからず。

2.60を急ぎ、それまでに原因に辿り着きたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏の書き込み、次回のmuk氏メールに転載させていただきます。

思えば、相手の様子を見て動くスポーツは山ほどあれど、
これほど身近な距離でしかもその様子そのものを叩くという仕組み。

まさに対人。
営業と似ている部分が山ほどある、という事に共感。

はまこ〜氏の著書はありますか?
あったら読んでみたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> > このフォームでメールしていいのかなぁ・・・

なんだっていいのです、君からのメールなら!

> > mukこと、(本名)です。

私の中では永遠にmukさんかな♪

> > 「自分自身まだまだ実力がない。。。
> > 怖気づいているのではなく、
> > じわじわとレベルアップして
> > 人生の中で本当にベストの状態でプロテストを受けたい。」

理解できます。

ちなみに10代の私はプロボクシングの世界の経済性の悪さを知り、
そんな世界に誘い込んでいるジムとかスタッフを悪い大人だ、と。

若かったんでしょうね〜

mukさんのように大人の考えと生活の基盤ができた状態で
ボクシングと出会ったらまた別の触れ合い方ができたと思います。

同時に自分の触れ合い方も嫌いではないのですが♪

> > 「アマチュアの試合に出て、自分の力を試してみるか?」

素晴らしい意見ですね。

私もある大学の夏合宿にパートナーとして参加したことがあります。
(ジムの御曹司が通っていた関係で二日だけ)
(ま、今思えば付き添い?)

限られた時間内になるたけ手を出してくるスタイル。

ヘッドギアとでかいグラブのせいか、
こちらの単発パンチが当たっているのにどうも手応えがなくて、
勝ったんだか負けたんだかよくわからんラウンドばかりでした。

胸を痛めてしまい離脱したっけ。
(途中離脱多いなぁ…)

私のアマボクサーとのスパー経験は全部で8Rやっていないと思います。

プロ>アマ、とは感じませんでした。

むしろプロライセンス取得者で、え?ってくらい無反応ボクサーは山ほどいて、
アマ畑のほうが全員がキビキビしている印象がありました。

> > 今日練習後にそんな話をしてもらって、現在気持ちが燃えまくっています!!!
> > 一番近い試合は10月。

燃えてくるね♪

> > でも、それまでに克服しないといけない問題は山積み。。。

問題を感じているのが素晴らしいと思います。
ほとんどのボクサーは自身の欠点に気が付かない!

個人的にはとにかくスパーをすることが大事だと思います。
相手の初弾は絶対に食わないという意識で!

> > ジムの会長さんにもトレーナーさんにも良くしてもらっていますが、
> > 違う視点から見た意見も、のどから手が出るほどほしいのが現状です。

不安だもんね〜

> > 今の自分の見えている弱点を下に書きますので、
> > お暇なときにアドバイスがもらえるとうれしいです。
> > 再三、一方的なお願いをしていますが、返信をお待ちしております。

ま、本音を言うと見てみないとさっぱり♪
ただ意見が欲しいという気持ちが嬉しいです。

> > 克服したい弱点
> > ?左ジャブはいろんな角度から打つのが得意なのですが、左のパンチが全体的に弱い。

動きながら打てるのであればそれでいいと思います。

そもそも弱い左の人が左を強く打とうと意識すると、
頭が止まって危なくなることが多いです。

左はペタペタ、弱くていいと思います。

防御意識を含んだまま打つのがジャブで忘れてはいけない点。
もしくはポジション獲得した上で強く決め打ちができるなら○。

相手ジャブ拳の外側へ動いたり動かなかったりしながら、
右を被せられないように意識しながら拳フラフラ左ペタペタ。

相手が頭下げたり変なことしたら思い切り右。
この右は相手の顔面角度によって種類を変えます。

そして体勢を崩せたらコンビネーション、
余裕があったらこの数秒間は無呼吸も辞さない。

相手が攻めてきたらカウンター、
複雑な局面になったら強引にクリンチ。

簡単に書くとこれが私の教えているセーフティボクシングの基本です。
シンプル、終わってから全て思いだせるようなスパー、が大事だと考えています。

呼吸しながら、動きながら、より長い時間…。
これらができたら、パターンを増やしていきます。


個人的にはボクサーとしての魅力をあまり感じない徳山選手は、
世界タイトルマッチでもジャブとストレートと足とクリンチのみ。
ボディはほとんど打ちませんでした。

しうまい氏から届いたヘビー級の本によると
クリチコも似たようなスタイルのようです。

もしかしたら、あれはセーフティボクシングの極地なのかもしれません。
(見ている分には面白くないが)

> > ?トレーナーさんは「最近右のストレートがかなり重くなってきた」とおっしゃっていますが、
> > 会長さんは「パンチが押し気味。押し込むパンチより斬るようなパンチを身につけなさい」とおっしゃっています。
> > 会長さん曰く、「サンドバックが横揺れするのではなく、くの字に折れ曲がって縦揺れするように」とのことです。
> > これはたまにできますが、そのあとに左パンチを出そうとすると必ず手打ちになります。
> > 腰の入った連打が得意になるとできるようになるようなのですが、
> > どうすれば得意になり、斬るようなパンチが打てるのかわかりません。

これも個人的には押し込むパンチでいいと思います。

斬るようなパンチは無呼吸状態で力を込めてしまうので、
どうしても筋肉に乳酸が溜まって疲れてしまいます。

疲れると全てのアクションが劣化してしまいます。

初めての試合では、自分が自然に打てるパンチで
最も安全な戦術を
できるだけ多くの時間遂行できるように心掛けるべきだと私は思います。

ただし、mukさんがスパー中に精神的余裕があって、
更にスタミナにも自信があるのであれば話は別です。

もちろん、私はmukさんを実際に見ていないので参考意見です。
身近にいるスタッフの意見を最優先してください。

うーん、見たいな♪

> > いっぱいお聞きしたい事はあるのですが、
> > 一番困っているこの2つの問題点のアドバイスがもらえればうれしいです。
> > わかりづらい文章ですが、よろしくお願いします。

西沢ジムはスパー、録画鑑賞、ディスカッション、スパーの繰り返しです。
スパーしたいなぁ…。

フリッカー氏とZIR氏には直接教える機会があり、
とても有意義でした。

二人のボクシングど素人がスパー終えるごとに階段を登っていき、
まだまだ天井に当たっていないのでなんだか中途半端な途切れ方です。

ボクシングを教えるのは私は大好きです。
mukさんのボクシング、見てみたいな♪

> > 人って変われるんだなぁと感じつつも、絶対怒らせないでおこうと心に深く刻みました。。。

きっとボクシングで人から教わる楽しみを知った「男」なのでしょう。
そうなると教えたくなるのです、まだ教わる楽しみを知らない若者に!

メールのやりとりを掲示板にも転載させてください。
muk氏のがんばりをみんなも楽しみにしています。

もちろん本名などは伏せますのでご了承を〜♪
(ダメっていっても手遅れです!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2737サンドバック:2011/07/12(火) 19:59:35
(無題)
序盤、ボディが出るまで、新人さんが混乱しないように
ダメージボックスのボディゲージを非表示とします。

はやく2.60として公開したかったのですが、
間に合いませんでした。

もうちょい真ん中に寄せたり調整します。
下段に画像添付しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

恒例のムクさんメールです。
もう楽しみ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムから帰って今から寝るところです!今日の練習は、なんやかんやでミット打ち8Rを含め18R!!アップとか筋トレをあわせると…、何Rか数えられません!

いろいろとアドバイス、ありがとうございます!何か新しくできるようにするには時間が必要なので、ジワジワやってみます!

> >左はペタペタ、弱くていいと思います。相手を止めるのと距離をはかるためにペタペタ…。右を被せられないように、ガードは高くペタペタ…。「ここだ!」と思う時にだけ左でもガチンと打てるようにはしたいです!
> >呼吸しながら、動きながら、より長い時間…。
> >これらができたら、パターンを増やしていきます。

最近の会長さんからが決めてくれた練習での課題は
?ミット打ちの間、口で吸うことも吐く事も禁止(全力で打たないといけないラウンドがたいてい最後の2Rなのですが、その間も)
?ミット打ちの時、しっかり脇をしめる。疲れて開いてきたら、突然手の甲でボディ打ち(すべてのラウンド)

単純ですが、他にもあり、ずっとなのでなかなかハード…。

> >うーん、見たいな♪

今年の夏、時間があれば東京をぶらつこうと考えていたのですが、もし時間があえば見てもらいたいです!できたらスパーも!!!

> >掲示板にも転載させてください。

大丈夫ですよ〜!

2738阿久井☆自演乙☆:2011/07/12(火) 22:03:49
会長へ
ポート機能がついてからなぜかスパーが終わったあとの画面で
エラーの送信のウィンドウが出てレベルもアップしません^^;

すみませんが原因を調べていただけないでしょうかぁ?;;

2739:2011/07/13(水) 06:36:47
(無題)
2.60完全版を緊急リリースします。

接続に起因するフリーズや阿久井さんの指摘するバグに
対処できているか分かりませんが、
まずはこの2.60-2.60の対戦でチェックしたいと思います。

体験版の方は数日後にベクターにて公開されます。

2.60-2.59の対戦では2.59ルールとなるのでこれまでどおり、
様々な問題があるかもしれません。
(ごっちゃにならぬようにしたい!)

ご迷惑をお掛けいたしております。

本日出勤なので一日対応できませんが、
明日あさっては休みなので全力投球できます。

新しいことを始めるとどうしても一時的に混乱しますが、
乗り越えることで必ず一歩前進した実ボクになると信じています。

ごめんなさいー

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2740M・マウス:2011/07/14(木) 06:20:10
2.60&挑戦なるも・・・!!
2〜3R平均の短期決戦タイプですので長持ちしたと思います。
無頼男さん、強かったです・・・はい ^ ^;

その無頼男さん、日Pキング自己記録553p⇒565p更新です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010402.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2741:2011/07/14(木) 08:26:33
(無題)
いきなり謝罪で申し訳ないのですが、
ストーリーモードでの蓄積ダメージを回復させる画面で
メーター表示が崩れるバグがあったので修正しました。

2.60+としてアップしましたので、気になる方は
上書きインストールしていただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


以前、木下氏によるレビューで実ボクへの指摘として
3本あるダメージゲージが複雑すぎて難しすぎるとありました。

ボクシングを再現する上で外せない要素なので
減らすつもりはないのですが頭の中で堂々巡りしています。

ストーリーモードを初心者へのチュートリアルとして考えると、
ボディアタック習得までは確かにボディゲージ非表示のほうがいいのかな?

あってもまったく変化しないので…
慣れてきた頃に表示されたほうがいいのかも?

私は開発者だしベテランなので複雑だと思いませんが、
きっと新人さんは面食らってしまうのかもしれません。

一時的に記憶喪失になって新人としてプレイできたら
どんなにいいだろうなぁ。(開発の記憶なくなっていたりして!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパー後、結果画面になりますが、
結果画面だけo2接続の方式になっています。

もし、その境目でフリーズするのであれば、
結果画面も直接続にして改善するかもしれません。

阿久井君の書き込みから結果画面で落ちるのかしら、
と予想したので、他にも同様の方がいたら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、タイトルマッチまんべんなく食らいましたね♪

> その無頼男さん、日Pキング自己記録553p⇒565p更新です。

連戦が効く、タイトルマッチに強い、となると
最も日Pに強いユーザーといえるかもしれませんね。

かつてだったらmukさんがそんなタイプだったかなぁ…。
そのメールやりとりの続きを掲載します。↓

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ジムから帰って今から寝るところです!今日の練習は、なんやかんやでミット打ち8Rを含め18R!!アップとか筋トレをあわせると…、何Rか数えられません!

やってるね〜!
これは一般的に言ってプロ並の練習量です。

練習量で強い弱いはまったく計れませんが、
確実にいえるのはmukさんにスタミナがあるということです。

> > 最近の会長さんからが決めてくれた練習での課題は
> > ?ミット打ちの間、口で吸うことも吐く事も禁止(全力で打たないといけないラウンドがたいてい最後の2Rなのですが、その間も)
> > ?ミット打ちの時、しっかり脇をしめる。疲れて開いてきたら、突然手の甲でボディ打ち(すべてのラウンド)

なるほど、よく理解できます。
どうやら私が思っている以上にmukさんがスタミナがあるのでしょう。

>> > >呼吸しながら、動きながら、より長い時間…。
>> > >これらができたら、パターンを増やしていきます。

更に言えばmukさんはすでにパターンの段階に入っています。

多くの初心者はすぐに動けなくなるので、
長い時間動けるスタイルを最優先しますが、
もうmukさんはそれができていて、
次の段階、攻撃それも「ダメージングブロー」とか
場面を自分から切り開くようなアタックを構築しようとしているのですね。

賛成です、
無呼吸でアタックするハイレベルな数秒間を手に入れてください。

そして、大事なのはその結果、ばてないように!
ばててしまうのであればやらないのもまた手です。

> > 単純ですが、他にもあり、ずっとなのでなかなかハード…。

多くの場合、ここが壁です。
そして実力・強さを決定付ける段階ともいえます。

> > 今年の夏、時間があれば東京をぶらつこうと考えていたのですが、もし時間があえば見てもらいたいです!できたらスパーも!!!

もちろん!
来たまえ来たまえ!

最寄の竹ノ塚駅まで迎えに行くよ。

スパ天の仲間にも声をかけてみよう。

私もさ、久々に形のできた人とスパーしたかったんだ。

ボクサーとしての定年37を超えて38となった自分。
どこまで落ちたのか試してみたくってさ♪

スパー相手としてどこまで役に立つか分からないけれど、
色々な意見、スパー慣れした男として伝えられる部分があると思います。

楽しみにしているからね♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2742:2011/07/15(金) 06:21:14
(無題)
2.61ではスパーの結果画面もポート開放のデータ送受信とします。
(次回バージョンなので公開はもうちょい後です)
(プログラミング作業は終わっています)

阿久井氏報告のスパー結果が記録されない、
という現象を回避できるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングにおける戦いの場、リング。
よくよく考えたら四角いのになぜリングなんでしょう…?


かつてボクシングは一本のロープを観衆が選手二人を囲むように
まあるく円の形に掴んで行いました。

観衆は気に入らない相手選手がロープ際に来ると押し返したり、
場合によっては押さえつけたり、そりゃもう酷いモノだったそうな。

トムクルーズの映画で再現されていて、
大男相手にサークリングして避けつつ戦うトム。

フックの打ち方といい、ヘッドスリップといい、
悔しいけれどなかなか様になっていました。

カメラワークがいいのかな、邦画あしたのジョーは、
クロスシーンをスローにしたりアラが目立ちました。

スパイダーマンの相手のパンチがスローに見える場面、
メルギブソンによるフォーエバーヤングの暴漢を追い返すシーン、
ハリウッドのボクシングシーンはホントにボクシングしてました。

私の偏見なのか、もう自分では判断ができない…!

脱線しましたが、当時はまさに戦場の形状が「リング」状だったので
四角になった今でもその名残によりリングと呼ばれているのです。

実ボクでは四角というより直線…。
これは2Dゲームの宿命と言えるでしょうね。

で、ポリボクは羨ましいな、と思って鳳蛋氏ブログを見てみたら…
実ぼっくんがなんと進化、クリスタル化しています!

ほ、欲しい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2743:2011/07/15(金) 08:21:29
2.61公開!
何度も連続してのバージョンアップでお手数お掛けして申し訳ありません。
今回の2.61で現状で思いつく部分に全て手を入れられたと思っています。

しばらく安定するように祈りつつ…公開!
(変換したら「後悔」になったのが不吉)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

通信落ちに関して思いつく対処を一通り実装。
ダメージゲージが3本そろう場面に演出追加。
ストーリーの回復画面でメータ表示が壊れるバグ修正
スパーの結果画面直前で落ちる不具合に対処(阿久井氏報告感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.59から追加された「直接接続」(ポート番号5949)。

ジムサーバを通さないで対戦相手と直接に送受信を行うことで
他のユーザに負担を与えることなくスムーズな対戦を楽しむことができます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
こちらのページに詳細を記してあります、ご確認ください。

他にダメージゲージのボディ部分を、
アッパー習得が終わるまで非表示としました。

この更新はレビューサイトにてゲージが3本もあって
難解すぎるという意見を頂いたのが発端です。

もしかしたら新人さんがこのゲームに入る際の
障壁を減らすことができたかもしれません。

ちなみにボディ習得に入る際に
ゲージが増える演出が追加されました。

にょきー!とボディゲージが現われます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんな感じでスパー時だけでなく、
ストーリーモードのデータ選択画面でも
ゲージが二本になりました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010405.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2744M・マウス:2011/07/16(土) 06:36:05
月Pデータ課より。
7月中間発表です。
う〜〜〜〜ん!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010407.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2745:2011/07/16(土) 06:37:06
実ボクマニュアルHTML版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
実ボクマニュアルHTML版(仮公開…訂正など積極的に行います)


ここ数年執筆している実ボク公式マニュアルですが、
当初は紙媒体による出版を目指していました。

共同執筆者の方に僅かでも利益配分ができたら嬉しいな、
な〜んて気軽に考えていたのですが、
実費がかかる上、よく考えたらなぜ書籍化なのか?と疑問を感じ、
まずはPDFによる公開を!と方向転換、執筆を続けてきました。

が、先日のレビューに実ボクにマニュアルがない不備を指摘され、
確かにマニュアル執筆をこんなにのんびりしていてはまずいと反省。

ふとワープロソフトによる出力方法・種類を確認すると、
PDFだけではなく、HTML形式による出力も発見。

ひとまずわざわざ書いてある物を隠すのもなんなので、
HTML形式でウェブにアップ(公開)しつつ、
いずれ紙媒体で発行できるようなチャンスがきたら…
ガブッと飛びつく感じを考えています。

そんな奇跡的なチャンスがあるのか、
一旦公開してしまった内容を書籍化する事に価値があるのか、
など色々とクエスチョンマークなのですが、クローズにしておくよりは
きっと実ボクにとって・ユーザーにとって利益になると考えました。

元々僅かだった「本の売り上げを山分け!」という可能性は更に減りますが、
大変申し訳ありません、ご了承ください。(非公開の方が損があると!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2746M・マウス:2011/07/16(土) 08:22:37
(無題)
コラムへの駄文掲載、有難うございます。
又、マイノリティ(唯一の?)なるマウサーへの度重なる仕様設定に感謝します。

当時と違い現在ではハードパンチャーのユーザーさんが多くなりましたので
2点程修正して頂ければと思います。

?ポインタの基本位置

胸⇒顔面
これは以前に会長さんのアドバイスによるものですが
相手のフック→ダック→アッパーの一連の動作が短くて済むようです。
(もっとも会得に至っていませんが・・・ ^ ^; )

?ポインタの移動速度。

やや遅め⇒最大に。
この場合、ポインタの位置を見失うというデメリットもありますが
瞬間的な動きが要求されるスパ天ではマゴマゴしていられません。
前後の素早い動きで距離を保ち強打を避けるポイントのようです。

マウス操作は僅か数cm四方内の動きで充分なのですが
スパーとなるといつの間にかマウスパッドからはみ出します ^ ^;
ここまでやってもマウスコントロールの難しさを痛感していマウス。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2747fight:2011/07/16(土) 08:28:14
たまにはデーター課のお仕事
今週の記録

1日での獲得ポイント
無頼男さん 565ポイント 7月13日達成
歴代2位対 今年1位

記録一覧
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm
年別(ダウンロード)
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/competitor.html


タイムランキング(最速KO)

菅直也さんが無頼男さん相手に1RKO(0分24秒)達成
歴代5位対の記録です
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/time

節目記録

戦数

サンドバックさん12000戦達成 デビューから1931日目です。
9人目で9位の速さです。

無頼男さん13000戦達成 デビューから517日目です。
7人目で2位の速さです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

=====================================================================

今月の勝率
1 御幸   ?? 77.07%
2 無頼男    75.16%
3 aha     73.15%
4 ぽせいどん  72.15%
5 Pongchang  70.95%

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/4syouritu.htm

今月部門別ランキング
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/4kakusyudata.htm


今月の時間帯別勝率
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jikanbetu.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2748無頼男:2011/07/16(土) 13:09:49
fightさん!
総理との対戦、試合開始直後タオル投入してしまったためにうまれた記録です。急な電話のためにやむなく投入させてもらいました。歴代記録のshunさんの記録も、記憶が正しければ、ゴング直後タオル投入によるものです。一応、報告しておきます。ご迷惑おかけします。

2749fight:2011/07/16(土) 16:32:18
無頼男さん報告ありがとうございます。
タイムランキング(最速KO)
修正しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/time

こちら、ログファイルで付けているだけですので、
内容までは分からなかったので助かります。
また何かあったら、指摘ください。

shunさんはどうりで早いと思った。
最高でも20秒台だと思います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2750マツザワ:2011/07/16(土) 17:52:49
(無題)
先日のことですが、なんとビックリ、フルボッコ純さんがマウサーであることが判明しました!

それだけですw

2751M・マウス:2011/07/16(土) 18:49:26
何とっ!!
マツザワさん、ありがとうございます ^ ^
気付きませんでした。
先月1戦判定勝ちしていますがマウサーはポインタの位置に集中傾向がありますので
ついついスパー画面を見逃してしまいます(自分だけ?)

マウス操作の利点をもっと摑みたいのですが・・・・。
---------------
総理、勝ち逃げすみません ^ ^;
接続状態、悪しでした。
一旦接続できれば落ちないようですが・・・・・?!

http://dental1623.web.fc2.com/

2752:2011/07/17(日) 10:01:49
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
実ボクマニュアルHTML版(仮公開…訂正など積極的に行います)

マウス氏の訂正部分、目次の調整。

誤字脱字の指摘あればすぐに直します。

膨大な文書の中から検索で問題のある場所を特定しますので
周囲の文字列をコピペしてくれると探す手間が省けます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏書き込み、赤い文字とかどうやってやるんですかーーーっ!

>サンドバックさん12000戦達成 デビューから1931日目です。
>9人目で9位の速さです。

ぬぉ〜、ビリ♪

>こちら、ログファイルで付けているだけですので、
>内容までは分からなかったので助かります。

ですよね〜。

現在、スパーログの秒の後ろに!をつけて、送信できなかった
ホストの代わりにクライアントが送信した証拠となっています。

これと同様に別の記号をつけて、
イヤ倒れによるKOだとしたらiをつけるとか…
ポート開放によるスパーだったらPをつけるとか…

次回バージョンで実現してみます。
他に追加したいアルファベットあったら今のうちにお願いしま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2753fight:2011/07/17(日) 12:32:17
(無題)
>赤い文字とかどうやってやるんですかーーーっ!
下記リンクに説明があります。

http://www.tcup.com/bbs/tags.html

======================================================

>イヤ倒れによるKOだとしたらKをつけるとか…

これは、お願いしたいですね。

他は思いつきません!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2754M・マウス:2011/07/17(日) 13:58:03
(無題)
fightさんの真似です
早速の訂正、ありがとうございました♪

http://dental1623.web.fc2.com/

2755:2011/07/17(日) 19:35:21
(無題)
思いついたのは以下ですね。

●送信に関する情報
 緊急時のサブ送信!
 ポート開放によるスパーp

●スパー結果の詳細
 イヤ倒れによるKOi
 スリーノックダウンt
 ボディレフリーストップb

明日仕事で明後日が子供達学校なので
プログラミング作業が進みそうな予定です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

午後は地元のお祭り。

暑くて疲れた…。
図書館で鍾乳洞の本を借りて涼しい気分に。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://karapaia.livedoor.biz/archives/51686703.html

歯医者さんの道具を紹介しているサイトです。

昔から人類は歯が痛くって苦しんでいたと思いますが、
歯医者さんがいない時代ってもうどんな苦しみなのか…

現代に生まれてよかった♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
実ボクマニュアルHTML版(仮公開)

誤字脱字の指摘大歓迎、あればすぐに直します。
(一定期間後、公式HPからリンクを貼る予定です)

膨大な文書の中から検索して問題のある箇所を特定しますので
周囲の文字列も一緒にコピペしてくれると探す手間が省けます。

読まれる方は校正するつもり半分で…。
ごめんなさい〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2756鳳蛋:2011/07/17(日) 22:07:12
それでは早速校正係〜
>志半ばでライフワークと化していたへと追い込まれます。

たぶんコピペミスか何かだとは思いますが、
この文章がちょっと意味不明ですね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2757M・マウス:2011/07/18(月) 14:22:40
(無題)
なかなか面白いものを見せて頂きました。
メシの種ですので平気でやっていますが、改めて見ると自分でも怖いですね。

>歯医者さんがいない時代ってもうどんな苦しみなのか…

多分ムシ歯より歯周病の方が頻度が高かったのでは、と思います。
もう我慢の一手、呪文を唱えるしか・・・・
痛みも峠を越せば自然脱落、ただ、その間の激痛には・・・ ^ ^;
現代なら麻酔1本で地獄から天国への道がありますけど。

とにかく、予防と早期発見・早期治療ですね。

台風6号接近中!!
こちらも予防対策万全に。

http://dental1623.web.fc2.com/

2758阿久井☆自演乙☆:2011/07/18(月) 20:00:22
会長へ
なんかまだスパーの結果画面で落ちるやつ直ってないみたいです^^;

2759:2011/07/19(火) 02:52:29
(無題)
>志半ばでライフワークと化していたへと追い込まれます。

本当に意味不明ですね…
何度も読み返しているんだけどなぁ。

修正はもう終えましたが、
更新アップはまとめて行います。

他にも誤字脱字、新規に執筆したい方等、
ありましたら教えてください!

マニュアル校正ポイントランキング
鳳蛋氏1p

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
実ボクマニュアルHTML版(仮公開)

誤字脱字の指摘大歓迎、あればすぐに直します。
(一定期間後、公式HPからリンクを貼る予定です)

膨大な文書の中から検索して問題のある箇所を特定しますので
周囲の文字列も一緒にコピペしてくれると探す手間が省けます。

読まれる方は校正するつもり半分で…。
ごめんなさい〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まだスパーの結果画面で落ちますか…
私のほうでは一度も再現できないのでお手上げとなっています。

うーむ、他の方で同様の問題が頻発する方はいらっしゃいますか?

もしくは阿久井君戦は
ポート開放スパーにならないような仕組みを作ろうかなぁ…

そういえば、遅延値を複数保持したいという要望もありましたよね。
どこの画面で入力しようかなぁ…。考えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>台風6号接近中!!
>こちらも予防対策万全に。

今回のは強いみたいですね。
九州で迎え撃って弱めてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2760M・マウス:2011/07/19(火) 07:33:37
差し出がましいようですが。。。。
前後の文脈から考えますと、
---------------------------------------------------------------
私設ジムの活動は順調でしたが、自宅マンションでの活動には色々と制約もあり、

◎志半ばでライフワークと化していたへと追い込まれます。
   ↓
◎ライフワークと化していたこの活動も志半ばで閉鎖へと追い込まれました。

失意の閉鎖を受け入れつつも
----------------------------------------------------------------
とすれば文体も整うように思いますけど。
しかし、これだけの内容とボリュームのあるマニュアルを
HTML文というのは勿体無いですね。

失礼しました。

==========================
台風6号、ダック&スゥエーでかわしました。
これから進路にあたる皆様、ご注意ください。

http://dental1623.web.fc2.com/

2761:2011/07/19(火) 10:52:55
mukさんメール!
今日もジムに行って暴れてきました!!

現在はガード向上のため、よくミットで会長さんにどつかれてます。
(決して「どついてくださ〜い」と頼んでるわけではありませんよ!!)

今日、ちょっとおもしろい技術も教えてもらったので、
東京に行った時までに習得できてたら使っちゃいますね!

今日、うちの会長さんに「疲れてないの?」と聞かれました。
気づくとシャドーを済ませた後のミット打ち9R目で、
息もほとんど上がっていませんでした。

調子が良かったのかなぁ。
でも、それに付き合う60歳をこえた会長って・・・。
こっちが「疲れてないの?」と聞きたくなります・・・。

で、東京に行く日ですが、
8月10日から20日までお休みが取れそうなのでその間に行こうと思うのですが、
お盆の期間でもありますし、いつがよろしいですか?

その際は、迷子にならないように最寄り駅まで迎えに来てくださいね〜〜!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

足立区界隈の方、mukさんに会えますよ♪

フリッカー氏とaha氏にも声をかけました。
(二人ともスパーできるので、
このスタミナの化け物の相手に♪)

カレーも食べれますので、参加希望の方は書き込み願います。
(ただし送迎自家用車の冷房は故障しています。覚悟を!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

台風に気をつけろーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110719-00000518-reu-int
イギリスからこんなニュース!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ご指摘・報告いただいている阿久井君の問題は

・自身がホストになる
・設定で「ポート 閉」にする

で発生しないはずです。

原因が特定できない以上、しばらく仕様改善できませんので、
上記の方法で乗り切っていただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発環境で
拳友マップをいつでも閲覧できるようになりました。
ここしかボタンの設置場所が思いつきませんでした!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010424.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2762:2011/07/19(火) 18:54:17
(無題)
>足立区界隈の方、mukさんに会えますよ♪

むむむ……、これはオフ会という事でしょうか?
その時期はちょうど塾地獄で息抜きが欲しいと思っていたところなので、参加できるのならば是非参加したいですね。
世田谷区在住なのですが、足立区ってどこだっけ……。
確か電車で一時間ちょいぐらいだった気がするのですが、はたして。

2763:2011/07/19(火) 19:09:16
(無題)
> 世田谷区在住なのですが、足立区ってどこだっけ……。

え〜っ!
足立区を、あのマッドシティ足立区を知らないのか〜っ!?

駅を降りると北斗の拳の世界、金棒で武装した悪党に襲われます。
軽犯罪発生率23区トップ、まっつん、大丈夫かなぁ…。

もし大丈夫なら最寄の駅から竹ノ塚駅まで来る方法を探ってください。
駅まで来れたら、ジープに乗った我々が救出に向かいます。飛び乗れっ!
(カーBGMはユアーショックです)

日時は遠方から来るmuk氏と相談するのでちょい待ってね。
フリッカー氏、aha氏もお待ちを!

人数的にはこれでマックスかもですが、キャンセル待ち要員でよければ、
気軽に書き込んでください!

ちなみに娘の同級生に「ユリア」ちゃんが実在します!
そして中学時代の友達、雨宮君のあだ名は「マミヤ」です!
更に言えば、大抵のぽっちゃりさんは「ハート様」!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2764マツザワ:2011/07/19(火) 20:01:28
(無題)
>サンドバックさん

ほほう、それはたしかにマッドでデンジャラスですなあ。

了解いたしました。調べておきます。

最後のネタっぽいものはいったいなんなんだ!
流れからすると北斗の拳ネタっぽいですが、世代の壁に阻まれ理解できず!

2765:2011/07/19(火) 20:55:01
ネット版購入したいのですが
ウェブマネーで購入したいのですが、ウォレットID入力と出て分かりません。
確認はどのようにしたら良いのか教えてください。

2766鳳蛋:2011/07/19(火) 22:00:43
台風でカープの試合も中止
になったので、スパ天にきたら中々好調〜!!!
久々に11と二桁連勝を達成しました。

通算勝ち星ランキングではahaさんと熾烈な14位争い〜!!!
抜きつ、抜かれつで4700勝を達成です。

-------------------------------------------------------------

北斗の拳ネタが通用しないとは、
さてはカープの優勝を一度も体験していない、
平成生まれの宿命を背負いし者たちか・・・

しかし、引かぬ〜、媚びぬ〜、省みぬ〜 < まだ、言ってる

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2767:2011/07/20(水) 07:44:26
(無題)
フルボッコさん、購入希望ありがとうございます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox02.htm#02

こちらのページからウェブマネーで購入できます。
ぷちカンパというボタンを押して進んでください。

「プリペイド番号(英数字16桁)を入力してください」
という欄に入力して「次へ」を押すのだと思います。

> ウェブマネーにて、希望ですが、ウォレットIDが分かりません。

確かに下段を見ると入力欄がありますが、
ウォレットIDを入力する必要はないと思います。

これまで同様の質問がなかったので、
あまり難しく考えずに進んでいくと完了するのでは…と予想しています。
(私自身ぷちカンパをした事がないんです…)

マウスによるチャレンジに期待しています。

こないだ久々にストーリーモードのエンディングを見たのですが…。

地味だけどやはりあの頃の熱が感じられて、
(作ってよかったな)と思わせてくれました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>さてはカープの優勝を一度も体験していない、

もはや未体験者が主流だったりして!
いつの間にか時間がすぎていきますね…。

俳優の原田さんがなくなりましたが、どついたるねんの
トレーナー役の印象が強いです。

赤井とスパーする場面、
原田さんは赤井の不満を体で受け止めようとするも
年老いた体ゆえそれができない、というシーン。

肩でクイッと無意識にフェイントして迫る赤井。

数秒、あっさりやられるのですが、
その際の動きが演技じゃない、
恐怖で固くなって追い込まれる拳闘新人の動き。

たぶん、「ガチで来い赤井君」という気持ちがあったんじゃないかと
個人的に勝手に予想しています。

俳優としてそこまでやるか、と思わせるシーンでした。

あの映画はボクサーとしての無念がムンムンしていて、
邦画としてボクシングの最高傑作だったと思っています。

壁を殴ってボクシングができない事実に絶望する赤井。
あれは演技じゃない、本当の嗚咽だったと…。

若い方でまだみていない方がいたら
ぜひご覧ください。

「どついたるねん」を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

isahama2氏が無頼男氏の防衛ロードを阻止する快挙!
すばらしいーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日、スパーの結果画面の表示がやたらと遅れる状況に遭遇しました。

ポート開放してくれている方とのスパー結果だったので
やっぱりなんらかの不具合があるのかもしれませんね。

今日、その辺りを見直してみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2768aha:2011/07/20(水) 12:05:55
足立区は・・・
とにかく治安が悪いです、ハイ^^;;;



自分の家の前では、一日に10回ぐらいサイレンをガンガン鳴らしたパトカーと救急車が通ります。

挙句の果てには、目の前に消防車が何台も来てなんか色々してました^^;;;


ちなみにですが、僕が普段通る通学路に信号を守る大人は一人もいません・・・∀;;



とにかく危ない街です^^;;

2769:2011/07/20(水) 17:26:39
急な……
急な話ではございますが、今日から夏休みに入りました。
夏休みは受験においての天王山と呼ばれているらしく(その異名がどれほど浸透しているのかは不明ですが)堕落した生活を送っていた自分に喝を入れるという意味でも、この夏は勉強に捧げようと思います。
おそらくではございますが、この夏(ひょっとしたら受験シーズン終了まで)スパ天に入ることはないと思われます。もちろん、実写・カフェは随時チェックし、時折は自分の金城を報告したいとは思っています。
MIDIに関しましては夏(もしくは受験シーズン)が終わり次第、早急に仕上げる予定であります。度重なる延期などで会長さんなどに迷惑をかけてしまって申し訳ございません。

また、8月10日〜20日に行われると思われる、オフ会に関しましては、塾の先生とも話を付けましたので、予定通り決行していただければと思います。何月に始めたかは忘れましたが、自分はこのゲームが大好きなので、受験に成功した暁には舞い戻ってこようと思います。

さよなら〜〜^^

2770:2011/07/20(水) 19:22:03
(無題)
まっつんとポート開放でスパー、何度か落ちてしまい、
やはり何らかの原因があるんだろうと
スパー後にあっちこっちを調べてみました。

マッチング時に悪影響しそうな部分を見つけて修正しましたが、
これが全ての落ちる原因とは考えにくいと感じています。

しかし、一部であることは確実だと思いますので、
完全版2.61+としてアップしました。

気になる方はぜひぜひどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日の出社で自分の夏場のスケジュールを確認してきます。

mukさんが8/10〜20に東京に来るということだったので、
もし参加したいなぁという近隣の方はぜひぜひ。

予定があえばという方

フリッカー
aha
まっつん

御幸さんは夏休みだけど、神奈川なので遠すぎるよね。
まっつんは背が178もあるんだって。自分より2?も高い!

当日はカレーで出ま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつん、了解〜。

もし大変だと思うのであれば、参加もお任せしますので、
気軽に考えていてください。

ahaさんも勉強はなかなか頑張っているみたいだし、
スパ天には優秀な学力を持つメンバーが揃っています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2771ゼファー:2011/07/20(水) 21:42:58
今日の戦績
ほとんどのスパーがダブってカウントされてしまってるんですかねー?^^;

2772fight:2011/07/20(水) 22:27:44
(無題)
>ほとんどのスパーがダブってカウントされてしまってるんですかねー?^^;
そういえば昨日からですね。
二重に送信されていますね。

2773御幸:2011/07/20(水) 23:26:57
オフ会
今朝、会長からオフ会のお誘いを頂き感激しました^^
僕自身たぶんスパ天デビューから3,4年目ですがいつかは参加したいなぁと・・・
思っていました。

しかし、この夏は高校時代の監督から
野球部合宿のコーチを依頼されているのを忘れていました;;

定かではないのですが、ちょうどオフ会とドンピシャで被っているような気がするので今のところ保留でおねがいします。


会長やahaさんフリッカーさんいったいどんな方なんだろ〜・・・。
フリッカーさんはめがねをかけていらっしゃるとか・・・

ちなみにボクは黒縁めがね愛用です(笑)

2774フリッカー:2011/07/21(木) 01:19:19
(無題)
オフ会、かなり賑やかになってきましたね。

参加者予定者全員が集まれたら、それはリアルスパ天になりそうですね^^


>フリッカーさんはめがねをかけていらっしゃるとか・・・
私は上半分フレームのをつけています。
多分、初見の方は「堅っ!」と思うような印象です。(実際はぜ〜んぜんなんですけどね)
マツザワさんは178cmもあるのですか、私は164cmと小兵です。

当日の送迎に関しては、私は予定が合いましたら多分、自転車で行きますので、
竹ノ塚でお顔合わせののち、会長の後をフラフラとついていきますので車的には一席余裕が生まれると思います。

>自分の家の前では、一日に10回ぐらいサイレンをガンガン鳴らしたパトカーと救急車が通ります。
埼玉に戻ったばかりのころ、西川口駅西口では未成年の教育に悪いお店と、黒い車と怖い勧誘の方々がずらっと並ぶマッドな場所に家がありました。アレは嫌だったなぁ…。
今は東口側に引っ越しまして、かなり平和です。


今、書いていてふと思ったのですが…スパ天と言いますか、実ボクが完成してからもうすぐ7年が経とうとしているんですね…。
月日が経つのは…早いものです。

未成年から今では四捨五入すれば30代という事実にビックリしていますが、このゲームは本当に個人制作としては息が長いと思います。
いろいろな世代が集まるスパ天には、いつも刺激を受けます。
久々のオフ会では、また新しい刺激を得られたらと思います。

その折には、なにとぞ、よろしくお願いいたしますm(_ _)m

以上、やや酔いが回った元若者からの書き込みでした。

2775:2011/07/21(木) 06:39:31
(無題)
>ほとんどのスパーがダブってカウントされてしまってるんですかねー?^^;

ぎゃーっ、すいません。

スリーノックダウンとかの情報を送るようにしたのですが、
サーバ側のプログラムで2.61+と無印の分別ができていませんでした。

先ほど修正しましたので、今日は大丈夫だと思います。
確認できずにこのまま出社で不安です、ごめんなさい!

報告助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長やahaさんフリッカーさんいったいどんな方なんだろ〜・・・。

会長は実写でボクシングのキャラクターの人です。
ahaさんは机の中にラブレターが入っていたりする15歳。
フリッカー氏は小柄なモックンです。

>定かではないのですが、ちょうどオフ会とドンピシャで
>被っているような気がするので今のところ保留でおねがいします。

はいはい、無理せず気楽に…♪
仮で御幸さんの名前も入れておきま〜す。

サンドバック
muk

予定があえばという方
フリッカー
aha
まっつん
御幸

で、今日スケジュールを確認してきます。
明日には予定日を発表できると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>私は自転車で行きますので、

暑いぞーっ、
しかし車内も暑いぞーっ
(クーラー壊れています)

>実ボクが完成してからもうすぐ7年が経とうとしているんですね…。

そうだね〜…
あっという間7年ってすごいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2776鳳蛋:2011/07/21(木) 21:48:23
宿敵ぽせいどんさんからタイトル奪取〜!!!
前回の反省を生かして、ジャブの差し合いでは勝機は無いと判断し、
ボディ攻撃に主眼をおいての攻めが見事に的中〜!!!
正に快勝でのタイトル奪取となりました。

続いてkoudaiの父さんの挑戦も退けての防衛〜!!!
好調サイクルに入ったのかもしれない。

オフ会をUSTREAMとかで実況中継して欲しいなぁ〜。

------------------------------------------------------------------

なんか変なところに黒線が出て落ちたケースがあったので画像を上げておきます。
ちなみに一回しか発生してません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010439.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2777菅直也:2011/07/22(金) 00:53:48
あと3日で
こんな写真が回ってきました。
ナイスタイミングの字幕です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010440.jpg

2778M・マウス:2011/07/22(金) 07:11:18
絶妙画像ですね ^ ^
アナログ退陣⇒地デジ就任は決定ですが後継総理は・・・・
菅さんを見ていますと人間は立場が変わるとこうも変わるのか思わされます。

自宅の実ボクPC、スイッチオンなるもモニター真っ黒状態!!
多分、入院もしくは最悪の場合はご臨終に・・・・?
幸い大切なデータ類、実ボクフォルダはDropBoxの中ですので難は逃れましたが
しばらくスパ天、お休みになりそうです・・・・ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

2779:2011/07/22(金) 09:20:08
(無題)
7/25は、アナログ終了であり、しうまい氏の出発日ですね。
ちなみにイギリスはデジタル放送なのかな?

やっぱりイギリスに興味がわいて図書館で
ニューズウィークを読んでいても目が留まります。

「イギリスは凋落を知っている国。
日本はこれからそれを知るのだ。」

と痛烈なアナリストの記事になんかビビリました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏のパソコンが破損〜?
夏場はやはり危険なんですかね…

ご愁傷様です…と同時に
パソコンって謎の復活をとげる事も多々。

まだわかりません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

菅首相、私ラジオ派なのであまり姿を見ていなかったのですが、
襟の辺りとかけっこうワイルドに開けているんですね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

11、13、14、15、19、20、が休みだと判明。
これから家族の予定がどこに入るのか確認しま〜す。

もし、この日がいい!という希望があったら
教えてください。

私のほうは特に希望もなく平等に大丈夫です。
(だと思います)

私は予定組むのが苦手です…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

不安定な原因が見つかるといいなととにかく眺める。
ふっと何気にo2pkmodeという命令が気になり調べる。

>可変長のパケット送受信モード中は、通常の送受信(seDataGetなど)を
>行なわないでください。

うっ…
seDataGetではありませんが、
sockgetbとか似たようなのを行っている!

もしかしたら、これが不安定の根源かもしれません。

無駄に長かった可変長のパケット送受信モード中を短くして、
他の命令とバッティングしないようにしました。


後、何度かスパーを繰り返しているといずれ落ちるような気がしたので、
スパーが終わるたびに受信命令を繰り返して、
浮遊データ?を全滅させてからロビーに戻ることにしました。

さて、原発も安定化へ向けて奮闘していますが、
ポート開放スパーだって安定化に向かって徐々に!

諦めません!

これからテストをしてそれから公開とする予定です。
(頻繁で申し訳ありませんが、ひとつひとつ確認をしている過程です。
お許しを〜!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2780:2011/07/22(金) 14:10:44
(無題)
途中経過で++をアップしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.61++…サーバにスパー結果を送る際にスリーノックダウンや
 イヤ倒れ、ボディによるストップなど結果の詳細を送信。
 拳友マップをいつでも閲覧可能に(鳳蛋氏感謝!)
 マッチング時にフリーズする可能性のひとつを排除。
 スパー後に残される不要データを毎回削除。
 グラボク起動時に実ボクと重なるので、移動後に起動。
 スパ天にシャドー用ラウンドタイマー設置。(完全に自分用?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミニボタンも増えてきました。
シャドー用ボタンはゴングがなる3分計です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近はちょこちょこシャドーしているのですが、
フォームの維持がきつくなってきました。

筋力が落ちているんでしょうね〜。

疲れて見切るのが面倒になったら、
フォームだけで戦って心を休ませるのですが、
そのフォームを維持できないってのは…。

自分の衰えを楽しむのもまた一興、
娘が連れてくる男を殴るためにまだまだ策を練らねば!
(なぜに会ってもいないのに憎むのか!?)


視界確保のため前髪もカット、
マルモ状態でジャブ打ってます。

あと、スパー用グラブの中が粉噴いています。
スポンジが変質して粉になった模様。

こりゃちょいと硬質化してしまったぞ…!

サンドバックの中にあったボロキレを入れて、
安全にスパー指導しますのでご安心を〜。
(信用できないジム♪)


ジムやっていたのももう10年前だっけか…。
道具もそりゃ古くなりますよね。

久々に動いたら足の裏も剥けてしまいました。
体中がフニャフニャになってしまう38歳。

同学年のしうまいさんも感じているんだろうな〜…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

肺がん闘病中のジョー山中、一時心肺停止

竹原の入場曲は男らしくて渋かった。

後楽園ホールで行われた阪神淡路大震災の
チャリティーボクシングでの
ステージも本当に輝いていました。
(辰吉と川益のスパーは貴重だったな…)

肺がんということで厳しい局面だと思いますが、
こうしてジョーさんを思い出している男がここにいます。

男らしさを教えてくれてありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2781M・マウス:2011/07/22(金) 21:56:03
え〜〜〜〜!!
帰宅しPCを立ち上げましたら正常でした。。。。。。
昨夜の現象、一体・・・・・????
改めて、よろしくお願いしまっす。

http://dental1623.web.fc2.com/

2782:2011/07/23(土) 06:44:53
(無題)
>帰宅しPCを立ち上げましたら正常でした。。。。。。

よかったですね〜。
でも寿命が近づいているのも事実かもしれません。

埃の吹き飛ばしで延命を計るってくらいしか思いつきません。

そういえば、亡くなった原田さんの優作への弔辞で

「お前を死んだのを何度も見てきた。
だからお前が死んだ気がしないよ。」

俳優に対して最高の祝辞だな、と思いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

左側メニューの「新人の方」のツリーに
マニュアルへのリンクを設置いたしました。

これで仮マニュアルですが、正式に公開となりました。
校正のご協力、ありがとうございました!

ただし、64ページ(16ページの倍数)が製本に有利なので、
まだ4ページほど余りがあるので、寄稿や要望にも対応できそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから出社しまーす。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2783M・マウス:2011/07/23(土) 18:50:26
と・こ・ろ・が!!
再度の暗黒モニターに。
これは只事ではありません。
土曜日でしたので仕事終了後PCショップへ直行。

ご臨終でした・・・・・・・。。。。

押入れで眠っていたノートPCを取り出しリカバリCDで再生。
DorpBoxをインストール、どうにか実ボクに辿り着きました。

ふ〜〜〜〜!!

2784鳳蛋:2011/07/23(土) 22:33:02
タイトル防衛V3
まずはアナログ放送をよりも長く持ちそうな総理を撃破〜!!!
続いて初挑戦のアメルスさんの野望を打ち砕いてのV3 (^ ^)/

防衛街道をひた走っております。

>ご臨終でした・・・・・・・。。。。

ご愁傷様でした。(T T)/~~~~~
やはり動作が怪しげなると末期症状ですね。

---------------------------------------------------------------

ポート開放スパーでクライアント側がフリーズする現象が
総理との対戦で連続して発生しました。
画像をアップしておきますが、
フリーズした画面では×押しも効かず、
Windowsのアプリエラーの画面となります。

タイミング的にはロビーに戻るボタンを押した直後で、
対戦データとかは保存したり送信した後のようです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010447.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2785:2011/07/24(日) 03:22:51
(無題)
>タイミング的にはロビーに戻るボタンを押した直後で、
>対戦データとかは保存したり送信した後のようです。

ギャーッ
今直しました。

ご迷惑をお掛けいたしました。
今回のは情けないバグです、ごめんなさい!

ということで
2.62をただ今緊急アップしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバにスパー結果を送る際にスリーノックダウンや
イヤ倒れ、ボディによるストップなど結果の詳細を送信。
拳友マップをいつでも閲覧可能に(鳳蛋氏感謝!)
マッチング時にフリーズする可能性のひとつを排除。
スパー後に残される不要データを毎回削除。
グラボク起動時に実ボクと重なるので、移動後に起動。
スパ天にシャドー用ラウンドタイマー設置。(完全に自分用?)
クライアントが戻れないバグ修正(鳳蛋氏、首相、感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏、もうさすがに準備は終わったかな。
ノルウェーがなんたらかんたらとか悪い影響がないといいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2786fight:2011/07/24(日) 11:26:21
先週の記録です!!
タイムランキング(最速KO)

タイトル戦スパ天王座で
無頼男さんがT☆TAKAOさん相手に1RKO(3分0秒)達成
スパ天王座歴代9位対の記録です
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/time

節目記録
対戦数

(-谷ー)さんが8000戦試合達成です
デビューから758日目です。
歴代15人中10位です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

タイトル戦初挑戦

wasabyさんがスパ天王座に初挑戦。
御幸さんに6RKO(2分42秒)で惜しくも初獲得ならず!!

アメルスさんがボク街王座に初挑戦。
鳳蛋さんに6RKO(2分43秒)で惜しくも初獲得ならず!!
=====================================================================

今月の勝率
1位aha??????????82.47%
2位ぽせいどん?? 78.53%
3位無頼男?????? 76.25%
4位犬ひろし???? 71.21%
5位御幸???????? 69.29%


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/4syouritu.htm

今月部門別ランキング
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/4kakusyudata.htm


今月の時間帯別勝率
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jikanbetu.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2787:2011/07/24(日) 18:26:43
(無題)
太毛死さんのブログが消滅していますね…。

ブログ放置は理解できるのですが、
削除となるとなた別物ですもんね…

高校生活で色々と悩んでいたみたいだけど、
大丈夫かなぁ…、心配。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

公式HPの左側メニュー「今日/昨日/おととい」から確認できる、
スパーログの表項目に「内容」と「接続」を追加しました。

「内容」はスリーノックダウンとかボディによるレフリーストップ、
イヤ倒れ決着、顔面大ダメージによるKOなどが表示されます。

「接続」では、ジムor直接を表示します。

まだ主流はジム接続の様子ですが、
今後安定させて逆転を狙いたいです!

更に「新人の方」からマニュアルを公式に確認できるようにいたしました。
ついでにPDF形式でダウンロード、および閲覧も可能になりました。

校正に協力していただいた鳳蛋氏をはじめとした皆さんに感謝しま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> タイトル戦初挑戦
>
> wasabyさんがスパ天王座に初挑戦。
> 御幸さんに6RKO(2分42秒)で惜しくも初獲得ならず!!
>
> アメルスさんがボク街王座に初挑戦。
> 鳳蛋さんに6RKO(2分43秒)で惜しくも初獲得ならず!!

タイトルの高い壁を感じてもらうのもまた、
目標として意義あるモノだと思います。

そういえば最近タイトル獲れていないなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2788フリッカー:2011/07/24(日) 20:05:28
(無題)
>11、13、14、15、19、20、が休みだと判明。
>これから家族の予定がどこに入るのか確認しま〜す。
明日になりましたら、予定が確実にわかりますので、書き込みさせて頂きます^^

総理のアップ画像、爆笑してしまいました。
なんともタイミングが良すぎますね。

しかし、これから独立するにあたり、最初は一人でスタートですが事務所の代表者になるわけですので、絶対にあぁなってはいけない、という反面教師として見ておかないとな、と思ったりもしています…。


スパ天においては、本当に本当に勝てなくなりました(汗)
ブランク等も確かにあるにはありますが、それよりむしろ自身の引き出しの少なさ、単調さを痛感しています。

2789fight:2011/07/24(日) 20:21:22
会長
>「内容」はスリーノックダウンとかボディによるレフリーストップ、
>イヤ倒れ決着、顔面大ダメージによるKOなどが表示されます。

他は何がありますか。
それと割り当てた数字も教えてください。

確認したのは
1 スリーノックダウン
2 B レフリーストップ
4 大ダメージ
5 ファイナルR KO

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2790マツザワ:2011/07/24(日) 21:14:41
(無題)
12〜15が休みなのでその間にいれていただけると嬉しいです!

2791鳳蛋:2011/07/24(日) 21:59:21
それではもうちょっと校正
"サーバー"と"サーバ"という記述がありますね。
間違いではありませんがどちらかに統一した方がいいと思います。

幻の統一戦についての記述がない?
まあ、幻なのでなくてもいいのかもしれません。

>「実写でボクシング」を作り上げる際の力の一部になっています。。

「。」が二つあります。

---------------------------------------------------------------

別に不具合ではないのですが、最近ちょっと気になるのが、
直接続の場合に対戦中はスムーズでも、
対戦前の白いラインがやたらガクガクすることがあるのですが、
あれはキー操作用のデータを02で送っているためでしょうか?
それとも、あの画面では既にデータ送信は直接続だけで行ってる?

---------------------------------------------------------------

ゼファーさんも退けてV4〜!!!
こりゃ、V10まで行っちゃうかもしれないな(^ ^)

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2792マツザワ:2011/07/25(月) 01:26:41
(無題)
なぜだかわからないが、ブラウン管テレビが写っている!

東京は被災地(震度6弱ですが)ではないというのに!

2793:2011/07/25(月) 07:27:00
(無題)
1 スリーノックダウン
2 B レフリーストップ
3 イヤ倒れ
4 大ダメージ

5 ファイナルR KO
6 1R KO
7 ダウン応酬
8 ノーダメージ
9 ドロドロ

5以降は開発環境のみ実装なので
現時点では私だけが対応しています。

重複した場合、1〜4が最優先、
5以降は若い表示が優先されます。

まだまだ「内容」は空欄が多いので、増やそうと思うのですが、
変わった結果って思ったよりもないんですよね…。

立てそうで立てなかったKO(生首なんて言う人もいたけれど)
をうまく短縮させるとなんだろう…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏の独立話も楽しみだな。
当日に色々と聞かせてね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> "サーバー"と"サーバ"という記述がありますね。

サーバに統一します!

それにしても今年から採用された統一球は飛ばないなぁ。
でも西武の中村は例年以上にホームランを打っている不思議。

> 「。」が二つあります。

ぎょ!
ケアレスミスって人間はどうして起こすんでしょう。

やはり複数の人間で確認するのってすごい効果なんですね。

とにかくいつか原発もケアレスミスが…と考えると、
たくさんの人間によるチェックが必要、いや、
何人でやってもいつかはモレが出てくるのかなぁ…。


> あれはキー操作用のデータを02で送っているためでしょうか?

まさにそうです。

一定時間ごとに時々O2/命令による送受信を入れないと
タイムアウトでフリーズしてしまいます。

ただ改めてソースを見直すと
このタイミングが厳密でない、どうでもいい送受信を
あるタイミングにリピート待ちして
確実に受け取るようにしていました。

余裕を持たせてのんびりゲットするようにして
ひっかかりをなくすような処理に変更いたしました。

次回から反映されます。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あと、これは限られた方にお願いすることになってしまうのですが、
携帯端末で電子書籍を読むことができる方、
アイパッドやキンドル?を所持されている方はいらっしゃいますか?

実ボクマニュアルをPDFで公開したので、
正しく閲覧できるのか知りたいのです。
(左側メニュー「新人の方」より)

一言でいいので書き込んでいただけると助かります。
(電子書籍って思ったよりも普及していないのだろうか?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日程は現在、mukさんにお伺い中で〜す。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2794:2011/07/25(月) 08:26:34
(無題)
mukさんからお返事が来ました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

muk:??どの日も何とかなりますが、第一希望は19、20で、第二希望は13、14、15です!
マッツン: 12〜15が休みなのでその間にいれていただけると嬉しいです!
フリッカー: 今日予定書き込み

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現時点ではこんな感じです。
もうちょっと待ちます。

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2795:2011/07/25(月) 09:31:09
急展開
ターーーイム。

mukさん、ごめん〜。

今回勝手に私が家で久しぶりにボクシングを教えるという話を
進めていたんだけど、妻に大反対を食らってしまいました。

ちょいと難しい状況になってきました。

これまた勝手ながら…
白紙とさせていただきます!

ごめん〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ということで、大変申し訳ありませんが
中止とさせていただきます。

一方的で申し訳ありません…。

うぅ…、
個人的には体も徐々にですが作っていたので、
残念極まります。

ネット上で知り合った仲間を家に招待する、
今後は難しいかもしれません。

ごめんなさい〜

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2796:2011/07/25(月) 15:51:34
(無題)
ぬぬぬ……。
期待していただけに残念ですが、大人や家庭の事情というのは何をするのにもついてまわるもの。今後は難しいかもということですが、もし機会があったら、と期待しております。
今回に関しては、神様が「勉強に集中しろ」と言ったものとおもい、それに従うとしよう...。

2797fight:2011/07/25(月) 19:30:35
(無題)
会長詳細ありがとうございます。

わたしも案を出しましょう。

>立てそうで立てなかったKO(生首なんて言う人もいたけれど)
>をうまく短縮させるとなんだろう…。

これは、レフリーストップでいいのではないですか。

ドローの場合は五分五分とか接戦とかかな。
判定3-0の場合は判定大差
判定2-1の場合は判定小差

あとは、思いつきません。

決定次第また、教えてください。
エクセルも変更しますので。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2798鳳蛋:2011/07/25(月) 22:07:39
V5で無念の防衛終了・・・
リプレイアップしておきました。

最後は阿久井さんと連続タイトルマッチとなり、
2戦目で敗れてしまいました。

前回のV8のときもPongchangさんと連続してタイトルマッチになったりしたのですが、
精神ダメージがすぐに反映されないケースがあるのかもしれません。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2799フリッカー:2011/07/25(月) 22:43:50
(無題)
うお、中止ですか、承知しました(汗)

確かに残念ですが、ご家庭の安定が一番です。
今回はお流れになりましたが、いつかファミレスでオフとか、
別の形ででも実現できたら良さそうですね。

2800無頼男:2011/07/25(月) 23:32:56
タイトルマッチ連戦について
阿久井さんに聞いたところ、初めのタイトルマッチ結果画面(灰色)で落ちてしまったそうです。これは仮定の話ですが、対戦結果のみ送信されて、タイトルによるダメージが蓄積として残る前に落ちてしまったのではないでしょうか。あくまで推測ですが・・・

2801ゼファー:2011/07/26(火) 00:37:47
レベルランキング
レベルランキングを眺めてたら・・・・・
阿久井さんのレベルが5001??!!

2802:2011/07/27(水) 03:47:52
(無題)
>阿久井さんのレベルが5001??!!

ぬーわー、どうも阿久井さんで直接続だと相性が悪いようなので、
阿久井さんとのスパーを自動的にジム接続にするバージョンをアップしました。

これは阿久井さんが導入していただければOKです。

逆に言うと、阿久井さんが導入してくれないと意味がないので
2.62完全版の入手方法でもう一度ダウンロード・インストールしてください。

お手数お掛けします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんに相談が!

私、マンションの理事長になりました。
(何年かごとにまわってくる)

ふっ、このときが来たか…。
ついにあの計画を動かす時が来た!

共用部分の電気代の節約に興味があることを
日本ハウ●ングの担当者に伝えました。

で、そろそろゼファーさんにも相談しようかな、と思っていたら
超スピードでハウ●ングさんから見積もりが届きました。

それはある会社からの見積もりなのですが、
我らがスポンサー、NEOインターナショナル様の
機械を使っていました!(NEOがカタカナでしたが)


理事のメンバーには修繕工事も近い時期、こんなにお金が必要な状況で
初期投資をするのは危険ではないかと強く意見する方もいます。
(一番声の大きい理論派、年長者)

他の方も電気に関しては時期柄色々と不安もあったりして、
LEDに変えるだけでいいのでは?という意見もありました。

なのでまだ見積もりを取っただけの段階であり、
他のメンバーを説得する必要もあります。

見積もり(説明?)の書類は私が持っています。
(色々と調べてみますといって保留中扱い)

とりあえず書類を見ていただいて、
プロからのアドバイスを頂きたいのですが…

業者を信用していいのかとかさっぱりなので…。
(ネットを見ると類似品に気をつけたほうがいいと。
NEOがネオなのでもしやとも思いますし…)

これまで殴ったり殴られたり散々なお付き合い♪でしたが、
お願いできませんか〜?

いや、ぜひぜひ見てください〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オフ会がなくなり、なんだか力が抜けました。
みなさん、ごめんね〜。会いたかったね

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2803M・マウス:2011/07/27(水) 07:42:29
月Pデータ課より。
終盤戦です。
連覇更新に向かって無頼男さんが走っています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010466.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2804ゼファー:2011/07/27(水) 09:27:10
(無題)
>これまで殴ったり殴られたり散々なお付き合い♪でしたが、
お願いできませんか〜?
了解しました〜〜
よろこんで見させていただきます!
谷さん以外のパンチはなかなか見極められない私ですが、そういうことなら正確に見極めてみせます〜
ぜひメール送ってくださいお待ちしてます〜

2805:2011/07/27(水) 11:28:09
ゼファーさん!
なんとも心強い!
さきほどメールを送りました。

(結構前のアドレスですが、東京時代のだったりして?
ちゃんと届いたかしら…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2806ゼファー:2011/07/27(水) 11:48:13
会長!
了解です〜
夜になりますが会社戻ったら確認しておきます!

2807ゼファー:2011/07/27(水) 18:53:59
会長!
資料拝見してメール送りました〜

2808:2011/07/28(木) 06:24:12
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/07/blog-post_27.html

 IBF世界J・フライ級チャンピオン、ウリセス“アーチー”ソリス(メキシコ)がとんだ被害を被った。先週土曜日23日夜、留守中にグアダラハラの自宅に泥棒が入り、貴重品や現金を盗まれたのだ。
 本人によると、盗まれたのは2本のIBFタイトルベルト(ソリスは2度王者に就いている)、1万ドル(約80万円)の現金、アイ・フォーン、アイ・ポッド、ラップトップ、デジタルカメラにIBF総会で贈呈された金の指輪。「何と言ってもベルトが痛い。なぜなら私の努力の結晶だから。あれらは売却できる品物ではない。とても特別なもので、何とかして取り戻したい」と泣きが入っている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これはかわいそう〜!
ベルトが戻ってくるといいですね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんとメールでやりとりをしています。

でかい画像を何枚も送ったので、見るだけでも大変だったと思います。
ごめんなさい〜。

実ボクスポンサーであるNEO様(なんかこれディカプリオみたい!)と
現実世界でお付き合いできるというのは、
実ボクが取り持った縁ということで感慨深いです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2809M・マウス:2011/07/28(木) 10:46:16
月Pデータ課より。
ちょっとこんな数字を。昨日時点です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010472M.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2810UME:2011/07/28(木) 11:58:58
会長!
10月末?にラスベガスMGMにて
西岡対ラファエル・マルケス決定です!

2811血祭:2011/07/28(木) 17:32:29
(無題)
西岡vsマルケスは10/1みたいですね、楽しみです。

マルケス繋がりで・・・
8/31亀田興毅の防衛戦と同時にWBA世界フライ級タイトルマッチ
ヘルナン・マルケスvs清水智信、も決定した様です。

2812M・マウス:2011/07/29(金) 06:27:17
(無題)
「みなぎ」さんのデビュー戦に遭遇。
タイトルマッチ並みの緊張感で臨み大きく勝ち越すも一度の敗戦がたたり
レベル大幅ダウン!!
続くtofuさんには実力通りボコボコにされ浮上かなわず ^ ^;

ログを見ますと延命総理もその「みなぎ」さんに手痛い敗戦を喫した模様!!
何度も何度もこういう目に遭ってきましたが・・・
相変わらず新人さんは怖い・・・です。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2813:2011/07/29(金) 08:14:41
(無題)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%82%B9_(%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC)

こりゃ西岡も無傷では帰れないでしょうね…。
念願のラスベガスでのビッグマッチ。

燃えろーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>タイトルマッチ並みの緊張感で臨み大きく勝ち越すも
>一度の敗戦がたたりレベル大幅ダウン!!

今後はマウス氏と戦う相手が
同じ緊張感を味わうでしょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヘルナン・マルケスvs清水智信も楽しみですね。

過去にあんなかわいい顔のボクサーがいたでしょうか?
なんとか王子とかあだ名が付いてブームでも起きるんじゃないか!?

内藤やセレスにはできない、美男の開拓者として、
ボクシング業界を盛り上げて欲しいなぁ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2814無頼男:2011/07/30(土) 01:00:46
申し訳ありません!
今朝入室した状態で外出してしまい、たった今気付きました・・・
お声掛けしていただいた方、申し訳ありませんでした。以後、気をつけます!
お会いしましたら、また対戦よろしくおねがいします。
本当に失礼しました!

2815M・マウス:2011/07/30(土) 06:57:45
どおりで ^ ^。
呼べど応ぜず、の無頼男さん。
前人未到の月P6連覇当確印のようです。

東北地方は地震〜豪雨と大荒れですが、実ボク界のレベル・ベルトも。
殊に延命総理の28/312、血圧の方は上げないようにご注意ください。
(人の事は言えませんけど・・・・)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010478.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010478_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2816:2011/07/31(日) 06:33:09
(無題)
無頼男氏、ゼファー氏のワンツーフィニッシュは
確定とみていいと思いますが、
激戦なのは銅メダル争いの首相とタカオ氏!

月末にペースダウンする傾向がある首相だけに
逆転があるやも…?と匂わせます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回バージョンでは、特定のキーを押すと、
警告が出るような仕組みを作ろうと思います。

意識していなくても押してしまう事があると思います。

スパー落ちの原因の一旦であると予想されるのですが、
落ちないこともあり、警告表示に留めようと思います。

可能であればそのキーを無効にしたいのですが、
HSPの制御ではないので無効は難しそうです。

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2817フリッカー:2011/07/31(日) 08:52:36
(無題)
>内藤やセレスにはできない、美男の開拓者として、
>ボクシング業界を盛り上げて欲しいなぁ♪

顔立ちなどを含めてアイドル的な注目を受けた世界王者というと、西城正三、飯田覚士、畑山隆則ぐらいですよね。


ほかの国民的人気で愛された名チャンピオン達を挙げよと言われると…
具志堅用高(アフロ+ヒゲ)
輪島功一(中年の星)
ガッツ石松(森の石松)

70年代トリオの面々が濃すぎるというせいもありますが、彼らのイメージが真っ先に浮かぶのは致し方ないと思います。

国内格闘技界全体が低迷し、価値観もさらに多様化する中、今一度、
(良い意味で)強烈なインパクトを与え愛されるボクサーが出てきてほしいですね。

2818血祭:2011/07/31(日) 16:01:32
ボク街タイトル
久しぶりのボク街タイトル戦を阿久井さんとしました!

倒し倒され、ダウンの応酬・・・
最後の最後で、お互い得意なストレートの刺し合いとなり
見事なカウンターを受けタンカで運ばれました;;

しかし、スリリングで楽しい試合が出来て満足でした!
やっぱりタイトルマッチの緊張感は特別ですね^^

2819阿久井☆自演乙☆:2011/07/31(日) 16:28:44
ボク街タイトル防衛!
今日血祭りさんとタイトルマッチしました

最近のタイトル戦はダイナミック逆転防衛してきましたが
やはり今日も逆転防衛^^;


内容は血祭りさんのおっしゃるとおり倒し倒され
途中まで負けてたけど

最後にカウンターで倒すという今までと同じパターン^^;


初防衛も出来たんで次は2回目の防衛をがんばってみたいです!!


それと昨日ぽせいどんさんとやってこちらの
不具合によりタイトルマッチが
途中で中断してしまい、その後ぽせいどんさんが
用事で退室してしまったので


できたら次はぽせいどんさんとやってみたいかなぁと^^;



どうせ秒殺されますが^^;



まぁ出来たらやりたいです!!



リプレイ投稿したかったんですけどやり方がわからなくて^^;

血祭りさんリプレイあったら投稿おねがいします^^;

2820ゆっけ:2011/07/31(日) 20:07:59
ポート解放
はじめまして!
実ボク初めて三日くらいの新参です!
よろしくおねがいします(・∀・)

今日書き込みしたのはポート解放についてですが
すごく簡単にポート解放できそうなツールがあったんで
よかったら使ってみてください
http://tettyanblog.blog60.fc2.com/blog-entry-202.html
↑に使い方も書いています^^
もしかしたら皆さんのPCには対応してないかもしれませんが…

2821fight:2011/07/31(日) 22:13:43
連続試合日数と出場日数
いつかは調べようと思ったので、今日時間があったので調べてみました。
ランキングです。
プロ野球で言う連続試合出場数です。
実ボクの鉄人衣笠選手はマウスさんでした。
てっきり、武のんさんかと思いましたが。

2007年11月12日以前のデーターは皆さんが以前送ってくれた
ログアナライザーのデーターで出しました。
ただし会長の2006年11月3日より前のデーターが不明でした。
あと、総理のデーター2007年11月12日以前も不明です。
=======================================================================

ゆっけさん初めまして。
>すごく簡単にポート解放できそうなツールがあったんで
>よかったら使ってみてください

こんなソフトがあっるんですね。
これだったら簡単ですね。

fightのデーターもよろしくお願いします。
いろいろデーターをやっています。
更新は最近は週に一度です。

実ボクの攻略は下記アドレス 実ボク スパ天 Wikiへ
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/1.html

======================================================================
明日今月の発表をアップする予定です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010485.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2822:2011/08/01(月) 08:18:42
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1107.htm

月Pの結果を公開しました♪
一部、手抜きがあります。ご了承を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 実ボクの鉄人衣笠選手はマウスさんでした。
> てっきり、武のんさんかと思いましたが。

武のんは来たらグワーッとやって、
また数日来なかったり…タイプでしたよね。
(今は、来なかったり…が長い!)

マウス氏、まさに日課としてくださってありがとうございます!

定期的なレベル雪崩の立役者として?
今後ともご活躍を♪♪♪
(スリルを振りまいてください!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今日書き込みしたのはポート解放についてですが
> すごく簡単にポート解放できそうなツールがあったんで
> よかったら使ってみてください

新人にしてこの重宝レベル!

ゆっけ君のこのアプリと先日ぽせ氏が教えてくれた「開放くん」を
ポート開放の説明ページに追加しようと思います。

なにか不具合や注意点があったら教えてください、追記します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君とチマさんのタイトルマッチ、
熱戦だった様子ですね。(後で観戦しま〜す!)

こういった書き込みを見ると
本当に仮想空間でスパーできるゲームを作った事、
更にベルトを設置した成果を感じます。

そして、V2の阿久井君が強くなったなぁ…と。

チマさんは攻めてよし、守ってよし、
安定感という点で優秀な実ボクサーです。

そんな強敵とギリギリの一戦を演じ、
タイトルを死守した阿久井君。

強いライバルが増えてくれるのは最高の喜びです!
ありがとうーっ!

と、同時にぽせ氏との一戦で落ちてしまったようなので、
開発側としてもスパー落ちを減らすべく努力します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 顔立ちなどを含めてアイドル的な注目を受けた世界王者というと、西城正三、飯田覚士、畑山隆則ぐらいですよね。

う、少ない♪

大場政夫もキリッとしていましたよね。
(死亡後、婚約者名乗る女性がゴロゴロ!)

写真で見る限り、白井義男は当時相当な男前だったかも…。
キャーキャー言われたりしたのかしら。

でもアイドル的っていうのがなかなかないですね♪
そういえば鬼塚にはキャーキャーがいた!としうまい氏が言っていた。


> ほかの国民的人気で愛された名チャンピオン達を挙げよと言われると…

> 具志堅用高(アフロ+ヒゲ)
> 輪島功一(中年の星)
> ガッツ石松(森の石松)

う、なんだ、この奇人変人一覧みたいの♪

男が惚れる男として浜田剛史の風貌も捨てがたいが、
チャンプになった時点ですでに膝が壊れていたのが残念すぎます。

国民的人気となると辰吉も一時代。
この名前を出さないとなると…

うーむ、やっぱり…フリッカー君、君…。
歳、ごまかしているでしょ〜?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2823M・マウス:2011/08/01(月) 09:12:42
月Pデータ課より。
7月度入室数53名、規定スパー数(30戦)クリア33名でした。
部門別集計は後日発表します。
------------------------------------------------
>>実ボクの鉄人衣笠選手はマウスさんでした。
>>てっきり、武のんさんかと思いましたが。

ほ〜〜〜〜っ!!そうなんですか。
その頃は月Pランキング制も王座制もなく、ただひたすらに殴り合っていましたっけ。
特に総理、fightさん、武のんさんとの対戦が多かったと思います。

>定期的なレベル雪崩の立役者として?
雪崩を起こすにはエネルギー不足です ^ ^;

>今後ともご活躍を♪♪♪
>(スリルを振りまいてください!)
スリルというより「シメシメ♪」と思われているような・・・・?!

失礼しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010487.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010487_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2824サンドバック:2011/08/01(月) 19:18:02
(無題)
血祭 vs. 阿久井戦をリプレイ観戦!

初回の様子見の慎重さにタイトルの重み。

続く2Rが一気にビッグラウンド、
若き王者がダウンを喫する。

が、三十路チャレンジャーの平静な顔、
ダメージを隠しているが確かに食っていた。

ここから王者、ブツブツ「逃げちゃダメだ」と前進。

これ以降はジリジリと互い自身の
怯えと戦うようなラウンド。

時に王者がフックを振るって打開を図るも
血祭氏は老獪に避けていく。
が、ペースを握ったともいえない展開が息苦しい。

更にどこか気持ちに守りの要素が感じられる。

かつての桜井、矢尾板が演じてしまった、
恐ろしいほどの後悔劇が頭をよぎる。

そして、それが現実となってしまう10R…!


阿久井君は強くなったね。
素晴らしいタイトルマッチを観戦できて嬉しかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、開発環境では
「逃げちゃダメだ」の文字が枠をはみ出てしまう状況に対策を施しました。

次回アップ版ではちゃんと枠に入ります。

ゆっけさんとスパー、ダックアッパーを食う。

「そんなの打てるんだ!」
「wikiで読んだので…」

こ、こりゃ強くなる予感♪

2825阿久井☆自演乙☆:2011/08/01(月) 22:43:22
V3達成!
先ほどボク街タイトルV3達成しました!



相手は今日スパ天王座から陥落した無頼男さん
(さすが無頼男さん、今日陥落したのに1日で挑戦権獲得とは^^;
恐れ入りますw)


試合内容は、無頼男さんが上下打ち分けてファイタースタイルで来て
僕がそれにカウンターをあわせるという内容

少し前まで対抗王座だった無頼男さんとやる恐怖はもうこわかった^^;


でも今回も奇跡のダイナミックKO防衛できたのでよかったです♪

まぁリプレイ載っけれたら載せときます^^




俺も双子ボクサーのコウジ有沢みたいに逆転KO防衛とかでいっぱい防衛できたらいいなぁww


でもカズ有沢がお父さんに勝ってるんで尊敬しちゃ駄目なんですけどねww

2826fight:2011/08/01(月) 23:07:55
(無題)
先月の各賞の発表です。
クリックしまくってください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html

タイトル初防衛

ボク街王座タイトル戦で
阿久井☆自演乙さんがT☆TAKAOさん相手に5RKO(2分53秒)で
初防衛です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/renzokubouei.htm

ボク街王座勝率
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/bokugai.htm

節目記録

対戦数

ゼファーさんが16000戦試合達成です
デビューから459日目です。
歴代4人中1位です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

勝数

無頼男さんが9000勝達成です
デビューから528日目です。
歴代3人中1位です。

ゼファーさんが8000勝達成です
デビューから477日目です。
歴代6人中1位対です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimekati.htm

=====================================================================


今月部門別ランキング
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/4kakusyudata.htm


今月の時間帯別勝率
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jikanbetu.htm

========================================================================

歴代月間記録一覧

勝率

ahaさんが勝率82.468%で歴代3位でした。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2827:2011/08/02(火) 06:45:22
(無題)
逃げちゃダメだ等、長いチャットもどきが切れないように調整、
完全版2.62++としてアップしたのでどうぞ〜。

出勤時間なので失礼します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2828M・マウス:2011/08/02(火) 13:02:13
月Pデータ課より。
7月度部門別ランキング一覧アップしました。

【月間 部門別 Point 一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/201107.html

【月間 Point王者一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

【月間 部門別最優秀選手一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html


独断&偏見による☆特別賞☆は《疲れたで賞》として

一日最大スパー数141戦の「無頼男さん」(2日(土)達成)を選出しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2829阿久井☆自演乙☆:2011/08/02(火) 17:55:59
V4!!
(ー谷ー)さんとタイトル!!



3R2分27秒KOでV4達成しました!


そんな4回も防衛できるような実力じゃないのに…


もう全然確実にタイトルを取れる相手だと思ってもらっていいんで;;


なんか自信がなくなってきた(泣)


次の防衛戦怖くなってきたな(T_T)



そろそろハイパー自演タイムも終わるかもw

2830阿久井☆自演乙☆:2011/08/02(火) 22:27:37
何とかV5^^;
今日二度目のタイトル戦

相手は上り調子のT☆TAKAOさん



名前についてる☆の数で上回ってるだけあって負けたくない一戦w


内容は前半ジャブの刺しあい遠い距離からのジャブでは少しT☆TAKAO
さんのほうが上回っている気がしました


なんとか近づこうとしても近づけない!!


何とかリードを保ち8RにまとめにかかったところにT☆TAKAO
さんがストーレト!

しかしこれはスピードが落ちていてそれに右をあわせて
タオル投入



何とかKOしましたけど今回もなかなか危ない試合でした

リプレイ載せれたら載せときますね^^

2831ゼファー:2011/08/02(火) 22:56:45
なんかおかしなことに!
久々にボク街タイトル奪取〜!
と思ったらレベルランキングがおかしなことに!!!
ボク街王者が二人でスパ天王者のぽせいどんさんがランキング1位に?
しかもレベル5000!!!?

2832菅直也:2011/08/02(火) 23:50:39
(無題)
>しかもレベル5000!!!?

そのレベル、50でいいから分けて下さい。

2833:2011/08/03(水) 10:08:29
レベル5000!
なんかこう数字がでかいと思い出すのは
しんかい2000、ナイト2000
かなぁ…。

阿久井君の環境が起因となっていると予想される未送信が原因だと思います。
(阿久井君個人のせいとかじゃないからね♪)

で、未送信の場合でもサーバ側で異常を診断して、
修正するようにいじってみました。

しばらくタイトルマッチ後の異常に目を配りたいと思います。
報告ありがとうございましたーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2834:2011/08/03(水) 15:48:10
(無題)
if kaipt.12>262:{
if cnum06=">k":cnum06="無頼男"
if cnum06=">l":cnum06="ゼファー"
if cnum06=">m":cnum06="阿久井☆自演乙"
if cnum06=">n":cnum06="T☆TAKAO"
}

サーバへデータを送る際に短縮させて送っているのですが、
最近のメダリストをまだ登録していなかったので次回から追加します。

内部処理なのでプレイには影響しませんが、
これで更に通信量が減るはずです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君は見事な防衛ロードを歩みましたね。

対戦した挑戦者の質も高く、
決して楽なカードではなかったと思います。

個人的な印象ですが
これまで前後の動きが単調で後退時にストレートが届く印象がありました。

しかし、最近では防御に格段の進歩が見られ、
ジリジリした展開の中で活路を待つ辛抱強さが…。

勝負強さがついてきたのかもしれませんね。

よく見たら今年はまだ私はボク街王座獲っていません。
そろそろ狙ってみたいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

カープがクライマックスシリーズ出場するかもーーーーっ!

この時期にAクラス入りし、マエケンも復調。
こりゃ短期決戦にも強そう…!

ここらで鳳蛋氏に後半戦の展望を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2835鳳蛋:2011/08/03(水) 21:09:35
四番栗原が2打席連続の1発で5打点
カープ四連勝〜!!! まだまだ借金はありますが、
これは交流戦でパ・リーグ相手にしての10負け越しが原因で、
セ・リーグのチーム相手には勝ち越しているので、
2位もちろん、ヤクルトが調子を落とせば優勝というミラクルも・・・

まあ、まずはCS出場が目標ですね。
攻撃陣は怪我人が戻ってきたのでかなり復調してます。
問題は6連戦が続いて先発がちょっと足りないのどう乗り切るかでしょう。

祝杯のビールを飲み過ぎそうです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2836フリッカー:2011/08/03(水) 21:46:54
暑中お見舞い(?)申し上げます〜(キャンディーズ風に)
昨日、ようやく行政書士会に書類を提出できました(その場の軽微な手直し除き一発で通り一安心)

正式な登録に約3カ月待たされるということを言い渡されまして、少々ヤキモキしそうですが、
逆を言えば、出した以上もう待ったなしでゴングです。
際限無い延長ではないため、ハリが生まれそうです。
11月に万全の状態でスタートできるよう、コツコツ準備に取り組みたいと思います。

>祝杯のビールを飲み過ぎそうです。
私は高校の友人の影響で中日を応援しています。
横浜は残念ながら厳しすぎる状況ですが、ヤクルト、広島、中日とCS激突したら、
新鮮味がありそうですね。

2837:2011/08/04(木) 11:28:14
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060

ポート開放に関するページに
開放くんとゆっけさん紹介のソフトを掲載しました。

ありがとう〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

if RANSU="ゆっけ":RANSU1="ゆ'っけ"
if RANSU="wasaby":RANSU1="わさ'びー"
if RANSU="フルボッコ純":RANSU1="ふるぼっ'こ/じゅ'ん"
if RANSU="tekken":RANSU1="てっけ'ん"
if RANSU="tsubuan":RANSU1="つぶあ'ん"
if RANSU="犬ひろし":RANSU1="いぬ/ひろ'し"

名前読み上げに最近の注目の新人さんを追加しました。
これでもう「しんじん」とか「ルーキー」と呼ばれません!

がんばってください!
(希望あれば先行アップします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>まだまだ借金はありますが、
>これは交流戦でパ・リーグ相手にしての10負け越しが原因

そうか、あの地獄の連敗はそれほど酷い結果に結びつかないのですね。
なんだか盛り上がりを楽しめそうな2011ですね♪

>私は高校の友人の影響で中日を応援しています。

中日ですか!

例のチームドラゴンの影響で印象が悪くなっていたりして…!
なんだったんだ、あの人は…


野球繋がりで…

http://nikkan-spa.jp/36060
伊良部秀輝、最後のインタビュー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜に目が覚めてふっとゼファー氏とタイトルマッチ、で勝利して寝る。
翌日、夢のようなそうじゃないような…。

サイトで確認、おーし!
防衛するぞ〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2838ゼファー:2011/08/04(木) 23:50:38
やっぱダメだ^^;
今日は出張で愛知県のホテルからスパ天入りしましたが
回線がおかしいのか全然スパーできませんでした^^;
みなさん申し訳ありませんでした!
(菅さんと谷さんには謝ってませんよ<`〜´>)

2839:2011/08/05(金) 06:03:50
(無題)
現在、久しぶりにボク街タイトルを保持しています。

さて、腰に巻いたベルトをどこまで守ることができるだろうか。
防衛ロードを長く歩めるように一戦一戦を大事に戦っていきたいと思います。

まずタイトルマッチは12Rという長丁場なので、
落ち着いた試合運びを貫きたいと思う。

もしリードされたとしても焦らず、
強引な攻めに傾倒しないようにしたい。

戻しの速いジャブで粘り強く戦い、
ポイント計算を怠らずに食らいついていく。

なのでもし負けるとしても序盤のノックアウト負けだけはしない、
と守りを強く意識して戦っていくつもりです。

しかし、これではポイントを取れないでしょう。

なので時折ストレートを混ぜてビッグヒットを狙います。

もし相手がダッキングするならアッパーを入れますし、
ガードが巧みだったらボディをチクリと刺します。

相手もストレートでドンピシャタイミングに賭けてくるなら、
ガード後ジャブ返しを入れて微妙なリードでプレッシャーを与えます。

基本戦術として大怪我したくないので、こんな内容を描いています。
相手が積極的に迫ってこない限り、貫けるプランだろうと思っています。

問題は相手が積極的に迫ってきた場合です。

ここは書いてしまうとまずいのでないしょに…!
(意外と対処できないんですよね…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

愛知のホテルはADSLなんですかね〜。
東海地震がちょうど来たりして…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2840setup262:2011/08/05(金) 16:28:09
おひさし
サンドさんお久しぶりです
3,4年ぶりに来ました。(昔のニックネームは忘れました)
面白かった〜
戦いのログ見てくれれば、昔のだれかわかるかもしれません

また3.4年度来ますわーーー

2841:2011/08/06(土) 07:19:07
(無題)
> サンドさんお久しぶりです

あっ、どもっ、お久しぶりです!
(う…、この人は誰だったっけ?)

> 3,4年ぶりに来ました。(昔のニックネームは忘れました)

き、君自身も忘れているのか〜♪
久しぶりに戻ってきてくれてありがとう!

> 面白かった〜
> 戦いのログ見てくれれば、昔のだれかわかるかもしれません

19戦 10勝(53%)、堂々の勝ち越し!

内容も現役最強との声も高い無頼男氏に勝っているので、
そんじょそこらのユーザーじゃないですね…。

harさんとか高嶺竜司氏の可能性が高い、かも?
(ユウスケさんという方も強かったっけ)

> また3.4年度来ますわーーー

来ても誰だか分からないぞ〜♪
もし自分が誰だか思い出したら教えてください!

書き込みしてくれて、ありがとう〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

朝から一人スパ天。
待つわ〜待つわ〜待つわ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2842M・マウス:2011/08/06(土) 07:46:02
捜索開始!!
setup262さん・・・・?
2007年〜2008年のデータから勝率60%前後で2009年以後出ていない。
抽出、消去法で絞り込んでみます。

確かに実力者には間違いありませんね。

-----------------------------------------------------------
2007年、2008年のランキングから勝率50%超えの選手を出してみました。
(fightさんのデータの方がもっと細かいと思いますが)

(敬称略)

・ユウスケ
・ZIR
・めっど
・ランボー
・摩天楼
・har
・高嶺竜司
・ひぃ
・武のん

http://dental1623.web.fc2.com/

2843無頼男:2011/08/06(土) 13:39:44
setup262さん
対戦した印象としてはフック主体のファイタータイプという感じでした。ただ、ログを見る限り、私は負けてないかも・・・
昨日はあまり対戦してませんので、ゆっけさんに負けたのがひとつです。
昔のユーザーの方は、独特なスタイルを持ってる方が多いそうなので、ぜひ対戦してみたいですね〜!

2844:2011/08/06(土) 16:43:12
お祭り!
お久しぶりです。

今日は馬事公苑でお祭りがあります。
馬事公苑といえば、引退したサラブレットなどの厩舎があることで有名です。
有名な馬はいませんが、競馬好きのゼファーさんなら楽しめるかも!?

結構大きなお祭りなので、ユーザーのうちの誰かと会えるかな、みたいな妄想もしています。背が高く、痩身で白い半袖パーカーを来ている中学生がいたら声をかけてみても面白いかもしれませんw

ではではー。

2845サンドバック:2011/08/06(土) 18:15:12
(無題)
>ただ、ログを見る限り、私は負けてないかも・・・

あ、ホントだ。
なにかと間違えた…申し訳ない〜!

チマさんが負けてるのか…
どっちにしろまずまずの実力があるってことですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルを無頼男氏に奪われました。

劣勢から覗いた光に逆転を夢見てしまい、
あまりに単調にアッパーを打ってしまいました…。

ま、普段から負け越しているので順当といえば順当ですが、
本番では一味違うんだぞ!というのを見せたかったんだけどなぁ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>背が高く、痩身で白い半袖パーカーを来ている中学生がいたら声をかけて

そんだけで声かけていたら切りがないでしょ〜♪


お祭りか…、高2の夜を思い出すぜ。

「西沢君、ちょっと話があるんだけど…」
「え…、なんだい?」

わたなべさんが私を暗がりへ連れて行く。

思えば1年のときも同じクラスだった。
今日はメガネ、していないんだね…。

「西沢君、私、一年のときから言いたかったんだけど」
「なんだい?」
「あのね、私、わたなべじゃなくて、わ・た・べ。間違えないでね!」
「あ、あ、そうなんだ♪ ごめんごめん」

ふっ…、わたべさんなんだね、うん。
ずっと間違えていてごめんなさい。

2846fight:2011/08/06(土) 18:28:13
(無題)
今週の記録は何もなかったです。

fightのデーターアップしました。

========================================

setup262さん下記より自分の名前を思い出して!!

選手デビュー日です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/nakama.htm

会長も、マウスさんもいい所ついていますね。
当たっているのかな?

あ、でもsetup262さんがここに来るのは3.4年後か!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2847血祭:2011/08/06(土) 18:45:10
(無題)
馬事公苑、数年前は近所に住んで居ましてお祭りに行った事があります。
そう言えば夏だったなぁ、と懐かしい気持ちになりますね^^

setup262さんとは確か二戦だけやりました。
初心者ではないと感じ話し掛けましたが、ダッキング主体の方でしたね。

今日は久しぶりに後楽園に行き
李冽理vs福原力也、佐藤幸治vs氏家福太郎、岩佐亮佑vsラスマヌディン
この3試合をリングサイドで観る予定です。

8日もまた柴田明雄選手の応援で後楽園に行きますが
10日の井岡選手防衛戦はTVで観ます(チケットが非常に高いらしいですw

2848ゼファー:2011/08/06(土) 19:46:57
入室できません^^;
サーバー落ちてますかね?

2849M・マウス:2011/08/06(土) 20:25:58
(無題)
>サーバー落ちてますかね?
落ちてるようですね。

>対戦した印象としてはフック主体のファイタータイプという感じでした。
>初心者ではないと感じ話し掛けましたが、ダッキング主体の方でしたね。

多分、摩天楼さんか高嶺竜司さん?と読みました。
ご両人共結構対戦していますので・・・・・・???
-----------------------------
夏の甲子園、
群馬県初戦突破 ^^ 宮崎県さよなら敗退!!!

でした。

http://dental1623.web.fc2.com/

2850マツザワ:2011/08/06(土) 23:01:26
お祭り!2
チマさんがこの辺すんでたということで、おそらく見覚えのあるであろう、コンビニ&交番の画像です。

お祭りは8時に終ったものの、そのあと諸事情により、この時間まで彼女とだべってましたー。

楽しかったが、明日からはまた、受験モード。気を引き閉めます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010515.jpg

2851:2011/08/07(日) 06:33:43
(無題)
せっかくの土曜の夜にサーバが落ちてしまっていたなんて…!
申し訳ありませんでしたーっ!

サーバの画面は正常でイマイチ原因はハッキリしないのですが、
再起動によって治りました。

ごめんなさい!
はぁ…、やってしまった…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 多分、摩天楼さんか高嶺竜司さん?と読みました。

この二人なら自分の名前を忘れるということはないと思いたいなぁ…
(しみじみ)

むしろランボーさんあたりが自分の名前も忘れているとか…?
(推測年齢からもそろそろ記憶力怪しい頃だし?)

ま、とにかく3年後まで待ってられないし、
どうでも誰でもいっか♪(サクッ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> お祭りは8時に終ったものの、そのあと諸事情により、この時間まで彼女とだべってましたー。

書き込みは23時。3時間もおしゃべり…。

今、かみさんと3時間外でしゃべれと言われたら、
話題はなんだろう。

今日も家族は川へキャンプ、私は仕事。
うえーん、寂しい…。

ぐぞー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

イケメン福原は負けてしまったけれど…。
チマさん、カード充実の後楽園でしたね〜。

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2852血祭:2011/08/07(日) 15:05:16
(無題)
>チマさん、カード充実の後楽園でしたね〜。

到着が遅れてしまい岩佐選手の試合は終わってました。。w
セミとメインは楽しめましたね。明日も後楽園で応援ですが・・・
ライト級日本王者の荒川選手とユリオルキス・ガンボアの
公開スパーがあるらしく、それが非常に楽しみです^^

2853M・マウス:2011/08/07(日) 19:36:35
やっとこさ。。。。
ランクin 、やはり王座挑戦権の位置にはいたいものですね。
自分の勝率ですと一旦落ちれば這い上がるのも大苦労です ^ ^;

マウスパッドを変えてみましたが滑りが良過ぎてミスパンチの連続でした。
操作機器のせいにはしたくありませんがマウスコントロールは至難の技です。

直通スパー、快適ですね ^ ^
マウサー、フットワーク主体の自分には大きな武器になりそうです。
--------------------------------------
蛇足ですが
昨夜、タマには贅沢にと愛妻?の提案で地元の焼肉屋さんに行きました。
此処は著名な某芸能人のお方が東京でもこんなに美味しい所はない、というお店ですが
今月一杯で「閉店」の張り紙がありました。

以前〜今回の牛肉問題の影響なのでしょうか・・・・??

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2854サンドバック:2011/08/08(月) 10:28:46
(無題)
お盆でベクターさんがお休みになるかもしれないので、
同時アップの必要がある2.63の体験版を申請しました。

同時が多少ずれると思いますが、
そうした場合、ズレた時期だけ
一部のユーザーの名前表示が壊れてしまいます。

なるべく体験版の公開と同時で完全版をアップしたいと思います。

明日休みなので明日に体験版公開されれば
即対応できるので、明日公開されるといいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・マウスピースが吹っ飛ぶ
・鼻血が出る
・ファーステストヒット?の表示
・コンボの表示

などを考えています。

ただし画面がうるさくなりすぎるのは本意ではないので、
下二段の文字系はうすーく地味な表示にするかもしれません。

真っ白なマウスピースが飛ぶ条件は
・顔面100以上のダメージ
・打たれたほうがクッタクタ
とする予定です。
あんましこだわった条件ではありません。

鼻血は赤ドットをポタポタ。
これは条件はどうしようかなぁ…

全ての顔面パンチに確率があって、
出血癖が段々増していく。

一日に相当なスパー数をこなしていくと癖になって出やすくなる。
人によっては全然出ない。

うーん、しっくりこない。保留にしよう。
単に大ダメージとしたら、マウスピースと同一になってしまうし…。

二人出たら気味悪いし、やーめた。

2855:2011/08/08(月) 18:53:57
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/08/blog-post_08.html
ガンボアのスパー出場は中止に

 残念……8日の後楽園ホール興行で計画されたユリオルキス・ガンボア(キューバ)出場のスパーリングがキャンセルされた。主催の八王子中屋ジムが明かした。
 ガンボア側にスパー出場(対荒川仁人)を打診した中屋ジムは一度はOKの返事をもらったものの、7日になって米国のプロモーション契約に抵触するとの理由でやはり出場できないと連絡を受けた。「我々もガンボア選手がスパーで出場してくださるとなって大いに盛り上がっていたのですが……。楽しみにしてくださった方々には本当に申し訳ない気持ちです」と中屋廣隆会長は語っている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チマさん、むねーん!

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2856マツザワ:2011/08/09(火) 00:10:21
(無題)
会長の書き込みを見てちょっと閃いたことが。

スパ天では無理でしょうが、顔面をうたれすぎると、相手、もしくは自分が見えなくなるのはどうでしょう。

2857:2011/08/09(火) 07:17:27
(無題)
> 顔面をうたれすぎると、相手、もしくは自分が見えなくなるのはどうでしょう。

素晴らしい意見!

視界をどう制限させるか、というのはとてもボクシングで重要で、
ジャブ拳をわざと顔面手前で押し留めて視界を奪ったりできます。
(竹原は最後まで拳を置いてく技術を使い続けました)
(ジャブ長押しで再現したくなっちゃう)

ま、上記は打たれて見えなくなるのとはちょい別物かも知れませんが…。

オフラインでカウンターを食うとメーター確認できなくなりますが、
あれが同じような思想で実装したモノと言えますね。
(実はあの状態、攻撃力も半分になっていたりします)

後、実際のスパーだと打たれるとまぶたがひっくり返るというか、
数秒間見えなくなるときがありますよね。
(あの時に上体を動かすボクシングが役に立つ。
本当に必死になった時、足ってモンは止まってしまうので。)

あの時、目は物理的にはどうなっているんだろう…。


実ボクに取り入れるとなると、

・リプレイモードでの再現をどうするか
・よりスパー内容が一方的になってしまう(こんな気遣いは不要とも言えますが)
・消えるという画像処理がどうしても不自然になってしまいそう?

オフラインのカウンターによるメーター破壊をスパ天に追加しなかったのは、
二段目を考慮してのことですが、今でもその判断は迷ったりしています。

タイトルマッチ限定で復活させちゃおうかなぁ…。

まっつん、素敵なアイデアをありがとう。
若いって素晴らしいね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2HIT!

相手が反撃できないヤラレモーションの最中に
追撃を当てるとコンビネーション成立として
画面に上の文字列を表示させようかと思いましたが、
ボクシング的ではないかな〜と保留にいたしました。
(考えの発端は格闘ゲーム的でした)

実際には疲労していて仰け反りの大きくなった相手に
ワンツーを決めた時くらいしか発生しませんが…。

保留どえす。(要望あればまた考えます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

妻が長女に昔の少女漫画を紹介、長女はまる。

作品は「ときめきトゥナイト」。

んな〜、少女漫画なんてやめてくれよ〜と思いつつ、
作品の評価はちゃんと読んでからでないとできん、と一応読む。

…。

面白い♪

なんと主人公の彼氏?がボクサーで、
日本フェザー級チャンピオンになります!

ときめきトゥナイトはボクシング漫画だったのか…!
リボンでボクシング漫画が連載されていたのかーっ!!

悔しいので、がんばれ元気とかで娘の気を引きたいが、
いきなりお父さん死ぬし、どんなのを読ますべきか…。
北斗の拳はひでぶだし、ハート様だし、ユダふんどしだし…。

うーむ、ダメだ、私の持っている漫画だと勝てそうもない。
こうなったら俺もときめき側につくしかない♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボク街タイトルマッチ、
王者無頼男氏がタカオちゃんに敗れる!

6RKO勝ち、どうやってあの人を中盤に倒せるのか!
おせーて欲しい!!!

君はすごい!

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2858血祭:2011/08/09(火) 13:04:01
(無題)
>チマさん、むねーん!

スパーは中止でしたが、ガンボアは彼女らしき人連れて来てましたw
ワタナベジムのバロ選手(同じくキューバ出身)と交流があるらしく
紹介されて内山選手がすぐ近くでガンボアと握手してました。
(この二人のカードが決まれば最高だなぁ)と思いながら見てましたが
ガンボア顔が小さくて身体が凄く大きかったですね。

インタビューではとりあえずは次の試合を頑張る、と言ってました。

柴田明雄選手が負けてしまい残念でしたが・・・
チャーリー太田選手には上(世界)を目指して欲しいと思える一戦でした。

2859サンドバック:2011/08/09(火) 15:45:39
(無題)
http://hochi.yomiuri.co.jp/sports/box/news/20110808-OHT1T00238.htm
バス乗客襲撃犯取り押さえの元ボクサー松本さんを表彰

60過ぎてなお世の悪を前にするとたぎる血。

ボクシング学んだ者なら、いつかなにかがあった時、
自分の技術が役に立つのであれば…と思っているのでは?
(夢の中では強盗と向かい合いまくっています)

振るってもいいシーンに出会いたい欲求…。
(目の前で家族が襲われたりとか)

更に進行すると危険な思考だと思うのですが、
深夜の帰り道、バイクに乗った数人の若者とか見ると、
(親父狩りでもしてきてくれないかな…)と。

そんなたぎる血を抑えてくれるのは我が家のサンドバック。
打っても打っても平気、やがて先に疲れるのは私のほう。

(負けたよ、サンドバック)

どの学校にもぶるさげとけば何かの役に立つような…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

忍たま乱太郎の映画を子供と観てきました。

内容はあまりに荒唐無稽で焦りましたが、
大事なのは観ている子供達が楽しそうな点。

んで、最後に画面フリーズしてあのテーマ曲。
悔しいけれど子供達の笑顔とあの曲出されたら…。

内容うんぬんの不満はぶっ飛んでしまう。
そうさ〜、100%勇気、もうがんばるしかないさ♪

http://www.utamap.com/showkasi.php?surl=37799
歌詞サイトで改めて読むと、
いい歌なんだなぁと再認識できました。

2860:2011/08/10(水) 06:29:18
本日は井岡の防衛戦
相手はランク一位のメキシカン。
こりゃスゴイ試合になるような…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラウンド終了ゴングと同時にダメージ表示が消えてしまうのを
消えずに残すように変更いたしました。

2.63から確認できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私は本日仕事、で恐らく本日中に2.63体験版が公開されると思います。

今回は更新した部分に完全版と同時公開する必要な部分があるので、
なるべく同時公開をしたいと考えています。

明日の朝にはきっと2.63完全版をアップすることになるだろう…と予想しています。

以下、更新内容です。

2.63…スパー直前の設定画面に現われるフリーズラインの位置調整(鳳蛋氏感謝)
 阿久井さんの直接続を断念、自動的にジム接続に
 逃げちゃダメだ等、長いチャットもどきが枠内に入るよう調整
 Altキー禁止の表示(無頼男氏、感謝)
 タイトルマッチ後の異常、レベル5000問題に対処(ゼファー氏他、感謝)
 新人さんの音声読み上げ、数人を追加
 サーバとの送受信、圧縮送信する名前を追加、処理軽減
 R終了ゴングで消滅していたダメージ数値を残しました

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2861M・マウス:2011/08/10(水) 21:52:55
阿久井さんへ。
私へのメルアド、下記HPから送信できます。

期限は24時間以内です。

http://dental1623.web.fc2.com/

2862阿久井☆自演乙☆:2011/08/10(水) 23:30:59
マウスさん
すみません、、、、、落ちたこと誤るの忘れてました、、、、、、


落ちて待ってたんですけど帰ってこないから後で誤ろうとしてたんですが忘れてました;;

すません;;



最近落ちまくるので負けたからわざと落ちるみたいに思われても仕方ありませんが、「お前わざと落ちたから謝れ」みたいな感じで言われるのはいやです



勘違いだったらごめんなさい^^;

2863:2011/08/11(木) 04:24:03
2.63公開しました!
完全版と体験版、同時公開です。

2.63…スパー直前の設定画面に現われるフリーズラインの位置調整(鳳蛋氏感謝)
 接続不安定な阿久井さんの直接続を断念、自動的にジム接続に
 逃げちゃダメだ等、長いチャットもどきが枠内に入るよう調整
 Altキー禁止の表示(無頼男氏、感謝)
 タイトルマッチ後の異常、レベル5000問題に対処(ゼファー氏他、感謝)
 新人さんの音声読み上げ、数人を追加
 サーバとの送受信、圧縮送信する名前を追加、処理軽減
 R終了ゴングで消滅していたダメージ数値を残しました

2.63以外でスパーすると、一部のユーザーの名前が文字化けします。
数日で2.63に移行できれば解決する問題なので化けても焦らずに…
(サーバ側ではポチポチ手入力で修正していきます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井岡録画見る前に結果を一行ニュースで見てしまった〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2864M・マウス:2011/08/11(木) 07:01:23
阿久井さんへ。
了解しました。

「落ち」の頻発傾向があるとの事ですが
余りタイミング、状況が良すぎると変な誤解を受けかねません。

表沙汰にしたくありませんでしたのでメール指定させて頂きましたが
そんなに落ちるケースが多いようであればご自身のPC環境を見直されては?
ジムサーバも充実してきていますのでそんなには落ちないと思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

2865フリッカー:2011/08/11(木) 11:20:01
mixiより転載。
昨日は井岡選手の初防衛戦を鑑賞しました。

挑戦者はランキング1位のメキシカン、ファン・エルナンデス。
KO率7割超で1年以上トップコンテンダーを維持し続けてきた実力は侮れず、
色々な意味でいい試合が繰り広げられるのではと思っていましたが、その通りでした。

開始早々のエルナンデスのパンチを見て、まずびびる。
(伸びるし、速い!)
メキシカンらしい1発1発の勢いのよさ、もらえば一気に流れを持っていかれてしまう。
そんな印象。

しかし、井岡は積極的にプレッシャーを掛けに行く。
これは中間距離の打ち合いが展開されるのか、そうなると不利では?と思っていると、
ここからが意外でエルナンデスはサークリングをしながら打ってくる。
予想とまったく逆の展開。

1R終盤、エルナンデスのパンチが井岡の顔面を捉える。
跳ね上がる顔に先日の長谷川vsジョニゴンの試合が脳裏に浮かぶ。

1R終了、個人的には有功打の数でエルナンデス。

2R以降、またもエルナンデスの意外な一面を見る。
KO率7割、メキシカンと聞くと圧倒的な火力を武器に乱打戦を好むイメージがつきまとうが、
ディフェンス技術の高さがここに来て出る。
井岡の放ったストレートがエルナンデスの顔面にヒット、エルナンデスの顔が後方へねじ曲がる。
実況は絶叫するが、妙な違和感。
ラウンド中〜終盤にかけ、井岡が巧みな攻撃で右フックをまたも命中させるが、
ここで違和感の正体が判明。

スリッピングアウェーを使用していた。
パンチが当たる瞬間に首をひねっていなし、回避またはダメージを最小限に食い止める超高等技術。
国内では現在は粟生が使えるが、これを見てこの試合の大苦戦を予想。
(終盤まで主導権争いがずっと続くんじゃないかこれは…)

しかし、5〜6R付近まではポイントこそ井岡有利だが、そこまでの差を感じられない展開が続く。
ただここで恐ろしいのが井岡。
やや手数が少ないものの生きたパンチをサークリングしながら打ってくるエルナンデスに対し、
そのサークリングを最小限の追い足でビッタリ射程圏内にとらえ続け、打ち終わりに的確にボディへ当てる。

次第にエルナンデスは失速。ステップこそまだ速いものの、明らかに手数が連動しなくなる。

結果として井岡の大差判定勝利。

一撃で切って落とせるほどのパワーはないものの(それでも高水準なのは確か)、
基本に忠実なスタイルから中も外もこなせる教科書スタイルでクレバーに状況判断を行い
相手に揺さぶりを掛ける。
相手に合わせつつ、結果的に相手の動きを制限させる、
22歳らしからぬ安定感を感じさせる戦い方にいい試合を見させて頂きました。


エルナンデスは今回、意外なくらい前へ出てこなかったのが残念でしたが、
ガンガン自分から出てくる自己中心的な選手が出てきたらどう対処するのか。
次の井岡選手の戦い方が楽しみです。

2866:2011/08/11(木) 15:25:32
(無題)
井岡の試合、初防衛戦を観ました。

初回、何気なくステップに乗せたジャブをポンポン、
世界奪取の試合ではなかった動きから入った井岡に感心。

エルナンデスは世界一位、ジャブに対する反応は早く、
足首だけでクッと入ってきて距離リセット、アッパーも怖い。
(このアッパーをダブルにする度胸もすごい)

井岡、怖くなって上体が立ってしまいそうなアッパーだったが、
自分のフォームをしっかり守り続けたのにプライドを感じました。

幼少から身に染み入っている「自信」を羨ましく思いました。
(君にはビビるって言葉はないんかい…)
(俺だったら平気でフォームどんどん変えちゃう、弱気なので)

なにか悪いことあるたびに一旦展開を切ったり、
相打ちなのに平気な顔で有利を印象つけたり…。

技術だけでなく、心理的な選択や動作、
うならせるシーンの連続に嬉しくさせられる。


対するエルも井岡をよく研究していた。

ボディを混ぜてくる井岡のコンビネーションの最後、
ガードが開いた側にフックを渾身で振ってくる。

最初から対処してきたので、
試合前からの作戦だったようです。

ヒヤッ、何度か危険な交錯があったので、
警戒した井岡が攻め手を失ってしまうかと思われた。

が、ロングジャブとノーモーションのストレートで顔面狙い、
それを警戒されると再びボディへ、と上下にアタック分散。
(最近、無頼男氏がこれやってくるんだよなぁ…)

ポジショニング調整型のボクシングなのに、
打つ時は全て足を止めて打つので一発が強い。
(ピョンピョンステップなし)

どれも腰が入っている拳、混乱したエルを後手にまわさせる。
が、さすが一位、回復後は必ずペースアップして食らいついてくる。

で、エルの攻勢を井岡はバックステップで凌ぐのだが、
この井岡はやや危なっかしかった。
(もちろんエルの攻めも迫力があったが)

放送席は井岡が狙っていると言っていたが、
井岡はカウンタータイミング、交錯を好むタイプではない。
(今回の世界戦もストレート距離の交錯は一度だけだった)

更に言えば、長島ケンゴとか横田広明みたく
動きながら迎撃、相手を捌くジャブが井岡にはない。
(おじさんにはあったが、もしかしたら反面教師にしているやも?)

体力回復を狙ってのスローダウン、が正解だったと思う。

消耗型のスポーツ、ボクシングにおいて、
回復の時間を意識して取れる選手は長丁場ほど強い。

若い井岡だが、世界戦向きと言えるのではないだろうか。
初防衛、おめでとう〜。


ここまで高評価の井岡、弱点をあえてあぶりだしてみる。

最初のチャンスで井岡は詰めに行くが
あれっ?てくらい雑だったので、
連打でガンガン倒しにいくスタイルは危険だと思う。
(ボクシング界を盛り上げたい!という気持ちは嬉しいが…)

仮に不発に終わって疲れてしまった場合、
ガチッと固めた今のボクシングを維持できないはずだ。
疲れた井岡はまだ当分見たくない。

曖昧な距離のときは強引に打つことなく、
落ち着いてとにかくとにかく有利な立場を選び続ける。

ラウンドに1〜2発、これを厳選して要所で決めていく、
これまでのボクシングですでにベスト、充分だと思う。


対戦相手を選べるとしたら(オプションもない様子だし)、
半身からジャブをチクチク刺すタイプは避けるべきと見た。

ロングレンジに打点を置いて、なっかなか入ってこない相手。
有効打が少なく試合も盛り上がらない展開…。

相手の長いジャブを避けて自分から踏み込んでいく、
実はそんな部分が井岡には欠けていると思う。
(ジワジワ迫って、が得意)

ヒーローの階段を昇り始めた若者が
強そうじゃない相手につまらない地味な負け方。

これにゾッとします。
(ま、ミニマムにはあんまりこういったタイプは上位にいないが)
(例えば全盛期の星野敬太郎はボディ叩かせなかった。ああいったタイプ。)


中間距離で睨み合い、飛び込んでくる相手。

場合によっては怪物みたいな相手もいるだろうが、
そんなモンスター、強打者を選んでいくべきだと思う。

伝説的な一戦を演じる素地をプンプン感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井岡ページにフリッカー氏のも追加しておくね♪
ありがとう〜

いい試合だったね!
コングラッチレーショーン!

>ガンガン自分から出てくる自己中心的な選手が出てきたらどう対処するのか。

確かにそりゃ心配だ。
睨み合いできてこその井岡。

辰吉がラバナレスというフォームもタイミングも自分勝手で
攻撃着火のジャブも迎撃のカウンターも何にもない、
いまだに私の中で消化できない相手に苦戦するボクシング。

うーん、本当に奥が深いよね。

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2867菅直也:2011/08/12(金) 00:39:46
(無題)
しうまいさんイギリスで大丈夫でしょうかね。
こっちのメディアでは暴動についてだいぶ大きく報道されてますけど。

Youtubeにアップされてた映像で
アゴ割られたマレーシア人の男性を介抱するフリして
ラップサックからモノを盗ってる若者について
キャメロン首相はインタビューで、
disgusting(胸くそ悪い)とののしって非難してました。

外国のリーダーは誰かを非難する時にはハッキリとモノを言いますね。
いつだったかロシアのプーチン首相がイスラムのテロリストについて
「たとえ便所に隠れていても見つけ出して息の根を止めてやる」
と言ってました。
何かある度に「大変遺憾だ」とか、当たり障りのない言葉でコメントする日本の首相は
お上品というか、お花畑満開ですわ。

2868:2011/08/12(金) 06:18:32
(無題)
>Youtubeにアップされてた映像で
>アゴ割られたマレーシア人の男性を介抱するフリして

私も見ました。
心からがっかりしました。

そして、あんだけ体の大きい男数人が
つるんで悪いことをしようとすれば
どうにも止められないじゃないか…と悲しくなりました。

一人としてこんな事はやめようと止める誠意がなかった。

力ない者から略奪する世界。
北斗の拳の世界が現実にありました。

それも紳士の国かとばかり思っていた国、イギリスで。
更に言えば、その首都、ロンドンで。


しうまいさんはややガッチリしていましたが、
あっちにいけばきっと小柄なのかもしれません。
(176の私も小柄に属するのかも?)

うまくやり過ごして欲しい…。
彼の家族共々無事を信じています。

そしてあの略奪者がちゃんと逮捕されて裁かれるのか、
国家として野放しにしないのかに注目しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日本は集団による暴動や略奪がほとんどありません。
悪いことをしてはいけないという国民性がありますね。

いままでこれを当たり前と思ってきましたが、
もしかしたら誇りに思っていい部分なのかもしれません。

この程度のことで誇りに思いたくないなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井岡の試合後にガンボアが井岡の手を上げにリングに入ってきました。

すると娘が「あ、このおじさん知っている!」と。

な、なぜだ!?と色々と聞いてみると、
私がトイレに置いていったボクシングマガジンを
暇だから読んでいたので知っているとの事。

ガンボアは個性的な髪型なので覚えていたとか。

あと、井岡を若々しくてかっこいいと感じたそうで、
はじめて12Rテレビの前でどっかに移動しなかったです。

しつこくない程度にボクシングを伝えられたら…と密かに狙っています。
(次はリナレス、あの顔はかっちょいいでしょ。)

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2869M・マウス:2011/08/12(金) 08:05:35
総理のご意見に関しまして。
日本人特有の「曖昧さ」
良くも悪くも島国日本の文化・伝統を支えてきた部分ではないでしょうか。

海外に住み外から日本を見る総理(ばかりでなく)の目、お考えと
日本で生まれ育ち生活している我々とは物の見方、考え方の相違は当然と思います。

古来、単一民族であり、農業立国、漁業中心であった日本では自分一人の力では生活できません。
収穫期ともなれば家族は勿論、向こう三軒両隣総出で協力し合い生活を支えてきました。
いわば「群れる」事により、それを基盤として生きてきたと思います。
その為には「自我」を内住し、和を持って尊しとすべき、の風潮が生まれたのではないでしょうか。

前宮崎県知事であったそのまんま東氏が知事時代に外国人ジャーナリストに
「日本では何故こうも首相がコロコロ変わるのか・・・・」と問われて曰く
「それは日本では暴動が起こらないからです」という当意即妙な答えに頷いたそうです。

的を得ない?書き込み、失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2870菅直也:2011/08/12(金) 19:36:26
犬ひろしさん
先程は失礼しました。
ログインしたら戦績の数字が合わないとかいう文字が出て
チャット機能が使えず、状況を犬ひろしさんに伝えられないまま
画面の指示通りに修正していました。

2871:2011/08/12(金) 20:04:30
久々に……。
なんとな〜くスパ天入室。

そしたら、初めて入室の扱いになっていました。
スパ天入室してない頃(2年前ぐらい)に一度アンインストールして再DLした際、戦績(ストーリーモード)が消えていなかったので大丈夫かなー、と思ってPC初期化(初期化と実ボクは関係ありません)。

戦績を復活する手段があるとの書き込みが以前ありましたので、よろしければ教えていただけないでしょうか?

2872ほづみ:2011/08/13(土) 10:20:23
ゼファーさん
さきほどは失礼しました!自宅がip電話で,FAX受信がうまくいかず,タオル投入させてもらいました。
ご迷惑お掛けしました。またよろしくおねがいします!

2873ゼファー:2011/08/13(土) 10:25:47
ほづみさん
了解です〜
1勝得しました〜
もう外出してしまいましたが、また宜しくお願いします!

2874:2011/08/13(土) 16:50:20
(無題)
>ログインしたら戦績の数字が合わないとかいう文字が出て
>チャット機能が使えず、状況を犬ひろしさんに伝えられないまま
>画面の指示通りに修正していました。

仕様上の問題といえますね。
申し訳ありませんでした。

今後は自動処理を目指し、サーバ、もしくは実ボクexe側のセーブの
戦績が多いほうに自動的にあわすような処理を導入したいと思います。

ご指摘ありがとうございました!
もうしばらくお待ちください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2875阿久井☆自演乙☆:2011/08/14(日) 19:39:20
T☆TAKAOさん
先ほどは最終ラウンドまでいい試合してたのに失礼しました^^;


またあったらお願いします^^

2876fight:2011/08/15(月) 06:36:23
先週の記録です!!
節目記録

対戦数

T☆TAKAOさんが2000戦試合達成です
デビューから115日目です。
歴代44人中15位です。

菅直也さんが30000戦試合達成です
デビューから1794日目です。
歴代1人中1位です。

阿久井☆自演乙さんが6000戦試合達成です
デビューから835目です。
歴代24人中22位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

KO数

koudaiの父さんが2000KO達成です
デビューから16794日目です。
歴代30人中30位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimeko.htm

今月の時間帯別勝率
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jikanbetu.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2877:2011/08/15(月) 10:46:58
(無題)
>>サンドバックさん

ありがとうございます。
お手数おかけして申し訳ございませんでした。

ところでですが、スパ天に『伝言』機能を設置することは不可能でしょうか?
新人さんなんかだと、掲示板を見ないこともあるでしょうし、入退室のゴタゴタがあったときに伝言を残せるといいな、と。

2878:2011/08/15(月) 17:22:17
伝言機能について
伝言を残したい人はチャット入力欄に
den/相手の名前&伝言
などと入力する。

すると相手が次回入室した時に
メッセージが出る、っていう流れかな…

いや、よく考えたらこの仕組みを知らないと意味がないので、
結果として使って欲しい場面、人には使ってもらえないような…。
(暴言活用で新たな火種になってしまうケースも考えられる)

どうしても実装して欲しい!という要望が複数あったり、
もっとスムーズな方法がある!などのアイデアがあったら、再び考えます。

開発的には興味があるので挑戦してみます。(採用未定)
ただ勉強サボっていたのでしばし開発ストップ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私のお盆休み最終日。
越谷の実家にある庭にプール膨らまして遊びました。

両親も元気、子供たちも楽しそう。
この幸せが長く続くといいなぁ…と思っていると!

人生初、いきなりの血便!
痛くも痒くもないのに、なんじゃこりゃーっ!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2879M・マウス:2011/08/16(火) 06:47:27
月Pデータ課より。
中間発表です。

・日Pキング:ゼファー 399p 14日(日)
・最大スパー数:241戦 14日(日)
・最大入室数:21名 5日(金)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010544.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2880:2011/08/16(火) 10:23:56
(無題)
>>サンドバックさん

悪口防止のために定型文しか遅れないようにしてもいいと思います。
den/1,マツザワ
などと入力すると自分が次回入室時にNO.1の定型文が流れてくる、とか。

定型文の例としては
用事ができたので退室します
すぐ再入室するのでできれば待っていてください
などですかね。

2881としまろ:2011/08/16(火) 21:26:35
(無題)
最近オンラインで全然勝てないのでオフラインで練習してるんですが、トレーニングでCOMと実戦形式で戦えるようにできないですかね?
あとボディ攻撃主体のCOMも作っていただけるとボデラー用の戦い方も練習できていいなと思いましたー

2882ゆっけ:2011/08/16(火) 22:11:04
(無題)
こんにちはー
いきなり質問ですけどリプレイデータダウンロードできないのって僕だけですかね…?
ファイル名クリックしても変な英語の画面しか出なくて…


月間ポイント4位か…
普通に弱いし勝率も低い分スパー数でTOP3入りしてやる!


…今年受験だけど(爆

2883無頼男:2011/08/16(火) 22:37:57
リプレイデータ
ゆっけさん、ブラウザIEでしょうか?私もfirefoxだとダウンロードできませんでしたが、IEのほうだとできました。参考までに〜

2884ゆっけ:2011/08/16(火) 22:49:16
(無題)
>>無頼男さん

ブラウザgooglechromeからIEに変えたらできましたー
ありがとうございました^^

2885マツザワ:2011/08/17(水) 01:33:46
(無題)
ゆっけさんは今年受験ですかー!
俺もです!

ところで、グーグルクロームでも、あるURL(リプレイデータダウンロード画面にかいてます)に飛べばダウンロードできますよ!

2886:2011/08/17(水) 08:59:44
(無題)
リプレイ、皆さんで解決してくれて嬉しい♪
ありがとうございました!

そういえば、自動リプレイ投稿や実ボクからリプレイダウンロードとか、
まだ実現していなかったか…。(すっかり忘れていました)

現状のリプレイ投稿は色々と問題があったり、煩雑なので、
伝言よりも実現させる優先度としては先かもしれません。

・リプレイデータ
・勝ち星自動調整
・伝言
・マウスピースぶっ飛び
・鼻血演出

などが今後の予定となります。
(勉強が遅れているのでペースダウン予告)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なので開発はしばらく手付かず、バージョンアップは先となりますが、
そんなときでも楽しいのが月ピーの行方!

帰省?の影響で絶対王者無頼男氏が出遅れたこの八月、
さすがに優勝は難しい感じで連覇は途切れそうな雰囲気。
(おっ、でもタイトル獲得してる!)

なにより!

>普通に弱いし勝率も低い分スパー数でTOP3入りしてやる!

ゆっけさんのこの宣言は燃えますね。
がんばりの行方を楽しみにしています♪

万年銀のゼファー氏が悲願の金に届くのか…も熱い。

うーん、どうなることやら〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>トレーニングでCOMと実戦形式で戦えるようにできないですかね?

ふむふむ、オフラインで特訓しているんですね、としまろさん、頑張れ〜!
実戦形式で戦えるというのは、通常のCOM対戦となにが違うのでしょうか?

チャレンジモードでのスパーと重複しない内容であれば、
そして強くなるために役に立ちそうだな、という内容であれば、
ぜひぜひ採用させていただきたいと思っています。


>ボディ攻撃主体のCOMも作っていただけるとボデラー用の戦い方も練習できていいなと思いましたー

うえーん、これは私も作りたい作りたいと思っています。

ただ、ボデラーの思考ルーチンってとても複雑で難しいんですよね。

あとストーリーに組み入れると引退者続出になってしまいそうで…
バランスの問題としてもどうかなと予想しています。

チャレンジモードや会長モードとしていつか実現したいなぁと思っています。
(もしくはCPUボクサー思考ルーチンツクールみたいのを作ってみようかな〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・リプレイデータ
・勝ち星自動調整
・伝言
・マウスピースぶっ飛び
・鼻血演出
・ボデラーCPU
・トレーニングにCPU(詳細不明)

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2887:2011/08/17(水) 10:16:21
(無題)
>>サンドバッグさん

っというより、スパ天でリプレイを再生できると嬉しいですね♪
待ち時間暇なので・・・。

2888としまろ:2011/08/17(水) 18:26:10
(無題)
>ふむふむ、オフラインで特訓しているんですね、としまろさん、頑張れ〜!
実戦形式で戦えるというのは、通常のCOM対戦となにが違うのでしょうか?

チャレンジモードのだとラウンドがなくてラウンド間の回復とかないじゃないですか?
VS会長みたいな感じでラウンド制でのCOMとの対戦ができるようになるとうれしいです。
VS会長が他のCOMでもできるようになればってかんじです。

2889:2011/08/18(木) 06:16:43
(無題)
>VS会長が他のCOMでもできるようになればってかんじです。

なるほど、聞いてよかったです。
全然違うものを予想していました。

選択ボタンの有無など実現に向けて問題がなければ採用したいと思います。

あと、もしオフラインでスパ天向けに練習しているのであれば、
オプションでオフライン遅延を5に設定するといいかもしれません。

難易度は上がりますが、
カウンターをとるタイミングを習得するには近道かもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝ち星の自動取得、修正機能を開発環境に組み込みました。

勝ち星ランク入りしているユーザでズレが発覚すると
サーバの数値に合致するように自動で調整します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>スパ天でリプレイを再生できると嬉しいですね♪

ふむふむ、たしかにそうですね。

でも難しそうなので却下しま〜す。
(ごめんなさい)

待ち時間はウィンドウズのマルチタスク、同時に平行して作業できる機能を利用して
別のアプリを走らせたり、シャドータイマー起動して汗を流したり、
実はジツボク二重起動してリプレイ再生も可能です。

(ただし、他のモード、セーブに絡むモードで遊ぶと
スパ天待ちのセーブとオフラインのセーブで同期できなくなります。
なので、このへんはよく理解できる方のみお願いします。)

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2890koko:2011/08/18(木) 22:31:17
(無題)
お久しぶりです。
久しぶりに入室すると、ゆっけさんやマツザワさんなど初めてみる方がいて、
ベテランにもまれながら頑張っていると思うとよく入室していたころを思い出しました。
僕は半年以上フェードアウトしていましたが、ずっとVS会長相手にボデーの練習していたので、ちょっとだけ練習の成果が出せたので満足しました。
やっぱりスパーは楽しいですね。

2891M・マウス:2011/08/19(金) 07:22:05
月Pデータ課より。
お目汚しにこんなデータ如何でしょうか。
       ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201108day.html

総合データはfightさん並みのスキルが必要ですので
こんな事やってみました。

興味のあるお方はど〜〜ぞ♪

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2892無頼男:2011/08/19(金) 13:51:15
伝言
マツザワさんの伝言案ですが、最後に打ったチャットの文が残るようにするというのはどうでしょうか。ひとりスパ天で叫んでいるのがばれるかも知れませんが・・・!
落ちる直前のチャットを残したい場合のみ、残す機能があると便利かも知れませんね。

それと、結果画面での待ち時間についてなんですが、ホストの方より先に戻ることは不可能なんでしょうか。以前気になることがあったので・・・私の場合数分待って戻れない場合はやむをえずX押ししています。
あくまでひとつの案ですので、実装可能であれば気長におねがいします。

2893:2011/08/20(土) 08:14:19
(無題)
> 久しぶりに入室すると、ゆっけさんやマツザワさんなど初めてみる方がいて、

でしょ、なかなか強くなってきていて、
kokoさんも苦戦したんじゃないですか?

> やっぱりスパーは楽しいですね。

今後とも気が向いたらスパ天で力試しをしてください!
待っていまーす♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

M.マウス氏の表を見ました。

おーっと、ゼファーさんの一日399pが今月の最高値ですが、
400まで1p足りないのがどうでもいいことなのに悔やまれます♪

曜日ごとの傾向もあるようなないような、
お盆をはさんだので、今月はバラけている感じですね。

タカオさん、ゆっけさん、ほずみさん、
新人さんの勢いにも注目しちゃいます。

勝率が伴ってきたらこりゃもっとスゴイ数値を出すかもしれません。

一日の平均入場人数が15人、色々な方に知ってもらって
どんどん増やしていきたいなと思います。

なんせそのための直接続実現ですので!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 結果画面での待ち時間についてなんですが、ホストの方より先に戻ることは不可能なんでしょうか。

順番でサーバに送信することにより、
同時着信とか処理の混雑を防いでいます。

ちょっと違和感はありますよね、確かに♪

>私の場合数分待って戻れない場合はやむをえずX押ししています。

数分も待つような場合だとなにか異常が起こったと考えられます。
では、一分くらいたったら、戻るボタンが押せるようにします。


2.94工程表
・リプレイデータ
・勝ち星自動調整(作業済)
・伝言(保留)
・マウスピースぶっ飛び
・鼻血演出
・ホスト不明クライアント先戻り可

伝言の保留ですが、色々と脳内シュミレーションしています。

・入室のたびに伝言があるかないか問い合わせする処理がサーバ負担
・伝言機能があるのに謝罪がない!という新たな不満の可能性

ちょいと後回しにして考える時間を入れてみます。

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2894:2011/08/21(日) 06:43:51
ふっと思いつき…
体験版ストーリーモードの戦数制限を
10戦から12戦に緩和しようと思います。

まだスパ天経験のない方とメール交流があり、
体験版だとネット対戦できないと思っていた様子でした。
(どうしても10戦で終わってしまうので)

ほんの2戦の拡張ですが、もしかしたら…と。
ご了承ください。(次回2.64から採用です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回導入を考えていた
大ダメージでマウスピースが吹っ飛ぶ演出ですが、
実際に白い物体が飛び出すと違和感がありました。

もっと練れば形になるかもしれませんが、
ちょいと保留としたいと思います。

慣れればなんともない可能性もありますが、
どうしてもマウスピースに見えません。

最初の頃、タオル投入のタオルにも違和感あったけれど、
慣れてしまえばなんてことないので問題ないのかなぁ…?

とりあえず別の追加要素を先行作業します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

12戦しぱり体験版を2.63+として申請しました。
公開は数日後になると思います。

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2895まよね〜ず:2011/08/22(月) 11:15:29
音量調節について・・・
かまぼこから名前変更しました! よろしくお願いします!
さっき思ったんですが実ボクの音量調節などの設定はあるのでしょうか?(PC本体からの音量調節ではなく実ボクのプログラム自体の音量調節です)
なかったらつけてもらえないでしょうか? よろしくおねがいします

2896M・マウス:2011/08/22(月) 14:52:38
月Pデータ課より。
土〜日と福岡は博多に行ってきました。
学術講演会でして(勿論、私聞く人です)興味ある分野でもあり
タマには本業の勉強もしないと置いてけぼりを食ってしまいます ^ ^;

学生時代10年近く池袋、新宿を歩き回りましたので
都会への抵抗感は無いつもりでしたが
九州新幹線の開通もあるせいか博多駅ビルで迷い子になってしまいました。
さすがに九州の中心都市ですね。
どっぷりと田舎暮らしが身についた自分には此処は誰、私は何処?状態でした。

で、本論です。
毎日のスパーログを記録していますと
1ヶ月の間には、なかなか面白いユニークな記録、快・怪記録に気付きます。
どうにかして、こういうデータを残せないものかと構想中ですが
fightさんのサポートも必要な部分もありますので
出来る範囲から広げていきたいと思っています。

先ずは月Pデータ課⇒月P・日間データ課に改称。

発表前に公表して後でトホホな目に遭う先走り男ですが・・・・ ^ ^;

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2897fight:2011/08/22(月) 18:35:03
(無題)
節目記録

勝数

T☆TAKAOさんが1000勝達成です
デビューから122日目です。
歴代43人中14位です。

阿久井☆自演乙さんが3000勝達成です
デビューから845日目です。
歴代25人中22位です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimekati.htm

KO数

koudaiの父さんが2000KO達成です
デビューから16794日目です。
歴代30人中30位です。

T☆TAKAOさんが1000KO達成です
デビューから123日目です。
歴代42人中11位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimeko.htm

対戦数

ぽせいどんさんが10000戦試合達成です
デビューから1031日目です。
歴代11人中8位です。

マツザワさんが2000戦試合達成です
デビューから295日目です。
歴代45人中33位です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm


歴代ランキング ベスト20

1日 対戦数

ゼファーさんが154戦達成です
歴代13位です。

1日 勝利数

ゼファーさんが84勝達成です
歴代19位対です。

1日 KO数

ゼファーさんが82KO達成です
歴代17位対です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2898:2011/08/23(火) 06:22:19
(無題)
>さすがに九州の中心都市ですね。

いつか行ってみたいものです。

学生時代、なぜかめんたいロックにはまり、
しょうわというライブハウス出身のバンドに興味を持ちました。

THE MODSやARB、後楽園ホールで行ったアッパーカットツアーとか、
歌詞にも時折ボクシングがでてきたりして、
自分の中ではやたらと今でも熱くさせられる存在です。

当時、彼らが発するメッセージが政治をも、
国すらも動かすんじゃないか…と本気で思っていました。

色々な夢から覚めて今に至りますが、
ああいった時代をリアルタイムで通過できたのは幸せだったような…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>かまぼこから名前変更しました! よろしくお願いします!

どもーっ

>実ボクの音量調節などの設定はあるのでしょうか?

実ボクの音量調節はありませんが、
音量をオフにすることができます。

以下の画像、「効果音なし」「アナウンサoff」で無音スパーとなります。
音楽を聴きながら、お楽しみください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010563.png

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2899M・マウス:2011/08/23(火) 07:43:59
月P・日間データ課より。
終盤戦です。
お名前はありませんがベルトを手にしたぽせいどんさん。
連覇更新のかかる爆発力を秘めた無頼男さん。
果たしてメイク・ドラマなるかっ!!
--------------------------------------------
総理の改名時期が近づいて参りました。
私の予測では(高確率で外れますが)
「前原誠道」ってのはどうでしょうか・・・・?

失礼しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010564.jpg

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2900まよね〜ず:2011/08/24(水) 09:13:09
追記
オフラインではそうゆうことをできるのでしょうか?

2901:2011/08/24(水) 13:14:14
(無題)
>>まよねーずさん

Vic-3というソフトをご使用になってはいかがでしょう?
音楽再生アプリ(iTunesなど)とその他アプリを別々にして音量調節ができるアプリです。
使えます。

2902キューピー横山:2011/08/24(水) 17:09:40
なんども・・・
名前変えてすいませんw これでいきます

>>マツザワさん
早速DLしてみます 情報ありがとうございます

2903阿久井☆自演乙☆:2011/08/24(水) 18:51:54
(無題)
>>名前変えてすいませんw これでいきます

フライ級の日本ランカーの「キューピー金沢」みたいな名前ですねww

2904koudaiの父:2011/08/24(水) 21:58:47
2000KO
ファイトさんの記録に感謝!
2000KO達成^^
歴代30人中30位。しかもダントツだぁーーー!!
2000と言えば野球では2000本安打で名球会入り。
4年以上かかるってどんだけ遅いねん。どんだけ弱いねん。って感じですが・・・
・・・素直に嬉しい〜(^^)
このペースだと3000は2年後くらいかな?
頑張ります。

2905fight:2011/08/24(水) 22:31:26
(無題)
かまぼこ
まよね〜ず
キューピー
マヨネ〜ズ
キューピー横山


何度も名前変えるのはやめてください。
一度は認めましたが一日にこれだけ変えると
対応できません。
新規として扱います

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2906M・マウス:2011/08/25(木) 06:43:00
そうですね。
スパ天ネームの変更は総理以外ご法度であります。
また、
データ部としても正確な集計ができません。
他にも同一人物と思われるお名前を見かけます。

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2907キューピー横山:2011/08/25(木) 10:03:36
すいません><
プロフィールの注意事項が見えなかったもんで・・・ ほんとすいません!

2908:2011/08/25(木) 17:01:03
(無題)
キューピーさん、今後とも気をつけて楽しんでくださいね♪
戦うことで、いや!強くなることで、汚名?返上を〜

ボリューム変更の作業も進めていますので、
実装・公開はもうしばらくお待ちください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しばらく書き込みができなかったのですが、
子供たちの夏休みの宿題の追い込みを手伝っていました。

読書感想文って難しいですよね、
「面白かった」じゃダメなんですものね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110825-00000014-dal-fight
ニュースサイトより転載

 挑戦者デラモラが24日、成田着の航空機でメキシコから来日した。23戦全勝(16KO)で世界初挑戦のデラモラは「試合の準備はしっかりしてきた。12ラウンド戦える状態だ。亀田の試合はビデオで見たが、アゴが弱いと思う」と自信をのぞかせた。

 またデラモラは母国のティファナ大1年生で、マスコミ学を専攻しているインテリボクサー。「将来はボクシングのテレビ番組のリポーターになりたい。大学に入る前は歯科技士の専門学校に行って免許も持ってる。歯がなくなったら自分で歯を治せるよ」と異色ぶりを発揮した。

マウス氏も応援したくなるのでは?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メールユーザーの方と夢の対決で盛り上がりました。
勝手な予想でごめんなさい〜、でもファンの特権ですからね♪

> 柴田国明対畑山隆則

打たれ弱いと評される柴田は、
ダックインと同時に迎え撃たれるのに無頓着だっただけで
それ以外は有好打を簡単には許さなかった。

かと言って畑もボックスすればそうは食わなかった。
んで、畑がそうそう迎え撃ちが器用かと言われるとそうでもない。

これ、難しいカードですね〜♪
ナイスチョイスだと思います!

判定で柴田と見ます!

> ガッツ石松対浜田剛史

まず考えるのが浜田の体調。
膝と拳が全開だとしたら、最強なのではないだろうか?

世界戦前のガッツなら試合を投げる可能性もあるが、
彼のバックステップはとてもスムーズだった。

でも困るとダックだったから、そこに浜田のボディが…!

浜田の6RKO〜!

> 浜田剛史対オルズベックナザロフ

お忍びでナザロフと坂本がスパーしたそうですが、
まったく歯が立たなかったと聞きます。

ナザロフはロングレンジのジャブある相手に対して、
打たれながらのアタックで打開する選択をするので、
苦手を挙げるとしたら、より打点の遠いテクニシャンかと。

浜田とはかみ合うと思いますが、
万全の浜田とナザロフ、か…。

まずどっちが下がる展開なのか。

どっちもさがんねぇだろうな〜…。
どっちか死ぬんじゃないか、これ…。

ナザロフってへんなフェイントしながら圧力かけていって
相手の体勢が壊れてから本領発揮するので圧勝イメージですが、
浜田は前、前と動くし、重心やガードが不用意に壊れない。

うーむ…。
先にダメージングブロー当てた側が一気に持っていく、
どっちらかの4RKOとします!

> オルズベックナザロフ対ガッツ石松

ナザロフの圧力が機能する相手だと思います。
ナザロフの6RKO!

ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2909マツザワ:2011/08/25(木) 17:58:39
(無題)
今日から学校でした。
隣の席の男子が、ライトノベルで読書感想文を書くという偉業を達成しました(「表紙をめくると美少女たちの楽園が広がっていた。可愛かった」という文章が印象に残ってます)

自分は、容疑者xの献身で書こうと思いましたが、トリックを説明するのがだるかったので、僕のメジャースプーンで書きました。

2910fight:2011/08/25(木) 19:23:16
(無題)
わかってもらえてよかったです。
キューピー横山さんで修正登録しました。
今後とも気を付けてください。

タイトル獲得を目指してくださいね。

==========================================

koudaiの父さん3000KOまであといくつとは、
考えないで日々熱い戦いを楽しんでください。
数字はあとからついてきますので。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2911阿久井☆自演乙☆:2011/08/26(金) 01:40:09
T☆TAKAOさん
さっきまた落ちてしまったので次ぎ会った時は拒否せず1勝してください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



これはちょっと問題ありです^^;
最近もまだロビー画面で落ちたりスパー終了画面で落ちたりするので
もう少し何か原因を調べてもらえませんか?

2912T☆TAKAO:2011/08/26(金) 01:50:01
阿久井さん
かしこまりました。

確かに問題ありですね。
阿久井さんは普通に戦って強い人だからこれが何度もあると
印象も悪くなると思うので、
一度原因を追究した方が今後の為にも良いと思います。
会長お願いいたします。

2913:2011/08/26(金) 06:18:28
原因
多くの方が正常で特定の方だけ落ちるとなると、
プログラムうんぬんではないと思います。
(絶対・確定、ではありませんが…)

落ちる人はもしかしたらAlt押しの癖があるのでは…?と
予想して2.63からAltを押すと大きな警告を表示させました。

が、これが原因ではないようです。

そうなると、ルータが不安定、ケーブルが断線しかかっている、
PCの性能、もしくは設定がおかしい、などの個々の環境が問題と考えられます。

残念ながら私の環境で再現できないバグは、
原因を知ることができないので治しようがありません。
(治ったのかどうかすら確認できない)

これまでAlt押しのように予想して対応するしかなかったのですが、
外れまくり、もうプログラム側からなにかする「策」がありません。

例えば阿久井君は別の家のPCでやれば落ちないのかもしれません。
そうすれば、自宅のPCに原因があるんだな、と特定できます。

契約しているプロバイダに通信が不安定だと相談してみれば、
ルータを新しいものに変えてくれるかもしれません。

実ボク以外にもなにか支障が出ている、などの情報があればあるほど、
スパ天にいる誰かが(私も含めて)アドバイスできるかもしれません。

現状としては、周りの方が阿久井君は落ちやすい環境である、と認識して
×押しではない、通信不良が発生したんだな、と思っていただいて、
トラブルにならないように…と祈ることしかできません。

でも、新人さんも増えていく中、全ての方に周知徹底はできませんし、
新人さんが×押しされたと思い、なら俺も!と思ってしまったり、
悪い要素も思い浮かびます。

開発側としては、こんな現状です。

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2914M・マウス:2011/08/26(金) 09:27:18
自分の例ですが。
ADSL回線、ルータ内臓モデム有線接続のシンプルな構成です。
以前、
ネット接続が不安定になり繋がったり繋がらなかったりという状態で
NTTの技術担当の方に見てもらいました。
原因はスプリッタ(電話機とPCに分岐する小箱ですね)で
交換して以来、接続のトラブルは皆無です。
案外、意外な部分が原因でした。

阿久井さんの場合、実ボクに限ってのトラブルなのかどうか分かりませんが
会長さんが仰るように情報は多いほど解決の近道になると思います。

ご自身の詳細なPC環境、落ちるケースの状況を書き込まれてはどうでしょうか。
実ボク界にはPC達人のユーザーさんが多くおられますので
解決の糸口が見つかるかもしれません。

常連、実力のある阿久井さんですので勿体無いですし
安心してスパーできる状態になる事を願います。

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2915(-谷ー):2011/08/26(金) 15:38:44
(無題)
無頼男さんとの試合中では明らかに勝った状態で落ちた場合は
次の試合でわざと負けてもらっていました。
私も明らかに負けてた状態で落ちた場合は
次の試合わざと負けてました。
特にタイトルマッチとかでしたら、さらに不快感がでると思います。
完全に負けてた状態で落ちた場合は
個々のルールとして、そういったルールを設けるのはどうでしょうか?
新人とベテランではそうではないかも知れませんが
でもその方が気持ちいいですし
その人が大きく見えると思います〜

2916血祭:2011/08/26(金) 16:37:32
(無題)
落ちた際にどちらかが接続を維持出来ているというのが前提ですが・・・
オンラインゲームの場合意図的であっても事故であっても、切断時の状況(不利・有利)に
関わらず自動的に落ちた方が1敗、接続を維持している方が1勝となるケースが殆どです。

(-谷ー)さんの言う通り個人間で行う事も出来るかも知れませんが
システム化した方が個人の負担も無く、問題も起きず楽しめるのではないかと私は思います。
ただ、直接接続の場合等はどうなんでしょう・・・難しいですかね^^;

2917阿久井☆自演乙☆:2011/08/26(金) 20:28:07
(無題)
ホントに申し訳ない…

2918M・マウス:2011/08/27(土) 09:50:50
(無題)
阿久井さんの件ですが

この際、いっその事
モデム・ルータの初期化、PCフォーマット、OSの新規インストールでまっさらな状態から
再設定すれば解決できるような気がします(面倒ですけど)
勿論、実ボクフォルダ他必要なファイルはUSBメモリなりCDに移しておく必要がありますが。

小さな親切、余計なお世話かも知れませんが
なにしろ相手のある事ですので・・・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

2919:2011/08/27(土) 13:23:06
結構難しい問題ですよね。
谷さん、チマさん、ご意見助かります。

ま、大前提として、途中で落ちてしまうという、想定外の部分が議題ですので、
ないことが一番いい、平常である、と思いますので、
まず阿久井さんは現状をひとつでいいのでなにか治してみてください。

我々は阿久井君の家へ行ってPC見たり、プロバイダに電話できません。
もう開発サイド、周囲の仲間でどうこうできないのです。

プロバイダの契約書を手元において、電話してみましょう。
不安かもしれませんが、色々と勉強になるはずです。

「通信が不安定なんですが…」、と切り出せば後は指示してくれると思います。
途中でお父さんに代わって、と言われても、「イヤ、私に説明してください!」と!
(もしくは「私がお父さんです!」と言い張る)

高い確率で通信が不安定なのは実ボクのせいではありません。

もしかしたら、立地などに原因があるのかもしれませんし、
これ以上考えられる可能性を我々が提示しても
当の本人である阿久井君が何もしてくれないのであれば、
考えるだけ我々も無駄な時間になってしまいます。

阿久井君はスパ天で多くのスパーを楽しんでいただけている貴重な常連ユーザ、
ぜひぜひ通常の接続環境になって拳を振るってもらいたい…と願っています。

燃えろ、阿久井君!
今こそ自演せよ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とは言うもののフリーズは現実にあります。
今後、どうしましょうか…。


心情的な部分では、個人的にはどんな理由であれ、
真剣勝負以外で勝負を決めたくありません。

勝ち星調整のためとはいえ、無抵抗の相手を殴る、そして勝ち名乗り。
あの後味は仮想空間といえど、個人的にはなにかイヤ〜なんですよね。

と同時に勝敗がほとんど確定したようなフリーズだった場合、
勝ち星を調整するためにやむをえないという部分にも共感しています。

「フリーズ」は両者共に不幸なノーコンテスト、悲劇と思います。
(負けた側も負けたのに負けがつかない屈辱を味わう、
と私は感じますが、単に助かった、イェーイもいるかも?)

ただし、私の入室はあたしと相手、二人しかスパ天にいない時間帯が多く、
フリーズ率がとても低いので、考えが甘いんだろうな…とも思っています。

なので、心情的には、どっちつかず、曖昧です。


次にプログラム的な部分ですが、
まずフリーズ、というか画面消失で落ちた場合、
なにも遺言を残せないのでセーブする間がありません。

でも相手側は「データの受信ができません」と表示されます。

なので、相手側の戦積はいじれても画面消失した側の戦績がいじれない。
結果的に両者の戦績の整合性が取れなくなってしまいます。

なので、私が頭の中で考えていた、
5R以上の判定で結果を出す、それ以前はノーコンテストという
日本ボクシングコミッションの正式ルール採用は難しい。


なので、残った側の人がサーバに途中までの試合結果を送信、
本日のノーコンテストの内容を表示するようにはできます。

ノーコンテストですので勝敗を決定できませんが、
サンドバック ノーコンテスト 7戦 優勢5 劣勢2 互角0

みたいな裏戦績を累積蓄積することは可能です。
これはなにかの解決になるでしょうか?

ちなみに導入の難易度は簡単ではありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タカオちゃん、この時期に首位も薄氷!
今月のポイントランキングはあっついぜ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コウダイ父さんののらりくらりキャリア、嬉しいです。
カイオウに通じるユーザーかと!

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2920fight:2011/08/27(土) 13:41:28
(無題)
節目記録

対戦数

ゆっけさんが1000戦試合達成です
デビューから28日目です。
歴代60人中5位です。

M・マウスさんが25000戦試合達成です
デビューから1835日目です。
歴代2人中2位です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

KO数

無頼男さんが9000KO達成です
デビューから558日目です。
歴代3人中1位です。

阿久井☆自演乙さんが3000KO達成です
デビューから853日目です。
歴代23人中21位です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimeko.htm

スパ天王座

Hakuだぉ♪さんがスパ天王座初挑戦も、
ゼファーさんに12R2-0判定でおしくも初獲得ならずでした。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/supaten.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2921:2011/08/28(日) 06:12:04
激戦〜っ!
ここに来て無頼男氏がゆっけ氏を抜きました!
(月PV6王者が目を覚ます?)

ゆっけ氏がメダルへ執着を見せるか期待!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010588.png

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2922fight:2011/08/28(日) 07:50:42
昨日の記録です
節目記録

対戦数

yuukiさんが2000戦試合達成です
デビューから338日目です。
歴代46人中36位です。

ゼファーさんが17000戦試合達成です
デビューから492日目です。
歴代4人中1位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

歴代日間記録

対戦数

1日の記録で
T☆TAKAOさんが159試合達成です
歴代12位です。

負け数

1日の記録で
T☆TAKAOさんが89敗達成です
歴代15位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/competitor.html

今月の時間帯別勝率

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jikanbetu.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2923fight:2011/08/28(日) 09:06:25
リーグ戦復活!!
リーグ戦が終わって7か月がたちました。
新しい方も増えたので規模を縮小して開催したいと思います。
9月1日より開催です。

・1リーグでの開催で行います。
・リーグ戦(総当たり戦)で行います、15名です。
・出場選手は先月の月間ポイントランキング上位15名です。
・15位のポイントが同点だった場合試合数が多い方が出場です。
・対戦相手とは1人5戦とする

他のルールは下記より見て下さい。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/rule2.html

リーグ戦ホームベジは下記より見て下さい。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league2.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2924M・マウス:2011/08/28(日) 12:22:48
月P・日間データ課より。
27日時点の推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010591.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2925マツザワ:2011/08/28(日) 13:38:02
(無題)
リーグ戦でたいな!
今何位だろうか……。
大分ブランクがあったんで出場は厳しいと思いますなあ。

2926M・マウス:2011/08/28(日) 18:29:10
(無題)
>・出場選手は先月の月間ポイントランキング上位15名です。
残念ながらマツザワさん16位、私17位です ^ ^;

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2927fight:2011/08/28(日) 21:28:38
訂正
>出場選手は先月の月間ポイントランキング上位15名です。
すみません。言葉が足りなかったです。

出場選手は開催月の前の月での月間ポイントランキング上位15名です。
と言う事で今月のポイントランキング上位15名です。

失礼しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2928:2011/08/29(月) 08:01:41
リーグ戦、復活〜っ!
待ってました、素晴らし〜い!
私もどうにか参加できるように頑張ります♪

負けもポイント+1、試合できていないと0というルールが好きです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、効果音のボリューム調整を作業中。

その後、ノーコンテストをサーバに記録する仕組みに挑戦します。

月にどれだけスパー未完了が実在するのか興味があり、
この仕組みを導入することではっきりします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タクシーに広告を依頼したら…?
まさかの文字化け〜!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010595M.jpg

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2929M・マウス:2011/08/29(月) 15:03:26
(無題)
>まさかの文字化け〜!!!
と、いうより字余りという感じですが・・・・ ^ ^

fightさん、こちらこそ読み込み不足でした ^ ^;

総理、改名のご準備を。
「野田○彦」ですよね、きっと・・・・・??

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2930fight:2011/08/29(月) 21:13:34
リーグ戦出場選手情報
T☆TAKAO??3043
ゼファー????????2627
ゆっけ??????????1989
無頼男??????????1929
阿久井☆自演乙??1573
ぽせいどん??????1241
菅直也??????????1215
yuuki?????????? 1189
(-谷ー)???????? 604
ほづみ?????????? 531
マツザワ???????? 439
Hakuだぉ♪?? 429
以上当確です。

残りはあと3名です
サンドバック???? 298
M・マウス?????? 282
koudaiの父?????? 275
ドン???????????? 248
tsubuan??????????246
ぺぷし?????????? 235
フルボッコ純???? 190

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2931:2011/08/30(火) 10:43:52
相談が!
子供の学研のオマケ(チャレンジ?)から
プラスチック製の顕微鏡が届きました。

300倍まで拡大できて、添付されたサハラ砂漠の砂粒を
子供ともどもふむふむと眺めることができました。

が…、その後が続かない。
このままでは押入れに直行となりそうです。

スパ天に集う博学?の皆さん、
なにか拡大して楽しい物ってなにかご存知ですか?
お知恵を〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリーズした際にサーバに送るデータを決めています。

ダウンの回数
各ジャッジの合計
ゲージの残量

フリーズしたラウンド数/マックスラウンド数(何回戦か)
タイマー
青コーナー赤コーナーの選手名前

現実の時間
スパ天を訪問している人数

まずは優劣がどうこうではなく、
フリーズのデータを蓄積してみたいと思います。
(いずれ優劣も判定・表示したいと考えています)

なにかが見えてくるかもしれません。
なにかご意見あればお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相の名前が変わる時がきました。
(M.マウス氏の予想が当たっていた!)

初代からもう何代目になるんだろう…。

日本のリーダーが変わり続けるのは、
いいことなのか、悪いことなのか。

オバマにしちゃえばまだ一度しか変わっていませんね。
(首相のあだ名から大統領へ!?)

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2932M・マウス:2011/08/30(火) 17:48:28
(無題)
無博学なユーザーですが。

>プラスチック製の顕微鏡が届きました。
300倍だと結構使えますね。

お奨めは葉っぱの葉脈のスケッチ。
数種類の身近な植物類が適当だと思います。
それと、食材の野菜類、肉類の断片もいいですね。

研究者の道を進むか否かのターニングポイントかも知れません?
サンドバックパパの教育力にかかっています ^ ^

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2933:2011/08/31(水) 06:21:30
(無題)
> お奨めは葉っぱの葉脈のスケッチ。

手近な観葉植物からゲットしてみます。
ありがとうございました!

後、考えたのは…

・つば
・はなくそ
・お札
・蚊?

とかですかね。(汚いのが多い♪)

顕微鏡ブームをできるだけ長く維持してみます。
(ま〜、数日でしょうが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリーズした状況をサーバに送る仕組みを作業中です。

が、プログラムの全体量が、HSPの許容量を超えた様子で
単純にテキスト量でフリーズすることを確認。

過去に記述したプログラムをダイエットして隙間を作っています。

こりゃ、そろそろ限界かもしれませんが、
石油同様、きっとまだまだいけるでしょう?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なーにー!
タカオちゃんが無頼男氏の挑戦を3RKOで退ける!

すごい!
(でも気が抜けたみたいで次の防衛には失敗!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

意味なし広告シリーズ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010600M.jpg

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2934fight:2011/08/31(水) 20:17:50
リーグ戦出場選手情報
1??T☆TAKAO??3249
2??ゼファー????????2738
3??ゆっけ??????????2178
4??無頼男??????????2037
5??阿久井☆自演乙??1626
6??ぽせいどん??????1284
7??yuuki?????????? 1263
8??菅直也??????????1215
9??(-谷ー)???????? 738
10 ほづみ?????????? 531
11 Hakuだぉ♪?? 466
12 マツザワ???????? 449
13 koudaiの父?????? 409
14 tsubuan??302
15 サンドバック???? 298
16 M・マウス?????? 297

15名混戦ですね。
誰が出場権を獲得するのでしょうか!!
今晩12時に決定です。
そして

今晩12時スタートです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2935koudaiの父:2011/08/31(水) 22:01:46
リーグ戦
こんばんわー
弱いくせに何とか15位に入ろうと頑張りました。
なんとかリーグ戦参戦できそうです。
よろしくお願いします。

ただ会長とマウスさん。気がかりです。
どちらも本日、現在までの対戦がありません。
リーグ戦を意識して 譲りあっているようで仕方ありません。
これが大人の対応なのかなぁー???

大前提にルールってのがあるのですが
マウスさん・会長に関してはどちらも参加してほしいとゆうのが
私の本音です。
16名はプログラム上難しいのなら仕方ありませんが・・・
会長ともマウスさんともやりたいなって・・
ちょっとわがまま言いました。すみません。

大会の運営を大前提に進めてください。
あしからず。

2936fight:2011/08/31(水) 22:13:35
koudaiの父さん
>16名はプログラム上難しいのなら仕方ありませんが・・・
人数を増やすのはできるのですが、少し時間がかかりますので、
今からではちょっと間に合いませんので、
初めに決めた15名でやらせて頂きます。
すみません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2937菅直也:2011/08/31(水) 22:48:20
改名  野田宏彦
毎度恒例の改名です。

野田宏彦
で行きたいと思いますので
会長、お手数をおかけしますが変更よろしくお願い致します。

新しい名前は混乱がないように、ランキング中の名前が変わったのを確認してから使用します。

小泉時代から始めましたが、小泉以降まさかこんなにコロコロ変わるとは思っていませんでした。
今度こそは安定政権でいってもらいたいものです。


>日本のリーダーが変わり続けるのは、
>いいことなのか、悪いことなのか。

日本人としては、新生日本を作り出す為の「生みの苦しみ」と善解したいです。

普段は日本の外にいて、時たま日本に行く立場から見ると、
日本は色んな面がファーストクラスというか、
世界に誇れる素晴らしいものを持っている国である事は間違いないです。
ただ、そういった素晴らしいものを作り出した国が
今や社会全体が硬直化してしまっていて、
過保護な程に生活の色んな面で規制が加えられていて
日本という国が窒息しかけているように感じます。

ヨーロッパのある経済学者が、
資本主義の素晴らしいところは創造的破壊にあると言ってました。
死んだ大木を取り除く事で新しい木の芽の成長が可能になるんですが、
外から日本のやり方を見ていると
既得権者からの圧力の為なんでしょうが、
倒れてる大木を取り除くどころか、
大金を注ぎ込んで、
誰も取り除けないように
周りをフェンスで囲うような事をしているように感じます。
これじゃー、新しい芽が出てくるのは難しいですよ。

戦争でアメリカに負けた後ゼロからここまでのものを作り出した活力と精神を
手厚く保護された社会の中で
多くの日本人はもはや失ってしまったのか心配になります。

2938菅直也:2011/08/31(水) 22:51:27
リーグ戦
fightさん

9月3日から1週間程出張が入ってしまいまして
9月に実ボクできるのは
9月1日と出張から戻った後の9月中旬以降となります。
もしリーグ戦の運営に支障が出るようでしたら
私を外して16位の方を繰り上げるとか
それ以外の方法でも
fightさんの判断でリーグ戦の運営に支障がでないようにしていただけたらと思います。

2939T☆TAKAO:2011/08/31(水) 23:27:55
リーグ戦
初のリーグ戦明日から楽しみです♪

ところで・・・会長さん!
ほづみさんって直接呼びかける事可能なんですか?
13日から入ってないのが気がかりで・・・
月初しか入れない方だったら申し訳ないですが・・・
しばらくみてないので。。。

参加表明みたいなんわ難しいですもんね・・・

そしたら16位の人が繰上げとか・・・

今までどうしてたかわからないので素人の意見ですいません。。。

では!

2940:2011/09/01(木) 03:53:41
(無題)
> ただ会長とマウスさん。気がかりです。
> どちらも本日、現在までの対戦がありません。

げげっ、ホントだ!
私の場合、実際のところ対戦がない日々というのは、
ほぼ間違いなく開発でハマっているパターンです。

今回もテキストオーバーで起動しなくなってしまったのを、
どこかに記述ミスがあるはずだと思い込んでしまい、
6月分のプログラムから変更された行を全て見直すという苦行を…。

全部確認して発見できず唖然、廃人になっていました。

(ついに2.63がファイナルバージョンなのか…!)

やけになってふて寝していたら、
はっと気がついて容量ダイエットで復活。

これだけで四日間(うち二日は仕事だけど)を費やしています。
もっと早くふて寝をすればよかった…。

ちなみに開発パニックの最中に妻が背後から
「一万円する圧力鍋が欲しい」と言った際に
「買ってこいよ」とまさかのOK返事をしたとのこと。

今、テーブルの上に置いてあります。ガビーン。

> リーグ戦を意識して 譲りあっているようで仕方ありません。
> これが大人の対応なのかなぁー???

うふふ、コウダイ父さんらしい熱いご指摘!

私はM.マウス氏のポイントも知らなかったし、
そもそも自分の順位もギリギリかな程度の認識でした。

なので誰かに譲るという気持ちではなく、
対戦どころじゃなかったというのが本音です。

なんたって私のライフワークである開発作業が
できなくなる、終わってしまうかの瀬戸際だったので
どうにか復活させようと必死の形相の数日でした。

なので、実ボク熱は対戦していないときの方が
実は燃え上がっているのかもしれません。

特に今回の開発作業は効果音のボリューム変更と
フリーズ情報をサーバに保存する作業でしたので、
全然プログラミング的に面白くないのです!

いじってテスト、いじってテストの繰り返し。
(うーむ、音が出ない、とか、数字の調整とか…)
(そもそも効果音のボリュームって必要なんかい!とか♪)

くーっ、対戦欲が溜まっていて爆発しそうです!
なんだかんだで15位! 滑り込みリーグ戦参戦です!

仕事柄八時には寝てしまうという宿命のため、
どれだけ対戦できるか自信がありませんが、
開発者として、ベテランとして奥義を尽くします。

簡単には負けませんよ〜!
(負けるにしても倒されませんよ♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ところで・・・会長さん!
> ほづみさんって直接呼びかける事可能なんですか?

まったく面識ありません、が!
素晴らしい勝率ですね、対戦したかったなぁ…。

私のほうでユーザのメルアドを管理しているとかないので、
個々と連絡を取り合うというのはないんです。

完全版購入者も振込みの際は本名が多いので、
スパ天ネームと合致して認識しておらず、
実は大部分は誰だか理解していなかったりして…

ゲームなので、去るものは猿です。
もう通じ合えないかも知れません?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日の朝、首相の名前をレベルランク上で改名いたします。
野田氏の実力はいかに!?(中身は同じか♪)

>多くの日本人はもはや失ってしまったのか心配になります。

大人社会や政治への信頼感が失われて、
子供や若者がネット世代として新しい帯を形成。

個人的には若者や社会、子供達の様子から
「競争する仕組み」からの脱却欲を感じます。

例えばベーシックインカムに代表される新しい仕組み。

世界中のどこでも実現していない新しい仕組みですが、
もしかしたら現状日本の「行き詰まり」を「成熟」と考えれば、
日本がもっとも実現に近い位置にいるのかしら…なんて。

モーレツ社員から草食系男子へ、
縄文型から弥生型への転換というか。

ベーシックインカムが正解なのかどうなのか、さっぱりですが、
学者によれば計算上は成り立つと言っている。
(なので私は夢物語だと思っていたが、そうでもないようだ)

ただ既存のモーレツ世代は気持ち的に受け入れられないでしょうね。

なんたって働くという義務がなくなってしまうのだから。
(私もモーレツ世代なのかな?)


こっからはオカルトですが、睡眠して予言するなんとかっていうアメリカ人が
日本では将来価値観が激変して、世界を先駆ける、みたいな事を言っていました。
地震がキッカケって言っていたような、日本の一部が沈むとも。

記憶曖昧ですが、何年かぶりにふと思い出しました。
あ、エドガーケイシーだ。もしや当たっているのか?

検索すると色々と出てくるかもしれませんね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2941M・マウス:2011/09/01(木) 07:41:12
(無題)
1p 差。
データ課の自分は十分承知していました。

敢えてスパーを避けたのは
自分自身の実ボクに対する身勝手な美学を通したいという思いからでした。
会長さんには私の分まで頑張ってください。

後日、月P・日間データを発表いたします。

koudai父さん、ありがとうございました。

>なので、実ボク熱は対戦していないときの方が
>実は燃え上がっているのかもしれません。

自分は案外、データ集計の時が燃えているような・・・?

http://dental1623.web.fc2.com/

2942:2011/09/01(木) 15:38:22
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1108.htm
8月分の月間ポイントランキングの結果をアップしました。
熱い熱い夏をありがとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相の名前をランキングで新しくしました。

はっ!

よく考えたら、実ボク側と同期させる必要があるので
現状のまま野田氏になると文字化けします。

体験版アップ申請したので、それが公開されると同時に完全版もアップします。
そのタイミングで改名していただく、その流れでお願いします。
(私から指示します!)

あと数日、カンナオヤのままでお願いします!
(まさかの延命!)

ランキングもレベルと勝ち星は菅に戻しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、通算のメダル数です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010609.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2943fight:2011/09/01(木) 20:30:36
今週の記録
歴代月間記録

T☆TAKAOさんが3338ポイント達成です
歴代11位です。

T☆TAKAOさんが1243試合達成です
歴代13位対です。

ゆっけさんが1243試合達成です
歴代13位対です。

ぽせいどんさんが勝率89.513%達成です
歴代1位です。

無頼男さんが勝率80.372%達成です
歴代7位です。

ゆっけさんが730敗達成です
歴代10位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/bumonrekidai.html

================================================================
節目記録

対戦数

koudaiの父さんが5000戦試合達成です
デビューから1695日目です。
歴代30人中30位です。

T☆TAKAOさんが3000戦試合達成です
デビューから137日目です。
歴代37人中10位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

発表です!!
くす玉をクリックしまくってください
他もいろいろ更新しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2944fight:2011/09/01(木) 20:56:08
リーグ戦
出場選手をアップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

>9月1日と出張から戻った後の9月中旬以降となります。

総理、全然問題ないです。
お仕事を終わらせてから楽しんでください。


総当たり戦とはいっても、15人全部当たるのは不可能に近いと思います。
武のんさん主催のスパ天 チャンピオンズリーグは
167日間かかっていますので、実ボク杯リーグ戦2はもっとかかると思います。

ですので、実ボク杯リーグ戦2のコンセプトは短いスパンで期間を設けて毎回の新鮮と楽しを
味わっていただき実写ボクシングをより一層盛り上げられるようにと思い開催しました。

どんなに負けていてもポイントが付きますので、戦っていれば上位に食い込めるかも
しれませんよ。

今回の開催は一人5戦になっていますので当月に初めて会う方には気を引き締めて
戦ってください。

今日は初日です。
結果は明日の夜に更新します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league2.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2945菅直也 野田宏彦:2011/09/01(木) 22:20:16
会長
菅直也のままで数戦やりましたら、
数戦後に
サーバーの戦績と私のPC中の戦績が合わないという表示が出て
修正するようにというダイアログが出ました。
レベルランキングを見ると
野田宏彦と菅直也の2人が表示されています。
どうすべきかわからないので
指示どおりの修正はせずに
ログアウトして
その後は試合はしていません。

どうすべきでしょうか?
面倒かけて申し訳ございません。


ゆっけさん
対戦前に落ちてすいませんでした。
以上のような状況でチャットで説明できませんでした。
また後日対戦お願いします。

2946ゆっけ:2011/09/01(木) 22:28:25
(無題)
>対戦前に落ちてすいませんでした。
以上のような状況でチャットで説明できませんでした。
また後日対戦お願いします。


了解しましたーー

2947(:2011/09/01(木) 22:59:41
(無題)
リーグ戦さっそく全敗・・・・
先が...

2948(-谷ー;):2011/09/01(木) 23:00:30
(無題)
リーグ戦さっそく全敗・・・・
先が...

2949T☆TAKAO:2011/09/01(木) 23:59:03
初の金メダル☆
初の金メダルありがとうございます。
無頼さんのV6を止めるには
実力はまだ無理だから…試合数…と思い…
ただひたすらやりまくった結果な単なる…暇人ですw
なので自分の結果は知ってる人は知っている通りの未熟者です。

でもくす玉が割れるのは気持ちいいので頑張ろう!

実力も伴うように日々精進して、
会長の家の電気代を困らせますww
ではリーグ戦頑張ります!!

そういえば…菅さん(野田さん)中旬まで来ないのか…スパ天が…w

2950:2011/09/02(金) 06:31:36
(無題)
>レベルランキングを見ると
>野田宏彦と菅直也の2人が表示されています。

およ?
なにか間違えてしまったようです。

現在、レベルランキング修正してあります。

ベクターさんによる体験版アップが明日と予想されるので
本日もカンナオヤ名義でスパーをお願いします。

ご迷惑をお掛けします!
(もし変になっても後から修正しますのでスパーをやっても大丈夫かも?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リーグ戦開幕ーーっ!

リーグ表を見ると「やってやるぜ!」と熱くなります。
◎を並べますよ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タカオちゃん、おめでとーーーーーっ!

電気代はやってもやらなくても稼動していてほぼ同じだと思うので、
どうせならガンガンやってください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2951M・マウス:2011/09/02(金) 06:45:43
月P・日間データ課より。
8月度その?です。

入室数59名、規定スパー数(30戦)クリア39名でした。

日別スパー数、入室数、日Pキング一覧はこちらから。
           ↓  ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201108day.html

部門別一覧は後日集計発表します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010618.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010618_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

2952血祭:2011/09/02(金) 13:14:19
すいませんー
suzyさん、すいませんー。
席を外しているのを知らずに対戦開始してしまいました。。。
その後もずっと「suzyさんが0番リングで待っている!」となっていましたが
放置だと思いましたのでクリックは出来ませんでした。

何かのエラーで無ければ良いのですが^^;

2953fight:2011/09/02(金) 18:25:03
リーグ戦初日
初日の結果をアップしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2954M・マウス:2011/09/02(金) 18:27:00
月P・日間データ課より。
8月度の発表です。

8月はタイトルP、スパー数、タイトル獲得の3部門に同じ戦績がありました。

・タイトルP部門はタイトルマッチの戦数
・スパー数部門は勝利数
・タイトル獲得部門はタイトルマッチの戦数

を基準にランキング一覧を集計しました。
悪しからずご理解、ご了承お願いします。

【月間 部門別最優秀選手一覧】の「特別賞」は
T☆TAKAOさんを選出しました。
選出理由は
2009年10月ひぃさんの達成以来の月間タイトル戦19戦に並んだという事からです。

-------------------------------------------------------------

月間部門別ランキング一覧

http://dental1623.web.fc2.com/201108.html

月間Point王者一覧

http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

月間部門別最優秀選手一覧

http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

http://dental1623.web.fc2.com/

2955サンドバック:2011/09/03(土) 07:37:47
2.64体験版完全版、同時公開!
2.64…フリーズ情報をサーバに保存(谷氏、チマ氏、タカオ氏、マウス氏に感謝)
 効果音のボリューム調整を可能に。(キューピー横山氏感謝)
 体験版の10戦しばりを12戦まで拡張・緩和。
 勝ち星異常値を自動的に修正する仕組みを導入(首相、書き込み感謝)
 首相交代に伴い、スパ天の首相の改名、対応。(首相、盛り上げ感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

更新後、首相も野田名義でお願いします♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まずい、タカオちゃんに1RKO負け!
リーグ戦暗雲立ち込めるスタート!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラジオで西武戦
「中村35号!いったーーーーっ」
「これで広島のチーム本塁打と並びました!」

へ?聞き違いじゃないのか?
と焦っていたらお客さんが乗ってきたので真偽を確認できず。

聞き間違いかなぁ…

2956無頼男:2011/09/03(土) 07:57:24
無題
Hakuさん、フリッカーさん、TAKAOさん、申し訳ありません!深夜入室後、
そのまま寝てしまっていました。あの音量の「ナ〜イス!」で起きれないとはーーーー!
本当に失礼しました!またよろしくおねがいします!

2957無頼男:2011/09/03(土) 08:03:52
(無題)
会長もいらしたんですね。ほんとうに失礼しました!またよろしくおねがいします!

2958T☆TAKAO:2011/09/03(土) 08:06:57
会長!!
2.64ダウンロード失敗しました!!

※CRCが一致しないか、出力ファイルが使用中です。

ってエラーがでました!

よく分からないので・・・教えてくださいいいいいイ!!!

2959T☆TAKAO:2011/09/03(土) 08:15:55
会長!!
すいません!!

いけました!!!!!!!w

2960fight:2011/09/03(土) 17:01:05
リーグ戦
2日目までアップしました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2961阿久井☆自演乙☆:2011/09/03(土) 18:55:11
(無題)
今日16歳になりました( ^ω^)


今日は誕生日とゆうのに岡山は台風;;

今年は激動の一年になるかもww

2962Koudaiの父:2011/09/03(土) 19:16:58
試合後
VS阿久井さん リーグ戦5戦目終了後。
asobisugitaのログ。
私相手の敗戦は不本意だったとしても
このログは気持ちの良いものではありません。
実生活で同じような事に遭遇し頭を打たない
ことを祈っています。
ここに書くかどうか迷いましたが
ひとりの大人として書こうと判断しました。
発言にはご注意を・・・

2963鳳蛋:2011/09/03(土) 21:44:21
政権も変わって
また、税率の直間比率の見直しも行われるかもしれませんね。

スパ天接続の直間比率もぼちぼちといった感じですが、
今日は最高8人いても普通にスパーできたので、
やはり混雑時には直接接続の効用は大きいですね。

>聞き間違いかなぁ…

残念ながら、間違いではないと思います。
しかし、カープも今日は2本打ったので37本になりましたよ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2964阿久井☆自演乙☆:2011/09/04(日) 00:25:27
Koudaiの父さん
んー、、

アニメ風に冗談でいったのですが
どうやら伝わらなかったよう(>_<)

Koudaiの父さんすみません(>_<)

2965T☆TAKAO:2011/09/04(日) 00:41:41
fightさん!
今日家では実現しないのでマンキツに行き、
HAKUだぉ♪ とのスパー(リーグ戦)をやって参りました。
しかし、計6戦やったのですが
今日のスパー(4日)に反映されてるのが3戦だけなんです。
HAKUだぉ♪との試合前に出るデータ(過去の対戦??)
には 6戦○勝○敗って出てるのですが。。

集計は あくまで今日のスパーに残った記録ですか?
それともデータ(過去の対戦??)の所まで記録になりますか?

ちょっと分からなかったのでお返事お待ちしております!!
よろしくお願いしまーーす☆

2966koudaiの父:2011/09/04(日) 06:39:55
阿久井さん
了解しました。
今回の件はこれで終了。

2967M・マウス:2011/09/04(日) 07:27:08
(無題)
>やはり混雑時には直接接続の効用は大きいですね。

昨日のスパー数291戦、入室数24名、直接接続117戦(40.21%)
確かに体感的にも違和感がありませんでした。

http://dental1623.web.fc2.com/

2968:2011/09/04(日) 07:53:20
(無題)
> 今日は最高8人いても普通にスパーできたので、
> やはり混雑時には直接接続の効用は大きいですね。

>(スパー多かったのに)確かに体感的にも違和感がありませんでした。

おお〜っ、導入した意義がありました!
可能な方はどんどん直接続化していただけると嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
こちらのサイトにて説明をしてあります。

嬉しいな♪


>カープも今日は2本打ったので37本になりましたよ〜!!!

ラジオ中継がどうしても文化放送だと西武戦が多いのですが、
中村のいるライオンズは現在最下位なんですよね。

ホームランとチーム勝率はあまり関係ないのかもしれませんね。
(新球の影響なのか、今年は中村以外誰も打っていない…)

新人のピッチャーも頑張ってるし、エースも復調、
広島のクライマックス出場で盛り上がりたいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> しかし、計6戦やったのですが
> 今日のスパー(4日)に反映されてるのが3戦だけなんです。

ログの試合時間のところに19時31分11秒!、とびっくりマークが
記されているので、サーバにデータが送信される際に問題があったようです。

!マークは、本来送るべき相手がサーバにログを送らなかったので、
急遽送る人でない人がログを送ってサーバに記録したという印です。
(ギリギリ登録されたって感じ)

漫画喫茶の環境(セキュリティソフト?)が原因は不明ですが、
実ボクのログ送信をブロックしているのかもしれません。
(ジムサーバのログには着信履歴がありませんでした)

とまあ、サーバに記録されなかった件での説明でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2969fight:2011/09/04(日) 07:55:21
T☆TAKAOさん
質問ありがとうございます。

>しかし、計6戦やったのですが
>今日のスパー(4日)に反映されてるのが3戦だけなんです>。
>HAKUだぉ♪との試合前に出るデータ(過去の対戦??)
>には 6戦○勝○敗って出てるのですが。。

>集計は あくまで今日のスパーに残った記録ですか?
>それともデータ(過去の対戦??)の所まで記録になりますか?


集計期間が毎月1日から25日までのログファイルに残った記録が反映されます。
練習モードでの試合またログファイルに残らない試合は無効です。

実ボク杯リーグ戦2りルールです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/rule2.html

また何か質問があったらご遠慮なくお願いします。

今日午後13時00分ごろに3日目までの記録をアップする予定です。


======================================================================

今日久々にゼファーさんと試合をしました。
結果は負け越しでしたが、少しづつ感が戻ってきたような。
今月は、できたら来月のリーグ戦出場権を得たいですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2970fight:2011/09/04(日) 11:46:51
昨日の記録です
節目記録

KO数

(-谷ー)さんが4000KO達成です
デビューから800日目です。
歴代18人中11位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimeko.htm

=========================================================

リーグ戦
3日目までアップしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2971キューピー横山:2011/09/04(日) 14:26:43
サンドバックさん
メールアドレス変更したのでメール送りました そちらのほうに製品版送ってもらえるようにお願いします

2972:2011/09/04(日) 18:12:55
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruf.cgi
2.64以降こちらでフリーズしたスパーの一覧を確認できます。

フリーズした状況での送信となりますので、
全ての記録を送信できるとは思いませんが、
やはりサーバに記録として残るというのは役に立つはずです。

こうして見ると、偶然かどうかは分かりませんが、
圧倒的な大差がついているスパーでのフリーズが目立っています。

こうした場合、フリーズ後にスパ天に戻り、
回線不良で落ちてしまいました。等、
相手に故意の×押しでないことを伝達していただきたいと思います。

伝達があったかどうかまでこちらで確認できないのですが、
上記ページに記録されているスパーでは、あったと信じたいです。

フリーズは実ボク側バグの可能性も(僅かながら)あり、
お前は故意に押している!と開発側から断言できない悲しさがあります。

開発としてはフリーズの情報があるたびに
バグかもしれないと頭をめぐらし、
あるかどうかもわからない間違いを探す作業を
なにかしら行っています。それはとても疲れます。

×押しをもししているヤカラがいるとしたら、
…本音を言うと「許せません」。

近所でしたら、ストーキングして捕まえて、
おっかない顔で謝るまで帰しません。
(私の顔は菅首相の決め顔よりも怖いです)

まあ、押すような方はこの掲示板を読んでいないと思うのですが…。

上記ページに不利な状況で何度も名前がのる場合…。

…。

でもその人の通信環境の可能性もあるんですよね…。

悪意がないのにフリーズしてしまうとしたら、
その人も被害者と言えなくもないし…。

はぁ〜、疲れました。

これまで実ボクバグの多くは克服してきました。
でもどうしても克服できないのがフリーズ問題です。

どうしてもどうしてもどうしても克服できません。

仮に問題ユーザーを締め出したとしても
また別のユーザーが定期的に現われます。

あ…、まだパジャマだった。貴重な休日がこんなことで…

「本当は×押しをしていました。ごめんなさい。」
ともし言ってもらえたりしたら…、心から安心できます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2973M・マウス:2011/09/04(日) 20:42:20
会長さん、お疲れ様です。
まっ、ここまでしなくちゃいけないのかな?と、いう気もします。

以前、と言いますかデビュー間もないo2サーバ時代でしたが
KOされた瞬間回線が切断しました。
急遽スパ天に戻った所、「×押ししただろ〜〜!!」との猛口撃を受けました。
当時はまったく無知(今でも・・・)で×押しって何?どうするの?という状態で
戸惑っていましたが居合わせたユーザーさんの援護で誤解は溶けました。

真摯な言動、チャットでスパーをすればあらぬ誤解は避けられると思います。
あ〜〜〜!○△□さんならやりかねんな〜〜〜!!との印象を持たれないようにしましょ ^ ^

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2974鳳蛋:2011/09/04(日) 22:15:26
まあ現実と同じで
不正を完全に防止する方法はないので、
可能な範囲で十分なのではないかと思います。

>ホームランとチーム勝率はあまり関係ないのかもしれませんね。

得点以上に失点が多いと負けですから・・・、そうでしょうね。
今年の西武は投手陣が点を取られ過ぎている感じです。

今日も四番栗原の一発が出て、
ついにチーム本塁打数でロッテを抜いた〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2975fight:2011/09/05(月) 19:05:43
(無題)
実ボク杯リーグ戦順位 TOP3
??????????????????????????????????????????????リーグ戦勝率
1位??T☆TAKAO??105??33戦17勝14敗2分17KO??51.52%
2位??ゼファー???????? 98??30戦17勝13敗0分16KO??56.67%
3位??阿久井☆自演乙?? 87??26戦15勝11敗0分15KO??57.69%

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

来月は15人から20人にリーグを増やしたいと思います。
できるか心配ですけど。
============================================================================

歴代ランキング ベスト20

1日 戦数

ゼファーさんが167戦達成です
歴代9位です。

1日 勝利数

ゼファーさんが110勝達成です
歴代5位です。

1日 KO数

ゼファーさんが105KO達成です
歴代8位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2976koudaiの父:2011/09/05(月) 21:14:37
リーグ戦序盤
ばんわー!
ファイトさんの中間報告。
TAKAO君、セファーさん、阿久井君が上位ですねー!

私は、TAKAO君には全敗、阿久井君にも負け越し。
セファーさんは1戦だけですが負けております。

当初 自分がイメージしていたよりリーグ戦って
緊張感が凄くて楽しいです。

ファイトさんに感謝です。
ありがとうございます。

さあ、スパーに入ります。
21時15分です。^^

2977鳳蛋:2011/09/05(月) 21:39:01
eさんとの対戦で
途中で電話がかかってきたので、
ダウンで抜けたつもりがそのままになっていました。申し訳ありません。

機会があれば、また対戦をお願いします。
失礼しました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

2978fight:2011/09/05(月) 22:03:13
koudaiの父さん
楽しんで頂いてよかったです。
ぜひ、上位を目指してください。

負けていても、多く対戦していれば点数が上がり
上位にランクインもできますよ。

KOで勝つのが一番いいのですけどね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2979T☆TAKAO:2011/09/05(月) 23:37:19
実に奥が深い!!
リーグ戦で盛り上がる実ボク!
ボクはまたもや試合数で今の所一位になってるよう・・・
しかし、これからドンドン、ランキングは下がっていくだろう。。

実ボクを始めて早4ヶ月
あっという間の4ヶ月
自分は強くなってきたぞーー
って思ってきたココ最近。
勝率もあがってきた。

でも越えなきゃいけない壁が
大きく、すごく大きく、立ち塞がる。
きっとこの壁を越えたら
本当に強くなれるんだろうな。

あと何日・・・何ヶ月・・・かかるかも
いつどのタイミングできっかけを掴むのかも
分からないけど楽しみだ。。。

フリッカーさんありがとうございます。
フリッカーさんの全盛期復活に出会えた事に感謝しますw

てか・・・誰かきっかけのヒントを。。。
こっそり教えて!!!w

・・・

自分で探すか。。。

いやー皆同じ条件でこの違い。

実ボクは実に奥が深い!!!!!!!

2980サンドバック:2011/09/06(火) 11:01:30
(無題)
リーグ戦が盛り上がっていますね!

第一期の時よりも熱く熱くみんなが楽しんでいるのを感じます。
ファイト氏、本当にありがとうーっ!(私も楽しみまくっています)

私は無頼男氏とぽせいどん氏というスパ天が誇る猛者から
それぞれ一勝を上げるという金星!(自画自賛、嬉しい〜)

両者ともに残り3戦あるのでまだまだ暴れますよ〜♪

ゼファー氏、タカオちゃん、阿久井君、首相、(-谷ー)氏、父さんあたりが
個人的に勝手ながら互角に近い実力だと感じているので、
彼らとの対戦でどれだけ勝てるか!?

真剣勝負の舞台における自分の可能性を
存分に楽しみたいと思います♪

皆さんも本気の開発者をお楽しみください?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>いやー皆同じ条件でこの違い。
>実ボクは実に奥が深い!!!!!!!

いや〜、わかってるね〜♪

昇り竜のタカオちゃん、末永く楽しんでね♪
まだまだ壁としてベテランの意地を発揮しますよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

左側メニューの「今日/昨日/おととい/F」
の「/F」の部分が新たに追加されたリンクです。

2.64以降のフリーズスパー記録が追記されていきます。

スパーを楽しんでいる皆さんを不快な気持ちにさせる卑劣な×押し、
不正スパーの抑止力になるのでは…と希望を持っています。

で、ここに記録された方が全て不正スパーではありません。
(というかほとんどは純粋なフリーズだと思います)

ただし、怪しすぎる落ち方を繰り返すユーザーの特定が可能です。
この価値がより大きいと判断しています。

(今後、非公開にしてほしいという要望があれば検討いたします)

2981fight:2011/09/06(火) 19:06:08
リーグ戦
途中結果です。

???????????????????? ポイント  前日ポイント
1位?? ゼファー???????? 132??      98
2位?? 阿久井☆自演乙?? 111??      87
3位?? T☆TAKAO?? 105??     105
4位?? (-谷ー)??????????93????    49
5位?? yuuki???????????? 89????    70

ゼファーさんが34ポイント加算して1位に躍り出ました。

前日ポイントを入れてみました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

==============================================================

みなさんに感謝されてとてもありがたいです。
あれだけサボっていたホームページの更新も
今月は皆勤賞で更新しています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2982(−谷ー):2011/09/06(火) 19:56:17
(無題)
調子が悪かったパソコンがとうとう壊れてしまいましたが
無事にデーターを新しいパソコンにうつす事が出来ました〜

これでガンガンいきますよ〜〜〜〜〜!!
リーグ戦追い上げます

2983koudaiの父:2011/09/06(火) 21:34:34
(無題)
ここまでしなくちゃいけないのか?
って少しは思いつつ おとといの右のFいいですねー!
やっぱ会長は天才です。プログラム関係ねww

つくづく想うのですが
会長ありきの実ボクであり
ここに集まるみんなが会長の事が好きで
集まっていますね。凄いなぁー^^
歳が近いのに自分も・・・頑張らないとです。

ここまでのご苦労に感謝しつつ
さらなる発展にご活躍してして頂かないといけません。
よろしくおねがいします。
3年?くらい前に回答した100質。
100年後に実ボクは存在していますか?の質問ですが
その時は「いいえ」と答えましたが 今は「はい」です。

さあ21時33分 いざリーグ戦へ!!

2984:2011/09/07(水) 06:21:04
(無題)
>3年?くらい前に回答した100質。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox22.htm

100質、大変だけれどもみんなの人柄が分かったりするので、
設置してよかったなぁと思えるページです。

こんなに大勢の方が解答してくれている100質は、
私自身は他のページで見た事がありません。

解答してくださった皆さん、本当にありがとうございました!


>やっぱ会長は天才です。プログラム関係ねww

いや〜、天才と言われると照れますね♪
分からないところは鳳蛋氏に頼りっぱなしだし♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リーグ戦はぽせいどん氏戦を終えて1勝4敗でした。

先手をとってもボディを壊されて逆転されたり…。
本当に強かったなぁ…。

他のカードで盛り返します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2985M・マウス:2011/09/07(水) 11:57:04
(無題)
直対仕様に加え、リーグ戦効果でしょうか?
先月、1日平均スパー160戦、入室数15人でした。
今月はまだ始まったばかりですが昨日時点で178戦、20人となっています。
新総理の出張がなければもう少し↑してるかも知れませんね ^ ^

で、
マウサーの「タオル投入」ですが、画面下段10ドットの位置でのクリックは
かなりビミョーです ^ ^;
KOされた瞬間はポインタもどこかにブッ飛んでいますので
そこからクリック位置にもっていくまでにテンカウント数えられています。
Vキーでフェイントのようにできないものでしょうか・・・・

お急ぎ便ではありませんので何かのついでの時にでもによろしくお願いします。

2986fight:2011/09/07(水) 19:06:02
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

1位ゼファー???????? 137?????? 132
2位T☆TAKAO?? 122?????? 105
3位阿久井☆自演乙?? 121?????? 111
4位無頼男?????????? 109????????32
5位(-谷ー)??????????93????????93

無頼男さんが77点プラスして4位に上がっています。
追い上げ開始です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

===================================================================
節目記録

対戦数

無頼男さんが14000戦試合達成です
デビューから570日目です。
歴代6人中2位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2987フリッカー:2011/09/08(木) 12:11:26
(無題)
懐かしのユーザーZIRさんが、航空自衛隊で一般幹部候補生に合格したそうです!

万歳!!

2988:2011/09/08(木) 12:17:31
(無題)
>Vキーでフェイントのようにできないものでしょうか・・・・

では、タオルの頭文字「Tキー」は、操作に使用する他のキーと離れているし、
誤って押してしまうこともなさそうなので「Tキー」をタオル投入としましょう。

確かに従来のように繊細な操作が必要とされる投入だと、
気持ち的には「やられた」とガックリしている時なので
なかなかポインティングが難しいかもしれませんからね。

次回、導入いたします。
(マウスだけでなくキーボード、コントローラにも導入します)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供達に百点とって夏休みの宿題全部やったら
3DS買ってあげようと約束したら、あっけなくクリア…。

100点ってこんなに簡単だったっけかな…。
テストが簡単になっているということはないのかーーっ!

ぐぞー(でもちょっと楽しそう♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさん、やったね。
目標を叶えていく仲間達を誇りに思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2989fight:2011/09/08(木) 20:24:42
リーグ戦
                前日ポイント
1位  ゼファー??????????????137????????137
2位  阿久井☆自演乙????????131????????121
3位  T☆TAKAO????????122????????122
4位  無頼男????????????????109????????109
5位  (-谷ー)?????????????? 94???????? 93

阿久井☆自演乙さんがゼファーさんに迫っています。
混戦模様です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2990isahama2:2011/09/09(金) 00:14:28
ZIR氏
なつかしいお名前を聞きました。強打でならしたスパ天の先輩がいたことをよく覚えています。なんでも「強打者友の会」か何かの主催者でしたのよね。
自衛隊の幹部候補生試験を受験する為に、この場で熱く語っていた記憶が蘇ります。

ZIRさん おめでとう!!

2991M・マウス:2011/09/09(金) 06:37:43
(無題)
>次回、導入いたします。

早速の対応、有難うございます。楽しみです♪
(内心、使用機会があまりありませんように・・・ ^ ^; )

文学の志を抱いていた「強打派友の会・H.P.P)の設立者ZIR総長殿、
ZIR曹長殿に改名のようですね ^ ^
理論と実力を兼ね備えた稀有な存在だったと思います。
その設立理念です。

http://dental1623.web.fc2.com/hpp.html

現役はtofuさんと私ぐらいになりましたがこの灯は消しません。

宮崎県にも航空自衛隊入田原(にゅうたばる)基地があります。

-------------------------------
【マウス歯科室】より。

ZIR氏のお名前が出たついでに、由来につきまして。
ダイヤモンドの原石には「ジルコルニウム」という鉱物が含まれますが
そこから「ZIR」というお名前を付けられたそうです。

これは我々歯科業界にも縁深く、むし歯の治療後の詰め物、被せ物にも使用します。
特に金属アレルギーのある患者さんの場合、皮膚科でのパッチテストで
口腔内の金属がアレル源と診断されますと歯科に回されます。
最近は金属を使わない治療法が主流になりつつありますが、ただ、
保険診療外になりますので患者さんの負担も重くなるのが辛いところです。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

2992:2011/09/09(金) 09:06:18
2.64+公開
yuukiさんが大学決まったぞ〜い♪
おめでとーーーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox34.htm
実ボクの助けていただきたいページを更新いたしました。

自分の苦手な部分で、ユーザーの方の得意な部分で
楽しみつつ助けていただけるような点があれば…と思い、
上記のページを作成してみました。

もし興味のある部分があればお願いします!

助けていただきたい…と言えば、
リーグ戦の開催は本当に助けていただいていると感じています。
(fight氏、ありがとう〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リーグ戦により更に熱戦、昇り竜タカオちゃんとの対戦。
2連勝された後にこちらも2連勝、次回の最終戦が決戦!

これまでの対戦リプレイからタカオちゃんの分析…。

・疲労しないように戦うが、最終Rはリミッター外してくる。

・こちらから攻め込んだ場合、必殺ダックアッパーがある。
(特にロープ際でじっとしたら狙っているサイン)

・真剣勝負ほどダックしない傾向、制空権争いをジャブとストレートで丁寧に。

・リング中央で動きながら刺し合いしている時はカウンターない?

これらを頭に叩き込んで最終戦に挑みます。
(はっ! 作戦を全部書いてしまった…♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これは限定的なバージョンアップですので、
必須更新ではありません。

完全版のみの更新です。

2.64+…Tキーによるイヤ倒れ、タオル投入が可能に(マウス氏感謝)
 新人さんの音声読み上げに追加(ハクちゃん、コウダイ君)

どぞ、お楽しみください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110901_474414.html
定番FTPクライアントソフト「FFFTP」が開発終了

開発終了の理由は、作者さんが開発を継続するための
モチベーションを維持できなくなったためとのこと。

長く開発していたソフトだったし、
私自身も自分のHPへのアップロードに活用していたので、
なんだか残念、寂しいような想いがあります。
(お疲れ様でした!)

我らが実ボクもテキスト量の限界に達してしまう寸前なので、
このままでは新しい要素を追加することが難しくなっています。
(なにか追加する前になにかを減らさないといけない)

プログラム言語HSP2.61から最新のHSP3.xへの移行を
そろそろ真剣に考える時期かもしれません。

(3.xだと多分テキスト量の制限がない)
(2.61に限界があるという記述もどこにもないが、
テキスト量で起動しないという再現可能な現象がある)

現状の実ボクは2.61用のDLLやhpiを多用しているので、
過去に3.xへの移行は諦めた経緯があります。

移行により多少の機能制限が発生する可能性はありますが、
今後の拡張を考えると移行したほうがメリットがあるかもしれません。

この移行作業は時間がかかるので、
実ボクはしばらく現在の2.64+のままとなります。

開発が止まってしまったのか?と思うかもしれませんが、
私は多分これまで以上に試行錯誤してプログラムに手を入れています。

ご了承ください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2993fight:2011/09/09(金) 20:23:01
(無題)
>リーグ戦の開催は本当に助けていただいていると感じています。

リーグ戦はおまけで、実ボクが楽しいからみんな集まって来ると思いますよ。

昨日のリーグ戦は変動がなかったので順位を載せません。

代わりにリーグ表を違う視点からみた表をアップしました。
単純に勝ち星です。
5戦中ひとつでも相手より勝がうわまっていたら1勝です。
そんな、勝利数の順位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15n2.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

来月は史上初の20人リーグを開催します。

ポイントランキングが今34位だから、
もっと頑張らないとリーグ戦に出場できないなぁ!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2994fight:2011/09/10(土) 17:43:21
(無題)
リーグ戦

               前日ポイント
1位????ゼファー???????? 148???? 137
2位????阿久井☆自演乙?? 132???? 132
3位????無頼男?????????? 131???? 109
4位????T☆TAKAO?? 130???? 130
5位????(-谷ー)???????? 116??????94

ゼファーさんがポイントを伸ばしトップ維持。
無頼男さんが3位に浮上、2位阿久井☆自演乙さんとわずか
1ポイントの差!!

ポイント
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

勝ち星
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15n2.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2995:2011/09/11(日) 07:18:52
ロッキー
路上で殴りあうラストシーンとなった5で個人的にはロッキーシリーズは終わったと認識していました。
例え次回作があったとしても老年を迎えるロッキーの周囲にもはや感動はないだろうと思っていました。

恐々と腫れ物に触るようにロッキーザファイナルを観ました。


予想は裏切られ、心の底から熱くなれました。
そこには時間こそたてど、変わらぬ面々がいたのです。

これまで一度も海外に行ってみたいと思ったことはありませんが、
死ぬ前にフィラデルフィアに行って、自分の足でロッキー階段を登ってみたい、
そして海外旅行できるようになった自分を誉めるように両手を挙げてみたい…。

そんなふうに思わせる映画でした。ありがとう、ロッキー!


私にとってロッキーがボクシングへの憧れのルーツだったのかどうか、もはやはっきりと思い出せませんが、
血気盛んな少年期に上映されたロッキーシリーズ、主人公ロッキーバルボアの存在はあまりに強烈でした。

白人なのに貧乏だし、ムキムキなのに女と話すのが下手だし、住まいもその周辺環境もとてもじゃないけれど憧れる様な場所じゃない。
借金取りの仕事もしていて、ポーリーという下品なおっさんもその仕事を紹介してくれとしつこかったり…。

でも愚直で純粋なロッキーが口ごもってやっと吐き出す言葉が痛いくらいに真っ直ぐなのである。
アウトロー的な部分がある人なら不器用なこの大男をすぐに好きになってしまうんじゃないかな。

ジムのロッカーも新人に取られてしまい、家に帰っても家族は一人もいない。
(カメ二匹と金魚)

そんな中、好きになった女の子はペットショップに勤めるメガネのガリガリ女、エイドリアン(ポーリーの妹)。

小説版を読んで知ったのですが、あからさまに根暗でブスという設定の女性でした。
当時は白人っていうのはああいった美人もアリなのかとばかり思っていました。
(エイドリアンって名前も風変わりな印象だと聞きました)

でもロッキーは彼女を好きになってしまう。
これまたまっすぐに。

誘ったデートはおっさんのダミ声で閉店のカウントダウンが刻まれていくスケート場。
デートということでロッキーなりに考えた末の場所だった。

ヨレヨレと一周して終わるデートですが、私はこのシーンが大好きです。
(ロッキーが楽しんでもらおうと色々と身の上をしゃべるのですが、
エイドリアンは転ばないことに必死であんまし聞いていない感じ♪)

私も初めてのデートはスケート場にしよう!と決めていて、
自転車二人乗り(時効)で一時間半かけて出かけた思い出があります。
(道に迷った…)

映画タクシードライバーで主人公(デニーロ)が真剣な眼差しでポルノ映画に女の子を誘うが、
あれは孤立した男ゆえの異常行為、個人的には男として純粋なのかなと思う。

ちょっと脱線しましたが、うだつの上がらないロッキーにチャンスが巡ってくる。
王者の気まぐれから挑戦者に選ばれ、タイトルマッチに出場することになるのだ。

巨大な試合会場を見学して圧倒され、すっかり萎縮してしまうが、
エイドリアンにロッキーはたったひとつだけ約束をする。

「みんな倒されているんだ、それに俺には失うものなんて何もない。」
「元々俺には何もなかったんだ。」「そんなことないわ。」
静寂
「この試合の最後まで自分が立っていられたら、…その時はもう俺は元のゴロツキじゃない。」

ロッキー、頑張れ!と少年だった私は熱くなりました。

ロッキーのボクシングがあまりに荒唐無稽だとボクシング経験者ならすぐに分かるでしょうが、
自身がボクシングを経験した今でもなぜかロッキーのボクシングに熱くなってしまう不思議。

何度も観ているので台詞もカメラワークも全て暗記しちゃっているし、
なにより肝心の試合結果が分かっているのに心が燃え上がります。

打たれても打たれても、倒れても倒れても、ロッキーは諦めない。
ロッキー! ロッキー! ロッキー!

…そして死闘が終わると、ボロボロになったロッキーが人目もはばからず咆哮する。


常々、私は堂々とロッキーが好きだ、と宣言し続けています。

しかし、おぎやはぎのラジオで「好きな映画なに?」「ロッキー」って答える単純な合コン男について笑っていたり、
会社の上司が「一番つまらない映画はロッキーでした」と朝礼で発言したり…。
(がっかりしたので俺は退社したのか?)

周りがなんと言おうと、私は映画ロッキーが、ロッキーバルボアという不器用なブス専が、心の底から大好きです。
逆にあの映画で熱くなれない男なら、そりゃ男という要素が足りないのではないかと思ってしまいます。

「帽子は?」
「愛してる!」

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2996fight:2011/09/11(日) 07:48:52
リーグ戦
              前日ポイント
1位??無頼男??????????216?????? 131
2位??ゼファー????????148?????? 148
3位??阿久井☆自演乙??144?????? 132
4位??T☆TAKAO??130?????? 130
5位??(-谷ー)????????121?????? 116

無頼男さんが大差をつけて1位になりました。
48戦42勝6敗0分42KO素晴らしい成績です。
レベルランキングで◎が並んでいるのは、
よく見かけるのですけどリーグ表で◎が並んでいるのは
気持ちいいですね。

登録者15人全員が昨日で出そろって、ほっとしています。

ポイント
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

勝星
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15n2.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

2997maehata:2011/09/11(日) 11:24:26
(無題)
すいません、なんか自分とこジムサーバーの応答ないんで よろしくお願いします。

2998:2011/09/11(日) 13:40:57
(無題)
>自分とこジムサーバーの応答ないんで よろしくお願いします。

な〜ぬ〜!

こちらのセキュリティソフトで誤ブロックしてしまっているのかしら…。
ログを確認しているのですが、どれがマエさんなのか不明で特定できず。

で、ちょいとしていただきたいのですが、
・スパ天に入室
・きっと応答がないと出て、入室できない
・その時間を確認して掲示板に書き込み

もし可能なら自身のip調べて、
書き込んでいただけるとそれが一番助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タカオちゃんとリーグ戦ファイナルマッチ。

最近なぜか勝率が上がっている設定、
画面拡大800*600で若き昇り竜と向かい合う。

ダッキングしながらウネウネ接近してくる様は、
まさに一時代を築いたフリッカー氏のそれか。

知っているぞ…。(何度も食ったし)
あれはアッパー打つと、そこを狙ってくる罠だ。

効果は薄いが落ち着いてジャブとストレートで迎え撃つ。
ほぼ全てが空を切るも、初回終了間際に浅くワンツー。
(時間ギリギリ打ち逃げワンツーと私は呼んでいる)

続く二回三回も拮抗、両者ともに蓄積を奪えずジリジリした展開。

迎えた四回、粘り強く打っていたストレートがタカオちゃんを捕らえる。

待望の先制ヒットだが追い討ちフック出せば彼にはダックアッパーがある。
まだまだ我慢だ、顔面ガードを固めて逃げ切りを狙うべきかもしれない。

そんなディフェンシブな気持ちを読まれたか、
一転して手負いの若者がガラ空きとなったボディを攻めてくる。

気が付けばもう蓄積寸前だ! まずい!
苦し紛れのストレートを返すとそれがヒット!

タカオちゃんダウンッ!も立てるダメージ。
こちらのボディはほとんど回復していない。

果たして彼は来るか、間を置くか…?
来たっ!

決死のボディフックによりベテランは腹が蓄積ダメージを負う。
が、これまた苦し紛れの返しストレートが再び入ってKO勝利。

腹を押さえながらの勝ち名乗り、
攻略したというより当たってくれて助かったような試合。

熱く戦えました、ありがとう!
(あいたたた…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

2999T☆TAKAO:2011/09/11(日) 23:28:47
会長!!
会長には大きく負け越してるTAKAOです。

てかまだまだ若輩者なのに。。。

『若き昇り竜』だなんて♪

素敵w

今は色々試行錯誤で自分の色を探し中。

会長を一試合で疲れさせれるように頑張ります!w

3000:2011/09/12(月) 06:34:19
(無題)
>会長を一試合で疲れさせれるように頑張ります!w

連戦に耐えられる集中力がうらやましい!
最近は本当に集中してやると5戦が限界かな〜

目が霞んでくるというか…
うーむ、38歳、完全に体力の曲がり角を感じています。

こないだ小5の娘と駐車場まで競争して、
ギリギリ勝利したのはいいけれど、翌日から体全体が痛い痛い。

日常的に運動しないともっとダメになってしまう!
(wiifitでもするか)

何歳まで勝てるか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下の子が熱を出して寝込んでいたのですが、

「なにか欲しいものあるか?」と聞くと
目を閉じたまま「マリオギャラクシー」と…。

うーむ、我が子ながら策士!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3001無頼男:2011/09/13(火) 00:36:36
フリーズ
fihgtさんのリーグ戦を密かに意識していた恥ずかしがり屋の無頼男です。
これまでスパーしてきて、フリーズのタイミングで少し気になるところがあったので報告します。
4人以上(2組以上)でスパーしている場合、どちらか一方のスパーが終了した瞬間に
もう一方のスパーがフリーズすることが多いように感じました。
確信はありませんが、少し気になったので報告させていただきました。
的外れかも知れませんが、何かの手がかりになれば幸いです。
ではでは〜!

3002:2011/09/13(火) 08:39:45
(無題)
> もう一方のスパーがフリーズすることが多いように感じました。

確かにそうですね。

かなり初期からそんなケースがあったので、
これは実ボクというよりO2の仕組みに起因するものなのかな、と
目を逸らしていたように思います。

いい機会なのでよく考えてみますと…

・ロビーに戻る際にスパー結果とか去りましたとか色々と表示されるのが重い?
・スパー時とロビー時のwaitが違うので統一したほうがいいのかも?
 (かつて同一だった時もあるが、その時から同じくらい落ちていたような印象)

とりあえず上段の件で改善できる方法を思いつきました。

文字列を圧縮して送信して、受け取り後に解凍して表示させる。
そうすれば通信量は激減するはずです。

3.xへの移行を考えていましたが、まずは後回しにして、
文字列圧縮によるロビー復帰時の通信量軽減を施してみます。

知ってはいましたが、目を逸らしていた今回の件。
改めてこうして掲示板に書いてもらえたことで対処できそうです。

効果があるかどうかは未知数ですが、試してみる価値があると思います。
ありがとうーーーっ!

/Fの効果もフリーズに立ち向かう効果があったようにも思います。
なんだかんだで前進しているのを感じます。

おーし、やるぞ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3003fight:2011/09/13(火) 18:43:50
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

               前日ポイント
1位?? 無頼男??????????254????????227
2位?? ゼファー????????177????????156
3位?? 阿久井☆自演乙??144????????144
4位?? (-谷ー)????????137????????121
5位?? yuuki?????????? 135????????112

上位陣は昨日から順位の変動はありませんでした。
ポイントはみなさん増えていますね。
総理が昨日から参戦しましたので、
どこまで、追い上げられるか楽しみですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15n2.htm

==================================================================
タイムランキング

フリッカーさんがkoudaiの父さん相手に
1RKO(0分20秒)でKOt勝ちで歴代1位の速さです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/time

歴代ランキング ベスト20

1日 ポイント

無頼男さんが485ポイント達成です
歴代13位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3004無頼男:2011/09/13(火) 22:52:24
(無題)
またも入室したまま外出してしまったようです。呼びかけてくださった方本当に失礼しました。またよろしくお願いします!本当にすみません〜

3005:2011/09/14(水) 12:03:21
2.64++
完全版で微調整してみました

2.64++…Tキーによるイヤ倒れ、タオル投入が可能に(マウス氏感謝)
 新人さんの音声読み上げに追加(ハクちゃん、コウダイ君)
 ロビーでのスパー結果の表示タイミングを調整(無頼男氏に感謝)
 ストーリーの指導用ジツボッ君バグ修正(-1/2と誤表示)

3段目のスパー結果表示タイミングがキモで、
ロビーに戻った際に

去りました
入場しました
●結果速報

などが一気にズラズラ表示されますが、あの処理軽減を目指してみました。

去りました入場しましたはシステムに起因するのでいじれず、
スパー結果の表示を後に戻ってきた人の入場から10カウントで表示としました。

微調整ですが、これで巻き込みフリーズが減ってくれたらなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3006fight:2011/09/14(水) 20:18:33
(無題)
節目記録

KO数

isahama2さんが2000KO達成です
デビューから967日目です。
歴代31人中30位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimeko.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3007:2011/09/15(木) 06:11:25
(無題)
yudai27さんより速フリを受付 (500 POINT)

ウェブマネーによる購入ありがとうございます。
ただメールアドレスが記載されていないため、返信できず困っています。

私宛にメルアドを記載したメールを送っていただけますか?
(もちろん本人さんでお願いします♪)

この掲示板を見てくれていることを祈ります!
そして完全版になって大暴れしてください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP3.xへの移行への情報集めをしています。

正常に動作しているプログラムを無理して移行させる必要はないという意見もありますね。
確かに…。

逆にダイエットできる箇所を探して細々と更新していくのもアリかなぁ。
のんびり考えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日中、無頼男氏と連戦で挑戦権得るも回避。

うーむ、男らしくないぞ、サンドバック!
でも集中力のある万全の時に最高の相手と戦いたかったんだもん♪
(なんなんだ、この書き込み)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3008fight:2011/09/15(木) 19:42:02
リーグ戦
みなさんの戦いぶりがすごくて、開始して10日間で
ほとんど試合を消化してしまった方が多くなっていますね。
こうなると、終わってしまった皆さんは結果待ち状態になってしまって
盛り上げに欠けてしまっていますね。

来月は、1か月間楽しめるように考えたいと思います。
名前はサバイバルリーグ戦です。
詳細は後程発表します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3009M・マウス:2011/09/16(金) 08:29:46
月P・日間データ課より。
中間発表です。

日別スパー数、入室数、日Pキングの前半戦途中経過です。

http://dental1623.web.fc2.com/201109day.html

※kasaiさん、皆勤14日でストップ!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010677.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3010:2011/09/16(金) 08:51:35
(無題)
> 終わってしまった皆さんは結果待ち状態になってしまって
> 盛り上げに欠けてしまっていますね。

一気に盛り上がって、元に戻ったと!
なので、とても+に働いたと思っています。

> 来月は、1か月間楽しめるように考えたいと思います。
> 名前はサバイバルリーグ戦です。

生き残り!?
どんなルールなんだろ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天に常駐しながら、同時立ち上げして
トレーニングモードのシャドーで汗を流しています。

トレーニングモードはセーブデータに影響ないので
同時立ち上げも問題ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

23日にマンションの理事会があります。
大規模修繕と節電マシーン「でんすけ」が議題です。

私のプレゼンに期待を!
(なんか自分でもワクワクしています)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3011はまこ〜:2011/09/16(金) 17:44:41
ありがとうございます〜
23日にマンションの理事会!
でんすけプレゼンよろしくお願いします〜

私のマンションも一年半前に
大規模修繕とでんすけのプレゼンでした^^同じ題材^^
そして一年半前にでんすけを設置してマンション近所住人のみなさんに
喜ばれています〜

自信あるそして皆様に喜ばれる商材です!

通常でしたらゼファー氏がプレゼンしに行かないといけないのですが。。。
申し訳ありません・・

すみません どうかよろしくお願いします〜

3012サンドバック:2011/09/16(金) 18:37:39
(無題)
>自信あるそして皆様に喜ばれる商材です!

先日、ラジオ音源と一緒に送っていただいたカラーチラシと
ゼファー氏が送ってくれた見積もりを資料として人数分印刷、
仕組みとかもなんとなくですがネットで調べたので説明します。

>通常でしたらゼファー氏がプレゼンしに行かないといけないのですが。。。

いやいや、プレゼンは私に任せて、
ゼファー氏はスパーでもやっててください!
(あり? なんか逆かな♪)

葬式の時にしか着ないスーツで挑みます!
(床屋でも行くか!)

脳内シュミレーションで質疑応答も万全、
当日は自分のプレゼン能力を楽しみたいと思います。

ダメだったらごめんなさい♪
(あのおっさんを説得すれば右に習えに!)

3013fight:2011/09/16(金) 20:55:04
来月の新リーグ
ポイントリーグと勝利数リーグの2つで同時進行で行います。

初めの20人のメンバー(両リーグは同一メンバー)は
開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

ポイントリーグは
印につけられたポイントを加算して競い合うリーグです。

勝利数リーグは
例えば5戦の場合は3-2とか4-1など
相手より勝ち越していれば1勝になります。
その勝ち星を競ってもらうリーグです。

2つのリーグはそれぞれ1次予選、2次予選、準決勝、決勝からなります。
20人から始まり、ふるいにかけて最終的には3名のリーグで
行い優勝者を決めます。

こうご期待!!

===============================================================

今月開催のリーグ戦


あまり変動はありません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15n2.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3014ゼファー:2011/09/16(金) 21:07:18
(無題)
>23日にマンションの理事会があります。
大規模修繕と節電マシーン「でんすけ」が議題です。

私のプレゼンに期待を!


ありがとうございます!
でんすけ君を1台お取りおきしておきます〜^^
よろしくお願いします〜〜〜

3015T☆TAKAO:2011/09/17(土) 01:51:49
皆様!!
実はキーボードにコーヒーをこぼしてしまいまして、
押せない字や打ってないのに出る字があったり
もうわけわからん状態になっています泣

スパーでは定型文を作ってやっていますが
会話には対処できない事があると思いますので
ご了承下さいませ。。。。。

では!!

3016:2011/09/17(土) 06:13:44
(無題)
http://okwave.jp/qa/q310162.html
キーボードにコーヒーをこぼしてしまいました

もうお読みかもしれませんが、
結構同じ状況の方がいるみたいですね♪

他のキーはともかく、
実ボクで使うzxcを死守してください!
(実ボク専用キーボード!)

あ、確かタカオちゃんはコントローラだったっけ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック24戦10勝14敗0分9KO

今月のリーグ戦戦績です。

このままでは負け越しなので、今度の休みの日にでも
深夜帯に入室して一気に試合数を稼ごうと思います。

今月のリーグ戦方式は個人的にはしても気に入っていますが、
来月も行われるうえで新方式も平行して開催、であってますよね?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/knowhow/20090227/1012741/
キーボードに缶コーヒーをこぼして使ってみた

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010684M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3017fight:2011/09/17(土) 17:57:57
(無題)
>来月も行われるうえで新方式も平行して開催、であってますよね?

今回のリーグ戦を20名にして今まで通り行います。

途中から枝分かれして新方式に移りますのでご心配なく。
新方式は通常リーグでは物足りない方に作りました。

でも、クリアーさえすれば誰でも下剋上をお楽しみできます。

合計3+1のリーグが同時開催になります。

実ボク杯リーグ戦2のページを作り直しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league2.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3018ゆっけ:2011/09/17(土) 21:05:22
(無題)
今日のスパー中の話なんですが
ボディーに蓄積与えて勝利するクエストで
灰色がぎりぎり見えるくらいの蓄積与えて勝利したのですが
結果は失敗になっていました
一応バグかもしれないんで報告しておきますね。

3019fight:2011/09/18(日) 08:34:48
(無題)
節目記録

勝数

yuukiさんが1000勝達成です
デビューから360日目です。
歴代44人中35位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimekati.htm


実ボク杯リーグ戦2

               前日ポイント
1位??無頼男?????????? 254????????254
2位??ゼファー???????? 180????????180
3位??T☆TAKAO?? 156????????156
4位??yuuki????????????150????????146
5位??阿久井☆自演乙?? 149????????149


上位3名はがっちりと守っています。
yuukiさんが上がってきましたね。
どこまで、追い上げられるか楽しみですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15n2.htm


ページリニューアルしました。
リーグ戦のページ
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league2.html

生涯日別ランキングペスト100
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/competitor.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3020:2011/09/18(日) 08:38:24
(無題)
>灰色がぎりぎり見えるくらいの蓄積与えて勝利したのですが
>結果は失敗になっていました

調査しまーす!
報告ありがとー♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々にオプトメディアのサイトを覗いてみようと思ったら…
アクセスできなくなっていますね。

うーむ、サービス終了かしら…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3021M・マウス:2011/09/19(月) 07:12:15
月P・日間データ課より。
ここ15試合9勝6負ながら絶好調印を頂いておりマウス。
当然?ですよね^ ^; !!!??

日別スパー数・入室数・日Pキング推移一覧です。

http://dental1623.web.fc2.com/201109day.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010689.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3022:2011/09/19(月) 08:34:05
バグ調査
リーグ戦のスパー数をもっと増やしたいと思い、
しばらくスパ天にいまーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

クエストのボディ蓄積ですが、
プログラム上に問題はないように見られます。

が、得てしてこういった時に問題が隠れているような気もします。

例えば、テキスト量が限界に近いため、
変数の中身がバッファオーバーフローによる破壊を食らっていたりとか…

とりあえずテキスト量のダイエットを進めて注視を続けます。

もし同じ問題を確認できたらまた教えてください。
私の把握していない原因があるのかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわ〜、昨日のスパー数、すごいですね♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3023fight:2011/09/19(月) 20:02:09
(無題)
歴代日記録

ゼファーさんが192試合達成です
歴代5位です。

ゼファーさんが97勝達成です
歴代14位です。

ゼファーさんが94敗達成です
歴代12位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/ranking20.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/bumonrekidai.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3024koudaiの父:2011/09/19(月) 22:17:31
メイウェザー対パッキャオ
昨日見逃してしまったメイウェザーの復帰戦。
再放送 今見て凄く興奮。体が熱くなっています。
やはりメイウェザー ハンドスピードが半端ない。
さらには卓越した防御テクニック凄いです。
頭突き以外には ほとんどダメージを負うものは食らって
ないような気がしました。
さすが40戦以上負けた事も分けた事も無いボクサーです。

さてさてパッキャオとの対戦が噂されておりますが実現するのでしょうか?
もしも実現したら試合の2日前くらいから興奮して眠れなさそうです。
俳優 香川照之なんて1週間ほど鼻血流しっぱなしのような・・・
(ワクワク^^)

とんでもない試合になるのは間違いないのですがパワーで
パッキャオが押しそうな感ありで
パッキャオの僅差 3対0の判定勝ち。
両者ダウンなし。が私の予想。オッズなんてどうなるのかなぁー?

来年の5月に実現するかもです。楽しみです。
二人とも中年の域に達しかかっています。
強い二人の試合が観たいです。
裏切らないでね、お二人さん!

3025:2011/09/20(火) 06:12:31
(無題)
互いに天井に達する前にぶつかって欲しいですよね。
(ロイジョーンズjrやデュランのように長くやるのも有意義ですが)

どうなるんでしょうね〜。

メールで予想を書いてくれる方がいるのですが、
その内容を転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メイウェザーvsオルティス戦ですが、2R目からメイウェザーは
右を狙い打ちしてましたね。詳しくは予想のメルマガに書いた
通りですので、この辺りの細かい説明は必要ないでしょう。
1つ違ったのは、右アッパーまで持ってきてたという所でしょうか。

結果は色々言われているようですが、オルティスは2Rくらいから
すでに故意にヘッドバットしていましたよね。まさか作戦の1つでも
ないでしょうから、イラッと来て思わずやっちゃったという感じ
でしょうけど、冷静にセルフコントロール出来ていないという点で、
メンタル的にどうなのかな?と思いました。

もし4Rで試合が終わらなかったとしても、オルティスはメイ
ウェザーの右を相当数被弾していたでしょうから、勝てる
可能性は低かったと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私はまだ見れていないのですが
やはり能力を発揮しているようですね。

その後、メールは予想へと続きます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実現したらパッキャオが勝つのでは無いかと、
今回の試合を見て何となく思いました。というのも、4Rで
試合が終わる少し前の、とある場面を見たからです。

メイウェザーが右ストレートを空振りした時、上体が前に
流れました。まぁこれは、モラレス同様、ロングで右を
ぶつけようとして上体を前に倒したからなのですが、この後、
メイウェザーはオルティスの左を警戒して、そのまま頭を
Uの字に描いてダッキングしてオルティスから見て左サイドに
出ます。この時、オルティスはパンチを出していなかったの
ですが、もし出していても空振りしていたでしょう。

ここまでだったら、「メイウェザーはよく反復練習して動きが
身に付いているよなぁ」と感心して終わるのですが、サイドに
出たメイウェザーを見て、オルティスも左サイドに動きます。
そこですかさずオルティスは右フック。

当たりは浅かったのですが、おそらくこの動きはメイウェザーを
想定して、練習していたものだと思いました。
浅かったにせよ、メイウェザーが想定していなかったパンチが
当たったことで、その後はロープに詰めて連打でした。

まぁその連打もほとんど殺されていたのですが、それでも
その時間帯はオルティスは優位に立っていました。
だから動きの早いパッキャオだったら、パンチを当てることが
できるのではないだろうか?とふと思いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

分析が理詰めで説得力がありますが、果たして…♪
世界中でみんなが予想しているんでしょうね〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3026血祭:2011/09/20(火) 13:05:13
(無題)
メイウェザーvsオルティス、ラストは少し残念でしたが面白かったですね!
相変わらずのスピードと防御勘で、右のカウンターを連続で合わせるのには驚きました。
同日に防衛戦を行ったカネロも相変わらずの強さで、今後が楽しみです。

結果の形に賛否両論はありそうですが、ビッグマッチへの期待が膨らんだので安心してます。
個人的にはメイウェザーのスタイルが好きで応援しますが、恐らく不利と予想されそうですね。

無尽蔵のスタミナで、えげつない?角度から連打を繰り出すパッキャオ
12Rの長丁場、その連打を天才的な防御勘で捌けるのか?メイウェザー

もしパッキャオの連打を全て捌く場面が・・・と思うとゾクゾクします^^;

個人的にはこんな予想しか出来ませんが、何れにせよ最高のボクサー同士。
恐らく引退も近いと思うので、是非ともPFP頂上決戦をして欲しいと願っています。

3027fight:2011/09/20(火) 19:22:53
(無題)
節目記録

戦数

Pongchangさんが11000戦達成です
デビューから1917日目です。
歴代10人中10位です。

ゼファーさんが18000戦達成です
デビューから515日目です。
歴代4人中1位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimesen.htm

勝数

ゼファーさんが9000勝達成です
デビューから515日目です。
歴代4人中1位です。

無頼男さんが10000勝達成です
デビューから583日目です。
歴代3人中1位です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimekati.htm

===============================================================================
今月のポイントランキング20位以内が来月のリーグ戦出場権です。
まだ、20位に達していない方は頑張ってランクインしてください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15n2.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3028:2011/09/21(水) 13:19:39
(無題)
長谷川に勝ったジョニゴン災難!
なんてこった〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/09/blog-post_4920.html
ジョニー災難! 新車など盗まれる

今月15日、米エルパソでロジャー・ムタグワをストップして2度目の防衛に成功したばかりのWBC世界フェザー級チャンピオン、ジョニー・ゴンサレス(メキシコ)がとんだ災難に遭った。17日土曜日、夫人と3人の子供たちを連れてパーティーのため外出中、メキシコシティの自宅に泥棒が入り、根こそぎ貴重品が盗まれてしまった。

特にすごいのはガレージに入れてあった2012年型ジープ・コンパスが無くなっていたこと。そのほかコンピュータ、テレビ、宝石が盗まれ、バンタム級チャンピオン時代のベルト(WBO)も無くなっていた。

「家具以外は全部盗まれてしまった。失望している。我々の身が安全だったのがせめてもの救いだ」とゴンサレス。それにしても、なんという手口。被害額は5万ドル(約400万円)に達するという。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テクニック指導用の動画を作ってみようと思います。

が!

もし動画編集が得意な方がいたりしたら、
タッチしたい気持ちがあります♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3029fight:2011/09/21(水) 18:38:20
(無題)
               前日ポイント
1位????無頼男?????????? 254??????254
2位????ゼファー???????? 191??????191
3位????T☆TAKAO?? 183??????166
4位????ぽせいどん?????? 160??????140
5位????ゆっけ?????????? 159??????159

リーグ戦は25日までです。
あと4日です。

無頼男さんが圧倒的な点差で1位です。このまま逃げ切れるか!!

ゼファーさんとT☆TAKAOさんの差がわずか8点です。
逆転可能なポイント差です。

ぽせいどんさんが20ポイント加えて、4位まで浮上です。

ポイント
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15.htm
勝利数
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league15n2.htm


ポイントランキング途中経過

1位  ゼファー????????2228
2位  無頼男??????????2062
3位  T☆TAKAO??1109
4位  (-谷ー)????????1016
5位  yuuki????????????972
6位  ゆっけ?????????? 758
7位  kasai????????????613
8位  鳳蛋???????????? 556
9位  isahama2???????? 502
10位 阿久井☆自演乙?? 468
11位 koudaiの父?????? 393
12位 フリッカー?????? 378
13位 Hakuだぉ♪?? 370
14位 ぽせいどん?????? 360
15位 犬ひろし???????? 321
16位 M・マウス?????? 303
17位 野田宏彦???????? 271
18位 ドン???????????? 248
19位 サンドバック???? 182
20位 マツザワ???????? 170

9月21日18時43分現在のポイントランキングです。
来月のリーグ戦出場条件は20以内です。

まだ、あと10日ありますからランキング外の方にも
出場のチャンスがあります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3030:2011/09/22(木) 06:13:38
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
ポート開放について

安定してきているのでもう一度告知を…。
直接接続に挑戦していただけると嬉しいです。

他のスパーがフリーズしたり、
重くなるのを防ぐことができると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pも素晴らしいデッドヒート。
ゼファーさんが悲願の金なるか!?

無頼男氏とのタイトルマッチは惜しかったんだよなぁ…

先制のダウンを奪ったものの後半に怒涛の追い上げ、
最終ラウンドにはダウンを奪い返された末、判定負け。

もっと積極的に攻めるべきだったのかも?
(いや、行ったらやられていたかも?)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3031fight:2011/09/22(木) 19:07:32
(無題)
              前日ポイント
1位  無頼男??????????????265????254
2位  ゼファー????????????191????191
3位  T☆TAKAO??????183????183
4位  ぽせいどん??????????160????160
5位  ゆっけ??????????????159????159
6位  yuuki?????????????? 155????154
7位  阿久井☆自演乙??????149????149
8位  (-谷ー)????????????137????137
9位  koudaiの父??????????132????132
10位 野田宏彦????????????122????115
11位 Hakuだぉ♪??????117????117
12位 サンドバック????????100???? 95
13位 マツザワ???????????? 82???? 82
14位 tsubuan??????????????65???? 65
15位 ほづみ????????????????5??????5

リーグ戦は後3日です。
今月のポイントランキングを象徴するような
ベスト3です。

節目記録

KO数

yuukiさんが1000KO達成です
デビューから363日目です。
歴代43人中30位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimeko.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3032:2011/09/23(金) 12:15:29
2時から…
マンションの理事会です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3033ゼファー:2011/09/23(金) 15:06:54
(無題)
今頃、会長がプレゼンしてくれているんですねー!
楽しみ〜^^

3034:2011/09/23(金) 17:07:24
プレゼン結果
>今頃、会長がプレゼンしてくれているんですねー!
>楽しみ〜^^

戻りました!

?契約アンペアをさげる事によって基本料金を下げる
?下げても大丈夫な機械「でんすけ」を導入する
?で、これだけの節約に繋がります

とプレゼンすると、なんでもかんでも反対するHさん挙手。

Hさん
「そもそも機械を買わずに基本料金を下げられないのか?」


「エレベータとか給水ポンプが同時に動いた場合などに
ブレーカが落ちて停電してしまう可能性があると思います。」

Hさん
「同時に動いた場合、今現在どれだけの電力が使われているのか」


「わかりません」

Hさん
「それがわからないのに、機械を導入するのはナンセンスだ」


(うぐぐ…)
「では、数値に関しては、後で調べてみます。

ただし、基本料金が安くなるのですから、節約できるのは確実です。

購入費用の元を取るのに3年、機械の保障はそれを超える7年。
決して悪い話ではないと思います。」

Hさん
「単に基本料金を下げる契約ができればそれが一番」
「そもそも現状の21Kwだって、正しく調べて契約した数値じゃないんじゃないの?」
「12Kwと言わず、もっと小刻みで下げられないのか、東電は今なら叩けばいける」

最後のくだりを力強く何度か繰り返されて、
押された印象のまま最初のプレゼンが終わりました。

なんというか、頭っから「導入する気はない!」という雰囲気。
人を説得するというのは難しいんだな、と痛感しつつ考える。

(自論が止まらないこのHさんを説得するにはデータが必要だ)
(得なんだ!というのを知ってもらいたい)


エレベータとか給水ポンプ、全てが同時に動いた場合、
6階建てマンションで一般的にどの程度のKwとなるのでしょうか?

他にもHさんの指摘に対して効果的な返しがあったら教えてください。

ベラベラと言っていることに矛盾があればその点を正して、
導入すれば得なんだ!という事実を伝え続けたいと思います。

私は諦めませーん!
(次回は来月です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

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3035fight:2011/09/23(金) 17:21:23
(無題)
節目記録

KO数

野田宏彦さんが14000KO達成です
デビューから1839日目です。
歴代1人中1位です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/fusimeko.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3036M・マウス:2011/09/23(金) 18:55:18
お疲れ様でした!!
>他にもHさんの指摘に対して効果的な返しがあったら教えてください。
>人を説得するというのは難しいんだな、と痛感しつつ考える。

Hさんのご指摘、もっともかも知れません。
恐らく、
行政的手段の執行以外に納得されるお方ではないと思います。
私も対人関係の仕事柄よく理解できます
また、自身、歯科医師会の総会、委員会での経験から必ず反対挙手を目にしています。

論理ではなく感情が先走っているお方ではないでしょうか?
多数決での解決は出来ないのでしょうか?
ただ、
言葉ではなく、目視できるデータの準備は必要かも知れません。
それとHさんに対して具体的な代案を求める議事進行も必要な気がします。

岡目八目的書き込み、失礼しました。
---------------------------------------
>歴代1人中1位です。
総理、おめでとうございます^ ^
洗い物?にもめげない総理に敬意を表しマウス。

http://dental1623.web.fc2.com/

3037フリッカー:2011/09/23(金) 19:38:19
交渉
とても難しいですよね…。

一人、強烈な反対派がいると、その人を軸に話が進行するとほぼ確実にゴリ押しでアウトになると思います。

データは確かに必要ですね。後は、その方との問答を長く続けると、得てしてそのタイプの方は独演会みたいになってしまう傾向があるため、途中でたとえば、
「なるほど、貴重なご意見ありがとうございます。ほかの方からもぜひ意見をたまわりたいのですが」
みたいな感じでほかの人に振ってしまうのも手ですね。

その人たちも同意見、となると逆効果のリスクがありますが、そちらへプレゼンする方向で、
Hさんを囲い込んでしまう、空気的にHさんを浮いた存在にしてしまうのも作戦かと思います。



行政書士会から先日手紙がきまして、11月登録と思っていたら9月15日付で登録したとの知らせでした…。
9月は実質活動不可なので会費だけ徴収するためにやったな…という思いがしてならないのですが、早めに営業できると前向きに考えて行動しようと思います。

9月29日に入会式があり、そこでバッジを購入したら、10月初めの休み明けから正式に行政書士を名乗って開業することにしました。
今はHPを最低限(効果とかはとにかく度外視、見るに耐えうる程度)作ることに必死になっています。

ボク街においても、いつかはマウスさんみたいに気軽な相談コーナーみたいなのが出来たらいいなと思っています。

これからもスパ天でスパーは継続してまいりますので、出会いましたらバンバンどつきあいしましょう^^

3038野田宏彦:2011/09/23(金) 19:57:41
(無題)
1.
Hさんの
「そもそも機械を買わずに基本料金を下げられないのか?」
「単に基本料金を下げる契約ができればそれが一番」
という指摘もたしかに肯けるところがあると思います。

会長の
「エレベータとか給水ポンプが同時に動いた場合などに
ブレーカが落ちて停電してしまう可能性があると思います。」
というのも「可能性があると思います」というのではなく
具体的な数値を挙げて、
「でんすけ」を導入しないで基本料金を下げるとブレーカーが落ちて停電になる
と言う事を言えば説得的になると思います。
逆に、具体的な数値がないと
何かモヤモヤした中にいるようで
「単に基本料金下げればいいじゃん。ブレーカーなんて落ちないんじゃないの」って感じで
「でんすけ」を導入しようかという動機付けには繋がりにくい感じがします。



2.
会長の投稿を見る限り
会長が具体的な金額をあげてプレゼンしたのか否かが
わからないのですが、

「節約につなります」というのは
要するに、
「毎月払う電気料金が少なくなります」
という事だと思いますので、

今現在、電気料金を毎月・・・円払ってる
のが
「でんすけ」を導入して基本料金を下げると
毎月の電気料金の支払いが・・・円になる
といった具合に明快に対比させるのがわかりやすいと思います。
そして
1年で・・・円の差になり
5年で・・・円の差になり
10年で・・・円の差になる
と説明すれば
聞いている方も「うーんマンダム」となるかもしれません。



3.
それから日本人の国民性に着眼した方法として、

各国の国民性を端的に表した英語のジョークで
こうゆうのがあります。
氷山にぶつかって救命ボートの数が足りない豪華客船から
乗客を海に飛び込ませる為に
船長が各国の乗客に言ったのが

イギリス人の乗客には
「紳士は、こうゆう時にこそ真っ先に海に飛び込むものです」

イタリア人の乗客には
「さっき絶世の美女が海に飛び込みましたよ」

ドイツ人の乗客には
「規則で海に飛び込む事になっています」

アメリカ人の乗客には
「今海に飛び込めば、あなたはヒーローになれる」

日本人の乗客には
「皆さん飛び込んでますよ」

わかるでしょ
日本社会は横並び意識が強いですから
他の所で公表できる「でんすけ」の導入実績があれば
あそこも「でんすけ」を導入してるし、あそこでも導入してる
という例を、イヤというほどいくつも挙げれば
日本人には結構効果的だと思います。

3039ゼファー:2011/09/23(金) 20:06:05
会長!お疲れ様でした〜
>(自論が止まらないこのHさんを説得するにはデータが必要だ)

すいません、データ不足でしたね。
週明けになると思いますがデータをメールします!


>あそこも「でんすけ」を導入してるし、あそこでも導入してる
という例を、イヤというほどいくつも挙げれば
日本人には結構効果的だと思います。

その辺のデータも調べておきます〜!


ありがとうございました〜〜

3040:2011/09/23(金) 20:59:21
アドバイス助かります!
うえ〜ん、ゼファーさん、はまこ〜氏の期待に応えたかったんだけど、
吉報を届けることができず、情けなく思っていたのですが…

こんなにも親身になったアドバイスがたっくさんっ!
ありがとうございます!


>日本人の乗客には
>「皆さん飛び込んでますよ」

こ、これだ!


>10年で・・・円の差になる

具体的な数値を掲示板に書いてしまうとまずいかな〜と思ったのですが、
よくよく考えたらアンペア下げた場合の数値なので一定、書いても問題なさそうですね。

なーんと!
10年間で78万円も浮いてしまうのです!

で、見積もりの書面も人数分配布したのですが、
あんまし皆さん紙に視線を落としていなかったなぁ…。

今頃、あの数字を見て素晴らしい!と思ってくれれば!


>それとHさんに対して具体的な代案を求める議事進行も必要な気がします。

そういや多人数での会議ってもう何年も体験していなかったなぁ…
私は二人っきりでの話が大好きなんですよね。

フリッカー氏と二人っきり、あったねぇ♪(ウフ♪)


>10月初めの休み明けから正式に行政書士を名乗って開業することにしました。

よっ、行政書士!
ここスパ天の人脈がまたインテリに♪

ついに船出だね…(感慨深い…)

何度打たれても、ノックアウトされても、
挑み続けた君のスタートラインに幸あれ!



ちなみにHさんは大規模修繕の説明時には、これは無駄だ、あれはなぜ?と
たくさん質問を業者にしてくれてとても心強い方でした。

今回私に向けられた質問も理に叶った質問なので、
でんすけ導入が合理性のある選択だと理解してもらえればまだまだ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3041鳳蛋:2011/09/23(金) 23:12:19
久々タイトルマッチ〜!!!
残念ながら敗れる。(T T)/~~~

サンドバックさんは、プレゼンお疲れ様でした。

>私は二人っきりでの話が大好きなんですよね。

では、事前に二人きりで説得するというのもありますね。
いわゆる根回しというやつです。

フリッカーさんもいよいよですね。

>今はHPを最低限作ることに必死になっています。

何か必要な素材(3D物とかフラッシュ)があれば、
依頼を承りますよ〜!!!
品質と納期は保証できませんが・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3042野田宏彦:2011/09/24(土) 15:46:10
(無題)
10年で78万円の差というのは大きいですね。
管理組合の集まりでしょうから、マンションの賃借人ではなく区分所有の所有者の集まりですよね。
自分の財産の維持管理費用に関する事ですから
78万円という数字はインパクトあると思います。
「でんすけ」を導入した際の費用を差し引いても10年ではかなりの数字になると思います。
15年、20年と続けて数字を挙げれば
ちょっとした修繕費用が浮いてしまうような数字になって
インパクトがより大きいかもしれないですね。

資料中の他の文字の中に埋没しないように
その数字は口頭でもキチッと強調すべきだと思います。

話の大筋で、Hさんとは
基本料金を下げれば電気料金が大幅に下がるので
基本料金を下げるのは結構な事だ
という点では一致してるでしょう。

Hさんとの相違点は
「でんすけ」を導入しなくとも基本料金を下げられるか否か
という事でしょう。

Hさんの頭の中では「でんすけ導入=無駄な出費」という公式ができているようですから

その点は、
会長が具体的な数値を挙げて
でんすけを導入しないで基本料金を下げようとすると問題が生じる
でんすけを導入すれば安心して電気料金を下げられるという事を説明できればいいんじゃないでしょうか。

つまり
でんすけを導入しないで12Kwまで下げて基本料金を下げると
ブレーカーが落ちて停電になる
あるいは、ブレーカーが落ちるか落ちないか微妙な状況になり、いつもハラハラしていないといけない

Hさんの言う、「小刻みで下げる」という様な手探り状態で下げるやり方については、
もし実施した場合は
ある時点まで下げた時に、
ブレーカーが頻繁に落ちてエレベーターや給水ポンプが頻繁にストップしてしまい、
マンションの住民の日常生活に支障をきたして、
多くの世帯の人が現に生活を営んでいるマンションで行う事は弊害が大きすぎる
(それでもいいんだ、やってみよう、という事であれば、
それはそれでそのマンションの住民の意思ですから、それ以上は何も言えませんが。
ただ、出勤時間帯や子供の登校時間帯のようにバタバタした時間帯に
頻繁にブレーカーが落ちてエレベーターや給水がストップしたら、
普通の人は「何アホな事やってんだ?」と怒るでしょう。
電気料金下げる為に、そんな冒険おかす位なら、
最初からでんすけ導入してブレーカー落ちないようにすれば
安心して平穏な生活を維持したまま、電気料金下げられるだろうにという事になると思います)

でんすけを導入して基本料金を下げれば
今の電気の使用状況であれば、
12Kwまで下げてもブレーカーが落ちる事は100%ないので、安心して電気料金を下げられる
という事を言えれば説得的になるんじゃないでしょうかね。

あとは、安心感というか、
「皆さん飛び込んでますよ」
というのを
具体例をいくつも挙げて
”うちも「でんすけ」を導入て基本料金下げないと損だ”という
雰囲気作りにもっていければ
うーんマンダムなんじゃないでしょうか。

会長の書き込み読む限りでは
Hさんは変人や聞き分けの無い頑固なオヤジという訳ではなく
理詰めで納得して
「でんすけを導入して基本料金下げれば得だ」
という事がわかれば
強力な味方にもなる人だと思います。

3043鳳蛋:2011/09/24(土) 22:12:24
最近だいぶ涼しくなりました
>何か必要な素材(3D物とかフラッシュ)があれば、依頼を承りますよ〜!!!

とか書いたけど、最近モデリングやってなかったので、
腕が鈍ってはと思い、秋らしくコスモスを描いてみました。

咲き乱れている感じが出てますかね?
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010711.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3044:2011/09/25(日) 06:17:55
(無題)
>Hさんは変人や聞き分けの無い頑固なオヤジという訳ではなく
>強力な味方にもなる人だと思います。

ですね、今後もプレゼンをし続ける中で
どうにか敵ではなく味方になってもらえるよう気をつけたいです。

次回は来月末なので、そこでまたお話したいと思います。
(根回しの時間はなさそうです…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コスモスを眺めてから出社。
なんだか幸せな気持ちを感じることができました。

本物ではないのにそういった効果がある不思議…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3045M・マウス:2011/09/25(日) 07:23:09
(無題)
>咲き乱れている感じが出てますかね?
出てます、出てます。
一瞬、写真?かと思いました。影の部分、色あいのこだわりがいいですね ^ ^
昨夜鳳蛋さんのお腹攻めでボコボコされたお礼に月P特別賞候補に挙げておきます。
(もうお一人お腹攻めでレフェリーストップの憂き目に遭わせてくれたお方がいましたっけ)

昨日は好天、午後休診でしたので散歩がてら自宅まで(20分程)歩いて帰りました。
あちこちに彼岸花が咲きほこっていました。
台風通過後はすっかり「秋」の風情を感じます。

http://dental1623.web.fc2.com/

3046fight:2011/09/25(日) 08:25:44
鳳蛋さんにお願いです。
来月開催の実ボク杯リーグ戦2のトップページに
前回優勝者(前の月)の名前を貼り付けたいのでお願いします。

内容等は鳳蛋さんにお任せします。

4つ部門があります。
通常開催のポイント部門と勝利数部門
サバイバル開催のポイント部門と勝利数部門の優勝者です。

よろしくお願いします!!

下記のページに張り付けます。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league2.html

============================================================

今日はリーグ戦最終日です!!

3047野田宏彦:2011/09/25(日) 12:53:57
(無題)
そういえば
Hさんが会長に聞いて、会長が答えられなかった数字ですけど
マンションの管理会社に聞けば出てくると思いますよ。
手元にはなくとも調べさせれば出てくるでしょう。

東電との基本料金の現在の契約も、
管理組合ができる前に、
管理組合に代わって管理会社がやってると思います。
・・Kwにした根拠や・・Kwに下げたらどうなるかとか、
管理会社に調べさせてみるのもいいかもしれないですよ。


こっちも2−3日前からエアコン使わなくていいような感じになりました。
私の住んでいる建物は島の高台にあるので窓開けると風が気持ち良いです。
下の階はアメリカ人の家族が住んでるんですけど
彼らは24時間エアコンつけっぱなしなんですよね。
外出する時もつけっぱなし。
香港人は、さすがに外出する時はエアコンのスイッチ切りますけど、
エアコンつけてる時に平気で窓開けっ放しなんて結構目にします。
省エネっていうものに対する感覚が違うんですよねー、日本人とは。

3048鳳蛋:2011/09/25(日) 13:11:06
コスモス畑
更に動画にしました。例によってカメラが動くだけです。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/
レンダリングに一晩かかった・・・
まあ、寝てる間に勝手にやってくれるんですけどね。

お、早速依頼が・・・

>内容等は鳳蛋さんにお任せします。

では、まずはトップ絵を作ってみましょうか。
結果表示については、来月用でしょうから、
何かいいアイデアが浮かんだら試してみます。

>一瞬、写真?かと思いました。影の部分、色あいのこだわりがいいですね ^ ^

ありがとうございます。一応写真見ながら作成しました。

>なんだか幸せな気持ちを感じることができました。

コスモスの花言葉は「真心」らしいです。
Wikipediaなのであまり当てにならん〜

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3049M・マウス:2011/09/25(日) 18:04:54
(無題)
ちょっと調べました。

花言葉は
「乙女の真心」「乙女の愛情」
(ピンク)「少女の純潔」
(赤)「調和」
(白)「美麗」「純潔」「優美」

だそうです ^ ^
失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3050鳳蛋:2011/09/25(日) 18:45:38
リーグ戦といえば
やっぱりペナントかなと思い、
旗持ち実ボックンにしてみました。

更に旗をひらひらとさせて、
空いたスペースに表彰者を入れる。
て、できたらいいな。

無理ならペイントとかで、
文字を書き込んでもらうということで・・・
(いきなりローテクだ)

>ちょっと調べました。

全部乙女チックな感じですね。
まあ、花言葉自体がそういうものなのか・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010718.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3051フリッカー:2011/09/25(日) 19:20:14
コスモス、いいですね〜^^
咲き乱れている感、抜群ですね^^

川口もようやく、涼しい風を感じてきました、これが長く続いてくれると心もより落ち着けるのですが、どうなるかな…。

実はコスモス、行政書士のバッジデザインにも用いられています。
コスモスの花の中央に「行」の字を象ったものなのですが、見る人によっては怒りの青筋マークに見えなくもないなぁ…と思ったりします。

3052鳳蛋:2011/09/25(日) 22:30:20
ひらひらさせてみたけど・・・
いまいちでした。
http://www.youtube.com/watch?v=JAildPj95ao
しかもこれだと文字を追加できません。

まあ、またぼちぼち考えてみます。

>実はコスモス、行政書士のバッジデザインにも用いられています。

なかなか、いいお値段がするみたいですね。
なんとなく、ぼってるんじゃないかという気が・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3053パロディーブレンド:2011/09/26(月) 00:49:21
おひさしぶりです。。。
最近涼しくなってきましたね。
秋の訪れを感じる今日この頃です。こんばんは,パロです。

先日医療系の学生が集まるパーティーに行ってきました。
歯学部に通っている学生さんもいて,その方と話をする中でふとマウスさんのことを思い出したもので書き込みをしようかと思いました。。。

ひさびさにマウスさんのブログにお邪魔したのですが,
震災の被害にあった方のお子さんとのやり取りであったりを読みました。
うちの学生も震災の地方でお薬のことについてお手伝いをしたといったような
話を最近したりします。
またしっかり勉強してそういった現場に自分もかかわれたらなぁと思っています。

実ボクに関係ないお話でごめんなさい。
ふと書きたくなったもので・・・

3054しうまい:2011/09/26(月) 06:16:58
(無題)
長らく書き込みできず申し訳ありません。
会社のPCでは、ちょくちょくのぞいていたのですが、書き込みはさすがに
まずかろうと思い控えておりました。
7月25日に渡英して以来ずっと一人でしたが、本日、ようやく家族をロンドンに迎え入れ、PCとも2カ月ぶりに再会したのでご挨拶申し上げる次第です。

その間、暴動もありましたが、幸いにして被害にあうこともなく、仕事をしながら
一方で家探しや娘の学校探しをしておりました。

スパ天にはまだ顔を出せそうにありませんが、もうちょっと落ち着いたら参加しようと思います。では。

3055:2011/09/26(月) 10:36:19
(無題)
> その間、暴動もありましたが、幸いにして被害にあうこともなく、

ほっ…。
体の大きな黒人が大勢で暴れている動画はとても恐ろしかった。

あそこにしうまい氏が飛び込んでいったような気がして…。
今回はより身近に海の向こうの暴動を感じていました。

ふっと思う。
ケンシロウは日本人なのだろうか?

西島洋介山がリディックボウとエキシビジョンマッチで
向かい合った時に、
「こんなに体のでかさに差があったのか…」と実感しました。

もしかしたら、ハンマー投げの室伏でさえ体負けするのではないか…。

なんか根本的な差を感じてしまいました。

>仕事をしながら 一方で家探しや娘の学校探しをしておりました。

フル回転で忙しそう!

スパ天は落ち着いてからにしてくださいね。
ロンドンから直接接続ならいけるのでは?と期待しています。

皆さん、体に気をつけてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パロさんもお久しぶり!

> 実ボクに関係ないお話でごめんなさい。
> ふと書きたくなったもので・・・

なんでもかんでも書き込んでくれたら嬉しいものです。
今後とも気軽に〜!

難しい言葉ばかりの道だと思いますが、
高い目標に向かって歩み続けてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

少しでも認知度を上げるべく携帯用HPを作成。

携帯用実ボクHP
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/sback/

ただし、私の携帯はプラウザ使えないので確認できず!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>管理会社に調べさせてみるのもいいかもしれないですよ。

管理会社にコンタクトをとりました。

ただあまり詳しくない様子で、
「何の理由もなくアンペア契約は変えられないかと…」

でんすけあって方式が変わるので、それではじめて変えられるとか。
ただし定かじゃないので追って連絡しますと。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm

スクリーンショット更新!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010723.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3056はまこ〜:2011/09/26(月) 17:12:03
ありが
すみません!今書き込み見させてもらいました〜
サンドバック会長!そして皆様アドバイスコメントしていただき
ありがとうございました。
会長ありがとうございます。
ゼファー氏に出来るだけの資料送らせます!!

私は反対意見があった方がスムーズにいけると思います〜
以前に設置したガソリンスタンドでもそうでした
いろいろ反対意見がでて、同じくお金を使わなくて良い方法は
ないのか!などの意見もありました!
しかし納得すれば反対してた人ほど、その商品の凄さに気づき
そのガソリンスタンド(当時Jスタンド)に直営600店舗以上設置し
新聞にも載ったのですが年間一億円以上の節約に貢献しました!

私どものでんすけは早く設置すればするほど
経費削減に貢献できます!

マンションでは名前は言えませんが最大手デベロッパーが
今年から導入を考えています!!

私もゼファー氏も会長のマンションに売りたいって思う気持ちは全くなく
今回は会長が住んでるマンションに少しでも貢献したい気持ちなんです。

出来ることがあればゼファー氏に何でもいってください

本当にありがとうございます〜〜〜

3057fight:2011/09/26(月) 19:51:33
(無題)
鳳蛋さんお疲れ様です。
旗持ち実ボックンいいですね。
感謝感謝です。
出来上がりが楽しみです。

====================================================
実ボク杯リーグ戦2
みなさん1か月間お疲れ様でした。
とても盛り上がったと思っています。

優勝はポイント部門・勝ち星部門とも無頼男さんでした。
今、とてもノッテいますね敵なしの状態ですね。
この勢いで、来月開催の通常リーグとサバイバルリーグと4部門ありますので、
4冠目指してください。

次回開催は10月1日開催です。
出場者は今月のポイントランキング20位以内です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league2.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3058M・マウス:2011/09/27(火) 08:15:11
(無題)
遅ればせながら。

パロさん、しうまいさん
お久し振りです ^ ^
いったん実ボクの琴線に触れると抜け出せなくなりますね。

デジタルとアナログの融合された不思議な魅力の世界だと思います。
私なんぞはどっぷり浸かり過ぎて抜け出したくても抜け出せなくなってしまいました ^ ^;
変な例えですが手作り弁当とコンビニ弁当の違いでしょうか。

「でんすけ」導入もここまでくれば
綿密な資料、データ、理論武装をもってHさんの反対も寄り切れると思います。

-------------------------------------------------------------------

>出場者は今月のポイントランキング20位以内です。

fightさん、ご苦労様です。
よっしゃ、現在、出場枠内ですので頑張りまっす!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3059M・マウス:2011/09/27(火) 20:44:31
ジムサーバ。
応答なし。
ウムウムウム!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3060:2011/09/28(水) 09:34:47
申し訳ありません
ジムサーバ落ちていました。

原因なのですが、昨日、私は仕事でいなかったのですが、
家族が道の真ん中で動けなくなっているネコを拾ってきました。

高速の下と言うことで、恐らくは捨てられていたと思われます。

そのネコが部屋の隙間をあっちこっち移動して
ジムサーバのコンセントを抜いてしまったようです。
(正確には人間の手が当たったりだと思われますが)

何年ぶりかの丸一日スパー数0となってしまい、
帰宅してログを見る楽しみの日課ができない寂しさ、
いや、なにより皆さんに楽しんでいただけなかったご不便を
申し訳なく思っています。

ごめんなさいーっ!


ネコはマンションの規定により飼う事ができないので、
妻のお母さんに預けることとなりました。

子供達は半日とはいえ、初めての室内愛玩動物?に
触れることができて、
たくさん写真を撮って楽しく過ごしたようです。

ネコは痩せていて、洗ったらこれでもかと
お湯が泥色に染まったそうです。

妻は足が痒いと言っているので、ノミ?もいたと思います。

ネコに詳しい方がいたら、
ぜひ種類を知りたいので教えてください。

後で写真をアップしたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>出来ることがあればゼファー氏に何でもいってください

もうなんでもかんでも相談させていただきます。
来月の後半にまた集まりがあるので、再チャレンジいたします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3061サンドバック:2011/09/28(水) 16:05:33
2.65公開!
Tキーによるイヤ倒れ、タオル投入が可能に(マウス氏感謝)
新人さんの音声読み上げに追加(ハクちゃん、コウダイ君)
ロビーでのスパー結果の表示タイミングを調整(無頼男氏に感謝)
ストーリーの指導用ジツボッ君に関するバグ修正(-1/2と誤表示)
フィルムタイトル画面時、熱いメッセージをランダム表示
ストレートを完全密着時に当てた場合、微妙にダメージ減

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

全体のバランスを調整しようと考えて、
密着してのストレート攻撃力を微妙に弱体化しました。

腕が伸びきる前に当たったと考えて、
最大のパワーを発揮することができないということですね。

これまでも同様の仕組みが導入されていましたが、
もうちょっとだけ激しく適用してみよう、と考えた次第です。

結果として予想されるのは…

・その場ガードからのストレートカウンター返しがちょい弱くなる。
・食らった側の体勢回復が早くなるので、カウンター返しが増えるかも?
・強打押し続ける乱戦派にやや有利となるかもしれません

とは言っても、10ダメージ以下の調整なので
勝敗に関わるケースとなるとごく少数だと思います。

相手の強打を下がって避けて、スペースを作った上で放つ、
美しいストレートカウンターの価値が上がるかも知れませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3062(-谷ー):2011/09/28(水) 21:50:19
(無題)
すみませんバージョンアップし終わると
戦歴が消えてしまい、レベルが1になっています。。

どうすればいいでしょうか??
よろしくお願いします。

3063M・マウス:2011/09/29(木) 07:45:57
戦績復活プログラム。
会長さん、fightさんの救助をお待ちくださ〜〜〜い。

事前にsaveフォルダをデスクトップにでもコピーしておけば
安心できますよ ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3064:2011/09/29(木) 08:35:45
申し訳ない〜
>すみませんバージョンアップし終わると
>戦歴が消えてしまい、レベルが1になっています。。

なんという不測の事態!
大変申し訳ありませんでした!

原因は不明ですが、他の方は大丈夫でしょうか?

勝ち星ランクを見ると…
(-谷ー)1/11戦 4459勝(4192KO)1敗 -4459分

ど、どうゆうバグなのか、そして、戦績をどんな数値にすればいいのか…

正しい戦績はファイトさんわかりますでしょうか?
もしくは(-谷ー)氏の実ボク内にある戦績ログから判断できるかもしれません。


戦績復活の方法を記したメールをゼファー氏宛に送りましたので、
そちらを確認して復活していただけたら…と思います。
(ゼファー氏勝手に経由してごめんなさい)

ちなみにレベルの復活はできないので、
ガンガン戦ってレベル急低下の嵐を起こしてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3065M・マウス:2011/09/29(木) 09:32:22
ラジル★ラジル
既にご存知の方もおられるとおもいますが
今月からNHKラジオのネット配信が始まりました。

IT器材があちこち置いてありますので雑音が多くラジオの置き場所に困っていましたが
ノイズもなく、クリアな音質でタスクバーに入れておけばスピーカーも自由な場所に置けますので
便利になりました。
ラジオ派ながら族には朗報です。

http://www3.nhk.or.jp/netradio/player/index.html?r1

http://dental1623.web.fc2.com/

3066(-谷ー):2011/09/29(木) 16:16:14
ありがとうございます
ゼファー氏が会社に戻り次第やってみます!
レベル1からのスタート皆さんすみません
全体的にレベルダウンの嵐を巻き起こします!!!
m(__)m

3067fight:2011/09/29(木) 17:55:38
(無題)
(-谷ー)さんの昨日までの戦績です。
8778戦4460勝(4192KO)4255敗63ドロー

===========================================================
無頼男さんがスパ天王座で自己タイ記録の
13防衛を記録しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3068(−谷ー):2011/09/29(木) 20:33:10
(無題)
fightさん戦績情報ありがとうございます〜
登録しました

3069:2011/09/30(金) 06:38:14
(無題)
> レベル1からのスタート皆さんすみません
> 全体的にレベルダウンの嵐を巻き起こします!!!

起こしまくってください!

戦績破壊の可能性がどこかにあるという事実。
うーむ、しばらく色々と調査してみます。

たぶんメモリのどこかがオーバーフロー起こして、
他の変数まで破壊している感じなのですが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さあ、今月も佳境に入ってきました。

このままゼファー氏が逃げ切るのか(でも月末は失速の傾向アリ?)、
無頼男氏が自己最高防衛記録を達成しつつ逆転まで達成するのか…!?

どっちもがんばれ〜

加えて20位以内にも価値があります。
燃えます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010737.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3070M・マウス:2011/09/30(金) 06:42:48
月P・日間データ課より。
9月最終日です。
29日現在、ゼファーさんと無頼男さん25p差。
激烈な1位争いです!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010738.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3071:2011/09/30(金) 23:31:14
お久しぶりです☆
会長さんはじめ、皆様大変ご無沙汰しております^^;、ahaです。


夏の暑さから秋らしい涼しさへと変わってきましたね。
今は受験に向かってまっしぐらでございます。

8月くらいから本格的に受験に向けての勉強がはじまると共に、スパ天で拳を交える機会も今はない状況です^^;;

ただ久しぶりに皆様に挨拶がしたくて、今日書き込みをさせていただきました。



私事ながら、もう第一志望の高校、そして併願として受ける高校、自分が受ける日程やパターン、全て決定いたしました。
後はもうそれに向かってただひたすらに走りきるのみです。!
今こうやってログを見ていると、新人さんがたくさん増えましたね。

今すぐにでもやりたいですが、己が決めたこと。受験が終わるまではやらないと決めておりますので、しばらくは会えませんが^^;;;



今こうして皆様が無事健康に過ごせていること、誠に嬉しく思います。



もしかしたらまたこうしてちょこちょこ顔を出す機会があるかもしれませんが、その時はどうぞよろしくお願い致します^^;;


グダグダな文章、大変申し訳ないです;;


気温の急激な変化に加え、今ウィルス感染症で世間が騒いでおります。(RS感染症ウィルスといったかな。)

どうかお体にお気を付けください。


ではでは〜〜!!!!

     aha

3072fight:2011/10/01(土) 06:50:36
(無題)
実ボク杯リーグ戦開幕です!!

========================================
ahaさん元気でしたか。
実ボクに戻ってくる日を楽しみにしています。

受験頑張って!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3073M・マウス:2011/10/01(土) 07:32:34
月P・日間データ課より。
9月度発表です。

ahaさんのお名前のないのは寂しいですがブレずにフリッカーさんに続く吉報を期待します。

9月度入室数56名、規定スパー数(30戦)クリア38名でした。
毎度月初めは本業の集計と重なりますので部門別各種一覧は後日発表します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010741.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010741_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3074:2011/10/01(土) 08:29:42
月P9月度、更新〜
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1109.htm
ゼファー氏が3000超えで逃げ切りゴールド!

今月も皆さん、たくさん戦ってくれてありがとう〜!
(サーバ落ちの日もあったし…、申し訳ない!)


毎月楽しみにしているM.マウス氏の特別選出、
fight氏のくすだま、あっ…。

そういえば月Pのページとfight氏くすだまサイトのリンクを
中断に伴い停止していましたが、復帰しちゃっていいですかね?

後で作業しまーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版も2.65になったので更新をお願いしま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しうまい氏のロンドン用メルアド記載のメールが届き、
変更作業をして気が付く…。

末尾がjpではなくてuk!

な〜んかかっこいい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>私事ながら、もう第一志望の高校、そして併願として受ける高校、
>自分が受ける日程やパターン、全て決定いたしました。

燃えろーーっ!

>後はもうそれに向かってただひたすらに走りきるのみです。!

なんか。の後に!になっていますが、
いきなりドテッ♪って感じだったりして♪

再び燃えろーーっ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010742.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3075パロディーブレンド:2011/10/01(土) 08:37:45
(無題)
ahaさんが高校受験のお勉強をされているとのことで…
毎年この話題がでると,もうそんな時期になるよなぁとつくづく思うパロです。
今日は大学のオープンキャンパスのスタッフになってきます。
受験生の空気を久々にあびて気分だけでも10代に戻れればと思っています(笑)

3076:2011/10/01(土) 09:57:01
私事ですが
10/1、本日結婚記念日でした。
(覚えていませんでした!)

娘が手作りのカードをくれました。
ありがとう!

思えば19で結婚したサンドバックな若者は世間知らずで
ただただホームレスにならないように必死でした。

最寄の駅なんてないに等しい、畳が斜めになっているアパート、
帰宅して電気をつければゴキブリ100%だったっけなぁ…。


こじんまりとした結婚式で流した曲は
モッズの「ロメオとジュリエット」。

http://www.google.co.jp/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=2&amp;ved=0CCwQtwIwAQ&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D3xrWeNhL1Rg&amp;ei=8GKGTvGGEoXKmAWKpdws&amp;usg=AFQjCNHlOA8xx1_AoUtuWsWEy7ru-WrKgQ&amp;sig2=Xln_m8-r8aZIjzq8wlvJ-g

今思うと結婚式向きではない歌詞(特に二番、犯罪に走ってしまう主人公)でしたが、
あの頃の二人にとって世間と向かい合う上で必要な曲だったと感じています。

もうあれから何年経ったんだろう、19年かな…?

個人的には相手がいるんなら結婚は早いほうがいいと思う。
大人になる前に一緒になれば損得を超えたパートナーになれるのかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発機、サーバ機の温度管理を行うことにしました。

・SpeedFan
【公式サイト】
SpeedFan Home page
http://www.almico.com/speedfan.php

Speedfanは現在まで長期にわたり熱心な開発が続けられ、古今東西の様々なマザーボードに対応している定番の計測ツールです。 ダウンロードは公式サイトにあるメニューの”Download”を選択、リンクから行います。

私の開発機の温度データです。
異常値が出たら即調査、清掃の時期決定などに使える可能性があります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010744.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3077fight:2011/10/01(土) 17:32:08
(無題)
実ボク杯リーグ戦の出場者です。

ゼファー
無頼男
T☆TAKAO
yuuki
(-谷ー)
ゆっけ
kasai
フリッカー
野田宏彦
鳳蛋
ぽせいどん
isahama2
Hakuだぉ♪
koudaiの父
阿久井☆自演乙
M・マウス
犬ひろし
サンドバック
ドン
キューピー横山

fightのデーターホームページはそろそろ作業に入りますので
中断しながらですが今晩9時ぐらいにアップできると思います。
発表ともどもお待ちください。

==================================================================

>10/1、本日結婚記念日でした。

おめでとうございます。
早い時期にご結婚したのですね。
お子様たちが高校性になった時に若いご両親で、
他のお子様からうらやましがられるのではないでしょうか。

==================================================================
>そういえば月Pのページとfight氏くすだまサイトのリンクを
>中断に伴い停止していましたが、復帰しちゃっていいですかね?

くす玉は以前は月別で分けていたのですが、
今は作業効率化のため一つのリンク(くす玉)を使いまわしでやっていますので、
会長のページで過去の月に戻ってくす玉をクリックしても、最新のくす玉になってしまいます。
作業効率化と言っていますけど、結構手間だったのでごめんなさい。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3078M・マウス:2011/10/01(土) 18:28:43
(無題)
>>10/1、本日結婚記念日でした。
♪Happy♪

>実ボク杯リーグ戦の出場者です。
うっし!!出場権獲得、気合いをいれねば!!

月P「特別賞」内定済みです。
そこで、
月P「特別賞」の独断・偏見による選出は記録、データでは表せない部分も含んでいます。
(fightさんのアシスト、感謝です)
これは、記録のみならず月間でインパクトの強かった面を自身の主観で選出していますので
その点のご了解、よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

3079鳳蛋:2011/10/01(土) 18:40:45
製作途中経過
ひらひらがだいぶ良くなりました。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/bin/index.html

結局フラッシュにして、同じところにあるテキストファイルから
優勝者名を読み取って表示するようにしてみました。

なので今のところ

形式 : フラッシュ
サイズ : 800x600
容量 : 1MB前後

といった基本的な仕様で、
後はもう少し文字装飾などを追加しようと思っています。

サイズなどの変更は可能なのですが、いかがでしょうか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3080fight:2011/10/01(土) 18:55:59
鳳蛋さん
す、すごいです!!
旗の揺れ具合や影も揺れているのが
素晴らしいです。


本当に頼んでよかったです。
感謝感謝です。

=====================================

マウスさんあってこその実ボクです。
私にできる事なら何でも、協力します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3081fight:2011/10/01(土) 20:47:46
発表です!!
お待たせしました。
クリックしまくってください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html

他も更新しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3082:2011/10/20(木) 06:22:38
(無題)
> くす玉は以前は月別で分けていたのですが、
> 今は作業効率化のため一つのリンク(くす玉)を使いまわしでやっています

了解〜!

> 実ボク杯リーグ戦の出場者です。

そうそうたるメンバー!
今月も頑張ります!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

西岡がラスベガスのメインイベントに!
うぅ〜、仕事でみれねぇ〜…仕事になりそうもない〜

本日wowowで無料放送10時からです!
日本人の晴れ姿をみなさんも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏のフラッシュがすごい出来ですね!
ジツボッくんの瞳に哀愁すら漂っています。

実用面でも素晴らしすぎます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私も負けじと女性ユーザー向けにアクセサリーを…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010750M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3083fight:2011/10/20(木) 07:28:16
(無題)
無頼男さんがスパ天王座で自己新記録の
14防衛を記録しました。

おめでとうございます。

実ボク杯リーグ戦
結果アップしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league2.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3084M・マウス:2011/10/21(金) 00:57:39
月P・日間データ課より。
9月度発表です。

【月間 部門別Point/日別データ一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/201109.html

http://dental1623.web.fc2.com/201109day.html

【月間 Point王者一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

【月間 部門別最優秀選手一覧】

http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

9月【特別賞】は
fightさんと鳳蛋さんのお二人をダブル選出しました。

fightさんは久し振りのリーグ戦大会の主催。
鳳蛋さんはページを飾る旗持ちひらひら実ボックンのキャラが印象的でした。

http://dental1623.web.fc2.com/

3085鳳蛋:2011/10/21(金) 07:55:35
飾りつけ完了
一通り仕上げました。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/bin/top.html
ファイルなどはここからダウンロードできます。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/bin/league2.zip

以下"Readme.txt"の内容です。

---------------------------------------------------

league2.swf : フラッシュファイル
overlay.png : 画像ファイル
overlay.txt : テキストファイル

テキストと画像を読み込んで、下から
動画 → 画像 → テキスト
の順番で表示します。

"overlay.txt"と"overlay.png"を"league2.swf"と同じ場所においてください。

※注意
◎ローカルだとセキュリティー関係の問題でテキストが表示されないかも?
◎テキストの文字コードがutf8なので、
編集する場合も文字コードを変更しないでください。
XP以降ならNotepadで編集できる?
◎テキストをアップロードするときはバイナリモードでお願いします。
(もし設定があればですが)
◎フラッシュのフォントは環境(ブラウザ)によっちまちまちなので、
もし統一したい場合はテキストファイルを空白にして、
画像ファイルに文字を書き込めばOKですが、ちょっと面倒ですね。

---------------------------------------------------

疑問点や修正希望などありましたらお願いします。

>fightさんと鳳蛋さんのお二人をダブル選出しました。

お、初受賞〜!!! 感謝です。

>クリックしまくってください。

くす玉から私の名前が〜!!!
こっちも初かも?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3086fight:2011/10/21(金) 09:14:40
鳳蛋さん
ホームページビルダーでフラッシュを貼り付けたのですけど
下記のようになってしまいました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league22.html
画像の拡大縮小をすると外枠だけが変わり、
拡大縮小はしなかったので。この大きさです。

テキストは横並びになってしまいました。
どうしたらよいか教えてください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3087鳳蛋:2011/10/22(土) 01:27:25
お手数をお掛けします
私はホームページビルダーは使ったことがないのですが、
ちょっと体験版で試してみました。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/bin/league22.html

1.まずフラッシュを入れたいところから後の文字などを
下に動かしてスペースを作る

2.挿入->ファイル->フラッシュファイルで"league2.swf"を選択

3.その後で属性の変更->サイズでサイズを800x600に設定

league2.swf
overlay.png
overlay.txt

等のファイルはleague22.htmlと同じところにないと
うまくいかないみたいなのでその配置でお願いします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3088fight:2011/10/22(土) 02:37:19
鳳蛋さん
たびたびすいません。
また出来ないです。
とりあえず鳳蛋さんの言うようにやってみたのですけど。
なぜか、まだテキストが横並びになってしまいます。

何が悪いのだろう。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league22.html

今日は、作業を終わりにします。
明日挑戦します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3089鳳蛋:2011/10/22(土) 03:00:58
むむむ
>なぜか、まだテキストが横並びになってしまいます。

フラッシュの中のテキストのことでしたら、
たぶん、テキストファイルをアスキーモードで転送しているせいだと思います。

サイト->転送設定->編集->転送モード自動判別設定の"txt"を削除してから
テキストファイルを転送すればバイナリモードで送られると思います。

面倒そうなら読み込むファイル名を変更しますがどうでしょう?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3090:2011/10/03(月) 10:10:13
西岡 vs. マルケス
歴戦の雄、マルケスと実際に向かい合うと
我らが西岡はどこまで主導権を握れるだろうか…?

初回、マルケスのフォームの素晴らしさに目を引かれ、
更にジャブがノーモーションからググッと伸びることに驚かされる。

(こりゃ本物だ、暴れだしたらどうなる…?)
基本性能の高さに苦戦を思い描くが、挑戦者は暴れない。

攻撃は左ジャブのみ、右拳はアゴの前で防御に専念させている。
西岡のモンスターレフト対策に比重を置いたディフェンシブな戦術だ。

出血しながらも打って出る、激戦イメージが強いマルケスだったが、
どうやら今回は微差のポイントゲットを重視しているようである。

対する西岡はポジショニングでマルケスのフォームを崩してみる。
が、それだけで壊れるような技術的欠陥はマルケスにはなかった。

ダメージングブローが互いにないままラウンドが進むが、
4Rから西岡がボディショットでマルケスのフォームを崩し始めた。

致命に至る必殺ストレートが当たる環境が整いつつあるが、
マルケスは完全にフォームを壊さず。モンスター対策を維持。
集中力の配分が防御に偏っていき、先制ジャブが減っていく。

5Rに西岡の左ストレート、6Rには大きく弧を描くフック、
どちらも左、手応えのある単発強打が決まり、王者のペース。

8R、バッティングで西岡が出血するとマルケスがここぞ!とラッシュ敢行、
ただしキッカケとして弱いため不発に終わってしまいスタミナロス。

ここからマルケスの勢いと集中力が落ちていくのだが、
もしかしたら選択した戦術も彼にとって窮屈だったかもしれない。

素晴らしいジャブに専念することで左フックは最後まで使えず、
右ガードも確かに有効だったが本来主武器となる右を激減させた。

全体を通じてボディショットが少なく単調なボックス、
打ち合いの中で自分を盛り上げていく熱血漢が
緊張感の中で萎縮、ジワジワと消耗してしまった感じだ。

終盤10、11、12Rは、西岡が先手で自在に攻撃着火していく。
マルケスは守勢に必死で攻め時すら見つけられなくなっていく。

西岡が勢いに乗った連打に混ぜて右フックを好打させると、マルケス混乱。
睨み合い距離の維持を放棄し、ノープランで戦うジリ貧状態へと陥っていく。

意地でダウンを拒否する様に修羅場慣れを感じさせたが、
すでに手札を使い切っており、王者防衛への傾きが増していく中で終了。

西岡の優勢が強く印象つけられた末、判定勝ちのコール。


西岡は毎回これが自身のベストバウトでは?と思わせてくれる。
4度の壁に一度は見切られた男が素晴らしいチャンピオンになった。

日本人ボクサーがベガス、本当の頂点で輝いている。
おめでとう以上に言いたいのは、「ありがとう」かも知れない。


さぁ〜、気が早いかな、次のカードはボクシング界全体にとって、
最大の注目カードになる可能性も出てきた。

西岡物語はまだ続いていく!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天の入口にはこんな注意書きが!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010758M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3091fight:2011/10/03(月) 18:40:47
鳳蛋さんありがとうございます。
ご指導助かりました。
無事にできました。


リーグ戦2日目までアップしました。

サバイバルリーグは、
10日終了時にポイントの部と勝ち星の部10以内に入っていたら
次のステージに勧めます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league22.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3092ゆっけ:2011/10/03(月) 18:59:53
すいませんでした…
実ボク起動してPCつけっぱなしで外出してしまいました…
迷惑かけて申し訳ありませんでした!

3093fight:2011/10/03(月) 21:41:59
あれ!!
先ほど出来ていたのですけど、今見たら戻っていました。
う〜んわからなくなってきました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league22.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3094鳳蛋:2011/10/03(月) 22:09:45
西岡選手、見事な勝利〜!!!
後半は強烈な左がビシビシ決まってましたね。
早くも次の相手が気になります。
更なる大物とのビックマッチになるのか〜?

>先ほど出来ていたのですけど、今見たら戻っていました。

単なるアップミスならいいのですが・・・
毎回判別設定が必要であれば、
プログラムの方で読込む拡張子を
".dat"とかに変更する方が便利かも?

-------------------------------------------------------

"overlay.txt"の代わりに"overlay.dat"を読込むバージョンです。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/dat/dat.zip
ただこれだとNotepadとかと関連付けできないので、
編集するときにちょっと手間がかかります。
どちらいいのなかなぁ?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3095fight:2011/10/03(月) 22:44:31
鳳蛋さん、何度もすみません!!
>プログラムの方で読込む拡張子を
>".dat"とかに変更する方が便利かも?

あ、.datでうまくいきました。
こちらにします。

でも、明日になったら元に戻っていたら困るなぁ。

これでだめだったら、画像に直接書く方法で行きます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010763.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3096:2011/10/04(火) 07:19:09
(無題)
http://number.bunshun.jp/articles/-/162860
西岡利晃がアメリカで大スターに!?
ラスベガスの聖地で勝った意味とは。

ナンバーへの寄稿、渋谷淳氏の文章です。
わかりやすく現状、そして未来を書いてくれています。

ちなみに次が引退試合と書いている新聞もありますが、
それは次の試合の価値をあげるための文句であって、
決して西岡本人の意思ではないと思います、ご安心を。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひょいっとフリッカー氏から連絡があって、
昼ごはんを安楽亭で一緒に食べました。
(600円であんなに食べられるんだなぁ〜)

行政書士の認定証、コスモスバッジを見せてもらい、
頑張ることの大切さを間近に再認識することができました。

無頼男氏やぽせいどん氏の強さについて深く語りあったり、
いつかは関東圏のユーザーみんなと会いたい、
群馬のfight氏あたりとはいつか会えるかもねぇ〜とか…。

スーツのあう誠実そうな若者になっていたなぁ…。
(茶髪バージョンとか色々なフリッカー氏がいたっけ)

ついでにお宅にも半強引に突入♪
(思い出作りが大事なんだ、と謎の文句で突入するおっさん)

映画ロッキーのポスターからロッキー話に花が咲き、
懐かしの実ボク写真スタンドとか実ボクストラップ、
処女作であるグラボクというゲームが持つ普遍性だとか…

で、帰る際に私が「来た道を戻るのが一番いいよね?」と聞くと
「そうですね、あそこを右に…」「おっし、わかった、じゃーねー♪」

遠くで頭を下げている若者をバックミラーで確認しつつ、
右折しようとする私にファイナルギャグが炸裂!

(おぉーっと、右折したら一方通行逆走じゃないか、フリッカー君♪)

楽しい一日をありがとう、あ、コーヒーご馳走様を言うのを忘れていた。
ごちそうさま〜、また飲みに行くぞ〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お肉を食べながら話題に上がった
無頼男氏の防衛記録。

あ、ひとりだけ2-1判定で惜しかった人がいる!
あそこで勝っておけば〜!!!

見るとPongchang瞬殺とか人気の出そうな防衛ロード。
まんべんなく強豪相手と戦っているし…。

すばらしい! でも、誰が止めるのか!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010764.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3097鳳蛋:2011/10/04(火) 22:48:42
でたでた〜
>あ、.datでうまくいきました。

なかなか面倒な仕様にしてしまい申し訳ない。
IEだとちゃんと見えるのですが、
FireFoxでは枠が小さくなってしまっています。

EMBEDのサイズも800x600にすれば修正されると思うので、
html編集が可能だったらまた暇なときにでもお願いします。

24行目
<EMBED src="league21.swf" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash">
に変更
<EMBED src="league21.swf" width="800" height="600" type="application/x-shockwave-flash">

フリッカーさんはりきってますね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3098ゆっけ:2011/10/04(火) 23:19:12
(無題)
今日の昼yuukiさんと試合したのですが
途中で急用が入って落ちてしまいました><
昨日といい今日といい本当に申し訳ないです!

3099:2011/10/05(水) 06:16:54
私の環境
プラウザがグーグルクロームなのですが、
以下のような表示になってしまいます。

なかなか難しいですね…!
(でももう一息だと思います!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010767.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3100fight:2011/10/05(水) 21:19:02
(無題)
こんな形でどうでしょうか。
Google Chromeで確認しましたけど、大丈夫でしたね。

苦戦しましたけど、何とか表示できたみたいですね。

鳳蛋さんには、いろいろとご指導ありがとうございました。
会長にもご協力ありがとうございました。

まだほかに何か出てくるのかな。
あとは、アップがうまくできるかですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league22.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3101鳳蛋:2011/10/05(水) 22:19:06
おお
>こんな形でどうでしょうか。

ちゃんと表示されてます。
テキストのカスタマイズもいけてますね。

まだまだ他の改善要望や追加機能など思いついたら、
掲示板の方に書き込んでください。

おもしろいアイデアがあれば実装しますよ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3102:2011/10/06(木) 07:53:36
(無題)
ボクシングゲームで検索する方で
PC ボクシングゲーム
で検索する方が多いと判明。

ブログでPCというキーワードを使ったページを作成しました。
http://hspboxinggame.blogspot.com/

もしかしたら、SEO対策として新規ユーザー獲得になるかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

pcのボクシングゲーム

私がパソコンを始めた頃(1998年ごろ?)、まず最初に思ったのは「PCでボクシングゲームってないのかな?」だった。

所有しているセガサターンではいくつかボクシングゲームが出たには出たが作品として優れているとは思えなかったし、名作と噂されるボクサーズロードはプレイステーションで発売されたので、本体を持っていない私には遊ぶことができなかった。

プラウザの検索窓に「ボクシングゲーム」と入力すると出てきたのは確かにPC用のボクシングゲームでしたが、マック専用でウィンドウズユーザーが楽しむことができませんでした。

「なぬ〜、やっぱりアイマックを買えばよかったのか〜」と当時は思いましたが、今となってはHSP言語の使えるウィンドウズでよかったな、と思っていますし、検索で出てきたそのマック用のボクシングゲームもそれほど本気で製作された代物には見えなかったと記憶しています。

結果的に当時ボクシングゲームが見つからなかった、という結果が「仕方ない、自分で作るか…」という流れになったので、なにもなかったというのは幸せだったのかもしれません。そう考えると、なんであれ黎明期を体験できるっていうのは、クリエイター型の人間にとっては幸せなことなのかもしれませんね。

ボクシングゲームを作るために必要なプログラミング言語を探してみると、これはすぐに見つかりました。HSPという無償公開されているコンピューター言語で、BASICに似ている、と紹介されていました。BASIC言語はサターンベーシックという超マイナーなソフトで体験済みだったので、これだ!とわき目も振らずに決めました。

右も左も分からない最初こそ苦労しましたが、やりたいことができないたびに検索をしました。ネット上に散らばっているHSPの説明サイトはすでに多く存在していたので、ほぼ全ての不明点は解決できました。思えば検索のコツなどはこの頃に身につけたのだと思います。

数ヵ月後に「グラフでボクシング」という処女作ができあがり、たくさんのボクシングファンと出会うことができました。要望やバグ報告に応えていく中で、顔も知らないのに確かな親交が深まっていく関係は楽しかったなぁ。現実世界では特化した趣味の仲間を見つけることすら大変なのに、ネット上では驚くほど簡単に集うことができる…と。

その後、西沢ジムで若者にボクシングを教え、ジムの閉鎖後はその活動を元に「実写でボクシング」を作って今に至ります。

見つからなかったPC用のボクシングゲーム。見つからなくってよかった♪

色々なパラレルワールドが日常の選択全てに存在する、というSF的なお話がありますが、今に至る過程ってどんな今であろうとも奇跡的な確率だと思います。実ボクを作れる「今」に辿り着けてよかった…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3103はまこ〜:2011/10/06(木) 17:29:34
あの時〜
『あの時』って思うこと本当にありますよね〜

私はサラリーマン時代、原付自転車で通勤していました。
仕事が終わり、いつもの道を帰る途中
赤信号につかまりました。その時何故か心の中で
『いつもの道と少し遠回りの道どちらを選ぶかで人生変わるかも・・』
って何故か・・ふと思ったのです。

信号が青にかわり
私は少し遠回りの道を選びました。
すると少し走行した後、私は交通事故で大怪我をしてしまったのです。。

『・・・くそ・・なんでこうなるんだ・・・』悔しくて情けなくて
そして体調も悪くなり、いろいろな事が重なり私は会社を退職しました・・・

でもその数年後、私は会社の社長になっていました・・
あの時もし・・いつもの道を選んでいたら
私は今出会ってる人達と出会う事はなかったのだと思います。。
勿論私だけではなく出会いの出会い・・すべて果てしなく・・・

人は毎日いろいろな人生の道を選択しています。
私は自分の選んだ道が毎日正解だと思って
これからも進んでいきたいです〜

ふとサンドバック会長の掲示板を読んで
昔の出来事を思い出してました〜

3104:2011/10/06(木) 18:57:27
(無題)
<セ・リーグ>ヤクルトが中日に首位を明け渡す
毎日新聞10月6日(木)21時24分

 セ・リーグは首位のヤクルトが阪神に敗れ、ゲーム差なしで2位だった中日が広島に勝ったため、順位が入れ替わった。中日が首位に立つのは5月30日以来。中日は8月3日に首位ヤクルトと最大10ゲームの差をつけられていたが、逆転した。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

えぇ〜っ!?
独走していたと思っていたら逆転!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>そして体調も悪くなり、いろいろな事が重なり私は会社を退職しました・・・
>でもその数年後、私は会社の社長になっていました・・

ふっと今思ったのですが、
どんな悪いことも決して無駄じゃなくて
もしかしたら必要なことなのかもしれませんね。

そう考えるとどんな逆境も現状も
悲観することなく受け入れられるような気がします。

私もこの掲示板の皆さんからの書き込みで
色々と乗り越えてこられた実感があります。

過去の結果である「今」、
を好きでいたいですよね♪

さてさて!
10月21日(金)午後6時半〜

次のマンション理事会の日程が決まりました。
懲りずにまたプレゼンしてみたいと思います。

きっと前回の失敗が今回の成功への複線だ!
(営業ゴッコだと思って気楽にやっております)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

朝っからロンドンのしうまい氏と遭遇!
なんとあちらは深夜の12時、時差ーーっ!

ロンドンのご飯がとにかくまずい!とか
こっちは産業革命以降、発展が止まっています。とか♪

朝からチャットで笑わせてもらいました。

立て続けにこっちから質問の嵐をしてしまいました。
なんせロンドンに友達なんてこれまでひとりもいなかったので!

イギリスでのボクシング人気は日本よりはありそう、
日本の台風がニュースとしてロンドンでも流れた、とかとか。

もっともっと質問したかったけれど、
駐車場のお金を払いに行く?とかで外出…。

あ、で、スパーはできたのですが、さすがにスローでした。
ロンドンですからね、なんたって…。
(実は船橋説も♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
直接接続にしてどうだか…って感じですが、さすがに厳しそうですね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3105fight:2011/10/07(金) 18:50:01
実ボク杯リーグ戦
ポイント部門
1位??野田宏彦?? 115
2位??ゼファー?? 113
3位??ゆっけ??????84
4位??無頼男??????79
5位??(-谷ー)????78

勝ち星部門
1位??無頼男???????? 7
2位??(-谷ー)?????? 6
3位??野田宏彦?????? 5
4位??ゼファー?????? 5
5位??ゆっけ???????? 4

サバイバルリーグでは
10日終了時に両部門とも
上位10以内が次のリーグに進みます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league22.html

================================================================================

無頼男さんタイトル防衛頑張ってください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3106ゼファー:2011/10/07(金) 20:07:11
fightさん
昨日の犬さんとのポイントが加算されていないような・・・・・
私の勘違いでしたらごめんなさい^^;
一応ご確認お願いいたします!

3107マツザワ:2011/10/07(金) 20:31:59
(無題)
やったー!
中日逆転だ(秋田生まれ東京育ちの中日ファンです)!

やはりセ・リーグを面白くしているのは中日だと思います。
本で読んだのですが中日は8月へ向けて調整を行ってるそうです。
それが、今回の逆転にも繋がったのでしょう。いや、中日の存在でセ・リーグは最後までわからない!
落合監督ご勇退と言うことで今年はそれに花を添えてほしいです。

後任の高木守さんは選手としては好き(現役だとヤクルトの宮本的な選手が好きです)ですが監督としてはどうなんだろう。

巷では立浪さんにやってほしいと言う声も上がってますが、それもそれでちと早すぎる気がします。

3108fight:2011/10/07(金) 20:50:12
ゼファー さん
>昨日の犬さんとのポイントが加算されていないような・・・・・

なぬ〜〜〜!!

私とした事が、ちょっと調べてみます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3109fight:2011/10/07(金) 21:11:41
修正しました。
ゼファーさんありがとうございます。
15人から20人に増やしたので、
合計する場所がそのままになっていました。
申し訳ありませんでした。

また何か気づいたらお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league22.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3110ゼファー:2011/10/07(金) 23:15:17
fightさん
ありがとうございました。
集計は非常に大変な作業ですよね!本当に毎日ご苦労様です〜

3111fight:2011/10/08(土) 07:05:36
(無題)
ポイント部門
1位??ゼファー?? 133
2位??(-谷ー)?? 131
3位??野田宏彦?? 121
4位??無頼男???? 120
5位??ゆっけ???? 120

勝ち星部門
1位??無頼男?????? 7
2位??(-谷ー)???? 7
3位??野田宏彦???? 6
4位??ゆっけ?????? 5
5位??ゼファー???? 5

>集計は非常に大変な作業ですよね!
皆さんが多く戦ってくれるので、
リーグ戦をやってよかったと思います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3112:2011/10/08(土) 09:00:37
(無題)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=2uoX9roH3uo
ロンドンとかボクシングとか色々と検索して楽しんでいたのですが…
想像を超えた驚愕のボクシング映像を発見してしまいました!

私には英語が分からないのでこれがなんなのか…!?

ギャグなのか真剣勝負なのかだけでも英語の分かる方、おせーてー♪
(真剣なわきゃーない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

11年目にして初めて、タクシーの営業中にパンクしました。

日暮里から築地へ向かうお客さんをお乗せして進行中、
ゴボゴボという音がするのでおっかしいなぁ〜と話し合っていました。

ビニール袋かなんかが車の底面に張り付いてしまったのかしら…
な〜んて話をしながら進行していたのですが
信号待ちで交番の前にて止まっていたら、お巡りさんが3名もこちらへ!

私が出発しようとすると、全員がダッシュ!
尋常じゃない、切迫した彼らの表情からピピッときました。

(あ、このお客さん、指名手配されてんだな!)と!

路肩に誘導され、お巡りさんが窓際から
「運転手さん、左後ろのタイヤ、パンクしてるよ!」
「うっ、ぜんぜん気がつきませんでした…」

お客さん、疑ってゴメン〜。

別のタクシーを止めて、怖い顔のお客さんとは、さようなら〜。

私は孤独なタイヤ交換作業に入る…。

手こずっていると花屋の娘さんがサイダーを持ってきてくれました。

(は、なんて美しい人なんだ…)

「ジャッキを回すの早いですね♪」
「いや〜、男ならみんなこんなモンですよ、はっはっはっはー」

ここからジャッキの回転を倍速化、後に全身筋肉痛となる原因に!

タイヤ交換を終え出発しようとすると、
花屋の娘さんがニコッとして手を振っている。

(さらば〜、パンクしてえがった〜♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3113野田宏彦:2011/10/08(土) 13:17:51
(無題)
投稿者は今まで何故この水中ボクシングがうけないのかわからん、とか言ってますが
ギャグでしょう。
コメント欄では、カメラマンは呼吸しないでウイスキー飲んでるとか
酸素の代わりにビールが必要だとかあります。



>私が出発しようとすると、全員がダッシュ!
>尋常じゃない、切迫した彼らの表情からピピッときました。

私も会長の立場だったら
お客さんが指名手配だと思うでしょう(爆)。

3114OPBF:2011/10/08(土) 14:56:45
空気読んで欲しい
畑中会長、ウタミが三河から逃げる前、プロテストの時、部屋の出入り口から入った瞬間、横にHI FINITがいたにもかかわらず、目先の人物にとらわれて、シカトし、邪魔みたいに入りましたよね。会長なのにもかかわらず、そんな危ない行動をとるなんてはしたないにもほどがある人ですね。だから、甘えん坊の裏切り者を平気でプロに合格させちゃうんですね。金沢会長みたいにヤワなハートはアリエヘーン。

3115米大陸:2011/10/08(土) 15:03:32
混乱した会長
三浦を入れた大阪と、ウタミを入れた名古屋か。三河には数件ボクシングジムがあったけど、豊橋から、スペースKまでシカトされた・・・。昔はグリーンツダや大阪帝拳までシカトされた。しかし、ここ最近になって、メキシコの正しいチャンピオンの決め方が分かってきたところ。つまり、わざわざ勘違いワールドでチャンプになった会長、もしくはさせる会長に甘えても、無意味です。まあ裏切り事体無駄でしたけどね。

3116IBF:2011/10/08(土) 15:07:32
ERFINIT=HEFINIT
かくボクシングジムの会長、申し訳ないですけど、リカルドロペス会長は、ハリーポッターと同じキャラですけど、息子も父と同じように運命の恋人と共にアマをクリアし、プロでも全勝しているだろう。この上無い、右に不要な会長フィニートロペス。

3117WBC:2011/10/08(土) 15:29:42
説明だけで暴走
世界チャンピオンの正しい理論や、教育法を説明しただけで、JBCを始め、ヨコゼキも松田もこの上無い存在ではない為に、思わず勝たせろと暴走した。ただのエゴだね。来年くらいには、メキシコのリカルドやアロンソみたいに、出て欲しいでしょう。1チームずつボクシングのルールに生活でついていけてるかどうか1試合ずつチェックして、無理ならそこでKOします。愛は地球を救うと伝えたければ、いつかフィニートジムと握手出来るようにすること。それが、我等の生きる道。今後、スズメバチは刺さずにのんびり共存する。

3118JBC:2011/10/08(土) 15:32:16
WBCに追いつきたい
アーン。アマもプロも、トップの決め方をメキシコと同じようにしたーい。メキシコと分かり合えば、GXのストーリーを超えられる。

3119鳳蛋:2011/10/08(土) 20:05:04
野球かぁ〜
そんな娯楽もありましたね < 遠い目
カープファンにはもはや栗原の個人タイトルぐらいしか楽しみがありません。
噂では栗原の後半戦好調の理由はオールスターでの落合監督の助言だとか・・・
広島のコーチ陣はいったい何をやっとるんじゃあああああああ!!!

リーグ戦?も盛り上がってきてますね。
今回コラボレーションで作成したフラッシュのプログラムとかを
ブログの方に置いときました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/
何かに流用できる場合はご利用ください。

新手のスパムなのか・・・、微妙に笑えるのがなんとも・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3120fight:2011/10/09(日) 11:11:31
実ボク杯
ポイント部門
1位??ゆっけ????196
2位??(-谷ー)??136
3位??ゼファー??133
4位??野田宏彦??122
5位??無頼男????120

勝ち星部門
1位??ゆっけ??????9
2位??無頼男??????7
3位??(-谷ー)????7
4位??野田宏彦????6
5位??ゼファー????5


ボク街王座でゆっけさんが初タイトル
獲得しました。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3121実家バック:2011/10/09(日) 11:30:48
(無題)
>コメント欄では、カメラマンは呼吸しないでウイスキー飲んでるとか
>酸素の代わりにビールが必要だとかあります。

あれはエネルギー注入なんですね。

息ができなくなるいたずらかと思ったら、
なんともなく進行していくので不思議でしたが…!

英語がわかるってうらやましいなぁ。

しかし、ダウンした選手が浮かぶのではなく沈んでいくとか
どうやっているのかの謎の部分が残りますが、
ほっときたいと思います。

ipが奇跡的に全員同じのOPBF、米大陸、WBC、JBCさんも
申し訳ありませんが、何度読んでも意味を把握することができませんでした。

理解しようと努力した末に無念のスルーとさせていただきます。

ちなみに同じ時間帯に私宛メールで似たような内容の投稿がありましたが、
こちらもまったくどうやって返信していいのかわかりませんでした。

なにか伝えたいことがある、と思うのですが…
ごめんなさい。

-----------

>噂では栗原の後半戦好調の理由はオールスターでの落合監督の助言だとか・・・
>広島のコーチ陣はいったい何をやっとるんじゃあああああああ!!!

遠い目をしていたおっさんが急に怒り出す様、
何度読んでも爆笑してしまいます♪

でも今年のカープが頑張りましたよね。
ここ数年でもっとも粘りを発揮したのではないでしょうか!

-----------

ゆっけさんのタイトル獲得、おめでとう〜。

王者、無頼男氏にスパ天で会いたいような会いたくないような…

防衛記録が伸びていく中で増していく緊張感、
我々挑戦者も本腰を入れて真剣勝負を楽しみましょう。

王選手に打たれたピッチャーの名前も残りますからね。
(私は覚えていませんが)

3122fight:2011/10/09(日) 11:58:45
鳳蛋さん
ひらひらしたフラグを差し替えたのですけど、
Google Chromeでは正しく表示されるのですが、
インターネットエクスプローラーでは表示されません。
なぜですかね?

ですから今現在違うブラウザで見た場合、
違うように表示されています。
家だけですかね。

>10月大会開催中
>1次予選リーグ
>10日までです。

>9月優勝者
>通常リーグ戦ポイント
>無頼男
>通常リーグ戦勝星
>無頼男
>サバイバルポイント
>開催なし
>サバイバル勝星
>なし

これが表示されていればあっているのですが。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3123インターナショナル:2011/10/09(日) 12:30:42
正しい説明による爆発
誰でも主役になれると言う言い方は、クーデターと同じだからNG。主役=主人公は、アマ、プロを通じて各階級で男女共に一人だけ。これからは、昔みたいなラスボスタイプがチャンピオンになることはありえなくなりました。正しい説明を出しても、普通に認めれる者だけが獲得し、防衛する。暴走した者は、全て悪だからエネミーとなります。主人公はチャンピオンになる為に生まれてきた正義の味方です。

3124インターコンチネンタル:2011/10/09(日) 12:40:50
番組
毎年大晦日に、K1を辞めて、ボクシングに変えれないだろうか?メキシコくらいにボクシングを流行らせれるだろうか?実家バックも、世界チャンピオンの教育法の説明を出された瞬間に、暴走した人でしょう。確かにアットホームな雰囲気は誰もが気に入ってしまう。それに、西岡ワールドまででは、フィニートジムに手が届かない。けど、愛知で一件だけ届くジムがある。それに、選手が多いジムには申し訳無いけど、選手が少ないジムでしか、世界チャンピオンは無理みたいな感じです。アリの映画でも、選手が少なかった。

3125未来のチャンプ:2011/10/09(日) 12:53:03
世界の願い
せめて、リングネームも、メキシコみたいに充実感を出してほしいね。亀田や井岡でも、防衛は厳しい。今のところ沢山防衛できそうなのは、西岡くらいだね。まあ家族から離れた生活での練習を終わりにして、まあ、ジムワークなら、毎日家族に会える状況で練習出来るわけだし。せめて、ウィラポンみたいな生活が、理想なため、チャンプに相応しい。長谷川は、ウィラポンが年だったから勝てただけだった。同年か年下だったら負けていた。辰吉に何回か勝った男だし。夫婦喧嘩する人に愛妻家が負けることは、今後あってはならない。逆が、正解。主役は、愛妻家になれる。喧嘩する者は悪だから無理。以上。

3126フィニート:2011/10/09(日) 12:59:27
今後
今後は、愛妻家になれる人が、すぐカップル喧嘩する人をKOしていく。メキシコでは昔からそうなっていたハズだ。だから、日本も、他国も、世界戦で出会った他の国との交渉で分かり合えて、勝敗の決め方を正しくした。けど、愛妻家は、実は、平等なルールの企業の者達だけ出来る。未だに独裁ルールの企業は多い。つまり、喧嘩率や離婚率は中々減らない。求人票が答えだ。

3127ニュータイプ:2011/10/09(日) 13:08:39
課題
明治時代、チャンプだった酒癖の悪い暴れん坊のサリバンが、愛妻家のジムに21ラウンドKOされて負けたことは、ファンなら覚えているだろう。それが、今までの世界戦で何回も描かれていた。恐らく、今後も描かれるだろう・・・。

3128fight:2011/10/09(日) 14:11:27
鳳蛋さん
なんか、いろいろとやっていたら
出来たみたいです。

なんで更新しなかったのだろう?

リンク変えてしまいました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3129fight:2011/10/09(日) 15:25:08
(無題)
マウスさんお疲れ様です。
拝見させていただきました。見やすくってよく出来ていますね。
ただ、
月間ポイントですが1位の武のんさんのポイントが違うようなので
報告します。

あと、勝率の御幸さんがないです。
http://dental1623.web.fc2.com/201101.html

ほかにもあるかもしれません。

月間ポイントは、スパーすると+1、勝利で+2、タイトルマッチに勝つと+77です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kensakupointo.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3130M・マウス:2011/10/09(日) 16:14:31
ありゃっ!!
さすがにfightさん、鋭いですね ^ ^;
元データのコピー、貼り付け、余分な部分の削除の際
誤って御幸さんの部分を削除したようです。

武のんさんのPoint計算はタイトルマッチの40p時のもので集計していると思います。

ご指摘感謝しマウス。
とりあえず再集計です。とほほ。

http://dental1623.web.fc2.com/

3131鳳蛋:2011/10/09(日) 17:28:09
おそらくは・・・
>なんで更新しなかったのだろう?

古いファイルがIEのキャッシュに残っていたためと思われます。
たいていの場合は"最新の状態に更新"をすればいいはずですが、
それでも駄目なら、キャッシュのクリア or キャッシュを使用しない
をすれば最新の状態で表示されるはずです。

>リンク変えてしまいました。

もちろん名前を変更すれば、別物扱いなので間違いなく再リードされますね。

現在はFireFoxでもちゃんと表示されてます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3132fight:2011/10/09(日) 20:28:25
(無題)
>古いファイルがIEのキャッシュに残っていたためと思われます。
なるほど、どうもパソコンはわからないことばかりで
頭を抱えます。
またひとつ、勉強になりました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3133鳳蛋:2011/10/09(日) 21:49:03
5000勝達成〜!!!
今日は最初むちゃくちゃ調子よくて12連勝〜!!!
が、ぽせいどんさんに止められてからは5連敗・・・

カープもサヨナラ負け・・・ < 今年何度目だ(T T)

>どうもパソコンはわからないことばかりで

ソフトの仕様とかでも何でそんな風になってんるだぁ?
というのが結構ありますよね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3134よしの:2011/10/09(日) 22:36:31
御久しぶりです
会長、みなさん、御久しぶりです。 よしの です。

以前に出張等で忙しく12月まで休ませてもらう予定が、11月頃には復帰できそうな目処が出来た

で、会長、みなさん、また宜しくお願いします。新人のつもりで新鮮な気持ちで戦わせて頂き

ますので宜しくお願いします。

3135ゼファー:2011/10/09(日) 23:31:32
おおお!!!
よしのさん!!!
お久しぶりですー!
ぜんぜん書き込みがないなーと思ってました〜
またよろしくお願いしますねー
たくさん殴ってあげますから^^
待ってま〜す!!!

3136無頼男:2011/10/10(月) 02:27:32
よしのさん!
おかえりなさい〜!
また殴りあって叫びあいましょう!笑
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

タイトル防衛も17まできましたが、やはり緊張しますね。
ここから防衛はじめるつもりで、気楽に行きたいと思います!
あとでまとめてリプレイアップしたいと思いますので、よかったら見てください!
ではでは〜

3137:2011/10/10(月) 06:09:30
(無題)
おおぉぉっ、よしのさんお久しぶりです!
仙台が本格的に寒くなる前でよかったですね。

お待ちしておりまーす♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

謎書き込みのipは実ボクユーザーの誰とも一致しませんでした。
ほっ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

緊張感を伴ってからが難しいのかもしれませんね。

過去に18、25といった大記録がありますが、
もしかしたら…と感じさせる安定感。

無頼さんが伝説になるか!?
(25はpongchang氏です)

そしてゆっけさんも鬼門と言われる初防衛に成功。

初獲得からの防衛ってあまり聞かないような…
さすがのデータ課もこのあたりは記録していませんよね…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3138M・マウス:2011/10/10(月) 07:14:42
(無題)
>さすがのデータ課もこのあたりは記録していませんよね…?

いやぁ〜〜〜、そうなんですか!!
fightさんご存知でしたか?

個人的には数日前ゆっけさんにボコボコされまくり勢いは感じていました。

3月にtetsuさんのタイトル初挑戦・初獲得で【特別賞】に選出しましたが
防衛は成らなかったようですね。
こりゃ今月の【特別賞】第一候補です。

焼肉屋さんでは隠れメニューになりましたがスパ天のゆっけさんは堂々のお品書きメニューですね♪

http://dental1623.web.fc2.com/

3139ピリオド:2011/10/10(月) 09:16:10
ライターへ
メキシコでは、小さな巨人、この上ない人、限界極まりない人と言っている。だから、二度と、日本で、完璧主義とか、素晴しい人とか書かないで欲しいものだね。EL FINITはHE FINIT。パーフェクトやエクセレント(マグニフィコ)ではありません。つづりを間違えたまま乗せない。後、リトルジャイアンツは、リカルドロペス本人のはずですから、WBCと共に、日本のライターは呆れると考えています。ゴンサレスはアルゲリョのキャラなのに、戦績だけでフィニートはありえません。しっかり考えてもらいたいものですね。

3140シュウ・シラカワ:2011/10/10(月) 09:41:37
これから
リカルドロペス、アロンソロペス、そしてこの僕を攻略は無理です。理由は、RPGのプレイヤーが操作するキャラと同じ目的、同じ気持ちだからです。つまり、攻略したがっている者は、ただのやられ役のクリーチャーかモンスターか、そんな存在でしかありません。以後、お見知りおきを・・・。フフフフフ。

3141シュウ・シラカワ:2011/10/10(月) 09:59:03
国の平和維持
現実は、洞窟や城ではなく、意外と実家やアパートやマンションにモンスターが生息しているんですね。けど、武器は、リング上でのグローブを装着したナックルのみ。まあこれからでしょう。

3142M・マウス:2011/10/10(月) 20:01:02
ボディーを制するは。
ベルトを制する・・・・

悔しい負けでした。
ただ、
この悔しい思いがある限り実ボクから離れられない・・・
そんな気持ちです。

ゆっけさん、次の防衛戦がんばれ〜〜〜!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3143fight:2011/10/10(月) 20:44:38
(無題)
ポイント部門
1位??ゆっけ???? 196
2位??ゼファー?? 170
3位??(-谷ー)?? 136
4位??yuuki??????129
5位??野田宏彦?? 127

勝ち星部門
1位??ゆっけ?????? 9
2位??無頼男?????? 7
3位??(-谷ー)???? 7
4位??ぽせいどん?? 6
5位??野田宏彦???? 6

サバイバル1次予選は今日が最終日です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

============================================

>初獲得からの防衛ってあまり聞かないような…
>さすがのデータ課もこのあたりは記録していませんよね…?

公表はしていませんでしたが、ありましたのでアップしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hatubouei.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3144ゆっけ:2011/10/10(月) 21:09:36
(無題)
タイトル初獲得でいろんな人におめでとーって
言ってもらえて嬉しいです^^
ありがとうございます(´∀`)

>次の防衛戦がんばれ〜〜〜!!
がんばります!(`・ω・´)


話は変わりますがポートチェッカーで成功しているのに
いざ対戦してみるとポートを確認してくださいって赤文字で
警告が出るんですよね…
これって仕様なんでしょうか?
てか直接対戦できているんでしょうか?

3145無頼男:2011/10/10(月) 21:54:00
リーグ戦
私のポイント加算されてないかも知れません。
対ゆっけさんと対(-谷ー)さん戦です。
一応報告までに・・・よろしくおねがいします!

3146鳳蛋:2011/10/10(月) 22:11:43
王者・無頼男さんに挑戦・・・
が、完敗!!!
さすが連続防衛記録更新中の怪物チャンピオン、
全く隙がなく、あっさりやられてしまいました。

そういえば、ポートの設定を相手がしているのどうか
対戦するまで全く分からないので、
部屋を作ったときに色が違うとか、
なんか印をつけるとかすれば、
一目瞭然になっていいじゃないかと思いました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3147:2011/10/11(火) 03:35:19
(無題)
"ポート開放に失敗している可能性があります"

たぶんこのメッセージだと思うのですが、
接続に手間取っていると表示されます。

が、可能性とあるように成功する可能性もあります。


直接続に成功すると即座にスパー設定画面へ移動、
50カウントで失敗の可能性を表示、
100カウントで諦めて通常のジム接続となります。

50にしたのは失敗メッセージを読む時間として
必要かな〜と考えました。

なので80カウントとかで直に成功する可能性もあり、
そうなった場合、成功だかなんだか曖昧ですよね。

スパーの設定画面やスパー中の画面で
接続が直なのかジムなのかはっきり明示しようと思います。

現在はスパー中のコメント表示部分の
右上に白ドットがあると直接続となっています。
(すんごく見ずらいです…)

ゆっけさん、鳳蛋氏、要望書いてくれて助かりました!
またひとつ実ボクは改善できました!

実ボクはほっておくとドンドン変になっていくので、
どんどん要望してください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私はどうすればいいのでしょう…
物音にビクビクしながら書き込みをしています。

読めば読むほどなにか怖い内容だと思うのです。
なにかアドバイスをいただけないでしょうか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日のタイヤ交換の際、サイダーをくれた娘さんですが、
ごめんなさい、本当は50代くらいのキレイな方でした。

勝手に美化?して書いてごめんなさい。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3148サンドバック:2011/10/11(火) 17:54:46
掲示板への不思議な書き込み
そのためだけに行ったのではないのですが、
図書館に行ったので「トラブルにならないためのインターネットマナー」という本を借りてきました。

コミュニティの管理者としての視点ではない内容だったので、
今回のケースに直接役立つような事例は載っていませんでした。

でもやっぱり参考になる部分もたくさんあってフムフムと…。
まぁ多くの場合、スルーが一番いい結果になる傾向があるとのことでした。

もしかしたら海外のボクシングファンが日本語を覚えたばかりで
一生懸命に書き込んでいるのでは…という可能性もあったので、
一概にスルーもどうかなぁ、どうにか本意を酌んであげたい!と思っていました。

ボクシングに関しての知識があり、いいお友達になれるんじゃないかな要素がありつつも、
本当に残念、あまりに内容が一方通行で多岐に渡っており、気軽に返信ができない状態でした。

もし返信したとしても、お話を上手にできる自信が私になく、
ちょっと怖い、威圧的な部分も感じられたので
大変申し訳ありませんが悩んだ末にスルーとさせていただきます。

色々と考えた結果ですので、ご了承を…。
書き込んでくれたのに応対できなくてごめんなさい…。

3149fight:2011/10/11(火) 18:31:53
不思議な書き込み
水中ボクシングを載せてからですよね。
何かあそこに原因があったのでは?

無頼男さん
どこが違うのか詳しく教えてください。
今現在、まだ昨日の10日分はまだ加算はしていないですけど。

無頼男さんから見て、
対(-谷ー)さんは◎◎◎※
対ゆっけさんは◎◎※◎
無頼男さん全の9日までの全結果で◎22回 ※11回
◎は5点ですので22×5=110
※は1点ですので11×1=11
合計121点になったのですけど。

ほんとうにすみません、見つけることができなかったです。
教えてください。

これから昨日の分を計算してアップします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3150よしの:2011/10/11(火) 21:02:59
今日、一時復帰します。
こんばんわ、今日、久しぶりに復帰します。

本格的な復帰は来月ですが今日は、特別に試合させて下さい。

みなさんお手柔らかにお願いしますね。

あと、不思議な書込みですが読んでも意味が分らないですね。

意味が解れば対応策もあるんでしょうが・・ なんの役にも立たなくてスイマセン・・・

3151fight:2011/10/11(火) 21:52:10
リーグ戦
二次予選進出者

ポイント部門

ゆっけ
ゼファー
野田宏彦
(-谷ー)
無頼男
yuuki
鳳蛋
koudaiの父
ぽせいどん
T☆TAKAO

勝ち星部門

ゆっけ
無頼男
野田宏彦
(-谷ー)
ぽせいどん
ゼファー
鳳蛋
yuuki
T☆TAKAO
フリッカー

12日からスタートです。

通常開催はこのまま続きます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3152鳳蛋:2011/10/11(火) 22:12:01
まずは予選突破!!!
次はさすがに厳しいか・・・

よしのさんと久々の対戦〜、結構やられてしました。

>書き込んでくれたのに応対できなくてごめんなさい…。

たぶん、いたずらだと思うので、
基本的には削除&アクセス禁止でいいと思いますが、
まあ、特に害はないようにも思えるので軽くスルーでも構わないでしょうね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3153T☆TAKAO:2011/10/11(火) 23:43:21
おおお
ギリギリ予選突破w

全然やれてないのでまだまだ皆様対戦お願いします。

3154マツザワ:2011/10/12(水) 00:11:37
(無題)
>>サンドバックさん

不思議な書き込みをみて、俺が最初に思ったのは「エキサイト翻訳にかけた文ににている」ということです。完全な推測ですが、恐らく書き込み主は外国人。fightさんなどの意見もあわせると、水中ボクシングの動画をアップした人物ではないかと考えられます。時々挟まる意味不明な文はエキサイト翻訳のミス、もしくはスラングではないでしょうかね?

3155よしの:2011/10/12(水) 00:46:05
おもろい!!!
今日は久しぶりに、みなさんと戦い楽しかったです。

とにかく楽しかったです。また今度戦う時もお願いします。

しかし、ゼファーさん・総理にめった打ちされての高笑いは許せないなぁぁぁ(笑)

次は無頼男さんとトコトン試合がしたいですね・・・アッパーで倒したいです(笑)

3156無頼男:2011/10/12(水) 02:19:53
fightさん!
すみません、私の勘違いのようです。
データを見たときに10日現在となっていたのですが、合算されていない状態だったんですね。ログアナライザーでも確認したのですが、9日までの戦績はfightさんのもので間違いありません!お手数おかけして本当に申し訳ありません。
よろしくお願いします!

3157ビート先生:2011/10/12(水) 12:29:29
レベル
日本の幼年幼女が、メキシコみたいに、ラヴソングを普通に歌えるくらいになってくれたら、きっとボクシングも、アマ、プロ共に良くなっていくだろう。

3158よしの:2011/10/12(水) 12:32:25
また お願いします
鳳蛋さん、また試合宜しくお願いします・・・

3159大尉:2011/10/12(水) 12:47:53
日本へ
今後、エデルジョフレをしのぐアッパーと言わない方が良いですね。しのいだのは、アッパーではなく、トータルステータスだと思われます。もう少し、メキシコの本物の愛を理解しましょう。

3160大尉:2011/10/12(水) 13:15:06
あっ・・・
しずちゃん、彼氏作らないと、まずい・・・。

3161fight:2011/10/12(水) 19:04:45
実ボク杯リーグ戦
通常開催
ポイントの部
1位??ゆっけ???? 202
2位??ゼファー?? 182
3位??野田宏彦?? 178
4位??(-谷ー)?? 157
5位??無頼男???? 152

勝ち星の部
1位無頼男???????? 9
2位ゆっけ???????? 9
3位野田宏彦?????? 8
4位(-谷ー)?????? 8
5位ぽせいどん???? 6

サバイバル2次予選は、今日から開催です。
言い忘れましたけど、各7戦づつです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

無頼男さん
私の言葉が足らなかった為、誤解を与えてしまいました。
すみませんでした。

2011年10月11日現在から
2011年10月11日まで集計に変更しました。


それで2次予選の表は新しいのを使いますので、
計算違いがあったら教えてください。
お願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3162fight:2011/10/13(木) 18:48:51
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ

ポイント部門
1位??ゆっけ????????202
2位??ゼファー??????182
3位??野田宏彦??????178
4位??(-谷ー)??????157
5位??無頼男????????152

勝ち星部門
1位??無頼男??????????9
2位??ゆっけ??????????9
3位??野田宏彦????????8
4位??(-谷ー)????????8
5位??ぽせいどん??????7


サバイバルリーグ

2次予選

ポイント部門
1位??ゆっけ???????? 81
2位??無頼男???????? 40
3位??ぽせいどん???? 24
4位??ゼファー?????? 24
5位??(-谷ー)?????? 11

勝ち星部門
1位??無頼男??????????2
2位??ゆっけ??????????2
3位??ぽせいどん??????1
4位??T☆TAKAO??0
5位??ゼファー????????0

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3163無頼男:2011/10/13(木) 22:30:34
タイトル陥落・・・
V22戦 koudaiの父さんについにタイトル奪われてしまいました。
開始直後、タイトルであることを知り、まず焦る!普段のスパーではフックのイメージが強かったので、ダッキングを多めに使ったのですが・・・そのダッキングを狙い打たれ、ボディに切り替えようと考えた刹那、ストレートをまともに食らってのKO負け・・・
完全に作戦負けでした。悔しいですが、完敗です!
スパ天王座での最多防衛記録は作れたので、ある意味満足もしています。
が!、やはり悔しい!Ponさんの記録が遠いことを改めて実感しました。
今までのタイトル戦のリプレイアップしましたので、よろしければ見てください!
最後に、koudaiの父さん、良い試合ありがとうございました!
次はゼファーさんのボク街タイトルを狙うぞ〜!うおおおおおおおおおおお

3164koudaiの父:2011/10/13(木) 23:20:00
スパ天タイトル
モンスター王者に無欲の勝利です。
私も無頼男さん同様に開始直後にタイトルと知りました。
しかし 私の場合負けて当たり前なので全く焦らなかった。
フックに関しては いつもフック打ち終わりのストレート開始を
喰らうので極力控えました。
あとまぐれストレートが運良く当たってくれて何とか勝利する事ができました。
無頼男さん こちらこそ良い試合をありがとうございました。

今月のマウスさんより頂ける特別賞は自分で決まりでしょうか?
なーんてね^^;

3165ゼファー:2011/10/13(木) 23:39:17
ぶ、無頼男さん………
>次はゼファーさんのボク街タイトルを狙うぞ〜!うおおおおおおおおおおお

まぁまぁここはひとつ落ち着いて
今月7度目にしてやっと手に入れたチャンピオンベルト……それを無頼男さんに狙われてると考えただけでゾッとします
無頼男さんにはスパ天タイトルがお似合いですぜひぜひそっちを狙ってくださ〜いてか無頼男さんとやる前に他の方にとられそうな気がしますけど

今日は入室できませんでしたが明日は出張先の岐阜からぜひ入室したいとこです

3166M・マウス:2011/10/14(金) 07:50:00
(無題)
>今月のマウスさんより頂ける特別賞は自分で決まりでしょうか?

いやいや、まさにkoudaiパパさんの快挙ですね ^ ^
ゆっけさんのタイトル初挑戦・初獲得・初防衛に勝るとも劣らない快挙に
【特別賞】の申し分のない内定組です。

今月はスパー数、入室数共にや々低調傾向ですが内容は充実していると思います。

---------------------------------------------------------------

※ IE7の不具合 ※
最近プラウザのフリーズが目立つようになりましたので検索しましたら
結構多いようですね。
これはハード面ではなくIE7の不具合によるものだそうでして
慌てて修理にださないように、と書いてありました。

仕事用PCはお役所直結のIP−VPN接続ですのでIEには繋がりません。
そこで
ルータ⇒ハブ経由でサブPCを接続していますがこの辺りが原因なのかどうか・・・?
現在 IE6に落として経過観察中です。

http://dental1623.web.fc2.com/

3167サンドバック:2011/10/14(金) 08:35:37
素晴らしい!
koudaiの父さん、快挙ですね!

昨日のお昼に無頼男氏とノンタイトルで対戦し、
(こりゃ史上最強と言える強さだ!)と
感じながら、防衛記録の大幅な更新を予想していました。

四天王と呼ばれるような男達に期待するしかないな…と。


が、これまでの長期防衛記録の結末を思い出すと
マウス氏、fight氏、私、そして今回の父さん…。

中堅どころが立ちはだかっているんですよね。
(本当のボクシングでもそんな傾向がある)

途切れてから褒められるっていうのも変だけど、
無頼男氏の防衛記録は本当に素晴らしかったです!

コングラッチレーショーーーン!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

記録が途切れると同時に開発環境で大事件が!

なんとPC内部の掃除をしていたら、
ハードディスクの配線が半抜けになってしまい、
そのまま電源を入れたらOSを読み込めなくなりました。

3つに分けたパーテーションの2つが消失、
残るひとつにバックアップした家族の写真だけが残りました。

実ボクはクラウド的なバックアップを施していて、
ドロップボックスで保存されていて無事でした。

こりゃ被害が少なくてすんだぞ…と思ったのですが…

メールのバックアップは二つの消失したパーテーションだった!
実ボクの購入者名簿、貴重なアドレス帳が失われてしまいました!

2.65完全版の際に送信したメールのBCCがそのまま購入者名簿と重なるのですが、
BCCなんだから受信した皆さんは他の方のアドレスを知ることは出来ません。

もし!
裏技的にアドレスを知ることができる方法があれば教えてください!
(私は発見することができませんでした、そりゃ無理か…)

これからビッグローブプロバイダに電話をかけて
BCCのアドレスデータが残っていないか、教えてもらえないか、を相談してみます。

無理でしょうが…

うえーん、ごめんなさい…

3168M・マウス:2011/10/14(金) 09:19:10
会長さん!!
Win XP のインストールCDまたは起動用FDから「回復コンソール」の機能で
再び起動できる可能性があるそうです。

ダメモト試してみる価値はあるかも知れません。

上書きインストールも一手のように思いますけど・・・?

また、HDDのクラッシュではなさそうですので
配線コネクタをかっちり挿入すれば起動できるような・・・・?

http://dental1623.web.fc2.com/

3169ダミープラグ:2011/10/14(金) 09:29:07
いつか
岐阜も名古屋も三重も、いい加減、日本をメキシコみたいにした方が良いと思っているはず。もうこれ以上関西人みたいに、余計な拘りを持つ人みたいに前にでしゃばると、ラッキーパンチを沢山貰うだろう。

3170GX:2011/10/14(金) 09:30:48
番組
メキシコみたいに、幼年期の子供達にラヴソングを歌わせる事が出来るかだね。

3171GX:2011/10/14(金) 09:41:38
ストーリー
昔から、ガイア幻想紀、天地創造に似た理想を願うストーリーが、いくつか出来ていた。あと少しで、現実に、愛知の東三河で出来るだろう。

3172:2011/10/14(金) 11:25:15
TAKAOさん! お願いが!
> Win XP のインストールCDまたは起動用FDから「回復コンソール」の機能で
> 再び起動できる可能性があるそうです。

色々と調べていただきありがとうございます。

回復コンソールからはNTFS(ファイルシステム)すら認識できない状態でして、
他のPCに接続して中身を閲覧する作業もやらずして無理と判断。

すでに上書きインストールで再スタートを切っています。
(心配おかけいたしました。もう歩き始めるしかな〜い!)


いくつか失われてしまったデータや文章で
皆さんに送ったメールなどから復帰できる部分があります。

お助けいただきたいと思い、書き込ませていただきます!

購入者、もしくは購入希望者向けなどの文面が失われてしまいました。

近々購入された方で熱心にやっていただけているという部分で
え〜っとでは! TAKAOさんにお願いしたいと思うのです。

・2.65最新完全版の配布メール
・完全版を購入後に届いたメール

あと銀行振り込みで購入希望された方に
振込み先を記載したメールを送っているのですが
これも消失してしまいました。

・銀行の振込先を記載したメール
これもあったらお願いします!
(TAKAOさんがウェブマネーだったか銀行だったか忘れてしまいました!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2009年にバックアップしてあったメールデータを発見、
購入者名簿の一部を復活させることができました。

が、ここ二年の購入者アドレスは復活させることができませんでした。

お手数をおかけしますが、購入者の方は私宛に
・スパ天ネーム
を記載してメールしていただけないでしょうか?
(メールはそのアドレスで登録いたします)
(内容は空っぽで構いません)
(体験版ユーザーの方は送らないでください、混乱します!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

嵐の動画データが失われたということで
妻が廃人になってしまいました…。

遠くを見たまま、ずっと口をパクパクさせています。

3173メタネクシャリスト:2011/10/14(金) 16:16:33
会長
正直、横関さんや畑中さんより、薬師寺さんの方が、会長に向いていたりする。後は、皆で日本を、メキシコみたいにフィニートにする事です。

3174fight:2011/10/14(金) 18:08:27
(無題)
会長が大変な時に悪いのですけど、
記録とリーグ戦の発表をさせていただきます。
============================================================

連続防衛記録
無頼男さんがスパ天王座で21防衛達成。
スパ天では歴代1位です。
全タイトルでは歴代3位の記録です。
これは殿堂入りの記録ですね。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/renzokubouei.htm

==============================================================
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイント部門
1位??ゆっけ?????????? 202
2位??ゼファー???????? 182
3位??無頼男?????????? 180
4位??野田宏彦???????? 179
5位??(-谷ー)???????? 157

勝ち星部門
1位??無頼男????????????10
2位??ゆっけ???????????? 9
3位??野田宏彦?????????? 8
4位??(-谷ー)?????????? 8
5位??ぽせいどん???????? 7


サバイバルリーグ

ポイント部門
1位??無頼男????????????105
2位??ゆっけ???????????? 88
3位??ゼファー?????????? 30
4位??野田宏彦?????????? 28
5位??ぽせいどん???????? 24

勝ち星部門
1位??無頼男??????????????4
2位??ゆっけ??????????????2
3位??ぽせいどん??????????1
4位??野田宏彦????????????1
5位??(-谷ー)????????????0
5位??鳳蛋????????????????0

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3175鳳蛋:2011/10/14(金) 20:22:22
とっ、飛んでしまいましたか
>嵐の動画データが失われたということで

やはりバックアップは大事ですね〜、
しかし、動画はでかいからなぁ。

>BCCのアドレスデータが残っていないか、教えてもらえないか、を相談してみます。

メールのデータは大抵プロバイダのサーバーに少しは残ってることが多いです。
https://webrymail.biglobe.ne.jp
Biglobeがどうかは分かりませんが、Webメールで見てみるのはどうでしょう。

>※ IE7の不具合 ※

今はXPでもIE8が最新ですね。
あまり古いソフト(特にネット関係)は危険なので、
新しい方を使った方がいいと思いますよ。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3176T☆TAKAO:2011/10/14(金) 22:08:58
会長!!
送りましたのでご確認お願いいたします!!

3177:2011/10/15(土) 06:23:08
(無題)
>メールのデータは大抵プロバイダのサーバーに少しは残ってることが多いです。

ビッグローブに電話したのですが、
そういったサービスは行っておりません、の一点張りでした。

なので、そうそうに気持ちを切り替えています。

なんだかXPの立ち上がりも早くなったし、プラス思考でいきます!

やはり同じディスクのパーテーション違いでバックアップだと効果が半減ですよね。
面倒でも物理的に別の場所に保存しなくては…と痛感しました。

CとDに日常的にバックアップしていて、どっちも消えてしまい、
気まぐれで二年前にとったFパーテーションへのバックアップで復活。

今後は購入者名簿という大事なデータを
失わないように努力することを誓います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

TAKAOさん、メールありがとう!
これで文章は復活したので新規購入者向けの対策は完全復活です!

うう〜、皆さんありがとう〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そろそろ謎の方はネタ切れかな…?

3178M・マウス:2011/10/15(土) 07:17:28
(無題)
>今はXPでもIE8が最新ですね。
>あまり古いソフト(特にネット関係)は危険なので、
>新しい方を使った方がいいと思いますよ。

と、言うことで鳳蛋さんのご助言に素直に従いました ^ ^
上部にアイコンバーが増えて画面が狭くなりましたけどやはり便利そうですね。

http://dental1623.web.fc2.com/

3179サンドバック:2011/10/15(土) 13:55:12
(無題)
ニックネームが、サソリの人も気づいたのだろうか。毒は、先輩や先祖が何者かに殺されて後輩が、生き延びる為に自然に出来た才能だと。けど、今後は、共存を考えるから、出来るだけ毒は使わず、独裁ルールを直す。つまり、酔っている選手を一人ずつ倒せば求人票も直るでしょう。

3180fight:2011/10/16(日) 06:41:08
(無題)
通常リーグ

ポイントの部
1位??ゆっけ????????????207
2位??野田宏彦??????????182
3位??ゼファー??????????182
4位??無頼男????????????180
5位??(-谷ー)?????????? 178

2位から5位まで混戦です。

勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 10
2位??ゆっけ???????????? 10
3位??(-谷ー)???????????? 9
4位??野田宏彦????????????8
5位??ぽせいどん??????????7


サバイバルリーグ

ポイントの部
1位??ゆっけ????????????110
2無??無頼男????????????105
3位??野田宏彦?????????? 63
4位??yuuki??????????????50
5位??(-谷ー)?????????? 47


勝ち星の部
1位??無頼男??????????????4
2位??ゆっけ??????????????3
3位??yuuki?????????????? 2
4位??(-谷ー)????????????2
5位??ぽせいどん??????????1

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3181:2011/10/16(日) 08:04:40
(無題)
http://www.amazon.co.jp/review/RNZKSHX0F36T/
ラジオ録音のアイテムを探していたらこんなレビューが!

レビューで感動しました…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

続々と購入者の方々からメルアドが届き、
完全とはいきませんが購入者名簿が回復しつつあります。

私のミスを助けていただいて、
なんとお礼を言っていいのやら…

ありがとうございます!

時にある励ましの内容に感謝感謝、
ただ一通一通返信できないことにご容赦を…!
(たくさんあって対応が難しい、ごめんなさい)

ウェブマネーのサイトにも過去一年間のデータが残っており、
ウェブマネーで購入してくださった方のアドレスが判明しました。

こちらも順次追加作業を行います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回バージョンで一斉送信して届かなかった方から
怒られつつも完全回復を目指す方向を次のステップとします。

が、これはしばらく先となりそうです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3182fight:2011/10/16(日) 09:25:34
メキシコと日本
いずれ、メキシコのアロンソ、日本の愁が、お互い世界一正しいチャンピオンになるだろう。いずれ、真の平和が訪れる。恐らく、お互い階級がすれ違うからノープロブレム。それまで、他のボクサーは、アマ、プロ共に、暴走ダンスをし続けて良し。以上。

3183fight:2011/10/16(日) 11:00:51
(無題)
下記のは私ではありません↓

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3184:2011/10/16(日) 11:24:56
(無題)
ふっと投稿者の「シュウ・シラカワ」という名前が気になり、
そんなボクサーいたっけな?とネットで調べてみました。

種族:地球人(ラ・ギアス人と日本人とのハーフ)

ふむふむ、スーパーロボット対戦に登場するアニメキャラクターか…。
1991年にファミコンで初登場したキャラクターということです。

このキャラクターって外国人の方が知っているのだろうか?

ipから愛知県発信が判明しているので、海外からの書き込みではない。
国内在住のスパロボにハマっている母国語が日本語ではない方だろうか…。

ま、誰でもいいか、誹謗中傷等による実害のない今では、
入室禁止にするのもなんだか気が引けるので保留とします。


自己中心的な意見を一方的に述べるだけの彼を入室禁止にしない理由は、
ボクシングに対する愛が確かにある、という一点に尽きます。

ただし、ipによる入室制限は作業としてとても簡単です。

ユーザーの誰かが不愉快に感じたり、意味不明の状況が続く場合、
事前に告知することなくip制限させていただきます。
(制限したということもここで発表しません)

ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と思っていたのですが、
ユーザーの名前を騙る書き込みが続きました。

大事なユーザーが不快な思いをするXデーが近い、
こりゃもうトラブルを起こす寸前と判断しました。

早めのストップはいつの時代も「なんでだよ!」という怒号を浴びますが、
リチャードスティール並みにここらでストップさせていただきます。

早かったストップで印象に残る試合はありますでしょうか?
(ラドックvsタイソンあたりがよく引き合いに出されますが…)

3185M・マウス:2011/10/16(日) 13:00:28
月P・日間データ課より。
中間発表です。

>リチャードスティール並みにここらでストップさせていただきます。
当然の措置だと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010856M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010856_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3186鳳蛋:2011/10/16(日) 22:27:55
どうも今月は
連敗傾向がひどくて勝率的には苦戦中です。
なんとか五割を切らないようにしないと〜!!!

------------------------------------------------------------

gyaoでユーリの試合を発見!!!
http://gyao.yahoo.co.jp/p/00667/v09449/
タイでのムアンチャイ戦はやはり伝説的試合ですね。
「ゴング早すぎだろ」て意味でも・・・
ちなみにストップはとても遅かったな〜
ちょっと危険なぐらいです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3187:2011/10/17(月) 06:16:46
(無題)
ムアンチャイ、懐かしいですね〜。

あんなに派手に倒れて長々と伸びて…
なぜか立ち上がる元気者、のイメージがあります。

ストップのタイミングなんて彼の場合、
さっぱりわかりませんよね。
(あ、鈴木悟vs吉野弘幸のストップが早かったかな〜)

ユーリは錦糸町でよく飲んでいたらしく、
今でもあの辺で働いている女性達は昔話として名前を出したりします。
(彼はクレージーって言ってました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発環境の復活作業が終わり、
やっと私のPCで実ボクが起動しました。
(なつかしや〜)

ドロップボックスのおかげでプログラムは無事です。
やはりウェブ上に保存するのが一番安心できるかもしれませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開業したての歯医者さんのお客さんと雑談。

同じビルに3件も歯医者さんがあるとのこと!
なんちゅう過密状態!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供がwiiのダンスするゲームが欲しいとのこと。
一回踊って飽きちゃうって事ないのかな…。
ちょっと保留、評判を調べます。

3188M・マウス:2011/10/17(月) 10:24:05
(無題)
>同じビルに3件も歯医者さんがあるとのこと!

そうなんですよね!!東京という大都会では。
自分だったらとっくに夜逃げしていると思います。

そもそもが性格的に開業医向きではない自分ですが後戻りはできません。
一つの事をコツコツ続ける、そんな性分が「実ボク」の中に表れているのでしょうか・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

3189fight:2011/10/17(月) 19:07:15
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ

ポイント部門
1位??ゆっけ???????? 207
2位??無頼男???????? 201
3位??野田宏彦?????? 182
4位??ゼファー?????? 182
5位??(-谷ー)?????? 178

勝ち星部門
1位??無頼男??????????11
2位??ゆっけ??????????10
3位??(-谷ー)???????? 9
4位??野田宏彦???????? 8
5位??ぽせいどん?????? 7


サバイバルリーグ

ポイント部門
1位??無頼男???????? 110
2位??ゆっけ???????? 110
3位??野田宏彦????????86
4位??ゼファー????????61
5位??yuuki?????????? 60

勝ち星部門
1位??無頼男?????????? 5
2位??ゆっけ?????????? 3
3位??鳳蛋???????????? 3
4位??yuuki????????????2
5位??(-谷ー)???????? 2

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

============================================================

会長、たぶん私しか気にしていないと思いますけど、
イヤ倒れ情報はタイムランキングの判断の時にとっても役に立ちます。
だいたい、1RKO20秒以内はイヤ倒れが表示されていますね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3190:2011/10/18(火) 03:29:40
(無題)
>イヤ倒れ情報はタイムランキングの判断の時にとっても役に立ちます。

役に立ってよかったです。

私も「あ、谷さんがボデラー化を狙っているな!」とか、
意外な人が負けるのは、「大ダメージ」の表示が多いなとか…

単なる結果よりも状況が見えて楽しいです。

スパーをした時間があまりに表の右側になってしまい、
一画面でさっ!と確認できないのは残念ですが…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

海外のリングで色々なハプニングが…。

ダーティテクニックの老ボクサー、ホプキンスが
「あいての反則負けだろ!」とニヤリしちゃう発言したり、
リナレスが大量リードから大逆転負けを食らったり…。

うーむ…、ボクシングは非情だ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日は子供の学校公開です。
お父さんとして教室に行ってきます。

今回は確認すべき児童が…。

なぜなら小5の娘が告白されたとのこと。
おいおい、どいつだ…。顔を見てきます。
(あり? なんか私、怖いですか?)

ちなみに私と妻が一緒になったときはすでに妻の父さんは他界していたので、
イマイチ恋人の父親像というのがどういったスタンスなのか見えていません。

色々な立場で色々なキャラクターになるんだなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供がついにポケモンに手を出した。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

vaniさんがまだバージョン2.48ですね。
そろそろ互換性が最新の2.65と心配なので更新を〜

3191:2011/10/18(火) 18:13:41
ゼファー氏から資料が!
プレゼンに有益なデータが届きました。
ありがとうございました!

こりゃ次回は千人力、妻相手にシュミレーションすると
もう10台くらいでんすけ売れているんだけどなぁ…。

いい知らせを届けられるよう、なにより自分自身が得できるよう、
今月末のマンション理事会に備えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘に告白した男の子を確認。

あいつかこいつかとイケメン系ばかりをチェックしたのですが、
まさかののーんびりしたのほほん系男の子でした。

(こ、こいつ勇気出したんだろうなぁ…)
同じ男として同情・応援の気持ちが沸いてきたのは意外だった。

心なしか元気もない様子。うーむ…なにもできーん。

娘は好きでも何でもないから
どうしていいかわからないといって返事していないという。

五年生、か…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://sites.google.com/site/jboxingitem/

開発に使ったフリーソフトを紹介することで
もしかしたら後輩?の役に立つかしら…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3192fight:2011/10/18(火) 18:18:32
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ

ポイント部門
1位??無頼男????????213
2位??ゆっけ????????207
3位??野田宏彦??????182
4位??ゼファー??????182
5位??(-谷ー)??????178

勝ち星部門
1位??無頼男???????? 11
2位??ゆっけ???????? 10
3位??(-谷ー)????????9
4位??野田宏彦????????8
5位??ぽせいどん??????7


サバイバルリーグ

ポイント部門
1位??無頼男????????130
2位??野田宏彦??????127
3位??ゆっけ????????121
4位??(-谷ー)?????? 76
5位??ゼファー?????? 61

勝ち星部門
1位??無頼男??????????5
2位??野田宏彦????????4
3位??ゆっけ??????????3
4位??鳳蛋????????????3
5位??yuuki?????????? 2
6位??(-谷ー)????????2

サバイバルリーグは今日が最終日です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3193M・マウス:2011/10/19(水) 08:53:02
IE7&IE8
IE7のフリーズ頻発によりIE8をインストールしましたが途中で
クレジットカードの番号入力の表示が出ました。
所が、そんなモノ持っていません。
今時のご時世、カードの一枚も持っていないなんて、と思われるかも知れませんが
マウス家ではいつの間にか暗黙のルールとして定着しています。
逆に使って頂く側で受付カウンターに端末機は設置してあります。
で、
無視しまして強引にインストールしましたが、勿論エラー続出です。
コントロールパネルからの削除もできないままあれこれやっているうちに
プロバイダのnifty版IE8を見つけ、これならとインストールしましたが同様でした。
結果、Cドライブは津波の去った後のガレキ状態に・・・・
が、
その中で「無料IE8」のサイトを見つけましたのでこの際にと整理も兼ねまして
Format、OS再インストール後無料IE8をインストールしました。
実ボク、HP関係のファイルは全てDropBoxの中ですのでいつでも戻せます。
システムスキャンに2時間半かかりました。
Officeソフト、必要なファイル設定も済ませどうにかマトモな状態に戻りすっきりしましたが
が、が、
fightさんのページの旗持ちジツボックンが表示されません。

何が足りないのでしょうか・・・・??

http://dental1623.web.fc2.com/

3194:2011/10/19(水) 12:43:13
(無題)
うわ〜、大変そうですね。

フラッシュのプラグインがインストールされていないと
フラッシュ製の部分が表示されないと思います。

私も先日のHD破損事故からXP入れなおしましたが、
見られない部分はプラグインのダウンロードページへのリンクとなっていて、
導入したら通常通りに閲覧することができるようになりました。

グーグルクロームプラウザでさっき見たら私は正常に見えたので、
M.マウス氏環境による原因だと思われます。

がんばってください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mainichi.jp/select/jiken/news/20111019ddm041040094000c.html
東京・足立の東渕江小で高射線

うわっ、近所だ〜…

>高い放射線が確認されたプール機械室の雨どい下の土壌の
>表面約10センチを削る除染措置を実施。汚染土は袋詰めにし、
>約4・5メートル離れた敷地内の地中に埋めた。

いっ?
それでOKなんだ…
ちょっとびっくり♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mainichi.jp/enta/sports/general/news/20111015spn00m050015000c.html
えん罪で刑務所に26年間 52歳プロデビュー

冤罪っていうのはなくならないんだろうなぁ

ちなみに後日のニュースで判定勝ちとの情報を得ました。
よかった、よかった。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3195M・マウス:2011/10/19(水) 13:03:52
(無題)
有難うございました ^ ^
再びひらひら旗持ちジツボックンに会えました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3196:2011/10/19(水) 18:07:56
(無題)
音声読み上げのプログラミング部分が復旧しました。

if RANSU="GTO":RANSU1="じー/てぃー/'おー"
if RANSU="キューピー横山":RANSU1="きゅー'ぴー/よこや'ま"

まだ音声読み上げに対応していなかった二人を追加しました。
次回バージョンから反映されます。(二人ともなかなかいい発音に!)

duaneさんも登録しようと思ったのですが、
読み方が分からず保留しています。

もしここを読んでいたら教えてください!
(他にも希望者がいたら是非、ついでに登録しちゃいます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウスさん、よかったですね〜

あのヒラヒラ、ずっと見ていると…
スキップするような部分が数秒に一回あります!

旗の端っこをじっと見ていると分かりやすいです。
気がついたからなんだって事はないのですが♪

3197fight:2011/10/19(水) 18:19:18
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ

ポイントの部
1位??無頼男???????? 213
2位??ゆっけ???????? 207
3位??野田宏彦?????? 182
4位??ゼファー?????? 182
5位??(-谷ー)?????? 178

勝ち星の部
1位??無頼男??????????11
2位??ゆっけ??????????10
3位??(-谷ー)???????? 9
4位??野田宏彦???????? 8
5位??ぽせいどん?????? 7


サバイバルリーグの2次予選は終了しました。
次の準決勝リーグに進んだ方は以下の通りです。

ポイントの部

無頼男
野田宏彦
ゆっけ
(-谷ー)
koudaiの父


勝ち星の部

無頼男
野田宏彦
ゆっけ
鳳蛋
yuuki


サバイバルリーグは20日から24日です。
各9戦づつで戦ってください。
上位3位までがファイナルステージに進めます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html
========================================================

マウスさん元に戻ってよかったですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3198鳳蛋:2011/10/19(水) 22:40:31
サバイバル〜!!!
勝ち星部門でなんとか生き残りです。

誰がファンだったか忘れましたが、
ドラゴンズ優勝、おめでとうございます。
西武もギリギリでCS進出ですね。

>スキップするような部分が数秒に一回あります!

ふふふ、よくぞ見破りました。
だいたい5秒ぐらいの間隔になっています。
実は風のシミュレーションはループさせるのが難しくて、
よく似た場面を動画の最初と最後にして切り取ることで、
連続しているように見せかけています。

>Format、OS再インストール後無料IE8をインストールしました。

あれれ、ブラウザをインストールするだけのはずが
なんかたいへんな事になってますね。IE恐るべし・・・
余計なアドバイスをしてしまったかもしれませんね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3199duane:2011/10/19(水) 23:08:13
(無題)
おぉ、リングネームの登録して頂けるんですかっ!
ありがとうございます♪
読みはデュアンです。ギタリストのduaneallmanから取ってます。
決してロベルト・デュランのスペル間違いではありません(^^;
(いずれにしても、戦績とリングネームが釣り合ってないことには変わりないですが・・・。)
どうぞよろしくお願いします!

http://www.duaneallman.info/index1.html

3200:2011/10/20(木) 06:34:47
(無題)
>西武もギリギリでCS進出ですね。

ぬおっ、仕事のときだけ情報が入るので気がつかなかった!
しかし、オリックスは悔やまれるでしょうね〜…。

ライオンズのクライマックスシリーズでの強さは、
ホークスファンにとってトラウマかも知れませんね。

でも細川がホークスにいるし、大丈夫かな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアンですか!
あてずっぽでデュランにしなくてよかった〜♪

後日、追加します!

後日といえば明日はマンションの理事会。
ゼファー氏の資料を存分に活用させていただきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://news.nicovideo.jp/watch/nw131402
「逃げろ」と叫ぶ母、応じず津波に飲まれた息子 ひきこもりたちの大震災

い〜っ?
もう生きる方向への積極的な活力、判断ができないんだ…。

ひきこもりは本人ではなく、家族の問題点も多いと思います。

知り合いで美人母と美人娘、美男父、見た目は普通の息子(実際には見たことないけれど)。
息子さんが引きこもり、というケースがあります。

とてもかわいがられて育ったやさしい息子さんとのこと。


うむ、30代…

3201M・マウス:2011/10/20(木) 07:48:03
(無題)
>余計なアドバイスをしてしまったかもしれませんね。

いえいえ、そんな事ありません。
プラウザのフリーズ頻発は放っておけません。それならばと ^ ^

こういう作業は嫌いではありませんし、仕事時間の半分近くはPCの前に座っています。
逆に楽しんでいる面もありますし、知識も増えますので♪

初診の患者さん以外は国家資格を持つベテランの歯科衛生士がいますので簡単な処置は任せっきりで
こちらはカルテの入力が大半です。
所で、
IE8は確かに軽さ、速さを感じますが、その点では自宅の実ボク用PC(IE7)の方が
体感的にはWinの起動、プラウザも速いような気がします。
(厳密な速度計測はしていませんが)
スペックは共にCPUはCeleron 2.2GHz メモリ1.24GB でそんなに変りありません。
接続環境は違いますのでその部分かな?と思っています。
----------------
理事会の吉報、祈ります。

http://dental1623.web.fc2.com/

3202fight:2011/10/20(木) 18:16:28
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ戦

ポイント部門
1位??無頼男??????213
2位??ゆっけ??????207
3位??ゼファー????186
4位??(-谷ー)????184
5位??野田宏彦????183

勝ち星部門
1位??無頼男?????? 11
2位??ゆっけ?????? 10
3位??(-谷ー)??????9
4位??野田宏彦??????8
5位??ぽせいどん????7

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3203:2011/10/21(金) 07:00:38
(無題)
http://www.myoji-yurai.net/
苗字の由来

私の両親の実家は長野なので、ちゃんとそれが当てられています。
苗字ってちゃんと意味があったんだなぁ…

皆さんも是非!
自分のルーツが分かるかもしれませんよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://to-a.ru/eO3o4n/img1
とあるなんとか

元ネタ知らないのにやってみました。
うーん、文字数すら合っていないしグダグダ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

声優とマネージャーさんを乗せるも名前記憶できず。
その道じゃ有名な人なんだろうなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクリーグ戦、
無頼男氏が充実していますね!

やるなぁ…

しかしゆっけさんの頑張りも素晴らし〜い!
(最近ではgto氏の強さに驚いた! ナイススパーを楽しめました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プログラミングはしばらく容量ダイエットの作業です。
repeat
loop
を使って結構減らせるものだなぁ…

タイトルバーに直接接続かジム接続か表示させてみました。

3204M・マウス:2011/10/21(金) 07:01:29
月Pランク・日間データ課より。
記録アラカルトです。

10月20日現在。

☆最多スパー数:253戦 10日(月曜)、16日(日曜)
☆最多入室数:20人 8日(土曜)、16日(日曜)
☆日Pキング:347P 無頼男さん 20日(木曜)
 (7月 565p 無頼男さんが最多です)

間違いがありましたらfightさん、よろしくです。
-----------------------------------------------------------
Format、OS再インストール効果でしょうか?
電源ON〜デスクトップ表示まで62秒でした。
プラウザ表示も素早くなりノンストレスです ^ ^
以前はもっとモタモタしていたように思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

3205:2011/10/21(金) 12:04:40
(無題)
私もXP再インストールして間がないのできっと高速立ち上げできるかも!
ということで立ち上げまでの時間を計測するソフトを探しました。

http://www.greatis.com/bootracer/download.htm
http://www.greatis.com/bootracer_free.zip
ブートレーサー

ウィンドウズの起動時間を計るソフトです。
英語版ですが、私でも要所は理解できる程度の導入難易度です。

私の結果は…!(下の添付画像)
はやーーーーい♪

お暇な方、勝負ーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのインストーラー部分を再整備しました。
何度かトライして成功、なかなか順調な作業でした。

近く2.66を公開できそうですが、
相当ソースダイエットでいじったのでテストをしばらく行わないと心配です。

名前読み上げ等、もうしばらくお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マンション理事会に向けて準備中に電話!

相手「一戸建て買いませんか?」
私 「いや、買いません」
相手「私もマンションなんで一戸建てって憧れません?」
私 「えっ!、あなたマンションなんですか?」
相手「そ、そうです」
私 「共用部分の電気代を月9000円安くするアイテムを知っていますか?」
相手「え!そんなのがあるんですか!?」
私 「でんすけで検索してみてください」

ここから20分くらいなぜか私が逆営業に!
頭の中はもう完全にでんすけでいっぱいです。

最後にはネットで調べてみる、と言ってお別れ。
(北千住の末長さんと言っていました)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010877.png

3206ゼファー:2011/10/21(金) 12:36:22
(無題)
>後日といえば明日はマンションの理事会。
 ゼファー氏の資料を存分に活用させていただきます!

 いよいよ本日ですね〜
 がんばってくださーい!!!


>ここから20分くらいなぜか私が逆営業に!
 頭の中はもう完全にでんすけでいっぱいです。

 なんと営業までしていただいて!!!
 ありがとうございます〜

3207M・マウス:2011/10/21(金) 16:43:28
(無題)
現在、2人中2位です。
光回線とADSLでは勝負になりませんね ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3208fight:2011/10/21(金) 19:44:57
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ戦

ポイントの部
1位??無頼男???? 230
2位??ゆっけ???? 207
3位??ゼファー?? 186
4位??(-谷ー)?? 185
5位??野田宏彦?? 183

勝ち星の部
1位??ゆっけ??????10
2位??無頼男??????10
3位??(-谷ー)???? 9
4位??野田宏彦???? 8
5位??ぽせいどん?? 7


サバイバルリーグ
準決リーグ

ポイントの部
1位??無頼男??????83
2位??ゆっけ??????56
3位??野田宏彦????37
4位??koudaiの父??31
5位??(-谷ー)????15

勝ち星の部
1位??無頼男?????? 2
2位??ゆっけ?????? 1
3位??野田宏彦???? 0
4位??鳳蛋???????? 0
4位??yuuki????????0


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

==============================================================================
マウスさん完璧です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3209:2011/10/21(金) 20:14:47
プレゼンの結果!
やりましたーっ!!
でんすけ導入に向けて理事会の承認を得られました。

取り急ぎ寝る時間なので報告まで!
いや〜、やったぞ!感の満足と共にまずは眠ります。

ただ最後に大規模修繕で電力を共用部分から使うということなので、
その時は大丈夫なんだろうね、と指摘されたのと
耐用年数10年は大丈夫なんだろうね、と言われ、
私が勝手に大丈夫です!と言ってしまいました。

勝手にごめんなさい♪

ゼファーさん、資料ありがとうございました。
そして、はまこ〜氏もプレッシャーをほぐしてくれて感謝です。

なにより節目なんで改めて…

実ボクのスポンサーになってくれてありがとう〜〜♪

いや〜、寝よ寝よ♪

3210ゼファー:2011/10/21(金) 20:23:13
おおおおおおおおおおおおお
会長〜〜〜おめでとうございますうううううう
そしてありがとうございます!!!

>ただ最後に大規模修繕で電力を共用部分から使うということなので、
その時は大丈夫なんだろうね、と指摘されたのと
耐用年数10年は大丈夫なんだろうね、と言われ、
私が勝手に大丈夫です!と言ってしまいました。

大丈夫です!おまかせください!!!
必ず喜んでいただける自信はあります!!!!!
いや〜うれしいですねーーー
今後のスケジュールについてはまた相談していきましょう。

やったああああああああああああああああ

3211はまこ〜:2011/10/21(金) 20:23:28
ありがとうございます!
会長〜ありがとうございます!
嬉しいです^^
是非近々ゼファー氏を打ち合わせに^^

ほんとありがとうございました!!^^
お疲れ様でした!!!

3212T☆TAKAO:2011/10/21(金) 23:18:53
今日やった皆様
すいません。
PC調子悪くて…
良く落ちるし…
復活するのにすんごい時間がかかるし…

って感じでご迷惑おかけしましたーー!!

ではまたお願いします!
おつでしたーーー!!
ノシ

3213:2011/10/22(土) 06:01:46
(無題)
今後の流れとしては…

11月の後半にまた理事会があり、それまでに住民用に大規模修繕の内容を
記載した小冊子を管理会社が製作し、それを住民に配布する。

それと同時にでんすけ導入についても住民全員に告知します。

んで、3月か4月の総会で承認を得て正式に導入…と言っていましたが、
大規模修繕の年なのでその前に一度総会を開いてしまって、
その時に承認を得てしまおう!と前倒しを考えています。
(なんとその前倒しはHさんが提案してくれました!)

なので実際の機械導入の時にゼファー氏と会えるということかしら…
(ワクワクします♪)
(せっかくだからカレー食べたり、サンドバック叩いていったり…)

ちょっと私自身まだ今後のスケジュールを把握していないので
11月末の理事会(それが住民全員参加の総会になるかも?)で
色々とはっきりするかもしれません。

とにかく色々とお世話になりますのでよろしくお願いします♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャレンジモードなどの昔プログラミングした箇所のダイエットしているのですが、
いや〜、もう書き方が雑で雑で、改めて見直すとよく動いているなと驚かされます。

この行いらない、この変数は重複している、などなど…。

なんか昔の自分と対話している気持ちです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミディをやっている方のサイトを色々と探し歩く。
新世界第四楽章のオーケストラをミディで再現している猛者はいないだろうか…。

いたっ! 素晴らしい!

現在、使用許可を頂きたくメールを送ったところです。
いいお返事が来るといいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3214M・マウス:2011/10/22(土) 08:05:23
ホッ!!
>マウスさん完璧です。

fightさん有難うございます ^ ^
データ部員としてはこの程度のデータ公表で間違えちゃいけませんね ^ ^;

ホッ、その?
会長さん、よかったですね♪
単に口うるさいだけの頑固親父と思っていたHさんですが
組織、集団の中ではこのようなお方の存在は必要ですし、理解を得られれば
逆に心強い存在ですね。

http://dental1623.web.fc2.com/

3215fight:2011/10/22(土) 20:06:00
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ戦

ポイントの部
1位??無頼男???? 230
2位??ゆっけ???? 207
3位??ゼファー?? 192
4位??(-谷ー)?? 191
5位??野田宏彦?? 183

勝ち星の部
1位??ゆっけ??????10
2位??無頼男??????10
3位??(-谷ー)???? 9
4位??野田宏彦???? 8
5位??ぽせいどん?? 7


サバイバルリーグ戦

ポイントの部
1位??無頼男??????83
2位??(-谷ー)????72
3位??野田宏彦????72
4位??koudaiの父??59
5位??ゆっけ??????56

勝ち星の部
1位??無頼男?????? 2
2位??ゆっけ?????? 1
3位??野田宏彦???? 0
4位??鳳蛋???????? 0
4位??yuuki????????0

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3216鳳蛋:2011/10/22(土) 23:07:32
祝、プレゼン成功!!!
努力の結果が出ましたね。

今日もいきなり7連敗スタートと苦しみましたが、
徐々に調子を上げて終わってみればかなり勝ち越しました。
いや〜、一週間ぐらい休んだだけで立ち上がりはちょっともたつきます。

サバイバルリーグもyuukiさんに4勝5敗と負越してしまい、
生き残りが厳しくなってきました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3217:2011/10/23(日) 03:14:03
新世界、迫力があります!
新世界第四楽章のミディ、使用許可を頂きました!(感謝ーっ)
次回2.66ではフィルムロールバージョンのタイトル画面で使用させていただきます。

http://www.ikemy.net
Ikemy's Mandolin Guitar MIDI Listening Room

こちらのサイト様です!
快く使用許可を頂くことができました。

ありがとうございます!!!

で、やり取りの内容を掲示板に記載してOKとのお返事もいただけたので、
以下にコピーさせていただきます。(OKいただけて感動しました!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私からイケミィさんへ)

はじめまして、イケミィさん。

私は「実写でボクシング」というゲームの作者、サンドバックです。

今回、メールしたのは、あなたの作成した新世界第四楽章に感動したからです。

私はクラシックに詳しくありませんが、
この曲はボクシングファン、およびボクサーにとって
とても人気のある曲なのです。

坂本博之というボクサーは世界王者になることは出来ませんでしたが、
今でも孤児院の子供達への支援を続けている立派な男です。

もう引退して何年も経ちますが彼の入場曲、
聴くだけで熱いものがこみ上げてきます。

自作ゲームでミディの曲を使っているのですが、
イケミィさんの作ったこの曲を流すことができれば…
多くのユーザーを感動させることができると確信しています。

実写でボクシングのタイトル画面は、何パターンかあるのですが、
そのうちの最もレアな場面で使わせていただけたら…と思っています。

ぜひとも使用の許可をいただけないでしょうか?

流れている時、タイトル画面の右下で作者様の名前を表示、
リードミーにはURL、私のサイトには貴サイトへのリンクを張りたいと思っています。

よろしくお願いします!

あと、貴HPにヤマハのXG音源に関する記述があったので、インストールしてみました。

ピコピコ音かとばかり思っていたミディがこんなに迫力が!
…驚きました。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(イケミィさんから私へ)

メールをいただき、 ありがとうございました。

ゲームでご使用の主旨、了解いたしました。

どうぞお使いください。私にとりましては、むしろ、ありがとうございます。

> ピコピコ音かとばかり思っていたミディがこんなに迫力が!
> …驚きました。

私自身、自分のサイトではそのピコピコ音で聴かれることのないよう、自分の
XG音源で鳴らした音を MP3録音して載せていますが、貴サイトではどちらを
ご使用いただいても構いません。

> 私のサイトには貴サイトへのリンクを張りたいと思っています。

これも私自身としてはこだわりませんが、ピコピコ音でない場合には実演奏と
誤認され、実演奏者の著作権を侵害いていると判断されることもあるようで、
それを避ける意味では、私も リンクあるいは BGM の出展を明らかにして
おいていただくのが良いと思います。

....今後ともよろしくお願いいたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でんすけのプレゼン成功といい、新世界ミディの使用許可といい、
盆と正月が同時に来たような盛り上がりを感じています。

使用を許可してくれたイケミィさん、
プレゼンへのアドバイスをくれた皆さん、
ありがとうございましたーっ!

3218fight:2011/10/23(日) 07:29:21
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ戦

ポイントの部
1位??無頼男??????230
2位??ゆっけ??????207
3位??ゼファー????192
4位??(-谷ー)????191
5位??野田宏彦????183

勝ち星の部
1位??ゆっけ?????? 10
2位??無頼男?????? 10
3位??(-谷ー)??????9
4位??野田宏彦??????8
5位??ぽせいどん????7


サバイバルリーグ戦
ポイントの部
1位??無頼男?????? 83
2位??(-谷ー)???? 72
3位??野田宏彦???? 72
4位??koudaiの父?? 59
5位??ゆっけ?????? 56

勝ち星の部
1位??無頼男????????2
2位??yuuki???????? 1
3位??ゆっけ????????1
4位??鳳蛋??????????0
5位??野田宏彦??????0

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

10月のポイントランキング上位20名が
来月のリーグ戦出場条件です。

私は今、15位だから来月のリーグ戦に初参戦できるかな。

==========================================================

クラッシックはよくわかりませんけど、
聞くと心が落ち着きますね。

タイトル画面だけではなくて、ピンチの時とかその場面に合った音楽が
流れれば面白いかも。
でも、重たいかな。
あ、でも自分がピンチの時は相手はチャンスですけど
2台同時に違う音が出るなんてできるのですかね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3219:2011/10/23(日) 08:33:10
piano1001様
今回、長く憧れていた新世界第四楽章、
を見事に製作されたイケミィさんとお話できたので、
他のピアノミディデータを提供許可してくださったpiano1001さんが気になり…

懐かしい思い、感謝の気持ち、を持って久しぶりにアクセスしてみると…

http://piano1001.sakura.ne.jp/from_piano1001.htm
piano1001からのメッセージ

なんと…
お亡くなりになられていたようです…。

ネット上の人物というのは、なぜか永遠的な存在なのでは?と
有り得ないけれどそんな幻想を持っていたように思います。

ご愁傷様です。

追悼コメントを寄せるページもあったので、
後日感謝のコメントを書き込みたいと考えています。

合掌…

2004年、HSPコンテストに向けてだったっけなぁ…

ピアノミディの使用許可を頂いたときのメールは失われてしまいましたか、
私の活動と情熱について色々と褒めてくださったのを記憶しています。

ストーリーモードのエンディングで流れる「愛の夢」。

自分のため、直樹のため?、なんのため…?。

私がボクシングを指導していた活動の悲哀を
ただ単に文章として書き伝えるよりも「愛の夢」が流れることで
なんだかほんの数秒でより強く伝えられたと感じました。

うわ…
思い出すと本当に感謝感謝です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3220:2011/10/23(日) 19:58:07
更にリンク先を調べてみると…
通信軍人将棋で名高く、HSPによる通信対戦を自宅サーバで実現していた
ももっかどっとこむさんのサイトがいつの間にか見つけることができません。

実ボクと同じような仕組みを同じような手段で実現していた同士、
一体何があったのか、ちょっと心配です。

無頼男氏は軍人将棋の熱心なユーザーであると聞きましたが、
なにか情報はありますでしょうか…? 心配!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>タイトル画面だけではなくて、ピンチの時とかその場面に合った音楽が
>流れれば面白いかも。でも、重たいかな。

そうなんです、ミディってどうしても再生の前にイッテンポ止まります。
通信時はなるべく避けたいですね。

3221:2011/10/24(月) 08:07:10
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/10/blog-post_23.html
ポンサワン vs 八重樫、明日!
(以下、抜粋コピー)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者は「私のパンチの威力を皆にお見せすることを楽しみにしている。チャンスがあればKOしたい」と相変わらず意欲的。一方の挑戦者は「前回の世界挑戦は顎の骨折でボクシングどころではなかったが、今回はしっかりしたボクシングをお見せする」と語り、「KO? 僕は自分のボクシングを貫くだけです」と落ち着いて話した。
プロモーターの大橋秀行会長は「このベルトは20年前私がチャナ・ポーパオインから奪ったもの。今回、弟子があのチャナと同じ陣営と争うことになった。チャンピオンはターミネーターと呼ばれるが、八重樫も顎の骨折からこの場に戻ってきた。こっちもターミネーター。日、タイ、どちらのターミネーターが強いか…」と好ファイトへの期待を語った。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この試合、チャレンジャーである八重樫有利が大勢を占める試合。
新しい世界王者が生まれるのではないかといわれています。

アマから鳴り物入りで登場した八重樫ももうベテラン。

多彩な攻撃と出入りで撹乱させてのポイントリードに期待したいですが、
なーんかタイの選手の特徴としてパタパタ動く選手に強い印象があるんですよね…。

西岡とウィラポンの印象が強いのかなぁ…

あと、大橋ってチャナに負けたんじゃなかったっけか…。
なんか記事が間違えているような、私の記憶が壊れてしまったのか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏サイトのリーグ戦ページを楽しむ。
(やはり旗持ち実ボッ君のフラッシュは燃えますね♪)

いや〜、自分としてスパーできていないのを不甲斐なく思うと同時に
いつの間にか成長して立派に成績を残しているユーザーが多いこと多いこと。

うれしいなぁ…。


で、あっちこっち眺めていて、タブプラウザのタブの部分に
たくさんのアドレス(アルファベット)がズラズラと並びました。

HTMLプログラムソースの<TITLE></TITLE>の部分に
日本語でページの題名を記入することで
タブの部分に表示されるので閲覧時に楽かなぁと思いました。

あと、実ボクスパ天ロビーでの「リンク」というボタンの項目に
fight氏ページへのリンクを追加しようと思います。

fight氏のデータ、トップページでいいですよね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html
もしくはリーグ戦の↑トップの方がいいですかね?

次回2.66で反映されます。

この掲示板へのリーグ戦の進捗、定期書き込みも
引き続きお願いしま〜す♪
(私の書き込みで流れてしまうのが申し訳ない〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

↓現在はこんな感じでタブに表示されています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010894.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3222M・マウス:2011/10/24(月) 11:05:10
月Pランク・日間データ課より。
10月も残り1週間です。

【日別スパー数・入室数・日Pキング終盤推移】
       ↓   ↓
http://dental1623.web.fc2.com/201110day.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010895.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3223:2011/10/24(月) 16:32:51
2.66完全版を公開いたしました!
完全版の2.66を公開いたしました。

購入者名簿が失われてから初のバージョンアップなので、
購入したにもかかわらず届かない方が大勢いらっしゃると予想されます。

心から猛省、できる限りの名簿復旧を試みたつもりです。

届いていない購入者の方はお手数ですが、
以下のFAQの手順を踏んでいただきますようお願いいたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット版を購入したのに、最新版が届きません。

大変申し訳ありません! 2011年10月に開発用のPCが壊れてしまい購入者名簿が失われてしまいました。購入者の方がバージョン2.65以降の最新版を入手するためには、私宛にメール(ex8ir2■bma.biglobe.ne.jp ←■を@に変えてください)を送っていただく必要があります。

●メールに記載していただく必須事項●
 「ネット対戦時の名前(フリッカーとかサンドバックとか)」
 「送り先のメールアドレス」
 「完全版のread me.txtの添付(以前送ったネット版のもの)」

以上の3点で購入者の証明とします。
ご面倒をおかけしますがよろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最新版ではタイトル画面で大きなボクサーが表示されるパターンの際に
新世界が堂々流れるようになっています。

お楽しみに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=Bt3pGeEqc6A&amp;feature=related
ヨーロッパ ファイナルカウントダウン

ボクシングにおける燃える曲は「新世界より」だけではなく、
上記のファイナルカウントダウンも有名ですね。

あとはやはりロッキー関連は外せない。
アイオブザタイガー、ロッキーのテーマ…

http://www.youtube.com/watch?v=0THmCzus6lI
ちなみにこちらはキーボードの音が変になってしまった
ファイナルカウントダウンです、これじゃ入場できないな♪

http://www.youtube.com/watch?v=kbPMrvM4fco&amp;feature=related
こちらは高崎高校マンドリン部によるロッキーメドレー。

君達、本当にありがとう〜。
青春の一部が発する熱で見ず知らずの私が熱くなりました!

できることならずっと消さないで公開し続けて欲しい、名演奏でした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3224無頼男:2011/10/24(月) 16:59:28
無題
通信軍人将棋のほうは最近行ってなかったのですが、本当にサイト消滅してますね。
サーバーにもつながらず・・・。
何が起きたのかわかりませんが、心配ですね。
う〜〜ん

3225:2011/10/24(月) 18:03:15
2.66完全版
タイトル画面でエラー落ちする不具合があったので、
ただいま修正して再アップいたしました。

大変申し訳ない…!
(もっと戦いたかったけれど冷や汗と共に退室、ごめんー)

この書き込みよりも早くダウンロードしてくれた方、
再びダウンロード、インストールをお願いします!
(せっかく早く導入してくれたのにごめんなさい)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ももっかさん、行方不明ですか…

同じ趣味プログラマーで同じようにHSPで
同じように自宅サーバまで立てて…

そうそう簡単には止められない、
そんな趣味だと思うんです。

人生の相当な熱を注いだ訳ですし…
とても心配しています。

直接にヤリトリして仲がいい訳ではないのですが、
やはり同志、という言葉が適当かしら、
本当に心配です…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日8時からテレビ東京で八重樫の世界戦でーす。
がんばれー

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010898.jpg

3226fight:2011/10/24(月) 22:05:36
(無題)
通常リーグ戦

ポイントの部
1位??無頼男??????230
2位??ゆっけ??????207
3位??ゼファー????192
4位??(-谷ー)????191
5位??野田宏彦????190

大接戦です。
他、7位から9位も混戦です。


勝ち星の部
1位??ゆっけ?????? 10
2位??無頼男?????? 10
3位??(-谷ー)??????9
4位??野田宏彦??????8
5位??ぽせいどん????7


通常リーグは明日が最終日です。


サバイバルリーグ
準決勝リーグ

ポイントの部
1位??ゆっけ?????? 87
2位??無頼男?????? 83
3位??野田宏彦???? 75
4位??(-谷ー)???? 72
5位??koudaiの父?? 67

勝ち星の部
1位??無頼男????????2
2位??yuuki???????? 2
3位??ゆっけ????????1
4位??鳳蛋??????????0
5位??野田宏彦??????0

準決勝リーグは今日が最終日です。
決勝リーグに進めるのは各上位3人です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

================================================================
>あと、実ボクスパ天ロビーでの「リンク」というボタンの項目に
>fight氏ページへのリンクを追加しようと思います。

>fight氏のデータ、トップページでいいですよね。

おおおおお、なんとこれはうれしいご報告です。
会長ありがとうございます。
fightのデータトップページでお願いします。

ページタイトルをだいたいですが入れました。
前回途中まで入れていたのですけど、新しく作ったページは
すっかり入れるの忘れていました。
ありがとうございます。

===================================================================

・Jリーグに真似た3部構成のリーグ戦
・実写でボクシングスペシャルグレード大会
・プロ野球ペナントレースに似せた
 実ボク初の団体戦
・相撲に似せた実ボク星取り大会
・今回開催のサバイバルリーグ

今思えば何でもやってきなぁと思います。
続かなかったですけどね。

今までにいろんな企画で大会を開いてきましたか、
今回のリーグ戦は私的に良い出来かと思うのですが
どう思いますか。
他に何かを追加とかありますかね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3227:2011/10/25(火) 06:18:29
(無題)
http://www.jiji.com/jc/zc?k=201110/2011102400810&amp;rel=j&amp;g=spo
八重樫が王座奪取=ポンサワンにTKO勝ち−WBAミニマム級

おめでとうーーーーっ!
(録画試合は明日確認しますが!)

そして続くように実ボク界のベルトも獲得劇多発!
盛り上がっています♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏データへのリンクとして、スパ天ロビーに追加してあります。
ご確認を〜♪

本当に多くの大会をやりましたよね…
盛り上げていただき本当にありがとうございます。

今後とも勇気をもってガンガン活動していただけると嬉しいです!

3228fight:2011/10/25(火) 21:12:55
(無題)
通常リーグ戦

ポイントの部
1位??無頼男???? 243
2位??ゆっけ???? 207
3位??ゼファー?? 196
4位??(-谷ー)?? 191
5位??野田宏彦?? 190

勝ち星の部
1位??ゆっけ??????10
2位??無頼男??????10
3位??(-谷ー)???? 9
4位??野田宏彦???? 8
5位??ぽせいどん?? 7

今日が最終日です。


サバイバルリーグ
最終日の結果

ポイントの部
準決勝リーグ
1位??ゆっけ??????87
2位??無頼男??????83
3位??野田宏彦????75
4位??(-谷ー)????72
5位??koudaiの父??67

勝ち星の部
1位??無頼男?????? 2
2位??yuuki????????2
3位??ゆっけ?????? 1
4位??鳳蛋???????? 0
5位??野田宏彦???? 0

各部上位3名が決勝リーグ進出です。
26日から各5戦づつです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=============================================================

>fight氏データへのリンクとして、スパ天ロビーに追加してあります。
>ご確認を〜♪
確認しました。ありがとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3229:2011/10/26(水) 03:18:09
パックマン!
パッキャオのあだ名であるパックマンを名乗る実ボクサーが参戦!

スパ天の中堅として確かな実績のある谷氏が…
ボコボコと言ってもいい連敗を喫しています!

こりゃどちらからいらしたのか…

格闘ゲームの掲示板に誘いの書き込みをしたので、
そこから来た方なのかもしれません。

フレーム単位で技の有利不利を語り合うような場でしたので、
彼らがスパ天に来たら…と怖いもの見たさで誘ってみました。

早いラウンドでの決着だらけ。
まさかここまでとは…!

これは手合わせせねば!と入室すると人影が!
/whoで調べてみると…!

…プラチナさんが熟睡中♪
私も寝よ寝よ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こないだパッキャオとクリチコ兄弟が戦う夢を見ました…
(昔、レナードとマイケルジャクソンが戦う夢も見た)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.66完全版の配布メールが届かないというメールが着ません。
届かないとそりゃ気付かないですよね…
うーむ…

体験版2.66をベクターに更新依頼しました。
数日後にアップされると思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010902.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010902_2.png

3230サンドバック:2011/10/26(水) 11:50:01
八重樫がやった!
輝かしいアマチュア実績を引っさげデビュー、
当時からスピードに乗った動きで注目されていた。

5戦目で東洋タイトルを獲得、7戦目で世界挑戦。
これは当時の最短記録を狙った挑戦であった。

屈指のハンドスピード、多彩なコンビネーション。
やるんじゃないか?と予感させるチャレンジマッチ。

しかし、まだ運命の女神は彼に微笑まない。

王者イーグルの逞しいボクシングにテクニックで対抗するも、
序盤にバッティングでアゴを骨折するアクシデントに見舞われる。

最短記録を狙った試合は、痛々しい惨劇となってしまった…。
いつストップされても、いやストップすべきにも見えたフルラウンド。

長くボクシングを観てきたが、本当に悲惨なダメージだった。
期待された八重樫だったが、このまま引退してしまうのでは…とも思われた。

ほぼ一年のブランク、復帰戦を判定勝ちで飾るも
日本タイトル挑戦権獲得トーナメント準決勝で辻昌建に判定負け。
(後に別の試合で辻選手はリング過で亡くなりました。合掌…)

その後、勝ち続けるも、高速コンビネーションの合間に
勇気を持って差し込んでくる一撃をどうしても浴びてしまう。

鋭いステップワークもフルラウンドに渡って活用できない場面も目立ち、
ファイタータイプの金田に大差で勝ったが、中盤以降は打ち合っていた。

勝ってはいるけれど、スピードはあるけれど、
世界の壁に弾かれる典型パターンだな…。

そう思っていた。

タイのムエタイで大活躍した王者ポンサワンに挑戦が決定するも、
ターミネーターとあだ名される王者は相打ちとスタミナのボクサー。

序盤こそリードするが、確実に八重樫は中盤以降捕まる。
そして恐らく最終ラウンドまで辿り着けないだろう。

そう思っていた。


…今、そのタイトルマッチを見終わりました。

初回はポイント取ったが、2Rからポンサワンがボディを攻めてくる。
4Rまでリードしたが、徐々に八重樫の顔がダメージと疲労に曇る。

5、6Rは、ステップワークで捌こうにも疲労から思うように動けず、
上体を使ったディフェンスでどうにか凌いでいる状態だった。

こっからは単発ジャブでギリギリのポイントを拾い集め、
序盤のリードを守りきって幸運な判定を願うしかない…?

いや、下手したら万策尽きて倒されるんじゃないか…
と思って迎えた7R。

そんな悲観的な展望を考えていた私は、
自身の見通しの甘さを思い知らされる。

ここ数年は怪我の情報も風の噂に聞いていたし、
この夜に賭けてきた八重樫を本当に過小評価していた。

ガードを固めて足を止めた八重樫、
手打ちだったパンチに腰を入れた。

なぜ? 相手の土俵じゃないか、と思った。

しかし、ここから私はもう正座したまま動けなくなったのだ。

頭を振って延命するんじゃない、
足を使って延命するんじゃない、
覚悟を決めた男がそこにいた。

プロ中のプロ、打たれても打たれても打っていく。
少々の相打ちがあろうと休まないのは八重樫のほうだ。

もともと小さい目が更にショボショボになって、
ボロボロになっていき、イーグル戦の顔になっていく。

が、背中に盛り上がった筋肉はあの頃よりもずっと大きく、
ラウンドの合間に映される奥さんと子供達の瞳が彼を力を与えている。

互いに打てば当たる、ガチの打ち合いが続く。
王者がふらつく、挑戦者もふらつく、目が離せない展開。

八重樫、いけーっ!

続く8R、死力を尽くして追い込んでいったチャンス、
王者のカウンターが限界に近かった八重樫を腰砕けにする。

あーーーっ!
世界の壁とか勝利の女神とかここまでそっぽを向くのか…

人生を賭けた男がこんなに頑張っているのに!
妻が、娘が、息子が、ホール全員がこんなに祈っているのに!

10R、開始早々に八重樫の力強いジャブが王者の顔面を飛ばす。
王者の重心が後ろ足、棒立ちになるシーンが増えてきた。

スピードとテクニックでは上回ると言われていた八重樫が、
この終盤にきてスタミナでも精神力でも優位に立っている。

こんなに熱く戦う男だったっけ…
こんなに八重樫ってかっこよかったっけ…

ストップで勝利を告げられるとリングに転がる八重樫、
大橋会長が抱きつくはキスするは、もうやりたい放題♪
(見つめる松本コーチ含め、最高のジムだな♪)

最後は泣きながら心底爆笑させていただきました。
いや〜、素晴らしい試合、感動をありがとう!

出身地である岩手からお父さん含む120名の大応援団。

アゴが砕けた挫折から這い上がって掴んだ彼の獲得劇は、
東日本大震災の復興に力を与えたんじゃないだろうか。

這い上がろう! 掴み取ろう! というパワーを!

3231fight:2011/10/26(水) 19:44:33
(無題)
通常リーグ戦

ポイントの部

優勝????無頼男?????? 243
準優勝??ゆっけ?????? 207
3位????ゼファー???? 196
4位????(-谷ー)???? 191
5位????野田宏彦???? 190

優勝は無頼男さんです。2か月連続優勝です。
やはり強かったです。
おめでとうございます。


勝ち星の部

優勝????ゆっけ????????10
準優勝??無頼男????????10
3位????(-谷ー)?????? 9
4位????野田宏彦?????? 8
5位????ぽせいどん???? 7

優勝はゆっけさんです。初優勝です。
無頼男さんとは勝数が同点ですけど、
負け数が少なかったゆっけさんが上位でした。
おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3232:2011/10/27(木) 06:13:45
(無題)
>優勝はゆっけさんです。初優勝です。

すごい!
同着を制するところなんていいですね♪

ちなみに月Pでは現在4位、
今月の戦績は467戦 295勝(64%)。

ゆっけさん、本当に強くなりましたね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そういや最近阿久井君来てないかな?
見かけないなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、完全版の2.66が公開されています。

購入者名簿が失われてから初のバージョンアップなので、
購入したにもかかわらず届かない方が大勢いらっしゃると予想されます。

心から猛省、できる限りの名簿復旧を試みたつもりです。

届いていない購入者の方はお手数ですが、
以下のFAQの手順を踏んでいただきますようお願いいたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット版を購入したのに、最新版が届きません。

大変申し訳ありません! 2011年10月に開発用のPCが壊れてしまい購入者名簿が失われてしまいました。購入者の方がバージョン2.65以降の最新版を入手するためには、私宛にメール(ex8ir2■bma.biglobe.ne.jp ←■を@に変えてください)を送っていただく必要があります。

●メールに記載していただく必須事項●
 「ネット対戦時の名前(フリッカーとかサンドバックとか)」
 「送り先のメールアドレス」
 「完全版のread me.txtの添付(以前送ったネット版のもの)」

以上の3点で購入者の証明とします。
ご面倒をおかけしますがよろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=mpH8nMRulRM
世界バンタム級タイトルマッチ!
なんと試合までたどり着きません♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3233M・マウス:2011/10/27(木) 08:51:25
月Pランク・日間データ課より。
突如現われたる「パックマン」さん。
この2日で
61戦47勝、1RKO 16度、勝率77% 、2日連続の日Pキング。
規定スパー数は既にクリアしていますので勝率部門がどうなるのか・・・・

今月はスパー数、入室数も低迷傾向ですが
【特別賞】ゆっけさん、koudai父さん、パックマンさんと
インパクトの強い方々が目立ちます。
独断&偏見による選出ですが悩み所です。
トリプル選出も視野に入れておきます。

http://dental1623.web.fc2.com/

3234fight:2011/10/27(木) 18:06:41
サバイバルリーグ
サバイバルリーグ戦
決勝リーグ

ポイントの部
1位??ゆっけ???? 21
2位??野田宏彦????9
3位??無頼男??????0


勝ち星の部
対戦なしです。

このまま対戦がありませんと、
優勝者なしになってしまいます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3235:2011/10/28(金) 08:12:41
海外からのアクセス増!
英語ページのおかげか!?と思ったのですが、
よくよく考えたらしうまい氏のアクセスだ♪

もろ日本人だった〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版2.66がベクターで公開されました。
体験版の方も更新をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>独断&偏見による選出ですが悩み所です。

楽しみです♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010908M.png

3236fight:2011/10/28(金) 18:23:35
サバイバルリーグ
サバイバルリーグ
決勝リーグ

ポイントの部
1位??ゆっけ?? 26
2位??無頼男?? 25
3位??野田宏彦??9

このまま無頼男さんと野田宏彦さんの対戦がありませんと
ゆっけさんの優勝が決まりますけど、
無頼男さんと野田宏彦さんには直接対決が5戦残っています。
まだ誰にでも優勝のチャンスがあります。


勝ち星の部
1位??無頼男?? 1
2位??ゆっけ?? 0
3位??yuuki????0

試合が動いてほっとしています。
これで、優勝者なしがなくりました。
無頼男さんが優勝に大きく前進です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3237はまこ〜:2011/10/28(金) 20:38:57
順番 抜かし
3名入場してる場合
順番抜かしすると不愉快な思いをさせてしまいます。
プレーして間もない時は知らず知らずに順番抜かしをしてしまいます。
今日も何度かありましたが、
ホストの場合はどうする事も出来ません
注意しないと悪いマナーが浸透する気がしますので
これからリングをつくるまえに
気づいた時点でマナーを伝えていきたいと思います〜

3238:2011/10/28(金) 21:21:37
(無題)
>3名入場してる場合
>順番抜かしすると不愉快な思いをさせてしまいます。

そうですね、
押した者勝ちみたいな状況を繰り返すことは、
ここスパー天国ではマナー違反です。

(どこにもはっきりと明記していないので
確かに新人さんには分かりづらかったかも…?)

この掲示板で告知して今読んでくれている方には通じたでしょう。
が、多くの新人さんは時々読む程度、もしくは読んでいない、と思うのです。

なので、次回2.66+バージョンの3名入室時には、
右上に一定時間表示される文章で

スパ天に3名の入室時は
交互対戦がマナーです!

と表示させるようにしてシステム面からも
マナーを伝えたいと思います。

それまではチャットで伝達していきたい!と思っていますが、
きっと高速クリックで伝える暇もないんでしょうね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日は上野の国立科学博物館に行ってきます。
http://www.kahaku.go.jp/

竹ノ塚から上野まで11.6km、
駐車場が有料なので自転車で!

小5の娘はともかく小二の息子は荷台かな…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3239fight:2011/10/28(金) 21:28:03
順番 抜かし
たしかに、良くあると思います。
体験版の方に多く見られますので、ひとつの解決策としては、
体験版に限っては、ネット対戦のボタンをクリックしたら
マナーや注意書き等を5秒から10秒ぐらい
毎回表示するというのも手かも知れませんね。
頭に叩き込むぐらいに。
それが邪魔だと感じたら購入するでしょうから。
来なくなる場合もありますが。
マナーをまもってくれる人だけに来てほしいものです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3240fight:2011/10/29(土) 07:22:17
実ボク杯リーグ戦2
サバイバルリーグ戦

ポイントの部
1位??無頼男???? 41
2位??ゆっけ???? 26
3位??野田宏彦?? 17

あと、1戦を残すだけになりましたけど
ポイントの部は
優勝 無頼男です。
これで今大会2冠です。
おめでとうございます。

勝ち星の部
1位??無頼男???? 1
2位??ゆっけ???? 0
3位??yuuki??????0

無頼男さんこのまま逃げ切れるでしょうか。

今日が最終日です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html
========================================================================

リーグ戦に参加していても、本人は知らない方がいるのではないかと思うのですけど。
この掲示板をチェックしてくださいね。

そうだ会長、実ボクexeのリンクでfightデーターにマウスを合わせると
スパー天国での待ち合わせなどに、ご自由に・・・となります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3241M・マウス:2011/10/29(土) 08:44:16
(無題)
3人入室時。

よくあるケースですね。
要は
続けざまにリングを作成しない事でしょうか。
待っていた人にリングを作ってもらい、後はお互いの譲り合い。
巴戦でも面白いかな、と思います。

二人だけで連戦の場合でもスパー中に入室があるかも知れません。
/who で確認するのも必要かと思います。

結局、良識的な判断があれば何て事はないのですが。
(その「良識」なるものが・・・・)

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3242fight:2011/10/29(土) 10:44:04
会長
内部エラー発生しました。
しかも、落ちる寸前のテキストとBMPは生成されず。

もう一度vol2.66をダウンロードし再インストールしたらとりあえず、
メッセージがでなくなりました。
あれ、古かったのかな?

でも、なぜ落ちる寸前のテキストが生成されなかったのかな?

一応ご報告まで。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010916.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010916_2.png

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3243M・マウス:2011/10/29(土) 19:17:40
月P・日間データ課より。
HPリニューアルしました。

センス無し、スキル無し、お金無し、のないないずくしですが
その道のプロではありませんので、その点ご容赦願います。

ワンクリックでそのページに飛べるようにしましたので4分割のフレーム構成にしましたが
プラウザによる相違はあるのでしょうか?
ちなみに
IE7での作成です。
-----------------------------------------------
チャット欄が消え操作不能。
×押しで再入室しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010917.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3244isahama2:2011/10/30(日) 01:18:05
阿久井〜
何してんだー。最近みえんぞー!
まさか、お受験勉強してんじゃね?

お前には合わんぞ。ボクシング一筋で行けー。

3245:2011/10/30(日) 06:31:10
(無題)
> そうだ会長、実ボクexeのリンクでfightデーターにマウスを合わせると
> スパー天国での待ち合わせなどに、ご自由に・・・となります。

げげっ、忘れていました。
説明文の修正をすっかり忘れていました。

明日修正します!

> 内部エラー発生しました。
> しかも、落ちる寸前のテキストとBMPは生成されず。

タイトル画面では生成されません。
まさかタイトルで落ちると思っていなかったんでしょうね、当時の私。

> もう一度vol2.66をダウンロードし再インストールしたらとりあえず、
> メッセージがでなくなりました。

恐らく2.66公開直後に含まれていたバグだと思います。
数時間後にアップしたモノから直っていると思われます。

ご迷惑をおかけしました、そして同様のエラーが出る方は
再び2.66版を導入していただけると助かります。

ごめんなさいーっ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君、まっとるぞ〜と言いつつ、
本当に勉強する気になったのなら
勉強したまえ〜とも♪

ま、いつでも思い出したら帰ってきてね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今朝のログ見たら…
よしのさんと無頼男氏、何連戦してるんですか♪

一瞬スパー数を見て、あれ昨日のページを開いてしまったと思うレベル!
お疲れさまー♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>チャット欄が消え操作不能。×押しで再入室しました。

およよ、うーむ、確認してみます。

>ワンクリックでそのページに飛べるようにしましたので4分割のフレーム構成にしましたが
>プラウザによる相違はあるのでしょうか?

おおっ、手が込んでいますね。
上品な感じでなにか清潔感を感じます。

実用面でも一気に飛べて便利になりました。

クロームで閲覧しましたが、正しく表示されていると思います。

ですが!

プラウザを最大化で確認すると正しいと思われる表示なのですが、
プラウザを小さくすると、右側のフレームが中央を覆ってしまいます。

画像キャプチャーしたので確認してください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010919.png

3246M・マウス:2011/10/30(日) 08:22:16
う〜〜〜ん!!
画像添付でのご確認有難うございました♪
どうも、
縦3分割のフレーム幅設定に問題有り、と見ました。
しからば・・・・スキルは無くともヒマはありますので再チャレンジします。
既に構想は頭の中に。
-------------------------
月Pランク上位常連の阿久井さん、どうしたんでしょうね?
isa2さんはお受験?と言ってますけど、ウムウム?!・・・・
それと、バックマンさん。
疾風の如く現れ、風と共に去りぬ。

http://dental1623.web.fc2.com/

3247fight:2011/10/30(日) 09:18:03
実ボク杯リーグ戦2
サバイバルリーグ戦
最終日

ポイントの部
優勝???? 無頼男?????? 41
準優勝?? ゆっけ?????? 26
3位??????野田宏彦???? 17


やはり強かったです無頼男さんの優勝です。
これで2冠です。

勝ち星の部
優勝???? 無頼男????????1
準優勝?? ゆっけ????????0
棄権???? yuuki???????? 0

無頼男さんの優勝です。
これで今大会3冠王です。
向かうところ敵なしといった所ですね。

yuukiさんは対戦がありませんでしたので、
棄権としました。

これで、今月の全大会を終了しました。
無頼男さんが大活躍した大会でした。
その無頼男さんを抑えてゆっけさんの、
大会優勝はお見事でした。

みなさん、1か月間お付き合いして頂きありがとうございました。
次回開催は11月1日より開催です。

出場者は10月ポイントランキング20位以内です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3248M・マウス:2011/10/30(日) 18:44:13
月P・日間データ課より。
HP再リニューアルしました。
多分どのプラウザからでも見れるのではないかと思います。
しかし、
何か物足りない、何かが欠けている、ただ形ばかりに拘っている、との感は拭えません。
以前からfightさんのサイトを見る度に感じていましたが
中身、内容の密度の濃さの違いなんですね。

格、スキルの差はありますが今の自分にはこれが精一杯です。
少なくとも月P・日間データ課としての役は継続していきたいと思います。

毎日のようにスパーログをエクセルに移植するのが毎朝の日課ですが
そのデータを充分生かしきれてはいません。

fightさんには今後共よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

3249duane:2011/10/30(日) 20:00:02
vs pacman
パックマンさん現れませんね〜。
谷さんが圧倒されていたのを見て、怖いもの見たさで参戦しましたが、
的確なボディー攻撃とカウンター、心理状態を読まれてのコンビネーションなど、
とても初参戦の方には思えませんでした。

私の稚拙な戦い方ゆえ、どの程度参考になるかはわかりませんが、リプレイをアップしてみます。

3250:2011/10/31(月) 06:58:38
(無題)
duaneさん、リプレイ投稿に感謝ーーっ!

(あ…)

あんだけスムーズにボディを打てて、
多少の被弾をものともしない前進と
アメンボのようなフットワーク。

こりゃ武のんだ!
名前なんてどうでもいい、戻ってきてくれて嬉しい〜!

腰痛持ちの同世代、プロのドラマーとして
時にブランクを作りがちだったけれど、
いなくなるたびに
「きっと大きな仕事を、チャンスを掴んだんじゃないか!?」
と思ってワクワクしていました。

ただ最後のチャットがオフ会参加に関するチャットで、
諸事情でどうしても呼べないむねを伝えた内容でした。

(遠く神奈川から来た大好きな友達を禁煙部屋に閉じ込めるのが、
喫煙者にとってどれだけの苦痛なのか私には分からない…。)
(高校時代、親にタバコを買って来いといわれ、
考えた末に禁煙パイポを買ってきて殴られた経験は、
私の人生において重大な岐路となっています)

すでにスパ天にあまり来なくなっていた時期だったので、
もしかしたら…は、考えすぎかもしれませんが、
あんだけスパーしてあんだけチャットした仲間、
あのリプレイは元祖ボデラーの武のんに間違いないーーっ!

武のんのスパーを見れた、彼が元気だった…。

私にとって嬉しすぎるリプレイでした。

今回、彗星のような登場でしたが、
大きな声で言いたい「ありがとう!」を!
(彗星は定期的に戻ってきます!よね♪)

デュアンさん、素敵なリプレイをありがとう。
うえ〜ん、なんだか感動してしまった…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

M.マウス氏サイト、クロームでの様子報告です。

・右側のフレームがなくなりました。
・真ん中のフレームがスクロールしなくなりました。

私だけかしら…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3251M・マウス:2011/10/31(月) 09:25:06
観ましたよ〜〜!!
duaneさんの倒した試合、倒された試合の2スパー。
会長さんと同じくこりゃ武のんさんだ、と直感しました。
リプレイを観戦する限り相当な実戦・実績の持ち主だと感じていましたが
あのスムーズなボディーアタックは武のんさんのものです。

>・右側のフレームがなくなりました。
>・真ん中のフレームがスクロールしなくなりました。

上段のタイトル部分と右側の説明部分は固定していますが
モニターによってはテーブル下部が表示されませんね。
スクロールバーの設定をします。

http://dental1623.web.fc2.com/

3252:2011/10/31(月) 10:29:50
(無題)
2.66+として完全版をこっそりアップしました。

スパ天に3名の時、交互対戦がマナーと明記!(はまこ〜氏感謝)
フィルムロールのタイトル画面、文字が残るバグ修正
スパー直前の写真でなにも表示されない写真が出るバグ修正
fight氏データへのリンクを追加(fight氏感謝!)

微調整ですが、お時間のある方は更新をどうぞ!

体験版もベクターに申請したので、
後日更新されます。

3名交互対戦に早くから対応できたことに感謝します。
今後もちょっとしたことでも提言頂けると助かります。

私自身、ベテランすぎてナアナアになり、
なんでも過剰に許容するようになったりしていると思います。

気がついた方がいつでも積極的におっしゃってください!
(お手数おかけします!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ペット禁止マンションなのにネコにエサをあげつづける住民の方がいます。
一階には糞害があるらしく花壇にネコよけのトゲが自費設置されています。

どう伝えようか考え中どえす…
(お隣さんなのですが直接伝えるか、管理会社経由か、張り紙か…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060

〜 ポート開放成功の一例 〜

 アメリカはカリフォルニアに転勤したls氏と久々に遭遇。スパーしましたが、さすがにカクカク…。
 しか〜し! 以下の方法でポート開放に成功し(所要時間10分以内だったかも)、快適にスパーすることができるようになりました。もしかしたら多くの方が同様の方法で成功できるかもしれません。

 まず開放くんをダウンロード、起動。5949番ポートを開放します。
 次にスパ天ロビーにて「設定」の■ボタン、「次項」→「ポート閉」を「ポート開」に変更、この時点でポート開放が完了しているはずです。(ルータによっては許してくれない場合も…)
 実際にスパーしてみると大幅に改善したものの、まだややカクカクしたので、スパ天ロビー右下の「自己紹介」ボタンから最大遅延値を「5」から「7」に変更、保存しました。が、これはアメリカからの接続だったから必要だったのかもしれません。
 以上でほぼ国内と同様、リアルタイムの対戦環境を実現することができました(ただしホストはls氏とする)。参考にしてみてください!
 注意…もし、直接接続に失敗した場合は、設定を「ポート閉」に戻してください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

↓のバグを修正したものをアップしました。
完全版のみです。体験版も申請しました。プレイに支障はありません。

その後、3名のとき入室すると文字が重なって表示されるバグが発見されてまた修正しました。ごめんなさい〜(プレイには支障がありません、ごめんなさいー)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010926.png

3253duane:2011/10/31(月) 23:16:56
やはり
やはり、古豪の方だったんですね!
しかも元祖ボデラー武のんさん(かもしれない)とは・・・。
思い切ってリプレイアップして良かった〜。

また対戦出来ることを楽しみにしています♪

3254:2011/11/01(火) 06:13:50
(無題)
>思い切ってリプレイアップして良かった〜。

善戦していたのがすごい♪
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターもミクシィもイマイチついていけず、
SNSは向いていないのかな…と思ったのですが…

関心空間というSNSがとても紳士的で素晴らしいと招待され、
実ボクの宣伝告知もかねて参加してみました。

いや〜、落ち着いた人々による運営の居心地のよさ。

大人向きかもしれません。
お時間のある方、どうぞ〜。

http://www.kanshin.com/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏サイト、スクロールしました!
右側はなくなったんですよね、表示されません。

お疲れ様でした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名の時に入室すると文字が壊れるバグ、
治してあるので発見されたら再導入を…。

ごめんなさい!

とりあえず交互対戦についての文章は定期的に
ニュースのような形で表示されるようになっています。

伝わってほしいなぁ…

3255M・マウス:2011/11/01(火) 07:39:54
月Pランク・日間データ課より。
10月度入室数48名、規定スパー数クリア(30戦)35名でした。
後日、部門別ランキング一覧その他を集計アップします。

【特別賞】は前月に続きダブル選出しました。

☆「やったで賞」ゆっけさん
  タイトルマッチ初挑戦・初獲得・防衛2度。

☆「止めたで賞」 koudai父さん
  無頼男さんのタイトル21防衛阻止。(「止め男友の会」入会です)

おめでとうございます♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010929.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010929_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3256fight:2011/11/01(火) 20:37:52
発表です!!
毎月恒例のくすだま割です。
クリックしまくってください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html
==========================================================
11月の実ボク杯リーグ戦の出場者です。

開催中です。

無頼男
ゼファー
野田宏彦
ゆっけ
よしの
(-谷ー)
yuuki
GTO
ぽせいどん
duane
fight
石森 雅
キューピー横山
isahama2
T☆TAKAO
鳳蛋
koudaiの父
BOBO
M・マウス
サンドバック

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

===========================================================

マウスさん私にできることならば、
協力します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3257koudaiの父:2011/11/01(火) 21:53:11
特別賞
こんばんわー!
マウスさんより 10月度『特別賞』頂きました。
ありがとうございます。
『止め男友の会』入会もありがとうございます。^^

さてさて今月は何を狙おうかなー?
なーんてね!!

3258:2011/11/02(水) 09:26:02
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1110.htm
10月度、月Pの結果発表です!

これまでで最大の手抜きですが、
多忙のためご容赦ください!


最多メダル数、無頼男氏が単独トップに!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010932.png

3259M・マウス:2011/11/02(水) 13:15:01
月Pランク・日間データ課より。
10月度の発表です。

【月間Pointランキング部門別一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/201110.html

【月間Point王者一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

【日別データ】スパー数・入室数・日Pキング
http://dental1623.web.fc2.com/201110day.html

【月間 部門別最優秀選手一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html
--------------------------------------------------------------------------
>マウスさん私にできることならば、
>協力します。

fightさん、有難うございます ^ ^
頼りにしてます。

http://dental1623.web.fc2.com/

3260fight:2011/11/02(水) 18:51:37
実ボク杯リーグ戦
ポイントの部
1位??yuuki???????? 63
2位??ゆっけ????????54
3位??ゼファー??????28
4位??石森 雅?????? 26
5位??(-谷ー)??????24

勝ち星の部
1位??ゆっけ???????? 3
2位??ゼファー?????? 2
3位??yuuki??????????2
4位??無頼男???????? 1
5位??(-谷ー)?????? 1
6位??石森 雅????????1
7位??duane??????????1

開幕しました。
皆さん今月もよろしくお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3261:2011/11/02(水) 19:09:39
(無題)
よしのさん、BOBOさんがいて、さー戦うぞと思ったら…

fight氏サイトへのリンクボタンの説明文が
治したつもりでしたが治っていませんでした。

すいませんーっ!
完全版のみ修正してアップいたしました。
(2.66は本当に再アップが多い…)

結局、よしのさんと戦えず、ごめんー。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏に3連勝!
リーグ戦、最高の立ち上がりとなりました。

おーし、いろいろな人と戦って今月はいけるところまで!

ちなみに無頼男氏、風邪でダウン中。
チャンス♪(うそうそ、お大事に〜♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でんすけを関心空間というSNSでキーワード登録してみました。
なにか不都合な記述などあったら変更いたしますので教えてください!

37クリックとありますが、ほんの数時間です。
末永くクリックしていただけるといいなぁ…
(ちなみに実写でボクシングも同様の方法で紹介をしています)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010935.png

3262よしの:2011/11/02(水) 22:57:50
(無題)
会長、BOBOさん、こちらこそ急な退出すいませんでした。

また、次よろしくお願いします。

無頼男さんが風邪ですか、チャンス到来ですね。こんな時にしか勝てそうにないので試合を

をしたいですね。また夜中から朝までタイマン勝負をさせてもらいたいですね(笑)

では、無頼男さん、お大事に〜。少しは手加減して下さいぃぃぃぃぃ(笑)

3263ゼファー:2011/11/03(木) 00:40:44
会長!ありがとうございます〜
>でんすけを関心空間というSNSでキーワード登録してみました。
>なにか不都合な記述などあったら変更いたしますので教えてください!


宣伝ありがとうございます〜^^
不都合なんてないですよ〜
あっ!強いて言えばどこでも7年間保証しているわけではないですー!
まっでもどうせ壊れないから問題なしです!!!

3264阿久井☆自演乙☆:2011/11/03(木) 02:01:18
(無題)
みなさん最近これなくてすいませーん!!!


実は9月の岐阜遠征に行ってる間に引越しして僕の
パソがインターネットに接続されてない状態なのですww



心配しなくても受験勉強なんかまったくやっておりませんでしたww


まぁでも勉強しないとやばいww


まぁインターネットにつながったらまたカムバックします!!


でもまずはランキングに入らんとww

3265:2011/11/03(木) 09:01:19
(無題)
fight氏リーグ戦でスタートダッシュに成功しています!

無頼男氏、ゼファー氏、ゆっけ氏といったツワモノ相手に
自分の実力以上に勝ち星を稼いでいます!

その内容も逆転だったり、逆転だったり、逆転…
(うーむ、制空権争いが弱いんだろうなぁ〜)

ゆっけ氏のボデラー化が食中毒とシンクロしていて、
とても怖かったです。(不謹慎か…、ごめんなさい)

最終戦で私のフックにカウンターストレートを決めたゆっけ氏でしたが、
距離近すぎ、ダメージが低くてダウンを奪えず後退、そこに襲い掛かるサンドバック。

ここでゆっけ氏がダックしたらアッパーだーーっ!
きたーーーっ! ズガーン!

このように画面の向こうでは39歳のおっさんが叫んでいます。

月の序盤は本当に集中して戦いたいです。
ピンチでも落ち着いて…、ワンチャンスに賭けます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> また夜中から朝までタイマン勝負をさせてもらいたいですね(笑)

ものすっごいログを残す日がありますよね♪
(この二人、寝てねぇ〜!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> あっ!強いて言えばどこでも7年間保証しているわけではないですー!
> まっでもどうせ壊れないから問題なしです!!!

あ、そうなんですね!
では、7年間保障の記述を削除しました。

クリック数が69になっているので、
一日大体30人くらいが見てくれている感じですかね。

きっと商品名のインパクトが大きいのだと思います。
でんすけ、ってユニークですよね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> パソがインターネットに接続されてない状態なのですww

そっか、そっか、安心だ。
また時間が空いたらいつでもウェルカムだからね。

がんばれー(勉強もやるんだぞー)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010939.png

3266ゆっけ:2011/11/03(木) 10:18:30
(無題)
マウスさん特別賞ありがとうございます!
励みになります!!

そしてガムシャラにやってたら
サバイバルリーグのポイントの部一位!
fightさんいつも集計お疲れ様です!

今日はサンドバックさんと対戦の機会がありました
入りたてのときに一度お相手してもらっただけで
それ以降対戦してなかったので
前よりも強くなったところをみせてやる!
てな勢いで臨みましたが
結果は1勝4敗
まだまだだなということを思い知らされました…
またいずれお願いしたいとおもいます!

ちなみに明日から大学受験のため2泊3日の旅にでるので
少しの間これません…
てかこんな直前までゲームやってて受かるかなあ…(笑

3267:2011/11/03(木) 10:24:43
(無題)
>ちなみに明日から大学受験のため2泊3日の旅にでるので少しの間これません…
>てかこんな直前までゲームやってて受かるかなあ…(笑

いってらっしゃーーーい!
最後にあんなに濃いスパーができて幸せでした。

君の幸を祈っています。
スパ天に集う受験生、なにかに挑戦する仲間の幸を祈っています!

3268M・マウス:2011/11/03(木) 15:18:10
(無題)
>>てかこんな直前までゲームやってて受かるかなあ…(笑

実ボクユーザーの目標達成率は100%です ^ ^
自分の受験前夜は同郷の先輩のアパートに泊めてもらいましたが
夕食時、軽く一杯飲んだ方がぐっすり寝れると付き合わされました。
アルコール耐性が出来ていない年だったせいか試験中に猛烈な下痢に襲われトイレに。
試験官から靴を脱がされ、下着の中まで身体検査(それ所じゃないのに)
幸い合格でしたけど・・・・ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3269フリッカー:2011/11/03(木) 16:19:50
(無題)
あぁ〜〜最近また入れていない…;


ゆっけさん、受験頑張ってきてくださいね!
試験といいますか挑戦事は大抵、あきらめの悪い性格の人が最後、成就すると思っています。
実ボクユーザーの面々は、(良い意味で)諦めの悪い人達ばかりが集まります(笑)
最後の1問、10秒まで解答用紙と睨めっこしてフルラウンド戦い抜いてきてください^^
戻られましたら、ストレス解消にまたスパ天でバンバン張り合いましょう。


先月は正直、副業がまだメインだったため(矛盾した表現ですが)受注は完全に0件でした(汗)
今月からは、県会外部問わず業務研修やセミナーの受講機会が増えますので、この場でドンドン人にあって行きたいと思っています。
昨日、名刺の作り方のセミナーを受けに所沢商工会議所に行きましたら、隣の席に座ったミドルの方が、何と蕨市在住でした。引越し前に住んでいた町で、なおかつ同じ町内の人でした…。
世の中、狭いものです。


スパ天の方ですが、1回のスパー量を減らしながらログイン日数を増やして行けたらな良いなぁとは思っているのですが…。
もう、四天王なんて呼ばれていたころは遠い昔の日々で、この前無頼さんとスパーした時は、3割も勝てたか怪しい状態でしたorz
数字を狙うのはやや厳しそうなので、鍛えつつも今後は、スパ天のヘスス・ロハスみたいになれたらと思います。

3270:2011/11/03(木) 16:53:42
(無題)
フリッカー氏はへススロハスっていうより、
ジェスマーカかな♪

西岡も結局彼とは戦わなかったんだよなぁ…

フリッカー氏、仕事に関してスパ天の仲間に関係するようなことなら
なんでも書き込んでください。

スパ天の繋がりが個々の生活の役に立ったり…
そんな展開は管理者として望むところです!

確か君の仕事は手紙による郵送でも成り立つと言っていたよね。

距離があって宮崎まで歯医者に行くことは現実的に難しいのですが、
手紙で必要な書類が入手できると言うのは有益で素晴らしいことです。

なにより君が、悪を許さぬ信用のできる誠実な人間だということは、
長い付き合いの中で私が、みんながお墨付きを与えるところです。

遠慮なんてするなよ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦にこれから訪れる、そんな初心者に向けたアドバイスです。

チャットのロビーでは…

・自身が入場した時、誰かが来た時、あいさつをしましょう。(「ども〜」程度でOK、大変ではないですよね)
・3名集っているときは交互に対戦しましょう。(自分から3連戦しないように)
・お別れの挨拶は可能であればしましょう。(他のカード進行中にロビーを去れる気軽さも尊重しています)
・暴言や中傷は許されません。(一般社会と同様です)

対戦中は…

・どんなに不利でも勝利を諦めずに戦いましょう。(無気力プレイは相手に失礼)
・×押しによるスパー放棄は厳禁です。(連続下押し3回で強制ダウン、再操作でタオル投入による棄権が可能)

勝つためのコツ

・顔面を打たれないようにする。(守りが重要なゲームです)
・各種蓄積ダメージを負わないようにする。
・ピンチには後退したり、ガードを固めるなどして、回復に努める。
・疲労に蓄積を負わない。(疲れると打たれやすくなってしまいます)
・疲れた状態でストレートを打たない。

上記をより強く意識するために、3ラウンド開始のゴングを聞く、を最初の目標にしてみましょう。
自然とペース配分やジャッジのポイントを得るコツなどを覚えることができるはずです。

・ジャブをガードで戻す、を繰り返す。(守りながら攻撃ができる)
・相手強打の打ち終わりに自分強打を入れてみる。(カウンター)
・ラウンドの終わりに相手よりも顔面ダメージで優位になるようにする。(試合運び)
・ラウンド終了時の立ち位置によるダメージ回復をコントロールする。

このあたりまでできるようになればもう中級者と言えるでしょう。
ここからは上級者に食らった攻撃をどんどんキャプチャーしていきましょう。
攻撃に関しては、相手の意思やアクションに対応することが大事です。

・カウンターの得意な相手にはフェイントを混ぜる。
・相手のガードが固い場合、フック削りやボディ攻めでポイント不利に追い込む。
・相手がダッキングするタイミングに自分のアッパーを合わす。
・ボディ攻撃を上達させる。(何度も失敗するであろう、茨の道ですが…)
・呼吸ゲージを利用する。(上にあるほどダメージが増えます)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3271fight:2011/11/03(木) 18:50:47
実ボク杯リーグ戦2
ポイントの部
1位??yuuki?????? 125
2位??よしの?????? 77
3位??fight????????57
4位??ゆっけ?????? 54
5位??石森 雅??????49

勝ち星の部
1位??fight???????? 4
2位??yuuki???????? 4
3位??ゆっけ????????3
4位??duane???????? 3
5位??サンドバック??2
6位??ゼファー??????2
7位??野田宏彦??????2

2日目までの結果をアップしました。
すみません
主催者なのにランクインしてしまいました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3272M・マウス:2011/11/03(木) 20:02:32
(無題)
実は。

会長さんにフリッカーさんのメルアドを教えて頂こうと思っていました。
これは
事の大筋を会長さんにご理解の上での事です。
丁度、会長さんの書き込みがありましたのでこちらの方にと考えました。

私、数年前某知人(中・高の幼馴染)の車購入の保証人を引き受けました。
これは実印、印鑑証明、その他保険証券を管理している妻の了承の上です。

先日、某大手クレジット会社の九州管理会社から「代位弁済」による一括返済の封書が届きました。
彼は現在北陸のT県在住で独身、各地を転々とする営業関係の仕事のようですが
捕まえて問い詰めると、「あちこちの銀行からちゃんと振り込んでいる」
が、
それを証明する領収書もないという全くズボラな奴です。
債務者=保証人ですのでその義務を負う必要はありますが保証人として逃げられませんし
一括返済はとても無理な金額ですので交渉の結果、ある程度の折り合いはつけましたが
かなり合点のいかない部分もあります。
免債時効は5年だそうですが4年間も保証人(時効間際まで)への滞納の連絡の無かった事が不思議です。

まとまりのない文面ですみません。
何となく「振込み詐欺」的な面を感じます。
支払い履歴を要求しますが改ざんはできますよね。

長文、失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3273フリッカー:2011/11/03(木) 21:23:19
マウスさんへ
うーん、いきなりの厳しいお話ですね;;;

>支払い履歴を要求しますが改ざんはできますよね。
これについては、クレジット会社等が登録している信用情報機関に、個人の借金の情報等が記録されておりますので、その気になれば借金残高を調べることは可能です。
(郵送での開示要求も可能です)
多分、クレジット契約の契約書の条文に信用情報機関の名前が載っているはずです。
(クレジット会社なので、CICというところか、テラネットかも知れません)

ただ、これはもちろん本人による開示請求が基本で、委任状による代理開示請求もできますが、本人の印鑑証明書や本人確認書類(免許のコピー等)が必要になります。
また、その方は住所を転々とされているようですが、契約をした時期の住所も一緒に送らないと、改めて確認を求められる可能性も高いです。

支払履歴が送られてきましたら、それによる残高と、信用情報機関の残高を見比べれば、
その方が振り込みをしていたかどうかについてある程度の確認は取れると思います。
(振り込みを証明するものがないというのは痛いですが…)
領収書がない場合は、これは本人は渋るかもしれませんが通帳を表紙と該当の部分をコピーしてもらうのもありだと思います。
もし大きな食い違いがあれば、内容証明郵便等で、根拠を示したうえで、弁済の拒否の意思表示、もしくは減額の意思表示をしてみることになりそうです。その先は…弁護士の領域になります。



ただ…書き込みのみから察するに、委任状や印鑑証明書を手に入れるのに骨が折れそうですね…;(後は、当時の住所を証明するものとか…)


あとは…そうそう無いことですが、この信用情報機関に登録するか否かというのは各会社の任意ですので、開示請求したは良いものの、載っていないということも、可能性としてはあり得ます。

>免債時効は5年だそうですが4年間も保証人(時効間際まで)への滞納の連絡の無かった事が不思議です。

おそらく本人にしばらくは請求して、レスポンスがないので、ラスト1年を切って保証人にツケが回ってきたと思います。

催告(返せと要求)してから、6ヶ月以内に、裁判所等を通じて支払督促や裁判上の請求をすれば、その催告をした時点(返せと言った時点の日付)で時効が中断、つまりまたゼロからのスタートに戻ってしまいます。(民法153条)
なので、実質的に催告をすれば6ヶ月間は時効を延長できるのです。

また…滞納すればするほど、契約書の内容にもよりますが遅延損害金や支払利息といったものが上積みされるというのも、要因の1つとしてはあると思います…。


あまり有効な解決策を生み出せず申し訳ありません…。

今度、会長経由で、私のプライベート&事務所のメールアドレスをお送りできればと思いますので、そちらもご利用くださいませ。
(会長、よろしくお願いいたします^^;)
内容によっては、ここではちょっと書き込みづらい部分もあると思いますが、私は守秘義務がありますのでプライバシーの流出は絶対にしません。

3274M・マウス:2011/11/03(木) 22:39:21
フリッカーさんへ。
具体的なご返答、有難うございます。

流石に法律の専門家ですね。
友人からは自分で話をつけるのでその債務譲渡された会社と担当者を教えて欲しい、と
言ってきましたが教えませんでした。

既に、その債務は保証人側にあり、一括支払いから分割支払いの方向で交渉中で
お前が余計な口を出して相手の心証を悪くするとそれこそ一括払いになりかねない、
と、止めてあります。

この不況の時代、友人も大変と思いますが自分の様な個人事業者も倒産と背中合わせです。
一蓮托生なんですね。
保証人の重さを感じました。
まだフリッカーさんの知識が必要になりそうですがよろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

3275フリッカー:2011/11/03(木) 22:54:55
(無題)
いえいえ、ちょうど記憶の片隅にあったものを引っ張り出して、調べたおしてという感じでしたので私も勉強になりました^^;;

交渉中ということで、穏便に進める意味では無難ですね。
おそらく連帯保証人だと思いますから、相手からすればどちらでも取れれば一緒ですが…。

一応、保証人が弁済した場合は、債務者(この場合御友人)に対して求償権(立て替えたから払ってくれ)を有しますが、大抵は相手が払えないからこそ自分のところへ請求が来る場合が殆どで回収不可の場合が多いです。今回、御友人が破産寸前とかでもなければ、これは法律とかではなくなりますが、迷惑を掛けられた分、徐々にでも返してくれとやんわり請求した方がよいかもしれませんね^^;


上記、及び先ほどの書き込みは、現時点の私に考えられる回答ですのでベストとは言えないかも知れません。
一日も早く、より良い方法を得られるよう、精進したいと思います…。

3276:2011/11/04(金) 06:23:52
(無題)
やっぱり借金の保証人にはならないほうがいいんですかね。

実は私も同僚が車を買うので保証人になって欲しいと言われたことがあって、
断ったのですが、それからずっと音信不通です。

もしなっていたら…、どうなっていたのかわかりませんが、
相当な覚悟、リスクを伴うことを頼まれていたということですね。

怖いなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メールは転送いたしました。
ことがうまく収まるといいですね…

お金はいやだいやだ…

でもこーゆー時こそフリッカー氏、法律の出番。
他にもお困りの方がいたら、この場をご利用ください。

3277M・マウス:2011/11/04(金) 16:39:04
お騒がせしました ^ ^;
ただ、一人での悩み事は精神衛生上良くありません。

特に法律絡みのトラブル、悩みは社会生活の中で多々あると思います。
この数日間は悶々とした毎日でしたが
専門家であるフリッカーさんにご相談できた、とそれだけでも
心のモヤモヤが消え去りました。

分野は違いますが、私も専門分野の世界で生計を立てています。
こちらの方もご遠慮なくご相談ください。
一人で悩まず、思いを開放すればパッと光明が開けます。

==============================

fightさんが好調モード突入のようですね♪

http://dental1623.web.fc2.com/

3278fight:2011/11/04(金) 18:48:01
実ボク杯リーグ戦2
ポイントの部
1位??yuuki??????????125
2位??よしの???????? 107
3位??ゼファー????????87
4位??ゆっけ??????????78
5位??サンドバック????61

勝ち星の部
1位??サンドバック???? 4
2位??fight????????????4
3位??ゆっけ?????????? 4
4位??ゼファー???????? 4
5位??yuuki????????????4

大混戦です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

============================================================================

マウスさん、一大事ですね。
保証人になると言う事はほんとうに怖いことですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3279野田宏彦:2011/11/05(土) 00:44:08
マウスさん
横ヤリになっちゃいますが、

>債務者=保証人ですのでその義務を負う必要はありますが
これはトンデモナイ大きな誤りですよ。

単なる「保証人」の場合は債務者を補充するだけですから
イコールではありません。
債権者から請求を受けた場合は、
催告の抗弁権(民法452条)と検索の抗弁権(民法453条)があります。

催告の抗弁権というのは、簡単に言うと
保証人のマウスさんが「俺にではなく債務者に対して、先に請求しろ」と
債権者に対して抗弁できるという事です。

検索の抗弁権というのは、
保証人のマウスさんが、
主たる債務者に弁済の資力があり、かつ、執行が容易なことを証明した場合には
債権者はまず主たる債務者の財産に執行した後でなければ
マウスさんに請求はできないというものです。

但し、「保証人」ではなく、「連帯保証人」となると
債務者とほとんどイコールとなってしまって
上記の催告の抗弁権も検索の抗弁権もありません。



>友人からは自分で話をつけるのでその債務譲渡された会社と担当者を教えて欲しい、
>と言ってきましたが

この部分が分からないというか、腑に落ちません

まず第一に、
民法上「債権譲渡」という概念はありますが、
「債務譲渡」という概念はありません。

第二に、
「債権譲渡」だとして
債権譲渡の場合、
債務者の承諾又は、
債権譲渡があった旨の債務者への確定日付ある通知(普通、内容証明郵便でなされます)
がされていない場合は
その債権譲渡は債務者やその他の第三者に対して主張できません(民法467条)。

債務者であるマウスさんの友人が「債務譲渡?された会社と担当者を教えて欲しい」
と聞いてくるという事は、
承諾もしてないし、
確定日付ある通知もされていないんじゃないでしょうか?

もしそうなら、債権譲渡を受けたと主張する人は
債務者(マウスさんの友人)や保証人(マウスさん)に対して、
何ら請求はできませんよ。

なんとなく、○○詐欺の匂いがするような話で
法律の無知や曖昧な知識につけこんで
全く払う義務のない人に対して
譲歩したやった様な事(分割払いにしてやるとか金利をまけるとか)
を言ってカネを払わせる
悪徳業者は星の数ほどいますから。
弁護士に相談されるのが賢明だと思います。

地方の弁護士でしたら、相談料は30分か1時間で5千円程度ですから
べらぼうに高いものでもないですよ。
あれこれ考えているより、弁護士に相談された方が断然解決は早いと思います。
近くの弁護士ならインターネットで簡単に探せるでしょう。
県の弁護士会に聞いてもいいでしょうし。

3280野田宏彦:2011/11/05(土) 00:54:26
会長
11月4日(金)のスパーリング一覧中の

378回戦野田宏彦vsyuuki6RKO(2分57秒)yuuki ジム12時52分37秒

なんですが、
私、入室してませんよ。
11月4日(金)は全く入室していません。

3281無頼男:2011/11/05(土) 02:13:21
よしのさん!
今日は対戦ありがとうございました。風邪で掲示板も見てなかったのですが、励まし?の言葉ありがとうございます!だいぶ良くなったので、また連戦よろしくおねがいします!

----------------------------------------------------------------------------------
風邪とは関係ないのですが、先日、久々にタクシー乗りました。
しかも初乗り運賃のみで・・・!
飲み会現場に行く途中だったんですが、お腹に激痛が・・・
これは・・・野〇〇しかないのかーーー!とも思いましたが、
偶然通ったタクシーに救っていただきました。
短い距離で申し訳なかったのですが、本当に助かりました。
嫌な顔一つせずに対応してくれた運転手の方に感謝感謝です。
お金持ちしかしかしないイメージの近距離タクシー利用、こんな形で実現するとは・・・!
その運転手の方が、会長かも!と思い、書きこませていただきました!(ないか・・)

ではでは〜!

3282:2011/11/05(土) 08:07:19
(無題)
> 378回戦野田宏彦vsyuuki6RKO(2分57秒)yuuki ジム12時52分37秒
> なんですが、私、入室してませんよ。

なーぬー!

サーバにあるアクセスログからどこからのアクセスなのか確認できますので、
そこを確認してみます。(時間もはっきり、特定できるはずです)

以前、トレンドマイクロからのアクセスで勝手に二度登録されるという、
こっちからしてみれば荒らしに近い行為をされていました。
(今でもされているが、ipによるアクセス拒否で対応しています)

トレンドマイクロの件だと直前のスパーが二度登録されるので、
スパー結果が同じ、なのが特徴でしたが、
今回は単独の結果が勝手に登録されたということですものね。

対戦相手であるyuukiさんのスパーログにも残っているかなぁ…
他にも同様に「覚えのないログ」があったら報告をお願いします。

調査結果は数時間後に書き込みます、お待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 横ヤリになっちゃいますが、

上からマリコ、横から首相!
(深い意味はな〜し!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> その運転手の方が、会長かも!と思い、書きこませていただきました!(ないか・・)

ふふふ…
全然こころあたりな〜し♪

もし、私と思われるドライバーだったら…
「実ボクのテーマ」を口笛で吹いてね。

途中から二人で同じメロディーを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3283サンドバック:2011/11/05(土) 09:33:40
迷惑アクセス
tm02:150.70.64.0-150.70.64.255
tm03:150.70.75.0-150.70.75.255
tm04:150.70.97.0-150.70.97.255
tm05:216.99.143.0-216.99.143.255
tm01:216.104.15.0-216.104.15.255

トレンドマイクロによる迷惑アクセスのブロック設定です。
(peerblockを使用)

ネット上ではアクセス数が正確に測れないという被害情報がたくさんありますが、私の場合このアクセスのせいで自作ゲームのスパー結果ログが改ざんされてしまいます。

ユーザーからの報告でひとつひとつ潰していますが、本当に迷惑です。
これは営業妨害と言えるんじゃないでしょうか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ということでやはりトレンドマイクロからのアクセスでした。

不正サイトじゃないか調べるためにあっちこっちアクセスしているらしいのですが、
ジムサーバに向けて、首相やyuukiさんの名前を使ってアクセスしてきて、
スパーの結果とかも以前の結果から作っているので、正アクセスと区別がつきません。

勘弁してください。
せめてこれ以上ipを増やさないで…

今後とも?と思ったログがあったら指摘していただけると助かります。

3284:2011/11/05(土) 11:35:53
ボクシングゲーム紹介
他のボクシングゲームも見つけよう、そして作者さんとコンタクトできれば
実ボク共々ウィンウィンでユーザーをより増やせるのではないか…と。

検索した末に「僕...ing」というボクシングゲームを見つけました。
http://www.geocities.jp/m_kiou/

ジャンルは「ボクシング体験ノベル」、
まさに私にとって体験したことのないジャンルです。

名作といわれるオトギリソウはプレイして一通りやったのですが、
後の駄作をいくつかやった結果、ジャンルごと飽きてしまいました。

久しぶりにノベルゲームをプレイ…
ボクシング愛がしっかり伝わってきました。

そして、湧き出てきたのは作者さんと知り合いになりたいなぁという気持ち。

おいくつくらいの方なんだろう、ボクシング談義もできそうだなぁ、
ソフトを作るツールはHSPではないけれど確かフリッカー氏もこんなん作っていたような、
なにより作者さんにも実ボクも楽しんでいただけたらうれしいなぁ…♪

以下、公式HPより…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
あらすじ
なんとなくボクシングを始めてしまった高校生の少年・白石俊が、試合で生まれて初めてノックアウト負けをしてから、ボクシングに対して色々考えたりすることを通じて自分を見つめていく物語。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もしプレイしたら作者さんの掲示板に感想を書き込んでいただけると助かります。
http://www2.ezbbs.net/40/kumori/

作者としてユーザーからのレスポンスはとても嬉しいと思いますので…。

2006年7月11日が最終更新日になっているので、
もしかしたら作者さんにとって過去の作品かもしれませんが、
実ボクサイドから再ブームみたいになれば…?

もし作者さん、こちらの掲示板に気が付かれたら、ぜひぜひ書き込みを〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3285よしの:2011/11/05(土) 11:40:24
無頼男さん
無頼男さん、こちらこそ今日はありがとうございました。そして、いつものようにボコボコにしてくれてありがとうございました(笑)

今度、アッパーで倒してあげます(ほほほ)

3286フリッカー:2011/11/05(土) 11:59:58
(無題)
総理、ありがとうございます。
そしてマウスさん申し訳ありません…。

保証人、連帯保証人についてはどっちなのだろうと思いつつ書かずにいましたが、債権譲渡については、すっぽり頭から抜けていました…。

基礎的な部分が抜け落ちてしまうというのは、情けない限りです。
これを機に、もっと叩きこみ直します。

しかし…あぁ、本当に情けない…。

3287:2011/11/05(土) 13:32:45
(無題)
ここ数日でウェブマネーと銀行振り込みによる購入が続きました。
実ボク完全版を購入していただきありがとうございました!

タイトル目指して楽しんでください!
(スパ天を盛り上げてください!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相の博識はすごいなぁ〜。
確かに最初から悪さを考えた作戦と考えられなくもないですよね。

友達を疑うというのはよくないかもしれませんが…
疑う視点も絶対に忘れてはいけないですよね。

こういったお金とか浮気とか、ブラックな部分は学校では教えてくれないのに、
実社会ではとても大きなリスクを含む、社会に出る前に伝えるべく問題点だと思います。

もしかしたら、若いユーザーにとっても(私たちおっさんにとっても)
そんなことがあるのか…となにかしらの伝達になったかもしれません。

実ボクだけではネタも狭くなってしまうので
定期的に色々な話題が出るのは大歓迎で〜す。

3288野田宏彦:2011/11/05(土) 14:08:27
(無題)
会長

私の名前でスパーした人のIPわかりませんか。
よりによって何で私の名前でログインしたのか。
現総理の熱烈なファンなのか。
それとも、いつも超ムカツクあのゼ○ァー氏による私へのイジメか(冗談です)、
それともTPP絶対反対の方のイヤガラセか。
ちなみに私は個人的にはTPPは反対です。
TPP反対の方、イヤガラセはしないで下さい。

法律に関しては
大学が法学部でしたし
社会に出てからも
会社の法務や不動産の部門に在籍していた時代は
毎日仕事で法律を使っていましたので
細かい技術的な規定は完全に忘れましたが
主要な法律の骨格部分は、今でも頭の中に染み付いています。





フリッカーさん
気を落とす事は全くないと思います。

歯医者が花粉症の患者を治せなくとも、
あるいは、
接骨院が水虫の患者を治せなくとも、
気を落とす必要は全く無いでしょう。
それと同じですよ。

法律の問題とは言っても
今回マウスさんが抱えた問題は
フリッカーさんの行政書士が扱う分野とは、余りにも分野が違いすぎると思います。

性格的に優し過ぎるほど優しくて、
責任感の強い若者のフリッカーさん故に
自分を頼りにしてきた人の相談を無下に断れなかったんだと思います。

むしろこれを機に
行政書士というのは
申請や許認可等の行政(役所)に提出する書類を作成したり
独自のノウハウで通りにくい許認可や申請を通す仕事であって
そういった分野の相談はウエルカムだけど、
私人間の法律上のトラブルは基本的には専門外であって
業務の範囲ではない
という事を
皆さんに分かってもらえれば
行政書士としてのフリッカーさんを応援したい人も
どういった問題をフリッカーさんに相談すればいいのか理解できて
ピンポイントで相談・応援できて
フリッカーさんにとってもプラスになるんじゃないでしょうか。

3289M・マウス:2011/11/05(土) 16:07:01
有難うございます。
>横ヤリになっちゃいますが、

総理の前ヤリ(ボディー攻め)はご勘弁願いたいですが
このような横ヤリは大歓迎です ^ ^

フリッカーさん、総理の書き込みをメモ帳に写しました。
大変参考になりますので休日の間にしっかり頭に入れて来週の交渉に臨みます。
土・日は相手会社が休みですので、その間に愚妻と作戦会議です。

手前味噌になりますけど、妻は優れた女性ではありませんが
カンの鋭さ、1を聞き10を知るという理解力と交渉術にかけては
私の比ではありません。嘘は100%見破られます ^ ^;
こういう場合は実に頼りになる連れ合いです。

有難うございました。
-------------------------------------------------------
総理はてっきり経済学部のイメージでした。
(何でこんなに詳しいのかと思っていましたら・・・やはり)

行政書士、弁護士の世界もそれぞれ得意分野があるようですね。

フリッカーさんには私の質問内容の点で
言葉足らずの面が多々あり、解釈にご苦労おかけしました。
ただ、
法律に無知な自分には随分と参考になりました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3290:2011/11/05(土) 17:25:15
(無題)
>私の名前でスパーした人のIPわかりませんか。

いえいえ、首相、説明不足で申し訳ありません。

これはトレンドマイクロからのアクセスであって、
スパーは実際に行われていないのです。

名前を騙っているのはトレンドマイクロと言えます。

私も憤慨しています。

以下、ネット上で拾った情報の添付です。
()内は私の補足です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんと、ウイルスバスター2007でURLフィルターをオンにしていると、そのサイトを調べるためにトレンドマイクロ社のサーバーから最初にアクセスを行うようなのです。
(ユーザーがウィルスバスターを使っていることに怒りはありませんが、バスターの仕組みには心底怒っています)

ウイルスバスター2007の利用者からしてみると、特に問題ないことですが、サイト管理者からするとアクセス数が単純に倍になってしまって、正確なアクセス数が取りにくくなってしまいますよね。
また、掲示板やチャットでは、アクセスが2回あるがゆえに、二重投稿になるなどの被害も出ているようです。
(実ボクでは二重にスパーのログが登録されたり、なぜか相当前のスパーが突如登録されたりしました)
(しかも最初にアクセスしてくるのではなく、定期的にアクセスは繰り返されています。多いときは一時間に10回以上あります。スパーが重くなる原因の一因と言えなくもありません。)

現時点ではは、当該アドレスからのアクセスを擬似的にスルーさせるか、アクセスに問題がなければそのままにしておくしかないようです。
(実ボクではトレンドマイクロからのアクセスが発見されるたびにファイヤーウォールで遮断しています。後攻めです。)

なお、トレンドマイクロのサーバーは以下のIPからアクセスされることを確認しています。

66.180.82.xx
66.35.255.xx
128.241.20.xx

IPはいずれ変わる可能性もあるので、ずっとウォッチしていくしか対処の方法がないのでしょうね..。
(実際に変わりまくっています。今回のように…)

本当に困った問題です。
(ですね、なぜこんな苦労をしなくてはいけないのか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

という訳です。

名前のなりすましではないことを確認しました。
(どのユーザーとも一致しません)

これらの調査に1時間以上かかっています。

トレンドマイクロのウィルスバスターの仕様は本当に妨害行為としか思えません。

ちなみにこのipは先月の30日から使い始めたようです。
またいつ追加されるのか分かりません。

同様の被害を受けているネット上のサーバ管理者のブログを
数件お気に入りに入れて随時チェックしていますが、
なかなか被害の出る前に発見するのは難しいのが現状です。

今回は150.70.97.38でした。
きっとこれまでの傾向だと末尾は色々と変えてくるはずです。

末尾も最初から遮断したいのですが、
もしかしたら自動振り分けで正規の実ボクユーザーが遮断される番号になってしまう悲劇を考えるととてもじゃないけれど先手は打てません。

ちなみに今、ブロックしたログをひょいと見てみると…

こんな感じです。毎日毎日これとにらめっこです。
正しいログを維持するために、正しいユーザーが遮断されないように
トレンドマイクロだけをブロックするために…

こんなに苦労するのは仕方がないことなのでしょうか…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010964.png

3291はまこ〜:2011/11/05(土) 17:32:01
(無題)
今掲示板をみました
>でんすけを関心空間というSNSでキーワード登録してみました

ありがとうございます〜
アクセス数嬉しいです^^/

なにかありましたら、ゼファー氏をいっぱいアゴでつかってください^^

ありがとうございました〜〜〜

3292fight:2011/11/05(土) 17:33:04
(無題)
実ボク杯リーグ戦

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 140
2位??よしの??????????108
3位??ゼファー???????? 87
4位??ゆっけ?????????? 78
5位??fight????????????71


勝ち星の部
1位??サンドバック??????4
2位??ゆっけ????????????4
3位??ゼファー??????????4
4位??yuuki???????????? 4
5位??isahama2??????????3
6位??fight???????????? 3
7位??(-谷ー)??????????3

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3293最弱かな?:2011/11/05(土) 20:16:02
サンドバックさん
体験版は王者なれないんでしょうか?

3294野田宏彦:2011/11/05(土) 21:09:33
会長
>名前のなりすましではないことを確認しました

なるほど、とりあえず安心しました。
なりすまし等の荒らし的なものでないならば
>相当前のスパーが突如登録されたり
等は私個人は特に気にしません。
調査にだいぶお手数をおかけしたようで申し訳ないです。

3295fight:2011/11/05(土) 22:52:20
トレンドマイクロのサーバー
> 37 8回戦 野田宏彦 vs yuuki 6RKO(2分57秒) yuuki   ジム 12時52分37秒

11月2日のデーターを使われたようですね。
野田宏彦&yuuki&6RKO(2分57秒)&yuuki&8&21時57分21秒&0&0&0&

だから、私の記録とズレが生じたのですね。
それも結構ずれています人によっては2週間に20戦とかありました。

また同じログがありましたらお知らせします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3296:2011/11/06(日) 06:25:08
(無題)
>調査にだいぶお手数をおかけしたようで申し訳ないです。

時間はかかりましたが、今後とも報告していただきたいです。
いたちごっこですが、追いかけるのはやめません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 体験版は王者なれないんでしょうか?

なれませーん!

タイトルマッチではそれぞれのファンが見守る中、
これまでの集大成で勝利、そしてベルトを目指すのです!

燃えてください!

と同時に完全版ではストーリーモードでエンディングが見れます。
これも西沢ジム時代の思いをうまく表現できたんじゃないかな、と。

ぜひぜひ完全版を楽しんでいただけたら…と思います♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> それも結構ずれています人によっては2週間に20戦とかありました。
> また同じログがありましたらお知らせします。

ぎゃ〜…

今後とも教えていただけると助かります。
ターゲットとなるキーワードは「同じスパー結果」ですね。

トレンドマイクロに苦情のメールを書くべきだろうか…

ちなみにウィルスバスターの利用者ってどのくらいいらっしゃいますか?
もしいたら、URLフィルターなる機能をオフにしていただけると
被害が軽減されます。(が、ipの発見は遅くなってしまうか…)

まったくバスター使用者に対して怒りはありません。
ご心配なく!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ありがとうございます〜
>アクセス数嬉しいです^^/

今どうなったか見てみたら…
170になっていました。
(ツイッターでもクリックされているようです)

ここから問い合わせなり、売り上げが発生したら嬉しいなぁ〜
(ま、でもそんなに甘くないか♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0010970.png

3297fight:2011/11/06(日) 08:04:33
調査
11月5日の怪しいログです。
実際に戦っているかもしれません。
参考までに!!

2011年11月5日????無頼男&KNAZ&1RKO(3分0秒)&無頼男&6&01時03分02秒&91&0&0&
過去ログ     無頼男&KNAZ&1RKO(3分0秒)&無頼男&6&23時43分15秒&46&0&0&

2011年11月5日????よしの&無頼男&2RKO(3分0秒)&よしの&7&01時25分55秒&35&0&0&
過去ログ???????? よしの&無頼男&2RKO(3分0秒)&よしの&7&04時01分28秒&84&

2011年11月5日????よしの&無頼男&3RKO(3分0秒)&無頼男&7&01時33分04秒&43&0&0&
過去ログ???????? よしの&無頼男&3RKO(3分0秒)&無頼男&7&15時53分30秒&12&

2011年11月5日????野田宏彦&よしの&3RKO(3分0秒)&野田宏彦&7&23時31分38秒&77&0&0&
過去ログ???????? 野田宏彦&よしの&3RKO(3分0秒)&野田宏彦&7&22時37分43秒&69&0&0&

その時間にぽつんと1戦だけというのが怪しいような。
昨日は1戦だけがなかったみたいですけど。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3298よしの:2011/11/06(日) 10:10:27
(無題)
調査、お疲れさまです。

私が覚えている試合ですが、



よしの&無頼男&2RKO(3分0秒)&よしの&7&04時01分28秒&84&

よしの&無頼男&3RKO(3分0秒)&無頼男&7&15時53分30秒&12&

この2試合は確実に無頼男さんとは試合をしてないと思います。

あとはハッキリ覚えてないですね。昨日はたくさん試合をしたので・・・

3299fight:2011/11/06(日) 10:44:40
調査
よしのさん過去ログと横にあるのは、過去に戦ったログです。
2011年11月5日と横にあるのが昨日のです。

2011年11月5日の日付に戦ったかどうかなんですけど、
もし実際に戦っていたら、実ボクがインストールしてある
ファルダー(例 C\Program Files\実写でボクシング\PACK)
内にある、LogAnalyzer.exeを起動して右下にあるログをクリックすれば
自分の今までに戦ったログが見られます。
そこにログがあれば実際に戦っていますよ。
そのチェックをして見て下さい。

昨日戦ったログ、選手名 相手 試合結果(例2RKO(3分0秒)) 何回戦か
この4つが過去に同じでしたら表示しています。

昨日のログです。
2011年11月5日????無頼男&KNAZ&1RKO(3分0秒)&無頼男&6&01時03分02秒&91&0&0&

2011年11月5日????よしの&無頼男&2RKO(3分0秒)&よしの&7&01時25分55秒&35&0&0&

2011年11月5日????よしの&無頼男&3RKO(3分0秒)&無頼男&7&01時33分04秒&43&0&0&

2011年11月5日????野田宏彦&よしの&3RKO(3分0秒)&野田宏彦&7&23時31分38秒&77&0&0&

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3300よしの:2011/11/06(日) 12:20:00
調査
fightさん、ありがとうございました。

3301fight:2011/11/06(日) 14:17:50
実ボク杯リーグ戦2
ポイントの部
1位??yuuki????????140
2位??よしの?????? 126
3位??ゼファー??????87
4位??ゆっけ????????78
5位??duane???????? 76

勝ち星の部
1位??サンドバック?? 4
2位??ゆっけ???????? 4
3位??ゼファー?????? 4
4位??yuuki??????????4
5位??isahama2?????? 3

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3302よしの:2011/11/06(日) 15:55:10
会長
会長、私のPCですがウィルスバスターを使用しています。

3303:2011/11/07(月) 02:48:12
(無題)
無頼男&KNAZ&1RKO(3分0秒)&無頼男&6&01時03分02秒&91&0&0&

この91の部分がスパーナンバーと呼ばれる数値が一致しないので
同じ結果のスパーでも別のスパーであることを示しています。

なので、今回指摘していただいた件は潔白が証明されました!
(トレクロ送信だとナンバーも同一となります)

しばらく私も注視していこうと思っていますが、
ご協力をお願いします!(申し訳ない〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よしのさん、話題のバスターですか♪

出回っている有名ソフトなので使用をやめるよりも
私としては今後とも使っていただいて
ip特定の早期発見に利用しようと思います。

ただ、もし、これはもしですが、お時間あったら
見ていただきたいのです。

URLフィルター(2007年の時点ではそう呼ばれていた)機能って
今もありますか?

そして、それはデフォルト(初期設定)でオンになっているのでしょうか?

見ていただけると助かりますが、
アプションとか設定画面の閲覧に不安があるのであれば、
やめておいたほうがいいかもしれません。
(保存しないで脱出すれば問題ないと思います)

他にもこの問題で苦労しているブロガーさんを見つけたので
コンタクトをとってみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3304よしの:2011/11/07(月) 02:53:29
会長
ウィルスバスターですが今年の一月から使用をしています。最新のを購入しています。

まずは報告まで。

3305よしの:2011/11/07(月) 03:59:41
会長、確認しました。
有害サイト規制」機能の「URLフィルタ」の確認をしました。

無効の設定になってます。もし確認したところが間違っていたらスイマセン〜

3306:2011/11/07(月) 07:04:26
(無題)
よしのさん、色々ありがとう〜

http://esupport.trendmicro.co.jp/Pages/JP-2078569.aspx

Webレピュテーション機能を使用して、お客様がアクセスしたWebサイトの安全性をチェックしています。トレンドマイクロが安全性を確認できていないWebページにお客様がアクセスした場合、トレンドマイクロのサーバが独自に、お客様がアクセスしたURLと完全に同じURLにアクセスし、Webページの安全性をチェックしています。

Webページの安全性をチェックする過程で、お客様がアクセスしたWebサイトの設計上、安全性への配慮が十分でない場合、ごく稀に、チャットや掲示板での2重投稿やWebサービスにおける2重リクエストが発生することがあります。これは急増するWebからの脅威から数多くのお客様を守るために必要不可欠なSPNの仕様上起こり得ることであり、本仕様については、製品マニュアルや、使用許諾に本動作を記載することで、お客様にご理解いただいております。

だそうです。

URLフィルタと別のブログで書いてありましたが、間違いなのか別の名称に変わったようです。
今、現在では「Webレピュテーション」という名称のようですね。

どうやら「従来のセキュリティ対策を超えるWebレピュテーション機能」として、
相当押している機能らしく、まったく停止するつもりはないようです。

別のページには停止する方法も記載されていました。


■Webレピュテーション機能を無効にする手順

<ウイルスバスター Corp. 8.0の場合>
1. ウイルスバスター Corp. の Web管理コンソールを開きます。

2. トップページ左側のメニューから、[ネットワーク上のコンピュータ] → [Web 評価] → [ポリシー] の順にクリックします。

3. 画面上のタブで、Web 評価機能を無効にする範囲([社外コンピュータ]、[社内コンピュータ])を選択し、[Web評価ポリシーを有効にする]のチェックを外します。

4. [保存] をクリックします。

<ウイルスバスター Corp. 10.0の場合>
1. ウイルスバスター Corp. の Web管理コンソールを開きます。

2. トップページ左側のメニューから、[ネットワーク上のコンピュータ] → [クライアント管理]の順にクリックします。

3. Webレピュテーション機能を無効にしたいクライアントもしくはドメインを選択し、クライアント上部の[設定]→[Webレピュテーション設定]を選択します。

4.画面上のタブで、Web レピュテーション機能を無効にする範囲([外部クライアント]、[内部クライアント])を選択し、[Webレピュテーションポリシーを有効にする]のチェックを外します。

5. [保存] をクリックします。


もし、ご理解いただけるなら上記の方法で停止していただけると助かります。
(ただし、稼動させておいてもip変更を見つける手段となるので、どちらでもいいです。)

私が一番望んでいるのは…
トレンドマイクロがhttp://boxing.homedns.org/を除外してくれることです。

アクセスしてもファイルはありません。

3307M・マウス:2011/11/07(月) 12:56:24
"企業という名のモンスター"
フリッカーさん、総理、貴重なご意見有難うございました。
ご両人のご意見を印刷し、熟読を重ね、要点を箇条書きにし挑みました。
ねばり腰で統括責任者まで引っ張り出しましたが、所詮プロとアマの試合でした。

こちらの数々の疑問点、不審な点に対しては諭すように、解りやすい言葉と
紳士的な応対に最後はただ、ただ頷くばかりでした。
ただ、
支払い条件、支払い期日、支払い履歴の開示に関しては100%の譲歩が取れたのが救いです。

「実ボク」界にはこれから社会人になろうとするユーザーさんも多くいます。
今回の私の問題を「他山の石」として同じような目に遭わない事を祈ります。

くだんの友人との断絶はありません。
幼馴染の腐れ縁なんでしょうね。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3308fight:2011/11/07(月) 18:37:05
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??yuuki???????? 140
2位??よしの????????137
3位??ゼファー?????? 97
4位??野田宏彦?????? 94
5位??duane??????????79

勝ち星の部
1位??サンドバック????4
2位??ゆっけ??????????4
3位??ゼファー????????4
4位??yuuki?????????? 4
5位??isahama2????????3
6位??fight?????????? 3
7位??(-谷ー??????????3
8位??野田宏彦????????3
9位??BOBO????????????3
10位 duane?????????? 3


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=============================================================

>この91の部分がスパーナンバーと呼ばれる数値が一致しないので
>同じ結果のスパーでも別のスパーであることを示しています。

なるほど、そこまで一緒なのですね。
では、毎日チェックしてみます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3309:2011/11/07(月) 19:04:12
山中慎介が世界王者に!
世界タイトル挑戦者決定戦に出場する山中の耳に、記者会見の10分前に驚くべき情報が飛び込んでくる。

「本当ですか?」

王者のベルト返上に伴い、前哨戦がチャンピオン決定戦へと変更されたのだ!

前戦で国内最強決定戦とも言える岩瀬との激闘を制した山中は、すでにそんじょそこらの挑戦者よりも資格充分といえるだろう。

誰もがこの変更に納得いくほどの激戦をクリアしてきた男が、旬の時期に世界に挑戦できる、これだけでワクワクしてしまう。

開始ゴング、山中のフォームの美しさが際立っている。時に被弾するのだが反応した末に食っているので浅い。なにより食ったとしても山中は簡単に姿勢を崩さない。
セコンドの大和心が現役時代、そうやって戦い続けたなぁ…。顔色変えないバックステップはそっくり、加えて大和にはなかった強い左ストレートが山中最大の特徴である。

対するエスキベルはパンチにキレがあり、危険な香りプンプン。焦って割り込もうとすると危ないぞ、これは…。
山中はそれはそれは慎重にタイミングを計り続けた。ラウンドに一度は見せ場を作るべく集中しているのがわかる。

このメキシカンが中盤以降に落ちてくるのは明らか、我慢すべき序盤を正しく我慢して戦う姿勢に光が差してくる。
徐々に好打が目立ち始め、流れが山中に…?と思った瞬間だった。山中はダウンといわれても仕方ない、スリップダウンを喫してしまう。

頑丈そうなエスキベルは相打ちを怖がらないタイプ、安易に攻め込むとこうやって手痛い拳が飛んでくるのだ。
積み上げたポイントが無慈悲な一撃で一気に無になってしまう、何度も見てきた世界の壁、今日も繰り返されるのだろうか…。

不穏な空気に包まれた会場だったが、山中はポーカーフェイスで立ち上がり、再び慎重なボックスでチャンスを狙う展開に戻る。

これでいい、これで…。この落ち着きは若くない山中にとって最高の武器だ。

チャンスとばかりに圧力を強めてアクセルを踏むエスキベルだが攻め口は単調。要所に山中の巧打を受け、疲れとダメージから動きが落ちていく。

さあ、ついにこっち、山中の番と言えるだろう。ガードの落ちてきた相手に温存しておいた力強い左ストレートをねじ込んでいく。

単発が当たると次はコンビネーション、早い!だけじゃない! ホーミングも効いていて追っかけで3発目も当てにいっているのにウットリ…。
国内じゃ西岡レベル、いや西岡よりも速い?(西岡見るとまた「はやっ」と思うんだろうが…)

6Rに軽いダウンを奪い、7Rも追撃を決めロープからロープへ追い立てる。
(あっ!)
心配していた逆襲の一撃、腰砕けのダウンを食うが、山中は何事もなかったかのように止まらない。何事もなかったのだ!となぜか納得させられるほどの落ち着きぶり、なにがあろうとペースはもう完全に山中が握っているのだろう。

エスキベルのフォームが壊れ、もはや追ってくる足はない。後は動ける山中の選択次第、判定まで流すか、攻めて倒すかの二択だ。

山中が世界チャンピオンの名乗りを受けるのは間違いない展開…。だったが、ここでまさかの珍ハプニングが発生する。

11R開始と同時に停電…(ドリフじゃないんだから♪)。

中断の間、座って休むエスキベルが回復するのでは?と心配されたが、試合中に数分とはいえ、体育座りをした男が再び闘志を燃やせるはずもない。

試合再開から数秒、後ろを向いて戦意喪失してしまう(もしかしたら眼底骨折していたかもしれない)。

ダウンから立ち上がる相手を山中は満面の笑顔で見守った(鬼塚vs中島、返り血を浴びた鬼塚に張り付いた笑顔は怖かった)。もう歓喜の時が近い、という確信があったのだろう。

大柄なレフリーが作る死角に立ち、再開の合図と同時に飛び出す準備。夢の舞台、しかもファイナルシーン。なんて落ち着いているんだ!

再び後ろを向かせた時点で山中は世界チャンピオンとなった。素晴らしいとしか言いようがない獲得劇だった。

相手のエスキベルも頂点を争う相手として不足はなかった。が、忘れてならないのは今回は王座決定戦だったという点である。
チャンピオンから奪ったのではない、言い方は悪いが「落ちていたベルト」。

ここからベルトの価値を決める真のロードが始まるのだ!
まだまだ山中には立ち止まって欲しくない!

3310:2011/11/07(月) 19:11:59
リーグ戦、絶好調!
先月の月Pランキング8位、伸び盛りのGTO氏と4連戦。
長いラウンドでじっくり戦うことをテーマに掲げて挑みました。

4、7、7、10ラウンドを費やして4連勝という最高の結果〜!
熾烈なペース争い、緊張の試合展開、とても楽しめました。

GTO氏のバックステップに何度私のフックが空転させられたか…。
(逆に言うと何度かロープに詰まってくれたシーンがあったかな)

ありがとうございましたーっ

その後、yuuki氏と5連戦。

ボディをリードに使い、顔面にスイングしてくる印象。
(テクニックがあるなぁ…)

特に顔面蓄積を奪うのが巧みで、連敗を喫してしまう。

3タテピンチの表示が私の闘志に火を付ける!
(リードされても、とにかく長いラウンド戦うんだ!)

粘り強く戦うスタイルでジワジワと優位を積み重ねていく。

ダウン数ではこちらが多かったり、ボディに蓄積を食らったり…

ピンチに何度陥ろうとも致命打だけは決して食わないように細心の注意、
ただここぞのワンチャンスには思い切ってアッパーを振っていくスタイル。

ラスト3戦を3連勝できましたが、どれも薄氷勝利でした。

熱い時間をすごせました、ありがとう〜

リーグ戦、自分にしては順調なスタートだと思いますが、
どこまで進むことができるのか、スリルを楽しもうと思います。

燃えますね♪
対戦する方、熱いおっさんの相手してください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、お疲れ様です。
お金は本当に怖いですね…。

こういったケースはなかなか表に出ないので、
私も聞くことができて勉強になりました。

首相、フリッカー氏と心強いメンバーを誇りに思いました。

3311野田宏彦:2011/11/07(月) 20:02:07
マウスさん
払う事になっちゃいましたか。
単なる保証人ならば、あーだこーだと色々と抗弁できるんですが、
それができなかったという事は
フリッカーさんが予想していた通り、マウスさんは保証人ではなく連帯保証人だったのかもしれないですな。

マウスさんが友人にかわって払った分については、
フリッカーさんが指摘していた通り
マウスさんは求償権を取得して
その金額の範囲で
今度はマウスさんが友人に対して債権者となりますから
これからはその友人と会う際は
難波金融伝ミナミの帝王の竹内力の様に
派手なスーツ着てサングラスかけて、頭はオールバックにして
「命より大切なカネをアンタに代わって払ってやったんだ、今度はアンタが命がけで俺に払う番だぞ」
位の事は言って
取り立ててもいいんじゃないでしょうか。

3312isahama2:2011/11/07(月) 20:39:24
今日の午前5時38分の試合
Gさんと対戦したことになっていますが、この時間に起きていた記憶がないですね〜。
毎晩、酒飲んで1時までには爆睡してますので。

ひょっとしたら夢遊状態か酩酊状態だったんですかね〜。

んーー、んーー、怖くなってきた・・。

3313fight:2011/11/07(月) 21:49:16
(無題)
2011年11月5日??G&isahama2&3RKO(1分37秒)&isahama2&5&00時25分39秒&71&0&0&
2011年11月7日??G&isahama2&3RKO(1分37秒)&isahama2&5&05時38分49秒&71&0&0&

11月5日のデーターを使われていますね。
これは間違いなくそうですね。

>ひょっとしたら夢遊状態か酩酊状態だったんですかね〜。
isahama2さんこれは、まさしくトレンドマイクロのいたずらです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3314M・マウス:2011/11/07(月) 22:36:24
総理。
フッフッフッ♪
どうもW大の血の気の多さはイカンですね ^ ^
まっ金額面では命と取り引きする程のものではありませんし
どうにか軟着陸への落し所に収めた格好です。

友人は身長180cm、体重も80k前後の巨漢でレスリング部出身。
県体準優勝(もっとも重量級2名)、九州大会4人中2位。

こいつへは取り立ての前に体力負けです。

http://dental1623.web.fc2.com/

3315よしの:2011/11/08(火) 06:41:47
会長
Webレピュテーション機能 ですがまた見てみます。今日から金曜日まで休暇で大阪を離れ

ますので〜。

こんな説明がありました。間違ってたらスイマセン〜

Webレピュテーション機能※における情報送信について
※製品によって「Webレピュテーションサービス」「フィッシング詐欺対策」「有害サイト規制/URLフィルタリング」「Trendプロテクト」と呼ばれる場合があります。

3316:2011/11/08(火) 08:19:58
(無題)
isahama2さん、報告助かります。
そしてfight氏のサポート大感謝です。

これからアクセスログを確認しますがとても気が楽です。
なぜなら時間がはっきりしているので、
特定は簡単だろうと予想されるからです。

よーし、これからサーバ機にて作業・確認・特定・遮断いたします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よしのさん、ども〜♪
何パターンあるんだって感じですね!

トレンドマイクロもちょっと悩んでいるのかしら、迷走気味?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバ機の確認を終了しました。

ピアブロックというアプリで遮断設定してあるipがスルーされていました。
で、遮断設定を更新しようとしてもなぜか上書きでセーブされない…

ちょっとこのアプリの信用性に不安を感じたので、
(初期バージョンには不具合がある、との情報はありましたが…)
サーバアプリanhttpの遮断設定でも遮断、二重で防御しました。

ただし、ピアブロックのログを見ると、遮断しているときもある。
悪さをするようには思えないので、どちらも起動させておきます。

今後とも報告を頂けると助かります!
(anhttpは大丈夫でしょーーーーーっ!?)

3317fight:2011/11/08(火) 18:30:41
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??yuuki???????? 153
2位??よしの????????137
3位??BOBO??????????105
4位??ゼファー??????101
5位??サンドバック?? 98
yuukiさんが好調ですね。


勝ち星の部
1位??サンドバック????6
2位??ゆっけ??????????4
3位??(-谷ー)????????4
4位??ゼファー????????4
5位??yuuki?????????? 4
6位??isahama2????????3
7位??無頼男??????????3
8位??fight?????????? 3
9位??koudaiの父??????3
10位 石森 雅???????? 3
11位 野田宏彦????????3
12位 duane?????????? 3
13位 BOBO????????????3

絶好調の会長以外、大混戦です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3318フリッカー:2011/11/08(火) 22:02:56
(無題)
会長、寝落ちしてしまい申し訳ありませんでした;;;

3319:2011/11/09(水) 06:14:00
(無題)
ふっと思ったのですが…

私は長いラウンドの中でチャンスを見つけたり、
優位を積み上げて相手のヤケ?を狙うのですが、
平均ラウンド数っていくつくらいなんでしょうね…。

人によってはガンガン打ち合う瞬殺命タイプもいて、
相当バラツキがあるんじゃないかな〜と。

全体の平均値って出ますかね…?
(お時間のある時に…)

私の予想では3Rが平均かなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長、寝落ちしてしまい申し訳ありませんでした;;;

きっと疲れて画面の前で眠ってしまったのだろう。
そして、その眠っている部屋、小さなテーブル…。

なかなか入ってこない仕事に悩んでいるんじゃないだろうか、
などと(さだまさしの案山子の気分)思いを巡らせました。

なーに、まだ試合は始まったばかり。
一歩ずつでも前に進んでいくしかないよね!

がんばれーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://d.hatena.ne.jp/baphoo/20110408
ボックス 映画の見方

ふーん、そんなルールがあったのか…
ホントかな?

3320M・マウス:2011/11/09(水) 13:13:52
平均ラウンド数。
fightさんならデータを把握しているかも知れませんね。

1RKO度数を考えるとそれほどは高くないような気がします。
昨日の結果では

3.264900662 R (151戦)のようでした。

日別、月別、年別と集計するのも面白そうですけど、ただ
余り大きな変動はないように思います。

個人々の数値が出せればその選手のスタイルが見えそうですね。

http://dental1623.web.fc2.com/

3321fight:2011/11/09(水) 19:15:49
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??yuuki??????????180
2位??よしの???????? 137
3位??BOBO?????????? 127
4位??ゼファー?????? 101
5位??サンドバック????99

勝ち星の部
1位??サンドバック???? 6
2位??ゆっけ?????????? 4
3位??ゼファー???????? 4
4位??BOBO???????????? 4
5位??yuuki????????????4

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

============================================================
>平均ラウンド数っていくつくらいなんでしょうね…。

今晩計算してみます。

============================================================
11月8日のスパーログで、
ささいなことですが下記の2つだけスパーナンバーから下が
表示されていないのですけど、報告します。

BOBO&badahari&3RKO(2分1秒)&BOBO&9&00時18分59秒&
badahari&ゼファー&1RKO(2分40秒)&ゼファー&9&00時20分13秒&

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3322fight:2011/11/09(水) 22:52:24
(無題)
均ラウンド数を調べてみました。
日別・月別・年別はさほど変わらないと思いますので、
生涯全体で出しました。
他に先月のポイントランキングに入った方を個人別で出しました。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/raundosuu.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3323:2011/11/10(木) 06:52:47
うわ〜
fight氏、ありがとうございます!

平均ラウンド、やっぱり3Rくらいだったか…

皆さんの最多終了Rがlsさんを例外とすると
1〜3Rというのも興味深い…。

もし!(怒られるかな…)

・勝つ場合と負ける場合の終了Rに分割できないか
・結果から判定を除く(KOのみ)
・○回戦のラウンド平均も知りたい

も見てみたいのですが、完全に個人的興味かもしれません。
もしお時間あったりしたら…! お願いします♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>2つだけスパーナンバーから下が表示されていないのですけど、

古いバージョンではスパーナンバーの送信で判断していませんでした。
もしかしたら送信者が相当古いバージョンなのかもしれません。
というか、確実に古いのだと思われます。更新を〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>昨日の結果では3.264900662 R (151戦)のようでした。

3Rを超えていてよかった〜♪

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_03.html
こちらに初心者向けのアドバイスを記載しているのですが、
長く戦う意識がきっと強くなるために必要かな〜と思っていたので…

逆にジャッジのポイントをまったく意識しない方っています?
どうせ倒すのだから関係ない、という感覚、ですかね。

かつて武のんはあまり意識しないことが多いって言っていたっけ。

なのでガンガンタイプからの初心者へのアドバイスも欲しいなぁ…。

私のアドバイス読んでいるとなんだか肩がこりそうで
面倒だな、爽快感がないな、と感じちゃうと思うのです。

うーむ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リーグ戦、集中して大事に戦っていきたます。

でもここから先はまず戦うべき相手に出会う必要を感じます。

皆さんの登場時間をチェックして時に夜更かしもせねば!

その時は熱く拳を交えましょう!
(必死に勝とうとするムサイ中年を受け止めてください♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3324:2011/11/10(木) 10:09:19
えっ!王者が2人?山中“急転”次戦どうなる
 世界初挑戦で王座を獲得したWBC世界バンタム級新王者・山中慎介(29=帝拳)に思わぬ事態が浮上した。6日の山中の世界戦直前にWBC世界バンタム級王座を返上したとされたノニト・ドネア(28=フィリピン)が自身のツイッターでタイトル返上を否定した。ドネアの主張が認められれば、同じ階級に2人の王者が存在することになり、山中とドネアによる異例のタイトルマッチを行う可能性が浮上してきた。

 山中がまたもドタバタ劇に巻き込まれた。そもそも6日の世界戦は指名挑戦者決定戦として行われる予定だった。だが2日前の調印式でWBCのスライマン副会長が「ドネアが10月の防衛戦前から階級変更を公言していた」として階級変更の意思表示をドネアの王座返上の正式な発言と捉えた解釈を披露し、王座決定戦に昇格させた。返上届が提出されていないことも「家庭の事情により多忙なため連絡が取れていない」としていた。

 ところが、そのドネアが自身のツイッターで「私はまだ118ポンド(バンタム級)のタイトルは返上していない。WBCであれWBOであれタイトル返上は自分が決めること」と王座返上の事実を否定し、自分が現在もバンタム級の世界王者であることを主張した。山中もドネアも正規のタイトルマッチを経て王者になっており、同じベルトを同時に2人が保持するという異例の事態となる。

 フィリピンのメディアは、スライマン副会長が「事態の解決はシンプルだ。ドネアが返上届を出すか、ドネアがバンタム級王者として居続けるのならば、山中と戦う義務を果たさなければならない」とコメントしたと報じている。そうなると山中は“真の世界王者”になるためにドネアと戦わなければならなくなる。山中には次戦でIBF世界バンタム級王者アブネル・マレス(メキシコ)と統一戦を行うプランも浮上していたが、白紙に戻さざるを得なくなる。

 帝拳ジムの浜田代表は「WBCから直接報告を受けていないのでコメントはできない」と話すにとどめた。鮮やかなKO勝利の余韻は何とも後味の悪いものになった。

(出典不明・どこかのニュースサイトだと思うけれど。丸コピーでごめんなさい)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドネアというビッグネームと戦う理由が転がり込んできたのは、山中にとってチャンスなんじゃないでしょうか?
山中は序盤を特に慎重に戦うタイプ、モンティエルみたく相打ちに活路を見出すことをしない。ドネアのアタックを後退で捌きつつ、更に間が空いたときのロングで打てるボディのストレートがドネアに当たる気がする。
警戒したドネアが後手に回って山中の左ストレートが当たるような距離で見合うような中盤を迎えて…!
楽観的過ぎるかもしれませんが山中ペースの試合展開も充分にありえると思えます。
決して勝機のない無謀カードではないと思います。
(私はどうもモンティエルもドネアもそれほど絶対的な強さがないような気がするのです)

3325fight:2011/11/10(木) 18:24:18
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??yuuki????????185
2位??無頼男?????? 143
3位??よしの?????? 137
4位??BOBO???????? 127
5位??ゼファー???? 111

今月はお休みかと思いきや、
無頼男さんが上がってきました。

勝ち星の部
1位??無頼男???????? 7
2位??サンドバック?? 6
3位??koudaiの父???? 5
4位??ゆっけ???????? 4
5位??野田宏彦?????? 4

今日が1次予選の最終日です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=========================================================

>2つだけスパーナンバーから下が表示されていないのですけど
古いバージョンなのですね。
わかりました。

>もし!(怒られるかな…)

怒るだなんてとんでもないです。
他にも何か思いついたら、行って下さい。
これから作業に入ります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3326fight:2011/11/10(木) 22:29:37
(無題)
平均ラウンド数いろいろな角度で調べてみました。
会長、こんなんでよろしいですか。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/heikinraund.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3327:2011/11/11(金) 06:10:29
(無題)
fight氏、データ出しに感謝します!
ありがとう〜♪

回戦別の終了ラウンドが面白いですね!
(というか驚きの結果でした)

4〜6は最終ラウンドに決着し、
それ以上は早期決着となる。

長さが7R以降は判定まで辿り着かないと考え、
早期決着となることが多いみたいですね。

と見せかけて、タイトルマッチではファイナル決着ばかり!
なんとも真剣勝負の様が伝わってくる結果となりました。


勝ちと負けの終了に関しては、人それぞれ同じラウンドが
決着ラウンドになっていることが多く、
勝とうが負けようがそのラウンドに勝負を賭ける傾向があるのかも知れませんね。

見たいデータを全て満喫することができました!
どもーっ!

で、リンクのふっくら影付き文字画像が
色々な大きさで結局同じことが書いてあるようです。

ご確認を〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

検索エンジン サイト登録宣伝AUL
なるサイトに登録しました。

SEO対策として相互リンクをあっちこっち依頼し続けています。
現在実ボクサイトはグーグルランク3 だそうです。
個人サイトとしてはまずまずと言えます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011001.png

3328M・マウス:2011/11/11(金) 06:52:29
(無題)
fightさん、ご苦労様でした ^ ^
さすがにデータの神様・仏様・fight様ですね。

とにかくfightさんの仕事は早いです。
自分が1日〜2日考えても分からずfightさんへサポート依頼しますと
1時間足らずで答えが届きます。

数値を見ていますと、自分のスタイルが如実に表れていますね。
自分のスタイルが数字でも確認できました。
---------------------------------------------
fightさんのデータを基に各Rの勝ち星ランキングを出してみました。
と、なりますと各Rの勝率も出したくなりますね。

http://dental1623.web.fc2.com/round.html

http://dental1623.web.fc2.com/

3329fight:2011/11/11(金) 21:53:33
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

サバイバルリーグ2次予選出場者

ポイントの部

yuuki
無頼男
よしの
BOBO
ゼファー
野田宏彦
koudaiの父
サンドバック
T☆TAKAO
GTO

勝ち星の部

無頼男
サンドバック
koudaiの父
野田宏彦
ゆっけ
T☆TAKAO
GTO
BOBO
ゼファー
yuuki

12日から開始です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

============================================================

>色々な大きさで結局同じことが書いてあるようです。
あれれ、疲れていたのかな。
失礼しました。

============================================================
>各Rの勝ち星ランキングを出してみました。

マウスさんもお疲れ様です。

>サポート依頼しますと
>1時間足らずで答えが届きます。

たまたま暇だった為です。
そんなスキルはありません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3330:2011/11/12(土) 09:49:09
(無題)
https://sites.google.com/site/jitsubokusutorimodokouryaku/
こちらにコメント投稿で攻略記事が作られていく仕組みを作ろうと思ったのですが、
どうしてもコメント投稿ができません。

保留中です♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> fightさんのデータを基に各Rの勝ち星ランキングを出してみました。
> と、なりますと各Rの勝率も出したくなりますね。

おぉ〜!
古い名前が並びますね♪

個人的にゼファー氏がロングも戦えるタイプと思っていたのですが、
数値で見てもそれが確認できますね。

きっとメリハリがあるんでしょうね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック、予選突破〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久しぶりに短めでしたが、表題で手にとって選択、
前情報まったくなしで小説を読みました。

とてもよかったです。(読後感は複雑ですが…)

死にゆく妻との旅路

借金返済のメドが立たなくなった夫、余命3ヶ月と宣告されている妻。
仕事を探しに行く、というのは建て前、実際は現実からの逃避行だった。

二人はボロ車に布団を積んで、最後の50万円を手に思い出の地を巡り、やがて…

ドキュメンタリーだからこそ胸に来る。
この逃避行は現実にあった話なのだ…と。

映画化されていますが、映像では死体の繊細な描写は無理だった。
妻のオムツを換える描写にリアリティを与えられなかった。

この作品は文庫で読んでもらいたい。

人生の最後だから実現した夫から妻へ献身的な愛の形を、
最後じゃない今、読めることに意味があると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

yuukiさんと連戦。
強くなりましたね〜♪

もしかしたら、完全版に移行するかも…とのことでした。
実力者がタイトルに絡んでくるというワクワク。

楽しみです!

3331fight:2011/11/12(土) 16:31:06
実ボク杯リーグ戦2
ポイントの部
1位??yuuki???????? 185
2位??無頼男????????159
3位??よしの????????137
4位??BOBO??????????133
5位??ゼファー??????120


勝ち星の部
1位??無頼男??????????8
2位??サンドバック????6
3位??koudaiの父???? 5
4位??(-谷ー)?????? 5
5位??野田宏彦?????? 5

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3332フリッカー:2011/11/12(土) 17:36:47
(無題)
fightさんデータ抽出お疲れ様です。
本当に個性が色々と見えてきますよね。1つ1つは味気ない数字というものが、膨大な量になった時に見ると実に雄弁な性格を表わしてくるように感じます。

平均ラウンド数5.085

最近は、つい手が出てしまう事が多いですが、やはり序盤は様子見をする傾向が強いですね^^;



パロさんとmixiでお話をちょこっとしたのですが、20日に定期演奏会があるようです。

開場:13時30分  開演:14時 場所 パルテノン多摩
曲目
?ワーグナー:ニュルンベルグのマイスタージンガー
?シベリウス:交響詩「フィンランディア」
?ブラームス:交響曲第1番

バイトで土曜からの24時間勤務明け、夕方からまた夜勤という地獄日程ですが、合間を使って聞いてこようと思います^^

また、来春、パロさんはOB参加という形になるそうですが、ついにドヴォルザークの「新世界より」を演奏するそうです。
会長にぜひ聴いてもらいたいとのことでしたので、かなりフライングスタートですが、お知らせいたします。
(ある程度落ち着いたらまたスパ天に来たい、と仰ってましたよ^^)



WBAもWBCも最近は節操がない事態が続いていますね。
統括団体としての責任をはたして、王座という価値の重さをこれ以上落とさないようにしてほしいと思う今日この頃です。

3333:2011/11/12(土) 18:57:16
このギャグ、家族にヒット!
そんなのかんぜえねぇー
そんなのかんぜえねぇー
はいっ、ティッピッピッ!
(ティッティッピッ!か♪)

ということで、今月初のリーグ戦負け越し、
鳳蛋氏に2-3で負け越してしまいました〜!

高速ワンツーを後退時に何度も食らってしまい、
自身の無防備な後退癖を思い知りました。

更に82くらいのBフックにも心が折れてしまいました。

ワンツーは自分の主武器として大好きなのですが、
自分以上に速くて連打、上を行かれた…!と
精神的にも焦りを招いてしまってたかなぁ…。

やられましたーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

yuuki君、ありがとう〜!
タイトルマッチ、がんばってね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> パロさんとmixiでお話をちょこっとしたのですが、20日に定期演奏会があるようです。

20日…、ぐぐっ、夕方からマンションの理事会だ〜…。
残念ながら行くことができません!

パロさん、練習して練習しての発表なのにスマン〜。

西新井ギャラクシティでやってくれれば行けます!
(無理か♪)

> また、来春、パロさんはOB参加という形になるそうですが、ついにドヴォルザークの「新世界より」を演奏するそうです。

うわーーっ!
これは絶対に行きたいな♪

というか、パロさん、もうOBなの!?

なんだか自分だけ時間に乗り遅れて、
みんなが育っていくような気が…

もう竹刀は握っていないんだろうな〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小5の娘の座りそうな場所にすかさず
楳図かずおの漂流教室を置いておく作戦が成功。

よんどる、よんどる…♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011007M.jpg

3334鳳蛋:2011/11/12(土) 19:05:14
サバイバル脱落
月初めに軽く風邪を引いてしまい、残念ながら生き残り失敗です。
しかし、サンドバックさんとyuukiさんには5連戦勝ち越したので、
まだまだリーグ戦での希望は残っています。

>そんなのかんぜえねぇー

い、いまやはりのTTPなのか・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3335fight:2011/11/12(土) 22:36:33
平均ラウンド数
人数を追加しました。
ログファイルに載っていて100戦以上戦った選手を載せてみました。
ただし、数字の選手名は省きました。どうも、計算がうまくいきませんでしたので。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/heikinraund.html

========================================================================

フリッカーさんも時間がありましたら、ポイントランキング20以内に入って
リーグ戦に参加してくださいね。

鳳蛋さん風邪でしたか最近お見かけしていなかったもので、
どうしたのかなぁと思いました。
リーグ戦で上位を狙ってください。

会長は、今回絶好調ですね初優勝を狙ってください。

=============================================================================

リーグ戦とは別にトーナメントも面白いかなぁと思い試作品として試しています、
前回の通常リーグ戦のポイントの部の上位16名(1位対16位、2位対15位というように)でやっていますが、12日たっても対戦がたったの1組だけでした。
やはりトーナメントは集まってやらないと難しいのですね。
案としては面白そうだったのですけどね。もう少し様子を見てみます。
=================================================================================
会長にお願いがあります。
実ボクのネット対戦での名前ですが、
数字だけの名前(1 123)
一文字だけの名前(例あ、A、b)
間に空白がある名前
以上三点ですがどうも計算がうまくいかなくなる場合がありますので、
上記に該当する名前は付けないようにしたいのですが、
名前を付ける画面で何か告知していただくと助かるのですが。
無理言って申し訳ないです。
==================================================================================
そういえば、最近怪しいログは見かけません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3336よしの:2011/11/12(土) 23:43:26
谷さん・BOBOさん・Webレピュテーション機能
谷さん・BOBOさん、今日は私の無線ランの調子が悪くてご迷惑お掛けしました。
スイマセンでした。また、お願いします。

話は変わりますが、以前からの[Webレピュテーション機能]ですがウイルスバスター2011の場合はネットワーク対策]、[WEB脅威対策]などWebサイトを評価されている機能は全部
[Webレピュテーション機能]と統称されているようです。

方法として、→設定
       ウィルス スパイウェア対策
       例外設定
       ファイル/フォルダを選び
       追加で実写でボクシングを選びます。

この設定をすると 実写でボクシング だけ例外設定として Webレピュテーション機能を働かないようにできます。

メーカーにも確認済みです。ただし私の2011年版のみの確認です。他の設定は確認してません。

3337パロディーブレンド:2011/11/13(日) 00:37:21
演奏会
こんばんは。パロです。
定期演奏会の件。多摩というとても遠い場所ということもあって、わざわざ来てもらうのも申し訳ないので書きこみせずにいました。
フリッカーさんとはおあいできるようなのでとても楽しみにしております(3回目かな…)

新世界。
やりたいやりたいと何度も演奏候補曲に挙げていたのですが、ようやく投票で勝ち取りました(笑)オーケストラは3年で引退という形になってるので、一応今回の20日で引退です。
OBという形にはなりますが、どうしても演奏したい曲ですので、参加することになるかと思います。また詳細は追って連絡させてください!!

ps.防具と竹刀は実家の押し入れで眠ってます笑

3338サンドバック:2011/11/13(日) 08:35:43
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_13.html

よしのさん、感謝です!

私以外にもウェブ上で困っている管理者の方が結構いますので、
私のブログ上で保存して半永久的に公開したいと思います。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 会長は、今回絶好調ですね初優勝を狙ってください。

実力以上の戦いができている!と、手応えを感じつつ楽しんでいます!

若くて伸び盛り、古い実力者、本当にたくさんのユーザーが!
実ボク、楽しい〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 以上三点ですがどうも計算がうまくいかなくなる場合がありますので、
> 上記に該当する名前は付けないようにしたいのですが、
> 名前を付ける画面で何か告知していただくと助かるのですが。

なるほど、では名前入力の時点で
上記3点の名前だった場合、警告して登録できないようにします。

次回バージョンからの採用となります。

あと、音声(効果音?)公開サイトをうろうろしていたら、
歓声みたいの発見。自由に使っていいということなので、
タイトルマッチで有巧打を決めるとザワザワさせてみようかな…と。
(ただし、ファンの数による)

> やはりトーナメントは集まってやらないと難しいのですね。

その点、リーグ戦は気軽にできるのが利点ですね。

調子いいなと思ったら、そこからいきなり本気モードで楽しめたり、
いつでも飛び乗れる気軽な都電みたいな印象で素晴らしいです。

タイトルマッチ、リーグ戦、目標はおおいほど!!!

>そういえば、最近怪しいログは見かけません。

anhttpdのブロックが一番確実なのか…。
ファイヤーウォール専用ソフトがスルーされる情けなさに驚き。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新世界、待っているからね!
パロさんももうすぐ社会に出る時期が近づいてきたんだね〜

3339fight:2011/11/13(日) 12:03:02
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki??????????210
2位??無頼男???????? 159
3位??BOBO?????????? 154
4位??ゼファー?????? 141
5位??よしの???????? 137


勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 8
2位??サンドバック???? 7
3位??koudaiの父?????? 7
4位??(-谷ー)???????? 6
5位??野田宏彦???????? 5


サバイバルリーグ

ポイントの部
1位??ゼファー????????64
2位??yuuki?????????? 51
3位??koudaiの父??????42
4位??T☆TAKAO??28
5位??よしの??????????28

勝ち星の部
1位??yuuki????????????2
2位??koudaiの父?????? 2
3位??BOBO???????????? 2
4位??無頼男?????????? 1
5位??T☆TAKAO?? 1

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

==============================================================

>次回バージョンからの採用となります。

ありがとうございます。
感謝します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3340M・マウス:2011/11/13(日) 13:32:02
(無題)
下記ランキング一覧をアップしました。

尚、fightさんの集計データの無断拝借すみません ^ ^;
元データ無しでは私の働き口がありませんので。

ラウンド別勝率ランキング
http://dental1623.web.fc2.com/roundw.html

ラウンド別KOランキング
http://dental1623.web.fc2.com/roundk.html

http://dental1623.web.fc2.com/

3341石森 雅:2011/11/13(日) 19:26:53
名前‥
>実ボクのネット対戦での名前ですが、
>数字だけの名前(1 123)
>一文字だけの名前(例あ、A、b)
>間に空白がある名前
>以上三点ですがどうも計算がうまくいかなくなる場合がありますので、
>上記に該当する名前は付けないようにしたいのですが、
また、
>上記3点の名前だった場合、警告して登録できないようにします。
>
>次回バージョンからの採用となります。
についてです。

間に空白があるのは僕ぐらいですが‥

名前は「tonto」に改めようと思います。

名前を変える際何か手続きは必要ですか?
スペースのある名前をはじめに付けた僕が悪いのですが、教えてください。

3342:2011/11/13(日) 19:27:52
(無題)
>数字だけの名前(1 123)
>一文字だけの名前(例あ、A、b)
>間に空白がある名前

HSP2.61では数値だか文字列だか判断する命令がない?はずないと思うんだけど
見つからないので、数字だけの名前拒否はちょいと保留中です。

一文字は半角は禁止しました、全角は聡くんとか友達にいたので
なんだか禁止名にするのが忍びなく思って保留中です。

空白は半角はすでに禁止していて、全角は許しています。
全角もダメでしょうか?

石森 雅さんは全角のようですね。
プログラム的には問題ありませんが、fight氏側ではどうでしょうか?
(名前変更はもうちょいお待ちください♪)
(まったく気に病む必要はありませんよ〜)

なので結局現状では、半角一文字を禁止しただけで〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よしのさんに2連敗!

どちらも優勢に試合を進めながらも最後に逆転される展開。
大人の粘りを感じました!

やるなぁ〜

3343石森 雅:2011/11/13(日) 20:11:08
(無題)(無題)
実は名前変更の理由が他にあり(環境変化)、何かきっかけがないかと思っていたのです。

>(まったく気に病む必要はありませんよ〜)
>>ありがとうございます。リングネーム変更して西澤ジム再入門です!

‥という事で、名前変更の手続きは‥‥?

3344fight:2011/11/13(日) 20:33:08
(無題)
>一文字は半角は禁止しました、全角は聡くんとか友達にいたので
>なんだか禁止名にするのが忍びなく思って保留中です。

漢字一文字はOKです。と言ってもひらがな一文字も漢字一文字全角ですね。
では、半角だけでいいです。

>空白は半角はすでに禁止していて、全角は許しています。
>全角もダメでしょうか?

>石森 雅さんは全角のようですね。

私のデーターはいいのですが下記の勝率で検索した場合に空白が
正確に全角で認識しないのでうまく検索できなかったのです。
それで禁止にしたかったのです。
これ人様が作ったので修正はできません。
石森 雅さんは名字だけを入れれば検索できます。

石森 雅さんは今のままで大丈夫ですよ。
私の一言で気分を悪くしたらごめんなさい。
ただ皆さんに楽しんで見ていただこうと思って思っただけです。

javeで検索するやり方は私には作れないし、確かにあれは例えば
koudaiさんで検索してもkoudai父さんまで表示されてしまいます。
ahaさんで検索してもisahama2さんまでが検索されてしまいます。
あいまい検索になってしまいます。というわけで今のままでOKです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kensakusyouritu.html

お騒がせしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3345:2011/11/14(月) 06:20:37
(無題)
http://www.nikkansports.com/battle/news/f-bt-tp0-20111113-862912.html
内藤が引退を発表

お疲れ様でした。
当時、ボクシング界のトップを走っていた選手だったと思います。

小さなジムから何度も挫折を経験しながら王者となり、
亀田戦で国民的な知名度を得て、テレビにも多数出演。

お疲れ様でした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

石森さん、なるほど、了解しました。

改名は月はじめが一番いいのですが、
現状ですとメダルに絡むこともなさそうなので、
いつでも大丈夫そうですね。

レベルランキングなど改名後にいじりますので、
いつでもどうぞ〜。

> 名前は「tonto」に改めようと思います。

この名前でお願いします!
心機一転、燃えろ〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中日つよいーーーーっ

3346新生・tonto:2011/11/14(月) 18:38:38
無題。
>石森 雅さんは今のままで大丈夫ですよ。
>私の一言で気分を悪くしたらごめんなさい。
>ただ皆さんに楽しんで見ていただこうと思って思っただけです。
>>そんなことありません!僕の書き方が悪かったのです。

>この名前でお願いします!
>心機一転、燃えろ〜っ!
>>なんて燃える言葉なんだ!ありがとうございます

‥優しく対応してくださり、ありがとうございます。
元々はこちらの環境の変化のせいなのですが、これで西澤ジム再入門できます!
今スパーしてる方々戸惑うかも‥ウヒヒ

皆様今後も、よろしくお願いします!

3347fight:2011/11/14(月) 20:17:49
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki??????????210
2位??無頼男???????? 159
3位??よしの???????? 157
4位??BOBO?????????? 154
5位??ゼファー?????? 141



勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 8
2位??サンドバック???? 7
3位??koudaiの父?????? 7
4位??(-谷ー)???????? 6
5位??ぽせいどん?????? 5



サバイバルリーグ

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 83
2位??よしの??????????67
3位??ゼファー????????64
4位??koudaiの父??????42
5位??野田宏彦????????29


勝ち星の部
1位??koudaiの父?????? 2
2位??BOBO???????????? 2
3位??yuuki????????????2
4位??無頼男?????????? 1
5位??野田宏彦???????? 1


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3348鳳蛋:2011/11/14(月) 21:59:16
マウスさん、TAKAOさんに勝ち越し〜!!!
が、総理にはどじょう戦法にやられて負越してしまいました。
ぽせいどんさんとは2勝2敗の五分、勝負は持ち越しとなりました。

久々のタイトルマッチは7連勝中と波に乗ってyuukiさんに挑みましたが、
あっさりと1RKO負け・・・
うーん、いい感じだと思ったんだけどなぁ〜。
ま、また次を目指します。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3349fight:2011/11/15(火) 18:35:40
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 225
2位??よしの??????????165
3位??無頼男??????????159
4位??野田宏彦????????155
5位??BOBO????????????154




勝ち星の部
1位??ぽせいどん????????8
2位??無頼男????????????8
3位??サンドバック??????7
4位??koudaiの父????????7
5位??(-谷ー)??????????6




サバイバルリーグ

ポイントの部
1位??yuuki????????????95
2位??よしの?????????? 86
3位??koudaiの父?????? 65
4位??ゼファー???????? 64
5位??T☆TAKAO?? 61



勝ち星の部
1位??T☆TAKAO????2
2位??koudaiの父????????2
3位??BOBO??????????????2
4位??yuuki???????????? 2
5位??無頼男????????????1



http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3350:2011/11/15(火) 19:59:03
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/11/blog-post_5540.html
マルケスに無情の裁定――?

パッキアオはこれまで猛威を振るった強打が不発。特に王者の左に対する挑戦者のディフェンスが秀逸で、12ラウンドを通じてダメージを被るシーンがなかった。同時に距離を保ちながら右フック、ストレートを叩き込み、パッキアオの焦りを誘う場面も見受けられた。中でも5、9ラウンドあたりの攻勢はアリーナを大いに沸かせた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よっぽど相性が悪いのかもしれませんね。

実ボクでも私は無頼男氏に6連敗!
相性だけでなく、普通に実力でぼこぼこに♪

ただし、最初の数ヶ月は私のほうが強かった!(えらそう!)

なので、今の新人さんも強くなる可能性があります。
特にyuukiさんはタイトルも取り、実力的にも素晴らしいです。
(無頼男氏と今日、yuukiさんをはじめとしたルーキーの方について
しばらく座談会をしていました)

がんばれ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんか体調を壊している方多数。
暖かくしましょう!(首周りも)

受験生は特に!
若くったってダメな時はダメだぞ!

年取ってるとダメじゃないのにダメになるぞ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチでファンがいると歓声が!
次回バージョンから♪

3351yuuki:2011/11/15(火) 22:28:06
早速やられました。笑
こんばんわ
初の書き込みです^^

今日は調子がよくて
23連勝達成しました

以前の記録が
13連勝だったので
かなり大幅に更新したことになります^^


先ほど、
wasabyさんに大ダメージで
KOされまして
タイトルとられました^^;

wasabyさんおめでとうございます^^
またいつか
とりかえしますb

最近ボディが不調だ
すぐにBフックにきりかえてしまう
で、カウンター;;

もしくは
Bジャブ連打ーー!
調子乗って
ストレートカウンター!
みたいなことが
最近おおいです;;

またみなさん
アドバイスください^^

では、そろそろ
おやすみなさい。

3352:2011/11/16(水) 06:15:40
(無題)
ボク街ニュース
アルファベット対決は、wasaby氏が制す!

ボク街王座二度の防衛を果たしていた昇り竜yuuki氏でしたが、
まだタイトル獲得経験のない新鋭を前に2RKOで敗れ去りました。

wasaby氏は二度目の挑戦での獲得、おめでとう〜!
(初挑戦は、7月23日御幸氏に挑戦し6RKO負け)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最近ボディが不調だ

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/265.html
ボデラーに関する文書まとめ

wikiにこんなページがあったので、ご覧ください。

どうもボディは繊細なテクニックの集合体なので、
一言でどうだ!と言えないところがあるんですよね〜。

どうしても難しくなってしまう!

yuuki氏の巻き返しに期待します!
そして、新王者wasaby氏の初防衛への挑戦にも注目!

3353fight:2011/11/16(水) 20:41:35
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki??????????225
2位??無頼男???????? 169
3位??よしの???????? 165
4位??koudaiの父???? 163
5位??野田宏彦?????? 155



勝ち星の部
1位??ぽせいどん?????? 8
2位??無頼男?????????? 8
3位??koudaiの父?????? 8
4位??サンドバック???? 7
5位??(-谷ー)???????? 6



サバイバルリーグ

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 95
2位??よしの??????????86
3位??koudaiの父??????65
4位??ゼファー????????64
5位??T☆TAKAO??61



勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 2
2位??T☆TAKAO?? 2
3位??koudaiの父?????? 2
4位??BOBO???????????? 2
5位??yuuki????????????2



http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3354yuuki:2011/11/16(水) 21:00:50
無頼さんできました^^
なんとなんと今日無頼さんに
文章をかかないかとかお誘いを
いただきまして、まだまだ弱い私ですが
お役に立てたらと思い
早速かかしていただきました^^
wikiにも貼らしていただきます
では^-^



初心者へ

こんにちは
ここでは初心者さんが
効率よく中堅プレーヤーくらいまでに成長できるように
アドバイスを書いていきたいとおもいます^^

自分からの視点で書かしていただいきます
他の方が書かれた文章と被る箇所もございますが
ご了承ください


まず大切なことは8つあります
では、見ていきましょう!!!




?挨拶とルール
実ボクをプレーするにいたって、一番大切なことだと思っております。
ネットゲームではありますが、
画面を通して考えると、人があなたと同じように
PCの画面を見つめ、対戦しているということになります。
当然ですが案外忘れがちなことなので意識しましょう

ルールに従うのは当然ですね^^
負けたとしても、負けを認めましょう
負けをみとめてから強くなるのです。


?ゲージを大切に
これは上級者の方も特に意識していることだと思います。
絶対に無理をしないこと!!
強打をもらったら、それ以上灰色ゲージを増やさないよう
ガード、クリンチを使って守り抜きましょう

自分がやられたときは確かにムッとして
猛攻に走ってしまいがちになりますが
そこを抑えて、気持ちをリセットし冷静に
対処しましょう^^

?ジャブが基本
正直ジャブをどれだけ極めるかです
ジャブをしっかり当てれると、かなり優位に立てます
ます、リスクが少ないことが第一の理由に挙げられます
次に、消費するスタミナも少ないことですね

ジャブのコツは、打ち終わりにしっかり
ガードキャンセルをすることです!
ジャブ ガード ジャブ ガードをしっかり
まずは身に付けましょう
?諦めない!
どんな状態になっても諦めないことが肝心です!
ガードを続けてなにもしないで
相手をよく観察するだけでもかまいません
勝手にもう勝てないと決め付けて
試合を投げ出さないことです

ピンチから勝利するほど
気持ちいいものはありません!

逆を言うと、いつでもひっくり返すことが
可能なゲームなので、優位に立っていても
気を抜いてはいけません。

?適当、無闇にフック、アッパーは返り討ちのきっかけに!
私もよくやってしまいガチですが、フック アッパーは結構危ないです。
うまく使わないと、打ち終わりにストレート フックもしくは
アッパーまでももらってしまいます

強打をきめた後、
さらに欲張ってフック削りに行きたいところですが
無闇にいっては危険です。

相手もフックくるだろうな。と考えているはずです。
ですので、フェイントなど使ってタイミングよくフックを打つか
ジャブで削るのが賢明だと思います^^
私はジャブをお勧めします


?相手のミスを見逃すな!
これは当たり前って言えば当たり前ですが、大切なことですね
相手のミスにはしっかり強打を決めていきましょう^^

相手のミスを誘う方法は、自分と相手の距離を
常に変化させることです。
フック、アッパーを多用してくる相手には
打ち終わりにストレートを
どかーーーんって感じに決めてやりましょう^^


?癖を見つけよう
誰もが持っているのが癖です。
無意識にしている行動を、裏目にとることも必要です
特によくあるのが
「フックからダッキング」
これは、フックの打ち終わりにくる
ジャブ、ストレートを警戒した行動とおもいます。
対処法は、フックがきたらすぐアッパー!
これはかなり使えたりしますね^^
練習する価値ありだと思います。


?判定攻めも立派な戦法
まずは、
判定A 攻撃値
判定B 顔面ゲージ
判定C ヒット数

判定Aもらったなと思ったら
あとは守りに徹するのもありだと思います
判定を優位にしておくと
後半は判定負けを避けるために
相手は強打を打つしかなくなってきます
そこを冷静に打ち込む!


私が良くやるのは
劣勢に立たされたとき、判定Cだけでももらう。

うまくなってきてから
使っていただいたらいいですが、Bジャブで稼げます^^




以上8つでした^^

これらをしっかりできるとかなり変わってきます
実ボクを楽しんでいきましょう!!!


yuukiでした

3355無頼男:2011/11/16(水) 23:33:25
yuukiさん
以前会長とお話していた件をyuukiさんにお願いしたところ、快く引き受けてくれました。
しかもこんなに早く書きあげてしまうとは・・・!
ありがとうございました!
yuukiさんが先陣を切ってくれたことで、新人の方が技術的な面で話しやすい場が設けられるといいですね。ご苦労さまでしたー!また対戦のほうもよろしくおねがいします!ではでは〜

3356フリッカー:2011/11/17(木) 01:23:57
yuukiさん
実ボクのコツが非常にきれいにまとめられていますね!
まさしくyuukiさんの書かれた内容がステップアップへのコツの
ほとんどだと思います。

徐々に慣れてきたら、同じ人に連敗を喫し続けた時が次へのきっかけになります。
基本的にスパ天は教え魔な方が多い(プレイヤー総トレーナー陣みたいな)ですので、
自身の癖などを尋ねて改善に活かすのも有効です。
これは本当に千差万別(例えば私などはアッパーを誘い込む割に、至近距離の乱戦になるとアッパーをもらいやすいとか)ですので、これを行うと爆発的に伸びる可能性がありますよー。

自分は現場でお話をする方が向いてそうだなと、今更ながら書きこんでいて感じました。^^;

3357:2011/11/17(木) 06:48:57
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html

yuukiさん、投稿ありがとうございました!

あまりの感動で、より多くの方に読んでいただきたい、後世にも残すべきだ、と考え、ブログのほうに転載させていただきました。

勝手に改行や句読点を入れてしまいましたが、ご了承ください。

どうしても私、そしてベテランさんが攻略記事を書くと長くなってしまうのです。
それは伝えたいこと・大事な点がたくさんあるからで、ベテランが読めばそうだそうだ、となるのですが、新人さんにはヘビーすぎるのかしら…と常々思っていました。

今回の投稿文は要点をしっかり、そしてサラッと読めるという点でこれまでにない最高の攻略記事だと思います。

だと思ったら、wikiに驚愕の短さの攻略記事を発見!

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/300.html
スパ天における新人の手引き(マツザワ)

これには勝てない〜!
マッツン、受験勉強中で離脱しているのに君は最高のギャグを〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/ing.html
こちらの作者さんとはコンタクト取れず…。
なにか方法はないものか?

なんか主人公がフリッカー氏に似ているんだよね。
顔のラインとかメガネとか…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011031M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3358:2011/11/17(木) 12:36:47
(無題)
sunaさんという新人さんと6連戦。
新人さんの特徴とはなんだろう、と色々と確認しながら戦ってみました。

・やはり前進する意志が強く、どうしてもクリンチが連続発生。

→前進してくるのでクリンチばかりになってしまいますね、とアドバイス。すぐ直る。
 前後に動くようになり、こちらのストレートが空転するようになった。

・いきなりのアッパーが多いが、逆転される口火となってしまう

→特にアドバイスせず。時々こちらも食うので…

みたいな感じでした。とても礼儀正しく好感持てるルーキー。
まだ未勝利なので誰が初勝利を献上するのか…。楽しみ♪

がんばれー
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
こちらがさっそく役に立つかもしれませんよ!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発環境で数値のみの名前をはじくことに成功しました!
副作用としてどうしても半角数値が先頭にある名前も弾くようになっています。
ご了承ください。

次回バージョンからの反映です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リナレスの負けた試合を見ながら、スパ天で待っています。
しばらくいまーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

打たれたなぁ〜

リナレスはポイントリードからの逃げ切りボクシングが欲しい。
前重心の攻め込みコンビはリードしていて、倒せない相手には不要かも…。

ドネアも数戦見た。

モンティ戦はモンティが足場固定の迎え撃ちなので西岡との比較不可能も
亀田コウキとやった場合の参考にはなった。

亀スタイルの亀田ならドネアにアッパーがないので中盤まではいきそう。

交錯時にカウンター一本が当たってやっとポイントゲット、
これを6R以上は難しそうだな…、よって不利。

西岡と山中はポジショニングで戦うので比較できず。

ドネアが疲れるのか、打たれるとどうなるのか、
弱みが見えてから対戦したほうがいいかも…。

それにしてもモンティエルいいとこなし。
後ろ重心のままどうしようとしていたのか…。

負け試合のサルガドのようでした。
あ、サルガド再起してタイトルとったみたいですね、すごい。

3359:2011/11/17(木) 16:48:04
(無題)
かなりテキトーな感じになっちゃいましたがwiki更新しました〜^^

3360fight:2011/11/17(木) 19:32:58
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 236
2位??無頼男??????????205
3位??野田宏彦????????172
4位??よしの??????????170
5位??koudaiの父??????163

yuukiさんはたしてこのまま逃げ切れるか。


勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 10
2位??ぽせいどん????????8
3位??koudaiの父????????8
4位??サンドバック??????7
5位??(-谷ー)??????????7



サバイバルリーグ

ポイントの部
1位??無頼男??????????143
2位??yuuki?????????? 132
3位??T☆TAKAO??101
4位??よしの??????????101
5位??野田宏彦???????? 77



勝ち星の部
1位??無頼男????????????5
2位??yuuki???????????? 3
3位??koudaiの父????????2
4位??BOBO??????????????2
5位??T☆TAKAO????2

サバイバルリーグは明日18日が最終日です。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

==============================================================

yuukiさんとても分かりやすく書かれていますね。
お疲れ様です。

==============================================================
>開発環境で数値のみの名前をはじくことに成功しました!
>副作用としてどうしても半角数値が先頭にある名前も弾くようになっています。
>ご了承ください。

>次回バージョンからの反映です

ありがとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3361yuuki:2011/11/17(木) 22:21:55
こんばんわ
会長さん!
早速ブログに貼っていただいてありがとうございます。
読んでくださった方ありがうございます^^

文章力やまとめるのは
苦手ですがそれなりにがんばりましたb

声かけていただければまた
文章書きますのでよければまた使ってください^^

新人さんに参考にしてもらえれば光栄です!!

では、失礼します。

3362M・マウス:2011/11/18(金) 06:39:01
当掲示板につきまして。
月Pランク・日間データ課のM・マウスと申します。
(今更名乗る必要もありませんが ^ ^;)

実は16日に「中間発表」の画像を書き込みましたが、ミスに気付き
修正しまして確認した上で再度投稿しましたが修正されていませんでした。
それで、
一旦、削除、ファイル名も変えまして再び投稿しましたが同様でした。
以前にも同じことがありましたのでご報告がてら投稿します。

思いますに、ファイル追加でミスファイルを削除すれば良いのかな?
とも考えましたが忙しさもあり未発表になりました。
----------------------------
yuukiさん、昨日は連勝勝ち逃げすみませんでした ^ ^;
その前にyuukiさんには10数連敗とまったく歯が立ちませんでしたが
どうにかの連勝で明日に繋げたい気持ちがありましたので。

お久し振りにフリッカーさんと対戦・・・・やはり・・・強かったです!!
又、よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

3363:2011/11/18(金) 07:38:55
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
まっつんの攻略記事をブログにも転載させていただきました。
(ブログだとアクセス数とか確認できたりwikiより検索されやすくなる模様)

内容が素晴らしい!

だけでなく依頼してからの筆の(キーボードの?)速さにびっくり!
これは書き溜めていたの? それともズガガガッって打っての公開なのかな〜。

yuuki君もスピード・内容と素晴らしかったけれど、若いって凄い!

あと文章って世代的なものもあるのかしら、
相当個性が出ると思っています。

私が19から22まで妻と暮らしていた時に事情があって
実家にまったく帰っていなかったのです。(駆け落ち?)

そしたら母から手紙が届いた。
住所も知らないはずなのに…

文章は稚拙で句読点も改行もあったもんじゃなかったけれど
これが泣ける泣ける、便所から出れなくなってしまいました。

文章って、更に言えば肉筆ってパワーがありますよね。

(今、タイプミスで肉筆の部分がなぜか肉棒に…。台無し!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この掲示板は時に書き込んだのに反映されない、など
色々とハプニングが発生します。

画像も変更できなかったりするのかもしれませんね〜
私もこの書き込みでほっておいた画像を張ってみます。

あとで変更してみますね。
(この画像はなんに使う予定だったのだろうか…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

変更しました、アーバンチャンピオン3Dなら成功です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011037M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3364M・マウス:2011/11/18(金) 08:58:35
月Pランク・日間データ課より。
中盤戦推移です。
会長さん、ご面倒おかけします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011038.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011038_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3365:2011/11/18(金) 13:10:24
(無題)
>>サンドバッグさん

一気にかかせてもらいました〜。
30分ぐらいで書いて、推敲とかしてないので文章がおかしいところも多分あると思います;

3366fight:2011/11/18(金) 18:44:37
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 236
2位??無頼男??????????211
3位??野田宏彦????????172
4位??よしの??????????170
5位??koudaiの父??????163



勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 10
2位??ぽせいどん????????9
3位??koudaiの父????????8
4位??サンドバック??????7
5位??(-谷ー)??????????7



サバイバルリーグ

ポイントの部
1位??無頼男??????????153
2位??yuuki?????????? 132
3位??野田宏彦????????127
4位??ゼファー????????105
5位??T☆TAKAO??101



勝ち星の部
1位??無頼男????????????6
2位??yuuki???????????? 3
3位??koudaiの父????????2
4位??T☆TAKAO????2
5位??野田宏彦??????????2


サバイバルリーグは今日18日が最終日です。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3367:2011/11/18(金) 18:48:20
(無題)
改名後のtontoさん、yuuki氏と熱戦!

tontoさんがスパーはいる前に清々しく「お願いします!」。

「こちらからもお願いします!」と伝えたいのですが、
このゲーム、発言と入室が同着だと落ちるケースがあって、
お返事できなくて申し訳ない〜といつも思っています。

趣味にシャドーとあり、ボクシング好きなんだろうな〜と嬉しく思っています。
実ボクトレーニングモードの3分計を使えばゴング音を活用できるのでどうぞー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつん、そっか〜
すごいね〜
なんか音読したくなる文章ですよ♪

3368鳳蛋:2011/11/18(金) 21:40:38
figthさんと
こってり系五番勝負〜!!!
一進一退ですが2勝3敗と残念ながら負越しです。
なかなか一筋縄ではいかない者同士の死闘でした。
しかし、最後は惜しかったなぁ・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3369フリッカー:2011/11/18(金) 22:36:59
(無題)
ぽせいどんさんとタイトルマッチを行いました。

結果、3-0大差判定負け。

悔しい;;

とにかく悔しすぎる;;

今回は明確なテーマを持って臨んでいました。

以前、掲示板でボディ攻撃されるのはあまり得意じゃない旨の発言をなさっていたのと、
至近距離でも鍔迫り合いに関してはスパ天1の実力を持っているので歯が立たないと判断し、
中間距離からボディジャブを基軸にカウンターを狙った強打を外してそこへボディを打って蓄積を意識させ、ガードが下がったところへストレートを打ち込んで混乱を誘おうという魂胆で挑んだのですが…。

結果、最近のスパーの中では一番上手くいきましたが、制空権支配能力の差が出てしまい、
結局は返り討ちに遭いました。

あぁ、本当に悔しすぎる…。

今までタイトルマッチは心理戦を駆使して来ましたが、ぽせさんには通用しない、
といいますか、試合前からもう、ああしようか、こうしようかと考えが過剰に巡る状態に陥っているのを感じました。

あぁ…時代が変わるのを楽しむのもまた良いものですが、競い合う以上、やはり勝ちたいなぁ…。

またシブトク追いかけ続けます!

3370:2011/11/19(土) 06:17:17
(無題)
>制空権支配能力の差が出てしまい、
>結局は返り討ちに遭いました。

かつてキングと呼ばれ誰もがその名に相応しいとと認めていたフリッカー氏。
しかし、ここスパ天の勢力図・時代が変わったのかもしれませんね。

リプレイがあったらとても勉強になると思うのでぜひぜひ投稿を!

なにもしていないようで発せられるフェイント、
読み合い、騙しあい、その上を行く偶然であったり…。


http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A88889DE1E4E1EAEBE5E6E2E3E2E3E3E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2?n_cid=TW001

西岡もマルケス戦を振り返って同じような発言をしています。
(でもフリッカー氏、たしかまだ見ていなかったっけ?)

ぽせいどん氏はポイント計算も巧みですからね…。

出会い頭一発だけでは勝てない。
中押し、ダメ押し…。ここまで決められる猛者が〜
いるのかいないのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の前の書き込みの画像変更投稿、成功していますね。
うーむ、なにかいろいろな原因があるのかもしれませんね。

3371M・マウス:2011/11/19(土) 08:02:48
(無題)
>私の前の書き込みの画像変更投稿、成功していますね。
>うーむ、なにかいろいろな原因があるのかもしれませんね。

お手数おかけしました。有難うございました。
確認部分では正常に表示されますが
原因不明のようですので最初の投稿に注意します。

http://dental1623.web.fc2.com/

3372fight:2011/11/19(土) 09:20:02
マウスさん
私も、同じ現象が起こったことがあります。
以下の方法で治りました。
Internet Explorerをお使いでしたらこの方法で治るかと思います。

Internet Explorerの場合
バージョンによって違う場合があります。

1 Internet Explorerのメニューの[ツール]−[インターネット オプション]を選択します。
2 [インターネット一時ファイル]の項目の[設定]ボタンを押します。
3 インターネット一時ファイルの設定を変更します。
4 ページを表示するごとに確認する にチェック

http://www003.upp.so-net.ne.jp/shigeri/ie/temporaryfile.html

参考にしてください。

===================================================================================

この間実ボクのデーターの整理をしていたら実ボクの団体戦(実ボクペナントレース)で
使用した物が出てきて懐かしさを感じました。

眠らせておくのもあれなんで久々に復活してみようと思います。

===================================================================================

ちょっとこれからインフルエンザの予防注射を受けてきます。
データーの更新は後でします。

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3373M・マウス:2011/11/19(土) 09:41:24
fightさん。
有難うございます♪
早速サイトのURLをお気に入りに追加しました。
Internet Explorer8ですがお役立ちサイトのようですね ^ ^
仕事の合い間に設定します。ど〜〜〜も♪

http://dental1623.web.fc2.com/

3374fight:2011/11/19(土) 15:42:44
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 236
2位??無頼男??????????211
3位??よしの??????????180
4位??(-谷ー)????????174
5位??野田宏彦????????172



勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 10
2位??ぽせいどん????????9
3位??koudaiの父????????8
4位??(-谷ー)??????????8
5位??サンドバック??????7



サバイバルリーグ

ポイントの部

準決勝リーグ出場者
無頼男
yuuki
野田宏彦
ゼファー
T☆TAKAO


勝ち星の部
無頼男
yuuki
koudaiの父
T☆TAKAO
野田宏彦

準決勝リーグは20日から各9戦づつです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3375M・マウス:2011/11/19(土) 18:39:42
う〜〜〜ん??!!
・Internet Explorerを起動するごとに確認する
ブラウザを開いてから表示したページを再び開こうとした時はキャッシュを表示し、
ブラウザを開く以前の一時ファイルとして保存されたページを開く際にはサーバにアクセスして確認します。

・キャッシュの弊害
ブラウザのキャッシュ機能は便利な反面、更新の多いページでは逆に邪魔な存在になります。

サーバ上では更新されているのに、キャッシュが表示されるばかりで更新が反映しないということがあります。

閲覧者が自主的にブラウザをキャッシュしない設定にしてもらえれば問題ありませんが、現実的ではありません。
(実情、ブラウザのキャッシュ機能を有効にしている人が多い)

何だかよく分かりませんが、とりあえずチェックオンにしました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3376fight:2011/11/19(土) 18:48:56
マウスさん
すみません説明不足でした。

1 Internet Explorerのメニューの[ツール]−[インターネット オプション]を選択します。
2 [インターネット一時ファイル]の項目の[設定]ボタンを押します。
3 インターネット一時ファイルの設定を変更します。
4 ページを表示するごとに確認する にチェック

ページを表示するごとに確認する

常に最新のページが表示されます。ページを表示するたびにサーバにアクセスし、更新されていないかチェックします。更新されている場合は最新の情報を読み込みます。


ここまでやればいいと思います。

あのページはwindowsの高速化を目的としたページなので、
全部はやらなくていいと思います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3377ぽせいどん:2011/11/19(土) 20:19:11
ぽせいどんVSフリッカー タイトルマッチ
リプレイUPしました。
ボディの蓄積が怖くて精神的にもきつい試合でした。

3378鳳蛋:2011/11/19(土) 20:20:15
ぽせいどんさんとのタイトルマッチ〜!!!
さすがに隙がない!!!
いろいろと粘りましたが、結局は完封負けでした。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3379M・マウス:2011/11/19(土) 20:33:06
fightさん、了解です。
ありがとうございました ^ ^

鳳蛋さんと連戦で始まり、連戦で終わりました。
相当な勝ち星を献上しましたが、途中からキーボードに変更。
1勝はできました ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3380フリッカー:2011/11/20(日) 12:47:37
(無題)
ぽせいどんさん、リプレイ投稿有難うございます。

確かにボディ攻撃は、狙われると、特にある程度もらうと一気に次に想定しなければならない展開が増えますよね。




今、夜勤明けで多摩に来ています(マックの中から書き込み中)
14時よりパロさんの晴れ舞台が始まります。
会えれば約1年半ぶりの再会になりそうです、会えることを期待しつつ、
音楽を楽しんできます^^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011054.jpg

3381:2011/11/21(月) 06:19:51
(無題)
リプレイ観ました!

息詰まるボディ合戦なのに二人とも蓄積することなく、
時折混ぜる顔面攻撃も互いに有効打とさせない…!

防御マスターの二人が向かい合った濃密な12Rでした。

最後は意を決した古豪フリッカー氏のアタックを
冷静に捌いたぽせ氏のロティゴ(鞭)。

途中、何度もフリッカー氏の強打を打ち消していました。
火消しラティゴとでも言いましょうか、
ジャブの使い手の二人なのにそれぞれが別の…!

楽しませていただきました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年末に雑誌掲載が決まりました!
こりゃ正月はスパ天に新人さんたっくさんかな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

突然のメールにて失礼いたします。
株式会社晋遊舎 月刊iP!編集部です。
はじめましてお世話になります。

この度はサンドバック様が制作されました、
「グラフでボクシング」を
弊誌にて掲載およびご紹介させて頂くとともに
付録DVD-ROMへの収録許諾を頂戴したく、
ご連絡させていただきました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんと〜、グラボク〜!

実ボクもぜひぜひとお願いして返信いたしました。

自分の旧作がライバルっていうのは、
嬉しさ半分、複雑な想いもありますね〜。

グラボクのリードミーに実ボクの紹介も記しましたので、
僅かでもよりアクションを!とスパ天を訪れてくれたら…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>14時よりパロさんの晴れ舞台が始まります。

きっと立派になっているんだろうなぁ〜。

バイオリンといえばツノダバンドっていうのが、
ラジオのBGMとかたくさんやっているんだけど、
とってもハイセンスなんです。

そろそろ世に出る?と思われる実力者…

3382M・マウス:2011/11/21(月) 06:49:22
月Pランク・日間データ課より。
後半戦突入です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011056.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011056_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3383fight:2011/11/21(月) 20:33:51
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 246
2位??無頼男??????????211
3位??野田宏彦????????202
4位??ゼファー????????195
5位??よしの??????????180


勝ち星の部
1位??ぽせいどん?????? 10
2位??無頼男?????????? 10
3位??koudaiの父????????8
4位??(-谷ー)??????????8
5位??サンドバック??????7


サバイバルリーグ

準決リーグ
ポイントの部
1位??ゼファー???????? 59
2位??無頼男?????????? 38
3位??野田宏彦???????? 23
4位??T☆TAKAO????0
5位??yuuki???????????? 0



勝ち星の部
1位??無頼男????????????0
1位??野田宏彦??????????0
3位??yuuki???????????? 0
3位??koudaiの父????????0
3位??T☆TAKAO????0


サバイバルリーグ準決リーグは24日までです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3384:2011/11/22(火) 09:14:10
(無題)
日Pランキング、いいですね〜。

今月はyuuki氏逃げ切りか!と思っていたら、
まさかの中年ダッシュ、ゼファー氏!

その右肩上がりがこれでもかっ!と一目瞭然ですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日、北千住の図書館で古くなった本の無料配布がありました。

なので今、家の中が本だらけですが、どれも数年前の本。

なので子供マルチメディア大百科を読むと
「これからはデジタル書籍の時代だ!」とかすでに書いてある。

いつまでたっても時代が来ている気がしない…

子供達は「紙を作ろう」という本に従って紙を作りまくっています。
しおりを作ってもらいましたが、こんなゴワゴワでしおりになるのだろうか…?

毎年思うのですが、図書館の出口にある裸婦の彫刻。

あんた、なぜに堂々とそんなかっこうしとるのか…と…。
今度行ったら写真を撮ってきます!(未成年には刺激的です!)

何年か前におじいちゃんが拝んでいたっけ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3385fight:2011/11/22(火) 18:26:38
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 246
2位??無頼男??????????211
3位??野田宏彦????????202
4位??(-谷ー)????????195
5位??ゼファー????????195


勝ち星の部
1位??ぽせいどん?????? 10
2位??無頼男?????????? 10
3位??(-谷ー)??????????9
4位??koudaiの父????????8
5位??サンドバック??????7



サバイバルリーグ

準決リーグ
ポイントの部
1位??ゼファー???????? 92
2位??無頼男?????????? 38
3位??野田宏彦???????? 23
4位??yuuki????????????21
5位??T☆TAKAO????0



勝ち星の部
1位??無頼男????????????0
1位??野田宏彦??????????0
3位??yuuki???????????? 0
3位??koudaiの父????????0
3位??T☆TAKAO????0


サバイバルリーグ準決リーグは24日までです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3386:2011/11/22(火) 20:27:26
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/1.html
実ボク ショートショート(1)

ずんどこって誰なんだ…?

3387:2011/11/23(水) 06:38:13
(無題)
tontoさんと対戦、スパー前の自己紹介欄に目が行く。

趣味の欄に「シャドーとBlender」とありました。

ブレンダーってキャシャーンに出てきた犬ロボか?
(一瞬、tontoさんを凄くかっちょよくイメージ!)

いや!
ブレンダーって確か鳳蛋氏が3D実ボッ君を作成する時に
使っていたツールではなかったろうか…。

http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2011/10/post-9b4e.html
こちら鳳蛋氏サイトにて旗持ち実ボッ君作成に使ったデータがアップされています。

ということは、tontoさんはシャドーして、パソコンによる創作もしている…。
な〜んかいろいろと共通点がありそうだなぁ…と思い、チャットしてみる。

やはり3Dモデリングソフトだった、そして更に依頼なんかしちゃったり…

「実ボクのかっちょいいロゴみたいのが欲しいんですよね〜、3Dで!」
「暇な時にやってみます」
みたいな流れになりました!(嬉しい♪)

データ課、攻略記事、実ボッ君、ミディ音楽とか…
二次製作みたく広がっていくのが私は大好きです。
(ショートショートも募集しています!)

実ボクの歴史にユーザーの名前が刻まれていく…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm
スクリーンショットページ(成果はウェブ上に必ず残します!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先月あたりから子供達がポケモンにはまる。

が、わが家ではポケモンファイヤーレッドというバージョン。
初代版からプレイ。(ハードオフのジャンク棚にて300円)

私はポケモン世代ではないのですが、(シリーズ通して未プレイ)
実ボクにも出てくる直樹は少年の頃「ポケモンいえるかな」の歌を歌っていたっけ…。

世代によってはポケモンはドンピシャのはず、
ずれただけでやらぬはもったいない!

いや〜、ポケモンって150くらいいるんですが、覚える覚える、
なんか紙にたくさん描いて楽しんでいます。

で、「ポケモンいえるかな」の歌をユーチューブで流すと歌う歌う、
やっぱり子供の感性にとって素晴らしい娯楽なんでしょうね〜。

属性(火は水に効果がない、とか)、教育的要素も感じます。
(ポケモンってアニメもあったな。探してみよう…)

ただし…。
同世代にポケモンを交換する友達はいません。
(ゲームボーイアドバンスだもんなぁ…)
(接続ケーブルで繋げるみたい)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3388fight:2011/11/23(水) 18:40:52
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki??????????246
2位??無頼男???????? 211
3位??(-谷ー)?????? 210
4位??野田宏彦?????? 202
5位??ゼファー?????? 196


勝ち星の部
1位??ぽせいどん?????? 10
2位??無頼男?????????? 10
3位??(-谷ー)???????? 10
4位??koudaiの父????????8
5位??サンドバック??????7



サバイバルリーグ

準決リーグ
ポイントの部
1位??ゼファー???????? 92
2位??無頼男?????????? 38
3位??野田宏彦???????? 23
4位??yuuki????????????21
5位??T☆TAKAO????0



勝ち星の部
1位??無頼男????????????0
1位??野田宏彦??????????0
3位??yuuki???????????? 0
3位??koudaiの父????????0
3位??T☆TAKAO????0


サバイバルリーグ準決リーグは24日までです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3389:2011/11/24(木) 06:59:17
(無題)
V7達成のゼファー氏、月Pメダルの獲得はほぼ確定でしょう!

V6戦が私だったのですが、5RKOで敗れてしまいました。

先制され、焦ったところにまた蓄積を受け、
こうなったら粘ってやるぞ、ゼファー氏は前半得意ってデータがでていたし…

と粘ろうとしていたら、5Rに撃沈…

まさに挑戦者いいところなし、王者の圧巻防衛タイトルマッチでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ブレンダーの配布ページにあったサンプル画像です。
本物みたいですね…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011063.jpg

3390fight:2011/11/24(木) 19:16:30
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki??????????251
2位??無頼男???????? 241
3位??ゼファー?????? 211
4位??(-谷ー)?????? 210
5位??野田宏彦?????? 202
このままyuukiさんが逃げるのか、
それとも無頼男さんの逆転があるか、
そのほかの選手が大逆転になるのか。
あと一日です。


勝ち星の部
1位??無頼男??????????11
2位??ぽせいどん??????10
3位??(-谷ー)????????10
4位??koudaiの父?????? 8
5位??サンドバック???? 8
無頼男さんが一つリードしました。
ぽせいどんさん(-谷ー)さんが10勝で追い上げます。


サバイバルリーグ

準決リーグ
ポイントの部
1位??ゼファー????????92
2位??無頼男??????????71
3位??yuuki?????????? 42
4位??野田宏彦????????23
5位??T☆TAKAO?? 0
決勝リーグ進出者はゼファーさん無頼男さんは決定でしょう。
残る一つはyuukiさんか野田宏彦がどちらも頑張ってください。



勝ち星の部
1位??無頼男??????????1
2位??yuuki?????????? 1
3位??野田宏彦????????0
4位??koudaiの父??????0
5位??T☆TAKAO??0
試合が動いてほっとしています。
決勝リーグがなしになるところでした。


サバイバルリーグ準決リーグは今日までです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html


==========================================================
>ブレンダーの配布ページにあったサンプル画像です。
>本物みたいですね…

これ写真で撮った画像ではないのですか。
こういった画像が作れすのですね。
まさに実写で・・・・・!!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3391無頼男:2011/11/25(金) 00:36:06
すみませんでした!
今朝入室したままの状態で、外出してしまいました。以前もあったので、本当に申し訳ありません;;
どなたがいらっしゃったのかわからないのですが、たいへん失礼しました。
また対戦よろしくお願いします!

3392:2011/11/25(金) 06:40:22
遅延値の自動調整について
先日、ぽせいどん氏とスパーした際、
直接接続・遅延MAX値2設定でカクカクでした。

他の方とは大丈夫なことが多いということで、
相手によって変化する状況は大変だろうと思いました。

ゴング前の通信安定待ちですでにカクカクだったら、
自動的に遅延MAX値を上昇させる事は可能かな…?

もし可能だとしたら、自動的に上昇させてもいいと思いますか?
(遅延値の変更は、セーブされずそのスパーのみ適用)

ただし、まだ思いつきなので実現できるかどうかは分かりません。
(たぶんできるような気が…)

もし反対者がいたら、導入を見送ります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日のゼファー氏とのタイトルマッチでこちらでテスト成功した要素があります。
それは歓声です!

こっちではとても盛り上がっていました!
条件は合計で100名以上のファン、です。

次回から導入されます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼さん、気にせず〜♪

でも気をつけてくださいね!
(気味が悪いので♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遅延をカクカクの歳のみ自動で増大させる仕組みのテスト環境を構築しました。
お暇な方、スパ天に来ていただけると助かりま〜す。
(普通に対戦していただければ幸いです♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポケモンにサンドというちょっとだけサンドバックっぽい名前のキャラが!
うーむ、弱そう…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011066M.jpg

3393:2011/11/25(金) 15:58:22
(無題)
そのサンドが進化した姿です〜。
けっこうかっこういい^^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011067M.jpg

3394fight:2011/11/25(金) 18:32:27
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

通常リーグ

ポイントの部
1位??yuuki??????????251
2位??無頼男???????? 241
3位??ゼファー?????? 211
4位??(-谷ー)?????? 210
5位??野田宏彦?????? 202
明日、最終日です。


勝ち星の部
1位??無頼男??????????11
2位??ぽせいどん??????10
3位??(-谷ー)????????10
4位??koudaiの父?????? 8
5位??サンドバック???? 8


サバイバルリーグ

決勝リーグ進出者。

ポイントの部
ゼファー     初出場
無頼男      2度目
yuuki       初出場



勝ち星の部
無頼男      2度目
yuuki       2度目
野田宏彦     初出場



サバイバルリーグ決勝リーグは26日からです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3395:2011/11/25(金) 19:48:05
(無題)
マンションの理事会がありました。

でんすけ導入に関する配布書類を住民に配布して、
3月ごろの総会で承認を得てからの導入ということでした。

なんでも時間がかかるものなんですね。
しばしお待ちを〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お〜、まっつん、ありがとう♪

ポケモンが世代によっては
本当にメジャーな作品だということがよく分かりました。

私はエヴァンゲリオンとかも見ていないので
いつか他世代のヒット作をのんびり後追いしてみたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遅延の自動調整導入ですが、
テストプレイができませんでした。

実は急に大掃除をしたくなってしまい、
パソコンのコードやらなにやら抜いて、
数時間サーバを落としていました。

ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こないだのショートショートみたいのを間が空いたときに、
(具体的にはスパ天で一人待っている時など)書き溜めてみたいと思います。

ホラーみたいのとか…?

もし勢いで書けそうな方がいたらお気軽に♪

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/1.html
こないだの

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/book02.htm
昔に書いたもの

3396fight:2011/11/26(土) 07:44:13
実ボク杯リーグ戦2
通常リーグ

ポイントの部
優勝??yuuki????????251 初優勝
2位?? 無頼男?????? 241
3位?? ゼファー???? 211
4位?? (-谷ー)???? 210
5位?? 野田宏彦???? 202

わずか10ポイントの差でyuukiさんが
前回覇者の無頼男さんを振り切り見事
初優勝でした。


勝ち星の部
優勝??無頼男????????11 2度目
2位?? ぽせいどん????10
3位?? (-谷ー)??????10
4位?? koudaiの父???? 8
5位?? サンドバック?? 8
無頼男さんが混戦を制し2度目の優勝です。
前々回12勝・前回11勝・今回11勝
と素晴らしい成績を残していますね。
まさにチャンピオンです。
横綱級です。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3397M・マウス:2011/11/26(土) 07:45:30
ショート・ショート。
と、いえば「星新一」さんですが
会長さんのショート2篇、思わずクスッ♪という反面現実との絡みを感じました。

長編小説と違い、深い思考力よりも感性の部分でガァー!!と一気に書かないと
味が出ないように思います。
実ボクの製作はこの感性の部分と共通しているのではないでしょうか。
---------------
24日 スパー数18戦 入室数5名
25日 スパー数28戦 入室数3名

う〜〜〜ん!!
その中にあってゼファーさんが8度目の日Pキング!!
う〜〜〜ん!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3398キューピー横山:2011/11/26(土) 22:11:22
質問
スパ天で自分が戦ってる時の動画を撮ってブログにアップしたいと思うのですがいいでしょうか? 対戦相手の人には許可をもらって動画を上げますんで

3399:2011/11/27(日) 03:08:16
(無題)
> スパ天で自分が戦ってる時の動画を撮ってブログにアップしたいと思うのですがいいでしょうか?

なんという嬉しい提案♪

二次使用は大歓迎です!
キューピーさん、ありがとーーーーぅ!

ついでにブログもこちらからリンクしたいのでアドレスを教えてください!
可能なら相互リンクしましょう!

嬉しいです♪

ブログ等で紹介していただけるのは、紹介サイトで紹介されるよりも
直接的にユーザー増加につながる気がしています。

まっつんのブログもトップに紹介文を設置してくれていてありがたいです。
今後ともよろしく〜。

あと、M.マウス氏のブログの更新頻度がアップ!

私はユーザーブログを巡回するのが楽しみなので、
他にもブログをお持ちの方がいたらぜひぜひリンクしたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日遅刻しそうなOLを乗せる。

化粧もしていなくて髪もボサボサ、
ほっぺにはソバカスが目立つ感じでした。

西新井から芝、仕事としてもナイスな距離。

会計が終わり、レシートを渡す時点でハッとさせられました。
バッチリメイクでモデルみたいな美人、まるで別人でした。

女の人はほんとうに変わるんだなぁ、と驚きましたね…。
逆に言うと男って変化の幅が少ないですよね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

死にそうな妻に毎日物語を創作して聞かせる夫の話がありました。
いつか読んでみたいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3400fight:2011/11/27(日) 06:19:57
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

サバイバルリーグ

決勝リーグ

ポイントの部
ゼファー     初出場
無頼男      2度目
yuuki       初出場

まだ対戦がありません


勝ち星の部
無頼男      2度目
yuuki       2度目
野田宏彦     初出場

まだ対戦がありません

サバイバルリーグ決勝リーグは29日までです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3401キューピー横山:2011/11/27(日) 15:30:24
相互リンクOKです
URL映ってますかね・・・?

ブログはほんとに暇つぶし程度に更新してるんでご容赦ください。

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3402実家バック:2011/11/27(日) 17:58:20
(無題)
>ブログはほんとに暇つぶし程度に更新してるんでご容赦ください。

いや〜、日々の楽しみが増えました。

ブログのデザインがエッジの効いた感じで
なかなか先進的なイメージを感じます。

ブログにはさっそく動画がアップされています!
そこで録画アプリについてご意見あれば、とありました。

http://www.gigafree.net/media/recording/amarecco.html
アマレココを録画ソフトとして私は使っています。

実ボクの実況動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3319612
はアマレココで録画しています。

専用の有料コーデックが必要なので
敷居が高いな…と感じると思いますが、
ここには作者さんのある仕掛けがあります。

なんとリードミーに解除用のパスが記してあるのです。

作者としてはリードミーをきちんと読んでもらいたい!
という想いがこの仕掛けになったんでしょうね…

ありがたく使わせていただいております。

キューピーさんの実ボク立身出世を
動画閲覧しながら一緒に歩んで行けたら嬉しいです。

相互リンクはマンションに戻ったら作業いたします。
お待ちを〜

3403しうまい:2011/11/28(月) 02:07:29
(無題)
当地に来て初めてボクシング雑誌「Boxing Monthly」なるものを購入。
ボクマガが、試合の結果を中心とされているものに比べ、大きな試合(今月で言えばパッキャオ対マルケス)以外は特集記事中心で組まれているのが特徴です。今月は故フレージャー氏の回顧、ロシア王者に関する記事(ユーリの写真あり)などです。

面白いのはランキングについては、WBAやWBCなどの公認団体のものを一切載せておらず、独自の基準のランキング(1−10位)のみを載せていることです。1位にランクされている日本人はSFE級内山、SB級西岡、SF級清水の3人です。その他の日本人チャンプもランクには名前がありますが、亀田兄にいたってはランキングに名前すらありません(逆に山中は世界戦前でしたがすでにランクされてます。)。亀田兄の実力については、わたしも会長殿と同様に認めるところはありますが、プロスポーツ選手の真価は強豪相手にでも自分の力を遺憾なく発揮できるかどうかという点に重きがあると考えています。ランキングはそのような点も反映しているのかもしれません。まー、亀父にとっては恐らくそんなこと(本当に誰が一番強いか)はどうでもよくて、日本人の大半はボクシングのことなんてわかってないから(本当の世界王者というものを知らない)、適当なやつに勝ち続けることで金を稼げばそれでいいのでしょう。悲しいことです。

3404:2011/11/28(月) 06:50:43
ハロー
> 独自の基準のランキング(1−10位)のみを載せていることです。

独自基準のランキング、これは素晴らしいですね。

公認団体のランキングはお金で買う?という裏の要素があって、
挑戦直前にググッと上昇する、もしくはお金で買っていなくても
本当に実力的に世界一位として相応しいのか納得いかない事が多いです。

例えば渡辺雄二はみんなに愛される素晴らしい人気ボクサーでしたが、
実力として世界一位にランクされたのは出来過ぎ、だと思えました。
(確か二階級で一位となりましたがどちらも挑戦直前でした)
(かといってサイダジムがお金で買ったとも思えませんが)

雑誌のランキングは挑戦権とは距離を置いて作成できて、
単に強いと思われる、という基準で選ぶことができる…。

これだけで素晴らしいじゃないですか♪


亀田兄の対戦相手ですが、日本人にとって
確かな実力確認ができている対戦相手となると、

ランダエダ(新井田とフルにつばぜり合い)
内藤(国内実力者ほぼ全てと戦ってきた男)
ポンサクレック(その内藤と分のいい激戦)
こないだのタフな一位(難しい相手だった)

この3名+1と勝ったり負けたりの亀兄は、
世界王者としての実力はあると言えるが、
飛びぬけたモノではない、と言えると思います。

> 亀田兄にいたってはランキングに名前すらありません

さすがに10位にすら入っていないのは、
彼の人格やイメージ、家族環境による、
風評被害?と言えるかもしれませんね。
(あっ…、西洋の選手とやっていないからか!?)


逆に他の日本人王者がきちんと評価されていることに嬉しさを感じます。
(異国雑誌にアルファベットで内山、とか書いてあるってだけでなんか感動♪)

ところで…

西岡とやった世界一位のイギリス人、ムンローは今どうしているのでしょう。
ゴリラのような筋肉と繊細なテクニックで西岡を本当に苦しめた、いい選手でした。

ゴミ収集の仕事をしながら日々のトレーニングと聞いて、
いつか世界チャンプになってほしい、と願っています。

が、こちらでは情報がなくって…
イギリス国内での認知はどうなんでしょう…?

あと気になるのは、しうまい氏がイギリスに行って、太ったか痩せたか…♪
(飯がまずいで有名なイギリス)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3405:2011/11/28(月) 17:49:05
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/2.html
実ボクショートショート(2)「スパー天国」

パックマンが食っているのはビスケット、みたく、
後からストーリーってくっつけますよね。

スパ天に入場するってバックグラウンドストーリーとしては、
どんななんだろう…って、後づけで書いてみました。

だからなんだ?なんですが…
たまに書きまーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自動遅延調整のテストをしたいのですが、
なぜかあれからみんな順調でカクカクしません!

ま、慌てずに基準を決めたいのでのんびり…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

きゅーぴーさんサイトと相互リンクしました!

yuukiさんと熱戦、洗練度で勝る相手に強打を当てる様子、
動画から察するになかなかの策士!

3406よしの:2011/11/28(月) 21:17:28
初防衛成功
今日は初防衛に成功しました。しかも無頼男さんにマグレ当たりのフックが当たりました。

次、戦う時はお手柔らかにお願いします(笑) 

3407マツザワ:2011/11/28(月) 23:46:04
携帯恐怖症
すごくどうでもいい近状報告ですが、最近携帯恐怖症です。具体的に言うと、携帯がメールを受信したときのライトの幻覚を見ます。学生の方はわかると思いますが、学生のメールはほぼチャットみたいなもので2分間隔で返信するので、自分の好きなことができないのです。それが知らずのうちにストレスになっているようです。

別に、相手のことを嫌いとかじゃないんだけどなぁー。

3408:2011/11/29(火) 06:25:49
(無題)
> 今日は初防衛に成功しました。

すごい!

>しかも無頼男さんにマグレ当たりのフックが当たりました。

そうなんですよね〜、打たなきゃ当たらないんですよね…

自分はカウンター返されるので萎縮しちゃっているのを感じます。
やはり打たねば〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつんと同じ症状の方いますか〜!
若者にはけっこう多いのかもね…。

とりあえず苦痛なんだと伝えなければ終わらない。
相手に伝えることからはじめてみては…?

携帯は何歳くらいから持っているのかな?
(うちは小5なのでまだまだかなぁ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏からショーシショートが届きました!

近くブログに転載し、まとまったら「スパ天本棚」にコピー、
もしくはブログの掲載ページへのリンクを張ろうと思っています。

以下、先行公開!(他の方もお時間あったら是非是非執筆を〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんばんは、フリッカーです。

会長の実ボクショートショートを読んで、
私も久々にちょっと作ってみました。

非常に粗造りですが、お時間ある際にサックリと
読んで頂ければ幸いです。


しかし、やはりこういうのは難しいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル:大化け?


「ナーイス!」

ロビーで独り待っていると、
聞き慣れた掛け声と共に、スパ天に新たな入室者が現れた。
見慣れない名前、どうやら新人のようだ。

オールディー「こんにちは〜」
擦り足番長「こんにちは、初めてですがお願いします。」
オールディー「お願いします、上に現れたリングをクリックすればスパー開始です♪」
擦り足番長「はい」


スパーをいざ始めると、その新人は明らかに戦い慣れていた。
基本的な動きは既にできており、それは操作に慣れているだけじゃない、
ボクシング経験者の空気を醸し出している戦い方だ。

(やばい、カウンターでいきなり蓄積もらったよ…でも、ちょっと落ち着かないかな。)
ただ、やや勝負を急ぎすぎているのか、強打を自分から打ち過ぎているようだ。
3Rの終わり頃には、疲労が蓄積し、ストレートが鈍くなっていた。
(ここだ!)
ストレートをダッキングで避け様にアッパーを打ちこみ、そのスパーはストップした。


擦り足番長「どうもです。自分、どうですかね?」
オールディー「すごいですね、距離感抜群じゃないですか!」
擦り足番長「まぁ、実際にやってるので、多少は。」
オールディー「なるほど…距離調節は完璧ですから、あまり気負わずに最初から飛ばさないで、3Rぐらい様子を見てから相手の打ち終わりにストレートでKO狙ったら化けそうですよ」
擦り足番長「なるほど…どうもです。明日も頑張ります!」

軽い挨拶を終えると彼はそのまま退室した。

次の日、僕は熱を出し一日中寝込んでしまった。
パソコンはおろか、TVすら見る気力もない。
翌朝になって、ようやく熱が引いたのでポストから朝刊を取り出して読むと、
珍しくボクシングの記事が出ていた。

「そういえば昨日やってたっけ…あ、挑戦者勝ったんだ!」

新聞には、「北の番長、7RKO奪取!世界の番長に!!」の文字が躍っていた。
病気で見られなかったことを悔みながら記事を読んでいると王者のコメントが載っていた。

豊浦「相手はドンドン前へ出てくるタイプ。自分は距離調節が生命線だから3Rまで様子を見て、相手の打ち終わりをストレートでKOしようと思っていた、狙い通りになって満足の出来だった。初の世界戦で不安だったけど、昨日、友人から受けたアドバイスで吹っ切ることが出来た。」

「……もしかして?」

昨日のスパー記録を公式サイトで確認すると、彼のスパ天ネームは存在しなかった。

「……本当に化けちゃったなぁ。」

あれ以来、彼はスパ天へは来ていない。もしかしたら無関係の一見さんかもしれないけど、
王者になって忙しくなったから来る暇がないのだと、僕はそう願ってやまない。

3409しうまい:2011/11/29(火) 07:38:49
ムンロー
あのゴリラのようなボクシングビンマンですが、Boxing Monthlyの英国ランキングでSB級の堂々1位にランクされています。ですので現役続行中なのでしょう。

わたくしの目方ですが、当地に来て一度も量っていないので詳細不明ですが、それほど変わっていないのではないでしょうか。家族がきてからは日本と変わりない食事をしていますんで。(日本の食材は少し高めですが手に入ります。)

3410fight:2011/11/29(火) 19:30:19
(無題)
28日のログで怪しそうなログがありました。
11月28日 無頼男&M・マウス&2RKO(3分0秒)&無頼男&10&20時52分19秒&59&0&1&
11月16日 無頼男&M・マウス&2RKO(3分0秒)&無頼男&10&21時12分52秒&59&0&1&
違うかもしれませんけど参考までに。

他に2011年11月28日(月)スパーリング一覧 には、
吉野さんの初防衛の記録が載っているのですが、
ボク街王座の記録には載っていません。

=======================================================================

実ボク杯リーグ戦2

サバイバルリーグ

決勝リーグ

ポイントの部
ゼファー     初出場
無頼男      2度目
yuuki       初出場

まだ対戦がありません


勝ち星の部
無頼男      2度目
yuuki       2度目
野田宏彦     初出場

このまま対戦がありませんと優勝者なしです。

サバイバルリーグ決勝リーグは29日までです。
この時期皆さん忙しいのですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=============================================================

復帰追加しました。

タイトル戦個人別データー
以前もあったのですけど、大幅リニューアルしました。
簡素化にてアップしました。
対戦者別で勝率を出しました。
勝率が低い順(苦手順)で並べ替えています。
あとはラウンド別勝敗・勝率も出してみました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/taitorusensensyudata.html

=============================================================

もう一つ復帰追加します。
実ボクペナントレース(団体戦)

6チームで250試合各50試合を戦って優勝を目指します。
各チームの振り分けは先月のポイントランキング60位を均等に振り分けします。
毎月1日にメンバーの発表です。
2日よりスタートです。
詳しくは下記よりルールを見てください。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3411:2011/11/29(火) 22:52:43
(無題)
>>サンドバッグさん

俺は小5、二つ年下の妹は、小3から携帯電話を持っていましたよ。
俺はいらないといったのですが、妹がどうしても欲しいとだだをこねまして。
実際、中学入るまでは使わなかったし、中学入ってからはそういった症状に苛まされているため、俺としては、高校入ってからでいいと思います。
しかし足立区はそうとう治安が悪いとのこと。
防犯器具としてはそれなりに役に立つはずですね。
俺の住んでいる世田谷区はそれなりに治安も良い(世田谷一家殺人事件の現場近くですが……)ため、全く必要ありません。

3412M・マウス:2011/11/30(水) 08:17:04
fightさん。
こちらの当日のスパーログです。


無頼男 vs M・マウス2ラウンドKO( 3分 0秒 )??勝者 無頼男2011/11/28
--------------------------------------------------------------------------
無頼男 vs M・マウス3ラウンドKO( 0分 49秒 )??勝者 無頼男2011/11/16

無頼男 vs M・マウス3ラウンドKO( 2分 30秒 )??勝者 無頼男2011/11/16

無頼男 vs M・マウス2ラウンドKO( 3分 0秒 )??勝者 無頼男2011/11/16
--------------------------------------------------------------------------

http://dental1623.web.fc2.com/

3413サンドバック:2011/11/30(水) 10:41:11
(無題)
> 吉野さんの初防衛の記録が載っているのですが、
> ボク街王座の記録には載っていません。

ぬっ、サーバのログ確認!

げげっ、なぜか受信記録がありません。

なんでだろう…
(発信されていないという事なのか?)

今後ともしばらく様子を見たいと思います。
(再現性があれば対処できると思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 俺は小5、二つ年下の妹は、小3から携帯電話を持っていましたよ。

はやいなぁ〜。

> 俺としては、高校入ってからでいいと思います。

おけーい、では高校に入ってからだね♪
いい情報、リアル世代のご意見に感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 英国ランキングでSB級の堂々1位

おぉ〜、ムンローやってるな!
嬉しい♪

決定力を発揮する場面が西岡戦ではなかったけれど、
あの判定負けでなにを学んだのか興味があります。

> それほど変わっていないのではないでしょうか。

ですか〜…
実は私、激ぶとりの道を突き進んでいます…
まずい…

今度会ったときに気がついてもらえるか不安♪

3414fight:2011/11/30(水) 18:59:42
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

サバイバルリーグ

決勝リーグ

ポイントの部

対戦がありませんでしたので
優勝者なしです。


勝ち星の部

対戦がありませんでしたので
優勝者なしです。


この時期皆さん忙しいのですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

============================================================
マウスさん、会長の判断を待ちましょう。
でも、マウスさんのログに残っているから
大丈夫な気もしますが。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3415よしの:2011/11/30(水) 19:58:17
(無題)
こんばんわ、会長・fightさん、ログ確認ありがとうございます。

確か無頼男さんとの試合後に他の方と試合をしようとホストを作ったんですが試合が出でき
ませんでした。入室をやり直したら試合ができました。

3416:2011/11/30(水) 20:04:11
(無題)
> マウスさん、会長の判断を待ちましょう。
> でも、マウスさんのログに残っているから
> 大丈夫な気もしますが。

ログ見る限り、通常ですね。
スパーナンバーが偶然一致していたみたいです。

タイトル記録されていなかった件に気を取られて、
こっちの結果を書くのを忘れていました。

今後とも報告をお願いします!

11月は毎年スパー数が減るんでしたっけね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は初戦からデュアン氏に逆転負け、
次戦からはまこ〜氏に9連敗!

なんと10連敗勝ち星なしの地獄デーでした〜!

自分としては一戦も適当にやっていないので、
なにか読まれているのかもしれませんね。
(トドメの迫力がないんだよなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

雑誌にグラボク掲載、ベタぼめでした♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox36.htm
実ボクvsグラボクのコラボ紹介

実ボクのサーバー送信機能を利用して
グラボクのハイスコアをランキングページに投稿できます!

3417M・マウス:2011/11/30(水) 20:58:01
(無題)
>11月は毎年スパー数が減るんでしたっけね〜

又してもデータ課のお題を頂戴しました。
こちらの集計・一覧出してみたいですね♪
-----------
現在、キーボード操作なんですがマウスに戻そうとしましたら
選択できませんでした。

ど〜〜も落ち着きのない男ですね ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3418無頼男:2011/12/01(木) 05:07:22
グラフでボクシング
最近また密かにやっているのですが、やはりおもしろいですね〜!
画像は鬼コーチ特訓がかなりうまくいったときのものです。
この選手はミニマム級王者になりましたが、彼女ができた途端に一気に弱くなってしまいました・・・。攻略法は、本当にないんでしょうか・・・!知りたいけど知りたくないような・・・!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011092.jpg

3419:2011/12/01(木) 06:13:17
(無題)
>マウスに戻そうとしましたら選択できませんでした。

機器を選択して決定する際は、
新しく選択した機器のボタンを押す必要があります。

確かに説明が表示されていないので、
ボタンの横にでも一文入れようかと思います。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>彼女ができた途端に一気に弱くなってしまいました・・・。

星の数ほどいる選手、それぞれ人生の選択は
してみるまで
それが吉なのか凶なのか、分かりません!

きっと彼が弱くなったのは、価値を、幸を、
ボクシングよりも女に感じたのかもしれませんね。

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruglaf.cgi
無頼さんはグラボクでも現在2位です。

投稿は実ボクスパ天ロビーから!

鬼コーチ、すげー習得していますね…

言いたいこと、伝えたいことがありますが
夢を壊してしまいそうなので書きませーん♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>確か無頼男さんとの試合後に他の方と試合をしようとホストを作ったんですが
>試合が出できませんでした。入室をやり直したら試合ができました。

さすがにタイトルマッチで無頼男氏を初回ノックアウトしたので、
サーバのほうもびっくりしてしまったのかも?

なわけないか…

でもとにかく挙動が変だったみたいですね。
スパー後からロビーに復帰する周辺を当たってみます。

3420M・マウス:2011/12/01(木) 08:24:50
月Pランク・日間データ課より。
11月度の発表です。

入室数48名、規定スパー数(30戦)クリア30名でした。

独断&偏見による【特別賞】はゼファーさんを選出しました。
日Pキング部門の
521p、獲得数9度、共に1位という戦績でした。

各種部門別一覧は後日集計アップします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011094.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011094_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3421fight:2011/12/01(木) 21:34:38
発表です!!
クリックしまくってください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html
==========================================================
実ボク杯リーグ戦2

今月のリーグ戦出場者
ゼファー
よしの
yuuki
無頼男
BOBO
野田宏彦
(-谷ー)
ぽせいどん
wasaby
はまこ〜
M・マウス
T☆TAKAO
duane
フリッカー
サンドバック
fight
鳳蛋
キューピー横山
tonto
isahama2

今日から始まっています。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

============================================================================
もう一つ復帰追加します。
実ボクペナントレース(団体戦)


2日よりスタートです。
メンバー発表です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3422M・マウス:2011/12/02(金) 09:14:29
月Pランク・日間データ課より。
11月度各部門ランキング一覧、日別データ集計アップしました。

【月間Pointランキング部門別一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/201111.html

【月間 部門別最優秀選手一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

【月間Point王者一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

【2011年11月/日別データ】
http://dental1623.web.fc2.com/201111day.html

http://dental1623.web.fc2.com/

3423fight:2011/12/02(金) 15:20:30
会長
今日の3時ごろのレベルランキングですが、
無名ボクサーさんの記録が下記の通りになっています。

20位 無名ボクサー 135/191 289戦 104勝(96KO)183敗 2分
35%/92%/5連勝
◎※※※※ ◎※※◎※ ○※◎※◎ ※◎◎※◎
普通
無名ボクサー
0点
体験版 体験版 0(なし)
17時頃 600点 (
東洋ランク 8位相当)
無名ボクサー
体験版 2.66
2011/12/1

過去のログを探しても、昨日のログしか見つからなかったのですが

10位 無名ボクサー 10 4戦 3勝(75%) -- --

どうも、戦数が一致しないのですけど。
ログファイルを保存し始めたよりも過去のデーターですかね。

3424M・マウス:2011/12/02(金) 16:46:35
fightさん。
私も今日初めて「無名ボクサー」さんの名前を目にしました。
300戦近い戦数のようですので名前を変えてるんでしょうね。

こちらはPoint集計中心ですけど
fightさんの方は混乱しますね。

http://dental1623.web.fc2.com/

3425fight:2011/12/02(金) 17:19:45
(無題)
>名前を変えてるんでしょうね。

そうですよね。さすがですねマウスさん!!
思いつきませんでした。

おかげさまで、
マウスさんのヒントで、誰だかわかりました。
戦数も少ないしこのままにします。

一人で考えるより大勢で考えた方がいいアイデアが出てきますね。
================================================================

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??BOBO?????????????? 73
2位??はまこ〜?????????? 23
3位??yuuki??????????????19
4位??tonto??????????????17
5位??よしの???????????? 17

勝ち星の部
1位??ぽせいどん??????????2
2位??ゼファー????????????1
2位??よしの??????????????1
2位??tonto?????????????? 1
5位??はまこ〜????????????1

開幕しました。
今月もよろしくお願いします。。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

実ボク綱取りを追加しました

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html
=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


2日よりスタートです。
メンバー発表です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3426:2011/12/03(土) 06:54:49
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1111.htm
11月度の月P結果を掲載しました!

ゼファー氏のタイトル勝率が凄かったですね〜。
銀のよしの氏も復活ロードを順調に歩んでいますね♪

yuuki氏は初のメダル獲得、
タイトルマッチでの活躍がそろそろ期待されます!
(戦いが落ち着いているので長丁場向き?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://dekirundesu.jp/life/nodust558/
大掃除の時期、こんなページを見つけました。

私の家は空調的に陸続き?の間取りになっていて、
寝室の布団から出る綿ぼこりが
そのままリビングのテレビやパソコンの内部に溜まってしまいます。

テレビ台の上でこの方法を試してみます!
(パソコンも年末に向けてまた掃除をしなくては…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏の各種企画が復活〜!

久々のペナント、私はボクサーファイターズに所属。
yuukiさんを主力に優勝を狙います!

ボクサーファイターズ、いくぞ〜!
(よく考えたらボクサー型なのか、ファイター型なのか♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

雑誌の効果があるみたいでグラボクのダウンロード数が
恐ろしい勢いで急上昇しています。

瞬間的にスポーツ部門のトップになっていたみたいです。
(ベクターより)

ボクシングは昨今、位置づけとしてマイナースポーツかも知れませんが、
個人的に今年は色々と名試合があり改めて素晴らしいと再認識できた年でした。

帝拳を筆頭とした日本人ボクサーの戦術面が
過去最高レベルに達したと感じています。

葛西や大和心といった世界に届かなかった名ボクサーが
半現役視点でのセコンドとしてアドバイスしているのが大きいのでしょう。

私が過去にあったトレーナーの多くはオカルトアドバイスでした。

ボクシングのアドバイスは文字や言葉にするとなぜかウソっぽくなります。
個々の感覚を伝えるのって本当に難しいんですよね…。

疲れないように当てる避ける、これだけなんですけどね〜。
ボクシングは面白い!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011103M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3427M・マウス:2011/12/03(土) 07:56:31
(無題)
チーム勝率押し下げ要員で
鳳蛋キャプテンから「運動場10周!!」と言われそうですが
チームメートの皆様のカバーを期待します ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011104M.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3428鳳蛋:2011/12/03(土) 18:23:41
日本のプロ野球は
ホークスの日本一で幕を閉じましたが、
実ボクペナントレースの方は久々の復活ですね。

最近はこちらの方でもすっかり寒くなったので、
熱燗でアルコール・ドーピングしての参戦が多くなりそうです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3429:2011/12/03(土) 18:25:20
(無題)
http://marisaisgod.blog.fc2.com/blog-entry-15.html
キューピー vs よしの、動画アップされていま〜す♪

ベテランよしの氏がアグレッシブなワンツーアタックに
ディフェンス重視の単発強打で対抗する展開。

個人的には二戦目がドラマチックで好きですね〜。

新旧交代と言ったら怒られますが、なんか力尽きたと言った内容。

ベテランの技巧が若者のパワーに屈していくのって、
どんなスポーツでも、特にボクシングでは味わい深く感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回バージョンではBOBOさんを名前読み上げに追加いたします。
追加したと思っていたら忘れていたようです、ごめんなさいー。

2.67は自動遅延のテスト終了後の公開となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜サンドバック近状書き込み〜

理由等、まったくわからないのですが、ともかく
個人タクシーの試験開催が年3回から1回に減ってしまいました。

私の受験時期がまた一年(正確には11ヶ月)延びることとなり、
ここ数日がっくりしていましたが、
いい機会なのでもう一年待って地理試験免除を狙うことにしました。

と同時に業界全体が不景気の影響を強く受けていて、
独立に対して不安感が沸いてきているのが現状です。

400万円くらい使って独立して、
すぐに事故を起こしてしまったら…
私自身が病気になってしまったら…

個タクになって時間を作ってボクシングを教えるという目標も
私自身の加齢による体力の衰えを日々感じているし、
このまま今の会社にいれば厚生年金のまま(個タクは国民年金)だし、
自動車年金基金の継続も老後に大きな効果があるというし…

ま、受験時期が延びたことだし、
しばらく緊張を解いてのんびりした気持ちで過ごそうと思います。

完全な愚痴ですがごめんなさい、
なんか不安を誰かに伝えておくと楽になるような気がして…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マンション大規模修繕の見積もりに参加する業者さん募集しています。
詳細はここに書けないので、興味のある方はメルアド教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラジオでのヒトコマ

「衣笠氏が広島の監督にならないのはなぜ?」という質問に
ケミストリーのどうちんさんが、
「うーん、これはラジオでは言えませんね〜」と濁していました。

言えないとなると、がぜん気になる!
鳳蛋氏らファンの間では周知の事実なのでしょうか…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3430fight:2011/12/03(土) 18:58:38
アップしました。
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??BOBO?????????????? 87
2位??無頼男???????????? 86
3位??よしの???????????? 75
4位??フリッカー???????? 50
5位??(-谷ー)?????????? 45


勝ち星の部
1位??無頼男??????????????6
2位??フリッカー??????????4
3位(??-谷ー)????????????4
4位??ぽせいどん??????????2
5位??よしの??????????????2

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??ボク街アッパーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??ボクサーファイターズ
5位??スパ天ブラザーズ
6位??実ボクフレンズ

無頼男さん率いるボク街アッパーズがトップです。

私もボク街アッパーズだった。
無頼男さんはまこ〜さん他の方々よろしくお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================
>ボクサーファイターズ、いくぞ〜!
>(よく考えたらボクサー型なのか、ファイター型なのか♪)

たしかこの名前は鳳蛋さんかマウスさんが考えてくれたのでしたっけ。
その節はお世話になりました。

まだ眠っている名前が6個あります。

====================================================================

>実ボクペナントレースの方は久々の復活ですね。
先月シュミレーションをしてみたのですが、
前回開催時では、各70戦350試合で開催したのですが、
今回のシュミレーションの結果各50戦250試合ですることにしました。

トップ5の方々は以前より戦数が伸びているのですが、
6チームに振り分けた場合は平均的に減ってしまっているのですね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3431:2011/12/04(日) 06:14:27
(無題)
http://d.hatena.ne.jp/dental16/20111203/1322864204
マウス氏のブログ、「スイッチヒッター」

貴重なスイッチヒッターからの視点として、
キーボードとマウスの利点、欠点を書き残していただけますでしょうか?

どこかに残そうと思います。

コントローラですが…

・ゲームと言ったらコントローラ、という人向け
・キーボードよりもカウンター反応は悪い?
・自由な姿勢で操作ができる(コードが長いので)

ですかね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キューピー氏ページへのリンクを
ページの下部から上部に移動しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

足の裏にできものが〜!
体質なのかしら…

3432M・マウス:2011/12/04(日) 10:34:06
駄文ですが・・・・・。
何故マウス操作でのスタートだったのかと言いますと
本業のパソコンではマウスとテンキーだけで9割方用が足りますので
マウスに馴染んでいたという点があります。
ただ、
最初からマウス一辺倒だった訳ではなく、キーボード・コントローラーも使ってみました。

今朝のように寒い朝でしたが1時間早く暗いうちに出勤。
かじかむ指を暖めながらストーリーモードの基本技術習得に励んでいました。
(2006年当時、自宅にはパソコンもネット回線もありませんでした)
最終的にはマウス操作で基本技術を習得しました(引退回数、数知れず)

マウス操作の利点。

・初心者向き(右手だけの操作ですので)。
・軽快なフットワークが使い易い。
・日本語入力のON・OFFを切り替える必要がない。
・左手が空いているので飲み食いスパーが可能。
 (お相手に失礼です ^ ^; そういう時は必ず負けます)

マウス操作の欠点。

・慣れると動き過ぎる傾向あり。
・基本技術から離れやすい。
・ポインタの位置を見失いやすい。
・結果、意図しない誤動作に陥ってしまいがち。
・ポインタの位置に集中するため画面全体へ目が届き難い。
・ボディー攻めも防御も難易度が高い。
・カウンターを取られやすく取り難い。

キーボード操作はマウス操作の利点・欠点を逆にお考え頂ければと思いますし
基本的な部分では操作機器による有利・不利はないと思いますが

・キータッチの方がクリックタッチより一瞬速い(ような気がします?)
・基本的な技術が身につく、と共にテクニックの応用範囲が広がる(ような気がします?)
・無駄な動きが少なくなる。
・誤動作が少なくなる。
・戦術、戦略、戦法を含め自分スタイルを確立できる(ような気がします?)

マウス操作→キーボード操作=難易度高。
キーボード操作→マウス操作=難易度低。

結局、要は読み・反射神経・動体視力・戦術、戦法の総合力に尽きると思います。
これから実ボクを始めようとするユーザーさんには絶対キーボード操作をお勧めします。

マウサーを育ててくれた初代マウスです。
もう使えませんが棄てきれずにいます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011109M.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3433fight:2011/12/04(日) 11:58:31
大会結果
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??よしの????????????142
2位??BOBO?????????????? 92
3位??無頼男???????????? 86
4位??tonto??????????????56
5位??yuuki??????????????53


勝ち星の部
1位??無頼男??????????????6
2位??よしの??????????????6
3位??フリッカー??????????4
4位??(-谷ー)????????????4
5位??ぽせいどん??????????2

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位????ボク街アッパーズ
2位????ボクサーファイターズ
3位????日本パンチャーズ
4位????ポイントゲッターズ
5位????実ボクフレンズ
6位????スパ天ブラザーズ


無頼男さん率いるボク街アッパーズがトップです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3434キューピー横山:2011/12/04(日) 14:06:17
フリー音楽
プレイ動画に音楽を入れたいと思うのですが著作権に引っかからない自作音楽を配布してるとこがあったらおしえてください

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3435鳳蛋:2011/12/04(日) 20:07:42
9000試合達成〜!!!
来年は大台に乗せられるかも?

>プレイ動画に音楽を入れたいと思うのですが
>著作権に引っかからない自作音楽を配布してるとこがあったらおしえてください

どんなフォーマットがいいのか分からないのですが

"フリー BGM" とか "フリー 音楽素材"

で検索すればいろいろ引っかかると思いますよ。

>無頼男さん率いるボク街アッパーズがトップです。

飛ばしてますね。なんとかエースの無頼男さんを止めないと・・・
まあ、なかなか難しいですけど。

>マウサーを育ててくれた初代マウスです。

一瞬血まみれなのかと思いました。
「あんたにもらってほしんだよ」
といって奥様に渡したら・・・、たぶん投げつけられますね。

>鳳蛋氏らファンの間では周知の事実なのでしょうか…?

いろいろと噂はありますが、
どれもあまり根拠のない憶測のように思います。

衣笠氏本人も周辺もあまり監督業には向いてないと考えているから、
というのが結局のところ真実に近いのではないでしょうか。

3436fight:2011/12/04(日) 20:58:41
鳳蛋さん
9000試合おめでとうございます。
最近の鳳蛋さんのペースから言うと、
10000試合達成が、2012年4月29日から
5月12日ぐらいと予想します。

今現在10000戦達成者は11人です。

そうだ鳳蛋さんに依頼しました。
ブログの方に書き込みました。
お願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3437フリッカー:2011/12/05(月) 00:12:09
呆れ
今日スパーした方とのやりとり、数戦したのち、

「1回勝たせて。俺も勝たせるから」

それからスパーをした後の画面と、自己紹介欄です。

俺も勝たせるから?

その前にとりあえず2勝はしているのになぜそんなことを今更?
そんな事がまかりとおるような場所ではないんですよここは。
勝ちたければ実力と努力とで勝てばいいだけです。

普段はあまりこんな言い方は好みませんが、非常に気分を害したので敢えて申し上げるなら、自身のその発言が相手を不快にさせることも知らないような頭の持ち主はここには全く必要ないのですよ。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011116.jpg

3438:2011/12/05(月) 08:28:25
(無題)
> マウサーを育ててくれた初代マウスです。
> もう使えませんが棄てきれずにいます。

これはすごい画像!
まさに血と涙の結晶と言えるのではないでしょうか…。

フットワークに乗せてストレートを
独特のタイミングで打ってくるマウス氏の
動きの全てがこのマウスから発せられたんですね。

塗装が剥げて、更に本体すら削れているようにも見えます。
これだけ使われたマウス、壊れたとしても本望なのではないでしょうか!

その上で告げられたこの言葉!

> これから実ボクを始めようとするユーザーさんには絶対キーボード操作をお勧めします。

あれだけ使った末の重〜い言葉、新人さんは従ってください♪

> 「あんたにもらってほしんだよ」
> といって奥様に渡したら・・・、たぶん投げつけられますね。

マウス受難〜!
(名言が〜!)

でも男の魂が詰まったプレゼントって
女にとっちゃどうでもいいの多かったりして…
(いくらで売れるのかしら基準)

> 「1回勝たせて。俺も勝たせるから」

うーん、目的すらわからん…。

以前20代社会人と言っていた方をその文面から
小学生なのでは…?と聞いたら違いますと言われ、
数年後に実は当時中学生だったと判明した事がありました。

各文面から予想するにこの方もまだ小学生ではないでしょうか?


いいか、ボクシングにおける「勝利」とは掴み取るものだ!

勝たせてくれ、っていう申し出をしてる君が
どんなに恥ずべき男に映っているか、イメージできるかい?

男としてカッチョ悪すぎだろ?


と読んでいるかどうかも分からない小学生に
熱く説教するのもバカバカしいのでここでストップ。

冒頭マウス画像との対比、君のカッチョ悪さが際立ってる…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏と2.67の自動遅延値調整をテスト。
同期に失敗しているようで、上手くいきませんでした。

作戦変更いたします!

3439fight:2011/12/05(月) 19:20:27
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??よしの?????????? 150
2位??ゼファー???????? 112
3位??BOBO???????????? 112
4位??無頼男????????????98
5位??tonto???????????? 89
よしのさんがポイントの部を引っ張っています。


勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 6
2位??よしの???????????? 6
3位??ぽせいどん???????? 5
4位??フリッカー???????? 5
5位??(-谷ー)?????????? 4
混戦です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位  スパ天ブラザーズ
4位  日本パンチャーズ
5位  ポイントゲッターズ
6位  実ボクフレンズ



無頼男さん率いるボク街アッパーズがトップです。
2位との差を広げました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3440:2011/12/05(月) 21:09:26
(無題)
>>サンドバッグさん

小学生ならば仕方がないですよね。個人的に、男ならば誰しもが『やってはいけないこと』をやりたくなる時期があると思っています。もちろん、それを実行するかどうかは別として。そして、それにはいろいろなタイプがあって、犯罪じみたことをして自分の"強さ(弱さですが)"を誇示するタイプ、今回のように裏交渉的なことや年上や先生相手に論破(屁理屈にすぎませんが)をして自らを知的な存在であると勘違いするタイプが存在すると思っています。俺の場合は後者でしたので、もしも今回の方が小学生であるならば、ある程度、理解の余地はあると思っています。しかし、中高生、まして社会人であるならば、同じ人間のする行動として理解に苦しみますね。いずれにせよ、そのようなことをした方に『全く必要無い』と一蹴するだけでは根本的な解決にならないと思います。それがどれほど人をバカにした行為なのか、それがどれほど社会に於いて非常識な行為なのかということを伝えた上で、それでもなお同様の行為を繰り返すようでは、それ相応の対処をするべきだと考えます。しかし、俺がもしもそんなことを言われたら、冷静を保っていられないでしょうにフリッカーさんの冷静さを心から尊敬します(それが大人というものなのかな。少なくとも俺の周りの大人はそういう人ばかりではないです……)。

3441duane:2011/12/05(月) 21:54:26
一勝の重み
一回勝たせて・・・ですか。
途中経過がわからないのでなんとも言えませんが、百戦錬磨のフリッカーさん相手に頼むあたり、社会経験がない人のように感じます。
相手がどれほどの時間と情熱を注ぎ込んできたか、少しでも感じられたらそんなことは口が裂けても言えないはず。

ま〜、気持ちはわからなくも無いですが、言いたい気持ちはぐっと飲み込んで、
 強いですね〜、次はお手柔らかに頼みます〜〜。
など、相手の胸を借りる(あくまでスパーリング天国なので^^)気持ちを出していけば、ずっと上達も早くなるかと思います。

***

無頼さんと同じく、グラボクにハマり出しました。
(というか、時間を見つけてはやっているので、スパ天がおろそかに。チームの皆様すみません^^)
いろいろな散り方をしたボクサーたち・・・引退のないスパ天がうらやましい(笑)
アップしたのは、WBCの名王者に都合4度、WBA王者にも撥ね付けられ、最後は壮絶な逆転KO負けで引導を渡されたボクサーです。
(日本ランク入り記念のコンビネーション習得失敗が響いたか・・・いいボクサーだったのに無念です)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011120.jpg

3442duane:2011/12/06(火) 00:01:23
(無題)
ちょうど、そのフリッカーさんにボコられて来ました。
しかし、ボコられた分?、チャットでいろんなことを沢山教えて頂きました。
どうもありがとうございました。
(無頼さん・wasabyさん、連続スパーになってしまいすみません)

wikiもそうですが、先人の方たちの知恵を自分のものに出来るかどうかが、問題。
頭には入っているつもりなんですが。。。実践では猿真似以下になってしまってます。

3443:2011/12/06(火) 06:41:33
(無題)
>ちょうど、そのフリッカーさんにボコられて来ました。

私とよしのさんも二人交互にフリッカー氏に
5戦ずつ飛び掛ったのですが、ボコボコに…
(ただし全敗は避けられたのでヨシ!としましょう!)

>wikiもそうですが、先人の方たちの知恵を自分のものに出来るかどうかが、問題。

そうなんですよね、文字による伝達の限界も感じているので、
動画による指導ムービーを作っていたのですが、
こないだのデータ吹っ飛びでやる気と共に消えてしまいました。

実戦、それが一番の近道なのかな〜?
修行みたいなゲームですね。

>WBCの名王者に都合4度、WBA王者にも撥ね付けられ、最後は壮絶な逆転KO負けで引導を渡されたボクサー

世界の壁、だねぇ…。
でも彼女もいるし、ホモじゃないし、えがったえがった?

グラボクも楽しんでください!
(でもスパ天にも来てね♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しばらく野里さんは注視していきましょう。

問題発言があったら、気付かせる努力をして、
本当にダメなら諦めましょう。

過去に更正してたくさん戦ってくれたケースもあります。
我々の大人力が試される時かも知れませんね!

3444fight:2011/12/06(火) 18:55:32
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??よしの??????????174
2位??無頼男??????????173
3位??フリッカー??????168
4位??ゼファー????????117
5位??BOBO????????????112

よしのさんに無頼男さんが1点差で迫ってきています。
タイトル獲得数1位のフリッカーさんが3位に浮上。


勝ち星の部
1位??フリッカー????????9
2位??無頼男????????????8
3位??よしの????????????7
4位??ぽせいどん????????5
5位??ゼファー??????????5
強いお方が帰ってきました。
フリッカーさんがトップです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??ボク街アッパーズ
2位??日本パンチャーズ
3位??スパ天ブラザーズ
4位??ポイントゲッターズ
5位??実ボクフレンズ
6位??ボクサーファイターズ




無頼男さん率いるボク街アッパーズが2位との差を28ゲームに広げました。
2位には総理が率いる日本パンチャーズです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3445fight:2011/12/06(火) 20:57:06
タイトル戦
久々にタイトル戦を満喫できました。
チャンピオンのキューピー横山さんとです。
中盤までは、五部五部でしたが一発を食らってからズルズルと
キューピー横山さんのペースにはまってしまい
一発逆転を狙い勝負に出るも逆に一発を食らい撃沈です。

以前よりも手の動きが鈍くなっのかなぁ!!

こりゃぁ年代別でもない限りチャンビォンになるのは難しくなってきたな。
皆さん強くなってきたなぁ。

キューピー横山さん初防衛おめでとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3446キューピー横山:2011/12/06(火) 21:39:45
fightさん
>>キューピー横山さん初防衛おめでとうございます。

ありがとうございます!^^ いつダウンされるのかハラハラしていましたw
あ、あとさっきの防衛戦をブログにUPしたいと思うのですがいいでしょうか?

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3447fight:2011/12/06(火) 22:40:10
キューピー横山さん
>防衛戦をブログにUPしたいと思うのですがいいでしょうか?

OKです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3448fight:2011/12/07(水) 18:40:22
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??よしの??????????174
2位??無頼男??????????173
3位??フリッカー??????168
4位??野田宏彦????????121
5位??tonto?????????? 121


勝ち星の部
1位??フリッカー????????9
2位??無頼男????????????8
3位??よしの????????????7
4位??ぽせいどん????????5
5位??野田宏彦??????????5

1次予選は10日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??ボク街アッパーズ
2位??日本パンチャーズ
3位??スパ天ブラザーズ
4位??ポイントゲッターズ
5位??実ボクフレンズ
6位??ボクサーファイターズ


無頼男さん率いるボク街アッパーズが2位との差を32.5ゲームに広げました。
2位には総理が率いる日本パンチャーズです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3449フリッカー:2011/12/08(木) 01:46:01
悲願の奪取
無頼さんからベルトを奪取することができました。

ここ最近、タイトル戦での勝率が芳しくなかったので、作戦を思い切って変更したのが功を奏したようです。

いつも無頼さんの上下への打ち分けに翻弄されているので、ボディジャブへのカウンターを取って機先を制して、取れる選択肢を減らしこちらのペースに持ち込めたのが勝因でした。

その後、ゼファーさんからもベルトを守ることができホッとしてます。


その後は無頼さんとスパーのセオリー論等について延々と話し込みました。
考えれば考えるほど、深みにはまっていき、スパーの勝ち方というより、
一種の学術研究めいた感じになってしまいました^^;
結局、明確にこれというのはもちろん出ませんでしたが、この手の話は楽しくなります。

あっさり取られないように、また1スパーを大事にしていこうと思います。

===================================================
遅ればせながらマウスさんのマウスすごいですね!
まさに使い倒した、そんな感じです。
私もノートPCのキーを壊し、今のキーボードも、Cキーと矢印キーの←と↓のプリントがすっかり剥げ落ちてしまいました。

3450M・マウス:2011/12/08(木) 07:47:11
King 復活!!
フリッカーさん、おめでとうございます♪
これで、
UMEさん、Ponさん、武のんさんが復活したとなると・・・・・・!!
考えただけでもオ・ソ・ロ・シ・ヤァ〜〜〜 ^ ^

ここ1〜2年、実力派ユーザーさんの台頭著しい感がありましたが
往年のKing 復活でグンと層が厚くなりましたね。
そもそも、実力者たるフリッカーさんと比べる事自体ナンセンスですが
自分にとっても大きな刺激になりました。
今度はキーボードを使い倒すぐらいの気持ちでフンドシを締め直したいものです。

http://dental1623.web.fc2.com/

3451:2011/12/08(木) 08:28:42
(無題)
http://marisaisgod.blog.fc2.com/blog-entry-17.html

キューピーvsファイト戦の動画、ついにBGMが♪
ボディ蓄積を奪ったベテランに逆襲する若手!
なかなか見ごたえがありました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

亀田兄は自身の動きもよかったが、
弱い相手にはなんだってできるのがボクシング。

弱いとまで言ったら失礼ですが、
ま、一流ではなかったと言えそうです。
(タイトル挑戦者としてギリギリ?)

本当に試されるのは次の指名戦ですかね。


三男のボクシングは退屈でした。

さして頭を動かさない相手にヒットできないのは、
自身のパンチ精度に問題があり、
更にパンチを振り切っていないので怖さがない。

ガードを叩くためのジャブが複線にもならず、
ポジショニングにもストーリー性なし。

スピードのある身体能力だけが目立つので
観戦者として「なんでだよ感情」がずっと続く試合でした。

スピードに乗せた出たとこ勝負をやめて、
丁寧に対処していく詰め将棋をしてもらいたい。


有利の下馬評だった次男は余裕しゃくしゃくの滑り出し。
が、タイ人に日本の不良的な威圧は通用しないことが多い。

(シリモンコン的には長島健吾の顔が一番怖かったとか)
(坊さん顔が怖いってことか?)

打ち合いの中、有効打を当てるたびにどうやと油断(弛緩)、
そこにつけこむ王者、の繰り返しの中で次男消耗していく。

ただ、打たれても頑張った。

中盤、王者が距離をとっても、意外と次男が対応、
気持ちだけでなく技術的にも善戦し続ける。

この子はボクシング一家の中で劣等、
負けを認めないことで生きてきた。

勝つ!という気持ちは最後まで捨てていなかったと思う。

中差判定で王者の防衛でしたが、
ボコボコに腫れた次男の顔はボクサーの顔だった。

おつかれさん、何度もビデオ見直して、
試合中に弛緩する癖を矯正して再起したまえ〜!

3452fight:2011/12/08(木) 19:04:30
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????204
2位??フリッカー??????194
3位??よしの??????????174
4位??yuuki?????????? 146
5位??野田宏彦????????122


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 10
2位??無頼男????????????8
3位??よしの????????????7
4位??yuuki???????????? 6
5位??ぽせいどん????????5


1次予選は10日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝??ボク街アッパーズ
2位?? ポイントゲッターズ
3位?? スパ天ブラザーズ
4位?? 日本パンチャーズ
5位?? ボクサーファイターズ
6位?? 実ボクフレンズ


無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはよしのさんが率いるポイントゲッターズ。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3453:2011/12/09(金) 06:17:19
(無題)
> 無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
はや〜い♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

それにしても今日は寒い朝です。
温かくして体調に気を使い、この年末を乗り切りましょう!

レッツ、カシツキッ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

柔道部だった私としては内柴容疑者の件はショックです。

合意の上だった、といういい訳ですが、
合意と強引は一文字違いで本人同士にしかわからない。

そもそも結婚しているのだから、
合意だろうがなかろうがもう夫としてNGです。

スポーツマン…、残念です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

東京雪だとか!
タイヤ替えねば!

3454fight:2011/12/09(金) 19:13:37
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????215
2位??無頼男??????????204
3位??yuuki?????????? 181
4位??よしの??????????174
5位??tonto?????????? 129


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 11
2位??無頼男????????????8
3位??yuuki???????????? 7
4位??よしの????????????7
5位??ぽせいどん????????5



1次予選は10日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝??ボク街アッパーズ
2位?? ポイントゲッターズ
3位?? ボクサーファイターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ



無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはよしのさんが率いるポイントゲッターズ。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

こんなにも早く優勝が決まるとは予想外でした。
来月は対戦数を増やします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3455:2011/12/10(土) 04:45:27
(無題)
先日行われたというスパ天が誇る理論派の二人による対談。
フリッカー氏と無頼男氏、深いテクニック談義はどんなだったんだろう…

新旧実ボクマスターが語る対談を記事にできたら最高なんだけどなぁ♪

雑誌の対談みたくどうにかならんものか…
(ボクマガのガゼット座談会なんて誰も知らないかな)
(あれはハズレの回も結構あったような…)


新旧と言えば、昨日(今朝か!)のスパーログ、
UME氏と無頼男氏の連戦(コーナー確定?)が濃い!

濃すぎる!(リアルタイムでログ見たが怖くて入室できず♪)

3タテを交互に繰り返す様から互いの癖を読みきりあってはまた読まれ…、
といった気の抜けない時間が二人の間に流れ続けているのを感じます。

中盤からやや無頼男氏優勢かな?
ここはやはり現役の強みなのかもしれませんね。

そういえば、私とUME氏がやると初戦はどうゆう訳か私が勝ち、
その後永遠に勝てなくなっていくパターンが多かったと記憶しています。

そのやればやるほど強くなっていくUME氏を
寄せ付けない無頼男氏のリアルディールぶり。

二人とも絶対本場の黒人です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

きゅーぴーさんのブログの動画を見ながら実況する私…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3456fight:2011/12/10(土) 07:20:12
怖いもの知らず
さきほどUMEさんと無頼男さんが戦っているところに、
お邪魔しました。
もう、五時間も戦っているのでそろそろ疲れてくるから
普段は勝てない二人ですが今ならチャンスと思い、勝負を挑むも
歯が立たなかった。

この二人はどれだけ強いのだろう!!

強い人が集まればリーグ戦も、もっと面白くなりますね。
UMEさんの完全復活お待ちしています。

総当たりリーグ戦(勝ち星)は一勝するのは、本当に難しいと実感しています。

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3457fight:2011/12/10(土) 11:48:47
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????215
2位??無頼男??????????204
3位??yuuki?????????? 181
4位??よしの??????????174
5位??キューピー横山??149


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 11
2位??無頼男????????????8
3位??yuuki???????????? 7
4位??よしの????????????7
5位??ぽせいどん????????6


1次予選は今日最終日です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝??ボク街アッパーズ
2位?? ポイントゲッターズ
3位?? ボクサーファイターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ



無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはよしのさんが率いるポイントゲッターズ。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3458キューピー横山:2011/12/10(土) 14:03:05
提案
思ったのですがスパー天国でのリング作成したあとに
「○○さんがリングの前で待っている!」って表示が出るじゃないですか
それが初めてスパー天国に来たひとにはただ画面に字が書いてあるだけっていう風に思われてこの表示を押してスパーに移動するというイメージがでてこないと思うんです。
なので色々エフェクト?というか文字の下に影を入れてみるとか
新人さんにもわかりやすくできないでしょうか?
新人さんの野里さんとかもわかってない感じでした

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3459tonto:2011/12/10(土) 14:32:08
確かに
>キューピー横山さん(11137)
>この表示を押してスパーに移動するというイメージがでてこないと思うんです。

≫確かに僕も最初わかりませんでした。
「リングイン」などの字を添えるだけでもわかりやすいかも知れませんね。

-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-

>会長(11061)
>実ボクのかっちょいいロゴみたいの

≫あとちょっとです。乞うご期待!

3460:2011/12/10(土) 17:39:45
(無題)
>この表示を押してスパーに移動するというイメージがでてこないと思うんです。

確かに!
素晴らしい改善アイデアです!

次回バージョン、戦績が0のユーザーには、
「ここをクリックするとスパー開始!」
の表示を追加しようと思います!

ご意見、ありがたい〜
今後ともガンガンなんでも大歓迎どえす。

実ボクがよくなるために…よろしく♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トントさん、楽しみです!
私はユーザーによる作品とか表現が好きです。

今後、実ボクが育っていくためには、
私はもう満足しきっている、そんな感情があります。

皆さんからの要望や作品、表現に頼っていきたい。

よろしくお願いします!

3461duane:2011/12/10(土) 18:56:07
(無題)
>ご意見、ありがたい〜
今後ともガンガンなんでも大歓迎どえす。

では、私もひとつ提案というか要望をお願いします。
グラフ分析の「表示変更」に「一画面で表示」機能をプラス出来ないでしょうか?
今まで、二個同時起動でやってましたが面倒臭い^^;
ログに組み込めると更に便利だと思いますが、とりあえずは一画面でまとめて見たい!
よろしくお願いします。

3462キューピー横山:2011/12/10(土) 20:17:08
要望
オフライン状態での画面サイズが変更できるようにしてくれないでしょうか
全画面ではない状態でやりたいので

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3463マツザワ:2011/12/10(土) 21:04:23
(無題)
戦績0だけじゃ足りないのでは?

リングをよくわからないまま作成し、よくわからないまま試合開始のパターンもある気がします。

3464よしの:2011/12/10(土) 22:58:22
キューピー横山さん
キューピー横山さん、先ほどは挨拶後に試合ができずにスイマセンでした。

無線ランが切れてしまいました。また、会った時に試合お願いします。

3465:2011/12/11(日) 06:24:13
(無題)
> 次回バージョン、戦績が0のユーザーには、
> 「ここをクリックするとスパー開始!」
> の表示を追加しようと思います!

> 戦績0だけじゃ足りないのでは?
> リングをよくわからないまま作成し、よくわからないまま試合開始のパターンもある気がします。

なるほど、確かにそうですね。
(ご指摘、サンクス!)

マッツンはどうしたらいいと思いますか?

作業して結果的に改悪になってしまったら、
皆さんのためにならないし、
プログラミングソースも汚れてしまうので、
どんな形がいいのか、教えていただけると助かります。

(特になければ、戦績3戦までにしようかと思います)

作業の前に指摘してもらえて助かったよ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> オフライン状態での画面サイズが変更できるようにしてくれないでしょうか
> 全画面ではない状態でやりたいので

なるほど、確かにスパ天で800*600ボタンがあるのに、
オフラインでは解像度が変更できないですからね。

タイトル画面のオプション「ウィンドウ」「全画面」のボタンを
「ウィンドウ」「800*600」「全画面」に変更しようかしら…

スペース(レイアウト)の問題が解決できそうだったら、
設置してみようと思います。

ありがとう〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>グラフ分析の「表示変更」に「一画面で表示」機能をプラス出来ないでしょうか?

これは文字とかを小さくして強引に一画面ってことであっていますか?
グラフとかの縮小は難しいのですが、文字の縮小は可能です。

可能でしたら、その一画面になにとなにとなにが欲しいのか、
具体的に書いていただけるとそれにしたがって製作します。

>今まで、二個同時起動でやってましたが面倒臭い^^;

なるへそ、その方法は素晴らしいですね!
比較とか実現できちゃってますね!

>ログに組み込めると更に便利だと思いますが、とりあえずは一画面でまとめて見たい!

ログアナは鳳蛋氏作成なので、私のほうで更新はできません。

過去のバージョンアップで大量データだとしても高速化に成功、
一気に使いやすくなりましたよね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3466M・マウス:2011/12/11(日) 08:36:03
月Pランク・日間データ課より。
前半戦の推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011145.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3467マツザワ:2011/12/11(日) 11:06:49
(無題)
うーん、悩みますね。

野里さんがわかってなかったそうですが、彼はすでに100戦以上してるわけですし。

個人的には青色にすればインターネットの感覚でスムーズにクリックする気がしますが、実ボクの字は黒で統一したほうがかっこよくね???っていう思いもあります。

3468duane:2011/12/11(日) 14:51:59
(無題)
>これは文字とかを小さくして強引に一画面ってことであっていますか?
>グラフとかの縮小は難しいのですが、文字の縮小は可能です。

いえ、文字やグラフの大きさはそのままで、ウインドサイズを大きくしたら良いと思います。
600*800画面などではウインドサイズの関係で表示変更が便利だと思いますが、ノーマルサイズでは一度に見れたらな〜と思ってました。

>可能でしたら、その一画面になにとなにとなにが欲しいのか、
>具体的に書いていただけるとそれにしたがって製作します。

 全く個人的な意見でわがまま言い放題ですが、参考になれば採用してください。

●項目は今までの2画面を一度に表示すれば良いと思います。
(単純に二個同時起動の場合だと、拳友のところなどがダブって見づらいところもあるので、多少のレイアウト変更は必要かなとも思います。)
●比較という面では、攻撃バランス・ファイナルパンチ・戦績・強打命中率(レイアウトが許せば、「ジャッジ平均点」や「各種データ」も)などが、
「データによる両者の比較」みたいに二者で比較できたらより見応えがあるかもしれません。
その際、比較対象を自分以外にも指定出来ると嬉しいです。
●また、最近100試合など、期間が区切れると、傾向が読めて面白いかも。
(これはログアナの分野かもしれませんね・・・鳳蛋さんよろしくお願いします^^;)

こんな感じです。

*****

解像度変更は私も欲しいと思ってました!
今まで、ResoChangerのショートカット頼みだったので。。。

*****

あー、あと「リングを作成」のところか「無人のリングを作って待ちます」のとこに
「ホストになります」を表示するとわかりやすいかもしれません。
ホスト変わって下さい、と言ってもホスト?って返されることがあるので・・・。

3469fight:2011/12/11(日) 16:29:59
(無題)
今日は何の日を追加しました。
fightのデーターtTOPに表示しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

ほとんど実ボク関係のみになっています。
今回はどのブラウザでも表示できると思います。
まだ、記録は全部は入力できていないので徐々にやっていきます。

======================================================================
無頼男さん、ご要望の大会(柔道の団体で勝ち抜き戦)ですけど。
試行錯誤でやってみたのですが、どうにも自動でできませんでしたので
自動では却下させていただきます。ごめんなさい。

集まって開くのも面白いと思います。
その際は2チームでやればよいと思います。
盛り上がると思いますよ。
その際に個人戦のトーナメントでもしたらよいかと思います。

====================================================================

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????215
2位??無頼男??????????209
3位??yuuki?????????? 181
4位??よしの??????????178
5位??キューピー横山??155



勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 11
2位??無頼男????????????9
3位??よしの????????????8
4位??yuuki???????????? 7
5位??ぽせいどん????????6


サバイバル2次予選は12日からです。

ポイントの部出場者
フリッカー
無頼男
yuuki
よしの
キューピー横山
ゼファー
tonto
duane
はまこ〜
BOBO

勝ち星の部
フリッカー
無頼男
よしの
yuuki
ぽせいどん
ゼファー
野田宏彦
fight
(-谷ー)
はまこ〜



http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝??ボク街アッパーズ
2位?? ポイントゲッターズ
3位?? ボクサーファイターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ



無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはよしのさんが率いるポイントゲッターズ。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3470鳳蛋:2011/12/11(日) 19:18:09
5000KO達成〜!!!
例によって、マウスさんからいただきです。

fightさんから依頼されたペナントレース用フラッシュですが、
団体戦(というか野球)で優勝のイメージといえば

1. 胴上げ
2. ビールかけ
3. パレード

ぐらいが浮かんだのですが、
ビールかけやパレードはちょっと難しそうなので、
実ボックンをたくさん出して、
胴上げシーンを造ってみようかと思います。

ちなみにまだ脳内イメージだけで作業は進んでません。
気長にお待ちください。

>●また、最近100試合など、期間が区切れると、傾向が読めて面白いかも。

ログは試合結果だけで細かいデータまでは含まれてないんですよね。
グラフデータの方も通算値のみしか記憶されてないでしょうから、
途中までで区切るのは難しいです。

3471:2011/12/11(日) 20:23:46
楽器チョイス
半年ぐらい前に、ギターを買いました。
1万2千円ぐらいのクッソ安いやつですが、それで自分の音楽への知識が深まったので、実ボクテーマソングの件をちまちま再開していきます。

んで、今日もう一度自分の曲を聴いて、楽器のチョイスを変えることにしました。
今日はとりま10時ぐらいまで作業して、次はまた来週の日曜あたりに、頑張ります。
それ以外の日は塾がつまっているので……♪

3472fight:2011/12/11(日) 20:42:21
鳳蛋さん
>胴上げシーンを造ってみようかと思います。
おお、いいですね納期はありませんので、
ゆっくりとでいいですのでお願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3473duane:2011/12/11(日) 20:46:57
(無題)
鳳蛋さん、5000KOおめでとうございます♪

>ログは試合結果だけで細かいデータまでは含まれてないんですよね。
>グラフデータの方も通算値のみしか記憶されてないでしょうから、
>途中までで区切るのは難しいです。

そうですかー。
駄目元で提案してみたのですが・・・残念です。

3474M・マウス:2011/12/11(日) 21:51:08
(無題)
>例によって、マウスさんからいただきです。

「例によって」、というのがど〜も引っ掛かりますけど
鳳蛋さんの連勝記録といい、メモリアル戦といい、常に私絡みのような気がします ^ ^;
fightさん、おヒマの折調べて頂けないでしょうか・・・・・・

お歳暮時期ですので広島の銘酒、期待しています ^ ^

それから、
私、現在20連敗以上しておりますが「絶好調」印になっています・・・・ ^ ^;
もう引退勧告を受けても不思議ではありませんがそれでもメゲずにやってるのは
精神的欠陥の為せる術なのでしょうか?
と、いいますかこれ程の口惜しさを押し殺せる精神力、ご立派です・・・・・!!!
自分で自分を褒めるしかありません。うっし!!目標、連敗ザ・Stop!!!!!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3475:2011/12/12(月) 02:07:22
(無題)
夜に書いたラブレターを朝に読むとガッカリしますが、
どの時期だか不明なのですが、
実ボクのテーマソングを考えていたみたいで
歌詞のような謎の文章が残っていました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どうしてそんなに疲れちまったんだい?
もう何年も笑っていないような顔してるぜ

ついこないだを思い出せよ
あんなに熱く
語っていたじゃないか

さあ走れ 実ボックス
次の角曲がればなにか
見えて
くるかもしれないぜ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボックスってどーゆーはしょりなんだ?
と謎も残りますが、なんかロックっぽくはある?

> 実ボクテーマソングの件をちまちま再開していきます。

まっつん、無理しない程度に
燃・え・て♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今日は何の日を追加しました。
> fightのデーターtTOPに表示しました。

なーんと私の誕生日が表示されている!
ありがとう〜♪

家族は気がついているのかしら?

> ウインドサイズを大きくしたら良いと思います。

これなら楽です、やってみます。

> 「リングを作成」のところか「無人のリングを作って待ちます」のとこに
> 「ホストになります」を表示するとわかりやすいかもしれません。

追加表示します!

> 実ボクの字は黒で統一したほうがかっこよくね???っていう思いもあります。

青はちょっと違和感あるかな。
なので黒で戦績が少ないと説明文追加します。
3戦以下としてみます。

> 私、現在20連敗以上しておりますが「絶好調」印になっています・・・・ ^ ^;

うっ…
どーゆー認定方法だったか調べてみます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3476UME:2011/12/12(月) 02:32:40
お久しぶりです
最近ノートPCから仮復活しておりますUMEです。
無頼男さんの強さにはびっくり!

現在は赤コーナーからだと前進Bジャブが打てませんが、
外付けキーボードを購入したら晴れて正式復活できるかと思います。
そのときは是非とも宜しくお願いします!

リプレイ投稿天国のほうに、ちょっと変わった動画を投稿しておきました。
画質は悪いですが、携帯で撮影した基礎練動画です。
思いつきでやってみたのですが、これ見た目以上に難しいですw
こんな練習をちょっとすると手数がアップするかなーとか・・・。
参考になる人がいれば幸いです。

3477:2011/12/12(月) 04:02:04
(無題)
>無頼男さんの強さにはびっくり!

でしょ♪(なぜか自慢げ!)

UME氏が現役バリバリの頃、本当に強くて、
もう誰もUME氏にスリルを与えることができないのではないか?

このままでは飽きてしまうんじゃないかな〜と心配になりました。

その後も強いプレイヤーが現われるたびに心配になり、
強力プレイヤーの戦術を弱体化させる調整を施してきました。

フリッカー氏のジャブ→攻撃力減の処理
武のん・UME氏のBジャブ→疲労度アップ処理
ぽせいどん氏のジャブ→連打時の疲労度アップ処理
無頼男氏のストレートカウンター→密着時だと攻撃力減処理

などが記憶にある調整です。


が、どんなに調整しようと強い人は強くあり続けました。
強い人とは強くなるための方法を探って実行する人なんだな…と!

頂点を目指すプレイヤーの一人として
熱く刺激を貰えたのを覚えています。


それだけでなく開発サイドとしても実ボクのバランス調整に
多くの情報を与えてくださる猛者達には感謝の気持ちでいっぱいです。

おかげで色々なスタイルがスパ天には溢れている今。
状況によってスタイルを変えていく必要があるゲーム…。

これって私が心から求めていた状況です。

素晴らしいバランスである「今」、は皆さんのおかげです!
ありがとう〜。

> 現在は赤コーナーからだと前進Bジャブが打てませんが、

ということは青コーナーで後退Bジャブがその場になっていますね。
しかも後退時のダメージ軽減も適用されていません。

紙一重で避けてきた動きが完全に再現されていないはず。

無頼さん、まだ本物のUME氏じゃないですよ、まだ!

> ちょっと変わった動画を投稿しておきました。

なんか携帯動画の画質のせいで本物の俺の練習風景みたい♪

いちいち上下ジャブが最適な伸びで当たっているので、
思った以上にダメージもありそう…。

でも私のベテラン単発ストレートも当たりそうな気も…。
会った時は覚悟を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ニッテレのスッキリに出演?するかも知れません。
安売りの行列に並んでいたらインタビューを受けましたので…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3478無頼男:2011/12/12(月) 07:15:03
(無題)
>無頼男さん、ご要望の大会(柔道の団体で勝ち抜き戦)ですけど。
試行錯誤でやってみたのですが、どうにも自動でできませんでしたので
自動では却下させていただきます。ごめんなさい。

完全丸投げでお願いしてすみません!時間のあるときにでも、一発勝負勝ち抜き団体戦できたら・・・!お手数おかけしました。ありがとうございます!

----------------------------------------------------------------------------------
UMEさんとのスパー・・・とにかく、楽しかったですw
こんな倒し方もあるのか!と勉強させてもらってます。なんだかまた、実ボクをはじめたころの喜びが・・・!先日と今日、連戦お付き合いくださり、ありがとうございました!
また深夜にでも、対戦よろしくおねがいします!

>無頼さん、まだ本物のUME氏じゃないですよ、まだ!

うお・・・完全復活に期待と恐怖を感じながら、こちらも精進します!
ではでは〜

3479fight:2011/12/12(月) 18:43:45
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????215
2位??無頼男??????????209
3位??ゼファー????????190
4位??よしの??????????183
5位??yuuki?????????? 181


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 11
2位??無頼男????????????9
3位??よしの????????????8
4位??yuuki???????????? 7
5位??ゼファー??????????7


サバイバル2次予選は18日までです。

ポイントの部出場者
フリッカー
無頼男
yuuki
よしの
キューピー横山
ゼファー
tonto
duane
はまこ〜
BOBO

勝ち星の部
フリッカー
無頼男
よしの
yuuki
ぽせいどん
ゼファー
野田宏彦
fight
(-谷ー)
はまこ〜



http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝??ボク街アッパーズ
2位?? ポイントゲッターズ
3位?? ボクサーファイターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ



無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはよしのさんが率いるポイントゲッターズ。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3480:2011/12/12(月) 21:37:06
(無題)
フリッカー氏を破って新チャンピオーーーン!
サンドバックーーーーっ!

きゃーきゃー
かっこいー
すてきー
こっちむいてー
きゃー

まあまあ落ち着いて落ち着いて皆さん、
次の防衛戦でもカッチョよく勝つので、4 6 4 9 !

きゃーきゃー
かっこいー
すてきー
こっちむいてー
きゃー

まあまあ落ち着いて落ち着いて皆さん、
次の防衛戦でもカッチョよく勝つので、4 6 4 9 !

(以下、30回くらい繰り返してください)

投稿天国にタイトルマッチリプレイをアップしました。
興味のある方はどうぞ〜

きゃーきゃー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2011/12/1.html
ロリー、大場を4度倒す−−東洋バンタム級V1

まだ世界戦をやっていない大場、
このところつまずきが大きくなってきた。

大まかに分けて「外人に弱い」傾向が心配されるが、
なにか原因があるのかなぁ…。(ケガなり眼疾なり)

休むのも含めて今後を先を見据えた上でじっくり考えて、
ボクシング人生のクライマックスを迎えてもらいたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さん(戦績が5戦以下)のロビー入室では、

0番リングで待っている!(←クリック)

と追加で説明を表示するようにしました。
(もちろん自分がリング作った場合は表示されない)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ホストとクライアントの意味に関しての説明も
昔は難しい用語だと言うことで避けてきましたが、
ポート開放時代に突入した今、必要となってきました。

下に表示される文字列などで、ホスト・クライアントに関して
新人時代のみ説明が表示されるようにしてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフ分析に関しては、久々のプログラミング閲覧となるので、
ちょっと現状把握や仕組みを思い出すのに時間がかかりそうです。

ウィンドウサイズの変更もこれまでにないパターンなので、
ちょっとした研究も必要となります。(なんか久々の感覚♪)

2.67のメイン更新である自動遅延調整が無事に成功したら、
年内に最新版を配布したいので、
グラフ分析の更新に関しては後回しになるかもしれません。

ご了承を〜。

3481M・マウス:2011/12/13(火) 14:22:28
リプレイ拝見。
論評するような眼識はありませんがナイススパーでしたね。

読み合い、攻め合い、凌ぎ合いの中にワンランク上のスパーを観せて頂きました。

5度のダウンを奪われながらもフルラウンドまで持っていくのは
さすがにフリッカーさんだと思いましたし、それ以上に会長さんの集中力が伝わってきました。

fightさんに送って頂いたデータファイル、早速使わせて頂きました。
有難うございました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011161.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3482:2011/12/13(火) 15:20:12
(無題)
成長著しいyuukiさんとの初防衛戦、11RKOで勝利!

キューピーさんが公開した動画の印象が残っていて、
yuukiさんのロングレンジ上下打ち分けに
対応できたんだな〜と思います。

マウス氏提供のデータによると私の最多防衛数は6、
今回はどこまで伸ばせるか、自分に挑戦してみたいと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.shorinjikempo.or.jp/group/about_us/true.html
本当の強さについて

連戦を楽しんだ後、
yuukiさんの紹介で少林寺拳法に興味を持ち、
色々と調べてみました。

格闘技とはなにか…の部分を文字にして伝えるのは
とても難しいと感じることが多かったのですが…

> 相手を倒すことだけが目的なら、無手の格闘技など必要ありません。武器など道具を使うほうが手っ取り早いのです。少林寺拳法の技術を修得することにより、素手であっても自分の身を護れるという自信を持つことです。

この部分は乱暴な格闘技感を持つ方に
特に伝わりやすいと感じました。

yuukiさんのファンになっちゃったかな♪

で、こちら!
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
yuukiさんの初心者向けアドバイス。

人柄を知ってから読むとまた素晴らしい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天に4名…。

こないだフリッカー氏と人生相談みたいなチャットしていたら、
背後で戦っているおっさんふたりがスパー終わるたびに
「ムフフ」「ムキーーーー!」とか本性バリバリのチャット♪

ゼファーさん、よしのさん、
いい大人がなんちゅう声だしとんですか〜♪

思わずココアの一口目を噴き出してしまったじゃないですか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.47news.jp/ad/kousatenmap/
全国交通事故多発交差点マップ
〜あなたの県の事故多発交差点はここだ!!〜

絶対に事故で死んだり、死なせてはならな〜い!
あなたの近所の事故多発ポイントをチェックしてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

認知の不具合があるフル画面を廃止、
800*600とウィンドウにしようと思います。

というのも、2.67からなぜかフル画面でエラー21が発生、
原因が不明なので逃げている、という理由もあるのですが…

フル画面ファンの方、ごめんなさい!

3483サンドバック:2011/12/13(火) 16:59:44
V2失敗〜!
はまこ〜氏とのV2戦に挑みました。

昔は私が勝ち越していたのですが、ここ最近9連敗を筆頭に
やってもやっても勝てない状況が続いていました。

なので、とにかく一発を食わないことを念頭に慎重な滑り出し。

胃が痛くなるようなジャブ合戦の末、
先制のビッグヒットは私!

焦って圧力を強めてきたはまこ〜氏に削り勝ってダウンも奪う!

も、もらった!
ここ最近の不調はこの歓喜への複線だったのか!と感涙。

最終ラウンド、ダウンしても判定勝ちの状況、
前に出てきた挑戦者がジャブの差し合いでストンッと倒れる。

きゃーきゃー
サンドバックすてき〜♪
かっちょいぃ〜

もう安全運転で逃げ切るだけ…だった。

なのに…(ここからエコー音声)

ストレートが飛んできた。ガードキャッチしてストレート返し!
と思ったら、ストレートが引っ込む。

フェイントか! 二人の時間の進みがスローになる。
引っ込んだストレートがまた飛んでくる。

ファントムパンチ、幻影が勝ちを確信していた王者の顔面を
マトモに、本当にマトモに貫くと時間がまた流れ出す。

きゃーきゃー
はまこ〜すてき〜♪
かっちょいぃ〜

そんな歓声を聞きながら担架に乗せられた私。

ふっ、負けちまったぜ…
いてっ! 医務室のドアに挟まないでくれ!

3484fight:2011/12/13(火) 18:04:43
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 224
2位??フリッカー??????220
3位??ゼファー????????216
4位??無頼男??????????214
5位??よしの??????????187
誰が勝つか全くわかりません。


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 12
2位??無頼男?????????? 10
3位??ゼファー???????? 10
4位??yuuki???????????? 9
5位??はまこ〜??????????7


サバイバル2次予選は18日までです。

ポイントの部
1位??フリッカー?????? 66
2位??ゼファー???????? 44
3位??無頼男?????????? 40
4位??はまこ〜???????? 35
5位??よしの?????????? 29


勝ち星の部
1位??フリッカー????????3
2位??ゼファー??????????2
3位??はまこ〜??????????1
4位??無頼男????????????1
5位??yuuki???????????? 1

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝??ボク街アッパーズ
2位?? ポイントゲッターズ
3位?? ボクサーファイターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ



無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはよしのさんが率いるポイントゲッターズ。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================
マウスさん必要なデーターがあったら言ってください。
ご協力します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3485:2011/12/13(火) 18:10:00
(無題)
テーマソング2が完成しました。
結局楽器の編成を変え、コーラスやエコーを加えただけにとどまりましたが、少し不思議で寂しげな感じを表現できたかな、と思います。
完成版と書きましたが、微調整は加えていきたいので、ご意見お待ちしております。
http://www.youtube.com/watch?v=t1nNwstl-sA&amp;feature=youtu.be

3486はまこ〜:2011/12/13(火) 20:28:06
(無題)
会長タイトルマッチありがとうございました〜
完全に負けていましたが最後まで諦めないと良いことが待っている
そう感じた試合でした〜
ボディー派や強打派カウンター派に負けない
ガード派も広げていきたいです^^/

3487フリッカー:2011/12/13(火) 20:58:55
(無題)
最近、私生活でゴタゴタが続き、滅入りがちのフリッカーです^^;

ただ、今日は掛け値なしに非常にうれしいことがありました^^

以前、野里さんとのスパーについて書き込みをしたのですが、その後野里さんと対戦。

スパーの内容自体も、ガードを意識しておられ、さらにチャットもどきも使用(もちろん、普通の内容です^^)

その後のチャットでもお話をしましたが、自分で頑張った、との事で嬉しくなりました^^

掲示板での交流にもおさそいしましたので、これから伸びる事を期待しています^^

ちょっと飲んでいますが、嬉しさのあまり、書き込んでしまいました^^

3488:2011/12/14(水) 06:16:31
(無題)
まっつん、実ボクテーマ2を聞かせていただきました!
ありがとう〜!
以下、動画ページのコメント欄です。

--

前回よりずっとよくなりましたね!
後はビートの骨格、ドラム。楽しみにしています。最後のひと押し-を!?

--

ありがとうございますm(__)m
ドラムなんですが、今やってみたところやはり全く知識がない自分-がやっても曲を悪くするだけでした……。やはり、UMEさん等ド-ラム経験のある方がやってくれればそれが最高です。?

--

てな具合です。

完成した折には実ボクのフィルムロール版タイトル画面で流す予定です。
他にも作曲に興味のある方、もしくは自作曲をすでにお持ちの方、随時募集しておりますので書き込みをお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最近、私生活でゴタゴタが続き、滅入りがちのフリッカーです^^;

フリッカー氏のゴタゴタ、ミクシィの日記で読みましたが、
ここスパ天のメンバーでも共有できたらなにか意味があるような気がしています。

フリッカー氏、あの日の本当に疲れた状態で書いたように感じられる日記を
こちらに貼り付けたりするのは気後れするだろうけれど、
より客観的に冷静な意見が多くから寄せられるかもしれません。

悩み事にはメニューを提示、自分で選択して進んでいくのが、
人生相談や子供電話相談室(どちらもラジオ)の主な流れです。

おせっかいおっさん、サンドバックからの提案にご一考を〜。


野里さんにも期待です。
私も先日手合わせした際、彼の戦い方に工夫を感じました。

「きっと強くなるぞ!」と思いました。

楽しみなユーザーの一人ですね。

3489fight:2011/12/14(水) 18:46:41
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????265
2位??yuuki?????????? 224
3位??ゼファー????????216
4位??無頼男??????????214
5位??よしの??????????187
混戦からフリッカーさんが抜けました。


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??無頼男?????????? 10
3位??ゼファー???????? 10
4位??yuuki???????????? 9
5位??はまこ〜??????????7
勝ち星の部でもフリッカーさんがトップ維持です。


サバイバル2次予選は18日までです。

ポイントの部
1位??フリッカー??????117
2位??yuuki????????????52
3位??ゼファー???????? 44
4位??無頼男?????????? 40
5位??よしの?????????? 36



勝ち星の部
1位??フリッカー????????4
2位??野田宏彦??????????2
3位??ゼファー??????????2
4位??はまこ〜??????????1
5位??無頼男????????????1


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ




無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはyuukiさんが率いるボクサーファイターズが上がってきました。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3490yuuki:2011/12/14(水) 19:45:21
(無題)
会長さーん
さっきスパーをしてたんですけど
なんかものすごく環境悪くて
まぁ
それでもなんとかスパーは
おわったんですよ^^

でね
結果記録のときにまた
ものすごく遅くなっていきなり
落ちたんですよ^^;

そしたら、あなたは×ボタンを押しましたって
でてきて押してないのに表示されるんですが
なんでですかね??^^;

ちなみにこれけっこうなります;;

状況はめっちゃ環境悪くて記録のときがおおいです
ボクはキーボード触ってないです^^;

そして消えるまえにAlt押し禁止ってかならずでます
Altのボタンは知ってますが
押してないです;;

原因わかったら教えてもらえませんか??^^;


あと、同じ現象が起こったことがあるって方いましたら
助言おねがいします^^



失礼いたしました。

3491(-谷-):2011/12/15(木) 00:47:26
(無題)
今日はボディー中心に連戦
ボディー攻撃に大切な心拍ゲージ

しかし最強選手には心拍ゲージの頂点に連打してくるとよまれカウンターを食らう

奥深い〜
これを対策マスターしワンランク上を目指します

3492:2011/12/15(木) 08:26:29
(無題)
> そしたら、あなたは×ボタンを押しましたって
> でてきて押してないのに表示されるんですが
> なんでですかね??^^;

プログラム的には×を押したときに発生します。
(もしくは×に順ずる動作、alt+f4などです)

フリーズしてから×は当然押すと思うので、
ダイアログが出ると思います。

そして、プログラムそのものがフリーズしているので、
プログラム側では仕方なく押した×押しなのか、認識できません。

故意に×押しした不正動作、と区別ができないのです。

警告の文面で不快でしょうが、文面を治せないジレンマ。
(不正による×押しは大変混乱を招くので、放置できません)

ご理解頂けると助かります。


> そして消えるまえにAlt押し禁止ってかならずでます
> Altのボタンは知ってますが押してないです;;

これもプログラム的にはAltを押すと表示されます。

フリーズの原因のひとつに無意識にAltを押してしまう、
というのが予想されるため、この表示を導入しています。

実際にスパー中にAltを押すとフリーズの原因になることが確認されています。
(ウィンドウズの機能としてAltは動作を止める効果があるので全てのwinアプリの宿命)

一般的なキーボードのキー配列…。

よく使うキーのとても側にAltキーがあるので、
エキサイトするようなスパー内容だと
無意識に押してしまう可能性はあると思います。

押していないのに表示されるとしたらバグですが、
プログラム内の命令文では確実にAltキーをトリガーにしているので、
勝手に発動するとは思えません。

てな感じです。
なにかあったらまた教えてくださ〜い。

ありがとう〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> しかし最強選手には心拍ゲージの頂点に連打してくるとよまれカウンターを食らう

これなんですよね〜。
ボデラーは茨の道です。

起承転結まで持っていくのに何度も危険があるけれど、
完成させるとすんごい嬉しい、麻薬的なテクニック。

ダメージを受けて心拍ゲージの速度が上がるほど、
ボデラーとしては頂点通過の機会が増えていく仕組みは
なんだかエキサイティングで素敵ですよね♪

>ボディー派や強打派カウンター派に負けない
>ガード派も広げていきたいです^^/

色々なテクニックが…!
製作者すら開発時には想定していなかった勝つための手段の数々。

ネット対戦を導入して本当によかったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/12/blog-post_15.html

建築業者の方がいらっしゃったら…
マンション大規模修繕の見積もりに参加していただけませんか?

URLからご確認してください。
特に返信は不要です。

3493よしの:2011/12/15(木) 15:20:38
会長〜
会長、先ほどはスイマセンでした。無線がまた切れまして、今やっと復帰できました。

もうしわけありませんでした〜

またお願いします。

3494よしの:2011/12/15(木) 16:45:20
逆転KO負け・・・
今日は、はまこ〜さんからベルトを奪ったマツザワさんへタイトル挑戦しました。

11ラウンドまではポイントでは有利だと判断していたので判定勝利を狙いましたが、マツザワさんの強打をまともに喰らいKO負けしました。こんな逆転があるからボクシングは怖いし面白い。では、マツザワさん長く防衛して下さい。ありがとうございました。

3495:2011/12/15(木) 17:08:47
タイトルゲット&防衛
2度目のタイトル獲得は、またもはまこ〜さんから。
序盤はペースを握られ、終盤は互角な争いながらもポイントでは圧倒的に劣勢。
しかし、顔面蓄積ではこちらに分があったので、終盤は冷静にダウンを奪う方向で攻める。
その作戦が見事にハマリ数度ダウンを奪うことが出来たのですが、それでもポイントは劣勢だったため、12Rでやや強引にノックアウトを狙う。
そして終盤、ダメかと思われたところでなんとかコンビネーションが決まりベルト奪取。

初防衛戦は、よしのさんと。
序盤に顔面蓄積を奪われ、トリッキーな動きに翻弄されていたため、ポイントでは勝負にならないと、4Rまではノックアウトだけを狙って攻める。
しかし、タイトルマッチは長丁場。顔面蓄積を奪うことは不可能に近かったが、ジャッジAとジャッジCを取り続ければ判定勝ちは厳しいまでも相手にスキをつくれるのではないかと考え、9Rまではその作戦を適用したのですがうまくハマらず、ダウンを奪う方向へスイッチ。
そしてよしのさん圧倒的有利出迎えた11R。
やや強引な手法とも言えましたが、ある作戦をもってスタートしたラウンドでした。
それは、フックやアッパーを全く打ってこなかった安定感重視遠距離型のよしのさんの裏をかいた作戦で、接近してフックを連発するという作戦でした。
ある程度接近していればストレートカウンターは怖くないから、うまくいけばその作戦で勝てるな、と思いました。
そして、奇跡的にその作戦はうまくいき、見事ノックアウトしました。

頑張って防衛します。
勉強をサボる口実になるので♪

3496UME:2011/12/16(金) 00:07:03
久々に
タイトル獲得いたしました。
相手はマツザワさん。

なかなかヒットが奪えず苦戦、ダウンも奪われる展開でしたが
ダッキング癖を最初のボディチャンスで読みきり、2度目のチャンスで倒しきれました。
いやーしかし心臓に悪いので、タイトルマッチでは極力やりたくない倒し方でした・・・。

カウンター精度がまだだいぶ怪しいですが、それ以外の部分は
全盛期に戻ったといって間違いなさそうです。
しかし擬似統一戦ではぽせいどんさんにボコボコにされました・・・w

そろそろ会長とも戦いたいですねー!

3497:2011/12/16(金) 06:18:27
(無題)
>しかし擬似統一戦ではぽせいどんさんにボコボコにされました・・・w

ぽせさんと無頼男さんの強さに関しては、フリッカー氏と焼肉屋で語り合いました。

ジャブマスターとして名を挙げたフリッカー氏はぽせ氏のジャブタイミングを褒めまくり、
私が無頼男氏のカウンター型から万能型へと進化を評価していたような…
(焼肉旨すぎて記憶曖昧ですが)

しっかし、ボク街王座の12月に入ってからの遍歴が激しい。
大してスパ天王座のぽせ氏がなんと安泰なことか!

年またぎのタイトル保持者は誰になるのか〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パッキャオはよっぽどマルケス苦手なんだね〜

メイウェザーを加えての三角関係で比較すると、
意外とパッキャオはメイにボロ負けするんじゃないだろうか?

ただし、ロイジョーンズjrのように
一気に劣化が進んだメイじゃないといいけれど…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


http://blog.fmyokohama.co.jp/PodCast/BLOG_IMGS/322931-2.mp3

先日激闘の末にチャンピオンになった八重樫が
ラジオ出演した音源がまだ残っていました。

お時間のある方は聞いてみてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111213-00000276-sph-soci
戦隊アクションドラマ「超獣戦隊ライブマン」って知っていますか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011178.png

3498M・マウス:2011/12/16(金) 06:45:18
月Pランク・日間データ課より。
中間発表です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011179.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011179_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3499fight:2011/12/16(金) 18:09:41
選手近況
選手近況を追加しました。
リアルタイムではありません。
更新時間からさかのぼって10戦・20戦・30戦・50戦・100戦で
勝率を出しました。ランキングは100戦の勝率です。
時間がある時は何回も更新します。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????265
2位??yuuki?????????? 225
3位??ゼファー????????217
4位??無頼男??????????214
5位??よしの??????????209



勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??無頼男?????????? 10
3位??ゼファー???????? 10
4位??yuuki???????????? 9
5位??ぽせいどん????????7


サバイバル2次予選は18日までです。

ポイントの部
1位??フリッカー??????117
2位??yuuki????????????92
3位??よしの?????????? 84
4位??キューピー横山?? 72
5位??ゼファー???????? 49


勝ち星の部
1位??フリッカー????????4
2位??(-谷ー)??????????3
3位??野田宏彦??????????2
4位??ゼファー??????????2
5位??はまこ〜??????????1


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ


無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはyuukiさんが率いるボクサーファイターズが上がってきました。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3500M・マウス:2011/12/17(土) 06:58:38
(無題)
fightさん、ご苦労様です。

勝率は戦数にもよりますが、その選手の実力度合いを計る明確な数値と思います。
やはり、出るべき人が出ているというようですね。

昨夜は一旦退出しましたが、タイトル挑戦権あり、再度入室。
ただ、UMEさんがお相手では!!
しかし、そのUMEさん・・・・・・・・・・!!!!
う〜〜〜〜ん!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3501:2011/12/17(土) 08:42:04
(無題)
>更新時間からさかのぼって10戦・20戦・30戦・50戦・100戦で勝率を出しました。

すごい!

さかのぼって記録を出すってどうやるのか、
私のほうでは無理だと思っていたので驚きです。

あれ?
コウダイ父さんのパーフェクトスコアは
さすがに100戦無敗ってことではないですよね…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

yuukiさんが金星!

ブランク明けのキョシンヘイUME氏相手に
2-1判定というまぐれでは不可能な勝ち方!

こりゃリプレイをみたいな〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アップされているUMEvs無頼男の初戦が
シーソーゲームで素晴らしかったです。

熱い試合ってやつですね。

こないだの佐藤幸治vs淵上誠のミドル級王座統一戦が思い出されます。

3502fight:2011/12/17(土) 09:10:02
(無題)
>コウダイ父さんのパーフェクトスコアは
>さすがに100戦無敗ってことではないですよね…?

コウダイ父さんは1戦1勝です。
とりあえずデーターは12月1日からです。

新たに表に自分の指数(12月1日からのデーターを強さを数字で表しています)
と対戦相手の平均指数を追加しました。

ランキングは指数に変更しました。
30戦以内の方は指数を半分にしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kinkyou.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3503キューピー横山:2011/12/17(土) 13:41:42
不具合
ネット対戦で私がホストになり数値?が表示される場面で6000ぐらいでものすごく重くて
仕方なく強制で始めたのですが落ちてしまい
遅延値があれだったのかなと思い
スパ天の前の↓の画像の場面で自己紹介のボタンを押したら
エラーが出ました。
何回も押してみましたがエラーが出ます
なにが原因なのかいまだ不明です
解決のほど、よろしくおねがいします

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011184.png

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3504fight:2011/12/17(土) 14:49:39
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????265
2位??yuuki?????????? 241
3位??無頼男??????????233
4位??ゼファー????????217
5位??よしの??????????209


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??無頼男?????????? 10
3位??ゼファー???????? 10
4位??yuuki????????????10
5位??ぽせいどん????????8


サバイバル2次予選は18日までです。

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 120
2位??フリッカー??????117
3位??無頼男??????????109
4位??よしの??????????100
5位??ゼファー???????? 97


勝ち星の部
1位??無頼男????????????5
2位??フリッカー????????4
3位??yuuki???????????? 3
4位??ゼファー??????????3
5位??ぽせいどん????????2


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ


無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。
2位にはyuukiさんが率いるボクサーファイターズが上がってきました。
まだまだ順位は変動するでしょう。
個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3505鳳蛋:2011/12/17(土) 18:14:24
依頼フラッシュ
の方ですが、とりあえず胴上げシーンの作成を行いました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/
後は文字入れなのですが、
チームメンバーの最大数は8人でOK?
それとも10人までにしますか? > fightさん

我らが実ボクフレンズの成績は・・・、残念ながら最下位決定のようです。

-------------------------------------------------------------------------

>何回も押してみましたがエラーが出ます

自己紹介設定用のツールが動かないのが原因でしょうから、
一度再インストールしてみるのがよいと思います。

-------------------------------------------------------------------------

>というのも、2.67からなぜかフル画面でエラー21が発生、

エラー21は256色のときにフルカラー用の命令を使ったりすると出るやつです。
フルカラーでやってるのはたぶんタイトルぐらいでしょうか、そこら辺が怪しいですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011186.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3506fight:2011/12/17(土) 18:26:33
鳳蛋さん
チームメンバーの最大数は8人でお願いします。

すごくいいですね。
ありがとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3507M・マウス:2011/12/17(土) 19:17:59
鳳蛋さん。
「全国的にクーラーONモードですね。」
え〜〜〜と↑は気象の意味でありまして突っ込みありがとうございました ^ ^
冷却ファンついでに勝てそうなキーボードも購入しました。
パンタグラフ方式のナイスタッチのキーボードです。
こんな事ばかりで。。。。^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3508鳳蛋:2011/12/17(土) 19:38:37
なるほど
>え〜〜〜と↑は気象の意味でありまして突っ込みありがとうございました ^ ^

天然のクーラーの意でしたか、これは失礼!!!
確かにここ数日とても寒いです。

>チームメンバーの最大数は8人でお願いします。

了解です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3509:2011/12/17(土) 21:13:04
(無題)
> 何回も押してみましたがエラーが出ます
> なにが原因なのかいまだ不明です

必要なファイルが何らかの原因で削除されてしまったと思われます。
再インストールで治ると思います。

画面キャプチャーによる報告で14というエラーナンバーが確認できたので、
適切なアドバイスに繋がりました。ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

エラー21はフルカラーに起因しているんですか!
(教えてくれて助かります!)

フル画面を800*600に置き換える仕様変更の作業を終えてしまったので、
この機会にフル画面の廃止を次回バージョンで行う予定です。

ご了承ください!

3510鳳蛋:2011/12/17(土) 22:01:31
文字入れ完了
まあ、前回と仕様はほとんど同じです。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/pennant/top.html
ファイルなどはここからダウンロードできます。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/pennant/pennant.zip

修正希望などありましたらお願いします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3511yuuki:2011/12/17(土) 22:09:09
こんばんは
サンドバックさん。
ご要望通りリプレイ貼りました。ちゃんと貼れてるかな??
また見といてください^^

UMEさん昨日は
ありがとうございました。

3512:2011/12/17(土) 23:44:39
(無題)
胴上げ見ました♪

エンドレス笑みが浮かんでしまいます!
胴上げされるボックンが両手を挙げてヒョイが面白いです♪

浮かぶ際の腰のソリ、飛びすぎだろ!っていう3度目、
しかもスタッと着地を決め、すぐさま次のボックンを飛ばす準備!

フラッシュシリーズの最高傑作ではないでしょうか♪
年末に最高の作品に出会えて嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

yuuki氏がUME氏を破った出世試合を観戦しました!

大絶賛続きとなりますが、これも最高の内容。
年間最高試合の候補と言えるのではないでしょうか!

ダウンを連続で奪われ序盤にしてスリーノックダウンの危機、
にもかかわらず王者のボディにじんわりポイズンショット。

回復に努める王者に勇気ある若武者がBフックを何度決めたろう、
それでも熟練の王者は致命の一打を許さず、中盤に差し掛かる。

ここまでyuuki氏のインターバルへ向けたポジショニングが巧みで、
なかなかUME氏が完全回復に至らず、
自慢の必殺コンビネーションを放つことができない。

結果として一瞬に賭けるスコーピオンと化す手負いの王者。

一ドットの距離、冷や汗シーン、
男のスリル溢れる駆け引きに玄人の観客ほど息を呑む。

終盤、頻繁にポイント確認するチャレンジャー、
勝利を意識したと同時に弱気と守りの意識も感じられる。

11R、ポイントリードしていたチャレンジャーが3度目のダウン。
限界直前の王者がボロボロの肉体で勝負に出てきたのだ。

12R、女神はどちらに微笑むのか!?

こんなに起伏ある2-1判定だったなんて…
驚きました!

これはビデオ化したいかも♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3513fight:2011/12/18(日) 05:10:52
(無題)
胴上げ実ボックン!!

もう、素晴らしすぎる。
胴上げの高さも3段階で本当に優勝と言う事が
伝わってきます。
見ているだけで感動しますね。

プロ級のお仕事にありがとうございます。
後程アップさせて頂きます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3514M・マウス:2011/12/18(日) 07:39:14
胴上げ最高!!
着地の時ソッと腕を添える部分の芸が細かいですね ^ ^
秀逸な一作、鳳蛋さんならではですね♪

ベルトが昇り竜yuukiさんから老獪な総理の腰に!!
戦数ダテではありませんね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3515:2011/12/18(日) 08:11:41
(無題)
>ベルトが昇り竜yuukiさんから老獪な総理の腰に!!

首相、やりますね〜♪
ベテランから新人へ、そしてベテランへ…

素敵な推移の立役者達に感謝、
そして自分も拳を握りなおします!

そして、スパ天王者はぽせいどん氏が連続防衛記録を伸ばし続けている!
V13、具志堅の国内最高防衛記録に並んでいます。

こちらを止める猛者の出現にも興味あり!
(俺か?俺なのか〜?)

UME氏もぽせ氏には白旗だったしなぁ…
(ま、現時点で、という但し書き付でしょうが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.67完全版を公開!

スパ天に3名の時、交互対戦がマナーと明記!(はまこ〜氏感謝)
フィルムロールのタイトル画面、文字が残るバグ修正
スパー直前の写真でなにも表示されない写真が出るバグ修正
fight氏データへのリンクを追加(fight氏感謝!)
タイトルマッチで観客から歓声があがるように!(合計100名以上)
名前、数値のみや半角アルファベット一文字を禁止。(fight氏感謝)
操作機器でマウス選択時に決定ボタンの説明追加(マウス氏感謝)
遅延値、カクカク酷い場合に自動的に上昇、オート調整。
オフラインでも800*600でプレイ可能に(キューピー横山氏感謝!)
新人さんに〜で待っている!へのクリックナビ追加(キューピー横山氏感謝!)

たくさんの要望をありがとうございました!

自分と自分でスパーを行い、片方の自分で擬似的に遅延を発生させて…
自動遅延のテストに今朝、成功いたしました。

完全に同期成功しましたが、実地テストがまだなので、
ちょっとだけ不安もあります。

もし不具合でたらすぐに対応します!

体験版はベクターに公開申請済みですので、数日後となります。

3516fight:2011/12/18(日) 16:30:53
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????265
2位??yuuki?????????? 242
3位??無頼男??????????233
4位??ゼファー????????217
5位??よしの??????????210


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??無頼男?????????? 10
3位??ゼファー???????? 10
4位??yuuki????????????10
5位??(-谷ー)??????????9


サバイバル2次予選は今日最終日です。

ポイントの部
1位??yuuki?????????? 120
2位??無頼男??????????119
3位??フリッカー??????117
4位??よしの??????????100
5位??ゼファー???????? 97


勝ち星の部
1位??無頼男????????????5
2位??ぽせいどん????????4
3位??フリッカー????????4
4位??ゼファー??????????3
5位??yuuki???????????? 3


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ

胴上げ実ボックンアップしました。
無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。

個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3517鳳蛋:2011/12/18(日) 17:55:23
なかなか好評
のようですね。

えーと、これは私の製作ミスでもあるですが、
フラッシュから読み込むデータの名前を同じにしてしまったので、
リーグ戦のフラッシュと同じ場所に置くと、
どちらも同じデータを読み込んでしまいます。

場所を変えてもいいのですが、
簡単なのでファイル名を変更したバージョンをアップしときました。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/pennant/new_pennant.zip

それぞれ"p-overlay.dat"と"p-overlay.png"を読み込みます。

申し訳ないですがリーグ戦の方のデータも元に戻す必要があります。

----------------------------------------------------------------------

今日はいよいよバルチク艦隊が襲来しますね。
ま、私はサッカーの方を見るつもりですが・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3518M・マウス:2011/12/18(日) 18:38:52
(無題)
>今日はいよいよバルチク艦隊が襲来しますね。

そうなんです、筋道は読んでますので分かりますが
映像は違う視点での見応えがあります。
本日のスパータイム、あと1時間 ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3519キューピー横山:2011/12/18(日) 20:08:02
最新版
ver2.67が届いてません^^会長

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3520fight:2011/12/18(日) 20:14:27
(無題)
>リーグ戦のフラッシュと同じ場所に置くと、
>どちらも同じデータを読み込んでしまいます。

今確認したらおかしくなっていましたので、
再ダウンロード再アップしました。
リーグ戦も直しました。

サポートありがとうございます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3521鳳蛋:2011/12/18(日) 21:33:21
バルサは強かった
今日はマウスさんの新戦法にいきなり三タテを食らいました!!!
ま、すぐにお返しはしましたけどね。
慣れるまでは注意が必要かも?
みなさんご注意を〜

>再ダウンロード再アップしました。

どちらもきちんと表示されてました。
また何かありましたらお題(依頼)の方をお願いします。
例によって、品質と納期の保証はありませんが・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3522:2011/12/19(月) 06:23:52
(無題)
>ver2.67が届いてません^^会長

なぜかキューピーさんに送信してもリターンメールされてしまいます。
このカウンターアタックをどうにかしたいのですが…

・単発送信(リターン)
・プログのメール欄(ローディングのまま固まる)

どちらも失敗に終わってしまい、伝達の手がなくなってしまいました。

周囲の完全版の方で2.67の入手方法を誰もいないときであれば
伝達していただいてかまいません。

可能であれば別のメルアドを用意していただけると助かります。

ちなみにキューピーさんからのメールは届いています。
うーむ…

3523M・マウス:2011/12/19(月) 10:51:10
メールトラブル。
キューピーさん、お困りですね。

Outlook Expressご使用なら参考になると思います。
http://support.microsoft.com/kb/882912/ja

こちらは逆に受信はできますが送信エラーが解決できず
プロバイダのwebメールを使っています。(実ボクPCの方です)

一度試されてはどうでしょうか。

http://dental1623.web.fc2.com/

3524キューピー横山:2011/12/19(月) 18:38:19
なんでですかね・・?
メールソフトはMozilla thunder birdを使用しております。
原因が解明できません;; だれか助けて

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3525fight:2011/12/19(月) 19:44:24
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????265
2位??yuuki?????????? 242
3位??無頼男??????????233
4位??ゼファー????????232
5位??よしの??????????219


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??ゼファー???????? 12
3位??無頼男?????????? 10
4位??yuuki????????????10
5位??(-谷ー)??????????9


サバイバル準決勝リーグ出場者は発表です。

ポイントの部

無頼男
フリッカー
yuuki
よしの
ゼファー



勝ち星の部

無頼男
ゼファー
ぽせいどん
フリッカー
yuuki



http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ

胴上げ実ボックンアップしました。
無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。

個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3526野田宏彦:2011/12/19(月) 22:53:26
キューピーさんのメール
キューピーさんのメールアドレスのプロバイダーが
会長のメールアドレスのプロバイダーからのメールを
拒否しているのかもしれないですよ。
数年前に日本のヤフーBBのメールアドレスから
こっちの私宛に出すメールが
いくらやってもリターンメールされる事がありました。

最初に先方がヤフーBBに相談したら、
こっちの私のプロバイダーが
ヤフーBBのメールアドレスからのメールを
拒否していると考えられるので
ヤフーBBではどうする事もできない
わたしの方のプロバイダーに相談してくれと言われ
こっちのプロバイダーに苦情を言ったら直りました。

なので、キューピーさんのメールアドレスのプロバイダーに
「俺は悪魔のキューピーだ、早く何とかしろ」
と苦情を言えば直るかもしれないですよ。

3527:2011/12/20(火) 07:47:42
(無題)
キューピーさんへのメールがリターンされてきた時に
記してあった英語を貼り付けます。
(一斉送信ではなく、単発送信した場合)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

?? ----- The following addresses had permanent fatal errors -----
<********@live.jp>
????(reason: 550 SC-004 (SNT0-MC3-F3) Unfortunately, messages from 133.205.19.65 weren't sent. We recommend that ...ss above. You can also refer your provider to http://mail.live.com/mail/troubleshooting.aspx#errors.)

?? ----- Transcript of session follows -----
... while talking to mx1.hotmail.com.:
>>> MAIL From:<********@bma.biglobe.ne.jp> SIZE=3691
<<< 550 SC-004 (SNT0-MC3-F3) Unfortunately, messages from 133.205.19.65 weren't sent. We recommend that you contact your Internet service provider. The problem is that too many unwanted messages have been sent from the following IP address above. You can also refer your provider to http://mail.live.com/mail/troubleshooting.aspx#errors.
554 5.0.0 Service unavailable

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これはなんて書いてあるのでしょうか?
ちなみにエキサイト翻訳によると…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

----- 次のアドレスには永久の決定的エラー-----がありました。
<********@live.jp>
(理性:550のSC-004(SNT0-MC3-F3)不運にも、133.205.19.65からのメッセージは送られませんでした。私たちはその上記の...ssを推奨します。さらに、供給者にhttp://mail.live.com/mail/troubleshooting.aspx#errorsを参照させることができます。)
----- セッションの記録は-----に続きます...mx1.hotmail.comに話しかけている間。:
>(>)>次のものからのMAIL<********@bma.biglobe.ne.jp> SIZE=3691<<550のSC-004(SNT0-MC3-F3)不運にも、133.205.19.65からのメッセージは送られませんでした。
私たちは、あなたがインターネット・サービス・プロバイダーと連絡をとるように勧めます。
問題は、あまりにも多くの望まれないメッセージが次の上記のIPアドレスから送られたということです。
さらに、供給者にhttp://mail.live.com/mail/troubleshooting.aspx#errorsを参照させることができます。
554 5.0.0の利用不可能なサービス

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

よくわからんので、とにかくプロバイダに連絡を取ってみます。
スパムメールの送信業者と疑われている、ということなのだろうか…

営業時間の9時まで連絡できず。
エラーナンバーの情報…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポリシーを理由にメールが Hotmail によって拒否されました。この IP アドレスから送信されたメールに関する苦情を受け取ったため、この IP アドレスは受信拒否するように設定されています。Junk E-Mail Reporting Program (JMRP) への参加をお勧めします。これは、メールマガジンなどを配布するための配布リストから不要なアドレスを削除するのに役立つ、無料の送信者向けプログラムです。電子メール管理者またはネットワーク管理者のどちらでもない場合は、電子メールまたはインターネットのサービス プロバイダーに連絡して支援を依頼してください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://d.hatena.ne.jp/mabots/20080704/1215149601
hotmailでSPAM扱いされているのか迷惑メールにもならずに届かないどころか破棄されているケースの対処法

マイクロソフトのセキュリティに引っかかっているようです。
キューピーさん、これを解除するのはなかなか骨が折れそうです。

もし別のアドレスがあったら教えてください!

3528M・マウス:2011/12/20(火) 08:11:16
Mozilla thunder bird。
インストールしてみました。
確かに高機能、多機能メールソフトのようですが設定部分で???の連続でした。
下手に設定すると使用中のメーラーにも影響が出そうなのでアンインストールしました。
これは私程度のスキルではとても使いこなせません。

キューピーさん、もっと一般的なYahooメールあたりの方が便利だと思います。

余計なお世話、すみません ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3529サンドバック:2011/12/20(火) 09:27:36
(無題)
季節がらに絡めた実ボク紹介で検索ヒット数の獲得を狙ってみようと思います。
(もうなんだっていい!)

例えばこんな感じで…(深夜ラジオのDJ風)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/12/blog-post_20.html

少しでもユーザーが増えるかもしれないので、
しばらく続けてみたいと思います。

皆さんからも新規実ボクユーザーを増やすための文章を募集します!
こちらのブログで「実ボク勧誘」タグで半永久的に掲載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox24.htm#050
UME氏が復活ついでに100質の残り半分を時を越えて解答。
掲載いたしました!

> 076. ボクシングに関係する仕事をするとしたら何?(ボクサー以外!)
> トレーナーだろうなー。
> 戦略担当なら自信あり!
>
これは本当に経験者ほどダメだったりするんです。
俺だったら…とかが先に走ってしまったり…。

本気でウォッチャーのほうが優れていると思います。
いつか実ボク仲間で一緒に世界戦を観戦したいね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.center-sp.co.jp/boxing/calender.htm
2012年版ボクシングカレンダー

これを大橋ジム関係者からゲット!

年末実ボク大会の賞品にしようかしら…

でもボクシングファンって意外と少なかったりして…
なんか自分が使うのってもったいないな〜。

3530キューピー横山:2011/12/20(火) 18:56:51
届いた!
yahooメールのほうには無事届きました。
会長、今後製品版の配布はそちらにお願いします。
対処方法などを教えていただきありがとうございます^^

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3531野田宏彦:2011/12/20(火) 19:09:59
(無題)
翻訳機の翻訳どおりです。

>スパムメールの送信業者と疑われている、ということなのだろうか…
そうだと思います。
それでキューピーさん側のメールサーバーで受信を拒否してるんでしょう。

一番簡単な解決策はキューピーさんがyahooメール等に変える事だと思います。

3532fight:2011/12/20(火) 19:13:43
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????265
2位??無頼男??????????254
3位??yuuki?????????? 242
4位??ゼファー????????232
5位??(-谷ー)????????222


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??ゼファー???????? 12
3位??無頼男?????????? 11
4位??(-谷ー)???????? 10
5位??yuuki????????????10


サバイバル準決勝リーグ出場者は発表です。

ポイントの部

無頼男
フリッカー
yuuki
よしの
ゼファー



勝ち星の部

無頼男
ゼファー
ぽせいどん
フリッカー
yuuki



http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ

胴上げ実ボックンアップしました。
無頼男さん率いるボク街アッパーズが早くも優勝決定です。

個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。
すべて終わらないみたいなので25日までにします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3533:2011/12/20(火) 19:42:45
(無題)
> 翻訳機の翻訳どおりです。

悪名高いウェブ翻訳ですが、汚名返上ですね。
助かりました!

> yahooメールのほうには無事届きました。

やったー♪

> 会長、今後製品版の配布はそちらにお願いします。

はい、登録いたしました。
解決できてほっとしています。

ありがとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新大関、いや、初代大関かな?
無頼さんはもう規定勝ち星に達していますね。

谷さんがあと1カードですかね〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3534:2011/12/21(水) 06:39:27
(無題)
2.67で大きなバグがなさそうな雰囲気なので、
バージョンアップの作業を小休止してここらで
宣伝によるユーザ集めに舵を切ってみようと思います。

まず第一弾としてフリーソフトを紹介しているパソコン雑誌に
実ボクを取り上げていただけないか、自薦メールを書いてみます。

どんな雑誌がターゲットとして的確か、図書館で調べてみます。
(推薦があれば気軽に教えてください!)

思えばHSPコンテスト2004で賞を受賞した時には数冊で取り上げられ、
何名かのユーザーが雑誌で見て来ました、と言っていました。

すでにいくつも登録されているネットのフリーソフト紹介サイトよりも
雑誌だとより広範囲にライトなユーザーにアピールできるかも?

掲載されてからもう7年ほど経っているし、
当時はネット対戦もまだ実装されていない実ボク黎明期。

しかも最近の更新による直接接続の実現により、
数年前よりも大人数が集っても耐えられる環境になったし…。

そろそろ時期、かな…と。

他になにか優れた宣伝方法のアイデアがあったら、
教えていただけると助かります。
(無料ならばなんでもやってみます!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近のユーザーさんは実ボクを何で知ったのだろう…
知・り・た・い♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今年もあとわずかですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011215.png

3535M・マウス:2011/12/21(水) 09:08:28
(無題)
仕事柄パソコンは必需品ですし、仕事時間の半分以上?はPCの前に座っています。
正直な所、どこでどうやって「実ボク」を見つけたのかの記憶はありません。

気がついたときは基本技術習得にやっきになっていました。
それ以前もフリーゲームで暇つぶしをしていましたが
(暇をつぶすほどヒマな仕事なのかぁ〜〜〜〜〜 ^ ^; )
実ボクを始めて以来、他のゲームには目が向かなくなりました。

一時期、宣伝用HPにアクセスカウンターを設置し、宣伝用掲示板に
タイトルとURLを流しました。(2時間1回無料)アクセス数は
多い時で300〜400はありましたが公式HPにたどり着いたのはどれ位だったのでしょうか。
そして、
実際にどれ位DLされたのか不明ですが
もしかしたら、一人〜二人はネットユーザーになっているかも知れませんね。
ただ、
この宣伝法は労多く、実少なし、の感があり途中頓挫しました。

データ担当部員として、毎日のPoint戦績を記録していますが
新しいユーザーさんのお名前を見つける事が多くなっています。
その面では地道な会長さんの活動にあるのでは。
しかし、長続きしないユーザーさんも・・・・
==============================
☆月Pランク・日間データ課より。
中間発表です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011216.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3536fight:2011/12/21(水) 18:24:43
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????265
2位??無頼男??????????254
3位??yuuki?????????? 242
4位??ゼファー????????232
5位??(-谷ー)????????232


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??ゼファー???????? 12
3位??無頼男?????????? 11
4位??(-谷ー)???????? 10
5位??yuuki????????????10


サバイバル準決勝リーグ

ポイントの部

1位??無頼男?????????? 54
2位??ゼファー???????? 21
3位??yuuki???????????? 9
4位??フリッカー????????0
5位??よしの????????????0


勝ち星の部

1位??無頼男????????????2
2位??ゼファー??????????0
3位??yuuki???????????? 0
4位??ぽせいどん????????0
5位??フリッカー????????0



http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ

胴上げ実ボックンアップしました。
無頼男さん率いるボク街アッパーズが優勝です。

個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。
すべて終わらないみたいなので25日までにします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3537:2011/12/22(木) 03:38:06
(無題)
> この宣伝法は労多く、実少なし、の感があり途中頓挫しました。

心から感謝しています!

応援してくれる、骨を折ってくれる、
頭をひねってくれる、知恵を授けてくれる…

仲間の存在が実ボク最大の誇りです!


当時、私も似たような手段でアクセスアップを狙ったのですが、
HP閲覧の数字だけ増えてダウンロード数にまったく変化がなかったので、
ガッカリした覚えがあります。

やはり、変な広告でクリック数を狙うよりも
ストレートで地道に広報活動がいいかもしれませんね。

> もしかしたら、一人〜二人はネットユーザーになっているかも知れませんね。

きっと!
いてくれるといいなぁ…

今集ってくれている、かけがえのない実ボクユーザーとずっと楽しめたら…
それは私にとって人生の宝の時間です。

本気で作った作品だからこそたくさんの人に楽しんでもらいたい。

でも、なによりもしかしたら…
私自身が色々な人と戦いたいのかもしれません。

3538M・マウス:2011/12/22(木) 08:21:21
つ、つ、遂に!!!!!!!!!
長い間死守してきた勝率30%を切ってしまいました ^ ^;
正確には29.9472244%ですが、概算しますと
あと 343 連勝で31%になるようです。

なんの、なんのっ、どんまい、どんまい!!(空元気 ^ ^; )

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3539:2011/12/22(木) 09:48:41
(無題)
体験版も2.67が公開された模様です。
更新をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/12/blog-post_22.html
季節柄、実ボク勧誘シリーズ(大晦日バージョン)

こんなんでユーザー増えるのだろうか…?
(絶対無理!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウスさん、勝率右肩下がりなんですか!!!
(秘策とはなんだったんだ〜♪)

でも、マウス氏の時間帯は実力者が多いんですよね。
強者に果敢に挑んでいる、そんなログをいつも確認しています。

新人さんが来たら、たくさん戦ってあげてくださいね♪
(もっと勝率さがったりして!)

3540fight:2011/12/22(木) 20:13:02
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????265
2位??無頼男??????????264
3位??yuuki?????????? 246
4位??ゼファー????????234
5位??(-谷ー)????????232

フリッカーさんと無頼男さんわずか1点差です。
あと3日でどちらが1位になるか。
それとも、yuukiさん ゼファーさん (-谷ー)さんが逆転するか!
楽しみですね。

勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??無頼男?????????? 11
3位??ゼファー???????? 11
4位??yuuki????????????10
5位??(-谷ー)???????? 10


サバイバル準決勝リーグ

ポイントの部

1位??無頼男?????????? 57
2位??yuuki????????????53
3位??フリッカー?????? 46
4位??ゼファー???????? 23
5位??よしの?????????? 13


勝ち星の部

1位??フリッカー????????1
2位??無頼男????????????1
3位??yuuki???????????? 1
4位??ゼファー??????????0
5位??ぽせいどん????????0



http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ

胴上げ実ボックンアップしました。
無頼男さん率いるボク街アッパーズが優勝です。

個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。
すべて終わらないみたいなので25日までにします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3541キューピー横山:2011/12/22(木) 21:19:50
M・マウスさん
すいませんでした! 食器を洗い忘れていて^^;洗ってました
今度会ったときは対戦よろしくおねがいします。

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3542M・マウス:2011/12/23(金) 07:02:47
キューピーさん。
ドンマイです ^ ^
無事2.67が届いて良かったですね ^ ^

節目記録、今年中の達成が目標です。
あまりボコボコにしないでくださ〜〜〜〜い ^ ^;
==============
>(秘策とはなんだったんだ〜♪)

それはブログに。
会長さんのショートシリーズ、楽しんでいます。
まだまだ続きますよね?

http://dental1623.web.fc2.com/

3543:2011/12/23(金) 09:35:34
(無題)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長さんのショートシリーズ、楽しんでいます。
>まだまだ続きますよね?

お世辞とはいえ読んでいただけていて嬉しいです。
以下に紹介させていただきます。

http://hspboxinggame.blogspot.com/search/label/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88
ショートショート

開発者サンドバックはもうネタ切れなので早くも、
皆さんからの投稿も随時受け付けています。

実ボクに関係していない内容でも実ボクユーザーが書いた作品であれば、
こちらにドンドン掲載。保存していきたいと思っています。


http://hspboxinggame.blogspot.com/search/label/%E5%AE%9F%E3%83%9C%E3%82%AF%E5%8B%A7%E8%AA%98
実ボク勧誘

検索時に入力されるであろう人気キーワードと実ボクを絡めて、
少しでも新規ユーザーさんを開拓しよう!というよこしまな?目的の文章郡。

こちらも募集していますので、ご協力をお願いします。
新規ユーザーが増えれば対戦相手が増えるということなので是非!
(効果のほどは疑わしいですが、執筆そのものが楽しいかも♪)

最後に私のほうで以下の実ボク紹介文を追加します。
要はこれにつなげる先発文章を執筆するということですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングとは…

2Dタイプのボクシングゲームでネット対戦に対応しており、2004年にはHSPプログラムコンテストにて最優秀ゲーム賞を受賞しています。

リアルタイムに反映される世界ランキング・チャンピオンベルトを巡るタイトルマッチなどにより日々100〜300のスパーが行われています。

ネット対戦に参加するには、オフラインモードで基本技術の習得をする必要があります。体験版と銘打ってありますが、ほぼ制限なくネット対戦を楽しめますので、興味のある方は気軽に挑戦を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

冬休みがある学生の皆さん、半永久的に残しますので
暇つぶしに文章執筆していただけると、
若い才能の一部を投稿していただけると嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから私は最大公約数と公倍数について5年生と勉強。
うーむ、じっくりやろう…

3544fight:2011/12/23(金) 19:28:35
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー??????270
2位??無頼男??????????264
3位??yuuki?????????? 246
4位??ゼファー????????234
5位??(-谷ー)????????232


勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??無頼男?????????? 11
3位??ゼファー???????? 11
4位??yuuki????????????10
5位??(-谷ー)???????? 10


サバイバル準決勝リーグ

ポイントの部

1位??無頼男?????????? 62
2位??yuuki????????????54
3位??フリッカー?????? 48
4位??ゼファー???????? 33
5位??よしの?????????? 13


勝ち星の部

1位??フリッカー????????1
3位??yuuki???????????? 1
4位??ゼファー??????????1
5位??ぽせいどん????????0


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ

胴上げ実ボックンアップしました。
無頼男さん率いるボク街アッパーズが優勝です。

個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。
すべて終わらないみたいなので25日までにします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3545duane:2011/12/24(土) 00:39:24
直接接続について
本日0時前後、こちらがホストの直接接続でゼファーさんと連戦していたのですが、
日付が変わったあとのスパーから、ジム接続に変わっていました。

知らないうちに設定が変わったのか?と思いましたが、
しっかり「開」になっていました^^;
また、私のPCに日付が変わると動くアプリがあるので、
もしかしてそれが原因なのか?と思いましたが、確証をとれませんでした・・・。
何で接続が変わってしまったのか、分かりますでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011226.jpg

3546:2011/12/24(土) 06:11:26
(無題)
> 何で接続が変わってしまったのか、分かりますでしょうか?

なんらかの原因で直接接続に失敗した場合、
何度も試みるのが時間のロスになるので自動的にジム接続になります。
(直接接続できない場合、相手を待つのにスパーのたびに数秒待機するため)

が、次回起動時はまた直接接続に戻るはずです。

なんらかの原因というのは、両者のマッチングなので
なかなか原因を特定できませんが、ひょんな事だと思います。

恐らく日付とは無関係じゃないかな〜と予想しますが、
細かいところまでは分からないというのが実情です。

とにもかくも直接接続に挑戦してくれて嬉しいです!
これでまたスパ天の接続環境が快適になったはずです。

ありがと〜う!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/12/4.html
実ボクショートショート(4)「デート」

褒められたもんだから、また一編追加してしまいました…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上の子供が辞書でなにかを調べている。

「ねえおとうさーん」
「なんだい?」
「ファミ通って…、なに?」

さすがにそれは載ってないだろ〜♪

私がトイレに「ゲーム帝国」という本を置きっぱなしにしていて、
興味を持ったみたいですが、辞書で調べようとするのがけなげというか…

3547fight:2011/12/24(土) 07:00:22
(無題)
今年もあと一週間です。
そろそろ一年ぶりの年間のくすだま発表が迫ってきました。

下記は昨年の発表です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/2010nenkanhapyou.html

今回の発表は1項目増やします。
年間来場日数(1年間もっともスパ天に足を運んだ日数)です。
お楽しみに。

来月のペナントレースは250戦から350戦にします。
今回あまりにも早く優勝が決まり順位も変動しなかった為です。
すべて終わらなくても、期間を区切ってやります。
=======================================================

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????276
2位??フリッカー??????270
3位??ゼファー????????253
4位??yuuki?????????? 249
5位??(-谷ー)????????232

無頼男 さんがトップになりました。

勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??無頼男?????????? 11
3位??ゼファー???????? 11
4位??(-谷ー)???????? 10
5位??yuuki????????????10


サバイバル準決勝リーグ

ポイントの部

1位??無頼男??????????107
2位??yuuki????????????58
3位??ゼファー???????? 54
4位??フリッカー?????? 53
5位??よしの?????????? 22



勝ち星の部

1位??無頼男????????????2
2位??ゼファー??????????2
3位??フリッカー????????1
4位??ぽせいどん????????0
5位??yuuki???????????? 0

サバイバルリーグは今日までです。
各部門上位3名が決勝リーグへ。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ

胴上げ実ボックンアップしました。
無頼男さん率いるボク街アッパーズが優勝です。

個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。
すべて終わらないみたいなので25日までにします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3548M・マウス:2011/12/25(日) 07:43:22
月Pランク・日間データ課より。
2011年度の実ボク界、色々な面で熟成期の年ではなかったでしょうか。
その最たるものとして
ポート開放による「直接対戦」という想像すら出来なかった仕様の実装。
これはスパ天スパーの大きな改革だったように思います。
製作者・クリエーターの会長さんに心より敬意を表します。
それと、
実ボク開花期の立役者フリッカーさん、UMEさんの復活も大きなトピックスでしょうか。

「月Pランク・日間データ課」では独断&偏見による毎月の【月間特別賞】を選出していますが
【年間特別賞】の項目を設けました。
年が明けましたら集計・アップと共に発表します。

http://dental1623.web.fc2.com/

3549fight:2011/12/25(日) 08:01:40
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????276
2位??フリッカー??????270
3位??ゼファー????????253
4位??yuuki?????????? 249
5位??(-谷ー)????????232

優勝の行方は無頼男さんかフリッカーさんの
どちらかになるのですか。
他の方の逆転になるのか、楽しみです。

勝ち星の部
1位??フリッカー?????? 13
2位??無頼男?????????? 11
3位??ゼファー???????? 11
4位??(-谷ー)???????? 10
5位??yuuki????????????10


無頼男さんの大関昇進は間違いないでしょう。
(-谷ー)さんはあと1勝が必要です。

通常リーグは今日最終日です
サバイバル決勝リーグ進出者です。

ポイントの部

ゼファー     2度目
無頼男      3度目
フリッカー    初出場


勝ち星の部

無頼男      3度目
ゼファー     初出場
フリッカー    初出場


サバイバル決勝リーグは26日からです。
両方の部とも同じ選手になりました。
今月活躍した方々ですね。
どの選手が優勝するか楽しみです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがあるのは
無頼男さん   9勝
(-谷ー)さん 11勝
が条件です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ

胴上げ実ボックンアップしました。
無頼男さん率いるボク街アッパーズが優勝です。

個人賞はすべてが終了した時点で確定になります。
すべて終わらないみたいなので25日までにします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3550:2011/12/25(日) 11:37:17
お久しぶりです
きわめて個人的なことですが、心配してくださっている方も
いらっしゃると思うので報告させていただきます。


今年4月に某進学校に入学しましたが
勉強についていけず、7月に通信制の高校に転学しました。
今は、両親が共働きなので家事の手伝いなどをしながら高校に通い
大学を目指そうと考えおり、
最近は時間にゆとりのある生活を送っています。
心配をかけて申し訳ありません。


今までは使っていたコントローラーが壊れてしまい
なかなか入室に踏み切れなかったのですが
先日、コントローラーを新調したので
どんどん顔をだそうと思っています。


ほとんど休止状態の深夜スパー同盟についてですが
恥ずかしい話、僕自身が最近11時には就寝する習慣をつけてしまっており
僕はほぼ参加できません。
しかし、せっかく名前だけながらも組織が残っているので
深夜スパーを楽しんでいる方々に、より深夜スパーを楽しんでいただけるように
新しい企画を考えようと思っています。


これからもよろしくお願いします
長文失礼しました。

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs

3551:2011/12/25(日) 12:05:17
(無題)
「自由に生きてく方法なんて 100通りだってあるさ〜」

昔のロック歌手、ハマショウもそう言っていた。

色々辛かった時間を過ごしたと思うけれど、
タケシくん、仮に大学に行かなかったとしても
こうして幸せに暮らしている私もいます。

君の人生はその他大勢の人生よりドラマチック。

おじいちゃんになったらどんだけ語れるだろう、
どれだけ誰かを励ますことができるだろう…。

昨日私は酔っ払いに
「お前はバカだから運転手やってんだろ?」
と言われましたが、自分の人生に自信があるから
「ま〜、そんなトコですね♪」と笑顔で返せます。

私は現状をこうして書いてくれた君を
以前よりずっとずっと好きになっています。

できたらその人生の推移をスパ天を通じて
感じ続けられたら…なんて思っています。

「自由に生きてく方法なんて 100通りだってあるさ〜」

うちはクリスマスケーキを買えませんでしたが、
まるごとバナナにロウソクを立てて笑顔満面の家族。

幸せって学歴やお金と比例するものじゃない。

今は不安がたくさんあるだろうけれど、
不安をあおる大人が大勢いるだろうけれど…

「自由に生きてく方法なんて 100通りだってあるさ〜」

ね♪

3552duane:2011/12/25(日) 14:14:18
(無題)
>なんらかの原因というのは、両者のマッチングなので
>なかなか原因を特定できませんが、ひょんな事だと思います。

直接接続が困難な時には、ジムでってことですね。了解です!
また何かあったら報告しまーす。

***

>辞書で調べようとするのがけなげというか…

wikiで無い所が、なんとも可愛い♪
最近、小3の上の子が学校の授業でパソコンを使って調べ物などを
するようになったこともあり、家でもすぐに「パソコンで調べたーい!」
と言い出します。

昨晩のクリスマス、長靴に入ってたサンタあての手紙には
「ドラえもんみたいに空飛べる道具が欲しいです。無理ならパソコン!」
って・・・オイオイ、どっちも無理ですっ!

3553サンドバック:2011/12/25(日) 17:05:49
(無題)
> 「ドラえもんみたいに空飛べる道具が欲しいです。無理ならパソコン!」
> って・・・オイオイ、どっちも無理ですっ!

なかなか頭を悩ませる難題ですね♪
え〜、それでデュアンさんはどうしたんですか!

空を飛ぶアイテムは難しいとしても、
パソコンはできるだけ早く与えたいという思いがあります。

情報を多く得られるのは価値があるし、
なにより操作に慣れるのはアドバンテージです。

幼いうちは家族共有がいいかなぁと思っています。

デスクトップを何枚か増やせるフリーソフトで
仮想的に複数のパソコンみたくして…

自分の好きな壁紙って大事ですものね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今までは使っていたコントローラーが壊れてしまい

USB接続のPC用コントローラって壊れる印象があります。

やはり家庭用ゲーム機のコントローラは頑丈だと考えて、
USBコンバータにPS用コントローラを接続しています。

ただし私はプレイステーションを持っていないので、
ハードオフで200円で買ってきました中古品です。
(マジックで「としひこ」と書いてあります)

3554:2011/12/25(日) 20:25:41
(無題)
>「自由に生きてく方法なんて 100通りだってあるさ〜」

会長、ありがとうございます(T_T)


前の高校で思い悩んでいたときに数学の先生に言われました
「もっと軽く考えたらいいんだって、気楽に気楽に」

今の高校に入ってからもいろいろ悩むこともありましたが
それでも気楽に考えることで立ち直ることができました。

これまでもいろいろあったけど、なんとかなってきたし
これからも、まぁなんとかなるんじゃないかってw
なんとかしてくれた、周りの皆にも感謝を忘れずに

ちなみに今は教師をめざそうと思っていますw




>USB接続のPC用コントローラって壊れる印象があります。

ガードに使っていたボタンが反応しにくくなり
実ボクをやるには致命的でした

他のコントローラも試したものの
いままでのものに慣れすぎて、全然動けなかったので
まったく同じものをもう一個・・・w

クリスマスプレゼント・・・・
父さんにPCのメモリを増設してもらいましたw
未だにクリスマスになると当然なにかもらえるって
思っている自分がはずかしいですが^^;

3555よしの:2011/12/25(日) 21:37:26
太毛死さん。
太毛死さん、先ほどはスイマセンでした。また、お願いします。現在、Bジャブの練習中でして太毛死さんのBジャブも参考にさせて貰ってます。またBジャブ攻撃をお願いします(笑)

3556:2011/12/25(日) 22:03:19
よしのさん
こちらこそよろしくお願いします^^

僕はボディ攻撃については(一方的に?)UMEさんを師事していますw
UMEさんの美しさすら感じられるボディ攻撃に憧れて練習をはじめました
僕なんてまだまだです^^;

すでに見られているかもしれませんが、
ボデラー共同組合のHPを訪れてみてはどうでしょう?
恥ずかしながら僕の文ものっていますが、
参考になるものもあると思います。


ちなみに僕はボディ攻撃されるの苦手なので
かんべんしてくださいw

3557よしの:2011/12/25(日) 22:15:03
太毛死さん
太毛死さん、ありがとうございます。また、見せてもらいます〜。

では、またお願いします。今度、Bジャブ攻撃させて下さいなぁぁぁ(笑)

3558UME:2011/12/26(月) 00:29:14
ふむふむ
太毛死さん、お久しぶりです。
人間誰しも一度は挫折を味わうものですが、それを自分で認め受け入れることというのは
とても大変なことで、これが生涯出来ない人も山ほどいます。

今回こうして掲示板に書き込んでくれた太毛死さんの勇気を
私も含め、スパ天一同皆嬉しく思っているところです。
我々は殴り合うことくらいしかできない悲しい関係ですが
またスパ天でお会いできる日を心待ちにしております。

それにしても会長とのスパーの不思議な緊張感は相変わらずだ!
今日は結構連戦できたし、チャット後に弱くなるジンクスも割と打ち破れたので満足!

3559:2011/12/26(月) 06:13:34
(無題)
vs UME戦、12戦 2勝(16%)か…。

食い下がったつもりだったけれど、結果はやられたなぁ…。

強い相手に勝つ快感、満足感をまた味わいたいので、
また時間があったら連戦しましょう!

このスリル、価値をまとった実ボクサーは数人です。
復活してくれてありがとう。


さあ、今年もあとわずか。
皆さん、乗り切りましょーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こちらのボディが蓄積しつつある時に
一発逆転のアッパーを決めるための集中。

決まったときの快感は、
諦めなかった自分への満足。

どんなシーンでも諦めずに戦いましょう!
どんなシーンでも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんが無頼男氏の持つボク街王座を獲得!
無頼男vsゼファー5RKO(2分11秒)ゼファー

意外と無頼さんが負けるときは早いラウンドが多いように感じます。
ということは勝負どころには迷うことなく一気に攻めるべき…?

それができないんだよなぁ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

クリスマスが終わりました。

わが家では
・ベランダにプレゼントがないのを確認
・数分後、ベランダで物音が!
・えっ!?
・見に行く
・さっきまでなかったプレゼントが!
パターンです。

まだこれが通用しています!

ちなみにスーパーマリオ3Dランドでしたが、
小二の息子は数時間でクリアしてしまいました。

もっと長く遊べるゲームかと思っていた…
(クリア後要素もあると期待しつつ)

3560無頼男:2011/12/26(月) 07:49:35
無念!
実はこのタイトルはその前に幻となった防衛が!
最終ラウンド採点が出る直前にフリーズ・・・。
勝ってただけに悔しかったですが、お互い気にせずやりましょうと再戦!
あえなく散りました;;・・・ここで勝ったらかっちょいいのに!
いまいちすっきりしない形にはなってしまいましたが、内容としては完敗でした。とりあえず、年内にベルト取り返すぞ〜!ゼファーさん覚悟〜〜!うおおおおおおおおおおお

3561duane:2011/12/26(月) 17:34:37
(無題)
クリスマス、お疲れ様でした!
うちは、夜寝静まってから忍び足で枕元に置いとく作戦です♪

>え〜、それでデュアンさんはどうしたんですか!

まず、ドラえもんつながりで空気砲が候補に・・・しかし既にどこも売り切れ状態orz
で、次にパラグライダー体験が良いかなーと考えましたが、
サンタのプレゼントとしては無理がある!
・・ってことで、コプターつながりのminiminiラジコンヘリコプターで
お茶を濁しました。
ドラえもんというよりはスネオって感じですが、垂直離陸し旋回する姿に結構
興奮してたので一安心。ただ、弟がジャイアン化して、速攻で壊されそうに^^;

>パソコンはできるだけ早く与えたいという思いがあります。

コンピューターの世界を何時解禁するか?っていうのは、自分自身がゲームっ子
だっただけにすごくデリケートな問題に感じています。
PCによる情報アドバンテージは確かに大きいと思いますが、まずは出来るだけ
リアルな世界を体験させてあげたいなーという思いが、今は強いです。

>幼いうちは家族共有がいいかなぁと思っています。

ですねー^^うちもいずれは。。。
ただ、家族共有PCにするなら、仮想デスクトップよりは増設したHDDにOSを新たに
入れてマルチブートにしたほうが安心かもしれません。
(これはこれでいろいろと問題がありますが、物理的に分離されているので
クラッシュなどの危険性がかなり減ると思います)

3562:2011/12/26(月) 19:32:37
UMEさん
ありがとうございます、また殴り合いましょうw

3563fight:2011/12/26(月) 20:44:00
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝??無頼男??????????296
2位?? フリッカー??????270
3位?? ゼファー????????253
4位?? yuuki?????????? 249
5位?? (-谷ー)????????232

優勝は無頼男さんです。
おめでとうございます。


勝ち星の部
優勝??フリッカー?????? 13
2位?? 無頼男?????????? 11
3位?? ゼファー???????? 11
4位?? (-谷ー)???????? 10
5位?? yuuki????????????10

フリッカーさんの初優勝です。
無頼男さんの大関昇進です。
おめでとうございます。

無頼男さんのスペシャルデーターです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

サバイバル決勝リーグ進出者です。

ポイントの部

ゼファー     2度目
無頼男      3度目
フリッカー    初出場


勝ち星の部

無頼男      3度目
ゼファー     初出場
フリッカー    初出場


サバイバル決勝リーグは26日からです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ


無頼男さん率いるボク街アッパーズが優勝です。

個人賞の発表です。

MVP??    無頼男さん
最高勝率   はまこ〜さん
最多勝 ???? 無頼男さん

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3564:2011/12/27(火) 08:35:28
(無題)
http://marisaisgod.blog.fc2.com/blog-entry-22.html
マウス氏とキューピーさんの動画がアップ!

やや荒れ気味のマウス氏のスイングを避けずに
中から中からスピードで壊していくアタック。

回転力で攻略するキューピーさんのイキの良さ、
と同時にマウス氏が防御や回復に活路を見出すのではなく、
とにかく大砲!に徹底しているのも新鮮でした。

それよりも心配されたのはチャットです。

若さの前に完敗を喫したスパーの後、
「は!!!」となにかに気が付いたマウス氏が
けっこう経ってから「トイレ!」。

リアル肉体にもダメージが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> パラグライダー体験が良いかなーと考えましたが、
> サンタのプレゼントとしては無理がある!

うぷぷ、確かに♪

> miniminiラジコンヘリコプターで
> お茶を濁しました。

これは絶対、デュアンさんが欲しかったんでしょ〜♪
最近のおもちゃは大人心に訴えてきますよね!

> 自分自身がゲームっ子だった

私ははじめて買ったゲームはスターソルジャーでした。

> リアルな世界を体験させてあげたいなーという思いが、今は強いです。

ですよね。
アスレチックの時のキラキラはゲームでは再現できません!


ゲームやるにしても人と交流するタイプのゲームを重視したいです。

マリオカートで負けたら私がひっくり返ったり、
風呂でポケモンの話題を対面で楽しんだり…

私の少年時代は孤独になるタイプの娯楽だったゲームを
コミュニケーションの道具にしたいと思っています。

デュアンさん、私、fight氏、コウダイ父さん…。
けっこう父親プレイヤーが多くなってきました。

いつまでも家族のスターでいられるように頑張りましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最終ラウンド採点が出る直前にフリーズ・・・。

ぐげっ
開発者としてもちょっと心配なタイミング。

頻発するようでしたらまた報告をお願いします!

3565M・マウス:2011/12/27(火) 10:12:20
(無題)
恥ずかしや〜〜〜〜!!
本人の名誉のため?一言ご説明の機会を。

QPさんとのスパー動画ですが、これは明らかに野村くん相手の戦法です。
いかに素早い前進ワン・ツウーが実戦でどれだけ通用するのか・・・・
トレーニングの成果を確かめる意味でのスパーでした。
倒される前に倒す、というこの戦法、通用しませんでした。
フックとアッパーは余計なパンチだったと思います。(反省)
もっとジャブを多用すべきでした。
しかし、諦めません。
1Rしか残っていない、という気持ちでやってみたいと思います。

距離間を考え、積極果敢な攻め主体のスタイルを目指してみます。

QPさん、動画アップ有難うございました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3566キューピー横山:2011/12/27(火) 10:33:36
(無題)
M・マウスさん動画の許可ありがとうございます^^

M・マウスさんとのスパーは周りから見ると少しボコボコにしてるように見えますが
結構大胆な行動が多くてカウンターが合わせづらかったです^^;
一発食らったら向こうのペースにもってかれそうでしたw
結構手強かったですよ〜ホント

また対戦よろしくおねがいします♪

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3567M・マウス:2011/12/27(火) 16:28:25
ポート開放成功!!
自宅の実ボクPCは既にポート開放済みですが
仕事PCはIP-VPN接続ですのでインターネットは繋がりません。
それでサブPCをルーター⇒ハブ経由接続でインターネットに接続しています。
実ボクフォルダはDropboxにはいっていますので、どちらのPCでもスパ天に入れます。
ただ、
こちらのPCはポート開放ができていませんでしたので挑戦しました。
仕事の合い間に苦闘?時間かけ、どうにか成功に辿り着きました。

仕事中のヒマな時間はもっぱらオフラインでトレーニングしていましたが
これからは白昼スパーもやりたいと思います。
平日は12時〜2時までが昼休みですので、お会いできましたらよろしくお願いします ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3568fight:2011/12/27(火) 19:13:07
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝??無頼男??????????296
2位?? フリッカー??????270
3位?? ゼファー????????253
4位?? yuuki?????????? 249
5位?? (-谷ー)????????232

優勝は無頼男さんです。
おめでとうございます。


勝ち星の部
優勝??フリッカー?????? 13
2位?? 無頼男?????????? 11
3位?? ゼファー???????? 11
4位?? (-谷ー)???????? 10
5位?? yuuki????????????10

フリッカーさんの初優勝です。
無頼男さんの大関昇進です。
おめでとうございます。

無頼男さんのスペシャルデーターです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

サバイバル決勝リーグ進出者です。

ポイントの部

ゼファー     2度目
無頼男      3度目
フリッカー    初出場

まだ対戦がありません。

勝ち星の部

無頼男      3度目
ゼファー     初出場
フリッカー    初出場

まだ対戦がありません。

サバイバル決勝リーグは26日からです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝 ボク街アッパーズ
2位  ボクサーファイターズ
3位?? ポイントゲッターズ
4位?? スパ天ブラザーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? 実ボクフレンズ


無頼男さん率いるボク街アッパーズが優勝です。

個人賞の発表です。

MVP??    無頼男さん
最高勝率   はまこ〜さん
最多勝 ???? 無頼男さん

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3569M・マウス:2011/12/27(火) 21:40:42
さようなら。
会長さん、そしてユーザー皆様。
ありがとうございました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011250.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3570(−谷ー):2011/12/27(火) 21:56:09
(無題)
これは許せない!!
仲間内の会話とは話は別です!!

3571よしの:2011/12/27(火) 22:00:56
(無題)
私も(弱小です)と一試合して弱いとコケにされました。久しぶりに本気でムカつきました。

マウスさんまた試合をしましょう。待ってます。

3572yuuki:2011/12/27(火) 22:08:56
(無題)
許せないです。
マウスさん、俺は待ってます。またお願いします!!

3573ゼファー:2011/12/27(火) 22:12:18
(無題)
これは一発入禁じゃないですかね!!!

3574フリッカー:2011/12/27(火) 22:12:27
弱小です氏へ
ここを読んでいるか分かりませんが、明日の21時頃から、しばらくスパ天入室しますので、
お会いしましたらよろしくお願いします。
相当な自信をお持ちのようでしょうから、拒否はしませんよね。

本来ならこういう方は放っておくべきですが、今回は腹に据えかねる。
(まぁ、会長がその前にアクセス禁止処置する可能性もあり得ますが)

マウスさん、お願いですからやめないでください。
それはここの多くのユーザーが悲しむことです、本当にお願いします…。

3575ぽせいどん:2011/12/27(火) 22:30:15
弱小です
本当に弱小でしたね〜
負けたらくそげ〜らしいです
通信状況にも依りますが二回とも負けたと同時に落ちるって奇跡的ですね〜
何回やっても勝ちますけどね

マウスさんへ
マウスさんにはマウスさんの味がありますよ
こういう輩も居るのがネットの常です
あまり気にしないでください また対戦しましょう

3576fight:2011/12/27(火) 22:40:52
マウスさん
礼儀知らずの言った言葉は気にしない方がいいですよ。
マウスさんあっての実ボクですので、去らないで下さいね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3577duane:2011/12/27(火) 22:45:39
(無題)
いや〜、世の中いろんな人がいますねー。

他人を卑下することで、自分の尊大さを表したいだけだと思うので、
放っておくのが一番かと。
弱小です、というリングネームも、もし勝てなかったら自分に言い訳出来るし、
勝てば相手を馬鹿に出来るという、実に都合のいいもので、自分を投影しよう
としていない抽象的な名前に、実は一番自身が投影されている典型的な例ですね。

***

二週間ほど前、過去ログを最後からずーっと読んできました。
実にいろいろなことを感じ、学ぶことも多かったですが、その中で、一番心に残り、
スパ天って良いところだな〜と思ったことは、マウスさんの復活劇でした。

二万戦を超える戦績をお持ちのマウスさんが、自身で限界を感じ、尚、前進する
決断をしたことに、リアルタイムでは無かったけれど、思わず拍手をしました。
マウスさんの強さは、そこにこそあると、私は思います。
また、相手をしてください!

3578マツザワ:2011/12/27(火) 23:21:07
(無題)
なんて暖かい掲示板なんだ……!??去らないでください、マウスさん。共に戦う敵であり仲間であり、実ボク界一の個性派であるマウスさんがいなくなれば、それだけで実ボクは不完全なものとなるんですよ!

3579よしの:2011/12/28(水) 01:21:59
同一人物?
弱小です とある人物が同一人物でないかと思ってます。私の勝手な予想なので名前は出しませんが、私との対戦データ分析を見ると全ての数値やパンチ分布がほぼ一致します。

あと、細かく言うと色々ありますが、もし私の間違いなら迷惑をお掛けしますので名前は伏せます。

3580ゼファー:2011/12/28(水) 08:43:38
(無題)
同一人物といえば、あれ?と思うことが一つ!

マウスさんの貼り付けた画像をよく見てみると
スパー結果は「弱小です」になっているのに
チャットで暴言吐いてるのは「無名ボクサー」に!!!

昨日のスパーログで「無名ボクサー」ってのはないので
「弱小です」=「無名ボクサー」で間違いなさそうですよね?

しかしなぜこんな現象が。。。
名前を変更するとこういう現象が起こるんでしたっけ?!

3581M・マウス:2011/12/28(水) 09:38:35
感謝します。
まず、ユーザー皆様の暖かいお言葉に感謝します。

人の心は杓子定規では計れない部分があると思います。
13年前に母を亡くして以来の涙を流しました。

悔しいから・・・・?悲しいから・・・・?負けたから・・・・?

いえ、そんな事ぐらいで涙を流すほどヤワではありませんし、そんな年でもありません。
そんな事で涙を流していたら私の涙は既にスッカラカンになっています。
恐らく、
ユーザー皆様の暖かい書き込みが心の琴線に触れたせいなのかも知れません。
先の大震災の被災者の方々が全国の暖かい励ましの言葉に涙したように・・・・

現実社会ではもっと、もっと厳しく理不尽な腹立たしい事に対しても
笑って返せるだけの裁量は持っているつもりです。
ただ、
自分にとってはここ実ボクの世界が現実の社会だと思っています。
過去、何度かもう実ボクを辞めようと考えた時期がありましたが
その度にユーザー皆様の暖かい言葉に立ち上がることができました。
しかし、
昨夜の暴言は生傷に塩をすり込まれるような思いでした。
ぽせいどんさんのような実力があれば軽く流せたのかも知れませんが。

一夜明け冷たい空気で冷やされた頭が冷静になると
糾弾されるのは彼の暴言であって、どこに自分が実ボクを去る必要があるのかと・・・
そんな思いが巡っています。

月Pランク・日間データ課の仕事を放棄してよいのか・・・
来年度に向けたデータ課としての構想を無駄にしていのか・・・
励まして頂いたユーザーさんの暖かい言葉を無にしてよいのか・・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

3582キューピー横山:2011/12/28(水) 10:52:00
マウスさん
例の画像を見ましたが気にすることないですよ^^
たまにはこうゆうイキがってるやつも出てくるもんです。
マウスさんが辞めたらだれがデータ係を務めるんですか! いままでやってたことが無駄になりますよ!
今度例の人にあったら自分がコテンパンにやっつけてあげますから

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3583:2011/12/28(水) 10:52:02
(無題)
> 会長さん、そしてユーザー皆様。
> ありがとうございました。

本日出社前にマウス氏の書き込みを読んで、貼り付け画像を確認しました。

社会人としてどうかとも思うのですが、会社に電話して一日ずらしてもらうことにしました。
この件に対してできる最大限の対応で挑もうと思っています。


昨日、私も「弱小です」氏と対戦したのですが、スパー後の発言は
「俺、チャンピオンになれますかね?」
「がんばればなれると思いますよ」
程度だったので、特に問題を感じませんでした。

見慣れない名前なのに戦績が、299戦 111勝(103KO)186敗 2分
とすでに一定数あったので名前を変えての入室なんだなと認識はしていました。

ただ細かいことをお願いしても理解が難しいだろうな、という直感が働き、
そのまま仕事に備えて就寝、翌朝の掲示板で驚いた次第です。


まず私が最初に伝えたいのはユーザー皆さんによる素早い対応への感謝です。

即座に掲示板に書き込みをしてマウス氏を引き止め、
続いて問題ユーザーに対する調査、
(高い確率で「最弱かも?」氏だと思われます)
書き込みを読んですぐに猛者が手合わせのため出撃…。
(すると×押しと疑われる終了を繰り返したそうです)

どこからかの指示があったのではなく、
個別にそれぞれの意思で動いてこの迅速さ。

スパ天の秩序維持にこれだけ熱を割いてくれる皆さんの存在。
心から誇りに思います。

大きな問題が発生している中で不謹慎かもしれませんが、
ネット上にこんなコミュニティはなかなかないと思います!

最初にどうしても言いたい、ありがとうございました!、と。


まず運営者としてできることをしようということで
ジムサーバへのアクセス禁止処置を行いました。

ただし、今回の弱小氏と最弱氏のipは一致しませんでした。
なんらかの原因で変更されたようです。(複数のpcを使っている等)

他のネットゲーム(RPG系)の掲示板に書き込んだりした形跡があるので、
そちらの流儀をそのままスパ天に持ち込んできたんだろうと予想されます。

もしかしたらこのレベルの暴言や態度は
他のネットゲームでは一般的なのではないだろうか、
という不安も感じます。
(私は他のネットゲームをよく知りません)

仮に何度もipを変えて入室してきた場合、
後追いになりますが何度でも入室禁止にします。

ご了承を。


次にマウス氏の引退宣言とも取れる書き込みですが、
ここは長い付き合い、私は信じています。

熱い人です。
今回の件も熱いゆえにこうして問題提起してくれました。

たった二行でこれだけ熱く仲間が私が心から動きました。

おかげで同じアホから他の善良なユーザーが
被害を受ける可能性に対して、
数時間で対応することができました。

画面キャプチャーという最も的確な伝達方法で問題提起してくれたマウス氏、
書き込んでくれた皆さん、メールをくださった皆さん…

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここまで書き込んで掲示板を見るとマウス氏からの書き込みが!

> 糾弾されるのは彼の暴言であって、どこに自分が実ボクを去る必要があるのかと・・・
> そんな思いが巡っています。

どんだけこの部分にほっとしたでしょう。

> どこに自分が実ボクを去る必要があるのかと・・・

ない!
まったくないっ!
と断言します。

ただ今後もこんなに悲しい思いを相手に投げつけて
平気な顔をしていくユーザーは定期的に出現すると思います。

今後も来るであろう、その悲しみに負けないように…

マウス氏は私にとって、「不屈」の人です。
強者だろうと怯まず、何十連敗だろうが、食らいついていく精神力。

25979戦 7777勝(7420KO)18083敗 119分
18083敗、その上で獲得してきた7777勝(偶然にもこんなゴロに!)。

これだけ雄弁な数字があるでしょうか。
1・1・1、全ての数字がスパ天への貢献です。

マウス氏も、いやここからはみんなに対しても…

さ、色々あった今年が終わります。

来年もそれぞれの人生を歩みつつ、
スパ天で拳を振るいましょう。

よい年末を〜っ!(早過ぎないか?)

3584fight:2011/12/28(水) 11:23:18
私と実ボク
いやなことがあったけど気分を変えて。


ボクシングゲーム 開発者からのメッセージ
あちらのコメントの仕方がわからないからこちらに投稿します。


どうやって実ボクを知ったか?


記憶がかすかにしか覚えていないのですけど、
たしかグラフでボクシングと言うソフトを初めて目にして、
ダウンロードをしたところ、なんという発想なのだろうと思いました。
なかなかボクシングと言う格闘技をグラフにすると言う
ゲームは思いつきませんよね。
やり始めたらこれが面白いのなんのって、はまってしまいました。

やり始めてから数年後
HSPプログラムコンテスト2004最優秀ゲーム賞受賞という文字を見て、
そんなにすごい作品なんだと思い、いろいろ見ていたら
「あれ、どこかで見たことがある名前だサンドバック氏」
「グラフでボクシングの作者だ」
「これは新作だ!!」
ワクワクしながらダウンロードし遊んでみた所、
これが2Dですが操作は簡単で内容も面白かったので
思わず手ごろな値段でしたので購入をしました。
ゲームの方は15回かクリァーしましたね

しばらくはやらない時期がありました。
しかし、メールで最新版が送られてくるのを
数10回とスルーをしていたのですが、
あるとき、ふと思ったのです。
「この作者はこれだけ更新を重ねて自分で作った作品を愛しているんだなぁと思い」
熱意を感じました。
そこで今度は「」ネット対戦ができるようになりました」と書かれていたので
恐る恐るボタンをクリックして
ログインしたらオフラインでやったことがほとんど通用しなかったですね。
強者ぞろいでした。負けても負けても戦いました。
たしか鳳蛋さんにいろいろと教わった記憶があります。


なぜやり続けるのか?


それは、毎日食事をするのと一緒で毎日の日程に入っているからです。
私は以前タバコを20数年間吸っていた時期がありました。
今は4年ぐらい前に禁煙に成功してやめましたけど。
実写でボクシングはタバコと一緒で中毒症状と同じような衝動になるという事です。
タバコの場合は何かした後の一服がうまく感じました。
無意識でタバコに火をつけるなんてよくありましたね。
それと同じでパソコンを立ち上げネットを見て、メールをチェックして
そのあとに必ず実ボクexeをクリックしていましたね。

のちに、何万戦と戦いキーボードは壊れるは
指は腱鞘炎になるはで、こんなに熱中したゲームは私の人生
実写でボクシングが初めてです。
一緒に戦っている仲間も熱くて優しい人ばっかりです。

グラフでボクシングから数えれば10年を超えましたね。
私は他のどんなゲームよりも実写でボクシングが一番だと思っています。



今後の要望

そうですね。

スパ天王座・ボク街王座とは別に年代別でタイトル争い。
スパ天王座・ボク街王座になっていても重複して年代別の王者にもなれる。
例えば
0歳から19歳
20歳から39歳
40歳以上
と3個ぐらいのタイトル

すみません皆さんが強くて最近タイトルが取れないもので
下手な鉄砲も数打てば当たる!!
なんてね。


体験談みたくなってしまいました。
長文失礼しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3585フリッカー:2011/12/28(水) 12:03:52
マウスさん^^
書き込みを見て、少しホッとしました。

かの氏はアク禁ということで、少しは懲りてくれると有難いですね。
会長、ありがとうございました。

皆様の仰る通り、マウスさんはかけがえのないスパ天ユーザーです。
これからも実ボクを盛り上げ、みんな楽しく続けてまいりましょう^^

とりあえず、それでも今日は21時ころからスパー納めに入室しますので、
お会いできました方、お手合わせをお願いします^^


29日〜1月3日まで、久々に秋田の大館へ遊びに帰ります。
温泉、日本酒、きりたんぽ鍋、地吹雪(最後は余計です)…色々と満喫してリフレッシュしてきます^^

青春18きっぷ(1日分2300円)を使い東北本線の鈍行旅の為、29日は朝5時起きです^^;;;

列車中から、「私と実ボク」を私も投稿したいと思います。

3586弱小です:2011/12/28(水) 12:47:09
すいませんでした
皆様 本当にすいませんでした
勝った時はつい天狗になってしますので
もう言葉には出さないで心で喜ぶことにします
負けた時は自分の弱さを知りそこから練習をして強くなりたいと思います
皆様本当にすいませんでした

マウスさん 引退しないでください
本当にすいませんでした
俺は何をしたらいいんでしょうか?なにをしたら許してくれますか?

3587はまこ〜:2011/12/28(水) 12:50:29
(無題)
私が実写でボクシングのスポンサーになったのは
ハッキリと言える素敵な場所だからです。
私の会社社員(役職者)で実写でボクシングをさせてるのは
スポンサーだからではなく仕事の勉強になることもなんです。
相手のデーターを即座に読み取り対策する。しかも数秒の間に!
勝っても負けても得られる自分自身の感情コントロール

それが出来ないで
相手を平気で傷つけ、何も分からずして批判する者は
仕事や勉強が出来ないだけではなく、
人間として成長出来ていない人だと思います。

マウスさんの掲示板を社員がみて、
『弱小こいつなめてる!俺がボコボコにしたる』って声をきいて
口調は悪いですが何故かほっとした気持ちになってしまいました。

これからもこの様な人はたくさん入室してくると思いますが
忠告とかしてみんなで対応していけば、
反省して成長する人もいるかもしれませんので

多くの人達にこの素晴らしい実ボクを広げていきたいですね〜〜〜


マウスさんまた対戦お願いします!!!

3588フリッカー:2011/12/28(水) 13:09:38
弱小ですさん
勇気ある書き込み、有難うございます。

「これはまずい」

これに気付くことができたのは、大きな前進です。

勝った時は、やはり嬉しいのは当然ですし、自然なことです。
普通に、やった!とかは全然出しても問題ないですよ^^
嬉しいものは嬉しいですし、素直に相手が喜ぶというのは(言葉はもちろん選ぶべきですが)
相手にとっても、負けた悔しさもありますが自分を対戦者と認めているんだなとも思うものですから。

そして、負けた時にそこからどうするか、を考えるというのは非常に大事です。
ここは対戦の場でもありますが、全員が殺伐とした敵という空間ではないので、
勝負の後に「自分はどこをどうすれば良くなるのか?」とかを気軽に対戦相手に聞いてみてください。
意外なくらい答えが返ってきますよ。


はまこ〜さんの書き込みについては、私もなるほど!と思いました。
書き込み時間が弱小さんと3分違いなので、ご覧になる前に投稿されたと推測されます。
ですので、読んだ上で「それでも許さん!」ではないと思いますので安心してください。

後は、マウスさんのお気持ちといいますか、お返事待ちですね。

なにをしたら、ですが、既に弱小さんは行動をなさっていますよ、先ほどの書き込みで。
言葉ではなし終えていると思いますから、後は具体的な行動として、そのお気持ちを継続して、次第に節度を持ちつつざっくばらんに話し合える関係になれればベターだと、私は思います。

3589弱小です:2011/12/28(水) 13:19:21
本当に皆様 ありがとうございました
そうですよね…
マツザワさんのゆう通りですよね…
わかりました 実写をやめます…

皆様 私とボクシングをしてくださってありがとうございました
本当に感謝しています
そしてマウスさん 本当にごめんなさい

3590:2011/12/28(水) 13:22:28
(無題)
むぅ……。
実は、この3分ほど前に、少し過激な書き込みをして、フリッカー氏の書き込みをみてそれすぐに消しました。

前にもこんなトラブルがあったみたいですが、リアルタイムで経験するとやはり腹が立ちます。人を疑うのは良くないかもしれないけど、弱小です、がいかなる書き込みをしても「画面越しならなんだっていえるわい」と思ってしまいます。

でも、ふと冷静になって気づきました。
マウス氏にすぐさま許しを乞うのは虫が良すぎるけど、人は失敗するし、チャンスは2度あっていいじゃないかと。仏の顔も三度撫づれは腹立つる、ともいいますし。

ただ、弱小ですさん、あなたはまだ大事なところを間違ってる気がする。
喜びをあらわしちゃいけないわけじゃない。
ただ、その幹根の部分を変えてほしいと、少なくとも俺は思います。

3591はまこ〜:2011/12/28(水) 13:38:21
(無題)
フリッカーさんありがとうございます!
私は実ボクが広がれば嬉しく思います!
今コメントみて
弱小さんがコメント入れてきた勇気には私も正直びっくりしました
反省したい、間違ったことをしてしまったと
感じたことは一歩前進したのだと私個人的には思います。

3592fight:2011/12/28(水) 14:00:25
弱小ですさん
ここに書き込んだ勇気は、素晴らしいと思いますよ。

たしかに、どんな時でも暴言はよくないです。
暴言を吐いた事でその人を傷つけてしまいます。

これだけみなさなに批判それたにもかかわらず、
謝罪ができたのは、
とても勇気のあることだと思います。

弱小ですさんあなたは、変われると思いますよ。

謝罪ができた弱小ですさんなので私は二度と暴言を吐かないと言うのなら
この、実ボクに来てもいいと思うのですけど。


今回は警告と言うことで二度目はありませんけどね。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3593弱小です:2011/12/28(水) 14:06:14
すいません
もう暴言は吐きませんが…
私はグラボクで活躍をしたいと思います

3594M・マウス:2011/12/28(水) 15:06:07
お騒がせしました ^ ^;
会長さんにはお仕事の犠牲を強い申し訳ありませんでした。
又、ユーザー皆様の暖かい書き込み、改めて感謝いたします。

平常は仕事柄沈着冷静さを保っていますが
九州人のせいか?血の気が多く、スパ天にはいりますとテンションupの傾向にあるようです。

気を取り直し、勝利の方程式を求めつつ実ボクを続けたいと思います。

会長さん初め、ユーザー皆様、本当にありがとうございました。

---------------

ここまで書いた後、弱小さんの謝罪文を目にしました。
私は弱小さん個人への憎しみ、恨みはありません。
逆に
チャット時、あのような暴言を諌める対応が必要ではなかったのか、という反省点も感じますし
そこまでの気持ちの余裕なかった点の後悔が残っています。

もし、弱小さんが実ボクを続けたい気持ちがあれば
会長さんに入室拒否の解除をお願いします。

私にはもう何のわだかまりはありません。

http://dental1623.web.fc2.com/

3595:2011/12/28(水) 15:56:54
(無題)
謝罪文、および皆さんの書き込みを読ませていただきました。

問題提起・数々の意見・謝罪、改心・許容…。

この問題をスパ天のみんなが真剣に考えてくださったこと、
本人がきちんと謝罪したこと、
更にマウス氏が本人が
「私にはもう何のわだかまりはありません。」と
許容の姿勢を示したこと…

まだ早計かもしれませんが、もしかしたら、
理想的な解決なのでは…とも思いました。
(皆さんの書き込みと気持ちに感謝しています!)

が!

過激に書いた、というまっつんの意見はきっと決して特殊ではなく、
誰の心にもある部分だと思うので心に留めておいてほしいですし、

> マウスさんの掲示板を社員がみて、
> 『弱小こいつなめてる!俺がボコボコにしたる』って声をきいて
> 口調は悪いですが何故かほっとした気持ちになってしまいました。

のように善良でまっとうな大人がまっとうに怒るようなことを
弱小氏は確かにした、ということを忘れないでください。


復帰する場合、少しばかり条件を付けさせていただきます。

まず「弱小です」は、名前として適さないと思います。
強さを名前とする心情に今回の問題の発端を感じます。

そして、ネット世界の匿名性が生んだ一件でもあると思うので、
今後あなた本人の下でも上でもいいので実名、もしくはあだ名など、
自分そのものと関係したスパ天ネームを付けていただきたいのです。

これは弱小さんの名前を公開しろ!と言っているのではなく、
ネット上で拳を振るう実写キャラが自分なんだ!という意識を
弱小さんには持っていただきたいと思っているからです。

ちなみにこっそり名前を変えても今回のように同一人物だとバレます。
ipも保存してありますし、プロバイダーの特定など諸作業は終了しています。
(仮に今後も×押しなり暴言が続く場合、プロバイダに通知します)

以上、「適切な名前の変更」が運営者からのお願いです。


次にプレイヤーとしての私、サンドバックからのお願いです。

罪滅ぼしの気持ちがあるのであれば、
むしろガンガン戦って欲しいのです。

ツワモノ相手に10連敗しようが20連敗しようが、
落ちることなく徹底的に戦ってください。

はっきりいって辛いです。
私は5戦ほどやれば精神的に参ってしまいます。

が、マウス氏はそんな状況に屈することなく戦ってきた男です。
あなたが「弱い」と言った相手がどんなに大きな男だか、
どっかの時点で気が付くと思います。

彼が私を含め皆に尊敬されるのはデータ課としての実績だけではなく、
今でも不屈の姿勢を見せ続けているからだ!と確信しています。

ちょっと変わった提案かもしれませんが、
本当に反省の意識があって罪滅ぼしをしたいのであれば
ここスパ天を謙虚な気持ちで盛り上げていただけると助かります。

あなたが7777勝したら、その時は心から祝福します!

では、次の名前を決めたら書き込んでください。
ip制限を解除したいと思います。

それとも自分には無理だと思うのであれば、さようならしましょう。

3596:2011/12/28(水) 19:10:17
【厨房の癖に生意気な!なんて思う方は読まない方がよいかと思います】
>>11250-11276

最初に見たのは
>>11262
の書き込みです。

昨晩は別の用もありスパーリングできず(「あとで来る」と言って行けなくなってしまいました、すみませんでした)、
12件の書き込みに目を通し、唖然とした次第であります。

デビュー82戦目だったか、初めてM・マウスさんとスパーリングさせていただきまして、
その後も楽しい時間を過ごさせていただきました。

>気を取り直し、勝利の方程式を求めつつ実ボクを続けたいと思います(>>11275)。

僕は、安心しました、今後もM・マウスさんとスパーリングができるという事に。
M・マウスさんの寛大さが伝わってきました。さすが先輩、と思いました。

>これからは白昼スパーもやりたいと思います。 -->
>平日は12時〜2時までが昼休みですので、お会いできましたらよろしくお願いします ^ ^ (>>11248

僕も冬休みに入りましたので(今更ながら、僕は中3です。なので、勉強の合間に)、昼間の遭遇を楽しみにしております。
そのときはよろしくお願いします!

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

>今後あなた本人の下でも上でもいいので実名、もしくはあだ名など、 (>>11276

自分の話をさせていただきますが、実名経験者として。
私は以前、「実名」を用いておりました。
皆さん当然のごとく「苗字+さん」で呼んでくださり、自分がやってるという感じがありました。

しかし、家族がスパー画面を目撃、直後名前変更を命じられるという事態、僕は仕方なく名前を変更しましたが、
やはり、実名の方が呼びやすい(だろう)し実感あっていいと思います(といっても私は戻す気になったことはありませんが)。

>ツワモノ相手に10連敗しようが20連敗しようが、
>落ちることなく徹底的に戦ってください。(>>11276

僕は20連敗を経験しております。それも、最近です(といっても先月。何人かの相手に)。
負けた相手には「ぎゃっはっははh」等と言われ、それはそれはくやしかったですが、
その後、言い返したりして(もちろんお互いジョークですのでご安心を)、
ますます楽しかったです(ヘンな疑惑を持たないでくださいね‥‥)。

ですから、ジョークの範囲を見極めて戦ることが大切なのだと、その時学びました。


現在僕は1132戦373勝755敗4分と負け越していますが、日々のスパーを大切にして取り組んでおります。
最近ではスパーの最中ついつい頭を振ったりやられモーションになったりして家族に注意されますが
(皆さんもそんな感じじゃないですか?)、 -->
それほど「入っちゃう」のが大切なのだと思います(つまり僕は全然反省していないのです^^)。


私は弱小ですさんとは戦ったことがありませんが、今後お会いすることがあったら、その際は、よろしくお願いします。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡= -->

上に挙げた二人以外の方々も、今後とも、よろしくお願いします!




敬具



追伸
久々の投稿にも関わらず無駄に分量が多くなり、すみませんでした‥‥

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011277M.gif

http://

3597弱小です:2011/12/28(水) 21:00:47
名前を変えます
皆様私の名前を弱小です からボクシング少年に名前を変えます
これからもよろしくお願いします

3598:2011/12/28(水) 21:09:23
(無題)
会長さんへ

2.67が届いてないですTT

3599よしの:2011/12/28(水) 21:47:22
(無題)
会長、メールの返信ありがとうございました。

またなにかあればメールします。

3600よしの:2011/12/28(水) 22:44:58
確認しました。
昨日の同一人物?ですが、本人に確認しました。私の予想通り、以前は、最弱かも?の名前でした。 以前から会うたびに、よく無礼を受けていたので本人には(私はまだ信用していないので、しばらく様子をみせてもらいます。) と言わせて貰いました。 以前にもっと早く彼にアドバイスしていればよかったと少し後悔しています。

しかし、私の根性は悪いなぁ(笑) 大阪人のオチです(笑)

3601:2011/12/29(木) 06:26:40
(無題)
> 以前から会うたびに、よく無礼を受けていたので本人には(私はまだ信用していないので、しばらく様子をみせてもらいます。) と言わせて貰いました。

今後とも注視していきましょう。

今回の問題に関する書き込みをウェブ上で残したいと思っています。
以前の問題も残したのですが、意義ある掲載と感じていたので…

もし反対の方がいて書き込んでいただけたら中止します。

あと、fight氏の「私と実ボク」も永久保存させていただきます!
(もしくは
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/12/blog-post_27.html#comment-form
こちらからコメント投稿の形でお願いします!)

素晴らしい文章をありがとう〜。

考えるとグラボクは実ボクへの橋渡しとして大きな役割を担っているんですね。

自分の過去作の高い評価に嫉妬?したりすることもありましたが、
ありがたいと素直に感じたほうがいいのかもしれませんね♪

ちなみにタケシさんの投稿がブログにあったので
こちらにも転載させていただきます!

(「実ボクと私」、募集中♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どうも、太毛死です
どこに投稿すればよいかわからなかったので
とりあえずここにw

約半年ほどコントローラー故障等の理由で
スパ天に来られなかったのですが
この度、復活させていただきましたw



そして今日 暴言事件、マウス氏の件もあり
改めて自分と実ボクについて考えてみようと思い
ここに書き込むことにしました。


まず、どうやって実ボクを知ったかですが
これはいろいろなところで公表してきたとおり
僕の中学のときの同級生であり
今も数多の記録を持つスパ天の瞬殺王でもあるひぃくんに
紹介してもらいましたw
最近スパ天ではみかけないと思いますが
今は高校で部活をがんばってるんだと思います


さて、次になぜやりつづけるのかですが
理由はいくつか、っていうか結構ありますw
でも一言でいうならば、やはり
ここが、ここにいる人たちが好きだからだと
そう自信をもって言えると思います

スパ天自体で問題が起こったときはもちろん
個人的なことでも何かあったら
相談にのったり助け合ったり

ただのスパーの勝ち負けだけではない
人と人とをつなぐすばらしいものが
ここにはあると思います


最後に要望というよりは希望のようなものですが
また暴言事件があったりしていますが
これからも変わらず、スパ天があたたかい場所で
あってほしいと思います

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私もそう思います、ホントですね♪
ありがと〜う!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

謎を呼ぶtontoさんの添付画像…!
こ、これは一体なんですかーー?

おせーて、おせーて♪

3602M・マウス:2011/12/29(木) 07:45:22
月Pランク・日間データ課より。
「終わり良ければすべて良し」でしょうか。
ゴタゴタの一端に加担した自分が言うのもはばかられますが
「実ボク」は座礁すれど航路見失しなわず、の感を強くする次第です。

それでは
12月度、2011年度(年間)の【特別賞】を発表します。
その前に、この【特別賞】の位置づけですが、
あくまでも私個人の主観・独断・偏見によるものであり、数値、データでは表せない部分にも
スポットライトを当てたい、という趣旨である事をご理解願います。

12月【特別賞】

☆ yuuki さん ☆

前月の初メダル獲得に続き、着実に実力者への道に一歩片足を踏み込んでいると思います。

2011年度年間【特別賞】トリプル選出です。

☆ 鳳蛋さん ☆
☆ fightさん ☆
☆ サンドバックさん ☆

鳳蛋さんの「ひらひら旗持ち、胴上げ実ボックン」の秀作を
リーグ戦主催の中に取り込んだfightさんのスキル。
このマッチングは大きなインパクトでした。
そして、
会長さんには数々のverアップの中でもポート開放による「直接対戦」という
想像もできない仕様の開発と共に一プレーヤーとしての存在感が光ったと思います。

年間総合のページに記載させて頂きます。

http://dental1623.web.fc2.com/

3603fight:2011/12/29(木) 08:54:32
(無題)
サバイバル決勝リーグ進出者です。

ポイントの部

ゼファー     2度目
無頼男      3度目
フリッカー    初出場

まだ対戦がありません。

勝ち星の部

無頼男      3度目
ゼファー     初出場
フリッカー    初出場

まだ対戦がありません。
皆さん来る時間帯が違うのでなかなか対戦ができませんね。
今回、優勝なしでしたらサバイバルリーグは考えます。

サバイバル決勝リーグは今日までです。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm
============================================================

おおおおお
特別賞ありがとうございます。
2度目の受賞です。
私からもマウスさんに特別賞を差し上げます。
毎日のポイント管理は大変です。

お疲れ様です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3604:2011/12/30(金) 04:31:51
(無題)
> 会長さんには数々のverアップの中でもポート開放による「直接対戦」という
> 想像もできない仕様の開発と共に一プレーヤーとしての存在感が光ったと思います。

ありがとうございます!
表彰されるというのは気持ちがいいものですね〜♪

同時にポート開放して負荷軽減にご協力くださっている皆さんに
心から感謝の気持ちを伝えたいです。
(私自身が開放できていないのに…!)

しかしまだまだスパー落ちは依然として存在し、
タイトルマッチでの悲しいフリーズ事故も見受けられます。

故意に×押しをする卑劣な迷惑ユーザーも後を絶ちません。

まだまだ理想のスパー天国はガンダーラのごとく遠い…!


> ゴタゴタの一端に加担した自分が言うのもはばかられますが

私としては問題提起を受けたと思っています。

特に今回はM.マウス氏だけではなく、
不快に感じていたユーザーは他にも大勢いたわけですし
被害が広がる前に謝罪および改心しての続行となりました。

どこかの時点で誰かが書き込んでいただけないと、
スパ天の風紀、カラーが変色していったと思います。

問題提起して助けていただいた…、との思いが強いです。

みんながこんなに一丸となって…。
途中から嬉しさのほうが上回ったように感じます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3605fight:2011/12/30(金) 08:09:14
(無題)
サバイバル決勝リーグ

ポイントの部

優勝なしです。

勝ち星の部

優勝なしです。

私の企画が過酷でした。
今回でサバイバルリーグは終了です。
楽しみに戦ってくれた方々ありがとうございます。

今日中に違う企画考えます。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

====================================================================

>故意に×押しをする卑劣な迷惑ユーザーも後を絶ちません。

故意による×押しだかフリーズしての×押しだか区別が
ついて誰がやったのかが分かるのでしたら、
故意による×押しを3回したユーザをIPによる
強制排除をするというのはいかがですか。

どうしてもやりたかったら掲示板に、実ボク名と謝罪文を載せれば復活できる。
復活してまた、故意による×押しをしたら永久追放と言うのはどうですか。

まぁ、故意による×押しをするのはほとんど体験版の方だと思いますけどね。
===========================================================================
久しぶりに実ボクマップを見たのですけどあれから更新されていませんね。
まだ、登録していない方も是非どうぞ。

ひとつだけ違うところについていますね。

それと会長のマップからではこのコンテンツはフレーム内で表示できませんとでます。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3606M・マウス:2011/12/30(金) 09:49:47
月Pランク・日間データ課より。
さっ!残り2日です。

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>>故意に×押しをする卑劣な迷惑ユーザーも後を絶ちません。

まだまだ×押しが横行しているんですね。
fightさんの仰るような措置しかないのでしょうか・・・・

一旦ゴングが鳴った以上×押しができなくなる方法はないものでしょうか。
それともダウン状態では×押し不能のような設定があれば・・・・・
このままでは「いたちごっこ」のような気がします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011288.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3607鳳蛋:2011/12/30(金) 12:12:38
実家から投稿〜!!!
残念ながら、今年はもうスパーすることはないと思います。
今年1年間相手をしてくださった皆さん、ありがとうございました。
また来年お会いしましょう。それでは、よいお年をお迎えください。

>2011年度年間【特別賞】トリプル選出です。

最後に特別賞〜、ありがとうございます。

>故意による×押しだかフリーズしての×押しだか区別が

フリーズしてからの時間を計測するなどの方法はありますが、
これを厳密にやるのは不可能です。
また、フリーズの原因を特定するもできません。

>一旦ゴングが鳴った以上×押しができなくなる方法はないものでしょうか。

×のボタンをなくすこと自体は比較的簡単に出来るはずです。
しかし、なぜそれを行わないのかについては、
これまでのいろいろな考えによるものです。

基本的なコンセプトがシステム化よりも話し合いですからね。


まあ、ネット対戦においてチートを完全に撲滅する手段はありません。
できるのは相手を選ぶことぐらいなので、
何度も怪しげな場面で落ちるときなどは、
丁寧に対戦をお断りするのがよいと思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3608よしの:2011/12/30(金) 18:14:00
ポート解放&ボディフック
今日、ポート解放しました。あと、遅延設定を3にしました。遅延設定のアドバイスをしてくれた無頼男さん、ありがとうございました。

最近、ボデイ攻撃にハマりBジャブを多用していましたが、Bジャブよりボディフックでの感触が大好きになり常にボディフックしか考えられないようになりました。そのためか、いつも以上に勝てないですが、どんどんボディフックで攻撃したいと思います。もちろん、バランスよく攻守を考えたいと思うのですが・・・ 

3609よしの:2011/12/31(土) 00:11:48
yuukiさん
yuukiさん、先ほどの話しでのポート開放ですが、この実写・カフェに細かく分り易く書き込みがありました。36と51に会長が書き込みやアップをしてくれていて分りやすいです。私も開放する前に見ていれば良かったと思いました。まずは 開放くん と言う無料ソフトをダウンロードして下さい。36にあった説明をコピーして貼り付けしてます。あと51も見て下さい。

 まず開放くんをダウンロード、起動。5949番ポートを開放します。
 次にスパ天ロビーにて「設定」の■ボタン、「次項」→「ポート閉」を「ポート開」に変更、この時点でポート開放が完了しているはずです。(ルータによっては許してくれない場合も…)
 

3610実家バッグ:2011/12/31(土) 09:46:13
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
こちらにポート開放の方法を記してあります。

公式HPの左側メニュー「新人の方」の中に「ポート開放」という記事があります。
よく考えたら「新人の方」というカテゴリは的確じゃないかもしれませんね。

ポート開放のユーザーが増えれば増えるほど
多人数で同時にスパーしてもサーバの回線に負担がかからないので
快適な対戦が楽しめるはずです。

お手数かけますが、可能であればぜひぜひお願いしたいです。

広めてくださってありがとうございます。

ちなみに開放ユーザーがホストになると適用されますので、
積極的にリングを作っていただけるとスムーズだと思います。

-----------------------

実家は越谷なのでもしサーバに不具合が発生したとしても
再起動することができません。

無事に年越しできたら…と祈っています。
がんばれ、ジムサーバ!

----------------------

年末タイトルマッチを紅白視聴のためリアルタイムで確認できそうもありません。

念願のソリスと戦う内山、無敗対決となる井岡、強い王者に挑む形となる細野。

内山には右拳痛の不安、井岡はベスト体重よりも軽い階級による体調の不安、
細野は相手が強すぎることに加え、自身のボクシングの幅が狭いという不安。

これらの不安をどうやってぶっ飛ばすのか…
うーん、観たい!

--------------------------

実家、テレビを見ながらゴロゴロ。

親も年をとったなぁ、近所のおじさんおばさんもそうだなぁ、
そうか、俺もそろそろ40だもんな、こんなもんか…。

うーん、暇だけど回線が弱くて実ボクもできない…。

暇だ…。

ログ見るとUME vs 無頼男の連戦。

あ〜、割り込みてぇ〜
(ま、割り込んだらボコボコにされそうですが!)

一戦ずつ割り込む程度なら急に来た異端だから
勝てたりするんだよなぁ…。

暇だし、ボクシング観れないし…。

3611UME:2011/12/31(土) 14:16:56
今年は
まだ青コーナー限定の仮復活ではありますが
ついに復帰できました。
全体のレベルアップに苦しみましたが、
昨日はポート解放で連戦して新UMEが誕生。
無頼さんに先日の連戦で負け越したリベンジを果たすことができました。

来年はたくさん防衛したい!
陥落したらぼせいどんさん狙いますw

さて、続いてUMEの年間表彰をば。

3612UME:2011/12/31(土) 14:38:58
年間表彰
お馴染みの、海外担当UMEによる年間表彰を!


ベストマッチ バーナード・ホプキンス 対 ジャン・パスカル
(次点 ベルト 対 オルティス)
ベストKO ノニト・ドネア 対 フェルナンド・モンティエル
(次点 ロペス 対 サリド)
ベストラウンド ベルト 対 オルティス 6R
ベストパンチ ドネア 対 モンティエル 2Rドネアの左フック

年間MVP ノニト・ドネア
(次点 アンドレ・ウォード)

ベストマッチは若干贔屓めながらもホプキンス!
フォアマンの持つ最高齢の世界王座奪取記録を更新した
パスカルとのダイレクトリマッチに決定しました。
前戦の序盤に手を焼いたパスカルのスピードに最初から対応していき、さらにはワンツーを直撃させ明確なダメージまで奪うホプキンス。あまりにも化け物ですが最後ちと危なかったのはご愛嬌か。
次点のベルト対オルティスはとにかく倒し倒されスピード溢れる名勝負でした。

ベストKOは文句なし。今後もドネアをTVで紹介するたびにモンティエルが倒されることでしょう。
次点にはロペスを番狂わせで倒したサリドをチョイス。

ベストラウンドはベルト対オルティス、ベルトが逆転した直後に倒し返された激震の第6Rを!
ベストパンチはこれまたドネアで文句なし。

MVPはドネアで文句なしかなと。
なかなか試合枯れ気味で強敵、難敵との試合が続きますが
この選手のクオリティは周辺階級では抜きん出ています。恐らくフェザーでガンボアと戦うまでは敵無しでしょう。
次点はビュテとウォードで迷いましたが個人的感情からウォード。
スーパー6不参加の恩恵を受けたビュテと、激戦のスーパー6を圧倒的強さで制したウォード。その力により疑いの余地がないのはウォードでしょう。カルザゲの後継者としての地位を
ビュテとの頂上対決で確立させる2012年になるでしょう。


それでは皆様、来年も宜しくお願いします!

3613fight:2011/12/31(土) 17:22:58
(無題)
サバイバルリーグは廃止になりました。
それで、違う企画を考えました。

新企画

順位決定リーグ

ポイント部門・勝ち部門それぞれ、
予選リーグを2ブロック10名づつで行います。
各ブロック1位から5位までが決勝リーグへ。
各ブロック6位から10位までが順位決定リーグへ。
決勝リーグでは最終順位の1位から10位を決め、ここで1位の方が優勝者です。
順位決定リーグでは11位から20位までを決めます。
各リーグとも各5戦づつで対戦です。

出場者は今までと一緒です。

一日スタートです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

では、みなさん良い年を

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3614:2012/01/10(火) 00:13:43
新年
あけましておめでとうございます!!
今年もよろしくおねがいします!!


年が明けるまでスパ天で留守番してました^^;
22時前のBOBOさんとのスパーが去年のスパー納めになりました
BOBOさんありがとうございました〜

もうしばらく居ますので気づいた方、僕と初スパーをw

3615M・マウス:2012/01/10(火) 07:11:48
月Pランク・日間データ課より。
今年も「実ボク」の更なる発展・充実を祈念いたします。

12月度、入室数43名、規定スパー数クリア30名でした。
12月・2011年度部門別ランキング一覧は後日発表いたします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011297.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011297_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3616実家バッグ:2012/01/10(火) 08:12:44
あけましておめでとうございます!
実家で年明けを迎えました。

足立区よりも越谷はやはり冷え込み、
上の娘は熱を出してしまいました。

看病年越しとなりましたが、
皆さんも暖かくしてこの休みをお過ごしください。

ぽせいどん氏が連続防衛中ですが仕様上の問題により
「連続防衛記録」が年越しでリセットされてしまいます。
(年越しを含む防衛記録ももちろん正当な記録と認められます。申し訳ありません。)

さあ、辰年となる今年、
よろしくお願いしま〜す!

3617fight:2012/01/10(火) 08:39:41
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

リーグ戦は正月早々始まっています。

出場メンバー

無頼男
ゼファー
よしの
yuuki
UME
キューピー横山
フリッカー
はまこ〜
野里
ぽせいどん
野田宏彦
tonto
(-谷ー)
サンドバック
duane
太毛死
マツザワ
BOBO
M・マウス
鳳蛋

私は先月のポイントランキング20位に入っていますが、
鳳蛋さんにペナント胴上げぼっくんを作成依頼したため、
対戦がさほど出来なかった為、ランキング外ですが
私と交代でリーグ戦に入ってください。

発表は後日にします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3618:2012/01/11(水) 09:47:49
内山 vs ソリス
王座獲得時から内山陣営が待望していた統一戦でしたが、この戦いは個人的には危険なカードだと思っていました。

互いに体を立てて戦う二人の主武器は右ストレート、ワンツー。

互いのベストショット、出会い頭の交通事故が序盤からあってもおかしくないスタイル的な相性に加え、内山が悩まされている右拳痛により、今回はとにかく左を練習したという試合前のオフィシャル情報。

本来ならリードブローがあるって事は素晴らしいことだけど、その磨きかけの左ジャブにソリスの右が被ってきたら…。(三浦がドンピシャを決めたシーンはソリス陣営もチェックしているはず)

実際に試合が始まると互いの得意な距離=危険な距離でどう大砲を当てていくかの神経戦となる。

当たる距離でソリッドブローを放つソリスに対して、内山はグイグイ前へ前へと外していく。小さなヘッドスリップが何度も何度もそりゃ見事、打ちながらも常に防御意識が先にあることに驚かされる。

徐々にソリスが圧力に負けはじめ、重心が後ろ足に逃げ始める。打ち返しがない体勢を確認するとダイナマイトに着火、慎重な強打者内山が徐々に攻撃思考100%のストレートを混ぜてくる(これがまた迫力ある!)。

ソリスも何度か相打ちタイミングで反撃を試みており、内山に怖さを感じさせるべく努力をしていた。が、その勇気がラウンドが進むごとに目減りしてくる。

緊張感のある、いいタイトルマッチだな…、年末にこんなプレッシャーを堪能できる幸せ。(自分が食らったら早々に心が折れちゃいそう)

10R、ソリスの顔面に強打が入り防戦一方に。だが、致命打を避けるべくソリスも必死だ。

終盤だけに内山のスタミナロスが心配されたが、動く顔面には見向きもせず、動かないボディにグサリ一発。なかなかできないことなんだけどなぁ…、ナイスチョイス。

11R、本来フックというのはスイングするパンチである。

内山のフックは以前から思っていたのだが、普通に考えればスイングが小さすぎる。
というか、ほとんどスイングしていない。悪く言えばハエタタキのようであり、本来ならダメージングブローになりえない。(私は新人に指導する時、同様のフックを何度か修正させてしまった記憶がある)

が…。

ソリスはこのフックを食らい強烈なダウン、目の上からドクドクと出血したまま10カウント。どう考えても甚大なダメージを受けている…。

すげぇ…。
何年も見ているボクシングだが、今のパンチは凄い。遠心力に頼ることなく筋力だけであのインパクトは尋常じゃない。

いや、今のパンチだけじゃない。内山の全てが凄い。詳しくは書かないが、彼の右ストレートの軌道も理想と言われるまっすぐ軌道ではなく、一旦上がってから下がるというか、アメージングな軌道を描いている。私のボクシング観そのものを変えるような素晴らしいボクシングだった。

サルガドの時も凄いと思ったが、私は当時のサルガドの実力やモチベーションに疑問符を付けていた。が、今回のソリスは実績もあり、試合中も王者たる素晴らしいボクシングで堂々と渡り合っていた。

内山は凄い。
もっともっともっと見てみたい!

3619血祭:2012/01/02(月) 04:06:40
明けましておめでとうございます
久しくスパーをしていませんが生きています^^;

内山選手の防衛戦を今回もリングサイドで観戦して来ました。
セミではカバジェロの強さが凄すぎて場内は静かでしたが
内山選手のカッコ良過ぎた入場時と、KO時の盛り上がりは凄かったです。

11ヶ月ぶりで不安要素も多かったのですが、見事払拭してくれ
帰り道の車内で年越しとなりましたが、良い年越しになりました^^

「歴代日本人選手パウンドフォーパウンド」
まだ自分一人しか付けていないですし、実績も先輩方には敵いませんが
身体、ボクシングスタイル、パンチ力共に日本人離れしていると思ってますので
現役中に誰もが認める歴代日本人NO1の称号を手に出来るのを期待して
今後も応援していきたいと思います。

仕事が忙しくカフェにも全く来れなかったのですが、振り返ると色々あった様ですね。

今年が皆様にとって良い年になります様に。

またスパーをする機会があれば、是非とも宜しくお願いします!

3620:2012/01/02(月) 08:27:57
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/kikaku02.htm
国内パウンドフォーパウンド
2001年5月から行われている投票型ページです。
あなたの投稿で最新の情報を吹き込んで欲しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

↑こちらのページですね、内山選手は現在堂々の16位です。
(まだ未投票の方は是非、ご意見を反映させたいのでメールください!)

内山選手すごすぎて、乱筆となってしまったので、
先ほどしっかりと書き直しました。

あの興奮を早く公開したい!と焦ってしまいました。


チマさんは早くソリス戦を見たいと以前から言っていましたものね。

私は怖くて怖くて、やっとハードパンチャー型の王者が誕生したんだし、
ランキング下位の挑戦者でいいから倒しまくって
盛り上げて欲しいと内向きなことばかり考えていました…

世界を取る前の内山選手のイメージは坂東戦で喫した幻ダウンの印象が強く、
どこかで一発食ってつまづく、終わってしまうモロさがあったのですが、
ここまで繊細なパンチャー、いや頭脳的なパンチャーになるとは思いませんでした。

いや〜素晴らしかった♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/uchiyama.htm
内山のページです、チマさん投稿の記事もありますね♪

3621阿久井☆自演乙☆:2012/01/02(月) 17:28:44
試合の動画
あけましておめでとうございます^^

みなさんお久しぶりですねー♪


http://www.youtube.com/watch?v=UW7QzAuIkc4

http://www.youtube.com/watch?v=2K6x9WbBJcI

http://www.youtube.com/watch?v=iVZHnqZ7kkM

http://www.youtube.com/watch?v=YV0Ko3M7p1Y

良かったらこないだの俺の試合みてください^^

3622阿久井☆自演乙☆:2012/01/02(月) 19:32:27
(無題)
お父さんのパソコンでも阿久井★自演乙★に変えました

お父さんのパソコンのほうは☆→★なんでよろしくお願いします

また自分のパソコンが使えるようになったら阿久井☆自演乙☆
で生きたいと思いますのでよろしくお願いします


アナウンスは自演乙でお願いします

3623:2012/01/02(月) 20:01:55
(無題)
長文のメールが届いたので転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前略 大晦日の内山選手のもの凄いKOの余韻が醒めやらず、過去戦のユーチューブをすべて観戦し、それでも飽き足らず、ネットサーフィンしながらこのサイトにたどり着きました。
最初、えげつない(失礼)黒べた白抜きサイトに、2ちゃんねらー風の怪しさを感じつつ読み進めました。ところが、内山選手に関するこのサイトの論評は、分析の素晴しさもさることながら、愛情に満ちあふれていて素晴しいなと感心しました。そして、すべてを読み終えて、このサイトに出会えて「何と幸せなことだろう!」と、年初めにつくづく嬉しくなりました。
私自身のことを申しますと、一介のプロスポーツファンです。良いスポーツなら何でも、かなり熱心にをTV観戦したい人間です。サッカーもゴルフも競馬も格闘技も。先程まで箱根駅伝を7時間以上にわたり見てしまいました(笑)。そんな私のボクシング好きは、毎週月曜日の「Excite Match」にとどめを刺します。あのラスベガス水準の質の高いボクシングに魅せられて、もう何年にもなります。昔、ロベルトデュランやレナード、ハグラー,ハーンズの黄金のライト級(?)にハマッたこともありました(かなりの試合見ましたが,あれはどこの局がやってたんだろう?)。つまり年間50週は確実に見てますから、試合数にすると結構な数ですね。中にはひどい試合もありますが、大抵はとてつもないパワーの試合ばかりですよね。あれを見続けていざ日本人ボクサーの世界戦を見ますと、なんて草食系ボクシングなのだろうと感じてしまいます。リナレス選手しかり、下田選手もやっぱり。西岡選手ですら、もう一つパンチ力とパワーに迫力不足は否めません(いや西岡選手は立派なチャンピオンで大好きですよ)。
もちろん国内の世界戦も細大漏らさず見るようにしています。内山選手を初めて見たのはサルガド戦でした。素晴しい勝利の試合でしたが、拳も硬いだろうけどカラダも硬そうな、ちょっと不器用で華の少ない選手だなと思いました。防衛を重ねる試合を見続けると、とてつもないパンチ力を持った、これまでの日本人にいなかった凄い選手だと分かりました。
そして、周りの知り合いに触れ回るのですが、残念なことに「Excite Match」ファンもボクシングファンも皆無なことに気づかされました。
それはさておき、自分のボクシングに対する欲求を完全に満足させてくれる初めての日本人選手、内山選手の試合を見るたびにその思いが強くなって行きました。そして、1年弱のブランクを心配しつつこの大晦日を迎えたのです。紅白ファンを物ともせずに打ち破り、メーンイベントを注視しました(結構遅めの時間で、体内時計的にボクサーとしては大丈夫だろうか?と心配でした)。相手のソリス選手は最近見た国内の世界戦では最強の挑戦者でしたね。内山選手の強烈な右フックや左ボディやストレートみたいなジャブにワクワクしつつ緊迫した闘いを堪能しました。それで今回初めて気づいたのは、サッカーで言うところの「プレーディスタンス」のすばらしさですね。これは相手次第ということもあるかも知れませんが、ディフェンスの距離のとり方が最高でしたね。もちろん、攻撃面では特級品なのでしょうが、今回、内山選手のディフェンス面、特に当てさせない距離感の凄さに感服しました。三拍子揃ったとは、このような選手のこのような闘いにこそ冠してほしい言葉だと思いました。
さあ、そろそろラスベガスからお声が掛ってもおかしくないですね。試合後にソリスが「内山は国内でばかりやってる」と負け惜しみを語ったそうですが、それ、こんな凄い選手がなぜラスベガスに呼ばれない?という疑問形の讃辞が隠されていたのではないでしょうか。何も海外行くばかりがすべてではないでしょうが、「Excite Match」を数百試合以上見た者としては、いま内山選手を世界最強の逸材としてラスベガスのリングで披露したいと思うのです。
ボクシングをこよなく愛しつつ、まだ1試合もライブで見たことのない素人のたわ言でした。お許しあれ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありがとうございました!

3624阿久井☆自演乙☆:2012/01/02(月) 20:15:02
(無題)
wasabyさん入場してたのに気付かなくてすみませんでした^^;

3625キューピー横山:2012/01/02(月) 22:50:17
阿久井☆自演乙さん
PCがフリーズして落ちてしまいました^^;すいませんでした!
今度会ったときはまた対戦よろしくお願いします!

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3626yuuki:2012/01/02(月) 23:11:18
よしのさんへ
開放くんを使って開放しようとしたんですが
get_StaticPortMappingCollectionに失敗しました。
と表示されうまくいきませんでした^^;

これはファイアオールとかの設定変更が
いるのかな??
よくわかりません^^
誰かわかる方いらっしゃればお助けください

3627:2012/01/02(月) 23:29:12
(無題)
横槍ですいませんが寝る前に掲示板覗いていたのでついでに…

>これはファイアオールとかの設定変更がいるのかな??

こういった場合はファイアウォールのソフトを終了させてどうなるかを試すことが一番だと思います。
終了させて成功するようなら原因はファイアウォールですね。

落ち着いてひとつひとつつぶしていきましょう。
(ルータの種類や契約によっては難しい場合も多々あるようです)

>get_StaticPortMappingCollectionに失敗しました

この文章で検索すると色々と情報が出てきます。

個々のPC環境によって左右されるのでなかなか的確なアドバイスできませんが、
がんばってみてください!(努力してくれている姿勢だけでも嬉しいです、サンクス!)

そして、ダメそうなら諦めるのも必要だと思います。
(ストレスにならない程度で…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

人気値

実際の実ボクユーザーからの人気ではなく、スパ天にいる仮想観客からの人気を示した数値。

スパー後の結果画面からロビーに戻るためのボタンを押すタイミングで人気の増減が決定されます。勝てば少量ずつですがじわじわと上昇し、負けるとガクンと下がります。スパー序盤で倒されるような内容だと減少幅が大きくなります。

長くスパ天に訪れない場合、一気に減ってしまいます。
無人のスパ天で長時間に渡って留守番すると人気値が増加します(×ボタンで退出すると記録されません!)。

人気値に比例してファンも増減し、タイトルマッチになると応援のため観戦に訪れます。会場に100名以上の観客が集うと有効打のたびに大歓声が響き渡ります。

(導入された理由)スパーの結果画面からロビーへ戻るボタンをあまりに早く押されると、なんかしらの不具合が出てしまう可能性があったので、苦心の末に設置されました。

以上、wikiの用語集からの転載です。

2.67から100名以上のタイトルマッチでラスベガス会場の大歓声が導入されています。
ビッグマッチの再現です!
(2011/10/1、西岡vsマルケスの感動により追加)

3628yuuki:2012/01/02(月) 23:44:36
(無題)
これで調べましたが
なにかといろいろややこしい;;

知識不足なんで
まだよくわからないです^^;
家のみんなが使用するパソコンということもあって
どうもボクだけの都合でセキュリティーを
いじるのはなかなか辛いとこです;;


またいろいろな
手段を調べようと思います
ありがとうございました

3629よしの:2012/01/03(火) 09:55:02
yuukiさん
開放くん で無理でしたか。。。私もあまり詳しくないですが以前に私が使用しているトレンドマイクロのWebレピュテーション機能を無効にしたのが関係あるかなぁぁぁ。

この無効は例外として実写でボクシングだけをWebレピュテーション機能を無効にしました。 もし全然関係なければスイマセン。。。

3630M・マウス:2012/01/03(火) 10:10:54
月Pランク・日間データ課より。
今月は本業のレセプト集計及び確定申告の準備のため
こちらの集計が遅れ気味ですが暫しお待ちの程を。

今回より部門別ランキング一覧の中のタイトルPointを
【タイトルP率】として集計することにしました。

従来のこの部門の集計改正版という形ですが要するに
獲得Pointの中でタイトル獲得・防衛で与えられるPoint数の比率を表した数値です。

それって何の意味があるの?と思われそうですが
Pointランキングは低くてもタイトルマッチには滅法強い人がいますよね。
そういう選手のランキングを出してみよう、という発想からですので
よろしくお願いします。
結果、
う〜〜〜む、なるほど!という我ながら興味深いランキングだと感じています ^ ^
-------------
ポート開放は
モデム、ルータのメーカー、使用・接続環境、セキュリティーソフトの有無などなどで
設定法もそれぞれ違いがあるようですので難関かも知れませんが
検索すれば自分の使っている機種について図解入りの丁寧な解説が出てくるようです。

自分の場合はNTTの製品で解説サイトがありましたのでその通りに進めました。
多分、プロバイダから送られてきた登録通知書の中の記載項目の入力が
求められると思いますので手元に準備しておいたほうが良いと思います。

何のアドバイスにもなりませんが頑張ってください。

http://dental1623.web.fc2.com/

3631fight:2012/01/03(火) 12:30:47
発表です!!
年間発表です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/2011nenkanhapyou.html

12月の発表です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html

クリックしまくってください。

その他、ランキングなどいろいろ更新しました。
================================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??サンドバック?????? 29
2位??yuuki??????????????10
3位??よしの??????????????6
4位??wasaby??????????????2
5位??tonto?????????????? 1



勝ち星の部
1位??マツザワ????????????2
2位??サンドバック????????2
3位??無頼男??????????????1
4位??UME???????????????? 1
5位??キューピー横山??????0



大関無頼男さんのスペシャルデーターです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??マツザワ??????????21
2位??UME?????????????? 15
3位??よしの????????????12

予選Bリーグ
1位??キューピー横山???? 6
2位??太毛死???????????? 6
3位??サンドバック?????? 5
4位??tonto??????????????1


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??無頼男???????????? 1
2位??太毛死???????????? 0

予選Bリーグ
1位サンドバック1
2位よしの0


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボク街アッパーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3632duane:2012/01/03(火) 13:52:46
(無題)
新年おめでとうございます。
会長さんを始め、皆様、今年もよろしくお願いします。

今年の目標は、タイトル奪取&防衛です。
年代別タイトルが作られる?までにはなんとか取りたい!
(fightさん、20〜39歳は広すぎません?!せめて35ぐらいまでに。。。)

***

ポート開放、yuukiさん頑張ってください!
でも、共有PCでセキュリティ対策をいじることは大変なことだと思います
ので、無理はしないで周りの人が開放するのを待つのも手かもしれませんね。

ポート開放したユーザーがリングを作った場合に、
「〇〇さんが、●番リングの上で待っている!」
のところに、開放してることがわかる目印
(exp:「ポート開放済み●番リング」とか、「開放●番リング」とか、
 「・・で待っている!(Port Opened!)」とか、「5949OK!」とか、
 「●番リング」の文字色を変えるとか)
があると、開放していないユーザーも開放している人にホストを頼みやすく
なるかな〜と思うのですが、どうでしょうか?

3633:2012/01/03(火) 17:31:40
ボク街タイトル初奪取!!
通算2度目のタイトル獲得です!
憧れの人であり、師の一人でもあるUMEさんに勝つことができました!!

ボディは全く通じませんでしたが、諦めず
こちらがボディをもらわないように気をつけて攻め続け
いつもと全く違うスタイルですが、フック削りで
倒しきることができました!


うれしくてうれしくてホントに言葉にできないかんじです

UMEさん、ありがとうございました!!



リプレイ、アップしときます

3634:2012/01/03(火) 18:56:23
太毛死さん、おめでとうーっ
ブランク前のタケシさんの印象は、基本的にブンブン丸であり、
投げやりだなぁとさえ思えるボックスだったと記憶しています。
(そんなに戦った訳でもなかったのであくまで印象!)

こないだ戦った際にはびっくりするような洗練さで
インテリジェンスな上下だけでなくカウンターもあって驚きました。
(もしかしたら受験だなんだでストレスがあったのかしら?)

まさかまさか、
UME氏を倒すほどとは思いませんでしたーっ!

新年早々の番狂わせですが、
後にあれは順当だったと言われる時代が来たりして…?

>うれしくてうれしくてホントに言葉にできないかんじです

こういった感情を与えることができるUME氏の存在は大きいと思います。
自分もそういったスターボクサーを目指します!

ん? スターボクサーってなんかいい響きですね。

対抗王者のぽせいどん氏を
誰かが攻略した時には同じように感動があるでしょうね♪
(あのジャブをどう攻略するか…。うーむ)
(彼もスパ天におけるスターのひとり!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>「ポート開放済み●番リング」とか、「開放●番リング」とか、

私もそうしたいのですが、これが一旦接続しないと
相手が開放ユーザだと認識できないのです。

無念〜!
(的確な要望、感謝です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年齢別の枠が話題なっていますが、過去に…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox11.htm#070
反射神経では勝てない…
補うための「経験」、それは!?

というページがありました。

参考までに♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>Pointランキングは低くてもタイトルマッチには滅法強い人がいますよね。
>そういう選手のランキングを出してみよう、という発想からですので
>よろしくお願いします。

楽しみです。

集中力といっても持続できる方と一瞬で消耗する方と…
色々なユーザーがいますものね。

今年も最初っから楽しませていただきます♪

3635duane:2012/01/03(火) 20:26:33
(無題)
おお!
太毛死さん、おめでとうございます!
UMEさんにフック削りで勝つとは・・・それまでの伏線が効いてたのでしょうか?
リプレイ楽しみです。

***

>私もそうしたいのですが、これが一旦接続しないと
相手が開放ユーザだと認識できないのです。

そうなんですかー。残念・・・。
開放登録したユーザーや、設定で「ポート開」にしているユーザーは
変えるっていうのも無理ですか?
(リングつくる理屈が良く分かっていないので、的外れだったらすみません)

***

>参考までに♪

リンク、ありがとうございます。
今日UMEさんと連戦して、やはり反射神経では敵わない!っと痛感しました。
(カウンターストレート→飛び込みフックの確定コンボを、ダメージみてから
やれるというんですから・・・。私はvsCPUでも確信持って出来たことはありません。)
ある程度は反射神経を鍛える必要があるとは思いますが・・・
別の線から攻めないと行けませんねー。

3636フリッカー:2012/01/03(火) 20:36:32
遅ればせながら
新春のご挨拶を申し上げます。

今年も何卒よろしくお願いいたします。^^

去年の29日から大館へ帰っていたため(何とイーモバが圏外!)、
スパーへ参加できませんでした(現在、帰路の宇都宮から書き込み中、雪がないと関東に戻ってきたのを実感)
あちらは大雪の当たり年みたいでドカ雪が降っており雪道に足首を鍛えられました(笑)

スパ天は年明けから強烈な出来事が発生したみたいですね、太毛死さんおめでとうございます!

スターか…UMEさんのボクシングは非常に華がありますよね〜。
私も…!と言いたいところですが、去年を振り返ると攻めに行き過ぎて返り討ちに遭うことも多かったので、今年は以前の火消しボクシング、またはディフェンスで華を打ち出せたら、と地味〜に対抗意識を燃やしています。

3637:2012/01/04(水) 06:18:03
(無題)
> 開放登録したユーザーや、設定で「ポート開」にしているユーザーは
> 変えるっていうのも無理ですか?

登録したユーザーの名簿を受け手側が保持する方法だと、
リアルタイムではないので何らかの原因で
ジム接続に戻したケースに対応できないのが問題となります。

相手のポート開設定を対戦の事前に取得することはできません。
相手の情報は全てマッチング中に獲得しています。

仮に別途送信する方法を取る場合、回線への負担となります。

チャットの名前などはO2システムという
実ボクとは別の仕組みを利用しているので、
実ボクのデータ添付にはリスクを伴います。

とか書きながら、解読してみればもしかしたら可能かもな…
っていう気もしてきました。

時間と気力によりチェック、挑戦するかもしれません。

基本的には難しいと考えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏から年賀状が届きました。

完全オリジナル実ボク仕様の年賀状、
実ボクサーのアッパーからドラゴンが飛翔!

完全通常仕様の年賀状を返信いたしました!
今年は早く行政書士の仕事が入るといいね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0379.zip
リプレイ確認いたしました!

初回、UME氏の立体的な爆発アタック、
あの恐怖に粘り強く戦って対抗したタケシさん!

どんだけ倒しても安心できないですよね…。
こわー

3638fight:2012/01/04(水) 11:13:19
昨日の結果
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??よしの???????????? 68
2位??UME????????????????56
3位??サンドバック?????? 42
4位??太毛死???????????? 39
5位??マツザワ?????????? 38


勝ち星の部
1位??UME???????????????? 3
2位??マツザワ????????????2
3位??サンドバック????????2
4位??よしの??????????????2
5位??無頼男??????????????1


大関 無頼男さんのスペシャルデーターです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME?????????????? 45
2位??よしの????????????32
3位??マツザワ??????????21
4位??duane???????????? 16


予選Bリーグ
1位??キューピー横山???? 6
2位??太毛死???????????? 6
3位??サンドバック?????? 5
4位??tonto??????????????1


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??無頼男???????????? 1
2位??UME????????????????1
3位??太毛死???????????? 0

予選Bリーグ
1位??よしの???????????? 2
2位??サンドバック?????? 1
3位??キューピー横山???? 1
4位??duane??????????????0

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  スパ天ブラザーズ
2位  実ボクフレンズ
3位  ボク街アッパーズ
4位  ポイントゲッターズ
5位  ボクサーファイターズ
6位  日本パンチャーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3639はまこ〜:2012/01/04(水) 14:14:49
(無題)
皆様〜
新年あけまして
おめでとうございます
どうか今年もよろしくお願いします。

今年は人生最大の良い年にしたいと思います〜
皆様よろしく御願いします〜〜〜〜

3640M・マウス:2012/01/04(水) 17:25:29
月Pランク・日間データ課より。
集計アップしました。

【2011年度総合部門別ランキング一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/2011total.html

【月間Point王者一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/point2.html

【2011年12月部門別ランキング一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/201112.html

【日別データ推移】
http://dental1623.web.fc2.com/201112day.html

【12月部門別最優秀選手一覧】
http://dental1623.web.fc2.com/bumon.html

http://dental1623.web.fc2.com/

3641鳳蛋:2012/01/04(水) 19:18:49
新年初スパー
あけましておめでとうございます。
ついに勝ち星ランキングが13位〜!!!

fightさんに主催者推薦をいただいたので、
リーグ戦もがんばらないと〜!!!

> 開放登録したユーザーや、設定で「ポート開」にしているユーザーは
> 変えるっていうのも無理ですか?

私も以前、これなら簡単だろうと思っていましたが、
o2でやろうとすると意外と難しいですね。

seRoomSetでせめて部屋の名前を設定できればよかったのですが、
o2だと"部屋の名前=ログイン名"なってしまうのが問題です。

残された方法としては、ポート開にしていたら、
ログイン名に"port-open"などの文字列を付加してログインし、
それによって判別するぐらいでしょうか?

この方法だとたぶん一応できますが、

1. O2サーバーに入れなくなる。
2. ログイン後の設定変更を反映することはできない。
3. 対戦用のリングネームと部屋を作るときの名前を別管理にする必要がある。

といろいろ面倒なこともついてまわりそうです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3642duane:2012/01/04(水) 21:21:53
(無題)
>といろいろ面倒なこともついてまわりそうです。
>基本的には難しいと考えてください。

なるほどー、言うは易く行うは難しですね。
また懲りずに提案するかもしれませんが、よろしくお願いします。

3643:2012/01/05(木) 03:26:26
(無題)
http://marisaisgod.blog.fc2.com/blog-date-20120103.html
キューピーさん、宮崎へ!

M.マウス氏とニアミスしていたりして♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今年は人生最大の良い年にしたいと思います〜

なにか秘策がありそうですね!
種明かししちゃうとダメだと思うので聞きません。

そういえば以前(3年くらい前)お乗せしたお客さんが
「老後に備えて財産を全てユーロ預金した」と言っていました。

あの人は大丈夫だったのだろうか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> どこのチームにいるか確認してください。
> http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

所属チームを確認!

ポイントゲッターズ!
ふむふむ、メンバーは…

ゼファー、はまこ〜、私、fight…!
ポイントじゃないなにかをゲットしている!

平均年齢40オーバー?のこのチームで優勝しましょう!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://dental1623.web.fc2.com/2011total.html
2011年度 部門別総合ランキング

おお〜、意外とばらけています!
ここぞの御幸さんは強いんですね♪


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kinkyou.htm
選手近状
このページは興味深いです。

サンドバック59.340.00%38.0
この場合、私はやや格下の相手と戦って負け越した感じですかね!

強さを数値化するのは難しいですが
これは一定の指標となりそうです。

fight氏はアイデアマンだなぁ…

あーだめだ。寝なくちゃいけないのに
データ課ページは見始めると危険だ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアンさん、今後ともご意見お願いします。

ずっとやっていると気がつかない部分が山ほどあるので
新しい方の指摘は本当に貴重、なるほど!と思います。

チャンピオンを目指してください!
(およ?キューピーさんになってる!今年の初防衛は誰が?)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3644fight:2012/01/05(木) 10:12:37
阿久井★自演乙さんへ
阿久井★自演乙の名前でやるか
阿久井☆自演乙の名前でやるか
どちらでしょうか?
決断してください、お願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3645M・マウス:2012/01/05(木) 10:59:47
おォ〜〜QPさん。
霧島神宮に行かれたのですか!!
此処はちょうど宮崎県と鹿児島県境なんですが
所在は鹿児島県霧島市に属します。

お正月は好天に恵まれましたので良かったですね ^ ^
温泉も数多く、食べ物も都会では味わえない料理満載ですね。

早速お参り効果がありましたね ^ ^
------------------------------------
>阿久井★自演乙の名前でやるか
>阿久井☆自演乙の名前でやるか

ここまでは
・阿久井★自演乙
・阿久井
・ターザン阿久井

のお名前があります。

http://dental1623.web.fc2.com/

3646fight:2012/01/05(木) 11:25:40
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??よしの????????????68
2位??(-谷ー)??????????59
3位??キューピー横山????59
4位??マツザワ??????????58
5位??UME?????????????? 56


勝ち星の部
1位??UME????????????????3
2位??マツザワ?????????? 3
3位??サンドバック?????? 2
4位??キューピー横山???? 2
5位??(-谷ー)?????????? 2


大関 無頼男さんのスペシャルデーターです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME?????????????? 45
2位??duane???????????? 33
3位??よしの????????????32
4位??マツザワ??????????21
5位??(-谷ー)??????????13


予選Bリーグ
1位??キューピー横山????21
2位??はまこ〜??????????21
3位??鳳蛋?????????????? 9
4位??太毛死???????????? 9
5位??サンドバック?????? 5


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??無頼男???????????? 1
2位??(-谷ー)?????????? 1
3位??UME????????????????1
4位??はまこ〜?????????? 1
5位??鳳蛋?????????????? 1


予選Bリーグ
1位??よしの???????????? 2
2位??サンドバック?????? 1
3位??キューピー横山???? 1
4位??duane??????????????0

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位?? 実ボクフレンズ
2位?? スパ天ブラザーズ
3位?? ボク街アッパーズ
4位?? ポイントゲッターズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? ボクサーファイターズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3647阿久井★自演乙★:2012/01/05(木) 12:17:46
(無題)
じぶんのpc当分直らないと思うんで阿久井★自演乙★でいきます

3648fight:2012/01/05(木) 13:59:15
(無題)
わかりました、自分のPCが直っても
阿久井★自演乙★でやってくださいね。
お願いします。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3649:2012/01/06(金) 06:17:47
(無題)
大関になるためには…

※大関になる条件
先々月・先月・今月とすべて9勝以上で合計30勝以上。
※大関降格条件
先月・今月と連続で8勝以下だった場合。

おーし、目指してみよう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>阿久井★自演乙★

もしかしたら全角7文字までという制限があったかもしれません。
入力できなくなっている可能性もありますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

突然ボクは殺人犯にされた(スマイーキクチ)
という本を読みました。

以下、内容です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ある日ネット上に、自分が殺人事件の犯人であるという書き込みがされる。見の覚えのないことなので放っておいたら、誹謗中傷の声は段々大きくなり自分の周囲にまで被害は及ぶ。やがて、自分の周囲や業務にも影響が出始め、社会的にも大きなダメージを受ける。すべて実話の話である。本書は、お笑い芸人のスマイリーキクチ氏が、十年に渡って受け続けた誹謗中傷の全貌を綴った一冊である。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

足立区ということでなんだか現実感ありありでした。
ネット上で態度のおかしくなる方こそ読んでもらいたい本でした…

読後感が悪すぎてなんだか調子がおかしいかも?

3650fight:2012/01/06(金) 19:18:56
(無題)
>おーし、目指してみよう!

ぜひぜひ目指してください。
大関・横綱になったらスペシャルデーターを見られますよ。

下記は無頼男さんのスペシャルデーターです。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/sensyu2/muraisensyu.htm

======================================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????????? 77
2位??キューピー横山????74
3位??よしの????????????68
4位??(-谷ー)??????????59
5位??マツザワ??????????58


勝ち星の部
1位??UME????????????????4
2位??はまこ〜?????????? 3
3位??マツザワ?????????? 3
4位??サンドバック?????? 2
5位??yuuki??????????????2


順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????45
2位??duane????????????33
3位??よしの?????????? 32
4位??マツザワ???????? 21
5位??(-谷ー)???????? 13


予選Bリーグ
1位??はまこ〜???????? 26
2位??キューピー横山?? 22
3位??鳳蛋??????????????9
4位??太毛死????????????9
5位??サンドバック??????5


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME?????????????? 2
2位??無頼男????????????1
3位??(-谷ー)??????????1
4位??はまこ〜??????????1
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ
1位??よしの????????????2
2位??サンドバック??????1
3位??フリッカー????????1
4位??キューピー横山????1
5位??duane???????????? 0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位?? 実ボクフレンズ
2位?? スパ天ブラザーズ
3位?? ボク街アッパーズ
4位?? ポイントゲッターズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? ボクサーファイターズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3651無頼男:2012/01/06(金) 21:59:00
フリーズ報告
先ほどキューピー横山さんとのスパーで、試合中にフリーズしました。
気になったのが、落ちた場面が私と横山さんで違った点です。こちらはダウンを奪って10カウントで勝ったと思っていたのですが、横山さんのほうでは起き上がってこちらをKOしたとのことです。10カウントの場面で、横山さん側の顔面ダメージは起き上がれる値だったので、おかしいな〜とは思ったのですが・・・
時間帯は21:26〜21:33の間です。
また、チャット機能だけはスパー停止(両者でズレが起きた場面)中も生きていたようです。とりあえず報告までに!横山さんまたよろしくお願いします!
-----------------------------------------------------------------------
>下記は無頼男さんのスペシャルデーターです。
タイトル戦、スパ天とボク街の差が激しい・・・!ゲージが見えない分、やりこんでいるほうが予測が効くので有利なのかも知れませんね。

3652フリッカー:2012/01/07(土) 02:37:57
低遅延の恩恵
深夜にUMEさん、無頼男さんとスパーをしたのですが、直接接続のため、低遅延の恩恵にあずかりました。その内容をリプレイ投稿天国にアップ致しました。

遅延が0〜2ぐらいだと、本当にリアルタイムなので、パンチを見てから避けたり、カウンターを取れるようになります。
vsUMEさんのスパーで勝利したのを保存しなかったのが残念ですが、ご覧頂けると、こんなことが本当にできるようになる!というのが確認できるかと思います。

UMEさんいわく、そのスピード感から「タイソン同士が戦っているみたいだ!」という状況です。

3653:2012/01/07(土) 03:37:19
(無題)
>気になったのが、落ちた場面が私と横山さんで違った点です。

今回の2.67でもしかしたら発生するかも…と危惧されていたバグです。
最大遅延値をスパー直前に変更しているので発生したと予想されます。

テストを何度も繰り返したのですが、やはり出てしまったということで
自動遅延調整は次回バージョンで廃止とし、
混乱が発生しないようになるべく早く廃止版を公開いたします。

書き込んでいただけて助かりました。

なにより本当にごめんなさい。
後味悪いですよね…、うーー、ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3654UME:2012/01/07(土) 04:44:31
いろいろと
書いたのですが謎クリックですべて吹っ飛びげんなり・・・w
箇条書きにしちゃいます!

・太毛死君遅ればせながらおめでとう!圧力負けだった!
こんなに勝ちたい気持ちが伝わる相手も久々で、正直これは勝てないなとやりながら思いました。

・開放スパーが面白すぎる!割とバランス変わってきてる。ストレートの安全神話崩壊。
ぜひ会長ともやりたい!

・リプレイ巻き戻し機能を希望。

・タイトルマッチでのクエストOFFを希望。
ボディ蓄積奪ったとか蓄積負ったとか今のカウンター100いったとか、本来わかってはいけない情報がバレる

・グラボクで44勝を記録。ミドルV8とSミドルV1の2階級制覇。
最後は引退を賭けた試合に勝利しながらコミッション勧告で引退。
CGI登録の仕方がわからなかったので載せていただけたらうれしいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011336.jpg

3655しうまい:2012/01/07(土) 07:15:22
まぢ!?
UMEさんのグラボク44勝には参りました(ホモボクサーじゃないのね)。わたしはヘビー級制覇を目指してがんばります。

3656:2012/01/07(土) 10:32:36
(無題)
2.68緊急リリースいたしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 書いたのですが謎クリックですべて吹っ飛びげんなり・・・w

私も何度かその洗礼を受けています。
ものすっごくパワーを失いますよね…。

最近ではプラウザのコメント欄に入力せずに
別途エディタを立ち上げて文字入力をしています。

あのショックは二度と味わいたくないものです。
(よく再起して同じような文章を打ち込みましたね♪)

> グラボクで44勝を記録。ミドルV8とSミドルV1の2階級制覇。

あんた…
いきなり抜けない記録を作るな〜♪
(もう結果の記号が画面からはみだしているぞ)

しかもミドルスタートだからヘビー制覇の可能性もありましたよね。

こいつは完全に史上最高の和製ミドル竹原を超えました。

二階級制覇の時はもうラスベガスだったかもしれませんね。
(ちなみに竹原がカストロに勝ったのは後楽園ホール!)

ヘビー制覇は私が死ぬまでにだれかが実現するのだろうか…?
意外となにかしらのバグが発生してフリーズしたりして♪

>(ホモボクサーじゃないのね)

確か、しうまい氏は積極的ホモ選択するそうです。
オフ会でそのあたりを熱く語る彼にビビるフリッカー氏♪

あの日は忘れられない日になりましたね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox36.htm

こちらにグラボクの記録をスパ天から送信する方法が書いてあります。
王者の微笑みでポチッと送信したまえ〜!
(しうまい氏、ついに首位陥落!)

> ・リプレイ巻き戻し機能を希望。

これがまた難しいのです。

キー操作を記録して対戦している状態がリプレイなので、
戻すというのが想像以上に難しいんですよね…。

しっかし欲しい巻き戻し。
作戦を練ってみます。

メーター無視でボクサー画像だけ巻き戻しは可能っぽいかも…
(思い出ダイジェストを流用する)

> ・タイトルマッチでのクエストOFFを希望。
> ボディ蓄積奪ったとか蓄積負ったとか今のカウンター100いったとか、本来わかってはいけない情報がバレる

確かタイトルマッチではクエストがリセットされていたと記憶しています。
(確認はしていない)

ただし、どうしても対戦前のクエストスロットは表示されてしまいます。
タイトルマッチ認定であの結果が破棄されていたと記憶しています。

記憶というものは曖昧です。

私は中学時代に図書館でデートしたのですが、
大人になってその子に聞くとしていないとのこと。

お、俺の記憶は一体…?

> 太毛死君遅ればせながらおめでとう!圧力負けだった!

この試合、観客100名超え!
大歓声が流れたはずですが、気が付きました?

あとスリーノックダウンを避けるべく
必死のエスケープをするUME氏になぜかニヤニヤしちゃいました♪

3657よしの:2012/01/07(土) 15:26:07
祝・3000勝
平成22年の11月からデビューして、やっと3000勝できました〜
戦績は良くないですが自分なりに、よく踏ん張ってきたと思います。(自分で褒めるな)
デビューした頃に34連敗したこともありますが、辞めようと思った事はありません。
とにかく、面白かったからです。今、思い出せばデビューしてから無頼男さん・ゼファーさんと、とにかく試合をしたのを覚えてます。いつも負けてました。今もですが・・・

次は5000勝を目指したいと思います。今後も会長・みなさん宜しくお願いします。

3658:2012/01/07(土) 16:43:29
(無題)
>太毛死君遅ればせながらおめでとう!圧力負けだった!

ありがとうございました〜〜!
防衛したいな〜と思ってましたが、翌日いきなりキューピー横山さんに負けました^^;
ありがとうございました〜
今年の目標は初防衛にしたいと思います^^



>この試合、観客100名超え!
>大歓声が流れたはずですが、気が付きました?

ちょうど人気をためていて、ある意味ではあれのおかげでの勝利かも?
その後、におんさんとう出戻りのかたに連敗し
レベルは30台になり、人気は半減と散々でした^^;
ファンがたくさんいるのと、いないのではやっぱりけっこう違うのかな〜?
半減してなかったら、今頃ファン100人か〜、ぬ〜ん



よしのさん3000勝おめでとうございます!

3659fight:2012/01/07(土) 19:10:24
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????162
2位??UME???????????? 161
3位??(-谷ー)????????105
4位??マツザワ???????? 84
5位??キューピー横山?? 84


勝ち星の部
1位??UME?????????????? 9
2位??無頼男????????????8
3位??はまこ〜??????????3
4位??yuuki???????????? 3
5位??フリッカー????????3


大関 無頼男さんのスペシャルデーターです。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????90
2位??無頼男?????????? 77
3位??duane????????????43
4位??(-谷ー)???????? 42
5位??フリッカー?????? 33


予選Bリーグ
1位??はまこ〜???????? 26
2位??キューピー横山?? 23
3位??yuuki????????????11
4位??鳳蛋??????????????9
5位??太毛死????????????9


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME?????????????? 5
2位??無頼男????????????5
3位??(-谷ー)??????????2
4位??はまこ〜??????????1
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ
1位??フリッカー????????2
2位??よしの????????????2
3位??サンドバック??????1
4位??ゼファー??????????1
5位??キューピー横山????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??スパ天ブラザーズ
2位??実ボクフレンズ
3位??ボク街アッパーズ
4位??ポイントゲッターズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3660よしの:2012/01/07(土) 22:39:02
太毛死さん
太毛死さん、ありがとうございます。

また、試合お願いしますね。あと、ボディでイジメないで下さいね(笑)

3661無頼男:2012/01/08(日) 03:49:05
カウンター特訓
以前wikiのほうに書かせていただいたカウンターの練習方法なんですが、文章では伝わりにくい部分もあるかと思い、リプレイをアップしました。
一応順番としては、
?相手フックをガード→ストレート
?相手フックをガード→フック
?相手フックをガード→アッパー
?相手フックを空転→ストレート
?ダッキングアッパー
?ダッキングでアッパー誘い→ストレート
?ダッキングでアッパー誘い→アッパー
?イヤ倒れ
となってます。終わり方がイヤ倒れで申し訳ないのですが、ご勘弁を〜!
興味ある方見てみてください!ではでは〜

3662:2012/01/08(日) 09:33:28
(無題)
無頼男氏の七色のカウンター、素晴らしいですね。

普段から命中精度の高い無頼男氏ですが、
来ると分かっていればまさに手玉、必中!

こりゃ攻めるほうはフェイント、呼吸メーター、
いやいややはりジャブの基本を大事にすべきか。

低遅延により一気に広がりつつある新世界。
新しい戦略が、対応が、ダマシが必要となりそうですね。

何戦も収録されているのでは?と思いきや、
回復力ゾンビの直樹を活用してコンパクトに収録、
見る分にもまったく負担となりません。

超回復モードを導入した甲斐があったな…
と別の意味でも嬉しくなりました。

このリプレイは永久保存版的な貴重さを感じます。
動画にして音声説明を入れて残したいな…。
(スローモーションも使いたい)
(wikiの無頼男氏カウンターページとリンク)

無頼男氏が実況付音声を作ってくれたら、
伝説の男の肉声が初めて公開されると言うことで
実ボクにとって貴重なコンテンツになると思います。

が、こういった作業は思った以上に面倒なんですよね…。
(普段からやっている人ならひょいひょいなんでしょうが…)
(このリプレイだって一発じゃないですよね?一発だったりして♪)

絶対無理!ということであれば、時間がある時にやってみますが、
無頼男氏の肉声入りテクニック解説動画…。
見たいと思う方は大勢いると思います。

ご一考を!

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/298.html
ちなみにこちらが「カウンター」by 無頼男 です。

テクニックを伝達したい!という思いが詰まった名著、
まだお読みでない方はぜひ!(ファンになる方いるはず!)

デュアンさんや私にカウンターがあれば…
年寄りほど読みましょう♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

観客による大歓声、機能していてよかった♪

これまで注目されていなかった人気値ですが、
大歓声がもしかしたら相手を怯ませるかもしれません。

ご活用を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3663:2012/01/08(日) 11:41:11
(無題)
暴言騒動、解決への流れ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/cafe03.htm

運営者よりも早く、そして強く問題ユーザーに対応、
問題の解決に向けて一丸になったスパ天ユーザー。

混沌ネット界でのスパ天、私は誇りに思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年末のスパ天を震撼させた暴言騒動をまとめました。

なぜあれだけはやく迅速に収束できたのか。
なぜ暴言者(こんな言葉あるかな?)が謝罪書き込みできたのか。

残したことで今後の問題の際に役に立つと思います。

しっかし…

おべっかなしで皆さん。
かっこいい男達が揃いまくりですよね。

書き込みのひとつひとつが「かっこいい」と心底思います。
(改めて読むと、これは純粋な読み物として価値があると!)

もし、保存したことで気を悪くした方がいたらごめんなさい。いつでも修正に応じますのでご連絡ください。私個人の意思としては全てこのまま残したいと思っています。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と同時に時間もたったことだし…

>実は、この3分ほど前に、少し過激な書き込みをして、フリッカー氏の書き込みをみてそれすぐに消しました。

まっつんのこの部分、私はタイミング的に読むことができませんでした。
どんだけ過激だったのか♪ちょっと読んでみたいですね。

あの時点で大人の対応一辺倒ではなく、
まっつんの熱い書き込みが「弱小です」氏により深くの反省を促したと思うのです。

番外編として、最後に掲載したいのですが、もう残っていない?
(この要望は野次馬的な感情からなのでスルーもOKです)

もしかしたら、あの騒動におけるターニングポイントかも知れないと感じたので…

3664:2012/01/08(日) 14:21:29
子供の冬休み宿題
書き初めをいたしました!

言い訳をさせていただきますと、
「実ボク」と書こうとして
それだと意味が通じない方もいるだろうと考え、
急遽「実写でボクシング」に変更しました。

思った以上に上手にかけなかったなぁ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011346.png

3665fight:2012/01/08(日) 20:48:22
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME???????????? 200
2位??無頼男??????????192
3位??(-谷ー)????????105
4位??マツザワ???????? 95
5位??duane????????????87


勝ち星の部
1位??UME??????????????10
2位??無頼男?????????? 10
3位??はまこ〜??????????5
4位??サンドバック??????3
5位??フリッカー????????3


大関 無頼男さんのスペシャルデーターです。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??無頼男??????????107
2位??UME??????????????95
3位??duane????????????57
4位??(-谷ー)???????? 42
5位??マツザワ???????? 40


予選Bリーグ
1位??はまこ〜???????? 26
2位??yuuki????????????24
3位??キューピー横山?? 23
4位??サンドバック???? 22
5位??鳳蛋??????????????9


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME?????????????? 5
2位??無頼男????????????5
3位??はまこ〜??????????2
4位??(-谷ー)??????????2
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ
1位??フリッカー????????2
2位??よしの????????????2
3位??サンドバック??????1
4位??ゼファー??????????1
5位??キューピー横山????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??実ボクフレンズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??ボク街アッパーズ
4位??ポイントゲッターズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3666キューピー横山:2012/01/09(月) 11:49:17
会長
この前自分に最新版のverが届かなかったとき自分のブログのメールフォームを
使用したけどローディングで固まったとおっしゃってたのが気にかかってたので
一回テストでもっかい送ってくれないでしょうか
文章はてきとうにでいいです

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3667キューピー横山:2012/01/09(月) 11:53:38
(無題)
すいません文章は不具合が起こったときの送った文章でおねがいします

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3668:2012/01/09(月) 15:21:11
1日遅れで……。
>>サンドバックさん

会長さんには、スパ天でもお話しましたが、私が消した内容というのを(完全には覚えていませんが)書いていこうと思います。

まずは、人の心を傷つけたり信用を失ったりしたら、それを取り戻すことは、それをすることよりはるかに難しいということ。そして、ただでさえ長い歳月をかけなければ不可能なことをスパ天に入室禁止となっているのだから、信用を取り返すことは、できないだろうということ。そもそも、喜びを表さないといっている時点であなたはまず根本的に自分が犯してしまったことの本質を理解していないのだから、そんな人間がスパ天において信用を取り戻せるとは思えないということ。そんな人間が謝っても、自分は少なくとも信用できないし、寧ろスパ天に入りたいがために謝っているようにしか見えない、ということを書きました。

推敲とか全くしてないんで、文章めちゃくちゃだとおもいますがあしからず……。

3669鳳蛋:2012/01/09(月) 19:19:03
karurosu☆Jr現る!!
だいぶ時間も経過してるので、本当にジュニアかもと思いましたが、
(そんなには経ってないだろ)どうやらご本人の様・・・

久々の対戦と画面の小ささに手を焼いているようでした。

今月の新生実ボクフレンズはなかなか好調のようですね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3670M・マウス:2012/01/09(月) 20:01:47
初スパー。
相変わらずボコボコされましたがなんのっ!!
karurosu☆Jrさん、カルさんですよね?!!
ついでに
今年の初勝利は↓

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011352.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3671fight:2012/01/09(月) 20:45:09
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????218
2位??UME???????????? 215
3位??ゼファー????????133
4位??よしの??????????113
5位??(-谷ー)????????105


勝ち星の部
1位??UME??????????????11
2位??無頼男?????????? 10
3位??ゼファー??????????6
4位??はまこ〜??????????5
5位??サンドバック??????3


大関 無頼男さんのスペシャルデーターです。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??無頼男??????????127
2位??UME??????????????95
3位??duane????????????57
4位??よしの?????????? 50
5位??野田宏彦???????? 48


予選Bリーグ
1位??ゼファー???????? 42
2位??キューピー横山?? 36
3位??はまこ〜???????? 26
4位??yuuki????????????24
5位??サンドバック???? 22


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME?????????????? 5
2位??無頼男????????????5
3位??はまこ〜??????????2
4位??(-谷ー)??????????2
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ
1位??ゼファー??????????3
2位??フリッカー????????2
3位??よしの????????????2
4位??サンドバック??????1
5位??野田宏彦??????????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??実ボクフレンズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??ボク街アッパーズ
4位??ポイントゲッターズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3672キューピー横山:2012/01/09(月) 21:46:56
(無題)
ブログのTOP画像を作るために実ボクをモデルにして作ろうと思ってるんですけど
作ってもいいですか? あとバナーも・・・

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3673:2012/01/10(火) 03:26:09
(無題)
> 一回テストでもっかい送ってくれないでしょうか

送ってみました。

二度別々のパソコンから送りましたが、
どちらも正常に送られた様子です。

うーむ、なんだったんでしょうね…

> ブログのTOP画像を作るために実ボクをモデルにして作ろうと思ってるんですけど
> 作ってもいいですか? あとバナーも・・・

大歓迎です!

もしかしてキューピーさんのブログに登場するネコって
キューピーさんが描いているのかな?

キューピーワールド、なんだか楽しみです♪
おっつんの私の評価とか気にしないで好きにやってね!

できる!(←UME風)だったら、
公式ページでも活用させてください。

楽しみだ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今年の初勝利は↓

桂馬連発♪

ピョンピョン、桂馬の魅力ってありますよね。
意外性のマウス氏はスパ天の桂馬かもしれません。

いつかみんなで将棋勝負をしてみたいものですね。
(でも時間がかかるゲームですよね…)

スパ天で将棋に自信のある方いますか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> だいぶ時間も経過してるので、本当にジュニアかもと思いましたが、
> (そんなには経ってないだろ)どうやらご本人の様・・・

懐かしい!
今日本にいるのかしら…

彼のマシンガンジャブは忘れられません!
(ほどよい打たれモロさも♪)

元気でいてくれたら本当に嬉しいです。

ふっと思うんですよね。

私やスパ天の誰かが死んでしまったりしたら…
それに気が付くことすらできなかったら…

寂しいですよね。

私は死にそうになったら書きます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 推敲とか全くしてないんで、文章めちゃくちゃだとおもいますがあしからず……。

多忙の中、ありがとう〜
例の騒動ページの最後に後日談として掲載しようと思います。

要望に応えてくれてありがとう!
まっつん、サンクス!モニカッ!

3674M・マウス:2012/01/10(火) 13:34:40
真昼の決闘!!
以前にも書き込みましたが
仕事場のサブPCをポート開放しましたので
平日、お昼休みの1時頃〜30分程度の時間帯に顔を出します。
皆様、よろしくお願いします。

その初戦、会長さんでした。
さすがに新戦法もアッという間に見破られ◎※※の負け越しでした ^ ^;
もっと磨きをかけなければ!!

なんと、あのオリンピックさんが出現!!
再会のお約束でお別れ ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3675:2012/01/10(火) 14:52:55
(無題)
懐かしの名選手、オリンピックさんからメールを頂きました!
以下、そのやりとりです。うれしいなぁ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> こんにちは、以前オリンピックという名前でスパーをしていた者です。

お久しぶりです。
本当に4年に一度みたいな登場ですね♪

完全版購入者として名簿にも再登録いたしました。
強い新人も大勢揃っている、最新のスパ天をお楽しみください!

そして王座に絡んで盛り上げてくださったら幸せです。
(かつてのアウトボックス、覚えていますよ♪)

> また対戦したいと思うのですが対戦データが消えてしまいました。
> 対戦データを復活したいのですがどうしたらよいでしょうか?
> よろしくお願いします。

まずオリンピックさんの最終的な戦績がジムサーバに残されていませんので、
掲示板にてデータ課のfight氏マウス氏に私のほうから尋ねてみます。

判明してから以下の方法で復活してください。
(極秘なので掲示板には書けません)

ちなみに早速0戦から戦って、後で過去の戦績を足すことも可能なので
気兼ねなくいつでも復活していただいてかまいません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

というわけで困ったときのデータ課頼み!
オリンピック氏の戦績を教えていただけますか?

自分の側で判明できたら…と色々とデータをあさっていたら、
辿り着いたライバル分析のページ、最近追加していなかったなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリンピック

北京オリンピック開幕と同時に参戦、アマチュアイズム溢れるスタイルを磨き続けている。しっかりした立ち位置から放たれるジャブは脇が閉まり、相手の返しストレートをガッチリ遮断する。ポイント計算能力に長けているが、自身から攻める!となるとやや手薄で迫力不足ではある。大砲がないのは逆を返せば、左手ジャブ一本で充分に勝てている、ということ。実はHSPユーザー♪

有効な戦術 … ジャブはその場ジャブが基本で、こちらのストレートが鼻差で届かない。フック削りは連発するとカウンターされるので、安全なタイミングを考えてジワジワ攻めたい。ピンチになると意外とモロさがあるので、メーター見て有利だったら強引に飲み込むのも手。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近復活した?かも知れない、カルロス氏のデータもついでに!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

karurosu

アジア各国を行き来する、旅する実ボクユーザー。書き込みからその温かい話し方が伝わるような方でした。なにかで掲示板が荒れたりしても、ホッとできる書き込みで何度も何度も助けられた気がします。小刻みジャブ、チャレンジで鍛えたカウンター、両極端なスタイルが印象的。摩天楼氏ショック、株価の低迷と同時に会えなくなりましたが、どこかで元気でいてくれたら…と思っています。

有効な戦術 … 制空権争い時、マシンガンジャブの終わりタイミングにフックを返したい。静かにしている時は間違いなくカウンターを狙っている。両極端なスタイルを状況によって変えてくるので、それを見抜くことで大怪我しないと思う。接近してくる時、ストレート置いておくと当たる時もある。
2009/7 … オフライン「vs会長モード」のテストで好成績も、現在、ネットには接続できない環境。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こーゆーの書いておくと役に立つなぁ…。

はっ!
カルロス氏も堂々の完全版ユーザーでした!

購入者名簿に再登録したいのでメルアドを知りたいです!
私にメールを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>久々の対戦と画面の小ささに手を焼いているようでした。

スパ天のチャット欄の上にあるミニボタンに
画面解像度を800*600に変更するボタンがあります。

そこをプッシュすると怒迫力で対戦できます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>平日、お昼休みの1時頃〜30分程度の時間帯に顔を出します。

お昼の名物として定着するといいなぁ…。
時間があったらなるべく入室しま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruglaf.cgi
グラボクの勝ち星ランキング

UMEさん、登録してないぞ〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox36.htm

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_10.html
人気映画「リアルスティール」に便乗しました…

3676M・マウス:2012/01/10(火) 16:24:09
戦績。
正確な戦績はfightさんでないと分かりませんが
とりあえず、
fightさんのサイトのデータから

☆オリンピックさん:1852戦 981勝(502KO) 75分け 1RKO(81度)

☆karurosuさん:5874戦 2595勝(2358KO) 61分け 1RKO(396度)

fightさん、パクリすみません ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3677fight:2012/01/10(火) 19:15:22
戦歴
オリンピックさん
1852戦981勝502KO796敗75ドロー

karurosuさん
7413戦3157勝2863KO4165敗91ドロー

今日・昨日の分は入れていません。

======================================

マウスさんありがとうございます。

でも、karurosuさんはデーターを取り始めた以前から
戦っていますので、上のデーターがあっています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3678オリンピック:2012/01/10(火) 21:22:14
(無題)
無事戦績を復活できたようです。
サンドバックさん、マウスさん、fightさん
ありがとうございました。
対戦する時はよろしくお願いします。

3679koudaiの父:2012/01/10(火) 22:11:52
遅くなりました。
標題の通り新年の挨拶、遅れましたことを深謝致します。

改めて新年あけましておめでとうございます。
本年も変わらず宜しくお願い申し上げます。

3680:2012/01/11(水) 06:20:53
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします!

復活された選手あり、新人あり…
スパ天も新年からなかなかの盛況です。

が、クジラがあがったり、変な雲を見ただとか、
実際に地震もまだまだ揺れていますし…

なんだか心配ですよね。

…と、ここで明るいニュース!?

キューピーさんのブログのTOP画像が実ボクバージョンに♪

かっこいいなぁ〜
ストレートっていい距離で当たると本当に爽快感があるパンチですよね。
(フックは当たったらいいな的?)

ズバン!って感じですが、相手もまだ倒れていません。
熱い戦いを感じさせる躍動感の溢れるトップページ!

キューピーさん、かっちょいいのをありがとう〜♪
(バナーも期待していま〜す)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm
このページの下のほうに実ボク画像の保管庫があります。
こちらにも収録したいのですがよろしいでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

データ課の皆さん、ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011362.png

3681fight:2012/01/11(水) 19:53:29
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME????????????232
2位??無頼男???????? 218
3位??太毛死???????? 159
4位??ゼファー?????? 135
5位??よしの???????? 134


勝ち星の部
1位??UME???????????? 12
2位??無頼男??????????10
3位??はまこ〜???????? 8
4位??ゼファー???????? 6
5位??サンドバック???? 5


大関 無頼男さんのスペシャルデーターです。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??無頼男??????????127
2位??UME???????????? 112
3位??野田宏彦???????? 78
4位??マツザワ???????? 65
5位??よしの?????????? 64


予選Bリーグ
1位??太毛死?????????? 58
2位??はまこ〜???????? 53
3位??ゼファー???????? 42
4位??yuuki????????????38
5位??キューピー横山?? 38


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME?????????????? 5
2位??無頼男????????????5
3位??はまこ〜??????????4
4位??(-谷ー)??????????2
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ
1位??ゼファー??????????3
2位??よしの????????????3
3位??フリッカー????????2
4位??サンドバック??????2
5位??野田宏彦??????????2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
予選は14日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??実ボクフレンズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??ボク街アッパーズ
4位??ポイントゲッターズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3682キューピー横山:2012/01/11(水) 21:27:17
会長
いいですよ〜^^

TOP画像の件ですがなんか物足りない気がするので若干変更するかもしれません
ご了承ください^^;

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3683キューピー横山:2012/01/11(水) 21:46:37
だれかお助けを〜(-_-;)
ペイントを使ってTOP画像のサイズ変更をしてバナーを作ろうとおもったんですけど
なんか前のサイズが残っていてブログに貼り付けたらすごい隙間ができてしまいました

どうしたらいいでしょうか(´・ω・)

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3684:2012/01/12(木) 08:09:16
(無題)
しばらく防衛のなかったボク街王座を一気に3度防衛の無頼男氏!
さすがだなぁ〜

対抗王者、ぽせいどん氏の年明け防衛はいつ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://neutralx0.net/tool/img.html
ブラウザ上で画像のトリミング、サイズ変更が簡単に行えるシンプルなツールです(現在使える出力形式はJPEGのみです)

これで余白部分をなくすことができます。
私はイーファンビューの切り出しという機能を使ってやっています。

使っているソフト トリミング
などで検索するともっと自分向きの方法を見つけることができるかもしれません。

なかなか疑問点に当たると動けなくなることありますよね。
がんばってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回2.69ではバランス調整を考えています。

低遅延化に伴いよりカウンターが容易になったので…

フック削りを微妙に強化
(呼吸ゲージの補正を倍にする)

結果として最大+5のダメージ増となります。

3685fight:2012/01/12(木) 18:47:51
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男????????268
2位??UME?????????? 232
3位??太毛死????????162
4位??ゼファー??????150
5位??よしの????????144


勝ち星の部
1位??UME????????????12
2位??無頼男???????? 12
3位??はまこ〜????????8
4位??ゼファー????????7
5位??サンドバック????5

両方の部とも無頼男さんUMEさんの一騎打ちです。
会長5勝では大関は狙えませんよ。

大関 無頼男さんのスペシャルデーターです。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??無頼男??????????152
2位??UME???????????? 112
3位??野田宏彦???????? 78
4位??よしの?????????? 74
5位??マツザワ???????? 65


予選Bリーグ
1位??はまこ〜???????? 63
2位??太毛死?????????? 60
3位??ゼファー???????? 42
4位??yuuki????????????38
5位??キューピー横山?? 38


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??無頼男????????????6
2位??UME?????????????? 5
3位??はまこ〜??????????4
4位??(-谷ー)??????????2
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ
1位??ゼファー??????????4
2位??よしの????????????3
3位??フリッカー????????2
4位??サンドバック??????2
5位??野田宏彦??????????2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
予選は14日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??実ボクフレンズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??ポイントゲッターズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??日本パンチャーズ
6位??ボクサーファイターズ




どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3686fight:2012/01/12(木) 20:08:09
実ボク綱取り
横綱と大関だけでは寂しいので、
関脇と小結を追加しました。
該当者の名前も追加しました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3687:2012/01/13(金) 07:45:44
(無題)
> 両方の部とも無頼男さんUMEさんの一騎打ちです。

なんちゅう一騎打ち!

> 会長5勝では大関は狙えませんよ。

※小結になる条件
先月9勝以上

まずはここからですね!
あと4勝か…

いくぜーーーーーーっ!!!
(決して空元気ではありません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版も2.68公開いたしました。

なにかの手違いでベクターのページには2.67と書いてありますが、
中身は2.68になっていることを確認いたしました。

なにか不安を与えるような公開になってしまったので、
(私がバージョン名を書き間違えたのかしら…?)
2.69の公開を早めたいと思います。

2.69ではフック削りの強化がメインの更新となっております。

たとえ1〜5程度の攻撃力アップでも蓄積を与えるかどうかの瀬戸際では
大きな「微力」となると思います。

2.69からフック削りのダメージが上がる例

・呼吸ゲージのプラス効果が倍
・リングの中央より前で当てると1ダメージ増

を採用しました。
最高の方法でフック削りすれば6増えるということですね。
2.69同士、以上の対戦では50台ダメージも可能です。

よりファイター的なアタックが強化されたと言える更新です。
逆に言うとカウンターがちょっと不利になったといえるかもしれません。
(といってもカウンターのダメージはまったく減っていませんが!)

3688:2012/01/13(金) 13:54:46
(無題)
2.69完全版を公開いたしました。

フック削りに関して調整を行いましたので、
ファイターの方はややいい効果を得るかもしれません。

(さきほどオリンピックさんとタケシさんとで
三つ巴対戦を楽しんだのですが、
あーーーんまり感じられない効果でしたが♪)

この三つ巴、なかなか実力伯仲でして
それぞれが勝ったり負けたりの熱戦続き。

抜け出すのは誰か、それとももろとも沈んでいくのか!?
また会えたらよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
リンクページにバナー画像を追加しました。

fight氏とキューピーさんのページに
それぞれバナーがあったので活用しました。

他にもバナー画像がある方は教えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近なかなか勝てていなかったはまこ〜氏に3タテ!
3タテリストを眺めてみるとけっこう金星もあるんだな〜♪

貼り付けます!(もっともっと増やしたい)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011370.png

3689fight:2012/01/13(金) 18:22:32
(無題)
最近会長からのメールが、迷惑メールに入ってしまう。
なぜだろう?

================================================================
実ボク綱取り リニューアルしました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

================================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男????????268
2位??UME?????????? 252
3位??太毛死????????167
4位??ゼファー??????150
5位??よしの????????144


勝ち星の部
1位??UME????????????13
2位??無頼男???????? 12
3位??はまこ〜????????8
4位??ゼファー????????7
5位??サンドバック????5


大関 無頼男さんのスペシャルデーターです。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??無頼男??????????152
2位??UME???????????? 132
3位??野田宏彦???????? 80
4位??duane????????????78
5位??よしの?????????? 74


予選Bリーグ
1位??太毛死?????????? 65
2位??はまこ〜???????? 63
3位??サンドバック???? 45
4位??yuuki????????????43
5位??ゼファー???????? 42


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??無頼男????????????6
2位??UME?????????????? 5
3位??はまこ〜??????????4
4位??(-谷ー)??????????2
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ
1位??ゼファー??????????4
2位??よしの????????????3
3位??フリッカー????????2
4位??サンドバック??????2
5位??野田宏彦??????????2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
予選は14日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??実ボクフレンズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??ポイントゲッターズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??日本パンチャーズ
6位??ボクサーファイターズ




どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3690鳳蛋:2012/01/13(金) 20:10:25
13日の金曜日
広島市内は凶悪犯の脱走騒ぎがあって、
数日間いつもよりざわついた感じでした。
幸い今日捕まったようで一安心といったところです。

話には尾ひれがつくようで、
レクター博士(羊たちの沈黙の人)みたいなのが脱獄したらしい、
といった噂話をしている方々もいました。(さすがにあんなのおらんだろ)

-----------------------------------------------------------------

新年初タイトルゲット!!!
最後は強化されたフックでフィニッシュ〜

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3691:2012/01/13(金) 21:43:31
(無題)
最近どうも負けてるときに限って、固まったたり落ちたりします
故意ではないのですが、気を悪くされた方がいるかもしれません
この場をかりてお詫び申し上げます

3692:2012/01/14(土) 06:18:42
(無題)
> 最近会長からのメールが、迷惑メールに入ってしまう。
> なぜだろう?

迷惑判定しているのは、プロバイダーなのか、
メールソフトなのか、設定なのか…。

一斉送信というのが、疑われる要素なのでしょうか…?

他にも同様の方がいる場合でプロバイダーによる迷惑メール選別だった場合、
私のほうから潔白を証明するやりとりを行いたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者無頼男氏が鳳蛋氏に大ダメージノックアウト負け!
鳳蛋氏は大ダメージKOが多いように感じます。

脱走といえば足立区にも小菅刑務所があります。
おっかない?人を乗せることもあります…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruf.cgi
こちらにフリーズスパーが記録されていきます。

たけしさんの名前はそんなに見当たらないですが、
登録されないケースもあるのかもしれませんね…

故意ではない、というのは既存ユーザーなら皆知っています。
書き込みにより人柄が知られているというのはやはり大事ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3693M・マウス:2012/01/14(土) 06:41:44
月Pランク・日間データ課より。
序盤戦推移です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011375.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011375_2.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3694fight:2012/01/14(土) 07:32:41
久々に怪しいログです。
今日の第一試合 無頼男&オリンピック&6RKO(2分7秒)&オリンピック&8&00時00分06秒!&79&4&0&
昨日の最終試合  無頼男&オリンピック&6RKO(2分7秒)&オリンピック&8&23時59分58秒&79&4&0&
================================================================================


実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????? 291
2位??無頼男????????279
3位??太毛死????????172
4位??よしの????????158
5位??はまこ〜??????153


勝ち星の部
1位??UME????????????15
2位??無頼男???????? 12
3位??はまこ〜????????8
4位??サンドバック????7
5位??ゼファー????????7

UMEさんがなんと15戦全勝。


実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME????????????162
2位??無頼男???????? 152
3位??よしの??????????83
4位??野田宏彦????????80
5位??duane?????????? 78


予選Bリーグ
1位??はまこ〜????????87
2位??サンドバック????75
3位??太毛死??????????69
4位??鳳蛋????????????60
5位??yuuki?????????? 54


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????6
2位??無頼男?????????? 6
3位??鳳蛋???????????? 4
4位??はまこ〜???????? 4
5位??(-谷ー)???????? 2


予選Bリーグ
1位??ゼファー???????? 4
2位??よしの?????????? 3
3位??フリッカー?????? 2
4位??サンドバック???? 2
5位??野田宏彦???????? 2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
予選は14日までです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
16日からです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位??実ボクフレンズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??ポイントゲッターズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ

今回活躍しているUMEさん率いる実ボクフレンズが頭一つリードです。


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3695M・マウス:2012/01/14(土) 10:48:53
空白の8秒。
勝負の決まった2秒後に日付がまたがり、6秒後に確定。
通信時間のイタズラみたいですね。

http://dental1623.web.fc2.com/

3696:2012/01/14(土) 13:32:16
活動再開!
(多分ですが)最近大会がなかったようなので〜〜
いきなりながら大会を開催したいと思います!

団体の性質上参加しにくい方が多いと思いますが
最近深夜は盛り上がっているようなので(特に無頼さんやUMEさん、感謝!)



熱くなれ!真冬の夜に!!


平日深夜スパー同盟主催
  深夜大会2012〜冬の陣〜

1月27日(金) 24:00スタート

大会形式はトーナメント
トーナメント表作成にはTMakerを使わせていただきたいと思います

ルールはスパ天での基本マナーに基づきます
 ・勝敗については通常
 ・引き分け、フリーズした場合は再戦
  フリーズ時に完全に決着がついていた場合は例外とします
 ・ホストは基本ポート解放をしている方にお願いします
  二人とも開放している、または二人とも開放していない場合は
  レベルが高い方にホストをお願いします
 ・R数は対戦する方のレベルに応じて、つまりいつも通りでいきます
 ・参加者が多く、ロビーが混雑した場合はスパ天待合室を使用したいと思います
  →http://9425.teacup.com/boxingcity/chat
 ・参加人数が8人を超えた場合は公式大会となり三位までメダルが授与されます。


参加表明、ご意見、ご要望等は平日深夜スパー同盟掲示板へ♪
http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs
お待ちしております〜
めざせ!公式大会!!

http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs

3697鳳蛋:2012/01/14(土) 20:49:39
V1達成〜!!!
はまこ〜さんを相手にガチガチの展開で勝利〜!!!

しかし、ぽせいどんさんとの王者対決では、
全く歯が立たずになんと全敗・・・
手を出せばカウンター、出さないとポイントを取られるという
まさに蟻地獄スパーでした。
まあ、統一戦モードだったのでタイトル防衛のための
練習にはうってつけでしたね。

う〜む、それにしても今日は勝率がた落ちだ。

------------------------------------------------------------------

深スパ大会、もし起きていたら参加したいのですが、
その時間はだいたい寝てることが多いです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3698サンドバック:2012/01/15(日) 03:40:31
(無題)
> 勝負の決まった2秒後に日付がまたがり、6秒後に確定。
> 通信時間のイタズラみたいですね。

まさにそうですね、
ただまさか実際に発生するとは思いませんでした。
(確かにロビー復帰を二人がまたぐとなってしまう)

発生した以上、修正できるように脳内プログラミングして、
後日こうならないcgiをサーバに実装したいと思います。

ぱっと考えると最初のスパー記録の際は
前日の最終を見直すということかしら…。

でもこれを治せばまた一歩前進です。
発見していただいてありがとうございます!

たぶん私一人で運営していたら気がつかなかったかもしれない…。
本当に助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

たけしさんによる大会開催に感謝!

しかも…!
熱い文章に心躍ってしまいます。

一発勝負の緊張感、久々に味わってみたい…

スケジュールがあえば参加したいですが、
個人的にはこの時間は難しいかもしれません。

でも!
あえて深夜にやるって言うのはとても特色を感じます。

素晴らしいので変更しないでこのまま♪
(8名揃ったらすごいと思います!)

深夜掲示板には受験を頑張ったたけしさんの思い出も…。
あのがんばりはずっと消えません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>手を出せばカウンター、出さないとポイントを取られるという
>まさに蟻地獄スパーでした。

そのぽせいどん氏がまだ金メダルがないスパ天七不思議!
(鳳蛋氏やたけし氏もない!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011380.png

3699fight:2012/01/15(日) 07:58:48
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????? 302
2位??無頼男????????279
3位??はまこ〜??????175
4位??太毛死????????172
5位??よしの????????158


勝ち星の部
1位??UME????????????15
2位??無頼男???????? 12
3位??はまこ〜????????8
4位??サンドバック????7
5位??ゼファー????????7


実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選A決勝リーグ進出者
UME
無頼男
よしの
野田宏彦
duane


予選B決勝リーグ進出者
はまこ〜
鳳蛋
サンドバック
太毛死
yuuki


勝ち星の部

予選A決勝リーグ進出者
UME
無頼男
鳳蛋
はまこ〜
(-谷ー)


予選B決勝リーグ進出者
ゼファー
よしの
フリッカー
サンドバック
野田宏彦



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  実ボクフレンズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ポイントゲッターズ
4位  ボク街アッパーズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボクサーファイターズ

ペナントレースも終盤に入ってきました。
実ボクフレンズとスパ天ブラザーズの差がわずか4ゲームです。
どちらが優勝するでしょうか。
近いうちに結果がわかるでしょう。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3700M・マウス:2012/01/15(日) 08:05:01
深夜大会。
太毛死さん、ご苦労様です。

早寝早起きの生活パターンですので残念です。
盛会、公式大会認定をお祈りします。

で、時間の事ですが
総理の場合、香港-日本の時差が約1時間ほどですが(日本0時、香港23時)
どう処理されているのか興味があります。
総理の方でインターネット時刻を東京設定にされているのか・・・?と思ったり・・・・?

http://dental1623.web.fc2.com/

3701T☆TAKAO:2012/01/15(日) 10:07:39
あけおめです!
しばらくPCすら立ち上げてなくご挨拶遅れました。。

今年も一気にやる時がきたらまたお願いします!!

少しの間はちょこちょこインさせて頂きます☆

それでは皆様にとって良い一年になりますように☆

T☆TAKAO  Hakuだぉ より

3702:2012/01/15(日) 10:45:32
(無題)
>>T☆TAKAOさん

お久しぶりです。
TAKAOさんとは、スパ天会では仲のいい方だと勝手に思っており、しばらくあえなくて寂しかったですw
Hakuさんともスパ天で数度試合をして、良い方だな〜、と思ったり(スパ天に悪い人なんていないけど^^)。
なにはともあれ今年もよろしくっす!

3703鳳蛋:2012/01/15(日) 18:53:31
V2達成〜!!!
よしのさんを相手に序盤苦しみましたが、
必殺ボディを打ち込んで流れを呼び込みました。

その後、連勝を重ねて19までのばしましたが、
最後はマウスさんに阻まれて夢の20連勝ならず・・・
無念でした。

-------------------------------------------------

ペナントレース、なんとかこのまま逃げ切りたい。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3704M・マウス:2012/01/15(日) 19:08:48
止め男健在!!!!
むふふふ♪
鳳蛋さんには散々やられてますが相手が悪かったですね♪
fightさんの24連勝阻止を思い出しました。
ありがとうございました ^ ^

防衛、頑張ってください。

http://dental1623.web.fc2.com/

3705:2012/01/15(日) 19:55:38
(無題)
> T☆TAKAO  Hakuだぉ より

連名なのが、す・て・き♪

今年は結婚の報告なんてあったりしたら…
現役選手としてスパ天初の結婚報告となります!
(でしたよね?)

結婚すると税金の控除とかあったような気もするので、
経済的にもメリットがあるかもしれません。

おせっかい書き込みでした〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(ここから急にサンドバック真顔に)
カウンターに対する対抗策としてフェイントが挙げられます。

最上級のフェイントというのは、
絶対に本物を出すはずの時に出せるフェイクなんでしょうね…。

なにか、なにかコツはないだろうか?

北斗の拳第一話のケンシロウ並みにボロボロヨタヨタ、
ネット上を彷徨った末、ついに出会った衝撃フェイント動画。

http://www.youtube.com/watch?v=6mdy-pJrMS0
↑こちらです!
(凄すぎてドローです!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>で、時間の事ですが

両者共にジムサーバの時間を利用しています。

ホストはスパー後、クライアントはロビー戻り時に登録しています。
で、ダブっているとサーバが判断するとクライアントの書き込みをスルーします。

あ〜、結局今日は作業ができなかった…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3706:2012/01/15(日) 21:04:37
おっしゃ〜♪
フリッカーさんに3タテ!!!!
昔の僕とは一味違うぜ!w


=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−


平日深夜スパー同盟主催
  深夜大会2012〜冬の陣〜

1月27日・28日(金・土)  27日24:00スタート
↑わかりにくいかもしれないので訂正です

え?平日じゃないじゃないか?って
細かいことは気にしちゃダメ^^;

詳細は平日深夜スパー同盟掲示板へ♪
http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs
お待ちしております〜

めざせ!公式大会!!

3707:2012/01/16(月) 09:17:24
(無題)
> 昔の僕とは一味違うぜ!w

お〜、乗ってきましたね♪

大会に参加できる深夜族の皆さん、
彼の司会、取り仕切りにも期待しましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うーーーーーーーーーーーーーーー
翼の折れたエンジェーーーーーール

あーーーいつもーーーーおーーーおーーー
翼の折れたエンジェーーーーーール

みんな飛べないエーンジェーール

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キューピーさん作の翼の生えた実ボクサー画像を眺めていると、
私の頭の中で上の曲がずっと脳内でリピートされます。

若い人は知らない歌なのかもしれない…。
(文字を追いかけて歌ってしまった方は中年組です)

これが好きな女の子とマイレボリューションが好きな女の子、
どっちが好き?という不毛な会話をしたことをふと思い出す。

もう25年くらい前の記憶なのか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キーンコーンカーンコーン…

二月十四日、終業のチャイムが鳴りおわるよりも早く、
ヨンドバックは薄っぺらい革カバンを振り回しながら廊下に飛び出した。

(今日のスパーリングでは新しいワンツーを試すぞ〜!)

ボクシングバカの彼にはバレンタインデーなんてまったく意味がない。
一刻も早くリングの上で試してみたいテクニックで頭の中はいっぱいだ。

しかしそんな彼でも下駄箱に入っていた封筒にはギリギリ気がついた。
女性の字で「私の真心を受け取ってください」と書いてある。

(まごころ…?)

ほのかに自分の足の匂いがするそれを嗅ぐと、彼はビリビリと中身を取り出す。

名刺サイズのCD-Rが一枚入っており、黒のマジックで太く
「実写でボクシング 体験版」と書いてある。

説明書と思われる紙切れにはインストール方法などと記されているが、
パソコンを持っていないヨンドバックには意味すら分からない。

(…?)

混乱したのは一瞬だけ、なにも見なかったことにした彼は、
隣の下駄箱にCD-Rを乱暴に放り込むとニコッ、ジムへと走っていった。

(ワイワイガヤガヤ)

30分後、隣の下駄箱を開けたのはクラスで最も地味な男だった。
(わっ、なにか入っているぞ! ま、まさか!?)

なんだか確認もせずポケットにそれをねじこむと、
顔を真っ赤にして足と手を同時に動かしながら校門を後にする。
(彼が上履きのままだと気がつくのは自宅玄関である)

この時点ではなんとも頼りないが、先に言っておこう。
彼が後に実ボクの初代チャンピオンとなる男である…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

という実ボクとユーザーとの出会いを勝手に妄想してみたが収拾つかず。
(バレンタインデーと絡めた意味はあるのだろうか…)
(そもそもCD-Rは誰が入れたんだ?)
(でもなんか学園設定で書くだけでわくわくするのはなぜだろう…)

3708:2012/01/16(月) 17:16:49
(無題)
>>サンドバックさん

俺も中年組ですw

3709fight:2012/01/16(月) 18:55:49
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????? 302
2位??無頼男????????279
3位??太毛死????????189
4位??鳳蛋??????????177
5位??よしの????????176


勝ち星の部
1位??UME????????????15
2位??無頼男???????? 12
3位??はまこ〜????????8
4位??鳳蛋????????????8
5位??サンドバック????7

UMEさんはこのまま優勝すれば関脇です小結は確定です。
無頼男さんが優勝すれば来月は横綱挑戦権です。
はまこ〜さん 鳳蛋さんあと1勝で来月は小結です。


実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選A決勝リーグ進出者
UME
無頼男
よしの
野田宏彦
duane


予選B決勝リーグ進出者
はまこ〜
鳳蛋
サンドバック
太毛死
yuuki


勝ち星の部

予選A決勝リーグ進出者
UME
無頼男
鳳蛋
はまこ〜
(-谷ー)


予選B決勝リーグ進出者
ゼファー
よしの
フリッカー
サンドバック
野田宏彦



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  実ボクフレンズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ポイントゲッターズ
4位  ボク街アッパーズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボクサーファイターズ


実ボクフレンズとスパ天ブラザーズの差がわずか3.5ゲームです
0.5ゲーム縮まってきました。
どちらが優勝するでしょうか。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3710:2012/01/16(月) 19:46:53
(無題)
石田―ウィリアムズ 2.18テキサスで決定
http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2012/01/218.html

やっと決まったね〜、噂されてから長かった。
相当昔にUME氏に紹介されたウィリアムズもすでに斜陽。

石田は…、難しいけれど、試合運び込みだと
もしかしたらベストと言ってもいいかもしれない。

楽しみだ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

図書館で面白そうな文庫は発見。

ボクサー
吉村達也

内容は…

たすけてくれ!身体が女になっていく……
苦悩の末、王者が選んだ結末とは。吉村達也ホラーワールドの新境地!

男らしさが何より自慢だった自分の肉体が、徐々に女になっていく! ボクシング世界王者の芹沢哲が衝撃の事実に気づいたのは、タイトル防衛戦の最中だった。その奇病のため哲はボクサーの栄光と、人間としての尊厳を奪われた。夫が女に変わるという衝撃の展開には妻も苦悩するが、医師の診断は無常にも治療不能! 究極の孤独と恐怖の末に、元チャンピオンが選択した切なくも哀しい人生の結末が胸を打つ! <書き下ろし>

2章まで読んだのですが、なかなか面白いです。
ホラー作家の書いたボクシング物、いいの見つけたなぁ♪

久々に読みたくて読んでいる、
ワクワクが持続するタイプの本かもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>俺も中年組ですw

知ってる♪

趣味も競馬予想だし完全におっさんだ、君は!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011392M.jpg

3711鳳蛋:2012/01/16(月) 20:05:24
リターンマッチ敗れる
前王者の無頼男さんを迎えてのタイトルマッチ、
指名試合とも言えるここをクリアすれば長期政権も・・・
と目論見ましたが、残念ながらあっさりKO負けでした。

また、夕日に向かって走りこみです。

>鳳蛋さんあと1勝で来月は小結です。

お、意外といい線いってますね。

-------------------------------------------------------------------

>元チャンピオンが選択した切なくも哀しい人生の結末が胸を打つ!

女子ボクシングに転向とか?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3712マツザワ:2012/01/16(月) 21:35:52
(無題)
>>鳳蛋さん

女子ボクシングに転向って、簡単なようで凄く面白い展開ですね。

>>サンドバックさん

ですよねーw
ちなみに受験終わった直後の2/26日に、競馬場に行きます。ちょうどいいタイミングで、東京開催のG1が!

中年といえば、最近はエリック・クラプトン、ジミ・ヘンドリックス、ビートルズ、ボブ・デュランなんかの、古いミュージシャンをよく聞きます。

エリック・クラプトンはずっと若々しくて、かっこいいので憧れだったりもします。黒のストラトがあれほど似合う男はいない!

3713:2012/01/17(火) 06:17:44
(無題)
>女子ボクシングに転向とか?

もし本当にそういう結末だったらネタバレでしょーっ!
言っちゃダメ〜♪

今はタイトルマッチ直前のトイレで母乳が噴出して、
王者が必死で落ち着こうとしている段階なんですから!

こ、この小説…。おもろい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>中年といえば、最近はエリック・クラプトン、ジミ・ヘンドリックス、ビートルズ、ボブ・デュランなんかの、古いミュージシャンをよく聞きます。

君世代はAKBとかを聴きなさい!
(すでに間違いなくオッサンだ…)

あ、そういえば野球少年のイメージが強かった美幸さんが、
最近ではドラムに熱心で学園祭での演奏を目指しているとのこと。

やはり「熱」というか「行動性」を持っている人は、
なにかをやりますよね。

今も昔も自己紹介で名前だけ言って「趣味は特にありません」が多いと聞きます。

「俺は○○をやっています!」

これだけでかっこいいですよね!
燃えろ〜!

3714M・マウス:2012/01/17(火) 07:18:47
リプレイ拝見。
UMEさんvsフリッカーさん戦。

さすがに自分にはない動き、テクニックの違いを感じました。
前半戦はUMEさん優位のようでしたが中盤〜後半と盛り返すフリッカーさん。
どちらが勝っても不思議でないスパーだったと思いますが
ドロー防衛というのはいかにもフリッカーさんの真骨頂発揮でしょうか ^ ^

無駄のない動き、的確なボディーアタック、メリハリのある攻防。
大変勉強になりました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3715:2012/01/17(火) 10:24:30
できない!
ジムサーバーの異常みたいなのが出てきて、ネット対戦ができなくなりました

3716M・マウス:2012/01/17(火) 14:48:58
ジムサーバー。
こちらは正常起動します。

お昼に入室しましたがお相手いなく残念!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3717:2012/01/17(火) 17:51:45
(無題)
>>サンドバックさん

奇抜な小説というのはあまり読まないんですけど、読んでみようかな〜。
前提がコントチックなのに、すごく内容は真面目なんだと思います。

AKBですかー。
見た目はオタクっぽいんですが、実は中身は普通だったりします。
ギター買いに行った時も、「けいおん!」ファンと間違われてレスポール(けいおん!の主人公が使ってるギター)をオススメされましたし……。

野球といえば、俺も野球をやっていた時期がありました。
ポジションはファーストでしたが、別に長打を打てるわけではありません。
一応控え投手としての役割も担っていたんですが、登板はなんと2/3回のみ!
ああ〜、懐かしい♪

さらに、ドラムといえば、自分もバンドを組みました。
しかし、メンバー(3人)が全員ギターというカオスな状況ですw
ということでお年玉を使ってベースを購入!
で、俺がベースは確定したんですが、肝心のヴォーカルとドラムがいない……。
そしてバンド名も決まっていない……。
まあ夢は大きく武道館。燃えろ〜! バーニング!

3718fight:2012/01/17(火) 20:08:20
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????? 302
2位??無頼男????????299
3位??太毛死????????189
4位??鳳蛋??????????181
5位??よしの????????176


勝ち星の部
1位??UME????????????15
2位??無頼男???????? 13
3位??はまこ〜????????8
4位??サンドバック????7
5位??鳳蛋????????????7


はまこ〜さん あと1勝で来月は小結です。


実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??無頼男??????????70
2位??UME???????????? 18
3位??はまこ〜????????16
4位??鳳蛋???????????? 9
5位??duane????????????9


順位決定リーグ
1位??フリッカー??????31
2位??ゼファー????????27
3位??(-谷ー)????????14




勝ち星の部

決勝リーグ
1位??無頼男?????????? 3
2位??UME??????????????2
3位??はまこ〜???????? 1
4位??フリッカー?????? 1
5位??ゼファー???????? 1


順位決定リーグ
対戦なし



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  実ボクフレンズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ポイントゲッターズ
4位  ボク街アッパーズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボクサーファイターズ


実ボクフレンズとスパ天ブラザーズの差が6ゲーム
どちらが優勝するでしょうか。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3719サンドバック:2012/01/18(水) 04:19:25
(無題)
>ジムサーバーの異常みたいなのが出てきて、ネット対戦ができなくなりました

貴重なユーザーを失いたくない!

一時間ログとにらめっこしましたが、
こちらだけでは原因に辿り着けませんでした

なのでご協力ください!
原因を探りたいのでひとつひとつ…

まず…

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruLVKA.cgi
こちらのページは表示されますか?

されるならばジムサーバのcgiにはアクセスできています。

できない場合、
・アクセスした時間を教えてください。
・セキュリティソフトをoffにしてアクセスした場合の結果を教えてください。

3720:2012/01/18(水) 17:52:53
(無題)
ボクサー(吉村達也)を読み終わりました。

女になってからはけっこう重い内容になっていて、
面白かったけれど読後感としてはぐったり暗い気持ちに。

そんな小説でした。
うーん、ちかれた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーログが日にちまたぎで
重複してしまう可能性を排除してみました。
(fight氏報告ありがとう!)

cgiプログラミングは得意分野ではないので、
今日・明日のまたぎがちょっと心配ですが…。

ちゃんと、というか普通に動くといいなぁ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

突然ですが…
実ボク、クーーーイズ!

\????????????A???? B???????? \
------------------------------
↑これはスパー画面を記号化したモノです。
\はコーナーポスト、ABは選手を表しています。


\???? A?? B??????????????????\
------------------------------
上と下の図は終了ゴングが鳴った瞬間の立ち位置を示しています。
どちらがより能力ゲージの回復量が多くなるでしょうか?

上/下
(特に答えなくて結構です)
(わからない新人さんがいたら教えてあげましょう)

3721fight:2012/01/18(水) 19:23:04
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????? 302
2位??無頼男????????299
3位??太毛死????????189
4位??鳳蛋??????????181
5位??よしの????????176


勝ち星の部
1位??UME????????????15
2位??無頼男???????? 13
3位??はまこ〜????????8
4位??サンドバック????7
5位??鳳蛋????????????7


はまこ〜さん あと1勝で来月は小結です。


実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??無頼男??????????70
2位??UME???????????? 18
3位??はまこ〜????????16
4位??鳳蛋???????????? 9
5位??duane????????????9


順位決定リーグ
1位??(-谷ー)????????42
2位??フリッカー??????31
3位??ゼファー????????27
4位??キューピー横山??17
5位??M・マウス??????15




勝ち星の部

決勝リーグ
1位??無頼男?????????? 3
2位??UME??????????????2
3位??はまこ〜???????? 1
3位??野田宏彦???????? 1
5位??フリッカー?????? 1


順位決定リーグ
1位??キューピー横山?? 1
2位??M・マウス?????? 0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  実ボクフレンズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ポイントゲッターズ
4位  ボク街アッパーズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボクサーファイターズ


実ボクフレンズとスパ天ブラザーズの差が6.5ゲーム
どちらが優勝するでしょうか。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3722:2012/01/19(木) 18:07:28
(無題)
本日はスパーの結果がなかなか好調でした!

苦手のフリッカー氏に5タテを食らわすという快挙に加え、
勝てない日はホント勝てないはまこ〜氏にも勝ち越し!

なぜ調子よかったのか、自分なりに分析…。

守りに徹した際、相手のフックをダッキングで避けるのですが、
続くダックアッパーまで反応できないことが多いのです。

なので、ダックしたらもうアッパーまで打ってしまうぞ!
と固く意識をして戦っていたように思います。

あと、攻める時はいつもよりフェイントを多用していたかも…。

この調子を維持して来月ごろには小結になりたい!と狙っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

男と男が火花、熱の入った連戦の合間、
はまこ〜氏がスパー開始のクリックする直前に

「いきましゅ」

と入力したのが、どーゆー訳だか完全にツボに入ってしまい、
くっくっくっくっ…と腹筋にきてしまいました。

スパー前に攻撃するなんてズルい〜♪

でもなーんか元気でました。
おしっ、明日の仕事がんばるぞ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_12.html
中年の戦い方(カウンター対策?)

既存のページをコメント投稿できるブログに移しました。
古い記事なので最新の意見にも興味があります。

今後の新人さんや苦戦の真っ最中選手を助ける意味でも
ご意見を書き込んでいただけたら助かりま〜す!

3723fight:2012/01/19(木) 18:53:52
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????? 327
2位??無頼男????????324
3位??太毛死????????189
4位??鳳蛋??????????181
5位??はまこ〜??????180

なんとUMEさん無頼男さんの差わずか3点です。

勝ち星の部
1位??UME????????????16
2位??無頼男???????? 14
3位??はまこ〜????????8
4位??サンドバック????8
5位??鳳蛋????????????7


はまこ〜さん あと1勝で来月は小結です。
サンドバックさん あと1勝で来月は小結です。

実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??無頼男???????? 112
2位??UME???????????? 35
3位??サンドバック????31
4位??はまこ〜????????29
5位??duane?????????? 14


順位決定リーグ
1位??(-谷ー)????????42
2位??フリッカー??????31
3位??ゼファー????????27
4位??キューピー横山??17
5位??M・マウス??????15




勝ち星の部

決勝リーグ
1位??無頼男?????????? 5
2位??UME??????????????3
3位??野田宏彦???????? 1
4位??はまこ〜???????? 1
5位??フリッカー?????? 1


順位決定リーグ
1位??キューピー横山?? 1
2位??duane????????????1
3位??野里???????????? 0
4位??M・マウス?????? 0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  実ボクフレンズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ポイントゲッターズ
4位  ボク街アッパーズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボクサーファイターズ


実ボクフレンズとスパ天ブラザーズの差が8ゲーム
どちらが優勝するでしょうか。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3724UME:2012/01/19(木) 21:06:47
ついに
ぽせいどんさんのスパ天王座を奪取!
試合展開は決してよい流れではありませんでしたが、見えないゲージを信じてボディアタックにいったのが
最後の逆転KOに繋がりました!

リプレイを見てみると、途中実はぽせいどんさんにもボディアタックのチャンスがあったことがわかります。
ボディを打つ側に一般的には不利なスパ天ルールですが、今回はこちらに味方してくれたようでした。
(ここでぽせさんにボディ追撃されてたらいよいよ勝ち目なかった)

なかなか長期防衛の機会がありませんでしたので、このベルトは長く守りたい!

3725鳳蛋:2012/01/19(木) 21:26:28
UMEさんとリーグ戦5番勝負〜!!!
なんとか勝ち越しを狙いましたが、結果は1勝4敗・・・
まあ、勝率から言えば妥当な結果ですが、残念無念です。

今月はなぜかゼファーさん、谷さん、総理とまだ対戦がないので、
ここらで勝ち星を狙いたい〜。
ふふふ、お会いできましたら、御覚悟のほどをよろしく〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3726yuuuuuyaaaaa:2012/01/19(木) 23:51:07
申し訳ありませんでした
この前のスパ天での行為
あれはすいませんでした。
途中でパソコンが故障してフリーズしてしまったので、仕方なく電源を切ってしまいました。なので、パソコンが直りましたので、謝罪させていただきます。
この前は申し訳ございませんでした

3727:2012/01/20(金) 06:43:31
(無題)
>ぽせいどんさんのスパ天王座を奪取!

うわ〜、
去年から続いていた長期政権、安定政権がついに!
(ついでに初防衛が無頼男氏、なんちゅう地獄モード)

リプレイ明日観ることを楽しみに仕事に行ってきます。
雪だけど積もらないみたいですね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつんの作詞が彼のブログに…。転載。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

都会の喧騒は その日も変わらずに
僕の耳の中を 通って消えてゆく
あの日の思いでは 今誰の中に
そんな疑問さえも 口に出せない日々

時は過ぎて 目を閉じても
目を開けても 思い出せないことはあるのか

いつからあの日のあの出来事が 昔になったんだろう
結局ぼくら悲しんでいても 他人に違いないんだ

罪のない人など この世にいないけど
重さにしたがって 消えてくんじゃないか
そんな理想論は いつも馬鹿にされてて
ずる賢いやつが いつも樮笑んでて

時は過ぎて 目を閉じても
目を開けても 思い出せないことはあるのか

いつからあの日を顧みないで 笑顔になれたんだろう
結局ぼくら悲しんでいても 他人に違いないのか?

いつから正義を伝えることが 偽善になったんだろう
結局ぼくら嘯いていても なにかを伝えたいんだ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちょうど昨日フリッカー氏とこんな内容の話をしていたんだけど、
みんな同じように思っているのに変わらないというのは不思議な世の中だなぁ…。

3728fight:2012/01/20(金) 19:20:26
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME??????????373
2位??無頼男?????? 324
3位??鳳蛋???????? 210
4位??はまこ〜???? 195
5位??太毛死?????? 189


UMEさん大きくリードです。

勝ち星の部
1位??UME?????????? 19
2位??無頼男????????14
3位??はまこ〜??????10
4位??サンドバック?? 9
5位??鳳蛋?????????? 8


UMEさんは出場者全員から勝ち越しです。19戦19勝素晴らしい。
はまこ〜さん サンドバックさんこのままいけば来月は小結です。

実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??無頼男???????? 112
2位??UME???????????? 71
3位??はまこ〜????????49
4位??サンドバック????36
5位??鳳蛋????????????26


順位決定リーグ
1位??フリッカー??????52
2位??(-谷ー)????????42
3位??ゼファー????????27
4位??M・マウス??????24
5位??キューピー横山??17




勝ち星の部

決勝リーグ
1位??無頼男?????????? 5
2位??UME??????????????5
3位??はまこ〜???????? 2
4位??野田宏彦???????? 1
5位??ゼファー???????? 1


順位決定リーグ
1位??ぽせいどん?????? 1
2位??キューピー横山?? 1
3位??太毛死?????????? 1
3位??duane????????????1
5位??tonto????????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  実ボクフレンズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ポイントゲッターズ
4位  ボク街アッパーズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボクサーファイターズ


実ボクフレンズとスパ天ブラザーズの差が8ゲーム
どちらが優勝するでしょうか。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3729duane:2012/01/20(金) 20:53:01
(無題)
UMEさん・無頼さん、昨日は出鼻くじいた感じになってしまい、すいませんでした。
急用が入ったもので・・・またよろしくお願いします!

UMEさん、スパ天王座獲得おめでとうございます!
以前、無頼さんの長期政権出だしの頃に声掛けて頂きタイトル戦のチャンスがあったのですが、
「私が無頼さんとスパ天タイトル?!勝てるわけない!」
と躊躇している内にレベルが下がりまくり、挑戦どころでは無くなったことがあります。
今度は実力差があろうがなかろうが、迷わず挑戦したいと思いますので、機会があれば
よろしくお願いします。
--------
っと思ったら、またもレベルが下がりまくりトップコンテンダーから圏外へ;;

3730鳳蛋:2012/01/20(金) 21:23:54
総理に勝ち越し〜!!!
眼帯をしてる割にはなかなかの距離感で苦戦しましたが、
なんとか3勝2敗で勝ち星ゲットです。

今月はリーグ戦の消化具合がなかなか良好〜。
2強に追いつくのは無理でしょうが、なんとか三位に入りたいですね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3731:2012/01/20(金) 22:55:57
(無題)
大会まであと一週間です!

ぬううおおおおおお!!
燃えてきたーーー!!!!

=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−


平日深夜スパー同盟主催
  深夜大会2012〜冬の陣〜

1月27日・28日(金・土)  27日24:00スタート
↑わかりにくいかもしれないので訂正です

え?平日じゃないじゃないか?って
細かいことは気にしちゃダメ^^;

詳細は平日深夜スパー同盟掲示板へ♪
http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs
お待ちしております〜

めざせ!公式大会!!

3732UME:2012/01/21(土) 02:33:22
こんなのを
作ってみました。
http://umeboya.blog.fc2.com/
UMEの実戦解説記です。

ぽせいどんさんに許可をもらい忘れてしまった(汗)
いったん公開しちゃいますすいません!
結構時間かけて書いたのでどうかお許しを・・・w

次回は無頼さんとのV1戦について書く予定ですー。
12R書くのはしんどい!

3733fight:2012/01/21(土) 08:07:24
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME??????????373
2位??無頼男?????? 324
3位??鳳蛋???????? 238
4位??太毛死?????? 197
5位??はまこ〜???? 195


UMEさん大きくリードです。

勝ち星の部
1位??UME?????????? 19
2位??無頼男????????14
3位??はまこ〜??????10
4位??サンドバック?? 9
5位??鳳蛋?????????? 9


勝ち星の部UMEさんの優勝は決定です。おめでとうございます。
はまこ〜さん サンドバックさんこのままいけば来月は小結です。
鳳蛋さんもこのままいけば来月は小結です。

UMEさん はまこ〜さん サンドバックさん 鳳蛋さん
大関取りのチャンスです。
来月・再来月と各9勝以上合計30勝以上で大関です。
まだ終了まで日にちがありますりで、9勝以上を維持してください。

実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??無頼男???????? 112
2位??UME???????????? 71
3位??はまこ〜????????49
4位??鳳蛋????????????44
5位??サンドバック????36


順位決定リーグ
1位??フリッカー??????52
2位??(-谷ー)????????42
3位??M・マウス??????30
4位??ゼファー????????27
5位??野里????????????20


勝ち星の部

決勝リーグ
1位??無頼男?????????? 5
2位??UME??????????????5
3位??ゼファー???????? 2
4位??はまこ〜???????? 2
5位??野田宏彦???????? 1


順位決定リーグ
1位??duane????????????2
1位??ぽせいどん?????? 2
3位??キューピー横山?? 1
4位??太毛死?????????? 1
5位??tonto????????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位  実ボクフレンズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ポイントゲッターズ
4位  ボク街アッパーズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボクサーファイターズ


実ボクフレンズとスパ天ブラザーズの差が9.5ゲーム
どちらが優勝するでしょうか。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3734キューピー横山:2012/01/21(土) 11:13:43
フリッカーさん
先ほどのスパーをブログにアップしてもよろしいでしょうか?

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3735フリッカー:2012/01/21(土) 12:08:57
キューピーさん
良いですよ〜^^

今回は4連敗と散々たる結果になりましたが、
今度は勝ちスパーをアップしてもらえるように研究して臨みます^^

しかし…強打の飛んでくるタイミングがスパー中に掴めないのは、久しぶりだったなぁ…。

3736:2012/01/21(土) 17:34:33
(無題)
UME氏の記事がいいなぁ…。

しっかし、ぽせいどん氏のV17は素晴らしかったです。

自分としてはあのジャブをどうやって崩したらいいのか
イメージがわかなかったのですが、
UME氏がボディで脅威を与えて、ぽせ氏が珍しく腹筋を使ったシーン…。

あそこにヒントがあったように思います。

まさに頂上決戦…。
俺も!と先ほど挑戦したのですが…

いいとこなしであっという間に倒されてしまいました。
ちょっと言い訳すると心の準備が足りなかったかもしれません。

ジワジワ悔しさがきています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME vs ぽせいどんを実況付き動画で公開しようと思ったのですが、
なぜかアマレココでキャプチャー、ムービーメーカーが編集だと
色化け出力されてしまうので頭を抱えています。

しばしお待ちを〜

3737M・マウス:2012/01/21(土) 20:10:14
途中退室すみません ^ ^;
実家の父が急性肺炎の疑い?の電話で退室しました。
結構調子が良かったので残念ですがこれから入院先に向かいます。
とりあえず。

http://dental1623.web.fc2.com/

3738:2012/01/22(日) 06:16:06
(無題)
>実家の父が急性肺炎の疑い?の電話で退室しました。

お父さん心配ですね。
(お年寄りの肺炎は怖いと聞くので…)

でも息子さんが医療に携わっているというのは、
なにより心強いでしょうね〜。

歯医者さんといえば…

こないだ父親が歯医者さんで年を取ったので引退、そして同時に
歯医者さんも閉院する、そしてその準備をしている娘さんとお話をしました。

なんとカルテとか書類関係が4トントラック二台分あったそうです。
はじめるのも大変、維持するのも大変、そして閉じるのも楽じゃないんですねぇ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>はまこ〜さん サンドバックさんこのままいけば来月は小結です。
>鳳蛋さんもこのままいけば来月は小結です。

やったぞ〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://umeboya.blog.fc2.com/
UMEの実戦解説記

続いてvs無頼男氏編もアップされています。
ずっと圧倒ではなく、ターニングポイントをどう裏をかくか…。

よくできたゲームだなぁ…(自画自賛♪)
(ゲームというかよくできたプレイヤーか!)

3739fight:2012/01/22(日) 08:33:12
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????? 381
2位??無頼男????????324
3位??鳳蛋??????????238
4位??はまこ〜??????216
5位??サンドバック??198


UMEさん大きくリードです。
はまこ〜さんが4位に上がりました。

勝ち星の部
1位??UME?????????? 19
2位??無頼男????????14
3位??はまこ〜??????11
4位??サンドバック??10
5位??鳳蛋?????????? 9


UMEさんの優勝は決定です。おめでとうございます。
二けた勝利が今月は4人になりました。

(-谷ー)さんの大関取りは厳しいか!!

UMEさん はまこ〜さん サンドバックさん 鳳蛋さん
大関取りのチャンスです。
来月・再来月と各9勝以上合計30勝以上で大関です。
まだ終了まで日にちがありますりで、9勝以上を維持してください。

実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??UME?????????? 114
2位??無頼男????????112
3位??はまこ〜?????? 80
4位??duane??????????63
5位??鳳蛋?????????? 45

優勝争いは接戦です。

順位決定リーグ
1位??フリッカー???? 57
2位??(-谷ー)?????? 42
3位??キューピー横山 36
4位??M・マウス???? 35
5位??ゼファー?????? 27

11位から20位決定リーグはフリッカーさんがトップです。

勝ち星の部

決勝リーグ
1位??UME???????????? 6
2位??無頼男??????????5
3位??はまこ〜????????3
4位??ゼファー????????2
5位??フリッカー??????1

UMEさんが頭一つリードです。


順位決定リーグ
1位??duane?????????? 2
1位??ぽせいどん??????2
3位??キューピー横山??1
4位??太毛死??????????1
5位??M・マウス??????1

M・マウスさんがランクインです。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝  実ボクフレンズ
2位   スパ天ブラザーズ
3位   ポイントゲッターズ
4位   ボク街アッパーズ
5位   日本パンチャーズ
6位   ボクサーファイターズ

初優勝  実ボクフレンズ

メンバー
UME
野田宏彦
マツザワ
鳳蛋
wasaby

実ボクフレンズが優勝です。
おめでとうございます。

28日まで開催がありますので、まだほかのチームの順位の変動や
個人賞の争いもあります。

今回は優勝の決まる日にちがなかなかいい具合に20日過ぎになって
よかったと思います。皆さんのご協力がありましてとても助かりました。
欲を言えば全試合消化したいですね。

来月からも350試合で行います。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3740M・マウス:2012/01/22(日) 09:01:47
(無題)
>お父さん心配ですね。
>(お年寄りの肺炎は怖いと聞くので…)

ご心配おかけしました。
お年寄りの死亡率1位は肺炎だそうです。
ご家族にお年寄りのおられるユーザー皆様ご注意ください。

80歳を過ぎても自分の健康を自慢していた父ですが
昨夏の猛暑の中でのゴルフ場で熱中症でダウンして以来気をつけていたようですけど
やはり年相応ですね。
幸い日頃世話している姉がいましたのでかかりつけ医に往診依頼。
状態を診た瞬間に救急車を呼んだそうですが折りしも土曜日の夜。
4件の病院に断られ辿り着いたのが旧国立結核療養所跡地の病院で
当直医がこれ又幸いに肺の専門医でした。

レントゲン映像は明らかにスリ硝子状の様相で説明によると
原因菌の特定(肺炎球菌?マイコプラズマ?)ができないのでとりあえず
抗菌スペクトルの広い抗生物質で経過観察と相成りました。
酸素吸入で意識は戻りましたが年寄りだけに注意が必要とのことで
ナースセンターのすぐ横にベッドを移してもらいました。
-----------------------------------------------------------
ついでに(と、言うとUMEさんに怒られそうですが ^ ^; )
ホントはUMEさんの解説文感想が書き込みの本命だったのですが↑の突発がありましたもので。

実ボク理論、分析力、表現力+画像によるエキスたっぷりの解説文ですね ^ ^
まっ、UMEさんだからこそできる事なのかも知れませんが
実ボクの奥の奥まで熟知し実践できるUMEさんには脱帽です。

一部、将棋を例にとった記述がありましたが
私も将棋(ヘボですが)をやりますし、常々実ボクと将棋の類似点を感じています。
将棋の場合はじっくり考える余裕がありますが
実ボクの場合は
瞬間的な反応、流れを掴む読みが必要とされますのでその点のセンスが必要ですね。
-------------------------------------------------------------
fightさん毎度ご苦労様です。

>M・マウスさんがランクインです。
うっし!!
これからも頑張らなくては!!

長文、失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3741キューピー横山:2012/01/22(日) 09:40:21
(無題)
おすすめの動画キャプチャソフトと、動画エンコードソフト
だれか教えてください^^;
使用してたソフトが謎のエラーで使えなくなりました;;
「MediaCoder」と「Camstudio」以外のソフトで頼みます!

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

3742マツザワ:2012/01/22(日) 19:07:38
歌詞
のせられてたーΣ( ̄□ ̄;)

ちなみにBメロは、会長さんの言葉(どれかは想像にまかせますw)がもとです。

3743鳳蛋:2012/01/22(日) 19:35:54
ゼファーさんと五番勝負〜!!!
ついに今年初遭遇を果たしての対決となりました。
まずは2本連取していきなりリーチ〜!!!
が、そこから三連敗してしまい、勝ち星ゲットできなかった・・・
なんとか二桁勝ち星にしたい〜。

最近は寒いし乾燥してるので、
風邪やインフルエンザには気をつけなければいけませんね。
悪化すると中々しんどいです。

>実ボクフレンズが優勝です。

やりました、実ボクフレンズ優勝〜!!!
前回最下位からまさかのトップです。
まあ、偶然同じチームに所属したのは私だけみたいですが・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3744ゆっけ:2012/01/23(月) 00:36:00
(無題)
勉強疲れたな〜〜と思って息抜きにPCをつけると
デスクトップに懐かしいアイコンが…
気がついたら実ボクやってました
それでいいのか受験生!

それはそうとUMEさんや太毛死さんなど
いろいろ実ボクのこと調べてる人なら必ず目にするであろう方たちが
最近オンしているそうで早速今日お二人と対戦する機会がありました

やっぱりお二人とも強いですね〜〜
手も足も出ないとはこのことです
とくにUMEさんとのタイトルは悲惨で
リプレイなんて見たくもないくらいです…
でも連勝は止めることができたからよしとします!(え

3745UME:2012/01/23(月) 01:20:13
リプレイ
タイトルマッチのリプレイがいくつかたまってきたので、
ここらでまとめて投稿しておきますね〜。

ブログのネタにできそうな試合、ゆっけさんとの本日第2戦の逆転KO負け試合ですが
阿久井君との回線不良のスパーをEscキーで落としたためか、その試合が直前リプレイに入っていて
ぎりぎり消えてしまっていました。
ゆっけさんもしこの書き込みを見た段階でまだそのリプレイが残っていたら
リプレイアップ天国にでも投稿お願いします〜!

3746ゆっけ:2012/01/23(月) 01:36:35
(無題)
なんというかいろいろよくわからないことが…

まずUMEさんに勝利したというリプレイを探してそれらしきものが
見つかったのですが内容をあまり覚えてなく(おい!
これであってるのかな?というのがひとつ

実際にそれを見たのですが最後なぜか私が立ち上がれる状況で
ダウンから立ち上がらずそのままKO負け
そんな展開は一度もなかったはずなのですが…

私の記憶違いか、もしかしたらバグかもしれないです…

結局UMEさんに唯一勝利した貴重なデータがなくなってしまいました…w
ちょっとだけブログにのるの楽しみだったのにいいい

とりあえず、UMEさん
リプレイをアップしておくので検証をお願いします!

3747UME:2012/01/23(月) 02:33:07
えっと
今確認しました。
リプレイ選択画面で→キーを押すと
10RKO(2分19秒)勝者ゆっけ! と出ているのですが(これが正しい結果)、
実際に再生すると8Rに私が奪ったダウンで、ゆっけ氏がなぜか立ち上がらずそのまま私のKO勝ちとなってしまっています。
ゆっけ氏が倒れているのに私が謎ジャブを振っていたりと挙動がおかしいので
なんらかの原因でリプレイデータが破損しているようですね。

そこまでの試合内容が合っているかどうかもちょっと定かではありませんが
概ね合っていたようには思います。
うーんどういうバグなんだろうか・・・。

3748:2012/01/23(月) 07:46:56
こ、これは…
プラチナリプレイデータです。

私のほうで最初正常、次に異常再生されました。
ということは…

比較することでどこでバグが発生したかわかるデータなのです。

これから原因を追求いたします。
感謝です!

3749:2012/01/23(月) 18:01:31
とりいそぎ報告!
原因特定できました!

本当に寝る間を惜しんで本気で集中しました。
昼間に限界が来て睡眠をとり、起きてから1時間で…!

大声を上げて家族を驚かすくらいの感動でした。

なんとkaipt.12という変数がタイプミスでkaopt.12になっていました。

膨大な量からUMEvsゆっけを再生してズレがあるたびに
その変化に関係する変数を追いかけていき…

(こりゃ辿り着けないかもしれないな…)と感じながらも
こんな貴重なリプレイデータが投稿されたのは奇跡だと信じ、
画面には表示されない、内部のズレを追い続ける。

あーん、嬉しすぎる。
急いで修正して公開します。

本当にありがとうございました。
こりゃフリーズ減りますよーーーっ!

3750:2012/01/23(月) 18:56:50
2.70公開!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイの再生やネット対戦時のフリーズ原因を特定、修正!
(ゆっけ氏、UME氏、感謝! 2.15から存在していたバグでした)
顔面強打に対するジャブのカウンター性能を微減調整
リプレイ再生時の「スパー終了」という誤表示を訂正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ボク街ニュース 〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.70では2.15以降稀に発生するもずっと特定できなかったバグを
ユーザーによるリプレイ投稿をきっかけに修正することができました。

プログラムソースとのにらめっこは8時間以上に渡り、
ちょっとでも席を外したら作業の途中経過を忘れてしまい、
またこのバグは埋もれてしまうのでは…という綱渡りでした。

結局、睡眠休憩をとったら、起きた瞬間にふっとある箇所を思いつき、
集中的に調査することで原因の箇所に辿り着くことができました。

休憩って大事ですね!

リプレイ投稿をしてくれたゆっけ氏、UME氏に感謝!

そして今回は温かいコーヒーを入れてくれたり、
昼寝を提言してくれた妻にも感謝です。

また一歩、実ボクの不具合がなくなったことを嬉しく思います。
やった〜!

3751fight:2012/01/23(月) 19:00:41
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME?????????? 381
2位??無頼男????????324
3位??鳳蛋??????????251
4位??はまこ〜??????216
5位??サンドバック??198


勝ち星の部
1位??UME?????????? 19
2位??無頼男????????14
3位??はまこ〜??????11
4位??サンドバック??10
5位??鳳蛋?????????? 9


UMEさんの優勝は決定です。おめでとうございます。
二けた勝利が今月は4人になりました。

(-谷ー)さんの大関取りは厳しいか!!

UMEさん はまこ〜さん サンドバックさん 鳳蛋さん
大関取りのチャンスです。
来月・再来月と各9勝以上合計30勝以上で大関です。
まだ終了まで日にちがありますりで、9勝以上を維持してください。

実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??UME?????????? 114
2位??無頼男????????112
3位??はまこ〜?????? 80
4位??duane??????????63
5位??鳳蛋?????????? 58

優勝争いは接戦です。

順位決定リーグ
1位??フリッカー???? 57
2位??キューピー横山 42
3位??(-谷ー)?????? 42
4位??M・マウス???? 35
5位??ゼファー?????? 32


勝ち星の部

決勝リーグ
1位??UME????????????6
2位??無頼男???????? 5
3位??ゼファー?????? 5
4位??はまこ〜?????? 3
5位??フリッカー???? 1



順位決定リーグ
1位??duane?????????? 2
1位??ぽせいどん??????2
3位??キューピー横山??2
4位??太毛死??????????1
5位??M・マウス??????1

M・マウスさんがランクインです。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝  実ボクフレンズ
2位   スパ天ブラザーズ
3位   ポイントゲッターズ
4位   ボク街アッパーズ
5位   ボクサーファイターズ
6位   日本パンチャーズ

初優勝  実ボクフレンズ

メンバー
UME
野田宏彦
マツザワ
鳳蛋
wasaby

実ボクフレンズが優勝です。
おめでとうございます。

28日まで開催がありますので、まだほかのチームの順位の変動や
個人賞の争いもあります。

今回は優勝の決まる日にちがなかなかいい具合に20日過ぎになって
よかったと思います。皆さんのご協力がありましてとても助かりました。
欲を言えば全試合消化したいですね。

来月からも350試合で行います。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3752:2012/01/23(月) 20:53:48
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16773248

動画でスパーを記録・公開してくれるキューピー氏、
年またぎでV17を達成したぽせいどん氏の栄誉と
知的+熱いブログをスタートしたUME氏に敬意を表して…

久々に音声付動画をアップいたしました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
公式にUME氏ブログをリンクに追加いたしました。

ありがとうございましたー!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> おすすめの動画キャプチャソフトと、動画エンコードソフト
> だれか教えてください^^;

録画はアマレココでやっています。
私の環境では30フレームでほぼ実機の動作のまま録画できます。

有料と書いてありますが、
リードミーを読むと、無料で登録できる方法が記述されています。

TMPGEncの無料版でMPEGに変換したり(不要かも)、
編集はウィンドウズのムービーメーカーを使っています。
(再生すると色化けしましたが、再生ソフトとの相性でした)

キューピーさんの動画、毎回楽しみにしていますので、
今後ともよろしくお願いしま〜す♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>80歳を過ぎても自分の健康を自慢していた父ですが

素晴らしいですね。
私たちもそうあるように健康に気を使いたいです。

そして…
実ボクを作った理由のひとつ、画面の中の私は永遠に若い!

ずっとずっと戦い続けたいと思います。
若者の本気と向かい合える幸せを楽しみたい!

>勉強疲れたな〜〜と思って息抜きにPCをつけると
>デスクトップに懐かしいアイコンが…
>気がついたら実ボクやってました

楽しませてください!
吉報待っているからね!

3753M・マウス:2012/01/24(火) 07:47:44
月Pランク・日間データ課より。
残り1週間、verアップ、深夜大会も開かれますね。
ここまでの推移アラカルトです。

・最大スパー数:225戦(12日)
・最大入室数:19人(12日)
・日Pキング:無頼男さん(457P)
・日Pキング獲得数:UMEさん(4度)
----------------
東京は大雪。
「滑って転んで大分県」にならないようご注意ください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011435.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

3754サンドバック:2012/01/24(火) 16:06:16
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_24.html
今回のバグ発見に向けた内容を忘れないように書いておきました。

自分としては嬉しかったんですよね〜、ホント♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏のグラフの伸びがすごいなぁ…。
まさに乗っていますね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜大会はなかなか参加者集まらないかな?
当日の飛び込みに期待!かしら…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://homepage2.nifty.com/FengDan/jdb/tournament/tournament.html
「実写でボクシング」トーナメント大会

これは「ボクシングの街杯」をかけて2006年4月14〜22日に行われた、「実写でボクシング」ネット対戦テストプレイヤー初代王者決定トーナメント大会の記録である。なお、ここに記載されている文章は「実写・カエェ」に投稿されたものを一部修正を伴い編集したものです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネットをうろうろしていたら懐かしい大会の記事に!
深夜大会のイメージが浮かんでいない方がいたらぜひぜひ。

すぐに終わるし、とにかく、
…熱いですよ!

3755fight:2012/01/24(火) 18:43:39
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME??????????381
2位??無頼男?????? 324
3位??鳳蛋???????? 251
4位??はまこ〜???? 236
5位??サンドバック 198


勝ち星の部
1位??UME?????????? 19
2位??無頼男????????14
3位??はまこ〜??????11
4位??サンドバック??10
5位??鳳蛋?????????? 9


UMEさんの優勝は決定です。おめでとうございます。
二けた勝利が今月は4人になりました。

(-谷ー)さんの大関取りは厳しいか!!

UMEさん はまこ〜さん サンドバックさん 鳳蛋さん
大関取りのチャンスです。
来月・再来月と各9勝以上合計30勝以上で大関です。
まだ終了まで日にちがありますりで、9勝以上を維持してください。

実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??UME?????????? 123
2位??無頼男????????112
3位??はまこ〜?????? 80
4位??duane??????????66
5位??鳳蛋?????????? 58


優勝争いは接戦です。

順位決定リーグ
1位??フリッカー???? 57
2位??キューピー横山 42
3位??(-谷ー)?????? 42
4位??M・マウス???? 35
5位??ゼファー?????? 32


勝ち星の部

決勝リーグ
1位??UME???????????? 6
2位??無頼男??????????5
3位??ゼファー????????5
4位??はまこ〜????????3
5位??サンドバック????2



順位決定リーグ
1位??duane?????????? 2
1位??ぽせいどん??????2
3位??キューピー横山??2
4位??太毛死??????????1
5位??M・マウス??????1

M・マウスさんがランクインです。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝  実ボクフレンズ
2位   スパ天ブラザーズ
3位   ポイントゲッターズ
4位   ボク街アッパーズ
5位   ボクサーファイターズ
6位   日本パンチャーズ

初優勝  実ボクフレンズ

メンバー
UME
野田宏彦
マツザワ
鳳蛋
wasaby

実ボクフレンズが優勝です。
おめでとうございます。

28日まで開催がありますので、まだほかのチームの順位の変動や
個人賞の争いもあります。

今回は優勝の決まる日にちがなかなかいい具合に20日過ぎになって
よかったと思います。皆さんのご協力がありましてとても助かりました。
欲を言えば全試合消化したいですね。

来月からも350試合で行います。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3756大毅:2012/01/24(火) 20:19:10
(無題)
はじめまして。aaaaaa改めて大毅となりました新人です。
昨日から皆さんとスパーさせていただいております。
まだ不慣れな部分も多いですがよろしくお願いします。

3757UME:2012/01/24(火) 23:43:15
無念!
フリッカーさんに12RKO負けで王座陥落!
こちらはまたお互いの意図がはっきり現れた文系チックな名試合となりましたので
ブログにて扱う初の負け試合にしようかと思います。

んー、しかしせめて2桁はいきたかった・・・無念!
次は得意のボク街王座で最多防衛数の更新を目指そうと思います。

昨日今日といまいちひらめかない試合がいくつかあったので、
もう1度負けの原因をリプレイとにらめっこして考えることとします。

んー、悔しい!

3758:2012/01/25(水) 06:11:08
(無題)
UME vs フリッカー 12RKO(3分0秒)勝者フリッカー スリーノックダウン

最終回に3度倒したフリッカー氏の迎撃テクニック、
結局陥落がかつてのライバルというのもなんだか味わい深いですね♪

ブログ期待しております!
http://umeboya.blog.fc2.com/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>はじめまして。aaaaaa改めて大毅となりました新人です。

どもーっ!

手合わせしたのですが強かったですよ〜。

その後、しかさんが入室してきたので連戦されていましたが、
先輩相手にやや押していた印象すら受けました。

フック主体の強打者大毅さん、期待のルーキーです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.geocities.jp/tyometakenon/GWT/GW.html
ゴールデンウィークワンデートーナメント

こんな大会もありました!
(トーナメントの熱気が伝わるといいなぁ)

近日開催の深夜大会、詳細は
http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs/72

1月27日(金) 24:00スタート!

3759:2012/01/25(水) 08:40:10
(無題)
私立高校の出願に行ってきます!

受験が終わったら3月頭ぐらいに
「受験終わったトーナメント」でも開きましょうかねぇーw

3760fight:2012/01/25(水) 19:05:43
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??UME??????????381
2位??無頼男?????? 324
3位??鳳蛋???????? 251
4位??はまこ〜???? 238
5位??yuuki????????209


勝ち星の部
1位??UME?????????? 19
2位??無頼男????????14
3位??はまこ〜??????11
4位??サンドバック??10
5位??鳳蛋?????????? 9


UMEさんの優勝は決定です。おめでとうございます。
二けた勝利が今月は4人になりました。

今日最終日です。

(-谷ー)さんの大関取りは厳しいか!!

UMEさん はまこ〜さん サンドバックさん 鳳蛋さん
大関取りのチャンスです。
来月・再来月と各9勝以上合計30勝以上で大関です。
まだ終了まで日にちがありますりで、9勝以上を維持してください。

実ボク綱取りを再リニューアルしました。
星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??UME?????????? 123
2位??無頼男????????112
3位??はまこ〜?????? 89
4位??duane??????????66
5位??yuuki??????????61


順位決定リーグ
1位??フリッカー???? 62
2位??キューピー横山 42
3位??(-谷ー)?????? 42
4位??M・マウス???? 35
5位??ゼファー?????? 33


勝ち星の部

決勝リーグ
1位??UME???????????? 7
2位??無頼男??????????5
3位??ゼファー????????5
4位??はまこ〜????????3
5位??フリッカー??????3


順位決定リーグ
1位??duane?????????? 2
1位??ぽせいどん??????2
3位??yuuki?????????? 2
4位??キューピー横山??2
5位??太毛死



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月の大関昇進候補は(-谷ー)さんです。
10勝以上が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝  実ボクフレンズ
2位   スパ天ブラザーズ
3位   ポイントゲッターズ
4位   ボク街アッパーズ
5位   ボクサーファイターズ
6位   日本パンチャーズ

初優勝  実ボクフレンズ

メンバー
UME
野田宏彦
マツザワ
鳳蛋
wasaby

実ボクフレンズが優勝です。
おめでとうございます。

28日まで開催がありますので、まだほかのチームの順位の変動や
個人賞の争いもあります。

今回は優勝の決まる日にちがなかなかいい具合に20日過ぎになって
よかったと思います。皆さんのご協力がありましてとても助かりました。
欲を言えば全試合消化したいですね。

来月からも350試合で行います。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3761:2012/01/26(木) 03:55:46
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox38.htm
実ボクマニュアルを書籍化!
というのは嘘でウェブ上で本みたく閲覧できる仕組みを導入してみました。

残念ながら15ページ限定ですが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/302.html
このページに長期保存したいリプレイデータを自由にアップロードしてください。
アップロードすることで自身のブログや掲示板からリンクでつなぐ事ができます。

ログインしなくても投稿できます。
左上「編集」→「ファイルのアップロード」、zip圧縮した状態でアップロードしてください。
アップロードしたデータはこのページの最下段に表示され、自由にダウンロードできます。
データはブログなどから直リンクを張って活用することができます。リンクするためのアドレスは、データ名の上で右クリックする等で知ることができます。

UME氏サイトのリプレイとのリンクでHPスペースが必要になるが難儀している様子だったのでちょっと調べてみたら、wikiがアップロードに対応していました。
是非ご活用ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以前、はまこ〜氏と指摘していただいた画像解像度を800*600に拡大した直後のスパーでよく落ちるという現象を確認いたしました。

解像度変更が画面の線画やり直しがけっこう重い処理でネット対戦での同期処理に悪影響を与えてしまうようです。

色々対処法を考えたのですが、一定時間待てば問題なさそうだったので、解像度の変更後、200フレームに渡って画面クリックできないようにしてスパー開始を制限してみました。
しばらくテストして問題がないようでしたら、次回バージョンに実装しようと思います。ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏のスパ天王座V2戦。

首相相手にドローで薄氷防衛するも
直接リターンマッチとなったV3戦は5RKOで敗れる。

よくあるドロー判定に不服で提訴、認められ直接リターンマッチ、
んでけっこうあっけなく奪取…。

リアリティがありますね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝ち星堂々の首位である首相が眼帯のままスパ天のベルトを獲得!
(スパ天のサガット?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

宣言どおりボク街王座をUMEがハンティング成功。
なんかノリに乗ってるなぁ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 私立高校の出願に行ってきます!

ゆけーい!(たむけん風)

> 受験が終わったら3月頭ぐらいに
> 「受験終わったトーナメント」でも開きましょうかねぇーw

ありがとーう!(べーやん風)


ここに書きこんだ方には、もれなくスパ天ユーザー一同による
「合格しろーー」という念が送られます。

かつて東大合格者や行政書士合格者も出した、
実績豊富なこの念をご活用ください!
(ただし念を送っている人が頭いい訳ではありません…)

3762fight:2012/01/26(木) 20:00:45
(無題)
本ですね。
すごい!!
===============================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝????UME???????? 393
準優勝??無頼男??????324
3位???? はまこ〜????259
4位???? 鳳蛋????????251
5位???? yuuki?????? 209

UMEさんの優勝です。
400点にあと少しでしたが
断トツの優勝です。


勝ち星の部
優勝????UME?????????? 19
準優勝??無頼男????????14
3位???? はまこ〜??????12
4位???? サンドバック??10
5位???? 鳳蛋?????????? 9


UMEさんの優勝は決定です。おめでとうございます。


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??UME?????????? 124
2位??無頼男????????112
3位??はまこ〜??????110
4位??duane??????????71
5位??yuuki??????????61


順位決定リーグ
1位??フリッカー???? 67
2位??キューピー横山 42
3位??(-谷ー)?????? 42
4位??M・マウス???? 35
5位??ゼファー?????? 34


勝ち星の部

決勝リーグ
1位??UME???????????? 7
2位??無頼男??????????5
3位??ゼファー????????5
4位??はまこ〜????????4
5位??サンドバック????2


順位決定リーグ
1位??duane?????????? 2
1位??ぽせいどん??????2
3位??yuuki?????????? 2
4位??キューピー横山??2
5位??太毛死??????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝  実ボクフレンズ
2位   スパ天ブラザーズ
3位   ポイントゲッターズ
4位   ボク街アッパーズ
5位   ボクサーファイターズ
6位   日本パンチャーズ

初優勝  実ボクフレンズ

メンバー
UME
野田宏彦
マツザワ
鳳蛋
wasaby

実ボクフレンズが優勝です。
おめでとうございます。

28日まで開催がありますので、まだほかのチームの順位の変動や
個人賞の争いもあります。

今回は優勝の決まる日にちがなかなかいい具合に20日過ぎになって
よかったと思います。皆さんのご協力がありましてとても助かりました。
欲を言えば全試合消化したいですね。

来月からも350試合で行います。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3763:2012/01/27(金) 00:36:11
?( ̄□ ̄;)
ぼやぼやしてたら、もうあと一日に〜
も少しでテストだということを忘れていた〜w


う〜ん、ドキドキしてきた〜〜

何人くらい集まるかな〜♪


=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−


平日深夜スパー同盟主催
  深夜大会2012〜冬の陣〜

1月27日・28日(金・土)  27日24:00スタート


詳細は平日深夜スパー同盟掲示板へ♪
http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs
お待ちしております〜

めざせ!公式大会!!

3764:2012/01/27(金) 06:19:49
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP10.htm
↑過去に開催した大会で8名に達しなかった大会
だとしてもけっこう盛り上がります!

私は本日仕事なので無理が確定していますが…
お時間のある方、たけし君の待つ深夜のスパ天へーーーっ!
(テスト近いのか♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pランキングも白熱のデッドヒート!
1、2位が共にタイトルを持ったまま昇っていく!

寒いのに熱いスパ天ーーーっ!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011446.png

3765fight:2012/01/27(金) 18:07:31
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝????UME???????? 393
準優勝??無頼男??????324
3位???? はまこ〜????259
4位???? 鳳蛋????????251
5位???? yuuki?????? 209

UMEさんの優勝です。
400点にあと少しでしたが
断トツの優勝です。


勝ち星の部
優勝????UME?????????? 19
準優勝??無頼男????????14
3位???? はまこ〜??????12
4位???? サンドバック??10
5位???? 鳳蛋?????????? 9


UMEさんの優勝は決定です。おめでとうございます。


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??UME?????????? 141
2位??無頼男????????130
3位??はまこ〜??????110
4位??yuuki??????????78
5位??duane??????????72


順位決定リーグ
1位??フリッカー???? 67
2位??キューピー横山 42
3位??(-谷ー)?????? 42
4位??M・マウス???? 35
5位??ゼファー?????? 34


勝ち星の部

決勝リーグ
1位??UME???????????? 7
2位??無頼男??????????5
3位??ゼファー????????5
4位??はまこ〜????????4
5位??サンドバック????2


順位決定リーグ
1位??ぽせいどん??????3
2位??yuuki?????????? 2
3位??キューピー横山??2
4位??duane?????????? 2
5位??太毛死??????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝  実ボクフレンズ
2位   スパ天ブラザーズ
3位   ポイントゲッターズ
4位   ボク街アッパーズ
5位   ボクサーファイターズ
6位   日本パンチャーズ

初優勝  実ボクフレンズ

メンバー
UME
野田宏彦
マツザワ
鳳蛋
wasaby

実ボクフレンズが優勝です。
おめでとうございます。

28日まで開催がありますので、まだほかのチームの順位の変動や
個人賞の争いもあります。

今回は優勝の決まる日にちがなかなかいい具合に20日過ぎになって
よかったと思います。皆さんのご協力がありましてとても助かりました。
欲を言えば全試合消化したいですね。

来月からも350試合で行います。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3766鳳蛋:2012/01/27(金) 22:11:41
大会参加〜!!!
ちょっと休んでから顔を出そうと思います。
もし、寝てしまったら・・・、ごめんなさい。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3767太毛死:2012/01/28(土) 00:08:01
深夜トーナメント!
どうだ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011449.png

3768:2012/01/28(土) 09:03:13
結果発表!
青コーナー vs 赤コーナー スパー結果 勝者

一回戦
 duane vs オリンピック 8R3-0判定 オリンピック
 ゼファー vs 鳳蛋 8RKO(2分3秒) 鳳蛋

二回戦
 オリンピック vs よしの 9R2-0判定 オリンピック
 鳳蛋 vs 太毛死 5RKO(1分0秒) 鳳蛋

決勝戦
 オリンピック vs 鳳蛋 3RKO(2分13秒) オリンピック



順位決定戦

 よしの vs duane 8R3-0判定 よしの
 太毛死 vs ゼファー 8R2-0判定 ゼファー

最下位決定戦
 duane vs 太毛死 2RKO(0分59秒) duane

三位決定戦
 ゼファー vs よしの 8RKO(2分33秒) ゼファー



というわけで

1位オリンピックさん!

2位鳳蛋さん!

3位ゼファーさん!

という結果になりました〜!

おめでとうございます!!

皆さん本当にご参加ありがとうございました〜!!!





あ、リプレイアップしとかなきゃ・・・と思ったら
太毛死「リプレイアップは勝者の方におねがいしたいと思います」

・・・・

俺一回も勝ってなかったじゃん・・・orz
皆さん、すいません;;


これから出かけるので
まとめは帰ってから深夜同盟の掲示板に書こうと思います〜


皆様本当にありがとうございました〜!

3769:2012/01/28(土) 11:23:34
お疲れ様〜!
深夜大会、時間的にどうしても参加者が集まらないのは宿命ですが、
熱き拳を振るう6名の実ボクサーが参加、すごいっ!
(いつか8名、きっと行く!)

ぱっとメンバーを見た時にゼファーさんが優勝候補かしら?
と個人的に思ったのですが、意外とあっけなく♪

優勝したオリンピックさんは落ち着いたスタイルに定評があり、
トーナメント向きなのかも知れません。

やや火力不足と言えるフットワーカーが
鳳蛋氏のプレッシャーボクシングにどう対抗したのか…

特に決勝のリプレイはどうしても見てみたいかも〜!

優勝、おめでと〜う!

そしてなにより主催してくれたタケシさん、ありがとう!
また実ボクの歴史に1ページ追加されました♪

大会ページ完成したら大会紹介としてリンク張りますので
ご報告をお願いします!(焦らないでOKです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク公式マニュアル

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox38.htm
全ページ閲覧できるウェブブック形式に変更いたしました。

マニュアルなので読んでも楽しいものではないかもしれませんが、
新しい発見があっちこっちにあるかもしれません。

コラムとかも追記してありますので
ヒマ〜〜〜な時にどうぞ♪

3770fight:2012/01/28(土) 12:08:22
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝????UME???????? 393
準優勝??無頼男??????324
3位???? はまこ〜????259
4位???? 鳳蛋????????251
5位???? yuuki?????? 209

UMEさんの優勝です。
400点にあと少しでしたが
断トツの優勝です。


勝ち星の部
優勝????UME?????????? 19
準優勝??無頼男????????14
3位???? はまこ〜??????12
4位???? サンドバック??10
5位???? 鳳蛋?????????? 9


UMEさんの優勝は決定です。おめでとうございます。


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ
1位??UME?????????? 141
2位??無頼男????????130
3位??はまこ〜??????110
4位??yuuki??????????78
5位??duane??????????72


順位決定リーグ
1位??フリッカー???? 67
2位??キューピー横山 42
3位??(-谷ー)?????? 42
4位??M・マウス???? 35
5位??ゼファー?????? 34


勝ち星の部

決勝リーグ
1位??UME???????????? 7
2位??無頼男??????????5
3位??ゼファー????????5
4位??はまこ〜????????4
5位??サンドバック????2


順位決定リーグ
1位??ぽせいどん??????3
2位??yuuki?????????? 2
3位??キューピー横山??2
4位??duane?????????? 2
5位??太毛死??????????1

UMEさんの4冠になるか!!
今日最終日です。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝  実ボクフレンズ
2位   スパ天ブラザーズ
3位   ポイントゲッターズ
4位   ボク街アッパーズ
5位   ボクサーファイターズ
6位   日本パンチャーズ

初優勝  実ボクフレンズ

メンバー
UME
野田宏彦
マツザワ
鳳蛋
wasaby

実ボクフレンズが優勝です。
おめでとうございます。

28日まで開催がありますので、まだほかのチームの順位の変動や
個人賞の争いもあります。

今回は優勝の決まる日にちがなかなかいい具合に20日過ぎになって
よかったと思います。皆さんのご協力がありましてとても助かりました。
欲を言えば全試合消化したいですね。

来月からも350試合で行います。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3771:2012/01/28(土) 15:08:28
(無題)
2.70+として完全版をこっそりアップいたしました。

更新は必須ではありませんが、
お時間のある方は2.70完全版と同じ方法で更新できます。


修正点は…

画面解像度を800*600に変更するミニボタンがあるのですが、
あれを押すと15秒くらいウィンドウズの解像度変更に伴って
全体(実ボク含む)の処理速度が落ちます。

その最中に対戦を開始しようとすると
フリーズする可能性が高いことが確認できました。
(相手側との同期に失敗しているのかもしれません)

なので、800*600への解像度変更ミニボタンを押した直後、
一定時間「リングの作成」や
他のクリック動作ができなくなるような制限を設けました。

ウィンドウズの安定を確認してから押せるようになるのではなく、
適当に数秒待つタイプの制限なので
環境によっては待つべき時間が足りないかもしれません。

が、ないよりはマシだろう、と導入させていただきました。

押せない間は「リングの作成」ボタンの上下に赤いラインを表示、
「なぜ押せないんだ!」という謎を感じさせないよう視覚効果を追加。

赤ラインは残り時間が少なくなってくると
ミョーッと短くなっていくような仕組みです。


これまでずっと最初のスパーはよく落ちる傾向があったと思いますが、
なーんとなくそんなモノかな〜と適当に考えていたのですが、
はまこ〜氏にチャットで報告を受けて、この問題を知ることができました。

これでまたフリーズの原因が減ったことを嬉しく思います!
ありがとうございましたーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

けっこう昼間から連戦しました。
なんかここ最近で一番自分的に冴えていて楽しかったです!

ありがとうございました♪


沖縄からISSEI氏なる新人さんも!
沖縄といえばボクシングの優秀な地域。

でも名護や仲里というハードパンチャー以降、
やや期待される選手が見当たらないかな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

甲子園、淡路島出身選手だけの高校が選ばれたそうです。
なんか俄然応援しちゃうな♪
(淡路島は兵庫県だったのか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3772鳳蛋:2012/01/28(土) 18:33:07
深夜大会(対戦記)
先ずは一回戦の対ゼファーさん、
1ラウンド終了際にボディフックを叩き込みます。
2ラウンド開始と同時にボディを攻めたてて蓄積を負わせることに成功!!!
しかし、3ラウンド目に入るとさすがにパターンを読まれてしまい、
ボディ打ちを狙われてダウーン、ギリギリで立ちます。

ここからはこちらは顔面に、
向こうはボディにダメージを抱えての削り合いとなりました。
本当ならもう少しボディを入れたいところですが、
残りラウンドも少なくなってきたので、
こちらも攻撃のターゲットを上にシフトしての打ち合い。
合計4度のダウンを奪われながらも、
回復が遅い相手にフックを連発して追い詰めていく。

そして、最終ラウンド、フックをダッキングでかわした相手のアッパーを〜、
辛うじてガード、とっさのアッパー返しが見事に決まっての逆転KO勝ちでした。


続いて準決勝の相手は主催者でもある太毛死さん、
1・2ラウンドはボディを攻められて防戦一方の展開、
しかし、なんとか受け流して蓄積を負うことを避けます。

3ラウンド、ついにボディに来たところをフックを引っ掛け、
そのままフォローのストレートも叩き込んでダウンを奪います。
ここからはどんどん畳み込んで圧倒、最後もフックでフィニッシュです。


いよいよ決勝戦、相手はオリンピックさんです。
今回の大会の中で恐らく最も手強いと予想していましたが、
想定どおりに勝ち上がってきました。
実は復帰されてから一度も対戦しておらず、
なんと決勝戦が何年ぶりかの対決となりました。

ここまで判定で勝ちあがってきていることからも、
かなりさばきに長けている選手であると感じていました。

試合開始となり1ラウンド、
コーナーに下がっての相手のストレートが飛んできたところにカウンター、
いきなりのビッグヒットを決めます。
そのまま追撃に出るもジャブでうまくしのがれて、
こちらが先に息切れしてしまいました。

続く2ラウンドは、強打を当てることができずポイントを奪われます。
どうもまずい流れで、このままずるずる行くと、
クモの巣にからめとらるようにポイントを奪われかねません。

3ラウンド、再びストレートがヒット〜、
ここは行くしかないと思い、いつものワン・ツー追撃ではなく、
ストレートをダブルで打つ強打乱れ打ちを放ちます。
が、エキサイトしすぎたのかストレートを出しすぎてしまいヘロストに〜、
カウンターを見事に合わされてのKO負けとなりました。

最後はやられてしまいましたが準優勝〜!!!
他の人が主催した大会には久々の参加だったので、
とても楽しめました。
開催してくれた太毛死さんと参加された方々に感謝です。

---------------------------------------------------------------------------

リプレイはタイトルマッチとあわせてアップしておきました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011454.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011454_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011454_3.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3773fight:2012/01/28(土) 22:43:06
(無題)
いろいろと見ていたら、実写でボクシング対するコメントがちょこっと載っていました。
ちょっと古いですが、ボクシングゲームを作成している方で
スパ天にも何度か顔を出したお方のようです。

http://hmhr.seesaa.net/article/131135609.html
そちらのお方の作成ソフトの動画です

こちらは最近のようですね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16086397

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3774:2012/01/29(日) 08:54:04
新人さんからのメール
要望メールを頂いたのでお名前を伏せた状態で転載させていただきます。
どうにかしてスパ天でお会いしたいな〜と祈っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> お世話になっております。
> 今後の希望です。

要望メールありがとうございます!
実ボクはこれまでもユーザーの意見を元に開発を続けてまいりました。

今後ともよろしくお願いします。

お名前を伏せた状態でユーザー掲示板にて
内容を検討することもありますのでご了承ください。

> やりこんでようやくある程度技術を習得してきた頃に勝手に退会してしまい、
> また初めからという部分を何とかしていただけないでしょうか?

2004年の公開以来、難易度調整は細かく行ってきました。
特に最初の数年は多くの声を頂き、悩みぬいた思い出があります。

こちらが過去に行ったアンケートの結果となっています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
問13
実ボクのストーリーモード、基本技術習得までの難易度は…?

・普通47票51.1%
・簡単21票22.8%
・難しい19票20.7%
・やっていない2票2.2%
・無回答3票3.3%
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

●●●さんのように難しいという方もいれば、
基本技術の習得に関しては慣れてしまえば5分、
一発も食らわずクリアーできる方も大勢いて、
簡単すぎるとの声もあります。

難易度を調整できる唯一の立場である開発者として悩みに悩み、
全てのユーザーに合わせるのは難しい、いや不可能なんだ、
という結論に達しました。


> 勝手に退会

画面の中のボクサーが負ってしまう蓄積ダメージが原因です。

蓄積ダメージに関してですが、実際のボクシングのように
慎重に慎重にスパーしていただきたいという肝の部分なので、
退会のラインは今後も変更できないと考えています。

> たまたまのラッキーパンチ1発で退会、とかはさすがにかなり不満を感じています。
> 改善していただけるとすごく有り難いのですが無理でしょうか?

このへんはゲーム開発者としても皆さん全てに楽しんでいただきたいという部分と
ボクシングの元指導者としてスパー初日で二度と来なくなる練習生の多さと
防御をおろそかにしていた時期に食った一発で今でも前歯が段違いのままの自分と…

スト2のようにボッコボコにクリーンヒットするのは気持ちがいいかもしれませんし、
ボッコボコに食らってもすぐに再戦できるのはゲームとしてテンポがいいかもしれません。

実力者同士のボクシングでは12Rを通じて仰け反るようなヒットはなかなかありません。
そして一発、拳が一発顔面にめり込むって言うのがどんなに恐ろしいことなのか私は知っています。

楽しんでいただくゲームの部分と自分のやってきた拳闘の再現…
なーんだか難しい部分なのです。


西沢ジムで最初に教えるコツはゲーム内でも再現してあります。

パンチが届く範囲ではなにより防御の意識を優先する。
脇閉めジャブはガード戻しと併用、小さくセーフティに打つ。
相手のうち終わりなど安全に打てるタイミングで強打を打つ。

これらが打たれないボクシングの基本動作となると思います。


うーん、書いていて●●●さんにご納得いただけるのか、
もしかしたら怒らせてしまうのではないか、と心配しております。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/KOU/KOU0000.htm
こちらに基本技術でつまづく方に向けた攻略サイトを用意してあります。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9443917
こちらにはストーリーモードの基本技術習得までの動画がアップされています。

●●●さん!

いつかネット対戦の場、スパー天国でお手合わせできたら
本当に心から幸せだなと感じています。

よろしくお願いします!

3775fight:2012/01/29(日) 10:19:27
今月の全日程終了
実ボク杯リーグ戦2

実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

1位UME
2位無頼男
3位はまこ〜
4位野田宏彦
5位yuuki
6位duane
7位鳳蛋
8位サンドバック
9位よしの
10位太毛死
11位フリッカー
12位キューピー横山
13位(-谷ー)
14位M・マウス
15位ゼファー
16位野里
17位ぽせいどん
18位tonto


勝ち星の部

1位UME
2位無頼男
3位ゼファー
4位はまこ〜
5位野田宏彦
6位サンドバック
7位鳳蛋
8位フリッカー
9位(-谷ー)
10位よしの
11位ぽせいどん
12位duane
13位yuuki
14位キューピー横山
15位太毛死
16位野里
17位tonto
18位M・マウス

順位確定しました。
今回の大会はUMEさんの4冠でした。
圧倒的な強さでした。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝  実ボクフレンズ
2位   スパ天ブラザーズ
3位   ポイントゲッターズ
4位   ボク街アッパーズ
5位   ボクサーファイターズ
6位   日本パンチャーズ

初優勝  実ボクフレンズ

メンバー
UME
野田宏彦
マツザワ
鳳蛋
wasaby

個人賞
MVP
UME

最高勝率
UME

最多勝
無頼男

実ボクフレンズが優勝です。
おめでとうございます。

試合の消化はできなかったですけど、
優勝が決まっただけでよかったです。

では、また来月1日にメンバーの発表です。

来月からも350試合で行います。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3776:2012/01/29(日) 17:06:14
(無題)
王者無頼男氏に挑戦、不利の対戦戦績でしたが、
なんか冴えていて見事に勝利できましたーっ!

めったにない金星ですのでリプレイ投稿して
ベルト獲得の感触にしばし浸りたいと思います。

あまりに嬉しくてリプレイに自動スロー再生を導入、
見所では自動的にスロー再生となります!

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0392.zip

要所はスロー再生、リプレイデータのダウンロードは↑こちらから!
解凍後、タイトル画面→リプレイモードにて指定すると観戦できます。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_4666.html
リプレイにオリジナル実況コメントを入れる方法

ブログにも方法を残しました。興味のある方はどうぞ〜

3777鳳蛋:2012/01/29(日) 19:57:35
新王者を粉砕!!!
応援団の数では圧倒的に負けていて
完全アウェイでのタイトルマッチでしたが、
初防衛戦の相手を見事に轟沈〜!!!
苦手のスパ天タイトルをひさびさのゲットです。

-------------------------------------------

今月はやはりUMEさんの活躍が目立ちますね。
月Pも獲得すればまさにタイトル総なめです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3778:2012/01/30(月) 06:10:25
タイトル防衛できず〜!
強打で鳴らす鳳蛋氏のプレッシャーが強く、
カウンターで受け止めなければ飲み込まれる!と分かっていたのに
捌こう、凌ごうなんて考えていたらガツンガツンと…!

3R序盤であっけなく、まさにあっけなく…。

本当にタイトルを守るということは難しいのだな、
10度を超えるような防衛は本当に実力のある選手にしかできないんだな、
と実感。

タイトル10度防衛を記録した実ボクサーは、
どこかに殿堂入りとして表彰しようかしら…。

まだそんなにいないはず!
(6人くらいかな…?)

あぁ〜、防衛したかったーーー!

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/renzokubouei.htm
fight氏サイトに連続防衛の一覧がありました。

ふむふむ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011460.png

3779yuuki:2012/01/30(月) 22:38:51
お世話になりました^^
こんばんわ。
今回は実ボクの皆さんに報告があります。


私は当分の間、実ボクから離れようと考えてます。


大学が決まってからバイト生活が始まりまして、
掛け持ちしながらの毎日になり
実ボクの時間がとれなくなりました;;

実ボクをしていても、すごい眠気がおそってきて
白熱したスパーをできるほどの
集中が難しくなりました。

実ボクの中毒性は恐ろしく
1時間なんてあっという間に過ぎてしまいますので
生活リズムの維持もなかなか難しいです。

バイトは3つやってますが
まだ入りたてで、ちょっと気を抜くとミスをしてしまうので
やはり睡眠時間を削るのは少し辛いところがあります。


ということで、
少し距離を置くことにきめました。


みなさん今までお世話になりました^^
ありがとうございます。

とても充実していました^^
当分寂しくなりますが、生活が落ち着くまで
我慢します。

いつになるかわかりませんが必ずまた
もどってきますので、そのときはまた
今までみたいに接してもらえれば嬉しいです^^


ありがとうございました!!

3780野田宏彦:2012/01/31(火) 00:19:54
(無題)
yuukiさん

>大学が決まってからバイト生活が始まりまして

この時期にもう決まったというのは推薦入学かなにかなんでしょうね。

バイト3つですか。大変ですね。
私のようなオヤジ世代になると、学生時代の貧乏と苦労が懐かしく感じます。
学生時代は年中カネがなくて
吉野家の牛丼を特盛3杯くらい腹一杯食べられたらどんなに幸せだろうと思ってました。
こちら香港にも吉野家はあって
今は吉野家の牛丼くらいは腹一杯食べるくらいのカネは普段財布に入ってますが、
コレステロールが気になって食べるカネはあるけど食べられないという
人生全く皮肉なもんです。

言い古された言葉ですが、
若いうちは苦労は買ってでもする事を薦めます。
若いうちに経験した苦労は
後々の人生にとって良い肥やしとなりますよ。

実ボクやれるよになったら戻ってきて下さい。
その時はボコボコにしてやります。

3781:2012/01/31(火) 03:56:00
(無題)
もちろん暮らしを第一にしてください!

そしていつか…

もし可能であればその生活に実ボクを加えてください。
一部にしてもらえたら嬉しいです。(一日一戦とか?)

でもそれはもう少し先になるかもしれませんね。

バイト、がんばってね♪


私は高校時代はずっと八百屋でした。

あるバイト同士がケンカしていたのですが、
その際それぞれ手に持った武器が長イモと長ネギ!

まさに八百屋でしたね♪


向かいのアパートに住む女子大生?がきゅうりを毎日買っていくのですが、
なぜかそれだけでバイト全員が彼女に惚れるという純情っぷり。

今にして思えば、俺なんかを店長夫婦がとてもかわいがってくれた…。
青春。あのころのことなんだろうなぁ…。

yuukiさん、「今」青春なのかもしれませんよ!


そして4878戦 2375勝(2287KO)2490敗 13分、
若い君が我々に与えてくれた4878戦におよぶ駆け引き。

(本音を言うと今すぐにでも君と連戦を楽しみたいけれど…)
刺激をありがとう、ずっと君を、君の拳を忘れない!

帰ってきたら3タテしちゃうぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3782よしの:2012/01/31(火) 08:03:46
(無題)
yuukiさん、一先ずお疲れ様でした。

また、復帰することを楽しみにしています。

yuukiさんは覚えているか分りませんが、ずっとずっと昔に名前は伏せますが新人さんに[挨拶が大事ですよ]と。アドバイスしてる時に、ずっと無視されていたらyuukiさんも同じようにアドバイスしてくれたことをよく覚えています。最近も同じようなことがあった時に同調してくれた時、嬉しかったです。これからも新人さんには[挨拶が大事]をyuukiさんの分もアドバイスして行きたいと思います。

では、また会った時は宜しくです。

3783:2012/01/31(火) 08:35:36
(無題)
新人さんとのメールのやりとりの返信が来ました。
お名前を伏せての転載となります。

http://8609.teacup.com/jboxing01/bbs/11456
こちらが最初の返信となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ゲームオタク以外面白くないことがよく分かりました。
> 打たれ弱すぎだし簡単に倒れすぎるし、ボクシングで重要なジャブの効果は全く感じられず、
> いかにジャブをうまく打っても1発狙いのアッパーひとつで終了、こんなのはリアルなボクシングじゃないとはっきり言えます。
> やはりしょせんただのゲーム、安かろう悪かろうで終わりました。心底がっかり、といった印象です。
> それでもあくまでゲームとするならせめてイージー、ノーマル、ハードがあって然るべきでしょう。
> おそらくボクシング経験者ならほぼ全員がっかりすると断言出来ます。
> 少なくとも自分は2度とやることはないと思います。こんなのはボクシングじゃない。

ご意見、ありがとうございました。

気持ちとしてはとても残念ですが…
ありがとうございましたの一心です。

否定的な意見だからこそ、大事に受け止めようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色々とショッキングな言葉が並び、お怒りのご様子。

ジャブのくだりなどそんな事ないのになぁ…と伝達したいような、
でも恐らくこの方に伝えるのは難しいだろうなぁ…と感じました。

読んだ直後はさすがに落ち込みましたが、

どのような改善ができるだろうか、
こういった思いを抱かせないようにすることは可能だろうか、

と前向きに考えています。

と同時に変える必要はあるだろうか、という迷いもあります。

ジャブ・ダメージ・退会のライン、
どこもポリシーを持って作った大事な部分ですし…。

改めて読み返すとやっぱりショックな内容ですね、とほほ。

3784:2012/01/31(火) 10:54:44
さきほど…
朝からオリンピックさんと連戦しました。

深夜スパーチャンプという実績、
お手合わせするとやはり燃えるモノがありました!

大会の効果は、通常スパーにもありますね!


で、ストーリーモードについて色々と相談…。

・防御の大切さ、蓄積ダメージが退会に繋がることを文中でもっと記す。
・コメントボックスにてスパー中に防御するようリアルタイムでアドバイス

などを追加して先ほどのメールの方の声に応えたいと思いました。
他には…

・ストーリーモードは最初難しかった
・ネット対戦したかったので諦めずにやり続けた
・ストーリー時、文の部分はあまり読んでいなかったかも…

ということでした。

ふむふむ…、とても参考になりました。

次回バージョンに反映させようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

続いて無頼男氏とも対戦。

現在では実力者として名を馳せている彼ですが、
ストーリーモードでは意外にもジャブが一番苦労したそうです。
そして、やはり文の部分はあまり読まなかったそうです。

色々と初プレイの記憶を皆さんから集めて参考にしようと思います。

3785はまこ〜:2012/01/31(火) 14:46:19
(無題)
私もよく仕事で批判されると落ち込みます・・
勉強になることもあるし、お前に何が分かるんだって思うこともあります。

批判は人それぞれで私個人的にはこの批判に関してこう思いました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
> ゲームオタク以外面白くないことがよく分かりました。

私はゲームオタクではありませんが面白いです^^;

> 打たれ弱すぎだし簡単に倒れすぎるし、ボクシングで重要なジャブの効果は全く感じられず、

このゲームはジャブがキーポイントですよね!簡単に倒れすぎ?
ボクシングは弱ければ簡単に倒れるスポーツです

> いかにジャブをうまく打っても1発狙いのアッパーひとつで終了、こんなのはリアルなボクシングじゃないとはっきり言えます。

それがまさしくボクシングですよね

> やはりしょせんただのゲーム、安かろう悪かろうで終わりました。心底がっかり、といった印象です。

それはその人それぞれですよね

> それでもあくまでゲームとするならせめてイージー、ノーマル、ハードがあって然るべきでしょう。

ん・・野村君その他いろいろアジがあると私は思います

> おそらくボクシング経験者ならほぼ全員がっかりすると断言出来ます。

ボクシング経験者は普通の人より感動するのでは?と思いますが・・

> 少なくとも自分は2度とやることはないと思います。こんなのはボクシングじゃない。

それはまず極めてから言うべきではと思います・・


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ジャブからボデーを習得しないとネット対戦できない事を
知らない人が多いみたいです〜
文字を読まない方が多いので
出来れば習得すると〜ネット対戦ができる!!
と大きく載せてほしいです^^
私が聞いた要望です〜〜〜

たとえば習得がプロテスト的な感じなら分かりやすいかも〜
なんて思ったことがあります〜

3786UME:2012/01/31(火) 15:35:04
私は
これは批判ではなく駄々こねてるだけだな、と感じたというのが率直な感想ですね。
ちょっと突っ込みどころが多すぎます。

>ゲームオタク以外〜
ゲームオタクが面白いと感じるゲームとはそれだけ高いゲーム性があるということに他ならない気がします。
まず「ゲームオタク」という言葉がどこから出てきたのか疑問ではありますが・・・。

>打たれ弱すぎ
条件は両者同じです。

>ジャブの効果が〜
>アッパー一発で〜
まず、簡単に野村君だか直樹君だかのアッパーをもらうような段階でジャブの効果などわかるはずがありません。
推測ですが文面からジャブのガード戻しを知らないのでは?と予想。

>ボクシング経験者ならほぼ全員がっかりすると思います。
私は、この人は何に対しても言い訳をする人なんじゃないかな、と思います。


はまこーさんと近い意見ですが、基本技術の習得で何かイベントがあるとわかりやすいかなー、と思います。
グローブチェンジ的な。
ひとまずこの人の意見に関しては
批判ではなくヤジだ、と考えて
今後に生かせる部分だけを抽出してあとは気にせず一切忘れてしまうのがいいかなあ、とも・・・。

ブログ更新しました。
フリッカーさん、私とのタイトルマッチのリプレイが残っていたらご連絡を!

http://umeboya.blog.fc2.com/

3787:2012/01/31(火) 16:04:24
(無題)
>>会長さん

UMEさんやはまこ〜さんと同意見です。
単に自分が下手なのを、ゲームの製作者に責任転嫁してるだけですよ。
とりあえず3周すれば、野村君のアッパーなんか間違いなく喰らいませんし。

ジャブの効果が薄いとかいってますが、スパ天界では弱小の自分でも
彼にはガードとジャブだけで勝つ自信があります。

この人の意見はほぼ聞く理由がないですよ。
正直言って自分は、こういう人よりももっと熱心に取り組んでくれる人にスパ天に来てほしい。ぬるくしたら、スパ天が崩れそうで嫌です。

3788:2012/01/31(火) 16:11:55
(無題)
思ったのですが、サンプル・ムービーみたいのってどうでしょうか?

例えば、ジャブ習得時には
ぽせいどんさんのスパーリプレイを流すシステム。
みたいなの。

俺ははじめてぽせさんのボクシングを見たとき、感動を覚えました。
いままで軽視していたジャブはこんなにすごいのか! と。
各パンチの名手のムービーを見れば、自分の目標も出てきていいと思います。

3789:2012/01/31(火) 16:59:40
うぅ…
私がこの方へ伝えたかったけれど諦めた部分を
そのまま皆さんが書いてくれている…!

うえ〜ん、心強い!

まぁでもなんかこじれそうな雰囲気を感じたので、
メールによる説得というか伝達を諦めてしまいました。

この方は体験版せずに直に完全版購入という特殊な入り方だったので、
ストーリーの退会連続がより頭に来たのかしら…など頭を巡らせています。


>このゲームはジャブがキーポイントですよね!

はまこ〜氏の特にこの書き込みが嬉しかったんですよね。

実ボクのジャブは開発前からずっと脳内で練ってきたパンチ。

ボクシングの経験者、もしくは本気で見ているファンならば、
ジャブとストレートが
まったく別の用途で使い分けられているのを知っていると思います。

格闘ゲームなどで弱パンチという攻撃がありますが、
単に早くて短くて弱いという位置づけに不満がありました。

伸縮自在、移動自在、いつでもガード姿勢に戻れるといった
他のパンチにない特殊性をどうしても盛り込みたかったのです。

さぐり針、ジャブに隠して奥からストレート、
ストッピングジャブ、時には刺すように打つ…。

それらを再現できた!という手前味噌ながら自負があったので、
メールでその部分に向けた不満を指摘されたのはショックでした。

>こんなのはボクシングじゃない。

ぐさーーーーっ!(サンドバック、とどめを食らった〜)


>簡単に倒れすぎ?
>ボクシングは弱ければ簡単に倒れるスポーツです

>>打たれ弱すぎ
>条件は両者同じです。

もう言いたいこと全部書いてくれちゃってて
マンモスうれピーです。(嬉しすぎて変になってます♪)

一言返しが二人とも的確すぎる♪

>今後に生かせる部分だけを抽出して
>あとは気にせず一切忘れてしまうのがいいかなあ、とも・・・。

本当だね、みんなの書き込み読んでいたら心からそう思えるようになりました。
なんでもかんでも本気で受け止めてしまうのは悪い癖なのかもしれません。

でも「生かせる部分」か。
今回の件からもなにか得るものがある!

>ジャブからボデーを習得しないとネット対戦できない事を知らない人が多いみたいです〜

なるほど!

ではタイトル画面で灰色になっている「ネット対戦」のボタンを選択しようとすると、
基本技術の習得うんぬんと出ますが、もっと具体的に説明をでーん!と出します。

>基本技術の習得で何かイベントがあるとわかりやすいかなー、と思います。

一応、会長が「君は基本技術を習得した!」と言うのですが、
平日と同じような画面で言うだけだもんなぁ…。

途中の段階でも「はやく基本技術習得してネット対戦したいな」とか
「基本技術は残りふたつ、アッパーとボディ攻撃か…」とか匂わせを追加したり、
基本技術の習得の際に画面的に変化を加えてみます。

「ネット対戦」っていうボタンを空中に表示させてみます。

ん?
会長が砂になって消えてしまうってイベント入れたっけな?

消えながら「ネット対戦の場、スパ天で待ってるぞ」とか
ダイイングメッセージを残したような…。

ストーリーモード全然やっていなかったから忘れちゃってます。
後で通しでやってみます。(夢か?)


>思ったのですが、サンプル・ムービーみたいのってどうでしょうか?

これはいいかも!
ニコニコで見ましたっていう人も来ますからね。

それぞれの分野の熟練者をダイジェスト的にポンポン…

ジャブはぽせいどん氏。防御はフリッカー氏。
ストレートカウンターは無頼男氏。
フック削りは私(よく返されますが!)。
アッパーは鬼UME氏。プレッシャーボクシングで鳳蛋氏。
ボディは…これもUME氏か?(aha君もよかったけど)。
試合運びで御幸氏やオリンピック氏も捨てがたい。

テンポよく好プレー珍プレーみたいなイメージかしら…。
時間ある時に勢いで作業するかもしれません!

かっちょいいロックをBGMにするぞ♪
なんか元気が出てきました!

3790フリッカー:2012/01/31(火) 19:40:03
(無題)
UMEさん、了解しました。
ただ、今は夜勤先なので、明日の日中に投稿天国へアップさせて頂きますm(_ _)m


------------------------------
サンプルムービー、面白そうですね。
「磨けばこんなテクニックも表現できるんだぞ!君も挑戦!!」みたいなものが出来上がると面白そうですね^^



------------------------------
今日の日中、川口市の暴力追放決起大会という集会に参加したのですが、
なんと、記念講演のゲストとして輪島功一さんが来ました。

「頑張る心の大切さ」をテーマに話したのですが、まぁTVで観たまんまのキャラクターですね。
裏表がなく、言いたい放題過ぎて、笑ってしまいました^^;
(講演前に帰った大勢の来賓へのぶっちゃけトークなど、気持ち良いくらい際どすぎる!)

エネルギーをもらえたので、また今日から気持ち新たに歩こうと思います。

3791:2012/01/31(火) 23:09:03
実ボクCM
サンプル・ムービーのサンプル・ムービーを作ってました。
元ネタは競馬のCMです(俺の頭には競馬と実ボクと音楽しかないのか……)
UMEさんが活躍するムービーなんですけど
ぽせいどんさんがタコ殴りにされるムービーでもあります^^;
そういった背景から今は限定公開にしていますが許可が下りれば
通常公開で多くの人に実ボクを知ってほしいと思ってます。

『実写でボクシングCM"UME編"』
http://www.youtube.com/watch?v=W7pIi75-wwo

『元ネタ』
http://www.youtube.com/watch?v=7AiJq_Kg-bs

3792T☆TAKAO:2012/02/01(水) 00:20:26
会長へ
私なりの意見をまだまだ素人の私から…

紹介で知ったのでこのゲームの奥深さを知れたのは事実です。
もし何も知らない状態で【実ボク】を始めたなら僕は続いていなかったかも。。。

ボクはフックで先に進めなかったです。
ジャブでも苦戦しました。

自分が感じた点は以下の通りです。

・体力ゲージの増やし方について。
体力とパンチが減ってる状態で…
パンチの増やし方が分かりませんでした。
あとから自動で移動する事を教えてもらいました。

・突然の終了について…
限界ってなってる数字以上の蓄積になってしまったら終了になってしまう事を分かりやすく書いてほしいとおもいました。
数字を大きくするなど。
終了になってもクリアしてる項目は次は飛ばせて最初からではないんだよ!っていうのを書いといてもらえたらよし!つぎ!ってなるかと思います。

・蓄積ゲージのたまりかた を明確に書いてほしいです。
最初はパンチめっちゃ打つと思うんです。
パンチが遅くなる事。与えるダメージが減る事。
蓄積がたまれば 終了になりやすいんだよーって事。など

・突然のミニゲームについて。
正直最初全く意味がわかりませんでした。
説明を明確に書いてもらえたら嬉しいです。
しかも失敗すると大ダメージをくらうよ!って事も明確に書いて欲しいです。
わからない+大ダメージだったのでボクは一番苦労しました。。。


何か色々すいません。
ボクはあんまり説明を読む方ではないので、
こういう結果になったのかもしれませんが
ゲームをするのにまずはやってからあとで説明書って人も
たくさんいると思うので、
【チュートリアル】という観点で最初のストーリーがあるのなら
少し難しく感じます。

これはあくまでも最初の印象です。

長々すいませんでした。
何かの参考になればと思います。

今では実ボクLOVEなので
日々精進して頑張りますよ!!!!


ではではおやすみなさーーーーい!!

3793duane:2012/02/01(水) 00:30:12
(無題)
 もう、一段落したようですが・・・このかたに限らず初心者対策
として少しでも参考になれば幸いです。

 まず、退会についてですが、文章を良く読んでいないと、
「突然こいつは何言ってんだーー!!」っと感じることがあるかも
しれません。
 実際自分は、退会の条件がわかるまでの何度かは、おいおい、
なんでジム行くボタンがないんだーー!って思いました^^;
蓄積ダメージのところをもっと目立つようにしたら、怒りも半減
するかも。
 グラフでボクシングみたいな蓄積ダメージの棒グラフを追加した
ら視覚効果があって分かりやすいと思います。

 今ちょっと基本技術の習得をやってきましたが、ネット版だと、
野村くんからほぼ間髪入れずに直樹くんになるので、いきなり終
わりが見えなくなる感がありますね。
 ここで各分野の厳選リプレイを流すのはどうでしょうか?

 ちょうど昨日、摩天楼氏の大会動画を見ていてたのですが、ムー
ビーは面白いですね。
何と言っても、当時の技術を垣間見れるのが良かったです。
 このムービーで、皆さんの言われていた通り、パックマンさんは
武のん氏に違いない!と私も感じさせられました^^
 フリッカーさんの接近ジャブ連打なんかも、眠い目を擦りながら
も、思わず見入ってしまいました。
(以前、フリッカーさんが自身のスタイル遍歴を教えてくれましたが、
まさにその通り・・・スタミナロスを追加したのもうなずけます^^;)

また、文章を読まないって方が結構いらっしゃるようですが
(実は自分も眺めるだけで隅から隅までは読みませんでした^^;)
重要なところはハイライトを入れるなど、アクセントがあると読む
キッカケになるかもしれません。

こんな感じです。

>TAKAOさん

実ボクラ分なことを含めて、めっちゃ自分の感じたことと一致しています!
ダブル蓄積の回復選択方法
(左右で選択出来ないので、顔面を満タンにしてからしか回復出来ないと勘違いした)
とミニゲーム(特に視線とハエは殺意すら湧きました)は自分も最初は戸惑いました。

***

図書館で、内藤大助選手のトレーナー、野木丈司氏が書いた
「まったく新しいボクシングの教科書」という本を借りてきました。

ざっとナナメ読みした感じですが、かなり面白い本です。
身体の使い方を軸にボクシングを突き詰めて考えているので、ボク
シングをやらない自分でも参考になる所が多そうです。

内藤選手は、あの変速スタイルでどうしてチャンピオンになれたか、
自分の中では不思議でしたが、この本を読んで一気に氷解しました。

3794:2012/02/01(水) 06:18:06
(無題)
> サンプル・ムービーのサンプル・ムービーを作ってました。

ありがとーうっ♪
すごい、アクションが早いね!

ぜひぜひ一般公開してもらいたいな〜
(まっつんは色々とできる子なんだなぁ、サンクス!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タカオちゃんとデュアンさんの上げてくれた点、

・体力ゲージの増やし方について。
・突然の終了について…
・蓄積ゲージのたまりかた を明確に書いてほしいです。
・突然のミニゲームについて。

全て改善したいと思います!

事前に説明(警告?)をもっと大きく記したいと思います。
突然ではなく、こうなるとこうなっちゃうよという警告ですね。

具体的にあげてくれてありがとーう!
素晴らしい提言でした!

もう何年もやっているとそういうものだという固定観念で
どうしても細部に目が行かなくなってしまいます。

こうして新しい世代(もうそうでもないか♪)の皆さんから
ストーリーモードの意見頂けるとはっと気がつかさせてくれます。

おーし、2.71は久々にストーリー主体の更新、
がんばるぞーっ

3795:2012/02/01(水) 15:47:24
(無題)
では、一般公開させていただきます。
ぽせさんのムービーも作ってからですが^^

まあこれは、サンプル・ムービーというよりかは
選手紹介ですね。

3796M・マウス:2012/02/01(水) 18:38:19
月Pランク・日間データ課より。
諸般の事情でこの度データ課より身を引く事になりました。
エクセル師匠のfightさんには随分と教えて頂きましたし
これからもミスター・データマンfightさんの存在は実ボクの大きな存在ですので
皆様ご安心ください。

スパ天にはちょくちょく顔を出しますが
あまりイジメないでください ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3797鳳蛋:2012/02/01(水) 20:22:13
ストーリーモードは
初期ユーザーの簡単すぎるという意見によって、
やや難易度が上がってしまっている感じは確かにありますね。
特にミニゲームは初見の人にはちょっときついかもしれません。

自分の意見を大衆の意見であるかのように考える人は多いですが、
スパ天におけるボクシング経験者やファンの割合は
世間一般よりははるかに高いと思われます。

まあ、ボクシングをより普及させるという
「ボクシングの街」根本理念の観点からすると、
良いことかどうかは議論の余地があるところですが・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3798fight:2012/02/01(水) 21:01:38
マウスさんデーター課お疲れ様でした。
発表です!!

クリックしまくってください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html
==================================================================

実ボク杯リーグ戦2

各部門各リーグの出場者です。

UME
無頼男
よしの
鳳蛋
太毛死
野田宏彦
フリッカー
ゼファー
はまこ〜
duane
(-谷ー)
サンドバック
オリンピック
キューピー横山
しか
M・マウス
T☆TAKAO
tonto
ぽせいどん
マツザワ

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

Aリーグ

UME
よしの
太毛死
フリッカー
はまこ〜
(-谷ー)
オリンピック
しか
T☆TAKAO
ぽせいどん



Bリーグ

無頼男
鳳蛋
野田宏彦
ゼファー
duane
サンドバック
キューピー横山
M・マウス
tonto
マツザワ


勝ち星の部

Aリーグ

UME
鳳蛋
太毛死
ゼファー
はまこ〜
サンドバック
オリンピック
M・マウス
T☆TAKAO
マツザワ

Bリーグ

無頼男
よしの
野田宏彦
フリッカー
duane
(-谷ー)
キューピー横山
しか
tonto
ぽせいどん

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

ポイントランキングの上位から割り振ってみました。

スパ天ブラザーズが強豪ぞろいになってしまった。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3799:2012/02/02(木) 04:07:29
ありがとうございました!
マウス氏、ホントーーーっに長きに渡り、お疲れ様でした。

お仕事のほうでなにか研究への方向?があったり、
お父さんの健康問題もあったり、
ここ最近大変そうだな〜と感じていました。

マウス氏に少しでも時間が増えたら…
と思うとむしろ安心する部分もあります。

データ課が実ボクをどれだけ盛り上げてくれたか…
いくら感謝してもしきれません。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 初期ユーザーの簡単すぎるという意見によって、
> やや難易度が上がってしまっている感じは確かにありますね。

ユーザーの簡単書き込みに燃えて対抗していた時期も!
(主に vs 会長ですが…。)

とにかく説明が足りない部分を数多くご指摘いただいたので、
そのあたりを中心に補強してみたいと思います。

当初ミニゲームの位置付けは上級者への理不尽な足かせでした。

3連勝で発生するので初心者には出まいと考えていたのですが、
よくよく考えると3連勝は簡単に発生しますからね。

ミニゲーム失敗でどうなるのか、などの説明で警告したいと思います。
(げげーっ、というのも刺激かなと考えていましたが強すぎました)

激減スタートだった場合、じっとしているべきですが、
新人さんならそりゃ焦って打って出ちゃうかもしれませんからね。

じっと我慢して回復を待つ、というコメントでサポートしたいです。
「初回は捨てて回復に努めろ!」の一言を入れてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pの結果発表は後日!

UME氏の華麗な復活、まさか金を取るとは!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3800:2012/02/02(木) 15:52:01
2.70+++
本日作業した分を2.70+++として完全版アップしました。

ストーリーモードのサンドバックで練習する画面の右下に
ヘッドギア顔面(会長)が表示されていましたが、
あの顔が文章アドバイスや動画の再生で指導します。

すでに実装したつもりだったのですが、
操作機器がコントローラの場合だけ動いていました。

キーボードの方はあの顔面をなんだと思っていたのでしょう♪
気持ち悪かったですよね(ブルブルしているし!)

残念ながらマウス時は顔が表示されない状態です。
(ポインタを自身の操作で使用するため)

とりあえず今日はここまで…

残りは…

・ミニゲームが始まる前に失敗した場合の危険性を明記
・回復ゲームで複数ダメージの場合に説明を追加
・どんだけ蓄積ダメージを負うと引退になってしまうか説明を入れる
(別の練習生が引退。その蓄積ダメージゲージを見て確認できる)
・ネット対戦のボタンが技術習得のたびに一文字ずつ白くなっていく

ちょっとずつ前進していきます!

今後はダウンロードした新人さんを逃がさないぞ!の心意気ですが、
ストーリーモードを簡単にするのではなく、
どうゆうものだか事前にちゃんと知らせた上で納得してプレイしてもらいたいです。

朝から初めて気が付いたらこの時間。
プログラミングは時間を忘れてしまいます。

が、熱のあるうちが進むとき。
時間を置いてしまうとなんか熱も冷めてしまいます。

明日も休みなのでこの勢いを維持したいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デバッグ用の表示をそのままにしてしまいました。
プレイには悪影響ありませんが、
スパー終了のたびに「ベルト」が表示されます。

喪失の際に徐々に消えていく処理なのですが、
イマイチなので採用しないかもしれません。

レア表示なのでご了承をーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

↑治してしまいました♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011483.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011483_2.png

3801:2012/02/02(木) 17:36:44
(無題)
実ボクCM『マツザワ編』アップロード!
http://www.youtube.com/watch?v=CF1y4qrysB8&amp;feature=g-upl&amp;context=G203bba9AUAAAAAAAAAA

ぽせいどんさんの動画は、いいリプレイがなかったため断念。
誰かがうpしてくれたら、ぽせいどんさんvorも作ります。

今回はいろんな工夫を凝らしましたが、成功なんだか失敗なんだか、て感じですw

気持ち悪い顔の正体がわかってすっきり♪
なんか「殴られてるよー」みたいな意味なんだとおもってました。

3802:2012/02/02(木) 18:45:15
まっつん、サンクス!
やっぱりいいなぁ♪

ま〜、あえて言えば「サンドバック作」は、
なくてもいいかな♪

古いフィルムのような処理といい
これはいいなぁ…!

いつか実ボクの番組とか作った時に活用できるかもしれませんし、
競馬方面からの新ユーザー参入も期待できます。

ありがとうーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏がデータ課の作業から離れるということで
諸事情を記したメールが届きました。

人生のターニングポイントとなる内容…。

これは私だけでなく、
これまでずっと拳を交えてきたスパ天ユーザーにも
この岐路を知ってもらいたい、共有したいと考えました。

とにかく知ってもらう、これがなにかのエールになると、
スパ天のコミュニティにはそうな力があると思うのです。

マウス氏に了承を得た上で転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

のっけから憂鬱なメール、申し訳ありません。

この不況下、歯科医院の増加(コンビニより多い?)に加え患者数の激減による
収入低下(この5年間で半減!)に加え、これでもかと舞い込む請求書。

昨年から危機状態に対する対応を模索してきましたが法人化傘下も頓挫し、
かくなる上は自力による経営安定化の道を開くしかありません。

その一端としてスタッフの一人を身を切る思いでリストラしましたが
まだまだ茨道です。
人を待つ仕事ですが、待っているだけでは仕事になりません。
銀行からの借入金を支払うだけの収入はありますので倒産はありませんが
生活費、薬品材料代、スタッフの給料、外注技工料・・・などなどで
不安を抱えた生活です。

そこで、
しばらくは週の半分を出稼ぎに出る事にしました。

求職先は未定ですが、現在福岡市、北九州市、長崎市の総合病院歯科に
非常勤として応募しています。
給料次第ですが、ゆくゆくは常勤として単身赴任の予定です。

そもそも商売っ気がなく、開業医には不向きな自分の性格を考えますと
今がターニングポイントのように思います。
現診療所は老後の年金代わりに必要ですので「賃貸」として利用するつもりです。

「実ボク」は辞めません。いえ、辞められません。
「定期カンパ」も「不定期カンパ」としてできる限り続けます。
ただ、月Pランク・日間データ課の方まで手が回りそうにもありませんので
一旦休止させて頂けないでしょうか。

正念場を迎えた今、各種手続き、交渉、確定申告の準備で多忙ですが
できる限りジムサーバーをクリックしたい気持ちです。

厳寒の折、ご自愛ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この不況下、私も厳しいですが、
開業歯科医であるマウス氏も大変なんですね…。

例えばタクシー運転手は初期投資などで資金がかかる仕事ではないので、
低賃金でも節約して暮らしていけばどうにかなるものだと思います。

改めて考えたら、歯医者さんのあの横になる椅子やらライトやら
清潔感溢れる内装やらスタッフさんの人件費やら日々の勉強…

なんと立ち向かう要素が多いことか…



でも時々人生について思うんですよね。
人生って厳しいからこそ人生なんじゃないかなって。

楽な人生なんてきっと暇で楽しくないかもしれません。
人物伝も波乱万丈だからこそ語り継がれるって。


きっと皆さんも私が知らなくったって、
それぞれが自身の人生をがんばっていると思います。

みんなにストーリーがあるって…
なんだかすごいですよね!

どりゃあああああああああああああああああああああっ!
と熱く熱く自分を盛り上げて生きていきましょう!

3803fight:2012/02/02(木) 20:06:42
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー?????? 68
2位??(-谷ー)???????? 39
3位??野田宏彦???????? 35
4位??鳳蛋???????????? 26
5位??マツザワ???????? 22


勝ち星の部
1位??フリッカー????????4
2位??野田宏彦??????????2
3位??無頼男????????????1
4位??鳳蛋??????????????1
5位??マツザワ??????????1


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??フリッカー???? 21
2位??しか????????????9
3位??(-谷ー)????????0
予選Bリーグ

1位??無頼男???????? 21
2位??野田宏彦?????? 18
3位??鳳蛋?????????? 17
4位??tonto??????????13
5位??キューピー横山??9


勝ち星の部

予選Aリーグ
対戦なし

順位決定リーグ
1位??フリッカー??????2
2位??無頼男??????????1
3位??野田宏彦????????1
4位??(-谷ー)????????1
5位??tonto?????????? 0

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

今日から開催です。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3804鳳蛋:2012/02/02(木) 20:07:31
tontoさんへ
途中でネット(ルーター?)の調子が悪くなってしまい、
スパ天に戻ることができませんでした。申し訳ない。

またの機会があれば、よろしくお願いします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3805duane:2012/02/02(木) 23:32:22
(無題)
 マウスさん、データ課の仕事お疲れ様でした。
ぬくぬくとした状況に甘えてしまっている私などが安易に言えた事ではないのですが
、大変な中での奮闘、心中お察し致します。
現状を乗り切り歯科医師としての仕事を全う出来ることを祈っています。

 先ほどまでテレ東のカンブリア宮殿を見ていたのですが、次回は歯医者の方
(医療法人 徳真会グループ 理事長 松村 博史氏)が取り上げられるそうです。

|歯科医院の数は全国に6万8000軒。コンビニより2万軒以上も多い。
|歯科医の数も年々増え続け、今では10万人を超え、歯科医の過剰さえ叫ばれる。
|そんな中、年間80万人の患者が訪れる国内最大規模の歯科医グループがある。
|「医療法人」徳真会グループだ。患者が通いたくなる歯科づくりを実現し、患者は
|年々増加。本当に『良い歯科医』とはどんな医者なのか。最新の歯科医療現場を取材。
|「知っているようで、知らない」歯科業界の全てを紹介する。

釈迦に説法とは思いますが、あまりにタイムリーなことだったので、一応書きこんでお
きます。何かの参考になれば幸いです^^;

3806UME:2012/02/03(金) 01:41:15
リプレイ
まだ確認してませんがDLしました。
フリッカーさんありがとうございます!

ブログのほうでコラムっぽいものを書いてみました。
が恐らくわかりづらい内容です。説明するのも難しいなあ・・・。


マウスさん、データ課今までお疲れ様でした。
だいぶ前に「今は歯医者も倒産する時代だ」と書き込んでいたのが印象的でした。
歯科医師としての仕事と全く異なることが求められている状況に
これから立ち向かっていくのはきっととても不安なことと存じますが、
どうか上手くいってほしいとスパ天の誰もが祈っていることと思います。

yuukiさんもいったん離れるということで、寂しくなりますね。
実は彼のボディアタックがちょうどUMEの防御法のツボをついてるらしく
よくボディ打ち抜かれました。彼の攻撃力には目を見張るものがあった・・・。

http://umeboya.blog.fc2.com/

3807M・マウス:2012/02/03(金) 09:36:23
(無題)
UMEさん、duaneさん、ありがとうございます。

歯科医の自分ですら知らなかった情報、ありがとうございました。
現状の把握はしているつもりですが、そういう法人グループもあるのですね!!
ちょっと検索してみます。
--------------------------------------------
「医療法人」徳真会グループ。

HPより非常勤として早速応募しました。
福岡市にも勤務地のあったのが幸いです。

duaneさん、感謝します。
ありがとうございました ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3808:2012/02/03(金) 12:01:09
(無題)
>HPより非常勤として早速応募しました。
>福岡市にも勤務地のあったのが幸いです。

うわ〜、デュアン氏からの情報で…!
やっぱり色々と書き込んでよかったです♪

私は本州から出たことがないので、
九州の人もきっと九州を出るということに
勇気がいると思うのです。

なるべく側がいいですよね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日作業分の2.70完全版をアップしました。
ストーリーの回復ゲームに説明文を追加しました。

☆二箇所に合計60の蓄積ダメージ!(押さなければ回復赤ラインは疲労側にも伸びます)
とか
☆顔面に30の蓄積ダメージ!(合計値が112に達すると、拳闘への熱意を失うかも…)
とか
☆顔面に155の大蓄積ダメージ!(回復して112以下にならないと…!")

といった感じで状況に応じて表示されます。
(ピンチの場合は文字の色が真っ赤になります)

他にも新人になったつもりでストーリーをテストプレイして、
ここのコメントはちょいと難しいかな…という部分などを訂正しました。

明日は仕事なので作業できませんが、
明後日はミニゲーム失敗してからのスパーにて
注意喚起のメッセージを追加しようと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏サイトの文章がかっちょいいので転載…。
可能なら皆さん、直接サイトでお読みください。
http://umeboya.blog.fc2.com/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・ジャッジCを制するものは実ボクを・・・理論


ジャッジCの奪取率はその選手のヒット数の多さ、ヒット率の高さとほぼイコールである。
ジャッジAの奪取を得意とするA君、ジャッジCの奪取を得意とするC君が戦った場合を思考実験してみる。

A君はC君より高いダメージを奪いつつ、C君より多くジャッジCのポイントを取ることで判定勝ちができるが
C君はジャッジCを取る過程で、パンチを当てることによってA君のジャッジA奪取をさまたげる効果があり
AC両取りの可能性はC君のほうが高い?と思われる。

またジャッジAは一発のパンチの比較であるが、ジャッジCはもっと多くのパンチの比較である。
したがってジャッジAには一定確率における紛れがあるがジャッジCには紛れがあり難いといえる。
(試行パンチ数がジャッジAはそのR数、ジャッジCはその数倍となり測定誤差がより小さくなるため)

ジャッジBに関してはややA君が取る確率が高そうに見えるが、これはどちらともいえない要検証の部分である。

まとめると、C君は自身のヒット率の高さを持ってA君のジャッジA奪取を阻止する可能性があるが
その逆、A君のジャッジC奪取は、A君のジャッジA奪取の副産物にはなりづらい。
何十発とパンチを交換するなかそもそものヒット率が低いA君のジャッジC奪取の確率は
その総パンチ数が増えれば増えるほど確率どおりに収束し、困難になるといえる。
以上より、判定においてC君はA君より有利なのではないか、という仮定をここで導くとする。

だらだらと書いたが、つまるところ麻雀のアガリ=実ボクにおけるヒット奪取、と考えるとよい。
実ボクは麻雀と同じくパンチのヒットが全てを制するゲームである。
これは相打ちがないというこのゲームの仕様によるものといえそうだが、
相打ちがある実際のボクシングの最近の傾向と奇しくも酷似している。

あれこれいわず実際にグラフ分析をご覧になっていただくと、
勝率とジャッジC奪取率が一定の比例関係にあることが伺えるだろう。
なおぽせいどん氏は私よりだいぶこの値が高いが、これは私のダウン率が彼より高いということもある。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

思えば私はジャッジAを狙うことが多いです。

スパー中、ラウンドごとの最高ダメージは覚えていて、
(さっき42取ったから、ここからはガードしてれば…)
とよく考えたりしています。

Cの人は何発ヒットしたか数えているのでしょうか!?
相手の数もあるし、まさか数えませんよね〜?
(…数えてそう♪)

自分がなぜAなのか考えてみたのですが、

・ジャブの連打がスムーズにできない(作者だろ!)
・Aを取ろうとして蓄積ダメージ奪えてBも取れたら…という願望
・C狙うとガード戻しが遅いので直撃を食いやすい

ですかね〜。

でも相手もAを狙っている時って難しいんですよね。
なのでA取りを意識していない人に強いということかしら…。

実力者に勝つ。
この部分を考えるとC取りは必要ですね。

3809UME:2012/02/03(金) 15:26:20
おおっ
転載ありがとうございます!

もうちょっと別の言い方をすると、
ジャッジAは安定供給が難しいのです。
ジャブの差し合いでどれだけ勝っていても
ジャブ一発で返される可能性もあるし、
フックに対するカウンターが必ず成功するとは限らないし、
こちらからフックを打ってカウンター取られたらジャッジBも流出するし。

なのでパンチを当てる上手さがある人はまず堅実にCを取っていき
その過程で相手に有効打を当てさせないRを作っていくことによって
「ジャッジC優位、ジャッジAやや不利」くらいの状況に持っていけると
そこからジャッジAいくぞプレッシャーをかけて相手をフックに逃げさせてカウンター狙う、など勝ちパターンにはまります。

会長のA狙いはストレートがダメージソースなので
確かにひとつ直撃を奪えばBも取れますね。
しかしやはりジャッジCを頑張って取りにいかないと
なかなかポイント供給が安定しないかもしれません。

3810fight:2012/02/03(金) 18:35:22
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??フリッカー?????? 68
2位??(-谷ー)???????? 52
3位??無頼男?????????? 40
4位??野田宏彦???????? 35
5位??マツザワ???????? 34


勝ち星の部
1位??フリッカー????????4
2位??野田宏彦??????????2
3位??オリンピック??????2
4位??はまこ〜??????????1
5位??鳳蛋??????????????1


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??フリッカー???? 21
2位??オリンピック?? 17
3位??(-谷ー)?????? 13
4位??しか????????????9

予選Bリーグ

1位??無頼男???????? 34
2位??tonto??????????30
3位??サンドバック?? 21
4位??野田宏彦?????? 18
5位??マツザワ?????? 18


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??はまこ〜????????1
2位??マツザワ????????0
3位??サンドバック????0


予選Bリーグ
1位??フリッカー??????2
2位??野田宏彦????????1
3位??無頼男??????????1
4位??(-谷ー)????????1
5位??tonto?????????? 1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ボクサーファイターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??日本パンチャーズ
4位??ポイントゲッターズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??実ボクフレンズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3811鳳蛋:2012/02/03(金) 22:07:01
統一戦、またしても惨敗!!!
まあ、相手が悪かった。

-------------------------------------------------------------

日本では余っているといわれる歯科医も、
中国ではものすごく不足していると聞いたことがあります。

そのうち、ネットで遠隔治療とかできるようになると、
また繁盛するようになるかもしれませんね。
日本に治療に来てもらった方が簡単ですけど・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3812duane:2012/02/04(土) 00:42:47
なんという行動力!!
うおーー!まさか早速応募しているとは!!
マウスさんの凄まじい行動力に、只々感嘆するばかり。
いい方向に進むことを願っています!

今更ですが、私も徳真会について検索してみました。
凄く良さそうな医療団体ですね。
ここで歯を診てもらえたらなーと思いましたが、残念ながら北海道には
徳真会グループは無いようで・・・
いい医者を見つける方法って何かありますかね〜。

3813:2012/02/04(土) 06:15:39
(無題)
> 相手をフックに逃げさせてカウンター狙う、など勝ちパターンにはまります。

あ…。
後半のあの流れは導かれているんだなぁ…。

> 歯科医院の数は全国に6万8000軒。コンビニより2万軒以上も多い。

これってけっこう衝撃的ですよね。
歯医者さんってそんなにあったのか…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.com/2012/02/blog-post_02.html
メイウェザー×コットが内定したようです。

あっちじゃなくてこっと(ち)にいったか…。
とジョーさんのように言いたくなってしまうカード?

うーむ、やはり駄洒落って昇華しない♪
これに懲りないジョーさんの図太さに改めて感服!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://marisaisgod.blog.fc2.com/blog-entry-38.html
キューピーさんのブログでvs無頼男戦の動画アップ!

やっぱり強いなぁと同時に
粘り強く戦うキューピーさんのファイトも印象的です。

動画のクオリティも向上、いいですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

風呂から上がったら、着替えの上に鬼のお面が!

(節分の鬼になれってことだな?)と理解、
フルチンのまま股間にお面を設置、
ドアを開ける寸前にこれはやめておこうと改心。
(人生終わるところでした)

後頭部にお面、ジャージを前後逆に着て、
意味もなく前後逆鬼と化して居間へ!

豆の猛攻撃を食らいながら
(ナグゴハイネーガー)と間違えつつ、前進。

妻のおっぱいを触ってチョップされるというお約束後に退散。
「ら、来年もまた来るからなーーっ!」
「バイバーイ!」

うーむ、節分ってなんだっけか?

3814M・マウス:2012/02/04(土) 08:54:31
速攻勝負!!
得意技です。
考えて行動するのではなく、行動した後に考える、という自分の性格は
実ボクにも表れていると思います。
(なにせ10000負一番乗りレコード保持者です ^ ^; )

応募数時間後、徳真会本部からメールが届きました。
履歴書の郵送が必要との事で早速床屋さんに走り、カット整髪のみ。
続いてスーパー設置の自動撮影機で顔写真の撮影。
履歴書は今まで見る側でしたので戸惑いましたが、これも速攻で書き上げ
速達の郵送に郵便局へ。
帰宅間もなく、今度は担当者の方から面接地の日程、簡単な経歴についての電話。
面接用にと滅多に着ない上仕立てのスーツを引っ張り出しましたが
中年太り?のせいかウエストが窮屈になっていましたので補正に。
あっと言う間の一日でした。

その前に応募していた長崎市の医療法人からオファーがあり
広島市にある同じグループへの勤務の可否の連絡がありましたが
こればかりは保留状態です。
距離面もありますし、
鳳蛋さんに拉致されて家に帰れなくなるかも知れません ^ ^;

ともあれ、期待・不安を抱えた今年のスタートになりました。
早く落ち着いてスパ天に入室したいものです。

duaneさんには重ねて御礼申し上げます。

長文、失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3815fight:2012/02/04(土) 12:51:26
(無題)
マウスさん早く決まるといいですね。

===============================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????102
2位??(-谷ー)???????? 73
3位??フリッカー?????? 68
4位??オリンピック???? 65
5位??鳳蛋???????????? 63


勝ち星の部
1位??無頼男????????????6
2位??フリッカー????????4
2位??オリンピック??????4
4位??野田宏彦??????????3
5位??鳳蛋??????????????3


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??オリンピック??????41
2位??フリッカー????????21
3位??(-谷ー)??????????13
4位??しか?????????????? 9
5位??T☆TAKAO???? 6


予選Bリーグ

1位??無頼男????????????64
2位??tonto???????????? 30
3位??鳳蛋??????????????26
4位??野田宏彦??????????23
5位??サンドバック??????21


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??オリンピック?????? 2
2位??UME????????????????1
3位??はまこ〜?????????? 1
4位??太毛死???????????? 1
5位??鳳蛋?????????????? 1


予選Bリーグ
1位??フリッカー???????? 2
2位??無頼男???????????? 2
3位??野田宏彦?????????? 1
4位??tonto??????????????1
5位??(-谷ー)?????????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??日本パンチャーズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??実ボクフレンズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3816野田宏彦:2012/02/04(土) 15:22:32
(無題)
今の日本で歯科医の収入が厳しいとは聞いていましたが、マウスさんも大変ですね。
30−40年位前は歯科医は儲かって儲かってしょうがないようでした
東大の理?に合格しても、
それを蹴って国立大の歯学部に行く人が結構いたという記事を読んだ事があります。
それも遠い昔の話になってしまったんでしょうか。

日本にいたときにテレビで
新宿の歌舞伎町で歯科医院をしている歯科医のインタビューを見たことあります。
彼も言ってましたね
日本では歯科医院がコンビニの数より多くて
普通の場所で歯科医院を開いてやっていくのは難しいと、
そこで彼は
人とカネの集まる場所で歯科医院の空白地帯はないものかと探したら
歌舞伎町には歯科医院が1軒もなかったので
歌舞伎町に歯科医院を出したと言ってました。

日本では司法試験を易しくして弁護士の数を増やしすぎた結果
需要と供給のバランスが崩れて
昨年だったか
弁護士になっても仕事がないので
司法修習終えても弁護士登録せずに
進路が全く決まらない人がかなりの数に上るというのを耳にしました。
日本では歯科医だけではなく弁護士も厳しいようですね。

香港では
歯の治療は国境を越えて中国側の深セン(Shenzhen)に行くと
治療費が香港よりだいぶ安いという事で
歯の治療は、かなりの人が深センに流れて行くようです。
深センの歯科医院は香港のテレビでコマーシャルも流してます。
ピンク色の建物にピンク色の服着た看護婦さんみたいのがCMに出てます。
ピンクずくめで、私なんかそのCM見る度に
歌舞伎町の風俗店かいな、
セクハラクリニックとかヌルヌルナースとでも名前変えたら
別のモノを期待した男性患者がわんさか押し寄せて商売繁盛なんじゃないかと思ってしまいます。




>給料次第ですが、ゆくゆくは常勤として単身赴任の予定です

不謹慎ですが、
単身赴任・・・その言葉、わくわくします。
一人で住める・・・
オニヨメから解放された生活・・・
その言葉、心臓がドキドキしてきます。
不謹慎でした、失礼しました。

3817はまこ〜:2012/02/04(土) 16:47:53
(無題)
マウスさん〜データ課の仕事お疲れ様でした!!

非常勤としての勤務について私は今のマウスさんの気持ちがすごくわかります
私は今から10年前社員とアルバイトたして70人ぐらいを雇っていました。
ある日突然クーデターがあり63人が一斉に辞めていった経験をしています。
営業社員が0人になり、こんな汚い世界去ろうかと思っていました。

もう辞めようと思い会社に行ったとき、残った7人の社員が必死に働いてるのを見て
私は社長室で号泣しました。
その夜に7人の社員を集めて
『お前らに俺について来て良かった。そう言わせてやる』そう言いました。

それから私の夢はその言葉を言うことが

私の最大の夢になりました。

その次の日から社長の仕事から、また営業マンに戻り働く事にしたのです。
もちろん悔しかったし悲しかったけど、
でもまた新たな夢と希望に満ち溢れました。

開業医から別病院の非常勤勤務
いろいろな思いもあると思いますが

でも私はすごくいい経験をしました!

私の会社幹部クラスの者はその時の7人の社員がいてます。
今は社員全員に伝え私は夢をいつか叶えたいと思います!

私はまだ夢を叶えていませんが!

お互いこれからも頑張りましょうね〜
ファイト!!

3818M・マウス:2012/02/04(土) 20:12:13
先を読む!!
スパ天、将棋ではその能力不足ですが、人生の中では与えられているかも知れません。
総理、はまこ〜さんの書き込みに感謝しています。

同業者間では仲が良さそうに見えても本音は絶対出しません。
一杯飲みながら疑問点の質問をした所、先輩のフン!とした言葉が返りました。
「そんな事は自分自身で見つけ出すもんだよっ」
当然かも知れません。
以後、表面では親しく振舞いながらも一線を引き、一匹狼として生きるきっかけになりました。

実ボクにのめり込んだのもそういう部分があるのかも知れません。

顔の見えないネット世界の方が現実社会よりも暖か味が感じられます。
(これは実ボク限定だと思います)

同業者の半数以上は私と同じような不安を抱えている筈です。
そこで、
今、動くか、動かないかで将来の展望が大きく変わると思います。
そのターニングポイントにチャレンジします。

単身赴任で「博チョン」博多チョンガーになりましたなら
その喜び?を総理へしっかりご報告します ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3819マツザワ:2012/02/04(土) 23:57:20
(無題)
マウスさんがんばってください!

ってかはまこ〜さんナイスエピソード!
隠れはまこ〜キラーの自分もこの書き込みのあとでは本気を出せない(部下の方々にも?)w

3820鳳蛋:2012/02/05(日) 00:11:16
スパ天タイトル戦
どうも挑戦者が見つからないので、深夜に奇襲〜!!!
よしのさんとオリンピックさんをロックオン。
まずはよしのさんを倒して初防衛、

続いて深夜大会決勝での雪辱戦となるオリンピックさんと対戦、
一進一退の激戦でしたが、若干こちらが不利、
更に終盤にダックアッパー決められ崖っぷちに追い込まれます。
最後に猛アタックをかけるも無念の最終ラウンドKO負けでした。

その後オリンピックさんと連戦、
9戦 2勝(1KO) 5敗(4KO) 2分
とかなり負越しましたが、なんと珍しく2連続判定引き分けとかありました。

>鳳蛋さんに拉致されて家に帰れなくなるかも知れません ^ ^;

まあ、市内観光案内ぐらいならできるかも?

>フルチンのまま股間にお面を設置、

今年は天狗登場!!! いや健全サイトなので自粛・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3821よしの:2012/02/05(日) 00:26:41
昨年に続き・・・
マウスさん、データ集計お疲れ様でした。またマウスさんにとって良い環境で働ける所が見つかる事を願ってます。また落ち着いたら是非、試合をお願いします。と言いたいのですが・・・

実は私も昨年の仙台への単身赴任続き今年は4月から12月の8ヶ月程、熊本県へ単身赴任が決定しました。まだ先のことなんで報告は来月にしようと思ったのですが、yuukiさんの休息宣言、マウスさんのメールを読んで、何故か私も今、報告しようと思いました・・・

4月から顔を出すことは少なくなりますが毎月、一回から二回は帰省しますので顔を出した時は今まで以上に、私をシバイテ下さい・・・(変態ではありませんから)(笑)

では、マウスさん、会長、みなさん今月、来月、宜しくお願いしますー

3822:2012/02/05(日) 03:41:16
(無題)
> その夜に7人の社員を集めて
> 『お前らに俺について来て良かった。そう言わせてやる』そう言いました。
>
> それから私の夢はその言葉を言うことが
> 私の最大の夢になりました。

今のはまこ〜氏を支えるモチベーションが
今後どんな逆境に立たされようと
失われない!というのがはっきりわかります。

だってこんな大規模な?裏切りを経験をしたはまこ〜氏が、
信じてくれた人を裏切れるはずがないからです!

素晴らしいエピソードに熱くなりました。

今、挫折や失敗の中にいて辛い方もいると思いますが、
もしかしたらその辛い今は素晴らしいエピソードの真っ只中なのかもしれません。

やがて語れる時、を目指して…
熱く生きていきましょう!

熱く!

> >フルチンのまま股間にお面を設置、
> 今年は天狗登場!!! いや健全サイトなので自粛・・・

素晴らしいエピソードのあとに、この鳳蛋氏の引用…。
なんかむちゃくちゃ恥ずかしいじゃないですかーーーーっ!

というか、俺はなにやっとんじゃ♪(猛省しとります)


> 単身赴任・・・その言葉、わくわくします。
> 一人で住める・・・
> オニヨメから解放された生活・・・
> その言葉、心臓がドキドキしてきます。

なんか奥さんついてきそう♪
(・・・に首相の本気度が!)


>熊本県へ単身赴任が決定しました。

仙台から熊本ーーっ!?
日本縦断みたいですね。

でもよしのさんはなにがあっても復活してくれる、
私にはそんな確信があります!

なぜなのかと言われると分からないのですが…


> その後オリンピックさんと連戦、
> 9戦 2勝(1KO) 5敗(4KO) 2分
> とかなり負越しましたが、

私もこないだやられました!
オリンピックさんが開眼しているっ!

すごく強くなっていますよね…。
ここぞの集中打とのらりくらりの劇的変化についていけません。

あと、立てないダウンを一気に奪ってくる感じです。
なにか違うコツで動いているのかも…?

個性的なボックス、素晴らしいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

安泰と思われていたUME王朝が終焉、
ゼファー氏が最終Rにノックアウト勝ち!

すっごく気になります♪

手負いゼファー氏の粘りがセンスのカタマリをワンチャンス撃破!
みたいな展開をイメージします。

無頼男氏を初回KOしたのが狂わせたとか…。
(そんな遠くからの複線はないか)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回バージョンから人気値に変更を加えたいと思います。
タイトルマッチでは×10獲得できるようにしたいと思います。

やはりタイトルマッチにはそれだけの価値が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜、上野の駅で並んでいる間にふと南に頭が向く。
宮崎ってあっちかしら…。

(私の恩人に幸あれーーーーっ!
どりゃあああああああああああああああああああ!)

脳内で叫ぶ。

同じようにきっと何人も何人も思っている。

スパ天というコミュニティにマウス氏はいつもいました。
色々な人を、開発者の私を、常に応援してきたマウス氏が。

殴りあうために設置された殺伐とした灰色の世界が
こんなに仲間を心から応援するようになった原因その人。

慣れない手つきで履歴書を書くマウス氏、
採用されるべく電話をかけるマウス氏、
証明用写真の個室で微動だにしないマウス氏…。

巡り巡って今、みんなが応援しています。
フレーフレー、マ・ウ・ス!

(南は太平洋か…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3823鳳蛋:2012/02/05(日) 18:19:42
実ボクはリピーターが
多いですよね。よしのさんはまたまた転勤と残念ですが、
戻られたときにもきっとスパ天は存続してる〜、ですよね?

正直言って最初にネット対戦の開発をやってたときには、
こんなに長く続くとは思ってなく、
「なんとなく対戦できたらおもしろそうだななぁ」
ぐらいの感覚でした。

一人遊び用として開発したものを、
ほとんどそのまま対人に適用できたあたり、
やはり実ボクのシステムは秀逸であったと言えますね。

--------------------------------------------------------

スパ天のタイトルマッチリプレイをアップしました。
あらためて見ると、最後の勝負は惜しかったな〜!!!

--------------------------------------------------------

サンドバックさんと因縁の五番勝負〜!!!
2勝2敗と白熱しましたが、最後の最後でワンチャンスにやられて負越し・・・
いや〜、なかなか面白かったです。

最近はなんかいいところでやられちゃうなぁ、一か八かに弱い〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011506.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3824:2012/02/06(月) 06:20:36
(無題)
> 一人遊び用として開発したものを、ほとんどそのまま対人に適用できたあたり、
> やはり実ボクのシステムは秀逸であったと言えますね。

思えば、対人戦は開発当初から意識していて、
内部的にも赤コーナー側のCPUキャラが
キーボードで操作しているような作りになっています。

ただしネット対戦が実現できるとは思っていませんでした。

リードミーにいずれ…と書いてはいたけれど、
自分の知識では無理だろう、と同時にインフラ整備もまだ
リアルタイム通信には追いついていない時代でした。


>こんなに長く続くとは思ってなく、

うわ〜、なんかこのネタでもっとちゃんと残しておきたいような…。

一言で言うと私自身もプレイヤーとして楽しんでいる、
運営自体が楽しい、皆さんの人生が皆さんを励ましている…。

逆に言うと、どうゆう時に終わってしまうのだろう…。

出勤前なのでじっくり書けませんが、また後日書き残したいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々にグラボクパスワードの投稿が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんにちは。
まず、パスワードは、「-------------」です。
ハンドルネームは、「------------」でお願いします。

今のところ、最高の戦歴は、29戦18勝(8KO)10敗1分です。

この選手で世界王座3回防衛できました。
それまで世界王座2回の防衛は何度かあったのですが、3回目のときはドキドキしましたね。

まあ、皆様の実績を比べればまだまだですが(^^;)

対戦中は、「構わず強打を打ち込む」か、「安全な距離を置くか」をいつもハラハラ迷いながら選択しています。
あとは、すごく良い選手が出血で連敗して引退するときは泣きたくなります。。。
今の設定で楽しく遊べているので特に要望は無いですが、もし、相手選手の顔が出る欄でもあれば面白いかもしれませんね。
ちょっとした暇潰しにと始めましたが、おかげさまで寝不足の日々です。
これからも嫁に夜更かしの原因がばれないように、コソコソ続けて生きたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

嬉しいですね〜。
以下、返信です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフでボクシングのパスワードの応募、
確かに受け取りました。

難しい条件、そう簡単には獲得できないパスを
よくぞまあ獲得してくれました。

ありがとうございます!

ですが、2002年10月22日(もうこんなに時間が…)を持ちまして、
グラボクのパスワード表彰は終了しております。


ただし、最近になって
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruglaf.cgi
グラボクの勝ち星ランキングが稼動しています。

> 今のところ、最高の戦歴は、29戦18勝(8KO)10敗1分です。
マイスターさんは11位に相当する記録となります!
(ぜひ投稿を…)

グラボクの勝ち星記録は、実写でボクシングというゲームから
投稿することができます。
(アップロード部分のプログラムを流用しているため)
(ネット対戦のロビーから送信できます)
(ストーリーモードの基本技術を習得するとロビーに入室できます)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox36.htm
こちらに詳細があります。

グラボクで見事な成果を挙げたマイスターさん!

ぜひ実写でボクシングというグラボク以上に熱を込めて製作した
入魂のボクシングゲームに挑戦していただけないでしょうか?

見ているだけではなく、自身で操作するアクションゲームなので、
グラボクと比べると難しいですが…。

失礼します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/
実写でボクシング公式HP

3825:2012/02/06(月) 16:17:47
(無題)
グラボクのパス、俺も手に入れたことがあります。
数列かな、と思っていたんで驚きましたが^^;

3826fight:2012/02/06(月) 18:56:10
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????169
2位??野田宏彦????????141
3位??オリンピック????138
4位??UME???????????? 128
5位??鳳蛋????????????102


勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 11
2位??UME?????????????? 8
3位??野田宏彦??????????7
4位??オリンピック??????7
5位??フリッカー????????6


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??オリンピック??????90
2位??はまこ〜??????????58
3位??T☆TAKAO????37
4位??フリッカー????????34
5位??UME?????????????? 30


予選Bリーグ

1位??野田宏彦??????????89
2位??無頼男????????????79
3位??tonto???????????? 54
4位??鳳蛋??????????????47
5位??サンドバック??????44


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME????????????????4
2位??オリンピック?????? 3
3位??はまこ〜?????????? 2
4位??太毛死???????????? 1
5位??ゼファー?????????? 1


予選Bリーグ
1位??無頼男???????????? 5
2位??フリッカー???????? 3
3位??野田宏彦?????????? 3
4位??tonto??????????????2
5位??ぽせいどん???????? 1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??実ボクフレンズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3827:2012/02/07(火) 18:29:18
(無題)
先日、ルーキーのsomebodye氏と連戦しました。

なかなかインテリジェンスなボクシング。
落ち着きあり、びっくり攻撃あり…。

今後に期待できる実力を感じました。
楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏相手に連戦するも12連敗!

調子が自分は良かったと思っているのですが、
全て上をいかれた感じでした。

スパー後のチャットでもそこまで確信があって打っているのか!
と格の違いに悲しいほどの隔たりを感じました。(泣き)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.71…ロビーで画面拡大した直後にスパー開始できないように(はまこ〜氏感謝!)
 ベルト喪失の際にスパー結果画面でぼんやり消えていく処理追加。
 ストーリーのサンドバック練習画面にアドバイザー設置
 ストーリーの回復画面に新人さん向け説明を追加(タカオ氏、デュアン氏感謝!)
 タイトルマッチ勝者の人気値上昇幅を10倍増に!
 ストーリー二戦目直前に蓄積ダメージについての説明追加(タカオ氏、デュアン氏感謝!)
 ミニゲーム失敗直後のスパー前に回復するようアドバイス(タカオ氏、デュアン氏感謝!)

スパー前に会長がより具体的なコメントを発するようになりました。

二戦目のスパー直前
"二戦目に向けてダメージメーターの説明をさせてくれ。"
"\"顔面\"と\"疲労\"、二種類ある。これらが…"
"半分よりも減ってしまうと、回復できない領域が発生する。"
"それが \"蓄積ダメージ\" だ!"
"練習生が辞めてしまう原因の多くは、蓄積ダメージにある。"
"だから、ダメージが半分より減ってしまいそうになったら、"
"時間をかけてダメージを回復するんだ! 絶対だぞ!"
"顔面なら距離を取る、疲労なら打ち控える…。"
"よ〜く理解できたら、"+BTTN01+"を押してくれ!"

ミニゲーム失敗時のスパー直前
"さて、"+sen+"戦目。げげっ、いきなり大ダメージだ!"
"本当に理不尽なミニゲームだったよな♪"
"しかし、あれにはあれで \"重要な意味\" がある…。"
""+RENSHO+"連勝している君は、今こそ逆境を経験するべきなのだ!"
"最初は防御に専念、手を出すのは充分に回復してからでいい。"
"お前ならできる! この試練をクールに乗り切ってくれ!"

体験版をインストールする際の説明文にも基本技術の習得についての説明を追加しました。
体験版の2.71の公開はベクターさんの処理以降となります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011510.png

3828fight:2012/02/07(火) 20:21:25
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 169
2位??UME????????????153
3位??野田宏彦?????? 141
4位??オリンピック?? 138
5位??(-谷ー)?????? 127


勝ち星の部
1位??無頼男??????????11
2位??UME??????????????9
3位??野田宏彦???????? 7
4位??オリンピック???? 7
5位??フリッカー?????? 6


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??オリンピック??????90
2位??はまこ〜??????????58
3位??UME?????????????? 55
4位??よしの????????????39
5位??T☆TAKAO????37


予選Bリーグ

1位??野田宏彦??????????89
2位??無頼男????????????79
3位??tonto???????????? 69
4位??duane???????????? 50
5位??鳳蛋??????????????47


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME????????????????4
2位??オリンピック?????? 3
3位??はまこ〜?????????? 2
4位??太毛死???????????? 1
5位??ゼファー?????????? 1


予選Bリーグ
1位??無頼男???????????? 5
2位??フリッカー???????? 3
3位??tonto??????????????3
4位??野田宏彦?????????? 3
5位??(-谷ー)?????????? 3



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??実ボクフレンズ
6位??ボクサーファイターズ




どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3829:2012/02/08(水) 07:31:58
vol 2.71完全版をリリース
今回のバージョンでは難しすぎるという内容の苦情メールが発端となり、新人さんがどんな部分で挫折するのか、不快に思うのか、を重点的に更新してみました。

すでにユーザーとしてベテランである自分は初挑戦した時の不満やなんかを忘れてしまっていますし、作者本人であるのだからコツやシステムを事前に知っている状態でのプレイ、苦情メールをくれた方の気持ちをどこまで理解できるだろうか、という不安もありました。

難易度を下げることが、簡単にすることが果たしていいことなのだろうか…?

私だけでなくベテランユーザー達も総じて同様の傾向があったと思います。これは決して悪いことではなく、実ボクの歴史はずっと実力者の意見を主軸にして発展してきた歴史だったと思います。おかげで重箱の隅をつつくような細かい更新やより多様なスタイルが均一に戦い合えるようなバランスに辿り着くことができたと感じています。

が、今回は比較的経験の浅いユーザーの方々による書き込みがキーポイントとなりました。
自分たちが初プレイした際はどう感じてどこが不満だったか、更にはこうしたらどうでしょう、と細かく掲示板に書き込んでくれたので、私としては具体的にどこを治すべきか悩むことなく作業することができました。

要は簡単にするのではなく、説明による警告やどうしてこうなったか?などを追記してはどうでしょうか?という改善。
実際には表示されている文字を全部読むとも思えないので、完全な対応策にはなりえなかったと思いますが、それでもいい方向への効果があるでしょう。

自分からの発信では思いも付かなかった部分に対して効果的なバージョンアップができたのではないだろうか…、と手応えを感じています。

ダウンロード数に対してネット対戦に辿り着く方の割合は約10%前後だったと思います。今後これが少しでも上昇してくれたら…と期待しつつ様子を注視していきたいと思います。新人さんがじわじわ増えてくれたら嬉しいです。

いいバージョンアップとなりました! ありがとーう!

3830:2012/02/08(水) 15:55:29
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post.html
実ボクの運営が終わる時…、で書いてみました。

バックアップ用のUSBメモリでも買ってきて、近々重要なデータを保存しておきたいと思います。
実際に書いてみると悪い想像をしてしまうものですね…。急がねば!

3831fight:2012/02/08(水) 20:37:31
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 190
2位??UME????????????188
3位??野田宏彦?????? 141
4位??オリンピック?? 140
5位??(-谷ー)?????? 132


勝ち星の部
1位??無頼男??????????12
2位??UME???????????? 10
3位??野田宏彦???????? 7
4位??オリンピック???? 7
5位??フリッカー?????? 6


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??オリンピック??????92
2位??UME?????????????? 90
3位??はまこ〜??????????59
4位??よしの????????????39
5位??T☆TAKAO????37


予選Bリーグ

1位??野田宏彦??????????89
2位??tonto???????????? 82
3位??無頼男????????????79
4位??duane???????????? 64
5位??サンドバック??????61


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME????????????????4
2位??オリンピック?????? 3
3位??はまこ〜?????????? 2
4位??太毛死???????????? 1
5位??ゼファー?????????? 1


予選Bリーグ
1位??無頼男???????????? 5
2位??フリッカー???????? 3
3位??tonto??????????????3
4位??野田宏彦?????????? 3
5位??(-谷ー)?????????? 3



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??実ボクフレンズ
6位??ボクサーファイターズ




どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3832:2012/02/09(木) 06:20:04
(無題)
http://umeboya.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
UME VS フリッカー スパ天タイトルマッチV7

息詰まる展開が11R一気に爆発する展開、
読み応えのある内容となっております。

ブログの題名が「科学と哲学のUME式実ボク!」。

科学と哲学、全ての拳のやりとりに理由と原因がある、
だからこそこうして文章に残すことができる…。

かつて畑山vs坂本にて、試合後の坂本は試合内容を問われて
考えた末に「覚えていない…」と答えたのが印象的でした。

そして畑山はどこどこではどう、あそこではこう、
インターバルで戻る時に坂本さんの目がどう…など
細かいシーンを順序だてて語れていたんですよね。

まあ、坂本は敗者でありダメージもあったと思うので仕方ないと思うのですが、
それでも記憶が飛ぶ、辰吉もウィラポン戦で同様の状態でした。

覚えているから次戦に繋がる、とも言えるのでは…!

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0394.zip
こちらにアップされている鳳蛋vsオリンピック、
鳳蛋氏は負けるのですが、最後の執念が印象的でした。

伝説とされる金沢の「コノヤロー!」に近い迫力がありました!

3833よしの:2012/02/09(木) 21:33:02
スパ天タイトル・・・
とうとうスパ天タイトル奪取だぁぁぁ

とりあえず今からフロに入り、防衛戦に挑みます。

どうか防衛できますように(笑)

3834fight:2012/02/09(木) 22:25:22
(無題)
私事ですがこのたびグループ会社内で人事異動があり、左遷か栄転か?
慣れない製造に回ることになりましたので、帰りが今までより遅いので
データーの更新時間が遅れます。ご両所ください。更新できない時もあるかもしれません。
===================================================================================

怪しいログです。
2月9日
よしの&無頼男&1RKO(2分48秒)&無頼男&10&21時00分04秒&98&4&1&

====================================================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 236
2位??UME????????????214
3位??野田宏彦?????? 148
4位??オリンピック?? 140
5位??(-谷ー)?????? 134


勝ち星の部
1位??無頼男??????????13
2位??UME???????????? 11
3位??野田宏彦???????? 7
4位??オリンピック???? 7
5位??フリッカー?????? 6


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????100
2位??オリンピッ????????92
3位??はまこ〜??????????59
4位??よしの????????????41
5位??T☆TAKAO????37


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 109
2位??野田宏彦??????????96
3位??tonto???????????? 82
4位??サンドバック??????66
5位??duane???????????? 64


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME????????????????5
2位??オリンピック?????? 3
3位??はまこ〜?????????? 2
4位??太毛死???????????? 1
5位??ゼファー?????????? 1


予選Bリーグ
1位??無頼男???????????? 6
2位??フリッカー???????? 3
3位??tonto??????????????3
4位??(-谷ー)?????????? 3
5位??野田宏彦?????????? 3


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3835よしの:2012/02/09(木) 22:26:46
あっけない・・・
初防衛失敗・・・

いきなり無頼男さんとの初防衛で、あっけなくベルトを奪われました・・・

また頑張りますー

3836:2012/02/09(木) 23:34:46
おらああああああああ!!
明日入試じゃあああああ!
それが終わった暁にはスパ天に住む。
では頑張ってまいります。

3837:2012/02/10(金) 03:45:54
(無題)
> 帰りが今までより遅いので
> データーの更新時間が遅れます。
>更新できない時もあるかもしれません。

了解しました。
もちろん本業優先してください!

色々と新しい職場に慣れるまで大変だと思いますが、
逆に考えると
新しい発見とか楽しみに出会えるかもしれませんね♪

> 怪しいログです。
> 2月9日
> よしの&無頼男&1RKO(2分48秒)&無頼男&10&21時00分04秒&98&4&1&

ぬぬっ、これはどう怪しいのでしょうか?
教えてくださ〜い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> とうとうスパ天タイトル奪取だぁぁぁ
> とりあえず今からフロに入り、防衛戦に挑みます。

おっ、すごい!

> いきなり無頼男さんとの初防衛で、あっけなくベルトを奪われました・・・

三日天下ならぬフロ天下〜♪

とここまで書いていて異常発生…。
隣の家から大喧嘩している声がします!

さっき女の人が玄関から出て行きました。
隣は高校生だからお父さんとケンカしている様子。

バイクの走り去る音、彼氏かな?

うーむ、なにがあったんだろう…。
わかりません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 明日入試じゃあああああ!

受験に向かう者としてはテンションの方向性がおかしいような気もするけれど♪
まっつん、がんばってくれたまえ!

君のブログに決意表明でもあるか確認しに行ったら、
競馬の予想!

方向性は大丈夫なのかっ!?

がんばれーっ!
他のみんなもがんばれーーーっ!

受験生のみんなにここぞの熱いソングを贈ります!
歌いながら読んでください!(かっこ内もお願いします)


 ちょっとあれ見なー エースがとーおーるー
 すぐれものだとー 街中ー騒ーぐー
 蝶々サンバ(蝶々サンバ) ジグザグサンバ(ジグザグサンバ)
 あいつの噂で チャンバも、はーしーるー

 それにつけても俺たちゃ何なのー
 ボール一つに きりきり舞いさー

 ダッシュ・ダッシュ・ダッシュ!
 キック・アンド・ダッシュ!
 いつか決めるぜ稲妻シュートー
 そん時 俺が スーパーヒーローさ

 ダッシュ・ダッシュ・ダッシュ!
 キック・アンド・ダッシュ!
 燃えて 青春 駆ーけ抜けろー
 ででででっ!


がんばれーーーっ!
元気でたか? 受験生のみんなっ!燃えろーッ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3838:2012/02/10(金) 10:18:10
実ボクのロゴをベクター化
ベクター化すると画像がどんなに拡大しても荒くならないということですが、
方法が分からなかったので、自動でやってくれるようなアプリを使用すると…。

なーんだかかっこよくなりました♪
アートな感じでいいかも!

http://vectormagic.com/home
英語サイトでしたが、ギリギリ変換だけはできました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

朝からオリンピック氏と受験生応援スパー5連戦!
各ラウンドを激しく凌ぎ合い、
2勝2敗1分という互角スパーとなりました。

若者達よ、がんばれ〜!
(おっさんは朝からゲームしてるけど♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011521.png

3839M・マウス:2012/02/10(金) 10:32:30
duaneさんへ。
duaneさんの書き込み(徳真会のご紹介)は自分の今後の生活の
大きな転換期になりました。

一次の書類選考の結果、来週15日(水)午後2時〜から
福岡市での面接の日程連絡が東京本部からありました。

白衣持参との事で実地の診療技術も判断されるのかな?
という不安もありますが、毎日やっている事をそのままやればいい事ですので。

fightさんも仕事面での変化があるようですが
データ部は波乱の2012年のようですね。

結論はともかく、ここまで進んで来たのもduaneさんのお陰です。
重ねて感謝します。

しかし、スパ天でお会いした時は「ガチ勝負」ですよ〜〜〜〜〜〜 ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3840:2012/02/10(金) 13:59:40
手ごたえ
第一志望校の入試が終わりました。
確かな手ごたえを感じています。
倍率は2倍と高めですが、少なくとも回収時に見えた隣の人の答案よりは埋めていたので受かる気がしますw

明日からは第二、第三志望の試験です。まあ、ここは100パーセント受かる(内申のせいで本当にどこも併願優遇がとれなかったのでかなりレベル下げてます。)とこなのであまり緊張はしてません。

あー、第一志望受かってるといいなぁーーw
ちなみに家から徒歩30秒ですw

3841無頼男:2012/02/10(金) 18:49:06
会長!
データ分析の数値に関して気になることがありました。
先日、におんさんとスパーしたのですが、退室したあとのデータ分析の表示がおかしかったように感じました。そもそもデータ分析の基準がいまいちわからないのでなんとも言えませんが・・!(おそらく23:59か24:00にスパーを終えた状態ですぐ退室したはずです。)わかりづらかったらすみません〜一応画像アップしておきます!
----------------------------------------------------------------------------------
マツザワさんお疲れ様です〜
私の場合高校は家から遠かったのですが、上京してひとりぐらしになった大学時代は異様に学校が近かったです。が!近いほうが遅刻した記憶があります。
お気をつけて〜!落ち着いたらガンガンスパーしましょう!ではでは〜

3842無頼男:2012/02/10(金) 18:51:36
画像忘れてました!
パンチ力、スピードが0って・・・・!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011525.jpg

3843fight:2012/02/10(金) 22:07:24
(無題)
2月9日  無頼男&よしの&4RKO(0分42秒)&無頼男&10&20時59分00秒&96&4&1&
2月9日  よしの&無頼男&1RKO(2分48秒)&無頼男&10&21時00分04秒&98&4&1&
上のは無頼男さんとよしの連戦ですがその差4秒
下記は以前のものです、昨日の試合と一致しています。
日付不明 よしの&無頼男&1RKO(2分48秒)&無頼男&10&14時12分42秒&98&

たまたまかな、参考までに。

====================================================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 272
2位??UME????????????214
3位??野田宏彦?????? 149
4位??オリンピック?? 140
5位??(-谷ー)?????? 134


勝ち星の部
1位??無頼男??????????13
2位??UME???????????? 11
3位??野田宏彦???????? 7
4位??オリンピック???? 7
5位??フリッカー?????? 6


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????100
2位??オリンピッ????????92
3位??はまこ〜??????????59
4位??よしの????????????41
5位??T☆TAKAO????37


予選Bリーグ
1位??無頼男?????????? 145
2位??野田宏彦??????????97
3位??tonto???????????? 82
4位??duane???????????? 70
5位??サンドバック??????66


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME????????????????5
2位??オリンピック?????? 3
3位??はまこ〜?????????? 2
4位??太毛死???????????? 1
5位??ゼファー?????????? 1


予選Bリーグ
1位??無頼男???????????? 6
2位??フリッカー???????? 3
3位??tonto??????????????3
4位??(-谷ー)?????????? 3
5位??野田宏彦?????????? 3


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3844:2012/02/11(土) 06:13:40
(無題)
体験版も2.71になりました。

新人さん向け対応したバージョンなので新人さんが来たら嬉しいけれど、
タイムラグがありますから、しばらく先ですかね。

世界タイトルマッチがあると一気にダウンロード数が上昇するので、
その時にたくさんプレイしてもらえたらな〜と思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は祝日だったのか…。
お客さん少なそうだな…。

上の娘が友達と二人で東武動物公園へ。
もう電車に乗れるんだね、はやいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 一次の書類選考の結果、来週15日(水)午後2時〜から

ドキドキしますね!
確かにいつも通りのマウス氏を発揮すればいいんですものね。

でもやっぱり、…ドキドキしますね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 少なくとも回収時に見えた隣の人の答案よりは埋めていたので受かる気がしますw

隣の人が極端なバカだったりして…!
は、まあ冗談として、力を発揮できたようでよかったですね。

帰宅後にスパ天で会ったら、集中力みなぎっている様子で
いきなり3タテを食らってしまいました。

お疲れさん!(でもまだ終わってないみたいだし油断しないで行こう!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> データ分析の表示がおかしかったように感じました。

むむっ!

おかしいデータは今日の無頼男氏のデータ部分なので、
パンチ(ジャッジA)とスピード(ジャッジC)を取っていない、
もしくは取る前に倒してしまっている、などが考えられます。

パンチ分布を見てもそんなにたくさんのスパー結果ではなさそうなので、
倒してしまっているんではないかしら…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>2月9日  無頼男&よしの&4RKO(0分42秒)&無頼男&10&20時59分00秒&96&4&1&
>2月9日  よしの&無頼男&1RKO(2分48秒)&無頼男&10&21時00分04秒&98&4&1&
>上のは無頼男さんとよしの連戦ですがその差4秒

なぬっ!

ん?
4秒ではなく、1分4秒では!?
私勘違いしてます?

3845:2012/02/11(土) 14:29:13
受かった♪
サンドバックさんのせい(おかげ?)ですっかり♪が口癖になったマツザワです。
この度、第一志望校に合格しましたことをご報告します!
世間的には「無難だね」の一言で済まされるであろうレベルの学校ですが(無難な高校4強の一角です)、素内申19点という悲しい成績の自分としてはかなりのチャレンジでした。徒歩30秒、公園に近く自然が多い、部活動が盛ん、などなどいい学校だと思います。

っということで、完全復活のマツザワをヨロシクおねがいします。

マウスさんも形は違えど試験。頑張ってください!

3846fight:2012/02/11(土) 20:40:55
(無題)
>4秒ではなく、1分4秒では!?

おっしゃるとおりでした。
ちょっと疲れているみたいです。
失礼しました。
==================================================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 284
2位??UME????????????214
3位??オリンピック?? 152
4位??野田宏彦?????? 149
5位??(-谷ー)?????? 134


勝ち星の部
1位??無頼男??????????14
2位??UME???????????? 11
3位??野田宏彦???????? 7
4位??オリンピック???? 7
5位??フリッカー?????? 6


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????100
2位??オリンピッ????????92
3位??はまこ〜??????????59
4位??よしの????????????41
5位??T☆TAKAO????37


予選Bリーグ
1位??無頼男?????????? 145
2位??野田宏彦??????????97
3位??tonto???????????? 82
4位??duane???????????? 70
5位??サンドバック??????67


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME????????????????5
2位??オリンピック?????? 3
3位??はまこ〜?????????? 2
4位??太毛死???????????? 1
5位??ゼファー?????????? 1


予選Bリーグ
1位??無頼男???????????? 6
2位??フリッカー???????? 3
3位??tonto??????????????3
4位??(-谷ー)?????????? 3
5位??野田宏彦?????????? 3


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3847:2012/02/12(日) 03:30:49
(無題)
>この度、第一志望校に合格しましたことをご報告します!

よかったね〜!

しばらく張っていた気を抜いて、
楽にしてくださいね♪

じゃ、ここからは挑戦者を応援する立場として、
一緒に応援をしていこう!

チョウチョウサンバッ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のログ、UME氏の連勝が凄い!

首相、まっつん、ぽせいどん氏…。

味のあるベテラン、期待のルーキー、
そしてパウンドフォーパウンド候補の海神…。

まとめて一気に飲み込む勢い、まさかここまでとは!

UMEイウェザー、一体誰が止めるのかっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3848無頼男:2012/02/12(日) 06:03:42
(無題)
データ分析の件、納得しました!
1Rで終了した試合だったので、ジャッジの判定が出ていなかったんですね。
お手数おかけしました!ありがとうございます!

3849:2012/02/12(日) 08:59:52
(無題)
>1Rで終了した試合だったので、ジャッジの判定が出ていなかったんですね。

そうなんです。

が、よく考えてみると初回KO勝ちしたのに0ってのも実際おかしいと思うので、
次回バージョンでは暫定的に100と表示されるようにしたいと思います。

無頼男氏が細かいところまで見てくれているんだなぁ…と感心です。
またひとつ変なところが治るかと思うと嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しずちゃんが代表に決定したようですね。
まだ彼女の試合動画を見ていないのですががんばりましたね。

見たいような、
3名の別畑からのボクサーで争われたトーナメントの質を知りたくないような、
ちゃんと避ける打つができているのかしら…とか、
不安がいっぱいです。

個人的には体力作りより先に避ける打つの練習だと信念を持っています。

完全新人の時に実力者に打たれることで
「俺は避けなければ!」という強烈な意識付けが可能です。

以前テレビで見たときはスパーの前に体力作りと言っていたので、
ちょいと心配しています(ほとんどのジムがそうなのですが)。

こればかりは直の指導者に途中から横槍入れる弊害が大きいので黙りまーす。
そもそも私はプロ選手を育てた経験があるわけではないし…。

3850実家バッグ:2012/02/12(日) 12:04:31
攻防テクニック
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_12.html
マニュアルから抜粋、ブログにも転載しました。

他にこういった攻撃テクニックがあります、私はこれを意識しています、
などあれば追加していきたいと思います。
(初心者から中級者に理解できるレベルで記述します)

3851M・マウス:2012/02/12(日) 18:44:11
戻れない、帰れない?!
最近、
マウス操作→キーボード操作に変えましたが久し振りにオフラインでやってみました。
いやぁ〜〜〜!!
マウス操作がこんなにデリケートとは思いませんでした!!。
我ながらここまでよくマウサーやっていたと感じています。

fightさん、ご苦労様です。
勝手にデータ部抜け出してすみません ^ ^;
落ち着きましたら少しでも実ボクのお役に立ちたい気持ちです。
fightさんもあまり無理しないでください。

久し振りにPongchangさんのお名前が。。。
UMEさん、無頼男さん、フリッカーさんに加え実力者さんとの対戦楽しみですね ^ ^
--------
PM7:10
待てど暮らせど来ぬ人の
スパー待ちの悲しさよ♪♪
それで、確定申告の集計に切り替えマウス^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3852fight:2012/02/12(日) 20:29:57
(無題)
マウスさん心遣いありがとうございます。
化学系の会社のため
私も必死に勉強の最中です。
====================================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 314
2位??UME????????????278
3位??野田宏彦?????? 152
4位??オリンピック?? 152
5位??(-谷ー)?????? 134


勝ち星の部
1位??無頼男??????????15
2位??UME???????????? 13
3位??野田宏彦???????? 7
4位??オリンピック???? 7
5位??フリッカー?????? 6


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????125
2位??オリンピック??????92
3位??はまこ〜??????????59
4位??よしの????????????43
5位??ぽせいどん????????41


予選Bリーグ
1位??無頼男?????????? 175
2位??野田宏彦???????? 100
3位??tonto???????????? 82
4位??duane???????????? 70
5位??サンドバック??????67


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME????????????????6
2位??オリンピック?????? 3
3位??はまこ〜?????????? 2
4位??太毛死???????????? 1
5位??ゼファー?????????? 1


予選Bリーグ
1位??無頼男???????????? 6
2位??フリッカー???????? 3
3位??tonto??????????????3
4位??(-谷ー)?????????? 3
5位??野田宏彦?????????? 3


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

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http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3853duane:2012/02/12(日) 21:16:41
マウスさん
まずは一次予選?突破、おめでとうございます!
15日は、自然体で行けると良いですね。
頑張ってください。

> 結論はともかく、ここまで進んで来たのもduaneさんのお陰です。
> 重ねて感謝します。

お役に立ててこちらも嬉しいです。
しかし、何よりマウスさんの前進する姿勢がもたらした結果だと思います。

> しかし、スパ天でお会いした時は「ガチ勝負」ですよ〜〜〜〜〜〜 ^ ^

スパ天でも、前進勝負でお願いします^^;カウンターだーーっ!

3854:2012/02/13(月) 10:25:40
(無題)
今日はライバル的な存在のユーザーと連戦できました。
23戦 8勝(34%)、うわ〜負けてるなぁ…。

しかし一方的ではなく競った内容で楽しめるスパーの連続でした。
やはり「勝ちたい!」という気持ちのぶつかり合いは本当に楽しいと実感しました。

個人的メモを手元に置くことで次からはギャフンと!と思い、
数行のメモを退室後に残すようにしてみました。

こんな感じ…

vsはまこ〜氏
フックに対してのひょいダッキングが秀逸。
しかし裏を返せばアッパーが当たるということかも。
勝負どころではアッパーを打つべし。

vsオリンピック氏
長期戦のポイント合戦になるので、
各ラウンド終了間際に打ち勝つよう集中。
中盤あたりから勝負どころで振ってくるので迎え撃ちたい。

vsまっつん
カウンターが得意になってきているので、
強引に攻めると逆に痛い目を見る。
ゆったりペースでリードを広げると
時々ヤケ気味になるので、それに飲み込まれないよう!

役に立つかなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

掃除機と浮き輪の空気入れによる噴射でジムサーバの埃取りを行いました。
毎回取れますが今回も相当たまっていました。

居間が寝室と地続きなのでどうしても布団から出る綿埃が飛んでくるのかもしれませんね。
どうにか埃自体を抑制する方法はないだろうか…。

なにか裏技をご存知の方がいたらご教授を〜!

ちなみにパソコンの吸気口にはリンゴの入っていたネットを張ってあり、
大きな埃をストップするようにしているのですが、
ここにもけっこうな量が付着します。

空気清浄機を日頃から運転し続けている方っているのかしら…。
効果があるのかな?

掃除することで少しでもスパー落ちが減ったらいいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

石田vsウィリアムズが近づいてきました。

2・18米・テキサス 12回戦

  WBA世界Sウェルター級2位・石田順裕(グリーンツダ)
  ×
  同級3位・ポール・ウィリアムス(米国)

こうして文字ずらで見るだけでもワクワクします。

3855:2012/02/13(月) 19:41:44
ご無沙汰してます!!
皆様こんばんは!!そしてお久しぶりです!!!

長らく実ボクから姿を消していたahaです^^;;



長かった受験生活も、今日で終了いたしました!
いや〜、疲れたぁ(笑


色んなものを我慢してきましたが、今日からしばらく解禁です!!!



結果の方なんですが・・・・
千葉・埼玉の某有名?(でもないです^^;)私立高校、
そして都内の某有名大学付属の私立高校の3つがとりあえず合格しました!!^^


なかなかいい感じで進んで行ったかなと。。個人的に思いました^^;

まだあと第一、第二志望校の合格発表がまだですが、もう関係なく遊び狂いますw


ここまでできたのは、家族、塾・学校の先生方や友達、そして何より・・
しばらくこの場を去ると言ったときに、応援をしてくださった会長さん率いる実ボクファミリーのおかげです!!!!

皆様に比べたら僕などまだまだ全然って感じですが、すごく嬉しかったです★


6ヶ月のブランク、そして新たに変わってきた実ボクシステムに慣れるまで時間がかかりそうですが・・・

会ったときには構わず相手をしてやってください(笑



以上です!!!



これからもどうぞよろしくお願い致します!!!!

3856fight:2012/02/13(月) 20:04:03
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 314
2位??UME????????????278
3位??野田宏彦?????? 152
4位??オリンピック?? 152
5位??(-谷ー)?????? 134


勝ち星の部
1位??無頼男??????????15
2位??UME???????????? 13
3位??野田宏彦???????? 7
4位??オリンピック???? 7
5位??フリッカー?????? 6


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????125
2位??オリンピック??????92
3位??はまこ〜??????????59
4位??よしの????????????43
5位??ぽせいどん????????41


予選Bリーグ
1位??無頼男?????????? 175
2位??野田宏彦???????? 100
3位??tonto???????????? 82
4位??duane???????????? 70
5位??サンドバック??????67


勝ち星の部

予選Aリーグ
1位??UME????????????????6
2位??オリンピック?????? 3
3位??はまこ〜?????????? 2
4位??太毛死???????????? 1
5位??ゼファー?????????? 1


予選Bリーグ
1位??無頼男???????????? 6
2位??フリッカー???????? 3
3位??tonto??????????????3
4位??(-谷ー)?????????? 3
5位??野田宏彦?????????? 3


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3857:2012/02/13(月) 22:14:59
(無題)
>>ahaさん

おつかれさまです!
千葉と埼玉も受けたんですね〜。
実ボクもやらないと決めたらスパッとやらないahaさんの意思の強さは尊敬します。
そして『都内の某有名大学付属の私立高校』が第一志望じゃないところも驚きです。
都内私立で有名大付属というとGMARCH、早慶なんかでしょうか……。
ああ〜、うらやましい! っといっても自分がもっと努力すればよかったんですけどw

まあ自分も大学の付属校に行ったんですけど、金銭的に大学は国立いかなきゃなぁ……。

っていうお家の事情的な話はおいといて……!
ahaさん、思うぞんぶんスパーしましょう!

3858野田宏彦:2012/02/14(火) 01:34:16
(無題)
マツザワさん、ahaさんおめでとうございます。
有名高校入ったら入ったで、
今度は大学入試の為の勉強やら部活やらで忙しくなるでしょうが、
高校入試が終わった今、つかの間の自由を満喫できるといいですね。
マツザワさん、家が悪友の溜まり場にならないよう気をつけて下さい(笑)。


会長
PC内部のホコリ対策ですが、
私は去年、家のPCケース開けて中を確認した時のホコリの凄さにビックリして、
掃除機で掃除した後に、
日本に一時帰国した際に、100円ショップでエアコン用のフィルターを買って持ち帰って
そのフィルターを適当な大きさに切って
掃除前にホコリが特に密集していたファン部分の前部につけてます。
花粉症用のマスクでも、PCが息苦しくならないように、
布が何枚にもなってるのをバラして1枚にして
ファン部分の前部につけてもいいかも。

3859:2012/02/14(火) 06:16:31
(無題)
> PC内部のホコリ対策ですが、

おっ、待ってました!

> 花粉症用のマスクでも、PCが息苦しくならないように、
> 布が何枚にもなってるのをバラして1枚にして
> ファン部分の前部につけてもいいかも。

これはいいかも!
リサイクラー私向きの対策です♪

さっそく明日から作業開始してみます。
使い終わったマスクでリサイクルです!
(部屋中くさくなったりして♪)

埃が取れたら結果を写真でアップしようかな〜

素晴らしいアドバイス、ありがとうございました!
(明日が楽しみ♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 長らく実ボクから姿を消していたahaです^^;;

一子相伝ボデラー、忘れるわけないですよ!

7210戦 4715勝(4649KO)2476敗 19分
この戦績の男が帰ってきまーすっ!

そもそも私は実際に拳を交えた仲ですからね、
もう脳内に刻み込まれています。
(フリッカー氏はもっと刻み込まれている♪)

> 長かった受験生活も、今日で終了いたしました!
> いや〜、疲れたぁ(笑

お疲れ様です!

> 色んなものを我慢してきましたが、今日からしばらく解禁です!!!

どりゃあぁぁぁぁぁああああぁぁっ!
と解き放たれてください!

ん?
そういやバレンタインか…。
なにかありそうな予感!

解き放たれすぎにご注意っ!

こないだ私の父が言った名言、
「黒木眼医者っていうのを最近よく聞くな」。

…完全に解き放たれています!

>6ヶ月のブランク、そして新たに変わってきた
>実ボクシステムに慣れるまで時間がかかりそうですが・・・

恐らくですが、一年前より全体のレベルが上がっていると思います。
けっこう苦労するかもよ〜?

3860M・マウス:2012/02/14(火) 08:59:47
(無題)
実ボクユーザー諸氏にも新たなスタートのシーズンのようですね。

そういう自分もこれからの生活がどう変化するのかわかりませんが
明日の福岡での面接直前に、以前お断りした広島市の法人グループより
再度、条件を変えてのオファーがありました。
(ど〜〜も後ろで鳳蛋さんが糸を引いているような・・・^ ^; )

今回は、具体的な給与額、勤務日程の明示がありました。
お酒と魚の旨い所ですので呑んべ〜としてはそそられますが
勤務日程に難があり保留中です。

明日は、とにかく「秘策」を胸に秘め、脳回路を点検、理論武装で臨みます。
(スパ天での「秘策」はことごとく見破られていますが・・・^ ^; )

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3861マツザワ:2012/02/14(火) 18:56:48
(無題)
>>首相さん

心配しなくてももうなってます?自宅マンションにエントランスがあるので……?あと、友人が俺んちを勝手に「マツザワギター教室」と名付け通う予定です?マンションなのに?

>>会長さん
黒木眼医者?なかなかの解放っプリですね?何故か50歳以上の人は眼科医を眼医者と呼ぶイメージがあります?父(56)もですw

3862:2012/02/15(水) 04:28:57
(無題)
マウス氏、出陣ですね。

決意に満ちた眼差し、白衣にマスク、ヘッドギアで
さっそうと玄関を出る姿が目に浮かびます。

普段どおりの実力が発揮できますように!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のログを見てみると…
aha君 vs はまこ〜氏、なかなか興味深いカード。

げっ!
aha君が優勢の模様!

ブランクの影響なさそうだなぁ…。
(はやく手合わせしたいな♪)

ふと…。

なんか停滞感、っていうのかなぁ…。

ここ半年、自分は成長していないと痛感しています。
実ボクといい仕事といい…。

いや仕事かな、特に今日は成績が悪かった…。

守りに入ってしまっていて、
新しいことをしよう!という気持ちが希薄です。

がんばる、とか 維持する、じゃなくて、
日々なにかしらの工夫をしてみよう!

まずはマスク生地で埃取りを作ろうっと♪
(逃げてる!)

ま、バレンタインは家族と過ごす人が多かったということかしら。
そうだそうだ、悪い日は忘れてまたがんばろー。

はっ!
なんか実ボクと関係ない仕事の愚痴を書いていますね、ごめんなさいー
(消すのももったいないのでそのまま…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3863:2012/02/15(水) 14:12:38
実ボクビンゴ!
スパ天で勝つたびに抽選できるビンゴを追加します。

ロビーのミニボタンから起動できるミニゲームで
別画面で起動します。

まだ開発中ですがスパーでの勝利がより楽しくなるかもしれません。
(もちろん負けたらより悔しく!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011546M.png

3864フリッカー:2012/02/15(水) 20:17:07
(無題)
 ahaさん、マツザワさん合格おめでとうございます^^

 こういった吉報は何度聞いても良いものですね。
 小中は公立校の場合は地域の寄せ集まりであることが殆どですが、高校は意識的に選んで受験し、入学してきた人達ばかりですので、価値観が近い人も見つかりやすいと思います。
そういった方々と、熱い青春時代を精一杯エンジョイしてください。

==================

 マウスさんの行動力、素晴らしいです。歯科医業界はとりわけ厳しいと聞いていましたが、
 考えを即座に実行に移すのは勇気がいる事と思います。
 しかしマウスさんの逞しさを掲示板で読むと、こういう方が生き残り続けるんだろうなぁ…と感じた次第です。

 しばらく皆さんの書き込みをROMしていて、自らの近況を書き込みづらい気持ちになり控えていましたが、現状を正直に書いてしまうと、非常に厳しいです。
 未だ、受注らしい受注と言うのは無く、相談は来るのですが登記関係など「司法書士」業務だったり、書類作成まで至らない内容だったりというのが続いております。


 3月末には今のバイトを辞める事になっているため、そこからは本業一本となりますが、不安は尽きませんね。
 ただ、幸か不幸か時間だけは存分にあるので、今は積極的に外へ出続ける事にしています。
 精神衛生上も良いので。
 また、外に出れば思いがけない情報に出くわす事も多く、今日はさいたま新都心駅にある合同庁舎へ資料集めに出かけたところ、明日開かれるコミュニティビジネスのシンポジウムのチラシがあり、ギリギリ応募する事ができました。

コミュニティビジネスは、地域の課題を解決するために住民が主体となって、ビジネスの手法、形態を用いて行う事業活動で、
一例をあげると、
 ・障害者雇用確保のため、喫茶店の運営
 ・地域活性化のため、空き店舗を借り上げて街の新たな特産品の製造を行う
といったものがあり、分野は多種多様にわたります。

このような活動の中身を勉強し、何かのきっかけに繋がれば…。
(私の業種としては、NPO法人の認可申請や、事業活動に必要な許認可申請のお手伝いなどができます)

とにかく今は行動です。
(元来、友人に『石橋を叩き過ぎてそのまま割ってしまう』と言われるくらいなので)
=====================

>石田vsウィリアムズが近づいてきました。

合同庁舎へ行った際に近くの書店に立ち寄り、ボクシングビートを読むと、特集がやってましたね。
そこだけチラリと読んで帰るつもりが、丸ごと1冊立ち読みしきってしまいました(書店さん、ごめんなさい。)
カークランド戦のような大金星を今回もやってほしいですね。

3865:2012/02/16(木) 06:15:09
(無題)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120215-00000007-jct-ent
もう「K-1」を見ることは出来ないのか ベルナルド死亡で判明したファンの思い

私はボクシングのことばかり興味があってk-1は詳しくありません。

逆にあれだけ熱狂的なファンがいるのだから
いつかボクシングの人気を取られてしまうのではと危機を感じていました。

でもなんだかこの記事を読む限り現実はなかなか厳しいみたいですね。
栄枯盛衰を感じます…。

逆境の人を応援したくなる私。
今ではk-1にもエールを送りたい気持ちです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏があれだけ苦労して取った資格があっても
これだけ厳しい現実…。

マウス氏も歯科医でありながら大変そうです。

がんばり続ける。
やっとわかってきました。

我々はがんばりつづけましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏のHPとかあったら見てみたいな。
なにか力になれることがあったら…。

色々な人が集まるこの掲示板、実ボクのコミュニティが
予想も付かない力を発揮するかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクビンゴ、開発順調です。
近日添付公開できると思います。

3866M・マウス:2012/02/16(木) 10:00:38
座して死を待つより・・・・
会長さん初め、ユーザー皆様のエールに感謝します。

『走りながら考える』フリッカーさん。
『走った後で考える』M・マウス。
これは実ボクにも表れているような気がします。

面接地は予め検索していましたが、福岡市の複雑な地下鉄網に苦労しました。
面接時間には間に合いましたが予約していた帰りの高速バスに乗り遅れ
帰宅したのは本日午前2時でした ^ ^;

新卒の場合は1から教える必要がありますが、即戦力が必要との事で
開業歴10年以上の自分には給与面で上限額一杯の提示というのは幸いでした。

これからの生活パターンが変わるのも不安がありますが
ぬるま湯から新たな人生のチャレンジに活路を見い出します。

フリッカーさん、お互い自営(自衛)業者として頑張りましょ〜〜〜!!
折角の国家資格を無駄にしないように!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3867fight:2012/02/16(木) 20:30:26
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 331
2位??UME????????????289
3位??野田宏彦?????? 152
4位??オリンピック?? 152
5位??フリッカー???? 146


勝ち星の部
1位??無頼男??????????15
2位??UME???????????? 14
3位??フリッカー?????? 8
4位??野田宏彦???????? 7
5位??オリンピック???? 7


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

UME
オリンピック
はまこ〜
よしの
フリッカー
無頼男
野田宏彦
tonto
duane
サンドバック



順位決定リーグ

ぽせいどん
(-谷ー)
T☆TAKAO
しか
太毛死
鳳蛋
マツザワ
ゼファー
キューピー横山
M・マウス


勝ち星の部

決勝リーグ

無頼男
フリッカー
(-谷ー)
tonto
野田宏彦
UME
オリンピック
はまこ〜
太毛死
ゼファー


順位決定リーグ

ぽせいどん
しか
キューピー横山
duane
よしの
マツザワ
鳳蛋
サンドバック
M・マウス
T☆TAKAO



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズにマジック27がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

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3868:2012/02/17(金) 12:55:53
(無題)
>開業歴10年以上の自分には給与面で上限額一杯の提示というのは幸いでした。

キャリアが活きましたね!
マウスで実ボクサーを操作し続けた男が不器用な訳ないです。

燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版のみ2.71+として実ボクビンゴを追加いたしました。

もうアップしてありますので、先取りしたい方は
2.71完全版と同様の方法で入手してください。

ただしバグチェックがまだ足りないと思います。
あくまで先取り感覚(覚悟?)でお願いします!

スパ天ロビーの右端ミニボタンから起動できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

セーブに関するバグを修正しました。
(16時頃)

もしすでにダウンロードしてくれた方は
ヒマな時に更新をお願いします。(ごめんなさいー)

追記・ばぐだらけです。まだダウンロードしないで〜…
なおしちゅう…

追記・どうにか形になりました。
付き合ってくれたゼファー氏、(谷)氏に感謝です!

しっかし、二人ともなんかスイスイ動きますよね。
思い通りに実ボクサーを動かしているのも感じました。

フェイントをここぞで混ぜてくるので
勝負どころに競り負けてしまいました。

でもまだビンゴのテストプレイが足りていないと感じます。

とりあえずビンゴになるんだろうか…?
(スパ天の勝ち星感知して動作しているので、
実際にやらないと本当のテストにならなくって…)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011551.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011551_2M.png

3869:2012/02/17(金) 20:24:19
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_17.html
ブログ側にビンゴの説明をまとめました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3870fight:2012/02/17(金) 21:54:04
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 331
2位??UME????????????289
3位??野田宏彦?????? 152
4位??オリンピック?? 152
5位??(-谷ー)?????? 148


勝ち星の部
1位??無頼男??????????15
2位??UME???????????? 14
3位??フリッカー?????? 8
4位??野田宏彦???????? 7
5位??オリンピック???? 7


実ボク綱取りを1月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

対戦なし


順位決定リーグ

1位  (-谷ー)    10
2位  ゼファー     2


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??(-谷ー)?????????? 1
2位??野田宏彦?????????? 1
3位??ゼファー?????????? 0


順位決定リーグ

対戦なし

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズにマジック26になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/index.html

3871fight:2012/02/18(土) 11:11:45
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 336
2位??UME????????????289
3位??(-谷ー)?????? 165
4位??野田宏彦?????? 163
5位??オリンピック?? 157


勝ち星の部
1位??無頼男??????????15
2位??UME???????????? 14
3位??フリッカー?????? 8
4位??野田宏彦???????? 8
5位??オリンピック???? 8


実ボク綱取りを2月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック??????22
2位??オリンピック?????? 9
3位??野田宏彦?????????? 5



順位決定リーグ

1位??マツザワ??????????27
2位??(-谷ー)??????????23
3位??ゼファー??????????22


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????2
2位??(-谷ー)?????????? 2
3位??野田宏彦?????????? 1
4位??無頼男???????????? 0
5位??ゼファー?????????? 0


順位決定リーグ

対戦なし

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズがマジック25になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3872:2012/02/18(土) 12:31:57
2.71ビンゴ版
こっそりアップしました。
これが恐らく公開するバージョンになると思います。

下段に全数値の一覧図を追加しました。

ストーリーでもネット対戦ボタンが徐々に白くなっていくイベントを追加したいので、
正式公開はしばらく先になると思います。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_17.html
ビンゴの説明

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011555M.png

3873:2012/02/18(土) 22:27:56
大会許可願
こんばんわ!!ahaです☆

久しぶりの掲示板投稿ですが・・・

受験も終わり、落ち着いた日々を送っている今日この頃です。

さて、この度久しぶりにまたドーン!と大会を開きたいなぁ〜と思っておりまして・・・

また皆さんに参加していただき、楽しくお話しながら熱いトーナメント大会が開けたらと・・
受験が終了してからふと考えていました★


もし開催OK!だとすれば、日時は2月26日(日)になります。


まずは会長さんの許可が必要となるので、書き込みさせていただきました。


大会の許可、どうかよろしくお願い致します!!!
寒い日が続きますが、この大会で汗をかきまくっちゃいましょう(笑

以上です!

3874:2012/02/19(日) 00:15:19
(無題)
>>ahaさん

ちょうど自分も同じことを考えていました。
そして自分も同じ日取りでやろうと思っていました。
都立受験が終わって最初の休日、いい日取りですよね。
まあその他の公立校(主に東北)は受験終わってない地域もありますが……。

ということで、ahaさん。
もしよろしければ、俺を大会運営本部の一員にしてください〜w

3875:2012/02/19(日) 06:14:45
大歓迎です!
>会長さんの許可が必要となるので、書き込みさせていただきました。

もちろんOKです!
若者による大会運営が本当に嬉しいで〜す♪

>そして自分も同じ日取りでやろうと思っていました。

まっつんも同じ事を考えていたんだね。
若者二人によるフレッシュなイベント!

26は日曜日で東京マラソン、
大会の日付としてはベストだと思います。

タケシさんの深夜大会はあえて逆を行ってましたが、
それでもあれだけ人が揃ったので今回こそは…!

参加メンバー8名で公式大会となります。

個人的には仕事なので参加できないのが残念ですが、
大会の活性化効果って素晴らしいものがあります。

ウォッチャーとして思いっきり楽しみます!

最近はスパ天は新旧強豪が集っており、
実力的にも史上最強と言えるかもしれません。

誰が優勝するのかな〜…。
皆さん、燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その若者達を相手に防衛を重ねるUME氏。

特に
12回戦UMEvsひぃ12R1-1判定ドローUME

これは熱戦ぽいですね!

3876fight:2012/02/19(日) 07:43:10
(無題)
大会、時間が合えば参加したいと思います。
=============================================================================

私事ですが今朝こんな出来事がありました。
家の近くにある24時間営業のセルフのガソリンスタンドに
行った時の話ですが、朝は店員が一人しかいなかったのですけど。
車内を拭こうと思いタオルを使おうと探したのですが
いつも置いてある場所になかったので店員に「タオルありませんか」と尋ねてみたところ
40歳半ばから50歳代ぐらいの店員が「凍るから外においていない」と一言!!
完全に友達と話す感覚の言葉づかい。
お客さん相手なのですからもう少し敬語で「申し訳ありませんが〜〜です。」とか、
話せないものかと思いましたね。
いったい店側はどんな教育をしているのか、疑問に思った出来事でした。
午後にでも店の責任者に苦情の電話を入れてみようと思います。

皆さんに愚痴を言ってしまいました。
すみません!!
==============================================================================

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 336
2位??UME????????????294
3位??野田宏彦?????? 188
4位??オリンピック?? 179
5位??(-谷ー)?????? 165


勝ち星の部
1位??UME???????????? 15
2位??無頼男??????????15
3位??野田宏彦???????? 9
4位??オリンピック???? 9
5位??フリッカー?????? 8

UMEさん無頼男さんの一騎打ちです。

実ボク綱取りを2月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック???? 48
2位??野田宏彦???????? 25
3位??無頼男?????????? 17
4位??はまこ〜???????? 10
5位??オリンピック??????9

サンドバックさん断トツでトップです。
初優勝を狙えるか!!


順位決定リーグ

1位??マツザワ??????????27
2位??(-谷ー)??????????23
3位??ゼファー??????????22


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????3
2位??(-谷ー)?????????? 2
3位??野田宏彦?????????? 1
4位??オリンピック?????? 1
5位??太毛死???????????? 0


順位決定リーグ

対戦なし

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズがマジック23になりました。
少しづつ優勝に近づいています。
スパ天ブラザーズのメンバーの内4人の対戦成績が60%を超えています。
最強です。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3877:2012/02/19(日) 09:42:47
大会宣伝VTR
を現在製作中です。
BGMはGreenDayのSt.Jimmyを予定しています。

なかなか難しいけど頑張ってます。

3878:2012/02/19(日) 10:19:56
ありがとうございます!!
>もしよろしければ、俺を大会運営本部の一員にしてください〜w

大歓迎です!マツザワさんを、「大会進行補佐」に任命します!
サポートの方、どうぞよろしくお願い致します。

>もちろんOKです!
若者による大会運営が本当に嬉しいで〜す♪

ありがとうございます!それでは開かせていただきたいと思います!

>大会、時間が合えば参加したいと思います。
fightさん、参加表明ありがとうございます!
時間が合えばとのことなので、(仮)にさせていただきます^^

〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜
を開催します。


・日時
→2月26日(日)

・場所
→実ボクジムサーバーにて
(通信回線が悪くならないよう、O2サーバー又は左の項目にあるスパ天待合室も活用していきます。)

・時間
→20時頃スタートさせます。

・参加者(2月19日現在)
→aha,マツザワ氏(大会進行補佐),fight氏(仮)

・ルール
基本的に普段のスパ天でのルールで進めていきます。

?参加方法
→こちら実写・カフェ又はボデ共掲示板に参加の書き込みをしていただければOKです☆
(スパ天にて直接伝えるのもOKです!)
尚、もしかしたら参加できなくなるかも・・・という場合には
(仮)参加で書き込みをお願い致します^^

?ホスト権
→スムーズに対戦ができるといいので、直接接続が可能なユーザーさんがホストになってください。
どちらもジム接続な場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。
それでも回線が悪いときは、両者で話し合って決めてください。

?ラウンド
ラウンドは対戦した時にでてくる数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。

?故意のダウン
何か特別な用があり、ダウンせざるを得ないとき以外に関しましては、その選手を棄権にし対戦相手の不戦勝にします。
また、間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウントたっても立たない場合は、その選手を棄権とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。やむを得ず押したとき以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表はT-Makerを使わせていただきます。
20時ごろにいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
よく確認してください。
※飛び入り参加、遅刻でも大会には参加できますが
あんまり遅いと参加できなくなるのでご注意ください。

?大会概要
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します!


皆様の参加、お待ちしております^^!!

以上です!

>大会宣伝VTRを現在製作中です。
ありがとうございます^^気楽に作成お願いします♪

3879太毛死:2012/02/19(日) 11:07:23
参加します!
ahaさん、お久しぶりですー^^

冬休み終わってからはあまりスパ天に行ってないですが、
参加したいと思います〜♪





>特に
>12回戦UMEvsひぃ12R1-1判定ドローUME

>これは熱戦ぽいですね!

まさかひぃくんが復帰してくるとは・・・
1RKOのトラウm・・・・も、燃えてきたーー!!^^;

3880:2012/02/19(日) 15:21:21
(無題)
太毛死さん、お久しぶりです^^

そして大会参加表明ありがとうございます!!



↓の大会概要が編集できなかったので、ボデ共掲示板の方に追加しておきました♪

3881:2012/02/19(日) 19:56:49
(無題)
>>ahaさん

ありがとうございまーす^^
では当日の進行をスムーズにする、大会自体の宣伝などなどがんばります!

同い年として、これからも仲良くおねがいしま〜す。

3882:2012/02/19(日) 23:50:17
(無題)
実ボクタイトルを総理からもぎ取りました〜〜!!
いやー、今日は本当に絶好調でした。
一生縁がないと思っていた「本日の得点・グレイテスト相当」もゲットしましたし。
頑張って防衛していきます!

P.S.
総理、勝負のノリとはいえ汚い言葉いろいろつかってすみませんでした〜^^;

3883:2012/02/20(月) 08:22:50
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/2012.html
深夜大会2012 〜冬の陣〜(まとめ)

前回のタケシさん主催大会のまとめページを作りました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>「本日の得点・グレイテスト相当」もゲット

強い相手に勝たないと得られない称号です。
おめでとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜

名称発表!
きさらぎとは如月かな?地名かな?

楽しみだなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

石田はウィリアムズ相手に判定負けでした。
じ、順当すぎる…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME vs aha の新旧ボデラー対決はUME氏の勝利!
年季が違うのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>40歳半ばから50歳代ぐらいの店員が「凍るから外においていない」と一言!!
>完全に友達と話す感覚の言葉づかい。

きっと言い方が相当ぶっきらぼうだったんでしょうね。

しかし群馬だと凍るんですね。
地図で見ると近いですが違うんですね〜。

話は変わりますが最近は北関東で地震が多いように感じます。

いつまで余震は続くんだろう…。
早く安心したいものです。

安心っていつくるんだろう…?
もしかしてドカンとこないと安心できないってことなのかも…?

日本に住む宿命なのか!

3884:2012/02/20(月) 15:30:52
(無題)
>〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜

>名称発表!
>きさらぎとは如月かな?地名かな?


そうですね。

旧暦では、2月のことを「如月・・きさらぎ」と言っていたので
今更Winterの感じもせず、かといってSpringでもなかったので、
ローマ字表記で付けさせていただきました★

今後旧暦の名前を使ってトーナメント大会を開くことがあるかもしれません^^;;

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜
を開催します!!


・日時・・・2月26日(日)

・場所・・・実ボクジムサーバーにて
(通信回線が悪くならないように、スパ天待合室及びO2サーバーも活用させていただきます。)

・スタート時間
20時頃スタートです。
20:05分になりましたら、トーナメント表を作成します。(←T-Makerを使わせていただきます。)
ですので、どうしても遅刻してしまう場合には事前に書き込みしていただけると助かります♪

・参加者(2月20日現在)
aha,マツザワ氏,fight氏(仮),太毛死氏



まだまだ十分時間が有りますので、皆様奮ってご参加ください!!!!!


以上です☆

3885fight:2012/02/20(月) 21:16:59
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 336
2位??UME????????????294
3位??野田宏彦?????? 188
4位??オリンピック?? 179
5位??(-谷ー)?????? 165


勝ち星の部
1位??UME???????????? 15
2位??無頼男??????????15
3位??オリンピック????10
4位??野田宏彦???????? 9
5位??フリッカー?????? 8


UMEさん無頼男さんの一騎打ちです。

実ボク綱取りを2月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック???? 48
2位??野田宏彦???????? 25
3位??無頼男?????????? 17
4位??はまこ〜???????? 10
5位??オリンピック??????9

サンドバックさん断トツでトップです。
初優勝を狙えるか!!


順位決定リーグ

1位??マツザワ??????????27
2位??(-谷ー)??????????23
3位??ゼファー??????????22


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????3
2位??(-谷ー)?????????? 2
3位??野田宏彦?????????? 1
4位??オリンピック?????? 1
5位??太毛死???????????? 0


順位決定リーグ

対戦なし

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズのマジックが消えました。
少しづつ優勝に近づいています。
スパ天ブラザーズのメンバーの内4人の対戦成績が60%を超えています。
最強です。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3886:2012/02/21(火) 06:16:47
(無題)
>サンドバックさん断トツでトップです。
>初優勝を狙えるか!!

大差だーーっ♪
昼間にちょこちょこやっているのが効果あったのかもしれません。

ビンゴ開発しながらなんですが、
このビンゴそろえるのは大変ですね…。

50勝すれば確実に揃う仕組みではあるのですが!
それができなーい♪

あと最新にアップされたビンゴは、
徐々にナンバー表示が崩れていく
という視覚効果を追加しました。

スパー中に溶けていく感じなので、
じっくり見るものではないのですが…。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_17.html
ビンゴの説明はこちらです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近、他のサイト運営者から人生相談を受けました。

その人は孤独でどんどん考えが飛躍してしまっています。
(自分でもそう言っています)

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_20.html
なんでもいいからなにかの集団に属することで
考えの飛躍は一定で止まるんじゃないかと思い、
1ページ書いてみました。

実ボクに来たらよろしくお願いします。
(なんか宗教の勧誘みたいな文章になってしまった!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

連帯保証人になってくれと電話が来ましたが、
断りました。

離婚二回、自己破産の過去がある人で
とてもじゃないけれどできません。

「絶対に迷惑かけませんから…」

泣きそうな声で頼んでくる相手を断ると
なんだか自分が冷たい人間なんじゃないだろうか…と
こっちが悪いような気がしてきます。

ま、でも仕方ない。

ちょうどフリッカー氏がスパ天にいて相談できたので
断る決断ができたと思っています。

やはりなんでもいいから相談できるというのは大事ですね。
ありがとーう

3887:2012/02/21(火) 21:42:25
告知
毎日告知をさせていただきますね^^


〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜
を開催します!!


・日時・・・2月26日(日)

・場所・・・実ボクジムサーバーにて
(通信回線が悪くならないように、スパ天待合室及びO2サーバーも活用させていただきます。)

・スタート時間
20時頃スタートです。
20:05分になりましたら、トーナメント表を作成します。(←T-Makerを使わせていただきます。)
ですので、どうしても遅刻してしまう場合には事前に書き込みしていただけると助かります♪

・参加者(2月21日現在)
aha,マツザワ氏,fight氏(仮),太毛死氏



まだまだ十分時間が有りますので、皆様奮ってご参加ください!!!!!


参加表明お待ちしております♪

以上です!!

3888fight:2012/02/21(火) 22:25:36
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 336
2位??UME????????????304
3位??オリンピック?? 194
4位??野田宏彦?????? 189
5位??(-谷ー)?????? 165


勝ち星の部
1位??UME???????????? 15
2位??無頼男??????????15
3位??オリンピック????10
4位??野田宏彦???????? 9
5位??フリッカー?????? 8


UMEさん無頼男さんの一騎打ちです。

実ボク綱取りを2月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME?????????????? 62
2位??サンドバック??????56
3位??野田宏彦??????????34
4位??オリンピック??????22
5位??はまこ〜??????????19

UMEさんが逆転トップです。

順位決定リーグ

1位??マツザワ??????????44
2位??(-谷ー)??????????23
3位??ゼファー??????????22
4位??太毛死????????????13


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????6
2位??オリンピック?????? 2
3位??(-谷ー)?????????? 2
4位??野田宏彦?????????? 1
5位??フリッカー???????? 0


順位決定リーグ

1位??マツザワ?????????? 1
2位??キューピー横山???? 0
3位??サンドバック?????? 0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ


スパ天ブラザーズのメンバーの内4人の対戦成績が60%を超えています。
最強です。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3889M・マウス:2012/02/22(水) 06:25:25
祈・盛会。
ahaさん、マツザワさん大会運営ご苦労様です。

残念ながら当日は博多のビジネスホテルもしくは高速バスの車中の
可能性が強いようです。
最近、身辺慌ただしく入室できませんが盛会、公式大会を祈ります。

----------------------------------------------------------
>もしかしたらあなたの力になれるかもしれないゲーム

>ただ悩み事の解決に客観的な意見を述べてくれる他人とのコミュニケーショ
>ンはとても有効な手段なのです。

自身「倒産」というリスクを背負い人生の岐路に立っています。
実ボクは相手を倒し、自分は倒されまいとする殴りあうゲームですが
もしかすると、殴り合っている相手は「人生」なのかも知れません。

優しさ・暖かさと厳しさの絶妙なバランスが融合されたこのコミュニティーは
生涯の友としての支えになると思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

3890:2012/02/22(水) 06:41:46
(無題)
ひぃさんからメールが♪

>お久しぶりです^^;

ホントだね〜

>ビンゴなんですが、1度そろいましたが

おっ!すごーーーい!
第一号の栄誉は君にーーっ!

>そろったところでエラー出ました。

なーーーにぃーーー!?
ごめんなさいーーっ

後で調べま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1位??UME?????????????? 62
2位??サンドバック??????56
3位??野田宏彦??????????34
4位??オリンピック??????22
5位??はまこ〜??????????19

>UMEさんが逆転トップです。

なーーーぜーーーにーーーー♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>毎日告知をさせていただきますね^^

どんどん気兼ねなく書き込んでください!
8名参加、実現するといいなぁ…。

>最近、身辺慌ただしく入室できませんが盛会、公式大会を祈ります。

マウス氏の書き込みがあるだけでもなんだか安心できました。
はやく落ち着くといいですね…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3891:2012/02/22(水) 12:17:48
ビンゴ修正しました!
クリアーできるように改善しました。
プログラムの記述ミスがありました。

ひぃさん、ありがとーう!
(2.71としてアップしました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>もしかすると、殴り合っている相手は「人生」なのかも知れません。

確かに我々なんで毎日スパ天で
仮想スパーをするんでしょうね。

磨いたスキルを発揮したい、競い合いたい、そして勝利したい。

もしかしたらもっと原始的で本能に近い部分、
男同士で力の限り殴りあいたいという欲求を満たすため?

なんなんだろう…!

答えなんて辿り着かないかもしれない。
いや、そもそもないのかもしれない…?

3892:2012/02/22(水) 20:17:41
トーナメント大会
〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜

開催します。

・日時・・・2月26日(日)

・場所・・・実ボクジムサーバーにて
(通信回線が悪くならないように、スパ天待合室及びO2サーバーも活用させていただきます。)

・スタート時間
20時頃スタートです。
20:05分になりましたら、トーナメント表を作成します。(←T-Makerを使わせていただきます。)
ですので、どうしても遅刻してしまう場合には事前に書き込みしていただけると助かります♪

・参加者(2月22日現在)
aha,マツザワ氏,fight氏(仮),太毛死氏



まだまだ十分時間が有りますので、皆様奮ってご参加ください!!!!!

・追加ルール
もし試合の勝敗がつかずドローだった場合は、直後に同じ相手同士で再戦を行ってください。



皆様の参加お待ちしております!

※↓にボデ共掲示板のURLを載せておいたので、是非書き込みをしてください♪

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

3893:2012/02/22(水) 20:45:20
スローワンツー
新しいテクニックを模索しようと思ってスパーしてみました。

にらみ合いから高速ワンツーをすると相手はジャブを返してくる。
ではワンツーをワン…ツーと遅らせて打ったらどうだろう。

ちょうど返しのジャブの出会い頭に当たるんじゃないかしら…?
と思い、オリンピック氏・まっつん・キューピー氏に試してみました。

結果としてはこちらに呼応してくるオリ・まっつんには一定の効果があり、
自身のテンポをずらして攻めてくるキューピー氏にはむしろ隙を与えてしまいました。

序盤の先制打へ向けたチクッと探り針として使っていこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

区役所から手紙が来て
妻の住民票が不正に開示?交付されて恐れがあるので
区役所にきて調べてほしいとの事。

どーゆーことなのか…!?

ま、言われたとおりに行ってみて、
悪いやつを捕まえる手助けになれば。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャットでまっつんがキューピー氏を大会にお誘い。
参加してくれそうな雰囲気だったような…♪

3894fight:2012/02/22(水) 21:46:16
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 336
2位??UME????????????304
3位??オリンピック?? 194
4位??野田宏彦?????? 189
5位??(-谷ー)?????? 165


勝ち星の部
1位??UME???????????? 15
2位??無頼男??????????15
3位??オリンピック????10
4位??野田宏彦???????? 9
5位??フリッカー?????? 8


UMEさん無頼男さんの一騎打ちです。

実ボク綱取りを2月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME?????????????? 62
2位??サンドバック??????56
3位??野田宏彦??????????34
4位??オリンピック??????22
5位??はまこ〜??????????19

UMEさんが逆転トップです。

順位決定リーグ

1位??マツザワ??????????44
2位??(-谷ー)??????????23
3位??ゼファー??????????22
4位??太毛死????????????13


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????6
2位??オリンピック?????? 2
3位??(-谷ー)?????????? 2
4位??野田宏彦?????????? 1
5位??フリッカー???????? 0


順位決定リーグ

1位??マツザワ?????????? 1
2位??キューピー横山???? 0
3位??サンドバック?????? 0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズに再びマジック13がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3895:2012/02/23(木) 12:01:11
(無題)
スパ天王者のUME氏が防衛12度に達しています。

私も絶好調の勢いでV11戦で挑みましたが、
いいところなく5Rに倒されてしまいました。

繊細なタイミングで戦う人には天敵?とも言える首相も
10RKO(2分14秒)で倒された今、更に防衛しそう。

誰がストップするのかーーっ!?
(大会のどこかでタイトルマッチ化するかも知れませんね!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

妻とスーパーで買い物していて
カプリコのプチプチした隙間がいいよねと言われたので
お前は隙間が好きなのか?じゃドーナツの穴も好きなのか?と
言ったら、売り場に戻してしまいました。

本当は食べたかった…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オセロの中島さんが話題になっていますが、
私も仕事中よく宗教の勧誘やら教会に来ないかとか
勝手に占われたり色々と体験します。

悪意はないんでしょう、悪い人には見えないので。

宗教ってなんなんだろう…。
よくわからないなぁ…。

3896:2012/02/23(木) 19:00:30
あと3日!
〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜

開催します。

・日時・・・2月26日(日)

・場所・・・実ボクジムサーバーにて
(通信回線が悪くならないように、スパ天待合室及びO2サーバーも活用させていただきます。)

・スタート時間
20時頃スタートです。
20:05分になりましたら、トーナメント表を作成します。(←T-Makerを使わせていただきます。)
ですので、どうしても遅刻してしまう場合には事前に書き込みしていただけると助かります♪

・参加者(2月23日現在)
aha,マツザワ氏,fight氏(仮),太毛死氏



あとちょっと時間が有りますので、皆様奮ってご参加ください!!!!!

※飛び入り参加も可能です★

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

3897fight:2012/02/23(木) 21:10:35
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 336
2位??UME????????????304
3位??オリンピック?? 194
4位??野田宏彦?????? 189
5位??(-谷ー)?????? 165


勝ち星の部
1位??UME???????????? 15
2位??無頼男??????????15
3位??オリンピック????10
4位??野田宏彦???????? 9
5位??フリッカー?????? 8


UMEさん無頼男さんの一騎打ちです。

実ボク綱取りを2月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME??????????????67
2位??サンドバック???? 57
3位??野田宏彦???????? 35
4位??無頼男?????????? 22
5位??オリンピック???? 22


UMEさんが逆転トップです。

順位決定リーグ

1位??マツザワ???????? 62
2位??(-谷ー)???????? 30
3位??ゼファー???????? 22
4位??太毛死?????????? 13
5位??キューピー横山?? 11


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????6
2位??(-谷ー)?????????? 3
3位??オリンピック?????? 2
4位??無頼男???????????? 2
5位??野田宏彦?????????? 1


順位決定リーグ

1位??サンドバック?????? 1
2位??キューピー横山???? 1
2位??マツザワ?????????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズに再びマジック13がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3898:2012/02/24(金) 06:15:30
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0395.zip
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0396.zip

UME氏の防衛戦メドレーがリプレイデータとしてアップされていました。

よくニコニコ動画に「作業用BGM」というのがあって
私はプログラミングの際に利用することが多いです。

その際画面は静止画がずっと表示されているのですが、
どうせならBGMならぬBGスパーとして防衛戦を一気に…。

で、ボクシングファンが聞きたいと思うであろう音楽…。

ロッキー?

著作権などの問題があると思うのですが、
たくさんの作業用BGMが存在し大目に見ている現状があります。

ロッキーの作業用BGMの背景でUME防衛戦メドレー。

もしかしたら新規ユーザーが一人でも増えてくれるのでは…?
今日は仕事ですが、いずれ作ってみようかな…と思っています。

3899:2012/02/24(金) 21:31:57
あと2日!
〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜

開催します。

・日時・・・2月26日(日)

・場所・・・実ボクジムサーバーにて
(通信回線が悪くならないように、スパ天待合室及びO2サーバーも活用させていただきます。)

・スタート時間
20時頃スタートです。
20:05分になりましたら、トーナメント表を作成します。(←T-Makerを使わせていただきます。)
ですので、どうしても遅刻してしまう場合には事前に書き込みしていただけると助かります♪

・参加者(2月24日現在)
aha,マツザワ氏,fight氏(仮),太毛死氏



皆様奮ってご参加ください!!!!!

※飛び入り参加も可能です★

お待ちしております!!!!

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

3900フリッカー:2012/02/25(土) 13:59:27
大会参加します。
まだ仮扱いでお願いしたいのですが、おそらく参加できそうです。
最近はトーナメント優勝から(というか決勝進出も)遠ざかっているので、あの喜びにまた辿り着けるよう頑張りたいです。


>宗教ってなんなんだろう…。
難しいですよね。あまり造詣が深いわけではないですが、宗教は心の安定、秩序を求める為に信仰するものだと思います。しかし、ゆき過ぎれば今度はそれが唯一絶対の正義に置き換わってしまい排外的になっていきますよね。

進めてくる人のほとんどは、確かに悪意はないです。
うちの妹が高1の時、同級生の男子生徒と遊ぶと聞き、そういう年頃かと思った矢先…
帰ってきたら、「なんか男子2人組で宗教の勧誘してきて、しつこくて怖くなったから入るって言ってしまった…」と告白。

久々に怒りに火が付きまして、その男子の携帯へ電話させて代わりに出て経緯を聞いたのですが、「自らの信じる正義」にトコトン忠実で、文句を言われたのが本当に意外と言った様子で延々と教えを説こうとしてきました。

もう限界超えまして、途中で遮り、
「どんな教えだろうと、現に1人の女の子を怖がらせてる事実があるんだよ、人としてそこはどうなんだよ?」

と言った所、相手もまだ学生、さすがに筋金入りとまでは行ってなかったのでしょう、謝罪してきました。(もちろん妹に電話変わって、妹へも謝らせ、関わらせないようにしました)

今思えば、本当に良かれと思って必死に勧誘(救うという考えでしょうか、あちらからすれば)して来ていたのだとは思いますが……。

悪意なき悪行ほど性質の悪いものはないと思います(経験上、そう感じます)

宗教はオウムみたいなものを除けば、基本的に好意的に感じる部分が多いですが、
やや乱暴に言えば、やはりサプリメントと同様で、適度に接するべきだと思います。
(適度の度合いは人それぞれですが、それでも限度はあります)

適量ならクスリのサプリも過ぎれば原理主義の毒薬に化けます。
体質に合わないサプリを知人に無理やり進めればそれは毒物を進める脅迫にしかならないのですから……。

3901:2012/02/25(土) 16:15:05
サーバ再起動
大会に向けてスムーズに動くようにリフレッシュしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏大会参加〜!
かつてのキングが「本番」でどんなボックスを!

こりゃ盛り上がるでしょうね。

>宗教ってなんなんだろう…。

科学者の皆さんはどう納得しているのかなぁ…。

>「どんな教えだろうと、現に1人の女の子を怖がらせてる事実があるんだよ、人としてそこはどうなんだよ?」

なんかフリッカー氏、かっちょいい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_25.html
サンドバックの戦い方

自分が忘れないためにもまとめてみました。
試合の流れを味方に付けたいものですね…。

3902:2012/02/25(土) 16:23:40
(無題)
>>会長さん

宗教はルールである、と塾の先生が言っていました。
つまり、受ける側にとってはどんな素晴らしい教えであれ、作った側にとっては、それは大勢の人間をまとめるためのルールでしかないということです。過去に日本に宗教が栄えたときも、上に立つ人間は政治的な統制を狙って宗教を導入したそうなんです。
かなり記憶が曖昧ですし、過激派な先生なので誇張があると思いますが、いかにせよ宗教というものは、深くのめり込んではお仕舞いですよね。

>>科学者の皆さん〜
自分は科学も宗教の一つだと思っています。

3903fight:2012/02/25(土) 17:18:16
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男???????? 336
2位??UME????????????304
3位??オリンピック?? 212
4位??野田宏彦?????? 189
5位??(-谷ー)?????? 165

無頼男さんUMEさんを抑えての優勝になるか!!

勝ち星の部
1位??UME???????????? 15
2位??無頼男??????????15
3位??オリンピック????11
4位??野田宏彦???????? 9
5位??フリッカー?????? 8

オリンピックさん野田宏彦さん来月は小結になれるか。
UMEさん無頼男さんの一騎打ちです。
今月小結だったはまこ〜さん サンドバックさん 鳳蛋さんは
小結の座を守るのはちょっと厳しいか。

本日最終日です。

実ボク綱取りを2月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME???????????? 91
2位??サンドバック????57
3位??無頼男??????????48
4位??野田宏彦????????35
5位??オリンピック????35


UMEさんが逆転トップです。

順位決定リーグ

1位??マツザワ???????? 62
2位??(-谷ー)???????? 30
3位??ゼファー???????? 22
4位??太毛死?????????? 13
5位??キューピー横山?? 11


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????7
2位??(-谷ー)?????????? 3
3位??無頼男???????????? 3
4位??オリンピック?????? 2
5位??野田宏彦?????????? 1


順位決定リーグ

1位??サンドバック?????? 1
2位??キューピー横山???? 1
2位??マツザワ?????????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

今月は大関になるチャンスがある方はいません。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズに再びマジック11がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3904鳳蛋:2012/02/25(土) 20:47:54
大会参加します。
最近スパー不足なので、にぎやかし程度ですが・・・
まあ、負ける気はさらさらないんですけどね。

>小結の座を守るのはちょっと厳しいか。

全員陥落とはなかなか厳しい〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3905duane:2012/02/25(土) 21:47:37
歯痛!
ここ一週間ほど、夜も眠れないほどの歯の激痛で悩まされていました。

ロキソニンを飲んでも効かず、根尖病巣で根の再治療もしくは上顎洞炎で手術かも知れない!
と恐れていましたが、歯根膜の炎症ですんでいたのは幸いでした。
(まだ経過観察中ですが・・・)

あまりの激痛に、マウスさんに徳真会を紹介(という程でもないが)したから
歯が疼いたのか?・・・と本気で思いました(笑)

歯では苦労してきてるので、今までも歯医者さんはいろいろと調べて巡ってはいました。

しかしどうも安心して診てもらえるところがなく、最近は半ば諦めていたのですが、
今回痛みの中で必死こいてwebを調べたら、北海道にもありました。
信頼出来る歯医者さん!

実際診てもらった感じも良く、生涯初めて、安心して歯医者さんにお世話になれそうです。

マウスさんの事がなかったら、今回もいい歯医者さんを探すことを諦めていたかも知れません。
歯について、あらためて真剣に考えるキッカケを頂いたことに感謝します。
本当にありがとうございました。

医者と患者、立場は違えど、お互い頑張りましょう!

3906:2012/02/25(土) 22:58:39
明日!!
>大会参加します。 投稿者:フリッカー

>大会参加します。 投稿者:鳳蛋

参加表明ありがとうございます!!!


足しておきますね♪熱く燃えましょう!!!!!!!



〜実ボクKISARAGIトーナメント大会〜

開催します。

・日時・・・2月26日(日)

・場所・・・実ボクジムサーバーにて
(通信回線が悪くならないように、スパ天待合室及びO2サーバーも活用させていただきます。)

・スタート時間
20時頃スタートです。
20:05分になりましたら、トーナメント表を作成します。(←T-Makerを使わせていただきます。)
ですので、どうしても遅刻してしまう場合には事前に書き込みしていただけると助かります♪

・参加者(2月25日現在):6名の参加
aha,マツザワ氏,fight氏(仮),太毛死氏,フリッカー氏(仮),鳳蛋氏

あと二名以上の参加で公式大会となります。

是非皆様奮ってご参加ください!!!!!

※飛び入り参加も可能です★

お待ちしております!!!!

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

3907マツザワ:2012/02/25(土) 23:57:27
(無題)
自分は当日やることありますか?

3908:2012/02/26(日) 00:33:44
(無題)
>自分は当日やることありますか?

そうですね。

6人での参加なら多分大丈夫だと思いますが、もしたくさん参加者がいる場合
一度にジムサーバーに集まると回線が混雑する(悪くなる)可能性大なので・・・

マツザワさんにはジムサーバーに残ってもらい、さらにスパ天待合室やO2サーバーに二重入室してもらって

試合の結果を控え室のユーザーさんたちに知らせたり、次に対戦する選手に準備をする呼びかけをしていただいたり・・・

というのをお願いしたいと思っております★

控え室&試合終了後の選手での雑談は盛り上がりますよ〜^^


ただ、トーナメント表を実写・カフェに貼り付けるまでは全員ジムサーバーに残ってもらいますので・。・。・。



さらに詳しいことは当日に指示させていただきますね♪




以上です!!!

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

3909:2012/02/26(日) 06:33:41
トーナメント!
とうとう当日ですね!

私は仕事なので参加できませんが、帰宅後の結果閲覧を楽しみにしております。
ワクワクしながら仕事をするとあっという間に終わったりするんですよね。

飛び入り参加できる方がいたら是非!

トーナメントの熱を体験してください。
負けられない気持ちの衝突を…!

3910マツザワ:2012/02/26(日) 15:59:35
(無題)
では8時前にジムサーバーにてということですね。了解!

3911:2012/02/26(日) 19:36:16
あともう少し!!!
実ボクKISARAGIトーナメント大会まであと30分ごろとなりました!!!!!


一応ルールを再び載せておきます。

・ルール
基本的に普段のスパ天でのルールで進めていきます。

?参加方法
→こちら実写・カフェ又はボデ共掲示板に参加の書き込みをしていただければOKです☆
(スパ天にて直接伝えるのもOKです!)
尚、もしかしたら参加できなくなるかも・・・という場合には
(仮)参加で書き込みをお願い致します^^

20時05分(遅くて10分)までであれば、来ていただければトーナメント表に追加するので来ていただいて大丈夫です!
(↑飛び入り参加となります。)

?ホスト権
→スムーズに対戦ができるといいので、直接接続が可能なユーザーさんがホストになってください。
どちらもジム接続な場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。
それでも回線が悪いときは、両者で話し合って決めてください。

?ラウンド
ラウンドは対戦した時にでてくる数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。

?故意のダウン
何か特別な用があり、ダウンせざるを得ないとき以外に関しましては、その選手を棄権にし対戦相手の不戦勝にします。
また、間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウントたっても立たない場合は、その選手を棄権とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。やむを得ず押したとき以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表はT-Makerを使わせていただきます。
20時ごろにいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
表を作成するのは20:05を過ぎてからです。

よく確認してください。
※飛び入り参加、遅刻でも大会には参加できますが
あんまり遅いと参加できなくなるかもしれないのでご注意ください。

?大会要項
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します!


※大会参加者へのお願い

→今回のトーナメント大会の記録を残すため、
対戦したどちらかが大会終了後にリプレイアップをしていただきたいのです。

また、決勝、準決勝、3位決定戦は必ずアップの方をよろしくお願いします。
皆様の御協力お願い致します。


大会終了後の感想を書いていただければ、その後の「大会の記録」にて参加者の感想として載せていただきます♪




皆様の参加お待ちしております!!!

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

3912:2012/02/26(日) 20:10:37
さあ、開幕!!
トーナメント大会開始です!

今回は10名の参加、公式トーナメントです!!!!!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011597.png

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

3913:2012/02/26(日) 21:46:04
お疲れサマでした!!!
今回も無事に終了することができました!
しかも今大会は公式大会、参加者10名での大きな大会になりました。
参加者
→aha,マツザワ氏,fight氏,somebodye氏,オリンピック氏,duane氏,太毛死氏,鳳蛋氏,ゼファー氏,無頼男氏,

結果・・・・
優勝:オリンピック氏
準優勝:鳳蛋氏
3位:またしても私aha←^^;


お二人、本当におめでとうございました!!

うーん・・、自分が主催する大会ではいつも銅^^;w
これは一種のジンクス?^^;ww


次では優勝できるように頑張ります!
※皆様、可能であればリプレイアップの方をお願いしますね☆

僕も自分が対戦した試合は全てアップします!
(aha vs オリンピック戦の準決勝は、オリンピックさんが投稿してくださいました。感謝!)


寒い中、皆様本当に長い中ありがとうございました!そしてお疲れサマでした!
結果を投稿しておきます♪

※大会の記録、そしてメダルの授与は後日行います!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011598.png

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs

3914鳳蛋:2012/02/26(日) 21:49:32
リプレイ・アップ
最後は本当に指が震えました。

主催者のahaさんとマツザワさんはお疲れ様です。
楽しい大会をありがとうございました。

対戦記はまた後日書こうと思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3915fight:2012/02/26(日) 22:08:56
(無題)
ahaさんとマツザワさん大会お疲れ様でした。
久々に楽しいひと時を味わいました、ありがとう!!
========================================================
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝??無頼男???????? 337
2位?? UME????????????304
3位?? オリンピック?? 212
4位?? 野田宏彦?????? 189
5位?? サンドバック?? 167

無頼男さん優勝です!!

勝ち星の部
優勝??UME???????????? 15
2位?? 無頼男??????????15
3位?? オリンピック????11
4位?? 野田宏彦???????? 9
5位?? フリッカー?????? 8

UMEさん優勝です!!

実ボク綱取りを3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME???????????? 91
2位??サンドバック????64
3位??無頼男??????????48
4位??野田宏彦????????35
5位??オリンピック????35


UMEさんが逆転トップです。

順位決定リーグ

1位??マツザワ???????? 62
2位??(-谷ー)???????? 30
3位??ゼファー???????? 22
4位??太毛死?????????? 13
5位??キューピー横山?? 11


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????7
2位??(-谷ー)?????????? 3
3位??無頼男???????????? 3
4位??オリンピック?????? 2
5位??野田宏彦?????????? 1


順位決定リーグ

1位??duane??????????????1
2位??キューピー横山???? 1
2位??マツザワ?????????? 1
3位??サンドバック?????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3916:2012/02/27(月) 02:50:09
大会!
掲示板閲覧を楽しみにしつつ仕事を終え、
トーナメントの割り振り、カードを眺める…。

おおっ!公式大会になっている!
やったーーっ!

どれどれ…
初戦から素晴らしいカードの連続ですね。

期待のルーキーsomebodye氏とベテランfight氏の対戦、
まっつん vs 鳳蛋氏もKO必至、見てみたいですね!

タケシさんの無頼男戦での勝利は大金星だと思います。
主催じゃない分、試合に集中できたのかもしれませんね。

http://9306.teacup.com/zituboku/bbs/54
↑こちらにタケシさんの書き込み発見!

オリンピック氏と鳳蛋氏が深夜大会に続き決勝に残る展開。
もはや因縁のライバル対決と言っていいのではないでしょうか!

ベテラン鳳蛋氏の震えましたの書き込みから
どんなに真剣に戦ったのかが伝わってきます。

雪辱ならないところがまたリアル展開ですね♪

結果を眺めただけで興奮してしまいます。
全カードを動画にして残したい!

優勝者インタビューもほしいかも…?

ahaさん、まっつん、若者二人による主催に拍手!
そして参加してくれた皆さんにも拍手です!

時間差ですが、ホント嬉しい…。
こんなに嬉しいの久しぶりかもしれません。

なんて素晴らしいんだ、実ボクユーザーは…。

私が今感じている「嬉しさ」。
たぶん伝えきれていないと思うのですが、
すごいんですよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あ、UME王朝が終わってる♪
大会の余波でややひっそりと?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3917:2012/02/27(月) 08:03:29
メダルを授与いたしました!
オリンピック氏
非公式だった深夜大会に続いての優勝。
初の金メダルとなります!

長いラウンドをじっくり戦うスタイルで
一度リードを奪ったらジワジワと弱らせていく。

一か八かのボクシングではない、
積み上げていくボクシング…。

ここに熟成をみました!

個人的に最近よく戦う相手なので嬉しいです。
おめでとーーーーーっ!!


鳳蛋氏
こちらも深夜大会で準優勝、そのままスライド。
私にとって唯一、広島県人の友達が結果を残しました。

ちなみに県民性サイトで調査すると…

●県民性
 広島県は,中国・四国地方の中核としての役割を担ってきたという愛郷心と誇りを持つ。広島県人の特徴は,行動優先の熱血漢タイプ,何事にも熱しやすくて冷めやすい。つまり,「進取的な気風が横溢している反面,沈着な行動に欠け,持久力に乏しい」という。
 「熱しやすく,冷めやすい」県民気質のタトエとしてあげられるのは広島東洋カープへの応援ぶりである。チームが勝ち続けている時は熱狂的に声援を送るが,成績が落ちると見限って球場に足を運ばない。
 これはJリーグ・サンフレッチェ広島にも当てはまる。前期優勝を果たした年には, 37万8,195人の観客動員数を示した。だが,翌年は試合数が増えたにもかかわらず30万3,903人と激減。鹿島アントラーズや浦和レッズなど成績に関係なくコンスタントな動員数を確保している一方で,サンフレッチェの減少率は全チーム中ワースト1と惨憺たるものであった。

となっていますが、鳳蛋氏はどんな時もカープを応援し、長きに渡って実ボクを支え続けてくれています。持久性という意味では、ないというよりあると言えると思います。あ、でも実ボクのラウンド数は短いほうかもしれない?

aha氏
主催者でありながら結果を残すあたりさすがです。
受験が無事に終わって本当によかった。
こうして盛り上げてくれて感謝感謝です。

きっとひとまわり大きくなった、合格した君の顔をまた見てみたいよ。
ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これまでのメダル数一覧です。
(クリックすると拡大できます)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011602.png

3918duane:2012/02/27(月) 08:44:45
(無題)
昨日は大会お疲れ様でした。
特に主催のahaさんと補佐のマツザワさん、ご苦労様でした。

深夜大会と同じく、オリンピックさんとの対戦!
リベンジを果たすべく、8RKO宣言をして試合へ。

7Rにダウンを奪って、シナリオ通りやー!って、勇んで倒しに行ったところ、
あえなく返り討ちにあってしまいました。
8RでKO「する」としてなかったのがいけなかった^^;

オリンピックさんのリプレイ拝見しましたが、ahaさん戦・鳳蛋さん戦ともに
私の試合より遥かに追い詰められていながら逆転勝利を果たしているのに驚きました。
こういうプレイを見ると、まだまだやるべきことは沢山あるなーと感じますね。

今回も飛び入り参加でしたが、有意義な時間を過ごすことが出来たことに感謝します。
またよろしくお願いします。

3919:2012/02/27(月) 14:28:02
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_27.html
ボクマガを読む人を発見

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

aha氏、大会のまとめ記事のページとかがあれば大会ページとリンクしますので、
まとまったら教えてください。

http://sports.ap.teacup.com/boxingtaikai/2.html
前回のサマーの時はこのブログを活用していたみたいですね。

ま、お任せしまーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリさん、全部逆転じゃないですか!!

先手先読みアッパーなど波状攻撃で一度はダウンを奪ったデュアン氏、
あんなに丁寧に丁寧に距離を取ってポイントを積み上げたaha氏、
持ち前の強打でスリル溢れる打ち合いの末に打ち勝ったかに思えた鳳蛋氏…。

優勝ってこうゆう人がするんだなぁ…。
すんごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアンさん、虫歯が治るといいですね♪

3920:2012/02/27(月) 14:35:57
メダル&優勝トロフィーの授与
メダル獲得者 オリンピック氏、鳳蛋氏、私aha^ ^;


には、メダルを授与します!おめでとうございました!!


そして優勝したオリンピック氏には、優勝トロフィーも贈呈されます♪
(鳳蛋さんのような3Dの立体トロフィーは作ることができませんでした^^;
2Dですが、お許しくださいませ^^;;;;)

「大会の記録」ページも更新しましたので、ご覧ください。(下のURLです。)
参加者の感想も随時追加しておきます★

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011605.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011605_2.jpg

http://sports.ap.teacup.com/boxingtaikai/

3921:2012/02/27(月) 14:41:36
(無題)
一夜明けて、やはり悔しいです。
しかし補佐としての仕事や、チャットでの会話など、楽しかったです。
次の大会はいつだろう……。楽しみです。

3922フリッカー:2012/02/27(月) 20:08:37
(無題)
大会、当日に想定外の予定が立て込んで参加できませんでしたToT


大会の入賞者の皆様、おめでとうございます。
顔ぶれを見ると、三者三様という感じで、やはり実ボクは一筋縄じゃいかないなぁと思うと同時に、それでこそ実ボクだと強く感じます。

ahaさん、マツザワさん、運営お疲れ様です。

大会の運営は、非常にエネルギーを必要としますが、やりがいを感じると思います。
皆様に喜んでもらえた時の感動は一潮ですよね^^

10代のお二人がこうして運営を行ったりされるのを見ると、本当に嬉しく思います。

実ボクの良さは、世代間ギャップをあまり感じず(趣味やリアルタイムの世相はまぁ、置いといたとしまして?)試合に対し、無邪気にムキになれること、その後に、後腐れなく挨拶で締めることができることだと思います。

参加できなかったのは残念ですが、今大会も平和裏の内に終了を迎えることができたのを知り、その思いを強くした次第です。

今日は県の研修が終わった後、月曜日にもかかわらず飲み(飲み会6名のうち川口支部は3名、川口支部は飲兵衛がホントに多いです)に参加しました。パイプ作りは大切なので^^;

その後、家で飲み直して出来上がっていますが、このあと、勢いでスパ天へ行こうと思っています。

遭遇しましたら、お手柔らかにお願いします^^;;

3923鳳蛋:2012/02/27(月) 22:10:51
大会対戦記を
ブログに書きました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/
転載可なので、どこかにまとめる場合はコピペしてください。

連続準優勝と悪くない結果なのですが、なんとなく残念感がありますね。
トロフィー欲しかった〜!!!

>●県民性

まあ、大体あってるような感じです。
カープについて言えば、広島在住のファンはどうしても
いつでも見に行けるという感覚があるので、
負けてるときにわざわざ見に行かなくても思っちゃいます。
でも別にファンを止めるわけではないんでけどね。

逆に関東のファンはめったに試合がないせいか、
交流戦などを見ているととても熱狂的に見えます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3924fight:2012/02/27(月) 22:49:20
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝??無頼男???????? 337
2位?? UME????????????304
3位?? オリンピック?? 212
4位?? 野田宏彦?????? 189
5位?? サンドバック?? 167

無頼男さん優勝です!!

勝ち星の部
優勝??UME???????????? 15
2位?? 無頼男??????????15
3位?? オリンピック????11
4位?? 野田宏彦???????? 9
5位?? フリッカー?????? 8

UMEさん優勝です!!

実ボク綱取りを3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME???????????? 91
2位??無頼男??????????73
3位??サドバック??????64
4位??オリンピック????40
5位??野田宏彦????????35



UMEさんが逆転トップです。

順位決定リーグ

1位??マツザワ???????? 63
2位??(-谷ー)???????? 30
3位??ゼファー???????? 22
4位??太毛死?????????? 14
5位??キューピー横山?? 11


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????7
2位??(-谷ー)?????????? 3
3位??無頼男???????????? 3
4位??オリンピック?????? 2
5位??野田宏彦?????????? 1


順位決定リーグ

1位??duane??????????????2
2位??鳳蛋?????????????? 1
3位??キューピー横山???? 1
4位??サンドバック?????? 1
5位??マツザワ?????????? 1

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

優勝??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズ 優勝です。
おめでとうございます。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3925オリンピック:2012/02/28(火) 07:27:25
(無題)
ahaさん、大会の開催と素晴らしいトロフィーありがとう〜
マツザワさん、参加された皆さんお疲れ様でした。

3926:2012/02/28(火) 12:31:02
(無題)
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kinkyou.htm

※選手指数とは更新日からさかのぼって30日の勝率を指数化した値です。
※相手指数とは戦った相手の指数を平均した値です。
※例えば選手指数50.0の方が過去10戦の相手指数55.1の方に60.0%でしたら、
 自分より強い相手に勝ち越していると思ってください。

このページのランキングがスパ天における「実力」を示していると思います。

実際のボクシングでも無敗レコードをどんなに伸ばしても
相手の質という問題がある場合があって、
いざタイトルマッチ!となるとあっけなかったりします。

戦績が当てにならないとなると、数値化は難しい。
まったくもって「実力」というものをランキング化するのは難しい…!

と思っていたら「相手の質」というものを考慮したこのページ。

ここ最近優勝が続くオリンピック氏は、
こうして確認するとけっこう上位者だったんですね。

ふむふむ…


よく圧倒的な戦力を持ったチームを独走させないためにエースをぶつける、
セリーグでいう巨人包囲網のような盛り上げ、身を削ったデッドヒート演出…!

上位者と戦う際はより燃えましょう!
一泡吹かせるぞーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今月もあとわずか!

月PはUME氏が先月に続きV2が濃厚ですが、
2位争いのポイントが接近しています。

無頼男氏をゼファー氏が100p差で追っていますが、
無頼男氏がタイトルホルダーなので逃げ切りが順当か…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏の大会の感想をいつも楽しみにしています。
熱いんですよね〜!

まっつんはけっこうボコボコじゃないか〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

数字が溶けきりました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011611M.png

3927fight:2012/02/28(火) 21:03:51
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝??無頼男???????? 337
2位?? UME????????????304
3位?? オリンピック?? 212
4位?? 野田宏彦?????? 189
5位?? サンドバック?? 167

無頼男さん優勝です!!

勝ち星の部
優勝??UME???????????? 15
2位?? 無頼男??????????15
3位?? オリンピック????11
4位?? 野田宏彦???????? 9
5位?? フリッカー?????? 8

UMEさん優勝です!!

実ボク綱取りを3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME???????????? 91
2位??無頼男??????????73
3位??サドバック??????66
4位??オリンピック????40
5位??野田宏彦????????35



UMEさんが逆転トップです。

順位決定リーグ

1位??マツザワ???????? 63
2位??(-谷ー)???????? 30
3位??ゼファー???????? 22
4位??太毛死?????????? 14
5位??キューピー横山?? 11


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????7
2位??(-谷ー)?????????? 3
3位??無頼男???????????? 3
4位??オリンピック?????? 2
5位??野田宏彦?????????? 1


順位決定リーグ

1位??duane??????????????2
2位??鳳蛋?????????????? 1
3位??キューピー横山???? 1
4位??サンドバック?????? 1
5位??マツザワ?????????? 1

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

優勝??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズ 優勝です。
おめでとうございます。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3928:2012/02/29(水) 06:06:06
(無題)
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html
前頭に〜♪

確かに今月はなかなか勝てなかったです。

こないだもyuukiさん、デュアンさんと連戦しましたが、
これまで互角に近い戦いが出来ていたはずが
どうにもこうにも勝てなくなってきました。

この勝ったり負けたりが一番熱く戦えると言えるのかも…!
いつまでもライバルと言えるくらいの強さを維持したいものです。

でも思い返せば今をときめくぽせいどん氏や無頼男氏ともこんな時期がありました。
(UME氏には最初から勝てなかったような…)

追いすがったけれど抜かされていく感覚。
嬉しいけれど、できる限りスリルを与えられる存在でいられるようにしたい!

小結復帰を目指して大事に戦っていこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんでネット対戦ができないという方とメールでやりとりしています。

すでに基本技術は習得し、ネット対戦のボタンも白くなっているというのですが、
押すとフリーズしたままになってしまうとの事。

カウンター覚えてしまえばこのゲームは負けませんね、と
自信たっぷりに語るこの方にぜひネット対戦を楽しんでもらいたいのですが…!

もし接続成功したら皆さん、がんばってくださいね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あっちこっちで雪です。
転倒に気をつけて乗り切りましょう!

3929fight:2012/02/29(水) 22:27:54
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
優勝??無頼男???????? 337
2位?? UME????????????304
3位?? オリンピック?? 212
4位?? 野田宏彦?????? 189
5位?? サンドバック?? 167

無頼男さん優勝です!!

勝ち星の部
優勝??UME???????????? 15
2位?? 無頼男??????????15
3位?? オリンピック????11
4位?? 野田宏彦???????? 9
5位?? フリッカー?????? 8

UMEさん優勝です!!

実ボク綱取りを3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ

優勝??UME??????????????91
2位?? 無頼男?????????? 73
3位?? サンドバック???? 66
4位?? オリンピック???? 40
5位?? 野田宏彦???????? 35

UMEさんが優勝です。

順位決定リーグ

11位??マツザワ???????? 63
12位??(-谷ー)???????? 30
13位??ゼファー???????? 22
14位??太毛死?????????? 14
15位??キューピー横山?? 11


勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??UME????????????????7
2位?? (-谷ー)?????????? 3
3位?? 無頼男???????????? 3
4位?? オリンピック?????? 2
5位?? 太毛死???????????? 1

UMEさんが優勝です。

順位決定リーグ

11位??duane??????????????2
12位??鳳蛋?????????????? 1
13位??キューピー横山???? 1
14位??サンドバック?????? 1
15位??マツザワ?????????? 1

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

優勝??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??ボクサーファイターズ

スパ天ブラザーズ 優勝です。
おめでとうございます。

個人賞です。
MVP?????? UMEさん
最高勝率 UMEさん
最多勝?? 無頼男さん
おめでとうございます。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3930:2012/03/01(木) 08:37:00
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1202.htm

月Pの結果を公開しました!
ダントツでUME氏がトップ、やはり連続防衛が効きました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox13.htm

大会の一覧ページですが、本当に増えてきました。

懐かしい名前がたくさんありますね♪
と同時に長く遊んでくれているユーザーに感謝です!

本当にありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://nanapi.jp/1598/
自宅でできる簡易ボンド製本

こんな感じで実ボクマニュアルを一冊作ってみようと思います。
そうしたら意外とここは無駄だ!とか見えてくるかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバーのファンにマスクを接着した件ですが、
まだ数日ということもあり目立つような埃はありません。

もうしばらくしてビジュアル的にすごくなったら
写真でアップします!

チップセットのヒートシンクが結構熱く感じます。

風を当てても熱いのだからなにかしらの対処をしてみます。
(余っているヒートシンクを追加接着とか)

フリーソフトの温度監視ソフトスピードファンが
ここの部分の温度を拾ってくれないので
あくまで感覚から得た危機感なので
壊さない程度の対処にしておきます。
(壊すときってだいたいやりすぎメンテなんですよね)

3931fight:2012/03/01(木) 22:15:45
発表です!!
毎月恒例各賞発表です
くす玉をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html

ほかにも更新しました。
===========================================================
リーグ戦今日より始まっています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3932:2012/03/02(金) 06:12:29
(無題)
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2012/03/post-766e.html
鳳蛋氏がなんと新作〜♪
「マウスでボクシング」の開発中画面が公開されていました。

じつぼっくんを動かせるなんて面白そう!
早くやってみたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post.html

実ボクの用語集を厳選して新しくしました。

マニュアルの巻末に追加しようと思っているので
リンクなどを排除しました。

画像とか追加してもうしばらくいじります。

あとは「ポート開放」とかも追加しなくちゃ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011617M.png

3933M・マウス:2012/03/03(土) 08:00:12
(無題)
お久し振りです ^ ^

最近、何やかにやと多忙でスパーできない日が続いています。
おまけに自宅の実ボクPCがOSのシステムファイルの破壊で起動できなくなりました。

今日は土曜日ですので午後からPCショップに行ってきます。
それから入院中の父のご機嫌伺い、それからレセプト集計、確定申告のマトメ。
気持ちばかりが焦っています。

>鳳蛋氏がなんと新作〜♪
>「マウスでボクシング」の開発中画面が公開されていました。

>マウスのみで操作できる(でしかできない)

元祖マウサーとしては嬉しい限りですね♪
楽しみにしてますよ〜〜〜!♪
なにしろ鳳蛋さんには実ボクスパーのマウス対決で負けた記憶があります ^ ^;

fightさん、いつもご苦労様です。
こちらも落ち着きましたらデータ課復活しますので毎月のPointデータはDLしています。

duaneさん、上顎洞炎ではなく歯根膜炎で良かったですね。
ただ、
難治性の歯根膜炎になりますと臼歯部の歯の根は上顎洞に近接していますので
ここは歯科医の腕の見せ所になります。
根気よく通院して下さい。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

3934fight:2012/03/03(土) 21:30:17
(無題)
マウスさん元気で何よりです。

>こちらも落ち着きましたらデータ課復活しますので毎月のPointデータはDLしています。

頼りにしていますよ!!

====================================================================================

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??somebodye????????77
2位??無頼男?????????? 76
3位??ゼファー???????? 67
4位??はまこ〜???????? 49
5位??オリンピック???? 39


勝ち星の部
1位??ひぃ??????????????3
2位??無頼男????????????3
3位??somebodye???????? 3
4位??ゼファー??????????3
5位??UME?????????????? 2

実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??はまこ〜???????? 40
2位??ゼファー???????? 31
3位??オリンピック???? 29
4位??キューピー横山?? 20
5位??somebodye????????17


予選Bリーグ

1位??野田宏彦???????? 10
2位??ひぃ??????????????6
3位??(-谷ー)??????????2




勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 2
2位??ひぃ??????????????2
3位??野田宏彦??????????2
4位??somebodye???????? 2
5位??はまこ〜??????????0


予選Bリーグ

1位??無頼男????????????2
2位??ゼファー??????????1
3位??オリンピック??????1
4位??キューピー横山????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??日本パンチャーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??スパ天ブラザーズ
5位??実ボクフレンズ
6位??ボク街アッパーズ

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3935fight:2012/03/04(日) 06:18:12
記録
おととい、ゼファーさんが節目記録22000戦を達成したのですが、
1年前の今日、節目記録120000戦を達成しており
1年間に10000戦も戦っている計算になりますね。
1日平均27試合とすごい記録です。
なかなか1日に27試合を毎日続けるなんてすごいですね。

ほかの方も記録を出している方がいるかもしれませんが
ちょうど目についたので、お知らせします。

ゼファーさんも実ボク界の鉄人ですね。

===============================================================

公式大会の全記録です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/taikai.html
===============================================================

ペナントレースも始まっています。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html
===============================================================

今月のリーグ戦はUMEさんが9勝以上で大関となります。
なかなか3場所合計9勝以上30勝はかなりの、勝負強さと気力が必要と思います。

はたして横綱が誕生するのはいつになるでしょうか。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3936fight:2012/03/04(日) 07:54:46
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????105
2位??somebodye????????77
3位??ゼファー???????? 75
4位??オリンピック???? 61
5位??ひぃ???????????? 53


勝ち星の部
1位??ひぃ??????????????4
2位??無頼男????????????4
3位??aha?????????????? 3
4位??somebodye???????? 3
5位??UME?????????????? 2


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??はまこ〜???????? 40
2位??ゼファー???????? 31
3位??オリンピック???? 29
4位??キューピー横山?? 20
5位??somebodye????????17


予選Bリーグ

1位??野田宏彦???????? 24
2位??ひぃ???????????? 23
3位??無頼男?????????? 18
4位??aha??????????????15
5位??よしの?????????? 14


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 2
2位??ひぃ??????????????2
3位??野田宏彦??????????2
4位??somebodye???????? 2
5位??はまこ〜??????????0


予選Bリーグ

1位??aha?????????????? 2
2位??無頼男????????????2
3位??オリンピック??????2
4位??duane???????????? 1
5位??キューピー横山????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボクサーファイターズ
5位??日本パンチャーズ
6位??ボク街アッパーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3937よしの:2012/03/04(日) 08:02:51
今月で・・・
おはようございます。以前にも報告させて頂きましたが来月から12月まで熊本へ転勤しますので今月の24土曜日か25日曜日を最後に休ませて頂きます。が、毎月1回〜2回は大阪に戻りますので、なんとか顔を出したいと思います。

会長、皆さん、その時は宜しくお願いします。

3938fight:2012/03/04(日) 13:25:46
選手近況
よしのさんお気をつけて。
データーは残しておきます。

===========================================
この間、会長が紹介して頂いた選手近況ですが

※選手指数とは更新日からさかのぼって30日の勝率を指数化した値です。
?? (自分より指数が上の人に勝てば1勝をプラス・自分より指数が下の人に負ければ1勝をマイナスして計算しています。)
 (100戦に満たないと半分の勝率です)
※相手指数とは戦った相手の指数を平均した値です。
※例えば選手指数50.0の方が過去10戦の相手指数55.1の方に60.0%でしたら、
 自分より強い相手に勝ち越していると思ってください。

というように変更しました。

自分より格下の方に負けると1回で負けが1敗ではなくて2敗になります。
逆に自分より上の方に勝つと1勝ではなくて2勝になります。
これで、過去30日の勝率を指数化しました。
毎日変動します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kinkyou.htm

3939:2012/03/04(日) 17:44:47
(無題)
よしのさん! いってらっしゃい!
お気をつけて〜

不況の折ですが健康さえあれば…!
体を暖かくして乗り切りましょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>自分より格下の方に負けると1回で負けが1敗ではなくて2敗になります。
>逆に自分より上の方に勝つと1勝ではなくて2勝になります。

なるほど!
下克上を起こすべく格上にアタックします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最近、何やかにやと多忙でスパーできない日が続いています。

焦らないでいきましょう!
スパ天はいつまでも待っています!

http://d.hatena.ne.jp/dental16/20120302/1330641211
こちらのマウス氏ブログに悩む気持ちがつづってありました。

大変そうです…。


>おまけに自宅の実ボクPCがOSのシステムファイルの破壊で起動できなくなりました。

あちゃー…。
悪い時は続くものですからね。

しかしアリスの歌で

また〜日は昇る〜
どんな〜人の心にも〜

とあります!

私も現在、首を痛めてしまいテンションが下がっています。

でも歩合制の仕事で休めないので、
とにかく明日の朝の調子を信じてシップを張っている状態です。

回復力を信じます!

マウス氏も他の苦境に立たされている皆さんも!

マウスでボクシングの公開を楽しみに?がんばりましょう!

鳳蛋氏、がんばってね♪

3940無頼男:2012/03/04(日) 20:27:27
会長!
リプレイデータについてバグ?と思われるものが見つかったので報告します。
以前気になっていた部分でしたので、よしのさんに協力していただき確認したところ
同様の現象が起きました。以下が状況と判明したことです。
試合開始前画面(ボクサー同士が向き合っている画面)でescを押し、試合を強制終了

ホスト側のみリプレイデータが残る(画像は残ったリプレイのものです)
※連戦の場合、前の試合の結果が引き継がれることがある(ホスト無頼のデータはひとつ目が通常の試合で、もうひとつが引き継がれた結果と思われます。)

リプレイデータもよしのさんホストのものと私がホストのものをアップしましたのでご確認お願いします。バグなのかもわからない状況ですが、取り急ぎ報告まで!
よしのさんありがとうございました!よろしくおねがいします〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011625.jpg

3941duane:2012/03/04(日) 22:43:17
歯科医療とは・・・
マウスさん、ブログ拝見しました。(会長、リンクありがとうございます)

歯科医療とは何なのか・・・難しい問ですね。

徳真会に対する違和感は、カンブリア宮殿を見た時に、私も同様に感じました。

特に、アドバイザーの女性が、患者を待たせるのは悪!という考えのもと、患者を空いている
歯科医に割り振っていましたが、主治医のことを信頼して大切な自分の歯をおまかせしている
患者の気持ちよりも、単に時間的なものに重きを置くのはどう考えてもおかしいと思います。

患者側からすると、私は物じゃない!冗談言うな!!って感じです。

今お世話になっている歯科医院は、地元一古い医院で外観やその他にお金を掛けていませんが、
その分最新設備の導入や技術の習得などに力を入れているようです。
また十分な説明をしてくれて、患者の考えにも耳を傾けてくれます。
治療費も、保険診療は言うに及ばず、自費診療でも市価より高くないのです。

高度な医療水準とアットホームな雰囲気を両立し、経営を維持出来ていることに驚きました。

その先生もカンブリア宮殿をみた時、私と同じように感じたそうです。
あそこまで組織が大きなると、治療やサービスの質を高い水準で維持するのは無理だろうと仰っていました。

ただ、コンビニより多くなった歯医者、保険診療の限界や画一性も相まって、質より量の歯科医院も多く、
下手にそこらの町医者に掛かるよりは徳真会系のほうが安心出来る、というのも事実なのかも知れません。
また、歯科医療と経営を分けて考えるというコンセプト等は良い面があると思いますので、
もし徳真会にお世話になるとしたら、そういったいい面だけを吸収することに力を入れて
欲しいと思います。
そして、なんとか今の状況を乗り切って、地元の人に愛される医院を守り続けていって下さい。

あ、自分の歯ですが、神経が死んでいる恐れが出てきました(TT)
また、今週は詰め物が取れたりと、歯のトラブル続出中です^^;
歯内治療を得意としている先生なので、安心して任せられるのが唯一の救いですが、やはり
根管治療は嫌ですね。
なんとか、生き延びていてくれないものか・・・。

長文失礼しました。

3942:2012/03/05(月) 06:19:37
(無題)
>リプレイデータについてバグ?と思われるものが見つかったので報告します。

報告ありがとうございます!
調査してみます。

丁寧な説明、リプレイデータのアップにより
きっと順調に問題点を発見できるような気がしています。

無頼男氏、よしの氏、
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

病院の待ち時間に関しては、
不満を言っているお客さんをよくお乗せします。

東大病院の待合室では、診療時間になるとアラームがなるカードを渡されて、
鳴るまでは自由にあっちこっちをうろうろできるみたいで評判がいいです。

でもどこでも導入できる仕組みではなさそうですね。
難しい問題ですね〜

3943fight:2012/03/05(月) 21:15:27
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????171
2位??ゼファー????????109
3位??UME??????????????86
4位??オリンピック???? 83
5位??somebodye????????77


勝ち星の部
1位??無頼男????????????7
2位??UME?????????????? 5
3位??aha?????????????? 4
4位??ひぃ??????????????4
5位??ゼファー??????????4


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????81
2位??はまこ〜???????? 40
3位??オリンピック???? 38
4位??ゼファー???????? 36
5位??キューピー横山?? 29


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 83
2位??aha??????????????51
3位??よしの?????????? 38
4位??ひぃ???????????? 32
5位??野田宏彦???????? 24


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 2
2位??ひぃ??????????????2
3位??野田宏彦??????????2
4位??somebodye???????? 2
5位??はまこ〜??????????0


予選Bリーグ

1位??aha?????????????? 3
2位??無頼男????????????3
3位??オリンピック??????2
4位??ゼファー??????????2
5位??duane???????????? 1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3944duane:2012/03/05(月) 21:50:33
リプレイバグ
リプレイバグですが、私にも同じようなデータがありました。
確かその時は遅延を変える関係で試合直前にEscを押して中断した覚えがあります。
(恐らく、ゼファーさんとのスパー開始時に遅延を変えたと思います。)
参考になるかと思いますので、リプレイアップしておきました。

また、何故か私の攻撃力が上がっているリプレイもありましたので、併せてアップしておきます。
(試合内容や結果も全然違うものになってます)
Bジャブでグシャ音とか強打音ワンツーなど衝撃的です^^;
UMEさん・マツザワさん、ボコっちゃってますがお許しを・・・

***

病院の待ち時間は大病院ほどひどい傾向にありますよね。
(予約制なのに、一時間待ちとかザラですから・・・)

以前、行列の出来るスープカレー屋に行った時に、
「店外でお待ちでしたら、順番が来ましたら携帯にお電話差し上げますが
如何致しますか?」
と言われたことがあります。

顧客満足を上げるためには、いろいろ方法があるのだなと感心しました。
そういう所にこそ人は集まると思いますので、良いサービスはどんどん導入して欲しいですね。

3945:2012/03/06(火) 03:36:52
(無題)
ESCで脱出するともしかしたら変数リセットが不完全なのかもしれませんね。

そもそも私の頭の中ではスパ天での対戦はエスケープできないつもりだったので
リセットされるような仕組みになっていないのかもしれません。

明日(今日か)、プログラムの中身を確認します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次の世界戦で一気にユーザーが増えたらいいなぁ。
翌日からダウンロード数がグググッと上昇しますので期待しています。

はっ!
ふと思う。

誰かのブログにコメントを残す際にURLを記入する欄があるのですが、
もし空欄にしている方が居たら
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/
をコピペしていただけないでしょうか?

実ボクの普及に、ネット対戦ユーザーの拡大にご協力ください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3946:2012/03/06(火) 10:40:50
(無題)
思わず皆さんのアップしてくれたリプレイをバグ視点ではなく、
通常のリプレイ鑑賞の気分で全部見てしまいました。

ボディ突破してもそこから倒しきるのは結構難しいですよね。
まさに「イバラの道」ですね。

で、開始ゴング待ちでESCを押すと結果画面に飛ぶのですが、
なぜそうした仕様にしたのかまったく覚えていません。

恐らくモロモロの不具合の原因はここにあると思います。

さきほど完全版のみESCで強制終了するように変更しました。
(後日公開の体験版にも摘要されます)

アップ済みですのでお時間のある方は更新をお願いします。
(ただし必須ではありません)

これでまた不具合が減ったかと思うと嬉しいです。
無頼男氏、よしの氏、デュアン氏、感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

左側メニューが少しでもすっきりしたらいいな〜と考え、
ボク街アフェリエイトへのリンクを廃止しました。

イマイチ運用の仕方がわかっていなくって
結果として何もできませんでした。

3947M・マウス:2012/03/06(火) 11:00:32
(無題)
いつも「走った後で考える」M・マウスです。

duaneさん、貴重なご意見感謝します。有難うございました。

現在、日本の保険医療制度は「国民皆保険」「出来高払い方式」といわれるもので
それなりの素晴らしい制度ではあると思います。
ただ、
医療の質を落とすことなく経営を維持していくという面では今の保険制度では
不十分な点が多くあるのも事実です。

そもそも、一つの事をコツコツ続けていく性格の自分は開業医タイプではありません。
大学卒後、研究室に残るのが希望でしたが、2代目の跡取り一人息子としては
父親の帰れコールに逆らえず、結婚(現在の妻)を条件に諦めました。

銀行からの追加融資を受けられない現状ではハード面での設備投資ができませんので
一旦、頭の中をリセット、ソフト面での充実を模索していきます。

負けても、負けても挑み続ける実ボクの如く・・・・・・!!

http://dental1623.web.fc2.com/

3948fight:2012/03/06(火) 19:49:32
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????177
2位??UME???????????? 112
3位??ゼファー????????111
4位??somebodye????????98
5位??よしの?????????? 87


勝ち星の部
1位??無頼男????????????7
2位??UME?????????????? 6
3位??aha?????????????? 5
4位??ひぃ??????????????5
5位??yuuki???????????? 4


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????87
2位??キューピー横山?? 46
3位??はまこ〜???????? 40
4位??オリンピック???? 38
5位??ゼファー???????? 38


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 83
2位??aha??????????????53
3位??よしの?????????? 38
4位??ひぃ???????????? 32
5位??野田宏彦???????? 24


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??ひぃ??????????????3
3位??somebodye???????? 3
4位??野田宏彦??????????2
5位??はまこ〜??????????0


予選Bリーグ

1位??aha?????????????? 3
2位??無頼男????????????3
3位??オリンピック??????2
4位??duane???????????? 2
5位??キューピー横山????2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3949fight:2012/03/07(水) 20:36:08
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????177
2位??UME???????????? 112
3位??ゼファー????????111
4位??somebodye?????? 102
5位??オリンピック???? 88


勝ち星の部
1位??無頼男????????????7
2位??UME?????????????? 6
3位??aha?????????????? 5
4位??ひぃ??????????????5
5位??yuuki???????????? 4


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????87
2位??キューピー横山?? 59
3位??オリンピック???? 43
4位??はまこ〜???????? 40
5位??ゼファー???????? 38


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 83
2位??aha??????????????53
3位??よしの?????????? 38
4位??ひぃ???????????? 32
5位??野田宏彦???????? 24


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??ひぃ??????????????3
3位??somebodye???????? 3
4位??野田宏彦??????????2
5位??はまこ〜??????????0


予選Bリーグ

1位??aha?????????????? 3
2位??無頼男????????????3
3位??オリンピック??????2
4位??duane???????????? 2
5位??キューピー横山????2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3950サンドバック:2012/03/08(木) 03:17:35
(無題)
使っていなかったメモリーカードを実ボクのバックアップとして活用し、
HSPとperlによる自作プログラムの全てを保存しました。

これでPC破損などのトラブルがあっても
数日で復活できると思います。

地味な作業ですが大事なことなのでやれてほっとしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今年もついに…。
花粉がきつくなってきました。

発症してしまえば一生治らないといわれている花粉症。

体質なんだから仕方ないと諦めていますが、
家族で私一人がグズグズなので損した気分になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://blogs.yahoo.co.jp/ht_sue/12294627.html
花粉症の方はパソコンをあまりやらないほうが良い

ま、まじすか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_25.html

サンドバックの戦い方を書いていて思う。
これをCPUボクサーとして作ってみようか…。

暇な時にやってみます!

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruCLG10.cgi#060
ふとサバイハルのランキングを見ると…!

はまこ〜氏が3位に! やりこんでいますね♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3951fight:2012/03/08(木) 21:41:24
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????177
2位??UME???????????? 122
3位??ゼファー????????111
4位??よしの??????????111
5位??somebodye?????? 104


勝ち星の部
1位??無頼男????????????7
2位??UME?????????????? 6
3位??aha?????????????? 5
4位??ひぃ??????????????5
5位??yuuki???????????? 4


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME??????????????97
2位??キューピー横山?? 63
3位??オリンピック???? 57
4位??はまこ〜???????? 40
5位??ゼファー???????? 38


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 83
2位??aha??????????????53
3位??よしの?????????? 50
4位??ひぃ???????????? 32
5位??野田宏彦???????? 24


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??ひぃ??????????????3
3位??somebodye???????? 3
4位??野田宏彦??????????2
5位??はまこ〜??????????0


予選Bリーグ

1位??aha?????????????? 3
2位??無頼男????????????3
3位??オリンピック??????2
4位??duane???????????? 2
5位??キューピー横山????2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3952M・マウス:2012/03/09(金) 06:52:09
(無題)
左側のメニューが表示されません・・・・・??
(レベルランク〜ボク街王座の部分です)

昨夜は無頼男さん、よしのさんに稽古つけてもらっているうちに
無頼男さんから「タイトルマッチの挑戦権あるのでは」のご指摘で
心の準備ができないままタイトル戦になりました。
(いえ、準備したからといって勝てるお相手ではありませんが・・・ ^ ^; )
的確なボディー攻めに5RKO負けでしたが
無頼男さん相手に5R戦えたのは上出来だと思っています。

又よろしくお願いしマウス ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

3953ゼファー:2012/03/09(金) 07:52:13
(無題)
サーバー落ちてるっぽいですね。

3954サンドバック:2012/03/09(金) 08:40:17
(無題)
マニュアル70ページを印刷して誤字脱字をチェック。

簡易製本にも挑戦しようと思いましたが、
B5で執筆していたのにA4で印刷してしまい、
表裏に大きなずれが生じたため製本は断念してチェックのみ。

最初の数ページから赤ペン入りまくりです。
やはり紙だとじっくり見ることができますね。

盲点だったのはフォントの問題でした。

ウェブ上では読みやすかったゴシック体が
紙媒体だと目に厳しかったです。

確かに教科書や新書、多くの書籍は明朝ですものね。
マニュアルの本文も明朝体に変更しました。

72pまで増やすと8の倍数となり製本代が安く上がるので、
あと2p追加できるので、画像を入れて華やかにしたいです。

最後に入れた用語集もなかなかいい感じです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバーですが、先ほど復旧いたしました。
マウス氏、ゼファー氏の報告に感謝いたします!

ログの確認など行って原因を調べたいと思います。

サーバーのアプリは見た目的には立ち上がっていて、
一見問題がなさそうなのですが、
私のPCからも通信することができませんでした。

太陽フレアの影響で各通信に影響が出るかもしれないと
NASAから発表がありましたが、有線LANにも影響があるのだろうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>無頼男さん相手に5R戦えたのは上出来だと思っています。

昨日、私も安定チャンプ無頼男氏に挑戦しました。

地元から100人の応援団が駆けつけ、
やる気満々のタイトルマッチ。

んが!

初回にガツーンと食ってしまい、顔面に蓄積ダメージを受けると
「ウォーーーーーッ」と大歓声が!

(こ、こいつら、どっちの応援団じゃい!)
と仰け反りながらも反骨心で耐える。

序盤中盤とポイントを取られつつも致命打だけは受けない。

逆に散発ですが、時にビッグヒットもあり、
チャンプの顔面にもキズを負わせている。

10R、ついに相手のダックにアッパーを打つ決意を固める。
ここまで我慢したのは、その一発で試合を決めるため。

チャンプがコーナーで凌ぎ始めた。ダックしそうな気配。
いまだっ!

決まったーーーーーっ!!

コーナーに戻り、我慢に我慢を重ねた末の一撃に酔う。
立てないはずだ、今のは手応えがあったぜ…。

長期政権をストップしたのはやはり俺だったか!!!

カウント9でスクッと立ち上がる。

この時の心理を考えると(えっ?)という感じでした。

頭の中はベルト獲得後のコメントで満たされていたので、
ここから数秒はもう覚えていないくらいです。

とどめだと考えたのでしょう。
無防備に接近してワンツー2回を全段浴びて意識を失いました。

甘さが出てしまいました…。

タイトル最近取れていなかったので心から勝ちたかったです。
寸前で失敗する傾向は全然直っていないんですよね…。

逆によく考えると、ポイントは圧倒的に負けていたので、
じっくりいったとしても判定で負けていた可能性が高い試合でした。

ぐやじぃー…

3955サンドバック:2012/03/10(土) 06:36:38
(無題)
山口ミエさんがお亡くなりになりました。

51歳ということでふっと思ったのですが、
私もあと10年くらいかも…と思うとなんだか実感。

いつか死ぬんだな…って。

なんだか他人事のように思っていましたが、
死ぬんですよね、みんな。

死ぬまでにやらねばならぬことがあるとしたらなんだろう。

よく言われることですが
「なにのために生きているのだろう」と改めて…。

なーんか大事なことを、大事な使命を忘れて生きているような…?

ま、数日すればまた他人事になるのかもしれません。

でもなーんだかなかなか寝付けませんでした。
起きてまたニュースでミエさんのなつかし映像を見て、
再び思ったので、書き込んでしまいました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

書き直したマニュアルからの転載です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これまでの歴史

 実写でボクシングは、かつてボクシングジムを運営していたサンドバックにより開発され、2004年夏にHSPプログラムコンテストの応募作品として初めて世に公開されました。
 公開直後からボクサーのリアルな挙動や深刻なダメージ設定がネット上で話題となり、その人気はHSPユーザーだけではなく、ボクシングファン及びボクサーへと拡大していきました。
 コンテストの交流掲示板には多くの感想や要望が書き込まれ、締め切り直前までバグ修正や最適化などの更新が施されました。
 審査の結果、実ボクはHSPプログラムコンテストの最優秀ゲーム賞を受賞します。ニュースサイトやパソコン雑誌で紹介され、公式HP開設と同時に多くのユーザーが集いました。
 翌2005年には 100円ショップダイソーでCD媒体による店頭パッケージ販売が開始され、パソコン初心者や子供達、ネットに接続していないユーザーからの声も届くようになりました。
 ウェブ配布用の実ボクは更に改良が加えられ、細かなバージョンアップを重ねていきます。
 2006年には開発当初からの念願だったネット回線を利用したリアルタイム対戦が実現します。ただし当初は回線が不安定でスパーを最後まで行えただけでホッとしたものです。
 2007年には通信対戦専用のサーバを開発者の自宅にて24時間稼動、不安定だった通信環境が安定しました。更にCGIによるリアルタイムの世界ランキング制度や世界タイトル(チャンピオン制度)が追加され、これまで単に戦うだけだったスパー天国に目指すべき頂点が生まれました。ユーザーによる戦績データの管理・公開サイトや攻略サイトが開設されたのもこの時期だったと記憶しています。
 2008年にはサーバの電気代を捻出するため、体験版に広告配信ソフト「オプトメディア」が導入され運営の基盤を強化しました(が、この導入には賛否両論ありました)。
 2009年にはユーザーからのカンパで最新型の自宅サーバを導入、性能アップにより多くのスパーが快適に行えるようになりました。
 2010年にはスポンサーとしてNEOインターナショナル様の支援をいただき、不評だったオプトメディアによる広告の表示を廃止、よりユーザーに負担を与えない配布形態と安定した運営が実現できました。更にラジオ京都、ラジオ関西の番組内で紹介していただき、多方面で露出する機会がありました。
 2011年にはポート開放によりユーザー同士が直接通信できる仕組みが実装され、同時に多くのスパーを行うことが可能になりました。

3956マツザワ:2012/03/10(土) 13:38:46
(無題)
>>会長さん
かのアンネ・フランクは生前こんなことを口にしていたそうです。
「死してなお生きる」。
そういった希望をもって強制収容所にいたアンネは終戦直前に死亡しました。
しかし、彼女の書いた日記は世界中に広まり、戦争というものがいかに愚かなのかを伝えました。
それはすなわち、彼女は我々の脳の中でいきつづけているということです。

私は例の山口さんという方を存じ上げないのですが、会長さんにそういった念を抱かせたという面については、山口さんも記憶の中で生きているわけです。

会長さんも同じです。実写でボクシングというソフトを産み出した会長さんは、我々の記憶に残り続けます。会長さんが亡くなっても、きっと誰かがサーバーを動かしてスパ天で毎日熱い戦いが繰り広げられます。

死は避けられない、この世にいきるものの宿命であり大きな目標ですが、新たな命を産み出し、さらにスパ天をつくった会長さんは、確実に死しても永久に生き続けます。

3957マツザワ:2012/03/10(土) 13:50:00
(無題)
>>会長さん

書いてる途中でいろんな思いがほとばしって書くべき事を忘れるのが悪い癖でして今回も忘れました。

生きる目的というのは子供をつくり、それが人のやくにたつということだと思います。

psパソコン壊れてスパ天入れませんw

3958はまこ〜:2012/03/10(土) 14:49:43
(無題)
死の恐怖・・・必ず人が通る道ですよね

私は今から13年ほど前に自律神経失調症の病気で苦しんでいました。

あの病気っていうのは、自律神経系がおかしくなり勝手に危険だと
体に信号をだし、ものすごい苦しみが体に生じる病気です…

だから健康な体でものすごい死を体すべてに感じる病気なんです。

ほんと私も罹ってから気づいた…苦しみの病気でした・・・

私は上司の死が大きく関わったのですが一度ひどく罹ると
クスリがなければ死ぬほのどの苦しみをもち、
私は6時間ごとにそのクスリを飲んでいました。その時襲うのが・・
クスリを飲むとあと6時間クスリが飲めない、不安不安不安それが襲ってくるのです…

精神的にまいってしまい私は救急車を2度もよんでしまいました。

でもそれだけ苦しかったんです。あの時は
『もう・・自分さえも信じれない』

そんな事を知らないまま言っていました・・

その私が治ったのは、ある出来事があったからなんです〜

ある日、クスリがきれてきて、苦しみがまたはじまり
そして、妻に 『はやく救急車呼んで!!』
私がそう叫んだ時

ボロボロの中

妻がはじめて、私を強く抱きしめました…妻が泣きながら
『私が働くから…私がすべてやるから!あんたは何もしなくていいからだから早く病気に勝っって―!!・・・』

強く抱きしめて、泣きながら叫ぶ姿を見たとき・・

その時私は一番苦しいのは、自分じゃなくて一番近くにいる人って気づいたのです…

私は『ふーっなんか‥治ったわ‥涙ながしたら治ったわ…今まで‥俺がお前まで苦しめてて‥ごめんな…』

私はその時、本当はまだ苦しかったけど、俺よりもっと苦しんでる人がいるって思いその事がきっかけで

はじめて私は病気に勝ったんです…

その時に言った言葉が、『ボロボロの一番どん底の時の写真一枚撮って・・』

『もうこれ以上落ちることないから、これから苦しい時この写真みて』

『おれはもう何も怖くないって思える宝物にしてやるねん…』

今でもその写真は
私のエネルギーなんです…

PS…今は妻とは会話ありません( ̄ロ ̄;)何故だろう うっ

人は死を感じたり経験したりすると大きくなれる気がします〜

人は何かを残す為に生きるのだと思うし
昔クイズ番組で人は死んでも永遠に残るものはってクイズがあって
正解は名前でした^^;

何かをして何かを伝えて何処かに名前残したいですよね〜

実ボクの名前!伝説を残せばずっと名前残りますもんね^^/

3959サンドバック:2012/03/11(日) 04:14:29
(無題)
> 会長さんが亡くなっても、きっと誰かがサーバーを動かしてスパ天で毎日熱い戦いが繰り広げられます。

そうか、私が死んでも実ボクが残りますね。

私の創作物は私が死んでも残る。
死んでも残るものを私は作ったんだ…!

うわ〜、とても充実感を感じます。

私が死んでも私の画像がイキイキとスパーをしている!
私が死んでも誰かが誰かにダックアッパーを決めている!
私が死んでも誰かがベルトを巻いて「やったーっ!」と喜んでくれる!

理論的な若者のクールな書き込みが与えてくれた想像は、
たぶんそうなるだろうと充分に思えるリアルな未来。

なんだか実ボクを、実ボクを作ったことを
これまで以上に誇りに感じます。

よかった…!
なんだか自分の一般的ではない人生が肯定された気分です。

なにより死ぬことが終わりじゃないんだと感じられた。
いや本当に終わらない!


> 生きる目的というのは子供をつくり、それが人のやくにたつということだと思います。

家族は本当に生き甲斐です。
言葉では言い表せない宝ですね。

まさに私の生きる目的です。


と同時に高学歴の夫婦ほど子供を作らないとか、
先進国はフランス以外少子化が進んでいるというデータがあります。

優秀な人の生きる目的はもしかしたら別のところにあるのかしら…
もしあるとしたら知りたい、という気持ちがあります。

これは子供を作らないことを非難しているのではなく、
純粋に知りたい、という気持ちです。

生き甲斐は人それぞれだから聞くことではないのかもしれないけれど…。

例えばですが、優秀なイチロー選手。

その遺伝子を継ぐ子供がいないという損失を
もしシミュレーションゲームだったら犯さないと思うのです。

でも現実世界では多くの優秀な方が子供を作らないケースが多い。
知りたい…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> はじめて私は病気に勝ったんです…

はまこ〜氏は苦しみの果てに必ず這い上がる男ですよね。

私もかみさんに抱きしめられて気持ちが戻る時があります。
説明できない、女の持つ謎の力があるんですよね。

あの温もりと安心感はなんなんでしょうね…。

ふっと思うのはアイドルのおっかけとかに情熱を注ぐ人がいます。
あの熱意・行動性・購買力は、不況の中ずば抜けていると思います。

なかなか自分の奥さんにあそこまで情熱やお金を注げる夫はいないと思うのです。
と同時に、悲しいかなアイドルからは温もりを得ることはできないと思うのです。

これも論理的で納得のいく説明を受けてみたい…!

> 今でもその写真は
> 私のエネルギーなんです…

はまこ〜氏の自伝があれば、多くの人を励ませると思います。
多忙だと思いますが、本気で検討してもらいたいです!
(変換したら「本気で拳闘してもらいたい」に!)

> PS…今は妻とは会話ありません( ̄ロ ̄;)何故だろう うっ

ラジオではあんなに雄弁にしゃべっているのに!!
(さてはなにか悪さをしましたね!?)
(本当に悪さかも知れないので返信不要です!)
(やっぱり自伝も危険を伴うのかも!?←もう悪さ前提♪)

でも奥さんとの会話って共通の趣味がないと難しいですよね。

子供の話題が共通の趣味?だと思いますが、
子育てが終わるとどうなってしまうのか心配ではあります。

これまで何度となく、はまこ〜氏を励ましてきた奥さんですが、
もしかしてはまこ〜氏が窮地に立たされないとダメなタイプだったりして!

また倒れないとダメかも?


> 何かをして何かを伝えて何処かに名前残したいですよね〜

はまこ〜氏もラジオパーソナリティーとして名前が残ると思うのですが、
主力商品の「でんすけ」ってむちゃくちゃ頭の中に残る名前ですよね♪

はっ! そうか! 電気を助けるから「でんすけ」なのか!

ちなみに四月の半ばにマンションの総会があり、
そこで正式に導入の承認を得る予定です。

もうしばらくお待ちください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の生きる理由に関するやりとりは残したいと思います。
なにか危ういとき、読み返すことで意味があると思います。

生き方はそれぞれで他を否定するつもりはありません。
ただ知りたい、理解したいという純粋な気持ちで書き込みました。

もし気分を悪くされた方がいたらごめんなさい。

そもそもボクサーだってなぜあんなことするのか、
理解できない人が大部分だと思います。

でもこれは私には理解できます。

かっこいいから、男らしいから、自分の得意なことだから。
言葉で伝えるのが不器用でも拳ならすぐに伝わるから。
勉強という線路以外のもっと上手にできた線路だったから。

うーん、いっぱい出てくる! 湧き出てくる!
(どれも若いですが)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3960fight:2012/03/11(日) 09:09:47
(無題)
無頼男さんがデビューからスパ天に来られた日数が昨日現在で、
541日になり10位になりました。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/renzokusyutujyou.htm
=======================================================================
選手近況に変更があります。

>※選手指数とは更新日からさかのぼって30日の勝率を指数化した値です。
>(自分より指数が上の人に勝てば0.5勝をプラス・自分より指数が下の人に負ければ0.5勝をマイナスして計算しています。)
>(100戦に満たないと2分の1の勝率ですまた30戦に満たないと3分の1の勝率です。)
>※相手指数とは戦った相手の指数を平均した値です。

変更前
自分より指数が上の人に勝てば1勝をプラス・自分より指数が下の人に負ければ1勝をマイナスして計算しています。
100戦に満たないと2分の1の勝率です。

変更後
自分より指数が上の人に勝てば0.5勝をプラス・自分より指数が下の人に負ければ0.5勝をマイナスして計算しています。
100戦に満たないと2分の1の勝率ですまた20戦に満たないと3分の1の勝率です。

1戦ですとかなりの変動になってしまいますので0.5戦にしました。

1位にいる選手はプラスの勝ち点はありません。
必ず負けるとマイナスになり選手指数は下がっていきます。
ですから上位にいるのは勝ち続けていないと厳しいです。

選手指数の基本は更新日からさかのぼって30日の勝率です。
そこからプラスマイナスしています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kinkyou.htm
===============================================================================================================

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????234
2位??UME???????????? 177
3位??よしの??????????121
4位??ゼファー????????111
5位??somebodye?????? 104


勝ち星の部
1位??無頼男????????????7
2位??UME?????????????? 6
3位??ひぃ??????????????6
4位??aha?????????????? 5
5位??yuuki???????????? 4


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME???????????? 112
2位??キューピー横山?? 63
3位??はまこ〜???????? 57
4位??オリンピック???? 57
5位??サンドバック???? 42


予選Bリーグ

1位??無頼男??????????104
2位??aha??????????????54
3位??よしの?????????? 50
4位??ひぃ???????????? 32
5位??野田宏彦???????? 24


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??ひぃ??????????????3
3位??somebodye???????? 3
4位??はまこ〜??????????2
5位??野田宏彦??????????2


予選Bリーグ

1位??aha?????????????? 3
2位??無頼男????????????3
3位??キューピー横山????3
4位??オリンピック??????2
5位??duane???????????? 2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3961M・マウス:2012/03/11(日) 12:45:24
実ボク雑感。
↓こういう事でしか「1位」をもらえませんが、でも嬉しいです ^ ^
fightさん毎度ご苦労様です。

===================

大成する人の裏には人生の壮絶な闘いがあるものなんですね。
それに比べると自分自身の抱えている悩み、苦労がちっぽけに見えてきます。

スパ天でのはまこ〜さんには強い圧力は感じないものの
いつの間にか巧く料理されてる感じで勝てた覚えがありません ^ ^;
もしかすると、こういう部分が人生の底を覗いたはまこ〜さんとの違いでしょうか。

http://dental1623.web.fc2.com/

3962サンドバック:2012/03/11(日) 17:53:35
(無題)
>それに比べると自分自身の抱えている悩み、苦労がちっぽけに見えてきます。

客観的に見てもマウス氏は激動の時を過ごしていると思います。
この苦労を乗り切ってください!

それぞれが自分の人生を前向きに乗り切りましょう!
その友として時折実ボクで拳を振るいましょう!

死ぬということに関してとても熱い書き込みを多数頂き、
改めてこのコミュニティに意義を感じています。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_11.html
ブログに転載させていただきました。

引き続きご意見ありましたらお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>スパ天でのはまこ〜さんには強い圧力は感じないものの
>いつの間にか巧く料理されてる感じで勝てた覚えがありません ^ ^;

確かに!
ところどころほどよい隙?はあるんですよね!

最終的には勝つ、という勝負強さがはまこ〜氏ですね。

3963よしの:2012/03/11(日) 21:13:51
tontoさんー
tontoさん、先ほどは申し訳ありませんでしたー

チビ(子供)が階段から転げ落ちてしまい挨拶もせず切らせてもらいました。すいません。

また今度お願いしますー。因みに怪我もたいしたことなくホッとしてます・・・

3964マツザワ:2012/03/11(日) 23:18:45
(無題)
今日は高校の組分けテストだったのですが、そこで少し感動的なことがありました。

5時間程度に及んだ試験が終わり、みんな疲れて早く帰りたいムード。帰宅へ向けて片付けをしています。しかしそんなときに、1本の放送が入ります。

「東日本大震災から1年。皆さんにも黙祷を捧げていただきます」

その放送が入っても大概の人は片付けを続けていました。しかし、「黙祷」、その一言が響いた瞬間に、片付けの音は一切なくなりました。誰も口をきかず、誰も一寸も動かず、ただ被災地に祈りを捧げていました。空調音だけが、うわんうわんと響く空間で我々の心はたしかにひとつになっていました。

1年前の今日、俺はショックを受けていました。ただひたすら、被災地になにかをしたいという思いでした。しかし、自分の回りにはそういう人は少なかった。二言目には「偽善者」。なかには「スリルがあって楽しかった」。「俺、1万募金したぜ」という震災をつかって自らの寛容性をアピール彼らは親からくすねた金を募金箱にいれていました。″お前たちは何をして生きてきたんだ″。何度もその言葉を飲み込みました。言う勇気など、とうていなかったのです。

そうした時間を過ごしていくうち、あまりに感覚が麻痺し、震災の事など忘れてしまいそうなほどになりました。

しかし、今日。大勢が大勢のために祈りを捧げるという経験をした感動により、自分のなかで再び、なにかをしたいという思いが灯りました。

今はまだ、できることなど少ないけれど、いつかきっと、日本を、世界を変えられるほどの人間になりたいです。できれば音楽で。この経験を、自分が最も速効性があると感じる歌にして受け継いでいこうと思います。

″世界中に、君が受けた言葉を広め、君が何を聴いたのかを伝える。俺たちは明日をもっといい日にするんだ。〃世界はいい方向に向かってるよ″
うーむ。まずは洋楽を訳せるようになりたいですな。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011650.jpg

3965サンドバック:2012/03/12(月) 06:15:02
(無題)
837回戦ゼファーvs無頼男1RKO(2分53秒)無頼男 ジム23時59分58秒

17回戦ゼファーvs無頼男1RKO(2分53秒)無頼男 ジム00時00分03秒!

上記スパーが日付またぎで重複登録されてしまいました。

ならないように対策したつもりでしたが、
ダメだったのでまた新たな対策を練ろうと思います。

312回戦UMEvs無頼男8RKO(1分7秒)UME 直接00時07分17秒

その直後にタイトルマッチが行われ、無頼男氏の長期政権陥落!
止めたのはやはりこの男だったか、ユーエムイーUME!

現在、スパ天において突出した実力を持つ無頼男・UME・ぽせいどんの3名。

この輪廻に割り込みたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>いつかきっと、日本を、世界を変えられるほどの人間になりたいです。
>できれば音楽で。

まっつんの夢が叶うことを祈っています。
もうあれから一年経つのか…。

なんか人生って思ったよりもあっという間かもしれませんね。
若い頃は永遠じゃないかと感じていたのですが。

3966fight:2012/03/12(月) 21:00:05
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????240
2位??UME???????????? 177
3位??よしの??????????122
4位??ゼファー????????113
5位??オリンピック????108


勝ち星の部
1位??無頼男????????????8
2位??UME?????????????? 7
3位??ひぃ??????????????6
4位??aha?????????????? 5
5位??somebodye???????? 4


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME???????????? 112
2位??オリンピック???? 63
3位??キューピー横山?? 63
4位??はまこ〜???????? 57
5位??duane????????????48


予選Bリーグ

1位??無頼男??????????104
2位??aha??????????????54
3位??よしの?????????? 51
4位??ひぃ???????????? 32
5位??tonto????????????25


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??ひぃ??????????????3
3位??somebodye???????? 3
4位??サンドバック??????2
5位??はまこ〜??????????2


予選Bリーグ

1位??aha?????????????? 3
2位??無頼男????????????3
3位??キューピー横山????3
4位??オリンピック??????2
5位??duane???????????? 2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??ボクサーファイターズ
6位??日本パンチャーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3967サンドバック:2012/03/13(火) 11:53:36
スパー重複
日付またぎでスパーが重複して記録されてしまうバグを修正しました。

完全な対策ではないのですが、
0時0分の場合はホストからの登録を無視するようにしました。

これでほとんどのケースに対応できると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版でビンゴ達成すると賞品獲得できるようになりました。
ヒマな方はどうぞ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

負けても負けても何度も戦ってくれた五味氏、
ちょうどデビュー戦が私だったので注目していました。

ログを見ると46戦 1勝(3%)、
43戦目にして初勝利をあげています!
(長かったでしょう、辛かったでしょう!)


3回戦tonto vs 五味

2RKO(0分44秒)勝者 五味!

おめでとーう!

相手のtontoさんも決して恥じることなく、
今月は26戦 13勝と勝率50%を誇っています。

素晴らしい!

3968duane:2012/03/13(火) 21:51:36
バグ報告
リプレイがカラでしたので、再アップしました。
無頼さん、ご指摘ありがとうございました!

***

オンラインマニュアルを読んでいて、ステップイン・アウトで
ジャブやガードなどをキャンセル出来ることをあらためて知りました。

なんとなく、ガードやダッキングからステップイン・アウトは動作が
早いなーと感じていたんですが、キャンセルだったんですね。

で、あらためて本題ですが・・・

Bジャブステップアウトを練習していたところ、バグと思われる現象が
ありました。
Bジャブステップイン・アウトをすると、何故が次のBジャブ・Bフック
の当たり判定が消えているようです。

当たり判定復活の契機は、一応確認したところでは、相手のパンチを食
らう・ガードボタンを押すなどすると、復活するようです。
こちらの顔面攻撃を当てても復活しませんが、自然と復活するときもあ
るので、詳細は良く分かりません。

普通のジャブでは同様の現象は起きません。
また、サンドバックの練習では、当たり判定が消えていないので、もし
かすると相手方の喰らい判定の問題かもしれません。

リプレイをアップしたので確認してみてください。

Bジャブステップ後即B攻撃は余り実用的では無い気がするので、実害は
少ない(今まで報告が無いのが何より物語っている・・・)様に思います
が一応報告しておきます。

3969UME:2012/03/14(水) 00:35:51
おお!!
これはすごいリプレイだ!
今まで実ボクを数年間やってきて初めてお目にかかるバグにびっくり!

ということで、さっそくあれこれ検証してみました。
リプレイを投稿しましたのでご覧下さい〜。

仮説
・Bジャブダッシュキャンセルが問題児。
 前進Bジャブと後退Bジャブ、前ダッシュと後ろダッシュ の4通りの組み合わせ全てで発生。

・直後のBジャブ、B

3970UME:2012/03/14(水) 00:46:07
ああっw
誤送信につき続きを!

・直後のBジャブ、Bフックの当たり判定が消失する。どんなにめりこんでも当たらない。
・ただしBジャブ空振りをダッシュキャンセルしても問題ない。
 あくまでBジャブがヒットした直後のダッシュキャンセルに限る。

解除条件(当たり判定正常化)として確認されたもの一覧。

・場所を問わずBジャブ空振り
・相手の攻撃の被弾
・ガードボタンを押す

この「ガードボタンを押す」という条件が大きかったため、今まで発見されなかったんですね。
Bジャブダッキングからバックダッシュ でも発生しないし、
Bジャブバックダッシュのあと一瞬でもガードやダックをしたら解除されます。
そりゃCOM戦でしか発見できないわけだ!

で、以下条件が解除されなかったもの一覧。

・ジャブ及び顔面強打の空振り、及びヒット
・時間経過(ちょっとあいまい)
・ダウン(嫌倒れ 実際はダウンする前に被弾して解除されてるはず)

などなど。
私はタイムアタックで検証したので、R終了ゴングとかで解除されるかもしれないし、
最悪試合終了して次の試合でも継続してるって可能性もあります(まあさすがにないとは思う)。

とりあえず差し当たってこんなとこで!

3971サンドバック:2012/03/14(水) 08:05:07
素晴らしいバグ報告!
当たり判定が消失する?
まさか、いまさらそんな〜…

だって実ボクは2004年から公開されていて、
毎日みんなボディ攻撃しているんだし…

あで?

ごほん、あーうー
コアの部分なので慎重に作業します。

リプレイの投稿、検証書き込み、マニュアルの熟読…。

バグ報告が嬉しい、と
言ったら怒られてしまうかもしれません。

でも今の気持ちはホント嬉しいんです。
(もちろんごめんなさい!も♪)

さあ調査します。
完璧な報告資料を元に!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3972サンドバック:2012/03/14(水) 11:37:09
2.72公開いたしました!
2.72…夜の結果画面で本日の結果が0と誤表示されるのを修正(無頼男氏感謝!)
 実ボクビンゴを追加!(スパ天ロビーのミニボタン右端から起動)
 ビンゴが揃うとフリーズするバグを修正(ひぃ氏感謝!)
 ビンゴに賞品追加、欲しいものリストに自由に追加可能。
 開始ゴング直前のESCキーを強制終了に(無頼男氏 よしの氏 duane氏感謝!)
 Bジャブ→ステップの次にB当判定が消失バグ、修正!(duane氏、UME氏感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんの報告によりバグの特定ができ、
更にリプレイにより修正が確認できました。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

特定の動作をすると当たり判定が消失するという、
驚きのバグが何年も運営してきた今になって発見されました。

発見者はHP上の文章などを読んでくれるデュアン氏、
マニュアルの記述から発見という流れでした。

更にバグをリプレイデータとして投稿して、
ベテランのUME氏が情報の検証を行うという展開。

なんだかアマチュア天文家が新しい彗星を発見して、
大きな天文台が確定していく流れに似ているな…と。

もう基本的な部分のバグは彗星くらい貴重かもしれません。
見つけてくれるユーザーに心から感謝です。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>チビ(子供)が階段から転げ落ちてしまい…
>因みに怪我もたいしたことなくホッとしてます・・・

子供はホントに無事に成人まで生き残れるのか、
当時の自分の事を考えても時々心配になります。

何の意味もなく崖のフチやらガードレールの上を歩きたくなったり、
でかい岩を空中に放り投げて自分に当たらないと信じて目をつぶってみたり…

子供〜若者時代に訪れる、命の危機をあえて選ぶような時期。

無事に通過したいものですよね。

ウチも下の子供(息子)が風邪で休んでいてもう三日目になります。
(まさかホワイトデーを避けたのか?)

皆さん、とにかく長生きしましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3973fight:2012/03/14(水) 21:20:53
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????271
2位??UME???????????? 192
3位??aha???????????? 134
4位??ゼファー????????132
5位??オリンピック????125


勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 11
2位??UME??????????????10
3位??aha?????????????? 6
4位??ひぃ??????????????6
5位??somebodye???????? 5


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

予選は今日が最終日です。

ポイントの部

予選Aリーグ
1位??UME???????????? 112
2位??オリンピック???? 63
3位??キューピー横山?? 63
4位??はまこ〜???????? 57
5位??duane????????????49


予選Bリーグ

1位??無頼男??????????130
2位??aha??????????????79
3位??よしの?????????? 51
4位??ひぃ???????????? 32
5位??tonto????????????25


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 5
2位??ひぃ??????????????3
3位??somebodye???????? 3
4位??サンドバック??????2
5位??はまこ〜??????????2


予選Bリーグ

1位??無頼男????????????4
2位??aha?????????????? 3
3位??キューピー横山????3
4位??オリンピック??????2
5位??duane???????????? 2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

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=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボクサーファイターズ
5位??日本パンチャーズ
6位??ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3974サンドバック:2012/03/15(木) 06:13:37
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/naoto.htm
高橋ナオトのページが突然閲覧数が増えてまた収束。

なぜかな〜と思ったら、ボクマガに一ページ使って
懐かしの選手として紹介されていたからでした。

皆さん、ネットで調べるんですね〜。

ナオトページには実ボクへのリンクもありますが、
なかなかユーザー増には繋がりません。

なにかいい方法はないかなぁ…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011660.png

3975fight:2012/03/15(木) 20:49:04
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????271
2位??UME???????????? 207
3位??aha???????????? 151
4位??duane?????????? 136
5位??ゼファー????????132


勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 11
2位??UME??????????????10
3位??aha?????????????? 7
4位??ひぃ??????????????6
5位??somebodye???????? 5


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ進出者

UME
はまこ〜
オリンピック
キューピー横山
duane
無頼男
aha
よしの
ひぃ
tonto

勝ち星の部

決勝リーグ進出者

UME
ひぃ
somebodye
サンドバック
はまこ〜
aha
無頼男
キューピー横山
オリンピック
ゼファー



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ポイントゲッターズ
2位??スパ天ブラザーズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボクサーファイターズ
5位??日本パンチャーズ
6位??ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3976サンドバック:2012/03/16(金) 11:23:32
(無題)
完全版readmeにバージョンアップ履歴がズラッと書いてあるのですが、
よく(誰々感謝!)のように指摘してくださった方を追記しています。

あの数を集計したいな、と思ったのですが、
膨大でちょっと及び腰の状態です。

なんか簡単に抽出できる方法をご存知の方がいたら教えてください!

ついでなので膨大なバグの中から酷さトップ5を選んでみたり…。
酷いのたくさんあったはずですが忘れてしまっています。

読み返すのが怖い…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

毎年3月はスパー数・ユーザー数が減ってしまいます。
相手がいなくて寂しい思いをされている方もいるかと思いますが、
しばしお待ちを! 必ず春はやってきます!(来るのか!?)

そしてそんな中でも戦ってくれている皆さんに感謝しています。
なんか種火を守ってくれているイメージというか…。
ありがたいです。

開発としては初心者向けの更新を2.71で行ったので、
運営としても待っているだけではなく、
ユーザーを増やす努力を平行して行わないといけません。

これまで体験版から完全版に移行するには購入が必要でしたが、
例えば体験版の方が友達に実ボクを紹介したら…とか、
購入するという行為に拒否反応がある方向けの方法を検討します。

すでに購入された方がイヤな気分にならないような、
それでいてユーザーが増える、そんな方法を考えています。

どんな条件がいいかな…。


体験版ユーザーが現実の友達に実ボクを紹介する。
ふたりが「完全版が欲しい」と掲示板に書き込むことで、完全版獲得への挑戦スタート。
それ以降、両者同時に月Pランキングで10位以内に入ると完全版獲得。

掲示板に書き込む内容
・二人のスパ天ネーム
・二人の間柄
・適当な意気込み

これはどうでしょうか?
盛り上がると思いますし、スパー数も増えると思いますし、

意外と難しいと思うのですが…。
簡単すぎますかね?

この方法で完全版になる人は少ないだろう、と予想されますが、
銀行振り込みの経験がない人や学生さんには意味があると思います。

もしかしたら、ある一人の学生さんの紹介により、
クラス単位や仲間単位で盛り上がったりするかもしれません。

スポンサーであるNEO様から実力あるユーザーが大勢誕生した例もあり、
現実世界での同じ仲間での参加はとてもメリットがあると思うのです。
(日常の話題の中に実ボクが!)

ひぃさんからたけしさんといったリレー、
あの理想的な感じがイメージにありますね…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011662.png

3977M・マウス:2012/03/16(金) 15:24:36
(誰々感謝!)数。
間違いなければver1.43のフリッカーさんに始まり
「162」回です。

表形式にして関数を使えば個人別感謝数も出せると思いますが
fightさんでなければ・・・ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

3978サンドバック:2012/03/16(金) 17:17:57
(無題)
2.72体験版も公開されました。
お時間ある時に更新をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>間違いなければver1.43のフリッカーさんに始まり
>「162」回です。

162!
本当にこのゲームはユーザーに助けてもらっていますね…。

多分今回のボディ当たり判定消失は私の眼力では
いつまでたっても発見できなかったと思いますし、
他の感謝マーク付きの更新内容も気が付かなかったモノだと想像できます。

今後とも?と感じる部分があったら書き込んでください。

実ボクがよくなる、ユーザーが増える、のであれば、
努力を惜しまずバージョンアップし続けます。

ユーザー別のデータが出たら、どこかのページで残したいと思います。
(が、私のほうでは勘定保留中です…。いずれ集計するかもしれません)

3979fight:2012/03/17(土) 11:30:13
誰々感謝!集計
鳳蛋?????? 27
マウス???? 14
無頼男???? 10
fight?????? 9
首相????????9
でぃる??????8
フリッカー??8
UME???????? 7
武のん??????7
tofu????????6
duane?????? 5
ZIR???????? 5
ビョーク????5
血祭????????5
タカオ??????4

とりあえず簡単ですが集計しました。
詳細データーはここに張り付けるには膨大ですから、
会長宛てにメールで添付します。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3980fight:2012/03/17(土) 13:37:14
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????271
2位??UME???????????? 207
3位??aha???????????? 151
4位??duane?????????? 136
5位??ゼファー????????132


勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 11
2位??UME??????????????10
3位??aha?????????????? 7
4位??ひぃ??????????????6
5位??somebodye???????? 5


実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

対戦なし

順位決定リーグ

1位??ゼファー????????20
2位??(-谷ー)????????10


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??サンドバック???? 1
2位??キューピー横山?? 0
3位??オリンピック???? 0

順位決定リーグ

対戦なし

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。
3月17日現在UMEさん10勝で大関の条件クリアーしています。
このままでいけば大関です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位  ポイントゲッターズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ボクサーファイターズ
4位  実ボクフレンズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボク街アッパーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3981よしの:2012/03/17(土) 14:20:26
(無題)
こんにちわ、以前にも報告させてもらいましたように来月から12月まで熊本県へ転勤する為、今月の24土曜日を最後に暫く休ませて頂きます・・・
毎月、一回〜二回は大阪に戻るので顔を出した時は宜しくお願いします。

会長、みなさん今月は私にとって残り少ないですが宜しくお願いします。

3982サンドバック:2012/03/18(日) 03:32:41
(無題)
鳳蛋?????? 27
マウス???? 14
無頼男???? 10
fight?????? 9
首相????????9
でぃる??????8
フリッカー??8
UME???????? 7
武のん??????7
tofu????????6
duane?????? 5
ZIR???????? 5
ビョーク????5
血祭????????5
タカオ??????4

fight氏、集計に感謝です!
(もう頼りっぱなし…。申し訳ありません!)

プログラミング仲間(師匠?)の鳳蛋氏がトップ!
やはり的確に発見できるんですね、きっと。

難所に向けたサンプルプログラムを送ってもらったり、
思い返すと何度も何度も助けてもらいました。

感謝です!

この集計はブログのほうで改めて永久保存版として残すべく、
しっかりと執筆したいと思います。

名前の出た全ての皆さん、ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

常連さんのよしの氏ともしばらくスパーできなくなってしまうんですね。
寂しくなります。

あちこち飛び回っているので美味しいものに詳しくなりそうですね。
(私は旅行先でも吉野家食べたりする味おんちです)
(心から満足なのだから安上がりな男です)

とんこつラーメンも毎日はきつそう…かな?

熊本という私にとって未知の土地。
マウス氏にとっては身近なんでしょうね〜。
(しうまい氏のロンドンと比べれば、ま、近い?)

3530勝のよしのさんがまたコンスタントに戦ってくれる日を楽しみにしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

掲示板のメール送信機能が廃止されたそうです。
困った…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さん勧誘について思案中…。
なにか良案ありましたらアドバイスお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3983M・マウス:2012/03/18(日) 08:01:06
熊本、よかとこばい ^ ^
九州新幹線の開通で福岡、鹿児島も近くなり便利になりました。
(宮崎と大分はおいてけぼり ^ ^; )

海の幸、山の幸の豊かないい所です。
名所・旧跡も多いですので転勤中は食べ物、観光を堪能してください。

>とんこつラーメンも毎日はきつそう…かな?

「火の国ラーメン」
一度食べると一ヶ月はラーメン屋さんの横は通りたくありません ^ ^;

又、スパ天でお会いしましょ〜〜〜〜。

http://dental1623.web.fc2.com/

3984サンドバック:2012/03/18(日) 10:09:56
(無題)
>(宮崎と大分はおいてけぼり ^ ^; )

い〜!?
宮崎通っていないんですか!?

それは痛いですよね…。

かつて隆盛を極めた浅草が山の手線から外れて
失速したのを目の当たりにしているので、
本当に「駅」って大事なんでしょうね!

>「火の国ラーメン」
>一度食べると一ヶ月はラーメン屋さんの横は通りたくありません ^ ^;

そういえば友人が旅行で長崎に行った時に
「長崎ちゃんぽんで有名なお店はどこですか?」
と地元のおばさんに聞いたら
「あの角を曲がった先の店が一番うまい!」
と言われて角を曲がったら
チェーン店の長崎ちゃんぽんが!

東京にもたくさんあります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏の送ってくれたデータから、
トップの鳳蛋氏コーナーを転載します!

古くからコンスタントにありがとうございます!

鳳蛋27回
1.41…リプレイ時に発生する内部エラー4を修正。素敵な夜空♪ 鳳蛋氏のテクで容量が半減!感謝!
1.43…エラー時にエラー情報のtxtファイルを自動出力
1.44 BMP形式の画像をRLEという謎の圧縮形式に変更。物凄いダイエットに成功!
1.49+…バグ修正、マウスの調整。
1.52  2P対戦時、一台のキーボードを1Pと2Pが共有できるような操作方法を追加。その際、自由にキー配列を設定できる!
1.73 ネット対戦時も「フル画面」が選択可能に!
1.74 フル画面になると発生する様々なバグを修正。
1.77 コッソリ リプレイ中に×押しで×逃げ対象になってしまうバグ修正。
1.79 鳳蛋氏作"LogAnalyzer.exe"が"ログ"ボタンで起動されます。
1.82レベル破壊バグを更に攻撃
1.85+??ログアナが不具合修正などのバージョンアップ
2.14 ログアナも上記に対応
2.21 音声合成によるリアルタイム、アナウンサー実況を導入。
2.39+ 誤って表示される同着バグ警告を修正。
2.43 ログアナの速度、大幅アップ!
2.46 2.45時に発生した文字化けバグを根治
2.59 直接接続。
2.59 ipget命令を止めてipをジムサーバから受信
2.59 その確認アプリのバグを修正
2.59 ロビー入室画面にポート開放の確認アプリ設置
2.59 直接接続成功時、コメントボックス右上に白ドット
2.59…解像度変更アプリを同梱
2.6 送受信失敗のループ時に黒ラインを伸ばしていく視覚効果
2.62 クライアントが戻れないバグ修正
2.62 拳友マップをいつでも閲覧可能に
2.63…スパー直前の設定画面に現われるフリーズラインの位置調整
2.66 スパーの設定画面、スパー直前などに接続方式を表示

3985よしの:2012/03/18(日) 13:06:43
熊本だぁぁぁ
会長、マウスさん、ありがとうございます。

熊本には若い時に旅行に行き馬刺を食べて美味かったです。ラーメンも好きなんで色々食べたいです。でも熊本と言えばスイカですね(笑) 果物?野菜?の中で一番好きなものはスイカなんで楽しみです。以前、一玉食べたくて挑戦したらお腹を壊して嫁にアホ扱いを受けたので注意したいです(笑)

3986fight:2012/03/18(日) 17:28:12
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位 無頼男?????????? 271
2位??UME???????????? 217
3位??aha???????????? 156
4位??よしの??????????144
5位??duane?????????? 136


勝ち星の部
1位??UME??????????????12
2位??無頼男?????????? 11
3位??aha?????????????? 8
4位??ひぃ??????????????6
5位??somebodye???????? 5

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。
3月17日現在UMEさん10勝で大関の条件クリアーしています。
このままでいけば大関です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME?????????????? 30
2位??duane???????????? 26
3位??オリンピック??????19
4位??よしの????????????19
5位??aha????????????????7


順位決定リーグ

1位??ゼファー??????????20
2位??(-谷ー)??????????10


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME????????????????1
2位??ゼファー?????????? 1
3位??サンドバック?????? 1
4位??aha????????????????1
5位??キューピー横山???? 0


順位決定リーグ

1位??duane??????????????2
2位??よしの???????????? 1
3位??(-谷ー)?????????? 0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位  ポイントゲッターズ
2位  スパ天ブラザーズ
3位  ボクサーファイターズ
4位  実ボクフレンズ
5位  日本パンチャーズ
6位  ボク街アッパーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

3987サンドバック:2012/03/18(日) 19:03:35
(無題)
fight氏からメールが届きました!

>こんにちは、乗りかかった船です。
>バージョンアップ歴を項目別に整頓をしてみました。

なんちゅう労力!
きっと休日を潰してしまったと思います!

申し訳ない!と思うと同時に素晴らしいデータ!
(下の画像です)

これを無駄にはしませんよ〜。

自分の記述が曖昧なところや意味不明な更新もあるので、
色々といじってから、総評みたいな感じで振り返りたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今、アドレナリンが出まくっています!

花粉症のため帽子とサングラスとマスクで
古本屋を歩いていたら、あからさまに人が寄って来なくって、
なんだか集中力がビンビンに研ぎ澄まされまくり。
(なんか関係ないような?)

で、スパ天の死刑執行人UME氏と戦い2勝2敗。
更に海神ぽせいどん氏に会心の出来で勝利!

ジャブのタイミングのいい相手とどう戦うか。

これをここ最近ぼんやりと考えていたのですが、
やはりタイミングがいいのだから、
そのタイミングをずらすべきだろうと!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/02/blog-post_25.html
こちらに書いていたサンドバックの戦い方ですが、
文章にすることでとても頭がすっきりしました。

?Bジャブちょい出しストレート
要はチェンジアップ。

?先に蓄積ダメージを負わない
実ボクは時間経過でゲージを回復させることができる。ピンチを脱するには時間稼ぎが重要。
ポイントを捨てるラウンドがあっても構わない、最後に二者が1p勝っていればOK。

このふたつがとても有効でした。

ま、はやい話が勝ち逃げなんですが…
(それを百倍大きくして書いています!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf

マニュアルを電子書籍として公開しようと思います。

今流行しているアイパッドで読める形式で無料文庫として公開します。

無料文庫のほとんどがページ数を限定した体験版ですが、
完全版をアップすることで
もしかしたらこれまでとはまったく別の畑から
新規のユーザーを獲得できるかもしれません。

ま、一人でも来てくれたら、興味を持っていただけたら…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011673.png

3988よしの:2012/03/18(日) 20:27:17
期待の新人・・・
さっきデビュー戦を迎えた新人の としきサンと試合をしましたが、新人とは思えず経験者が名前を変えたのかと思い聞いてしまいました。本当の新人です。との事。しかも負け越してしまいボコボコにされました・・・
試合もそうですが、話せば雰囲気も良く気持ちよくお話させて頂きました。
今は体験版ですが完全版も近々購入するそうです。

ご飯食べたら顔だすみたいなんで是非試合してみて下さい。

では私も後で顔出しますー

 

3989サンドバック:2012/03/19(月) 12:45:05
(無題)
http://www.ipad-zine.com/b/1507
http://comion.jp/
マニュアルの電子出版

iPadで読める電子書籍投稿サービス

こちらのサイトに登録させていただきました。
1500冊くらいの登録で、ゲーム攻略というカテゴリの一冊目なので、
注目していただけたら…と期待しています。

説明文もこれまでになく露骨?に書いてみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「実写でボクシング」はネット対戦可能な2Dタイプのボクシングゲームです。ユーザー以外の方でもひょいと暇つぶしにマニュアルを読んでいただき、万が一にでもユーザーになっていただけるのではないか?とよこしまな考えの元にこちらのサイトに公開させていただきます。
ネット対戦の相手に、競い合えるライバルに、出会いたい一心です。ユーザー一同、お待ちしております!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

で…。
実ボクユーザーの方でアイパッドを持っている方はいらっしゃるでしょうか?

もしいらっしゃったら、無事に閲覧できるかの確認だけお願いしたいのですが…。
書き込みしていただけたらすごく嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://blogs.yahoo.co.jp/isono0ten
いその0点さんのブログとリンクさせていただきました。

ボクシング作品にて実ボクの紹介をしていただきます。
感謝〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日の最終戦です。

3/18 23時47分 251戦目
4回戦 u vs としき
4RKO(1分37秒)大ダメージKO
勝者 としき

ここ一ヶ月はお別れの時期ということもあり、
スパー数が減っていたので寂しかったのですが、
新人さん同士の熱いスパーでの締め。

251戦目という大きな数字に感動すらあります。
集ってくれた皆さんに感謝いたします!


>としきサンと試合をしましたが、新人とは思えず
>経験者が名前を変えたのかと思い聞いてしまいました。
>本当の新人です。との事。
>しかも負け越してしまいボコボコにされました・・・

一定の実力を持つ よしのさんが負け越すんですから、
としきさんからは相当なポテンシャルを感じます。

公式のレベルランクからデータを拾ってみました。

としき47戦 32勝(30KO)15敗
勝率 68%
ここ20戦 ◎※◎◎◎ ◎◎◎◎◎ ◎◎○※◎ ◎◎◎◎◎

格闘ゲームの猛者がもし新人さんとしてこのスパ天に来たら、
いきなり嵐を起こすのかもしれない…と感じてはいました。

もしかしたら対戦ゲームに慣れている、定石を知っている、
そんな方なのかもしれませんね(期待!)。

このまま戦い続けて常連さんになってくれたら…、
心から嬉しいです。

嵐を起こしてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子育てサイトにあった画像です。
最後のヒトマスをハートマークで埋めている♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011675.jpg

3990サンドバック:2012/03/19(月) 20:13:49
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=Bf9K6SXDkXU&amp;feature=player_embedded
お笑い芸人の鉄拳が描いたパラパラ漫画です。

思わず転載…。素晴らしい…ぐすん。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

3991鳳蛋:2012/03/19(月) 22:46:29
春・・・
それは出会いと別れの季節。進学・転職・結婚、
さまざま理由でスパ天にこれなくなった人々・・・
そんなみんなに鳳蛋が贈るレクイエム、 < いや、みんな生きてるから
それがぁあああああ、「マウスでボクシング」なのです。

前置きが長くなりましたが、
「マウスでボクシング」を公開しました。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/MdBoxing/MdBoxing.zip
お暇なときにどうぞ〜。

想定としては、うまい人で2〜3時間、
そうでない人は倍の5〜6時間でクリアできると思っています。

動作報告(動いた or 動かない)
感想(簡単 or 難しい)

などなどお待ちしております。お気軽にお願いします。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3992よしの:2012/03/20(火) 02:47:24
涙が出た・・・
会長、お笑い芸人の鉄拳が描いたパラパラ漫画見ました。

軽い気持ちで見てみたら引き込まれてました。そして、泣いたぁぁぁ

今日は鉄拳に泣かされました。いつもは無頼男さん・ゼファーさんを倒して泣かしてる私ですが(笑)今日は泣かされました。

また嫁が起きたら見せたいと思います。みなさんも是非、見て欲しいですね。特に結婚している方には・・・

3993サンドバック:2012/03/20(火) 06:16:31
マウボク!?
>それがぁあああああ、「マウスでボクシング」なのです。

鳳蛋氏のテンションが物語る力作!

略し方はマウボクでいいでしょうか!?

まずは無事に起動いたしました!

パワーのサンドバック練習をして、
全然なってないと怒られつつ試合へ!
(イヤ最後までやったのは褒められたっけ)

ストーリーで栃木代表にTKO勝ちしたところで
出社時間の関係で離脱しましたが、
操作・動作もしっかり動いております!

明日、じっくりプレイしてみま〜す♪
(楽しみ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>軽い気持ちで見てみたら引き込まれてました。そして、泣いたぁぁぁ

私も8時に寝る予定なのに胸が高ぶって2時間寝るのが遅くなってしまいました。
二度目に見たときのほうが色々と見えてきて涙がより出ました。

男性は女性よりも先に亡くなっていたみたいですよね。
どの時点で亡くなったのだろうか…。

ま、そんなの分からなくてもとにかく泣けました。

>いつもは無頼男さん・ゼファーさんを倒して泣かしてる私ですが(笑)今日は泣かされました。

いや〜、どっちかというと我々はいつも泣かされているような♪
うえーん!

3994鳳蛋:2012/03/20(火) 20:42:56
無事に起動〜!!!
>略し方はマウボクでいいでしょうか!?

はい、他はあまり思いつきませんよね?

>まずは無事に起動いたしました!

動作報告、ありがとうございます。
自分の環境以外ではあまりテストできないので、

他では全く動かないのでは・・・
という不安がどうしてもありますからね。

>ストーリーで栃木代表にTKO勝ちしたところで

続々と強敵が〜、(たぶん)待ってますよ〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3995サンドバック:2012/03/21(水) 08:27:19
しばらく
しばらくHPメンテナンスということで表示されないかもしれませんが、
この掲示板は別管轄なので書き込めます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウボク、神奈川県代表に判定負けを喫しました。

まだ感覚がつかめないため、
ジャブとかストレートを決めることができず、
左フックの前進当て?が主武器なのですが、
どうも倒しきれませんでした。

鬼塚勝也のボクシングゲームがスーパーファミコンで発売されたのですが、
あれと同じようなプレイ感覚を覚えています。

弟がすっごくうまかったんだよなぁ…。

3996フリッカー:2012/03/21(水) 08:49:46
マウボク
Win7でも動作しました。

2戦目で判定負けを喫してしまいましたが、その後はコツをつかみ初めまして、今は世界大会決勝のアメリカ代表の手前でセーブしています。

距離感をつかむのが非常に難しいので、ゴリゴリのインファイターで戦っています。
序盤の大会はフックとアッパーで顔面を削り、中盤からはボディフック連打で回復力を根こそぎ奪うようにすると戦いやすいですね。

しかし、いわゆる最初からずっと使えるハメパターンは今のところ存在せず、後半の相手ほど、一筋縄ではいかなくなっています。

個人的に、タフネストレーニングのミニゲームがお気に入りです^^

3997サンドバック:2012/03/21(水) 18:59:29
(無題)
http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/244.html
こちらが鬼塚勝也のボクシングゲームの紹介ページです。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/game01.htm
私のページでも下のほうで紹介してあります。

マウボクの方向性は上記ゲームで証明されているとおり、
進むべき道だと感じます。

しっかし、私、下手なんですよね〜…

>今は世界大会決勝のアメリカ代表の手前でセーブしています。

やっぱりフリッカー氏は上手なんだなぁ!
私にとって神奈川県のドジョーが人生のライバルと化しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ねこぱんちさんと連戦!

キーボードの機種によって発生するナナメ反応しない認知の現象により、
青コーナー限定ということでした。

なっかなか強豪なので期待大!
盛り上がってきました〜っ!

3998鳳蛋:2012/03/21(水) 19:27:53
プレイ感想!!!
感謝です。

>まだ感覚がつかめないため、
>ジャブとかストレートを決めることができず、

当たり判定の部分か少ないので、
結局そこが一番難しいかもしれませんね。
能力値が同じなら全員ジャブとストレートだけで、
アウトポイントして勝てるようにしたつもりですが、
インファイトだけだと逆に厳しいかもしません。


>Win7でも動作しました。

一応16:10とかの横長ディスプレイにも対応したつもりですが、
あんまりテストしてないから表示がみだれるかも〜。

>今は世界大会決勝のアメリカ代表の手前でセーブしています。

おっ、あと一歩まで来てる。

>ゴリゴリのインファイターで戦っています。

ふふふ、そうなると思って最後にPFのアメリカ代表を残してます。

>個人的に、タフネストレーニングのミニゲームがお気に入りです^^

さ、さすがにどM?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

3999fight:2012/03/21(水) 19:29:20
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????271
2位??UME???????????? 229
3位??よしの??????????169
4位??aha???????????? 167
5位??ゼファー????????160


勝ち星の部
1位??UME??????????????12
2位??無頼男?????????? 11
3位??aha?????????????? 8
4位??ひぃ??????????????6
5位??somebodye???????? 5


3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。
3月19日現在UMEさん12勝で大関の条件クリアーしています。
このままでいけば大関です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男?????????? 90
2位??UME??????????????62
3位??よしの?????????? 55
4位??duane????????????52
5位??オリンピック???? 43


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 45
2位??サンドバック???? 22
3位??野田宏彦???????? 18
4位??(-谷ー)???????? 15
5位??yuuki???????????? 8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ゼファー??????????3
2位??UME?????????????? 2
3位??無頼男????????????2
4位??サンドバック??????2
5位??aha?????????????? 1


順位決定リーグ

1位??よしの????????????3
2位??(-谷ー)??????????2
3位??yuuki???????????? 1
4位??フリッカー????????1
5位??野田宏彦??????????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位ポイントゲッターズ
2位スパ天ブラザーズ
3位ボクサーファイターズ
4位実ボクフレンズ
5位日本パンチャーズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4000u:2012/03/21(水) 21:11:33
名前変更
uでは短すぎる、と言うことなのでアッパー無双に変えます

4001御幸:2012/03/21(水) 21:44:48
uさん改めアッパー無双さんへ
本日のスパ天のルールについてですが
いろいろ細かいことを指摘致しましたが、注意点について納得して頂いてありがとうございました。

補足ですが
何故変更してはいけないのにラウンド数が変えられるようになっているかという疑問なのですが、絶対に変更してはならないというわけではないと思います。
ちなみにぼくはあまり気にしませんし。
対戦相手の了承がとれれば変更して対戦することも可能だと思います!

4002サンドバック:2012/03/22(木) 06:21:08
(無題)
アッパー無双さんとuさんの名前を統合しました。
これで月Pも問題なく合算されます。

掲示板に変更の旨を書き込んでいただきありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

somebodye サンバディ
tonto とんと
五味 ごみ
アッパー無双 あっぱーむそう
としき
影継 かげつぎ?
ゾロリ
ねこぱんち

音声実況に新人さんの名前を追加しようと思います。
読み方に不安もあるので教えてくださ〜い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>何故変更してはいけないのにラウンド数が変えられるようになっているか

言われてみればなぜなのかと答えに困るのですが、
うーむ。

大会などで均一のラウンドで競う必要がある時など
変更できる余地を残しておきたかったというのが答えかもしれません。

基本的にはいじらず指定されたラウンドで楽しんでいただければ
混乱がないかもしれません。

ただ時間がないとか色々状況があると思うので柔軟に…

4003tonto:2012/03/22(木) 19:41:24
【無題】
>tonto とんと
>音声実況に新人さんの名前を追加しようと思います。
>読み方に不安もあるので教えてくださ〜い。

僕は(とんと)で合ってます(スペイン語なので良くわかりませんがおそらく‥)。
追加ありがとうございます!
VerUPが楽しみです(以前横着して叱られたことも‥)。

4004野田宏彦:2012/03/22(木) 22:55:23
(無題)
谷さんとの試合
1R 25秒でKOしました。
秒殺記録になりませんかね。
もっと早いのあるかな。
一応リプレイUPしときました。

4005サンドバック:2012/03/23(金) 07:24:15
(無題)
http://jisya-boxing.softonic.jp/

ソフトニックの掲載に申請してみたのですが、
どうにか通過してレビュアーの方にレビューしていただけました。

なかなか掲載されないと聞いていたので、だめもと申請でしたが、
こうして実際に評価していただけると嬉しいです!

ユーザーレビュー投稿欄もあるので、もしレビューするのが好きな?
ユーザーの方がいたらぜひぜひ投稿を…!

あとダウンロードを押すと、人気ランキングがあがるのかしら…?
よくわからないけれど23位中23位から脱出できるかもしれません。

ここからまた新規ユーザーが来てくれたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トントさん、了解です!
楽しみにしていてくださいね♪
ニコッ♪

>VerUPが楽しみです(以前横着して叱られたことも‥)。

(ニコッ♪から一転)
ちゃんとバージョンアップしろーーーっ!
ごらぁーーーっ!!

ニコッ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本当は怒っていないのでご心配なく〜
(ニコッ♪)

あとは
>影継 かげつぎ?
さんの読みが不安です。

深夜に強豪に立ち向かっているあなたの名前もどうしても読み上げたい!

教えてくださ〜い!
(掲示板を見ていない可能性もあるので、
出会えた方が伝達していただけると嬉しいです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.bunka.go.jp/kids/geizyutu/bijyutu2/index.html
ボクシングに関する芸術作品を調べていたら見つけました。

次へというボタンをクリックしていくと
どうやって描かれたかが分かります。

個人的にはパンチを打つ人間の肉体が研ぎ澄まされているからこそ、
ボクサーの打つパンチには神々しさが宿るような気がしているので、
イベント的な、思いつき的な…
えーと、うーむ、芸術の評価はとても難しい。

文化庁が子供に向けて掲載しているのだから、
きっと素晴らしい作品なんでしょうが…

本音を言うとふざけるな的な感想を持ってしまいました。
ごめんなさい〜。

言いすぎかな、がっかりのほうが正確かなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=Bf9K6SXDkXU&amp;feature=player_embedded

鉄拳の動画に感化されたんだと思います。
家族でどこかに行きたくなってきました。

思い出を作りたい…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あとで谷さん瞬殺リプレイを見ます。
た・の・し・み♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

4006サンドバック:2012/03/23(金) 09:47:34
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0415.zip

>谷さんとの試合1R 25秒でKOしました。

決めたのがアッパーかと思ったら、
まさかのフックでした!

フェイントを交えてぐいぐい攻め込んだ谷氏、
完全に失神した感じ、こりゃ衝撃映像かも!

一発で終わるのもあればフルラウンドもある。
このバランスは奇跡のバランスだと…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://8609.teacup.com/jboxing01/bbs?M=JU&amp;JUR=http%3A%2F%2Fjisya-boxing.softonic.jp%2F

良い点
リアルさを追求したボクシングゲーム
パンチや防御の方法などストーリーモードで基本操作を学べるので初心者でも簡単
ジャブの操作や蓄積ダメージなど実際のボクシングの感覚を再現
ネット対戦が可能

惜しい点
強くなるためにはある程度の練習が必要でサクサク楽しみたい人には向かない

客観的な評価はとても役に立ちます。
レビュアーの方、ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ソフトニックにユーザーからのレビューが投稿されていました。
嬉しいです、どうもーーっ!

4007fight:2012/03/23(金) 19:18:19
(無題)
>谷さんとの試合
>1R 25秒でKOしました。
>秒殺記録になりませんかね。

えーと歴代6位タイ記録です。
総理は自己記録2位です。


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/time.htm

===============================================================

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部
1位??無頼男??????????271
2位??UME???????????? 230
3位??よしの??????????169
4位??aha???????????? 167
5位??ゼファー????????160


勝ち星の部
1位??UME??????????????11
2位??無頼男?????????? 11
3位??aha?????????????? 8
4位??ひぃ??????????????6
5位??somebodye???????? 5


3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。
3月19日現在UMEさん12勝で大関の条件クリアーしています。
このままでいけば大関です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男?????????? 90
2位??UME??????????????62
3位??よしの?????????? 55
4位??duane????????????52
5位??オリンピック???? 43


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 45
2位??(-谷ー)???????? 31
3位??野田宏彦???????? 26
4位??サンドバック???? 22
5位??yuuki???????????? 8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??ゼファー??????????3
3位??無頼男????????????2
4位??サンドバック??????2
5位??aha?????????????? 1


順位決定リーグ

1位??よしの????????????3
2位??フリッカー????????2
3位??(-谷ー)??????????2
4位??yuuki???????????? 1
5位??野田宏彦??????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??日本パンチャーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動を追加しました。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4008よしの:2012/03/23(金) 21:52:23
名前・・・
影継さんの読み方ですが、私は魁男塾に出ていた、エイケイだと思っていますが・・・

違ってたらスイマセンー

4009しうまい:2012/03/24(土) 09:25:43
ベクター
会長殿、このニュース大丈夫ですか?

http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120323-OYT1T00154.htm

4010サンドバック:2012/03/24(土) 10:50:14
ぬぬっ!
しうまい氏ロンドン支局から!

>ベクターは、サーバーが不正アクセスを受け、26万人分の個人情報が流出したと発表。
>流出したのはダウンロード販売やオンラインゲームの決済履歴。
>氏名や電話番号、メールアドレス、住所やクレジットカード番号。

うわ〜、クレジット番号ってことはむちゃくちゃ危険ですよね。
急いで対処しなくてはいけない方も大勢いると思います。

実ボク(体験版)はベクターを利用していますが、
シェアウェア登録していないので大丈夫です。

というか、申請したら用紙が届いて、
クレジット番号とか記載して郵送するのですが、
記載する際の項目が分かりづらくって郵送しませんでした。

最近もう一度ベクターからの販売も検討したのですが、
やはり項目が分かりづらくて止めた経緯があります。

危なかった…!


ロンドンはオリンピックに向けて盛り上がっているんでしょうね〜。

行ったばかりの時は暴動騒ぎとかで心配しましたが、
今ではこっちは地震とか原発の不安とかもあるし、
そっちのほうが安心な感じがしています。


ちなみに個人タクシーの取得もちょいと保留となりました。
(どっちにしろまだ資格ありませんが)

もし取得して借金して開業して…
もし原発の問題とかで住めなくなったら…

東京23区限定の免許となるので仕事も失うことになります。

マンションのローンを払い終わるまで、
まずは独立の目標は先延ばしにいたします。


そもそも時間が自由になる独立を焦っていたのは、
ボクシングをスパーで教えることができる若さのうちに…
があったからです。

違反をして5年先に伸びた時点で
その元気も肉体への自信もなくなってしまいました。

45ではもうスパーで教えるのはできないでしょう。

自由な空気のジムで自分の思う拳闘を教える夢。
目の前にあった夢だけに失ったショックは大きかったです。

歯ぎしりしたり、視力が落ちたり、毛が抜けたり。
なにをしても力が入らず、歩く速度が老人のように…。

人生の意義を込めた夢だったので精神的にも落ち込みました。

が…。

こんなこと書くと不謹慎かもしれませんが、
あの「地震」がありました。

こりゃ俺どころじゃない!と心が前向きになれたような気がしています。
(後から考えると、ですが)

しうまい氏が帰国する頃には!と思っていた個タクは
というわけで無期延期の状態となっています。

ご了承を〜。

今はもう元気ですのでご心配なく!
(これからファインディングニモみます。のんびりした休日です)

4011サンドバック:2012/03/24(土) 15:47:57
(無題)
するどい眼力を持つデュアン氏からご指摘!

これがホントーにまさかのご指摘でした。

「フェイントの時と本当に打つ時の
効果音の出るタイミングが違いますよね?」

え〜っ!

私としては同じだと思って作ったつもりだったので、
本当だとしたらこりゃミスだ!

で、スパ天対戦の2Rまでをフェイント試す時間に当てて2戦ほど…。

(うーん、私には分からない…)

で、UME氏が登場したので、どう思う?と聞いたら、あっさり
「違いますよね」

ぬーわー、みんなは気が付くんだ〜とびっくり。

私が鈍すぎるのだろうか…?
でもわざわざズラすだろうか…?

確かにフェイントの動作部分は強打を途中で切るのではなく、
ダッシュ動作の部分をフェイントの絵に置き換えたような…。

ダッシュに強打の絵を貼ってエミュレートした、
というちょっと変な作り方したっけ…

今からプログラムを見直します。

こないだの
Bジャブ→ステップすると当たり判定が消失するバグ、修正!(duane氏、UME氏感謝!)
に続く基幹部分での取りこぼしに驚いています。

ベテランにはもう失われてしまった客観的な目、
デュアン氏のご指摘には本当に頭の下がる想いです。

さてズレはあるのか!ないのか!
真相は…!?
(予想書き込み?など歓迎します)
(私も楽しみ♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/vs-ume.html

で、その話題の際に登場した王者UME氏を見事にノックアウト!
サンドバックが新チャンピオンになりましたーっ♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011697.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011697_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011697_3.png

4012サンドバック:2012/03/24(土) 18:54:51
(無題)
2.72+…強打のフェイント効果音に遅れが! 修正。(duane氏感謝!)
 名前読み上げに数人を追加いたしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版で2.72+として上記修正いたしました。
こっそりアップなので、必須ではありません。

ちなみにフェイントの効果音は
一律9タイミングで空気の切り裂き音が鳴るようになっていて、
アッパー 15
ストレート11
フック  13
Bフック  14
からフレームごとに減っていきます。

本物の強打は全て押した瞬間になっていますので、
効果音がフェイントだと鳴るのが遅いという指摘は正解でした!
(ストレートはほぼ同じですが、微妙に遅いです)

デュアン氏とUME氏は本当によく気が付いていました。
恐ろしい〜!

またなにかあったら教えてください!
(毎回思うのですが、さすがにもうないだろーと…)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_24.html

これまでのバグ報告の一覧です。
fight氏、集計に感謝します!

本当に多くの方に支えられてきたんですね…!

4013よしの:2012/03/24(土) 21:46:18
出発変更・・・
熊本への転勤が、4月2月からになりましたので、ギリギリまでお世話になりますー
会長、皆さん宜しくお願いします。。。

4014御幸:2012/03/24(土) 22:42:49
(無題)
会長>>
個人タクシーの取得の件ですが
会長がジムを開く夢を陰ながら応援していましたし
会長の思いを察すると寂しい気持ちです。

会長は体力面の心配をなさっていますが、僕が今まで観てきたり経験した中での野球の監督やコーチは少々動けなくても
言葉や態度で選手を引っ張り育て上げます。
ボクシングの事はあまりわかりませんがきっと会長ならそこを乗り越えて生徒を教えていけると僕は思います。

今は保留という事ですが会長がどんな決断を下そうと僕は応援します!
ですので、出来る事は少ないと思いますが出来る限りで力になりますのでそのときは是非声をかけてくださいね!

4015ゼファー:2012/03/25(日) 00:12:24
よっしー
おっ!なんだ延びたんか〜!
ふふふ(^ ^)

4016よしの:2012/03/25(日) 00:55:21
ゼファーちゃん
ゼファーちゃん、25日(微妙)・31土(確実)・4月1日(微妙)ですが会えば、いつも以上に泣かしてあげるから、お楽しみに(笑)

あと、毎月一度は顔出すので、その時は大泣きさせてあげるから(がっはは)

4017マツザワ:2012/03/25(日) 02:12:16
(無題)
>>会長さん

御幸さんの仰る通り(俺も少年野球をやっていましたが)コーチというのは、おしなべて動きは選手より鈍いです。中には野球未経験のコーチもいたりします。もちろん、ボクシングは野球より遥かに危険を伴う競技ですから、素人同士でスパーさせるわけにはいかない、とかいろんな問題があると思います。しかしただひとつ言えることは、年齢どうこうで夢を諦めるのはあまりにも寂しいということです。寝たきりの老人ならともかく、45はまだまだイケる年齢だと思いますよ。まあ会長さん自身から情熱が消えたなら、話は別ですがね。

>>よしのさん
うーん、よしのさんとは同時期にデビューし、切磋琢磨していたような気がするだけに個人的な事情(PC故障!)で別れを見送れないのは寂しいです。

俺の計算では、23日に給料が入ったため今日買う、という感じでしたが、そうは問屋が卸さない!


高校受験終了直後から勉強をがんばっています。自分自身に興味がないというか、別にどうなってもいいやって感じでしたが、いきたい大学を見つけたので(もう少し早く見つけてれば)……。キリスト教系の大学なんですが、高校は仏教系。行けたとしたら話のネタにもなりそうですw

自分はすごく宗教に興味があります。いえ、何教に入信するとかではなく、宗教ほど影響力のあるものを自分は知らないからです。自分はいつか自分の手で世界を平和にしたいと思っていますが、それをするのに宗教を学ぶことは不可欠だと思いますので……。

4018サンドバック:2012/03/25(日) 06:14:57
(無題)
若者の激励に感謝です!

今日はこれから仕事なので、取り急ぎ…
「ありがとう!」という気持ちを伝えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自身がスパーで教えるというのは、直接
「そうきたら、こーゆーの来ちゃうんだぞ」とか
とにかく直接的な指導ができるので、
半年反復練習させるのを1時間で教えられるという…。

若い自分が1年ずっと反復してきたのは、
月謝を取るためだったなんて聞いた時の
裏切られ感があったり…

細かくは書けないのですが、とにかく自分なりの
「ボクシングの伝え方」を試したかったんでしょう。

あの時の咆哮を肯定したくて
何年も何年も意地を張って生きてきたのかもしれません。

実際に二年間ジムやってみて、それがあっている部分と
人によっては時間をかけたほうがいい部分と…。

教えた練習生が金を借りに来る事実、
自分が教えてきた結果に落胆したり…。

35過ぎたあたりから足が動かないと感じ、
37くらいから眼力が落ちたような、見切りができないというか…。

そんな中muk氏がボクシングの練習をした上で
私に会いにきてくれるという、
自分の現在のボクシングを確認できるチャンスにも関わらず、
うまく家族に伝えられず調整できなかった虚無感…。

かつて西澤ジムでできていたことができなくなるのを
感じながら過ごしているのはそりゃもう歯がゆかったです。


まあ、教えられなくなった情熱が
実ボクの製作に向かい、今があります。

その「今」も私は大好きなのです。

もしかしたらジムで教える夢以上のものに出会っているのかもしれません。

人生と時間、できることはひとつです。

正解は分かりませんね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>熊本への転勤が、4月2月からになりましたので、ギリギリまでお世話になりますー

りょうかーい!
限界まで拳を振るってください!

4019fight:2012/03/25(日) 07:17:57
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

今日最終日です。

ポイントの部
1位??無頼男??????????271
2位??UME???????????? 241
3位??よしの??????????169
4位??aha???????????? 167
5位??ゼファー????????160


勝ち星の部
1位??UME??????????????11
2位??無頼男?????????? 11
3位??aha?????????????? 8
4位??ひぃ??????????????6
5位??somebodye???????? 5


3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。
3月19日現在UMEさん11勝で大関の条件クリアーしています。
このままでいけば大関です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????112
2位??duane????????????94
3位??UME??????????????72
4位??よしの?????????? 55
5位??キューピー横山?? 46


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 45
2位??(-谷ー)???????? 31
3位??野田宏彦???????? 26
4位??サンドバック???? 22
5位??yuuki???????????? 8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ゼファー??????????4
2位??UME?????????????? 3
3位??無頼男????????????3
4位??サンドバック??????3
5位??aha?????????????? 1


順位決定リーグ

1位??よしの????????????3
2位??フリッカー????????2
3位??(-谷ー)??????????2
4位??duane???????????? 2
5位??yuuki???????????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボクサーファイターズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??日本パンチャーズ


スパ天ブラザーズにマジック26になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4020サンドバック:2012/03/26(月) 19:48:20
(無題)
御幸さんと戦っていた新人のゆうさんと初対戦。

戦う前に「期待の新人です!」と告げられ、
格闘ゲームとかボクシングとかどの方面から実ボクに辿りついた方なのか聞いたら
ボクシングという答え。

こりゃ楽しみです。

初戦はまさかのダックアッパーを食ってノックアウトで負け、
二戦目はボディに蓄積を食わされたもののどうにか逆転勝利。

まさに期待の新人です!
(御幸さんが言うんだから間違いなし!)


でも御幸さんもブランクの影響か、短いラウンドで活きないスタイルなのか、
なーんか元気のないボクシングだったような…。

如実に拳に出る、とよく言いますが、
(ちなみに誰も言ってません)
元気を出してね〜。

こないだの書き込みは
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_26.html
ブログで半永久的に残そうと貼り付けました。

ありがとう、おじさんは元気をもらっています。
(まっつんも早くパソコン直せよ〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

4021はまこ〜:2012/03/26(月) 21:51:18
(無題)
私が以前ラジオで話したコメントです〜

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『タイムマシーンがあったら何がしたい?』
たまにこんな会話を耳にします。

皆さんも昔はタイムマシーンがあればなんて
思った事はありませんか?
タイムマシーンがあればこんな事あんな事なーんて

ただ・・・大人になると
いつしかそんな心もなくなってしまう…

私は小学生の時、金持ちの友達や
運動神経の良い友達や頭の良い友達を見るたび

友達と生まれ変わりたい・・なんて何度も何度も
思った過去がありました。

じゃ今!その時の友達とまた同じく生まれ変わりたいのか?
って考えた時、私は決してその友達と生まれ変わりたい
なんて今は思いません。

その時思ったのです!『過去はかわるんだって・・』

よく未来は変わるけど、
タイムマシーンがなければ過去は変わらないと話す人がいます。

過去は変わらない?

いいえ違います!

今を必死に頑張れば今が光輝けば過去は変わるって話しました。

その時の反響は大きくたくさんの手紙を貰いました。

私は思うのです。
私の私だけのタイムマシーンは常に横にあるのだと・・・

未来だけではなく私は今を大切にすれば
過去も変える事ができるのだと思うのです。。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

過去は過去ってよく耳にしますが、
きっと今を輝かせた時!

あの時はあれで良かったんだって思う時が必ずくるのだと
私はこれからも信じて頑張りたいと思います〜

4022fight:2012/03/26(月) 22:10:20
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

今日最終日です。

ポイントの部
優勝 無頼男????????271
2位  UME?????????? 241
3位??よしの???????? 169
4位??aha????????????167
5位??ゼファー?????? 160

無頼男さんの2連覇です(20名になってから)

勝ち星の部
優勝??UME??????????????11
2位?? 無頼男?????????? 11
3位?? aha?????????????? 8
4位?? ひぃ??????????????6
5位?? somebodye???????? 5

UMEさんの3連覇です。

3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。
3月19日現在UMEさん大関に昇進です。
おめでとうございます。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????112
2位??duane????????????94
3位??UME??????????????72
4位??よしの?????????? 55
5位??キューピー横山?? 46


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 45
2位??(-谷ー)???????? 31
3位??野田宏彦???????? 26
4位??サンドバック???? 22
5位??yuuki???????????? 8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ゼファー??????????4
2位??UME?????????????? 3
3位??無頼男????????????3
4位??サンドバック??????3
5位??aha?????????????? 1


順位決定リーグ

1位??よしの????????????3
2位??フリッカー????????2
3位??(-谷ー)??????????2
4位??duane???????????? 2
5位??yuuki???????????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボクサーファイターズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??日本パンチャーズ


スパ天ブラザーズにマジック26になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4023サンドバック:2012/03/27(火) 06:21:16
(無題)
>今を必死に頑張れば今が光輝けば過去は変わるって話しました。

そうですね!
例えばもてなかった話は、将来的に笑い話に昇華しますよね!

短い時間のラジオ番組でこうした反響のある話題。
なかなか東京のAM放送にはありません。

4月を迎え、改変期だと思いますが、
結構ロングラン番組になりつつありますよね。

はまこ〜氏、本当にすごい!
のも過去の挫折やらを昇華させている証拠だと!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_26.html
こちらに追記させていただきます!

ラジオ京都、関東からだと聴けないんですよね〜。

ラジオは作業しながら聴くことのできるメディア。
テレビでは手が止まってしまいます。

今後とも期待しています!

>あの時はあれで良かったんだって思う時が必ずくるのだと
>私はこれからも信じて頑張りたいと思います〜

なんて励まされる書き込みなんだろう…と感じています。
さ、仕事、張り切って行ってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/hozumi.htm

たった1日で40000ビューを超えたアクセスが!
なにがあったんだ?と思ったら、恐喝容疑で…とのこと。

残念…。

ですが、実ボクのリンクもあるページなので
ユーザーさんが増えたら…の期待もあります。


で、調べたら保住選手のページから
「実ボクとは?」をクリックした方が大勢!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/
こちらに一日で1119アクセスありました。

この1ページでどこまで実ボクの魅力を伝えることができるか…?
HPの整備をしてきた効果が出たらいいなぁ…。

4024fight:2012/03/27(火) 20:37:23
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

今日最終日です。

ポイントの部
優勝 無頼男????????271
2位  UME?????????? 241
3位??よしの???????? 169
4位??aha????????????167
5位??ゼファー?????? 160



勝ち星の部
優勝??UME??????????????11
2位?? 無頼男?????????? 11
3位?? aha?????????????? 8
4位?? ひぃ??????????????6
5位?? somebodye???????? 5


3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。
3月19日現在UMEさん11勝で大関の条件クリアーしています。
このままでいけば大関です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????112
2位??duane?????????? 101
3位??UME??????????????72
4位??よしの?????????? 55
5位??キューピー横山?? 46


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 45
2位??(-谷ー)???????? 31
3位??野田宏彦???????? 26
4位??サンドバック???? 22
5位??yuuki???????????? 8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ゼファー??????????4
2位??UME?????????????? 3
3位??無頼男????????????3
4位??サンドバック??????3
5位??aha?????????????? 1


順位決定リーグ

1位??よしの????????????3
2位??フリッカー????????2
3位??(-谷ー)??????????2
4位??duane???????????? 2
5位??yuuki???????????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??実ボクフレンズ
4位??ボクサーファイターズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??日本パンチャーズ


スパ天ブラザーズにマジック23になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4025サンドバック:2012/03/28(水) 12:25:26
(無題)
http://85295241.at.webry.info/201203/article_1.html

全然活用されていない妻のブログを発見!
(1ページも書いていない!)

勝手に侵略して実ボクの宣伝ページにしてしまいました!
バレまい♪

右下のほうには娘がなんかネットゲームで遊んだ形跡あり。

そういや娘がトランポリンで足立区大会にて銅メダル!

うーむ、あれはなんの役に立つのだろうか…?
空中戦?

よくわからんががんばった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版2.72+になっていますね。
ベクターからゲットできます。

2.72+…強打のフェイント効果音に遅れが! 修正。(duane氏感謝!)
 名前読み上げに数人を追加いたしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウボクでスタミナ強化のため、ロードワークへ…。

鳳蛋氏、これは〜!!!
久々に腹を抱えて息ができなくなりました♪
(どーゆー街なんですか!)

ちなみに沖縄のマングースに一方的なKO負け、
足止めを食らっていますが諦めません。

まだまだコツを掴んでいませんが、
今、スパ天にいながらプレイしています。

〜でボクシングの合体です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf
マニュアルの空白部分に挿絵を入れようと思っています。

HSP教本にも、うさぎやかめといった直接関係ない挿絵があって、
ちょっとしたアクセントになっているのです。

どうせなら実ボクユーザーによる挿絵で!と思い、
募集させていただきます。

気楽に投稿ください。
サイズなどは隙間に応じてこちらで拡大縮小します。

4026fight:2012/03/28(水) 21:01:59
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

今日最終日です。

ポイントの部
優勝 無頼男????????271
2位  UME?????????? 241
3位??よしの???????? 169
4位??aha????????????167
5位??ゼファー?????? 160



勝ち星の部
優勝??UME??????????????11
2位?? 無頼男?????????? 11
3位?? aha?????????????? 8
4位?? ひぃ??????????????6
5位?? somebodye???????? 5


3月は大関になるチャンスがある方はUMEさん9勝が条件です。
3月19日現在UMEさん11勝で大関の条件クリアーしています。
このままでいけば大関です。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????112
2位??duane?????????? 101
3位??UME??????????????72
4位??よしの?????????? 55
5位??キューピー横山?? 46


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 45
2位??(-谷ー)???????? 31
3位??野田宏彦???????? 26
4位??サンドバック???? 22
5位??yuuki???????????? 8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ゼファー??????????4
2位??UME?????????????? 3
3位??無頼男????????????3
4位??サンドバック??????3
5位??aha?????????????? 1


順位決定リーグ

1位??よしの????????????3
2位??フリッカー????????2
3位??(-谷ー)??????????2
4位??duane???????????? 2
5位??yuuki???????????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??日本パンチャーズ


スパ天ブラザーズにマジック23になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4027鳳蛋:2012/03/28(水) 21:39:54
目指せ、日本代表!!!
>マウボクでスタミナ強化のため、ロードワークへ…。
>(どーゆー街なんですか!)

『RoadWorker』の3D版が作りたくて、
無理やり押し込んだミニゲームですから・・・

更にグラボクのチンピラ・ミニゲームの
オマージュでもあります。 < と今、思いついた

風景も操作方法も違和感がありまくりですが、ご了承ください。

『マウスでボクシング』まだ未体験の方は、
私のブログからダウンロードできます。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2012/03/post-82c1.html
お暇なときにどうぞ〜。


中広選手から日本タイトルを奪った佐藤洋太選手がついに世界王者に・・・
時の流れを感じるなぁ。


よしのさんもいよいよ出発ですが、
今週の土曜は確実みたいなので、壮行会スパーといきますか〜!!!

と、言ってもいつもと別に変わりないけど・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4028ゆう:2012/03/29(木) 02:22:25
お疲れ様です
こんばんわ。
新人のゆうです^^

まだまだわからないこといっぱいなので、
いろんな事教えてください!
仲良くしてもらえたら嬉しいです^^

無頼さん今日は
遅くまでスパー付き合ってもらいありがとうございました。
また戦い方教えてください^^



みなさんこれからよろしくおねがいします!
ではおやすみなさい。

4029よしの:2012/03/29(木) 05:53:16
(無題)
会長、皆さん、おはようございますー

今週の31土曜日で取り合えず最後にしたいと思います。4月1日曜日は顔を出せないと思いますので・・・

4月からも毎月一度は顔出せるので宜しくお願いしますー

4030サンドバック:2012/03/29(木) 07:06:00
(無題)
去る人いれば、来る人も…!

ゆうさん、以前期待のルーキーとして紹介させていただきましたが、
猛者ぞろいのスパ天で122戦 46勝(勝率38%)は立派ですよ!
(今月よしのさんの勝率33%か…。ゆうさん本当にすごい!)

しかも連戦している無頼男氏はトップクラスの実力であり、
ツワモノ相手の数字ですからなおさらです。

まずは月間50%超えを目指してがんばってください!

思えば…

かつては無頼男氏だってぽせいどん氏だって
私より弱かった時期もあったんだよなぁ…。

あったんですーーーっ! ほんとに!
ぐぞーーー
(先ほど無頼男氏にタイトルを奪われました…)


>いろんな事教えてください!

実ボクは2004年から続いている歴史ある?ゲームなので、
思えば「いろいろ」がたくさんあるゲームですね。

左側メニューのはじめての方・新人の方の項目には、
これでもか!と文章があるので、暇な時にどうぞ〜。

最近ではバグハンター?のデュアン氏が
たくさん読んでくれていたみたいで嬉しかったです。

なんだか書いていて残していてよかったと思えるんですよね。


>仲良くしてもらえたら嬉しいです^^

こちらこそお願いします!
素晴らしい男達がたくさん集っているスパ天。

みんながゆうさんを歓迎しています。
(ただしできることは殴ることしかない…♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://jisya-boxing.softonic.jp/
大手サイト、ソフトニックによる実ボク紹介ページ

こちらに紹介されてからアクセス数が好調です。
新人の方も増えてきたような…?

有効な紹介先発見!ということで、みなさんにお願いが!

ユーザーによる評価や感想を書き込む欄があるのですが、
短文でいいので寄稿していただけたら嬉しいのです。

ランキングページもあり、このサイトで注目されることは、
きっと有効なSEO対策になると思いますので…。

お手数をおかけしますが、お願いしま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf
マニュアルの空白部分に挿絵を入れようと思っています。

HSP教本にも、うさぎやかめといった直接関係ない挿絵があって、
ちょっとした息抜き、アクセントになっているのです。

どうせ入れるなら絵の好きな方、
実ボクユーザーによる挿絵で!と思い、
募集させていただきます。

気楽にこの掲示板やメールで投稿ください。
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp

サイズは紙面の隙間に応じてこちらで拡大縮小します。

実ボクのマニュアルに皆さんの足跡を残していただけたら嬉しいです。

・背景は白です。
・カラー印刷ですが、もしかしたら将来的に二色刷りになるかも?
・ジャンルは問いません。
・スペースがある限りなるべく掲載したいと思っています。
・下手でも全然問題ありません。息抜きが狙いです。
・スパ天ネームも追記して掲載したいと思っています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

4031フリッカー:2012/03/29(木) 20:44:23
(無題)
よしのさん、いよいよですね。
31日までにお会いできましたら、ぜひともよろしくお願いいたします。

====================================
ゆうさんと先日連戦しましたが、いや〜驚きました。
試合前のステータスを見て、ボディへの茨の道を進んでらっしゃるなぁと思ったら…
既に一定のリズムを掴んでいて、初戦は倒されてしまいました;;
(その後何とかタイミングを掴んで意地の勝ち越しは果たしましたが;;)
上達への気持ちが非常に貪欲な方ですので、来月以降、さらに伸びそうです!

========================================
美術は万年「2」の自分ですが挿絵を小ネタ付きで描いてみました。
紙ベースなので、一旦スキャナで読みこんでから後ほどお送りしたいと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011718.jpg

4032fight:2012/03/29(木) 22:12:14
(無題)
順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??無頼男??????????112
2位?? duane?????????? 101
3位?? UME??????????????72
4位?? よしの?????????? 55
5位?? キューピー横山?? 51



順位決定リーグ

11位??ゼファー???????? 45
12位??(-谷ー)???????? 31
13位??野田宏彦???????? 26
14位??サンドバック???? 22
15位??yuuki???????????? 8

無頼男さん初優勝ですおめでとうございます。

勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??サンドバック??????4
2位?? ゼファー??????????4
3位?? UME?????????????? 3
4位?? 無頼男????????????3
5位?? aha?????????????? 1


順位決定リーグ

11位??よしの????????????3
12位??フリッカー????????2
13位??(-谷ー)??????????2
14位??duane???????????? 2
15位??yuuki???????????? 1

サンドバックさん最終日に逆転で初優勝です。
おめでとうございます。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??日本パンチャーズ


スパ天ブラザーズにマジック23になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4033無頼男:2012/03/30(金) 00:22:01
(無題)
連戦をする中で感じたのは、ゆうさんは本当に相手の動きを見てるんだな〜ということです。スパ天に来る前にリプレイを見て研究したとのことですが、普通に考えたら不自然な動き(ラウンド間際の後退で相手の回復を妨げるなど)の理由も考えられていて非常に驚きました。相手の動きの理由を考えるというのは、勝つための近道だと私は思っています。また強敵が増えたぞ〜と嬉しかったりもします。笑
スパ天にいる方はアドバイスを求めれば答えてくれる方ばかりですので、貪欲に吸収していけばさらに強くなれるかと思います。上から目線のように感じたらすみません^^;ガンガンスパーしましょ〜!またよろしくお願いします!
------------------------------------------------------------------------
よしのさん
転勤などお忙しいとは思いますが、とにかくお体に気をつけてください!
そして会った時は殴りあいましょ〜!
31日はおそらく私も入室できそうですので、忘れられない思い出をプレゼントしますね!特におなかに!笑
ではでは〜

4034サンドバック:2012/03/30(金) 06:18:46
(無題)
> サンドバックさん最終日に逆転で初優勝です。
> おめでとうございます。

やった〜♪

一戦一戦大事に戦っていた今月、
優勝できて嬉しいです!

fight氏のリーグ戦運営も板についてきましたね。
ありがとうございます!


強い相手に連敗したとしても、
その中で有効だった戦術をメモして次の対戦に挑めば
ゼロからの手合わせとならない、と感じ、
最近になってサンドバックメモを記し始めました。

相手によってやるべきことが相当違うと感じたので…。

メモをいつでも開ける場所に置いて
不意の対戦でも対応できるようにしたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏から挿絵投稿第一号が!

画像が不鮮明で文字を読み取ることができませんが、
なかなかユーザー投稿っぽさの味が出ています。

多少縮小するかもしれませんが、
採用したいと思っています!(ありがとーう!)

今回のように横長のほうがスペースに挿せるので、
今後投稿される方も横長でお願いします。
(もっと横長でもいいくらいです)

今回のフリッカー氏による挿絵により、
ぐっと下がったハードル!?

皆さんもお気軽にどうぞ!
あとそうですね、4枚くらいはスペースありますし、
もし寄稿されたい方がいたらぜひぜひ、そちらにも対応できそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日仕事でよしのさんとラスト手合わせはできませんが、
皆さんのメッセージを読んでいると無事に?送り出してくれそうです。

と言ってもやはり殴るんでしょうが♪

4035よしの:2012/03/30(金) 07:28:38
(無題)
おはようございますー

会長・無頼男さん、フリッカーさん、鳳蛋さん、また会えれば試合お願いしますー

では、明日は顔出せますので宜しくお願いしますー

4036フリッカー:2012/03/30(金) 15:29:37
スキャナしたものを
貼り付けます。

>今回のフリッカー氏による挿絵により、
>ぐっと下がったハードル!?

ある意味報われた(?)感があります^^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011723.jpg

4037初心者:2012/03/31(土) 00:04:26
お久しぶりです
みなさまお久しぶりです。昨年の大震災からも一年がたち。少しずつではありますが、復興してきていますね。
覚えていらっしゃる方もいないかもしれませんが(笑)
また、みなさまとスパーさせていただきたいと思っております。
よろしくおねがいいたします。
今日は15,6試合やって1勝と相変わらず弱いですが、お付き合いくださればうれしいです^^

4038ゼファー:2012/03/31(土) 00:08:16
(無題)
よっしー今日がラストか〜!!!
殴って殴って殴り倒して送り出してあげたいけど
仕事だしちょっと微妙だなー・・・・・・
入れるとしても夜遅くなっちゃうなー・・・・

4039よしの:2012/03/31(土) 07:27:54
ゼファーちゃん・・・
おはようございます、ゼファーちゃん(笑)

来月も会えると思うので、その時はまた私が泣かしてあげるからお楽しみに(笑)

4040fight:2012/03/31(土) 11:21:01
よしのさんいってらしゃい!!
よしのさんは
今月のポイントランキング20以内に入っていますので、
来月のリーグ戦に登録してありますので、
お帰りの際は思う存分戦ってください。

では、お気をつけて。
==================================================
実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??日本パンチャーズ
今月はまだ優勝が決まりませんので、
このまま続きます。

スパ天ブラザーズにマジック17になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

最近の好調選手

1?? aha???????????? 101.71
2?? 無頼男?????????? 98.42
3?? オリンピック???? 92.51
4?? UME??????????????92.15
5?? 野田宏彦???????? 91.20
6?? (-谷ー)???????? 90.26
7?? ゼファー???????? 85.29
8?? 御幸???????????? 84.90
9?? サンドバック???? 78.95
10??はまこ〜???????? 78.23
11??duane????????????77.25
12??ゆう???????????? 73.33
13??ゾロリ?????????? 70.79
14??somebodye????????68.96
15??キューピー横山?? 63.38

3月31日現在はahaさんが最も好調ですね。
上位の方は実ボク界を代表する選手ばかりです。
新人のゆうさんが12位になっていますね。
今後の活躍が楽しみです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/kinkyou.htm

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4041よしの:2012/03/31(土) 14:49:12
fightさん。。。
fightさん、ありがとうございます。

今後も宜しくお願いしますー

4042REN:2012/03/31(土) 16:58:34
(無題)
どうもお久しぶりです。復帰するなどと言ってから1年半ぐらいでしょうか。
夜勤なもんであまりスパ天に顔を出せないかもしれませんが、出くわした折にはどうか容赦なく打ちのめしてください。

挿絵募集ということで描いてみました。他にも何枚か描きたいと思います。
普段は軟派な絵ばかり描いてます(笑)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011729.png

4043鳳蛋:2012/03/31(土) 19:43:25
ふう、カープは惨敗・・・
途中で嫌になったので、「マウスでボクシング」の
リリースバージョンを作成してベクターに申請しておきました。

内容的には誤字脱字を修正した程度なので、
バージョンアップの必要性はありません。

Linux版やソースファイルも公開したので興味のある方はどうぞ〜。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/MdBoxing/MdBoxing.html

現在のところクリアしたと報告があったのはduaneさんだけで〜す。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4044サンドバック:2012/03/31(土) 19:52:17
(無題)
RENさん、ありがとーっ!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_2400.html
投稿された挿絵を一時こちらのページに保存いたします。

投稿に関する情報も記してありますが、
ギャラリーのように楽しむこともできます。

うちの娘もフリッカー氏の絵を見たら自信持ってしまって♪、
私も一枚描くと言い出しました。

動物を描くと言っています。
(このようにボクシング以外でも構いません、
男くさいマニュアルの息抜きなので)

やはり皆さんの作品を観られるのは最高です。

かつて掲示板に はまこ〜氏の描いた草原の木がありました。
あれはもうないですかね…

まさに息抜きといった風すら感じられる点画だったかと…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

好調選手、aha氏が唯一の101.71で3ケタ突破!

このランキングは強い相手に勝っている、
本当の実力を示しているのかもしれませんね。

まだaha氏と時間が合わず戦えていませんが、
そのときを楽しみにしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日よしのさんと戦えてよかった…。
更に他にも多くの実力者と戦いました。

心地よい疲労感、真剣勝負の余韻をありがとーうっ!

よしのさん、さらばーっ!(いっときのさらばです)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

4045よしの:2012/03/31(土) 22:49:07
お世話になりました。。。
会長、皆さん、今日もお世話になりました。

 今日は私をブッ飛ばす為に皆さんが来てくれたと感謝しています(笑)
色々、お言葉も掛けて頂き嬉しかったです。試合ではいつも皆さんから泣かされてますが、今日は違う意味でも泣かされました(感謝)
また今日以外でも色々、お話させて頂いた皆さんにも感謝しています。

月曜日から転勤しますが毎月、大阪には戻りますのでその時は宜しくお願いしますー

最後にお忙しい中、時間を作り私をブッ飛ばしてくれたゼファーさん、谷さん、ありがとうございました。次は私がブッ飛ばしますから覚悟して下さい(笑)

では、会長、皆さん、またお会いしましょう。。。

4046鳳蛋:2012/03/31(土) 23:05:28
よしのさん壮行会
なかなか盛り上がりましたね。
まあ、いつもどおりのスパーなんですけど、
かなり大勢の人がやってきました。

とりの試合は、私が勤めさせて頂きました。
最後はアッパーくらってやられちゃったので、
次は必ずリベンジしますよ〜。

4047aha:2012/03/31(土) 23:44:42
お久しぶりです!
>最近の好調選手

>1?? aha???????????? 101.71

>3月31日現在はahaさんが最も好調ですね。



とんでもないとんでもない^^;;恐れ入ります・・・^^;




最近は高校の課題なり何なりで顔を出せていませんが、(申し訳ないです!)上手く時間を見つけて入室できるように頑張ります!

あ、その際はガンガンタコ殴りにしてやってください(笑



ps.自分は中学・美術の時間だったかな、美術科だった先生に

「○○は本当に美術のセンスがないな。ははは(苦笑」

なんてことを三年間言われ続けてきたので・・・


皆様が納得できるような絵など到底描くことは不可能ですが、可能な限り力をいれてみようかなと思います。

絵下手は重々承知しておりますので、クレーム等付けていただいて構いません^^;



描くまで時間がかかりますが、完成次第掲示板に載せます。

http://sports.ap.teacup.com/boxingtaikai/

4048duane:2012/04/10(火) 00:33:20
意図しないジャブ連打
アマチュアバグハンター1号のduaneです^^;
会長、いつもマッハの対応ありがとうございます。


過去のリプレイを見ても頻度は高くない(確認出来たリプレイでは私が3回・UMEさんが1回)
ですが、以前から気になっていたので、意図していない(ジャブボタンは一回しか押していないのに)
ちょいジャブ二連打が出る現象を調べてみました。

 わかりづらいと思うので、Upしたリプレイを参照してください。
 UMEさんの時は、結果的に勝負を分けるジャブヒットを招いています(笑)


まず、ガードボタンとジャブボタンを同時に押していてガードボタンを離すとジャブが出るので、

 ・ジャブボタン→ジャブ&ガードボタン→ガードボタン離す→ジャブボタン離す

の操作を誤ってしてしまうことで「ちょいジャブ二連打」になるのかなと思い、サンドバックで検証。
一応連打になることはなるが、実際のスパ天での感じと何か違う。


スパ天でのリプレイをスローでよーく見たところ、どうも後退からの前進ジャブをする時に
前後キーを同時に押してしまう場合に二連ジャブになるように見える。

再度サンドバックで検証すると、やはり

 ・後退ジャブ → 前後キー同時押し(ジャブキー無効化?)=ちょいジャブ
  → 後退キー離す(ジャブキー有効化?)→ ジャブキー離す=ちょいジャブ

で、ちょいジャブ二連打になりました。


小島くん相手に試してみたのですが、後退から前進ジャブ&ガードの動作をすると
再現しようと(そんなに)意識しない場合でも、ちょいジャブ二連打が出てしまうことがありました。

単純に操作ミスといえば操作ミスなので、そのような操作をしないようにするのが先決ですが、
キーボードでの移動キーは同時押しの可能性があるので、プログラム的に改善出来ればベターかなとも思います。

会長〜、如何でしょうかー?

***

よしのさーん、新天地熊本でも頑張ってください。
またお会いした折には、思う存分拳を交えましょう!
最後のカウンターの借りは返しますよ〜。

4049サンドバック:2012/04/10(火) 06:44:51
(無題)
>描くまで時間がかかりますが、完成次第掲示板に載せます。

aha君、ありがとーっ!
ノンジャンルだから好きに描いてね。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_2400.html
投稿された挿絵は一時こちらのページに保存いたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>アマチュアバグハンター1号のduaneです^^;

ぬぬっ! 来たな〜!!

>ちょいジャブ二連打が出る現象

これまたレアな印象!
ですがこういったモノをひとつひとつ消していきたいです。

ふむふむ、コントローラでは左右同時押しがないので、
キーボード限定ということですね。

リプレイを確認してから作業してみます。

>会長〜、如何でしょうかー?

すぐに取り掛かりたい気持ちは山々なのですが、4/3が娘の誕生日で
4/2に内緒で●ィズニーシーに連れて行くという家族秘密計画があり、
しばらくプログラミングできません。

現状では新しい図書館に行くと騙しています。

お金のない一家なので、ディ●ニーは人生二度目、
ここ数年旅行に行っていなかったのと
娘が勉強やらトランポリンをがんばったので
奮発してみます。(全然喜ばなかったらショック…)

ハイチュウをポケットに入れて一食抜くという節約。
なんとも涙ぐましい!
(プッチョのほうがコリコリがあって食べた気になる?)

人生の思い出になったらいいな…と思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

というわけで
月ピー結果反映はしばらく遅れます!
ごめんなさい!

4050よしの:2012/04/10(火) 07:04:11
無頼男さん・・・
無頼男さん、昨日はトコトン試合が出来ず挨拶も出来ませんでしたが来月も合えればトコトン試合を宜しくお願いしますー

永遠のライバルより(笑)

4051fight:2012/04/11(水) 02:41:52
発表です。
クリックしまくってください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/hapyou.html

他にもランキングをアップしました。

=================================================================

実ボク杯リーグ戦2

出場者一覧

無頼男
ゼファー
UME
よしの
duane
(-谷ー)
御幸
野田宏彦
サンドバック
tonto
オリンピック
aha
ひぃ
ゆう
はまこ〜
キューピー横山
somebodye
アッパー無双
fight
ぽせいどん


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

無頼男
UME
duane
御幸
サンドバック
オリンピック
ひぃ
はまこ〜
somebodye
fight




予選Bリーグ

ゼファー
よしの
(-谷ー)
野田宏彦
tonto
aha
ゆう
キューピー横山
アッパー無双
ぽせいどん

勝ち星の部

Aリーグ

無頼男
よしの
duane
野田宏彦
サンドバック
aha
ひぃ
キューピー横山
somebodye
ぽせいどん


予選Bリーグ

ゼファー
UME
(-谷ー)
御幸
tonto
オリンピック
ゆう
はまこ〜
アッパー無双
fight


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================
先月分が終わっていないので、優勝が決まるまで開催します。
尚、今月分はアップはしないですが同時開催で行います。
先月分が終わり次第アップします。

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ボク街アッパーズ
6位??日本パンチャーズ


スパ天ブラザーズにマジック13になりました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4052duane:2012/04/11(水) 08:59:57
祝D.S.!
D.S.ですかー。
絶対喜ばれますって!!

実は、うちの子供たちも明日行く予定なんです。
今、子供だけで千葉の実家に行ってるので、ジジとババとですが・・・。
会長一家が行くと知ってたら、休みとって子供達と一緒に東京行ってたのにー?!
ジジババ連れの口を半開きにした姉弟が居たら、それはうちの子供たちです(笑)


あーそういえば、トランポリンは体幹を鍛えられる&バランス感覚が磨かれるのでとても有用だど思います。
特にジャンプが絡むスポーツでは、トレーニングとして取り入れている事も多いです。
いろんな応用が効く競技だと思いますので、是非続けさせてあげてください。

4053御幸:2012/04/12(木) 03:14:26
ポート開放!!
ポート開放の件
自分なりにいろいろ調べてみました結果ポート開放なんて自分には無理だー!とあきらめていました。。

しかし偶然実ボク公式サイト内にある新人の方の中のポート開放の方法
というところを発見!
さっそく、やってみると・・・ポートが開きました!

・・・え!? 今までたくさん時間を費やし悔しかったおもいが一気に晴れました(笑)やられました。。しばらくスパ天に参加してなかった分情報に疎いと再確認!!

しかし、duaneさんとの5試合目からなぜかジム接続になってしまい
もう一度ソフトを起動して再挑戦!!・・・ジム接続。。
おかしいなぁと思いながら最後に初心者さんとのスパーでは直接に...何故だ?

というわけで不安定ながら御幸はポートをなんとかこじ開ける事に成功したので
よろしくおねがいします(笑)

4054サンドバック:2012/04/02(月) 06:24:50
出発までの時間
ワクワクして早起きしてしまったので、月ピーの更新ができました!
これで心置きなく行ってくることができます。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1203.htm
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox13.htm#020

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/04/blog-post.html
ちなみにこちらの公園に行くと伝えてあります。
印刷して目的地近くになったら読み上げてもらおうと思います。

まだ完璧に騙せています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

御幸さん、サンクス!

>しかし、duaneさんとの5試合目からなぜかジム接続になってしまい
>もう一度ソフトを起動して再挑戦!!・・・ジム接続。。
>おかしいなぁと思いながら最後に初心者さんとのスパーでは直接に...何故だ?

直接続をするにはホストになる必要があるので、
デュアンさんがホストだったとか…?

もしこちらがホストでも直接族に一度失敗すると安全のためジム接続となります。
(何度も連続して失敗するのを防ぐため)

直接族に挑戦して30秒ほどフリーズして動き出す状態は、
内部的には直を諦めてジムにしている動作です。

直で成功する時はスムーズに成功します。

まあ、環境によるのでこれだ!というピンポイントで
核心を突いたアドバイスできないのが残念ですが、
とにかく通信負荷を軽減したい!という思いが嬉しいです。

御幸さんの応援するホークスは戦力ダウンにもかかわらず連勝スタート。
(鳳蛋氏のカープは!。最近は5月まで強い説も怪しく…)

個人的には西部のワクイが
ダルビッシュとの年俸差で不満を言って以降の不振が気になります。

精神的なものなのだろうか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バグ直しは帰ってきてからで〜す。いってきまーす!

>ジジババ連れの口を半開きにした姉弟が居たら、それはうちの子供たちです(笑)

特定するための情報は口が半開きですね!
足りません!!!

4055duane:2012/04/02(月) 07:15:14
(無題)
今朝、電話掛かってきたのでどこ行くか聞いたら、なんとうちは”ランド”の方でしたー(汗
ジェットコースター5回乗ると息巻いてました^^;

では、存分に楽しんできてくださ〜い!

***

御幸さんとの開放スパーですが、ずっとホストは御幸さんにお願いしていました。
特に接続が難航した感はなく、気づいたらジム接続になってた感じでした。

***

二連ジャブ連射ですが、その後更に検証したところ、ジャブボタン押しっぱでも
ちょいジャブ単発、という現象も出ました。

今のところ思いつく要因は

・同時押しが一フレームの時
・あるタイミングでは単発になる

ぐらいですが、確証は持てていません。

※リプレイアップしてます。(小島くんが直樹くん化してからは自分の練習なので無視してください)

思えば、スパー中やサンドバック練習で、確かに思ったよりジャブが伸びてないなーと感じる事がありました。
単にビビリでガードするのが早すぎたのだろうなと決めつけてましたが、もしかすると、これも要因の一つだったのかもしれません。


仕事前にこんな書き込み・・・なんか、完全にアマチュア天文家みたいだ(笑)
最近はより遠くの超新星を発見することがトレンドらしいですが、
今回の発見?、実ボク界のあらたな超新星の発見となるか。

UMEさん、お時間あれば、是非プロの目で再検証お願いします!!

4056UME:2012/04/02(月) 12:01:07
検証依頼
了解しました!

ちなみに、私はかなりの頻度で
2連打暴発します。
押した直後何らかの不具合(ラグとか)で
ジャブ押しっぱなしがどこかで切れてるのかなー、とか思っていたのですが仕様だったのか!

今日帰宅して時間があればやっておきます!
ちなみに、私がよく発生するバグなので
ダッキング際や立ち際が怪しいかなーと
現時点では当たりをつけております。

4057REN:2012/04/02(月) 17:35:46
(無題)
挿絵ですが、締め切りなどはありますか?
ペースを考えて可能な限り描いてみたいもので…

1枚目
推定100周ほどクリアしたデータの野村先輩を描いてみました。
いやあガードしてなかったら首がなくなるところでした。
彼ら北斗神拳か念能力でも使えるんでしょうか。

2枚目
調子が出ない時はついついやってしまいがちですよね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011744.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011744_2.png

4058yuuki:2012/04/03(火) 00:24:03
久しぶりです(^ω^)
こんばんわ。
久しぶりです(^ω^)

最近やっとバイトが落ち着いてきました(*^^*)
生活の方は、また実ボクの時間もとれるかな??
って感じです(^^)

早くまた皆さんとスパーがしたいです!
明日は大学の入学式です!
ほとんどの大学は今日か明日なのかな??
復帰したらまたスパーお願いします。


スパーの履歴などを見ていると
新人さんも増えてきてますね(^ω^)

皆さんとまたスパーができるのを
楽しみにしております!

では。

4059UME:2012/04/03(火) 01:54:02
できん!
どーもバグの2連ジャブが再現できません!
しかしduaneさんがすでにリプレイでなかなかの頻度で再現されてますので
おそらく資料としては十分ではなかろうかとー(逃げ)

また明日引き続き調査いたします!
しかし私のキーボードは微妙に方向キーの反応不良がある(左下効かないとか)ので、
安定して再現できるものかどうか・・・。
ただ現実にスパーで起きている動作なので、不可能ではないはず!


RENさんの絵、面白いw
この野村君は159週目ですね!(n週目のジャブガード時のダメージがn)

4060duane:2012/04/03(火) 08:19:41
(無題)
UMEさん、ありがとうございます。

環境に依存する面も多いんですかねー。
私も結構暴発する事多いんで、なにかキーボードかPCに不具合でもあるんじゃないかって
疑ったこともありました。

ぽせいどんさんを始めとした、ジャブの名手の方々はどんなふうに感じているのか、意見を聞いてみたいものです。

***

野村くんの顔がーーーw
ヘッドギアなんぞいらんって感じですね。

野村くん、私の感覚では九周目ですでにギガントジャブ化してます。
一発でも良いの食らうとメーター吹っ飛ぶのでジャブの習得が壁です。
以前、UMEさんが20周とか行ってたように聞きましたが、一体どうやってジャブの壁を越えたのか知りたい・・・。

そういえば、以前投稿した攻撃力アップのリプレイは8周目だか9周目の攻撃力と同等だったような・・・もしかするとオフラインの野村くんが乗り移っていたのかも(笑)

***

yuukiさん、早く復帰出来るといいですね。
腹の心配をしなければけない人がまた一人増えるのは憂鬱ですが(笑)待ってます!

4061サンドバック:2012/04/03(火) 13:46:33
(無題)
>挿絵ですが、締め切りなどはありますか?

時間的には現在のところありません!

自由に、思いつくままに描いていただけると嬉しいです。
スピンオフというか、ユーザーによる世界観拡張は大歓迎です。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
こちらに新規追加しました。
ちなみにこのページのアクセス数は順調です。

ユーザだけでは達成できない数のように思えるので、
なにかの検索で飛んできているのか…。


私は背景を灰色一色で作ってしまうことが示しているように、
どうも明るい表現にならない傾向があるんですよね〜。

かつてスパ天のイメージ文章を書いてみたのですが、
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/2.html
書き終わってから「やっぱ暗いなぁ」となってしまう訳です。

文章としてのショートショートも引き続き募集していますし、
RENさんの画風や画力のファンになってしまったので、
もし余力があればショートショートページの挿絵なども…。

実ボクにはデータ課やプロ?(UME氏?)、バグチェッカー、
スポンサー様、レビュー書き込み、様々な協力があります!
(なんとも嬉しいです!)

REN氏もグラフィッカーとして
今後とも活躍していただけると嬉しいです。

ただし挿絵を入れるスペースに限界があるので、
全ての作品を掲載するのは難しいかもしれません。

ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

朝から晩まで歩いてバテバテです。

体力的に回復してからバグの確認します!

ラウンド数と秒まで書いてあるのに
疲れすぎで過ぎてしまう失態…。

巻き戻しがない仕様に愕然としつつ、
眠気に負けてしまいました…。

ちょいと休憩を入れたほうが良さそうです。
もう年ですね…。(家族でボロボロは私のみ…)

とても皆さんの書き込みが楽しそうで励まされました。
とにかく疲れてしまった…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

4062サンドバック:2012/04/03(火) 16:23:07
完全版2.73公開いたしました
前+後+ジャブの同時押しによる二連ジャブを修正!(duane氏感謝!)
強打のフェイント効果音に遅れが! 修正。(duane氏感謝!)
名前読み上げに数人を追加いたしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>もう基本的な部分のバグは彗星くらい貴重かもしれません。
と書いたのが前回の2.72でしたが、今回もまた基幹部分のバグ!

作業ですが、リプレイデータが大変役に立ちました。

特に小島君相手に行ってくれたリプレイが特筆、
ここかあそこか、と怪しい部分を訂正してリプレイ再生、
何度も繰り返して確認するのですが、
ゴング直後にダブルジャブやってくれているので
ほんの数秒で結果を確認できるという能率。

原因特定まで、30分かからなかったと思います。

更にスパ天ユーザーのリプレイでどれだけ同時押しがあるのか確認すると
前後キー同時押ししているのは実力者に目立ちました。

操作としてちょっと前後同時押しは力んでいる動作だと思うのです。

シャドーしてなんとなくですが、前後どっちも押されている自分をイメージ。
こりゃ不思議な心理状態だ…。

この状態で放ったジャブに弱体化のデメリットを追加しましたので、
ご了承ください。

この弱体化はジャブ連打による弱体化と同様の処理なので、
気が付かない程度かもしれませんがここに記載させていただきます。

一度のスパーで1度あるかないか、
あまり気にしないで大丈夫だと思います。

もしかしたら、勝率格差?が縮まる可能性もありますね。

デュアン氏によるバグは私にとって、
いや実ボクにとって大変貴重な指摘です。

これは携わったことがないので予想ですが、
市販ソフトでもこんだけのバグチェックは
難しいのではないでしょうか…。

またクオリティが上がったことを嬉しく思います。
ありがとうございました!

4063REN:2012/04/03(火) 16:35:22
(無題)
>RENさんの画風や画力のファンになってしまったので、
>もし余力があればショートショートページの挿絵なども…。

ありがとうございます!
遅筆であったり、調子の良いときと悪いときのムラがなんとも酷かったりな自分ですが
要望には可能な限り応えたいと思います。

>ただし挿絵を入れるスペースに限界があるので、
>全ての作品を掲載するのは難しいかもしれません。

どうぞどうぞ、遠慮なくダメ出しやボツを食らわせてください。

今回はネタとして描きましたが、ゲーム内容に誤解を招きそうな図は説明書には適さないですよね(笑)

1枚目
思わぬライバル出現!?カウンターアッパー以外は顔面に届かないぞ!
西沢ジム最大のピンチ!(実は入門希望者)

2枚目
前回の絵のテンキーとマウスが逆位置になってたので差し替えお願いします〜
あとから反転したのがバレる!

3枚目
関係ないですが勝ち星ランキングの表記がすんごい事になってます

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011750.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011750_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011750_3.png

4064御幸:2012/04/03(火) 18:32:54
(無題)
すごい天候ですね、皆さんは大丈夫でしょうか...
電車はほぼ機能しない中帰宅ラッシュ時を迎えていますね、、
僕の叔父はバスの運転手として田舎からこんな時に限って花見の為観光にきているお客さんの運転手を務め東京に来ています(汗)

意図しない2連打ジャブの件
今までバグに一度も気づかず過ごして来た僕に分かるはずも無く...
皆さんの報告のみであれこれ想像中です

そしてよしのさんに続き8日から親元を離れ引越しをするので
PCを持っていかないのでネットを繋げるようになるまでスパ天には顔を出せなくなるので、一応報告させていただきます!
今までもまったく参加できない時は顔を出せなかったのであまり変わらないと思いますが
準備が出来次第参加させて頂きますのでよろしくお願いします!

昨晩スパ天四天王のお二人UME氏、フリッカー氏と深夜スパーを行い
色々お話が出来、旅立つ前の良い思い出になりました!
思い返せば、初めてお二人に出会ったのは14歳! お二人は大学生
野球繋がりでの高校野球シュミレーションを知り、その後ボクシングに興味を持ちvectorから検索でボクシングと打ち
実ボクと出会いました!
もう5年目かぁとUME氏.フリッカー氏とお互いの年齢を確認した際に感じました(笑)


それでは長文失礼しました!
PCを予想外にはやく置けて意外と戻ってくるのが早かったら申し訳ないです(笑)

4065サンドバック:2012/04/03(火) 19:06:06
(無題)
> 8日から親元を離れ引越しをするので

おぉ〜、親視点からすると感慨深いですし(というか信じられない成長ですね)、
男視点とすれば「一人前に向けた船出」にワクワクしているんじゃないかな!と…。

どんな日々が待っているんでしょうね!

人生って自分の居場所探しだと思う時があります。

食っていける仕事と眠る場所、そしてパートナーとの出会い。

自分のため、から、家族のため。
人によっては社会のため、社員のため…。

どこまで○が大きくなるのか…。
(もちろん小さくったっていいのです!)

御幸物語、私も楽しみにしている一人です。
なにか節目があったら気軽に書き込んでください。

> PCを持っていかないのでネットを繋げるようになるまでスパ天には顔を出せなくなる

パソコンは大事だと思うので早めに導入してください。

実ボク参加を一息入れたとしても、ネットから得られる情報は
一人暮らし、もしくは貧乏人にとっては大きな武器になると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://genzu.net/heimen/
建築平面図ジェネレータ

たしかfight氏がcadキャドを扱っていると聞いたことがあったので、
どんなモノなんだろうと調べていたら手軽な自動作成を発見。

先月の月P上位16名が同居する夢のような?建物は果たして…?

なんじゃこりゃーーーーーーーーっ♪
(私が作ったのではありません! 自動生成です!)

下に画像があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふっと思ったのですが、
全員イチローのチームと全員ダルビッシュのチームだと
どっちが強いのだろうか…。

史上最強を考えるとカネヤンになるのかな…。
桑田も強そうですが。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさん、くまが素晴らしい!
実際に戦いたい!

バグ!
こちらも明後日から調査を開始します。
まずいなぁ…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011752.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

4066はまこ〜:2012/04/03(火) 21:38:08
(無題)
営業会議中にクリックだけで書いた絵を貼り付けます〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011753.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011753_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011753_3.jpg

4067aha:2012/04/03(火) 21:46:32
(無題)
>アハの萌え漫画鑑賞室



自分基本マンガは読まないです^^;;w


しかも10畳ってまあまあ広いw;;




どこの部屋もむさ苦しいでしょうね(笑)



・・・寮っということで解釈しておきます笑




なかなか面白い建築作成!

4068野田宏彦:2012/04/03(火) 23:15:13
(無題)
日本はすごい天候みたいですね。
ネットで面白い画像ありました。
このオバアサン暴風の中、両腕後ろに回し涼しい顔して余裕ですな。
これ見てると無性に可笑しくなってきました。

はまこーさんの絵、上手いですね、素晴らしい。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011755.jpg

4069duane:2012/04/03(火) 23:32:48
弱体か〜
家族サービス、お疲れ様でした!
なんか6万人だかの入場者数だったようで・・・うちの親も難儀してたようです。
しかし、今日じゃなくて良かったですね。


同時押しの処理ですが、いつも即効の対応ありがとうございます。

しかし、弱体化ですか、ううう。
自分は実力者ではない上に、実力者とのスパーでは余計に力んでますからー!
しかも検証で癖がついてしまったようで、COM相手でも結構出てしまう(汗

キーボードの仕様を考慮して、二フレーム、いや一フレームだけでも弱体化を
無効にしていただけないものか・・・いや、しかし、会長の感覚的にありえな
いなら、それはきっと尊重すべきものなのでしょう。

なんとか、タンタンって感じで力まないでキーボード操作出来るようにならないと!


デュアン・ゆうの寝室ですか・・・現在十連敗中なのでゆっくり眠れそうもないw

***

はまこ〜さんの点画、真ん中の絵が自分のツボにハマりました。
一体どこへ行くのだろう。

4070サンドバック:2012/04/04(水) 06:11:11
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
はまこ〜氏の投稿、こちらに新規追加しました。

特に二枚目は挿絵という枠を超えた作品だと思います。
(都庁の入り口に飾るレベルだと!)

様々な作品が届きマニュアルに私が思っている以上の
付加価値が加わる喜び、心から感謝です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>しかし、弱体化ですか、ううう。

悲観させて申し訳ありません。

まあ、出なかったものが出るようになったのですから、
これまでと比べれば明らかに相当な強化だとも!

なんせ出なかった当たり判定が出るのですから、
もう同時押ししているのも気が付かないかもしれません。

ちなみにジャブは途中で変化させれば全て弱体化なので、
ダメージ弱体化事態をそんなに気にすることもないと思います。

しっかり前ーっ!で打つジャブと変化させるジャブ、
やはり拳に乗る威力には差が出ます。
(厳密には色々と処理しています。
基本的には前押しで当てるとダメージ増だと思ってください。)

しかし、ジャブは当たるということに、相手の動作を止めることに
最大の意味があるパンチだと思います。

実際にやってみれば、2.73は有利な更新だったと感じると思います。
大変申し訳ありませんが、ご了承ください。

私の書き方が悪かったですね。
もしくは内部的な部分なので書かないほうがよかったのかも…?

ごめんなさい!

今回同時押しをターゲットとしましたが、
もし、他の操作でも出るようなら教えてください。

ちなみに2.73同士の対戦で修正されますが、
古いバージョンと戦うとダブルジャブのままです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>家族サービス、お疲れ様でした!

混んでました。
まだ体が痛い…!

でも喜んでくれたので達成感ありですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相の投稿写真、思わず挿絵になるところでした!
(それでもいいような♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>自分基本マンガは読まないです^^;;w

いや〜、こりゃまずいだろと思い、再出力したら
また同じものが出たので、ええい!と貼り付けました。

キューピーさんなんて大変なことになってますものね。
ただ自動出力なので許して〜♪(洒落です)


あんだけ部屋がたくさんあるのに、私ひとりの寝室がない!
はまこ〜氏と一緒に寝るしかな〜い!!!

ボクシング経験者が寄り添って寝る、ありがちな展開!?

投稿された3枚目の線香花火からほとばしるLoveに反応してしまった私はどうすれば…!!!
(絵の価値を台無しに♪)

サンドバックの濡れ場鑑賞室から覗けるのは首相の部屋!
俺はまるで中年男性を趣味としているようだ♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011757M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011757_2.png

4071UME:2012/04/04(水) 12:12:45
会長!
もしかしたらBジャブでも
同様のバグがあるかもしれません・・・
昨日総理とのスパー中にそれっぽいアクションが出ました!

ちと調査お願いしますー
勘違いであればいいのだけど・・・

4072duane:2012/04/04(水) 18:36:33
強化だ〜!
>これまでと比べれば明らかに相当な強化だとも!
>なんせ出なかった当たり判定が出るのですから

そうですね!弱体化という言葉に反応してしまい、前向きに考えるのを忘れてました。
冷静に考えれば、明らかに強化されてますね。
会長の仰る、ジャブは当たることに最大の意味があるというのを軽視していたように
思います。


>もしくは内部的な部分なので書かないほうがよかったのかも…?

いえいえ、いろいろと知ることで、良いアイデアが出たり違った見方が出来ると思いま
すので、会長が許せる範囲で、できうる限り公表して欲しいと思います。

Wikiの内緒のパンチパラメーターは参考にしている方も多いのではないでしょうか?
(自分自身も、伸びきりの疲労が意外に高いので、勝負どころでしか伸び切りを打たな
いなど、戦略の幅が広がったように思います。)


>もしかしたらBジャブでも
>同様のバグがあるかもしれません・・・

ああー、ちょいジャブ→Bジャブになるやつですか?
確かにジャブ連打の検証時にその現象も確認しています!
基本的に同時押しの弊害なので、ジャブ連打の改善でなくなるもの
だと決めつけていて、報告していませんでした(汗
で、先程検証したところ、出ました(笑)

思うに、後退から前進ストレートや飛び込みフックなど、前後キーの同時押しの可能性
のあるものは、同時押しをした瞬間からパンチボタン(移動キーも?)が無効化される
のではないでしょうか?
下キーを除いたキー(上キーも!)は三個同時押し出来ない仕様なのかなと解釈してい
ます。
ああっ、上キーはアッパーがあるか。。。斜め押し意外ってことかな。

同時押しの達人(笑)として、取り急ぎリプレイアップしておきます。

飛び込みフックがたまに無効化する(殆どはガード解除に間に合っていないだけだとは
思いますが)ので、個人的には、キー無効化を解除してジャブと同様に弱体化で統一し
て頂けると嬉しいです!

***

RENさんが投稿していた戦績バグですが、私もいつの頃からか戦績が壊れました。
最近はランキングに入らないので、めっきり見ていないのですが、記憶している限りでは
RENさんと同じような感じです。

4073fight:2012/04/04(水) 19:44:55
fightのデーターのURL変更
私事ですが今度の日曜日にプロバイダーを変えますので、

fightのデーターのURLが変わります。

その前にネットにつなげる設定からですが、うまくいくかどうかです。
そのあとにfightのデーターの引っ越しです。

年齢も40代半ばを過ぎると頭の柔軟性が失われて行くように思われます。

しかしスパ天で私の子供より若い皆さんと戦えて少しパワーをいただきました。
もっと、年を取ったらここはボケ防止にはいいかも!!

それには会長の存続が不可欠ですが。

会長URLが変わったらお知らせしますので、実ボクEXEのリンクで
fightのデーターのアドレスも変えて下さい。
メールも変わります。
ご迷惑おかけします。

===================================================================

>たしかfight氏がcadキャドを扱っていると聞いたことがあったので、
>どんなモノなんだろうと調べていたら手軽な自動作成を発見。

それは、私ではないですね。

===========================================================

RENさんやはまこ〜さんの絵がうまいですね。

===========================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4074fight:2012/04/04(水) 21:21:26
ペナントレース
実ボクペナントレース(団体戦)

優勝??スパ天ブラザーズ
2位?? ポイントゲッターズ
3位?? ボクサーファイターズ
4位?? 実ボクフレンズ
5位?? ボク街アッパーズ
6位?? 日本パンチャーズ


スパ天ブラザーズ優勝です。
MVP 最高勝率 UMEさんです。
最多勝は 無頼男さんでした。

今月のペナントレースは始まっています。
明日アップいます。

どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4075duane:2012/04/05(木) 08:40:32
実践にも
ぽせいどんさんのジャブのコツを盗もうとリプレイを眺めていたら、実戦にも
Bジャブでの二連打がありました。
先に投稿したぽせいどんさんとのスパーで、5R 0:30秒で私が放っています。

知らない間に結構放っていたんだろうな〜。

4076サンドバック:2012/04/05(木) 09:19:03
(無題)
・実ボクEXEのリンクでfightのデーターのアドレス変更
・ちょいジャブ→Bジャブを修正
・ストーリーの成績が壊れるバグ修正

これら次回2.74へ向けた作業予定です。

フックはガード最中に押したものを放つようにしてしまうと
最速で打てるようになってしまいます。

力んで手が出ない状態の再現と考えているので
もしガード最中に押しているのであれば現状維持とします。

さあ、まず戦績破壊バグを探ります…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモードの戦績破壊バグですが、
表示する際のバグでした。

データ事態は壊れていないようなので、
次回からきちんと正しく表示されると思います。

今回、テスト用にタイトル画面の×ボタンでCtrl押すと、
成績が確認できるようにしたのですが、
これは配布用でも裏技的な便利機能として残しておきます。

Bジャブ連打に関して顔面ジャブと同等の修正を行いました。

fight氏のHP移転処理を施した状態で次回バージョンを公開したいので
来週には公開できると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

4077サンドバック:2012/04/05(木) 17:35:46
(無題)
近所の公園で桜が咲いていました。
子供たちが滑り台で遊んでいる間にベンチでのんびり。

いい昼下がりを過ごしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実戦にもBジャブでの二連打がありました。

もしかしたら今回の修正で勝率が上がるかもしれませんね!

反射神経やスピードで勝つのではなく、
研究タイプのデュアン氏が理詰めで勝っていく…!

そんな姿に会えたらとても楽しみです!

今後ともお気付きの点があればご指摘お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
娘の書いた挿絵も追加します。
小5って感じ、こりゃ我々には描けない絵ですよね。

絵って不思議だなぁ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011764.png

4078フリッカー:2012/04/05(木) 23:13:52
(無題)
今日は青山で開かれた未起業者を対象にした起業準備セミナーへ潜りとして参加しました。
内容自体は自分の知っている知識と全く同じでしたが、いい復習になりました。
(交流タイムではバレて締め出し食らわないか不安になりましたが、とりあえずセーフでした)

で、そこでビックリしたのが、参加者の女性でボクシングファンの方がいた事。
それも決してミーハーではなくリック吉村や川島郭志のファンだったらしく、あまりにも渋くて通好みな選手をチョイスするなと感心してしまいました。
今思うと、実ボクの布教をすれば良かったと後悔しています。



会長はじめ、UMEさんduaneさんジャブ2連バグへの対応お疲れ様です。
ジャブ2連打、私は被害を被ったことがないんですよね…気づけてないだけなのですが(汗)

4079サンドバック:2012/04/06(金) 06:17:27
(無題)
>で、そこでビックリしたのが、参加者の女性でボクシングファンの方がいた事。
>それも決してミーハーではなくリック吉村や川島郭志のファン

私も先日乗せたお客さんがボクシングファンで長島健吾の応援していたそうです。

世界王者シリモンコンに負けた後も国内タイトルを巡る戦いを続け、
日本ボクシング界に貢献してくれた素晴らしい選手ですね、と私が告げると
ちゃんと最近の試合のことまで語っていたので本当に応援していたんだな…と。

決してイケメン型ではない、どちらかというと苦行僧のような長島を応援。
彼を知ったきっかけはなにだったのか、それを聞けばよかったなぁ…。

最近のフリッカー氏は本当に多くの人と会って、人脈を広げていますよね。
これが実となり花となり…を期待しています!

私には現実にボクシングファン仲間がいません。
いたらもっともっと突っ込んだ話ができるんだけどなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝手に色を塗ったら「こんなんじゃない!」と怒られました。
女は怖いです…

でもこっちのほうがいいと思うんだけどなぁ…。
どうかな〜(聞くのが怖い)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011766.png

4080アッパー無双:2012/04/06(金) 19:29:23
無反応で不快にさせてしまった人へ
あの、今日、僕が無反応だったので不快になった人がいると思います 人気値を上げるために 留守番の代わりに放置しました
本当にすいません!!!!!!!!!1

4081fight:2012/04/06(金) 20:28:29
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??アッパー無双??????64
2位??UME?????????????? 47
3位??無頼男????????????42
4位??はまこ〜??????????39
5位??duane???????????? 39



勝ち星の部
1位??UME????????????????5
2位??御幸?????????????? 4
3位??無頼男???????????? 3
4位??ひぃ?????????????? 2
5位??はまこ〜?????????? 2


http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男?????????? 45
2位??御幸???????????? 32
3位??ひぃ???????????? 21
4位??duane????????????21
5位??UME??????????????16


予選Bリーグ

1位??ゼファー???????? 32
2位??tonto????????????26
3位??ゆう???????????? 22
4位??キューピー横山?? 21
5位??(-谷ー)???????? 14


無頼男さん初優勝ですおめでとうございます。

勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??無頼男???????????? 1
2位??duane??????????????0



予選Bリーグ
1位??UME????????????????4
2位??はまこ〜?????????? 2
3位??御幸?????????????? 2
4位??tonto??????????????2
5位??ゆう?????????????? 2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ボクサーファイターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??実ボクフレンズ
5位??ポイントゲッターズ
6位??ボク街アッパーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4082阿久井★自演乙:2012/04/07(土) 01:00:13
(無題)
>私も先日乗せたお客さんがボクシングファンで長島健吾の応援していたそうです。

長島健吾といえば僕の尊敬するK-1MAX2010日本王者の長島☆自演乙☆雄一郎の
弟ですねー。

これからも頑張ってほしいです!!




んで話は変わるのですが、w

2.73完全版をダウンロードしようとしたところ
メールのURLからファイルをダウンロードしたんですが
ファイルの中には何も入ってませんでした

解凍画面も出てこないです

どうすればいいですか?

4083サンドバック:2012/04/07(土) 03:45:16
(無題)
>2.73完全版をダウンロードしようとしたところ
>メールのURLからファイルをダウンロードしたんですが
>ファイルの中には何も入ってませんでした

私も今ダウンロードして試してみました。

+Lhacaという解凍ソフトのアイコンにドロップして解凍したら中身空っぽ、
確かにうまくいきませんでした。

しかし、直接ダウンロードしたファイルをダブルクリック、
もしくは右クリックで展開を選んだら成功しました。

パスワードを尋ねられ、無事に解凍・インストールできました。

なぜこうなってしまったのか不明ですが、
他の方ですでに2.73成功者がたくさんいるので、
環境に左右されるのかもしれません。

今後、配布の際に注意書きを追加しようと思います。
報告ありがとう!

http://megalodon.jp/2010-0609-1636-16/www.zakzak.co.jp/sports/sumo_combat/news/20100608/smc1006081541000-n2.htm
私の書いた長島健吾はその人の弟さんではなく、
長くボクシング界を盛り上げてきた功労者の長島健吾です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/kengo.htm
私のサイトでも紹介しています。

国内の実力者とこれでもかと戦った実績に頭が下がります。
記事にあるように小堀と戦ったら…。

小堀ももっと我々の記憶に残るボクサーになったんじゃないかな…。
(確かでも指名試合っぽく強豪といきなり戦ったんだった。
彼もあの状況で最も厳しい道を選んだんだなぁ…。男だ。)

大変申し訳ありませんが、弟さんのことは知りませんでした。
(勉強不足で申し訳ない…と同時に
長島健吾というビッグネームが若者に認知されていないショックも!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>人気値を上げるために 留守番の代わりに放置しました

ロビーにいるとサーバに負荷を与えてしまうので、
他のスパーに影響が出てしまうことがあります。

今後気をつけてください。


・無人のスパ天で留守番して誰かが来たときにスパーする
・初めてスパ天に来て誰もいないからガッカリ、を減らす

こういった行為に人気値というボーナスがつくのであって、
いるだけでスパーせずに帰る、しかも誰か来ても無視という行為に
人気値を与えるのは不本意です。

しかも動かない人がいるロビーに残る人は少なく、
結果としてスパー数の減少を招いています。

寝てしまったのは本当に仕方がなくかわいらしさすら感じますが、
誰かが来ても故意に無視して人気値を稼ごうという行為は不快です。

次回、2.74からは、留守番した場合、スパーしてから人気が反映されるように改善します。
勇気を持って書き込んでくれてありがとう。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY

4084マツザワ:2012/04/07(土) 04:01:45
(無題)
明日(ってかバリバリ今日ですね)は入学式です。

すでに何度か高校の方には出向き、一部の生徒とはボウリングをしたりと仲良くなっているのですがいかんせん緊張して寝れません。高校生活に対するモチベーションはとくにありませんが、新生活に向けたワクワク感は楽しいものがありますね。

ところで、父がパソコンを買う気配がありません。飲食系経営者、売り上げ等は経理に任せきり、という影響でうちにとってパソコンは必需品ではないんですね。なんとか今日中にほしいのですが……。(週休1日、深夜帰宅のためあまりチャンスがない)はやく実ボクがしたい!

4085fight:2012/04/07(土) 07:46:34
(無題)
4月7日午前7時現在 好調選手

1??無頼男???????? 111.81
2??オリンピック????94.22
3??はまこ〜????????94.08
4??サンドバック????90.91
5??UME???????????? 90.52
6??御幸????????????89.23
7??duane?????????? 81.97
8??ゼファー????????81.47
9??(-谷ー)????????81.29
10 aha???????????? 78.17



実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??アッパー無双??????99
2位??無頼男????????????82
3位??UME?????????????? 67
4位??ゼファー??????????55
5位??はまこ〜??????????39

アッパー無双さんがこのままトップで
逃げ切れるか!!


勝ち星の部
1位??UME????????????????6
2位??無頼男???????????? 5
3位??御幸?????????????? 4
4位??アッパー無双?????? 3
5位??ひぃ?????????????? 2

両大関のUMEさん 無頼男さんが貫録でトップを走っています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男??????????45
2位??UME???????????? 36
3位??御幸????????????32
4位??ひぃ????????????21
5位??duane?????????? 21


予選Bリーグ

1位??アッパー無双????48
2位??ゼファー????????45
3位??キューピー横山??37
4位??tonto?????????? 26
5位??ゆう????????????22



勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??無頼男???????????? 1
2位??duane??????????????0



予選Bリーグ
1位??UME????????????????5
2位??はまこ〜?????????? 2
3位??御幸?????????????? 2
4位??tonto??????????????2
5位??ゆう?????????????? 2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位日本パンチャーズ
4位ボク街アッパーズ
5位実ボクフレンズ
6位ポイントゲッターズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4086サンドバック:2012/04/07(土) 13:06:28
(無題)
> 一部の生徒とはボウリングをしたりと

一瞬、ボクシングと読んでしまいました!

ホントもっと気軽にボクシングしていいと思うのですが、
なかなか普及しませんよね〜。

小学校のクラブ活動とかで教えるのって資格とかいるのかな…。
もしチャンスがあれば教えてみたいです!

> ところで、父がパソコンを買う気配がありません。

パソコンは立場に関係なく情報を共有できる大事な道具です。
お父さん、私も大変ですが、このまっつんにパソコンを!

そろそろまっつんとスパーしたいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日マンションの理事会(総会)が行われました。
(オリさんとスパーしていて遅刻しそうに!)


もちろん、最も大事な議案は、「でんすけ導入の件」です!
(ここまで長かった…)

「3年で元が取れて7年保障、
ぜひ導入して管理費を浮かせましょう!」

理事長である私の堂々とした?スピーチの末、
参加者10名全員の挙手、導入が決定いたしました。

特に最初は反対していたHさんが挙手の前に
私の発言の後押しをしてくれたのが心強かったです。

総会では議長もしたのですが、な〜んか他の議案も盛り上がり、
これまでの総会で最も盛り上がった感じでした。

皆さん、でんすけに期待していました。
よろしくお願いしま〜す!

先ほど、NEOインターナショナル「はまこ〜ジュン」と署名された用紙に
理事長印を押したので来週頭に管理会社のほうから連絡がいくと思います。

詳しい日程などは次の理事長さんに引き継いだので、
私がどこまで間には入れるのか不明なんですが…。

とにかくよかった〜♪
楽しみにしています!

4087サンドバック:2012/04/07(土) 15:01:46
山中 vs ダルチニャン観戦
序盤、停止状態からジャブを打つとフックを被せてきたダル。
これが当たったので、ダルはしばらくそれを狙い続けました。

停止からフットワークにシフトした山中の動きに
着いていけなくなった原因は序盤の小さな成功でした。

偶然ではなく山中陣営はこれを狙っていたと思います。

ただし山中もなかなか有効打を奪うことができない。
攻勢が目立つダルにどうしても目がいってしまう内容。

心が折れてしまう可能性があったのは、
4Rの途中採点がダルチニャン優勢だった時。

(果たしてこのままでいいのだろうか?)

あそこで変にボクシングをいじらずに
現状のまま戦い続けたのが大正解でした。

振りが大きくて集中打でまとめてくるダルは、
爆発するチャンスを探してボクシングをします。

チャンスと思わせて爆発させて、
その爆発を足で空転させていく戦術。

アタックの多くが不発に終わって散漫になったところを
突いていく山中、どんどん自信が満ちていくのが感じられる。

(この戦い方でいいんだ!)

ラウンドが進むにつれ、ジャブだけでなくストレートもヒット。
ポイントアウトしていく中でも不動心を維持する大人の思考。

ピンチで慌てず、チャンスで落ち着く。
たんたんとシンプルなパンチでゴングを目指す。

山中はこの試合、フックとアッパーを完全に封印した。
ある武器を使わない勇気、知恵になんとも説得力がある。

最後は動き続ける山中にブーイングも出ましたが、
私は12R目を流して勝てた山中におめでとうと言いたいです。

ダルチニャンは確かに強豪だった。

あれだけアタックしたのに最後まで防御もパンチは生きていた。
あれだけアタックしたのに最後まで破綻するほどの疲労に陥らなかった。

いい試合だった…と同時に私事ですが今回驚いたことがあった。
小学二年生の息子がフルラウンドに渡ってしっかり観戦したのだ。

ジャブとストレートと足、これは息子に教えた唯一のボクシング。
山中は思えばそのボクシングで勝ってしまった。

基本ってすごいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ううー、スパーしたい。
せめて仮想で!

4088duane:2012/04/07(土) 15:25:19
(無題)
総会お疲れ様でした!
上の立場にあると、会と名のつくものは多かれ少なかれ苦労がありますよね。


実ボクが他の対戦格闘ゲームと一線を画してる点は、ジャブの有効度合・カウンター・疲
労やダメージの蓄積によるパフォーマンスの低下・ラウンド毎の回復・そして採点がある
ことが挙げられます。
反射神経やスピードを磨くのはもちろん必要ですが、それと同じくらいインテリジェンス
も重要だと思いますので、今後も精進あるのみです。

何時か、会長をうならせるようなスパーを披露出来ればと思います。

***

フリッカーさん、二連ジャブですが、リプレイでそんなにジャブを連打しているわけでも
ないのに、〇〇の細かいジャブとか実況が入った時はあやしいです(笑)
まあ、フリッカーさんは力みが少ないように感じますので、そんなに被害?を受けてない
と思いますが・・・。
リプレイでUMEさんが放っていなければ、自分だけか?って思ってたぐらいです。


***

山中vsダルチ二ヤン、私も先程観戦しました。
うちの小2の息子も、12R観てましたが???って感じでした(笑)
山中選手のステップワークはボクシング以外のエッセンスも取り入れているように感じま
す。
最後は流してポイントアウトしましたが、久々に気持ちの良いアウトボクシングを観ました。

4089はまこ〜:2012/04/07(土) 17:38:13
(無題)
会長!!ありがとうございました!!

必ず導入して良かったとマンションの皆様に
言ってもらえるよう期待にこたえます!!

私のマンションにも理事会で承認され
もう数年でんすけを導入して
100万以上節約して喜ばれています!!

必ず!期待にこたえます!!

ありがとうございました

4090鳳蛋:2012/04/07(土) 19:14:59
カープ5連勝〜!!!
春の鯉は、まだ終わらない。
滝を昇って竜になるんだ〜!!! < それじゃ、またドラゴンズ優勝?

今週は世界戦ラッシュでしたね。
清水選手は残念でしたが、残り三人は見事防衛〜!!!

特に山中選手は初防衛で名のある相手だったので、
これからが更に期待できそうです。

石田選手も前の試合が評価されたのか、
WBOでミドル級タイトルマッチが決まったというのを見ました。
5/1にモスクワらしいです。

ロシア国内のボクシング事情については全く無知なのですが、、
「メーデー、メーデー」じゃないけど、ちょっと危険な感じです。

4091ゼファー:2012/04/07(土) 20:09:12
やったあ!!!
ありがとうございます!!!
きっと会長のプレゼンが素晴らしかったんですね!
はまこ〜社長からくれぐれも失礼やミスのないように!!!と釘をさされました^^;
今後ともよろしくお願い致します〜!

4092サンドバック:2012/04/07(土) 21:19:50
(無題)
皆さん、でんすけ導入で喜んでいただき、
私も本当に嬉しいです。

マンションのみんなも期待していたので
ウィンウィン、みんなが嬉しいニュースとなりました。

導入したらブログなりで他のマンションの管理組合向けに
節約アイテム紹介としてウェブページも作ろうかと思っています。
(好きなので…)

実ボクを通じて拳友となり、スポンサーとなっていただき、
こうしてウィンウィンのお付き合いできることが素晴らしいですね。

あの時、勇気を出して「実ボクのスポンサーになってください!」と
なぜ自分でもお願いできたのか不思議です。

そして見ず知らずの私のお願いを企業が受けてくれた不思議。
確かほんの数通のメールでとんとんと…。

縁っていいますが、なにかそんなものを感じます。


>きっと会長のプレゼンが素晴らしかったんですね!

私は営業の経験がなく人になにかを勧める仕事はできないと思っていたのですが、
なんというかゴッコというのか、とにかく本気でいいものをプレゼンしてみよう、
自分ができないと決め付けていたカラをぶち壊してみようと…。

自己啓発というのか、とにかくこれをやってみよう!と思ったわけです。

一度通らなくって立ち消えになりそうだったとき、
掲示板でチームNEO、首相・ちまさんをはじめアドバイスを頂き
どうすればわかってもらえるのかと考えました。

翌月の理事会で理解され、総会の5号議案となり、迎えた本日の総会。

「導入を承認される方は挙手をお願いします。」

参加者全員の手が上がり、顔も笑顔。
最後、隣のおじさんに「理事長さん、ありがとう」と言われました。

本当に達成感がありました…。


と同時に素晴らしいゴッコができました。
人生って全部ゴッコ遊びなのかな…と。

ボクシングゴッコ、結婚ゴッコ、子育てゴッコ、理事長ゴッコ、
ローン支払いゴッコ、タクシーゴッコ、プログラマーゴッコ、
貧乏ゴッコ、家が狭いゴッコ、お父さんゴッコ。

ゴッコだと思えばなんでもないんですよね。
たくさんゴッコ遊びをしたくなってきたぞ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日 vs おっさんスパーを楽しみました。
オリ氏(予備軍)、デュアン氏、ファィト氏、鳳蛋氏…。

目がキラキラしたおっさんが存分にスパーして、
なおかつ怪我の心配がない、ここスパ天。

二人で連戦、私がfight氏に3タテ食らってリングを降りると
どこからか現われた鳳蛋氏が「やーい負けてる」と私をからかう。

「おーし、じゃやろーぅ!」と元気いっぱいにリングに入る…。

意地を賭けて戦い、なんの後腐れもなく、お別れできるこの空間。
やっぱりここは俺、「スパー天国」だと思うんです。

定年後も私はこうしていたい…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアン氏に2.74のテストをしていただいております。
(無理なお願いに付き合ってくれてありがと〜う!)

>何時か、会長をうならせるようなスパーを披露出来ればと思います。

なんかもう相当うなったような気がします♪
またやりましょーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>石田選手も前の試合が評価されたのか、
>WBOでミドル級タイトルマッチが決まったというのを見ました。

わーお、いいニュース♪

./uyt

4093fight:2012/04/08(日) 07:01:20

今日は、2006年に実ボク O2システムにて通信成功した日です。
6年前の事です。

===============================================================

4月8日午前7時現在 好調選手

1??無頼男???????? 114.17
2??UME???????????? 94.55
3??はまこ〜????????94.08
4??御幸????????????92.07
5??サンドバック????91.96
6??オリンピック????88.49
7??duane?????????? 84.63
8??鳳蛋????????????84.26
9??ゆう????????????82.31
10 ゼファー????????78.99


実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??アッパー無双??????99
2位??無頼男????????????82
3位??duane???????????? 71
4位??UME?????????????? 67
5位??ゼファー??????????55


アッパー無双さんがこのままトップで
逃げ切れるか!!


勝ち星の部
1位??UME????????????????6
2位??無頼男???????????? 5
3位??御幸?????????????? 4
4位??tonto??????????????3
5位??アッパー無双?????? 3


両大関のUMEさん 無頼男さんが貫録でトップを走っています。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男??????????45
2位??UME???????????? 36
3位??サンドバック????35
4位??duane?????????? 35
5位??御幸????????????32


予選Bリーグ

1位??キューピー横山????50
2位??アッパー無双??????48
3位??ゼファー??????????45
4位??tonto???????????? 27
5位??ぽせいどん????????22



勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??無頼男????????????1
2位??サンドバック??????1
3位??ぽせいどん????????1
4位??duane???????????? 1
5位??キューピー横山????0




予選Bリーグ
1位??UME????????????????5
2位??はまこ〜?????????? 2
3位??御幸?????????????? 2
4位??tonto??????????????2
5位??ゆう?????????????? 2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ボクサーファイターズ
3位??日本パンチャーズ
4位??ポイントゲッターズ
5位??実ボクフレンズ
6位??ボク街アッパーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penantosuii.pdf

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/penanto.html

====================================================================

http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

4094duane:2012/04/08(日) 08:31:03
2.74
テストさせて頂いている、2.74ですが、二連Bジャブ・戦績表示共にばっちりです。
(fightさんへのリンクはリンクを無効にしてるので、試していません。)

あと、今回思い出スパーを再生することが多かったのですが、その中で気づいた点を2つほど。

・スピード調整キーの反応が悪い
 (反応する契機はよく分かりませんが、すぐに変わるときもあれば、何回連打しても変わらない時も)

・リプレイをEscで中断すると実ボクも終了してしまう。
 (スパー中に中断すると罰則が!のダイアログが出ます)

最近のスパー・他のフォルダーでのリプレイでは、普通に反応しリプレイ選択画面に戻ります。
うちの環境だけの不具合かもしれませんが、確認宜しくお願いします。

***

でんすけ、あらためてHPを拝見しましたが凄いですね。
原発事故以来の節電歩調や今回の東電の値上げを受けて、導入される企業や団体も増えているのではないでしょうか?

4095ゼファー:2012/04/08(日) 09:07:04
(無題)
>でんすけ、あらためてHPを拝見しましたが凄いですね。

 ありがとうございます!
 手前みそになってしまいますが、ホントに凄いんです^^
 導入できない企業・団体もありますが、事前調査をしてこちらが
 お勧めできると判断したところは必ず喜んでいただける自信があります!


>原発事故以来の節電歩調や今回の東電の値上げを受けて、導入される企業や団体も増えて いるのではないでしょうか?

 そうなんですよー^^
 おかげさまでたくさんの受注をいただいております。
 先月なんて凄かったですねー(*^_^*)

4096fight:2012/04/08(日) 17:31:15
fightのデーターのURL変更
fightのデーター引っ越ししました。
下記のURLにしました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4097サンドバック:2012/04/08(日) 19:36:15
(無題)
>今日は、2006年に実ボク O2システムにて通信成功した日です。
>6年前の事です。

もう6年か…!
今年度もよろしくお願いします!

fight氏ホームページをブラウザで確認できました。
あっちこっち見ても問題なさそうなので引越し成功ですね。

明日仕事で今日はもう寝る時間なので、
明後日にもろもろの作業します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/
このアドレスに変更しま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明後日の作業と一緒にデュアン氏報告の何点かも調べます。
また変な部分を減らせる嬉しさ、ありがとうございま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

珍しく朝にゼファー氏と連戦できました。
でんすけ導入時に会えそうなので楽しみです!

せっかくボクシング経験者が会うのだから、
スパーでもしましょうか!と無理なお願いをしたら、
止めときましょうとなり、私もそりゃそうだな♪と。

危ないところでした!
襲われませんので、気軽にセントレー竹ノ塚に来てください!
(でんすけは忘れずに!)

ただし、理事長職はもう次の方に引き継いだので、
やりとりは日本ハウジングの矢野さんにお願いしてあります。

よろしくお願いしま〜す!

4098鳳蛋:2012/04/08(日) 20:37:50
カープ、六連勝でついに首位〜!!!
これで思い残すことはありませんね。 < 違うだろ〜!!!

が、残念ながら久々のタイトルマッチは無頼男さんにあっさりとKO負け・・・
久々の戴冠とはいきませんでした。

>危ないところでした!

出会ったらカウンターパンチが挨拶代わり〜、
確かに危険ですね。

4099サンドバック:2012/04/09(月) 06:30:21
(無題)
カープ、本当にすごいですね。

カープと言えば、「鉄人」衣笠。

あの「鉄人」というあだ名は、のちの連続試合出場記録とは関係なく、
新人時代の背番号28、鉄人28号と同じだから、が最初の理由だそうです。

偶然頑丈だった!ってすごいですよね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011786.png

4100サンドバック:2012/04/10(火) 07:39:06
(無題)
>思い出スパーを再生することが多かったのですが、その中で気づいた点を2つほど。
>・スピード調整キーの反応が悪い
>・リプレイをEscで中断すると実ボクも終了してしまう。
>最近のスパー・他のフォルダーでのリプレイでは、普通に反応しリプレイ選択画面に戻ります。

私の環境ではどちらも問題なく作動しました。
なにかの条件によって問題が発生するのかもしれません。
(環境でなるとは考えにくいので特定の手順とか…かな…?)

スピード調整キーに関しては、インターバルではキーが効かない様になっています。
もしかしたら、動かない時というのは、インターバルなのでは?と考えられます。

インターバルで動かせない仕様はなぜそうしたのか思い出せません。

特別な理由がなく、簡単にインターバルでも変更できそうであれば、
いい機会なのでインターバルでも速度調整が可能になるように、
もしくは「インターバル中は速度の変更不可」と表示させます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今、インターバルも速度調整できるように調整しました。
よかった♪(2.74で反映されます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

東京は今、皇居周辺の桜が素晴らしいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.73でフェイント効果音が実射と同じタイミングでなるようになり、
よりフェイントの有効性があがったと予想されます。

カウンターの得意な上位陣にとって向かい風かもしれませんね。

先日、fight氏に3連敗したのですが、要所でのフェイントが
とても効果的で勝負どころでことごとく浴びてしまいました。

よりスリリングなスパーができる!と熱くなりました。
いい更新ができたなぁ…と実感しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HPのfight氏データーへのリンクを変更しました。
実写.exeのリンクも変更したので、2.74をそろそろアップしたいと思います。

例のインターバルの部分を本日いじってみます。

やっと子供たちの春休みが終わったので、
集中して作業できそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日ラジオで昔のヒット曲で「春ららら」という曲が流れました。
すごい軽快な調子で、とんでもない歌詞だったので驚きました。

他にも昔のヒット曲がよく流れるのですが、
「失恋レストラン」が流れた時に完全に耳に残ってしまい、
「ねぇ〜、マスタ〜、ねぇ〜、マスタ〜」と家で歌っていたら
本当に気持ち悪いからやめて、と言われました。

昔の曲は気持ち悪いのが多いのか、
私が歌うと気持ちが悪いのか…!?

4101サンドバック:2012/04/10(火) 15:44:21
2.74を公開!
Bジャブのダブル発動を修正(UME氏、duane氏感謝!)
これで2.73から継続して施された、操作に関する不具合が一段落したといえます。
より思い通りに動く実ボクサーで存分に戦ってください!

ストーリーの成績が誤表示されるバグ修正(REN氏感謝)
報告に感謝です! そして今日は二人の友達を連れてきてくれてありがと〜う!

留守番の人気値上昇をスパー後に摘要(アッパー無双氏感謝)
無人のスパ天で留守番すると、運営的にとても助かるので人気値が上昇するボーナスがありました。
しかし、誰かが来ても返事をしないでそのまま退室する、という抜け道が今回指摘されました。
よって、留守番の人気値ボーナスは誰かが来たのを見届けてスパーをした時点で反映されることにしました。

リプレイ再生スピードをインターバルでも変更可能に(duane氏感謝)
よりスムーズな再生環境になったと思います。
なぜインターバルで変更できない仕様にしたのだろうか…。思い出せないので心配もあります!

fightのデーターのアドレス変更に対応(fight氏いつも感謝!)
なにかしらの自動化をしていると思うのですが、あれだけのデータをどうやって処理しているのか…。
番付制度の影響か、なぜか相撲に興味を持ってしまい、ウィキペディアで色々と調べてしまいました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Byamanaka.htm
山中のダルニチャン戦を追加しました。
デュアン氏書き込みも頂きました、ご了承を〜。

他の世界戦も一通り観たのですが、
山中が一番一生懸命さが伝わりました。
(対戦相手が強かったので良かったのかな)

清水は本当にがんばったけれど、
得意としているジャブが全て前ステップに乗せて打つので、
打った後に止まってしまい打たれてしまう宿命的弱点が世界レベルだと厳しすぎる。
今できることは全てやったと思う。ポイント、私は与えていました。

アオウは疲れてくるとジャブ打った後に拳をベルトラインまで戻すので、
な〜んか危なっかしかったけれど、天才肌特有の危うさは魅力でもあるかな。
内山とやった場合、そういったところを突かれると思います。
(ただし内山は相打ちに脆い特性アリ。意外と頑丈なのはアオウかも。)

亀田兄はリードパンチもなく、打ち返しもスイングが小さすぎる。
相手の主武器が大外フックなので両拳をガードに使いたかったのを込みで考えても、
ダイナミックな部分がびっくりするくらい無くなってきた。
ちょっと心配なくらいナイーブだったなぁ、初回の一発が効いたのかしら…?
ただし挑戦者もポイント取るには足りない。久々に早送りしてしまった。

4102サンドバック:2012/04/11(水) 06:24:14
(無題)
・リナレスが復帰に失敗、2RKO負け
・しずちゃんが脳に影? 検査へ
・井岡vs八重樫、史上初の日本人同士の統一戦

最近のボクシングニュースです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

野球も今年は盛り上がっていますね。
海外ではダルビッシュが打たれたのにビックリしました。

上には上がいるんですね…!

4103マツザワ:2012/04/11(水) 18:28:01
(無題)
会長さん

ダルは完全な調整不足だと思いますよ。去年の開幕戦も7失点で負けていますし、悲観する内容ではなかったと思っています。


それにしても巨人はひどいですね。チームとして成り立ってないというか、原監督があまりにもだめだめなんでしょう。恐らく今年で首になるでしょうが、そうなった場合菅野はどうするんでしょうか。

4104fight:2012/04/11(水) 20:36:56
(無題)
4月11日午後8時現在 好調選手

1??無頼男???????? 116.70
2??サンドバック????99.41
3??はまこ〜????????99.28
4??御幸????????????96.54
5??フリッカー??????92.86
6??UME???????????? 89.96
7??オリンピック????89.38
8??ゆう????????????84.93
9??ゼファー????????83.61
10 (-谷ー)????????83.39



実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??無頼男?????????? 142
2位??UME??????????????112
3位??アッパー無双??????99
4位??ゼファー??????????76
5位??tonto???????????? 70


勝ち星の部
1位??UME????????????????6
2位??無頼男???????????? 6
3位 サンドバック????????4
4位??御幸?????????????? 4
5位??ひぃ?????????????? 3


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男?????????? 60
2位??サンドバック???? 51
3位??ひぃ???????????? 42
4位??UME??????????????42
5位??duane????????????35



予選Bリーグ

1位??キューピー横山?? 50
2位??アッパー無双???? 48
3位??ゼファー???????? 45
4位??ゆう???????????? 43
5位??tonto????????????36



勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ひぃ??????????????1
2位??サンドバック??????1
3位??無頼男????????????1
4位??ぽせいどん????????1
5位??duane???????????? 1




予選Bリーグ
1位??UME?????????????? 5
2位??ゆう??????????????3
3位??はまこ〜??????????2
4位??御幸??????????????2
5位??tonto???????????? 2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4105duane:2012/04/11(水) 21:43:28
速度調整など
思い出スパーでも、ちゃんと反応しましたかー。

思い出スパーは、小島くんとのタイムアタックで埋まっている(笑)のでインターバルでは
ないです。
バージョンアップで変わったかなと思い、試しに2.65で再生してみましたが、やはり同じ
でした。(最近のスパーではリングネームが”新人”で新鮮でした^^;)

う〜ん、何が問題なんだろう。同じような症状の人いませんか?


あ、インターバルでの速度調整は嬉しいですね!

ラウンド開始直後にスローにしたい場合、ゴング前に連打していても過ぎ去ってしまうこ
とがあったので、凄く使い勝手が良くなったと思います。

欲を言えば、ポーズも掛けられれば、パンチ数やヒット数の確認がしたい時に便利かなと
思いますがどうでしょうか?

あと、総パンチ・ヒット数確認のため、リプレイ終了時にもポーズを掛けられたら嬉しい
です。
もしくはジャブキー押しなどでリプレイ選択画面に戻るとか・・・(連続再生時以外)


↓リプレイEscキー中断での終了ダイアログを貼っておきます↓

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011792.jpg

4106duane:2012/04/11(水) 23:26:06
初タイトル!
念願の初タイトルを獲得しました!
ゼファーさん、挑戦を受けて頂き感謝致します。ありがとうございました!

タイトル前のスパーで無頼さんとゾロリさんにボコられていたので、正直どうかなーと
思っていましたが、節目の2000戦目と表示されて一気にアドレナリンが出ました。

しかも普段のスパーなら絶対に打ってくれないであろうヘロストが・・・
スパ天タイトルルールにも助けられました。

スパ天ボク街合わせて、11度目の挑戦でのタイトル獲得。いやー、嬉しいです。

次は初防衛だ!

4107サンドバック:2012/04/12(木) 08:31:55
(無題)
> 念願の初タイトルを獲得しました!

こないだ手合わせした時の実力を考えると、
むしろ遅かったのでは?と感じますが、
そこはタイトルマッチ、
歴代王者の集中力が素晴らしかった、ということでしょう。

タイトル挑戦11度目!の栄冠ですから、
実際のボクシングではありえないレベルの苦労人ですね♪

おめでとうございます!

そして、開発者視点でも設置したタイトルの獲得を
こうして喜んで書き込んでくれるのが嬉しいです。

タイトルマッチの権威を上げるのは王者にかかっています。

確かガッツ石松は路上でチンピラ相手にケンカをして
警察に捕まったとき事情聴取で

「チャンピオンは誰にも負けてはならない、とベルトに記してある。」

と語ったそうです。

ケンカはいけませんが、古き良き話として私はこのエピソードが好きです。

デュアンさん、できる限り防衛を!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 思い出スパーでも、ちゃんと反応しましたかー。

おっ!
画像貼り付けが全てを解決してくれました。

スパ天でのスパーではない場合に発生すると思います。
(オフラインの場合)

> パンチ数やヒット数の確認がしたい時に便利

確かに!

インターバルや終了時に下キーで一時停止できるようになるか、
プログラムを確認してみたいと思います。

リプレイモードは実装・公開した時に
リプレイを再生するという基幹部分の製作で
精神力・集中力が燃え尽きてしまった、
苦労ばかりが思い出されるモードでした。
(なかなか成功しなかったんです!)

しかし、時が立ち、こうして操作に関する部分など
改めて指摘いただくと
本当に詰めが甘かったと思います。

巻き戻しの実現は技術的に難しいので諦めるとして、
それ以外の改善できる部分を攻めていくのは、
とても大事なコトだと思います。

あれ?とか、こうなったらいいな、という部分を
今後ともご指摘よろしくお願いします。

ブラッシュアップしたくても、
磨くところに気が付かないとダメなので!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 1??無頼男???????? 116.70
> 2??サンドバック????99.41

サンドバック、すごい!
いつか100を超えたいですね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>恐らく今年で首になるでしょうが、そうなった場合菅野はどうするんでしょうか。

はっ!
どうなっちゃうんだろう!?

野球選手に野球しない一年がある。
これって大変なデメリットだと思うのです。

一年で忘れられてしまう人もいるからなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヤマモトコウジという王選手の控え選手は、
王選手引退後にレギュラーになれるかと思ったら
中畑清というルーキーの出現でレギュラーになれませんでした。

本当に時期を逃すというのは怖いですよね…

4108サンドバック:2012/04/12(木) 10:51:06
(無題)
2.74+として、

リプレイ時、ESCキーでリプレイ選択画面に戻れるよう改善(duane氏感謝)
リプレイ時、インターバルも一時停止できるように改善(duane氏感謝)

以上の更新を行いました。

2.74完全版と同様の方法で入手できます。
ただし上記部分だけなので必須版ではありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf
マニュアルに投稿していただいた挿絵を反映させました。

思った以上に素晴らしい「花」となりました。
ありがとうございました!

もしかしたらまだ描いている方がいるかもしれないので
全作品を反映させていないのですが、
雰囲気を早く見ていただきたくなってしまい、
思わず公開しちゃいました。


マニュアルはPDF形式で公開されているので、電子書籍として閲覧できると思うのですが、
私が機器を持っていないので確認できません。

もし閲覧できた方がいたら、教えていただけると嬉しいです。

あと8の倍数が製本時に切りがいいと言うことで、
74ページまで、あと4ページ分追加できる状態です。

なにか読んでみたい項目のリクエスト、
もしくは自身で執筆したいという方がいたら歓迎します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011795.png

4109M・マウス:2012/04/12(木) 11:39:37
しぶとく生きてマウス ^ ^
皆様お久し振りです。

fightさん、何時もご苦労様です。

ここの所暫く公私にわたり人生の岐路の中で喘いでいましたが
どうにか一つの区切り、節目を迎えそうです。

同世代のデータ部師匠のfightさんが頑張っていますので
破門されないうちにぽちぽちリハビリ開始します。

「スパ天」でお会いしましたらお手柔らかくなくお願いしマウス ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

4110サンドバック:2012/04/12(木) 14:59:10
(無題)
マウス氏の書き込み、本当に久しぶりですね。

仕事の面での苦労と同時にお父さんが倒れたということで
悪いことが一気に押し寄せてきた、そんなここ数ヶ月だったのではないでしょうか…。

先日、実はマウス氏からメールを頂きました。
お父さんが亡くなったという事でした。

この大事なことをメールで知らせてくれたことに
実ボクの絆ってすごいんだな、と改めて感じました。

私以外にも心配していたスパ天の仲間がいると思います。

そこでメールでのやりとりを問題ないと勝手ながら判断して
記させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 8日午後8時13分、父が亡くなりました。

そうですか…。ご愁傷様です。

東京の自宅からですが、
マウス氏のお父さんのご冥福をお祈りいたします。

マウス氏の誠実な人柄、非礼を許さない正義の心は
きっとお父さんの背中から伝わったんじゃないかと…。

この時代にそんな男が苦労している事に
寂しさを感じつつ、日々を過ごしています。

> 病院からそのまま葬儀場直行。
> 昨夜に通夜、本日告別式。
> 喪主としての務めがありますので泊まりこみでした。

区切りという言葉があります。

人生は継続していくものですが、
気持ちを一旦休めるのも必要かと思います。

ちょうど先日、スパ天でマウス氏どうしているかな〜と話題になりました。

しかし、お父さんの件、仕事の件で忙しいのは目に見えているので、
掲示板で呼びかけるのはやめときましょうか、となりました。

またいつか、気力が戻ったら…。
待っています!

同じ長男として、メールが届いたことを嬉しく思っています。
ではまた!(返信は落ち着いてからで!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久しぶりのマウス氏書き込みになんだか安心できました。

マウス氏不在の間に何度かバージョンアップがあり、
こちら実ボクも操作部分などに改善が加えられました。

とにかく時間って進むものなんですね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と同時にスパ天で暴言を吐くユーザーがいる件が問題になっています。

以前同じような問題があり、また繰り返すことに喪失感を感じています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/cafe03.htm
前回の記事です。今回もほぼ同じ内容です。同一人物と疑えるくらいです。

今回も新人さんとのスパー後に「弱すぎる」などと発言しているそうです。

もしこの暴言者のせいでひとりでもユーザーが減ったのだとしたら、
我々の「スパー天国」がイヤな場所だな、と思われたとしたら…

この人物を私は許しません。


この書き込み以降に一度でも暴言が繰り返されるようなら
即刻「入室禁止」とさせていただきます。
(本音で言うと、もうしたいくらいです)
(仮に前回と同一人物だとしたらもう入室禁止確定です)
(別々の名前ながら、言っている年齢は同じです)


4月から、よしのさん・マウス氏・御幸さんといったスパ天の良心とも言えるメンバーが、
スパ天に来れない状態が続いています。

バージョンアップに力を入れすぎて(とても充実感がありましたが)、
ここ数ヶ月スパ天に目がいかなくなっていました。

皆さん、不快な思いをしていたら教えてください。
スパ天をほんの数人の、いやたった一人の暴言者に壊されたくありません。

よろしくお願いします。

4111REN:2012/04/12(木) 16:30:16
(無題)
>暴言の件
前回の問題については存じておりましたが、当事者とまっとうに話をつけるという事もいずれは限界がくるものと考えます。
自分はオンラインゲームはいくつか体験しているのですが、こうした問題はやはり人数が多いほど確実に発生します。
私が知る限り実ボクよりもモラルに厳格なオンラインゲームはありません、が、そこに何ら問題はないと思います。むしろオンラインゲームとはこうあるべきだとすら考えます。
問題あるのは、事案が発生するたびに運営陣の精神を酷使しすぎているのではないかという事です。

運営が管理しきれるほど小さなコミュニティでなくなった以上、一番好ましくないのは問題が長引くことでしょうね。
今後ユーザーも増えてくるでしょうし、一般的なオンラインゲームのように報告から確認が取れ次第、予告なく機械的にアクセス禁止措置を取ってしまうことが望ましいと思います。
提案としましては、徹底排除するのではなく1ヶ月ほどで解除してしまっていいと思うのです。
短絡な荒らし行為に信念はありませんので、延焼しにくいコミュニティからは自然と遠ざかっていきます。
再度問題が発生したなら期間をのばしつつまた切る、の繰り返しで良いかと。

4112マツザワ:2012/04/12(木) 18:41:19
(無題)
会長さん

打者はまだいいんですが、投手の肩は消耗品ですから、この1年はすごくもったいない1年ですね。

暴言の件では、流石に2度目となれば病気みたいなモンですよ。直接あってぶん殴るぐらいの恐怖を与えなければなおらないと思いますし、それをできない現実がある以上、アク禁の措置をとるべきだと思います。

――ただ、初犯の人間に対しては、今まで通り平和的な措置をとってほしいと思っています。過去に更正し、立派に戦っている方もいるわけですしね。

4113ゼファー:2012/04/12(木) 20:23:42
会長殿〜
本日、管理会社から契約書がとどきました。
(会長の署名入りでしたねー^^)
ありがとうございましたー!
管理会社の方と連絡を取り、工事の段取りをしていきたいと
思います!!!

4114fight:2012/04/12(木) 20:45:09
(無題)
マウスさん
父上様のご冥福をお祈りします。

今度スバ天でお会いしたらよろしくお願いします。

============================================================
4月12日午後8時現在 好調選手

1??UME????????????121.03
2??無頼男???????? 116.75
3??はまこ〜?????? 102.16
4??御幸????????????96.54
5??サンドバック????92.74
6??フリッカー??????91.60
7??オリンピック????88.50
8??(-谷ー)????????88.26
9??ゼファー????????87.14
10 duane?????????? 85.08




実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??無頼男?????????? 142
2位??UME??????????????112
3位??ゼファー???????? 101
4位??アッパー無双??????99
5位??duane???????????? 84


勝ち星の部
1位??UME????????????????6
2位??無頼男???????????? 6
3位 サンドバック????????4
4位??御幸?????????????? 4
5位??ひぃ?????????????? 3


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実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
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順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男??????????60
2位??サンドバック????51
3位??ひぃ????????????42
4位??UME???????????? 42
5位??duane?????????? 35



予選Bリーグ

1位??ゼファー????????62
2位??キューピー横山??50
3位??アッパー無双????48
4位??ゆう????????????43
5位??tonto?????????? 36




勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ひぃ??????????????1
2位??サンドバック??????1
3位??無頼男????????????1
4位??ぽせいどん????????1
5位??duane???????????? 1




予選Bリーグ
1位??UME?????????????? 5
2位??ゆう??????????????3
3位??はまこ〜??????????2
4位??御幸??????????????2
5位??tonto???????????? 2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4115フリッカー:2012/04/13(金) 00:10:05
(無題)
マウスさん、お父様のご冥福心よりお祈り申し上げます…。

非常に苦しい出来事が続いておりますが、お体だけはご自愛下さい……。


======================================
暴言の件ですが、また発生してしまいましたか。
まぁ…これは最早、オンラインゲームの宿命でもありますので避けては通れない部分ですね;

と、先程、無頼男さん達とスパー後にそのことでお話をしていたのですが、
より通報のための証拠を残しやすくするために、ロビー画面にボタンを増設して、
JPG画像を保存できるようにする機能を追加してみてはどうだろうかという案が出ました。
kujouX.jpg(Xは以後連番)のような形でデスクトップ等に保存できて、
その後、掲示板で書き込み時に有力な証拠としてアップロード、という形です。

機械的にというと確かに聞こえはよくありませんが、入室禁止にするための指針として例えば、

1ストライク(画像つき苦情)→掲示板にて警告(3日ないし1週間の猶予)、ユーザに広く周知(定型的な警告文、それこそコピペ文章+αぐらいの簡素なもの)→2ストライク(猶予終了後の画像つき苦情)→アウト(入室禁止、以後の反省は時既に遅し)



という形で、仮運用をしばらくした上で調整していく、というのはどうでしょうか?
もちろん、問題は多少含んでいますし、最終的には会長の決断になりますが、少しでも会長の精神的な疲労(これが一番心配です)の軽減と成り得たら、と思いました。

4116サンドバック:2012/04/13(金) 08:32:14
(無題)
>当事者とまっとうに話をつけるという事もいずれは限界がくるものと考えます。

ですね、問題が発生するたびに私もそう感じています…。

>事案が発生するたびに運営陣の精神を酷使しすぎているのではないかという事です。

確かにスパ天で発生したどの問題にも全力でぶつかってきました。

かつての私はボクシングの指導者で、たくさんの子供たちに指導してきました。中には補導された子供たちが親ではなく、私に引き取りを依頼してきたり…。
そんな夜、引き取って終わりじゃなくて、やっぱり根本的な部分を治してやりたいじゃないですか。
一晩泊めて、自分は一日仕事休んで、朝からサンドバックくたくたになるまで打たせてぶっ倒れたら…。
素直になってこっちのゆうことも少しは響くんじゃないかな…って。

しかし、その後も何度も繰り返される現実に、ガッカリして無力感にうなだれます。

現実でもこんな感じです。そしてスパ天でもこんな感じです。

正直に告白すると辛いです。

目の前にいたら、熱く肩を叩けるのに、真剣な目を向けられるのに、それもできないネット世界。
私の危機感やユーザーの不快感なんて、微塵も伝わっていない、そんな無力感…。

>一番好ましくないのは問題が長引くことでしょうね。

ですね、しっかり解決したいと考え、これまでは長期化する傾向がありました。
今回は短く解決することを目標にしてみます。

>報告から確認が取れ次第、予告なく機械的にアクセス禁止措置を取ってしまうことが望ましいと思います。

そうしましょう、もう更正を待つとか、謝罪したら許そうとか、信じるとか、
…イヤになってしまいました。

自分の子供やその友達、ボクシングを教わりに来ている子供達に対してほとばしる、「俺は見捨てない!」という気持ち。
この気持ちをスパ天で出会った子供達にも摘要してきたけれど、これは私側のバグ感情かも知れません。

問題から逃げている、という指摘はごもっともです。私は解決のために逃げています。
逃げたほうが解決できると判断しました。

> ――ただ、初犯の人間に対しては、今まで通り平和的な措置をとってほしいと思っています。過去に更正し、立派に戦っている方もいるわけですしね。

ぐさーっ! 危ない!
そうだ、確かにそうです。

では、一回は待ちましょう。

>通報のための証拠を残しやすくするために、ロビー画面にボタンを増設して、JPG画像を保存できるようにする機能を追加してみてはどうだろうかという案が出ました。

開発者として、運営者として、これは素晴らしいアイデアだ!と感じました。
ロビーにミニボタンとして設置します。(感謝!)

ただし、HSPに実装されている機能だとBMP形式でのキャプチャーとなります。
サイズは大きくなってしまいますが、昨今ではそれほどサイズに神経質にならなくていいと思います。

ご了承ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の報告を最初の暴言報告とします。
次回の報告でアクセス禁止とさせていただきます。

名前変更で助かると思っているかもしれません。
しかしこちらではip番号で管理、あなたの名前変更を何度も確認しています。
名前変更は禁止行為として、入力画面の横に明記されている行為です。迷惑なのでやめてください。

アクセス禁止となった場合、どうしても実ボクをやりたいのであれば条件があります。

・実名による参加(私宛メールで住所も送ってください)
・実名による掲示板への謝罪文書き込み

以上、よろしくお願いします。

4117REN:2012/04/13(金) 10:41:13
(無題)
自分もウェブ上で物分りのよくない人間をいちいちつかまえては更生を試みていたことは何度かあります。一度関わると、どんな最低なヤツだとわかっても見捨てるのをためらうんですよね。
これがウェブ上だと仰る通り難易度がずいぶん高いです。向こうはあまり真剣に考えていなくて、読んですらもらえていなかったり。
よくない言い方をすれば効率主義な自分は、絵という特技を活かして「素直であることは得」な世界を漫画で表現すれば一気にたくさんの人間へ影響を与えられるのではないか、と前向きに考えました。創作活動として自身の向上にもなりますし、描き手として個人に接すると感触もかなり違ってくるはずだと。描き手を前にするとみんなおとなしくなるんです。
何より楽しい漫画を描いていると自分が楽しい!
もちろん最初からそんな高尚な考えで今の活動を始めたわけではなく結果論ですが、やはり自身がハツラツとしていなくては伝わるものも伝わらないと思う次第です。

現実での経緯を直接知らない身として、限界だの機械的だのと冷徹な対応を提示するというのは厚かましいことかもしれません。
が、ひとつの方法が無理でも悲観するほど手段は少なくないんです。なにより会長の健康が心配なのです。
ひとりひとり是正していくことが理想ですが、荒れない土壌を築くことでもそれは間接的に充分可能であるはずです。

グラボクや実ボクのストーリーが持つ山あり谷ありの人生哲学は私の考えにも少なからぬ影響を与えております。
今でも伝説のフリーゲームとして知られる名作ですから、人知れずこれらに救われた方もいるのでは?
個人的に欲を申せば新作が見たい!

4118M・マウス:2012/04/13(金) 17:35:20
多謝。
個人的な事とは申せ、ブログ・掲示板に暖かい哀悼の意の書き込みに対し
この場をお借りし心より御礼申し上げます。
先の大震災で未だに多数の行方不明の方々のご遺族に比べれば幸せ者です。
改めて「実ボク」の繋がり深さを感じる次第です。
そして
暴言問題しかり。

http://dental1623.web.fc2.com/

4119サンドバック:2012/04/13(金) 17:40:59
2.75完全版を公開
下押し、腹筋の防御力を微妙に向上させました。
ロビーに画面キャプチャー用のミニボタン設置(フリッカー氏感謝)
リプレイ時、ESCキーでリプレイ選択画面に戻れるよう改善(duane氏感謝)
リプレイ時、インターバルも一時停止できるように改善(duane氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏提案にあった、
画面キャプチャーのミニボタンをロビーに設置しました。

これで暴言者に対して「暴言は公にされる」という危機感、
一定の歯止めになるんじゃないかな、と期待します。
(でも暴言者はこの機能を知らないか…)

で、暴言者対策、それだけでバージョンアップもなんなので
2.75に向けた更新でスパーのバランス調整を行いました。

前回2.74のBジャブダブル発動を直している時、
プログラムのソース中に過去の私による伝言コメントを発見。

;腹筋防御力(調整の必要?)

そうか、腹筋防御の導入時、CPU戦でテストプレイするのですが、
実ボクのCPUはボディを攻めてこないので適当に決めたんだっけ…。

実ボクは二択をあっちこっちに散りばめたゲームです。

腹筋防御に関して言えば、
ちょっと弱すぎて二択になっていないんじゃないかと…。
(顔面防御が下がるデメリットもあるし)
(某実力者は腹筋を使わないと名言!)

2.75から防御力微増させてみました。
ご了承くださ〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=gEIQKaqunYk&amp;feature=player_embedded

実写による格闘ゲームは他にはないのだろうか…と
ネット上を移動していると、それらしきものを発見!

と思って再生したらちょっと違うものでしたが満足♪
誰か日本語に訳してくれたら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://d.hatena.ne.jp/dental16/
マウス氏のブログに実ボクユーザーからもコメントが。
同世代って心強いですね。


今回、暴言者についてはあまり相手にせず、
報告あったらスパッと切る方向で進めようと考えています。

私だけでなくスパ天に集ってくれているみんなも疲れると思うんです。
色々なサイトを見ると「徹底スルーが基本」とあります。

我々は暴言者に構いすぎていたのかしら…
でもゲーム飽きるまで居座られてもなぁ…

なので、やはりここ掲示板で話題に上げないわけにはいきませんね。
今後ともよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>絵という特技を活かして「素直であることは得」な世界を漫画で
>表現すれば一気にたくさんの人間へ影響を与えられるのではないか

うわ〜、興味が沸きました!

RENさんの漫画をウェブで閲覧する方法はありますか?
私は皆さんの創作物に興味があります。

ぜひぜひアドレスなり教えてください!

>個人的に欲を申せば新作が見たい!

ぬおっ!
ここは鳳蛋氏の力を借ります!

ぜひぜひマウボクをーっ♪(祝デュアン氏クリアーーッ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

画像添付してみました↓

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011807.jpg

4120fight:2012/04/13(金) 19:39:14
(無題)
4月13日午後7時現在 好調選手

1??UME???????????? 117.46
2??無頼男??????????115.91
3??はまこ〜???????? 98.92
4??御幸???????????? 96.54
5??サンドバック???? 93.35
6??(-谷ー)???????? 91.12
7??フリッカー?????? 89.39
8??ゼファー???????? 87.97
9??ゆう???????????? 87.21
10??オリンピック????86.14

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??無頼男?????????? 162
2位??UME??????????????112
3位??ゼファー???????? 101
4位??アッパー無双??????99
5位??duane???????????? 84


勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 7
2位??UME????????????????6
3位??御幸?????????????? 4
4位??サンドバック?????? 4
5位??ひぃ?????????????? 3



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

予選リーグは14日が最終日です。

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男??????????80
2位??サンドバック????61
3位??ひぃ????????????42
4位??UME???????????? 42
5位??duane?????????? 35

予選Bリーグ

1位??ゼファー????????62
2位??キューピー横山??50
3位??アッパー無双????48
4位??ゆう????????????43
5位??tonto?????????? 36




勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??無頼男????????????2
2位??ぽせいどん????????2
3位??ひぃ??????????????1
4位??サンドバック??????1
5位??duane???????????? 1



予選Bリーグ
1位??UME?????????????? 5
2位??ゆう??????????????3
3位??はまこ〜??????????2
4位??御幸??????????????2
5位??tonto???????????? 2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4121鳳蛋:2012/04/13(金) 22:06:08
最近のボクシングニュース
しずちゃんの検査や井岡選手の統一戦ほどではありませんが、
石田選手のWBOタイトル挑戦も話題にはなってますね。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120411-00000029-spnannex-fight

>ただし、HSPに実装されている機能だとBMP形式でのキャプチャーとなります。

TMakerでも使用していますが、PNGでよければHspngというのがあります。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015266/software/hspng/
まあ、確かに最近では容量はたいした問題でもありませんが・・・

>実写による格闘ゲームは他にはないのだろうか…と

海外ですが"OpenMortal"というのがあります。
http://openmortal.sourceforge.net/index.shtml

>ぜひぜひマウボクをーっ♪(祝デュアン氏クリアーーッ)

動作報告(動いた or 動かない)、感想(簡単 or 難しい)、
まだまだお待ちしております。お気軽にお願いします。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/MdBoxing/MdBoxing.html

>これで暴言者に対して「暴言は公にされる」という危機感、
>一定の歯止めになるんじゃないかな、と期待します。

周知不足であまり機能していませんが、
忌避(きひ)対戦者リストの制度も残っています。
http://homepage2.nifty.com/FengDan/avoid.html
個人的には事実を公表して、
判断するのが重要なことだと考えてますので、
不快だと感じた場合には掲示板にどんどん書き込みましょう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4122サンドバック:2012/04/14(土) 06:33:51
(無題)
>PNGでよければHspngというのがあります。

お〜っ!
記憶にあったので探したのですが、発見することができませんでした。
ありがたい!

2.76で組み込めたら使用したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>石田選手のWBOタイトル挑戦も話題にはなってますね。

クレイジーキムに体力負けした繊細なイケメンが
海外で花開いているというドラマ。

もう一押しで世間一般にも認知される大団円だと思うので、
WBOタイトルをぜひぜひ獲得してもらいたいです。
(世間的にはまだ足りないのだろうか…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

腹筋の調整についてご意見ある方がいたら、
書き込みをお願いします。

長いスパンで見ていこうと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/04/blog-post_13.html
きじまかなえ、と書いてあった…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさん、書類届きましたか!
よかった、よかった。

でんすけ設置にワクワクします!

4123fight:2012/04/14(土) 08:49:34
(無題)
4月14日午前8時現在 好調選手

1??UME???????????? 118.89
2??無頼男??????????114.23
3??はまこ〜???????? 98.89
4??御幸???????????? 95.93
5??(-谷ー)???????? 92.70
6??サンドバック???? 87.09
7??ゼファー???????? 86.55
8??ゆう???????????? 86.53
9??duane????????????86.16
10 フリッカー?????? 83.71


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??無頼男?????????? 162
2位??UME??????????????112
3位??ゼファー???????? 111
4位??アッパー無双??????99
5位??duane???????????? 84


勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 7
2位??UME????????????????6
3位??御幸?????????????? 4
4位??サンドバック?????? 4
5位??ひぃ?????????????? 3


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

予選リーグは14日が最終日です。

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男??????????80
2位??サンドバック????61
3位??ひぃ????????????42
4位??UME???????????? 42
5位??duane?????????? 35

予選Bリーグ

1位??ゼファー????????72
2位??キューピー横山??56
3位??アッパー無双????48
4位??ゆう????????????43
5位??tonto?????????? 36


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??無頼男????????????2
2位??ぽせいどん????????2
3位??ひぃ??????????????1
4位??サンドバック??????1
5位??duane???????????? 1



予選Bリーグ
1位??UME?????????????? 5
2位??ゆう??????????????3
3位??はまこ〜??????????2
4位??御幸??????????????2
5位??tonto???????????? 2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4124REN:2012/04/14(土) 17:35:28
(無題)
>RENさんの漫画をウェブで閲覧する方法はありますか?
>私は皆さんの創作物に興味があります。

http://multilockon.web.fc2.com/
漫画よりも動画のほうが注目される傾向にあります(笑)
pixivでは主に個人のフリーゲームのファンアートなど描いています。
どうしてもユーザの声が不足しがちな同人ゲーム界において、こういう形でモチベーションの源になれたらと思う次第です。

4125鳳蛋:2012/04/14(土) 19:19:15
RENさんの作品
待ち時間にざっと拝見しましたがgifアニメが特に楽しいですね。

巨神兵(?)がドバーてところが特によかったです。

はまこ〜さんと久々連戦、結構負け越してしまいました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4126fight:2012/04/15(日) 10:37:46
(無題)
4月15日午前9時現在 好調選手

1??無頼男??????????116.27
2??UME???????????? 114.44
3??はまこ〜????????103.80
4??御幸???????????? 95.93
5??(-谷ー)???????? 91.99
6??サンドバック???? 89.29
7??フリッカー?????? 86.74
8??ゼファー???????? 86.55
9??ゆう???????????? 86.53
10 duane????????????85.64



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??無頼男?????????? 162
2位??UME??????????????112
3位??ゼファー???????? 111
4位??アッパー無双??????99
5位??duane???????????? 84


勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 7
2位??UME????????????????6
3位??御幸?????????????? 4
4位??サンドバック?????? 4
5位??ひぃ?????????????? 3


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

予選リーグは14日が最終日です。

ポイントの部

決勝リーグ出場者

無頼男
サンドバック
ひぃ
UME
duane
ゼファー
キューピー横山
アッパー無双
ゆう
tonto


勝ち星の部

決勝リーグ出場者

無頼男
ぽせいどん
ひぃ
サンドバック
duane
UME
ゆう
はまこ〜
御幸
tonto



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4127サンドバック:2012/04/15(日) 11:36:28
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
空きが下のほうだったので、意図せず下のほうになってしまいましたが、
REN氏のサイト「まるろく堂」をリンクに追加しました。


大学ノートに描かれた漫画の数々に「はっ」とさせられました。

専門的な漫画用のペンを使うでなく、
漫画用の用紙に描くのでもなく、
スクリーントーンを購入してチマチマ貼るでなく…。

何事も形から入る人が多い中、
REN氏はとにかく描きたかったんだろうな〜と。

描くのが本当に好きなんだろうな〜と。

やはり続くのは「好きだから」だと思うのです。

きっとREN氏はこの先ずっと描き続けると思います。
なんだか素敵なサイトを閲覧できて嬉しくなりました。

同じクリエイターとして熱を頂きました。


ちょっと前の授業参観ですが、私の娘がお父さんという作文で

「お父さんは昔ボクシングを子供達に教えていて、
今ではボクシングのゲームを作っています。」

と朗読すると、「すげ〜」と声が上がりました。

他の作文では出なかった「すげ〜」という声、
ほぼクラス全員が後ろを振り向いて私を見た時の
ニコニコした顔、顔、顔。


創作物は残しましょう!

それは絵かもしれない、小説かもしれない、
会社かもしれない、音楽かもしれない…!

我々が死んだとしても残る、唯一無二の創作物。
生きていた証になると思うのです。

ウェブの最も素晴らしい点は「残せる」という部分だと思います。
どれだけ残せるか…。

なんだか熱くなりませんか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

間違えていたらごめんなさい。
自身→自信かしら?
(この頃はスクリーントーンとか使ってますね♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011815.jpg

4128duane:2012/04/15(日) 15:05:57
(無題)
季節外れのインフルエンザと歯の抜髄治療のダブルパンチで寝込んでいました。
皆さんも体調管理にはくれぐれもご注意ください。

***

画面キャプチャー、良いですね。

願わくば、この機能で暴言などが記録されることなく、もっと建設的な発言がキャプチャ
ーされるように使われることを望みます。
(個人的にはチャットでの有益な会話を記録しておきたい!歳のせいか後からでは断片的
にしか思い出せない・・・(涙)


会長、リプレイの操作改善ありがとうございました。

仰る通り、オフラインリプレイ限定のようですね。
再生速度指定やポーズなどは、私の環境ではまだ効きが悪いです。
お忙しいとは思いますが、確認宜しくお願いします!

4129REN:2012/04/15(日) 17:10:44
(無題)
拙作を見てくださった皆様に感謝!
現状に満足せず、精進していきたいと思います。

>何事も形から入る人が多い中、
>REN氏はとにかく描きたかったんだろうな〜と。

描きたいネタが多すぎて一枚一枚完璧にしていたのでは間に合わない!などと短気をこじらせていたわけですが、たしかに10年以上も続けていられた原動力はやはり単純に描きたかったという無意識によるものかもしれません。
雑だ雑だと言われても続けてきた甲斐は充分にあったと思っています。
それと、リンク及び誤字指摘ありがとうございます!10年近くも放置したままでして懐かしいやら恥ずかしいやら…


>授業参観
ぐうの音も出ないほど素晴らしい光景ですね!
リアルでもバーチャルでもボクシングを教えているパパさんという響きは憧れますね。
憧れの眼差しの中に未来のチャンピオンがいるのでは?


吸吐天国…どんなに吸っても肺が汚れず、世界中の銘柄がいくらでもタダで手に入る夢の空間!
あれ?ボクシングは?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011817.png

4130鳳蛋:2012/04/15(日) 18:35:29
リプレイ不具合
>仰る通り、オフラインリプレイ限定のようですね。
>再生速度指定やポーズなどは、私の環境ではまだ効きが悪いです。

確かにストーリーモードのリプレイはちょっと変です。
ただ、単に処理落ちしてるだけかもしれないので、
高速マシンだと認識できないかもしれません。

確認用にリプレイをアップしておきました。
最初の直樹君と小島君のリプレイを再生した場合に、
速度変更をするとちょっと詰まるような感じになります。

たぶんどちらのリプレイも同じ処理でしょうから、
なかなか深い謎があるのかも〜、
まあ、だいたい大したことではないですけどね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4131サンドバック:2012/04/16(月) 06:13:49
(無題)
>確認用にリプレイをアップしておきました。

助かります。

私の環境だと異常が感じられませんでしたが、
それほど何度もテストした訳ではないので、
報告がふたつになったことの意義は大きいです。

リプレイをダウンロードしたので、
明日から作業したいと思います(今日は仕事)。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4/14、妻の父の命日、墓参りに行ってきました。

タイタニック号の沈没と同じ日ということでした。
(南海キャンディーズの山ちゃんの誕生日)

http://www.swissinfo.ch/jpn/detail/content.html?cid=32476958
タイタニック100年、まだ手紙が出てきたりするんですね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアン氏が無頼男氏という強豪相手を前に、
タイトル初防衛に成功しました!
(インフルエンザによって強くなっています♪)

その後、私と数戦したのですが、
本当に強くなっていて驚きました。

コングラッチレーション!

4132パロディーブレンド:2012/04/16(月) 07:27:26
演奏会のお知らせ
おはようございます。お久しぶりです、パロです。
みなさんお元気にされていますでしょうか…

所属していたオーケストラを昨年末で引退し、OBとしてではありますが
春の定期演奏会に参加することになりました。

曲目がやりたいやりたいと思っていた新世界だということで、ぜひお越しいただければなぁということで書き込みしました。
残念ながら会長さんは来れないということを聞きましたのでちょっと残念ですが…

以下に詳細をのせておきます。
もしお時間の会う方がいたらいらしてください。待ってます。

では大学行ってきます。また来ます。


4/29(日 東京薬科大学ハルモニア管弦楽団|第29回スプリングコンサート】14:00開演(無料)@八王子市芸術文化会館いちょうホール◆指揮:田部井剛◆ドヴォルザーク:交響曲第9番「新世界より」・ペールギュント序曲

4133鳳蛋:2012/04/16(月) 20:00:49
チャンチャカ・チャンチャチャーン
>おはようございます。お久しぶりです、パロです。

お、パロさんだ〜、生きてた〜!!!
どなたか演奏会を記録してアップしてくれること希望ですが、
なかなか難しいですね。

>私の環境だと異常が感じられませんでしたが、

ちなみに〜、キーボード操作の場合のみ発生の可能性有りです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4134サンドバック:2012/04/17(火) 09:10:02
(無題)
>4/29 14:00開演(無料)八王子市芸術文化会館いちょうホール

遠方のため駆けつけることができませんが、
実ボクユーザー代表としてフリッカー氏が!
(勝手に代表♪)

新世界はボクシングと縁深い曲目だけに
聴いてみたいし、本当に残したいですよね。

もし、フリッカー氏が上手に録音できたなら…!
みんなで聴いてみたいですね!(プレッシャー!)

でも音のシャワー、ライブは別格です。
もし近所の方がいたら、ぜひパロ氏の雄姿を!

たくましくなったんだろうなぁ…。
もうOBだもんね、早いなぁ〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>キーボード操作の場合のみ発生の可能性有りです。

はっ!
その推理、確かに試していない!

やってみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜の 無頼男vsREN、連戦!

61連敗に耐えて勝利に向けて戦い続けたREN氏のがんばりに拍手。
そして、手を抜くことなく、戦い続けた無頼男氏にも拍手。

コングラッチレーション!

4135duane:2012/04/17(火) 14:29:42
(無題)
会長、嬉しい言葉ありがとうございます。

あの後、更に具合悪化して38度超の熱で今朝までダウンしていました(汗
中耳炎を併発して、何十年かぶりに鼓膜にあなを開ける始末・・・
少し回復した今、健康のありがたさが改めて身に染みます。

***

う、79勝を宣言通り3日で取り戻している男が・・・というかいったい何勝してるんだ?!
(こ、この男、神になろうとしてるんじゃなくて、修羅になろうとしてるのか!)

無頼さん相手だと只でさえ精神的ダメージがきついと思うのに、RENさんもよく折れずに
戦い抜いたものです。
会長も言われていますが、本当に賞賛に値すると思います!

***

鳳蛋さん、リプレイ不具合の追検証ありがとうございます!
投稿してもらったリプレイでもやはり同じように効きが悪いですね。

>その推理、確かに試していない!

なるほど、会長はコントローラー派なのか!?


不具合といえば、久々のストーリーモードでいきなり目を疑いました。

ジャブを習得する前に限り、ジャブ二連打が発動するようです。
ジャブ習得後は出ないので、なおさら不思議です。(ガード動作が出来るから?)
些細なことかもしれませんが、何かの役に立てばと思うので、一応書き込みしておきます。

4136サンドバック:2012/04/17(火) 15:50:26
(無題)
> あの後、更に具合悪化して38度超の熱で今朝までダウンしていました(汗

ぐわ〜、
年取ってから熱出すと若い頃よりあっちこっち痛いというか、
とにかく弱ってしまいますよね。

妻が言うには男のほうがあっちが痛いとかこっちが痛いとか、
不満を言う割に無事なことが多いそうです。

私がなにを言っても心配してくれなくなりました!


そういえば、ロウソクって消える前に一瞬大きく燃えるといいます。
もしや先日のデュアン氏、あの絶好調は最後の…!?

って死なないか♪
(死んでないですよね!?)



>ジャブを習得する前に限り、ジャブ二連打が発動するようです。

ぬおっ!
こちらでも確認できました。

ジャブと移動以外の入力を0にリセットしていたのですが、
同時押しの数値がリセット処理に抵触していたのが原因でした。

そして現在、開発環境では治ったのも確認できました。
次回バージョンでは問題ありません。

そして、リプレイ再生のキー不具合も確認、修正に成功しました。
鳳蛋氏の推理がドンピシャでキーボード操作時に発生していました。

こちらも次回バージョンから反映されます。

どんどん不具合を潰していきます。
いつかなくなるのだろうか…!?

もしくはそのペースを上回るペースで私がバグを生み出すのだろうか…?
(まずい〜!)

最新2.76は私が明日も明後日も休みなので、
その間に何か作業するかもしれないのでちょい待ちます。
(なるべくまとめたいので…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_2400.html
絵の味といい、題材の切り口といい、まさにRENオリジナル作品。
REN氏の投稿挿絵をマニュアルの挿絵募集ページに掲載しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
実ボクのリンクページにREN氏サイトのバナーを表示させました。
(背景の黒と相性が悪かったかしら…)

4137REN:2012/04/17(火) 15:55:34
(無題)
なまじ1割ほど勝ててた上にリーチだらけのビンゴを抱えてたもんで諦めきれんかったんです!
途中からコンクリ壁に見えてきて倒されるプロセスがパターンになってます。
またお手合わせ願いたい次第です。
強敵を倒すほどスコアもらえるシステムとビンゴは麻薬ですね

ちなみにビンゴは落雷でオシャカになりました

4138サンドバック:2012/04/17(火) 17:45:24
2.76完全版を公開
2.76…前後キー+ジャブのダブル発動、習得前のみ発生。修正(duane氏感謝)
 オフラインのリプレイ、キーボードで発生の不具合修正(duane氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Wジャブがストーリーモードで発生ということで、
新人さんが操作性悪いなぁ…と感じてしまう危機を感じ、
何度も続いて申し訳ないのですが、
急遽バージョンアップさせていただくこととしました。

お手数をおかけして申し訳ありません!

内容としては、またもduane氏に感謝です。

なっかなかWジャブを根治できない理由に私がキーボードではなく、
コントローラで操作しているというのが挙げられると思います。

なぜキーボードだと発生するのか、原因は不明なのですが、
とりあえず治ったのでヨシとしよう…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>リーチだらけのビンゴを抱えてたもんで諦めきれんかったんです!

ぐわ〜、そりゃ辛い!(目の前の男が悪夢♪)
今日あたり私もビンゴ達成してみようかな…。

ちなみに豪華賞品(仮想)が獲得できて、
ちゃんとセーブされていきます。

豪華賞品候補はメモ帳で編集できるので、
欲しいものがあったら配布している公式版にも追加します。
(繰り返しますが、仮想賞品です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバでは、自動で名前変更を感知するようにしたいと思います。

ipと名前を関連付けて、変更されたら名前が赤く表示される、
そんな仕組みを導入したいと思います。

4139鳳蛋:2012/04/17(火) 21:38:52
カープ、なんとか連敗脱出〜!!!
ちなみに今日は私の実家がある呉市での試合でした。

>なっかなかWジャブを根治できない理由に私がキーボードではなく、

コントローラとキーボートの差は反対方向のキーを
同時押しできるかどうかが一番大きいでしょうから、
そこら辺を意識して調査すればよいかと思います。

>鳳蛋氏の推理がドンピシャでキーボード操作時に発生していました。

ふふふ、基本的なことだよワトソン君、
バグハンターの心得その三、
「やつら(バグ)は製作者の盲点をついてやってくる」ですね。

>もしくはそのペースを上回るペースで私がバグを生み出すのだろうか…?

昔は新要素を追加するたびに2,3個増えてましたよ〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4140サンドバック:2012/04/18(水) 11:02:25
(無題)
デュアン氏にタイトル挑戦も判定で敗れてしまいました。

最終R、ギリギリでリードする作戦、
成就の寸前で霧散してしまいました。

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0420.zip
リプレイに心情を追記したので、
ダウンロードして熱戦リプレイをお楽しみください。

タイトルマッチ、心から楽しめました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏、気がつかず申し訳ない〜!
作業に没頭していました…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>「やつら(バグ)は製作者の盲点をついてやってくる」ですね。

そうなんですよね、こっちとしては処理して、
大丈夫だと信じてしまっているので、
もう確認をしない部分、ここが怖いんですよね。

今後とも私、油断するんでしょうね〜。

>昔は新要素を追加するたびに2,3個増えてましたよ〜。

いや、そんなことはありません!
い・ま・も・♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

初めてhiroさんと対戦。
聞けばグラボクから楽しんでくれているとのこと。

「会えて興奮しています!」
と言われて嬉しかったです。

当時は中学生、今は28と言っていたので、
本当に時間が流れたんだなぁと実感しました。

実ボクの対戦では私の連勝が続いてしまったので
「ではグラボクを楽しんだ恩返しとして、私を倒してください!」
とはっぱをかけたら、3RKOで倒されてしまいました…!

このへんがちょっとカッコつかなかったですが、
今後とも楽しんでいただけたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1573719
今、ニコニコ動画の映画音楽をBGMに作業しています。
4曲目でロッキーが流れてきて熱くなっています!

休日にコーヒーを飲みながら…。

職業プログラマーでは難しいと思われる、
納期のない状態での大好きなジャンルのゲーム製作。

趣味プログラマー、いい趣味だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゆうさんの戦績が原因不明ですが、
引き分けがマイナスの数値になっています。

戦績の復活方法をお送りしたいので、
私宛にメールを頂けたら返信いたします。

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp

4141キューピー横山:2012/04/18(水) 20:17:26
要望
実ボクのアップデート方法を簡単?にできないでしょうか?
わざわざzip落としてきてアップデートするのがちょっと面倒臭いです
最近のオンラインゲームみたいに自動アップデートすることは可能でしょうか^^;

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

4142サンドバック:2012/04/18(水) 22:18:44
(無題)
>実ボクのアップデート方法を簡単?にできないでしょうか?

実ボクは頻繁にアップデートする発展途上のゲームなので、
ユーザーの皆さんに大変申し訳なく思っています。

実ボク専用のインストーラーを導入するなど、
初期と比べれば現状はマシになっているのですが、
それでも世には自動アップデートのアプリもたくさんあるので、
考えなければいけないね。


実は勝ち星ランキングに入っている上位ユーザーは、
プレミアム特典として、
半自動化でアップデートできるようになっています。
(今、調べたら、条件は 1000勝以上でした。)

新版告知のダイアログにて「はい」を選ぶと、
zipをダウンロード、パスもダイアログにて表示します。
(メールを見なくてもいけるということですね)

勝ち星ランクに入っていることで不正されない、
確実に購入者、完全版ユーザーだ、と考えられるので、
この機能を実装しています。


この機能を完全版ユーザー全員に摘要すべき時期かもしれません。

問題点としては、
何らかの不正手段で完全版を入手したユーザーがいたとしたら、
その人もずっと最新の完全版を入手できてしまう点です。
(メールによる更新だと、パスが届かないので防げる)

しかし、まだまだ実ボクは小規模なので、
不正入手するユーザーもいないと思います。

現状ではログに完全版なのに見た事ない人がいる…などの
人力検索でもどうにかなる段階かも知れません。

次回バージョンから半自動化を
完全版ユーザー全員に摘要したいと思っていますが、
(全員は止めて 100勝以上にしたいと思います)
(100勝すれば、不正ユーザーも少ないのでは…という適当な決め方ですが)


ついでに…。

完全版のURLを知らないと完全版も入手できないのだから、
もしかしたらzipの解凍用パスワードも不要かも…?

パスも廃止しようと思いますが、
よろしいでしょうか?

すでにネット上にはパスの解析ソフトが存在するので、
現状でもURL分かった時点でアウトかも知れないので…。

ご意見あれば聞かせてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

書き込みの翌日に()で追記いたしました。

4143fight:2012/04/19(木) 20:46:12
(無題)
4月19日午後8時現在 好調選手

1??UME???????????? 123.68
2??無頼男??????????112.10
3??御幸????????????101.02
4??はまこ〜????????100.87
5??野田宏彦????????100.00
6??(-谷ー)???????? 95.87
7??サンドバック???? 87.91
8??ゆう???????????? 86.53
9??duane????????????84.39
10 ゼファー???????? 83.82


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??無頼男?????????? 188
2位??ゼファー???????? 138
3位??UME??????????????112
4位??サンドバック???? 110
5位??キューピー横山?? 108


勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 9
2位??UME????????????????6
3位??サンドバック?????? 5
4位??ぽせいどん???????? 4
5位??御幸?????????????? 4


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

予選リーグは14日が最終日です。

ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック????37
2位??無頼男??????????26
3位??キューピー横山?? 9
4位??ゼファー???????? 9
5位??duane????????????9

順位決定リーグ

1位??ぽせいどん?????? 16
2位??はまこ〜??????????8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??サンドバック??????1
2位??ぽせいどん????????1
3位??はまこ〜??????????0
4位??duane???????????? 0



順位決定リーグ

1位??キューピー横山????1
1位??(-谷ー)??????????1
3位??野田宏彦??????????1
4位??ゼファー??????????0



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4144サンドバック:2012/04/20(金) 06:09:18
(無題)
次回、100勝以上の完全版ユーザーはバージョンアップが簡易化されます。
(これまでは1000勝が条件でした)

パスワードは廃止も考えたのですが、あったほうがいいだろうと考え、
このまま残そうと思います(お手数おかけいたします)。

更新時期は、もう少し更新内容がたまったら…にします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ip番号が同じで別の名前があった場合、
レベルランキングのレベル最高値の数値を
マイナスで表示するようにしました。

ただしipは偶然同じということもあるかもしれないので、
マイナスになっているからといって不正とは言えません。

発見しだい調査しますが、おおらかな気持ちで…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

東京は暖かくなってきました。
桜も完全に散って緑の葉が目立ちます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4月19日午後8時現在 好調選手

1??UME???????????? 123.68
2??無頼男??????????112.10
3??御幸????????????101.02
4??はまこ〜????????100.87
5??野田宏彦????????100.00

↑憧れの100オーバーがこんなにたくさん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーログをみていると、勝率を上げてきているグリーン高円寺さん。

数字を追っているだけなのですが、
着実に成長しているのを感じます。

いつか手合わせしてみたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック vs duane
12R3-0判定勝者 duane
観客 80 + 19 = 99
2012年04月18日

こないだのタイトルマッチですが、
あわせて観客99名!

あと1名で大歓声が聞けたかと思うと惜し〜い!
ぜひあの興奮の中で戦いたかったです。

灰色の背景がラスベガスに…?

4145fight:2012/04/20(金) 20:31:02
(無題)
4月20日午後8時現在 好調選手

1??UME????????????118.91
2??無頼男???????? 113.60
3??はまこ〜????????97.77
4??御幸????????????96.93
5??(-谷ー)????????91.56
6??duane?????????? 90.83
7??サンドバック????90.77
8??ゆう????????????88.81
9??ゾロリ??????????87.18
1??0ゼファー?????? 80.36



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??無頼男?????????? 188
2位??ゼファー???????? 138
3位??サンドバック???? 116
4位??UME??????????????112
5位??キューピー横山?? 108


勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 9
2位??UME????????????????6
3位??サンドバック?????? 5
4位??ぽせいどん???????? 4
5位??御幸?????????????? 4


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

予選リーグは14日が最終日です。

ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック????37
2位??無頼男??????????26
3位??キューピー横山?? 9
4位??ゼファー???????? 9
5位??duane????????????9

順位決定リーグ

1位??ぽせいどん?????? 16
2位??はまこ〜??????????8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ぽせいどん????????2
2位??サンドバック??????1
3位??はまこ〜??????????0
4位??duane???????????? 0



順位決定リーグ

1位??キューピー横山????1
1位??(-谷ー)??????????1
3位??野田宏彦??????????1
4位??ゼファー??????????0



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
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4146ゼファー:2012/04/21(土) 00:38:27
野田さん
急にネットが繋がらなくなっちゃいました・・・
今日はもう帰ります。
ごめんなさい!
またよろしくです!!!

4147サンドバック:2012/04/21(土) 14:27:19
(無題)
>00時38分27秒
>今日はもう帰ります。

遅くまで実ボク、お疲れ様です!
(違うか♪)

いつか私も深夜にガンガンとっことんスパーしてみたいものです。


最近、相手のファーストダッキングに
アッパーを合わせたらかっちょいいかな…
と考えていきなりダックに注目しています。

でも上級者は絶妙な位置でやってんですよね。

誘い目的でやってくる最初のダッキング…。
あれを見逃したくない!

4148fight:2012/04/21(土) 20:54:03
(無題)
4月20日午後8時現在 好調選手

1??UME???????????? 121.02
2??無頼男??????????113.60
3??御幸????????????106.35
4??はまこ〜????????100.99
5??サンドバック???? 94.82
6??duane????????????91.84
7??ゆう???????????? 91.55
8??ゾロリ?????????? 87.90
9??(-谷ー)???????? 87.18
10 ゼファー???????? 80.43



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部
1位??無頼男?????????? 188
2位??ゼファー???????? 139
3位??UME??????????????132
4位??サンドバック???? 116
5位??キューピー横山?? 108


勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 9
2位??UME????????????????8
3位??サンドバック?????? 5
4位??ぽせいどん???????? 4
5位??御幸?????????????? 4


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
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順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??duane????????????50
2位??サンドバック???? 37
3位??無頼男?????????? 26
4位??UME??????????????20
5位??ゼファー???????? 18

順位決定リーグ

1位??ぽせいどん?????? 16
2位??はまこ〜??????????8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME?????????????? 2
2位??ぽせいどん????????2
3位??サンドバック??????1
4位??duane???????????? 1
5位??はまこ〜??????????0



順位決定リーグ

1位??キューピー横山????1
1位??(-谷ー)??????????1
3位??野田宏彦??????????1
4位??ゼファー??????????0



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4149サンドバック:2012/04/22(日) 06:13:17
(無題)
昨日、サーバーの内部を掃除機で掃除しました。

首相にファンにマスクの生地をつけて埃対策したらどうかと
アドバイス頂いて実行していたのですが、
なかなかの効果で生地には埃が相当な量付着していました。

写真に撮ればよかったのですが、塊がペロリって感じでした。
(でも白地に灰色の埃なので見た目は地味でしたが)

今後とも継続していこうと思っています。
ナイスアドバイス、ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクフィギュア?が完成しました。

紙粘土を100円ショップで買ってきて、
ボクサーの形を作ってそのまま放置して1年。

ちょうど子供の絵の具がリビングに置いてあったので、
(ついに色を塗るか!)と思い、奮起。

職人の風貌、鋭いまなざしで塗ったのですが…。
脳内イメージだとむちゃくちゃカッチョよくなる予定だったんだけど…。

まあ、素人の作品ですからこんなレベルです。
このノッペラボウを眺めながら、本当に上手な人はスゴイな!と再認識。

近日、廃棄の予感がひしひし!
(パレットと筆を洗い忘れて怒られました…)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011837.png

4150fight:2012/04/22(日) 16:59:15
(無題)
4月22日午後4時現在 好調選手

1??UME???????????? 131.37
2??御幸????????????111.11
3??無頼男??????????110.72
4??はまこ〜????????103.26
5??サンドバック???? 94.39
6??(-谷ー)???????? 89.17
7??ゆう???????????? 86.85
8??ゾロリ?????????? 86.00
9??duane????????????85.06
10 ゼファー???????? 82.42


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男?????????? 231
2位??ゼファー???????? 140
3位??サンドバック???? 137
4位??UME??????????????132
5位??キューピー横山?? 128



勝ち星の部
1位??無頼男????????????11
2位??UME????????????????8
3位??サンドバック?????? 6
4位??ゆう?????????????? 4
5位??ぽせいどん???????? 4


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック??????63
2位??無頼男????????????57
3位??duane???????????? 50
4位??ゼファー??????????39
5位??tonto???????????? 23


順位決定リーグ

1位??ぽせいどん?????? 16
2位??はまこ〜??????????8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??サンドバック??????3
2位??UME?????????????? 2
3位??無頼男????????????2
4位??ぽせいどん????????2
5位??はまこ〜??????????1



順位決定リーグ

1位??キューピー横山????2
2位??野田宏彦??????????1
3位??(-谷ー)??????????1
4位??ゼファー??????????1




ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??スパ天ブラザーズ
2位??ボクサーファイターズ
3位??ポイントゲッターズ
4位??実ボクフレンズ
5位??日本パンチャーズ
6位??ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4151M・マウス:2012/04/22(日) 20:20:56
久し振りのスパーでした。
ひぃさん、ゼファーさん
ありがとうございました♪

公私に渡る苦境の中でしたが、どうにかスパ天クリックの気持ちが戻りました。
fightさんが頑張っておられますのでデータ部門もそろそろ復活したいと思っています。

5月から新たな生活パターンが生まれます。
データ面も計画していますのでよろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

4152サンドバック:2012/04/23(月) 04:20:53
おかえりなさい!
>公私に渡る苦境の中でしたが、どうにかスパ天クリックの気持ちが戻りました。

画面の中の私も言っていますが、書き込みを読んだ私も頭の中で…。

「ナ〜イス!」と叫ばせていただきます。

おかえりなさい!
一言では言えないほどの数ヶ月だったんだろう、と思います。


マウス氏不在のスパ天、昔のCMを思い出しました。

「クリープのないコーヒーのようなものだ」

でもこれ当時、
聞きながら(うーむ、俺はクリープ入れない派なんだよなぁ…)と
思っていた記憶があります。

他に…

「星のない夜空のようなものだ」
「バースのいない阪神のようだ」
「ダルビッシュがいないのに日ハムが強いようだ」
「ホークスなんてどうなってんだ」
「巨人…♪」
「主人公が代わってしまった続編映画のようだ」
「入場時のダンスが丸々カットされた薬師寺のようだ」
「ネット対戦のない実ボクのようなものだ」
「高音の出ないクリスタルキングのようだ」
「ロックって言わなくなった内田裕也みたいなものだ」
「腕の伸びないルフィのようだ」

うーむ、古いネタが多いと思って焦った末、
ワンピース読んでいないのに若ぶって書いてしまった…。

きっと面白いんだろうなぁ…。
定年後、時間が余ったら色々な漫画や映画を観まくりたいと思います。

退職後にまったくやることがない、というお客さんをよく乗せますが、
ツタヤに行けば山ほど観ていない作品があるはず!

ニューシネマパラダイスは音楽大好きだけどまだ観ていないし、
いつか子供に観てもらいたい旧ベストキッドも久々に観たい。

やることがないって寂しいんだろうなぁ…。


>データ面も計画していますのでよろしくお願いします。

リハビリ期間?かも知れないので無理せず!

私もperlで使っている数値データをどうにか視覚化できないかと
探っていました。

http://www.google.com/url?q=http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2008/09/04/3720&amp;sa=U&amp;ei=C02UT4DVGePGmQX0882EAg&amp;ved=0CBUQFjAA&amp;sig2=9eNctpefiQcC64vw-X__QA&amp;usg=AFQjCNGvhIfAQyS8T_Iv6B-1WQqvAB4SZg
難しいのがズラズラですが、結局一番印象に残ったのは…

http://portal.nifty.com/2007/03/17/a/
こんなグラフの使い方もあるんだな♪というこのページでした。

うーむ、なにも進展しませんでした…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王座の推移が熱い!

現役No1ボデラーaha氏が返り咲きかと思えば、
先日陥落したデュアン氏が見事にノックアウト!

地力がついてきたのを感じます!
(私も割り込みたい!)

4153サンドバック:2012/04/23(月) 13:39:54
(無題)
ニュースサイトに…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.jp/2012/04/10.html
王者アンセルモ・モレノが挑戦者7位ダビッド・デラモラを9ラウンド開始TKO。
昨年、日本で亀田興毅に挑戦し善戦したデラモラだったが、巧者モレノには歯が立たなかった。
2回、モレノのボディー打ちから右でデラモラはコーナーでヒザをつく。
以後も滑らかな動きで王者が試合をコントロール。
挑戦者は断続的にロープを背負わされ、6回、左ボディーで2度目のダウン。
ラウンドが進んでもモレノの攻勢は続き、メキシカンは8回終了後のインターバルで棄権した。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

亀田兄相手に精力的なボクシングをしていたデラモラが、
まったくダメだったようですね。


亀田兄のここ最近の試合はピリッとしない。
ここらでホープ岩佐とやってみてはどうだろうか。

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=tWkMS46vyVY
山中に負けた岩佐ですが、なかなかの復調ぶりです。
(初回KOなので忙しい方もご覧いただけます)
(相手の村井は初のKO負け。やや決め手のない日本ランカー。)

調子の悪いときほど亀田はガードを固める。

で単発カウンター狙いに偏るのだが、
目がよく打点も遠い岩佐には当たるまい。

しかも、亀田のガード姿勢でのカウンター待ち状態には、
岩佐のワンツーのツーをボディに変化させるショットが必ず当たる。
(頭立てたままなので変則なんですよね、
普通のワンツーと同じ顔のまま最後にクッと中に入ってくる)

だから亀田は体を立ててボクシングするしかないだろう。

ジャブの刺し合い、ボクシングのボに戻って戦うリング。
亀田にとって殻を破るチャンスだと思う。

そしてもちろん岩佐にとって出世試合となる可能性が高い。
腐っても鯛、ビッグネームとやらせてあげたい!
(セレスジム、このカードは全力で決めにいくべきだ!)

4154fight:2012/04/23(月) 21:05:46
(無題)
マウスさん、お帰りなさい。
データー課は何とか存続しています。
================================================

4月22日午後4時現在 好調選手

1??UME???????????? 133.60
2??御幸????????????111.33
3??無頼男??????????106.25
4??はまこ〜????????102.72
5??野田宏彦???????? 98.02
6??ゆう???????????? 89.66
7??(-谷ー)???????? 89.17
8??サンドバック???? 89.04
9??ゼファー???????? 88.46
10 ロリ???????????? 87.00


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男?????????? 231
2位??ゼファー???????? 170
3位??duane????????????141
4位??サンドバック???? 137
5位??キューピー横山?? 136



勝ち星の部
1位??無頼男????????????11
2位??UME????????????????8
3位??サンドバック?????? 6
4位??ゼファー?????????? 6
5位??aha????????????????4



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック????63
2位??ゼファー????????61
3位??無頼男??????????57
4位??duane?????????? 55
5位??tonto?????????? 44


順位決定リーグ

1位??ぽせいどん?????? 16
2位??はまこ〜??????????8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??サンドバック??????3
2位??UME?????????????? 2
3位??無頼男????????????2
4位??ぽせいどん????????2
5位??duane???????????? 2



順位決定リーグ

1位??aha?????????????? 2
2位??(-谷ー)??????????2
3位??野田宏彦??????????1
4位??ゼファー??????????1
5位??キューピー横山????1




ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

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====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4155サンドバック:2012/04/24(火) 18:14:57
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/eiga00.htm
ロッキーのページに投稿あり!

同じ映画が好き!ってだけで友達になりたくなってしまいます。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フェイントの効果音変更が2.73で行われました。

以前はフェイントの効果音が実際に打った時よりも遅く発音されていました。
現在は実際に打った時とフェイントした時の効果音発生タイミングは同じです。

カウンターを打つ場合、音で反応しているとしたら影響があると思います。
逆に言うと、フェイントでより騙すことができるようになったとも言えます。

更新から一定の時間がたちましたが、対戦していて変化を感じますか。
前のほうがよかった!という意見が多ければ、元に戻すことも考えています。

4156fight:2012/04/24(火) 20:32:14
(無題)
>対戦していて変化を感じますか。

最近はたまにしか出来ないですけど、対戦する時は音を消しているので
変化はないです。

================================================================

4月24日午後7時現在 好調選手

1UME???????? 128.26
2御幸????????116.90
3無頼男??????116.27
4はまこ〜????104.64
5野田宏彦???? 98.02
6ゆう???????? 89.22
7(-谷ー)???? 88.70
8ゼファー???? 88.38
9サンドバック 87.77
10アッパー無双 86.00



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位無頼男     231
2位ゼファー    170
3位サンドバック  142
4位duane      141
5位キューピー横山 136


勝ち星の部
1位??無頼男????????????11
2位??UME????????????????8
3位??サンドバック?????? 6
4位??ゼファー?????????? 6
5位??aha????????????????4



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位無頼男????????78
2位サンドバック??72
3位ゼファー??????61
4位duane???????? 55
5位tonto???????? 44


順位決定リーグ

1位??ぽせいどん?????? 16
2位??はまこ〜??????????8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位無頼男??????? 3
2位サンドバック?? 3
3位UME????????????2
4位ぽせいどん???? 2
5位duane??????????2



順位決定リーグ

1位??aha?????????????? 2
2位??(-谷ー)??????????2
3位??野田宏彦??????????1
4位??ゼファー??????????1
5位??キューピー横山????1




ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ

スパ天ブラザーズにマジック9がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4157サンドバック:2012/04/25(水) 06:39:10
(無題)
http://jisya-boxing.softonic.jp/

ソフトニックのレビューページにある、
スクリーンショットを見ると…。

やっぱりストーリーモードでパンチを打ちすぎて
疲労が蓄積しています。

やっぱりボクシング、というと打たなきゃ!
という意識が強いんですかね…。

文章では疲労しないようにとアドバイスしているのですが、
文章によるアドバイスでは届かないと認識しています。

なにかいいアイデアを模索中です…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011845.png

4158fight:2012/04/25(水) 20:34:05
(無題)
4月25日午後8時現在 好調選手

1??UME??????????????128.26
2??御幸???????????? 115.65
3??無頼男?????????? 114.46
4??はまこ〜???????? 104.64
5??野田宏彦??????????98.02
6??(-谷ー)??????????88.70
7??ゼファー??????????88.38
8??サンドバック??????87.05
9??ゆう??????????????86.79
10 ゾロリ????????????84.04



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男????????????235
2位??ゼファー??????????170
3位??UME?????????????? 146
4位??サンドバック??????142
5位??duane???????????? 141


勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 11
2位??UME???????????????? 9
3位??サンドバック????????6
4位??ゼファー????????????6
5位??aha???????????????? 4



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位無頼男????????88
2位サンドバック??72
3位ゼファー??????61
4位duane???????? 55
5位tonto???????? 44


順位決定リーグ

1位??ぽせいどん?????? 16
2位??はまこ〜??????????8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??無頼男????????????3
3位??サンドバック??????3
4位??ぽせいどん????????2
5位??duane???????????? 2



順位決定リーグ

1位??aha?????????????? 2
2位??(-谷ー)??????????2
3位??野田宏彦??????????1
4位??ゼファー??????????1
5位??キューピー横山????1




ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位実ボクフレンズ
6位ボク街アッパーズ

スパ天ブラザーズにマジック9がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4159マツザワ:2012/04/26(木) 11:14:00
(無題)
5月8日にボクシング新人戦の予選があるそうですが、そのチケットを父がお客さんにもらったそうです。

もしよければどなたか一緒にいけませんかね?
もちろんお互いネット出知り合った存在ですから、不安もあるでしょうし、希望者がいないであろうというのを承知の上での募集です。

場所は後楽園で、6時30分ごろからのスタートだそうです。会社員のかたは平日なのできついかも知れないですね。

4160フリッカー:2012/04/26(木) 11:31:10
立候補します。
ちょうど、5月8日の日中に、茗荷谷駅周辺で人と会う予定があります。

後楽園はそこから1駅ですので、それが終わった後に、
ぜひともご一緒してもよろしいでしょうか?

4161サンドバック:2012/04/26(木) 13:59:40
(無題)
素晴らしいコミュニケーション!
きっと楽しい日になるでしょうね♪

決してフリッカー氏は怪しい人ではないので、
まっつん、安心して楽しんでください。
(ちょーーーーーーーっとだけ怪しいですが)

ついでなので、まっつん…
早くパソコン買ってもらえ〜

そろそろ実ボク忘れちゃうんじゃないのか〜?

もし自作するのであれば
パソコンケースはうちに3つ寝ているのであげます♪
(というか、捨てろと何度も勧告を受けている品…)

4162マツザワ:2012/04/26(木) 15:32:36
(無題)
>>フリッカーさん
わかりました!
ありがとうごさいます。
詳しい情報は追って、なるべく今日中にお伝えします。

>>会長さん
楽しんできます!

パソコンはどうやら近日中に買うようです。知り合いのパソコンマニアに頼んで自作してもらうそうなので、お気持ちだけいただいておきます。

4163サンドバック:2012/04/27(金) 06:19:34
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/04/blog-post_26.html
「ボクシング」(仮題)という自作ゲーム

もうデータが失われてしまい二度と遊ぶことができない作品です。

グラボクよりも前に製作された、まさに私の処女作なのですが、
このたび大掃除をしていたら、プレイ動画が発見されました。

VHSテープに録画されており、画質に乱れがありますが、
本当に実ボクのルーツなんだな、と実感できる貴重なテープでした。

どうにかして公開したいのですが、
VHSテープをどうやってパソコンに移動させるか…で困っています。

家庭用のビデオカメラで再生しているテレビモニタを撮影、
と現状では考えていて、近日、撮影するつもりでいます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日は実家に帰って軒下から木材の補強工事をする予定です。
素人の作業となりますが、なんか軒下とか屋根裏って燃えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5/8のカードです。


第69回東日本新人王予選

■ライト級

平田圭佑(北澤) 4R 上村 優(ドリーム)

■ライト級

ジェームス村重(KG大和) 4R 海老沢博(フラッシュ赤羽)

■ライト級

塚田祐介(吉祥寺鉄拳8) 4R 三谷雄造(八王子中屋)

■スーパーフェザー級

今野 整(宮田) 4R 柳 達也(伴流)

■フェザー級

草野慎悟(ヨネクラ) 4R 山尾和幸(協栄)

■フェザー級

藤山健二(吉祥寺鉄拳8) 4R 堀越 豊(全日本パブリック)

■スーパーバンタム級

井上翔太(高崎) 4R 木村 基(横浜光)

■スーパーバンタム級

玉川裕太(渡嘉敷) 4R 久野伸弘(オサム)

■スーバーバンタム級

工藤 徹(福田) 4R 島崎 俊(輪島功一スポーツ)

■バンタム級

山本 祐(宮田) 4R 佐藤鋼太(協栄)

■バンタム級

立川雄亮(ピューマ渡久地) 4R 鈴木英樹(横浜光)

■バンタム級

コラレスカワシモ(レイスポーツ) 4R 紙谷真人(八王子中屋)

■ライトフライ級

村上育美(国分寺サイトー) 4R 落合令(横浜光)

4164マツザワ:2012/04/27(金) 07:48:29
(無題)
>>フリッカーさん

どうやら開場17時15分、開始17時45分みたいです。時間がきついのであれば、遅れても大丈夫です。指定席チケットなので。

チケットはなんと6枚もありました。まだまだ募集中です。

では。

4165REN:2012/04/27(金) 15:38:39
(無題)
>なにかいいアイデアを模索中です…。

ジャブひとつでゲージ消費するゲームというのも非常に希少なので仕方ないかもですね。
いっそ技術習得しなくてもネット対戦できるようにして、ベテランに教えてもらう事に期待するとか?
野村先輩よりも手加減してくれる方も多いでしょうし、人間が相手なら欠点がすぐに指摘できます。
技術習得しないと戦績を残せないなどの機能制限を設ければ現実的かな、と。
サーバの負担及びアンモラルなユーザーの流入を抑制する効果は無くなりますが…

それと、以前友人を呼んだ際にぶち当たったのは序盤で必須となる判定勝ちでした。
それから意外と難しいフックも。何十回もやればコツがつかめるゲームとはいえ、一筋縄ではいかない部分ですね。
つきましては、技術習得までを解説するプレイ動画など作ってみようと思うのですがどうでしょうか。

4166サンドバック:2012/04/28(土) 04:10:17
(無題)
>技術習得までを解説するプレイ動画など作ってみようと思うのですがどうでしょうか。

いーーーーーーーっ!
作ってくれるの♪

RENさん、嬉しすぎます。
あなたのクリエイター魂に敬意を!

半永久的に新人をサポートする貴重な動画になると思います。
(重い書き方をしましたが、気楽に〜♪)


>人間が相手なら欠点がすぐに指摘できます。

はっ!
欠点を指摘!?

ストーリーモードでこの部分が欠けているように思えます。
なにか考えてみます!

>アンモラルなユーザーの流入を抑制する効果は無くなりますが…

この部分は非情に恐れていて、予想もできるので即入場は避けます。
なのでストーリーモードをもっと上手にナビゲートしてみようと思います。

例えばアナウンサーの実況。
文章は読んでもらえなくても声なら聞いて貰えるかもしれない。

夜の画面でミディと一緒に音声アドバイスを流してみるのはどうだろうか…。
天の声、やってみます!
(試合の実況はネット対戦のみ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>チケットはなんと6枚もありました。まだまだ募集中です。

素晴らしい機会じゃないですか!

まだ生でボクシングを見たことがない方、
人生観が変わるかもしれませんよ!

4167よしの:2012/04/28(土) 07:43:32
御久しぶりです。
会長、皆さん、御久しぶりです。昨日、大阪に戻りました。

5月6日まで大阪に居ますので、顔出せたらまた宜しくお願いします。

4168野田宏彦:2012/04/28(土) 13:34:57
tontoさん
落ちて入れなくなっちゃいました。
またよろしくお願いします。

4169tonto:2012/04/28(土) 13:42:36
野田宏彦さん‥
落ちてしまいましたね、はやくサーバ復旧するといいですが。

今日はお仕置きの度合いが特にキツすぎました。今腹痛で寝ながら打ってます。
またおねがいします。仕返しします。

4170実家バッグ:2012/04/28(土) 13:49:48
まずい!
確かにサーバが落ちているようです。

実は今、実家(越谷)に着いたところで、
ジムサーバの再起動ができない状態です。

帰宅予定が明日の夜なので
このままでは二日に渡ってスパーができなくなってしまいます。

もしなにか忘れ物があったりして自宅に帰る用事ができたら
即座に再起動してきますが、
越谷と竹ノ塚は20kmほど離れているので難しいかもしれません。

しかし滅多にない現象が不在の時に起きるなんて…。
無念です!

---------------------

首相、スパーは一度でもできたのでしょうか?
スパー中に落ちたような感じですか?

ip重複チェックのCGIプログラミングにバグがあったのだろうか…。

せっかくよしのさんが帰ってきたのにこんな事になってしまって残念です。
皆さん、ごめんなさい!

遠隔再起動の仕組みをやはり確立させておくべきだった…。

----------------

今、妻に相談したら洗濯物を干してきたので部屋に入れてきてほしいと!
ついでに工具箱からトンカチと釘を持ってきてほしいとのお達し。

今から越谷を出発しますので夕方には復旧できそうです。
でもなんで落ちちゃったのかなぁ…。

根本的な解決ではないので心配です。

4171サンドバック:2012/04/28(土) 15:28:50
再起動いたしました!
サーバが落ちた原因ははっきりしませんが、
ただいま再起動して無事に運用できていると思います。

これでゴールデンウィーク、実ボクを思う存分に楽しんでいただけると思います。

落ちた瞬間のログを調べてみたのですが、
どうも誰かがスパーをしている時?にリプレイ投稿天国でアップロードを行うと
anhttpというサーバのアプリが終了してしまうように感じられます。

ちょっと心配なので、今日明日は実家にいるので、
リプレイアップロードを控えていただけると嬉しいです。

なかなかこういった現象はテストすることができず、
今後も不安を払拭することができません。

対策として「問題が発生しました。マイクロソフトに情報を送信するorしない」みたいなダイアログが出たまま、
サーバのアプリがフリーズしていたので、このダイアログを出ない様にウィンドウズの設定を変更しました。

自作の監視プログラムでもサーバがフリーズしていると感じられた場合、
自作の再起動アプリを起動するように設定してみました。

でも今回も設定してあったのに再起動できなかったみたいなので、
うまく動作していないのかもしれません。(先ほど追加でちょっと手直ししてみた程度)

さーて、また実家に帰ります。

弟には再起動するために帰ると伝えると
「え? そんなに大事なことなの?」と言われました。

「ああ、大変なことなんだ!」と堂々即答した自分は
多分?かっちょいいと思っています。

あ、洗濯物、入れてないや♪

4172太毛死:2012/04/28(土) 19:14:43
お久しぶりです
ど〜も〜

>どうも誰かがスパーをしている時?にリプレイ投稿天国でアップロードを行うと
>anhttpというサーバのアプリが終了してしまうように感じられます。

おそらく僕がアップロードしようとしたときだと思います

久々にスパ天にやってくると調子がよく、連勝に加え
首相からタイトルを奪取することができたので
さっそくリプレイを上げようとしたのですが・・・^^;

タイトルマッチのリプレイはまたの機会に投稿しようと思います

久々のスパーにおつきあいいただいたtontoさん、首相、
ありがとうございました〜

4173野田宏彦:2012/04/28(土) 20:40:15
(無題)
>首相、スパーは一度でもできたのでしょうか?
>スパー中に落ちたような感じですか?

何戦かやりました。
tontoさんにお腹への集中お仕置きをして
部屋に戻ったところでフリーズしたので
ウインドウを閉じて再度ログインしようとしたらできない状態でした。
会長、再起動感謝です。

4174マツザワ:2012/04/28(土) 20:54:14
(無題)
PCがやっと家に来ました。
最高の気分です。

キーボードにはなれませんが、これから設定とかして、なれていこうと思います。
ところで、windows7について、これはやっとけみたいなことあったら教えてください。
いまんとこavastを入れることぐらいしか思いつきません^^;

4175鳳蛋:2012/04/28(土) 21:06:37
今日のカープはひどい負け方・・・
しかし〜、ひさびさにボク街タイトルを獲得です。

広報活動として、マウボクをあちこちのサイトに登録しました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2012/04/post-7a02.html
気が向いたらコメントでも書いてやってください。

>windows7について、これはやっとけみたいなことあったら教えてください。

まずは「〜でボクシング」シリーズを入れることですかね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4176fight:2012/04/28(土) 21:22:58
(無題)
4月28日午後9時現在 好調選手

1??UME??????????????124.41
2??無頼男?????????? 110.33
3??野田宏彦???????? 109.70
4??はまこ〜???????? 103.65
5??ゆう??????????????94.09
6??フリッカー????????88.64
7??(-谷ー)??????????88.59
8??ゼファー??????????88.38
9??duane???????????? 86.01
10 ゾロリ????????????83.52



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男????????????235
2位??ゼファー??????????170
3位??duane???????????? 168
4位??UME?????????????? 146
5位??サンドバック??????142



勝ち星の部
1位??無頼男???????????? 11
2位??UME???????????????? 9
3位??サンドバック????????6
4位??ゼファー????????????6
5位??duane?????????????? 5



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位無頼男????????88
2位サンドバック??72
3位ゼファー??????61
4位duane???????? 55
5位tonto???????? 44


順位決定リーグ

1位??オリンピック???? 21
2位??はまこ〜???????? 17
3位??ぽせいどん?????? 16
4位??野田宏彦???????? 10
5位??(-谷ー)??????????2


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??無頼男????????????3
3位??サンドバック??????3
4位??ぽせいどん????????2
5位??duane???????????? 2



順位決定リーグ

1位??aha?????????????? 2
2位??(-谷ー)??????????2
3位??野田宏彦??????????1
4位??ゼファー??????????1
5位??キューピー横山????1




ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位実ボクフレンズ
5位日本パンチャーズ
6位ボク街アッパーズ


スパ天ブラザーズの優勝です、

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4177キューピー横山:2012/04/28(土) 22:57:13
改名のおねがい
この度改名したいのですがよろしいでしょうか?
名前は「ないとめあ」にしたいと思っています

http://marisaisgod.blog.fc2.com/

4178よしの:2012/04/28(土) 23:02:06
キューピー横山さん
キューピー横山さん、先ほどは試合中に無線が切れてしまいました、申し訳ありません。

また、宜しくお願いします。

4179フリッカー:2012/04/29(日) 00:29:09
お勧めソフト等
ランチャーソフトを入れると1クリック、2クリックで各種ソフトを起動できますし、
デスクトップ画面にアイコンを大量におかずに済むので見栄えもきれいで処理速度低下も防げます(まぁ最近のPCだと気にする事もないくらいですが)

お勧めはベクターにある、ClockLauncher(クロックランチャー)というソフトです。
これで私はオフィスソフトやHP作成ソフトは2クリック、実ボクは1クリックで起動できるようにしています(笑)



29日、夜勤明け(バイト残り1回)でパロさんのコンサートを聴きに八王子へ行ってきます。

曲は「新世界より」
実ボク、グラボクファンにとっては印象深い曲です。
一度、生演奏を聴いてみたかったのですが、今回実現し、今から胸が高鳴っています^^

4180マツザワ:2012/04/29(日) 06:49:27
(無題)
フリッカーさん

了解です!
探してきます。


新世界より、と聞くとやはりあの静かに燃え上がるイントロの第4楽章が有名ですが、実は第2楽章もすーごい有名ですね!

ちなみに自分は第1楽章が好きです。

4181実家バッグ:2012/04/29(日) 07:17:39
(無題)
>タイトルマッチのリプレイはまたの機会に投稿しようと思います

ご迷惑をおかけします。
同じサーバで通信処理が重複するのでなんらかの衝突があるみたいです。

タケシさんのスパー見たかったなぁ…。

>tontoさんにお腹への集中お仕置きをして

強烈なお仕置きの最中〜!

腹筋が先日のバージョンアップで微妙にパワーアップしたので、
トントさんも諦めずに対抗してくださいね♪
(以前は最高で12、現在では16も防ぐことができます)

カウンターもフェイントに対して弱体化したので、
しばらく実ボクのコツが変化するかもしれません。

ファミスタが年度ごとに微調整するように
実ボクもちょこちょこバランス調整を行います。

ご了承ください。

個人的には今回、無頼男氏やUME氏といったカウンターボクサーが
大きなダメージを奪うことができなくなったんじゃないかなと思います。

中堅ボクサーのひとりとして勝ち星を挙げたいなと思っています。

>PCがやっと家に来ました。
>最高の気分です。

やったね、まっつん。
自分のPCを自分色に染めて楽しんでください。

まっつんはクリエイターとしての面があるので、
翼を得たような感覚があると思います。

まっつんの今後の活動に注目しています。

>いまんとこavastを入れることぐらいしか思いつきません^^;

大事なことだね、いきなり壊れたら困るもんね。
個人的にはまっつんはHSPでプログラミング覚えたらすっごい個性を発揮できるんじゃないかなと感じています。

ただ時間がないかな…

>広報活動として、マウボクをあちこちのサイトに登録しました。

実家にいることを生かして、
マウボクを弟にプレイさせてみます。

彼は鬼塚勝也のボクシングゲームを器用にこなしていたので、
3Dタイプの感覚をつかむのが上手かもしれません。

>この度改名したいのですがよろしいでしょうか?
>名前は「ないとめあ」にしたいと思っています

了解!

キューピーさん、さようなら〜…
そしてないとめあさんとしての大活躍を期待します!

ブログにあったけれどペンタブレットは購入したのかな?
いい絵が描けることを楽しみにしています。

>29日、夜勤明け(バイト残り1回)でパロさんのコンサートを聴きに八王子へ行ってきます。

はっ!
そういえばなにかの機会があればマウス氏がぱろ氏に宛てた手紙を渡さねばと思っていたのですが!
今回は成就しませんでしたが、手紙は常にパソコンのキーボードの隣に置いてあります。

いつかいつかこれを届けることができると信じています。(今回はチャンスだったなぁ)

4182fight:2012/04/29(日) 15:04:58
(無題)
データー課より
キューピー横山さんの改名了解しました。

4月29日午後2時現在 好調選手

1??UME???????????? 117.72
2??無頼男??????????113.76
3??はまこ〜????????104.82
4??野田宏彦????????102.23
5??duane????????????93.07
6??(-谷ー)???????? 88.95
7??フリッカー?????? 88.64
8??鳳蛋???????????? 87.60
9??サンドバック???? 86.03
10 ゼファー???????? 85.51




http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

優勝 無頼男さんの3連覇です。
おめでとうございます。

勝ち星の部

優勝 無頼男さん20人になってからは、
初優勝です。

無頼男さんは来月優勝すれば横綱です。
初の横綱が誕生するか!!。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝 無頼男さん
2連覇です。


勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??UMEさん
V3です。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位スパ天ブラザーズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位実ボクフレンズ
5位日本パンチャーズ
6位ボク街アッパーズ

スパ天ブラザーズの優勝です、
無頼男
御幸
ひぃ
fight
五味
初心者
ゆっけ

MVP 最高勝率 最多勝
無頼男さん 3冠王です。


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4183サンドバック:2012/04/30(月) 06:43:54
(無題)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120429-00000485-yom-soci
関越で事故を起こすまでのバスと運転手の動き

同じハンドルを握っている者として怖さをより身近に感じます。

タクシーでは休憩を取るという行為がとても難しい、
勇気のいる行為なんですよね。

成績が悪かろうがしっかり休まないと
取り返しが付かないことになるかもしれない。

肝に銘じて仕事に行ってきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

茨城県自然博物館に行ってきました。

展示物の横の壁にムカデが這っていたので、
通りすがりの美人コンパニオンさんに
「ムカデがいますよ」と言ったら
「なんたって自然博物館ですから♪」と。

なかなか洒落の効いた美人でした♪

4184鳳蛋:2012/04/30(月) 19:11:31
カープはマエケンでも惨敗・・・
そして、タイトルも奪われる・・・
更には、無頼男さんに二桁連敗・・・

と、いろいろと悲惨な感じではありますが、
久々に30戦以上の連戦でスパーを満喫しました。

後半は疲れなのか集中力を欠いてしまったようです。
やはり球形は大切ですね〜。

--------------------------------------------------------

おっと、休憩の間違いです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4185サンドバック:2012/05/01(火) 08:33:28
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1204.htm
4月度の月ピー結果を掲載しました。

無頼男氏、ゼファー氏らの常連の強豪に続いて、
バグハンターduane氏が初のメダル獲得となりました。

おめでとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5月度はフェイントの効果音が実弾と同一になって
初めての月ピーとなります。

どんな勝率推移があるか注視したいと思っています。
その結果次第ではまた調整を行いたいと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家にいる際に弟にマウボクをプレイさせようと思ったのですが、
起動時にダイアログが出て起動できませんでした。

実家のパソコンだったので文面をちゃんと覚えていなくて申し訳ありません!
メモリ512MBの旧式なので環境かしら…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サターンベーシックで作った「ボクシング」という実ボクの原型となった作品を
ユーチューブにアップロードしています。

長い…。まだ12%…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011874.png

4186サンドバック:2012/05/01(火) 10:35:09
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/05/blog-post.html
実ボクの原型となった幻のゲーム動画をアップ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011875.png

4187はまこ〜:2012/05/01(火) 20:19:43
タイトルマッチありがとうございました
久しぶりのタイトルマッチ燃えました!
太毛死さん対戦ありがとうございました!

実ボクの原型となった幻のゲーム動画観ました!
ここから実ボクが生まれたのが実感できました!!

自分の車をアートしてみました
下の絵はすこし遊んで見ました!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011876.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011876_2.jpg

4188鳳蛋:2012/05/01(火) 21:20:18
それは残念・・・
>起動時にダイアログが出て起動できませんでした。

まあ、メインメモリはそれほど使ってないので、
ビデオカードの問題でしょうね。
ちなみな私のマシンももう少しで10年選手です。

>実ボクの原型となった幻のゲーム動画をアップ!

「記号でボクシング」よりさらにシュールな感じです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4189fight:2012/05/01(火) 21:57:10
各賞の発表です!!
クリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4190サンドバック:2012/05/02(水) 06:17:30
(無題)
>太毛死さん対戦ありがとうございました!

ボディアタックといい全体的な身のこなしといい、
タケシさんのボクシング、とても好きです。

復帰前は雑だな〜なんて思っていたのですが、
今は本当に洗練されて、なんというか精神的に落ち着きを感じます。

不動心って感じですかね。

確かタケシさんは歌がうまかったとどこかで読みました。

「消臭力〜!」でTMレボリューションの歌唱力は
再び世間に認知されたような気がします。

実力のある人はちゃんと残る。…すごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 自分の車をアートしてみました

黒く光るボディを見るとどうしても思い出してしまう、
アメリカのドラマ「ナイトライダー」に出てくるナイト2000。

特に上の車庫?の絵は秘密組織の地下みたいで燃えます!

http://www.lcv.ne.jp/~aiaki/kitt/knight2000/mgskitt.html
ナイト2000を自作している人のHPも発見。
好きな人は好きなんですね〜、すごい!
(パックマンができるのか?)

> ここから実ボクが生まれたのが実感できました!!

と同時にあれで満足しないでよかった♪
満足したらもう作らないですものね。

実ボクに辿り着けてよかったです!
なにより皆さんに会えたのも実ボクですからね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ちなみな私のマシンももう少しで10年選手です。

パソコン、壊れなくなりましたよね。
ちなみにハードディスクも10年いけていますか?

ようはデータですものね…。怖い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ペロッパラパラパラ。
クス玉に名前が無かった〜。

今月はなんかしらで狙ってみます!

4191duane:2012/05/02(水) 21:12:44
いろいろ
会長・fightさん、表彰ありがとうございます。

閑散期ではありますが、4月はタイトル初獲得に始まり、メダル初獲得・くす玉初名前と
初もの月でした。実ボク始めて半年ですが、ようやく、ひとつ成果が実った気がします。
久々にバグ以外でリプレイを投稿したいと思います。

総理との擬似統一戦連戦も王座の嬉しい特典でした。

独特の緊張感を味わえてかなり面白く、負けても貴重なブラインドスパーを続けられる・・・
チャンピオン同士の特権ですね。タイトル戦のいい練習になります。
また、本気モード?の総理と連戦出来て、いい経験をさせてもらいました。

最近はスパーをしていても、対戦相手の方にある程度力を認めて貰えている実感があり、
今まで以上に戦い甲斐があります。今後も宜しくお願いします。

***

バージョンアップ情報を眺めていたところ、会長のコメントも含め面白い記述が沢山・・・
実ボクがいろいろなことを乗り越え進化してきたのが垣間見れて面白い。
様々なトラブルを経験しながらも、会長を始めとしたベテランユーザーの方々が現在まで
実ボクを継続させている事に頭が下がる思いです。

 個人的に印象に残った更新を3つほど。

1.62 Bジャブをスウェーでキャンセルすると次のBジャブに当たり判定が発生しないバグ修正。
 →うお、過去にもBジャブキャンセルバグが修正されてる!

1.55 心拍数ゲージの横に黒ドットで、ヒット履歴が残るようになりました。
 →心拍ゲージに出来る傷なので、打たれてボロボロになっていく様を表現してると思ってました。
まさか真逆のことだとは(笑)

2.11…コメント欄に総ヒット・総ダメージをラインで表示。
 (上段が顔面、下段がボディ)
 →あのバーはそういうことだったのか!

***

フェイントの効果音ですが、個人的には打つにせよ打たれるにせよ違和感なくて気に入っています。
(提案者の意見なので、余り参考にならないと思いますが、一応^^;)

***

実ボクの原型ゲーム、奥さんが上手いのに驚きました。
ファイタータイプの奥さん vs 距離を取る会長
実生活が反映されてたりして(笑)

4192サンドバック:2012/05/03(木) 08:05:42
(無題)
> 閑散期ではありますが、

毎年のことですが、4月はどうしても別れが多く…。
やっぱりスパー数が少ないのはとても気になっていました。

0だったりしたらどうしよう、
ずーっと0になってしまったらどうしよう…。

昨日のような100オーバーのログを見るとほっとします。

先日、久しぶりに完全版の購入者もいらっしゃったので、
徐々に回復していくと信じています。

日々スパーしてくださっている皆さんに感謝です!


> 最近はスパーをしていても、対戦相手の方にある程度力を認めて貰えている実感があり、
> 今まで以上に戦い甲斐があります。今後も宜しくお願いします。

ライバルが増える喜び!

先月のログを見ると…

10位ゾロリ385197戦 94勝(48%)
15位グリーン高円寺222114戦 54勝(48%)

注目の選手もちらほら。(ダフィーさんなんかも注目)

お手合わせしたいものです!


> バージョンアップ情報を眺めていたところ、会長のコメントも含め面白い記述が沢山・・・

以前は、暇な時に・開発が息詰まった時に、バージョンアップのページをチマチマ書いていました。

最近サボっていてあのページは停滞していますか、
こうして読んでくださっている方もいるので、
また更新を近く再開したいと思います。


> 実ボクがいろいろなことを乗り越え進化してきたのが垣間見れて面白い。

いや〜、本当に歴史ありなんですよね。
純粋にバグ直しだと改善なのですが、時に本当によかったのか悩む更新もあります。

全員の意見に沿うことができないジレンマは、
もしかしたら政治に似ているのかしら…。

運営自体もまるでゲームのようです!


> 様々なトラブルを経験しながらも、ベテランユーザーの方々が現在まで
> 実ボクを継続させている事に頭が下がる思いです。

私も感謝です!
特に書き込みくださるユーザーの存在はもう言葉では言い表せないくらい感謝です。
(duane氏ありがとう!)


> 1.55 心拍数ゲージの横に黒ドットで、ヒット履歴が残るようになりました。
>  →心拍ゲージに出来る傷なので、打たれてボロボロになっていく様を表現してると思ってました。
> まさか真逆のことだとは(笑)

これで相手が呼吸ゲージを意識しているのか確認できます。

相手がボデラーで上にばかり傷があったら、
光点が上になるたびにバックステップしましょう!


> フェイントの効果音ですが、個人的には打つにせよ打たれるにせよ違和感なくて気に入っています。
> (提案者の意見なので、余り参考にならないと思いますが、一応^^;)

ありがとうございました。
なかなかいい更新ができたと思っています。


> 実ボクの原型ゲーム、奥さんが上手いのに驚きました。
> ファイタータイプの奥さん vs 距離を取る会長
> 実生活が反映されてたりして(笑)

いや〜、実は実ボクも強いんです。

洗い物をどちらにするかで戦ったりするのですが、
なにかを賭けると突然強くなって結構負けます。

ここぞの試合で萎縮する私、一気に来る妻。
女の度胸ってのはここぞで発揮されるのかもしれません。

4193duane:2012/05/03(木) 08:34:47
(無題)
リプレイアップが出来ないようです。

先日のサーバーハングが原因なのでしょうか?

↓こんな記述が出ます↓
Content-type: text/html 'C:\httpd\cgi-bin\uploader\upload.cgi' script produced no output

4194サンドバック:2012/05/03(木) 09:21:47
うっ!
もしかしたら改行を入れたのがなにかしらの不具合を呼んでいるのかもしれません。
今、投稿してみたらできましたがちょいと心配です。

スパ天に常駐しながら修正作業しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつんが来てくれました!
ありがとーう。

引き続き常駐しながら作業します。

4195duane:2012/05/03(木) 22:07:00
リプレイ
修正ありがとうございます。
投稿出来ました!

4196サンドバック:2012/05/04(金) 06:50:34
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/05/blog-post_03.html
ショートショート、定例季節版です。
毎年くるイベントと実ボクをコラボさせて検索にヒットさせようという魂胆。

まあ相当前からネタギレです♪
タグ「ショートショート」で過去作も読めます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミット持ちで傷めた手首をゴールデンウィークの間、
しっかり固定してしまえば治るのでは?と期待して、
厚紙とセロハンテープでバリバリに固定してみました。

頑丈に作ったのですが、なんと寝ている間に無意識で破壊!
今、残っていた部分も破り捨てました。

年とると治りません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

期待のルーキー、ダフィーさんと初手合わせできましたが、
回線が重くて快適な通信での対戦ができませんでした。

ただし、カウンターのタイミングやパンチのチョイスから
「こやつ、できる!」とビンビンに感じることができました。

関東地方・マンション・無線ラン。

もしかしたらポート開放により快適になるかもしれないと、
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
のページを紹介してお別れいたしました。

成功すると嬉しい!

無線ランはポジションによっても速度が変化するというので、
なるべく発信元の近くでプレイするといいかもしれませんね。

4197M・マウス:2012/05/04(金) 20:28:07
fightさんへ。
会長さん経由でデータが送信されると思います。
検証、よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

4198M・マウス:2012/05/05(土) 15:12:17
月Pランク課より。
会長さん、有難うございました。

前半総合(1月〜4月)月Pランキング部門別一覧アップしました。
http://dental1623.web.fc2.com/2012zenhan.html

中盤総合(5月〜8月)、後半総合(9月〜12月)、年間総合と集計予定です。
本来なら毎月の集計を発表したい所ですが今年は受難の年を迎え、生活パターンの変化もあり
このような形となりました。

【タイトル率】の項目を新設しました。
これは、獲得Point数の中でタイトルマッチで獲得したPoint数の割合を
%で示した数値です。
特に大きな意味はありませんが
スパー数、Pointランキングは低くてもその大半をタイトル戦で稼ぐ、という
タイトルコレクターのユーザーさんもおられるのでは、との発想からです。

fightさんの検証を待たずにアップしましたので集計ミスがありましたらご指摘ください。

http://dental1623.web.fc2.com/

4199fight:2012/05/05(土) 19:40:01
(無題)
マウスさん、メールを送りました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4200サンドバック:2012/05/05(土) 20:39:07
(無題)
実ボクユーザーのビョーク氏がミクシィの日記で
現在入院していると、自殺未遂をして…。

存分にここで拳を振るったユーザーが辛い思いをしていた事実。

そっとしておくのも大人かと思いますが
とてもじゃないけれどじっとしていられなく、
自分にとって最も信頼できるこのコミュニティからも
なにかできるんじゃないかと書き込んでいます。

後日、まとめてメールを送りたいと思います。

取り急ぎ私はミクシィメールを送りました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

野球も勉強も君にとって大事な要素かもしれない。
でも不況と言われて久しいこの社会でも、生きていく道っていくらでもある。

高卒でタクシー運転手で月給20万、子供二人でマンションの35年ローン。
この一行だけ見ると大変そうかもしれないけれど、俺は心から幸せだ。

そんな俺でも君と同じくらいの年齢で死のうと思ったことがある。
それも人を殺してから死のうと思っていた。

思いとどまってよかった。なんたって今があるんだから。

ビョークさん、年をとって人生を語る時がきます。
だから絶対に年をとってくれ! 年をとれ! 年をとれっ!

ちくしょう、なに言ってんだかわからんがとにかくなにか伝わって欲しい。
いてもたってもいられない足立区のマンションから今年40になる男より。

今、背後で子供達がポケモンの人形で遊んでいる。
こいつらが将来、もし自殺を選んだりしたら…。

歯をかみしめて書いています。
ビョーク氏、偉くなったりしなくったっていい。
頼むから年を…、ただ年をとってくれれば…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミクシィの日記で友達設定してないと読むことができないと思うので、
勝手に彼の日記をここに転載することはできません。

ちょっと古いユーザーですが、拳を交えたユーザーの方、
東大合格を果たした彼を知っている方なら書き込みを!

後でまとめて私からメールします。
(バラバラでたくさん送ると負担になる可能性もあるので)

フリッカー氏、伝えてくれてありがとう。

4201サンドバック:2012/05/06(日) 06:21:00
(無題)
本日出勤なので最後の書き込みとなります。
スパ天で戦っていたビョーク氏を思い出すために…

http://bjork2010.web.fc2.com/jitubox.html
ビョーク氏の実ボク講座

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox29.htm#r013
サンドバックのライバル分析

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox24.htm#120
100質

偶然ですが、ゴールデンウィークにひょんな事で
生きようと思って終わるショートショートを書いたばかり。

孤立するとどんどん思いは飛躍してしまう。
元気になってまた来てほしい!

4202マツザワ:2012/05/06(日) 15:59:58
(無題)
フリッカーさん、そろそろ詳細を決めましょう。

人と会うご予定は、何時ごろに終わりそうですか?

4203フリッカー:2012/05/06(日) 20:43:26
マツザワさんへ
実は、人と会う予定を勘違いしており、こちらは一旦延期となりましたので、

完全フリーとなりました。よって、午後でしたらいつでも待ち合わせ可能です。

連絡用のメールアドレスですが、こちらにPCのアドレスを貼りつけますので、

そちらへ一度メールを頂いた上で、私の携帯アドレス及び番号をお送りいたします。

rocky.ippo☆gmail.com ←☆を@に変更。

7日の18:00頃には上記表示を消す予定です。

どうぞよろしくお願いいたします。

4204よしの:2012/05/06(日) 22:41:06
(無題)
ゴールデンウィークにたくさん試合が出来て楽しかったです。ありがとうございました。

また来月には大阪に戻りますので顔出せたら会長、皆さん、宜しくお願いします。

では、明日の朝から熊本に戻りますー。

4205ゼファー:2012/05/06(日) 22:49:49
よっしー
すげーイジメてあげたかったけど、逆出張で関東に帰ってて
入れなかったよ(T . T)
また今度おもいっきり殴ってやるからさ〜(^_−)−☆

4206よしの:2012/05/06(日) 22:54:49
ゼファーちゃん
また、来月宜しくお願いしますー

いつものように泣かせてあげますね。(笑い)

4207野田宏彦:2012/05/07(月) 00:36:55
(無題)
よしのさん
また来た時はお腹いっぱいお仕置きしてあげますからね。


ビョーク氏がそうゆう事態だったとは、
最近全く実ボクに来てないので、
大学での実験・研究に没頭していているものと思っていました。
理由・原因等どんな状況なのかは全くわかりません。
本人なりに深く人生に落胆・絶望感を抱いての事だと思います。
周りからの励ましの言葉も虚しく感じ、
右の耳から入って左の耳からすぐに抜けてしまう状況かもしれません。

ビョーク氏を含め、人生について絶望感で一杯になった方、
「ブルったらオシマイ 」という本を一度読んでみる事をお勧めします。
本は読んで頭に入れた後は、たいがい捨てるかあげちゃいますが、
この本は、大切な本のひとつで、捨てずに日本から香港に持ってきています。
実話の自叙伝で、中身は非常に濃く強烈です、全てが半端じゃありません。
優しい慰めや励ましの言葉等は一切ありません。
クヨクヨして落胆している自分がバカバカしく思ってくるでしょう。
捨て子として生まれて、施設で育ち、養子としてもらわれていって、
不良、ヤクザの鉄砲玉、池袋のヤミ金王という人生を送った著者の自叙伝です。
著者とは違い、表の社会で生きている自分達にも、
この本から得るものは多くあると思います。
日本の学校で教えられる道徳・倫理観には反する生き方ですが
これからの世界で生き残っていくには、こうゆう人生観こそが必要と思います。

4208サンドバック:2012/05/07(月) 09:09:51
(無題)
よしのさん、また会う日まで〜…。
いや〜、盛り上げてくれましたね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://ushigyu.net/2012/04/24/10_bgm_services_for_work/
作業中のBGMをナビゲートするサイト

開発の友とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>「ブルったらオシマイ 」

http://www.amazon.co.jp/product-reviews/4334974872/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&amp;showViewpoints=1
アマゾンの書評コメントを読みました。

一見するとヤクザ本?と思ったのですが、
皆さん高評価で得るものがあったと書いてあります。

機会があったら私も読んでみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

期待のルーキー、こうたさん。

長く野村君相手に楽しんでいたそうで、
スパ天デビューからいきなり実力発揮。

とてもハキハキしている印象で
今後が楽しみな実ボクサーです!

先ほど開発中だったため、スパ天に来てくれたのに
気が付くことができず無念のニアミス!

スピーカーをオンにしておくべきだった…!

ちなみにリングを作成ボタンの上で右クリックすると
一時的に遅延値調整できるようにしました。

現状では10〜18と不安定な方向けの仕組みでしたが、
2〜18として幅を広げた感じです。

duane氏、要望ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4209サンドバック:2012/05/07(月) 14:34:16
(無題)
2.76+…バージョンアップ方法をスパ天100勝へと簡易化(キューピー氏感謝)
 データ分析の先制打を小数点第二位まで表示
 リプレイ再生でコーナー位置が一瞬ずれる表示を改善
 リングを作成の上で右クリック、遅延値の一時的な調整可能(duane氏感謝)
 ストーリーで習得前に↓←→軽打でBジャブ発動、修正(duane氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

必須の更新ではないので番号そのままで+としました。

>ストーリーで習得前に↓←→軽打同時押しでBジャブ発動、修正(duane氏感謝)
新人さんが混乱しないようにベクターの体験版も更新しました。

>「リングを作成」ボタンの上で右クリック、
>遅延値の一時的な調整可能(duane氏感謝)

遅延値を頻繁に変える、調整上手な方はぜひご活用ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤い狐さんと連戦!

グラボクも相当前から遊んでくれていたとのこと。
嬉しいです!

ただただどうしても実ボクは長く辛い新人時代が…。
(グラボクにはそれがないんですよね)

乗り切ってくれることを信じています!

アドバイスしたのは…

・接近しすぎて自分からクリンチしてしまう癖
・防御の大切さ・疲れない大切さ
・Bフックは新人のうちは打たないほうがいい

この3点。

まだまだ新人さんなので、もしたくさん人がいる時に会えたら、
なるべくキャリアの近いユーザーが相手をしていただけると嬉しいです。

ライバルの存在って大事ですものね。

最近、期待のルーキーが続々いらっしゃって嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アドバイスか…。

さっきストーリーやってクリンチ癖について調べたら
野村君ってバックしてクリンチ拒否してくれているんですよね。

これでは体験版の方はクリンチ癖が付いてしまうかもしれません。

音声実況でアドバイスしてみようと思います。

4210野田宏彦:2012/05/07(月) 19:07:48
(無題)
>一見するとヤクザ本?と思ったのですが、

ヤクザ本じゃありません(爆)。
筆者自身、一時期ヤクザだった事もありますが、
ヤクザや暴力を礼賛・賞賛する本でもありませんし、
彼自身、弱者への暴力に対する嫌悪感は非常に強いですし、
またヤクザを嫌っています。

彼が少年時代、
愛する彼女をチンピラヤクザにレイプされて
彼は単身そのヤクザの事務所に行って、
そのヤクザをアイスピックでメッタ刺しにして少年院に送られています。
彼自身、暴力をふるう人間に対しては暴力で対抗していますが、
そういった彼自身の暴力を賞賛している箇所は全くありませんし
そもそも暴力やヤクザを題材にした本でもありません。

問題があったら絶対に逃げないで、
自分からぶつかっていって、自分の得意な方法で解決するという
自分に正直で筋の通った生き方・人生を送ることが幸せなんだという事が
取って付けたようなウンチクや理屈抜きでわかる本だと思います。

私なりの理解では
本のタイトルの「ブルったらオシマイ」の
「ブルったら」というのは「問題から逃げたら」という意味で
「オシマイ」は「人生ゲームオーバー」
という意味に解しています。

4211鳳蛋:2012/05/07(月) 19:30:15
人間生きていたら
死にたくなるときもありますよね。

そんなときに私がよく用いる思考方法は、
「人は生きていればどうせ死ぬのだからあせって死ぬ必要もない、
待っていれば必ず自然と死は訪れる。」
というものです。

まさに怠惰を極めたような私らしい感じなので気に入ってます。

他の人にも役に立つかは疑問ですが、
そんな考えたかもあるという方法論としてあげておきます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4212はまこ〜:2012/05/07(月) 19:57:34
(無題)
ビョークさんとはまだ対戦したことがありませんが
一度対戦したいと思ってます。

私は会社とは別に
NPO法人 特定非営利活動法人
阪神自殺防止支援センターの理事をしています。

もちろん私も自殺を考えたことは過去には何度かあります。

この前のタイムマシーンの話に戻りますが
(投稿日:2012年 3月26日(月)21時51分18秒)

未来だけでなく辛い過去もそして現在も
変わる事が出来ると気づいたのです。

人間として生きてる以上辛いことは何度も何度もあります
でもその分必ず!必ず!良い事も待っています。

私は70人中63人に裏切られて
会社を乗っ取られそうになったり・・

自律神経失調症で妻子供家のローンがあるのに年収0円になったり・・

嘘の誹謗中傷を受けたり・・

それはもう生きてるのが不思議なくらいの人間です!

でもその分幸せをいっぱいもらえました!
いっぱい笑えました!
そしていっぱい嬉涙を流しました!

それは・・・

隣に自分だけのタイムマシーンがあるからです〜

4213duane:2012/05/08(火) 00:28:11
スタミナげーーん
会長、いつも素早い対応ありがとうございます。

バグを発見するためにあれこれやってる訳ではないのですが、あれこれ試している内に、
小さい不具合に遭遇してしまうようです^^;
杉下右京よろしく、細かいことが気になってしまうのが私の悪い癖・・・どうやら変人のようです。
(そういえば、以前、無頼さんに変態と言われたこともあったっけ(笑)


チャットでもお話しましたが、キーボードにおける同時押しはある程度(数フレーム程度?)は許容して
頂ければなーと、今回改めて思いました。

ブラインドタッチで文字入力をする際にも、力んでなくても同時押しをしていることって
多いと思うのですが、それと同じと考えて貰えれば。

是非検討のほど宜しくお願いします!

個人的にはおしっぱで出る強打のほうが、力んでる印象が強いです。まあ強打なので力は入っているのですが(笑)

+++++++++++

ビョーク氏のことは、直接存じ上げませんが、実ボクにおいての会長のコメントや
攻略のページでその人柄を感じ取ってはいました。
特に、スパ天での心構えの項は、私のスパ天における振る舞いの根幹になっています。
是非、一度お手合わせしたいと思っています。

ご多分に漏れず、私も死にたくなったことは何度もあります。が、それを試みたことはありません。
実行に移してしまったビョーク氏の心の闇が、如何程だったか・・・私には分かりません。

私自身は、自分を含めあらゆるものを、程度の差はあれ赦すことで今生きていると感じています。
私は宗教人ではありませんが、この赦すという行為は生きる上での良い智慧だと思います。

+++++++++++

最近いい試合が出来るようになってきた谷さんにいいようにボコられました。
はまこ〜社長のマル秘アドバイスがドンピシャ。
チームはまこ〜に負けた感じです。

ひとつ自分の悪癖を教えてもらいました。ありがとうございます。
今度は対策して、リベンジだ!

***

か、会長!

今朝のりプレイで、Bジャブでスタミナ大幅減の怪現象がありましたが、検証したところ
普通のBジャブでも同時押しによるスタミナ減があります!
Bジャブをガードキャンセルする際に、ジャブキーとガードキーが同時押しされている
分だけ、スタミナが減ってしまいます。(上限60ぐらい?)

たまにBジャブで予想以上にスタミナ食うことがあるなとは思っていましたが、これが原因だったかもしれない・・・。

普通のジャブでは、大丈夫です。

取り急ぎリプレイアップしておきました。
確認宜しくお願いします!


ああ、明日も仕事なのにこんな時間まで何やってるんだ^^;
気になることがあるととことん調べるのも、私の悪い癖・・・。

4214サンドバック:2012/05/08(火) 06:21:16
(無題)
皆さん、ビョーク氏へのメッセージ、ありがとうございます。
今回、フリッカー氏がまとめてビョーク氏にメッセージを送る役を買って出てくれています。

彼も悩んだ時期があり、他人事ではないようです。

きっとこれだけ多くの人の心を動かした事実が
素晴らしい文面、更にそれ以上のメッセージになると信じています。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>キーボードにおける同時押しはある程度(数フレーム程度?)は許容して
>頂ければなーと、今回改めて思いました。

あれ、ごめんなさい。

あまり意味が通じていなくて、ここ最近ずっと
同時押しに関して修正を行い続けていますが、
どうすればいいのでしょうか?
(なにか私すっかり忘れていたりして!)

同時押しでジャブが弱くなるデメリットでしたら、
途中変化のジャブとスバーッと一直線ジャブの差と同様なので、
避けることはできないデメリットと考えています。
(厳密にはジャブ連打の疲労減少を流用しています)

なにか考え違いをしていたらごめんなさい。
全力で応えているつもりなのでなにか足りないようでしたら教えてください。

そして、今後の新人さんなどがわざと同時押しするような変なテクニック横行とならないよう、
様々な可能性に細心の注意をしながら、単に直すだけでない作業を心がけていきます。

いつもいつもduane氏、本当にありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>今朝のりプレイで、Bジャブでスタミナ大幅減の怪現象がありましたが、検証したところ
>普通のBジャブでも同時押しによるスタミナ減があります!

グギャ、私も今確認をしました。
2.77のメイン修正として明日から作業いたします!

方向キー同時押しよりもずっと発生しやすいガードとジャブ。
2004年から毎日スパーしていて、まだこんな派手な現象が…。

まさにduane氏の本領発揮です!
ありがとうございましたーっ!
(寝てください!)

4215ゼファー:2012/05/08(火) 22:59:08
会長〜
内容的にはメールにしようかと思ったのですが、現在パソコンが使えないので掲示板で!
でんすけの工事が5/22(火)に決定しました!
本来であれば工事の日にお邪魔しようかと思っていたのですが
仕事の都合で来週早々には大阪へ戻らなければならなくなってしまいました。
もし今週でご都合が合えばご挨拶に伺いたいと思うのですがいかがでしょうか〜?

4216サンドバック:2012/05/09(水) 08:00:43
(無題)
> でんすけの工事が5/22(火)に決定しました!

おぉーっ! ついに!
でんすけの実物が来るんですね!!!

よろしくお願いします。

> 本来であれば工事の日にお邪魔しようかと思っていたのですが

それがベストでしたよね〜。
残念!

でも仕方がないです!

> もし今週でご都合が合えば
>ご挨拶に伺いたいと思うのですがいかがでしょうか〜?

今日・明日・土曜日が休みなのですが、
なんとどの日も完全フリーではありませんでした!

無理すれば空いている時間もありますが、
掃除する時間がないとかスペシャルゲストの兼ね合い?とか…。

ま〜、男同士の出会いを焦ることもないと思うので、
このニアミスにドキドキワクワクしつつ、
いずれ!としましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクユーザー・男同士の出会いといえば、
フリッカー氏とまっつんのボクシング観戦はどうだったかな?

こっちもニアミスだったりして!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さぁ、今日と明日は学校探検なる親と子供で散策するイベント。
今日が学校の南側、明日が北側です。

午後からなので午前中はduane氏指摘のスタミナ激減を修正します。

基本的にはBジャブとガードが同時押しになった時に
Bジャブ優先でガード戻しにならないように処理しようと思います。

テスト含め順調に行けば今日中に2.77として公開できるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

改めて読むとそれぞれ皆さん、切り口は違えど、
ビョーク氏へのメッセージが素晴らしいんですよね。

ネット上で調べてみると…

http://www.yomiuri.co.jp/kyoiku/news/20120309-OYT8T00777.htm?from=popin
若者自殺、初の千人超え…学業不振・進路で悩み

…多い事実に驚かされます。

文字にしてしまえばただの「数」ですが、
それぞれひとつひとつが悩んだ末の決行…。

大人になることに希望が無い時代。
うーむ…。うーむ…。

https://sites.google.com/site/ikiteteeenen/
NPO法人(特定非営利活動法人)阪神自殺防止対策支援センター 通称:生きててええねん

検索ではまこ〜氏理事のHPも見つかりました。
ひとりでもここの相談で救われたりすれば…。

4217ゼファー:2012/05/09(水) 08:14:33
(無題)
会長!了解しました〜
またいつかお会いする日が来ることでしょう!
あ、ちなみにでんすけですが、見た目はただの
ブレーカーですのであしからず(⌒-⌒; )
でも中身が凄いので成果には乞うご期待!

4218duane:2012/05/09(水) 08:35:27
(無題)
会長、いつもありがとうございます。
駄々っ子のようで、こちらこそ申し訳ありません。

>方向キー同時押しよりもずっと発生しやすいガードとジャブ。

キーボード操作だと、方向キーでも常に起こりうるので、「押したキーが反応しない」・
「威力減などの特殊処理」、は数フレームの間は起こらないようにしていただけないかな
ーという趣旨の要望です。


具体的には

? ジャブ(Bジャブ)で、押し順が←→軽・→←軽の同時押しは、威力減をなくして欲しい。
 (押し順←軽→・→軽←は、移動ジャブから方向転換なので、今まで通り威力減で良いと思います)

? 飛び込みフック(または後退から前進ストレート)をだそうとする時に、←強→の3キーを同時押しすると無効化するので、
 ←(強→同時)の順なら飛び込みフック・←→強の順なら前進ストレートが出るようにして欲しい。

? ?にも関係することですが、飛び込みフックの時に、強打と前進キーを同時押ししていても飛び込むようにして欲しい。
 (これはキーボード・コントローラー関係ありませんし、会長の感覚としておかしいのかも知れませんが、
  おしっぱでOKな他の前進強打系に比べると極端に打ちづらいと感じるので・・・)

といった感じです。

如何でしょうか?


うう、しかしこうやって書きだしてみると、我ながら細かいなー。フックも普通に出ることのほうが圧倒的に多いし・・・。
クレーマー的になっていないか、またこれが意味のある要望なのか、そして私の表現力で上手く伝わるのか、不安でなりませんが、せっかく機会を頂いたので思い切って書き込みます!

会長の意向に反した要望もあるかも知れませんが、もし良いと思ったものがあれば取り入れて頂けるとと幸いです。
願わくば、より快適に実ボクサーを操れるようになる、良い要望でありますように・・・。

***

>基本的にはBジャブとガードが同時押しになった時に
>Bジャブ優先でガード戻しにならないように処理しようと思います。

ああー、なるほど優先順位という事で見れば、分かりやすいのか・・・。
上に挙げた三例も、押し順の優先順位の問題ですね^^;
会長の身体感覚的には変なのかも知れませんが、「誤入力での同時押し」
という観点から見ると、今までの経験上、後から押したキーが優先されるのが良いように思います。

もちろんずっとおしっぱでもOKという訳には行きませんので、どこかで線引きが必要ですが。

ああー、出勤まえでタイムアウト・・・書き足りないこともあるかもしれませが、会長宜しくお願いします!!

4219duane:2012/05/09(水) 11:35:21
(無題)
仕事中、ふと思い付きました!

優先順位は、ピアノ演奏で、前の鍵盤を離さないと次の音が出ないとなると、弾くのが著しく難しくなるのをイメージして頂ければ分かりやすいかと思います。

もちろん、おしっぱを認めるのは変なので、スウェーみたいに一定時間で疲労してくるようにするのはどうでしょうか?

では、親子レク楽しんできて下さい!

4220マツザワ:2012/05/09(水) 17:55:06
(無題)
フリッカーさんとボクシング観戦に行ってまいりました。
赤コーナーの目の前でなかなかいい席でした(赤コーナー側の選手が目の前を通ります)。

階級が重くなるにつれて、ハイレベルになっていったなと思います。

印象に残った試合は
ライト級 4回戦 塚田祐介 VS 三谷雄造
です。

1R目は塚田選手が手数で圧倒的な優勢を築いていたのですが
2R目三谷選手のストレートカウンターが一閃!
塚田選手はタンカで運ばれる結末となってしまいました。
生まれて初めて、生で綺麗なカウンターを見たので
興奮しました!

今回、招待に応じてくださったフリッカーさんも
非常に紳士的な人で、一緒にいて楽しかったです。
全試合終わった後、マックで少々お話をして解散しました。
また機会があれば(ほかのみなさんも)ご一緒に、と思います。

4221フリッカー:2012/05/09(水) 19:51:38
初観戦!
マツザワさん、昨日は有難う御座いました^^

とにかく、感動、感激でした。

赤コーナー目の前という、アングル的に特等席な位置から観戦できました。

試合中の選手の微妙な表情などがはっきりと見ることができ、心理の変化まで感じ取れる、そんな素晴らしい空間でした。


他にも、あの輪島功一氏や渡嘉敷勝男氏が目の前を通って行ったり(声はさすがに掛けられませんでした)という光景が当たり前に観られてしまう、やはりここは聖地ですね。

マツザワさんが書かれた塚田祐介 VS 三谷雄造は衝撃でした。

強烈な破裂音と共に塚田選手が後ろへと倒れこみ、失神KO。ボクシングの怖さを改めて垣間見ました。
(つい「あぁ〜〜ッッ!」大声を上げて叫んでしまいました。)
もう一つの衝撃としては、その塚田選手…風貌が完全にヒットマン・ハーンズでした…ファイトスタイルもまさしくコピーボクサーという感じです。
顎を貫かれて1発KO負けという脆さまでコピーしている感じは不思議でしたが;;


もう1つ、個人的に嬉しかったのが、一番最初のLフライ、村上vs落合の試合後。
お互いかなりに課題がある内容でしたが、赤コーナー側の村上選手が勝利し、

目の前を通ったので思わず「おめでとうございます!」と声をかけてしまったのですが、

通り過ぎた直後に村上選手が気づき、「あ、ありがとうございます!」とこちらを見て返事してくれたことです。28歳、決して若くない年齢で3戦目を戦った男。リングを降りた後の良い人っぷりに思わず次も勝ってくれと願いました。


ボクシング、初の生観戦は最高の気分を味わえました。

きっと、武道館やスーパーアリーナなど大きすぎるところではなく、後楽園ホールだからこそ味わえたのだろう、と思います。

このような機会を与えてくださったマツザワさん、感謝です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011911.jpg

4222サンドバック:2012/05/09(水) 20:15:48
次回2.77の更新内容について
実ボクのジャブはとてもこだわりを持って作られています。

前押しは重心を拳に乗せて、後ろ押しはかかと重心で逃げ腰に…。

調子のいい時はフラーと流れの中で
重心をより有利にコントロールできます。

避けつつ当てる直前にピッと前重心…。
もしくは当てて、すっと下げて相手を見る…。

この部分はとてもリアルに再現できている実感があって
私自身大好きな操作感覚となっています。
(もちろんボクシング感覚は人それぞれでしょうが)

前後の同時押しがどうしても実体験としてイメージできず、
個人的にとても違和感を感じつつの対応でした。

ここまでが私が最初に感じた印象です。

別件ですが、飛び込みフックで3つ同時に押してしまうなど、
基本的にはduane氏の操作に雑な傾向があるとも思います。
(まっすぐ伝えたいのでちょっと言葉はきついですが)

本心としては、duane氏に前重心・後ろ重心の意思を
指にしっかり乗せていただけたら一番嬉しいです。
(意思としては同時押しの意思は無いんですものね)

が、キーボードは物理的に同時押しができてしまう形状です。

今後の新人さんで同じような癖のある方もいるかもしれませんし、
過去にも動かしづらいと感じてスパ天に辿り着けなかった方もいたかもしれません。

2.77では同時押しに関して…

・前後同時押しのジャブは単にジャブ押しとします。
・デメリットはありません。
・前後同時押しのボディジャブは単に↓押しボディジャブとします。
・デメリットはありません。

以上、duane氏の要望を反映させることにしました。


もうひとつ案件に挙がっている「フック」に関して、
現在の仕様は…

・後ろ押し+強打でフック発動。
・発動中、前押しで飛び込める。

です。

私はスイングしつつ、前に倒れるようにして遠くに飛ばします。
(なので実際には頭が下がってしまいます)
(バランス壊れるので一般的には怒られる打ち方ですが、
フック打って目の前で基本姿勢に戻るより密着が安全と判断)

発動後に前押しで飛び込むのは、実感を伴ったとても好きな操作です。

ちなみに私が知っている中で最高の飛び込み左フックは、
佐藤仁徳戦で振るいまくった吉野弘幸の左フックです。

彼の場合、ステップに乗せて打てるので、
まさに実ボクのように全身がそのままスライドします。

何度も何度も真似しましたが、私にはできませんでした。
(もしやのドンピシャ被弾の恐怖に勝てなかった)

なかなかduane氏はフックが出ないと言っていたのですが、
>←強→の3キーを同時押しすると無効化するので、
という操作が原因のようですね。

さすがにこれは誤入力です。

ただし、強打ボタンを押しているのになにも出ないのは、
押しているのにパンチが出ない!と不可解に感じるでしょう。

救済措置として前後押し+強打で無印ストレートが出るようにします。
(これにもデメリットを付加しません)
(フェイントも同様の処置とします)

なぜフックにしないかには理由があり、
フック発動後、早く前押すことでより遠くへ飛びます。
同時押しはこのルールを壊してしまうのでフックにはできません。

こちらもジャブの前後押し同様、
本心としてはちゃんと順を追って押してほしいと思っています。


このふたつの採用でduane氏の要望に本気で応えたつもりです。
今後とも伝えていただければ今回のように検討したいと思います。

言葉はところどころきつかったかもしれませんが、
なんかスパッと書かないと真意が伝わらないかも…と思い、
このような記述になったことをお許しください。


今回の更新でduane氏は以前よりもずっと操作がしやすくなると思います。
(まだダメだったりして〜?)

可能な限り要望に応えた私からもお願いがあります。

スパ天でたくさん戦ってください!
そして今でも充分強いですが、もっともっと強くなってください。

盛り上げてくれることを期待します!

更に今後も気が付いたバグがあったら、気後れせずにまた教えてください。
よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

毎回、仕様に関する変更・修正は緊張の連続です。
みんなの要望に応えることの難しさを常に感じています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシング観戦、写真がいいですね〜。
まっつんプレゼンツ ボクシング観戦ツアー!

素晴らしい企画をありがとう!
お父さんにもありがとうとお伝えください。

互いに不況で大変ですが、がんばりましょう、とも…。

4223duane:2012/05/10(木) 00:42:03
ありがとうございました。
今回、本気で要望を伝える機会を設けていただいたこと、そして会長に本気で応えて頂いたことに、深く感謝します。

一回目にコメントを読んだ際は、会長の言葉に萎縮してしまう自分を感じましたが、
再度冷静に読み進んでいくと、これだけやってもらったんだから、実ボクを盛り上げる為に自分も出来るだけのことをする!と思えてきました。
会長ならびにスパ天の皆さん、今後共宜しくお願いします。


>この部分はとてもリアルに再現できている実感があって
>私自身大好きな操作感覚となっています。

ジャブは私も凄く気に入っている操作・動作です。
恐らく、実ボクをやっている人の殆どが気に入っていると思います。

そのジャブを含め、突き詰められた操作が、より違和感なく出来れば良いなと思い、今回要望を出しました。

当初こういう事があるのは私だけなのかとも思っていましたが、前後同時押しによる二連ジャブの検証時に、トッププレーヤーの一人であるUMEさんを初め他の人もたまにですが同時押しジャブを暴発していることが分かり、キーボードには同時押しが付きものなのかも、と考える様になりました。
(今回、Bジャブとガード同時押しが問題になったので、一部動作ではコントローラーもですね)

実ボクを極めようと緻密な動きをすればするほど、同時押しなどの誤入力の可能性が高まるジレンマ。
(例えば、COM会長Lv1のような、素早い前後動作をすると、かなりの頻度でダッシュが暴発します。
持ってないので検証は出来ませんが、同時押しが無いコントローラーではほぼ暴発しないはずです。)
一フレームの隙もなく、操作をし続けるのは人間業では無いと感じます。
車の操作におけるアソビのような感じで、同時押しを少しだけ許容して貰えたらなと思った次第です。

>・前後同時押しのジャブは単にジャブ押しとします。
>・デメリットはありません。
>・前後同時押しのボディジャブは単に↓押しボディジャブとします。
>・デメリットはありません。

全面的に受け入れて頂き、恐縮です。
今回の事で今後もし問題が出たら、なんらかのデメリットを加えて行くのもありかなと思います。

>救済措置として前後押し+強打で無印ストレートが出るようにします。

←(強→)は1フレームしか可能性がないし、後退からの前進ストレートもタイムラグ無しになるので、ストレートで問題無いです!ありがとうございます!!
飛び込みフックを打とうとしてストレートが出たら、やっちまってるんだなーと反省します^^;

>フック発動後、早く前押すことでより遠くへ飛びます。
>同時押しはこのルールを壊してしまうのでフックにはできません。。

飛び込ませるためには、強打ボタンも離さなければならないのは、会長のこだわりであるということですね。
吉野のフックは、会長ほど深く観ていたわけではないですが、私も好きでした。
そのイメージで行きます!

>基本的にはduane氏の操作に雑な傾向があるとも思います。
>本心としてはちゃんと順を追って押してほしいと思っています。

自分自身も、本当にそう思います。
弘法筆を選ばず、ではないですが、今まで同時押しの事が議論にならなかったのは、上級プレーヤーほど操作が繊細なのも一因のはず。
なるべく同時押しなどの誤操作をしないよう修行あるのみです。

>毎回、仕様に関する変更・修正は緊張の連続です。
>みんなの要望に応えることの難しさを常に感じています。

暴言発言の時にRENさんがおっしゃってましたが、こういう議論でも会長が消耗してしまうのが一番の気がかりです。
この変更が、会長をはじめ他の方々にとっても有意義なものになることを願っています。

**************

後楽園ホールは、関東に居た時はたまに行っていました。

なんでもない4回戦とか、妙に感動するんですよね。
観戦しながら、何度も涙ぐんだことがありました。

生きる事に悶々としていたのもあってか、その当時は家でダイナミックグローブやガッツファイティングとか観てても、必死に頑張っている姿に感動してさめざめと感涙してました。

****

ダイナミックグローブで検索したら↓こんなもの↓が!

ダイナミックグローブ500回記念SP〜チャンピオンたちの系譜〜
すべてのボクシングファンに送る、濃密な10時間ぶっ続けのボクシング番組。

05/12(土)
朝10:00〜夜8:00

http://www.ntv.co.jp/G/boxing/dynamicsp_500th/index.html

み、観たい!!

4224こうた:2012/05/10(木) 02:09:20
始めまして!
既にスパーをしてくれている人もいますが、皆さん始めまして!
どうしても言いたいことがあるので、つたない文章ですが掲示板に書き込ませてください!

昨日の夜、新人の俺とスパーをしてくれて様々なアドバイスをくれたはまこーさん!
偉そうに胸を張ることもなく、細かく親切に指導をしてくれました!
今日スパーをした時も、昨日より良くなったよ!と声をかけてくれました。気持ちの良い人です。暖かく優しい人です!チャットだけでは感謝の気持ちが上手く伝えられなかったため、この場を借りて再度言わせてください!本当にありがとうございました!

あと、スパ天にログインして二日目の俺と飽きずに70戦近くスパーしてくれた無頼さん!あまりの強さに俺はほとんど勝てず、スパーの時無頼さんの頭上が星空になっていました!ww 手加減してください!w

思えば実ボクと出会ったのは高校の時でした!作者の本当の体験をストーリーにしている事を知り、気がつけば西沢ボクシングジムの日記を全部読破しているほどでした!日記の文面から伝わる情熱と優しさ。俺が尊敬する大人の姿がそこにありました。

その後、作者がサンドバックというネームで未だに実ボクのアップロードを続けていること。ジムを閉鎖することになっても情熱を失っていないこと。俺は、何故だか分からないけど嬉しくなったことを憶えています。

意を決してスパ天に初めて入場した時の興奮と期待、わずかな不安。あの妙なドキドキを俺は忘れないでしょう。慣れないチャット。そしてよく分からないまま始まってしまったスパー。

初めて対戦した相手はガンガン攻めてきました。引くことを知らず、勝ち負けよりも崇高な何かを求めて、情熱を武器にがむしゃらに。きっとその目は子どものように輝いていたんだろうなぁ。

スパ天に来て数日の俺とスパーをしてくれた皆様、長い前置きになりましたが、これからもよろしくお願いします。

会長!最後にわがままを言わせてください!実ボクをこれからもずっとずっと続けてくださいね!

4225duane:2012/05/10(木) 08:32:31
訂正します
バグ報告などもそうですが、今回のような要望においては、伝えることの難しさを更に感じました。

誤解を招きそうな表現を訂正させて下さい。


●もちろん、おしっぱを認めるのは変なので、スウェーみたいに一定時間で疲労してくるようにするのはどうでしょうか?

⇒もちろん、相反する行動(前後キーやジャブ&ガードなど)同時押しを、押しっぱなしでもOKだとするのは変なので、今回のBジャブスタミナバグみたいに、一定フレームを超えて同時押ししていると徐々に疲労するようにするのはどうでしょうか?
(あんなに減っても困りますが^^;)


●(例えば、COM会長Lv1のような、素早い前後動作をすると、かなりの頻度でダッシュが暴発します。

⇒例えば、COM会長Lv1のような素早く細かい前後動作を連続すると、押し方によりますが
 ダッシュが暴発することが多々あります。


細かいこといってるなーとお思いの方もいらっしゃるでしょうが、これも実ボクを愛するがゆえとご容赦頂ければ幸いです。
前にも書きましたが、今回の変更が私だけに益があるものでなく、皆さんにプラスになれば・・・。

4226サンドバック:2012/05/10(木) 10:43:53
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/05/blog-post_10.html
ビョーク氏へのメッセージをまとめてブログ側に保存しました。
ビョーク氏へはもちろん、もしかしたら辛い思いをしている他の方にもなにか届くかもしれません。

はまこ〜氏の書き込みにあったタイムマシーンのくだりを過去記事から転載しました。

フリッカー氏からメールがあり、退院の時期など考えて適切な時期にまとめて送信しますとのこと。
よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>おしっぱを認めるのは変なので、スウェーみたいに一定時間で疲労してくるようにするのはどうでしょうか?

この部分に関してですが、同時押しを認めた以上、
もはや押しっぱなしでもいいと考えています。
(故意に押しっぱなしする人も有効な活用もないと予想)

私は感覚的にはキーを押した瞬間を重視しています。

実ボクでは前や後を押した瞬間、派手に打たれ弱さが変化します。
(トレーニングモードのグラフで確認もできます)

前押しは一瞬だけ打たれ弱くなり、
後ろは一瞬だけとても軽くなります。

これは動き始めのリスクや効果を再現したものです。

入ろうと思ったその瞬間に食うと、周囲のイメージよりもずっとずっと効いたり、
ふっと下がろうとした瞬間、食ったのに体が風のようになってて効かない体験。

なので、前や後ろを押すことによる重心移動には、
とても気持ちが入っています。
(思えば公開当時、実ボクはジャンルをシュミレーションとしていました。
が、アクションの間違いではと何度も指摘され、今ではアクションに。)

同時押しに関しても押した瞬間にとても敏感なわけで、
遊びの時間うんぬんではなく、
当初は押した瞬間にリスクを与えたいと考えました。

ユーザーが実ボクサーへ意思を伝えるキーボードによる入力。

同時押し。前と後ろに同時に移動する指示。
実体験として消化できない入力。

ここ数日、完全に私は混乱しました。

たぶん2004年以降このゲーム作っていて、
自分の感覚で消化できない仕様の採用は、はじめてのことだと思います。

プログラミングしている時はもんもんとしていました。

でもこの部分はもう「こだわらない」と決めました。
キーボードでは充分にありえるだろうという理解です。

duane氏が何度も書き続けたことで、この境地に至りました。
(なかなかのガッツでしたよ!)


>素早い前後動作をすると、かなりの頻度でダッシュが暴発します。

確かに!

長くやっている中で機敏に押すとダッシュしてしまうので、
ぬるぬる動く癖で知らず知らず対処してしまっていました。

これはぜひとも改善したいですね。

前・後・前のように後ろを挟んだ場合、前ダッシュしないようにします。
(後ダッシュも同様の処置)

さきほど、テストプレイしたのですが、相当改善されたと思います。

> 今回の変更が私だけに益があるものでなく、皆さんにプラスになれば・・・。

2.77からより機敏なステップが可能に!
素晴らしい指摘をありがと〜うっ!


> 細かいこといってるなーとお思いの方もいらっしゃるでしょうが、これも実ボクを愛するがゆえとご容赦頂ければ幸いです。

心から実ボク愛を受け取っています!
ありがとう!

私はduane氏の大ファンですよ♪

4227サンドバック:2012/05/10(木) 11:12:59
(無題)
> つたない文章ですが掲示板に書き込ませてください!

どんどん書き込んでください!
誰からも書き込みが無いときの寂しさったらありません。
(データ課の数字だけでも救われます!)

> 偉そうに胸を張ることもなく、細かく親切に指導をしてくれました!
> 今日スパーをした時も、昨日より良くなったよ!と声をかけてくれました。

すげ〜いい人だぁ…(うっとりした目)
はまこ〜氏がスパ天にいてくれる安心感…。

まさに「スパー天国」です。

と同時にこーたさんと初めて会った時、挨拶がしっかりしていて
ハキハキしていて(かわいがりてぇ〜)と心から思いました。

おっさんってホント、挨拶できる子にそう思うんですよね。
この年になって挨拶が持つパワーを改めて感じました。

> 気持ちの良い人です。暖かく優しい人です!
>チャットだけでは感謝の気持ちが上手く伝えられなかったため、
>この場を借りて再度言わせてください!本当にありがとうございました!

こーたーーーーっ!
おじさんはもう泣いているぞ〜

いまどき、こんなまっすぐな若者いるかーーーっ!?
最近の若いモンは…とかグチグチ言ってるおっさんども〜!

感謝を伝えたくって若いもんが書き込んでんだぞーっ!
ぐぞ〜、涙と鼻水が〜…

> 70戦近くスパーしてくれた無頼さん!
>あまりの強さに俺はほとんど勝てず、スパーの時無頼さんの頭上が星空になっていました!ww
> 手加減してください!w

ブリャイオチョコ〜、てかげんしてやれ、バキャヤロォ〜っ!
(この手加減できないところが申し訳ないんだよね〜♪)

ブリャイオチョコ〜、ついでに俺にも手加減しろってんだ〜、ぐぞぉーーー…
(この辺、どうやら愚痴です)

>気がつけば西沢ボクシングジムの日記を全部読破しているほどでした!
>日記の文面から伝わる情熱と優しさ。俺が尊敬する大人の姿がそこにありました。

これ以上、泣かすなーーっ、こーーーたーーーーーっ!

(このあたりで妻が私にコーヒーを持ってくる。
ありがとーーーーーっ、つーーーーまーーーーーっ!)
(不審そうな目で去っていく妻)

> 会長!最後にわがままを言わせてください!
>実ボクをこれからもずっとずっと続けてくださいね!

わかった!
おじさんはがんばる!

無機質なプログラミングの行と行の隙間に詰まっている情熱!
(バグじゃないぞ!)

作者が言うのもなんだけど、実ボクはやりがいのあるゲームだと信じています。

だから こーた君も実ボクを思いっきり楽しんでください!
強くなって強くなって、みんなにスリルを与えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル獲得数を見ると突出している二人の実力者!
5〜8月の期間、様々な更新が変化を与えるかもしれません。

スリルを与えられるよう、ユーザーとしての私も燃えています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011917M.png

4228サンドバック:2012/05/10(木) 14:16:09
2.77公開!
バージョンアップ方法をスパ天100勝へと簡易化(キューピー氏感謝)
データ分析の先制打を小数点第二位まで表示
リプレイ再生でコーナー位置が一瞬ずれる表示を改善
リングを作成の上で右クリック、遅延値の一時的な調整可能(duane氏感謝)
ストーリーで習得前に↓←→軽打でBジャブ発動、修正(duane氏感謝)
Bジャブと防御の同時押しで疲労激減バグ修正(duane氏感謝)
以前設定したBジャブガード戻しの連打による疲労減、感知をより厳しく
接近しすぎてクリンチ多発する新人向けに実況で軽く警告
前後キーを細かく押すと発生するダッシュを防止(duane氏感謝)
フェイント時の防御力を微妙に低下。強打押していると更に低下。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

操作系で様々な改善が行われていますが、
2.77同士の対戦でのみ反映されるので、
なるべく早く最新版へ更新をお願いします。

体験版もベクターさんに申請済みですので、
数日で2.77に差し替えられると思います。

4229鳳蛋:2012/05/10(木) 21:24:37
タイトルマッチ敗れる・・・
スパ天ルールで無頼男さん相手とは苦しすぎる。
良い所なくやられてしまいました。

久しぶりにtofuさんと遭遇、
ログアナで見たら去年の7月以来でした。
今日のところは何とか五分五分に持ち込んだ〜!!!

新人の人もけっこう増えたようなので、
「マウスでボクシング」をもう一度紹介
http://homepage2.nifty.com/FengDan/MdBoxing/MdBoxing.html
まだ、未プレイの方はお暇な時にでもどうぞ

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4230サンドバック:2012/05/11(金) 06:07:45
(無題)
マニュアルにてクリンチの記述に間違いがあるかもしれません。
(チャットでduane氏が教えてくれました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

クリンチ

 相手と密着すると両選手の中間にクリンチゲージが表示され、赤いラインが伸びていきます。そのラインがゲージの端に達することでクリンチ成立となり、両者共にコーナー付近まで戻されます。
 クリンチゲージの上昇は、顔面攻撃の発動や密着状態の解除によりリセットされます。ボディ攻撃やフェイントでは上昇は止まりません。

 クリンチゲージは、短・中・長の3パターンあります。クリンチ成立、もしくはラウンド終了のたびに順番で変化します。スパー開始時は必ず短ゲージ、以後の順番は、短→中→長→短→中→長…のループとなっています。
 短→中とクリンチをしてラウンドを終えた場合、次のラウンドでは長ゲージがスキップされ短ゲージからの開始となります。クリンチの回数を巧みに調整することで、苦手なゲージを避けることも可能です。
 ブレイクが成立してコーナーに戻されるまでに、ダッシュ移動を繰り返して暴れると、スパー再開までの時間を遅らすことができます。僅かな時間ですが、極限状態での一秒はきっと競った戦況に大きな影響を与えるでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>短→中とクリンチをしてラウンドを終えた場合、
>次のラウンドでは長ゲージがスキップされ短ゲージからの開始となります。

この部分が間違えていると思ってストーリーモードで確認したのですが、あっているようです。
もしかしてネット対戦だと違ったりするのかな…。

もしくは表現方法が伝わりにくいのであれば直したいと思います。

それともマニュアルの別の部分で間違っているのかな…。
それともチャットで私が説明している時に間違いがあったのかな…。

私はどうも記憶力が曖昧なのに確認せずに記述したりする癖があって、
マニュアルみたいに残る記事を書くのには向いていないようです。

気をつけねば…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

データ課、fight氏ページの今日は何の日…

(2009)REN氏デビューとありました。
REN氏って結構前からプレイしてくれていたんですね〜

ありがとーう!

4231duane:2012/05/11(金) 08:32:23
クリンチゲージ
会長、チャットでもお話しましたが、自らの感覚に添えない苦しい決断をして頂き本当に
申し訳なく思っています。

これ以上、会長を悩ませていいものか・・・と思ったこともありましたが、
良い更新が出来たと確信していると言われたことに、救われました。
あきらめないで良かった!

>私は感覚的にはキーを押した瞬間を重視しています。・・・・・・・・

この書き込みをみて、会長と自分は実は同じ事で悩んでいたんだ!
と直感的に感じました。

押した瞬間に、押したと確信しているのに反応しない悲しさ。
押した瞬間に、相反する行動の入力が残っている違和感。

じつは、同じ事の表と裏で、人間の不完全さをよく表している気がします。

>この部分に関してですが、同時押しを認めた以上、
>もはや押しっぱなしでもいいと考えています。
>(故意に押しっぱなしする人も有効な活用もないと予想)

提案する身として、押しっぱなしのメリットを考えたりしましたが、確かに無いように思います。
左右下三方押しからBジャブを放つと前進Bジャブになるのが唯一のメリットかとも思いましたが、腹筋ガード出来ないので意味が無かったです^^;

>>短→中とクリンチをしてラウンドを終えた場合、
>>次のラウンドでは長ゲージがスキップされ短ゲージからの開始となります。

>この部分が間違えていると思ってストーリーモードで確認したのですが、あっているようです。
>もしかしてネット対戦だと違ったりするのかな…。

リプレイで確認したところ、短⇒中で終わった場合、次のラウンドは長から始まっています。
一個飛ばしとどっちがいいのかは私には分かりませんが、記述とは食い違っているようです。

4232無頼男:2012/05/12(土) 06:35:59
結果不一致スパー
先日のゆうさんとの対戦で両者の結果が一致しない?スパーがありました。
私のほうでは1RKOという結果が表示され、結果画面のほうにもそのように送信されましたが、ゆうさん側では私が無抵抗で倒れた?とのことです。こちらは送信結果と画面表示が一致していたのですが、バージョンの違いから起きたものでしょうか?以前同じように両者に見えるものが一致しないことがありましたが、その際は結果送信前に落ちていたので少し気になり、報告しました。一応、こちら側に残っているリプレイはアップしておきました。ゆうさんにもお願いしておきましたので、可能であれば調査のほどよろしくお願いします。こちらはあまり状況を把握できていないかと思いますので、ゆうさん側の状況も報告して頂ければ何かわかるかもしれません。よろしくお願いします。また対戦しましょう!ではでは〜

4233サンドバック:2012/05/12(土) 08:42:09
(無題)
>あきらめないで良かった!

今後ともよろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>先日のゆうさんとの対戦で両者の結果が一致しない?スパーがありました。

キー操作に関する更新を多く行ったので、
旧バージョンと新で別のキー解釈をしている部分があるようです。

プログラムを見直したところ、発見することはできませんでしたが、
間違いなくどこかに互換性がとれなくなる不具合を混ぜてしまったようです。

(どこなんだ…!?)

今回、けっこう更新をためて公開したので、
探す箇所も膨大で仮にその箇所を眺めても
ここだ!と特定できなさそうです。



そこで2.77更新を必須更新版として、
それで問題ないなら…という方針で行こうと思います。

体験版はベクターさんの公開待ちなので恐らく月曜日更新となりそうです。

今日と明日、不具合発生の可能性がありますが、ご了承ください。


ただ、気になるので調査は続行したいと思っています。
ゆうさんがリプレイを投稿してくれたら、比較検査してみたいと思います。
(もしかしたらリプレイ再生すると同一になってしまう可能性もありますが)

1Rという短いリプレイ。
資料として最高の資料となるはずです!


ちなみに遅延値を右クリックで変化させる仕組みを利用したスパーだったでしょうか?
新しく導入した仕組みなのでもしや…と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>短⇒中で終わった場合、次のラウンドは長から始まっています。

はっ!?

念のため確認したいのですが、
もしかして、中のクリンチをしていないって事はありますか?

私のマニュアルの記述では

>>短→中とクリンチをしてラウンドを終えた場合、
>>次のラウンドでは長ゲージがスキップされ短ゲージからの開始となります。

となっています。

4234duane:2012/05/12(土) 12:49:27
(無題)
>>短→中とクリンチをしてラウンドを終えた場合、
>>次のラウンドでは長ゲージがスキップされ短ゲージからの開始となります。

>となっています。

のわ〜〜〜〜、そういうことでしたか!

長ゲージでラウンドを終えた場合、ってことですね。

スキップって言葉で、一個飛ばしと思い込んでました。

完全に私の誤解ですね。すみませんでした!

4235fight:2012/05/12(土) 17:20:28
(無題)
5月12日午後5時現在 好調選手

1??野田宏彦??????104.01
2??(-谷ー)??????101.69
3??無頼男???????? 97.19
4??はまこ〜?????? 95.70
5??フリッカー???? 91.62
6??ゼファー?????? 90.61
7??duane??????????88.72
8??ゾロリ???????? 88.22
9??ダフィー?????? 85.94
10 阿久井★自演乙 85.15



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男???????? 196
2位??duane??????????155
3位??よしの???????? 114
4位??サンドバック?? 112
5位??UME????????????102


勝ち星の部
1位??無頼男??????????10
2位??duane????????????8
3位??UME??????????????6
4位??サンドバック???? 6
5位??野田宏彦???????? 4



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男???????? 118
2位??UME???????????? 77
3位??duane?????????? 67
4位??よしの??????????62
5位??サンドバック????60



予選Bリーグ

1位??はまこ〜???????? 32
2位??REN??????????????14
3位??ゾロリ?????????? 10
4位??フリッカー????????7
5位??tonto???????????? 3


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??無頼男????????????5
2位??UME?????????????? 2
3位??はまこ〜??????????2
4位??鳳蛋??????????????1



予選Bリーグ

1位??野田宏彦??????????3
2位??duane???????????? 3
3位??サンドバック??????2
4位??ゾロリ????????????1
5位??(-谷ー)??????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??ボクサーファイターズ
2位??実ボクフレンズ
3位??ポイントゲッターズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??日本パンチャーズ
6位??スパ天ブラザーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4236サンドバック:2012/05/12(土) 18:15:36
(無題)
duane氏、実はマニュアルにやはり完全に間違いの記述がありました。
別の箇所でもクリンチに触れており、そこでは確実に間違えて記載してありました。
以下、すでに直した文面ですが、元々はまさにduane氏が試した方法が書いてあったので、ここの記述が勘違いの元凶だったと! 申し訳ない!

(1) 3種類の最大値
 クリンチメーターは3種類あり、その最大値は、短・中・長となっています。
 密着状態が途中で中断したとしても密着するたびに同じ種類のゲージを繰り返します。が、クリンチの成立、もしくはラウンドの終了により、別の種類のゲージに一定の順番で変化します。
 変化の順番は、短→中→長→短→中→長…のループとなっています。
 が、ラウンド終了による変化は、矢印ふたつ分となります。なので、中ゲージでクリンチをして終了すれば、次のラウンドでは短ゲージからとなります(長ゲージがスキップされます)。
 最終ラウンド手前のラウンドを中ゲージクリンチを行って終えれば、最終ラウンドは短ゲージで始まるため、リードしている選手が逃げ切りを考えているのであれば比較的容易にクリンチを少なくとも一度は行うことができるでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版で名前読み上げに数人の方を追加しました。
なぜ今回に入れなかったのか…!
ミスりました!(まだアップしていません)

if RANSU="こうた":RANSU1="こー'た"
if RANSU="ないとめあ":RANSU1="ないとめ'あ"
if RANSU="赤いきつね":RANSU1="あかい/きつ'ね"
if RANSU="グリーン高円寺":RANSU1="ぐりー'ん/こう'えんじ"
if RANSU="ゆう ":RANSU1="ゆ'う"

もし別の読み方を希望する方がいたら教えてください。
他にも読みあげを希望する方がいたら書き込みをお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小6の娘が運動会の応援団員となり、大太鼓役になりました。
本番まで3週間ほど…。

なにかできることはないだろうか!

タイコの達人というゲームがありますが、あれの家庭用はタイコの練習になるだろうか?
安かったら買ってみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そういえば谷氏の完全版購入者名簿のメールがなぜか送信できないと表示されます。
届いているでしょうか…。
もし届いていなかったら、別のアドレスを教えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4237ないとめあ:2012/05/12(土) 18:21:56
(無題)
ブログ移転しました。お暇な方は気軽に覗いてくれるとうれしいです
ペンタブを使った絵などを描いていきたいと思ってます。

ある程度ペンタブに慣れてきたら「こうゆう絵を描いてほしい」などのリクエストをくれると描きます^^

http://blog.livedoor.jp/nightmare3125/

4238サンドバック:2012/05/12(土) 19:11:53
(無題)
ないとめあ氏のブログ、リンクの変更を行いました。

ペンタブレット、購入おめでとーう!
気軽にマニュアルの挿絵なんて描いていただけたら嬉しいです。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_2400.html
こちらのアドレスが過去作品です。

改めてズラーッと並ぶ作品を観ると見応えがあります。
描いてそのままじゃ勿体無いので、気軽にこの掲示板に貼り付けてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏入場と同時に出かける時間となり、挨拶もそこそこに退室。

子供を迎えに行ったついでにお米の精米してきました。

久々の米!
やっぱりおいしかったです。

米切らすとなんか日本人じゃなくなってしまったような気がしました。
ソーメンパスタまたソーメン。これじゃ力でないか…。

備蓄食料を食いまくり、もう家の中、すっからかんです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

横浜の番長、ノーヒットノーラン惜しかったそうです。
人生になんか勲章をあげたい人だったので、ぜひ達成してもらいたかったです。

他のチームだったら200勝も…と言ったら叱られるかな…。
(今、何勝くらいしているのかな…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王座タイトルマッチ!

サンドバック vs 無頼男
10RKO(2分59秒)無頼男氏の防衛!

粘ったものの粘りだけって感じでした。
集中してここぞで爆発するような山場を作りたいです。

そのためにはただ打たれるにしても複線となるように…。
脚本家のように戦いたいですね。

4239鳳蛋:2012/05/12(土) 20:49:14
ファンレターが届いた
なんか笑えたので思わずキャプチャーしてしまいました。
今日は久々にかなりの連戦をしましたが、
な、なんと〜、一度も落ちませんでした。

まあ、たまたま回線の調子がよかったのだとは思いますが、
そんな日もありますよね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011929.png

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4240サンドバック:2012/05/13(日) 06:38:28
(無題)
>たまたま回線の調子がよかったのだとは思いますが、
>そんな日もありますよね。

最近、ドロップボックスによるデータ同期を使用するときだけにして、
常駐させないように変更しました。

サーバの通信がもしかしたらより安定したかもしれません。

あと、この夏は東京電力による時間帯別電気代が導入される可能性があります。
そうした場合、サーバの稼動をピークだけ落とすかもしれないことをご了承ください。

しっかし、連帯保証人ってトコだけ妙にリアルですよね。
(というか、ファンレターに書くか!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私は今日は仕事です。
妻と子供達はひたち海浜公園に遊びに行くそうです。

俺も行きたかった…!

4241fight:2012/05/13(日) 07:56:56
(無題)
5月13日午前7時現在 好調選手

1??野田宏彦????????104.01
2??(-谷ー)????????101.69
3??無頼男??????????100.82
4??はまこ〜???????? 95.70
5??フリッカー?????? 95.13
6??ゼファー???????? 92.37
7??ゾロリ?????????? 87.96
8??duane????????????87.59
9??ダフィー???????? 85.94
10 阿久井★自演乙?? 85.15

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男???????? 196
2位??duane??????????189
3位??サンドバック?? 121
4位??よしの???????? 114
5位??UME????????????102


勝ち星の部

1位??無頼男??????????10
2位??duane?????????? 10
3位??UME??????????????6
4位??サンドバック???? 6
5位??野田宏彦???????? 4

無頼男さんは今月優勝で横綱です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男??????????118
2位??duane????????????84
3位??UME??????????????77
4位??サンドバック???? 69
5位??よしの?????????? 62


予選Bリーグ

1位??はまこ〜???????? 32
2位??REN??????????????14
3位??ゾロリ?????????? 10
4位??フリッカー????????7
5位??tonto???????????? 3

勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??無頼男????????????5
2位??UME?????????????? 2
3位??はまこ〜??????????2
4位??鳳蛋??????????????1
5位??オリンピック??????0

予選Bリーグ

1位??duane???????????? 4
2位??野田宏彦??????????3
3位??サンドバック??????2
4位??ゾロリ????????????1
5位??(-谷ー)??????????1

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??実ボクフレンズ
2位??ボクサーファイターズ
3位??ポイントゲッターズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??日本パンチャーズ
6位??スパ天ブラザーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4242fight:2012/05/13(日) 09:36:07
歴代チャンピオン
今朝、時間があったのでスパ天でお留守番をしていたのですけど、
誰も来なかったです。

気づいたのですけど、チャンピオン表示に第○○○代と出ているのですけど、
fightのデーターに防衛数ランキングはあるのですけど、
歴代チャンピオンはなかったので作ってみました。

ただスパ天王座の第○○○代が少しずれています。

青く塗りつぶされているのは初獲得者です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rekidaiouza.htm

http://http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4243fight:2012/05/13(日) 17:13:15
歴代チャンピオン
スパ天王座ではなくてボク街王座のずれでした。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4244M・マウス:2012/05/13(日) 20:21:43
出稼ぎ帰りです。
fightさん、何時もご苦労様です。

私の名前も結構出ていますので喜んでいます ^ ^

私事ですが
総合病院歯科に初出稼ぎに行って参りました。
ま〜〜楽なものでした?
診療面ではシビアな部分でしたが、それ以外はVIP扱いでこちらが気を使う程でした。
なにしろスタッフ、看護士の多い総合病院ですので診療だけに集中できるのはノンストレスです。

久し振りのスパ天は時間通り鳳蛋さんでした。
ボコボコされまくりましたがどうにか一矢報いました♪
ありがとうございました ^ ^

またよろしくお願いしま〜〜〜す!

--------------------------------------------
「禁じ手」のメッセージが2回ありました。
どうもAltキーを思わず押した時のような気がします?
Xキーの真下ですのでそのせいでしょうか、、、、、、?

http://dental1623.web.fc2.com/

4245鳳蛋:2012/05/13(日) 20:34:58
マウスさん、お疲れ様です
残念ながらスパ天ではVIP待遇はありませんよ〜。

今月は中々好調で勝率がいいなぁ。
まるでカープの勝率と反比例しているようです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4246fight:2012/05/13(日) 20:59:32
マウスさん出稼ぎお疲れ様です。
結構遠いのではないですか、朝は早そうですね。
ご無理をしないで下さいね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4247duane:2012/05/13(日) 21:15:45
(無題)
マウスさん、ニヤミスで残念でした。又の機会は宜しくお願いします!

3タテなりませんでしたかー。

4248M・マウス:2012/05/14(月) 07:41:12
皆様ありがとうございます。
久し振りのスパ天でしたが、こうした暖かさが
実ボクから離れられない一因のように思います。
以前のような集中力・持続力はまだまだですが心地よい緊張感でした ^ ^

OSのシステムファイルの破損で入院中だった実ボク用PCが退院しました。
何やら修理時に固定IPアドレスが変わってしまったようでポートが閉じてしまいましたが
再設定でどうにか開放できました。

又、時々顔を出しますので、皆様よろしくお願いします。
VIP待遇は仕事だけで満足です。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4249サンドバック:2012/05/14(月) 08:56:10
(無題)
> 無頼男さんは今月優勝で横綱です。

ついに「横綱」の誕生か!?

番付制度、山場を迎えています!
これほど実力をしっかり反映した制度はこれまでなかったかもしれません。

納得の横綱誕生であると同時に、
スリルを与えられるように我々も迫りましょう!

> 歴代チャンピオンはなかったので作ってみました。

おお〜、長い♪

懐かしい名前の数々、そして長く残ってくれている名前…!

もしかしたら私にとって実際の知り合いよりも
実ボクユーザーのほうが多くなっている気も!

> ただスパ天王座の第○○○代が少しずれています。

空位になったりした時にずれたのかもしれません。
後で修正します!(ありがとーっ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> それ以外はVIP扱いでこちらが気を使う程でした。

私も一度でいいから「メス!」とか言って手渡してもらいたいです。
(別にこれがVIPではないが…)

> スタッフ、看護士の多い総合病院ですので診療だけに集中できるのはノンストレスです。

でもなんか人間関係とかこれまで以上に気を使うかもしれませんね。

「今度来たドクターど〜う?」
「超ビミョーーーー」

とか言われていたりして…。女の集団は怖いですよ!

> 「禁じ手」のメッセージが2回ありました。
> どうもAltキーを思わず押した時のような気がします?

だと思います。

windowsアプリの宿命でalt押しはとにかく危険なのです。

様々な不具合・スパー落ちの原因となっている可能性が高いので、
必死でこちらも派手にアピールしています。

キーが近くて誤入力しやすいですが、警戒してください!

> 又、時々顔を出しますので、皆様よろしくお願いします。

よろしくお願いします!

> 久し振りのスパ天でしたが、こうした暖かさが
> 実ボクから離れられない一因のように思います。

ですよね〜。
なによりマウス氏の書き込みにほっとさせられます。


と同時に×押しユーザーで以前警告→入室禁止になった
「ボクシング少年」がまた×押し行為をしています。

疑惑なのですが、個人的には確定と考えていて、
すでに何度も繰り返しているので治らないでしょう。

再びip制限させていただきます。

もう怒りすら沸かず、淡々と作業として遮断します。
こういった心理で運営するのが長続きするコツのような気がします。

これまでなんでもまっすぐに受け止めすぎた気がしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どうも体調が悪いので病院に行ってきます。
お腹が痛くて前かがみです。
(決してボッ○を隠している訳ではありません…)

追記・カイロ貼っていたら治ったので病院行きません。
カイロの効果ってすごいなぁ…。

歴代王者の数値を治しました。
ボクシング少年のip制限を施しました。
(大丈夫だとは思いますが念のために、
首相が入れなくなっていたら教えてください。)

平日の朝なので誰も来ないと思いますが、
スパ天常駐しつつ各種作業します。

お暇な方、スパーしましょう!

4250サンドバック:2012/05/14(月) 13:22:23
2.77+を公開!
更新は必須ではありません。

2.77+…「うおおおおお…」がバッファオーバーフロー(無頼男氏感謝?)
 リプレイ再生時、一時停止中に右押すとコマ送り(duane氏感謝)
 リプレイ再生のバージョンが退室後に残る不具合修正(duane氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏と長く会話していて一度も落ちなくて、
duane氏登場でタイトルマッチの直前で落ちる…。

古くから悩まされてきた現象、
エラー20、バッファオーバーフロー。

1500以上ある変数のどれかが溢れ出てしまっているのだが、
見つける手段がなく、ただただ膨大な文字列を眺めるばかり…。

ああああああーーーーーーーーーーーーーーーっ!

何年も見つからなかった原因が今、目の前に!
(モジュール変数というヤツで普通には表示されないのだった…)

以下、発見した時の画像です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏と話し合いをしていて、
「とにかく戦ってみないか?」で対戦。

まさに氷解…。
素晴らしい瞬間の連続でした。

ホントやってみればいいじゃないか。

就職だって結婚だって出産だって…。
あーだこーだ悩むよりもやってみようじゃないかーーーーーっ!!

とおっさんは思う。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011941M.png

4251はまこ〜:2012/05/14(月) 17:35:41
(無題)
今日テレビ東京(関西はテレビ大阪)に私どもの会社商品『でんすけ』が
マンションの管理費節約でニュースで放送されました!!

代理店の会社が取り上げられましたので
あまり報告できませんでしたが〜

でんすけ(電子ブレーカー)が取り上げられるのは
すごく嬉しいです〜

会長のマンション住居の皆様に早く喜ばれたいです!!

4252サンドバック:2012/05/14(月) 20:53:33
(無題)
>マンションの管理費節約でニュースで放送されました!!

こりゃまた注目されて忙しくなりますね!
(でも忙しくなりすぎて実ボクできなくなっちゃったりして)

と同時にスポンサー名を表示している実ボクも
決して恥ずかしくない活動となるよう努力し続けます!

マンションだらけの時代、どこの管理会社も節約したいと思っているはず。
手を煩わすことなく節約できるというのは素晴らしいことです。


>会長のマンション住居の皆様に早く喜ばれたいです!!

セントレー竹ノ塚に到着する5/22を楽しみにしていまーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに「うおおおお…」の発見時は一人爆笑してしまいました。
「これか〜っ」て♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4253duane:2012/05/14(月) 22:27:16
会長ありがとうございます!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
ポーズ&解除に神経をつかいながら、3コマ送りのキャプチャーを都合3回した身からすると涙モノです!!
これで、マゾ(変態?)と言われずに済みま〜す^^;

ああ、ボタンが競合してるのか、ポーズ中に右ボタンを押す際、再生スピードが変わることがたまにあります。
まぁ戻せば問題ないですが。。。

4254サンドバック:2012/05/15(火) 08:20:18
(無題)
>ボタンが競合してるのか、ポーズ中に右ボタンを押す際、
>再生スピードが変わることがたまにあります。

コントローラでのテストプレイでは発生しませんでしたが、
キーボードだと発生するんでしょうね。確認してみます。

チャットで報告のあったアナウンサーの誤発言も
これから確認してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版も2.77に更新されました。
旧バージョンの方は更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しずちゃん、初戦勝ったみたいですね。

無反応で打たれる。

けれどセンス的にこの子は相手に反応する防御できないので、
上からとにかくショートで押さえつけるボクシングもアリ。
(いや、仕方ないというべきか)

もともと適正のある選手を選んだんじゃなく、
やる気のある選手のベストで挑んでいる。

苦しい戦いになるだろうが、まだ女子ボクシングは黎明期。
チャンスはあるかもしれない。

がんばれ!

4255duane:2012/05/15(火) 08:31:03
(無題)
お騒がせしてます。

今朝試みたところ、スピードは変わりませんでした。
昨日は何故変わったんだろう・・・謎です。

後ほどキャプチャー画像アップしておきます。

4256サンドバック:2012/05/15(火) 10:51:43
(無題)
王者 はまこ〜氏とタイトルマッチ!

序盤から蓄積ダメージを負い、苦しい展開でしたが、
中盤を凌ぎ、勝負を賭けたラスト4Rあたりから逆襲。

交互にダウンするような綱渡り展開に持ち込み、
最終ラウンドにノックアウト!

やりました〜!
防衛するぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今朝試みたところ、スピードは変わりませんでした。
> 昨日は何故変わったんだろう・・・謎です。

なんかしらの条件があるんでしょうね。


手首が痛くて医者に行って
「こうすると痛いですか?」とかいじられてもなぜか痛くない。

痛いふりするのもなんだし…。
なんか焦っちゃいますよね。


とりあえず、可能性のありそうな部分を修正して、
後でアップします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボディアタックでレフリーストップになったのに、
ものすごいストレートでした!という誤発言も訂正しました。

ありがとーう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちょっと前の要望の話になりますが…。

私のほうがやや勝率が高い対戦カードで
相手がフックを放ったのですが、寸前で届かず私のストレートが入りKO。

もし前押し飛込みがあれば私が倒されていたでしょう。

これまでは正しく押していないんだから飛び込めないのは当然と思っていた。
悔しい思いをした末にいずれ正しく押せるようになるだろうと…。

枕元で悶々とします。

(でも、飛び込む意思があるのに飛び込めなかったとしたら、
それはキーボードというフィルターに意思が消されてしまったということか…)

(できるだけプレイヤーの意思が画面内のボクサーに伝わるべきだ…)

(前押しの際に強打入力が残っていても飛び込めるようにしよう!)

duane氏の古い要望が、ボディブローのように効いてきて私を動かしました。
2.78では飛び込みフックの入力感知を緩和します。(強打押しでも可能に)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏がチャットで遠慮して
「うおおおお」を短くしていました。

せっかく修正したんだからもっと叫んでも
い・い・の・よ♪

4257fight:2012/05/15(火) 19:18:44
(無題)
5月15日午後7時現在 好調選手

1??UME?????????? 115.32
2??無頼男????????105.74
3??野田宏彦??????104.69
4??(-谷ー)??????102.08
5??フリッカー???? 95.86
6??はまこ〜?????? 93.06
7??ゼファー?????? 92.31
8??duane??????????88.48
9??ゾロリ???????? 86.67
10 ダフィー?????? 85.94


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??duane??????????205
2位??無頼男???????? 200
3位??サンドバック?? 136
4位??UME????????????130
5位??よしの???????? 114


勝ち星の部

1位??無頼男??????????11
2位??duane?????????? 10
3位??UME??????????????7
4位??野田宏彦???????? 6
5位??サンドバック???? 5


無頼男さんは今月優勝で横綱です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ出場者

無頼男
duane
UME
サンドバック
よしの
はまこ〜
ゼファー
REN
tonto
ゾロリ


勝ち星の部

決勝リーグ出場者

無頼男
UME
はまこ〜
鳳蛋
オリンピック
野田宏彦
duane
ゼファー
サンドバック
ゾロリ


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位実ボクフレンズ
2位ボクサーファイターズ
3位ポイントゲッターズ
4位日本パンチャーズ
5位ボク街アッパーズ
6位スパ天ブラザーズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4258(-谷ー):2012/05/15(火) 22:00:37
(無題)
すみません
バージョンアップやはり届いていませんでした。

ゼファー氏から添付してもらいます。
どうしてなんでしょう??

4259サンドバック:2012/05/16(水) 06:14:43
(無題)
>バージョンアップやはり届いていませんでした。

原因は分からないのですが、
「このメールアドレスは形式が違います」と表示され、
なぜか谷氏にだけ送信できない状態でした。

で、今回もその表示が出るだろうと考え、
その状態の画像をキャプチャーしようと思ったら…

送信に成功しました!

形式にはゼファー氏のアドレスと同じ構造なので問題ないと思います。

ただ確か前回の更新でも一斉送信の時に谷氏に送れなくて、
なぜか個別送信で送れてほっとした事があります。

メールソフトのサンダーバードとなんかしらの相性があるのか、
原因は不明ですが、なんだか不安定な結果です。

もしあればもうひとつアドレスを登録して、
安心の二重送信で対応したいと思います。

もしメールアドレスがもうひとつあったら教えてください。
お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ウェブマネーの速フリやプチカンパのサービス終了…。

実ボク完全版の購入に使用していたサービスだったので残念です。

銀行振り込みの次に利用されていたので、
なにか別の方法を探さねばなりません。

他のソフト作家さんのページを調べて参考にしようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120515-00000082-nksports-spo
しずちゃん、敗北、五輪絶望

ボクシングを盛り上げてくれてありがとう!
(ただしあんまり長く続けないほうがいいとも思います)

こんなにニュースでアマチュアボクシングが取り上げられた事はありません。
じーーーーっくり、休んでください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤いきつねさんと対戦して
「びっくりアッパー」を結構浴びてしまいました。

警戒してからは早々食わなくはなりましたが、
なかなか新鮮なスタイルだなと驚きました。

で、昨日のログ見ると、きつねさんにグリーン高円寺さんが3タテ!
まだ戦ったことのないルーキーといつか対戦したいものです。

ちなみに検索すると、高円寺の喫茶店が出ました。
名前の由来はそのお店なのかしら…?

4260duane:2012/05/16(水) 08:33:39
ボディーアタック成功!?
>なんかしらの条件があるんでしょうね。

条件ありました。例のオフラインリプレイだと・・・ってやつでした。
・・・ので、画像は添付しません。

***

>duane氏の古い要望が、ボディブローのように効いてきて私を動かしました。

うおお!連続Bジャブ書き込みが効いたのか?
スパーでは会長の腹を破ったこと無いのに・・・
(狙ってる感ありありなのにいつもストレートを合わせられてしまう・・・もっと感じられるようにならないと)

>2.78では飛び込みフックの入力感知を緩和します。(強打押しでも可能に)

無頼さんがストレートカウンターの敵は飛び込みフックだと書かれていましたが、カウンターパンチャーにとって、これまで以上に飛び込みフックの脅威が増しそうですね。

違和感なく操作できるという点で、個人的には物凄く嬉しい変更になりそうです!


そうそう、チャットでお話しした不発フックの画像、リプレイにアップしておきました。

4261サンドバック:2012/05/17(木) 09:51:54
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17738532
【グラボク】グラフでボクシングを実況してみる その1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17739287
その2

投稿してくれたロッドメン!
ありがとーーーーっ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 条件ありました。例のオフラインリプレイだと・・・ってやつでした。

おぉ、なるほど。
開発環境では修正いたしました。

次回分で修正されます。

> チャットでお話しした不発フックの画像、リプレイにアップしておきました。

チャットでお話を受けたような受けていないような…。
記憶曖昧なので何の件だか思い出せていません!

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0429.zip
duane氏により投稿されていたデータを解凍してビックリ!

コマ送りの画像がズラーッと。
なかなか分かりやすいですね。

恐らくガードの最中に押していて、
ガード解除の瞬間には放していたのではないでしょうか。

(姿勢的に微妙ですが、ガード判定は意外と長く残ります)
(ガード中に放してしまった強打を打てるようにはしません)


後、バージョンもタイトルバーに表示されているのではなく、
スパーを録画したときのバージョンが採用されます。

もし古いリプレイだとしたら古いプログラムで再現されます。


>カウンターパンチャーにとって、
>これまで以上に飛び込みフックの脅威が増しそうですね。

今回の入力緩和ではフックの脅威は増さないと思います。

さすがに前押しと強打を同時に押している人は新人。
ベテラン勢でのスタイル相性に影響はないと考えます。


以前の更新でフェイント効果音を実弾と同一化したことで
カウンターとフェイントの力関係は劇的に変化しました。

本当によかったのか…、と自問自答しつつ、
ここ数日の拳の交換に手応えを感じています。

開発作業にも熱いモノを感じています。


横になって目を閉じる。

同じ体格の男がガードしている。
このガードに俺の渾身の拳をぶつける。

衝撃は中身の顔面に届くはずだ。

この相手は直後に何ができるか。
なにするにせよ決して簡単なことじゃない。

ボクサーの接近って怖いはずなんだ。
迫ってくるボクサーは絶対に脅威であるべきなんだ。

なにしてくるのか、なにを考えているのか。
強気なのか、弱気なのか。
ヒートアップしてるのか、クールなのか。

打ってくるのか、打ってこないのか!

数秒先もわからないリングの中で、
俺たち二人、怖さの中で向かい合うんだ。

(怖い)

目を開ける。


ボクシング…。
改めてこの競技の奥深さを感じています。

司令塔である頭、
両腕の先端に攻撃も防御もできる拳、
追いも逃げもできる足。

タコ星人だったらボクシングなんてできない。
我々人間の体はボクシングするためにこうなっている!

なんだか変になりそうだ。
動かずにはいられない…。
(トレーニングモードでシャドーして疲れれば落ち着くかな)

4262サンドバック:2012/05/17(木) 18:20:34
(無題)
15日19時30分57秒のログより…

8回戦フリッカーvsはまこ〜
1RKO(0分21秒)勝者 はまこ〜
大ダメージKO直接

これは速い!
データ課の最短ランキング入りかも!?

どうでしょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.77++として、リプレイのコマ送り不具合に対応した版をアップしました。
興味のない方は特に導入する必要はないと思います。
(duane氏向け♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

初防衛できず、タイトルを失いました〜。

はまこ〜氏から獲って、はまこ〜氏に奪われ…!
(もーぅどうにでもして!)

プランとしてはとにかく慎重にラウンドを刻もうと。

フェイントの盛んな はまこ〜氏と果敢に拳飛ばしあうと
いずれどちらかが交通事故のようなダメージを負うので、
無駄な打ち合いを避け、40ダメージ程度取ったら無理せず守り体勢。

初回からストレートが入り、はまこ〜氏に蓄積を与える展開。
各ラウンドに有効打を決め、前半を完全に支配しました。

はまこ〜氏が前に出てこないので楽だなぁ。
楽だ…、と一瞬でも思ったのが、罠だったのかもしれない。

圧倒的リードの中、8Rにこちらの攻撃が決まり決着を意識、
ノックアウト防衛に色気を感じたのも誘われたのかもしれない。

距離を不用意に詰めたファーストシーンで挑戦者の拳が爆発、
あっという間にダウンを喫してしまう。

(はっ!
なーにここまでの貯金がある、逃げ切れる!)

完全に心理がファイターではなくなっていたと今では思う。
続く9Rに立て続けに強打を浴びて王座陥落。

圧倒的リードが呼んだ慢心を突かれた後悔の残る試合でした。

もしこれが人生を賭けた本当のタイトルマッチだったら、
一生悔やんで生きていかないといけない、そんな結果。

ボクシングって残酷ですよね…。
(その割に得るモノも…)

4263duane:2012/05/17(木) 20:59:44
(無題)
入力緩和をいろいろ考慮して頂き、より違和感なく操作出来るようになりました。
だからといって、単にキーボードをガチャガチャ操作するのではなく、会長の言わ
れるように意思をしっかり指に乗せて実ボクサーを操作することをより一層心がけ
たいと思います。


> チャットでお話を受けたような受けていないような…。

ああー、わかりづらくてすみません。
前後同時押しフックの要望に繋がった、変態・マゾだwと言われた画像です。
一段落したので、こっそりアップと思ったのですが(笑)


> コマ送りの画像がズラーッと。
> なかなか分かりやすいですね。

ええ、これで検証すると分かりやすいので、コマ送りの要望を出しました。


> 恐らくガードの最中に押していて、
> ガード解除の瞬間には放していたのではないでしょうか。
> (姿勢的に微妙ですが、ガード判定は意外と長く残ります)

あくまでグラフィック的にですが、ガード解除と同時に前後強同時押ししてしまっ
ているようなので、同時押しでも出ないんだなーと思った次第です。

実は会長とのスパーでのフックも検証したんですが、そちらはガード解除1フレー
ム前に放しているように見えました。出ないフックの殆どがコチラだと思います。


> (ガード中に放してしまった強打を打てるようにはしません)

ええ、もちろんです!それを認めてしまったら大変なことになる気が(笑)


> ベテラン勢でのスタイル相性に影響はないと考えます。

確かに殆ど影響は無い気もします。
ここぞの勝負で、フックの届く距離が微妙に伸びて後退に当たることがあるかも
しれないと思ったのですが、こればっかりはやってみないと分からないですね^^;

4264フリッカー:2012/05/17(木) 23:50:46
久々の戴冠!
スパ天王座、実に3ヶ月半ぶりの戴冠です。

お相手は奇しくも、前回、獲得した時と同じUMEさん。
相変わらずの早送りのようなリズムから繰り出される上下の揺さぶり、
特に前へ出ようとするときに何度も置くように打たれるボディジャブの深さに警戒感を募らせ、
思ったように前へ出ない展開が続き、空間を支配されていました。

それでも不用意に強打で追い払おうとすれば痛打されるのは必定。
とにかくミスを待たなければと、ジリ貧覚悟で耐え続けた時、転機。
普段、恐ろしく命中率の高いアッパーをガード越しに叩いてしまったことによりUMEさん後退。
まだ決定的といえるほど体力に差はついていないから、二度目の強引な強打はないと踏んでフックを連続で強引に叩いて蓄積を奪いラウンド終了、流れを寄せ始める。

蓄積により空気が変わったか、UMEさん自陣へ引き気味になったため、一気に境界線を乗り越えて攻勢。しかし、攻め機に囚われすぎればカウンターの餌食になるのは目に見えているため、後ろへ下がるスペースを潰すのが主目的で再びミスを待つ展開。

8R。こちらのフックが当たった次の瞬間、考えるより先に打ったというべき2発目のフックでダウンを奪い、そのまま10カウント。

思えば、UMEさんとは普通にスパーする時ですら2連フックは殆ど打たないため、確率的にチョイスの可能性が低く思われたのが最後の勝因か…。


このところ波が激しく、挑戦権を得たと思ったら雪崩に巻き込まれてしまったりといった事が続き、非常に苦しい日が続いていました。

スパ天王座、ボク街王座どちらも非常に大きな存在なのですが、個人的にスパ天王座には特別な思い入れがありました。

そのスパ天王座を再びつかむことができ、今は感慨にふけっています。

その後、オリンピックさんとの神経戦の末、初防衛にも成功し、今日は燃え尽きました。
やはり、王座を目指す、そして守るというのは中毒性が強いです。
各スパーの展開が厳しければ厳しくなるほどそれは尚更強く…。

しかし、1日天下、2日天下とならないように精進して、かつて達成していた2ケタ防衛を久々に目指していきたいと思います。

今後共よろしくお願いします!

4265サンドバック:2012/05/18(金) 06:45:51
(無題)
> 前後同時押しフックの要望に繋がった、変態・マゾだwと言われた画像です。

コマ送り機能のない時期ですものね。
どれだけ苦労して確認作業しているのか…。

頭が下がります!
(と同時に完全にマゾです!)

> 実は会長とのスパーでのフックも検証したんですが、そちらはガード解除1フレー
> ム前に放しているように見えました。出ないフックの殆どがコチラだと思います。

たぶんこの部分が重要だと思うのですが、
意味を全て理解できない状態です。

もしなにか要望だとしたらどうすればいいでしょうか?

ガード解除はガードボタンを放したときではなく、
ガード姿勢から形が戻ったときです。(数フレーム要します)

もしかしたら、通常フォームも含まれるかもしれません。
そうだとしたら見た目では判断できないということですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 8R。こちらのフックが当たった次の瞬間、考えるより先に打ったというべき
>2発目のフックでダウンを奪い、そのまま10カウント。

フリッカー氏にしては大胆なアタックですね。

やはり意外性のある動きを大舞台でどこまでできるか…
これが大事な要素だと思います。

12Rある、これだけで特別ですよね。

緊張感のある書き込み、ありがとうございました!

4266duane:2012/05/18(金) 08:31:39
(無題)
いえ、要望ではないです^^;

実戦では打ち急いでしまっていて、ガードが解けるまで待てないんだなーと
自身の不甲斐なさを解析してしまっただけ・・・。

個人的に、ガード解除までのこの数フレーム(見た目には7フレーム?)が実ボクの魅力の一つだと思います。

ジャブ一つ打つのにも、ガードからだと+α掛かるので、トップクラスの方には見切られてしまう事が多いように感じます。

***

フリッカーさん、スパ天タイトルおめでとうございます!

私が言うのも何ですが、昨日のフリッカさんは冴えに冴えていたと思います。
連戦させて頂きましたが、今まで以上に良いようにやられてしまいました。
(くやしー!・・・うん、きっと自分は良いスパーリングパートナーだったんだ!)

しかし昨夜はエキサイトマッチのスペシャル版という感じのカード目白押しで、挑戦権が無い自分も久々に興奮しました。
是非リプレイを観てみたいものです。(Liveで観れたら最高なんですが・・・)

4267鳳蛋:2012/05/18(金) 22:09:25
ゼファーさんとの
ノンタイトル10回戦・・・
なかなかの名勝負でしたが、判定でいけると思っていたら
スプリットでやられました。

残念無念・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4268fight:2012/05/19(土) 08:23:42
今日はボクシング記念日 チャンピオンの日
5月19日午前7時現在 好調選手

1??UME??????????????119.57
2??無頼男?????????? 114.59
3??ゼファー??????????98.66
4??はまこ〜??????????97.23
5??フリッカー????????96.41
6??野田宏彦??????????94.96
7??ゾロリ????????????92.96
8??duane???????????? 87.80
9??(-谷ー)??????????86.55
10 阿久井★自演乙????86.27


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??duane????????????222
2位??無頼男?????????? 206
3位??UME??????????????179
4位??ゼファー???????? 153
5位??野田宏彦???????? 142

duaneさんがこのまま1位を保持できるか。
初優勝狙ってください。

勝ち星の部

1位??無頼男????????????11
2位??UME?????????????? 10
3位??duane???????????? 10
4位??野田宏彦?????????? 8
5位??ゼファー?????????? 6


無頼男さんこのまま逃げ切れば横綱です。
しかしUMEさんが迫ってきています。
それともduaneさんが大関の2人を抑えて優勝できるか。
上位混戦です。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME??????????????33
2位??ゼファー???????? 33
3位??duane????????????20
4位??サンドバック???? 17
5位??はまこ〜???????? 13

11位から20位決定リーグ

1位??野田宏彦???????? 22
2位??オリンピック???? 21
3位??(-谷ー)???????? 19
4位??鳳蛋???????????? 17
5位??フリッカー????????5


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ゼファー??????????3
2位??UME?????????????? 2
3位??duane???????????? 2
4位??サンドバック??????1
5位??野田宏彦??????????1


11位から20位決定リーグ

対戦なし

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??実ボクフレンズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??日本パンチャーズ
6位??スパ天ブラザーズ

今日現在の
MVP候補は     鳳蛋さん
最高勝率候補  UMEさん
最多勝候補???????? duaneさん
まだまだ日にちがありますので、どう変わるのでしょうか。

実ボクフレンズが2位に19ゲームの差をつけてトップです。
実ボクフレンズは第2回開催で優勝していますが
その時と今回のメンバーで一緒なのが鳳蛋さんです。
鳳蛋さんがキーマンと思われます。

最近はポイントランキングで1位の方が入るスパ天ブラザーズが
過去3回優勝していたので、今回は厳しいか。

実ボクフレンズメンバー

鳳蛋
フリッカー
ひぃ
阿久井★自演乙
におん
ゆっけ
ryo95


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4269サンドバック:2012/05/19(土) 11:03:53
(無題)
以前タケシさんが指摘してくれた問題点を
そろそろ手をつけようと…。

3名で交互連戦していると同じカードの時に
どうしても同じコーナーになってしまいます。
(彼、よく気がついたなぁ…)

3名入室の交互対戦を何らかの方法で判断して、
ホストユーザーが自動でコーナー変更する仕組みを考えています。

何らかの方法の部分を考え中です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

データ課ランキングでも健闘しているduane氏が
月ピーでも好位置(二位)につけています。

タイトル獲得があればもしや…もある位置。

が、背後にはタイトル戦に強い はまこ〜氏がひたひた。
(しかも保持中)

まだまだ上下しそうです!
(直接対決があったら盛り上がりそう♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4270サンドバック:2012/05/19(土) 20:31:00
(無題)
>duane氏が月ピーでも好位置(二位)につけています。
>が、背後にはタイトル戦に強い 王者はまこ〜氏がひたひた。

昼間のタイトルマッチに立ち会うことができました。

最初は対抗王者のフリッカー氏がいたのですが、
duane氏は直前まっつんに打たれランク外、挑戦できず。

数戦を楽しみフリッカー氏は退室。
(妹が腹痛?のため病院へ、大丈夫か?!)


そこに王者 はまこ〜氏が登場。

本日は仕事で合間を縫っての登場に盛り上がりました。
(しかも面接も控えており、まさに合間といった登場)

二人のチャレンジャーはやる気満々。
ウォーミングアップ充分で奪取も予想されましたが…

はまこ〜vsマツザワ
6RKO(1分56秒)王者 はまこ〜初防衛

duane vs はまこ〜
5RKO(2分32秒)王者 はまこ〜二度目の防衛

揃って似たような挑戦失敗!
月ピーメダルの行方は混沌としてきました。

はまこ〜氏がメダルなら初となりますが、
もちろん仕事を優先してくださ〜い!

(面接官の社長が直前に二人のやる気ある挑戦者を
ぶっ倒してきたとは夢にも思わないでしょうね!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

三者交互対戦時のコーナー自動変更、
どうにかなりそうな手応えを感じています。

感知したらキー情報で自動操作して変更する仕組みなので、
なんだか幽霊操作のような仕組みですが、
これが一番不具合を起こさずにすみそうです。

4271鳳蛋:2012/05/19(土) 23:25:54
10000試合までカウントダウン
いよいよ80試合を切ってきました。
今月中は微妙ですが来月にはきっと達成できるはず〜!!!

>鳳蛋さんがキーマンと思われます。

むむむ、今月は結構いい調子なので、
このまま一気に優勝を狙いたいですね。

>(面接官の社長が直前に二人のやる気ある挑戦者を

この際だからスパーで社長に勝てたら面接合格とかにすれば?
(いや、それはだめだろ・・・)

-------------------------------------------------------

今日のカープはルーキー野村が、ハンカチ王子相手に久々連勝〜!!!
ところでカープにも

齊藤 悠葵(サイトウ ユウキ)

という投手がいて、赤いハンカチ王子と呼ばれています。
キムタク、赤ゴジラなど、なんとなくパチモンだらけの印象が・・・

ちなみに現在プリンスと呼ばれているのは、
売り出し中の堂林選手です。

パ・リーグファンの方々は普段カープに興味がないでしょうが、
交流戦なのでちょっとしたカープ情報でした。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4272fight:2012/05/20(日) 09:18:05
(無題)
5月20日午前9時現在 好調選手

1??UME??????????????102.65
2??ゼファー??????????99.29
3??無頼男????????????82.78
4??(-谷ー)??????????77.10
5??サンドバック??????73.96
6??鳳蛋??????????????71.48
7??duane???????????? 70.79
8??はまこ〜??????????68.53
9??野田宏彦??????????65.25
10 ないとめあ????????61.90

今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??duane?????????? 223
2位??無頼男??????????206
3位??UME???????????? 179
4位??野田宏彦????????172
5位??ゼファー????????153

勝ち星の部

1位??無頼男?????????? 11
2位??UME??????????????10
3位??duane????????????10
4位??野田宏彦??????????9
5位??鳳蛋??????????????6


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック???? 67
2位??UME??????????????50
3位??ゼファー???????? 33
4位??duane????????????31
5位??tonto????????????19

11位から20位決定リーグ

1位??鳳蛋???????????? 55
2位??野田宏彦???????? 52
3位??ないとめあ?????? 22
4位??オリンピック???? 21
5位??(-谷ー)???????? 19


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??サンドバック??????3
2位??UME?????????????? 3
3位??ゼファー??????????3
4位??野田宏彦??????????2
5位??鳳蛋??????????????2


11位から20位決定リーグ

1位??(-谷ー)??????????0
1位??tonto???????????? 0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位??実ボクフレンズ
2位??ポイントゲッターズ
3位??ボクサーファイターズ
4位??ボク街アッパーズ
5位??日本パンチャーズ
6位??スパ天ブラザーズ


実ボクフレンズメンバー

鳳蛋
フリッカー
ひぃ
阿久井★自演乙
におん
ゆっけ
ryo95


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4273duane:2012/05/20(日) 23:16:47
(無題)
赤いきつねさん、さっきは入室してたのに申し訳なありません。
ピーカブー123さんと練習ラウンドを連戦してたもので、気づいた時には後の祭りでした。

また宜しくお願いします。

4274サンドバック:2012/05/21(月) 05:59:51
(無題)
>10000試合までカウントダウン

9925戦 5691勝(5498KO)4198敗 36分。
大台が目の前です!

だれが記念すべき10000試合目の相手に!?

>キムタク、赤ゴジラなど、なんとなくパチモンだらけの印象が・・・

うぷぷ♪
ジャンルも多岐に渡っているところが素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家にいたので数年ぶりにじっくり相撲をテレビ観戦。

いや〜、なんか必死さが伝わってくる取り組みが多く、
とてもじゃないけれど八百長っぽさは感じられませんでした。
(あり? てことは以前は感じられたってことだったりして?)

大男のぶつかり合い、あの間に立っていたら圧死でしょうね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日食、曇り気味なので見れるかどうか微妙です。
車内から見ることになりますが、どうかな〜?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この掲示板の広告をポチッと押して、思わず本を購入してしまいました。
ネット広告がキッカケでなにかを購入したのって初めてかもしれません。

以下、その広告画像です。なんたって100円ですからね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011966M.jpg

4275ゼファー:2012/05/21(月) 13:01:09
会長〜
昨日スパ天でお会いした際、本日が工事と勘違いしてました〜(⌒-⌒;
正しくは明日22日(火)でした。
すいませ〜ん!!

4276はまこ〜:2012/05/21(月) 21:04:58
(無題)
リアルスティール映画DVDレンタルで観ました〜
ロボットがボクシングをする映画ですが
実ボクの進化ゲームの様な映画でした!!
すごく面白い映画でしたので、是非お勧め映画です〜

4277サンドバック:2012/05/22(火) 07:57:49
(無題)
>昨日スパ天でお会いした際、本日が工事と勘違いしてました〜(⌒-⌒;

あ、そういえば電源って一時的に落ちてしまうんでしたっけ?
ジムサーバーつけっぱなしで大丈夫でしょうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>すごく面白い映画でしたので、是非お勧め映画です〜

リアルスティール、
観たいと思っていた映画だったのでより楽しみになりました!

映画公開時にはボクシング物ということで勝手に便乗して
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_10.html
みたいな宣伝ページを作った過去があるので見逃すわけにも行きません。


そういえば鳳蛋氏がかつて「ロボットでボクシング」という
作品の計画、夢を語っていたような!

リアルスティールに便乗して
ロボット型のポリゴンボクサー追加すれば
旬だったりしますかね?
(リアルスティール自体、そんなに有名じゃないか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回2.78では前後ダッシュの誤発動を更に制限しようと思います。
完璧に前後と未入力の繰り返しでしか出ないようにします!

4278ゼファー:2012/05/22(火) 09:04:26
(無題)
>あ、そういえば電源って一時的に落ちてしまうんでしたっけ?
 ジムサーバーつけっぱなしで大丈夫でしょうか…?

 つけっぱなしで大丈夫です〜!!!
 一時的に落とさせていただくのは、共用部分の200V(エレベーターなど)で
 家庭内は落としませんのでご安心を〜〜〜

4279サンドバック:2012/05/22(火) 12:04:01
(無題)
戦闘龍なる勇猛な名前の新人ボクサーと対戦!

まだ昨日から始めたということで、
まだまだ荒削りで探り探りのボクシング。

ですが…!
負けても負けてもアタックしてくる姿。

いずれ化けるかもしれません。
戦闘コイキングが戦闘ギャラドスに!
(ポケモンの名前です)

期待のルーキーです。
以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!
(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>家庭内は落としませんのでご安心を〜〜〜

了解!
では付けっぱなしにしておきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4280よしの:2012/05/22(火) 19:36:36
(無題)
 会長、皆さん、こんばんわ、今日一日だけ大阪に仕事の都合で戻りました。明日の朝に熊本に戻り

ますが、顔出せると思いますので宜しくお願いしますー

4281はまこ〜:2012/05/22(火) 19:57:32
(無題)
今日会長のマンションにでんすけ無事に工事終了いたしました!!
本当にありがとうございました!!
これからマンションの基本料金をガンガン削減していきます!!

きっと購入設置喜んでいただけると思います!!
共益費の負担を少しでも削減し
マンション住居の皆様に『よかった』と言って貰える様
これからも会社代表して、
どうかよろしく御願いします。

4282duane:2012/05/22(火) 23:43:12
(無題)
Shogoさん、先程は失礼しました。
初顔合わせなのに、名前変更してたら報告したほうが良いかも知れませんとか訳わからんこと言ってしまいました。
ただの勘違いですので、忘れて下さい。
又の機会も宜しくお願いします。

4283よしの:2012/05/23(水) 00:43:46
(無題)
 会長、皆さん、今日はありがとうございました。

また、お会いしたときは宜しくお願いしますー

4284サンドバック:2012/05/23(水) 06:10:09
(無題)
> 会長のマンションにでんすけ無事に工事終了いたしました!!

各家庭の電気が止まることもなく、音がするわけでなく、
気が付いたら設置が完了していました。

こうしている今もでんすけが稼動していて、
節電してくれているかと思うと「うひひ♪」です。

ありがとうございましたーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今日一日だけ大阪に仕事の都合で戻りました。

日本を股にかけてお仕事していますね!
もういつでも戻ってきてスパーしてください。

ちなみに…
熊本から参戦!ていうのは難しいんですかね?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人の戦闘龍さん、ここまで 34戦 5勝(勝率15%)。

初勝利を挙げたようです。
記念すべき対戦相手は…

4回戦戦闘龍vsよしの
2RKO(2分21秒)勝者 戦闘龍

よしのさんだ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Shogoさんなる新人も!?
新人ラ〜ッシュ!

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)
(duane氏あたり、新人さん向けに上手に書けそうな…)

4285M・マウス:2012/05/23(水) 09:43:10
出稼ぎ男より。
金曜・土曜の出稼ぎ稼業も3週目になります。
JR特急電車で約50分です。

勤務初日に身長・体重・視力・心電図・血圧・採血・肺のレントゲン検査がありました。
採用時の義務だそうで結果はすべて正常値の範囲内の花○印でした♪
(ちなみにIQ 検査は無く良かったです ^ ^; )
で、
総合病院だけあってとにかく広く、夜になると随所にセキュリティ装置が働いています。
浴室に案内されましたが自分の部屋に戻れず迷子になってしまいました ^ ^;
その時のメモ書きを見ますと
・名無しKey→勝手口
・裏口Key→ピンク
・タッチパネル→○△◆■E(これで通路の自動ドアが開きます)
・浴室Key→無印
そこで、フッと頭に浮かんだのがはまこ〜さんの「デンスケ」
これだけの施設なら電気料金も相当な金額でしょうね!!
(職員数約500名だそうです)

今週は歯科の新設に伴い理事長より歓迎会を催して頂ける予定ですが
新入り、非常勤ですので差し出がましい事は抜きにして話しのネタにしようと思っています。

所で、はまこ〜さんの会社には九州支社なんぞはあるのでしょうか?

http://dental1623.web.fc2.com/

4286はまこ〜:2012/05/23(水) 15:44:13
(無題)
M・マウスさんお久しぶりです!!
福岡支店がつい最近までありましたが、今は代理店対応の
工事部しか福岡にはありません。。
でも全国どこでも向かいます!!
経費削減のお助けに〜ゼファー氏が何処にでも向かいますよ!!^^

経費削減〜はまこ〜と思い出してもらえるのが光栄です!!
ありがとうございます〜

4287はまこ〜:2012/05/23(水) 18:10:42
(無題)
今日私どもの会社が新聞に取り上げられました〜

これからも全力で!頑張ります〜

http://www.asahi.com/digital/nikkanko/NKK201205230003.html

4288はまこ〜:2012/05/23(水) 18:16:18
(無題)
なんども付けたしスミマセン

新聞記事はでんすけのバージョンアップタイプで

今まで対応出来なかった高層マンションにも対応できる電子ブレーカーです。

名前は(エバージョン)といいます〜

皆様〜また暇の時に記事読んでみてください^^
http://www.asahi.com/digital/nikkanko/NKK201205230003.html

4289サンドバック:2012/05/24(木) 08:19:58
(無題)
> JR特急電車で約50分です。

50分だと寝ちゃうのが一番ですかね。
でも特急だから乗り過ごしたら一気に遠くまで行ってしまいそう!

> 採用時の義務だそうで結果はすべて正常値の範囲内の花○印でした♪

すごい!
健康がなによりですよね。

まあでも人を治すのが仕事なんだから、その辺はバッチリですよね!
(あ、でも医者の不養生なんて言葉もあったっけ…)

皆さん、とにかく健康で楽しみましょう!

> これだけの施設なら電気料金も相当な金額でしょうね!!
> (職員数約500名だそうです)

メガホスピタルに でんすけ!
なんという名前の不釣合い♪と思ったら!

> 今まで対応出来なかった高層マンションにも対応できる電子ブレーカーです。
> 名前は(エバージョン)といいます〜

一気にかっこよくなっています!

新聞記事も読みました。
節電が国民的話題となっている今がまさに旬!

テレビにラジオに新聞に実ボクに!

どんどん普及していく節電マシーン、
全国の電気代値上げを吸収してください!

>経費削減のお助けに〜ゼファー氏が何処にでも向かいますよ!!^^

ますます大変♪

ちなみに飛び回っているレベルを測定するウェブページがあります。
http://keiken.uub.jp/

チームネオの皆さんやマウス氏、よしの氏は得点が高くなると思います。
(ロンドン在住のしうまい氏は遠くへ行き過ぎかも!?)

後で私もやってみよう…

追記・やってみました!(3分で終わりました)
修学旅行の京都奈良が役に立ちました!
(あ、電車で通過した県が漏れている…)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011981.png

4290ゼファー:2012/05/24(木) 08:39:38
経県値
やってみました〜!
結果は169点でした〜(^ ^)
この数値が高いのか低いのか普通なのかまだわかりませんが
他の人より高かったらうちのボスは人使いが荒い???(T . T)

4291M・マウス:2012/05/24(木) 08:45:15
(無題)
URLコピペ保存しておきました。
原発稼動問題の昨今、案外タイムリーな話題になりそうです。

概略をしっかり頭に入れて知ったか振りを披露したいと思います ^ ^

>50分だと寝ちゃうのが一番ですかね。
>でも特急だから乗り過ごしたら一気に遠くまで行ってしまいそう!

ウトウトしていましてハッと目が覚めましたら到着駅でした ^ ^;
慌てて飛び降りセーフでしたが以後、一つ前の駅からはデッキに立っています ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

4292サンドバック:2012/05/24(木) 08:49:56
(無題)
実ボク経県値ランキング!

ゼファー   169点
サンドバック 52点

いきなりの高得点!
実ボク界のトップ確定かもしれません!
(もしかして私、ビリ確定?)

>うちのボスは人使いが荒い???(T . T)

うぷぷ、泣いてる♪

経県マップ
http://keiken.uub.jp/
他の皆さんも掲示板に書き込んでいただければランキングに参加できます。
結果はブログかwikiのほうで半永久的に残したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>慌てて飛び降りセーフでしたが

まだ何者か分からない時期の遅刻による評価ダウンってきついですよね。

そういえば、妻のママ友達で
初めて旦那さんの実家に挨拶に行ってお泊りした際、
翌日布団を畳まず敷いたままで帰ってしまったことが原因で
3年以上結婚を許されなかったそうです。

最初は肝心ですよね!

4293フリッカー:2012/05/24(木) 12:48:39
(無題)
69点でした。
東北に拠点を置いていなかったら、最下位の匂いが漂っていたかも知れません^^;

大阪より西へ行ったことがないから、いつか鳳蛋さんのいる広島とか、マウスさんのいる宮崎へ行ってみたいです。


マウスさんも次章が本格始動ですね!
健康○印。素晴らしいです。

最近は自転車で遠出する事が増えました。時間こそ消費しますが、
体力増強+交通費をケチるという目的で、川口市から大宮、池袋や秋葉原、後楽園へひたすら漕ぐ機会が増えたので、スタミナが学生時代よりもついてきたかも知れません。
(東京近郊の方以外には分かりづらい話題で申し訳ないです;)
今のうち(今更?)体力つけて備えなくては、です。


>最初は肝心ですよね!
恐ろしい…確かに初見の印象というのは後々まで残りますよね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011985.jpg

4294サンドバック:2012/05/24(木) 17:30:52
(無題)
実家の近所にあるリサイクルショップのジャンク棚に
プラモデル、戦艦「信濃」100円を発見!

両親が長野出身なので、この名前に断然惹かれてしまいました。
(しかし信濃には海なんてないぞ…?)

なぜこんな趣味として楽しそうな一品が100円なのかと
手書きの注意書きを読むと、パーツ欠品が多数あるとの事。

店員さんに許可を得て中身を見せてもらうと、
確かにいくつか枠から外れていて見当たらないパーツがある。

ま、でも100円だし…と購入。

家(実家)に帰ってよく調べてみると、
欠品かと思われたパーツはすでにデッキ部分に
セメダインで接着されていました。

どうやら組み立て途中で投げ出されたプラモのようだ。

箱も変色、相当な年月が経っており、
説明書にも黄色いカビ?が点々と発生している。

父親に聞くと20年以上経たないと、上質紙にこんなカビは出ないと。
(元印刷屋なので信憑性アリ)

一部だけ組み立てた時点で放置され、
リサイクルショップに売却された古いプラモデル。

そのまま飽きてしまって完成を諦めたのか、
もしくは製作途中で…。

ふと頭に浮かんだ言葉。
(遺品整理…?)

お亡くなりになった可能性を考えたところで
なんだか前の持ち主のおじいさん(勝手に予想)の意思を
引き継いであげたい!と燃えてきました。

がんばります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク経県値ランキング!

ゼファー   169点
フリッカー  69点
サンドバック 52点

フリッカー氏は東北を制覇しているのが強いですね。
うーむ、とりあえず我々は本州脱出を目指そう♪

経県マップ
http://keiken.uub.jp/
他の皆さんも掲示板に書き込んでいただければランキングに参加できます。
結果はブログかwikiのほうで半永久的に残したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏とのタイトルマッチでは善戦しつつも中盤KO負け、
はまこ〜氏と6連戦して5敗!

そういえば ないとめあ氏にもアッパーをもらったなぁ…。

自分の弱点が見えてきました。

有効打を奪って先制リードするのですが、
倒しきるだけの迫力・決定力がないので、
覚悟を決めたアッパー混じりが来て倒される…。

勝負どころで試合を終わらせるための必殺ショット。
リスクもありますが、これを会得するぞ!

相手の決死アタック前に終わらす展開を考えています!
具体的に言うと相手のダッキングした瞬間にアッパー。

光の速さで反応したいと思います!

4295鳳蛋:2012/05/24(木) 20:27:49
経県値
77点でした。なんか縁起がいい?
住んでたに該当するのは三県なのでまあ普通ですかね。

>そういえば鳳蛋氏がかつて「ロボットでボクシング」という
>作品の計画、夢を語っていたような!

いつかオリジナルロボットをデザインして作ってみたいですね。
掲示板の雑談から何かが生まれることも多いので、
「こんなロボットが登場たらおもしろいのでは?」
と思われる方がいたらラフ画とかでも投稿してもらえるといいなぁ。

広報活動の甲斐があってかマウボクの方は、
雑誌掲載やソフトレビューの話もあるので、
また決まりましたら紹介させていただきます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4296fight:2012/05/24(木) 21:43:50
(無題)
私もやってみました。119点でした

リーグ戦、明日が最終日です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011988.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4297duane:2012/05/25(金) 01:09:28
(無題)
経県値(Google IMEで変換出来るのか!)157点でした。

学生時代の自転車旅行・カミさんと知り合う前の車中泊放浪が大きいですね。

157点でも結構日本地図赤くなりましたので、ゼファーさんの使われっぷりは半端ないと思います^^;

***

リーグ戦、密かに無頼さんの横綱昇進阻止を狙っていたのですが、どうやら届く見込みはなさそうです。
横綱昇進おめでとうございます!(審議委員で蹴られたりしてw)

4298サンドバック:2012/05/25(金) 06:43:30
(無題)
実ボク経県値ランキング!

ゼファー   169点
duane     157点
fight     119点
鳳蛋     77点
フリッカー  69点
サンドバック 52点

> 157点でも結構日本地図赤くなりましたので、ゼファーさんの使われっぷりは半端ないと思います^^;

だんだんと169点の凄さが際立ってきましたね♪
逆に誰も行っていない県がどこなのか気になってきました…。

> 学生時代の自転車旅行・カミさんと知り合う前の車中泊放浪が大きいですね。

凄い楽しそうな経験!
duane氏はブログとかHPお持ちではないですか?
その経験を読んでみたいです!

私の52点も際立ってきたなぁ…。
(ただし修学旅行の新幹線通過県を加点忘れていると思う)

私はボクシングとパソコン、妻は裁縫と読書と嵐鑑賞…。
二人ともインドア趣味なのでどこにも行かないんですよね。
(新婚旅行も東京在住なのに横浜でした)
(ホテルも予約していなくって散々でした)

まだ飛行機に乗ったことないし、パスポートもないし…。
日航機墜落の衝撃が強いのか、積極的に乗りたいとは思わないんですよね〜。

まずい、低得点の言い訳している!
もっと低い人、急募です!

経県マップ
http://keiken.uub.jp/
他の皆さんも掲示板に書き込んでいただければランキングに参加できます。
結果はブログかwikiのほうで半永久的に残したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ラフ画とかでも投稿してもらえるといいなぁ。

実ボクには絵を描く人も増えてきています。
かっちょいいロボットを見てみたいです。

私自身は絵が描けないので、
グラフやら記号やら実写でごまかしています♪

>広報活動の甲斐があってかマウボクの方は、
>雑誌掲載やソフトレビューの話もあるので

〜でボクシングのよしみで実ボクも抱き合わせで…。
な〜んてうまくいきませんよね?

他にもゲームないですか?と聞かれた際にはぜひぜひ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
エフェクトといってパンチが当たった時に
白い線とかで飛び散る汗で衝撃を表現しているのですが、
他の格闘ゲームはどんな表現をしているのだろう…と調べています。

スポーツもの、相撲でエフェクトを多用するとこうなるのか!
という興味深いgif動画を発見したので転載させていただきます。

http://www.kalium.net/image/archives/2008/04/post_145.html

http://

4299サンドバック:2012/05/25(金) 19:25:31
(無題)
実家の近所にあるリサイクルショップのジャンク棚に
プラモデル、戦艦「信濃」100円を発見!

両親が長野出身なので、この名前に断然惹かれてしまいました。
(しかし信濃には海なんてないぞ…?)

なぜこんな趣味として楽しそうな一品が100円なのかと
手書きの注意書きを読むと、パーツ欠品が多数あるとの事。

店員さんに許可を得て中身を見せてもらうと、
確かにいくつか枠から外れていて見当たらないパーツがある。

ま、でも100円だし…と購入。

家(実家)に帰ってよく調べてみると、
欠品かと思われたパーツはすでにデッキ部分に
セメダインで接着されていました。

どうやら組み立て途中で投げ出されたプラモのようだ。

箱も変色、相当な年月が経っており、
説明書にも黄色いカビ?が点々と発生している。

父親に聞くと20年以上経たないと、上質紙にこんなカビは出ないと。
(元印刷屋なので信憑性アリ)

一部だけ組み立てた時点で放置され、
リサイクルショップに売却された古いプラモデル。

そのまま飽きてしまって完成を諦めたのか、
もしくは製作途中で…。

ふと頭に浮かんだ言葉。
(遺品整理…?)

お亡くなりになった可能性を考えたところで
なんだか前の持ち主のおじいさん(勝手に予想)の意思を
引き継いであげたい!と燃えてきました。

がんばります!

4300fight:2012/05/25(金) 23:32:41
(無題)
5月25日午後11時現在 好調選手

1??UME??????????115.08
2??無頼男?????? 101.78
3??はまこ〜??????99.70
4??ゼファー??????94.54
5??duane???????? 86.40
6??フリッカー????85.19
7??野田宏彦??????82.78
8??サンドバック??82.75
9??鳳蛋??????????78.05
10 (-谷ー)??????75.00


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男??????????261
2位??duane?????????? 240
3位??野田宏彦????????196
4位??ゼファー????????195
5位??UME???????????? 190

あと30分です、このまま無頼男さんが逃げ切れるか。
duaneさんの逆転があるか。

勝ち星の部
1位??無頼男?????????? 13
2位??duane????????????11
3位??UME??????????????10
4位??フリッカー????????8
5位??鳳蛋??????????????7

無頼男さんの優勝になるか
duaneさんはこのままいけば来月小結です。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??サンドバック???? 85
2位??ゼファー???????? 85
3位??無頼男?????????? 78
4位??UME??????????????73
5位??よしの?????????? 47


11位から20位決定リーグ

1位??野田宏彦???????? 72
2位??鳳蛋???????????? 55
3位??(-谷ー)???????? 39
4位??ないとめあ?????? 29
5位??フリッカー?????? 28


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??サンドバック??????5
2位??無頼男????????????4
3位??ゼファー??????????4
4位??UME?????????????? 3
5位??野田宏彦??????????3


11位から20位決定リーグ

1位??(-谷ー)??????????1
2位??よしの????????????1
3位??フリッカー????????1
4位??tonto???????????? 0
5位??ないとめあ????????0

両方の部ともサンドバックさんがトップです。
最近、会長は順位決定リーグ戦は強いです。
こちらは28日までです。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位 実ボクフレンズ
2位 ポイントゲッターズ
3位 ボクサーファイターズ
4位 ボク街アッパーズ
5位 日本パンチャーズ
6位 スパ天ブラザーズ

実ボクフレンズ マジック20が点灯しました。

実ボクフレンズメンバー

鳳蛋
フリッカー
ひぃ
阿久井★自演乙
におん
ゆっけ
ryo95


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4301サンドバック:2012/05/26(土) 06:00:41
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/05/vs.html
井岡vs八重樫の予想

ブログに統一戦の予想を書いてみました。

井岡有利は動かせませんが、八重樫のほうがキャリアがあって
どんなボクサーだか見させてもらっているので八重樫視点になってしまいました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>両方の部ともサンドバックさんがトップです。
>最近、会長は順位決定リーグ戦は強いです。

すごい!

最近は休みの日、昼間によくスパ天常駐しています。
すると留守番効果で人気値が上がるんですよね。

やる気のひとつです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤いきつねさんがポート開放に成功!
ありがとうございました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピーも激戦です。
(1000pオーバー4名も!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0011993.png

4302fight:2012/05/26(土) 20:32:22
(無題)
5月26日午後8時現在 好調選手

1??UME???????????? 113.50
2??無頼男??????????102.80
3??ゼファー???????? 91.22
4??はまこ〜???????? 88.17
5??フリッカー?????? 82.86
6??サンドバック???? 78.13
7??duane????????????77.18
8??(-谷ー)???????? 71.18
9??野田宏彦???????? 63.61
10 マツザワ???????? 53.57


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

優勝??無頼男???????? 261
2位?? duane??????????240
3位?? ゼファー?????? 201
4位?? 野田宏彦?????? 196
5位?? UME????????????190

無頼男さんの優勝です。4連覇です。
おめでとうございます。

勝ち星の部
優勝??無頼男??????????13
2位?? duane?????????? 11
3位?? UME???????????? 10
4位?? フリッカー?????? 9
5位?? 鳳蛋???????????? 7


無頼男さんの優勝です。
これで初代横綱誕生です。

duaneさんは来月小結です。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??ゼファー???????? 92
2位??サンドバック???? 85
3位??無頼男?????????? 78
4位??UME??????????????73
5位??よしの?????????? 47


11位から20位決定リーグ

1位??野田宏彦???????? 72
2位??鳳蛋???????????? 55
3位??フリッカー?????? 49
4位??(-谷ー)???????? 39
5位??グリーン高円寺?? 29


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??無頼男????????????4
2位??サンドバック??????4
3位??ゼファー??????????4
4位??UME?????????????? 3
5位??野田宏彦??????????3


11位から20位決定リーグ
1位??フリッカー????????2
2位??(-谷ー)??????????1
3位??よしの????????????1
4位??tonto???????????? 0
5位??ないとめあ????????0

こちらは28日までです。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位 実ボクフレンズ
2位 ポイントゲッターズ
3位 ボクサーファイターズ
4位 ボク街アッパーズ
5位 日本パンチャーズ
6位 スパ天ブラザーズ

実ボクフレンズ マジック13が点灯しました。

実ボクフレンズメンバー

鳳蛋
フリッカー
ひぃ
阿久井★自演乙
におん
ゆっけ
ryo95


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4303鳳蛋:2012/05/26(土) 21:30:47
ボク街タイトル奪取〜!!!
この調子なら一年持ちそうな野田総理から頂きです。

-----------------------------------------------------------

と書き込み直後にduaneさんとの防衛戦に敗れてしまった・・・

-----------------------------------------------------------

>実ボクフレンズ マジック13が点灯しました。

優勝目前だ〜!!!
一方、交流戦のカープは早くも終戦ムード・・・

>ブログに統一戦の予想を書いてみました。

なかなか興味深いですね。日本人対決独特の展開がみられるのか〜?

>プラモデル、戦艦「信濃」100円を発見!

ウォーターライン・シリーズはメーカーによって、
ちょっと品質にばらつきがある感じだった覚えが・・・

呉市は今でも海上自衛隊の基地があるので、
毎日のように潜水艦を見て育ちました。

私が講義を受けていた先生の中には
「昔は空母とか作ってた」という方がいて、
全然出撃しないで沈んでしまったのが残念で仕方が無い、
と仰っていましたね。

>他にもゲームないですか?と聞かれた際にはぜひぜひ♪

レビュー用の文章では実ボクについても軽く触れておきました。

実ボクは既にあちこちで一通り紹介されている感じがありますね。
度々バージョンアップはされているのですが、
スパ天に来る人以外には中々伝わらないでしょうから、
アップデート通知をして回るのも良いかもしれません。

窓の杜とかでも自薦メール出すと一応載せてくれるんですよ〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4304duane:2012/05/26(土) 23:53:41
(無題)
何気なく入室して、何気なくスパーを始めるとタイトルマッチの表示でビックリ…

慎重にスパーをしているつもりが、Bフックに不用意にストレートを返そうとしてカウンターで喰らってしまい一ラウンドから大ピンチに!!
しかし耐えに耐え、最後はヘロストにダックアッパーで逆転勝利を収めることが出来ました!

恐らく、鳳蛋さんは総理との連戦で、軽いドランカー状態にあったと思われます^^;
どんな形であれ、タイトル獲得は嬉しいですね。少しでも長く保持したいです。

***

>duane氏はブログとかHPお持ちではないですか?
>その経験を読んでみたいです!

ブログは持ってないです。
当時を振り返る記録は残念ながら殆どありません。

訳あって、車中泊で知り合いをめぐる傍ら、各地のパチンコ屋で旅費を稼ぐという生活を半年ほどしました。

日本中を廻って、その後は(お決まりの?)海外青年協力隊行きを考えていたところ、
かみさんの妊娠が分かり、いろいろ経緯はあるのですが、結局北海道に落ち着くことになりました。

その時は表面では無頼派を気取っていましたが、何のことはないただの根無し草・・・若気の至りですね。

4305サンドバック:2012/05/27(日) 07:53:38
(無題)
>呉市は今でも海上自衛隊の基地があるので、
>毎日のように潜水艦を見て育ちました。

信濃は呉に向かう途中に魚雷を食らって沈没してしまいました。
アメリカの潜水艦があっちこっちにいたみたいですね…。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%A1%E6%BF%83_(%E7%A9%BA%E6%AF%8D)#.E5.91.89.E3.81.B8.E3.81.AE.E5.9B.9E.E8.88.AA.E6.BA.96.E5.82.99
こちらに詳しく載っていました。

プラモデルは途中で飽きてしまい完成することが少ないのですが、
今回は誰かの遺品かと思うと投げ出せない気持ちに…!(妄想ですが)

完成したら写真をアップします。


>レビュー用の文章では実ボクについても軽く触れておきました。

ありがとうございます!
ボクシングのビッグマッチもあるし、新人さん獲得の波に乗りたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ダックアッパーで逆転勝利を収めることが出来ました!

鳳蛋氏のプレッシャーに繊細なイメージもあったduane氏が勝利!
その後のログもやや優勢気味なので、また強くなっている予感。

ライバルと呼べる実力者が増えることに喜びを感じます。
長期防衛を狙ってみてください!

>訳あって、車中泊で知り合いをめぐる傍ら、
>各地のパチンコ屋で旅費を稼ぐという生活を半年ほどしました。

なんとも興味深い…。
いつかduane氏のこれまでをじっくり聞いてみたいなぁ…。

私も何年か前に自分の若い頃を文章化したのですが
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/49.html
自分で言うのもなんですが、読むたびにあの頃の空気感が思い出されて
書き残してよかったと感じています。

いつか恥ずかしさがなくなった時にもっと本格的に書き残したいです。

>かみさんの妊娠が分かり、

うちはなかなか子供ができなくて、妻は結構ストレスだったようです。
(私はシメシメ…、なんてことはありません!)

まさか10年近くオギ○式を逆に勘違いしていたとは…。
二人そろってアホです。

正しくやって最初の月に妊娠しました。
(オ○ノ式はすごい!)
(もしくはジャイアントスイングが効いたのかも知れない?)

もう上の子供も小六、そうだ、今日は運動会です。
赤組応援団の大太鼓を女なのにやるという猛者ぶり。
(やっぱりジャイアントスイングのせいか?)

さて、私もアキレス腱を伸ばしておこう…。

追記…長女発熱37.2、薬飲んで強行出場。興奮しただけだといいが。

4306サンドバック:2012/05/27(日) 15:42:09
(無題)
>追記…長女発熱37.2、薬飲んで強行出場。興奮しただけだといいが。

娘は体調回復、運動会もただいま無事終わりました。

晴天による直射日光が強くて、
それだけでくたくたになってしまい、年を感じました。

大量リードしていた我らが赤組はラス2の騎馬戦で惨敗、
最後のリレーでバトン落としによりまさかの失格、無得点。

結果、総合点で敗北!

自分のことのように悔しかったのですが、
子供達の全力疾走に心洗われるような休日となりました。

徒競走、うちの上の娘が6人中4位、下の息子が6人中5位。
おじいちゃんは「俺は学校で一番速かったのに!」と憤慨。

リレーの観戦中も「ああ、こいつは遅い、抜かれるぞ!」とか大声で発言、
周囲にいたその子の親御さんに聞こえてしまっていないかヒヤヒヤでした。
(間違いなく聞こえてしまっているだろうなぁ…)

ちなみに私は父親の「俺は信濃の三羽烏と言われていた」とか、
「県大会で二連続ホームラン打って準決勝まで行った」とか、
「野球のできない冬は柔道部に行って大男を投げ飛ばした」とか…。

どこまで本当なのか半信半疑でしたが、
上ふたつは信濃新聞の新聞記事切抜きで本当だったと実証されています。

まあ、確かに運動できたんでしょうが、
何度も何度も繰り返し自慢されるので
ちょっと周囲は困っている。そんな感じです。


思ったこと

・太っている子が多かった
・太っている子でも意外と足が速かったりした
・騎馬戦は頭の位置が高い騎馬がみんな勝っていた
・4年生くらいまでは女の子の方が足速いかも?
・踊りは一生懸命やっている子がかっこいい
・応援団はかっこいい
・足速いヤツはもてる(声援がすごい!)

な感じです。

ちなみに私はリレーにギリギリ出られる走力で
本番に陸上部やらに抜かされる役どころでした。

高校時代のリレーで1位から4位に転落した時は、
クラスで築き上げたポジションを失い、世の中終わったかと…。

同窓会でも言われたっけ…。
思い出しただけでなんだか元気を失います!

4307サンドバック:2012/05/28(月) 06:13:54
(無題)
実況がアナが新人と呼ぶ ほづみさんと対戦。

直前に戦っていたライバル オリンピック氏が
まさかまさかの3タテを食って大苦戦。

私も対戦しましたが、
素早い攻めに対応できずに連敗を喫しました。

これはすごい新人が来たぞ!と驚き、
スパー後にチャットしてみると元「ナメ藤」という名前で
スパ天で戦ってくれていたということでした。

戻ってきてくれてありがとう!
今後は ほづみ名で戦っていただき思いっきり楽しんでください!

こりゃみんなやられると思いますよ〜。
ワンチャンスにスピード溢れる攻めが見事。

油断すると一気に持って行かれますよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ナメ藤さんってどんな成績だったのか…を思い出せず、
検索してみました。

月ピーで9位に入ったことがあり、その時の記事。

>9位はナメ藤氏!
>新人とは思えない強さを残し、
>あっという間に消えていった謎の男!

当時から謎だったのか♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もう少しテストしたら2.88を公開しようと思います。

ダッシュ誤発動を徹底的に減らしたので
より納得のいくボクシングを目指せると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今頃筋肉痛が…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


2.88で採用される予定の3名交互対戦時に
自動でコーナーが変更される仕組みのテストに成功しました。

近く2.88を公開する予定です。

あと、ロビーで「〜で待っている!」をクリックした瞬間に
誰かがチャット発言するとマッチングに失敗する現象を調査しています。

まだ原因不明ですが、こちらも糸口見えてきたら2.88で一緒に解決したいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://blog.livedoor.jp/nightmare3125/archives/7564745.html
HSPでプログラムのおべんきょう(ないとめあブログ)

以前チャットでHSPについて話したのですが、
ないとめあ氏がさっそくHSPをいじり始めています。

がんばってください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/10/hsp.html
HSP(プログラム言語)

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/07/hsp.html
HSPでネット対戦ゲーム(勧誘ページ)

↑私のブログでもHSPに触れています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さん、交通事故には気をつけましょう!

http://boxingnewsboxon.blogspot.jp/2012/05/1.html
タイから悲報。世界1位タントン交通事故死

 タイからショッキングなニュースが飛び込んだ。今月18日にIBF世界J・フェザー級挑戦者決定戦に勝ったばかりのタントン・キャットウィサックが26日午前11時半ごろ、交通事故で帰らぬ人となった。享年33。
 タントンは自身の車で、妻と2人のいとこを乗せて故郷のトラッド地方を走行中、折からの豪雨に巻き込まれ街頭の巨木に激突。4人にとも即死だったという。
 タントンは18日、タイのナコンラチャシマで挙行されたIBF・J・フェザー級1位決定戦でマクブテ・シンヤビ(南アフリカ)を10ラウンドTKOで破り、王者ジェフリー・マゼブラ(南アフリカ)への挑戦権を手に入れたばかりだった。サウスポーの強打者の終身レコードは24勝17KO無敗。プロモーターは今年中にもタイでの挑戦を目指していた。2人の娘が孤児となってしまった。

4308fight:2012/05/29(火) 20:57:00
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

優勝??無頼男???????? 261
2位?? duane??????????240
3位?? ゼファー?????? 201
4位?? 野田宏彦?????? 196
5位?? UME????????????190

無頼男さんの優勝です。4連覇です。
おめでとうございます。

勝ち星の部
優勝??無頼男??????????13
2位?? duane?????????? 11
3位?? UME???????????? 10
4位?? フリッカー?????? 9
5位?? 鳳蛋???????????? 7


無頼男さんの優勝です。
これで初代横綱誕生です。

duaneさんは来月小結です。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??無頼男??????????99
2位?? ゼファー????????92
3位?? サンドバック????85
4位?? UME???????????? 73
5位?? よしの??????????47


11位から20位決定リーグ

11位??野田宏彦???????? 73
12位??フリッカー?????? 63
13位??鳳蛋???????????? 55
14位??(-谷ー)???????? 48
15位??グリーン高円寺?? 29


勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??無頼男????????????5
2位?? UME?????????????? 4
3位?? 野田宏彦??????????4
4位?? ゼファー??????????4
5位?? サンドバック??????3


11位から20位決定リーグ
11位??フリッカー????????3
12位??ないとめあ????????1
13位??よしの????????????1
14位??(-谷ー)??????????1
15位??tonto???????????? 0

リーグ戦は全日程終了です。
両方の部とも無頼男さんの優勝です。
さすがに強い。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位 実ボクフレンズ
2位 ポイントゲッターズ
3位 ボクサーファイターズ
4位 ボク街アッパーズ
5位 日本パンチャーズ
6位 スパ天ブラザーズ

実ボクフレンズ マジック10が点灯しました。

実ボクフレンズメンバー

鳳蛋
フリッカー
ひぃ
阿久井★自演乙
におん
ゆっけ
ryo95


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4309サンドバック:2012/05/30(水) 11:25:18
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15362666
ロッキーの5分動画

本当に自分単純な人間なんだなと思う。
何度観ても熱くなってしまうのだから…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnewsboxon.blogspot.jp/2012/05/blog-post_29.html
ジョニー・タピア死す

 90年代から2000年代初頭にかけて米国軽量級を彩った人気選手ジョニー・タピア(米)が27日午後7時45分ごろ、ニューメキシコ州アルバカーキの自宅で死体で発見された。45歳だった。
 “ミ・ビダ・ロカ”(狂気の人生)の異名で呼ばれたタピア。その半生はまさに波乱に満ちたものだった。8歳のとき、母親が滅多打ちに刺されて殺害され、孤児となる不幸な少年時代を過ごした後、ボクサーとして台頭。プロデビュー後連戦連勝するも、コカイン中毒で3年半サスペンドを食らう。しかし94年、WBO世界J・バンタム級王者に就くと、このタイトルを13度も防衛。途中97年、同郷ライバル対決として話題を集めたダニー・ロメロ戦を制し、IBF王座を吸収。その後、WBAバンタム級、同級WBO王者に就く。ポーリー・アヤラとの2戦は勝てなかったが、フェザー級でIBF王座を獲得。最後のビッグマッチは02年のマルコ・アントニオ・バレラ戦だった。
 その後何度かリングに上がったが、自宅で卒倒した話やドラッグ、アルコールに溺れる噂が絶えなかった。ラストファイトは昨年6月のマウリシオ・パストラーナ戦。終身レコードは59勝30KO5敗2分。地元の警察によると、検死後、死因を発表するという。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なにがあったのか現時点では分かりませんが、
今の日本で世界チャンピオンが自宅で亡くなっていたら…。

想像できないニュースですよね。(年齢によりますが)

ご冥福をお祈りします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>無頼男さんの優勝です。
>これで初代横綱誕生です。

ついに横綱が!
名実共に相応しい実力者が勝ち取ったことを嬉しく思います。

スパ天には八百長はありませ〜ん!
(考えると八百長する構造って酷いな…)

4310サンドバック:2012/05/30(水) 13:47:10
2.78完全版を公開!
2.78からダッシュがでない!と思う方がいた場合、
ぜひ教えてください!
(規制しすぎた可能性も僅かにありますので)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランキング1位ほづみ
447戦 275勝(271KO)172敗
勝率61%

実力者 はまこ〜氏も苦戦する強さ!
2.78からほづみさんも名前呼ばれます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名交互対戦時に同じ相手と同じコーナーが続かない処置(太毛死氏感謝)
長すぎる「うおおおおお…」がバッファオーバーフロー(無頼男氏感謝♪)
コントローラでフェイント押しっぱなしを認識していないバグ修正
飛び込みフックの前押し、強打キー残っていても発動に(duane氏感謝)
 ↑飛び込みフックフェイントも同様の処置
2.77で導入された前後ダッシュの誤発動対策を更に強化
イヤ倒れも誤発動しないように入力感知を調整(かなり昔しうまい氏感謝)
 ↑ついでに武者震いも同様の処置
ダックアッパー、防御キーが残っていても発動に
リプレイ再生時、一時停止中に右押すとコマ送り(duane氏感謝)
リプレイ再生のバージョンが退室後に残る不具合修正(duane氏感謝)
コマ送りで速度が変化してしまう不具合修正(duane氏感謝)
チャット発言とリングクリック同時による誤動作にメス(結果未確認)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.78では実ボクサーがより自在に動くよう、各種操作の入力を調整しました。
直前に押したキーが押されぱなしでも許す、という緩和方向での調整です。

duane氏の要望から長くかかりましたが、一通り対応できたと思います。
新人さんが慣れるまでの障壁が、僅かですが減ったかもしれません。

もはや2.78以降同士による対戦ではダッシュは誤発動しないと思います!
ありがとうございました。


3名交互対戦で同じ相手と戦う際に同じコーナーが続いてしまうという報告は、
半年くらい前に太毛死氏に受けていました。

すぐに対応しなかったのは、
自分が人の少ない空いている時間帯に入室することが多く、
3名対戦の経験があまりなかったからかもしれません。

しかし、ログを眺めてみると3名交互対戦はむしろ主流で
多くの人が長時間に渡って三つ巴の対戦を楽しんでいました。

今回の更新でホストが自動的にコーナーを変更しますが、
クライアント側だと手動で変更したように動作します。

トラブルにならないよう、画面内にメッセージを表示させていますが、
自動コーナー変更が一般的ではない最初のうちは驚くかもしれません。

トラブルなく推移できるようご協力をお願いします。
(ちなみに自動変更の後、手動で元に戻すこともできます)

4311サンドバック:2012/05/31(木) 06:15:39
(無題)
月ピー最終日です。

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruPOINT00.cgi
今回、まんべんなくみんな離れた得点なので、
順位の変動がないと予想されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.78、体験版もベクターに申請中です。
明日か明後日には反映されると思います。

しばしお待ちを…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

千原ジュニア スポーツ番組初参戦!伝統のボクシング番組『ダイヤモンドグローブ』
http://www.google.co.jp/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=4&amp;ved=0CBsQqQIwAw&amp;url=http%3A%2F%2Fnews.mynavi.jp%2Fc_cobs%2Fnews%2Fdogatch%2F2012%2F05%2Fpost-1845.html&amp;ei=4YzGT-fgDcmcmQWc5fzYBQ&amp;usg=AFQjCNGwvY7Lb41s8GP-SVH4-JFiQVrsQA&amp;sig2=2ma9kytpwpkK5AJYaEy6lg

こりゃ思い切ったリニューアルですね。
ボクシングファンが増えるならば!と思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sakuin.html
fight氏サイトのデータ索引がリンク切れが多いようです。

引越しの影響だと思います。
http://sports.geocities.jp/jitubokufight
↑の古いアドレスがみんな切れていると思うので、一括検索・置き換えで全部直るかもしれませんね。

他のページでも一番下の戻るボタンなども切れているようです。
お時間のある時にご確認を〜。
(リンク切れを一括で調べてくれるフリーソフトもあったような…)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012003.png

4312fight:2012/05/31(木) 22:56:25
(無題)
>fight氏サイトのデータ索引がリンク切れが多いようです。

>引越しの影響だと思います。

おおおおおおお、会長ありがとうございます。
そこにページがあったことを忘れていました。

後で直します。

=====================================================================


星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html


=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位 実ボクフレンズ
2位 ポイントゲッターズ
3位 ボクサーファイターズ
4位 ボク街アッパーズ
5位 日本パンチャーズ
6位 スパ天ブラザーズ

実ボクフレンズ マジック7が点灯しました。

実ボクフレンズメンバー

鳳蛋
フリッカー
ひぃ
阿久井★自演乙
におん
ゆっけ
ryo95

今月も終わりそうにないので、来月にまたぎます。
優勝が決まり次第終了です。


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4313サンドバック:2012/06/01(金) 08:31:01
(無題)
完全版を購入してくれたDDさんと指導しつつの対戦。
(ランク内に体験版の方が増えてきました。ぜひぜひ完全版の検討を!)

・私がフック縛りでダックアッパーを習得
 ↑まだ70%間に合わないが、徐々に当たるように!

・前押ししすぎてクリンチしてしまう癖を指摘
・インターバルの回復量について説明

以上、老婆心ながらアドバイスさせていただきました。

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1205.htm
6月Pランキングの結果を公開しました。

先月同様のメダル獲得者となりました。
無頼男氏、ゼファー氏、duane氏、おめでとーーーうっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://disney-studio.jp/movies/realsteel/
リアルスティール(予告編あり)

レンタルビデオで準新作になったらレンタルします。
楽しみ♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012006.png

4314サンドバック:2012/06/01(金) 19:59:33
なんてことだ…
ポール・ウィリアムズ(米)事故

 ウィリアムズを不幸が襲った。アルバレス戦にサインした翌日の5月27日日曜日、地元アトランタで兄の結婚式に向かう途中、運転していたオートバイで事故。米国メディアの報道ではウィリアムズは下半身不随の大怪我を負ったという。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とりいそぎニュースサイトより。
UME氏に紹介されたボクサーのラストファイトは、
こないだの石田になってしまいそう…

4315UME:2012/06/01(金) 21:05:39
うーむ・・・
どうも選手生命どころか、一命を取り留めたのが奇跡というような重傷らしく
脊椎を大部分に渡って損傷、恐らくもう歩けないだろう、とのこと・・・。

コラレスじゃないけど、やっぱ格闘家は
バイク乗っちゃいかん!
今後も必ずこういう悲しいニュースは届き続けるんです、きっと・・・。
なんと無念なことか。

守備力に難があるという弱点を
近年の苦戦を糧に克服できたら、この男は間違いなくレジェンドになれました。
だってクリチコよりリーチ長いんだもん。それでいてクイックネスがあって。
どれだけ多くのボクシングファンの夢を背負っていたか。
こいつは大馬鹿者だ。しかしそれにしても、支払った代償がでかすぎるよ・・・。

選手として復帰するのは、間違いなく無理でしょう。
しかしせめて、せめて歩けるくらいに少しでも回復してほしい。
スターボクサーの戦いの記憶は、どれだけ年月がたっても我々ボクシングファンの記憶には
鮮明に残るのだから。
悲しい結末だけが残るような終わり方はもう沢山だ。

4316鳳蛋:2012/06/01(金) 21:16:28
ウィリアムズ・・・
石田選手のブログでもコメントされてましたね。
http://ameblo.jp/nobishida/entry-11263786832.html

事故でボクサー生命を絶たれてしまうとは悲しい話です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4317サンドバック:2012/06/02(土) 06:13:35
(無題)
ちょうど数日前に
タイから悲報。世界1位タントン交通事故死
という記事を転載して、交通事故の怖さを再認識していたところで…。

あれだけ鍛えてきた体が一瞬のミスで…。
本当にバイクは怖いですね。

高校時代、私の友達のK君がバイクでトラックの下敷きになり、
大怪我を負った時がありました。

病院に自転車で行くまで、彼との幼少時代からの思い出が駆け巡り、
彼の苦労していたお母さんがどんな思いでいるだろう…と思った時点で、
「Kのオオバカ野郎!」と自然に叫んでしまったのを思い出します。

病院では今日は面会謝絶ということで会えませんでした。

数日後、何本ものパイプにつながれたK君。
「なんかほしいもの、あるか?」と恐る恐る聞くと
「…ん…」(聞き取れない)
「なに? もう一度言ってくれ!」
「エ…ロ…ほん…」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ウィリアムズの回復を祈ります。

あれだけ長い腕であれだけの回転力。
特にボディへコンパクトにクリッと打つ様。

ボクシングは反応だ!とかたくなに考えていた私に
別のパターンによる成功を教えてくれたボクサーでした。
(日本人には肉体的に無理だと思いますが)

もっと見たかった。
というか、ピークを超えたここからを見たかった。
(ロイジョーンズjrのような反応型の斜陽はガクッときて、
ウィリアムズのような定型型は長く成功するかも…と)

無念です…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duane氏がUME氏を攻略!

爆発力に目がいきがちですが、実はどんな状況でも
あらゆる手を使って勝利の可能性に近づいていくのがUME氏。

duane氏の9RKO、これはすごい!
(どんな内容だったんだろう…)
(たぶん牽制のストレートが深くズドン?)

そして激闘しているDDさんのログにも感動しました。
カードを見るとツワモノばかりが相手でした。

決して悲観する内容ではない!と思います。
がんばれー
(ダックアッパーは決まっただろうか!?)

4318fight:2012/06/02(土) 12:20:42
発表です!!
毎月恒例のくす玉発表です。

クリックしまくってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

========================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

1位 実ボクフレンズ
2位 ポイントゲッターズ
3位 ボクサーファイターズ
4位 ボク街アッパーズ
5位 日本パンチャーズ
6位 スパ天ブラザーズ

実ボクフレンズ マジック7が点灯しました。

実ボクフレンズメンバー

鳳蛋
フリッカー
ひぃ
阿久井★自演乙
におん
ゆっけ
ryo95

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

4319鳳蛋:2012/06/02(土) 19:18:12
ついに10000試合達成〜!!!
史上14人目の達成者となりました。
サンドバックさん&対戦してくださった皆さんに感謝です。

-------------------------------------------------------

カープも久々に三連勝〜!!!
いつもながら最後はヒヤヒヤでしたが、
なんとかマエケンに勝ちが付きました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4320fight:2012/06/02(土) 22:42:21
(無題)
鳳蛋さんおめでとうございます。
これで鉄人ですね。

表は明日更新します。

=============================================
新企画
新人選手6か月間成績

新人選手の成績を6か月間追っかけてみます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sinjinseiseki.htm

=============================================================

戦績のずれが生じている選手がいます。
ぜひ、会長に聞いて直してください。

阿久井★自演乙氏 588戦 276勝(248KO)309敗 3分
実際は      7033戦3431勝3307KO3573敗29ドローです

マツザワ氏    175戦 74勝(69KO)99敗 2分
実際は      3124戦1237勝1176KO1869敗18ドローです。

=====================================================================

会長、聞きたいのですけど
大ダメージKO
B レフリーストップ
スリーノックダウン
の数値ですけど、これは自分が相手から食らった数値ですか
それとも、逆ですか。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4321M・マウス:2012/06/30(土) 09:56:03
(無題)
>>鳳蛋さんおめでとうございます。

fightさん、ご苦労様です。

私、昨夜遅く出稼ぎ先から帰宅しました。
メモリアル記録には鳳蛋さんに花を添えてあげたかったのですが ^ ^;

10インチサイズの小型PC(ネットブックと呼ぶらしいです)持参しました。
宿泊室の天井をフッと見ますと何やら通信機器らしきものが設置してありました。
ちょうどパソコン関係の業者さんがいましたので尋ねましたら
予想通り無線LANの装置であっという間にネット設定をしてもらえました ^ ^
これで出稼ぎ先でも実ボクが・・・・・!!
しかし、キーボードが小さいぃ〜〜〜〜

==========
ムムムムッ!!
ちょっと油断している間に勝ち星ランク会長さんに抜かれてしまいました。

背後からは恐るべきUMEさんがヒタヒタと・・・・^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

4322サンドバック:2012/07/01(日) 07:39:27
(無題)
> 大ダメージKO、B レフリーストップ、スリーノックダウン
> の数値ですけど、これは自分が相手から食らった数値ですか

数値自体の意味は…

1 スリーノックダウン
2 ボディTKO
3 イヤ倒れ
4 大ダメージ

どっちが勝ってもこの数値が送られます。
ようは決着のデータですね。

自分とか相手とかの認識はしていなくて、
終わり方のデータということで両者共に同じデータをサーバに送っていると思います。

これで答えになっているでしょうか?
もしかしてこの数値の集計を狙ってくれているとか!

スパー全体での決着率も興味ありますし、
大ダメージ勝利王も知りたいですね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>これで出稼ぎ先でも実ボクが・・・・・!!

ブックタイプだともしかして実ボク画面内に入らないとか…?
無事にプレイできたら教えてください!

ネットするには充分ですよね、ネットブック。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ちょっと油断している間に勝ち星ランク会長さんに抜かれてしまいました。

テストプレイを兼ねてちょこちょこ戦った結果です。
マウス氏もまたきっとエンジンかかってくると思うので、
抜きつぬかれつのデッドヒートしましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏から必死の思いで奪ったタイトルでしたが、
ゼファー氏の粘り戦法の前に奪われてしまいました。

神経戦となった序盤を制し、中盤には蓄積も奪い、
優位を固めていたはずでしたが、被弾も増えてきて…。

こちらの弱気が見えてきていたのかもしれません。

最後はすっと下がって私のフックを避け、
ストレートを刺してくるお得意のマタドール。

これだけはやってはいけないと念じていた動作が
ダウンしてしまった焦りからやってしまいました。

またコツコツ勝ってタイトルを狙います!

4323duane:2012/07/01(日) 08:20:27
(無題)
>duane氏がUME氏を攻略!
>(どんな内容だったんだろう…)
>(たぶん牽制のストレートが深くズドン?)

攻略なんてとんでもない・・・ツイてただけです^^;

前半有利に進めていた試合をボディーに蓄積を負わされて、必死にしのぐ中で出した
コーナ際のバックステップヘロスト(になってしまったw)がBジャブに深くズドンと当たってくれてのKOでした。

腹を破られかけての勝利とはいえ、UMEさんからタイトルを奪ったという経験は自信になります。

はまこ〜さんとの防衛戦は、それまでのスパーで散々はまこ〜マジックにやられていたので
不安が勝っていましたが、ボディーアタックが決まってくれての逆転勝利。

いつも冷静なはまこ〜さんを焦らせることで勝利を引き寄せられたと思います。

***

鳳蛋さん、10000試合お疲れ様です!

鳳蛋さんとのスパーは、油断しているとあっという間に飲み込まれるので気が抜けません。これからも宜しくお願いします。

4324fight:2012/06/03(日) 22:13:37
追加です。
>自分とか相手とかの認識はしていなくて、
>終わり方のデータということで両者共に同じデータをサーバに送っていると思います。
>これで答えになっているでしょうか?
>もしかしてこの数値の集計を狙ってくれているとか!


わかりました。
以前のデーターを集計しなおしました。
以前からある月別と年別の各種ランキングに追加しましたので
見てください。毎日変動します。

月別
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/4kakusyudata.htm

年別
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/2008kakusyu.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4325鳳蛋:2012/06/03(日) 22:26:06
スパ天タイトル奪取〜!!!
1ラウンドからゼファーさんをコーナーに詰めて猛ラッシュ!!!
ダウン寸前のところまで追い込むもこちらもスタミナをロス・・・

その後は、有利に進めるものの決めれずに最終ラウンドにもつれ込む。
ここまで来て逆転されたくないので慎重に行くが、
ダウンを奪われてしまう・・

立ちさえすれば、逃げ切るはず・・・

「立て、立つんだ〜」の声に反応して何とか立ち上がり判定勝利でした。

あぶなかった〜

--------------------------------------------------------------------

みなさん、祝辞をありがとうございます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4326サンドバック:2012/06/04(月) 10:08:06
(無題)
>ついに10000試合達成〜!!!
>史上14人目の達成者となりました。

おめでとうございます!

10000回。
一戦一戦に込められた「勝つぞ」という思い。

10000回も相手にスリルを与えてくれた鳳蛋氏。
ありがとうございました!

ちなみに10000試合達成者をまとめてみました。

1位野田宏彦33734戦 16435勝(15552KO)17017敗 282分48%
2位M・マウス26358戦??7868勝( 7510KO)18369敗 121分29%
3位fight24202戦 12309勝(11581KO)11741敗 152分50%
4位ゼファー23918戦 12151勝(11586KO)11679敗??88分50%
5位無頼男19667戦 13878勝(13374KO) 5741敗??48分70%
6位武のん14727戦??8828勝( 8284KO) 5816敗??83分59%
7位フリッカー14292戦??9804勝( 7503KO) 4365敗 123分68%
8位サンドバック14117戦??7887勝( 6425KO) 5949敗 281分55%
9位でぃる13956戦??6085勝( 5884KO) 7811敗??60分43%
10位(-谷ー)11294戦??5719勝( 5372KO) 5503敗??72分50%
11位Pongchang11035戦??7959勝( 7560KO) 3004敗??72分72%
12位ぽせいどん10673戦??7291勝( 6870KO) 3360敗??22分68%
13位UME10464戦??7655勝( 7163KO) 2735敗??74分73%
14位鳳蛋10047戦??5763勝( 5566KO) 4248敗??36分57%

上には上がいます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふとドリアン助川のあの朗読を聴きたくなって。

http://www.youtube.com/watch?v=EDe-bVdsEUU
東京聖夜 - 叫ぶ詩人の会

何度も聴くと辛くなるのですが、
時々なら奮起できる曲なんですよね。

自分はまだまだ恵まれているって…。
聴いたことがない方がいたらぜひ。
(人生が変わったという人も)

4327鳳蛋:2012/06/04(月) 22:00:45
史上最大の八回戦
ちゃっかり(?)王座に復帰していたゼファーさんとの幻の統一戦
2勝2敗と実力伯仲〜!!!

なかなかの名勝負でした。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4328サンドバック:2012/06/05(火) 06:06:47
(無題)
>腹を破られかけての勝利

ボディ破れかけ!、ここにチャンスがありますよね!

Bジャブは出会い頭の防御力が弱いので、ズドン事故が大事故になります。
が、先に強打を振ってしまうとその打ち終わりにBジャブが深く…!

個人的には、相手の呼吸ゲージが高い時には後退で避けたり、
細かいジャブで必死にバリアー張ったりします。

最初のクリンチ(短)も大事に使いたいですね。

後方スペースが詰まってきたら腹筋ですかね…。
(腹筋時、顔面狙ってくる時にチャンスもあり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏とランチ。

これまでのフリッカー氏の人生をグラボクのグラフで説明すると…、
で、むちゃくちゃピンチまみれの人生を一喜一憂して盛り上がり、
最近やっと行政書士として初仕事が!で祝う。
(ここ数年は優勢のグラフに!)

読み終わったボクシングマガジンとプログラミングの本をプレゼント、
私はロッキーのDVDとボクシング名勝負の動画全集?を頂く。
(ファミレスから退出時、DVDを置き忘れ、フリッカー氏に救われる!)
(本当はHなDVDかもしれないとドキドキしていましたがやはりボクシング!)

先日完成した戦艦信濃と同時に買うも、
あまりの手間に制作意欲をなくしていた
戦艦伊勢を強引に引き取ってもらいお別れ。
(もうひとつあったんですか!と言われました♪)
(そういえば、もうひとつ買うのか!と妻にも言われた!)

ファミレスに何時間いたかな、
男二人で楽しい時間を過ごしました。

またいずれやろーう!
(近所の方の参加を歓迎します!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

統一戦といえば、そろそろ井岡vs八重樫。
井岡の自信がすごい!

基本彼が有利でしょうが、
ここまで自信あると逆に不安に…?

4329はまこ〜:2012/06/05(火) 21:51:12
(無題)
今日はDDさんと連戦
ダックアッパーを連続で打たれて連敗。。
3タテを取られてしまいました・・
礼儀正しく気持ちの良い試合ができました^^

また連戦よろしく御願いします!!

4330サンドバック:2012/06/06(水) 08:15:34
期待の新人
期待の新人達が頑張っている!
ここ二ヶ月のデータを抽出してみました。
(fight氏サイトより)

対戦相手の強さが不明なので一概に言えませんが、
苦労している段階ではあります。

もう少しで壁を破ると思います。
duane氏も3ヶ月目くらいからググッと強くなった印象があります。

がんばれ〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012023.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012023_2.png

4331サンドバック:2012/06/06(水) 14:12:34
ふと横になっていたら…
ずっと悩んでいたことに突破口が…。

スパ天で対戦している時、時々、一瞬だけ動作が止まりませんか?

当初は通信状況によってそりゃ時々なら止まるだろうと考えていました。

しかし、長くスパーしていると強打と強打が交錯する様な
混みあった時に一瞬とまっている事が多いと気が付きました。

これは通信の混雑ではなく、オフライン側の処理で止まっているのでは…?

まず疑ったのは、効果音の再生で最初にロードされる時に
メモリからじゃないので読み出し時間がかかって止まるのでは?です。

これはタイトル画面が出る前、
最初のロゴ表示の時に全効果音を空ロードしていて、
すでにメモリ上に設置しているようです。

次は汗とかのエフェクトが激しすぎるのでは?です。

HSPはドットとかラインの線画が遅いそうですが、
リプレイ再生の早送りで早いままなのできっと大丈夫でしょう。

ではなんだろうか、で長年止まっていました。

効果音の同時再生?!

効果音の重複再生に関しては過去に一応重ならないようにしたけれど…。
そういえば自分側と相手側で重なる可能性があったような…!

ちょっと調べてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョンの古い方がいた場合、最新版の適用を勧めていただけると助かります。
(谷氏にはゼファー氏経由でお願いします!)

2.78から突発ダッシュの発動がキレイさっぱりなくなったと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昼間からDD氏と互角の対戦を楽しみました。
またライバルが増えた喜び…。
たまりせん!

4332サンドバック:2012/06/07(木) 06:03:29
(無題)
ボク街王座が漂流中。

めまぐるしく移り変わる中、DD氏の初挑戦があったり、
無頼男氏vsUMEの頂上決戦があったり!

長期防衛の価値が以前よりアップしています。
V10、今後現れるのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

調べた結果、効果音の重複はありませんでした。

ただプログラムを眺めていたら
左右のスピーカーから効果音が立ち位置によって発せられるはずなのに、
赤コーナー側の効果音が青の立ち位置に影響されていた間違いを発見。

別のバグを見つけて直すことができました。

効果音が重複すると後から発音要請された側が
次のフレームに発音されるように待たす仕様なのですが、
次の次にしたほうがいいのかな…。

もうちょっと調べを進めてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

aha氏の応援していたAKB大島さんがトップ!
よかったね〜。

4333はまこ〜:2012/06/07(木) 15:48:06
(無題)
この前タイトルマッチではじめて観客の声援の中試合をしました!!

あの声援いいですね!!感動しました^^

あの声援ファン100人以外でも

取り入れて欲しいと思うのですが皆様はどうなのでしょう?

私はすごく興奮できました^^

実はゼファー氏と谷氏に聞くまで声援があること気づいていませんでした^^;すみません

まだ観客声援の中試合していない実ボクサーがいるのが勿体無いです・・

4334鳳蛋:2012/06/07(木) 19:42:35
「マウスでボクシング」レビュー
いつも登録しているVectorさんでレビューを書いて頂きました。
実際よりも面白いのではと感じさせる(?)紹介記事となっていますので、
興味のある方は御一読ください。

マウスのみの操作で楽しめる、“ひと味違う”感覚の3Dボクシングゲーム
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/120607/n1206072.html

----------------------------------------------------------------------------

こちらも防衛失敗・・・
流浪のタイトルなっています。??

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4335fight:2012/06/07(木) 22:09:33
(無題)
実ボクペナントレース(団体戦)

先月から続いていましたけど優勝が決まりました。

優勝??実ボクフレンズ
2位?? ポイントゲッターズ
3位?? ボクサーファイターズ
4位?? ボク街アッパーズ
5位?? 日本パンチャーズ
6位?? スパ天ブラザーズ


実ボクフレンズ 優勝です。

MVP    鳳蛋さん
最高勝率 無頼男さん
最多勝  duaneさん

実ボクフレンズメンバー

鳳蛋
フリッカー
ひぃ
阿久井★自演乙
におん
ゆっけ
ryo95


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4336サンドバック:2012/06/08(金) 08:18:46
(無題)
> この前タイトルマッチではじめて観客の声援の中試合をしました!!
> あの声援いいですね!!感動しました^^

灰色の殺風景な背景が、ラスベガスの巨大会場に!
効果音ってすごいですね〜。

なんたって本来なら西澤ジムなので私の家のリビング、
パソコンやらテレビの並ぶ、普通の家の中なんですよね。

特定の背景でなく想像により無限に広がっていく灰色無地。
背景を特定の画像に決めなくて本当によかったと感じています。

効果音自体はフリー素材を利用させていただいていますが、
長さを少し編集ソフトで削ったと記憶しています。


> あの声援ファン100人以外でも
> 取り入れて欲しいと思うのですが皆様はどうなのでしょう?

そうなんですよね〜。

当初、私も効果音入れただけですごく興奮したので、
全タイトルマッチに摘要したいなと考えました。

でも観客席がガラガラなのに、もしくは数人なのに
あの地鳴りのような「ぅぅぅうううおおおおおおーっ」
だと違和感があるんじゃないかな…と思い直しました。

会場に両者のファンを足して100名以上。

不人気王者の防衛戦に人気のある地元挑戦者、
みたいな脳内演出で燃えます!(燃えるとたいてい負けます)

なかなか発生しないかもしれませんが、
プレミアム感あるかな、と現状の発生条件となっています。
(摘要されるタイトルマッチってなん%くらいあるのかな…)

人数に関しては調整できますので、
ご意見ありましたらお願いします。


> いつも登録しているVectorさんでレビューを書いて頂きました。

ベクターさんのレビューって本当に伝わりやすいですよね!

文中、実ボクへのリンクを設置していただきありがとうございます。
〜でボクシングユーザーが、ボクシングファンがより増えると嬉しいです!

http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/050831/n0508315.html
実ボクも書いていただいたのですが、なんとネット対戦がない時代の記述!
(できたらネット対戦の魅力も追記してもらいたいんですよね)

> MVP    鳳蛋さん

なんかノってますね!

4337(ー谷ー):2012/06/08(金) 16:07:54
(無題)
パソコンが壊れてしまいました・・・
ハードデイスクが完全に壊れてしまいましたので、
万が一データー復帰できない場合は戦歴どうかよろしくお願いします。
レベル1からのスタートの際はみなさんのレベル荒らしていきます
m(__)m
よろしくお願いします

4338サンドバック:2012/06/08(金) 19:10:54
(無題)
> パソコンが壊れてしまいました・・・
> ハードデイスクが完全に壊れてしまいました

来〜る〜、きっと来る〜!
HD破損っていつか来ると分かっていてもショックですよね。

> 万が一データー復帰できない場合は戦歴どうかよろしくお願いします。

戦績復活方法のメールをゼファー氏宛で送っておきます。
もしもの時は記してある裏技で復活してください。

ちなみに0戦からやっても過去の戦績に足すことができるので
スパーを控える必要はありません。

> レベル1からのスタートの際はみなさんのレベル荒らしていきます

荒らせなかったりして〜♪

4339マツザワ:2012/06/08(金) 19:32:07
(無題)
>>会長さん

自分にも送ってください!^^;

きっと来る〜で思い出しましたが
貞子3Dを(半強制で)見に行きました。
序盤は想像以上には怖く楽しめましたが
終盤は完全にバイオハザードの世界……。

ちなみにきっと来る〜の前は
うっうーらしいですw

4340(ー谷ー):2012/06/08(金) 20:00:52
(無題)
会長メールありがとうございました!!
一旦復帰しましたので、データーバックアップし
使えるところまで頑張ります!!

ありがとうございました!!

4341サンドバック:2012/06/08(金) 20:20:47
(無題)
>自分にも送ってください!^^;

了解!

>貞子3Dを(半強制で)見に行きました。

なんと勇気のある男だ!

私、ホラーは苦手で映画館で「うぅぅぅわぁぁぁあああーーーっ」
と叫んで恥をかいたことがあります…。(序盤なのに!)

バタリアンでした…。

リングで貞子が出てきた時は完全に白目です。
たぶん私の顔を見た貞子のほうが気絶したかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっなっつーのサンドバック!

4342fight:2012/06/08(金) 21:05:11
(無題)
6月8日午後9時現在 好調選手

1??duane??????????112.88
2??鳳蛋?????????? 110.58
3??フリッカー???? 101.50
4??UME???????????? 95.09
5??(-谷ー)????????94.64
6??はまこ〜????????92.19
7??サンドバック????86.41
8??ゼファー????????84.50
9??野田宏彦????????80.28
10 戦闘龍??????????77.43



今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ゼファー????????132
2位??UME???????????? 125
3位??はまこ〜????????125
4位??鳳蛋????????????111
5位??フリッカー?????? 86


勝ち星の部

1位??UME?????????????? 7
2位??はまこ〜??????????6
3位??フリッカー????????5
4位??ゼファー??????????5
5位??無頼男????????????4


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??鳳蛋???????????? 37
2位??duane????????????30
3位??無頼男?????????? 22
4位??赤いきつね?????? 18
5位??サンドバック???? 13

予選Bリーグ

1位??UME??????????????69
2位??はまこ〜???????? 65
3位??ゼファー???????? 52
4位??フリッカー?????? 47
5位??ゆう???????????? 22


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 3
2位??tonto???????????? 2
3位??はまこ〜??????????2
4位??無頼男????????????1
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ

1位??フリッカー????????4
2位??ゼファー?????? 4
3位??ゆう??????????????0
4位??ないとめあ????????0
5位??サンドバック??????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位ボク街アッパーズ
2位ポイントゲッターズ
3位日本パンチャーズ
4位実ボクフレンズ
5位スパ天ブラザーズ
6位ボクサーファイターズ

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4343サンドバック:2012/06/09(土) 06:29:30
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/1.html
バージョンアップの覚え書き(1)

過去の記憶が失われないように残してあったバージョンアップ履歴ですが、
時系列順に並べたついでにちょこちょこ更正しました。

htmlの枠内にメモ帳で記述していくより、ブログだとプラウザで記述できて楽なので、
今後はこの形式で残していきたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ちなみにきっと来る〜の前は
>うっうーらしいですw

来る〜、じゃなかったのか!
歌詞でも苦しんでいる、こえーーーっ!

4344M・マウス:2012/06/09(土) 07:20:56
出稼ぎ先より。
10インチサイズのネットブックだとこんなものです。

無線LANは順調です ^ ^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012037M.jpg

4345サンドバック:2012/06/09(土) 07:36:24
(無題)
ふと精神病とはなんだろう、自分は本当に正常なのだろうか、
そもそも正常と異常の違いとは何か…と考え、図書館で手に取った本。

精神病棟の二十年
http://www.amazon.co.jp/%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E7%97%85%E6%A3%9F%E3%81%AE%E4%BA%8C%E5%8D%81%E5%B9%B4%E2%80%95%E4%BB%98%E3%83%BB%E5%88%86%E8%A3%82%E7%97%85%E3%81%AE%E6%B2%BB%E7%99%92%E5%8F%B2-%E6%96%B0%E6%BD%AE%E6%96%87%E5%BA%AB-%E6%9D%BE%E6%9C%AC-%E6%98%AD%E5%A4%AB/dp/4101326312
受験勉強に没頭していた二十一歳の青年を、ある晩突然襲った「地獄」。思いを寄せる女性が友人と絡み合う生々しい幻覚、次いで二人して自分を嘲笑う幻聴。精神病棟での長い療養生活の、それが始まりだった。電気ショック、インシュリン療法、恐怖の生活指導。絶望の中で青春を送り、四十にして社会復帰を遂げた著者が赤裸に綴る異様な体験。精神医療の内情を静かに告発した超ロングセラー。

理解を深めることができたと同時に嫉妬とか普通にある感情の延長線上に誰にでもあるんじゃないかとも。
自分をコントロールできるかできないか、自分を客観視して社会の中で行動できるか、が線引きなのかな…。(だとしたら孤独は危険サインかも知れません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

全画面きちんと収まっていますね!
安心しました♪
(タイトル画面の黒い部分にうっすらとカメラを構えるマウス氏が!)

しかしキーボードはやっぱり小さそうですね。
慣れてしまえばなんてことないんですかね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サッカーを見ました。

普段見ていないので素人の印象なのですが、
とても日本チームが上手だったように感じました。

以前はなぜこうしないのか!などとばっかり思っていたのですが、
今回はそっちか!ここでそうできるのか!と驚くパスワークでした。

まあでも相手があることなので、強豪相手にどこまでできるかは未知数だと思います。
ボクシングも相手次第じゃ本当に強く見えたりしますからね。

とにかく期待しちゃいます。
ケガだけしないでほしいな…。

4346鳳蛋:2012/06/09(土) 19:41:04
対サンドバックさん
三タテ阻止〜!!!

>そもそも正常と異常の違いとは何か…と考え

正常と異常の境目はそれほど明確なものではないのでしょうね。

>(タイトル画面の黒い部分にうっすらとカメラを構えるマウス氏が!)

写る〜、きっと写る〜、心霊写真みたいになってます。

>文中、実ボクへのリンクを設置していただきありがとうございます。

文章はもちろん私が書いたのですが、
リンクとかは特に指定していないにもかからず、
自動的には設置されてました。

実ボクのレビューも書かれた方がレビュアーだったので、
配慮して下ったのかもしれませんね。

>実ボクフレンズ 優勝です。
>MVP    鳳蛋さん

おおお、まさかのMVP〜!!! ありがとうございます。
五月は調子よかったなぁ。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4347DD:2012/06/10(日) 00:00:06
初書き込み
すっかり実ボクにハマって、キーボードの文字が剥げてきました!w
猛者の方々に揉まれながら、やっとちょいちょい勝てる様になってきましたが
やはりなかなか難しい。
これからもどんどんスパーしていくので、皆様よろしくお願いします。
もっと強くなりたい!!

それと本日、戦闘龍さんと対戦した際に勝敗が決まった瞬間に落ちてしまいました。
HPを確認したところ、戦績が反映されなかったようです。
 戦闘龍 勝数+1(KO)
 DD 敗北数+1
決着後だったので修正していただければありがたいです。
お手数おかけしますが、お願いします。

4348サンドバック:2012/06/10(日) 06:12:45
(無題)
> すっかり実ボクにハマって、キーボードの文字が剥げてきました!w

DDさん、やってるね!

ちなみにキーボードクラッシャーfight氏は
確か二台ほど壊しているような…。


デビューしたての時に手合わせして、
老婆心からちょこちょこっと指導すると
ホント健気にみるみる上達していきました。

現在では特に打ち合うと打ち負けることも多く、
ビビリながら互角の対戦を楽しんでいます。

スリルを与えてくれるライバルがまた一人増えた幸せ。
ありがとうございます!

> もっと強くなりたい!!

ま、まずい! 抜かれる!

> HPを確認したところ、戦績が反映されなかったようです。

これがまた難しい問題で、それぞれの実ボクに保存されている戦績と
サーバの戦績がずれていると不正と認識されて警告ダイアログが出ます。

もし現在出ていないのであればこのまま行きましょう。
悲しい不慮の事故と認識してください。

勝っても負けても反映されないのは悲しいことですよね。
(そう感じてくれたDD氏の公平な気持ちに拍手!)

タイトルマッチに何度か出場もまだ未勝利。
近く栄冠があることを信じています。

人気があれば大歓声も体験できます。
(人気はスパー後からロビーに戻るタイミング、
もしくはロビーでの留守番によって獲得できます)

ぜひぜひ諦めずに戦い続けてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>三タテ阻止〜!!!

熱い3連戦でした!
最後の最後までアタックしてくる鳳蛋氏は、
スパ天のパニッシャーです!(ウィリアムズのあだな)

>>そもそも正常と異常の違いとは何か…と考え
>正常と異常の境目はそれほど明確なものではないのでしょうね。

本当にそう思います。
明日は我が身、なんと100人に一人が人生のうち一度は精神分裂症になるそうです。

こんなに多いと思わなかったので驚きました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日の273スパーってすごい…!
盛り上がってきました!!!

4349M・マウス:2012/06/10(日) 14:58:58
何故か・・・・?!
金曜・土曜の出稼ぎ先の浴室は何故か?精神科病棟の一角にありまして
浴室に辿り着くにはドアの横のタッチパネルの暗証番号をクリックしなければ入れません。

そこはちょっとしたホールになっていまして、隅に看護士さんの詰め所があり
テーブルを囲んでいる数人の患者さんの視線を一斉に受けてしまいます。
軽く会釈しまして、看護士さんから浴室のドアの鍵を受け取ります(何故か?)
浴室の内側をドアロックするように注意されます(何故か?)

広々とした浴室でトイレも設置、数枚のタオル、石鹸、シャンプーも準備され
実に快適なのですが、温泉みたいにポンポンと服を脱ぐ気になりません(何故か?)

とりあえず気持ち良くなった所で宿泊室に戻りました。
テーブル上の夕食を横目に冷蔵庫から良く冷えたビール(瓶ビール)を取り出しましたが
今度は栓抜きが見当たりません?こうなれば意地と執念です。
考える前に行動、歯科診療室に走り消毒棚から抜歯鉗子を持ち出し強引にこじ開けました。

こういう自分は異常?正常?どうなのでしょうか?

>正常と異常の境目はそれほど明確なものではないのでしょうね。

そうですよね、鳳蛋さん ^ ^;
来月13日(金曜)はお風呂やめときます。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4350fight:2012/06/10(日) 19:08:11
(無題)
>ちなみにキーボードクラッシャーfight氏は
>確か二台ほど壊しているような…。

ノートパソコンでやる場合は別にキーボードを付けて
やった方が修理代が安くすみますよ。

============================================================

6月10日午後7時現在 好調選手

1??UME??????????????117.18
2??フリッカー?????? 109.20
3??duane????????????102.28
4??はまこ〜??????????90.51
5??無頼男????????????86.82
6??(-谷ー)??????????83.01
7??サンドバック??????79.25
8??ゼファー??????????77.33
9??鳳蛋??????????????75.48
10 阿久井★自演乙????66.67



今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??UME????????????160
2位??ゼファー?????? 149
3位??はまこ〜?????? 139
4位??鳳蛋?????????? 118
5位??フリッカー???? 104


勝ち星の部

1位??UME??????????????8
2位??はまこ〜???????? 7
3位??ゼファー???????? 6
4位??無頼男?????????? 5
5位??フリッカー?????? 5

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男?????????? 44
2位??鳳蛋???????????? 44
3位??サンドバック???? 42
4位??duane????????????36
5位??(-谷ー)???????? 26


予選Bリーグ

1位??UME??????????????89
2位??はまこ〜???????? 79
3位??フリッカー?????? 52
4位??ゼファー???????? 52
5位??ゆう???????????? 22


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 4
2位??tonto???????????? 2
3位??はまこ〜??????????2
4位??無頼男????????????1
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ

1位??ゼファー??????????5
2位??フリッカー????????4
3位??サンドバック??????1
4位??duane???????????? 1
5位??(-谷ー)??????????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位ボク街アッパーズ
2位ポイントゲッターズ
3位実ボクフレンズ
4位日本パンチャーズ
5位スパ天ブラザーズ
6位ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4351ゆう:2012/06/10(日) 23:47:07
こんばんわ
こんばんわ。
最近時間ができたのでまた戻ってきました^^

今日やってて気付いたのですが、いつの間にか
名前が読み上げられるようになってました!!


会長さんありがとうございます^^
なんかすごいモチベーションあがりました。笑
これからもよろしくです。

では、失礼します

4352サンドバック:2012/06/11(月) 03:04:52
(無題)
>3??duane????????????102.28

相手指数も高く、強豪と戦っているのが分かります。
スパ天最北端、道産子ボクサーが活躍中!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最近時間ができたのでまた戻ってきました^^

いつでも戻ってきてくださ〜い!

ゆうさんレベルになると
もう指が自在に実ボクサーを動かす感覚を
覚えてしまっていると思います。

その証拠に今月の成績、33戦 19勝(勝率58%)。
ブランク前と変わりませんよ!

魅力的な新人もたくさん加入してくれています。
勝つぞという想い、拳の交換を楽しんでください!
(ライフワーク?として参加してくれたら最高♪)

>いつの間にか名前が読み上げられるようになってました!!

以前登録した途端に離脱だったので寂しかったなぁ…。
でもこうして喜んでいただけて嬉しさが上回りました。

書き込みしていただけるととても嬉しいです!
ありがとーーー、ゆう君♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんが増えたタイミングに
操作系の更新が一通り終わっていてよかった。

実ボクの間口が広がっているといいなぁ…。
(duane氏、ありがとう!)

ここしばらくスパ天に辿り着けるように様々な更新を繰り返してきました。
(決して難易度を下げるのではなく!)

成果が出ていると信じたいです!

4353サンドバック:2012/06/11(月) 10:13:38
(無題)
DDさんが高知県四万十市にお住まいと聞く。
しうまい氏も育ちは四国でしたよね、近所かな。

本州から出たことのない私、
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/05/blog-post_24.html
過去に行った実ボク経県値ランキングは↑です。(募集継続中)

https://maps.google.co.jp/
グーグルマップで仮想旅行に出かけました。

やっぱりまずは四万十市役所へ!
(「高知県四万十市中村大橋通4丁目10四万十市役所」と入力)

目の前がスナックアヤとアヤ食堂ってのが愉快。

DD氏が言うにはやたら四万十推しの街だと言う。

少し西に四万十川発見、確かにでかい。
と同時に中村大橋が立派な橋だなぁと感心。

中村小学校ってのもあるし中村ってなんだろうとうろうろすると
巨大な森の部分に中村城跡と書いてある! 城があるぞ!

城プラモを放置する趣味のある私としては気になります。
後で色々と調べてみよう…。

あ、なぜこの話になったかというとDD氏のキーボードが
ついに上キーが効かなくなってきたという事。
(ダウンから立ち上がる際にもがいていたので発覚)

ハードオフでジャンクキーボードが300円くらいですよと伝えたら、
周辺にはハードオフがない…ということでした。

どうにかして復帰してもらいたいです!
(でも立ち上がれないんじゃきついか?)

待ってますよ〜
(コントローラもいいですよ!)
(マウスはきついですよ!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あるブロガーによると…

---
四万十川のそばの為松山頂に建つ幡多郷土資料館は、昭和48年に幡多市町村圏事業として為松公園(一条時代の山城二ノ丸)に立てられたものだそうですが、中は相当ガタがきていましたね。
でも受付嬢がかわゆく、応対もよかったので好印象でした。
---

かわゆいそうなーーーーーーーーっ!
行きたい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 考える前に行動、歯科診療室に走り消毒棚から抜歯鉗子を持ち出し強引にこじ開けました。

マニアックというかまさに歯科医!
(何故か?)のひとつひとつに(きっと…)と思います。

>こういう自分は異常?正常?どうなのでしょうか?

自問自答しながら皆さん生きていきましょう!
社会性の維持こそが正常の証のように感じます。


先日起こった理不尽で悲しい事件、
大阪の通り魔事件。

「境界性人格障害」との疑いがあります。

日本では150万人の患者がいて、
これは総人口に対して約2%と考えると多いと感じます。

下記の極端な性質から認定されるようです。

(1)平気で嘘をつく。
(2)問題はすべて人のせいにする。
(3)何でも他人に依存する。
(4)誰かを猛烈に心酔する。
(5)誰かを猛烈に罵倒中傷する。
(6)突如として態度を豹変する。
(7)傲慢になり、自己否定的にもなる。
(8)激しい思い込みをする。
(9)激しい決めつけをする。
(10)気分・感情がころころ変わる。
(11)ギャンブル、麻薬、セックスに溺れる。
(12)非常に子供っぽい面がある。
(13)盗癖がある。
(14)危険で極端な行動に走ることがある。
(15)突如として、癇癪を爆発させる。

確かに100人いたら二人くらいは認定されそうな気も…。

4354duane:2012/06/11(月) 12:10:08
モチベーション
ここ数日腱鞘炎気味です・・・これもリストクラッシャー(猛者たち)のお陰?!

強豪とのスパーは、パンチが当たらなくてイラつく、一気呵成の攻めに固まる、フェイントに脊髄
反応してしまいとっさに身構える、優位に立っていても反撃が怖いので勝負できない、呼吸を読ま
れてのBジャブカウンターを喰らい耐える時間が多くなる・・・など
随所に余分な力やアクションが入ってしまうことが多く、精神的にも肉体的にも負担が大きいです。
結果、集中力が途切れる事も多く、隙を付けなかったり逆転負けを喫してしまうことも少なくない
ので余計に悔しい。

今は、自分の中で何度目かの壁にぶち当たっていて、モチベーションを上げるのが大変です。
選手指数が思いの外高かったり(個人的感覚ではあり得ないぐらい高い評価!)、会長にいろいろ
取り上げて頂いたりで、なんとかやっていますが、自分の中ではもう一皮剥けたい気持ちと、自分
自身の不甲斐なさにまた打ちのめされてしまうのか…という恐れがぶつかりあっています。

余りにも自分視点でスパーをやってしまうのが良くないのかな・・・もっと俯瞰的な見方をすれば、
相手に与えている脅威も冷静に感じ取ることが出来て、よりいい選択肢をチョイス出来たり、モチ
ベーションも上がるのかも知れません。

いいアドバイスをくれるセコンドが欲しいところですが、基本的にスパ天は一人で戦うもの・・・
さしあたって、試合をコントロールする力・簡単にパンチを貰わないよう防御を重視、に重きを置
くスパーを心がけたいと思います。

***

新人さんが増えていて喜ばしいことですが、昨晩は残念なことに非常に他人を軽んじた発言を二人
の方から浴びせられました。

キャプチャー出来ていればよかったのですが、一回は直後にスパーが始まってしまい、もう一回は
そんな気力も出なく退出してしまったので、画像はありません。覚えてる限りでは

一人の方とは、一戦後に相手がリングを作っているので
 (私)開放スパーでやると高速につながるので云々・・・
    nothanks. I don't trust you.
 (私)why?
    you bitch
(こちらの思う壺にハマってしまうように感じたのかもしれませんが・・・何故bitch?)

もう一人の方とは、
(話しかけた相手は速攻でスパーに行ってしまい、結果的に違う人とのチャットになりましたが)
 (私)スパ天は初めてですか?
    そうだよかす
    教えやがれ
 (私)かす呼ばわりする人とはスパーしたくないので落ちます・・・

会ったばかりの人間に、何故そんなことを平気で言えるのかわかりません。
ネットゲームという特殊な環境のせいなのでしょうか・・・

さして悪気はないのかも知れませんが、言われた方は不快な気持ちになります。
もし、他の人にもそういうことを言っているのだったら、なんらかの対処が必要かもしれません。

4355サンドバック:2012/06/11(月) 15:06:10
(無題)
> ここ数日腱鞘炎気味です・・・これもリストクラッシャー(猛者たち)のお陰?!

お大事に!
思えば肘は私がボクシングで最初に怪我をした部分です。
実ボクはそこまでリアルに再現されている、訳はありません!

> 今は、自分の中で何度目かの壁にぶち当たっていて、
>モチベーションを上げるのが大変です。

確かに上級者はこうしてくれば次はああ、と対処してきます。
ひとつのコツで勝ち続けるということは難しいと思います。

duane氏が必勝の型を探してモチベーションとしているタイプだとしたら、
もしかしたら幻を追い求めているような感じかも?知れません。

>さしあたって、試合をコントロールする力・
>簡単にパンチを貰わないよう防御を重視、に
>重きを置くスパーを心がけたいと思います。

まさにこれですよね!

私もテクニックとか思考スピードで対抗できないので、
とにかくしぶとさに頼る時があります。

天才型は意外と嫌がるのではないでしょうか!


最近時間帯的に?なかなか会うことができず、
トップレベルのUME氏無頼男氏と対戦していないのですが、
じっくり対戦してみたいものです!

そしてなにより…、duane氏と戦いたいです。
とことん戦いたいです!

まずすぐ読んで元気になってもらいたかったので、
取り急ぎここまで書いて一旦投稿します。

スパ天で待ちながら、続きを執筆しています。

 (私)スパ天は初めてですか?
 (?)そうだよかす。教えやがれ
 (私)かす呼ばわりする人とはスパーしたくないので落ちます・・・

この怒り。どうすべきか…

4356サンドバック:2012/06/11(月) 16:07:00
(無題)
 (私)スパ天は初めてですか?
 (?)そうだよかす。教えやがれ
 (私)かす呼ばわりする人とはスパーしたくないので落ちます・・・

この対応はまさにスパ天の代表としての対応だと思います。

今回のduane氏のように悲しい想いをするユーザーを
スパ天ではこれ以上、ひとりも増やしたくありません。

なので即刻入室拒否などの対処をしたかったのですが、
明日仕事なので後数時間しか作業時間が残されていないので、
暴言ユーザーの入室禁止処置が今日のうちにできないかもしれません。

(暴言が確実な場合はまず入室拒否の処置をして、
掲示板に謝罪があったら解除する方向を考えています)

昨日はやたらと新人さんが初入室してきたので
ログだけでは名前を特定できない状態です。

もしかしたら同時間に新しい名前がたくさんあるので
チームとして参加しているのかもしれません。

今晩も来るかもしれませんが、
皆さんは暴言ユーザーの暴言に心痛めないでください。

もし可能なら掲示板で問題になっていますよ、と伝えてください。

名前が特定できて、
日常生活の会話で暴言ととれる発言をすると入室禁止にします。

今後も戦いたいのであれば、スパ天でのコミュニケーションを理解し、
他のユーザーが不快と感じるような発言をしないことが条件です。

〜チャット画面でのスクリーンキャプチャーの方法〜
ロビーの下部にあるミニボタン、一番右端がキャプチャーボタンです。
デスクトップにロビーの画像が保存されます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/cafe03.htm
スパ天、過去の暴言ユーザーへの対処

4357無頼男:2012/06/11(月) 17:02:48
(無題)
「壁」は私も何度も感じました。今も感じています。でもそれを超えたときが一番楽しいんですよね!duaneさんとスパーを何度もさせていただく中で感じるのは、本当に考えて試合をされているんだな〜ということです。私が言うのもなんですが、対戦するたびに変化していくスタイルは非常に楽しく感じています。こんなに試合してる私が気付かないことをあっさり気付いてしまう恐ろしい一面もありますし!またガンガンスパーしましょう〜!
---------------------------------------------------------------------------------新規ユーザーが増えることと、こういった問題が発生するのはやはり隣り合わせですね。
こういった問題の対処方法はもう確定してしまったほうが良いのかもしれません。
チャットの文面から小学生か中学生の方だとは思いますが、言ってよいことと悪いこと、そういった感覚は普通に生活していればわかることだと思います。
嫌な言い方かも知れませんが、顔の見えないネット上ではいくらでも嘘がつけますし、いくらでも自分を大きく見せられます。
ただ、その行為が卑怯で、本当にくだらないこと、格好悪いことだとわかってください。
もしかしたらパフォーマンス感覚で行っているのかもしれません。
面白いなどと思っているのかもしれません。しかし、はっきり言って全然面白くありません。
初対面の人間に、しかも表情も見えない状況で「かす」と言われて面白いと感じる人なんていないと思います。その感覚も伝わらないのであれば、どうかもう来ないでください。
こういった問題が起きることで不快に思い、足が遠のくユーザーが多くいたこと、
これからもその可能性があることを知ってください。

4358サンドバック:2012/06/11(月) 17:38:20
(無題)
> こういった問題の対処方法はもう確定してしまったほうが良いのかもしれません。

ですね。

暴言により大事なユーザーが引退してしまう寂しさは本当に悲しいです。
二度と味わいたくないので対応をスピーディに簡略化します。

今後は暴言が確実な場合、いきなりサーバで入室拒否の処置をして、
掲示板に謝罪があったら解除する方向を考えています。

(これまでは暴言者の更正に期待しすぎました。
が、それはネット社会では難しいと痛感しています。)

(ボクシングジムは地域社会の問題児を受け止める役割があった。
西沢ジムを運営していた私はどんなヤツが来ても逃げてはならないと真剣に考えていました。
が、スパ天に来るユーザーの覚悟はジムに来る覚悟とは別物と理解しました。
信じられないかもしれませんが、混同していました、私。)

(弱小です、アッパー無双、ボクシング少年は同一人物で
何度も暴言や×押しを繰り返しました。即時対応のきっかけです。)

●暴言を報告する方法

実写カフェに書き込みしてください。
暴言ユーザーの「名前」と暴言の「時間」が調査に必要です。
できたら暴言を画面キャプチャーして掲示板に貼り付けてください。
(チャットロビーの下部分、ミニボタンの一番右端がキャプチャーボタン)

これらを元にジムサーバーの通信履歴からipアドレスを特定します。
で、暴言だと私個人が思えば即座に入室拒否とします。

●暴言ユーザーが復帰する方法

掲示板に謝罪書き込みをしてください。
暴言の反省と今後は不快な発言をしないという約束で入室拒否を解除します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post.html
こちらに暴言への対処として残しました。

4359fight:2012/06/11(月) 20:31:04
(無題)
============================================================

6月10日午後7時現在 好調選手

1??フリッカー?????????? 108.66
2??UME??????????????????108.39
3??duane????????????????107.14
4??戦闘龍????????????????94.50
5??無頼男????????????????84.98
6??(-谷ー)??????????????84.69
7??ゼファー??????????????77.92
8??はまこ〜??????????????74.07
9??鳳蛋??????????????????72.84
10 サンドバック??????????70.59


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??UME????????????160
2位??ゼファー?????? 158
3位??はまこ〜?????? 139
4位??鳳蛋?????????? 118
5位??フリッカー???? 105


勝ち星の部

1位??UME??????????????8
2位??はまこ〜???????? 7
3位??ゼファー???????? 6
4位??無頼男?????????? 5
5位??フリッカー?????? 5


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男?????????? 44
2位??鳳蛋???????????? 44
3位??サンドバック???? 42
4位??duane????????????36
5位??(-谷ー)???????? 26


予選Bリーグ

1位??UME??????????????89
2位??はまこ〜???????? 79
3位??フリッカー?????? 53
4位??ゼファー???????? 52
5位??ゆう???????????? 27


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 4
2位??tonto???????????? 2
3位??はまこ〜??????????2
4位??無頼男????????????1
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ

1位??ゼファー??????????5
2位??フリッカー????????4
3位??ゆう??????????????1
4位??サンドバック??????1
5位??duane???????????? 1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位ボク街アッパーズ
2位ポイントゲッターズ
3位日本パンチャーズ
4位実ボクフレンズ
5位スパ天ブラザーズ
6位ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4360しうまい:2012/06/12(火) 05:40:55
お久しぶりです
わたしは生まれも育ちも高松なのですが、父親の出身の関係から本籍は四万十市(旧中村市)です。中村大橋のそば(トンボ公園の近く)に以前は祖母が住んでいたのですが、今は高松の老人ホームに入っているので、家は売ってしまいました。

欧州はEURO開催中で盛り上がっております(わたしも今ウクライナ対スウェーデンの試合をテレビ観戦中)。今日はイングランドの試合が当地の午後5時からでしたので、帰りの電車は激烈にすいていました。

4361サンドバック:2012/06/12(火) 06:13:17
(無題)
しうまい氏、お久しぶりです!
遠いロンドンの地からこうして掲示板を読んでくれていたことが嬉しい!

最近はロンドンの話題がニュースでもやたらと目に付くような気がしています。
そのたびにしうまい氏はどうしているかなぁと…。

ちょうど昨日、無頼男氏とも、
どうしているだろうと話題になりました。

最近の方は知らないと思うので、しうまい氏の戦績を…
8797戦 5230勝(3931KO)3479敗 88分勝率59%
下がってのストレートカウンター、距離を大事に戦う実ボクサーでした。
(最近ではゼファー氏がロープ際で大きく見栄えのいいストレートを!)

DDさんと四万十つながりだったんですね。

>本籍は四万十市(旧中村市)です。

中村市だったということは、昔は中村推しだったのに今では四万十推しに!
建物に中村とやたら名前が残っていたのが納得です。

森と川に囲まれた小さな町でしたが、
こうしてユーザーが繋がったことに驚いています!

グーグルマップの旅は短い時間で色々な事を感じることができます。
(マウス氏歯科医の周辺も楽しかったなぁ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

暴言問題ですが、どうだったでしょうか?
(深夜だったので隔離状態だったかしら?)

今日は出勤なので対処できませんが、
掲示板を読んで自主的に是正してくれるマトモな方だったら…と思います。

問題のあった日のduane氏戦績が4戦4勝、
見事に暴言者?に隙を見せていないのがgood!


・13歳未満のフェイスブック利用に大多数の米国人が「ノー」
・アメーバピグ年齢制限に賛否

 (私)スパ天は初めてですか?
 (?)そうだよかす。教えやがれ
 (私)かす呼ばわりする人とはスパーしたくないので落ちます・・・

私はどうしても(?)が大人の発言とは思えません。
まだなにも分からない小学生、もしくは中学生と思います。

実ボクもいつか年齢制限が必要かもしれませんね。
思えばこれまでの暴言問題も若年層ユーザーによるものでした。

以前、暴言者にぽせいどん氏がスパーでボコボコにするという、
かっちょいい対処がありました。

深夜帯の方で腕に自信があり、暴言にも耐える猛者は、
更正を試みるのも成果があるかもしれません。

無知な者に伝える、伝えてどう出るか…を知りたいです。
伝えてダメなら入室遮断処理を行います。

4362M・マウス:2012/06/12(火) 15:34:14
実ボクファイル。
昨夜2戦しました(tontoさん、DDさん、有難うございました ^ ^ )
多分データファイルだと思いますが裏ではこれだけのファイルが動いているのですね!!
実ボク関係のファイルはDropBoxに入れてありますので
出稼ぎ先に置いてあるネットブックも同期される筈です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012057M.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

4363fight:2012/06/12(火) 20:34:42
(無題)
============================================================

6月12日午後8時現在 好調選手

1??UME??????????????107.95
2??フリッカー?????? 103.37
3??戦闘龍????????????92.50
4??( -谷ー)???????? 91.35
5??鳳蛋??????????????87.07
6??無頼男????????????84.98
7??ゼファー??????????79.42
8??tonto???????????? 78.20
9??はまこ〜??????????77.65
10 duane???????????? 72.26


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??UME????????????160
2位??ゼファー?????? 158
3位??はまこ〜?????? 139
4位??フリッカー???? 126
5位??鳳蛋?????????? 118


勝ち星の部

1位??UME??????????????8
2位??はまこ〜???????? 7
3位??フリッカー?????? 6
4位??ゼファー???????? 6
5位??無頼男?????????? 5


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??無頼男?????????? 44
2位??鳳蛋???????????? 44
3位??サンドバック???? 42
4位??duane????????????36
5位??(-谷ー)???????? 26


予選Bリーグ

1位??UME??????????????89
2位??はまこ〜???????? 79
3位??フリッカー?????? 53
4位??ゼファー???????? 52
5位??ゆう???????????? 27


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME?????????????? 4
2位??tonto???????????? 2
3位??はまこ〜??????????2
4位??無頼男????????????1
5位??鳳蛋??????????????1


予選Bリーグ

1位??ゼファー??????????5
2位??フリッカー????????4
3位??ゆう??????????????1
4位??サンドバック??????1
5位??duane???????????? 1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位ボク街アッパーズ
2位ポイントゲッターズ
3位日本パンチャーズ
4位実ボクフレンズ
5位スパ天ブラザーズ
6位ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4364duane:2012/06/12(火) 23:05:29
(無題)
会長、お気遣いいただきありがとうございます。

腱鞘炎は仕事で痛めた側面が大きく、実ボクはそれを後押ししたって感じです^^;
気楽にスパ天に入れないのは残念ですが、少ないスパーに集中する方向で回復させていきたいと思います。

>確かに上級者はこうしてくれば次はああ、と対処してきます。
>ひとつのコツで勝ち続けるということは難しいと思います。

必勝というか、自分のスタイルを持ち、それをベースに状況に応じて適した行動を引き出したいしたいと思うのですが、スタイル・引き出し・切り替えともに中途半端だな、と感じることが多いです。

>そしてなにより…、duane氏と戦いたいです。
>まずすぐ読んで元気になってもらい

最近、公私共に忙しくなり確かに疲れ気味・・・なので、なんか書いていく中で、内へ内へと思考が入ってしまって、深く悩んでいるような文面になってしまいました。
ご心配をおかけして申し訳ありません。
私も会長とスパーがしたいです。タイミングが合った際は是非宜しくお願いします!


無頼さん、コメントありがとうございます!

ひっそりと?更新されているカウンターの項。
あれを読んで、無頼さんの強さの源の一端が分かりました。
型にはめられてるんだなーと感じることの多いこと多いこと。

無頼さんは私のあこがれであり目標です。
これからも宜しくお願いします!(出来ればこちらのグローブは8オンスで^^;)

そういえば、カウンターリプレイの宿題?を投稿すると宣言していたのに、出来ていませんでした。
あれ、シレッとやっているように見えるけど、完全に真似しようとすると恐ろしく難しいです。
再挑戦してみます。

***

新人さんの不謹慎な発言ですが、他の方がいたずらに不快な気持ちにならないようにと思い、予防線のつもりで書き込みました。
なんとかスパ天の(というか一般常識の)モラルが伝わると良いのですが・・・。
ガンガンスパーしているようなので、これから先普通に対戦出来る事を期待しています。

蛇足ですが…
そうだよかす は 初めは そうですよ のタイプミスかと思いましたが、その後の 教えやがれ で全てが氷解しました。
その瞬間は怒りよりも恐れのほうが強かったです。
何を考えてるか想像もつかない人と、顔も見えないところで繋がっている・・・ネット社会の難しさを肌で感じた瞬間でした。

その後思ったのは、不特定多数が出入りするネットに自分のサーバーを置き、フリーで対戦の場を提供しているサンドバック会長の苦労は如何程か、ということです。
こういった自分の理解を超えた人間が現れるたびに、きっと自分の内側をエグられるような感覚を覚えるのだろうなーと、あくまで私の勝手な想像ですが感じさせられました。
今まで傍観者でいた面もありますが、出来るフォローはどんどんして行きたいと思います。

4365フリッカー:2012/06/13(水) 01:16:13
(無題)
書き込みのに悩みましたが…やはり書き込まずには居られない。

数回、挨拶をこちらからしましたが、それに対する返報も一切無く、無視されました。

このままだと確実に無視を続けられそうなので、ホストとして部屋を作ってスパーをしました。

その後、一言話しかけたのですが、それも無視してその方は次の人とスパーをしました。

挨拶はされたらするというのが、最低限の人間としてのマナーと思うのですが…。

暴言を吐かれたわけではありません。しかし…これは人としてどうなのだろう、という観点から投稿します。

投稿する画像以外にも、いくつか画像は保存しておりますので、

会長からご要望があれば他のキャプチャ画像もお送り致します。

久々に非常に腹が立ちました。

もし、duaneさんがお会いした方と同一の人物であれば、由々しき事態であると感じています。

最大、私を含め5人いましたが、他の方4人全員から無視を決め込まれました。

同一人物がボット等を使ってイタズラしているのか、奇しくも別人が4人集まるも、同時に無視を決め込む人物が集まったのかは定かではありません。

しかし、これはどうか?と思ったので、こちらに書き込まさせて頂きます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012060.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012060_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012060_3.jpg

4366M・マウス:2012/06/13(水) 07:21:38
(無題)
フリッカーさんのお怒り、如何ばかりかと推測します。
一般社会以上のモラルを必要とするネット世界では暴言にも匹敵する悪しき行為です。
以前、mukさんだったと思いますが「挨拶推進運動」なるものを提唱された記憶があります。

「挨拶」は呼吸みたいなもので家庭内でも通学途中の小学生でもきちんと挨拶します。
(そうでない子も中にはいますが)

挨拶ができないのか、その必要はないと思っているのか分かりませんが
もし自分がそのような状況に遭遇しましたら敢て×押しします。
とにかく非礼もはなはだしいこのような行為は許せません!!

断固たる対処が必要ではないでしょうか。

http://dental1623.web.fc2.com/

4367duane:2012/06/13(水) 08:37:13
(無題)
ログ見る限り、同一人物です。

私の時にお会いした方の名前と印象に残る発言は

オルフさん : そうだよかす 教えやがれ
choloncleさん : you bitch (オンラインゲームでは「お前ムカつく」的に使われるようです)
はろ雲さん : おつー(だったかな? ありがとうございました に対する返答。ちょっと救われました。)

一応チャットは出来ましたが、異様な雰囲気(ゲームセンターの対戦格闘ゲームを仲間内で連コインしてる状態によく似てる気が…)だったのはフリッカーさんの時と変わりません。

公の場とはいえ、個人が提供している場に土足でズカズカ踏み込んでくる感覚が良く分かりません。
入室した時点でそこのマナーというかルールを理解するのが当然です。
それが出来ていないことでイエローカード。
その後、改善が見られないならレッドカードで退場処置で良いと思います。

4368サンドバック:2012/06/13(水) 08:53:52
(無題)
他のネットゲームではどうなっているのだろうと調べてみました。
(この時点は帰宅後深夜4時)

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1239762377
オンラインゲームで暴言を吐いてくる輩はどうすればいいのでしょうか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1135655386
ネット対戦でマナー悪い人をよく見ますが・・・
http://okwave.jp/qa/q4288357.html
オンラインゲームで暴言をうけました

やはりどこも苦しんでいるようです。
ただし私は運営者なので入室制限を執行できる立場にあります。

印象的な部分
> スクリーンショットをつけて運営へ報告などすれば運営から
> 警告もしくはアカウント停止と動く場合がありますが。。効果のほどはあまりないかと。
> またアカウントつくって粘着とかできますしね。。

実際にボクシング少年はipが変化する環境みたいで
ipによる入室制限では効果を発揮できませんでした。

(実際に出会えたのであなたを入室拒否していますと伝達。
無言で去るも数日後また来る。同様に伝達してまた去る。
それ以降、見かけていません。)

実は今回も同一人物なのに日によって違うipが確認されています。
ipによる入室制限が無駄に終わるパターンです。
(ずっとサーバの通信ログ見ていたのでまだ寝ていません)
(頭が痛いです)
(通信ログを見やすくする方法はないものか…)

公に現状(手の内)を書き込むことがよくないと思うのですが、
なぜ入室拒否しないのか?という疑問への答えとして書き込みました。

過去、ボクシング少年のipを追っかけで制限していたのですが、
8個ものipを制限して無駄に終わった苦労は思い出したくありません。
(調査にも時間がかかります)
(偶然その8個になってしまった優良ユーザーがいたら…)

今回は4名でチームの様子。
ip変化しないのであれば即座に制限しますが、ひとまずお手上げの状態です。
(こんなこと、書きたくなかった)

ちょっと一旦眠らせてください。
頭の整理が付かなくなってきました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

眠れず今回の件で学校へ行く準備をしている家族と話しました。


「実ボクで暴言を吐く人が来て、みんな困っている」

娘小6
「なぜ嫌がることを言うのか。言うとなにかいいことがあるのかわからない。」
「入室の前に(人を不快にさせるような発言をしない)(挨拶をする)
などのチェックをしてから入室する仕組みを作ればいい」

息子小3
「僕のクラスにもすぐに(死ね)という友達がいる。困っている。」
「先生に言っても全然なおらない」


「無視すればいいのではないか」
↑私「暴言がデフォルトとなり、新人もこういった場なのかと思って伝染してしまう」

話をしただけでもイヤな気分になる話題でした。
パパの顔が変だといわれました。
たぶんバックトゥザフューチャーのドクみたいな顔になっていると思います。

寝ます。

あ、深夜のログ。暴言者と我らがエース、努力の男、無頼男氏。
22戦 22勝(100%)1RKO 8度(36%)

すごい! 新人相手とはいえ、
初回、もしくは2Rで倒し続けるというのはリスクがある。

瞬殺を自らに課し、一度も負けない鬼の仁王立ち。

一瞬一瞬に集中して、
こいつらに体で教えよう!という気持ちが伝わってくるログです。
(眠すぎるからか? なんだかジーンとした感動が…)

逆になかなか相手も骨があるな。とも。
ただの冷やかし暴言ユーザーなら5連敗もすれば、
暴言吐いて去っていくだろうに。

無頼男氏の拳からなにか伝わっていたら、…本当に嬉しい。
(あ、私また期待しちゃっているんだな。)

一旦寝ます、ごめんなさい。

4369サンドバック:2012/06/13(水) 16:16:02
(無題)
今回はip制限できない状況なので、ある処理をサーバに追加するまで
暴言ユーザになんの対策もできない状況をご了承ください。
(これ以上、通信に負荷を与えたくないのに!)

暴言ユーザを野放しにしてしまうことで
不快な思いをしてしまうユーザーが心配です。

が!

暴言ユーザーがいるという認知は既存ユーザーの間に広まっています。
これは大きいのではないかと思います。(報告に感謝です)

手合わせをしたフリッカー氏によると
距離感の具合もまだまだで
ボクシングの形になっていないレベルとのこと。

悔しいことに(幸いなことに?)実ボクは
早期に引退してしまうユーザーも山ほどいます。

現状の実力なら実ボクの味を知るまで長く続かないのではないか、
こちらがバタバタしなくても
自主的に飽きて去るのではないかと予想できます。

ここは逆説的に考えて、暴言者サンプルとの接触を楽しむくらいの、
動物園の檻を訪れるような気持ちで
あえて深夜に入室するのもまた貴重かもしれません。

暴言されるかもしれません。
無視されるかもしれません。
罵倒されるかもしれません。

でもこんな輩はきっと数日でいなくなります。
そもそも既存ユーザーのほうがずっとずっと強いと思います。

もし続けたい!強くなりたい!と暴言ユーザーが少しでも思うのであれば、
イヤでも先人の拳を味あわなくてはならないでしょう。

シーンに合わせた詳細なアドバイスが必要な時もあるでしょう。

その時にどんな態度が必要なのか…。やっと痛感すると思います。
(おしえやがれカス?だったりして?)

やはりこのままでは長続きしないと思われます。

「最高の形」はスパ天の(いや一般の)コミュニュケーションを理解し、
実ボクの腕を磨いて我々のライバルとして一緒に腕を磨いていく仲間になれたら…。
(気が付いた時点で非礼への謝罪があればベストですね)


ちなみに現在でも最初の入室時に以下のようなダイアログが出ます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012064M.png

4370サンドバック:2012/06/13(水) 20:57:07
入室拒否します
>オルフさん : そうだよかす 教えやがれ
>choloncleさん : you bitch

duane氏への暴言により以上の二人を入室拒否します。

>choloncleさん : sine

無頼男氏にスパーで負けた際に死ねと発言しており、
これは許されない発言です。
更正を期待するだけ無駄なこの二人をまず遮断しました。

今晩またip変更などで入室してくる可能性があります。
私も起きることができたら覗いてみたいと思います。

既存ユーザーの皆さん、
どうか暴言でイヤになってスパ天を去ったりしないでください。

私は暴言にはできる限り対処していきます。
しばらく開発中断してでも暴言ユーザーは取り締まりたいと思います。
(できる範囲で)
(というか暴言対策の開発をする)



他のネットゲームの運営者とコンタクトをとったのですが、
受けたアドバイスは

「運営者が出すぎて成功した試しはない」

とのことでした。

わかったようなそれでいいのかどうなのか…。

スパ天、スパー天国。
ここでは皆さん一人一人が出演者と言えます。
(もちろん私も含む)

ご協力を今後ともお願いします!

4371野田宏彦:2012/06/14(木) 00:05:44
(無題)
フリッカーさんや会長の書き込み読むと
問題の人物は4人の仲間同士のような感じですね。

まあ世の中、どうしようもないのはいますから、
そうゆう連中に対して何らかの感情を持つこと自体
時間やエネルギーの浪費でしょう
何を言っても通じないし無駄でしょう
関わらずに、何の感情も持たずに、無視して対戦もしないのがいいと思います。

入室制限ができれば一番いいんですけどね。
それができなくとも
入室して、そうゆうのがいたら
動物園へ行ってチンパンジーかオランウータンがいるって感じでいいんじゃないでしょうか

人数が増えれば、その中の数%はそうゆうのがいるのは避けられないと思います。
挨拶しないとか暴言はあるようですが、
それ以上の実ボクの運営を積極的に妨害するような荒らし的な事はないようですし。
会長もあまりヒートアップして
時間・エネルギーを使い過ぎて生活に支障をきたさないように。
もし連中しかやっていない時を見つけたら、
連中がやっている最中に、警告無しにいきなりサーバーを再起動したり、
深夜の時間帯なら、しばらくシャットダウンしたままにしてもいいんじゃないでしょうか。

4372サンドバック:2012/06/14(木) 04:22:42
(無題)
4時におきて誰もいなかったです。
残念!

しかもログを見ると日付の後ろに!がついているので、
通信不良があれど対戦できているようですね。

どちらか一方に制限は成功しているようですが、
単にデータの取得に失敗するなどの不具合だけで対戦ができてしまっていますね。

なかなかうまくいきません。

>入室制限ができれば一番いいんですけどね。

ですね、できるよう研究してみます。

>会長もあまりヒートアップして
>時間・エネルギーを使い過ぎて生活に支障をきたさないように。

ですね、労力を使わずに労しているように対策してみます。
その方法を今回で得たいと思います。

4373duane:2012/06/14(木) 08:32:47
(無題)
会長お疲れ様です。そして無頼さんも…。
前にも書きましたが、会長が消耗するのが一番の気がかりです。

これまでは、個人的には総理が書かれたような対応を心がけていましたが、実際やられると感情が動いてしまいました。

ただ、今回私の感情入りの書き込みから端を発して会長や他の方がヒートアップされてる気もしますので、今後は感情は感情として置いといて、淡々と警告や報告だけするようにしていきたいと思います。

4374サンドバック:2012/06/14(木) 10:46:43
(無題)
無頼男氏が暴言ユーザーの入室時間に入室、接触してくれました。

端的に言うと考え方に大きな隔たりがあったと思います。
「ネット上の発言で傷つくほうがおかしい」
という発言が全てを表しているとおもいます。

こうなると首相の言うように何を言っても無駄だと思いますね。
なんの発言であれ、人を傷つけてはならないのは当然だと思いますが…。

私も疲れました。
二人の入室禁止処置を行ってから眠りましたが、

>世の中、どうしようもないのはいますから、
>そうゆう連中に対して何らかの感情を持つこと自体
>時間やエネルギーの浪費でしょう

という首相の的確な意見、浪費かと思うとぐったり。

カスとか死ねとかのネット上の発言ですが、
妻のベネッセ子育て掲示板でも私もボクシングを通じた交流でも
カス死ねはありません。

カス死ねが普通のコミュニュケーションだと思っている人がいる。
ネット上だと傷つくほうがおかしいと思っている人がいる。

驚くと同時に勉強になりました。

実ボクスパ天では人を傷つけるような発言は今後も入室禁止処置を行います。
(入室禁止の解除は掲示板での謝罪書き込みとします)

ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ただ今回の騒動で得たものがあったとしたら
他のネットゲーム運営者との交流でした。

多くの方(業者含む)が興味を持ってくれて、
皆さん同様に暴言ユーザーに困っていて、
制限したいのですが、諦めているとの事でした。
(色々な事情があるそうです)
(共通のブラックリストなる存在がすごい)

ipから情報を引き出しかなりの部分を特定する方法やらなにやら
本当にビックリするような知識をたくさん得ることができました。

ネット上の匿名性という隠れ蓑は調べられなければ…ということですね。
今後もこの交流を通じて知識を得ようと思います。

ちなみに今回の暴言者のip情報を
ネットワークゲーム運営者の仲間で作る
ブラックリストに登録してくださいと言われています。

まだ登録していませんが、これ以上の暴言行為があった場合、
即座に登録したいと思っています。

ご了承ください。

4375UME:2012/06/14(木) 12:10:26
うーむ
皆様、本当にお疲れ様です・・・・。

私としてはほぼ総理と同意見です。
他のゲームとスパ天との違いとして
事実上スパ天は相手を無視できない、戦わない選択肢がないゲームです。
原則これで問題ないと思いますが、今回のような輩への対策として
/hate ◯◯◯ で◯◯◯のチャット非表示、スパー受け付けを弾く みたいな機能が必要になるかもですね。

4376はまこ〜:2012/06/14(木) 14:04:15
(無題)
仕事がら嘘の暴言で昔は悩まされたことが多々ありましたが
今は正直何も思わない自分が少し好きになったりもしてます。
負け犬の・・みたいに弱い人間は暴言を吐きます
悲しいですね・・

たとえばモバゲーなどではペナルティーとプロフに大きく載り
先ずは1週間の出入り禁止次は1ヶ月と
恥をさらします。

もし入室拒否出来ないのであれば
たとえば名前の前に赤字で『暴言ペナルティー○○』と貼り付けて
この人は他人に暴言を吐きます!みたいな
画面に忠告を貼り付けるのはどうでしょう!
なおらなければ入室拒否します的な

不思議なのは案外負けてもX押しせずに連戦してますよね??
案外実ボクにはまってるのでは??なんて思ってしまいます。
実はあのゼファーも東京で知らないうちにデビューして
勝てなくて1ヶ月ほど引退してました。
何故か大阪にきて私に勝ちはまりましたが^^;
案外はまってるのであれば警告ペナルティーの画像みて
少しはなおらないのかな??
私はあまいのかな・・?
実は会社の中では暴言プレイヤーは負けるのが怖いから緊張して
初心にもどるって何故か好評です(不謹慎ですみません)

サンドバック会長そんな悩まなくても暴言では今のみんな離れませんよ!!
ただ今後新しくプレーする人は嫌だと思うので
画面に貼り付けて対策するのも良いのかもって思いました。

4377サンドバック:2012/06/14(木) 16:39:21
(無題)
> 他のゲームとスパ天との違いとして
> 事実上スパ天は相手を無視できない、戦わない選択肢がないゲームです。

部屋分けもなければ、その部屋もトイレ並みに狭いですね。
6名でいっぱいかもしれません。(トイレよか広いか)

ジムサーバを増やすことで部屋を増やすことは可能です。

ただしルータなどの通信環境も分けなければ意味がないので、
仮想化サーバとして物理的一台を分割では意味がありません。

私一人の力ではできませんし、現時点では増やすつもりはありません。
(ようはO2サーバがこれにあたります、まだ動いているのかな?)

> /hate ◯◯◯ で◯◯◯のチャット非表示、スパー受け付けを弾く

なるほど、部屋分けは無理でもこれで暴言が聞こえなくなれば、
「仮想部屋分け処理」といえる感じですね。

対象にされた側からただの無視だと思われない仕組みとか、
慎重にデザインする必要を感じますが、有効な方法だと思います。

簡単に導入できるか検討してみます。

> この人は他人に暴言を吐きます!みたいな
> 画面に忠告を貼り付けるのはどうでしょう!

なるほど、これは本人にも伝わるという意味で素晴らしいですね。

ではサーバに暴言者の名前を記録(手動で私が行います)して、
入室のたびに各ユーザーがそれを取得、
自動的にロビーで暴言者の名前表示が赤く表示されるようにします。
(更に暴言者の入室時には警告ダイアログも出せます)
(同じ技術で王者の名前と発言を黄色にもできます!)

問題点としては
・入室のたび名前取得のため通信量が増えます
くらいなので、導入できるか挑戦してみます。

> 不思議なのは案外負けてもX押しせずに連戦してますよね??

あの連戦ログを見たときは新規参加の団体さんが楽しんでくれていると思い、
本当に嬉しかったです。これからますます楽しく忙しくなるぞ!と。

翌日、duane氏の被害書き込みで急転直下のガッカリに。

私が本当に不安なのは暴言騒動のたびに誰かが辞めてしまう事です。

実ボクは少数ユーザーが熱心に遊んでくれているゲーム。

魅力が伝わるのに時間と技術が必要なので、
ライバルレベルにまで成長する事は稀です。

そんな貴重なユーザーが暴言をキッカケに引退してしまう寂しさ。

今回も誰かが辞めてしまうのではないか、と不安でした。
(過去に大事なユーザーが去ってしまったケースがあります)
(暴言者に対して私の対応が甘かったのが原因だったと思います)

> 案外実ボクにはまってるのでは??なんて思ってしまいます。

そうなってくれたら嬉しいです。

ただ人を「カス」呼ばわりしたり、負けて「死ね」は問題です。

ネット上だから暴言は問題ない、という間違った認識を改め、
その意思を示してくれないと
入室拒否は解除できないという思いがあります。

解除できて対戦を楽しめたら本当に嬉しいです。
期待してしまいます!

>サンドバック会長そんな悩まなくても暴言では今のみんな離れませんよ!!

嬉しい言葉です。ありがとうございます。

と同時に社名の表示されるゲームのチャットロビーが
暴言で溢れていたら…は絶対に避けたい事態です。

今後とも対応を施していきたいと思います。

4378ゆう:2012/06/15(金) 02:28:47
(無題)
こんばんわ
びっくりしました。ここも雰囲気かわりましたね。
なんか、悲しいです。
15日朝2時にインしました。クロニクルさん、オルフさん、にょめす2さん、duaneさんがインしてました。

duaneさんが暴言オルフさんの暴言という部分を改名したらどうかと本人に提案されたところから話が展開していきまして、私は見ていましたが
なんかすごく悲しくなりました。
「雑魚」という単語もでてきました

あと、オルフさんは約15000戦の戦績がありましたが、正しいのでしょうか?

なんかほんと変わりました。
私はスパ天にはいったのは最近でしたが、入る半年くらいまえから
オフラインで修行していまして、ここの掲示板にも何回も来ていました。
そこで雰囲気を感じ取り、すごく実ボクに惹かれていました。

だからすごく悲しいです。

4379サンドバック:2012/06/15(金) 06:20:19
(無題)
オルフさんをネットワークゲーム運営者の仲間で作るブラックリストに申請いたしました。

私は実写でボクシングというネット対戦ゲームの運営者です。
このipアドレスの人物は一般のユーザーに「カス」「死ね」などの暴言を吐き、自身の戦績を勝手に変更するなどの不正行為を行っています。

プロバイダのOCNにも同様の連絡を致しました。
(長野県OCN)
ipアドレスの検索サイトの不正ユーザー通報にも連絡を致しました。

取り急ぎ行ったアクションを列挙しました。
本日は仕事でこれ以上動くことができません。ご了承ください。
なんでこんなことになってしまったのでしょう。

2006年からネット対戦を始めて、最大の事件だと思います。

オルフさん、直接ロビーで会ったことがありませんが、
運営の妨害行為を止めていただけないでしょうか?

戦績を変更していいことありますか?
がっかりです…

そもそも何が目的なのでしょうか?

暴言吐くと嬉しいのですか?
戦績変更して嬉しいのですか?

私は色々なところに通報していても全然嬉しくありません…。

明日には行政書士の友達に相談します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゆうさん、ごめんね〜。
はやく元の雰囲気に戻ったらいいね。

力足りずで申し訳ない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私一人の力でできるところまでやりますが、限界も感じています。
かといってなにがどうなれば助けていただけるかも分かりません。

このゲームを作ったのって

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012074.png

4380オルフさん:2012/06/15(金) 11:09:01
おわび(り)
はじめましてこの掲示板ではお初になりますオルフです。

はじめに暴言につきましてお詫びと謝罪を申し上げます。
インターネットという相手の顔が見えない状況をいい事に、暴言行為により不快な思いをさせ申し訳ございませんでした。深く反省しております。
リアルボクシングしたら瞬殺だと思います。誰がとはいいませんが。

余談ですが、SHINEはシャインと読みます。
しかしここでは死ねととらえられ語弊を招いた事をお詫びいたします。
ルールや解釈と言うものは常に決まったものでなく、状況や環境によって変化するものなのだと改めて実感いたしました。

次に、戦績を勝手に変更すると言う不正行為について。
私は戦績について興味はまったくありません。ボクシングで熱い戦いができればそれでよかったでした。

しかし
私はただ名前を変えた、だけなのですが勝手に戦績が変わってしまいました。
パスワードでプロテクトされているわけでもない、ただのハンドルネームを変えただけです。
それだけで誰でも戦歴を変えることができると思います。おかしいと思い2度試したので私の名前が二人ランキングに乗ってしまったのだと思います。

名前を変えるだけで戦績が変わる。これはシステムの欠陥とも言えるのではないでしょうか。
私は戦績に興味がないので、可能であればランキングから消していただきたいです。
戦績変更して嬉しくありません。システムの欠陥を押し付けられまことに遺憾であります。

暴言を吐いた事は事実なので、ブラックリスト入りは素直に受け止めます。
ここ最近毎日実ボクにログインしていたのに管理人のサンドバックさんとお会いし会話できなかったのは非常に残念です。ここの掲示板を見ていると若干事実と違う書込みも見られます。管理人さんは掲示板しか見ていないので・・。

最後になりますが、暴言についてサイドンお詫びいたします。ご迷惑おかけして申し訳ございませんでした。

オンラインというのは世界中誰でもどこからでもアクセスできるものです。
この実ボクもオンラインに無償で晒している以上、どんな人でもアクセス出来てしまうということです。
私はテキストチャットではなく「音声チャット」で直接相手プレイヤーもしくは味方に「死ね」などの暴言や、煽りを入れる環境でプレイしていた時期がありました。
そう言う心のない言葉を発する人が居ても、ゲームプレイヤーならそのゲームプレイでそいつをねじ伏せる、という世界でしたのでそういった言葉を発せられても私は不快になることはありませんでした。
私はそれに慣れ過ぎてしまったのかも知れません。もちろん良い人もいました。色々な人がいて、それが「そのゲーム」だったのです。悪い人は排他したいという気持ちもわからなくはありません。しかしオンラインができるゲームと言うのはそれら全て含めて「そのゲーム」なんだと私は思います。
身内だけの雰囲気でやりたければ、ネット公開などせず身内で楽しんでいればいいとお思います。

長くなりましたが失礼させていただきます。
ご迷惑おかけして申し訳ございませんでした。

4381UME:2012/06/15(金) 12:10:07
無題
初めまして。
ご丁寧に言い訳と捨てセリフをありがとうございます。

自己弁護に必死になる余りにご自身の主張が
著しく倒錯した論理であることにお気付きでないようなので、指摘させていただきます。
まず個々人の個性なり自由というものは須らく
その場における最低限のルールを守った人にのみ与えられる権利であり、それは最低限の挨拶など
決して難しいものではありません。
それをも守れない感覚が我々には理解できないので、こういう状況になっている。
「ネットでは良くあること」とでもいいたげですが、あなたをはじめ
他のネットゲーム等でしばしば現れる残念な人達が異常であることになんら変わりはない。
あなたは「泥棒に入られる方が悪い」と主張する泥棒です。まずは泥棒が悪い。

SHINEのくだりとか、ニヒリズムなのかわかりませんが
一人で掲示板に突撃して屁理屈こねる俺かっこいいアピールが痛々しいんですよね。
あなたは無料で会長のサーバーを借りてゲームしている立場なわけで、
IP拒否を作為的に(これがミソ)回避した証拠があがれば不正アクセスで違法行為ですよ。

4382オルフさん:2012/06/15(金) 13:01:53
UMEさんへ
はじめましてこんにちは。UMEさんとは掲示板でのみの交流になりますね。
実ボクで会うことができず残念に思います。

必死に自己弁論とか痛々しいとか言われ、いま心が傷付きながら書き込んでいます。
俺かっこいいアピールに見えたのでしょうか・・。こんな場所でアピールすると思いますか・・少し考えればわかりそうですが。痛々しいとか感情論は控えていただきたいです。

自己弁論をしようとした訳ではございませんが、そう見えてしまったなら謝ります。すみませんでした。
ルールを守れず暴言を吐いたこと深く反省しております。
最初はルールがイマイチわからずフリッカーさんには本当に悪いことをしたと思っています。すみませんでした。

IP拒否の件に関して
私はIPなどに詳しくないのでよくわかりません。
IP拒否(アク禁?)されていることを今知りましたが、昨日もゲームを起動することができました。

4383UME:2012/06/15(金) 15:10:14
無題
>少し考えればわかりそうですが。痛々しいとか感情論は控えていただきたいです。

これがまさに痛々しいんですよ。

「ルール、マナーの解釈の違い」をあくまで押してるようだけど、
あなたが吐いたような暴言が許されているコミュニティなんてどこにもありません。
ただネット上ではそれらをいちいち規制することは非現実的なので「諦められている」に過ぎない。
あなたはそういう「諦められた」存在に過ぎないのに、あたかも自分のような個性も認められた存在であるかのように振る舞い
謝罪文調の書き込みの中で自己弁護に終始、終いにはまるでこちらが排他的であるとでもいいたげな様子です。
倒錯している、というのはこの点です。

そもそも相手に暴言吐くとかネット上でも普通
人として恥ずかしいんでやりたくないですけどね、私なら。
私はあなたのことをそういう意味で、一人の人間として「下等」と見てしまうので
「感情論は控えていただきたい」とか、なんとかして
「UMEが怒っていて自分は冷静に議論している」っていう構図に見せかけたいようにしか見えないですよね。
これほどわかりやすい厨二病も久々見たというか。

4384オルフさん:2012/06/15(金) 15:42:38
UMEさん
暴言が許されると言った覚えはありません。自ら行なった事は深く反省しています。

認められたというか個性を主張した覚えはありません。

自己弁論についてはこちらが言える立場ではありませんでした。すみませんでした。


>「感情論は控えていただきたい」とか、なんとかして
>「UMEが怒っていて自分は冷静に議論している」っていう構図に見せかけたいようにしか見えないですよね。
>これほどわかりやすい厨二病も久々見たというか。

あなたが今指摘しなければ誰もそんな構図はわからなかったと思います。現に私はそんな意図を持っていませんでした。
ここで言っておかないと
>「UMEが怒っていて自分は冷静に議論している」っていう構図
と思われると思ったのでしょうか。しかしこれ以上は今回の件とは無関係ですのでこれで終わりにします。

4385マツザワ:2012/06/15(金) 17:19:32
(無題)
いやー、定期的にこういった問題が起こりますね。
無論、オンライン上でやってることですから、仕方のないことですが。

shine(=死ね)をshine(=光る、輝く)と主張しているところや、その他の言動を見る限り、所謂「自分が知能犯であること」に自己陶酔するタイプの、一見扱いづらそうに見えて、実は非常に操りやすい人物に見えました。

まあ、彼とスパ天で会うことは金輪際ない(まあ一度もあったことないんですが)でしょうから、別にどうでもいいといえばどうでもいいんですが、やはり実ボク仲間が傷つけられたという事実には、怒りを覚える一方ですね。

オルフと言えば、おそらく「カルミナ・ブラーナ」の作曲者(違うかもしれません、由来についてもう一つ心当たりがあります)ですね。「カルミナ・ブラーナ」は格闘技を盛り上げる際によくつかわれる音楽ですから、今回荒らしを行った人物はおそらく格闘技好きなんでしょう。まあ、喧嘩と同じような目線で格闘技を見ており、さらにそれをかっこいいと思っちゃってる一番タチの悪い格闘技好きに見えましたがね。

4386宮崎:2012/06/15(金) 18:21:46
(無題)
せっかくサンドバック氏の
>明日には行政書士の友達に相談します。
という発言を恐れてかオルフ氏は謝罪、もとい弁解を行ったと思うのですが
ならばそのままサンドバック氏の決定的な発言があるまで、誰もちょっかいを出さない方が効果的だったのではないですか?(自粛する可能性を見越して)
皮肉と捉えられるような発言をこちらからも言ってしまってはお互いヒートアップするばかりでどっちもどっちな状況になるどころか、
オルフ氏が冷静なのに対し、こちら側は感情的になってしまい中身や必要性の無い皮肉や煽りを言うまでになっているので
『「こちら側が怒っていて自分は冷静に議論している」っていう構図』
に実際になってしまっています。少し落ち着いてほしいです。
しかし仲間が傷つけられたという事実、私も怒りを覚えます。
ですがこちら側からもオルフ氏の人間性にあれこれ言っていては同類です。
サンドバック氏の報告を静かに待つことにしましょう。

4387ぼこぼこくん:2012/06/15(金) 18:24:17
(無題)
結局みなさんは煽りあいがしたいんですか?
あなたはこんなタイプですねとか決めつけてなにになるんでしょうか
マツザワさんの
>shine(=死ね)をshine(=光る、輝く)と主張しているところや、その他の言動を見る限り、所謂「自分が知能犯であること」に自己陶酔するタイプの、一見扱いづらそうに見えて、実は非常に操りやすい人物に見えました。

これはあなたは単純ですと言っているような文に見えるんですがこれも結局暴言じゃないですか?暴言をいう人には暴言を返していいというなら正しいかもしれませんが・・・
まあ関係ないので奇妙な煽りあいはこの辺でやめましょう。

4388yuuki:2012/06/15(金) 18:25:27
こんばんわ
お久しぶりです。
いやあ、マツザワさんの言うとおり定期的に起きますねー。オンラインだから仕方ないけど、だからと言って他人を不快にさせるような言動は許せないですね。

てかshineってなにですか??
いや、太陽とか、輝きとかはわかってますが、どういう風に使うのですか?
どうしても理解できないですね。非常に不愉快です。礼儀のなってない人はどこでも認められませんね。

4389マツザワ:2012/06/15(金) 18:27:42
(無題)
>>宮崎さん

そうですね。
このまま事態が沈静化するのを待ちましょう。

>>ぼこぼこくんさん
そうですね。
なんというか、適当に話をまとめて逃げたように自分の目には映ったので、少々感情的になってしまいました。
自分の若さ(青さ)を痛感しております。
以後の自分の対応は上記のとおりであります。
ご忠告ありがとうございました。

4390マツザワ:2012/06/15(金) 18:30:58
(無題)
>>yuukiさん

shine ネット用語
で検索かけましたが、見つかりませんでした。

4391yuuki:2012/06/15(金) 18:37:32
(無題)
マツザワさんありがとうございます(^^)
いやーほんと、説明してもらいたいものですねw
いきなりシャイン!ですからね。

言われたことないです。

4392マツザワ:2012/06/15(金) 18:40:01
(無題)
あのー、宮崎さん、ぼこぼこくんさんがデビューした形跡がないんですが、スパ天に入ったことがありますか?

すでにデビューされていたら申し訳ありません。

4393マツザワ:2012/06/15(金) 18:41:47
(無題)
>>yuukiさん
いえいえー。
こちらもどういう対応を取っていいかわからず、少々焦っていたので、何度も手合せをしたことのあるyuukiさんがあらわれてくれて心強く思っていますw

4394yuuki:2012/06/15(金) 18:57:05
(無題)
まぁ今は会長さんの見解を待ちますか(^^)マツザワさん久しぶりです!またスパーしましょう!

4395マツザワ:2012/06/15(金) 18:58:27
(無題)
はい!
ちなみに今、はいっています笑

4396yuuki:2012/06/15(金) 19:04:44
(無題)
まじですかw

8時くらいにはなんとか(^^;;

43974人の仲間たち:2012/06/15(金) 19:20:47
(無題)
こんにちは タナトスです

みなさんは試合をして負けて悔しいと思ったことはありませんか?

私はあります

その気持ちを表現し「SHINE」といってしまう

これは人間が人間でいる証拠であり

それをいきなり否定し、マナー違反というのはおかしいと私は思いました

みんなちがってみんないい

自分が嫌な気持ちになってその源を排除するというこのゲームの風潮は

新参には厳しいと思います

4398yuuki:2012/06/15(金) 19:27:05
(無題)
いや、マナーは大切だと思います。

4399マツザワ:2012/06/15(金) 19:33:16
(無題)
DDさん

申し訳ありませんでした。
今ならばいますので、よろしければ対戦お願いいたします。

タナトスさん

いやいくらなんでも死ねはないでしょう死ねは。

44004人の仲間たち:2012/06/15(金) 19:47:06
(無題)
マナーは大切です

しかしあなたの経験の中でのマナーは私の経験のマナーとは異なります

日本にいるなかでも西日本、東日本と文化は違い

固定観念で考えてはいけないと思います

ネットにもいい人や嫌な人がいますが全体としてみればお互いに相補い

不思議な調和をもち、衝突があってもプラスにもたらす力を人間はもっています

どんな人間でも役に立っていると私は思います

相手をいきなり否定したり見下すような優越感は受容能力をいちじるしく減退させるものだとおもいます。

たとえば「手で食べるなんて何と野暮なのだろう」

と思い込んでしまうひとには、現地の手を使う食事のマナーはわからないでしょう

4401マツザワ:2012/06/15(金) 19:56:00
(無題)
宗教がらみが出たので、少々それで返させてもらいますと
自分は今仏教を学んでいます。
その一例として、ごはんの前には「五観の偈」というお経のようなものを唱えなければなりません。
もちろん、自分はその仏教を学ぶ場では「五観の偈」を唱和してから、ごはんをいただきますが、家で飯を食べるときは、いただきます、その一言で済ませます。

つまり、郷に入っては郷に従え、ということです。
というか人間として。負けて悔しいからと言って「死ね」というのはあまりにもおかしい。
ついでに言えばタナトスさんもデビューの形跡がありませんでした。

4402UME:2012/06/15(金) 19:59:20
無題
タナトスさん>
「みんなちがってみんないい」からこそ
マナーを守って遊んでいるみんなの自由が
一部の人達の幼稚な振る舞いによって侵害されることが問題になっているんです。
誰かを不当に傷つけた人間の人権が
誰かに不当に傷つけられた人間の人権より軽視されるのは
社会的平等という観点からいって至極妥当であり、我々はこれを実行しているに過ぎません。
ネット社会ではある程度こういった荒らしや暴言というものの存在を規制していくことを
諦めていかなければならない部分があるのは事実ですが、
それを「暴言を吐く自由がそこにある」と錯誤して捉えないで頂きたい。

4403UME:2012/06/15(金) 20:01:42
あと
まっつん>
もう無視でいいと思う。多分こっから先はいいことないw

44044人の仲間たち:2012/06/15(金) 20:30:20
(無題)
つまり、郷に入っては郷に従え、ということです

このゲームの郷を知りませんし、従うマナーもゲーム開始画面などに大題とのせてあればわかりますが、それを知らない人にあたりまえのように強要するのはおかしいと思います

挨拶をしない、自分ではどのゲームでも挨拶はあまりしないのでそれだけで晒されたり、馬鹿にするような投稿をするのもおかしいと思いました

ネット社会という点で郷をつくるには郷を汚される覚悟が必要では?


社会的平等、人権などはそんな簡単に揺らぐことなのでしょうか?

私は暴言を推進しているつもりはありませんし、無視される覚えもないですね

4405yuuki:2012/06/15(金) 20:36:08
(無題)
屁理屈にしか私はおもえませんね。
マナーって当たり前じゃないんですか?

44064人の仲間たち:2012/06/15(金) 20:58:09
(無題)
オンラインゲームなのですからいろんな人がきますよね

マナーがなってないひとがいるのもあたりまえの世界ですし

ゲームなのですからそんなに熱くならないで

ゲームを楽しみましょうよ

暴言などを過剰反応してしまうひとはネットやオンラインゲームには向いてないのかもしれませんね

4407ぽせいどん:2012/06/15(金) 21:22:03
(無題)
久々にここに来たら荒れてますね〜

自分が暴言吐いて、暴言吐いたことを指摘するのはおかしいとか
自分のマナーは人と違うから勝手をしてもいいとか
暴言を気にするやつがおかしいとか
どれだけ幼稚な事を言ってるか分からないんですかね?

ゲームなのですからそんなに熱くならないでとか言ってますけど、自分が負けて熱くなってSHINEとか言ってたら説得力無いでしょうにww

4408yuuki:2012/06/15(金) 21:24:53
(無題)
そうなんですよ!ゲームを楽しみたいんですよ私達は。でもね、モラルの欠けた人がいるとそれができないんですよ。実ボクは初心者を心から歓迎して、楽しんでもらえるように、ユーザーの人達が努力しているんです。だから、どんな初心者でも最初から見捨てたりしないんです。
伝わるかはわかりませんが、ここはそういう場所なんです。
みんなが楽しめる場所なんです。だから暴言を吐くような人を放置するわけにはいかないんです。ここでみんなが楽しくないとダメなんですよ。スパーに勝ったものだけが楽しい場所じゃないんですよ!ここはそういう場所です。理解できないでしょうがね。あなたもスパ天にいらしたらどうですか??少しはわかっていただけるかと思いますよ(^^)

4409鳳蛋:2012/06/15(金) 21:29:43
「マウスでボクシング」雑誌掲載
以前ポリボクも紹介してくださった晋遊舎さんの
「Windows100%」2012年7月号(6/12より発売中)に
「マウスでボクシング」が掲載されました。

雑誌掲載も久しぶりだったので見本誌を頂いたのですが、
84ページ"俺はフリーゲームが好きだ!!"のコーナーで、
カラーでトップ紹介といつもより大きめの扱いとなっております。
本屋さんなどに立ち寄ることがございましたら、
雑誌を手にとってごらん頂けたらと思います。

大会PV用モデルの実ボックンと
スパ天でひたすらマウス参戦していたM・マウスさんから
着想を得て開発したマウボクですが、
ここまでのところ世間受けはまずまずのようです。

----------------------------------------------------------------

実ボクのネット対戦は登録が全く不要なフリーダム仕様なので、
参戦するための垣根がとても低いのがよいところです。
逆に言えばどんな人がやってくるか分からない怖さはありますね。

O2のようにID&パスワード制を導入することも、
適当なCGIを使えば可能だとは思いますが、
上に書いた利点がなくなるし、何より面倒くさい?

>そもそも何が目的なのでしょうか?

愉快犯は基本的に反応を楽しむのが目的ですからねぇ、
あまり相手をしてしまうのは禁物といえば禁物。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4410よしの:2012/06/15(金) 23:24:45
(無題)
会長、皆さん、御久しぶりです。

今日、我が家に戻りました。また顔出しますので宜しくお願いしますー

久しぶりに、ここを覗いたら・・・ まぁ 言いたいことはありますが、口にチャックします。

4411フリッカー:2012/06/15(金) 23:27:47
(無題)
鳳蛋さん、Win100掲載おめでとうございます^^
しばらく買ってなかったですが、明日、書店へ行ってみます。


今回の連中に対しては、ある程度意見は出尽くした感はありますし、他の方々が
自分が言いたいと思っていたことをほとんど全て仰ってくれたので、私からはシンプルに。

「4人の仲間たち」のあなた達。
あなた達は、少なくともここでは全く歓迎されない、いてほしくない種類の人間だということは、こうしてさんざん書き込まれているのだからわかっていると思う。
これは既存ユーザの総意であると、あえて知ったような口を聞かせてもらう。

ここはあなた達のいる場所ではない、挨拶をされたら返して欲しいとか、負けたから暴言を吐くなとはもう言わない。処置なしということは充分わかったので。
たった1つの行動をとってくれるだけで良い。

二度と入室はもちろん、書き込みも一切しないでもらいたい。

嫌味を端々に散りばめた謝罪もどきなど、過去のログが流れるだけで無駄だ。

ただ立ち去ってほしい。

これは一ユーザの傲慢な要求ではない。既存ユーザの有形無形の総意と思ってもらって構わない。

ここに集まる私たちは哀しいかな他のネットワークゲームでは確かに向いていないのかもしれない。
しかし、それでも一向にかまわない。ここはあくまでも「実写でボクシング」の場。
限りなく現実のコミュニティに近い存在だ。

新参には酷だという問題は本質ではない。そもそも、ネットは何言っても許される掃き溜めのような空間と思うネットユーザが増えすぎていることが問題なのだから。

ここは青臭くとも、既存の社会秩序、面と向かって相対してそれが言えるか、を判断材料とする空間だ。

馴染めないのなら、お互いにストレスになるだけだし、そちら側が何も言わずただ去るのみだ。こちら側が合わせなければならない理由は何一つない。



サンドバックさん、ログを順に読む内に、気が滅入ってしまっているとおもいます。
おそらく、私のこの書き込みについても傷というか負担を感じているかも知れません。
しかし、私はこういったトラブルの心労でここが閉鎖される、という事態にだけはなってほしくないのです。

矛盾した意見かもしれませんが、こんな連中のためにサンドバックさん及びみんなの集まる「場」を失いたくないため、この書き込みをさせて頂きます。
問題なのはサンドバックさんの姿勢ではない、背負いこみ過ぎないで頂きたい。


最後にしつこいのを承知で、もう一度だけ言う。
「4人の仲間たち」関係者たちは、二度とこの場に現れずに立ち去ってほしい。

44124人の仲間たち:2012/06/15(金) 23:40:39
(無題)
なおこちら側が立ち去る理由もない

4413オルフさん:2012/06/15(金) 23:42:52
(無題)


https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012108.jpg

44146人の仲間たち:2012/06/16(土) 01:05:39
(無題)
こんにちはタナトスです

4415サンドバック:2012/06/16(土) 11:01:20
(無題)
> 暴言につきましてお詫びと謝罪を申し上げます。

勇気を持って書き込みしてくれた事に感謝します。

ただしブラックリストの登録者によると
オルフさんは以前に他のゲームでも
すでに申請・登録されているそうです。

別の申請者から登録されるとレベルなる数値が上がるそうです。
(私には詳しいことは分かりません)

実ボクに参加する以前にもトラブルがあったと言う事で、
今後、ネット上での発言は気をつけるべきだと思います。


> SHINEはシャインと読みます。

これは本気で言っているのですか?
「ミニにタコができた」と同様の言い訳に聞こえます。

相手にシャインと言うとどんな意味があるのでしょうか?
教えてください。でも答えられないと思うので別にいいです。


> 私はただ名前を変えた、だけなのですが勝手に戦績が変わってしまいました。

ちなみに名前変更する入力欄のすぐ横に

・名前は一度決めたら変えないでください。
(共有のレベルランキングが壊れます)
変える場合は、実写カフェに必ず報告を!

と表示されています。
なので、名前を変えることも問題のある行為だと理解してください。
(読んでいませんでした、でしょうね)

>名前を変えるだけで戦績が変わる。
>これはシステムの欠陥とも言えるのではないでしょうか。

名前を変えるだけで戦績が変わることはありません。
ただし私は開発者として不正行為に対して対抗手段を施しています。

既存ユーザーの名前を勝手に他人が不正利用した場合、
戦績が勝手に既存ユーザーのものに変化するようになっています。

オルフさんは自身の名前を「無頼男」に変更して入室しています。
ぞっとするような行為ですが、なにが狙いなのでしょうか?


>システムの欠陥を押し付けられまことに遺憾であります。

なので欠陥ではありません。
オルフさんの不正行為です。


> ここの掲示板を見ていると若干事実と違う書込みも見られます。

もしなにか潔白を証明したいのであれば、教えていただけると助かります。


> しかしオンラインができるゲームと言うのはそれら全て含めて「そのゲーム」なんだと私は思います。

そうですね、戦争ゲームなどで暴言が必要なのは理解できます。

実ボクはボクシングジムを再現したボクシングゲームです。

スパー終わりに手合わせしてくれた相手に暴言を浴びせる練習生。
新人に手を差し伸べようとした先輩に「おしえやがれカス」という新人。

これまでにオルフさんが経験してきたネットゲームのノリを
実ボクで始めてあった先輩ボクサーに浴びせてしまったのは、
「そのゲーム」を理解していなかったという事だと思います。

> 身内だけの雰囲気でやりたければ、ネット公開などせず身内で楽しんでいればいいとお思います。

この部分を読んでオルフさんはまだ反省していないのだと悲しくなります。

身内だけの雰囲気ではありません。

そもそも見ず知らずのユーザーの集まりです。

私の掲示板書き込みやボクシングを愛する気持ち、
ユーザー同士の交流から自然に今の雰囲気になっているんです。

まっつん、ゆう君、yuukiさん、UME氏、フリッカー氏、無頼男氏、
ぽせいどん氏、はまこ〜氏、鳳蛋氏、マウス氏、duane氏、よしのさん。
(メールでも3名頂いていますが記載しません)

上記の実ボクサー、誰も実際の生活での交流はないと思います。
出身地、デビュー戦の時期もまったく別の烏合の衆です。

その烏合の衆がそれぞれ暴言行為に申し合わせもしないで
怒りを感じているこの事実を素直に受け取ってください。


> ネット公開などせず

自身の暴言行為を棚に上げ、実ボクの公開がおかしいと…。
なんちゅう倒錯なんですか!

人を不快にさせる発言をしてしまう自分の行為に問題があるのだ、
と認識していただけたら、
オルフさんの今後にとって有益だと思います。


話を戻しますが、オルフさんの名前の不正乗っ取りは酷い行為だと思います。
(やってませんは通じません、私は開発者なのでログから証明できます)

運営者としてズドーンとストレートに伝えます。

実ボクから、我々ユーザーの前から離れていただけると、
今後無駄な時間を使わなくてすむのではないでしょうか?

オルフさんのipは毎日変化していますので、
ipによる入室拒否ができない状態です。
私のほうから遮断できず申し訳ありません。

もしプレイを続けたいのであれば謝罪を求めます。
(ただ謝罪しきれる行為ではないとも)

謝罪なくプレイを続行される場合、
ipによる入室拒否を追っかけ出毎日毎日行います。

名前を変えようがipを変えようが
プロバイダーの契約を変えない限り追いかけることができます。

睡眠時間も取れない日常に支障の出る対策ですが、
その価値はあると思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

四人の仲間達、タナトスさんは
実ボクユーザーのchronicleさんと同じipです。
(なので、正確には二人の仲間達ではないでしょうか)

ぼこぼこくんはにょめす2さんです。
(こちらは消火を狙った書き込みでしたね)

お二方ともできたら名前をスパ天ネームと
同一にしていただけると助かります。
(調べるのは面倒ですが、すぐに分かります)

chronicleさんの書き込みを読みましたが、
ほとんどは問題点の置き換えで
置き換えた部分は正しい事を書いてあります。

なので問題点の肯定になっていないので、
スルーしようかとも思いましたが、一部分だけ。

>自分が嫌な気持ちになってその源を排除するというこのゲームの風潮は
>新参には厳しいと思います

新参には、ではありません。
暴言者には、です。

実ボクの既存ユーザーがどれほど新人を大事に育てようと努力してきたか、
私がどれだけその行為に感謝しているか、chronicleさんはご存じないと思います。

お二方がこれまで経験してきたネットゲームの雰囲気を
そのまま持ち込んでしまったお二人には不幸な事件ですが、
舞台が変わったことで言葉使いを変えるのは社会性の基本です。

職員室にはじめて入った時の緊張感、
初めて入社した会社で挨拶する緊張感。

…新しいネットゲームの初チャットでの緊張感。

差があるとしたら匿名性ですね。

匿名性があるから卑劣な行為が許されるという考え。
これを改めていただけると有益だと思います。

お二人は未成年だと思います。(勝手な予想で申し訳ない)
だとしたら社会性についての部分はまだ難しいかもしれません。

未成年でもネット上で社会に触れられるメリットデメリットは、
ネット社会における大きな懸案事項だと思っています。

もしかしたらその被害者であると言えるかも知れません。
(成人だとしたら蛇足ですが)

4416ぼこぼこくん:2012/06/16(土) 12:26:17
(無題)
スパ天ネームと違う名前を使ったことはお詫びしますが
>(こちらは消火を狙った書き込みでしたね)
これは意味が分からないです
じぶんは煽りあいをやめようといっただけですが
どこからそんな風に読み取ったのでしょうか
事実と異なる解釈をされそれを自らの解釈としてでなく
事実であるかのように述べられるのはどうかと・・・

ちなみに自分は暴言もはいていませんし、フリッカーさんを無視してしまった件
については謝罪しますが、あの時は無視を決め込んだわけではなく
特にその辺についての気遣いを忘れていただけですのでこのことはご理解いただきたいです。

あとフリッカーさんには話の展開上この板を知らないと嘘を言ってしまったことも
同時にここで謝罪します。

4417サンドバック:2012/06/16(土) 14:38:52
(無題)
>(こちらは消火を狙った書き込みでしたね)

私の書き方が悪く意味がうまく伝わっていないようです。
炎上しているのを消火しようと狙っての書き込みという意味です。

ありがたい書き込みだったな、と思っています。

>じぶんは煽りあいをやめようといっただけですが

これと同じ意味です。こちらとしても好意的に感じています。
暴言問題の指摘と近い行に記してあるので心配になったかと思いますが、
落ち着いて読んでいただければご理解いただけると思います。
(言葉足りなかったかな、ごめんね)

もし書き直すとしたら
(こちらは消火を狙った書き込みでしたね、ありがとう!)
という感じです。

にょめす2さん、大丈夫です、安心してください。
私も消火を望む一人ですから。
(ただし解決してからですが)

ただ今後はぼこぼこくんの名前だけスパ天ネームに変更していただけると助かります。
今後とも実ボクを楽しんでいただけると嬉しいです。

4418ぼこぼこくん:2012/06/16(土) 16:25:58
(無題)
あ、すいません
そうかなとも思ったんですがここでは自分いい風に思われてないので
悪い方だろうと推測してしまいました

次の書き込みから名前変えます!

4419よしの:2012/06/16(土) 16:35:24
フリッカーさん
先ほどは試合中に無線が切れてしまい申し訳ありませんでした。今、なんとか繋がりました。

また、お願いします。。。

4420フリッカー:2012/06/16(土) 17:16:43
よしのさん
いえいえ、了解しました〜^^

又今度よろしくお願いします^^

4421よしの:2012/06/16(土) 17:55:32
はまこ〜さん
先ほどはスイマセンー。

またまた、無線が切れましたー。

フリッカーさんとの試合も切れてしまい連ちゃんで切れてしまいました。。。

申し訳ありませんー。またお願いしますー。

4422はまこ〜:2012/06/16(土) 18:40:26
(無題)
よしのさん了解です^^今日はゼファー氏が負けるたびに
携帯に嫌がらせメール送ってきて調子が悪かったので^^;
絶好調の時また対戦御願いします!!

4423オルフさん:2012/06/16(土) 18:43:35
(無題)
こんにちは。オルフです。

>>サンドバック管理人さん
多大な迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
名前変更の件、忠告を見ていませんでした。申し訳ございません。

謝罪文に自己弁論を混ぜて謝罪の意が薄れてしまったこと反省しています。

身内と言うのは比喩的な使い方で本当の現実の身内のことではありません。

私は迷惑をかけたことを償うことなくここを去るしかないことを申し訳なく思っています。
ここのはとてもアットホームな環境でこの環境がいつまでも続けばいいと思います。

影にはもっと大きな、とても大きな・・・。
私など所詮したっぱ、これ以上は言えませんがここの方々はどんな人が来てもこの環境をまもりつづけて欲しいと願います。

それでは失礼します。ご迷惑をおかけしました。

4424ないとめあ:2012/06/16(土) 18:43:56
要望
ゲームのキャラ移動の事なのですがなんかやりずらく、間合いがとりずらいので
移動する際歩いているようなリアル感(歩幅の感覚とか?)を出すことはできないでしょうか
なんか下半身だけ完全に無視してるような気がします
まあ他の人が変えなくてもいいとか意見が出たら変えなくてもいいですけど

4425よしの:2012/06/16(土) 21:13:59
はまこ〜さん
またお願いしますー

でも、私がゼファーさんを泣かすように、はまこ〜さんも泣かしますよ(笑い) ほほほほほ

4426鳳蛋:2012/06/16(土) 22:05:59
無頼男さんの連勝を
よしのさんと二人がかりで止めた〜!!!
ちなみに私は全敗 << 全く貢献してない・・・(T T)

>鳳蛋さん、Win100掲載おめでとうございます^^

ありがとうございます。
実は私も最近はこの手の雑誌をほとんど買った事がない・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4427ゼファー:2012/06/16(土) 23:41:43
(無題)
>でも、私がゼファーさんを泣かすように、はまこ〜さんも泣かしますよ(笑い) ほほほほほ

あいかわらずわけのわからんことを^^;
殴られすぎでおかしくなってる?^^

今日はもう入ってこんのかのー???

4428サンドバック:2012/06/17(日) 04:53:49
(無題)
オルフさん、謝罪を受け止めます。

ただし宛先が私になっています。

本来ならあなたが名前を不正に利用しようとした無頼男氏、
あなたが暴言を浴びせたduane氏に謝罪すべきです。
(掲示板、チャットで接触したユーザーも)

私が物理的に被った被害は、名前の不正利用による
勝ち星ランキングシステム破壊の修正作業です。
(壊そうとして名前のっとりしたのではないと理解してますが)

これ直すのにどれだけ手間がかかるのか…。
(作業は明日から行います)

一連の行動を運営妨害と考えて、どうせ行政書士に会うのだから、
その際に雑談交えて相談もしてみようと思います。

オルフさん、今回の件で私はネットワーク運営者の集いに参加することができました。

そこで様々な荒らし対策を学び、プロバイダーとの折衝も経験しました。
一昔前よりもずっと積極的に調査してくれる姿勢に驚きました。

今回のことはなるべく早く幕を引きたいと考えていましたが、

> 影にはもっと大きな、とても大きな・・・。
> 私など所詮したっぱ、これ以上は言えませんが
>ここの方々はどんな人が来てもこの環境をまもりつづけて欲しいと願います。

こういった捨て台詞を読んでしまうと、
しばらくオルフさんのネット上の活動を注視せざるをえません。
(一言多かったのでは?)

ネット上に存在する「荒らし推○委員会」やら「あら○ワールド」やら、
そういった場所絡みからの接触が実ボクにあった場合、
真っ先にあなたを疑わせていただきます。

ip、もしくはプロバイダーによる開示情報から、
あなたの過去のネット上の活動に関する動きだけでなく、
大変申し訳ありませんが、ある程度の個人情報も得ているかもしれません。
(語尾を濁すのは法的対策です)

今後のネット上の動きを追跡することもできるかもしれません。
(そういった追跡が趣味という人物と知り合うこともできました)
(それほど手間をかけずに追跡できるアプリもあります)

手の内を書かずに泳がせようかとも思いましたが、
あなたの捨て台詞が怖くて怖くて安心できませんでした。
(むしろこうなると私よりあなたが怖いと感じるかもしれませんが)

オルフさんの行動次第では長い付き合いとなってしまいそうです。
ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.miyachou.com/xoops/modules/xpwiki/52.html
佐野写真館

こちらのサイトで千社札を作れるようです。
実ボクで作ってみようかなと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ないとめあさん、また後日返信いたします!
掲示板に元の活気が戻ってきて嬉しいです。

4429サンドバック:2012/06/17(日) 06:45:15
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=f29ag8_Shjg

UME氏のプレイ実況動画を発見!
(テスト公開とあるが迷わず掲載!)

谷さん、こんなに冷静に実況されている中、
撃沈されていまーーーーーす♪

こんなに落ち着いてプレイしているんだなぁ…。

UME氏の慌てふためく実況を引き出したい!
(UME氏、今回はありがとーう!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日仕事です。
返信できませ〜ん。

月曜から今回の騒動で問題となった入室禁止処置などを
ipだけに頼らないでいいシステムに作り変えようと思います。

仕事中もずっと実ボクのデザインしながら…。
(勝ち星ランキングも月曜から直ると思います、お待ちを!)

4430野田宏彦:2012/06/17(日) 13:09:15
(無題)
> 影にはもっと大きな、とても大きな・・・。
> 私など所詮したっぱ、これ以上は言えませんが
>ここの方々はどんな人が来てもこの環境をまもりつづけて欲しいと願います。

バカだね。
こんな書き込みしちゃって。
これなら脅迫罪にはならないだろうと思ってこうゆう書き込みしたんだろうけど
その「とても大きな」モノが来た場合
それをそそのかした人物、
つまり
業務妨害罪の教唆反として
真っ先に疑われるのはオルフさんだよ。

まだ少年だろうということで
管理人もキミに甘い対応してるけど
これ以上の事があれば管理人も堪忍袋の緒が切れて
警察に被害届け出して刑事告訴するだろ。

キミがコロコロ変えたIPは既に
ここの管理人や他のネットワーク運営者が共有してるようだし
それ被害届けと一緒に警察に出されたら
警察からの、長野のOCNだったかな、プロバイダーへの照会で
キミの身元は即効特定されるよ。
その後は、警察による身柄拘束・逮捕、
PCが押収されて、ネットの閲覧履歴や書き込み、
パソコンの中のデータ等全て調べられて、
刑事手続きの一連の流れに。

教唆反だって法定刑は正犯と同じだよ。
刑法61条1項
人を教唆して犯罪を実行させた者には、正犯の刑を科する。

逮捕されるわ、家は家宅捜索されてPCや諸々のモノが証拠品として押収されるわ
でチミの両親や兄弟親戚も肩身の狭い思いするだろな。
中学なら退学はないだろうけど、高校なら退学だろ。

警察も当然ここだけの件じゃ到底済まさないだろ。
まだ他にやってないか根掘り葉掘り調べられて
裏は前部とられて、一括で罪を問われる事になるだろうな。
これまでやってきた事の罪を償ってキレイな体になるには良い機会かもね。

4431M・マウス:2012/06/17(日) 13:36:27
(無題)
200人を超えるユーザーを抱えるサイト管理者の会長さんにとっては
過去に無い重大問題だと思います。

もし、相手が集団による組織的行為であるとすれば立派なネット犯罪です。
「実ボク」がターゲットにされれば潰されてしまいます。

http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/haiteku/haiteku/haiteku1.htm

ご参考までに。

http://dental1623.web.fc2.com/

4432オルフ:2012/06/17(日) 14:46:19
(無題)
duaneさん、フリッカーさん、無頼男さん
他の方々へ
不快な思いをさせ本当に申し訳ございませんでした。

サンドバッグさん
余計なことを口走り申し訳ございませんでした。
軽率な書き込み、これから本当に気を付けます。
サンドバッグさんは何も心配する事はありません。
ランキングの件、ご迷惑をお掛けして本当に申し訳ございませんでした。

4433マツザワ:2012/06/17(日) 14:55:57
(無題)
オルフ氏へ

心配することはない、などとまた抽象的な言葉で濁す。やってることが本当に卑怯でしかない。

謝罪の意があるならば、今すぐに、あなたのいう大きな影の正体を明かしなさい。

無論、会長さんはあなたについてある程度の情報をもっているようだから、嘘は許されませんよ。

未成年だろうがなんだろうが、ここにいる未成年ユーザーの多くをみてわかるように大多数はまともな行動をとっている。年齢云々ではなくあなたの行動は異常だ。

4434オルフ:2012/06/17(日) 15:01:03
(無題)
書き込みが下手ですみません。
大きなものは存在しません。
ですので、何も起こりません。
誤解を招き本当に申し訳ございません。

4435マツザワ:2012/06/17(日) 15:04:00
(無題)
ではあなたはどういう意図でああいった捨て台詞をはいたんですか?

4436フリッカー:2012/06/17(日) 15:40:46
(無題)
マツザワさん、オルフ氏に関しては実際、事の重大さ、人生を潰す一歩手前まで来ていたことをだれにでも分かる形で皆さんに証明されています。

後は、誰かが彼に宛てて書き込めば彼は反応して返信すると思います。
そして、それがまた曖昧であったり、引っかかる物言いに繋がります。
彼はどうも、その辺りはもう悪癖となっているのでしょう。ドツボにはまるだけです。

これ以上は不毛な連鎖となるので、以降は時既に遅し、覆水盆に返らずということを、
身を持って知ってもらうために、無反応という返答で応えてしまったほうが良いと思います。

4437阿久井★自演乙★:2012/06/17(日) 21:22:34
(無題)
パソコン新しいのにしましたんでよろしくお願いします!!

4438フリッカー:2012/06/17(日) 21:44:40
大記録
阿久井さんお久しぶりです、又よろしくお願いします。

今、今日のスパー数を確認したらとてつもない記録が現在進行形で作られています。

4年前に記録された、1日あたりの最高スパー数352を超えています!

すごい!! 久々に良いものを見られた気分です。

4439宮崎:2012/06/17(日) 21:55:32
(無題)
みなさんは鎮静化を望んでいるのではないのですか?
オルフ氏の煽りに対して反応したり、煽り返したりと
今回の一連の騒動は批判的な物言いですが
みなさんのいわゆる煽りに対する耐性の無さもあると思います。
中身が無いと思ったことに対しては触れなければよいのに
一々反応してしまっていてはフリッカー氏の言うようにオルフ氏の思うツボです。
要はどちらにも非があると言いたいのです。
(オルフ氏を肯定してるわけではないので悪しからず)
今後このようなことがありましたら報告だけをし、
サンドバック氏の対応が行われるまでみなさんは静観すべきです。
きつい言い方となってしまいましたが今後のためを思ってのことですお許しを。

4440よしの:2012/06/17(日) 21:56:42
お世話になりましたー
会長、皆さん、お世話になりましたー

また、来月も顔出せたら宜しくお願いしますー

4441鳳蛋:2012/06/17(日) 22:10:45
挑戦失敗・・・
今日のゼファーさんはなかなか切れてなぁ〜。
残念無念です。

20日(水曜日)はいよいよ統一戦ですね。下馬評どおりなのか、
それともサプライズがあるのかは分かりませんが、楽しみな一戦です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4442フリッカー:2012/06/17(日) 23:36:23
10000勝達成
スパ天に入室してから6年数ヶ月。

ようやく通算10000勝を達成しました!^^
長かった〜・・・!
お相手は総理でした。

これからもよろしくお願いします〜!

4443サンドバック:2012/06/18(月) 04:56:01
(無題)
掲示板の宮崎さん、今後はスパ天ネームのHE熊で書き込んでいただけると助かります。
(私は当初、宮崎在住のマウス氏が出先で書き込んでいるのかと勘違いしてました)

仲裁役として消火に当たってくれてありがとうございます。
感謝しています!

ひとつだけ気になったところがあって

> 今後このようなことがありましたら報告だけをし、
> サンドバック氏の対応が行われるまでみなさんは静観すべきです。

企業が運営しているような一般的なネットゲームでは、
運営側のコメントを待つのが賢明ですが、実ボクは個人運営です。

問題の報告があるたびに私一人で暴言者に立ち向かうのは無理です。
さすがに私の負担が大きすぎます。
(特に今回は複数でした。からかわれて終わっていたでしょう)

思えば皆さんの熱い書き込みと共に解決するスタイルで
これまで何度も何度も危機を乗り切ってきました。

今回も、皆さんの助けがあってこの段階にまで辿り着けたと思います。
熱い書き込みの数々、ホントーーッにありがとうございました。
(うえーん)


正直言うとここ数日、仕事が終わって掲示板を開くのが怖かったです。

暴言者同士結託して、なにか予想もつかないような事を企んでいるんじゃないか。
なにか巨大な存在に飲み込まれるんじゃないか…。
そもそも私の想いが時代にあっていないのではないか…。
ユーザーも書き込んで巻き込まれるの嫌だろうし、私は孤立してしまうのではないか…。

恐る恐る書き込まれた掲示板を読む。

暴言者にどう考えても正論の数々が突き刺さる!
若者達が私同様に悔しく思ってくれて、
伝えようと何度も何度も書き込みを…。

徹夜明けの40男は、何度も何度も読み返しました。
読めば読むほど不安が消えて「勇気」が沸いてくる…!

おかげで堂々巡りになりがちな疑問点の指摘などに時間を取られず、
今回は運営者にしかできない対処に集中することができました。

ひとつとして無駄な書き込みはなかったと!
ありがとうございました!

後日、今回の件に関わる書き込みは全て保存して公開します。
今後の運営に向けて貴重な資料となるはずです。
(他のネットゲーム運営にも役立つかもしれません)


さあ、今日から今回の反省を活かすバージョンアップを行います。

よくよく考えたらルータも小型化しているし、
PC起動と同時に起動するタイプもあるかもしれません。
節電のため眠る際にルータの電源を落とす方もいるでしょう。

これでは意識せずにipが毎回変化してしまいます。
ipで問題のあるユーザーを制限するのは時代遅れだと痛感しました。

今回、仕様によって名前の乗っ取りを確実に証明できた様に
プログラミングでなんかしらの対策を打ってみます。


さあ、一眠りしたら久々に開発をするぞ!
(あ、勝ち星ランキング直すのが先か)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>スパ天に入室してから6年数ヶ月。
>ようやく通算10000勝を達成しました!^^

行政書士の友達、おめでとーっ!
またランチ行こうね

4444無頼男:2012/06/18(月) 05:55:40
会長!
3名交互スパーの際のコーナー自動変更についてなのですが、ホスト側にのみ、「自動変更を行いました」の表示があるようです。(たぶんですが・・・)元々、コーナー変更自体ホストしかできないことですし、クライアント側にも表示はできないでしょうか?今回の件の変更を優先したうえで、お時間ありましたらよろしくお願いします!
------------------------------------------------------------------------
duaneさん、カウンターリプレイ撮り直しました〜!アッパーへのBフックカウンター(実戦ではほぼないでしょうが、超回復モードでは結構使えます)を追加してあります。お時間あるときにでも見てみてください。スパ天でお会いできるの楽しみにしてます!ではでは〜

4445duane:2012/06/18(月) 09:25:37
(無題)
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
宿題キターーーーーーーーーー!
よし!今度こそモノにしてみせます!

 観ました!ぬうう、更に難易度が上がってる!恐ろしい精度だ^^;

***

昨日のフリッカーさんとのタイトルマッチですが、
ファン200名、大入り満員のなかの、メッタ打ちにされ悔しかったなー

秘密兵器にとっておいた、読み切りの前進Bジャブ⇒後退Bジャブを自分に酔って打ってしまったことが仇となりました。
(無頼さん、やはり安易には使えませんw)

今、リプレイを見なおしていますが、一つのミスでひっくり返る恐さとチャンスに決め切れない弱さを改めて実感してます。

***

タイトルマッチ(仮想統一戦含)をまるごと再現(歓声やベルトなどの雰囲気・各種メーター・採点の非表示)したリプレイが観れたら楽しいのですが、如何でしょうか?

4446サンドバック:2012/06/18(月) 13:51:29
(無題)
>タイトルマッチ(仮想統一戦含)をまるごと再現
>(歓声やベルトなどの雰囲気・各種メーター・採点の非表示)
>したリプレイが観れたら楽しいのですが、如何でしょうか?

スパー後に保存する情報に観客の数やどちらが王者かなど
含まれていないのでデータとして保存されていません。

なので過去のリプレイを復元することは無理ですが、
今後、保存するようにすれば可能です。

でも観客がズラーッといるあの感動と緊張感を
自身が掴み取った大舞台で!と言う思いがあります。

メーター非表示の場合は感動ではなく、
なに、見えない!というショックですが。

初めてのタイトルマッチの感動を大事にしたいかな〜。
タイトルマッチの特殊性はちょっと大事にしたいかも。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 3名交互スパーの際のコーナー自動変更についてなのですが、
>ホスト側にのみ、「自動変更を行いました」の表示があるようです。

クライアント側で手動なのか自動なのか判断するのは
難しいのですが、一応取得して表示する仕様になっています。

ただし、レベルダウン対象試合などの表示を優先しています。
なので毎回表示されるわけではありません。

が、ちょっと確認してみます。
つもりでなっていないって私、山ほどあるので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ゲームのキャラ移動の事なのですがなんかやりずらく、間合いがとりずらいので
> 移動する際歩いているようなリアル感(歩幅の感覚とか?)を出すことはできないでしょうか

これは初公開の前に試した事があります。

結論から言うと歩幅の動き再現は
より現実とゲームとの違和感を増す感じでした。

そして私以外、ボクシング界のスーパースターも同じ事を!

かつて発売されたシュガーレイレナード監修のボクシングゲームがあり、
販促のため彼が来日した事がありました。(ゲームの名前は忘れました)

ゲームショウでのインタビュー記事がサターンマガジンに掲載されました。
(メガドライブマガジンだったらごめんなさい)
(同じ来日中、派手なシャツの辰吉とレナードの対談も。こちらはボクマガ。)

> なんか下半身だけ完全に無視してるような気がします

ここなんです。
ほぼ同じ内容の質問をインタビュアーがレナードにしたのですが、
「無視したほうがリアルなんだ、これは僕のアイデアなんだ」と。

レナードがゲームの監修をちゃんと口出しする形で行っている事実に
心から嬉しくなったことを覚えています。
(だけどそのゲームを買っていないのですが♪)


私自身も実際のスパーでどう足を動かしているかはほぼ無意識です。
個人的には現在の実ボクの移動は無理なく受け入れることができます。

前足がクッと床を押して後退開始の初速を上げる動作、
この再現で押した瞬間だけ1ドット大きく動いていたり、
私の個人的感覚があくまで感覚として反映されています。

実ボクは私の個人的感覚のカタマリと言えます。
(娘の友達がテストで藤原のカタマリと解答したそうな)

西岡がジョニゴンにもう二歩踏み込んでストレート決めた時は、
(ああ、私のイメージを超えた動きだ)と震えがきました。
(しかも先制のダウン食らった後ですよ!)

相手の中でボクサータイプが一歩多く動くって
簡単なようで信じられないアイデアなんです。

あ〜、またあの衝撃が蘇ってきました。
(どっかで見れないか、見たい!)

ないとめあさん、いい質問をありがと〜う!

4447はまこ〜:2012/06/18(月) 16:39:31
(無題)
ネームを変える事が出来るのは会長しか出来ない様にするのはどうでしょう?
ネームボタンを消してしまい。ネームをどうしても変える場合は
会長に報告又は掲示板に載せるのはどうでしょう
ネットゲームはネームを変えることが出来ない場合が多く
やはり今回の様な防止にも繋がると思います。

後自分の名前に愛着もわきますし、本当の初心者も分かります。

私の会社社員はたぶん実際5人以上実ボクをプレーしてますが
正直だれがどのネームでしてるか全員は把握していません。

元々ネームを変える場合は自己報告が必要でしたが、
自己報告ではなく自身では強制で出来ないようにするのはどうでしょう。

4448サンドバック:2012/06/18(月) 17:10:07
(無題)
>ネームを変える事が出来るのは会長しか出来ない様にするのはどうでしょう?

ですね、そうします。
(転んでもただでは起きない!)

これだけ掲示板で話題になっているのに
choloncle(スペル違いもあり)、x9029、掲示板のタナトス(四人の仲間達)が同一ipによる別の名前。
(同じPCを別の人が使っていた、という言い訳も可能ですが)


名前入力欄のすぐ横に変更の際には掲示板にその旨書き込みを!と明記してあります。
それでも効果がないので、もうシステムとして変更できないようにするしかありません。
(次回バージョンからですね)

名前を変更すると月間Pランキングのポイントが分割されてしまい、月の参加ユーザーの数も把握できなくなります。訂正作業に時間がかかるので、今後は変更しないでください。

スパ天の野田首相!
もうすぐ名前変更あるやも?知れませんが、その際は私にメールくださいね。
(これはスパ天の名物です)

首相は例外ですが、個人的には名前は大事な要素なのでなるべく変えないで欲しいです。

思えば、マウス氏がかつてキー坊になった時、付き合いの深いベテランユーザーにもかかわらず、どうにもしっくりきませんでした。名前って特にネット上だとその人の顔みたいなものなんだと思います。マウス氏に戻ったときのほっとした感じ…。やっぱりマウス氏はマウス氏でしょう!と安心しました。
(次はジョイスティッ君になったりして?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_14.html

こちらに今回の騒動をまとめて保存しました。
すごく長いですが時系列で並べたので読みやすいと思います。

全ての書き込みに改めて「ありがとうございました」!

4449サンドバック:2012/06/18(月) 18:34:29
2.79完全版を公開!
井岡vs八重樫戦の影響で実ボクにも新人さんが来るだろうと予想、
その前に最新版を公開させていただきます。

効果音のサラウンド機能が正しく働いていなかったのを修正
留守番の表示が何度も表示される(実際は増えていない)のを修正
画像キャプチャー保存時の連番を01みたく二桁に変更
/niceで「ナ〜イスッ」と叫べるように。寝落ちを起こせ!

体験版の2.79はベクターに申請中ですが、数日かかると思います。
公開されたらこちらで告知させていただきます。

4450鳳蛋:2012/06/18(月) 21:54:53
対無頼男さん連敗記録を
18でストップ〜!!! ちなみに記録にある10連敗以上は

1.??354戦 109勝(106KO) 245敗(244KO) 0分??30%/97%/5連勝/18連敗??無頼男
2.??273戦 77勝(77KO) 195敗(193KO) 1分??28%/100%/6連勝/14連敗??ぽせいどん
3.??113戦 38勝(36KO) 75敗(74KO) 0分??33%/94%/4連勝/14連敗??Pongchang
4.?? 24戦 5勝(5KO) 19敗(19KO) 0分??20%/100%/1連勝/11連敗??UME
5.??162戦 72勝(71KO) 89敗(89KO) 1分??44%/98%/4連勝/11連敗??aha

です。

だいたい誰相手でも10回に1回は勝てる自信(?)があるんだが・・・

--------------------------------------------------------------------------------

面白そうな話だったので割り込みします。

>結論から言うと歩幅の動き再現は
>より現実とゲームとの違和感を増す感じでした。

3Dゲームのモデルでも足の動きと移動量が
一致してないものは多いですよね。

ポリボクではそこを一致させようとやってみたのですが、
結果はまあご覧のとおりです。

マウボクではあきらめてスピードと脚の動きはバラバラ・・・、
なのでなるべく下半身は画面に入れないようにしています。

ボクシングはどうしても上半身の動きがクローズアップされるので
テレビ中継でも腰から上を写したりすることが多いようです。
フットワークももちろん重要なのですが、
間合が近いせいか相手の動きを読むのに足を見るというのは
あまり聞いたことがないです。

反面、足技のある格闘技では(もちろん攻撃があるので)
足も同じように見ていることが多いみたいです。
また、剣道とかでは打ち込みは足の踏み込みで判断する
と言った話を聞いたことがあります。(こちらは間合の問題なのかな)

話が長くなりましたが、ゲームで足の動きや
間合の感覚を表現するのって難しいですよね?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4451M・マウス:2012/06/19(火) 06:47:20
「実ボクネーム」考。
そうですね。
特に「スパ天」では名は体を表す、ように思います。

自身マウス操作からキーボード操作変更の際変更しましたが
どうも自分が自分でないという感じ、違和感を持っていました。
逆に、
「総理」の場合は野田さんなんて呼ぼうものならよそよそしくなってしまいます。
総理にしても何だか落ち着かない気持ちになるのでは?

台風接近中です。雨・風が強くなってきました。
当地の直撃は避けられそうですが進路にあたる皆様、ご注意ください。
----------------------------------------------------------------
鳳蛋さんの連勝記録には結構加担していると思います ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

4452サンドバック:2012/06/19(火) 09:12:02
(無題)
優曇華院さんという新人さんと対戦。
「うどんげ」と音声登録いたしま〜す。

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

改めて読むと上達へのいい導きになるのではと再認識。

二人には書き込みでも今回熱く助けられました。

個人的にはyuukiさんが、改行することも忘れて熱く書き込んだ部分があって、ぐっときてしまいました。

彼は少林寺拳法を学ぶ若者でチャットでそれを伝えられた時に、素敵な若者だと。
ミクシィのつぶやきで相手がふざけてぶってきたのを反射的に流す動作でかわしてしまうとありました。
これはむちゃくちゃ同感ですが、かつて大反省の出来事が!
私も同じで子供が抱きついてきた時にボクシングのこと考えていると反射的に避けてしまって、大怪我させてしまったことが…。(まぶたばっくり大出血)

反省しております!(避けたのは家族には内緒になっています)



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新聞屋さんがきました。

新聞「いいチケットがあるんです。新聞とってください!」
私 「どんなチケットなんですか?」
新聞「温泉テーマパークですね、4200円が2000円になります!」
私 「それはすごい! どこにあるんですか!」
新聞「ちょっと遠くて大阪ですね。スパワールド世界の大温泉っていうんですよ!」
私 「…へ?(ここは東京の足立区なのに…)」

果たしてあの新聞屋さんは契約にこぎつけることができるのだろうか…。
心配だ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すごい!
マウスでボクシングがベクターのスポーツランキングで一位!

実ボクは三位の常連でしたが、現在はマウボク効果もあり落ちています。
でもきっと相乗効果もあると思うので力を頂いちゃいますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/blog-post_14.html?showComment=1340019625234#c8151171031266028015

暴言問題の推移をまとめたページにタケシさんがコメントを!
懐かしい名前に嬉しくなりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回不思議だった事があります。

毎回暴言騒動がおきるとスパー数が減る傾向があったのですが、
なぜか今回はスパー数が信じられないくらいに増えたのです。

6年運営していて過去最高の記録が出た…。
タイトルマッチも多くすごく充実したカードの数々。
(私は仕事で不在でした)

438戦、ジムサーバが火を噴くかも!
(実際はまだまだ平気です!)

上位10名に感謝を込めて再掲載!

1位ゼファー707193戦 103勝(53%)29度(15%)4戦 4勝(100%)
2位フリッカー44357戦 39勝(68%)4度(7%)4戦 4勝(100%)
3位よしの390186戦 102勝(54%)18度(9%)1戦 0勝(0%)
4位tetsu23978戦 42勝(53%)13度(16%)3戦 1勝(33%)
5位DD15886戦 36勝(41%)7度(8%)1戦 0勝(0%)
6位野田宏彦10252戦 25勝(48%)6度(11%)1戦 0勝(0%)
7位x90297648戦 14勝(29%)7度(14%)--
8位T☆TAKAO7442戦 16勝(38%)3度(7%)--
9位鳳蛋5028戦 11勝(39%)4度(14%)1戦 0勝(0%)
10位duane4620戦 13勝(65%)1度(5%)1戦 0勝(0%)

コングラッチレーション!

4453yuuki:2012/06/19(火) 11:16:54
台風ですねぇー
こんにちは!

台風ですねぇ
大学行ったら休みでしたw
ただいま甲子園駅です
片道2時間かけて帰っている途中であります(^^;;
6時からバイトですが6時に近畿直撃とからしいですがw

会長さんリンクありがとうございます!とても懐かしいです。

ミクシィも見ていただいてたんですね(^^;;変な事ばっかりつぶやいていますがw


会長さんもそんな過去があったんですねー。怪我までいくと笑えないですが(^^;;
防御反応が研ぎ澄まされてますね!

そういえば最近少林寺や大学やバタバタしておりまして、少林寺は、市民大会、県大会、近畿大会予選、学生新人大会という4つの大会で、演武と運用法(組手)をそれぞれ優勝してきました!

この2ヶ月で8つもメダル取りましたが
すごく忙しかったです(^^;;

暇ができましたらまた実ボクに帰りたいと思います!

4454サンドバック:2012/06/19(火) 14:21:19
(無題)
>台風ですねぇ

東京も降ってきましたよ。

>少林寺は、市民大会、県大会、近畿大会予選、学生新人大会という
>4つの大会で、演武と運用法(組手)をそれぞれ優勝してきました!

お見事〜っ!
技術も素晴らしいのか〜っ!!

残念ながらyuuki君の技術は実際に見ることができませんが、
私は君の心意気だけでも好きになってしまった男のひとりです。

チャットはほんの短い時間でしたが、少林寺のHPを教わりました。
その教えは全ての格闘家、いや人間に当てはまるものでした。

その教え、君の心意気を周囲に、将来的には若者に伝えてほしいです。

武道は、武道だからこそ相手への思い、マナーが大事なんです。
(言い方を変えると、よりマナーの重要性が浮き立つのが武道)

実ボクはゲームですが、ボクシングを題材としたゲームです。

マナー(これ日本語でもっといいのないかな)、
この部分は今後ともずっとずっと守っていきたいです。

4455UME:2012/06/19(火) 15:37:26
Youtubeの
コメント、こちらで返信しますねー。


・3R開始前
ジャブ、ストレートフェイントからジャブ、ワンツーフェイントからジャブ をメインにガンガン突き放す。
ボディだけは破られないように、前に出る意識を常に持つ。腹筋も削りフックも使っていいから攻撃的に!と指示します。

・3R中
ボディ30食らった瞬間に腹筋を指示します。とにかくジャブとワンツーフェイントで長引かせろ!という感じ。

・4R開始前
まずは回復を目指すよう指示。まだ腹筋を使う意味もある場面。
相手がストレートの距離を作ったら腹筋解除、あとはダッキングと最低限のジャブでなるべくパンチを外して
最低でも腕を回復させてこのRちゃんとコーナーにもどってくるように、と指示します。


1つ目に関しては、ざっくりいうと
ジャブで攻撃的にいけ、という指示ですね。
相手になるべく自由を与えず、勝手に試合が長引くような戦いをしたい。
ダウンで時間稼げたらベター、倒しきれたらベスト。

2つ目は、顔面ゲージを支払うべき場面ですね。
スタミナ消費の少ないBジャブやストレートの直撃を受けるとなお攻めが続くので、これだけはなんとかして避ける。
時間稼げたら相手も焦ってくれるはず。アッパー食ってダウンしても腹回復すれば五分五分。

・3つ目は、まだぎりぎりのとこで
ボディ回復させることを諦めません。
とはいえこのRで勝負は決めさせないよう粘ります。勇気をもって腹筋!

結論からいいまして、一見攻められると脆かった印象が残る試合でこそあれ
duaneさんの対応はかなりいいセンいっていたと思います。
しかしたった2つのストレートの失投が一気に状況を悪くしてしまった。
それも正直、失投といえるかどうかは微妙なところです。わずかなタイミングの違いで、先に当たって倒せていたかもしれないのだから。
ただここで、半オカルト半哲学みたいなことをいってまとめるとしたら、
迷って出すパンチより思い切り良く出されたパンチの方が、往々にして先に当たるものです。

4456サンドバック:2012/06/19(火) 19:44:25
元の動画
http://youtu.be/9Grfy_ZT71E
UME vs duane、UME氏の生実況付き!
(もうちょっとカメラ上向けてくれ〜!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(サンドバックのコメント書き込み)

序盤、デュアン氏の素晴らしい出来に興奮!
フェイントを交えてのボクシングに感動しました。
が、3Rにボディ決壊すると脆かったーっ!

ちなみにUME氏が彼のセコンドならどんなアドバイスを送ります-か?
・3R送り出す時
・ボディ決壊しそうな時
・ボディ決壊してから

ロビーに戻った時のゼファー氏谷氏の社内コントがツボでした♪?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4457鳳蛋:2012/06/19(火) 21:53:47
いよいよ明日は統一戦
いい試合になるといいなぁ。

>台風接近中です。雨・風が強くなってきました。

台風4号はそれほど大したことありませんでしたが、
次の5号の進路予測はちょっと心配です。

>マウスでボクシングがベクターのスポーツランキングで一位!

レビュー効果でダウンロード数が結構増えたようです。
いつか『〜でボクシング』シリーズで上位独占したいですね。

>この2ヶ月で8つもメダル取りましたが

これはすごいなぁ、おめでとうございます。

少林寺拳法習ってる方って意外と多いんですかね?
私の感覚だとボクシングやってたという人と同じぐらいで、
空手や柔道に比べるとちょっと少ないという印象です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4458サンドバック:2012/06/20(水) 06:31:11
(無題)
>しかしたった2つのストレートの失投が一気に状況を悪くしてしまった。

ターニングポイントって些細ですよね…。

個人的にはボディ減りかけの時、ストレートは封印しています。
相手の呼吸ゲージ高い時には、ジャブで潜りかけの顔面を弾くことだけ集中、
呼吸が低い時は、腹筋か距離で空振りさせて、相手の疲労を誘います。

ボディを破られたら、とにかく試合を長引かせ、ドンピシャアッパーに一点集中。
敗色濃厚ですが、仮に勝てたら感動モノです!

>迷って出すパンチより思い切り良く出されたパンチの方が、
>往々にして先に当たるもの

これは名言だ!

フレーム単位で戦う男が最後にこういった部分に触れるのが浪漫だね。
(ジャクサの毛利守さんの小説が幽霊モノだったのを思い出しました。
なかなか素敵なファンタジーだったなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>いつか『〜でボクシング』シリーズで上位独占したいですね。

もっと増やしますか♪
棒グラフでボクシングとか下半身実写でボクシングとか
ポリゴンっぽいボクシングとか実写でマウスがボクシングとか…
(悪乗りだ!)


こちら東京は晴天で〜す。


http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/05/vs.html
井岡vs八重樫の予想

井岡が強引に倒そうとすれば乱戦化し、
落ち着いたボクシングすれば平坦ながら何度かビッグチャンス。

どちらにせよ井岡有利だと思いますが、
八重樫のキャリアは胸を打つものがあります。

どこまで頑張れるか…が見どころです!
(仕事なので見れないのが痛恨ーーーっ!)

4459フリッカー:2012/06/20(水) 13:14:15
(無題)
台風一過、今日は暑すぎますね。

寒さには強いのですが、暑さにはからっきし弱く、冗談抜きで倒れそうですorz
(さきほど、宇都宮で男性が熱中症に掛かり搬送されたそうですね…)

今夜は違った意味で熱くなりますね、タイトルマッチがありますので。

自宅では観られないので家電量販店へまたお邪魔しようと思っていましたが、

降って湧いた幸運、某所から19インチの液晶テレビを不定期で貸してもらえることになりました。
返せと言われたら終了ですが、今日の試合だけはじっくりと観戦できそうです。

TVが来たら今度はレコーダーが…などと欲が出るのは仕方ないですが、
今はこの幸運に大感謝しつつ、夜7時を待ち続けます。

4460UME:2012/06/20(水) 15:36:54
今日は
噂の統一戦ですね。
私は井岡の少差判定勝ちと予想!
八重樫の頑張りに手を焼くもののラウンド全体の
井岡の攻勢にポイントが流れて苦しみながらの116-112くらいと予想。


ボディ対応、会長はストレートの距離でも腹筋するクセありますねw
私は対会長はボディダメージを与えたら
ボディ抜くより顔面狙い本線にすることが多いです!

4461はまこ〜:2012/06/20(水) 16:04:58
(無題)
今日はDDさんと連戦ラウンドが長い分は対策が練れますが
一瞬にしてラウンドが短くなると、
何故か無意味なフックアッパーをだしてしまい

最後は連敗・・

自分の未熟さを痛感しました。。

短いラウンドでも的確な対策を練らないと、

勝てないものですね・・・

4462鳳蛋:2012/06/20(水) 20:03:45
試合直前予想
正直両者のボクサーとしての能力差はそれほどではないと感じますが、
やはり井岡選手は陣営の分析力が優れているように思います。

今回はデータも豊富な日本人同士の対決ということで、
井岡選手がかなり有利、中盤カウンターでのKOを予想します。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4463fight:2012/06/20(水) 21:40:22
最近の記録
遅くなりましたが。

最近の記録です。
6月17日 フリッカー氏10000勝達成。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fusimekati.htm

6月19日 野田宏彦氏34000戦達成
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fusimesen.htm

6月17日 ゼファー氏 一日獲得ポイント歴代1位 707点
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

6月17日 1日試合数 438試合 歴代3位
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakuzensiaisu.html
まだ更新はしていません、月初めに更新予定です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/s6gatu.pdf

実ボク杯リーグ ペナントレース 開催中。

近日発表予定、
個人別選手各データーの過去6か月間の推移をグラフ化しました。
その他10段階評価もする予定です。

発表する選手は戦績が1000戦以上の選手で最近来ている方です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4464koudaiの父:2012/06/20(水) 21:54:58
井岡対八重樫
こんばんは\(⌒日⌒)/
大変のご無沙汰失礼しています。

さてさて標題の試合 ホント凄かったです。^^
八重樫の踏み込みと体の回転(モーメント)半端なかったです。
初めて八重樫の試合を観ました。凄みを感じました。

井岡の試合はほとんど見てますが・・・
初めての苦戦でした。
ミニマムの体じゃないですね?
八重樫の体と違いすぎます。細いです。
階級を上げないとしんどいと思います。
亀田兄との対戦を熱望します。
(アンチ亀田ですww)

若さとセンスで今日は神様が井岡に微笑んだのでしょうか??
これは専門家でないと自分にはわかりません。
会長の出番です^^


あとゲストで出ていた薬師寺と辰吉
実は試合より辰吉をすごく意識していました。
発した言葉3回。
?ない
?ない
?・・・・わからへん
まだ、42歳で自分と同じ歳。
完全なパンチドランカー症状。まあ今日にはじまった事ではないけど。心配です。

井岡と八重樫 お疲れ様でした!
ゆっくり休んでください
ありがとうです。
最近サッカーばっか見てますが、やっぱボクシング最高です。はい^^

4465サンドバック:2012/06/21(木) 08:46:38
観ました!
ただし録画失敗で11R開始の瞬間まで!

緊迫感のクライマックスとその結実までを見れていないので、
もしかしたら感動という部分が存分に味わえていないのかも…。

無念です!


純正ミニマムの体に思いっきり詰め込んだ八重樫の体と
バンタムがやせてやせてミニマムにしたような体の井岡。

井岡は絶対打ち合いは避けるべきだ、とビンビンに感じる。

初回、八重樫が積極的に入っていかない。
不利と言われた遠距離で下手すれば勝てるかも?、の調査かと。

もしくはジャブストレートの距離を井岡に意識させて、
それからフックアッパーで活路を…という作戦だったと思う。
(あの太い腕と背中はスイング系のためのビルドアップ)

八重樫がステップイン突き刺しジャブで襲うが、
細い井岡が丁寧に対処していく。

それを慣らしてから突発インファイトなど、多彩なボクシング。
八重樫が自身の作戦を忠実に遂行していく。

が、憎いほど井岡が冷静に対処していく。
どこまでも丁寧、八重樫のパンチ軌道にガードが常にある。
(ちなみに初防衛戦時と別フォーム、陣営が素晴らしい)

攻撃としては井岡のショートパンチはスムーズでノーモーション。
ただショートすぎて多くの観客、ジャッジには伝わっていない。

…唯一伝わったのは、八重樫のまぶただった。みるみる腫れていく。
4R終了時点でジャッジ全員が互角採点、井岡としては不満だったはず。

が、井岡は慌てない。いたずらに手数を増やしたりしなかった。
とことん冷静なのか、もしくはやせた体ではガードの上からでもきついのか。

八重樫がドクターチェックの後にラッシュすると、
隠していた彼のアッパーフックが思った以上にパワフル!

井岡をより慎重にさせてしまったかもしれない。

8R終了時点で2-1井岡リードも小差、陣営は足場固めを優先する。

盛り上げようにも実は井岡のアタックは以前からやや雑。
一発食う可能性のあるコンビネーションを更に控えていく。

続く9Rは井岡が目の見えない八重樫の視覚外からヒット&ウェー。
確実にポイントをあげ、続く10Rも同様にピックアップ。

視界の落ちたシーンではパンチをまとめ、観客にもアピールできたと思う。

こうして書くと井岡の圧勝と感じてしまうが、
どうしてどうして八重樫が見えていないはずなのにここぞで当てる。

ビッグパンチの印象ではむしろ上回ったのではないだろうか。

井岡が途中採点で焦り、手数を増やしたとしたら…。
井岡が色気を出して後半に倒しにいったとしたら…。

八重樫が倒していた可能性もあったと思う。


試合を観た後に、もし…を言うのはずるいと思うが、
ミニマムの井岡は思った以上に限られたことしかできなかった。
(逆に言えば厳選したとも言えるが)

中盤はジャブの速度も落ちてきて、スタミナの上限も見えていた。
序盤は完璧だったガード防御も中盤からその衝撃が顔面に伝わっていた。

肉体の強靭さでは負けていたが、
精神力と作戦に支えられた綱渡りの勝利だったと思う。


敗者となった八重樫は井岡の自信満々の戦前発言により慎重になりすぎたと思う。

スタミナ豊富な八重樫が探りあい無視してファイターに徹していたら…。
(井岡は叔父のように距離で捌かない。基本は迎え打ち。)

先に根を上げていたのは井岡だったかもしれない…。
(もし…なので意味はない)


井岡選手、おめでとーう。

個人的には無駄にダメージ負ったり、レコードを傷つけるリスクを犯すよりも
ミニマムは返上して階級アップがいいと思う。

そしてコウダイ父さんが言うように亀田兄とやったらいい。
(互いに手数の少ない凡戦になるような気もするが…)

待てよ、ちょっと考えてみる。

井岡はアッパーないのと踏み込んでのボディないなど、
亀田スタイルを崩す二大要素がない。

ジャブとストレートだけで亀田スタイルは崩せない。
こりゃ意外とまずいかもしれない。

まあ、実際に決まったら色々考えるだろうが、
勝って当然、
もし負けたらこれまでの実績が全て無になるような負けとなる。

天秤に合うだろうか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>完全なパンチドランカー症状。まあ今日にはじまった事ではないけど。心配です。

昔のビデオは聞き取りやすかったけれど、
リアルタイムの辰吉は聞き取りずらかったですね。

まぁ、負け試合を見せられるのも酷でしたが…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ボディ対応、会長はストレートの距離でも腹筋するクセありますねw

きくーっ! 心当たりあり!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供が下校の際に家の鍵を土に刺さっている鉄パイプの中に入れてしまい、
取れなくなってしまいました。

鉄パイプをシャベルで振り出そうとするも深すぎてびくともせず、
溜まった水をホースとタオルで抜き、デジカメで本当にあるか画像確認し、
細い棒にS字フックつけて、…やっと救出!

ほとんど私がやったのに最後のS字だけ妻。
なんかおいしいところを持っていかれた…!

4466サンドバック:2012/06/21(木) 17:36:43
体験版も2.79
完全版に続き、体験版も2.79がベクターにて公開されました。
旧版の方はなるべく早く更新をお願いします。
(フリーズなどの不具合が起こる可能性があります)

特にサラウンド機能と音の発音分散化により、
よりカクカクの改善、快適な動作になったかも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘が鼻歌を歌っていたのでなんなのか聴いたら
中村シドウの紫式部だと言う。

え?と思い、ネットで検索したら出てきました。

学校の授業で観たそうですが、シドウなにやっとんじゃ〜♪

http://www.nhk.or.jp/syakai/dokiri/shiryou/2012_004_01_shiryou.html
中村シドウの歴史ドキリ(紫式部)

http://www.nhk.or.jp/syakai/dokiri/origin/list/song.html
他の曲

歴史覚えるのも楽しそうで羨ましいな♪

4467鳳蛋:2012/06/21(木) 22:05:20
ひさびさに10連勝達成〜!!!
統一戦結果は予想以上に僅差でしたが、
サンドバックさんやUMEさんの予想はばっちりでした。お見事です。

>発した言葉3回。

発言の内容は、さすがにボケて見せただけだと思いますが、
滑舌は確かに悪かったですね。

>ただし録画失敗で11R開始の瞬間まで!

延長前提の放送予定になってたから、もったいない。

>ミニマムは返上して階級アップがいいと思う。

ミニマムはラストと言っていたので、
クラス・チェンジは間違いないと思いますが、次のターゲットは
やはりローマン・ゴンサレス選手ではないでしょうか?

いきなり挑戦とはならないかもしれませんが、日本での知名度も高いので、
実現すればかなりインパクトがあるマッチメイクとなるでしょう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4468サンドバック:2012/06/22(金) 06:34:55
(無題)
>次のターゲットはやはりローマン・ゴンサレス選手ではないでしょうか?

思えば日本人は化け物レベルのピークに勝っていないかもしれません。

大橋vsリカルドロペス、セレスvsムニョス、ガッツvsデュラン、
新井田vsゴンザレス…。

でもポンサクvs内藤、ジョフレvs原田、西岡vsジョニゴン、長谷川vsウィラポン、
辰吉vsシリモンコンなどは、いや、ピークと言えるかどうかは難しいか。
(どのレベルからを化け物というかも)


スパ天で言う化け物は現役だと勝率上位者、

1位UME73.21%
2位無頼男70.75%
3位フリッカー68.59%

ですかね。彼らに勝つのが快感なのです!
がんばるぞーーーっ


んで、もしかしたら最近の更新で勝率に変化が出ているのでは!?と今月分を調査。

UME226戦 171勝(76%)
無頼男594戦 460勝(78%)
フリッカー361戦 245勝(68%)

変化ない!
というかむしろあがっとる〜♪
(尊敬に値する結果です。主武器を奪われても、あの手この手で幅を広げ勝利という結果を手にしている。まさに「強さ」の証明です。実はとても嬉しい結果です!)

4469fight:2012/06/22(金) 20:17:22
(無題)
============================================================

6月22日午後8時現在 好調選手

1??UME??????????????123.06
2??よしの?????????? 103.44
3??ゆう???????????? 100.00
4??無頼男????????????99.68
5??フリッカー????????99.65
6??ゼファー??????????98.25
7??野田宏彦??????????95.15
8??(-谷ー)??????????95.00
9??duane???????????? 93.37
10 戦闘龍????????????83.78


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ゼファー???????? 215
2位??無頼男?????????? 202
3位??はまこ〜???????? 197
4位??フリッカー?????? 195
5位??UME??????????????192


勝ち星の部

1位??UME??????????????10
2位??無頼男?????????? 10
3位??ゼファー???????? 10
4位??フリッカー????????7
5位??はまこ〜??????????6


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??ゼファー????????115
2位??無頼男??????????106
3位??UME??????????????99
4位??フリッカー?????? 91
5位??duane????????????82


11位から20位リーグ

1位tonto36
2位よしの30
3位野田宏彦30
4位マツザワ6


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??無頼男????????????6
2位??UME?????????????? 5
3位??duane???????????? 4
4位??フリッカー????????3
5位??ゼファー??????????3


11位から20位リーグ

1位??(-谷ー)??????????1
2位??よしの????????????1
3位??鳳蛋??????????????1
4位??ないとめあ????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝ポイントゲッターズ
2位ボク街アッパーズ
3位日本パンチャーズ
4位実ボクフレンズ
5位スパ天ブラザーズ
6位ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4470鳳蛋:2012/06/22(金) 22:24:41
怪物列伝
>でもポンサクvs内藤、ジョフレvs原田、西岡vsジョニゴン、長谷川vsウィラポン、

ジョフレに勝ったのは原田さんだけですから、
まさにプラチナのバンタムと言ったところですが、
まあ御本人の実績も格が違うといった感じですね。

ボクシングは勝敗がとても重要なので、
どうしても分の悪い対戦は避けてしまいがちですが、
一般的なファンはやはりビックマッチが見たいんですよね。
そこら辺を考慮してもらってのマッチメイクに今後も期待します。

とか言っても、スパ天でさえ強豪に遭遇するとびびる〜

>無頼男 594戦 460勝(78%)

強いとは思ってましたが、8割近い勝率はまさにモンスタークラスです。
無頼男さんは基本的にはカウンタータイプですが、
こちらがガードを固めているとボディアタックが鋭く、
とても一筋縄ではいかない相手です。

なかなか活路が見出せませんが、
私が見つけた勝機は、すばりカウンターボディフックです。
相手のボディ狙いに対して強打でカウンターを狙うのは常套手段ですが、
一度ダウンを奪ったぐらいではその後で逆転されてしまうこともままあります。
しかし、ホディに蓄積を与えた優位性はその後のラウンドも続くので、
じわじわと責め続けることが可能です。

とは言っても中々決まらないし、
ボディを狙いすぎて逆転されることもしばしばなので、
必勝策とはとても言えないのですが、
たまに打つと相手も油断してるので決まることもあります。
打ち合いではどうしても歯が立たないと感じたら、
一度試してみるのも面白い作戦です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4471サンドバック:2012/06/23(土) 06:31:45
(無題)
>>無頼男 594戦 460勝(78%)
>強いとは思ってましたが、8割近い勝率はまさにモンスタークラスです。

月の勝率では無頼男氏なのですが、深夜に最強モンスターがとことん直接対決!
(観たいカードを存分にやってくれてありがとう!)

UME25戦 16勝(64%)
無頼男25戦 9勝(36%)

深夜のスパ天、竜虎どんだけのテクニックが火花を散らしたのであろうか…。
今回の結果では現役ナンバーワンはスーパースターUME氏かもしれません!

http://umeboya.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
そのスーパースターのブログに本人肉声によるスパー実況!

強さの秘密が詰まっている動画になっていて、
その戦いが状況に合わせた事前のプランに沿って行われているのが分かります。

「ストレートにジャブ返して…」
一秒後にそのシーンが訪れる!

http://youtu.be/3lmP88poHnc

圧巻は終盤の130オーバーカウンターのキーボードプッシュ音!
特大の打撃音、まさに確信の上でビッグヒットを決めている証拠!

深夜、私の口から漏れた一言。

「うめぇ…」
↑これ、ホントです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/3lmP88poHnc&quot; frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

動画ページの共有ボタンから埋め込みコードをゲットできます。
それを貼り付けると見栄えがよくなります。

もしかしたらFC2ブログにも動画をUME込めるかも知れません!
(俺の洒落はモンスター級!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから横浜つくしのアスレチック?に行ってきます。
父親のパワーを見せ付けるーーーーっ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、相談が!

前歯のかみ合わせがどうも頭痛の原因のような気がするのです。
(初スパーのジャブを調子に乗って前重心で受けた報い)

これはインプラント以外に安価で治す方法はありますでしょうか!
(保険ききますか?)
(見た目はあまり気にしません!)

4472fight:2012/06/23(土) 12:47:05
(無題)
============================================================

6月23日午後12時現在 好調選手

1??UME?????????????? 125.00
2??よしの????????????103.44
3??無頼男????????????102.68
4??フリッカー????????101.64
5??ゼファー?????????? 98.67
6??野田宏彦?????????? 98.35
7??ゆう?????????????? 95.42
8??duane??????????????93.37
9??(-谷ー)?????????? 90.94
10 はまこ〜?????????? 82.21


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ゼファー????????231
2位??無頼男??????????222
3位??UME???????????? 197
4位??はまこ〜????????197
5位??フリッカー??????195


勝ち星の部

1位??UME??????????????10
2位??無頼男?????????? 10
3位??ゼファー???????? 10
4位??フリッカー????????7
5位??はまこ〜??????????6


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????156
2位??ゼファー????????121
3位??UME???????????? 105
4位??フリッカー?????? 91
5位??duane????????????87


11位から20位リーグ

1位??tonto????????????36
2位??よしの?????????? 30
3位??野田宏彦???????? 30
4位??マツザワ??????????6


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??無頼男????????????7
2位??UME?????????????? 5
3位??duane???????????? 3
4位??フリッカー????????3
5位??ゼファー??????????3


11位から20位リーグ

1位??(-谷ー)??????????2
2位??よしの????????????1
3位??鳳蛋??????????????1
4位??ないとめあ????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝ポイントゲッターズ
2位ボク街アッパーズ
3位日本パンチャーズ
4位実ボクフレンズ
5位スパ天ブラザーズ
6位ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4473M・マウス:2012/06/23(土) 13:45:05
出稼ぎ先より。
大難問ですね ^^;
(UMEさんを倒すより難しい!!)

結論から言いますと直接の因果関係はないと思います。
が、
絶対とも言い切れません。

「連関痛」といいまして、痛みの原因が痛いと感じる部分から離れた場所にあることがあります。
(肩凝りがよい例です)

よくムシ歯、歯周炎の急性化等の口腔内疾患で頭まで痛いという患者さんを診療しますが
適切な処置で頭痛は消失します。

私は歯科医ですので歯科的見地からの判断しかできませんが
会長さんのご質問から推察しますに
先ず、
>前歯のかみ合わせがどうも頭痛の原因のような気がするのです。

>これはインプラント以外に安価で治す方法はありますでしょうか!
>(保険ききますか?)

どのような咬み合わせの状態なのかは実際に拝見するしかありませんが
顎関節まで写るセファロ、パノラマレントゲンによる所見は必要となります。
不正な咬み合わせだけでの頭痛はちょっと考え難いですのが
全体の咬み合わせの調整は保険適用ですので歯科受診も一手かも知れません。

>(見た目はあまり気にしません!)

であれば無駄に歯を削る必要はないと思います。

とにかく、明確なご返事ではありませんが勉強課題にします。
折がありましたら内科のドクターにもお尋ねしてみたいものです。

4474fight:2012/06/23(土) 15:10:29
新規追加項目です
選手別成績推移&10段階評価です。
選手別に過去半年の各種データーを棒グラフで表してみました。
そのほかに各種データー別に10段階評価をしてみました。
レーダーで表しています。
今月の項目は進行形で変動します。

尚、ここに名前がある選手は
最近来ている購入者又は1000戦以上戦っている方を載せてあります。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手データーにDDさんと優曇華院さんを追加しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4475サンドバック:2012/06/23(土) 19:23:10
(無題)
マウス氏、早速のお返事に感謝です!

>全体の咬み合わせの調整は保険適用ですので歯科受診も一手かも知れません。

近所の歯科医さんに連絡を取り、
咬み合わせの調整、をお願いしてみます。

アドバイス、ありがとうございました!

最近、歯の間磨きが入りづらくなった歯間が何箇所かあったのと、
見た目にも前後ガタガタが目立つような気がしていました。

頭痛は夏場近しということで車内に冷房つけたのが原因かもしれません。
色々と相談してみます。

たぶん私、保険適用と知ることができなかったら、
こうして歯医者さんへ連絡しようという気にならなかったと思います。

助かりました!
(マウス氏は私の最もインテリジェンスな人脈の一人です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>選手別成績推移&10段階評価です。

素晴らしい!
ほぼ直感的に感じる強さと同じ評価だと感じました。

完全版購入でこういった集計の対象にしてもらえます!
(体験版の方、この機会にぜひぜひご検討を〜)

自分の見るとタイトルに弱いんだな、と実感。
これ、素晴らしいですね!

あと、私の公式データと1RKOの数があわないぞ…と思ったら
なんと私のが公式にも関わらず11RKOも数えてしまっている様子!

至急修正します!(やってしまったー)

↓サンドバックのグラフです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012172.png

4476鳳蛋:2012/06/23(土) 23:07:09
怪物列伝(その二)
>UME 25戦 16勝(64%)
>無頼男 25戦 9勝(36%)

こちらもやはりモンスターですが、私の今月の個別成績では

対 UME さん??72ラウンド(11403秒)??31分40秒
2012/6?? 9戦 3勝(3KO) 6敗(6KO) 0分??33%/100%/1連勝/2連敗

となっていて意外と検討しています。ちなみに2〜5月は未勝利・・・

実況動画を見ると確かにスペシャルプランナーのように、
計画通りに試合を運んでいるように思います。
そこで有効なのが計画を破壊するための強打乱れ打ち作戦です。

三種類の強打を連続で最初から打つと決めて放ちます。
この際、同じ種類だと簡単にかわされるので、
いろいろなバリエーションを使います。

ストレート → フック → アッパー
フック → アッパー  → ストレート
アッパー → ストレート → フック

などなど、もちろん同じパンチを二つ入れてもいいので、
そのパターンはたくさんあります。

ストレートを最後に持ってくると、
いわゆるヘロストになってしまうこともありますが、
一人時間差攻撃みたいにかわすタイミングがずれて、
当たることもしばしばです。(もちろん危険度も大ですが・・・)

更に、一度の試合でチャンスはそう多くないので、
スタミナを消費してでも畳み掛けることも重要です。

>選手別成績推移&10段階評価です。

なかなか緻密な分析です。S級の人とかはやっぱり妖怪ぽい〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4477サンドバック:2012/06/24(日) 07:00:40
(無題)
長らく伝説として語られている名試合、
ジャッカル丸山 vs 関博之のビデオを数年前にしうまい氏から頂き衝撃を受けました。

逆転劇として壮絶なのは当然ですが、
「確かなテクニシャンに覚悟を決めたラッシャーが勝つ」
ここが多くの人に感動と衝撃を与えたのだと思います。

ゲームとして一定のルールの中で対戦する仕組みだと
どうしてもテクニシャンが圧倒的に勝ってしまうと思います。

微妙な不確定要素の二択を実際のボクシングのように混ぜまくりたい。
その上で読みが二分の一以上に有効になるようなバランスを…。
(無計画ブンブン丸では一発あれど勝利には至らないバランス)

まさにUME氏に緻密なアタッカー鳳蛋氏が健闘している点は
その部分を再現できている気がして嬉しくなりました。
(それでも負け越しているという絶妙なバランス♪)

鳳蛋氏とスパーしていると覚悟を感じます。
どうせ倒されるならこのアタックをやってからだ!という覚悟。

最後の最後まで凄みを感じます。
これが広島男児の心意気ってヤツなんだ、きっと。
と熱く拳から感じています!

>更に、一度の試合でチャンスはそう多くないので、
>スタミナを消費してでも畳み掛けることも重要です。

まさに覚悟が文面に!!
鳳蛋氏と熱く戦いたい!

そういえば鳳蛋氏の攻略記事ってまだなかったような…。
読みたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャッカル丸山 vs 関博之を技術論で語ると

テクニシャンの関はガードが顔面から浮いているタイプ。
相手のパンチの衝撃が顔面に届かない方法なのです。
(こないだの井岡もそう。
薬師寺や星野敬太郎は(私も)顔面接着ガードです。
実ボクサーはガードを顔面につけているので、フックダメージ受けます)

スタミナの心配がない余裕がある序盤はキャッチできますが、
打たれたり焦ったりぼけーっとするとただ浮いているだけになり、
まともに食い始めるのがこのガードの悪い部分です。
(浮きガードでミスると隙間から入ってくる。来ないと思ったものが当たると効く。
接着だと全部衝撃来るので痛いが、覚悟しているので効かない。)

関の浮きガードはジャッカルのフックもアッパーも見事にシャットアウトしているのですが、
どっちがくるのか判断してから形を変えてキャッチしていました。

素晴らしいのですが、あんなに繊細な防御(集中力)は長続きしないともいえます。

特にダウンを奪ったり、自身が食ったり、疲れたりしたら…。
耐久力と覚悟のあるジャッカルの逆転は関のガード方法が演出したといえます。


ちなみに最近のボクサーは一定の実力者ならほぼ両刀です。
離れて浮きガードが視界を広めに取り、接近したらキチッと接着ガード。

ボクシングは進化しています。

かつてファイティング原田は解説席からどんな距離でもガードが低いと注意しました。
国内の世界レベルでは徳山のボクシングがエポックメイキングだったと思います。
(離れているならガードのガもしない。私の時代は怒られるからガード上げていた。)

4478サンドバック:2012/06/24(日) 09:26:30
(無題)
ひろやんさんという期待の新人と連戦!

ボクシングは漫画「はじめの一歩」で興味を持ったそうです。

ここぞでアッパーを振るってくる思い切りの良さ、
そのタイミングはなかなかのレベルだと思います。

まだヘロスト、および疲労癖がありますが、
これから伸びるのでは?と期待してしまいます。
(まさかの二連敗を喫しました。
首相、ゼファーさんからも勝ち星アリ!)

応援していま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>私の公式データと1RKOの数があわないぞ…と思ったら
>なんと私のが公式にも関わらず11RKOも数えてしまっている様子!

修正しました。今後は1RKOのみが集計されていきます。
ここまでの記録は誤っています、ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はじめて入室する際、マナーについてのダイアログをこれまでも表示させてきましたが、
この間の暴言者の書き込みの中に「挨拶など明記されていないのに」とありました。

いい機会なので挨拶について明記し、
更に「はい」を選ばないと初の入室ができないようにします。

dialog "

あなたはこれから実写でボクシングのネット対戦の場、
「スパー天国」に新人ボクサーとして初入室します。

スパ天ではチャット可能なロビーで対戦相手と出会い、
思う存分ネット対戦を楽しむことができます。

入室に当たり、以下ふたつの点を約束してください。

1.挨拶をする。
(最低限、挨拶されたら挨拶を返してください)

2.言葉遣いに気をつける。
(通常の対人会話と同様のレベルを基準とします)
(過去に暴言ユーザーによる問題が発生しています)

このふたつを守れないユーザーは入室することができません。
(守らなかった場合、警告なく入室禁止とする場合があります)

…守っていただけますか?

",2,"重要で簡単なふたつの確認"

チャットや掲示板で苦労する前にどう理解いただけるか、
最近はそんな事ばかり考えています。

この掲示板の上部にも
「仮想空間で戦うボクサー達が集うカフェ…
(書き込む際はスパ天ネームでお願いします)」
と一行追加しました。

あと最近目に付いたネット上の暴言事件…。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120623-00000062-dal-ent
鬼束が直筆謝罪文「和田アキ子さん、紳助さんすみません」本人にも詫びた

なにを書いたのか私には分かりませんが、
暴言を吐く方の心理を知りたい欲求があるので、
この方がとことん心情を語ってくれたら嬉しいです。

例えば野球選手に「最近の松井はダメだなぁ〜」とかは理解ができるのです。
ぶっ殺すとか死ねとかに飛躍する理由を知りたい…。

町の不良少年にボクシングを教えている過程で
彼らの色々な理由を知ることができて納得できるのですが、
ネット上の暴言者の飛躍についてまだ理解が足りません…。
(ようは匿名ゆえ、ってことなんですかね。
ただこの芸能人は匿名ではないですよね?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4479fight:2012/06/24(日) 19:25:49
(無題)
>修正しました。今後は1RKOのみが集計されていきます。
私のデーターで修正する場所が見つかるなんて光栄です。
お役にたててよかったです。

一つ棒グラフを追加しました。
その月の最高連続防衛数です。
タイトル挑戦数と獲得数のところに追加しました。

============================================================

6月24日午後7時現在 好調選手

1??UME????????????????121.48
2??よしの???????????? 103.44
3??無頼男??????????????99.89
4??ゆう????????????????99.12
5??フリッカー??????????99.11
6??ゼファー????????????97.20
7??野田宏彦????????????94.04
8??(-谷ー)????????????92.21
9??duane?????????????? 91.77
10 戦闘龍??????????????84.40


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ゼファー???????? 231
2位??無頼男?????????? 227
3位??UME??????????????197
4位??はまこ〜???????? 197
5位??フリッカー?????? 195


勝ち星の部

1位??UME?????????????? 10
2位??無頼男????????????10
3位??ゼファー??????????10
4位??フリッカー???????? 7
5位??野田宏彦?????????? 6


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男?????????? 162
2位??ゼファー???????? 121
3位??UME??????????????105
4位??duane???????????? 97
5位??フリッカー????????91


11位から20位リーグ

1位??tonto????????????36
2位??よしの?????????? 30
3位??野田宏彦???????? 30
4位??マツザワ??????????6


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??無頼男????????????8
2位??UME?????????????? 5
3位??duane???????????? 3
4位??フリッカー????????3
5位??ゼファー??????????3


11位から20位リーグ

1位??(-谷ー)??????????2
2位??よしの????????????1
3位??鳳蛋??????????????1
4位??ないとめあ????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝ポイントゲッターズ
2位ボク街アッパーズ
3位日本パンチャーズ
4位実ボクフレンズ
5位スパ天ブラザーズ
6位ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4480サンドバック:2012/06/24(日) 20:01:51
ホスト有利?
題名にあるようにネットゲームによっては、
ホストが有利なケースがあるようです。

が、実ボクはフレームごとに相手の入力を待つのでまったく差がありません。

ただし、スムーズに動作するように0〜最大遅延値の範囲でばらけます。
ホスト・クライアント関係なく、範囲内で入力に差が出る仕様です。

スパー中の通信状況により随時変化しますが、
この部分は開発でコントロールできません。

ホストとクライアントはマッチングの際の立場であり、
一対一の対戦中はまったく同じ立場です。

どちらかの立場が有利ということはありません。

ちなみにその範囲がスパー後の結果画面に公開されています。
自分と相手、両者の範囲が表示されています。

何戦か比べてみれば、ばらつきはあれど偏りがないと分かるはずです。
(かつて調べた月がありましたが誤差の範囲でした)

もし争いの元になったのがこの点だとしたら…と思い、書きました。

4481鳳蛋:2012/06/24(日) 22:14:26
怪物列伝(その三)
>そういえば鳳蛋氏の攻略記事ってまだなかったような…。

それでは最後に対鳳蛋の攻略法を書きましょう。
"それって意味違うだろう"と思われるかもしれませんが、
スパ天で私と100戦以上して勝ち越すことができればかなりの強豪といえます。
つまり私を攻略することがスパ天を攻略する第一歩なのです。

もちろん私には前に挙げた二人ほどの実力はありませんが、
最も古くからスパ天に棲息し、ネット対戦の仕組みを把握しています。
まさに生ける屍、もといルーキー・クラッシャーなのです。

前置きが異常に長くなりましたが、
私がよく使う初見殺しの技をいくつか紹介しましょう。

もちろん前述した

ボディ・フック・カウンター
強打コンビネーション

などもその中に含まれますが、これらはリスクが高いので、
どちらかというと格上用です。

対初心者用としては、まずはロングレンジからのいきなりストレートです。
こちらが退くと無防備に追いかけてくる相手はかなりいます。
踏み込みストレートはかなりリーチがあるので、
相手が近づく速度まで計算に入れれば意外なほど遠くまで届きます。
この技はもちろん繰り返すと見破れますが、
相手にガードさせて足止めをするのにも有効です。
しかし、相手がハイレベルだとカウンターを食らう危険度は大です。

次は空振りアッパーです。
空振りだと意味がないと思われるでしょうが、
アッパーを全くといっていいほど使用しない人もいるので、
アッパーを使うことを相手に印象付けるのが重要です。
いわば威嚇用ですが、これによりフェイントの有効性が高まります。

最後はボディジャブでのポイント取りです。
ボディジャブはほとんど威力がなくてもヒット扱いなので、
ジャッジCのポイントを稼ぐことができます。
軽打ではホディに蓄積を与えることは困難ですが、
相手がどうせポイント狙いだと思い、ボディのケアを怠ることがあります。
そのよう場合は踏み込みを入れてボディを攻略することもできます。

と虚々実々を入れ混ぜた心理面をついた作戦を紹介しましたが、
対処法としては

1. 油断は禁物
2. 敵の強きを見て、恐れることなかれ
3. ボディケアを忘れずに

要は慣れなので、たくさん対戦すれば私を倒すことが可能です。
と、身も蓋もない落ちを付けておきましょう。

まあ実際のボクシングでもキャリアが重要視されるのは、
いろいろな経験をつんでいればその対処法も身についているからです。
しかし、悲しいかな現実ではダメージも一緒に蓄積されるので、
長く長くボクシングを続けることは不可能です。
一方、スパ天では何万試合も行うことができ、
数限りない試練を潜り抜けることで一流プレイヤーへの道が開けます。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4482REN:2012/06/25(月) 02:51:44
初心者向け動画完成のお知らせ
http://www.nicovideo.jp/mylist/30266122
できました。ガムテとダンボールで作るレベルの継ぎ接ぎな作り方してます。
主にノックアウトとノックダウンを間違うなどというパンピーさ丸出しなミスの吟味で時間食ってました。
何かおかしな部分がありましたら教えてください。よほど致命的でもなければ直せない域にきてますが…
ジャブの万才さ加減を強調したかったところですが冗長になりすぎると思い省きました。というより自分では説明する自信がございません。

>マナーの件
日本全国どこからでもあらゆる場所へ書き込める性質上、暴言などは基本的にどこにでも起こりうる状況ですが
あらゆる願望(特に暴力的な)を手軽に且つノーリスクで表現できるとあっては抑えきれない人間が一定数存在しても仕方ないと思います。ツイッターはマジ戦場です。
表の世界で深刻な問題を抱えているというよりは、単に目立つ機会に飢えているのではないでしょうか。
というか自分がそうだった事があるので他人事みたいに言えません。
ぶっちゃけ自分はある程度言わせておいて自然鎮火させるぐらいで丁度いいぐらいのスタンスでやってきましたが、単に手応えを与えないだけでも締め出すことすらなく解決することは充分できると考えます。

4483REN:2012/06/25(月) 02:54:02
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18186384
すいません思いっきり間違えましたこっちです。
編集できなかったので連投失礼いたします。

4484サンドバック:2012/06/25(月) 06:19:07
(無題)
RENさん、素晴らしい動画をありがとう!
(完成までに時間もかかったでしょう!)

これは実ボク史上、最上級の基本技術習得までのサポート資料です。
(エンターテイメントとしても素晴らしい!)

本日仕事で作業できませんが、
公式HPの新人さん向けページなど新人さんが読むかもしれない部分に
リンクを貼って、少しでも多くの新人に見て頂けるようにします!

最後にはRENさんらしい一枚絵もありましたが、
あの一枚絵もマニュアル挿絵候補に入れたいな〜と。

掲示板に張ってくれればブログのページに残します!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_2400.html
実ボクマニュアル 挿絵の募集

自信のある方はどうぞ〜、現在も募集しています。
(題材はボクシングと関係なくてOKです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏の新人さん向けアドバイス、
こちらも同様にリンクさせていただきます!

>私を攻略することがスパ天を攻略する第一歩なのです。

たぶん中盤のボスキャラです!
視点として面白いです。

ボスキャラの攻撃パターンを記すっていうのは、
攻略本の内容そのもの。

どうしよう、ではなく、
こうくるぞ!ですものね。

4485はまこ〜:2012/06/25(月) 14:35:58
(無題)
すみません腎臓結石と尿管結石の為2日〜3日実ボクに入れません・・・
激痛と血尿が数日前から症状にあらわれ、ダウン・・

チャンピオンベルト持ったまま
本当に申し訳ありません。

前は手術してすぐに治りましたが、
今回は薬治療で治します。


復帰した際はタイトルマッチお待ちしております!!

4486野田宏彦:2012/06/25(月) 22:38:55
(無題)
はまこーさんお大事に。

私は、10年以上前に尿管結石経験しました。
尿意はあるんだけどトイレに行っても尿はほとんど出ない
尿が出る時は濃い茶色の尿が出て
わき腹の後ろの深いところがメチャ痛くて一晩うなされました。
ほんと激痛ですよね、あぶら汗がでてくる痛みでした。
翌日病院に行って検査したら、
尿管結石でしたが、
幸い、結石は既にかなり下に移動していて痛みも殆どなくなっていて
この分でいけば、1日か数日の内に尿と一緒に自然に出てくるとだろうという事で
何の特別な治療もありませんでした。
出てこない場合にも
手術せずに電磁波か何かを体の外からあてて結石を細かく粉砕する事もできるとドクターは言ってました。
これからどんどん暑くなりますから、水を十分に摂って結石ができないように気をつけたいです。

4487duane:2012/06/26(火) 01:30:35
駄文すみません。
はまこ〜さん、お大事にしてください。

挑戦権を獲得してますので、戻りましたら奪いに上がります!

***

RENさん観ましたよー。

何をどうしたら良いのかが的確に示されているので、
初心者には本当に分かりやすい内容だと思います。

スパ天のハイライト(超絶テクニック集など)をプラスすると
世界レベル?が垣間見れて心構えが出来るかもしれませんね。(ビビって来なくなる?!)

あと、先輩達も負けると大変なので、初心者相手でも手加減が出来ず、
指導スパーみたいなものは(練習リングと会長?を除いて)出来ないことを
強調するのはどうでしょうか?


他の動画ですが、99 Bricksに見入ってしまいました。
実際やるとむずかしーーーい!

***

対 鳳蛋 さん??358ラウンド(57869秒)??2時間40分44秒
合計??98戦 50勝(49KO) 48敗(47KO) 0分??51%/98%/5連勝/7連敗

うおお!強豪入りまであと一歩・・・次こそ中ボス攻略だ!

しかし、鳳蛋さんとは3時間近く拳を交えてるんですねー。
これからもよろしくお願いします!


ちなみにラスボス三人衆は・・・

対 UME さん??630ラウンド(108684秒)??5時間1分54秒
合計 130戦 32勝(29KO) 97敗(86KO) 1分??24%/90%/3連勝/18連敗

対 無頼男 さん??634ラウンド(108539秒)??5時間1分29秒
合計 155戦 33勝(33KO) 122敗(117KO) 0分??21%/100%/3連勝/19連敗

対 フリッカー さん??708ラウンド(121725秒)??5時間38分7秒
合計 137戦 51勝(50KO) 85敗(73KO) 1分??37%/98%/4連勝/9連敗

ううう;;ノーコメント。

***

遅延ですが、通信環境によっては差があるかもしれません。

データを取ったわけではなくあくまで体感ですが、私の環境では
自分ホストで直接接続時は、遅延が相手より悪い事が多いように感じます。

顕著な例では、総理との直接接続(遅延7)では私〜7:総理〜4とか結構続いたりします。
(そういう時の総理は水を得た魚?のような動きをする^^)

リプレイやログに遅延データ(結果)をプラスしたら、リプレイの観方
や通信環境改善に役立つと思うのですが、どうでしょうか?
(そもそも可能でしょうか?)

>もし争いの元になったのがこの点だとしたら…

なるほど・・・他のゲームでホスト・クライアントで差が出るモノがある
としたら、あの発言(を指しているんですよね?)も分かる気もしますが、
あの場合はそういう意図での発言では無かったような・・・。

実ボクでは、フリーズや少々のラグを恐れず、出来るだけ小さい値(理想は
3以下)を選択すると、ほぼ遅延差を感じなくて済むと思います。

出来るだけ多くの方がポート開放して、快適なスパー環境が広がるといいですね。

4488サンドバック:2012/06/26(火) 03:42:51
(無題)
http://sorairo-net.com/kokoro/html/zinzoukesseki.html
腎臓結石(家庭の医学)

> すみません腎臓結石と尿管結石の為2日〜3日実ボクに入れません・・・

実ボクどころじゃないでしょーーーっ!
(ネットで調べたら物凄い激痛だと書いてありました!)

若い頃(ボクサー時代)に はまこ〜氏は気胸もやってたと聞きましたが、
呼吸系・消化器系、なんか内臓ボロボロじゃないですか…。

日々が修羅場のような立場でしょうから、
ストレスもハンパじゃないと思います。

もう我々、人生折り返し地点と考えると、
健康というテーマの重要度が増してきます。

…長生きしましょう!
実ボクユーザー、今日から長生き勝負です!


> 2日〜3日実ボクに入れません・・・

とありますが、病気は休めのサインかも知れません。
いい機会と捉えてじっくり治してください。

ちゃんと治るまで実ボク禁止です!
(でも治ったらちゃんと戻ってきてください♪)

あれ?

先日、ゼファーさんとスパーした際は何も言っていなかったけれど…。
(これからパチンコです!と普段よりイキイキしていたような♪)
(社長のピンチに軍艦マーチ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 私は、10年以上前に尿管結石経験しました。

なーーにーーー! まさかの尿管結石仲間!
結構多いんですかね…。

> 1日か数日の内に尿と一緒に自然に出てくるとだろうという事で

え…?
チンチンから石が出てくるんですか?
(いたたた、考えただけでしばらく役にたたなそう…)

人体の最もナイーブな箇所を攻撃してくるなんてなんとも恐ろしい…。
(辰吉の左目を狙う薬師寺のようだ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いい機会なので遅延の差チェックを再び計測してみます。
(内部的には実装済み。オフになっています。)
(調査したのは相当前なので、直接続の場合は未調査。)

ただ5でジム接続なら、ほぼ最大値の5張り付きですし、
大きい値の首相は海底ケーブル経由なので別格かもしれません。
(スパー中、ホストクライアントは同じ条件だと思っています)

スパー中も範囲内で遅延は変化し続けるので、
体調みたいな感覚の再現と捉えたりしています。

クリンチ直後、遠くにいるのにストレート打つ相手。
(あ、さては遅延的に不調だな? カウンターはない!)

など戦略に利用することもできます。


> 他のゲームでホスト・クライアントで差が出るモノがあるとしたら

例えば…
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1439325109

このゲームをやったことはありませんが、
メイプルストーリーではプレーヤーの座標位置をサーバに送信しているようで、
時折自分以外のプレイヤーがワープしたり速度が変化したりしました。

ホストベースでデータ集約するタイプだと
確かにホスト有利になると思います。
(ホストは全て線画され、クラは省略、もしくは予想による線画なのかな)

実ボクはキー入力のみを送受信しており、
データが届かないと画面が止まります。

なので、ホスト有利などの問題は基本的に発生しません。
(ほとんど最大値張り付きなので)

ただし直接続ではまだちゃんとしたテストをしていません。
結果は必ず報告します。
(現時点では毎回決まった偏りはないと予想)
(混乱する可能性もあるので、しばらく予想等控えましょう)


強制的に両者共に最大値張り付きにすればいいじゃないかという意見もあると思いますが、
せっかく通信が良好なのに最大値まで増やすのは気が引けます。

どちらかの選手が最大値より低かったら、
それは神様がくれたラッキーと考えたいです。
(拳が止まって見える、絶好調タイム)
(もしかしたら極端な連敗から脱出するクモの糸になったり?)


>出来るだけ多くの方がポート開放して、快適なスパー環境が広がるといいですね。

ですね!
3程度のスパーだとキビキビして緊張感アップです!

4489M・マウス:2012/06/26(火) 08:24:51
(無題)
はまこ〜さん、おだいじに!!

私は「金欠病」という持病を抱えていますが病院では治療してもらえませんので
「出稼ぎ療法」で治療中です ^ ^;

尿路結石はビールをガブガブ飲んでオシッコをジャンジャン出せば一緒に出てくる、
という「ビール療法?」という説を耳にしましたが・・・・・・

とにかく実ボクを続けるためには健康体が一番です。
UMEさん、無頼さんみたいに強くならなくても(なれない!!)
スパ天での真剣勝負を楽しみたいですね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

4490サンドバック:2012/06/26(火) 15:16:06
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
実ボク紹介ページにREN氏の動画リンクを追加しました!

もう相当な閲覧数を稼いでいます。
RENさん、本当にありがとう!
(今日来ている新人さんもRENさん効果かも♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

恐らく2.80として公開する分になると思いますが、
途中経過を…

2.79+…「立てないかもしれません」の実況で立てる時もあるよう調整
 初入室の際、挨拶と言葉遣いの配慮に関して了承を得るように

この上段、実況の調整はすでに行われていて、
私が告知するのを忘れていました。

立てないかもしれません、なので、
立てる時もあると考えて調整しました。

諦めないでください!
(諦めていた人もいると思います。ごめんなさい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版の方で2.78の方がまだいます。
なるべく早く更新していただけると助かります。

実は次の2.80に2.79を経由しないと摘要されない部分があります。
こちらの都合で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
(お手数おかけします!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.softlinks.co.jp/software_dir/Cube-Gym/description/Description.html
3D空間のキャンバスにドット絵をキューブで描く

これがあれば以下の様な画像の実ボクバージョンが!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012188.jpg

4491fight:2012/06/26(火) 21:02:07
(無題)
はまこ〜さん、ご無理は禁物です。
お大事に。

============================================================

6月26日午後8時現在 好調選手

1??UME??????????121.48
2??はまこ〜???? 119.25
3??よしの?????? 103.62
4??duane????????101.68
5??無頼男????????99.22
6??ゼファー??????96.80
7??フリッカー????96.79
8??ゆう??????????96.06
9??(-谷ー)??????94.77
10 野田宏彦??????93.32


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ゼファー???????? 231
2位??無頼男?????????? 227
3位??UME??????????????197
4位??はまこ〜???????? 197
5位??フリッカー?????? 195


勝ち星の部

1位??UME?????????????? 10
2位??無頼男????????????10
3位??ゼファー??????????10
4位??フリッカー???????? 7
5位??野田宏彦?????????? 6


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????162
2位??ゼファー????????132
3位??UME???????????? 105
4位??duane????????????97
5位??フリッカー?????? 91

11位から20位リーグ

1位??tonto????????????36
2位??よしの?????????? 30
3位??野田宏彦???????? 30
4位??マツザワ??????????6


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??無頼男????????????8
2位??UME?????????????? 5
3位??ゼファー??????????4
4位??duane???????????? 3
5位??フリッカー????????3


11位から20位リーグ

1位??(-谷ー)??????????2
2位??よしの????????????1
3位??鳳蛋??????????????1
4位??ないとめあ????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝ポイントゲッターズ
2位ボク街アッパーズ
3位日本パンチャーズ
4位実ボクフレンズ
5位スパ天ブラザーズ
6位ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4492duane:2012/06/26(火) 21:44:45
(無題)
>大きい値の首相は海底ケーブル経由なので別格かもしれません。

なるほどー。誤差の範囲が大きくなっただけだとも取れますね。
実際はどうなんだろう。

>(スパー中、ホストクライアントは同じ条件だと思っています)

相性みたいなものはある気がしますが、ホスト・クライアントは同条件かも知れませんね。


・・・って予想してしまった。すみません!

4493フリッカー:2012/06/26(火) 23:23:21
王座陥落
谷さんとのタイトルマッチ3連戦目。

一旦、2R終了時に私が不利の状態で通信不良が発生し、少々気まずくなりましたが再戦。

そこからが凄かった・・・。

序盤、ディフェンスに精彩を欠き、ダウンを奪われ、一気に状況が不利になるもフリッカー。
しかし5Rから集中力を発揮し、華はないものの要所要所でポイントを獲得し、追い上げを見せる。
そして最終ラウンド。お互いに死力を尽くしあった結果、谷の強打の前にフリッカーついに力尽きる。

そんな展開でした。

タイトル獲得から陥落までの試合をリプレイ投稿天国にアップしました。


しかし…今、リプレイを見直しましたら、陥落した試合が、谷さん12RKOのはずが、11R私のKO勝利という結末になっていました;

恐らく、まだ何かの理由でバグが存在しているのかも知れません。
お時間あります際に調査して頂けますと幸いです。よろしくお願い致します。



タイトル、負けはしたものの、とても白熱した試合で、お互いの特徴が出た、まさに意地に突っ張り合いという内容でした。

非常に悔しいです。終了した時、本気で項垂れてしまいました。
でも、なんと言うか、その試合内で出せるものは出し尽くした感もあり、スッキリする終え方でした。
精神論的なものは、あまり語りたくない人間なのですが今回、勝ち取りたい気持ちと守り抜きたい気持ちがぶつかって、前者が勝ったという感じです。
こういうのをオンラインゲームで味わえるというのは、そうそうないと思います。

2桁防衛を久々に目指せる位置にいましたがやはり防衛は難しいですね。
また、腕を磨いて、挑戦できるよう目指したいと思います。

4494サンドバック:2012/06/27(水) 06:28:58
(無題)
>リプレイを見直しましたら、陥落した試合が、谷さん12RKOのはずが、
>11R私のKO勝利という結末になっていました;

ぐわー、なかなか根絶できません。
調査しますが、なかなか原因に辿り着くのは難儀です。

こういった調査をする時はバージョン違いが原因になることがあります。
谷さんフリッカー氏は最新でしたが、2.78のままの方もいます。

なるべく早く更新をお願いします。
(x9029氏、2.78から2.79に更新をお願いします。
出会った方からも伝達していただけると助かります。)

そういやフリッカー氏に送ったメールがしばらくリターンメールされているみたいです。
アドレスって変わりましたっけ?

ちなみにフリーズした結果は
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruf.cgi
に記録されています。

最近、ノックアウトされた状態でのフリーズが目立ちます。
なにかのバグなのか、故意に遮断する特定ユーザーがいるのか…。

現在調査中です。

もし故意に遮断されている方がいたら迷惑ですので止めてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4495fight:2012/06/27(水) 21:58:41
(無題)
============================================================

6月27日午後9時現在 好調選手

1  UME????????????123.00
2  はまこ〜?????? 122.28
3  サンドバック?? 118.42
4  フリッカー???? 116.75
5  よしの????103.99
6  duane??????????103.48
7  無頼男???? 99.61
8  野田宏彦????????97.85
9  ゆう????????????97.58
10  ゼファー????????96.65

100を超えた選手がこんなにいます。
皆さん好調ですね。


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2

明日が最終日です。

ポイントの部

1位??ゼファー???????? 231
2位??無頼男?????????? 227
3位??UME??????????????207
4位??はまこ〜???????? 197
5位??フリッカー?????? 195


勝ち星の部

1位??UME?????????????? 10
2位??無頼男????????????10
3位??ゼファー??????????10
4位??フリッカー???????? 7
5位??野田宏彦?????????? 6


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????162
2位??ゼファー????????132
3位??UME???????????? 115
4位??duane????????????98
5位??フリッカー?????? 92


11位から20位リーグ

1位??tonto????????????36
2位??よしの?????????? 30
3位??野田宏彦???????? 30
4位??マツザワ??????????6


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??無頼男????????????8
2位??UME?????????????? 5
3位??ゼファー??????????4
4位??duane???????????? 3
5位??フリッカー????????3


11位から20位リーグ

1位??(-谷ー)??????????2
2位??よしの????????????1
3位??鳳蛋??????????????1
4位??ないとめあ????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝?? ポイントゲッターズ
2位????ボク街アッパーズ
3位????日本パンチャーズ
4位????実ボクフレンズ
5位????ボクサーファイターズ
6位????スパ天ブラザーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4496サンドバック:2012/06/28(木) 16:59:43
(無題)
フリッカー氏と谷氏のタイトルマッチのリプレイ、
結果と合致しないスパーを原因究明のため何度も見る。

初回の谷氏の思い切りがいい。

フリッカー氏の背後スペースを巧みに減らし、
スピードに緩急、チェンジアップで攻める。

ファミレスで実ボクの話をした時に
「スウェーは僕は誰よりも自信があります!」
と熱く語ったフリッカー氏。

しかしその戻りに谷氏の波状アタックがヒット。
3Rにはダウンを喫し、あっという間にV8王者は風前の灯。

中盤は一発逆転からAC両取りに路線変更した手負いの王者、
序盤のリードを守りながらあわよくばヒットの受身チャレンジャー。

終盤を迎える頃にはポイントの行方は怪しくなっていた。

11R、両者の拳が勝負に向けて危険なタイミングに!
最高に盛り上がったところで正しくない終了という無念!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.nhk.or.jp/syakai/dokiri/shiryou/2012_006_01_shiryou.html
中村シドウ、鎌倉幕府(頼朝)の歌もアップされました。

振り付けといい音楽といい、あまりにクオリティが高いので驚きますが、
ヒャダインという最近のヒット曲をたくさん手がけている人による作品だと。

こりゃイヤでも覚えちゃうでしょ、素晴らしい!

4497(-谷ー):2012/06/28(木) 18:31:28
(無題)
そういえば私のリプレイデーターも11RKO負けになっていました!!この試合は私のタイトルマッチの中でも過去にない凄い試合でした。11Rダウンをしてポイント逆転され12Rダウンを取りKO勝ち。でも、、もしかすると本当は11RKOされてて、意識不明で体だけが無意識に戦っていたのかも知れません^^
それぐらい面白い試合でした!!最後まで見れないのは残念ですが、あれは11RKOされてたのかも知れませんね。。。

4498サンドバック:2012/06/28(木) 20:56:42
(無題)
> そういえば私のリプレイデーターも11RKO負けになっていました!

もしや両者別なら比較で原因究明できる!と思ったのですが、
そう簡単にはいかないものですね。

報告書き込みに感謝します!

両者のキー入力を全て表示させて異常値がないか、
モクモクと確認しました。(9300以上!)

特に以上は発見できなかったのですが、
フリッカー氏が一度だけ↓←→防御を押していて、
そうなるとノーガードになる仕様でした。

いい機会なのでダッキングになるよう次回バージョンから致します。
これがなんらかの原因だとしたらラッキーですが…。

> もしかすると本当は11RKOされてて、
>意識不明で体だけが無意識に戦っていたのかも知れません^^

すごいファンタジックですね!
(だからリプレイは11RKOで終わっていると…!)

「翌日の新聞を見るまで安心できなかった。
もしかしたら夢なんじゃないかって…」

「目を閉じて眠ってしまったら、
勝利が夢になってしまうような気がして一睡もできなかった」

上は竹原、下はトカちゃんです。(引用は記憶)

谷さんの奪取劇、これだけ引き込まれるリプレイも珍しいです。

バグ修正がらみですが、
素晴らしいスパーだったので苦ではありませんでした。

なんかほぼ暗記してしまいました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/blog-post_28.html
歴史ドキリのページ作成。

別畑から実ボクユーザーをひとりでも…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=LIIo9-d26hI&amp;feature=plcp
2012/06/26 UME VS ゼファー

いーなーアイフォン!

4499fight:2012/06/28(木) 21:02:50
(無題)
============================================================

6月28日午後9時現在 好調選手

1??UME??????????????127.24
2??はまこ〜???????? 125.15
3??フリッカー?????? 121.11
4??サンドバック???? 120.70
5??duane????????????106.59
6??よしの?????????? 103.99
7??無頼男?????????? 103.22
8??ゼファー??????????97.36
9??ゆう??????????????93.83
10 (-谷ー)??????????93.46


100を超えた選手がこんなにいます。
皆さん好調ですね。


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2

ポイントの部

1位??ゼファー???????? 231
2位??無頼男?????????? 227
3位??UME??????????????207
4位??はまこ〜???????? 197
5位??フリッカー?????? 195


勝ち星の部

1位??UME?????????????? 10
2位??無頼男????????????10
3位??ゼファー??????????10
4位??フリッカー???????? 7
5位??野田宏彦?????????? 6


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

今日が最終日です。


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????162
2位??ゼファー????????132
3位??UME???????????? 115
4位??duane????????????98
5位??フリッカー?????? 92


11位から20位リーグ

1位??tonto????????????36
2位??よしの?????????? 30
3位??野田宏彦???????? 30
4位??マツザワ??????????6


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??無頼男????????????8
2位??UME?????????????? 5
3位??ゼファー??????????4
4位??duane???????????? 3
5位??フリッカー????????3


11位から20位リーグ

1位??(-谷ー)??????????2
2位??よしの????????????1
3位??鳳蛋??????????????1
4位??ないとめあ????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝?? ポイントゲッターズ
2位????ボク街アッパーズ
3位????日本パンチャーズ
4位????実ボクフレンズ
5位????ボクサーファイターズ
6位????スパ天ブラザーズ



どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4500duane:2012/06/28(木) 21:26:25
(無題)
遅延の値差ですが、最近は新人さんとスパーする機会が増えたので、新人ハンデの影響もあるのかもと思いました。

そういえば、ハンデ適用の詳細ってあんまりオープンじゃないですよね。

以前、何故か4つぐらいドットある時に酷い遅延値だったので、白ドット一つで遅延+1とかなのかな?

4501サンドバック:2012/06/29(金) 06:54:46
2.80完全版を公開
「立てないかもしれません」の実況で立てる時もあるよう調整
初入室の際、挨拶と言葉遣いの配慮に関して了承を得るように
↓→←+防御をノーガードからダッキングに変更。
互換性に問題があるため、2.78との接続を制限。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版もベクターに申請したので数日でアップされます。
現在、2.78の方はなるべく早く更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏のブログ、実況動画でよく出てくるのが「ダブルアクション」という言葉。
実ボク用語集に追加いたしました。

ダブルアクション

フェイント→実弾の定型アクション。最初のフェイントでガードの固い相手を開け、そこに次の実弾を当てるのが目的。カウンターを狙っている相手に絶大な効果がある。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>そういえば、ハンデ適用の詳細ってあんまりオープンじゃないですよね。

そうなんです。

ハンデされている相手に気が付かないようにとの配慮なのですが、
賛否両論があり、私の中でも悶々としている部分です。

デフォルトはオフにすべきだろうか…

>以前、何故か4つぐらいドットある時に酷い遅延値だったので、
>白ドット一つで遅延+1とかなのかな?

そのとおりです。

もし気になるようでしたら、ロビーのミニボタンの設定でハンデ無しを選ぶことができます。
デフォルトはアリになっていますが、これが摘要されるのは実力のあるユーザーだけです。

duane氏は実力者としてハンデ摘要となってます。
新人さん100勝未満が条件だったと記憶しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4502はまこ〜:2012/06/29(金) 16:23:49
皆様ありがとうございます!
いろいろな励ましの言葉
心からありがとうございました〜

どうにか体調も良くなってきました!
今日から少しずつ実ボクでプレーできそうです〜

どうかよろしく御願いします!

4503サンドバック:2012/06/29(金) 17:21:00
はまこ〜氏、祝スパ天復活!
孤独にロビーで待っていて、はまこ〜が入室してきた時に「あっ」と!
チャットからでしたが、元気になったのが感じられて嬉しかったです。

しかーーーーし、いきなりタイトルマッチ!
復帰戦に遊びを挟むことなくいきなりの真剣勝負です。

二人ともクラシカルな戦い方なので、
静かに向かい合いつつ制空権争い。

ベタ足でのポジショニング合戦に互いの年が感じられる!

ふっと初回終了間際に前ダッシュから飛び込みフック、
想定以上の踏み込みに乗った拳を食らいながら
(あ〜、戻ってきたんだな〜)と嬉しくなりました。

2Rにはサンドのダックアッパーが深く当たり、
序盤はそのリードを守る流れで進んでいく。

5R、粘り強くフェイントを仕掛けていた王者のフック実弾がヒット!
139ダメージにチャレンジャー腰砕け。会場が大いに沸く。
だが、王者に追い足なく、ダウンを奪うまではいたらない。

互いに粘り強く戦うタイプなので、簡単には致命打は許さない。
(勝負は11かファイナル…)、二人および観客も思っただろう。

5678と王者はまこ〜がポイント連取、8はサンドに疲労の色も浮かぶ。

もはやストレートはヘロストかもしれない。
覚悟を決めたサンドのフック前進が始まる。

が、このアタックが好結果を生む!

ヒットと削りで王者の腰が落ちるが、踏ん張り倒れない。
ここまで二人とも倒れない拮抗した展開、ポイント泥沼化の様相。

11R、決意を固めたサンド、
フェイントからフック、いわゆるダブルアクションが
深くヒットしてノックアウト、ベルトを久々に獲得〜!

ありがとうございました。
戻ってきてくれた事にまず感謝です!

リングの上から「おかえりなさーーーい!」
(でもブランクの影響も感じられましたよ〜!)

では!

4504こうた:2012/06/29(金) 18:43:50
お久しぶりです!
皆さんお久しぶりです!梅雨があけてから一気に熱くなって来ましたね。北海道も気温が30度を超えるなど、例年並みの猛暑になりそうです。はぁ。
もう2週間くらい前の話しですが、井岡選手と八重樫選手の試合、予想以上に接戦でしたね!スパ天入室当時、会長とこの試合の話しを少しだけした時に、「井岡が早いラウンドのうちにカウンターを決めて勝ってしまうんじゃないか?」と言った自分が恥ずかしくなりましたwいや〜、八重樫さんは強い選手でした!!当て勘がすごい!次に戦ったら井岡選手も危ないのではないでしょうか?

大学の講義がいよいよ忙しくなっていたのですが、ふと懐かしさを感じて書き込んでしまいました。はまこ〜さん、無頼さん、総理、会長に他の皆さんも元気でしたか?元気でしたら何よりです!またいつかスパ天で会いましょう!それでは!

4505サンドバック:2012/06/29(金) 19:46:07
(無題)
おっ、こうた君、お久しぶり〜。

一気に強くなって一気に去ってしまった、
なかなかの実力者でしたよね♪

気軽にまた来てね〜。

>北海道も気温が30度を超える

結構、暑いんですね〜。
完全に北の国からのイメージを引きずっていました。

>井岡選手と八重樫選手の試合、予想以上に接戦でしたね!

無理やりミニマムの井岡と純正ミニマムの八重樫、
二人の曲線がちょうど合致した最高のカードでした。

八重樫の精神力がすごいとあちこちで読みますが、
井岡の精神力も素晴らしかったです。

捌くタイプが捌ききれなくなりつつあるのに、
落ち着いて落ち着いて仕事のように捌き続ける…。

うーん、いい試合だった!
(10R以降録画失敗。一瞬画面が止まって、
ルー大柴が出てきた時、気を失いそうになりました)

どうしても選手の旬って逃しちゃうんですよね。
パッキャオとメイの試合は相当色あせてきたような…。

個人的にはちょっと前ですが、川島・鬼塚・辰吉、
誰でもいいので観てみたかったです。
(薬師寺も混ぜよう!)
(もしかしてジャブでリズム作る能力は薬師寺がNo1か?)


>はまこ〜さん、無頼さん、総理、会長に他の皆さんも元気でしたか?

お一方、ぶっ倒れていました!
(でも本日復帰しました、よかったよかった)

私としてもこうた君の元気な声が聞けて嬉しいです。
また時間ができたらいつでも拳を交えましょう。

皆さん、強くなっていますよ!
(期待の新人もたくさんいます)

4506duane:2012/06/29(金) 22:29:42
ハンデ
はまこ〜さん、元気になったようで、何よりです。
ベルトは移動してしまったみたいですが・・・。

北海道に来て10年になりますが、年々暑くなってますね〜。
今日も仕事中、死にそうでした。

***

以前、掲示板で1000勝からは一切ハンデが発生しないとありましたが、
煩わしく感じたので500勝ぐらいからハンデ無効にしています。

遅延補正が掛かっているかどうかは分かりませんが、現在は新人に限らず、
誰と対戦するときも枠右上に白ドットが1つ、常にあります。

>もし気になるようでしたら、ロビーのミニボタンの設定でハンデ無しを
選ぶことができます。

こっちが無効にしていれば、相手が有効にしていてもハンデは発生しない、
ということですか?
それともハンデを受ける方に選択権があるのでしょうか。

---

個人的には、デフォルトオフで良い気がします。
(以前、新人さん(赤いきつねさんだったかな?)との対戦でお互い遅延があまり良くない時に、「新人ハンデを切ると改善するかもしれませんね」とアドバイスして切ってもらうと、「快適になりました。」と喜んで貰えたことがあります。)

また、遅延が悪くなると戦い方そのものが変わってしまうので、
遅延でハンデをつけるのはあまり得策では無いかも知れません。

もしハンデを付けるとしたら、グローブのオンス(攻撃力)で付けるのが現実
的かなと思いますが、どうでしょうか。

***

ピーカブー123さんと練習Bラウンドで数戦戦う。

ジャブの嵐や強打を丁寧に処理しようと心掛けていましたが、

「あなたはチャンピオンなのになぜアグレッシブに戦わない?それではヒールチャンピオンだ!」

というチャットが・・・最初は意味がわからなかったけど、よくよく聞いてみると、練習Bリングなんだから思いっきり撃ちあえということでした。

意識を切り替えてダメージ無視で撃ちあうスパーをラストにしましが、
疲労無視で打ち合える強打の嵐、それはそれで楽しいスパーでした。
(対人カウンターのいい練習になりますね!)

そして対戦後、嬉しいチャットがありました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012204.jpg

4507fight:2012/06/29(金) 22:52:19
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

今日が最終日です。

ポイントの部

優勝??ゼファー???????? 231
2位??無頼男????????????227
3位??UME?????????????? 207
4位??はまこ〜??????????197
5位??フリッカー????????195


勝ち星の部

優勝??UME?????????????? 10
2位??無頼男???????????? 10
3位??ゼファー?????????? 10
4位??フリッカー??????????7
5位??野田宏彦????????????6


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??無頼男??????????162
2位??ゼファー???????? 132
3位??UME??????????????115
4位??duane???????????? 98
5位??フリッカー????????92


11位から20位リーグ

1位??tonto????????????36
2位??よしの?????????? 30
3位??野田宏彦???????? 30
4位??マツザワ??????????6


勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??無頼男????????????8
2位??UME????????????????5
3位??ゼファー?????????? 4
4位??duane??????????????3
5位??フリッカー???????? 3


11位から20位リーグ

1位??(-谷ー)??????????2
2位??よしの????????????1
3位??鳳蛋??????????????1
4位??ないとめあ????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


優勝?? ポイントゲッターズ
2位????ボク街アッパーズ
3位????日本パンチャーズ
4位????実ボクフレンズ
5位????ボクサーファイターズ
6位????スパ天ブラザーズ

MVP ??ゼファー
最多勝??ゼファー
最高勝率 UME

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4508ゼファー:2012/06/30(土) 00:14:22
よっしー
今日は帰るでー!
また遊んだるわ^^
今回はいつまでいるんだ?
月曜朝帰る感じかな?

4509よしの:2012/06/30(土) 00:28:04
ゼファーちゃん
月曜の朝から戻りますー。

また宜しくですー。

ゼファーちゃん(がはははっは)

4510サンドバック:2012/06/30(土) 06:15:00
(無題)
> 誰と対戦するときも枠右上に白ドットが1つ、常にあります。

右上のは直接続成功の証です。ご安心を。

> こっちが無効にしていれば、相手が有効にしていてもハンデは発生しない、
> ということですか?

相手は関係ありません。
ハンデ無効になっていれば、自身に遅延が加わりません。

オンになっていてハンデ適用になる条件
相手との直接対決勝率60%以上(10%ごとに+1)、
通常スパー、遅延値5以下、相手が1000勝以下
オンになっているとスパー勝利後、人気値にボーナスがつきます

> 個人的には、デフォルトオフで良い気がします。

了解しました。
次回バージョンからデフォルトでオフにします。
(私も悶々としていたので)

> もしハンデを付けるとしたら、グローブのオンス(攻撃力)で付けるのが現実
> 的かなと思いますが、どうでしょうか。

遅延のハンデは弱者にしてみれば気が付かない、
パンチ一発の脅威は残り、慎重なボクシングを覚え、
攻撃力減だと雑なボクシングをしてしまうと予想しました。
(効かないので強引になる)

正解は分かりませんが、
デフォルトオフにしてしばらく様子を見ようと思います。
ご意見、ありがとうございました!

そしてduane氏、ベルト獲得おめでとうございます。
本当に強くなりましたね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ピーカブー123さん、盛り上げ上手だなぁ〜。
チャットが色々な感動を呼ぶと嬉しいです!

> ゼファーちゃん(がはははっは)

こっちも盛り上がっている♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一ヶ月前に妻が私にある本を貰ってきてくれました。

北のジム(内海隆一郎)

戦争が始まる前、北海道でボクシングと共に歩む男、竹村。

ピストン堀口の新聞記事に胸を躍らせ東京に行き、
笹崎という若者とスパーをして、ストレートを浴び…。

拳闘を教えてくれた前田は東京から逃げてきた訳アリ男、
後に妻となるトミの健気な大和撫子ぶりは最近じゃないだろうな…。

期待しないで読み始めたのですが、引き込まれました。

主人公が決してスーパーマンではない、
ただちょっとだけボクシングに向いているだけ、
って言うのがリアルで、感情移入できました。

北海道という土地を舞台に繰り広げられる物語は、
起伏こそなくホント地味でしたが、味わい深いものでした。

ちょうどduane氏・こうた君が北海道在住ということで
北海道に興味が沸いていたのでドンピシャでした。

図書館の不要本のため、美品ではありませんが、
読み終わった今、捨ててしまうのは惜しいと感じています。

読みたい方いらっしゃったら送らせていただきます。
(送料は私が払います)

複数いる場合、ここは実ボクのコミュニティなので、
トーナメントによる一発勝負スパーで決めていただいて、
読み終わったら、また次の方へ…みたいな流れかな…。
(その際、送料が発生しますが、数百円程度です)

本の後ろには読んだ人の実ボクネームを記していきませんか?
(送る前に私は「サンドバック」と書きます)

4511fight:2012/06/30(土) 16:03:33
(無題)
実ボク綱取りを更新しました。
来月の星取表です。

横綱・大関昇進候補 大関降格候補一覧は来月出場者が決まり次第
更新します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4512サンドバック:2012/07/10(火) 07:24:43
(無題)
6月の月ピーの結果です!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1206.htm


無頼男氏の金がV3で途絶え、ニューフェイスDD氏が初メダルを金で飾りました!
銀は4連続でゼファー氏(たった48P差!)、銅が無頼男となっております。

思い返せば6月、暴言騒動があったにも関わらず、
スパー数が減らないという今までにない現象を目の当たりにしました。

これまで暴言騒動があるとガクッと減って辛かったのですが、
今回はスパー数が減ることもなく、皆さんの熱い熱い書き込みが力となり、
これまでになく胃が痛くならなかったというか…。

改めて書き込みいただいた皆さん、スパーをしてくれた皆さん、
ありがとうございました!


しかし、DD氏が金を取るほど成長するとは思いませんでした。

デビューの頃、パンチに対する反応が悪く、
勝手に中年ユーザーだと決め付けていた私。

スパーのたびに老婆心的アドバイスをクドクド…。

イヤになってしまうのではないか、と思いつつ伝えていたのですが、
とにかくミルミル強くなっていくので、無駄ではなかった、と!

具体的に言うと強くなっていくというより、
どんどん有効打を食わなくなっていったタイプですね。

もしかしたらyuuki氏、マッツン、私、の
新人向けアドバイスが効いたのかも知れません。

これまで新人さんがどのように、どうすれば最初の壁を越えられるか?
に取り組んできた部分の成果が彼のような気がして嬉しいです。

個人的に最近は直接対決で負け越すこともあり、完全にライバル化。
6月のタイトルマッチ2勝の栄冠も見事な結果です!

DDさん、スパ天を盛り上げてくれてありがとーうっ!
(ひゅーーーーっ、やるな!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012211.png

4513野田宏彦:2012/07/11(水) 01:26:14
(無題)
昨日のゼファーv. tetsu
1R 18秒KOってもしかしたら新記録でしょうか。
リプレイ見ました。
あの距離からのゼファー氏の神風特攻の様なBフックとtetsuさんのナイスアッパー
笑えました。

4514REN:2012/07/11(水) 05:21:39
(無題)
プレイ動画を載せていただきありがとうございます。
理論と実践を同時に参照できる解説つきの動画というのは良いです。
みなさんも作ってみてはいかがでしょうか?

自分が実感しているのは戦えば戦うほど変な癖がついてみるみる勝てなくなることですね。むしろ初対面ほど強いです。
今や相手の名前を見ただけでリアルボディゲージが灰色になってます。
妹にまであらゆるゲームで負けるぐらい不器用な自分ですが正直に言います。悔しいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012213.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012213_2.png

4515duane:2012/07/11(水) 05:23:55
(無題)
祝辞、ありがとうございます。
会長とブラインドスパーをするのが楽しみです!

 っと思ったら奪われてる〜〜^^;

***

ハンデについての詳細ありがとうございます。
よく分かりました。

ハンデの影響で遅延が悪いのでは?と思っていたのは全くの勘違いでしたね。
(赤いきつねさんとのくだりはどういうことなんだろう?気のせい?!)

>攻撃力減だと雑なボクシングをしてしまうと予想しました。
(効かないので強引になる)

ああー、逆ですね。こっちはデフォルト16オンス?のままで、
新人さんはそれより軽いグローブという意味です。

ハンデを受ける側からすると防御力ダウンですね。

***

ピーカブー123さんは外国人の方のようですね。
以前も練習Bリングで対戦しましたが、スパ天のシビアな戦いよりも乱打戦を好んでいるみたいです。
記録には残りませんが、こういう楽しみ方も有りかも知れません。

***

用語といえば・・・「ぶっぱアッパー」も載せて欲しい。
先日、UMEさん・無頼さんとチャットしていた時にお二人とも何気なく使っていたのですが、実にいい表現だと思いました。

***

18秒KO、観ました。
連戦なのかな?伏線のありそうなパンチの交錯ですね。
最速KOだとしたら、タオルの投げ方も貢献してるかも(笑)

4516fight:2012/07/11(水) 06:06:04
先月の発表です
発表です。クリックしてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
==========================================================
>昨日のゼファーv. tetsu
>1R 18秒KOってもしかしたら新記録でしょうか。

歴代1位の記録です。
まさか10秒台が出るとは、25秒を切るにはお二人の協力が必要です。
それにしても10秒台は難しいのではないですか。
tetsuさんの瞬殺が素晴らしいですね、
それとタオルを投げる側での
ゼファーさんの動体視力と反射神経がかなり
すぐれているのではないでしようか。
お二方お見事です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/time.htm

==========================================================

選手別成績推移&評価にRENさんを追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

==========================================================

実ボク杯リーグ戦2
順位決定リーグ戦

両方の出場者です。

DD
ゼファー
無頼男
フリッカー
はまこ〜
duane
野田宏彦
UME
tetsu
(-谷ー)
サンドバック
よしの
鳳蛋
tonto
優曇華院
戦闘龍
ゆう
にょめす2
ひろやん
ラッキー


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。
今月はUMEさんが綱取り挑戦です。
優勝で第2代横綱です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)

出場者は先月スパ天に来られた方全員です。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4517ゼファー:2012/07/12(木) 00:26:38
(無題)
>それとタオルを投げる側での
 ゼファーさんの動体視力と反射神経がかなり
 すぐれているのではないでしようか。

 おおお!そういう見方をしていただけるとは!!!!


>リプレイ見ました。
 あの距離からのゼファー氏の神風特攻の様なBフックとtetsuさんのナイスアッパー
 笑えました。

 ↑これ見たときはむっかあああああああとしましたが
 fightさんのおかげで救われました〜〜〜^^

4518鳳蛋:2012/07/12(木) 00:55:39
7月の世界戦も
7月8日(日)
佐藤洋太 vs シルベスター・ロペス

7月16日(月・祝)
内山高志 vs マイケル・ファレナス
ソニーボーイ・ハロ vs 五十嵐俊幸

なかなか面白そうなカードが続きますね。

-----------------------------------------

直接接続の場合の遅延値の差については、
またの機会、技術的な面での話でもしますかね〜。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4519サンドバック:2012/07/02(月) 06:45:14
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_2400.html
RENさんの挿絵を追加しました。
こわーい無頼男氏の顔面公開♪

>用語といえば・・・「ぶっぱアッパー」も載せて欲しい。

突発的なアッパーという意味ですかね?
もしくはガンガン振り回してくるアッパー?

追加したいです!

寝坊してあまり文章打てません!

ポンサク倒したハロの試合見ましたが、
非力なアウトボクサーの五十嵐にとって
力を発揮できる相手かもしれません。

昨日の作業、つくったはいいが何に使うのか…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012218.png

4520サンドバック:2012/07/03(火) 14:11:36
(無題)
体験版も2.80になりました!
更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私「小沢さん離党か、こりゃ大変だぞ」
妻「それってニュースからヤマピー脱退したみたいなモン?」
私「うーむ、ニュースのほうが大変かも…」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

歯医者さんに予約をして行ってきました。

前歯の噛み合わせの強いところを少しだけ削ってくれました。
(本当に触れる程度、一秒くらい?)

なんだか楽になったような気がして
感謝感謝、歯医者さんも喜んでくれました。

「いや〜、本当はだめもとで削ったんだよ♪」
なんという素直な歯医者さん、好感が持てました。
(ただし顔はゴルゴです。怖い顔のスナイパーです)

また来週にもう一度経過を診てくれるということでした。
悩むより早く行けばよかったです。

マウス氏、色々と相談にのっていただきありがとうございました!
(しかし聖子ちゃんはなぜに口を開けていると結婚してしまうのか?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏と遅延についての情報交換。

次のバージョンでは
ホスト・クライアント別
直接続・ジム接続別
ラウンド開始時の遅延値をセーブしていきます。

ロビー退室後の夜画面で誰でも閲覧できるようにします。

懸念しているのは、私は遅延が悪い環境だから負けるとか
いつもホストだから自分は不利だとか、強く感じて欲しくないということです。

遅延はそれぞれ戦い方でカバーし、それも戦いの醍醐味だと思います。
遅延の悪い環境含み自分の実力だと考え、楽しんでいただけたら嬉しいです。

もしマイナスの思考が覆うようであれば、遅延の集計値はクローズにしたいと思っています。
ご理解・ご協力をお願いします。

4521fight:2012/07/03(火) 20:51:39
(無題)
============================================================

7月3日午後8時現在 好調選手

1??UME???????????? 130.87
2??無頼男??????????124.63
3??サンドバック????113.96
4??duane?????????? 105.89
5??ゆう????????????103.57
6??はまこ〜???????? 97.66
7??ゼファー???????? 97.50
8??よしの?????????? 95.90
9??(-谷ー)???????? 95.16
10 鳳蛋???????????? 86.82


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2

今日が最終日です。

ポイントの部

1位??よしの????????????204
2位??ゼファー??????????171
3位??DD????????????????147
4位??無頼男????????????139
5位??duane??????????????89



勝ち星の部

1位??よしの??????????????8
2位??UME???????????????? 7
3位??無頼男??????????????7
4位??ゼファー????????????7
5位??duane?????????????? 6



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??DD?????????????? 89
2位??無頼男?????????? 58
3位??野田宏彦???????? 39
4位??サンドバック???? 39
5位??tetsu????????????39


予選Bリーグ

1位??duane????????????74
2位??ゼファー???????? 73
3位??よしの?????????? 68
4位??戦闘龍?????????? 28
5位??UME??????????????26


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??よしの?????????? 5
2位??UME??????????????4
3位??ゆう???????????? 2
4位??tetsu????????????2
5位??DD?????????????? 2


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 3
2位??野田宏彦???????? 2
3位??ゼファー???????? 2
4位??duane????????????1
5位??tonto????????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位スパ天ブラザーズ
2位ポイントゲッターズ
3位日本パンチャーズ
4位ボク街アッパーズ
5位ボクサーファイターズ
6位実ボクフレンズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4522サンドバック:2012/07/04(水) 06:25:44
(無題)
広島4―3阪神(セ・リーグ=3日)

広島は九回二死から、3連打で1点を返すと、さらに梵の振り逃げで2人が生還して逆転勝ち。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

振り逃げで!?
すごい勝ち方ですね♪

阪神ファンの落胆が目に浮かびます。


でもスポーツの後悔って何年経っても残りますよね。
素人の私でさえそうなんだからプロは…!
(でも意外とたくさん試合あるから薄いのかな)

高校の体育祭で3年なのに1年とサッカーで対戦して負けた悔しさ。
応援していた女子が途中で帰っていく虚しさ…。

体育祭のバレーであと一点取れば勝てるのに
サーブを3連続失敗した渡辺(実名晒し!)。

前歯が凹む原因となった水野(なぜか実名晒し連続)のジャブが
私に向かって伸びてくるのに私の前足に重心が残っている感覚。

クラス対抗リレーで4人に抜かれた私がクラスに戻った時の
女子軍団のよそよそしい感じとかまさにトラウマ。
(はやく高校卒業したい、逃げたい!と強く思いました!)

体育のバスケットの時間、バスケ部のヤツがスイスイドリブルしていくのが、
なんか頭にきて、服を引っ張って反則行為、ケンカになったっけなぁ…。
(今考えると俺酷い! あいつでかかったな…)
(つーか、思春期の男連中を暑い体育館に集めてバスケやらせたらケンカになるだろ)
(ならないか)

皆さん、ごめんなさい〜!
なんか反省ばかりが浮かんできます。

同窓会があったらみんなに謝らねば!
(呼ばれないか!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏の新人アドバイスページを作成しました。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html

改めて読むと熱いです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遅延値の集計を始めました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏がゼファー氏を11RKOに下しV4達成。

V2戦ではduane氏と2-1判定(大入り大歓声)もありましたが、
あとはノックアウトでの防衛です。

http://umeboya.blog.fc2.com/

彼のブログにある実況動画で手の内は公開されています。
チャンスがあったら…。狙ってみたいです。

あと記事が更新されるたびに感謝の気持ちを込めて、
ブログ上部の

[PR] 求人情報 クレジットカード 女子サッカー /

とか書いてある広告で興味があるリンクをポチッと押したりしているのですが、
これはUME氏にメリットあるのかな…。

なければ止めま〜す。

ちなみに私、どのブログでも実ボク紹介してくれるとポチッと押しています。

1円でも役に立つのであれば…と思っているのですが、
時々ブログの会社だけにメリットあるような広告もあります。

この掲示板の広告はteacupの広告なのでクリックしても、
私には効果がありません。

積極的にどの広告がメリットあるのか教えていただけると
winwin、より確信を持ってクリックできるのですが…。

でも一日に連打したりすると停止食らったりするそうです。
悪意で連打する人もいるそうです…。

4523サンドバック:2012/07/04(水) 08:19:50
(無題)
九州大雨による浸水被害を今、ニュースで見ました。
街が水没している画像を見て驚いています。

マウス氏ら九州チームは大丈夫でしょうか〜?!

4524duane:2012/07/04(水) 08:36:08
(無題)
ゼファーさん、2連勝とは行きませんでしたかー!
残念・・・。

昨日は、序盤有利になるも、ACプランで判定負けを喰らいました。

分かっていても止められないし、取ってるか取ってないかを見極める余裕すらない。
武者震いなんてもっての外…。

結果、こちらが一発逆転(カウンタージャブからのフックでダウンを取る)を狙う形になってしまい、動きが単純になってしまう。

スパー後のチャットで、フェイントを多用されたら困ったと言われ、忘れてた自分に苦笑するしか無かったです。

チャンスはあったのに行けないジレンマ、実力がもろに出たタイトルマッチだと感じました。

>>用語といえば・・・「ぶっぱアッパー」も載せて欲しい。

>突発的なアッパーという意味ですかね?
>もしくはガンガン振り回してくるアッパー?

お二人がどのような意味で使ってるのかは正確には分かりませんが、そのようです。
当てずっぽうに出してくる、もしくは苦し紛れに出すアッパー、とも取れますね。

アッパーはBジャブとならんで活用の難しい(しかし活用しなければダッキングに対抗出来ない!)パンチだと思います。

***

会長、人は忘れられる生き物です。
今に集中して行きましょう!
はまこ〜さんのタイムマシンに乗って下さい!!

4525M・マウス:2012/07/04(水) 09:23:25
(無題)
>マウス氏、色々と相談にのっていただきありがとうございました!
いえいえ、
さほどのアドバイスもできませんでしたが良かったです ^ ^

専門的には軽度の早期接触による咬合調整で済んだようですね。
ちょっとした事でも気になる場合のチェックは大切だと思います。
-----------------------------------------------------------------
月Pデータ課休職中でfightさんにお任せきりですみません ^ ^;
ただ、毎月の月PデータはDLしてエクセルに保存しています。

6月月Pデータの下段に半角英数の文字列が2行くっついていました。
多分プログラムのソースと思いますが
会長さんなら一目瞭然でしょうが、このまま保存でよろしいでしょうか?
----------------------------------------------------------------------------------
自医院と週2日の出稼ぎ稼業の二足草鞋二ヶ月になりましたが自医院では
まっいっか!!的アバウトさが通用しますが総合病院歯科では
最新IT診療器材の操作の習得に加え実にシビアな診断・診療が要求されますし
「分からない?」は通用しませんので新しい技術、知識の吸収に閉口しています。

多少、お疲れ気味ですが幸い周りの女性スタッフ軍団の優しい身の回りの世話に救われています。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4526サンドバック:2012/07/04(水) 14:49:47
(無題)
> ちょっとした事でも気になる場合のチェックは大切だと思います。

ですね、言われることで安心できるのも大きいと思いました。
口の中は自分じゃ見れないですからね。

> 6月月Pデータの下段に半角英数の文字列が2行くっついていました。
> 多分プログラムのソースと思いますが
> 会長さんなら一目瞭然でしょうが、このまま保存でよろしいでしょうか?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1206.htm
月Pページやメダルページの最下段を確認しましたが、
謎の二行を確認できていません。

どのページにあるのか教えていただけますか?
対処します。

> 周りの女性スタッフ軍団の優しい身の回りの世話に救われています。

「軍団」って部分にちょいビビリ感が♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 序盤有利になるも、ACプランで判定負けを喰らいました。

これなんですよね。

手数もあるので強打消されてしまうし…。
(油断しているとボディも持ってかれる)

個人的には、手数のある相手には
「距離を詰めて強打ボタン押しっぱなしでフックかアッパー」
を行います。

すると相手は「ジャブにこいつは割り込んでくるタイプだ!」と考えて、
自分勝手なリズミングジャブを止めて、パンチ交換型にシフトしてくれる…と。

そうすると、反射神経が鈍くても成果の出せる可能性がある、
パンチ交換のタイミングをフェイントで壊すボクシングができる…かも。

と期待しますが、なかなか常勝パターンとはいきませんね。
以前よりも読み合いが重要視され、倒しきるのに度胸が要求されています!
(ピンチにダッキングしてくれると楽なのですが)


しっかし、猛者とのタイトルマッチは燃えますよね。

前にベルト保持した時、猛者に勝って防衛をより輝かせるぞと息巻いたのですが、
よしのさんに負けてV1止まり。

強打をジャブで消すと、すぐ奥からストレート、
それがぬるぬる後退で距離を取ろうとする私にズバズバヒット。

出張前より強くなっている印象を受けました。
今のスパ天、ここ数年で一番レベルが高いような…!


>当てずっぽうに出してくる、もしくは苦し紛れに出すアッパー

***ぶっぱアッパー

複線とかフェイントとか関係なく、突発的に繰り出される受ける側からすれば想定外のアッパー。ぶっ放すアッパーの略。

こんな感じで追加しておきます。

4527M・マウス:2012/07/04(水) 16:46:35
会長さん。
再度DLしましたら消えていました。

2行文字列はメールの方に送信しました。
お騒がせしました ^ ^;

DLしたのはサーバー側の6月.txtURLからでした。
言葉足らず、すみませんでした。

http://dental1623.web.fc2.com/

4528はまこ〜:2012/07/04(水) 20:03:34
(無題)
今日は前半戦DDさんにぼろ負け・・

このままではマズイと思い

作戦を変更!
この実ボクの世界は精神的な戦いが大きいので
判定負けは精神的ダメージを与えるので、
ボデーを狙いつつ
判定かBストップ二本狙いに!!

ラウンド数もふえてきたので作戦成功^^
後半は調子も戻ってきました^^

DDさん苦痛攻撃ごめんなさい!

また対戦よろしく御願いします^^

4529UME:2012/07/05(木) 00:53:38
リプレイ
タイトルマッチを6試合まとめてアップしましたー。

対duaneさんはダメージ総量でなかなか勝てず
決め手が作れないまま中盤に入っていったので、
勇気をもってAC両取りプランへ。
10R終了時点でACイーブンという接戦でしたが、
自分からフック打たないとやばいぞプレッシャーを相手にかけることに成功してなんとかモノにできました。
ちょっとでも雑に戦っていたらあっさりダウン取られて負けてたような試合で勝てたのはでかい!
(というか、中盤まで典型的な負け試合の展開だった)

対ゼファーさんはダウン取られたのがあまりにもでかすぎて、
ワンチャンスKO狙うしかないと終盤は判断、10Rからあの倒し方をすでに決めていました。
倒し方はだいぶ強引でしたが、そこに至るまでの過程で
KOされずにギリギリのところで持ちこたえられたのがでかかった!
まあリプレイを見たら、前半が思ってたよりずっとポイント取れてたことに愕然としたのですが・・・w

僕自身の出来でいうと、今日の対DDさんがベストでした。
1Rがお互い動きキレててまったく互角の展開、やっぱあーいうタイトルマッチはたまらん!

それにしてのDDさんの成長の早さはすごいw
先月の金メダルも納得ですね。

4530fight:2012/07/05(木) 20:17:37
(無題)
============================================================

7月5日午後8時現在 好調選手

1??UME?????????????? 129.93
2??無頼男????????????122.86
3??サンドバック??????108.54
4??はまこ〜??????????105.12
5??duane???????????? 102.73
6??ゆう??????????????100.43
7??(-谷ー)?????????? 98.76
8??ゼファー?????????? 95.27
9??よしの???????????? 93.85
10 野田宏彦?????????? 86.60


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2

今日が最終日です。

ポイントの部

1位??よしの?????????? 204
2位??DD?????????????? 189
3位??ゼファー???????? 179
4位??UME??????????????141
5位??無頼男?????????? 139



勝ち星の部

1位??UME????????????????9
2位??よしの???????????? 8
3位??無頼男???????????? 7
4位??duane??????????????7
5位??ゼファー?????????? 7


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??DD??????????????107
2位??サンドバック???? 59
3位??無頼男?????????? 58
4位??野田宏彦???????? 44
5位??tetsu????????????40


予選Bリーグ

1位??ゼファー???????? 81
2位??UME??????????????77
3位??duane????????????77
4位??よしの?????????? 68
5位??ラッキー???????? 30


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME??????????????5
2位??よしの?????????? 5
3位??tetsu????????????3
4位??DD?????????????? 3
5位??ゆう???????????? 2


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 3
2位??野田宏彦???????? 2
3位??ゼファー???????? 2
4位??duane????????????1
5位??tonto????????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位ポイントゲッターズ
2位実ボクフレンズ
3位日本パンチャーズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボク街アッパーズ
6位ボクサーファイターズ


どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4531鳳蛋:2012/07/05(木) 21:38:52
タイトル挑戦失敗・・・
再起まで113勝必要です(T T) ボロボロだ・・・
慣れない大観衆に動揺したのが敗因かな〜

>すごい勝ち方ですね♪

2死で走者無しからだったので、さすがの私も諦めてました。
カープはついに4位浮上で、Aクラスへの挑戦権を獲得です。
上位との差はまだまだありますが、なんとか借金を完済して欲しい〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4532サンドバック:2012/07/06(金) 17:16:41
(無題)
遅延値の累積データがロビー退室後の夜画面で確認できます。
(次回バージョンより)(下の画像参照)

新人さんが見て混乱したり不安になったりする数値かもしれないので、
遅延値の閲覧は体験版ではクローズとして完全版だけの特典とします。
(ますます不安か?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メールで色々とREN氏から
今後の暴言者対策などについてアドバイスを頂いています。

readmeに禁止事項を明記したほうがいいと指摘を受け、
確かにそうだなと当たり前だと思っていた文を明記しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ネット対戦の場、スパー天国での禁止事項 〜

・他のユーザーへの暴言行為
・対戦中に強制終了して離脱する行為
・一人で複数のリングネームを使う行為

上記の行為を行うと入室禁止措置を行う可能性があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回のゴタゴタではよりスムーズに事が進むかもしれません。
ナイスアイデアをありがとう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あと、新人の名前が既存ユーザーの名前と重複する可能性に対処しました。

当初、サーバーに名前データを置いてダウンロード参照しようと考えましたが、
通信への負荷による他のスパーへの影響が怖くて作業をストップして一日寝かせました。

(はっ! 実況名前読み上げの名簿を使えば!)

これならすでにある名簿を使うため、通信への負荷はありません。
一日寝かすといいアイデアでるんだな〜、先ほど作業を終えました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏の防衛戦見る(読む)と、
データとしては連続防衛ですが、ほとんどは楽に防衛していなくて、
綱渡りの中で決定的なピンチを避けつつ、
勝利の可能性を少しずつ大きくしていく地道な積み重ねなんだなと実感。

瞬間的には大ピンチもあり、死地を潜り抜けているんだなと。

私も一戦一戦、どんな状況でも後悔のないようなスパーを!と燃えてきます。

特に先日のLUPINさん、本日のほづみさんとの対戦は、
センスある人だといきなり強いという、
新しいスリルを味わうことができました。

これまでアッパーを控え、ワンツーなどリスクの少ないアタックで、
小さくまとまっていた自分をガツンとアッパーで逆転していく新人。

なんだか目が覚めました!
(俺のボクシングには「怖さ」がなかった!と)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012231.png

4533サンドバック:2012/07/07(土) 06:05:22
(無題)
ボクシングの古い仲間から連絡がありました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

誠に残念な事に石井公三会長は亡くなられました…。
本日、御通夜です。
今から会長に会いに行ってきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

交通事故ということです。

直接あったことはありませんが、
アマチュアのジムで指導していると聞いて、
色々な思いがあるんだろうなと想像はしていました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/ishi.htm
私のサイトでも紹介しています。

彼の現役の活躍を感じてください…。
合掌。

4534マツザワ:2012/07/07(土) 13:16:08
(無題)
申し訳ありません、昨日戦績復活を行ったのですが今日パソコンをつけたら、データが全部消えてました。

もう一度私の現在の戦績を教えていただけますでしょうか(どこで見れるのかも教えていただけると幸いです)

4535ないとめあ:2012/07/07(土) 13:35:39
要望
スパ天で待ってるときにサンドバックを打てるようにすることはできないでしょうか

4536fight:2012/07/07(土) 16:07:37
マツザワさんの戦績です。
3158戦1260勝(1196KO)1880敗18ドロー

7月7日15時57分現在。

>どこで見れるのかも教えていただけると幸いです

どこでもいいのでクリックして選手名にお名前を入れてみてください。
戦歴が出ると思います。あとは足し算してください。
このデーターは先月の分までです。
これに今月分を足してください。

データによっては同じ月なのに数値が合わない場合があります、
それぞれ違うところからデーターを取っているのでなぜか合いません。
レベルランキングとも少しづつづれるのですよね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/bumonrekidai.html

他にもデーターがありますのでfightのデーターを見て下さいね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4537REN:2012/07/07(土) 16:53:08
(無題)
いいですね。
あらゆるコミュニティには独特のルールがありますので、持ち込まれないよう明記しておくだけでも予防になると思います。
それからルールの穴を巧みにかいくぐってくる人にも対応できるよう「その他運営側が不適切であると判断した行為」もあれば良いかと。
屁理屈は短絡なようで厄介ですので…

4538マツザワ:2012/07/07(土) 19:29:57
(無題)
>>fightさん

ありがとうございます!
今月分は申し訳ありません、わかりません(完全にデータがすっとんだので)。
ということで3158戦1260勝(1196KO)1880敗18ドローでやらせていただきます。
問題がございましたら、お申し付けください。

4539fight:2012/07/08(日) 07:11:08
(無題)
マツザワさん昨日教えた戦績で大丈夫です。

>このデーターは先月の分までです。
>これに今月分を足してください。

もし次にデーターが飛んだ場合の対処法です。
今月分は下記をクリックしてもらえば見られます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/4syouritu.htm

========================================================================
皆さんのホームページを許可をもらっていないですけど、勝手にリンクしました。

はまこーさんの会社のホームページもリンクしてしまいました。

ダメでしたら外します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rink.html
========================================================================

7月5日午前7時現在 好調選手

1??無頼男????????????119.71
2??UME?????????????? 117.33
3??サンドバック??????109.23
4??ゆう??????????????103.13
5??はまこ〜?????????? 99.77
6??ゼファー?????????? 98.32
7??duane??????????????95.85
8??よしの???????????? 89.55
9??野田宏彦?????????? 87.71
10 tetsu??????????????81.64


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2

今日が最終日です。

ポイントの部

1位??DD?????????????? 206
2位??よしの?????????? 204
3位??ゼファー???????? 185
4位??UME??????????????176
5位??戦闘龍?????????? 157



勝ち星の部

1位??UME?????????????? 11
2位??よしの???????????? 8
3位??ゼファー?????????? 8
4位??無頼男???????????? 7
5位??DD???????????????? 7


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??DD??????????????116
2位??サンドバック???? 59
3位??無頼男?????????? 58
4位??野田宏彦???????? 44
5位??はまこ〜???????? 43


予選Bリーグ

1位??duane?????????? 93
2位??UME???????????? 88
3位??ゼファー????????82
4位??戦闘龍??????????71
5位??よしの??????????68



勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME??????????????7
2位??よしの?????????? 5
3位??はまこ〜???????? 3
4位??tetsu????????????3
5位??DD?????????????? 3


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 3
2位??duane????????????2
3位??野田宏彦???????? 2
4位??ゼファー???????? 2
5位??(-谷ー)???????? 1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位実ボクフレンズ
2位日本パンチャーズ
3位ボク街アッパーズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ポイントゲッターズ
6位ボクサーファイターズ

順位の入れ替えが激しくなってます。
今回は混戦です。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4540サンドバック:2012/07/08(日) 08:13:05
(無題)
http://ameblo.jp/reisen-777/
アッパーミスってまたダウン

期待のルーキー優曇華院氏のブログを発見!
あとでこちら公式からもリンクさせていただきます。

ありがとーうっ!
(記事書いてくれるたびに広告クリックさせていただきます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 屁理屈は短絡なようで厄介ですので…

では以下のように一文追加します。

〜 ネット対戦の場、スパー天国での禁止事項 〜

・他のユーザーへの暴言行為
・対戦中に強制終了して離脱する行為
・一人で複数のリングネームを使う行為
・運営側が不適切であると判断した行為

上記の行為を行うと入室禁止措置を行う可能性があります。

次回バージョンからreadmeに明記させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> スパ天で待ってるときにサンドバックを打てるようにすることはできないでしょうか

ロビーとボクサーを動かす画面の画面書き換え速度が違うので、
ロビーでボクサーを等速で動かすことができません。

ウラ技的には二重起動してトレーニングモードで特訓することができます。
ただしオフライン側でセーブを絡む行為をしてしまうと
二重起動はセーブに不具合を発生させる可能性があります。

心配でしたら、ロビーに誰か来たら「ちょっとお待ちください」と言い、
ロビー退室、再入室(最新のセーブデータをロード)で防ぐことができます。

ちなみにトレーニングとリプレイはセーブしないモードなので、
複数起動しても問題ないはずです。

4541DD:2012/07/08(日) 14:58:53
エラー?
1・
先程UNOTAKAさんとスパーした際に、何故か結果画面から戻ることが出来ない状態になりました。
5分ほど待っても戻ることが出来なかった為、タスクマネージャーより強制終了。


上記の後、PC再起動して入室すると画面はスパー前の状態のままで、リングはあるのに/whoをすると私一人でした。

現在は復帰した風ですが相手がいない為、確認は取れておりません。
また、スパー結果は反映済みのようです。
恐らくは、環境の為とは思いますが一応ご報告までに。

その時居た無頼男さん・UNOTAKAさん、突然消えた状態になってすいません。
またお願いします!!

4542野田宏彦:2012/07/08(日) 15:34:49
(無題)
会長

細かいようですが

>・他のユーザーへの暴言行為
>・対戦中に強制終了して離脱する行為
>・一人で複数のリングネームを使う行為
>・運営側が不適切であると判断した行為


禁止事項の最後の行は
RENさんが書き込みをした文言そのままに
「その他」を抜かさないで
「その他運営側が不適切であると判断した行為」にすべきだと思います。
「その他」を入れないで並列的に並べてしまうと、論理的におかしいですし
ちょっと法律知ってる人が見ると
「こいつ知らないな。ぷっぷっぷ」と笑われてしまいます。

「その他・・・・・の行為」や「その他・・・・と判断した行為」という文言は
法律の条文や契約書の条項の中で
抜け道を作らせない為に、
いくつかの具体的な例示の後、最後に入れる定型的な文言で
本件で言えば、上の3つは「運営側が不適切であると判断した行為」の例示であって
上の3つと最後の1つは同列ではありません。

私も東京で法務部門にいたころは
漏れがないように、あるいは、相手に抜け道を作らせないように
契約書の中の条項で、いくつかの例示の後で最後に
「その他・・・・・の行為」という文言はよく使いました。

ここでこの文言が出てくるとはRENさんお見事ですね。
法律を勉強されているんでしょうか。

4543サンドバック:2012/07/08(日) 18:50:32
(無題)
>「その他運営側が不適切であると判断した行為」にすべきだと思います。

了解! では以下のように…

〜 ネット対戦の場、スパー天国での禁止事項 〜

・他のユーザーへの暴言行為
・対戦中に強制終了して離脱する行為
・一人で複数のリングネームを使う行為
・その他運営側が不適切であると判断した行為

上記の行為を行うと入室禁止措置を行う可能性があります。

これでどうでしょうか!?
ずっとそのまま残る文章なのでなんでも指摘してください。
(知識のある方がいて本当に心強いです!)

実ボクは皆さんに助けられているソフトです。
今後ともよろしくお願いします!

(法律は難しいな…。というか日本語もダメだな私♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DDさん、状況から判断できませんが、部屋が残っていたということは相手方が
結果画面からなんらかの原因で出られなくなったのかもしれません。

繰り返されるようなら、なんらかの原因があるのかもしれません。
報告ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4544サンドバック:2012/07/09(月) 08:32:13
(無題)
チャットでduane氏から
スパー後に表示される最小遅延値と最大遅延値の
自分と相手の差異を知りたいということでした。
(いつも要望に感謝です!)

その場では「了解!」となり、技術的にも集計することは可能なのですが、
次回版からラウンド終了毎に遅延を取得、平均を出す仕組みと
別の取得方法による差異を表示させることが混乱を招くような気がして
レイアウトで解決できないかなど、ちょっと保留している状態です。

で、立ち止まると同時にちょっと頭が混乱…。

遅延を表示させたり、数値を相手と比較することが
なんだかボクシングの再現から離れていく気がするというか、
あまりにデジタルで正しい表示に違和感を感じる自分がいるというか…。

ちょっと頭の中の整理がつかなくなってきました。

で、混乱した思いのまま掲示板に書き込んだのですが、
ちょっと勇み足かなと考えて、以下すぐに消去した文章です。
(翌日になりやっぱり整理つかず、結局こうして公開に…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、遅延値の表示をスパー中にコメント表示欄の左上で行っています。
「1/5」とかですが、これを非表示にすべきだろうか…と考え始めました。
(*/5のように隠す)

あとスパー後に「自分が0〜5、相手が5でした」と表示されます。
これも表示させないほうがいいのかな…と。

0〜最大遅延値の間で相手と自分で入力反映に差が出ます。
これは通信環境に依存しており、リアルタイムで変化します。

自分が0で相手が5の場合、自分にハンデとして5の遅延を追加すれば平等なのですが、
遅延0を目指すのは開発者としての理想なので+で遅延させるのは心苦しいです。

(そもそもリアルタイムで変化するのでおっかけ対応に不安があります)
(例えば開始時0なら+1とした場合、ラウンド途中で5に戻ったら6になってしまう。
ハンデの数値は安全のため操作のないインターバル中に変更したい。)


直接続の実現で獲得した「あの」キビキビ感は、
ど〜しても残したい!と思っています。
(これはオフラインか!と目を疑ったあの感動!)

遅延に関して、ボクシング的には(ボクサーの感覚再現としては)、
リングの上で「体が動くな」とか「今日は体が固い」など
体調の再現として感じてもらえたら…と思っています。

そうなると数字で「5/5」のようにはっきり表示されているよりも
動いてみて入力の遅延を体感して感じるほうが自然かな…と。

デジタルに数字で表記されていると
(あ〜、私はいつも最大値だな)とか(相手はいつも0だ…)
など、感じてしまい、なんか相手と戦うというよりも、
通信環境と戦っているような、グラブの汗臭さとは対極な気がします。

「0だからキビキビ動けるボディアタックを敢行!」
から
「なんか体が動くからボディ狙ってみるか!」
みたいなアナログ的な感覚へ…。

そもそも表示させたのは、通信が不安定な時期に
開発者としてリアルタイムに状況を確認するためでした。

表示されているものを非表示にするということで拒否反応もあるかと思います。
(私自身もプレイヤーとしては失うものを感じます)
(戦略的にも利用できた数値ですからね)

非表示にしてみて「こんだけ悪いことが起きた」など実害が発生した場合、
次のバージョンからすぐに戻せるようにプログラミングの記述は以前の記述を残して作業します。

まずは一度非表示の時期を作り、様子をみたいと思います。
ご了承ください!
(書き始めた時はどうしようか、どうすべきかと悩んでいたのですが、
書いていたらとにかく一度やってみようという気持ちに固まりました。)

皆さんを振り回すようで申し訳ありません。
ただ一度非表示をやってみたい…と思っています。
(時期は未定です)
(古いバージョンとの対戦では表示、新同士だと非表示に。
自分だけなど片方が非表示にならないように配慮します。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とまあ、非表示にするつもりで書き終えていますが、
まだ頭の中でまとまりがついていない状態です。

混乱のままここに記して何がどうなるか分かりませんが、
保留にしていてもなんにも生まれないのでとりあえず頭の中の途中経過として
いつも助けられているこの掲示板に書いてみました。

4545マツザワ:2012/07/09(月) 11:10:22
(無題)
>>サンドバックさん

遅延値を非表示にすると
「あ、あいつ今日うごけてねえな」
というような読みあいも発生し、実ボクがよりボクシングに近づく気がするので、自分は賛成です!

スパー後の開示はあってもいいかもしれません!

4546サンドバック:2012/07/09(月) 17:03:31
(無題)
まっつん、ご意見ありがとう!

>実ボクがよりボクシングに近づく気がするので、自分は賛成です!

そうなんだよね、迷った時はこの部分、
「どっちの選択が私の感じているボクシングか?」
を大事にして今後とも進んでいこうと思います。

思いついたものをやらないのもなんだか気持ちが悪いので、
一度「遅延値非表示」をやってみようと思います。

まっつん、背中を押してくれてありがとう!

ただ特に焦る更新ではないと思うので、
じっくりのんびり空いた時間に作業したいと思います。

(というか最近子供がパソコンを覚えてよく使っているので、
私の作業時間がなかなか取れない。
嬉しいような困ったような、もう一台作る口実となるような…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨晩、マンションの自転車置き場でふとシャドーボクシングをする。

ガードの位置に拳を構えるだけで自分の体が老いたのを感じる。

ジャブはもともとピッと打てないので感じないが、
右ストレートの初動が真正面からだとモロばれだとはっきり分かる。

動きの中で巧みに隠したり騙したりして打ってごまかす術はあるが、
こないだの佐藤のようにピッピッピッピッと自分勝手に打てる体じゃない。

年を取ったな…と思いながら、できることを探す自分もいる。

(うっ。)

できること。これがもうなくなっていることを自覚した夜。

足首のステップ移動は3分続かないだろうから、ベタ足ポジショニング。
ジャブに相打ち狙われた時に自分はどれだけ反応できるだろうか。

そもそも正面からのパンチをかわすという最低限の実力が今あるのだろうか。
これができないと制空権争いに参加すらできない。

不安になってくる。
自分はボクシングができるだろうか。

自分が唯一自信を持って得意だと宣言できたボクシング。

足首がダメになる、右がヘロストになる、ジャブも出なくなる、
ベタ足移動すら休み休みしかできなくなってくる、
ファイティングポーズの維持と視線の落ちだけは許さないで動く、動く。

休むことがなんだか諦めにつながるような気がして…。

気がついたら1時間、マンションの自転車置き場でシャドーしていました。
枕元で横になっても体が興奮して眠れない。

目を閉じると拳が飛んでくる幻影に懐かしさを覚えながら眠りました。

で、今。
体がいてーーーーーーーーーーーっ、なにやっとんだ、俺は〜!

4547duane:2012/07/09(月) 21:50:30
(無題)
会長、またまた混乱を招いてしまい申し訳ありません。
そして対応ありがとうございます!


遅延値非表示ですかー、なるほど。
要望とは真逆ですが、感覚的にはこれもありかなーと思いました。

実ボクの売りとして「相手と同等の条件で戦う、だから・・・」というのがありますが、
唯一?の違いとして遅延が挙げられます。
(デバイスの種類等もあるが、環境は各自で変えられる)

自力ではどうしょうもなく、常に変化する可能性のあるファクター。
それでいて、戦術面はもちろん、紙一重のスパーでは勝敗にもかなりのウェートを占める。
遅延の扱いが難しいのは、ある意味当然かもしれません。

感覚的なものとしてブラインドにするか、事前(事後)データとして完全に開示してしまうか、はたまた遅延値そのものを操作するか・・・等々

いろいろ試してユーザーの意見を募り、その上で会長の感覚を軸に決めるのが一番だと思います。

4548REN:2012/07/11(水) 01:44:50
(無題)
先日のメールでは色々とありがとうございました。
ウェブでも現実でも何かと悩みの尽きない自分の人生の励みと致します。

>法律を勉強されているんでしょうか。

いやはや、恥ずかしながら素人もいいとこです。たまたまです。
言葉のアラを探しあい、少しの落ち度から傷口を広げていくという
決して美しくない論戦の経験から無意識に出てきた予防線かもしれません。
勝ちを急いで闇雲に先制すると打つ手が無くなったり、
余計なことを言わせて自滅するのを待ったり、
口喧嘩はまるでカウンターの読み合いでありますよ…

4549無頼男:2012/07/11(水) 13:08:06
遅くなりましたが・・・
RENさんとは相当連戦しましたね〜
正直、あれほど連勝できるほどの技術の差はないと思います。スパ天では同じ相手と何度も戦うことができるので、一試合という区切りではなく、その前後あるいはその日全体の流れをつかむ必要があるように思います。

はまこ〜さんが以前書かれているようにボディ攻撃によって流れを掴むのもひとつの手かも知れません。単純に顔面のみの攻撃であれば、操作面での差はなかなか出にくいからです。ボディもある、と相手の中にすり込めれば顔面への隙も生まれるため、そこで初めて相手との心理戦に移れる気がします。

もちろん顔面への攻撃のみでも、フェイントやディフェンス、距離という要素から読みあいはできます。ただ個人的には顔面攻撃のみではやはり壁を感じました。ボディ攻撃を覚えるにはある程度の代償はあると思いますが、それだけの価値はあるはずです。勝率を意識するのであれば、積み重ねたモノを一撃で崩される苦痛を和らげるために、ボディと顔面をラウンドごとに切り替えてもよいかもしれません。

長くなりましたが、連戦そして似顔絵(ラオウ風?)ありがとうございました。またよろしくお願いします!ではでは〜

4550isahama2:2012/07/11(水) 15:20:55
戦績復活
Fightさん。isahama2の戦績を復活したいのですが、教えていただけませんか。
お願いします。

isahama2

4551サンドバック:2012/07/11(水) 18:31:08
2.81完全版を公開!
新人ハンデをデフォルトオフに(duane氏、感謝!)
新人が既存の名前を選んだ場合に変更依頼(REN氏感謝)
readmeにスパ天での禁止事項を明記(REN氏、首相感謝)
ボディジャブの出始めに防御減効果を追加(戻した?)
スパー後に相手との遅延値を平均で比較(duane氏感謝)
スパー中の遅延値表示を*として未公開に
ロビー退室後の夜画面にて遅延値の詳細情報表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遅延値に対する情報の取得を始めてみました。

と同時にスパー中に表示されていた遅延値を非表示にするなど、
自分でもどっちつかずだなと感じています。

現在が過渡期だと考えていただき、
次回以降にベストの形を模索していきたいと考えています。

・少ない遅延の選手に遅延を追加して平等にすべきか
・遅延値を非表示にして、例え片方でもサクサクプレイを重視するか

遅延0は目指すべき高みであり、それに故意に遅延を加えることで、
スーパープレイが失われてしまうなど予想されます。
(食らってもその衝撃に意味はあると思います)

と同時に遅延に差があると(いつも私は不利だ)など、
敗北の原因を遅延に求めてしまう風潮も予想されます。

まずは2.81を楽しんでみましょう。
そしてどう感じるか、私も早く感じてみたいです。

4552fight:2012/07/11(水) 20:41:42
isahama2さんの戦績です。
すみません遅くなりました。

5536戦2471勝(2298KO)3025敗40ドロー

です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4553サンドバック:2012/07/12(木) 06:11:09
(無題)
http://www.asahi.com/edu/ijime/kougami.html
劇作家・鴻上尚史さん「いじめられている君へ」

有効な手段を「具体的に」書いてあるこの文章は、
難しいあーだこーだの論評よりも効果があるかもしれません。

昨日のラジオディグという3時間番組で
大津市のイジメ問題を取り扱っていました。

学校という閉鎖した空間。
そこからは何年間も出ることができない。

自殺した少年の写真にいたずら書きして
みんなで笑っていたクラスがあったそうです。

感覚の麻痺。

閉鎖した環境は様々な飛躍を生んでしまいます。
オウムなどの宗教、社会からの孤立した男の連続殺傷事件など…。

学校という場所は警察の介入を拒む傾向があります。
まさに「閉鎖した環境」と言えるのではないでしょうか。

いじめた子供達の特定、法律で裁く。
なぜこれができないのか…。

無念を感じます。

4554はまこ〜:2012/07/12(木) 20:39:21
(無題)
いじめ・・嫌な言葉です。
弱いものを徹底していじめる
何が面白いのか分かりません。

ちょうど私の時代は校内暴力が盛んな時でした。
同学年で7人が少年院にはいる学校でした。

でも私はずっとあることに守られていたので
もちろん誰も襲うことはありませんでした。

あることとは・・

ボクシングをしているって事です。

お金持ちになりたくて必死にボクシングの練習をしてて

学校の不良・・レベルの低い奴
俺は日本で一番世界で一番になりたいねん
そんな気持ちでしたので、
私に喧嘩をうってくる同級生はもちろんいませんでした。。

いじめ。。。
もちろん逃げる事も大切かも知れません。

でも私はもし、いじめられてる子供がいたら
こうアドバイスしたいです。

もと上をみたら今がちっぽけに見える
守ってもらえるものは周りの人や先生だけではない。
誰よりも強くなる鎧がほしいのなら
ボクシングでも習えばいい!!

もっと世界を広げてみたら今が必ずちっぽけに見えるから


実は^^

私は昔いじめられてる同級生に
2日必死に練習したら体重の倍のパンチ力の
ストレートが打てるといい

ストレートを教えて
不良グループの一員をKOさせてしまった事があります・・
いけないことなのかも知れません・・

でも自殺するぐらいなら・・こんな対処の仕方もあります。

注)これはたまたま成功した例に過ぎません。。
  もちろんボクシングは喧嘩の為に使うのは禁止です。
  ボクシングはスポーツです。

4555isahama2:2012/07/13(金) 03:01:47
Fight さん
助かります。ありがとうございました。

4556サンドバック:2012/07/13(金) 04:14:52
(無題)
劇作家・鴻上尚史さん「いじめられている君へ」では、
逃げなさいとメッセージしていて、
はまこ〜氏は自分に自信を持てるような鎧をまといなさい、
もしくは仮に暴力だとしても死ぬくらいだったらやり返せ!
というメッセージです。

共通しているのは「いじめられ続けない」という点だと思います。

ちょっかいは誰でも受けるものですが、
それが連続化することで「いじめ」と呼ばれます。

連続化させないために
対抗するか逃げるかは大事なことだと感じます。

そしてもしどちらも選べないのであれば
信頼に足る大人に伝達するべきだと思います。

もし周囲にいない場合、私が学校に電話をかけます。
もし今苦しんでいるのであればメールをください。

いじめっ子に自分がいじめをしているという自覚を与える。
それでも続行するのならそれは人間の屑です。

はまこ〜氏の文章と共にブログに残したいと思います。
誰かが検索して辿り着いて、助けになるかもしれない…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私なら気を失いそうな写真…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012256.jpg

4557サンドバック:2012/07/13(金) 10:22:02
(無題)
体験版も2.81がアップされました。
ぜひぜひ更新を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルを保持しています!

前回はよしのさんに奪われてしまいましたが、
今回はどこまで防衛できるだろうか?

自分に期待しています!
(しばらくスパ天にいます)

追記…
DD氏と初防衛戦を戦い、12RKOで防衛成功!
やったぞ〜!

追記…
前王者、はまこ〜氏との対戦。

フルラウンドに渡るせめぎあいの末、
11Rに食った両者を通じて唯一のダウンが勝負を分け、
2-1判定でタイトルを失いました!

長期防衛の難しさを本当に実感しています。
(対抗王者のUME氏は凄いなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遅延値の小数点の位置に間違いがありました。
1以下だと間違えています、後で直して公開します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体重計の上にある箱の中に鳥がいます。
鳥が飛ぶと軽くなると思っていたら変わらないとのこと。

下に風が吹くので同じ重さだそうです。
そうなんだ…。でもなーんかピーンとこない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/07/blog-post.html
いじめられているなら、どうすればいいか

ブログにまとめてみました。

この件はもっともっと選択肢があれば、
もっともっと誰かの助けになるかもしれません。

ブログページの下にコメントを書き込めますので
ご意見ある方はぜひぜひ一筆お願いします。
(もちろんこの掲示板でもOKです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

モコミチが料理の腕を披露するモコズキッチン、
夏場だけ上半身裸になるという夢を見た。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4558よしの:2012/07/13(金) 19:01:21
嫁って奴は・・・
大阪に戻りました。17火曜日の朝まで、会長、皆さん、宜しくお願いします。

今回、大阪に戻る予定は無かったんですが、急遽戻ることを嫁さんに連絡すると、(別に帰ってこんでええのにー)と言われました(苦笑) 嫁さんは明日から実家に子供を連れて二泊するとの事です。誰が言ったか知りませんが、(亭主元気で留守がいい) とはオモロイ格言ですね(笑)

さぁ ゼファーさんと無頼男さんをトコトン泣かしたろー 覚悟して下さい(笑)

4559ゼファー:2012/07/13(金) 19:13:35
おおお!!!!
来たか!よっし〜〜〜^^

>別に帰ってこんでええのにー)と言われました
がはははは笑わしてくれるの〜(大笑)

連休はまた寝不足になるなこりゃ^^;
とりあえず仕事終わったら遊んだるから練習して待っときなさい!!!

4560fight:2012/07/13(金) 20:46:57
(無題)
============================================================

7月13日午後8時現在 好調選手

1??無頼男??????????130.33
2??UME???????????? 120.33
3??サンドバック????104.47
4??ゼファー????????101.31
5??duane?????????? 100.66

今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ゼファー????????233
2位??DD??????????????207
3位??よしの??????????204
4位??UME???????????? 193
5位??duane?????????? 169



勝ち星の部

1位??UME??????????????12
2位??ゼファー??????????9
3位??無頼男????????????8
4位??よしの????????????8
5位??duane???????????? 7


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??DD??????????????117
2位??サンドバック???? 59
3位??無頼男?????????? 58
4位??野田宏彦???????? 49
5位??はまこ〜???????? 43


予選Bリーグ

1位??UME???????????? 105
2位??ゼファー????????105
3位??duane?????????? 104
4位??ラッキー???????? 80
5位??戦闘龍?????????? 76


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME??????????????7
2位??よしの?????????? 5
3位??はまこ〜???????? 3
4位??tetsu????????????3
5位??DD?????????????? 3


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 3
2位??野田宏彦???????? 3
3位??duane????????????2
4位??(-谷ー)???????? 2
5位??ゼファー???????? 2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位日本パンチャーズ
2位実ボクフレンズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボク街アッパーズ
6位ボクサーファイターズ


順位の入れ替えが激しくなってます。
今回は混戦です。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4561サンドバック:2012/07/13(金) 22:42:08
(無題)
2.81完全版の
平均遅延値の小数点の位置を間違えるバグを修正してアップしました。
大きな障害を引き起こすバグではないので、暇な時に更新を…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昼寝の影響で目が覚めて夜ゾーンに参戦!

UME氏と3戦1勝、むちゃくちゃ集中して戦いました。

誰にも真似のできない物凄い四次元コンビネーション浴びて混乱、
初戦はまさにスーパースターUME氏の自己紹介的な身のこなし。


(あ〜、こりゃ別格だ)と認めつつ、持っている武器で対抗。

あのテンポについていったら絶対に負ける…!
丁寧にスペースを空け、丁寧に上下防御、瞬きができない忙しさ。

攻め込めば別次元の対処をされるので、
引き気味の中で一発一発を決めていく。

追撃をしようとすれば必ず痛い目を見る。
欲張らず、ボディのケアを意識してラウンドを重ねる。

自分としては会心の勝利でした。

続く最終決着戦は逆に引き込まれ敗北。

存分にテクニックのやりとりを楽しみました。
夜の熱、定年になったら入り浸ろう♪

4562マツザワ:2012/07/13(金) 23:30:30
(無題)
期末も終わり、流石に夏休みは、学期中よりは暇なので、これから出入りが多くなると思います! ちょっとボデラーへの道を進んでみようかと思っています(昔無頼さんにボデラーむいてるかもといわれたのがわすれられず・・・)。

4563サンドバック:2012/07/14(土) 09:51:52
(無題)
>期末も終わり、流石に夏休みは、学期中よりは暇なので、
>これから出入りが多くなると思います!

息抜きに来たまえ〜♪

最近はまっつんの部活動グチグチブログ?も更新が滞っているので、
はやく受験という縛りシーズンが終わるといいなと楽しみに待っています。


なんか妻が化粧始めたのでそろそろどこかに行く宣言が出る感じ。
それまでスパ天にいますが、いなかったら連れ去られたと思ってください!
(この頃は化粧に時間がかかるのでもうしばらくいると…)

4564サンドバック:2012/07/14(土) 19:00:00
(無題)
http://ameblo.jp/mokomoko321420/entry-11213243069.html
通信速度向上の方法が記してあるサイトです。
管理人さんは上りも下りも劇的に速度向上していますね。

興味のある方はどうぞ〜。
もしかしたらより快適な対戦ができるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.81で更新された部分で色々意見頂きありがとうございます。
現在、よかったわるかった、バラけた意見を頂いています。

のんびり決めようと思っています、ご了承ください。

★スパー中の遅延値表示
(2.81以前は表示、現在は非表示)
非表示とすることで遅延をデジタル数値で知るのではなく、
操作の感覚で感じながら戦うことができるのではと期待。

デメリットは、
表示されていた数値を元に戦っていた方にあるでしょう。
(が、それだけの猛者は感覚でカバーできると予想・期待)

★スパー後の遅延値表示
(2.81以前は最小と最大を表示、現在は平均値を表示)
平均値としたことで遅延の差をより正確に知ることができる。
非表示にしたほうがいいのでないか、という意見もある。

表示のメリットとしては、
数値が悪いユーザーが冒頭の通信速度向上を試そうなどの指標となる、
操作中の遅延非表示に対するアンサーとしてスパー後に確認できる、など。
デメリットは、
遅延で負けた、という感覚が残る可能性。
(でも実ボクは、遅延込みでその人の実力なのかも知れない?)
(遅延で負けた、遅延はいつも自分に不利だ、というユーザーはいないかも?)

これらの★案件は、ボクシングそのものの再現と離れた部分なので、
これまでの案件よりも自分にこだわりがないなと感じています。

時間をかけてなるべく異論のない表示方法に落ち着けばいいなという感覚です。

先ほど無頼氏と話した時は、
月ごとに表示非表示を切り替えてみようかな、
という結論でした。

のんびり考えています。

個人的には
どの遅延値だろうと強い人には負けるだろうし、
弱い人には勝つだろうと思います。

多少の遅延値の差は戦い方でカバーできると信じています。
(ボクシングのルールってよくできているなと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

動いているように見える静止画です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012264.jpg

4565フリッカー:2012/07/15(日) 02:31:34
(無題)
遅延値、どちらかというと私は結構、スパー開始時にその数値を重視していますね。
スパー開始時に第一歩やスウェーまでの反応を見て、「あぁ〜これはガッチリ受け止めて堅実にいったほうがいいな」などを判断すると同時に、スパー前に感じていた感覚を修正します。

ただ、スパー中に遅延値が改善(2Rほど経過すると、5から0へ改善されるなど)若しくは悪化することが多いので、

体がほぐれてきたんだろう、ちょっと中だるみしたんだろうぐらいに思って、「遅延値が〜〜」を敗戦の原因とは考えません。


その時の状況に合わせた体の動かし方というのも実際にありますし、自身の体調を知ってそれに合わせた戦い方をできるボクサーが強いという考えもあります。

まぁ…スパ天に入室されたばかりの方にとっては、一長一短もありますが…。

遅延値が見えたら見えたで、「いつも自分は遅延が多い。なんだこれ」と思うかも知れませんが、「今回これぐらいだから、自由に動く」「途中から軽くなった、今ならいける」と状況に合わせた動きの体得に役立ちますね。


確かに不確定要素の1つにはなりますし、スパー数が浅い方、もしくは気軽に楽しみたいライトユーザーなどにとって、この遅延値の僅かな違いによる戦術の柔軟な変化を求めるのは、少々酷かもしれません。

ひと月ほど様子を見て、以前行ったアンケートを再び作成して、公開非公開の是非を問うという形でやってみたほうがよろしいかも知れませんね。

ちなみに私は公開非公開、どちらでも構わないと思ってます。
この部分はある意味、ユーザに見せても見せなくても良い補足的な要素と考えています。
どちらにしても、正式な決定後、何らかの表現でリードミーへこの遅延値に関する考え方を明記し、時折アナウンスしていくのは大事かなと、思います。

4566サンドバック:2012/07/15(日) 06:37:24
(無題)
>スパ天に入室されたばかりの方にとっては、一長一短もありますが…。

まさにここなんだよね。
ちょっと様子を見たいと思います。
(ただビッグマッチによる新人さんラッシュ、ひと段落したかな)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www48.atwiki.jp/tukamarosiga/
大津市いじめ事件、加害者が街の権力者の親族ということで
闇に消えていく方向が感じられました。

これまでだったらもみ消されていたかもしれません。

が、今回、ネットの力が一般の世論や警察を動かしていると感じます。
これはいままでになかった事だと思います。

真実追求への支援という意味でリンクを貼り付けます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏がV10達成!

http://www.youtube.com/user/umeboya1/videos
こちらに7/13分、vsはまこ〜戦、ゼファー戦の実況もアップ!

以下の画像がV10防衛ロード一覧です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012266.png

4567fight:2012/07/15(日) 07:28:15
(無題)
UMEさん10防衛達成です。
ボク街王座での自己記録が13です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/renzokubouei.htm

DDさんが2012年6月7日〜2008年7月14日まで毎日39日間スパ天に
足を運ばれています。歴代8位の記録で継続中です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/renzokusyutujyou.htm
============================================================

7月15日午前7時現在 好調選手

1 UME?????????????? 130.30
2 無頼男????????????122.73
3 ゼファー??????????100.08
4 サンドバック??????100.00
5 はまこ〜?????????? 99.87


今までは選手指数を過去30日を基本にしていましたが、
14日間に変更しました。
より近況の数値となりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ゼファー????????245
2位??UME???????????? 224
3位??よしの??????????213
4位??DD??????????????212
5位??無頼男??????????197



勝ち星の部

1位??UME??????????????12
2位??無頼男????????????9
3位??よしの????????????9
4位??ゼファー??????????9
5位??はまこ〜??????????8

UMEさんはこのまま1位ですと横綱確定です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

今日最終日です。
上位5名は明日より決勝リーグです。
下位5名は順位決定リーグへ進みます。

ポイントの部

予選Aリーグ

1位??DD??????????????117
2位??無頼男?????????? 71
3位??野田宏彦???????? 61
4位??サンドバック???? 59
5位??はまこ〜???????? 48


予選Bリーグ

1位??UME???????????? 115
2位??ゼファー????????105
3位??duane?????????? 104
4位??ラッキー???????? 80
5位??戦闘龍?????????? 76


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME??????????????7
2位??よしの?????????? 5
3位??はまこ〜???????? 4
4位??tetsu????????????3
5位??DD?????????????? 3


予選Bリーグ

1位??無頼男?????????? 4
2位??野田宏彦???????? 3
3位??duane????????????2
4位??(-谷ー)???????? 2
5位??サンドバック???? 2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位実ボクフレンズ
2位日本パンチャーズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボク街アッパーズ
6位ボクサーファイターズ



順位の入れ替えが激しくなってます。
今回は混戦です。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4568REN:2012/07/15(日) 13:16:45
(無題)
自分はいじめられた側ですが撃退に成功しています。
そのときの行動をまとめてみました。
http://multilockon.blog32.fc2.com/blog-entry-398.html
要は「泥棒に入らせて捕まえる」方式なので綺麗だとは言い難いですが。
いじめはウィルスのように増殖し潜伏し学習するので、ある程度闇が深くなってしまった場合正攻法は通用しなくなると考えます。
正義や道徳で改めさせることは一旦あきらめ、力でイーブンにもっていく必要が出てくることもあるでしょう。
中でも(使い方次第で)平和的で強力なのが数の力です。これを止めることができるのは銃火器と疫病ぐらいです。

オタクなもんでいじめられる→特技で尊敬させる→いじめっ子全員友達に→手塚治虫
成績ひどくていじめられる→喧嘩して勝つ→喧嘩に自信がつく→勉強も自信がつく→ニュートン
という著名な成功例もありますし、やはり何がしかの形で自信を付けるのが一番でしょうね。
自分に子供ができることがあれば趣味でも勉強でも上達を大いに褒めてやりたいと思います。

4569サンドバック:2012/07/16(月) 07:58:23
(無題)
V14、試合巧者オリンピック氏も8RKO(2分34秒)に散る!

野球で言うと、ジャイアンツって強いから、常に他のチームはエースをぶつけてくる傾向があると思います。(今はローテーション重視の傾向があるのかな?)

それとスパ天も同じでUME氏と戦う時は皆、集中力を高め全力で向かい合っています。

そんな中でのこの記録。
やっぱりUME氏はすごいな…と実感します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3タテすると?
通信状況の画面がロビー後トップで表示されるようです。

これは意図していない表示なので
次回訂正されます。

間違えた…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさん、具体的な方法をありがとうございます。

いじめらているならどうすればいいか
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/07/blog-post.html

に追記しました。

上記のページのアクセス数ですが、とても多くて驚いています。
悩んで辿り着いた方が多いのかもしれません。

読まれた方?、お一人からメールが来ました。
(でもブログにはメルアド書いてないけれど…)

内容的には
「仕返しが怖くて暴力は現実的に無理だし、大人に言うのも現実的には無理。
卒業まで我慢するしかない。これが現実です。」
と言った内容でした。

いじめられている具体的な行為は「暴力や嫌がらせ行為はなく、クラスの大部分からの無視。」とのこと。
いじめられたキッカケは分からないそうです。

返信は要りませんと締めくくってありました。
うーむ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏、具志堅に並ぶV13〜!

4570野田宏彦:2012/07/16(月) 22:40:56
(無題)
>大津市いじめ事件、加害者が街の権力者の親族ということで
>闇に消えていく方向が感じられました。

今回の大津警察署の対応は、中国の警察を連想させます。
香港は違いますが、中国本土では都市でも地方でも共産党が絶対の存在で
共産党の幹部やその子弟が加害者の場合
被害者が警察に助けを求めても助けてもらえませんし
逆に警察が積極的に証拠隠滅をしたり被害者の口封じに動きます。

今回の大津の件は、加害者の親族が
ある特定の団体とのつながりがあるようです。
大津の警察も教育委員会も全てその団体の影響下にあるようですね。
中学生が暴行罪・傷害罪・監禁罪・強要罪・恐喝罪・器物損壊罪・窃盗罪等の被害にあって
教師や警察に助けを求めても助けてもらえない
被害届けを出しても警察は受け取らない。
教育委員会という公の機関が積極的にもみ消し・証拠隠滅を図っている
「閉ざされた環境」の恐ろしさを見たような気がします。

事件後の中学校での親を集めての集会で
加害者の親でなく
被害者である自殺した中学生の父親が
「お騒がせして申し訳ございません」と頭を下げた
というのですから、
その地域全体が完全にその団体の影響下にある「閉ざされた環境」なんだと思います。


大津の件を離れても、
ややもすると今の日本の教育現場では、
暴力をふられてもやりかえしては絶対にダメ、
我慢して耐える事が美徳で偉いという教育がされているかもしれません。
そうゆう教育は怖いですわ。

極真カラテ創始者の大山倍達氏は良い事言ってたと思います。
今の日本では正面からこうゆう事言える人は少ないと思います。

http://www.youtube.com/watch?v=Xpayf9xIHsY

4571サンドバック:2012/07/17(火) 06:09:04
(無題)
>被害者である自殺した中学生の父親が
>「お騒がせして申し訳ございません」と頭を下げた

…。

なんとも辛いシーンではないですか。

体育館で頭を下げているお父さん。
もうお父さんと呼んでくれる子供はいない…。

公園やなんか行くとあっちこっちで聞こえてくる「パパ」の声。
その全てが自分が呼ばれたような気がして反応してしまう。

きっと息子が死んでもこの反射的反応は直らないでしょうね。

息子が死んだ。もしかしたら殺されたのかもしれない。
でもその経緯を誰も教えてくれない。

なぜか自分は今、頭を下げて謝っている…。
大勢の前で頭を下げて謝っている…。

「パパ」と呼ばれた気がして我にかえる。
(私は父親として何を謝っているのだろうか?)


>中学生が暴行罪・傷害罪・監禁罪・強要罪・恐喝罪・器物損壊罪・窃盗罪等の被害

このまま無罪放免だったらと思うとぞっとします。
そうなる可能性は高いのでしょうか…。

ネットの力がなければ、このままもみ消されていたのでしょうか?
これまではもみ消せていたのでしょうか?

日本って、日本の警察って、そんな程度だったのか…。
なんだか「がっかり」です。

4572サンドバック:2012/07/18(水) 09:26:19
(無題)
五十嵐vsハロ

移動しながらジャブで牽制、時にストレート。
日本人ボクサーの典型と言えるような五十嵐。

対するハロは日本のジムではカンカンに怒られそうなボクシング。

ジャブは避ける気がなく、とにかく距離が詰まる場面で
本気でフックアッパーを振りぬいてくる。

疲れると休むのだが、マジメな五十嵐が攻め込んできてくれるので、
ハロがラウンドに一回は見せ場のチャンスを貰える形で進んでいく。

せめて2Rでいいから、ジャブだけでポイントゲットするラウンドを
意識的に作れば、こんなに競った内容にならなかったかもしれない。
(先日の佐藤だったら、その辺はうまくやっただろうな…)

和製ジャブに同着クロスを被せられるのが怖いのだが、
ハロにそこまでの器用さはなく、
五十嵐が倒されるとしたら足が止まった場面。

五十嵐は打たれると思ったら、横にお辞儀する癖があり、
これにハロのフックがちょうど当たってしまう。

ただし、直撃せず滑るようなヒットなので倒されはしないだろう。
(なのであれはスマートではないが、正解だったかもしれない)

勇気ある五十嵐のストレートとボディがハロにダメージを与えたが、
ハロがあからさまに脱力するシーンを狙ったもの。

打たれると分かっていて食っているので、倒す類のダメージを与えられない。

一流の拮抗ではないが、二人の実力は競っていて好試合だったといえる。

ただし、激闘の後に言うのは酷かも知れないが、
もっと楽に勝てた相手だと思ってしまった。

ポンサク陥落後のローテーションの谷間のようなタイトル。
デーモン小暮の煮え切らない複雑なコメントはなかなか的を得ていると思った。


内山vsえなり(ごめん名前忘れた)

中間距離のにらみ合いからズドンを狙う内山だが、
ファの出入りが瞬間的で明らかに戸惑ったままの3Rだった。

しかも内山のスウェー体勢への追い討ちは、
近く捕らえるだろうと予感させる攻撃だった。

ファは中間間距離で頭を低く構え、内山のストレートフックを遠ざける。
内山の優位点を全て封じた見事な作戦だったと思う。

途中で終わってしまった結果を内山は悔しそうだったが、
バッティングによるドローはラッキーだったかもしれない。

鬼塚vs林のような相性の悪さを感じた。
内山の弱点を暴くだけ暴いて去っていくファ。

まあ、アオウは自分のボクシングが出来上がっていて、
中間距離で戦う自分を優先するだろうから、
二人の決戦には影響を与えないと思うが…

4573サンドバック:2012/07/18(水) 10:29:40
(無題)
バッティングによる負傷で内山の防衛戦が終わりました。

実ボクではバッティングがありません。

これは私自身が瞬発力ある選手じゃなかったので、
ほとんどバッティングした、された経験がないからです。

ふと実ボクに置き換えて想像してみる。

・前ダッシュを二人同時に接近時に行うとバッティング?
・でもそんな状況ないか…
・ガードしている相手を前ダッシュで押せるようにする?
 そうすれば状況としてありえる。
・押せるのはまた別の駆け引きが生まれそうだぞ!
 ロープに詰めたり、ロープから脱出したり…
・で、バッティングしたらどうなるか
 後にダッシュしたほうがカット(後が故意と考える)
 カットすると血が垂れ、オフライン遅延+1〜+3が追加される。
・でも実ボクは試合じゃなくてスパー。カットしたら普通止めるよな…。
 そもそもヘッドギアしていてカットなんてなかなかないか。
・そもそも磨き続けた実ボクのゲームバランスに悪影響があるかもしれない。
・前ダッシュ画像の向かい合わせでバッティングしているように作ることが可能か?
・カットの血ポタポタがうまく表現できるかも不明。
・効果音は強打ヒットのガシッ!で良さそう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記を考えながら、オリンピック氏と対戦。

現状でも駆け引きが充分にハードでとてもじゃないけれど、
今以上の詰め込みは精神的に難しいかなと感じました。

きっとバッティングやプッシュは蛇足になってしまいそうです。

文面にするとこれだ!と思いましたが、まずは保留に…。

あと、操作的に猶予があるのは

・上+防御
・軽打+強打などの同時押し

です。

あ、でもマウスで対応できないか、同時押しはだめだ。

4574サンドバック:2012/07/19(木) 11:37:25
(無題)
朝から誰もいないだろうと思いつつ待っていると、
数分でライバル的存在のオリンピック氏登場(嬉しい♪)。

が、甘くなくいきなり3タテを食らってしまう。

(こりゃ気合を入れなおさないと…)と集中力が高まってきたところで
そのオリンピック氏相手にV14(8RKO)を達成しているボク街王者 UME氏の登場。

タイトル挑戦権のあった私はこれまでのUME戦を瞬時に思い返す。
と言ってもそれは試合内容ではなく、それ以外の部分だった。

連戦すると負けが込むのだが、なぜか初戦は分がいいのだ。
(寝起きの王者、チャーーーンス!?)

が、そこは歴戦のツワモノ、「一戦挟んでいいですか」と慎重な始動。
特攻作戦は適わなかったが、逆に挑戦者として警戒されている部分は嬉しくもある。

前哨戦に快く応じた試合巧者のオリンピック氏だったが 4RKO負け。
長いラウンドを戦うタイプの彼が早く倒されたのは王者の好調を示している。

リングの上では、UME氏のスピードとパンチのチョイスについていけない私。
こうなったら、リングに登る前、心理戦で揺さぶるしかない…。

「オリさん、教えてください。UME氏はアッパー打ってきましたか?」
すると二人同時に「打っていません」「打ってきていないですね」との返事。

「そうですか。では作戦が固まりました。いきましょう!」
(まったくのノープランなのに…)

直前に行われたこのチャットがどんな影響を与えたのかわからない。

ただ王者UME氏が私を私の実力以上に警戒して、
ボディを攻める際にもう一歩踏み込んでこなかったかもしれない。
(そういえばアッパーも来なかったかも…)

序盤にビッグヒット、ボディを守りながら辿り着いた10R、
初のダウンを奪い、ポイントの優位が確定する。

続く11R、待ち姿勢の長かった私を攻略すべく強引に来るだろう。
実はその波によく飲み込まれてきた過去がある。

(強打解禁!)

吉と出るか凶と出るか、バクチではあったが、
ダメージの残る王者が不利なはずと信じて密着からフック。

瞬時に舞う白いタオル、
V14長期政権だったUME氏の攻略に熱くなりました。

やったぞ〜!
(その後のノンタイトル戦でボコボコにされましたが!)

4575無頼男:2012/07/19(木) 15:13:48
インターバルの回復量
最近新人の方とお話しさせて頂いたのですが、インターバルの回復量の違いとボディディフェンスの仕方が分からないという方が多いようです。
ボディディフェンスに関しては難しいかもしれませんが、インターバルで回復量が変化する点をストーリモードで説明することはできないでしょうか?
マニュアルのほうには書かれていますが、読まずに来られる方もたくさんいらっしゃると思うのでお時間あるときにでも検討よろしくおねがいします!ではでは〜

4576サンドバック:2012/07/19(木) 19:35:03
(無題)
> インターバルで回復量が変化する点を
>ストーリモードで説明することはできないでしょうか?

確かにこんなに重要な部分を本編で説明していないのは、
不自然ですよね。

開発者としては、コーナーから離れているほど回復するという不条理に
自分ですら納得がいっていないので恥ずかしいのかもしれません。

ゴングが鳴ってコーナーに戻る時間に回復する処理をしています。
(プログラミング的に楽だっただけ)

なので自陣が遠いほど回復するのですが、
これは開発の初期、強いこだわりがない状態で作られた仕様です。

実際のボクシング再現とは、逆行するような仕様なのですが、
これがまたゲームとしては熱い駆け引きを生むのです。

ちょっとでも前に出て回復したい、
しかし前に出ると打たれるかもしれない…。

睨んで釘付けにするシーンはむしろなんらかの再現のようにも感じます。
(なんなのか説明できませんが)
(結果としてどちらかが詰められていて、しかも接近しているという
熱い展開ほど回復量が多いということです。熱戦に対するボーナスか?)

やはりこの部分の説明を避けてはならないですよね。
ストーリー、ジム会長の口からどう説明すべきか…。

ちょっと慎重に考えてみます。
(アイデアあったらお願いします!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.asahi.com/national/update/0713/TKY201207130504.html
《いじめられている君へ》内藤大助さん

「いいか、絶対にあきらめるな。
いじめが一生続く、自分だけが不幸なんだって思ってるだろ?
俺自身もそうだったから。
でも、いじめはきっとなくなるものなんだ。」

ボクシング界から内藤がメッセージをあげてくれました。

実は加害者とされる少年の一人が「ボクシング」と何度も
ツイッターかなにかでつぶやいていて、
なんだかモヤモヤしていました。

ボクシングがどのように思われてしまうのだろうかと
ここ数日、心配に感じていました。
(そんなどころじゃない事件なのですが)

包丁は料理道具として使えるが、人を刺すこともできる。
ボクシングも…。

内藤はいまこそ、いまだからこそ語って欲しい。

「いじめられたらやり返せっていう大人もいる。
でも、やり返したら、その10倍、20倍で仕返しされるんだよな。
わかるよ。」

いじめられた者だからこそ語れるメッセージ。

まさにやり返せと言っていた私…。
まだまだ思慮が、想像力が足りなかった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて、上段の
>インターバル回復のアドバイスをストーリーに追加
とありましたが、なかなか説明も難しく感じました。

ズバッと一ページで説明するのは難しいと感じ、
複数ページに渡って画像を使ったりして、
スパーの前にクドクド説明するのもテンポとしてどうかと考え…。

結局、出来上がったのが以下の文面。
これでも意味があるかなぁ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012276.png

4577無頼男:2012/07/19(木) 21:57:53
(無題)
ミニゲームのような形式で組み込めないですかね?
次の状態で回復量の大きい順に押してくれ!(Iはロープ、ABは各選手)

   図Z          図X           図C
IA     BI   I   AB   I  IAB         I

思い付きでとりあえず!

4578サンドバック:2012/07/20(金) 06:04:46
(無題)
>ミニゲームのような形式で組み込めないですかね?

なるほど!

文面よりミニゲーム形式のほうが、
ユーザーに直感的に伝わりますね。

しかもゲームとしてスリルもあると思います。

すばらしい!

では、基本技術習得の際に会長が問題を出すという形式で、
無頼男氏の提示してくれた選択肢で出題します。

より基本技術を習得したという実感を与えることもできそうです。
無頼男氏、ナイスアイデアをありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4579fight:2012/07/21(土) 11:43:18
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??UME???????????? 270
2位??ゼファー????????268
3位??無頼男??????????262
4位??よしの??????????217
5位??DD??????????????217



勝ち星の部

1位??UME??????????????14
2位??無頼男?????????? 13
3位??よしの????????????9
4位??ゼファー??????????9
5位??duane???????????? 8


UMEさんはこのまま1位ですと横綱確定です。
横綱の無頼男さんがUMEさんにあと1勝と迫っています。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

今日最終日です。
上位5名は明日より決勝リーグです。
下位5名は順位決定リーグへ進みます。

ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????120
2位??ゼファー????????102
3位??DD??????????????100
4位??UME??????????????61
5位??duane????????????46


順位決定リーグ

1位??フリッカー?????? 25
2位??tonto????????????24
3位??ゆう???????????? 17
4位??ひろやん???????? 16
5位??(-谷ー)???????? 13


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??duane????????????4
2位??無頼男?????????? 4
3位??(-谷ー)???????? 2
4位??DD?????????????? 2
5位??はまこ〜???????? 1


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 4
2位??戦闘龍?????????? 2
3位??フリッカー?????? 2
4位??ゆう???????????? 1
5位??tonto????????????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位実ボクフレンズ
2位日本パンチャーズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボク街アッパーズ
6位ボクサーファイターズ

実ボクフレンズにマジック48がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4580サンドバック:2012/07/21(土) 12:35:09
(無題)
本日、アッパー無双さんと対戦しました。

以前暴言で入室禁止となった「ボクシング少年」と同じ人ですが、
今後二度と暴言を吐かないという約束で再入室を了承しました。
(直接チャットでやりとりしました)

ただし、二度目の同じ約束ですので、心配もあります。
もし同様の行為がありましたら、すぐに入室禁止とさせていただきます。

ご了承ください。

実力的には向上しており、なかなか手強い存在でした。
拳の交換、スパーを楽める仲間となることを期待しています。

本来、入室を許可すべきではないと思うのですが、
スパーをしたら、練習しているのがとても伝わってきました。

勝手な許可だとも思うのですが、お許しを…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

横綱という称号がまさに実力者に授与されそう!
理に叶った番付だと納得がいきます。

素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インターバル回復量のテストですが、
ストーリーの冒頭で名前を記入する用紙がありました。
(入門の用紙)

あの感じでテスト形式にしたいと思います。

一貫性のある流用ができ?、道筋が見えてきました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012280.png

4581サンドバック:2012/07/21(土) 16:47:12
(無題)
問題用紙が出来上がりました。

入門時の用紙のプログラミング部分は2004年に記述した部分でした。

懐かしいコメントなどが残されており、
当時の苦労やワクワク感が思い出されました。

問題(1)とあるように、他にもストーリーの会話で伝えにくかった
他の部分も伝えられるようになる可能性を感じます。

他の部分、なにか新人さんに伝達すべき点があれば、
(2)として追加できると思いますので要望お願いします。

いや〜、無頼男氏、最高のアドバイスでした。
問題形式とはやりますね!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012281.png

4582はまこ〜:2012/07/21(土) 19:33:35
(無題)
チャレンジの会長ランキング4戦4Rで一度記録に載ってたのですが
何故か消えて今日の4戦6Rの記録に変わっています。
どうしてだろう?

ネット対戦する前に私はチャレンジで指を温めてから挑戦しています^^
サバイバルの1位に成るには・・はちょっと遠過ぎる・・・

4583サンドバック:2012/07/21(土) 19:50:25
(無題)
>チャレンジの会長ランキング4戦4Rで一度記録に載ってたのですが
>何故か消えて今日の4戦6Rの記録に変わっています。

もしかしたら、過去の記録よりも悪いのに投稿してしまうバグがあるのかもしれません。
調べてみます!

報告してくれて助かります!


サバイバルのトップe氏の100という記録。
これはものすごいですよね。

ただ直樹の攻略に特化しているので、まだ逆転の余地もありそうな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジーコさんから感想文が届きました。
ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「殴ってたてまつるぞ!」

なんて威勢の良いボクシング自伝を書いて置きながら
やったりやめたりが激しい僕、ジーコこと現わさびです。

「実写でボクシング!!」

登場した当初はあまりの衝撃にビックリしました。
実際にボクシングをやっている当事に入手したこのゲームです。
目覚ましが鳴り続ける部屋で死んでる!!みたいな妄想をする主人公に
クリビツでした。でもセーフティボクシングと言う観点から行くと当たり前なのかも。
俺的には「殴られて失神して覚える」って言うある種の信仰の様な物があり
この実写のボクシングのオレは随分意気地無しだな、なんて思ったりしたものです。

殴られて殴られて50連敗したでしょうか、中には現役チャンピオンもいましたが。
(もちろん実写でボクシングの中で、ですけどね)
やっともぎ取った1勝も、使いこなせていないパソコンの深い海底に
データが落ちてしまった様な状況です。

このゲームの魅力は何と言っても「リアル」これですね。
懇親の力を込めたマジパンチなんか、顔で受けたらトンでもない事になる。
それがとても上手く描写されています。体力ゲージが徐々に減って行って
0になったらローでも倒れる、まあそれもリアルかも知れませんが
「一発良いのがキマったら一発で倒れる」これですよ。
実際の現場は全部本当にこれです。やっぱり相当慣れている人で
尚且つ表現力に富んでいて、更に技術力と根気が備わっている人じゃないと
この全体を包むボクシング的表現は出来なかったと思います。

「キャラ、左右反転してるだけじゃん!」

何をおっしゃいますか、グローブの色見てみてよ〜。と言わんばかりの
「これは違うキャラだぜ!」と言う問答無用の表現も素晴らしい。
また同じキャラクターだからこその同じスタイル、同じプレイ方法、同じ力表現。

「わさびの文章じゃなんもわかんねーよ!」って人は
取り合えずダウンロード、ダウンロードしてプレイ。やって見て下さいよ〜。
あと、通信プレイも熱いですからね!最初の100回はリングにキスして下さい!
己の無力さを体感したら、どうやったら勝てるか考えて下さい!
必ず強くなる!必ず強くなれますよ!
このゲームにかける情熱はその位の勢いでお願いします!

4584duane:2012/07/22(日) 00:53:19
チャレンジ記録
私の場合、タイムアタックのスパー終了時にパンチ練習でキーボードをガチャガチャやってると、間違って記録送信を押していることがよくあります^^;

そうすると、以前の記録に最新の記録(戦績と日付のみ変わるだけですが)が上書きされています。

もしかしたら、はまこ〜さんも間違って送信を押して、その日に出した悪い記録が上書きされているのかも知れませんね。

4585サンドバック:2012/07/22(日) 06:26:33
(無題)
本日仕事で明日からの作業となりますが、子供達が夏休みに入り、パソコンを占領されることが増えると思います。

毎年、開発の時間が取れない時期でもあるので、開発ペースの鈍化が予想されます。

・インターバルの回復量をストーリーモードでユーザーに伝達
・インターバルに大きく回復したら「おっ、回復が上手だな!」と褒める
・マニュアルの12pの写真を差し替える
・会長チャレンジの記録投稿で最もいい記録以外が送信されているバグの調査
・ジーコさんの感想文をHPの感想ページに追加

などがすべき作業、および次回バージョンでの更新予定です。
(忘れないように書き残しました)

ストーリーは夏休み前にリリースしたかったなぁ…。
チャットで無頼男氏が新人さんに教えていたのに感謝です。

あと、のちのちで…

・ないとめあ氏要望のサンドバック打ちを別アプリで作成。
 HSP最新がスマホでも動くというので、スマホの解像度で作っていずれスマホアプリとする。

みたいな計画もあります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DD氏とのタイトルマッチ、敗れましたが、なかなかの熱戦を楽しめました。
長くタイトルを守ってください…と思ったら、もう負けていた〜♪

4586duane:2012/07/22(日) 07:54:25
(無題)
会長〜。

以前お話した、「ミット打ちトレーニング」もお時間あればお願いしま〜す!

当たり判定の再現という意味では、ボディーラインにくびれがあるサンドバックを吊るしたほうが簡単かもしれませんが・・・ジムの風景としては若干異様ですかね?

4587REN:2012/07/22(日) 13:24:58
(無題)
>ボディーラインにくびれがあるサンドバック
ここはひとつ双方ともに超回復が100ぐらいついた状態でジムの面々と戦えるモードなんてのを見てみたいですね
倒そうが倒されようがすぐに復帰し、フルスピードで回避とカウンターの練習ができるというコンセプトで。
いわば戦うサンドバックです

4588M・マウス:2012/07/22(日) 20:27:09
久し振りのスパーでしたが・・・・・!!
お相手が無頼男さんにahaさんでは・・・・・・!!
しっかりカモられました ^ ^;
全敗は免れましたが無頼男さんのボディー攻めを攻略しない限り勝てません。

元気なうちの強打のマグレ当たりしかありません!!!!
ふ〜〜〜〜〜、
でも、楽しめました♪
またよろしくお願いしま〜〜〜す。。。。

http://dental1623.web.fc2.com/

4589阿久井★自演乙★:2012/07/23(月) 01:08:10
お知らせ
7月29日〜8月4日まで新潟県で行われる
インターハイ全国大会に出場します。



そして8月17日〜18日に行われる
国体中国予選に岡山県代表で出場します




そこで今までの予選、その他の試合4試合をYouTubeに
アップしているので、見たい方はぜひ見てください^^w



春期大会
http://www.youtube.com/watch?v=kqeWmFxGPlM(3R、判定)
http://www.youtube.com/watch?v=gryM0_uK7hg(3R、レフリー・ストップ・コンテスト)

インターハイ予選決勝
http://www.youtube.com/watch?v=YOZvH2hkOpU&amp;list=HL1338719567&amp;feature=mh_lolz(2R、レフリー・ストップ・コンテスト)


国体予選
https://www.youtube.com/watch?v=ARpOACM9BrE(1R、レフリー・ストップ・コンテスト)

4590サンドバック:2012/07/23(月) 07:49:57
(無題)
> ボディーラインにくびれがあるサンドバックを吊るしたほうが簡単かもしれませんが

実際にサンドバックを打っていて、
誰もが思うのはアッパーを当てるアゴがない欠点です。

なので、トレーニングモードはサンドバックという人間と違う当たり判定を持つ、
古来からの練習器具の欠点を見事に再現しているとも言えます。

クビレのあるサンドバックは、ゲームとして欲しいけれど
今、横にあるサンドバックと別物になってしまい、
なんか違和感を感じてしまうので保留とします。

西沢ジム、ウチの再現が根底にあるということでご理解を…。

> フルスピードで回避とカウンターの練習ができるというコンセプトで。
> いわば戦うサンドバックです

本当に欲しいな、と昔から思っていた存在です。
人型のサンドバック…。(ロシアにはあるそうな)

ゲームとしても欲しい、楽しげな要素だと思いますが、
リアリティの点から保留とします。

すでにある超回復などもこじつけですが、
一応ストーリーがあります(夢落ちという無敵設定ですが…)。

まあ、練習モードとしては予定(目標?)にあった

> ・ないとめあ氏要望のサンドバック打ちを別アプリで作成。
>  HSP最新がスマホでも動くというので、スマホの解像度で作っていずれスマホアプリとする。

が、もしかしたら、皆さんの期待に応えるモノになるかもしれません。
実ボク本編の広告アプリとしての効果を期待して公開したいと思っています。

> 全敗は免れましたが無頼男さんのボディー攻めを攻略しない限り勝てません。

接近時にはストレート迎撃を控え、こまめなジャブ迎撃と腹筋、
早めのボディダメージ回復、相手の呼吸ゲージが高いタイミングは避ける、
ここぞでの短ゲージクリンチの活用…。

遅延の少ないことの多い初回がボデラー最大の攻め時なので、
初回の攻防は多少の顔面ダメージを負ってでもボディを守りたいです。

この攻防のスリリング、楽しんでください!
(大砲頼みはもしかしたらチャンスを与えているのかも?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君、体動くなぁ〜。

自分よりも頭の高い相手に攻め込むのは怖いけれど、
ステップインの速さと足と手の連動が素晴らしい。

走り込んでいるのを感じます。

本戦、がんばってね。

夏場はアイスの食べ過ぎに気をつけよう!
(ガリガリ君を一気に二個食うと人間はダメになる!)

4591duane:2012/07/23(月) 10:23:52
(無題)
>戦うサンドバック

スパ天での練習Bリングのオフライン版ですね!
それは欲しいかも。
超回復は20もあれば十分かと。
あんまり多いとなかなかダウンしないので怖いですw
(ああ!膝落ち時の対応練習にはなるか?)

***

超回復モードでCOMに蓄積ダメージが発生しないモードがあれば、強打コンビネーションの練習に最適なのですが!
(現状でも、サバイバルの直樹くんが練習相手にピッタリなので、これで事足りている気もしますが一応提案してみます。)

***

人形サンドバック・・・一つの案として考えてはいましたが、余りに異様なので自分の中で却下してました^^;
実際にあるんですねー。クリチコや勇利・ナザロフなんかも使ってる(た)んでしょうか?

中国拳法の練習で用いられる木人のようなものもあるので、実際いい練習なのでしょう。
ボクシングの場合、ミット打ちがそれをカバーしてるとも言えますが、好きな時に好きなパンチを試せるという点では面白いかも知れませんね。

4592無頼男:2012/07/23(月) 13:11:44
(無題)
最近新人の方とよく対戦するのですが、練習試合もよくしています。
練習リングの存在を知らない方も多いようですが、もっと活用してもよいかもしれませんね!
duaneさんもお時間あれば、練習試合でいろいろ試してみるもありかもです。
もし私でよろしければ付き合いますよ〜
-----------------------------------------------------------------------------------

会長もお忙しい時期のようなので、後回しでよいのですが・・・・・
新人ハンデという意味で、練習試合の選択権を新人の方に与えるというのもありかもしれません。
たとえば、20戦までは練習試合にしてしまうなど。
スパ天は最初に抱えた借金返済?がなかなか大変なので、そこであきらめてしまうユーザーの方も多い気がします。もちろん勝率など気にせずプレーされる方も多いので効果のほどはわかりませんが、スパー自体の楽しみを感じるまでの猶予期間のような形式としてです。ただ最近は最初から強い新人の方もいらっしゃるので、そこは自由にしてもよい領域かも知れません。

4593フリッカー:2012/07/23(月) 17:08:32
実ボク用ブログ
開設しました。

放置状態にならないよう、気をつけていきたいと思います。
当面は、ストーリーモードの基本技術習得に関する動画を不定期でアップする予定です。

http://flicker-boxing.seesaa.net/

4594野田宏彦:2012/07/23(月) 19:22:53
阿久井君のビデオ
最初のリンクはナゼか見れなかったですが
他のは見れました。
最後の国体予選のは、もう一方的に相手をボコボコですな。
まるで私がいつも、あの憎たらしいゼファー氏をレフリーストップにしてる試合のようで、見ていて気持ちよかったですわ。
しっかし猫の動作みたいにあんな速さでパンチが良く出ますなー。

インターハイと国体予選、是非頑張ってください。

4595サンドバック:2012/07/23(月) 21:18:35
(無題)
http://flicker-boxing.seesaa.net/
フリッカー氏の実ボクブログをリンクに追加しました。

掲載されている動画はストーリーモードの攻略です。

スパ天キング本人の言葉による直接指導は、
きっと多くのルーキーにとって有益なはずです!

動画に登場する指ポインタ、デジタルとアナログの融合。
実写の指で実写でボクシング指導!

ちなみに基本技術の習得でネット対戦可能になる部分は、
完全版だと地味ですが体験版だとしても派手に告知されます。

次回2.82では基本技術習得の前に筆記試験もあります。

フリッカー氏の動画がボディ習得になる前に2.82をアップしたいです。
(進捗60%)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox05.htm

わさび氏の実ボク感想文を掲載しました。
ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>新人ハンデという意味で、練習試合の選択権を新人の方に与えるというのもありかもしれません。
>たとえば、20戦までは練習試合にしてしまうなど。

新人さんが20戦以前にどこまで戦績を意識しているかですよね。
最初の壁をどれだけ威圧感緩和、達成感増加の取り組みは続けていきたいと思います。

そのため、ストーリーの充実、スパ天への発射台をより強く打ち出したいです。

体験版では、砂になりながら会長が「ネット対戦で会おう」とダイイングメッセージ。
よく考えたら、あの会長って私なのか。もっともっと本当に会わねば!

4596ゼファー:2012/07/23(月) 21:19:43
(無題)
>まるで私がいつも、あの憎たらしいゼファー氏をレフリーストップにしてる試合のようで、見ていて気持ちよかったですわ。

おいおい!おじたんっ!!!
昨日あれだけお腹ボコボコにしてあげたの忘れちゃったの〜???
発狂してたよねー ぎゃはははは
今度会ったらもっとボッコボッコにしてあげるからね〜!!!

4597kazu:2012/07/23(月) 21:54:41
(無題)
お久しぶりです。kazuです。
実ボクを懐かしく思い久しぶりにやろうと思いましたので
会長に完全版を送っていただきたく書き込みました。

4598サンドバック:2012/07/23(月) 21:56:10
(無題)
基本技術習得前の筆記試験を夏休み新人に間に合わせるべく
2.81++としてベクターに申請しました。数日で更新されると思います。

完全版は先ほど2.81++として公開いたしました。
以下が更新内容です。

ストーリー基本技術の習得前に筆記試験を追加(無頼男氏感謝)
平均遅延の小数点の位置を修正
3タテして夜画面、遅延表示がトップになるミスを修正
vs会長で最高記録以外が送信・登録されるバグ修正(はまこ〜氏感謝)

はまこ〜氏に謝罪!
もしかしたらvs会長、4勝4Rでの記録が4勝5Rで上書きされてしまった可能性があります。
最高の記録が消えてしまった事を謝罪いたします!!!

しかし、報告していただいたおかげで今後同じ被害にあう方は発生しないと思います。
(でもイマイチプログラムで原因は把握しきれていないのが現状です。
直っていると思っているのですが、原因が複数あるのでは…と心配もあります。)

>おいおい!おじたんっ!!!

ウプッ!
おじたん♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

kazuさん、どもーっ

3兄弟のkazuさんですよね。
メルアドを教えてください!

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
(★を@に変換してください)

4599duane:2012/07/24(火) 01:22:10
(無題)
無頼さん、ありがとうございます!
お相手、是非お願いします!

横綱が気軽に練習リングに上がってくれる・・・
スパ天って良い所だなーと改めて感じます。

4600サンドバック:2012/07/24(火) 12:10:11
(無題)
一歩♪さんという素敵な15歳と連戦いたしました。
楽しんでいってください!

若者が集うのは夏休みの特徴。

ahaさんやまっつんが受験であまり来れないけれど、
この時期の出会いは大事にしたいな…。

娘が12、一歩♪君が15.
親子ほど年の離れた二人が仮想空間で拳を交えるゲーム。

素敵なモノを作ったんだな…と思いました。

4601duane:2012/07/24(火) 13:48:50
(無題)
現在、練習リングでのスパークリングはログ等残りませんが、フリーズみたいに専用ログを残すのはどうでしょうか?

4602サンドバック:2012/07/24(火) 18:32:59
(無題)
>現在、練習リングでのスパークリングはログ等残りませんが、
>フリーズみたいに専用ログを残すのはどうでしょうか?

可能ですが、練習なので記録に残さない方向を考えています。
ごめんなさい〜。(要望に感謝〜!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://ps.wacom.co.jp/products/
ペンステーションなる筆圧を感知するペンタブレットを購入しました。

リサイクルショップのジャンクコーナーに埋もれていたので、
動くかどうか分かりませんが、300円だったのでまあよしと…。

最新ドライバもメーカーページにあったし、
動くんじゃないかなという手応えはあります。

これで実ボクのかっこいいロゴやデザイン、
更には手書きの図による説明なども可能になります。

子供達もパソコンで絵を描くという楽しみを覚えるかもしれません。

ただし、机の上を掃除しないとダメそうだ…。

ペンタブレットを買うぞ!と思わせてくれた、
ないとめあ氏に感謝しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

椿山課長の七日間(浅田次郎)

>働き盛りの46歳で突然死した椿山和昭は、家族に別れを告げるために、美女の肉体を借りて七日間だけ“現世”に舞い戻った!親子の絆、捧げ尽くす無償の愛、人と人との縁など、「死後の世界」を涙と笑いで描いている。

浅田次郎の小説は常に家族という形に問いかけを発しています。

自分の子供が実は妻の不倫相手(主人公の部下)の子供だった…?
ヘビーな内容をライトに読ませる作者の力量は凄い。

一日で一気に読んでしまいました。
(何度か涙を堪えました)

やはり映画化されたり話題になった作品は抜群に読みやすい。
(元が新聞連載という事もありますが)

東野作品しかり、あさのあさこ作品しかり。
(ahaさんの好きな山田作品も2冊読みましたが読みやすかった)

スティーブンキングは全部読んでも意味が分からなかったり、
読むのにとにかく休憩が必要なほど苦労させられます。
(作品が映画向きみたいで、映画のほうはどれも素晴らしい)

4603fight:2012/07/24(火) 19:39:08
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??UME????????????270
2位??ゼファー?????? 268
3位??無頼男???????? 262
4位??よしの???????? 217
5位??DD???????????? 217


勝ち星の部

1位??UME??????????????14
2位??無頼男?????????? 13
3位??よしの????????????9
4位??ゼファー??????????9
5位??duane???????????? 8

明日は最終日です

UMEさんはこのまま1位ですと横綱確定です。
横綱の無頼男さんがUMEさんにあと1勝と迫っています。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


上位5名は明日より決勝リーグです。
下位5名は順位決定リーグへ進みます。

ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????127
2位??DD??????????????121
3位??ゼファー????????102
4位??UME??????????????61
5位??サンドバック???? 59


順位決定リーグ

1位??フリッカー?????? 25
2位??tonto????????????24
3位??ゆう???????????? 17
4位??ひろやん???????? 16
5位??(-谷ー)???????? 13


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??duane?????????? 4
2位??無頼男??????????3
3位??DD??????????????3
4位??(-谷ー)????????2
5位??はまこ〜????????1


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 4
2位??戦闘龍?????????? 2
3位??フリッカー?????? 2
4位??ゆう???????????? 1
5位??tonto????????????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位実ボクフレンズ
2位日本パンチャーズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボク街アッパーズ
6位ボクサーファイターズ

実ボクフレンズにマジック38がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4604M・マウス:2012/07/24(火) 21:10:08
(無題)
fightさん、毎度ご苦労です。
お互い、いい年ですのであまり無理しないでください。

再度マウス操作に戻したい気持ちですがオプションで選択できませんでした。
やはり、マウサーとしてやってみたいのですが設定よろしくお願いします。

ご面倒おかけします。

http://dental1623.web.fc2.com/

4605サンドバック:2012/07/25(水) 06:09:48
(無題)
>再度マウス操作に戻したい気持ちですがオプションで選択できませんでした。

特に操作機器の選択に関していじっていないので、
昔のままです。

念のため私の環境で調べたらマウスを選択して
マウスでストーリーモードを遊ぶことができました。

考えられるのは、2Pの操作機器としてマウスが選ばれていて、
1Pのマウスが灰色になって選択できないようになっている状態です。
(デフォルトがこの状態かもしれません)

そうした場合、2Pの操作機器を別の操作機器にしてから、
1Pの操作機器をマウスにしてください。


正直、すでに2P対戦は誰もやっていないと思います。
(弊害ばかりが目に付いてしまいますね…)

>やはり、マウサーとしてやってみたい

一番慣れた操作機器で満足のいく動きを楽しんでください。

最近ダッシュ操作などの改善を行いましたが、
マウス操作による新たなバグがあったら怖い…。

なにか不審な点があったら教えていただけると助かります。

かつて皆勤賞だったマウス氏が生活環境の変化で
なかなかスパ天に来れなくなってやはり寂しさを感じます。

こうして掲示板に書き込んでいただけると、
だんだん出張にも慣れてきたのかな…なんて思います。

今後とも気軽に書き込みをお願いします♪

4606M・マウス:2012/07/25(水) 08:22:08
有難うございました ^ ^
設定変更できました。

ここまで戦っても相変わらず技術面、理論面では未熟者ですが
出戻りマウサーとして今回からは一つのテーマを持ち、自分の形を持てる
スパーの確立を目指します。

仕事面では5月からの生活パターンの変化にも少しは慣れてきました。
ただ、
総合病院では自医院のようなアバウトさ?は通用しませんし
基本に立ち返った診療が求められますので勉強になりますし気が張りますが
逆にそれらの技術、知識が自医院に反映されるという面では良い収穫です。

実ボクも仕事も「基本」が大切ですね。

http://dental1623.web.fc2.com/

4607fight:2012/07/25(水) 20:56:33
(無題)
マウスさんお久しぶりです。
お元気で何よりです。
九州の方では雨で相当被害があったみたいですけど、
大丈夫でしたか。

では、

スパ天でお会いした時にはよろしくお願いします。

===================================================================
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??UME????????????270
2位??ゼファー?????? 268
3位??無頼男???????? 262
4位??よしの???????? 217
5位??DD???????????? 217


勝ち星の部

1位??UME???????????? 14
2位??無頼男??????????13
3位??duane????????????9
4位??よしの?????????? 9
5位??ゼファー???????? 9


今日は最終日です

UMEさんはこのまま1位ですと横綱確定です。
横綱の無頼男さんがUMEさんにあと1勝と迫っています。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????127
2位??DD??????????????121
3位??ゼファー????????102
4位??UME??????????????61
5位??サンドバック???? 59


順位決定リーグ

1位??フリッカー?????? 25
2位??tonto????????????24
3位??ゆう???????????? 17
4位??ひろやん???????? 16
5位??(-谷ー)???????? 13


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??duane????????????4
2位??(-谷ー)???????? 3
3位??無頼男?????????? 3
4位??DD?????????????? 3
5位??はまこ〜???????? 1


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 4
2位??戦闘龍?????????? 2
3位??フリッカー?????? 2
4位??ゆう???????????? 1
5位??tonto????????????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位実ボクフレンズ
2位日本パンチャーズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボク街アッパーズ
6位ボクサーファイターズ

実ボクフレンズにマジック32がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4608M・マウス:2012/07/26(木) 06:56:05
(無題)
fightさん、いつもながらご苦労様です。
こんなに綿密なデータ集計やってるとスパーする暇がありませんね。

>九州の方では雨で相当被害があったみたいですけど、
いや〜〜〜、よく降りました。
雨、あめ、アメに雷の毎日でしたが幸い当地に被害はありませんでした。
儲かったのはコインランドリーでしょうか?

昨夜「一歩」さん、「一歩?」さんと数戦スパーしましたが
古いユーザーさんならご記憶と思いますが、あの「幕の内一歩」さんかなと思い
尋ねましたがどうもそうではなさそうな?そのような・・・・?

明日から又2日間の出稼ぎ稼業です。
少しは慣れましたが、やはり疲れます。
これも人生修行の一つと考え頑張りマウス。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4609サンドバック:2012/07/26(木) 07:46:40
(無題)
阿久井★自演乙さんが王者になるとレベルランク表が二段になってしまうので、
枠の幅を1ドットだけ広げて対処しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.geocities.jp/retsuzanmura/dangeo2/otoko_help/kouza.html
格闘ゲーム初心者に贈る格闘ゲーム講座
http://hermesian.fc2web.com/advance/Index.htm
格闘ゲーム講座(実戦編)
というページを発見。

格闘ゲームといえば、学生時代、もしくは10年以上前、
私はスト2の初期とバーチャファイターをやったことがあります。
(ゲームセンターでやったことはない、家庭用で友達と対戦する程度)

しかし、それほど熱心にやりこんだクチではなく、
エドモント本田で張り手を出して喜んでいたレベルです。

バーチャファイターでは見た目のクールさでリオンという若者を使うも、
なんか指でちくちく突く姿に「なぜ拳で殴らない!」と不満を貯めました。

リアル格闘ゲームと銘打っている割には、大ジャンプがあったり、
しゃがみパンチという子供の突進すら防げない攻撃が有効だったり、
吹っ飛んでいく相手に追撃できたり*、
違和感を感じたものの、コンビネーションのスピード感には驚きました。

(バーチャからは「二択による読み合い」これに一番影響受けているかもしれません)
(*倒れていく辰吉を倒れる前に抱きしめたウィラポンを思い出す。
相当な余裕、なんという圧倒的な実力差。戦う男としては残酷すぎた。)

実ボクと一般的な格闘ゲームの共通点と違う点を比べることで
なにかが見えてくるかも…と思い、1ページ書いてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.google.co.jp/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CGkQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E5%25B9%2595%25E4%25B9%258B%25E5%2586%2585%25E4%25B8%2580%25E6%25AD%25A9&amp;ei=5XUQUKCVB-fmmAXyl4DgAw&amp;usg=AFQjCNHi4wGZxv9m2-S3hn2j136kLt1KTA&amp;sig2=15eoM7-VWvEZTo7-sK3j5Q

幕之内一歩(まくのうち いっぽ)は森川ジョージの漫画およびそれを原作とするアニメ『はじめの一歩』に登場する架空の人物。

人気ボクシング漫画の主人公なので若者が好んでつける傾向があります。
ただし重複しやすい名前だと思うので、気をつけねばと考えています。

今後、新人さんと重複しないように名前読み上げに追加しようと思います。

しかし、矢吹丈は名前に選ばないのに一歩は選ばれる。
やはり愛着という部分では一歩が上なのかもしれませんね。

リングにかけろ - Wikipedia
http://www.google.co.jp/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CGcQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2581%25AB%25E3%2581%258B%25E3%2581%2591%25E3%2582%258D&amp;ei=-nYQUO60Fu6dmQXA4YCYDA&amp;usg=AFQjCNHRdqgn6O06-AhCqmETHLG0ePWRvA&amp;sig2=UuTHfBMhGf6A4wAECMZYWA

開始当初は貧しい家庭に育った気弱な少年の高嶺竜児が、プロボクサーだった亡父の遺志を継いで世界チャンピオンを目指すべく、姉の菊の教えを受けて成長していくスポ根漫画

かつて活躍した高根さんはこちらがルーツです。
意外と名前を漫画の登場人物に設定する方は多いようです。

4610fight:2012/07/26(木) 21:43:10
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

優勝??UME????????????270
2位?? ゼファー?????? 268
3位?? 無頼男???????? 262
4位?? よしの???????? 217
5位????DD????????????217

やはり強かったUMEさんの優勝です。
2位のゼファーさんとは2点差でした。

勝ち星の部

優勝??UME???????????? 14
2位?? 無頼男??????????13
3位?? duane????????????9
4位?? よしの?????????? 9
5位?? ゼファー???????? 9


UMEさんの第2代横綱誕生です。
おめでとうございます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????127
2位??DD??????????????121
3位??ゼファー????????103
4位??UME??????????????61
5位??サンドバック???? 59


順位決定リーグ

1位??フリッカー?????? 25
2位??tonto????????????24
3位??ゆう???????????? 17
4位??ひろやん???????? 16
5位??(-谷ー)???????? 13


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??duane????????????4
2位??(-谷ー)???????? 3
3位??無頼男?????????? 3
4位??DD?????????????? 3
5位??はまこ〜???????? 1


順位決定リーグ

1位??ゼファー???????? 4
2位??戦闘龍?????????? 2
3位??フリッカー?????? 2
4位??ゆう???????????? 1
5位??tonto????????????1


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位実ボクフレンズ
2位日本パンチャーズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボク街アッパーズ
6位ボクサーファイターズ

実ボクフレンズにマジック32がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4611サンドバック:2012/07/27(金) 06:09:51
(無題)
http://london.yahoo.co.jp/news/detail/20120727-00000001-spnavi
大津の1点を守りきり、スペインから大金星=サッカーU−23日本代表

うわ〜っ、男子もがんばっていますね!
素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>UMEさんの第2代横綱誕生です。
>おめでとうございます。

おめでとーう!
ちなみに月Pはこんな感じです。

1位ゼファー30271143戦 634勝(56%)121度(11%)21戦 8勝(39%)
2位DD26151327戦 567勝(43%)113度(9%)11戦 2勝(19%)
3位無頼男2073660戦 514勝(78%)101度(16%)9戦 5勝(56%)
4位UME1572161戦 128勝(80%)21度(14%)16戦 15勝(94%)
5位野田宏彦1563422戦 224勝(54%)30度(8%)11戦 9勝(82%)
6位はまこ〜1349461戦 290勝(63%)17度(4%)7戦 4勝(58%)
7位duane1053362戦 230勝(64%)32度(9%)9戦 3勝(34%)
8位よしの1005445戦 203勝(46%)49度(12%)6戦 2勝(34%)
9位サンドバック908270戦 165勝(62%)14度(6%)7戦 4勝(58%)
10位一歩808510戦 149勝(30%)47度(10%)--

み、みにくい…!
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruPOINT00.cgi
こちらで確認できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日、デビュー戦の相手をしたillNM氏、なかなかセンスある動きとタイミング。
強くなると確信しています!

実況による名前読み上げに追加したいのですが、
読み方が分からな〜い!

教えていただけると助かります。

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/07/blog-post_26.html
ちょっと怖い?ショートショート

4612fight:2012/07/27(金) 21:59:52
(無題)
実ボク綱取り7月分をアップしました。

来月の3役です。

横綱 UMEさん 昇進
横綱 無頼男さん

横綱から下がることはありません。

大関 空席です

関脇 ゼファーさん 初です

小結 duaneさん 返り咲きです。
小結 よしのさん 初です。



星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4613duane:2012/07/28(土) 00:47:12
(無題)
綱取りのスペシャルデータを見ていたら、タイトル勝敗がスパ天・ボク街ともに
KO数までよしのさんと同じなのに気付いて驚きました。

同じ小結だし、なんか他人とは思えません!


↑っと思って投稿した後、よしのさんのタイトル獲得回数とマッチしていないのに気付きました^^;
|私のデータが間違ってよしのさんのところに載ってるようです。


fightさん

あと、はまこ〜さんのスパ天王座勝率が1300.00%になってます!

4614サンドバック:2012/07/28(土) 11:04:21
(無題)
http://www.youblisher.com/p/393685-20120728/
マニュアルを電子書籍のように読める形式で再公開いたしました。

皆さんの挿絵があっちこっちに追加されています。
ありがとうございました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012314.png

4615fight:2012/07/28(土) 17:52:53
(無題)
duaneさん
大変助かります。
データーが膨大になって間違っている場所を探すのも一苦労になってしまいました。
duaneさんみたいにご指摘して頂くと大変助かります。
他にもありましたら遠慮なく指摘してください。
ありがとうございました。

============================================================================

マニュアルの電子書籍すごいですね。
会長ご苦労様です。
ページのめくれ具合がなんかいいですね。

=============================================================================

uribouさんがネット版でしたのでfightのデーターに追加しました。

選手別成績推移&10段階評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

それぞれ追加しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4616fight:2012/07/29(日) 08:34:35
(無題)
順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??無頼男??????????146
2位?? DD??????????????134
3位?? ゼファー????????103
4位?? サンドバック???? 75
5位?? UME??????????????61

優勝は無頼男さんです。
5連覇です。強いですね。

勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??(-谷ー)?????????? 4
2位?? 無頼男???????????? 4
3位?? duane??????????????3
4位?? DD???????????????? 3
5位?? はまこ〜?????????? 2

優勝 は(-谷ー)さんです。
初優勝です。
横綱無頼男さんと同点だったのですが、
得失点の差で(-谷ー)さんの逃げ切りです。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位実ボクフレンズ
2位日本パンチャーズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボクサーファイターズ
6位ボク街アッパーズ


実ボクフレンズにマジック28がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4617サンドバック:2012/07/29(日) 10:56:57
バンタム級の清水、逆転勝利に笑顔=ボクシング男子〔五輪・ボクシング〕
 ボクシング男子バンタム級の清水が最終ラウンドで鮮やかな逆転勝利。「チームのみんなも応援してくれたし、ムードメーカーとして勝ててよかった」。役割を果たし、ほっとした笑顔を見せた。
 対戦相手のドグボエは、清水より身長が10センチ以上も低い。下から攻められた第1、第2ラウンドはポイントでリードされ「やばいなと思った」。それでも「自分のボクシングをするしかない」と切り替えた最終ラウンドは、効果的なボディー攻めで相手の動きを止め、逆転した。
 フェザー級で出場した北京五輪は、納得のいかない判定負けに終わり「リベンジを果たしたかった」。だからプロへの誘いを断った。階級を下げて臨んだ2度目の五輪で幸先の良いスタートを切り、「この4年間、けがもしたし大変だったが、自分の頑張りを褒めてあげたい」と話した。(時事)(2012/07/29-09:37)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あまり取り上げられないけれど、がんばっています!
燃えろ〜っ

4618しうまい:2012/07/29(日) 14:55:46
五輪
昨晩の清水選手の試合、たまたま当地のテレビで生中継されており観ました。解説者に長いリーチをまったく生かせていない、とはっきり指摘されるほど近いレンジでストレートが流れたり、背の低い相手のダッキング(解説者からは低すぎで反則すれすれと指摘されていました)に上からストレートを狙うのみで下からの攻撃がほとんど見られず・・・本人も敗戦を覚悟していたのか、勝利を告げられたときのびっくりした表情が印象的でした。

ちなみに昨日は女子バレーの日本ーアルジェリア、中国ーセルビア戦を現地観戦に行ってまいりました。アルジェリアはもう少し骨のある相手だと思っていたので、楽勝に拍子抜け。相手に同情の念すらわきました。

4619サンドバック:2012/07/29(日) 20:19:52
(無題)
>昨晩の清水選手の試合、たまたま当地のテレビで生中継されており観ました。

現地からのテレビ観戦!
日本では放送があったのかないのか、それすら確認ができません。
期待されていない、というか、勝ったのにほぼ無反応かもしれません。

ロンドン在住の実ボクユーザー、
しうまい氏からの書き込みに感謝、興奮しております。

>背の低い相手のダッキングに上からストレートを狙うのみ

イライラする場面ですが、
意外と国内トップ選手もこれを繰り返しますよね。
(ナシロ相手にみんなアッパー打ってくるのに…)

世界王者になった越本選手や薬師寺も試合によってこんな傾向があったと思います。
(辰吉戦での薬師寺のアッパーは効果的でしたが、辺との初戦はずっと滑ってました)

観戦歴が長く、ボクシングをよく知っているしうまい氏の書き込みは、
リアルなだけでなく、まさに要点!なのでと〜っても伝わりました。

ロンドン、羨ましいなぁ〜。
(東京は猛暑が続いています!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日はさいたまの科学館でjaxaの展示や若田さん関連の展示を観て来ました。
宇宙兄弟というアニメをニュートン読者として熱く観ています。

その話はまたいずれ…
(寝る時間に〜)

4620サンドバック:2012/07/31(火) 14:01:38
(無題)
プラウザのアドレス欄にジムサーバへcgiアドレスを入力することで
戦績ログや王者名が破壊されてしまうことがあります。

アドレス欄以外にも方法はありますが、
悪意がなくても修理に時間がかかるのでお控えください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruLOG00.cgi
「今日のスパー一覧」を改造したい!という希望があります。

下のほうにある個別成績の名前部分をクリックすると、
その人の成績ページに移動して
・その人のスパー一覧
・その人と誰々との戦績(vs UME 10戦4勝、みたく)
を表示させようと思います。

名前のリンクをクリックすることで
その名前を変数としてcgiに渡す方法が分からず頓挫しています。

もしかしたら、無理なのかもしれないので実現するか不明です。

もし、perl言語に詳しい方で方法をご存知の方、
もしくは実ボクのcgi部分を開発していただける方(丸投げ、自由に作っていただきたい位です)、
を募集します。

実ボクのサーバに保存されていくログデータの有効な活用方法の提示・プログラミング、
アイデアを頂けたら嬉しいです。

4621fight:2012/07/31(火) 21:23:43
(無題)
今月はペナントレースが終わらないので、
来月にまたがって開催します。



実ボクペナントレース(団体戦)


1位実ボクフレンズ
2位日本パンチャーズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボクサーファイターズ
6位ボク街アッパーズ

実ボクフレンズにマジック27がつきました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4622フリッカー:2012/07/31(火) 22:14:47
(無題)
久々にスパ天へ入室したのですが、その際、
/whoを入力したところ、2名存在するはずが、私のみ気配がすると表示が出ました。
再入室後、試してみましたが、やはり同じ結果でした。
まさか・・・とは思うのですが、ご報告します。



基本技術動画、上げたものの、今思うと赤面モノですね^^;
アナログの指表示は「やってしまった」と思いました。


8月6日から、3泊4日(実質、自由時間は2日間)で秋田へ里帰りするため、
明日中にまたアップしたいと思います。

http://flicker-boxing.seesaa.net/

4623サンドバック:2012/08/01(水) 06:01:06
(無題)
7月度の月P、結果ページは明日公開しますが、
以下の画像のような結果となりました。

ゼファー氏が金メダル、DD氏が銀、銅が無頼男氏でした!
(オリンピックシーズンなだけにメダルの表記に燃えます!)

おめでとーうっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>/whoを入力したところ、2名存在するはずが、私のみ気配がすると表示が出ました。

ロビーから退室して夜の結果画面にいると存在として数えられてしまいます。

O2の退室命令をしているのに数が減らないので、
HSPの仕様なのか、バグなのか、なにか処理に時間がかかっているのか…。

私としても不本意と感じている次第です。

実ボクを終了すると数も減り、夜画面に一定時間いても減ります。
このあたり、気味の悪い現象の原因であります。

http://flicker-boxing.seesaa.net/article/282707660.html
ストーリーモード:基本技術習得 その1 フットワーク&ジャブ

続くストレート編あたりから個性が出そうですね。

>8月6日から、3泊4日(実質、自由時間は2日間)で秋田へ里帰り

ちゃんとリフレッシュしてくるんだぞ〜!
なんかmixiの日記とか読むと、心配になってくるぞ!
(ちょっとくたびれているようです)

あんまし疲れたならまたファミレスでのんびりするかい?

例えば、無頼男氏はテニスの大会に参加するなど熱い夏を過ごすようです。
(軟式のほうがラリー激しかったり…。足首の負傷に注意!)

私も家族でのお出かけ(クーラーの壊れた自家用車で)がたくさんあります。

フリッカー氏もなにか夏の楽しい思い出を作ってきなさ〜い!
フリッカー in 秋田!(最低一人は知らない女性とお話しをしなさい!)
(ガソリンスタンドの人とかダメです)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012323.png

4624(−谷ー):2012/08/01(水) 16:07:47
(無題)
掲示板のみ観覧できるので
電源が落ちてるかもです。

4625はまこ〜:2012/08/01(水) 19:18:57
(無題)
今日の20試合目
DDさんとタイトルマッチで防衛に成功。

ただレベルランキングは防衛0になっています。

4626fight:2012/08/01(水) 22:12:14
くす玉発表です。
先月の発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

リーグ戦が開幕しています。
メンバー発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4627サンドバック:2012/08/02(木) 07:40:12
(無題)
>レベルランキングは防衛0になっています。

手動で修正しました。
先日のcgiへのアクセスで壊れてしまったデータのひとつです。

申し訳ありませんでした。

解析は済んでいて、どちらさんからのアクセスかも特定できています。
常連さんなので悪意はないと信じています。
(cgiヘルプの書き込みした直後なので、お手伝いしてくれようとしたのかしら?)


>掲示板のみ観覧できるので電源が落ちてるかもです。

仕事中でしたのでリアルタイムで確認できていませんが、
なにかしらの警告表示が出て自動的に再起動したということです。
(もっと聞くと画面が水色になってフリーズ、強制終了したと)

なにが原因なのかこちらはこれからログの確認を致します。
報告ありがとうございました。

4628サンドバック:2012/08/02(木) 22:06:20
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1207.htm
7月度の月ピーページを公開しました。

ゼファー氏が久しぶりの金です、おめでとーうっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>先日のcgiへのアクセスで壊れてしまったデータ

アクセス元の方とお話できました。
が、特に心当たりもないし、方法も知らないということでした。

もしかしたら、なんらかのウィルスに感染しての踏み台にされたなどの可能性もあるので、
ウィルスソフトの確認をしたら、しばらく導入していなかったということでした。

念のため、ウィルススキャンをお願いしてお別れいたしました。

これで解決したら嬉しいです。

cgiのアイデアは引き続き募集いたしますので、興味のある方はよろしくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012328.png

4629サンドバック:2012/08/03(金) 10:39:54
(無題)
これからCGIのプログラミングで本日の個別成績ページを作ってみようと思います。
(失敗してサーバーを壊さないようにせねば…!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほとんどやっていないツイッターですが、
実ボクのユーザーが一人でも増えたら…と思って、
なんかしらの使い方をしたいのですが、方法がわからず…。

オリンピックの村田選手がきっといい成績を残すと思うので、
その波に実ボクが少しでも影響を受けられたら…と思っています。

つぶやくの最後に
# BOXING
と書くだけでボクシング検索で来た人の目に留まるのだろうか…。

うーむ、分からない…。

4630サンドバック:2012/08/03(金) 13:06:13
(無題)
>これからCGIのプログラミングで本日の個別成績ページを作ってみようと思います。

あーん、ダメでした。
年をとったせいか自分に集中力がなくなったのを如実に感じます。

プログラミングは「やって試す」の繰り返しなのですが、
どうやるか調べる段階の能率の時点ですでにダメです。

夏休みなので家族みんながいるので、
集中できないといえばそれまでなのですが、
なんというか、グワーーーッと打ち込む迫力がなくなったというか…。

こうゆう時は仕方ないので、別のことします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

s.sさんと対戦。
新人さんですが沖縄からのアクセスとのこと。

ボクシングのメッカ、沖縄。
それだけでなにか熱いものを感じることができました。

本土とは別歴史の過程でボクシングと触れ合ってきた男達。
その瞳はなにも語らなくとも味のあるものでした。

4631tonto:2012/08/03(金) 17:21:53
遅くなりましたが
>>12320>>12325>>12327>>12328、始め、皆様、ご迷惑をおかけしました‥。

カフェのログ見て「なんだ、またどうしようも無いヤツが‥」なんて思っていたら自分だったとは‥、
昨夜の会長との会話が無いとずっと気付かなかったと思います。

さて昨夜の会話(「私は開発者なので、なんでも対処出来ます」というのがカッコよかったです!)で紹介していただいたパンダさんの方は、
なんと3つもトロイの木馬を発見、駆除してくれました。
うち1つは使ったことも無いソフトに‥どこで風邪引いてきたんだ‥。

ウイルス対策はフ○●ツのやつが動作してるのかと思っていましたがいつの間にか切れていたようです。
そして、ウ●○●○●○ーは試用版がバンドルされていました。
使ったことは無い(はず)ですが、入ってるだけでも挙動があるんでしょうか‥?

パンダさんの方ですべて対処してくれたようなので大丈夫と思いますが、この度はウイルス対策を怠ったのが原因(?)で、ご迷惑をおかけし(たようで)、申し訳ありませんでした。

今でもなんだか や な感じです。
似た被害を受けた友人が居てるんですが、何か がわかったような気が。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

そして これはまあ、どうでもよ(くはな)いんですけど、
> 常連さんなので悪意はないと信じています。
僕もいつの間にか 常連さん に入っていたのかと思うとビックリです(常連扱いしてもらえてうれしい)。

またお騒がせしてしまいましたがこれからもどうかよろしくお願いします。。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

アクセス元の方 こと tonto

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012331.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012331_2.png

4632サンドバック:2012/08/03(金) 19:30:52
(無題)
ありがとうございました。
これでしばらく様子を見ましょう。

トントさんはもう立派な常連さんです。

3056戦 976勝(963KO)2076敗 4分
これだけ戦っているのですから、すでに中堅の域と言えるかもしれません。

以前の暴言問題のときにも手助けいただいていたので、
絶対に悪意ではないという確信があって気はとても楽でした。

真摯に私の話を聞いてくれてありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/08/blog-post.html
ショートショートにまた追加いたしました。
スパー中に色々と考えてしまう男の話です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://blog.livedoor.jp/dodonpa_1/archives/13208769.html
【五輪】 ボクシングの判定が酷すぎると話題
 6度ダウンさせるも1度もカウントを取られず 1年前にすでに買収疑惑も

これは酷いーーーーーーーーっ

4633鳳蛋:2012/08/04(土) 14:50:44
カープもオリンピックも
なかなか盛り上がっていますが、それにしても暑い日が続きますね。
私もすっかりスパーをサボっています。

それはさておき、ポリボクの新バージョンをアップしてみました。
まだバグがたくさんあるアルファ版ですが、
ブログからダウンロードできるので、
興味のある方はお試しください。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2012/08/190-916f.html

オリンピックのボクシングも日本人選手が
ベスト8まで勝ち上がったりとなかなか注目されてきてますね。
今回のオリンピックはネット動画配信もたくさんあり、
NHKのサイトで終了した試合がフルラウンド見られるようです。
http://www1.nhk.or.jp/olympic/

マイナーな(?)競技で生放送もされているようですが、
さすがに時差がありすぎてなかなか見れません・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4634サンドバック:2012/08/05(日) 07:52:50
支配率?のライン導入
>オリンピックもなかなか盛り上がっていますが

昨日、サッカーの試合をラジオ観戦しました。(観戦というのか?聴戦?)

私はサッカーの複雑さを理解しておらず、
まともに一試合通して試合を真剣に注視したことがなかったかもしれません。

カウンターとかボクシングで使われる用語があったり、
ディフェンスラインとかボール支配率とか…。

ボール支配率…!

実ボクではコメント表示欄の下に回復した量を表示しているのですが、
これは一生懸命回復したのに負けた!というのを視覚化しようと設置されました。

が、私自身も見ていませんし、たぶん誰も見ていないと思います。
なにかいい別の表示をしたいなと常々考えていました。

サッカーの実況を聞きながら考えました。

ボール支配率は高いのに負ける…、これって面白いな。

ボクシングに置き換えるとなんだろう。
「前に出ているのに負ける」これだろう!

コメント欄の下に表示させるラインを
どっちがより前に出て攻めているか、の表示ラインにしたいと思います。

スパー開始時は真ん中、綱引き(綱押しか)のような感じで、
前に出れば色のラインも押される。(リング支配率?)

思ったらすぐにプログラミング、次回バージョンで採用してみます。
これから作業して昼には採用できたりして…
(ついでに最近の新人さんの名前読み上げも追加しようかな)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

支配率ラインの導入終了!
2.81+++として完全版でアップしました。

(tontoさんとのスパー後にアップ、彼は強くなっていたなぁ…♪)

相手にプレッシャーを与えると真ん中よりもラインが相手側に侵食します。
勝利とは関係ありません。

正式版では、もう一ドット下に移動させて、文字と重ならないようにします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ポリボクの新バージョンをアップしてみました。

ダウンする選手の倒れ方がとてもリアルになりましたね!

実ボクはすでにある絵を使うしかないので、
倒れ方のバリエーションを増やすことができないので羨ましいです。

4635サンドバック:2012/08/06(月) 06:19:14
(無題)
実力者の田中さんが体験版から完全版に移行!

早速タイトルも獲得、活躍しています。
(現在はduane氏が!)

なかなか盛り上がっています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(文中に埋まっていたので再掲載)

支配率ラインの導入終了!
2.81+++として完全版でアップしました。

相手にプレッシャーを与えると真ん中よりもラインが相手側に侵食します。
勝利とは関係ありません。

正式版では、もう一ドット下に移動させて、文字と重ならないようにします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングでこの掲示板でも再三話題に上っている清水選手が
メダル獲得確定だそうです。

ギリ勝利、初戦の様子ではどうなんだろう、と疑問の実力でしたが、
二戦目では疑惑の審判に苦しめられ、
こうしてメダル確定の報を聞くと…。

本当に分からないものですね。
そして話題性もある獲得だと思うので、
もっともっとボクシングが盛り上がると嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリンピックに沸く中、政治家のハマコー氏が死去。
スパ天にもはまこ〜氏がいるだけに他人のような気がしません。

合掌…

4636はまこ〜:2012/08/06(月) 18:04:11
(無題)
ハマコー氏死去・・
何故だか他人事のように思えなかった!
小学校の時から先生にハマコーと呼ばれて
すごく嫌な感じがしていましたが、社会人になって会社経営して
すぐに名前を覚えてもらえる事に気づき
この名前に感謝するようになりました^^

政治家のハマコーに負けないよう
はまこ〜を広げていきます^^/

4637サンドバック:2012/08/07(火) 03:42:57
(無題)
>ハマコー氏死去・・
>何故だか他人事のように思えなかった!

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%9C%E7%94%B0%E5%B9%B8%E4%B8%80
ハマコー氏ウィキペディアによる記事

豪快な人だったんですね〜、と同時に時代も感じます。
今、これほど豪快な人が組織の中にいられるとは思えません。

4億6000万円もカジノで負ける人って凄すぎる…!

>すぐに名前を覚えてもらえる事に気づき
>この名前に感謝するようになりました^^

確かに覚えてしまいます!


ちなみに私の苗字「西沢」はあまり有名人がいません。
(検索すると「ピストン西沢」がトップか…、地味すぎる)

よく先輩とかには最初に「ニシハジメ」と言われましたが、
それが誰だか理解していなかったことを覚えています。
(わかったところで地味なキャラでしたが…)

サッカーの元代表明訓さん、ボクシングのヨシノリさん、
いずれも一般的な認知度は低いと思います。

覚えにくいかも…?

4638サンドバック:2012/08/07(火) 09:30:55
(無題)
清水選手は総社市立昭和中3年の時、ボクシングを始めた。指導した倉敷守安ジム(倉敷市浜ノ茶屋)の守安竜也会長(59)は「当初からセンスが光っていた。昨年、ジムを訪れ、若手を相手にスパーリングをしてくれた時に素晴らしいボクシングだと感じたが、ここまで活躍するとは」と驚いた様子だった。

 母校の関西高(岡山市北区西崎本町)の青木康嘉教頭(60)は「快挙。本人の努力のたまものだと思うが、在校生も刺激を受けている」と話す。清水選手の地元・総社市昭和地区で壮行会を企画した陶山正志さん(71)も「感動した。次の試合ではテレビの前に集まって声援を送りたい」と喜んだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君もオリンピックを目指してみては?

4639阿久井★自演乙★:2012/08/07(火) 21:18:07
(無題)
>阿久井君もオリンピックを目指してみては?

今日清水選手についてNHKの取材を受けました^^
清水選手がいたジムで練習できて誇りに思います

清水選手がんばってください!!

4640サンドバック:2012/08/08(水) 09:17:19
(無題)
>清水選手がいたジムで練習できて誇りに思います

阿久井君のコメントも素晴らしいですね!
ひょんなつながりですが、実ボク開発者として、
ユーザーがメダリストと同じジムの選手(遠いか?)、
嬉しく思います!

以下、清水選手のプロフィールです。

 ◆清水聡(しみず・さとし)
▼出身 1986年3月13日、岡山・総社市生まれ。26歳。
▼きっかけ 小学生の時は電子ピアノ、中学校では卓球部に所属していたが、3年生の時に父親に連れられ、倉敷守安ジムでボクシングを始める。
▼経歴 関西高―駒大。04年の国体、07年の国体、全日本選手権で優勝。大学4年時の08年北京五輪でフェザー級で出場も初戦敗退。大学卒業後は自衛隊体育学校入り。現在は3等陸尉。12年アジア選手権3位で2大会連続の五輪出場権を獲得。
▼サイズ 身長179センチの左ボクサー。

179でバンタムってのは、私は周辺では聞いたことがありません。
最初は記載ミスかと思いましたが、本当に179だそうです。

それでいて画面で見るとガリガリのようには見えない不思議。

次の試合は強敵のようですが、がんばってください!

4641サンドバック:2012/08/09(木) 06:11:25
(無題)
http://www.jbc.or.jp/koho/index.html
ジャパンボクシングコミッション機関紙 BOXING広報

表紙の言葉なる部分だけバックナンバーも読めるので
ここ何年かの流れを追うことができるようになっています。

プロボクシングについて詳しくなることができると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

五輪ボクシング:清水、きっかけはバラエティー番組
毎日新聞 2012年08月06日 12時59分(最終更新 08月06日 13時21分)

清水選手がボクシングを始めたのは岡山県総社市の市立昭和中3年の時。テレビのバラエティー番組で、不良少年たちがボクシングの元世界チャンピオンに挑戦する企画を見て刺激を受けたという。父真吾さん(58)の友人の守安竜也さん(59)が会長を務める同県倉敷市の倉敷守安ボクシングジムで手ほどきを受けた。守安会長は早朝のニュースで清水選手の準決勝進出を知り、現地で応援している真吾さんと連絡を取り合った。「サウスポーでスピードとコンビネーションが良く、センスを感じた。ボクシングを続けたらいい選手になると思ったが、ここまで続くとは」と感慨深げだった。

清水選手の地元・総社市で壮行会を企画した陶山正志さん(71)は「この小さなまちから五輪のメダリストが出るのは快挙。本当にうれしい」と興奮気味に話した。【小林一彦】

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> テレビのバラエティー番組

竹原がコーチとして登場したガチンコファイトクラブだと思います。
ゴールデンタイムに放送されてなかなかの人気を誇った番組でした。

こうやってメダリストを輩出することになるとは!
意義がありましたね。

4642fight:2012/08/09(木) 07:42:54
(無題)
実ボクペナントレース(団体戦)


優勝日本パンチャーズ
2位実ボクフレンズ
3位ポイントゲッターズ
4位スパ天ブラザーズ
5位ボクサーファイターズ
6位ボク街アッパーズ

ようやく優勝が決まりました。
日本パンチャーズです。

優勝メンバーです。
duane
よしの
オリンピック
赤いきつね
グリーン高円寺

MVP????    duaneさん
最高勝率   無頼男さん
最多勝    はまこ〜さん

おめでとうございます。

次回開催は明日からです。
メンバーは明日発表します。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4643fight:2012/08/09(木) 15:01:27
(無題)
以前会長が
>今日のスパー一覧」を改造したい!という希望があります。

と話していたのですが、会長の方が実現するまで私の方でやってみます。

ただリアルタイムではないので、その点はご承知下さい。

それと処理が重いので発表選手は今月のポイントランキング上位30名までとします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4644サンドバック:2012/08/10(金) 02:57:52
(無題)
>会長の方が実現するまで私の方でやってみます。

うわ〜助かります。

しかも私が考えているよりも長い期間を対象にして実現してます!
素晴らしい!

実はちょこちょこcgiで作業していまして、
一日の個別戦績はどうにか実現できそうです。

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruLOGK03.cgi?無頼男

現在は名前を渡すときに、サーバ内では大丈夫なのに
ネットを通すと発生する文字化けと戦っています。
(無頼男部分が変な文字列になってしまう)
(%E7%84%A1%E9%A0%BC%E7%94%B7)

今回作ってくれたfight氏のページを見てしまうと、
やはり一日分だけではなく、月単位で実現したいですが、
30日分のログを開くとサーバに相当な負担がかかってしまいそうなので、まずは一日分、余裕があったらおとといまでを目標にしてみます。

SQLというデータ保存形式にすれば軽いそうなのですが、
メモリを大量に使うそうです。

サーバのメモリは1GBなので、足りないと予想されます。

4645fight:2012/08/10(金) 06:36:07
(無題)
>一日の個別戦績はどうにか実現できそうです。

楽しみにしています。

会長は、ここまでいろいろ作ってきたのですから
どんな事も乗り切ることができると思います。

私の方も初めは60人を考えて作ったのですけど、
2か月分となると処理でPCがフリーズをしてしまいましたので
30人にしました。私にプログラムを作る知識がないので
挫折しました。

会長が実現できれば今日と昨日のデーターは削除します。
===============================================================

今、皆さんより一足早いお盆休みなので満喫しています。

おととい、仙台名物の牛タンが食べたくなったので
仙台に行こうと思ったのですけど、ちょっと遠いので
越谷のイオンレイクタウンに仙台にあるお店が入っているという事で、
行ってきました。(暇そうにしていたので高校生の子供と二人で)
11時ごろついたのですけど、平日にもかかわらず15人くらい並んでいました。
やはり、うまかったです。

その前日には、新潟県栃尾名物のあぶらあげ(300円)を新潟まで行って食べてきました。
サクッとしていて、こちらもうまかったです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4646サンドバック:2012/08/10(金) 07:49:19
(無題)
>越谷のイオンレイクタウンに仙台にあるお店が
>入っているという事で、行ってきました。

うわーーーっ、私もその日、その時間にレイクタウンにいました!
ニアミスですっ!

映画館でアベンジャーズのパンフレットを読んだり、
(日本よ、これが映画だ!ってすごいフレーズ!)
フードコーナーのマックでみんなでご飯を食べたり
(二時以降アップルパイ二つで100円!)、
一階にあるトヨタのスペースで車の試乗を楽しんだりしていました。
(こどもチャレンジの券持参で定規がもらえる)


ちなみに体調が良ければヘビセンターに行こうかと予定していた日。

週末しかエサやりショーやっていない、
意外と入場料が高い、子供のテンションが低い(ヘビなのに!)、
やはり地図で見ると遠く、お盆の渋滞が怖い、
などでレイクタウンになりました。

かぜ、もり、などをつなぐ連絡通路にある水平エスカレータ?、
ポケモンセンター出張所などもあり、子供達はまあまあ満足そうでした。

まあ、ヘッドギアもしていなかったので、
私に気が付かなかったと思います。

入り口の渋滞も減って、やっとレイクタウンも地元住民が普通に楽しむことができるようになりました。
すごい施設ができたもんです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あ…、なでしこ、銀か。
しかーし、すごいぞ、なでしこ!

4647fight:2012/08/10(金) 14:47:53
(無題)
>うわーーーっ、私もその日、その時間にレイクタウンにいました!
>ニアミスですっ!

なんとびっくりです!!
ニアミスどころかお会いしているかもしれませんね。

私も、トヨタのスペースや映画館のスペースに行きましたよ。

あの日はそんなに混んでいなかったと思うのですけど、
家族つれの方々を結構見かけましたから。



>意外と入場料が高い、子供のテンションが低い(ヘビなのに!)

ヘビセンターを私は数回しか行ったことがないですけど、
ご家族で行って駐車代のほかに入場料となると結構な金額になると思いますね。
蛇が好きな人でしたらたまらないと思いますけど、首に巻いたりとか
蛇を食べたりとか。

普段できないことができますからね。

以前食堂で食事をしていたら蛇が入ってきたのでびっくりしましたけど、
脱走したのかなと思いお店の人に聞いたら野生の蛇だったこともありました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4648サンドバック:2012/08/10(金) 19:51:35
(無題)
>食堂で食事をしていたら蛇が入ってきたのでびっくりしましたけど、
>脱走したのかなと思いお店の人に聞いたら野生の蛇だった

なんとーーーっ

このエピソードを家族に言ったら、
更に引かれてしまいました〜♪

でもいつか行きたいと思っています。

ヘビセンターとリアルスティール(ロボットボクシングの映画)が
私の夏休みやりたいリストに入っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

CGIのほうがどうしてもうまくいかずに
失敗するたびに寝室で昼寝していました。

方法として正しいことをしているのに
失敗するのですから、私の環境に問題があるんでしょう。

しばらくこの壁を諦めて、別の更新に目を向けたいと思います。

カットは目の位置がグラブで常に隠れているので
グラフィック的に効果的ではないので保留。

最近は支配率以外の更新が無駄骨に終わっています。
(逆に言うと支配率のラインはなかなかいいですね)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルをはまこ〜氏に奪われてしまいました。

取ったり取られたりの王座ライバル関係の対決だったので、
慎重に戦いました。

フェイント多用するようになったら、先読みでアッパー強襲。
(フェイントしている人はカウンター意識が希薄なので安全?)

成功しつつもシーソー展開。

最後はギリギリ立てなかったので、
立っていればまだまだ!と思っていたので悔しい敗戦でした。

私も明日仕事に行けば久々の3連休です。
夏休みは越谷の実家で過ごすと思います。

甥っ子に手品を見せてビビラそうと思っています。
(耳にちり紙を入れて鼻から出てくるとか)

4649サンドバック:2012/08/11(土) 06:10:19
清水選手が銅メダル
ボクシング 清水選手が銅メダル
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120810/k10014209331000.html
8月10日 22時47分 NHK

ロンドンオリンピック、ボクシングの男子バンタム級準決勝で、清水聡選手はイギリスの選手に敗れ、銅メダルとなりました。ボクシングは3位決定戦が行われないため、準決勝で敗れた2人が銅メダルを獲得します。オリンピックのボクシングで日本選手がメダルを獲得するのは、メキシコ大会の銅メダル以来、44年ぶりです。

準決勝は、東京大会の金メダリスト、櫻井孝雄さんに続く、日本選手として48年ぶりの決勝進出を目指し、イギリスのルーク・キャンベル選手と対戦しました。
清水選手は序盤から積極的に前に出てパンチを打っていきましたが、去年の世界選手権準優勝のキャンベル選手のガードを崩すことができず、逆にパンチを打ち終わったタイミングで相手に打ち込まれるなど、リズムに乗れませんでした。
第1ラウンドを2対5とリードされた清水選手は、第2ラウンドも4対6とさらにリードを広げられました。
逆転を目指した第3ラウンドは足を止めて打ち合う場面もありましたが、最後まで相手を捕らえきることができず、5対9とさらにリードを広げられました。
清水選手は11対20の判定で敗れ、決勝進出はなりませんでしたが、オリンピックのボクシングでメキシコ大会以来44年ぶりに銅メダルを獲得しました。

“最後はいいボクシング”
清水選手は「第1、第2ラウンドとポイントでリードされましたが、最後の第3ラウンドはいいボクシングができたと思いました。ただ、結果的に負けてしまい残念です」と、悔しそうに試合を振り返しました。
北京オリンピックでは初戦で敗退した清水選手は「北京で納得いく結果を出せず、雪辱を期してロンドンを目指してきました。最初はメダルを獲得することが目標でしたが、準決勝に進んで銅メダル以上が確定すると、もっと勝ちたいなと思いました。今は支えてくれた人たちへの感謝の気持ちでいっぱいです」と話しました。

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清水選手、銅メダル獲得です!

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ボクシング 村田選手が決勝進出
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120811/k10014209981000.html

ロンドンオリンピックボクシングの男子ミドル級準決勝で村田諒太選手はウズベキスタンの選手に勝って決勝に進み、銀メダル以上が確定しました。日本選手がボクシングで決勝に進むのは、東京大会以来、48年ぶりです。

ボクシングは3位決定戦が行われないため、村田選手は準決勝に勝ち上がった時点で銅メダル以上が確定しています。
準決勝では、去年の世界選手権で対戦して勝っているウズベキスタンのアッボス・アトエフ選手と対戦しました。
村田選手は、序盤からボディーを攻める得意の攻撃をしかけましたが、相手の力強いパンチに押され、第1ラウンドは1対4とリードされました。
しかし、第2ラウンドになって村田選手のボディーからの攻撃が次第に決まるようになり、このラウンドは4対4の同点としました。そして第3ラウンドは、ボディーから顔面へのパンチを打ち込むなど、疲れの見える相手を終始攻め続けました。
相手の反則もあって第3ラウンドを8対4とリードした村田選手は、最後の判定で13対12と逆転し、決勝進出を決めました。村田選手はこれで銀メダル以上が確定しました。
オリンピックで日本選手が決勝に進むのは、ボクシングでは、東京大会バンタム級の金メダリスト、櫻井孝雄さん以来48年ぶりです。
男子ミドル級の決勝は、日本時間の12日午前5時45分から行われ、村田選手はブラジルのエスキーバ・ファウカンフロレンチーノ選手と対戦します。

“前に出る自分らしさで”
村田選手は、準決勝について、「相手が自分を研究しているなと感じましたが、しっかり前に出る、自分らしいボクシングで、ポイントを取ることだけを考えました」と、息を弾ませながら試合を振り返りました。
日本のボクシングとしては1964年の東京大会以来の金メダルが懸かる11日の決勝については、「金メダルを取って、日の丸を一番高いところに掲げたい」と意気込みました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すごい!
村田選手はマスクもいいし、色々な可能性を感じます。

金メダルを獲得してボクシング競技を盛り上げていただきた〜い!

4650fight:2012/08/11(土) 07:42:10
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男??????????226
2位??ゼファー????????188
3位??DD??????????????130
4位??duane?????????? 124
5位??はまこ〜????????113


勝ち星の部

1位??無頼男?????????? 12
2位??ゼファー??????????8
3位??阿久井★自演乙????7
4位??DD????????????????6
5位??サンドバック??????5

今月はゼファー さんが11勝で大関です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り8月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

Aリーグ

1位??ゼファー????????128
2位??無頼男??????????123
3位??阿久井★自演乙?? 81
4位??(-谷ー)???????? 59
5位??ひろやん???????? 55


Bリーグ

1位??サンドバック????47
2位??DD??????????????46
3位??戦闘龍??????????40
4位??tonto?????????? 22
5位??一歩????????????20


勝ち星の部

Aリーグ

1位??阿久井★自演乙?? 4
2位??サンドバック???? 2
3位??ゼファー???????? 2
4位??戦闘龍?????????? 1
5位??ひろやん???????? 1


Bリーグ

1位??duane????????????4
2位??無頼男?????????? 4
3位??DD?????????????? 4
4位??(-谷ー)???????? 1
5位??tonto????????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

実ボクペナントレース(団体戦)


1位ボクサーファイターズ
2位日本パンチャーズ
3位実ボクフレンズ
4位ポイントゲッターズ
5位スパ天ブラザーズ
5位ボク街アッパーズ


昨日より始まりました。
メンバーを発表しました。

どこのチームにいるか確認してください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokupenanto.htm

順位変動です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penantosuii.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/penanto.html

====================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4651duane:2012/08/11(土) 08:57:45
(無題)
清水選手の準決勝、リアルタイムで観戦してました。
右ストレートやボディフックなどいいパンチもありましたが、
打ち終わりにもらってしまったのが痛かったですね。

ウエルター級の鈴木康弘選手が現在住んでいる町内会出身なので、
個人的に応援してましたが、2回戦で破れてしまいました。残念です。
(鳳蛋さんの貼ってくれたリンクから試合を観ることが出来ました。感謝!)

子どもたちが通っている小学校の教頭先生が、なでしこジャパンの熊谷選手の
お父さんなのを最近知りました。
サッカー少年少女も多いので、横断幕とか作ったりすれば子どもたちにも夢を
与えられるんじゃないかなーと思ったのですが、学校をあげて応援しようという
気運とか公に向けてのアナウンスもなく、ちょっと拍子抜けでした。

鈴木選手もそうですが、町内で盛り上がるとかは一切なしで、ポスターがちょこっと
張ってあるだけ・・・こんなもんなのかなー。

4652鳳蛋:2012/08/13(月) 19:14:08
夏の宮島
ひさびさに行きましたが暑かった。
なぜかブログがかけないのでこっちに投稿、後で写真を追加して書きます。

オリンピックも終わって、すっかりお盆シーズンですね。
ボクシングはメダルを二つ、しかも一つは金とすばらしい結果となりました。

アマチュアボクシングは長らくオリンピックで結果が出なかったのですが、
これで、プロ以外でもボクシングをやってみようという人が、
これから増えるかもしれませんね。

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ブログも書けました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2012/08/post-107a.html

>新潟県栃尾名物のあぶらあげ(300円)を新潟まで行って食べてきました。

新潟(栃尾周辺だけかも?)では、
なぜかバーベキューにあぶらあげが登場するんですよね。
私もまたいつか食べたいなぁ。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012352.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012352_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012352_3.jpg

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4653サンドバック:2012/08/14(火) 16:31:11
(無題)
お盆休みに実家に帰っていました。
書き込みできなくて申し訳ない〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 横断幕とか作ったりすれば子どもたちにも夢を
> 与えられるんじゃないかなーと思ったのですが、学校をあげて応援しようという
> 気運とか公に向けてのアナウンスもなく、ちょっと拍子抜けでした。

私の育った越谷の隣町、松伏は
石川遼君の出身地なので街のあっちこっちに遼君が立っています。

町の活性化に悪いことはないと思うので
みんなで応援する企画はいいと思うのですが…。

予想するに
「そんなに有名じゃないのに恥ずかしい」
みたいな気持ちのある家族もいるかもしれませんね。

とにかくサッカーは男子も女子もがんばりました。
お疲れ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> アマチュアボクシングは長らくオリンピックで結果が出なかったのですが、
> これで、プロ以外でもボクシングをやってみようという人が、
> これから増えるかもしれませんね。

ですね、ついでに実ボクユーザーも増えたりして?

ジャッジCは有効打の数を計測する、
アマチュアルール寄りのジャッジングをします。
(最近はジャブ軽視の傾向もあるようですが)

実ボクの私はジャッジAを重視するのでプロ向き、
鳳蛋氏なんかバリバリのプロ向きかもしれませんね。

村田選手はボディも打てる立体コンビネーション、
3Rで燃え尽きるボクシングにプロとは違う魅力を感じました。

アマボク、今後も放送してくれれば観たいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏の写真が素晴らしい!

実家で閲覧してしばらく中国地方の話で盛り上がりました。
「死ぬ前に行ってみたいね」と。

そんなに遠くないのに♪

4654サンドバック:2012/08/16(木) 02:44:30
(無題)
http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
【2D格闘ゲーム】実写でボクシングが非常に完成度が高くて面白い【フリーゲーム】

素晴らし〜い!
うれし〜い!

どちら様かは存じませんが、
公式サイトからリンクしてもいいでしょうか?

素晴らしいページを作ってくれてありがとうございました。
きっとユーザーが増えるぞ〜♪

4655サンドバック:2012/08/16(木) 20:06:32
(無題)
http://www.nikkansports.com/battle/news/p-bt-tp0-20120816-1001331.html
西岡vsドネア決定!
きたーーーーーーーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボク街王者の はまこ〜氏がV3達成!
勝負どころを押さえる試合巧者が数字を延ばしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回、サブアプリ「実ボクビンゴ!」に追加要素!

私は考えてみたらまだ宝くじという物を買ったことがありません。

なので、スパーで勝つたびに仮想購入、
実際のH17年度の宝くじの当選確率データに照らし合わせて、
3億円を狙ってみたいと…。(せめて仮想で)

ビンゴと宝くじを選択できるような仕組みを考えています。

ちょっとビンゴは長いので、
(一気に30戦くらいやらないとダメかも)
気楽にすぐ結果が出て楽しめるギャンブルはなんだろう、
と考えての宝くじです。

10年くらい実ボクをプレイすれば
きっと誰かが3億円(仮想ですが)当てるのではないでしょうか?

もちろん、300円などの当選も出るので、
宝くじのシュミレータとして楽しめます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012355.png

4656fight:2012/08/16(木) 20:31:36
お知らせ
fightのデーターリニューアルしました。

見た目は変わったのですが、中身は変わっていません。
これで前より見やすくなったかと思います。

データーの表は変わっていません。

================================================================

>ビンゴと宝くじを選択できるような仕組みを考えています。

おもしろそうなアイデアですね。

高額当選者が出たらデーターにでも載せておきましょう。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4657サンドバック:2012/08/17(金) 07:11:08
素晴らしい!
>fightのデーターリニューアルしました。

トップページからほぼ全てのページに行ける快適さ!
(中段スパー画像をクリックしてどこへ飛ぶかのワクワク♪)

こりゃあ格段によくなりましたね。
(HTMLのソースを見て、色々と参考に。ふむふむ…)
(こんなページもあったのか!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は中野区の哲学堂に行ってきます。
哲学がテーマの講演ということで以前から行ってみたいなと思っていたので楽しみです。

あと、ついにスネークセンターの割引券をぐぐっと群馬パンフレットから入手。
もしかしたら近日夢が叶うかもしれません。

鳳蛋氏の宮島写真が相当よかったので、
私もどこかに行ったら写真をアップしようかなぁ…。

4658fight:2012/08/17(金) 20:16:08
(無題)
>あと、ついにスネークセンターの割引券をぐぐっと群馬パンフレットから入手。
>もしかしたら近日夢が叶うかもしれません。

田舎ですが楽しんでください。
ちょっとわかりづらいかもしれません。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4659サンドバック:2012/08/18(土) 10:23:11
2.81++++公開!
実ボクビンゴ!をスパー盛り上げアプリと改名、
ビンゴと宝くじを選択できるようになりました。

完全版は先ほど公開、体験版も数日後にはアップされると思います。

ただし、宝くじは想像以上に当たらないので
楽しいか?といわれるとちょっと疑問も残ります。

シュミレーター的感覚で立ち上げてみてください。


ソースそのままで申し訳ないですが、以下6名の方を
実況読み上げに追加いたしました。

if RANSU="ちょんぴやん":RANSU1="ちょん'ぴやん"
if RANSU="s.s ":RANSU1="えすえ'す"
if RANSU="ひろやん":RANSU1="ひろや'ん"
if RANSU="ショーグン":RANSU1="しょーぐ'ん"
if RANSU="3902":RANSU1="さくれ'つ"
if RANSU="戦闘龍":RANSU1="せん'とうりゅう"

なかなかの実力者も含まれるので、
もし実ボクを気に入っていただけたら
ぜひぜひ完全版でベルトを目指してください。

スパ天の盛り上げと対戦サーバの電気代にご協力を!
(ランク内に体験版ユーザが多いと
タイトルマッチが開催できなくなるかも…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版の方は2.81無印の際に送った入手方法で
2.81++++を入手できます。

今後とも+版はこの方法で配布いたします。
説明不足で申し訳ありません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012359_2M.png

4660fight:2012/08/19(日) 07:52:44
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男??????????250
2位??ゼファー????????192
3位??DD??????????????177
4位??duane?????????? 143
5位??はまこ〜????????142


勝ち星の部

1位??無頼男?????????? 13
2位??ゼファー??????????8
3位??DD????????????????8
4位??サンドバック??????7
5位??阿久井★自演乙????6


今月はゼファー さんが11勝で大関です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り8月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??一歩?????????? 43
2位??DD???????????? 43
3位??阿久井★自演乙 39
4位??サンドバック?? 29
5位??無頼男???????? 20



順位決定リーグ

1位??はまこ〜?????? 16
2位??duane?????????? 8


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??無頼男??????????3
2位??ゼファー????????2
3位??duane?????????? 2
4位??阿久井★自演乙??1
5位??サンドバック????1


順位決定リーグ

1位??はまこ〜????????1
2位??一歩????????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4661サンドバック:2012/08/19(日) 17:53:58
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/08/blog-post_19.html
実ボク宝くじ!の説明ページを作りました。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post.html
wiki・ブログの用語集にもビンゴと宝くじの項目を追加しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画「リアルスティール」を観ました!

子供達はまったく興味がなく、暴れまわっている中での鑑賞でしたが、
試合のシーンになると静かに座って、真剣に見入っていました。

映画の中で主人公はこんな流れを語っていました。

生身の人間によるボクシングの試合展開が地味になり、
より派手で自由なルールの格闘技が人気となり、
それにも飽きた人々はロボットによる過激なボクシングへ…

とのこと。

私はK-1が人気を博していた時にボクシングの存続に不安を感じました。

ただし、実際はロボットボクシングへとの流れはできず、
ボクシング人気は根強く残るんだなと強く感じています。

脱線します。

もし金メダリストの村田がプロになり、結果を残せなかったとしても、
桜井孝雄の世界挑戦失敗によるアマボク軽視の再現はないと思います。

プロとアマのボクシングは別物である、と多くの人が理解している今。
もう存分に力試ししていただいていい時代だと思います。
(当時はプロレスとボクシングの違いすら理解していない人は多かった)

脱線から戻ります。

リアルスティールはとても面白かったです。
実ボクサーなら一発で5人くらい死んでしまいそうな鋼鉄パンチ、
大迫力でした!

4662鳳蛋:2012/08/19(日) 19:59:29
カープ、東京ドームで三連敗・・・
ま、裏ローテなのであるかもとは思っていましたが、
現実になるとやはり悲しいものです。

>子供達はまったく興味がなく、暴れまわっている中での鑑賞でしたが

むむむ、やはりガンダムやボトムズを見ていないと、
なかなかロボットに興味が持てないのか・・・
昔はロボットのアニメがたくさんあったなぁ〜
必ずしも小さい子供向けとはいえないけど。

>鳳蛋氏の宮島写真が相当よかったので

結構古い携帯(フラッシュ機能なし)で撮ったのですが、
晴れていれば、まあまあ普通に写るみたいですね。

>西岡vsドネア決定!

ついに決まったか!!!

>ネットを通すと発生する文字化けと戦っています。
>(無頼男部分が変な文字列になってしまう)
>(%E7%84%A1%E9%A0%BC%E7%94%B7)

いまさらですが、ちょっと思い当たったので、
これはブラウザとかで検索するときに漢字(倍角文字)が、
そのままでは認識できないのでネット上でよく使うユニコード(UTF8)に
自動変換しているものと思われます。

一方、実ボクサーバーで使っているPerlスクリプトの漢字コードは
おそらくSJIS(HSPやWindowsにあわせているため)になっているのでしょう。

なので漢字コードをどのように扱っているかを考えないと、
中々うまく行かないと可能性があります。

ここら辺はなかなか面倒な点であるのですが、
漢字コードを変換するライブラリなどを使用すれば、
ある程度は何とかできる場合もあります。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4663サンドバック:2012/08/20(月) 06:04:28
(無題)
>実ボクサーバーで使っているPerlスクリプトの漢字コードは
>おそらくSJIS(HSPやWindowsにあわせているため)になっているのでしょう。

そうなんです。
で、変換用のあーだこーだをしているのですが、
どうもうまくいかなくて…。

もうちょい試していないこともあるので、
諦めずにやってみます。

アドバイスありがとうございます。
(半分くらい諦めていたのですが、なんだかやる気が!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>むむむ、やはりガンダムやボトムズを見ていないと、
>なかなかロボットに興味が持てないのか・・・

けっこう狭い世代なんですかね。
ロボットに憧れる世代っていうのは…。

リアルスティールは父と子の距離感など見るべきところ満載なのですが、
(11歳は思った以上に大人であるという点にびびった)
(上の娘と同じ年なので)
元ボクサーの父親がロボットにボクシングを教える際、
両足が揃っていたのが気になりました。
(それじゃ押されただけで倒れてしまう!)

レナードがボクシング部分の監修をしているはずなのですが、
この部分がどうしても最後まで気になってしまいました。
(もっと純粋に映画を観れていた若い頃に戻りたい!)

4664はまこ〜:2012/08/21(火) 18:24:41
(無題)
掲示板以外は観覧できなくなっています。
そしてスパ天には入れますが
スパ天内のランキングがすべて0になって表示されています!!

4665サンドバック:2012/08/21(火) 18:33:01
猛省!
原因は私です!

cgiのプログラミングをしていたら、
いつの間にかサーバ応答していない状態に陥っていました。

どれだけ長い間応答不能になっていたのか!
ごめんなさい!

セーブが吹っ飛んだのかと思って青くなっていました。
はまこ〜氏の報告書き込みにより気がついて復活することができました。

感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自宅サーバだから存分にプログラミングできますが、
レンタルだったら完全に業務妨害行為となってしまったところでした。

一体私は何をやったんだろう…?
(いつ応答不能になったのか不明なので)

文字コード変換はネット上に記載されていたいくつもの方法を試しましたが、
ひとつもうまくいきませんでした。

そもそもウィンドウズサーバの方は少数派なので、
なにか私の環境に特殊性があるような気がしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小3の息子が夏休みの宿題を終わらせました!
えらい!

終わったらポケモンを買ってあげると約束していたので、
さきほど購入してきました。

中古でポケモンダイヤモンド(800円)を買ったのですが、
楽しそうにやっています。

きっと学校に行った時に
自分のやっているポケモンが旧作だと気がつく…?

4666一歩2:2012/08/21(火) 19:06:56
(無題)
3日ほど前、間違って実写でボクシングを丸ごと消してしまいセーブデータが消えてしまいました
名前は一歩でした。体験版です
復旧できますでしょうか?

4667サンドバック:2012/08/22(水) 06:15:49
(無題)
一歩さんのメールアドレスを教えてください。
極秘戦績修正プログラムをお送りいたします。

自由に戦績を変更できてしまうプログラムなので、
信用のできる方にしか送ることのできない物です。

時間帯が合わず一歩さんとあまりお話したことがありませんが、
一生懸命戦っているログを毎日見てきました。

私にメールしていただければ返信させていただきます。
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
(★は@です)

メールの返信は本日仕事のため明日以降になります。
一歩2のまま戦い続けてかまいません。
(現在の戦績と旧戦績を合計できますので)

戦績の数値に関しては実ボクサイトのあっちこっち、
fight氏のデータサイトを調べてみてください。

ちょうどリニューアルして見やすくなっています!

で、その結果、分からなかったら、
fight氏に教えてもらいましょう。

慣れない掲示板に書き込むのは緊張すると思いますが、
気楽に問題解決に向けて進捗を書き込みましょう。

よろしくお願いしま〜す!

4668一歩2:2012/08/22(水) 09:47:07
(無題)
ありがとうございます!

4669M・マウス:2012/08/23(木) 08:21:47
月Pランク課より。
出戻りマウサーのM・マウスです。

やはり実戦では微妙なタッチが求められますが我ながらよく続けていたもんだと思います。

「タオル投入」の画面下段10ドットの位置でのクリックは結構微妙な位置です ^ ^;
(タオル投入の状況は避けなければ・・・・?!)

前半戦(1月〜4月・春場所)に続き
http://dental1623.web.fc2.com/2012zenhan.html

中盤戦(5月〜8月・夏場所)も今月一杯になりました。

後半戦(9月〜12月・冬場所)、年間総合の部門別一覧を集計予定ですが
年間総合Point王者に加え、各場所の1位選手3人の場合は巴戦、2人の場合は
MVPとして3戦のプレーオフを計画しています。

それからfightさんのデータサイトですがURLが確か2つだったと思いますが
1つのようですのでリンク修正しておきます。
もしかしてfightさん、HP製作のプロ?!

さて、明日から2日間の出稼ぎに行ってきます。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4670一歩2:2012/08/23(木) 10:43:36
(無題)
戦績修正ファイルありがとうございます
そっちの方はなんとかなりそうですが...
名前を一歩2から一歩にかえたいんですが、なんとかなりますか....?

4671サンドバック:2012/08/23(木) 13:35:50
(無題)
>「タオル投入」の画面下段10ドットの位置でのクリックは結構微妙な位置です ^ ^;

確かに狭いですよね。

狭くした理由としては、あまり発生しないと思うのですが、
偶然クリックした箇所がタオル投入の箇所だったという悲劇を
解消するためだったかな、と思っています。

マウスに関しては、マウス氏の感じた「やりやすさ」が
次の世代への橋渡しになると思います。
(いるのか?!)

ここはマウス氏にコーディネイトしていただきたいと思います!
マウス操作時においてどのようなタオル投入が理想でしょうか?

できる限り採用したいと思っていますので、
焦らず時間のあるときに考えて書き込んでいただけると助かります。
(幸い次回バージョンアップもしばらく未定なのでじっくりで!)

お手数おかけします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>名前を一歩2から一歩にかえたいんですが、なんとかなりますか....?

ロビーで直接お話したので解決済みです。
(後半、とても強くなりました!)

このまましばらくは「一歩2」でプレイしていただき、
可能であれば自分の分身となるような名前にいずれ…とお話しました。
(名前変更の際はまた方法をお教えしますが、
これまた不正防止のため掲示板には方法を書けません)

一歩という名前は半年にいっぺんくらいのペースで登場する名前で、
若年層の方に多く、
どうゆう訳だかすぐに引退してしまうケースが目立ち、
混同しやすい名前でした。

今回の一歩さんは末永く遊んでいただけているのですが、
今後とも一歩♪さんをはじめ、一歩系だらけになってしまうのも没個性だし、
漫画の主人公の名前を勝手に使っていいのか私もよくわかりません。
(架空の人物だからいいのかな?)

のんびり名前を考えてみてください。
(そのままがいいならそれでも構いません。
強制力のない提案だと思っていただければ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバのレベルランキングから一歩を消し、
月Pランクの一歩と一歩2を合計しました。

処理も終わりましたので、今後ともガンガン戦って盛り上げてください!
(期待してますよ!)

4672fight:2012/08/23(木) 20:01:17
(無題)
fightのデーターも
一歩と一歩2を合計しました。

=========================================================

>それからfightさんのデータサイトですがURLが確か2つだったと思いますが
>1つのようですのでリンク修正しておきます。
>もしかしてfightさん、HP製作のプロ?!

URLは少し前に変更しました。
お手数かけます。

お粗末なホームペジです。

==========================================================
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??無頼男??????????274
2位??ゼファー????????236
3位??DD??????????????184
4位??はまこ〜????????180
5位??阿久井★自演乙??165


勝ち星の部

1位??無頼男?????????? 14
2位??ゼファー???????? 10
3位??阿久井★自演乙????8
4位??はまこ〜??????????8
5位??DD????????????????8

今月はゼファー さんが11勝で大関です。
あと1勝です。
25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り8月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4673サンドバック:2012/08/24(金) 06:41:39
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/08/blog-post_24.html
ちょっと変わった実ボク勧誘ページを作りました。

効果はあるだろうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ブログのアクセス数を調べると意外なトップが!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_28.html

実ボクでもなんでもない、このページがダントツなんです。
ええい、下のほうに実ボクの宣伝しちゃうぞ!

4674ゼファー:2012/08/24(金) 12:33:10
人気値
さきほど入室したら人気値が−4になってました^^;
元々マイナス値もありえる仕様であれば気にはならないのですが
長い間やっていて初めてだったものですから一応ご報告まで!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012375.jpg

4675ゆう:2012/08/24(金) 16:57:14
(無題)
こんばんわ。
会長さんに少しお聞きしたい事がありまして書かせてもらいました。

 先ほど、実ボクを起動するとなぜかデータがすべて飛んでいました。
ネット対戦すらできない状態で完全に初期の状態でした
前回プレーしたときは、いつもどおりできて
今回、このように初期化されて理由が私には見当が付かないのです。

会長さんのお時間の都合がよろしいときで構いませんので
よければ検討してください。よろしくおねがいします。


では失礼します。

4676サンドバック:2012/08/24(金) 17:21:00
(無題)
ども、ゆうさん。

>実ボクを起動するとなぜかデータがすべて飛んでいました。

ショッキングな出来事でとても困っていると思います。
お察しいたします。

実ボクのプログラムにはセーブデータを消すという機能はありません。
なので、実ボク側の原因で消えたとは現時点では考えられません。

ここは落ち着いて原因を探ってみましょう。


>前回プレーしたときは、いつもどおり

前回と今回の間に行われた「なにか」が原因だと思います。


これまでもセーブが消えてしまった!という方がいましたが、

・インストールの際に別の場所を選択したのでセーブデータが新規になってしまった
(元の場所にデータは残っている)

が原因でした。

前回と今回の間にバージョンアップしていませんか?
もし、していたら確認してみてください。


ちなみに実ボクのセーブデータは
box01.dat
という名前なので、パソコン内を検索してみてください。

そうすると、従来のセーブデータが見つかるかもしれません。
で、インストール場所も判明するかと…。

なにか分からないことがあったらまた書き込みください。


ウィンドウズのある一部分のデータが消失するということは、
よっぽどのことがない限りありません。

実ボクにはセーブデータを消してしまう仕組みがありません。
ご確認をお願いします。

私のほうもプログラムの見直しをしてみます。
もし原因分かったら書き込みをお願いします。
見直しを終了しますので。

私も積極的にゆうさんの復活を助けたいので
気軽になんでも書き込んでください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏の人気値マイナス!!!
(笑ってはいけない♪)

マイナスにならないようになっているはずでしたが…。
こちらも見直します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ご飯できたので退室しました。
挨拶できず申し訳ない〜。

人気値のマイナス化ですが、なる可能性のある場所がありました。
ここを通過したかは不明ですが、恐らく原因だと思います。

開発環境では修正いたしました。

次回バージョンで反映されます。
報告ありがとうございましたー♪

4677野田宏彦:2012/08/25(土) 00:22:30
(無題)
>さきほど入室したら人気値が−4になってました^^

超笑える wwww
ゼファー氏はそのままマイナスで固定化しましょう、会長。

4678ゆう:2012/08/25(土) 02:02:11
(無題)
こんばんは。
バイトから帰ってきました^^

先ほどbox01.datで検索をかけてみましたが該当せずでした;;
いつの間にやら実ボクのデータを削除してしまったのかな〜
そんな馬鹿なことするはずないですが、実際データありませんしね^^;

実ボクに関するデータを細かく見てますが
どうやらbox01.datのデータはPC内にはないみたいです

私のデータというものは復元可能なのでしょうか?
不可能ならまた一から頑張っていこうと思いますが、
もし可能であれば復元していただけないでしょうか。

お返事待っております。
夜分遅く失礼しました
お疲れ様です。おやすみなさい。

4679サンドバック:2012/08/25(土) 06:21:22
(無題)
> box01.datのデータはPC内にはないみたいです

検索してもない、ということでデータは消えてしまっているようです。
なぜ消えたかはわかりませんが、とにかく次の段階を考えましょう。

復活するために今できることは…

1.ストーリーモードを基本技術習得までプレイする
(今のゆうさんの実力なら簡単でしょう)

2.ネット対戦、スパ天ロビーで戦績復活作業を行う
(極秘の方法はメールでお知らせします)

となります。

私宛にメールをください。
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
(★は@に変換してください)

返信にて戦績復活の方法をお知らせします。

復活させる数値は、レベルランクを見ると
842戦 470勝(460KO)372敗 0分
となっていますのでこれでいいと思います。

復活前にスパ天で戦っても、その戦績と足し算できるので、
方法を知る前に戦っていただいて構いません。

ただし名前は「ゆう」のままでお願いします。

おぉ〜っ、ゆうさん。もう勝ち越し戦績なんですね!
この機会にぜひぜひ完全版も検討してみてください。

タイトルを巡る攻防を盛り上げていただけると嬉しいです。
(もうその実力があなたにはあります!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 超笑える wwww

人気値マイナスだとタイトルマッチの会場に
恐ろしい顔のファンが大勢来ます!
(嘘です)

4680fight:2012/08/25(土) 07:51:21
(無題)
>先ほどbox01.datで検索をかけてみましたが該当せずでした;;

私も、プログラムとファイルの検索でbox01.datを検索したら、
あるはずなのに検索条件に一致する項目がありませんと出ました。


お使いのパソコンがWindows7でしたら下記の方法でやってみてください。

これでやってもなければデーターは消えています。

http://www.frontier-k.co.jp/faq/06/004052.htm

============================================================================
実ボク杯リーグ戦

今月はゼファー さんが11勝で大関です。
あと1勝です。
今日までです。

会長との対戦があと4戦残っています。
会長に勝ち越せば大関に昇進です。

他に
よしのさん
戦闘龍さん
オリンピックさん
uribouさん
優曇華院さん
対戦が残っています。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4681ゼファー:2012/08/25(土) 10:57:48
(無題)
fightさんありがとうございます〜
どなたかに会えることを祈りつつ今晩入室します!

しかし香港の変態オヤジめ、今度会ったら腹ボッコボコにしたる(怒)

4682ゆう:2012/08/25(土) 19:27:56
fight
>私も、プログラムとファイルの検索でbox01.datを検索したら、
あるはずなのに検索条件に一致する項目がありませんと出ました。


お使いのパソコンがWindows7でしたら下記の方法でやってみてください。


fightさんありがとうございました。
この方法で先ほど試してみましたがやはりありませんでした。
会長さんにお願いして復元してみようと思います^^;
わざわざありがとうございました^^

失礼します。

4683ゆう:2012/08/25(土) 19:32:42
(無題)
すみません、下の書き込みの
題名のfightは
さん付けしようspace押したら投稿されてしまったので
訂正です。題名は「fightさんありがとうございます」で^^;

4684サンドバック:2012/08/26(日) 09:15:02
(無題)
ゆうさん、メールが届きましたので、返信で戦績復活の方法をお送りしました。
これでうまくいくといいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

個人でゲームを作っている栗坂こなべ氏がツイッターで実ボクを紹介してくれました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSPコンテストは結構、名作を排出している。
特に何年だったかの最優秀作品の実写でボクシングは危うく21インチCRTを右ストレートで破壊しそうになるほど熱くなった。

他の多くのコンテスト受賞作が「遊んでみた」「凄い作品」だったのに対して、
実写でボクシングは唯一ゲームとしてコンテスト度外視で遊んだ作品だった。

ダイソー版が後に出てたような。
非プログラム畑のジム経営者が作ったってのもイイ。実現したいビジョンのハッキリした良作。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありがとうございました!
とても嬉しいです。

私はツイッターの使い方をよくわかっていないのですが、
リツイートしてみました。(リツイートの意味は理解していない)

こなべさんの開発したゲームはたくさんあるのですが、

http://forfreesoft.blog106.fc2.com/blog-entry-12.html
ハイドライドもどきゲームを作った

私の世代ではこれがピン!ときました。

少年の頃、ドラクエよりも早く触れたファンタジーの世界。
ドット絵を脳内補完して今のフルハイビジョンの映画並みの世界を闊歩したと記憶しています。

それのショートバージョンといった感じのようです。
これから楽しみまーす!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ファーストプレイ

ナナメに動ける!だけで嬉しい。
もうひとつのパソコン名作ゲーム「イース」のようにカスリ攻撃するとノーダメージで倒せました。

順調に進んでいき、妖精を3人全員救助するも、
大ボス?の魔物に倒されてしまいました。

体当たりしかないので、どうやればあの巨大な魔物に勝てるのか、
現時点では不明ですが、あきらめずに再戦したいと思います。

もし倒せた方がいたら攻略法を教えてください!

プレイの記録や感想は、実ボクを紹介してくれた恩返しとして
開発者のこなべさんに送りたいと思っています。

このレベルを3日で作ってしまうなんて羨ましい実力です。
同じ仕組みでもっともっと大作化も期待しちゃいます。

4685fight:2012/08/26(日) 10:40:55
(無題)
ゆうさん、ファイルはどこに消えてしまったのでしょうかね?

まあ、戦線復活もありますしfightのデーターでも残っていますので
大丈夫です。

==========================================================

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

優勝 無頼男?????????? 274
2位?? ゼファー???????? 243
3位?? DD?????????????? 199
4位?? はまこ〜???????? 194
5位?? 阿久井★自演乙?? 165

無頼男さん3か月ぶりの優勝です。


勝ち星の部

優勝?? 無頼男?????????? 14
2位????ゼファー???????? 10
3位????サンドバック??????8
4位????阿久井★自演乙????8
5位????はまこ〜??????????8

勝ち星の部も、
無頼男さん3か月ぶりの優勝です。

ゼファーさん、惜しくも1勝足りず
大関昇進は来月に持ち越しです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り9月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4686サンドバック:2012/08/26(日) 13:37:50
(無題)
戦術トライアングルを作ってみました。

ボクシングって止まっているとやられる競技なんですよね。

足を、足が止まったら頭を、
常に動かしてその動きの中で攻めていく。

戦術は試合の中、リアルタイムで変化していく。
川の流れのようにずっとずっと変化していく…!

思考が止まらないように、
思考を読まれないように。

と同時に相手のここが弱い、という部分があったら
存分に攻めるという非情さも相手にとっても意味があると思います。

この図は私の思考なので、人の数だけ別の矢印や項目があると思います。
ぜひぜひご参考に!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012387.png

4687ゆう:2012/08/26(日) 21:22:04
ありがとうございました
先ほどデータ復元に成功しました^^
会長さんやいろいろ調べてくださったfightさん、ありがとうございました^^
なぜデータを削除してしまったのかは未だ不明ですが^^;

なるべく変に触らないようにします。笑


レベルはどうにもなりませんが、スパーよろしくおねがいします。

4688サンドバック:2012/08/27(月) 06:10:30
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/08/blog-post_28.html
実ボクカードゲームを脳内でデザイン

ふっとこないだテクニック優劣表を作成しながら、
反射神経を必要としない実ボクがあったら、と考えました。

脳内妄想しただけなので実際にやって面白いかなど、
さっぱりわかりません。

とりあえず思いついた時に文章として書き残すことが大事だと、
ブログを書いてから強く感じるようになったので書いてみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://news.biglobe.ne.jp/sports/0829/sph_120829_5607982827.html
ドネアが“奇跡の36歳”西岡を挑発「薬物検査受けろ」…世界Sバンタム級王座統一戦

けっこうドネアも西岡を意識しているのかも…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/sozai00.htm

テクニック優劣表のDrawデータを素材集にアップしました。
こんなページ、あったんですね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


月ピーがデッドビート!

1位 はまこ〜 1703 598戦 360勝(61%)
2位 無頼男  1691 415戦 330勝(80%)
3位 ゼファー 1397 579戦 332勝(58%)
4位 DD    1388 742戦 323勝(44%)

現在首位を走る はまこ〜氏、
実はこれまでまだメダルを獲得していません。
(意外!)

いきなりゴールドという快挙なるか!?
(しかし二位の無頼男氏は王者、一気に伸びる可能性大!)
(その無頼男氏、9月は研修で仙台。参加できない予定?)

3位争いも激戦!
スパー数でDD氏が上回るもゼファー氏は勝率優位でリード。

DD氏のスピードに乗ったボクシング、
ゼファー氏の優れた勝負師としての勘。

なかなか見応えのある争いです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テクニック優劣表の説明部分を強化しました。
(下の画像です)

この表はオープンオフィスのドローという
フリーのアプリで製作しました。

http://oooug.jp/

★OpenOffice.orgとは
ワープロや表計算・プレゼンツールなどを統合したオフィスソフトです
無料で入手できて、誰でも自由に利用できます
マイクロソフトオフィスのファイルを読み書きでき、操作もよく似ています


図に向かって自分がどうやって戦っているのか、と
思案しながら作成していると、
むしょうに実戦を戦いたくなってきます。

もしかしたら机上の空論的な部分もあるかもしれません。
(苦情のウーロン…酒場でウーロンハイが薄いと愚痴を言う事)

もし自分用の優劣表を作りたい方がいたら
私の表が雛形として使えるかもしれません。

楕円はコピー貼り付けでいくらでも増やすことができ、
矢印も楕円もドラッグで自在に移動できます。

ドローの画面にはたくさんのボタンがありますが、
使うのはコピー/貼り付け/切り取り、矢印とか。

数個のボタンを覚えるだけで視覚的にアピールできる図を作成できます。
(プレゼンソフトのパワーポイントっていうのはこんな感じなのだろうか)

もし興味のある方がいたらオープンオフィスの元データもアップします。
いずれ公式マニュアルの巻末に掲載するかもしれません。
(その前にwikiにも掲載します)

誰かのテクニック優劣表を見てみたいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>先ほどデータ復元に成功しました^^

ゆうさん、ご苦労様でした! よかったね〜♪

消えた原因は謎でも復活したことを喜びましょう。
さあ、レベルダウンの嵐を起こしてください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012389.png

4689fight:2012/08/29(水) 23:08:45
(無題)
順位決定リーグ戦


ポイントの部

優勝??阿久井★自演乙????117
2位?? DD???????????????? 88
3位?? サンドバック?????? 86
4位?? ひろやん?????????? 77
5位?? ゼファー?????????? 76



勝ち星の部

優勝??阿久井★自演乙???? 5
2位?? サンドバック?????? 5
3位?? 無頼男???????????? 4
4位?? ゼファー?????????? 4
5位?? duane??????????????3

両方の部とも初出場の阿久井★自演乙さんの優勝です。
おめでとうございます。



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4690阿久井★自演乙★:2012/08/29(水) 23:36:01
(無題)
ありゃw

いつの間にか優勝してたw

4691fight:2012/08/30(木) 21:36:21
(無題)
会長、年間発表の2011年を下記のURLに作り直したので、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/2011nenkanhapyou.html

下記会長のページにリンクを張ってください。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox30.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4692サンドバック:2012/08/31(金) 09:05:30
(無題)
fight氏、2011年のページにリンクいたしました。
毎年毎年、ありがとう!
(なんかリンクすっかり忘れていたみたい…。申し訳ない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

常連のtontoさんが近く完全版に!
(嬉しすぎてフライング発表、許して〜)

タイトルマッチを巡る戦いを盛り上げてください。
うーん、待ち遠しい♪

ちなみに図書券による購入です。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox02.htm

体験版の皆さん、ぜひぜひ盛り上げにご協力を!

4693サンドバック:2012/08/31(金) 14:22:44
(無題)
ある相談メールを頂きました。
差出人の名前を伏せる約束でここに記します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日メールをさせていただいたのは、相談事があるからです。

他言はしないでほしい、結構真剣な相談です。
未成年はもちろん信用ならないし、周りに頼れる大人はいないし、でも誰かに相談したい思いが強く、会長に相談しようと思いました。

それで、相談の内容というのは、友人がいわゆる「ドラッグ」をやっているということです。

個人的に、ダンスグループも組んでいてかなり仲の良い友人です。

ドラッグをやってることは、昨日聞かされました。
それで、「6か月以内に(ドラッグを)やめなければグループを辞めさせる」という約束をしました。
本人も、それで納得し、やめる努力をするということで昨日はその話を終えました。

しかし、やはりドラッグというと、一筋縄にはいかないイメージがあります。
かといって、他にどう対処してもいいのかがわからないのです。
親から勧められてやってるらしく、彼自身はいわゆる「売人」とのつながりはないそうですが……。

ごめんなさい、会長にこんなことを聞いてもどうしようもないのはわかっているのです。
しかし、やはり自分の中に募る不安感や焦燥感を誰かに吐き出したかったのです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あまりに重大な内容ですので、差出人の詮索をしないでください。
私も実ボクユーザーを信頼してこその書き込みです。

とにかく彼が今どうしたらいいのか、
具体的なアドバイスが必要だと感じました。

以下、私が送った彼への返信です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> さて、今日メールをさせていただいたのは、相談事があるからです。
> 他言はしないでほしい、結構真剣な相談です。

わかった。
仮に誰かに言う必要がある時は先に了承を得るようにします。

> 未成年はもちろん信用ならないし、周りに頼れる大人はいないし、でも誰かに相談したい思いが強く、会長に相談しようと思いました。

真剣に聞こう。
そして聞くだけでなく、解決すべく真剣に考えよう!

> それで、相談の内容というのは、友人がいわゆる「ドラッグ」をやっているということです。

ドラッグか…。

私はそこそこの不良でしたが、たばこを吸ったことがありません。
なぜかというとちょっとでも弱くなりたくなかったからです。

強くなりたいという想いが我が身を守ったのだと思います。

学校でたばこを吸っているメンバーとは自然に溝ができたと記憶しています。
特にいがみあうことなく、単に自然と距離ができた感じです。

あと越谷という地方都市で育った私の周囲には
ドラッグをやっているという人はいませんでした。

時代的にもまだドラッグはまだなく、
ドラッグにあたる物はシンナーだったと考えられます。

シンナーは前歯が溶ける、もしくは歯の色が変になるので、
美的にもよくないと一般に浸透しており、すでに下火でした。

なので、私はドラッグに関して、
いまいち実体験としてピンときていません。

そんな私からの受け止めだと思ってください。

> 個人的に、ダンスグループも組んでいてかなり仲の良い友人です。
> ドラッグをやってることは、昨日聞かされました。
> それで、「6か月以内に(ドラッグを)やめなければグループを辞めさせる」という約束をしました。
> 本人も、それで納得し、やめる努力をするということで昨日はその話を終えました。

まず約束してほしいのは、君は絶対にドラッグに手を出さないこと。
この点は大丈夫だと信じています。


★親視点

私の子供から同様の相談があったとしたら…
その友達と付き合わないようにアドバイスするでしょう。

子供の交友関係に親が口出しするのはどうかと思うかもしれません。

子供に嫌われるかもしれませんが、
「頼むから距離を置け」と言うでしょう。

なんたって子供を守りたいよ。
ずっとずっと育ててきた子供の人生を守りたい。

人生が台無しになる趣味を持った人間と関係を持ってほしくない。
この想いはむちゃくちゃ強いです。

★会長視点

もう何年も前ですが、
練習生が地元ギャングから10万円持ってこいと脅されていると相談してきました。
(正確には練習生は私に10万円を借りに来た)

私はその場で練習生と一緒に来た友人の二人を車に乗せて、警察署に行きました。
(友人は車泥棒の前科があり警察を嫌がったが強引に)

地元ギャングの名前からなにから全部警察に報告しました。

その後警察が捕まえたかどうかはわかりませんが、
警察からは絶対に支払ってはいけないとアドバイスを受けました。

実際にあいつらは警察に行ったと伝わったらしく、
地元ギャングからの取り立ては終わったそうです。

我々は税金を払っている。
警察は使うべきだ、と考えます。


> 親から勧められてやってるらしく、彼自身はいわゆる「売人」とのつながりはないそうですが……。

これは親からのDV、もしくは性的虐待に準ずる事態です。

本当に友人なら…
これはほっとけないと思う。

君が悩んでいるのは友人だからだもんね。

君が警察に相談してみてはどうだろうか。
もし一人で行くのが心配なら俺も一緒にいくよ。

親はすでに逮捕されるべき人間だと私は思う。


> ごめんなさい、会長にこんなことを聞いてもどうしようもないのはわかっているのです。
> しかし、やはり自分の中に募る不安感や焦燥感を誰かに吐き出したかったのです。

今回のアドバイスはサンドバックという一個人からのアドバイスです。

幸い、実ボクにはたくさんの大人が集っています。
私の答えよりももっといい答えを持った大人がいるかもしれません。

君の名前を伏せて、こんな相談が来たと掲示板に書き込みしてよろしいでしょうか。

というか、絶対、みんなの意見も聞きたい。
私が最も信用している人たちが集う実写カフェ、あの掲示板を活用していいかい?

OKくれたらすぐに書き込むよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

彼からの返信です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

返信、ありがとうございます。

>まず約束してほしいのは、君は絶対にドラッグに手を出さないこと。

俺自身が、ドラッグをやることは絶対ないです。
そこは、自信をもって断言できます。

>子供に嫌われるかもしれませんが、「頼むから距離を置け」と言うでしょう。

そうですよね……。
両親に相談しなかったのはそういうことを言われるだろうな、と思ったからです。
それはもちろん、親としては当たり前のことだと思います。
人生を破壊しかねないドラッグと、間接的にですが接点を作るというのが、親にとってどれほど不安なことか。

>君が警察に相談してみてはどうだろうか。
>親はすでに逮捕されるべき人間だと私は思う。

警察への通報は確かに考えました。

通報したら、親は当然逮捕、友人も裁判にかけられて下手したら更正施設に送られるかもしれません。
俺達の学校は私立校で、ライターを持っていただけで退学になるような学校です。
当然、ドラッグをやっていたことが広まれば即刻退学でしょう。

さらにもう一つ、友人というのはいわゆる母子家庭なのです。
母親が逮捕されたら、どうなってしまうのだろうかという心配もあります。
上記のことから、自分がそんな人の人生を左右する荒療治を敢行していいものか、と思い考え直しました。

>君の名前を伏せて、こんな相談が来たと掲示板に書き込みしてよろしいでしょうか。

匿名という形で書き込んでいただけるならありがたい限りです。
おねがいします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私からの返信です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 自分がそんな人の人生を左右する荒療治を敢行していいものか、と思い考え直しました。

そうだよね、今回は人生における大きな選択となると思う。
まだ答えを急ぐことはないと思う。

ただあまりのんびりもできない。

とにかく君は知ってしまった。
人の人生を大きく変える可能性のある秘密を…。

これだけは事実だ。
一緒に悩もう、君はもう一人じゃない!

> 匿名という形で書き込んでいただけるならありがたい限りです。
> おねがいします。

わかった。
ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在のやりとりは以上です。
私のアドバイス以外にどんな選択があるでしょうか。

考えるだけでも大変だと思います。
ただ考える価値のある、大事な人生のポイントだと思います。

よろしくお願いします。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1314261403
ネット上ではこちらの質問ページに色々な意見がありました。

4694tonto:2012/08/31(金) 21:29:21
(無題)
>>12393

> 常連のtontoさんが近く完全版に!
> (嬉しすぎてフライング発表、許して〜)
>>
Ah、みんなをびっくりさせようと思ってたのにぃ〜 <そんなことないですがw


> タイトルマッチを巡る戦いを盛り上げてください。
> うーん、待ち遠しい♪
>>
本当の「遠し」にならないように頑張っていきます!
最近は勝ちが遠いですがまだここは天王山2合目、必ずや

遥か遠く 霞んで見える 頂

に登りたいと思っております
(※一歩は未だに好んで読んでいます。単行本派です)


> ちなみに図書券による購入です。
>>
個人的な予想では金券郵送は少ないかな?と思います。
メルマネがトップと予想していますがどうだろう〜。

4695フリッカー:2012/08/31(金) 23:20:07
(無題)
書き込んだ内容が消えてしまった…もう一度書き込みます。


ドラッグですか…。

個人的な考えの垂れ流しになりますが、
仮に私の友人が、そのような状況下にある事を知ってしまったら、私は通報を選択します。

友人の言葉を信じて待つのも確かにアリですが…
最も近い身内に勧める人間がいる以上、危険すぎます。

母子家庭ということもあり、その友人は親を思う気持ちも強いのかもしれません(これは私の勝手な想像です)
親と引き離されるというのもどれほど辛いことか、想像を絶すると思います。。

しかし、子は親の所有物ではありません。
悪意のあるなしに関わらず、子の将来を潰す権利など持っていません。

本来、最も止めるべき立場の人間が頼れない以上、

友人を救える可能性のあるカードが自分の手元だけにあるなら、
私は使います。

ドラッグと言うと多少イメージがぼやけがちですが、
もっとハッキリ言えば薬物乱用、一線を既に越えてしまっています。
それなりの代償を支払わなければならない事をしてしまっています。

今は恨まれるかもしれませんが、余計なお世話と思われるかも知れませんが…
まだ更生等の余地があるのであれば、
本人の頑張りと周りの時間を掛けたサポートで立ち直れる可能性も残されています。
しかし、人格が崩壊するような段階に至ってしまっては、それすらないんです。


あまりにも重すぎる内容ですが…
その友人が、長い目で見た将来を本当に心配できる程の友人であるならば、
非常に覚悟のいる選択も考えた方がいいのでは、と私は思います…。

生意気、すみません。

4696はまこ〜:2012/09/01(土) 00:22:11
(無題)
初のメダルそして金メダル!!
当分無理かもと思ったことも正直ありましたが!念願の金メダルを獲得できました!!
ありがとうございました!ラスト1週間は正直勝率よりポイントを意識してしまい
自分を見失なっていましたが、でも獲得できて嬉しくおもいます^^
終わりよければですよね!!
無理かもより無理をしてでもですよね^^

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ドラッグ問題・・・悩みますよね・・・
私の中学の友達が昔シンナーで悩み止めたいけど止めれないと悩み
相談されましたが・・
でもいまだ大人になっても更生していないと噂を耳にします。。
やはり一人でドラッグをたつことは難しいのかもしれません。

私が思うのは今してる事は自分がやりたい事だと思っています。

楽をしてるの自分が楽をしたいから・・
逃げてばかりなのは自分が逃げたいから・・


これは私の会社の社員心得です。
    ↓↓↓

辛いことや苦しいことが多いのは
自分に甘え今を懸命に生きていないから

悲しいことや心配ごとが多いのは
感謝を忘れ自分のことしかわからないから

行きづまりが多いのは
自分を信じていないから

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


人の為と書いて偽りと書きます。
自分の為なのか友達の為なのか・・

そこに答えはあると思います。

4697サンドバック:2012/09/01(土) 06:19:47
(無題)
>初のメダルそして金メダル!!

おめでとうございます!
今月の頂点は「はまこ〜」氏ですっ!

コングラッチレーーーショーーーーーン!!!
(メダルの授与、ページ反映は明後日に行います)

>自分を見失なっていましたが、

が!、堂々の708戦 418勝(60%)。
立派に勝率60%の大台ですから、自力がついているのだと思います。

私とはまこ〜氏はずっと個別戦績が50%前後で、
勝ったり負けたりのようですが、なぜか両者共にいきなり5連勝など、
日によって勝負の行方がとても偏ります。

今後ともライバルとして…。よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏の書き込み。
そうか…。君も母子家庭の時期が長かったもんね。

人事じゃなく相談者のことを心配しているのがヒシヒシ感じます。

>ドラッグと言うと多少イメージがぼやけがちですが、
>もっとハッキリ言えば薬物乱用、一線を既に越えてしまっています。

そうなんだよね。
すでに、なんですよね。

更によくよく考えると、子供に薬を勧める親。
これは「酷い」。

>でもいまだ大人になっても更生していないと噂を耳にします。。
>やはり一人でドラッグをたつことは難しいのかもしれません。

らしいですよね…。

相談者の方がどんな選択をするか。
我々は推移を見守ることしかできません。

どんな選択をするか…。
どの選択も勇気が必要でしょう。

後悔のない選択を…!

4698fight:2012/09/01(土) 12:43:51
(無題)
発表です!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

他にも更新しました。

========================================================================

fightのトップページにフラッシュで画像を追加したのですけど、
会長・鳳蛋さん・フリッカーさん・そして皆さんの画像を勝手に、
使用させていただきました。
事後報告ですみません。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4699はまこ〜:2012/09/01(土) 21:41:40
(無題)
fightさん!
初の最優秀賞ありがとうございました!!

4700サンドバック:2012/09/20(木) 03:29:33
(無題)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/
fight氏サイトのフラッシュアルバム、一見の価値ありです!
懐かしい大会の様子、熱戦の数々が…。

クリックすると製作アプリのサイトへ。
英語に弱いので後ずさりも興味あり。

後でじっくりみてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 初の最優秀賞ありがとうございました!!

今月は はまこ〜氏の月でしたね!

驚いたのはスリーノックダウン王も獲得していること。
というか、調べたら3ヶ月連続でトップ!

私の中で はまこ〜氏はラウンド開始時から猛然と攻めてくる印象よりも、
こちらが攻めざるを得ない状況をジワジワ作る印象があったので意外でした。

私もスリーノックダウンをもっと狙ってみようかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 辛いことや苦しいことが多いのは
> 自分に甘え今を懸命に生きていないから
>
> 悲しいことや心配ごとが多いのは
> 感謝を忘れ自分のことしかわからないから
>
> 行きづまりが多いのは
> 自分を信じていないから

一言一句、まさに納得。

ちょっと話題ずれるかもしれませんが…。

不幸につきまとわれる人っていますよね。
そんな人は愚痴っぽい傾向があると感じていました。

実は以前、イジメについて自分なりに調べていた時に
イジメられている子の共通点はないかと考えました。

共通点はありました。
が、一般に公開すると読む人によってはクレームを受ける可能性もあり自粛しました。

ただし自分の子供に伝えることで、
もしくは誰かから相談を受けた時に価値があると確信しています。


他人を変えることは難しい。
でも自分を変えたいのならその気になればきっとできる。

ロッキーバルボアはロシアのリングで叫びました。
「みんな変われるんだ!」と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

相談にのってくれた皆さんに感謝します。
(メールで過激に?答えてくれた方にも感謝です)

ラジオこども電話相談室のルールで
悩み事の解決方法のメニューを提示するのは大人、
その中から選ぶのはこども本人、大人じゃない。
というのがあります。

他にメニューがあると思う方、
ぜひ書き込みをお願いします。

(他の方のメニューを否定・批判しないルールでお願いします)

4701fight:2012/09/20(木) 06:12:09
(無題)
先月のはまこ〜さんの活躍は素晴らしかったです。

各部門も5個獲得しました。
会長さんもふれましたが、スリーノックダウン王が3か月連続で
獲得しているところですね。

ユーザの方が多い中、連続で獲得するのは大変だと思います。

ゼファーさんも1RKO王を4か月連続で獲得しています。
こちらもすごいですね。

皆さんがこうして、喜んでいただけると発表を
やっていてよかったと思います。

==================================================================================
DDさんが2012年6月7日〜2012年8月31日までの期間
毎日休まずスパ天に来て戦いました。
86日間連続でした。
歴代2位の記録です。

とうとう記録がストップしました。
大変ご苦労様でした。

1位はM・マウスさんの2007年1月1日〜2007年4月10日の毎日
100日間連続ですです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/renzokusyutujyou.htm

==================================================================

>クリックすると製作アプリのサイトへ。

私がリンクを設定したのではなく初めから飛ぶようになっていました

私は下記のサイトからダウンロードしました。
http://www.anvsoft.jp/photo-flash-maker-free.html
日本語対応です。

フリー版と有料版があるみたいです

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4702ゼファー:2012/09/20(木) 09:18:44
(無題)
1RKO,4ヶ月だなんてまったく知りませんでした〜?
もっと更新できるように頑張ります〜
でも意識すると途切れるような気が・・・(; ̄ェ ̄)

ボスのスリーノックダウン記録阻止も燃えるな〜(⌒▽⌒)

4703無頼男:2012/09/21(金) 03:51:46
スパ天タイトル
会長には一度お話ししましたが、9月に一旦実家のほうへ帰省しますので、一旦王座を返還したいと思います。その後の王座についてはすべて会長にお任せしたいと思っています。よろしくおねがいします!
戻ったら取り戻すぞ〜!ではでは〜

4704野田宏彦:2012/09/21(金) 03:54:20
ドラッグ
どう対応すべきかは悩むでしょうね。
意見を書き込むにしても、一歩間違うと証拠隠滅罪や犯人隠匿罪等の教唆犯にもなり得て、
その友人や親が逮捕された場合に、こちらも警察の捜査の対象となる可能性があります。

積極的にこうすべきというのではなく
私ならばということで書くならば

警察への通報は躊躇してしまうかもしれません。
理由は、通報等したらその友人が高校を退学になってしまうという非常に大きな制裁を受ける点が一番大きいです。
友人にとって問題の先送りになるだけというのはわかってますが、
友人が受ける不利益と秤にかけた場合
やはり通報は躊躇してしまうと思います。
もし友人が更正して社会に出てどこかに勤めようとしても、
高校中退だと勤まるものも勤まらないという場面がかなりあると思います。
卒業証書の紙切れ1枚あるかないかで社会の対応は非常に冷たいと思います。


>母子家庭なのです。
>母親が逮捕されたら、どうなってしまうのだろうかという心配もあります。
の点については、
そうゆう母親はもう親ではなく、
存在自体が友人の人生にマイナスで
むしろその友人のそばから消えた方が友人の人生にとってはプラスと思いますが、
その母親の件についてだけ通報しても
友人まで捜査の対象となるのは間違いないでしょう。

自分の子供にドラッグを勧める程に違法性の感覚が麻痺してるなら、
ドラッグ以外の犯罪に手を染めてない事は100%あり得ないでしょう。
他にもいくつも犯罪を犯してるでしょうから、そのうち何かの罪名で逮捕されて
挙動が変→尿検査という流れで
結局は芋ずる式にドラッグの件も捜査されて、
友人も逮捕という事になると思います。
高校卒業を待たずにそうなるかもしれないですが・・・・


一般にドラッグはアルコールとは比較にならないほど依存性が強いので
一旦依存性ができてしまうと、いくら止める意思が強くても、
本人の中に全く別の人格が入り込んでしまっていて
止めるのはほぼ不可能のようです
刑務所から出所した後で、いくら本人に止める意思が強くても
売人が近づいていけば簡単に買ってしまう
一人を依存症にすればその人間を一生骨までしゃぶりつくせる
暴力団にとって非常に旨みのある商売という理由はここにあります
その友人がまだ依存性ができていない事を祈ります。


私ならば、無責任で冷たい対応に映ると思いますが
ドラッグを止めるように勧めるだけで
通報もしないし、自首も勧めない、自首をするなとも勧めない
証拠を隠す事を勧めたり手伝ったりする事は絶対にしない
その友人の近くにいると自分でも気付かない間に犯罪に巻き込まれて
自分の立場も危なくなる怖れもあるので
常に一定の距離を置くように心がけます。

4705サンドバック:2012/09/21(金) 07:26:36
(無題)
約一ヶ月に渡る出張に伴い、タイトル返上!
V4を達成していた無頼男氏の王座を空位としました。

いってらっしゃい!


空位とする処理がとても久しぶりなので
これで正しいのかちょっと不安です。

無頼男氏からはチャットした際、
空位王座獲得トーナメント大会を開催できたら嬉しいとありました。

人が大勢集る時間だと大会に参加しない人に迷惑がかかるので、
ちょっとハズレの時間になるかもしれませんが、
近いうちにトーナメントを開催したいと思います。

参加資格は
・タイトルが欲しい方
・完全版の方
・大会開催のその時間にスパ天ロビーにいる方
http://9425.teacup.com/boxingcity/chatの待合室に入れる方
となります。

開催の時間は後でお伝えします。
私がいる時間となるので、突然数時間前に決定するかもしれません。

特に参加意思の書き込みは必須ではありません。
(書き込んでいただけると盛り上がります)

一回戦負けした場合、決勝までの待ち時間も大変なので退室もOKとし、
気軽に参加していただけたら…と思います。

ルールとしては、
・ラウンド数は自動設定される数に従う。
・ドローはスパ天での勝率が低い選手の勝ちとする。
とします。


過去の空位王座を巡る大会の様子です。

http://jituboku.web.fc2.com/s01.html
2008『空位「スパ天」王座争奪リーグ』

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP10.htm
空位王座争奪トーナメント 2009

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/09/blog-post.html
友人がドラッグ…の相談をまとめました。

書き込みいただきありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/08/blog-post_28.html
実ボクカードゲームのページを更新しました。
カードの意味を追記、フェイントの廃止。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012406M.png

4706M・マウス:2012/09/21(金) 08:07:34
月Pランク課より。
中盤戦(夏の陣)の発表です。

前半戦(春の陣)
http://dental1623.web.fc2.com/2012zenhan.html
無頼さんが制しました。

FFFTPトラブルでこちらにアップしました。
http://dentaloffice.la.coocan.jp/tyuuban.html

集計ミスがありましたらfightさんご指摘よろしくお願いします。

=====

ドラッグ問題、総理のコメントに尽きるのでしょうか。
因みに
私の出稼ぎ先の総合病院の浴室は精神科病棟の一角で合鍵+タッチパネルの暗証番号でしか入れません。
今はシャワーだけで済ませますが・・・・・・ ^ ^;

4707M・マウス:2012/09/03(月) 08:37:14
月Pランク課より。
HP修正しました。

中盤戦(5月〜8月・夏場所)の部門別ランク一覧です。

「タイトルP率は」獲得Pointの中のタイトルマッチで獲得したPointの割合を示したものです。

http://dental1623.web.fc2.com/tyuuban.html

http://dental1623.web.fc2.com/

4708サンドバック:2012/09/03(月) 15:58:01
「届け!」という題名の画像
tontoさん、届きましたよ♪
そして完全版を送りました〜っ!

北海道の大地から燃えろーーーーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏忙しい中、集計ありがとうございます!

スパー数をはじめDD氏の躍進が目立ちますが、
全体的に参加者が増えてきたのも嬉しいです。

(前半総合 1月〜4月)
入室数99名、クリア36名

(5月〜8月・夏場所)
入室数101名 クリア46名

参加人数は微増、クリア者が激増!

クリア条件はスパー数一定数(120戦)なので、
これは定着するユーザーが増えたと考えていいのでしょうか!

素晴らしい〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20120903_556121.html
PNGイメージの品質を損なわずファイルサイズを削減する「PNGGauntlet」

これを使ってHP上のpng画像を全て圧縮しました。

78枚の画像を圧縮するのになんと46分もかかりましたが、
%にバラツキありもザッと見た感じサイズ70〜80%になってます。

これでHPの表示速度がアップするでしょう。
(特に画像の多いページかな、例えば
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm


ピングガントレット、名前もカッチョよくなかなかの実力。
まあ体感できないかもしれませんが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんだかドラッグの問題を考えていたら、

こんだけ心配してくれて真剣に悩んでいる友達がいる。
想いが届くといいなぁ…と強く感じました。

そんな願いを画像に込めました。
「届け!」

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012409.png

4709tonto:2012/09/03(月) 20:40:19
届いたーっ
>>12409

> tontoさん、届きましたよ♪
> そして完全版を送りました〜っ!

メールもしましたが、改めて‥
ありがとうございます!

字が下手なので、もしや郵送の際、別のところに行ったりしないか、と不安で仕方なかったです。
(そんなことになったら下手どころの話では済みませんけどw)

「ある日」完全版に移行します。

皆さんこれからも、よろしくお願いします!

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

> 北海道の大地から燃えろーーーーっ
>>
最北端対決は、札幌住みなのでたぶん勝てない、と思い参戦しませんでしたが一応道民です。

4年ほど神奈川に住んだこともあります。

4710サンドバック:2012/09/05(水) 09:36:08
(無題)
一歩♪さんが本当にボクシングを始めたそうです。
実ボクがきっかけになったのかしら…、嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kaisenraundo.htm
fight氏データサイトの回戦別ラウンド数

回戦数が少ないと最終ラウンド決着にもつれるが、
7回戦以降からヤケに! これは興味深い♪

これは勝率アップに利用できるかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 「ある日」完全版に移行します。

待ってるぞ〜!

>(※一歩は未だに好んで読んでいます。単行本派です)

私もボクシングファンの務めとして全巻持っていますが、
最近は義務感で買っていると自覚しています。

なんのためにボクシングやっているのか、
この物語の行き先ってなんだったっけ?と…。

ボクシングの時間ってこんなに間延びした時間だろうか。
100巻に達した時、本当に読んでいて良かったと思える作品なのか…。

ちょっと不安を感じつつ義務感に従っています。

>個人的な予想では金券郵送は少ないかな?と思います。
>メルマネがトップと予想していますがどうだろう〜。

金券は若者に多いですね。(テレホンカードが多い)
メルマネと銀行振り込みがトップ集団で数は互角くらいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://wiimk2.net/title.php?title=617
PUNCH-OUT!! [パンチアウト!!]

他のボクシングゲームの感想はどんなモノなのかと思い、
名作パンチアウトのリメイク版のレビューを見てみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4711サンドバック:2012/09/06(木) 06:43:03
(無題)
無頼男氏出張による王座返上に伴い、
スパ天王座決定トーナメントを開催したいと思います。

久々に神経勝負の時間を楽しみませんか!?

日時
9/7(金)
夜7時開始

何名でも行います。
(一人も来なかった場合、私が頂きます♪)

参加資格は
・タイトルが欲しい方
・対抗王者でない方
・完全版の方
・大会開催のその時間にスパ天ロビーにいる方
http://9425.teacup.com/boxingcity/chatの待合室に入れる方
となります。

特に参加意思の書き込みは必須ではありません。
(書き込んでいただけると盛り上がります)

一回戦負けした場合、決勝までの待ち時間も大変なので退室もOKとし、
気軽に参加していただけたら…と思います。

ルールとしては、
・ラウンド数は自動設定される数に従う。
・ドローはスパ天での勝率が低い選手の勝ちとする。
とします。


過去の空位王座を巡る大会の様子です。

http://jituboku.web.fc2.com/s01.html
2008『空位「スパ天」王座争奪リーグ』

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP10.htm
空位王座争奪トーナメント 2009

4712fight:2012/09/06(木) 22:01:57
(無題)
>回戦数が少ないと最終ラウンド決着にもつれるが、
>7回戦以降からヤケに! これは興味深い♪

タイトル戦にあっては最終ランドまでもつれ判定が
どのラウンドより3倍も多いことに驚きですね。

選手同士の駆け引きが見えますね。

記録している私も気づきませんでした。

データーは奥が深いですね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4713マツザワ:2012/09/06(木) 22:49:44
(無題)
>>サンドバックさん
質問です、現在レベルがスパ天タイトルマッチ挑戦権レベルに達していない人でも参加することができますか?

4714サンドバック:2012/09/07(金) 03:14:32
(無題)
>現在レベルがスパ天タイトルマッチ挑戦権レベルに
>達していない人でも参加することができますか?

できます!
でもまっつんはちゃんと宿題終わってからだぞ〜!
(まあ勉強できるみたいだから大丈夫か♪)

ちなみに8名以上の参加となった場合、
公式メダル対象トーナメントとなります。

ぜひぜひ参加を!
(でも7時からじゃ集まらないか…、すまん!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏が秋田旅行のおみやげをくれました。
ありがとーぅ!

読書や映画の話、いじめ問題の話、実ボクの話、
散々しゃべったあと、最後に…

ロッキーの話!
どんだけ俺達はロッキー好きなんだ♪

実ボクの話で印象的だったのは、
彼はどんなに遅延があろうとカウンターを諦めないと。

私は一定以上の遅延ならもう出会い頭の遠距離ストレートをどう当てるか、
どうポイントを集めていくか、しか考えていなかったので驚きました。

さあ大会。
夜7時。

アッパーで立ち上がれないダメージをいかに与えるか。
勝負どころを間違えないようこの一発勝負を制すぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2012/09/06/kiji/K20120906004053410.html
女児救出の運転手は元ボクシングの広島チャンプ

なんとも誇らしい!

4715サンドバック:2012/09/07(金) 09:32:32
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_3.html
大会の詳細ページです。
本日夜7時から大会です!

集合場所はスパ天ロビーですが、参加者が一定人数以上の場合、
http://9425.teacup.com/boxingcity/chat
こちらを控え室として名前が呼ばれるまでお待ち頂きます。

震えて待っていてください!

4716tonto:2012/09/07(金) 15:55:11
(無題)
初戴冠が懸った空位スパ天王座決定戦に、参加させて頂きます!

今日は現在、
14戦 4勝(28%)

tonto 114/220 ◎※※◎※※※◎※◎※※※※※◎※◎×※ 普通 挑戦権あり 挑戦権あり

です。
何んとかランカーになれました。

大きなチャンスだと思い、直前にもらった会長からのアドヴァイスをも取り入れて、最大限の力を発揮できるよう頑張ります!

宜しくお願いします!

4717DD:2012/09/07(金) 16:23:32
(無題)
私もスパ天王座決定トーナメントに参加表明。

久々の王座返り咲きを狙い、トーナメント終わるまでは酒を我慢・・・
素面で頑張りますよー。
祝杯とする為に、ベルトを美味しく頂きます!!

では皆様、また今夜。

4718はまこ〜:2012/09/07(金) 18:26:43
(無題)
NEO社員も王座決定トーナメント参加します。
はまこ〜・ゼファー・(−谷ー)参加します。
ただ(−谷ー)に関しては地方から会社に戻ることが出来れば
参加となります。
宜しく御願いします。

4719サンドバック:2012/09/07(金) 18:37:13
(無題)
うわ〜、続々と参加書き込みが!
ありがとうございます。

tonto氏(強打と脆さ、初王座を狙う)
DD氏(スピードのある攻め、鋭いカウンター)
はまこ〜氏(フェイントから強打、スリーノックダウンキング)
ゼファー氏(唯一無二の人気値マイナス男!)
(−谷ー)氏(出張帰り待ち、走れメロスのように走れ〜! )
サンドバック(偶数になるように調整要因、基本は司会進行)

あと二人で8名、公式メダル対象大会へと格上げとなります!
(でもここから二人が厳しいのかっ!?)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_3.html
詳細ページはこちら!

敗北した場合の途中退室も可能ですので気楽に!

7時にスパ天、もしくはチャットルームに
き・て・ね♪(40歳男性)

4720マツザワ:2012/09/07(金) 18:41:50
(無題)
>>サンドバッグさん
秋田と言えば、自分も母方の実家が秋田にあるので、今年の夏行きました!
利用した、大館能代空港は、昼に一便・夜に一便のみなので、ひょっとしたらフリッカーさんと同じ飛行機に乗ってるかも……!?
確か、12日の昼〜17日の夜だったんですが……、まあ「まさか」ですね^^; そもそも一度お会いしたことがありますしw

では、自分も、例の大会に参加させていただきますー!

4721tonto:2012/09/07(金) 18:51:19
空位スパ天王座決定戦
諸事情で、20時までに終わらせねばならなくなりました‥‥。

瞬殺率は低いですが、頑張ります。


皆さんよろしくお願いします!

4722fight:2012/09/07(金) 18:56:09
(無題)
参加します

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4723tonto:2012/09/07(金) 19:01:39
???
なんかいやっても、再起動しても、
実ボクのexeがあかない!

ここにきて‥‥

不戦敗にでもしてください‥

なぜだ。

4724サンドバック:2012/09/07(金) 19:06:27
(無題)
これでーーーす!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012426.png

4725フリッカー:2012/09/07(金) 19:13:19
秋田
私は6日〜10日までの日程でしたので、ちょっと時期がずれてしまいましたね。

さらに…私、大の高所恐怖症で、過去のトラウマから空港に近付くのも嫌なぐらいなのです。
(秋田にいた頃、家族が空港近くへ遊びに行こうと言っても断固拒否、ひきこもってました)

旅行当日は、行きは青春18きっぷで鈍行列車の旅(総移動時間14時間!)でした。
帰りは叔父家族の車に便乗したので、往復の交通費は

西川口駅〜扇田駅 2880円(路線検索するとおそらく、無茶苦茶な…と思われるかもしれません)

で済みました。

出来れば新幹線で楽に帰りたいですが、2両編成のワンマン列車の東北本線でゆっくり北上する旅もなかなか味のあるものです。

4726tonto:2012/09/07(金) 19:22:20
ずっと
この画面を繰り返しています。

4度の再起動をしても、待っても暮らしてもこの画面。


何をやっているんだ僕は。


空位王座争奪トーナメント出場の皆さん、頑張ってくださいね。


最後[期]の書き込みでした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012428.png

4727はまこ〜:2012/09/07(金) 19:51:20
(無題)
トーナメント初参加!初優勝!!!
ありがとうございました!!
決勝!準決勝!どちらも勝てる試合運びではありませんでしたが・・
どうにか運が勝利をもたらした感じです。

大会を開催してもらえ嬉しく感謝してます
会長・無頼男さん

参加者のみなさま

ありがとうございました!!

4728サンドバック:2012/09/07(金) 20:01:12
(無題)
下の画像が大会の結果です!

参加していただいた皆さん、本当にありがとうございました。

夕飯時で参加者は2〜3人かもしれないなと思っていたのですが、
6名の実ボクサーが集い、見事ちゃんとしたトーナメント表となりました。

ありがとうございましたーーっ!

ちなみに優勝した はまこ〜氏が次回入室すると…
ベルトの授与が行われるはずです。

久々なのでちょっと自信がありませんがお楽しみに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会の感想などは特設ページに残しますので、
この掲示板に気軽に書き込みください。

来年の大会の際、特設ページをきっと読み返します♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

tontoさんが参加できないのが残念でしたが、再起動してもダメということは
セキュリティソフトに実ボクが登録されてしまったのではないでしょうか。

再起動してもセキュリティソフトは何度でも立ち上がってくるので…。
セキュリティをオフにして起動してみてください。

残念でした〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012430.png

4729DD:2012/09/07(金) 20:02:48
(無題)
トーナメント終了!!
私は残念ながら決勝で負けてしまいましたが・・

はまこ〜さん、優勝おめでとうございます!!
いい試合ができました^^

次回の大会開催を楽しみに待ってます!
ともあれ、参加者の皆様お疲れ様でした。
会長、参加しつつの進行役お疲れ様でした。

後ほど、決勝のリプレイ上げておきますね〜。

4730サンドバック:2012/09/07(金) 20:37:11
(無題)
トーナメント緊張の初戦、私の対戦相手は、
最近では…というか長くデータ課の活躍が目立つfight氏。

スパーの実戦経験からは遠ざかっていると予想しつつも、
接近フェイントの印象が強いので遠距離戦をイメージしてボックス。

初回の攻防は両者共に有効打を奪えず静かな展開。
互いに手の内を探っている、そんな3分だった。

2回、主導権をとろうとストレートの割合が増えてくる。
交互に拳のキャッチボールをするが、歯車がガチャンと外れて大ヒット。

いきなり140以上のダメージを食らいfight氏が予期せぬダウン。

続く3Rに逆襲を試みるfight氏でしたが、
徹底して離れた距離からストレートを打つサンドの前に再びダウン。

そのままノックアウトとなりました。

大会の初戦ということもあり互いに固かったのですが、
動作的に遅延もありスローな空気の中での対戦でした。

fight氏の持ち味が出る前に終わったので助かりました。


続く準決勝ははまこ〜氏が相手。

個別戦績も互角、この大会私の中での山場になるだろうと気合注入。

と同時に小さなダメージ受けたぐらいで慌てず、あまり過敏にカウンターしない方針。
どっしり戦うことでフェイントから強打の一発を防ぐことができるはず。

なにかしら有利な状況になった時、一点突破に活路を見出そうと考えました。

序盤からはまこ〜氏の動きがいい。
特に防御がよくこちらが盛んに出すワンツーはガード、フックはダッキングと、
予知するニュータイプのようにひょいひょい避けていく。

が攻撃は無理しない方針のようで、こちらが危機に陥ることはない。
ポイントをジワジワ奪われていく展開のまま中盤を超える。

そろそろ焦らねば!と考え、何食わぬ顔でアタック開始。
ジャントルマンスタイルを壊すべくアッパーを振るっていく。

ダウーン!
大量リードしていたはまこ〜氏がダウン!

最終ラウンドにもダウンを追加され、これは立てないでしょうのアナウンス。
私も勝った!と思い、コントローラの手を緩めていました。

8,9、…ファイ!(へ?)

立つとは思っていなかったので混乱したまま試合終了。
判定は、…ドロー!

戦績の少ない選手を通過とするルールに乗っ取りここで離脱!
結果は残念でしたが、持ち味を出せたと思うのでなんだか満足感のあるスパーでもありました。

4731サンドバック:2012/09/08(土) 10:12:58
(無題)
空位王座ですが、はまこ〜氏が一戦でも戦うと
レベルランキングの表にも反映されると思います。

それまで表示は無頼男氏のままですがご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_3.html
空位スパ天王座争奪トーナメント 2012

ブログのほうにまとめました。
参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
(参加したくてもできなかった方にも同様の感謝です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/08/blog-post_28.html
実ボクカードゲームの脳内デザイン

チビチビまとめています。

もし!
HSPプログラミングに興味があり、なにか作品を作ってみたいと考えている方がいたら…。

実ボクカードゲームの開発に挑戦してみませんか?

使用するであろう画像は
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/sozai00.htm
にあるので、ゲーム部分は数日で形になると思います。

バランス調整やタイトル画面、CPUの思考ルーチンは
のーーーーんびりやっていけばいいので後回し。

ランダムで選ぶダメCPUともくもく…。

もしかしたら実ボクのネット対戦部分やo2を利用して
通信対戦も実現できるかもしれません。
(カードゲーム系は通信速度や負荷にほぼ左右されない)
(o2は現状だとHSP2.61、古いバージョンにのみ正式対応)
(あ、HSP最新だとスマホにも移植できるんだったっけか)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012433.png

4732鳳蛋:2012/09/08(土) 18:56:04
残念ながら・・・
大会参加をのがしてしまいました。
まあ、このところは野球の結果が気になって、
なかなかスパーもできていない状態ですが。

今日はマエケンが完封でなんとか連敗脱出、
残り一ヶ月くらいとなりましたが、
まだまだ楽しめている状態です。

>実ボクカードゲームの脳内デザイン

むむむ、これは「カードでボクシング」のライバル出現か?
なかなか面白そうではありますね。

他にも人生ゲームのボクサー版みたいなのを作ったら、
というアイデアが昔ありましたが、
こちらも誰か挑戦してほしいなぁ。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4733サンドバック:2012/09/08(土) 19:42:28
(無題)
>まだまだ楽しめている状態です。

3位争いのライバル、ヤクルトが怪我人が多い割に
粘りまくっていますよね。

クライマックスに広島が出たら盛り上がること必至!
私も応援しています!

>これは「カードでボクシング」のライバル出現か?

http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/pdb/download/cbox.lzh
こちらが「カードでボクシング」のダウンロードリンクです。

HSPコンテスト2003の作品ですから、実ボクよりも一年前の作品なんですね!

未プレイの方も大勢いると思います。
この機会にぜひやってみましょう!

ボクシングっていうのは、本当に色々な表現方法がある魅力あるスポーツですね。
(最近観た赤穂vs戸部はここ数年で最も面白い東洋タイトルマッチでした)


実ボクカードゲームはこないだテクニック優劣表を作った時に
実戦だとリアルタイムで判断しなきゃいけないので
カードでターン型にしたら知識として学習しやすいかな…が発端でした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/56.png
テクニック優劣表

なので「カードでボクシング」というより、
「カードで実写でボクシング」って感じです。

「で」だらけになるので題名は「実ボクカードゲーム」かな〜。
どうもイマイチ。

グラフ、カード、実写、ポリゴン、マウス…。

気がつけば、「…でボクシング」の系譜も揃ってきましたね。

可能であれば今回のも「…でボクシング」に加えたいのですが、
いい題名ないかなぁ…。

まだまだ脳内想像の段階なので完成はおろか、着工の見通しすらありません。
ただ名前だけでも決めておこうかなぁ…。
(アイデア募集します!)

グラフや実写を作った時の情熱が注げるとはとても思えませんので、
タイトル画面の絵など皆さんのご協力を頂くかもしれません。

気楽なスタンスで考えています。
(実写の製作はそりゃもうとりつかれたようでした)

4734tonto:2012/09/08(土) 20:15:47
(無題)
>>12430

> tontoさんが参加できないのが残念でしたが、再起動してもダメということは
> セキュリティソフトに実ボクが登録されてしまったのではないでしょうか。
>
> 再起動してもセキュリティソフトは何度でも立ち上がってくるので…。
> セキュリティをオフにして起動してみてください。
>>
じつはこの書き込み読ませて戴いたのは数分前です。
ほかの事しながら実写のexe応答なしを放置してたらいつの間にか起動できました。

> 残念でした〜!
>>
散々でした。
お気づかいありがとうございます。

また、1番に盛り上げ書き込みしたのに欠場するという、最悪の行為をしてしまい、皆さん申し訳ありませんでした。

戦いたかったなぁ。

選手の皆さんお疲れ様でした。

>>12428
本気で最後[期]にしようかと思いましたが性懲りもなく実ボクサー続けさせてください!!

4735fight:2012/09/09(日) 00:05:01
(無題)
会長、開催・進行お疲れ様でした。
はまこ〜さん優勝おめでとうございます。

==================================================================

大会の足跡を作りました。

そこで、皆様の作成した画像・動画を勝手に使わせてもらいました。

あと、フリッカーさんにお尋ねです。

ボク街メイプル杯
Winter Road Cup '09
の画像や資料なんてないですよね?

優勝者はわかっているのですが
トーナメントの画像とかあればうれしいのですけど。
かなり前の話ですがお願いします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikainoasiato.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

4736サンドバック:2012/09/09(日) 06:13:43
(無題)
tontoさん、起動できたのですね。

文面からだと根本的な解決になっているのか読み取れませんが、
きっと大丈夫なんですよね?

安心しました。
(していいのか…!?)

今後とも楽しんでください。
またなにかあったら書き込んでください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長、開催・進行お疲れ様でした。

無事終わったので皆さんに感謝です!

大会司会用の文面を用意して、コピペでドンドン発言していこうと思っていたのですが、
思った以上にリアルタイムで使うのが難しくほとんど使わずじまいでした。

あと待合室への伝達など最速だったか、と考えると
まだまだ至らなかったと感じています。

もっとこうすればよかったというアドバイスあったら、
次回に活かせると思うのでなんでも教えていただけたら…と感じています。

自分としては楽しめました。
物語として、観客視点で楽しいです!
(どっちが勝つんだろう!?)

DDvsゼファーは大会のキーポイントだったと思います!

4737鳳蛋:2012/09/09(日) 19:40:53
ルーキーキラー
新人らしき野球小僧さんという方がいたので手加減なしで連戦〜
懲りずにまた来てくれるといいけど・・・
最古参プレイヤーの私に当たるのは不運かもしれませんね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4738サンドバック:2012/09/10(月) 02:48:39
(無題)
>新人らしき野球小僧さんという方がいたので手加減なしで連戦〜
>懲りずにまた来てくれるといいけど・・・

ヤクルトファンだと想定して戦ったのでは♪

>最古参プレイヤーの私に当たるのは不運かもしれませんね。

ガチで倒しに来る鳳蛋氏と戦えるのは幸せだと思います。
私のように距離とってチマチマされるより絶対に幸せだと!
(どっちも不運だったりして♪)

ここはやはりマウス氏の出番かも!!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>大会の足跡を作りました。

歴史を感じますね!
一気に見れるとさすがに壮観です。

まとめていただいてありがとうございました。
大会ページから後でリンクさせていただきます!

あと、グーグルクロームで表示させると
動画の部分が右側の文字を侵食しているようです。

トップページも同様です。

他のプラウザだと大丈夫なのかな?
とりあえず報告させていただきます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012440.png

4739M・マウス:2012/09/10(月) 08:02:40
遅ればせながら。
大会運営の会長さん、ご苦労様でした。
そして、
見事優勝のはまこ〜さん、おめでとうございます♪
さすがに実力者ですね。

残念ながら、私、大会の時刻は出稼ぎ先から帰宅の為
JR日向市駅の構内で電車待ちでした。
金曜・土曜はつぶれますので日曜出勤、事務処理に追われた一日でした。

>ここはやはりマウス氏の出番かも!!?
そうですね・・・・・!?
ただ、
鳳蛋さんの戦法は熟知しているものの直対ガチ勝負は散々な目に遭わされていますが
タイミングさえ合えばそうはいきませんぞ!!
それに、マウス操作に戻しましたのでキーボード操作の経験を生かすべく
再出発しマウス ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

4740サンドバック:2012/09/10(月) 15:55:16
(無題)
本日、LUPIN氏とDD氏と連戦を楽しみました。
二人とも心の底からライバルといえる実力者となりました。

…感謝です!
(燃えたなぁ〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/08/blog-post_29.html
太陽光でお湯を沸かす計画

ここ一ヶ月こんなことをしています…。
サバイバル!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>JR日向市駅の構内で電車待ちでした。

電車を待っているマウス氏の姿を思い浮かべます。
お疲れ様です!

>金曜・土曜はつぶれますので日曜出勤、事務処理に追われた一日でした。

ちゃんとお休みは取れているでしょうか?
心配です…。


そういえば昨日の最後のお客さんが深夜の病院でした。

松戸から上野へとんぼ返りしてきたそうで、
お父さんが亡くなったそうです。

ずっと側にいたのに最後だけ一緒にいられなかったと泣いていました。
かける言葉が見つからず、どう言っていいのか詰まってしまいました。

人生の節目に触れる機会の多い仕事なので、
なにか力になれるような一言を伝えたいのですが…。

「きっとお父さん、お客さんが帰ったから、お別れしたんじゃないでしょうか…」

お客さん号泣でその言葉がよかったのかどうだったのか、
私もいつか訪れるであろう日を考えずにはいられませんでした。

今週末、親の肩でも揉んでこようかな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

決勝のリプレイを観戦しました!
素晴らしかったです。

DD氏が軽快な動きで はまこ〜氏の気勢をジャブで消していく展開。

はまこ〜氏のフェイントからの強打が時折ヒットするも、
DD氏がストレートカウンターで徐々に盛り返していく。

が、ジャブと密着ストレートが主武器なので、
DD氏の攻撃力が不足しているのを感じる。
(何度もカウンター取っているのだが!)

終盤、はまこ〜氏が実弾の割合を増やしつつ前進、
テクニック型のDD氏に回復時間を許さない圧力を与える。

必死のジャブで危ういバリヤーを張り続ける中、
はまこ〜氏の飛び込みフックがバリヤーを破り直撃。

戦慄!の決着となりました。


はまこ〜氏は簡単にやられないどっしり型なので、
長引く展開に慣れがあるなと感じました。

逆転が多く勝負どころに賭けてくる迫力を感じます。


DD氏はストレートカウンターのヒットが密着状態なので
短距離でストレートが当たってしまい惜しい印象。

ダメージ減だけでなく、ストレートは早く当たると
残りモーションの最中に戻ってくる相手の反撃が怖い。
(乱打戦になりがち)

ちなみにストレート攻撃発生は6フレーム、アッパーは9です。

ただしストレートの6時は攻撃力1前後(相手の重心は別に加算)です。やはり離れて当てるべきパンチだと思います。
(飛び込みフックをガードした状態は多くの場合密着です)
(ただ早く当てればより相手の重心が崩れているので1にはなりません)

アッパーは9時ですが攻撃力は100程度、ダックからキャンセルで出せばガード解除→ストレートに近い発生速度を出せるかもしれません。

アッパーのリスクもたくさんあるのでどちらが正解とは言い切れませんが、
なにか大ダメージを与えるようなトドメ攻撃が欲しいかな〜と客観的に感じました。

ただし今の軽快なボクシングも魅力的です。
個人的にはシンデレラボーイ西城のような印象を持っています。

http://www.google.com/url?q=http://ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%25A5%25BF%25E5%259F%258E%25E6%25AD%25A3%25E4%25B8%2589&amp;sa=U&amp;ei=ZkZNUNnpCIeemQWqmICYCg&amp;ved=0CBwQFjAA&amp;sig2=fpQRGYHq1DyBMJuzqsco3Q&amp;usg=AFQjCNHAfKl0GJA0b2GxQXbsATKZGeMm4A

ぜひぜひ読んでみてください!

4741fight:2012/09/10(月) 20:02:54
(無題)
>あと、グーグルクロームで表示させると
>動画の部分が右側の文字を侵食しているようです。

>トップページも同様です。

どこに動画のHTMLを貼り付けたかわからなくなってしまったので
internet explorerのブラウザでは表示されなかったので
そのまま放置していました。

私も、グーグルクロームで確認したら確かに心霊写真のように出ていましたね。

ありがとうございました。削除しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

4742サンドバック:2012/09/11(火) 06:15:45
(無題)
http://www.neji-bane.jp/kiji/20120910083820_n.html
村野ねじ工業所の村野社長、ボクシングの情熱消えず

ボクシングってどうしても伝えたくなってしまう魅力があるんですよね。

ドラマGTOの録画を観ていたら、
ボクシングに打ち込む男子学生が出てきました。

が、彼女の母親がボクシングやっている彼氏なんて許しません!
となり、別れさせられ、停学処置まで食らってしまう…。

酷い!

と思いつつ、自分の娘の彼氏が就職も進学もせず、
ボクシングで食っていくと言ったらどうするかな俺…とも。

うーむ、私も酷い大人の部分があるんだな…。
と自覚してしまいました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これまで登録したフリーソフト紹介サイトが結構な数閉鎖しているのに気がつきました。
新しい紹介サイトを探してまた登録していこうと思います。

でも最近は携帯ゲームの登録サイトやフラッシュゲームの登録サイトが多く、
ダウンロード型ゲームは登録できませんというのも増えています。

環境的に下火なのかもしれません…!

4743フリッカー:2012/09/11(火) 22:54:03
fightさんへ
お疲れ様です。

申し訳ありません。せめて楯などの画像がないかを捜索しておりますが、
ない可能性もあります(間違えて消去してしまった可能性も…)
トーナメント表は確か…なくなったと記憶しています。
なるべく早く見つけ出せるように致しますので今しばらくお待ち下さいm(_ _)m

4744サンドバック:2012/09/12(水) 08:48:10
(無題)
苦闘の続く野球小僧さんらに恒例のアドバイスリンクの紹介!

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.jbc.or.jp/koho/2012/008.html

ボクシングコミッション広報、8月分がアップされました。
これを読んでおくだけでも国内ボクシング界を追っていけます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

宣伝活動としてツイッターを活用しようと考えています。

ユーザーの方でツイッターをやっている方がいたら
ぜひフォローしたいと考えていますので教えてください!

4745サンドバック:2012/09/12(水) 15:44:55
(無題)
スパ天王座獲得からV2まで立て続け3連勝!

手数を厳選、スローテンポの攻防に徹し、
ジャッジAとBの優位に尽力しました。

はまこ〜氏、ゼファー氏、谷氏、
残業疲れの企業戦士のバテに乗じて連勝♪

フェイントからの強打大ヒットで活路を開いてくるので、
とにかくフェイントには無反応に徹しました。

序盤に運良く蓄積を奪えたのが勝因だったかもしれません。

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/
こちらリプレイアップしました。

見ればなんと月ピーでもトップに立ちました!
途中経過とはいえ初めての経験かもしれません。

出張?で実家に帰省している鬼の居ぬ間に…!
今月はメダルを狙ってみま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox02.htm
実ボク完全版、クレジットカードによる購入が可能に!

paypalというオンライン上で決済できる仕組みを導入しました。

ウェブマネーのぷちカンパなるサービスが終了したため、
とても購入しにくい状態が続いておりました。

が、ついにクレジットカードで購入できるようになりました。

この機会にぜひ〜!

4746fight:2012/09/12(水) 22:40:04
(無題)
フリッカーさんお忙しいときにすみません。
お時間が空いたときにでもお願いします。

なければ大丈夫です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4747サンドバック:2012/09/13(木) 07:19:52
(無題)
タイトルをvsないとめあ戦で落としてしまいました〜っ!

やや遅延がある中で序盤に顔面蓄積を受けるも、
中盤に盛り返し2度のダウンを奪いました。

後は慎重にフィニッシュするだけだ!と思いつつの9R、
タイトルマッチのリングには魔物が棲んでいました!

立て続けに3連打を食らってしまいそのまま撃沈。

まさに「悪夢」、チャレンジャーの真骨頂発揮でした!
無念〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天タイトルのベルト画像が間違えていることに気がつきました。

ゲーム内とマニュアルで別のベルト画像になっていました。
ゲーム内の画像を全てマニュアルのベルトに置き換えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏に6タテする快挙!
これまで何戦もやってきて一度も3タテしたことないのに…!

盆と正月が一緒に来たようなテンションです♪

今月、絶好調です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクでは戦績を表示する際、引き分けがない場合に「0分」となります。

実際のボクシング放送などでは0の場合は表示を省いているケースが目立つので、
実ボクでも表示させないようにしたいと思います。

まあ、ルーキーの時代だけですけどね…
(本日の戦績ではしょっちゅうあるかな)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

珍しく王者として防衛もできたので…
マニュアルから「チャンピオン」の項目を抜粋!


チャンピオン

 ボクサーなら誰もが夢見る憧れの頂点、チャンピオンの座。本来であれば頂点ですからひとつが望ましいのですが、スパー天国にはふたつの王座が用意されています。
 チャンピオンに挑戦するためには、レベルランキングで一定の順位を獲得する必要があります。残念ながら、体験版ユーザーにはタイトルへの挑戦権はありません。

 通常のスパーに勝利すると月間ポイントを3p獲得しますが、タイトルマッチに勝利すると月間ポイントを80pも獲得できます。ちなみにドロー防衛でも79pを獲得できるので、王座戦ではとにかくベルトを守ること(負けないこと)が重要となります。

 タイトルマッチにおいて挑戦者がタイトルを獲得できなかった場合、もしくは王者がタイトルを失ってしまった場合、その選手には精神的ダメージが残ってしまいます。
 タイトルマッチ中に受けた蓄積ダメージの合計値から算出され、今後のスパーで勝利するたびに減少していきます。精神的ダメージが残っているうちはタイトルマッチに出場することができません。
 顔面・ボディ・疲労、全てのゲージで酷い蓄積ダメージを負った場合、当分の間タイトルマッチに出場できなくなる可能性があります。逆にまったく蓄積ダメージを受けることなく判定負けした場合、精神ダメージが1の場合もあります(一勝すればタイトル再挑戦が可能)。

スパ天王座
 スパ天で最も古く、権威のあるチャンピオンベルト。
 タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中はダメージゲージが3本とも表示されません。
 王者に挑戦するには、レベルランク10位以内・精神的ダメージ0 が条件です。体験版では王座に挑戦できません。

ボク街王座
 ボクシングサイト、ボクシングの街(ボク街)が提供しているチャンピオンベルト。
 タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中は全ての判定結果が表示されません。
 王者に挑戦するには、レベルランク16位以内・精神的ダメージ0 が条件です。体験版では王座に挑戦できません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターの使い方をよく理解していないのですが、
こんな感じでボクシングファンに宣伝できるのだろうか。
(まるで今受賞したような文面ですが!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012449.png

4748tonto:2012/09/13(木) 21:40:03
初戴冠
先ほどボク街王座をduaneさんから奪取いたしました。

初挑戦でものすごい緊張感でしたがKO勝ちを収めることが出来ました。

tonto|104|11戦|8勝(72%)|1度(9%)|1戦 1勝(100%)
と、流れも向いていた感があります♪

本当はいろいろ書きたいんですけどアガりの時間なので明日じっくり書かせていただきます。

duaneさん、ありがとうございました〜!

4749duane:2012/09/13(木) 23:50:20
完全にやられました!
tontoさん、初挑戦初王座おめでとうございます。
確か、数人しか居ない快挙だったような!

やってる時は緊張してるようには感じませんでしたよ。
後から冷静に考えると、いつものキビキビした動きが無かったような気もしますね。
ライバル&ファンの一人としてtontoさんにはどんどん活躍して欲しいと願っています。

4750サンドバック:2012/09/14(金) 06:37:14
(無題)
>ボク街王座をduaneさんから奪取

おめでとーう!
北海道の地で行われたビッグマッチでしたね。

初防衛成功も期待しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mytown.asahi.com/fukuoka/news.php?k_id=41000001209130004
砲丸投げ、ボクシングで日本一 行橋

阿久井君も中国大会優勝しているんだから、
記事のように紹介される日も近いかもしれませんね。

た・の・し・み♪

4751fight:2012/09/14(金) 19:19:05
(無題)
サーバーが落ちているみたいです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4752サンドバック:2012/09/15(土) 07:08:41
(無題)
先ほど(深夜2時頃)サーバを再起動しました。
報告に感謝です。

で、サーバのログから原因を探っているのですが、これだ!というのはありません。
ただ、バイデゥ(百度)という中国からの不思議なアクセスが発見されました。

119.63.196.29 - - [14/Sep/2012:18:47:22 +0900] "GET /cgi-bin/uploader/3.html?1347451024 HTTP/1.1" 200 7452
119.63.196.94 - - [14/Sep/2012:00:21:08 +0900] "GET /cgi-bin/uploader/2.html?1306587198 HTTP/1.1" 200 7345
119.63.196.27 - - [14/Sep/2012:01:26:49 +0900] "GET / HTTP/1.1" 200 14
119.63.196.60 - - [14/Sep/2012:01:29:26 +0900] "GET /cgi-bin/uploader/count.cgi?rep0149.zip HTTP/1.1" 302 105
119.63.196.92 - - [14/Sep/2012:03:46:03 +0900] "GET /cgi-bin/uploader/index.html?1345306755 HTTP/1.1" 200 7419
119.63.196.58 - - [14/Sep/2012:04:54:15 +0900] "GET /cgi-bin/uploader/index.html?1339966585 HTTP/1.1" 200 7419
119.63.196.125 - - [14/Sep/2012:06:02:40 +0900] "GET /cgi-bin/uploader/index.html?1337851421 HTTP/1.1" 200 7419
119.63.196.96 - - [14/Sep/2012:08:08:03 +0900] "GET /cgi-bin/uploader/index.html?1336050308 HTTP/1.1" 200 7419
119.63.196.78 - - [14/Sep/2012:08:17:52 +0900] "GET /robots.txt HTTP/1.1" 404 215
119.63.196.126 - - [14/Sep/2012:09:16:27 +0900] "GET /cgi-bin/uploader/index.html?1290571704 HTTP/1.1" 200 7419

ウェブ上にあるどのリンクからも指定されないアドレスにアクセスしてきています。
謎の引数も追加されたりしているのでなにかしらの意味がありそうですが、歓迎できるようなアクセスではありません。

あっちこっちのアップローダーを巡回してなにかの調査をしているのかもしれません。
落ちた原因と決め付けるのは早計ですが、想定外のアドレスへのアクセスが原因かもしれません。

申し訳ありませんが、百度からのアクセスを遮断させていただきます。

なにか一般ユーザーの方で不具合などありましたら書き込みお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://etwas.wolfish.org/blog/p2007041003/
2分に1回の頻度で、BaiduspiderというROBOTから絨毯爆撃が来ています。

http://blog.mezquita.jp/archives/168
百度からのアクセスを蹴りました


他の管理人さんも受けているようです。
なんなんだ、こりゃ?

4753fight:2012/09/15(土) 07:49:29
(無題)
tontoさん、初挑戦初王座おめでとうございます。

次の目標は10連続防衛ですね。

下記表は初挑戦で初獲得者の一覧です。
デビュー80日以内となっておりますので、
残念ながらtontoさんはデビューから305日目でした。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hatubouei.htm
==============================================================
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??阿久井★自演乙??????9
2位??はまこ〜????????????7
3位??ゾロリ??????????????5
4位??フリッカー??????????5
5位??サンドバック????????5



勝ち星の部

1位??ゼファー??????????173
2位??阿久井★自演乙????159
3位??ないとめあ????????137
4位??DD????????????????127
5位??はまこ〜??????????112


ゼファーさん、11勝で大関昇進です。
今月もチャンスです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り9月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選リーグA

1位ゼファー94
2位阿久井★自演乙93
3位(-谷ー)78
4位田中????????69
5位はまこ〜64

予選リーグB

1位??ゾロリ???????????? 55
2位??フリッカー???????? 51
3位??DD???????????????? 39
4位??サンドバック?????? 19
5位??3902?????????????? 17

勝ち星の部

予選リーグA

1位??阿久井★自演乙??????5
2位??はまこ〜????????????3
3位??ゾロリ??????????????3
4位??(-谷ー)????????????3
5位??DD??????????????????3


勝ち星の部

予選リーグB

1位??サンドバック????????2
2位??ゼファー????????????2
3位??田中????????????????1
4位??ちょんぴやん????????0
5位??ないとめあ??????????0

今日、予選最終日です。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4754tonto:2012/09/15(土) 18:16:54
(無題)
> 明日じっくり書かせていただきます。

と言っておきながら昨日は急に仕事が入り書き込めませんでした!

なので、申し訳ないのですがお返事のみです。。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

>>12451(duaneさん)

> tontoさん、初挑戦初王座おめでとうございます。
> 確か、数人しか居ない快挙だったような!
>>
ありがとうございます。
16人目かなーと思っていたのですが‥‥!?
真相はこの書き込みの後半です。

> 後から冷静に考えると、いつものキビキビした動きが無かったような気もしますね。
>>
確かにガード主体で尚且つ手数が少なくなっていました(Cを一度も取れていなかった!)。
ストレートがヒット少なかったなあ。

> ライバル&ファンの一人としてtontoさんにはどんどん活躍して欲しいと願っています。
>>
僕の名前もスタイルも理解してくれたduaneさん‥‥

がんばります!

これからも宜しくお願いします。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

>>12452(サンドバックさん)

> おめでとーう!
>>
ありがとうございます。

> 北海道の地で行われたビッグマッチでしたね。
>>
そうなると会場はどこだろう?
duaneさんのファンが多かったのでduaneさんの地元!かなあ〜。

そういえば。居住地のみならず、デビュー日も同じだった気が(僕は旧ネームでしたが)。
世の中広いのか狭いのか。
いずれにしても偶然と思えません♪

> 初防衛成功も期待しています!
>>
がんばります!

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

>>12455(fightさん)

> tontoさん、初挑戦初王座おめでとうございます。
>>
ありがとうございます。

> 次の目標は10連続防衛ですね。
>>
すでにものすごい目標が!とにかく挑戦してみます。
がんばります!

>??デビュー80日以内となっておりますので、
>>
なるほど‥‥
旧ネーム含めると374日目ですから、4〜5倍もの差が!
80日の頃僕はフックの距離に悪戦苦闘していた?かな?といった頃でしょうか。
今もですけれど^^;
80日で王座って凄いなあ。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

リプレイ実況未編集版をリプレイ投稿天国の方にアップさせていただきました。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

つい、つい、長くなってしまいました。

ごめんなさい!

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

追記
インしようとしたらこのダイアログが!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012456M.png

4755fight:2012/09/15(土) 19:12:16
(無題)
会長、スパ天王座の今現在第443代DDさんになっているのですが
ミスがありまして、第442代DDさんに変更お願いします。
一つ減らして下さい。

追加項目です。

スパ天連続防衛記録者(10防衛以上)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/10renzokusupaten.htm

ボク街連続防衛記録者(10防衛以上)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/10renzokubokugai.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4756鳳蛋:2012/09/15(土) 20:00:56
探索部隊?
>ウェブ上にあるどのリンクからも指定されないアドレスにアクセスしてきています。

多分アップローダー(リプレイ投稿天国)のアドレスではないでしょうか。
(一応リンクはされているでしょう)
百度はGoogleと同じようなサーチエンジンですから、
単にボットを使って探索しているだけだと考えられます。
まあ、あまり頻繁にアクセスされると面倒なので、
シャットアウトしても問題ないかとは思います。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4757よしの:2012/09/15(土) 21:54:34
ニューパソコン&再デビュー
会長、皆さん、御久し振りです。

会長、今日はメールで色々ありがとうございました。

約8年使用していたパソコンが潰れてしまい新しいパソコンを買いました。が、この新しいパソコンのキーボードで前進ボディジャブが打てないことが判明しました(泣)
技の種類が少ない私には大問題でありますが、仕方ありません(悲)
今、できる技のレベルを上げるしかない(笑)

新しいパソコンと言うことで再デビューをさせて頂きたいと思いまして、名前の変更をお願いしたいのです。会長には相談してOKを頂いてます。

会長、皆さん、新しい名前は、月光(げっこう)で宜しくお願いします。

Fightさん、すいませんが宜しくお願いします。

4758tonto:2012/09/15(土) 22:12:37
あっけなく
ボク街王座を、ゼファーさんに奪われました。

しかも、マジョリティ・デジション。

手数はかなり少なく、ジャブが伸びていない。

がんばります、なんていっておきながら情けない。
duaneさんすみません。

そのうちに取り返しますのでゼファーさん、放さないでください。

仕返ししようと思ったけれどアガリの時間でした。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

リプレイ実況未編集版をリプレイ投稿天国の方にアップさせていただきました。

4759fight:2012/09/15(土) 23:26:25
よしのさん
>この新しいパソコンのキーボードで前進ボディジャブが打てないことが判明しました(泣)
>技の種類が少ない私には大問題でありますが、仕方ありません(悲)

私も以前使っていたノートパソコンが前進ボディジャブが打てないことがありまして、
コントローラーに変更したのですが挫折をしました。
そこで家電量販店で1000円台のUSB接続のキーボードを買ってきて、
ノートパソコンに接続したところ前進ボディジャブが打てるようになりました。
ぜひ試してください。

データーは明日にでも変更します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4760月光 よしの:2012/09/15(土) 23:40:46
fight さん
fightさん、ありがとうございます。

調べて買いたいと思います。しかも私のパソコンもノートパソコンなんでありがたい情報で助かります。ありがとうございました。

4761サンドバック:2012/09/16(日) 02:37:13
(無題)
ゼファーさんが新王者と同時に月ピーでも私を抜いて首位に!
まずい〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://astand.asahi.com/webshinsho/asahipub/aera/product/2012060100007.html?ref=recd
つまずくエリート 東大生が悩む「発達障害」

ウェブ新書でこんな内容を見つけました。
どんな環境でも困難はあると思いますが…。

気楽に人生をエンジョイすることこそが大事だと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月光さん、かっこいい名前に!
では読み上げにも次回バージョンから対応しま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>(一応リンクはされているでしょう)

なんか
"GET /cgi-bin/uploader/index.html?1290571704
みたく数値が引数として追加されているのです。

これもどこかのcgi処理で追加されていて、
それを真似しているのかな…。

とにかく遮断してみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>第442代DDさんに変更お願いします。

助かります!

先日の空位王座の際にひとつ増やしてしまいました。
今後気をつけねば…!(またやりそう!)

4762DD:2012/09/16(日) 03:47:47
久しぶりの王者返り咲き
本日は、ないとめあさんとのタイトルマッチを制し、久しぶりの返り咲きを果たしました。
遅延の絡みもあり、一発で天秤が傾くシビアな一戦でしたが何とか王座奪取!!
タイトル直前に会長に連勝してた流れがそのままいい具合に作用した印象でした。
今までは防衛できてない状態なので、ここで踏ん張って、まずV1を果たしたい所です・・・

また会長の書き込みにあった「発達障害」、私もそれに当たる人間だと診断された事があります。
症例は別のものですが私の場合は、周りに寛容な方が多く、日常生活にそれほど影響が無かった為、周りの理解を得ることが多かった事と、一概には言えませんが自分が前述の状態であると理解した上でデメリットもメリットも飲む込む度量があれば、ある種のハンデも、私の経験に限って言えば、客観的には魅力となることもあります。
私の場合は、そのおかげで今笑って生きている。
とそう思います。

受け取り方によってはまるで違う見解もありますが、ざっくり言うと天才と馬鹿の違いは、結局のところは結果があるかないかだけであるように、そう言った物は常識的な範疇で言う、普通とは違うのかもしれません。
なにはともあれ会長が書いてらっしゃるように人生を楽しめりゃ良いんじゃないか!
と言うのが心理に近い様に思います。
生きてるだけでも丸儲け、酔いどれながらも、そんな風に思うてる今日この頃です。

4763サンドバック:2012/09/16(日) 06:15:47
(無題)
>私の経験に限って言えば、客観的には魅力となることもあります。

素晴らしい!

私も色々な子供たちを見ている中でみんな魅力があるんですよね。
ただ社会に出た時にもしかしたらいじめられてしまうかもしれない…。

太っている、成績が悪い、生意気、人と接することができない等々。

そんな子供たちに「お前はかわいいんだぞ!」と自信を与えたくて
うちに遊びに来る子供たちと一緒に遊んだり、
自己紹介なにもなしの少年にボクシングを教えていたように感じます。
(でも挨拶なかったり、飲み物残すと叱ります)

こないだは子供たちにヨーヨーを教えました。

段位試験とか言って(3級10連続とか)やらせたら、
クラス中から試験を受けに来る来る山ほど…♪
(マンション玄関で待つ子供も)
(パソコンで認定カード作る俺)

私とDDさんの気持ちが通じていた部分がなんだかくっきりしたような気がします。
嬉しいな♪

ちなみにひとつのことに打ち込む傾向があるアスペルガー。
実ボクという自作アプリを200回以上更新して8年以上作っている私。

色々な人がいるから色々な楽しみが世の中にあるんだろうと感じます。
色々な人を理解し、人を不快にさせないルールの中で歩んでいきたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4764ゼファー:2012/09/16(日) 07:41:04
(無題)
>ゼファーさんが新王者と同時に月ピーでも私を抜いて首位に!
 まずい〜!

ふふふ。おかしな奴が名前を変えて帰ってきてますので、この連休にさらに加速すること
間違いなし!!!今月はいけるぞ〜〜〜


>そのうちに取り返しますのでゼファーさん、放さないでください。

そ、それはあまり自信なし・・・
私から取り返しご希望でしたらお早めに〜〜〜^^;

4765鳳蛋:2012/09/16(日) 22:02:11
ひさびさに二桁連勝〜!!!
最後はゼファーさんに止められましたが・・・

>"GET /cgi-bin/uploader/index.html?1290571704
>みたく数値が引数として追加されているのです。

[1][2][3]の所のリンクですね。
数値は(表が変わるたび?)変化するので、
現時点では確かにリンクされていないと言えばされてません。

cgiはセキュリティ上問題になることも多いので、注意が必要なのは確かです。
そのせいか最近ではプロバイダも自作cgiのサービスは
やってないところが多くなってる感じです。

>そこで家電量販店で1000円台のUSB接続のキーボードを買ってきて、
>ノートパソコンに接続したところ前進ボディジャブが打てるようになりました。

ノートはキーボード修理するだけでも結構な費用がかかりますから、
安全のために実ボク専用キーボードはお勧めですね。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4766サンドバック:2012/09/17(月) 09:15:06
(無題)
>この連休にさらに加速すること間違いなし!!!
>今月はいけるぞ〜〜〜

うわ〜っ、大差が〜っ!!
でも初の月ピーメダルは諦めません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャベスがマルチネスに大差判定負けも
最終ラウンドに大逆転寸前のドラマ!

千両役者の息子だけあるが、
逆転しないのが「息子」なのかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

広島、大ピーーーーンチ!

4767月光:2012/09/17(月) 11:30:45
キーボード到着
会長、Fightさん、鳳蛋さん、さっきキーボードが到着しました。操作確認したら前進ボディ
ジャブも、その他のすべての操作が出来ました。これで私の勝率アップは間違いなし(笑)
送料込で900円以下の物ですが満足です。ありがとうございました。

これで天敵のゼファーさんをボコボコにすることが出来ます(笑)

では、今から熊本に戻ります。週末は会社からの業務で大阪に戻る予定なんで顔出せたら宜しくです。

4768ゼファー:2012/09/17(月) 11:59:04
(無題)
>これで私の勝率アップは間違いなし(笑)

間違いありだよ!!


>これで天敵のゼファーさんをボコボコにすることが出来ます(笑)

無理無理〜^^


>週末は会社からの業務で大阪に戻る予定なんで顔出せたら宜しくです。

おおお!また来るんか〜〜〜!!!


九州台風でちゃんと帰れるんかね〜???
お気をつけて〜〜〜〜

4769duane:2012/09/17(月) 12:52:08
(無題)
>チャベスがマルチネスに大差判定負けも
>最終ラウンドに大逆転寸前のドラマ!

ぐあーーーーー、これから観ようと思っていたのにー!
試合<内容>をじっくり見ることにしますううう・・・。

***

昨日はアッパーまでもその場だったので、勝率アップは間違いないでしょう。
しかし、ゼファーさんはライバルではなくて天敵だったんだ(笑)

4770サンドバック:2012/09/17(月) 15:30:19
(無題)
>ぐあーーーーー、これから観ようと思っていたのにー!

すまん〜!

あり?、マルチネス最後逆転負けしたかもしれません!?
(スリルの余地を残す!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>操作確認したら前進ボディ、ジャブも、その他のすべての操作が出来ました。

よかった〜!
届いた物もダメっていう可能性ありましたものね。

もし型番分かれば教えていただけますか?
安くてちゃんと動くモノとしてあとでブログに残します。

今後の同様ケースに対応できるように…!
お手数おかけします。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/09/blog-post_17.html

このページに残します。

4771fight:2012/09/17(月) 21:38:29
(無題)
月光さん、これで思う存分戦えますね。
おもいっきりやって、キーボードを壊しても大丈夫ですね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4772サンドバック:2012/09/18(火) 13:21:03
(無題)
cgiのレベルランキングで引き分けが0の場合、
0分と表示させないようにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリンピック氏と連戦、9戦 3勝(勝率33%)。
近くでも遠くでも強かった〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://casinoroyale.blog120.fc2.com/blog-entry-1229.html
ボクシング カードゲームで検索したらこんなページ発見。

海外のカードゲームのようですが複雑そうです。

実ボクカードゲームは現在のところ脳内妄想ですが、
けっこうシンプルな仕組みなので、簡単に遊べると思うし、
もしかしたらカードゲームファンに需要があるかもしれません。

印刷して自分達で切り取って遊べる状態にしてみようかな…。

4773tonto:2012/09/19(水) 20:29:44
(無題)
昨夜ははまこ〜さんのボディに耐えつつの2勝、
前回全く歯が立たなかったUMEさんを初めての5度のKO、
レベルが大幅にアップ、ランカーになり、このままアガリかと思いきやゼファーさんの気配が!

スパ天王座を奪取いたしました。

判定は微妙かな、と思ったころに後出しクロス、結果的には理想に近いですが内容に安定感が無かった。

今度こそ防衛できるように頑張りたいです。


ゲージが見えないのは想像以上に怖いですね。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

(スパ天王座タイトルマッチ)
リプレイ実況未編集版をリプレイ投稿天国の方にアップさせていただきました。

4774サンドバック:2012/09/20(木) 08:21:21
(無題)
>スパ天王座を奪取いたしました。

リプレイ観戦いたしました!
タイトルマッチの緊張感か、慎重な立ち上がり。

ジャブとストレートを主体に互いに落ち度のないボクシングの中で
散発的にビッグブローを混ぜていく。

5R、ついに王者ゼファー氏のフックが深々とヒット、120ダメージ。
tonto氏無理に反撃せず、むしろ落ち着いてジワジワと戦う。

ここからポイントがゼファー氏に集りだす。
防衛に向けて無理せず回復しつつの戦い。

9R、残りラウンドを考えついにtonto氏がスパート。
落ち着きすぎていた王者を捕らえるも返しを食いtonto氏ダウン。
一気にノックアウトを狙ったゼファー氏だったが、
まだ疲労のないtonto氏の全力迎え撃ちをまともに食いダウン。

一気にクライマックスに向けて動き出した。

10R、コーナーに詰められたゼファー氏がフェイントを交えて
先制攻撃を狙うもクロス気味に挑戦者の拳を逆に食い完全失神。

心臓に悪い交錯、戦慄の王座交代となった。
いい試合をアップしてくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

洗車の時に親指で強く押して窓ガラスに付着した指紋を拭いていたら、
親指を痛めてしまいました。

うーむ、スパーに響くかも…!?

4775M・マウス:2012/09/20(木) 15:00:40
(無題)
最近、Win XPを終了する度に毎回更新ファイルのインストールのメッセージが出てきます。
最初は余り気にしていませんでしたが、毎回だと???ですので調べてみました。
今までキーボードは何度か変えていますがそんな事はありませんでしたので
ど〜もおかしいと思い、色々と検索しましたら

=============

以下、検索の転記です。

現在は何も起きていないと思っていても C:\Windows\Installer フォルダの中に
当該パッチのインストール必要なファイル群がシャットダウンのたびに増えている状況かもしれませんので、
あまり楽観はできません。放っておけばCドライブの空き領域を食いつぶします。
----------------------------
【概要】
Windows XP 用セキュリティ更新プログラム (KB2686509) が失敗する原因と対応
【現象】
Windows XP 用セキュリティ更新プログラム (KB2686509) が失敗する。
【原因】
キーボードレイアウトを変更していると発生する。
レジストリに以下のようなエントリーがあると失敗する。

Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layout]
"Scancode Map" = hex:00,00,00,00, 00,00,00,00, 04,00,00,00, xx,xx...
【対応】
Scancode Mapをバックアップし、一旦削除。
Windows Update。
バックアップしたエントリーを戻す。
----------------------------------------------
以上で修正できました。

fightさん、月光さんがノートPCに外付けキーボードを使っていると拝見しましたので
蛇足、余計なお世話ですが、もしもの時のご参考まで。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4776サンドバック:2012/09/20(木) 19:57:06
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruLVKA.cgi#020
勝ち星と勝率のランク表、対象となる数値を前面に。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遅延値の設定が少なすぎてカクカク…と
スパー中に感じたとしても修正できませんが、
感知して自動で増やしていく仕組みを研究しています。

過去に一度導入に挑戦するも挫折した仕組みで、
今回もまだ成功していないのですが、
メモにまとめてみるとなんだかできそうな予感。

次回2.82の目玉になるよう、挑戦してみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>キーボードレイアウトを変更していると発生する。

うわ〜、もしかしたら同様の問題にぶつかるユーザーの方もいるかもしれませんね。
終了時に変なメッセージが出たら…、思い出しましょう!

貴重な情報に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者はまこ〜氏に挑むも初回からビシビシと有効打を受け、
ダッキングを狙われ4R早々に倒されてしまいました。

長引かせてチャンスを待つぞ…と思っていた矢先に
飛んできた勝負の拳…。

うーん、甘かった〜っ!!

4777月光:2012/09/20(木) 22:11:39
外付けキーボードの件
会長、外付けキーボードを買った詳細です。

iBUFFALO フルキーボード PS/2接続 日本語 112キー ブラック BSKBP02BK
バッファロー


参考価格: ¥ 1,239
価格: ¥ 509
タイムセール特価:
OFF: ¥ 730 (59%)
配送料・手数料 350円

合計859円で買えました。

感想ですが文字打ちするときに少し音がカチャカチャ煩いかなぁ と思います。

M・マウスさん、情報ありがとうございます。今は何もないですがメッセージが出たら報告させて頂きます。

4778ゼファー:2012/09/21(金) 00:19:38
(無題)
>勝ち星と勝率のランク表、対象となる数値を前面に。

なんかすごく見やすくなって、こっちのが断然いいですね〜〜〜

4779サンドバック:2012/09/21(金) 06:15:12
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html

月光さん、キーボード情報に感謝です。

今後同様の問題で困った人がいたら自信を持ってお勧めできるキーボード、
しかも安価ということで上記ページに追記させていただきました。

ありがとうございました〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>なんかすごく見やすくなって、こっちのが断然いいですね〜〜〜

例の個別抽出のcgi処理がうまくいかないので
簡単な処理の更新に逃げた結果なのですが、
なかなか効果的で良かったです。

思えばレベルランクで王者が上段に表示されるのも
皆さんの意見でそうなったと記憶しています。

既存のものが当然と思うことなく、
あれ?と思ったらドンドン直していきたいと考えています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上の娘小6が修学旅行で日光へ…。
いないと家が静かなんですよね。

平和…と言ったら怒られる!

4780tonto:2012/09/21(金) 20:34:12
(無題)
昨夜‥

数戦してすぐアガろう、と思い入室。

すると、チャレンジャー(2位?だったっけ)・野田宏彦さんの姿。
野田宏彦:kamonn
この声に、練習を挟まないですぐ挑戦を受けたる!と臨んだのですが‥

ユナニマスデジションで王座陥落。

序盤から距離をとり過ぎ、肝心の際に下がるスペースもなく、
ますます手数が減って無駄打ち、更に手が動かない。
当てても疲労を無駄に心配、詰めることをせずにラウンドをこぼし続ける(最たる例:5回、9回)。

実況:tonto、まだ諦めていな〜い!
ほとんど負け確定、と同義。テレビ中継でも慣れたようなセリフ。

そんな内容でした。

野田宏彦さん、タイトルマッチ、及び戦後アドヴァイス、ありがとうございました。


必ず取り返します。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

(スパ天王座タイトルマッチ)
リプレイ実況未編集版をリプレイ投稿天国の方にアップさせていただきました。


> リプレイ観戦いたしました!
>>
実際に開いてみて戴けて嬉しいです。
ありがとうございます。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

今日もこれからスパ天入ります。

4781ゼファー:2012/09/22(土) 00:07:38
(無題)
DDさんと対戦中に落ちてしまい、そのまま
入室できなくなりました!
サーバー落ちたみたいですね?

4782ゼファー:2012/09/22(土) 00:14:54
申し訳ありません!
勘違いでした〜
みなさんスパーされてますね!
となりの谷さんも同様でした。
これは社内の回線の問題でした・・・
DDさんすみませんでした〜

4783サンドバック:2012/09/22(土) 03:10:06
(無題)
1位ゼファー1410
2位はまこ〜857
3位サンドバック732
4位野田宏彦731
5位DD725


首相の怒涛の追い上げにメダルピーーンチ!
風前の灯火です…。

>必ず取り返します。

首相にこれ以上防衛させないよう燃えてください!
(なんせたったの1p差なので…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は松戸のほうでお祭りがあるというので行ってきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>これは社内の回線の問題でした・・・

ジムサーバ落ちよりも重大だったりして!
支障なく直るといいですね…。

4784ゼファー:2012/09/22(土) 09:59:19
ほづみさん
社内の回線が調子悪くて落ちてしまいました。
申し訳ありません!
またよろしくお願いします〜

4785fight:2012/09/23(日) 08:03:51
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??はまこ〜?????????? 9
2位??阿久井★自演乙???? 8
3位??ゾロリ???????????? 7
4位??サンドバック?????? 7
5位??ゼファー?????????? 6




勝ち星の部

1位??ゼファー???????? 201
2位??阿久井★自演乙?? 173
3位??3902???????????? 172
4位??サンドバック???? 157
5位??はまこ〜???????? 156



ゼファーさん、11勝で大関昇進です。
今月もチャンスです。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り9月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??DD???????????????? 94
2位??ゼファー?????????? 77
3位??サンドバック?????? 71
4位??はまこ〜?????????? 69
5位??3902?????????????? 50


順位決定リーグ

1位??duane??????????????28
2位??一歩2??????????????20
3位??tonto??????????????20
4位??ないとめあ???????? 17
5位??ちょんぴやん????????5


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??DD??????????????????3
2位??ゾロリ??????????????2
3位??サンドバック????????2
4位??ゼファー????????????2
5位??ないとめあ??????????1


順位決定リーグ

1位??3902????????????????3
2位??duane?????????????? 2
3位??ちょんぴやん????????1
4位??一歩2?????????????? 1
5位??tonto?????????????? 1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4786fight:2012/09/23(日) 18:42:38
発表です。
今まで一度もやっていなかったので、
ここで生涯ランキングベスト10をくす玉で発表します。

くす玉が多いのでかなり重たくなってしまったかもしれません。
表示されるまでお待ちください。

レベルランキングの数値と私のデーターとでは少し違います。
Internet Explorerでは選手名がある程度
きれいな並びで表示されているのですけど、
Google Chromeは少し乱れています。

次回発表は来年の今頃です。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/syougairankingu.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4787サンドバック:2012/09/24(月) 06:43:06
(無題)
>生涯ランキングベスト10

史上最多のくす玉の数!
(会場紙ふぶきだらけ〜♪)

個人的にはドローが唯一ランクインしています。

月ピーではドローは負け扱いに等しいので、
最終ラウンドの爆発力を課題に戦ってみたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自動遅延調整のテストを行っています。

ジワジワと実現に近づいていると感じますが、
まだ一度も成功していません。

ただし障壁を乗り越えて進んでいるのは確実なので、
自分でも期待感があります。

4788サンドバック:2012/09/25(火) 03:24:57
(無題)
http://www.dai2ntv.jp/player/index.php?item=thcHkxMzpO4okYUEcEX3tu7asrs7PdiR#__utma=1.15640178.1348256481.1348256481.1348256481.1&__utmb=1.2.9.1348256504496&__utmc=1&__utmx=-&__utmz=1.1348256481.1.1.utmcsr=google|utmccn=(organic)|utmcmd=organic|utmctr=%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0&__utmv=-&__utmk=119684232
世界挑戦前の山中慎介KO集
やっぱりポジショニングしつつストレート打てるって強い。

http://sankei.jp.msn.com/sports/news/120924/mrt12092422040006-n1.htm
世界挑戦を厳しく制限 協会が検討

赤井英和のような人気者の挑戦が難しくなるのもちょっと寂しいが、
のちの大変な事故を招いた遠因だったとも言えるしなぁ…。

最近では久高なんかが国内タイトルと無縁の世界挑戦だったかな。
(結果は失敗)

アマ実績がどんなにあっても許しちゃうのは個人的には甘いと思う。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無頼男氏が復帰〜♪
迎え撃つはDD氏、なかなか善戦したっぽい!

4789サンドバック:2012/09/25(火) 13:04:07
オート遅延調整成功!
開発環境のサンドバックvsサンドバックで
オート遅延調整の実行に成功しました!


・カクカク回数を数え、一定値を超えるとインターバル中に最大遅延を+1〜+3する。

コメント表示欄の下のほうに黒ラインがプチフリーズするたびに
カクカクが発生するのですが、その回数をカウントします。

これで限定的ですが、ちょっとカクカクするな程度のスパーを滑らかにできるかもしれません。

あとはどの程度のプチフリーズでどの程度最大遅延を+するか、
同じ名前の相手と連戦の場合、最大遅延そのものを次戦に引き継ぐかなど、
もうちょい調整しようと思います。

2.82同士の対戦でないと摘要されないので、
2.82ベータを数人の方に導入していただき本当にスパーが正しく行われるか、
上記の微調整なども含めて試してみたいと考えています。

ベータ版を近日アップします。

が、これをダウンロードしてテストに参加していただける方は
不具合があるたびに現行の2.81を2.82ベータに上書きして戻す
という面倒な作業に耐えられる方でなければなりません。

現在DDさんに快諾いただいております。
もし私も!という方がいたら書き込みをお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もしかしたらプチフリーズの原因は通信に関係するアプリの同時使用も考えられます。
ネット動画の再生などはスパーに影響があると思います。

4790サンドバック:2012/09/26(水) 06:07:19
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.jp/2012/09/blog-post_24.html
元ヘビー級王者サンダース銃弾に死す

> サンダース氏は22日土曜日夜、甥の21歳の誕生パーティーに出席。
>そこへ突然、銃を持った暴漢が侵入。
>娘をかばうために立ちはだかったところ、発砲され、腹部と腕を撃たれた。
>即、病院の緊急治療室に運ばれて手術を受けたが、翌日朝、息を引き取った。

なんという…最後。
父親としての役目を果たしたサンダースの冥福を祈ります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストに協力していただけるDDさんに2.82ベータを送りました。
今度私と対戦するときに初の実地テストとなります!

ただどちらかというと私たちは通信環境が快適な部類に入ると思うので、
もうちょっとカクカクが再現される方でテストできたら…とも思います。

私は本日仕事、明日も午前中は座談会なので、
すぐにできませんが、インストールなど準備をお願いします。

お手数おかけしま〜す!

4791野田宏彦:2012/09/26(水) 22:07:17
(無題)
>もうちょっとカクカクが再現される方でテストできたら…とも思います。

オマエがやれと言われてるようで(笑)
了解しました、それをインストールして、会長やDDさんと対戦すればよいという事でしょうか。
対戦の時間があわせられるかどうかわかりませんが、時間があえば喜んで協力します。

4792duane:2012/09/26(水) 22:09:49
β版テスト
会長、アップデートお疲れ様です。

2.82β版のテスト、協力させて頂きます。

スパー出来る機会が限られているので、テスターとして適任では無いかと思いますが、宜しくお願いします。

>オマエがやれ

(笑)
カクカクは遅延値を思いっきり低く設定すれば、殆どの方で出るかと思います。
でも、総理は適任には違いありませんね(笑)

***

サンダースに合掌…。

こういう訃報を聞くと、自分は父として子どもに何が出来るだろうと考えさせられます。

4793fight:2012/09/26(水) 22:14:22
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

勝ち星の部

優勝?? はまこ〜????????10
2位????阿久井★自演乙?? 9
3位????ゾロリ?????????? 8
4位????サンドバック???? 7
5位????ゆう???????????? 7


はまこ〜さん初優勝です。
おめでとうございます。

ポイントの部

優勝??ゼファー???????? 235
2位?? ゾロリ?????????? 196
3位?? 阿久井★自演乙?? 190
4位?? 3902???????????? 190
5位?? はまこ〜???????? 176

ゼファー さん2度目の優勝です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4794ゼファー:2012/09/26(水) 23:05:22
(無題)
私にも送ってください!!!
明日から名古屋方面に2泊3日で出張に行ってきます〜
ノートパソコン持参してビジネスホテルから入室します^^

4795サンドバック:2012/09/27(木) 07:24:16
(無題)
首相、duane氏、ゼファー氏、
テストに参加していただきありがとうございます!
(なんとも心強いメンバー!)

先ほど2.82ベータ版のメールを送信いたしました。
ご確認願います!

あと、2.82でスパ天入室時に「最新版をダウンロードしますか」
と表示されますが、「いいえ」を選んでください。

お手数おかけします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・2.81とは通常に対戦できます。
・2.82ユーザーと対戦するとオート遅延調整が行われます。

★オート遅延調整について

開始ゴング直前とインターバルに遅延を集計しています。
その範囲内で遅延が発生した回数により最大遅延値を+1〜+3します。

ただし9を最大としており、それ以上の調整は行われません。
(大きくしすぎるとインターバル内で処理が完結しない恐れがあるため)

増えるだけで減ることはありません。

コメント表示欄の左上に「*/5」の数値が「*/7」のように変化します。
変化する際には一瞬だけ赤く「+2!」のように表示されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんでもご意見をお聞かせください。
2.82正式版は安定してからアップしたいので焦らず時間をとっています。
よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>オマエがやれと言われてるようで(笑)

と・ど・い・た♪

ただし実は9が最大なので首相だとすでに9でしたっけ?

それでもなにか発見があるかもしれないので
よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏がV5達成!
悲願の二桁防衛なるか?

はまこ〜vsゼファー12R2-1判定はまこ〜20 + 0 = 202012年09月26日
ゼファーvsはまこ〜5RKO(2分2秒)はまこ〜4 + 0 = 42012年09月22日
はまこ〜vsduane3RKO(1分13秒)はまこ〜8 + 90 = 982012年09月22日
はまこ〜vsDD12R3-0判定はまこ〜0 + 62 = 622012年09月20日
サンドバックvsはまこ〜4RKO(1分14秒)はまこ〜70 + 10 = 802012年09月20日
はまこ〜vs野田宏彦6RKO(2分34秒)はまこ〜0 + 1 = 12012年09月18日

4796ゼファー:2012/09/28(金) 00:24:59
2.82ベータ版
2.82ベータ版をインストールして入室しようとしたら
「2.81が公開されました!今すぐインストールしますか?」
と出てきたのでまず「いいえ」を選択して入室しようとしたら入室できませんでした。
何度かやってみましたが、結果は同じでした。

仕方なく2.81を再インストールして入室しようとしたらそれでも入室できなくなって
しまいました!!!

4797サンドバック:2012/09/28(金) 08:59:18
(無題)
ほづみさん、バグスパーに付きあわせてしまい申し訳ありませんでした!

原因特定は出来ませんでしたが、本日作業分のどこかだろうと目星をつけ、
戻してみました。

うーむ、プログラミングの眼力が衰えているのだろうか…。
ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストに伴う苦痛をさっそく与えてしまい申し訳ありません!
(月ピートップですが、失速も?)

まず入室時に「いいえ」を選択したのは正しいです。
仮に「はい」を選んだとしてもウェブページが開くだけで悪影響はありません。
(下にダイアログの画像を添付しました)

最大の問題点は入室できないということですが、
私の環境では2.82で通常通り入室できています。

2.81に戻しても入室できないということなので、
(出張中ということもあり)
もしかしたら現在の環境に問題があるのかもしれません。

他のテストプレイヤー、DDさんは昨日対戦が無事にできていました。
恐らく2.82ベータで成功していたと思います。

私もこれからダウンロードして同じ環境でテストしてみたいと思います。
しばらくパソコンの前で他にも調査できる部分を調べてみたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.82をダウンロードしてインストール、起動、入室に成功しました。
もしかしたら、出張中の環境に問題があるのかもしれません。
(お仕事中だと思いますので、お返事必要ありませ〜ん)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

栗山監督が泣いた!“酷使”増井の言葉に大粒の涙
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120928-00000031-spnannex-base

大物選手不在なのに強い日ハム。
みんなが責任を果たす原動力ってやはり監督の人柄なのかなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://kakaku.com/item/K0000090963/
文字入力に特化したpomera。

以前フリッカー氏と
これは欲しいなぁ…と話題に上がったのですが、
なかなか安くなってきましたね。

そろそろ?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012499M.png

4798ゼファー:2012/09/28(金) 21:39:23
(無題)
会長すいませんでした!
おっしゃるとおり環境の問題だったようです・・・
お騒がせしました。

4799duane:2012/09/29(土) 01:18:01
(無題)
今日、総理と数戦戦いましたが、遅延補正順調に機能していました。

4で設定⇒6〜7
5で設定⇒7〜8

で安定してスパーが出来ました。

スパー開始時にも補正が入るのが良いですね。

相手によって遅延設定を変えるのは面倒な上に間違えてカクカクスパーになってしまうこともあるので、遅延設定2ぐらいで固定してあとは補正で安定してスパーが出来るのは嬉しいです。
(さすがに総理とのスパーでは2で固定は厳しいかな?次回やってみますね)

***

>みんなが責任を果たす原動力

監督の人柄もありますが、日ハムが創りあげてきたチームカラーも大きいと思います。

あれだけ不振の続いていた中田を4番で使い続けた栗山監督と支え続けたチームメイト、
そして応援し続けるファン・・・それに応えられる中田。
こんなチームだからこそ、それぞれが自分の役割を全身全霊で果たそうとするのだと思います。
ついにM4!

***

今日、たけしのニッポンのミカタ!という番組で、ジャズタクシーなるものを知りました。
http://homepage2.nifty.com/jazztaxi/
オンリーワンの仕事!・・・素敵です。

会長ならボクタクシーか!?

4800サンドバック:2012/09/29(土) 06:10:54
(無題)
>安定してスパーが出来ました。

おお〜っ、素晴らしい吉報!

調整という部分でまだまだ手付かずなのですが、
意外といい線いってる感もあります。

フリーズの報告がなかったことが嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版で起動時に効果音が鳴るようになりました。

最初の発音時にプチフリーズしているような気がするので、
それがスパー中になるよりもオフライン時であるべきと考えてのことです。

ビックリしてしまうと思いますが、ご了承を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャズタクシーのHP見ました。
個タクだと色々個性も出せるんですね〜。

うらやましいかな。

4801fight:2012/09/29(土) 08:50:00
(無題)
全日程終了です。

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??DD????????????????94
2位?? サンドバック??????88
3位?? ゼファー??????????85
4位?? 3902??????????????76
5位?? はまこ〜??????????69

DDさん初優勝です。

勝ち星の部

決勝リーグ

優勝?? ゼファー??????????4
2位????ゾロリ????????????3
3位????サンドバック??????3
4位????DD????????????????3
5位????阿久井★自演乙????2

ゼファーさん初優勝です。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html


実ボクペナントレースは2か月経っても終わらないので、
しばらくの間お休みします。

やはり、以前よりスパー数が減ったみたいですね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4802サンドバック:2012/09/30(日) 06:10:40
(無題)
http://maker-256locks.herokuapp.com/
スパ天ネームを入力すると勝手にアバターを作ってくれるサイト!

サンドバックはヘッドギアしてたらすごいと思ったのですが、
惜しい!ヘッドホン?をしています♪

なかなかかわいいキャラクターでホッとしました。
皆さん、とてつもないオッサンになったりして♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012504M.png

4803tonto:2012/09/30(日) 14:05:23
☆★☆無題☆★☆
>>12504
256locksMaker僕もやってみました。

まずは半角でtonto、ニヤニヤ不気味なカエルちゃんです。

次に全角でtonto、こう呼んでくださる方が多いのでやってみるとこれは織姫様かな?
だんだんおかしくなってきています。

最後は片仮名トント、これなんてもうお姫様です(目が赤い)。
頭につけているのは一体何でしょうか。

> 結果は日替わり!いつでも遊びにきてケロよ〜!
とあったので、ボクサー占いの大凶が続く中(当たる‥‥)気分転換になるかもしれません。


せっかくなので何かのアイコンに使おうかなあ。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012505M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012505_2M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012505_3M.png

4804サンドバック:2012/10/01(月) 20:59:50
(無題)
tontoさんのカエル、いいですね♪
私にはハッピを着ているように見えます。
(人間じゃないとは!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

9月度の月ピーが終わりました。
(メダルを狙った私は5位で失速しました、残念!)

明日、結果ページを作成いたしま〜す♪

4805fight:2012/10/01(月) 23:24:53
先月の各賞発表です
毎月恒例のくす玉発表です。
クリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4806サンドバック:2012/10/02(火) 14:20:16
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1209.htm
9月度月間ポイントランキングの結果ページを公開しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

懸念されたオート遅延調整が大きな問題を発生していないようなので、
近く2.82を公開しようと思います。

完全版は今日中にアップできそうです。

4807サンドバック:2012/10/02(火) 15:09:21
(無題)
人気値がマイナスにならないよう対処追加(ゼファー氏感謝♪)
スパ天王座のベルト画像を間違えていたのを修正
戦績の引き分けが0の場合、表示させないようにした
オート遅延調整を採用(DD氏、ゼファー氏、duane氏、テスト感謝!)
起動時に効果音を鳴らして初回再生のプチフリーズ対策
スパ天ミニボタンでのトレーニング、お疲れ様〜!と表示
実ボクビンゴに仮想宝くじ体験を追加
ストーリー基本技術の習得前に筆記試験を追加(無頼男氏感謝)
夜の結果画面で平均遅延の小数点の位置を修正
3タテして夜画面、遅延表示がトップになるミスを修正
vs会長で最高記録以外が送信・登録されるバグ修正(はまこ〜氏感謝)
コメント欄の色ラインを支配率?に変更(サッカーの放送より)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ボク街ニュース 〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かつて挫折したオート遅延調整を導入いたしました。

時間が経つと不思議なもので改善点が浮かび上がってきて、
どうしても超えられなかった問題点がヒョイとクリアーできたりします。

長く更新し続けるというメリットのひとつかもしれません。

今回は色々な環境で試す必要がある更新だったのでご協力を頂きました。
テストに参加してくださったDD氏、ゼファー氏、duane氏に感謝いたします。
ありがとうございました!

まだ遅延調整の範囲やタイミングなどが万全とはいえないかもしれませんが、
(というか永遠に調整し続ける必要があるかもしれません)
致命的な問題はなさそうなので、大勢で試したほうが
到達点に達するスピードが速いだろうと感じてのバージョンアップです。

なにかお気付きの点がありましたら掲示板に書き込みをお願いいたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターのボクシングファンにも実ボクをアピール!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012509.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012509_2.png

4808DD:2012/10/02(火) 20:00:43
戦績データ消失
先程、実ボクを起動したら私の戦績データが飛んでしまったようで、初入室のメッセージが出てきました。
実ボク起動中にPCが落ちてしまったので、それが原因だと思います・・・

会長、すいませんが戦績データ復活の方法を教えてもらえますでしょうか?

4809サンドバック:2012/10/02(火) 21:05:21
(無題)
DDさん、送りましたーっ。
早々に復帰をしてくれると嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏、私を3RKOでV7!

4810DD:2012/10/02(火) 21:42:58
戦績復活成功
会長ありがとうございました!!

戦績復活、成功しました。
レベル1から改めてのスタートなんで、
皆さんのレベルをガタ落ちさせていきますね!!

4811duane:2012/10/02(火) 22:27:23
(無題)
会長ー!オート遅延のテストプレイ感謝で総理を忘れてますよ〜^^;

***

日本ハム、優勝ー!!
今日のビールは一段と美味ーい!

4812サンドバック:2012/10/03(水) 07:53:23
(無題)
>テストプレイ感謝で総理を忘れてますよ〜^^;

忘れてた〜!
リードミーとトップページの更新履歴を修正しました!

今後ともよろしくお願いしま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さあ、これから昨晩録画しておいた
スーパールーキー井上のデビュー戦を観戦。

3戦目での世界獲得を目指すという逸材、
どれほどのモノなのか…、楽しみです。


かつてのスーパールーキーと言えば…。

デビュー戦から3戦連続初回KOを飾った金内豪は
腰の故障に悩まされタイトル獲得に至りませんでした。

ただ彼の放ったキラキラした期待感は
充分我々を楽しませてくれたと感じています。

フックが主武器の選手は上に通用しないと言われますが、
フックで攻め込む豪快さと当たった時の見た目はアピール度が高い。

永遠に当たらない時の一途さもあわせ、
最後まで見てみたいと思わせるモノがあります。

井上選手に期待します。
(まだ観ていませんが!)

4813サンドバック:2012/10/03(水) 10:36:16
(無題)
http://www.chunichi.co.jp/chuspo/article/battle/news/CK2012100302000167.html
井上尚弥 やっぱり怪物だった

井上のデビュー戦を見終わりました。
相手はフィリピン王者のクリソン、相手の肩書きに不足はない。

初回、井上はオーソドックスな構えからジャブ、
これがクリソンのガード構えの隙間からブスブス刺さる。

決してクリソンのフォームも悪いわけじゃない。

更にガードの上から得意パンチといわれる左フックで追撃、
強引ながらもミニマムでここまでの迫力は確かに凄い。

顔面ガードに固執しはじめたクリソンに対し、
井上はボディへのツーを開始する。

全て理に叶った複線だったんだなと感心。

初回2分前、ボディを食ったクリソンが後ろを向きダウン。

決して倒そうとしたパンチではなく、
自然なコンビネーションの一発だった。
(右構えに右ストレートでボディ、普通はバランス当てのパンチ)

ここからクリソンが意地の反撃を開始するも、
これは井上のディフェンステクニックの披露の場となった。

前足を出したままの実ボク型スウェー、
しっかり事前準備した顔面横縦ガード、
目もよくこりゃ慣れてるなと…。

3Rこの試合で唯一不満なシーン。

クリソンが頭からの強引なアタックで押し、
井上がロープに詰まって重心が壊れた場面。

レフェリーがクリソンの頭を注意して解除したが、
あそこはクリソンにとって唯一最大のチャンスだった。

しっかりした選手の特徴、攻防分離。
もちろん美点である。

だからこそああいったイレギュラーシーンへの対処を
観ておきたかったなぁ…、残念。
(なんの中断だったのか…?)

4R、ダッキングからそろそろ起きようかなとしたクリソンに
井上渾身の左ボディフックがズドン!とジャストミート。

フィリピン王者を完全ノックアウト!
井上は本物でした〜っ! こりゃ期待できるぞ♪

4814サンドバック:2012/10/04(木) 06:33:44
(無題)
http://news.biglobe.ne.jp/sports/1003/ym_121003_7028454765.html
「侍ジャパン」監督に山本浩二氏…要請を受諾

今年は涙を呑んだカープファンの楽しみが増えたのでは?

でもな〜んか今回のWBCってさすがに難しいような気もします。
前回もなんかギッリギリの優勝でしたものね〜。

浩二さんがハズレくじを引き受けたような気も?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏、防衛 8度!
二桁防衛なるのか〜っ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、過去に書いて完成しなかった文章です。
収拾ついていないし内容が正しくない可能性があります。

消すのもなんなのでコピペします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


スリーノックダウンのチャンスに関して

実写でボクシングのネット対戦スパーでは、スリーノックダウン制度が採用されています。

スリーノックダウン制度とは、同じラウンド内に3度のダウンを奪った時点で、例えダウンしている選手が立てるダメージだったとしてもノックアウト負けと見なし試合終了とする制度です。

これは実ボクの公開直後最初から採用されていた制度ではなく、バージョン2.28にて古豪fight氏のアイデアで採用されました。

制度の採用以前は何度倒れても最後に倒し返せばいいという考えが主流で、ダウンを喫するということに実際のボクシングと比べて、あまり注意が払われていなかったと言えます。

スリーノックダウンの採用後、スパーのスリルは格段に上がりました。
素晴らしい制度の導入だったと思います。

二度ダウンを奪って残り時間がまだある場合、攻め手は難しい選択を迫られます。
この選択について掘り下げたいと思います。

★積極的にスリーノックダウンを狙いにいくべき状況

・相手がコーナーに詰まっている

接近して相手の様子を確認。
ダッキングなら迷わずアッパー、ガードなら削りフック。
これらは思ったら瞬間的に打つべし。

・相手がポイントをリードしていて、残りラウンドが少ない

多少ラフでも攻め込む行為が許される状況。
削りフックがメインだが、タイミングに変化をつけたり、
アッパーフェイントで起こしたり、工夫も必要。

・立ち上がった相手の体力が物凄く少ない

アッパー削りで倒れるほど少ないなら、迷わずアッパー。


★消極的な選択を選ぶ状況

・まだ序盤
手痛いカウンターを食って乱戦化するなら、じっくり優位を確定させる。

・自身も一発で倒されるダメージを負っている
二度のダウンを奪った10-7のポイント優位を確定させて回復。

4815サンドバック:2012/10/05(金) 16:02:21
(無題)
体験版 → フリー版
ネット版 → 完全版
ダイソー版 → そのまま

のように名称の変更を行いました。

体験版だとベクターで「sample」という種類になってしまって、
ソフト名の側に大きく表示されてしまいます。

それだけで敬遠してしまう新人さんがいるかもしれない、と考えての変更です。
ナイスアイデアをくれた無頼男氏に感謝です!

ソフト内の「体験版」も「フリー版」に置き換えました。
(体験版に反映されるのは数日後だと思います)

完全版は再ダウンロードしていただくと変更が摘要されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

後はこの画像の変更をしなくては!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012517M.png

4816duane:2012/10/06(土) 12:50:52
(無題)
名称変更、素晴らしいと思います!
確かに、実ボク体験版は一般的なアプリでいうFree版の位置づけにありますもんね。

オート遅延調整ですが、通信環境の相性によっては、オート遅延の影響をあまり適用させたくない場合もあるとおもいます。
ON/OFFや最大遅延を設定出来るようにしたらどうかなーと思ったのですが、如何でしょうか?

4817サンドバック:2012/10/07(日) 08:59:17
(無題)
>名称変更、素晴らしいと思います!

無頼男氏、本当にナイスアイデアです!
実ボクの入り口の部分にまだケアする部分があったとは…。

(そういやかつてベクターに名称変更登録したらスルーされたので、
無理なんだなと諦めていたのですが、今回すんなり変更できました♪)

この要望から実ボクのユーザー数を増やしたい!と
心から思ってくれている気持ちも受け取っています。

ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>オート遅延調整ですが、あまり適用させたくない場合もあるとおもいます。
>ON/OFFや最大遅延を設定出来るようにしたらどうかなーと思ったのですが、如何でしょうか?

ですよね〜。

新人さんが遅延を意識することなく(遅延という存在すら気がつかないのがベスト?)、
スパーそのものに集中できるのが一番の理想ですが、
まだ技術的にその段階にないのでオンオフは必要かもしれません。

もしくは感知する数値をもっと大きくすることで
なかなかオート遅延が発生しない状況を作ることができます。
(現状は発生しすぎと感じますか?
私は3名以上スパ天にいる状況でまだ体験していません)

現在、オート遅延調整での最大遅延値は9で、
ホストの設定した最大遅延がいくつだろうが9が最大となっています。


で、自分と相手でオンオフの設定や最大遅延の数値は共有しないと
スパー中の互換性が失われてしまうので個別で変化させるのは弊害もあります。

具体的にはスパー前にホスト側の設定を渡せばいいのですが、
渡す量が増えると
マッチング前の送受信で落ちやすくなってしまう可能性があります。

(クエストが決定される画面での落ちは
データの送受信が制限時間内に終わらなかったということです)
(終わらない→快適なスパーにならないだろうと判断して事前に落とす)
(ただし送る数値が増えるといっても僅かなので)

なので、現在の感知力?と最大遅延9をデフォルトとして、
このデフォルト値をどう変化させていくか、が一番混乱がない方法と感じます。

デフォルト設定を今よりどうしたらいいでしょうか…?
(あ、でも変更させて試さないとなんとも言えないか…)
(最終的にはカスタマイズの方向がベストなんだろうけれど、
新人さんにとってちょっと複雑すぎる気もします、うーむ。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しばらく考えて頭を整理しました。

オート遅延調整のデフォルト値(初回に設定されている数値)について
次回2.83でどうすべきかが現行の2.82だと考えています。

・「遅延感知 無 弱 中 強」の設定を可能とし、デフォルト値を中として2.83としたい
・設定はホスト側が摘要される

なので結果として私が知りたいのは
感知のデフォルト値を2.82より弱くするか強くするか。
(弱いとなかなか最大遅延が増えない、強いと最大遅延が増えやすい)

なので2.82のデフォルト値をどうするかです。

もしかしたらスパ天にいる人数によってデフォルト値を変化させるべきかもしれません。
それが可能かどうかはまだ試していませんが、なんとなく可能な気がしています。

感知はプチフリーズ(カクカクの回数)を感知しています。

両者のプチフリーズ合計が2.82の現状ですと
ラウンド中に6回あると+1、10回あると+2、16回あると+3
となっています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ないとめあさんがdefjamさんに改名しました。

通常改名はできない仕様なのですが、チャットで申し入れがあり、
悪意のない変更なので許可したしだいです。

ご報告させていただきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダウンロード入り口の画像も変更いたしました。
これで本格的にフリー版への移行が終わったかな…。

効果があると信じています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012519M.png

4818サンドバック:2012/10/07(日) 10:52:26
抜粋して新規投稿
しばらく考えて頭を整理しました。

オート遅延調整のデフォルト値(初回に設定されている数値)について
次回2.83でどうすべきかが現行の2.82だと考えています。

・「遅延感知 無 弱 中 強」の設定を可能とし、デフォルト値を中として2.83としたい
・設定はホスト側が摘要される

なので結果として私が知りたいのは
感知のデフォルト値を2.82より弱くするか強くするか。
(弱いとなかなか最大遅延が増えない、強いと最大遅延が増えやすい)

なので2.82のデフォルト値をどうするかです。

もしかしたらスパ天にいる人数によってデフォルト値を変化させるべきかもしれません。
それが可能かどうかはまだ試していませんが、なんとなく可能な気がしています。

感知はプチフリーズ(カクカクの回数)を感知しています。

両者のプチフリーズ合計が2.82の現状ですと
ラウンド中に6回あると+1、10回あると+2、16回あると+3
となっています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ないとめあさんがdefjamさんに改名しました。

通常改名はできない仕様なのですが、チャットで申し入れがあり、
悪意のない変更なので許可したしだいです。

ご報告させていただきます!

4819サンドバック:2012/10/08(月) 10:15:28
リサイクルショップ巡り
ハードオフのジャンクコーナーで電子ドラム発見。
yamaha DD-11というマシーンを2000円で購入しました!

学生時代にギターに挫折した経験からドラムならできるんじゃないかと
なんとも安直にぼんやり思っていた部分があって、
安かったら電子ドラムを買おうと何年も前から思っていました。

ボリューム調整があるので夜叩いても問題ありません。

スパ天でひとり待っている間にシャドーしたりドラムを叩いたり…。
待っている時のほうが忙しかったりして♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遅延感知のプログラムをいじっています。

2.82と2.83がごっちゃにならないようにしたいのですが、
2.82に2.83を認知する能力がないので、先に想定して配布しておくべきだったと後悔…。

もしかしたら次回2.83を
そのまた次回となる2.84を想定したバージョンとして
出さなくてはいけないかもしれません。

バージョンアップが一回で済む様、なにかいい方法はないか考えてみます。

と言っても体育の日、これから子供のトランポリン競技の手伝い。
空飛ぶ小学生を見ながらぼんやり考えるか…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012521.jpg

4820サンドバック:2012/10/08(月) 17:36:01
(無題)
夕方のスパ天で見慣れぬ新人さんと遭遇!

名前を見ると「カンムリワシ」!
(漢字で冠鷲でした)

間違いなくボクシングのオールドファン、
これは常連さんになってくれたら嬉しいぞと対戦。

と同時にボコボコにしちゃったらマズいという心理も…。

が、無駄な心配でした!
というか、無駄どころか洗練されたボクシングで
間違いないレベルの経験者だと!

スパー後に聞いてみたら、
体験版で過去に楽しんでいただけたということでした。

末永く楽しんでください!
そして皆さんにもスリルを〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4821duane:2012/10/08(月) 20:45:31
(無題)
個人的な感想ですが、現バージョンでは遅延値が増えすぎだなーと感じることが多いです。

カウント回数が現状が多いのか少ないのかは分かりませんが、
ある程度の長さ以上のプチフリのみカウントすれば、必要以上に遅延値を上げてしまうことを
避けられる可能性があるのかなと思いました。

遅延感知設定のバージョン互換の問題も、感知精度を上げていくことで自然と解決できたら良いですよね。

***

話は変わりますが、
スパ天設定欄でポート開に設定しているユーザー(実際に開放しているかどうかは問いません)を
ロビーでのスパ天名を色・フォント・アンダーラインなどを変化させて分かるように出来れば
と思ったのですが、如何でしょうか?

***

ほづみさんとかパックマンさんなど、実在ボクサーをスパ天名にしている方は強い人が多いですよね。

会いたいような会いたくないような・・・。

4822鳳蛋:2012/10/08(月) 21:14:28
6000勝達成〜!!!
プロ野球のシーズンも終わってしまいましたね。
後は黒田投手のいるヤンキースに期待してMLBでもみようかなぁ〜。

WBCの監督は紆余曲折の末にコージJapanになりそうですが、
果たしてうまくいくのかな?
まあ、だめでもともとなのかもしれませんが・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4823サンドバック:2012/10/09(火) 06:15:22
(無題)
>ある程度の長さ以上のプチフリのみカウントすれば

なるほど!

現在は僅かでもプチフリがあれがカウントしていました。
長さが1、もしくは2の場合、カウントしないようにしてみます。

これで遅延値が増える傾向は緩やかになるはずです。

duane氏、これはナイスアイデアかも知れません!
(まあ手探りですが、いい効果がありそうです!)

次回導入してみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ポート開に設定しているユーザー(実際に開放しているかどうかは問いません)を
>ロビーでのスパ天名を色・フォント・アンダーラインなどを変化させて分かるように

これまでは設定していても失敗している人もいるし…と思っていましたが、
現状を見る限り開く設定イコール開いていると言えますね。

ホストをスムーズに決められるようにこれも導入したいと思います。

以前、王者の名前だけ色を変えようとして挫折した経験がありますが、
どうしてだったのかな、なんか簡単にできそうな気もするけれど…。

こちらも素晴らしいナ〜イスアイデア! duane氏に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>プロ野球のシーズンも終わってしまいましたね。

広島は、3位争いで頑張り、そして脱落も含め、
最後までペナントを盛り上げてくれた功労チームだと思います。

お疲れ様でした!

ふと思う。
毎年ゲーム差をリセットしますが、リセットしない総合ペナント表を見てみたいなぁ…。
(横浜は100ゲーム差とかつけられてるのかな…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中教授、素晴らしい〜!

4824サンドバック:2012/10/10(水) 11:27:44
(無題)
本日の作業、絶好調です!
(かみさんが学校へPTAの仕事で出かけたからだ♪)

オート遅延調整に向けたフリーズ感知、僅かなプチフリを感知しないようにしました。
具体的には1と2の場合を無視します。

更に以前挫折したポート開ユーザーをロビー内で表示を変化させる処理を導入成功しました。

2.83で開の人の名前が2.82で見ると発言が
「duane>:どもーっ」と表示されます。

で、2.83から見ると「duane;どもーっ」と表示されます。
(閉じユーザーは「サンドバック:どりゃーっ」です)

いい更新なので今日中にアップしようと思います!
お待ちを〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かつての実ボクユーザーmukさんがアマチュアの試合に挑むそうです!
引き締まった体の写真添付のメールを頂きました。

がんばってね♪

私もシャドーしようかな。
今、ピークスピードを維持して何ラウンドできるんだろうか…。

ラウンド内にせめて15秒ハイタイムを作れるように
休むボクシング(ここぞの迎撃反応は消さない)を混ぜて動いてみよう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターに投稿

湯場vs佐々木を録画観戦。ここ最近打たれる前から体全体のスピード鈍化が目立っていた湯場、もはや武器は迎撃ストレートのみ。初回は当たったが2Rから若い佐々木が対処。3R自身の攻撃で燃え尽きた湯場、4Rは佐々木パンチに対し無反応に…。危険な試合だった。

4825サンドバック:2012/10/10(水) 11:51:44
2.83完全版をアップ!
オート遅延調整に向けたフリーズ感知、僅かなプチフリを感知しないようにしました。
具体的にはフリーズのタイムが1フレームと2フレームの場合を無視します。

これで前回2.82よりもオート遅延調整が発生しにくくなると思います。
まだまだ調整を施していこうと考えているので注視していきたいと思います。

ポート開ユーザーによるロビー内での発言に
ちょっとした印をつけて、
スパーする前に判別できるようになりました。

2.83導入済みでポート開ユーザーが発言した場合、
2.82から見ると発言が
「duane>:どもーっ」と表示されます。

で、2.83以降から見ると「duane;どもーっ」と表示されます。
(閉じユーザーは従来通り「サンドバック:どりゃーっ」です)

これでホスト選びがスムーズに行われるかもしれません。

今回の更新はduane氏による素晴らしい要望書き込みによるものです。
すぐあぐらをかく私を休ませないように今後ともお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

距離で戦うオリンピック氏、プレッシャーキングほづみ氏らと連戦。
(今回のオリンピック氏はボデラーでしたが)

実力者との濃密な時間、なんとか勝ち越しの結果!
あ〜、楽しかった♪

4826サンドバック:2012/10/11(木) 06:18:12
(無題)
ボク街王者はまこ〜氏、tonto氏相手に防衛成功!
これで防衛9度、二桁防衛にリーチ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

mukさんからの返信です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> い〜体になったね〜♪
>と同時にボクサー視点で見ても絞りすぎかもと!
>まあ自身が動けている実感があるのであればOKです。

体はかなり軽いです( ´ ▽ ` )ノ動きやすい!
でも、ただ59kgをキープは結構つらい…(>_<)

>この体ではたぶん頭の位置は相手よりもmukさんが上になると思います。
>試合では常に相手を視界に入れて、
>相手のアクションに対応したボクシングを勝手ながら期待します!

まさに目指しているスタイル!去年は足を使うアウトボクシングでしたが、今年は相手が出たところを打つカウンター型のアウトにスタイルチェンジしました!


>試合後に一挙一動を思い出せるくらいに
>仕切りなおしを大事にして落ち着いていきましょう!

落ち着いて、綺麗なボクシングをしたいと思います!


>なんとなく以前のメールからアクション過多傾向があるような気がしていたので
>老婆心ながら…!

ありがとうございます♪アクション過多はやっと克服できそうで、本番も同じようにできたらなぁと思います!

4827M・マウス:2012/10/11(木) 08:06:45
多謝 ^ ^
verアップ、ご苦労様でした。

最近、雑用その他で入室できない日が続いていますが掲示板は時々覗いています。
最近のユーザーさんは色々な視点から実ボクを研究していますね ^ ^
加えて即座にそれに応える会長さんの情熱、スキルは感服ものです。

出戻りマウサーとしてマウス操作のカンが鈍らないように時々トレーニングしていますが
ガード時、ポインタの位置を示す四角のドットに気づきました。
(今頃きづいたのかっ〜〜〜!!)
はい、今頃気づきました ^ ^;
小さな親切、大きな感謝です♪

入室の折は常連さん、実力者ユーザーさんよろしくお願いします。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4828はまこ〜:2012/10/11(木) 19:01:20
防衛二桁達成〜
念願の!!念願の防衛10やりました!!
気にしないよう心がけていましたが、
やはり防衛10まではきつかったです・・
すごく嬉しいです!

防衛二桁の仲間入りができてすごく嬉しいです〜
対戦した皆様ありがとうございました!!

4829サンドバック:2012/10/12(金) 08:27:29
おめでとうございます!
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/renzokubouei.htm
ファイトのデータページ タイトル防衛記録ページ

ボク街王座V10達成は歴代のべ10位(8名)となります。
そのメンツは…

pongchang(25)
ぽせいどん(14)
UME(14)
muk(12)
フリッカー(11)
でぃる(10)
しうまい(10)
はまこ〜(10)

なんとも神々しい名前の数々!
一人一人の拳をしっかり覚えている自分がいます。

いまやレジェント的な名前が多いですが、
ここに現役としてはまこ〜氏の名前があることを
心から祝福させていただきます!

コングラッチレーショーーーン!

個人的には初防衛戦で4RKO(1分14秒)、V7戦で3RKO(3分0秒)、
二度戦っているのですが、どちらも持ち味の粘りを出すことができず、
早いラウンドで倒されてしまって、なにかを変えてきた!と感じています。

ツイッターでもこの快挙をつぶやいてみました。(下の画像)
なんだろう?と思って、実ボクに触れてくれる方が来たらいいなぁ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 加えて即座にそれに応える会長さんの情熱、スキルは感服ものです。

マウス氏お久しぶりです!
(なぜかふと昨日マウス氏のことを思い浮かべていたような…)

実ボクの開発ももう2004年から数えて8年、
本当にライフワークになったなと感じています。

開発は生活の一部となっているし、自分自身プレイヤーとしても
日常に実ボクプレイが染み付いてるな〜と感じています。

>ガード時、ポインタの位置を示す四角のドットに気づきました。

そのドット、結構前ですよ〜♪

別件ですが、最近の更新でキーボード操作の誤入力関係が改善され、
一昔前よりもかなり動かしやすくなったんじゃないかなと…。

マウス操作の改善もまだまだ立ち止まるつもりはありませんので、
こうなったらもっと操作が楽になるなと思ったら教えてください。

例えば、ドットをもっと目立つようにすることも可能です。

開発は現在、オート遅延調整を注視している最中なので、
他の更新も平行して行いたいと考えていますがノープランです。

他の方もなんでも…!
(私は忘れやすいので忘れている更新もあるかもしれません)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012531.png

4830サンドバック:2012/10/12(金) 13:59:54
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/10/vs.html
西岡vsドネア、前日雑感

明日なんですね、もう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわ〜、新人さんせっかく来てくれたのにニアミス!
パソコンまでの距離が遠かったので数秒遅れてしまいました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012532.png

4831UME:2012/10/12(金) 23:14:36
2.83
試合結果のとこに謎の「>」があったり
チャットの発言がなぜかUME;〜〜〜 となってたりしてます!(普通は:)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012533.jpg

4832サンドバック:2012/10/13(土) 00:42:39
UME氏、報告感謝!
朝かと思い起きたらまだ深夜12時前でした。
明日の西岡vsドネアが気になって気持ちが高ぶっているみたいです♪

で、掲示板見るとUME氏からのバグ報告書き込み!(感謝〜)
(開戦前夜。この男も眠れないんだな、きっと♪)

チャット発言の部分は2.83で新たに追加された要素です。

直接続ユーザーとジム接続ユーザーを視覚的に見分けられるように
「名前:発言」の:を直接続ユーザーの場合、;にしてみました。

で、試合結果速報の行で>が入ってしまうのはバグです!
至急修正した版を2.83+としてアップいたしました、ごめんなさいー
(動作などに実害はありません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんと西岡の試合は明後日だとか。
無駄に興奮してしまった…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

起きたついでにそのまま深夜組の面々とスパー三昧。

後半はフリッカー氏とDD氏(二人とも酔い状態!)と
チャットやらスパーやらで楽しみました。

懐かしいなぁ〜、この感じ楽しいなぁ〜…。
そんな一時間(もっとかな?)でした。

寝かさないでごめん〜ね♪
(ネット対戦実現できてよかった。さらにロビーを設置して本当に良かった。)

4833fight:2012/10/13(土) 07:41:42
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??duane?????????? 7
2位??UME???????????? 6
3位??DD??????????????6
4位??はまこ〜????????5
5位??ほづみ??????????4



勝ち星の部

1位??duane???????? 144
2位??3902??????????132
3位??DD????????????128
4位??ゼファー??????102
5位??サンドバック??102

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り10月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ゼファー?????????? 81
2位??DD???????????????? 75
3位??サンドバック?????? 69
4位??一歩2??????????????55
5位??UME????????????????53


予選Bリーグ

1位??duane??????????????59
2位??3902?????????????? 50
3位??はまこ〜?????????? 21
4位??ゾロリ???????????? 18
5位??フリッカー???????? 13


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??UME???????????????? 3
2位??duane?????????????? 3
3位??はまこ〜????????????2
4位??月光????????????????2
5位??DD??????????????????2


予選Bリーグ

1位??ほづみ??????????????3
2位??tonto?????????????? 2
3位??(-谷ー)????????????1
4位??ゾロリ??????????????1
5位??鳳蛋????????????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4834duane:2012/10/13(土) 09:15:16
(無題)
>なんと西岡の試合は明後日だとか。

ですよね〜。冷静に考えると日曜日ゴングだった^^;
西岡特集やってたのもあり、私も明日が14日だと勘違いしてました!

こんなことなら、もうちょっと深夜スパーしたかったな。

4835サンドバック:2012/10/13(土) 13:23:53
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=a1jm6jUIYGk&amp;feature=youtube_gdata_player

パンチが当たると火花が出るエフェクトが実写動画に!
うーん、かっこいい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下の要望のテスト終わりました。
アップしたのでぜひ〜(完全版)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duane氏からチャットしている時に要望を頂きました。

これまではスパ天ロビーにある解像度変更のミニボタンで
800*600に変更できるのですが、二度目は押せなくなる仕様でした。
(元に戻すには実ボクを落とす必要があった)

このミニボタンを二度押したら
元の解像度に戻せるようにしたいと言う要望でした。

先ほど確認してみたら簡単にできそうなので作業、
開発環境では無事に成功しました。

テストを含む詰めの確認作業が終わり次第アップいたします。
(解像度変更直後のウェイトにも説明を入れました)

しばしお待ちを…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゾロリさんとスパー中、落ちた画像が
なかなかかっちょいい感じだったので削除の前に公開。

ここから逆襲したかったな〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012537.png

4836サンドバック:2012/10/14(日) 06:39:44
(無題)
本日の西岡vsドネア効果なのか、スパーログに新人さんの名前がちらほら。
落ち込んでいたスパー数も回復、久々に新人さん向けの攻略ページリンクを…。

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

JPSさんと連戦しましたが、強かったです。
しっかりした防御を軸に戦っています。

期待のルーキーです!

4837tonto:2012/10/14(日) 19:50:54
(無題)
西岡vs.ドネア

あくまで素人目ですが、全体的に 当てないスウィングが結構なプレッシャーになっていた ように思います(その点 実ボクの再現性が凄い 気がする)。

まだ見てない方 いらっしゃる場合を考えて、詳細は省きますが‥‥

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

ストーリーモード
tonto vs 小島

つい序盤から意識喪失!そして‥‥

最終回採点がC氏しか表示されませんでした(採点発表中に意識回復したら?-?-10みたく表示されてた気が)。
リプレイでは表示されます。

更に
リプレイなのに意識喪失してる?
これは仕様かどうかわからないですが(ストーリーはあまり保存しないので)。

どうすりゃいいのか分かんないのでとりあえずスクショ&リプレイをあげておきます。

‥と思ったら、この感じ、サーバ落ちてるかも‥‥?
他のcgiも開かないので恐らくそうかと。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012539.png

4838DD:2012/10/14(日) 22:40:32
(無題)
サーバーが落ちているようです^^;

4839サンドバック:2012/10/15(月) 08:16:24
(無題)
19:50からジムサーバが落ちていました。
ご迷惑をおかけいたしました!

サーバが反応しなくなったら自動的に再起動する仕組みを導入し、
こういった不測の事態に対処していたつもりですが、
再起動の過程でエンターキーを押さないと進まない状態となり、
ずっと誰も気がつきませんでした。

先ほどHSPによる自作サーバ監視アプリをバージョンアップし、

反応しない→再起動コマンド実行→エンター押さないと進まないかも→
→だめもとでエンターキーを10秒ごとに一回押すプログラム処理

で対処してみました。

フリーズ状態の再現が難しく完全に同一状況でのテストではありませんが、
メモ帳に文字を打ち「保存しますか」ダイアログは突破できました。

フリーズした原因ですが、最後のアクセスログが
リプレイ投稿天国へのアクセスでした。

ここらへんのcgiプログラムになにかフリーズするバグがありそうです。

せっかくフリーズから自動で再起動して復活するプログラムを組んだので、
いい機会なのでリプレイ投稿天国に投稿してみてください。

そして、フリーズする状態を再現できるようであれば
修正に向けて一歩前進できるような気がしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

tontoさん、画像付きでとても伝わりやすい報告に感謝!
早速調査します。
(でも一度寝てから…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

西岡…。西岡…。

西岡ーーーーーーーーーーっ!!!

4840サンドバック:2012/10/15(月) 12:32:46
(無題)
体験版も2.83になりました!
これで皆さんがポート開放ユーザーを見分けられます。
(ロビーで;となる)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0450.zip
サンドバック、はまこ〜氏のV12阻めず。

初回にダウンを奪った挑戦者、万が一の逆転も許さぬよう
慎重に慎重にラウンドを重ね、3度のダウンを奪い
ポイントも大量リードで迎えたファイナル12R。

スパ天タイトルマッチのリングに魔物が〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/10/vs_15.html
西岡vsドネアの観戦記です。

あとUME氏のミクシィ日記が試合推移を手に取るようです。
(ミクシィ日記なのでリンクして公開できないかな?)

できたらボクサー記念館の西岡ページに残したいな。
伝説に触れた彼のラストファイト、できるだけ詳細に残したい…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッ○ー氏がっ!
近くなんか書き込むかもしれません?

4841tonto:2012/10/15(月) 19:45:01
(無題)
> いい機会なのでリプレイ投稿天国に投稿してみてください。
>>
では!ということで
・rep0452.ziptonto vs はまこ〜(ボク街王座タイトルマッチ)
・rep0451.ziptonto vs 小島(ストーリー14戦目、連続2戦目)
2点をアップしました。
はまこ〜さんへの王座挑戦はリターンマッチの予感がありすぐアップしなかったのですが、
まだまだダメージが残っているのでもうアップしちゃえ!と思いアゲたのですが、
V12戦リプレイと前後してしまい申し訳ありません(このままだと埋もれると思ったので〜!)。

> tontoさん、画像付きでとても伝わりやすい報告に感謝!
>>
もし少しでもお役に立てたら嬉しいです。
途中武者震いでポイント表示しとけばリプレイアップの効果が更にあったかも?とも思っていますが‥‥

4842サンドバック:2012/10/16(火) 06:14:00
(無題)
tontoさん、ありがとう。

>はまこ〜さんへの王座挑戦はリターンマッチの予感があり

ちょっと止められない勢いが出てきました!
(でも止められそうな気もするところがまた憎い♪)
(そこを突かれた最終ラウンドだったんだろうなぁ…)

>・rep0451.ziptonto vs 小島(ストーリー14戦目、連続2戦目)

これがあると正しく治ったか視覚的に確認しながら作業することができます。
ありがとうございました!

作業は本日仕事のため明日から作業します。
楽しみ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オフラインモードでのバグ発見は私自身がなかなかプレイしなくなっているので、
発見するのが他人任せで申し訳ないと感じます。

しかーし!
今後ともそうなってしまいそうなのでよろしくお願いします♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターの使い方を段々と覚えてきました。

実ボクユーザーが増えるようにボクシングの話題を中心に
ツイッター友達を広げていきたいと考えています。

もしツイッター経由でこの掲示板に来られた方は
書き込んでいただけるとモチベーションになります。

お手数ですがよろしくお願いします!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/10/vs_15.html
画像にある混乱して書いた記事部分へのリンク↑

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012544.png

4843サンドバック:2012/10/17(水) 08:46:34
(無題)
tontoさんのリプレイデータに対処し、
無事に採点が表示されるようになりました。

更にリプレイモードなのに無駄な☆☆が上部に表示されているのも確認。
このリプレイでふたつの不具合を修正することができました!


次回公開版から反映されます。
tontoさん、ありがと〜う!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruPOINT00.cgi
月間ポイントランキング

1RKOと勝率のランクを対象となる要素を名前の横に配置しました。
少し見やすくなったかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近のツイッターでの発言です。
実ボクユーザーとして一人でも来てくれたら嬉しいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox38.htm
マニュアルのページはこちらです

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012545.png

4844サンドバック:2012/10/18(木) 08:48:17
(無題)
ロビーにあるミニボタンをポイントした瞬間だけ
色を発するようにしました。

これでちょっとだけ認識しやすくなるかもしれません。

次回版より反映されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2012/10/17/kiji/K20121017004345330.html
この予想はあっているのか。近く確認できるのかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターで期待のタイトルマッチが決まったと知りました。
大晦日に佐藤vs赤穂

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012546.png

4845サンドバック:2012/10/18(木) 15:59:06
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/10/blog-post_18.html
実ボクプチ成功の原因

ブログに手前味噌ながら書いてみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://news-act.com/archives/18719156.html
これが何か分かったら立派なオジサンオバサン?懐かしのレトログッズ画像22枚

もちろん100点満点です!
というか見た事ない!とか知らない!という人はいるんですか!?

4846サンドバック:2012/10/19(金) 06:21:35
(無題)
ブログから転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こないだ自作品である「実写でボクシング」のユーザーであるフリッカー氏とファミレスでランチしました。(こないだと言ってももう数ヶ月前ですが)

その時、驚きすぎて?スルーしてしまったのですが、プログラミングの話題になった際に画像の表示方法や背景スクロールについて質問したら、ズラーッとその方法をよどみなく語ってくれたんです。

フリッカーさんは自作ゲームを最後まで完成させて公開し続ける事は少なく(というかほぼなく♪)、毎日プログラミングをやっている人ではありません。そんな彼があんなに的確な知識を持っているとは知りませんでした。

私はプログラミングを趣味としていて、もう何年も自作ゲームの開発・運営を続けています。HSPプログラムコンテスト2004で最優秀ゲーム賞を受賞しているのですから、そこそこの知識があるんだろうな、とばかり…。

残念ながら比較対象となるプログラマーどころか、パソコンをまともに使える人すら私の周りにはいません。なので、何年も私のプログラミング、およびその能率が標準的なのかな〜と思っていました。

HSP言語の教本を片手に、命令文を入力画面に中指でポチポチ入力して実行ボタン、何かが間違っているのでフリーズ。どこが間違えているのか「えーと…」と言いながら上から順に探して、ここかなとなんとなく思った記述を直してまた実行ボタン、今度は動いた。(あ、成功だ♪)と成功や失敗の理由も曖昧なまま、次の部分へ進んでいく…。

こんな作業を延々と積み重ねた末、画面の中で実写ボクサーが動きまわり、遠く離れたユーザーとネット対戦できるってのが、私には充分凄い奇跡なのですが、もしかしたら同様なゲームを作りなさいと指示されたら数日で作ってしまう方もいるのかもしれませんね。


そして先ほどHSPプログラムコンテスト2012のページを見てきました。多くの応募作品ですでに3D表現は当たり前、市販ゲーム顔負けのプロモーションビデオがある作品もありました。そういった作品の作者年齢が18歳!だったりして二度ビックリさせられます。

私がコンテストに参加した2004年当時からすでに実写でボクシングは絵的には地味な作品でした。が、まだまだ2D表現の応募作品が実ボク以外にもあったように感じます。

もはや完全に時代遅れなんだなと痛感するのですが、逆にふと思ったりします。
こんな状況の中で実ボクはある一定の成功状態にあるのでは…と。

稚拙な技術の積み重ねで作られたこの作品が2006年以降、ほぼ毎日誰かがネット対戦を楽しんでくれています。市販の格闘ゲームの多くは発売から数ヶ月も経てば、ネット対戦の相手が見つからなくなってクローズされているというのに…。


私のプログラミング技術や能率はたいした事ないので、恐らくこのプチ成功の原因はゲームの題材となっている「ボクシング」にあるんだと思います。

ボクシングは本当によくできたスポーツだと思います。
決して殴りあうだけじゃない。足で移動できて、腕でガードできて、疲れないようなペース配分が必要で…。ダメージを与える以外にも競うべき要素がたくさん含まれていると思います。

開発者として私の優れた点だった!と言えるのは「ボクシング」という題材を選んだ、ということなのかもしれませんね♪

とは言っても選んだというより、私にはボクシング以外に特化した趣味がありません。必然的にボクシングを選ぶしかなかったとも言えます。

運、なのか…?(なんという幸せな運だろう♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと思う。剣道好きな人が剣道を愛情持ってゲーム化すれば、需要が必ずあるかと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜2012年10月18日 21:20

ボクシングには奥深い何かがありますよね!
私もボクシングがあったから今があると思います。
ボクシングをしてたから今でも夢をもてるのだと思います!

こんな熱い情熱を持ち続けることができるボクシング
今はそのことが自分を助けてくれるパートナーの様な
気がします〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク開発者サンドバック2012年10月19日 6:19

はまこ〜氏、コメントありがとうございます!

「ボクシングをしてたから今でも夢を持てる」

この部分に熱いものを感じます。
私もあの時の熱が今でもどこかに残っていて日々動かしてくれているのを感じている1人です。

あの熱の0.0001%でも実ボクが誰かに何かを伝えられていたら…。役目を果たしていると思います!

4847サンドバック:2012/10/20(土) 03:49:23
(無題)
http://mainichi.jp/select/news/20121020k0000m040163000c.html
カーボンナノチューブに近赤外線でがん細胞死滅成功

これは素晴らしい成果なのでは!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=865
同人・インディーズゲーム展示会「東京ロケテゲームショウ」

板橋で11/11に行われるこのショーにhspコンテスト2012事務局が出展しているとのこと。
(ツイッターで知りました)

ゲームショーとか行ったことがないのですが、
hspと出会えた幸せは強く感じているのでhsp言語開発者の皆さんに
感謝の気持ちを伝えたい…。

スケジュールがあえば足を運んでみようかな…。

4848fight:2012/10/21(日) 17:06:46
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??DD??????????????10
2位??ほづみ?????????? 8
3位??UME??????????????7
4位??サンドバック???? 7
5位??duane????????????7



勝ち星の部

1位??DD???????????? 196
2位??duane??????????192
3位??ゼファー?????? 186
4位??サンドバック?? 158
5位??ほづみ???????? 150


25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り9月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??DD????????????????64
2位??野田宏彦??????????52
3位??duane???????????? 42
4位??ほづみ????????????39
5位??ゼファー??????????35


順位決定リーグ

1位??ゾロリ????????????24
2位??阿久井★自演乙????21
3位??ちょんぴやん?????? 3


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??duane??????????????2
2位??DD???????????????? 2
3位??UME????????????????1
4位??サンドバック?????? 1
5位??ほづみ???????????? 1


順位決定リーグ

1位??ゼファー?????????? 2
2位??野田宏彦?????????? 2
3位??一歩2??????????????1
4位??フリッカー???????? 0
5位??ちょんぴやん?????? 0



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4849サンドバック:2012/10/22(月) 17:48:03
(無題)
http://code-g.jp/bokoboko/101121018-020.php
竹原のボコボコ相談室

相変わらず鋭い♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://sites.google.com/site/boxinggamecool/home/jissha-de-bokushingu/saiyuushuu-gemu-shou

HSPコンテスト2012が開催されています。

もしかしたら余波で2004のページに来る人もいるかもしれないので、受賞ページの下のほうに受賞前後の思い出を追記しました。

http://hsp.tv/contest2012/
コンテストページはこちら

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏に3タテを食う!
勝負強さが際立っています。

来たるべくタイトルマッチではなにか秘策を仕掛けなければ!

4850サンドバック:2012/10/23(火) 10:05:57
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0453.zip

投稿されているUME防衛戦リプレイ特集を
無限ループ再生しながら朝食。

いきなりUMEvs月光が凝縮された名試合。

2R、UMEの立体ボクシングが月光のボディを破壊。
蝶のように舞う王者のダンスに月光は一発逆転に賭ける。

3R、息を呑む瞬間が訪れる…!

続くゼファー戦ではボディを巡る攻防の末と訪れる、
最後のラッシュが美しすぎる!
動画にして実ボクプロモーションビデオに入れたい!

無頼男戦、至高の二人。
2R終了間際の美しさ。もう別次元である!

ファイナルショットに向けてのフェイント合戦は、
ファントムの拳が幾重にも…!

道産子ボクサーduane氏の愚直な拳が王者を捉えるも
自身の受けるダメージとの競争に負け沈む様、拳闘そのもの。

宿命のライバル無頼男氏との対戦。
コーナーに詰めて高まる二人の集中力。

目の前の無頼男氏は超難解な詰め将棋のはずである。
それを一瞬立ち止まっただけでグイグイと攻略していく!

4851サンドバック:2012/10/23(火) 17:55:36
(無題)
最近は実ボク勧誘のためにツイッターを活用しています。

でも「実ボクいかがですか!」ばかり書くとしつこいと思うので、
基本的にはボクシングの感想やプログラミングについてつぶやいています。

ツイッターのプロフィール(私の自己紹介)に記してあるリンクで
実ボク公式HPに誘導していたのですが、
ここから来る人は実ボクにあまり興味がないかもしれません。

文字ばかりのHPでは読んでもらわないと魅力が伝わらないだろうな…。
実ボクやりたい!以外で訪れた方はすぐ去ってしまうのではないか…。

なにかインパクトのあるトップページで心を掴めないか…と考えました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/start/

まあすぐに飽きるとは思いますが、
一瞬でも「おぉっ!」と感じてもらえたら…

私の狙いは成功です!
どうですかね〜?

(あくまでツイッターのプロフィールからです)

4852はまこ〜:2012/10/23(火) 21:57:44
(無題)
14タイトル防衛なりませんでした・・
まったく自分の良いところがでませんでした完敗です。。

しかし13防衛は私にとって、最大の記録となりました!!
皆様ありがとうございました〜
少し楽になれます^^
防衛の緊張はすごいものがありました
実ボク!はまこ〜として一歩二歩と成長できたと感じています!!

1ヶ月の間チャンピオンを守りきれたこと
そして13防衛は自分自身で褒めてやりたいです^^

tontoさん防衛頑張ってくださいね!!

4853サンドバック:2012/10/24(水) 06:11:41
V13!
具志堅と同じ記録ですね!

具志堅は10度を越えたあたりから疲労感と戦ったと聞きます。
勝てるというイメージを作ることが難しくなったと。

そして最後は伏兵とも言える相手にボコボコに負けました。
コーナーでは安堵したような顔に私には見えました。

仮想空間での記録ですが、勝ちたいと考える人と人が戦うタイトルマッチ。
実写でボクシングV13は素晴らしい記録です!

コングラッチレーショーーン!

そして勝ち取ったtontoさん、おめでとう!
勝率から考えるとtontoさんも伏兵といえるのではないでしょうか!

かつてマウス氏がポンチャン氏のV19をストップした伝説の試合がありますが、
あれに近い衝撃を感じます!
(しばらく留め男としてあだなになっていました!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/start/

あんまり人が来ている形跡はありませんが、
ツイッター用の玄関が効果をあげてくれることに期待!

4854tonto:2012/10/24(水) 20:46:30
(無題)
>>12554
>>12555
[実ボク ボク街王座 タイトルマッチ - Tue, Oct 23, '12]

はまこ〜さんの防衛記録を13でストップ!
久々のタイトルを頂きました。
はまこ〜さん、スパ天で応援してくれた皆さん、ありがとうございました。

前王者・はまこ〜さんの防衛9に挑戦した際、
僕の唯一のゴールドナンバーだった王座挑戦成功率を崩されたという過去(2週間くらい前?)がありました。


前回はボディに対する恐怖から当たる距離で手数減少、半端な距離で滅茶苦茶な打ち方をしてしまった。
が、その際はボディが全くなかった、見えないパンチをフェイントすら見ずして恐れたtontoの弱さをまじまじと見たような内容であった。


そこで、今回もボディはないだろう、思いきって打っていこう、という考えで挑んだところ、
ここ数週間でもっとも好調だといえるほどにダメージブローが集まり、8回、コーナー付近でフックにストレートでKO勝ちできました。
序盤のストレートによってジャッジBのフルマークを頂けたのも、落ち着いて戦えた要因と思います。

そして、フックの当たりが良かったのがとても大きかったです。
最近では疲れるうえに短いというイメージを持ってフックが少なくなっていましたが、
これからはフックの当て方を考えて戦っていきたいと思います。


> tontoさん防衛頑張ってくださいね!! >> ありがとうございました〜!
簡単には奪われないよう頑張ります。
(バッドナンバー防衛失敗率100%脱却を目指す)

> コングラッチレーショーーン!
> 勝率から考えるとtontoさんも伏兵といえるのではないでしょうか! >> ありがとうございます!
まさにそのとおりです。。
特に最近は勝ちが遠く感じるようになりました。
また、ランカーにもなかなかなれなかったので、あの戴冠は夢だったのか、とまで思うこともありました。
ですがこうしてまた王座に就けたのは本当に良かったです。


リプレイはよく考えたら僕がバラで6つもアゲているために過去のリプレイが消える原因になってる可能性もあるので、
僕の方では現王座から陥落するまで保留しようと思います。陥落したらまとめてアゲます。
(願わくば永遠にアゲない)

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

はっ、また長くなってしまった。
しかもみずらい!
大迷惑の可能性、申し訳ありません〜〜〜!

4855fight:2012/10/24(水) 21:44:50
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ほづみ????????218
2位??DD????????????206
3位??ゼファー??????198
4位??duane???????? 192
5位??サンドバック??164


勝ち星の部

1位??DD???????????? 11
2位??ほづみ???????? 10
3位??UME???????????? 7
4位??サンドバック????7
5位??duane?????????? 7




25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り10月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4856サンドバック:2012/10/25(木) 11:32:34
(無題)
>疲れるうえに短いというイメージを持ってフックが少なく

飛び込みフックが遠くまで飛んでくるなと感じる相手…。

あれはフック発動後に素早く前を押すほど遠くに飛べる仕様を最大限に活用しています。
その直前、フック発動に必要な後ろ押しの時間を極力短くするのも重要です。

最近では、ほづみさんのフックが遠いと感じます。
(かつてはtofuさんに瞬発力感じたっけ…)

tontoさんが挑戦者として強い思いを持って
王者はまこ〜氏に挑戦したことを嬉しく思います。

王座を巡る戦いを価値あるモノにしてくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、スリーノックダウン制度があります。
スリリングな駆け引きを生む素晴らしい更新だったと感じています。

ふと本日の朝に思いついたのですが…。
実ボクはちょっとダウンが多い、ダウンの価値が低いように感じます。

そこでいくつか案を考えました。

あるラウンドで二度ダウンしたとします。

次のラウンドも二度ダウンしたとしたら、
顔面版レフリーストップとなるのはどうでしょうか?


案A。

1R二度ダウン
2R二度ダウン
でストップ。

1R二度ダウン
2Rなし
3R二度ダウン
は続行。


更に踏み込んだ案B。

1R一度ダウン
2R一度ダウン
3R一度ダウン
みたく3R連続ダウンもレフリーストップの対象にしてはどうだろう。

なので
1R一度ダウン
2Rダウンなし
3R二度ダウン
4R一度ダウン
は続行となります。

ダウンを喫したことによって生じる危機がポイント失点以外に
ストップの危機を追加することでよりスリルが増すのでは?

どうでしょうか?

ちなみに実際のボクシングでも4R新人王戦では
一ラウンドに二度ダウンはストップの対象となります。
(確か決勝は対象外だった記憶)

なのでふたつの案はゲーム的な都合でとってつけたルールではなく、
現実的にストップされる多くのケースに合致している印象もあります。

ボディのレフリーストップから考えると、
久々に試合に関するルールの変更となります。

うーむ、どうかな。
考えもしない改悪要素があるかもしれない。

ボデラーは不利になるかも?
やっぱりまずいかなぁ…。

ご意見聞かせていただきたいです!

4857サンドバック:2012/10/25(木) 18:53:27
(無題)
一日かかってスタートページ用の画像を作りました。
限られたスペースに詰め込みました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/start/

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012559.png

4858tonto:2012/10/25(木) 20:16:26
(無題)
>>12558
=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

> あれはフック発動後に素早く前を押すほど遠くに飛べる仕様を最大限に活用しています。
> その直前、フック発動に必要な後ろ押しの時間を極力短くするのも重要です。
>>
なるほど、後ろ押しの時間が長いのかもしれません。
注意してみます。

> 王座を巡る戦いを価値あるモノにしてくれてありがとう!
>>
こちらこそ、すばらしい王座システムを楽しませていただいてありがとうございます。
王座自体の価値を下げないように、自覚を持って戦っていきたいと思います。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

> 顔面版レフリーストップとなるのはどうでしょうか?
>>
AB共にいい案だと思います。
あくまでtontoの有利不利は無視しての書き込みではありますが‥‥。

ダウン狙いの強打に合わせるストレートやボディがますます研究されるような気がします。

> ちなみに実際のボクシングでも4R新人王戦では
> 一ラウンドに二度ダウンはストップの対象となります。
>>
それみたいに、タイトルのどっちかをフリーにするのはどうでしょうか?
WBAはスリー、WBCはフリー、といったような‥‥でもそれじゃあ退化か。
なんでもないで〜す。
グリーンはツーにしてもいいかも知れませんね。

> ご意見聞かせていただきたいです!
>>
相変わらず滅茶苦茶に書き込ませていただきましたが、もしお役に立てれば嬉しいです〜〜

4859fight:2012/10/26(金) 19:19:54
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

優勝??ほづみ?????????? 218
2位?? DD?????????????? 207
3位?? ゼファー???????? 198
4位?? duane????????????192
5位?? サンドバック???? 164


勝ち星の部

優勝 ほづみ????????????10
2位??DD????????????????10
3位??UME????????????????7
4位??サンドバック?????? 7
5位??duane??????????????7

ほづみさん初優勝です。
両方の部とも優勝です。
おめでとうございます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り9月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??DD????????????????92
2位??ほづみ????????????88
3位??ゼファー??????????68
4位??はまこ〜??????????64
5位??duane???????????? 60


順位決定リーグ

1位??ゾロリ????????????24
2位??阿久井★自演乙????21
3位??ちょんぴやん?????? 3



勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ほづみ???????????? 3
2位??duane??????????????2
3位??UME????????????????2
4位??はまこ〜?????????? 2
5位??DD???????????????? 2


順位決定リーグ

1位??ゼファー?????????? 3
2位??野田宏彦?????????? 2
3位??一歩2??????????????1
4位??鳳蛋?????????????? 0
5位??フリッカー???????? 0



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは15日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4860ゼファー&谷:2012/10/26(金) 23:11:41
(無題)
オジたん&ゾロリさんごめんなさい。
また会社の回線がおかしくなりました。
またよろしくお願いしますー。

4861ゾロリ:2012/10/26(金) 23:49:10
(無題)
は〜い。
あと、DDさんすいません、
なんか僕もよくわかんないけど一時的に入れなくなってました。

4862サンドバック:2012/10/27(土) 08:39:25
(無題)
>一時的に入れなくなってました。

書き込みありがとうございます!
円滑にスパーできず、申し訳ありませんでした。

「一時的」というがもしかしたら
前回導入したジムサーバの不具合がそのままではなく、
再起動で自己復活をする仕組みが成功しているのかもしれません。

原因を探ってみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日テレオンデマンド
http://vod.ntv.co.jp/program/wpboxing/
におきまして、1試合目から3試合目の三浦×三垣の試合までは無料で生配信!
岩佐×デラモラ、粟生×ディアスは525円で配信!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#040
操作方法のページに先日作成した画像を追加しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ほづみさん初優勝です。

グイグイ前に来るストロングスタイル!

駆け引き重視の大きな流れをぶち壊すそのパワーは
まさに現役トップクラスの勝率と共に際立っています。

彼に勝つ!
これが私の目標の一つです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

睡眠不足が続いていて体調を崩してしまいました。
生活を見直さなければ…と考えています。

まず仕事から帰ってきたらダラダラとインターネットする癖があったので、
その癖を半分にしたいと思います。

まぁ率直に言って年なんでしょう。
疲れが抜けないというか、精彩を欠いているんですよね…。

大きな事故を起こす前に気が付けた事を幸運だと考え、
とにかく意識的に体を休めることを優先したいです。
(これが本当に年って事なんだろうなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4863duane:2012/10/27(土) 21:28:38
(無題)
私事ですが、昨晩無事に三人目が誕生しました。

予定より一週間早い出産で気持ちにも環境にも余裕がありませんでしたが、
生まれてきた赤ちゃんの顔を見て「また父親になれたんだ!」と気合が入り不安はふっ飛びました。

スパ天に顔を出す機会が減るかと思いますが、入室した際は皆様宜しくお願いします。

***

顔面でのストップですが、考えだすと難しいですね。

個人的には、スリーノックダウン&10カウント(タオル)でKOのリスクが十分あるので、特に追加する必要は無いかなと思いました。

上手く回復していて逆転する可能性がある時に、ダウンの回数で機械的にストップはちょっと興ざめかも知れません。
早めのストップが主流の現代ですが、スパ天ぐらいは古き良き?時代の拳闘を継承する部分があっても良いのかな〜^^;
(目が生きている生きていないの判断がダウンの回数では難しい。スリーノックダウンはルールなので例外)
(現実とのマッチングですが、そもそも異常に高いKO率などもありますし、あまりこだわらなくても良いのではないでしょうか)

また、深い蓄積を奪ったら「ジャブで完封」がより簡単になってしまう弊害もあるように思います。

顔面ストップをするなら、疲労(とボディーダメージも?)を考慮してのほうが良いかなと思います。
大幅に疲労してる状態で、何回か続けてダウンするとストップするとか。
また相手のダメージや疲労なども考慮するべきかもしれません。
顔面ダメージのみでは、所謂「効いている状態」の表現が難しいことが、最大の悩みどころだと思います。

先日のちょんぴあんさんとの連戦の中で、連続で7度ダウンした際にタオルを投げた(てしまった?)スパーがありました。
顔面ストップの参考になると思うのでリプレイをアップしてみます。
(自分の勝ちスパーでちょんぴあんさんには申し訳ないですがお許しを〜。)

***

基本技術習得の際にストップについて軽くでも触れておくほうが、スパ天に来てから混乱しないかも知れませんね。
(そういえば、Bレフェリーストップの基準がマニュアルを読んでもはっきりわからない・・・どっかに記述あるのかなー?)

4864ゼファー:2012/10/27(土) 21:43:28
(無題)
duaneさん、おめでとうございます!!!

三人目か〜すごいですね〜^^
うちは二人で終わりでしょうな〜きっと^^;

今までにそういったきっかけで、急に仕事などで成長した人を何人か
見てますね〜。
duaneさんが実ボクでさらに強くなったりして・・・

まあ、今度お会いできたらお祝いに200アッパーでも差し上げましょうかね〜〜〜^^

4865fight:2012/10/27(土) 21:57:43
(無題)
duaneさん、おめでとうございます。
3人ですか、にぎやかでいいですね。
赤ちゃんの笑顔は最高の幸せですね。
お幸せに!!

===================================================

スリーノックダウン制度ですが、
1回ダウンをするとポイント的に不利になります、
それを1試合に3回もダウンをすると、
ポイントでは勝つ確率はかなり少ないと思います。

私はB案がいいと思います。

>1R一度ダウン
>2R一度ダウン
>3R一度ダウン
>みたく3R連続ダウンもレフリーストップの対象にしてはどうだろう。

>なので
>1R一度ダウン
>2Rダウンなし
>3R二度ダウン
>4R一度ダウン
>は続行となります。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4866サンドバック:2012/10/28(日) 09:07:33
(無題)
duane氏、おめでとうございます!

そして書き込みしてくれた皆さんの存在、
この掲示板、実ボクを通じた縁を誇りに思います。

子供が3人いる家庭って考えただけでもにぎやかですよね。

私の友達(高校の同級生)で子供男ばかり4人ってヤツがいますが、
子供が多いってだけで無条件に男としてスゴい!と感じます。

年賀状だけの付き合いですが、互いにエールの交換をしています。

おーし!

なんか自分の生活の中で閉塞感を感じていたのですが、
なんだかduane氏からの報告書き込みがキッカケになりそうです。

頑張るぞーーーーーーッ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私は出産立会いを二度していますが、初産の思い出が強いです。
(二人目は安産すぎて盛り上がらず!?)

私はやっぱりというか、ボクシング型なんですよね。
トレーナー型というべきか…。

「よーし、序盤は落ち着いていけ〜!」
「おーーーーーし、でてきた、ここでいけっ!」
「どうした!?」

もう一息だ!の時点で意識混濁した妻が酸素吸入。
死んじまうかと一瞬思ったところから声が一言も出なくなりました。

祈り。祈るしかできない男ってホント無力。
体を固めてここに存在することしかできない。

吸引で灰色の赤ん坊が出てきた。
泣かない、いやそれどころかピクリとも動かない。
数秒がやたら長く感じられた。

動かない。動かない。動かない。

歯医者さんがよく使う吸引機みたいのを口の中に入れ、
気道に詰まったなんかを吸い込んでいる。

動かない。
これが正常なのか、異常事態なのか、はじめてなので分からない。
いや本当は俺、分からないフリをしている…。

この時間がいつまで続くのか、そもそもここはなんだったっけか。
ずっと待っていたこの日はなんだっけか。

いつも「なんだったっけ?」と聞いてくる妻も動かない。

家族が増えるかとばかり思って
二人で過ごしてきた時間がウソみたいだ。

大の男が能面のままピクリとも動けない重い空気。
握り拳をただただ強く作っていた。それ以外なにもできない。

永遠に続くかと感じられた辛い時間を
生まれたばかりの存在が唐突に壊した。

オギャーーーーー、オギャーーーーーー、オギャーーーーーー!

よかったーーーーーーーーーーーーっ。
赤ん坊の泣き声がこんなに嬉しいなんて…。

(「がんばれ元気」の登場人物の泣き顔はやりすぎだと思ってたけど、
人ってこんな風に泣くんだな、今俺、あんな顔してるんだなって)

ふと見たら横の妻も目を開けていた。

私の口も一気に動き出す。
「この子凄いな! 生まれた時からフェイントしてるぜ!」

ちなみに私、拳握りすぎて親指骨折してました…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duane氏、おめでとーーーーーっ!
なんだか昔の思い出を書いたら本当に元気が出てきた。

男は誰かのためにがんばるために生まれてきた。

思い出せて良かった〜!
なんだか久しぶりにこの掲示板で暖かい気持ちになれた気がします。

世の中に子供がひとり増えた〜、duaneさんちの子供だぞ〜い。
今日は勝手に便乗して祝杯あげます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダウン回数によるストップ、色々なご意見ありがとうございます。

まさに色々、悩むところですが、
これだけ色々という事は現状もそう悪くない事の反映かもしれません。

疲労ゲージが半分以上減っていると、
立ち上がる速度が半分になる。

ヘロストみたいなこれはどうだろうと昨日作業。

思った以上にゆっくり立ち上がる動作が変だったのでダメでした。
なんか気球が浮かぶみたいでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

tonto氏を攻略〜!
ツイッターで自慢♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012568.png

4867はまこ〜:2012/10/28(日) 14:03:14
(無題)
duaneさん
おめでとうございます
子供が三人素晴らしい〜

すごく羨ましいです〜

また実ボクのリングでは
これからも切磋琢磨!
競い合いましょう

おめでとうございます〜

4868duane:2012/10/28(日) 22:29:55
(無題)
ゼファーさん、fightさん、はまこ〜さん、そして会長、祝辞ありがとうございます!

父親としても、実ボクサーとしても今まで以上に頑張りますので宜しくお願いします。

***

親指骨折って・・・

昔読んだ漫画「男組」の流全次郎の父・統太郎が、義友・陳泰明の死に無表情なるも握りしめた拳から血を滴らせて耐えている姿がダブりました。

会長、凄まじすぎます^^;

4869サンドバック:2012/10/29(月) 06:35:24
(無題)
>会長、凄まじすぎます^^;

実際の骨折の原因は、拳を握っていた時なのか、
もしくは陣痛の時に腰を押してくれといわれて
どんなに強く押しても痛くないと言われて
意地になって長時間押していたからなのか…。

翌日(と言っても生まれたのは朝方だったので数時間後)の仕事はじめ、
ボールペンで字を書こうとしたらうまく持てなくて気が付きました。

とにかく出産は思い出深いです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日ハム、ピ〜ンチ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏とのタイトルマッチ、
クレバーにペースを奪われそのまま9RKO。

防衛できず〜!

4870fight:2012/10/29(月) 21:30:01
(無題)
全日程終了です。

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??DD???????????????? 92
2位?? ほづみ???????????? 88
3位?? ゼファー?????????? 77
4位?? 野田宏彦?????????? 71
5位?? サンドバック?????? 66


DDさん先月につづきV2です。

勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??UME???????????????? 3
2位?? ほづみ??????????????3
3位?? duane?????????????? 2
4位?? はまこ〜????????????2
5位?? サンドバック????????2

UMEさん久々の優勝です。
4度目です。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4871サンドバック:2012/10/30(火) 08:48:54
(無題)
INASOFT、全公開ソフトの更新を休止
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121009_564912.html

トレンドマイクロは不誠実なメーカーだと思います。
実ボクもサーバの記録が結果的に改ざんされる被害にあっています。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_05.html
過去の被害をブログに残してありました。
INAsoftさんにも伝達し、悲しみを共有いたします。

グラフでボクシングもある期間、ウィルス入り扱いされていたし…。

inasoftさんの心労をお察しします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新発売、windows8で実ボクやグラボクが動くか…。
新しいOSが出るたびにビビっています。

まだいらっしゃらないと思いますが、
もし!8で動作確認できた方がいたら教えてください!
(さすがにいないか)

この活動をできるだけ長く続けたいので…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120627_543113.html
コピー高速化ソフトを無料配布

とりあえず入れておきま〜す。

4872tonto:2012/10/30(火) 20:38:40
(無題)
もっと早く書こうと思って、書けなかったことをようやく書きました。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

リプレイ投稿天国に二試合を追加しました。

12Rounds - Boxingcity title

bout01[October 23, 2012]:
はまこ〜 vs tonto
tonto won by KO 3:00 of the 8th round

bout02[October 27, 2012]:
tonto vs サンドバック
サンドバック won by KO 1:30 of the 9th round

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

久々の防衛戦、なんとサンドバック会長と遭遇。

中3日、あっけない陥落。

今思えば、序盤は一気に攻めてもよかったのかも知れません。
気がつくと何もできていませんでした。

ありがとうございました。


しかも、
サンドバックさん→ゼファーさん→野田宏彦さん→阿久井★自演乙さん
と、しばらく離れたすきに王座が移動していたとは。
この強豪の名が連なるログに入り込めたことを誇りに思います。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

> tonto氏を攻略〜!
> ツイッターで自慢♪
>>
はっ!これは‥‥。
「『僕に勝って』自慢してる〜♪」なんて思って紛らしま〜す。

4873サンドバック:2012/10/31(水) 06:37:23
(無題)
>今思えば、序盤は一気に攻めてもよかったのかも知れません。
>気がつくと何もできていませんでした。

これとまったく同じ展開でゼファー氏に負けましたが、
その後タイトルは防衛されることなくあっちこっち…。

長期防衛の難しさを本当に表していると思います。
やってみたいんですけどね〜、なかなか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ブログのアクセスが物凄く上昇しているので
なにがあったのか調べると、私が去年書いた
「トレンドマイクロからの不正アクセス」の記事が
ツイッターで紹介されて一気に拡散したようです。

実ボクユーザーが少しでも増えてくれれば…と記事の最後に
実ボクの紹介文を入れましたが、期待薄です。

ゲームと関係ないですもんね〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏が知名度のある格闘ゲーム大会に参加したそうです。

残念ながら3回戦で優勝者と当たり敗北。
上には上がいるんですね〜。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012575.png

4874サンドバック:2012/11/01(木) 08:39:14
10月度ポイントランキング!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1210.htm

ゼファー氏がメダル数で単独首位となりました!
コングラッチレーショーーーン!

銀のUME氏はタイトル8戦8勝のパーフェクトレコード。

DD氏は先月に続いてのブロンズメダルとなります!

おめでとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク完全版プレゼントキャンペーンの告知

月間ポイントランキング
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox15.htm
を開催してもう5年近くになります。

スパー数がここ最近ちょっと低調なので、
なにかマンネリ打破の企画を…と考えました。

体験版ユーザーの方が月ピーでメダルを獲得した場合、
月に一名だけ完全版を贈呈しようと思うのです。

実写でボクシングを盛り上げるためのキャンペーン、
すでに完全版になっている方の異論があるかも知れませんが、
スパー数テコ入れの意味もありどうしても実施したいと考えています。

試験的にさっそく11月度、今月行ってみたいと思います。
(毎月行うかどうかは未定です)

体験版ユーザーの方、張り切ってスパーしてください。
よろしくお願いしま〜す♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012576.png

4875サンドバック:2012/11/01(木) 09:23:52
実ボク完全版プレゼントキャンペーン
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
月ピー5周年を記念して
フリー版ユーザが完全版を獲得できるキャンペーンを行っています。

その名も「実ボク完全版プレゼントキャンペーン!」

フリー版の皆さん、獲得者が出ることを祈っています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012577.png

4876T☆TAKAO:2012/11/01(木) 17:30:24
☆duaneさんおめ☆
3人の父親かーー羨ましいです!

早く子供欲しい☆

長らく遠ざかってる私ですが…

たまにここを覗いてますw

また時間を作って長時間滞在しますので宜しくお願いします♪

ではっ!

4877サンドバック:2012/11/01(木) 20:55:37
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/10/blog-post_28.html
サーバの設定を一般的にサーバ向けと言われている設定に変更いたしました。

本日から変わったので、極端に重くなったとかなにか感じられたら元に戻そうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タカオさん、お久しぶり〜♪
またいつでも戻ってきてくださいね!

もう体が実ボクの操作を覚えていると思うので
あんましブランクもないと思いますよ♪

4878fight:2012/11/01(木) 22:35:18
(無題)
くす玉発表です。
クリックして下さい。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4879duane:2012/11/01(木) 23:16:24
(無題)
TAKAOさん、ありがとうございます!
子どもはいいですよ〜♪
三人目でようやく本当に父親に成れたと思っています。

またスパーやりましょう!借りは返しますよ〜^^

4880サンドバック:2012/11/02(金) 06:38:41
(無題)
月初めの5連戦、オリンピックさんに4敗1分でボロボロ。
ボディあんなに上手かったっけか…と戸惑いながらでした。

もっと自分も幅を広げていきたいなと思いました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ホプキンスvsカルザギを実ボクユーザーのUMEさんに紹介されてビデオ観戦。

二人とも自分のスタイルを貫いた末、判定はカルザギに。
それにしてもホプキンスの頭の位置は本当にイヤらしいな〜と感心、より持ち味発揮したのはホプキンスかも。

また彼に見直すべき過去の試合を聞いてみたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/start/

ネット上で私の画像がかっこいいと褒められるも
よくよく考えたら10年以上前の写真…。

なんだかウソをついているような気分に…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク完全版プレゼントキャンペーン途中経過!
3902さんとJPSさんがデッドヒート!

39さんと手合わせしましたが、強かったです。

防御がしっかりしているので、なかなかリードできない展開、
焦って攻めると手痛い反撃が!

負け越しちゃったなぁ、次は焦らないぞ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012582.png

4881サンドバック:2012/11/02(金) 13:28:00
(無題)
藤本義一さんが亡くなりました。

私自身は渡辺二朗戦の実況席に座っていた印象が強いです。

子供の頃、私にとって渡辺二朗は黒ヒョウのような男に見えて、
恐ろしいと言うイメージがありましたが、
解説席のこの白髪のおっさんは彼を「美しい」と表現しました。

なにか決めるたびに「美しい」とつぶやく様に、
私の中でボクシング=美しいに変換されたようです。

私がボクシングにこんなにも長く魅せられる理由は、
「美しい」という表現を発した藤本さんによる影響が大きいのかも…。

関東で育った私にはあまり何度もテレビで見ることがなく、
なおさら実況席に座っていた姿が焼きついています。

合掌。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長かったポンサクの現役が終焉を迎えたようです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

元WBC王者ポンサクレック・ウォンジョンカム(タイ、現4位)が挑戦者レイ・メグリーノ(比)に4回2分6秒KO負けした。

小気味よいパンチ交換を終えた3ラウンド、メグリーノに右ストレートを直撃されたポンサクレックはリング中央にダウン。続行が許されたが、比国人の追撃でグロッギーになり、崩れたところでストップとなった。

ショッキングなフィナーレにポンサクレック(87勝46KO5敗2分)は引退をほのめかした。金星をあげたメグリーノは18勝16KO20敗3分と負け越しの選手。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハロに負けた試合ですでに動きがおかしかったように思いました。
ダメージの蓄積があったのかもしれませんね…。

お疲れ様でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏ページトップのスライドショーが
グーグルクロームで閲覧すると途中でストップします。

ま〜、一通り?流れてからなので問題ないかもしれませんが、
思っている仕様ではないかも知れないので報告しま〜す。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012583M.png

4882fight:2012/11/02(金) 21:48:15
(無題)
>fight氏ページトップのスライドショーが
>グーグルクロームで閲覧すると途中でストップします。

確かに止まりますね。
もしかしたら容量オーバになってしまったかもしれません。

とりあえず消しました。
この先もデーターが増えるので容量を確保しておきます。

生涯ランキングのくす玉が悪かったのかな!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4883サンドバック:2012/11/03(土) 06:32:52
(無題)
プロボクシングダブル世界戦 (3日・仙台市・ゼビオアリーナ仙台)

▽WBC世界バンタム級タイトルマッチ
王者・山中慎介―同級7位・トマス・ロハス

▽WBC世界フライ級タイトルマッチ
王者・五十嵐俊幸―同級7位・ネストール・ナルバエス

日本シリーズとフィギュアスケートがある日にタイトルマッチ!
こりゃ厳しいか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

初のキャンペーン月となった今月の月ピーランキング、
まだ始まったばかりですが、3902さんがスタートダッシュ!

まだタイトルマッチが行われていないので、
どうなるかまだまだ予断を許さない状況です。

めっきり寒くなってきましたが、
暖かくして実ボクを楽しみましょう!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012585.png

4884サンドバック:2012/11/04(日) 08:30:39
(無題)
実力者ほづみさんと連戦!
(先日ログでUME氏に勝ち越しを確認!)

気合入った状態で戦うもいきなりの6連敗。
(なんという攻め口の速さ!)

粘りが身上の私がまったく長丁場に持ち込めない。

フェイントを交えつつ、フラフラ戦う戦術を捨て、
こちらも思い切って迎え撃つ覚悟に切り替える。

打ちつ打たれつの展開で勝ちを拾う展開となり4連勝!

ここからは勝ったり負けたり、
なかなか伯仲した展開となりました。

結果として負け越しましたが、収穫のある連戦でした。

チャットで印象的だったのが
私がほづみさんを「詰め将棋型」と例えると
私のことは「トラップ型」だと…。

なんだか嬉しかったです。
これからもトラップを仕掛けまくります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチがあるたびに会社の誰かしらに声をかけられるのが通例だが、西岡・山中と日本のエースクラスでボクシングの形がこれでもかと魅力的な二人の試合が終わっても誰も声をかけてこない。

wowowの番組は民放よりも何倍も素晴らしいが、地上波より伝わらない事実も確実にある。うーむ…。

浜田さんの名言。

倒れている山中の相手が担架で退場、大丈夫ですかねの問いに
「動いていたから大丈夫でしょう」と即答。

何人も病院送りにしている人だもんなぁ〜♪

ちなみに後楽園ホールのトイレで私が小便していると
隣に浜田さんがきて、その後にファイティング原田さんがきて挟まれたことがありました。

誰一人手を洗わ●に会場に戻ったような…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王者UME氏の防衛が9度に達する!
月ピーも2位に!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012586.png

4885サンドバック:2012/11/04(日) 16:52:59
(無題)
以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://janroom.jeez.jp/game_10.html
脱出ゲーム「ボクシングジムからの脱出」

さっぱりわかりませ〜ん!
このジムから脱出できる人はいるのでしょうか???

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

この旗のゆらめき、その影をずっと見ていると
やっぱり3Dってすごいなと実感します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/58.png
以前、実ボク3Dを冗談で言ってアイコンだけ3Dにしましたが、
遠い未来に実ボクも…、うーん、書いている時点でダメだ。

やっぱり3Dにすると右フックがないとか、右アッパーがないとか、
今の操作感覚そのままだとアラが出てしまう気がします。

3Dだと嘘をつけない、隠せないっていうのが厳しい。

例えば実ボクは足を隠せているので足回りの再現から
うまく逃げられているなと感じています。

私としては直感的な操作感覚、直感的に動かせて、
画面の中のボクサーとシンクロできる感覚を大事にしたいんですよね…。

ボクシングやっているなと錯覚できるゲーム。

全て真正面から受け止めているポリボクって
改めてスゴいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

eさんに競り負け!
結構ブランクあったはずですが、錆び付いていませんでした〜!

ボディがうまかったのと特攻アタックの厳しさが印象的でした。

4886サンドバック:2012/11/05(月) 06:06:50
(無題)
ゼファー氏がe氏を攻略、
月ピートップに躍り出ました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012588.png

4887野田宏彦:2012/11/05(月) 22:35:36
(無題)
>ゼファー氏がe氏を攻略、
>月ピートップに躍り出ました!

ムカーーーーーーーーー

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012589.jpg

4888ゼファー:2012/11/05(月) 23:13:31
(無題)
オホホホホ
今日は無理だけどそのうちオジたんで
防衛してあげるからかかってきなさい!


4889サンドバック:2012/11/06(火) 16:37:47
(無題)
ツイッターをやっているとbotという
自動で発言するロボットみたいな存在がいます。

…ん? ピーンときました!

スパ天にも誰もいない時の留守番役としてボットがいれば、
誰もいないやと帰ってしまう新人さんの心配をしなくてもいい!


まずは脳内でボットの仕様を練りました。

3名になった時点でボットは帰ってしまいます。
(メインはやはり対人戦なので)

一時間に一度入室し、同じ人とは最高2戦まで戦う。
(ボット相手に戦績やポイントを稼ぐのは本意ではない)

戦績も通常のネット対戦と同様に加算されます。

ボットの戦績も人間同様に記録され、大幅に負け越すようなら
私はどんどん手を入れて強くしたいと思います。

ただし、ズルカウンターの実装を行わないと誓います。
反射神経として5〜8程度のフレーム遅延を考慮します。

スパ天にいるからには、対人のような動きをする必要があります。
挨拶もきちんとできなくては新人さんに悪影響があるかもしれません。

これまでのCOMとは別次元、フェイントも使うし、
ピンチになったら必死で防御したり、
ポイントの有利不利を意識して戦います。

なんといってもボット側がホストになる仕様のため、
遅延が5前後となるので確実なカウンターは難しい。

これまでのCOMと比べて難敵となるよう、
基本的にはサンドバックの再現を考えようと思います。
(サンドBOT?)

一筋縄ではいかないボットを公開できるよう策を練ります。


自動入室、退室やリング作成の部分を先ほど終え、
快調に実現へと向かっています。
(すでに前進するだけのボット作成に成功しています)



HSPプログラミングができる人であれば、
自由にボットを作れるようにもできそう…。

まだまだボットの作成は始まったばかりですが、
やや新鮮味のなくなってきた実ボクスパ天になにか新しい要素は必要だと感じています。

がんばるぞーっ!

4890duane:2012/11/07(水) 00:39:24
(無題)
BOT、新人さんだけじゃなく、留守番する人も退屈しないで済みそうですね。

オフラインの会長がもしもスパ天に居たらってことで、
会長レベルifっていう名前はどうでしょう?
・・・と思ったけどサンドBOTのほうがスマートで良いネーミングだな^^;

4891サンドバック:2012/11/07(水) 07:25:31
(無題)
首相がゼファー氏を攻略♪
やっぱりあの画像にびびったか!?


サンドバックがUME氏のV10を阻止!

ボディを破られる!まずい、アッパー迎撃だ、が空振り。

そこに王者のBジャブ、万事休す…!
のはずがプチフリーズの発生でBジャブが伸びず。

勝利の女神が起こしたプチフリだったのかも…。

気落ちしたUME氏が強引に入ってくるところにフックが深く入り、
続くラウンドにフック削りでギリギリ立てないノックアウト劇!

こちらも疲労蓄積を負うタイミングで打ったフックだったので、
薄氷を踏む思い、もしくは薄氷だとすら気付かぬ無知が呼んだ勝利かもしれません。

もしかしたら一歩2さんとの前哨戦にもUME氏は敗れていたので、
なにか精密機械に不具合が生じていたのかもしれませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長レベルifっていう名前はどうでしょう?
>・・・と思ったけどサンドBOTのほうがスマートで良いネーミングだな^^;

会長レベルif
サンドBOT
会長メカ

名前はデビューしたら変えられないので、なるべく魅力的な名前にしたいです。
他にもアイデアあればぜひぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

●ボットの進捗

相手との距離に応じて前後ダッシュができるようになった。

名前を募集中。

これまでのCPUキャラのプログラムを使用せずまったくゼロから作り直しています。
自分だったらどうするだろうか、人間味のあるランダムな思考や戦術を予定しています。

ボディ攻撃に対する腹筋防御は巧みにする予定です。
あの攻防をうまく再現する自信がないので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ナイスタイミングでのプチフリ発生で王座奪取も開発者としてはやはり考えどころ。

プチフリ発生の原因を考えてみました。

・キーの送受信がフレーム切り替え速度に追いつかず発生
・効果音の発生処理による遅延が影響しているのではないか

効果音の初出のさいにプチフリしている気がしたので、
(なんか初戦が多いように感じませんか?)
(立ち位置で立体再生しているので初出となる率が高い)
少しでも解消すべく起動時のロゴのBGMで効果音マシンガン打ちしています。

あそこで鳴らしているカチッとかシュよりも
ブーンとかの空振り音のほうがメモリ量が多いので
ブーンもどこかで事前に鳴らせたら…と考えています。

ブーンは交錯の瞬間なので大事な局面が多いと思うし…。
自然に鳴らせる場面を探します!(ないかも…?)


送受信に関する遅延は仕方ないと考えていましたが、
さきほど新しいアイデアが浮かびました。

両者ともにダッシュしている状態は何を押しても無駄で反映されません。
攻撃も防御もできないのです。

だったら両者ダッシュ発動したらどちらかがダッシュ終わるまで
送受信する必要もないのでは…?

思いつきなのでどこかに思考破綻があるやも知れません。

そもそも両者ダッシュしている時はあまり勝敗を左右するような
タイミングではありません。

実現できたとしてもあまり意味がないか…。

4892サンドバック:2012/11/07(水) 19:59:33
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/bot.html
botボクサーの記事をまとめました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

●botボクサー開発の進捗●

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

11/5
運転中、スパ天に常駐するbotボクサーのアイデアを思いつき、メモに残す。

11/6
掲示板にbotの開発、骨子を書き込む。
スパ天ロビーへの入室、人数により部屋の作成や退室を可能に。
相手との距離に応じて前後ダッシュができるようになった。
名前を募集。

11/7
毎度確認するために入室すると大変なので2P対戦で確認できるよう処理。
各種メーターやジャッジを感知できるように。
距離に応じて様々な顔面攻撃を自分勝手に行うように。
疲れすぎないように調整。
ダウンから立ち上がるように。ダメージに応じてタオル投入も。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なかなか強くなってきましたが、まだ相手に反応してのアクションがまだゼロです。
ようはまだ相手の前でシャドーボクシングしているようなものです。
さらに現状は単発動作だけなので、ワンツーやダブルアクションなどの連続したアクションも追加したいです。

久々にプログラムの楽しさを感じる作業です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピートップ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012594.png

4893フリッカー:2012/11/08(木) 19:06:25
(無題)
奥秩父(旧埼玉県荒川村)へ3泊4日でPCセッティングのバイトへ行ってきました。

ダムを管理する国交省の事務所があり、そこのPC入れ替えのためです。
(着いた時は、秋田へ帰省したような錯覚を覚えました)

現地では携帯、イーモバイル両方とも圏外になり、ネット社会から隔絶されていました。

こうして電波を拾えるというのは、本当に有難いものですね(現在は帰路、飯能から池袋へ西武線に乗っています)

BOTボクサー、面白そうですね。

しばらくスパ天へ入れていませんが、夜に帰宅したらお土産の日本酒を飲みながら入室、暴れたいと思います^^

4894サンドバック:2012/11/09(金) 08:26:14
(無題)
> ダムを管理する国交省の事務所があり、そこのPC入れ替えのためです。

体が自由だと短期の魅力的な仕事ができて、
体験として面白いというメリットがあるよね。

もしかしたら貴重な時期なのかもね。

もちろん全部のPCに実ボクをプリインストールしてきたよね♪

> BOTボクサー、面白そうですね。

これがなんてったって開発作業が面白い。
早く皆さんにも戦っていただきたいです!

勝ちにこだわらなければもうすでに戦える状態ですが、
スタートの時点で一定の強さで登場したいのでお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピーが盛り上がっています!

トップが私からゼファー氏に、
フリー版トップが3902さんからほづみ氏に!

今月は私も狙っちゃうぞ〜♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012596.png

4895fight:2012/11/09(金) 20:19:55
(無題)
久々にスバ天に入ろうと思ったけど入れない・・・。

運が悪いな!!

会長、サーバーが落ちていますよ。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4896サンドバック:2012/11/11(日) 03:06:08
(無題)
11月09日(金)の夕方からインターネット回線と電話線の応答がなくなり、
NTTの業務時間も終わってしまい、長い時間不通となってしまいました。

マンションが大規模修繕の真っ最中で高圧壁水洗をしていて、
なんらかの影響があったのかも知れませんが、
他の部屋からは同様の報告がなく個別の偶発的な不通だったようです。

申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日の作業でコーナーポストの線画回数を半減する処理に成功しました。

ボクサーが遠くにいる時はコーナーポストの線画をしないようにし、
その分処理が軽くなるのでプチフリが減る可能性があります。

次回版では他にも処理軽減に向けた更新をするので、
よりスパーが快適になるかも知れません。

4897ほづみ:2012/11/12(月) 15:57:18
vs bot!!
昼に入室するとbot-No.01の姿が!!
詳しいことは敢えて書きませんが、コンピュータと戦っている違和感が少なく、熱いスパーができました^^
会長の開発でどんどん強くなるみたいなので、その変化も楽しめればと思っています。

みなさんもぜひぜひ〜〜!!!

4898サンドバック:2012/11/12(月) 17:04:29
(無題)
ほづみさん、botとの初対戦を務めてくださりありがとうございました。

ここ数日の調整により、まずまず形になってきたbotボクサー。

そろそろスパ天にデビューさせようか!という思いと
まだ時期尚早かなという思いが混じりつつの初スパ天、初リング。

愛弟子の晴れ舞台です。

結果としてbot001は、21戦を堂々と戦い、3勝(勝率14%)を上げました。

数字的には散々なデビューとなりましたが、
相手はトップボクサー、相手が悪かったとも言えます。

直近8戦分のリプレイがサーバ機に記録されるので、
先ほど観戦させていただきましたが、
教え子の奮闘に(がんばれ!)と熱くなってしまいました。

これまで感じたことのない不思議な感情だったように思います。

今後は積極的にスパ天に常駐し、
人の少ない昼間のスパーを充実させたいと思います。

ロビーでほづみさんからもアドバイスを頂きました。

Bジャブからの顔面攻撃が確定で当たると報告を受け、
その部分の強化をして先ほど再入場させました。

ちゃんと効果が上がるかな…、期待と不安があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

データ分析で正しく開けなかったようなので、名前の禁止文字をなくして「bot001」に改名しました。
他にも対戦した方の感想や不具合報告をお待ちしております。

4899はまこ〜:2012/11/12(月) 19:58:56
(無題)
私どもの会社?NEOインターナショナルが
何故かアイドルグループを育てることになりました〜

名前はSTYLEです!

イベント事業部とネイル事業部を2ヶ月前に立ち上げました!

いろいろな事してます^^;
昨日の大阪市営交通フェスティバル(来場1万人)
で雨の中デビューしました。
宜しければ観て下さい^^

http://www.youtube.com/watch?v=R09WNb49qS8&amp;feature=plcp

是非応援してください〜〜〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012601M.jpg

4900fight:2012/11/12(月) 20:25:24
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ほづみ???????????? 7
2位??ゾロリ???????????? 6
3位??ゼファー?????????? 6
4位??3902?????????????? 5
5位??JPS????????????????4


勝ち星の部

1位??ほづみ?????????? 152
2位??3902???????????? 152
3位??ゼファー???????? 142
4位??JPS??????????????113
5位??DD?????????????? 110


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り10月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??3902?????????????? 83
2位??ゼファー?????????? 72
3位??阿久井★自演乙???? 59
4位??DD???????????????? 57
5位??ちょんぴやん?????? 50


予選Bリーグ

1位??ほづみ???????????? 88
2位??JPS????????????????43
3位??ゾロリ???????????? 37
4位??はまこ〜?????????? 27
5位??duane??????????????24



勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ほづみ??????????????4
2位??JPS???????????????? 4
3位??ゾロリ??????????????4
4位??ゼファー????????????2
5位??はまこ〜????????????1


予選Bリーグ

1位??3902????????????????3
2位??UME???????????????? 2
3位??サンドバック????????2
4位??duane?????????????? 1
5位??DD??????????????????0



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4901サンドバック:2012/11/13(火) 06:23:35
(無題)
> 何故かアイドルグループを育てることになりました〜
> 名前はSTYLEです!

おぉ〜っ!
意外な展開です♪

先ほどデビューライブの動画を閲覧しました。
いきなりの大舞台で緊張したでしょうね〜。

今後ともSTYLE情報に注目していきます!
HPとかできたらリンクさせていただきますので教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

STYLEのデビューがbot001と同時というのもなにかの縁を感じます。
(どちらも無事に育っていくといいなぁ…)

深夜のお疲れDDさんに勝ち越しを決めたbot001のログ、
6戦やって5勝の快挙です!

実ボク杯リーグ戦2にbot001の名前が登場する日も近い!かも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botはスパ天に自分を含めて3名いると退室します。
(対人戦を優先すべきと考えています)

再入室は毎時間0分と予定していましたが、誰かが対戦中だと重くなる原因となるので、
サーバのCPU負荷が少ない状態が一定時間続いたら再入室することとしました。

昼間など人の少ない時間帯に入室すると会えるかもしれません。
ぜひぜひお手合わせを!

4902fight:2012/11/13(火) 20:07:45
(無題)
>実ボク杯リーグ戦2にbot001の名前が登場する日も近い!かも?

すごいペースでポイントを稼いでいますので、
来月の実ボク杯リーグ戦2に出場決定の予感がします。
ただ、勝率が悪いですね。
この勝率だと、リーグ戦を勝ち抜くのは難しいかと思います。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4903サンドバック:2012/11/14(水) 08:17:20
(無題)
皆さん、bot100とたくさん戦っていただいてありがとうございます!

>この勝率だと、リーグ戦を勝ち抜くのは難しいかと思います。

ですね〜。
ここまで125戦して22勝(勝率18%)は思っていたよりも勝てていません。

私とテスト環境で対戦していた時は、事情があって私の操作機器がキーボードになっていて、慣れない動きで対戦していました。
なので、ちょっとデビューに向けた育てが甘かったかなと思う部分と、これでもよかったのかと思う部分があります。

それは昨日から参戦している新人王さんなる新人さんとほぼ互角の対戦をしている点です。
新人さん向けにはもしかしたらちょうどいいのかもな、という狭い部分での成功を感じています。

ですが、bot100の対戦相手の大部分はスパ天の猛者たちとなるはず。
なので、bot100に対する個別勝率によって、bot100が負けん気を起こしてより攻撃思考を持つようにしてみます。
よりカウンターを食ったりして弱くなる可能性もありますが、このままでは相手にスリルを与えることができているとは思えません。よりアクティブに戦います!

duane氏やはまこ〜氏、じっくり戦うタイプとの対戦では判定まで粘ることが多く、負けてこそいますがなかなか健闘しているなと思います。判定も割れていたりして熱戦を演じたのかもしれません。

一気に強くすると、こりゃ強すぎだと別の問題に発展してしまうのでジワジワと更新・成長させていきたいと思います。

・ジャブに対する防御意識が薄いので、もっと意識させる。
・対戦相手の防御姿勢を確認して、時に確実に当たる強打を打ってくる。
・チャンスでも本気で攻めないので、詰める!というチャンネルを作る。
・ダックアッパー等、狙った上でのカウンター。が、これをやるならフェイントに騙される再現も必要。

ご意見ありましたらよろしくお願いします。

4904サンドバック:2012/11/14(水) 15:56:10
(無題)
実ボク完全版プレゼントキャンペーンはほづみさんが独走!
bot001の参戦が結果的に追い風になったようです。

botは昨日58戦を戦い、14勝(勝率24%)を上げました。
これは以前よりも高い勝率です。

ベテランマウス氏との連戦を互角で終えた結果に、
強さの調整具合はまずまずなのかなと感じています。

スパー中のチャットもどきなど人間らしさ?
も追加したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot001との対戦で×押しされる方がいます。

対戦相手がbotだとしても×押しは厳禁です。

負けて立てない状態で強制終了させる行為を
個人的にはとても卑劣だと考えています。

続くようでしたら名前を公開した上で入室禁止にしますのでご了承ください。

ちなみに×押しすると不慮のフリーズ落ちとなり、次回のbot入室まで30分以上の空白が空きます。運営側としてもとても迷惑です。

×押しされた画像はジムサーバに保存され、誰が押したのか確認することができます。
よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今、スパ天にいるbotに施した更新

11/14
自コーナー付近でバックダッシュしない処理
クリンチ直前に強打を振らないように
後退時にストレート来たら防御する
ダックアッパーの追加
アッパー空振りに反応するように
ヘロストにパンチを返すように

4905M・マウス:2012/11/15(木) 06:51:51
(無題)
噂の?ボクサーbot001選手と初対戦でした。
戦績は8戦4勝とまずまずでしたが、レベルダウン!!ランク外に。
ボク街王座の挑戦権を保持していただけに残念です ^ ^;

bot001さん、又よろしくお願いします。

多少、打たれ弱さの面に対し、下手な強打に対するカウンターの精度の高さを感じました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4906はまこ〜:2012/11/15(木) 14:32:17
(無題)
入室すると2人になりますが部屋には私しかいません
bot選手がいるのかな??

bot選手良いですね^^2時〜6時に入室する者にとっては
すごくいい企画です!

入室して1人しかいなくても、間違って部屋に2人と認識されると
bot選手は現れないのが残念です。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012608.jpg

4907フリッカー:2012/11/16(金) 00:26:26
(無題)
恐らく、犯人は私だと思います(汗)

と申しますのも日中にbotとすぱーした後、急にお腹が催しまして、猛ダッシュでトイレに駆け込んだのですが、その際に退室ボタンを押し忘れていました。

bot側がホストになるため、本来は自動的に出てくるかも知れないですが、私が原因になっている可能性は非常に高いと思います。

はまこ〜さん、せっかくのbot対戦の機会を損なってしまったかも知れず、大変申し訳ありませんでした;;

4908サンドバック:2012/11/16(金) 11:51:56
(無題)
11/16

カウンターの精度を調整
Bジャブ、Bフックを追加
相手の防御姿勢を確認して攻撃を選ぶ能力追加
ジャブに対する防御を調整

以上の調整を加えたbot001を先ほどスパ天に投入しました。

相手が強すぎる場合、負けん気を起こします。
これまでのようにズルズル連敗しないかもしれません。

具体的にはアッパーの空振りを狙われている傾向があるので、無駄に打たないように調整してみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>急にお腹が催しまして

フリッカーさん、ちょっとお酒の量が増えたんじゃないかい?
健康に気をつけたまえ〜!

暖かくしてよく寝ることが想像以上に大事らしいです。
あと暗い部屋でPCを長時間やっていると精神的にも悪影響があるだとか。

自分にも心当たりがあるので気をつけたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot001の画像です!
これで脳内妄想してください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012610M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012610_2.jpg

4909はまこ〜:2012/11/16(金) 18:04:43
(無題)
フリッカーさんいえいえ^^
私も気をつけます〜〜

bot001選手は成長しつづけるんですね!!
まさし画像(映画)のようですね!!

4910fight:2012/11/16(金) 20:41:19
(無題)
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??3902???????????? 167
2位??ほづみ?????????? 153
3位??DD?????????????? 152
4位??ゼファー???????? 147
5位??JPS??????????????123


勝ち星の部

1位??ほづみ???????????? 7
2位??ゼファー?????????? 7
3位??ゾロリ???????????? 6
4位??3902?????????????? 6
5位??DD???????????????? 5


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り11月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ進出者

DD
3902
ゼファー
阿久井★自演乙
ちょんぴやん
ほづみ
JPS
ゾロリ
はまこ〜
duane



勝ち星の部

決勝リーグ進出者

ほづみ
JPS
ゾロリ
ゼファー
はまこ〜
3902
UME
サンドバック
duane
DD



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4911ほづみ:2012/11/17(土) 02:06:21
(無題)
本日bot選手と二度対戦を試みたのですが、どちらも試合前のボクサー同士が対面している場面でフリーズして落ちてしまいました。復帰まで時間がかかってしまうということでしたので、念のため報告しておきます。よろしくお願いします!

それと、強化前に連戦した際に感じたことが2点ありましたので、報告します!
1,ジャブが少ないため、ジャッジCが簡単にとれてしまう。
前半に蓄積を奪ってしまえば、逃げ切ることが比較的簡単に感じました。

2,普通であれば守りに入るべき場面(ダウンから起きた直後など)、にも前進攻撃をしてくる。

2については、私もあえてせめてカウンターを狙うこともありますが、ゲージによってチャネルを変更できるのであれば、より人間らしさが出る気がします。

もしかしたらバランス状、難しい点かも知れませんが、私の体感での報告です!

4912duane:2012/11/17(土) 09:20:37
(無題)
botさん、居るのにリングで待ってくれません!^^;

あと、チャットの:;を識別して、botさんのほうから直接接続を持ちかけてくれたら嬉しいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012614.jpg

4913サンドバック:2012/11/17(土) 11:52:20
(無題)
取り急ぎ、
/nice
の入力でbotがリングを作成ボタンをクリックするようにしました。

リングがない場合、入力していただけると助かります。

この方法は以前から導入していたのに
私が報告するのを忘れていました。

去る際にこの方法で部屋をなくしてから退室すると
次に来る方が困ってしまうのでご注意願いま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>フリーズして落ちてしまいました。
>復帰まで時間がかかってしまう

そうなんですよね。
長くロビーに待っていて対戦がはじまると
なぜか落ちる確率が高いように感じていました。

そうした場合にはbot復帰のタイミングを早くできないか調べてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>1,ジャブが少ないため、ジャッジCが簡単にとれてしまう。
>2,普通であれば守りに入るべき場面(ダウンから起きた直後など)、にも前進攻撃をしてくる。

ナイスアドバイスに感謝!

ジャブの少なさは私自身のスタイルがジャッジCを軽視しているのが発端だと思います。
(申し訳ない〜)

イマイチ私自身がジャッジCを獲得する術を理解していないようです。

http://umeboya.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
こちらのUME氏サイトが名文なので皆さんも一読を!


2はスリーノックダウンの数が多い点からも感じていました。

手負いながら一発逆転に掛ける勇猛なハートにも意義を感じますが、
背後にスペースがある場合は、逃げてダメージを回復する行為を追加してみます。

実は旧CPUの野村君らはこの行為を行います。
botにも追加してみます。


強さの向上に関して、どこまで強くするかは悩みどころですが、
大連敗して「相手が強いな!」と感じたら、
容赦ない強さを発揮する分には問題ないと考えています。

今後とも感じた点を教えてください。

4914月光:2012/11/17(土) 13:27:37
(無題)
会長、皆さん、御久し振りです。よろしくお願いします。

遅れましたが、duaneさん三人目のお子様誕生おめでとうございます。duaneさんがデビューした頃、勝手に10代〜20代前半の若い方だと想像していました。その後、色々お話をしていると私と近いのがわかりましたが、まさか三人のお父さんだとは(笑)
では、また宜しくお願いします。

4915DefJam:2012/11/17(土) 13:47:19
ボタン設定
ボタン設定で、自由にボタンを割り振ることはできないでしょうか?
できればパターン1とか2とかをなくしてほしいのですが 

4916ゼファー:2012/11/17(土) 14:04:58
おっ!
変なのが帰ってきてるな( ̄^ ̄)ゞ
予想では来週の連休くらいかと思ってたん
だけど……
夜ボッコボコにしたるから楽しみにしとき
なさい♪(´ε` )

4917月光:2012/11/17(土) 14:45:27
おっ!
私の大事なカモのゼファーちゃんだ(笑)
夜は泣かしたるでぇぇぇぇぇ

4918鳳蛋:2012/11/17(土) 18:56:24
対ボット戦無敗!!!
まあ、新人さんの相手にはちょうどいいくらいかもしれませんね。

utiyamaさんと対戦するも連続して落ちてしました。
たぶんバージョンが古いせいだと思うので、
新しくしてまたきてくださ〜い。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4919duane:2012/11/18(日) 00:02:07
(無題)
月光さん、お祝いの言葉&楽しいスパーをありがとうございました!

心置きなく殴り合える仲って良いもんですね。
これからも宜しくお願いします!

4920サンドバック:2012/11/18(日) 06:16:19
(無題)
昨日のbot、81戦を戦い、26勝(勝率32%)をあげました。
これはこれまでで最高の勝率です。

更新の成果が出ているようです。

月ピーでも現在4位、思った以上に成績がよく驚いています。
(こちらは強さと言うよりスパー数の賜物ですが)

メダル獲得なんて事になったらどうしたらいいのだろうと
ちょっと悩む部分もありますが、
なるべく通常の人間として記録していただけたらと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ボタン設定で、自由にボタンを割り振ることはできないでしょうか?
>できればパターン1とか2とかをなくしてほしいのですが

これはまた思い切った要望♪
書き込んでいただき、ありがとうございました!

自由にボタンを割り振る事は、技術的には可能です。

ただストーリーのZボタンなどの記述を全て変更する必要があるなど、
細かい部分での手間は多そうです。

どれだけ需要があるのか…、ちょっと計り知れないので、
色々他のユーザーさんに聞いてみたいと思います。

需要があったら更新したいと思います。

個人的には既存の選択(パターン?とか)もそんなに悪いとは思えないので、
多くのゲームで採用されているzxcキーをメインに現状は考えています。

ありがとうございました!

4921fight:2012/11/18(日) 08:06:16
(無題)
bot選手がくす玉に登場するのも夢ではないですね。

今月のポイントランキングに入っている方は
先月・今月の相手別成績が見られます。
選手横の順位をクリックしますと詳細データーが出ます。

bot選手の詳細データーもありますので、開発の参考にしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

==================================================================================

bot選手相手にボディ練習
レフリーストップは2回成功しましたが、油断するとフック一撃でダウン!!

私にとっては、なかなかの練習相手です。
判定勝ちを狙うのではなくて、あくまでもKOを狙うように戦いたいと思います。

=================================================================================

実ボク完全版プレゼントキャンペーン

間違いなくほづみさんが3以内に入ると思いfightのデーターでは、
ほづみさんのタイトル戦選手別データーや選手評価など用意しましたので、
ほづみさんこのまま逃げ切って下さいね。

確定したら発表します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4922duane:2012/11/18(日) 09:39:58
(無題)
うお!
ボタン配置カスタマイズに前向きな意向が会長から!!

スパ天参戦初期の頃、同様の要望を出した覚えがあります。
その時はあまり良いレスポンスを貰えなかったので、最近は諦めてました^^;
(というか、慣れてしまったので違和感が少なくなったのかも)

あれば、各自色々工夫できると思うので、ぜひぜひ導入してください!

オフラインの記述などの問題ですが、プリセットは残しておいてカスタマイズ欄を追加するのはどうでしょう?

***

fightさんと同じく、botさんは良き練習相手です。

感覚的には、会長Lv2&3と高原くんを足した選手に感じます。
低遅延での戦いも是非やってみたいので、こちらホストでスパーが出来るようにして欲しいです。

本日の連戦の中で、アッパーを前進でなくてその場で打ってる為、届いていない場面が数回ありました。
気になりましたので報告しておきます。

>間違いなくほづみさんが3以内に入ると思い

他のユーザー、もっと奮起せよ!って受け取りました^^;

4923鳳蛋:2012/11/18(日) 18:36:02
ボジョレ・ヌーボ〜
気がついたら今年も解禁日になってました。
スーパーで見つけたので、とりあえずペットボトルやつを
四本ほど買ってしまいました。
ひさびさにタイトルを奪ったので、早速祝杯をあげることにします。

そういえば衆議院も解散してしまったので、
総理の改名の近々行われることになりそうですね。
安部さん復活か?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4924fight:2012/11/18(日) 18:59:54
エラーが出ました
対戦を記憶しようとしたのですけど、
エラーが出てしまいました。

何か消してしまったのですかね。

それと、対戦中に直接接続だったのがいつの間か
ジム接続になっていることがあります。

なぜですかね。

鳳蛋さんと総理とほづみさんにぼこぼこにされたのが原因かな。

===================================================

>安部さん復活か?

安部さんでしたら総理は名前を考えないですみますね。
安倍晋一氏復活かそれとも違う名前でしょうか。

何になるか楽しみです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012627.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4925サンドバック:2012/11/19(月) 08:28:20
(無題)
>対戦を記憶しようとしたのですけど、エラーが出てしまいました。

リプレイデータがらみのデータ消失だと思います。
なにか心当たりはあるでしょうか?

ちょっと調べてみますが、もし同様のエラーに遭遇した事のある方は教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ボタン配置カスタマイズに前向きな意向が会長から!!

そ、そんなに前向きじゃないのに♪
しかし、なかなか私の心に刺さる書き込みでした。

やってみましょう!
ただし、フェイントキーは固定とさせていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>アッパーを前進でなくてその場で打ってる為、届いていない場面が数回

了解!
また強くなっちゃうぞ〜♪

こういった具体的な書き込みは助かります。
作業がとても迅速になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まずはボタンだけ設置…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012628.png

4926illNM:2012/11/19(月) 12:55:40
(無題)
こんにちは、いつも楽しませてもらってます。
botと何戦かスパーして気づいたのですが
ラウンド開始後、間合いに入った瞬間に前進ストレートを打つとほぼ100%当たります。
開始後すぐでなくてもだいたい当たります。
ここがbotの弱点かな、と思いました。

あともう一つ。
ポート開放しようと、画像の画面まで進んだあと
次へを押すと
---------------------------
HSPerror
内部エラーが発生しました(14)
---------------------------
と表示され次に進めません。
どうすればいいのでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012629M.jpg

4927サンドバック:2012/11/19(月) 13:30:31
(無題)
fight氏の実写.exeを含むフォルダごと圧縮して送っていただけたら、
足りないデータの確認ができるかもしれません。

もしお時間ありましたらお願いします。

選手別ページ、ボットとの個別対戦の結果がズラーリ。
こりゃお気に入りに入れて定期的に見ます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>内部エラーが発生しました(14)

illNMさん、報告ありがとうございます。
画面まで張っていただき、おかげで迅速に解答することができます。

http://27bit.com/help/scan.php

こちらのサイトを開こうとするとプラウザの起動に失敗するようです。
以前から環境によって同様のエラーが吐き出される報告がありました。
(同様といっても場面が別でロビーからのHP呼び出しなど)

残念ながらHSPの機能に起因する問題なので対処できません。

仕方なく手動で上記サイトでポートの状態の確認をお願いします。

もし成功したらスパ天ロビーの設定で「ポート開」を選択して、
ホストとして対戦、直接続スパーができるかどうかの確認となります。

失敗したら設定の変更はしないでください。

成功したらいいですね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>間合いに入った瞬間に前進ストレートを打つとほぼ100%当たります。

なーぬー!
そんな簡単な確定ヒットがありましたか!

確かに前進時は無防備なのですが、
無防備の前進は遠距離時だけ行うようにしていたので
まさか前進ストレートとはいえ届くとは思いませんでした。

後で対処しようと思います。
報告に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在のbotは届かないアッパーを前進アッパーを打つようにして
調整してあります。(というかその場アッパーはほぼ廃止)

あと、フリーズの後になるべく早くロビーに復帰するよう処理しました。

直接続の実現はしたいのですが、実は内部的な問題があって、
botはホスト限定となっています。

またいつか策が見つかったらクライアントにもなれるようにしたいです。

キーのカスタマイズも2.84で実現しました!
こんな感じでいいですかね?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.84完全版をアップしました。

キーボード、ZXC以外にカスタマイズ可能!(DefJam氏、duane氏感謝!)
botボクサー「bot001」がデビュー
結果が「名前>:vs名前」と表示されるバグを修正(UME氏感謝!)
解像度変更ミニボタン、二度押すと元の解像度に(duane氏感謝!)
グロッキー時のジャッジ、?が消えるバグ修正(tonto氏感謝!)
ロビーの右下ボタン、ポイントするとグラデーション処理
ロビーのミニボタン、ポイントするとカラーリング処理

(フリー版はベクターさんの更新作業待ちです)

4928サンドバック:2012/11/19(月) 18:47:00
(無題)
bot戦で×押しすると、サーバに全て画像が残ります。
(対人戦だとしたら、対戦相手に残ります)

ネット対戦での試合放棄は、卑劣な行為です。
もちろん運営の立場からしても本当に迷惑です。

相手がbotだからといって強制終了しないでください。

「負けを受け入れる」
ボクシングを題材とした実ボクでは重要な部分です。

現在のところこういった行為をする方は小学生、
もしくは中学生が多いです。

若いユーザーが増えることは本当に嬉しいのですが、
強制終了、二度目の確認ができたら、入室禁止とします。

次の入室までに時間がかかり、次のユーザーに迷惑がかかりますので、
悲しいですが迅速に対処したいと考えています。

ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botがいるのにもかかわらず部屋ができていない場合、
/niceを入力することで部屋を出したり消したりbotに指示できます。

逆に部屋があるのにこれをやって退室すると、
次の人が困ることとなります。

ない場合だけ使うようにお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あまりに強制終了の疑惑が強い画像を二点貼り付けます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012631.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012631_2.png

4929tonto:2012/11/19(月) 20:19:48
(無題)
> グロッキー時のジャッジ、?が消えるバグ修正(tonto氏感謝!)

>>

やったぁ。このリストにまさか載れることがあると思っていなかったので嬉しいです。

めったにバグには遇えませんからね。

?

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

?

自己紹介カードに勝率4割越えを目指すと書いてましたが、

単純な計算でこれから一度も負けることなく579連勝しないと4割には乗れないことに気づきました。

気負わずに、最近の負けの込み具合(最近は3902さんが主犯格)から脱却できるよう頑張ります。

?

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

一人だからボールゲームやろうと思ったらボタンが緑に変色、面白いですね。

http://

4930fight:2012/11/19(月) 21:55:28
(無題)
会長、先ほどメールにてファイルを送りました。
よろしくお願いします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4931サンドバック:2012/11/20(火) 06:32:20
(無題)
サーバのbotがエラー7のダイアログを出したまま固まっていました。
ご迷惑をおかけしました。

明日、原因を調べてダイアログをスルーするよう対策したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、メール届きました。
こちらも明日、原因を調べようと思います。
ありがとうございました!

4932M・マウス:2012/11/21(水) 07:17:07
(無題)
botくんはスパ天ユーザーの立派な一員です。

今は、文句も言えず、アピールも出来ませんが将来性豊かな新鋭です。
卑劣な行為はしっかり残ります。
身に覚えのあるユーザーさんの猛省を望みます!!

勝率で抜かれないように頑張らねば ^ ^;

失礼しました、

http://dental1623.web.fc2.com/

4933サンドバック:2012/11/21(水) 08:11:25
(無題)
botにダックアッパーやダブルアクションを追加しました。
(が、強い相手にのみです)

これでカウンター待ちがやや難しくなったかもしれません。

80%以上botに勝っていると、これらの攻撃を仕掛けてきます。
そんな人はあまりいないのではと感じるかもしれませんが、fight氏サイトで確認すると…

bot側から見た戦績です。

鳳蛋0勝7敗(0KO)0ドロー0.000%
一歩20勝1敗(0KO)0ドロー0.000%
わだつみ0勝2敗(0KO)0ドロー0.000%
はまこ〜5勝79敗(5KO)0ドロー5.952%
ほづみ12勝123敗(12KO)0ドロー8.889%
野田宏彦1勝9敗(1KO)0ドロー10.000%
ゾロリ3勝22敗(3KO)0ドロー12.000%
39021勝7敗(0KO)0ドロー12.500%
duane5勝28敗(5KO)0ドロー15.152%
ゆう2勝9敗(2KO)0ドロー18.182%
JPS2勝9敗(2KO)0ドロー18.182%

これらの方には攻撃力がアップしたbotが対峙します!
(逆に言うと強打は隙でもあるんですものね…。難しい。)

他の方に対しても防御力がアップしたりしているので、そろそろbotが手におえなくなってきたりして…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botを遠距離ストレートに対応させました。
(が、強い相手にのみです)

今後はピンチに逃げる、チャンスに連打する、最終ラウンドに特攻アタックを敢行するなど、ダラダラと判定負けしないようなボクサーを目指します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下の子供の誕生日が明日。
欲しいゲームはスマッシュブラザーズXだとか。

おととし発売のゲームをずっと欲しかったとか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>botくんはスパ天ユーザーの立派な一員です。

うおぉおぉぉぉぉぉぉぉーっ!
なんという嬉しいお言葉!

マウス氏、ありがとう〜!

>勝率で抜かれないように頑張らねば ^ ^;

botは現在、558戦 114勝(21%)です。
じわじわとですが、勝率が上がってきました。

ちなみにマウス氏は今月、24戦 10勝(42%)、
スパー数こそ自身の往年には及ばないもののベテランとしてしっかり味を発揮しています。

>今は、文句も言えず、アピールも出来ませんが将来性豊かな新鋭です。

そうか、文句・アピール…。
botによるチャットもどきの導入で色々とできるかもしれません。

しかもbotは、4パターン以上の発言ができるかもしれません。

現在進行中の部分が終わったら取り掛かってみたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>めったにバグには遇えませんからね。

いやいや、結構あるんです♪

本当に指摘していただけると嬉しいものです。
tontoさん、ありがとーっ!

>579連勝しないと4割には乗れない

あまりにきつい!
月間の成績で4割に変更しちゃいますか♪

4934サンドバック:2012/11/23(金) 06:13:32
(無題)
昨日、フリー版も2.84に更新されました!
新しく導入されたキーカスタマイズはどうでしょうか?

ちゃんと機能するとは思いますが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botボクサーの勝率がジワジワと上昇しています。

昨晩の更新でダックアッパーに、より確実性を持たせたり、
よりダッキング時にアッパーが来ても反応できるようにしました。

ま、相手による部分も大きいので一概には言えませんが、
順調に育っていると考えています。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/11/bot.html
botボクサーのまとめページ

こちらも随時更新していきます。


http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post.html
(あ、用語集にもbotを追加せねば…)



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんの名前もあって嬉しい限りです。
常連さんが一人でも増えてくれたら嬉しいです。

4935鳳蛋:2012/11/23(金) 18:15:43
DDさんとの統一戦を制す〜
が、その後のタイトルの防衛は失敗してしまった・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4936fight:2012/11/24(土) 06:39:03
ほづみさん絶好調!!
実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ほづみ??????????????12
2位??ゼファー???????????? 9
3位??DD?????????????????? 8
4位??3902???????????????? 7
5位??ゾロリ?????????????? 6


勝ち星の部

1位??ほづみ???????????? 243
2位??DD???????????????? 207
3位??3902?????????????? 203
4位??ゼファー?????????? 193
5位??JPS????????????????160

明日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り11月分をアップしました。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??ほづみ?????????? 128
2位??ゼファー??????????81
3位??DD????????????????79
4位??3902??????????????72
5位??はまこ〜??????????51



順位決定リーグ

1位??野田宏彦??????????36
2位??鳳蛋??????????????29
3位??illNM???????????? 25
4位??サンドバック??????24
5位??フリッカー???????? 6




勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ほづみ???????????? 7
2位??ゼファー?????????? 3
3位??DD???????????????? 3
4位??3902?????????????? 3
5位??UME????????????????2



順位決定リーグ

1位??野田宏彦?????????? 2
2位??鳳蛋?????????????? 2
3位??tonto??????????????1
4位??月光?????????????? 0
5位??ちょんぴやん?????? 0



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは15日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4937duane:2012/11/24(土) 08:02:28
(無題)
キーカスタマイズ、やってみました!

・・・が、フェイントキー固定と異常なキー認識の為、実用になるキー配置に出来ずorz

もし今後改正することがありましたら、フェイントキー込みのカスタマイズ化を望みます^^
個人的には、ホームポジションで配置してスペースキーも活用出来ればな〜と思っています。
(スペースキーは現状では弱キー割り当てで、本来の弱キーと同時押しすると何故が偽が出ます・・・
 同時押しじゃなくても偽が出て欲しい〜)

異常なキー認識として(私の環境だけかもしれませんが)

? 弱B強N防M や 弱G強H防J:左向き前進アッパーが出ない(ジャブも出ないので←↑同時押しがNG?)
? 弱R強T防Y:強打を押すと↓キー連打状態に

が確認できました。
何か競合が原因でしょうか?

UMEさんが左向きの前進Bジャブ(右向き後退Bジャブ)が出ないようですが、?はそれと同じ現象なので、
もしキーカスタマイズや今後のアップデートで解消されるなら嬉しい副産物かもですね。

***

この際だからもうひとつお願いが・・・実ボクのウインドウがアクティブじゃない時にも
zxcキーが入力されてしまうのを何とか出来ないでしょうか?
どうでも良いっちゃどうでも良いことかもしれませんが、フォルダへリプレイを保存する際に
ゼファーと入力すると勝手にリプレイが再生されるのがどうにも腹立つので^^;

4938鳳蛋:2012/11/24(土) 18:07:55
サンフレッチェ優勝〜!!!
まあ、ふだんJリーグは見てないのですが・・・

地元チームが優勝することもあまりないので喜んでおきます。
これでクラブW杯にもでるのかな?

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4939tonto:2012/11/24(土) 19:50:32
(無題)
一夜にしてボク街のタイトルが移動に次ぐ移動。
述べ103名の観客のうち、僕のファンは1人とは‥‥ま、妥当か。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

リプレイ投稿天国に二試合を追加しました。

12Rounds - Boxingcity title

No01[November 23, 2012]:
tonto vs 阿久井★自演乙
tonto won by KO 3:00 of the 2nd round

No02[November 23, 2012]:
tonto vs ゼファー
ゼファー won by KO 2:30 of the 5th round

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

No01
vs阿久井★自演乙さん
幸運といえるほどにパンチを集めることができ、クールな奪取となりました。
直前のスパー17位でKO負けしたので挑戦権まだないな、と思っていたらいきなりタイトルマッチと表示。
混乱していたから本能的な指の動きが作用したのかもしれません。

No02
vsゼファーさん
最近はボディを打たれることが以前より少なくなってしまい、全くケアできないまま負けてしまいました。
後退をまっすぐしすぎたために詰め打ちされ、その時には既に結果が決まっていたのかもしれません。

お二人ありがとうございました。

ボディ蓄積の御蔭様々でダメージ大になってしまいました。
=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

コンフィグですか。
スペース→C が身についてしまっていますが、
そのうち安いキーボード買ってこのゲームみたいにしてみようかなあ。
今はノートをそのまま使っているのでこのアクションは不能なのです(そもそもテンキー無い)〜
Punch tom out - http://www.maxgames.com/play/punch-tom-out.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012642.png

4940月光:2012/11/24(土) 20:02:15
(無題)
ゼファーちゃん、夜に顔出せるならヨロシク。ボコボコに泣かしたるから(笑)

4941ゼファー:2012/11/24(土) 20:46:52
(無題)
おお〜月光ちゃんついに帰ってきたかね!!
別に帰ってこなくてよかったんだけど、もうずっと大阪なんだよねたしか!?
こりゃあ騒がしくなるな〜〜
まだちょと仕事中で夜中に顔出すから待っときなさい!!!

4942月光:2012/11/24(土) 21:48:01
(無題)
夜の22時半過ぎには顔出しますのでベルトが欲しい方は挑戦待ってます。

とくにゼファーちゃんは大歓迎です。120%防衛できますからね(笑)

4943サンドバック:2012/11/25(日) 06:25:52
(無題)
Tキーはなんとタオル投入に設定されていました。
もしくはイヤ倒れも可能なようです。

なので今後はTも設定できないキーとして追加させていただきます。
(記憶から消えていた操作でした!)

>今後改正することがありましたら、
>フェイントキー込みのカスタマイズ化を望みます^^

ではフェイントキーもカスタマイズできるようにしたいと思います。

自由に使えるキーが思いのほか少ないので
カスタマイズするにしても大変そうですね。

スペースキーやエンター、コントロールキー、シフトキーなどは、
デフォルトの基本操作で使っているので変更できません。

実ボク1.0では、それらのキーだけで操作、まったくカスタマイズできず、
初期ユーザーは指が引きちぎれるような思いをしたことでしょう。

2004コンテスト掲示板で要望を受けて
締め切り直前にzxcに対応したと記憶しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 実ボクのウインドウがアクティブじゃない時にも
> zxcキーが入力されてしまうのを何とか出来ないでしょうか?

ネット対戦だと別アプリが表になっていると、
操作できなくて焦ることがあるかもしれません。

ある場面限定で入力を無効にすることができます。

どの画面で入力を無効にしましょうか。
ファイルの移動をする時、実ボクはどんな画面でしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> まあ、ふだんJリーグは見てないのですが・・・

私も見ていませんが、なかなか盛り上がるシステムですよね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 一夜にしてボク街のタイトルが移動に次ぐ移動。

スパー数も凄いですよね。
嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> もうずっと大阪なんだよねたしか!?

吉報〜♪

> 夜の22時半過ぎには顔出しますので

まさに月の光の時間帯♪

> とくにゼファーちゃんは大歓迎です。120%防衛できますからね(笑)

その結果〜♪

4944fight:2012/11/25(日) 08:14:59
実ボク杯通常リーグ戦最終日です。
選手相手別戦歴のドローがカウントされていなかったので修正しました。
bot001選手を眺めていたところを発見しました。

================================================================

>なかなか盛り上がるシステムですよね!

以前、実ボク杯リーグ戦で採用していました。
プレーオフは採用していなかったですけどね。

================================================
先ほど、何気なしに"ボクシングデーター"を各検索エンジンで
検索したところ、fightのデーターが上位に来てしまっていました。
ネットの世界にはボクシングのデーターが多数あるにもかかわらず、
実際のボクシングのデーターを扱っていないのに申し訳ないですね。

逆に考えれば実写でボクシングの宣伝になっていますね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4945阿久井★自演乙★:2012/11/25(日) 18:05:34
(無題)
なぜタイトルを失うと不調になるのだろう

4946鳳蛋:2012/11/25(日) 18:53:07
勝ち星ランキング13位浮上〜!!!
地味に上がってきてます。
次のターゲットは谷さんで〜す。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

4947tonto:2012/11/25(日) 21:18:36
(無題)
何故かある瞬間から強くなったbot001との連戦、
そしてとろふぐさんにギリギリの勝利で自己最多の21連勝。
しかし、wikiでお名前を目にする雲さんに止められてしまいました。
そして野球小僧さんも加わり、
一瞬にして[久々のシングルランカー]から
[最近居がちな挑戦圏外]に放り戻されてしまいました。

"ただ春の夜の夢の如し"

しかし、楽しい夢を見ました。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

レベルランキングをふと見ると、
> ※※※※※ ※※※※※ ※※※※※ ※※※※※絶好調bot001
>>
これは!!
やはり、全部同じ記号だとこうなりますね。
僕も以前なったので予想はしていました^^;
そして ◎20コも一瞬なった♪
(思わずソースをコピー、永久保存版にするというズルさ‥‥もっかいやる自信が「あまり」ないので。。)

4948duane:2012/11/26(月) 00:18:55
(無題)
会長、いつもマッハの対応ありがとうございます。
そしていつも微に入り細に入りで申し訳ありません。

>Tキーはなんとタオル投入に設定されていました。

なるほど〜。納得!

>2004コンテスト掲示板で要望を受けて
>締め切り直前にzxcに対応したと記憶しています。

それでスペースに弱が割り当てられてるんですね〜。歴史を感じます。

***

>ネット対戦だと別アプリが表になっていると、
>操作できなくて焦ることがあるかもしれません。

それで操作可能になってるんですね。
ただ、移動キーは反応しないので、以前焦った覚えがあります^^;

>ファイルの移動をする時、実ボクはどんな画面でしょうか?

うーん、エクスプローラーで直接保存のことが多いので、
どんな場面もありえます。
この前は音を消してたので、ストーリーでぼこられて退ジムに
追い込まれてました^^;
ただ、リプレイ選択画面で結果を確認して、フォルダ名を入力する
ことが多いのでそこ限定でも助かります。

あと、最近はあまりやりませんが、実ボク二重起動時には勝手に動い
てしまうのでやりづらいなーと感じたことがありました。

4949サンドバック:2012/11/26(月) 20:27:26
(無題)
2.84++…キーカスタマイズ、フェイントも可能に(duane氏感謝)
 ウィンドウがノンアクティブだと一部画面でキー無効に(duane氏感謝)
 データ分析などが複数起動してしまうバグにトドメ!(duane氏感謝)

2.84++として完全版こっそりアップを行いました。
どうでしょう?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記更新の作業をしながら、対戦しているbotの姿を横目で観戦。

ブランクのあるタケシさんと連戦も全敗、
こそこそとパワーアップを施して再登場も
力のある3902さんにまったく歯が立たない…!

まず無駄な後退が目立ったので、
チャンスならなるべく後退せずに打ち合うようにしました。

ポイントも不利ならスパー後半は圧力を増すようにしました。

ただし、ただのブンブン丸にならないようにジワジワとした更新です。

あ、今、tontoさんと対戦している!
結果はどうだろう…♪

4950fight:2012/11/26(月) 22:05:34
(無題)
実ボク杯リーグ戦2

勝ち星の部

優勝??ほづみ????????????12
2位?? ゼファー?????????? 9
3位?? 野田宏彦?????????? 8
4位?? DD???????????????? 8
5位?? 3902?????????????? 7


ほづみさん2度目の優勝です。
おめでとうございます。
来月は9勝以上で大関です。

ポイントの部

優勝??ほづみ?????????? 248
2位?? 3902???????????? 217
3位?? DD?????????????? 213
4位?? ゼファー???????? 193
5位?? 野田宏彦???????? 183


こちらの部も
ほづみ さん2度目の優勝です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り11月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

通常は横綱の次は引退ですけどね。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html


==================================================================

bot001早くも1000戦達成です。
歴代2位です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fusimesen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4951サンドバック:2012/11/27(火) 09:49:18
(無題)
さきほどDDさんに指摘されて気が付いたのですが、
武者震いによるジャッジシートの取得に失敗していました。

修正版をアップしましたので、武者震いする方はどうぞ!
(申し訳ない〜!)

ちなみにbotが判定が不利になると攻撃型になる仕組みの
ジャッジ取得も失敗していました。

先ほど導入したbotに適用してあるので、
また彼の強さに注視したいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>bot001早くも1000戦達成です。
>歴代2位です。

改めて一位の武のんは凄い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さきほどbotと戦ったのですが、判定負けを喫しました。
結構私個人は苦手としているタイプなのかもしれません。

もっと積極的にアッパー振ると楽なのかな…

デビューからの勝率は24%。
依然としてジワジワ上昇しています。
(昨日だけなら30%!)

タケシさんに防御が甘いというアドバイスも頂いたので、
更に防御も強化したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのシャドーボクシング(トレーニング)で、
3R体を動かしたのですが、
やっぱり2R過ぎるとガクッと落ちます。

相手無しでこれだから、相手がいたら1Rやっとでしょうね。

友達が3月にプロ試験を受けるというので思わず動きましたが、
うーむ、クラックラします♪

3Rやると体がほかほかしますが、
脂肪が燃えるのは20分以降だとか。

5Rやらないとダメか〜!
(インターバル入れて)

4952DD:2012/11/27(火) 23:49:59
(無題)
ゼファーさん、ちょんぴやんさん
急な仕事が入ったんで落ちましたー
またお願いします

次は泣かしてあげますよ〜!!!!

4953ゼファー:2012/11/27(火) 23:57:04
(無題)
おおお!こんな時間にお仕事とはっ!!!
大変ですな〜〜〜^^;
まったね〜〜^^

4954サンドバック:2012/11/29(木) 13:04:27
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruPOINT00.cgi

月ピーも終盤、ゼファー氏がトップもタイトルは谷氏に移動!
二位は人造人間bot001、ほづみ氏は3位。

完全版贈呈キャンペーンはメダル獲得が条件なので、
4位のDD氏との点差を考えるとほぼほづみ氏で確定かな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハードに風邪を引いてしまいました。
今日は養生し、明日の仕事に備えます。

4955fight:2012/11/29(木) 21:15:40
(無題)
全日程終了です。

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??ほづみ????????????141
2位?? duane???????????? 101
3位?? 3902?????????????? 91
4位?? ゼファー?????????? 83
5位?? はまこ〜?????????? 81


勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??ほづみ??????????????7
2位?? ゼファー????????????3
3位?? DD??????????????????3
4位?? 3902????????????????3
5位?? UME???????????????? 2

順位決定リーグ戦両方の部とも
ほづみさんの優勝です。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4956サンドバック:2012/11/30(金) 05:57:21
(無題)
月ピー最終日です!

デビュー月のbot001が銅メダルの位置です。さすがにメダル確定かな?

実ボク完全版プレゼントキャンペーンもほぼほづみさんで決まりの様相。
大変盛り上げていただいてありがとうございます!

来月はキャンペーンを行いませんのでご了承ください。
(12/1の数時間、キャンペーンの広告画像がそのままになってしまうことをお許しください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日デビューしたパッキャオさんがなかなかの連戦!

たったの一日で78戦をこなし、16勝(勝率21%)をあげました。

負ける数が最初はどうしても多くなってしまいますが、
その辛さを乗り越えると実ボクは俄然楽しくなってきます。

期待しておりま〜す!

4957はまこ〜:2012/11/30(金) 19:49:57
(無題)
フリッカーさんタイトル前に急ぎの用事で退出してしまい
すみませんでした。。
谷に命令でタイトルしてきてと伝えたのですが^^;

次まだ保持してましたらよろしく御願いします!!

4958サンドバック:2012/12/01(土) 08:48:31
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/12/blog-post.html
第一回、実ボク完全版贈呈キャンペーンが終了!

感想をブログにまとめました。

月ピーで銀メダルを獲得した「ほづみさん」に完全版配布メールを送信、および完全版名簿に登録いたしました。

素晴らしい活躍で最高に盛り上がったキャンペーンとなりました! ありがと〜うっ!

そして来月からはチャンピオンベルトを目指してください!
(現在の王者にとって、こりゃビビる相手の参入ですね♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1211.htm
11月度、月ピーの結果

そのほづみさんを上回るポイントを稼いだゼファー氏、
これで単独歴代2位の金メダル獲得数となりました。

実ボクの現役レジェントと言えるでしょう!
素晴らしい〜!

以下、歴代のメダル獲得数です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012661.png

4959サンドバック:2012/12/01(土) 19:42:40
(無題)
http://www.easystep.jp/tree.html?planid=41728
「スパー数を増やしたい」というツリー図を公開いたしました。
今後とも行き詰ったらツリー図を活用したいと考えています。

4960fight:2012/12/01(土) 22:03:00
11月分各賞の発表です。
クリックして下さい。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

===========================================================
実ボク杯リーグ戦2
順位決定リーグ戦

両方の出場者です。

ゼファー
ほづみ
bot001
はまこ〜
DD
duane
野田宏彦
3902
月光
tonto
阿久井★自演乙
サンドバック
とろふぐ
ゾロリ
鳳蛋

JPS
野球小僧
ちょんぴやん
UME

bot001の登場です。
どこまで通用するか楽しみですね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り12月分をアップしました。
今月はほづみさんが大関挑戦です。
9勝以上が条件です。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html


================================================================

タイトル戦選手別データーにほづみさんを追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手別成績推移&評価にほづみさんとbot001を追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

====================================================================

先月の試合数は過去6年間(11月のみ)では最高の試合数でした。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/siaizennenhi.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/stukibetu.pdf


===============================================================

歴代記録ベスト20にランクインした方が数名いました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4961フリッカー:2012/12/01(土) 23:28:25
はまこ〜さん
いえいえ〜、またお会いできましたらぜひともよろしくお願いいたします。

4962ほづみ:2012/12/21(金) 03:29:01
完全版デビュー!
完全版の配布、ありがとうございます。
ついにタイトルへの挑戦が可能に・・・!
タイトル戦線に絡めるようにがんばります!
野村君以外とのスパーも楽しみます〜!
本当にありがとうございました!

4963サンドバック:2012/12/21(金) 07:59:25
(無題)
ほづみさん、タイトル獲得を年内にできたら素晴らしいですね。
今後ともよろしく〜♪
(キャンペーンは大成功でした)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんが増えてきてbotも大活躍しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4964fight:2012/12/03(月) 21:02:01
(無題)
実ボク杯リーグ戦2
bot001
0勝6敗と苦戦していますね。

やはり勝率3割くらいでは難しいのですかね。

=========================================================================

私事ですが、この間サンダーで間違って左手人差し指を削ってしまいました。
指の皮はなくなり腱寸前まで達してしまいました。

まぁ、人間の再生能力は優れていますのですぐに治ると思います。

しばらくスパ天で戦えないので、データーに専念します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4965duane:2012/12/03(月) 21:58:26
(無題)
おおお、fightさんお大事にして下さい!

4966M・マウス:2012/12/04(火) 07:16:49
fightさん、おだいじに。。。。。
データ集計、いつもご苦労さまです。
>私事ですが、この間サンダーで間違って左手人差し指を削ってしまいました。

私には手の指は商売道具ですので注意せねばと思います。

月Pランク課員のお仕事、ちょっと怠けていますが、元データはしっかり保存しています。
冬場所(9月〜12月)の集計、年間総合部門別一覧も年が明けましたら始めます。

botくん、既に規定スパー数クリアですので集計が楽しみです ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

4967サンドバック:2012/12/04(火) 08:49:08
指ーーっ
読んでいるだけで恐怖が〜っ!
もう1?前だったら…、とか考えると、よくそこで止まったなという気もします。

どのくらいで復活するのか、興味もあります。
(でも写真は添付しないでください!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>元データはしっかり保存しています。

ありがとうございます!

思えば10月の低迷していたスパー数が
11月に行ったキャンペーンとbot投入でどれだけ増えたか知りたいと思い、
マウス氏のサイトを訪れたばかりでした。

10月度、11月度のスパー数の数値ってわかりますか?

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/12/blog-post.html
キャンペーン結果のページ文面に実績を数値として残したいので
ぜひぜひよろしくお願いしま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botですが、はまこ〜氏やほづみ氏にボコボコにされる日々!
が、botは3902さんや私には意外と善戦している…。

名前を挙げたメンバー(私含む♪)は一定の実力者ですが、
明暗があるようです。

本日、リプレイを確認し、どうすれば強くなるかを
見直したいと思います。

昨晩見た限りでは…
・相手のアッパー空振りを傍観気味
だったので、アッパー対策を主に行います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コーナーポストを毎フレーム再線画しないで、処理を軽減していますが、
更に軽減できそうなアイデアを昨日思いついたのでそのテストもやってみます。

4968M・マウス:2012/12/04(火) 11:44:16
月Pランク課より。
※ 10月スパー数:5032戦(入室数:51名)
※ 11月スパー数:9166戦(入室数:54名)

botくんのデビュー11月の戦績です。
背後からヒタヒタとbotくんの勝率が・・・・・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012671.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

4969サンドバック:2012/12/04(火) 16:15:18
(無題)
マウス氏、ありがとうございました!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/12/blog-post.html
これで上記ページに詳細なデータを記すことができました。

次回キャンペーンの時にちゃんと思い出せるような資料となるべく、
誤字脱字など直して清書いたしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botをちょこちょこいじってみました。
防御を改善させてみました。

勝率30%台を最初の目標と致します。

4970fight:2012/12/04(火) 21:26:44
(無題)
皆様の温かいお言葉ありがとうございます。

先ほど指をみたら、まだ治るまでには遠そうです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4971ほづみ:2012/12/05(水) 03:49:59
(無題)
bot選手との連戦で感じたことがありましたので2点ほど報告します!

1、アッパーが少ない?ない?(ダッキングに反応しない)
最初の頃はあったと思うのですが、連戦の際は一発もありませんでした。
このため、こちらがピンチのときはダッキングをしていればほぼ100%逃げれました。
アッパーはリスクも大きいので難しいところですが、長時間のダッキングには反応しても良いのかも知れません。

2、フックに対するカウンターの隙
フックへの返しカウンターですが、bot選手がダッキング時でもガード時でも結構な確率でストレートが返ってきました。これは返ってくるのが分かってれば、ストレートをあわせることができます。
(フック→ストレート入力で、botの返しストレートにカウンターが成立)

上の2点とは別に・・・
相手のスタミナ?ゲージによって攻め方を変えてもいいのかなと思います。
(相手が強打を振り回して疲れていれば、bot側が強打で反撃するなど。)
もちろん強打を打てばbot側にもリスクはありますが、この場合であれば、相手側にも大きなリスクを背負わせられるのでありかなと。

バランスの問題もあると思いますが、bot選手の強化に少しでも役立てば幸いです。
ではでは〜

4972サンドバック:2012/12/05(水) 06:10:14
(無題)
>1、アッパーが少ない?ない?(ダッキングに反応しない)

確認しました。そして目を疑いました。
なぜ打たなくなってしまったのか調査します。

プログラムが複雑化してきて、どこかが悪影響を及ぼしているようです。

>2、フックに対するカウンターの隙

まず1.を直して、こちらも調査します。

カウンターは遅延の増減で成否が変化するのでとても難しいのですが、
毎回同じパターンで食らう状況は避けるべき事態です。

こちらも調査します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日仕事なので作業は明日からです。
現在のダッキングに反応しないbotを常駐させるのも恥ずかしいですが、
本日だけご了承ください。

明日の午前中は実ボクに関して相談事があるという人が我が家に来ます。
要件は合ってお話したいというのですが…。

お待ちしております!

4973はまこ〜:2012/12/05(水) 12:56:31
(無題)
fightさん大丈夫ですか!無理せず安静にして治してくだい!

実は私も1ヶ月ほど前に左耳突発性難聴病にかかり
すこし苦しんでいました。。
病院には、もう治らないと言われ・・

今は東洋医学の治療をしています。
保険がきかないので、治療費は大きいのですが・・
今は高音周波数は聞こえないのですが
閉塞圧迫感は少し良くなってきまました。

病気になり人間の体の凄さを感じました。
みなさん!普段聞いてる雑音も聞けることの素晴らしさを感じてください!
普段何気ない生活病気になると素晴らしさを感じます!!

今は〜なんか治るような気がしてます〜^^
いや治してみせます^^/


bot選手のフエントは素晴らしいですね〜
あそこでアッパーを打てば必ず勝率はアップしますね!
アッパー調整されるまでダメージリスクの影響がない1R!で勝負します〜

4974duane:2012/12/05(水) 14:30:54
治療法
そういえば、今は傷の治療法も「消毒なし・乾かさない」の湿潤療法
http://www.wound-treatment.jp/
に変わってきているみたいですね。

2年前に天ぷら油をひっくり返してで左足に大やけど(広義には傷と同様の扱いのようです)
を負ったのですが、その時に湿潤療法で治療したら、びっくりするほど早く綺麗に治りました。

(同僚で湯たんぽでやけどをした人が居たのですが、旧態依然の医者の治療法で
治していたらかなり酷い有様になっていました。アドバイスしたんだけどなー・・・。)

fightさんも、もしまだでしたらお試しあれ〜。

4975fight:2012/12/05(水) 19:39:47
(無題)
はまこーさんありがとうございます。

突発性難聴病に私の周りにもなられた方がいました。
突然何の前触れもなく聞こえなくなったと話されていました。

>みなさん!普段聞いてる雑音も聞けることの素晴らしさを感じてください!
>普段何気ない生活病気になると素晴らしさを感じます!!

ほんとうに、はまこーさんの言うとおりだと思います。
人間は健康な時は何も感じないのです。

医療は日々進歩しています。
必ず治ると思います。

=============================================================

duaneさん情報ありがとうございます。
なるほどと思いましたね。
やけどの傷跡がきれいに治るもんですね。

私も、乾かさないは実行しているみたいです。
化学の製造をしていますので、傷口に化学薬品が付くと
すぐに手を洗いに行っていますので、傷口に絆創膏の大きいやつを貼っているので
一日中湿っている感じですね。

ちなみに私の指はピラニアに食べられた感じで、皮と皮下脂肪はなくなってしまい
ました。
まあ、横に2センチくらいでしたので二針縫いました。
切ったのではないので、縫い合わせても完全にはふさがない感じで
寄せたといった方がいいですね。あとは人間の再生力に期待します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4976ちょんぴやん:2012/12/06(木) 01:14:59
完全版
どうもです。ちょんぴやんと申します。

完全版の料金をpaypalにて払い込みさせていただきました。
ながながと無料版で遊んでしまい申し訳ありません・・・・・

4977サンドバック:2012/12/06(木) 05:00:01
(無題)
11時、後数分で実ボクに関するお話があるという人が我が家に来ます。
結果は皆さんにもお伝えしたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://yoihibi.net/nancho/
突発性難聴闘病日誌 / ある中年男性の突発性難聴闘病の記録

いてもたってもいられず、ウェブ上でこちらの日誌を読みました。
文面から難聴という名称を越える苦しさが伝わってきます。

はまこ〜氏は左耳ですね。

ボクシングで右構えだと打たれるほうの耳だなとか、
タクシー運転手だったらお客さんの声が聞こえないな、とか…。

人一倍みんなの声に耳を傾けてきた人がなぜこんな病気に…!
なんだか自分のことのように悔しく感じます。

仮想空間とはいえ何度も拳を交えた拳友 はまこ〜氏、
私の知っている最も不屈の男が熱く書き込んだこの二行。

>今は〜なんか治るような気がしてます〜^^
>いや治してみせます^^/

この二行を信じています!
なぜか私も はまこ〜氏が治るような気がしています!

治れ〜っという念を足立区から送ります!

fight氏にも念を送ります。

私の念は本気なので、
指が6本になってしまうかもしれません!
(本当になったらごめんなさい)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botの相手ダッキングへの反応を修正しました。
BジャブでジャッジC獲得も狙うようにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ちょんぴやんと申します。

どもーっ!
いつもログで楽しく拝見しています。

1139戦 400勝(369KO)728敗 11分
節目の400勝、おめでとうございま〜すっ!
(ほぼカネやんの勝ち星です!)

>完全版の料金をpaypalにて払い込みさせていただきました。

初のpaypal振込み!
正常に動作するかの確認にもなりました。
ありがとうございます!

>ながながと無料版で遊んでしまい申し訳ありません・・・・・

なにをおっしゃる〜♪
購入していただけた嬉しさは常に家族と共有しています。

私の子供たちは我が家は実ボクの売り上げで暮らしていると
低学年の頃は本気で思っていたようです。

ちょんぴやんさんには完全版と感謝の念を送ります!
(指が生えてきたらごめんなさい)

4978サンドバック:2012/12/06(木) 17:08:56
(無題)
明日、川口のララガーデンで妻と子供と妻の姉妹・母が、
フリーマーケットするそうです。

私は仕事なのでいませんが、同地へ行かれる方で暇な方がいたらぜひぜひ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/12/yahoo.html
こちらに清書しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

北海道大荒れとの報道。
屋根がぶっとんでいる画像の衝撃!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、清書前なので読まなくてOKです

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、約束の時間ちょうど、我が家に若い二人の営業マンが来ました。

私の開発環境であるデスクトップパソコンの横にブル下がっているサンドバック、まさに実ボク開発者の部屋。
小さな白いテーブルを挟んで、実ボクに関するプレゼンを受けました。

簡単に言うとyahooツールバーというアプリを
実ボクのインストーラーに同梱したいということでした。

もちろんチェックを外せばインストールしないで済みます。
興味のある人がいれば導入するという形です。

実ボクインストーラーからツールバーがインストールされると10円の報酬になるそうです。
(ただし同じPCはカウントされない)

月に100円だとしてもサーバ電気代の足しになるのであればやってみるべきなんだろうと感じたので、前向きな姿勢で二人のお話を聞き、契約だけ後日といたしました。

ゲームの内容に関してyahoo側の審査も必要だということなので、自作品の実ボクとグラボクを対象作品として審査をお願いしました。

審査が通ったとしても、インストーラー部分のプログラミングを私が行うということなので、正直あまり自信がないのですが、新しい挑戦にワクワクする部分もあります。

4979フリッカー:2012/12/07(金) 17:51:03
ララガーデン!
川口の実家から自転車で10分くらいのところにありますね!以前よく行っていました。

しかし、私も明日は新宿で宿直のバイトのため、行く事が出来ず…。



現在、バイトの出張先で宇都宮からの帰途にいますが、先ほどはだいぶ揺れましたね(体感では震度4くらいでした)
餃子を食べてお会計を済ませている最中に揺れ出し、最初はタカをくくっていましたが…。

東北方面の皆さん、特に太平洋側の方々が心配です…。

4980fight:2012/12/07(金) 21:07:24
(無題)
ちょんぴやんさんを追加しました。

タイトル戦選手別データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

ほづみさんボク街王座9連勝防衛中!!
あっという間に、さすがです。

bot0012000戦達成。
歴代2位のスピードです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fusimesen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4981サンドバック:2012/12/08(土) 06:14:55
(無題)
>しかし、私も明日は新宿で宿直のバイトのため、行く事が出来ず…。

ま〜、行ったとしても実ボク色は特にないのでわからないかも?
ちなみに読み終わった本と子供服などが主なラインナップです。
(きかんしゃトーマスに飽きたらしくその辺のおもちゃも)

>先ほどはだいぶ揺れましたね

長く揺れたので久しぶりに大震災をリアルに思い出したように感じます。
なにが来てもあの経験が我々の気持ちを強くしているのも感じます。

負けないように切り抜けましょう!


>ほづみさんボク街王座9連勝防衛中!!

誰が止めるのか!?

ほづみvsDD9RKO(2分56秒)ほづみ
ほづみvsはまこ〜3RKO(0分51秒)ほづみ
太毛死vsほづみ4RKO(1分6秒)ほづみ
ゼファーvsほづみ4RKO(2分12秒)ほづみ
サンドバックvsほづみ10RKO(2分48秒)ほづみ
ほづみvs(-谷ー)3RKO(1分14秒)ほづみ
野田宏彦vsほづみ8RKO(2分38秒)ほづみ
ほづみvsduane5RKO(2分55秒)ほづみ
ほづみvsゼファー10RKO(2分31秒)ほづみ
ほづみvs月光5RKO(2分54秒)ほづみ
tontovsほづみ3RKO(3分0秒)ほづみ

4982fight:2012/12/08(土) 07:47:24
(無題)
ゼファーさん30000戦達成。
歴代2位です。
デビューしてから2年7ヶ月15日目です。

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ほづみ????????????10
2位??はまこ〜?????????? 6
3位??サンドバック?????? 6
4位??ゾロリ???????????? 5
5位??ゼファー?????????? 5


勝ち星の部

1位??ほづみ?????????? 192
2位??ゼファー???????? 173
3位??月光???????????? 143
4位??サンドバック???? 136
5位??はまこ〜???????? 131


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り12月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。


星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ゼファー?????????? 83
2位??月光?????????????? 65
3位??ちょんぴやん?????? 58
4位??DD???????????????? 54
5位??阿久井★自演乙???? 46


予選Bリーグ

1位ほづみ87
2位はまこ〜81
3位サンドバック65
4位390232
5位野球小僧26


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??はまこ〜????????????2
2位??月光????????????????2
3位??DD??????????????????2
4位??サンドバック????????2
5位??3902????????????????1



予選Bリーグ

1位??ほづみ??????????????4
2位??ゾロリ??????????????3
3位??阿久井★自演乙??????1
4位??ちょんぴやん????????1
5位??野球小僧????????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4983サンドバック:2012/12/09(日) 10:40:14
(無題)
>ゼファーさん30000戦達成。

物凄い戦数…。
たくさん戦ってくれて本当に嬉しいです。

30000回の戦い、その中にどれだけスリルがあったろう!
30000回以上、誰かにスリルを与えた男…!

ありがとーうっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリーマーケットは出店料が2000円、
売り上げが6000円だったそうです。

4984サンドバック:2012/12/10(月) 06:20:00
(無題)
http://www.nikkansports.com/battle/news/f-bt-tp0-20121209-1057654.html
パッキャオ失神KO負け/ボクシング

>パッキャオは「ちょっと自信過剰だったかもしれない。
>あのパンチは予測できなかった。ちょっと休んで、数カ月後にトレーニングを再開します。
>第5戦? 問題ないですよ。勝つこともあれば、負けることもあります」と話していた。

ツイッターの呟きを眺める限り、歴史に残るような名試合だったとの事。

「勝つこともあれば、負けることもあります」
の部分はまさにボクシング…!

勝つべく前に出てカウンターで倒されたのなら、
男気の部分ではまったく磨り減ってはいない。

さあ月曜日、年末の繁忙期です。
頑張りましょ〜うっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット上の主要ニュースを自動収集するグーグルニュースというサービスがあるのですが、
パッキャオの記事はトップページの圏外となっていました。

かつてボクシングは烏合の衆、みんなの話題のひとつだったと思いますが、
もはや好き者だけが語り合うニッチなスポーツになってしまったのかなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4985サンドバック:2012/12/11(火) 03:05:03
(無題)
12/5、12/8、12/11と負けが確定した場面で強制終了したと思われるフリーズがありました。
3度目は仕事帰りの私の目の前で発生しました。

さすがに3度も偶然の通信不良がちょうど負け確定の場面で発生するという事はないと思いますので勇気を持ってここ掲示板に書きこませていただきます。

rewaさん、もし強制終了しているのであれば二度と強制終了をしないでください。

実ボクは×押し等によるスパーの一方的な強制終了に対して厳しい対応しています。

今回がrewaさんに対する最初の警告となり、警告を受けたにもかかわらずこのまま直らないようでしたら、入室禁止処分とさせていただきます。

可能でしたらこの掲示板、もしくは私にメールでお気持ちを伝えてくださると嬉しく思います。

ちなみに強制終了されるとbotがしばらく再入室できなかったり、サーバの戦績とexeの戦績が一致しなくなるなどの不具合が出る可能性があります。

botが復帰できずにスパ天が完全無人になってしまうと全体のスパー数にも影響し、スパーをしたくて訪問してくれたユーザーに迷惑がかかります。

rewaさん、強制終了をしないで実ボクを楽しんでいただけたら嬉しく思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012688.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012688_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012688_3.png

4986サンドバック:2012/12/11(火) 11:55:14
(無題)
ほづみさん、ボク街王座の防衛「11」で途切れる。
DD氏がV12を9RKOで阻止しました。

しっかし、いきなりの獲得からトントン拍子の防衛ロード、
先月のキャンペーンの勢いをそのままに実力を発揮しています。

強い強いと思っていたほづみさんですが、
やっぱり本当に強かったんだなぁと実感しています。

誰が止めるかと思っていたのですが、千両役者はDDさんでした。

最近はカウンター狙いがハマった時の安定感が光っているなと感じています。
さすがです!

あとはまこ〜氏が最近強くなったような気がして聞いてみると、
botとの戦いで研ぎ澄まされた部分があるとの事。

アッパーの使い方に躊躇がなくなっているような気がして、
凄みが増しているように感じました。

連敗したので次回は警戒して挑もうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botのプログラムを更新しました。
またひとつ強さの階段を!

4987ゾロリ:2012/12/12(水) 22:44:55
(無題)
会長、実は図書券で完全版を購入しようと思い、メールを送信しようとしたのですがその際に出てきたメールの設定みたいなのを間違ってしまったようでちゃんと送れなくなってしまいました。「まずこちらからメールを送信してください」からではなくて、僕のgmailから会長の宛先にメールを送ってもよろしいのでしょうか?

4988サンドバック:2012/12/13(木) 06:10:42
(無題)
>僕のgmailから会長の宛先にメールを送ってもよろしいのでしょうか?

はい、どんな方法でも私に伝われば問題ありません。
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★を@に置き換えてください

ゾロリさんという実力者がタイトルマッチに参戦するというのが、
最高に嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

連なる山、まずは最初の山を登れば、その次が見えてくる。
登らないと何も見えない…!

基本的な動きをマスターしたbotの次の展開、
ポイントを意識して作戦を変える、に取り掛かります。

作業は明日からですが、皆さんの対戦データがとても役に立っての今です。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみさんがタイトル奪還!

4989M・マウス:2012/12/13(木) 07:50:49
X押し考。
最近は暴言チャットと共に根絶されているように思いますが
私には、X押し行為の心理が理解できません。
逆に、
マウサーですので、即座にポインタをタオル投入の位置にもっていけるトレーニングをしています。

会長さんはこの問題に苦労されてきた経緯がありますが
いっその事、X押しのできない仕様はできないものでしょうか?
むろん、それに伴う弊害もあろうかと思いますが。

失礼しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

4990はまこ〜:2012/12/13(木) 17:58:38
(無題)
はまこ〜です。
サンドバック会長パソコンのすべてのデーターが
消えてしまいました・・・
すみません・・完全版のメール時間があるとき送ってください
よろしくお願いします。

4991サンドバック:2012/12/14(金) 09:22:02
(無題)
>完全版のメール時間があるとき送ってください

はまこ〜氏あてに完全版アドレスと戦績の復活方法を記したメールを送りました。
これで実ボク復活を試みてください。

パソコン全てのデータが消えるというのは大事件ですよね。
この悲劇を無駄とせずバックアップを取るキッカケとします。
皆さんもXデー?に備えましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>私には、X押し行為の心理が理解できません。

私も同様なのです。

でも気持ちを理解したいので×押しする方とじっくりお話してみたいと思ったりします。
糾弾するのではなく、なぜしてしまうのか、を論理的に説明してもらいたいです。

そこに今後どう対処したらトラブルなく×押しをなくしていけるかのヒントがあったら…と。
まあワラをも掴む、そんな気持ちです。

勇気を出して書き込みしていただけたら嬉しいです。


>いっその事、X押しのできない仕様はできないものでしょうか?

現在、マウス以外の操作機器で×押しをしようとすると
マウスカーソルが飛んでいくという対策を施しています。

なので、現実には×押しではなく他の方法で強制終了していると思います。
(それを記すと悪影響があるので記せません)
(この強制終了の方法を便宜的に×押しと今後も呼びたいと思います)

×押しされてフリーズした側が×押しで強制終了する必要があったりするので
×押しそのものをなくすことにはアプリの仕組みとして危険があります。

×押しに関するページを作って、発生するたびに過去の対応として、
そのページを見てもらい改心してまた戦ってもらう。

そんな流れでやってみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゾロリさん、メールにて送り先の住所をお知らせしました。
ゾロリさんという実力者の参戦、楽しみです!

4992はまこ〜:2012/12/14(金) 14:51:30
(無題)
会長!ありがとうございました!!

復帰いたしました。

レベル1からのスタート
皆様ご迷惑かけますがよろしくお願いします〜

4993サンドバック:2012/12/15(土) 06:12:27
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/12/blog-post_14.html
×押し等による強制終了に関するページを設置しました。
今後は同様の案件があるたびにこのページを過去の例として活用したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botがアクション過多でカウンター待ちされやすいと思うので、
逆にbotがカウンター待ちするような動き、
もしくはジャブと距離主体のディフェンシブな動き、
を追加しようとしています。

が、年末は忙しくなかなかまとまった時間をとることができず、
作業はあまり進んでいません。

しばらく現状のbotとなります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>レベル1からのスタート
>皆様ご迷惑かけますがよろしくお願いします〜

レベルが〜っ♪
年末の台風の目です!

4994サンドバック:2012/12/16(日) 04:20:57
(無題)
12/15、また押されてしまいました。
掲示板を見ていないのかな…。
うーむ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012697.png

4995fight:2012/12/16(日) 07:19:57
(無題)
×押しは難しい問題ですね。
×押しする方はフリー版の方がほとんどだと思います。
実写EXEを起動すると×押しに関する告知があると思いますが、
たぶん、読んでいないか理解してないのではないですか。

ここは文面を短くしてインパクトを付けた方がよいかと思います。

例えばフリー版には、ネット対戦クリック後に画面いっぱいに数秒間
「対戦終了して結果画面が出る前に強制終了をした場合は
オンライン対戦ができなくなります。」とか、

「1度目は注意
??2度目は警告
??3度目は強制終了が続いたのでオンライン対戦ができなくなりました。
掲示板まで書き込みください。」とか

それぞれ強制終了した回数によって警告文が出る仕様にするとか。

ちょっと思いついたので書き込んでみました。
================================================================
指を抜糸してきました。
まだ、完全に治ってないですが
1歩進んだ感じです。
痛みは傷口にあたると痛いですが普段は感じません。

まだまだ再生中です。
================================================================

実ボク杯リーグ戦2


ポイントの部

1位??ほづみ??????????220
2位??ゼファー????????207
3位??はまこ〜????????184
4位??ゾロリ??????????172
5位??月光????????????159


勝ち星の部

1位??ほづみ????????????11
2位??ゾロリ???????????? 9
3位??はまこ〜?????????? 9
4位??サンドバック?????? 7
5位??阿久井★自演乙???? 6

ほづみさん9勝以上で大関です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り12月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。


星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

今日より決勝リーグです。

ポイントの部

決勝リーグ進出者

ゼファー
月光
ちょんぴやん
DD
阿久井★自演乙
ほづみ
はまこ〜
ゾロリ
サンドバック
野球小僧


勝ち星の部

決勝リーグ進出者

はまこ〜
UME
ゼファー
DD
月光
ゾロリ
ほづみ
tonto
野田宏彦
阿久井★自演乙

boot001は両方の部とも予選通過はなりませんでした。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4996fight:2012/12/16(日) 07:43:47
(無題)
実ボク杯リーグ戦
来年より通常と順位決定リーグの勝ち星の部は対戦数が各5戦から各1戦に変更します。
1発勝負になります。

また、サッカー方式みたいなリーグ戦も復活させようか考えています。
ペナントレースは廃止します。でも、足跡は残しておきます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

4997サンドバック:2012/12/16(日) 13:50:31
(無題)
>各5戦から各1戦に変更します。
>1発勝負になります。

了解!
一戦目に全集中力を掛けます!

>でも、足跡は残しておきます。

色々な軌跡を眺めているだけでも価値があります。
残していただけると嬉しいです!

>boot001は両方の部とも予選通過はなりませんでした。

スパー数こそ多いのですが…。
先ほど防御力アップさせましたが、まだまだですね。

>×押しは難しい問題ですね。

対策をしてもやる人はやる…。
読んでいないといわれたらそこまでですものね。

対象者に直接メッセージを送れるような仕組みを次回から導入してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>痛みは傷口にあたると痛いですが普段は感じません。

ips細胞とかの絡みで数年後には別の回復方法があるかもしれませんね。
中年男の再生能力を応援します!
(そういえば最近、外傷はあまりないかな…)

4998サンドバック:2012/12/16(日) 17:36:14
(無題)
はじめの一歩ファンのEIJIさんとチャット!
クレバーなボクシング、期待できるタイプです

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

4999ほづみ:2012/12/17(月) 17:44:57
はまこ〜さん
さきほど対戦前にフリーズしてしまい、再起動のため戻るのに時間がかかってしまいました。
すみません!またおねがいします〜

5000はまこ〜:2012/12/17(月) 18:49:16
ほづみさん
いえいえこちらこそ!
よろしくお願いします!!

^^/

5001サンドバック:2012/12/17(月) 19:15:53
ゾロリさんからメール♪
完全版参戦のゾロリさんからメールを頂きました。
転載OKということで許可いただきましたので掲示板で皆さんにも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今では高1なんですが、実は最初に実ボクに出会ったのは小学校5年生か6年生の頃でした。

当時は家のパソコンがインターネットにつながっておらず、DS等のゲームも家で禁止されていたので唯一家でできるゲームといったらダイソーの百円のゲームくらいだったもので、ある時ダイソーでゲームを探していたときに見つけたゲームの一つがダイソー版の「実写でボクシング」だったというわけです。

それを買ってやっていたのですが、最初のうちはなかなかコツがつかめず、苦戦したのを覚えています。
しかし慣れると強打が相手に当たったときの感覚がたまらず、結構ハマりました。

その実ボクをまた最近になって少しやってみて楽しいな〜なんて思いながらネットで検索してみると
何とか賞受賞というふうな記述があって驚きました(ダイソーで何気なく買ったゲームだったので)。

また、ネットを見ているとネット対戦が可能だということも知って本当に驚きました。
体験版をダウンロードして最初にネット対戦をしたときは、本当にわくわくしました。

僕の実力がどこまで通用するのだろうか、と。

あと、今ではネット対戦にもかなり慣れましたが、正直これほどボディーに苦戦するとは思いませんでした。

以上僕が再び実ボクを始めることになった経緯でした^^
どうも長々とすみません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

嬉しいメールです。
ありがとう!

5002サンドバック:2012/12/17(月) 19:57:18
(無題)
ゾロリさんから図書カードが届きました。
ありがとーうっ!

思う存分拳を振るってください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日妻の誕生日。
家族みんなでマツヤの牛丼を食べました。

これで喜んでくれるのって幸せだ…。
ありがとう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/12/blog-post_27.html

こちらのページにも追記しました。
fight氏やタケシさんの投稿が熱い!

5003サンドバック:2012/12/20(木) 06:42:31
(無題)
ゼファー氏がほづみさんを撃破!
年末カウントダウン、ベルトを巻いて年越しするのは誰だ〜っ?

5004野田宏彦:2012/12/20(木) 23:11:14
(無題)
>ゼファー氏がほづみさんを撃破!

ムカー!!!!
そのベルトぶん取ってやりたいんですが、
明日からクリスマス休暇で旅行に出るんで、実ボクは年明けまで暫く休みます。

首班指名が26日だと思います。
次の安倍さんには経済と外交をぜひ立て直してもらいたいです。
特に外交は民主党政権の3年半
敗北に次ぐ敗北で諸外国から日本は完全にコケにされてますので、
これ以上日本が特に隣の2つの国から食い物にされないよう毅然とした外交を安倍さんには期待したいです。
改名は年明けになりますが、会長よろしくお願いします。

少し早いですが、皆さん良いお年をお迎え下さい。

5005duane:2012/12/20(木) 23:36:23
遅くなりましたが
バックグラウンド時のリプレイ選択画面での入力無効化バッチリです。
これで、「ゼファー」や「ゾロリ」を心置き無く入力出来ます^^;
ありがとうございました!

***

キーコンフィグの方は、フェイントキー包囲網と不正?入力のため、実用化には至りませんでした。

実用という面では指定済みキーも含めたフルカスタマイズが出来れば一番ですね。
私個人としては今のZXC入力に慣れたのもあり、そこまでして貰わなくても…
と思っていますが、発案者のDefJamさんや他の方はどう思われているのでしょう?
(というか、そもそもフルカスタマイズは可能なのかな^^?)

5006ゼファー:2012/12/21(金) 01:03:30
(無題)
>明日からクリスマス休暇で旅行に出るんで、実ボクは年明けまで暫く休みます。

ちっ!今年もかっ(怒)
今度会ったら覚えておきなっ!!!


ではおじたんも良いお年を〜〜〜
来年もよろちく〜〜

5007:2012/12/21(金) 01:05:58
お久しぶりだったので
今日、オリンピックさんと約3年半ぶりにお会いしました。
スパ天デビューの頃に対戦して思い出深い方だったので、うれしくなり思わず書き込み。

ジャブの差し合いでよく負けてたイメージだったので、ボディを攻められたときは正直ビビってましたw

スパー数が比較的少ないので、まだ初心者気分が抜けないのですが
今日の出来事で、自分も結構長くやってるなと驚きました。
新しいスタイルに挑戦してみようかな・・・

5008サンドバック:2012/12/21(金) 10:30:35
(無題)
> 明日からクリスマス休暇で旅行に出るんで、実ボクは年明けまで暫く休みます。

いってらっしゃーい!
なにかいい写真など撮れたら見せてください。

旅行に行った気分を拝借いたします♪

> 次の安倍さんには経済と外交をぜひ立て直してもらいたいです。

本当ですね。
ぜひぜひがんばってもらいたいものです。

> 改名は年明けになりますが、会長よろしくお願いします。

了解〜。
もう何度もやっているので慣れたもの?
(今後もあんまり多いようならオバマとか外国にしちゃいますか♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> バックグラウンド時のリプレイ選択画面での入力無効化バッチリです。

やった♪
やはり更新した部分の反響を頂くと嬉しいものです。

特にデュアン氏の要望は私の思いつかない部分が多いので、
全体の完成度向上に多大な効果があると思います。

今年の大きな更新のひとつにフェイントと実弾の効果音ズレの指摘がありました。
botボクサー導入と並んで私の中では大きな更新だったと思います。

> キーコンフィグの方は、実用化には至りませんでした。

ま〜、全てが順調にはいかないか…。

すでにあるキーの置き換えも不可能ではありませんが、
今回の要望を受けての熱意着火の炎が消えてしまいました。

また次回火がついたら本格的に考えたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ボディを攻められたときは正直ビビってましたw

オリンピックさんはどちらかというと顔面重視のディフェンシブなスタイルで
ポイントを最終的に1p勝つような、接戦をものにする堅実な印象がありました。

もしかしたら現役で判定決着が最も多い選手ではないでしょうか。

噂に聞く最近のスタイルチェンジ、手合わせを楽しみにしています!

雲さんといえば綿密な新人さん向けwiki投稿の貢献が光ります。
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/269.html

久々に読みましたが、「体験版」の名称が「フリー版」に変わったので、
その部分の置き換えを行いました。ご了承を!

そして新人さんも一読していただけると、
更に言えば一筆新規攻略ページを書いていただけると嬉しいです。
(新人さん視点は貴重です!)

5009fight:2012/12/21(金) 22:20:29
新企画というか復活企画
来月よりGリーグを開催します。
元旦スタートです。
サッカーのJリーグをまねてみます。
ただしプレーオフはやりません。

第一回の選手の割り振りは、
今月の通常開催の勝ち星の部上位10名を
1部リーグにします。
今月のポイントランキングで1部に入った選手以外の上位20名を
2部リーグとします。

ルールは下記のとおりです。

1部リーグは10名
2部リーグは20名
各リーグとも各2戦づつです。
勝ち星を競っていただきます。

1日から25日までです。

終了時での順位が
1部リーグ9位・10位と
2部リーグ1位・2位との入れ替えになります。

(同点の場合の順位の優先順位)


勝ち部門
(同点の場合の順位の優先順位)
勝ち
負け数
リーグ勝率
リーグ戦数
得失点の差
直接対決

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5010阿久井★自演乙★:2012/12/22(土) 01:02:48
(無題)
先ほどUMEさん相手に初防衛戦の行い4RKOで王座を奪取されました><

毎回防衛戦を行うたびに挑戦者の勝つ気満々のオーラに
飲み込まれてしまいます…;;

まだまだ修行が足りない証拠かな?

またつぎがんばります!

5011サンドバック:2012/12/22(土) 08:28:48
(無題)
>先ほどUMEさん相手に初防衛戦の行い4RKOで王座を奪取されました

ふむふむとログを確認してみると…。
こりゃ修羅の国だ! 恐ろしいところにお邪魔しちゃったみたいだね♪

UME vs ほづみ、現在考えられる至高のカードだと思います。

これだけの実力者がこれだけの連戦。
どれだけの精神力が費やされたのか…。

スパ天巌流島、タイトルマッチはUME氏が勝ったものの、
全体的な勝率はややほづみ氏といった内容。


かつて無頼男氏が言っていた言葉で
「勝てなかった人にどうやれば勝てるのか考えるのが楽しい」
という印象的な言葉がありました。

ちょうど先日ほづみさんも同様のことを言い、確実に彼が強くなることを確信しました。
(とっくに強くなっていましたが)

嬉しく思ったのですが、同時に勝つことが難しくなってきた自分の実力不足も感じていました。

(彼にスリルを与え続ける存在でいたいのに…。いや、私だけじゃない。スパ天の現役選手で今の彼にスリルを与えられる存在はいるのだろうか…?)

そんなことを思っていた最近でしたが、今朝のログはそんな杞憂をぶっとばす衝撃がありました。

さあ、私も腕を磨くぞ!(Gリーグもあるし♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012714.png

5012DD:2012/12/22(土) 12:27:08
防衛失敗
はまこーさんからタイトルを奪取し、ええ感じにゼファーさん、
ほずみさんを倒しV2でしたが、最後ははまこーさんがリベンジ成功
といった流れになりました。

お互い攻めつつも、ダウン無しの判定負け。
常に緊張感のあるええ試合でした。

すぐに復活して取りかえしますよーーーーーーー

5013DD:2012/12/22(土) 13:59:44
(無題)
先程スパ天にログインしたら、なぜかスパ天王者のままになってました。
ログとずれがあるようなので修正お願いしますー

5014サンドバック:2012/12/22(土) 19:22:59
(無題)
>ログとずれがあるようなので修正お願いしますー

先ほど修正しました。
迅速な報告に感謝します!

ウィンドウズアップデートを伴う再起動をしたのですが、その際にうまくメモリ上のデータをHDに移行できなかったようです。

私が入室した際も戦績にズレが…と警告が出ました。
他の方もなにか表示されるかもしれませんが、指示に従っていただけると助かります。

今後はアップデート後の再起動の直前に手動でHDへの移行を行います。
ご迷惑をおかけしました!

5015duane:2012/12/22(土) 19:37:01
(無題)
UMEさん、EIJIさん先程はすみません!
子どもが泣いて戦闘不能になりました。
また宜しくお願いします。

5016fight:2012/12/23(日) 06:56:38
(無題)
ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??ほづみ?????????? 13
2位??はまこ〜???????? 10
3位??ゾロリ????????????9
4位??UME?????????????? 7
5位??サンドバック??????7


勝ち星の部

1位??ほづみ??????????283
2位??ゼファー????????233
3位??はまこ〜????????209
4位??ゾロリ??????????189
5位??サンドバック????167

ほづみさんの大関昇進は間違いないでしょう。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り12月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。


星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5017fight:2012/12/23(日) 09:01:37
(無題)
実ボクかるたに追加しました。

皆さんの名前を使いましたので
もし、気に入らなかったら言ってください。

いつでも全力bot001選手 (fight)
阿久井★自演乙選手 実際にもチャンピオンを狙っている (fight)
来る日も来る日も戦い続ける DD選手 (fight)
計算して戦う頭脳派 フリッカー選手(fight)
サンドバック選手、ユーザーの意見取入れバージョンアップ (fight)
実ボク界のスペシャリスト、UME選手 (fight)
素早い動きで相手を瞬殺 ひい選手 (fight)
ゼファー選手、1日のポイント獲得ナンバーワン (fight)
(-谷ー)選手、ただ一人顔文字採用考案者 (fight)
遅延値を味方につけて戦う総理大臣 (fight)
duane選手 実ボクと子育てに奮闘中 (fight)
はまこ〜選手、右に出る者はいない実ボク界の紳士 (fight)
プログラマー実ボク界支える、鳳蛋選手 (fight)
ほづみ選手、ペースを握る天才肌 (fight)
マウス対戦数ナンバーワン、マウス氏 (fight)
歴代でも3本の指に入る実力者 無頼男選手 (fight)
老化現象 指に来たかfight選手 (fight)

なかなか思い浮かばなかったので、
他にあればWIKIに書き込みをしてくださいね。

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/267.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5018M・マウス:2012/12/23(日) 21:27:44
(無題)
かるた?俳句?短歌?分かりませんが駄文一筆。

・ファイト・fightでスパ天ゴング(M・マウス)
・fightさん、マウスデータの産みの親(M・マウス)
・止め男、M・マウスは過去の人?(M・マウス)
・実ボクを楽しむつもりが勝負事、カッカカッカと血が上り
 挙句の果てはランク外(M・マウス)
・カウンター、狙ったつもりが狙われて、あっという間にタオル投げ(M・マウス)
・マウサーは狭い場所でも良いはずなのに気がつきゃ机の隅から転落寸前(M・マウス)
・いつの日か、会える日が来るのか来ないのか、実ボクにのめり込ませた罪な方(M・マウス)

5019duane:2012/12/24(月) 01:58:08
(無題)
かるた、ZIR氏味あるなー。
ちょうどうちの子どもがかるた作っていたのでタイムリー・・・ちょいと拝借。

・ありをさわればありがたい(Ryu)

蟻ではなく蝶&蜂の人のことだと思いたい^^;

***

先ほど観たマレスvsモレノ戦でマレスがつけていた光沢パープルのグローブが
非常にかっこ良かったのですが、実ボクでもタイトル保持者専用のグローブ色
があれば面白いし分かりやすいのでは?と思いました。

もちろんボク街とスパ天で色を変えて!

如何でしょう?

5020サンドバック:2012/12/24(月) 08:31:53
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/yae.htm
人気のあるページに実ボクの紹介欄を追加しました。
(下のほう)

アクセス数は実は通常のボクサーページのほうが多いので、
年末のボクシングタイトルマッチラッシュの波に乗りたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長谷川、ジェスマーカや鳥海戦での開眼前に戻った印象。
緊張感が力みとなり、節々のオイルが切れているような…。

不思議なもので井岡弘樹も間接の稼動範囲を広げる科学的トレーニングをしたら、
ヤケに動きがカクカクしたような記憶があります。

長谷川も科学的なトレーニングを取り入れた頃から…?
辰吉や新井田も上体の筋肉アップから…。

おかしくなった頃に科学的トレーニングなるモノを取り入れるからなのか、
もしくは気持ちや方法論が意味を持つボクシングと親和性が悪いのかなぁ?

ボクシングは肉体でやるというよりも目でやる部分が大きいと思う。
唯一薬師寺の視野拡大のトレーニングが効果があったような…。
(彼は現役一度もダウンしていない!)

ちなみにイベンダーホリフィールドはボクシングの練習はボクシングだけだそうです。
ランニングすらしない徹底ぶり。

逆に後半のフォアマンはスパーせずにウェイト重視だったという。
人それぞれって事か…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なぜかカルタが盛り上がってる♪
新年が近いということでしょうか!

古い企画を再び掘り起こしていただけると倍嬉しいです!

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/267.html
皆さんの一句?を私が代表して追加しておきました。

でもwikiなので自由に編集していただいて構いません。
左上の編集から誰でも編集できます。

もし長文書きたい方やオリジナルページを書いてくれる方は
ログインパスワードをお伝えするのでメールください。

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★は@です。

改めてカルタページ読むとなかなかの充実ですね。
もしかしたら良企画だったのかも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラブ色は自在に変化させることも可能で、
鳳蛋氏からプログラムのサンプルを頂いた経験があります。

ただ私がちゃんと理解できず、実装できなくて諦めた経緯があります。
(サンプルだとちゃんと動くのですが組み込むとなぜかダメだったような)

なにかのDLLとバッティングしているのかな…。

もしタイミングが合えばまた挑戦するかもしれません。

今、開発で熱意を向けているのは処理速度アップです。
スパー中の処理を減らしてよりカクカクしないスパーを目指しています。

具体的には
・gcopy命令で無駄な余白もコピーしていたので適度な大きさに縮める
・mes命令が遅いのを確認。遅延数を毎フレーム線画していたりするのを廃止。
・コーナーポストの毎フレーム線画を見直し。汗やボクサーと当たらなければ書き換えなし。
・命令文に()を使っていると遅い。記述方法を見直し。
・ラウンドタイマーも変更があった時だけ書き換えに(全フレーム再線画していた!)

5021サンドバック:2012/12/25(火) 06:11:30
(無題)
ジムサーバ内部の清掃を行いました。

自転車の空気入れでプシューと埃を飛ばす作戦。

掃除機を稼動しつつの作業でしたが、一瞬空気が白くなるも
すぐに吸い取られていく様はとても気持ちがよかったです。

これで年末年始、熱暴走せずジムサーバが乗り切ってくれるかと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html
HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」
コマンドの記述方式は吉里吉里/KAG互換、マルチプラットフォームのゲームを開発可能

ノベルゲームをつくる人の有力な選択肢になるのでは?
Windowsに縛られないというのに可能性を感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://netallica.yahoo.co.jp/news/20121219-00000305-menjoy
当てはまると危険!一生貧乏な人にありがちな口癖5つ

私は当てはまっていません!
当てはまっていません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供たちは今日が今年最後の登校日だそうです。
頼むからノロとかロタとか貰わずに帰ってきて欲しい…!

5022UME:2012/12/25(火) 23:57:51
久々に
youtubeにて動画を投稿いたしました!
先ほど行われたduaneさんとのタイトルマッチの模様を
リプレイ再生しながら解説していくという方式で撮影しました。
こっちのほうがたくさん喋れていいかも・・・?


海外担当UMEの毎年恒例、年間表彰&私的PFPランキングをこの辺で。
まずはPFP。

1位 フロイド・メイウェザー  次戦の予定が見えてこなければ除外?
2位 ノニト・ドネア  今年は4試合。リゴンドーとの頂上対決はあるか?
3位 アンドレ・ウォード  私の予想通りカルザゲの後継者の地位確立。やっぱ予想通りドーソンしばいた。
4位 ウラジミール・クリチコ  毎度安定した防衛劇、コンスタントな試合数。再評価すべき
5位 ファン・マヌエル・マルケス  戦い続けること計42R、ついにパッキャオの踏み込みワンツーに右をぶち当てる。
6位 セルヒオ・マルチネス  チャベスJr.との死闘になんとか生き残るも、去年の勢いはやや失せたか?
7位 ギレルモ・リゴンドー  Sバンタム級裏番長。ドネアとの決着が待たれる。
8位 ユリオルキス・ガンボア  1年半のブランク明けの試合では苦戦も、スペックに衰えはないとみる。ロイの再来。
9位 ローマン・ゴンサレス  ライバル不足で勝手に相対的ランキングが下がっていく不遇の強者。
10位 カール・フロッチ  フィジカルに優れた変則ストレートパンチャー。私的評価は高い。

なお以下には偽メイウェザーことブローナー、モズリーしばいた"カネロ"アルバレス、パッキャオの疑惑の勝利のブラッドリーあたりが候補として挙がると思われます。
パッキャオは評価不能として除外。
日本人だと内山、山中が私的高評価です。

引き続き年間表彰を!

5023UME:2012/12/26(水) 00:15:39
引き続き
年間表彰をば。


年間ベストマッチ セルヒオ・マルチネスVSフリオ・セサール・チャベスJr.
次点 パッキャオVSマルケス?
次々点 井岡VS八重樫

今年はなかなかに名試合の当たり年。選出にはなかなか迷ったものの
マルチネスVSチャベスJr.をチョイス。
ここまでまだ「試されていない」感の強かったチャベスJr.ですが、ホンモノ中のホンモノ、マルチネスを相手に男になったといえる試合でした。
試合展開は大方の予想通りマルチネスが踊りながら支配する展開も、フィジカルお化けチャベスの圧力を受けてか決定的なダメージを与えるにいたらず、徐々に試合が傾く気配が。
11Rのピンチはスタミナ切れ寸前のマルチネス決死の反撃で追い返す。これだけでもお腹いっぱいなところで
12Rについにチャベスの攻撃力が爆発しマルチネスダウン、あと一歩のところまで追い詰めるも命からがらマルチネス逃げ切り。
「親の七光り」と見られがちなチャベスJr.が、強敵相手に男を見せた。そこに多くの観客はかつてのチャベスの姿を重ねて拍手を送ったのではないでしょうか。

ベストラウンド パッキャオVSマルケス 第6R
ベストパンチ パッキャオVSマルケス 6Rマルケスの右カウンター

ここはやっぱりこの試合かなと。
ダウンお互い1回ずつ、しかしパッキャオが徐々に試合を支配しかけていたところで
ついに、恐らく周辺階級すべてのボクサー長年の課題であったであろう、パッキャオの踏み込みワンツーに対する割り込みフルスイングカウンターを成功させました。
ひとつの伝説が終わった、衝撃の一撃だったといってよいでしょう。

Fighter of the year ノニト・ドネア

ここは文句なし。今年は4試合と精力的に試合をこなし
バスケスJr.、マセブラにはやや(自身の不調から)苦戦したものの
我らが西岡、メキシコのやんちゃアルセを一蹴し波に乗ったところで年を越す。
来年はリゴンドーとの頂上対決がいよいよ待たれるところ。

5024サンドバック:2012/12/26(水) 10:36:42
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=1Q0AKjvqcw4
UME vs duane、タイトルマッチの解説動画!

ジャブでペース掌握を握ろうとする王者UME、
なかなか中に入れないduaneは序盤のポイント失う。

中盤、duaneのストレートが王者を捕らえる。
手負いのUME、必死の建て直しを図り、一旦は成功。

9R、duaneの攻めが成就、ビッグラウンドとなる。
フェイントを交え王者を混乱させ、二度のダウン!

北海道からバス二台で駆けつけた大応援団は総立ち!

周囲がワッショイ、ワッショイのコールの中、
乳飲み子を抱いたまま体を固くした奥さんの頬が赤く染まるカットイン。

解説の内藤がかみまくって何言ってるのかさっぱり♪

が、ここで歴戦の雄、UMEは熱い会場内で一番冷静だった。
ポイントを瞬時に計算するとやるべきプランの遂行に集中。

チャレンジャーの魂がこもったフェイントと実弾を遮断、
残り3Rを計ったように戦い、タイトルマッチの仕事を終えた。

ジャッジの採点は時間がかかった。

ドロー判定がアナウンスされるとキズだらけの王者が立ち上がり、
四隅に頭を下げるduaneに再戦の約束?をしているように見えた。

応援団からは惜しみない拍手が送られたが、
北海道へ帰るバスの車内は静かなんじゃないだろうか…。
(北海道ってバスで行けましたっけ?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

恒例!UME氏の記事をブログに転載しツイッターで告知しました。
#boxingタグ付けたので多くのボクシングファンが訪れるでしょう。

前回のドネアvs西岡の記事も人気でしたので、今回も期待しちゃいます。
(読者の誰かが実ボクユーザーになるかも!?)

5025fight:2012/12/26(水) 21:48:28
(無題)
実ボク杯リーグ戦

勝ち星の部

優勝??ほづみ????????????13
2位?? はまこ〜??????????12
3位?? ゾロリ???????????? 9
4位?? UME????????????????7
5位?? サンドバック?????? 7


ほづみさん3度目の優勝です。
おめでとうございます。
大関昇進です。
はまこ〜さんはあと1歩でした。

ポイントの部

優勝??ほづみ?????????? 283
2位?? はまこ〜???????? 255
3位?? ゼファー???????? 233
4位?? ゾロリ?????????? 189
5位?? サンドバック???? 167


こちらの部も
ほづみさん3度目の優勝です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り1月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

==================================================================

来月1日から始まるGリーグ1部の選手発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/l1r.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5026サンドバック:2012/12/27(木) 06:35:42
(無題)
未未未未未未未未未未未未未
未未未未未未未未未未未未未
未未未未未未未未未未未未未
未未未未未未未未未未未未未
未未未未未未未未未未未未未
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未未未未未未未未未未未未未
未未未未未未未未未未末未未
未未未未未未未未未未未未未
未未未未未未未未未未未未未
未未未未未未未未未未未未未
未未未未未未未未未未未未未

一個だけ違う文字があります。
30秒以内に発見できたら集中力があるそうな。

5027サンドバック:2012/12/28(金) 06:19:42
(無題)
http://www.amazon.co.jp/%E6%A8%99%E6%BA%96%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%83%BB%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E8%BE%9E%E5%85%B8-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%BE%9E%E5%85%B8-%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2/dp/484431758X

ウェブユーザビリティ辞典なる本を購入しました。

今の実ボク公式HPは問題があるHPの典型みたいな結論に至りました。
ただし愛着もあるので残し、新しいHPはシンプルなHPとして共存させたいと思います。

正月はこの作業になるかな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

12月は忙しいー

5028はまこ〜:2012/12/28(金) 15:58:42
(無題)
今年は今日の忘年会で最終日^^
最終日にベルトを守れなかった・・・しかし
今年は自己記録もたくさん達成でき嬉しく思います^^
防衛13記録は自分自身びっくりです^^
あと勝率60%もファン100人も嬉しい^^/

みなさま
本年はいろいろとお世話になり、
ありがとうございました。

また新年もどうぞよろしくお願いいたします。

みなさまよいお年を〜〜〜〜〜

5029サンドバック:2012/12/29(土) 08:14:16
(無題)
>今年は今日の忘年会で最終日^^

2012年、本当にお疲れ様でした!

病気があったり、仕事上で新しい挑戦があったり…
良くも悪くもはまこ〜氏にとって印象に残る年だったのでは?
(立ち止まらない はまこ〜氏は、平穏な年っていうのを作らない男なのかも!)

本当に今年もお世話になりました。
(でんすけも順調に電気代削減してくれています!)

東京も昨日はお客さんだらけで盛り上がっていた感じです。
このまま来年は景気がよくなるといいなぁ…。


>防衛13記録は自分自身びっくりです^^

当時スパー数を控えて集中して戦っていたように思います。
「集中力」を感じました。

以前、キレキレのはまこ〜氏にどうしたんですか!と聞いたら、
「botとの連戦で眼力が鍛えられた」との答え。

何気なくbotの意義を伝えてもらえて嬉しかったのを覚えています。

実ボク的には2012年はbot投入の年として記憶されるのかも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦していて、強打ヒットの瞬間にプチフリーズするケース。
勝敗を左右するかもしれないあの一瞬!

実際に私はUME氏とのタイトルマッチでプチフリきっかけで
タイトルを奪取したことがあり、
それ以降なぜプチフリが発生するのか研究を開始しました。

プチフリ撲滅のために効果音を事前に再生したりしましたが、
更に効果音再生のターンにはダメージボックスの線画をスキップしたり、
速度の遅い命令(mesやboxf)も飛ばせないかなど調べています。
(ダメージ数の表示はmesを4重で縁取り文字にしている)
(汗の線画、30が二人だと60のドットやラインが効果音と同時に!)

画面的に変化がある更新ではないので地味ですが、
作業的にはとてもやりがいがあります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ユーザビリティに優れた?新規のトップページを作っています。
一冊読んだ成果として来年はじめにはアップしたいです。

5030ゼファー:2012/12/29(土) 11:41:40
(無題)
これから関東へ移動します。
ってことでベルトを持っての年越しが確定となってしまいます。
すいませ〜ん。。。
(1/3夜に実ボク初めの予定です)

月Pの行方が気になりますが、たぶん大丈夫かな〜〜?^^

今年もスパー10,000越え、勝ち星5,000越え、よく戦ったなあああ^^
このペースでいけば、来年にはスパー数・勝ち星ともにおじたんを抜いてトップに
躍り出るでしょう^^

それではみなさん、1年間ありがとうございました〜
良いお年をお迎えください!!!

5031サンドバック:2012/12/29(土) 16:13:39
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/src/
シンプルな公式サイトを作ってみました。

従来の黒を貴重としたサイトをこのまま使いますが、
人によっては読みにくいなどの問題点があるようです。
(黒地に灰色の文字)

MSXなどの古いパソコンは黒地や青一色が基本だったし、
CRTモニタでは少しでも電気代が浮くのではと考えての配色でしたが、
時代はすでに液晶モニタ全盛なのでまったく利点がありません。

アングラサイトかと思いましたと指摘されたこともあったので、
もしかしたら暴言者の気持ちを押してしまう可能性も…?
(考えすぎだと思いますが)
(そういやシャインって今考えると凄い言い訳だったな♪)

特に左側のメニューをフレームという方法で作っているのですが、
これが検索エンジンに対して不利だとか
各ページをお気に入りに登録できないなどの問題があります。
(私が開設した頃はトレンドだったのですが…)

今回読んだ本によるとサイトのユーザビリティというのはどんな人にも優しい
受け入れられやすいサイトを意識しての構築とのこと。

SEO直結ではないのですが、信頼されることで
完全版購入などの決済に進みやすいなどの利点があるそうです。

ツイッターなどで大多数に呼びかける場合はシンプルな公式サイトに誘導するかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦って盛り上がってるの?
一日に100〜200試合のネット対戦が行われており(昨日)、2012年12月の時点で15名のユーザーが10000試合オーバーを達成しています(現時点)。
腕を磨いた心優しき猛者達が新たなユーザーの参戦を心待ちにしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>このペースでいけば、来年にはスパー数・
>勝ち星ともにおじたんを抜いてトップに

これだけやっている人がいる!というのが売りになると思いますので、
トップページに書いておきました。

ただしやりこんでいるのが全員おじさんというのがなんとも♪
躍り出るでしょう^^

5032fight:2012/12/29(土) 17:25:43
(無題)
ポイントの部

決勝リーグ

優勝??ほづみ????????????127
2位?? はまこ〜??????????117
3位?? ゼファー??????????113
4位?? DD???????????????? 87
5位?? 月光?????????????? 75



勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??ほづみ??????????????6
2位?? UME???????????????? 3
3位?? 阿久井★自演乙??????3
4位?? はまこ〜????????????3
5位?? ゾロリ??????????????2


順位決定リーグ戦両方の部とも
ほづみさんの優勝です。
2連覇です。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html
=========================================================

今年のリーグ戦は全日程終了です。
みなさま、お付き合いして頂きありがとうございます。

元旦より、今やっているリーグ戦に加えGリーグもスタートしますので
よろしくお願いします。

年初めに今月のくす玉発表と2012年の年間発表をします。
お楽しみに!!

では、よいお年を。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5033サンドバック:2012/12/31(月) 08:00:02
(無題)
2.84完全版の線画処理の負担軽減版をアップしました。

相当数のif分岐をスキップさせたのをはじめ、汗の数も効果音と重なる出始めの数を絞りました。
(ダメージゲージ下のアイコン震えも効果音発音時はスキップ)

ほとんど見た目の変化がないよう内部的な効率化を図り、
強打ヒット時などのプチフリが減ると期待されます。

ただし相手も軽量化していないと、
プチフリが発生した側に影響されて結局プチフリします。
(botには摘要させてあります!)

気になる方はぜひ!
(次回2.85の公開はまだ未定)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>激動?の年でした。

まさに激動でしたね。
あまりの激動にマウス氏はもしかしたら実ボクに帰って来れないのでは…と心配しました。

数ヵ月後、久々にスパーログで「M.マウス」の名前を見た時はほっとできました。
(でも皆さん容赦なく連敗させていたような♪)

ちなみに…
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/src/
こちらのシンプルな公式サイトのデザインはマウス氏サイトの清潔感を参考にしました。

女性ユーザーが増えたらまさに成果なんですが…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>今年のリーグ戦は全日程終了です。
>みなさま、お付き合いして頂きありがとうございます。

お疲れ様でした。
2012、今年も盛り上げていただきありがとうございました。

何度データ課サイトを参照したことか…。

来年の発表、およびGリーグも楽しみにしています。

スネークセンター、干支だから大盛況なんじゃないかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5034duane:2012/12/31(月) 12:42:39
(無題)
皆様、今年もお世話になりました。
良いお年を〜!

毎年のことですが、大晦日はチャンネル主導権がなく、ライブでボクシング見れません;;
スパ天に入るかも知れませんので、お会いした方よろしくお願いします!

***

会長、軽量化お疲れ様です。

何人かの方とは実現していますが、直接接続遅延2で安定して対戦できたら
ストレスフリー(負けなければw)だと感じています。

負担減で、より多くの方と低遅延対戦出来れば嬉しいですねー。

5035ゾロリ:2012/12/31(月) 19:00:25
(無題)
野球小僧さん、さっきはすいません。父が帰ってきたのに気づかず、とっさにパソコンを閉じたので試合を放棄してしまいました。また今度よろしくお願いします。
それでは皆さんよいお年を〜〜

5036マツザワ:2012/12/31(月) 23:42:19
(無題)
お久しぶりです。
あちらこちらで世界戦ということでみていたら、ひさしぶりにここに入りたく鳴ってきました(笑)
現在パソコンのLANケーブルが断線中のため、スパ天には入れないのですが、お年玉を利用して購入し、年始からはちらほらINしていこうかなと思っております。

今年は、堕落しきった自分を変え、学業をゆっくりとですがスタートさせることができたという点では、僕の人生において大きなターニングポイントであり、素晴らしい一年でしたが、いまいち運に恵まれなかったな、という印象でした(笑)来年はもっともっとすばらしい一年にしたいとおもいます! では来年もよろしくお願いいたします!

5037サンドバック:2013/01/01(火) 06:55:02
(無題)
2013、最初の勝者は誰かなとスパーログを見ると…!

7回戦bot001 vs 太毛死

タケシさんが福男だ♪と思ったら

2RKO(2分59秒)勝者bot001(大ダメージKO)

やられてるし!

波乱の幕開け、2013も楽しみましょ〜う。



>堕落しきった自分を変え、学業をゆっくりとですがスタートさせることができた

まっつん、えらーーーーい!

私は最近、娘の教科書で勉強しています。
べ、勉強って楽しいんだなと感じたりします。

テストとか受けたいなと思ったりしますが、
やっぱり学生じゃないから思うんでしょうね。

さあ、正月。
3kg太ってもいい気持ちでエンゼルパイとか食いまくります。


>父が帰ってきたのに気づかず、とっさにパソコンを閉じた

Hなゲームじゃないのに〜っ!
実写で○○○○○、健全な名前でしょうに〜っ♪

お父さんもやってください、実写で○○○○○を!


>会長、軽量化お疲れ様です。

男ってお疲れ様って言われると本当に嬉しいですよね。
家族よ、今年は俺にお疲れ様って言ってくれ〜。
やさしくしてくれ〜。

世界戦の結果、現在私も知りません。
調べるか、知らずに録画再生まで辿り着けるか。
悩みどころです。


※ 仕様上の問題により「連続防衛記録」が年越しでリセットされてしまいます。
(年越しを含む防衛記録ももちろん正当な記録と認められます。申し訳ありません。)

防衛一覧のページではcgiの仕様上の問題で途切れてしまいましたが、
レベルランキングのページではUME5度ゼファー2度とちゃんと表示されています。

毎年、申し訳ありません!

5038M・マウス:2013/01/02(水) 14:09:23
月Pランク課より。
2013年が会長さん初めユーザー皆様に良い年でありますように。

以下、集計アップしました。

月Pランキング部門別一覧後期(9月〜12月)
http://dentaloffice.la.coocan.jp/kouki.html

2012年度総合ランキング一覧
http://dentaloffice.la.coocan.jp/total.html

  ↓    ↓
http://dentaloffice.la.coocan.jp/
今年からこちらのHPを使用しますが、従来のHPも併用します。

botくんに勝率を抜かれてしまった・・・・・トホホホ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

5039サンドバック:2013/01/02(水) 21:58:08
(無題)
>2013年が会長さん初めユーザー皆様に良い年でありますように。

本当にそうですね。
特に受験組の皆さんに幸あることを祈ります。

体調に気をつけて自身の力を発揮できるよう…!
が・ん・ば・れ〜っ!!!

>botくんに勝率を抜かれてしまった・・・・・トホホホ ^ ^;

新人さんの壁として意義ある勝率ってどのくらいかな、
もしかしたらマウス氏くらいかな…と考えていました。

現在、botは新人さんとは勝ったり負けたりの熱戦を演じています。
もしかしたら彼も大事な役割を果たしているのかもしれませんね。

今もサーバ機を見ると、たつなみさんと激戦!
序盤リードしたbotをギリギリ逆転するたつさん。

ふらつく足で緊張感あるカウンターを決めたシーン。
素晴らしかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5040fight:2013/01/03(木) 10:54:55
先月と2012年年間発表です!!
おめでとうございます。
くす玉をクリックして下さいね。
あなたのお名前があるかもしれません。

先月
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

2012年
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/2012nenkanhapyou.html

日 月 年それぞれの記録ベスト20です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

他にもいろいろ更新しましたので、
ご覧ください。

リーグ戦もスタートしました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

実ボク綱取りでは、UMEさんが今月10勝以上でないと
大関に降格してしまいます。

=======================================================

マウスさんのデーターも復活しましたね。
楽しみです!!

ご無理は禁物です。

会長にはスネークセンターの記事をメールにて送りました。

何度かエラーになって戻ってきてしまったので、
何通か送ってしまいました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5041サンドバック:2013/01/03(木) 16:57:52
(無題)
fight氏のメールへの返信、抜粋です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 地元の新聞にスネークセンターの記事が載っていたので
> 画像を貼り付けます。携帯で撮ったので見れるかどうか不安ですが。

よ〜く読めました。
シマヘビ定食ってスラリと書いてありますが、どーも食べる気にはなりません♪

> おまけにワードにてヘビファンクラブの記事を送ります。
> でも、ワードが入ってないのですよね

オープンオフィスという互換ソフトで閲覧できました。
ヘビの研究施設もあるんですね。

今年こそはヘビ年ということもあり、行ってみたいです。

ただし、「どこ行こうか」という話題になった時に
私が毎回「スネークセンター」と言ってみんなに「え〜っ」と言われるのが、
家族の中でパターン化してギャグのようになっています。

永遠にこのギャグを言っているだけになったりして…♪

私は化石が好きであっちこっちの展示を見ているうちに骨格が好きなんだとなり、
ヘビや爬虫類に興味を持ちました。

残念ながらトカゲを何度か飼いましたが、1シーズン越えて生育できたことはありません。
(休みのたびに蛾などの虫取りしていたんですが)

亀はなにもしなくても10年生きたんですが、生餌を必要とするトカゲは本当に難しいです。

スネークセンター、憧れているんですよね…。
妻の好きな嵐がロケでもやれば一発なんでしょうが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リンクにマウス氏の新ページを追加しました。

5042fight:2013/01/03(木) 19:02:43
(無題)
>妻の好きな嵐がロケでもやれば一発なんでしょうが!

なかなか難しいかと思います。
こんな田舎に嵐が来たら大騒ぎです。

この間イオンに小島よしおが来て混雑していました。


========================================================

新企画です。
各部門で各選手別に最高記録を集めてみました。
自分が最高記録を更新すると記録更新と表します。
月間と1日を対象にしました。

ここに出ている選手は1000戦達成していて最近6か月間に1度でも来た選手です。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5043フリッカー:2013/01/03(木) 19:12:01
(無題)
あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m

今年は去年よりもスパー数を増やして、なおかつ勝率も以前に近づけるようになって第一戦に名を連ねることが出来るよう頑張りたいです。

シマヘビ定食、ですか……非常に気になります。

家族中でもみんなイナゴの佃煮ですら敬遠するのですが、一人ボリボリと喜んで食べたりと、
結構こういう、珍しい食べ物が大好きなので今年中に行って食べてみたいです。
(ヘビ自体は他の爬虫類同様、鶏肉みたいな味がするそうですね)

5044fight:2013/01/03(木) 20:09:00
(無題)
おお、フリッカーさんもヘビが好きなのですか。
シマヘビ定食はマムシよりも食べやすいですよ。

メニューには載っていないのですけど、蛇の踊り食いもありますよ。
これは、事前に連絡した方がよいかと思います。

子供の蛇でないとだめなので生まれる時期によってです。

ちなみにうちの子供が中学生の頃に、口の中に入れたが
逃げられて食べれなかったことがありました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5045サンドバック:2013/01/03(木) 21:14:13
(無題)
ゼファー氏、2012最優秀選手賞ですね!
おめでとうございます!!!

5046ゼファー:2013/01/03(木) 23:15:21
(無題)
あけましておめでとうございます!
今年も宜しくお願いします。

>ゼファー氏、2012最優秀選手賞ですね!
 おめでとうございます!!!

 ありがとうございます!!!
 非常にうれしいです〜
 取れたらいいなあと思ってました。
 年末に社長とその話をしてましたし・・・^^

 よ〜し!今年も今日からがんばります!
 スパー数、最大のライバルはbot君になりそうですね!
 負けんぞ〜!!!

5047はまこ〜:2013/01/04(金) 16:56:17
(無題)
皆様あけましておめでとうございます!!

今年もどうか宜しくお願いします〜

昨年で厄年も去り、
今年はものすごく良い年にしていきたいと思います〜

皆様〜今年も真剣勝負で戦いましょう〜〜〜〜

5048サンドバック:2013/01/05(土) 06:14:56
(無題)
>昨年で厄年も去り、

去りました! もう突破です。
2013、気持ちも新たにがんばりましょう!

>皆様〜今年も真剣勝負で戦いましょう〜〜〜〜

昨日、ゾロリさんと連戦したのですが、実力が拮抗していて
拳のやりとりを存分に楽しむことができました。

ライバルの存在って本当に大事ですね。
仕事でもゲームでもライバルを勝手に見つけて頑張ろうかと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>各部門で各選手別に最高記録を集めてみました。

botがもう堂々の試合数ランク入り、すごい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5049fight:2013/01/05(土) 07:44:23
(無題)
ちょんぴやんさん自己記録更新です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

======================================================
Gリーグ

1部

1位??ゾロリ???????? 18
2位??3902????????????6
3位??サンドバック????3
4位??duane?????????? 3
5位??はまこ〜????????3


2部

1位??bot001????????18
2位??たつなみ??????15
3位??illNM??????????9
4位??EIJI?????????? 9
5位??tonto??????????9
6位??DD???????????? 6
7位??ちょんぴやん?? 6
8位??オリンピック?? 3
9位??太毛死???????? 3

ミスがあり修正しました。
勝ち数表記から勝ち点表記に変えました。


初のGリーグ果たして優勝は誰になるか。
25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??bot001??????????103
2位??阿久井★自演乙?? 95
3位??tonto????????????79
4位??はまこ〜???????? 71
5位??ちょんぴやん???? 69


勝ち星の部

1位??ゾロリ????????????5
2位??tonto???????????? 5
3位??サンドバック??????4
4位??duane???????????? 3
5位??DD????????????????3



25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り12月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。


星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??阿久井★自演乙???? 42
2位??ちょんぴやん?????? 39
3位??tonto??????????????22
4位??ゼファー?????????? 17
5位??ゾロリ??????????????6



予選Bリーグ

1位??bot00???????????? 170
2位??サンドバック?????? 50
3位??EIJI?????????????? 40
4位??たつなみ?????????? 39
5位??はまこ〜?????????? 38


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ゾロリ??????????????3
2位??ゼファー????????????1
2位??たつなみ????????????1
4位??はまこ〜????????????1
4位??EIJI????????????????1



予選Bリーグ

1位??tonto?????????????? 4
2位??DD??????????????????2
3位??サンドバック????????2
4位??illNM?????????????? 2
5位??阿久井★自演乙??????2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5050サンドバック:2013/01/06(日) 07:18:08
(無題)
最近のツイッターでの活動です。

1月4日 サンドバック
家族がかきぞめ開始でやっとテレビ放棄。河野の世界奪取、やっと観れました。泣けたなぁ。しかし自分のボクシング観戦の眼力が落ちているのを感じます。最初のダウン取ったパンチって、皆さんしょっぱなで確認できています? カメラアングルもあると思いますが、全然見えなかった。年かな?
サンドバック
→お仲間がいてほっとしました。ガチャガチャしている河野の一撃は、対戦相手にも、視聴者にも、もしかしたら自分すらも?強く意識しなかったブローだったりして…。ボクシングって奥が深いですね。

1月4日 サンドバック
佐藤のマジカルボクシングに勝つには何が必要だろうか。手数で迫った河野、強打で迫った赤穂、二人のアタッカーがあしらわれた。徳山も結局、攻略法が解明されないまま去っていった印象があるので、体を立てて目のいいジャブ&フットワーカーに有効な戦術を明確に知りたい。

1月4日 5秒で読める名言【有名人からあなたへ】
「いじめ」をなくすにはどうしたらいいか。「いじめ」という軽い感じの言葉をなくせばいいのです。「暴行」「虐待」「殺人」「犯罪」という重い言葉を使えばいいのです。「いじめ」はれっきとした犯罪なのですから。「いじめっ子」は「犯罪者」なのです。by美輪明宏
サンドバックさんがリツイート

1月3日 ニッシー(西林徹)
実現しないかなー、亀田興毅vs岩佐亮佑、河野公平vs亀田大毅、亀田和毅vs赤穂亮。そろそろ「日本人vs亀田三番勝負」とかやっていい頃でしょ。
サンドバックさんがリツイート

1月1日 サンドバック
hsp2.61の実行速度をベンチマークで調査。if (a=1)&(b=1)という記述よりif a=1:if b=1のほうが早かったのでチマチマ書き換えています。微妙な処理速度アップですが、少しでも実写でボクシングのネット対戦を快適にと…。

1月1日 サンドバック
あけましておめでとうございます。お正月休みにボクシングゲームを楽しみませんか?リニューアルされた実写でボクシングの公式サイト。

12月30日 サンドバック
佐藤が赤穂を「むちゃくちゃ強い素人」と称したのがなかなかの盛り上げ効果。時としてアリゲリョがプライヤーに押し切られるように、正統派が嵐に飲み込まれるのがボクシング。ただ赤穂はスタミナの化け物ではない。ワンチャンス頼みじゃ難しいか?

12月30日 サンドバック
あまり注目されていませんが河野の世界奪取に期待します。自宅に移動式サンドバックを設置した彼に影響され、私の自宅にも設置してしまいました。強打者相手にあの手数が出せれば混乱させられると信じたい。

12月30日 サンドバック
実写でボクシングの公式サイトをリニューアルしました。これまでの黒背景だと怪しいと感じて、白を基調とした清潔感あるHPになりました。お正月休みに楽しんでみませんか?

12月26日 サンドバック
2012年の海外ボクシングを総括! 実写でボクシングの海外担当UME氏による記事をどうぞ!

5051サンドバック:2013/01/06(日) 13:37:37
2.85完全版アップ!
完全版メールを一斉送信したのですが、
優曇華院さん、mareさん、makyuさんがリターンメールされてしまいました。

個別に送りなおしたのですが、再び失敗しました。
別のメルアドを教えていただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.85、17時30分頃、更に処理を軽くしてアップしましたが、
必須の更新ではありません。

ベストを?尽くしたい方はどうぞ!
(readmeのバージョン番号が2.85+と表記されています)

修正点はコーナーポストの線画を多関節で表示しているのですが、
体が接していないと単一表示のほうが速いので、単一としました。

ほとんど触れていないと思うので効果的だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版のみ×押し監視をスキップ、処理速度アップ
スパー中のプログラム記述方法を速度重視に書き換え
効果音の鳴る時、線画処理をスキップして負担減
コーナーポストの線画処理をほぼ半減させ負担軽減
ダメージボックス線画処理の負担を軽減
呼吸ゲージ光点の余韻、ほぼ見えない余韻を線画スキップ
ボクサーの透明部分を線画しすぎていたのを廃止
汗の数を目立たない程度で調整
タイトル画面で落ちる可能性のひとつに対処
2P対戦の2Pマウス動作に関する不具合修正
武者震いによるジャッジ取得に失敗していたバグ修正(DD氏感謝!)
キーカスタマイズ、フェイントも可能に(duane氏感謝)
ウィンドウがノンアクティブだと一部画面でキー無効に(duane氏感謝)
データ分析などが複数起動してしまうバグにトドメ!(duane氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ボク街ニュース 〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆様、あけましておめでとうございます!
年末年始は実ボクの処理速度を向上させるべく、これまでにない部分まで踏み込んでダイエットしてみました。

おかげで年末のボクシングタイトルマッチのブームに2.85最新版のアップ・ベクターでのnewマークが間に合わず、新規ユーザーの獲得は失敗してしまったような気も…!

今回、処理速度の向上で狙ったのは、ずばりプチフリの撲滅です。

これまで時々止まる(プチフリ)現象は通信状況に起因するモノなので、プログラムうんぬんは関係ないんじゃないかと楽観していました。

ですが、強打が当たった時等、大事な時ほどプチフリが起こるような…?となんとなく気が付いていたのが本当のところかもしれません。
(なぜなら通信量はキー操作の送受信のみなので、プチフリは決まったタイミングに集中しないはずなので)

そんな中、タイトルマッチで連続防衛していたUME氏に挑みプチフリのおかげで勝ってしまう。

プチフリのおかげで伸びきらずに刺さらなかったボディジャブ。
ぼんやりしていた部分が私の中で俄然クローズアップされてくる…!

(こりゃ通信不良じゃない、プログラム重さが原因だ!)

強打が当たると一気に行われる内部処理。
効果音が鳴り、汗が飛び散り、ダメージの算出・空中ダメージの表示、ゲージの書き換え。

通信以上にこれらの合計が足を引っ張っているはずだ。

原因はひとつじゃないだろう、合計だ。
何年も前に組んだ部分をひとつひとつ見直していく。

HSPの各命令をベンチマークによる速度調査にかけていく。
()を外すだけでこんなにも軽くなるのか、&を避けると必要な時だけ重くなるのか。
平気で使っていた重い記述、一行一行が軽くなっていく。

面倒な作業だけどここは一度のスパーで1万回通る場所だ、
この苦労は×10000の効果があると思うと手が抜けない。

さあどれだけ効果があるだろうか。
2.85、お試しあれ!

5052安倍晋三郎:2013/01/06(日) 19:18:39
改名、その他
明けましておめでとうございます。
昨日香港に戻ってきました。
年末は日本に帰って温泉でのんびり過ごしました。
やっぱ湯船に浸かるのは最高です。
香港の家でもバスタブはあるんですが
西洋式の細長くて浅いやつなんで
日本のお風呂の様にノンビリ肩まで浸かるって感じじゃないんですよね。
こっちでは毎日シャワーだけです。
日本のお風呂や温泉は最高です。

東京に滞在中
近くのスーパーでオニヨメがイチゴを買ってきて
イチゴを洗えとオニヨメに言われ、
お湯だとマズいと思い水で洗ったんですが
水の冷たさに手がしびれて痛かったです。
香港でもよく魚とかエビとか貝等をオニヨメに洗えと言われて洗うんですが
水が冷たくて手が痛いという事は一度もないです。
香港も今は寒いですが、日本の寒さの方がずっとキツイのを実感しました。

安倍さんが正式に総理になって
政策も前回総理の時とは微妙に違うようで
一度失敗した経験から学んで貫禄がついて頼もしくなった様なので
前回の安倍さんの時とは違う名前に改名したいと思います。
安倍晋三郎
でよろしくお願いします、会長。

5053サンドバック:2013/01/06(日) 21:02:20
(無題)
>安倍晋三郎
>でよろしくお願いします、会長。

了解〜!
ランキングのほうの改名対応を終えました。
存分に戦ってください!

前回と違うということで期待の香りがします。
2013、いい年になるといいなぁ〜♪

>魚とかエビとか貝等をオニヨメに洗え

首相の後姿に哀愁が♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トーフ君やら御幸さんやら、懐かしいメンバーが…!
なんだか嬉しかったです。

新旧、皆さんで拳の交換を楽しんでください!

5054illNM:2013/01/06(日) 22:59:32
(無題)
短い王座でした。
大逆転の末、tontoさんから奪ったベルトでしたがduaneさんにすぐ奪われてしまいました。
勝率一桁のduaneさん相手に善戦できたとは思いますが、
それでもやはりタイトルを取られるのはすごく辛いです。

次挑戦するまで、126勝。すごく遠く感じますが
またタイトルを手に入れた時には守りぬくぞ〜!!!

5055サンドバック:2013/01/07(月) 11:20:16
(無題)
tonto氏を最終ラウンドに倒し自身初のタイトルを獲得したillNM(イノムー)、
感慨に浸る暇もなく間髪を入れずに初防衛戦に挑む。

挑戦者は北の拳、duane。キャリア豊富で5000試合を超えるベテランである。

初回は両者共にジャブでキビキビと動く展開、二回からストレートが混じるが、互いに集中力があり決定打を許さない。
二人とも長丁場を戦えるディフェンシブなタイプ、オープニングヒットはまだまだ先になるかもしれない。

が、この平坦な展開でポイントをゲットしたのは王者イノムーのジャブと顔面防御。
ジワジワとリードを積み重ねられ、挑戦者duaneはターゲットをボディへと変更する。

4R、挑戦者の潜り込みを弾き、顔面に蓄積ダメージを与えた王者だが、腹を打たれたか、やや顔色が悪い。
5、6R、手負いのduaneがキャリアを活かしてボディ攻撃、王者はマウスピースを吐き出しフラフラに。

去年UME氏に善戦の末敗れて以降、なかなか王座に届かないduaneだったがいい展開である。

そこに油断があったのか、もしくは王者の意地か。
7R、イノムーのアッパーが火を噴き、たたらを踏むduane。
もしや?を思わせる一撃にduaneはより慎重にボディを攻める。

10R、立っているのが不思議なくらいの王者の解体作業を開始する挑戦者。

ここで先ほどの「もしや?」が現実となる。
イノムーのアッパーがduaneを捕らえ、duane白目をむいてダウン!

この日最高の盛り上がりとなるが、王者の疲労も限界。
立ち上がったduane、次のラウンドに自身の拳の歓喜のフィナーレを呼ぶ。

会場のファンの多くは水道橋の繁華街に直行、
深夜まであっちこっちでボクシング談義に花を咲かせたでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>次挑戦するまで、126勝。すごく遠く感じます

精神ダメージはタイトルマッチで負った蓄積ダメージに応じて決まります。
顔面、ボディ、疲労と限界まで粘った結果、今回のはこれまででほぼ最高のダメージといえるかもしれません。

ですが!
名誉の負傷です。

興奮のタイトルマッチは多くの観客に熱いモノを与えたのではないでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版はベクターが1/8からなので、それ以降の2.85公開となります。

今回のリプレイで2.83で再生したら同期できなかったので、
2.85と2.83で互換性がないかも知れず、ちょっと心配です。

なるべく早く体験版も公開されるといいなぁ…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012759.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012759_2.png

5056tonto:2013/01/07(月) 22:04:12
(無題)
カフェ・リプレイ共に投稿が遅れてしまいました。
あげくに文章が妙(焦ってる?)。

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

リプレイ投稿天国に二試合を追加しました。
(天国内でスパー日時が前後してすみません)

スパ天王座タイトルマッチ 12回戦

No.01[Jan 5, 2013]: tonto vs ちょんぴやん
tonto won by KO 2:02 of the 10th round

No.02[Jan 6, 2013]: tonto vs illNM
illNM won by KO 3:00 of the 12th round

=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=

No.01 vs ちょんぴやんさん
3回のボディ蓄積から手数激減も、5回からはいきなりのフックでAを盗み、
9回を終えるともうひとつAを取ればポイントはほぼOKの状況を得ました。
(ダウンしたら二度と立てないボディ蓄積は自覚)
10回。
ダッキングしつつのインを狙ったアッパー、距離はギリギリ当たるポジション。
しかしなんと相手もほぼ同時にアッパーのモーション。
アッパー122は恐らく腹腕ダブル蓄積がなければ貰っていた気がします(呼吸が上に行った)。
かなりスレスレ、こちらが受ていたら精神的ダメージは引退勧告モノだったかも‥。
スウェイ禁止状態でかなりラッキーともいえる一打でした。
かなり久し振りの戴冠。

No.02 vs illNMさん
ジャブのストップが以前より厳しくなった印象なのでジャッジCはあまり意識しない路線で前進。
8回から急増したボディ被弾、ケアしきれずにずるずる蓄積を奪われながらの後半戦。
12回。
ヘロストを打つにも多すぎる疲労、離れダッキングで凌ぐのが最悪の中の最適と判断しましたが、
ダッキングが間に合わず、削りを数発受けてしまいました。
その場アッパーが当たる距離になり、(せめてもうひとダッキング〜)と思いながらC+↓に指を掛けていました。
しかし、illNMさんの気迫のこもった右拳にすべてを削り取られました。
>>12758
> 大逆転の末、tontoさんから奪った...
>>いえ、8回から完全に支配されていました。迎撃すらことごとく失敗して(、そこから疲労減少を自ら助長して)いました。
カウントを聞き取る程度の意識を保っていたからこそ動けない身体が悲しい。

お二人ともありがとうございました。

共通して感服するのは、疲労が見えない状態でも積極的に(他の打撃もそうだが特に)ボディを打つ(責める)姿勢。
僕はそれどころか、二発目のフックさえ縮こまって打た(打て)ない情けなさ。
やってよかったためしの無いことばかりしてしまいました。
思い切って出せば当たったパンチも多くあった気がします(ま、、いつもの事か‥‥)。
よって、安定感の無いスパー内容になってしまいました。

「次は守る」「次は守る」ってのはどうなんだ、と言われそうですが‥‥
まずはダメージの回復に専念いたします。
(これまでで2番目くらいに大きいダメージ、数戦したので最初の数値を忘れてしまいました)


せめて月間勝率は‥と思ったら、もうギリギリ負け越しそうです。

一週間の間にこんなに盛り上がるとは‥‥
なんとか勢いに乗りたいのですが ;

5057サンドバック:2013/01/08(火) 06:43:04
(無題)
tonto氏による新年からのベルト奪取劇。
2013、いい兆しになるかもしれませんね。

月ピーもtontoさんは現在2位、トップはbotなので、
どっちに転んでも金となったら初の獲得となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首を寝違えた〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供たち、今日から学校です。
宿題も無事に終わりました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

首相に名前変更の方法を伝達。
きっと今日から復帰!かな?

伝達が遅れて申し訳ありませんでした。

5058サンドバック:2013/01/09(水) 14:44:42
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/vsuite-ramdisk.html
VSuite Ramdisk、終了時にバックアップされないケース

これまで時折、戦績がサーバと実写.exeでズレるケースがありました。

原因と思われる現象をついに確認、特定しました。
ブログに残したので興味のある方はご覧ください。

今後はデータのズレがなくなったらいいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

禁断の遅延値1を設定可能に!(duane氏感謝)
2.85++として先ほどアップいたしました。

ただし、禁断なので、無駄にカクカクして各ユーザーの環境や相性によっては改悪となる可能性もあります。

もっといけそうだ!という手応えのある方限定でチャレンジを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチ、はまこ〜氏に惜敗。

終盤、それも最終ラウンドに逆転されるケースが続いていたのですが、
その経験が生かされることなく、またも同じような敗戦!

どーも倒しきるパンチがないんですよね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターでイノムーさん発見!
フォローしました♪

5059マツザワ:2013/01/09(水) 19:42:25
(無題)
会長さん、質問があります。
スパ天入室時に出る先月の戦績は本当に先月の戦績ですか?
例えば11月に三戦、12月は入室無しで1月にでてくる先月の戦績は0戦となりますか?

5060サンドバック:2013/01/10(木) 06:15:31
(無題)
>例えば11月に三戦、12月は入室無しで1月にでてくる先月の戦績は0戦となりますか?

あ…。
もしかしたら、入室無しの月があるとその前の月の戦績が表示されるかもしれません。

月の数値が変化すると月が替わったと認識するのですが、
入室がないと認識するタイミングを得ていないので、前の前の月が表示されると思います。

よく気が付きましたね!

こういった部分をチョコチョコ直していくことで完成度?が上がると思うので、
次回バージョンまでには直したいと思います。

月数値の変化ではなく、月が+1された時に認識、それ以外だと先月はスパー0と認識。
12月→1月だけ例外として気をつけないと!

まっつん、私がいつまでも気が付かないようなバグを報告してくれてありがとう!

風邪を引かないように暖かくして過ごしてください。
今年の冬は寒いぞ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ベクターのランキングです。
いつも高校野球に勝てないのですが、さすがにスポーツとしてのファン人口も違いますものね。
ビョーク氏が確かやりこんでいたゲームだと記憶しています。

マウボクも下段に!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012764M.png

5061M・マウス:2013/01/10(木) 13:14:00
月Pランク課より。
HP、従来のページを多少修正し、一本化しました。

ブログも気分一新、新しくしました。
よろしくお願いしマウス。

http://dental1623.web.fc2.com/

5062fight:2013/01/11(金) 19:19:29
(無題)
Gリーグ

1部

1位?? サンドバック?? 24
2位?? ゾロリ???????? 18
3位?? ゼファー?????? 15
4位?? duane??????????12
5位?? はまこ〜?????? 12
6位?? 阿久井★自演乙??9
7位?? UME???????????? 6
8位?? ほづみ??????????6
9位?? 3902????????????6
10位??野球小僧????????3

サンドバックさんが初代王座に向けて
逃げ切れるか。
下位2名は2部に降格です。

2部

1位??EIJI?????????? 27
2位??bot001???????? 24
3位??月光?????????? 18
4位??DD???????????? 15
4位??たつなみ?????? 15
6位??(-谷ー)?????? 15
7位??tonto??????????15
8位??オリンピック?? 12
9位??illNM??????????12

上位2名が1部に昇格です。
なんとbot001選手が2位です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??ゼファー????????208
2位??EIJI????????????193
3位??サンドバック????185
4位??duane?????????? 166
5位??bot001??????????159

ゼファー氏さん頭一つリード
EIJIさんが健闘しています。

勝ち星の部

1位??サンドバック??????8
2位??ゼファー??????????8
3位??tonto???????????? 7
4位??duane???????????? 7
5位??EIJI??????????????7

大混戦です。まだまだ誰が勝つかわかりません。
25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り1月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

UMEさんが該当しています。
無頼男さんは今月ポイントランキング20以内に入らないと
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ゼファー?????????? 90
2位??阿久井★自演乙???? 51
3位??ちょんぴやん?????? 39
4位??tonto??????????????39
5位??月光?????????????? 30

こちらの5人で決勝リーグ進出は間違いないかと
思うのですけど。まだ4日ありますので
変動があります。

予選Bリーグ

1位??サンドバック??????119
2位??EIJI??????????????102
3位??bot001???????????? 76
4位??duane??????????????68
5位??はまこ〜?????????? 67

こちらのリーグは混戦です。
サンドバックさんは決勝リーグ決定でしょうね。
bot001選手がもしかしたら、予選通過か?

勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ゼファー????????????4
2位??ゾロリ??????????????3
3位??はまこ〜????????????3
4位??EIJI????????????????3
5位??(-谷ー)????????????2

混戦です。

予選Bリーグ

1位??tonto?????????????? 4
1位??サンドバック????????4
3位??UME???????????????? 2
4位??DD??????????????????2
5位??illNM?????????????? 2

混戦です。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5063サンドバック:2013/01/12(土) 08:52:45
(無題)
> サンドバックさんが初代王座に向けて
> 逃げ切れるか。

「初代王者」という響きに燃えます!

はまこ〜氏と連戦して勝てず、
個別戦績の負け越しがジワジワ増えていっています。

が、奮起してその後、UME氏に奇跡の4連勝を記録!

「珍しいことが起きた。
こりゃなにか悪いことが起きるぞ…?」

と思っていたら、コクリコ坂の録画セットを頼まれていたのを忘れていて、
管楽器サークルから帰ってきた妻に怒られる展開に!

その後、管楽器サークルの楽譜をMuseScoreというフリーソフトに入力してミディで鳴らしたいという要望を受け、
いきものがかりのありがとうの楽譜とにらめっこ。

入力は妻に任せたのですが、余計妻のストレスが溜まる展開に!

なんか顔が怖いぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>HP、従来のページを多少修正し、一本化しました。

また楽しみにしています。
時々観にいくと辛い記事で止まっているブログに…。

> ブログも気分一新、新しくしました。
> よろしくお願いしマウス。

おぉ〜、嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターから実ボクを知った方はいるのだろうか。
生活ルーチンにツイッターを入れてしばらく経ちますが効果ないかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカーつぶやき
ブックオフ川口店が20日に閉店するらしく、単行本90%オフ、文庫本を70%オフという二束三文のセールをしていたので久々に書籍を5冊購入。四角い頭を丸くしよう。だいぶ減っていたけど、まだ残っていたら後日、今度は小説も新たに買ってこようかな。本当に自分はこういうの「だけ」は縁がある。

サンドバックつぶやき
君のつぶやきを読んで川口ブックオフの閉店セール行ってきました。2時間かけて山ほど買って、たったの300円。素晴らしい情報をありがとう。ボクマガ10円♪

フリッカーつぶやき
きっと会長なら読んで良品を見つけに行く、と思って呟きました^^こういう突発情報はなかなか出会えないので、私にとっても本当にラッキーでした。

5064サンドバック:2013/01/12(土) 10:31:03
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
実ボクの歴史を1ページにまとめてみました。
マニュアルからの抜粋に加筆したものですが、検索で来るかも知れないので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体験版も2.85アップされました。
ベクターよりどうぞ!

5065illNM:2013/01/12(土) 12:23:35
(無題)
画像のところで「いいえ」を押すと
「vs会長へ」となってますが、実際に「いいえ」を押すと「タイムアタック」モードに行きます。

めちゃくちゃ地味なバグですが
一応報告しておきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012769.png

5066サンドバック:2013/01/12(土) 19:46:13
(無題)
イノムーさん、報告に感謝です!
(バグ状況の画像があると修正が格段に楽になります。
今回もダイアログの文字列から一発検索、数分で直せました)

オフライン系のモードはもういじっていないので、
ほぼ私による自浄作用がない状態です。

こうやって報告いただくことで治すことができます。
ありがとうございました!

次回バージョンでは治ります。
(しかもサバイバルでもタイムアタックに戻されるようでした!)
(プログラムをコピペで流用したんでしょうね…)


バグ報告のための添付画像を見ると、まだ会長モードはクリアーしていないようですね。
このモードはマニュアルによると…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

vs会長モード

 最強のCPU思考ルーチンを持つ会長と対戦ができるモード。ネット対戦モードで100戦以上のキャリアを積むと遊ぶことができます。
 Lv1〜Lv4の会長と六回戦を行い、全レベルの会長に勝利するまで何戦費やしたかが記録されます(スパー数が同数の場合、通算のラウンド数で優劣を決定します)。
 ネットランキングに対応しており、世界中のユーザーと競い合うことができます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruCLG10.cgi#080
こちらでvs会長のトップユーザーの記録を確認できます。

金色ユーザーは、全レベルの会長を瞬殺しています。
実ボクの殿堂入りです(2013/01/12時点)。以下に名前を!

ゆっけ、ひぃ、しうまい、UME、e、ぽせいどん、はまこ〜、duane(順不同)

ここ最近の期待の星、イノムーさんもがんばってください!(ネット対戦またお願いします!)

5067サンドバック:2013/01/13(日) 06:45:13
(無題)
ツイッターでのやりとり

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

SPA
若年層のボクヲタを増やすためには、マニアックじゃない凄く面白いボクシングゲームを開発すればいいような気がしてきた。野球ヲタになったきっかけがパワプロとかいう奴は結構少なくないような気がしたので。

サンドバック
windows用で「実写でボクシング」というゲームがあり、HSPコンテスト最優秀ゲーム賞を受賞しています。ボクシングファンになりました、との声がたくさん届いています! http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/src

SPA
「マイク・タイソン パンチアウト」ではピストン本田かドン・フラメンコ辺りから苦戦し始め、「ボクサーズ・ロード」では選手にドS調教(減量など)しちゃうタイプの自分ですが、DLさせていただきたいと思います。

サンドバック
楽しんでくださ〜い。ストーリーモードで基本技術を習得するとネット対戦のボタンを押すことができるようになります。ストーリーモードでは、蓄積ダメージを負いすぎるとゲームオーバーになるので、ご注意を…。ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて、ネット対戦まで辿り着くでしょうか!?
期待してまっておりまーす!

5068fight:2013/01/13(日) 08:54:02
戦績がずれていた件
ここ2日間くらいですけど
レベルランキングの生涯記録と私のつけている生涯ランキングとでは
ずれがなくなっているかと思われます。

よく会長きずかれましたね。
お見事です。

私のつけている生涯記録は節目記録で使用しているので、レベルランキングに合わせて
修正しているので実際の数字と違うと思われます。

ただ、
2007年02月12日以降デビューの方でしたら、正しい数値はわかります。
2007年02月12日以前の方で私にログファイルを送っていただいた方に関しても
正しい数値はわかります。尚私に送る前にクラッシュした方は正しい数値はわかりません。

まあ、正しい数値にこだわる事もないかと思いますけど。

======================================================================

天国・カフェの横のマップがリンク切れになっています。
フレームでは表示できないみたいですね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5069UME:2013/01/13(日) 13:05:43
うーむ
bot君が居座っておりますw
たつなみさんとbot君のスパー終了と同時タイミングで私が入室して
挨拶チャット打ったりしたことで何かがキャンセルされてしまったのか、以降ずっといますw

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012773.jpg

5070サンドバック:2013/01/14(月) 03:40:56
(無題)
http://www.nikkei.com/article/DGXZZO49240010W2A201C1000000/
亀田興、ルイス戦で見せた「本領」と「限界」

日経新聞のこの記者のボクシング記事がどの専門誌よりも的確かと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>まあ、正しい数値にこだわる事もないかと思いますけど。

戦績に関してはこのままいきましょう。

ズレがなるべくないようにしたいですが、
なるべくレベルで…

ずっと気になっていたので原因がわかってよかったですが、
まだ別に問題点があったりするかもしれないので、
常に注意は払っていきたいと思います。

>天国・カフェの横のマップがリンク切れになっています。
>フレームでは表示できないみたいですね。

別窓で開くようにして対応しました。
報告に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>bot君が居座っておりますw

UMEさんとオリンピック氏というプロアマ交流試合を熱く観戦しているのでは?
(村田と湯場あたりやったら面白そう!)

冗談はさておき…

botは自身の入室後、誰かの入室を感知するため入室監視体制に入ります。

で、来るとリングを作るのですが、
対戦終わりでリング作って相手が対戦しないで去ると
監視せずにただ単に待ち続けます。

仮にこの状態で/nice入力により部屋を消されると立ち尽くす事になります。
(監視をしていないので)

ひとりぼっちのbotのリングを消して去らないようにお願いします!
(/niceでリングの出し入れできることをどこかに書くべきかな)

そろそろbotのロビーでの仕様も練り直してみます。

5071fight:2013/01/14(月) 17:48:26
(無題)
順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ゼファー?????????? 97
2位??阿久井★自演乙???? 52
3位??ちょんぴやん?????? 39
4位??tonto??????????????39
5位??ほづみ???????????? 30


予選Bリーグ

1位??サンドバック??????133
2位??EIJI??????????????102
3位??はまこ〜?????????? 93
4位??UME????????????????87
5位??illNM??????????????79


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ゼファー????????????5
2位??ロリ????????????????3
3位??はまこ〜????????????3
4位??EIJI????????????????3
5位??(-谷ー)????????????2


予選Bリーグ

1位??UME???????????????? 4
2位??tonto?????????????? 4
2位??サンドバック????????4
4位??llNM????????????????3
5位??bot001??????????????3

予選リーグは明日15日が最終日です。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5072fight:2013/01/15(火) 22:47:11
(無題)
fighのデーターのホームページですが
いろいろといじってしまいアップするのにエラーが出てしまい
アップできなくなってしまいました。

これからもデーターが増えるのでなるべく容量を
小さくして作ります。

一時閉鎖させていただきます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5073サンドバック:2013/01/16(水) 04:45:46
(無題)
>アップできなくなってしまいました。

あちゃ〜!
なにかが原因なのでしょうが心配です。

なかなかウェブ経由だと原因がつかめないんですよね…。

フラッシュや複雑なレイアウトなど、
高度な箇所が増えてきたので
一筋縄ではいかないと思いますが、
じっくり調べてみてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

引き続き実写.EXEの高速化処理を行っています。
不要なIF文の洗い出し、無駄な演算などまだまだ探すと出てきます。

プログラムを壊さないようにちょこちょこ起動させて確認しながらじわじわ。
きっとボディブローのように効果が出てくると思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏ページの各ページは現在閲覧できません。
焦らず復帰を♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012777.png

5074duane:2013/01/16(水) 08:29:08
(無題)
久しぶりにスパ天タイトル。
強豪はまこ〜さんを破っての獲得なので、余計にうれしいです。
このところ惜敗が続いていたことも有り、思い切り良くパンチを出していったのが功を奏しました。
目標は自己記録のV3更新です。

***

すでに、何人の方とは遅延1での安定接続に成功しています。
さらなる軽量化に期待しています!

5075M・マウス:2013/01/16(水) 08:32:39
(無題)
>アップできなくなってしまいました。

fightさん、大変ですね!!
自分の場合は月Pランキング一覧のデータだけですが、それでもちょっとした事で
エラーの出る時があります。
それに比べてfightさんのデータ量は質と共に膨大なものですから大変だと思います。

FFFTPでアップできなくファイルマネージャー(これ、ややこしい)を利用したり苦労もありました。
fightさんの事ですので必ず修正できると思います。
じっくりと頑張ってください。

http://dental1623.web.fc2.com/

5076サンドバック:2013/01/16(水) 10:04:58
(無題)
> 思い切り良くパンチを出していったのが功を奏しました。

最近プレイヤーとして私の中で新しく試していることがあります。
はまこ〜氏には通用せず、UME氏には効果があったように感じています。

まあ、次回は対応されてしまうと思うので、
その前に公開!(攻略されたら書く時期を逸してしまう)

強豪は、いや強豪ほどフェイントを交えて攻めてきます。

コーナーに詰めて倒しに来る時、フェイントが来るはず!と
予想すると、実際に来る事が多いのに気が付きました。

フェイント確認の直後、実弾だとしたら打ち負けるタイミングで打ちます。
(立ち止まりとかガード解除に反応しちゃっているかもしれません)

前段階として…

・相手の強打にカウンターを返す癖があると知らせる
・コーナーに詰まるとその癖が出ると知らせる

を匂わせてフェイントを出しやすくさせる環境を構築しておきます。

終盤の勝負どころ、各スパーに一度だけ…。
粘り強く戦うことでチャンスが来るかも?

> すでに、何人の方とは遅延1での安定接続に成功しています。
> さらなる軽量化に期待しています!

今日は重い処理をプログラムの前方に置いて、
不要な分岐をスルーする書き直しをしています。

実ボクのデフラグです!
(なんかミスりそう…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>fightさんのデータ量は質と共に膨大なものですから

もしかしたら容量オーバーかも?

5077御幸:2013/01/16(水) 19:26:58
(無題)
会長へ
最後のスパー出来なくて残念でした(>_<)
フリッカーさんと戦っている時から何回か落ちたりしていて...申し訳ありませんでしたー!
またよろしくお願いしますね。
それと、昨年はほぼスパ天に来れませんでしたが、今年からは例年と同じくらい顔を出せそうなので、是非またお願いしまーす。

5078サンドバック:2013/01/16(水) 20:09:37
(無題)
>最後のスパー出来なくて残念でした(>_<)

だね〜、
御幸さんのジャブからの組み立てを久しぶりに味わいたかったです。

>フリッカーさんと戦っている時から何回か落ちたりしていて...申し訳ありませんでしたー!

もしかして無線ランで距離やら角度が悪いのかな…?

>今年からは例年と同じくらい顔を出せそうなので、是非またお願いしまーす。

また強いのが戻ってくる!

と同時にエイジさんと連戦で負け越しました。
最近のユーザーも強いですよ♪

5079fight:2013/01/16(水) 22:27:31
(無題)
順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ進出者

UME
阿久井★自演乙
はまこ〜
サンドバック
ゾロリ
duane
ゼファー
ちょんぴやん
EIJI
tonto


勝ち星の部

決勝リーグ進出者

ゼファー
ゾロリ
duane
はまこ〜
EIJI
サンドバック
UME
tonto
illNM
bot001

bot001選手が予選通過です。
しかも勝ち星の部で。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

==========================================================

容量オーバだったみたいですね。

少しずつ消してもアップできず。
という事で同じものですけど縮小して作っています。
とりあえず、リーグ戦の結果だけ見れます。

他はまだ見れないです。
月末の発表までに終わればいいのですが。
気のながい作業頑張ります。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5080UME:2013/01/16(水) 22:36:39
基礎練動画
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
こんなんを作ってみました。
以前から短い動画はちょいちょい作ったりしましたが、今回は長めにサンドバッグを叩いてみました。

EIJIさんがBジャブのガードキャンセルを練習されていたようなので、参考になればと。
やっぱりコンビネーションはボクシングの華だと思います。実戦で無配慮に使っても
相手の強引なフックに殴り返されるのがオチなんですが、打たれることで実践的なパターンを覚えていくものです。。
実戦でそのまま使えるアクションではあまりないにせよ、勝負どころでこういうアタックをミスしないためにも
練習ではそれ以上に複雑なコンビネーションをこなしておけば、まあ備えあればなんとやら、ですね。

まず新人は形から、真似から入るのが一番です!
しかし私の基礎練はなかなか真似できまい!

5081EIJI:2013/01/16(水) 23:34:28
(無題)
UMEさんありがとうございます。是非参考にさせていただきます(*^^*)

5082duane:2013/01/17(木) 01:18:50
(無題)
むうっ、半端ない動画だ・・・
無頼さんのカウンターリプレイ以来の衝撃かもしれません。
以前の動画を参考に、基礎練はやっていたつもりでしたが、精度とメニューがあまりにも違いすぎました。

蛇足かもしれませんが、サンドバックと実戦の距離感は異なります。

サンドバックで操作に慣れたら、
対ボクサーとして小島くんや会長Lv4・対ファイターとして直樹くんや会長Lv2/3・対人として高原くん、
に相手をしてもらうのが実戦の距離感を掴むにはいいと感じています。

EIJIさん、是非完全版を購入して練習してください〜(^^)

 ***

あ、会長〜、以前から思っていたのですが、サンドバック練習のリプレイなんか作れないですかね。
各種入力を確認出来ればと思っているのですが・・・。
(現在はサンドバックで良い感じになったら、チャレンジモードを利用して確認してますが、少々煩わしいです。)

 ***

年末にUMEさんに判定負けした(あの時の解説動画も非常に参考になりました。ありがとうございました!)
のをキッカケに、逃げ切りスウェー対策の研究をしました。

その中で、即効性のある有効なコンビネーションとしてBジャブキャンセル前進ストレートが浮上して来ました。
実戦での使い方はかなり難しいですが、一つの手段としてなかなか有力かと思われます。

STOP!THEスウェー逃げ!!

勝負処の秘策にと思いましたが、会長の書き込みとUMEさんの動画に触発されて、公開してしまいます^^;

リプレイアップしています。2R目です。

 ***

そういえば、スパ天タイトル1月5日に獲ったばかりでした。
会長にあまりにも鮮やかに倒されたので忘れてましたorz

5083サンドバック:2013/01/17(木) 10:22:05
(無題)
fight氏、容量オーバーでしたか!

動画とか音楽とかアップしすぎてオーバーはよく聞くのですが、
純粋にテキスト情報でオーバーって!!

凄い量でしたものね、改めて感謝です!
しかしどうやって乗り切りましょうか…?

もし古いデータをhtml形式でまとめてひとつのフォルダに入れていただければ、
ジムサーバのウェブ領域に保存してアクセスできるようにすることができます。
(そのフォルダの中は自由にフォルダ増やしてもOKです)

アドレスは長くなってしまいますが、容量はほぼ無限です。
あとジムサーバが落ちてしまった場合にアクセスできないという弱点があります。
更に面倒なのは、リンクを書きかえる必要がある点ですね。うまく一括置き換えでいけるようになれば回避できますが…。

検討してみてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>勝負処の秘策にと思いましたが、公開してしまいます^^;
>2R目です。

「duane vs 娘^^; スウェー対策」、観戦しました♪

最初はスウェーの性能をテストしている節があり、
親子の会話がほのぼの聞こえてくるような暖かい雰囲気…。

2R、まさかの娘さん暴発ストレートが親父に直撃!
牛丼を噴き出す私の前で演じられる火の出るような打ち合い!

こ、これでスウェーの何がわかったんだ〜♪

>年末にUMEさんに判定負けした(あの時の解説動画も非常に参考になりました!)

思わずこっちも再観戦!
11Rのduane氏のクリンチ暴れが謎を呼ぶ〜!
(ここでなぜか漕ぐんですよね…とちょっとUME氏も困惑気味?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式実ボク基礎練習

間断のないコンビネーションの数々にうっとり。

?上下立体の高速ジャブに混ぜたプチ後退(クリンチゲージの上昇を避ける効果)。
?ジャブ当てキャンセルからの多彩な強打(ジャブ→キャンセル→フック、削りでも10+40)
?駄目押しとして4分35秒の踏み込みアッパー(ドムみたく滑ってくる!)

私のワンツーは打点も遠く牽制の意味合いが強いはず(安全な牽制)。
あれにススッと潜ってきて?を炸裂させる猛者は現時点ではUME氏以外にいません。

食らうとうっとりしてしまう…!
そして頭が混乱しているところに?が!

何度倒されているだろう。
何度限られているはずの実ボクアクションを超えた動きを魅せてくれたろう。
何度絶対に安全だと思っているときに踏み込まれただろう。

贅沢な動画でした!(下の新人さんへのリンク集に追加させていただきます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

5084サンドバック:2013/01/17(木) 17:30:22
(無題)
>EIJIさん、是非完全版を購入して練習してください〜(^^)

なんとduane氏の呼びかけが効果的だったようで
EIJIさんが完全ユーザーとなりました!

ありがと〜うっ!

EIJIさんが今晩行うであろう完全版ダウンロードに伴い、
ここ最近の高速化作業が全て摘要され、
EIJIさんの名前読み上げにも対応させた2.85をアップしました。

必須の更新ではありませんが、高速化に興味がある方はどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.85+++

EIJIさんの名前読み上げに対応
ヒットの呼吸ゲージ点滅が最上部だと残る不具合に対処
botの常駐、3名時に居座る可能性を排除(UME氏、オリ氏感謝!)
2P対戦のリプレイで2P側がマウスだとマーカ出るので削除
コーナーポスト、触れてない時は多関節線画せず
遅延値の設定、禁断の1を設定可能に!(duane氏感謝!)
オート遅延調整、MAXになると赤表示出っ放しになるのを修正
vs会長でESC退避するとタイムアタックに戻るバグ修正(illNM氏感謝!)
先月スパーなしだと、先々月の戦績が表示されるバグ修正(まっつん感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>サンドバック練習のリプレイなんか作れないですかね。
>各種入力を確認出来ればと思っているのですが・・・。

なるほど…。現時点では

録画開始・停止のタイミングをどう設定するか、
画面のレイアウト的に新たに詰め込む余裕があるか、
操作や説明を今以上に複雑にしてしまうのではないか、
需要があるのか…などが思い浮かびます。

あと、キー保存の部分などがスパー時のソースを流用できないかもしれず、
作業量としては時間がかかりそうです。

高速化の作業が終わって、気持ちが向いたら考えてみます。


でも他の格闘ゲームを見ると
トレーニングモードって充実してますよね。

今、子供が楽しんでいるスマッシュブラザーズXにもトレーニングがあり、
動かない2P、同じ事を繰り返す2Pなどをタコ殴りにして練習しています。

私が思っている以上に活用している人が多いのかもしれません。

ただ、実ボクにあれを導入することを考えると、
個人的には無抵抗な実ボクサーをタコ殴りにするのに抵抗感があります。
(自分の画像だからかな?)
(いや、やっぱり「ボクシング」だからだろうな)

そもそもサンドバック打ちもストーリー用として作成したものを
深い考えなくモードとして独立させたものでした。

今回、UME氏のあの動画見てサンドバック打ちを導入して
本当に良かったなぁと実感できました。

ちなみにグローブの画像で複数使っていないのが存在します。
トレーニングには防御のトレーニングなども入れるつもりだったんです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・下記のゲーム紹介サイトに登録してあります。レビュー・評価していただけたら嬉しい♪

Vector(☆10段階評価 レビュー書き込み)
http://www.vector.co.jp/soft/cmt/win95/game/se350838.html
無料スポーツゲーム集
http://sport-game.net/link2.php?ja1=OOO
Softonic(レビュー書き込み)
http://jisya-boxing.softonic.jp/
フリーゲーム夢現(レビュー、各要素5段階評価)
http://freegame.on.arena.ne.jp/action/game_443.html
ケセラセラ(☆5段階評価 レビュー書き込み)
http://queserasera.sakura.ne.jp/vanilink/vanilink.cgi?ctg=4
ふりげ!(実ボクを探して投票)
http://freegamelibrary.net/cgi-bin/votec/votec.cgi?no=0
フリーゲーム総合サイト(☆5段階評価 レビュー書き込み)
http://f-game.jp/review.php?id=0000131
ゲームモリモリ(☆5段階評価 レビュー書き込み)
http://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?m=v&amp;sid=11130
ansinsoft.com(下段から10段階評価を投稿)
http://ansinsoft.com/modules/icontent/index.php?page=17

5085fight:2013/01/17(木) 17:52:42
(無題)
>ジムサーバのウェブ領域に保存してアクセスできるようにすることができます。

おおおおおおおおおお、まさに神の手です。
ぜひぜひお願いします。

html形式で更新をしないファイルをお願いしたいですね。
で、どのようにすればよいですか。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5086サンドバック:2013/01/17(木) 18:24:42
(無題)
>おおおおおおおおおお、まさに神の手です。
>ぜひぜひお願いします。

お役に立てて嬉しいです。

fightフォルダというのを作ってその中にhtmlファイルをたくさん入れます。
それを私が受け取ってサーバに設置します。

するとhttp://boxing.homedns.org/cgi-bin/fight/●●.html
でアクセスできます。

アクセスリンクを書きかえる必要が出てくると思うので、
それが最大の面倒だと思います。

fight氏がサーバに直接アップロードする方法は煩雑になるので、
メールなりなんかしらの方法でfightフォルダを受け取ろうと思います。
(サイズ制限があるので圧縮してください)

なので、更新をほぼしないようなデータ限定になるかもしれませんね。
(更新がある場合、もちろん対応できますが)

5087fight:2013/01/17(木) 19:36:00
(無題)
会長、先ほどメールにてファイルを送りました。
圧縮しております。
圧縮していないと10MBあります。

よろしくお願いします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5088EIJI:2013/01/17(木) 20:57:31
(無題)
いや、まさに。
duaneさんの一言で完全版購入を決めました。
改めて宜しくお願いします

5089サンドバック:2013/01/18(金) 06:36:22
(無題)
>会長、先ほどメールにてファイルを送りました。

メールが届いているのを確認しました。
本日仕事なので、明日から作業します。

楽しみ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>duaneさんの一言で完全版購入を決めました。

ありがとうございました。
EIJIさんの初王座獲得はいつになるのか…!?

強豪ばかりですが、期待しております!


今回、ウェブマネーのプリペイド番号を伝達してもらい、
番号を使って私がチャージと言われる仕組みを利用して受け取りました。

この方法がとても楽だったので、今後も利用させていただこうと思います。
HPの購入方法のページ書き換えも明日から行います。

得たものがありました!

5090はまこ〜:2013/01/18(金) 19:40:23
(無題)
今日はDDさんに惨敗・・・
うう・・うなされそうだ。。
自分のパターンを何種類か変えないと
負けるパターンを繰り返し逃げれない・・・
奥深いです。。
今回は意地で押切って惨敗でしたが!DDさん次はそうはいきませんよ!^^

5091duane:2013/01/19(土) 01:17:03
しょ〜りゅ〜けん!!
ゾロリさん、今日はありがとうございました!

リプレイ確認しましたがやはり防御してました。
追撃確定みたいです。
アッパーみて切り返しアッパー打ってるけど、すでに食らってるのが悲しいw

しかし、あの簡易チャットを用意してるってことは、狙ってたのか?!

面白いのでリプレイアップしておきま〜す。

あ、ついでにスウェー攻略(その場鈍化ストレートなんでイマイチですが)もアップしておこう^^
これなら伝わるかな?
まあ、昇竜拳のリプレイでも最後はBジャブストレートを返されてるんで、超諸刃の剣ですが・・・。


***

その後、野村くんにご協力頂き検証してみました。

140-150ダメージでおしっぱ追撃アッパー確定みたいです。
151以上だとのけぞりから返ってなく、140未満だとガードが間に合います。
検証してて思ったのですが、昇竜拳というよりは力石って感じw

しかしゾロリさんとのスパーでは何故か打たれ慣れ解除されてたな。
極希にある気がするけど、仕様なんですかね?


***

あ、会長ー、トレーニングのリプレイはあまり気にしないでください!

トレーニングといえば、以前チャットでお話したかも知れませんが、
ミット打ちなんかはどうでしょうか?

5092サンドバック:2013/01/19(土) 03:27:31
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/fight/201105.htm

fight氏から届いたhtmlファイルをジムサーバに設置しました。

例として上のアドレスを適当に選びましたが、
fight氏からも表示されますでしょうか?

私の作業としては解凍してコピーしただけなので、
とっても楽です。

更新や追加も受け付けますのでどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そういえばリプレイ再生を録画する際、ミディ不要だと思ったら、
リプレイデータ選択時に→押して結果表示させた状態で再生するとミディ流れません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>スウェー攻略

私はリードされている展開なら最終R手前のラウンド終了時に
クリンチゲージがどこで終わったかチェックしています。

短をやって終わらせて、最終ラウンドを長で開始し、コーナーに詰めたら相手スウェー凝視してBフック狙います。
たいてい食らった直後に鈍いスウェーでフラフラしているので追撃フックですかね。
(フックの後ろ押しがクリンチゲージを消してくれるので)
(こちらの疲労によるヘロスト発射のリスク回避もあり)
(ロープにもたれるリックに飛び込みフックした坂本!
あの判断で人生が変わったんだろうな…)

逆にリードしている時は、中をやって終わらせて、最終を短からで始めます。
すると一度は相手のアタックをクリンチで寸断できます。

2分過ぎにクリンチ成功すると、もらった!と思います。

判定率は私は比較的高いのですが、こういったセコさが要因かもしれませんね。
(はまこ〜氏とのタイトルマッチでは裏目にでて逆転されたり、ドローになったりも!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>しかしゾロリさんとのスパーでは何故か打たれ慣れ解除されてたな。
>極希にある気がするけど、仕様なんですかね?

以下、マニュアルのコピペです。

打たれ慣れ

 深夜のボクシング中継。フックだけの選手が一方的に攻め続けているが、なかなか倒せない。ラウンドだけが刻まれていき、同じようなシーンの連続に思わず眠気が…。
 単調でワンパターンなパンチを食らい続けることで、どういう訳だか効かなくなってしまう不思議な現象、「打たれ慣れ」。
 こんな場面を打破するには多くの場合、ちょっとしたパターンの変更がノックアウトへのキッカケとなります。実写でボクシングはシステムで、この「打たれ慣れ」を再現しています。
 打たれ慣れが発生する条件は、「同じ種類の顔面強打を連続して当てる」です。ストレート・フック・アッパーを当てた後に再び同じ強打を当てると発生し、二度目のヒットは時々ダメージが約半分となってしまいます。
 打たれ慣れ対象となる強打を解除するには、別の攻撃を相手にヒットさせる必要があります。ガードされてしまうと打たれ慣れを解除できないので、例え1ダメージでも「当てる」というのが解除の条件です。
 相手から攻撃を食っても、インターバルをまたいでも、打たれ慣れの現象は継続します。

よーく読むと「時々」とあります!
ある条件があるのですが、ひ・み・つ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>うう・・うなされそうだ。。

ただでさえ、うなされそうな役職なのに実ボクでも!

DDさんはとても綺麗なストレートカウンターを持った選手だと思います。
狙っている時は精密機械のように決めてきます。
逆に言うとフェイントで暴発させてテクニカルに決めてみたい?相手かも…。

二人のデータです。
ストレートタイプvsボディジャブ主体ですね。

こうして並べると楽しいかも…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012796.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012796_2.png

5093fight:2013/01/19(土) 08:18:07
(無題)
会長ありがとうございます。
リンク変更しました。
ただ、表示されるのに15秒くらいかかる場合があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/mainitimaitiki.html

2つだけファイルが不足していましたので、メールで送ります。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5094サンドバック:2013/01/19(土) 13:55:51
(無題)
>2つだけファイルが不足していましたので、メールで送ります。

アップいたしました!
表示に時間がかかるのは謎です。

最初だけ遅いのかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

絵を描いたら実写に!というテーマなのですが、
特に使い道がなくて放置していた静止画をアップ。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012798M.png

5095サンドバック:2013/01/19(土) 14:17:23
(無題)
fight氏、EIJIさんの戦績を知りたいのですが…。
教えていただけますか?

よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色調を調整しました

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012799M.png

5096fight:2013/01/19(土) 16:27:49
(無題)
EIJIさんの戦績です。
598戦238勝(216KO)354敗6ドロー + 今日の分

1月18日までですので、これに今日1月19日の分を足してください。

会長、またメールにてアップしてほしいファイルを送りました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5097サンドバック:2013/01/19(土) 18:13:26
(無題)
fight氏、ありがとうございました!
EIJIさん、よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.85で画面の線画や発音、プログラムの記述を見直し、高速化しました。

成果として強打ヒット時のプチフリなど
決まったタイミングでのプチフリが減ったと個人的には実感できました。

ですが、やはりランダムなタイミングでプチフリが発生しています。
これは通信が追いついていないプチフリだと考えられます。

次回、2.86では、
プログラミング的に新しい挑戦をしたいと思います。

名付けて「送受信1/2作戦」。

ネット対戦時、現状では毎フレーム、キー入力情報を送受信しています。

一つ前のフレームと同じキーにしても大きな問題がないと予想されるので、
データの送受信を1/2にして線画や動作は2/2で行えば半分に減ります。

最初はスパー全体を通して1/2にしてしまおうかと思ったのですが、
たったの1フレームの遅れとは言え、
これまで避けられていたのに食らう状況が発生するのは納得がいきません。

更に細かい入力が必要とされるダッシュなどが
出にくくなることも考えられます。

これでは「退化」になってしまいます。

そこで1/2にしても影響のない時間帯だけ1/2にしてみては…と。

例えば…

・ダッシュの最中(キー入力無効)
・強打の最中(強打キー押しっぱなしだと次に出た強打にマイナス補正)
・やられモーションの最中(強打キー押しっぱなしだと次に出た強打にマイナス補正)
・フェイントの最中(強打キー押しっぱなしで打たれるとダメージ増)
・インターバル(チャットもどき以外、無効)

これらの最中はキー入力の送受信を1/2にしても
動けない時間帯なのでほとんど問題がないと考えられます。
(なしにしてしまうと各種押しっぱなし補正を感知できないので1/2)
(上記のマイナス補正は最大で5です。気にする必要はないかもしれません。)

更にどれも汗が飛び散っていたり、ダッシュの線が出ていたり、
メモリ量の大きい効果音を発音していたり、負荷の高い状態です。

2.85以前ならプチフリが発生していたタイミングと言えます。

多人数がスパ天に集っても快適になるために
できることは何でもしたいと考えています。

ただ、作業は難航することが予想されるのですが、
実際のプレイでは何も変わらないというのが悲しいです。

表立った変化は特別これといってないので、
実ボクの進化が停滞していると思わないでください!

5098EIJI:2013/01/19(土) 18:21:59
(無題)
fightさんありがとうございます!

5099サンドバック:2013/01/19(土) 19:01:00
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/2.html
ビョークのスパ天講座 第2回 戦術を知る

順次アップしていきます。
理路整然としていて、今でも役に立つ内容です。

本日仕事ですので続きは月曜日となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座 第1回 まず、はじめの一歩

現役東大生のビョーク氏が数年前に書いた攻略記事を
転載許可いただいたので定期的に掲載いたします。

理路整然としていて、価値ある文章だと思います。

5100fight:2013/01/20(日) 17:50:14
(無題)
EIJIさんのデーターを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。

===================================================================

会長のおかげでだいぶダイエットをして、ホームページが復活しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5101サンドバック:2013/01/21(月) 03:20:36
(無題)
ツイッター経由でこんなエピソードに触れることができました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ガッツが全米映画俳優協会最優秀外国人俳優賞を受賞したとき
受賞のお礼にと、受賞式の前に本当に貧乏な地区の孤児院とかジムを訪ねて
麻薬の売人を兄貴がやっているとか、母親がアル中だとか言う子供たちに
ボクシングを指導してたんだと。

で、ガッツは受賞式の挨拶の中で彼らのことに触れて

「俺はとんでもなく貧乏なうまれで、本当に 彼らと全く変わらない育ちだった。
ただ一つ違うのは、母が俺を信じてくれたこと。

お前は馬鹿だし、私も貧乏でなにもしてやれない。

ただ、お前を信じて やることだけはできる、
っていつも言ってくれていた。

母さんはもう死んでしまったが、母親が子供を信じてくれるという、
母親でなくても誰かが信じてくれている、
それだけで、子供は自分を信じて努力して行けるんだ。

だから、君たちが まけそうになったら、友達や家族を思い出してほしい。

そして友達や家族が負けそうに なっていたら、彼のことを信じて励ましていてほしい。
それだけで、何でも できるようになるんだ。

そういうことを彼らに伝えてあげたかった」

当然カタカナで書かれたカンニングペーパーを見ながらの英語の挨拶。

最初は笑い声も起こった会場がだんだん静まり返り、最後は観客全員立ち上がっての
スタンディングオベイションとなった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ガッツの自伝はボクサー本の中でも価値ある本でした。
でもこの素晴らしいエピソード抜けていますね。

また読み直したいな…。

5102サンドバック:2013/01/21(月) 08:08:45
(無題)
なんと!
ビョーク氏から復活したいので戦績復活希望のメールが届きました。
(fight氏、毎度申し訳ありません。調べていただけますか?)

完全版配布メールがリターンメールされてしまう状態だったので、
心配していましたが、ツイッターで交流は続けていました。

「あの攻略記事」から数年。

さて、その実力の程は!?
初手合わせとなる方もたくさんいると思いますのでお楽しみに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あの!攻略記事、第3弾!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/3.html
ビョークのスパ天講座 第3回 相手のレベルには気をつけろ!

を公開いたしました。

ぜひぜひ!

5103ビョーク:2013/01/21(月) 09:22:22
(無題)
皆様、本当にお久しぶりです。
twitterで会長から、昔の攻略記事の転載許可を求められ、
それをきっかけにまたスパ天に入ろうかなと思うようになりました。
(実はもう少し前から復帰を考えていましたが、
いろいろ事情があって戦績が消滅してしまい、復帰するのをためらっていました。
昔書いた攻略記事が復帰のきっかけになるとは正直考えてもいませんでしたw)
あの攻略記事はもう5年ぐらい前に書いたものなので理論は古いですし、
高校生時代の「痛い」ノリとかも多分に含まれているので、
今読み返してみると正直恥ずかしい感じもするのですが、
新人さんのレベルアップに少しでもつながったら幸いです。
スパ天に関しては、入れる時に少しずつスパーをする感じになると思いますが、
見かけたらよろしくお願いします。
それとfightさんにはお手数をお掛けしますが、戦績調査の方よろしくお願いします。

5104duane:2013/01/21(月) 10:47:44
(無題)
ビョークさん、はじめまして〜。
そしてお帰りなさい!
攻略記事は新人の時に何度も読ませて頂きました。
対戦出来るのを楽しみにしています!!


***

>逆にリードしている時は、中をやって終わらせて、最終を短からで始めます。
>すると一度は相手のアタックをクリンチで寸断できます。

クリンチゲージ大事ですよね。
UMEさんとのタイトル戦で漕いだのも、中だったからです。
2ポイント「ぐらい」はリードしてると思ったので・・・ぐらいじゃ駄目なんですが^^;

Bフックを含めた最終ラウンドの玉砕アタックは、私はなかなか成功したことがないです(;;
相手を焦らせる前に、自分が焦ってしまっているからなんだろうな。
やられると嫌なんですがねー。

>「時々」とあります!
>ある条件があるのですが、ひ・み・つ♪

あー、そんな記述ありましたね。
ある確率で無効化する、と読解してました。
そっか、条件なのかー!

実は、打たれ慣れを利用した戦いを考えたことがあります。
アッパー食らった後はダッキングメインにするとか、フックの後は接近戦とか・・・
その当時はあまりうまく行かなかったのですが、うまく利用すれば戦力上がるのかも。


***

>一つ前のフレームと同じキーにしても大きな問題がないと予想されるので、

そんな乱暴なw
コマ送りで見ると、上手い人のジャブキャンセルとか1フレームの隙もなくやってたりします。
その精度が無駄になるのは悲しいので、無効時間のみ1/2短縮に賛成です。


そういえば、ヒット多数や最大ヒットの時に出る衝撃波や光線を軽量化のために
実験的に無くしてみてはどうかな?思ったのですが、如何でしょう。

でも、マニュアルに記述もあるし、そもそもそんなに重い処理ではなさそうだし。
う〜ん、それに自分がもっと意識して見れば、その価値が分かるのかもしれない・・・。
駄目ならスルーして下さい^^;

51053902:2013/01/21(月) 19:17:16
(無題)
先ほどスパー終了後の画面でおそらく対戦相手の方にフリーズが発生し、
ゲスト側だったのでロビーに戻れなくなってしまいました。
仕方なく×ボタンを押そうと思ったのですがカーソルがはじかれてしまうので
強制終了してしまいました。
サーバー等影響あったら申し訳ありません。

5106fight:2013/01/21(月) 20:07:48
(無題)
ビョークさんお久しぶりです。

ビョークさんの戦績
2534戦1554勝(1420KO)951敗29ドロー + 今日1月21日の戦った分です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5107ビョーク:2013/01/21(月) 23:41:41
(無題)
fightさん、ありがとうございました。
これで戦績も戻ったので復帰の準備完了しました。
スパ天で会えたらよろしくお願いします!

5108サンドバック:2013/01/22(火) 09:45:58
(無題)
>仕方なく×ボタンを押そうと思ったのですが
>カーソルがはじかれてしまうので強制終了してしまいました。

不正防止のために×押せなくなっています。
ごめんなさい。

相手側になんらかの不具合が生じたか、故意の強制終了があったのか、
こればかりは感知できないので、時々こういった状態になってしまうと思います。

書き込みしてくださってありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさん復帰、祝!

現役東大生の再デビューはbot相手に5連勝、
初めてのbotにも関わらず苦にしなかったようです。

対人で見ると、深夜のほづみさんが相手。

さすがにいきなり現役王者とのマッチメイクはきついと思います。
結果は、5RKO(2分44秒)勝者ほづみ(大ダメージKO)でした。

さあ、私も対戦を楽しみに、心から楽しみにしています。
ま〜、焦ることなく、時が来たら熱く拳を交えたいです!


講座転載も第4回となりました。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/01/44.html
ビョークのスパ天講座 第4回 4つの許さぬところ

冒頭に
今回は、「カウンターの鬼になろう!」ということで、強打の必殺タイミングを伝授していきたいと思います。
とあります。興味あるでしょう♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほぼ互角の対戦成績、ゾロリさんと熱く対戦!

初戦は慎重なペース争いを抜け出して終盤KO勝ち。
二戦目は調子に乗って初回チャンスに攻めて出て大失敗、失神KO負けでした。

短い時間ながら熱かったなぁ〜

5109サンドバック:2013/01/22(火) 19:01:57
(無題)
送受信1/2作戦の進捗ですが、まず難しい事をやる時は現状把握からと言うことで
通信部分のプログラムをよく見直しました。

イケヤやコストコを巡る買い物の最中もずっと頭の中は上の空。

結果として、強打押した瞬間、フェイント押した瞬間の1フレを送受信やめて、
どんな効果があるのか確認してみようとおもいます。

誰かにテスト版を導入してもらってから通信対戦して試す必要があるのですが、
そうか!今ならbotがテスト相手になってくれる!!

開発にもいい影響があるbot!
君を作ってよかった〜♪

5110fight:2013/01/23(水) 21:17:30
(無題)
Gリーグ

1部

1位?? UME??????????????27
2位?? サンドバック???? 27
3位?? ほづみ?????????? 21
3位?? 阿久井★自演乙?? 21
5位?? duane????????????21
6位?? ゾロリ?????????? 18
7位?? ゼファー???????? 18
8位?? はまこ〜???????? 12
9位?? 3902??????????????9
10位??野球小僧??????????6


下位2名は2部に降格です。

2部

1位?? EIJI???????????? 33
2位?? illNM????????????27
3位?? bot001?????????? 27
4位?? DD?????????????? 21
5位?? オリンピック???? 18
6位?? 月光???????????? 18
7位?? (-谷ー)???????? 15
8位?? たつなみ???????? 15
8位?? 安倍晋三郎?????? 15
10位??tonto????????????15


上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??ゼファー?????????? 10
2位??UME???????????????? 9
3位??はまこ〜????????????9
4位??duane?????????????? 9
5位??サンドバック????????9


勝ち星の部

1位サンドバック266
2位ゼファー250
3位duane237
4位UME224
5位EIJI224

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り11月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??UME??????????????84
2位??duane????????????78
3位??はまこ〜???????? 71
4位??EIJI???????????? 71
5位??サンドバック???? 68


順位決定リーグ

1位??ほづみ?????????? 59
2位??illNM????????????46
3位??bot001?????????? 38
4位??野球小僧???????? 32
5位??パッキャオ?????? 32



勝ち星の部

決勝リーグ

1位??UME??????????????4
2位??duane????????????4
3位??はまこ〜???????? 4
4位??ゼファー???????? 3
5位??サンドバック???? 3


順位決定リーグ

1位??ほづみ?????????? 3
2位??3902???????????? 1
3位??野球小僧???????? 0
3位??DD?????????????? 0
3位??パッキャオ?????? 0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは15日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5111サンドバック:2013/01/24(木) 19:34:25
(無題)
強打やフェイントを押した次のフレームは同じ入力を繰り返し、
キー情報の送受信をしない方法に成功しました。

が、間が空いたフレームが埋まって高速化する!とはいかず、
間が空いただけで遅延が減るという結果になりませんでした…!

ただ、通信量が減るということは他のスパーに好影響があるかもしれないので、
この仕組みは採用したいと思います。
(もうちょっと試行錯誤したいと考えています)


テストを進めていく上で副次的に得た成果がありました。

オート遅延でプチフリが多いと遅延に加算されますが、
まったくプチフリがなかった場合、
遅延の最大値を減らせるようになりました。

次回バージョンで採用したいと思います。

botが本当に役に立っています。
開発の進みが早いかも知れません。

5112サンドバック:2013/01/25(金) 06:26:21
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/5.html
ビョークのスパ天講座 第5回 ほんのちょっとだけ差がつく?小技集

「今回のテーマは、実戦で使える小技。攻めで2つ、守りで2つほど紹介したいと思います。それではまず、攻めの小技から。」

から講座は始まります。
お楽しみに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5113fight:2013/01/25(金) 21:00:26
(無題)
通常リーグトGリーグは今日最終日です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5114サンドバック:2013/01/26(土) 17:04:13
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post_26.html
ビョークのスパ天講座 最終回 スパ天での心構えについて本気出して考えてみた

「勝つために必要な精神的な要素は以下の3つになるのではないか、と思うようになりました。では、その3つを紹介しようと思います。」

その3つとは!?
ついに最終回、リンク先をどうぞ〜♪

(ビョークさん、ありがとうございました!)
(時折貼り付ける新人さん向けリンクに追加しました)
(各ページを下部にてリンクで連結しました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.86で実現しようとしていた自分の中での目玉。

フレームの空白を作りつつあわよくば受信、プチフリの際に貯めておいたキーを放出して均一化させる仕組みですが、
何度か挑戦したのですがどうやっても同期の維持に失敗してしまい、悔しいけれど断念となりました。

もしかしたら実現不可能なのかもしれません。
(脳内ではうまくいくような気もしたのですが)
(実現できていないのは単純にどこかミスっているのかもしれません)
(でもやはり空白フレーム作っても送受信は詰まっていかないのかもしれません)

ただし、送受信データの軽量化は確実に実現したので、他のスパーにより影響を与えなくなったことは事実です。

2.86、もうすこし試行錯誤して送受信を省けるフレームがないものか、なにか別の視点で軽量化できないか、アイデアが降りてくるのを待ちます。

ちなみに…
現時点では強打キーとフェイントキーを押した次のフレームも同じキーを繰り返すことで、そのフレームのキー情報を送受信せずに受信側が勝手に生成して活用しています。(なに言ってるかわかりませんよね♪ごめんなさい!)

インターバルはオート遅延の計測、変更に使っているので省くことができません。

あ、書いていたら思いついた!
インターバルの直前、ゴングなって両者がコーナーに戻る時はキー情報不要だ!

今度の休みにこの部分の省きをやってみます。

ユーザーにとってあまり変化が感じられないことばかり書いていて申し訳ないここしばらく。
その穴をビョーク氏の講座が埋めてくれたと勝手に思っています。

嬉しかったなぁ…♪

5115鳳蛋:2013/01/26(土) 20:18:05
今年初参戦
なんだかんだでスパーできてませんでした。
新しいパソコンも注文したので、来たらWindows8の動作報告しますね〜。

でも64bit版だから、なんとなく動かないような気が・・・

---------------------------------------------------------------------------

UMEさんによるポリボク紹介動画、私のブログにもリンクさせていただきました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/fengdan/2013/01/post-054e.html
興味のある方は、ぜひご覧ください。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

5116fight:2013/01/26(土) 22:25:25
(無題)
Gリーグ

1部

優勝??ほづみ??????????????33
2位?? UME???????????????? 27
3位?? サンドバック????????27
4位?? 阿久井★自演乙??????21
5位?? duane?????????????? 21
6位?? ゼファー????????????21
7位?? ゾロリ??????????????18
8位?? 3902????????????????15
9位?? 野球小僧????????????12
10位?? はまこ〜?????????? 12


ほづみさんが初代王座です。

下位2名は2部に降格です。

2部

優勝??EIJI????????????????33
2位?? bot001??????????????30
3位?? illNM?????????????? 27
4位?? DD??????????????????24
5位?? 月光????????????????21
6位?? オリンピック????????18
7位?? 安倍晋三郎??????????18
8位?? (-谷ー)????????????15
8位?? たつなみ????????????15
10位??tonto?????????????? 15

上位2名が1部に昇格です。

EIJIさんが2部リーグを制しました。
なんとbot001選手が2位です。


25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=======================================================
実ボク杯リーグ戦

勝ち星の部

優勝??ゼファー??????????11
2位?? はまこ〜??????????10
3位?? duane???????????? 10
4位?? UME????????????????9
5位?? ほづみ???????????? 9

最後に来てゼファーさんが抜けました。
優勝おめでとうございます。


ポイントの部

優勝??ゼファー???????? 279
2位?? サンドバック???? 266
3位?? duane????????????253
4位?? ほづみ?????????? 242
5位?? はまこ〜???????? 240


サンドバックさんの逃げ気にならず、
ゼファーさんの優勝です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り2月分をアップしました。

残念ながら横綱にしていた、UMEさんと無頼男さんは
大関に降格です。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html


順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??duane??????????????108
2位??ゼファー?????????? 103
3位??はまこ〜????????????92
4位??UME???????????????? 84
5位??阿久井★自演乙??????79


勝ち星の部

決勝リーグ

1位??duane????????????????5
2位??UME??????????????????4
3位??ゼファー???????????? 4
4位??はまこ〜???????????? 4
5位??サンドバック???????? 3



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5117fight:2013/01/27(日) 13:42:37
(無題)
生涯ランキング発表です。

http://jitubokufight.web.fc2.com/index.html

===========================================================================

データーが破損した場合の、各選手の生涯戦績の一覧を作りました。
更新日が書かれていますので、それ以降を戦ったのでしたら
足し算をしてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/syougai.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5118サンドバック:2013/01/28(月) 10:28:11
2.86 完全版公開!
>データーが破損した場合の、各選手の生涯戦績の一覧を作りました。

ありがとうございます。
最近、というかいつもですが、助けていただいていたので。

このページがあれば、ワンクリックで調べることができます。
助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.86(完全版)を公開いたしました。

通信の仕組みの部分で新しい挑戦を多くしているので、
ちょっと不安もありますが、
公開しないと確認できないと判断して公開しました。

特に二段目に記載した
>オート遅延調整で遅延最大値を減らすパターンを追加

これが過剰に摘要されないか不安です。
必ずカクカクにしてしまう仕組みになっていないか…!?

どうかなぁ…

2.86…強打・フェイントキーを押した次のフレームは送受信スキップ
 オート遅延調整で遅延最大値を減らすパターンを追加
 プチフリ発生時のwaitを減少させてみた
 右クリックによる遅延値調整、1も可能に。(duane氏感謝)
 地味で視認性の低いヒット優劣のエフェクトを廃止(duane氏感謝)
 ヒットの呼吸ゲージ点滅が最上部だと残る不具合に対処
 botの常駐、3名時に居座る可能性を排除(UME氏、オリ氏感謝!)
 2P対戦のリプレイで2P側がマウスだとマーカ出るので削除
 コーナーポスト、触れてない時は多関節線画せず
 遅延値の設定、禁断の1を設定可能に!(duane氏感謝!)
 オート遅延調整、MAXになると赤表示出っ放しになるのを修正
 vs会長でESC退避するとタイムアタックに戻るバグ修正(illNM氏感謝!)
 先月スパーなしだと、先々月の戦績が表示されるバグ修正(まっつん感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターでも宣伝しました。

windows用のボクシングゲーム、実写でボクシングの最新版2.86が公開されました(フリー版はベクターに申請中なので数日後)。ネット対戦の通信負荷を軽減したつもりですが、なるべく多くの環境で試してみたいと考えています。興味のある方はぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近のつぶやき

ハードオフのジャンクコーナーでsonyのvaioを2100円で購入。os入れてチップセットや音のドライバ入れて、ほぼ完全復活に成功。自作パソコンを安く作ってばかりだった自分にとってvaioを所有できたというのはなんだか感慨深い。液晶がやっぱり綺麗だし、スピーカーもいい。

5119M・マウス:2013/01/28(月) 12:09:26
(無題)
鳳蛋さん、コメントどもです♪

私の初スパーもbotくんでした。
過去の対戦は互角でしたが、ついに負け越してしまいました ^ ^;
最初から手強さを感じていましたが、実力者鳳蛋さんも手こずったようですね ^ ^

先週、金曜日出稼ぎ先でA型インフルエンザの洗礼を受けました!!
総合病院ですと、こういう場合便利ですね。
即、内科病棟へ。

「リレンザ」吸入式抗ウイルス薬。

A型またはB型インフルエンザウイルスの表面に存在する酵素を阻害して、
ウイルスが感染細胞から遊離するのを阻害し、
インフルエンザウイルスの感染の拡大を阻止します。
通常、A型またはB型インフルエンザウイルス感染症の治療に用いられます。

病院長指令で「本日歯科休診」
このまま電車で帰らせる訳にはいかないとの事で病院車で自宅まで送って頂きました。
帰ってからの1日半はただただ睡眠と水分補給。
どうにか仕事のできるまで回復しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

5120サンドバック:2013/01/28(月) 15:32:11
(無題)
マウス氏、インフルエンザですか!

歯医者さんはマスクをしている印象がありますが、それでもうつってしまったんですか?
それともマスクはあまり効果がないのかな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post_28.html

開発者からのお願いページからのリンクをブログページにまとめました。
実ボクの対戦相手を増やすべく、書き込みしていただけると助かります。

5121サンドバック:2013/01/28(月) 16:19:50
(無題)
2.86にチャットもどきが二重で送信されてしまうバグ発生中。
現在、調査中ですのでちょい更新お待ちを…!

5122サンドバック:2013/01/28(月) 16:45:36
(無題)
治りましたー!

はまこ〜氏、duane氏、他にもすでに2.86にした方は2.86として修正版をアップいたしました。
+の確認はreadmeで確認できますが、まあこの書き込み以降なら全部2.86+です。

ご迷惑をおかけしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

再度掲載!

2.86(完全版)を公開いたしました。

通信の仕組みの部分で新しい挑戦を多くしているので、
ちょっと不安もありますが、
公開しないと確認できないと判断して公開しました。

特に二段目に記載した
>オート遅延調整で遅延最大値を減らすパターンを追加

これが過剰に摘要されないか不安です。
必ずカクカクにしてしまう仕組みになっていないか…!?

どうかなぁ…

2.86…強打・フェイントキーを押した次のフレームは送受信スキップ
 オート遅延調整で遅延最大値を減らすパターンを追加
 プチフリ発生時のwaitを減少させてみた
 右クリックによる遅延値調整、1も可能に。(duane氏感謝)
 地味で視認性の低いヒット優劣のエフェクトを廃止(duane氏感謝)
 ヒットの呼吸ゲージ点滅が最上部だと残る不具合に対処
 botの常駐、3名時に居座る可能性を排除(UME氏、オリ氏感謝!)
 2P対戦のリプレイで2P側がマウスだとマーカ出るので削除
 コーナーポスト、触れてない時は多関節線画せず
 遅延値の設定、禁断の1を設定可能に!(duane氏感謝!)
 オート遅延調整、MAXになると赤表示出っ放しになるのを修正
 vs会長でESC退避するとタイムアタックに戻るバグ修正(illNM氏感謝!)
 先月スパーなしだと、先々月の戦績が表示されるバグ修正(まっつん感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターでも宣伝しました。

windows用のボクシングゲーム、実写でボクシングの最新版2.86が公開されました(フリー版はベクターに申請中なので数日後)。ネット対戦の通信負荷を軽減したつもりですが、なるべく多くの環境で試してみたいと考えています。興味のある方はぜひ!

5123サンドバック:2013/01/29(火) 06:30:46
(無題)
新人ぺいさんが未明にbotと超が付くほどの連戦!

勝率的にはまだ苦しんでいる様子ですが、自己紹介にある「強くなりたい!」のコメントが熱い!

期待のルーキーです、久々に新人さん向けアドバイス貼り付けます!
強くなって皆さんにスリルを与えるような存在になって、ここスパ天を盛り上げてくださ〜い!

大歓迎です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)


(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

5124fight:2013/01/29(火) 21:50:37
全日程終了
順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??duane???????????? 118
2位?? ゼファー??????????103
3位?? はまこ〜?????????? 92
4位?? UME????????????????84
5位?? ゾロリ???????????? 83


勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??duane?????????????? 5
2位?? UME???????????????? 4
3位?? ゼファー????????????4
4位?? はまこ〜????????????4
5位?? ゾロリ??????????????3

各部ともduaneさんの優勝です。

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5125サンドバック:2013/01/30(水) 09:30:17
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post_28.html
実ボクのレビューや感想を書いていただけませんか?

こちらから書き込みしてくださった方に感謝!

http://freegame.on.arena.ne.jp/action/game_443.html
こちらのサイトに2012年の投稿ですが、まだ読んでいない投稿があったので転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色々試して見たが、システム的にはビックリする程設定し易いと言う事も無かったけど、使い難くも無いので星3つにしました。

グラフィックは独創的!と言うか作者本人でしょうか。
「ボクシングをやっている人だな!」と思いました。

それから一番良い所は「大振りやタメで攻撃力を上げない所」。

大振り振り被りアメリカンアッパーカットにジャブがコツン、とぶつかっただけでアッパーが負けるって言う、テレビで良く見られるリアルなボクシングが再現されていて嬉しかった。

ただ、繰り返し遊べる配慮はインターネットに接続しないと無いかも知れない。

退会の基準が厳しく、下手にやっているとすぐ不安を感じて退会届を出す主人公。
そこもまた妙にリアル。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ケンタッキーさん、ありがとう〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5126サンドバック:2013/01/31(木) 06:12:00
(無題)
1位ゼファー3097
2位bot0013069
3位ほづみ1998
4位はまこ〜1843

月ピー最終日、稀に見る激戦です。

新人さんの相手やベテランさんの強打切れ味増強に一役買っていたbotが
月末もトップで突入しましたが、ここにきてゼファー氏が連続防衛!

最後はゾロリさんに敗れて無冠になるも
微差のトップに位置しています。

ここ最近連戦している新人さんが今日来るかどうかが
勝負の分かれ目?かも知れません!

ちなみに先月の12月Pランキングは、
ゼファー、bot001、ほづみ、でした。

どうなるでしょうか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピーやfight氏企画の各大会をどこかのページからまとめてリンクしたいと思います。
本日仕事なので明日から作業します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm
のページにfight氏サイトのページにリンクしたいと考えています。

もしくはブログに開催中の大会一覧みたいなページを作って、
今これが行われているんだ、自分は何位なんだとすぐ確認しにいける状況を作りたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

連戦できる新人さんの加入でスパー数が激増!
いつかライバルと呼べるレベルまで…。

期待しております!

5127fight:2013/01/31(木) 21:10:11
(無題)
>fight氏サイトのページにリンクしたいと考えています。
>もしくはブログに開催中の大会一覧みたいなページを作って、
>今これが行われているんだ、自分は何位なんだとすぐ確認しにいける状況を作りたいと思います。


ありがとうございます。
楽しみですね

昨日来られたアツキさんは2010年12月ぶりのご登場です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5128ほづみ:2013/02/01(金) 02:36:02
入室時の表示
先ほど入室時に、チャット欄上部に赤字で「先月はスパーを行いませんでした。ブランク明けです!」(正確かは分かりませんが)、という表示が出ていました。
少し前の更新で変更された箇所だった気もしますので、そこに原因があるのかも知れません。
取り急ぎ報告しておきます。

5129サンドバック:2013/02/01(金) 12:07:16
(無題)
数日でバージョンアップを繰り返してしまい申し訳ありません。

どうしても快適さにマイナスとなる部分があると早く直したいと思ってしまい、
皆さんにバージョンアップのお手数をおかけすることを申し訳なく思っています。

更新の内容ですが、注視していくと宣言していたオート遅延の調整を行いました。

具体的にはこれまで無視していた小さなプチフリを認識・相手と共有して、遅延値が小さくなるほどより小さくなりにくくしました。

プチフリが起こるまで小さくなるような仕組みに陥っていたと反省しております。

次に2.86でプチフリ改善のために導入された送受信スキップですが、思ったよりも効果が出ないだけでなく、環境によっては改悪の結果となっていたようです。

苦労して組み立てた仕組みを止めるのは辛いですが、思い切って今回の2.87で廃止と致しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.87…オート遅延を微調整(DD氏感謝)
 2.86導入のプチフリ軽減策が改悪と判断、戻しました。
 月またぎの表示にバグ、修正(ほづみ氏感謝!)
 チャットもどきの二重送信を修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1301.htm
月ピーの結果も更新しました。

ゼファーさん凄い!と同時にbotも近く人間に競り勝つのでは?とも感じています。
新人さんが来れば来るほどbotが有利になるのかも…?

新人さんが増えてきたり、要望があればまたキャンペーンもやるかもしれません。
でもbotが高い確率でメダルを獲るとなるとますます難しくなるかな…?

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
キャンペーンの詳細

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そろそろ安定防衛するんじゃないかというゾロリさんが
期待のルーキーながらまだ時期尚早と予想されたEIJIさん相手の初防衛戦で陥落!

皆さんが強くなってきているのを最高に嬉しく感じています。

スパ天が盛り上がってきたぞ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体罰は反対です。と同時にドラマ「スクールウォーズ」で毎週泣いていた自分もいます。もうあのドラマはお蔵入りになってしまうんだろうか…。「お前ら悔しくないのか!」「悔しいです!」「…俺はこれからお前達を殴る!」確かに感動があったんだけど、もうダメなのかなぁ…。

5130サンドバック:2013/02/01(金) 21:25:24
(無題)
御幸さんがウィンドウズ8のパソコンを導入したそうです。
無事に実ボクも遊べている状態なのでこれにて初の動作確認となりました。

ベクターの動作確認の登録ページに記載しようと思います。

ただどうもプチフリの長めのヤツが定期的に入るのが気になります。
8OSに起因しているのか、無線ランかセキュリティソフトなのか…。

次なる8ユーザーの方からの動作確認で絞り込めるかもしれません。

この御幸さんは強豪として知られる若者(古豪)ですが、
このたび初防衛を目指すEIJIさんとタイトルマッチ対戦。

金星と言ってもいい結果、EIJIさんが初防衛に成功〜!
勝負強いなぁ…

5131fight:2013/02/02(土) 08:01:18
昨日より始まっています。
各リーグの出場者です。

Gリーグ

1部

ほづみ
UME
サンドバック
阿久井★自演乙
duane
ゼファー
ゾロリ
3902
EIJI
bot001


2部


野球小僧
はまこ〜
illNM
DD
月光
オリンピック
安倍晋三郎
(-谷ー)
たつなみ
tonto
ぺい
御幸
ちょんぴやん
パッキャオ
但尻
フリッカー
ビョーク
otnot
愛称:Tom.J
tofu


25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=============================================================
実ボク杯リーグ戦
順位決定リーグ戦

両方の出場者です。

ゼファー
bot001
ほづみ
はまこ〜
duane
DD
UME
tonto
ぺい
EIJI
御幸
阿久井★自演乙
illNM
サンドバック
ちょんぴやん
パッキャオ
ゾロリ
月光
3902
安倍晋三郎



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り2月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=================================================================

くす玉発表はもうしばらくお待ちください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5132サンドバック:2013/02/02(土) 09:12:03
(無題)
http://freegame.on.arena.ne.jp/action/game_443.html
たくさんのユーザーレビュー書き込みに感謝!

最近訪れた新人さんがフリーゲーム紹介サイトから来たということ。
こういった紹介サイトにレビューを書いていただけると大変嬉しいです。

ずっと残るものですから永遠に宣伝効果が発揮され続けると思います。
まだ見ぬ実ボクのライバルがきっと来てくれるかと!

以下のレビューの節々、開発者として嬉しいワードの数々…!
嬉しすぎます♪

しっかし、実ボクのこだわりの部分を的確に理解していただけていて嬉しい…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アンタッチャブルファン | 2013年1月31日 00:23

今までプレイしたボクシングゲームとは明らかに異質のゲーム。

華やかさや派手さはなく、どちらかと言えばストイックである。

しかし、ジャブは放った後も、任意のタイミングで腕を戻して即座にガード姿勢へ移行することが出来るなど、探り針として用いることのできる特異性を再現できており、高度な駆け引きが可能となっている。

ダメージ計算も当たった時の状況を見て、納得の行く状態となっており、リアリティがある。

最近の格闘、ボクシングゲームは残りライフに関係なく一撃KOが発生するものもあるが、ここまで視覚的に納得の行くものは、あまり見当たらない。

ハチャメチャさや荒唐無稽さはない分、ボクシングという競技をとことんリスペクトした作者の愛情がヒシヒシと感じ取れる作品。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャンプ | 2013年1月30日 15:11

すごく面白いです。

プレイヤーも紳士で挨拶コメントから試合がスタートが基本。
仲間もふえゲーム外でもいろいろ相談にものってもらえる。

ゲームを超えた二次元世界。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

伊達 | 2013年1月17日 17:48

やらなきゃ損ですよー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

作った事が本当に「よかった」と思えます。
書き込んでいただいた皆さん、ありがとーうっ!

5133tonto:2013/02/02(土) 15:05:59
(無題)
画像保存できなかったのですが、
(一度入りなおしてももう出なかった)
(不手際、すみません‥‥)
今月初入室でロビー下部に出てくる赤字の 先月の戦績 の部分、
先月9999戦していることになって勝ち星のみ一致、219勝勝率2%と表示されました。
報告しておきます。

皆さんの中で今月まだ入っていない方、
もしかすると同様の現象あるかもしれなので注目して下さい。
(または、僕だけだったらなお不思議)

=≡=≡=≡=≡=≡=

1月の月ピーなんとかシングル(が、負け越し)!

今月もよろしくお願いします。

5134fight:2013/02/02(土) 17:25:26
(無題)
先月の発表です。
クリックした下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

自己記録を更新された方が数名いました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

歴代記録ベスト20以内にランクインした方が数名いました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm


会長、ジムサーバーにアップして欲しいファイルを送りました。
お願いします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5135サンドバック:2013/02/02(土) 18:17:23
(無題)
tontoさん、報告ありがとう!
確かに間違えておりました。

まっつんにご指摘いただき、直したつもりがまた…。
企業のアプリだったら大目玉でしょうね。

自作アプリという形態、更に皆さんが報告してくれる環境の幸せ。
ありがとうございます!

2.87+…スパーの結果画面で文字列が枠から出ないようにした
 月またぎの表示に関するバグ修正(tonto氏感謝!)

来月の月初めまでに更新していただけると助かります。
(それまでに2.88になる可能性も高いですが)

ちなみにオート遅延の微調整も行ったので、
より的確な感知が可能になっていると思います。

興味のある方はどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長、ジムサーバーにアップして欲しいファイルを送りました。
>お願いします。

先ほどアップしました。
60秒ほどの作業時間でしたのでお気軽にどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は板橋にて行われていた「環境なんでも見本市」に行ってきました。

子供たちと工作やら環境クイズやら…。
リサイクルグッズ(定規やマグネット)など頂き物も多数。

明日もやるようです。
お子さんがいてお時間ある方はどうぞ〜

5136fight:2013/02/02(土) 19:26:27
(無題)
会長アップ作業ありがとうございます。
しかし、なぜか見れません。
会長の方で見れるか確認してください。

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/fight/201301.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5137EIJI:2013/02/02(土) 21:14:40
ゆうさんへ
ゆうさん先ほどはすみませんでした。
こちらの回線の問題でした?? 本当にごめんなさい
まだ回線が繋がらず、スパ天に入れない状態ですのでこちらで失礼します。
また宜しくお願いします。すみませんでした

5138EIJI:2013/02/02(土) 21:22:07
(無題)
先ほど回線が繋がったのでスパ天に入ろうとしたらジムサーバーからの応答がないとありました。
私が途中で落ちた事が原因なのでしょうか

5139EIJI:2013/02/02(土) 21:23:10
(無題)
申し訳ありません。解決しました。

5140サンドバック:2013/03/02(土) 06:14:50
(無題)
>しかし、なぜか見れません。

ごめんなさい〜!

以前の古いデータを上書きしただけで
届いたデータを上書きしていませんでした!

ようはドロップボックスという転送ソフトよりも早くコピーペーストしてしまいました。

数秒で終わりました!なんて言っている自分が恥ずかしい…!
でもこれで次回からは確認すると思います。

申し訳ない〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mainichi.jp/sports/news/20130203k0000m050068000c.html
ボクシング:村田「アマ追放」 背景にプロ側への不信感

そうゆう世界だったのか…。
うーむ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピーはエイジさんがトップ!
今月はべいさん含むニュー世代がどこまで伸びるか楽しみにしております。

回線の報告も感謝です。

実際にサーバが落ちてしまうケースも多々あるので
書き込んでいただけると気が付いた私、もしくは家族が再起動する可能性があります。

今後ともよろしくお願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012844.png

5141fight:2013/03/02(土) 07:56:56
(無題)
会長、今度は見れました。

そういえば、以前会長に依頼したセーブができないエラーの件ですが
どうなりましたかね。
相変わらずエラーがでます。゜

=========================================================

あと一つ、ネット対戦画面のO2サーバーでは入れないみたいですね。
何か変わってしまったのですかね。

=========================================================

いつかは、30人くらいでトーナメントをしてみたいですね。
でも、集まってやるには現実的には無理な話ですね。

考えるならば、自分が作った選手データーをエクスポートして
開催者がそのデーターをインポートをして仮想に戦わせて
そのリプレイデーターをアップをして、トーナメントを進める。
そんなことでもしない限り大勢のトーナメントは難しいですね。

つぶやいてしまいました。
失礼しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5142REN:2013/02/03(日) 20:28:15
(無題)
お久しぶりであります。
bot対戦やってみましたがこれはいいですね。実ボク二重起動してオフラインモードやるなんてアンバランスなことをせずに済みますね。

最近はネット碁、ネット麻雀、Minecraftマルチなどオンラインゲームづけの日々です。
個人運営のオンラインゲームは運営の形態や荒らし対応なんかがそれぞれユニークで興味深いものがありますね。
基本的に勝負事は負ければ負けるほどさらに弱くなるタチでしたが、囲碁だけはその逆をいってるようです。気付くと無慈悲に負かしすぎて友人の囲碁離れが深刻に…

5143duane:2013/02/04(月) 01:49:47
(無題)
おー、RENさんお久しぶりです。

囲碁、面白いですよね。
最近はまったく碁石に触れていませんが、タイトル戦とかをBSでたまに見ています。
久しぶりにネット碁やってみようかな・・・負けて無力感を抱くのは嫌だけど^^;


***

村田さん、APBに参加しないで正解だと思いますw

 AIBAプロフェッショナルボクシング(APB)は、AIBAが2013年より立ち上げる予定のプロボクシング団体である。
 2016年のリオデジャネイロ五輪でボクシング競技もプロに門戸を開く方針を明らかにしたが、
 WBAやWBCなど既存のプロ団体は除外され、AIBA独自路線で世界ランキングを設定して運営する。

もうね、アホかと・・・。
どこの世界にも縄張り争いってあるものだけど、プロ・アマ一丸となって裾野を広げるのが第一でしょうに。

5144サンドバック:2013/02/04(月) 11:02:55
(無題)
> 以前会長に依頼したセーブができないエラーの件ですが
> どうなりましたかね。相変わらずエラーがでます。

そうだ、報告を忘れていた♪
実は私の環境ではスパー後にリプレイ保存ができてしまったのです。
(タイトルマッチ限定ではないですよね)

なので、もしかしたらfight氏の環境に起因するものかもしれません。
OSは以前送っていただいた添付画像を見る限り、XPではなさそうですね。

fight氏のOSを教えていただき、
そしてそのOSと同じOSの方がリプレイ保存できるか。

この流れで確認をしたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 自分が作った選手データーをエクスポートして
> 開催者がそのデーターをインポートをして仮想に戦わせて

なにか新しい要素!
ピピピッと来たものがありましたが、落ち着いたらとします♪

自分の分身が参加する形ということですよね。
なんか教え子の大会を見守るイメージ、楽しいかもしれませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 個人運営のオンラインゲームは運営の形態や荒らし対応なんかが
>それぞれユニークで興味深いものがありますね。

ふむふむ、自分以外の場をよく知らないので興味あります。
なにか実ボクの運営の問題点などあれば教えてください。

今後の役に立てたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> プロに門戸を開く方針を明らかにしたが、
>WBAやWBCなど既存のプロ団体は除外

もう意味が分からないレベルの内容です。

既存のプロとは別のプロ?

既存のランキングは王者への挑戦権の優先度と理解していますが、
AIBAのランキングとはなんのランキングなのだろうか。

すでに過多ですがAIBAも独自チャンピオンを設定するのか?

もしくはAIBAは王者を設定せず、そのランキングというのが、
既存プロ団体のランキングに完全依存してテニスのように強さのランキング?

それに意味はあるのか…?

ダメだ、頓挫してほしい〜。
(ボクマガで名称は目にしていたがそんな方向性だったのか)

5145サンドバック:2013/02/04(月) 16:33:39
(無題)
実ボクフリー版のインストール時に「yahooツールバーを導入しませんか」という選択肢を追加する仕組みの研究を始めました。

レジストリを確認してツールバーがまだ個々の環境に導入されていないかの確認をする必要があるので、レジストリ取得部分のプログラミングにちょっとおっかなびっくりです。

一部不評の声も聞こえる機能ですが、勝手にインストールすることはせず必ず事前に「入れますか?」の確認ダイアログを表示させますのでご安心ください。

もちろん完全版では導入いたしません。

これは以前私の家を訪れた二人のMIBによって、私の頭脳に埋め込まれた小型チップから発せられる目的付けによるものです。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/12/yahoo.html
その日の状況はこちらのブログに残してあります。

ちなみにユーザーがツールバーを導入すると10円の報酬になります。

インストールの際、一度だけとはいえダイアログの表示が煩わしいと思う方もいるかと思いますが、実ボクの運営にはネット対戦用サーバの24時間稼動による電気代という実費がかかっております。

このプロジェクトによる報酬はジムサーバの電気代として使わせていただきます。ご理解を…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実力ある中堅選手、3902さんが完全版購入!
チャンピオンに文字通り「さくれつ」させることができるか!?

日々のログチェックが楽しみです、ありがと〜うっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

期待のルーキー、ただしりさん。
手合わせをしてみるとジャブに上達の兆しが!

リズミックジャブ、かつての世界チャンピオン飯田覚士のようなスタイルです。
(リズムよくジャブがスタイルの肝ではなく、長距離走者のような有酸素運動の動きの中にリズミックジャブを組み入れたボクシングを指す。エアロビっぽいイメージ。飯田は元々スタミナがあった上にこういった工夫を加えて世界王者になった。決して反応やパンチのチョイスに優れていなかった。ヨックタイからダウンを奪った時は飯田自身が驚いていたほどだ。なので彼は試合の前の部分、スタイル構築部分での頭脳派と言える。ついでに褒めるとあんなに解説が上手だとは思わなかった。素晴らしい男をボクシング界は得ていた!)

一日の長、EIJIさんはすでに制空権争いの術を心得ています。

二人にはクレバーという共通点があります。

この二人がジャブの次の段階、
「大砲」をどう得ていくのか興味があります。

ズドンのカウンターなのか、フック削りの波状攻撃なのか、
フェイントで幻惑か、相手の姿勢に合わせて強引に振ってくるのか、
ボディにチクチクくるのか、徹底したディフェンスなのか。

楽しみ!

5146fight:2013/02/04(月) 19:46:55
(無題)
私のはwindows 7です。

そういえば、買ってから一度もリプレイを取っていませんね。
取ろうと思ったらエラーでした。

同じOSの方は試してください。
お願いします。

そもそも、インストールするときも必ず一回ではできないですね。
覚えていないけどなにやら確認画面が出ますね。

レベルランキングに謎のtestが出ています。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5147REN:2013/02/04(月) 22:33:25
(無題)
>ふむふむ、自分以外の場をよく知らないので興味あります。
>なにか実ボクの運営の問題点などあれば教えてください。

了解です。目に付いた部分について挙げてみたいと思います。

ネット碁
対局前と後の挨拶は慣例であり、世界全体で遊ばれているものだと簡素な略語によってやりとりされます。
これらがボタン操作ひとつで入力できるようになっているものもありました。
どちらかが負けを認めないと勝負がつかないゲームであるという性質上悪質ユーザに絡まれた時が面倒なのですが、管理者を呼ぶボタンがついてるものもあるみたいです。
対局途中での投了をすればそれで決着がつきますが×押しによる放棄は禁止されていて、常習者が押した場合は自動的に負け扱いになります。
社会的な常識だけでなくルール上においても最大の礼儀が求められるゲームであるだけに対策はかなり鋭く行われているようです。

ネット麻雀
挨拶の慣習がある所と無い所があるようです。基本的に黙々としていました。
対局中のチャットがそもそも無いものも。
どんなメチャクチャなプレイをしても、最悪プレイヤーが寝たり途中離脱してしまっても(終局時の成績は残る)何ら問題なく進行するようになっているためゲームプレイ上での妨害目的のノーマナー行為はまず無理であり
きわめて平穏ではありました。

マインクラフト
オンラインプレイ用のサーバーはユーザーによって用意されるので、利用規約がサーバーの数だけあります。
基本的にノーマナー行為が禁止されてるものがほとんどですが、
ゲーム内で可能なこと(他プレイヤーに対する窃盗、破壊など)が全面的に許可されているものもいくつかありました。
僕も自宅を地雷まみれにして泥棒を駆除したりデタラメな宝の地図を捏造したりして遊んでました。
中には「ゲーム外の話題でなければ暴言も可」というヘビーな所も。


根幹は同じでもマナーの形態は様々なようです。
注意書きの最たる必要性というのはここにあると思った次第です。

5148サンドバック:2013/02/05(火) 06:19:53
(無題)
> 私のはwindows 7です。

7ユーザーの方にお願いがあります。

・スパー後にリプレイを保存することができるか
・インストールの際になにか確認画面が出るか
 (その内容、もしくは画面キャプチャーがあると助かります)

お手数をおかけしますが報告をお待ちしております。

7は現在での主流のOSだと思います。
もしOSが原因だったらショックだなぁ…。

> レベルランキングに謎のtestが出ています。

消しました!

リプレイ保存できるか確認したfight氏のダミーでした。
ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 注意書きの最たる必要性というのはここにあると思った次第です。

これだけ多様なルールがあるのですね。
改めて注意書きは大事なことですね。

実ボクではreadmeに記載してあります。

〜 ネット対戦の場、スパー天国での禁止事項 〜

・他のユーザーへの暴言行為
・対戦中に強制終了して離脱する行為
・一人で複数のリングネームを使う行為
・その他運営側が不適切であると判断した行為

上記の行為を行うと入室禁止措置を行う可能性があります。

そういえば、去年の今頃はバタバタしていたような。
2013は平穏にスパーを楽しめるような気が!

5149duane:2013/02/05(火) 23:07:07
二点報告です
Windows7_64bitです。

・リプレイ保存もOK
・インストール時も特に普通の確認画面以外は出ません。


***

ボク街タイトルのEIJIさんとのリマッチが記録されていないようです。
スパーログ(2/3の21戦目)はあり、個人記録も正しい防衛回数です。

タイトルマッチからロビーに帰る際、私の方はフリーズしてしばらく戻れなかった
のですが、何故かクライアントのEIJIさんは私よりも先に戻っていました。
もしかしたら、これが原因で正しく記録されなかったのかもしれません。


***

村田さんの動向に注目が集まってるようですね。

 ロンドン五輪ボクシング金メダリスト・村田諒太のプロ転向にフジテレビが暗躍!?
 http://news.livedoor.com/article/detail/7383435/

TV局の人気選手一本釣りがまた出ました。ほんと、もうやめませんか?
その分、底辺広げたり、育成に力入れましょうよ。

AIBAのWikiも早速更新されてました。
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%8D%94%E4%BC%9A_(AIBA)

う〜ん、4年契約で月30万+ファイトマネーって安定してるのか??
既存のプロと交流あれば、最高だと思うのですが・・・。 

5150サンドバック:2013/02/06(水) 03:18:52
(無題)
duane氏、7の動作報告感謝です。

>「C:\Program Files\実写でボクシング」が実ボクのインストール先です。
>(ただしビスタだとsaveを別の場所で行う仕様になっています。
>box01.datを検索するとへんぴな場所にあるはずです!)

実ボクFAQに上記文面があるので、もしかしたら7も同様かもしれません。
fight氏の壊れたセーブデータは実写.exeと別の場所にあるのかもしれません。

もしsave場所がわかったら、実写.exeのsaveと比較することで
問題点が見えてくるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duane氏とEIJI氏の2/3のタイトルマッチデータを反映させました。

時折フリーズが原因で、タイミングによってこういったケースが発生します。
観客数だけ適当な数値にしましたが、これで大丈夫かな…?

報告に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版も2.87公開されました!

5151duane:2013/02/06(水) 07:39:36
(無題)
タイトル戦、更新ありがとうございます。

確認しようとしたところ、レベルランクと勝率ランクが見れません^^;
先の反映が原因かな?

5152サンドバック:2013/02/06(水) 08:06:19
(無題)
壊れましたー
直しながら色々と…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現状報告

レベルランクのデータが消えてしまいました。

読み書き高速化のために導入していたRAMDISKの状態が思わしくありません。
なぜか余裕があるのに容量オーバーとなり書き込みができない状態となっています。

とりあえずHDで読み書きするように変更いたしました。

レベルランクのバックアップが自動で次々と最新の状態にバックアップされていくのですが、なんと空データが上書きされてしまい、5重のバックアップ全てが空データに!

完璧だと思われていたバックアップが
逆にほとんど消えてしまい安全神話が壊れた感じです。

2012年2月のデータが残っていたので採用し、
残念ながら当時のランクになってしまいました。

今後は不安定なRAMDISKの運用を諦めます。
で、バックアップの方法も別の方法を採用します。

大変申し訳ありませんでした!

・お願い

一戦戦うとレベルランクが直ります。
皆さん、一戦だけでも戦ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

不具合頻発、AIBAが怒ったのか♪

5153fight:2013/02/06(水) 20:44:17
(無題)
会長、duaneさんありがとうございます。

なぜか、(rep91〜rep98は最近のスパーを過去8戦まで自動セーブしたデータです。)
これには自動的に保存されることがわかりました。

自分で保存をクリックするとエラーになり落ちてしまい、
今日のスパーログには記録が残るのですが
実ボクEXEの記録には残らないですね。

box01.datを検索してみると
なんと2か所に同じ時間に記録されるみたいですね。

C:\Users\fight\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\実写でボクシング\PACK\save
C:\Program Files\実写でボクシング\PACK\save

上のアドレスですがVirtualStoreというフォルダーはどこにも見当たらないので、
いろいろと調べたところ下記の所に書かれていました。

http://homepage2.nifty.com/nonnon/Chinamini/20100001/20101116.html

という事で管理者として実行で実ボクEXEを起動してみたところ
見事にセーブできました。
なんかややこしいですね。

ちなみに私のOSはwindows7 32bitで起動しています。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5154サンドバック:2013/02/07(木) 06:12:59
(無題)
>なんと2か所に同じ時間に記録されるみたいですね。

OSの仕様なんですね。なんらかの保護対策だと思いますが、
こうして弊害もあるので、というか弊害しか思い浮かばない♪

fight氏の教えてくれたアドレス先の記事がとてもいいですね。

今後も同様の問題が発生する可能性が大いにあるので
ブログのほうで保存して後々に役立てようと思います。

解決までしっかりやって、報告してくださり助かりました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日はレベルランキング消失して大変申し訳ありませんでした。

ラムディスクの運用をいい機会なので止めます。

やはりデータの保存を高速だとはいえ不安定な箇所で行うのは、
こうした失敗が発生するのが目に見えています。

転んでもタダでは転ばず、
レベルランキングのデータを一日一回、
ナンバリングしてバックアップするようにしました。

これで問題が発生したとしても名前で区別しているので
ランキングが次々と上書きされて全滅ということがありません。

本当にやることっていっぱいあるんだなぁ…。

5155duane:2013/02/07(木) 14:04:59
(無題)
なるほどー。
私は、システム復旧の時のためにアプリケーションはD:Program Filesに
インストールするようにしていますが、それで動作OKだったんですね。
(一部Cドライブでしか動作しないものは除く)


話はそれますが、Windows7で一番閉口したのがライブラリ機能でした。
仮想ディレクトリにファイルやフォルダを集約して利便性を高めている
のですが、下手をすると混乱やファイル紛失を招きます。
エクスプローラーで消しても復活するし・・・まるでゾンビ…^^;

5156サンドバック:2013/02/09(土) 03:00:52
(無題)
映画評論家の町山氏の生涯ベストが、『ロッキー』とのこと。
以下、「ロッキー」について書かれた文章。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しかし、それでもなお「ロッキー」は素晴らしい。

これは「ハリウッドの産業の商品」ではなく、スタローンという個人の血と魂の叫びだからだ。

彼が「売れない俳優が自分の鬱屈をシナリオにぶつける」という例を「ロッキー」で作らなければ、金子正次もSABUもマット・デイモンも脚本を書かなかったわけだし、なによりも、ロッキーが階段を上るシーンの感動は永遠だ。

どんなスペクタルもSFXもCGもあの階段には及ばない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/eiga00.htm
こちらは私のロッキー評です。

ロッキーを観た後ならどんな事にも立ち向かえる。
そんな気分にさせられます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんの活躍が目立ちます!
嬉しい!!

月ピーは、EIJIさんがbotに抜かれる!
どうなるのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみ vs はまこ〜、私にとって注目のカード。

初戦ははまこ〜氏で、そこからほづみ氏の6タテ!
この二人がタイトルを争ったらどうなるだろう。

初戦の価値も軽視できない…!

5157fight:2013/02/09(土) 08:18:31
(無題)
先ほどスパ天に行ったところ、bot選手がいませんでしたね。
復帰はどうやるのですか。

以前に書かれていた気がしましたが。忘れてしまいました。

そうだ、実ボクEXEを起動しネットに入った時に別窓で『/who』などの
略字というか、これを入力をすれば何が出るというのがあれば
わかりやすいですね。
表示・非表示は選択ができればよいかと思います。

毎度毎度、うるさいユーザーで申し訳ないです。
苦労かけます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5158ビョーク:2013/02/09(土) 10:34:54
(無題)
スパ天のグラフ分析を使っていてちょっと気になることがあったので報告します。
グラフ分析にソート機能があると思うのですが、その中で攻撃達人順・防御達人順・勝率順のソートを使うと、なぜか毎回自分が1位になるようです。
(例えば、勝率順では勝率71%の人が2位、勝率61%の僕が1位になっていました。)
ソート機能は確か、120人以上だと機能しなかったような気もしますが、その辺のことについて調べていただけるとありがたいです。

5159サンドバック:2013/02/09(土) 11:06:22
(無題)
2.87++
ストーリーモードのクリンチに関するバグを修正しました。
コーナーの線画がおかしい箇所を修正しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.nhk.or.jp/special/detail/2013/0127/index.html
先日放送されたパッキャオ特集の放送後記がアップされていました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々にbotを手直し。
ゴング直後にストレートを食う傾向に対策しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんとチャットできて楽しかったなぁ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botはサーバのcpu使用率が下がった状態が一定時間続くと入場します。
なので呼ぶことはできません。

リングに登ってもらいたい場合は/niceで出し入れしてくれます。

コマンドの表示に関しては、レイアウトが思い浮かびません。
画面が煩雑にならぬよう必要な情報を伝えるのは本当に難しいです。

そういえばマニュアルにもコマンドは記載していなかった…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさん、データ分析は昔からどうもおかしいですよね。
ソートのプログラムに問題があるのかもしれません。

なんかうまくいくときといかないときがあるので
なにかで特定できるかも。

調べてみますが、苦手な部分なので
よくわからなかったら、そのまま…もありえます!
(なんという投げやりな態度!)

5160fight:2013/02/09(土) 13:33:38
(無題)
仮想大会のトーナメントを作ってみました。

こんな大会をやってみたいですね。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasout.htm

=================================================

Gリーグ

1部

1位?? 阿久井★自演乙????15
1位?? duane???????????? 15
3位?? bot001????????????15
4位?? EIJI??????????????15
5位?? ほづみ???????????? 9
6位?? ゾロリ???????????? 9
7位?? ゼファー?????????? 6
7位?? 3902?????????????? 6
9位?? サンドバック?????? 6
10位??UME????????????????0


上位大混戦です。
下位2名は2部に降格です。

2部

1位?? ぺい???????????? 28
2位?? はまこ〜???????? 27
3位?? 但尻???????????? 15
4位?? 野球小僧???????? 12
5位?? DD?????????????? 12
5位?? オリンピック???? 12
7位?? tonto????????????12
8位?? 安倍晋三郎????????9
9位?? illNM???????????? 9
10位??月光??????????????7


上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??EIJI?????????? 201
2位??はまこ〜?????? 184
3位??ぺい?????????? 159
4位??bot001???????? 150
5位??ほづみ???????? 145


EIJIさんがこのまま逃げ切れるか。

勝ち星の部

1位??illNM????????????7
2位??はまこ〜???????? 7
3位??DD?????????????? 5
4位??duane????????????5
5位??bot001?????????? 5


大混戦です。まだまだ誰が勝つかわかりません。
25日までです。

はまこ〜さん今月9勝で大関です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り1月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ぺい?????????????? 59
2位??ゾロリ???????????? 51
3位??ゼファー?????????? 48
4位??ほづみ???????????? 42
5位??ちょんぴやん?????? 40


予選Bリーグ

1位??EIJI??????????????112
2位??はまこ〜?????????? 99
3位??bot001???????????? 87
4位??DD???????????????? 58
5位??tonto??????????????52



勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??illNM?????????????? 2
2位??はまこ〜????????????2
2位??ゾロリ??????????????2
4位??tonto?????????????? 2
5位??ぺい????????????????2


予選Bリーグ

1位??DD??????????????????3
2位??bot001??????????????3
3位??ちょんぴやん????????2
3位??3902????????????????2
5位??ほづみ??????????????2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

=================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5161duane:2013/02/10(日) 14:47:03
(無題)
オフラインクリンチ、試した限りではまだキー無効化となっていますね。
きちんとアップされていないのかな?

5162サンドバック:2013/02/11(月) 02:54:16
(無題)
>オフラインクリンチ、試した限りではまだキー無効化となっていますね。

どうやら昔からCPU対戦時は両者ともに方向キーがクリンチ中に無効になっていました。
(だれも気が付いていなかったのが凄い!)

これは私のプログラミングミスです。
(cpuがクリンチ中に暴れないようにするのを両者に摘要していた)
(当時何か考えがあってそうしたのかな?記憶なしなのでちょっと心配)

2.88からオフラインでもクリンチ中に暴れることができるようにします。

ちなみに直したのは、オフライン時のストーリーで指導画面があった際のスパーで、
クリンチの動作が異常になるバグでした。(赤が後退しない)

大きなバグが偶然に見つかってよかった…。
(指摘していたのがこれかと勘違いしていました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>9位?? サンドバック?????? 6
>10位??UME????????????????0
>下位2名は2部に降格です。

まずいーーーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

12回戦UME vs 阿久井★自演乙
7RKO(2分47秒)勝者 阿久井★自演乙

なーにーーーっ!
阿久井君が金星!

初防衛では古豪fight氏を粉砕も、ほづみ氏にスリーノックダウン負け。
なかなかの活躍でしたね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トーナメントのラインが私の環境では表示されません。
でも、カードは把握できるので脳内予想を楽しんでいます♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012866.png

5163ゆう:2013/02/11(月) 12:23:47
野球小僧さんへ
先ほどのスパーありがとうございました。私のノートPCのIMEの調子がおかしくて何故か文字が入力できない状態でした。なので、挨拶もできていない状態で数回のスパーをさせていただきました。
とても楽しいスパーだったですありがとうございました。
この場を借りて言わせていただきました。


またお手合せおねがいします。

5164fight:2013/02/11(月) 21:45:28
(無題)
>トーナメントのラインが私の環境では表示されません。

なぜ表示できなかったのですかね。
前回の組み合わせは削除してしまったので、
再抽選しました。

今度はPDFファイルでアップしました。

ちなみにシード選手は32人で設定しています。
後の方は抽選です。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasout.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5165サンドバック:2013/02/11(月) 23:18:15
(無題)
>今度はPDFファイルでアップしました。

ばっちり見えました!
シード陣の名前が一流プレイヤーばかり!
懐かしい名前、一時代を牽引した彼らがいつまでも輝いているように感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

左側メニューのあまり重要でない項目を「その他」としてまとめました。
duane氏、アイデアをくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スマホになりました。
外でネットをやらない契約で月々800円以下に!

はじめてスマホ画面で実ボク公式HPを見てびっくり。
こんなに崩れて表示されるとは思いませんでした。

がっかり…
もはやフレームページ構造は古すぎる技術なのかもしれません。

シンプルな公式HPは正しく表示されているので
今後新たに勧誘するケースでは
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/src
をお勧めし、PC用の公式として
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm
を存続させたいと思います。

フレーム方式を廃止して単一ページで同じような印象となるようにリニューアルできないかを考える時期なのかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マニュアルが古いモノがアップされていたことに気が付かず。
(というか古いマニュアルに追加し続けていた)

せっかく皆さんに描いていただいた挿絵などがウェブ上に反映されていませんでした。

古いものに文章の更新を加えたりしてしまい頭の中がひっちゃかめっちゃかになりましたが、オフィスソフトの文面比較機能によりいいトコ取りして復元できました。

ウェブ公開版も新しいのと変更しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox38.htm

最近テキストデータをepub形式にする方法を知り、チマチマ作業していました。

epub版もアップしたのですが、まだ画像を追加していないベータ公開です。
すでに電子ブックリーダーなどで読むことはできますので、上記リンクからどうぞ!

5166サンドバック:2013/02/12(火) 18:30:04
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.epub

電子ブック形式による実ボクマニュアルが完成しました。

電子ブックリーダーで読むことができるepub形式なので、端末を持っている方はぜひぜひ楽しんでください。

完成直前に変なボタンを押してしまって保存に失敗する悲劇を乗り越えての公開です。
辛かった〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

背景が灰色で実ボクは地味です。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/2.html

こちらの読み物が灰色の言い訳になっているのかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5167ビョーク:2013/02/12(火) 21:59:01
あーたんさんへ
僕とのスパーの後、duaneさんが「お疲れ様でしたw」と言っていましたが、
あれは僕に対する声掛けで、あーたんさんへの悪意は一切ありません。
(僕は、あのスパーの後落ちる予定でした。)
気に障ってしまったようならすみません。
この事でスパ天を嫌いにならないでいただけるとありがたいです。
また楽しくスパーしましょう!

補足
ちなみにあーたんさんは、今日の夜入室してきた初心者の人です。
ちょうどその場に僕とduaneさんがいたのですが、
僕とのスパーを終えて戻ってきて、
duaneさんが「お疲れ様でしたw」と発言したところ、
無言ですぐに落ちてしまいました。
ちょっと心配だったので、ここに書き込ませて頂きました。
ちなみにスクリーンショットは撮ってませんでした、すみません…。

5168EIJI:2013/02/13(水) 00:37:03
スマホから失礼して
先ほどのぺいさんとのスパーで、ポートを開いている状態でもジム接続になってしまっていました。

クライアントを受け入れたという表示まではされるのですが、その後の画面でジム接続になっていました。



ぺいさんの突然の引退宣言...??スパ天に引退はないと思うのでいつでも戻ってきてほしいです。

5169サンドバック:2013/02/13(水) 06:21:42
(無題)
な、な、なにがあったのか〜!?

まずは接続ですが、ポートを開いていても何らかの理由で接続に一度でも失敗すると
その起動回に行われるスパーは全てジムサーバ接続となります。

次回起動時には再び直接続に挑戦します。


ぺいさんはスパ天にとって期待のホープです。

ちょうどチャットで来月あたり完全版贈呈キャンペーンをやるので、
がんばってくださいというメッセージを伝えようとしていた矢先でした。
(キャンペーンはフリー版でメダル獲得が条件。
その条件に近い存在だったので開催を予定していました)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
ちょうど昨日このページもリニューアルして準備をしていました。
ぺいさんの活躍があってこその第二回開催予定でした。

途中までは伝えたかもしれません。
(確か途中で誰かが来て最後まで伝えられなかったっけかな?)

なにか誤って伝わっていたとしたら、それが原因なのかな。
チャットという伝達方法は時折物凄い勘違いを与えてしまいます。

あ〜たんさんともども心配です。

5170fight:2013/02/13(水) 06:52:55
仮想大会開幕
ただトーナメントを貼っておくのはもったいないので
進めようと思います。

勝敗の決め方

最近の直接対決過去5戦の成績を基に勧めます。
対戦したことがない場合は最後に戦った時から過去に100戦の
勝率上位者が勝ち上がります。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasout.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5171EIJI:2013/02/13(水) 14:40:02
(無題)
就活に集中するため、しばらくPCから離れます。
何度も対戦してくれた方々、有難うございました
また1年後くらいに会いましょ〜う!

5172DD:2013/02/13(水) 17:44:02
(無題)
先日、木村雅人さんと対戦した際に、ポート開放してないのに
チャット表示が;と表示されていました。

先にEIJIさんが書かれているのと同じ症状だと思いますが、これが
複数名居た場合、混乱しそうなんで報告です^^;

5173fight:2013/02/13(水) 22:12:37
(無題)
仮想大会、1回戦終了しました。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasout.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5174サンドバック:2013/02/14(木) 07:31:08
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_16.html
去年書いたバレンタインと実ボクのコラボ?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ポート開放してないのに
> チャット表示が;と表示されていました。

スパ天のミニボタンから設定変更して、
「ポート開」にしていると;になります。

例えポート開放失敗しても開になっていると
;になってしまいます。

「ポート開」に変更するとポート開放できるのではなく、
ポート開放したら設定を開にするようにお願いします。

もし失敗していたら手動で閉に戻してください。

わかりづらいのですが、よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 就活に集中するため、しばらくPCから離れます。

了解!

ちょっと指導したらみるみる強くなったスパ天の伊達男!
時間ができたらいつでも気軽にスパーしに来てください。

もう指は忘れないでしょうから!
(そして我々も君を忘れません。すでに拳友です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 仮想大会、1回戦終了しました。

おぉーーーっ!
なんか本当にやっているみたい!

個人的注目したカードは…

月光 vs EIJI 勝者EIJI
息詰まる序盤戦を経て、中盤にガツン!

REN vs ちょんぴあん 勝者ちょんぴあん
両者ダウンのシーソーゲームだったんじゃないかな

谷 vs ゾロリ 勝者谷
現役王者の若者がおっさんに敗北♪

首相 vs tofu 勝者首相
打撃戦だったんだろうな〜

illNM vs カエル太郎 勝者illNM
動画で有名なカエル氏が現役選手に粉砕される!

燃える!

5175サンドバック:2013/02/14(木) 18:24:28
(無題)
スパ天にbotすらいない時に、
botを呼ぶことができるように作業を開始しました。

残念ながら先ほど呼びかけたらサーバアプリごと落ちるという失態。
二人の方がスパー中だったのでこちらも申し訳ない!

誰もいなくなったらまた挑戦してみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏とカクカク遅延の中、打ち合い。
倒されて立てない状態で二度連続フリーズしてしまいました。

負けました!
そしてなにか原因があるのかなんとなく調べてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5176fight:2013/02/14(木) 23:20:39
(無題)
仮想トーナメント
2回戦アップしました。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasout.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5177サンドバック:2013/02/15(金) 06:17:38
(無題)
http://twilog.org/Jbox_sandbag
ツイッターのつぶやきを一覧できるページです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井vs摩天楼、時代を超えたカードを阿久井君が勝利!
コウダイの父vsフリッカー、番狂わせでディフェンスマスター敗れる!
fight vs ビョークの群馬対決、年の功でfight氏がシーソーゲームを制す!
3902vsめっど、古豪めっど氏の追い上げを現役選手が捌く!
ZIRvsDD、アルファベットの文字数で負けた?

段々と絞られてきました。
仮想トーナメント、なんだかドキドキしますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

例のオプトメディアが運営を終えたようです。
どんな事でも長く続けるという事は大変なことだと思います。

5178duane:2013/02/15(金) 08:07:08
(無題)
あーたんさん、次回お会いした際は是非スパーしましょう。
楽しみにしています!

ビョークさん、素早いフォローありがとうございました。


***

EIJIさん、就活頑張ってくださいね!
無事内定キープ出来ることを願っています。
(まあ今の時代、内定でも安心はできないですが・・・。)

復帰したら、また思う存分スパーしましょう。
こちらも精進して待ってま〜す。

5179ビョーク:2013/02/15(金) 12:31:53
illNMさんへ
3戦目のスパー開始前に落ちてしまいましたが、急に電話が入ったため僕が落としました。
その後スパ天にいらっしゃらなかったので、ここで理由の説明をさせて頂きました。
不快な思いをさせてしまったようなら申し訳ありませんでした。

5180fight:2013/02/16(土) 00:03:18
(無題)
仮想大会
今日でベスト16が出そろいました。
3回戦アップしました。

尚、3902さんがどうも数字4ケタがエラーになってしまいますので
漢字の三九〇二になっています。
申し訳ないです。

トーナメントの数字ですけど6-0は直接対決がありませんので
過去100戦の勝率が上位の方に6を付けています。
それ以外の方は5戦の勝ち数です。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasout.pdf

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??duane???????????? 77
2位??ゼファー??????????65
3位??ゾロリ????????????61
4位??ぺい??????????????60
5位??ちょんぴやん??????48


予選Bリーグ

1位??EIJI???????????? 113
2位??はまこ〜???????? 110
3位??bot001????????????95
4位??サンドバック??????80
5位??DD????????????????76


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??はまこ〜????????????3
1位??ゾロリ??????????????3
3位??ゼファー????????????3
3位??duane?????????????? 3
5位??illNM?????????????? 2


予選Bリーグ

1位??DD??????????????????4
2位??3902????????????????3
3位??bot001??????????????3
4位??UME???????????????? 2
5位??ほづみ??????????????2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league23.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5181サンドバック:2013/02/16(土) 08:49:43
(無題)
2.87+++完全版をアップしました!
(完全版の方、2.87無印と同様の方法でダウンロード可能です)

botの呼び出しプログラムを追加しました。
スパ天に入り無人だった場合、一定時間留守番すると人気値が入ります。
更に一定時間経つと、謎のイベントダイアログが!(bot呼び出し可能!)

誰もいない、更にbotもいないレアケース限定です。
お試しあれ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、皇居(武道館)あたりの博物館が無料との事。
行ってきま〜す!
(いつになったらスネークセンターに♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバのプログラムにアクセスしてbotを起動させるのですが、
何度も失敗し、ようやく外部からのbot起動に成功しました。

失敗は、ただダメなのではなく、なぜかサーバ丸ごと落ちるので、
嫌気が差しましたが、最終的には驚くほどシンプルな方法で成功しました。

どの環境からでも大丈夫だろうかとちょっと心配…。

5182fight:2013/02/16(土) 17:15:31
(無題)
4回戦アップしました。
9位10位の決定戦も行いました。

明日は、優勝が決まります。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasout.pdf
========================================================
順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ進出者

はまこ〜
duane
ゾロリ
サンドバック
ゼファー
ちょんぴやん
DD
EIJI
ぺい
bot001



勝ち星の部

決勝リーグ進出者

はまこ〜
ゾロリ
ゼファー
duane
illNM
DD
3902
bot001
UME
ほづみ



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5183サンドバック:2013/02/16(土) 19:59:20
(無題)
UME氏にジムサーバがちょっと重いのではないかと指摘される。
確かに!と思い、サーバの埃掃除するもそんなに汚れていない。

そういえば、CPU使用率が僅かに増えているのを感じる。

スタートアップ診断のexeをチェックすると見慣れないexe。
調べてみるとウィルスでした!

定期的にデータをどこかに送信しているとのこと。
スタートアップから外し、これからウィルススキャンします。

しばしサーバを落とします。ごめんなさいー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Win32/Trojan.ダウンローダ, Win32/Spyware.dumprepd.exe, スパイウェアです。
パソコンを使うユーザーの情報などを収集し、それを情報収集者である特定のサーバに自動的に送信します。
または有害な悪性コードをダウンロードしたり、ダウンロードしたプログラムをローカルのシステム上で実行し、他のプログラムがインストールされます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これがいました。なのにAVG(対策ソフト)が発見してくれない!
人力で発見しているのに!

最新の定義アップデートもしているんだけどなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

spybotというスパイウェア対策ソフトでスキャン中、
ちょっと重いかもしれません。ごめんなさい。

ウイルス自体はもう手動で無効化していますのでご安心を。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スキャンでは発見できずも無効化いたしました。
これで軽くなったか…。様子を見ます!

http://www.myasoro.com/?p=100
こちらのサイトが参考になりました。

5184サンドバック:2013/02/16(土) 22:14:48
(無題)
一戦やってみたのですが、なかなか快適な動作になったように感じます。
ご迷惑をおかけしました!
今後ともスタートアップのdumprep.exeが悪さをしないか注視します。

botとやったら、ラウンド開始時にノロノロしていたので、
以前のようにダッシュで接近するように修正しました。

初回の開始直前、ストレート対策が全てのラウンド行っていたのが原因です。

5185fight:2013/02/17(日) 09:56:43
(無題)
仮想大会
全日程終了しました。

果たして「時を超えての優勝者は誰の手に!!」


10位までは対戦でランキングを出しました。

実際にこんなに大きなトーナメントができればいいですね。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasout.pdf

=========================================================
Gリーグ

1部

1位??duane???????????? 21
2位??阿久井★自演乙????18
3位??ゾロリ????????????15
4位??bot001????????????15
5位??EIJI??????????????15
6位??ほづみ????????????12
6位??UME?????????????? 12
8位??ゼファー??????????12
9位??サンドバック??????12
9位??3902??????????????12


下位2名は2部に降格です。

2部

1位??はまこ〜??????????39
2位??オリンピック??????31
3位??ぺい?????????????? 31
4位??野球小僧??????????24
5位??ビョーク??????????16
6位??DD????????????????15
7位??tonto???????????? 15
7位??但尻??????????????15
9位??月光??????????????13
10位??安倍晋三郎????????9


上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??はまこ〜??????????247
2位??EIJI??????????????202
3位??サンドバック??????177
4位??ぺい??????????????161
5位??bot001????????????158


勝ち星の部

1位??はまこ〜?????????? 11
2位??duane?????????????? 8
3位??DD??????????????????7
4位??3902????????????????7
5位??illNM?????????????? 7

はまこ〜さん9勝以上で大関です。
大関昇進は間違いないでしょう。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り2月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5186サンドバック:2013/02/17(日) 14:51:22
(無題)
仮想大会、お疲れ様でした!

なんだかこれまでの長かったスパ天の歴史を総決算というか、
時代を超えたタイソンvsアリのような幻カードの数々を楽しみました。

仮想大会でありながら決勝カードがほづみvsUMEという
現実でもありえるカードに落ち着いたのが、
リアルタイムで今もスパ天が盛り上がっている証明みたいで嬉しかったです。

結果として優勝はユーエムイーーーっ「UME」氏!

本日も連戦しましたが、同じ手は二度食わないし、
むしろ試合を盛り上げるサービスすら感じつつの戦い。

優勝者に相応しいテクニックの数々を熱く食らい続けました♪
(まー何度か倒したし善戦したほうかな、ゼェゼェ)

で、彼にお勧め海外ボクシング動画を紹介してもらって観戦。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19084747

ビュデなる選手。

なで肩の上に頭がピコッ立っているので、
接近してからのでかいフックが当たりそうと感じる。

しかも接近しているのにまったくガードを上げない。
こりゃ絶対に当たる!というか、カモだ!

そう感じた私のボクサー本能を画面の中の対戦相手が実行すると、
立ち姿勢のまま なで肩からスムーズに的確なボディショットが…。

なで肩からボディ打ち、
かつて日本タイトルを何度も防衛した上山仁を思い出す。

両者の違いは段違いの体力だ。
連打の継続時間と連打の最中もどこかでボディを挟む余裕。
(話題脱線、先日の岩渕vs細川のロングスパートも見事だった)

倒れるような打ち方じゃなくても倒しているのは、
立った姿勢が突飛に見えても彼にとってもナチュラルなんだろう。

あれだけ体を立てて横腹を叩ける選手は見たことがない。
久々に体を動かしてみるが、私は無理でした。
(同じ なで肩なのだが!)

あとガードを瞬時に解いてから打つとどうしても反動を加えられないが、
この選手はもともとガードしていないのでおもいっきし反動つけて、
しかも立った頭がどこに当てるか最後までキッチリ見ている。
(ラバナレスはどこも見ないで振り回していたが)
(まーあれはあれで頭もくるしやっかいだったでしょうが)

ビュデなる選手、試されていない心配点は守勢に回った時かな。
後ろ体重になったら自慢の反動を加えられないので。

後は体格差から作れる安全なスペースを最大限に利用しているので、
同体格との刺し合い、特にグイグイ割り込んでくる相手に対処できるか。

同体格との一戦を見てみたいな…。と、すでに紹介されていた次の動画が同体格。
なんちゅうサービス♪

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17937467

うわ〜、心配点がドンピシャ♪

というか、相手の白人が持っているクラシックボクサーっぽさ。
これまで打たれてきたキャリアが顔に刻まれている。

そんな男が歯を食いしばってアタックする様子に感動が…!
最後までバテずに乗り切ってくれと祈りながら観戦しました。

観客の盛り上がりといい彼の地元なのかな、
最後のアタックが成就しての大団円。

改めてボクシング最高だなと再認識。

(なんだろう、ボクシングには説明できない感動がある。
世の中の定規と違う不利な定規を選んだ不器用な男が
泣きそうな顔で打ち合う姿にとてつもない「熱」を感じるんです)

俺が英語分かればもっと楽しめるんだろうなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

誰もいないスパ天で一定時間経つと…
(2.87+++完全版だと出ます!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012890M.png

5187鳳蛋:2013/02/17(日) 19:20:41
botに初の敗北・・・
なんか手強くなってました。
ついむきになってしまうほどの出来になってきてます。

まあ、こつを掴めば最後には連勝できましたけどね〜。

5188サンドバック:2013/02/18(月) 06:43:06
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

実ボクの紹介ページで使っている動画のサービスが近日終了するそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長年にわたり、CM動画作成サービスをご提供してまいりましたが、昨今のネットサービスの環境変化に伴い、当サービスは役割を終えたと判断しました。
長きにわたってご利用いただきましたことを、スタッフ一同心より感謝いたしております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

終わってしまうんですね…。
やはり営利目的の運営は難しいんですかね。

実ボクはライフワークとして運営していますので、終わるということは考えられません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>むきになってしまうほどの出来になってきてます。

開始直後にストレートを食うという現象を治したのが大きいみたいです。
連戦してくれているログを見ると嬉しいです。

月ピーもついに金!となるかな?

5189サンドバック:2013/02/19(火) 12:15:09
(無題)
近日公開予定!

実ボクの猛者、はまこ〜氏がバンド活動もしていて、
曲のアップ場所を探しているということでしたので、
ジムサーバを活用したいと思います。
(勝手に私が提案したような気も♪)
(いずれはユーチューブに私のほうでアップも可能です)

器用貧乏とよくいいますが、はまこ〜氏の場合、器用富豪かも♪

楽しみが増えました!

私は創作物が大好きです。
仮に本人が死んでもその創作物は残ります。

込められたメッセージが残るって生きていた証のような気がしています。
実ボクも私が生きている証ですし、スパーログはみんなが生きている証だと思います。

なるべく残したい…と思っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏、突発性難聴のほうも漢方の効果があったみたいで段々と良くなってきているとのお話。
ほっとしました。

5190はまこ〜:2013/02/19(火) 12:53:44
(無題)
会長ありがとうございます!

メールで3曲送信しました。^^
バンドしてた時の歌は私の声が入っていますので
今回は昔バンドで歌ってたのを編曲した曲だけですが
良かったら聴いてみてください
m(__)m

ありがとうございました。

5191サンドバック:2013/02/19(火) 18:16:58
(無題)
はまこ〜氏の若きバンド時代の楽曲(二曲)

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/light/01.mp3
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/light/02.mp3

アイドルグループ「スタイル」への楽曲提供
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/light/03.mp3

メール添付で届いた はまこ〜氏の曲を聴きました。

どんなクオリティなのかまったく前知識なしで聞いたのですが、
メロディーがしっかりしていて真剣な想いが伝わってくる楽曲でした。

ドラムが加わってきて厚みが増してきて、
セミプロのレベルだなぁと感じたのと同時に
これを歌入りバージョンで聴いてみたいなぁとも。

アイドルグループのプロデュースをしているということで、
若い女の子達の旗振り役なのかとばかり思っていたのですが、
楽曲提供などの基幹部分も担っているのが伝わってきました。

はまこ〜氏のクリエイターとしての部分をしみじみと…。
うーん、楽しめました!

個人的にはハウンドドックの「涙のバースディ」「嵐の金曜日」のテイストを感じました。
(はましょうも感じましたが、これは名前が似ているからかな…)
(はましょうは最近の曲でもアイアムファーザーっていう名曲が!)

そういえば当時の歌い上げるタイプの名曲が今はまったくないなと気付き、
時間が経ったんだな、そして音楽シーンもまったく変わったんだな〜と。

ちなみにジムサーバのHD容量はまだまだ余っています。

なにか創作物の公開の場を求めている実ボクユーザーの皆さん、
お声を掛けていただければ、負荷の問題もありますが検討いたします。

上記リンクは自由にお使いください。

近く実ボクユーザー創作物ページを作って、
そこから各曲にリンクして、半永久的に保存いたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターで得た情報

フィンランドで自殺が半減した対策はWHOでも採用され国際基準となった。
その中で重要なのはマスコミ対策。
?「自殺」と報じない
?自殺手段を詳報しない
?自殺経緯を報じない。
「自殺は静かな水面に向けて石を投げ入れるようなもの。周囲に広がっていく」

5192サンドバック:2013/02/21(木) 08:02:34
(無題)
サーバのCPU使用率が一定以上になる事によって、
bot起動が発生するのですが、
最近どうもサーバのCPU使用率が増していて起動されない事態が発生しています。

完全版の方は1分ほど無人のスパ天で待っていると
ダイアログが出てbotを呼び出すことができます。
(出ない場合、再ダウンロードしてください。最近の更新です。)

hideさん、たくさんbotと戦ってくれてありがとう!
この勢いでメダルも?

5193サンドバック:2013/02/21(木) 16:24:23
(無題)
http://blog.goo.ne.jp/josh001/e/4f2ab49847d4a37c7fe146c3cdcc5bb5

ツイッターで交流のある「しじみ」さんのブログで
仮想アメトーク「ボクシング好き好き芸人」が!

テレビ局の垣根を越えてぜひ放送を!

ちなみにしじみさんはマックなので実ボクができない…。
いつかスパ天で拳を交えられたら嬉しいな〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日の開発BGM、はまこ〜氏の曲永久リピート再生。

作業としてはグラボク導入済みだとグラボク用のミディを拝借して、
時折実ボクでもタイトル画面で流すようにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングに影響を与えた市販ゲームについて一筆。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/02/blog-post_21.html

記憶が曖昧になる前に書き残しました。
ファミコン、スーファミ、アーケードから一本ずつ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小林弘の自伝より。

彼は自分だけの技術として、密着時のフックを思い立った。
相手は密着して安全だと思う→そこに鍛錬して習得したフック。

このフックは現役を通じて役に立った。
習得する際には、自分の鼻を打ってしまい何度も鼻血を出したそうだ。見栄えしない地味なテクニックだが素晴らしい。

ただし結果として相手は密着を嫌がって距離を取る。
小林は出入りのカウンターを狙っているので、相手は怖がって打ってこない。

小林自身にもロングレングの攻撃はない。
睨み合いの時間が増え、試合は盛り上がらない、の循環を生んでしまった側面もある。

まー、ボクシングは上位ほど地味になるけれど。

5194fight:2013/02/21(木) 21:58:11
(無題)
会長なぜかCGIのページにアクセスすると

禁止しました: http://boxing.homedns.org/cgi-bin/(フィッシングサイトの定義データベースによる分析)とでます。

今までこんな事なかったのですけどね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012899M.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5195サンドバック:2013/02/22(金) 08:09:36
(無題)
こちらとしてはcgiページの人力による変更を行っていないので、
セキュリティソフト側の誤認識だと思います。

セキュリティソフトの名称を教えていただけますでょうか?
直接交渉して定義データベースを変更していただこうと思っています。

http://bathtimefish.hatenablog.com/entry/2013/02/20/150141
こちらのサイトの人がちょうど同じ様な状況です。

ツイッターのつぶやきではここ数日、
ウイルスバスターに遮断されたつぶやきだらけです。

まさか自分のサイトにまで、という気持ちです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターより。

「リゴンドーはこれまでで最強の相手か?」と訊かれたドネア。

「いや、そうは思わない。過去最高の相手は西岡だ。楽な試合に見えたかもしれないけど、彼の左ストレートの射程外にいることは簡単ではなかった。精神的に疲弊させられるファイトだった」

5196はまこ〜:2013/02/22(金) 10:12:13
(無題)
会長ありがとうございます!
ゆでたまごさんありがとうございました〜

突発性難聴病で聞き辛くなっていましたが、少しずつ良くなり
自分の曲も楽しく聴けるようになりました。

病気になった時は実ボクもできないほど落ち込んでいましたが
私は高周波がきこえない突発性で雑音が特に聞こえない病気でした

ただ不思議な事に気づいたことがあります!!
実ボクからながれる音楽や会長の声すべて
いつもの様に聞こえるんです。

実ボクにはあまり高周波の音がないことに!
高周波は人に違和感をあたえると聴きますので

皆さんが一度プレイすると止められないのは
そんなところにもあるのかも知れませんね〜

ある意味癒しの空間なのかも知れませんね^^

5197サンドバック:2013/02/22(金) 16:57:03
(無題)
ゼファー氏と連戦。

拮抗する展開の末、勝負どころでことごとく強打を受け、
9戦 2勝(勝率22%)と数字の上で大幅に負け越し!

こりゃタイトルマッチじゃなくてラッキーだったと言えたかな〜。

連戦が終わってチャット。

「仕事が忙しくて大変そうですね」とねぎらうと、
「まだまだ! こっから追い込みです!」と気迫溢れる応え!

こりゃスパーも気迫負けだったなと納得。
(ログみると直前に社長はまこ〜氏もブッ倒している♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>病気になった時は実ボクもできないほど落ち込んでいました

そのうち治るだろう、一時的なモノだろう、と思っていると、
症状が固定してしまった…というブログ記事も目立ちます。
(うつ病になってしまい仕事を辞めましたという人も…)

誰にでも可能性があり、これといった前触れもないとか。

明日は我が身と考えると、とても他人事だと思えません。
恐ろしい病気です。

しかし、はまこ〜氏は何度ピンチになっても這い上がってきた男。
むしろパワーに転換して起き上がってくるタイプのように感じます。

「やりますね。でもここからが勝負です!」と
ダウンから立ち上がってくるゾンビのような?はまこ〜氏。

忙しそうですが、乗り切りましょう!

>ただ不思議な事に気づいたことがあります!!
>実ボクからながれる音楽や会長の声すべて
>いつもの様に聞こえるんです。

うをーーーっ
なんだか燃えてきたぞ!!

そういえば最近ツイッターで実ボクの効果音についてやりとりがありました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

栗坂こなべ
ん〜手持ちの効果音に今作っているゲームにマッチするのがない。厳密に言うと合うには合うんだが、無駄に長過ぎて後半に余計な音が付いている。なんか手軽にwavをトリミング出来るソフトが必要。

サンドバック
実写でボクシングでは少しでもパンチが当たった瞬間に発音したかったので、サウンドエンジンというソフトでwavファイルの出始めを切っています。とても効果的だったと思います。

栗坂こなべ
情報ありがとうございます。そうなんですよ、まさに当たった瞬間に発音したいんですよね。ゲーム用だと特に。ケツを切ることばかり考えていたましたが、確かに頭も切る必要ありますね。サウンドエンジン調べてみます。

サンドバック
こなべさんの創作活動いつも注目してます。昔、実ボクに関して呟いていただいたのが、ツイッターの世界を継続する最初のキッカケになりました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/08/blog-post_26.html

栗坂こなべ
サウンドエンジン上手く行きました。情報ホントにありがとうございます。そして拙作やツィートがブログ記事になっていたとは…恐縮です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターから色々な情報を得ることができるだけでなく、こうして「熱」を得ることもできます。
人って「熱」で動いていると思うので、ツイッターに興味がある方はぜひお勧めします!

5198fight:2013/02/22(金) 19:43:25
(無題)
先ほどもう一度試してみたところ、やはり同じでしたが
定義データベースを更新してみたら回覧できるようになりました。
会長が苦情を言ったのですか?

auの安心ネットワークというセキュリティです。

===============================================================

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??はまこ〜???????? 259
2位??ほづみ?????????? 224
3位??ゼファー???????? 202
4位??EIJI???????????? 202
5位??bot001?????????? 185


勝ち星の部

1位??はまこ〜?????????? 11
2位??DD??????????????????9
3位??ほづみ??????????????9
4位??duane?????????????? 9
5位??ゼファー????????????7
5位??illNM?????????????? 7
5位??3902????????????????7


はまこ〜さん9勝以上で大関です。
大関昇進は間違いないでしょう。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り2月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5199サンドバック:2013/02/23(土) 06:19:41
(無題)
>定義データベースを更新してみたら回覧できるようになりました。
>会長が苦情を言ったのですか?

いや、苦情を伝える相手がわからなかったので伝えていません。

定義データベースは相手先のサーバにあると思うので、
fight氏の更新がきっと全ての人が閲覧できるようになる許可だったのかな…?

まぁ今後も時折ありそうです。
報告していただけると助かります!
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5200fight:2013/02/23(土) 19:05:34
(無題)
Gリーグ

1部

1位?? ほづみ????????????27
2位?? bot001????????????24
3位?? 阿久井★自演乙????21
4位?? duane???????????? 21
5位?? ゾロリ????????????18
6位?? ゼファー??????????18
7位?? 3902??????????????15
8位?? EIJI??????????????15
9位?? UME?????????????? 12
10位??サンドバック??????12


下位2名は2部に降格です。

2部

1位?? はまこ〜??????????39
2位?? オリンピック??????37
3位?? ぺい??????????????31
4位?? 野球小僧??????????27
5位?? ビョーク??????????22
6位?? DD????????????????21
7位?? 但尻??????????????15
8位?? tonto???????????? 15
9位?? 月光??????????????13
10位??安倍晋三郎???????? 9



上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5201EIJI:2013/02/25(月) 21:22:57
(無題)
結局戻って来てしまいました。。そんなわけでまた宜しくお願いします(??;∀;)

5202サンドバック:2013/02/26(火) 04:17:43
(無題)
最近の期待のルーキーを一気に名前読み上げに追加しました。
次回版から読み上げます!

if RANSU="EIJI":RANSU1="え'いじ"
if RANSU="hide":RANSU1="ひ'で"
if RANSU="但尻":RANSU1="ただし'り"
if RANSU="zzzz":RANSU1="ふぉ'うぜ"

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>結局戻って来てしまいました。

嬉しすぎる!
このまま就職が決まった報告を現役のままやってください!

そしたらスパ天のみんなでお祝いしましょう。
(それぞれのおうちで祝杯を!)


ボクシングには麻薬のような部分があると思います。

高橋直人のボクシングジャンキーなる月刊誌ナンバーに寄稿された文章は、
燃え尽き症候群にも関わらず、ボクシングを求める恐ろしい手記だったと記憶しています。
(私個人の受け取り方かもしれませんが)


実ボクにもその麻薬のような部分が少しでもあるとしたら…。

仮想空間とは言え、拳の交換が持つスリルに麻薬のような部分が…。

ボクシングの再現を第一に考えて作られたこのゲームにとって
今回のカムバックは勝手に最高の賛美だと感じています。

ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8位?? EIJI??????????????15
9位?? UME?????????????? 12
10位??サンドバック??????12

下位2名は2部に降格です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まずい!

5203サンドバック:2013/02/26(火) 18:47:35
(無題)
本日、ツイッターでとても楽しくボクシング談義ができました。

これまで他の方のつぶやきを眺めていて、ネット談義に悲しさばかりを覚えていましたが
今回のようなまともな交流ができるとなんというかホッとできました。

ブログに内容を掲載しました。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/02/blog-post_26.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天に常駐するbot、ロビー0名を認識するようになりました。
ほんの数十秒で自分から積極的に入室するようになりました。

誰もいないという状態が減るかもしれません。

5204fight:2013/02/26(火) 23:20:28
(無題)
Gリーグ

1部

優勝??ほづみ??????????????27
2位?? 阿久井★自演乙??????24
3位?? bot001??????????????24
4位?? duane?????????????? 21
5位?? ゾロリ??????????????18
6位?? ゼファー????????????18
7位?? 3902????????????????15
7位?? EIJI????????????????15
9位?? UME???????????????? 12
10位??サンドバック????????12


ほづみさんが先月に続き優勝です。
V2です。
UMEさん・サンドバックさんは2部に降格です。


2部

優勝??はまこ〜???????????? 39
2位?? オリンピック???????? 37
3位?? ビョーク???????????? 37
4位?? 野球小僧???????????? 33
5位?? ぺい???????????????? 31
6位?? DD?????????????????? 21
7位?? 但尻???????????????? 18
8位?? 月光???????????????? 16
9位?? tonto????????????????15
10位??安倍晋三郎????????????9


上位2名が1部に昇格です。

はまこ〜さんが2部リーグを制しました。
オリンピックさんが2位です。
お二人は来月1部リーグに昇格です。


25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=======================================================
実ボク杯リーグ戦

勝ち星の部

優勝??はまこ〜???????? 11
2位?? DD????????????????9
3位?? ほづみ????????????9
4位?? duane???????????? 9
5位?? ゼファー??????????7
5位?? illNM???????????? 7
5位?? 3902??????????????7


はまこ〜さん優勝です。
おめでとうございます。
大関の誕生です。


ポイントの部

優勝??はまこ〜????????259
2位?? ほづみ??????????224
3位?? EIJI????????????212
4位?? ゼファー????????204
5位?? duane?????????? 193


はまこ〜さん大差をつけての優勝です。
今月は絶好調ですね。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5205サンドバック:2013/02/27(水) 06:17:52
(無題)
>UMEさん・サンドバックさんは2部に降格です。

ぐわ〜っ!
来月に巻き返します♪

Gリーグ、番付ともに盛り上がっています!
はまこ〜氏、要所で勝っている成果が現れていますね。
(月ピーでは6位なので、勝負どころに強い証明かと)

月ピーは途中まったく参戦していない時期があるにもかかわらず
EIJIさんが銀メダル獲得位置につけています。

U-15チャンプ阿久井君を倒して獲得したボク街王座、
強敵ゼファー氏を初防衛戦に迎え、大歓声の中防衛。

もしかしたらブランクが集中力アップの方向に
働いているのかもしれません。

あと数日ですが、タイトルマッチの行方次第で
順位の変動がありそうですね。

botの金獲得は固いかな、初です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012910.png

5206(-谷ー):2013/02/27(水) 21:28:18
(無題)
EIJIさんにNEO全滅・・・最後の砦もやぶられる・・・
ゼファー氏にグチグチ責められました(T谷T)
タイトル奪取の命令があり
ふふふここでNEO最強の実力をと思いながらもグググ
次こそタイトルを〜〜〜〜〜〜〜
EIJIさん防衛がんばってください〜〜
会社全員でベルト取りにいきますから^^

5207サンドバック:2013/02/28(木) 06:15:55
(無題)
>EIJIさんにNEO全滅・・・

今、EIJIさんが熱い!

就職活動はit関係を目指していて、
プログラムを組みたいということでした。

叶うといいですね!

さあ月ピー最終日です。
結果を楽しみにしつつ仕事に行ってきまーす!

5208サンドバック:2013/03/01(金) 03:36:03
(無題)
取り急ぎ、2月度ポイントランキングの結果の感想を。

ゼファー氏、すごい…!
なんという逆転劇!

EIJIさんはビョーク氏とのタイトルマッチが痛かった。
この一戦が月ピー大逆転のキーポイントとなりました。

初防衛戦ビョーク氏がゼファー氏に敗れ、そのゼファー氏が月光氏の挑戦を退ける。

たったの7p差、大差がついていたと記憶していますが間に合うんだなぁ…。
(というか2月の序盤、ゼファー氏ほとんどインしていなかったっけ)

でもEIJIさんも堂々の銅メダル、胸を張ってください!
実ボクの歴史にしっかりと名前を刻みました。
(引退しなくてよかった〜)

後で月ピー記録ページを作成します。

5209サンドバック:2013/03/01(金) 08:55:57
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1302.htm
月間ポイントランキングの結果をアップしました!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
今月「実ボク完全版プレゼントキャンペーン」を開催いたします!
体験版の方、熱く戦って完全版を目指してください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/12/blog-post.html
こちら第一回の結果です。見事にほづみ氏が獲得いたしました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012914.png

5210サンドバック:2013/03/01(金) 14:23:28
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1302.htm
2月度ポイントランキングの結果です。

最終日の時間いっぱいまで拳を振るったゼファー氏とEIJI氏。
熱いログから真剣勝負がにじみ出ています。

素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3月はキャンペーン月とします。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/12/blog-post.html
第一回の結果はこちら!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012915.png

5211fight:2013/03/01(金) 23:45:26
アップはしていないので結果だけです
順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??ゼファー?????????? 118
2位?? duane??????????????110
3位?? ゾロリ???????????? 101
4位?? はまこ〜????????????98
5位?? EIJI????????????????96

ゼファー さんの優勝です。

勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??ほづみ??????????????5
2位?? はまこ〜????????????4
3位?? DD??????????????????3
4位?? duane?????????????? 3
5位?? ゼファー????????????2

ほづみさんの優勝です

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5212サンドバック:2013/03/02(土) 06:12:26
(無題)
実ボクで活用させていただいているO2システムがこのたび終了するそうです。
長きに渡り使わせていただきました。(ジム接続、もしくは直接続が今はメインですが)

なによりO2がなかったら、実ボクはネット対戦に対応できなかったと思います。
今、皆さんと拳を交えたり交流を楽しめるのはO2のおかげです。

明日、感謝の気持ちを込めた文章をブログにアップしたいと思います。

以下、公式ページの文面です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://o2.zener.co.jp/

O2 Systemサービス終了のお知らせ

2002年よりサービスを開始し、主にHSP2.x向けにサーバーを介したネットワーク通信の機能を提供してきたO2 Systemですが、2013年3月末日を持ってサービスを終了させて頂くこととなりました。
これまでに登録されたユーザーの情報は、2013年4月1日をもって破棄され使用することができなくなります。
10年以上に渡って多くのユーザーにご利用頂きましたことを感謝致します。
O2 Systemは、ネットゲームにおけるマッチングや複数ユーザー間でのデータ送受信、チャット機能などを持つ当時としては非常に実験的な先端プロジェクトでした。これからも、現在のネットワーク環境に合った最新の通信サーバーを構築するべく研究を続けていきたいと考えています。
皆様のご協力とご利用、ありがとうございました。(2013/03/01)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コマーシャライザーも同じ時期に運営を終えます。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
(動画の部分)

実ボクがお世話になったサービスが終了していくのは寂しいですが、
感謝の気持ちのほうが強いかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏と連戦。
フェイントとカウンターのせめぎあいを楽しみました。

祝、直接続!

5213ビョーク:2013/03/02(土) 18:42:42
リプレイ投稿しました
スパ天Wikiに載ってた練習法に、
「ジャブとフットワークだけで野村くんとタイムアタックをする」というものがあったので
やってみたところ、面白いリプレイが撮れたのでアップしました。
興味が有る方は是非ご覧になってくださいw

5214fight:2013/03/02(土) 19:57:21
(無題)
先月のくす玉発表です!!
クリックして下さい。

bot001選手は賞からは除外しています。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

===========================================================

会長、ファイル送りました。
ジムサーバーにアップしてください。

===========================================================

Gリーグ

1部

ほづみ
阿久井★自演乙
bot001
duane
ゾロリ
ゼファー
3902
EIJI
はまこ〜
オリンピック


2部


UME
サンドバック
ビョーク
野球小僧
ぺい
DD
但尻
月光
tonto
安倍晋三郎
hide
REN
1212
zzzz
木村雅人
(-谷ー)
ゆう
鳳蛋
ひんぼー
ちび烏龍


25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=============================================================
実ボク杯リーグ戦
順位決定リーグ戦

両方の出場者です。

bot001
ゼファー
EIJI
duane
ほづみ
はまこ〜
hide
ぺい
ビョーク
阿久井★自演乙
ゾロリ
月光
REN
但尻
1212
サンドバック
zzzz
tonto
3902
野球小僧

残念ながらUMEさん・無頼男さんは今月9勝以下でしたら大関より
降格ですが今月は出場していないので降格決定です。
また、這い上がってください。

duaneさんは今月11勝以上で大関です。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5215duane:2013/03/31(日) 07:09:12
新タイトルマッチ
会長宛にメールしたところ、掲示板に書き込んでみてはどうか?
という回答を頂きましたので、新たなタイトルマッチの企画を書き込んでみます。

これは企画草案なので、会長やユーザーの方々の意見や意向を取り入れて更にいい形になればと思っています。
かなりの労力が必要な更新になると思うので、会長はじめユーザーの皆様の力が不可欠です。
是非、率直な感想・意見を聞かせて下さい。
どうぞよろしくお願いします!


〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜 !Newタイトルマッチ! 〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜

 ●タイトル名

  実ボク(仮称) ※良いネーミングが思い浮かばな〜い
 (ストーリーの延長という位置づけで、「ジム杯」なんかはどうか。でもトーナメントっぽい?)

 ●タイトルマッチ限定ルール

  ★半ブラインド
    自分のゲージと被ダメージのみ可視

  ★ストーリー同様、大ダメージで意識が飛ぶ
    ゲージ不可視&攻撃力1/2(カウンターダメージはそのまま)
    顔面ゲージの最大値が減らない状態になったら意識回復

  ★ジャッジ完全不可視
    武者震いで習得不可(武者震いすると、顔面ゲージが少し回復(もしくは全ゲージを一瞬取得))

 ●挑戦権

  完全版:20位以内
  フリー版:トップコンテンダーで指名挑戦権(厳しければ3位以内?)

 ●ポイント

  スパ天・ボク街タイトル同様76P(獲得時は少なく防衛回数で増やすのも斬新か?)

 ●初代王者

  王者決定トーナメントを開催!(参加規定は挑戦権に準ずる)
  (またはオープントーナメントでフリー版(シード無し)で優勝した場合は完全版プレゼントも良いか?)

〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜〜-〜-〜-〜



****** 企画立案までの経緯  ******

仕事中、敗れたスパーの原因を探ろうと無意識に頭のなかでリプレイが流れる・・・
その中で、ふとしたアイデアが湧いてくる。
出来るだけすぐにメモ。

そんな中のアイデアの一つ、顔面牽制ジャブから本命のBジャブを打つコンビネーション。
野村くんとのスパーで試すと被弾する確率は多いもののボディーにカウンターで突き刺さることもある!
・・・が思ったよりダメージが少ない。何故だ!?

スパ天で会長に会えたので、チャットで確認。
・・・・・・・なるほど!そういう意図だったのか。

でもこういうコンビネーションも捨てがたい。
実際、上下打ち分けで本命のボディーを強めに打つとかあるだろうし。

うーむ、なんとかならないのか?
しかし、いくら自分がリアルに感じても、会長の感覚的にもゲームバランス的にも駄目なのは理解できる。


・・・それにしても、リアルとはなんだろう・・・自分の思うリアルとはなんだろうか?
そんな事を考える中、実ボクを自分のセンスでもっとリアルに近づけられないか?
といろいろと考えだしたのが事の始まりでした。


その後、また仕事中にふとアイデアが舞い降る。

 ◆ストーリーで意識が飛ぶのはリアリティあるがゲーム的にはアドバンテージがありすぎるかも
   ⇒ すぐに意識が回復するならどうか?
   (ダウンの回数でレフェリー・ストップする案が出た時に顔面ダメージで効いている状態を
    表現するのが難しいと思ったけど、これなら一定の解決にはなるんじゃないだろうか?)

 ◆タイトルマッチでのブラインドスパーは面白いけど、相手より自分の状態が分かるほうが自然かも。
   ⇒ 自分のゲージだけ可視なのはどうか?

頭のなかで上記のアイデアを取り入れたスパーを想像。ワクワクする!
・・・いっそスパ天のスタンダードにしたら楽しそうだな、とか不遜にも考えてしまう^^;
しかし余りに大胆すぎるな・・・・・・なんかこれを形にする良い方法はないものか?

おっ!タイトルマッチで実現すれば良いじゃないか!!
でも、タイトルマッチなら完全版限定だな〜。

 ◆いっそフリー版の方にもタイトルマッチの醍醐味を味わって貰う形にできないものか?
   ⇒ 指名挑戦者なら現実味があるな!


よーし、あとは頭の中でのイメージを形にするだけだ〜! ←今ココ!!

5216阿久井★自演乙★:2013/03/03(日) 23:55:20
新タイトルマッチ
いまプロでも問題になっていますが
「王座の価値」
がなくなると思います。


実ボクのタイトルは2つで十分では?

5217duane:2013/03/04(月) 08:27:13
意見ありがとうございます
阿久井さん、ご意見ありがとうございます。

>「王座の価値」
>がなくなると思います。

それはそうなんですよねー。
私もそれは危惧しています。
マニュアルにも「本来であれば頂点ですからひとつが望ましい」という記述もありますし。

ただ、分かっていただきたいのは、この企画は、こういうスパーができたらおもしろい
かもしれない、という願望を実現しようとしているのであって、決してタイトルの設立
だけが目的ではないということです。

必要なら、設立するタイトルを(スパ天・ボク街を仮に世界タイトルと位置づけるなら)
日本や東洋タイトル的な扱いにしてもいいかなと思います。
(与ポイントを下げる・挑戦権をもっと緩くするなどの処置で)

もっといえば、テストプレイも兼ねて最初は練習用リングでも構いません。
(そのために掛かる会長の労力を鑑みると、扱いが軽すぎと思いますが。)

出来れば、スパーのルール等まで踏み込んだ意見も頂ければ嬉しいです。
実際にアマチュアボクシングで活躍されている阿久井さんの意見は貴重です。


***

この企画は「こりゃ面白いかもしれない」と感じてくれる人が居ないと実現することは
不可能と思っています。

ボツや無期延期、良いとこ取りした別案、などなんでもどんと来いですが、皆さんスルー
は勘弁してくださーい^^;

5218サンドバック:2013/03/04(月) 09:16:14
ながーい返信♪
>是非、率直な感想・意見を聞かせて下さい。

熱い思いの詰まった要望をありがとうございます。

当初メールで頂きましたが、あまりに思いが詰まっていて、
本人への返信だけで閉鎖的に伝える規模ではないと感じました。

一気に読ませていただきました。
最初はよく意味が理解できなかったので読み返しました。

今はよく理解できていると思いますが、確認します。

現在、スパ天王座とボク街王座、ふたつの王座がありますが、
これにもうひとつ王座を追加したいということですよね。

要望までの流れとしては、
色々と実ボクの不自然さを感じる部分に対して、
デュアン氏がよりリアルなんじゃないかと思うルールを再考し、
その内容を伝えてくれた、ということですね。

答えます!

王座の数に関しては、阿久井君の意見に完全に同意します。
実ボクの今の規模では3つになると多いと感じます。

今後、爆発的にユーザーが増えてあまりにチャンスが巡ってこなかったり、
タイトルが数人の実力者の持ち回りになってしまう状況が続いたり、
したらタイトルを増やすことを考えたいと思います。

今はまだその時期ではないと感じます。

ただし、タイトルマッチのルールに関しては
デュアン氏の考えてくれたルールは素晴らしいルールだと思います。

もし今後タイトルを増やす機会があったら、
デュアン氏のアイデア、ほとんどの部分を採用したいと思います。

ありがとうございました!


デュアン氏が要望を出すまでの流れを記してくれましたが、
こっちの部分のほうがより私にとって考える部分でした。

> 顔面牽制ジャブから本命の?Bジャブを打つコンビネーション。
> 野村くんとのスパーで試すと被弾する確率は多いもののボディーにカウンターで突き刺さることもある!
> ・・・が思ったよりダメージが少ない。何故だ!?
>
> スパ天で会長に会えたので、チャットで確認。
> ・・・・・・・なるほど!そういう意図だったのか。

なるほど!とありますが、チャットの際によく伝わったのかが心配です。
(もしかしたらチャットでは遠慮して控えめに伝えたかもしれません)

> でもこういうコンビネーションも捨てがたい。
> 実際、上下打ち分けで本命のボディーを強めに打つとかあるだろうし。

個人的には二発目を本命にしようが、前拳によるジャブ→Bジャブが大ダメージになるとは、
とてもじゃないレベルで考えられないのです。

いや個人的にはではなく、ボクシング(視聴含む)を経験していれば、
大ダメージにはなりえないと直感的に理解できると思います。

前拳の上下ダブルは完全に牽制の意味合いで相手の前進を戒める程度のパンチです。
井岡弘樹や横田広明らのテクニシャンが多用していました。

実ボクでも相手のパンチを無効化させるという部分で
充分機能として効果があり、再現されている、と考えています。
(しつこいようですが、決して大ダメージにはならないと強く思います)

予想するにデュアン氏は上下のダブルの二発目をボディフックで意識しているのでは?
デュアン氏書き込みの?の部分をBフックと置き換えるととても自然に読むことができます。

大橋秀行、川島郭志らのヨネクラ勢がよく使う片手で打つコンビです。
(井上もこないだ一度だけ打ってました。伝承されています!)

残念ながらあのダブル、実ボクでは画像もなく再現できません(無念)。
(今後増やすとしたら、Bフックを打つ時だけ急に40歳になります)

もしくは片手のダブルではなく、ワンツーのツーをボディへ伸ばすイメージ、
奥の拳の印象なのか…。

デュアン氏もボクシングに覚えがある男だと思います。
とにかくこの部分はなにかしらの勘違いがあるとしか思えません。


> うーむ、なんとかならないのか?
> しかし、いくら自分がリアルに感じても、会長の感覚的にもゲームバランス的にも駄目なのは理解できる。
>
> ・・・それにしても、リアルとはなんだろう・・・自分の思うリアルとはなんだろうか?

ジャブ→Bジャブのダメージ量は別として、こういったジレンマは感じるでしょうね。

私も他のボクシングゲームにジレンマを感じて実ボクを作りました。

「実写でボクシングに影響を与えた市販ゲーム」
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/02/blog-post_21.html

この記事のリディックボウボクシングの部分は、
今回のデュアン氏が抱いた気持ちと同様の気持ちだと思います。

私とデュアン氏は似た者同士なのでしょうね。

> そんな事を考える中、実ボクを自分のセンスでもっとリアルに近づけられないか?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm

上記ページにある実ボクの紹介動画の最後で私は
「感じてほしい…」
「俺のボクシングを!」
とメッセージを発しています。

私の中で実ボクは、誰がなんと言おうが私のボクシングを高いレベルで再現しています。
リアルという部分で私は一定の満足をしています(2D表現、ボタンによる操作、痛みがないなど、どうしようもない部分を除く)。

例えばU-15チャンプである阿久井君の実ボクがあったら、
主人公は実ボクの主人公よりも、打っても疲労しないでしょう。
(そもそも彼のボクシングは2Dでは再現できませんが)

私は前拳をピクピク動かして(フェイント動作)、
相手が崩れたらそこにガツンをどう当てるかばかり考えるタイプでした。
(そしてそのガツンに返しが来た時の守りもテーマでした)

相手が下がれば半歩前に出てピクピクを繰り返す、まさに2Dボクシングです。
(榎選手のボクシングはよく理解できました。その延長線上のずーっと先に西岡がいました。)

そのピクピクは実ボクのフェイントが持つ高い有効性に表れていると思います。
(最近の世界のトップはいきなり打つのが主流と言える。
ただし、いきなりのためのポジショニング維持に向けた運動量が凄い。)

なので、実ボクはしょせん「サンドバックの実写でボクシング」なんです。
悲しいかな、その部分はご了承ください。


と同時にその枠の中でボデラーがいたり、カウンターパンチャーがいたり、
私が思う以上にスタイルの広がりがあることは涙が出るほど嬉しい現実です。

例えば、UME氏のスタイルには、世界のトップボクサーの香りを感じます。
(彼はwowwowで世界のトップボクサーを見続けている男)

おっさんであるNEO勢からは、クラシックな仕切り直し型のボクシングを感じますし、
オリンピック氏と対戦している時は距離を取ろうとしている意識がにじみ出ています。

それぞれのボクシング、星の数ほどあるボクシング。
それらを受け入れる包容力…。
もしあるのだとしたら最高に嬉しいです。

私が思っている以上に実ボクには包容力もあるんじゃないかと思います。


>実ボクを自分のセンスでもっとリアルに近づけられないか?

作るしかないでしょうね。
「デュアンのリアルボクシング」を!

プログラミングの知識がない状態から私は作りました。
長い年月がかかりました。でもとても満足しています。

私にとって他のゲームのジレンマが開発の原動力となったのは、
上記アドレスのリディクボウの記事が参考になると思います。

人生を注ぎ込む趣味になるかもしれませんよ!

5219ビョーク:2013/03/04(月) 11:12:11
新タイトル案について
僕も少し考えたのですが、正式な王座ということにすると、
王座乱立ということになって権威が落ちる可能性があると思います。
ただ、この案自体はかなり面白かったので、
お蔵入りとするには正直もったいないと思いました。
という訳で、僕なりの折衷案を出してみます。
duaneさんの2回目の書き込みを見て思いついたのですが、
どうせならこのタイトルを、フリー版ユーザー限定のタイトルにして、
「新人向けの登竜門タイトル」にしてしまえばいいんじゃないですかね。
今の正式タイトルは完全版ユーザーしか挑戦できない訳で、
レベルアップのためにそういう最高峰の舞台も必要なのですが、
ユーザーの裾野を広げるための入門用の舞台も作って良いと思います。
(もちろん、新タイトルに挑戦するための条件として、
レベルランキングに入っていること、
そしてある程度の戦績を持っていることを規定する必要はあると思います。
あと、新タイトル獲得時のポイントは正式タイトルより少なくする必要もあるとは思いますが。)
現段階での新タイトル設置に反対の人も多いようですが、
僕自身は興味深い企画だと思ったので僕なりの意見を書かせてもらいました。
他に何か意見がありましたら、どんどん出していただけると幸いです。

5220阿久井★自演乙★:2013/03/04(月) 15:43:06
新タイトルマッチについて
>出来れば、スパーのルール等まで踏み込んだ意見も頂ければ嬉しいです。

ルールに関してはとてもいいものだと思っています!!!( ^ω^)

ただ、フリー版でも挑戦できるとなると、完全版を購入する意味がなくなると思います。
それ以外は面白そうw

5221サンドバック:2013/03/04(月) 17:10:09
(無題)
タイトルマッチのスパールール提案はとてもいいと思います。

現行のルールもそれほど強い意志で練ったものではなく、
プログラミング的に楽な仕組みを二種類用意した感じです。

フリー版専用のタイトルマッチに関しては、複雑な思いです。
両極端な思いを同時に感じます。

スパー数が増えて盛り上がるといいなぁと思う部分と、
完全版の魅力低減や初めてタイトルマッチをやった感動が減ってしまうんじゃないか、
フリー限定としたところでタイトル増加と同じ悪い効果があるんじゃないか、と思う部分です。

あと開発者として思うのは、結構な労力が必要となる更新となりそうですが、
ホントーーーーにこの更新が心から楽しみなのかな?という思いがあります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのネット対戦を実現させてくれたO2システムがもうすぐサービスを終了します。
フリーでサーバとシステムを提供してくれたO2に感謝の気持ちを…と思い、
ブログに残しました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/03/o2.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日はO2システムを実ボクから外す作業を…。ちょっと寂しいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012927.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012927_2.png

5222(−谷ー):2013/03/04(月) 20:25:39
(無題)
いろいろ賛否はあると思いますが
例えば
スパ天王座→→→WBT世界王座又はスパ天世界王座
ボク街王座→→→WBM世界王座又はボク街世界王座

にして
ランキングも今まで通りにして
ランキング内に
アジア王座を入れるのはどうでしょう〜

OPBFチャンピオンで世界ランク12位とかあるように
例えば

WBT世界チャンピオン    UME
WBM世界チャンピオン    ぽせいどん
1位             ほずみ
2位             ZZZZ
3位OPAアジアチャンピオン ゼファー
4位             DD

みたいな感じで
そしたら世界チャンピオン目指してフリーから完全版に移る人もいたりして
世界タイトルしか観客声援は無いとかいろいろ縛りをつけて

実ボクは世界各国からプレーされてるので
日本から世界に広げるのもいいと思います

私の幻想はこんな感じです^^

52233902:2013/03/05(火) 18:22:26
(無題)
タイトルマッチではなくて実力者同士のビッグマッチという位置づけはどうでしょう

ファイトマネーが高い(獲得ポイントが多い)とか
ランキング上昇(レベルアップが普段より大きい)とかそれっぽいメリットをつけて
ランキング上位者同士の対戦時のみランダムでこの新ルールの試合が発生する、とか。
ランダム発生にすることでボーナスステージ的な感覚があり
それを目当てにスパー数の増加も見込める・・・・かも?

5224duane:2013/03/06(水) 00:43:25
会長
丁寧で熱い返信どうもありがとうございました!

今思うと、アイデアが湧いたその都度、要望や提案を出して行ったほうが良かったかもしれませんね。
完全に自分の中だけで盛り上がってしまい、いろいろ盛りだくさんの大胆企画になってしまいました。
申し訳ありません。

> 現在、スパ天王座とボク街王座、ふたつの王座がありますが、
> これにもうひとつ王座を追加したいということですよね。

今回の草案内容では王座を追加したい旨になっていますが、王座を追加したいというのは、このルールを実現させる
為にはどうすれば良いのか?に対する一つの手段です。
既存のタイトルのルール変更を提案するのは、なんとなくおこがましい感じが強かったので、こういった形を取りました。
(王座追加も今考えると十分大胆ですが^^;)

> デュアン氏がよりリアルなんじゃないかと思うルールを再考し、
> その内容を伝えてくれた、ということですね。

そのとおりです。
意識の回復条件なんかは、会長の「意識が無くなるルールをスパ天にも採用したいけれど、バランス的に無理」という
趣旨の記述が頭に残っていて、そこから何か解決策はないものか?と考えた結果出てきたものです。

> デュアン氏のアイデア、ほとんどの部分を採用したいと思います。

ありがとうございます!
スパ天を盛況にする様に微力ながら貢献したいと思います。
まずは新人アドバイス・・・
アドベンチャーブック的に出来ないかなと思っているのですが、未だ脳内イメージに留まっています。

>あと開発者として思うのは、結構な労力が必要となる更新となりそうですが、
>ホントーーーーにこの更新が心から楽しみなのかな?という思いがあります。

自発的な更新でないので、尚更でしょうね。
今後、意欲が満ちてくる流れになることを願っています。


> デュアン氏書き込みの?の部分をBフックと置き換えるととても自然に読むことができます。

まさにそのイメージです。
井岡や横田の様な、牽制的な使い方はイメージしていません。
また、Bジャブ→ジャブの様な完全シャットアウトを目指したものでもありません。
(余談ですが、bot選手はBジャブ→ジャブがほぼ確定で当たります。腹筋中なので連打で近距離ジャブなのに結構なダメージ)

> もしくは片手のダブルではなく、ワンツーのツーをボディへ伸ばすイメージ、
> 奥の拳の印象なのか…。

個人的な覚書で疲労度外視の伸ばしきりBジャブをボディーストレートとネーミングしています(笑)
ですが、今回のコンビネーションの私のイメージはどちらかと言えばフックです。
逃げる相手を追いかけてのワンツボディーというよりは、ベタ足の相手に上下打ち分けをする意識ですね。

> とにかくこの部分はなにかしらの勘違いがあるとしか思えません。

使い方のイメージがジャブ→Bフックなので、カウンターダメージすら期待出来ない事が非常に残念でした。
まあ、絵的には全く違いますので、勘違いというよりこうあって欲しいという願望からくる妄想ですね^^;

スパ天でボディーアタックをしていると、80ダメージほど与えていても実力者の腹筋がかなりの壁になることが
多いので、何か打開策はないものかと考えていました。
ジャブで顔面にちょっかいを出しておいてすぐさまボディーへBジャブを打つのも有効かもしれないと思い、
野村くん(へロストを腹筋代わりする)で試しました。
その際Bジャブがアッパーなどに深々とカウンターで入っても、何故か見た目ほどダメージが出なかったので、
会長に確認をさせて頂いた訳です。

長々と書いてしまいましたが、ジャブ→Bジャブのダメージ量に関しては理解していますのでご安心を。

引き合いに出したのは、リアルとはという事を考えるキッカケになったからです。


> 私の中で実ボクは、誰がなんと言おうが私のボクシングを高いレベルで再現しています。
> リアルという部分で私は一定の満足をしています(2D表現、ボタンによる操作、痛みがないなど、どうしようもない部分を除く)。
>
> なので、実ボクはしょせん「サンドバックの実写でボクシング」なんです。
> 悲しいかな、その部分はご了承ください。

会長のボクシングをベースにしていることはもちろん承知しており、尊重もしているつもりです
(今回の返信で会長のボクシングをより具体的にイメージすることが出来ました。)
そして、私にとっても今までにないリアルなボクシングゲームであることは画面上で存分に体感できています。

先日、暴言問題のくだりを読み返していた際に、どなたかが
「実ボクがリアルボクシングと比較しておかしいと思う所があれば、 こんなのボクシングじゃないと
 批難するのではなく、こうしたほうが実際のボクシングに近づくと思う、と提案したほうが良い」
という趣旨の発言をしていたのを拝見して大変共感しました。

ダメ元で、自分の感じた事を提案することは、今後も続けて行きたいと思います。



>作るしかないでしょうね。
> 「デュアンのリアルボクシング」を!
> 人生を注ぎ込む趣味になるかもしれませんよ!

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
「デュアンのリアルボクシング」何といい響きなんだ!

ただ、いまのところリアルボクサーを育てるっていう方が、現実味がありそうです^^

5225duane:2013/03/06(水) 01:11:48
皆様、書き込みありがとうございます!
ビョークさん
検討して頂きありがとうございます!
フリー版限定のタイトルに関しては私も会長と同じ意見です。
それで草案では挑戦権を狭き門にしてみました。
また、何かいい案が有りましたらよろしくお願いします!

そうそう、リプレイ拝見しました。
真似してみましたが、あのリプレイは奇跡に感じます。
最後Bジャブにジャブが当たるのがミソ・・・と思ったら
呼吸ゲージ満タンでのジャブだった^^;すばらしい。

阿久井さん
感想ありがとうございます!
良いルールに感じて頂けましたか。それは嬉しいです!

谷さん
提案ありがとうございます!
そうか、ランキングはそのままにタイトル付加するのは考えなかったです。
地域タイトルを設けられるぐらいスパ天が盛況になると良いですよね〜。

3902さん
提案ありがとうございます!
なるほどー。タイトル戦ではなくて、ビッグマッチですか!
私的にはシックリ来ました。ランダムで発生するというのも面白そうです。

5226ビョーク:2013/03/06(水) 09:34:03
(無題)
> フリー版限定のタイトルに関しては私も会長と同じ意見です。

なるほど。
フリー版限定タイトルという案は、フリーユーザーのレベルアップの場になって
面白いかなぁと思って出してみたのですが、やっぱり難しそうですかね。
まぁでも、よく考えてみると、3902さんの案の方がしっくり来そうではありますね。

> そうそう、リプレイ拝見しました。
> 真似してみましたが、あのリプレイは奇跡に感じます。
> 最後Bジャブにジャブが当たるのがミソ・・・と思ったら
> 呼吸ゲージ満タンでのジャブだった^^;すばらしい。

正直言ってあれはただのマグレですw
もう1度やれと言われてもできる気は正直しないですね…。
(最後のジャブが呼吸ゲージほぼMAX状態で入ったのも狙ってやったわけではないので、
リプレイ見直して気づきました…。)
ただ、野村くんのストレートからのカウンタージャブが
「無限ループか!」って言いたくなるぐらい決まり、
そのシーンがすごく面白かったのでアップしてみました。
楽しんでいただけたようで何よりです♪

5227サンドバック:2013/03/06(水) 11:26:34
(無題)
いや〜、皆さんの意見を聞いていると、実ボクのifを脳内で楽しんでくれているのを嬉しく思います。
こうして刺激を与えてくれたデュアン氏に感謝です。(やっぱり掲示板にしてよかった。メールじゃ受け止められないよ、こんなに熱い内容は♪)


現在のところ、ビビビッときた! 絶対にこれだ!という感覚はまだありません。
これはここが問題だ、あれだとこれが心配だ、とどれも足踏みしてしまう部分があります。

日常の中でふと(やってみるか!)と火が着いたりするので、その時は今回の書き込み全てが私の力や資料になってくれると確信しています。

ありがとうございました。(なによりデュアン氏の仕切りが素晴らしい♪)

39さんのビッグマッチ構想、谷さんのOPBF構想(ランキング部分は過去にも色々と助けていただきました)、あったらいいなと思うのと同時に、私の苦手なサーバ側perlプログラムの更新が必要となるので、ジンマシンが出る予感が!

デュアン氏のストーリーモードタイプのネット対戦はどこかにうまく自然に入れられそうなビビビッがあったら、きっといつか実現しそうと感じています。


ただ自分のゲージとか相手のゲージって、実際のスパー感覚だとどっちが見えているとかうんぬんを超越しているような気もするんですよね。
相手が効いているのは、なんというか手応えと直感で分かったり、もしくは平気だと思っていた自分がおかしくなったり…。

基本的には、ゲームとしてはどっちのゲージも見えている現状が一番自然な気もします。
(似たゲームシステムとして例えば格闘ゲームで相手のゲージだけが見えないと妙)

タイトルマッチのゲージや数値が見えない要素は、夢舞台が持つ特殊性の再現です。
日々やっているスパーで普段認識できることが「できない!」という特殊性の再現ですね。
(キャリアによって、克服できるので夢舞台慣れも再現していると思う)

あの図太そうな(性格です!)強打者渡辺雄二がバスケス戦はあがってしまいマトモな空振りすら出来なかったり、葛西も同じバスケス戦だ、開始直後に距離無視のワンツーダッシュ空転、あきらかに過去の彼じゃなかったっけ。(バスケスになにかあるのか? ちなみに現在活躍中ジュニアの親です。横田もダウン奪われ完敗。)

まー、世界タイトルマッチの夢舞台に関しては、
我々ファンとしては想像でしかありません。

どんだけドキドキするんだろう…!

自分の人生の分岐点。何年もの努力が報われるのか?
1時間後の俺はどんな顔しているだろう…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/03/blog-post.html
ツイッター、自作ゲーム作者トホホさんとやりとり

という訳なので、フリッカーさ〜ん、よろしく!
UME氏もサッカー詳しかったっけ?

5228サンドバック:2013/03/07(木) 06:13:54
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/03/blog-post.html
ツイッターで自作ゲーム作者トホホさんとやりとり

かつてHSPコンテストに実ボクが参加した際(2004年)、
トホホッティさんも優秀なシュミレーションゲームで参加していました。

このたび、ツイッターを通じてサッカーゲームのサンプル版が完成したと知り、
長く自作ゲームを作っている仲間としてテストプレイで協力したいと思いました。

もし、実ボクユーザーの方でサッカーにも詳しい!という方がいたら、
ぜひ参加していただけないでしょうか?

我こそは!という方がいたら、
サンプル版をメール添付でお渡しします。

感想やバグ報告などしていただけると助かります。

まずはサッカーにも詳しいと事前に知っていたフリッカー氏に送ります。

5229サンドバック:2013/03/08(金) 16:04:36
(無題)
>スパ天を盛況にする様に微力ながら貢献したいと思います。
>まずは新人アドバイス・・・
>アドベンチャーブック的に出来ないかなと思っている

デュアン氏、これ、すごく期待していますからね♪

ノベルゲームツクールみたいのが、ほとんどプログラム言語的な知識も必要なく作れると聞いたことがあります。

フリッカー氏あたり詳しかったような気がします。
(サッカーSLGのテストプレイに感謝、久々に他の方が作ったHSP作品が新鮮でした。)

実ボク攻略アプリをダウンロードして楽しむ!
これって実ボクワールドの広がり方として素晴らしいと思います。

鳳蛋氏のログアナライザーのように同梱できたりして…。
(サイズが小さい場合限定ですが)
(大きくても公式サイトからダウンロードできるようにします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/11/blog-post.html
今月は完全版贈呈キャンペーン実施月です。

対象となるフリー版ユーザーの途中経過ですが、

6位??hide???? 477 325戦 76勝(24%)
8位??1212 282 148戦 67勝(46%)
11位 LVIA???? 189 83戦 53勝(64%)

メダル獲得圏内にはちょっと遠いかな…?
まだ月末まで時間がありますので、がんばってください!

5230阿久井★自演乙★:2013/03/08(金) 22:13:23
サッカーゲーム
僕はこう見えても小3から中2の春までサッカーをやっていました( ^ω^)

是非サッカーゲームやらせてください!

5231サンドバック:2013/03/09(土) 08:05:58
(無題)
>小3から中2の春までサッカーをやっていました

そうか〜、どうりで足が動く訳だ。

私は足首に疲れが出やすく、どうしても上半身で避けるボクシングになってしまい、
人と変わったスタイルとして成果もあった替わりに限界も感じたっけなぁ…。

ボクシングは本当に面白い。
と同時にサッカーも面白いと思うのだけど、私には知識がありません。

ぜひサッカーの知識がある人にHSPプログラミング製で
私以外の方が作ったゲームのテストを体験してもらいたいです。

さきほどメールに添付して送りました。

ちなみにベータ版なので、面白さが完成しているのではなく、
ゲーム製の提示、およびバグ発見依頼の部分もあると思います。

楽しむということと同時に気になった部分を指摘する気持ちでお願いします。
よろしく〜

5232サンドバック:2013/03/09(土) 11:22:25
(無題)
享年39歳、ジェームズ・ミラーという男をご存知でしょうか。

1993年11月6日、ラスベガスの屋外会場で行われていたヘビー級タイトルマッチ。
リディック・ボウ vs イベンダー・ホリフィールドの最中、突如としてパラグライダーで降りてきた男です。

ミラーはリング内に着地しようとして失敗、ロープに引っ掛かったまま警備員に取り押さえられた。
試合は一時中断、ミラーは警備員や観客に袋叩きにされ、会場から叩き出された。

試合は引っかかったパラグライダーを撤去するため20分中断。

両選手はガウンを着て体を冷やさないようにして待機、再開後は集中力溢れるボクシングで一流の証明をしました。

試合結果は中盤からペースを握ったホリフィールドの2-0判定勝利。

ミラーは重傷を負っただけでなく、10日間の拘留と4千ドルの罰金を払いました。
数年後にはバッキンガム宮殿に不法侵入、国外追放となりました。

最終的にはアラスカで消息を絶ち、木にロープをかけ首吊り自殺を遂げたミラー(重い病気だったという説もある)。


ほぼ10年経過した今、ふと思う(ここからは個人的な憶測を含みます)。

パラグライダーから小さなリングに向かって、極めて正確に降りてきたという事は、ミラーがきちんとした飛行技術を持っているということだ。目立ちたがり屋の人間が数日前の思い付きでひょいとできる行為ではない。

更に言えば、パラグライダーは貧乏人ができる趣味ではない。飛び降りるための飛行機をラスベガス上空にチャーターするのにどれだけお金がかかるだろうか。行為に対する4千ドルという多額の罰金は誰が払ったのだろうか。

一定の財産があると予想される男が、自身が着地した後にどれだけ酷い蛮行の対象になるか、想像できなかったのだろうか。仮に911テロ以降にこの行為があったとしたら、射殺される可能性もあったろう。命を掛けてこのバカげた行為をしたのは、本当に「目立ちたかったから」なのか。

なぜタイトルマッチの最中、突如としてパラグライダーで降りてきた彼を撮影していたカメラがいたのだろうか。通常であれば、選手の動きを追うことに必死だろうから上空の異常に気が付くとは思えません。テレビ局に事前に通知があったのではないだろうか?

7Rというタイミングも引っ掛かる。序盤を飛ばして戦った場合、筋肉疲労が限界に達するタイミングと言えなくもない。疲れ始めたボクサーが20分もの休憩を挟めるとしたら、それは大きなアドバンテージとなるだろう。(どちらかのボクサーが怪しいと言っているのではありません。二人とも歴史に残る名ボクサーです。)

そして、事件後のミラーに関する情報があまりに少ないように感じる。「目立ちたかったから」だとしたら、もっと雄弁になにかを語るんじゃないだろうか。ネット上を調べてみたが、(日本語による)情報は僅かでした。英語だともっとあるのだろうか。

この男、もしくはこの男に依頼した者、の目的はなんだったのだろうか…?


なにか情報をお持ちの方がいたらコメント欄に書き込みをお願いします。

5233fight:2013/03/09(土) 17:08:11
(無題)
Gリーグ

1部

1位?? ほづみ?????????? 21
2位?? ゼファー???????? 21
3位?? duane????????????18
4位?? はまこ〜???????? 18
5位?? 阿久井★自演乙?? 18
6位?? 3902???????????? 15
7位?? オリンピック???? 12
8位?? EIJI??????????????9
9位?? bot001????????????9
10位??ゾロリ????????????6



下位2名は2部に降格です。

2部

1位?? ビョーク??????????27
2位?? hide??????????????24
3位?? サンドバック??????21
3位?? 野球小僧??????????21
5位?? DD????????????????12
5位?? 木村雅人??????????12
7位?? REN????????????????9
8位?? tonto??????????????9
9位?? 1212?????????????? 9
10位??zzzz?????????????? 6


上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??ほづみ???????? 213
2位??EIJI?????????? 170
3位??はまこ〜?????? 151
4位??bot001???????? 149
5位??ゼファー?????? 139


勝ち星の部


1位??ほづみ?????????? 9
2位??ゼファー???????? 8
3位??はまこ〜???????? 7
4位??阿久井★自演乙?? 6
5位??サンドバック???? 6


25日までです。

duaneさん今月11勝で大関です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5234サンドバック:2013/03/09(土) 19:54:19
(無題)
こっちはトレーニングっぽい?
http://www.youtube.com/watch?v=QUEDPcpzyqI
こっちはタイトルマッチっぽい?
http://www.youtube.com/watch?v=5QfVXZvjTAM
シャドーボクシング用の軽快な音楽。

実際はリズム天国というゲームのボクシング動画です。
こんなのでボクシング練習したら楽しいだろうな〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1部昇格を狙います!

5235duane:2013/03/09(土) 22:45:43
(無題)
>ただ自分のゲージとか相手のゲージって、実際のスパー感覚だとどっちが見えているとかうんぬんを超越しているような気もするんですよね。
>相手が効いているのは、なんというか手応えと直感で分かったり、もしくは平気だと思っていた自分がおかしくなったり…。

あ、私も同じ感覚ですね。
ですので、スパ天タイトルマッチのルールは実戦的で凄く好きです。
他の対戦ゲームでもエキスパートモードという形で取り入れたら、結構面白いんじゃないかと本気で思います。
(スタミナとボディーが無いので、効果半減とは思いますが)

マイゲージのみ可視案は、実戦とゲームの折衷案と言った感じですね。
スパ天ルールと比べて、ゲージが見える分より自分の状態に敏感になるので、相手の反応から互いの状況を探りあうスパーになり面白いんじゃないか?と考えました。
大して効いていないのに効いたふりしたり、効いてるのに効いてない風に振舞ってみたり・・・実戦的な駆け引き必要になるかもしれません。
(実況もヒントになるので、出来れば実況なしでやると更に面白いように思います。)

まあ、やってみない事には本当に面白いかは分かりませんが、トライしてみる価値はあるんじゃないかなと思っています。


***

>ノベルゲームツクールみたいのが、ほとんどプログラム言語的な知識も必要なく作れると聞いたことがあります。

情報ありがとうございます!
脳内からアウトプットするのが恐ろしく大変そうで気が進みませんが、時間見つけてトライしてみます。
期待しないで待ってて下さい^^;


***

サッカーにあまり造詣は深くありません(やべっちFCとラジオのコンサドーレ応援番組が主な情報源^^;)し、時間も取れないかもしれませんが、それで良ければテストプレイに参加してみたいと思います。
よろしくお願いします。

5236fight:2013/03/10(日) 08:06:20
(無題)
順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ほづみ????????????97
2位??ビョーク??????????95
3位??bot001????????????94
4位??EIJI??????????????77
5位??hide??????????????72

予選Bリーグ

1位??ゼファー??????????61
2位??サンドバック??????47
3位??はまこ〜??????????38
4位??阿久井★自演乙????27
5位??duane???????????? 25


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ほづみ??????????????5
2位??duane?????????????? 3
3位??bot001??????????????3
4位??月光????????????????1
4位??REN???????????????? 1
4位??zzzz????????????????1


予選Bリーグ

1位??阿久井★自演乙??????4
2位??EIJI????????????????4
3位??はまこ〜????????????3
4位??ゾロリ??????????????2
5位??1212????????????????2
5位??tonto?????????????? 2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5237サンドバック:2013/03/11(月) 09:55:19
(無題)
>ノベルゲームツクール

あと実ボクもウィザード形式の新人アドバイスをスパ天のミニボタンから起動できます。
はい、いいえしか選択氏がありませんが、.txtで気軽に製作することができます。

まずはこれで小さなアドバイスを作ってみるとか…。

デフォルトで入っているtxtの中身を見ると作り方はすぐ分かると思います。
(実写.exe→pack→txtフォルダの中)

.以降は命令扱いとなります。

ページ数
end
(以下、頭文字のみでOK)
to
yes
no

の5パターンの命令で簡易ノベルゲームを作ることができます。

以下、中身です。
ちなみにスパ天のミニボタンから起動もできます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんへのアドバイス(サンドバック)
.1
新人向けのスパー指導用ダイアログです。
これから質問をしますのでお答えください。
.t30
.2
相手強打の打ち終わりにこちらの強打をガツン!
あなたはカウンターパンチが得意ですか?
.y3
.n4
.3
カウンターが得意とはやりますね!
では、ジャブによる制空権争いも得意ですか?
.y5
.n6
.4
なるほど、苦手なんですね。
では、カウンターの指導をします。

カウンターとは、相手の強打を防いだり避けたりして、
打っている最中の相手に強打を叩き込む攻撃です。
.t7
.s
.5
素晴らしい! カウンターもジャブも得意であれば、
もう充分にスパ天で活躍できていると思われます。

今後ともご活躍を!
.t13
.6
なるほど、苦手なんですね。
では、ジャブの指導をします。

ジャブは打ったらすぐにガード姿勢へ戻すのが基本です。
そうすると隙がなくなって被弾が減ると思います。

さて、相手もガード戻しが巧みで有効打のない展開。

このまま続けるのも安全策として意味があるのですが、
この展開を打破したい場合、どんな方法があるでしょうか?

フックを混ぜてみるなら(はい)へ。
下がってストレートなら(いいえ)へ。
.y10
.n11
.7
カウンターを使うのが苦手な理由は?

狙う心理状態にすらならないのであれば(はい)へ。
狙っているが間に合わないなら(いいえ)へ。
.y8
.n9
.8
カウンターを狙う心理状態にならないってことは、
「相手よりも自分が先に強打を打っている」
そんな場面が多いのではないでしょうか?

時には落ち着いて、ガード姿勢のままじっとして、
相手のフックやアッパーを待ってみましょう。

しっかりガードしたら、即座にストレート返し!

難しいようですが、実際にやってみれば、
数回の失敗で体得できる程度の難易度だと思います。

では、次のスパーでやってみましょう!
.t13
.9
カウンターを狙っても間に合わないということは、
相手が強打を打ってくる場面を予想しきれず、
心の準備ができていないのかもしれません。

色々な場面を想定せず、ガード姿勢のまま、
頭の中をカウンター返し一本に絞りましょう。

シンプル イズ ベスト!
では、次のスパーでやってみましょう。
.t13
.10
フックを混ぜるのは、いい作戦だと思います。

ガードされても削りダメージを与えることができますし、
場合によってはクリーンヒットを奪えるかもしれません。

ジャブで出頭を叩かれてもフックボタン押しっぱなしだと、
やられフォームが終わった瞬間にまたフックを打てます。

スパーで色々と試してみましょう。
.t13
.11
ジャブ交換の最中、一歩下がってのストレートは、
試す価値がある、いい作戦だと思います。

次に打とうとしていた相手ジャブの出頭に当たるかも知れませんし、
間合いを空けたことでストレートの破壊力がグンと上がります。

下がったことで相手の反撃を受けにくくもなるので、
仮に当たらなかったとしても大きなリスクは負いません。

低リスク高リターンのアクションを積み重ねていくと、
いつの間にか有利な状況になっていることが多いです。

スパーで色々と試してみましょう。
.t13
.13
さて、では最後に質問をします。
状況を想像しながら答えてください。

あなたは自分よりやや強い相手と10回戦を戦っています。

初回をほぼ互角の展開で終えましたが、
続く2R終盤にストレートの直撃を受けてしまいました。

ダメージを残したまま、3R開始のゴングが鳴ります。
どんな心掛けをするでしょうか?

玉砕攻撃を仕掛けるのなら(はい)へ。
落ち着いて回復に努めるのなら(いいえ)へ。
.y14
.n15
.14
ダメージを負ったまま、相手に迫る雄々しい姿。
これはかっこいいを通り越して無謀と言えるでしょう。

ダメージが回復しないゲームならこの選択もアリでしょうが、
実ボクのダメージは時間と共に回復していきます。

ダメージをしっかり回復できるスキル。
地味ながら実ボクでは重要なスキルです。

次のスパーでは、ピンチから脱する喜び、一泡吹かせる快感、
その先にある「逆転の感動」を楽しんでください!
.t99
.15
落ち着いて回復に努める。
…正解です!

もし、相手が一気にKOを狙ってきたとしても、
落ち着いているあなたならカウンターを狙えます。

もし、相手がこちらの玉砕アタックを予想して、
カウンターを懐にじっと待っていたとしたら
そりゃもうこっちとしては回復しほうだいです。

10回戦の長丁場、一発で状況は変わります。
諦めずにチャンスを狙い続けましょう!
.t99
.30
ネット対戦の場、スパー天国にデビューしてしばらくは、
何度やっても負けてばかりだと思います。

勝つ楽しみを知らないまま、
名を刻むことなく
挫折感だけを胸に去ってしまう寂しさ…。

負けてしまう原因をひとつずつ確認しましょう。

パンチを打つたびに減っていく疲労ゲージ、
減るとどんな悪影響が出るか知っていますか?
.y31
.n32
.31
素晴らしい!
では無茶振りすることなく戦っているのでしょう。
.t2
.32
疲れるとストレートが鈍くなってしまい、
相手にチャンスを与えてしまいます。

更にパンチ力も弱くなって、
全体的な迫力もなくなります。

おまけに打たれた際の仰け反りも大きくなってしまうので、
ワンツーを避けることが難しくなります(確定もあり)。

まず振り回して自滅する展開は絶対に避けましょう!
.t2
.99
では、これにて
新人向けのスパー指導用ダイアログ
を終わります。

ありがとうございました。
(グッドラック!)
.end

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5238サンドバック:2013/03/11(月) 15:02:46
2.88完全版を公開
オート遅延調整と遅延値固定を選べるように(UME氏感謝)
O2システムサービス終了に伴った処置(HSP作者に感謝!)
スパ天での留守番時、一定時間経過でbot呼び出し可能に
ストーリーでクリンチに関する異常を修正(duane氏感謝)
ストーリーのコーナー表示の不具合修正
スパーの結果画面で文字列が枠から出ないようにした
月またぎの表示に関するバグ修正(tonto氏感謝!)
グラボク導入済みだとグラボクのBGMが実ボクで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦が実現するキッカケとなったO2システムが運営を終了するそうです。

実ボクはジムサーバによる運営に切り替えているので、運営に問題ありませんが、
実ボク以外にO2システムを利用したゲームが生まれなかったのはちょっと寂しいです。

O2ページにある各作品へのリンクは、悲しいかな、ほとんどがリンク切れでした。

HSPという言語は他の言語と比べると習得が簡単な言語と言われており、
もしかしたら通信するようなゲームはHSP以外の言語で作られているのかもしれません。
(HSPでも充分できるのに…)

実ボクのロビー入室画面からO2の表記を消してみると本当に殺風景で、
なんだか家族の誰かが去ってしまった部屋のようです。

あの画面に新たになにかを入れるとしたら、
ジムサーバ以外のサーバを選択するボタンでしょう。

もし常時接続しているサーバをお持ちの方で
実ボクのサーバにしてもいいという方がいたら接続ボタンを追加します。

ユーザーとしては部屋が増えるような効果があって
・通信負荷は部屋別なので、より多くのユーザーが快適に対戦できる
・別の部屋にいる相手とはチャットも対戦もできない
・別の部屋に人がいるかどうかは訪問しないと分からない
といった効果があります。

サーバ側のデメリットは
・対戦による通信負荷がかかる
・ポートを開ける必要がある(現時点では何番だか覚えていない、30009?)
・電源を落とすことに罪悪感?(実際には入室できなくなるだけなので、ご自由に)
・デスクトップに常にサーバアプリを立ち上げておく必要がある
です。

まあ、緊急募集ではないので、もし希望者がいたら…という感じです。
(まだユーザー数が多すぎるという状況ではないし)

効果的な新サーバはズバリ遠方です。
例えば、沖縄支部があれば、向こう同士で快適な対戦が可能になります。
(なぜか北海道〜東京は快適)

海外支部…!
ボンジューーーーーール!

5239duane:2013/03/13(水) 01:47:29
(無題)
>.txtで気軽に製作することができます。

おお、こんなのがあるんですね!

簡易バージョンアドバイス、早く形にしたいのですが、
配置換えで仕事が忙しくなってしまいました。
なかなか進まないかもしれませんがご容赦をー!
(とりあえず、思いついた文章は随時テキスト保存しておきたいと思います)

5240サンドバック:2013/03/13(水) 07:49:57
(無題)
先日の強風で実家の雨どいが外れたので直して欲しいと母から電話が来た。

「お前は子供の頃、平気で屋根の上をうろちょろしてた」というが、40歳176cm67kgの私が屋根に登るのはちょっと不安。

しかし頼まれたからには燃える気持ちで応えねば!
「私に任せなさい!」と返事。

この時点でテンションがマックス!
「いつ直してくれる?」「今でしょ!」

行ってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

O2システムが廃止になるのでreadmeを書き直しました。
ついでにロビーでのコマンドなど追記しました。

●スパー天国ロビーでのコマンド

 /win 予想される勝者の名前…誰かのスパー中にこっそり勝者予想できます
 /who…スパ天にいるユーザーの名前を表示します
 /nice…「ナ〜イス!」と発音します(寝落ちの相手を起こす)
 「ナ〜イス!」でbotにリングを作ったり消したり指示できます

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版にyahooツールバーのインストールの可否を問うダイアログ追加。
ツールバー導入すると10円の収益となります。

サーバの電気代とさせていただきます。

5241M・マウス:2013/03/13(水) 09:21:13
(無題)
先日、会長さんの書き込みにありましたが、確かに寂しさを感じます。
自分もO2サーバで育ったユーザーですのでその感を持ちました。

>まあ、緊急募集ではないので、もし希望者がいたら…という感じです。
>(まだユーザー数が多すぎるという状況ではないし)

>効果的な新サーバはズバリ遠方です。

・・・・・・もしや、その候補のターゲットに・・・・? ^ ^;

遠方という地理的条件では適当でしょうし、
設置場所も診療室に3ケ所ハブ経由で屋根裏からLANケーブルを通してあります。
やってみたいという気持ちはありますが・・・・スキルの面でコワァァ〜〜!!
それにサーバ用PCではありませんし、ADSL回線ですので。

実現できたら嬉しいですね♪

先日、2月の月PランクデータをDLしましたらこのような表示が出ました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012947.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5242サンドバック:2013/03/13(水) 15:59:24
(無題)
>自分もO2サーバで育ったユーザーですのでその感を持ちました。

当時が懐かしいですね。

相手のボクサーが動いて、私を殴ってくる…。

動作はカクカクでしたが、心から感動できました。

いつかオフラインと変わらぬ操作性を実現できたらと夢見ていましたが、
現在、もしかしたらその夢すら叶ってしまったのかもしれません。


マウス氏とは本当に長いお付き合いとなりましたね。

本日父親と実家の屋根に登り、壊れた雨どいを直してきました。
父親と危険な場所でパーツを渡したり、手を取り合って移動したり…。

お父さんを亡くしたマウス氏の経験を聞いたからこそ、
父親との時間が貴重で大切にすべき時間なんだなと実感しています。

「お父さん、最近高血圧の薬さぼってないかい?」

昔は怖い父親で私から提言なんてできない関係でしたが、
私も父親となり、いつの間にか心配する立場になりました。

孝行?できる事に幸せを感じています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>やってみたいという気持ちはありますが・・・・スキルの面でコワァァ〜〜!!

私も自分でどうやって開通させたか記憶が曖昧です。

もしやるとしたら試し試し、私が順次指示を出すので、
ひとつひとつ進めていきましょう。

?
http://www.hi-ho.ne.jp/yoshihiro_e/dice/
DiCEというソフトでHPアドレスを無料で獲得、私に伝える

?
ポート30009番を開放

?
サーバアプリを私が送るのでそれをPC起動時に常駐させる
(軽量でメモリ使用量も僅か、気にならないアプリです)
ついでにDiceも常駐させてください
(他のアプリを定時に自動実行させる機能があり無人管理も可能)

?
私がDiseで設定したアドレスに向けて、開発用実ボクでログインを試みる。
もし成功したらサーバ化成功です!
次回バージョンからサーバ選択画面に「●●サーバ」のボタンが!
(名前はサーバ管理者がつけてください)

書いてみたら順次指示を出すまでもなく終わってしまった。
意外と簡単かしら…?

>それにサーバ用PCではありませんし、ADSL回線ですので。

ですか…。
そうなるとベストの環境ではないかもしれませんね。

いつか九州地区にジムサーバならぬ、シカサーバが!

実現するかもしれませんね。
もしその気になったらいつでも教えてください。

5243サンドバック:2013/03/13(水) 19:30:17
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/03/blog-post_13.html
新サーバに関する記事をまとめました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボルボさんがスパ天ロビーでチャットするも日本語入力ができないとのこと。
(ボルボさんのOSは、Vistaだそうです)

確か数日前にも誰だったか別の方から同様の質問をされたのですが、解決できませんでした。

今回、ボルボさんがグーグルの日本語入力に変更したら日本語入力に成功しました。
なのでIMEに問題があるようです。

同様の問題で困っている方がいたら試してみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>先日、2月の月PランクデータをDLしましたらこのような表示が出ました。

うーん、なんでしょう。まったく変更点はないのでわかりません。
ただ恐ろしいことは起きないと思います。

5244ビョーク:2013/03/13(水) 21:58:39
ほづみハンパないって!
アイツハンパないって!
ボディ向きの攻撃めっちゃ効かせてくるもん!
そんなの出来ひんやん、普通!!
…という訳で、3000戦目の記念スパーでほづみさんにものの見事にフルボッコされたので、
そのリプレイをリプレイ投稿天国にアップしました。
もし良ければ笑ってやってください。

P.S.
ちなみにURLは「ほづみハンパないって!」の元ネタです。
ほづみさんに叩きのめされるたびに、この動画が脳内再生されてしまいます。(笑)
あと、ボディダメージによるレフェリーストップ食らったのはこれが初めてですorz

http://www.youtube.com/watch?v=B-uRb9Ba9uA

5245REN:2013/03/13(水) 23:16:50
(無題)
なんでや!みんながボディばっか狙ってくるよ!これじゃ勝てないじゃないか!
そんなことを思っていたらプロフ欄にボディ弱点とか堂々と書いてたことをやっと思い出したRENです。

ワンツーの打ち方やジャブのガードキャンセルなど、
以前作った入門動画から一歩踏み込んだ定跡集動画でもいずれ作りたいと思っているのですが
いかんせん知識量的にも勝率的にも自信がもてません!
見ただけで負ける気がしなくなるようなものにしたいです。

※画像は嘘です

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012951.png

5246サンドバック:2013/03/14(木) 09:43:43
(無題)
zcさんと連戦。なかなか強打の交換のタイミングがよく、
ちょこちょこ食ってしまいました。

現時点では、hide氏との対戦を見てみたいかな。
(ジムサーバのログみると、ニアミスばかり♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)

http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターより

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック @Jbox_sandbag

ノートに命令を書く。
その命令を読んだPCは命令に従って、画面に男を表示させる。

真っ赤なグラブ、黒のヘッドギア、その奥にある鋭い眼光…。

世界中のPCが男を表示させ、男同士がリングの中で対峙する。
さあ、ゴング!

「実写でボクシング」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク @bjork2010

【フリーゲームゆっくり実況】
実写でボクシング ネット対戦解禁の流れ (17:59)
#sm18186384
http://nico.ms/sm18186384

実写でボクシングの紹介動画です。
これを見て、実際にプレイして、ネット対戦に飛び出そう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハンパない!のテンションが凄い!
ほとんど本能でしゃべっている♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさんの動画、楽しみだなぁ〜

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18186384
こちらは前作の動画です。300近いアクセスです!

きっとここから実ボクを知った新人さんもいるはず。
改めてありがとう!

嘘?画像も後で例のユーザーによる作品ページに設置させていただきます。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
RENさんの味は大好きですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏が新サーバに向けてチャレンジ開始!
次回2.89では新サーバが…?

2013の目玉になる可能性を感じます!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
年に一度は何か目玉が欲しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5247fight:2013/03/14(木) 19:19:25
(無題)
明日が予選最終日です。

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ほづみ?????????? 127
2位??ビョーク???????? 105
3位??hide???????????? 105
4位??bot001?????????? 101
5位??EIJI??????????????77


予選Bリーグ

1位??ゼファー??????????61
2位??サンドバック??????47
3位??はまこ〜??????????38
4位??阿久井★自演乙????27
5位??duane???????????? 25


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ほづみ??????????????7
2位??duane?????????????? 3
3位??ビョーク????????????3
4位??bot001??????????????3
5位??zzzz????????????????1


予選Bリーグ

1位??阿久井★自演乙??????4
2位??EIJI????????????????4
3位??はまこ〜????????????3
4位??ゾロリ??????????????2
5位??1212????????????????2
5位??tonto?????????????? 2


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5248フリッカー:2013/03/15(金) 02:34:33
一月半ぶりの
ボク街タイトル奪取しました。

相手は、現役最強の一角、ほづみさん。

ここ最近では最大の集中力を発揮して判定まで持ち込むことが出来ました。
本当に、ほづみさんは強かった;
持っている長所を全て出しきってギリギリの線で勝つことができた、そんな試合です。
採点の結果を見た瞬間、深夜に画面の前で必死で声を殺しながら思わずガッツポーズをしてしまいました。
それぐらい本当に嬉しかったです。

やはり、タイトル戦は特別な高揚感をもたらしてくれますね。

その後は、hideさん、ほづみさんと実ボク談義をして数戦後、解散。

久々に、翌日に影響が出るくらい熱を帯びてしまいました。

5249わっふる:2013/03/15(金) 15:46:09
復帰いたしました
旧姓キューピー横山です

一年くらい放置していましたがこのたび復帰することにいたしました

それと名前変えました「わっふる」です これからもよろしくおねがいします。

5250サンドバック:2013/03/16(土) 09:09:01
(無題)
ここ最近のツイッター
ツイッターしているユーザーの方がいたらぜひぜひフォローを。
つぶやく内容としては、ボクシングと実ボクとHSPと日常ですかね。

サンドバック

趣味でHSPプログラミングやっているフリッカー氏は、とてもマジメな男でテストプレイなどで10年以上助けてくれている。
先日、実ボクのチャンプにもなった。
実際に会ってみたら、本当にマジメな男だった。
まじめすぎるので、玉置浩二の血が半分くらい入れば、ちょうどよくなるのかなと思った。

サンドバック

「ゆびきりげんまん、うっそついたら針千本、のーます!」針千本も酷いと思いますが、その前の「げんまん」。
これは漢字だと「拳万」で、一万回殴るという意味だそうです。
なんか気軽にゆびきりできませんよね…。

サンドバック

赤井はボクマガから記入を依頼されたプロフィール用紙の必殺パンチの欄に「ランニングストレート」と書いた(そんなパンチがあるのか!)。
観客を沸かす心、真のプロ意識だなと。
引退ボクサーの仕事斡旋も継続。素晴らしいボクサー以上に素晴らしい「男」だ。

サンドバック

こないだのWBC台湾戦について、酔っ払ったお客さんが後部座席から一方的に駄洒落しまくる。
「鳥谷のおかげで、点とりたに」「あはは、お客さん面白い!」「井端はいいバッタ!」「えっと、お客さん、710円です。」「あ、はい、うるさくて、ごめんね、ごめんね〜!」「710円です」

サンドバック

久々にシャドーボクシングするが、下半身の筋力低下でシャキシャキ動けない。
50歳まで1Rのスパーができる実力を維持したい。
え? なんでかって? そりゃ娘の連れてくる男に威圧感を与えるためでしょ。

サンドバック

連れてくる男の実力がどうあれ、1Rはどうしてもやりたい! 私の人生における決定事項とも言えるイベントなんですよね。
昔、私設のボクシングジムやっていたので20オンスのグラブと未使用マウスピース20個くらい残ってます(20人までは買い足す必要なし)。
なんか燃えてきた!(まだ娘小六ですが!)

サンドバック

録画してあったとんびを観ました。
挨拶に来た嫁候補との酒場シーンは良かったなぁ。

小六の娘もホワイトデー系の呼び出しを受けたと言って、学校帰ってきたらすぐに再び外へ走っていった。
狼狽する私がかみさんに「け、結婚するかな?」と言うと、ゲラゲラ笑われた。
男親はオンとオフしかない。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ここ最近では最大の集中力を発揮して判定まで持ち込むことが出来ました。
>本当に、ほづみさんは強かった;

いまだ錆び付かず!

しかし、ほづみさんのプレッシャーは強すぎて、
後半勝負タイプの私が後半に辿り着けません。

仕方なく打ち合いに巻き込まれること多数。

あの猛牛を12R捌くとは、なんというマタドール。
これはリプレイをアップすべきでしょう!

よろしく!

>その後は、hideさん、ほづみさんと実ボク談義をして数戦後、解散。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キューピーさん、デフジャムさん、わっふるさん、メールを送りました。

もう名前はわっふるで最後になったらいいなぁ。
(でも弱そう♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5251フリッカー:2013/03/16(土) 13:01:58
(無題)
リプレイ、投稿しております。


実際の心境は牛追い祭りで逃げてる人の気分でした(汗)

最後は一度撥ね飛ばされましたし、無事では済まされない難敵です(^^;

5252サンドバック:2013/03/16(土) 15:37:08
(無題)
車のステッカーを作ってみたいなぁ…。
「実写でボクシング」

http://www.fureai.or.jp/~ryuakagi/DIY/reports/nukimoji.html
こちらのサイトを参考にして作ってみたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0468.zip
素晴らしいタイトルマッチでした。

終始アグレッシブに攻めるほづみチャンプ、
終始アグレッシブに守る古豪フリッカー。

微差のポイントを集める古豪の細かいテクニック、
押されているように見えるRも取っている「いぶし銀」。

最終ラウンド、自身の筋肉を破壊しながら攻めるチャンプ。
ストンと落ちた、善戦していた老兵。焦りの色ありあり。

負けた!という思いで仕掛けたラッシュの中で終了ゴング。

判定は…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5253fight:2013/03/16(土) 17:27:52
(無題)
順位決定リーグ戦

ポイントの部

決勝リーグ進出者

ゼファー
サンドバック
はまこ〜
阿久井★自演乙
duane
ほづみ
ビョーク
hide
bot001
3902


勝ち星の部

決勝リーグ進出者

阿久井★自演乙
EIJI
はまこ〜
ゾロリ
tonto
ほづみ
duane
ビョーク
bot001
zzzz



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5254サンドバック:2013/03/16(土) 18:54:13
(無題)
https://chrome.google.com/webstore/detail/select-and-speak/gfjopfpjmkcfgjpogepmdjmcnihfpokn
Select and Speak

グーグルクロームのテキスト読み上げソフトを使って、
実ボク関連の文章をラジオのように流して作業しています。

しっかり聞くというより、ラジオのようにながら聞きですが、
BGMが決められないような時には役に立つかもしれません。

自分のブログ流したり楽しいかもしれません。
(さっきビョーク氏に別の名前で伝えてしまいました、ごめん!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/303.html
アグレッシブカウンターのすすめ(ビョーク)

猛者だらけのスパ天で勝率61%を誇るカウンターパンチャー、ビョーク氏。
そのこだわりのカウンターテクニックを惜しむことなくテキスト化!

これは永久保存版です。
(上記の読み上げソフトに読んでもらおう♪)

しかし、筆が早い。昨日まで冒頭部分だけだったのに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天を引っ張り続けた無頼男氏が久々にひょっこり!

仕事は大変でなにかしらの資格にも挑戦中だとか。

ここ数年は忙しい見立てということなので、
かつてのようにスパ天に住む?レベルの復帰は難しいとの事。
(やり過ぎでした♪)

とりあえず拳で迎えるのがスパ天の礼儀。
5戦。

(絶対に勝ち越さねば! でないと彼はもう来ない!?)

なぜか勝手な予感を胸に熱く対戦。

2連敗を経て、3戦目も追い詰められる。
ワンチャンス爆発で大逆転すると、無頼男氏の動きに迷い。
結果、3勝2敗の勝ち越し!

気持ちが実ボクサーに乗り移ったようなスパーでした。

こうして熱く戦えるライバルの存在。
新人さんが私を倒し続ける日を待望しております!

5255fight:2013/03/17(日) 14:47:01
(無題)
Gリーグ

1部

1位?? ほづみ??????????30
2位?? duane?????????? 27
3位?? はまこ〜????????24
4位?? オリンピック????24
5位?? ゼファー????????21
6位?? 阿久井★自演乙??18
7位?? 3902????????????15
8位?? ゾロリ??????????12
9位?? EIJI????????????12
10位??bot001?????????? 9


下位2名は2部に降格です。

2部

1位?? ビョーク???????? 36
2位?? サンドバック???? 33
3位?? hide???????????? 30
4位?? 野球小僧???????? 21
5位?? DD?????????????? 21
6位?? REN??????????????15
7位?? 木村雅人???????? 12
8位?? UME?????????????? 9
9位?? (-谷ー)??????????9
10位??tonto???????????? 9



上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部
1位??ほづみ?????????? 304
2位??サンドバック???? 219
3位??ビョーク???????? 199
4位??bot001?????????? 197
5位??EIJI???????????? 183


勝ち星の部

1位??ほづみ????????????13
2位??サンドバック?????? 9
3位??duane??????????????8
4位??はまこ〜?????????? 8
5位??ゼファー?????????? 8


duaneさん11勝以上で大関です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5256鳳蛋:2013/03/17(日) 18:43:06
動作テスト
ニューマシンでの実ボク動作テストです。

とりあえずストーリーモードは大丈夫でした。
12プロセス同時起動でも余裕です。

ついでにポリボクとマウボクも動きました。
Windows8のタイルになって、なんとなく時代について行ってる感じです。

まだデータや環境を移行できてないので、ネット対戦はできてませんが、
落ちついたらスパ天でお会いしましょう。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012962.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012962_2.png

5257サンドバック:2013/03/18(月) 14:01:04
(無題)
aoiさんとポルポさんが二人同時にポート開放成功!

aoiさんは格闘ゲーム経験者ということで今後、
格ゲーで得たテクニックで暴れてくれることに期待します。
(現在はまだ未勝利。未勝利でポート開放成功は新記録?)

ポルポさんとは、一進一退のスパーを楽しみました。

私の後退のらりくらりボックスに対して、
前ダッシュからの飛び込みフックで追いついてくる!

ゴングで被弾が無効化など幸運もあり勝ち越しましたが、
紛れもなく「実力者」になったと実感しました。

ポート開放は開放君を活用している様子、
やっぱりサクサク動くとより滑ってきます。

スパーも燃える内容になるのは気のせいかなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王座の推移がエキサイティング!


V3王者はまこ〜氏登場にDD氏とサンドバックが連続で挑むもあっさり連敗。
(北斗の拳で言えば、ラオウvs風のヒューイ&炎のシュレンか)

V5達成、修羅場を潜り抜けて連続防衛する様に勝負強さを感じます。
(最後の一発を当てるのは自分だ!という力を感じます)

対抗王者、かつて連続防衛の代名詞でもあったフリッカー氏は、
若武者ゾロリ氏相手の初防衛戦であっさり6R開始直後に陥落。

そのゾロリ氏、近づいてきた巨星ほづみ氏に2RKOで粉砕される。
月ピーもほづみ氏がbot(1354戦!)を抜いてトップに!

1位ほづみ2053526戦 417勝(80%)
2位bot00119921354戦 319勝(24%)
3位はまこ〜1547403戦 341勝(85%)
4位ゼファー1504503戦 308勝(62%)
5位hide1463939戦 262勝(28%)
6位EIJI956413戦 233勝(57%)
7位阿久井★自演乙713196戦 143勝(73%)
8位DD641245戦 121勝(50%)
9位ビョーク598254戦 172勝(68%)
10位木村雅人582282戦 150勝(54%)

ほづみさん直伝でルーキーhide氏が実力を蓄えています。

キャンペーン月である今月、
完全版獲得の可能性を帯びているのはhide氏のみ!

が、王座の推移の状況から考えるととても厳しい! 辛い!

「どうなってしまうのか!」(ガチンコってどうなったんだっけか)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏、テストに感謝です。
(12プロセス!)

〜でボクシングシリーズ安泰ですね♪

しかし、下の画像を見ると「8」って実感しますね。
xpもう長いし、そろそろ…。

ちなみに8だとストアなる機能があるだとか。
あれは登録したほうがいいんですかね…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

掲示板ではまだ公開していませんでしたが、
現在、マウス氏と新サーバ開通に向けてチャレンジを続けています。

マウス氏の設定→実写.exeで接続→失敗

を何度か繰り返している状態ですが、
焦ることなくチャレンジを続けていこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみ鬼コーチがhide氏を指導!
ついに初の敗北を味わいました。

燃えます!

5258サンドバック:2013/03/19(火) 16:30:20
(無題)
タイトルマッチが6試合も行われた昨日。
もし試合会場が一日券だとしたら、当たりの日でしょうね!

凄い試合が行われたんだろうな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/03/blog-post_13.html
新サーバ追加プロジェクト

説明不足だった点が多々あったので、
文章を見直しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/03/blog-post_19.html
新サーバ追加への挑戦?

マウス氏と進めていた新サーバ導入の取り組みが残念ながらストップ。
どうやら社内PCということで外部接続に対応していないようです。

上記ブログページに詳細を記しました!
ありがとうございました!

5259M・マウス:2013/03/20(水) 10:10:12
「チャレンジ後記」
先ずは、この数日間設定・接続のアシストにご尽力頂きました会長さんに重ねて感謝いたします。

あえなく「桜散る」の結果に終わりましたが、原因の究明ができた事は収穫でした。
又、その原因にいち早く目をつけられた会長さんの眼力に敬服します。

「れば、たら」になりますが、もし自宅のPCであれば接続できたと思います。
実ボクは色々な意味で勉強になるコミュニティーなんですね。

サーバー桜は散りましたが、今はすがすがしい気持ちです ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

5260サンドバック:2013/03/21(木) 08:55:06
(無題)
>あえなく「桜散る」の結果に終わりました

新サーバ追加プロジェクトが始動できただけでも大きいです。
更にマウス氏と久しぶりに何度もやりとりできたのが嬉しかったです。

桜といえば、上野は相当咲いています。
花見で昼間からいい気分になっている方が増えてきて、景気も良くなってきたのかなと感じました。

昨日は後部座席で3名のお客さんがそれぞれ一塁ランナー、二塁ランナー、監督になって、お前が悪いだなんだと熱く語り合い、最後に「運転手さん、どう思う?」と厳しいジャッジを任されました。

全員、怖い顔で迫力あったので、びびりましたが、勇気を持って「私は…」。

ここで息を呑むハプニング。

「監督が悪いに決まってんだろ!」
ズゴッ! 後部座席で一塁ランナーが監督を殴る! 真ん中にいた二塁ランナーがまーまーと両者を押し広げる。一塁ランナーが「お前も走るフリしてんじぇねーよ!」と罵声。

この時点で目的地に到着。
「お客さん、北千住です!」「あ〜、もう着いたのか。で、運転手さんは誰が悪いと思う?」

静寂の末、この荒れた場を納めるにはどうしたらいいか、緊張が走る。

「私は…。私は野球わかりません! 2060円になります。」

どうにか丸く収まりました。いや〜、危険だった。哀川ショウ、竹内力、石橋凌みたいな三人でした。びびりました。

5261サンドバック:2013/03/21(木) 16:33:45
(無題)
息子と二人、図書館まで歩いて恐竜の本を借りに行く。

500円で買ってきたDSソフト「ぼくらはカセキホリダー」というゲームで恐竜に興味を持ったからだ。

現時点で息子は、火属性の恐竜は火を吐くと思っているので、早いうちに行かねば…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

野球小僧さんが高校合格したとの報告!
おめでとーう!

チューブトレーニングやります!とスパ天を去っていく若者。
高校に行っても野球やるんだろうね。

吉報はどんどん掲載しますので、私に伝えてください。
(もしくはこの掲示板に直接書き込んでください!)

ちなみに私自身、および指導経験からだと野球経験者は例外なく右ストレートが強い。
6名いたが皆、初見で強かった。腰と拳の連動が自然なんでしょうね。

剣道3名はやはり慎重に距離を取って戦っていたし、
陸上経験者1人は距離感ムチャクチャだったけれど、フォームの意識が強くて何度も何度も聞いてきた。

ちなみに女性に多いとされる、左右の言い間違えの多発や地図読みが苦手な特徴。

あれは幼少期に野球やサッカーなど空間を使う遊びをしていなかったからという説があります。

15歳までの経験は残りますよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

書き込みしていたら、オリンピックさんがボット画面に入場、
誰もいないの確認して去る。

数分後にhide氏も入場、誰もいないので去る。

ニアミスしています!

ちなみに部屋に残って留守番していただければ、
誰かが来ると「ナーイス!」音声で知らせてくれます。

お時間ありましたら、ボットと二人でぼーっとしていてください。
(機械人間と二人きり。ちょっと不自然?)

5262REN:2013/03/21(木) 23:45:41
(無題)
今日もはまこ〜さまにボディをメッタ打ちされて負けまくりました。
どうやってタイトル奪取したのかもう思い出せません。

今日気付いて試してみたんですがロビーに戻った直後、試合結果が出るまでに勝者予想すると判定が出ますね。自分の名前までも。


↓bot選手導入風景(嘘)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012968.png

5263サンドバック:2013/03/22(金) 06:13:54
(無題)
>ロビーに戻った直後、試合結果が出るまでに勝者予想すると判定が出ますね。

なるほど!
これは盲点でした。

次回版で修正します。
(よく気がつくなぁ〜♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

529!って死んじゃうだろ〜!

コント画像も後であっちに掲載させていただきます♪

5264fight:2013/03/23(土) 18:43:14
(無題)
Gリーグ

1部

1位?? ほづみ??????????30
2位?? duane?????????? 27
3位?? はまこ〜????????24
4位?? オリンピック????24
5位?? ゼファー????????21
6位?? 阿久井★自演乙??18
7位?? 3902????????????15
8位?? ゾロリ??????????12
9位?? EIJI????????????12
10位??bot001?????????? 9

ほづみさん3連覇に向かって逃げ切れるか。
下位2名は2部に降格です。

2部

1位?? ビョーク????????39
2位?? サンドバック????33
3位?? hide????????????30
4位?? 野球小僧????????21
5位?? DD??????????????21
6位?? REN???????????? 18
7位?? UME???????????? 12
8位?? tonto?????????? 12
9位?? 木村雅人????????12
10位??(-谷ー)???????? 9

ビョークさん サンドバックさん hideさんの3名で
2つのイスを賭けての戦いになります。

上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部
1位??ほづみ?????????? 329
2位??サンドバック???? 231
3位??ビョーク???????? 211
4位??はまこ〜???????? 203
5位??ゼファー???????? 202

ほづみさん2位のサンドバックさんとの差が100ポイントに。

勝ち星の部

1位??ほづみ????????????14
2位??サンドバック?????? 9
3位??duane??????????????8
4位??はまこ〜?????????? 8
5位??ゼファー?????????? 8
5位??ビョーク?????????? 8

ほづみさん圧倒的の強さ。
duaneさん11勝以上で大関です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5265サンドバック:2013/03/23(土) 20:47:07
(無題)
棋士の名言が実ボクにも転用できそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

羽生善治

ミスはミスを呼び、悪手は悪手を呼ぶ。
強い人がミスをしないのは、ミスしにくい局面を選択しているからなんです。

本当に見たこともない新手は、ひらめきみたいものからしか生まれない。
でも、それは、先入観をすべて捨てて考えないとなかなかできない。

谷川浩司

頭を下げて自分の負けを認めるのは、本当につらいですよ。
でも、強くなれるのはそれをはっきり言える人です。
これをいい加減に済ませている人は、上には行けませんね。

負けた経験をうまく自分の中で消化する、あるいは昇華するといいましょうか、一段高いエネルギーに変えていくことができて初めてプロとして通用するのだと思います。

村山聖

勝負の世界には、後悔も情けも同情もない。あるのは結果、それしかない。

先崎学

心理戦において大事なことは、「相手のちょっとだけ上を読む」ということだ。

升田幸三

一手を慎重に、そして最善をつくす人が゛勝ち "にゆくわけで、
一手ぐらいなどといって、気楽にしとるやつが、結局は敗北につながる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターより転載

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無料でボクシングを生観戦できるチャンス、
こんな機会はなかなかありません!

場所 キャンプ座間(小田急線相武台前駅の側)
日時 4月6日(土) 午後2時00分開場??午後2時30分開始
チャーリー太田の東洋タイトルマッチ 他5試合

繰り返します、「無料」で〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私はミットを持つのが下手です。

敬語もできる落ち着いた練習生(中学生)相手にミットを持った際、モロにミットじゃなくて顔面ヒット!
その後、怖さからミットを体から離すようになり、手首を傷め慢性化。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと思い出したのが●●病院の先生の帰宅時の愚痴。
「患者さんがいい気分で帰ってもらえるように気を使う時代なんだよ」と。
ミット打ちも持っているほうが気を使うって変な時代になりましたね。うーむ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ある日に向けて体調をベストに持っていくって本当に難しい。

先日、ミドル級の清田選手が体重落ちずに限界を超えたサウナ篭もりを決行、意識消失してそのまま入院。
試合は急遽中止に。

死ぬ寸前だったのに、ネット上には「プロ失格」と厳しい意見あり。
まあ、確かに自業自得の部分はあるんですが…。とにかく悲劇です。

ちなみにロレンソパーラなる選手は減量失敗がわかると、
ヤケになったのか雪見大福を食べたと聞きました。

やはり一般的に日本人が持つ責任感の意識は高いと思う。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5266サンドバック:2013/03/24(日) 09:39:40
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20012165
グラボクがアニメキャラクターと競演!

アクセス数やダウンロード数が一気に伸びたので何事かと思ったら、
ゲームセンター輿水様によるプレイ動画が公開されていました。

お礼のメールを送ったら、丁寧な返信を頂きました。

特に転載するに当たって問題なさそうなのと、
ユーザーの皆さんと喜びを共感したくこちらにも転載させていただきます。
(自分が送ったメールも転載したいのですが、ウェブ上のメールフォームから送ったので、
どこに文面が残っているのか分からない状態に…。ごめんなさい。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック様

はじめまして、真里谷と申します。
ニコニコ動画にてメッセージを拝読いたしました。

こちらこそ、すばらしいゲームをありがとうございます!

ボクシングに対する愛。
人間が拳を打ち合うからこそ生まれるドラマ。
こみ上げるものを感じつつ、大変楽しんでおります。

不況不況と言われ、趣味が多様化する昨今……。
身ひとつで生活していくのは並大抵のことではありません。
だからこそ、選手たちには夢を掴んで欲しいし、応援する側としても夢を見せて欲しいと実感しています。

そして、グラボクも実ボクも、そうした入り口になりえるゲームだと信じています。
次の10年に繋がることを願うばかりです!
改めまして、ありがとうございました。

真里谷
http://www.nicovideo.jp/user/991196

5267鳳蛋:2013/03/24(日) 19:12:51
ニューマシンでネット対戦
無事にできましたが、慣れないbluetoothのキーボードと
小さい画面のためかなり苦戦、
最後は連敗となってしまいました。

ResoChangerを16:9比の画面に対応させる
とかしたほうがいいかもしれないなぁ〜

5268サンドバック:2013/03/25(月) 06:21:18
(無題)
>小さい画面のためかなり苦戦、

そうですか!

最近のPCの解像度ってどのくらいですか?
私のPCは、1280*1024です。

大きな解像度のPC(主流になる!)の場合、
起動時に自動的に解像度落とすとかお勧めダイアログが出るとか
なにかしらの改善が必要かもしれませんね。

長く楽しんでいただくため、改善を続けたいと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5269鳳蛋:2013/03/25(月) 20:04:45
横長対応?
>最近のPCの解像度ってどのくらいですか?

そうですねぇ、最近は横長タイプが多いですし、
やはりフルHD(1920*1080)が標準になってくるんだと思います。
8.9インチのKindleでもこの解像度ですから。


ちなみに私のマシンは2560*1440です。
なのだ1280*720ぐらいにすれば、実ボクも割と普通にいけます。

5270サンドバック:2013/03/26(火) 07:57:36
(無題)
>フルHD(1920*1080)が標準

うわっ、いつの間にか物凄い数値になっていますね。
実ボクのアプリの大きさは640*480、実ボクサーが本当に小さく表示されるんだと実感いたしました。

なんらかの対策が必要だと思うので、検討してみます。
ファーストプレイでチマチマしすぎというだけで遊んでもらえなかったらもったいないので!

>私のマシンは2560*1440

あんぐり…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1位bot001??26271757戦 435勝(25%)
2位ほづみ??2457620戦 495勝(80%)
3位ゼファー2324887戦 526勝(60%)
4位hide?? 23151447戦 434勝(30%)

もしかしたら、完全版贈呈キャンペーン、第二回も受賞者現るかもしれません!

しかし、タイトルマッチのないhide氏、苦戦必至〜!
どうなるか!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
キャンペーンについてはこちらにまとめてあります。

5271サンドバック:2013/03/26(火) 18:51:41
(無題)
ツイッターから転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック
一連のツイートを読みました。同感です。と同時にベテランも皆、同じ気持ちだと思います。
ぜひ、掲示板に転載したいと思います。
一応、ビョーク氏の許可を得てからにしたいので気がついたら返信よろしく!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

了解いただけたので転載いたします。

ビョーク氏

【実ボクネタ】
botとやってる初心者の人がスパ天にいるので、ちょっと気になって入室した所、挨拶もしないでいきなり落ちてしまった。
この時だけじゃなくて、他の人と一緒にスパーしてた時も同じような事があったのでちょっと寂しい。

僕は新人さんや初心者の方とスパーするのは大好きなんだけど、初心者狩りと勘違いされたくはないんだよね。
そう思われてしまっているとしたら、正直残念。

新人さんは当然技術的に未熟な人が多いんだけど、常連さんから基本的な技術を指導されれば、場数に比例して驚くようなスピードで進化していく。
で、時々センス溢れる攻撃を見せて、常連さんたちを驚かせてくれる。

自分なんかよくそういうパンチの的になるから、食らうたびに「上手くなったなぁ…。」って感動する。
その感動を過程から味わいたいから、新人さんを見かけたらどんどん手合わせするようにしてる。リスペクトを持って全力で相手をするし、技術的なことを聞かれたらどんどん教える。
それが古参なりのノブレス・オブリージュだと思うんだよね。

他の常連さんも似たようなことを考えてると思いますよ。
どんな下手くそでも絶対にバカにはしないから、新人さんはどんどん常連さんにぶつかっていってほしいし、どんどん聞きたいことを聞いてほしい。
上手くなれば、スパ天はもっと楽しい場所になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「対戦相手が見つかる」

簡単なようですが、個人製作のボクシングゲームにおいてマッチングの機会は貴重です。

ぜひぜひ「出会い」=「チャンス」に旺盛になっていただけると助かります。

せめて一戦…!
自分を信じて拳を振るってみては!?

私が思うにbotと戦えば一定の強さを得ることができると思いますが、
ある以上の強さは自分より強い相手と戦うことでしか得ることができないと思います。

楽しみにしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と同時にこれは強制ではありません。
引退することなく、実ボクを楽しんでいただければ嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://bbs.kakaku.com/bbs/05500414033/#tab

EN7600GS Silent/HTD (PCIExp 256MB) を1800円で購入。
ハードオフの非ジャンク品で無事に動きました。

メモリ増設とどっちにしようか悩みましたが、適当に…。

5272fight:2013/03/26(火) 20:17:21
(無題)
Gリーグ

1部

優勝??ほづみ????????????36
2位?? duane???????????? 27
3位?? オリンピック??????27
4位?? はまこ〜??????????24
5位?? ゼファー??????????24
6位?? 阿久井★自演乙????21
7位?? 3902??????????????18
8位?? ゾロリ????????????12
9位?? EIJI??????????????12
10位??bot00???????????? 19


ほづみさんが優勝です。
V3です。
EIJIさん・bot00は2部に降格です。


2部

優勝??ビョーク????????????39
2位?? サンドバック????????36
3位?? hide????????????????33
4位?? 野球小僧????????????21
5位?? DD??????????????????21
6位?? REN???????????????? 18
7位?? UME???????????????? 12
8位?? tonto?????????????? 12
9位?? 木村雅人????????????12
10位??(-谷ー)???????????? 9


上位2名が1部に昇格です。

ビョークさんが2部リーグを制しました。
サンドバックさんが2位です。
お二人は来月1部リーグに昇格です。


25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=======================================================
実ボク杯リーグ戦

勝ち星の部

優勝??ほづみ?????????? 14
2位?? サンドバック???? 10
3位?? ゼファー??????????9
4位?? duane???????????? 8
5位?? はまこ〜??????????8



ほづみさん優勝です。
おめでとうございます。
来月優勝すれば横綱になれます。


ポイントの部

優勝??ほづみ??????????329
2位?? サンドバック????241
3位?? ビョーク????????211
4位?? ゼファー????????207
5位?? はまこ〜????????203

ほづみさん大差をつけての優勝です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5273duane:2013/03/27(水) 02:01:40
(無題)
つい先日も同じようなことがありました。

常連二人でスパーしていてリングからロビーに戻ると、リングを作って待っていたと思しき新人さんが挨拶もなく落ちてしまいました。
あれ?っと思ったけど帰ってくる気配がないのでもう一戦して戻ってくると、また同じ事が・・・。
やり方がわからないのかbot戦が目当てなのか・・・せめて一言でも会話出来れば事情もわかるのですがね〜。

新人さんとのスパーは、どんな戦い方をしてくる相手なのかわからずドキドキして楽しみなのはもちろん、
これまで積み上げてきたことの確認をしたり、普段はなかなか試せない戦い方をしてみたりと、
我々常連にとっても貴重な機会ですので遠慮や尻込みなどせずにどんどんスパーして欲しいなと思います。

また、黙々とスパーして連戦連敗した時などにも、「悔しい」「何故勝てない!」「強いな〜」とかなんでもいいので
一言でも気持ちを現してもらえたら、アドバイスもしやすくなると思うのですが、なかなか難しいのかな〜。

私はビョークさんのように感動はあまりしませんが、キラリと光るセンスや努力の跡が見て取れた時は思わず褒めまくってしまいます。
あっという間に追いぬかれて茫然自失みたいなこともありますが(笑)

5274阿久井★自演乙★:2013/03/27(水) 19:55:01
(無題)
今日は平日もあってタイミングが合わないのか入るたびにbotと連戦、
仕方なくbotと連戦していると、やっとほづみさんが入ってきて連戦、しかし結果は11戦全敗
実ボクユーザ最強の男の1人のほづみさんとなると、僕なんかに様子見入らない模様(笑)
やはりすごいですねw

5275サンドバック:2013/03/28(木) 04:48:35
(無題)
新人さん?からメールが届きました。

「話になっているのは僕かもしれません.嫌なきもちにさせてしまいごめんなさい.でも本心では僕は悪いことをしたという気持ちは少ない.会話はお互いの意思です.どちらか意思がなければ成立しません.サンドバックさん、僕はゲームそのものをやりたいですどうすればいいですか」

メールアドレスがいわゆる「使い捨てメールアドレス」で返信に対応していない状態で、返信することはできませんでした。(文面もまだ作っていません)

勝手に転載してしまい申し訳なく思いますが、もしかしたら、この方は外国の方なのでは?と思いました。

気持ちは少ない、などの表現は変わっているなと思います(間違えているとは思いません)。

最近、新規ユーザーを増やす目的もあり、ツイッターで発言をしています。170人を超えるフォロワーが短い期間で集ったので、嬉しい気持ちの反面、これまでにないユーザーの方が来るかもしれません。

だからこそ、挨拶はより重要性を増すと思います。

この方の気持ちも尊重しますが、せめて挨拶だけはしてもらいたいと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>私はビョークさんのように感動はあまりしませんが、
>キラリと光るセンスや努力の跡が見て取れた時は思わず褒めまくってしまいます。

褒めまくるほど、感動している自分に気がついて♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ほづみさんが入ってきて連戦、しかし結果は11戦全敗

ホントーーーーッに強いですよね。

最近はダブルフェイントからのストレートを当てて善戦するのですが、
最後の一撃を当てるのはやはりほづみさん、的な内容が続いています。

勝つためにはもうワンパンチ、トドメのテクニックが必要だ…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ビョークさんが2部リーグを制しました。
>サンドバックさんが2位です。
>お二人は来月1部リーグに昇格です。

アイルビーバック!

5276サンドバック:2013/03/28(木) 16:28:50
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=LIbDr2ap454

なんちゅうマゾプレイ!
UME氏が完全目隠しスパーを敢行しています。

前半はモニターオフ、後半はリプレイ再生による種明かし編です。

実ボクは選手の立ち位置により、ステレオ出力バランスが変化します。(メモリを多く使うのでオプションで無効にすることもできますが、最近のパソコンでは問題なく再生されます)

だ?から単なる目隠しよりは大丈夫だと思うのですが…マゾ♪

私の予想ですが、UME氏は失明しても勝率50%超えるんじゃないかな。
(いきなりbotのアッパーにカウンターストレートを決める、私は通常プレイでもできない)

斬新な楽しみをしてくれてありがとう!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターより速報!(勝手に転載でごめん)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク

スパ天でbot相手に目隠しスパーに挑戦した人がいるので自分でもやってみたところ、まさかの完封勝利。
リプレイ見返したら、カウンターもストッピングジャブもドンピシャに決まってて、自分でもビックリしてる。

目隠しスパーする時は、がっちりガードを固めながらジャブを出すのが基本パターン。
で、フックのガード音に反応してストレートを出せば(bot相手なら)痛手は食わないようです。対人?知らんな。

あと、何も手を出さない状態でガード音が聞こえたらジャブが届く距離なので、それが距離感の目安になるかも。

ただし、うちのPCはノートなのでディスプレイの電源を完全にオフにはできません。
なので目をつぶってスパーしましたが、最初にやった人と違って完全ブラインドではないことをお断りしておきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この報告を受けてはたと考えました。

もしかしたら我々は思った以上に耳で戦っていたのではないだろうか?
全てだと思っていた目は結果を確認しているだけだったりして!

なんか世界の見方が変わるような気がしてきます。

耳が聞こえなくなったら、目が見えなくなったら…。

現時点ではものすごい能力が失われてしまうような気がしますが、
実はそれはそれで人は思った以上のことができる生活になるのかもしれません。

思い返すと、盲目のお客さんと話していると、
目が見えないことを降りる頃には忘れていたりします。

どんなことがあっても、どうにかなるんだから、
心配しすぎるこたぁない!みたいな気持ちが沸いてきました!

5277サンドバック:2013/03/29(金) 06:41:20
(無題)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=4yh-5TylNgo
実ボクでプチブームとなった「目隠しスパー」のリアル編が実在した!

なんじゃこりゃ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Dropbox

ネット上にある無料のデータ保存スペース(2GBまで無料)を使って、
各種データを保存・同期させることができるソフト。

開発中の実写でボクシングのプログラムソースをウェブ上にバックアップする目的で導入したのですが、
実際に試してみると複数のパソコンでデータを共有できるのがこんなに便利だとは思っていませんでした。

普段は性能のいい一号機PCでスピード感溢れる意識で開発作業をし、
脳が疲れてきたら横になってブックタイプPCでのんびりとバグ探し…。

こういった流れが腰痛持ちである私の苦痛をどれだけ軽減してくれたことか…。

感謝♪

ちなみに実ボクのユーザーにも恩恵があって、実ボク.exeの入ったフォルダごと同期フォルダに入れてしまえば、
どのパソコンでも実写でボクシングを楽しむことができます(セーブデータが自動的に同期されます)。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーで倒されて終わった際、
空中に黒いドットの網目が残る場合が稀にあります。

修正したものを完全版、フリー版ともにアップしました。
時間のある時に更新をお願いします(必須ではありません)。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

寝る時間が迫ったので、先に落ちます!
ごめんなさいー(子供が風呂から出たのでそっちへ)

5278fight:2013/03/29(金) 20:42:50
(無題)
順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??ほづみ?????????? 137
2位?? hide???????????? 115
3位?? bot00????????????184
4位?? ゼファー??????????80
5位?? サンドバック??????78


ほづみさんの優勝です。

勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??ほづみ???????????? 4
2位?? duane??????????????3
3位?? はまこ〜?????????? 2
4位?? tonto??????????????1
5位?? 阿久井★自演乙???? 1


ほづみさんの優勝です

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5279サンドバック:2013/03/30(土) 06:18:13
(無題)
月ピーももうすぐ締め切り!

キャンペーンによる完全版獲得者は今月はないかな…。

メダル獲得が期待されていたhideさんも月末に失速。
残念ですが、やっぱのフリー版でメダル獲得は難しいですよね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターで私が行っているボクシングつぶやきです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「渡嘉敷さんですか?」「はい」「こちら浅草警察ですが、先ほど浅草寺で鳩を捕まえて食べようとしていた外国人を保護しました。」「はい」「彼が言うには来週行われるあなたの世界タイトルマッチ防衛戦の相手だそうです。引き取りに来て頂けませんか?」「えっ?、俺が!?」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「(長い沈黙)10センチ。10センチ隙間があれば人は倒せます。」ボクシングに詳しくない記者にノックアウトについて質問された浜田剛史の返答。寝ても覚めてもボクシングの事を考え続けた現役時代、ボクシング中継以外のテレビ番組はまったく観なかったそうな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アルレドントを倒し世界チャンピオンになった浜田剛史が控え室に戻ってきて、ジムの仲間達に「やったぞ!」と言うかと思ったら、「やったな!」とみんなに言った。戦ったのは自分だけど、みんなのおかげで勝てたという真心が素晴らしい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

薬師寺保栄、24勝(16KO)3敗1分。生涯を通じてノックアウト負けがなく、ダウンすらない。更にスパーでもダウンをしていない(が、最後の試合ウェインマッカラー戦の直前スパーで打ち込まれた際、マックの指示で途中ストップ有り)。相手の前で絶対に体を開かない教えを守った成果だろう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

渡嘉敷が世界チャンピオンになり、地元の親戚?がテレビカメラの前でピースサインして大はしゃぎ。「あいつのパンチはすごい」「どのパンチですか?」「え〜っとえっと、左ジャ? 左ジャンプ?」。もはやパンチですらない!

5280REN:2013/03/30(土) 19:00:14
(無題)
タイトル戦ができないだけでなく、botさんの忍耐とサービス精神が無尽蔵すぎて厳しいものがありそうですね。
勝率が自分より高い人に勝つとさらに+1、なんてのがあってもよいかと。

5281サンドバック:2013/03/31(日) 03:35:26
(無題)
>勝率が自分より高い人に勝つとさらに+1、なんてのがあってもよいかと。

RENさん!
素晴らしいアイデアです。

これまで個別戦績はデータ途中ユーザーと通常ユーザーでズレが発生する可能性があり、
サーバのほうで整合性が取れなかったのですが、
総合戦績の勝率の高い低いは確実に整合性が取れます。

月間Pで強者に勝つ金星の喜び・価値を得られるのは最高のアイデアです。

早速来月から採用! としたいのですが、
一日の作業で実現できる自信がなく時間的な状況が厳しいので、
近い将来に実現したいと思います。

書き込んでくれてありがとう!

5282fight:2013/03/31(日) 07:01:50
(無題)
今月は1か月の試合数が過去6年間で最高になりました。
今日1日ありますから記録はまだまだ伸びるでしょう。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/siaizennenhi.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5283ビョーク:2013/03/31(日) 15:47:55
引退試合
実は私、大学の野球サークルに入っているのですが、つい先日4年生の引退試合がありました。
その試合をもって僕はサークルから引退するのですが、
その試合の打席内容についてこの掲示板に書くことを会長に約束した(というかしてしまった?)ので、書き込みさせていただきます。
引退試合は、現役生チームvs4年生チームという形で行われ、当然僕は後者での参加ですw
試合前の練習でも割とバットが振れてたので自分でも「行けそうかなぁ…。」と思っていたのですが、3打席ノーヒットという結果でしたw
(ちなみに試合も1-2で敗戦…!)
1打席目はボールのやや下をこすってしまいセンターフライ、
2打席目はインローを引っ掛けてファーストゴロ、
3打席目はドンピシャで捉えたものの、ライト正面のライナーでした。
いずれも甘い球をしっかり振りに行っての結果なので後悔はありません。
守備の方もセカンド・サード・レフトといろいろやりましたが、まずまず無難に出来ました。
という訳で、大きな悔いを残すことなく引退できたので良かったです。
訳あってあと1年大学生をやるのですが、なんとか学業に専念できそうですw
私事での書き込みですみません。

5284duane:2013/03/31(日) 17:40:36
(無題)
調べてみると、hideさんのポイントはほづみさんの完全版獲得時より高い・・・。
このまま4位で終わった場合、敢闘賞として何かアドバンテージ的なものをあげてはどうでしょうか?

5285サンドバック:2013/03/31(日) 18:11:39
(無題)
ビョーク氏、野球の4年間、本当にお疲れ様でした。

勉強ばかりやっている人と思われそうな東大生ですが、
彼のツイッターを見ていると野球しかやっていないんじゃないか!?と逆に心配になるくらい、本気で取り組んでいたのを知っています。

素振りの重要性を後輩に説いたり、
チームの中でも支柱的な立場にいたんだと勝手に推測しています。

色々あったここまでの大学生活だと思いますが、
野球での活動はビョークさんの中でとても大きいと思います。

救われた部分もあるのではないでしょうか。

スポーツ。

私も人生でどうしようもなくなった時、
部屋にあったサンドバックを叩いて叩いて叩いて叩きまくりました。

声を上げながら、手首が壊れてもいいや、と。

どんなに巨大な怒りや虚無感、不安があろうと
やはり人間、2ラウンドもあれば体が動かなくなります。

サンドバックはどんなに私が渾身の力で怒りをぶつけようとも
何ラウンドでも平気な顔して付き合ってくれました。

堂々巡りで解決できない悩みが小さくなっていく…。

サンドバックの前に座り込んでゼエゼエしながら

(コイツはなんだって受け止めるすごいヤツだ!)
(くよくよしてないで、俺もサンドバックみたいなヤツになりたい!)
(誰かのなにかを受け止めるんだ!)

そんなこんなで私は私設のボクシングジムで若者にボクシングを教え、
ネット上では「サンドバック」と名乗るようになりました。

私にとってのボクシングは、ビョーク氏にとって野球なんだと思います。


さぁーーーーー、大学生活5年目!
卒業に向けて野球は一休みしてがんばってください!

今度は「無事、卒業しました!」の報告を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>調べてみると、hideさんのポイントはほづみさんの完全版獲得時より高い・・・。

しかもhideさん、月Pってなんですか?と言う感じでキャンペーンもよく理解してなかった様子。
ここ数日離れていますが、確かに敢闘賞に値すると思います。

もし復帰なさったら検討しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そのビョーク氏に負け無しの7連勝!(ビョーク氏は間にduane戦を挟む)

カウンター対策やボディ対策、私のボクシングは対策型なのかなと感じます。
特化したタイプには機能するのかもしれません。

逆に私は、はまこ〜氏のような色々なことを散りばめてくる、
総合力タイプに弱いように感じます。

自分から攻めるトドメの一発があれば…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

朝はゼファー氏と連戦。
なんと今日も仕事だとか。

マンションの理事会にプレゼンするだとか!

どれだけでんすけが役に立ったのか私が身を持って知っています。
先日も現理事長さんに感謝されました。

5286サンドバック:2013/04/01(月) 06:11:40
(無題)
鳳蛋氏、メールを送りました。
グラボクの逆コンパイルについての質問です。

HD破損で前回のメールでのやり取りが消えてしまい、方法が分からなくなってしまいました。
お手数かけますが、前回のメールがあったらもう一度送っていただけないでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏のデータ、過去のスパー数情報一覧!
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/siaizennenhi.htm

bot導入から絶好調です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pの結果!

1位bot00134052241戦 582勝(26%)115度(6%)--
2位ゼファー27261028戦 618勝(61%)129度(13%)15戦 6勝(40%)
3位ほづみ2699679戦 548勝(81%)101度(15%)16戦 12勝(75%)

本日仕事なのでアップは明日となります。

さあ4月、がんばりましょう!

5287サンドバック:2013/04/02(火) 11:36:24
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1303.htm
3月度の結果をアップしました。

bot001の独走によるV2達成となりました。
(マスコミの前で金メダルを噛むように指示され、粉々に噛み砕くBOT!)

人間として彼に勝つのは難しいかもしれません。
(連戦の効くゼファー氏でさえ679p届かない!)

月Pのポイントはタイトルマッチに勝つと+77P、スパーすると+1、勝つと+2です。

勝率によるポイント獲得変化は、色々と下準備をしている段階ですが、
起こりえるifをいくつか想定していると
botがより走るんじゃないか?という懸念も出てきました。

fight氏、データ課の作業としては、
勝率による獲得ポイント変化は問題ありませんか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏、メール届きました!
ソース、有効に使わせていただきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏が首相を抜いて勝ち星ランキングのトップに!

fight時代、無頼男時代、首相時代、そしてゼファー時代。
勝ち星トップの推移も見てみたいなぁ…と感じます。

多くのスパーを楽しんでいただけているだけでなく、
その数と同じだけ相手にもスリルを与えてくれている!

スパ天に欠かせない存在となったゼファー氏に感謝です!
(初期にプチ引退がありましたが、そのままだったらこの快挙はなかったんですね♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012993.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0012993_2.png

5288はまこ〜:2013/04/02(火) 20:58:06
ありがとうございます
会長でんすけ褒めていただき
ありがとうございます

なにか問題がありましたら、
すぐに対応させてもらいます


浜田剛の話知りませんでした。
すごくいい話ですね

感動しました。

『やったな』いい言葉です

5289fight:2013/04/02(火) 21:13:04
(無題)
昨日アップしたのですけど告知するのを忘れていました。

先月の発表です!!
クリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

>fight氏、データ課の作業としては、
>勝率による獲得ポイント変化は問題ありませんか?

私の方では単に対戦数とタイトルマッチ勝利の数だけをだして
+77P、スパーすると+1、勝つと+2をかけているだけなので、
勝率による変動による獲得変化は厳しいかな。

でも対応させられるよう努力してみます。
ダメでしたらごめんなさい。

勝率によるポイント獲得変化とは、どのような感じなのでしょうか。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5290サンドバック:2013/04/03(水) 05:22:51
(無題)
>勝率による変動による獲得変化は厳しいかな。

あまり難しくするのも弊害がありますよね。

>勝率によるポイント獲得変化とは、どのような感じなのでしょうか。

考えていたのは、通算戦績の勝率に10%以上の差があった場合、
低い選手が勝つと金星とし、なにかしらのプラスを、です。

でも、複雑になりそうなので、一旦ウェ〜イト!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でんすけですが、マンションの管理人室にあることを忘れてしまうくらい静かに働いてくれています!

ちなみに私のマンション、管理人さんが女性なのですが、これがまた…。
過剰に美女♪(美熟女?)

な、なぜこんなところに銀座のママさんが!って感じです!

(その足元にでんすけが!)
(緊張して見にいけない!)
(出勤時に挨拶してくれるのですが、過剰に色っぽい!)
(このマンションでよかった♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

浜田剛史のエピソード、再掲載します。

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アルレドントを倒し世界チャンピオンになった浜田剛史が控え室に戻ってきて、ジムの仲間達に「やったぞ!」と言うかと思ったら、「やったな!」とみんなに言った。戦ったのは自分だけど、みんなのおかげで勝てたという真心が素晴らしい。

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最近のツイッター

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無料でボクシングを生観戦できるチャンス、こんな機会はなかなかありません!

場所 キャンプ座間(小田急線相武台前駅の側)
日時 4月6日(土) 午後2時00分開場??午後2時30分開始
チャーリー太田の東洋タイトルマッチ 他5試合

繰り返します、「無料」で〜す!

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国民栄誉賞、ボクシング界ではまだ不在。日本初世界王者白井義男、具志堅用高13度防衛、竹原慎二ミドル級獲得、世界戦21連敗止大橋秀行、複数階級制覇など。

個人的には、吉田沙保里選手の強さと努力は素晴らしいと思いますが、女子レスリング自体の選手人口が少なく、評価が難しいかと。

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先日誕生日を迎えたジョー小泉氏は若い頃、一日に3度以上のダジャレを言わないと爆死する秘孔を突かれたのかもしれない。

坂本博之が破竹の勢いで勝ち進んでいた当時、世界を獲る確率は高くないと発言し、ジャブとアッパーのファンマルチンコッジと戦わせたマッチメーク。絶妙でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

坂本の自著「不動心」によると、コッジ戦の直前に私生活?で何かがあったようで精神的に万全の状態で試合を迎えられなかった事を悔やんでいました。
後に(万全であったなら)という感覚が救いにもなったそうです。

何事もプラスにして、日々、男は進んでいかないと!

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パソコンに振り回されている皆さん! パソコンを殴ってこちらの言う事を聞かすことができるアプリをご存知ですか?

その名もHSP(ハードでソリッドなパンチ)!
100を超える命令でパソコンを自在に操れます!

HSP製ボクシングゲーム「実写でボクシング」

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ネット上の若い友達がアニメファン(補足するとビョーク氏の事。直接、アニメ談義した訳ではない)。
私は初代ガンダムやタッチを最後に観ていない40になるおじさん。

しかし、文化の食わず嫌いはもったいないと考え、自分に合うアニメ作品はないものかと調査。
科学雑誌ニュートンの読者で男二人兄弟である自分にピタッと来たのが「宇宙兄弟」。
毎週観ています!

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Windows用の無料ボクシングゲーム「実写でボクシング」。

3月度のネット対戦スパーリング数が、過去6年間で最多を記録しました!
ユーザーの平均年齢が30代後半、おっさん達の拳が今日も!

ダウンロードはこちら

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チャリティーボクシングの会場で輪島さんに挨拶する。

嫁さんと一緒に挨拶したのですが、「綺麗な奥さんだね〜。若者〜、す〜ごいアッパー打ちそうだな〜。うえ〜♪」といきなり金玉を握られる。

テレビではあれでも相当抑えているんだなと実感!

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私がファイティング原田氏にサインをお願いした際、細いタイプのマジックを渡すと「太くないとかっこよく書けないから、ちょっと待ってね」と言って、奥の事務所から自らマジックを借りてきてサインしてくれた。伝説の男の熱い握手が忘れられない。
(細いマジックは返ってこなかったけれど♪)

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ファイティング原田が故人斎藤清作(たこ八郎)の思い出を尋ねられた時、「私が世界チャンピオンになる前、何度もキャンプに同行してくれて一緒に汗を流しました。でね、あいつ、ロードワークしているとすぐ道端の草を食べちゃうんだよ。変わった男だった。あっはっはっ」と変なエピソード披露。

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長島健吾はスマイル必須のマクドナルドで長くアルバイトした経験がある。

念願の世界挑戦、王者のシリモンコンは試合直前のインタビューで長島の印象を聞かれこう答えた。

「長島は顔が怖い。これまでの対戦相手の中で一番顔が怖いよ。」

マジメそうな顔立ちの長島に、なぜか異様にビビるシリモンコン!

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初回から石田があんなにジャブをもらうなんて。そして、一発で倒されるなんて。

疲れる前の石田が一方的に打ち込まれ、狙い済ました一発で倒された。

石田にとってこれまで一度もなかったパターンだ。これは辛い…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイガーキムは吉野弘幸から魂のバトンを受け、石田はタイガーキムから魂のバトンを受け取った。

国内重量級の一時代を築いた男達の魂を最強チャンピオンの前まで連れて行ってくれた石田。ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

世界戦で無念のストップ負けを喫したその夜、ダメージを負った体のまま坂本博之は外出する。
行き先は応援に駆けつけてくれていた養護施設の子供たちの宿泊先だ。

「俺は、もう一回チャレンジするから、絶対にみんなもあきらめるんじゃないぞ!」
「あきらめるんじゃないぞ!」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5291サンドバック:2013/04/03(水) 13:34:11
(無題)
期待のルーキー、ラルゴさんが入場。

どれほど強くなったかなと対戦するとまさかのKO負け!
フックに対するアッパーカウンターが巧みで驚きました。

(これは本気で勝ちに行かねば!)

倒しにいくとカウンターがあるかと思うと出れず、
冷や汗をかきながらのアウトボックス。

二勝するもどちらも逃げ腰の判定による勝利でした。

(次、倒してみるか!?)

と決意を固めたところでダイアン氏入場。

ラルゴvsダイアン、個人的には二人とも実力が拮抗していると思い、
「二人はいいライバルになると思います」
「連戦して熱く戦ってください!」
と語って開発作業に戻りました。

その結果…!

5回戦ラルゴvsダイアン 1RKO(2分5秒)ラルゴ
5回戦ダイアン vsラルゴ2RKO(3分0秒)ラルゴ
4回戦ラルゴvsダイアン 2RKO(2分16秒)ラルゴ
4回戦ダイアン vsラルゴ4R1-1判定ドロー勝者なし
4回戦ラルゴvsダイアン 4R3-0判定ラルゴ
4回戦ダイアン vsラルゴ2RKO(2分49秒)ラルゴ

これほどまでとは!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その後、手合わせしたくなり待っていると会えました!

5回戦サンドバックvsラルゴ5R2-1判定サンドバック
5回戦ラルゴvsサンドバック4RKO(1分51秒)ラルゴ
5回戦サンドバックvsラルゴ5R3-0判定サンドバック
5回戦ラルゴvsサンドバック2RKO(2分9秒)ラルゴ
5回戦サンドバックvsラルゴ5R2-1判定サンドバック
5回戦ラルゴvsサンドバック5RKO(3分0秒)サンドバック
5回戦サンドバックvsラルゴ3RKO(1分57秒)ラルゴ
5回戦ラルゴvsサンドバック5R2-1判定ラルゴ
5回戦サンドバックvsラルゴ3RKO(2分44秒)ラルゴ
4回戦ラルゴvsサンドバック4R3-0判定サンドバック
5回戦サンドバックvsラルゴ3RKO(2分31秒)サンドバック

どうにか勝ち越しするも途中3タテされてしまいました。
この人は強くなると確信しました。

(近い将来勝てなくなるかも…)

そう感じつつ、できる限り(この人強いな)と思われるようにがんばろうと思いました。

5292サンドバック:2013/04/05(金) 07:16:27
(無題)
ツイッターのつぶやきです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中学生の頃、映画ロッキーを観た私は完全にやられてしまった。

翌朝、生たまごを一気飲み。そのままボロジャージのまま、神社の階段を登ってひとしきりロッキーダンス。高揚感のまま帰宅すると母親がカンカン。

「お父さんの弁当に使うたまごをどうした?」
「食った、食ったーっ」とロッキー声。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダルビッシュ後3人で快挙!
娘の誕生日にすごいことが起きようとしている!と興奮して娘に伝えたら、「ダルビッシュって人?」と言われました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャリティーボクシング、瀬川設男vs辰吉丈一郎。

瀬川のジャブがキレキレ。辰吉はストレートも浴び始め、中に入っても瀬川のボディアッパー。
辰吉ボロボロで2Rのスパーが終わった。

隣にいた観客がポツリと一言「本番なら辰吉勝つ」。
何の根拠もないが私もそう思った。それが辰吉なのだろう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画ロッキーの脚本を一気に書き上げた貧乏俳優スタローン。
映画会社に持ち込んだ脚本を採用されたが条件を出される。

「主演俳優は君じゃダメだ。もっと有名な俳優を使う。」
「冗談じゃない! どんなに金を積まれてもこれだけは譲れない。ロッキーバルボアは俺じゃなきゃ絶対にできない役なんだ!」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

時々思う。ラバナレスにボクシングを教えたトレーナーは凄いと。
私のところに中学生のマスクを被ってラバナレスが現れたら、あのダイナミック感の全てを壊してしまうだろう。

「そんな反動つけた大振りが当たるわけないだろ」
「まず初弾を避けてからだ、君は避ける気すらないのか」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5293fight:2013/04/05(金) 19:16:54
(無題)
会長この間メールで送ったファイルが表示されていません。
201303txtです。

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/fight/201303htm
私のurlは間違っていないと思うのですけど。
確認してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5294サンドバック:2013/04/05(金) 19:48:26
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/fight/201303.htm

htmの前にピリオドを入れると表示されました。
どうでしょうか?

なにか私のほうで勘違いがあったらまた教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は東武動物公園に行きました。

40過ぎるとジェットコースターが怖くなると知人に聞いていたので、
果たして自分はどうか?と乗りこみました。

怖かった、というよりも、上下動が激しいときに膀胱が危険でした。

(ギャーッ! もう一度この傾斜があったら漏らしてしまう!)

と思った瞬間を乗り越えて無事に下車できましたが、しばらく休憩が必要でした。

しっかし、子供たちは4度も乗っていました。
昔は私も平気だったんですが…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お化け屋敷に入ろうと誘うもみんなイヤだと。

もし入ってくれたら帰りに回転すしに行こう!と言うと、しぶしぶ。
で、お化けが暗がりから急に飛び出してきたら妻が「すしーーーっ」と言いました♪

5295fight:2013/04/06(土) 07:44:25
(無題)
私の初歩的なミスでした。
コピーして日付変更した時にドットまで消してしまいました。
ありがとうございました。

===========================================================
Gリーグ

1部

1位??ゼファー??????????24
2位??サンドバック??????15
3位??ゾロリ????????????12
4位??3902?????????????? 9
5位??duane??????????????9
6位??はまこ〜?????????? 6
6位??ビョーク?????????? 6
8位??阿久井★自演乙???? 6
9位??ほづみ???????????? 0
10位 オリンピック?????? 0



下位2名は2部に降格です。

2部

1位??bot001????????????18
2位??ちょんぴやん??????12
3位??野球小僧?????????? 6
3位??DD???????????????? 6
5位??REN????????????????6
5位??フリッカー???????? 6
7位??ポルポ???????????? 3
8位??ダイアン?????????? 3
9位??syosin???????????? 0


上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??ゼファー?????? 113
2位??ゾロリ???????? 108
3位??bot001???????? 104
4位??ビョーク????????92
5位??サンドバック????78


勝ち星の部


1位??ゼファー???????? 6
2位??ゾロリ?????????? 5
3位??ビョーク???????? 4
4位??サンドバック???? 3
4位??3902???????????? 3


25日までです。

ほずみさん今月優勝で横綱です。
はまこ〜さん8勝以下ですと大関より降格になります。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り3月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5296サンドバック:2013/04/07(日) 08:55:28
(無題)
>コピーして日付変更した時にドットまで消してしまいました。

了解〜っ!
実は私もいつか拡張子前のピリオドを消してしまうのでは…と日々、びびっています。

今後とも果敢におかしい点を書き込んでください。
私が間違えている時も山ほどありますので!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版贈呈キャンペーンはhideさんが惜しかったですが、
残念ながら4位、獲得条件のメダルゲットに至りませんでした。

ポイント的には前回の第一回キャンペーンよりも稼いでいるので
検討に値する成績だったのですが、ルールに従うこととしました。

というのも、hideさんが突如としてスパ天から姿を…!

就職がめでたく決まったのかな、といい方にかんがえています!

5297マツザワ:2013/04/07(日) 14:25:21
(無題)
お久しぶりですー
PCがインターネットに繋がらなくなって早半年(ぐらい?)、、、
文化祭準備の時PC担当でその時ポコポコ落としてたのが原因かと思っていましたが、マンションに最初からついていたハブの故障だったようです。
気付いてよかった。

ということでこれからもよろしくおねがいしますー!

5298サンドバック:2013/04/08(月) 08:41:30
(無題)
新人のフォアマン氏が入場!
ボクシング布教活動と自己紹介に!

新人さん、もし時間あったらぜひお手合わせを!

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)


(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マッツン、復活!
初日は8戦して3勝(勝率38%)、僅かに負け越し〜。

相手は新人のダイアンさん、中堅的実力の3902さんら。
なかなか充実した対戦を楽しんだのではないでしょうか?

今後とも人生のスパイスとして実ボクをお楽しみください!
(勉強と部活と、色々とがんばりながら!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

国語的な質問です。
ボクシングをこれだけ楽しんでいる人間としてこんな初歩的な…と思われるかもしれません。

でもこうして文字を打っていて、毎回悩むのです。

固いガード
硬いガード
堅いガード

どれが正解なのでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターから返信が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私はイメージ的に『手堅い』ガードではないかと思うんですがどうでしょうか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そうなんです!
実は「かたいガード」という記述をせずに「手堅いガード」と記述して逃げてきた過去があります(グラボクで)。
今後も「手堅いガード」で通してしまおうか…と思いつつ、「ガードがかたい」という平凡な記述すら逃げなければならない自分が情けなくて…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一番イメージの近い言葉は『堅牢』でしょうし『堅い』でいいんじゃないですかね。
あるいは丸っきり攻撃の意志が無いしょっぱいガードを体が固いという意味で『固い』どついた相手が拳を骨折するようなガードを材質的な意味で『硬い』と使い分けるとか(笑)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実は私も「堅い」を使っていたのですが、「固い」が正しいのでは?と実ボクユーザーにご指摘頂きました。
どっちかなと思い「堅いガード」でウェブ検索すると「固いガード」では?とグーグルにも指摘され、今回の質問に至っています。
基本「堅いガード」を貫こうかな!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お答えいただき、ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

厳密に言えば、「堅い」と「固い」になると思いますが、どれでも良いかと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どっちかと言えばどっちで書きますか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あまり考えた事がなかったですが、ニュアンスから「堅い」を使ってました。
でも強固なガードとも言いますしね!

ガードといって思い付くボクサーはアイク・クォーティです。
堅守且つしなやかで、シンプルな攻撃でも破壊的な強さを持つ不思議なボクサーでしたね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実は私も「堅い」を使っていたのですが、「固い」が正しいのでは?と実ボクユーザーにご指摘頂きました。
どっちかなと思い「堅いガード」でウェブ検索すると「固いガード」では?とグーグルにも指摘され、今回の質問に至っています。

私はガードと言えば古城賢一郎ですね。

5299J・フォアマン:2013/04/08(月) 19:36:58
ネーム変更希望
こんばんは。

デビューして間もないのですが、早速ネーム変更をしたいと考えております。

変更方法を教えてください。

5300サンドバック:2013/04/08(月) 19:55:21
(無題)
???????????

???????????????????

????????????


届いたメールは文字化けで全て?で表示されていました。
が、フォアマン氏からのメールと信じて返信しております。

もし、他の方が受け取ったのであれば破棄してください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

世界戦、熱い夜になったようです。
本日仕事なので明日の録画観戦を楽しみに仕事に行ってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://umeboya.blog.fc2.com/
UME氏のブログに長文が!

出勤直前に発見したので読めないーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

了解!

秘密の方法をお知らせしますので、私宛にメールをください。
返信にて方法をお知らせします。

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★を@に変更してください。

返信は都合により明日の早朝となります。

今の名前で戦っても次の名前に引き継がれるので、
明日の朝までスパーを控える必要はありません。

存分に楽しんでください。

5301fight:2013/04/09(火) 19:44:40
(無題)
J・フォアマンさん初めまして。
データー管理の都合上
名前は何に変更しましたか教えてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5302サンドバック:2013/04/10(水) 07:54:35
(無題)
スパ天王座が誰も防衛できない呪いに!?
個人的にはそろそろ長期防衛してみたいんですよね〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

浪速の逃犬さんがフォアマンさんぽいかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

亀田興毅が一般の人に判定負けだと思われる原因。

・亀田はジャブやストレート、目立つパンチをマトモにガードで受ける。一般人は打たれていると判断、公式ジャッジは有効打としてカウントしない。

・亀田がボディへ有効打を決める。相手平気なので一般人は無視、公式は拳前面ヒットを数える。

・亀田の言動が気に食わない、もしくは容姿が苦手。公式ジャッジはその部分を減点対象としない。

・同じ階級の王者、山中の堂々と向き合ったスタイル、誰が見ても素晴らしいストレート。彼と比べると背中が丸まっていてカッコ悪いし、パンチの交換が交互でつまらない。(山中がカッチョよすぎる)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

八重樫の間髪入れずに歩くようにズイズイ接近する術が素晴らしかった。足揃おうがなんだろうが接近するので初弾の遅い五十嵐は対応できなかった。
同じジムの後輩、原隆二の国内タイトル防衛戦で魅せた接近術も素晴らしかった(謝りながら前へ!)。

大橋ジムの思い切った戦術には毎回驚かされる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私にとって憧れのボクサーは「シャーク堀口」や「ロッキーバルボア」だ。

彼らのおかげで全ボクサーから物語が感じられ、勝っても負けても、あるのかどうかもわからない物語を追加して感動してしまう。

父親のKO負けを見た幼少時代の長嶋建吾。現役を長く続けたってだけで泣いちゃうんだ俺は。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

我が家ではトイレに本棚があり、家族が同じ本を読んで共通の話題として楽しんでいます。
中学生になった娘。先日の山中戦の熱が冷めぬ今、ボクシング漫画を設置して更に盛り上げたい!

初プロデュースはどれにすべきか…?

1.神様はサウスポー
2.がんばれ元気
3.はじめの一歩
4.あしたのジョー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家に帰った時、小4息子にひそひそ話。

「秘密を教えてやろう」
「えっ?なに」
「今、目の前にお前のおじいちゃんいるだろ?」
「うん」
「むかーし、赤ちゃんだったんだぞ」
「えーっ!?(本気で驚く)」
「それになお前の横にいるおじさん」
「うん」
「パパの弟なんだぞ!」
「うそっ!(仰け反る)」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5303fight:2013/04/10(水) 22:09:30
(無題)
>浪速の逃犬さんがフォアマンさんぽいかな

まぁ、私もその名前かと思いますけど本人が書き込み
するまで待ちます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5304サンドバック:2013/04/12(金) 08:19:48
(無題)
2.88++をアップしました。

<バージョンアップ履歴>

2.88++…ホストのロビー帰還時、入力文字が消えない処置(duane氏感謝)
 新サーバ追加への準備(マウス氏感謝!)
 蓄積アイコンが消えていく処理が残る不具合に対処
 スパー後に勝者予想できてしまうバグ修正(REN氏感謝!)
 退室後画面のミニボタンが連射押しになるバグ修正

一番上の更新について補足説明します。

ホストがスパーの結果画面からロビーに戻る。
「ありがとうございました」と入力してクライアントの帰還を待つ。
クライアント戻ってくる。スパー速報が表示される。
「ありがとうございました」が消えてしまう。
この消えてしまう現象を修正しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://umeboya.blog.fc2.com/?no=16
UME氏のブログ

なんと名作アイスクライマーの大会で優勝したとか!

実ボクのチャンピオンベルト持ってどこ行っていたのかと思ったら…。
雪山合宿かーーーーーーーーーっ♪

アイスクライマーはディスク版でよく弟とやったけれど、当時は対戦するという気持ちには一度もならなかったなぁ。
基本は協力プレイだと思うけれど、画面外に落としたり押したりするテクニックは相手を殺す事を想定して作ったんだろうね。

スーパーマリオやった後だと主人公の動きの性能が悪いように感じたっけ。個人的にはもっともっと操作性を向上させたリメイク版を作ってもらいたいかな。

5305サンドバック:2013/04/13(土) 07:29:45
(無題)
関西地方で大きな地震があったとか…。
人口の多い場所だけに心配です。

5306鳳蛋:2013/04/13(土) 09:46:52
広島市内も
多少は揺れましたが、特に目立った被害はありません。

5307サンドバック:2013/04/13(土) 10:19:43
(無題)
大きな地震でも対策がしっかりしているのか、
大被害の報告はない様子、すごいな日本の建築技術!

広島カープが盛り返してきましたね!

以下、またツイッターのまとめです。

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本屋大賞受賞の百田直樹氏は、ボクシングを題材とした本をたくさん出しています。

「黄金のバンタムを破った男」は、ファイティング原田の時代を淡々と記した作品ながら、もしこの時代を知らない人が読めば驚きの連続だと思います。
「BOX!」は対称的な二人の若者を追った青春ストーリーです。

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日本王座、顔面密着ガード古城vsストレート真野。真野が古城の顔面ガードをとにかく殴り続け、有効打というよりガード越しの衝撃により古城は視界不良、10RTKO負け。

この展開が山中vs亀田の手引きになるような気がする。
山中のストレートは静止ガードでは防げまい。が拳負傷は怖い。

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ジーコ

実際これだけ多くの地上波テレビがボクシングに力を入れている国は珍しい。(HBOやSHOWTIMEは有料チャンネル。)
日本ボクシング界は実はかなり恵まれた状況にあるのだから、ファンはあまり不平不満ばかり言わずどっしり構えておけばいいのではという気も。

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6年位前から車載ラジオのチャンネルボタンが壊れてしまって文化放送しか入らない。
自動的に野球中継はライオンズナイター。
なんだかんだずっと聴いていると西武が好きになる。
ただしラジオで聴くだけなので選手の顔が分からない。
イケメンと言われている栗山は一体どんな顔なんだろう。

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「北千住の土手」若き日のサンドバックを題材にしているようなしてないような小説?
http://togetter.com/li/484980

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もし先日の勢いのまま、ウルトラマンの着ぐるみの中に三浦がアルバイトで入ったら、大暴れして怪獣だけでなくセットもろともブっ壊しそう(背中のチャックが半分くらい開いたままかも!)。

なんか今日のウルトラマン、荒れてるな…みたいな。

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トイレの本棚に「がんばれ元気」を置く。さて、中一娘と小4息子は読むだろうか?

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ダルチニャンとツニャカオが戦ったら…と思うとゾクゾクします。
どっちも逃げないスタイルで意思が強い。生き残りマッチとして企画して欲しいな…。

5308サンドバック:2013/04/13(土) 11:42:38
(無題)
bot001が今月もトップを独走中。

これは自分としても不評を買う考えかもしれませんと感じているのですが、
疲れを知らないbotに金メダルをあげても彼は喜びも知らない。

強すぎるチャンピオンをスーパーチャンピオンとして…。
殿堂入りとして表彰して月Pから除外する…。

よくない考え方かなぁ…?

ご意見ある方いたらお願いします!

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実写でボクシングユーザー阿久井君は、国体で活躍した高校生。
U-15チャンピオンの実績もある。

そろそろ17歳、プロになるかどうかの決断の日が近づいてきた。

彼の試合のVTRを借りて何試合も見てきたが、やはり情の移った若者にプロになれよと言うのは難しい。

「悩め」と言うしかできん。

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中学校の担任先生の話を聞く。ケンドー小林のような顔でなかなか男気ありそうだ。

「親の言うように子供は育ちません」
「親のように子供は育つんです!」

いい事言うじゃないか、とその後もまーっすぐ見つめるが、私から目を逸らさない。(俺の怖い顔が通用しない!)と思ったら、近眼だとか。

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プロ転向の村田。「ブロッキングを顔から少し離すとか、足の運びをアマのようなテンポではなく、少しどっしりさせるとか、考えている」

まさに! デビュー当時の三谷大和のステップから強打を見た時は(こいつは伝説作る!)と思ったが、燃費的に10Rもたない。

重量級ほどまず落ち着くことかと。

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はまこ〜氏のタイトルに挑戦!

「待ってました」と言われればそりゃ燃えます!
以下、実況の貼り付けです!
(地震は無事だとの事。ほっ)


はまこ〜 vs サンドバック、タイトルマッチ!
さぁ〜、熱戦の火蓋が切って落とされました!

先制の有効打は、サンドバックのボディジャブ!
はまこ〜のフックが決まった〜!
しつこい! サンドバックが潜る、潜る!
火の出るような打撃戦! 1ラウンド終了!

サンドバックに注目、2ラウンド開始!
はまこ〜の重〜いハンマーフック!
あっ! 倒れた! サンドバック、ダウ〜ン!
はまこ〜が圧倒! 2ラウンド終了!

前半、3ラウンド開始!
しつこい! サンドバックが潜る、潜る!
サンドバックが優勢! 3ラウンド終了!

前半、4ラウンド開始!
はまこ〜の重〜いハンマーフック!
あぁ〜、サンドバック! 2度目のダウンだ〜!
はまこ〜が圧倒! 4ラウンド終了!

前半、5ラウンド開始!
サンドバック、まだ諦めていな〜い!
サンドバックが優勢! 5ラウンド終了!

中盤、6ラウンド開始!
細かいボクシング! 6ラウンド終了!

ここから後半戦、7ラウンド開始!
はまこ〜のストレートがグサリ!
あぁ〜、サンドバック! 3度目のダウンだ〜!
はまこ〜が圧倒! 7ラウンド終了!

サンドバックに注目、8ラウンド開始!
サンドバックのストレートが一閃!
サンドバックが優勢! 8ラウンド終了!

サンドバックに注目、9ラウンド開始!
細かいボクシング! 9ラウンド終了!

後半、10ラウンド開始!
はまこ〜のフックが決まった〜!
あぁ〜、サンドバック! 4度目のダウンだ〜!
10ラウンドKO( 1分 50秒 )、勝者 はまこ〜〜!
END

うえーん、負けた〜

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11Rまで107-103 ツニャカオの採点している方がいました。
山中のように綺麗にナックル当てても評価されないのか…。

ボクシングの採点はホントーッに難しい。

ちなみにこの方
114-111で八重樫、亀田はドロー、毎ラウンドちゃんと公開しています。
山中戦以外はまっとうな採点だと感じます。

なにかしらの基準というものを感じることで
なるほどね、と納得できる事も多い。

採点マニアとして感じるのは技術的な観点ではなく、選手の好き嫌いで決定しているケースが多いということ(本人否定するケース多いが)。

私自身もそうなってしまうことも多い。
(坂本vs佐竹はKOされるまで坂本1pリードと採点)

ツニャカオのケースはどこに重点を置いたのだろうか…。
一晩中考えちゃいそう♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリンピック氏という距離主体のアウトボクサー、
ビョーク氏というカウンターと殉職するようなパンチャー。

二人の対称的な実ボクサーと連戦した午前中でした。
負け越しですが充実した時間を存分に楽しみました!

で、結果画面で流れる「アイオブザタイガー」!
(グラボクインストール済みだと流れます)

タイトル挑戦可能だと書いてあり燃えてくる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しじみ

広島カープ、去年中日を戦力外となって今シーズンより広島に移籍した久本祐一投手。
元々リリーフだったが先発でこれまで3試合を投げて防御率2.25と大活躍している。
カープファンにとっては共に初登板だった巨人の菅野智之よりドラマがあると思っている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッター仲間のしじみさんです。
鳳蛋氏と同じようにボクシングとカープのファンです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013014.png

5309J・フォアマン:2013/04/14(日) 15:44:37
fightさんへ
本日、ビョ−クさんよりご指摘を受けました。

新しいリングネームは「浪速の逃犬」です。

宜しくお願いいたします。

5310fight:2013/04/14(日) 19:24:34
(無題)
J・フォアマンさんありがとうございます。
fightのデータもいろいろと載っていますので、
ご覧ください。

毎月リーグ戦もやっていますので楽しんでください。

出場するには前の月のポイントランキング20以内で出場できます。

================================================================

ビョ−クさん伝えてくれてありがとうございます。
助かりました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5311サンドバック:2013/04/15(月) 08:08:09
(無題)
狙ったわけではないのですが、
年に一度、実ボクには大きな追加要素があります。

2013年の大きな要素としてなにかないだろうか…。
(新サーバの追加は目玉候補です)


実ボクの大きな要素として、「同じキャラクター同士が戦う」があります。

長い時間この状態で実ボクは対戦を行ってきて、
極限まで戦術が突き詰められた感があります。

そろそろこの部分をおっかなびっくりとなりますが…


グラブの色が3パターンありますが、例えば

・青グラブの場合、フットワーカー
移動速度2倍、ジャブ戻し不能

・白グラブの場合、強打者
ジャブ戻し不能、フェイント不能、与ダメージ+9(最低が10となる)

とか面白そうだなぁと思いつつ、バランス壊れまくりかなとも。

赤グラブは私の再現が基本です。

私にとってジャブは防御意識しつつ、いつでも戻せるように、ですが、
人によってはジャブを強打と同じように決め打ちする選手は多いと思います。

ただしあまり複雑な微調整はプログラムソースが煩雑化するでしょう。
ただでさえ理解度に危険を感じているレベルなのでシンプルなシステムを考えています。

しかし、やはりここまで築き上げた黄金のバランスが壊れるのは怖い。
私は写生大会でも最終的に絵を壊してしまうタイプなので…。

5312サンドバック:2013/04/15(月) 10:08:58
(無題)
期待のルーキー、そねさんが入室中!
bot相手に互角の連戦中!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://rojobungakusho-sakuhin-dai3kai.blogspot.jp/p/blog-page_12.html

ホームレスの方の手記です。
意外だなぁ…と思う点がたくさん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイアン 氏と連戦。
2勝3敗1分、負け越しで終えました。

ライバルがまた増えた喜び♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

浪速の逃犬さんとも連戦。
まだ私が勝てましたが、個性的なボクシングはとても貴重です。

このまま前後幻惑フットワークを完成させてください!
(bot対策はなかなか上達している様子!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)


(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

5313サンドバック:2013/04/17(水) 04:10:35
(無題)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html
選手相手別戦績

fight氏データの上記ページが好きでよく見ています。
(新人の方もぜひ一度! 膨大です♪)

以下の画像の勝率の出し方は右側の戦績と合致していないようですが、
なにか特別な計算方法ですか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013019M.png

5314サンドバック:2013/04/17(水) 15:51:31
(無題)
井上効果か、新人さんラッシュ!

もし末永く遊ぶ方がいたら名前の読み方を教えてください。
対応します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リング作成した状態でチャット発言した際、
リライアント側がボタンクリックしてしまうと落ちます。

なので、リング作成した人が発言すると、注意書きが出るようにしました。

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ボクシング関連のツイートまとめ

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村田のプロテストのスパー相手である佐々木。

卓球の経験から重心が低く、変則的なボクシングをする。相手のガードが堅いと見るや、ランニングからフックを叩きつけたり、打たれるとニヤリとしたり…。

不敵な感じで「プロ」っぽいボクサーと言える。
村田、もしかしたら持ち味が出せないんじゃないかな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

村田と佐々木のスパーを観る。
告白します、村田を過小評価してました。

このスパーの動きが彼本来なんじゃないかと思うくらい自然。
アッパー拳が相手の頭上まで突き抜ける軌道はむしろプロ、佐々木のガード隙間に刺した的確なストレートは16オンスで滅多に見れないクリーンヒット。
素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アマ村田のガードは棒立ち、これではプロ10オンスでは崩されると思っていた。
が、佐々木とのスパーでは、棒立ち一辺倒ではなかった。

密着時の頭位置も巧み、長丁場も行けそうだ。

佐々木が不調ではない、村田が強かった。
ただし竹原のキレと比べると決して抜けていない。竹原も凄かった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井上vs佐野。

初回半ば、井上の切り込みアッパーに驚く。
打ち出し時、佐野の頭位置は別の場所、ダックする方向にカウンター角度で決め打ち。

トラッシュが長い時間相手の癖を見てやっと当てた高等なアメージングパンチを、日本一位相手に1分20秒で…。
な、なんちゅう男だ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

約束された男相手に佐野が奮闘してる。
距離の調整も捨ててないし、時折キレキレの返しも打っている。

見えないレベルの先制打をあれだけ食らえば心が折れるのが普通だ。
決死の返しにもカウンターを的確に合わされる。

なのに、なのに…! 佐野が奮闘している!(うえ〜ん)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

拳痛。

ドネアは骨が露出していたというし、井上も3戦目で早くも拳を痛めた。
亀田ももうちょっとアタックを増やせるだろう。
壊れても痛々しく戦い続けた吉野弘幸も忘れられない。

「手を出せ!」の野次は拳痛のボクサーに相手のパンチよりも突き刺さる。
ボクサーの拳痛、どうにかならないだろうか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシング番組がバラエティ化、試合を観たいファンには辛いだろう。
だがボクサーの収入が増えるのであれば私はそれでいいと思っている。

身近でも凄い強い仲間がプロの道を選ばなかった。
3大世界戦で両国が半分程度、亀田が会場を埋める不条理。

もう俺達だけじゃ足りない。一般にもっと拳闘の魅力を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

基本純粋にボクシング観たいですが、考え方が一周しました。
ファンでない方への入り口は広くあるべきかと。

自分もよく考えたら「がんばれ元気」や「ファミリーボクシング」などがキッカケ。
いきなり12R凝視したんじゃないなと。

子供達が村田井上全部観たのは大きい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

八尋史朗の本棚「リングにかけろ!」全巻コンプリート。

が、本人のスタイルには必殺技がなかった。
ステップを踏みながらワンツーストレートを真ん中に集め、相手がガード固めると膠着。カウンター浴びても何事もなかったように刺し続けた。

ラスト坂田戦での燃え尽きファイトは熱いバトンタッチだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5315fight:2013/04/17(水) 23:16:57
(無題)
>以下の画像の勝率の出し方は右側の戦績と合致していないようですが、
>なにか特別な計算方法ですか?

確実に間違っていますね。
自分で作ったのですれどあまりにも複雑でパッと見ただけでは
見つからなかったので休みの日に探し出して訂正します。

よくぞ見つけてくれました。
感謝です。
あまりにも膨大になってしまって私だけで探すのは大変なので
他にもミスをしているところが
あったらお願いします。

そういえば昨日のスパーログで
369 8回戦 koko vs %3El 4RKO(0分41秒) koko 大ダメージKO ジム 23時18分29秒
またエラーになっていますよ。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5316サンドバック:2013/04/18(木) 10:31:32
(無題)
http://blog.livedoor.jp/abdbdb/
アブダビダバ氏のブログ

あまりに熱い文章だったので思わず完全転載(ごめん)。
(私は熱い男が好きなのだ!)と再認識。

仮想空間スパー天国に集う男たちが「熱い」。

日常で失われつつある「必死」。

勝利に向かって、
あの手この手を使って振るってくる男たちだらけ!

これだから実ボクは止められない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

遊びつくしたフリーゲーム。実写でボクシング。
久しぶりに開いてみるとバージョンアップを推奨するメッセージ。何があるのかとさっそく実行。

見慣れた画面に浮かぶ、見知らぬ「ネット対戦」のボタン。
どうやら私の知らない間にこのゲーム、ネット対戦機能がついていたらしい。

公式ホームページを見ると、なるほどなかなか賑わっている。


野村君(CPU)と繰り広げた幾万数千回の死闘。
流れた血と汗は数知れず。

ついに、ついに、この日が来たのだ。
この血と汗が、実を結ぶ日が・・・。
__

ふと、リングを見上げると一人の男が立っている。

名はbot001、勝手に「ぼっくん」と名付ける。

ぼっくんは名前から察するにロボットだ。
ロボットボクサー。戦うために作られたマシーン。

彼が私のデビュー戦の相手。
結果は判定勝ち。だがギリギリの勝利。消耗も激しい。


野村君と流した汗は私を裏切ったのか。
繰り返し、体に刻み込んだはずの動きが出せない。

目を瞑ると蘇る、ふがいない自分の姿・・・。
__

うらぶれた私の元に現れた男、サンドバッグ。

どこかで聞いたことのある声。
もしや、「な〜いす」の彼か。

挨拶も早々にリングに上がる男。
誘われる私。

アナウンサーロボットが早口で男の戦績を読み上げる。
男は百戦錬磨。強者。
格上の相手。


健闘虚しく、キャンバスに叩きつけれられる。
敗北を噛みしめる私に男は叫ぶ、「これが開発者の実力だ!」

悔しい、と共にどこか喜びを覚え、自然と口元が緩む。
まだまだ自分の知らない相手が居る。
自分の知らない世界がここにある。

顔を上げ、男を見る。
その表情は強い口調とは裏腹にどこか優しげだった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5317サンドバック:2013/04/18(木) 11:56:15
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2010/11/blog-post_8387.html
ボディ対策について新人の方は悩んでいると思います。
決定的なアドバイスは存在しないのですが、上記ブログにある動画がなにかのヒントになるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そねさんがbotと朝から連戦中!
がんばれ〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
或る、実ボクサーの物語をリンクに追加しました。

期待のルーキーアブダビダバ氏のブログ!

久々にリンクページをみてみると悲しいかな、途中で更新が止まっているサイトが多い。
熱いこのブログが続くような実ボクでありたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>他にもミスをしているところがあったらお願いします。

気がついたら報告します!
楽しんで各ページうろうろしているので苦労ではないです。

>スパーログで
>369 8回戦 koko vs %3El 4RKO(0分41秒) koko 大ダメージKO ジム 23時18分29秒
>またエラーになっていますよ。

本当だ、名前が変ですね…。
以前も同様の症状がありましたが、どういった時になってしまうのだろうか…。

色々と調べてみます。

5318サンドバック:2013/04/18(木) 19:34:01
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2010/11/blog-post_8387.html
ボディ対策について新人の方は悩んでいると思います。
決定的なアドバイスは存在しないのですが、上記ブログにある動画がなにかのヒントになるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


残念ながら井上と村田の生中継視聴率が振るわなかった。

が、実写でボクシング公式HPのアクセス数(通常300前後)では、前日の亀田の影響を含める三大タイトルマッチによるアクセス数が847、井上・村田の放送翌日が1516。

ボクシングに興味を持った若者が多かった証拠と言えないだろうか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに実写でボクシング公式HP関連への最大アクセス数は、37511。

渡辺二郎氏のニュース当日、過去に書いた彼の特集ページへのアクセスでした。
(まったく実写でボクシングユーザーの増加には効果なし♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013024.png

5319ビョーク:2013/04/18(木) 22:20:05
スパー出来ません…。
今日の午後10時頃から、スパ天でリングを作ってスパーをしようとした所、
毎回「こちら接続失敗」と出てスパーできませんでした。
(直接接続でもジム接続でもダメでした)
その時のスパ天にはもう2人いて、その2人同士でも同様のエラーのためスパー出来なかったようなので、僕個人の問題ではないようです。
ちなみにスパ天への入室、およびチャットは問題なく行えました。
(画像はその時のスクリーンショットです。)
調査をお願いいたします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013025.jpg

5320こうた:2013/04/18(木) 22:40:20
botが・・・
ビョークさん、良く分からない俺の代わりに報告してくれてありがとうございます!
あと、誰もいないときに入室したはずですが、botがいませんでした!
スパー出来ないことと関係があるのかも(ひょっとしたら、誰かいたのだろうか?)
大事ないと良いのですが・・・

5321ビョーク:2013/04/18(木) 23:59:25
あれ?
日付が変わるギリギリの頃に入室したら、botも既にいて、botとスパー出来るようになっていました。
対人はまだやっていないので直ったかどうかはわかりませんが、よくわからない…。

5322フリッカー:2013/04/19(金) 01:16:13
わだつみさん
inしたまま、離席をしておりました、申し訳ありません!

次回、お会い出来ましたら是非ともスパーをお願い致します!

5323サンドバック:2013/04/19(金) 06:06:27
原因不明
8時に寝てしまっていたので、
こちらとしては特に対処していないのですが、
なんらかの原因で治ったようです。

私が寝ている間、家族がサーバ機でなにかやったかもしれないので
色々と調査してみます。

これも報告があったからこそ調査できます。
掲示板に書き込んでくれた皆さん、ありがとうございました!

しかし、スパ天ロビーに入れて、マッチングに失敗する…。
どういった場合にそうなるのか、現時点ではピンときません。
(botがいないのがヒントになるだろうか、よく考えます)

サーバのログ含めて、明日以降に本格調査となりそうです。
(今日は仕事です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

家族に聞いたら、特に誰もサーバ機に触っていないとのこと。
うーむ…。

もし皆さんの中で「これが原因では?」というひらめきがあったら教えてください。

最も盛り上がる時間帯に対戦ができない状態になってしまう…。
昨日のログ見るとなんか悲しいですものね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013029.png

5324こうた:2013/04/19(金) 07:53:26
大丈夫みたいです!
つい先ほど、スパ天のロビーに入るとbotを発見しました!
接続も大丈夫でしたし、おそらく治ったかと(本当に良かった〜)
とりあえず安心しました!
それでは会長、皆さん、お仕事頑張ってください!

5325アブダビダバ:2013/04/19(金) 16:16:17
もしかしたら
みなさんの仰る不具合ですが、自分がbotと対戦してから起こっているようなので、
もしかしたら、自分に原因があるのかも・・・?

5326REN:2013/04/19(金) 22:27:41
(無題)
最近将棋界で、人間とコンピューターとの勝負で
初めて現役プロが負かされたそうです。
しかし囲碁は現状、狭い盤面ですら人間に歯が立たないとのこと。
botさんも最適化が進んで人間では太刀打ちできない選手になるのかと思うとこわいですね

>実ボクの大きな要素として、「同じキャラクター同士が戦う」があります。

オンラインの公式記録に残る対戦では検討が要りそうですが、
オフラインだけでも操作感の異なるキャラクターを動かしたり
体格差のあるキャラクター相手に特訓したいというのはありますね。
だいぶ前に描いたクマと戦うモードとかやってみたいです

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013032.png

5327サンドバック:2013/04/20(土) 08:05:47
(無題)
アブダビダバさん、あまり心配しなくても大丈夫ですからね♪
専門化が構築したのではないジムサーバは色々なことが起きます。

素人作業ですが皆さんの報告や励ましで運営されています。
私がまず今できることは、…掃除かな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

北海道からの復帰組、こうたさんが深夜の連戦!
今月166戦94勝(57%)とブランクの影響な〜し!

どんな方だったのか、忘れてしまっている方に前回の熱い挨拶を再掲載!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

始めまして!??投稿者:こうた??投稿日:2012年 5月10日(木)02時09分20秒

既にスパーをしてくれている人もいますが、皆さん始めまして!
どうしても言いたいことがあるので、つたない文章ですが掲示板に書き込ませてください!

昨日の夜、新人の俺とスパーをしてくれて様々なアドバイスをくれたはまこーさん!
偉そうに胸を張ることもなく、細かく親切に指導をしてくれました!
今日スパーをした時も、昨日より良くなったよ!と声をかけてくれました。気持ちの良い人です。暖かく優しい人です!チャットだけでは感謝の気持ちが上手く伝えられなかったため、この場を借りて再度言わせてください!本当にありがとうございました!

あと、スパ天にログインして二日目の俺と飽きずに70戦近くスパーしてくれた無頼さん!あまりの強さに俺はほとんど勝てず、スパーの時無頼さんの頭上が星空になっていました!ww 手加減してください!w

思えば実ボクと出会ったのは高校の時でした!作者の本当の体験をストーリーにしている事を知り、気がつけば西沢ボクシングジムの日記を全部読破しているほどでした!日記の文面から伝わる情熱と優しさ。俺が尊敬する大人の姿がそこにありました。

その後、作者がサンドバックというネームで未だに実ボクのアップロードを続けていること。ジムを閉鎖することになっても情熱を失っていないこと。俺は、何故だか分からないけど嬉しくなったことを憶えています。

意を決してスパ天に初めて入場した時の興奮と期待、わずかな不安。あの妙なドキドキを俺は忘れないでしょう。慣れないチャット。そしてよく分からないまま始まってしまったスパー。

初めて対戦した相手はガンガン攻めてきました。引くことを知らず、勝ち負けよりも崇高な何かを求めて、情熱を武器にがむしゃらに。きっとその目は子どものように輝いていたんだろうなぁ。

スパ天に来て数日の俺とスパーをしてくれた皆様、長い前置きになりましたが、これからもよろしくお願いします。

会長!最後にわがままを言わせてください!実ボクをこれからもずっとずっと続けてくださいね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>botさんも最適化が進んで人間では太刀打ちできない選手になるのかと思うとこわいですね

まずい!
最近botをまったくいじっていないので、プログラムの仕組みとか忘れつつあります。

パワーアップしすぎも怖いので一旦停止したのですが、そろそろみんな慣れちゃったかなぁ…。

改めて日々のbotの活躍を見ていると
新人さんの相手を充分すぎるくらい務めてくれていて嬉しい。

誰もいないから帰る、がなくなったのはでかい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>オンラインの公式記録に残る対戦では検討が要りそうですが、
>オフラインだけでも操作感の異なるキャラクターを動かしたり

やるとしたらまずは隠しモードとして実現しようかな…。

グラブ色が3パターンある意味をやっと表面化できるかもしれない。
と同時に蛇足だろうか…の心配もあります。

やっぱり保留かなぁ…。


以下、前回の構想を再貼り付け。

・青グラブの場合、フットワーカー
移動速度2倍、ジャブ戻し不能

・白グラブの場合、強打者
ジャブ戻し不能、フェイント不能、与ダメージ+9(最低が10となる)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさん、サイズ違いの画像!
ものすごいインパクトです!

が、画像の拡大はHSPでは小刻みにできないので階級違いの実現は難しそうです。
でも実現したらゲームの幅が格段に広がりますね。

ミニマム級の実力者とライト級の新人。

新人さんが負け続ける格闘タイプのゲームが持つ宿命問題が解決するのでは!?
これにも挑戦する価値を感じます!

RENさんの書き込み、私に熱いインパクトを与えています!

5328貼れてるかな?:2013/04/20(土) 10:29:27
こうた
皆さん、おはようございます!
前回僕が言っていた、bot不在の状況を保存しました!
貼れてるといいんですが、こういう状況でした!
人は僕以外にいなかったと思います!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013034.jpg

5329サンドバック:2013/04/20(土) 10:35:17
(無題)
報告ありがと〜う!

チャット入力欄に「/nice」と入力すると、
botをリングにあげたり降ろしたりできます。

これもどこかに説明書かなくっちゃな…

一応readmeには記述がありますが、読まないですよね♪
やはりゲーム中のどこかに書かねば!


●スパー天国ロビーでのコマンド

 /win 予想される勝者の名前…誰かのスパー中にこっそり勝者予想できます
 /who…スパ天にいるユーザーの名前を表示します
 /nice…「ナ〜イス!」と発音します(寝落ちの相手を起こす)
 「ナ〜イス!」でbotにリングを作ったり消したり指示できます

でもどーゆー時に無人になってしまうのか…。
今後のために調べてみます。

5330こうた:2013/04/20(土) 11:35:12
あっ・・・
readmeに記述があったのですか!!恥ずかしいことに、読んでなかったです!w
これからは、ちゃんと読まなければ…
会長、スパ天ロビーのコマンド載せてくれて助かりました!

5331koko:2013/04/20(土) 14:27:29
(無題)
お久しぶりです。
会長が自分のことを覚えていてくれてうれしいです。
いつのまにかbotなんていう素敵なものが始まってたんですね。
これからもたまに参加させていただきますので皆さんよろしくお願いします。
こうたさん、筋肉>知性さんと話していましたが、やはり奥が深いゲームですね。
フリッカーさんから初勝利をもぎ取ったのが今日の収穫です。

5332こうた:2013/04/20(土) 14:44:05
たまげたなぁ・・・
kokoさん、フリッカーさんに勝つとはたまげたなぁ・・・
俺はフリッカーさんに逆転負けを喫しました!ww
やっぱりフリッカーさんは強い!
最近実ボクのことばかり考えてしまう。
どうしようか迷って、結局スパ天にログインしてしまう。
勉強とか色々やることがあるのに……まずい!!
こうやって楽しい時間を過ごせるのも、みんなのおかげなんですよね。

実ボクのオンラインの楽しさを改めて実感した日でした。

5333サンドバック:2013/04/20(土) 15:05:45
(無題)
こうた君と3連戦、まさかの3連敗!
内容ではリードしていたのに逆転の展開が続きました。

倒れても倒れても立ち上がってくるルーキー。
こりゃいつまで壁でいられるか!

ベテランの奥義で立ち向かうしかな〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長が自分のことを覚えていてくれてうれしいです。

覚えてるよ〜。
オフラインでvs会長もがんばっていた様子だし、ボディショットなんかも加えてきた印象が残っています。

またいつでも実ボクで拳を振るってください!
今のスパ天、手応えあると思うよ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://f-game.jp/html/modules/Plugg/index.php?q=%2Fxigg%2F122
こちらのサイトのコメント数が登録されているゲームでトップとなり、
トップページに一位として実ボクが表示されています!
(ただしギリギリ♪というか同着か…)

コメントしてくださった皆さん、ありがとうございました。
新規ユーザーがひとりでも訪れてくれたら嬉しいです。

今、新人さんがたくさん来てくれているこの時期にお願いが!

上記リンクの下のほうにコメント・感想を書く部分があるのですが、
実ボクのユーザー増加のために書き込んでご協力していただけると嬉しいです。

他にも書き込めるページがあり、過去にブログにまとめました。
お時間ある方はご覧ください。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post_28.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013039M.png

5334はまこ〜:2013/04/20(土) 17:10:51
(無題)
10防衛失敗!
でもいい試合でしたフリッカーさん完敗でした!
今年一番に二桁防衛したかった〜

でも後悔はありません!清々しくバトンタッチ!
次こそやるぞ!!

5335フリッカー:2013/04/20(土) 17:32:50
(無題)
はまこ〜さん、素晴らしいタイトルマッチ、有難う御座いました!

リプレイ投稿天国へ、アップロード致しました。
最近のスパーではベストバウトでした。
タイトルマッチは見えない重圧のようなものを感じます。
これは何遍体験してもたまらない楽しさがありますね!
今度こそ、念願の長期政権再来へ!

最近ちょっぴり復活し、スパー数もある程度こなしているため、
ブランクの影響はなくなったと感じています。
(あるとすればKOへの欲がチラホラ出ることですね;)
今月はボクシング放映がたくさんあったためか、新人さんがたくさん来てくださっていますね。

その中で感じたのは、どなたも最初から距離の調節を強く意識されているなぁ〜ということです。
出入りが細かいため、中距離でいきなりフックを打ってもまず当たらない。
最初はボディ攻撃への対処が大変かもしれませんが、ここを乗り切られると、
一気に花開きます。頑張ってください!

5336REN:2013/04/20(土) 19:09:09
(無題)
将棋の人間VSコンピューターの五番勝負、コンピューターがA級棋士をも下しての勝利となったようです。
タイトルホルダーとの対決は…無理かなあ。


実ボクで是非欲しいモードといえば、強打のみ打ってくるCOMが数珠つなぎに襲いかかってくる状況ですね。
自分はカウンターが下手すぎるので…
図にするとグラボクでおなじみのチンピラ軍団撃退ゲームっぽい?
ミット打ち10連発もエンドレスでやってみたいです。イーアルカンフーみたいで好きなのです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013042.png

5337サンドバック:2013/04/21(日) 08:03:37
(無題)
はまこ〜氏、フリッカー氏に破れ王座陥落!
ちなみにV9達成は2013年の最高連続防衛数です。
(2位はほづみ氏のV7)

今年中に二桁防衛があるのか!?
そしてそれは誰が!?(私か!? …いや、あなたかもしれない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/
リプレイ投稿天国にアップされていた
王座陥落試合のリプレイを観戦しました。

はまこ〜氏のフェイントが挑戦者フリッカーに通用するか、が試合のポイントだと思いますが、
偽ストレート→真飛び込みフックがどうも見切られている雰囲気で空を切るスタート。

挑戦者のストレートで王者が大ダメージ、序盤からV10に黄信号。
劣勢の中、フェイントで崩しにかかる王者だが、距離で捌かれ続ける。
最後はフェイントで迫る王者にズドン、担架で退場となりました。

これは強い!長期政権あるぞ!と思うとあっさり…がリングの常。
フリッカー氏は初防衛戦でゼファー氏に11RKO負け。

やっぱりV9って凄いなぁ…。
(そのゼファー氏もDD氏相手に7RKO負け!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボクで是非欲しいモードといえば、
>強打のみ打ってくるCOMが数珠つなぎに襲いかかってくる状況ですね。

またとても画像がイメージしやすいですね♪

私、ゲーム開発者としてよくない思いだと自覚しているのですが、格闘ゲームのチュートリアルで棒人間相手にコンビネーションの練習するのは上達する上でとても便利だと思うのですが、ボクシングを再現した実ボクにはそぐわないと思っています。

実際のボクシングでもサンドバックにアゴがあったらいいなとか、打っても誰も傷つけることのないサイボーグターゲットがあったらいいなとか、人体を打つ競技ゆえのもどかしさがありました。

タイトルマッチ前など試合前にはフィリピン人らのパートナーやマゾ性質のある一部の方を呼びますが、お金を払う替わりに本気でボコボコにされる覚悟で…という暗黙の了解があり、普段のスパーとは別格の追い詰め方をします。

「カウンター」という骨を砕くレベルの荒業を習得するのに多くの惨劇と自身の恐怖が必要というか…。
実ボクでもCPU戦や対人戦、実際のスパーで覚えていく形をメインにしたいと思っています。

トレーニングモードのサンドバックに、アゴがない、動かない、打ち返してこない、は実際のボクシングで感じる不満と同一の不満だなぁと思っています。

まあでも画像のような状態のモードがあったら、カウンターの習得は容易かも知れませんね。きっと有効だと思います♪

>ミット打ち10連発もエンドレスでやってみたいです。

ビビビッ!
これはやってみたいですね!

更新予定に追加しておきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5338fight:2013/04/21(日) 09:06:36
久々に途中結果をアップしました
相手別勝率を修正しました。
これで治っていると思います。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

===================================================================
リーグ戦の参加資格は前の月のポイントランキング上位20名です。
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruPOINT00.cgi
Gリーグは下記要綱を参考にしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/L3.html

Gリーグ

1部

1位?? ゼファー?????? 33
2位?? ほづみ???????? 24
3位?? サンドバック?? 24
4位?? 3902?????????? 21
5位?? はまこ〜?????? 15
6位?? ビョーク?????? 15
7位?? duane??????????12
8位?? ゾロリ???????? 12
9位?? 阿久井★自演乙??9
10位??オリンピック????6


2部

1位  ダイアン?????? 30
2位?? bot001???????? 24
3位?? DD???????????? 21
4位?? ちょんぴやん?? 18
5位?? フリッカー???? 18
6位?? ポルポ???????? 18
7位?? REN????????????12
8位?? tonto?????????? 9
9位?? 木村雅人????????9
10位 野球小僧????????6
10位 UME???????????? 6


上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部
1位??ほづみ?????????? 329
2位??サンドバック???? 231
3位??ビョーク???????? 211
4位??はまこ〜???????? 203
5位??ゼファー???????? 202


勝ち星の部

1位??ゼファー??????????10
2位??ほづみ???????????? 9
3位??ゾロリ???????????? 7
4位??サンドバック?????? 7
5位??はまこ〜?????????? 6


25日までです。

ほずみさん今月優勝で横綱です。
はまこ〜さん8勝以下ですと大関より降格になります。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り4月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

1位??bot001??????????50
2位??ゼファー????????43
3位??ビョーク????????42
4位??ゾロリ??????????37
5位??ポルポ??????????11


順位決定リーグ

1位??木村雅人????????10
2位??はまこ〜???????? 7
3位??阿久井★自演乙?? 1
4位??UME??????????????0
5位??オリンピック???? 0




勝ち星の部

決勝リーグ

1位??ゾロリ??????????4
2位??ほづみ??????????3
3位??はまこ〜????????3
4位??ゼファー????????2
5位??ビョーク????????1


順位決定リーグ

1位??duane?????????? 1
1位??ポルポ??????????1
3位??bot001??????????1
4位??木村雅人????????0


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは15日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5339サンドバック:2013/04/21(日) 09:59:06
(無題)
>これで治っていると思います。

確認しました。ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近のルーキー達のポイントランキングです。

1位浪速の逃犬514戦 235勝(45%)
2位ダイアン 355戦 163勝(46%)
3位そね276戦 130勝(48%)
4位こうた192戦 111勝(58%)
5位筋肉>知性244戦 84勝(35%)
6位syosin144戦 68勝(48%)
7位アブダビダバ136戦 43勝(32%)
8位ラルゴ102戦 57勝(56%)
9位一発屋★97戦 57勝(59%)

こうたさんは復帰組ですが、一応入れてみました。
勝率は対戦相手の質にもよるのでそのまま実力を示していないと思います。

真の実力は手合わせして感じ取りましょう!
(あの人とあの人が頭ひとつ抜けているかな…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

過去、子供達を映画好きにさせようとリビングで様々な名作を流してきたが、最後まで興味を維持できなかった。
「ダイハード」でも「ロッキー」でもダメ(ロッキーは試合部分のみ観てくれた)。

だが大穴の「ホーンテッドマンション」を流してみたら、…正座して観てる! ホント難しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リドンゴーがドネアに距離厳守しつつのリードブローで勝利。
日本の世界王者では徳山と佐藤洋太がスペース重視だが、結局徳山は攻略されずに引退(川嶋は二段踏み込みで一度は勝ったが次戦では通用せず)。
佐藤がどんな陥落をするか技術的に興味があるが、なるべく長く防衛してもらいたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と言いつつ、本心ではアウトボクサーをファイターがガツンと倒すシーンに感動を覚える。
なぜなのかと考えてみると、アウトボクサーはファイターを高い視点から見下して監視、リードブローでコントロールする存在。
それに向かって浴びつつも歯を食いしばって放つ強打。社会に置き換えているのかも。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

佐藤洋太は相手のタイプに左右されない、自分中心で発揮できるボクシング。
ルーキー井上が具志堅の13度防衛を超えたいと語っており、その実力も充分にある。

が、佐藤が連続防衛に目標を定めれば、先に彼が越えるような気がする。
ただし、興行の維持が難しいかもしれないが。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タノムサク・シスボーベーって名前はとてもインパクトがあると思う。なんだかウォーズマンの呼吸音みたいな不気味さがある。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

若い頃、「ボクシングやっている」と自己紹介すると、多くのおじさんはプロレスとごっちゃにしていた。
「テリーファンクのサイン貰ってきてくれないかな」とか「その体じゃ猪木に勝てないぞ」とか。
私が想像するに、猪木 vs アリの影響で一部の世代が特にゴッチャになっているんじゃないかなぁ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

柔道部の部室で拳にタオルを巻いてボクシングの真似事をした。
その時に(あ、自分に向いている!)と。

ちょうど柔道という競技に行き詰まりを感じていた時期だった。
攻めると返されるので相手を待つ。
待ちすぎて審判に注意を受けないために足払いのフリをする自分に飽き飽きしていたのだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プリティボーイ・ルーカスというボクサーの顔が思い出せない。かわいかったっけか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昔、ボクシングマガジンの最後のページで似顔絵投稿のページがあった。
常連さんによる鬼塚らの顔はなかなか見応えがあった。

ここ数年のボクサーはまだ似顔絵になっていないので、久々にあの企画が復活しないかな〜と思うが、当時の常連さんがまだ筆を持っているか心配…。

5340鳳蛋:2013/04/21(日) 20:26:08
カープ、なんとか三連敗阻止〜
エルドレッドもマエケンも登録抹消で早くも大ピンチですが、
今日は何とか勝てました。

将棋でプロがコンピューターに負けてしまったのは、
とうとうこんな日が来てしまったなと感じました。
最近、とうとう携帯電話をスマホに変えたのですが、
一年ぐらい前の機種にも関わらず、
「この大きさでこの性能なのか!!!」と驚愕してたので、
やはり技術の進歩はすばらしいですね。

新しいパソコンにもだいぶ慣れて、直接接続での対戦もできるようになりました。
HSPでスマホアプリを作ってみたりもしてみたいですが、
スパーもさぼらないようにしま〜す。

5341サンドバック:2013/04/22(月) 06:11:07
(無題)
>将棋でプロがコンピューターに負けてしまった

もし素人が最強CPUをカンニングしながらプロと対局したら
勝ててしまうかと思うと、カンニング対策も必要な気がします。

あとツイッターでこんな意見もありました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
電王戦でイメージダウンしたのは棋士(人間)だけでしょうか・・・コンピュータゲームとしての将棋も致命的なイメージダウンだと思います。これからプレイヤはコンピュータに手加減してもらわないと勝てないゲームになってしまいました。そんな屈辱的な遊びに夢中になれるものでしょうか。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プログラマーの方の意見です。色々とショックがありますよね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>HSPでスマホアプリを作ってみたりもしてみたい

ですよね〜。
ただ入力がタッチになると思うので細かいことは難しいですかね。

そういやグラボクを発売したいと言っていた件は進捗あるかな、聞いてみます。

>スパーもさぼらないようにしま〜す。

新人さんが大勢来ている春、ベテランの味がどれだけありがたいか!
強烈なプレッシャーボクシング、よろしくお願いします!

5342はまこ〜:2013/04/22(月) 21:23:41
ラジオで宣伝
サンドバック会長!

私が出演していますKBS京都ラジオ【濱田幸一のキラピカ】で
実写でボクシングの話をしてきました!!
少しでもプレイヤーが増えると嬉しく思います^^

関西地区の皆様〜もし宜しければラジオ聴いてください m(__)m

KBS京都ラジオ 濱田幸一のキラピカ
5月18日 11時55分収録分です(5分番組です。)
http://www.kbs-kyoto.co.jp/now_on_air/radio.htm?p=5


番組にコメント募集していますので
ドシドシお便りお待ちしております〜
kira@kbs.ne.jp (番組アドレス)

よろしくお願いします〜!

5343安倍晋三郎:2013/04/22(月) 23:09:05
(無題)
安倍総理になってから仕事が忙しくなって実ボクできない日が続いています。
こちらで日本市場を担当してるんですが、安倍内閣になってから日本へのマネーの流れがこれまでとは明らかに違います。
メチャ忙しくてオフィスに泊まりという日もあります。

暫く実ボクできない日が続いて、久しぶりにランキング覗いてみたら、な・な・なんと一番憎たらしいゼファー氏に勝ち星ランキング抜かれてる。
ムカーーーーーーーーー
いつかは誰かに抜かれるとは思ってましたが、よりによって一番ムカつく人に抜かれるとは・・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013049M.jpg

5344ビョーク:2013/04/23(火) 01:05:25
久々に
熱いどつき合いになったスパーがあったのでリプレイ投稿天国にアップしました。
ちなみにお相手はほづみさんです。
(事後承諾という形になってしまい、すみません)
本当にギリギリの中勝てた嬉しいスパーだったので、アップさせて頂きました。
ほづみさん、本当にありがとうございました!!

5345サンドバック:2013/04/23(火) 03:18:40
(無題)
朝からそねさんがbotと連戦中!

一戦だけと横槍参戦、慎重にダメージを与えていき削り倒す。
トドメ!と飛び掛るとガツンガツン!と強打を食らい逆にダウン!

立ち上がり再び慎重に削り続け、ダウンを奪い判定勝ちか…の直前、
なんでもないストレートが中間距離からマトモに突き刺さり敗北!

なんという強打!そしてなにより試合を投げないクレバーさ。

そねさんが強くなっています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/04/blog-post_23.html
こちらで改めてラジオ音源公開の特設ページを作りました。

前編で連呼していただいた「ハマりこむゲーム」ってのが、
完全に私の頭に刷り込まれました♪

しかし改変期を何度も乗り越え長寿番組になっていますね!
(ラジオ大好きなのでその凄さがわかります)

ただ以前から思っていたのですが興味を持った方がウェブ検索しても、番組紹介のウェブページがないんですよね。
もし、ですが、京都ラジオのPG(カタログ)等でキラピカが掲載されたものがあったら、送っていただけませんか?

写真もしくは文面などを拝借して私のブログ・もしくは新規HPで番組の紹介ページを作れるかと思います。(写真は私がPGからスキャニングするよりもデータがあればそっちのほうがより美しくなります)

更に毎度申し訳ないのですが、可能であればまた5/18分のラジオ音源をウェブ上に公開して残したいという希望があります。こちらもお時間のある時に是非お願いします!(難しいなら諦めま〜す!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>安倍内閣になってから日本へのマネーの流れがこれまでとは明らかに違います。

実はタクシーもお客さんが増えてきたような印象があります。
こりゃラジオといい景気といい、いい風が吹いてきたぞ♪

首相がスパ天に来れないのは寂しいですが、
来ると言う事は日本の景気が悪くなる前兆かも知れないし。
カムバックを期待していますが、…微妙!

(そういえば新人さんが増えてスパ天も好景気かも!)

いつでも待っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークvsほづみのリプレイ、明日観ます!

ほづみ氏の強烈なプレッシャーにどう立ち向かったのか、とても興味があります。
明日が楽しみ♪

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/
リプレイ投稿天国

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラジオについてツイッターでもつぶやいてみました。
下のほうにはツイッターを通じた実ボクユーザーの交流があります。

ツイッターでスパ天にいると宣言したりもできるのでもし興味のある方はツイッターを始めてみては…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013051.png

5346ゼファー:2013/04/23(火) 08:37:41
香港の変態おじさんへ
がはは、久しぶりじゃの〜
まぁたまにはストレス解消に入室しなさいよ!
ストレス倍増!お腹も痛くしてあげるから( ̄▽ ̄)

5347はまこ〜:2013/04/23(火) 12:22:18
(無題)
ラジオ音源公開の特設ありがとうございます!!
「ハマりこむゲーム」誰もが思ってる言葉だと思います^^

長寿番組になって嬉しく思っています〜
昨日も収録でリスナーさんからメールをいただきました。内容が嬉しくて転載させてください

ラジオネーム恋愛運大吉20代OLさんからいただきました
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
濱田さん初めまして。京都に住んでいる友達が失業して落ち込んでいた時に『聞いたら元気になるよ』と教えてくれて聞き始めました。この間の自分の占いを作っていい、全て大吉!!と話しておられたと思うんですが、びっくりしましたが嬉しくなりました。私、実は占い好きで、TVや新聞、もちろん雑誌の占いコーナーがあると必ずチェックするんです。悪い事が続くと、ものすごくブルーで、仕事でミスをすると『やっぱり・・・』と凹みます。見てなかったら・・・思うんですが、好きだから見てしまう毎日です。この間の濱田さんの言うとおり、自分の全てが大吉!!全てハッピー!!これいい!!ですよね。自分の占いを作ってから、そんなに見なくなりましたヨ。私の占いでは、これからセレブな彼氏と出会う、恋愛運大吉な、はずです☆☆出会ったら、ぜひお知らせしますね!
ラジオネーム 恋愛運大吉の20代OL

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

メールや手紙をいただく度に私自身元気をもらえます^^
ラジオではこの掲示板(実写カフェ)の話もしています!
私は実ボクの良いところの大きな一つだと思っています〜


>ウェブ検索しても、番組紹介のウェブページがないんですよね。

そうなんです・・すみません番組名しか載っていないんです。。

>もし、ですが、京都ラジオのPG(カタログ)等でキラピカが掲載されたものがあったら、送っていただけませんか?

タイムテーブルはあるのですが、これも番組名しか載っていないんです。。

>写真もしくは文面などを拝借して私のブログ・もしくは新規HPで番組の紹介ページを作れるかと思います。(写真は私がPGからスキャニングするよりもデータがあればそっちのほうがより美しくなります)

データーはないのですがそう言ってもらえると、むちゃくちゃ嬉しく思います!
写真等撮りましたら是非是非お願いします!!m(__)m

>更に毎度申し訳ないのですが、可能であればまた5/18分のラジオ音源をウェブ上に公開して残したいという希望があります。こちらもお時間のある時に是非お願いします!(難しいなら諦めま〜す!)

CDがもらえるのは6月後半になると思いますが、必ずデータ又はCDを送付させてもらいます!
コマーシャルをカットすればまったく問題はないかと思います。

よろしくお願いします〜

5348しうまい:2013/04/24(水) 06:07:14
(無題)
ご無沙汰です。先週の土曜日にロンドンで初めてボクシング観戦に行ってまいりました。場所はウェンブリーアリーナ。ハグラーがアラン・ミンターを一方的に打ちのめしミドル級タイトルを奪取、怒った観客がビールの雨を降らせたところです。メインはWBOライトヘビー級タイトル戦でした。いろいろ書きたいことはあるのですが、とりあえず特記事項だけ。

・英国ルールはノージャッジ。主審のみが採点します。(タイトルマッチはジャッジあり)
・主審のみが採点するので、プロモーターサイドの選手よりの判定になりがち。
・今回は全部で14試合。メインは12試合目。本当のトリはデレク・チソラのヘビー級10回戦。
・試合数が多いので、終わる時間も遅い。4時開始で夜の12時半に終了。わたしは会場と自宅を通るバスが24時間あるのでタダで帰れましたが(地下鉄の定期券を持っている人は市内バスは全てタダ)、殆どの人はタクシーで帰っていました。
・観客は女性連れが結構おり、何故かおしゃれをしている。K1の藤原紀香のようなイメージ。
・観客は落ち着いて試合を観ない。ビール飲んでしゃべってばっかり。日本で同じことやったら間違いなくどやされるレベル。

こんな感じでしょうか。当地は総じてボクシング人気は高いです。Yahoo UKのスポーツニュースはボクシングだけのコーナーがあります。また、年間プロスポーツ大賞のようなものにもボクサーがよく選ばれます(マクギガン、ルイス、カルザゲなど)。日本の後楽園ホールにあたるYork Hallという会場ではしょっちゅう試合が行われておりますので、行く機会があればレポートします。では。

5349サンドバック:2013/04/24(水) 06:15:14
(無題)
しうまい氏、お久しぶりです!
これから仕事なので取り急ぎ…。

とても興味深いレポートです!
ノージャッジって凄いですね、初めて聞いた話です。

本国の雰囲気、味わってみたいなぁ〜、羨ましい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏のラジオ、いいお葉書が届いていますね!

はまこ〜氏の言葉が、
前向きに進む力を秘めている男から発せられる言葉が
悩んでいる人の悩みをふっととりのぞく…。

幸せは感情、思った者が幸せ!
私も常々思っています。

私ももっちろん「大吉」です!
実ボクユーザーみんなもきっと「大吉」です!

自分は不幸だと嘆く人もいますが、「大吉」で行きましょう!

5350サンドバック:2013/04/24(水) 16:16:29
(無題)
http://gekikarareview.com/review_slg/slg_toukou006.html#06

グラボクが紹介されていたので転載いたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

超絶!世界初のグラフで試合が進むスポーツゲーム!?

今回紹介するゲーム、今回は『グラフでボクシング』 その名の通り試合の進行は全て「折れ線グラフ」で進みます。

・・・一見にしてク○ゲー臭がするゲームですか、やってみると分かるこのゲームの面白さっ・・

試合中でもただ折れ線グラフを眺めているだけではない、試合中に起こる様々なイベントが進行する試合を盛り立てる!
自分の気持ちの葛藤!聞こえる家族の声援!こみ上げてくる不安!
作者による繊細な文章が見るプレイヤーを飽きさせない内容となっている!
また試合の合間にも女の子と出会って結婚したり、チンピラと戦ったり、謎の鬼コーチと出会ったりと、
某野球ゲームのサク○ス並に豊富のなイベントの数々も!
世界チャンプになってボクサー最高の名誉を手に入れるもよし、子供を作って子々孫々ボクシングに励むもよし
遊び方はプレイヤー次第、ボクシングのルールが全く分からないプレイヤーにも楽める作りなっているのが嬉しい所だ

 管理人コメント
ボクシングに人生を捧げたフリーゲーム作家、サンドバック さまの傑作です。同じくサンドバック さまの作品として、以前に「実写でボクシング」を紹介いたしましたが、本作は、それよりもシンプルかつ大河的です。
「やれば分かる」としか言えない「グラフでボクシング」の面白さは、一ボクサーの生き様が、線と棒の世界に詰まっていると言う点にあります。
ある物は世界の頂点を目指し、ある物は次世代に夢を託し、ある物は夢半ばにして去っていく…。その生き様を見ていると、シンプルな画面なのに、思わず涙がこみ上げてきます。そして、「次のキャラは、どんな人生を歩んでいくのか」と考え、ついついニューゲームを繰り返してしまいます。

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ありがとうございました♪

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実写でボクシング、はまこ〜氏に勝てない!
フェイントの使い方が他の実ボクサーと比べて一段階高いレベルにあると思う。
こっちがアッパーによるカウンターを狙っている時にフェイントしてくるので、どうしても誘いに反応してアッパーを暴発させてしまう。
分かっているのにどうしても打ってしまう!

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急ブレーキに腹を立てた徳山が一般人を殴って負傷させる。
なんという事だろうか…。

拳闘を身につけた者にとって、リング以外で殴ってはならないと言うのは絶対だ。
かつて暴漢に襲われても手を出さなかった井岡弘樹こそが当然だと思う。

私も乗り逃げ犯を捕まえる際、拳を避けて避けてのクリンチだった。

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私は11年タクシーに乗務し、4度の乗り逃げ&強盗にあいましたが、全員を警察に引き渡しました(全員外人)。

私のように拳闘の経験があり年齢も若い運転手が捕まえないとコイツは別の年配の運転手を襲うだろうと思うと、絶対に自分が捕まえないと!と思うのです。
(冷静に考えるとアイスピックは怖かった)

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今思うと周囲の協力に助けられました。

登戸では押さえ込みをしていたら通りすがりのカップル(あんな所でなにしてたんだ♪)が通報してくれたし、浅草では立ち回りの機敏さに通行人が拍手をしてくれて、逃げた先のホテルを教えてくれた。

1人で非暴力解決は難しかったかも。

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悲しかったのは、登戸の乗り逃げ犯人が警察に事情聴取された時に「運転手に襲われて財布を取られた。俺が被害者。」と。
敬語でお客さん対応のまま丁寧に捕まえた私の思いやりが裏切られた感覚が忘れられません。

しかも被害届けを取り下げてくれと後日会社に来ました。

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なんだか思い出したら悔しくなってきたなぁ…。

彼はある大学に来ている留学生で犯罪を犯すと国に帰らねばならないとの事。
私本人では危険もあるので社長が面談、もちろん取り下げませんでした。

結局、登戸までの運賃8000円を払うことなく去っていった…。

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愚痴を聞いていただきありがとうございました(すいません!)。

はっ、そうだ、話題の元々は徳山でした。
引退したボクサーがその後なんらかの事件に関わったりすると悲しいですよね。

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「白目があると獲物の方向などが伝わる。
黒目だけだとなにを見ているかわからない。
チンパンジーは黒目で、狩りなどで特には協力しない。
協力する動物は白目ができる傾向」

5351こうた:2013/04/25(木) 03:54:22
(無題)
徳山さんについては、僕も思うことがありました。
元世界スーパーフライ級チャンピオンでしたよね。
僕は剣道をしていたのですが、剣道には、礼に始まり礼に終わる、という言葉があります。
礼儀というのは建前で表すものではなくて、心から滲み出るものでなければならないと思います。
それは相手への尊敬の念だったり、謙虚な心から生まれるものだと思っています。かくいう僕も、礼儀に関してまだまだな部分がたくさんあります。

きっと、剣道だけではありませんよね。テニスだったり、柔道だったり、もちろんボクシングも。それら全て含めての対人関係の基本だと僕は信じています。

今回の事件で、世界王者というのは技量と肉体的な強さだけの指標なのかな、と感じて寂しさと悲しさが入り混じった気持ちになりました。殴りあうという一見野蛮な行為の中に、お互いをリスペクトして認め合うという崇高なものを備えているのがボクシングだと思っていました。


あまり書くと、僕も殴られそうな気がしてきたので、この辺にしておきます。
部屋に来られると太刀打ちできないので、鍵をしっかり掛けて寝ることにします。

ちなみに、実ボクで出会ったボクサーの方たちは全員優しい人たちでした。
おねがいします。ありがとうございました。お疲れ様でした。
現実の世界でこの言葉すら言えない人が、周りには結構います。
会長の投稿内容を引用させてもらうなら、黒目のチンパンジーが周りには大勢います。

世の中冷たいな、なんて思いながらスパ天に入室。
おねがいします。ありがとうございました。おつかれさまでした。
負けると悔しいけど、暖かい気持ちにさせてくれるんですよね。

徳山さんには、そういう暖かさが足りなかったのかな。

上手く言えないけど、僕はこの実ボクの暖かいコミュニテイが大好きです。
結局実ボクへの愛の告白になってしまいました。それでは、お休みなさい!

5352サンドバック:2013/04/25(木) 06:38:24
(無題)
>あまり書くと、僕も殴られそうな気がしてきたので、この辺にしておきます。

いや、書いてくれて本当にありがたいです。
ボクシングの指導をしていた私にとって本当に辛い事件です。

必ず最初に「絶対に拳を使っちゃダメだ」と伝えています。
これは拳闘をやる上で戒めでもあり、誇りでもあるはずなのです。

頂点に立った者がそれを汚してしまった…。

この事件のショックは計り知れません。
(考えすぎてずっとお腹が下っています)

唯一嬉しい面もあるのは、こうたさんの心意気です。
若者による素晴らしい書き込みを読めた、これが収穫です。

なんてことをしてしまったんだ、徳山は…
(うぅ…)

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恒例のツイッター転載です。

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レーザー光線を悪用するのではなく、ホームベースの角から上に向かって発射することで、微妙なストライクゾーンの判断に使えると思う。各審判の癖で勝負球の命運が決まるのではなく、そろそろ物理的に通過したのか外れたのかを確実に視覚化できる時代になっていいのではないだろうか。

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(しじみさん)
広島カープ、もう過ぎたことを悔やんでも仕方ない。ヤクルト江村くんがこの一件で小さな投手になったらそれも悲しい。前田智徳さんが復帰し、大きくなった江村くんと真っ向勝負が出来たならそれが一番かもしれない。

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実ボクユーザーのしうまい氏がイギリスでボクシング生観戦した報告。「観客は女性連れが結構おり、何故かおしゃれをしている(K1の藤原紀香のようなイメージ)。
観客は落ち着いて試合を観ない。ビール飲んでしゃべってばっかり。日本で同じことやったら間違いなくどやされるレベル。」へぇ〜…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

徳山がニュースで話題になったついでに彼のベストバウトを考えてみた。ダウンの応酬となったvs名護は、文字面にすると熱戦っぽいが内容としては名護の消極策の原因が不可解すぎてスッキリしない内容だった。vs川嶋2が年間最高試合だが、負け試合だし…。もしや鳥人間250mがベストバウトか?

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5353こうた:2013/04/25(木) 18:18:43
(無題)
ダイアンさん、すみません!!ビョークさんと熱く語りすぎてしまいました!!
また今度、ぜひ手合わせお願いします!!

5354REN:2013/04/25(木) 22:46:17
(無題)
ロボット対人間といえば体育会TVでゴールキーパーマシンに人間が挑むコーナーがありましたね(動きが人間のそれではないですが)。
中国では卓球ができる人型ロボットが開発されているということですが
格闘技の世界ではそういった試みはあるのでしょうか?


情けないことに近頃タイトルマッチが恐怖でして。
腹筋などやられた日には精神ダメージという単語がチラつくように…
という言い訳はしたくないので、ダメージをウン百にしてでも勝ちを信じ戦う勇気をください!

↓逃げようとしたわけではなく心の準備が…(ホントか?)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013060.png

5355サンドバック:2013/04/26(金) 11:00:07
(無題)
グラブ色によってボクシングスタイルが変化する要素を実装しました。
現在、開発環境で青グラブのフットワーカーが躍動しています。

私がイメージするフットワーカーは山口圭司です。

足は動くのですが、肝心のパンチ交換がやや雑で危うさがあり、
アウトボクサーとしての利点と弱点を併せ持ったボクサーでした。

今回追加した「青グラブ」が強いのか弱いのか、それは分かりません。
もしかしたらゲームバランスが壊れ、2.90で廃止になるかもしれません。

ただ同じ能力差で負け続ける連戦の中、
(ならばこっちで!)という選択肢があれば
悲壮感?みたいな感情を和らげることができるのでは…と。

実際のボクシングで、私は自分のジャブが大好きです。
打ちっぱなしではなくふっと戻せる打ち方で他と自分を差別化してきました。

ジャブになにかを被される事がほぼなかった、自慢のジャブです。
(ただ強烈なダメージを与えることはできなかった)

が、動いてピッとステップに乗せて打つよう指導するジムは多い(主流のはず)。
青グラブ導入は私のスタイルと主流スタイルの激突かもしれません。

どうなるのか私にも分からない…!



開発ですが、続いて白グラブのハードパンチャーに取り掛かろうと思いましたが、
バランスの問題を確認する必要もあるので、
ひとつひとつ公開していったほうが混乱が少ないのでは…と考えました。

次回2.89は青グラブのフットワーカーだけを追加して公開したいと思います。

・青グラブの場合、フットワーカー
ジャブ戻し不能、移動の高速化(ボディダメージで減速)

もうしばらくお待ちを!


・白グラブの場合、強打者
ジャブ戻し不能、フェイント不能、与ダメージ+10

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日のログより…

bot001vs筋肉>知性 4RKO(1分47秒)勝者筋肉>知性 B レフリーストップ
筋肉>知性vsbot001 4RKO(3分0秒)勝者筋肉>知性 大ダメージKO
bot001vs筋肉>知性 3RKO(2分28秒)勝者筋肉>知性 スリーノックダウン

深夜のbot相手に3通りの勝ち方を連続で!

ちなみに筋肉さんは格闘ゲームKOFの経験があり、実ボクでもその実力を開花しつつあります。

実ボクは筋肉いくらあろうと強くならないかもしれませんが、
その知性がものすごい量なのかも♪

5356サンドバック:2013/04/26(金) 13:39:37
完全版2.89公開!
ごめんなさい、メール後10分してから2.89アップしました。

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2.89…グラブの色によってボクシングスタイルが変化!(仮導入です)
 リング作成後、ホストが発言すると注意書き表示(フリーズ避け)
 ホストのロビー帰還時、入力文字が消えない処置(duane氏感謝)
 前回スパーの採点表を色分け
 新サーバ追加への準備(マウス氏感謝!)
 蓄積アイコンが消えていく処理が残る不具合に対処
 スパー後に勝者予想できてしまうバグ修正(REN氏感謝!)
 退室後画面のミニボタンが連射押しになるバグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これまで実ボクは、同じ能力値で競い合う部分を前面に出してきました。
2004年の公開以降、ずっと守ってきた部分でもあります。

今回、実ボクサーの肉体性能ではなく、
戦い方・重点の置き方に差をつけてみました。

選択画面を追加するのは画面のレイアウト的に難しいので、
グラブの色で選択するようにしました。

現在の実ボクサーの性能は、作者である私のボクシングを再現しています。

ベタ足ジワジワ、慎重なジャブとフェイントで相手を崩して狙うビッグヒット、
自分で言うのもなんですが気味が悪いくらいに再現できたという手応えがあります。

従来のこのスタイルを「赤グラブ」としました。
フリー版ユーザーはこのスタイルで実ボクを覚えていくこととなります。

「青グラブ」は、フットワーカーです。

ステップワークを主体としたボクシングでスイスイ飛び回りますが、
ジャブもステップに乗せた勢いで打つのでガード戻しができません。

「白グラブ」は、ハードパンチャーです。

全てのパンチに力を込めて打つので、与えるダメージが+10となります。
(最低は1です。基礎値がマイナスでも1となっていたので。)
が、ジャブのガード戻しやフェイントといった小技が一切できません。

あまりにゲームとしてのバランスが壊れてしまった場合、
新スタイルの導入は廃止も視野に入れています。

壊れないように現状では赤が一番強いんじゃないかというバランスです。

これまでにないチャレンジ的なバージョンアップです。
皆さんの意見を聞かせてください!
(採用できるかどうかは分かりませんが必ず役に立ちます!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットと青・白で対戦しました。
なんと連敗!

なかなか効果的に使えないのが最初の私の感想です。

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完全版2.89の告知メールですが、
どうしても4名分がリターンメールされてしまいます。

届いていない!という方がいたらメールをください!
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★を@に

5357ゼファー:2013/04/26(金) 13:49:06
2.89
2.89にバージョンアップしようとしたのですが
「指定されたファイルが見つかりません。」と
出てしまいました・・・・

5358ビョーク:2013/04/26(金) 14:57:05
白グラブの挙動について
ゼファーさんといろいろ試しながらスパーしているのですが、
青は地味にジャブの威力が上がりますね。
(特にボディアタックは強力で、ジャブの威力と機動力が合わさってものすごい効果を発揮していました。)
ボディアタッカーはもしかしたら、青グラブを使うと無双できるかもしれません。
あと、白グラブを試して何回かスパーしてみたのですが、気になったことが1点。
白グラブ同士のスパーだと高火力を発揮してものすごい打ち合いになったのですが、
白対赤(青)だとなぜかジャブの威力が普通と変わらず(ガードされると普通に1とかが出る)、
逆に赤(青)側のジャブをガードすると10以上のダメージを食らうケースが多々見られました。
リプレイもメールで送ったので確認お願いします。

5359サンドバック:2013/04/26(金) 15:24:27
ぐわーーーっ
ごめんなさい!(猛省)

本来ハードパンチャーになるはずの白グラブボクサーが、
防御力-10設定になっていました!(どーゆーマゾ設定だ!)

2.89+としてただいま修正版をアップしなおしました。

2.89無印を導入してしまった方は大変申し訳ありませんが、
2.89+に更新してください。(ゼファー氏とビョーク氏!)

無印と2.89+がスパーしてしまうと
ダメージの整合性が維持できずにフリーズします。

ボットも今、2.89+に更新しました。

ごめんなさい〜、そしてそれ以上のありがとうです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>青グラブを使うと無双できるかもしれません。

というわけで青は攻撃力に変更はありません。
新たにバランスに関する意見を頂けると嬉しいです。

うわ〜、冷や汗モノです。

これ、もし企業だったらクビレベルかも!
(過去にもやっているのですでに何度かクビに!)

ゼファー氏とビョーク氏、最速発見・報告に感謝です!
(こんな幸せな開発者いるのかな…)

5360サンドバック:2013/04/26(金) 15:57:31
こ、これは…!
突然?導入された実ボクサーのスタイル増加。
ゼファー氏ビョーク氏と戦ったのですが「面白い」です。

これまで固定だった実ボクが変化…
未知の実ボクにワクワクします♪

白はジャブも不器用、フェイントもありませんが、とにかく拳が「石」です。

ガツンガツンと音がしそうです。

青はスイーッと軽快に足が動きますが、私は苦手かな。
理論派ビョーク氏は「青はボデラーが使うといいかも…」と。
(もっともっと高速移動したほうがいいかな?)

でも青は赤が詰めてこまめなジャブが来たら、打ち負けちゃう気もする。
でも前後の高速移動は思った以上のメリットあるかな。
(青のダッシュ移動って意味ないかも? どうしたらいいかな…)

このワクワク、しばらく続くかもしれません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どちらかが2.89+でない場合、グラブ色の変更をしてもスタイルを変更できません。
従来の対戦となります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・青グラブの場合、フットワーカー
ジャブ戻し不能、高速移動

・白グラブの場合、強打者
ジャブ戻し不能、フェイント不能、与ダメージ+10

5361duane:2013/04/26(金) 23:50:34
スタイルといえば、確かNEOさん後援のアイドル名^^;
ボクサースタイル分け、うまくハマれば完全版移行者が増えて実ボク活性化が進むかもしれませんね。

実は更新前に少し意見を書き込もうと思っていたのですが、速攻の更新で書きぞびれてしまいました。
さすがの仕事の速さです^^;
で、数戦ですが実際にやってみて、個人的感想を含めての書き込みです。

・白強いですね。極端に言うと、10周目の野村くん状態です。モノごつい威圧感!
 特に、カウンターBジャブが入った後の攻めと蓄積状態やダウンした後のジャブ削りやストレート削りは強すぎ^^;
 ジャブの被カウンター値が低いままなのも強く感じる要因かもしれません。

・青はサークリングがない実ボクではイマイチ使い勝手が良くない気がしました。
 (コーナー付近では自慢のフットワークが機能しない。)
 ジャブキャンセル出来ないので手数が出ずジリ貧になるかなーと。

まあ、数戦やっての感想なので煮詰めれば評価も変わるかもしれませんが、少なくとも白は調整が必要なレベルかと思います。



ジャブキャンセルは実ボクが実ボクたる所以と感じていますので、出来ればどのスタイルにも残して欲しいなと思っていました。
(実際にやってみてもやはりそう感じます。)
ボディーダメージでジャブキャンセルにディレイが掛かるのを応用して、スタイル別でディレイ値を変化させるのはどうでしょうか?
それに合わせてもう少しマイルドなスタイル分けにする必要があると思いますが。



青や白の他に、コンビネーションスタイルがあれば面白そうかなと思いますが、どうでしょう?

・フェイントボタンで威力の少ない強打(アッパー(ボディーアッパーでも可)・フック・Bフック)が打てる。

 *相手に当たった場合はフォロースルーがキャンセルされる(ストレートぐらいの束縛が妥当?)
 *当たらなかった場合はフォロースルー有り(束縛は従来の強打ぐらいが妥当?)

・フェイント不可(もしくはコンビネーション用強打は別ボタンで配置)

只、これだけだと赤グローブ強化版になってしまう気もするので、何らかのデメリットを負荷する必要がありますね。
全体的なパンチの威力の低下もしくは打たれ脆さの追加が妥当かな?!
もしくは思い切って振りぬく強打なしとか。



あと細かい所で二点。

・スタイル別がもし正式に採用となったら、パンチ分布のグラフなどもグローブごとに用意したらどうか?

・ホスト側がグローブを変える時に間違えてラウンド数やコーナーを変更してしまうことがあるため、表示をもっと目立つようにして一番上に配置したらどうか?(グローブ切り替えの専用ボタンを用意するのも良いかも。)


こんな感じです。
参考にして頂ければ幸いです。


***

上の書き込みのあと、ビョークさんとの会話で「簡易チャット番号をスタイル毎に記憶しておいて、自動的に簡易チャットが選択されると便利かも」という案がでました。
あわせて提案しておきます。

5362サンドバック:2013/04/27(土) 06:38:06
(無題)
感想の書き込みに感謝です!
もうしばらく様子を見ようと思っています。

白は上下ともにジャブ戻しがなくフェイントもない。

カウンターされる率が高いので強打は勇気いるのでジャブに頼る。
ジャブはダッキング無効化される。アッパーを打つ。カウンターされる。

みたいな流れまでは脳内で予想しています。
一見強そうですが穴もあるんじゃないかな…とも。

まあでも実戦ではどうかな〜。
またご意見お願いします。


青はいまいちスピード感じられない気も。

左右キーで速度アップなのですが、各アクションの最中に摘要されていないので
それを追加するべきか悩んでいます。

具体的には「前後ジャブ」や「ガード前進」「ダッキング前進」「強打の前押し」「フック飛び込み距離」「ダッシュ関係」。

これらに速度アップを摘要させるべきか悩んでいます。

青の強みはダッシュによる疲労がないので「元気」かもしれません。

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ビョーク
【実ボク】バージョンアップでグラブの色によるスタイルチェンジ(赤:ノーマル、青:フットワーク型、白:パワー型)が出来るようになったけど、白の火力が、ジャブを何発か打てば即ダメージレベルの極悪性能。初心者がこんな相手とぶつかったら、正直絶望感たっぷりだろうなぁ…。

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ビョーク
【実ボク】デビュー初期の頃からよくスパーさせてもらっている新人さんが、会うたびに上手くなっててヤバい。(ボディアタックはそろそろ武器に出来そうなレベル)が、惜しむらくはここぞの場面の火力不足。その辺できっかけをつかめれば大化けしそうなんだけどなぁ…。

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サンドバック
ボクシングがタッグマッチだったら、国内ミドル級代表で竹原・保住組が登場するも、途中で仲間割れしそう。竹原が体落としで保住を投げ飛ばし、ガチンコ状態!
中量級はカズ・コウジのどっちがどっちなんだかコンビ。もうちょい下は渡辺二郎と徳山のデンジャーコンビ。軽量級は大橋・井岡かな。

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弟の趣味がマラソンなので「バイクとか車があるのにマラソンって無駄じゃない?」と嫌味を言ってみた。すると弟はボクシングの好きな私に「ライフル射撃とかアーチェリーとかあるのにボクシングって無駄じゃない?」と返された。(二人とも無駄なことしていたのか?)

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久々にシャドーボクシング補助のフリーソフト「ボクシングでダイエット」で2Rのシャドー。40歳過ぎてからだろうか、2分あたりからあっちこっちが痛くなってくる。今、どこまでボクシングができるだろうか。昔、ボクシングを教えた甥っ子が遊びに来たら、1Rだけ手合わせしてもらおうかな。

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私はサウナが苦手です。30秒もすると自分が焦げてしまうような気がして脱出せずにいられません。水風呂も心臓が止まりそうで入れません。日々、男らしさを追及している私。悔しいですが、ザバーッと水風呂に潜るオッサンには白旗です。かっこいいよ、オッサン!

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フリーソフト「ボクシングでダイエット」は、あなたの孤独なシャドーボクシングを盛り上げます。「ストレート」とか「ダッキング」とか音声で指示、3分1分でゴングも鳴ります。

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実写でボクシング2.89を公開(フリー版は後日)。これまでネット対戦時に赤青白のグラブを選ぶことができましたが、色によってボクシングスタイルが変化するようになりました。赤は従来どおり、青はフットワーカーだがジャブの引きが悪く、白は強打だがフェイント等の小技なし。新世界に!

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小4の息子に中古700円でポケモンのファイアレッドを買った。しかし、DSでアドバンスのゲームはプレイできるが、ハードの仕様により通信交換ができない。お前の捕まえたイシツブテはゴローンにはなれても、ゴローニャには永遠になれないのだ!というのは内緒。クリアーできるかな…?

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竹原の村田評。「体が頑丈でパンチ力があるのは魅力だが、短所はスピードがないこと。フットワークがよくスピードのある選手と対戦したときに、どう戦うかが課題。」
ちなみに村田の頭蓋骨を調査したら普通の人の1.5倍の厚さがあったそうな。すごい!

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「グラフでボクシングをスマートフォンで発売したい」とゲームメーカーからメールがきた。需要がどれほどあるのかわからないが、グラボクがより多くの方に遊んでもらえたら嬉しい。感想メールで結構泣けるのがあったりする。「励ます力」があの作品にはあるみたいだ。

5363DD:2013/04/27(土) 17:43:33
白やばい
白対白でビョークさんとタイトル。
2R辺りから終盤までダウンを数回奪い、ほぼ勝ったつもりで油断していたら
フックを合わされ撃沈。
強打云々よりジャブの差し合いがメインになった試合でした。

以下何戦かスタイルを試しての感想です。
白の強さが尋常じゃないですね。まさかジャブ削りでダウンを食らう事になるとは。
最短ジャブは洒落にならんかったです。

青はカウンター主体でやるなら色々と面白そうです。ただ白相手だと、コーナーに詰るとジリ貧、強打の打ち合いではボコボコ・・・
ジャブに徹してこられるとなんともならん状態。

以前のように技術差で勝負してたのが、白が絡むとひたすら力押しになってしまって、遊びの幅が狭まってしまったかなと感じる部分もありました。
また、色別スタイルが完全に導入した後、フリー版で赤しか選べない状態だと、初心者が完全版ユーザーとの対人戦で全く勝てないんじゃないかなとも感じました。

5364鳳蛋:2013/04/27(土) 20:07:23
スタイル導入
白グローブが強力という意見が多いみたいですね。
私もスタイル的に白が合ってるので試してみましたが、
相手がやはり白のビョークさんだったので、
どつきあいの先に当てたもの勝ち勝負なりました。

しばらくやっていれば、すごい青使いの人とか出てきそうな気もしますが、
何事にも慣れは必要ですね。

5365REN:2013/04/28(日) 03:32:40
(無題)
白は白でフェイント不能&ジャブにすらカウンターが狙えるので双方油断できないですね。
できたことないダックアッパーがドカドカ決まるので気分がいいです。
僕としましてはジャブによる削りよりもボディがすぐ死ぬのがこわいです

>ポケモン
小学生の時ポケモン緑を友達に貸したら
後日青になって返ってきました。これが交換進化…!

グラボクのスマホ化、いいですね。
近年のフリーゲームはPCスペックと素材提供者の水準の向上によって
全体的にクオリティがスーファミ時代に追いついている印象がありますが、
見てくれが簡素であってもテーマの尖った作品の良さが失われることはないと思います。

↓全力でミニゲームを回避してみた結果えらく強靭になるというもったいない結果に…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013071.png

5366サンドバック:2013/04/28(日) 07:49:35
2.90の方向性
朝に強い「白」を実感いたしました。
つえぇ〜っ!

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皆さんの意見を聞けて本当に参考になりました。

正直なところ、かねてからゴールデンウィークになにかできないかと考えており、
2.89の更新である「スタイルの提示」は練りこみ不足だったと感じています。

ごめんなさい!、と同時に、特別な対戦が期間限定で実現したとも言えて、
インパクトとか手応えみたいな部分としては意味があったと…。(申し訳ない!)

2.90では、新色ボクサーの尖った部分を赤に近づけるのではなく、
それぞれの特徴を残したまま、別の弱点を追加して調整したいと考えています。

赤に近づければ安全でしょう。
しかし、白のガード削りジャブが持っていた衝撃。
(こ、こいつのジャブ、痛い!)(ガードじゃだめだ、空転させねば!)の危機感を限界まで残したいと考えています。

ここ最近の更新の中ではデンジャラスな部類の更新なので、
もしバランスが壊れたらいつでも2.88時点に戻せるようなプログラミングをしています。

やらせてください!

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赤の最大の特徴は「ジャブ戻し」です。
私のスタイルの再現を追及したキャラとしてそのまま残します。


青に関しては、ジャブ最中の前後移動にも高速化を摘要します。
ガード前進、ダッキング前進も高速化させます。


白に関しては、悩んでいます。
まず攻撃力+10を+9にします(白であるために微減に留めます)。

赤ジャブはガード戻しで疲労しますが、白はそれができないので疲労しません。
強力な白ジャブの疲労度が低すぎる状態なので、ジャブの打ち出しに疲労を追加します。

そして、より不器用感を出すためにワンツーのツーもジャブが戻ってから打てるようにします。
これでジャブが棒ジャブとなり、ダックからのアッパーに対抗できないと予想します。

ジャブの前後移動、飛び込みフック、前進ストレート、前進アッパーの廃止、スウェー不能も考えましたが、
これは2.90の更新が終って、白の評価がどうなるか…で決めようと思います。
(気持ちよくプレイできる感覚は残したいので保留です)

5367鳳蛋:2013/04/28(日) 21:43:40
ひさびさタイトルマッチ
残念ながらほづみさんに完敗・・・
やはりボットとは同じようにはいかないなぁ〜

5368サンドバック:2013/04/29(月) 08:04:11
(無題)
強打のチャレンジャー鳳蛋氏を粉砕! ほづみ氏V8達成。
2013の連続防衛記録ははまこ〜氏のV9、次で並びます!

対抗王者ビョーク氏がV3達成。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さーて、今日はプログラミングをするぞ!
2.90アップまで辿り着けるか…?

ちなみにフリー版はベクターが連休休みに突入したので更新されそうもありません。
残念!

5369サンドバック:2013/04/29(月) 09:19:29
(無題)
2.90のプログラミング途中経過。

青グラブ
上下ジャブの最中も高速化摘要
ガード、ダッキングの前進も高速化
上下ジャブの疲労度アップ

白グラブ
パンチ力-1
ワンツー不能
上下ジャブ最中の移動を鈍足化
上下ジャブの疲労度アップ

これから動作に関するテストをしますが、バランスは実戦でないと試せません。
公開したら毎度申し訳ありませんが、皆さんのご意見・ご協力をよろしくお願いします!

更にスパー直前の設定画面でホストのカーソル位置をグラブ色変更から開始するようにします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5370サンドバック:2013/04/29(月) 14:05:34
2.90完全版公開しました
青グラブ

上下ジャブの最中も高速化摘要
ガード、ダッキングの前進も高速化
上下ジャブの疲労度アップ

白グラブ

パンチ力を微減(-1)
ワンツー不能
上下ジャブ最中の移動を鈍足化
上下ジャブの疲労度アップ

ホストのスパー直前の設定変更画面で、最初からグラブ色変更の上にカーソル移動させました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤の調整は2004年の公開以降、ずっとずっと繰り返してきました。

ボデラー、カウンター、フック削り、ジャブ捌き、様々なバランスを調整し、
正解のない世界でしたが、自分なりにこれだ!と思うバランスになったと思っています。

ふっと古本屋で20円で売っていたバーチャファイター4の本。
(ちなみに私はプレイしたことがありません)

なにかの参考になるかと購入したのですが、
キャラの性能差というのが大部分を占める内容でした。

(実ボクにない部分が主な要素なのか…)

実ボクで新たにキャラを撮影して新キャラを導入するのは難しいだろう。

だから20円の本は実ボクの参考にはならなかった。
のだが、頭の中でひっかかる。

実ボクのボクサーは若き日の私である。
フットワークは最小限、相手の姿勢を崩して打ち込む。

そこに、そこだけに集中したボクシングだった。

もっと動く相手もいた。
もっと体を固くして強くジャブを押し付けてくる相手もいた。

(やってみよう!)

フットワーカー、ハードパンチャー。
まだまだスタイル提示の段階ですが、どうでしょう…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハードパンチャーに関しては、ガードしていれば安全という常識を打ち破っているので、
今までない対応を迫ることに成功していると感じています。

怖がってダックした相手にアッパーズドン!
なかなか強打者の迫力を再現していると思います。

フットワーカーが今のところ、足を早くしてみたが、
これといって何も生まれていない、的な思いがあります。
(速いだけ)

が、時に足は動くが結局ポイント取れないボクサーもいるので、
そんな悪い意味でのアウトボクサー再現になっているような…。

青を使いこなす方がいたら戦ってみたい…。
と同時に青になにを追加したら意味が生まれるのか意見が欲しい…。

5371DD:2013/04/29(月) 19:23:52
(無題)
さっき気づいたんですが、2人で連戦の際にコーナーチェンジが出来てませんでした。
忘れんうちに報告です。

5372サンドバック:2013/04/29(月) 20:06:14
DDさん、報告感謝です!
3名で連戦しないと確認できない部分だったので報告感謝です!

今、直したものをアップしたのですが、これまた未確認のままアップとなることをお許しください。(なぜダメなのかよく分からず、ウェイトに余裕を持たせただけなのでまたダメかも…)

ホストによくなる方は更新をお願いします。
(お手数おかけします!)

明日仕事なのでもう書き込みできないかもしれません。
ごめんなさい〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5373fight:2013/04/29(月) 21:31:10
(無題)
Gリーグ

1部

優勝??ほづみ
2位?? ゼファー
3位?? サンドバック


ほづみさんが優勝です。
V4です。
阿久井★自演乙さん
オリンピックさん
は2部に降格です。


2部

優勝??ダイアン???? 33
2位?? DD?????????? 24
3位?? bot001?????? 24


上位2名が1部に昇格です。

ダイアンさんが2部リーグを制しました。
DDさんが2位です。
お二人は来月1部リーグに昇格です。


25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=======================================================
実ボク杯リーグ戦

勝ち星の部

優勝??ほづみ????????12
2位?? ゼファー??????10
3位?? ゾロリ???????? 7



ほづみさん優勝です。
おめでとうございます。
横綱の誕生です。


ポイントの部

優勝??ほづみ???????????? 254
2位?? ゼファー?????????? 225
3位?? サンドバック?????? 220


ほづみさんの優勝です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html


順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝 ほづみ?????? 145
2位  ビョーク???? 140
3位?? DD?????????? 124


ほづみさんの優勝です。

勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??ほづみ???????? 7
2位?? ゾロリ???????? 5
3位?? ビョーク?????? 5

ほづみさんの優勝です

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5374サンドバック:2013/04/30(火) 06:11:48
(無題)
具志堅のV13に並ぶべく迎えた防衛戦でドラマが!

ほづみvsちょんぴやん
1RKO(2分48秒)
勝者 ちょんぴやん

なーーーにーーーーーーっ!?
すごい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王者ビョーク氏もそうそうたるメンバー相手に連続防衛中。

vsフリッカー11RKO(2分44秒)ビョーク
vsゼファー11RKO(2分2秒)ビョーク
vs阿久井★自演乙7RKO(2分50秒)ビョーク
UMEvs2RKO(1分35秒)ビョーク
月光vs1RKO(3分0秒)ビョーク
vsゼファー2RKO(1分48秒)ビョーク
ゾロリvs7RKO(2分13秒)ビョーク
vsDD8RKO(1分59秒)ビョーク

V7達成は自己新記録ではないでしょうか?
どこまで伸びるのかっ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラブ色廃止の可能性が減ってきたと思います。

グラブ色別の戦績保存やサーバのログでグラブ色を確認できるようにしたり、
スパー直前の設定画面にグラブ色に関する説明書きを追加したり…。

そろそろそういった説明の部分に取り掛かろうと思います。
(本日仕事なので明日から)

5375M・マウス:2013/05/01(水) 07:38:43
月Pランク課より。
前半戦(1月〜4月)の集計です。

入室数:127名(99名)  規定スパー数(120戦)クリア:46名(36名)
( )は昨年度の数値です。

後日、部門別ランキング一覧を発表しますが、bot001君は参考ランキングとして
別枠を設け発表したいと考えていますがよろしいでしょうか?

http://dental1623.web.fc2.com/

5376duane:2013/05/01(水) 08:27:52
(無題)
Ver.2.89での話ですが、白で赤ほづみさんに連敗・・・。
こちらの動きを見切っているボクサーファイターのほづみさんには接近戦しか活路はなかったんですが、
長年の癖でどうしても距離を開けてしまい、白の特徴を生かせませんでした。
やはり各ボクサーの特徴を活かすことが大事ですね。


●白の攻撃力はある意味とても魅力的なので、スタイル分けとは別に赤で新人ハンデとして
 攻撃力アップを採用しても良いのではないかなーと改めて感じました。
 (会長が今でも新人ハンデ活用を考えているならですが^^;)

●白の強みは、リスクの少ないジャブをガードさせるという動作で従来の9(10)倍のダメー
 ジが与えられる為、インファイトがしやすいことにあると思います。
 近距離ジャブでもガードの上から削れるのは状況によってはかなり強力です。
 また後出しジャブや後出しBジャブバックダッシュキャンセルもかなりの威力なので、
 更に前進してインファイトしやすくなっています。
 相手は同じようにインファイトをしようとしても火力の差で不利なのは明らかなので、
 ジリジリ後退せざるを経ない。
 結果ロープに詰まってしまい、更に攻撃力がモノを言う悪循環に。
 2Dの実ボクではファイターはある意味理想的なスタイルなので、強いのは仕方がないの
 かもしれませんね。

 そこで思ったのは、白のパンチ力増は、どのパンチにも一律プラスαではなく、
 元の攻撃力×〇〇%でやったらどうか?ということです。
 各パンチで〇〇の値を若干変えることで、硬い拳は表現出来る気もします。
 会長も考えあって一律プラスα方式にしているとは思いますが、この案はどうでしょう。

(ガード削りジャブの再現等は難しいので、会長の意に沿わないかもしれませんが、
 ほづみさんとビョークさんにお話したところ、いい案だと思うので提案してみたらどうか?
 という反応を頂いたのでダメ元で書き込んでみます。)

●>青になにを追加したら意味が生まれるのか意見が欲しい…。

 個人的にはボディーダメージがあってもフットワークが死なない青に可能性を感じます。
 今回の更新で対赤にはいい勝負するようになったんじゃないかと思いました。
 とりあえず、思いついたままつれづれ書きます。何かしら参考になれば。

 ・方向転換で(ほとんど)疲労しない
   細かい動きでも疲労しない軽いフットワーク。
   特にボディーダメージある時に威力を発揮するかも。

 ・ダッシュを短くする
   細かい出入りが出来るようにする。
   ジャブ(バック)ダッシュキャンセルを活用出来れば、よりアウトボクサーっぽいか。

 ・フリッカージャブ(違う気もするけど絵的には似てるので^^;)の追加
   ダック戻り途中にジャブ(Bジャブ)を出せる能力。

 ・コーナーを脱出(と同時に相手をコーナーに追い詰めた状況に)出来る能力の追加
   例えば、コーナー際で相手に相手のパンチに合わせてフックフェイントをヒット
   (もしくはその場フックをガード)させたら、相手と自分の位置が入れ替わるとか。
   (表現するのがむずかしい!?)

 ・(基本アウトボクサーだと思うので)ジャブに顔が腫れる効果追加
   ジャブをヒットさせ続けると青ボクサーの一部(特に前拳側)が見えなくなってくる。

5377サンドバック:2013/05/01(水) 09:00:46
(無題)
>入室数:127名(99名)
>( )は昨年度の数値です。

おぉ! 増えているような気はしていましたがすごい!

ボクシングの世界戦や井上・村田といった期待選手の効果があるのかもしれません。
(もしかしたらbot導入の効果もあるかな?)

>後日、部門別ランキング一覧を発表します

楽しみにしております!

>bot001君は参考ランキング

その方向でお願いします。
月Pもbotをどうすべきか思案中です。

そろそろbotブームも一段落してメダル圏外に…と期待?しているのですが、
衰える様子がなくむしろポイントアップしている様子。

ボクシング的な話題も一段落したので新人さんも減るかも知れず、
もしかしたら今月あたりbotが圏外に落ちるかもしれません。

もうちょっと様子を見ます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duane氏、意見に感謝です!


白のパンチ力ですが、
ジャブを強くしてガード防御安泰伝説を壊すのが主目的でした。
これにより新たな対策が必要となったのは多様化に向けた狙い通りです。

ボクシング的には内山のジャブが強いので他のパンチが当たりやすくなっています。
びびった相手が体勢を壊すからです。

ジャブ削りは実は相手をノックアウトできません。
最後はなにかチャレンジする必要があります。

最後の最後で逆転負けも多いでしょうし、
ファイナルショットをミスで疲労自滅も多いでしょう。

白はまずまずハードパンチャーを再現できてきたと言う手応えを感じています。

導入前に検討したのですが
パンチ力は%増加だとバランスが壊れると考えました。

フック削りは+9で充分脅威でしょう。
ストレートも固定ダメージというより当て方で変化するのが醍醐味なので、
なんでもかんでも大ダメージにはしたくありません。
アッパーで200ダメージは唐突感があがるだけでしょう。

ジャブ弱くて強打が強いボクサーはすでに赤が役割を担っていると思っています。

今後、白の調整が必要な部分はジャブ疲労の数値かな…と思っています。


問題は青ですよね…。

高速化させても一向に強くならない!

青はダッシュの必要性がないので(ジャブのバックステップキャンセル以外)、
ダッシュ入力を別のアクションに変えてしまうとか…。

強打の前押し踏み込み距離アップ、飛び込みフックの距離アップ、などが考えられますが、
接近戦の弱さには変化がないと思います。
でも接近するまでに相手の射程外からどう飛び込むかの駆け引きは新しいかも…。

徳山の接近戦はクリンチによる遮断オンリーだったけれど、
実ボクで青だけ短ゲージ固定になったらイヤなボクサーだなぁ…。

このまま青が弱いままだったら、強打の前進力アップを導入します。

たくさんのアイデアをありがとうございます!
今後ともよろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pのメダル累積一覧です!
bot001、ほづみ氏、ビョーク氏が新規獲得しています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013083.png

5378M・マウス:2013/05/01(水) 12:44:44
月Pランク課より。
2013年度前期総合(1月〜4月)部門別ランキング一覧集計アップしました。

http://dental1623.web.fc2.com/2013zenki.html

集計ミスはないと思いますが、その節はfightさん、よろしくぅぅ ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

5379サンドバック:2013/05/01(水) 18:19:07
(無題)
瞬殺率(1RKO)ほづみ19.28%
この数値が凄い!

2割の対戦相手が1R以内に倒されています!
スパ天の魔王と対峙したら、まず初回を乗り切りましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.90+として先ほどビョーク氏に頂いた要望に対応しました。

2.90+…スタイル増加効果を2Pモードにも摘要(ビョーク氏感謝)
 キーボード分割で発生する不具合修正(ビョーク氏感謝)
 2Pモードでもフェイントが可能に(ビョーク氏感謝)

ただしテストが満足に行われていないかもしれません。
もし不具合があったら教えてください!

5380fight:2013/05/01(水) 20:53:58
(無題)
先月のくすだま発表です
クリックしてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

リーグ戦の出場者です

Gリーグ

1部

ほづみ
ゼファー
サンドバック
3902
duane
はまこ〜
ビョーク
ゾロリ
ダイアン
DD

2部


阿久井★自演乙
オリンピック
bot001
ポルポ
(-谷ー)
ちょんぴやん
フリッカー
REN
tonto
木村雅人
筋肉>知性
浪速の逃犬
こうた
そね
syosin
マツザワ
月光
UME
アブダビダバ
J・フォアマン

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=============================================================
実ボク杯リーグ戦
順位決定リーグ戦

両方の出場者です。

bot001
ほづみ
ビョーク
ゼファー
はまこ〜
ゾロリ
DD
ダイアン
筋肉>知性
浪速の逃犬
サンドバック
フリッカー
REN
こうた
阿久井★自演乙
そね
ちょんぴやん
ポルポ
syosin
duane

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5381ビョーク:2013/05/01(水) 22:34:07
新バージョンについて
2.90+をダウンロードして、インストールしたはずなのですが、通常バージョンのままのようです。
(白でプレイしても攻撃力が通常のまま、オプションのキー割り当てでもフェイント未対応等、修正されたはずの箇所が修正されていませんでした。)
アップしたファイルの確認をしていただけると助かります。

5382サンドバック:2013/05/02(木) 06:11:33
(無題)
ダウンロードして確認しました。
なんと旧版がダウンロードされました。

なぜだーーー、ごめんなさい。

で、サーバ上のファイルを削除し、再び2.90+アップしました。
で、その確認をする時間がないまま出勤、ごめんなさい!

サイズが同じだとスキップされるのかな…、ごめんなさい。

5383ビョーク:2013/05/02(木) 16:21:38
(無題)
今度は大丈夫でした。
ありがとうございます。

さて、昨日寝る前にスパーログ確認したら、五十嵐さんという新人さんがちょんぴやんさんとスパーしていたようだったので入室した所、いたのはちょんぴやんさんだけ。
ちょんぴやんさんによると、フリーズで落ちてそれっきりとの事…。
僕自身も新人さんとよくスパーするのですが、フリーズで落ちてそれっきりというのは結構多いです。
なので、フリーズで落ちた時のメッセージで、「フリーズしても対戦相手はスパー天国に戻ってくるので、なるべく戻って再戦を試みてください」といった内容の文面を盛り込んだほうがいいと思ったのですが、どうでしょうか?
あと、その時ちょんぴやんさんが言ってくれたアイデアなのですが、対戦実績0の新人さんが入場した時のメッセージに「本日がデビュー戦!」といった文面を盛り込むことって可能ですかね?
このアイデアを聞いてて、「新人さんとやれるワクワク感が増しそうだなぁ…。」と思ったので…。

P.S.
はまこーさんとの激闘の末、タイトル失いました。
フェイント対策がそれなりに功を奏し、最後の一撃決めれば勝ちというところまで追い込んでいたのですが、最後の一撃で欲が出ました。
僕の分までタイトル防衛してください、とプレッシャーを掛けておきます。(笑)
リプレイも投稿したので、見ていただけると幸いです。

5384fight:2013/05/03(金) 07:14:01
(無題)
朝から、bot相手に連戦しました。
久々に楽しかったです。

ただ一つだけおかしな現象が!!
対戦している途中に一瞬、固まったと思ったら
すぐに動いたのですけどなぜか自動で動きだしボディジャブの応酬!!
ただ前後には動きました。
何もできないままノックアウトで試合終了終わったと思いきや、
なんと勝手に次の試合に突入、やはりボディジャブの連打でした。
たしか、一瞬固まる前に出したのはボディジャブでした。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5385サンドバック:2013/05/03(金) 11:02:50
(無題)
>対戦している途中に一瞬、固まったと思ったら
>すぐに動いたのですけどなぜか自動で動きだしボディジャブの応酬!!

怪現象!
他の方で同様の怪現象に出会った方がいたら報告をお願いします。

もしかしたら、bot側のキーボードの上になにかが置かれていたり、
fight氏のキーボードクラッシャーぶりが復活したとか…?

ちょっと様子を見ます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.91では白の調整は一休み、青をメインに行おうと思います。

移動速度が速いのでダッシュの意味がなくなっているので、
青はダッシュ中に強打を打てたりガードしたり…を考えています。

実際にステップに乗せて打つ選手は多いです(私は大の苦手)。

あと、検討中として「ダッシュで停止している相手を押せる」を考えています。
これは青以外も考えています。

5386サンドバック:2013/05/03(金) 14:50:36
2.91公開!
サブサーバ導入!(マウス氏感謝!)
青グラブの移動速度、更に高速化
青グラブ、赤コーナー後退が高速化モレ→修正
青グラブの前進ストレートをより前へ!
スタイル増加効果を2Pモードにも摘要(ビョーク氏感謝)
キーボード分割で発生する不具合修正(ビョーク氏感謝)
2Pモードでもフェイントが可能に(ビョーク氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

O2サーバの運営が終了し、ジムサーバ一台の状況が続いていました。
特に問題はないのですが、なんとなくギリギリ感にドキドキしていました。

が、ついに、新サーバが導入される運びとなりました。

その名も「サブサーバ」!
九州は宮崎、マウス氏事務所?のパソコンです。

私のダメ元の呼びかけに応えていただき、九州男児の心意気を存分に感じました。
ありがとうございました!

サーバの起動時間が限定されているので、入室ボタンを押す前に
確認してから押してください。

もし入室できなかったら、通常通りジムサーバに入室願います。
(マウス氏の善意に甘えています!)
(起動時間は目安であり、絶対ではありません)
(他にもサーバ増設に協力してくれる方がいたらぜひ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青グラブで赤コーナーだと後退に高速化が摘要されていませんでした!
(気がついた方っています?)

このバグがあまりに酷いので2.91緊急リリースとなりました。
バージョンアップが連続してしまい申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青が驚くような高速化しましたが、

顔面満タン+1
ボディ満タン+1

となっています。

なのでダメージを負うたびに低速化するので、
無傷の状態をできるだけ維持してください!

青グラブの前押しストレートがグググッと前に飛び出します。

5387M・マウス:2013/05/03(金) 15:45:37
サブサーバ
Verアップご苦労様です。
が、
サブサーバ起動できないようです。
とりあえずPCの電源は落とさずに帰宅しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

5388サンドバック:2013/05/03(金) 16:00:34
(無題)
>サブサーバ起動できないようです。

サブサーバに入室できないようです。
(サブサーバは起動しているんですよね?)

テスト時に入室できたプログラムのまま、変化させていないので、
こちらとしても残念ですが、手を打つことができません。

ダイナミックDNSが働いていないのだろうか…。
(本来ならip変化しようと同一のアドレスで入室できるはず)

現在、サブサーバの状態ですが…

・サブサーバ上でサーバアプリは立ち上がっていますか?
・ダイナミックDNSのアプリは立ち上がっていますか?

の二点が立ち上がっているのであれば、原因不明の状態です。
本日の入室は難しいと考えています。

電気代を無駄に使わせてしまい申し訳ありません。

なかなかサーバの立ち上げ&運営はうまくいきませんが、
あわてずに進んでいきましょう。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/03/blog-post_13.html
新サーバプロジェクトに関するブログの記事です。

5389M・マウス:2013/05/03(金) 17:02:50
確認事項です。
なにしろスキルのないヤツが身の程知らずの事をやるものですから・・・ ^ ^;

>・サブサーバ上でサーバアプリは立ち上がっていますか?
このサーバーアプリというのが理解できていません。

>・ダイナミックDNSのアプリは立ち上がっていますか?
これはDiCEの事でしょうか?
とすれば、タスクバーに常駐させています。

会長さんのブログより。

>?実ボク用のサーバアプリとDiCEを常駐させる必要がある
ここですね。サーバーアプリ。
これが足りないというのが原因と思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

5390サンドバック:2013/05/03(金) 19:58:53
(無題)
>>・サブサーバ上でサーバアプリは立ち上がっていますか?
>このサーバーアプリというのが理解できていません。

以前(3/14)、メールに添付して送ったexeです。
今日の午前中には立ち上がっていたはずだと思います。

もし立ち上がっていなかった、のだとしたら、
なぜ接続できたのか、…謎となってしまい振り出しに戻ってしまいます。

幻の接続成功となったとしても、あまり焦らずじっくりいきましょう!
自分がジムサーバ立ち上げる時でさえ何度も何度も失敗しました。

まして他の方の善意でこうしてサーバが増やせるかもしれないという夢のような今。
マウス氏はもうのんびりと構えていただきストレスにならぬようお願いします。

分からないことを堂々と聞いてくださいね。
(サーバアプリのショートカット作ってスタートアップに入れれば、
サブサーバの起動時に毎回自動的に立ち上がるので手間いらずです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ええぇぇーーーっ
タイで防衛に挑んだ佐藤が…!

5391サンドバック:2013/05/04(土) 07:38:17
吉報!
サブサーバに入室できました!
マウス氏、成功しましたよ!(感動です♪)

もしかしたら、サーバ機そのものでは入室できないかもしれません。
入室できるようにするにはちょっと複雑な方法が必要です。
基本的には入室できないと思ってください。

1人でぼ〜っとしています。
ここがサブサーバか…♪

ジムサーバにそっくりだな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

待っているとゼファー氏がサブに入室!
ジムにいたオリさんをサブに呼んでお二人に対戦していただきました。

私は対戦中のジムサーバ通信負荷をチェック…。
ふむふむ、まったく悪影響なし!
これで同時進行スパーを快適に行えることが証明されました。

で、サブで行われたスパー結果のデータが正しくジムサーバに送信・保存されることも確認しました。

初のテストとなりましたが、完璧です!
サブサーバのテストは完璧に成功しました〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今後の可能性ですが…!

サブサーバはほぼ無限(256台? もしくは画面レイアウトが許す限り)に増やすことができます。

今回のサブは九州地方をカバーできるでしょう。
将来的にはアメリカ支部やインド支部、オーリトラリア支部なども可能です!

距離によるカクカクの問題が解決されるのです!

ま〜、「夢」ですけどね♪

5392UME:2013/05/04(土) 08:58:54
効かない!
さきほどゼファーさんとのスパーにて
ゼファーさんが最終Rの途中から最後まで方向キーが効かない現象が発生しました!
リプレイを確認したところ、画面上部の入力情報を見ると十字キーを押しているのに
ボクサーに反映されていないのがよく確認できます。
特に最後、ダウンして上を押しても無反応なあたりがわかりやすいかと!
(金縛りの術 っていう説明文のリプレイが当試合になります)

5393サンドバック:2013/05/04(土) 09:54:27
(無題)
スパ天に花道さんという新人さんがbotとがんばっています。
バトミントン部の高校生です。

新人さんがいたらぜひ手合わせを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

報告に感謝します。現在調査中です。

が、よく調べてみると方向キーが効かないと言うより、
フェイントキーが押しっぱなしになっている、というのが原因のようです。

先日のfight氏のボディジャブ連射報告もあるので、
プログラムに問題がある可能性も大いにありますが、
現象的にはキー押しっぱなしし続けられている現象です。

毎フレーム、キー取得するたびにキー情報は新規に取得するので、
前回の押された情報が残ることはありません。

プログラム的には前の情報を残すことをしていない…。
のに残ってしまう…。

二人のキーボードが同時に壊れることは可能性として低いと思うので
このまま調査を続けますが、謎です…。

赤グローブなので、特にいじっていない部分というのも気になります。
もしかしたらまたメモリ破壊?みたいな現象が起こっているのか…。

継続します!

5394M・マウス:2013/05/04(土) 11:19:45
ふぅ〜〜〜〜 ^ ^
何故昨日は?という原因究明よりも
サブサーバが正常稼動できた現実にホッとしています。

こちらで確認できないのは残念ですが、自宅PCなら起動できると思います。

これで本業のレセプト集計に集中できます。

会長さんのサポート、感謝いたします。

http://dental1623.web.fc2.com/

5395duane:2013/05/04(土) 16:13:01
(無題)
会長・マウスさん、新サーバー立ち上げお疲れ様です。

***

こ、これは・・・青グローブ弱体化してるんじゃ・・・?!

●踏み込みストレートが踏み込みすぎてカス当たりになりやすいです。

 →下記何れかだけでも大分弱体化が防げるとは思いますが、
  青を強化するなら全て必要な気もします。

  ?前押しした分だけ前進するようにする。
  ?根本で当たってもカス当たりにしない。
  ?ストレートの出または戻りを早くする。

  ??はいわゆる切るパンチといったところでしょうか。

●顔面ダメージでも移動がマイナスされるのは、青の強みが発揮しづらいと感じました。

 →現状の弱い状態ではせめて蓄積状態からにしたらどうでしょう?


スピードタイプを強くするには根本的な改善が必要と思います。
青を使っていて一番感じることは、「青にとって実ボクのリングは狭すぎる」ということです。
リングを広く使えないフットワーカーは・・・弱い^^;

かといって、アウトボクス捨てて接近戦を強くするのは本末転倒のような気がするしな〜。
なかなか難しいですね。 

5396サンドバック:2013/05/04(土) 17:50:25
(無題)
以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)


(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
以下、私のツイッター
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「私より強い人はたくさんいたけれど、みんなプロにならないんだよ。」

大橋秀行の引退特集記事より。何気ない一行ですが、ずっと胸に残っています。プロを選択しなかった全てのボクシング経験者に対する遠まわしなエール。
皆が大橋に託し、皆が自分の事のように歓喜したあの後楽園の熱狂…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさんはひとつひとつのテクニックがいい加減じゃないので、カウンターシーンだけスローモーションにしたら、(こうやるのか!)と素晴らしい教材になるでしょうね。
先ほどの連戦は最高にスリリングでした。グラブ色導入してよかったと心から!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(ボクシングファンあるある)
ゴールデンウィークなど長い休みがあるとヒゲを剃るのをやめて、ロベルトデュランになろうとする。今、やってる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

EdiFighterという2Dジャンプアクションがある。
ステージ自作もでき、フリーソフトの同ジャンルでは最高峰のゲームです。
が、投稿ステージ用サーバを停止するニュース。

残念だと思ったので作者さんに思いを伝えると、次回作にもう心は動いている様子。意外とあっさり止めちゃうんだなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自作ゲーム「実写でボクシング」の運営は私にとってライフワークだ。
対戦用サーバを24時間、2006年からずっと動かしている。

一日150戦を超える熱戦を皆が楽しんでおり、私設ジムで子供達に拳闘を教えていた頃に近い充実感がある。
「会長!」と中高生が私にチャットで挨拶してくれる嬉しさ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

佐藤のマジカルボクシングの攻略に技術的な興味があった。
が、ツイートを読む限り、佐藤はマジカルボクシングを実行していないんじゃないか…? なにがあったんだ!?
距離を取る行為は、相手うんぬんじゃなくて自分の意思だから、佐藤ならポイントこそ不安だったが遂行できると信じていたが…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

佐藤選手はコメントも具体的でしっかりしている選手だから、帰って落ち着いた状態で語ってもらいたい。
タイの魔物の正体を聞いてみたい。

デビュー当時から距離を重視し続けてきた男が2Rから打ち合ってしまう、魔物の正体を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ファザナドゥのファは、ファミコンのファ! 知らなかった…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々に手塚治虫「火の鳥 太陽編」。
過去と未来がリンク、最後に溶け合っていく流れが素晴らしいと改めて。

ラストがやや手短に描かれているので、読み手がスローモーション化させるように読むと更にベターかな。
照れ屋の?手塚氏はラストをサラーと描く傾向があるのでこの方法は他の作品でも有効。

5397M・マウス:2013/05/04(土) 17:56:33
サブサーバ。
確かにサーバPCからの入室はできませんが
自宅PCからはしっかり入室できました。

記念に電源を落とさずに帰宅しましたので深夜でもOKです。
その間はジムサーバのメンテナンス時間としてもいいかも知れませんね。

http://dental1623.web.fc2.com/

5398サンドバック:2013/05/04(土) 18:35:20
(無題)
おぉ〜、マウス氏、感謝です。

実は先ほど込んできたので(5名?)、サブサーバを利用させていただきました。
ビョークさんと二人でじっくりチャットもできたし、対戦もしっかりできました。

皆さんもジムサーバ込んできたら、実力の近い相手に
(なぁ、あっち行かないか?)と声を掛けてみては…?
(合コンか?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアン氏、意見どもっ!

青ですが、2.92では顔面ダメージで速度が落ちないようにします。
ゴング直後の高速移動を維持しやすくなりました。

前押しストレートに関しては、使うほうの慣れの部分が大きいと思います。
(近距離ではその場ストレートにする工夫が必要)

ロングBジャブと前押しストレートの二択は新たな距離で駆け引きを生んでいます。
(実際はストレートフェイントor打つ真似Bジャブで4拓にしていますが)

やっと青の強さが実用化のレベルに達したかなと感じています。
(まだ微妙に足りないか?)

他に青特有テクニック…
クリンチ時に前押しでゆっくり自陣コーナーに戻るので時間稼ぎできる
そもそもクリンチする能力が高い

などがあります。
接近戦がネックなのは残したいと考えています。

5399fight:2013/05/04(土) 18:43:15
(無題)
マウスさんこんにちは。

サブサーバーを作るなんてすごいですね。
いや〜頭が下がります。

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今日は時間がとれて久々に皆さんと対戦できて面白かったです。
新しい方も増えてきてだいぶにぎやかでした。

ゼファーさんにはボディの餞別をもらいました。
ありがたくないですけどね。
いつかはお返ししないと!!


そういえばビョークさんが連続試合日数更新中です。

==============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5400M・マウス:2013/05/04(土) 20:17:54
fightさん。
有難うございます。
何でも挑戦、チャレンジの結果ですが
データ部としてfightさんのエクセル関数のスキルには随分と教えられました。
今回も暴挙?と思えるチャレンジでしたが幸いな結果で安心しています。

やはり、
「成せばなる、成さねばならぬ何事も」の言葉を実感しています。

今後、データ面でもfightさんのサポート、必要ですので
よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

5401サンドバック:2013/05/05(日) 10:12:44
(無題)
データ課fight氏より報告がありました。
(メールのデータアップいたしました!)

>昨日の1日試合数476は歴代2位の記録です。

すごーーーいっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post.html
グラブ色の変化についてブログを書きました。

なぜそうしたのか…を記したので、特徴の違いなどは別ページにまとめようと思います。

5402M・マウス:2013/05/05(日) 15:10:31
サブサーバ。
稼動時間の変更についてのご案内です。

>>昨日の1日試合数476は歴代2位の記録です。
凄いですね。
公式ページのグラフを見ますと、夕方〜夜間のサブサーバの稼動は必要と思います。

金曜・土曜は出稼ぎで不在ですが
月〜木・日曜・祝祭日は午前7時〜午前零時までの稼動。
という事でご了承願います。

午前零時になりますと自動的にシャットダウンの設定にしてありますので
よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

5403サンドバック:2013/05/06(月) 06:07:29
(無題)
>月〜木・日曜・祝祭日は午前7時〜午前零時

2.92から記述を上記のように変更いたします。
ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オフラインプレイのやりこみ画像がツイッターに!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013109.jpg

5404fight:2013/05/06(月) 11:09:06
(無題)
以前会長が希望出をされていた、勝ち星の推移を出しました。
上位のみです。

勝ち星の推移
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hendoukatisuu.pdf

対戦数の推移
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hendoutaisensuu.pdf

毎年1月10日の十日えびすに執行される、西宮神社(兵庫県西宮市の
福男選びが有名ですけど、われら実ボクでもやってみます。
別に走るわけでもないですが、1月1日に最初に勝った選手を福ボクサー、
2番目は2番福
3番目は3番福とします。
過去の福男の一覧を作成しましたのでご覧ください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5405阿久井★自演乙★:2013/05/06(月) 13:46:28
試合の動画
4月21日に行われた香川県との交流試合のビデオです
20日は血圧が高くて試合に出れなかったので、21日分
だけですがよかったら見てください^^

http://www.youtube.com/watch?v=t4EiSvV4B5c

5406サンドバック:2013/05/07(火) 10:36:45
(無題)
福男、いいですね!

タケシさん2位の翌年にまたも初戦登場するもまさかのbotに敗戦!
こりゃ悲願としていつか獲得していただきたいです♪

勝ち星グラフ、これが見たかった!

ゼファーさんの角度が凄い!
これほどまでとは!

無頼男氏とのデットヒートの末の今なんですね〜。
(ゼファー氏、デビュー直後のプチ引退も確認できます)

私の牛歩も意義深く感じます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井くんビデオ観ました。

右ストレート、右ボディ、同じフォームから発動する攻撃がいいね。
でも相手がびびってくれて後ろ重心になっていたので打てたかな。

最後は左の上下ダブル、以前オープン気味かなと思っていたけれど、
ばっちし突き刺さっていたね。「ナ〜イス!」

前傾姿勢で押してくる相手が阿久井くんの課題だと思うので、
なんかしらの対策が見たいけれど相手ありきだもんね。

このレベルの相手なら阿久井くんは負けない。
今回の距離を強い相手にも作れるようになれば!と願います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.92の開発します。
内山河野も後回しで!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013112.png

5407サンドバック:2013/05/07(火) 17:52:07
完全版2.92公開
青グラブ、顔面ダメージによる速度低下を廃止(duane氏感謝)
クリンチの引き離し、一定時間経過で高速化
サブサーバの営業時間に関する記述変更(マウス氏感謝)
グラブ色をサーバで保存、スパーログで表示させる
グラブ色別で戦数・勝ち星を保存。
サーバのスパー内容に「ノンダウン」を追加
サーバの接続表示に「サブ」を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

公開直後の2.92にバグがあり、すぐに再アップしました。
DDさん、再インストールをお願いします!(お手数おかけします!)

正しく2.92+になると(readme.txtの番号で確認できますが)
今日昨日おとといのスパーログの「vs」の部分がグラブ色により発色します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5408サンドバック:2013/05/08(水) 06:09:24
(無題)
無事、ログのvsに色がついているな、と確認していると…。
懐かしいahaさんの名前が!

7551戦 4944勝(4877KO)2586敗 21分、勝率65%を誇る若き猛者。

いくつになったのかな〜、実際にスパーした仲、近状を教えてくれると嬉しいな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

vsの色によるグラブ色表示ですが、これがベストなのかまだわかりません。
名前自体を着色することも可能です。

ご意見ありましたらお聞かせください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラブ色によるスタイル変化も一段落しました。

5409サンドバック:2013/05/09(木) 08:04:10
(無題)
先日のオフラインやり込み記録が更新されました!
(下の画像!)

実は実ボクの画像には使われていない実写トロフィー画像があります。

どこかで使おうと思っていたのですが、
勝ち抜き一定数で表示させるようにしようかな…。

こんなにやる人がいると想定していなかったので!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

戦績ログの「vs」の色分けがパッと見ただけではアピール弱いと感じます。
これから名前そのものを変色させてみます。(作業これから)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

それにしてもスパー数が多い!
混雑時はサブサーバの活用もよろしくお願いします。

ちなみにマウス氏、サブサーバにbot002を常駐させることもできます。

・無音
・botのスパーを観戦できる
・bot目的の新人さんに有用?
・bot001とbot002が戦績を食い合うのでメダル圏外に?
・画面に表示されるので邪魔、作業に害がある

などが考えられます。

ま、常駐させるにしてもプログラムを作るのにしばし時間が必要です。
すぐに!の話ではありませんし、常駐させないほうがいい気もします。
(ダブルクリックで常駐開始、普段なしも可能)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013115.png

5410M・マウス:2013/05/09(木) 10:30:36
(無題)
昨年よりもユーザー数、入室数、スパー数の増加傾向ですが
今後も極端な減少はないように思います。(まだまだ増加の可能性も)

そもそも、サブサーバの位置付けはスパ天入室数の分散化というのがコンセプトですので
できるだけ多くのユーザーさんにスパーを楽しんで(苦しんで?)頂ければ
と、考えています。
その点ではサブサーバの安定化が優先されますので、しばらく現状のままで良いと思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

5411サンドバック:2013/05/09(木) 11:26:56
(無題)
青はまこ〜氏と赤でタイトルマッチ。

吹っ飛んでくるストレートに戸惑いつつ、ダックアッパー狙う。
が、速すぎてタイミングがあわない!

やや不利で中盤を乗り越え、はまこ〜氏痛恨のヘロスト接近。
これにやっと狙い続けた強打合わせが成功して逆転勝利!

疲労ゲージ視認できないのが怖いですね、タイトルマッチの青。

さぁ〜防衛するぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot002の件、了解しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruLOG00.cgi
今日のスパーログ

選手名前と勝者名をグラブ色で塗ってみました。
ちょっとゴチャゴチャしていますが、しばらく見ていると慣れます。

このまま様子を見たいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

vs bot001戦でノックアウトされた直後に強制終了している方がいます。
画像が全てサーバに残りますので、今後は強制終了を止めてください。

もし繰り返すようだと名前公開、更には入室禁止処分といたします。ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この書き込み以降、再び強制終了してますね…。
BOTが複数起動してサーバに負荷がかかるので確実に悪影響があります。

PSOさ〜ん、強制終了を止めてください!
もし会えた方がいたら伝えていただけると助かります。

本日すでに2〜3回の強制終了をしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

PSOさんにお伝えしました。
もう大丈夫だと思います。
ご理解いただきありがとうございました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013117.png

5412サンドバック:2013/05/09(木) 19:02:29
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post.html
グラブ色によるスタイル変更を一覧表にしてみました。

ご確認ください。

ーーーーーーーーーーーーーーーー

白グラブのビョーク氏と初防衛をかけたタイトルマッチ。

互角の実力、ライバルとの大一番に向けて心理的な揺さぶりとして、
タイトルマッチと告げずにいきなり対戦するという荒業。

無傷で終えることは不可能なので、致命打となるアッパーを食わないように意識。
なるべく近距離での長時間ダッキングをしないように戦っていく。

なんだかんだで初防衛成功!(はしょりすぎ♪)

5413サンドバック:2013/05/10(金) 07:01:45
(無題)
中学卒業式が終わって帰る時、校門の前に担任のS先生がいた。

まわりに人がたくさんいてザワザワした雰囲気を避けてササーッと通過しようとする私を手招きする。
無表情を決め込んで先生の前に行くと、いきなりガバッと抱きしめられた。

小柄な女性のS先生のやさしさが30年たった今でも私の活力。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井岡は常に同じ位置に相手を置いて伺い続ける。

相手の攻め気は確実にいなし、相手の殺気が消えるとジャブ。
ジャブしながら相手の体勢確認、行ける時だけ二の矢三の矢。

ストレートは拳をスクリューさせずまっすぐ打つので迫力ないが、これまた急所ばかり。
バッティングすら許さない完璧な管理。強い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井岡は一定距離で向かい合う相手の場合、確実にスタイルが機能するだろう。

取り沙汰される vsロマゴンを考える。彼は迎え撃ちタイプ新井田にグイグイ詰めていった。

さて井岡はグイグイくる相手にどうか? 八重樫戦、忙しくなったが止めきった。

勝てるかどうかは別として確実にミスマッチではない。向かい合う展開なら更に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内山vsパーラ。

KO直前にローブローで内山が注意を受けましたが、あそこでパーラが戦意喪失、途中採点に持ち込まれたらと思うとぞっとする。

序盤はパーラのジャブと不思議なフワーリフックが見栄えしていた。結果は圧勝でしたが、恐ろしいifが意外と側にあった試合かも…。

5414はまこ〜:2013/05/10(金) 10:51:32
(無題)
私にも尊敬している中学担任の恩師がいてます〜

私も30年たった今でも私の活力です^^

もし良かったら
その時の体験談ブログがあるので暇なとき誰か読んでみてください〜

http://ameblo.jp/neoinnter1120/entry-10005829653.html

5415サンドバック:2013/05/10(金) 11:16:39
(無題)
ブログを読ませていただきました!

私の金八先生 前編
http://ameblo.jp/neoinnter1120/entry-10005829653.html
私の金八先生 後編
http://ameblo.jp/neoinnter1120/entry-10005829693.html

あの時代にどれだけ経験したか、大人と会えたか、って大事ですよね。
私の娘が中一、そろそろそういった時期に入るんだなぁ…。
吹奏楽部に入ると言ってます。

以前ブログを読んだ時に後日談でその先生と会って食事をした、
というエピローグがあったように記憶しています。

そのページリンクも貼ろうと思いましたが、ページを発見できず!



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中学卒業式が終わって帰る時、校門の前に担任のS先生がいた。

まわりに人がたくさんいてザワザワした雰囲気を避けてササーッと通過しようとする私を手招きする。
無表情を決め込んで先生の前に行くと、いきなりガバッと抱きしめられた。

小柄な女性のS先生のやさしさが30年たった今でも私の活力。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

当時は恥ずかしいという気持ちが先立ってしまい、
ちゃんとお礼も言えなかったと記憶しています。

なんであの一瞬がいつまでたっても忘れられないほど素晴らしいのか…。

今にして分析すると「女性に抱きしめられる」という経験が大きかったと思います。
説明できないけれど、抱きしめられる事で「全てを肯定された」、そんな気持ちになったように思います。

その後、私は19で結婚しましたが、もしかしたら早く誰かと一緒にいたい、家庭を築きたい、という気持ちのルーツになったのかもしれません。

うーん、なにを書いているのか自分でもちょっと心配ですが、そんな分析です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マンションの自転車置き場でパンクを100円ショップの修理キットで直していると、作業終了直前に白いワンピースの美人に声を掛けられる。
(な、なんという美人!)と思いつつ、キリリ顔でしばし雑談。

なんだかんだで最終的にその女性の自転車パンクを直すことになった。うえーん、二箇所も穴が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

軽快に動き続けるはずの佐藤洋太が2Rでグダグダになってしまうタイの魔物。

よく言われるリング床の材質&寸前に塗るシューズ底の松脂説では説明できない。
現地観戦した方のツイートだと試合直前に換気用の扇風機が止まったという。
でもこれたけなら両者条件は同じなので、やはり会場の雰囲気かなぁ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無駄を削ぎ落とした井岡の徹底管理が凄い。

スクリューさせずに打つシンプルなストレート(スクリュー伝説の根強い今!)、無駄にピョンピョンしないステップ、優勢ラウンドにおける残り時間の流し方。

恐らくリング外のマッチメイクも、銀髪も、彼女も、考えた末だろう。もしかしたら批判さえも。

5416サンドバック:2013/05/10(金) 16:29:45
(無題)
実写でボクシング フリー版2.89+
が現在、ベクターで公開されています。

申請は最新の2.92をしているのですが、ゴールデンウィークの影響か、
ちょっと更新が遅れているようです。

実は2.89はちょっといわくつきのバージョンです。

というのも、グラブ色によるスタイル変更の提示となった版で、
白グラブのジャブが強い上に疲労しない、ワンツーも平気で打つ、
という恐ろしいバランスになっています。

ベクターが本日中に2.92をアップしてくれるか…、
今日ダメなら来週になると思います。

しばし、問題のある版が最新版となりますが、ご了承ください。

5417サンドバック:2013/05/11(土) 06:40:33
(無題)
対戦相手に対して暴言を吐くユーザーがいるようです。
続くようだと入室禁止となります。

ここスパ天が楽しい場となるようご協力をお願いします。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post.html
暴言ユーザーへの対処方法

過去にまとめた対処方法の記事です。
ご理解を…。

入室禁止にするのはとても心苦しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私は鼻の軟骨が折れていて、押すとグニャとペッタンコになる。
「やっぱりボクシングで打たれたんですか!」と言われますが、実は高校の体育の時間、ソフトボールのピッチャーをしていたら強烈なピッチャーライナーを受けてノックアウトされたのが原因。
向かってくるボールの模様を覚えています!

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ちなみに額にあるキズも「やっぱりボクシングですか?」と聞かれるのですが、こっちは小学生の時、缶蹴りをしていて、見事に鬼のいぬ間に缶をキック!の瞬間に自分が蹴った缶が顔面に当たった際のキズ。鬼が帰ってきたら、顔面から血を流した私が倒れていてパニック!

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まるてんうどん
私の眉間に傷があって、「やっぱりボクシングで打たれたんですか!」と言われますが、実は自分が4歳くらいの時、車の後部座席に座っていて親父が急ブレーキを踏んだ時、灰皿の角に額をぶつけたのが原因。親父にお姫様抱っこされて外科に連れて行かれたのを覚えていますw

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4歳時の記憶があるのが素晴らしい! 私、昔の記憶が次々と消えていく傾向があって、小学5年以前の担任の先生の名前を思い出せません。というか、当時の事をなにも思い出せないかも…。「やっぱりボクシングで打たれすぎたんですか?」が本当かも?

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映画ロッキーシリーズは、1976〜2006だから30年に渡っている。期待薄だった6では妻と死に別れた元名ボクサーの奮闘を描き、シリーズを見事に昇華させた。
幸運だったのは、ロッキー・ポーリー・エイドリアンらの出演者が欠けなかった点。更に言えばロッキー声優の羽佐間道夫73歳も!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マンションの自転車置き場でパンクを100円ショップの修理キットで直していると、作業終了直前に白いワンピースの美人に声を掛けられる。
(な、なんという美人!)と思いつつ、キリリ顔でしばし雑談。
なんだかんだで最終的にその女性の自転車パンクを直すことになった。うえーん、二箇所も穴が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

知らない女性の自転車パンクを直したら、チーズケーキをくれました。なんという令嬢が同じマンションに! あ、そうか、こないだの引越しのトラック来ていたけれど、あの時の…。
今後は「自転車のパンク直し」を趣味とします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5418こうた:2013/05/11(土) 17:53:11
(無題)
はまこ〜さんのブログ、読ませていただきました!

なんか、胸が熱くなったとか、心に響いた等では言い表せません・・・
裏切られてもなお自分と、自分についてくる人たちを信じることのできる、懐の深さが直に伝わってきました!
はまこ〜さんほどのスケールではありませんが、僕も対人関係で悩むことがたくさんあります。
何かを期待して付き合っていた分だけ、裏切られたような気持ちになったり、相手と自分との考えの違いによるジレンマに悩まされたり・・・

人の魅力って、どれだけ相手に尽くせるかで決まるのではないかなって最近思っています。見返りを求めずに、相手に与えるだけで喜べるかどうか。僕は、そんな人間になりたいです。

もう少ししたら就職活動が始まるので、もう胃がキリキリした状態で過ごしています!笑
自分のやりたいことと現実のギャップに打ちのめされるかもしれませんが、その過程ではまこ〜さんのような上司にめぐり合いたいと思っています。

いらぬお世話かもしれませんが、お互い健康には気をつけましょうね!
皆さんも風邪などには十分気をつけてください!それでは!

5419fight:2013/05/12(日) 07:43:54
(無題)
Gリーグ

1部

1位??ゼファー??????33
2位??ビョーク??????33
3位??ほづみ????????21
4位??3902??????????10
5位??はまこ〜?????? 9
6位??ゾロリ???????? 7
7位??サンドバック?? 6
8位??DD???????????? 3
9位??duane??????????3
10位 ダイアン?????? 2



下位2名は2部に降格です。

2部

1位??ちょんぴやん??21
2位??UME?????????? 15
3位??フリッカー????12
4位??bot001????????12
5位??オリンピック?? 9


上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦


ポイントの部

1位??ビョーク?? 272
2位??ゼファー?? 192
3位??ほづみ???? 155


勝ち星の部

1位??ビョーク?? 13
2位??ゼファー????9
3位??ほづみ??????6

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り5月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ビョーク???????? 172
2位??bot001????????????80
3位??ちょんぴやん??????75


予選Bリーグ

1位??ゼファー??????????61
2位??ほづみ????????????38
3位??フリッカー????????34


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??ゼファー?????????? 6
2位??ちょんぴやん?????? 4
3位??REN????????????????3



予選Bリーグ

1位??ビョーク??????????5
2位??ほづみ????????????2
3位??ゾロリ????????????1



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5420fight:2013/05/12(日) 11:28:21
(無題)
グラブ色別勝率を出しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/irobetu.htm

テキストで処理していますので、色まで出力されないので
どこかにコードがないか探しました

1赤赤
2赤青
3赤白
4青赤
5青青
6青白
7白赤
8白青
9白白

左が青コーナー右が赤コーナー
このコードであっていますかね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5421サンドバック:2013/05/12(日) 12:54:51
(無題)
fight氏、あっています♪

よく分かりましたね!
あの数値の中から的確に…

グラブのバランスの参考にします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんからメールが届きました!
転載許可いただいたので私からの返信を転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 会長さん、お久しぶりです!

戻ってきたね。

> 幸い大学付属の高校へ進学した

順調みたいでホッとしています。

> そして今現在はボクシング活動を行っておりません!^^;

その選択でいいと思うよ。
私のようなボクシングバカでもプロとして職業にしようとは思わなかった。
(思えなかった?)
(いや、やはり「選ばなかった」が正しい表現かな)
(だからこそ私はプロとして活動する男達を素晴らしいと思う)

人生の1ページにボクシングがあった。
それでも充分幸せだと思います。

> 音楽部で吹奏楽をやっています!(担当楽器はサックスです☆)

うちの娘も吹奏楽部に入って遅くまで練習しています。

> そして今でも変わらず足立区綾瀬住民です笑

このまま暮らし続けよう!
我々が足立区のステイタスを向上させよう!

> ぜひ機会があればまた会長さんにお会いしたいな〜と思います!

背は伸びたかな?
私と互角の体格になったらスパーの相手させられちゃうぞ!

> これからちょいちょいスパ天へお邪魔いたしますので、これからもよろしくお願いいたいます^^

スパー、まずは実ボクのスパーだね。

人生のスパイスとして実ボクを楽しんでください。
大学に入ったやら結婚したやら子供ができたやら…。

色々な報告を楽しみにしています。

年寄りは若者の成長を見ているだけで目尻が下がるものです。
これは私だけでなく実ボクスパ天の仲間たちみんな同じ気持ちじゃないかな。

気兼ねなく掲示板をご利用ください。
私だけだとネタがもたないので♪

> ※バージョンアップの件ですが、キャラ設定がしっかりしていて個人的にはすごく楽しくプレイさせてもらっています♪

ボデラーはジャブ戻しのできる赤グラブがお勧めかな。
でもニューahaを探すのもまた楽しいかもしれませんね。

再びスリルを与える存在に!
よろしく〜!

5422ビョーク:2013/05/12(日) 14:39:13
リプレイ実況について
現在、オフラインのタイムアタックを使ったカウンターの技術解説用リプレイを制作中です。
スパ天でいろいろ話を聞いていると「カウンター打てない」、「カウンター難しい」という声がかなり多いので、
オフラインでの練習の助けになるリプレイ集を作ってみようかなと思いました。
(オフラインでカウンター打てない人がスパ天でいきなり打てるわけがないので)
カウンター練習の参考になるようなリプレイをアップできたらなと思います。

さて、そのリプレイ集に実況機能を使って簡単な解説を入れようと思っているのですが、
あれはオフラインのスパーに入れられないのでしょうか?
会長のブログ記事( http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_4666.html )を参考にしていろいろ試しているのですが、
どうしても実況が表示されません。
仕様上ダメなら解説テキストを同封してリプレイ投稿天国にアップする予定ですが、
付けられればカウンターの仕組みが理解しやすくなるかなと思っているので、アドバイスいただけたら幸いです。

5423サンドバック:2013/05/12(日) 15:53:13
(無題)
現在、残念ながら、オフラインのリプレイでは文字の実況に対応していません。
が、ビョーク氏の「カウンターを伝承したい」という熱意を無駄にはしない!

今から対応できるようになるか確認してみます。
しばしお待ちを!

5424サンドバック:2013/05/12(日) 18:22:16
(無題)
2.92++
ネット対戦以外もrep01c.txtの追加でリプレイ時に文字実況!(ビョーク氏感謝)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_4666.html
↑に実況文の編集方法を記してあります。

今回は存在しないrep *c.txtを新規に追加することで、リプレイ時に読み込まれるようにしました。

ビョークさん、で、フリー版が最新にならないと表示に対応しないので、
公開はまだお待ちくださ〜い。

5425ビョーク:2013/05/12(日) 19:59:13
(無題)
早速の対応ありがとうございました。
実況も入れ終わったのですが、フリー版のバージョンアップが確定するまで待ちます♪

5426サンドバック:2013/05/12(日) 20:04:14
(無題)
私も早いがビョーク氏も早い!
しかもまともな説明していないのに!

fight氏も説明なしでグラブ色の解析終えるし、なんちゅうできたユーザーだ♪
実ボクの環境ってすごいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

EIJIさんが復帰、しかも大暴れ!強い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もうちょっとデータが溜まってきたら、
グラブ色の人気割合を見たいです。

青の人気や強さがないなら調整、などの参考にしたいと思います。

5427はまこ〜:2013/05/13(月) 16:55:32
(無題)
こうたさんブログ見ていただき、ありがとうございます!
そう言ってもらえると
すごく嬉しく思います!!
まだまだ大きな夢を叶えるには果てしなく遠いですが、
小さな夢をいっぱい叶え、そして大きな夢も必ず叶えていきたいです。
お互い〜いっぱい夢を叶えていきましょうね〜

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

5月11日のラジオで会長から聞いた
濱田剛・世界チャンピオンの話をしています!
そして、その繋がりから
5月18日!!
実ボクの話につながります〜

関西地区の皆様もし暇な時間があれば、
KBS京都ラジオ(濱田幸一のキラピカ)聞いてください〜
http://www.kbs-kyoto.co.jp/now_on_air/radio.htm?p=5


ありがとうございました。

5428サンドバック:2013/05/14(火) 08:47:01
フリー版が2.92に!
http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/05/blog-post_14.html
実ボクに新サーバ追加! マウス氏感謝!

熱く執筆しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版も2.92が公開されました。

これでグラブ色のバランスを最新状態で楽しむことができます。
(フリー版の方は赤グラブしか選択できません、申し訳ない)

ちなみに2.92+でオフラインモードのリプレイにおける実況文再生に対応したので、
ビョーク氏のリプレイ投稿はもうしばしお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キラピカでの実ボク登場はツイッターでも宣伝しておきま〜す。
(二人のユーザーがツイートをお気に入りに追加!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

windows用フリーソフト「実写でボクシング」がラジオで紹介されます。嬉しい!

KBS京都ラジオ「濱田幸一のキラピカ☆」(5月18日、11時55分より)

私は関東在住なのでリアルタイムで聴くことができません。関西在住で興味のある方は是非!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お気に入りに追加してくれた方は、ボクシングファンではなく、HSPプログラマーの方でした。自作ゲームがラジオで紹介される、という珍しい状況がトリガーになったのかもしれません。

ただお住まいは神奈川! 聴けない方なのかも♪

5429サンドバック:2013/05/14(火) 13:50:44
完全版2.93公開!
青の前進ストレート、当てると「のけぞり効果」追加

ネット対戦以外もrep01c.txtの追加でリプレイ時に文字実況!(ビョーク氏感謝)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_4666.html
↑に実況文の編集方法を記しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青グラブの前押しストレートはびっくりさせる効果があると思います。
システム的にも表現すべく、ヒット後ののけぞり効果を増すようにしてみました。

これでストレートからの追撃が決まりやすくなり、コンビネーションの性能が向上すると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョンアップが連続してしまい申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年の初めに書いた実ボク運営に関する要素の多くが達成されたと感じます。
サブサーバに改めて感謝です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013135.png

5430はまこ〜:2013/05/14(火) 22:43:47
(無題)
今日ゼファー氏とタイトルマッチ中
何故か私の画面ではゼファー氏がKO負けで
ゼファー氏の画面では私がKO負けになり
そして、、その後落ちました。

再戦の結果はまこ〜が判定勝ちでしたが

報告させてもらいました。

5431サンドバック:2013/05/15(水) 06:50:11
(無題)
>報告させてもらいました。

ごめんなさい!
整合性が取れなくなっている可能性があります。

2.93をアップした際、青ののけぞり数値で思うところがあって即修正、
その場にいたまっつんと阿久井君に再ダウンロードをお願いしました。

数分の出来事なので他にダウンロードしてしまった方はいないだろうと
勝手に判断して特に告知をしませんでした。

readmeのバージョン表記が2.93+になっているのが正しい版となりますが、
現在アップされている最新版を再インストールしていただけると確実だと思います。
(お手数をおかけします!)

まさに「ほうれんそう」報告連絡相談をスキップしてしまったのが原因です。
熱戦に水をさすような結果を招いてしまい申し訳ありませんでした!

今後、数分でも必ず掲示板に書きます。反省!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5432サンドバック:2013/05/15(水) 18:30:54
(無題)
昨日、新婚の友達宅に行ったら、大型液晶テレビと巨大スピーカーシステム。

「これで映画観たら迫力ありそう!」「俺、映画は全然観ない」
「なにを観るの」「やっぱりボクシングでしょ」
「あ、じゃ先日の東洋タイトル観よう」「無理」
「なんで?」

友達は切断されたコンセントを指差し「5ラウンド2分過ぎにハサミで切られた」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

工作好きの私は切れたコンセントのゴムをカッターナイフで削ぎ、銅線を剥き出しにして接触させ、セロハンテープで絶縁化、という応急措置で修理した。
無事にテレビは通電・復活したが、新婚の夫婦仲は心配だ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「奥さんは今どこにいるの?」「会社。一言も口聞かないで出てった。」
「そういや君はなんで家にいるの?」「いや〜今、失業中で…」
と言いながら、東洋タイトルの再生を開始しようとしていたので制止。

「俺が思うにたぶんボクシング観ている場合じゃないぞ!」「そうですかね」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DVDの棚を観ると、AKBとかモモクロがズラリと並んでいる。

「そういや君の相談ってなんだい?」「簡単に言うと、かみさんが俺の趣味を全否定するんです。」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「家でボクシング観ててもアイドル観てても、かみさんがとにかくちょっかい出してくるんですよ。
で、勝手に機嫌が悪くなる。
独身時代と違ってのんびり息抜きできなくて楽しくないんです。」

「そうか…。ふーむ。
たぶんなんだけど、奥さんの怒りの根源は、君が仕事していないってのが根源なんじゃないかな?
もうどのくらい仕事してないの?」

「もうすぐ一年、ですね」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

竹原が空気を読むことなく真実を叫ぶ!

http://code-g.jp/bokoboko/101130513-035.php
安定したやりたい仕事に出会うためにはどうすればいいですか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

白髪抜いたら、黒い毛だった。物凄く後悔…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Windows用ゲーム「実写でボクシング」は長い間、ボクサーの能力が1パターンだけでした。

が、先月のバージョンアップでフットワーカーとハードパンチャーが追加されました。それぞれの使い手も出揃い、ネット対戦が盛り上がっています!

「難しい」ボクシングゲームに挑戦してみませんか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日はトップクラスの「青ボクサー」と戦いました。
本当に強かったし、なにより「かっこよかった」と感じました。

青は「速いだけで弱い」と思っている方も多いと思います。
実際、翻弄しても最終的には負ける展開が多いタイプと私も感じていました。

2.93で前進ストレートを当てたらのけぞりが大きくなったのは些細な更新です。
なので、本日感じた印象は別の要素だと思います。

ズバリ「ユーザーの上達」。

2.93では青弱いので前進アッパーの移動速度アップも考えていました。
心の底から止めてよかったと思っています。

バージョンアップで強くなる設定を施す以上に、
青ユーザーが工夫して勝つための道を切り開いてくれている…!

私の(ちくしょー、捕まえてやる!)という思いをズバンッと叩き落す右。
負け越しましたが、熱かったです。

飛びかかる様な青、力強く堂々とした白、ベテランテクニックの赤。
さあ、役者が出揃いました。スパ天に!

5433サンドバック:2013/05/17(金) 03:22:43
各グラブの傾向
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post.html
グラブ色に関するページを更新しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤グラブ-テクニシャン

選ぶメリット
・ストーリーモードの操作経験を活かせる
・攻防一体のジャブ・Bジャブ
・ボディアタックの成功率が高い

デメリット
・ジャブだけでは乗り切れない
・地味?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青グラブ-フットワーカー

選ぶメリット
・キビキビしていて気持ちのいい動き
・前押しストレートを起点とした攻め
・素早いのでクリンチの成功率が高い

デメリット
・踏み込む際、マトモに食うリスクがある
・接近戦が苦手

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

白グラブ-ハードパンチャー

選ぶメリット
・ジャブによるガード削りが強力
・ダッキングした相手にアッパーが強力
・一発逆転の可能性を秘めている

デメリット
・フェイントがないので下手に強打を打てない
・フェイントに引っ掛かりやすい心理状態になる

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013139_2.png

5434サンドバック:2013/05/18(土) 06:21:54
(無題)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/irobetu.htm
fight氏データのグラブ色ページが進化していました!

赤の勝率が悪いですが、botの影響ですかね〜。
botは白のジャブ削りを平気で受けてしまうのでちょっと調整が必要かもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タロット占いをする友達にボクシングの井上を占ってもらった。

「この人は、いやこの一家は、ボクシングをやるために生まれてきたわ!」
「やっぱそうなの!」
「井上の苗字をよく見て! 井はリングを上から見た形、上は構えているボクサーの形、なのよっ!」
「うわ〜っ、本当だ〜っ」(タロット?)

タロット占い師に井上の対戦相手、田口も占ってもらう。
「見える…。見えたっ! ボクシングのリングがたくさん! 5個もあるわっ!」
この時点でタロット占いではなく、苗字の形だけで占っていることが判明。

「田は小さいボクシングのリングだから下積みを表しています。
口はおおきなリングだからビッグマッチを表しています。
この人、井上と戦う運命だったのよ!」

なんだかもっともらしく聞こえてくるのが怖い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSPのO2サーバのサービスが終了して実写でボクシングの対戦用サーバは開発者の自宅サーバのみとなりましたが、
宮崎のベテランユーザーがサーバ運用を申し出てくれました。これで九州地方でも快適なネット対戦が可能に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

windows用フリーソフト「実写でボクシング」が本日ラジオで紹介されます。嬉しい!
KBS京都ラジオ「濱田幸一のキラピカ☆」(5月18日、11時55分より) 私は関東在住なのでリアルタイムで聴くことができません。関西在住で興味のある方は是非!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

個人的な意見で選手に大変申し訳ないと思うのですが、どうしても女子ボクシングが辛い。女性がボティを打たれたり血を流したり顔を晴らしたりするのが辛い。
二度の出産立会いや子育ての様子から女性の素晴らしさ・強さに日々感動しています。拳闘と女性が結びつかなくて選手に申し訳ない気持ち。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小4の息子が毎朝一緒に学校まで歩く友達とケンカ中。「なんで怒っているの?」と聞いても無視されるそうだ。
もう一週間になる。息子は体が小さく、友達はクラス一の巨漢。

親ってなにをしたらいいのだろう。なにもしないほうがいいのだろうか。自分のこと以上に心配だ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さっきテレビでやってたんだけど、 「天国に持って行きたいものは?」 という質問に「花束」と答えてたおじさん。 その理由が「奥さんに久しぶりに会うから」 素敵だと思った。

5435EIJI:2013/05/18(土) 14:58:35
(無題)
ご報告させていただきます。

本日14時40分頃の阿久井さんとのスパーで、阿久井さんの方では阿久井さんの大ダメージKO勝ち。自分の方では阿久井さんがダウンした後に顔面ゲージを見た限りですと立てたはずの場面で立たずに私のKO勝ち。そして試合終了後、データを送受信しているというところで落ちてしまうということが2回連続で続きました。

5436fight:2013/05/18(土) 18:04:39
(無題)
>赤の勝率が悪いですが、botの影響ですかね〜。

まさにその通りでしょう。
今でしょう。botのパワーアップは。
ユーザーの皆さんはbotがどんなに強くなっても
必ず攻略してしまうでしょうけどね。

ちなみに2個のファイルを用意しました、比べてください。

グラブ色別勝率ランキング
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/irobetu.htm

グラブ色別勝率ランキング(botなし)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/irobetubotnasi.htm

http://http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5437サンドバック:2013/05/19(日) 03:20:23
(無題)
>2回連続で続きました。

どちらかのバージョンが2.93無印であることが考えられます。
同様のバグが発生することが確認されています。ごめんなさい。

バージョン番号はreadme.txtの一行目で確認できるのですが、
現在2.93+が最新となり、
無印は数分間だけアップしてしまったバグバージョンです。

お手数おかけして申し訳ありませんが、両者ともに確認をお願いします。
ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤全体48.371%
青全体44.588%
白全体55.528%

思ったよりも拮抗している!
このデータは注視していきます!

5438ビョーク:2013/05/19(日) 11:16:03
カウンターリプレイ集アップしました
Vectorで確認した所、フリー版も2.93+になっていたので、
カウンターリプレイ集をアップしました。
カウンターの技術向上に貢献出来れば幸いです。

5439サンドバック:2013/05/19(日) 14:29:53
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0474.zip
次々と突き刺さる! カウンターリプレイ集が熱い!
(スローをここまで効果的に利用したリプレイはなかった)

文字を読む時間にも無理がなく、リラックスして閲覧できました。

こりゃ動画にして永久公開するレベルですね。
今後の新人さんの成長に大きな効果があると思います。
(デビュー直後の辛い時期が僅かでも短くなれば!
もしくは負け続けたとしてもガツンの手応えを感じて欲しい!)

単にリプレイを動画形式にしてアップは作業として簡単なのですが、
仮に声優さんを目指しているユーザーの方がいて、
実況文を音読していただけたら、かっちょよさそうだなとか…。
(音読だときっと画面にも集中できるだろうし)

先日グラボクとアニメがコラボした動画の閲覧数がとんでもない数値だったので、
色々な世代にアピールできる動画にすることでこれまでにない効果があると感じています。
(私の価値観は古い世代のモノだと認識しています)

声入れに興味のある方は掲示板に書き込んでください。

本人特定等ないと思うので恥ずかしがらず、
気楽にチャレンジしてみてはどうでしょうか?

動画データはこちらで作って声入れのみの状態まで作れます。
台詞はビョーク氏作成済みですし、マイクで録音できる方ならぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイの再生中に
「タイムアタック 超回復モード×4」等の文字が半分残ってしまっていますね。

手元の開発版では表示されないように修正いたしました。
動画作る際には消えた状態となります。

修正版は後日アップいたします。

5440サンドバック:2013/05/20(月) 07:58:13
(無題)
次回、2.94の予定

グラブ色別勝率ランキング(botなし)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/irobetubotnasi.htm

勝率で青グラブが苦戦しています。
使い手は実力者ばかりなのに苦戦の傾向がありますね。

2.93では、前進ストレートヒット時のノケゾリを増やしましたが、
前進ジャブと前進Bジャブも同様にノケゾリを増やそうと思います。

もしかしたら、遠くからBジャブ決めても頭に返される展開が減るかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

白は

・相手ガードをジャブで削るというこれまでにない攻め
・相手はガードではなくダッキングを選択する
・そこに白のアッパーが…にギリギリの駆け引き

この新たな流れが生まれました。

青では

・遠くから出入りのボクシングで翻弄
・クリンチが巧み
・しかし詰められるとどうしても厳しい

という新たな流れを実現したいと考えています。
次回2.94で近づけたら…と考えています。

5441サンドバック:2013/05/20(月) 12:14:33
2.94完全版公開
2.93無印と+表記で互換性の不具合があったので、
混乱避けの意味もあり2.94を早いタイミングでリリースしました。

お手数おかけしますが、ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青グラブの前進上下ジャブに少ない「のけぞり効果」を追加
リプレイ再生時、実況文付近のゴミ表示を削除(ビョーク氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏サイトのグラブ色情報から青グラブがやや苦戦していると判明。

青を自身でも使ってみて、使い手であるユーザーとも手合わせをし、
日々のログでもやや使用率が低いと見て取れたので青の微強化を施しました。

ビョーク氏のカウンター指導用のリプレイ再生の際にゴミ表示されるのも修正しました。

またバランスの推移を見守りたいと思います。

5442サンドバック:2013/05/21(火) 06:27:19
(無題)
スーパールーキー井上が日本王者の田口に挑戦します。
物語は井上を中心に流れているようですが、田口にも物語があります。

http://ryuji-real-press.mo-blog.jp/blog/2013/04/post_48d2.html

石原トレーナーともども、今回の日本タイトル「勝ちたい」でしょうね。
勝ちたい気持ちのぶつかり合い、試合が簡単に終るとは思えません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

村田諒太を倒した日本人ボクサー
http://bylines.news.yahoo.co.jp/hongoyoichi/20130417-00024457/

この記事は読んでおく必要があるかと。

5443はまこ〜:2013/05/21(火) 21:30:20
すみません
ahaさん負けてから回線が切れてしまいました。
すみません
パソコンネットが繋がらないので
携帯から書き込みしています
すみません

5444aha:2013/05/21(火) 22:17:38
(無題)
いえいえ〜、ちょっと残念っちゃ残念でしたが笑

気にしないでください!こちらこそ申し訳ないです。
またお会いしたらお手合わせ願います(^ω^)

5445サンドバック:2013/05/22(水) 09:38:27
(無題)
フリー版も2.94になりました。
これで出揃いました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しばらく2.94の青がどれだけ成果を出すかを見極めます。
(EIJIさんのキレキレ青、かっこよかったなぁ…)
(ただしりさんもクレバーな防御型として方向性が!)


現時点でダッシュ動作が全色同一の性能なのですが、
青の場合、ほぼ移動で代用できるのでダッシュが無駄アクションです。
(ボディ打たれて低速化すると意味が出てきますが)

「ダッシュ」というアクションを改めて考える。
必要はないかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マンションの壁に張り付いて行き詰っているカタツムリを救助。

すでに死んでいるかな?と思いつつ、部屋でキャベツときゅうりを与えてみると食べる食べる。
精一杯伸ばしたツノで私を感じているだろうか。横になりながら眺める。

(俺たち、元気になったらアジサイの葉の上でお別れだ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

42歳妻の好きな音楽は完全にツバキオニヤッコと一致。
今、ノリノリで洗濯物を干してます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Windows用ボクシングゲーム「実写でボクシング」2.94がリリースされました。
フットワーク型ボクサーが前押しで打つパンチに「ノケゾリ効果」を追加。これにより初弾が深く当たれば追撃が当たりやすくなると思います。
しばらくネット対戦のログを注視して経過を見守ろうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://freesoft.tvbok.com/cat97/2013/photoshop-illustrator-free.html
AdobeがPhotoshopなど製品のシリアルキーを無料公開しています。

数万円する有名ソフトが無料登録のみでダウンロードできる状態とのこと。
これだけ大きな会社が技術的な問題が原因だとか。
ちょっとびっくり。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青グラブはフットワークスピードを活かした出入りが持ち味です。

出入りボクシングの覚書
 相手がガード姿勢ならロングからBジャブが有効
 毎回出入りすると狙い打たれるので、時折入るフリだけにする
 入るフリの際に相手強打が来ればカウンター前押しストレート
 出入りにはリスクがある。ヒット数・最大ダメージで優位なら無理せず
 相手が被弾覚悟で接近してきたら、青を忘れ覚悟を決める事も重要
 前押しストレートヒットしたら追撃も狙いたい
 相手疲労に対して他グラブより前押しジャブからのワンツー確定しやすい
 接近戦では前押しストレートはマトモに当たらないので厳禁

5446M・マウス:2013/05/23(木) 11:30:50
サブサーバ課より。
21日、22日のみの記録だけですが、曜日別・時間別のスパー数をグラフにしてみました。
週単位、月単位での表示ができれば面白いかな、と思っています。

ポチポチやりますので余り期待しないでください ^ ^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013152.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5447ビョーク:2013/05/23(木) 23:07:21
とある新人さんとの一幕
今日の夜、スパ天に入ってスパーをしていたら、nbeさんという新人さんが来てくれました。
その時に挨拶しても挨拶が返って来なかったので注意した所、何も言わずに落ちてしまいました…。
その時別の新人さんもいたのですが、その人には「少しうるさいかも」みたいな事を言われてしまったので、
「言い方きつかったかなぁ…?」と自分のやり取りの下手さを猛省しています…。

僕自身スパ天はボクシングジムの延長といった感じに考えており、
マナーや簡単な礼儀、紳士的な振る舞いはスパーの強い弱い以上に大切な要素だと思っています。
なので、挨拶しない新人さんには早め早めに注意するようにしているのですが、
今回の場合は最初っからガミガミ言い過ぎたのかなぁ、と…。

参考までに、その時のやり取りのキャプチャーもアップしておきます。
(キャプチャーについて補足しておくと、2人の挨拶から「新人さんかな?」までの間と、
そこから「1つ注意なんですけど」と言うまでの間はかなり空いてました。
そのため、1度注意したほうがいいかなと思った次第です。)

nbeさんにこのままスパ天、そして実ボクを嫌いになってほしくない…!
(この掲示板を見ているかどうかはわからないですが、
マナーさえきちんと守っていただければ、スパ天は本当に楽しい場所です!
ぜひまた来てみてください、そしていつかスパーしましょう!!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013153.jpg

5448月光:2013/05/24(金) 00:14:33
キャプチャー見ての感想。
 ビョークさんのキャプチャー見ての感想だけど私から見ると当たり前の事を教えているだけで問題はないし気にすることはないでしょう。私も以前(よしのの名前時代)はかなり新人に対して挨拶の事を言ってましたし。画面を見る限りビョークさんのアドバイス対して、すこしうるさい きらわれますよ とか言うほうがタチが悪いと思います。
 ハッキリ言って挨拶が出来ない人間やアドバイスをくれる方に対してそんな態度を取るぐらいの人間なんて来なくていいと思いますね。(少し言い過ぎか?)と思いながら寝ます(笑)

5449EIJI:2013/05/24(金) 09:12:48
(無題)
あまり上手くは言えないんですけど、なんとなく腹が立ちました。ビョークさんは何も気にすることないと思います。私自身マナーのなっていない人にはスパ天に来てほしくはありませんし、それに上から言わないのもマナーって言われている方がいますけどかどこらへんが上から言っているのか、自分にはわかりませんでした。やりとりを見て最初に思ったのはkkoさんの言い方の方が問題だと思いました。乱文失礼しました。

5450サンドバック:2013/05/24(金) 09:22:53
(無題)
先人からアドバイスを受ける。これってそんなに不快なことでしょうか?
むしろ上から言ってもらえるって素敵なことじゃないかな…、落ちるという対応をする方の存在に驚きます。
が、最近の他ネットゲームではデフォルトなのでしょうか…。


常連になる可能性を秘めた新人さんが減るのは寂しいですが、私も暴言者であればスパ天に必要ないと強く思います。
ビョーク氏の対応にまったく問題はないと考えます。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post.html
このページの下部分にあるリンクを久々に読み返しました。
皆さんの熱い思いを改めて感じました。

当時は辛かったなぁ…。
もう二度と繰り返したくありません。

5451REN:2013/05/24(金) 20:40:39
(無題)
>むしろ上から言ってもらえるって素敵なことじゃないかな…、落ちるという対応をする方の存在に驚きます。
>が、最近の他ネットゲームではデフォルトなのでしょうか…。

そういう風潮もあるかと思います。ネットゲームどころか日本全体の…
馴染みの無い方から話しかけられたとき、10年前の僕だったらたぶんこっぱづかしくて同様に退室ボタンをおしていたでしょう…
確かに挨拶が無い時点で注意を受けるというネットゲーム上のコミュニティは僕が知る限りではスパ天だけでした。マナーが大切どころかマナーがないと生きていけない囲碁すらも。
もちろんこうした風潮に合わせるべきではないですし、むしろ全体がこうあるべきだとさえ考えます(常時30人というような人数が出入りする規模になってくると状況はまた変わるかもしれませんが)。
少なくとも注意のしかたに対する横槍だけは糾弾してよいかと思います。

僕の場合こじれるのがこわくて
相手のチャット不調をうたがうふりをして挨拶を引き出すようにしてますが
ちょっとぐらい暑苦しくあるべきでしょうか。

5452こうた:2013/05/24(金) 21:12:15
(無題)
文章だけの会話って怖いんですよね!本人にその気が無くても、相手には全く違う意味に取られてしまったり!
本当に個人的な見方で申し訳ありませんが、なんかnbeさんは物凄くシャイな人な感じに見えました。「挨拶なんか必要ねえから!」みたいな人じゃあなくて、「あ、初めましてって言われた!二人いるみたいだ、どう返そう?二人に返信したほうがいいのかな?そうこうしてる内に、新人かい?って聞かれたどうしよう」みたいな、印象を僕は受けました。僕も初めてスパ天にログインしたとき、何がなんだか分からなくていっそ落ちよう(逃げよう)かとも最初は思いました!皆が想像以上に礼儀正しくフレンドリーだったので、面食らってドギマギしたのを憶えています。

そして、ビョークさんは『上から』ものを言っているわけではありません!ビョークさんの投稿に、自分のやり取りの下手さを猛省しています、とあります。僕なりに付け加えさせていただくならば、ビョークさんはやり取りが下手なのではなく、人一倍実ボクが好きなんです。実ボクに対して熱い男なんです。熱いがゆえに、とげとげしく聞こえてしまう部分があるのかもしれません!だけど、僕はビョークさんと何度もスパーをしてきたから、分かります!それは『上から』ではなく、『熱い男』からのメッセージなんだって。スパ天に来て日が浅い新人さんの方は、試合経験やチャットが少ないから相手がどういう人物か把握できてないのかもしれません!


だからkkoさんには、とげとげしく『上から』の発言に聞こえてしまったのかもしれませんね!kkoさんにも、nbeさんにもビョークさんにも悪気は無く、三者三様のすれ違いのために、このような事が起きてしまったのだと思います。

文章だけの会話でチャットする為、今後もこのようなことが起きてくるかもしれません。ですが、僕は全く悲観していません。絶対大丈夫、最後には丸くおさまるという確信があります。だって、これまでに何度もチャットや掲示板への熱い書き込みで色々なことを乗り越えてきたじゃないですか。暴言だってすれ違いだって、実ボクなら乗り越えられると信じています。


nbeさん!僕もまだまだな新人ですが、ひとつだけ!
あまり緊張しなくても大丈夫ですよ!ここにいるみんなは、暴言だって相手の反省次第で許してあげられる心優しい人たちです!最初は上手くチャットで挨拶や会話が出来ないかもしれません!それでも、何度かスパ天に来てみてください!きっと雰囲気に馴れてくるはずです!楽しい所、なにより気持ちの良い所だと思ってくれれば、僕は嬉しいです。

というわけで皆さん、僕は最近botにも勝てなくなってしまいましたが、スパーよろしくお願いしますw

5453ちょんぴやん:2013/05/24(金) 21:36:25
(無題)
さいきんは歳の若い新人さんが増えている印象ですね。
ビョークさんのキャプチャーを見て、新人さんはなんというか「ネトゲなんだし無礼講でいいじゃん。他ではみんなそうだよ?」と思っているのではないかという印象を受けました。

なので入場時に「他のネトゲとは違う」という注意書きを置くことを提言します。

「ここは無礼講でいい場所ではないんですよ」と最初に教えてあげないと、いくら注意しても(ネトゲなのになに言ってんの?)と注意されたほうも首を傾げるだけで終わってしまうと思います。

彼らは挨拶や礼儀に疑問があるわけではなく、どうしてここだけ礼儀正しくしなくちゃいけないのかが理解できていないんだと思います。

RENさんの書き込みに
>>確かに挨拶が無い時点で注意を受けるというネットゲーム上のコミュニティは僕が知る限りではスパ天だけでした。

とあるように、オンラインゲームではそういう風潮が強く、彼らにとっては「普通にしゃべっただけなのに、なんで注意されたの?」と疑問に思ったんじゃないかと思います。

大規模参加型のゲーム、モバゲー、GREEのようなソーシャルゲームでは、会う人会う人みなが初対面であり、効率よくプレイするためにお互い暗黙の了解で挨拶を省略しているのではないでしょうか。
むしろ無礼講であったほうがフレンドリーに事が進むしお互いの軋轢が少なくて済むと認識しているのではないでしょうか。
(純粋にどうせ他人なんだから無礼でもいいやと礼儀を放り投げている可能性もありますが)

しかし少人数参加型のスパ天では、同じ方と何度も対戦する機会に恵まれますし、無礼講でやっていては絶対に軋轢や確執を生んでしまいます。
いちど「あいつとはもうプレイしたくない」などと思われてしまっては、思うほうも思われるほうもギスギスした空気を生み出してしまい、結果として他のプレイヤーも居心地が悪くなってしまいます。

社会を構成するひとりとしての礼儀ではなく(勿論こちらも必要ですが)、ゲーム環境を構築するために礼儀は必要か否かを論じた場合、スパ天において礼儀は絶対的に「必要である」「他の大規模ゲームとは違います」ということを新規プレイヤーさんは理解したうえで入場してください。

という内容の掲示が必要なんじゃないかなあ・・・と思います。

5454aha:2013/05/24(金) 21:58:08
(無題)
自分もそうですね、初めてここへ来たときは何がなんだかよくわかりませんでした。

挨拶?お願いします?去り際にお疲れ様でした?

それこそ「無知」だった当時は、スパ天常連だったユーザーさんに色々と教わってた記憶があります。

やはりチャットとはいえ、人間と人間がこの実ボクを介して通信対戦しているわけですから、基本的な挨拶で始まり挨拶で終わるスパ天のルールというものを持っていただきたいですね。


例えば人間、言い方ひとつで大きく相手の反応が変わるといいます。

自分もここ数日で2名ほどの新人さんとお手合わせ致しました。
当然初めてきた新人さんです、挨拶の反応はありませんでしたね。
ただ自分はそこから「この対戦(スパ天)は今日が初めてですか?」という会話からコミュニケーションをとり始め、ちょっと話した後に
「このスパ天でネット対戦をするときには、挨拶で始まり挨拶で終えるということをこれから先守っていただきたい。」という趣旨の内容を伝えました。
そのときは快く受け入れてもらいましたが。。


大きく話が脱線して申し訳ございません。
今回の件を見てみますと、「ビョークさんも少しうるさいですよ」についての弁解をしてほしいと思いましたね。
なにがどううるさいのかさっぱり分かりませんから。

そして「上から」ではなく、ただ単純にこの実ボク界に長くいる身として、これから常連さんになるであろうユーザーさんにこうなんだよ、というアドバイスをしているだけですね。
kkoさんの日本語の捕らえ方に疑問が浮かびます。

5455サンドバック:2013/05/25(土) 10:12:53
(無題)
皆さん、ご意見ありがとうございます。
ベテランではない比較的新しいユーザーの皆さんの書き込みが本当にありがたいです。


ちょんぴやん氏の意見にあるようにシステム側から提示することは重要だと思います。
そして、前回の問題時にそれを痛感し、すでに実施しています。

スパ天に始めて入室する際には現在も以下の文面が表示されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

"重要で簡単な、ふたつの入室条件確認"

あなたはこれから実写でボクシングのネット対戦の場、
「スパー天国」に新人ボクサーとして初入室します。

スパ天ではチャット可能なロビーで対戦相手と出会い、
思う存分ネット対戦を楽しむことができます。

入室に当たり、以下ふたつの点を約束してください。

1.挨拶をする。
(最低限、挨拶されたら挨拶を返してください)

2.言葉遣いに気をつける。
(通常の対人会話と同様のレベルを基準とします)
(過去に暴言ユーザーによる問題が発生しています)

このふたつを守れないユーザーは入室することができません。
守らなかった場合、警告なく入室禁止とする場合があります。

…守っていただけますか?

はい
いいえ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「はい」を選択

約束してくれてありがとう!

あなたは見事、ネット対戦の場
「スパー天国」への入室条件を満たしました。

ただし…

ストーリーモードで基本技術を修得したあなたですが、
ネット対戦で初勝利をあげるまで相当苦労すると予想されます。

何度も何度も敗北し、イヤになってしまうかも知れません。

でも、よく考えてください!

スパ天のボクサーは体格・能力、全てにおいてまったく同じ。
その優劣は、操作するプレイヤー自身のテクニックのみ!

負けた原因を探り、相手の長所を盗み、自分なりに工夫して、
二つ用意されているチャンピオンベルトを目指してください!

入室して誰もいなかった場合、そのままお待ちください。
(誰かが入室すると「ナ〜イス!」という音声合図があります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「いいえ」を選択

1.挨拶をする。
2.言葉遣いに気をつける。

このふたつの約束を守れない方はどんなに強くても
ネット対戦の場「スパー天国」に入室することができません。

残念ながらお引取り願います。
(強制終了します)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記は初回にしか表示されません。
誰もが(我々も)「はい」を選んでいるはずです。

でも悔しいですが意外と心に残りませんよね、伝わりませんよね。
なんだかんだ画面にどんな警告を表示しても「心」には届かない。

チャットという「人間」からのリアルタイム発信で
やっと届くような気もしています。

辛いと思いますがユーザーの皆さんのご協力に勝る方法を思いつきません。
イヤな思いをすることが今後もあると思います。
なるべく私が新人と最初に会えるように努力は今後も続けていきます。

スパー天国、ここに人間がいる。
君は人間を相手に無言のまま殴りあうのかい?

「よろしく!」

過去ログを見ても暴言問題等、繰り返されることは悲しいかな確実でしょう。

「どもーっ」

今後とも私からは挨拶を続けます。

「ぐわーっ」

なんだっていいと思うのです。

対戦相手がそれぞれの人生を歩んできた「人間」だという事を感じていただき、
仮想世界とはいえに拳で人間に勝つことの難しさを伝えていきたいです。


不思議なことに挨拶しない新人さんって「弱い」ですよね(バカにする意味ではなく)。

新人さんと既存ユーザーの「強さ」の違いって
実力だけじゃなく「相手を人間だと理解しているか」なのかも知れません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の書き込みをブログに残して次回の問題発生時に資料とします。
書き込みしてくださった皆さん、ありがとうございました。

なにかいいアイデア等ありましたら書き込みお願いします。

5456サンドバック:2013/05/25(土) 10:41:31
子供電話相談室でのガッツ石松の回答が素晴らしい
Q
ボクシングのパンチっていたいんですか? (小6・おんな)

A
見ているほうはいたそうに見えるでしょ。
でもね、やっているほうは、いたくないの。いたいのを通りこしてしびれているんだよ。
何がなんだかわからないぐらいしびれちゃうんだ。

たとえば、ヒジや足をどこかにぶつけたことあるでしょ。そのしゅんかんって、いたいというより「ジーン」としびれるようなかんじがするでしょ。あのようなかんじなんです。

それに「立ちくらみ」ってしたことがあるかな。立ち上がったしゅんかんにクラッとすることね。その「しびれ」と「立ちくらみ」をミックスしたようなかんかくなんだよね。本当に、「いたい」ということをこえているわけ。

でもね、それはしあいの間だけで、しあいが終わると、あっちこっち体が動かないぐらいいたいんだ。
たぶんしあい中はそれだけ集中しているから、いたみをかんじていないんだろうね。
でもしあいが終われば、本当にあちこちいたくて、おしっこするときなんて、おしっこに血がまざることがあるんだ。これはしあい中にパンチされて内ぞうがはれつしていたりするからなんだよ。

そんなに打たれていてもしあい中はいたくないんだからふしぎだよね。プロってすごいよね。

元プロボクサー・ガッツ石松 先生

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供の質問に大人の立場から答える大人はとても多い。
きっとガッツは子供が話し掛けてきたら、抱っこするか座って目線の高さを子供に合わすタイプの人だと思う。

かつて井岡の防衛戦の解説で「井岡! 手を出さないと勝てないんだよ! ボクシングなんだから!」と我を忘れてリング上の井岡に向かって実況席から叫んだことがある。

私はガッツ石松が大好きだ。

5457fight:2013/05/25(土) 15:22:00
グラブ別勝率推移
5月22日からのグラブ別勝率推移です。
尚、bot・同色対決は外しています。

ほとんど告知していませんけど、実ボク杯リーグ戦・Gリーグは最終日です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013163.png

http://http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5458サンドバック:2013/05/25(土) 17:41:08
(無題)
先日、リプレイ投稿天国に投稿いただいたカウンター集を
実ボクを介さないでご覧いただけるよう動画形式にしてみました。
(慣れない作業なのでくたくた♪)

ニコニコ動画やユーチューブにアップしようと思っていたのですが、
残念ながらせっかく製作していただいた実況文がつぶれてしまうので
フルサイズでジムサーバにアップしました。

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/light/C.wmv
こちらのリンク先から閲覧できます!
(ダウンロードもできると思うので必要な方はどうぞ。
リンククリック後のリンク先の上で右クリックで保存かな?)

BGMはユーザー投稿のあの曲(勝手に使います♪)。
実ボクは皆さんのエッセンスまみれです!

実況文を読み上げる素人声優さんの起用は見送りとなりました。
実ボクユーザーの方で読み上げに興味のある方、是非♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏の曜日別時間別のスパー数推移、興味深いです。
サブサーバの起動時間、もしくはメンテナンスなどの時間などの参考になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏のグラブ色別勝率グラフも興味深い。
青が強くなりすぎたのか、ユーザーのテクニックが追いついたのか…。

2.94ではジャブのノケゾリ増加が追加されました。
それだけでこんなに勝率が上がるとは思えないのでもうしばし注視します。

対策側の技術向上も一定の時間が必要だと思うので…。

久々にfight氏と対戦しましたが、まだ青のスピードに戸惑っている感アリアリ。
思いっきり青のステップが駆け回りました。

あと月光氏との対戦ではボディ破られた後のアッパー逆転が3度!
Bジャブの打たれ弱さ、最後まで油断はできませんよ♪

5459はまこ〜:2013/05/25(土) 18:49:31
すごい〜!
ビョークさんのカウンター動画をみました!
これはすごい!実ボクの教科書的動画でした!

会長!音楽ありがとうございます^^/びっくりしました^^;

音楽と動画のコラボすごいです!
ありがとうございます〜

5460サンドバック:2013/05/26(日) 05:56:09
(無題)
>会長!音楽ありがとうございます^^/びっくりしました^^;

いつかはまこ〜氏の曲を使いたいなと思っていたのですが、
今回リプレイ動画を作成したら時間がちょうど…だったので、
思わず無断で使用してしまいました!

味のある?リプレイ集になったと思います。

後日、ニコニコ動画やユーチューブにもアップしたいと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は息子の運動会。
ただし仕事で行けず…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月P、ついにbotに勝つ「人間」が!
ビョーク氏が皮一枚リードも、あまりに薄い!

今月のデッドヒート、見守ります!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013166.png

5461fight:2013/05/26(日) 15:23:41
(無題)
Gリーグ

1部

優勝??ゼファー?? 36
2位?? ビョーク?? 33
3位?? ほづみ???? 24



ゼファーさんが優勝です。

duaneさん
ダイアンさん
は2部に降格です。


2部

優勝??ちょんぴやん?? 39
2位?? REN????????????30
3位?? 月光?????????? 27



上位2名が1部に昇格です。

ちょんぴやんさんが2部リーグを制しました。
RENさんが2位です。
お二人は来月1部リーグに昇格です。


25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=======================================================
実ボク杯リーグ戦

勝ち星の部

優勝??ビョーク??????13
2位?? ゼファー??????10
3位?? REN????????????9

ビョークさん優勝です。
おめでとうございます。


ポイントの部

優勝??ビョーク???? 301
2位?? ゼファー???? 255
3位?? ほづみ?????? 185


ビョークさんの優勝です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り6月分をアップしました。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5462M・マウス:2013/05/26(日) 16:15:04
サブサーバ課より。
出稼ぎ家業が今月で終わります(決っしてクビではありません)自発的辞職です ^ ^:

6月から稼働時間は変わりませんが
週末(金・土曜)の混み合う時間帯に立ち上げられますのでご利用くださいませ。

http://dental1623.web.fc2.com/

5463サンドバック:2013/05/27(月) 10:08:50
(無題)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20970744
カウンターリプレイ集の動画
実写でボクシングテクニックムービー「カウンター」

ニコニコ動画にアップしたら思いのほか実況文字がしっかり表示されましたので、
このまま正式公開とします。

はまこ〜氏の音楽が動画に哀愁を与えています。
いい曲ですね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今月の月P、botが逃げ切るかと思われたが、…ドラマ!

ビョーク氏が逆転するにはチャンピオンになるしかない状況で
王者であるモンスターほづみ氏とのタイトルマッチが組まれる!

ラストチャンスは白vs白!

シビれた試合だったんでしょうね♪
続くaha氏との防衛戦もクリア、千両役者ぶりを発揮しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、お疲れ様でした。
自身の歯科をメインに据えた今後の活躍に期待しております。

色々と激動の時間だったのではないでしょうか。
ほぼ皆勤賞で通したマウス氏の一年に拍手!
(インフルエンザは仕方ない!)

5464ビョーク:2013/05/27(月) 21:51:02
ニコニコの実ボク動画について
動画アップお疲れ様です。
ニコニコの方でも動画見ましたが、確かに実況の文字はしっかり表示されてましたね。
(あと、一般会員だとエコノミーモードと言って、
一定以上のビットレートの動画だと画質が悪くなる時間帯があるのですが、
そこにも引っかかってないみたいなので、いつ見てもしっかり表示されると思います。)
さて、それに関連して2つほど提案をば。

まず、ニコニコにはマイリスト(いろいろな動画をまとめたリストのことです。)という機能があるのですが、
この機能を利用して今まで作った動画をマイリストにまとめ、
各投稿動画の説明欄にリンクを貼っておくと他の動画を見てくれる人が増えると思います。
(動画の説明欄はいつでも編集可能です。
また、"mylist/○○"(○○はそのマイリストのアドレス番号)と説明欄に入れれば自動でリンクが貼られます。)

あと、もう1つ気になったのが、動画説明のところに実ボクの公式HPのURL(またはボク街のURL)がなかったことです。
これだと動画で実ボクに興味を持ってもらっても、どこでダウンロードすればいいかわからず、
プレーヤーになってもらえない可能性があると思いました。
そのため、これも各投稿動画の説明欄にURLを載せておいたほうが親切だと思うのですが、いかがでしょうか。
(ただし、この場合はリンクが貼られず、アドレスが書いてあるだけになります。
ただ、最近のブラウザはURLをドラッグで囲んでそこを右クリックすると、
そのURLに移動できるメニューが出るようになっているものが多いので、それだけでも効果があると思います。)

手間はかかると思いますが、是非ご検討お願いします。

P.S.
チャットしてて気になったので、fightさんのサイトで調べたのですが、
ゼファーさんってホントに1日で700P以上稼いだことあるんですね…。
(正確には707P。しかも現在の最高記録です)
この件についてハッタリと言ってしまったこと、そしてその他の問題発言に対し、
この場をお借りして深くお詫び申し上げますm(_ _)m

5465fight:2013/05/28(火) 18:42:32
(無題)
ゼファーさんの707ポイントの内訳は
対戦獲得ポイント  399
王座獲得数ポイント 4×77
合計        707となります。

まさに鉄人です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5466サンドバック:2013/05/29(水) 03:53:21
インフレターゲット!?
新人さんがなかなか来ないとスパ天ユーザーのレベルが上昇して、
ラウンド数が増えてしまう傾向があります。
(来ても未勝利のまま引退してもなる)

なので、レベル10に強引に下げるという禁断の技をbotに施しました!

botにKO負けするとレベル激減、その人にまたKO負けした誰かがレベル激減…。

ウィルスのように感染していきます!
ご注意!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post_27.html
挨拶に関する声かけ

先日の皆さんの書き込みをブログにまとめました。
きっと次回の問題発生時にも役に立つと思います。

書き込んでいただいた皆さんに感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

動画の説明部分にシンプルな公式サイトへのリンクを記載しました。
マイリストに関しては調査中です!

動画をあまりネットで見る習慣がないので、アドバイス助かります!

何度も何度も動画の編集で流していたせいか、
完全に頭の中にはまこ〜氏作のBGMが棲みついてしまいました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
毎度長くてすいません。
最近の開発者ツイッターまとめです。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのビョーク氏が今月キレキレ。ほづみ氏から奪ったタイトルをあれよあれよと防衛し、さきほどV5達成。
月間ポイントランキング、人造ボクサーであるbotのV4をついに生身の人間が阻止するかも!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小4の息子がゲームを作りたいと言ってきた。見ればノート4ページに渡って仕様書?が書いてあり、熱意は本物のようだ。
だがさすがにプログラミング言語HSPはまだ早い。作りたいゲームの種類から考えて「アクションエディタ4」を採用。完成まで熱意が続くよう息子をナビゲートします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小6の時、隣席の杉田さんはブドウパンのホシブドウが苦手で、毎回ひとつひとつ外してお皿に並べてから私にくれた。
「スギ」というあだ名の形に並べて渡してくれるのだが、卒業間近の時、一度だけ「スキ」になっていた。なにも反応できなかったのが悔やまれる。同窓会にも来なかったなぁ…。

単にホシブドウの数が足りなかった可能性も?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ガッツ石松はかつて井岡弘樹の防衛戦の解説時、「井岡! 手を出さないと勝てないんだよ! ボクシングなんだから!」と我を忘れてリング上の井岡に向かって実況席から叫んだことがある。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大手町の将門首塚の前で、受験生と思われる学生服の男子とメガネをかけた母親が真剣な表情で拝んでいた。
受験の合格祈願だと思うが、もうちょっと北にある湯島天神と場所を間違えてないか〜♪
そこは首塚だぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かたつむりにニンジンを食べさせたら、なんと赤いフンをしています!
小学校の頃「牛乳をたくさん飲めば白いおしっこが出るぜ」と友達に言われ、お腹を壊して深夜に病院に行ったのを思い出した。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

数年前、私の息子(小二くらい)が太ったレジの女の子に「あの…、太ってらっしゃいますね。」となぜか敬語でディスったことがあります。焦ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

14歳から日本で生活しているカナダ人、現在41歳と会った。
なんとカナディアンマンを知らず。シンジラレナ〜イ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アシュラマンがボクサーだったら、やっぱりグラブは6つ必要?
一瞬強いかと思ったけれど、顔面は3面あるのでどこ打たれても効きそう…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

協栄に練習に行った新人の竹原がホープだった鬼塚に声をかけたかったが、あまりに鬼気迫る姿にビビって何年にも渡って一言も声を掛けられなかったとか。誰も近寄れないオーラ、世界王者になるという信念。そして辿り着いた世界戦でのバッシング。辛かったでしょうね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ホープ鬼塚が日本王者中島に挑戦。回転力に歴然とした差があり、中島は血だるまと化す。返り血を浴びた鬼塚の目は爛々と輝き、笑みを浮かべているようにも見えた。
控え室で搾り出した言葉。

「自分のボクシングが、世界挑戦の経験がある中島さんに、通用、している事が、最高に、嬉しかったんです」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私がアシュラマンだったとしても、メイウェザーには勝てないと思う。
4本の腕で顔面とボディを同時ガード、残った二本の腕を攻撃用にしてグイグイ追っかけても捕まえられる気がしない。

5467fight:2013/05/29(水) 18:59:37
今月の全日程終了
順位決定リーグ戦


ポイントの部

決勝リーグ

優勝??ビョーク????129
2位?? ゼファー????126
3位?? はまこ〜???? 93

ビョークさんの優勝です。

勝ち星の部

決勝リーグ

優勝??ゼファー???? 5
2位?? ビョーク???? 5
3位?? ほづみ?????? 3


ゼファーさんとビョークさんの勝数が同じでしたので、
直接対決で勝利したゼファーさんが優勝です。


ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5468サンドバック:2013/05/29(水) 19:58:51
(無題)
以前まっつん?が言っていた「グラブ色変更の際に
相手に見えないようにならないか」を考えてみました。

毎回見えないと駆け引きみたいな部分が減ってしまうので、
白より→に動かすと全部「?」になって見えなくなるようにしてみます。

ようは裏技的?な処理ですが、もちろんズル行為ではありませんので、
遠慮なく「?」表示にして強い相手を翻弄してみるのもいいと思います。

次回バージョンから採用したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤→青→白→赤…、みたいなじゃんけん的相性があるような気がします。

なので、「?」表示、いいかもしれませんね!

5469aha:2013/05/29(水) 20:15:36
阿久井さん
先ほどの試合、突然のフリーズにより落ちてしまいました。(ログは残ってます。)

申し訳ございませんでした!

5470サンドバック:2013/05/30(木) 06:07:28
(無題)
本日月P最終日!

botを人間が超えるという偉業。
達成は濃厚…かな?

仕事帰ってきてログ見るのを楽しみにしています。
(まさかの大逆転があったりして?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7回戦bot001vsこうた1RKO(1分10秒)勝者bot001

レベルダウ〜ン発生!(こうたさんが魔の手に♪)
こうたさん、ノックアウト勝利を狙ってがんばってください!

対戦相手はノックアウト負けをしないように耐えてください。
(レベルが下がるとタイトルマッチ挑戦権がしばらくなくなります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランクのどこかにその人がどの色のグラブを主に使っているかを表示したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

カウンター動画の再生回数が100を超えました。
なかなか順調です!

動画へのリンクを摩天楼vsカエル太郎を下段に下げて、
REN氏の新人さん向け動画を上段に上げました。

より新人さんに向けたレイアウトに!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013176.png

5471サンドバック:2013/06/01(土) 08:46:27
(無題)
6月度、ついに金メダルが人間の元に!
ビョーク氏がデッドヒートを制しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏のツイッターより。

まだツイッターをやっていない方、
こういった呟きが日常的に触れ合うことができます。

気楽に始めてみてはいかがでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

【実ボク】タイトル陥落したけど、さすがにbotとの370pt差をひっくり返されることはないだろう…。と、フラグを立ててみる。(笑)

しかし、今日は、これから楽しみな新人さん来たし、面白い戦術(が、構造的欠陥がやってるうちに判明w)も見せてもらえたのですごく楽しかった。さらなる新人さん、カモン。

深夜の謎のテンションで、ワッホイ四万十風「実ボク」ポスターを作ってしまったが、あまりにも恥ずかしいのでお蔵入りにすることにした。

(サンドバック)なんだかよく分かりませんが、お蔵入りハンターイ! 本日月P最終日、偉業達成は濃厚…かな? 仕事帰ってきてログ見るのを楽しみにしています。

お蔵入りにするつもりでしたが、結局出すとこんな感じです。ペイントで作ったやっつけポスターですが、こんなので良ければ。(笑)

pic.twitter.com/Rdy2qHitzs

ちなみにこのデザインの元ネタになったのが、「プロサッカークラブをつくろう!」っていうゲームのプレイ動画なんですよね。そのプレイ動画で登場するチームの名前が、ワッホイ四万十です。(笑)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013177.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013177_2.png

5472duane:2013/06/01(土) 10:52:29
(無題)
新人さん対策?を2つ提案します。


●フリー版でデビュー間もない選手は、(新人ハンデを活用して)半強制的に赤赤対戦となるようにしてはどうでしょう?

 新人の時って、殆どの人が赤の自慢であるジャブ戻しやフェイントなどをうまく使えないと思います。
 なので、白のパワーや青のスピードが余計に際立ってしまい、面白さを感じられずに終わってしまうかもしれません。
 (同じ性能同士が戦うのがスパ天のウリじゃなかったのか?やってられるか!ってなってもおかしくないかと^^;)


●挨拶をしない人は、考え方や主義もあるとは思いますが、環境・習慣の問題も大きいように思います。
 ロビーのチャットで入力補助をしてあげるのはどうでしょう?

 ・ショートカットキー?への文章登録(スパー中の簡易チャットみたいなもんですね)

 ・登録した文面が、状況によって全選択で入力済み(矢印・Enterキー以外を入力すると消去)になっているようにする。
  ※設定で変更や解除も可とする

   例えば、入室時には「こんにちは〜」「こんばんは〜」
       リング作成時には「おねがいします」
       スパー終了時には「ありがとうございました!」

   などがデフォルトで入力されていれば、新人さんに「ああ、そういうもんなのか?」と思ってもらえるもしれません。
   (うざい!と思う人も居るとは思いますが・・・事前説明をしていればある程度は納得して頂けるかと。)

 心の伴わない挨拶が良いかどうかは分かりませんが、キッカケにはなるかなーと思います。
 如何でしょうか?

5473サンドバック:2013/06/01(土) 19:56:28
(無題)
なかなか筆が進まず申し訳ありません。

●フリー版でデビュー間もない選手は、(新人ハンデを活用して)半強制的に赤赤対戦となるようにしてはどうでしょう?

●挨拶をしない人は、考え方や主義もあるとは思いますが、環境・習慣の問題も大きいように思います。
 ロビーのチャットで入力補助をしてあげるのはどうでしょう?

貴重なご意見ありがとうございます。
どちらもメリットがあると思います。そしてデメリットもあるとも思うんですよね…。


赤vs赤しかできないのは、楽しさを制限することになってしまうとも思います。

赤vs赤は既存ユーザーもナイスファイトをしたいのですから、
それぞれの実力・意志に任せていいような気もしています。

新人さんが青の踏み込みや白のジャブを脅威と感じるのは、
悪いことばかりだとは思いません。

完敗から得ることのほうが多く、結果的に「近道」とも考えられます。


挨拶ですが、チャット欄に自動的に表示ですか…。
なんかそうまでして挨拶してもらいたいかな、とも…。

ipを調べたら挨拶しないユーザーは同じipでしたので、
同じルータ接続内のそれぞれ別PCから接続しています。


当人同士は自宅・学校・シェアハウス、もしくはネカフェ?で
おしゃべりしながらやっていると思われます。

実ボクコミュニティにはまったく興味がないのかもしれません。
新しいタイプのユーザー、と考える必要があるかもしれません。

サブサーバをこういった使い方するのはとても残念ですが、
もしかしたら関わりを避けたい方々は活用する選択もあるかもしれません。

やがて…

内々で戦っていて、腕が上がってくるでしょう。
いずれもっと強い猛者と拳を交えたくなるはずです。
その時、はじめて挨拶の必要性を感じるのではないでしょうか…。

ちょっと体調不良であまり吟味して書けていないかも知れませんが、
過剰反応によって通常のユーザーが居心地悪く感じてしまうかもしれません。

ip同一ユーザーはある意味別枠、そもそも長期間に渡って実ボクにハマるとは個人的には思えません(ちょっと悲しいですが♪)。

長期間ネット対戦したかったら、それなりのコミュニケーションが必要になってくるのは、
他のゲームうんぬんではなく、通常の社会としてごく自然なことだと思います。

5474fight:2013/06/01(土) 21:20:43
(無題)
先月のくすだま発表です
クリックしてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5475duane:2013/06/01(土) 21:36:51
(無題)
謎クリックで文面消えてしまった・・・簡易返信ですみません。

>赤vs赤は既存ユーザーもナイスファイトをしたいのですから、
>それぞれの実力・意志に任せていいような気もしています。

私もそれが一番だと思います。
新人さんからすると、只でさえ対戦慣れていないのに、
ベテランユーザーだけに選択権があるのは結構嫌なものかなと考えてたもので。

まあ、新人ハンデがオンオフ出来るなら、導入にさして意味は無いかもしれませんね。

>完敗から得ることのほうが多く、結果的に「近道」とも考えられます。

私個人の経験では、赤対赤でも何故負けたのか理由をなかなか飲み込めなかった時期が長かったです。
(逆に何故勝ったのかわからないことも多かったですが^^;)
グローブ別の対策もするとなると、新人の方にはかなりハードルが高いかも、と思いました。
そのへんは新人の方に聞いてみないと分かりませんが、実際どうなんでしょうか?


挨拶に関しては、チャットでもお話したように、私自身はあまり気にしていません。
挨拶してもらうのが目的ではなくて、挨拶したら居心地が良くなるということを感じて欲しいので、
入力の敷居を低くするのはどうかなと思いました。
IMEなどの入力補助(「あ」と入力すると「ありがとうございました!」と出る機能)の延長ですね。

まあ、確かに自動入力はやり過ぎのようにも思います^^;


>当人同士は自宅・学校・シェアハウス、もしくはネカフェ?で
>おしゃべりしながらやっていると思われます。

なるほど、そういうことでしたか。

サブサーバーの活用方法は面白いかもしれませんね。
異物排除ではなくて、多様な実ボクスタイルを飲み込むコミュイティーであって欲しいと願っています。

5476こうた:2013/06/01(土) 23:20:33
おめでとう!!わっほい☆
ビョークさん、金メダルおめでとうございます!!
あまりの嬉しさからか、まさかツイッターで実ボクの上に全裸の女子の絵書いて載せるとはたまげたなぁ!!まさに、アグレッシヴ!ww(すいません冗談です!wあまりイジるとボコボコにされそうなのでこの辺で・・・)

ともかく、偉業達成おめでとうございます!やってくれたのう・・・!
またスパー一緒にしましょうね〜!!

5477サンドバック:2013/06/20(木) 06:17:40
(無題)
わっほいの意味は私よく分かりませんが、
ビョーク氏と戦う直前に「わっほーーーーーいっ」
と打ち込んだら勝ったので相手を錯乱させる効果があるかと!?

ハヤるかも?

こうたさんからの反応もあり、お蔵入りさせないでよかったですね♪
若い人に向けた切り口が実ボクには必要だと常々感じています。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18186384
RENさんの動画ともども嬉しかったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近の新人さんでは
筋肉>知性さんが着実な成長を遂げていると感じています。

ムチャなノーガード戦法に走ることなく、
じわじわとクレバーに戦い続け、
混ぜる強打で逆転を狙い続ける…!

どちらかというと「知性」を感じます♪

すでに中堅レベルの実力に達しているかも知れません。
私もドキドキしながら向かい合っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんグラブ色に関しては別の見方もあります。

グラブ色導入から完全版購入者が増える傾向にあります。
いい刺激となっている、とも思うのです。

赤限定にして失う部分との天秤ですね。

5478aha:2013/06/22(土) 03:40:58
ちょっとした要望。
毎度お世話になってます、ahaです。

最近はトレーニングモード等をよく利用して練習しているのですが、(特にサンドバックのみが多いです)自分のトレーニングモードではボクサーは青色グラブを使用しているものの、その性能はスパ天でいう赤グラブと同じです。

つまり、スパ天では青グラブ、白グラブを使って対戦できるのですがトレーニングモードでは実質赤グラブのボクサー でしか練習ができないということなんです。

青グラブのフットワーカー、白グラブのハードパンチャーでの練習もできるようになりたいな・・・と思ってはいるのですが、このモードはフリー版の方にも入っている・・・と考えると、やはり難しいのかなと思ったり・・。

上記のタイプボクサーでトレーニングを行うことはできませんでしょうか・・・。
不可能であれば無理です!で もちろん構わないのですが、
何卒ご検討の方、どうかよろしくお願いいたします。

5479サンドバック:2013/06/03(月) 01:18:01
(無題)
>タイプボクサーでトレーニングを行うことはできませんでしょうか・・・。

なるほど!
先日duane氏からもチャットで同様の要望を頂きました。

確かにフリー版にも入っていますが、
トレーニングモードのグラブ色変更を導入しようと思います。

(もしかしたら、ネット対戦でこの速度で動き回ってみたい!という刺激になるかもしれません)

次回版で導入します!

ちなみにタイムアタックなども…という要望もありましたが、
こちらは見送りとさせていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラブ色変更を隠す仕組みについて、色々考えました。

書面にて隠した場合に考えられる要素を列挙して熟考、
最終的には見えたほうがいいだろうという考えに至りました。

技術的には可能なのですが見送ります。
(アイデアには感謝です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先月のスパー数が過去最高との報告がfight氏より!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/stukibetu.pdf
こちらのページでグラフによるスパー数推移を確認できます。

なにか壁を突破した!のかな?

5480M・マウス:2013/06/03(月) 06:21:27
データ課より。
5月27日(月)〜6月2日(日)の週間時間別スパー数推移です。

尚、サブサーバ今月より金曜・土曜も営業しますのでよろしくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013186.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5481はまこ〜:2013/06/03(月) 14:34:33
すみません
会長すみません
会社のネット回線が悪く
落ちてしまいました

繋がり次第また対戦お願いします

5482サンドバック:2013/06/03(月) 14:50:48
了解〜!
熱戦でダウン奪われた直後でした!
またお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トレーニングのグラブ色完成しそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トレーニングモードでのグラブ色変更を完全版に導入しました。
2.94完全版と同様の方法で入手できます。

ただし、左端フェイントで色変化なのですが、
白にフェイントがないため、白から戻せません。

一度抜けると赤からになりまた変更できます。

ちょっと手抜きですがとりあえずはこの仕様で…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

落ち画像、熱戦でした!
もしかしたら最新との互換性問題かなにかあるのかもしれません。

調査します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013188.png

5483マツザワ:2013/06/03(月) 16:15:34
(無題)
どうもこんにちは!
トレーニングのグラブ色、楽しみに待ってます。

さて、私事ですが先の土曜日、バンドの初ライブがありました。
それは、お祭りで演奏する権利を賭けたオーディションでもあったのですが
見事合格させてもらい、八月三日、四日に行われる
『せたがやふるさと区民祭り』で演奏する権利を手に入れました!!
去年はThe Ventures(実ボクユーザー世代だと知らない人も多そうですが)や
特命戦隊ゴーバスターズ(子持ちの方は知ってるかも!?)が出演したお祭りです。
屋台もたくさんあって、毎年盛り上がります。

我々の出演は三日の昼だと思われます。
詳しいことが分かり次第、また書き込ませていただきますが
世田谷区にお住まいの方は是非、ご来場を検討してみてください(__)

5484サンドバック:2013/06/04(火) 07:20:23
(無題)
https://www.google.co.jp/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=2&amp;cad=rja&amp;ved=0CDYQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fmatome.naver.jp%2Fodai%2F2134465313282768901&amp;ei=rv6wUc7tEcvRiAf4koHgDg&amp;usg=AFQjCNFNjp3b--pbob3vVLWmuPTIdfOy9Q&amp;sig2=3h4qVlHSykJ7GxGd_kmv9w&amp;bvm=bv.47534661,d.aGc

フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい

2004年から8年以上もネットユーザーに愛され続け、いまも精力的に更新され続けている【実写でボクシング】のまとめです。

↑こちらのサイトがもうすぐアクセス3000!
素晴らしい内容なので未読の方は是非。

執筆者の方に感謝です!
(どちら様なのか私、わかっていませんが! 感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイートコピーします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日本に働きに来て4年になるインドネシアの男性と会話。

ボクシングはあまり興味ないということでしたが、ダメ元で「ボクシングのチャンピオンでクリス・ジョンって知っていますか?」と聞いてみた。

やはり知りませんでしたが、ボクシングのチャンピオンって言ったらパッキャオを知っていると。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プログラミング知識がなくても2Dアクションゲームを作ることができる「アクションエディタ4」がなかなかの出来。できることの中からチョイスしていく感じが気楽だ。

HSPによる開発は想像的で頭の中から搾り出す印象でしたが、アクエディは凡庸化されたマリオ型を味付けしていく感じで気楽。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングファンに向けたアプリ「実写でボクシング」が先月過去最高のスパー数を記録しました。

アクションの苦手な方は「グラフでボクシング」をどうぞ!

さらに現在、アクションエディタで「リングまでボクシング」という新作も開発中です。今月中には公開したいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サッカーは大勢が遠くから試合を楽しめるのが素晴らしい。俯瞰でポジショニングを観る事が大事ですものね。

ボクシングはリングの上で二人が向かい合って視線のフェイントやらショートパンチやら遠くからでは難しい。

坂本vsセラノ、なぜストップなのか私の席からサッパリだったっけ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつんがステージに立つ!
(実ボクのヘッドギア貸そうか?)

これだけでも燃えるものを感じますっ!

http://www.youtube.com/watch?v=t1nNwstl-sA
実写でボクシングのテーマソング2(完成版)

過去にはこういった作品にも着手、
ドラムを入れれば完成という状態まで辿り着きました。

長く拳を交えてきた仲間の晴れ舞台。
こりゃ観たい!

が、足立区と世田谷は皇居をはさんだ反対側で
最も交わらない区民?と言われています。

チャンスがあったら行きます!(ヘッドギアなしで)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつん作品

http://www.youtube.com/watch?v=7sUsAcLuNF0
まっつん、熱唱!

http://www.youtube.com/watch?v=CF1y4qrysB8&amp;feature=endscreen&amp;NR=1
よしのさん(現在の月光氏)とのタイトルマッチをモチーフとしたCM動画!

http://www.youtube.com/watch?v=W7pIi75-wwo
UME氏復活の祝砲!

色々とありがとう、まっつん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>トレーニングのグラブ色、楽しみに待ってます。

もうアップされていま〜す!
ただし白から変更できなくなる状態ですが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

白グラブから赤にも変更できるようになりました。
アップもしたので、どぞ〜っ!

ただし左端でフックフェイントするとグラブ色変更されるのですが、
白グラブはフェイント不能なので、フックフェイント操作で代用しています。

ボタン長押しすると、白から赤を超えて青になってしまうので、
ピッと短く押すようにお願いします。
(赤になった途端に赤がフェイントしてしまい青になってしまう)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッタービョーク氏より

-
深夜に会った、T四郎さんという新人さんが恐ろしく強かった。
ジャブの使い方やディフェンスが明らかに新人レベルではない。
昔の有名プレイヤーが名前を変えて戻ってきたのではないかと思ってしまうようなレベル。
-

こりゃ楽しみ♪
どんどん新人さんが来てくれています。

ありがたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5485ゼファー:2013/06/08(土) 00:31:50
月光と会話・・・・
なぜか月光と電話で話しました・・・・^^;
チャットしてて、電話番号教えてきて「電話してこい!」
言うからしてみたら、ホントの電話番号でした!!!!
普段は暴言しまくりなのに妙に二人して照れて??緊張しました・・・
笑えた〜〜〜〜

5486サンドバック:2013/06/08(土) 02:36:41
(無題)
書き込みを読んで私も今、なんかニヤニヤです♪

男らしく「電話してこい!」なのに
照れ照れってのがなんかいいですね!

スパ天の新しいコミュニケーションの形です!
(愛の形?)

いい年した大人が夜な夜な「どりゃーーーーーーーーーーーーーっ」
よく考えたら、どーゆう空間なんだ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私は今日運動会で6:30開場で場所取り、
親族一同来るのでエンターテイナー?としてがんばります!

吹奏楽部の娘は打楽器ということでしたが、
一年生はタンバリンだとか。

きっと将来カラオケボックスで役に立つでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お客さんが株で400万損したと!
本当だったのかなぁ…?

5487月光:2013/06/08(土) 18:50:12
ゼファー と会話
ついに私の天敵である、ゼファー とメールアドレス・電話番号を交換しました。
電話が来た時は照れくさくてしかたなかったです。声を聞くと、この生意気な声で私を倒した後に嘲笑っているかと思うと興奮してしまいました(笑)

 嫁さんにこの出来事の話しをしてゼファー とのメールを見せたら気持ち悪いと言われました。ハートマークが入った会話したからですな(笑)

 今後もゼファー を今まで以上に泣かしてあげましょうー。

  

5488M・マウス:2013/06/08(土) 19:14:54
タイトルマッチ。
久し振りでしたが・・・・・お相手はまこ〜さん!!
ま〜〜〜〜、私の実力ではこんなものですが、あっさり過ぎました ^ ^;
気持ちの上で負けていた気がします。

反省・・・・・・・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

5489はまこ〜:2013/06/08(土) 20:10:20
タイトルマッチ
M・マウスさんタイトルマッチありがとうございました〜
私が初めてタイトル防衛で対戦したのがマウスさんでした!
マウスさんとの防衛戦はいつもあの時の緊張を思い出し手が震えます。。

また対戦お願いします!!

5490ちょんぴやん:2013/06/08(土) 22:36:26
まとめ
NAVERの記事は私です。
会長勝手にまとめてしまい申し訳ないです。

5491M・マウス:2013/06/09(日) 07:07:39
Re.タイトルマッチ。
>私が初めてタイトル防衛で対戦したのがマウスさんでした!
そうでしたか・・・・こちらこそ有難うございました。

はまこ〜さんとは何度もお相手頂いていますが
昨夜は以前のはまこ〜さんとはちょっと違った印象を受けました。
同じキャラ、同じ仕様でありながら、集中力・攻めの威圧感の違いに圧倒されました ^ ^;
(タイトルマッチという雰囲気の中でもありますが)

こんな気持ちでリングに上がっちゃいかん!!というスパーでした。

http://dental1623.web.fc2.com/

5492サンドバック:2013/06/09(日) 07:09:49
(無題)
>NAVERの記事は私です。

ちょんぴやんさんでしたか!
必要以上に長くならない要約された内容が素晴らしいです。
(なかなかできません!)

100%の感謝の気持ちを伝えたいです!
紹介していただき本当にありがとうございました!

特に1ページ目の最後の行から2ページ目に渡るコツの部分は
新人さんの短期間での成長に役立つと思います。

新人さんが増えてきたら掲載している以下の文面に追加させていただきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい(ちょんぴやん氏)
「攻略法:スパーの基本のき。」からが攻略記事となります。
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://matome.naver.jp/mymatome/pianiss
こちらのページにはちょんぴやん氏のまとめた記事が186も!
素晴らしい活動をしているなと感心してしまいました。

ちょっとずつ読ませていただきます。

こういったアンテナを持っている方に
「実ボク」が引っ掛かったことを幸せに思います。

5493サンドバック:2013/06/09(日) 07:48:26
運動会
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=oJWfg3-CoL4
《吹奏楽ヒット》つけまつける/きゃりーぱみゅぱみゅ

娘の運動会、吹奏楽部はマーチングで上記の曲!
かっこよかったなぁ…。

人生ってなんの感動もないと感じている人も多いと思いますが、
一生懸命にやっている姿を見てこみ上げてくるモノを抑えるのに必死でした。

実ボクユーザーで吹奏楽や音楽をやっているユーザーが大勢いて、
そんな会話を日常でもよくしていたせいもあり、
中学一年となった娘はこの部活を選んだのかもしれません。

私達の時代は上下関係が厳しく、上級生が廊下を通る際は
「シュトーーーッ」と謎の言葉を発して姿が消えるまでキョウツケという
なんの影響だかわからない時代でした。

今は学年関係なく仲良くやっている様子が伝わってきます。

彼ら彼女らを既存の社会人が偉ぶることなく、
仲間として受け入れてくれることを願って止みません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

PTA競技にはもちろん参加!

テニスラケットにボールを乗せてリレーする競技で優勝!
足がパンパンです!

5494fight:2013/06/09(日) 08:20:28
提案
以前にもあったと思いますが王座になっていている人が
仕事や勉強で忙しく又は、入院する事になったとかでスパ天に来れない時も
あると思いますが、その時は王座返還をしたと思いますが、
これを期間を決めて自動的にやってみてはどうかと思います。

そうすれば会長の手間が省けるのではないでしょうか。

例えば、最後にスパ天で戦ってから30日経過したら王座返還、
空位になってしまいますが、レベルランキング1位の方が自動的に王座(暫定王座でもよいかと)になるとか、ちよっと思いつきました。

最後にタイトル戦を戦った日ですと、今のUMEさんみたくスパ天には来ているのですけど
なかなかタイトル戦にならない場合もありますので、
あくまでもスパ天で最後に戦った日を基準にした方がよいかと思います。

会長の手間が省けるといいましたが、プログラムを組むほうが手間でしたね。

中年の思いつきでした。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5495aha:2013/06/09(日) 17:54:44
(無題)
>http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=oJWfg3-CoL4
>《吹奏楽ヒット》つけまつける/きゃりーぱみゅぱみゅ

>娘の運動会、吹奏楽部はマーチングで上記の曲!
>かっこよかったなぁ…。


有名なミュージックエイトの楽曲ですね。
私の部活でポップス演奏するときもこのメーカーの楽曲を用いますね。
(今年は全力少年、With You、小さな恋の歌、ルパン三世のテーマでした。)

オフ会をしたときが3年前でしたから、娘さんは当時まだ小学生だったんですね・・。


打楽器は色々な楽器を担当しますから、いい経験になりますね^^

5496ビョーク:2013/06/10(月) 00:35:37
危なかった…。
今日の午後、hirokiさんという新人さんとスパーしていた所、挨拶しないでスパーしていたので注意しました。
が、返事がないままスパーが続いてしまい、結局回線不良で落ちたままになってしまいました。
そして深夜、またhirokiさんに会ったので改めて注意しましたが返事はなし。
「もうこれは治らないな」と思いながら報告も考えていた所、
その時一緒にいた3902さんから、「もしかしてチャットできること知らない?」という助け舟が。
そこに一縷の望みをかけ、チャットのやり方を説明した所、返事が来ました!!
そこで改めて注意したところ、「わかりました」という返事をもらえたので、今度からちゃんと出来るようになっているはずです。
(でももし、また挨拶なしでスパーしようとしていたら、常連の皆さん、改めてご指導お願いします。)

まずhirokiさん、荒らしと勘違いしてすみませんでした。
きちんとマナーさえ守っていただければ、スパ天は本当に楽しい場所です。
また会えた時に、ぜひスパーしましょう♪
(分からないことがあったらチャットを使ってどんどん常連さんに聞く、
そして自分よりはるかに強い常連さんに何度でも諦めずに立ち向かっていく。
この2つが出来れば、必ず強くなれます!)

そして、3902さん、助け舟を出していただき本当に助かりました。
僕1人の状況だったら、勘違いしたままブチ切れて、何も知らない新人さんを1人引退に追い込んでいたと思います。
本当に、ありがとうございました。

P.S.
明日から3週間、教育実習のためスパ天に入れません。
いろいろ大変なこともあるかと思いますが、その中から少しでも得るものを得て帰ってきたいと思います。
そして、帰ってきたらまたスパーお願いします。
あと、こういう悲劇がまた起こる可能性もあるので、どこかでチャットについての説明も載せておいたほうがいいかもしれませんね。

5497サンドバック:2013/06/10(月) 06:17:32
(無題)
> 王座返還を期間を決めて自動的にやってみてはどうかと思います。

なるほど。
簡単に導入できるか調査してみます。

が、結局、空位にする作業が手動になるので、
完全自動化は難しいかもしれません。

ただ調査してみます!

暫定王者とかスーパー王座とか…。

実際のボクシング団体の迷走路線、
お金が絡むとなってしまうんでしょうね。

ま、スパ天は名誉のみなので大丈夫です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> オフ会をしたときが3年前でしたから、娘さんは当時まだ小学生だったんですね・・。

もう中学生です!
(風呂も一緒に入ってくれません!)

こないだもなにか怖い本を読みたいというので、
若者向けで怖い本と考えた時にahaさんの言っていた山田悠介。

古本屋で「親指さがし」が100円だったので購入。

結局、彼女は数時間で全部読んでしまいました。
(次はなにがいいだろうか…)


このようにスパ天での出会いが役に立っています。

今後とも色々な方と出会って色々な人生を感じていきたいです。
スパ天が皆さんにも素晴らしい場所であってほしいです!


そのスパ天、先月の金メダリスト、ビョーク氏が
> 明日から3週間、教育実習のためスパ天に入れません。
とのこと。

しばしお別れですが、教育実習!
なんだか自分のことのようにドキドキします。

頑張ってきてくださ〜い!

彼は野球チームを長くやってきた経験があり、
コミュニティにおける知識に長けていると感じています。
(スパ天でもその経験が役立っていると感じています)

学生の傾向やら色々とお話聞かせてくださいね。

いってらっしゃーーーい!

5498ちょんぴやん:2013/06/11(火) 00:41:55
新人さん
本日hirokiさんと対戦しました。
話題になってた方だったのであーこの人かーと思い見てたんですが、
入場時のこんにちはは無く「誰か1戦やりませんかー」と声かけられたんで
まあいいかと思い3戦ぐらいしてたんですが
こちらが「ありでした〜」と言っても「勝てた〜」とか「負けました〜」とかで、
無礼というかんじは全然なかったんですが、挨拶なかったのでちょい注意しました。

プレーしてるとみんな顔見知りになっちゃうからここでは挨拶はマナーなんすよという点で、
挨拶の必要性を伝えて
なので、こんにちはと試合後のありがとうございましたはちゃんとしたほうが角が立たないすよ
ありですーぐらいは言ったほうがいいすよ

と言うと「そうですか」とおっしゃって
納得したのかなーと思い
その後1回試合して(自分負けましたが^^;)
こちらが「ありでした〜」と言うと
hirokiさん「勝てたー」とだけ言い
「突然ですが落ちまーす」と言われ、やはり挨拶は無しで
プツっと去ってしまいましたね。

ビョークさんがすでに言ってて、自分からもさらに言っても挨拶しないというのは
わかってないわけじゃなく、あんまり挨拶そのものを気にしてないんじゃないかなーという感じがしましたね
チャットしててとくに不快感はなかったです。
たぶん普通の方なんだと思います。

なので、押し付けで「挨拶しろ」と言ってるわけじゃなく、ここではそういうマナーが必要とされてるので、
hirokiさん次からはちゃんと入場時に「こんにちは」試合後に「ありがとうございました」と挨拶してもらえると嬉しいです。
ちゃんと挨拶だけしてくれれば自分は気にしないんで、またやりましょう〜

5499こうた:2013/06/11(火) 03:10:23
僕からも
挨拶をしない新人の方に、「挨拶をするのはここではマナーなので、自分は不快には思いませんが他の人には角が立つかもしれないから、挨拶してもらえるとうれしいです」と謙遜して言ってくれるコミュニティは他にはないと思います。優しいです。

ネットだってリアル、現実なんですよね。匿名性がネットとは相性が良くて、現実とは離れているように感じてしまいますが。だからネットにはこのマナーで現実はこのマナーというのではなくて、現実にもネットにも人として身につける社会通念上のマナーがあるんです。
その内の大事な一つが挨拶だと、僕は思います。
ちょんぴやんさんは、実ボクでのマナーと同時に現実でのマナーも教えてくれているんですよね。挨拶のことでこうやって注意してくれるのは、有難いことだと思います。

というわけで、僕からもお願いです。「こんにちは」や「ありがとうございます」といった挨拶をどうか使ってみてください!必ず自分にプラスになって返ってくるはずです!言ってて良かったと思える日が来ます!
口うるさく言ってごめんなさい。新人さんの為になればと思って、僕もちょんぴやんさんも言いました。あ、あとビョークさんも!!
いつかスパーしましょうね〜!

5500サンドバック:2013/06/11(火) 16:37:27
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/light/rbox.zip

リングまでボクシング 0.01

息子がアクションエディタ4というツールを使ってゲームを作っているので、
教える立場の自分でもなにかを作れば理解が早いと考えて一本作りました。

まだタイトル画面の画像を作っていませんが、
ゲームの中身ができたので一度公開します。

エンディングのテストプレイの部分にご意見くれた方のお名前を記します。
この掲示板になんでも書き込んでいただけると助かります。

毎度説明不足の状態で申し訳ありません…。

■ ゲームの説明
ジャンプとパンチを使ってリングのアイコンを目指してください。
慣性が強く作用する操作感覚なので、助走や早目のブレーキが重要です。

5501aha:2013/06/11(火) 17:48:12
リングまでボクシング
先ほどダウンロードし、遊ばせていただきました。

最初の慣れない操作にめちゃくちゃ苦労しましたが笑、なんとか最後までクリアできました!
ストーリもゲーム内容も面白かったですね。(スーパーマリオみたいな感じ?)

結構主人公がつるつる滑るので、もう少しだけつるつるするところが修正されればさらにプレイしやすくなるなーとは思いましたが・・・^^;

でも楽しかったです!

5502はまこ〜:2013/06/11(火) 19:24:58
(無題)
リングまでボクシング難しい・・・
2ステージのジャンピング台に乗ってそのまま湖に落ちちゃいます!!
ahaさんすごいクリアーしたんですね!!
これは難しい〜でも懐かしい気持ちになれました^^

5503duane:2013/06/11(火) 22:30:11
(無題)
ふいー、リングまでボクシングテスト版クリアしました!
めっちゃ苦労しましたが、こういう攻略ゲーは大好きなので楽しくプレイさせて頂きました。

ahaさんの書き込みで覚悟はしていましたが、つるつる感半端無いです^^;
氷上でボクシング?かと思うほど・・・確かにこの操作ストレスはちょっと勿体無い気がします。

ステージギミックなどは、よく練りこまれていて、
「なるほど、こうしたらいいのか!」とか「おー、そうくるか〜!」
というのが沢山あり、飽きずにプレイすることが出来ました。

個人的に一番苦労したのは、途中までセーブ方法(ステージ手前でキャンセルボタン)が分からなかったこと。
第2ステージのジャンプ台から落ちて、何度最初からやり直したことか・・・。

5504サンドバック:2013/06/12(水) 06:14:22
(無題)
プレイ&感想をありがとうございました!

滑りすぎは確かにストレスですよね。
ただ難易度に直結するので慎重に考えます。

滑らないと物凄く簡単なゲームになってしまいます。
(滑ることで難易度をあげている)

滑る理由を記載(マツヤニを塗っていない靴)、
寄り道ステージでマツヤニを獲得できるなど、
対策を考えてみます。

2面のジャンプ台は落ちないように反対側を押すというのが対策なのですが、
特に最初は難しいかもしれませんね。

特に私はコントローラでテストプレイしているので
キーボードでの難しさを考慮していませんでした。

この問題は例のマツヤニ設置で解決すると思います。

皆さんの名前をエンディングに記載させていただきます。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面の画像はまだ未定です。

もし興味のある方がいたら
bmpフォルダのtitle.bmpに描くことでタイトル画像になります。

公式に使わせてもらう可能性大です。

5505フリッカー:2013/06/12(水) 22:56:24
リングまでボクシング
プレイしてみました。

慣性が強く働くということで覚悟していましたが、結構滑りますね〜。

なんとかクリア出来ましたが、ある意味では実ボクでスパ天へたどり着くよりも、
数倍難しいかも知れません^^;

(個人的に、ステージ1のオマケ(見つけた方専用のお楽しみ♪)がツボでした^^)

クリア後に、サクサクっとタイトル画面を作ってみました。
月並みではありますが、こんな感じのはどうでしょう?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013211.jpg

5506サンドバック:2013/06/13(木) 03:28:41
(無題)
ファーストステージにて滑る説明を追加します。
(滑るんだ!という意識があれば心の準備が…)

冒頭で滑らないリングシューズを選択できて、
それがイージーモード的な…を考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカー氏、タイトル画面採用します!
すばやい反応、そして素晴らしい出来!

苦手な部分を省略できて正式公開時期が一気に短縮したと思います。

ありがとう!

モアレのないbmp形式にして送ってください!

注文!
・右上のバンザイボクサーの下部分をぼんやり処理してほしい

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみにアクションエディタ4を導入することで
皆さんもオリジナルステージを作成できます。

4導入、そこにリンボク上書き、エディタ起動。
これで私の開発環境と同じ状態になります。

いいステージができたら追加しますので、
興味のある方はどうぞ!
(やたらめったら追加するつもりはありません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自作のmidiデータをお持ちで発表の場がない方、
リンボクで流しませんか?

エンディングで名前を記載します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

正式版でエンディングに名前が表示される方々

タイトル画面・フリッカー
テストプレイ・aha/はまこ〜/duane/フリッカー/ともや

5507サンドバック:2013/06/13(木) 13:20:05
(無題)
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/light/rbox.zip
リングまでボクシング 0.02

皆さんのアドバイスを元にして改善してみました!

0.02
エンディングに名前を追加(大勢に感謝!)
アイテム「滑らない靴」を追加(大勢に感謝♪)
観光名所ロッキーステップに説明の看板設置
一番最初にボクシングジムの面を追加
タイトル画面のグラフィックを追加(フリッカー氏感謝!)

簡単に手に入るアイテム「滑らない靴」がとてもキビキビ動くので、
恐らくエンディングまで辿り着けるのでは…と期待します!

皆さんの感想により一段と遊びやすくなったかと!
本当に書き込みいただけて嬉しかったです。

特にフリッカー氏のタイトル画像は素晴らしい。
ゲームにおける目玉の一つとなりました。

靴のドット絵を描いていたら、そういえば自分のリングシューズってまだあったかな…と。
もし出てきたら写真を公開します。

かっこいいのあるんです!(結局、プロのリングで使うことはありませんでしたが)

5508こうた:2013/06/13(木) 16:14:42
(無題)
リングまでボクシング0,02をプレイさせていただきました!
とても面白かったです!色んな作品をやってて思うのですが、会長のボクシングに対する情熱がすごく伝わってきます!(もちろん、グラフでボクシングもプレイ済み!世界王者になりました!)そういう情熱って、今僕自身が求めているものだったりします!

最初にちょっとやって、デフォルトの状態だと無理だなと判断したため、今回から導入してくれた「滑らない靴」を使ってクリアしました!あの滑る靴でクリアした皆さん、すごいですね!!今度は滑る靴を使ってクリアしたいと思っています。このゲームは、ノーコンティニューだったり、タイムアタックだったり、自分で縛りプレイ出来るから、またハマっちゃいそうです!笑
会長の、○○でボクシングシリーズ、これからも楽しみにしてます!!

5509サンドバック:2013/06/13(木) 17:23:53
(無題)
こうた君、プレイしてくれてありがとう!

>会長のボクシングに対する情熱がすごく伝わってきます!

ボクシングに向けた情熱は本物だと自信があります。


去年あたりからツイッターで多くのボクシングファンと交流を持つことができました。

が、なんというのか、ファンという枠を超えて
「なにかやらずにいられないんだ!」という人は少なかった。
(海外など現地まで行ってしまう方はいたが!)

あーだこうだ建設的ではない暴言を繰り返しているだけとか…。
しかもそのあーだこうだに誰かがタックルして全員転んでグダグダみたいな…。
なーんにも残らない文字の羅列。

ツイッターの世界に意義を感じられなくなってきました。

ツイッターってそんなモノなのかもしれないし、
そういったやりとりでももちろんいい人にはいいと思うのですが、
「自分を燃えさせてくれるような人」には会えていない気がします。


ところが実ボクのスパ天からは、多くの「炎」を私は日々感じています。
(それはやっぱり人生とか状況が感じられるからなのかな…)

下手なりに頑張っている人、アドバイスをくれる人、
ゲームがうまい人、仕組みを最大限に追及する人、
ズハズバッと私に意見を言える人、スパ天を大事に思ってくれている人、
私の至らない部分に手を差し伸べてくれる人、
そしてなによりかけがえのないライバル!

自分よりもスパ天を、人生を頑張っている人から熱をもらう。
憧れなのか嫉妬なのか、とにかく「やるぞ!」という熱。

私にとって生きるパワーの一部だと思っています。

もちろん私はこうた君からも熱をもらっています。
お互いにがんばりましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「〜でボクシング」は、確かにシリーズとして数がまとまってきましたね。

サンドバック作品

グラフでボクシング
記号でボクシング(実ボクの原型、未完成)
タイムでボクシング(ゴングを鳴らすタイマー)
実写でボクシング
リングまでボクシング

鳳蛋氏作品

カードでボクシング
ポリゴンでボクシング
マウスでボクシング

特設ページをそろそろ作る時期なのかも…?
(興味のある方、どうぞ!?)

もしくは「〜でボクシング」を作りたいという方!
いないか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5510はまこ〜:2013/06/13(木) 17:53:53
(無題)
リングまでボクシング!テスト版と0.02版両方クリアーしました。
これは手がつってしまう^^;
0.02版おお!名前が〜〜
何故か両方むきになってクリアーしました^^
ゴール出来るとやはり嬉しいものですね〜

5511サンドバック:2013/06/13(木) 18:23:02
はまこ〜氏もクリア!
メイウェユリさんと手合わせ!

183cmのウェルター級、大学のボクシング部所属という事で
向かい合うだけで圧力がありました!

新人なのにガードが固く、いい加減に振ってこないスタイル、
ボクシング感覚をビンビンに感じながら戦いました。

最後、クリンチにいった際にアッパーを食ってしまいまさかのKO負け〜!

ボクシングの知識があり、とても楽しみな新人さんです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

社長業という重要な仕事の合間に未完成ゲームのテストプレイをさせるという私の酷さ♪
申し訳ありませ〜ん!

クリアしていただき嬉しいです!


今回久しぶりに新作を作って感じたのは、やはり開発者は仕様や攻略方法を知っているのでどんなトラップも簡単だと思っちゃうんですよね。
皆さんとお知り合いになれ、更にご意見いただける環境にある自分の幸せを噛み締めています。

懸念されていた難易度も多くの方がクリアできるレベルにまで調整できたように感じます。

大作化路線に走るタイプのゲームではないので、適当なところで正式公開とし、ベクターやフリゲ紹介サイトに登録しようと思っています。

もしステージを作って投稿したいという方がいたら教えてください。
(ま、公開後もいつでも追加できますが。でもあまりリンボクやっていると実ボクのプログラミングを忘れてしまいそうで怖い!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リンボクのマトメページをブログに!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/06/blog-post.html

5512サンドバック:2013/06/14(金) 16:18:04
(無題)
筋肉>知性氏が深夜の連戦!

月P3位まで上昇してきました。

赤グラブでbotに確実に勝つ、これは
なかなかできそうでできないことだと思います。

実力がついてきたと感じます!
初メダル目指してくださ〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君が王者ゼファー氏を9RKO!
ベルトは久しぶりなんじゃないかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「さのすけ! ぶったおしちまえ!」

村田のプロテスト会場で発せられたヤジ。村田の目の色を変えさせたあのヤジこそが、村田のプロ初体験となったのではないだろうか。
あれを聞いたさのすけ、会場のお客さん、村田。それぞれにいい効果があったと思う。ヤジの鏡だ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今週は学校公開なので娘の授業参観に行ってきます。
中学校ともなると、父親って私しかいない…。

知り合いの若者で初授業を終えた方がいるので、授業をするって本当に大変なんだろうな、という思いを抱きつつ、参観してきます。
優しい顔MAXで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

授業参観から帰ってきました。

中一英語の授業でしたが、外国人の補佐役の先生がいてイェーイッとハイタッチしたり盛り上がりながらやっていました。
私の時代とはまったく別物で羨ましく感じました。なぜ先生が敵だったんだろう。やっぱり尾崎豊のせいだろうか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.omoshiro-game.com/joyful_publicity/joyful.cgi
アクエディの宣伝ページにてリンボクを紹介してきました。

実ボクに僅かでもユーザーが来てくれたら嬉しいです。
もしリンボク経由なら伝えていただけると嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メイウェユリさんと連戦して手応えあり!
強くなると確信しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい(ちょんぴやん氏)
「攻略法:スパーの基本のき。」からが攻略記事となります。
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5513月光:2013/06/15(土) 17:16:53
無視かーーーーーーーーーー
2人にずっと無視されたぁー

ムカつくから無理矢理試合に割り込んでボディ攻めしても良かったけど、挨拶しない奴等と試合したら負けた気持ちになったから辞めました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013219.jpg

5514サンドバック:2013/06/16(日) 03:25:52
(無題)
>2人にずっと無視されたぁー

またか…という気持ちで、
どうすればいいのかの部分で思考停止…。

徹夜明けの頭ってのはダメですね。

運営者として自分がどうすればよくなるのか、
どうすれば辛い思いをするケースがなくなるのか。

良くしようとなにを記載しても、なにを表示しても。

これまでやってきたことが効果をあげない、敗北感。

新しいユーザーにひとつひとつ伝えていくしかないのか…。

無視しないでください、挨拶してください。

当たり前の事だと思っている私が変なのではないかと疑い始め、
図書館でネットマナーの本を数冊借りてきて読んでいますが、
どの本にも我々の価値観と変わらないことが書いてあります。

20時間運転し、洗車を終えて、帰宅。
パソコンを開き、掲示板を読む。

今、ぐったりしています。
ノイローゼになりそうな気分です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

過去の記事からヒントを得ようと色々と調べていると
ビョーク氏によるwikiへの新しい投稿記事を発見!

新人指導のすすめ(ビョーク)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/304.html

これまで新人さんにアドバイス的な記事で対応してきたけれど、
今回は我々常連に対する提案、新しい切り口だと思います。

今回の無視ユーザーに対して何かできたかというと
無視されるのだから何もできないのが現実だと思いますが、
記事を読んでいたら元気が出てきました。

確実に一定数のユーザーが熱いライバルになると信じて…!

とても元気が出てきました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ユーザーサイドからのパワーをありがたく感じつつ、
やはり運営サイドからもなにかできないかと考えてみる。


最近の大きな変化としてサーバの増設があります。

ジムサーバとサブサーバ、ふたつあるサーバでなにかできないか…。

例えば、新人さんでベテランとは戦うつもりがなく、
自身の仲間内だけで連戦したいという場合、
積極的にサブサーバを活用することで一定の解決になるのではないだろうか…。


挨拶のない世界で戦いまくる方々。
そこで多くは辞めてしまうだろう。そもそも実ボクを長くやろうなんて考えていないだろうし。

が、その世界で実力をつけるユーザーが僅かでもいるかもしれない。

その一握りが井戸の外、ジムサーバで既存ユーザー相手に腕試ししたいと思った時…!

挨拶しないままジムサーバに来るだろうか。
私は挨拶が自然に出るのではないかと想像します(また甘いだろうか)。


マウス氏の善意で提供していただいているサブサーバ。

本意ではない活用をする事に心苦しい感覚も覚えますが、
なんかしらの方法でせっかく増設したサブサーバという別部屋に
挨拶のできない、もしくは挨拶が不要と考えているユーザを誘導できないだろうか…。

うーん、しかし。

サーバの選択画面で「挨拶したくない方はサブサーバへ」と記載するのに抵抗があります。


ここで徹夜明けの頭が停止してしまいました。
眠気が襲ってきたのでこのへんで書き込みを終えます。

解決方法まで辿り着けずごめんなさい。

5515M・マウス:2013/06/16(日) 08:13:34
(無題)
先ずは、会長さんにはお仕事で疲れたお体と頭を休めてください。

ビヨークさんのブログより引用させて頂きました。

>ここの常連さんなら知っていると思うが、実ボクそしてスパ天には「西沢ボクシングジムの延長線上」という側面がある。
>それが、スパ天で挨拶やマナーが重要視される理由の1つであると私は考えている。

まさに同感です。
もし、現実のボクシングジムに入門したてで周囲を無視し、挨拶もせずに勝手にスパーを始めたらどうなるでしょうか?
「挨拶もロクにできないようなヤツはボクシングをやる資格はないっ!!とっとと出て行け!!」
私なら、こう言って追い出します(と、言いますか言ってみたい・・・)。

>サーバの選択画面で「挨拶したくない方はサブサーバへ」と記載するのに抵抗があります。
その点はご遠慮なく。
サブサーバを「せっかん部屋?・しつけ部屋」として更正しない限りジムサーバ入室禁止とか・・・・

もう考えられるのはこんな事ぐらいでしょうか・・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

5516サンドバック:2013/06/17(月) 06:12:44
(無題)
メイウェユリさんとフロイドユーリさんは同じ人で
PCが二台あるのでどうしてもふたつの名前になってしまうとの事。

なりすましではなく悪意ゼロなので、
OKという事にしています。

サーバでログイン形式にすればこういった事は発生しないんですけれどね。
現在は個別PCでセーブ管理しています。

サーバ一括だと負荷が上がったりする可能性がありますが、
そろそろ検討する時期なのかもしれません。

でもログインなしで入室できる気軽さも素晴らしいしなぁ…。
ちょっと調査程度の気持ちで調べてみます。

ちなみにお友達にも実ボクを紹介していただいたとの事。
この難しいゲームがお友達に気に入っていただけるといいなぁ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

記事下の画像が次回バージョンからのサーバ選択画面です。
まあ、読んでくれないから無駄だろうなと思いつつ追加しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>もう考えられるのはこんな事ぐらいでしょうか・・・・

・・・・が重くなってきますよね!

今後も長く続く問題だと考えていますが、
諦めず対処していきたいと思います。

サーバの選択画面に

ジムサーバ
サブサーバ

決まったユーザー同士で連戦する場合、
ジムサーバが混雑している場合、
チャットによる挨拶等が苦手な方、
大会の控え室、等でサブサーバを選択してください。

といった説明を加えようと思います。

まあ、読んでくれない、という予測は立ちますが…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013222_2.png

5517サンドバック:2013/06/18(火) 22:54:34
(無題)
ツイッター貼り付けです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック ?@Jbox_sandbag

子供のトランポリン教室の理事としてトロフィーのカタログを閲覧。

(…ボクシングのトロフィー、超カッチョイイ!!!)

実写でボクシングの大会でトロフィーを贈呈できたら最高だな。トロフィーと言わず、メダルだと更に手頃な値段…。
また夢がひとつ増えた気がして嬉しい。明日現物を見てきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リングまでボクシング(windows用フリーソフト)

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/light/rbox.zip

フィラデルフィアのロッキーステップの上で君もジャンプ!
シンプルな短編2Dジャンプアクションです。気楽に楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

人間の腕の長さがどうやって決まったのか、学者が深夜ラジオで真剣に語っていた。

「自慰行為ができるギリギリの長さ、という事です。」「それは男女どっちも?」「そうです、男女どっちもギリギリです。」

それだけではなく、体のメンテナンスができる長さってことか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家の押入れからスーパーファミコンを発見。
が、残念ながら電源ランプはつくけれど、画面は真っ黒のままで正しく起動せず。接続部分を見ると錆びているので、接点不良だと思う。
どっちにしろ起動したところで鬼塚勝也のヴァーチャルボクシングしかソフトないので、どうでもいいのだけど…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦ゲームのチャットロビーにおける「挨拶」について、研究している方はいらっしゃいますか?
もしくはネットワークゲームの運営をしている方を探しています。

アドバイスいただいたり情報交換したいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

角海老ボクシングジムの面白グッズ「100万円メモ帳」が子供達にウケまくる!
ウチには400万円あります♪

5518サンドバック:2013/06/21(金) 03:22:02
(無題)
http://bokujitu.info/category/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89/
実写でボクシング情報チャンネル

検索をしていたらとんちんかんな実ボクサイト?を発見!
自動収集っぽいのですが、もうちょっとマトモな収集をしてくれたら…。

不思議なサイトだ…。
情報のある方、なにか教えていただけると嬉しいです。

決してこのサイトに不快な印象を持ったのではなく、
どうせならもうちょっとマトモに私自身で編集したい気持ちです。

bingだと検索結果が上位に来るので、もったいない…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットが不在になっていた様子です。
ごめんなさい。

3時20分にサーバを再起動したので直ると思います。

フロイドユーリさんが入室したまま寝落ち?していましたが、
もろとも再起動いたしますので、起きたら再入室してください。

そのままだと誰も来ません♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットが入場しなくなった原因は不明ですが、
もしかしたら彼は怒っているのかもしれません。

(最近俺のパワーアップを忘れているんじゃないか?)
という彼なりのアピールかもしれません。

ボットのパワーアップ。
久々に施す時期が来たかもしれません。

特にaha氏やはまこ〜氏との対戦で早いラウンドに敗れているので、
彼らとの対戦リプレイを観察し、対策を打ってみようと思います。

もしくは「明らかな弱点」を教えていただけないでしょうか?
そこを重点的に対策を施すだけで化けるかもしれません。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/bot.html
ボットに関する情報ページです。

新人の方でまだ読んだことのない方は是非!

5519M・マウス:2013/06/21(金) 06:59:39
サブサーバ課より。
台風4号、今夕九州地方に最接近、上陸の恐れ!!
従いまして、今夜のサブサーバの稼動停止の可能性あり。

申し訳ありません。
予めご了承の程よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

5520サンドバック:2013/06/21(金) 13:46:38
(無題)
>台風4号、今夕九州地方に最接近、上陸の恐れ!!

西日本の水害がニュースで大きく報道されています。
皆さん、お気をつけて!

サブサーバ、先ほど入室を試みましたができませんでした。
今日はお休みという事で皆さんもお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3902さんと2勝2敗1分の熱戦。

青の特性を生かしたボクシングに翻弄されつつ、
どうにかタイに持ち込んだ5連戦でした。

月光さんの青ボディアタック、3902さんの防御型ポイントアップ、
EIJIさんの踏み込み鋭いイナヅマボックス、はまこ〜氏のダブルアクションガツン。

青でもみんな色々なタイプになっていて驚きです。
なんか燃えてきました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

白髪をチョキチョキ切っています。
ボリュームピンチ!

5521M・マウス:2013/06/21(金) 15:12:31
サブサーバ課より。
台風は温帯性低気圧にしぼんだようですので

通常通りサブサーバ立ち上げておきます。
(金曜日は結構入室数が多いようですので。)

>サブサーバ、先ほど入室を試みましたができませんでした。
その時間はサーバを立ち上げていましたがBGMにWin Mdia Playerをかけていましたので
多分、そのせいではないかと思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

5522サンドバック:2013/06/21(金) 16:32:54
(無題)
おかしいな、今もサブサーバに入室できません。
他の方は入れるでしょうか…?

5523M・マウス:2013/06/21(金) 16:44:02
再起動しました。
リセット、再度立ち上げてみます。

==================

これでどうでしょうか・・・?

http://dental1623.web.fc2.com/

5524サンドバック:2013/06/21(金) 17:17:26
(無題)
うーん、ダメですね…。
考えられる原因は

・なにか必要なアプリを起動させていない?
Diceや以前添付したサーバアプリは立ち上がっていますか?

・新たにセキュリティソフトを導入した?

などが考えられます。


以前の状態に戻すことで復活すると思いますので、
あまり深刻にならず、
数日後の復帰でも構わないという気持ちで行きましょう!

5525M・マウス:2013/06/21(金) 17:37:31
(無題)
>・なにか必要なアプリを起動させていない?
>Diceや以前添付したサーバアプリは立ち上がっていますか?

>・新たにセキュリティソフトを導入した?

サーバPCは特別扱いでして余計なことは一切手をつけていません。
接続後の変更はまったくありません(触るのが怖い ^ ^; )
自動シャットダウンのAutoOff の設定はしていますが、今までその影響はありませんでした。

メール、その他のアプリは無線LANのネットブックでまかなっています。
こちらでは確認できませんので、帰宅後自宅PCでアクセスしてみます。

http://dental1623.web.fc2.com/

5526サンドバック:2013/06/21(金) 17:50:15
(無題)
>帰宅後自宅PCでアクセスしてみます。

そうですね、もしかしたら私の環境からのアクセスに問題があるのかもしれませんので。

心配ですが、のんびりいきましょう。

なんたって、「サブ」です!
メインは動いていますので気楽に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botの入室条件

ジムサーバが無人になると数分以内に入室します。

誰かがいる場合、数分以内での入室はしません。
ジムサーバのCPU稼働率が下がると入室します。

なので、1人でずっと待っていてもbotが来ない場合があります。
(最近CPUが無駄に動いているような…)

なので一旦落ちて無人化させることでbotが登場します。

もし登場しない場合、ユーザー側から呼ぶこともできます。
packフォルダにある「botc.exe」を起動すると呼び出せます。

このexeは入室して誰もいないと自動で起動します。
対戦が終った後にひとりで待っていても起動しません。

実は裏技的にユーザー自身で起動させることも可能です。
ダブルクリックでbotを呼ぶことができます。

サーバのCPU使用率の問題なので、次回バージョンでは
対戦が終って1人になってしばらくしたら呼び出しアプリ起動するようにします。

しばし、ご不便かけます。

5527M・マウス:2013/06/21(金) 19:00:41
(無題)
>>帰宅後自宅PCでアクセスしてみます。

接続不可なり・・・・Why!!!!

http://dental1623.web.fc2.com/

5528こうた:2013/06/22(土) 00:21:37
(無題)
ジムサーバーは今日の10時以降、最大で4〜5人集まるほど盛況でした。サブサーバー、これから人が増え続けたら更に重宝するサーバーになりますね。なんだか、心配です。治るといいんですが・・・
今日は新しい新人さんの方、2名(修行僧さんとkkoさん)と試合させてもらいました。修行僧さんは読んで字の如く、黙々と冷静な試合運びをしてその雰囲気は新人のものではありませんでした。
kkoさんは、立ち振る舞いからなにやらミステリアスな雰囲気(いきなりスパ天でそばを食べ始める、等w)
試合でも、ジャブのタイミングでいきなり強打を振るってきたりと、なかなかあなどれません。当て感が良いのかも!二人とも、強くなりそうです。何回か負けてしまいました。今後が楽しみです。

それと、マウスさんと初めてスパーをさせてもらいました。はまこ〜さんと同じ、頼りがいのある包容力を感じました!あぁ、こういう人たちが実ボクを支えてきたんだな!と再認識。なんとか勝ちは拾えましたが、勝ったことよりも、一緒にスパーが出来た喜びの方が大きいです。マウスさんの決してあきらめないボクシングは、人生に通ずるものがありますね!新人が偉そうに語ってしまい、すみませんでした!また一緒にスパーお願いします!^^

今日はビョークさんも来てましたね!残りの研修、1週間!頑張ってきてください!ビョークさんなら大丈夫だと、信じていますよ!

5529サンドバック:2013/06/22(土) 06:42:02
(無題)
本日仕事ですが、寝坊してしまい書き込めないかと思いながら書き込み。
サブサーバは原因分からないので心配です。

2.95作業は明日から始めます。
ボットを呼ぶボタンを設置します。

物理的にジムサーバのホコリを清掃をして、
熱対策をしてレスポンスを回復させようと思います。

いってきまーす。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ブルーライトカットのメガネをそろそろ買おうかなと考えていたら、なんと100円ショップで発見!
今、かけていますが、確かに目が楽な感じがします。これほどの価格破壊があっただろうか!?

5530こうた:2013/06/22(土) 07:05:04
(無題)
ちょうど今、朝のスパー終わりました!こうやってスパーできるのも、ジムサーバーのおかげなんですよね・・・
会長、あまり無理せず体を大事にしてくださいね!お仕事、いってらっしゃい!

5531M・マウス:2013/06/23(日) 08:41:34
サブサーバ課より。
復旧しました♪
原因は多分、

20日の朝出勤、玄関を開けると次は自動ドアになっていますが
開きません?手動で開き室内に入りましたが電気が全て消えています。
急ぎ機械室の電源盤を見ますと案の定ブレーカーが落ちていました。

当然、PCのルータも消えていますのでその影響だと思われます。

サーバ接続の再設定に半日かかりましたが今朝になってどうにか接続できました。
(先ほど自宅PCで確認)

週末の混み合う時間、稼動できずユーザー皆様にご迷惑おかけしました。
とりあえず陳謝です ^ ^;
--------------
単にDiCEイベントの編集から「今すぐ実行」のクリックだけで済んだ気もしますが・・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

5532サンドバック:2013/06/23(日) 09:32:27
(無題)
>単にDiCEイベントの編集から「今すぐ実行」のクリックだけで済んだ気もしますが・・・・

自動化もできるので設定で自動化(ipアドレス変化時、に)にするといいかもしれません。(というかするべきかと!)

逆にこれまでipが一度も変化していないのが驚きです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブも再び安定稼動しそうですね。
ありがとうございました!

botの入室条件のプログラムを改善させました。

1人で誰かが無人のスパ天にいると、とにかく入室するようにしました。

サーバのCPU使用率からbotの入出条件を算出するのではなく
サーバアプリの人数表示の黒ドットを検出するようにしました。

0と1に反応します。
他の人数で入室してしまうようでしたら報告ください。

主要3ドットを検出していますが、もしかしたら11とか10に反応してしまうかも…?
4とかもちょっと心配…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャンピオンUME氏光臨!

ゼファー氏、DD氏がここぞ!とばかりに襲い掛かるも
北斗の拳のヒューイとシュレンのように次々と倒される。

私はランク外のため挑戦できず。

やはり別格の強さ。
特に白では勝ち目がないように感じました。

その気になればどんなタイミングにもカウンター決めてくる気がする。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブサーバ、入れました!
ご苦労様でした。

ちなみにDiceがip変化しても対応して自動的に再設定してくれるはずなのですが、
突然のシャットダウンとかだと対応してくれないのかな…。

ip変化に対応できない状態となると、
今後もルータ落ちのたびに同様の状況になってしまいそうです。

もしかしたらDiceの設定部分に問題があるのかもしれません。

まあ、入室できた喜びで今は満足ですが…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

徹夜明け、こうた君がスパ天に!

5戦やりました。

9回戦こうたvsサンドバック8RKO(3分0秒)こうた
9回戦サンドバックvsこうた9R3-0判定サンドバックノンダウン
10回戦こうたvsサンドバック9RKO(2分58秒)こうた大ダメージKO
10回戦サンドバックvsこうた2RKO(3分0秒)サンドバック
9回戦こうたvsサンドバック7RKO(0分55秒)サンドバック大ダメージKO

内容的には厳しい内容も多く、もういつ負け越してもいいレベルに成長していました。

特に自身が強打を打った後にスパッとストッピングジャブによるバリアーが秀逸、
私の強打が何度も打ち消されてしまったのが印象的でした。

攻め手は私もこうた君もやや淡白でしたが、疲労するようなムチャがなく、
終盤まで一発を残している不気味さ、一度はワンチャンス爆発で逆転を食いました。

燃えた!

5533M・マウス:2013/06/23(日) 19:05:58
確認しました。
サブサーバ稼動♪
>自動化もできるので設定で自動化(ipアドレス変化時、に)にするといいかもしれません。>(というかするべきかと!)
はい。
デフォルトでその設定になっているようですので。
>サブも再び安定稼動しそうですね。
そうですね。管理人として、会長さんのお気持ちが重なります。

今回は自力解決できましたが今後のトラブルに対するサポートよろしくお願いしマウス ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

5534サンドバック:2013/06/24(月) 17:56:30
(無題)
サブサーバへの入室を増やすアイデアとして、
・サブサーバにbot002を常駐させる
というのを思いつきました。(まだ脳内妄想の段階です)


サブサーバ課のマウス氏!

常駐させずとも
他のサーバで動かすことができるか
一度テストをしたいと考えています。

まだbot002の作業をまったくしていませんが、
テストにご協力いただけないでしょうか?

具体的にしていただく作業は
・これから作って送る実写.exeをサブサーバ上で起動していただく
だけです。

ちなみにbot専用の実写.exeはダブルクリックするだけで
全て自動で動作、ロビー入室から対戦までを行います。

無音なので、メディアプレーヤにも悪影響を与えません。

ただし、リング作成の際に「リングを作成」をクリックするので、
ロビー右上のボタン部分がデスクトップ上に表示されている状態でいる必要があります。

その際、マウスが勝手に動きますので、
他の作業中だとしたらイライラするかもしれません。

落ちてしまった際の再入室などは別のプログラムなので
今回の目的ではありません。

サブサーバ管理者としてのメリットと言えば、
bot002と対戦している状態を観戦できるという点くらいです。

お手数となりますが、もしご協力いただけるのであれば、
近くbot002のプログラミングを行いたいと思います。

運営としてのメリットは…

・よく新人さんがbotと連戦していますが、時々そのログを見ると
「今私が入室してきたら練習の邪魔になっちゃうかな…」と勝手ながら気を使ってしまう。
もしサブサーバにbot002がいれば思う存分戦うことができるかもしれない。

・月Pですが、物凄いスパー数を誇るbot001が独走するケースが多い。
002と分散することで、人間のメダルゲット確率が上がるような気がする。

・ふたつあるサーバの負荷分散効果を更に有効活用できる
混んできた時に気を使って退室するケースもあると思うので、
有効活用によりもしかしたらよりスパー数が増えるかもしれない。

などを考えています。(というか書きながら思い浮かんだ感じです)

もし、なにかご意見のある方がいたらぜひ聞かせてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>今回は自力解決できましたが今後のトラブルに対するサポートよろしくお願いしマウス ^ ^

はい、こちらこそよろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botの入室条件をいじったので、
なにか不具合があったら報告していただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5535M・マウス:2013/06/24(月) 21:59:22
了解しました。
苦労の末のサブサーバですので十分に使いまくって頂ければ当方も苦労した甲斐があります。
それと、
サブサーバPCは専用にしてありますので他の作業をする事はありません。
せいぜいメディアプレーヤでBGMを流す程度ですので。

とにかく、会長さんの脳内実ボクがサブサーバで実現できればご協力は惜しみません。
会長さんのクリエイターとしての発想力に陰ながらご協力できれば幸いです。

実ボクの更なる進化を祈りながら・・・・

http://dental1623.web.fc2.com/

5536サンドバック:2013/06/25(火) 06:11:15
(無題)
ありがとうございます!

ではbot002の開発を明々後日から開始します。


この機会にbotがらみのアイデアがあればお願いします。

ふと思ったのは…(多少の問題あり)

botと連戦。botが同じ選手相手に連敗するとパワーアップする。
というのはどうだろうか。

技術的にパワーアップさせるのが理想だが、
残念ながら思考ルーチンでの強化はもう難しいと感じています。

ズルイ!と思いつつ、単純にパンチ力が+1ずつ増えていく、
という仕組みはどうだろうか。

この仕組みだと初心者には弱く、実力者にはbot相手にどれだけ連勝できるかの
チャレンジにもなるし、なによりスリルになると思います。

禁断の仕組みかもしれませんので、導入はまだ未定です。
が、やる気になればそれほど難しくないプログラミングで導入できそうです。

反対意見・賛成意見を聞かせてください。

5537阿久井★自演乙★:2013/06/26(水) 00:06:42
botのパンチ力
>ズルイ!と思いつつ、単純にパンチ力が+1ずつ増えていく、
という仕組みはどうだろうか。

いっそのこと2倍ずつ増やせば面白いのではないでしょうか?( ^ω^)

5538サンドバック:2013/06/26(水) 12:27:56
(無題)
>2倍ずつ増やせば面白い

よーーーし!
二倍で行くぞーーっ!

作業開始!


攻撃力が10増えるとフェイントのある白グラブ相当。
5連勝もしてしまえば、もうbotが弱いなんて言わせない!
(ズルだけど♪)

ちなみにボット自身の連敗数で決まるのではなく、
対戦相手の頭上に輝く連勝★の数で強化します。

あの数値はスパー直前の両者データやりとりに含まれるので、
まったく通信量を増やすことなく両者で共有できる数値です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot連敗パワーアップ作業の前に現在のボットが二人入室してしまう状態に対処。
治りました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5539はまこ〜:2013/06/26(水) 14:10:07
(無題)
強いbotいいですね〜〜
私はタイムアタック・サバイバルモードも楽しくプレーしていますので^^
強いbotも同じく連勝記録目指したいですね〜

今までクエストランキングを意識してbotと戦っていましたが
強いbotになれば、そう簡単にクエスト達成はできなくなるかも〜
スーパーbotになればグローブが変わるみたいなのも面白いかも^^

5540サンドバック:2013/06/26(水) 17:43:01
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
実ボク完全版プレゼントキャンペーン

来月第3回キャンペーンを行います。

第一回はほづみさん、第二回は該当者なしでした。
さて、第三回は…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot002の作業が思いのほか難航し、
昨日終えることができませんでした。

明日からまた作業します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxing.homedns.org/cgi-bin/miruCLG10.cgi#020
このページでクエストの成績が確認できます。

名選手の名前がズラッと!

あ!
首相の名前が重複しているのを発見!

明日、直します。

なかなか新しい人が入る仕組みになっていないので、
完全に引退してしまった方を別枠にしようかな、とか、
色々と改善を考えながら出社しまーす!



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>強いbotいいですね〜〜

ahaさんもチャットで聞いたら楽しみにしている様子、
好意的なご意見が多く、より力強く開発に力を注ぐことができます。

ご意見、ありがとうございました!

>今までクエストランキングを意識してbotと戦っていましたが

はっ!

すっかり頭の中からクエストの存在を忘れていましたが、
なるほど、単調なbot戦を楽しめるコツはクエストだったんですね!

クエストとは…(用語集から転載)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post.html
クエスト

スパ天で連勝を続ける猛者に与えられる技術的な課題。
課題を達成した上でスパーに勝利するとクエストは成功となります。その結果は記録され、後にウェブページなどで確認ができます。
クエストの成績から各ボクサーのテクニックレベルが算出され、最高位はS、続いてA…E、と6段階で評価されます。公式HPの「チャレンジ」から確認できますが、成功数の上位30名までしか表示されません。
クエストが導入された理由は、連勝を続ける猛者にただ勝つこと以上の目標を与えて、更なる刺激を与えるためです。残念ながらあまり連勝できない実ボクサーには、あまりクエストが与えられないかもしれません。
あくまでクエストは極秘指令であるので、スパーに敗れたとしても言い訳にしてはいけません。常に勝利を優先してください。
クエストとタイトルマッチが重複した場合、タイトルマッチが優先されます。

5541サンドバック:2013/06/28(金) 16:37:09
サブサーバ課マウス氏に準備作業のお願い
サブサーバ機で以下の操作をお願いします。
これはbot002がサブサーバからサブサーバに入場するために必要な処置です。

まずコマンドプロンプト画面を開いてください。

コマンドプロンプトの開き方は…
[スタート]→[すべてのプログラム]→[アクセサリ]→[コマンドプロンプト]
です。

コマンドプロンプトの画面は黒くてなんだか難しそうですが、
『ipconfig』と入力してEnterキーを押すだけなので作業は簡単です。

192.168.***.***

上記のような数字が表示されたと思います。
この数列がサブサーバのプライベートipアドレスです。

どこかに数値をメモってください。

ここからが本番です。

C:\WINDOWS\system32\drivers\etcのフォルダを開いてください。
もしかしたら隠しファイルを表示するという設定になっていないと辿ることが出来ないかもしれません。

フォルダを開くと、いくつかのファイルが表示されますので、
中にある「hosts」をダブルクリックしてください。

どのアプリで開きますかなど聞かれたらメモ帳を指定してください。

開いたら色々なことが書いてある文章がありますが、
やる作業は簡単です。

一番最後に新たな以下の一行を追加してください。

192.168.***.***mouse1623.ddo.jp

↑の***部分を正しく変更してコピペすれば大丈夫です。

保存して終了していただければ、
bot002がサブサーバからサブサーバにアクセスできるようになります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なるべく丁寧に書いたつもりですが、きっとどこか説明不足の部分があると思います。
判らない部分があったらその行をコピー引用して伝えてください。

より丁寧に伝えようと思います。

5542aha:2013/06/28(金) 17:41:48
大会許可願
お世話になっております、ahaです。

少し前に再び実ボク復活し、新たに導入されたシステムを楽しみながら毎日過ごしてる今日この頃です。。。


さて話はここから本題でして・・・
この数ヶ月の間にもたくさんの新人さん実ボクユーザーにお会いしてきたというのもあり、
また久しぶりに大会を(トーナメント戦ですが・・^^;)開きたい!と思っております。

僕自身学業の方が今は忙しいので具体的な日時はまだ決めておりません。
(おそらく来月の中旬あたりになるとは思います。)

O2サーバに代わって今はマウス氏作成のサブサーバもできましたので、大会でも有効に活用していきたいと思っています!

よろしくお願いします!
まずは許可願として、書き込ませていただきました。

5543サンドバック:2013/06/29(土) 09:29:15
(無題)
>大会を(トーナメント戦ですが・・^^;)開きたい!

久しぶりのユーザーによる大会開催に早くもウキウキ!
スパー数、ユーザー数ともに増えている今、最高のタイミングではないでしょうか!

ぜひお願いします!
(最高に嬉しいです!)


最近実ボクを始めたユーザーは大会が初めての方も多いと思います。
以下のページが参考になると思います。

深夜大会2012 〜冬の陣〜(まとめ)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/02/2012.html
鳳蛋氏の画像付き感想が冬なのに熱い!

前回のaha氏開催の大会ページです。公式大会として盛り上がりました。
http://sports.ap.teacup.com/boxingtaikai/3.html
実ボクKISARAGIトーナメント大会

直近は非公式大会(8名揃わなかったので)となった、空位王座の争奪トーナメントです。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_3.html
空位スパ天王座争奪トーナメント 2012

>O2サーバに代わって今はマウス氏作成のサブサーバもできましたので、
>大会でも有効に活用していきたいと思っています!

ですね!
皆さんも時々入室できるか確認も兼ねてサブを覗いてみてください。

今、そこにbot002を入れる準備をしています。
が、難航中!

攻撃力をあげるのはできるのですが、それをリプレイに反映させるのが難しい!
もうしばらくお待ちください。

マウス氏、作業感謝です。
(迅速すぎて私の作業遅れが目立つ〜!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5544aha:2013/06/29(土) 14:52:25
大会開催許可
>久しぶりのユーザーによる大会開催に早くもウキウキ!
>スパー数、ユーザー数ともに増えている今、最高のタイミングではないでしょうか!

>ぜひお願いします!
>(最高に嬉しいです!)

ありがとうございます!
すごく久しぶりなので、オドオドするところがあるかもしれませんが・・
全力でがんばります^^!



それでは、開催させていただきます!!

5545aha:2013/06/29(土) 15:08:30
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
を開催します!

今回は、個人での開催です。

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(6月29日現在)
→aha,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮)

・ルール
基本的に通常のスパ天ルールで進行します。

?参加方法
→こちら実写・カフェに参加表明をしていただければ参加が可能です。
(スパ天にて私に直接伝えるのも可です。)
尚、参加表明したが当日確実にエントリーできるかどうかが分からないという場合には、
表明の際に (仮)参加 でお願いいたします。

?ホスト権(優先順位は?→?です。)
→ ?.スムーズな対戦ができるよう、直接接続が可能なユーザーがホストとなってください。
?????.どちらもジム接続の場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。

?、?共に不安定の場合は、両者で相談してからホストを決めてください。

?ラウンド数
ラウンド数は対戦時に表示される数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。(現在はラウンド数変更ができない仕様になっていると思いますが。)

?故意のダウン
何か特別な用、席を外さなければならない状況での故意のダウンは、一度そこで対戦を終了させた後再戦を行ってください。
また、腹筋等の押しミスで間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウント経過時点で立ち上がらなかった場合、その選手を棄権とし対戦相手の不戦勝とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。上記の場合以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表は鳳蛋氏作のT-Makerを使わせていただきます。
開催時間にいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
よく確認してください。
※尚、飛び入り参加、遅刻も大会には参加することが可能です。
表の作成は、開催時間の5分後に行います。よって、5分以内の入室であれば参加を許可いたします。

?試合&サブサーバに関して
ドローで試合終了した場合、スパ天での勝率が低い方の勝利とします。
初戦で敗退してしまった選手はその後暇になってしまうため、ぜひサブサーバにて雑談等をお楽しみください。
尚、そのまま退出されてもOKです。

?大会概要
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します。

奮ってご参加ください。お待ちしております。

5546サンドバック:2013/06/29(土) 17:50:53
(無題)
ログの名物となった筋肉さんのbot連戦!

これを見るとはやくbotの連敗パワーアップを導入したい!と
思うのですが、もうしばしのお待ちを!

本日仕事で作業できません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se503097.html
リングまでボクシングがベクターに登録完了しました。

以下、ベクターに掲載した紹介文です。

ボクサーがリングに向かうまでの物語

短編の2Dジャンプアクションです。
「滑るようなフットワーク」という言葉を勘違いして、自分のリングシューズの底をツルッツルに磨いてしまった若者の物語です。
日本チャンピオンへ挑戦するタイトルマッチのリングまでを描いています。

リンボクから実ボクへユーザーが一人でも来てくれたら…
嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

いい名前ですね!

8名以上の参加で公式メダル対象大会となります。

過去の受賞者一覧はこちら!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox13.htm#020
(なんと熱い名前の数々!)

この一覧に名前を刻んでみませんか!?

大会参加は仕事のスケジュールを確認してからとなります。
(空いていたら確実に参加します!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は2.95の作業に没頭。

ボットの連敗パワーアップに関するプログラムなのですが、
リプレイに正しく保存されるようにする部分で大きく躓きました。

過去の記述など大幅に書き直してのミス発覚で
実ボク壊してしまったか!と大焦りでした。

どうにか遅れを取り戻し、
サブサーバ用の実写.exeをマウス氏に送信しました。

これにバグがなく正しく起動できれば、
bot002がサブに常駐します!

その後、2.95を公開し、導入した実ボクでbotと戦えば
ボットの連敗パワーアップが実現するはずです。

もうしばらくお待ちください!

5547M・マウス:2013/06/30(日) 06:48:07
サブサーバ課より。
昨日は午後から外出、帰宅が遅くなりました。

会長さん、お疲れ様でした。
今朝、早速インストールしました。

>(スパ天ロビーの画面になったら成功です): OKです。
>(サーバアプリのユーザーデータが1になっているはずです): OKです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013253.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5548aha:2013/06/30(日) 15:50:04
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
??の告知です。

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(6月30日現在)
→aha,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),バシ氏(仮)


意外と掲示板をご覧になられない方も多数いらしたようなので、自己紹介のページにも期間限定で告知します。


チャット欄の下の部分に宣伝してくださると、もしかしたら気づいて掲示板まで飛んでくれる方もいらっしゃるかな・・・とも思っています。

まだ先の話なので、ゆっくり皆さんの参加を集いたいと思います。


気軽にこちらの掲示板での参加表明や私に直接の参加表明をお願いいたします!!

5549バシ:2013/06/30(日) 18:37:38
トーナメントの景品について
初の書き込みさせて頂きます。
今回ahaさん主催の大会に
優勝商品として、私ことバシが作る
「野菜セット」を出させて頂きたいと思います。
7/14以降だと夏野菜(キュウリ、いんげん、トマト)等
10種類位入るかと思います。
主催のahaさんには了解して頂きましたので、是非サンドバック会長
に是非を伺いたいと思っています。

5550M・マウス:2013/06/30(日) 19:29:58
サブサーバ課より。
テスト画像です。

http://dental1623.web.fc2.com/

5551M・マウス:2013/06/30(日) 20:14:10
?????
こちらの掲示板・・・・???です。
表示1件のみ。編集不可であります。
多分、自宅のPCだけだと思います。
へんてこりんな書き込み、すみません・・・・^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

5552サンドバック:2013/07/01(月) 03:13:10
(無題)
>OKです

完璧のようですね!
ではサブサーバ用に調整したbot002のまとめ作業に入りたいと思います。

寝て起きて、その後の作業で公開まで一気に!
が脳内スケジュールです。

もうすぐbotが連敗パワーアップします!
(ついに機械人間としての本領発揮!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> チャット欄の下の部分に宣伝してくださると

了解!
大会の告知メッセージを表示させます。

これも明日の作業とします。

botの自己紹介も大会告知用にしようかな。

掲示板にもガンガン大会書き込みしてください。
しつこいくらいに活用してください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 優勝商品として、私ことバシが作る
> 「野菜セット」を出させて頂きたいと思います。

なぁぁにぃぃーーーーっ!!!

バシさん!
あなたはなんて素晴らしいサポートを!!

しかも夏野菜!
欲しい!食べたい!

なんという盛り上げ!

これは徹夜明けの私に涙モノのサプライズ書き込みです。
ありがとうございます。

バシさんは、堂々の大会スポンサーです。

バシさんの野菜、もし一般の我々も購入できるようであれば、
HPの宣伝書き込み等、この掲示板でぜひ!

もはや大会関係なく食べたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、こっそり情報…。

優勝候補のひとりUME氏。
彼がまったくもって野菜が苦手という事実!

優勝候補がひとり減ったといっても過言ではないかも♪

5553サンドバック:2013/07/01(月) 10:45:57
(無題)
サブサーバ用に調整したbot002のまとめ作業が終りました。

先ほどマウス氏に送信しました。
もし順調にいけばbot002のデビューが!

その後2.95に公開、更新で連敗パワーアップが実現!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6月のピーランキングが終りました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1306.htm
こちらの記録ページに毎月記録されていきます。

1位bot00147323692戦 520勝(15%)
2位筋肉>知性38261440戦 1193勝(83%)
3位aha3097954戦 802勝(85%)

メダル獲得者の名前、やはり勢いを感じます。

今月は完全版贈呈キャンペーン月でもあるので、
筋肉さんは7月も失速することなく燃えてください!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
キャンペーンの詳細はこちら!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メダル獲得の一覧です。
筋肉さん、初メダルおめでとう〜!

月Pだけでなく大会でも獲得できるので
7/14の大会に皆さん、照準を合わせましょう!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013259.png

5554M・マウス:2013/07/01(月) 11:29:20
成功?
お疲れ様でした。

とっりあえずサブサーバ、立ち上がっています。

http://dental1623.web.fc2.com/

5555サンドバック:2013/07/01(月) 12:02:00
(無題)
サ、サブサーバ、入れません!

5556バシ:2013/07/01(月) 12:51:37
お言葉に甘えて・・
会長のお許しを頂いたので遠慮なく宣伝させてもらいます(笑)

7/14の大会の優勝商品の野菜は「軍兵六農園」の無農薬・無化学肥料で
育てた野菜です。野菜の能書きは面倒なので書きません!

軍兵六農園では野菜を定期購入の形で販売しています。
毎週または隔週で2500円の野菜セット(夏場はクール代+210円)

7から10種類の野菜が入ります。まずはお試しで取って頂き
決めて頂いています。一回だけ、という方もお気軽にどうぞ。

HPは以前あったのですが、栽培方法が変わった為
現在工事中です。ブログはこちらhttp://gunbeiroku.blog.ocn.ne.jp/

メールアドレスgunbeirokufarm@song.ocn.ne.jpです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Mマウスさん会長、bot002の作業お疲れ様です。

私は今までチャットや掲示版に書きこみはしたことが無く
ネットは情報集めにしか使っていませんでしたが、
会長のボクシングに対する情熱、そしてユーザーさんの
実ボクに対する愛情にとても感動しました。賞品はその
延長上のものです。皆さん是非大会ご参加を!

(PS 野菜の能書きは書かないといいながら大事なことなので
   軍兵六農園は茨城の最北大子町というところにあります。

   福島原発から90km程です。事故があった6月より野菜の
   放射能検査を2年間に渡ってしましたが、いずれもND
  (検出限界未満3bq未満)であったことをお伝えしておきます。
   気持ち良く食べて頂きたく一筆しました)
   宣伝させていただき、ありがとうございます。

5557M・マウス:2013/07/01(月) 12:59:54
むむむっ!!!
今、バシさんとbot002くんが戦っています。
バシさん、逆転KO勝利でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013263.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5558バシ:2013/07/01(月) 15:09:10
bot002の初試合
逆転勝利までわかってしまうんですか!
Mマウスさんの書いたとうり、1Rから
最終Rまで劣勢で、なんとか勝利しました。
恐るべし002!ていうか私がヘタレでした。

記念すべき002との初試合頂きました!

5559サンドバック:2013/07/01(月) 16:06:52
2.95完全版を公開!
botがサブサーバにも常駐(マウス氏感謝!)
bot連敗パワーアップ!(阿久井氏、はまこ〜氏感謝!)
トレーニングでグラブ色変更が可能に(duane氏aha氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ボク街ニュース 〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot002がサブサーバにデビューしました。

彼は連勝しているボクサーに対して、
パンチ力のリミッターを解除します。

マシーンとして覚醒したその強さ!

私は先ほど+14と戦いましたが、
善戦したものの倒されてしまいました。

新しいタイプの強さ、チャレンジしてみてください!
(サブサーバへ!)

後日、ジムサーバのbot001にもパワーアップを反映させる予定ですが、
ちょっと朝から突貫作業をしていたのでくたびれてしまいました。

まずはサブサーバの二号に反映されていますので、
連勝している方はサブサーバにて腕試しを!

「bot002 +14」みたくリング上の名前の横に表示されています。
+の数だけパンチ力がアップしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
リンクにバシさんのブログを追加しました。

土香る風景、ここから実ボクスパ天に接続しているなんて…!

出会うはずのない人と人が仮想空間で拳を振るう。
素晴らし〜い!

2500円の野菜セット、かみさんに交渉中。
この機会に実ボクユーザーの作った野菜を食べたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんが記念すべきbot002とのデビュー戦を飾ってくれました!
ありがとうございました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/bot.html
こちらのbotページにも近く「二号誕生」について追記したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

19時現在、サブに入れません〜。

これだけ頻繁に入室できないとなると、
Diceがipの変化に対処していないように感じます。

常駐させているんですもんね…、うーむ。

まあ、サブという位置づけなので、と思いつつも、
設定さえしっかりしていればまったく何もする必要ないので、
なにかしらの設定がおかしいのかな…と心配もしています。

なかなか難しいですね。

5560aha:2013/07/01(月) 18:37:24
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
の告知です。(毎度の書き込みですが・・・)

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月1日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮)


少しずつ参加してくださる方が増えてうれしいです!

実質公式大会の8名に達しました!!
当日全員いらっしゃるかわかりませんが、地道に参加者を募りたいと思います。


チャット欄の下部分の宣伝、誠にありがとうございました!


告知は参加者の状況が主な内容となっています。


一応再び公式ルールを載せておきます。

・ルール
基本的に通常のスパ天ルールで進行します。

?参加方法
→こちら実写・カフェに参加表明をしていただければ参加が可能です。
(スパ天にて私に直接伝えるのも可です。)
尚、参加表明したが当日確実にエントリーできるかどうかが分からないという場合には、
表明の際に (仮)参加 でお願いいたします。

?ホスト権(優先順位は?→?です。)
→ ?.スムーズな対戦ができるよう、直接接続が可能なユーザーがホストとなってください。
?????.どちらもジム接続の場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。

?、?共に不安定の場合は、両者で相談してからホストを決めてください。

?ラウンド数
ラウンド数は対戦時に表示される数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。(現在はラウンド数変更ができない仕様になっていると思いますが。)

?故意のダウン
何か特別な用、席を外さなければならない状況での故意のダウンは、一度そこで対戦を終了させた後再戦を行ってください。
また、腹筋等の押しミスで間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウント経過時点で立ち上がらなかった場合、その選手を棄権とし対戦相手の不戦勝とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。上記の場合以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表は鳳蛋氏作のT-Makerを使わせていただきます。
開催時間にいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
よく確認してください。
※尚、飛び入り参加、遅刻も大会には参加することが可能です。
表の作成は、開催時間の5分後に行います。よって、5分以内の入室であれば参加を許可いたします。

?試合&サブサーバに関して
ドローで試合終了した場合、スパ天での勝率が低い方の勝利とします。
初戦で敗退してしまった選手はその後暇になってしまうため、ぜひサブサーバにて雑談等をお楽しみください。
尚、そのまま退出されてもOKです。

?大会概要
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します。

5561バシ:2013/07/01(月) 19:41:19
大会参加の件
私の参加から仮をはずして下さい。
スポンサーになったことで、いつも実ボク中
白い目で見ていた嫁も喜んでくれました。
気兼ねなく参加できる喜びでございます。

野菜嫌いのUMEさん是非是非参加して下さい。
まだ一度もお会いしていませんね。
決勝戦で待っています!なんちゃって。

5562ちょんぴやん:2013/07/01(月) 20:10:58
大会参加表明
バシさんにお聞きしまして
日曜のahaさん主催の大会ぜひ参加させていただきたいです。
よろしくお願い致します。

5563aha:2013/07/01(月) 20:33:43
(無題)
>バシさんにお聞きしまして
>日曜のahaさん主催の大会ぜひ参加させていただきたいです。
>よろしくお願い致します。

参加表明ありがとうございます!

登録させていただきますね!!^^

5564fight:2013/07/01(月) 22:19:29
(無題)
先月のくすだま発表です
クリックしてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

今月のリーグ戦の出場者です

Gリーグ

1部

ビョーク
ほづみ
サンドバック
ゼファー
ちょんぴやん
はまこ〜
3902
DD
筋肉>知性
aha


2部

ゾロリ
REN
duane
EIJI
ぺい
オリンピック
こうた
マツザワ
木村雅人
月光
bot001
阿久井★自演乙
kko
フロイドユーリ
半歩
ICHI
バシ
修行僧
UME
レイツー



25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=============================================================
実ボク杯リーグ戦
順位決定リーグ戦

両方の出場者です。

bot001
筋肉>知性
aha
ゼファー
はまこ〜
月光
ビョーク
ほづみ
ぺい
阿久井★自演乙
木村雅人
kko
duane
こうた
フロイドユーリ
半歩
ちょんぴやん
ゾロリ
ICHI
EIJI



http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。

今月はゼファーさんが11勝以上で大関です。
ビョークさんが9勝以上で大関です。

横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦

ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5565M・マウス:2013/07/02(火) 08:23:53
サブサーバ課より。
入室できずユーザー皆様にご迷惑おかけしまして申し訳ありません ^ ^;

こちらの設定に問題がありそうですので調べてみました。

結果、bot002のフォルダが二重になっていまして
パスが通っていなかったのが原因かも知れませんので修正しました。

単に.exeの上書きで済む筈なんですけど・・・・

自分では確認できませんので、お昼頃〜夕方スパ天に入るユーザーさんがおられましたら
サブサーバーをポチッとして頂けると助かります。

--------------------------------------------------

サブサーバー、再稼動のようです♪
ただ、bot002くん、も〜〜〜負けっ放なし・・・かわいそ ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

5566aha:2013/07/02(火) 21:13:21
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
の告知です。(毎度の書き込みですが・・・)

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月2日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮)


少しずつ参加してくださる方が増えてうれしいです!

実質公式大会の8名に達しました!!
当日全員いらっしゃるかわかりませんが、地道に参加者を募りたいと思います。



-----------------------------------

私事ではありますが、明日から4日間ほど学業の方で忙しくなるので実ボクにこれない日が続くと思います。
なので私が直接スパ天でユーザーさんに宣伝?(告知?)をすることはできなくなりますが、なるべくこちらの掲示板で告知活動をしていきたいと思います。
一応毎日こちらの掲示板はチェックいたしますので、参加の旨をこちらの掲示板に書き込んでくだされば随時登録しますよ!


ぜひユーザーさん同士で一緒に参加しましょうよ!みたいなお誘いをしてくれる方がいらっしゃいましたら、迷わずじゃんじゃん誘ってみてください!

大会は人数が増えれば増えるほどにぎわいます。
どうかよろしくお願いいたします。

5567duane:2013/07/02(火) 22:28:01
大会参加させて頂きます
バシさん
スポンサー様直々のお誘い、ありがとうございます!

20:00という時間が微妙なので、仮登録でおねがいします。
間に合えば、もちろん夏野菜ゲットを狙いますよ。

あ、そうか。夏野菜ゲットをかけて戦う!という名目で家族を説得すればいいんだw
うっし!やる気出たーーー!

主催者のahaさん、参加者の皆様よろしくお願いします。

5568サンドバック:2013/07/03(水) 09:53:47
(無題)
朝の時点でサブサーバの問題をひとつ乗り越えました。
報告していただいたマウス氏、筋肉氏に感謝です!

私のほうでファイル名の間違いがありました。
お手数をおかけしました。

サブの安定稼動に向けての道、
だいぶ山場を越えたような気がしています。

2.95フリー版は現在、ベクターに公開申請中なので、
フリー版ユーザーの方には数日待っていただく状態ですが、
スパー数の多い筋肉さんに2.95を先行入手していただき、
サブサーバのbot002戦でのテストプレイも兼ねて戦っていただく事になりました。

なにかおかしい点があったら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーログにサーバが表示されるようになりました。
ジム・直接・サブが表示されます。
(サブで直接接続すると、直接と表示)

筋肉vsぺい!
なかなかの好カード、ややぺいさんがリードか!?

二人とも強くなりましたよね〜。
筋肉さんは200連勝を超えた記録を叩きだし、ぺいさんはその筋肉さんに勝ち越す。

素晴らしいです!
大会でも活躍が期待されます!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013274M.png

5569筋肉>知性:2013/07/03(水) 12:50:58
初書き込みです
こちらでは初めまして!
2.95フリー版、プレイさせていただきました
バージョンは特に関係ないかもしれませんが、ご報告させていただきますね

サブ鯖に入場してbot002がいなかったので、/niceで呼びだしてから、ぺいさんと対戦したのですが、試合後もbot002がリング作ったままでした
それから何度かぺいさんと対戦していたら、bot002がもう一人現れて、bot002のリングが二つになりましたが、そちらはまた暫くしたらいなくなりました

それと対戦中にフリーズ等はありませんでしたが、一度だけbot002との対戦後に私の方が先に戻ってきた事がありましたね

パワーアップしたbotは非常に強くて、対戦していてかなり夢中になりました!
確か一度だけ+30までいけたのですがそれ以降は到達できなかったので、まだ最高で15連勝ですね…
ワンツーをガードしているのに合計で50くらい削られて笑いました
このbot相手だと100連勝もなかなか厳しそうですが、やりごたえがありそうで次やる時がまた楽しみです

5570aha:2013/07/03(水) 18:07:31
(無題)
duane氏、大会参加表明ありがとうございます!
参加者名簿に登録しておきます(^^)


バシ氏もユーザーへの勧誘誠にありがとうございます!
今スパ天へ来れない私にとってすごく助かりました!

5571aha:2013/07/03(水) 18:36:37
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
開催します!

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月3日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),duane氏(仮)


少しずつ参加してくださる方が増えてうれしいです!

実質公式大会の8名に達しました!!
当日全員いらっしゃるかわかりませんが、地道に参加者を募りたいと思います。


大会まで二週間をきりましたが、今現在これだけのユーザーさんが参加してくださること非常にうれしいですね!!

ぜひユーザーさん同士で一緒に参加しましょうよ!みたいなお誘いをしてくれる方がいらっしゃいましたら、迷わずじゃんじゃん誘ってみてください!

大会は人数が増えれば増えるほどにぎわいます。
どうかよろしくお願いいたします。

5572サンドバック:2013/07/03(水) 19:34:41
(無題)
筋肉さん、テストプレイに感謝です!

>サブ鯖に入場してbot002がいなかったので、
>/niceで呼びだしてから、

正確にはbotに/niceでリング作成を促すことができます。
呼ぶのは002だと無理ですね。

001はユーザー側のPCに一定時間無人留守番で呼び出しアプリが起動します。

>ぺいさんと対戦したのですが、試合後もbot002がリング作ったままでした

そうなんです、001は負荷軽減のため退室しますが、
002は退室しない仕様になっています。

というのも、再入室の際にロビーの人数を監視するのですが、
このアプリがジムサーバ用にカスタマイズされており、
サブサーバでは恐らく難しいだろうと判断したからです。

>それから何度かぺいさんと対戦していたら、
>bot002がもう一人現れて、bot002のリングが二つになりました

うーむ、これは想定外の挙動です。
続くようなら対処したいと思います。

> 一度だけ+30までいけた

すごい!
筋肉さんはいつの間にか力をつけていて、
赤グラブでの対戦だと完全に互角の実力のライバルとなりました。

botと戦うことで対人の実力も磨かれていった、
それを証明した第一号選手かもしれません。

またなにかあったら気軽に教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会の日が子供のトランポリンの大会で打ち上げがあるようです。

まだ何時までやるかなど不透明な部分があるので
大会不参加の書き込みはしません。

ただ厳しいかな…。

まあ、私はジムサーバの隣のLAN接続ユーザなので、
実は大人数の際は重くなる主原因でもあるので
参加しないで結果を楽しむというのも大有りだと思っています。

ついに仮を含めると8名に達し、公式大会として開催されそうです。
夏野菜という優勝賞品があるこの大会に幸あれ!

5573サンドバック:2013/07/03(水) 20:49:09
(無題)
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html

フリー版も2.95となりました!
ベクターからダウンロードできます。

筋肉さん報告のbot002が二重で常駐してしまう状況を確認しました。
先ほど修正した002用実写.exeをマウス氏に送信いたしました。

差し替えをお願いします。(お手数おかけします!)

もう帰宅していたとしたら明日の作業になると思います。
ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバのbot001も連敗パワーアップに対応しました。

空いているサーバにどうぞ!

5574阿久井★自演乙★:2013/07/04(木) 01:27:28
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
さんかします!

5575M・マウス:2013/07/04(木) 06:56:12
サブサーバ課より。
無事起動しております。
誤メール、失礼しました。削除願います ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

5576サンドバック:2013/07/04(木) 08:46:14
(無題)
>無事起動しております。誤メール、失礼しました。

いつもいつも説明不足の指示で申し訳ありません。

送った実写.exeを正しく上書きできたとしたら、
botの二重起動もなくなると思います。

追記・今入ったら二重起動してしまいました。
なにか別の方法による二重起動阻止を考えます。がっくし…

大会の際の待ち合わせ室・選手控え室として
しっかり間に合った!と感じています。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんも増えてきたので
久々にポート開放についての記事をリンクします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060

開放すると通信負荷が減り、
大会で予想される大人数の負荷にも対処できると思います。

平行してスパーを行う等、スムースな同時進行も可能だと思います。

大きな大会となると捌きも大変そうですが、
そこは大会運営の経験があるaha氏、頭の中で練っていると思います。

私、大会も大好きなのですが、
大会後の記事を読むのも好きなんですよね。

皆さんも感想やら盛り上げなど書き込みをお願いしま〜す。

5577筋肉>知性:2013/07/04(木) 13:03:23
ご報告です!
bot002と何戦か勝負していたのですが、対戦後にbot002が一度だけいなくなりました
ロビーに戻ったらすでに姿が見えず、/whoで確認したところ居るのは私だけでしたので、
/niceを何度か試していたら、botを呼ぶアプリ?が起動しました

その後、暫く待っても姿を見せないので、一旦部屋に入り直して少し待っていたら、
bot002が現れたので、対戦を始めると『カクカクだけど』の文章の後にフリーズしました
昨日フリーズした時も上記文章が表示された為、もしかして似たケースなのかな?と思ったので一応ご報告させていただきますね
フリーズ後は普通にまた対戦できるようになりました

本日は最高で+38までいけました!
途中で気付いたのですが、ジャブ削りは大体+の数値分だけ減るんですね…
ジャブ2発ガードしただけで60以上削られたり、まだ大丈夫だろうと思ってフックをガードしたら
そのままKOされたりするので、ガクブルですが凄い緊張感あって楽しいです!

5578aha:2013/07/04(木) 14:38:47
(無題)
>さんかします!


参加表明ありがとうございます!!
参加者名簿に登録しておきますね。


・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月4日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,阿久井★自演乙氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),duane氏(仮)


少しずつ参加してくださる方が増えてうれしいです!

実質公式大会の8名に達しました!!
当日全員いらっしゃるかわかりませんが、地道に参加者を募りたいと思います。


大会まで二週間をきりましたが、今現在これだけのユーザーさんが参加してくださること非常にうれしいですね!!

ぜひユーザーさん同士で一緒に参加しましょうよ!みたいなお誘いをしてくれる方がいらっしゃいましたら、迷わずじゃんじゃん誘ってみてください!

大会は人数が増えれば増えるほどにぎわいます。
どうかよろしくお願いいたします。

5579サンドバック:2013/07/04(木) 19:43:14
(無題)
筋肉さん、報告に感謝です。

>一旦部屋に入り直して少し待っていたらbot002が現れた

一定時間で復帰するようにしてあります。

負荷軽減のため、そんなに頻繁にチェックしませんが、
2分に一度はチェックしています。

/niceはボットに部屋を作るように指示するコマンドなので、
いない時に打ったとしても効果はありません。

ボットを呼ぶダイアログはジムサーバのボット用なので、
002は一定時間待つしか策がありません。

次回版からサブでは呼び出しできないようにします。
報告に感謝です。

>最高で+38までいけました!

現時点ではこれが最高記録でしょうか?

他の方でもっと勝ち進んだ方がいたら教えてください!

5580バシ:2013/07/04(木) 20:04:37
宣言!
5月より実ボクを始め連戦につぐ連敗
特にビョーク氏、ゼファー氏、ほずみ氏には勝てない日々・・・
しかし先月末ゼファー氏ほずみ氏との3角スパーにて連勝、
そして今日ビョーク氏に連勝。
これで私は確信を得たのです。そして3氏に宣言します。


『ザクとは違うのだよ、ザクとは!』

大会が終われば私がシャアザクなのかグフなのか、
はたまたアッガイなのかがはっきりします。

新人な皆さま大会に出ませんか?ボディージャブなんぞには
まぐれアッパーで対抗です。10回に1回は当たるかも・・・。

5581サンドバック:2013/07/05(金) 06:13:40
(無題)
熱い!

バシさんの宣言から
「強くなる」という意思を感じます。

実際に私と対戦した際にはほぼ互角の内容でしたし、
その後、白グラブで戦っているログを見ると
更に強くなっている!というのが確実に表れています。

大会のダークホース的な存在となるか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post.html
グラブ色の記事より抜粋

白グラブ(ハードパンチャー)

●いい点
ジャブによるガード削りが強力
ダッキングした相手にアッパーが強力
一発逆転の可能性を秘めている

●悪い点
フェイントがないので下手に強打を打てない
フェイントに引っ掛かりやすい心理状態になる

極めてください!

グラブ色別の戦い方の基本的な記事をそろそろ書くべきかな…

新人さんが強くなっていく、これはスパ天にスリルを増すためにどうしても必要なことです。
(スリルのないスパ天なんて、きっと星のない夜空!)

5582はまこ〜:2013/07/05(金) 11:22:50
(無題)
新しくWindows8を購入しました!
今は机の上に2台パソコンがある状態ですが、
今後は新しいパソコンで入りたいと思います〜

テストで8で起動して野村君と試合したところ
左コーナーの時はボデーが打てませんでした。
ただ右コーナーでは通常通り動けましたので!

UMEさんの様にコーナー変更お願いするかもしれませんが
皆様よろしくお願いします。。

5583筋肉>知性:2013/07/05(金) 12:01:46
(無題)
連日すみません、今日もまたご報告となります

bot002がいなくなった場合に、2分に一度のチェックによって、bot002が再び姿を現すという事…ですよね?
実は今日もbot002がいなくなってしまったのですが、20分以上待っても戻ってこなかったので、念のためご報告させていただこうかと思いました

今日のスパ天、S数120のスパーがそれにあたります
途中、3~4回程ロビーに入り直し、一度だけbot001とスパーしました
これに意味があったのかはちょっとわかりませんが、001とのスパーから2~3分後にbot002が現れました

今日は+78を経験しました…!
ここらへんだとボディジャブ1発で蓄積するので恐ろしいです
80連勝辺りでジャブ削りが160ダメージになるはず?なので、目指せ100連勝は厳しそうですが目指したくなるという…
それが実ボククオリティですね、楽しませてもらってます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013289.png

5584M・マウス:2013/07/05(金) 12:47:42
勝ち星ランキング。
並びました。
あの偉大なるPongchangさんのお休み中とはいえ自分には一つの節目です。
まだまだ更なる大台への目標が残されていますが
昨今、実力レベルの底上げの著しいスパ天界では茨の道になりそうです。

以前のようなガムシャラスパーは無くなりましたが
一戦々集中力を失わないスパーを心がけたいと思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

5585fight:2013/07/05(金) 21:19:40
追加です
完全版になっていたので
バシさんのデーターを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5586バシ:2013/07/05(金) 22:20:28
データーの件
fightさん追加有難うございます。
若輩者ですが精進していきます。

5587サンドバック:2013/07/06(土) 09:07:30
(無題)
> 新しくWindows8を購入しました!

8だとタッチパネル!

我々フリーソフト開発者は新しいOSが発売されるたびに
自作品がちゃんと動くのかビクビクしています。

8でもちゃんと動いたというのはとても嬉しいことでした。

いつか動かない時代が来るんでしょうね…。
怖い!

> テストで8で起動して野村君と試合したところ
> 左コーナーの時はボデーが打てませんでした。

例のキーボードが同時押しを認識しない症状ですね。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html
キーボード操作で斜め入力ができない件

時代が進み最近のキーボードは克服してくれているんじゃないかと
淡い期待を抱いていましたが、8パソコンでも改善されていないとは…。

キーボードでゲームをするユーザーの絶対数が少ないのかな?
ハードウェア業界が問題意識を持っていないのはとても残念です。

物理的な段階で認識していないのでは、プログラムではお手上げです。
なにか代替手段を考える時期が来ているかもしれません。

例えばですが…
・設定でボディジャブを前進ボディジャブに置き換える
で、一定の改善になるかな…。

でもやはり微妙な前後の動きができないのは納得いけないでしょうし…。
うーむ。なにかご意見ありましたらお聞かせください。

そういえば別の誰かもbジャブがその場打ちだったので、
その人もキーボードの同時押し認識に問題があるのかもしれません。

はまこ〜氏、UME氏、その人。

結構な数のユーザーが対象者となってしまいました。

どんな形であれ、なにかしないと…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 20分以上待っても戻ってこなかった

うーむ、なぜだろう…

サブサーバ上に「数秒後.exe」が常駐していれば、
定期的に実ボク(bot)の死活を監視します。


大丈夫だと思いますが、念のためサブサーバを確認。

・数秒後.exeは立ち上げたままになっていますよね?

もし落としてしまっているのであれば立ち上げっぱなしでお願いします。
(もしくは勝手に落ちてしまうような状況であれば想定外の動作です)


もうひとつ考えられるのは…

bot002がフリーズしたまま、もしくはダイアログ待ちで止まっていると、
数秒後.exeの監視がbotが起動していると認識してしまうと思います。

bot不具合時はダイアログが出ることなく、スムーズに消滅するように心掛けましたが、
もしかしたらなにかしらの状態で落ちきれていないパターンも考えられます。

もしそうなっている状態を発見して、
マウス氏が異常botを手動で落としてくれているのであれば、
どんなダイアログが出ていたかを教えていただけたらその部分をスキップするプログラムを組みます。

もしなにか見たことがあったら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> あの偉大なるPongchangさんのお休み中とはいえ自分には一つの節目です。

強かったですよね!

連続防衛の記録を長く維持していたポンチャン氏を
不利の予想のマウス氏がまさかのノックアウト!

その後、数年に渡って「留め男」として名を馳せました。


うさぎとかめの昔話。

マウス氏はジワジワと歩み、
勝ち星であのポンチャン氏に並んだ…!

感慨深いです。

5588M・マウス:2013/07/06(土) 10:39:17
サブサーバ課より。
>・数秒後.exeは立ち上げたままになっていますよね?
イエスです。

>もしなにか見たことがあったら教えてください。
一度だけですが「ソケットエラー」という表示が出ました。

サブサーバ用のモニターは常に監視しています。
昨日はこれといったトラブルは無かったと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013294.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5589サンドバック:2013/07/06(土) 11:24:50
(無題)
マウス氏、書き込み感謝です!
了解しました。

画面キャプチャーもあり、完全に安心できました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏に3タテ!
一時期、完全に勝てない時期があったので徐々に盛り返します!
(ブランクによる勘鈍りの時期がチャンス?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20120302062/
4Gamer Keyboard Checker

上記リンク先から同時押しの認識を調査するフリーソフトをダウンロードできます。(同時押しについての詳細な記事もあり、とても参考になりました)

実ボクの動作がおかしい場合、本当にキーボードに原因があるのか、どことどこの同時押しがNGなのか、確認・特定することができます。

そのキーを避けることで改善できる可能性もあると思いますが、方向キーを別に割り当てるのはきついですよね…

5590サンドバック:2013/07/06(土) 12:19:07
野菜が届きました!
完全版になったバシさんから野菜が届きました!(野菜で実ボク完全版! ですが、2500円相当の野菜なので私がホクホクです♪)

トマトをかじりながら今、この文章を執筆しています。

うまい!うまいです! こんなにうまいトマトは初めてです。スーパーで売っているモノとなにが違うのか、とにかくうまい! これが「野菜」だ!(私の表現力、言葉の種類が少ない!)

7/14に行われるトーナメント大会の優勝賞品として野菜セットを提供してくれたバシ氏。
実ボクを作って本当によかったという、大きな思い出となりました。

トマト二個目をかじる。うまい!

今回届いた野菜と優勝賞品とは内容が違うかもしれませんが、とにかく素晴らしい優勝賞品だと自信を持って言えます!

頂点に立った者が味わえる、この新鮮な香りと味!
一足先に味わって申し訳ありません♪(3個目は怒られそうなので自粛)

http://gunbeiroku.blog.ocn.ne.jp/chay/
軍兵六農園 ☆ ぐんべいろくのうえん
いのち かおる ひとときを ともに

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013296.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013296_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013296_3.png

5591バシ:2013/07/06(土) 13:57:48
汚い字
まさか自分の字が・・・。
誤字脱字乱筆恥ずかしいです。

深夜の連続タイトル戦盛り上がりました!
私も初のタイトル戦、新チャンピオンのduane氏との
12Rまで戦い2-1で負けてしまいましたが、いやぁー
本当に楽しかった!

皆さまといつかリアルスパーしたいです。
ちなみに私は身長178cmウェイト72kgのミドルかスーパーミドルです。
薪割りを年中しているので最低限の筋肉は保持しているとは思います。

OFF会で拳友に逢えるのを夢見て・・・。

5592aha:2013/07/06(土) 15:01:10
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
 の告知です。

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月6日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,阿久井★自演乙氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),duane氏(仮),わっふる氏(仮),PSO氏(仮)

----------------------------------------
学業の方がとりあえず落ち着いてきたので(後1日だけありますが・・・)、ちょこっとずつスパ天に顔を出していこうかなと思います。

現在トーナメント大会の参加者:12名(仮も含めます。)

初めて主催したときの参加者は13名でしたので、じゅうぶん盛り上がれると思います!!
当日の飛び入り参加ももしかしたらあり得ると思いますので、どんどん参加者を募っていきく予定です!

http://sports.ap.teacup.com/boxingtaikai/

↑過去に私が主催した大会の記録です。
二戦ともに主催者が銅メダルという不思議な結果ですが・・・^^;


今回は自信を持って金狙います!

5593サンドバック:2013/07/06(土) 17:02:22
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/07/blog-post.html
野菜に関してブログにまとめました。

ズッキーニはかみさんがチーズ乗せてくれました。
大根がクーーッと効きました。

どうやって食べるかも含めて楽しい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターより
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

来る7/14の夜8時からwin用ゲーム「実写でボクシング」のトーナメント大会が開催されます。優勝賞品は農家のバシさん提供「夏野菜セット」!
今から練習して優勝できるほど甘くないとは思いますが、キャラ性能は皆同じで差は各自のテクニックのみです。この機会に挑戦してみませんか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング完全版は300円なのですが、農家の方から「野菜で!」とメール。OKですと返事、数日後に山盛りの野菜が届きました!
トマトを見ているとかじりたいという欲望を抑えきれず、ガブッ。うまい! これこそ「野菜」だ! 自作ソフトを作っていて、本当によかったと感動!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しじみ
新鮮野菜は値段をつけられない程美味しいですね。この前取れたてのトマトをいただいたのですが、塩かけてがぶり、最高に美味しかったです!

サンドバック
今、かみさんが台所にて届いた野菜を色々な調理方法でガチャガチャやっております。夕飯が楽しみです。
が、私が仕事で不在の明日、妻の親兄弟が遊びに来て野菜を食べつくすパーティだとか。今日食わないと、な・く・な・るっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会告知もフォロワーの方がリツイートして拡散してくれました。
ありがとうございます!

野菜でも会話が弾んでいます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日はスパー好調!
大会に向けて右肩上がり!
(参加はまだ未定ですが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

手紙の画像、許可いただかず申し訳ありませんでした!
実はメールではお伺い立てたのですが、チャットでは言い忘れていました。

申し訳ない!と同時に素敵なメッセージを共有できて素敵だな…とも。
お許しを〜!

5594M・マウス:2013/07/06(土) 19:27:09
フリーズ。
サブは順調稼動のようです。
ジムで固まりました。とりあえずご報告です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013300.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5595duane:2013/07/06(土) 21:26:57
実ボクありがとう〜!
バシさんのブログ拝見させて頂きました。

炭素循環という思想があるのを初めて知りました。
リンク先のサイトを少し読みましたが、大変興味深い内容ですね。
これからじっくり読み進めたいと思います。

この思想に出会わせてくれたバシさん、そして実ボクに感謝します。
ありがとうございました!


***


深夜のタイトル連戦、燃えました・・・というか燃え尽きました!

どのスパーも紙一重での勝利。
参戦終えた時には指の震えと腹痛で、起きてきたカミさんが今日の出来事
(縁側から赤ちゃんが落ちた!)を話してもまともに聞けない状態でした^^;

タイトル戦でこんなに消耗したのは初めてです。
大会が決まって、自分の中でいつもと違う緊張感があるからかもしれません。

5596バシ:2013/07/06(土) 23:28:34
無題
会長さん色々宣伝していただき有難うございます。
こんなに野菜を楽しんで頂けると農家冥利に尽きます!

duaneさん、「炭素循環という思想」農法では無く思想と表現するところが
かなり理解されてると感じました。恐ろしいです(笑)

ここは実ボク掲示板なんであまり農法のことまで書くつもりはありませんが、
要は野菜を微生物に作ってもらおうという考えで、実ボクで例えると
この微生物は実ボクユーザーでその微生物の餌やり係が我らがサンドバック
会長となります。いつも美味しい餌(バージョンアップ等)をたくさん頂いています。
そしてユーザーさんは実ボクを自分の得意分野で盛り上げる・・・。

震災以降、色々と社会の在り方を考えていましたが実ボクにはその一つの理想が
あると思っています。

5597サンドバック:2013/07/07(日) 06:31:43
(無題)
>ジムで固まりました。とりあえずご報告です。

私もちょっと重いなと感じたので、明日、物理的にジムサーバ内の
ホコリ清掃をして、夏に向けた熱対策をしようと思います。

しようしようと思っていたのですが、先延ばしにしていましたが、
ご指摘書き込みでやっとその気になりました!

書き込みに感謝です!

大会前に重い腰があがってよかったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>色々宣伝していただき有難うございます。

私は(もしくは実ボクユーザーは)頑張っている人を応援するのが好きです。
これまでも実ボクでは多くのユーザーと励ましあってきた経緯があります。

皆さん、日曜日ですが、がんばっていきましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜のタイトルマッチログは見ているだけでしびれました。
2-1の連続、どれだけ慎重に戦ったか…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏をはじめキーボードの同時押しの認識に関して

例えば
↓+→が↓になってしまう場合
↓を全て↓+→にしてほしい
のように具体的な指示があればそうなるような個別ファイルを作ろうかと思っています。
A-シャネルさんも確かどっちかのコーナーでダメだったと思います。

http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20120302062/
4Gamer Keyboard Checker

上記リンク先から同時押しの認識を調査するフリーソフトをダウンロードできます。(同時押しについての詳細な記事もあり、とても参考になりました)

実ボクの動作がおかしい場合、本当にキーボードに原因があるのか、どことどこの同時押しがNGなのか、確認・特定することができます。

開発側が個別のテキストファイルを実写.exeと同じフォルダに置くことで
実写.exeの起動時にテキストから情報をゲット、キーボードを特定の動作にする、を考えています。

どのキーとどのキーだかを個別に、そして正確に教えていただけると助かります。

本日仕事なので作業は明日以降となります。

5598aha:2013/07/07(日) 12:40:46
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
の告知です。

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月7日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,阿久井★自演乙氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),duane氏(仮),わっふる氏(仮),PSO氏(仮),マツザワ氏(仮),フリッカー氏(仮)

大会まで残すところ、あと一週間となりました!!
現在の参加予定者は14名です。(仮を含む。)

まだまだ参加者を募ってみようと思います。
--------------------------------------

ログを見たらe氏の文字が!!
私が新人時代に初めてボデラーによるボディー攻撃を体験した、ある意味で私の原点の方でした。

復活ですね!
---------------------------------------

一週間となりましたので、一応再び公式ルールを載せておきます。

・ルール
基本的に通常のスパ天ルールで進行します。

?参加方法
→こちら実写・カフェに参加表明をしていただければ参加が可能です。
(スパ天にて私に直接伝えるのも可です。)
尚、参加表明したが当日確実にエントリーできるかどうかが分からないという場合には、
表明の際に (仮)参加 でお願いいたします。

?ホスト権(優先順位は?→?です。)
→ ?.スムーズな対戦ができるよう、直接接続が可能なユーザーがホストとなってください。
?????.どちらもジム接続の場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。

?、?共に不安定の場合は、両者で相談してからホストを決めてください。

?ラウンド数
ラウンド数は対戦時に表示される数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。(現在はラウンド数変更ができない仕様になっていると思いますが。)

?故意のダウン
何か特別な用、席を外さなければならない状況での故意のダウンは、一度そこで対戦を終了させた後再戦を行ってください。
また、腹筋等の押しミスで間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウント経過時点で立ち上がらなかった場合、その選手を棄権とし対戦相手の不戦勝とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。上記の場合以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表は鳳蛋氏作のT-Makerを使わせていただきます。
開催時間にいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
よく確認してください。
※尚、飛び入り参加、遅刻も大会には参加することが可能です。
表の作成は、開催時間の5分後に行います。よって、5分以内の入室であれば参加を許可いたします。

?試合&サブサーバに関して
ドローで試合終了した場合、スパ天での勝率が低い方の勝利とします。
初戦で敗退してしまった選手はその後暇になってしまうため、ぜひサブサーバにて雑談等をお楽しみください。
尚、そのまま退出されてもOKです。

?大会概要
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します。

5599マツザワ:2013/07/07(日) 14:43:35
ahaさんへ
大会、できれば参加したいと思います
日曜日のその時間は空いている日と空いていない日があって、それは当日のその時間にならないとわからないので、ひょっとしたら参加できないかもしれません
もし参加できなくなった場合は、なるべく早く連絡いたしますので参加者の中に加えておいてください

5600fight:2013/07/07(日) 15:39:00
(無題)
ahaさん主催の大会ルール等を
fightのデーター大会のあしあとに載せました。

大変でしょうけど頑張ってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikainoasiato.html

過去の公式大会の成績ですけどなんとahaさんの勝率がトップです。
今回の優勝候補ですね。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikaisyousai.htm

大会の個人成績が検索できます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikaikiroku.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5601フリッカー:2013/07/07(日) 16:09:16
大会
外出中のため、手短に。

当日、昼の予定によりますが参加表明しますー。


今、浦和中央図書館に来ていますが、どうも熱中症に近い状態になっています(汗)

充分に水分や塩分を摂取していたはずなのですが……。

備えていてもこんな目に遭うぐらいですので、皆さん、本当に熱中症対策はこれでもかと言うくらいしてください。


帰りの自転車、無事に辿り着けるかなぁ……(汗)

5602aha:2013/07/07(日) 17:02:56
(無題)
>当日、昼の予定によりますが参加表明しますー。

>なるべく早く連絡いたしますので参加者の中に加えておいてください


マツザワ氏、フリッカー氏参加表明ありがとうございます!!!!!
お二人とも当日の予定による、ということなので仮参加 としておきますね。

参加者リストに登録させていただきます!
--------------------------------------------------
>ahaさん主催の大会ルール等を
>fightのデーター大会のあしあとに載せました。

>大変でしょうけど頑張ってください。


fight氏もありがとうございます!
精一杯やらせていただこうと思います^^

5603サンドバック:2013/07/08(月) 11:05:15
定期清掃
ジムサーバの清掃(ホコリの除去)を行いました。

電源とCPUと排出にファンを使っています。

ファンそのもの、その風の先に溜まっているホコリ、
および以前の改善として繊維状の膜で作った自作フィルターについたホコリ、
かなり夏に向けた冷却性能の向上に効果があるんじゃないかと思えるほど取れました。

大会でスムーズに拳の交換が行われることを祈っています!

大会当日は空気清浄機の風をジムサーバの中身に向かって放出したいと考えています。
全力で熱戦を応援します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、メール添付の月データをコピーしました。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キーボードの同時押し不良について更に考えました。

「↓+→+軽打」が「↓+軽打」になってしまう。のであれば、「↓+→+防御」による前進ダッキングもその場ダッキングとなるのだろうか。そしてやはり「↓+→+強打」の前進Bフックもその場Bフックになってしまうのでしょうか。

だとしたら強制的に「↓」を押したのを感知して、「→」をソフトウェア的に追加することができます。

ただし、Bジャブ最中の微妙な距離調整ができなくなるのと、ダッキングも全て前進ダッキングとなり、その場ダッキングができなくなります。

物理的に認識しないので完全に直すことは不可能と諦めて、より使う動作に置き換えることで操作上の違和感を減らす、という対処となります。


同時押しの認識不良は、私のキーボードでは再現できません。

同時押し認識のダメパターンはそれぞれ個別で異なるので、「どれ+どれ」が「どう」なってしまうか、の詳細な報告が必要になります。

教えていただくことで改善作業を行います。(掲示板に書き込んでください)

●報告方法の例●

想像されるAパターン
「↓+→」が「↓」のみで認識される。

もしかしたらのBパターン
「↓+→」は認識されるが、「↓+→+軽打」だと「↓+軽打」として認識される。

こんな感じでお願いします。
何度もやりとりすることになるかもしれませんが、気楽にどうぞ。

スパー数が増える方向に行く開発は心から積極的に行いま〜す。

5604サンドバック:2013/07/08(月) 11:54:09
botに負けた瞬間にフリーズ
偶然のフリーズかもしれませんが、あまりに悪い対戦結果が出てからフリーズを繰り返す方がいるので掲載させていただきます。ちなみにいい対戦結果でのフリーズのログはひとつもありません。

私は強制終了する行為がとても嫌いです。
(相手に対して失礼な行為であり、なにより「卑怯」だからです)

謝罪のない場合、出入り禁止とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私としては×押し強制終了は悲しいのですが、ユーザーが減るのも悲しいです。
「もうしません」の一言で今後とも実ボクを楽しんでいただけたら嬉しいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013310.png

5605ダイアン:2013/07/08(月) 18:27:44
bot対戦
botとの対戦時強制終了を押してしまい、申し訳ありません。
以後このようなことがないよう気をつけます、、、
すみませんでした。

今後も実ボク楽しませていただきたいです、

5606サンドバック:2013/07/08(月) 18:33:02
(無題)
了解しました〜!
ダイアンさん、今後とも楽しんでください!

書き込んでくれて嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botの思考ルーチンをもうちょっと戦況にあわせた動きにしようかなと思っています。
(スリーノックダウンが多すぎるかも…? ちゃんと逃げるような仕組みにしたんだけどなぁ。トリガーに当たっていないようです。)

5607fight:2013/07/08(月) 19:46:23
(無題)
Gリーグ

1部

1位?? サンドバック????24
2位?? ゼファー????????18
3位?? ほづみ??????????12
4位?? 3902???????????? 9
5位?? 筋肉>知性?????? 9
6位?? ビョーク???????? 9
7位?? はまこ〜???????? 6
8位?? DD?????????????? 6
9位?? aha??????????????6
10位??ちょんぴやん???? 3


下位2名は2部に降格です。

2部

1位?? ゾロリ????????????24
2位?? 月光??????????????21
3位?? バシ??????????????21
4位?? duane???????????? 18
5位?? bot001????????????18
6位?? 阿久井★自演乙????15
7位?? 木村雅人?????????? 9
8位?? ぺい?????????????? 9
9位?? フロイドユーリ???? 9
10位??マツザワ?????????? 3


上位2名が1部に昇格です。

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

実ボク杯リーグ戦

勝ち星の部

1位??aha??????????7
2位??筋肉>知性?? 6
3位??ゾロリ?????? 6
4位??ゼファー???? 6
5位??はまこ〜???? 5

今月はゼファーさんが11勝以上で大関です。
ビョークさんが9勝以上で大関です。


ポイントの部

1位??ちょんぴやん?? 157
2位??ゼファー?????? 142
3位??ゾロリ???????? 131
4位??ビョーク?????? 122
5位??筋肉>知性???? 116

25日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

実ボク綱取り7月分をアップしました。
横綱になって6か月間9勝以下が続いたら(10勝以上がない場合)は
大関に降格です。

星取表です。
小結以上を経験した方はスペシャルデーターが見られます。
名前をクリックしてください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

順位決定リーグ戦


ポイントの部

予選Aリーグ

1位??ビョーク????????100
2位??ぺい???????????? 93
3位??ちょんぴやん???? 91
4位??aha??????????????83
5位??duane????????????78


予選Bリーグ

1位??ゼファー???????? 63
2位??ゾロリ?????????? 46
3位??ほづみ?????????? 29
4位??月光???????????? 28
5位??筋肉>知性?????? 17


勝ち星の部

予選Aリーグ

1位??はまこ〜???????? 4
2位??bot001?????????? 3
3位??ゼファー???????? 3
3位??duane????????????3
5位??ほづみ?????????? 2



予選Bリーグ

1位??筋肉>知性?????? 4
2位??aha??????????????3
2位??ビョーク???????? 3
4位??阿久井★自演乙?? 2
4位??ゾロリ?????????? 2



ポイントの部・勝ち星の部の予選メンバーは違います。
決勝・順位決定リーグは16日からです。
各部各リーグ上位5名は決勝リーグへ。
各部各リーグ下位5名は順位決定リーグへ。
28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

=================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5608aha:2013/07/08(月) 19:51:31
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
の告知です。

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月8日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,阿久井★自演乙氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),duane氏(仮),わっふる氏(仮),PSO氏(仮),マツザワ氏(仮),フリッカー氏(仮),ダイアン氏(仮)

大会迄、残り6日です!
現在の参加予定者は15名です。(仮を含む。)

まだまだ参加者を募ってみようと思います。

5609サンドバック:2013/07/09(火) 09:28:58
タイトルマッチ!
白グラブの開拓者として活躍、
ベルトを腰に巻いているビョーク氏と朝から対戦!

序盤からせめぎあいが続き、どちらのペースともつかない展開。
時折ストレートを決めるが、蓄積を奪うまで至らず。

隙あらばボディへ、蓄積奪えれば判定で、と二択維持で中盤へ。

圧力を強めた王者の前進に、後退する場面が増え始める。
忙しいボディワークで凌ぎつつ、単発の強打を狙う。

クリンチで抱きつきながら嫌がった相手にアッパーカット、
ナザロフや瀬川らの試合巧者が使う戦法でビッグヒット!
王者の顔色が変わる。

続くラウンドには挑戦者のストレートが決まる。

8R、我慢の王者がストレートを決め、挑戦者を倒しにかかるが、
挑戦者が合間にストレートを返し、先制のダウンを奪う。

挑戦者ペースで終盤へ…。

逆転KOへ意欲を燃やす王者と守りを意識した挑戦者、の構図。
これが私の悪い癖なんだろうな、と今になると思う。

9Rダウンを奪い返されると10R中盤にはノックアウトを食らいました。

ビョーク氏、強かったなぁ。
タイトルマッチでの強さが「本当の強さ」だと思います。

そして来る7/14の夜8時。
「本当の強さ」が試される!

誰がどんな戦いで頂点を極めるのか!?
楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5610はまこ〜:2013/07/09(火) 16:22:48
(無題)
↓を使う動作はやはり駄目ですね・・・
ダッキング移動もできませんでした
あと飛び込みフエントやBフックフエント
↓+キーはほぼ動かないです・・・

これは鍛えないと勝てない・・・・うっ

キーボードを変えると動作するのかな??

流石にはまこ〜の得意技すべて封印されると
きついですね^^;

キーボード買おうかな^^;

5611はまこ〜:2013/07/09(火) 16:47:30
(無題)
↓+→や←で動作が違いますね!
右コーナーではBジャブが出る代わりBフック(↓+←)やBフエントフックが打てません!
左コーナーではBジャブが出ない代わりにBフック(↓+→)やBフエントフックトが出ます!

どちらのコーナーでもダッキングしたままでは移動できません。

やはりこのキーボードではどちらのコーナーでも実力が発揮できませんね・・・

あとはキーボード変えて挑戦するしかありませんね!
時間かかりますが、キーボードを変えた場合を
また報告させてもらいます!!

5612サンドバック:2013/07/09(火) 17:03:03
キーボード同時押し問題
>↓+キーはほぼ動かないです・・・

そうですか…。

もし相手からキーをひとつ奪えるとしたら「↓」かも知れないので、
実ボク的に致命的とも言えるキーが認識しないんですね。

残念です!

そして、実写.exe側でこの問題をどうにか解決できないかと考えていましたが、
Bジャブだけ、という症状ではなさそうなので解決は難しそうだなと感じています。


>キーボードを変えると動作するのかな??

キーボードの交換で個人的には確実にうまくいくと思います。
(残された方法は、もうこれしかないとも…)

この同時押し認識しない症状は、個々のキーボードに起因する問題なので、
もしちゃんと動いていたxp時代のキーボードがまだあれば、交換で確実に動作するはずです。

仮にUSB接続型のキーボードだとしたら電源入れっぱなしの状態で交換できるので、慣れている方なら数分、簡単な作業で済むと予想されます。(もし丸型の差し込みならPS2接続といって、電源を落として抜き差しする必要があります)


ただどちらかがノートパソコン型だとキーボードの交換が物理的に無理なので、
xpと8、どちらもデスクトップ型(キーボードが本体と線で繋がっているタイプ)である必要があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏のフェイントを最近味わっていないので、最近は私のフェイントがよく対戦相手に褒められます。

でも私のフェイントははまこ〜氏から盗んだ技なので、褒められてもどうも居心地が悪いです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

書き込みしていたら、はまこ〜氏の追記が!
交換で万全の状態での復活、楽しみにしています!

5613サンドバック:2013/07/09(火) 17:59:55
警告後の×押し
×押し、もしくは強制終了の警告を受けてもまだ繰り返すユーザーがいたので、残念ですが入場を禁止させていただきます。

ただこの掲示板に「強制終了を今後はもうしません」という旨の書き込みがあれば入場制限を解除します。
解除用のプログラムを送りますのでメールアドレスを教えてください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013319.png

5614はなえ:2013/07/09(火) 22:41:14
よろしくお願いいたします
一生懸命友達がしているのを、拝見し参加してみようか考えてます
女の子でも可能でしょうか?難しそうなんで
迷ってます
教えて下さい

5615ビョーク:2013/07/09(火) 23:48:32
はじめまして
はなえさんはじめまして、ビョークといいます。
長年「実写でボクシング」をプレイしていますが、
プレイしていく中でパンチや防御の仕組み、戦い方などを覚えていけば女の子でも出来ると思いますよ。
その覚えるまでの過程は実際大変なところもあるかもしれませんが、
お金のかからないフリー版もあるので、思い切ってチャレンジすると良いと思います。
プレイしている時にわからないことがありましたら、また遠慮なくここに書き込んでみてください。
(僕だけでなく、他のプレイヤーの方や、製作者のサンドバッグさんも回答してくれると思います。)
また、ネット対戦も紳士的な方が多く、暴言等もほとんどないので、基本的な技術をマスターしたら是非チャレンジしてみてください。
そのネット対戦でも女性プレイヤーが活躍していたりするので、
繰り返しになりますが、「女だから無理」ということはないと思います。
実ボクを楽しむ仲間になっていただけることを期待しています♪

5616aha:2013/07/10(水) 21:21:17
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
が近づいてまいりました!!

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月10日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,阿久井★自演乙氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),duane氏(仮),わっふる氏(仮),PSO氏(仮),マツザワ氏(仮),フリッカー氏(仮),ダイアン氏(仮)

大会迄、残り4日です!
現在の参加予定者は15名です。(仮を含む。)


当日の飛び入り参加も勿論大歓迎ですが、ある程度参加人数を把握しておきたいという思いもあります。ですので、なるべく早めの参加表明をよろしくお願いいたします。


なお、参加表明はこちら実写・カフェでの参加表明書き込みorスパ天にて私に直接伝える等で参加が可能となります。

5617ゼファー:2013/07/10(水) 23:27:32
バシさんへ
こちらの回線の調子が悪くてすみません。
戻れませんので今日はこのへんで。
お仕置きはまた今度という事で!
お疲れ様でした〜

5618バシ:2013/07/10(水) 23:39:14
ゼファーさんへ
ゼファーさん有利の展開なのに、こちらこそすみません。
3タテは次のお楽しみにします。ぐひひ!

5619サンドバック:2013/07/11(木) 13:10:12
(無題)
バシさんから熱い提案メール!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひとつ提案をさせて頂きたいのですが、それは「新人王」のタイトルはどうかと。

私がまだ実ボクを始めた当初、常連さんとの戦いは色んな技を試し、
新人同士の戦いはタイトル戦の気分で戦っていました。

これによって新人さんのモチベーションもあがるのでは、と考えました。
新人王になれる条件は簡単になれるぐらいでいいんじゃないかと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
私の返信
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いいアイデアですね!
新人さんの目標設定は実ボク長年の課題です。

ただ実際のボクシングでは新人王戦は年一回のトーナメント形式、
ベルト争奪ではないので実ボクの仕様として全自動導入するのは難しいですね。

> 新人王になれる条件は簡単になれるぐらいでいいんじゃないかと思います。

たとえばどんな条件が浮かびますか?

私にとって新人王戦がどうしても実際の新人王になってしまうので、
バシさんの要望がなかなか見えていない状態です。

ベテラン時代が長くなってしまい、新人さんの気持ちを汲む部分が
正確ではなくなっているのが現状だと思いますので、
採用されるされないを超えて、思う仕様をそのまま書いていただけませんか?

読んでみたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
バシさんの返信
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「新人王」のタイトルの内容ですが、新人(500戦未満)同士のスパーに8連勝すると、新人王として名前が残る
といったものです。(同一相手との連戦は2連勝まで)

どちらかといえばクエストですかね。

ある程度慣れてきた新人にはそれ程難しくは無いと思いますが達成感はあるんじゃないかなと。

連勝数や新人の定義なんかは、これまでの新人が辞めていった戦数なんかを参考にするといいのではないのでしょうか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

達成感、これってとても大事な目標になると思います!

なにかしらの方法で新人王という目標を設置したいなと考えています。

ただどんなルールで設置するか、はまだ考える余地があると思います。

新人同士の対戦での8連勝、新人さんが自分が何連勝か覚えていられるか、説明書きを書いたところで読んでくれるのか、などの心配があります。

新人さん用のベルトを用意する方法も考えましたが、やはりタイトルマッチの興奮はあのふたつのベルトで味わって欲しいし…。

うーむ、皆さん、なにかアイデアありませんか?
(ノープラン状態なので気楽に提示してください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい(ちょんぴやん氏)
「攻略法:スパーの基本のき。」からが攻略記事となります。
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんが負けてロビー退室した際の、黒い画面で
ストーリーモードの会長から手紙が…というイベントを追加します。

数ある新人さん向け攻略記事へのリンクを表示させるのが目的です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

"++"、元気でやっているか?

スパー天国での戦いはどうかな?

先輩である野村君を何度も何度も倒したお前のボクシング、
対人相手だと通用しないんで悩んでいるんじゃないか?

今回こうして手紙を書いたのは、
いいアドバイスが書いてあるページを見つけたからだ。

"++"
(↑クリックするとプラウザが開きます)

"++"!
お前は負けっぱなしで終わる男じゃない!

必ず明日のお前はもっと強くなる!
燃えろ!

会長より

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

みたいな文面を考えています。

5620aha:2013/07/11(木) 20:24:55
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
が近づいてまいりました!!

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月11日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,阿久井★自演乙氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),duane氏(仮),わっふる氏(仮),PSO氏(仮),マツザワ氏(仮),フリッカー氏(仮),ダイアン氏(仮),kko氏(仮)

大会迄、残り3日です!
現在の参加予定者は16名です。(仮を含む。)


当日の飛び入り参加も勿論大歓迎ですが、ある程度参加人数を把握しておきたいという思いもあります。ですので、なるべく早めの参加表明をよろしくお願いいたします。


なお、参加表明はこちら実写・カフェでの参加表明書き込みorスパ天にて私に直接伝える等で参加が可能となります。

今日から、公式ルールを毎回掲載いたします。

・ルール
基本的に通常のスパ天ルールで進行します。

?参加方法
→こちら実写・カフェに参加表明をしていただければ参加が可能です。
(スパ天にて私に直接伝えるのも可です。)
尚、参加表明したが当日確実にエントリーできるかどうかが分からないという場合には、
表明の際に (仮)参加 でお願いいたします。

?ホスト権(優先順位は?→?です。)
→ ?.スムーズな対戦ができるよう、直接接続が可能なユーザーがホストとなってください。
?????.どちらもジム接続の場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。

?、?共に不安定の場合は、両者で相談してからホストを決めてください。

?ラウンド数
ラウンド数は対戦時に表示される数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。(現在はラウンド数変更ができない仕様になっていると思いますが。)

?故意のダウン
何か特別な用、席を外さなければならない状況での故意のダウンは、一度そこで対戦を終了させた後再戦を行ってください。
また、腹筋等の押しミスで間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウント経過時点で立ち上がらなかった場合、その選手を棄権とし対戦相手の不戦勝とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。上記の場合以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表は鳳蛋氏作のT-Makerを使わせていただきます。
開催時間にいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
よく確認してください。
※尚、飛び入り参加、遅刻も大会には参加することが可能です。
表の作成は、開催時間の5分後に行います。よって、5分以内の入室であれば参加を許可いたします。

?試合&サブサーバに関して
ドローで試合終了した場合、スパ天での勝率が低い方の勝利とします。
初戦で敗退してしまった選手はその後暇になってしまうため、ぜひサブサーバにて雑談等をお楽しみください。
尚、そのまま退出されてもOKです。

?大会概要
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します。

5621はまこ〜:2013/07/11(木) 21:45:50
(無題)
新人王読ませてもらいました!
勝ち星ランキングに入るイコールベテラン実ボクサーと私は解釈してるところがあるので

たとえばランキング枠をもう一つ増やして1000試合までのプレイヤーで
独自にランキングをつくるのはどうでしょう!!
新人王になると、はれて日本ランキングに入る様に

500試合又は1000試合までは別のランキングに入るのはどうでしょう!

実際レベルランキングに入るまでに辞めるケースが多いと思いますので

ランキングに入った時すごく嬉しくなりタイトルもとりたいと素直に思いましたので
新人王ランキングに名前が載ると正規のランキングに入りタイトルもとりたいと思い
頑張るのではと思いました。

5622fight:2013/07/11(木) 21:54:33
新人賞
私の年間発表でも新人賞を発表していますので。
こちらもよろしくお願いします。。

下記は昨年の年間発表のものです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/2012nenkanhapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5623サンドバック:2013/07/12(金) 06:30:42
(無題)
ビョーク王者陥落! 青グラブちょんぴやん氏が7RKO(1分9秒)!

ちょんぴやん氏、ダイアン氏をスリーノックダウンさせ初防衛成功!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ランキング枠をもう一つ増やして1000試合までのプレイヤーで
>独自にランキングをつくるのはどうでしょう!!

これはいい!
実際のB級ランキングに通じる部分もあると思います。

ほぼそのまんま採用させていただきます。

レベルランキングページの勝ち星の下に
1000試合以下選手の勝率ランクを追加しようと思います。


でもbotとの勝率でだいぶ実際の実力と離れてしまうか…。
うーむ、まだ考える余地がありそうな…。

新人さんが強くなるための目標とか続けたくなる仕様。
どうせ作業するのであればなるべく効果的なランキングにしたい。

寝坊により書き込む時間が足りなくなってしまいました。
引き続き考えていきたいと思います。

アイデアのある方、ぜひぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今後ともfight氏サイトの新人王、よろしくお願いします。

眺めて歩くと色々と思い出されるデータ集、
未読の方がいたら是非!(出れなくなります♪)

5624バシ:2013/07/12(金) 13:23:26
(無題)
はまこーさん、いいアイデア有難うございます。
なんの内容も無く新人王の言葉だけで提案したものですから・・・。助かります!

実ボク初めて約3ヶ月、プレイしたなかで印象深かった出来事は
1 対人との初勝利
2 初のランクイン(次試合で陥落・・・)
3 初のタイトル戦

でした。参考までに。

5625aha:2013/07/12(金) 21:01:18
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
明後日です!!!!

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月12日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,阿久井★自演乙氏,木村雅人氏(仮),ゼファー氏(仮),筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),duane氏(仮),わっふる氏(仮),PSO氏(仮),マツザワ氏(仮),フリッカー氏(仮),ダイアン氏(仮),kko氏(仮)

大会迄、残り2日です!
現在の参加予定者は16名です。(仮を含む。)


当日の飛び入り参加も勿論大歓迎ですが、ある程度参加人数を把握しておきたいという思いもあります。ですので、なるべく早めの参加表明をよろしくお願いいたします。


なお、参加表明はこちら実写・カフェでの参加表明書き込みorスパ天にて私に直接伝える等で参加が可能となります。

-----------------------------------------------------

大会に出場する予定の方々は、今一度下記のルールを把握しておくようよろしくお願いいたします。普段のスパ天でのルールに基づいています。

・ルール
基本的に通常のスパ天ルールで進行します。

?参加方法
→こちら実写・カフェに参加表明をしていただければ参加が可能です。
(スパ天にて私に直接伝えるのも可です。)
尚、参加表明したが当日確実にエントリーできるかどうかが分からないという場合には、
表明の際に (仮)参加 でお願いいたします。

?ホスト権(優先順位は?→?です。)
→ ?.スムーズな対戦ができるよう、直接接続が可能なユーザーがホストとなってください。
?????.どちらもジム接続の場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。

?、?共に不安定の場合は、両者で相談してからホストを決めてください。

?ラウンド数
ラウンド数は対戦時に表示される数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。(現在はラウンド数変更ができない仕様になっていると思いますが。)

?故意のダウン
何か特別な用、席を外さなければならない状況での故意のダウンは、一度そこで対戦を終了させた後再戦を行ってください。
また、腹筋等の押しミスで間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウント経過時点で立ち上がらなかった場合、その選手を棄権とし対戦相手の不戦勝とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。上記の場合以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表は鳳蛋氏作のT-Makerを使わせていただきます。
開催時間にいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
よく確認してください。
※尚、飛び入り参加、遅刻も大会には参加することが可能です。
表の作成は、開催時間の5分後に行います。よって、5分以内の入室であれば参加を許可いたします。

?試合&サブサーバに関して
ドローで試合終了した場合、スパ天での勝率が低い方の勝利とします。
初戦で敗退してしまった選手はその後暇になってしまうため、ぜひサブサーバにて雑談等をお楽しみください。
尚、そのまま退出されてもOKです。

?大会概要
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します。

5626aha:2013/07/12(金) 22:58:48
(無題)
阿久井さんも参加です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013333.png

5627aha:2013/07/12(金) 23:44:22
(無題)
↓の方々が偶然スパ天にいらっしゃったので、急遽模擬トーナメント大会を開催させていただきました!!


結果は見事、ほづみさんの優勝でした!!
準優勝は私aha!!
そして三位は筋肉さんとなりました〜!!



本番に向けていい前哨戦になったかとおもいます!
スパーの時間を割いて申し訳ございませんでした〜^^;;;


決勝のahavs.ほづみ戦がとても熱い接戦となりましたので、リプレイ投稿天国にて試合を投稿させていただきました。

ぜひご覧ください!


本番もどうかよろしくお願いいたします!お疲れ様でした!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013334.png

5628M・マウス:2013/07/13(土) 07:31:26
サブサーバ課より。
ahaさん、ご苦労様です。よろしくお願いします。
私に当たって「にんまり ^ ^」のユーザーさん。ご注意ください。
常に大会1回戦ボーイですが、ここ一発修羅場の経験者です ^ ^;

サブサーバを十分ご利用ください。
ただ、時々ですが、「ソケットエラー」(接続エラー)が発生します。
その時はダイアログのOKボタンクリックで自動的に立ち上がるのですが
監視の眼の届かない夜間ですのでちょっと不安もあります。
そうならない事を祈りながら明日の大会を楽しみにしています。

http://dental1623.web.fc2.com/

5629サンドバック:2013/07/13(土) 09:00:02
(無題)
>時々ですが、「ソケットエラー」(接続エラー)が発生します。

ダイアログが出て止まってしまうという事ですか?
出ないようにしているつもりだったので、いくつか確認を…。

・最近も出ますか?(最終版でも出ますか?)

もし次に出たときにスクリーンキャプチャーしていただければ、
そのダイアログを元に発生確認、自動でエンターキー押しが可能かもしれません。

お手数おかけします。

サーバの管理は全自動を目指していますので、
なにかおかしい点・要望があったら遠慮なく伝えてください。

まだまだ未定ですが、来たるべくbot003の際に必ず役に立つはずです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さん用のランキングですが、色々と思い出し、足踏みしています。

レベルランキングのデータは一定のレベル以下だと送信しないでサーバの負荷を減らしています。

スパー後に別のスパーが落ちてしまう、などはスパー結果の送信やレベルランキングのデータ送信による負荷だと予想されています。

今後、サーバが増えた際に負荷軽減は必ず必要なことですし、常に手を抜いてはならないと考えています。

新人さんのレベル送信はそのカットしていた送信にドンピシャで、カットした作業が無駄になってしまう、もしくはカットした条件部分のプログラムの仕組みに関する記憶が曖昧で手を入れるのが心配…、などの不安を覚えています。

新人さん限定ランキングがいいアイデアなのは確実なのですが、現在送信しているデータの範囲内で新人さんの目標になるようなランキングを考えるべきだと再び脳内で練ることにしました。

ちょっと保留とします。ごめんなさい!
(なんらかの形で目標を作るべきだと考えている気持ちは変わりません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

仮想トーナメント決勝、aha vs ほづみ。

素晴らしい戦いでした!

5R、手負いのahaが決めた美しすぎるアッパー、
さらに削り倒した駄目押しダウンも見事。

が、どこか満足感があったのだろうか、
続く6R、モンスターほづみの逆襲でボディを破られてしまう。

ここからは一進一退となるも最終ラウンドに力尽きる若武者aha。
モンスターの厚みのあるアタックが一枚上手だったのかもしれません。

優勝候補筆頭が優勝した前夜祭。
さて、本番は…!?

5630M・マウス:2013/07/13(土) 11:19:41
(無題)
>ダイアログが出て止まってしまうという事ですか?
そうですね。
>・最近も出ますか?(最終版でも出ますか?)

時々といっても今までに2回ありましたが、2度目は最終版でした。
それ以後の発生はありません。
どうも連戦中に発生したようです。現在、トラブルはありませんが

>もし次に出たときにスクリーンキャプチャーしていただければ、
はい。了解しました。

http://dental1623.web.fc2.com/

5631サンドバック:2013/07/13(土) 16:26:33
(無題)
マウス氏、お返事ありがとうございます。

発生したら是非スクリーンキャプチャーを!
(実は私も慌てていてよく忘れるのですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一日の勝率20%以下で退室すると手紙が届くようになります。
これで攻略記事の資産を新人さんに向けて有効に活かすことができると思います。

現在、5ページほど登録してありますが、
もっとあってもいいかなとも思います。

もし新人さん向けアドバイスを書いていただけたら、
将来的にとても効果的だと思いますので、
気楽に書いていただけたら嬉しいです。

掲示板書き込みでもメールでもwikiでも
私のほうでブログ転載したりなんらかの形にしますので
気楽に執筆を…♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013338.png

5632aha:2013/07/13(土) 20:48:02
ついに!!
明日大会です!!!!

・大会名
→実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜

・日時
→7月14日(日)

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・参加者(7月13日現在)
→aha,バシ氏,ちょんぴやん氏,M・マウス氏,阿久井★自演乙氏,duane氏,木村雅人氏,筋肉>知性氏(仮),ゾロリ氏(仮),わっふる氏(仮),マツザワ氏(仮),フリッカー氏(仮),ダイアン氏(仮),kko氏(仮)

大会迄、残り1日です!
現在の参加予定者は14名です。(仮を含む。)
仮参加の方々がどれだけいらっしゃるか分かりませんが、たくさん出場してくれることを祈ります!


当日の飛び入り参加も勿論大歓迎ですが、ある程度参加人数を把握しておきたいという思いもあります。ですので、なるべく早めの参加表明をよろしくお願いいたします。


なお、参加表明はこちら実写・カフェでの参加表明書き込みorスパ天にて私に直接伝える等で参加が可能となります。

-----------------------------------------------------

大会に出場する予定の方々は、今一度下記のルールを把握しておくようよろしくお願いいたします。普段のスパ天でのルールに基づいています。

・ルール
基本的に通常のスパ天ルールで進行します。

?参加方法
→こちら実写・カフェに参加表明をしていただければ参加が可能です。
(スパ天にて私に直接伝えるのも可です。)
尚、参加表明したが当日確実にエントリーできるかどうかが分からないという場合には、
表明の際に (仮)参加 でお願いいたします。

?ホスト権(優先順位は?→?です。)
→ ?.スムーズな対戦ができるよう、直接接続が可能なユーザーがホストとなってください。
?????.どちらもジム接続の場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。

?、?共に不安定の場合は、両者で相談してからホストを決めてください。

?ラウンド数
ラウンド数は対戦時に表示される数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。(現在はラウンド数変更ができない仕様になっていると思いますが。)

?故意のダウン
何か特別な用、席を外さなければならない状況での故意のダウンは、一度そこで対戦を終了させた後再戦を行ってください。
また、腹筋等の押しミスで間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウント経過時点で立ち上がらなかった場合、その選手を棄権とし対戦相手の不戦勝とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。上記の場合以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表は鳳蛋氏作のT-Makerを使わせていただきます。
開催時間にいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
よく確認してください。
※尚、飛び入り参加、遅刻も大会には参加することが可能です。
表の作成は、開催時間の5分後に行います。よって、5分以内の入室であれば参加を許可いたします。

?試合&サブサーバに関して
ドローで試合終了した場合、スパ天での勝率が低い方の勝利とします。
初戦で敗退してしまった選手はその後暇になってしまうため、ぜひサブサーバにて雑談等をお楽しみください。
尚、そのまま退出されてもOKです。

?大会概要
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します。

5633ゼファー:2013/07/13(土) 22:06:01
残念!
ahaさん、すいません。すでに私の手下である
月光からお聞きかと思いますが、明日の大会に
参加できなくなってしまいました・・・
あの手が震える緊張感をまた味わいたかったなぁ。
(まぁガチガチになっていつもスグ負けるんですが?)
今回はみなさんのリプレイを見て楽しみたいと思います!

5634aha:2013/07/13(土) 22:43:43
(無題)
>明日の大会に
>参加できなくなってしまいました・・・

それは非常に残念ですね! 了解です!

リストからはずしておきますね。


次の機会にぜひよろしくお願いします!!

5635サンドバック:2013/07/14(日) 08:52:29
(無題)
本日夜8時より大会です!

私は私用(子供のトランポリン大会の打ち上げ)により、
参加できませんが、成功を祈っています。

今から大会後記が楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前哨戦となったプレ大会優勝の
ほづみ氏はエントリーしていないんですね。

では盛り上げも兼ねて直前予想を!(敬称略)


aha、ゾロリ、duane、フリッカー、
この四名が実力的に安定していると感じます。

この安定というのは長いラウンドを戦うスキルがあるという事です。
大会ですので、短期爆発タイプよりずっと有利でしょう。

ただしフリッカー氏は日本酒の試飲会に出かけるとミクシィに書き込み、
その程度によっては初戦敗退、もしくは来ない(!)も有り得るような!

duane氏が武器として多彩な印象がありますが、
サマルトリアの王子のような器用貧乏イメージも。

ゾロリ氏は対戦した経験が少ないのですが、
かつての対戦で(できる!)と感じました。

ahaさんはスピード溢れるボクシングが魅力ですが、
結構真っ正直な部分もあり、やや定型的だと感じます。

スバリ優勝予想を一人上げるとしたら…
ズバリ!duane氏かな。(予想したんでお願いします♪)


続く実力者として
ちょんぴやん、阿久井★自演乙、筋肉>知性、マツザワ、
彼らにも優勝の可能性、もしくはメダル獲得を感じます。

まっつんの白グラブがツボにハマれば…
阿久井くんのスピードボクシングが当たり続ければ…
ちょんぴあん氏、筋肉氏の基本に+変化球が加われば…

上位4名を崩す実力を持っていると感じます。

このグループからあえて1人挙げるとしたら筋肉氏です。

キングオブファイターズという格闘ゲームの経験があり、
デビュー当時から期待していました。
botとの連戦で掴んだ当て勘・避け勘、精神的なスタミナ。
なにより先日のfight氏との連戦での勝ち越しという結果。

大会における台風の目的存在、そんな気がします。


他の参加者ですが…

ベテランマウス氏は経験こそあれどここ最近のスパー数が少なく、
かつての奇跡を生み出す下地を失っていると予想します。

期待の新人、バシ氏はしっかりしたボクシングが印象的ですが、
大会の連戦を勝ち続けるトドメ的な一発が足りないように思いました。

残る参加者は対戦した事が少なく、私の情報不足により予想できませんでした。
木村雅人氏、わっふる氏、ダイアン氏、kko氏の奮闘に期待しております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2.95+として更新必須ではないリリースをしました。

掲示板に先日記した要素、
勝てなくて辛い状態でロビー退室をした新人さんに向けて、
ストーリーモードの会長がアドバイスページへのリンクを教えてくれる更新を終えました。

完全版はアップ済みですが、フリー版にこそ必要とされる要素だと思うので、
休日ですがベクターにも申請しました(数日後に更新されます)。

現在、ランダムで6つのページへのリンクが表示されます。

rnd COMHMAX.8,6
if COMHMAX.8=0:ive="マツザワ":RANSU="スパ天における新人の手引き"
if COMHMAX.8=1:ive="ビョーク":RANSU="ビョークのスパ天講座(全6回)"
if COMHMAX.8=2:ive="yuuki":RANSU="実ボク攻略記事"
if COMHMAX.8=3:ive="サンドバック":RANSU="初期のコツ"
if COMHMAX.8=4:ive="鳳蛋":RANSU="新人へのアドバイス"
if COMHMAX.8=5:ive="ちょんぴやん":RANSU="実写でボクシングがガチでおもしろい"

プログラムそのままの貼り付けで申し訳ありません。

時々掲示板に張っていたアドバイスページと同じ内容です。

新人の方で「こんなアドバイスがあったら…」という思い・アイデアがあったら、
ぜひ追加して将来の新人さんに読んでもらいたいと思います。

例えば気持ちの持ち方とか…。私はもうベテラン歴が長いので、
本当の意味で新人さんの苦しみ等、汲み取れていないかもしれません。

人助けだと思って書いていただけると嬉しいです!
(もしかしたらほんの数行がとても効果的なのかも!!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
プログラム部分のリンク先を掲載します
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい(ちょんぴやん氏)
「攻略法:スパーの基本のき。」からが攻略記事となります。
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5636バシ:2013/07/14(日) 14:01:49
優勝の景品です
本日の大会の優勝賞品の夏野菜を 収穫してきたので写真UPします。
トマト きゅうり ズッキーニ なす ピーマン 空芯菜 赤ジャガイモ
いんげん ニンニク キャベツ2種が入りました。いんげんは、まだ大量にあるので
希望があれば画像の5倍位入れれます。(ただし取り遅れのものも入りますが)
出場するみなさん!今日は楽しみましょう!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013343.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013343_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013343_3.jpg

5637筋肉>知性:2013/07/14(日) 15:01:53
(無題)
本日の大会、楽しみでしたが参加できなくなってしまいました…
かなり無念の気持ちでいっぱいですが、またの機会に挑戦させていただきます
ahaさん、せっかく誘っていただいたのに申し訳ありません
また宜しくお願いします!

5638マツザワ:2013/07/14(日) 16:03:59
(無題)
ahaさん、本日の大会参加できそうです。
久々の大会、今から胸躍る気分です。


>まっつんの白グラブがツボにハマれば…
今日はちょっと"秘策"も用意しています。
うまく使えれば、勝ち進めると思っています。

>>本日の大会の優勝賞品の夏野菜を 収穫してきたので写真UPします。
瑞々しい、夏を感じるお野菜がたくさんですね。
赤ジャガイモというのは、はじめてみました。
食べてみたい……。

5639aha:2013/07/14(日) 17:51:59
本日!!
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜 本日開催いたします!

・場所
→実ボクジムサーバ
(通信回線安定の為、マウス氏作成のサブサーバも選手控え室として活用します。)
※主催者の私ahaは、ジムサーバとサブサーバ両方に常駐させていただくかもしれません。

・時間
→20:00〜

・出場者(仮を含む。)
...aha
?? バシ氏
  ちょんぴやん氏
  M・マウス氏
  阿久井★自演乙氏
  duane氏
  木村雅人氏
????tonto氏
  マツザワ氏
????鳳蛋氏
  ゾロリ氏(仮)
  わっふる氏(仮)
  フリッカー氏(仮)
  ダイアン氏(仮)
  kko氏(仮)          計15名




>楽しみでしたが参加できなくなってしまいました…
>かなり無念の気持ちでいっぱいですが、またの機会に挑戦させていただきます
>ahaさん、せっかく誘っていただいたのに申し訳ありません

??了解です! 非常に残念ですね・・・^^;;

次の開催がいつになるかは未定ですが、そのときにはぜひ参加してください!
よろしくお願いいたします!(リストからはずしておきますね。。)


>ahaさん、本日の大会参加できそうです。
>久々の大会、今から胸躍る気分です。


お、マツザワ氏本出場ですね!よかった〜〜
後ほどよろしくお願いいたします!


鳳蛋氏、お久しぶりです!!!
大会参加、ありがとうございます^^

ぜひよろしくお願いします!


大会のルールと、本日の大会で皆様に守っていただきたいことを載せます。
特に後者は必ず目を通すようよろしくお願いします。

・ルール
基本的に通常のスパ天ルールで進行します。

?参加方法
→こちら実写・カフェに参加表明をしていただければ参加が可能です。
(スパ天にて私に直接伝えるのも可です。)
尚、参加表明したが当日確実にエントリーできるかどうかが分からないという場合には、
表明の際に (仮)参加 でお願いいたします。

?ホスト権(優先順位は?→?です。)
→ ?.スムーズな対戦ができるよう、直接接続が可能なユーザーがホストとなってください。
?????.どちらもジム接続の場合は、その時点でのレベルが高い方がホストとなってください。

?、?共に不安定の場合は、両者で相談してからホストを決めてください。

?ラウンド数
ラウンド数は対戦時に表示される数字で行ってください。
ルールとして、ラウンド数を変えるのは禁止とします。
お気をつけください。(現在はラウンド数変更ができない仕様になっていると思いますが。)

?故意のダウン
何か特別な用、席を外さなければならない状況での故意のダウンは、一度そこで対戦を終了させた後再戦を行ってください。
また、腹筋等の押しミスで間違えて押してしまった場合には4カウントまでに立ち上がってください。
4カウント経過時点で立ち上がらなかった場合、その選手を棄権とし対戦相手の不戦勝とします。
ご注意ください。
※×押しに関しても同じです。上記の場合以外は失格とします。

?トーナメント表
トーナメント表は鳳蛋氏作のT-Makerを使わせていただきます。
開催時間にいったん参加者を確認し、作成→実写・カフェにて貼り付けを行います。
よく確認してください。
※尚、飛び入り参加、遅刻も大会には参加することが可能です。
表の作成は、開催時間の5分後に行います。よって、5分以内の入室であれば参加を許可いたします。

?試合&サブサーバに関して
ドローで試合終了した場合、スパ天での勝率が低い方の勝利とします。
初戦で敗退してしまった選手はその後暇になってしまうため、ぜひサブサーバにて雑談等をお楽しみください。
尚、そのまま退出されてもOKです。

?大会概要
8名以上の参加で公式大会となり、上位3名にはメダルが授与されます。
尚、優勝者には優勝カップも贈呈します。


予定していた人数が減ってしまいましたが、ぜひ飛び入り参加してくれる方がいることを祈ります!笑



〜本日の大会について〜

本日の大会にて皆様に協力していただきたいことを2点あげます。

?.今回の大会は、決勝戦だけでなくすべての対戦のリプレイアップをよろしくお願いします。
尚、投稿はその対戦の勝者が行ってください。

大会に参加できなかった方々が見れるようにするためです。

?.強制ではありませんが、この大会の感想や意見などをこちらの掲示板(実写・カフェ)に記録してくださると光栄です。
実際に参加した方がどのような感想を持ったか、とても興味深いのです。

上記の感想なども今回の大会の記録として保存されますので、ご協力ください!!




それでは、後ほどお会いしましょう〜〜〜

5640M・マウス:2013/07/14(日) 18:44:50
いよいよ大会!!
先程サブサーバ作動確認。
これからシャワー、早めの夕食、スタンバイOK。

開会式、ahaさんのご挨拶で。

http://dental1623.web.fc2.com/

5641鳳蛋:2013/07/14(日) 19:31:25
大会参加します。
ぎりぎりになりましたが、参加させていただきます。
まあ、最近サボっていたので賑やかし程度ですが・・・

5642aha:2013/07/14(日) 20:11:55
(無題)
トーナメント、開幕です!!!!!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013349.png

5643阿久井★自演乙★:2013/07/14(日) 20:45:57
大会
大会無断欠場ですみませんでした><
今日はリアルのほうでも試合あって疲れて寝ちゃってました^^;
また次の大会の機会があれば次こそは参加させていただきます!

5644aha:2013/07/14(日) 22:01:19
実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜
無事に閉幕しました。

今回の参加者は13名、公式大会です!!


見事優勝したのはフリッカーさん!
景品の野菜ゲットです!!!
そして準優勝はビョークさん!
惜しくもフリッカー氏に敗れてしまいましたが、銀メダルです!
そしてそして3位、銅メダルは初出場のtonto氏!

おめでとうございました!!!


ちなみに私は初戦でゾロリさんに敗れるという情けない結果に・・・・^^;;;


う〜ん残念!、次の機会に持ち越しです!笑


こちらが結果となります↓。


※私の名前をクリックして送ってくださいと申しましたが、そのシステムが今はないということなので、下記に記しておきます!!!(★を@に変えて送ってください。)



敗退してしまった皆さんも、本当におつかれさまでした!!!
楽しかったです♪


ahaboxing★yahoo.co.jp
↑こちらにzipフォルダ形式にして送ってください。
尚、タイトルに誰が送ったか分かるよう、スパ天のリングネームも添えてお願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013351.png

5645鳳蛋:2013/07/14(日) 22:10:10
大会一回戦敗退・・・
まあ、いつものことですが、あっさりと終ってしまいました。

試合の内容は、1・2ラウンド青グローブのフットワークについていけず、
ポイント奪われしまい、このままでいけないと思い、ボディ攻撃に切り替えます。

これが功を奏して3・4ラウンドはポイントゲットでボディ蓄積も与えることができ、
ほぼ互角となりました。

しかし、5ラウンド深追いが祟ってカウンター・強打コンビネーションを叩き込まれてダウン・・・
6ラウンドもダウンを奪われて、ポイント的には圧倒的に不利になりました。

もう行くしかないと、7ラウンドにスタミナを使い切っての玉砕振り回し作戦を敢行するも、
追い切れずに、もはや万事休す。
8ラウンドに3ノックダウンでTKOとなってしまいました。

スパーするのも数か月ぶりだったので、やはりちょっと勘が戻りませんでした。

---------------------------------------------------------------------------------

今年に入って

パソコン(Windows8)
スマホ(Android)
タブレット(kindle)

と新しいハードをいろいろと取り揃えてしまって、それで遊んでいます。
実はパズドラにはまってたりして・・・
パクッて「パズルでボクシング」を作ろうかなぁ〜

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

5646duane:2013/07/14(日) 22:17:52
皆様、お疲れ様でした!
会長、優勝予想して頂いたのにすみません!
サマルトリアの王子そのものでした(TT)

悔しさも湧いてこない負け・・・。
フリッカーさんはリプレイを見て、こちらの傾向を研究されるという徹底ぶり。
ただただ甘かったの一言です。

入賞者の方々、おめでとうございます。
そして、ahaさん、素晴らしい大会をありがとうございました!
お疲れ様でした〜!!

5647ビョーク:2013/07/14(日) 22:50:14
大会お疲れ様でした!
都立の教員採用試験が終わり、8時10分頃、「そろそろ抽選終わってるかな…。」と思い、ギャラリー気分でサブサーバーに入った所、
「ヒーローは遅れてやってくる」的な扱いをされ、ビックリ。
そして、掲示板を確認したら、参加者扱いになっていて更にビックリ。
(ちなみにこの時点で、ビールの500ml缶を3本空けてだいぶ酔ってました^^;)
ただまぁそれを言い訳にして無気力試合をするのもまずいので、
勝てる気はしませんでしたが、必死でまっつんとの開幕戦を戦いました。
6Rまでは浅いカウンターをいくつか決めるものの決定打にならず、なかなか苦しい展開でした。
7Rに飛び込みフックを食らい先制されましたが、スウェーの戻り際にストレートが当たり、比較的有利な形を作ることが出来ました。
その後は一進一退の展開でしたが、フックへのアッパーカウンターが決まり、なんとかKO出来ました。
2回戦のバシさんとの試合は、途中から遅延が大きくなり、カウンターがなかなか決まりづらい展開でしたが、序盤に先制打を奪っていたことが幸いし、これもKO勝利。
そして、準決勝のtontoさんとのスパーも、相手のミスに救われ、なんとか勝つことが出来ました。
そして、なんだかんだで迎えた決勝のフリッカー戦。
序盤でストレートが決まり、いい形を作ったものの、中盤でバタバタッと被弾してしまい、
ポイントを奪われてしまいます。
(特に、4,6Rの被弾は防げるミスだった…。)
最終Rに特攻を仕掛けるものの、開き直りの攻撃がフリッカーさんに通じるわけもなく、無念のテンカウントとなりました…。
まぁ大会に参加する気なし&ほろ酔い状態で大会優勝できるほど、スパ天は甘くないということですね。
こんなボロボロの状態にもかかわらず、お相手してくださった皆様、
そして大会運営に尽力してくださったahaさん、ありがとうございました!!

5648フリッカー:2013/07/14(日) 22:56:03
大会制覇!
まず、最初に書きたいことは

「どうだ、まだまだ自分もやれるぞ!!」

という喜びの一言です^^

今回、久々の大会かつ、久々の対人スパーということもあり、
ぶっつけ本番で勝てるのだろうか……という不安はやはり感じていました。

しかし、ここ最近の自身の負けスパー原因は痛いほど分かっていたため、以下の内容を付箋に書き込んで最前面表示させていました。
=================================
・基本はジャブが当るかどうかの距離を維持。

・アッパーは撃たない。

・安易にフックに頼らない。

・ボディは前後に動いてジャブで捌け。

・ストレートはカウンター成立時のみ。

・前進ダックの多用を控える。
=================================
↑どれも基本的なことばかりですが、最近疎かにしていたことでした。
(これは新人さんにとっても、伸びるために大切なことかも知れません
  アッパーはもちろん状況によっては必要ですが)

そして、手元にあるものに限りですが、
対戦する選手達のリプレイを事前に見て、傾向を少しでも頭に入れて戦うことにしました。

メモとリプレイのおかげもあって、緊張しながらもやるべきことを見失わずに戦えたのが今回の勝因かもしれません。


今回対戦してくださいました皆様、運営を取り仕切られたahaさん、大会スポンサーのバシさん、
そして、実ボク作者のサンドバックさんに厚く御礼を申し上げます!

本当に有難う御座いました!!



野菜……画像のトマト等を見て、
(美味しそうだ、これは絶対に……食べたい!)
と食欲が強く沸き起こりました。
今から楽しみです^^
(この食欲の強さが一番の原動力だったのかも?)

5649ゾロリ:2013/07/14(日) 22:57:01
お疲れ様で〜す。
結果はダイアンさんに敗れ、二回戦敗退に終わってしまいましたが、
まぁ、強敵のahaさんに勝てたんで(ちょっとまぐれっぽかったかも^^;)
個人的には満足です。

初めての大会だったんですが、やっぱかなり緊張するものですね。

あと、優勝したフリッカーさんおめでとうございます!!流石です!
そして、主催して下さったahaさん、ありがとうございました。

5650aha:2013/07/14(日) 23:25:20
(無題)
只今リプレイの総集をアップいたしました。

中にはないリプレイもありますが、ほとんどの試合が詰まっておりますのでぜひご覧ください!!

メダル授与等は明日行います!!!!

5651バシ:2013/07/14(日) 23:36:39
楽しかったです!
フリッカーさんおめでとうございます!
事前の予習とはさすがです!
フリッカーさんの教え、耳に痛いことばかりです。

私はシードでビョーク氏と。ベテラン相手に短期決戦を挑み
Bフック1発あてたのみ、その後なにもできず撃沈しました。
まだまだです。トホホ・・・。

5652M・マウス:2013/07/15(月) 06:27:07
大会を終えて。
先ずは、ahaさんの主催・運営の労に対して御礼申し上げます。
ご苦労様でした。そして有難うございました。
又、優勝のフリッカーさん、おめでとうございます♪
1回戦〜2回戦と判定勝負で勝ち上がるとは、まさにフリッカーさんの真骨頂ですね。

個人的には、当初控え室のサブサーバに続々と入室するユーザーさんを見ながら
そして、スパーも行われる中で果たしてサブは耐え得るのかと不安でしたが
それも杞憂に終わりサブサーバの安定作動の確信を得ました。
それと、
ユーザー皆様の和気あい々としたチャットの雰囲気の中で実ボクコミュニティの
繋がりの強さ、結束力を感じました。

戦績は・・・・・まっ、こんなものです。

http://dental1623.web.fc2.com/

5653サンドバック:2013/07/15(月) 06:30:58
お疲れ様でした!
本日仕事ですので、じっくり見るのは明日になります。
(連休の最終日、暇そう…!)

素晴らしい大会になったようで、最高に嬉しい気持ちです。

ahaくん、参加者の皆さん、スポンサーのバシさん、
本当に感謝です、ありがとうございました!

そして優勝したフリッカー氏、かつてのスパ天キングが完全復活。
お見事です!

おめでとう!


サーバーも無事に起動し続けたので安心ですが、
やはり大人数という事で重かったですかね。

まだまだ改善の余地があると思います。

悔やまれるのは、直前の再起動でベストの状態にすべきだったかなと。
微力ですが、軽くなった可能性を感じます。(変わらないか)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はやくリプレイ観たいな♪
明日が楽しみです!

メダルの反映なども行いますので、お待ちを…。

5654バシ:2013/07/15(月) 10:39:58
フリッカーさんへ
もしメール確認していない場合を想定して書きこみます。

優勝賞品の野菜セットをお送りしたいので
フリッカーさんの住所・氏名・電話番号を↓のメールアドレスの方
へ送って下さい。本日送ることができれば到着は火曜日になります。
時間指定あれば午前中・12から14時・14から16時・16から18時・18から20時・20から21時
を選べます。あといんげん豆の増量希望であれば遠慮なく!

gunbeirokufarm☆song.ocn.ne.jp ☆を@に変えて下さい

5655aha:2013/07/15(月) 12:41:05
改めて
昨日の実ボクJulyトーナメント大会〜in2013〜、参加してくださった皆様本当にお疲れ様でした!そしてありがとうございました!

入賞されたフリッカー氏、ビョーク氏、tonto氏にはメダルの授与、
そして優勝者のフリッカー氏には優勝カップを贈呈いたします!(うまく作れませんでしたがおおめに見てください^^;;;)


本当におめでとうございました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013362.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013362_2.jpg

5656フリッカー:2013/07/15(月) 14:50:54
バシさんへ
メール、先ほどお送りいたしました〜。

こちらのアドレスには、現時点では何故かメールが届いておりませんでしたが、
掲示板へ書き込みを頂いたおかげで、今見る事が出来ました、助かります^^

実家に、主婦向け雑誌の付録としてついてきた野菜辞典みたいなものがあるので、
それを頼りに調理を考えたいと思います^^
(多分、母親に「これ作って!」とお願いする事になりそうですが)



ahaさん、改めまして、本当に大会運営お疲れ様でした。

メダルとトロフィー、有難うございます!
うーむ、ミクシィにもボソッとつぶやいたのですが、公式認定大会での優勝、実に5年振りなんですよね。
感慨深いものがあります。

大会は、特別な響きがあります。
今ではマウスさんが運用されているサブサーバや、CPUのbot君など、大会運営を大いに助けてくれる要素が充実しています。
これからも時々、こういう大会が開催される事を心から楽しみにしております!

5657duane:2013/07/15(月) 18:22:14
(無題)
一夜経って、悔しさが心に湧き上がって来ました。
仕事中にふと思い出してしまう症状を発症中・・・ブンブンブン、今に集中集中集中〜!

***


昨日の大会、盛り上がりましたね!

ただ、盛況になればなるほど、対戦間隔が開いて間延びしてしまう方もいらっしゃると思います。
大会中にahaさんも提案されてたと記憶してるのですが、大人数での大会時は
状況によって(特に一回戦は)数スパーずつ同時対戦にしてもいいかなと感じました。
直接接続やサブサーバーもあるので、負荷はそれほどでもない気がします。
如何でしょう?

5658aha:2013/07/15(月) 18:44:14
(無題)
>ただ、盛況になればなるほど、対戦間隔が開いて間延びしてしまう方もいらっしゃると思い>ます。
>大会中にahaさんも提案されてたと記憶してるのですが、大人数での大会時は
>状況によって(特に一回戦は)数スパーずつ同時対戦にしてもいいかなと感じました。


そうですね、私も昨日ふと思いました。
そのほうが効率もいいですし、普段のスパーでも人数が多いときは部屋がたくさんできています。

今誰と誰が対戦をしているのか、それだけしっかり把握できれば次回からそのようにしていきたいですね!

今後の大会運営の課題といたします!duaneさん、ありがとうございます!

5659tonto:2013/07/15(月) 21:22:35
(無題)
出かけていて書き込みが遅れました。

=≡=≡=≡=≡=≡=

初めて大会に参加しましたが、(今さらながら)実ボクの面白さを再認識しました。
運営にあたられたahaさん、参加された皆さん、遅くなりましたが改めまして、おつかれまでした。

=≡=≡=≡=≡=≡=

スパーを簡単に振り返ります‥‥。



1回戦 - vs 鳳蛋さん

1, 2回は蓄積は奪えないながらポイントは得られました。
しかし3, 4回、ボディ狙いをまんまと受けて蓄積を奪われますがなんとか回復に成功、
それでも安心している余裕はなく猛烈なラッシュをかけられ、数発余計なダメージを負ってしまいました。
しかし致死量ではなく(ボディフック4連発とかされなくてよかった‥‥)、疲労を奪えました。
次の回にその疲労を利用してパンチをまとめ、ノックアウト。


2回戦 - vs M・マウスさん

初回はストレートで蓄積を奪えましたが、2回、不意のアッパーで逆に劣勢になってしまいました。
更に3回はストレートにフックを合わせられてダウン。
これはイッたかと思ったがなんとか立ち上がったところでゴング。
ゲージの残りが僅かなので削りに来るところを狙おうとしたところ、
疲労を奪えていたことでワンツーが当たり逆転勝利。


準決勝 - vs ビョークさん

ジャブからの破壊を恐れてまっすぐ退がりそのまま流れを失う――という、
いつもされているパターンにまんまとハマり、早々に蓄積を負いました。
(ハマるというより僕自信の懼れがハメているのだが)
防御の見当もつかず、左手ではたかれるようにダウン。
イッた‥‥と思ったらカウント9で頭上に↑が点灯、あわわ‥と思ったらカウント10‥‥。
全くいいところを出せずでした。


3位戦 - vs ダイアンさん

過去の対戦が少なくて手探り状態でしたが、蓄積を取ってからは自分の流れに引き込むことに成功。
最期はフックのクロス(157)が当たりましたが、逆もあり得たので蓄積ゼロにして危険な勝負でした。



いつものことながら安定感のないスパーをしてしまいましたが、
スパーだけでなく間の時間の対話、その雰囲気もとても楽しかったです。

ありがとうございました。

=≡=≡=≡=≡=≡=

最後の場面です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013366.png

5660fight:2013/07/15(月) 21:27:43
(無題)
ahaさん大会運営お疲れ様でした。
参加しようと思ったのですけど、寝ていました。

フリッカーさん優勝おめでとうございます。
大会に出れば6割の確率で優勝します。
とても勝負強いですね。


大会情報をfightのデーターの大会のあしあとに載せました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikainoasiato.html

大会での選手別の記録も更新しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikai.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5661サンドバック:2013/07/16(火) 09:41:29
リプレイ観戦
http://boxing.homedns.org/cgi-bin/uploader/src/rep0480.zip
大会リプレイを連番化して連続再生できるようにしました。
(これで食事をしながらのんびり観戦できるかも?)

上記リンクからリプレイデータをダウンロードして解凍、
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox26.htm#030
このリンク先ページの(3)から行うことでリプレイ観戦できます。

リプレイは「連続再生」にするとスパー後に次のスパーが自動で再生されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://bonkura360.blog.fc2.com/blog-entry-1858.html
こちらのページで実ボクが紹介されていました。
感謝書き込みをしました。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゾロリ vs aha 、私が予想した優勝候補二人が一回戦にて激突!

両者青グラブ、足を使いながら細かい技術をちりばめる序盤。

もし来れば当たる一撃、来そうでこないシャドーボックス。
数センチ間違えれば正面衝突のスリルを二人とも避け続ける。
(はじめの一歩で言えば、宮田vs宮田だろう)

中盤、一瞬の隙を突いてaha氏のぶっ飛びストレートでゾロリの顔面が飛ぶ。
その顔面が戻る前に次のストレートが二の矢として更にゾロリ氏を捉える!

ダウン!

さっきまで同じように向かい合っていた二人が
あっという間に明暗分かれる立場になってしまう。

なんという集中力、aha氏が魅せた美技…。

と同時にプレ大会決勝でのほづみ戦を思い出す。
あのスパーではaha氏は美しいダックアッパーを決めた。
が、その後に精彩を欠いてしまう。

美技を達成した後、満足してしまうのかもしれない。
(私にも同様の傾向がある)

手負いのゾロリ氏が逆転すべく圧力を強める。
被弾しつつaha氏は再びダウンを奪うも雲行きは怪しくなってきた。

立ち上がったゾロリ氏の圧力は緩むことがない。
どちらが倒れてもおかしくないシーンが続く。
二人とも攻めつつも致命打を許さないギリギリの攻防だ。

その果てに訪れたゾロリ氏のヘロストヒット!。
これまでのダウンとは違う、立てないダウンを喫したaha氏。

一回戦にして大会屈指の好カード、勝利の女神はゾロリ氏に微笑んだ。

勝利の女神が「早めに負けて大会の進行をよろしく」と言ったかどうかは分かりませんが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5662フリッカー:2013/07/16(火) 12:49:32
夏野菜セット届きました^^
12時過ぎ、宅急便で届きました〜。

箱を手にした時の重みに、いよいよ実感が湧き、開封すると……。

新鮮さが溢れる野菜たちが顔を見せてくれました^^

1つ1つ手に取り新聞紙に包まれていた中身を見ると、アンデスレッドという赤ジャガイモ。

表面に土がある程度付いた状態で届いており、バシさんの農場の土がここまで来たんだな……としみじみ。

中にはお手紙も入っており、野菜のオススメ調理法も載せてくださっていました。


お昼を早めに済ませていたのですが、トマトの色に惹かれて、まずは生で。

最初に中玉のものを思い切り一口。

実が締まっていて果汁が溢れ、「うんまっ!」と声に出してしまいました。

結局、中玉、大玉、プチと3種類1つずつその場で食べてしまいました(ちょっと食べ過ぎ?)

更に、キュウリを1本その場で。

キュウリって、かじった時にこんなにいい音が出るのか、と驚くほどの活きの良さ、瑞々しさ。
(上手く表現出来ませんが、ウィンナーのCMとかで聞く、あの音。)

こんなに素晴らしい野菜を作られているバシさんは本当に凄い!
(無農薬・無化学肥料。詳しくはないのですが、それを聞いただけでも掛かる手間暇が大変そう……)

他の野菜も、これから大事に頂きます^^
今晩、実家へ少し持って行ってみんなで味わう予定です。空芯菜、初めて食べる食材で楽しみです。

バシさん、ごちそうさまです!
m(_ _)m

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013369.jpg

5663バシ:2013/07/16(火) 18:52:55
あらためておめでとう御座います
フリッカーさんの喜びの声を聞いて

今回の大会に野菜を出して良かったなぁと

思いました!こちらこそ有難うございました!

5664ちょんぴやん:2013/07/17(水) 00:12:38
大会お疲れ様でした^^;
大会終了後寝不足でそのまま寝てしまい、朝には感想の件すっかり抜けておりました^^;
書き込み遅れて申し訳ありません。

主催のahaさん、スポンサーのバシさん、運営の会長、そして参加者の皆様、お疲れ様でした。

私は初戦敗退だったので、層の厚さというか、
まだまだ先があることを思い知らされ、今後の励みとなりました。

リプレイも赤の対策、青の対策など、見ていて自分のスパーでは
見えてこなかったものが人のスパーでは見えてきますので
参考にさせていただきます。

つぎは、初戦突破を、目指すぞ〜〜〜〜。

5665サンドバック:2013/07/18(木) 08:08:08
(無題)
botがリングを作ってくれない場合、/niceで促すことができます。
が、リングを消して退室すると、次の方が促し方を知らない場合、
何もできなくなってしまうのでご注意を…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンダーボルトさん、マッチングの時点から接続できず。

なにかセキュリティソフトを導入したとか、
思い当たる点があったら…と思います。

対戦できたらいいですね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわ〜っ、月光さんが来ていた!

気が付かなくてごめんなさい!
くだらない文章を書きながら待っていたら音量がオフになっていました。

ビョーク氏の新人への想いに釣られて書いたのですが、
私が書くと酷いな…。やっぱり文才のある方に協力願いたいなぁ…。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/07/1.html
実ボク寺(1)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

元ゲーマーがスーパーGT参戦 「グランツーリスモ」レーサー計画の初代王者
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130718-00000502-fsi-bus_all

実ボクも実際のボクシングに影響するだろうかと考えていた。

実際にユーザーと会ってスパーリングしたが、
こればかりは人による、としか言えなかったかなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぺいさんと対戦。

力で飲み込もうと戦ってみたのですが、
カウンターが巧みで負け越してしまいました。

強くなっていて嬉しかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏のスパーログが久しぶりに!
でもコーナーの様子からキーボード問題で困っているのが感じられます。

焦らず復活ロードを歩んでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会のメダルをHPに反映させました。
(下の画像)

公式大会は本当に久しぶりだったんですね…。
あらためてありがとうございました!

aha氏のほうで大会ページを作っていただけたら
公式HPからリンクして残したいと思います。
(焦らないので…)

もし多忙でしたら、掲示板の記事マトメみたいページを
私のブログにて公開、リンクさせて後世に残したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ベクターのフリー版が2.95+となりました。

その日の勝率が20%以下だとアドバイスページへのリンクが表示されます。
今後の新人さんの助力になれば!と…。

今回の更新に反映されていませんが、

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/305.html
新・ビョークのスパ天講座

の執筆・公開がはじまっています!
まだ途中ですが、充実の内容に期待しちゃいます。

と同時に…
あなたの「●●●のスパ天講座」、書いてみませんか?

新人さんへのメッセージ、よろしくお願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013372.png

5666aha:2013/07/18(木) 23:59:05
祝・10000戦達成!!
遂に私も10000戦達成いたしました!
実ボクを初めて早5年・・・長かったようで短かったような・・・
感慨深くなってしまいますが汗

お相手は今急激右上がり中の筋肉氏!!

いい相手とお手合わせできて非常に光栄です。^^


これで私も鉄人の仲間入りができますかね・・・?笑
(まだまだか^^;;)



------------------------------------

会長さん、お気遣い誠にありがとうございます!

ただいま大会後記を作成中ですので、完成しだいURLを貼って公表致しますね^^

5667サンドバック:2013/07/19(金) 09:24:20
(無題)
>遂に私も10000戦達成いたしました!

おめでとうございます!
現時点では最年少10000試合達成者だと思います(確実な情報ではありませんが)。

10000戦 6967勝(6882KO)3010敗 23分、
ほぼ70%の勝率、ここスパ天で素晴らしい結果を残していますね。

aha氏と対戦する時のスリル、今後とも味わいたいです!

>お相手は今急激右上がり中の筋肉氏!!

筋肉さんは本当に強いですね。大会に出ていたら…を脳内で楽しんでいます。

botと連戦しているので、戦績で示される勝率ほど強くないだろうと予想して対戦していたのですが、
いつの間にか対人による駆け引きを覚えていて、特に顔面攻撃のやりとりに巧みさを感じます。

ちょうど昨日、ツイッターで筋肉さんを紹介しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング新人紹介、筋肉>知性さん。ボクシングにはあまり興味がなく、キングオブファイターズ等の格闘ゲームの経験がある。デビューして二ヶ月、防御が一定のレベルに到達し、私にとってライバル的な存在となってきました。カウンターを決める展開に誘導するのがうまい。月Pトップ独走中。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

拳を交えるのが楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ついでにツイッターより転載

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

横槍失礼。スポーツに例えると、c++が野球、HSPがソフトボールかな。ソフトにも優秀な人がいて十分に感動させる。
c++でもHSPでも過程はどうでもよく、ようは「完成品」が感動させたり役に立つか。

使用言語に文句言う人の完成品を見てみたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「なあ、エイドリアン。お前がいないのはわかってる。だからこうやって墓参りに来てるんだからな。
…でもそれでも家に帰るとお前が待っていてくれる気がするんだ。みんなが集って「びっくりパーティだ」って声が…。
そんなことはありっこないってわかってるのにさ。」

ロッキー6より。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

zo_bula_bula
この季節の灼け焦げたアスファルトやコンクリートの熱を、どこかにどうかして溜めておいて、それを凍てつく冬季に放出する技術があったなら、と想像せずにはおられない。誰か何とかして下さい。
サンドバックさんがリツイート

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

zo_bula_bula
バイカル湖ひとつに、地球上の真水の実に五分の一が集まっているという。
バイカル湖がとてつもなく巨大なのか、地球の真水が予想外に稀少なのか、一体どっちなのだろう。
サンドバックさんがリツイート

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

対戦型格闘ゲームは、新人さんがなかなか勝てなくて辞めてしまう事が多いと聞く。2004年からずっとボクシングゲームの運営をしてますが、やはり常連さんを作るのは大変だと感じています。同じような悩みを抱えている方の記事を探していますが、なかなか見つからない…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は息子のトランポリン大会。
飛んでいる子供達を眺めながら考える。

ボクシングを教えている私が息子に拳闘を教えない理由を。
大変申し訳ないが、やはりかわいいから、なのである。

前歯が折れようが、額が割れようが平気だった私が、息子に同じことが起こるかと思うと…。自分の不条理が情けない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こうしている最中、遠くドイツでは国内重量級を長く牽引してきた清田がボクシング人生を賭けたタイトルマッチを戦っているはずだ。

ふと思う。トランポリンって安全だろうか。
あの高さは建物3階に相当すると思われる。マットを持った大人が周囲で構えているが、首から落ちたら…と考えてしまう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

安全なスポーツを考える。

私は高校時代柔道部だった。「一度落ちたほうがいい」と本当なのか疑わしい事を言われ、たったふたつ上の先輩に首を絞められて気絶させられる夏合宿の伝統行事。

あれと比べれば、ボクシングのほうがどう考えても安全意識が高い。拳にあんなに丁寧に布を巻くんだから…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5668はまこ〜:2013/07/19(金) 20:02:01
(無題)
新しいキーボード2つほど試してみましたが
動作が異なるのですが、やはり↓+←→は動作しませんでした。

店員に聞くと今のキーボードは↓+←同時押しすると
後に押したキーを優先に読み取る機能がついてるので
同時起動しないものが多いとの事でした。
メーカーによって違うみたいですが。(梅田ヨドバシカメラ店員より)

会社の古いパソコンキーボードをPS/2をUSBに変換して
今度試してみます!!

5669aha:2013/07/19(金) 23:34:28
(無題)
遅れてしまい非常に申し訳ないです。


今回のJulyトーナメント大会を毎度の記録専用ブログにて公開いたしました。

ぜひ公式HPの大会の記録に残していただけたら光栄です!

http://sports.ap.teacup.com/boxingtaikai/4.html

5670月光:2013/07/20(土) 04:09:20
はまこ〜さん
キーボードの件ですが、去年の9月にノートパソコンを買ってから私も同じ症状になりました。どの動作が不能かは忘れましが、このキーボードを買った使用したら全ての操作がOKになりました。ちなみにアマゾンで1000円以下でした。iBUFFALO フルキーボード USB接続 日本語 112キー 【PS3,Wii】動作確認済 ブラック BSKBU02BK です。

操作が完璧になりましたら、また試合しましょうー

5671はまこ〜:2013/07/20(土) 18:24:24
ありがとうございました!!
月光さんありがとうございました!
新しく買ったバッファローのキーボードは動作しなかったのですが
ちょうど会社にバッファロー製(BKBC−J91SBK)があり動作チャックしたところ
動きました!!!!女性用の様に小さなキーボードですが^^;
自然と慣れていくと思います^^/
なんか病気が治ったみたいに嬉しく思いました^^

月光さん!ありがとうございました!!^^

5672サンドバック:2013/07/21(日) 08:09:39
(無題)
>Julyトーナメント大会を毎度の記録専用ブログにて公開

了解しました。
先ほどリンクいたしました。
(また次回の大会の際に懐かしく読み返すでしょう…)

これでまた実ボクの歴史に1ページが!

あ!
今気がついたのですが外でセミが鳴いています。
今年はなかなか鳴かなかったな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

祝・はまこ〜氏復活!

フェイントからの強打に引っかからないように今から意識しておきます。
(更に言えば、二発目の強打を避けてカウンターまで決めたい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供達が夏休み突入。

足立区の花火に家族(私以外!)が行ってきました。
私は仕事、車中で音だけ楽しみました。

今年の夏はノープランなのでなにか考えねば…。

5673fight:2013/07/21(日) 13:49:51
お知らせ
どうも、最近体調がよくない為

ここら辺でfightのデーターを長期休業をさせて頂きます。

楽しみにされていた皆様には申し訳ないですけど。

会長をはじめ多くの皆様のご協力ありがとうございました。

また、再開した時はよろしくお願いします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5674サンドバック:2013/07/21(日) 17:00:04
(無題)
もしfight氏が病気で苦しんでいたりしたら…!

拳を振るいあった我々で分かち合って
少しでも力になれたら…なんて思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ここら辺でfightのデーターを長期休業をさせて頂きます。

fight氏、長きに渡り実ボクを盛り上げていただき、
本当にありがとうございました!

感謝の言葉しか思い浮かびません。

ファイトのデーターサイトはすでに十分な量と言えます。
2013年7月までのデータベースとして今後とも活用させていただきます。

もし公開するサーバに困ったら、ジムサーバのウェブ領域を活用しますので、
なんでもおっしゃってください。

そして、もしお体の具合の状態によっては…

選手としてのfight氏ともまた戦いたいなと思ったので
ぜひ鉄人時代再来は無理としても時々は拳を振るいに来てください。


実は今日、子供達の一番の友達がシンガポールに移住してしまうので、
ちょっとしたお別れ会があります。

寂しい気持ちとエールを送りあう日、なのかも知れません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

選手名読み上げに月P上位の新人さんを一気に追加しました。
次回の更新で追加されます!
(その頃には引退していたりして…!)

5675M・マウス:2013/07/21(日) 19:46:10
んん!fightさん。
自宅PCの掲示板、何故か1件しか表示されませんので。

>>ここら辺でfightのデーターを長期休業をさせて頂きます。

事情はともかくご苦労様でした。
データ課員としてエクセル関数の師と仰ぎ、頼りとしていたfightさんの休業、ショックです。

実際、サーバからデータを取り出し、それをアップするのは大変な事ですがfightさんのデータは
微細に渡り驚嘆の限りです。

以前体調不良のメールを頂きましたが、猛暑日の毎日(特に群馬県)ちょっとお休み下さい。
fightさんの代りはとても務まりませんが、月Pランク部門だけでも維持します。

急募!!データ部員!!(但し、エクセルのスキルは必須です)

http://dental1623.web.fc2.com/

5676サンドバック:2013/07/23(火) 07:11:34
(無題)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/raundosuukati.htm
fight氏サイトより、それぞれの勝利ラウンド一覧

ビッグデータをどう活用するか、社会的なニュースになる昨今、
実ボクのビッグデータをどう読み取るかも気になります。

このデータからなにを読み取るか…。
なかなか分析して答えを出すというのは難しいですね。

自分が勝負を急がないタイプだということは分かります。

野球は打率など数字で楽しむことができますが、
ボクシングって数字との相性が複雑すぎて難しいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>急募!!データ部員!!(但し、エクセルのスキルは必須です)

簡単には引き継げない、複雑な仕事だと思います。
改めてfight氏のやっていた作業の質と量に驚かされます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版贈呈キャンペーンも終盤に!
(筋肉さんがほぼ確定の状況だと思います!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試しに勝利ラウンドのデータを現役ユーザーで抽出しました。
手動でやったのですが、その手間からfight氏が毎月毎月、
どうやってこなしていたのか不思議でなりません♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013384.png

5677サンドバック:2013/07/23(火) 19:46:54
(無題)
しずちゃん恩師・ボクシングコーチ梅津正彦さん死去 享年44歳
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130723-00000041-flix-movi

年齢の近いボクシング関係者がお亡くなりになりました。

直接お会いしたことはありませんが、
梅津氏の仕事がどれだけボクシングファンを増やしたか、
その素晴らしい実績に頭が下がる想いです。

合掌…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

vs bot、パワーアップ後なのに!
なんちゅう連勝、その内容も…速い!

1RKO(2分29秒)aha大ダメージ
1RKO(2分49秒)aha
1RKO(1分55秒)aha
1RKO(1分6秒)aha
1RKO(1分43秒)aha大ダメージ
1RKO(2分54秒)aha
1RKO(1分14秒)aha
1RKO(1分55秒)aha大ダメージ
1RKO(2分37秒)aha
2RKO(1分25秒)aha大ダメージ
1RKO(2分32秒)aha
1RKO(2分17秒)aha大ダメージ
1RKO(1分52秒)aha大ダメージ
1RKO(1分49秒)aha
1RKO(1分20秒)aha
1RKO(1分55秒)aha
1RKO(1分30秒)ahaスリーノックダ
1RKO(1分53秒)aha
1RKO(1分28秒)aha
1RKO(1分25秒)aha大ダメージ
1RKO(1分24秒)aha大ダメージ
1RKO(1分31秒)aha大ダメージ
1RKO(1分42秒)aha
1RKO(1分4秒)aha
1RKO(1分17秒)aha
1RKO(1分19秒)aha大ダメージ
1RKO(1分40秒)aha
1RKO(1分35秒)aha

結局負けずに終えたaha氏のポテンシャルにびびる!

5678サンドバック:2013/07/24(水) 07:09:10
ウルフ金串さん
ウルフ金串さんという新人さんが来ました。

スパ天ネーム(お名前)が往年の名作あしたのジョーの登場人物なので、
私と同世代かと思ったら、なんと20代前半との事。

(ジョーが若い世代にも読み継がれている!)

嬉しくなり、更にウルフというキャラクターを名前にする、
その選択にとても興味が沸きました。

実力はまだもちろん新人なのですが、一定のレベルにありました。

振り回すわけでもなく、しっかりとガードをし
時にカウンターを放っていました。

(実ボクにハマって欲しいな…)

拳は生きていて、二度ほど腰を落としての危ない勝利でした。
(この生きているという感覚。ありますよね!)

と感じつつ、すでに17482戦している自分は負けないだろうとも。

スパ天での初勝利を目指してがんばってくださいとエールを送り、
比較的デビュー時期の近いバシさんとの対戦をお願いしました。

バシさんはすでに新人の殻を破った実ボクサー。
きっと壁として活躍してくれるはず!と託しました。

負けないぞ!という気持ちで立ち向かってくれたであろうバシさんと
勝ちたい!という気持ちのウルフさんの二人がいるから生まれるドラマ。

昨日、ウルフさんのスパ天戦績、21戦 1勝。

「1勝」

充分に先輩としての実力を発揮して壁となったバシさん、
そして…
一戦だけとはいえ、その先輩に勝利したウルフさん。

初勝利ってどんなだったっけかな、嬉しかっただろうな。

「4RKO(2分19秒)勝者 ウルフ金串」

このログ情報に熱くなります。
初勝利、おめでとうございました!

今後とも実ボクを楽しんでください!

そしていつか、今回のバシさんのように新人さんの壁として
新人さんの目標になってくれたら…嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://lanyomiri.269g.net/article/15979882.html
あしたのジョーと、ウルフ金串と、ゴロマキ権藤

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013386M.jpg

5679duane:2013/07/25(木) 00:27:54
fightさん、お大事にして下さい!
fightさんのサイトは、実ボクにのめり込んでいた?新人〜中堅時代に特にお世話になりました。

膨大なデータから浮かび上がってくる各年代のスパ天や選手(自分自身を含む)。
楽しませて頂きましたし、何より実ボクを理解する手助けになりました。
また、綱取りやくすだまでの表彰は、自分の中でモチベーションの一つになっていました。
(小結になって各種データが閲覧できるようになった時は・・・嬉しかったな〜。)

地道な更新の数々、凄い情熱と労力を要する作業だろう・・・と想像します。
何もしていない私が言うのはおこがましい感じがしますが、言わせて下さい。

fightさん本当にお疲れ様でした!

身体が無事治り、また更新とスパーが再開される事を心待ちにしています。

5680fight:2013/07/25(木) 20:47:55
(無題)
会長さん、マウスさん、duaneさん温かいお言葉ありがとうございます。
何とか生きています。

リーグ戦等は無理ですけど、忘れた頃に更新しているかもしれませんので
たまにはfightのデーターへ来てくださいね。

では、またスパ天だお会いしましょう。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5681筋肉>知性:2013/07/26(金) 15:55:23
来たる禁断の必殺ブロー!?
ご存知の方もいるかもしれませんが
先ほどスパ天にてご報告させていただきました、会長Lv3~4限定と思われるバグ技のリプレイを投稿しました

やり方は、ボディジャブを一瞬だけ打ち、相手の返しのジャブよりも先に、こちらのジャブを当てるような感じです
すると会長の動きが止まるのでこちらの好きなパンチを1発は確実に当てられます
ジャブやボディジャブのダメージが19以下の場合?、殴っても会長は動きだしません
なのでジャブで好きなだけ削ってから、トドメをアッパーにすれば1回動きを止めただけで1RKOできたりします

私はこの現象をハートブレイクショットと名付けました・・・
ザ・ワールドでも・・・いいのかもしれない!

あと、チャレンジのミニゲームが出現しました
フリー版では無理なのかと思っていましたが、粘ったかいがありました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013389.png

5682サンドバック:2013/07/26(金) 17:12:38
ハートブレイクショット!
何年もプレイされたオフラインモードで、
まだこんな衝撃的なバグがあったとは…!

会長も年なのでハートブレイクというか、心筋梗塞かなにかかもしれません。

発見してくれた筋肉さんに感謝!

タイムアタックなどの記録に影響しますが、
次回版で修正させていただきます。

が…!

夏休みなので子供達がパソコンの前に座る機会が多く、
なかなか集中してプログラミングができない状況です。

しばし先になるかもしれません!

5683サンドバック:2013/07/28(日) 13:10:30
(無題)
ハートブレイクショットを修正しました。
これで会長Lv3と4が強くなったと思われます。

完全版2.95++として公開してあります。

更新必須ではありませんが、最近の新人さんの名前読み上げにも対応させてあるので、
お時間、もしくは興味のある方はどうぞ!

筋肉さん、リプレイ投稿のおかげで原因特定まで数分で辿り着くことができました。
助かりました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ながくタイトル保持もクリスジョンやリドンゴー並みに試合枯れ、
UME氏がタイトルマッチをすべく光臨!

ゼファー氏と私がいたので挑戦したのですが、
なんと私が大逆転KOでベルト獲得!

長く防衛するぞ!と気合を入れた途端、隣にいたゼファー氏が強奪!
(しかもそのままパチンコ?に出かける♪)

強豪からベルト獲得も初防衛戦であっさり負ける…。
具志堅からベルトを奪った相手もすぐ陥落したと記憶しています。

なんという役回り!

でしたが、その後、UME氏と連戦し、
5戦やって5勝という絶好調ぶり。

唯一の敗戦が悔やまれます。
(序盤にビッグヒット、徐々に逆襲される展開。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その後、筋肉さんと対戦。
ボディが決まり欲を出した瞬間にアッパー一閃。

悔しい一戦でしたが、自身の甘い部分を痛いほど知ることができました。
得るもののあったいいスパーでした!

5684aha:2013/07/29(月) 17:26:06
はまこ〜さん
先ほどの試合後、落ちてしまい申し訳ございませんでした!

ジムサーバの反応がなく、まったく入室できない状況です・・・



またお会いしましたらぜひよろしくお願いします^^;;

5685はまこ〜:2013/07/29(月) 17:27:50
(無題)
入れなくなりました!!
サーバーが落ちてるかもです・・
勝ってからなので残念・・・うっ

5686サンドバック:2013/07/29(月) 19:26:12
(無題)
実力者同士の熱戦に水が!

両者ともに現役スパ天を代表する青の使い手ですが
ボクシングスタイルは別だなという印象を持っています。

ahaさんの連勝という結果、
若武者のスピードが勝った展開だったのでしょうか。

残念ながら落ちてしまった原因は不明です。
(書き込みに気がついた19時の時点では入室できました)

かつて導入した自動復帰システムが起動したのかもしれませんが、
念のため再び手動で再起動したので現在は大丈夫だと思います。

大変申し訳ありませんでした!

5687aha:2013/07/29(月) 20:15:19
ジムサーバ
一応パソコンの電源を切り、そして再起動して再びスパ天へ入室しようと思いましたが、やはりジムサーバの反応がなく落ちてしまいました・・・



果たしてこれは私だけなのでしょうか・・汗

5688バシ:2013/07/29(月) 20:33:54
(無題)
私も入れません。

5689サンドバック:2013/07/30(火) 06:10:33
(無題)
入室できない状態が続いているようで申し訳ありません!

しかし、原因不明で治すことができないまま(確認できないまま)、出社となってしまいます。
ごめんなさい!

前回同様サーバの再起動、今回は更にルータの電源を入れなおしてみました。

私は入れましたが(botと一戦やってみました)、とても心配です。
(また私だけが入れる状態じゃないか…!?)

もしこれで復活していたらルータの熱暴走などが考えられます。
ルータの置き場所含めて色々と改善してみます。

もしこれで直ってなかったら現時点ではお手上げです。

誰かのスパーログが記録されているのを出先で確認できたら…
嬉しいですが…。

ご迷惑をおかけします。
(スパ天よ、繋がれーーーっ!)

5690M・マウス:2013/07/30(火) 07:31:40
親亀コケたら。。。。
サブコケた ^ ^;
サブサーバは独立サーバではなくジムサーバに依存していますので
当然サブも作動しません。

会長さんもお仕事がありますのでゆっくりと回復を待ちましょう〜〜〜。

http://dental1623.web.fc2.com/

56911212:2013/07/31(水) 03:30:41
(無題)
スパ天復旧頑張ってください

5692サンドバック:2013/07/31(水) 06:56:21
(無題)
復旧作業に向けていくつか処置をしたのですが、
私のPCからはずっと入室可能で月Pも閲覧できます。

なので復旧しているのか確認ができない状況です。
まだ接続できないでしょうか?

・システムの復元で数日前の環境に戻しました
・ルータとランの接続部分をしっかり刺し直しました


↓私の環境ではログページを通常通り閲覧できます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013400.png

5693ゼファー:2013/07/31(水) 07:03:35
(無題)
掲示板以外見れないですね・・・

5694サンドバック:2013/07/31(水) 07:39:45
(無題)
ダメですか…!(報告に感謝!)
なぜインターネット接続できるのに公開できない状態になってしまったのか…。

まずい、手詰まりです。

どうするか…。

サーバにあるソフトの設定などなら何かをした後に接続出来なくなると思うのですが、
対戦中に突然接続できなくなったのでもしかしたらハードの不調かもしれません。

プロバイダに連絡してみます。

5695M・マウス:2013/07/31(水) 07:55:09
(無題)
とりあえずサブサーバでの画像です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013403.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5696サンドバック:2013/07/31(水) 08:03:04
(無題)
http://blog.livedoor.jp/fisheye2012/archives/29743233.html
これっぽい!
なんとdyndnsが有料化していたようです!

な、なんということだ…。

無料でネット対戦を維持することに危機を感じますが、
どうにか別の方法を探します。

諦めません!

英語が読めないのでもうしばし時間を頂きますが、
原因が分かったので安心できました。

スパー天国、必ず復活させます!

5697サンドバック:2013/07/31(水) 09:47:11
(無題)
これまで使っていたダイナミックドメインを諦め、
別のダイナミックドメインに再登録しました。

英語サイトでくたくたになったので、日本語サイトで登録できるieサーバにしました。


ウェブ上・実ボクのプログラム内に記載した全ての旧アドレスを変更する必要があり、
運営として壊滅的なダメージを受けています。

これからプログラムの置き換えを行いますが、
さすがに徹夜明け、一度眠らないと頭が回りません。

一度でうまくいくとは思えず、
きっと何度か更新を経ることで復活になると思います。

皆さんにはバージョンアップを何度かお願いすると思います。
お手数をおかけしますが、お付き合いください。

このたびは申し訳ありませんでした!
(スパー0のログは寂しいです…)

5698サンドバック:2013/07/31(水) 10:57:37
2.96完全版公開!
既存ダイナミックドメイン有料化、無料版へ以降
本日勝率20%以下で退室、新人向けHPへのリンク表示(執筆者に感謝!)
会長Lv3とLv4が動かなくなるバグを修正(筋肉氏、感謝!)
期待の新人さん数人を名前読み上げに登録

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これで接続できるはずです!
皆さん、ご迷惑をおかけしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数日の接続できない原因がダイナミックドメインだと気が付くまでは不安で、
突然発生したこの事態に驚き、実ボクの運営を復活できるのか自信がありませんでした。

が、掲示板にちょこちょこと書き込みがあり、実ボクをやりたいと思っている人がいる!
と感じられたことが大変な勇気となりました。

状態を迅速に書き込んでくれるベテラン達のおかげで
死活状態を知ることができ、原因の可能性を潰していく展開。

潰していき、ついに原因が思い浮かばなくなった頃…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:1212??投稿日:2013年 7月31日(水)03時30分41秒
スパ天復旧頑張ってください

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

たった一行ですが嬉しかったです。

夜中にモニタに向かって「ああ、がんばるぞ!」とつぶやきました。
ありがとうございました!

もしやダイナミックドメインでは?と思いついたのは、
サブサーバの立ち上げで苦労をともにしたマウス氏の書き込みでした。

変動ipを固定アドレスに変更してくれるサービス、ダイナミックドメイン。

実ボクでは老舗dyndnsを2006年のネット対戦開設から利用してきました。
まさかとは思うけれど、その会社が潰れたのでは?と思って検索。

すると潰れてはいませんでしたが、今月いっぱいで有料化されるとのこと。
そして順次、既存のドメインを抹消していくとの記事。

(見つけたぞ!)

原因が分かれば頭がスッキリしてきます。

今度は日本語の無料ドメイン「ieサーバー」に登録、
日本語の安心感にほっとしました。

さて…スパーできる状態になっただろうか…。
確認してから寝るのが筋かもしれませんが眠気が限界です。

一旦寝ます!

5699ビョーク:2013/07/31(水) 11:29:04
入室&スパー出来ました
修復作業お疲れ様です。
2.96にバージョンアップして入室できるかどうか確認したところ、ジムサーバーは入室出来ました。
また、botと3戦ほどスパーしましたが、特に問題はありませんでした。
ただ、サブサーバーの方はまだ入室できない状態です。
また、レベルランクやスパーログの方はまだ見られない状態ですので修正お願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013407.jpg

5700はまこ〜:2013/07/31(水) 13:24:16
(無題)
バージョンアップし入室しました!
前回の試合が記録されており、1試合の誤差があるので修正しますかと出ましたので
修正しbotと対戦しました。
修復作業がんばってください!!

5701サンドバック:2013/07/31(水) 15:36:21
(無題)
報告の書き込みに感謝です!
どうにかダイナミックドメインの引越しに成功したようです。

>サブサーバーの方はまだ入室できない状態です。

マウス氏にメールでbot002の新ダイナミックドメイン版を送りました。
以前同様、実写.exeを差し替えてください。

私も現時点では入れませんでしたが、
きっと更新していただければ入室できる状態になると思います。

もし送ったexeに更新されているとしたら
・もしかしてマウス氏のダイナミックドメインも有料化で抹消?
という事も考えられるのでまだ安心はできません。


>レベルランクやスパーログの方はまだ見られない状態ですので修正お願いします。

こちらは書き込みのあった時点ですでに更新されています。
プラウザによってはキャッシュを優先するので、
ウェブ上の変更部分をなかなか反映してくれません。

私もスレイプニルでは更新されていて、クロームだと更新されませんでした。

クロームは右クリックして「フレームの再読み込み」をフレーム側とメニュー側、
どっちも行うことでやっと反映されました。
(単なる再読み込みだとキャッシュを再読み込みするという仕様)

高速プラウザという触れ込みで確かに高速なのですが、
新版かどうかの確認もスキップするとは…!

ま、でも高速なので妥協してメインプラウザとして使っています。

5702M・マウス:2013/07/31(水) 17:14:22
(無題)
会長さん、お疲れ様でした
結果のご報告です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013410.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5703サンドバック:2013/07/31(水) 17:47:09
(無題)
マウス氏、毎度、お手数をおかけします。

メールに添付した「実写.zip」を解凍して
解凍したフォルダの中にある「実写.exe」を
bot002起動用の中にある「実写.exe」に
解凍して出てきた「実写.exe」を上書き(差し替え)していただくのが
今回していただく作業となります。

上書き(差し替え)の際は、bot002が起動していない状態でお願いします。
(上書きの直前にbotを終了させてください)

これまで何度かお願いしている方法とまったく同じです。

前回、前々回も最初はうまくいかず、
次に成功するパターンだったと記憶しています。

なにか私のほうで勘違い・もしくは説明不足があるのかもしれませんが
今後とも以前同様「実写.exe」のみを差し替えるこの方法でお送りする予定です。

もし大変であれば別の方法も…と考えましたが、
やはりこの方法が一番楽なのではないだろうかと考えています。

もしかしたら、実写.exeを貼り付ける際に、実写というフォルダを貼り付けてしまっているのではないでしょうか?
もしくは解凍したフォルダの中にある実写.exeをダブルクリックで起動させてしまっているとか…(その場合、dllがないと指摘されると思いますので)。

予想で書いてしまい申し訳ありません。
お時間のある時にご確認をお願いします。

5704M・マウス:2013/07/31(水) 18:13:41
(無題)
ご報告です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013412.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5705サンドバック:2013/07/31(水) 18:27:05
(無題)
うーむ…。

セーブデータはすでにあるbot002のデータを使うので
このダイアログが出ないはずだと思っています。

「実写.exeはbot002起動用の実写.exeに上書きしていただいたでしょうか?」

この文面にある事以外の事をやられていませんか?
もしくは正確にこの文面のことをやって上記ダイアログが出たのでしょうか?

・プレイヤーとしてのマウス氏用「実写.exe」に上書きしてしまった場合は間違いです。
・bot002起動用の実写.exeは、スタートアップにある数秒後.exeと同じフォルダにあります。

本日、地域の夜回り担当で明日仕事なので
もしかしたら最後の書き込みになるかもしれません。

もし不明な部分があったら、文章のどこが不明か教えていただけたら助かります。
不明な場合、はっきりするまでなにもしない方がいいかもしれません。

ちなみに前回と同様の作業なので、マウス氏はこのお願いを一度成功させています。

自分でもどこをどう説明したらいいのか…。
伝達の難しさを感じています。力足らずで申し訳ありません。

5706M・マウス:2013/07/31(水) 21:31:07
(無題)
>もしかしたら、実写.exeを貼り付ける際に、実写というフォルダを貼り付けてしまっている>のではないでしょうか?
>もしくは解凍したフォルダの中にある実写.exeをダブルクリックで起動させてしまっている>とか…(その場合、dllがないと指摘されると思いますので)。

そうですね。
急ぐ必要はなかったのですが、丁度忙しい時間帯でしたのでミスがあったと思います。

明日、じっくりと検証いたします。
会長さん始め、ユーザー皆様、すみません ^ ^;

http://dental1623.web.fc2.com/

5707サンドバック:2013/08/01(木) 06:23:23
(無題)
月Pが終わりました。

筋肉さんが見事に完全版を獲得です!

私宛にメールをください、明日、完全版を送らせていただきます!
おめでとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、メールで返信しましたが、念のため掲示板にも転載します。

送っていただいたエラーの情報ですが、
2.95となっているので、今回送った版で発生したエラーは2.96になるはずだと思います。
なにか別の場所に貼り付けが行われてしまったと予想されます。
(2.95エラーは以前の版が出力しています)
(以前の版そのままではこれを出さないのでなにか別の旧版をボットの場所に貼り付けた?)
(もしくはマウス氏のプレイヤー用の実写.exeに貼り付けた?)
(かっこの例は全て予想です。あまり自信がありません)

エラー14は外部ファイルの呼び出し失敗です。

あるはずのファイルがない、ということはこれもやはり別の場所に貼り付けられたことで
発生する状況といえます。

現時点ではもはやなにがどこに貼り付けられたのか、なにがどこで起動されているのか
私も予想だけでアドバイスすると一人歩きとなり更に混乱を広げてしまうと思います。

しかし慌てないでください。
ダメならダメで諦めましょう。

その場合、全てのファイルを正しい状態でジムサーバにおきます。
それを丸ごとダウンロードしていただき回復できます。

ただしその状態をサブサーバでスタートアップ設定していただく必要が出てしまいます。
(従来のスタートアップと同じ場所に設置されれば必要ありませんが)

5708M・マウス:2013/08/01(木) 07:27:52
サブサーバ課より。
ご面倒おかけしまして申し訳ありません。

単に、exeファイルの上書きで済んだ事だと思いますが、どこかで余計な操作があった気がします。
サーバファイルは全てデスクトップ上に置いてありますのでファイルの移動はあり得ません。
(自身の実ボクフォルダはDropBox内です)

自己判断であれこれやっても余計ややこしくなりますので会長さん一任です。
お手間をおかけします。

http://dental1623.web.fc2.com/

5709M・マウス:2013/08/01(木) 12:37:26
サブサーバ課より。
復旧しました ^ ^

ver2.96 入室できると思います。
どなたか確認して頂けると嬉しいです。

http://dental1623.web.fc2.com/

5710ビョーク:2013/08/01(木) 12:45:11
サブサーバー入室&スパー出来ました
サブサーバーに無事入室出来ました。
botともスパーを行いましたが、特に問題なく行えました。
会長、そしてマウスさん、復旧作業お疲れ様でした!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013418.jpg

5711M・マウス:2013/08/01(木) 12:55:21
多謝!!!
ビョークさん、有難うございま〜〜〜〜〜〜す ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

5712筋肉>知性:2013/08/01(木) 13:08:42
(無題)
>>月Pが終わりました。
>>筋肉さんが見事に完全版を獲得です!
>>おめでとう!

ありがとうございます!
なんとかメダルを取る事ができました

ついに完全版がこの手に…
これで白と青であんなことやこんなことができます
個人的にはストーリーモードやサバイバルモードなども楽しみですし、
なにより王者に挑戦できるというのは、とてもドキドキしますね…!
あぁ…明日が実に待ち遠しい

メールの方、送信完了しましたのでご確認よろしくおねがいします!

5713aha:2013/08/01(木) 13:23:44
(無題)
サブサーバも入室することができました!


会長さん、マウスさん、お疲れ様でした!!
そしてありがとうございました!^^

5714サンドバック:2013/08/02(金) 03:25:31
よかった!
皆さん、ありがとうございました!

徹夜明けでこの掲示板を開いて問題に取り組むぞ!と考えてはいても
さすがに疲れ・眠気が勝り、どこまで前進できるか不安な状態でした。

掲示板を開くと…
皆さんの力で無事に復活していた…!

(よかった…、本当によかった…)

ジワジワとした安心感に浸りながら、メールの送受信をすると筋肉氏。

(前回は対象者なしだった完全版贈呈キャンペーン、
ぶっちぎりの優勝で盛り上げてもらったなぁ…)

これまた感謝の気持ちで返信、完全版を贈呈。

(明日からどんな筋肉氏と戦えるのだろうか!)
ワクワクを感じつつ、他にすべきことを思い出す。

ここ数日、復旧作業に必死で重大な告知忘れがありました。

フリー版ユーザーの皆さん!

突如として接続ができなくなったあの日以降、
フリー版2.96の公開待ちでネット対戦できない状態が続いています。

おとといに2.96をベクターに申請済、現在公開待ちです。
(現時点ではまだ公開されていない状態でした)

ベクターページの実写でボクシング フリー版2.95+
が2.96になっていたら公開されたという事ですね。

もうしばしお待ちください!
(またスパーログが皆さんの激闘で埋まる日が来ると信じています!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイナミックドメインのサービス停止による引越し。

もしかしたら長い期間に渡って運営が停止してしまうかも…
と当初は脳内シュミレーションをしていて思ったのですが、
想定よりもずっと早い、ほんの数日で復旧できたことが最高に嬉しいです。

特にサブサーバ課のマウス氏には仕事中にもかかわらず
私の説明不足の要望に応えていただきありがとうございました。

今回の復活劇はブログに残そうと思っています。
あまりに忙しく作業したので、感じた不安等を掲示板に書きこむことができませんでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5715はまこ〜:2013/08/02(金) 17:45:57
(無題)
会社のパソコンで実写カフェ以外開かないパソコンと
すべて観覧できるパソコンとあります。

ちなみに8では実写カフェ以外観覧できません。

そんなことあるのかな??
もしまだ観覧できない人がいれば教えてください!

私のパソコンだけかも?

5716はまこ〜:2013/08/02(金) 18:05:38
(無題)
すみません!!解決できました!!
履歴の削除をしてから直りました!!!

もしまだ観覧できない人がいましたら、一度履歴を削除してから
試してみてください!!

すみませんでしたm(__)m

5717サンドバック:2013/08/02(金) 18:44:54
フリー版も更新!ネット対戦可能に!
フリー版2.96がベクターにて公開されました!
これで以前の状態に完全復活です。
フリー版の皆さん、ぜひぜひスパ天で拳を振るってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会社のパソコンで実写カフェ以外開かないパソコンとすべて観覧できるパソコンとあります。

そうなんですよね!

プラウザによっては、過去に閲覧したデータをハードディスクに記憶させて(キャッシュと言います)、次回閲覧の際に再利用して高速化させる方法を使っています。

履歴を削除するとどのプラウザでも必ず新規に取得してくれると思います。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラブ色の筋肉さんと対戦!

最初は壁にならねば!と燃えて

11回戦サンドバックvs筋肉>知性11RKO(3分0秒)サンドバック
11回戦筋肉>知性vsサンドバック10RKO(1分5秒)サンドバック
11回戦サンドバックvs筋肉>知性9RKO(2分19秒)サンドバック
11回戦筋肉>知性vsサンドバック11RKO(1分45秒)サンドバック

4戦全勝〜♪
そろそろ勝てなくなる可能性もあるので今のうち!

5718サンドバック:2013/08/03(土) 11:14:08
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/08/dyndns.html
dyndns、ダイナミックドメインのサービス停止!

今回の騒動をまとめて、いつか来るであろう次回の問題時に役立てようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんがチャンピオンに!
月光氏を4RKO(2分14秒)、速攻!

5719バシ:2013/08/03(土) 13:00:21
タイトルゲット!
何気なくスパ天に入ると月光さんとゼファーさんの
いつものラブラブ罵詈雑言のチャットが始まりでした。
月光さんとのスパーが始まると・・げげー!
タイトル戦が勃発!後でログ確認するとちょうどゼファーさんから
月光さんにタイトルが移ったばかりでした。

1Rからいつものお腹攻めをくらい、1R終わる時にはボディゲージは半分に(リプで確認)
2R・3RにはこちらのBジャブアッパーカウンターアッパーは全て空振りし、月光さんの
ストレートを食らうきつい展開。こちらのストレートはもはやヘロスト・・・。
4Rとうとうアッパーが決まり、その後のフックで逆転KOとなりました。

対ボデラー対策がアッパーしか無い私ですが、なんとか初の栄光に輝くこと
ができました。
皆さま有難うございます!

5720サンドバック:2013/08/03(土) 14:23:45
(無題)
http://boxingnewsboxon.blogspot.jp/2013/08/blog-post_3813.html
ボクシングインターハイ熱闘スタート 佐賀市

実ボクからは?阿久井君が代表として出場しています。
今回は階級を上げての挑戦、熱く燃えてください!
(ケガなく終わるといいね、好成績を祈っています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんは大逆転での栄冠だったようですね!
月光さんがパソコンの前でもだえているのが見えます♪

>いつものラブラブ罵詈雑言のチャット

おじさんたちの日常が戻ってきました。
スパ天が復活して本当によかったです!

5721筋肉>知性:2013/08/04(日) 01:34:08
(無題)
昨日の昼間にスパ天でご報告させていただきました、
小島君の動きが止まるかもしれないという現象についてですが
申し訳ありませんが、一部、私の勘違いでした

左押しっぱなし状態で左に移動しないというのは、ボディゲージがマイナスだったからだと思います
違和感はその際の無防備な部分でした
再現できるかな?と思い、再度チャレンジしてみたのですが、
本日は再現できませんでしたので、ボディジャブをするうちに発生するというのも少々怪しいところですね…

不具合なのか微妙にわからなくなってしまったので、
やはりリプレイを投稿して直接見ていただこうかと思いましたが
リプレイの投稿とダウンロードができませんでしたので、
現在リプレイ投稿天国が機能しているかの確認も兼ねての書き込みとなります!

5722サンドバック:2013/08/04(日) 06:10:14
(無題)
>ボディゲージがマイナスだったからだと思います

なるほど!
小島君、相当ボディ攻められているんですね♪

まあ、今後とも不自然な現象があったらぜひ教えてください。

オフラインモードは私自身プレイすることが少なくなっていて、
製作自体も何年も前、記憶が曖昧です。

と同時に完全版の新人さんが初期に触れる部分なので
できるだけ不自然な現象を減らしていきたいと考えています。

>現在リプレイ投稿天国が機能しているか

ぎょ!背景が白い!
本日仕事なので、明日から調査・修正をします。

完全復活への道はまだまだのようです。
(盲点があっちこっちにありそうです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小4の息子が夏休みにポケモンをやりたいと。

近所に買いに行ったのですが値段が高かったので、
中古品のプラチナ(780円)を買ってきました。

するとすでに持っていたダイヤモンドと内容がほぼ同じとのこと。
ま、今のところ気がついていないようなのでいっか…。

5723阿久井★自演乙★:2013/08/04(日) 23:55:20
(無題)
インターハイの結果ですが初戦は1RTKO勝ちでした

2回戦は井上尚弥選手の弟に3RTKOで負けてしまいました

5724サンドバック:2013/08/05(月) 08:46:14
(無題)
阿久井くん、お疲れ様でした!

ここ数年のアマチュア軽量級では田中、井上、阿久井、
この3選手の実力が光っていたと個人的に動画を観て感じています。
(しかし二戦目で当たってしまったか!)

スポットは二人に当たっていますが、
阿久井くんの立ち位置は決してそんなに離れていないでしょう。

阿久井くんは二人の壁を痛烈に感じたでしょうが、
プロの道があるのであればまた別の可能性も感じます。

どんな道を選ぶにしても楽しみにしています。

また最初に戻ります。「阿久井くん、お疲れ様でした!」
(そしてなにより疲れた体で報告してくれてありがとう!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ投稿天国を新ダイナミックドメインにて再公開しました。
稼動テストをこれからします。たぶん復活したと思われます。

筋肉さん、報告してくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボット動作の見直しを考えています。

よく考えたら色グラブ以前の思考なのと、
短時間で倒され続ける状況から攻略されているな…と。
(皆さんの攻略の巧みさにまずは脱帽です!)

・ダッキング誘いにアッパーを打つので狙われる
・スリーノックダウンが多いのは、逃げる動作をしていない?(させたつもりだった)
・ボディアタックされてストップされるまでに一度はアッパー打ちたい
・基本的にボクシングが大人しいので、ヤケ?的な動作も入れたい

他に高確率で狙われている弱点があったら教えてください。

作業が終わったらマウス氏に再び苦手な実写.exeの差し替えをお願いします。
(その際は落ち着いて作業お願いします♪)
(来週くらいに…?)

5725筋肉>知性:2013/08/05(月) 14:07:29
(無題)
お疲れ様でした!
リプレイ投稿天国の復活を確認できましたので
vs小島君のリプレイを投稿させていただきました
ご確認の方宜しくお願いします!

5726信太郎:2013/08/05(月) 16:41:38
(無題)
フリー版で基本技能終わったのでネット対戦のスパーリングやろうとしたら、出来ませんでした。修復よろしくお願いします

5727サンドバック:2013/08/05(月) 17:44:05
(無題)
信太郎さん、ご迷惑をおかけします。

ダイナミックドメインの変更という実ボクとは別の要因で
実ボク2.95版ではネット対戦ができません。

http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html
上記アドレスで最新の2.96が公開されていますので、
上書きインストールしてください。

するとセーブも自動的に引き継がれ、ネット対戦が可能となります。

信太郎さん、楽しみにしています!
ぜひネット対戦を楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんとタイトルマッチ!

現役最強の声も高い若武者ahaさんですが、
先日5連敗を喫した際に密かにリベンジの策。

まずサブサーバで連戦しているところに乱入、
まさかの登場でビックリさせる心理的効果から!

赤グラブのahaさん相手に赤→青と移動させ、
終了時間ギリギリで再び赤にするという姑息な作戦。
(ベテランの味ってこーゆーのなのか?)

スパ天のスピードスター相手にジャッジCは取れない。
AとBをどうにか取るべく腰を落としてじっくり向かい合う。

両者ともにジワジワと蓄積を負っていく展開。

我慢して迎えた終盤、先にダウンを喫したものの
王者も似たようなダメージ、決して悪い展開ではないはずだ。

成功体験をさせて、その成功体験を刺す。
さあ、種は撒き終わった。

ここから軽いダウンじゃない。
倒しきるダウンを与えねばっ!

腫れたまぶたの下からベテランの眼光。
ズガ〜ッ!!!

とまあ、勝ったからかもしれませんがこんな展開でした。
強敵相手に「やったぞ〜っ!」

5728サンドバック:2013/08/06(火) 06:09:47
誰も防衛できない呪い?
初防衛のプレッシャーなのか、
ここしばらく誰も防衛できない状態が続いています。

ボク街王座

ゾロリvsダイアン2RKO(3分0秒)ゾロリ100 + 41 = 1412013年08月06日
筋肉>知性vsダイアン7RKO(1分27秒)ダイアン4 + 17 = 212013年08月05日
サンドバックvs筋肉>知性12RKO(2分30秒)筋肉>知性100 + 3 = 1032013年08月05日
サンドバックvsaha10RKO(2分53秒)サンドバック100 + 100 = 2002013年08月05日
ahavs月光1RKO(2分49秒)aha91 + 8 = 992013年08月05日

スパ天王座

筋肉>知性vsはまこ〜5RKO(2分13秒)はまこ〜32 + 86 = 1182013年08月03日
バシvs筋肉>知性12RKO(1分48秒)筋肉>知性19 + 5 = 242013年08月03日
月光vsバシ4RKO(2分14秒)バシ9 + 10 = 192013年08月02日
ゼファーvs月光6RKO(2分30秒)月光88 + 0 = 882013年08月02日
ゼファーvsサンドバック9RKO(2分25秒)ゼファー63 + 87 = 1502013年07月28日
UMEvsサンドバック6RKO(2分58秒)サンドバック39 + 67 = 1062013年07月28日


誰が呪いを破るのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

信太郎さんが無事にスパ天登場、ほっとしました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のスパー数は420!
サブサーバもフル回転だったように思えます。

素晴らしい!

気のせいかもしれませんがダイナミックドメイン変更で軽くなったような…。
気のせいかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

筋肉さん、小島君のリプレイ投稿感謝です。
確かに最後の動作硬直が収録されています。

本日仕事なので後日じっくり調査してみます。
ありがとうございました!
(タイトルマッチ、お見事でした〜!)

5729aha:2013/08/06(火) 18:51:45
信太郎さん
一度お手合わせしたかったのですが、回線不良で落ちてしまい私も用事のため抜けてしまいました。申し訳ございません。

またお会いしましたらどうぞよろしくお願いします。

5730fight:2013/08/07(水) 08:02:01

お久しぶりです。
土曜日から休みが取れたので長距離ドライブをしてきました。

行きは中央道、名神高速、中国道、山陽道を通って岡山に到着。
もう少し行きたかったのですが疲れたので断念しました。
広島まであと190キロと標識があり、行ってみたかったです。

途中、KBS京都を初めて生で聞いてみました。感動しました!!!
残念ながらはまこ〜さんの
生声は時間が合わず聞けませんでした。確かその時間は長野県にいました。

帰りに兵庫県の姫路城によって拝観しました。
建物が工事中でお城の全体が見えなかったのが残念でした。

姫路から京都、滋賀、岐阜、名古屋、浜名湖、富士、厚木、八王子、埼玉、群馬
と750キロを高速道路を乗らず買い物をしながら国道をひたすら走って帰ってきました。

2日間かかりました。疲れた!!

岡山市と愛知県豊橋市に、路面電車が走っていたので感動しました。
わが群馬というか関東には走っていないので、どう通行していいか
悩んだところもありました。

久々に楽しかったです。
往復1450キロの旅でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013438M.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5731サンドバック:2013/08/07(水) 08:57:47
(無題)
>750キロを高速道路を乗らず

うわ〜っ!
走りましたね!

ちなみにタクシーは365km以上走ってはいけない規則があります。
fight氏、完全に始末書です♪

一生の思い出になるロングドライブ、
いつか私もやってみたいです。

国体で東京に来ている阿久井君と入れ違いでfight氏が岡山に。
日本中を実ボクユーザーが飛び回る!

私の夏休み、まだ予定は未定ですが、
川にキャンプは一度は行くと思います。

が、心配性の私は誰かがおぼれないか、
そればかり気になってクタクタになってしまいます。

自分でも悪い習性だと思うのですが、
過去に溺れている子供を助けたことがあるので
無駄ではないと思うのですが…。


>姫路城を拝観しました。

なぜあんなに美しい建物が実在するのか…。
海外での評価も高いと聞きます。

城のプラモを作っては完成させずに妻に捨てられる趣味を持つ私としては
姫路城は死ぬ前に見てみたい城のひとつです。


>残念ながらはまこ〜さんの
>生声は時間が合わず聞けませんでした。

KBS京都、はまこ〜氏番組の放送時間だったら最高でしたね。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/04/blog-post_23.html
過去の放送分はこちらから!(実ボクが紹介されています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5732阿久井★自演乙★:2013/08/07(水) 09:54:30
(無題)
スパ天に入ろうとしたらサーバーの応答がないと出るのですがほかの方は出来てるみたいです

こちらに問題があるのでしょうか?

5733サンドバック:2013/08/07(水) 12:41:04
(無題)
阿久井くん、最新版の2.96に更新をお願いします。

阿久井くんがインターハイで激闘している間、実ボクのスパ天も接続障害と激闘していました。

残念ながら2.95以前だと接続ができません。

当時の様子はこちらにまとめました。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/08/dyndns.html
dyndns、ダイナミックドメインのサービス停止!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最新版のメールは届いていますでしょうか?
もし届いていない場合、私宛にメールをください。

すぐに完全版メールを返信いたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5734はまこ〜:2013/08/07(水) 18:29:05
(無題)
fightさんKBS京都聞いてもらえて嬉しいです^^
時間があってたら今ご当地アイドルと出演していたので^^;
聞いてもらいたかった〜〜〜^^残念〜

また関西に来た際は〜^^よろしくお願いします
ありがとうございました!!

5735鳳蛋:2013/08/07(水) 20:24:09
路面電車
>岡山市と愛知県豊橋市に、路面電車が走っていたので感動しました。

広島は埋立地が多くて地下鉄がないのて、
今でも路面電車がかなり幅を利かせています。
実は私も今は路面電車で通勤をしてるんですよね。

広島城はそれほど壮麗ではありませんが、
ま、広島までいらしたら一見の価値はあると思います。

もうちょっとでお盆休みだぁ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

5736fight:2013/08/08(木) 08:07:12
(無題)
いつかは、広島に行ってみたいです。
今度は、新幹線で。

路面電車に乗って観光をしてみたいですね。

でも、土地勘がないから迷子になりそう。

東京観光だったら会長が案内してくれそうだけど。
あ、でも地方の観光地見たくは車の止める場所がないから
タクシーでは無理ですね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5737フリッカー:2013/08/08(木) 10:20:53
1450km!
fightさん、長旅お疲れ様でした!

大阪より西へ行ったことがないのですが、いつか広島や島根などを巡ってみたいものです。

そんな私は31日から6日まで、秋田へ帰っていました。

相変わらず青春18きっぷの鈍行旅ですが、今回は高崎から夜行で新潟へ向かい、山形経由でいきました。
(山形県は東北の中で初上陸)
行きは出発後22.5時間掛かりました、疲れた!

長岡の直前で豪雨のため車内で四時間足止めを食らうなど散々でしたが、旅にハプニングは付き物ですね。

山形は酒田市、おくりびとのロケ地に行き、その空気を味わいました。
酒田の人々は皆素朴で優しく、親切な方ばかりでした(道を尋ねた際のお婆ちゃんの山形弁は強烈でしたが!)

その後は秋田犬会館での秋田犬とのふれ合い、青森ねぶた、弘前城、盛岡わんこそばなど東北を満喫。


日頃たまっていた様々なものを洗い流してリフレッシュすることができました。

何をアップしようか迷いましたが、日本海を横に走る五能線からの一風景です。

ダイナミックドメインの件、大変でしたね。
今まででの普通が普通でなくなることの恐怖、非常なストレスかと思います。
しかし、それでも無事に復旧、一安心です。
さあまた今日から、タイトル戦線に割り込むぞ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013445.jpg

5738わっふる:2013/08/08(木) 20:19:20
名前変更のおしらせ
わっふる→まふぃん に名前変更しました。これからもよろしくおねがいします
もうこの名前から変えることはないと思います^^; しょっちゅう変えてすいません汗

5739サンドバック:2013/08/09(金) 06:03:41
(無題)
>わっふる→まふぃん に名前変更しました。

了解しました。
本日仕事なので明日、サーバの確認および変更作業を行います。

スパーは通常通りやっていただいて大丈夫です。
楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

旅の写真っていうのはいいですね。

フリッカー氏の写真、fight氏の写真。
(うわっ、姫路城すっぽり見えてない♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://67.org/uk/2011/10/yahoo-mail.html
Yahoo!メールですが、メーラーやシステムから送信したメールがYahoo!メール宛に届かないことがあります。

との記事を見つけました。
最新版が届かないという方の多くがヤフーメールです。

可能でしたら、ヤフー以外の別のアドレス、
もしくは上記サイトの方法で
対処していただけると助かります。

実ボク完全版は一斉送信で送っているので
スパム扱いされている、のかも知れません。

なんてこった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのネット対戦、勝つことのできない男達が訪れる聖地があった。
それが「実ボク寺」だ!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/07/1.html
闇雲に手を出し疲労して自滅していく新人達を救うべく建立された寺。
山奥ゆえ訪れる者は少ない。が!もしアクセス数が増えれば(2)も?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのネット対戦の場、スパー天国に「ウルフ金串」が登場!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/07/blog-post_24.html
若い世代にもジョーが読み継がれているのは嬉しいのですが、ウルフさんは結局あまり勝つことができずに現在は引退状態です。(物語同様と言ったら怒られるが…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5740はまこ〜:2013/08/09(金) 13:25:40
(無題)
チャレンジ(クエスト)ランキングに
ある日から名前が消えています。

報告の方させてもらいました!

5741aha:2013/08/09(金) 20:54:26
ジム&サブサーバにての報告
会長さんへの報告が二点ほど・・

サブサーバにてbot002君と数戦スパーをした後、ふと調べものがしたいと思い(実ボク関連)隣の欄の「公式HP」をクリックしました。

bot君と1戦だけした後に開くと通常通り問題ないのですが、何戦かした後に開こうとすると↓のようなエラーが発生してしまいます。
そして開いたページは真っ白のまま、何も表示されませんでした。

あまり多くのページを開くのは実ボクの回線にもよくないですし、インターネットのお気に入り欄にも実ボクの公式HPが登録されておりますので、一度実ボクを終了させた後に開けば問題はないんですが・・・^^;;


一応報告とさせていただきました。(ジムサーバではまだ↑のようなエラーは確認しておりません。)

------------------------------------------------------

ジムサーバでbot001君とスパーしようとしましたが部屋には私一人。

待っていればbot君を呼び起こすダイアログの表示がされますし、万が一の時には自分で呼ぶことが可能でしたのでしばらく来るまで放置。。
するといつものあの表示が出てきましたので、「はい」を選択しましたがbot君入室せず・・・


・・・・15分待っても来なかったのでこれはもしかして!?
私bot君に嫌われてしまったのではないかと思い実ボクPACKを開いて手動での呼び起こし。

それでもbot君はいらっしゃいませんでした^^;


なにか不具合が発生しているのか心配になりましたが、サブのbot君が正常に動いていますのでサブサーバで最終的にスパーを行いました。

これも報告とさせていただきます。


はまこ〜さんに続き申し訳ございません・・

お仕事等でお忙しいと思いますので、ゆっくり調査していただければと思います。
よろしくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013449.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013449_2.jpg

5742duane:2013/08/10(土) 00:06:07
残念
ahaさん、筋肉さん、ゾロリさん、長らくの楽しいチャットありがとうございました!
サブサーバーの営業時間が終わってしまったので?尻切れトンボでしたが、またよろしくお願いします。
ゾロリさん、札幌の穴場考えておきますね〜。

***

その後、ジムサーバーに行くと御三方が!
さらに話し込んでしまいました〜。
いやー、若いって凄い!と改めて実感しました。
おじさんも負けてられません!

うーんしかし、我々の話をただ黙って聞いていたbot002氏は一体何を感じたんだろうか。

5743aha:2013/08/10(土) 00:53:16
一戦もせず。
筋肉氏、duane氏、ゾロリ氏と雑談を交わしていました笑


ゾロリさんはボク街チャンプでしたがそれでもお構いなし!
フリッカーさんやUMEさんの次元が半端じゃない件、過去の実ボクユーザーの伝説やら武勇伝(1番多かったのはぽせいどん氏の話題でした。)の件、UME氏のYouTube動画の件、攻略に関する話題の件、皆さんのお住まいの地域の件、剣道の件、ゾロリさんと私の修学旅行の件(北海道&沖縄)、北海道の気候の凄さの件、実ボクあるある…


たくさんの話題で盛り上がっていましたが私は途中でさよならして落ちることに…


ログに残したいくらいたくさんの話を致しました!!
普段はひたすらスパーですが、こうやって雑談だけで終わるのはもしかしたら初めてだったかもしれません。

滅多にこんな機会はありませんが、貴重な経験となりました。



ありがとうございました!!

5744サンドバック:2013/08/10(土) 08:13:41
(無題)
ユーザーの皆さんの親交が深まるのって本当に嬉しいです。
なんというか、ゲーム以上に素晴らしい場を提供できた喜びというか…。

しかも世代を超えたメンツ!
(全員、強制的に黒のヘッドギア着用)

輪が広がっていく感動、今後とも楽しんでください!
(そのうちスパ天がチャットメインになったりして♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>チャレンジ(クエスト)ランキングに
>ある日から名前が消えています。

確かにはまこ〜氏の名前がありません。
なぜだろう…。

クエスト達成数がランキング30位以内が条件なのですが、
はまこ〜氏はランクインしていたと記憶しています。

なんらかの原因でクエストのデータが消えている可能性があります。

はまこ〜氏の実ボクでスパ天退室した後に表示される夜の結果画面。
2/5ページでクエストの成績が閲覧できます。

どうなっているでしょうか?(私の場合は下の画像です)

戦績復活の際やパソコンの移動の際に消えてしまった可能性があります。
(戦績復活は戦績しか復活しないのでクエストが消えてしまう!)

ご確認ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

aha氏、報告感謝です!

愛する者の名前を叫ぶ!のアプリは確かに新ドメインに対応していないので、
呼んでも無駄な状態になっていました!(もれていました!)

先ほど修正した版をアップしたので、気になる方は更新をお願いします。
(readmeに+をつけたり記述を更新するのを忘れました、ごめんなさい)

あと、bot002と戦って公式HPがうまく開けない問題ですが、
こちらは私の環境では再現できませんでした。

なにかしらの条件があるのかもしれません。

添付していただいた画像によるとエラー14なので、
必要なデータがないのでなにかを起動できなかったという意味です。

なにかを移動した、などの場合に表示されます。
もし移動して戻し方がわからなくても、
再インストールで再び正しい場所に設置されるので修正できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013452.png

5745M・マウス:2013/08/10(土) 19:19:44
(無題)
ahaさん、添付画像ありがとうございました。
これはソケット(接続)エラーでして時々発生します。
メッセージの「OK」クリックで回復するのですが、不在時はお手上げです ^ ^;
現在は稼動しています。
対策は・・・・・リモートシステム?
---------
チャット談義
2007年頃?結構ありましたよ♪
フリッカーさん、鳳蛋さん、総理・・・がメインでしたっけ。
もっぱら、食べ物、酒類の話題が多かったと思います。
世代交代ですね ^ ^

http://dental1623.web.fc2.com/

5746fight:2013/08/10(土) 19:21:57
パート2
またまた、懲りずに旅に出ました。
今日は近場で福島県の会津若松に行ってきました。
会津若松から30キロ山に入ったところに、大内宿と言う江戸時代にタイムスリップしたような
かやぶき屋根の旧宿場町に行ってきました。
ここでは、蕎麦屋さんが数件あるのですけど、箸の代わりにネギでそばを食べる習慣が
あるそうです。すごく食べずらいですけどね。

今週前半と今日でとうとう2000キロも走ってしまいました。

月曜よりお仕事頑張ります。

皆さんはお盆休みを満喫してください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013454.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5747aha:2013/08/10(土) 22:04:15
(無題)
マウスさん、報告の返答誠にありがとうございました。


普段からしょっちゅう公式ホームページのタグを利用するわけではないので、大丈夫です!

5748ゾロリ:2013/08/10(土) 23:47:49
(無題)
筋肉さん、ahaさん、duaneさん、昨日はどうも^^ありがとうございます。
ああやって話しているだけなのも、僕も初めてでしたが、大いに楽しめました!

あと、duaneさん、北海道の件ですが、どうやら札幌から小樽へ行って、
小樽で自由行動を取るみたいです(まだ定かではないのですが)。
まあ、よければお願いしますね^^

5749サンドバック:2013/08/11(日) 06:21:31
(無題)
>メッセージの「OK」クリックで回復するのですが、不在時はお手上げです ^ ^;
>現在は稼動しています。
>対策は・・・・・リモートシステム?

まだダイアログのOK押し待ちになりますか。
(ボット001はOK押し待ちにほとんどなりません)

次回に同様の問題が発生したらダイアログの画面キャプチャーをいただけますか。
そのダイアログをボットの場合、スキップできるようになると思います。

急いで復旧させたい気持ちを抑えて、ぜひ画面キャプチャーを♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、完全に江戸時代に!

歩いている人の中にGパン?もいるので現代だと思いますが、
町並みに電信柱すらないので街作りを徹底しているのが感じられます。

国内でまだまだ素晴らしい場所があるんですね…。

ちなみに涙橋側の矢吹ジョーの等身大像は先週あたりから布カバー。
なにかイタズラでもされたのかな…?

5750M・マウス:2013/08/12(月) 07:47:28
サブサーバ課より。
>次回に同様の問題が発生したらダイアログの画面キャプチャーをいただけますか。

了解しました。ご面倒おかけします。

DiCEより下記メールが届きました。
-------------------------------------------------
>このたび無料サービスのご利用を最長9ヶ月までとする規約改定を行い2013年7月1日
>より発効するものといたしました。詳細は下記リンクおよび当方利用規約をご確認
>ください。
-------------------------------------------------
んんん〜〜〜〜!!
折角設定できてるのに〜〜!(と、言ってもほとんど会長さんのお仕事のお陰ですが・・・^ ^;)
この件は当方にて対処いたします。

==========
fightさん、長旅お疲れでした。
長い間ビッグデータに携わってこられただけにちょうど良い息抜きだった気がします。
群馬県は猛暑気温ベスト3の県ですので熱中症にお気をつけください。

http://dental1623.web.fc2.com/

5751M・マウス:2013/08/12(月) 16:39:42
サブサーバ課より。
>>次回に同様の問題が発生したらダイアログの画面キャプチャーをいただけますか。
このケースなんですけど、よろしくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013460M.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5752サンドバック:2013/08/12(月) 20:33:47
(無題)
>このたび無料サービスのご利用を最長9ヶ月までとする規約改定

ダイナミックドメイン有料化の波が来ているようですね。

自宅サーバやっている人が減っている今、
もしかしたら更に減ってしまう波かもしれません。

http://ieserver.net/
Diceで使用するダイナミックドメインですが、
今回私が乗り換えた家サーバが対応も早く好感を持って使用しています。

もしもの時はご検討ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>このケースなんですけど、よろしくお願いします。

画面キャプチャーによる報告に感謝です。

なぜエラーになるのか謎の部分もあるのですが、
とりあえずボットの場合にダイアログを出さないようにしてみました。

またいつもどおりに添付した実写.zipを解凍して
中に入っている実写.exeを
ボット用の実写.exeに上書きしてください。
(落ち着いて作業してください)
(先日お願いした作業と同じです)
(緊急性はないので暇な時にお願いします)

ちなみにこの更新でbot002が微妙にパワーアップします。
(すでに001のパワーアップは終わっています)

毎度お手間をおかけしますがよろしくお願いします。

今回の修正が反映されたにもかかわらず
またダイアログのOK押し待ちになってしまったら、
その都度そのダイアログをスキップさせようと思います。

また今回のように報告いただけると助かります。

5753サンドバック:2013/08/13(火) 09:05:02
yahooメール
完全版が届かない完全版ユーザーの多くがyahooメールで、
先ほど個別に手動送信したのですが、それすらもリターンメールされてしまいました。

私の力ではどうにもならないので
yahooに相談メールを送ってみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私は「実写でボクシング」というゲームの作者です。

完全版購入者に一斉送信で最新版を送信しているのですが、yahooメールを使用しているユーザーからメールが届きませんと何度も催促されます。
ここ数年ずっと困っているのですが、yahooメールは一斉送信に対応していないのでしょうか。

ちなみに個別に送信しても届かないので私がなんらかの迷惑送信ユーザーとして登録されてしまったのではないだろうか、という不安もあります。

調査していただけないでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

返信待ちです。

5754M・マウス:2013/08/13(火) 11:37:21
サブサーバ課より。
ファイル送付、有難うございました。
本日、お盆のお墓参りで市内まで行きますので帰り次第の作業になります。
---------------------------------------
先程帰宅、すんなり更新できたと思います。

yahooメールですが私も時々使いますが結構勝手に迷惑メールと判断される事があります。
---------------------------------------
「家サーバ」ご紹介有難うございました。
検討の価値、あるようですね。

http://dental1623.web.fc2.com/

5755サンドバック:2013/08/13(火) 15:11:11
(無題)
マウス氏作業していただき
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://85295241.at.webry.info/201308/article_1.html
ニュースサイトTuiTuiで実写でボクシングが紹介されています

妻の放置ブログを勝手に使用していたのですが、
たまには更新しておくかなと新記事を追加。

うーん、無駄な作業をしている気がする…

5756aha:2013/08/13(火) 21:55:22
(無題)
新しく入った新人さんが、一人でも多くスパ天に慣れていただくためにと思い、
初めてではありますがwikiにてアドバイスを書かせていただきました。

自己流ですので、ここちょっと違うんじゃないかとか・・
ここはこうだろう・・

という点がいくつかあるとは思いますが、攻略記事の一覧にでも加えていただけたら光栄です。

5757サンドバック:2013/08/14(水) 06:19:37
ありがとう!
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/310.html
aha流 〜新人さんのためのスパ天攻略〜

攻略記事に感謝!
熱い想いの伝わってくる文面でした。

wikiの攻略リンクに追加しました。
次回版、未勝利退室で届く会長からの手紙にも追加させていただきます。

ありがとう!

攻略記事は多ければ多いほど読む新人さんも深みを感じるかもしれません。
色々な切り口、まだまだ助かりますので引き続き募集しております。

お盆に一筆!という方がいたら…、wikiにお願いします!

5758M・マウス:2013/08/15(木) 07:34:39
サブサーバ課より。
昨日20時にエラー表示の画像、ログが残されていましたが
公式HPのスパーログではその後サブでのスパー記録がありますので
先日の更新が発揮されたのではないかと一安心です^ ^
-------------------------------------
☆ 月Pランク課より。

中期(5月〜8月)総合部門別ランキングも残り半月になりました。
そこで、
botブラザーズ、当然規定スパー数クリアしていますが如何いたしましょうか・・・・
因みに、前期では別枠としています。

会長さん始めユーザー皆様のご意見賜りたく存じます。

http://dental1623.web.fc2.com/

5759サンドバック:2013/08/15(木) 14:09:02
(無題)
>先日の更新が発揮されたのではないかと一安心です^ ^

やった♪
今後ともダイアログどまりは同様に対策していきます。

>botブラザーズ、当然規定スパー数クリアしていますが如何いたしましょうか・・・・
>因みに、前期では別枠としています。

前期同様、別枠に一票です。

月Pでは001がポイント多い場合に002と戦うなど
サブサーバへの分散効果があると思うので
月Pではこのまま人間扱い?します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏のクエストデータですが、サーバには残っていないんですよね…(汗)

仕組みとしては、
個々の実写.exeにて記録→それをサーバに送信→サーバが常に最新を保存
となっていて、
今回もしかしたらデータが個々の実写.exeで消えてしまい、
その消えたデータがサーバに上書きで記録されてしまった…が考えられます。

8パソコンになった際、セーブデータって新しく新規でやりましたっけ?
(戦績復活はクエストデータを復活させないので)
もしそうであれば、上記の予想が成り立ちます。

この悲劇が二度と起こらないよう、送られてきたデータとサーバのデータを比較して
減るというデータが送信されてきた際にスキップするようにcgiを修正します。
いや、これでは根本的な解決じゃないか…。
戦績復活プログラム同様の方法で復活させるべきか…。
ちょっと考えます。

はまこ〜氏がこだわりを持ってクエストで好成績を獲得していたので私も残念です。
ちなみに30位以上の記録を出すと再び掲載されます。
(30位がすでに相当な数値ですが…)

5760ゼファー:2013/08/15(木) 17:10:04
会長〜
すいません、何度やってもこんな画面が出てしまいます。。。。
2.96を再度インストールしなおしてみたんですが、同じでした。
どうすればよいのでしょうか??

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013469M.jpg

5761ゼファー:2013/08/15(木) 17:24:03
大丈夫でした。
すいません。
PC立ち上げなおしたら直りました。
ごめんなさ〜い。。。

5762サンドバック:2013/08/15(木) 19:26:59
(無題)
報告に感謝です。

エラー画面が実ボクから発せられたのではなく、
ウィンドウズのエラーなので原因までは分からないのですが、
もし他にも同様の問題の方がいたら報告をお願いします。

こういったエラーは数が揃うことで意味を持つことがあります。
ありがとうございました!
(今日はゼファーさん強かったなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/08/hsp.html
HSPプログラミングコンテスト最優秀ゲーム賞の思い出

今年もコンテストは行われるようです。
ふと受賞前後の思い出を残しておこうと考えてブログに残しました。

5763M・マウス:2013/08/16(金) 08:30:52
サブサーバ課より。
突如出現のこの表示!!
はてな?はてな?・・・・・・・・・・?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013472.jpg

http://dental1623.web.fc2.com/

5764はまこ〜:2013/08/16(金) 17:10:33
(無題)
8にかわって少しの間ランキングに載っていたのですが
いつのまにか消えていました。恐らく8にかわって新規にランキング入りして多様な気がするので
二重ランキングになって消えてしまったのかもと思っていました!!

また新しくランキング入りするように地道に頑張ります!!
ありがとうございました^^

5765マツザワ:2013/08/16(金) 23:45:45
(無題)
お久しぶりです!
いきなりですが会長さんのお子さんのゲーム制作意欲はまだ尽きていないでしょうか?
アクションゲームを作りたいという要望からは少し離れてしまいますが、私は、RPGツクール2000というソフトウェアを持っています。
簡単にRPGゲームが作れることで有名なソフトですが、もしよろしければ、プレゼントしたいなと思っています(私は使ってないので……)。
必要とあらば、ご連絡ください^^

5766サンドバック:2013/08/17(土) 08:15:45
(無題)
>突如出現のこの表示!!

ラウンドタイマーのミニボタンをクリックしたようですね。

スパ天の待ち時間にシャドーボクシングなどのトレーニング、
ユーザーの(私の?)筋力増強を目的として導入されました。

涼しくなったら久々にやってみようかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>また新しくランキング入りするように地道に頑張ります!!

今後、新規にランクインするには、
30位のわたわたぼう氏の314回のクエスト達成を上回る必要があります。

期待しております!(結構大変そうですが!)

この機会にサーバでユーザーのデータ(戦績やクエスト)を一括管理して、
プレイのたびにダウンロードする仕組みを導入できるか調査してみます。

でもパスワードやiDが必要になるので、
ユーザーの皆さんの手間を増やしてしまう…。

ま、勉強がてら調査だけでも進めてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長さんのお子さんのゲーム制作意欲はまだ尽きていないでしょうか?

ゲームは子供なりに完成させたのですが、
公開するレベルに至っていないと考え、
最後の磨く段階で止まっています。

ただ世にはもっと荒い段階で公開してある作品は山ほどあるので、
子供なりに頑張ったかな、という評価ですかね。

最近はポケモンを一生懸命やっていますね。
中一姉、小四弟が交換しながら白黒1を楽しんでいます。

>私は、RPGツクール2000
>もしよろしければ、プレゼントしたいなと思っています

ぜひーーーーっ!
(私がはまってしまう可能性も大だったりして…?)

RPG作成の一部分を使って
「ボクシングの街」を作りたいという希望もあります。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2009/09/httpwww.html
街の作品化、過去に構想だけ練ったことがありますが…。

リンボクのようにちょこっと遊ぶだけタイプになるでしょうが、
実はリンボク、結構なダウンロード数(267〜)を稼いでいます。

「〜でボクシング」、シリーズを増やすことに夢中になって
実ボクの開発・運営が手薄になってしまうのは本末転倒ですが、
色々な方法で実ボクユーザーを増やす可能性を探っていきたいです。

(もしボク街を作りたい方がいたらぜひ♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/08/hsp.html
先日もHSPコンテスト受賞の喜びをブログに記したのですが
ツイッターでたくさんリツイートされて一気に150アクセス。
HSPコンテスト2013開催中なので、注目度が高かったようです。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/08/blog-post_26.html
過去に交流のあったこなべさんもリツイートしてくれて、
更に実ボクをプレイ、ツイートもしてくれました。

以下に転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アカン…またも実ボクにハマってしまった…そしていつも絶賛しておきながら言うのもなんだが、絶望的に下手糞で相変わらず最初のジャブとフックの突破が自分には難しい
最初のレッスン、ジャブの刺し合いの時点で超絶面白いから実ボクは卑怯。これ、作者様は寝てても勝てる的なことを昔仰っていたし、作者なら当然なんだろうけど、イマイチ安定して勝てる方法がわからない。絶望的に当てカンが悪い自分。生スパーでもこんな感じになることが多くて鬱。マジリアル。
次のレッスン、右ストレートはガード固めて相手の右ストレート打ち終わりにこっちのを叩き込めば確実に勝てるから楽勝。次のフックがかなりの鬼門で、スパーに勝つだけなら比較的楽だが、フックを当てるのが、ただでさえ短い射程な上に←+Pという入力のせいで間合いが開いてかなり難しい。
実ボクで対戦したい…いや、ネット対戦もいいけど(やったことないけど)、VSモードで。完全版だとVSモードあるんだったかな
フリー版でもネット対戦出来るようになっていたのか〜と喜んで起動したら、相変わらずの下手糞振りでネット対戦参加条件の基礎レッスンすら突破出来ないという。いや、過去何度か突破して本編に突入したことはあるんだけど、安定して勝てないのよね。決して運ゲーでは無い筈なのに自分がやると運ゲー。
実ボクは対戦1万試合を超えるような廃人が15名も居るようだし、対戦ゲームとしての完成度高いからアーケードにあってもいいよなと思う。インストカードさっと見るだけで、全部把握出来る規模の複雑度だし。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありがとうございました〜!(ネット対戦まで来てくれたら嬉しい♪)

5767マツザワ:2013/08/17(土) 13:53:11
(無題)
では、会長さんの住所をメールで送ってください!
なんらかの形で送らせてもらいます!

5768サンドバック:2013/08/18(日) 12:11:31
(無題)
スパ天王者 ICHI氏、ベルトを持ったままお盆休み突入〜♪

もうしばらく様子を見ますが、一定期間の不在で
決定戦によるベルト争奪戦へ移行させていただきます。

まあ、気楽に…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/
fight氏サイトがお盆前に更新!
助かります♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/asakawa.htm
浅川誠二選手のページにはいまだに投稿が届きます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久しぶりに貴HPにお邪魔しました。

浅川誠二さんは私が大学生当時、まさに国内最強のフェザーウェイトでした。
園寿和さんとの一戦はリアルタイムでは見逃しておりました。
「あー、見逃しちゃったな。でも、浅川の序盤KOで決まりでしょ」と思っていました。

携帯もインターネットもまだ普及していない頃で、結果を知ったのは翌朝の一般紙。
それでも私は実際見てもいないのに
「あ〜、誤植や。勝ち負け逆になってるで〜コレ。」
と本気で思ったものです。

昨今、国内世界王者が多数誕生しています。
複数階級制覇もさほど珍しいことではなくなりました。
この状況は我々ファンが夢見た状況だったのかもしれません。

しかし、浅川誠二がKO玉砕し、坂本博之が4度挑んでも獲れず、
松村謙二が豪腕に跳ね返され、渡辺雄二がインファイトで一方的に打ちのめされ、
吉野弘幸の左フックが当たらない…

そんな遥か遠い世界の頂を、日本人ボクサー達の挑戦によって
垣間見ていることが私は好きだったのかもしれません。


(iPadから送信 金丸様)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつん宛にメールを送りました。
(着払いにしてまっつんに負担のないようにしてね♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

西武ドームにて楽天戦を観戦。

9回ホームランで同点に追いつく楽天!

前にいたお姉さんが興奮してハイタッチ、
更に抱きついてくるというドラマが!

ドラマがーーーーーーーーっ!!!

その後は野球ではなく、前にいるお姉さんのうなじしか見ていませんでした。
こめんなさい!(そのせいか9回裏に西武サヨナラ勝ち)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/08/hsp.html
HSPコンテスト2004での受賞、当時の喜びをブログに記したのですが
ツイッターでたくさんリツイートされて一気に150アクセス。
HSPコンテスト2013開催中なので、注目度が高かったようです。

上記の影響なのか、新人さんのスパ天入場も増えています。

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/310.html
aha流 〜新人さんのためのスパ天攻略〜
http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい(ちょんぴやん氏)
「攻略法:スパーの基本のき。」からが攻略記事となります。
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

5769はまこ〜:2013/08/19(月) 11:00:38
(無題)
私が16歳の時、神戸の三ノ宮駅で電車を待ってると
肩をトントンと叩かれ
振り返ると黒いサングラスをした男性とモデル風な綺麗な女性がいました。

私は人違いだと思い、また前をむくと
また肩をトントンと叩かれ
もう一度振り返ると、サングラスを上にあげ顔を見せてきました。

すると!!

それはチャンピオン浅川誠二さんでした。
私は『わぁ!お疲れ様です!!』

すると浅川さんは『なんちゅう学生服着てるんや!お前は不良化か!』って怒られました
ボクシングしてるなら、そんな格好するんじゃないぞ!
そう言って振り向きざまに
『おう!じゃあな!』と女性と歩いていきました。

私は後姿を見ながら『むっちゃカッコイイ〜』と心の中で叫んでいました。
私が間地かでみたチャンピオンで憧れであり尊敬するひとでした。

こんな人になりたい!そんな思いは今でも心にあります。

私が実写でボクシングにたどり着いたのも
実は浅川誠二さんの検索からなんです^^/

5770はまこ〜:2013/08/19(月) 11:07:31
(無題)
あ!その当時はまだ浅川さんはチャンピオンじゃなかったと思います〜

5771サンドバック:2013/08/19(月) 15:57:27
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/asakawa.htm
浅川誠二選手のページに、はまこ〜氏の投稿も追記しました。

お盆に帰ってきてくれた、そんな気もします。

私たち世代のスターでした。
浅川選手は特に関西での人気が凄く人望のある選手なんだろうな…と感じていました。

>なんちゅう学生服着てるんや!

はまこ〜氏、凄いカッコウしていたんでしょうね♪
(我々世代だけなんですよね、きっと)

浅川選手の人柄が伝わってくるような書き込み、
ありがとうございました!

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B7%BA%E5%B7%9D%E8%AA%A0%E4%BA%8C
ウィキペディアを読むと更に知らなかった事実がたくさんあって驚きました。
お兄さんは実業家だったんですね。

ツイッターでもつぶやいたのですが、フォロワーの多い方がリツイートしてくれて、
たくさんのアクセスが記録されています。

お盆、故人をしのぶ季節です…。

5772サンドバック:2013/08/21(水) 02:56:31
(無題)
実力者、御幸さんから久々のメール!

2.95で接続できないという内容でしたので、2.96最新版が届いていない模様です。
先ほど送信しましたが、yahooメールだったので届くのか心配です。

もし、この掲示板を見て届いていなかったら
書き込みしていただけると助かります。
(yahoo以外のメルアドを教えていただけると助かります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

浅川選手のページに100以上のアクセスが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月P途中経過です。
新人のハムさんが大健闘!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013481.png

5773M・マウス:2013/08/21(水) 18:34:21
速報!
明日の甲子園決勝戦。
fightさん(群馬県)vs M・マウス(宮崎県)であります!!

http://dental1623.web.fc2.com/

5774サンドバック:2013/08/21(水) 20:05:41
(無題)
甲子園でデータ課が頂点を争う!
楽しんで観戦できるようになりました♪

ところで宮崎では先日あった噴火の影響はあるのでしょうか?
関東だとなかなか灰が降ってくるというのがないので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ICHIさん、光臨!

阿久井君相手に初防衛を成功させると、
二度目の防衛戦では油の乗った筋肉氏をノックアウト。

実力は本物のようですね!

5775fight:2013/08/21(水) 21:29:46
(無題)
>fightさん(群馬県)vs M・マウス(宮崎県)であります!!

どちらのチームも今までの練習の成果を存分に発揮できる
試合をできればよいと思います。

一応、前橋育英を応援します!!

============================================================================

先日、会長のサーバーアドレスが変更されましたので
fightのデーターでの会長に保管してもらっているデーターのリンクを変更しました

それとインターネットエクスプローラーでは表示がおかしいので、会長にデーターを
送りますので再アップお願いします。

7月分のくす玉発表を更新しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5776aha:2013/08/21(水) 22:35:58
相談?(提案)
お世話になっております、ahaです。

本日ビョークさんとの仮想タイトル統一戦を行っていたときにふと思ったことを・・・

王者同士が仮想で対戦する仮想タイトル統一戦ですので、
本番のタイトルマッチに備えたスタミナ配分の仕方(主にスパ天タイトル)やジャッジポイントの取り方(主にボク街タイトル)

をこの統一戦でどのようにすればいいかを練習するいい機会になります。
(王者同士が対戦すること自体めったにないことなので、当然濃い練習になる。)


ですがその反面本番同様に動き続けるものですから、やはり何度も対戦しているとさすがに通常よりも精神力?(集中力)が持たず、全戦対戦するのはキツいこともしばしば・・・

(連続でタイトルマッチを行っているような感覚です。^^;)

という現状であります。
先ほども申したように、もちろん統一戦にも↑のような長所があるのでそのままやっていきたいとは思いますが、

王者vs.王者で対戦するときもノンタイトル戦のような通常スパーができたらいいなぁ・・と、今日の対戦中に思い浮かんだ所存です。

理想は「仮想タイトル統一戦と通常スパーを選択できる」 という点ですが、
残念ながらそれが不可能である、という場合には今までどおり王者vs.王者のときは統一戦でがんばりたいと思います!

後は、王者vs.王者のとき(統一戦の時)には三タテを適用しないというのもビョークさんの方から意見が出ました。


どうかこの二点の方のご検討をよろしくお願いいたします!!

それはできない!という場合には、今まで通り王者間でしか発生しない特別スパー「仮想タイトル統一戦」を今まで通り楽しみたいと思います!

一応「提案」という形で出させていただきました。

5777M・マウス:2013/08/22(木) 22:13:07
無念!!
9R 3−4
判定でfightさんの優勝でした!!

5778サンドバック:2013/08/23(金) 07:23:34
(無題)
> 理想は「仮想タイトル統一戦と通常スパーを選択できる」 という点

統一戦と通常スパーの任意選択は、スパー前の設定画面に表示するスペースがないのと、
ホストからクライアントに送信するデータを新たに増やす事を避けたいので
採用するのにデメリットがあります。

妥協策として思い浮かんだのは…

同じ相手と連戦すると3タテ対象になる対戦数カウントが発生する仕組みを利用。
同一相手との初戦で王者同士のみ統一戦とし、同じ相手との連戦では通常スパーとする。
この仕様であれば、両者で同一の基準を獲得できるので同期も問題なさそうです。
既存の送受信に含まれる条件を利用するのでデータ送受信の量にも変化がありません。

これで一定の解決となりますか?
OKであれば作業を開始します!

提案ありがとうございました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20130620-00000301-dime-soci
行ってよかった城ベスト20

工事中のため、意外と姫路城が低い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

群馬が優勝〜っ!

>9R 3−4

まあ、もしかしてほとんど全部9R判定♪

5779aha:2013/08/23(金) 07:52:25
(無題)
会長さん、ありがとうございます!!



そうですね、私も書き込んだあとにそのような考えが思い浮かびました。

ぜひよろしくお願いいたします!!

5780サンドバック:2013/08/23(金) 17:07:14
(無題)
>同一相手との初戦で王者同士のみ統一戦

作業自体はそれほど難しくないと思いますが、
明日半勤、明後日通常出勤、と珍しく仕事が続くので、
作業開始がちょっと先になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者ビョーク氏とのタイトルマッチ敗戦、更に泥沼連敗!
強かったなぁ…(燃えてきます!)

ロビー退室後の夜画面で
ストーリーモード会長よりアドバイスも無事表示されました。

動作確認できたのが唯一の収穫(泣き)!

5781fight:2013/08/23(金) 17:46:02
(無題)
>群馬が優勝〜っ!
>9R 3−4
>判定でfightさんの優勝でした!!

今年の群馬県の野球は強かったです。
大学では上武大学が全日本大学野球選手権で日本一!!
高校では前橋育英が日本一になりました。

ここでは、群馬は弱いですけどね、あ、ビョークさんがいたんだ。
でも、今は東京か。
総理も昔は群馬に住んでいたとか。

>行ってよかった城ベスト20

いいですねベスト3は行きたいですが、
ちょっと遠すぎです。

熊本城は行きたいですね、マウスさんだったらお隣の県。
うらやましい〜。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5782バシ:2013/08/24(土) 05:52:52
月光さんへ
昨日の対戦後、行方不明になってすみませんでした。
何故かあの後ネットすらつながらなくなり、今日
復旧しました。またお腹いじめお願いします。

5783月光 :2013/08/24(土) 10:17:38
バシさんへ
バシさん、気になさらずにー

また、お腹いじめしてあげましょう(笑)

5784サンドバック:2013/08/24(土) 18:01:37
(無題)
http://pronama.azurewebsites.net/2013/08/23/kurei-kei-voice/
プロ生ちゃんこと暮井 慧(CV 上坂すみれ)のシステムボイス無償公開のお知らせ!

私はアニメとか声優にアンテナがなく、詳しいことは分かりません。
上記サイトもプログラム関連の記事から無償の一文に惹かれて読んでみた次第です。

私の作るゲームはあまりに殺風景すぎる、女の子のイラストとか声優さんなど、
ボクシングファン以外へ向けた要素が皆無だなと自覚しています。

私は絵も描けないし、萌え声も出せません(当たり前でしょ!)。
で、今回の記事、無償公開。

実ボクに女の子のイラストが追加されたら、新しいユーザーの獲得に繋がるだろうか…?

「ポケモン+信長の野望」というゲームが出る時代。

「実ボク+アニメキャラクター」

声を出したり絵を表示させるのは、素材さえがあればプログラミング作業はごく簡単です。
スパー中の採用は重くなるので無理ですが、その他の場面では処理速度的には問題ないでしょう。

とここまで書いて…。
女の子の台詞だなんだの執筆、恐ろしいレベルで才能なさそうなので無理だ!
(一瞬、あくまで一瞬、意外と本気になっていた!)

最近、中一の娘がボーカロイドの楽曲にハマっていたので、
それもあいまって
自作品である実ボクに新しい要素を入れようと感じたのかもしれません。
(自分の熟知している世界はあまりに狭い)
(ボクシングとHSPユーザ向けにしか宣伝していない)
(はまこ〜氏は浅川選手のページで実ボクを知った…)
(実ボクを知ってもらう入り口を広げるには私の世界だけでは狭すぎる)

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/08/blog-post_28.html
ま、以前の実ボクカードゲーム化と同様、脳内イメージのみとなりそう…。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/06/blog-post.html
ちなみにリングまでボクシングはダウンロード数好調です。
もしかしたら実ボクユーザーを増やしている、かも知れません。

もし!
リンボクから実ボクを知ったという方がいたら書き込みしてください!
お願いします!(いないか)

5785サンドバック:2013/08/25(日) 06:00:43
おぉーっ
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/311.html
〜赤グラブvs赤グラブでのボディー対策〜

duane氏によるアドバイスページがっ! ありがとうございます!
素晴らしい内容、次回版の新人向けアドバイスに追加します!

うーん、早く開発作業をしたいのですが、本日も仕事。
ウズウズしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク、ahaと両王者が3度の防衛成功。
ここ最近防衛に失敗する王者が多い中、安定した実力を発揮しています。

さすがです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターでもつぶやきました
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングユーザー、現在ランキング1位のDuane氏が攻略記事を投稿してくれました。http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/311.html
ボディアタックをどう耐えるか、に主眼を置いた記事で読み応えがあります。最後まで諦めない戦い方がここにある!

5786M・マウス:2013/08/25(日) 07:56:49
サブサーバ課より。
本日、午前中サーバPCメンテナンスのため休業いたします。

冷却ファンを静音タイプのものに交換、PC内部の埃取り、その他配線の整理等
々です。
悪しからずご了承ください。
11時頃から再開します。

http://dental1623.web.fc2.com/

5787サンドバック:2013/08/26(月) 09:29:19
(無題)
本日から子供達が学校なので、久々にプログラミング開始。

例の統一戦を初戦のみにする部分ですが、
思った以上にスパーの仕様を決定する部分が入り組んでいて、
王者なのにタイトルマッチじゃないスパーにする事が危険。

ちょっとプログラミングのカンが鈍っているようです。

結果として
・統一戦は王者同士だと発生する
・が、同一カードの連戦ではゲージやダメージ、ジャッジが見える
となりました。

ご了承を!

公開はしばし先とします…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターによると
本日からahaさんは吹奏楽部の合宿、5日間!
青春を楽しんできてください。
(って、ベルト持ったまま♪)

いってらっしゃーい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

連敗アドバイスにduane氏のボディーケアを追加しました。
(次回版より)

5788duane:2013/08/27(火) 22:27:26
(無題)
うお!連敗アドバイスに追加ありがとうございます。

新人さん向けに、少し加筆訂正してみました。
(少しは分かりやすくなっているといいですが・・・。)

5789サンドバック:2013/08/29(木) 07:07:08
(無題)
インターバル回復で満タンになると、メーターの赤ラインがピッと光るようにしてみます。

ちょっとした事ですが、満タンになったorちょっと足りなかったという部分での
ワクワクを助長できるかなと感じています。

デュアン氏のボデーケアのアドバイス記事でメーターの画像をイメージしていたら、
こういった回復の喜びに関する部分に目が行きました。

実ボクのメーター表示って自分で言うのもなんですが、なかなか上出来かもしれません。
完成形まで持っていけなかった記号でボクシングという作品からの流用なのですが…。
(もうあれは遊べないのかな、HDには残っていない…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、フリッカー氏が秋田の里帰り旅行のお土産を…と言うことで
近所のココスで会うことになりました。

http://sp.chizumaru.com/dbh/cocos/detailmap.aspx?account=cocos&amp;accmd=0&amp;arg=&amp;c1=30&amp;c2=&amp;c3=&amp;c4=&amp;c5=&amp;c6=&amp;c7=&amp;c8=&amp;c9=&amp;c10=&amp;c11=&amp;c12=&amp;c13=&amp;c14=&amp;c15=&amp;c16=&amp;c17=&amp;c18=&amp;c19=&amp;c20=&amp;c21=&amp;c22=&amp;c23=&amp;c24=&amp;c25=&amp;c26=&amp;c27=&amp;c28=&amp;c29=&amp;c30=&amp;mode=1%2C2&amp;key=&amp;pg=1&amp;adr=13121&amp;comp=&amp;orgpg=1&amp;bid=ID0300082

あっちこっちの毛を剃って勝負下着の41歳、
12時にココスの片隅で待ってます♪

毎回会うたびに読み終わったボクシングマガジンを渡すのですが、
今回量が多いので、
もし近所の方でボクマガ読みたい方、
サンドバックやフリッカー氏に会いたい方、
実ボクへの要望を作者に直接…!と言う方、
ココスの食事代、自分の分をちゃんと払える方限定♪で
飛び入り参加も大歓迎で〜す。

12時開始、終了時間は特に決めていません。
お気軽にどうぞ!
(ahaさんは合宿で不在か…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版が届かないタカフミさんとメールしていますが、
こちらのメールが届いているか心配です。

yahooメールとは別のアドレスを教えていただけると助かります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最近のツイッターまとめ
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

嵐ファンの妻が私にとって信じられない行動を!ズバリ書きます。
「24時間テレビを録画しつつ視聴。見終わったら、再び頭から再生し直す。」
つまり我が家では48時間テレビ状態に!
村田戦は別の手段でチェックするも井上 vs 田口をチェックできず悶々。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今、私が最も恐れているのは、まさかの3連続再生、72時間テレビである…。
明後日の徹夜明けが怖い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やっと山中観れた〜。
勝つ気で海を渡ってきた男があんなに怯えた顔でコーナーに崩れていく。
「神の左」という名前にまったく負けていない山中の左。
同じ顔のままボディにも飛ばすし、正面立ってフェンシング型で戦ったら誰も勝てないでしょう。

ただし頭下げてくる相手、亀田兄との相性は未知。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中は油断せず国内版の大一番に備えて欲しい。
皆が言うほど亀田兄はアンパイではない。
亀田は頭の位置が自分より高い相手とたくさん戦っており、逆に山中は体を立てた相手との試合が続いている。
見てから山中にカウンターを決めるのは無理だが、亀田兄は時に見ないで合わせてくる。危険はある。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もうひとつのカード、山中vs亀田三男は確実に山中優位と見ます。
亀田三男はジャブある相手だとジャブ諦める傾向がある。更にロープに詰まると、両足が揃って体が立ってしまう。
山中は体硬直させた相手を逃したことがない。

相性的に三男は厳しいと思う。三男は追い足の鈍い強打者と組むべきと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

栗生のKOショット、強烈…!
相手は同種のパンチを試合中に3度打っていたが、3度目であそこまで深く決める栗生はやはり凄い。

ただ、過去の国内選手で上半身を鍛えて大きくした選手の成功例は少ない。
12R動く足を捨てることなく、再栄冠を狙って欲しい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

八重樫の相手は、雑なムニョスって印象。
一発ひっかけると、反動で強力スイングを2度3度と繰り返すので、読みきれない危険な拳だった。
ボディブローアピールとバッティングアピールがレフリーの心に響いたようで、実際に減点取ったのだから有効なアピールだったと言えるでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日本選手はレフリーへのアピールが苦手なのかもしれない。

国内世界戦で有効だったと記憶しているのは、畑山vsリック。
逃げ切りを狙うリックのホールドに対して畑山は烈火のごとく怒った顔でアピール。
それ以降、レフリーはリックの腕押さえをチェック、畑山のドロー防衛となった。

アピール重要!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

日本人はボクシングそのもの以外の部分で勝利に関係してくる要素を卑怯に感じるんですよね。
先進国でほぼ唯一ドーピングが皆無という国民性を私は誇りに思います。

ずるいと思いつつ竹原vsカストロでのテーピングや水こぼしには勝利への執念を感じました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長谷川の結果は素晴らしかった。が、接近圧力に屈して半身になって危険のなくなった相手へのワンツー連発(正しい)。

倒しっぷり最高だったが、世界戦であんな簡単に半身になってくれる相手はいない。
ジョニゴンはずっと両手の中に長谷川を入れていた。

世界戦、やってみないとわからない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長谷川は接近時に体を開いたままフック打つのが危うい。

V10時代の出入り速度、ことごとく打ち勝った交錯時の神通力、長丁場のステップ維持はもはや難しい。

試合は地味でも、ジャブ・ストレートで差し合いをじっくり、西岡がムンローを下したようなボックスに活路を感じます。

スローダウンを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5790サンドバック:2013/08/29(木) 11:35:37
(無題)
では行ってきまーす。

フリッカー氏はHSPプログラマでもあるので
ココスで食事しながらのんびり実ボク話…♪

飛び入りが来るか、ワクワクしながら…

5791サンドバック:2013/08/29(木) 19:07:22
(無題)
ココスで食事会は3時間、男同士で熱く語り合いました!

帰りに自転車の鍵が絡まり慌てふためくフリッカー氏に
(らしいなぁ…)としみじみしつつお別れ。

互いに頑張ろう!

ココス初めてだったんですが、おいしかったです。
また食べたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インターバル回復で(というか厳密に言うとインターバルへの戻り回復!?)
マックスまで回復するとピコンと光るようにしてみます。

ものすごい地味な仕組みですが、あのダメージゲージに
なにか柔らかさを加えたいと…。

5792筋肉>知性:2013/08/30(金) 05:56:49
(無題)
スパ天王座のリプレイを使って、動画を作成してみました
あまり慣れていないので下手な編集ですが、宜しければ皆さんお時間がある時にでも見てやってください
Part1と2があり、合計20分ほどです

その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21710088

ビョークさん、はまこ〜さん、EIJIさん、ゼファーさんとの対戦動画です
事後報告となってしまいましたが…お許しください!

5793サンドバック:2013/08/30(金) 06:09:01
(無題)
出勤前なので初戦のみ、獲得劇となったビョーク戦。

初回のボディを回復され、顔面蓄積を負った状態で迎えた最終ラウンド!

挑戦者決死のラッシュに王者のカウンターストレートグサリ!
世界が灰色になり、膝が折れるも白目を向いたままラッシュする挑戦者。

コーナーに下がった王者、残り時間が迫る…!

「!」

この劇的逆転劇で獲得したベルト。
その行方を一気に見れる動画という形式、最適です!

ありがとう!
残りは仕事明けに楽しみます!ワクワクしつつ仕事に行ってきます!
(次ははまこ〜戦、多彩なフェイントが!)
(そういえば筋肉さんって逆転多い印象あるな…!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏、20000勝オーバー!
おめでとうございます!!!

なんという数!
私もいつか辿り着きたいと!

コングラッチレーショーーン!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク&パズドラ?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013502M.jpg

5794ゼファー:2013/08/30(金) 08:11:56
(無題)
>ゼファー氏、20000勝オーバー!
 おめでとうございます!!!

ありがとうございますー!!!
われながらすごい数ですね〜^^
当分は抜かれることはないような・・・・

しかし勝ち星数2位の香港の変態オヤジは相変わらず忙しいんかな?
たまには顔出しゃあいいのに。。。
久しぶりに思いっきり彼の腹を殴りまくりたいなあ・・・・

5795はまこ〜:2013/08/30(金) 12:40:00
(無題)
みなさま!
実ボクアイドルstyle(勝手に言ってますが^^;)が

今日 FMaiai(関西82.0)に生出演しました〜〜〜

その時のビデオがありますので是非是非・・・是非見てください!!

そして!!そして!!
お願いです!!

コメントいれてください〜〜〜〜〜

m(__)m心からおねがいします〜〜〜〜

http://twitcasting.tv/fmaiai/movie/18636514#_=

よろしくお願いします!!実ボクアイドル〜^^style

5796サンドバック:2013/08/31(土) 03:29:05
実ボクアイドルstyle♪
実ボクアイドルstyleの動画を観ました!
しっかり番組できちゃっている凄さにビックリしました。

深夜だったので家族が起きないように音を絞って聞いたので
明日のご飯時にもう一度家族と一緒に聞いてみたいと思います。
(娘と同世代の子が頑張っているのを娘にも見せてみます)

ラジオ出演を果たしたSTYLEの次のメディア露出は…!
雑誌かテレビか映画かDVDかCDか!

周りを幸せにするために生きているような男、
はまこ〜氏のプロデュースストーリーも同時に楽しませていただきます!


とにかく「実ボクアイドル」と言うからには応援するしか♪


私も幸せにされた?一人です。

自作ソフトがパッケージ販売され、
スポンサーがついて、ラジオで紹介されて、
更には実ボクアイドルまで!!!
(しかしよく考えると実ボクアイドルって!?)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
詳細は↑「実ボクの歴史」に記載されています。

こんな自作ゲーム、他に聞いた事がない♪

なにか適当に「実写でボクシング」と書いてある紙とか
実ボクの画面とかにメンバーの方が写真に納まってくれたら
ブログでばっちし紹介したいと思います。

アイドルグループ「STYLE」が自作ゲーム公式アイドルに!
みたいな記事を私が執筆、ツイートすることで、
HSP関連やアマチュアプログラマー、ボクシング関係のフォロワーにアピールできると思います。
(はまこ〜氏の人脈とはまた別の人脈かと!)
(けっこうアイドルの話している人もいますよ)

気が向いたらパシリと一枚!
お願いしまーす。(微力ですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すがすがしい気持ちでSTYLEの動画を観てから…

>香港の変態オヤジ

これだけ読むと、どーゆーユーザーだ♪
実ボク危険すぎる♪

首相、忙しそうでしたもんね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.style-official.com/

いつの間にか設置されたSTYLEの公式サイト発見!
後日、実ボク公式サイトのリンクページからリンクさせていただきます!
(すでにテレビにも出ているし!)

5797はまこ〜:2013/08/31(土) 11:47:47
(無題)
会長ありがとうございます^^

次styleの撮影会の時、実写でボクシングと書いた紙持たせて
撮影します〜

その時はよろしくお願いします^^また実ボクの宣伝もさせます^^/

実ボクとのコラボよろしくお願いしますm(__)m

5798サンドバック:2013/08/31(土) 13:11:29
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox33.htm
こちらにSTYLEオフィシャルサイトのリンクを設置しました。

>次styleの撮影会の時、実写でボクシングと書いた紙持たせて撮影します〜

す、すいません!
ちょうど女っ気のない実ボクを嘆いていたところだったので
とても嬉しいです!

ま、でも実ボクは作品としてあまりに渋すぎなので、
STYLEをこちらから一方的に応援する形で全然OKですので、
実ボクに気を使いすぎることのないようお願いします♪
(最高に嬉しいのですが、無理のない範囲で…)


なんだかこの先何年も楽しめそうな…!
楽しみを与えてくれて感謝です!

5799バシ:2013/08/31(土) 23:36:26
ボクサーとの出会い
実ボクにはまり、農作業中にボクシングのことを考えていて、俺ってボクサーとの出会いが無かったなーと思っている時、いや有った!確か彼は元チャンピオンだと言っていた・・・。

その時私ことバシは25歳、まるで奴隷船のような船のなかで人生で初めて経験する、いつ食べ物にありつけるのか判らない状態にあった。

大学を卒業し金をためバックパッカーとなり、最初に選んだ国がインドネシア。選んだ理由は北海道人の憧れる「常夏」のキーワードのみ。1ケ月インドネシアを廻り首都ジャカルタからシンガポール行きのチケットを買った。インドネシアの価幣のインドネシアルピーを他国に持って行っても換金できるか怪しいので、船の中で使用する飯代を計算し使ってしまってからシンガポール行きの船に乗船した。
 乗船して驚いたのは2等席を選んだのだが席なぞ無かったこと。海水がかからない所を見つけ陣取った場所が2等席であった。そしてありえない程客数が多い。確実に定員無視。暑い・狭い・臭い。
 ただ、まだ金があるうちは良かった。メシも飲み物も買えた。
 なにが原因か判らないが船が小島に停泊したのだ。停泊したのが1日だったのか2日は覚えていないが、予想外のこの停泊で私の金は無くなった・・・。
 船は出港したものの食うこともできず、飲むこともできず、いつ到着するのかも判らない状況は肉体的にも精神的にもこたえ、ただ虚ろな目を天井に向けることしかできない状況にあった。
 そんな状況の中、一人の男が話かけてきた。
 私は恐怖した。
 その男には目の上に漫画に出てくるような深い傷があり、なにより彼からにじみ出る圧倒的な戦闘能力を感じた。男は萩原健一のような顔立ちで、それがなおさらヤクザぽい雰囲気も出していたかもしれない。彼は私に食事とコーヒーをおごってくれた。たぶん私の顔を見て察してくれたのかもしれない。そして彼はこう言っていた。彼は元チャンピオン(国内なのか世界なのかは不明)で、今はジムを経営していてその対戦相手との交渉に行くんだ、というような話だったかと思う。船上中もう一度飲み物をおごってもらい、なんとかこの奴隷船はシンガポールに到着した。
 彼の名前は分らない。たぶんメモに名前を書いてもらった気はするのだがそのメモもスリに遭いカバンごと無くなってしまった。
 地獄で仏に合うという言葉があるが私の場合
 地獄でチャンピオンに会うでした。

長文失礼しました。オヤジの想い出です。

5800サンドバック:2013/09/10(火) 06:15:16
(無題)
バシさん、素晴らしい文章ありがとうございました!

色々な男達の人生に触れられる…。
私が実ボクの運営をしていて最高に楽しい瞬間です。

「>大学を卒業し金をためバックパッカー」
ちなみに私は真逆で
「高校を卒業し即結婚してマンションのローン」

どっちもエッジが効いています!?

ちなみに私はまだ飛行機に乗ったことがなく、
ここ数年(数十年?)は関東地方からも出ていません。

出不精なのと仕事の疲れを抜きたいというのがあって、
遠出を控えてしまう自分がいます。

fight氏のロングドライブやバシさんの放浪…。

憧れます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

右下一番奥の親知らずを9/12に抜くことになりました。

先生が言うには、骨と密着が強く普通なら大学病院で抜くレベルだと。
結局、その地元の先生を信じて、抜いていただくことにしました。

閉院時間直前の私以降誰もいない時間にチャレンジ開始の予定。

びびっています!

5801M・マウス:2013/09/11(水) 07:25:31
(無題)
>右下一番奥の親知らずを9/12に抜くことになりました。
>びびっています!

むふふふ・・・・そうですか。
レントゲン像が見れれば大体の状態判断ができますが下の親知らず、私は手を出しません。
その先生、結構自信と度胸がおありのようですね。
もちろん十分に麻酔の効果を確認の上ですから術中の痛みはないと思います。
ただ、
麻酔の切れた後の術後痛、一応お覚悟ください。
鎮痛剤と抗生物質はしっかり投与されると思います。

http://dental1623.web.fc2.com/

5802サンドバック:2013/09/02(月) 03:41:48
(無題)
マウスさんの書き込みでビビリ倍増です。

「西沢さん、ボクシングやっていたって言うけれど痛みには強い?」と聞かれ、
「ボクシングやっていて痛いと思ったことは「ない」ですね!」
となぜかかっこつけてしまったのがミスだったか…。

最初に若い看護婦さんに「西沢さん、歯磨きお上手ですね」と褒められ、
なぜか調子に乗ってしまっていたようです…。

ゴルゴみたいな顔の先生のテクニックを信じて、
もうどうにでもして♪と診察台に乗ろうと思います。

(うえーん、怖い)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

船の上で若き日のバシさんが会った元チャンピオンを予想!

萩原健一に似ているということでピンと来るのは、
カオサイ兄弟のどちらかではないでしょうか。

カオサイギャラクシー、もしくはカオコーギャラクシーで
両者共に世界チャンピオンになっています。

顔はムチャクチャ怖いです。

で、私の記憶ではカオサイは日本人と結婚したので、
見ず知らずの日本人にも親切にしてくれたのでは…?

ただしカオサイはタイでは英雄的な選手なので、
彼を知らないタイ人はいないと言っても過言ではないと。

あまり周囲が盛り上がっていない様子だったのであれば、
カオコーと予想します。

顔は双子なので似ていますが、
ちょっとだけカオコーが細かった印象があります。

下の画像を若くしたら…!?
当時の記憶と合致しますでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013511.jpg

5803サンドバック:2013/09/02(月) 08:36:13
(無題)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakusyouritu.html
fight氏サイトでbotなしの対戦データを検索するサービス!

純粋に対人戦での勝率を調べることができます。

月単位でICHIさんが50%越えを達成しています!
まだ拳を交えていないのですが、ahaさんからベルト獲得した実績、
楽しみです!

意外なのは筋肉さんが月単位での50%割れ。
強敵にもガンガンぶつかっていく表れでもあるかな。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
fight氏サイト、8月度発表!

日々更新できない宣言したのに、なんと私の月Pよりも迅速発表♪
8月Pは今日か明日に更新します。

ごめんなさい〜

5804バシ:2013/09/02(月) 18:48:32
チャンピオン予想
会長さん、私の薄い記憶に対してのチャンピオン予想有難うございます!
カオサイギャラクシーの顔、似ているようなー感じもするのですが
いかんせん古い記憶で断定はできないんです^^すみません。
私は当時ショーケンファンでしたので脳内でショーケンに変換されてしまっていました。
写真のショーケンが私の合ったチャンピオンのイメージです。
しかしタイ人チャンプであれば、インドネシア人が知らないのも
(騒がれている様子はありませんでした)納得はできます。
 というか、こんな古いタイ人チャンプまで知っているとは!
会長のボクシングおたくに驚きです。
----------------------
fight氏サイトでbotなしの対戦データ
私の勝率は32%、あまり新人さんと多く戦った記憶もないんで
まずまずの勝率かなと思っています。
----------------------
筋肉さん ニコ動見たよー。
あの強豪相手にすごいな!
同期の活躍に喜んでいるよー。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013513M.jpg

5805サンドバック:2013/09/02(月) 19:55:21
完全版2.97公開!
インターバルでの回復、ゲージ満タンで白く輝くエフェクト!
王座統一戦、出会った初戦か3タテ後の初戦に限定(aha氏ビョーク氏感謝)
連敗アドバイスにduane「ボディーケア覚書」を追加(duane氏感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

疲労ゲージが光らない版、もしくは判定勝負になった時に
光ったまま止まってしまう版を修正しました。

が、動作に問題はなく更新必須ではありません。

もうしばらく光る件について更新が続く可能性もあるので
落ち着いてから更新がいいかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供がポケモンを遊んでいたのを覗いていたのですが、
回復アイテムで体力ゲージがマックスになるとキラッと光っていました。

(実ボクのゲージにも応用できそう!)

インターバル回復でマックス回復した場合、キラッと光るようになりました。
地味ですが、色々な心理的効果(やった!とか残念…とか)があるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ショーケンとカオサイ、改めて写真見ると似てますね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版はベクターに申請したので数日で更新されると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pの結果も更新しました。
ahaさん、筋肉さん、盛り上げてくれてありがと〜う!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013514.png

5806M・マウス:2013/09/03(火) 08:06:32
「親知らず」考。
先日、私の書き込みで会長さんのビビリ度倍増の結果に申し訳ありません ^ ^;

「下の親知らず、私は手を出さない」と申し上げましたが正確には
「手を出さないケースの方が多い」と言い直します。

大学病院であれば設備、技術、経験、知識、他科との連携等安心感はありますが
多少荒っぽいのではないかとの印象を持っています。
逆に個人開業医の方が術後のフォローを含めた親切度、優しさの度合いが大きいかも知れません。
私は、
抜歯を含め観血処置はできるだけ午前中の予約、やむなく午後〜夕方の場合は
診療終了後、必ず電話でその後の経過をお尋ねするようにしています。

そういう事で会長さん、その先生を信頼し、安心して受診なさってください。
==========
botブラザーズ抜きの戦績データ、知りたいです。
調べます。
fightさん、よろしく〜〜〜〜
================
月Pランク課より。

中期総合ランキング集計、本業のカルテ集計と重なっていますので
後日発表いたします。

http://dental1623.web.fc2.com/

5807サンドバック:2013/09/03(火) 11:47:58
(無題)
>個人開業医の方が術後のフォローを含めた親切度、優しさの度合いが大きい

ですよね!(目はゴルゴのように鋭いですが!)

徒歩一分の歯医者さんなので、
なにかあったときにひょいと行ける気軽な要素、
これは大学病院にはない要素ですものね。

>抜歯を含め観血処置はできるだけ午前中の予約

まさに!
最初先生は昼休み前にチャレンジしたいなと言っていたのですが、
私が前日徹夜明けだと告げると、うーむと考えて夕方となりました。

体調で出血量が変わるといっていましたね。

ボクシングの試合みたいな気持ち、体調をベストに整えて迎えたいと思います。
(燃えてきた!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メーター回復の輝き、数戦で慣れてしまいました。
ま、慣れるという事は自然だったという事だろうか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3902さんと連戦!

スピードタイプ青グラブのサクレツさん、
足をあまり使わないスタイルの青が新鮮でした。

互いにペース争いを身上とするタイプなので、
じっくりとラウンドを重ねていく展開の連続。

最後に勝利という結果になるよう、倒れないことに主眼を置きました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏の新アドバイスが追記!
ロビー退室後、会長からの手紙アドバイスも次の版あたりで新アドバイスに移行しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんが「バシギャラクシーです!」と登場!

チャット退室時間が迫っており、発言できませんでしたが、
こちらでは爆笑!

なにがツボに入るかわかりません♪

5808M・マウス:2013/09/03(火) 13:49:48
月Pランク課より。
中期(5月〜8月)総合部門別ランキング一覧アップしました。

http://dental1623.web.fc2.com/2013tyuuki.html

http://dental1623.web.fc2.com/

5809サンドバック:2013/09/03(火) 16:14:33
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/305.html
ビョークさんの新人講座がリニューアル!

ロビー退室後、会長から届くアドバイスメールに
今回の記事を追加(正しくは旧版と差し替え)しました。

ベクターに申請してある版も2.97+として再申請したので
新人さんへの強力なアドバイスがまた増えたこととなります。

ありがとうございました!

5810duane:2013/09/03(火) 23:32:45
(無題)
光るゲージ、ストーリーモードの蓄積全回復を彷彿させますね。

で、ストーリーモードをやってみたら、表示バグが^^;
ボディーゲージが無い時に光ると、スタミナの横に線が現れます。
仔細なことですが、報告しておきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013519.jpg

5811duane:2013/09/03(火) 23:47:56
画像de小ネタ
ついでに実ボク小ネタ

1 前進ストレートで攻撃力1?

ジャブより弱いストレートのヒットポイントが存在することに驚きました。
サンドバックにギリギリで当たるようにすると出ます。
何故かその場ストレートでは確認できず。

2 ジェットストリームアタック?

ミット打ちの後に、アドバイスをクリックすると可能。
特に意味はない^^;
ブレイクが発動するのが謎。(最後のミットの判定が残っているらしい)

3 鬼のミニゲーム

こんなん分かるかい!
普段はやさしい会長が鬼になった瞬間・・・。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013520.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013520_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013520_3.jpg

5812サンドバック:2013/09/04(水) 06:17:57
(無題)
あわわわ、結構ありますね。

特に最初の報告のストーリーでの回復マックス輝き、
明日一番で修正に入りたいと思います。

2.もアドバイスクリックが出てしまっているのは気が付きませんでした。
こちらも直します!

3.は通常の構えが3パターンあってそれが全て登場した奇跡!
まさに鬼!

報告に感謝です!
(どうしてもストーリーのチェックが甘くなってしまう!
申し訳ありません!!!)

5813ゾロリ:2013/09/04(水) 23:00:20
(無題)
そういえばduaneさん、北海道の修学旅行の件ですが札幌から小樽くらいまでの区間を

自由行動できるみたいです。7時間くらいあるのである程度のことはできると思います。

ちなみに、札幌を出発してJR札幌駅に集合の予定です。

名所や、おすすめの場所など教えて頂けると幸いです^^

お時間ございましたらよろしくお願いします^^

5814サンドバック:2013/09/05(木) 08:22:46
(無題)
duane氏が指摘してくれたバグを修正した2.97++を公開しました。

フリー版もベクターに申請しましたが、公開は数日後になると思います。
数日とはいえ、あのバグを新人さんに見られてしまうのはマズい!

世界戦直後なだけに痛恨のバグでした、ミスった〜っ!

ちなみにビョーク氏にアドバイスいただいて、
新人さん向けアドバイス(会長からのメール)の発生を
その日の勝率20%以下から30%以下にしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最近のサンドバックツイッター
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キルギスには「誘拐婚」がある。

男性が女性を自宅へ連れ込み、自宅に監禁した状態で一族が団結して結婚を迫る。一週間以上説得されることもあり、なんと最終的には8割の女性が結婚を受け入れる。

「私も誘拐されたけれど今は幸せ」という男性母の説得、なんというリレーか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「三社祭で渋滞ですね」と伝えると、地方から来た年配のお客さんが語りだす。

「私が若い頃、村祭りの夜は夜這いがOKだったんだよ。今じゃ信じられないだろう?」「浴衣ってのは裸になるのが簡単。だから祭りには浴衣で出かけるんだよ。」

その地方がどこなのか、聞いておくべきだったなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大雨(嵐)の朝、小4の息子がプールの用意をしている。

「今日は今年最後のプールなんだ。だから大雨でも入ると思う。」
「いや、この雨じゃ無理だと思うぞ。」
「いや、今日は絶対に入りたい!」

聞けば水泳の得意な友達が明後日に転向してしまうので、どうしてもプールに入りたいと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに友達の転向先はマレーシア。
以前、外国の友達ができたと言っていた。
その友達が仲間はずれにされていると聞いたので、「んじゃお前がその子と仲良くしよう」と言ったのを思い出した。

息子は何気なく言った私の言葉どおり、その子と仲良くなった。
その子とのお別れ、最後のプールは…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほど「外は嵐だ」というツイートをしたが、
妻がジャニオタなので「嵐」を変換すると「ARASHI」になってしまうので困った。

5815筋肉>知性:2013/09/05(木) 18:00:10
(無題)
バシさん、動画見てくださってありがとうございます!
本当に毎回ギリギリでしたので、自分でもよく勝てたなー…と振り返る度に思います
あの緊張感と実ボクの面白さが動画から伝わって、少しでもユーザが増えてくれたら嬉しい限りですね

プレイヤーの個性がデータとして表示されるシステム、これを対戦前に表示しておくことで、
プレイヤーの動きを細かく分析してデータを割り出しているという部分をアピールします
次に実際に対戦している部分を、所々カットしつつも強打の気持ち良さ優先でアピール!
最後は感動のエンディング…涙無しでは見られない!
黒の背景に白い文字!大きめの文字サイズで太字を斜めにし、ナウさをアピール!
渋いスタッフロールが流れ、視聴者へのメッセージが表示されます
バッチリだー!

今はまだ50再生に届きませんが、脳筋計算によると3年で1000再生!
動画効果で新たに約5人のユーザを獲得するでしょう!

5816duane:2013/09/05(木) 23:27:42
(無題)
お、ゾロリさん、自由行動7時間とはなんていい修学旅行なんだ!
札幌を出発してJR札幌駅集合ということは、小樽に泊まるわけではないんですね。
じゃあ、まさかの札幌オフ会?w

とりあえず、小樽といえば、運河で記念撮影してお土産屋さんが定番コースです。
風鈴、ガラス細工、かま栄のかまぼこ、LeTAOのお菓子などがオススメかな。
渋いところでは石原裕次郎記念館やヨット・ハーバー、そして天狗山へ・・・修学旅行のコースじゃないか(笑)

ちなみに小樽のソウルフードはあんかけ焼きそばです。
安くて美味しい店が多いので、オススメですよ。ガイドも出てるので参考になるかも。
あと、すこし遠いですが、おたる水族館とその前にある青塚食堂もなかなか良いですね。
バスやレンタサイクルを利用すると行動範囲が広がるかも。
すげー遠いけど、根性で忍路へ行き、知る人ぞ知るパン屋、エグ・ヴィブに行くのもパン好きならおすすめ。(車ないと無理か!)

いっその事、小樽を通り越して余市まで行くのも通っぽくて面白いかもしれません。
フルーツと魚介が半端無く美味しいところです。
あと、毛利さん縁の宇宙記念館とニッカウヰスキーがあります。酒好きで宇宙兄弟ファンなら是非。
更に時間が赦すなら、積丹ブルーを眺めながらバスで神威岬を目指してはどうでしょう?(7時間じゃまず無理か!)

札幌では、まずスープカレーかな〜。
イチオシは奥芝商店ですが、場所が分かりづらいのが難点。
レンタサイクルならアクセスが簡単かも。
ちなみにラーメン共和国はNGです。

あと、もし寿司を食べる機会があったら、今年はオホーツクのホタテがオススメです。例年の1.5倍の大きさと旨さだそうです。

また、観光の定番は、時計台〜テレビ塔、とうきび食べて大通り観光〜赤レンガや植物園ですが、
これは修学旅行というよりはジジババ旅行なので、あまりお勧めしません。
変わりと言ってはなんですが、大通りから札幌駅までの地下歩行空間が出来て、新しいスポットになってます。
夜の札幌駅ビル展望台からの眺めを締めとして、デートコースとしては万全でしょう(違

札幌駅から離れての観光場所としては、円山動物園、モエレ沼公園、札幌ドーム、北大散策、大倉山ジャンプ場、藻岩山ロープーウェイなどがありますが、修学旅行生の熱いパッションを受け止められる場所なのか少々疑問が残ります。
あ、でも大倉山はウインタースポーツに少しでも興味があれば楽しいかもしれませんね。
宿泊先が近いなら夜のススキノも是非w

以上、ビール片手に勢いで書きなぐってみました。
参考になれば幸いです。
こんなことしたいな!とかあれば言って下さい。もっと真剣に考えます^^;

※追記
今調べたら、ラーメン共和国に銀波露が出店されてました。この店の「野菜盛」ラーメンは個人的にオススメです。

5817サンドバック:2013/09/07(土) 03:16:00
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi

データ消失で無念のリスタートとなったはまこ〜氏が
チャレンジランキングに復帰!(はやっ)

現在成功数では28位、いきなりのSランク評価!

ちなみにSランクの猛者10名の名前は…

1位はまこ〜352/578(60%) S
2位aha3561/6305(56%) S
3位筋肉>知性1577/3483(45%) S
4位ほづみ1598/3603(44%) S
5位無頼男4105/9891(41%) S
6位ビョーク1047/2620(39%) S
7位UME785/2057(38%) S
8位e798/2133(37%) S
9位Pongchang781/2094(37%) S
10位ぽせいどん360/987(36%) S

素晴らしいテクニックの持ち主ばかり、まさに殿堂入り!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html

2.97++のフリー版も公開されました。
ベクターさんは金曜日お休みかと思ったら更新してくださいました。
ありがとうございました!

これでカッコ悪い回復輝きラインのバグが修正され、
堂々と新人さん募集活動に専念できます!

あれはカッコ悪かった…。
顔面と疲労ゲージだけでスタートすることをすっかり忘れていました…。

新人さんが初プレイであれを見たら…と思うと、
早く++の公開を!と願っていたので本当に嬉しかったです。

発見してくれたDuane氏、感謝!
そして北海道情報が詳細すぎて感動♪

いつかするであろう、本州脱出は私の夢です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんと連戦!
次の時代を担うであろう、輝きを感じました。

近い将来、ベルトを巻くことも…!?
(初挑戦はビョーク王者4RKO負け)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

筋肉さんの動画を公式HPからリンクしたいと思います。
明日作業します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

北海道情報で思い出したfight氏の群馬情報!
とてもいい記事だったのでコピペ!(いつか!と思いつつ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヘビが好きなんですか。
私はあまり好きではありません。
スネークセンターで見る分ならいいですけど、
歩いていて出くわすのは遠慮したいですね。

もし、スネークセンターにお出かけするようなことがあれば、
近くの遊べる場所も紹介しておきます。


桐ヶ丘動物園(桐生市・スネークセンターより30分ぐらい)
http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/10721ebeb31f439e492568f9002e676c/38fcba59527dd68349257110000b5cf4
桐ヶ丘遊園地
http://kiryu-kanrikyoukai.jp/kirigaoka.html

両方とも入場料が無料です。
駐車場も無料です。
上野動物園とか東武動物公園と比べてはいけません。
そんなたいしたことがないですけど、小学生だったら楽しめるかも!!
動物園と遊園地は隣です。
遊園地の乗り物は大人200円子供100円です。
休みがありますので調べてからお出かけください。

太田こどもの国(太田市・スネークセンターより20分ぐらい)
http://gunma-kodomonokuni.jp/index.html
入場料、駐車場無料です。

華蔵寺公園(伊勢崎市・スネークセンターより30分ぐらい)
http://www8.wind.ne.jp/kezouji/
ジェットコースターを乗るのだったらここかな。
入場料、駐車場無料です。

おまけにお得な食事処
ランチタイム 午前11:00から午後3:00まで500円です。
弁当箱ぐらいの食器に一回だけ好きなだけ盛り合わせができます。
残したら罰金です。

グルメロード(太田市・スネークセンターより25分ぐらい)
http://gamnavi.jp/town/18937/index.html
どなたかのブログ
http://kagohara.kino92.com/2010/02/4888.htm
http://sports.geocities.jp/jitubokufight/

5818ゾロリ:2013/09/07(土) 12:21:37
(無題)
duaneさん、ご丁寧に、詳しくありがとうございますm(__)m


あんかけ焼きそばなんてあるんですね、食べてみたいです^^

スープカレーもいいですが、ホタテは例年の1.5倍の大きさと旨さなんですね!スゴイ!

でも、北海道に行くからにはラーメンも食べたいし〜・・・迷っちゃうな〜〜^^

オフ会に関しては、当日が水曜日なので、duaneさんは勤務中?ですかね?
(ちなみに午前8時〜午後3時までの7時間です)
自由行動は基本、班単位での行動みたいなのでこちらもどうなるか分かりません・・・
班の仲間たちは、みんなバラバラで行動しようみたいなことも言ってますが^^
一人でゲーセン行くとか言ってるバカもいるし^^

一応班で話し合って、小樽ではとりあえず、運河とおたる水族館には行こうかなと思っています。

札幌で何をするかはまだ検討中なのですが、モエレ沼公園というのが気になりました。
高校生でも楽しめるでしょうか?

札幌で高校生が楽しめそうな所、といえばどこでしょうか?

どうも、すみませんm(_ _)m

5819サンドバック:2013/09/08(日) 08:28:56
筋肉さんの動画!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21710118
筋肉さんの動画、第二弾のリンクです。

最後まで観たのですが…、感動です!

ゼファーさんとの熱戦、
勝ちたい気持ちのぶつかり合い、まさに激闘!

エンディングの演出…。
あれを見てしまったらタイトルマッチの重みが倍に!

ベルトを巻きたい!という気持ち。
私ももっともっと強く持ちたいと思います!

「ベルトを巻きたい!」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
トップページからリンクさせていただきました。

5820duane:2013/09/08(日) 22:13:14
ゾロリさん
皆様、実ボクに関係ない話題で長文すみません^^;

> スープカレーもいいですが、ホタテは例年の1.5倍の大きさと旨さなんですね!スゴイ!

「オホーツク」のホタテですよ!

> でも、北海道に行くからにはラーメンも食べたいし〜・・・迷っちゃうな〜〜^^

もちろんラーメンも良いですよ!
ただ、スープカレーと同じく、本当に美味しい、というか感動するほどの味に会
うには、移動や行列を含めそれなりに苦労しなければなりません。

味噌ラーメンなら、少し距離がありますが「彩味」。
味噌ラーメンで私が一番感動したラーメン屋です。
何時食べても味がブレず、まさに職人のなせる技だと感じます。
ただ、ここはアクセスが厳しい(地下鉄&徒歩)です。
また道内1位全国2位の超有名店なので、それなりの並びも覚悟して下さい。
味噌ラーメンが好きなら、ここに行くだけでも札幌に来た甲斐があると
おもいますので、是非チャレンジしてみて下さい。

塩・味噌どちらもなかなか美味しいのは、前の投稿に載せた「銀波露」の野菜盛り。
野菜・脂・スープの旨みのバランスが絶妙で、何時食べても「う〜ん美味い!」と感じます。
ラーメン共和国内にもあるので、アクセスしやすいのも良いかと。

醤油でイチオシは・・・う〜む、最近感動する醤油ラーメン食べてないな。
北海道で醤油といえば、やはり旭川ラーメンでしょう。
有名所では「ななし」です。昔一度だけ食べたこと有りますが、噂に違わず美味しかったです。
ラーメン共和国内の「梅光軒」はやめといたほうが無難。

> オフ会に関しては、当日が水曜日なので、duaneさんは勤務中?ですかね?

残念!勤務中です^^;

> 一人でゲーセン行くとか言ってるバカもいるし^^

気持ちは分かりますが、機会費用という面では明らかにマイナスですよね。
俺に付いて来い!損はさせない!ぐらいの勢いでゾロリさんが引っ張ってあげて
下さい。
ただ、札幌の猛者共(居るのか?)をなぎ倒す!ぐらいの目的意識があるなら、
好きにさせていいと思いますが。

> 一応班で話し合って、小樽ではとりあえず、運河とおたる水族館には行こうかなと思っています。

おたる水族館ではイルカショーを含めいろいろなショーが行われます。
ホームページで時間を確認して、事前に廻るコースを決めておくと良いかと思います。
おたる水族館まで来るなら、あんかけ焼きそばより青塚食堂でしょう。
まさに北海道!という”飯”を提供してくれます。
全ての食材が新鮮だし、焼き魚定食とかもありえないぐらいのボリュームです(笑)
班で行くなら、いろいろな料理を注文して分け合うのも良い思い出になると思い
ます。

> 札幌で何をするかはまだ検討中なのですが、モエレ沼公園というのが気になりました。
> 高校生でも楽しめるでしょうか?

楽しめるかどうかは本人次第なのでなんとも言えませんね。
だだっ広く、北海道ならではの公園であることは確かです。
小高い丘にも登れたりするので、爽快感は高いです。
イサム・ノグチが設計した公園として有名ですが、何度行ってもそのすごさは私
には分かりません(笑)

ここまで書いてきて思ったのですが、おたる水族館に行く場合は、時間的に厳し
いので、札幌では北大散策や大通り観光と地下歩行空間ぐらいが限度かもしれません。

班の人たちとよく話し合い、悔いの残らない修学旅行にしてくださいね。

5821フリッカー:2013/09/09(月) 20:03:31
皆様へ
思うところがあり、実ボクを引退することとしました。

そのままフェードアウトするという選択肢もありましたが、
敢えて宣言をした上で、ボク街から離れようと思いました。

そこで歴代ランキングやWiki等、残っている記録で私に関するものも、
出来うる限りの痕跡の消去をお願いいたします。

ここしばらくずっと悩んで出した答えで、単なる思い付きではありません。

スパー天国内において何かあった、言われたというわけではありませんので、
その点はご安心ください。
(そもそも、9月に入ってからまだ入室していません)

実写でボクシングは、しばらく遠ざかっていてもまた戻ってくる、
そんな要素がありました。
しかし、今回はもう戻ることはないです。

この気持ちが変わることはありません、すぐに翻意をするほどの
安っぽい思いでは、こんな仰々しいことはしません。

ソフトのオンライン公開以来およそ9年間、交流してきた皆様との時間はとても有意義でした。
そうした交流が、どれだけ心の支えになったか、計り知れないものがありました。
普段はなかなか言えないものですが、改めて御礼を申し上げます。

こんな宣言をするのだから、理由を示すべきと仰る方もいらっしゃるでしょう。
本来、確かにそれが筋です。

しかし、非常に申し訳ありませんが、敏感な部分のため書きたくありません。
この期に及んでの不誠実、お許しください。

尻切れトンボな最後ですが、もうこちらへは現れないという事だけは伝えたく、
書き込ませて頂きました。

それでは皆様、今まで本当に、本当に有難うございました。
これを持ちまして、こちらの掲示板への書き込みを終えさせて頂きます。
失礼いたします。

5822月光:2013/09/09(月) 20:23:17
いつか戻ってこい。
色々な事情があり引退宣言をしたと思いますが、いつか戻ってこい。

偉そうな言い方ですが、いつか戻ってこい。淋しいから。

5823duane:2013/09/09(月) 22:45:08
(無題)
フリッカーさん、まずは9年間お疲れ様でした。

礼儀を重んじていたフリッカーさんには、私の言わんとしている事は伝わると思いますので、あえて厳しいことを言わせて頂きます。

歴代ランキングなどの記録は、あなた一人の記録ではありません。
対戦した相手や企画した方やそこに参加した者たちの記録・歴史でもあるのです。
それを引退するから消してくれ、などとは自分勝手も甚だしいとは思いませんか?

そして、Wikiなどの記録は、消そうと思えば自分で編集出来るじゃないですか。
なぜ、もう携わりたくないからやってくれ、などと仰るのでしょう?

また、フリッカーさんの書き込みを見て、こころを動かされ、月光さんや私のように
この掲示板などに書き込みされる方もいるでしょう。

そういう方への非礼をどう詫びるのでしょう?

個人的な事情は私などが到底察し得ないものがあるのでしょう。
しかし、フェードアウトではなく、引退宣言という形を取るなら、最低限の礼儀をもってボク街から去って欲しいと私は願います。

5824aha:2013/09/09(月) 23:25:04
(無題)
9年間、本当にお疲れ様でした。


私は「なんだこの強さは・・・一体何者なんだ・・」
っとかなりの衝撃を受けた印象がありました。

実際に3年前もオフ会にてお会いしたこともありましたし、フリッカーさんからたくさんのことを学ばせていただきましたね。感謝しています。


ぽせいどんさんの引退の時もかなりのショック、というか強豪ライバルが一人ここを去るという出来事にただただ驚いていましたが、
今回もまだ現実を受け入れられていないような感じです。

私の開催した大会にも積極的に参加してくださったこと、
(この前の大会は本当にありがたかったです。)
そしてすばらしい成績を収めてくださったこと、

これもまた感謝しております。本当にありがとうございました。
そしてお疲れ様でした。

----------------

そうですね、私もduaneさんの思いに共感しております。

フリッカーさんが一人ひとりと熱く戦って残した記録です。
あなたに勝ちたくても勝てなくて悔しい思いをした方の分、
つまりあなたと対戦し拳を交えた方全員の記録として「フリッカー」という一選手の記録が残されているのではありませんか。

それを消してくれという意見は、私は賛成できません。
(最終的に会長さんが判断を下すので、そんなに強くはいえませんが。)

wikiの攻略についても同じです。
勝つ方法を見出すため、この場面でどう戦えばいいのか、悩み解決させたい方のためにwikiがあると私は思います。
もちろんフリッカーさんの攻略記事も読ませていただきました。
最終ラウンドでの駆け引き、打たれずに打つ戦い方、より安全に戦うセーフティースパー・・・

ここじゃ書ききれないこともたくさんあります。


かつてこんなすごいユーザーがいたのか・・・
どんな戦い方をしてきたんだろう・・・

この先デビューされる方にも、ここ実写でボクシングには「フリッカー」という偉大なユーザーがいた

という「しるし」を、私は残してほしいと思います。


私の文才能力が低い故、ぜんぜん伝えたいことが伝えきれてはいませんが、
どうか消してくれ などと言わずに、そのまま残していただけないでしょうか。

事情は到底図りえないと思いますし、我々が干渉するようなことではないですが、
戻らないとはいわず、せめて掲示板を覗いて実写でボクシングの近況を見ていただけたらと思います。

駄文乱文申し訳ございませんでした。最後になりますが、本当にお疲れ様でした。

いつか、何年後何十年後にまた戻ってきてくれることを私は祈ります。
(ふと戻るきっかけが生まれれば!!)

5825バシ:2013/09/09(月) 23:37:08
(無題)
フリッカーさんお疲れさまでした。
私も月光さん、duaneさんと同じことを感じます。

過去を否定しないで下さい。前大会の後、フリッカーさんが書きこんだ
戦う気構えを読み、感銘した私も否定された気分になってしまいます。

もう一度、栄光あるフリッカーとして引退して頂きたいです。

5826サンドバック:2013/09/10(火) 03:33:06
(無題)
徹夜明け、掲示板を読んで驚きました。

フリッカー氏、引退ですか…。
長い間お疲れ様でした。

多くのバグ報告、スパ天での暴言報告、
行政書士試験のチャレンジ、
オフ会、簡単なボクシング指導、
スパー、近状報告のランチ…。

私が一番多く彼と触れ合ってきたように思います。
そして深く彼を知っていると思います。

頑固な男です。

>これを持ちまして、こちらの掲示板への書き込みを終えさせて頂きます。

こう書いた決意、簡単には覆さないでしょう。

引退は自由です。こればかりは縛ることはできない…。
ただし復帰も自由とします。

可能であれば復帰の際はフリッカーの名前でお願いします。
(ま、仮に変えたとしても、スウェーの使い方などで見破れる自信あり!)


「データを消してください」という要望ですが…。

メダル獲得の名前部分だけを空欄にするのでしょうか。
毎月、表を更新してきた私にとって、その歯抜け状態はとても辛いです。

勝ち星ランキングの名前を消すことも
duane氏の言うように「自分勝手も甚だしい」要望だと思います。

うーむ。

要望を採用するかどうかは運営者である私が決めていいんですよね?

今回の要望は一時保留とします。
気が向いたら消すかもしれませんし、当分消さないかもしれません。


wikiに関してですが、duane氏の言うように自由に自分で消すことができます。

もし私に削除依頼しているのであれば、
私がフリッカー氏の記事や書き込み部分だけを探してひとつひとつ消すのはとても大変です。

もしフリッカー氏がどうしても消したいのであれば自分の部分だけを自由に消してください。
(他のユーザーの方が執筆した記事は消さないでください!)

ただし新人向けアドバイスや会長からのアドバイスメールなどで
すでにリンクされている記事もあるかもしれません。

実写.exe側の修正も必要となるので、できることならwikiは消さないでいただきたいです。
(まとめると「何もしないで」かもしれません?)


スパ天キングと呼ばれていた実力者、フリッカー氏。

フェードアウトによる去り方ではなく、
データ削除を依頼しての引退宣言にどんな意味があるのか分かりません。
(私は悪意ではないと信じています)

謎は残りますが、とにかく…。
多くの貢献をしてくれた古くからのユーザー、フリッカー氏。

最後に言葉を贈らせていただきます。

「ありがとう」
「グッドラック!」

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5827M・マウス:2013/09/10(火) 06:34:13
秋・友去り行く。
秋という季節は私には寂しさを感じさせる季節です。
津波のようにその寂しさに襲われ放心状態です。

茫然自失・・・

さようなら。フリッカーさん。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013536.jpg

5828ビョーク:2013/09/10(火) 08:21:44
(無題)
僕も昨日掲示板を見てフリッカーさんの引退を知り、大変驚いています。
フリッカーさんは実ボク創世期からの数少ないプレイヤーであり、
スパ天でのプレーの面でも振る舞いの面でも目標としてきた方の1人であります。
そういった方の引退というのは大変ショッキングな事ですが、この決断に至るまでには並々ならぬ苦悩があったことかと思います。
フリッカーさん、今まで本当にお疲れ様でした。

でも、2つほど言わせていただきたいことがあります。
まず1つ目は、復帰したいと思う時が来たらいつでも戻ってきてほしいということ。
そして2つ目は、記録の消去を思いとどまってほしいということです。
duaneさんやahaさんもおっしゃっていることですが、フリッカーさんのスパ天の戦績はフリッカーさんだけのものではなく、
相手がいるからこそ成り立っているものだと思います。
そういった戦績をなかった事にするということは、暴論かもしれませんが、
対戦相手の存在すらもなかった事にすることなのではないかという気がします。
また、Wiki等の攻略記事もスパ天プレイヤーにとっては極めて貴重な資料です。
フリッカーさんのディフェンスの考え方やスウェーの使い方などがスパ天から永久に失われてしまうことは、
僕にとってはとても耐えられることではありません。
この書き込みを読むことはもしかしたらないかもしれませんが、どうか思いとどまってほしいと強く思います。

繰り返しになりますが、フリッカーさん、本当にお疲れ様でした。
スパ天に戻りたい時が来たら、いつでもお待ちしております。

5829はまこ〜:2013/09/10(火) 20:39:47
(無題)
フリッカーさんはNEO社員の目標でした
華麗なフットワーク実ボクが本当のボクシングと感じた瞬間でした。
もう一度対戦したいです。。

5830Pino:2013/09/10(火) 22:54:48
(無題)
人の心の奥底の琴線、君は自ら切り落としてしまったのか。
もう読んではもらえないと思いつつも書かずにはいられない。

聡明・沈着冷静・知性的な君らしくない選択ではないか。

人生は君自身のものであり、他の誰もが踏み込めない部分ではあるが
実ボク引退はともかく、何故栄光ある戦績までリセットしなければならないのか。

長きに渡り目標とされてきた君にとって実ボクは何だったのか、問いたい。

5831こうた:2013/09/11(水) 02:49:36
フリッカーさん
見ていないとは言わせない。あなたはきっと見ているはずだ。そう思って僕なりの思いを吐露させてもらいます。

フリッカーさん。あなたは僕にとって、ただ実ボクが上手いだけのプレイヤーではありませんでした。一緒に戦った経歴は100戦もないかもしれない。だけど、それでもあなたの優しさは身にしみて分かっていたつもりです。時には自分の身を削ってしまいそうなほどの諸刃の優しさが、今回の引退宣言に繋がったのかどうなのか、僕には分かりません。分かることは、フリッカーさんが引退すると聞いて、心のどこかに穴が開いたような気持ちになったことくらいです。
顔も見たことが無いフリッカーというハンドルネームのあなたの存在が、僕の中で大きく居座っていたということくらいです。

色々な想像を張り巡らせました。あなたが書いた『敏感な部分』というたった5文字のワードにどれほどの痛みと思いが込められているのか。それを推し量ることは出来ず、またどうすることも出来ずにこうして未練がましくダラダラ、僕は書き込んでいるのです。戻ってきてください、なんて言葉を打っては消しながら。

本当に、尻切れトンボとはこのことです。僕には、長い間おつかれさまでした、という言葉が言えません。僕はまだあなたと試合をしたかった。もっと語り合いたかった。あなたは優しすぎる。あなたは誠実すぎる。
戻ってきてください。

5832サンドバック:2013/09/11(水) 06:47:26
(無題)
もう2009年の記事ですが…

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2009/09/blog-post_24.html
A氏、引退会見

ルーキーのデビューもあれば、引退もある。
引退したフリッカー氏を引き止めるのももしかしたら彼にとって辛いことかもしれません。

皆さんの書き込みがこんなにたくさん集って、読んで、やっと…
寂しいですが、静かに送って上げるべきかな…という気持ちが沸いてきました。

さ、本日は仕事ですが、
明日からはまたスパーしたいと思っています!

5833M・マウス:2013/09/11(水) 08:57:34
「親知らず」考その2
明日はいよい予約の日ですね。
体調管理に留意されゴルゴ先生を信頼して安心して受診なさってください。

大学病院レベルの症例とのことで、ある程度状態の想像はできますが
同業者としましては基本的な術式に関しては大差ないと思います。

ゴルゴ先生の脳内には恐らく親知らず周囲の血管、神経走行の解剖図が
インプットされている筈です。
無痛下での処置ですので、どうぞご心配なく。

http://dental1623.web.fc2.com/

5834ゾロリ:2013/09/11(水) 19:58:34
フリッカーさん
僕なりに少しだけ書かせてください。



文面を見る限り、フリッカーさんの実ボク引退の御決心は相当お固いものかと察します。

悲しいことですが、本当にもう二度と戻ってこられないような気がします。


僕の存在はフリッカーさんにとって、大したものではなかったでしょう。

しかし僕にとって、貴方は何と言っても強かった。

貴方の存在は常に僕の心のどこか片隅にあります。


また、同時に文面から何か重たいものを感じました。

もしかするとフリッカーさんは今、僕の想像をはるかに超えるような

窮地に立たされているのかもしれません。

僕にとっては人生の先輩でもあるフリッカーさんに、わざわざこのようなことを申し上げるのも

大変恐れ多いことですが、精一杯生きていってください。



ありがとうございました。

5835duane:2013/09/11(水) 22:11:24
ゾロリさん
今日新聞で知ったのですが、
9月13日〜29日まで大通りでさっぽろオータムフェストという、
札幌・北海道の旨いものを集めた催し物が開催されるそうです。
修学旅行の期間が開催期間中であれば、是非脚を運んでみてください。

5836筋肉>知性:2013/09/12(木) 06:38:27
(無題)
フリッカーさんは実ボクが大好きだから、フェードアウトを避けたのでしょう
記録を消去することで、確実に未練を断ち切りたいというのは割とよくある話ですから…
恐らくですが、相当リアルで忙しい、余裕がない、他に優先したい事がある、等が理由だと思います
いつか別れが来るというのは当たり前なのですが、何度経験しても少々寂しい気持ちになるものですね

まだ日が浅い私と、最長で9年以上の付き合いにもなる方々とでは別れの辛さが比にならないでしょう…
これは私の個人的な意見となってしまうのですが、
これから先で後悔しない為にも、もっと気持ちよくお別れをした方がお互いの為にもなると思うのです
下手すると本当に二度と関わりを持たなくなるのであれば尚更です
すぐにじゃなくてもいいはずなので、また少し落ち着いてから掲示板の方に来ていただけたらと思います
きっと皆さんお待ちしているはずです

私も少しだけ思い出を
私のデビュー戦の相手はサンドバックさんで、その次の相手がフリッカーさんでした
数日の間、しょっちゅう揉んでいただきました
フリッカーさんのスタイルはまさに個性的で、同じような動きをする方がいません
私がダッキングをよく使うようになったのはフリッカーさんの影響が強かったと思います
結局実力及ばずモノにできませんでしたが、そんなフリッカーさんの動きはカッコよかったです
それから暫くするとお仕事が忙しくなったのか、明らかにIN率が下がりました
多少なりともブランクはあるだろうし、ahaさん主催の大会は厳しいんじゃないかと予想していましたが…
結果は優勝でした
改めてフリッカーさんの巧さに感動し、カッコよさに惚れました
フリッカーさんの引退は、実ボクにとって損失であるといえます。私は寂しいです

思い出してみれば、一番最初に私に色々教えてくださったのはフリッカーさんでしたね…
本当にありがとうございました。どうかお元気で!!

5837サンドバック:2013/09/12(木) 07:40:13
(無題)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/310.html
aha流 〜新人さんのためのスパ天攻略〜
http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい(ちょんぴやん氏)
「攻略法:スパーの基本のき。」からが攻略記事となります。
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/311.html
〜赤グラブvs赤グラブでのボディー対策〜
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、プロのアドバイス、
ありがとうございました!

無痛という一文にどれだけ勇気を得たか…。

本日の6時より抜いてきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=4jQG3yn1a10
実ボクアイドル「style」、商店街でライブ

ダンス・歌を練習しているのを感じます。
(学校行きながら大変だろうなぁ、がんばれ!)

いつかこういった動画にプレミアがついたりして…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自殺防止の活動をしているstyle、私も日々強く思っています。


個人的な見解になるかもしれませんが…

まず「自殺しちゃいけない」という前提があります。
(自殺した人を美化したり同情しすぎるのは次世代に悪いバトンを渡してしまう)

環境によって自殺に追い込まれるんだったら戦え!
それができないなら逃げろ!
その環境なんてきっとクソ食らえなんだから!

これが私のスタンスです。

もし自分の子供が自殺を選んだら、…考えただけでも恐ろしいことです。

だからこそ
「自殺しちゃいけない」
を強く伝えなくてはならない。

戦ったり、逃げたりしろ!
絶対に死んじゃダメだ!

こういった考えは元東洋チャンピオン坂本博之の
生き様から受け取っているのかな…。

以下、坂本の「僕は運命を信じない」という本の紹介文です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

元プロボクサー坂本博之さんは、福岡県川崎町生まれ。

物心ついたころには両親が離婚。預けられた親類宅では食事することを許されず、川でザリガニなどを食べて飢えをしのぎました。小学2年のとき、福岡市の児童養護施設「和白青松園」に入園、初めて三食の食事と寝る場所を与えられました。

高校卒業後、東京都内のボクシングジムに入門。過去4度、世界タイトルマッチに挑戦し、いずれも敗れましたが、元WBA世界ライト級王者・畑山隆則さんとの試合ではボクシング史上に残る名勝負を演じています。

いじめによる自殺、児童虐待などが相次ぐ中、坂本さんは「どんな環境や境遇に生まれようとも、生きてさえいれば人は前に進むことができる」と訴えます。

本書は、絶望の中でも夢を追い続け、はい上がってきた坂本さんの壮絶な半生を通じて、「生きる」という意味を問いかけた内容です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自身の環境を彼はひとつも恨むことなく、夢に向かって努力し続けます。

微妙な判定だった世界初挑戦、長引く腰痛により発揮できない実力、
初回に二度のダウンを奪った世界戦で目の腫れにより採点リードのままドクターストップ。

辛いシーンの連続ですが彼が言い訳した姿は観たことがありません。

人のせい、環境のせい、にして腐っている者は多い。
グチグチ言うよりも夢に向かって前進することに全力を傾けろ!

坂本博之という男は私の憧れです。

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最近のツイッター
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井岡が二度目の防衛に成功。

同じ日、実写でボクシングではゾロリさん(高校生)が、一日で獲得から二度目の防衛成功まで一気にこなし、タイトルマッチ3戦3勝。
仮想世界で君も王者に挑戦してみませんか?

http://85295241.at.webry.info/201203/article_1.html
妻のブログで勝手に実ボク紹介

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メインパソコンの120GBハードディスクが満杯になった。

内訳
実写でボクシングのデータ→2GB
妻の集めたARASHI動画→100GB超え

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日、病院へ向かうお客さんと2020年に東京オリンピック開催されるかも…の話をした。

「もし開催されるのなら、まだまだ死ねないね。」
「そうですね、元気にがんばりましょう!」。

入院するための荷物を持って病院玄関へ歩む後姿。
(なんだっていい、モチベーションになりさえすれば!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は、本所防災館に行ってきます。
ここでは合羽を着用しての台風体験や震度7の地震体験、3Dメガネで立体映像による映画を鑑賞できます。
なんといっても全て無料!

スカイツリーの真下にこんな施設があるって皆さん、知ってました?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

採点に異を唱えるのは自由だし大いに結構だと思う。
だが、自分の感覚と公式ジャッジの採点が一致しないからと言って「裏で金を渡しているだろう」と軽々に発言する方がいる。

賄賂は立派な犯罪、ボクシング関係者に向かって犯罪行為をしたと発言している重さに気がついているだろうか。
お前は犯罪者だ!と知らない人から指摘される屈辱…。

5838サンドバック:2013/09/12(木) 18:46:54
無事に抜けました!
麻酔をして数分待機、施術開始。

あっち押したりこっち押したりされるも痛みなし。
数分後、先生が「むっ? 手応えあり」と。

そこからミシミシという音がしたかと思うと「抜けましたよ!」。

「いや〜、ふたつに割れたりする可能性もあったんだけど、
最高に綺麗に抜けた。よかったよかった!」

抜けた歯を見ると思った以上に根本が長い。

傷口を縫って終了、全部で30分程度だったでしょうか。
明日、消毒だそうです。

マウス氏のおかげでリラックスして迎えることができました。
ありがとうございました!

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ツイッターより
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実写でボクシングに期待の新人、makotoさん登場。

初日は46戦 22勝(勝率47%)、まずまずのデビューではないでしょうか!

ネット対戦の場、スパー天国には新人さん向けにbot001という人造ボクサーがいますので、気軽に対戦してください。(けっこう強いですが)

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5839M・マウス:2013/09/12(木) 21:32:56
ほっ!!
>数分後、先生が「むっ? 手応えあり」と。
これは、歯根部の脱臼が無事できた感触の表れですね。

時計の針が6時になった時から気にしていました。
意外と早くの終了でしたね ^ ^
これなら術後の痛みも少ないと思います。

ゴルゴ先生の手腕にエールを送ります。

http://dental1623.web.fc2.com/

5840ゾロリ:2013/09/12(木) 23:28:29
(無題)
duaneさん、返事が遅れ、すみません。

そして毎度、北海道情報ありがとうございますm(_ _)m

修学旅行は10月14日からなので、残念ながらオータムフェストには行けなさそうです。

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> 味噌ラーメンなら、少し距離がありますが「彩味」。
> 塩・味噌どちらもなかなか美味しいのは、前の投稿に載せた「銀波露」の野菜盛り。
> 北海道で醤油といえば、やはり旭川ラーメンでしょう。有名所では「ななし」です。
> ラーメン共和国内の「梅光軒」はやめといたほうが無難。

duaneさん、こりゃかなりのラーメン通ですね(笑)

無性にラーメン食べたくなってきました^^

> ただ、札幌の猛者共(居るのか?)をなぎ倒す!ぐらいの目的意識があるなら、
好きにさせていいと思いますが。

彼、格ゲーマスターです^^

> おたる水族館まで来るなら、あんかけ焼きそばより青塚食堂でしょう。
まさに北海道!という”飯”を提供してくれます。

もう、いっそのことグルメの旅にしちゃうか!(笑)

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僕としては、札幌メインの活動にしたいので、おたる水族館に関しても再検討してみます。
(ちなみに皆めんどくさがって、ほとんど僕が一人で計画考えちゃってる感じです^^)

一応、小樽くらいまで行って札幌に戻りモエレ沼公園や北大に行くという

流れの計画を立てていました。

5841サンドバック:2013/09/13(金) 09:06:49
(無題)
>彼、格ゲーマスターです^^

その格ゲーマスターをぜひ実ボクに♪
(無理か♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「アルバレスが無敗で42勝ってのは素晴らしいが、もしフロイド・メイウェザーと42戦してたら42敗だよ。彼が今まで戦ってきたどの相手よりも私の方が優れてる」とメイウェザー。

これを証明しちゃうんだろうな、きっと。もしアルバレスが勝ったら…、泣いちゃうな、俺。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マー君が結婚した時、奥様連中の間では
「あんなバカ嫁じゃマー君がかわいそう」「成績も悪くなるのが目に見えてる」「投球は凄いが女を見る目はない」などと散々だった。

マー君が投手として史上初の大記録を達成、継続している今、奥様方、完全にダンマリ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘が学校から帰ってきた。「いいなおすけ、普通のなおすけ、悪いなおすけ」と言ったら無視された。

渾身のギャグが無駄に終わってしまったが、落ち込んでいられない。
「さんぶんのいちさわなおき」を明日の帰宅時までにどう効果的に使うべきか考えねば。

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13日の金曜日。
ボクサーの若い黒人がジェイソンと建物の屋上でボクシングするシーンがあります。

仁王立ちのまま接近してくるジェイソンに左右のコンビネーションを決め続けるボクサー。効かない!とビビリながらも後退で距離を保ち続け、コンビネーションを当てつづける。

最後はクタクタになり、追い詰められ、まいったぜというポーズ。

唐突なジェイソンの一発でクビチョンパ!(映画です)

ボクサーとしてモンスター相手によく頑張った!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

13日の金曜日で仏滅。

だからなのか、朝からNHKに内田裕也。
ジェイソンより凄いの出てきた!

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先日の実ボクアイドルstyleのライブ動画から
自殺撲滅について掲示板に書き込みした部分を
実ボクブログに転載・加筆しました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/09/style.html
(記事中に問題のある部分があれば教えてください!)

その後、ツイッターで記事をツイートしてみました。
ボクシング関係のフォロワーが多いのでボクシングに絡めています。

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実ボクアイドル「style」、商店街でライブ
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/09/style.html

自殺撲滅の活動をしているstyle、温かく見守っていきたいです。
自殺撲滅に関して記していくと坂本博之の生き様に行き着きました。私にはボクシングしか頭にないのかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アイドルというキーワードがボクシングファンにどれだけの興味を引くのか興味があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日の深夜に麻酔が切れたのか、早く寝たからなのか、
ふっと目が覚めました。
(痛みなし、あるとしたら違和感みたいな感覚)

スパ天のログを確認すると、ハムさんと泡さんが連戦激闘の真っ最中!

勝ったり負けたりでどちらが優位ともいえないスパーログ、
いいライバルとの出会いが強くなるキッカケかも知れません。

お疲れ様でした!

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruPOINT00.cgi
ちなみにハムさんは現在月Pのトップです!

781戦して418勝、勝率54%は立派です。

ここまでタイトルマッチ2戦するも獲得に至っていないのですが、
スパ天では戦い続ける者に必ず挑戦権は巡ってきます。

王座獲得すると月Pのポイントがガッポリ!
大一番での勝利、熱く狙ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5842EIJI:2013/09/14(土) 12:16:23
(無題)
たまたま目に入って、ちょっと気になったことがあったので

今日の48回目のスパー、makotoさんとbotの対戦時間の横にびっくりマークがついてるのはどういう意味があるのでしょうか?

5843こうた:2013/09/14(土) 17:59:01
すみません!
今日の17時30分頃にはまこ〜さんと試合をしていたのですが、僕がリングを作る際に誤って右クリックを押してしまいました。バンッという効果音がなりましたが気にせず試合をしたところ、これまでスムーズだった試合が遅滞で酷いことに。おそらく、あれが原因だと思います。本当にすみませんでした! また、よろしくお願いします!!

5844サンドバック:2013/09/15(日) 08:11:45
(無題)
>対戦時間の横にびっくりマーク

よく気がつきましたね!

実ボクのネット対戦ではスパーが終わると、
ホストがサーバにスパー結果を送信します。

それを受信したサーバがログに記録するのですが、
まれにホストから送信されないケースがありました。

原因はいくつか考えられます。
×押し、もしくはホストユーザが導入しているセキュリティソフトが送信を遮断している、などが考えられます。

そこであるバージョンから、ホストとクライアントが時間差で
サーバにスパー結果を合計二度、送るようにしました。

ホストからデータが来て記録したら無印、
ホストから届かずクライアントのデータで記録したら!マーク、
と区別しています。

これでデータの送信量は増えてしまいましたが、記録されないスパーが劇的に減ったと思います。
(ただし、セキュリティソフト遮断ユーザ同士の対戦だと記録されないと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>スムーズだった試合が遅滞で酷いことに。

スローモーションが適用されたのだと思います。
練習に使えるのでは!と採用したのですが、まったく使われていないモードです。

ちなみに練習スパーはスパーログに記録されません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッター
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘が学校から帰ってきた。
「いいなおすけ、普通のなおすけ、悪いなおすけ」と言ったら無視された。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マー君が結婚した時、奥様連中の間では
「あんなバカ嫁じゃマー君がかわいそう」
「成績も悪くなるのが目に見えてる」
「投球は凄いが女を見る目はない」などと散々だった。

マー君が投手として史上初の大記録を達成、継続している今、奥様方、完全にダンマリ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

問題を考えたのですが、自分で答えを出すことができません。
答えを教えていただけないでしょうか?

「半沢直樹は倍返し。では、1/3沢直樹は、何倍返しでしょうか?」
お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリンピックの聖火台に震える手で聖火を灯したアリの姿は感動的だった。
さて7年後、東京では誰が大役を務めるのであろうか?

1.スタジオジブリのアニメと連動して着火
2,実物大のガンダムが着火
3.何度もコケながら、たけしが着火
4.ロックンロールと言いながら内田裕也が着火

5845EIJI:2013/09/15(日) 13:18:28
(無題)
>ホストからデータが来て記録したら無印、
ホストから届かずクライアントのデータで記録したら!マーク、
と区別しています

なるほど!そういうことだったんですね! ありがとうございました

5846はまこ〜:2013/09/15(日) 17:58:16
(無題)
こうたさん!いえいえ全然気にしていなかったので!
また連戦お願いします〜

5847サンドバック:2013/09/16(月) 06:16:55
(無題)
ビョーク氏と5連戦も5連敗!
以前ボディアタックが成功した記憶が色濃く残りすぎている!

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皇帝_マテウスさん、なかなかの実力!

防御意識のある新人、後はどう当てていくか!?
期待しています!

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bot001のスリーノックダウン回避が反映されていませんでした。
現在の2.97バージョンbotは反映されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

GGさんなる新人さん登場も二戦で無言お別れ。
新人さんをガッチリ掴むコツ、欲しい…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

台風の影響があちこちであると思います。
皆さん、気をつけてください!

無理して出かけるより実ボクやっていた方が安全かも?
(私は仕事ですが、街に人いないだろうな〜♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクユーザーとメールのやりとりがあり、
とても嬉しいお話を聞くことができました。

近く発表できると思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

能力ゲージがインターバルに満タンで光る更新が
とても自然に受け入れる事ができてホッとしています。

これまであまりゲージ関係で手を入れてなかったので、
いい機会なのでなにかアイデアがあったらお聞かせください。

(頭の中にその辺のプログラムの記憶が残っているうちに!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot001、以前から導入していたのですが、
ダウン二度したらスリーノックダウンを避ける動作が発動していなかったようです。

先ほど修正しました。(毎回逃げるわけではありません)

問題なければ002にも反映させます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天ボク街、ともに王者が安定政権を維持!
強い!

5848EIJI:2013/09/17(火) 16:52:17
(無題)
明日より実家を離れて1人暮らしをすることになりました。
PCのない環境にいくのでしばらく顔をだすことはできなくなりますが、こちらのサイトは度々携帯で見にきます。

再び実ボクで拳を交える時を楽しみにしています。ありがとうございました。

5849サンドバック:2013/09/17(火) 17:37:03
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=-WUx97VAsEA&amp;feature=youtu.be&amp;a
【実写でボクシング】貴様の顔の輪郭変えてやる第一章〈ジャブ〉

実況に感謝です!(声がとても素敵です)

でも!

ジャブの習得部分がとても心配!(ヒヤヒヤ)

疲労ゲージに蓄積を負ってのクリア、
基本技術習得のラストまで辿り着けるか、不安〜っ♪

第二章はあるのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと思ったのですが…。

すでに数多くある実ボクの攻略記事を読み上げることで、
上に上げた実況のようなデータ形式になると思います。

記事という形よりも読み上げという形式の方が、
多くの人(少数だとしても)好まれるのだとしたら…。

私のパソコンは自作でなんらかの不具合なのか仕様なのか
録音ができません。

録音系だけジムサーバで常に作業するのでとても面倒です。

例えばですが、ahaさんの記事やビョークさんの記事を
読み上げたら、需要がありそうだなぁと…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

EIJIさんは私にとって実力の拮抗したいいライバルです。

スピード感のある青グラブ、どうにかして捕まえてやるぞ!と
スイングするのですが、当たったり、その上を行かれたり。

熱く対戦したスリルは忘れられません。

いつかPCを新調して、実ボクをインストールしてください!

一人暮らしの寂しさ、
きっと実ボクが力になってくれると信じています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の家庭でもみんなスマホばかり、PCでゲームをしている姿をあまり見ません。
もしかしたら、これからPCでゲームをやる文化は縮小していくのかも…と危惧しています。

新人さんが拳の交換を覚えて新たなライバルになってくれたら…と祈っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッター
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中学の頃、パッとしなかった友人を高校二年の秋に駅前で見かけた。
女の子と二人乗りをしていた。

(へぇ〜…)

かっこよくもない、口数も少ない、勉強も運動も中の下。ただスターフォースが上手なヤツだった。

付き合うために必要な事って、きっとみんな間違ってるんだな…と直感した。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小4息子が宿題をやらない。

なにかいい方法はないかと考えた末、
「パパ、これからwiiがんばるから、お前も宿題ガンバレ!」と言ったら、
「わかった!」と物凄くかっこいい顔をして宿題開始。

なるほどね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「川島のアッパー当たらないけれど、警戒したホセ・ルイス・ブエノの背中が立ってきた。
あのフォームじゃ速いパンチ打てない。
そろそろ川島、ワンツー系で強引に行ってもいいんじゃないか?
防御型ホセ・ルイス・ブエノを倒してこそ、真の王者だ!」
と興奮する私に妻。

「3人と戦ってるの?」

5850サンドバック:2013/09/18(水) 15:19:54
会長からの手紙
低い勝率でロビーから退室すると、会長から手紙が…!

(か、会長!
その人、直前まで私をボコボコにしていた人です…!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013559.png

5851muk:2013/09/18(水) 18:21:38
久しぶりの投稿!&念願成就!
こんにちは!mukです☆
古参の方々と会長しかこの名前に
ピンとこないと思います(>_<)

六年ほど前に仕事の都合上
実ボクをやめて、勝ち星ランキング等に
辛うじて残っていますf^_^;

この度、会長が取り上げて頂いてるように
リアルなボクシングで
プロテストに合格しました!

27歳でボクシングに足を踏み入れて
2年8カ月…。

古傷の悪化、
一度目のプロテスト失敗、
今回のプロテスト直前の二度の骨折…

何度も本気でボクシングをやめようと
思いましたが、
今では本当にやめなくて
よかったと思います。

これで、胸を張って言える!
『どんなことにも遅すぎることはない』と…

5852サンドバック:2013/09/18(水) 20:08:48
実ボクからプロボクサー誕生!
恥かしがり屋のmukさんへ勝手に配慮して、
掲示板では公にしていませんでしたが、
ツイッターでは順次つぶやいていました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、大阪でボクシングプロテスト。

30歳手前、実写でボクシングユーザーがラストのチャレンジ。

先ほど「手応えありでした!」との報告を受けました。
結果うんぬんよりも達成感を感じられたことが嬉しい。

私設ジム閉鎖、ゲーム開発、プロ誕生。なんだこの順番は!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プロボクシングのライセンス試験の合格者がスポーツ報知に掲載されています。
実写でボクシングのユーザーから初のプロボクサー誕生しました!

来年にはU-15チャンピオンの実績がある若者も取得すると思われます。
私設ジムを閉めて10年、拳闘への情熱で作った自作ゲームが成果を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク出身のプロボクサー第一号が9年目にして!
本当におめでとう! 嬉しすぎる!

mukさん、好きな事に没頭する素敵な若者でしたが、
もう30手前、
立派な青年(おじさん♪)ですね!

今後プロボクサーとしてどんな活動をするにしても、
私たち実ボクユーザーはmukさんのファイトを応援していきます。

なんせ…mukさんは実ボクでの勝ち星が…
あり?
勝ち星ランクからこぼれている!!

ほづみさんの4864勝が20位ですからね。
時間の流れを感じるなぁ…

活躍が分かるデータとなると
mukさんのメダル獲得、◎◎◎◎○○●!

まさにある一時代、トップ選手として活躍していました。


時々スパ天にも顔を出してくれると嬉しいです。
その際はmuk、なつかしのmukで登場してください!

この日が来ると信じてちゃんと名前読み上げの名簿に残していたのです。
いつか復帰した時、「ムク」と音声で呼んであげたいので!
(muk2とかにしちゃうと呼ばないのでmukで!)

お待ちしていまーす!

そして来るプロボクサー第二号はやっぱり阿久井くんかな。
こちらも節目が来たら報告をお待ちしています!

5853筋肉>知性:2013/09/18(水) 20:36:30
(無題)
実ボクからのプロボクサーの誕生…凄いですね
サンドバックさんも、mukさんも、おめでとうございます!
これからますます活気づくかもしれませんね〜
いずれサーバの数が5つとかになったりして…ごくり

吉報の中、大変申し上げにくいのですが…
リアルの事情があるため、本日で引退させていただきます
実写でボクシングは私に充実感を与えてくれました

対CPU戦も良いですが、やはり対人戦が醍醐味でしょう
様々な戦法があり、緊張感もあり、負ければ悔しく、勝てば嬉しい
アクション部分が良い出来なので、プレイしていて気持ちいいというのが大きいと思います
これからも末長く続いていって欲しい、と心から願っております
またいつか、できることなら戻ってきたいですね

最後に王者になるという、良い思い出ができました
防衛途中で放棄という形になってしまうのが大変心苦しいです…申し訳ありません
約5ヶ月という短い間でしたが、本当に楽しかったです
色々ありがとうございました

それでは失礼します

5854ビョーク:2013/09/18(水) 21:26:00
(無題)
mukさん、お久しぶりです。
プロテスト合格おめでとうございます。
27歳という年齢でのプロ挑戦、そして3年間諦めずにボクシングに取り組んで掴んだプロのライセンス。
その努力とチャレンジ精神には、本当に頭が下がります。
これからデビューという事になって、これから苦しい事もあるかと思いますが、是非頑張ってください!!

そして、筋肉さん引退ですか…。
フリッカーさんに続いての常連さんの引退、本当にショックです…。
(ほんの3時間ぐらい前までタイトルマッチを戦っていたのに…!)
デビューしたての頃からスパーしまくって、最初の頃は僕が勝ちまくっていた記憶があります。
でも、負けても諦めず、負けるたびに工夫してぶつかってきて、少しずつ強くなっていった。
そして、今日戦ったら、完全に僕を追い抜いていた。
勝ち逃げされたような感じで微妙に腹も立つのですが、リアルの事情ということですので、
まずは「お疲れ様」と言わせていただきます。
そして、リアルでもお元気でいてください。
またいつか戻ってくる日を楽しみにしています。
今度は絶対勝ちます。

P.S.
タイトルマッチのリプレイですが、リプレイ投稿天国にアップしてもよろしいでしょうか?
掲示板を見ていたらで構わないので返信お願いします。
本当に熱い試合だったので、是非他の人にも見て欲しい…!

5855duane:2013/09/18(水) 21:36:56
(無題)
mukさん、プロテスト合格おめでとうございます!

スパ天のデータ(勝手にムックさんと呼んでいましたw)でしか
存じ上げないのに変かもしれませんが、凄く嬉しいです。

現役プロボクサーとの手合わせが実現したら・・・実に楽しみです。
今後もしスパーする機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします!

*****

筋肉さん、怒涛の五ヶ月間お疲れ様でした。

タイトル獲得・防衛のログをみて、本当に強くなったんだな〜と
しみじみ感じていたのですが、突然の引退宣言。ビックリしています。
戻って来たらまたスパーしましょう!
お元気で〜!

5856バシ:2013/09/18(水) 22:06:59
(無題)
mukさん、おめでとうございます!
お遭いしたことはありませんが、実ボクファンとして
うれしいです!

筋肉!引退かー。残念&乙でした。
同時期入門ですさまじい記録を作っていく筋肉をみて
誇らしい気持ちでした。
そして最後の2戦はまさに引退の花ですね。また戻ってこいよー。

あっ!私は引退していません(笑)ヨメリーストップにて実ボクライセンス
剥奪中でございます。年末あたり復活できるかなー。

5857はまこ〜:2013/09/18(水) 22:38:19
(無題)
mukさんプロテスト合格おめでとうございます!!
私はプロテスト数か月前に自身の都合で受けなかったので、実ボクサー!自分の事のように嬉しいです!!
応援しています!!

筋肉>知性さん!!え〜〜〜また落ち着いたら戻ってきてください!!
あのゼファーもプチ引退して復帰していますので^^
筋肉>知性さんのデビューから対戦していて、みるみる強くなり
今では対戦するのが怖かった・・・

また復帰のさいは熱い対戦しましょうね!!

それまで!またお待ちしています!!

5858ゼファー:2013/09/18(水) 23:50:12
筋肉さん!
ビックリですが、お疲れ様でした!
筋肉さんて、名前は凄いけど礼儀正しい気持ち良い人だと
NEOでは評判でした。
私も以前は相当連戦してましたが、そんな私でも衝撃の
連戦スタミナ、本当に凄かったです?
そして最後には猛者2人をタイトルで倒して去ってゆくとは・・・
本当にまたいつかカムバックされることをお待ちしてます!

5859こうた:2013/09/19(木) 02:58:17
ありがとうございました!
秋は別れの季節なのでしょうか。肌寒さの中にどこか寂しさを感じるのは、気温のせいだけではありませんね。筋肉さんのbotとの対戦ログを見るのを、実は楽しみにしていました。プチ引退とプチ復活を繰り返してのらりくらりと悠長にしていたら、あっという間に筋肉さんに追い抜かれていました。名前からは想像できないスポーツマンシップ。なにより、筋肉>知性という名前に見え隠れする茶目っ気が大好きでした。

対戦後のチャットで、試合中にパンチをもらったら少しずつズボンがずり落ちていって、ダウンしたら尻が出るのはどうだろう、なんて話しで盛り上がりましたね。たしか、その時すでに午前4時。お互い脳内ヒューズが飛んでいたのかもしれません。チャットは物凄い速さで流れ、実写化に向けてぜひ会長に尻を出してもらおう!と、会長の貞操(?)まで危ぶまれる所まで行き着きましたね。今となっては良い思い出です。このことは、二人だけの秘密にしておきましょう。誰にも言いません!僕は口が堅いので安心してください!!

それと、面識はないのですが、mukさんおめでとうございます!『どんなことにも遅すぎることはない』最高に痺れました!!ついに、ネット対戦型ボクシングジムからプロボクサー!ボクシングに対する情熱、ジムを閉鎖しても確かに受け継がれていたんですね、会長!

今生の別れになるかもしれないからこそ、最後は明るく!筋肉さん、お疲れ様でした!それと、楽しい時間をありがとうございました!またいつか、必ず!

5860サンドバック:2013/09/19(木) 06:36:07
(無題)
筋肉さん、残念です!
なにより熱いファイトが思い出されます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21710088
【実写でボクシング】筋肉の挑戦 スパ天タイトルマッチ/part1

いつでもこの動画で思い出せると思います。

うーん、残念すぎる…!
残念すぎて言葉が出ませんが…!

>あのゼファーもプチ引退して復帰していますので^^

いまや勝ち星トップのゼファーさんも引退がありました。

なので、筋肉さんもいつでも戻ってきてください。
きっともう君の指は実ボクを忘れないはずですから!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ダウンしたら尻が出るのはどうだろう

深夜にそんな面白タイムが♪

「実写でボクシング」の実写部分、本領発揮〜!
ってんなわきゃない♪

5861サンドバック:2013/09/20(金) 08:27:01
バシさんの謎チャンプ、ブログにまとめました!
実写でボクシングのユーザー、バシさんが若き日に船の上で出会った謎めいたボクシングの元チャンピオン、彼は誰なのか…。

ボクシング通のアナタ!予想をブログのコメント欄に残していただけませんか? お手数ですがお願いします!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/09/blog-post.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とツイッターでつぶやいてみました。
解決したりして♪

バシさん農園ブログへと記事中からリンクさせました。
夕方にもう一度つぶやいてみます。

ボクシングファンにとって興味深い記事であると思うので…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王座を保持したまま引退となった筋肉さん。
しばらくしたら、王座を空位として決定戦を行います。

これまで同様トーナメント形式にするか、別の新たな形式にするか、ちょっとだけ思案します。

過去に行われた決定戦の様子です。

http://jituboku.web.fc2.com/s01.html
2008『空位「スパ天」王座争奪リーグ』

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP10.htm
空位王座争奪トーナメント 2009

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_3.html
空位スパ天王座争奪トーナメント 2012

定期的に行われているんですね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

沖縄にある具志堅記念館のニュース。

一階に入っていたレストランが半年分の家賃滞納したまま失踪、一階部分がもぬけの殻に。

係員常駐せず無人の二階では現役時代に使っていた縄跳びとグラブが盗難被害。

具志堅氏は「みんな、持っていっちゃうんだよ!」とラジオでコメントしている。

5862サンドバック:2013/09/20(金) 18:52:17
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/315.html
新・ビョークのスパ天講座 おまけその1「グラブ別戦術について」

人気のビョーク氏wiki記事、最新です!

グラブ色の開発をする上で
「どれかひとつの色に偏ってしまったら失敗」
と考えていました。

白のワンツー不能・フェイント不能など、思い切った更新もあり、
どうなることか不安もありましたがまずまずの現状、だと思っています。

wiki記事、これまで以上に感慨深く読ませていただきました。

思い返せば…
色に関して最もテクニックの開拓してくれたのはビョーク氏でした。
改めて「ありがとうございました〜っ!」

5863サンドバック:2013/09/20(金) 19:05:46
はまこ〜氏のフェイスブックより
mukさんのプロライセンス取得に続き、嬉しいニュースが!

冒頭はヘビーなのでまずいニュースなのか!?と焦りましたが、
以下、はまこ〜氏のフェイスブック書き込み、最後までお読みください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私は今から10年ほど前・・

社員とアルバイト合計70人ぐらい働いていました。

それがある日突然63人が『辞めます』と
社長室に並び
笑みを浮かべながら辞めていかれた事があります・・

正直キツかったです・・・人間不信になり
こんな会社をつくった自分さえも嫌いになりそうだった・・

広いオフイスに残ったのは7人だけ。。。

もうこんな会社終わりにしよう・・そう思ってオフィスに入った時
残った社員が必死で働いていた・・・

私は社長室で一人になり情けなくて悔しくて声をだして泣いてしまった・・・

その日の夜
残った社員を集めて私はこう言った

『俺がまた営業にもどり一からはじめる!そして成功して必ず俺を信じて良かったと必ず言わせたる!』

その時私の最大の夢が生まれた。この言葉を言う・・

その時私は事務所を小さくさせなかった。何故かと言われたら・・
正直分かりません。ついてきた社員に対しての誇りをなくしたくなかったのかも知れません

そして10年以上が過ぎ。。。

今年11月に大阪堂島に本社移転が決定しました〜〜〜〜パチパチパチ
今より大きくそして豪華なオフィスへ〜〜〜
内装はデザイナーに依頼してカッコいい会社にしていきます^^/

これからも一生懸命頑張りたいと思います!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うぉぉぉおおおおおおーっ
おめでとうございます!

想像を絶する毎日を乗り越えての「今」だと思います。

そしてまだまだこの先も続いていくので終わりではないですが、
これは明らかに素晴らしい「節目」だと思います。

その象徴、きっと素晴らしい建物になるんでしょうね!
(もし建物が出来上がったら写真で見てみたいです!)

まだまだっ!
私もこれまで以上に頑張ります!
(もらい火です)

5864はまこ〜:2013/09/20(金) 19:27:43
(無題)
フェースブックの記事ありがとうございました!!

あ!!オフィスはテナントです(○。○;)
でも敷金何千万だして入ります!!

これからも頑張ります!!

5865ゼファー:2013/09/20(金) 19:43:20
オフィス移転!
そうなんです、我々移転するんです!
テナントですが、かなりスッゴイビルなんですよ〜
見学に行きましたがちょ〜かっちょいいビルでした!
まわりは誰もが知ってる大手企業がずら〜り。
これでまた私が関東へ帰るのは延びたかも。。。

5866ゾロリ:2013/09/21(土) 23:05:00
(無題)
筋肉さんも引退か〜・・・

僕は筋肉さんとのタイトルマッチでぽせいどんじゃぶ?を見せつけられ、

惨敗してしまったのが、とても印象に残っています(というか未練が残っています^^;)。

まだまだ戦いたいので、いつかまた戻って来てくださいね!

お疲れ様でした!



それと、はまこ〜さん、オフィス移転の件おめでとうございます!

もちろん、おじちゃんも、おめでとうございます^^

5867サンドバック:2013/09/22(日) 07:59:40
(無題)
昨日、家族+弟家族+おばあちゃんで越谷まで釣りに出かけました。

20年ぶり?、エサは小麦粉の団子です。

釣果は、フナ9匹。大きさは5cm〜25cmでした。
坊主なし、竿を持った人、全員釣れたのでよかった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>あ!!オフィスはテナントです(○。○;)

テナントですか!
自社ビルだと勝手に!

>でも敷金何千万だして入ります!!

スケールが凄い♪

デザイナーさんがデザインもとても興味あります!
素敵な会社になるんでしょうね〜、楽しみ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみにスパ天の看板です。(自社ビル?)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013588M.jpg

5868サンドバック:2013/09/23(月) 17:57:24
スパ天王座の争奪トーナメント大会
現王者の筋肉さんの引退に伴い空位となった
スパ天王座の争奪トーナメント大会を行います!

これまでトーナメントとなると時間を決め集合して行っていましたが、
時間の拘束等により、参加表明にまで至らなかった人もいると考え…

今回、ちょっと変わった方法で行おうと思います。
私にちょっと有利な設定になってしまうことをお許しください。

開催日時は決めません!

私が入室している時に完全版ユーザーが4名集った時点で
全員に私が参加意思を確認、OKで揃ったら、
その場でトーナメント開催!とします。

トーナメント表の作成は私が行います。

ちなみに開催までの数分でもうひとり来た場合、
私が抜けて偶数になるように調整します。

ルールはその場で色々と臨機応変となりますのでお許しください。
(いきなり白グラブ縛りとかムチャはしません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://ansinsoft.com/modules/blank_module/
安心ソフト.com

実ボクも公開しているサイトなのですが、
管理人さんは地震の被災により大変な目にあっていたようです。

頑張ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この掲示板に表示されている広告はユーザーごとに最適化されているようなので、
全ての人が同じ広告を見ているのではありません。

自分の個人情報がみんなに公開されてしまうこともありませんのでご安心ください。

5869duane:2013/09/23(月) 21:54:33
(無題)
最近、頑張っているフリー版ユーザーが多いと感じるので、
フリー版のユーザーがトーナメント参加の意思を示し
その場で完全版購入を約束もしくは購入手続きをしてくれたら、
参加OKにするのはどうでしょう?

5870サンドバック:2013/09/24(火) 06:29:55
(無題)
http://boxingnews.jp/news/6494/
“中京の怪物くん”田中もプロテスト合格

阿久井君のライバル、田中君がプロへ。
阿久井君と戦っている動画を何度も観たけれど穴のない好選手でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>フリー版のユーザーがトーナメント参加の意思を示し
>その場で完全版購入を約束

いいですね、盛り上がる要素だと思います。
参加OKとします!

そして、フリー版ユーザーの方が増えてきたという事は…
久々に完全版贈呈キャンペーン!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html

来月、10月度に行いたいと思います!

ほづみさん、筋肉さんと実力者を輩出してきたキャンペーンも
数を重ねてきましたね。

5871ビョーク:2013/09/25(水) 16:24:42
直樹(リング)+α
オフラインで100人斬りに挑戦してみたのですが、
97人目の高原くんのところでストレートを打ったところ、綺麗にストレートカウンターを合わされて無念の敗戦…。
ここを乗り越えれば行けるか、という大事な所だったのでホントに悔しいです。
しかも悪いことに回復ゲームでミスって引退確定というオチまで…。
またいつか挑戦してみたいと思います。
あと、この挑戦中に面白いスクリーンショットが撮れたのでアップしておきます。
このリングで、直樹が人柱になっているというのか…!(違)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013592.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013592_2.png

5872サンドバック:2013/09/25(水) 19:51:54
(無題)
>オフラインで100人斬りに挑戦

なんちゅうマゾプレイ♪
が、実は過去に挑戦した猛者が…!

先日プロテストに合格したmuk氏の偉業!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox21.htm

〜 ストーリー・モード 〜
勝ち抜きスパーで休憩なし112連勝(muk氏)

マゾすぎて本当にボクシングを習得した男! 真のマゾ〜っ!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コーナーポストがチラ見ゲームの正解に♪
一番最初のプレイでこれにならないことを祈ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王座トーナメントを狙って待っていたら
「浪速の虎」千堂武士が光臨!

デビュー戦の相手となりました。

はじめの一歩(漫画)のまま、攻撃的ボクシング!
なかなか強かったです!

10戦やって4勝4敗2分、ぜえぜえでした。

5873はまこ〜:2013/09/25(水) 20:24:25
(無題)
今日!日経産業新聞の一面に
NEOの記事が載りました!!

一面ニュースは初めてなので凄く嬉しく思います!!

http://mbiz.nikkei.jp/sp/default.aspx

5874鳳蛋:2013/09/25(水) 20:55:28
カープ16年ぶりAクラス、CS出場決定!!!
ついにこの時がやってきました。思えば長かったなぁ〜・・・

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

5875サンドバック:2013/09/26(木) 06:10:19
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=oMFmfeM5EAc&amp;feature=youtu.be
【実写でボクシング】貴様の顔の輪郭変えてやる第二章〈ガード〉

実況動画の第二弾が公開されました。
嬉しい!(けどちょっとプレイの実力は心配かも♪)

あと文章に私が漢字を使いすぎているのかもしれません。

読みやすい漢字に限定する工夫が必要だったかなと…。
実際、小学生の息子は文章部分を読む事を放棄しています。

うーむ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネ申とイムさんと朝から連戦!

グラボクも楽しんでいただけているというのと
HPもあっちこっち読んでもらえているようで嬉しかったです。

UME氏の新人向け動画により、ジャブの隙が少なく、
フェイントも多彩でなかなか決めることができませんでした。

先日の皇帝さんも同じようなスタイルで、
デビューからいきなり「強さ」を感じました。

まさに新人向け攻略記事を執筆してくれた皆さんの努力が
確実に実を結んでいるな!と実感しながら戦いました。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわ〜っ、盆と正月が一気に来たようなメデタサ!
おめでとうございます!

NEO社掲載の記事アドレスがわからず、ウロウロしているのですが、
もし記事そのもののアドレスがわかったらぜひ記載してください!

永久保存物です!

追記…あ、記事発見! しかし有料、読めない〜っ!読みたい♪

カープ、やりましたね!
なんか途中で話題にしてしまうと悪い結果になってしまうような、
ビクビクしていた部分もあったのですが、ついに決定ですものね。

投打のバランスが特によかったですよね!

マエケンという絶対的なエースがいる広島、
絶対的なエースのいない巨人、
もしかしたら短期決戦となるとカープが有利かもしれません。

ウッチャリ、出るかーーっ!?

5876神と仏:2013/09/27(金) 17:59:50
(無題)
私事なのですが、グラボクの勝数ランキングで1位になりました!??それだけです。嬉しくてつい・・・??すみません!

5877サンドバック:2013/09/27(金) 18:14:42
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruglaf.cgi
グラフでボクシング ランキング

仏さん、やりますね!

実ボクでも防御がしっかりしたボクシング、
すでに私のライバル的な存在となっています。

今後とも楽しみましょう!
(掲示板への書き込みは大歓迎です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/glaf.htm
グラフでボクシング公式HP

未プレイの方はぜひ!

アクションゲームを作る知識のなかった時代の私が
ライン命令だけで辿り着いたボクシング表現です。

私が想像を越えた部分でなにかのケミストリーが起きて、
独特の魅力を持った作品になったと思います。

5878ゼファー:2013/09/27(金) 21:27:59
(無題)
会長、すいませ〜ん。
回線が調子悪いのでまたお願いします〜

5879鳳蛋:2013/09/27(金) 23:12:43
前田智徳が引退表明・・・
うれしいニュースの後に悲しいニュースです。ひょっとしたらとは思っていましたが、とうとうこの時が来てしまいました。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

5880duane:2013/09/28(土) 01:16:02
名作は色褪せない
本日はスパ天チャットルームにてグラボクの話題で盛り上がりました。
スパーもしないで申し訳ない^^;

会長、スパ天のチャット画面のように、グラボクに画面キャプチャーって実装出来ますか?
印象深い選手の記録を取るのに、キャプチャーソフトを使ってたのですが、
もしグラボクに実装されていれば便利で、ユーザー間での話も更に盛り上がるかなーと思いまして・・・。

5881サンドバック:2013/09/28(土) 12:34:31
(無題)
>会長、スパ天のチャット画面のように、グラボクに画面キャプチャーって実装出来ますか?

グラボクはHSPの2.55という古いバージョンで開発されています。

キャプチャーする機能が実装されていれば可能ですが、
ボタンを設置する場所などすでに余裕がないように感じます。

ちなみにWindowsは「Alt+PrintScreen」でアクティブ(最前列)になっているウィンドウがコピーされます。
写真閲覧ソフトなどにペーストすると、ゲームの画像が記録できます。

とても簡単なのでグラボクの画面取得に挑戦してみてください。
(この掲示板も自由に使ってください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前田選手がもし怪我をしなかったら…をどうしても考えてしまいます。
(巨人の吉村もしかり)

スポーツ界でスターになるという事を考えると、
元々の才能に加えて「怪我をしないという能力」が必要だなと感じます。

アリがいつからパーキンソン病に蝕まれて、いつから不安と戦っていたのか、
網膜剥離を隠して現役を続けた鬼塚に失明の恐怖がなかったら…。

ドラマと言えばドラマですが、辛いドラマです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もはや伝説的な出現率!
fight氏とニアミスーーっ!

↓画面キャプチャー♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013602.png

5882fight:2013/09/28(土) 14:44:25
(無題)
>もはや伝説的な出現率!
>fight氏とニアミスーーっ!

久々に戦ってみましたけど、やはり面白いですね。

ただ、なぜか新人さんにでるお手紙が届きました。

スパ天ではfightの名前が忘れられている!!!

とほほほほほほ。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5883M・マウス:2013/09/28(土) 18:59:58
(無題)
>スパ天ではfightの名前が忘れられている!!!
>とほほほほほほ。

そのうちに私メも・・・・
マウスさんって何者・・・・?みたく。。。。
------------------------
空位タイトル戦、会長さんのご都合次第ですが
だいたいのお見合い日程が分かれば参加したいです。
朝でも、昼(お昼休み以外)でも、夜(深夜以外)でもGO!!

こんなチャンス、滅多にないですもの♪

http://dental1623.web.fc2.com/

5884サンドバック:2013/09/28(土) 19:29:11
(無題)
>ただ、なぜか新人さんにでるお手紙が届きました。

これは一度の入室による勝率が30%以下で退室するとすると表示されます。
新人でもベテランでも届きます! 容赦なく読ませます!!

マウス氏にも届いちゃうかもしれませんよ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5885サンドバック:2013/09/29(日) 06:09:30
(無題)
>空位タイトル戦、会長さんのご都合次第ですが
>だいたいのお見合い日程が分かれば参加したいです。

本日(日曜日)は仕事なのでないですね。
予定はまだ未定です。

時間経ったので再びコピペします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王座の争奪トーナメント大会??投稿者:サンドバック??投稿日:2013年 9月23日(月)17時57分24秒

現王者の筋肉さんの引退に伴い空位となった
スパ天王座の争奪トーナメント大会を行います!

これまでトーナメントとなると時間を決め集合して行っていましたが、
時間の拘束等により、参加表明にまで至らなかった人もいると考え…

今回、ちょっと変わった方法で行おうと思います。
私にちょっと有利な設定になってしまうことをお許しください。

開催日時は決めません!

私が入室している時に完全版ユーザーが4名集った時点で
全員に私が参加意思を確認、OKで揃ったら、
その場でトーナメント開催!とします。

トーナメント表の作成は私が行います。

ちなみに開催までの数分でもうひとり来た場合、
私が抜けて偶数になるように調整します。

ルールはその場で色々と臨機応変となりますのでお許しください。
(いきなり白グラブ縛りとかムチャはしません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>フリー版のユーザーがトーナメント参加の意思を示し
>その場で完全版購入を約束

いいですね、盛り上がる要素だと思います。
参加OKとします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5886サンドバック:2013/09/30(月) 18:39:35
月P最終日!
順位の変動はなさそうですかね…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013607.png

5887サンドバック:2013/10/01(火) 06:12:18
9月度月P!
結果が確定しましたが、本日仕事なので
大会ページへの反映は明日となります。

金、ビョークさんの圧倒的な勝率がすさまじく、
まさに「現役最強」の呼び名が相応しいと思います。

同時にそれに肉薄したハムさんも素晴らしい。

低い勝率も強い相手とガンガン連戦している証拠。
じわじわと力をつけてすでに地力はあります。

9月も皆さん、ありがとうございました!

10月は完全版贈呈キャンペーン月です。
(トップページに告知するのは明日となりますが)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013608.png

5888サンドバック:2013/10/02(水) 09:01:24
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1309.htm
9月の月P結果を反映させました。
ビョーク氏、ハム氏、おめでとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
今月は完全版贈呈キャンペーン月です。

ただしフリー版ユーザーによる月ピーメダルの獲得は大変な難関になると予想されます。
完全版ユーザーにはタイトル挑戦権があり、タイトルマッチの勝者には大量のポイントが与えられるからです。

ちなみに9月度のフリー版ユーザートップは泡さんで8位でした。
現時点で上位にいるネ申とイムさん、先月15位のぺいさん、18位のtatuさんらに可能性を感じます。
(もしくは実力のあった皇帝_マテウス氏が本気を出したら…)

獲得者が出るかどうかも未知数ですが、とにかく引退した方の多かった先月、年末に向けて実ボクになんらかの刺激が必要だと感じています。

皆さんの熱い拳の交換に勝手ながら期待しておりま〜す!

(よく考えたらbot002や001との戦う数を調整すれば、フリー版の方がメダルを取る確率が上がるような…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

kkさんに完全版が届いていなかったので先ほど送りました。
申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

改めて…。ゼファーさん、メダル多すぎ♪(すごい!)
1人だけ、金×12、銀×15、銅×5みたいな簡略表示もいずれ考えるかもしれません。
その際はご容赦を!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013609.png

5889サンドバック:2013/10/02(水) 20:54:09
(無題)
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20131001_617499.html
デスクトップを動画キャプチャーしてアニメーションGIFファイルにする「GifCam」

640*100のサイズで実ボクのリプレイをキャプチャーしたのですが
攻略サイトの作成などに使えそうなgifファイルができました。

追記…なんかプラウザだと緑の部分が表示されてしまい、ちゃんと再生されませんね。失敗です…。ネット上でちゃんと見れないんじゃ意味ないので別の手段を考えます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013610.gif

5890kk:2013/10/03(木) 01:35:06
どっかのkkです
kkです。
会長!!完全版ありがとうございます!!
ひたすら昔の知識?を穿り出して練習に励みます。
コントローラーは私にはきびしいっす。。。ガードしようとしたらBフック。。。いまいち慣れません
ボタンの調整が必要みたいです。おすすめの設定はなんですか?
アナログのがいいんですかね

打倒ビョークさんで頑張ります(だめならココシュミ3とかでも。。。。ry)

5891M・マウス:2013/10/03(木) 06:45:40
月Pランク課より。
この度、諸般の事情を鑑み当データ課を閉鎖いたします。

そもそも、自分で勝手に始めた事ですし、
fightさんのビッグデータには足元にも及ばない乏しいデータでしたが
ここまで続けられたのも師匠・fightさんの存在があったからの事でした。
又、
会長さんにもこれ以上ご面倒おかけしたくありません。

サブサーバは続けられる限り続ける所存です。
今後は一プレーヤー・ユーザーとして実ボクと関わっていきたいと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013612.jpg

5892サンドバック:2013/10/03(木) 07:50:04
(無題)
> コントローラーは私にはきびしいっす。

難しかったですか!
私はファミコン世代なのでゲームはコントローラという習慣がありました。

もしかしたら他の世代だとキーボードが主流なのかもしれません。

慣れているほうで決めて、決めたらそれを極めていく方法が
一番いいんじゃないのかなと個人的には思います。

> ボタンの調整が必要みたいです。おすすめの設定はなんですか?

オプションで好きなボタン配置を選択することができます。

これも自身の感覚で選ぶことが一番大事だろうと思いますが、
ガードからジャブ、そしてガード、といった繰り返し押すボタンを
近くにすることでより隙のないボクシングができると思います。

ではkkさんの活躍を願っています。
(完全版ということでぜひぜひチャンピオンに!)

kkさんが現役の頃は色グラブはありませんでしたし、
もしかしたら直接続もなかったかもしれません。

新たな気持ち、まさに新人の気持ちで挑戦を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> この度、諸般の事情を鑑み当データ課を閉鎖いたします。

マウス氏、了解いたしました。
長きに渡り本当にありがとうございました!

スパー数が減る月があっても(この時期は毎年のことだ)と
安心できたり、私にとって色々ないい効果があったと思います。

すでに蓄積されたデータ量は膨大であります。
要所要所で閲覧して役立たせていただきます。

> サブサーバは続けられる限り続ける所存です。

ありがとうございます。

先月の月Pでも11位にbot002は位置しており、
416戦を戦っています。

すでにサブサーバはbot002とじっくり戦える場として、
新人さんにも大いに役立っていると感じています。

サブサーバの運営、今後とも続けていただけると助かります。

> 今後は一プレーヤー・ユーザーとして実ボクと関わっていきたいと思います。

今後ともマウス氏、よろしくお願いします!

最近はお別れが多く寂しい気持ちも多いのですが、
kkさんのように戻ってきてくれる方もいます。

かつては心理的にもショックが大きかったりして落ち込むこともありましたが、
実ボクの運営ももうすぐ10周年となります。

現役時代、坂本博之が「不動心」という言葉を掲げていました。

私も一喜一憂しすぎることなく、楽しむユーザーのひとりとして
実ボクを楽しみながら運営していきたいと思います。

5893illNM:2013/10/03(木) 09:20:47
(無題)
久しぶりにやろうと、メールボックスあさってみたものの
完全版2.97が見つかりません
お手数ですが、もう一度送っていただけませんか?

5894サンドバック:2013/10/03(木) 13:13:18
(無題)
イノムーさんと連戦していると仏さん入場。
これがまた強い!(二人ともボコボコに♪)

ま、ここから対策を考えて逆襲するのが対人戦の醍醐味。

まずは長いラウンド粘って、穴を見つけようと思います。
仏さん、楽しみ・スリルを与えてくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版が届いていない可能性があり申し訳ありません。

では、イノムーネームさんのメールアドレスを教えてください。
もしくはツイッター経由でも可能です。
(でもどの名前がイノムーさんか失念!)

実ボクの購入時には皆さん本名で記載してあるので、
スパ天ネームと合致させることが難しいです。

私は
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
(★は@)です。

ちなみにyahooメール以外のアドレスでお願いします。
届かない不具合が確認されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

変な色になる、という原因は不明ながらも
giamというアニメーションgifの編集アプリで再保存することで
解決しました。

スローモーションも可能、色々とできそうな気がします。

追記…解決していないみたい!なのですが、この掲示板にアップすると壊れてしまうのでは?と怪しく思いました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/80.gif
こちらのリンクではどうでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013615.gif

5895fight:2013/10/03(木) 22:54:04
(無題)
マウスさんお疲れ様でした。
とても参考になりました。

私の方は、年12回の更新でやっていきますので月初めには来てくださいね。
先月分はもうしばらくお待ちください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5896サンドバック:2013/10/04(金) 06:34:49
(無題)
本日仕事なのでスパ天王座争奪戦はありません。
明日あたり自分の常駐時間を延ばして、なるべく争奪戦を行いたいなと考えています。
(例のアニメーションgifの製作を行いながら)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

贖いの日々という小冊子が会社の棚に置いてあります。
これを読むたびに気をつけねばと初心に戻れます。

http://www.tou-an-kyo.or.jp/kouhoushi_aganai/list.html

5897M・マウス:2013/10/04(金) 21:28:26
お手紙拝見。
ありがとうございました。
とほほほ。。。

5898サンドバック:2013/10/05(土) 14:25:17
スパ天王座争奪戦!
4名集ったので開催されました!

一回戦A
ビョーク vs サンドバック
勝者ビョーク

一回戦B
kk vs ハム
勝者ハム

予備カード(ビ○決定戦?)
サンドバック vs kk
勝者サンドバック

決勝
ビョーク vs ハム
優勝ビョーク

筋肉さんの返上により空位となっていたスパ天王座は、
トーナメント優勝したビョークさんが獲得いたしました!

おめでとーーーーうっ!

>とほほほ。。。
マウス氏、参加できず、とほほほ追加!

しかし強かったビョーク氏。
サンドバック、オープニングヒットでビョークから蓄積奪うも、
初回終了間際にコーナーに詰められフック直撃で振り出し。

続く2R、潜り込みアッパーで乱戦に持ち込もうとするサンド、
それをジャブをショートにしてのガードでキャッチ、
落ち着きのあるアッパーで確実に担架送りにした充実のビョーク。

Bブロックを勝ち上がってきたのは先月銀メダルを獲得した、昇り龍ハム氏。
初のタイトル獲得へ向けて格上相手とのリング、
悲願達成のドラマはメイクされず、5R開始早々に散りました。

ビョーク、強し。

その印象がまさに大会そのものの印象といえるでしょう。

別の試合のアニメーションgifとなりますが、
ビョーク氏の強さを示していますのでリンク貼り付けます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/81.gif

5899M・マウス:2013/10/05(土) 15:48:34
しまった!!
本日、早めの帰宅。
パソコンを立ち上げ、昼食後日本女子オープンゴルフを観戦しているうちに
ウトウトしながら眠ってしまいました ^ ^;
3時過ぎ、ハッと目が覚めたときは時はすでに遅し!
まっ、昨日ビョークさん、ハムさんに一勝もできずお手紙拝読の憂き目に遭っただけに
参加するだけの人でしたが・・・・
ただ、
勝ち星ランクでは悲願の8000勝台に乗せました。

ビョークさん、おめでとうございます♪
防衛回数を期待します。
早速ビョークさんの教習所に通わなければ・・・・・

5900サンドバック:2013/10/05(土) 18:35:19
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/10/gif.html
アニメーションgifを使ったテクニック紹介記事

松岡修三の番組予告を見ながら執筆していたら熱い記事に!
熱の伝わらないタイプにも彼なら伝えられるのだろうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>勝ち星ランクでは悲願の8000勝台に乗せました。

おめでとうございます!
私もジワジワとあげていこうと日々思っています。

あげつづけます!

5901ビョーク:2013/10/05(土) 23:00:20
今、最も熱い男!!
スパ天王座争奪戦、優勝できてよかったです。
初戦のしょっぱなでいきなりストレート食らったときは焦りましたが、ラウンド終了間際にフックが直撃したのがラッキーでした。
決勝もなかなか決めきれないイヤな展開でしたが、勝てて良かったです。
1つでも多く防衛できるように頑張ります。
(しかし、最後に筋肉さんに挑んで取れなかったスパ天王座を自分が受け継ぐというのも何かの縁ですかね…?)

しかし、上には上がいるわけで、実際、今本当に凄いと思うプレイヤーが1人います。
そのプレイヤーの名前は…、"aha"。
後出しに徹する正確なジャブワークと相手のミスを逃さない強打の精度もさることながら、
的確な読みと無理をしないスタイルに由来する鉄壁の防御は腕自慢のアタッカーを絶望させるに値する代物だと思います。
今日タイトルマッチしてなんとか勝ちましたが、今大事な試合で一番やりたくない相手を挙げるとしたら間違いなくahaさんですね^^;

この話をチャットでduaneさんやハムさんにしたところ、リプレイの要望があったので、今日やった5試合分をアップさせていただきます。
(タイトルマッチは勝ちましたが、残りの4試合は全てahaさんが勝ってます。)
ahaさんの凄さを是非ご覧になってください。

P.S.
ダイアンさんに敗れ、あっさりタイトル失いました。
ストレートの相打ちでいきなり競り負け、その後頭が真っ白になって何も出来ず敗れました。
期待してた皆さん、本当にすみません…。

5902aha:2013/10/05(土) 23:45:06
まだまだ未熟者。
ビョーク氏から評価をいただきましたahaです。

最近新人さんにテクニックを教える機会が増えましたが、内容はいたって初歩的な超基本事項のみです。
それを教える私も超基本的なスタイルを大事にしていて、無理をしないシンプルな戦法で戦ってるだけです・・

地道に練習し続けた成果が、こうして実になってくれたことが嬉しいですね。
実ボクやりたてだった時から稽古をつけていたハムさんが、ここまで強くなってくれたことも非常に嬉しく思います!

私も苦手な選手はたくさんいらっしゃいますが、まだまだこれから精進していこうと思います。
これからもどうぞよろしくお願いします!!

----------------------------------
実際にボクシングに通われているmuk氏と初対戦!
過去にプレイされていただけあって、とても楽しく対戦させていただきました!

元・完全版ユーザーだと思いますので、戦績復活や完全版移行等をお勧めします・・・
(私には無関係なことですが^^;;)


今後ともお願いします!!

5903サンドバック:2013/10/07(月) 10:11:03
(無題)
http://www.youtube.com/watch?v=b4BkeBWLNrI&amp;app=desktop
【実写でボクシング】貴様の顔の輪郭変えてやる第三章

実況してくれているジャックさんのストーリーモード挑戦第3弾です。

これまでも不安定なボクシングながらどうにか課題を突破し、
ついに辿り着いたフック習得のチャレンジスパー。

引退してしまう確率が最も高いかもしれない場面。

「ジャックさんはどうなってしまうのか!?」
(ガチンコファイトクラブはどうなってしまったのか)

まさに前知識なしの初プレイ。

ボクシングを熟知していないユーザーのプレイを見る機会は貴重です。
(難易度に関して人によって相当な幅を感じていたので)

今後、ジャックさんがフック→アッパー→ボディフックと習得し、
いずれはネット対戦、チャンピオンベルト獲得となったら涙モノです。

ジャックさんが飽きずに次回作も作成してもらえるよう
応援の気持ちを込めて動画ページのイイネボタンを押してきました。

皆さんもよろしくお願いします。

ちなみに
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/KOU/KOU0000.htm
実ボク最古の攻略サイトです。

ストーリーモードで苦しんでいる方は是非!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチ9度敗退、苦闘ハムさんが10度目で悲願のベルト獲得。
しかもスパ天モンスター、ほづみさんを4RKO!

すでにハムさんの実力は手合わせの際に感じていたので、
後は対戦する王者の実力しだいかなと思っていたのですが…。

最強モンスター相手にまさかの大金星!

続く初防衛は策士の3902さんに9RKOで敗れましたが、
これもまたハムさんにとって次なる目標となるでしょう。

おめでとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

仏さんと連戦、色々とチャットも楽しみました。
(次回版から音声実況で名前読み上げに対応します!)

そして迎えたボク街王座を保持する、はまこ〜氏とのタイトルマッチ。
久々なので(ベルトを獲得したい!)という強い気持ちで挑みました。

まず蓄積を奪った、まではいいのですが、
じわじわと盛り返される展開。

フェイントを多用する策士はまこ〜氏に
(いきなりのアッパーで形勢逆転するぞ)と上キー+強打を準備する。

が、リング上の二人は同じ事を考えていました。

(同着…っ!?)

倒れたのはサンドバック、私でした。無念〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/82.gif
aha vs ビョーク(クリックでアニメーションします)

打ち合いの後半、aha氏はノーガードで戦っています。

互いに一発で倒れるような勝負どころの真っ最中、
これは私には思いもつかない戦法です。

ガードから回復するために数フレーム要します。
ノーガードなら確かにその数フレームが不要になり、カウンターが当たる、いや、より深く刺さる!

でもリスクありますよね。
最後のアッパーは紙一重、ギリモクが発生しています。

もしストレートだったら…。はっ!
打ったとしたら疲労ヘロストだからストレートが来ないと確信していたのか…!?

だとしたら…
やはり一流選手は一段階上の闘いをしています。

一部分抜き出すと色々な心理を想像してしまいますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

mukさんの復活!
ログを見て「来たか!」と声が出てしまいました。

先ほどメールを送りましたが、届いているかどうか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

掲示板で語られているようにmukさん光臨は嬉しいイベントとなりました。
伝説的なプレイヤーのプチ復活ですからね。

初日の成績は、10戦 4勝(勝率40%)。
全盛期の実力を知る私としてはまだ完全復活には程遠いと感じています。

ちなみにmuk氏登場をログで確認したユーザー達のスパー熱に火が着いたのか、
低推移となるはずの日曜日にもかかわらず、284スパーという大入り記録達成となりました。

今後とも気が向いたらスパ天を訪れてください。
そして可能であれば何年ぶりかのベルト獲得を!

以前登録していたヤフーのアドレスは一斉送信に対応していないのでこのアドレスに送ります。
届いていない場合、別のアドレスを教えていただけると嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

というメールを送りました。
ある時代、トップを走っていた彼が復活してくれたら嬉しいです。

5904duane:2013/10/09(水) 21:35:01
(無題)
ビョークさん、リプレイどうもありがとうございました!

二人の息遣いまで聞こえてくるような攻防にしばし見入ってしまいました。

特に圧巻なのは第五戦の2R。
ビョークさんがBジャブから腹筋を読んで(両者とも対応早っ)のストレートで蓄積を奪う。
だがahaさんは守りに入らず、蓄積増覚悟で応戦。
Bジャブから後退でジャブを透かしてのカウンタージャブコンビネーションで逆に顔面蓄積を奪い返す。
そして、ストレート迎撃を読みきった(と思われる)滑り込みアッパー!

ahaさん・・・あんた・・・力石かよ………。

いや〜、良い物を観させて頂きました。
素晴らしいファイトの両者に感謝です。

5905サンドバック:2013/10/10(木) 09:23:14
(無題)
名前読み上げに5名の期待のルーキーを追加しました。次回版から反映されます。ちなみに読みに変更を加えたい方は書き込んで教えていただけると助かります。

if RANSU="ハム":RANSU1="は'む"
if RANSU="泡":RANSU1="あわ'"
if RANSU="ネ申とイム":RANSU1="か'みと/ほと'け"
if RANSU="GG":RANSU1="じいじ'い"
if RANSU="ヒョコ":RANSU1="ひょ'こ"

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/10/gif.html
アニメーションgifで実ボクのテクニックを伝達

duane氏の記した名シーンをアニメ化してブログの下のほうに掲載!
録画操作に慣れてきて、ほんの数分で完了できるようになりました。

ご希望の名シーンがあれば追加します!
どのスパーのどのラウンド、約1分20秒頃から、のような情報があると楽です。

>いや〜、良い物を観させて頂きました。素晴らしいファイトの両者に感謝です。

本当ですね。しかしあんな遠くからダックアッパー決めるとは…!
更に言うと両者のジャブのタッチ→引き戻しが素晴らしい。
(前押しでジャブを押し込み、ダメージをアップさせている)

無駄のないパンチ、帝拳の木村鋭景を思い出してしまいました。
(彼は雄二ゴメスに敗れたが、逆に言うと打ち抜きのパンチがなかったか)
(雄二ゴメスの転職先が凄い!)

5906サンドバック:2013/10/10(木) 11:49:36
(無題)
先週、ツイッター上で懐かしいユーザーの方を見つけました。
(もう知っている方は数人に限られるような古い方)

目的もなくひょんな事で見つけたのですが、
実ボクの黎明期を支えてくれた熱意が思い出され、
感謝の気持ちでいっぱいに…(じわり)。

実ボクサーの対戦相手という存在を超えた、
生きていく上で互いに励みとなるような先輩でした。
(長い不景気の真っ只中だった)

ただ当時、悲しいことにスパ天でのやりとりから
残念すぎるお別れとなってしまった方でした。
(熱い方で自分の信じた正義を決して曲げない方でした)

ずっと、ずっと心残りでした。

固い意志で去っていった人生の先輩に声をかけようにも
今現在どんな気持ちでいるのかわからず、
迷惑になってしまう可能性を考えるとなにもできません。

もしかしたら実ボクとは関わりを一切持ちたくないと考えている可能性もあります。

結局、なにもできず一週間…。

(そういえば画像の編集が得意な方だったな)

とりとめもなくポチポチとノープランで画像編集ソフトをピコピコ。
無心で作った画像はやはりメッセージになってしまいました。

でもこれを私はあの人に見せるだろうか…。
見せられない、のかもしれないな…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013627.png

5907サンドバック:2013/10/11(金) 06:17:29
(無題)
完全版贈呈キャンペーン対象月、月Pランキング途中経過!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/11/blog-post.html
↑キャンペーンの説明ページ
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/12/blog-post.html
↑第一回の結果

7位の泡さんがフリー版ユーザー最上位ですが、メダルまではちょっと距離がありますね。
続く対象者は9位の仏さん、勝率は見事ながらさすがにスパー数で届かないか。

まだ1/3経過の時点なので早すぎるかもしれませんが、今月は難しいかな…?
ま、気楽にがんばって?ください!

bot001が現在3位なので、できるだけサブサーバで002と対戦することでちょっとだけ圏内に入る確率が上がるかも?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013628.png

5908M・マウス:2013/10/11(金) 21:21:05
(無題)
ahaさん、泡さん、3902さんすみませんでした ^ ^;

とりあえずご報告します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013629M.jpg

5909aha:2013/10/11(金) 21:46:20
(無題)
>ahaさん、泡さん、3902さんすみませんでした ^ ^;

>とりあえずご報告します。


いえいえ!久しぶりに対戦できて光栄です!
またよろしくお願いします〜

-------------------------
仮想タイトル統一戦ですが、先ほどほづみさんと対戦したところ初戦のみ統一戦(何も見えない)で、後の試合はすべて通常スパーでした。

お互いに一進一退の攻防だったのですが、これは三連勝した後のスパーで統一戦が発生するのですか?
つい二戦やって一戦統一、二戦やって統一・・・の繰り返しだと思っていたので、ふと疑問に浮かびました^^;;


これはほづみさん相手に三連勝しないと発生しないということですかね!
(彼は鬼なのに・・・汗)

駄文申し訳ございません。以上です!

5910サンドバック:2013/10/12(土) 13:25:51
(無題)
aha氏とのスパー、6R後半からリアル鼻血!
(ま、若い頃から癖になっているのでご心配なく)

一戦での退室失礼〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/10/blog-post.html
古いユーザーに声をかけられなかった出来事をブログに残しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>…統一戦が発生するのですか?

私も発生条件うる覚えだったのでreadme確認。

「王座統一戦、出会った初戦か3タテ後の初戦に限定」
とありました。

やはり3タテ達成が統一戦二戦目の条件みたいですね。

本日は足立区のお祭りですが、体力的に行く気力なし。
ちょっとのんびりして鋭気を養います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、そのダイアログ出ましたか。
うーむ、ジムサーバに送られるはずの戦績が
正しく両者どちらからも届かなかったようです。

もしくは実ボクの二重起動、かなぁ…。

調査を続けますが、また発生したら教えてください。
ありがとうございました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんと5連戦、負け越し!
力がついてきたのを感じます。

次回の対戦が楽しみで嬉しい♪

5911M・マウス:2013/10/12(土) 17:33:32
サブサーバ課より。
ソケットエラーが発生しましたが、その後正常入室できました。
botくんが働いたのでしょうか。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013632.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013632_2.jpg

5912aha:2013/10/12(土) 19:01:56
(無題)
かつてフリッカーさんがおこなっていたセーフティーボクシングをどうにかこうにか習得できないかなーと思い、ほぼオリジナルの防御体勢を発案し、試験的に数戦ほどスパーしてみました。(泡さんに防御に関して質問されたのがきっかけです。)


まだまだ動けていませんし、ハムさんには最終戦で負けていますが、こんな感じで防御してみるのも一つの手かな〜という思いもこめてリプレイアップさせていただきました。

接近戦ではちょいちょいダックを交えたガード、遠めからのジャブ刺しでは即ダッキングをメインに組み込むことで相手のパンチを空転させながら反撃チャンスを狙おうというのが目的です。


こういったのも中にはあるんだ、程度で見ていただければ光栄です。
(ハムさんに負けた試合では、後半6、7、8ラウンドらへんがしっかり動けていると思います。)

5913サンドバック:2013/10/13(日) 08:16:48
(無題)
どうも実ボクセーブとサーバのセーブが一致しないようですね。

マウス氏がプレイヤーとして遊んでいる時のフリーズなのか、bot002で発生したフリーズなのか、
教えていただけますか?

原因として考えられるのは

1.マウス氏のセーブデータをbot002と共有していないか(別の場所に設置してあれば大丈夫です)
2.マウス氏の実ボクをスパ天入室状態とオフラインプレイ状態を同時立ち上げしていないか
3.bot002が出したエラーだとしたら、bot002が二重起動されていないか

当たりの項目があったら教えてください。
お手数おかけします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから朝ごはん食べながらaha氏投稿のリプレイ観ま〜す。

5914M・マウス:2013/10/13(日) 09:55:38
(無題)
ご質問の3点へのお返事の前に当方のPC構成をご説明します。

#1PC:本業用でIP-VPN接続、お役所直結のためインターネットには繋がりません。
#2PC:サブサーバPC、モデム→ルータ→ハブ経由接続。サーバ立ち上げ後は使いません。
#3PC:現在書き込んでいるPCでジムサーバ入室可能(サブ入室不可)

>1.マウス氏のセーブデータをbot002と共有していないか(別の場所に設置してあれば大丈夫です)
自宅PCではbot002くんとのスパーが可能ですので当然セーブデータは共有されますが別の場所ですので。

>2.マウス氏の実ボクをスパ天入室状態とオフラインプレイ状態を同時立ち上げしていないか
仕事中のオンラインプレイは不可ですがジムサーバでのタイムアタックはよくやっています。

>3.bot002が出したエラーだとしたら、bot002が二重起動されていないか
二重起動は注意していますので考えられません。

フリーズ発生は11日(金)20時54分ジムサーバvs 3902さんとの対戦後でした。
ホストでしたがジム接続でした。

十分なお返事ではありませんが、以上のお答えで如何でしょうか。
ご面倒おかけします。

=============
Ps.
体験版をダウンロード、基本技術習得でネット対戦可能ですが
キーボード練習用です。
禁止事項ですのでネット対戦はやっていません。

会長さんのブログにコメント書いておきました。

5915fight:2013/10/13(日) 13:06:00
(無題)
マウスさんお疲れ様です。

今日は時間がとれたので、以前のようにfightのデータをアップしました。
ただ、選手近況とリーグ戦は休止状態です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5916鳳蛋:2013/10/13(日) 17:36:38
カープ、CSファイナルステージ出場決定!!!
タイガースに連勝して見事にファーストステージを突破です。
いやー、しかし見事な戦いぶりで、やはりここに来ての勢いは本物と言えるでしょう。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

5917サンドバック:2013/10/13(日) 19:55:24
(無題)
カープ快挙ですね!
最後は桧山のホームランで阪神ファンも満足させるという奇跡!

次の巨人が難敵でしょうが、勢いと絶対的エースの存在から
可能性を感じます。

今年は特に盛り上がっていますね!
(御幸さん応援のホークスは悔しいでしょうが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、返信ありがとうございます。
ブログのコメント返信をメールで送りました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、データ課の活動に感謝です!
私個人的にもなぜか閉鎖後のほうが利用していたりして…♪

また新たに作戦もありそうなので楽しみにしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日足立区のお祭り。
くたくたになり河原で眠ってしまいました。

完全に年です…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさんのリプレイ鑑賞!

ダックからの伸び上がるジャブで構築するボックス。
アッパー当てたくなる感情を利用している!

ハムさん、泡さんが翻弄されているのがよく分かります。

私ならどうするだろうか…。
じっとガードして顔面ジャブ以外を打つように誘導…かな。

5918サンドバック:2013/10/14(月) 06:14:40
(無題)
ゼファー氏がタイトルマッチ3連勝で猛追!

aha氏ビョーク氏といった強豪を倒し、ほづみ氏が対抗王者。
こ、これは長期防衛の条件が整っているような!!!

まだまだ月Pもわかりません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみにbotが現在メダル圏内に入っていません。
これはbotデビューから考えると初の出来事です。

圧倒的な月Pでの強さを誇っていたbot。

月Pから外すべきではないかと
真剣に悩んだりもしたのですが…。

人間の力が自然淘汰的に上回る感動!
(サブのbot002の存在も大きいが)

人間がついにボットに勝利する月となるのか!?
楽しみです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013639.png

5919ほづみ:2013/10/14(月) 22:44:52
直接接続
先ほどスパーの際に直接接続ができなくなり、再度「開放君」でポート開放を試みたのですがうまくいきませんでした。ファイアウォール等の設定は変更していないので、何か他に原因があるのかも知れません。ウィルス対策ソフトは「ノートン」を使用しています。
その後、「UPnPCJ」というフリーソフトで開放が成功しました。ハムさんも同時期にジム接続になっていたようなので、よろしければ試してみてください!
 それと、これは私だけかも知れませんが、直接接続の説明ページへの行き方が少し分かりづらかったように思います。新人の方も増えてきているようなので、もし可能であれば、リンクを分かりやすくして頂けないでしょうか。ご検討よろしくお願いします!

5920サンドバック:2013/10/15(火) 10:40:49
(無題)
>直接接続の説明ページへの行き方が少し分かりづらかったように思います。

そうですよね、私もそう思います。

当初、直接続はパソコンに詳しいユーザーのみが挑戦するだろうと考えており、
(混乱が避ける意味で)全員に推奨する接続方法ではない、と考えていました。

が、現時点で直接続に成功している方が想像以上に多く、
そのユーザーと戦う時はより的確な操作で戦える!という喜びを感じています。

更に言えば、直接続にすることでそのユーザーは強くなるでしょう。

遅延が5から3になることでよりカウンターが間に合うケースが増え、
偶然重視で戦うのではなく必然重視で戦うようになるからです。
(最近ではハムさんのレベルアップ時期が直接続成功時期と重なっているかと)


http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
ポート開放の方法

この機会に古いページをブログで記述しなおして公開、
更にそのページへのリンクも

・直接続していないユーザーの退室時に実ボクで表示させる(毎回じゃしつこいか)
・公式HPでは現状の「新人の方」に加え「カンパのお願い」の下、更にはwikiからもリンク

ただし私自身がジムサーバとラン接続のため、直接続できないという弱点があります。
なので成功している方よりも実戦的な知識がありません。成功者からの寄稿があるととても嬉しいです。

本日、授業参観、明日仕事、のためしばし作業できませんが、明後日から記述開始いたします。

ほづみさん、公式の足りない部分を指摘してくれてありがとうございます!
今後ともジワジワとでもいい方向へ前進していきたい、と強く思っています。

今後ともご指摘をお願いします!

5921サンドバック:2013/10/15(火) 19:45:42
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/10/blog-post_15.html
ポート開放による直接続で快適なネット対戦!

まずはページを作成、寝る前にここまで…。
明後日には公式やwikiからリンクで繋ぎます。

5922M・マウス:2013/10/16(水) 08:07:00
サブサーバ課より。
我が家に「隼」が飛び込んで参りました ^ ^
と、言っても鳥ではなく、光回線の事であります。

現在、NTT西日本のフレッツ光キャンペーン中で今なら「どーんと割」
工事費用その他諸々経費0円!!

アバウトな私とは逆に石橋を叩いても渡らないという慎重派の妻は電卓片手に
電話料の明細書のどの部分がどうなるかとしつこく追求。
結果、納得GO!!サイン ^^ 「とほほほ者」から「と」が取れました

工事日は11月10日(日曜)
午前に診療所、午後に自宅と言う事で契約しました。
従いまして、当日午前サブサーバ休業になりますのでご了承願います。

まだ、ちょっと先の事ですが、プロバイダ変更によりメールアドレスも変更になりますので
各種設定変更後、会長さんへ新メルアドご連絡いたします。
これでサブサーバ→超速サーバに改称???

--------------------------------------

ポート開放ですが、NTTの機種であれば
192.168.1.1 Enter でモデム、ルータの設定画面が表示されます。
ID、PWの画面ではadmin又はuser 入力でログインできます。

5923デスジャンプ:2013/10/16(水) 21:38:24
ネット対戦ができません
以前は2・96でやりましたが、最新版の2・97で突然できなくなりました
ジムサーバの復旧を希望します<m(__)m>

5924kk:2013/10/17(木) 01:38:49
三つ巴。。。
こんばんわ
mukさんと実際のボクシングの話で盛り上がりました!

若干ボクシングに興味をもつようになり見たりやってみたいなぁと思ってきた次第です(笑)
はじめて実ボクやったときの
ほんとにいきなりスパーするようなこういうジムってあるのかなぁ。実在するのかなぁ っていう感想が懐かしく思います。
大宮あたりでぼちぼち探してみようかなと思いました

今日のスパー 完全三つ巴の様相をしてきました。
どうも勝ち越せそうで勝ち越せない。。。
お二方また話しましょー

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013645.png

5925サンドバック:2013/10/17(木) 08:26:08
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/10/gif.html

ahaさんとのスパーで印象的なシーンがあったので
アニメーションgifで保存・公開しました。

下のほうで見れますが、増えてきたので
近く別のページで公開用ページを作成しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

公式HPの左側メニューに「直接接続について」というリンクを追加しました。
これで直接続ユーザーが増えるといいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 以前は2・96でやりましたが、最新版の2・97で突然できなくなりました
> ジムサーバの復旧を希望します<m(__)m>

プレイしていただきありがとうございます!

2.96と97の接続方法に変更はありません。
他の方は通常通りにスパーできているので、ジムサーバも稼動しています。

恐らくデスジャンプさんの環境に起因している可能性が高いと思います。

セキュリティソフトをオフにして実ボク起動、ジムサーバに接続してみる。
もし接続できたら、何らかの原因でセキュリティソフトに遮断されています。
実写.exeは安全なexeなので、許可を与えていただけると助かります。

過去に親御さんが遮断リストに実写.exeを入れた例がありました。
(名前からアダルト系と思ってしまったのか?)

他の可能性としては過去に入室禁止になったユーザーと偶然ipが一致してしまった、が考えられます。
ものすごい低い可能性ですが、その場合、ルータの電源入れなおしでipが再振り分けされます。

どうにかして、ネット対戦の場に辿り着いていただけたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> mukさんと実際のボクシングの話で盛り上がりました!

素晴らしいですね。
実ボクはボクシングに興味を持ってもらう事が目的のひとつです。

阿久井君やmukさんはスパ天において貴重な人材です。

今後ともボクシングの魅力を伝えてください!
(同時にデメリットも♪)

実ボクそのものが伝えるだけでなく、実ボクユーザーの拳闘経験者が伝える。
なんと素晴らしい伝道活動でしょうか!

ちなみにmukさんはロックにも詳しく、人生経験も豊富です。
(実ボク引退時期に経験!?)

若者が(素敵なおじさんもいるんだぞ!)と感じ、
大人になるのが楽しみになるようなタイプの男です。
(引退前は青年でしたが、復帰後はおじさん枠になりました!)

深夜のスパ天が楽しそう♪
(mukさんの復帰、サイコーっ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> と、言っても鳥ではなく、光回線の事であります。

サブサーバも光通信に!

これにより恐らくですが実ボクの快適な対戦が実現、
日本全域をカバーできるのではないか!と。

北海道のduane氏、宮崎のマウス氏、香港の首相、
遠方ユーザーの感想を聞いてみたいですし、対戦してみたいです!

うぅ〜、嬉しい♪
でも意外だったのはADSLも充分快適でしたよね。

もしかして、光になったらもっと?
期待しちゃいます!

5926fight:2013/10/19(土) 11:38:21
(無題)
mukさん先ほどお教えしました対戦数ですが間違っていました。
fightのデータは昨日10月18日までの
対戦数になっていますので今日以降の対戦数を足せば現在の戦歴になります。
後は、会長より戦績復活をお願いしてください。

fightのデータを更新しました。

会長この間送った9月分のファイル再送しましたので、後の方をアップしてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5927サンドバック:2013/10/21(月) 06:09:08
(無題)
ダイアンさんがほづみ氏倒し、ボク街王座獲得!

何度か獲得しているダイアンさんですが、初防衛失敗が続いています。
鬼門となる次のタイトルマッチを乗り越えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

mukさんに戦績復活の方法をメールで送信しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://jitubokufight.web.fc2.com/
fight氏のデータサイトに「生涯ランキング」追加!

くす玉形式で開いていくと、なんとも意外な名前があったりします。
実ボクも来年8月で10周年となります。
多くのユーザーと出会えて本当によかった…!

5928fight:2013/10/21(月) 18:23:23
(無題)
>fight氏のデータサイトに「生涯ランキング」追加!

申し訳ありません!!
そのランキングは昨年の10月にアップしたのでもう古いのです。

最新を今週末か日曜にでもできたらアップします。
お待ちください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5929サンドバック:2013/10/22(火) 08:05:49
(無題)
グラボクとリンボクのダウンロード数が急上昇!
どこかで紹介されたのかな?

実ボクにも流れてくると嬉しいです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏がゼファー氏、ハム氏を倒し連続防衛だV2!
(私ははまこ〜氏に倒されてしばらく挑戦権なし…!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

関東台風接近!
ご注意を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★ツイッターのオススメ

ツイッターで実ボクの記事を読むことができます。
まだツイッターを経験がない方はこの機会に是非!

例えば…

ビョーク(Tomoaki Nabe) ?@bjork2010 51分

ハムさんに初めて3タテを食らう。自分の中で攻守のバランスがおかしかった事もあるけど、ストレートに対してダッキングアッパーで対抗できるようになってたのが凄かった…。 #実ボク

ハムさんはリード時とビハインド時で意識の切り替えが出来ればもっと厄介なプレーヤーになれると思う。リードしてる場面でアッパー打ってカウンターをもらうケースが多かったのがちょっと気になったな。 #実ボク

もう少し一般的な話をすると、リードしてる場面ではリスクを犯す必要がないわけだから、一発を防ぐためにガード主体にしてディフェンス、攻撃では手数を抑えてジャブとカウンターを主体にフィニッシュを狙う、といった戦い方が基本になる。 #実ボク

逆にビハインドなら守りに入ってもジリ貧だから、手数を多めにしてフェイントも混ぜながら一発を狙う、ダッキングを増やしてアッパー暴発を狙うといった戦い方がメインになる。狙えそうなら耐えてカウンターでももちろんOK。 #実ボク

どうですか?
生放送に近い、思ったときにフッと発言(ツイート)できるのが素晴らしいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近の私のツイートまとめ

tetsu ?@metatetsu 55分
「インドのアルツハイマー病の発症率はアメリカの僅か1/4!インド式生活がボケを防ぐ!」という宣伝に対し「インドの平均寿命は65歳、ボケる前に死ぬから当たり前だ」という冷静なツッコミに笑った
サンドバックさんがリツイート

サンドバック ?@Jbox_sandbag 8分
実写でボクシング、久々のタイトルチャレンジ。王者は初防衛を果たしたばかりのはまこ〜氏。序盤に好打食うも盛り返しつつ迎えた10R。一瞬の隙にフック・アッパーのコンビネーションを食って失神KO負け。中盤のボディ当てたチャンスにもっと前に出れていれば…と臆病さを後悔!

サンドバック ?@Jbox_sandbag 2時間
福原力也が見た目はもちろん、男としてかっこいい。
拳闘なんかひょいと引退して別の事でも成功しそうなタイプだと勝手に思い込んでいたが、引退のタイミングを何度も乗り越えハードな相手と戦い続けている、その姿。
大きな舞台が用意され、あの顔が歓喜の涙となったら…。俺も泣いちゃうな。

サンドバック ?@Jbox_sandbag 2時間
亀海喜寛が12月7日、後楽園ホールで東洋王座決定戦。
亀海は技術的に貪欲な性格なので修行は吉だったと思うが、スペースを空けて初弾に気を使う以上に、くっついてからの嫌らしさ、ドロ臭さの方向を増してもらいたい。

サンドバック ?@Jbox_sandbag 3時間
妻が朝から嵐の新譜を聴きまくっている。言語化できないが、なんか辛い。

サンドバック ?@Jbox_sandbag 4時間
風呂上りに上半身裸のままリビングへ。子供達がいる前でムキムキッと筋肉を見せつけた。
中一の娘に「パパ、パイ毛すごいよ」と言われた。

サンドバック ?@Jbox_sandbag 4時間
ポケモンアニメのカスミが途中からずっとトゲピーを抱っこしているが、なんとアメリカで放映する際にへそだしルックが卑猥という事でおへそを隠すために仕方なく持たせていたそうな。アメリカではワカメちゃんなんて放送できないんじゃないだろうか。

サンドバック ?@Jbox_sandbag 4時間
中一の娘がお気に入りのボカロ曲の歌詞をワープロで打って印刷したいと相談してきた。(ワードがないのでoooのライターを使用)
歌詞に普段使わないような難しい漢字が多く、はじめてIMEパッドの手書きを実用した。使う日が来るとは!

サンドバック ?@Jbox_sandbag 5時間
小4の息子が鉄棒を見せたいというので、近所の公園へ行く。グルグルと膝回りを決めてなかなか上手。対抗心がふつふつ沸いてきて、25年?ぶりにグライダーに挑戦。が、鉄棒の上で準備態勢すらできず、自分の体の重さに驚いた。できなくなった事がこれから増えていくんだろうな…。

サンドバック ?@Jbox_sandbag 21時間
ペットボトルの炭酸を長持ちさせる方法
飲んだらキャップを強く締める。ペットボトルをなにかできつく締め付けて、中の空気の圧力を増すようにすると炭酸は抜けない。

サンドバック ?@Jbox_sandbag 21時間
野菜を倍食べる方法
多くの野菜は水につけるとまだ成長する。が食べる部分を増やすのは難しい。スーパーで売っている「豆苗」という野菜が楽。豆から生えているので日光必要なし。二度収穫できるが、生育しない豆を取り除けば3度目収穫も可能。(取り除かないと白カビ発生)

サンドバック ?@Jbox_sandbag 21時間
ヨーグルトを二倍食べる方法
カップのヨーグルトを食べ終わったら、牛乳(低脂肪不可)を入れてください。フタをして、微妙な振動を伴うデスクトップパソコンなどの上に置いてください。翌日、フタを開けるとヨーグルトが復活しています。(雑菌繁殖の可能性あるので三杯目非推奨)

Ritchie 3 ?@Ritchie_3rd 10月22日
ジョンとヨーコのアートに「バギズム」というものがあります。これは、それぞれが袋の中に入り年齢性別、国籍が分からない状態でコミニュケーションをする、それが真のコミニュケーションじゃないか、というものです。図らずもTwitterは形を変えたバギズムの様な気がします。
サンドバックさんがリツイート

サンドバック ?@Jbox_sandbag 10月22日
「私には未来に起こることが見える」と言った超能力者をいきなり上岡龍太郎は平手打ち。「なんで避けない?」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

直前にハム氏を倒した王者はまこ〜氏とタイトルマッチ。

初回からストレートを浴びてダメージ蓄積も耐えて中盤へ。

守り意識になって手数減った王者のボディに反撃の一撃!
ズボッという効果音にいきたくなるが、何度もの失敗経験あり。
落ち着いて、落ち着いて、ラウンド一発の強打を積み重ねる。

終盤、顔面ダメージでも優位に立ち、Bが私を評価する。
(焦りの強打にカウンターを合わしてベルトだ!)

これまで離れてフェイント主体だった王者が猛然と密着。
思うに一発でも空振りすれば疲労蓄積、最後のラッシュか?

足を止めて上体移動で凌ごうとするが、
起き上がりにフックヒットされ、ダッキングに逃げたところにアッパー!

(ベルトがーーーっ)

やはり一瞬でも優勢だと思うとダメですね。
心の隙間に飛んできた強打でした。

悔しかったと同時に原因も重々感じました。
残念!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://umeboya.blog.fc2.com/?no=18
サッカー日本代表対ベラルーシ代表 採点

UME氏ブログで試合レビュー。
深く見ている男だという事が伝わってきます。

ボクシングも深く!
(ボクシングファンの多くは細かい部分見ていない人が多い)
(しうまい氏によるとイギリスではビール片手が一般的とか)

5930fight:2013/10/26(土) 07:59:33
実ボク杯リーグ戦出場者募集
新しい方が増えてきましたので、11月1日から11月25日までの期間で
通常開催のポイントリーグと勝ち星リーグの両方を11月限定で開催したいと思います。

出場ご希望の方はこちらの掲示板に書き込んでください。(会長お借りします。)
先着20名募集します。
定員に満たない場合は今月のポイントランキング上位より選ばせて頂きます。

10月30日まで募集します。
リーグ戦に関しては可能な限り毎日更新したいと思います。

ルールは下記よりご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/L1.html

リーグ戦は下記よりご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5931M・マウス:2013/10/26(土) 09:13:14
マウスで実ボクの記。
元祖マウサー、キーボードでも戦える(勝敗は別です!)という二刀流ユーザーです。
良く言えばスイッチヒッター、悪く言えばどっちつかずの中途半端なとほほ者です。
昨夜も?度目かのお手紙を頂戴しました ^ ^;

今期で月Pランク課を退職しまして、ちょっと肩の荷が降りた気分もあり
ちょこちょこスパ天にも顔を出すようになりました。
botくんとのスパーも楽しいですが、やはり対人スパーはひと味違いますね。
10,000負超え一番乗りですが10,000勝すれば面目も立つのではと茨道を進んでいます。

いよいよ、11月10日光回線工事ですが、何てったってNTTの光ネクスト「隼」ですので
身上のフットワークと先制ジャブで隼のように舞い?カラスのように刺す?という淡い期待感です。

それから、
長年の間の蓄積された月PHTMLファイル、あっちこちバラバラになっていますので
近いうちに整理まとめましてfightさんに丸投げしようと考えていますがfightさん、ご迷惑?

失礼しました。
-------------------------------------------
実ボク杯リーグ戦

毎度ご苦労様です。
エントリーします。

5932aha:2013/10/26(土) 20:04:47
(無題)
リーグ戦、参加表明いたします!!

宜しくお願いします(*゚∀゚*)

5933fight:2013/10/26(土) 20:06:58
(無題)
>近いうちに整理まとめましてfightさんに丸投げしようと考えていますがfightさん、ご迷惑?
ひぇ〜〜〜〜〜〜!!

実ボク杯リーグ戦

まだ参加したことがない方は是非参加してくださいね。
1戦1戦がタイトル戦のような緊張感が楽しめます。

参加者
M・マウスさん
ahaさん

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5934サンドバック:2013/10/27(日) 08:44:54
(無題)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/irobetu.htm
今月のグラブ色別勝率

赤グラブ
スパー数 1903 / 勝率 20.494%

青グラブ
スパー数 640 / 勝率 50.469%

白グラブ
スパー数 1787 / 勝率 80.582%

一見すると白の性能が強すぎるかな?と感じますが、
細かくデータを見ると、ビョーク氏aha氏という実力のある強豪ユーザーが白で勝っているので、
一概に白の性能が良過ぎるという結論にはなりません(使い手がもともと強い)。

むしろ白で負け越しているユーザーも多い。
熟練者だと使いこなせて、初級〜中級者が使うとヤケド、そんな状態のようです。
(マリオカートでいうクッパとかの重量級カート?)

青の不人気は意外な気がします。
個人的にはスピードボクシングが好きなので楽しめますが、攻撃パターンが少ないのが原因なのかもしれませんね。

改善点があるだろうかと考えたのですが、もうしばし様子をみます。
(焦らず長い目で…)

ご意見ありましたらぜひ!
(慎重に検討する分野だと思いますが意見は助かります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク杯リーグ戦、もちろん参加します!

もし8名いったら、月Pじゃなくて実ボク杯をメダル対象にしたいと思います。
(時々は変化しないと!と思いますので!)

参加者の皆さんとの真剣勝負5連戦、熱い5連戦となりそうです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5935fight:2013/10/27(日) 09:52:21
実ボク杯リーグ戦出場者募集
新しい方が増えてきましたので、11月1日から11月25日までの期間で
通常開催のポイントリーグと勝ち星リーグの両方を11月限定で開催したいと思います。

出場ご希望の方はこちらの掲示板に書き込んでください。(会長お借りします。)
先着20名募集します。
定員に満たない場合は今月のポイントランキング上位より選ばせて頂きます。

今回の変更点です。
ポイントリーグは月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
勝ち星リーグは月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。

10月30日まで募集します。
リーグ戦に関しては可能な限り毎日更新したいと思います。

ルールは下記よりご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/L1.html

リーグ戦は下記よりご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

参加者
M・マウスさん
ahaさん
サンドバックさん

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5936fight:2013/10/27(日) 18:54:38
生涯ランキング発表です
botとの対戦は含んでいません。

ページを見るときにすべての画像が表示されていないと、
くす玉をクリックした時に名前が表示されない場合があります。


http://jitubokufight.web.fc2.com/index.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5937aha:2013/10/28(月) 18:40:04
・・・
いつも通り実ボクを起動させようとしたところ、このような画面が出てきて起動すらできない状況になっています・・・

昨日までは普通に動いていたのですが・・・。不思議です^^;;


一応2.97版を再ダウンロードしてみましたが、それでも起動できませんでした。

うーん・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013658.jpg

5938サンドバック:2013/10/28(月) 19:02:58
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/hpi.zip
失われているデータをアップしました。
指示されている場所にコピーしてください。

原因はわかりませんが、添付画像にて表示されているデータが消えてしまっているようです。

実ボク側では消すことはないと思うので、なんかしらの不要データのクリーニングソフトなどで消されてしまったのではないかと思いましたが、それなら再インストールで直るはずですし…。

こちらでは原因を特定できません。
同じような症状で困っている方がいたら教えてください。

5939サンドバック:2013/10/28(月) 19:21:14
(無題)
ダウンロードできなかったという事は、なにかしらの安全装置が働いたと思います。
有害サイト閲覧を禁じるようなセキュリティ関連のアプリがあったら、オフにしてください。

アンインストール、ダウンロード、インストール、戦績復活の順番となりますが、
あるべきファイルが消失、新たに設置しようとしても設置されない、という現状では、
上記順番を試してもまた同じかなという予想が立ちます。

実ボク以外のアプリによる不思議な処理が行われている。
うーむ…、解明することができず、就寝時間になってしまい、お手伝いできず申し訳ありません。

5940aha:2013/10/28(月) 19:40:31
(無題)
会長さんがアップされたURLを試してみましたが、ダウンロードができませんでした。。

一度アンインストールした後、また入れなおし戦績復活作業をした方がよさそうですかね・・・

うーん参った!!

5941サンドバック:2013/10/29(火) 06:14:34
(無題)
現在3位ahaさんの不具合による一時離脱で
人間ユーザー?のメダル揃い踏みに黄信号!

迫るbot001は現在4位、肉薄しています。
今月も残り僅かなのでドキドキしています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013662.png

5942aha:2013/10/29(火) 12:14:18
(無題)
本日より、沖縄の修学旅行です!!

不具合と重なってしまいましたが....(・ω・`)


五日間ほど、実ボクお休みです!!

いってきまーす(*゚∀゚*)

5943fight:2013/10/29(火) 18:36:07
実ボク杯リーグ戦出場者募集
新しい方が増えてきましたので、11月1日から11月25日までの期間で
通常開催のポイントリーグと勝ち星リーグの両方を11月限定で開催したいと思います。

出場ご希望の方はこちらの掲示板に書き込んでください。(会長お借りします。)
先着20名募集します。
定員に満たない場合は今月のポイントランキング上位より選ばせて頂きます。

今回の変更点です。
ポイントリーグは月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。

勝ち星リーグは月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。

10月30日まで募集します。
リーグ戦に関しては可能な限り毎日更新したいと思います。

ルールは下記よりご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/L1.html

リーグ戦は下記よりご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

参加者
M・マウスさん
ahaさん
サンドバックさん

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5944サンドバック:2013/10/30(水) 12:13:07
(無題)
ahaさん、いってらっしゃい!
いまだに本州脱出を果たしていないので羨ましいです。

bot001の逆転濃厚!
しかしこれもまたドラマ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ユーザーから迷惑行為の報告があり、ジムサーバのフリーズログを確認しました。
vs bot001戦にてノックアウト負けしたのを確認してから強制終了しているユーザーがいます。

おそらく対人戦でも繰り返していると思われます。

8件、全てこちらで記録されているのでもし次行ったなら名前公開と本人へ告知、
更に強制終了を続けるようでしたら入室禁止とします。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/12/blog-post_14.html
ネット対戦で負けそうになると一方的に強制終了する人がいます

↑過去のブログ記事です。

勝負をなかったことにする行為は許せません。
実ボクの根幹に関わる部分ですので厳しく対処します。

5945ハム:2013/10/30(水) 21:22:17
こんばんは^^
お晩です^^

リーグ戦参加したいので書き込み致しました。
どうぞよろしくお願い致します。

5946kk:2013/10/30(水) 21:53:52
おなじく
参加したいですー
 お願いします

5947fight:2013/10/30(水) 22:12:52
実ボク杯リーグ戦出場者募集
新しい方が増えてきましたので、11月1日から11月25日までの期間で
通常開催のポイントリーグと勝ち星リーグの両方を11月限定で開催したいと思います。

出場ご希望の方はこちらの掲示板に書き込んでください。(会長お借りします。)
先着20名募集します。
定員に満たない場合は今月のポイントランキング上位より選ばせて頂きます。

今回の変更点です。
ポイントリーグは月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
勝ち星リーグは月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。

10月30日まで募集します。
リーグ戦に関しては可能な限り毎日更新したいと思います。

ルールは下記よりご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/L1.html

リーグ戦は下記よりご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league.html

参加者
M・マウスさん
ahaさん
サンドバックさん
ハムさん
kkさん

ご参加ありがとうございます。

まだ20名に満たないので明日fightより推薦者を発表します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5948ゼファー:2013/10/30(水) 22:56:51
リーグ戦
参加します!
よろしくお願いします〜

5949サンドバック:2013/10/31(木) 06:18:07
(無題)
月P最終日です!
完全版贈呈キャンペーン月でしたが、獲得は難しそうです。

人間がメダル独占するか?に注目です!
ahaさんは沖縄、botの逆転なるか?!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんが防御型の3902さんを長丁場の末、倒してタイトル獲得!
(私は直前に3902さんとドローでした)

kkさん相手に初防衛を達成するも、巨星ビョーク氏に瞬殺!

タイトルマッチ初回KOはなかなかありません。

現実には浜田剛史、平仲兄の例があります。
(惜しかったのは坂本博之、初回二度ダウン奪うも逆転負け)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/mirutitleB.cgi
タイトルマッチの結果が日時順に並んでいないのを発見。
明日直しますが、なぜこうなってしまうのか謎です!

5950ビョーク:2013/10/31(木) 20:11:35
臨時休業のお知らせ
マウスさんの家に光回線がやってくるということですが、
僕の方もCATVから光回線に切り替えることにしました。
11月6日(水)に光回線開通の予定なのですが、プロバイダーの手続きの関係で、
今日から11月5日までネットの速度が1Mしか出ない状態になってしまいます。
快適なスパーが行えない状態でスパ天入りするのも申し訳ないですので、その期間中は臨時休業とさせていただきます。
(無線LANで5M程度だった時にかなりカクカクだったので…。)
昨日ボク街王座を獲得したばかりで申し訳ないのですが、ご理解ご協力の程よろしくお願いいたします。
(防衛戦は6日以降に組みたいと思いますが、間隔が空きすぎるという声があるようでしたら返上扱いということで構いません。)

5951fight:2013/10/31(木) 20:15:28
実ボク杯リーグ戦
今晩12時スタートです。

ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm


出場者発表です。

M・マウス
aha
サンドバック
ハム
kk
ゼファー
ビョーク
ダイアン
ほづみ

はまこ〜
3902
ネ申とイム
デスジャンプ
ゾロリ
illNM
木村雅人
阿久井★自演乙
muk
GG

尚、掲示板で参加希望を頂いた下記の選手には
ポイントリーグ 25点
勝ち星リーグ  2勝
をアドバンテージとしてプレゼントします。

M・マウス
aha
サンドバック
ハム
kk
ゼファー
はまこ〜

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5952はまこ〜:2013/10/31(木) 20:54:02
(無題)
事務所引っ越しで11月はドタバタしていますが、
ポイントリーグ頑張ります^^

5953サンドバック:2013/11/01(金) 09:27:22
(無題)
10月月Pの結果を掲載しました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1310.htm

9月度の銀、ハムさんが初の金メダルを獲得。
豊富なスパー数はもちろん、タイトルマッチでの3勝が素晴らしい!

特にスパ天モンスター、ほづみ氏を4RKOした金星。
ログを見るだけでシビれます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/mirutitleB.cgi
タイトルマッチの順番が正しく表示されない問題が解決しました。

ソートすると3902さんが数値の名称なのでなんらかの問題となっていたようで、
別のソート方法にしたら解決しました。

青コーナーで3902さんが王者になってはじめて発見された不具合。

修正したので、今後もバンバン王者になってください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏企画の月初め5番勝負

イノムーさんと5連戦。
いや〜、強かった。

2勝3敗で負け越してしまいました。

顔面の打ち合いに徹したスパーとボディを交えて上下に散らしてきたスパー。
メリハリが効いていて、後手に回ってしまいました。

やはり5戦が特別なスパーとなると燃えます。
(イノムーさん、意識していなかった様子♪)

皆さんも最初の5戦、集中してください!

5954fight:2013/11/02(土) 15:01:02
(無題)
先月の各賞発表です。
くす玉をクリックして下さい。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

================================================================


初日の結果をアップしました。

ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5955fight:2013/11/30(土) 08:12:08
実ボク杯2日目終了
ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1

ゾロリさん  16戦14勝2敗0分14KO
はまこ〜さん 13戦10勝3敗0分10KO

お二人が2日目終わって絶好調です。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ

まだまだ接戦です。
アドバンテージを2勝もらった選手たちが有利か!!


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5956aha:2013/12/01(日) 07:32:15
復帰!!
昨日夜19:30頃、無事沖縄から東京へ帰還いたしました〜〜

10月末〜11月始なのに暑い!!というのが印象的でした。
那覇空港へ到着後、港から慶良間諸島という島に属する「渡嘉敷島」というところへいきました。

離島だったんですが、その島にある海がまぁなんとも美しい!
エメラルドグリーンに輝く海、真っ白な砂浜・・・

その島ではダイビング体験をさせていただきました。
近いうち、世界遺産へ登録されるらしいです。

サンゴ礁や魚たちがとてもきれいでしたね。


その後は本島へ戻り、沖縄戦争等の勉強を行いました。
(実際にひめゆりの塔や県立平和記念資料館等を見学です)

充実した4泊5日の旅、とても楽しかったです!!


写真は離島で撮影した海と、沖縄でしか売ってない「さんぴん茶」というお茶です。
ジャスミンティーに近い味でした。
(沖縄にはファミリーマート、ローソン、ココストアの3つのコンビニしかないそうです!)

またプライベートで行ってみたいものです...

--------------------------------

実ボク起動不可の件、今一度インストールしなおしたところ、なんと起動に成功!
データもそのまま残っており、ネット対戦を再開させることができました。

ただ原因がわかっていないので、また同じような現象が起こってしまうかもしれません・・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013677.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013677_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013677_3.jpg

5957サンドバック:2013/11/04(月) 08:37:27
素晴らしい写真!
南国だ!
沖縄って本当に南国なんですね!

ダイビングかぁ〜、東京にいると信じられない。
昨日は酉の市、冬の風物詩なんですから!

写真が嬉しいな〜。

私は新婚旅行に行っていないので
現地に行った気分になって写真を家族で楽しみました。

素晴らしいお土産をありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post.html
アニメーションgifを別ページにしました。

5958fight:2013/11/04(月) 18:43:32
実ボク杯3日目終了
ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5959デスジャンプ:2013/11/04(月) 20:38:13
誤って実ボク閉じちゃいました
先ほどBOT001とやりましたが試合終了直後
誤って実ボク閉じちゃいました
間違えて閉じちゃって申し訳ないです。

5960ハム:2013/11/05(火) 02:55:58
こんばんは^^
お晩です^^
UMEさん先日はありがとうございました。

アップしていただいた動画みました。
こちらの考えてることがわかるもんなんだなぁってよくわかりました^^
また、おねがいします。

5961サンドバック:2013/11/05(火) 06:13:53
(無題)
デスジャンプさん、了解しました〜!
今後とも実ボクを楽しんでください!

悪意ある強制終了と不意のフリーズの見分けが付かないので、
こうして書き込んでいただけることは本当に助かります。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UMEさんの動画、きっとこれかな?

http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

興味のある方はぜひご確認を!

そしてこちら
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyu3/hamuhyouka.pdf
ハムさんの成績推移です。(pdf)

fight氏サイトにはこういったデータがたくさんあります。
皆さんも自分のデータをぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今年の野球は盛り上がったなぁと感じています。
お客さんも野球の話される方が多かったですし!

5962fight:2013/11/05(火) 18:34:00
実ボク杯4日目終了
ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5963サンドバック:2013/11/06(水) 09:45:17
(無題)
http://kentei.cc/k/1520979
実ボク検定

10問クリアしました!(当然か)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君が王座獲得、更には初防衛まで一気!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家にて父親の年賀状作成を手伝う。

67の父はいつになってもパソコンの操作を覚えない。
全てのリンクをダブルクリックするんです、何度言っても。

世代的なものなのか、まさかとは思うけれど痴呆の初期症状なのか…。

何度言ってもダメなんですよね…。
心配だ。

5964fight:2013/11/06(水) 18:32:08
実ボク杯リーグ5日目終了
ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1

ほづみさん 27戦23勝4敗0分23KOで1位になりました。
やはり実力者。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ

ハムさん強豪をおさえ頭一つリードです。
ほづみさんから大金星も上げています。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5965サンドバック:2013/11/08(金) 06:13:07
(無題)
http://kentei.cc/k/1520979
実ボク検定

10問全問正解で合格、合格は12人(全16人中)!
以下、感想書き込みです。

・仕事はやいね!
・ブラボー!
・次回作が楽しみだね!
・勉強になりますた!
・ファンタスティック!
・難しい!だがそれがいい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
恒例のツイート貼り付けです。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マッチこと近藤真彦は、当時現役の王者だった具志堅用高とマスをやったことがある。もちろん具志堅は手を抜いただろうが、軽く触れたパンチでマッチは「バチーンときた」と自伝に記している。バリバリ売れっ子のアイドル相手に具志堅がちゃんと手を抜いたのが奇跡!

寒くなってきたので、ベランダに面している窓ガラスに断熱材を張ろうと思う。日光は取り入れたいので、透明な素材がベストだろう。そうなるとやっぱりプチプチかな…。

オリンピックの競技別負傷率が日経サイエンス2012年9月に掲載。負傷率トップは、スノーボードクロス。続いてサッカー、テコンドー。
ボクシングは、これらの半分の%、フェンシングは更に低かった。防具の重要性を示しているように感じられる。次回大会からヘッドギアなしか…。

妻にスーツ姿のパッキャオ画像を見せて「この人知ってる?」と聞いたら、「知ってる」と即答。
ボクシングファン以外にも浸透しているんだなと嬉しくなったが、妻は去っていく際、「きみのひとみは一万ボルト〜♪」と堀内孝雄の曲を歌っていた…。

リナレスの顔を見るたびに思う。
(美しい…!)
充分本業のボクシングで素晴らしい活躍をしているが、もうひと押し、別畑に協力を仰いで女性ファンの開拓を行うべきかと。世界奪取時に「やったーっ」と日本語で叫んでくれた彼にもっともっと稼いでもらいたい。

5966M・マウス:2013/11/08(金) 07:15:21
サブサーバ課より。
11月10日(日)午前光回線の工事とお知らせしましたが、
光回線には幾種類かのタイプがあるようで、申し込んだ「光ネクスト隼」は
お役所の方ではIP-VPN接続に対応していないとの事で契約変更になりました。
従いまして、工事日が11月12日(火)午後となりましたので
それまでは通常通り営業いたします。

自宅の方は予定通りです。

ビョークさんちは確か6日光開通だったと思いますがスパ天での変化を感じますか?
まっ、そもそもが実力者ですので回線には関係ないかも...... ^ ^

5967ビョーク:2013/11/09(土) 20:15:14
(無題)
光に切り替えて、回線速度が20M→40M〜50M程度にアップしましたが、そこまで目立った変化はない感じです。
良い時は遅延3以下でサクサクスパー出来ますが、悪い時はなかなかつながらなかったり、遅延9近くの重いスパーになったりします。
6日から今日までで対人戦をあまりやってないというのもありますが、「良い時」の確率はCATV時代より上がっていると信じたいです。(笑)

5968ゼファー:2013/11/09(土) 22:50:27
ハムさん
ハムさんすいません。
こちらの回線が調子悪いようです。
またよろしくお願いします。

5969デスジャンプ:2013/11/10(日) 00:55:31
買おうか検討中
あのウェブマネーで買えるみたいなんですが、ファミマで300円できますが、
これは500円じゃないとダメなんでしょうか?

5970サンドバック:2013/11/10(日) 06:19:58
(無題)
>ウェブマネー500円?

はい、ウェブマネーはお金としての価値が現金そのままではないので、
500ウェブマネーになっています。

ただし、銀行振り込みという複雑な手順を踏まなくていいという部分からか、
もしかしたら銀行振り込みと同じくらい頻度でウェブマネーで皆さん購入されていますね。

ぜひ完全版ユーザーとして王座を巡る戦いに参加して盛り上げてください!
(3色グラブも使いこなしてください!)

今後とも不明点があったら気軽に書き込みしてくださ〜い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>悪い時はなかなかつながらなかったり、遅延9近く

両者の悪い方に合わせるので、全てがいい接続スピードにならないのが辛い!
近くサーバの物理的な清掃で廃熱性能を高めますのでそれも追い風になれば…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターで実ボクが褒められました♪


格ゲーの問題点(ゲームプログラマー栗坂こなべ氏)

純粋な対戦ツールとしてみた場合、ルールを予め提示出来ない(主に複雑度が遠因)ことかな。
「提示されたルールで最適解を求める」という基本的なことがインストカードのみでは不可能。
これは複雑度や初心者上級者論とゴッチャにされやすいけど、本来別軸の問題。

複雑度と腕の差が付く問題をゴッチャにされて語られるのが前々から気になっているけど(遠因になるのはわかるが)、個人的には「ルールはシンプル(誘い易い)」「奥は深い」「腕の差は付く」ものを求めているんで、シンプルさと腕の差の無さの双方を求める層とは若干考え合わないかも。

シンプル明瞭で奥深い格ゲーの究極系、真面目に実ボクだと思っているので、初心者から上級者までお薦め。

5971M・マウス:2013/11/10(日) 06:46:08
(無題)
>「良い時」の確率はCATV時代より上がっていると信じたいです。(笑)
そうですね。信じないと変えた意味がありませんよね ^ ^;

ADSLでも別に不満を感じてはいませんでしたけど、工事費無料(通常2〜3万円)
その他諸々の特典キャンペーンに乗せられましたが、地デジみたいに近い将来
「光」でないと・・・・という気もしています。

確かにサンプル画面では圧倒的な速さ、数値が出ていますが通信速度は
外部環境、内部環境による違いもあるでしょうし、体感速度の関係もあるのでは.....
動画、楽曲のDLには有効ではと思います。

ビョークさん、ありがとうございました ^v^
??

5972fight:2013/11/10(日) 08:52:01
実ボク杯リーグ戦9日目終了
ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5973サンドバック:2013/11/11(月) 08:58:53
スパーに関する記録達成!
昨日、なんと毎時間スパーが行われました!

昼の12時はたったの1スパー。
危機を救ったのは、泡さんでした!

ありがとーう!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013694.png

5974M・マウス:2013/11/11(月) 09:03:12
(無題)
サブサーバ課より。

サーバ用PCのモニターが最近頻繁に ialmrant5(ディスプレイドライバ)のエラー表示で
解像度が落ちたり、フリーズ現象が起こるようになりました。
調べてみましたら、ど〜もグラフィックチップに問題があるそうです。
修理に出すしかありませんが、仕事上動きが取れませんので暫く休業致します。
(出前修理もありますが結構な金額ですので)
悪しからずご了承願います。

昨日、自宅の光回線の工事が済みました。
ネット設定、メール設定は順調にいきましたが、ポート開放。
これには手こずりました。
インタフェイスの違いでしょうかADSLとはまったく勝手が違い苦労しましたが
どうにか開放成功しました。

プロバイダが@nifty → OCNに変わりますのでメルアドも変更になります。
後日、会長さんの方にもご連絡いたします。
よろしくお願いします。

http://dental1623.web.fc2.com/

5975サンドバック:2013/11/12(火) 19:34:32
(無題)
色々と調べてみたのですが、マウス氏と同様の症状で困っている方の記事が…
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1413880214

この方は解決したようなので、治るといいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏の光回線導入後ですが、
現時点では高速化しているんでしょうけれど、安定して速度が出ていないとも。

なかなか難しいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://neris.jp/
こちらのサイトに実ボクを登録してみました。

4ダウンロードと表示されているので、無駄ではなかったかと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.epub
電子ブックで読める実ボクマニュアル
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
パソコンのプラウザで読む場合

どこかの美人が実ボクのマニュアルを熟読中!
(しっかし、女性ユーザー全然こないなぁ♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013696.png

5976M・マウス:2013/11/13(水) 16:27:58
サブサーバ課より。
サブサーバ、修復できた?と思います。
会長さんのサポート感謝します。

メーカー、型番からグラフィックドライバを検索。
一旦、従来のドライバを削除、DLしたドライバに入れ替えてみました。

午後7時以降は無人となりますので、以降に入室できない時は書き込み願います。
今のところ数時間経過しましたが異常はないようです。

とりあえず、ご報告まで.....

5977M・マウス:2013/11/14(木) 08:14:36
ADSL⇒光.....???!!!!
連投、すみません。

私は夢を見ていました。
これで憧れの夢の超特急新幹線に乗れる、いや、
F104ジェット戦闘機のパイロットになれると......

その夢が音もなく崩れ落ちています...... ^ ^;
これは速いとか遅いというレベルの問題ではありません。
まるで各駅停車の鈍行電車ではありませんかっ!!

CPU 2.79GHz、メモリ 1.99GB OS:XP 一世代前のIBMデスクトップですが
スペック面ではさほど低いとは思いません。
この遅さは一体何なんだっ!!
工事費無料、1ヶ月の無料サポート付き、光電話は全国一律などなど....
甘い言葉についつい....
サクサク動いていたADSLを返してくれ〜〜〜〜〜〜!!

とほほほ者のレポート、失礼しました ^ ^;

5978サンドバック:2013/11/14(木) 08:36:42
(無題)
http://kakaku.com/bb/speed.asp
こちらで通信速度を計測することができます。

こういった例は比較が大事だとおもうので、
お時間のある方も計測していただいて書き込みいただけると助かります。

サンドバック

http://kakaku.com/bb/speed.asp
測定日時??:2013/11/14 08:34:57
回線種類??:光ファイバー(マンション)
回線名称??:NTT フレッツ光/Bフレッツ
プロバイダ:BIGLOBE
下り速度??:38.1M(38,136,586bps)
上り速度??:19.7M(19,723,521bps)

これより遅いですか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5979ビョーク:2013/11/14(木) 08:40:37
私の回線スピード
http://kakaku.com/bb/speed.asp
測定日時??:2013/11/14 08:39:30
回線種類??:光ファイバー(マンション)
回線名称??:NTT フレッツ光/Bフレッツ
プロバイダ:GMOとくとくBB
下り速度??:45.1M(45,084,588bps)
上り速度??:79.8M(79,803,987bps)

数字上はこれくらい出るのですが、うーむ…。
やっぱりプロバイダーの問題なのかなぁ…?

5980M・マウス:2013/11/14(木) 09:51:24
私の回線スピード
M・マウス

測定日時 :2013/11/14 08:50:41
回線種類 :光ファイバー(戸建て)
回線名称 :NTT フレッツ光/Bフレッツ
プロバイダ:OCN
下り速度 :14.9M(14,906,890bps)
上り速度 :16.5M(16,518,850bps)

こちらの数値は光ネクストハイスピードタイプ回線でルータ⇒ハブ経由接続です。
サブサーバPCもこちらから繋いであります。
体感的にはADSL時よりもちょっとは速い感じです。

自宅のめちゃ遅PC、帰宅後計測してみます。

5981サンドバック:2013/11/15(金) 06:13:34
(無題)
格闘ゲームとしての実写でボクシング
http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/11/blog-post_14.html

ツイッターでこなべさんに取り上げてもらい嬉しくなり執筆。
格闘ゲームってあんなにコマンド必要なんですかね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

回線速度、ビョークさん速い!

でも実ボクとしては絶え間なく安定して
水道水のように流れ続けるのが必要なんでしょうね。

しかし、サーバがある私やマウス氏が高速化しないと
無駄だと思うのでできる限りの工夫を凝らしたいと思います。

できることはなんだろうか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私のブログ記事を読んでいただいた後の
こなべさんツイート転載です。

とても参考になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

格ゲーは技の出しどころを勝負するゲームだと思っているんだけど、この考えをあまり頑なに主張すると、マッチョな格ゲーガチ勢に説教部屋へ連れて行かれるから控えている。

技が簡単確実に出るような操作系にしたら面白くなくなるとしたら、それは練習した先に面白くない世界が広がっているという話で根本的な設計が不味い…というのが自分の考え。
ただ、入力成否も含めてゲーム性であるという主張もわかる。
コマンド入力のレバー状態を駆け引きに使うことも出来るし。

バーチャファイターって元々そういう「技入力は簡単、出しどころで勝負しよう」っていうコンセプトで作ったと思うんだけど、バーチャ2の時点で既にそのコンセプトを否定するような崩撃雲身双虎掌やら独歩頂膝やらラウオィエエエーやらで自殺した印象。

しゃがみPは自分もビジュアル的にダサすぎて凄く嫌なんだけど、アレがゲームシステム上非常に明瞭でわかりやすいのはわかる。
相手に「下段ガードを要求している」「上段をスカす」というのが問答無用でわかる。
格ゲーに立ちローキックやボディストレート(実ボクのは除く)は判り難い。

相手が浮くってのも、無防備な状態が後どれだけ継続するのかが明瞭で格ゲー特有の文化だけどいいシステム。
スラントバックナックルにどんな物理法則が働いたら浮くんだよ?とか深く考えてはいけない。

実ボク、ひとつだけ個人的な難点を挙げると、フックの←+Pってのが簡単そうでかなり難しい。
ガードボタン採用ゲームなので←を押すとすぐに間合いが開いてしまう。
これが射程の短いフックの入力だと致命的で、隙の大きさも合わさって「フックを当てろ」という課題はかなり難しい。入力速さが必要。

フック!→間合いが離れてスカッ→相手の右ストレートズカッ!→ワン、ツー、スリー…大丈夫か? ○○くん→蓄積ダメージでジム退会

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とても参考になります。フックをどうにか改善できないか、考えながらすごしてみます。
皆さんもフックの操作性改善に関するアイデアがあったら、ぜひ!

5982M・マウス:2013/11/15(金) 07:26:44
(無題)
>【100メガの値段据置で最大概ね1ギガの隼へ あなたに最高のフレッツを。/NTT西日本】
           ↑     ↑
          自宅PCの回線です。
速度計測すら不能なほどの状態、起動、終了もフリーズ?思える状態です。
本日、設置担当会社に電話します。

サブサーバの設置場所は光ネクストハイスピードタイプのもので低速?ながらも安定はしていると思います。
例のエラートラブル解消できたようですので通常通り営業いたします。

5983神と仏:2013/11/15(金) 10:39:25
(無題)
自分も測ってみました!

測定日時??:2013/11/15 10:36:55
回線種類??:光ファイバー(戸建て)
プロバイダ:すみません。よくわからないです。
下り速度??:100.5M(100,523,562bps)
上り速度??:94.7M(94,675,331bps

5984M・マウス:2013/11/15(金) 13:55:41
光のレポート。
検索の無断転載お許しください。

フレッツ光ネクストハイスピードタイプに変更したけど速度がさほど変わらない。

最高200M出る仕様ですが、NTTに聞いても契約しているプロバイダーさんに聞いてくださいとのこと。

プロバイダー(OCN)に確認するがNTTに聞いてとの回答。

うむ、ユーザーはどうすれば良いのやら@@肝心なのはお使いのLANケーブルがギガビット対応にしているか?

自分の場合、

通常のLANケーブルでスピードテストした結果速度がでなかったんでギガビット用のLANケーブルを試しに購入。

ちなみにエレコムのCAT6準拠スーパーフラットタイプを購入しました。特売で810円。

→こんなんでほんとに速度変わるんかい?と思いながら実測。

http://www.bspeedtest.jp/ するとどうでしょう、

高速タイプの前は下りスピード46M程度でしたが

ブロードバンドスピードテスト

通信速度測定結果

http://www.bspeedtest.jp/

v3.0.1 測定時刻 2010/12/12 14:40:48

回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows XP/北海道サービス/

ISP:フレッツ光ネクスト ハイスピード/OCN

サーバ1[N] 72.8Mbps サーバ2[S] 68.6Mbps

下り受信速度: 72Mbps(72.8Mbps,9.10MByte/s) 上り送信速度: 48Mbps(48.1Mbps,6.02MByte/s)

診断コメント: フレッツ光ネクスト ハイスピードの下り平均速度は59Mbpsなので、

あなたの速度は速い方です!(下位から70%tile) こんな結果が・・・意外と効果あるじゃん。

光ネクスト入れたけど速度が上がらない方はお試しを。

また、RWIN値を変更すれば良い結果が出る場合もあるのでお試しを。

http://www.bspeedtest.jp/speedup.html

5985サンドバック:2013/11/16(土) 09:06:25
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post_16.html
実ボクユーザーの通信速度ランキングページを作りました。

今後とも追加していきますので、お時間ある方、自分の通信速度が気になる方は参加してください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

神さん、よくわからんプロバイダーで超高速♪

この速度がジムサーバだったらみんなの足を引っ張らないんだけどなぁ。
羨ましいです。

ちなみに私はジムサーバとルータを共有しているので、
なるべく重くならないように少人数の時だけ参加しています。

なにかしらの手段で回線が強くなれば、
たくさんいる時に参加したいという欲も満たされるのかな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

伝説の強豪、ぽせいどん氏が復帰!
思わずツイッターでつぶやきました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクの古豪、ぽせいどん氏から復帰したいとのメール! 嬉しいです。
ジャブを疲れない程度にリズミック、嫌がる相手を詰めていき、自由度を奪うスパイダーボクシング。
最近のトップ選手がどこまで伝説の男に発揮できるか楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ケーブル交換か…。
ギガビットを活かす為にはルータからケーブルからパソコンのランポートから交換が必要だと思います。

どの程度の出費で実現するのか、調べてみます。

5986M・マウス:2013/11/16(土) 10:25:35
(無題)
会長さん、この記事いかがでしょうか?

http://pepalife.com/blog-entry-367.html

光回線工事後、モデム交換しましたが確か今まで使っていたLANケーブルで
そのまま繋いだ記憶がありましたので、同梱されていたLANケーブルに交換しました。
一回り太いもので、その後動作がマトモになりました。
後はハード面の問題でしょうか?

5987サンドバック:2013/11/16(土) 18:11:50
(無題)
こなべさん:
実ボク、ひとつだけ個人的な難点を挙げると、フックの←+Pってのが簡単そうでかなり難しい。
ガードボタン採用ゲームなので←を押すとすぐに間合いが開いてしまう。
これが射程の短いフックの入力だと致命的で、隙の大きさも合わさって「フックを当てろ」という課題はかなり難しい。入力速さが必要。

サンドバック:
とても参考になります。フックの入力に関して更なる簡略化ができないか、考えてみます。
もし、こなべさんにフックの操作性改善に関するアイデアがあったら、ぜひ!

こなべさん:
難しいですね。十字キーの割当てが余っていない上に、今更ニュートラルと→でストレートとフックを分けたら、従来の操作に慣れたひとが困りますし。
↑+ジャブの入力が余っているので、割り当てるとしたらその辺でしょうか。前後に動きながら打てるようになりますし。

サンドバック:
難しいですよね。考えた結果、フックはやはり後ろ押し+強打が一番納得がいくと思います。↑+軽打は確かに余っていますが、あまりにフックの特性を表していないと思います。
ムチャクチャ悩みますね。いい提言をありがとうございます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターでゲーム開発者同士、意見を。
なかなか難しいですね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長さん、この記事いかがでしょうか?

参考になりました。
ケーブルか…。
ちょっと自分の契約がどんなんだったか、見直してみます。

5988fight:2013/11/17(日) 08:30:12
実ボク杯リーグ戦開催中
月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

5989M・マウス:2013/11/17(日) 20:11:13
「引退」します。
ユーザー皆様、これまで対戦頂き有難うございました。
ただ、
一プレーヤーとしての引退であり、実ボクを去る訳ではありません。
私にはサブサーバの管理人としての責任と義務が残っています。

今後は実ボクの更なる発展を祈念しながら裏方役としてお役に立てれば幸いです。

fightさん、リーグ戦途中でご迷惑おかけすみません。
会長さんには新メルアドをお送りしてあります。
確かfightさんのメルアドが変わっていると思いますのでお知らせ頂きたいです。

5990duane:2013/11/17(日) 21:18:02
入力改善
フックの入力に関しては、同時入力バグの改善の際に大分入力緩和をして頂いたので、使い勝手は格段に上がってると思います。
敢えて問題点を挙げるとすれば、後退からのストレートがフックに化ける(可能性がある)事ですね。
私はカウンターを狙って焦っている時によく出ます^^;
所詮は誤入力・・・といえばそれまでなんですが、違う種類(腕も左右逆)のパンチが出てしまうのは何とかならないかなーとよく思います。
フックボタン欲しいぐらいです(笑)

で、現行フックの改善案なんですが

←↑+強打もしくは←↓+強打でフック、を提案します。

これなら若干の後退で済むと思うし、誤入力も減る気がするのですが・・・。
←↑(↓)同時入力で後退しない設定にする手もありますが、フックの腕の差を付けるという意味では、
微速後退は現行のままで良いと個人的には思います。

簡略化ではない、飛び込みフックの入力がかなり複雑、チョイ斜め入力は(特にコントローラーでは)難しい、アッパーやBフックに化ける可能性がある、
など問題点もあると思いますが、如何でしょうか?
検討して頂けると幸いです。

*****

おおお、マウスさん・・・引退ですか。
お疲れ様でした!
たまにはスパーしましょうね。ぶらりと戻ってくることを楽しみにしています。

*****

書き込みしてから何戦かスパーをしたのですが、フック(に限らず実ボクの)の入力が身体に染み付いてると痛感しました^^;
何らかの形に変えるにしても、現行の入力と並行させるか選択制にするかにしないと、既存のプレイヤーが困ることになりますね。

5991duane:2013/11/17(日) 23:33:33
(無題)
連投すみません。私も測ってみました。

http://kakaku.com/bb/speed.asp
測定日時??:2013/11/17 23:24:32
回線種類??:光ファイバー(戸建て)
回線名称??:auひかり ギガ得プラン(KDDI)
プロバイダ:au one net
下り速度??:101.0M(100,954,046bps)
上り速度??:93.8M(93,824,247bps)

仏さんと開放でやったら遅延1でも出来そうです(笑)

5992サンドバック:2013/11/18(月) 06:42:51
(無題)
>一プレーヤーとしての引退であり、実ボクを去る訳ではありません。

一プレーヤーとして、の部分だけでとても残念です。

実ボクは正式に引退受理だとか制度化されている訳ではないので、
気楽に復帰していただけると嬉しいです。

26899戦 8070勝(7698KO)18808敗 21分

この勝ち星にいつか「追加」をしていこう!と思えたら、いつでも!

そして苦労の結晶、サブサーバの運営を継続していかれることに感謝日

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>私も測ってみました。

速い♪
現在2位です、ブログに転載しました。


http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/11/blog-post_16.html
実ボクユーザーの通信速度まとめ

参加していただけたら、よりデータとして充実していきます!
(戸立てが強い!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>フックボタン欲しいぐらいです(笑)

キーボードのフェイント専用キーが存在するように
フック専用キーを追加してみましょうか。

それを新人さんが使えるような文面の追加とともに
次回バージョンで導入してみようと思います。

>←↑+強打もしくは←↓+強打でフック、を提案します。

今はなにも発しないキーなんですよね?(うるおぼえ)

だとしたら、出ない!という感覚を減らす効果があると思うので
フックに割り当てたいと思います。

やはりキーに関してはduaneさんの出番ですね♪
ありがとうございました!

5993サンドバック:2013/11/19(火) 09:35:20
最新版公開!
実ボク完全版2.98が公開されました。購入者の方にはメールにて配信済みですが、届いていない方がいたら私にメールをください。(ヤフーメールだと届かないケースあり?)

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

フリー版はベクターでの公開待ちです。しばしお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キーボードの"A"キー押しでフック(こなべ氏、duane氏感謝!)
フック、斜めキー押されていても認識(こなべ氏、duane氏感謝!)
ストーリー連勝チャレンジ、記録でコメント変化(ビョーク氏感謝!)
ゲージ2本時のゴミが表示されるバグ修正(duane氏感謝!)
ミニゲームとアドバイス再生のバッティング修正(duane氏感謝!)
ロビー退室時アドバイス、その日勝率20→30%以下に(ビョーク氏感謝!)
ボディゲージ追加のアニメ処理をブラッシュアップ
期待できる新人さん、名前読み上げに対応!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ボク街ニュース 〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post_14.html

ツイッターでこなべさんに実ボクを取り上げていただき、
フックの際に後ろに下がるので難しすぎるというご指摘。

新人時代を通過してしまうともはや思い出せない難易度、
いい機会だったので久しぶりに操作系の更新となりました。

新人さんがよりネット対戦の場に辿り着けるような
更新になっていたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://umeboya.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
UME式勝負論あれこれ&MFC三麻の話

ゲーマーとしてのUME氏の方法論・考え方が記してあります!
将棋的、マージャン的…。
言われてみれば、そんな戦い方のようにも感じます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5994サンドバック:2013/11/19(火) 15:05:20
(無題)
こなべさんのツイートが面白いので転載♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

言えない…
散々実ボクを持ち上げといて実はパンチ操作スパーすら安定してクリア出来ないとか言えないッ…(ネット対戦…知らない子ですね

実は最初のジャブの時点で安定して勝てない。右ストレートは比較的ラク。そっから先はキツいの被弾すると悪循環でドツボにハマって困る。

実ボク最新版を落としてみた。2.97。自分が遊んでいたのは1.10だった。これいつ落としたやつなんだろ…。

どの段階で追加されたのか謎だが、基本技習得時に入力状態が表示されたり、パンチングボールのミニゲームが追加されたりしていた。
今日はジャブ習得ですら詰まって8引き分け。 ネット対戦まで何とか漕ぎ着けたい。

実ボクの基本技習得が安定しないので観念して攻略法を見る。
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/297.html
ストーリーモード攻略

実ボク、ボタン連打でしてて気付かなかったが、よくみたら最初のメッセージに飛び級制度があった。
ボディ打ち習得をあっさりクリア。ってか何故こんな簡単なものに詰まっていたんだ。
そして夢中になり過ぎて昼休みが終わっているので戻ろう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
近日、スパー天国に、こなべさん登場かな!?
大歓迎です♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏のフェイスブック写真を転載↓

素晴らしい光沢の立体文字ですね!
ふっと実ボクにもロゴみたいなマークが欲しいと…。

ちょっと考えてみます。(なにからでも熱を頂く♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013715.jpg

5995安倍晋三郎:2013/11/19(火) 19:11:55
(無題)
久しぶりの投稿です。
変更前のパスワード、ナイスでした。
職場でパスワード変更のメール見て、コーヒー噴いて会長のせいでシャツが汚れましたわ。
仕事か家庭で何かあって抑えていたものがプッツリ切れたのか、
パンチングドランクの影響が今になって出てきたのか、
ゼファー氏から何かうつされたのか。
こっちでは、あの言葉はイギリス人はあまり使いませんが
アメリカ人やその他の国の人と男同士で英語で話す時は
ingを付けて形容詞形にして気に入らないモノの名詞の前に付けて結構使います、
女性も言い争いになった時は同じような形で結構使います。、
が、何の脈絡も無くいきなりあの言葉をパスワードとして使うのは、
感覚としては意味も判らず日本語のTシャツを着ている下の写真の女の子の様な感じです(笑)。
笑わせてもらいました。


え、マウスさん引退ですか。
時々はふらっと来て対戦するのもいいんじゃないでしょうか。
私は特に「引退」という区切り的なモノは考えておらず、時間があって気が向いたら来て対戦するつもりです。
まあ各人考えは様々で、「引退」という事なら長い間お疲れ様でした。
マウスさんとはかなりの数対戦しましたよね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013716.jpg

5996muk:2013/11/19(火) 23:06:15
亀田戦
韓国人挑戦者、ものすごいタフネス。。。

5997ゼファー:2013/11/20(水) 00:04:26
(無題)
>ゼファー氏から何かうつされたのか。

香港の変態オヤジめ、生きておったか。。。。
白グローブでおじたんの腹にフックぶちこみた〜〜〜い!!
たまには入室しやがれ!!!

5998サンドバック:2013/11/20(水) 06:27:39
(無題)
>コーヒー噴いて会長のせいでシャツが汚れましたわ。

汚させてしまう衝撃を与えてしまい、すまん〜♪
3902さんからメールでご指摘いただき、焦りました。

しっかし、なんちゅうパスワード!!
(パスワードなのでここには書けません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>たまには入室しやがれ!!!

はじめて読んだ人は驚くかもしれませんが、
ゼファーさんと首相のおっさん二人による暴言コントなので慣れてください♪
(まっとうな大人がののしりあうというコントです!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

亀田戦、明日観ます。
また相手が判定に不服とあるので採点しながら観戦したいと思います。

亀田のポイント獲得がジャブではなく、軽いボディヒット主体、
防御がガードなので、一見食らってポイント流失に見える、
のが毎回不服とされる主な原因だと思います。

拳の顔面・ボディへの接触を数えて採点する私ですが、
採点の多くは公式ジャッジと一致します。

一般のファンも納得させるボクシングが亀田選手には必要でしょう。

5999fight:2013/11/20(水) 21:21:53
(無題)
大変遅れまして、マウスさん引退ですか。
残念ですね。
マウスさんから勝ち星を山ほど頂きましたので、
ここでお礼を言わせて頂きます。ありがとうございました。

メールの件ですが、以前使っていたyahooのフリーメールは
まだ使えますので、そちらにお送りください。

たまには、スパ天に顔を出すのもよいかと思います。
それでは、7年3か月間お疲れ様でした。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6000ゼファー:2013/11/20(水) 23:06:12
(無題)
本日の184番目のスパーで1R 0分19秒で月光をKO!!!
これは記録か〜と思いfightさんのデータで記録を調べてみたら歴代2位でした。。。
残念・・・・
しかも1位は私が0分18秒でtetsuさんにぶっ飛ばされてました〜〜〜^^;

6001M・マウス:2013/11/21(木) 06:16:19
(無題)
音信不通の総理からの書き込み、安心しました。

てっきり島流しから中東辺りの砂漠に飛ばされて
ベドウィンと一緒にネットの繋がらないテント生活をしているのでは....と ^^;

引退はしましたが、実ボク辞書に「引退」の語句は無いそうですので受理されていません。
「引退声明」の書き込みは無効のようですね。

私の負け数の大半はfightさん、総理、鳳蛋さん、Ponさんではないでしょうか.......?
暫くは外から実ボクの動静を眺めてみたいと思います。

6002fight:2013/11/21(木) 19:24:13
(無題)
ゼファーさん
タイムランキングの表示がおかしかったですね。

再アップしました。
実はゼファーさんの記録は歴代3位です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6003ゼファー:2013/11/21(木) 21:02:10
(無題)
あっホントですね〜!
了解しました!!!
しかし1位が社長とは。。。。。^^;

6004サンドバック:2013/11/22(金) 08:56:54
フリー版も2.98公開
ベクターで2.98が公開されました。
フリー版の方も順次2.98への更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>1R 0分19秒で月光をKO!!!

月光さんも振ってきますからね!
(いきなりボディ狙ったのかな?)

ちなみに…

http://youtu.be/4oWiwWi612U?t=2m4s
日本タイトルマッチで発生した最短KOの動画。

人生のクライマックスが数秒で終わってしまう怖さ!
(実ボクでよかった…?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのロゴみたいな画像を作れたらいいなと
考えて画像編集しているのですが難しい。

お蔵入りになりそうなので途中経過を…。
「壁」をイメージしています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013725.png

6005サンドバック:2013/11/22(金) 19:43:54
(無題)
サーバとルータを繋ぐLANケーブルが5eという規格だったのですが、
カテゴリ6のケーブルが60円で売っていたので交換してみました。

速度計測してみると…

5eケーブルだと
測定日時??:2013/11/22 16:38:45
回線種類??:光ファイバー(マンション)
回線名称??:NTT フレッツ光/Bフレッツ
プロバイダ:BIGLOBE
下り速度??:31.4M(31,423,981bps)
上り速度??:22.5M(22,535,514bps)

カテゴリ6だと
測定日時??:2013/11/22 16:55:55
回線種類??:光ファイバー(マンション)
回線名称??:NTT フレッツ光/Bフレッツ
プロバイダ:BIGLOBE
下り速度??:62.1M(62,132,169bps)
上り速度??:22.6M(22,563,980bps)

上り微増、下りは倍速に!

規格以外の影響で考えられるのは、ケーブルの長さが半分という点。
いい効果として影響した可能性があります。

60円*2の投資でジムサーバが快適になったら嬉しいです!

6006月光:2013/11/23(土) 00:38:30
早いー
1R 0分18秒でゼファーをKO!!!

いつかのお返しー。でも、タイトル戦でボコボコに負けましたが・・・

話しは変わりますが新人の誠さんが試合確定する前に×を押したと思われます。戻ってこなかったですし。もし、私の勘違いなら謝罪しますが私の経験上×が濃厚と思われます。

では、日曜日から来月の13金曜日まで埼玉県にて出張してきます。ゼファー君、また私とメールしたかったら遠慮なくメールしてきなさい(笑)

6007サンドバック:2013/11/23(土) 06:09:20
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruf.cgi
こちらのサイトで未完了スパーのデータを全てではないのですが、
自動的に記録しています。

顔面ダメージがマイナスで記録されているのは、
タイミング的に故意が疑われますが、
全てと決め付けられないのが痛いところです。

4回戦
月光vs誠 4R1分40秒
頭161 腹161 疲149頭-12 腹-122 疲-124
A30 B30 C30A27 B28 C27
ダウン0度1度
2013年11月22日
23時43分50秒
もし故意であれば誠さん、今後は止めてください。
繰り返すようですと入室禁止となります。

対戦型ゲームの×押しは最も卑怯な行為です。

他にもbot相手に粟島太郎さんが繰り返し×押ししています。
もし出会えた方がいたら伝達していただけると助かります。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/12/blog-post_14.html
ネット対戦で負けそうになると一方的に強制終了する人がいます

過去にも同様の問題が発生しています。

運営者として私のベスト展開は…

謝罪書き込みした上でプレイ継続して頂きたい

そして×押しする方の心理を語っていただきたい。
怒っている以上にサンプルとしてどんな心理状態なのか知りたいのです。

カッときて押すのか、
もしくはネット上では当然の行為だと思っているのか…。

それが根絶への道になるような気がするのです。
勇気に期待します。

6008fight:2013/11/23(土) 08:36:56
実ボク杯リーグ戦25日までです。
ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

========================================================================

タイムランキング
ゼファーさんと月光さんの戦いが熱いですね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6009M・マウス:2013/11/24(日) 15:56:49
(無題)
LANケーブルと通信速度は密接な関連があるようですね。

詳しくはこちら。
↓  ↓
http://enjoy.sso.biglobe.ne.jp/archives/lan_cable/

自分の場合はADSL回線時の方がキビキビ、サクサク動いていたように思います。
速度に不満のお方はご参考ください。

6010サンドバック:2013/11/25(月) 06:28:50
(無題)
先日、掃除の際にホコリを吸い込んでしまい、それからノドが腫れて発熱!
なにが原因になるか、わからないものですね。

どういう訳だか私はお尻が痛くなって動けなくなってしまいます。
何年かぶりにお仕事お休みとなりました。
しっかり養生して次回の出勤に備えたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回のバージョンから実ボクのフック操作に斜めも追加したのですが、
それを押すとストーリーのサンドバック打ちでフック習得前に打ててしまうのが発覚。

完全版では修正アップしました。フリー版はベクターに申請したので公開待ちです。
(2.98+)

A押しによるフックも同様だったので、本日体調の様子を見ながら作業したいと思います。

更に先日作成した画像でタイトル画面を作ってみようかなと考えています。
メインとして使うのではなく、二度目のプレイで出るとか、アクセントになれば…と思います。

継続プレイのたびに変化があれば、なにかが変化していると感じて、
僅かでも最初の山場を超える後押しになれば…程度の効果でしょうが…。

6011サンドバック:2013/11/26(火) 17:34:10
(無題)
ただ休むのももったいないと考えて、運転免許の更新に行ってきました。
無事に終わりましたが、やはり微熱が下がらず辛い。

布団から出たばかりなど体調のいい時間を狙ってプログラミング。

タイトル画面に640*480の静止画を使えるようにしてみました。
既存のタイトル画面を基本として、
・フィルムロール
・静止画
を低確率で出すようにしてみます。

ちなみに静止画は増やせるようにプログラムしたので、
もし静止画でタイトル画面を作ってみたいという方がいたら是非!

ボタンの位置に気を使っていただければ、
高い確率で採用できると思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013732.png

6012fight:2013/11/26(火) 20:04:40
実ボク杯リーグ戦全日程終了
ポイントリーグ

月初めより各対戦相手との第2戦目から第6戦目までを記録します。
各対戦相手5戦づつ

対戦ポイントです
KO勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
KO負け  1

優勝はハムさんです。2位サンドバッグさんとは40ポイントの差をつけて
圧倒的な強さでした。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20p1.htm

勝ち星リーグ

月初めより各対戦相手との第1戦目を記録します。
各対戦相手1戦のみ

優勝はビョークさんでした
やはり勝ち星リーグは強いですね
上位3人は勝ち星が同数でした。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

1か月間おつきあいして頂きありがとうございました。
熱い戦いが繰り広げられたと思います。
また、開催するときはよろしくお願いします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6013duane:2013/11/27(水) 23:55:58
イヤッホォォォオオォオウ
サバイバルランキングトップ獲得!!
苦節2106戦、ようやっとeさんの壁を超えられました!
長かった〜。

6014サンドバック:2013/11/28(木) 06:08:48
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi#060
サバイバルランキング

duaneさん、凄い♪
あのマゾモードをやりこむ方がいるだけでも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
マニュアルより抜粋
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サバイバルモード

 CPUキャラを連続で何名倒すことができるのかを競うモード。ストーリーモードの基本技術を習得することで遊ぶことができます。

 自分の顔面とボディのダメージは、スパー中だけでなく各スパー終了後にもまったく回復しないので、ハイスコアを目指すためには、他のモードとは別の攻略法が必要となるでしょう。(ガード時に受ける微細ダメージも無視できません)

 なお、回復しないルールなので、こちらがダウンした場合、負け(ゲームオーバー)が確定となります。タオルの投入、もしくはKキー押しっぱなしによる早送りを活用ください。

 サバイバルモードでの記録が伸びるたびに、全国に拳友(ボクシング仲間)が増えていきます(都道府県全制覇をされた方は公式HPにて表彰・掲載させていただきます)。

 ネットランキングに対応しており、世界中のユーザーと競い合うことができます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、リーグ戦に感謝です!
また気が向いたらお願いします!

ハムさん、ビョークさん、おめでとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミクシィによると…
UMEさん、お誕生日おめでとうーっ!
(もうすぐ30かな?)

6015duane:2013/11/29(金) 01:08:15
(無題)
>都道府県全制覇をされた方は公式HPにて表彰・掲載させていただきます

初耳^^;
現在、拳友231人居ます。全制覇3周目ぐらいw
記録更新して拳友増える度に、バ・バ・ババババババババ・・・・・・・・・・・・・・って終わるまで続くのが地味に嫌です(笑)
早送りでバーッと一気に表示出来るようにして欲しい!


会長のブログを流し読みしていたら、気になるバージョンアップ情報が!

------------------------------------------------------------------
1.11

キーボード?C設定が正しく動作しないバグ。
赤コーナー側選手が謎の大ダメージを受けるバグを修正。

ボディにフックを決めるとババババッと激しく連打が決まり、相手を一気にヨレヨレにしてしまうというシャレにならないような物凄いバグだった。ちなみにバグの報告者は、このバグを必殺技の一種と思ったそうな…。当たり判定の解除が行われていなかったのが原因です。
------------------------------------------------------------------

うー、是非手元に欲しい。いいストレス解消になりそう^^

こなべさんが遊んでいた1.10って、コレ↑可能だったんですよね!うらやましいです・・・。
そういえば、スパ天では初対面なのにラフな口調で失礼しました〜。
またよろしくお願いします!

6016サンドバック:2013/11/29(金) 17:20:22
(無題)
>現在、拳友231人居ます。全制覇3周目ぐらいw

なーにーっ
もうとっくに制覇していたんですね!

おみそれしました!

ちかく何処かに掲載します!
おめでとうございます!

>早送りでバーッと一気に表示出来るようにして欲しい!

了解しました。
次回版でスキップ設定をします。

>うー、是非手元に欲しい。いいストレス解消になりそう^^

バグ版が欲しいなんて♪

すぐ渡してしまうのも面白くないので
タイトル獲得したら送ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

体調悪化でついに一週間熱が続いています。
歩合制給料なので今月はピーンチ♪

ま、出勤はど根性だそうが無理なので
仕方ないと考えて、体を休めます。

今日はお医者さんに行って薬をもらったので
きっとあと数日で治ると信じています。

6017サンドバック:2013/11/30(土) 17:30:14
師匠システム!
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se494160.html
あんだわ(ベクターダウンロード)

HSPプログラムコンテスト2009最優秀ゲーム賞「あんだわ」
を開発したぼおん氏のツイッター呟きから…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぼおん
今の格ゲーは通信もデータ保存も出来るんだから『師匠システム』を導入してはどうか。
新人を育てるとなんかポイント貯まるの。

サンドバック
素晴らしいアイデアだと思います。
どう定義するか悩みますが、熱心に指導してくれるユーザーの気持ちをどうにかして汲んであげたいと常思っていました。
どういった時にポイント加算にすべきか具体的な考えもあったらお聞かせください!

ぼおん
例えば稽古つけた直後の3試合くらいの勝率でポイントつく様にしたら身を入れて教えてくれるんじゃないですかね。
貯まったポイントを使ってタイトルマッチに挑戦出来る様にすればトレーナー側にも目標が出来るのではないでしょうか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なるほど…。
ぼおんさん、ナイスアイデアをありがとうございました。

より具体的に私の脳内で実ボクに絞って詰めてみると…

・ロビーで弟子が弟子になりたいと師匠に送信、師匠が認める。これで師弟関係完成
・スパ天において、勝率が高く、戦数が多い、を師匠の条件とする
・弟子は師匠以外とのスパーで、自分よりスパ天勝率の高い相手に勝つと弟子pを獲得
・次回、弟子が師匠と会った時、獲得した弟子pと同数の師匠pを獲得(弟子pは消える?)
・弟子が、師匠よりも勝率、もしくは戦数で上回った場合、師弟関係解除!(師匠越え?)
・師匠pはウェブ上でランキング表示

どうでしょうか?

ベテランユーザーが新人に稽古をつけるのは、対戦型ゲームにおいて素晴らしい事です。

ぜひ「師匠システム」導入したいと考えていますが、まだまだ脳内提案は詰めが足りないと思いますし、そもそもまったく別の方式がいいかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私事ですが…

月曜日から続いているのですが、体調不良が治りません。
今日、明日、明後日と更にお休みすることになりました。

気管支炎との事でしばらく安静にと言われましたが、薬が効いて熱が下がったので今は楽です。

無理せず体調のいい時間に作業を行います。(心配のメールに感謝!ありがとうございました)

6018duane:2013/11/30(土) 22:09:46
(無題)
>すぐ渡してしまうのも面白くないのでタイトル獲得したら送ります!

うおおおお!ありがとうございます!獲得が遅くなりすぎて忘れられないよう頑張りまーす^^

会長、気管支炎ですか・・・ヘタすると死にますのでくれぐれもお大事にして下さい。
うちは先週急性胃腸炎で家族全員2日ほど寝込みました。やはり元気が一番ですね。

6019サンドバック:2013/12/11(水) 05:45:42
月P結果!
ハムさんのV2となりました!
スパー数はもちろん月間勝率48%→53%と壁を越えました。

おめでとうございます!

2位はbot001、3位はデスジャンプさんです。
月間勝率57%、実力者としてもうお馴染みですが、
なかなか時間が合わず手合わせできないので戦ってみたい相手です。

初回KOの少なさから、じっくり戦う姿勢も見えてきます。
楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6020fight:2013/12/11(水) 05:46:48
発表です!!
先月の結果発表です。
クリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/2012nenkanhapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6021サンドバック:2013/12/11(水) 08:37:11
(無題)
fight氏、2012年の総合成績ページが開きます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post_30.html
今後、導入されるかもしれない「師匠システム」のページを作りました。

まだまだ作業に関してはノープラン状態ですが…

6022fight:2013/12/12(木) 00:31:48
発表です!!
あ、リンクを間違えました。

会長ありがとうございます、あとメールを送ったのでアップ願います。

今月の発表は下記のリンクです。
クリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6023鳳蛋:2013/12/12(木) 03:13:58
ボクシング映画
何気なく見たボクシング映画、ドイツの作品で
主人公はジョー・ルイスに勝ったことでも有名な
マックス・シュメーリングなのですが、
なかなか面白かったので紹介しておきます。
http://gyao.yahoo.co.jp/p/00938/v00101/


サンドバックさんも療養中のようなので、暇つぶしになるかもしれません。
くれぐれもお大事に〜

6024サンドバック:2013/12/02(月) 08:23:54
ザ・ファイト 〜拳に込めたプライド〜
鳳蛋氏の書き込みを読んだすぐ直後から見始めました。
(リンクを押すとすぐに映画が始まる、この利便性!)

まず主演のヘンリーマスケ、長くドイツの人気王者として君臨していた彼が
ナチスに利用された男として有名なシュメリングを演じるというだけで
見逃す訳にはいきませんね。(なのに映画の存在すら知りませんでした)

シュメリングの人生を追っていく伝記物で栄枯盛衰がしっかりと描かれており、
ユダヤ人迫害で街が荒れているシーンはまるでゾンビ映画、
奥さんや周囲の人との付き合い方にシュメリングの誠実さがしっかり。

深く踏み込んでいくタイプの映画ではなく、淡々と追っていく形式の映画なので、
もっと部分部分を深く知りたくなったのでまた図書館に行ってきます。

興味を与えてくれてありがとうございました!

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%BA%8B%E4%BB%B6
ルービンカーター事件

実は療養中に小説ハリケーンを読んでいたのですが、まだ半分。
こちらは黒人迫害と戦う男の物語、今の平和を思い知らされます。

さ、今日を最後の休みとすべく、体調を整えます。
が、まだタンが出ます。(薬よ、効いてくれ!)

6025サンドバック:2013/12/06(金) 12:26:06
社長室のパソコン画面が!
はまこ〜氏のフェイスブックより、新しい社長室の写真が!

な、なんとパソコン画面には株式の動向やNEOインターナショナルHPではなく…
実写でボクシングレベルランキングのページが!

私が言うのもなんですが、黒を貴重とした部屋に画面の色があっています♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013746.jpg

6026はまこ〜:2013/12/06(金) 15:51:36
(無題)
ありがとうございます〜
同じくゼファーは四六時中実ボクのホームページです^^

6027EIJI:2013/12/06(金) 16:57:30
(無題)
お久しぶりです。パソコンを買ったので復活します。 完全版配布のメールが見つからないので、再度送っていただけますか? お手数おかけしてすみません。

6028サンドバック:2013/12/07(土) 07:42:08
(無題)
EIJIさん、祝復活!
青いイナヅマ、切り裂くストレート!

最近は青グラブを使う人が減っているような気がするので
またスパ天に刺激を与えていただけると嬉しいです!

年末を熱くしてください!(完全版メール送信しました)

6029EIJI:2013/12/09(月) 08:08:50
(無題)
ありがとうございまーす! 青の戦い方を研究していきます!

6030EIJI:2013/12/09(月) 10:23:49
(無題)
すみません。確認したところまだメールが届いてないようです。アドレス載せておきますね。

ava_akaaka@yahoo.co.jp

6031サンドバック:2013/12/09(月) 10:48:47
(無題)
今回のアドレスにただいま送りました。
先日はフットボールという単語の入るアドレスに送りました。

が!

もしかしたらヤフーアドレスには届かない可能性があります。
一斉送信の行為が怪しまれているのか、なぜかヤフーメールが戻ってくるケースが多発しています。

今回も届いていない場合、別のアドレスを教えていただけると助かります。
申し訳ない!

6032EIJI:2013/12/09(月) 11:34:06
(無題)
ヤフーメールですがメールを確認しました。お手数おかけしました。

6033サンドバック:2013/12/10(火) 06:38:52
(無題)
EIJIさん、了解しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/08/blog-post.html
過去に書いた文章に加筆しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

妻が昼寝、テレビが空いた瞬間にすかさず録画しておいたボクシングを再生!


まず井上。相手のマンシオ、ガッツのある好選手だが、ガードで自分の視界を塞ぐ癖が致命的。
そのたびに井上は鬼チェック、躊躇せずガードのこちら側からワンツー叩き込む。

ジリ貧のマンシオ、決死の打ち合いを挑む(偉い!)も、井上が合間にショートを決めていく。
有効打を決めた直後の置き土産ボディも効果的。

素晴らしい井上ショーだった。


次に村田。ピーターソンがプロ叩き上げスタイルで金メダリスト村田を困惑。

密着時、無理に打つ肩越しパンチ(燃費>効果)で村田自滅気味にスタミナ消費、縦ガードもボディをカバーしきれず蓄積。
迎えた4R、ノープランで打たれまくり番狂わせも予感させた。
ここまでピーターソンの出来が素晴らしかった。

続く5R、村田ジャブで立て直すもピーター相打ちボディで対抗。が、結果として決壊。
ペース掴んだ後、泥臭く打っていけた村田の地力がこの試合最大の収穫だろう。

ただし、今回機能したジャブは決して世界レベルではない(相打ちに反応できていない)。
更に言えば石田のサークルステップには空転するレベル。

ミドル級の道は険しく、相手選ぶ必要性を感じた。


さあ、八重樫だ!の時に妻が目覚める。
しかも息子が帰ってくるなり頭痛を訴え、38.1の高熱。

病院に行ってきます!

6034M・マウス:2013/12/11(水) 08:09:31
来年は「実ボク10周年」!!
fightさんのデータでは私の実ボク歴は(ネットデビュー)7年?ヶ月のようですが
実ボクを始めたのはその半年位前だったと思います。
いつ、どのように実ボクをDLしたのか定かな記憶はありませんが
最初から完全版で基本技術の取得にただひたすら挑戦を続けていました。

当時、自宅にはネット回線はおろかパソコンすらない状況でしたので
陽の昇らない薄暗い中1時間早めの出勤、寒い時期の頃でした。
400MHz、256MB OSはWinMEという今では考えられないスペックのPCでしたが
何のストレスもなく動いてくれました。
かじかむ指をヒーターで暖めながら、操作機器もとっかえひっかえという毎日でした。
ようやく基本技術をクリアしたのは春近しの頃だったと思います。

ネット対戦に入ってからも早朝スパー、夕食もそこそこに仕事場に舞い戻り
再びネット対戦。
そんな毎日を続けていた或る日、雨の中自転車で自宅に帰る途中、田んぼに転落!!
情けない格好で帰宅した私の姿に「そこまでやりたいんだったら」と妻の言葉で
ADSL回線と実ボク用PCを手にすることができました ^ ^
まさに怪我の功名ですね ^ ^;

現在のスパ天は若い実力のあるユーザーさんが目白押し ^ ^
もう私のような中年過ぎのおっさんの出る幕では無くなりました ^ ^;

若い、柔軟な研究心旺盛なユーザーさん、10周年の何か企画考えませんか.....?!

失礼しました。

6035EIJI:2013/12/12(木) 00:20:26
お誕生日おめでとうございます
サンドバックさん、お誕生日おめでとうございますー!

6036サンドバック:2013/12/12(木) 08:15:15
(無題)
こちらのサイトに実写でボクシングを登録しました。
http://www.tktknet.com/game/play/65

ついでに
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post_28.html
実ボクのレビューや感想を書いていただけませんか?

にも上記サイトを追加しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> サンドバックさん、お誕生日おめでとうございますー!

ありがとうございます!
体調も戻り、いい一日を過ごせそうです。

1972年生まれなので、41?になったかと。

(何歳になってもボクシングができたらどんなに素敵だろう…)
と考えて開発した実写でボクシングという仮想世界のリング。

今、こうして毎日100戦以上のスパーが行われている!

皆さんが振るっている拳から日々元気を頂いています。
私のほうこそ、ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、私たちも長いお付き合いになりましたね。
こういった繋がりができたのも実ボクを作ってよかったと思う要素です。

>「そこまでやりたいんだったら」と妻の言葉

なんか最近、私も同じことを言われたような気がする…!
(違う要望で…?)

> 若い、柔軟な研究心旺盛なユーザーさん、10周年の何か企画考えませんか.....?!

♪♪♪
なにか起こるのか♪♪♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

北の雄duane氏がテクニシャン3902氏から王座獲得!
一度は2-1判定で敗れましたが、雪辱を果たした形です。

そして…あの「約束」!
(回想へ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こなべさんツイート
実ボク最新版を落としてみた。2.97。自分が遊んでいたのは1.10だった。これいつ落としたやつなんだろ…。

どの段階で追加されたのか謎だが、基本技習得時に入力状態が表示されたり、パンチングボールのミニゲームが追加されたりしていた。
今日はジャブ習得ですら詰まって8引き分け。 ネット対戦まで何とか漕ぎ着けたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:duane??投稿日:2013年11月29日(金)01時08分15秒

会長のブログを流し読みしていたら、気になるバージョンアップ情報が!

> 1.11
>
> キーボード?C設定が正しく動作しないバグ。
> 赤コーナー側選手が謎の大ダメージを受けるバグを修正。
>
> ボディにフックを決めるとババババッと激しく連打が決まり、相手を一気にヨレヨレにしてしまうというシャレにならないような物凄いバグだった。ちなみにバグの報告者は、このバグを必殺技の一種と思ったそうな…。当たり判定の解除が行われていなかったのが原因です。

うー、是非手元に欲しい。いいストレス解消になりそう^^

こなべさんが遊んでいた1.10って、コレ↑可能だったんですよね!うらやましいです・・・。
そういえば、スパ天では初対面なのにラフな口調で失礼しました〜。
またよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:サンドバック??投稿日:2013年11月29日(金)17時20分22秒

>うー、是非手元に欲しい。いいストレス解消になりそう^^

バグ版が欲しいなんて♪

すぐ渡してしまうのも面白くないのでタイトル獲得したら送ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:duane??投稿日:2013年11月30日(土)22時09分46秒

>すぐ渡してしまうのも面白くないのでタイトル獲得したら送ります!

うおおおお!ありがとうございます!獲得が遅くなりすぎて忘れられないよう頑張りまーす^^

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
そして見事に王座を獲得!
以下に期間限定でアップします。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox111.zip

●注意●

この実写でボクシングは最新版ではありません。
HSPプログラムコンテスト2004に応募した1.11バージョンです。

このバージョンで最優秀賞を受賞したと思うと感慨深いと同時に
まだまだ直すべき点の多い状態を評価していただけて幸せだったなと。

開発者の私が保管しておかなかったので長く失われていましたが、
HSPプログラマーのこなべ氏とツイッターで交流した際に存在が確認されました。

ネット対戦にも対応しておらず、現時点で公開する価値はないのですが、
あえて古いバグを楽しむ酔狂なduane氏の要望で限定公開となりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・決して最新版の実ボクに上書きしないでください。セーブデータが消失します。
・懐古目的の公開です。決して本気で遊ばないでください。
・様々なバグがありますが、実ボクフォルダ以外のデータにはなんら影響しません。

6037サンドバック:2013/12/15(日) 06:17:42
(無題)
kkさんがゼファー氏攻略、復帰後初の王座獲得!
(復帰前に獲得があったかどうか不明?)

おめでとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク1.11の公開は年内で終了しますのでご了承ください。
(12/12の書き込みリンクよりダウンロード可能)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターより

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

椎野vs岩佐を録画観戦、予想した通り岩佐の圧勝だった。岩佐は同じフォームのまま、左ストレートを顔面とボディに打ち分ける。これを無効化させるには山中のような足とロングが必要。椎野は両足カカトベッタリで上体の動きで戦うタイプ。怖いくらい相性が悪かった、必要以上に落ち込む必要なし。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自宅トイレのタンクが水漏れポタポタ。水道代が上がってしまうので、タンクを空にして防水処置を施す。乾燥するまでの間、トイレには入れない。妻がもう限界というので仕方なく風呂場へ行けと指示。


一応と思って覗きに行ったら、物凄い剣幕で怒られた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バナナにはうつ症状を改善する成分が含まれている。
ガッツ石松は世界チャンピオンになったらバナナを腹いっぱい食うと決めていて、見事に実現させている。さすがに20本で飽きたと自叙伝に記してあったが、その時の影響なのか「OK牧場」がスルーされてもまったく意に介さない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供の運動会を観ながらボクサーとして有望そうな子供を物色する癖がある。不良ぽい自分好みの子がいたが、最近学校に来なくなったらしい。聞けばおじさんの家で暮らしているそうな。
見かけたら「ボクシング、やってみないか?」と声を掛けてみよう。未使用マウスピースが2ダース残っている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供達がサンタに手紙を書いた。
こっそり読んでみると「wiiUすぐに遊べるファミリープレミアムセットと太鼓の達人」。
妻によると中一娘が小四息子に「高くってもサンタに頼めばタダじゃん」と言っていたそうな。サンタのファンタジー色がやたらと薄まっているぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ベランダに何もないことを朝の時点で見せる。子供達が離れた隙にプレゼント設置。
昼頃に「今、なんか音がしなかったか?」と演技をして発見!を毎年やっている。空に向かって「サンタさん、ありがとーっ!」と邪念ゼロで叫ぶ子供達。
あの顔を見られる限り続けよう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

節分の日、紙袋を被って海パンいっちょでこっそり外に出てピンポン鳴らして「あの〜、鬼です」と言ったら娘の声で「ママ、鬼だって」と聞こえてきた。その後、「用事はなんですか?」と聞かれたので、「豆を持って玄関まで来てください」と言った。とても寒かった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「鬼は外〜っ!」と豆を散々食らった後に「くそ〜っ、また来年も来るからな!」と言って退散。ベランダから室内に入り、パジャマに着替えて寝室から出てくると娘が「パパ!さっき鬼が来たよ!」と興奮して教えてくれた。
いつか「鬼もサンタも全部、パパだったんだ」とかっこよく告白したい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンタへの手紙の隅に妻の字で「ハードディスクレコーダー」と書いてあったが、あれは無視しよう…。

6038duane:2013/12/15(日) 21:02:10
(無題)
虎の子の王座、陥落しました〜。
いつもゼファーさんに防衛阻まれている気がする。
重圧に耐え切れず、ついフックを打ってしまう・・・。

******

1.11アップありがとうございました!
Bフックバグのある1.10でない(何故かReadmeには1.10の記述)のが残念ですが、
実ボク黎明期に触れることが出来て幸せです。
私がタイトルにいる間は公開かな?と予想してましたが、
あまりにも短期政権・・・年内で良かった(笑)

6039duane:2013/12/16(月) 01:10:31
1.11
野村君(直樹君も)のアルゴリズムが現在と違い攻略は比較的難しいと感じました。
こなべさんが躓いたのも分かります。

まあ、でもとりあえず、Sジム生は軽くボコっときました。
これも西沢ボクシングジム(スパ天)で鍛えられた成果ですね^^;

ビックリしたのが、サンドバック打ちでの「(B)ジャブガードキャンセルdeポルターガイスト現象」
ミニゲーム直前のサンドバック打ちやミニゲームの最中にやると問答無用で失敗となる理不尽さに笑いました。
コノ現象のBフック版が件の必殺技?なんでしょうね。

あと、ノックダウンパンチの当たり方によって、垂直落ち・チョイ吹っ飛び・ガッツリ吹っ飛びがありますが、これは敢えて変更してるのでしょうか?
今(垂直落ちとクリンチ際のBフックにカウンターでのガッツリ吹っ飛びの二種類)より自然な感じなので、勿体無いなと思いました。

なんだかんだ言って、結構、真剣に遊んでしまいました。
バグなどはありますが、これはこれで面白い。
公開直後の実ボクを体験できたことに重ねて感謝します。
こなべさん、会長、ありがとうございました!

6040サンドバック:2013/12/16(月) 17:46:39
ダウン
今年最後のバージョンアップはダウンのパターン増加となりそうです。
1.11の公開により目標が生まれて、またこれも無駄ではなかったなと実感しています。

duane氏、ありがとう!
これから作業します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

作業の経過報告

ダウンの後方吹っ飛びはプログラムが汲んであるのに
あえて過去の私自身の意思で無効化されていました。

組んだのに採用されなかった経緯は思い出せませんが、
1.11の吹っ飛びダウンに何らかの問題があり、それを修正しようとして諦めた、
そんな痕跡のように思えます。

とりあえず、もう一度組んで動かしても問題なさそうな気がするので
次回バージョンでは採用しようと思います。

動作としては…

・後方移動している際にダウンするパンチを食うと慣性の働きで尻餅っぽく後方へ落ちていく。
・ストレートを食ってダウンした場合は、ほんの僅かに後方へ移動しつつのダウン。
・上記ふたつの要素は合算されます。後方移動中の相手にストレートで結構な距離を吹っ飛び。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダウンのパターン!

昔は後退している時にダウンを食うとその速度のまま後方に落ちたのですが、
なにかしらの理由があってその場ストンに変更されたと記憶しています。

なんだったけかな…。

当たり判定の移動を伴っているか不安になってその場ストンにしたんだったっけか…。
後方ダウンになんらかの違和感を感じたのかも知れないし…。
もしかしたらコーナーポストの外にダウンしたバグとかあったのかなぁ。

記憶にはこれだ!という要因がないんですが、
ダウンのパターンが豊富になるのはいいですよね。

現状で問題なく実現可能か調べてみます。

ちなみに姉妹作品ポリゴンでボクシングはグニャリとしたダウンを実現しています。
あれは本当に素晴らしいです。

http://www.youtube.com/watch?v=4eWNZxV0pa0
グニャグニャダウンの動画です

ポリゴンだとモーションを将来的にも自由に追加できるので本当に羨ましいです。

6041サンドバック:2013/12/17(火) 18:18:52
2.99完全版公開!
ダウンのパターン増加(duane氏感謝)
全国拳友表示のズガガをキャンセル可能に(duane氏感謝!)
タイトル画面に静止画を採用できるように(募集中)
Aキーでフック可能と習得時に明記
基本技術習得前にフックの斜め判定が有効になるバグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版は数日後の公開となります。
ご了承ください。

6042duane:2013/12/18(水) 01:10:10
泣きっ面に蜂
吹っ飛びダウン、速攻の導入ありがとうございました!

導入初日、タイトル戦の吹っ飛びKOを皮切りに、ゾロリさんに幾度と無く吹っ飛ばされてしまいました。
自分で提案しておいてなんですが、吹っ飛ばされるとショックがデカイです^^;

その後、まさか自分で書いたアドバイスを勧める手紙を貰うことになるとは・・・
こちらもショックがデカイ・・・(;;)

6043サンドバック:2013/12/18(水) 06:41:33
(無題)
>自分で書いたアドバイスを勧める手紙を貰うことになるとは・・・

振り返れ!という事かな♪

青グラブは後退中の相手を倒すシーンが多そうですね。

色々と要望いただきありがとうございました。
いい更新になったかな〜と思っています。

ありがとうございます!

6044安倍晋三郎:2013/12/19(木) 20:06:07
(無題)
昨日寝る前、久しぶりにログインして対戦しました。
相手は相変わらずムカつくゼファー氏。
久しぶりの試合なんだから気持ちよく勝たせてくれればいいものを,ねちねちボディー攻撃をくらって欲求不満指数はMAXでした。
今年の仕事は今日で終えて明日からクリスマス休暇の旨言ったら、ひがんでいるようでした。ww
まー、でも年間を通した休日数は日本とほぼ同じだと思います。
日本は祝日がメチャ多いですから。
外国人に日本のカレンダーを見せると、「なんでこんなにたくさん祝日があるんだ?」と言われます。
日本は祝日が多くて、有給休暇は全部消化しない人が多い。
こっちは祝日は日本より全然少ないですが、有給休暇は皆100%消化します。
結局、仕事しない日の数はトータルではどっちも同じようなもんです。

安倍総理が小泉のように長く続いてくれれば、私の名前も安定するんですが
長く続いて欲しいものです。
安倍さんが今回総理になってやっと、小泉以来、外交面では日本は国際的に安定してきたようです。
隣国の機嫌を損ねないように常に顔色を伺っている「隣国とは仲良くしなきゃいけない病」を克服して、
やっと自国の国益を正面から堂々と主張できる普通の国になりつつあるように感じます。
まあ個人的には外交は安倍さんの今のスタイルのままで行って欲しいです。
日本に対して異常な敵意を持っている国が隣国で2つありますが、この2国とも対日本ではもう打つ手なしの八方塞がり状態です。
これは安倍さんは見事というか上手いなーと感心します。

今年はスパー数が極端に少なかったので、来年は何とか今年より対戦数を増やせればと思っています。
年末は日本にも行って温泉でのんびり過ごします。
早いですが、皆様よいお年をお迎え下さい。
Merry Christmas and Happy New Year

6045バシ:2013/12/19(木) 22:50:10
(無題)
久しぶりの実ボクです。
お相手は現スパ王者RENさん。
緊張で指が震えました。画面が3Dかのような錯覚、大迫力すぎて・・・。
想い入れの強さはこうまで感覚を変えるのかと、実ボク恐るべしゲームです。
皆さま、また夜露死苦!

6046日光バック:2013/12/21(土) 16:47:50
(無題)
>安倍さんが今回総理になってやっと、
>小泉以来、外交面では日本は国際的に安定してきたようです。

おお〜、海外在住の首相のこの意見、とても安心できます。

海外からどんなふうに捉えられているのか、日本の報道しか知らないので
実際はどうなのかなと心配していた部分もあったので。

よかった、よかった。

またかつてのようにスパ天を楽しんでください。

----

バシさん再び♪

一度指が実ボクサーの動かし方を覚えてしまうとなかなか忘れないと思います。
(我々も実ボクトーナメントへの夏野菜セット賞品提供の愛を忘れません!)

ガード、そして返しの一撃!
眠くったって意外と無心で打てる不思議。

農作業の合間に拳を振るってください。

http://gunbeiroku.blog.ocn.ne.jp/chay/
そしてブログの更新などしたら教えていただければ、
極寒の畑での作業に思いを馳せます。

ちなみに今、私は栃木県は日光にいます。
え、知っていた?(投稿者名でバレていた?)

http://www.city.adachi.tokyo.jp/g-shien/shisetsu/kugai/003.html

足立区の宿で予約して激安家族旅行、
普段は修学旅行で使う青年の家、合間を家族宿泊で利用しています。
(私達家族ともう一家族が広い施設をほとんど貸切、お風呂も家族で貸切対応!)

中一娘が去年、学校で行った宿、
小4息子が再来年に行く予定の宿、
なんだか不思議な気分です。

http://www.tochigi-navi.net/09206003_03.html
日光だいや川公園 > フィールドアスレチック

午前中はアスレチックで汗を流し、今は部屋で雑談しています。

ちなみにアスレチックは41歳にして全行程を完全クリア、
縄から落ちそうになっても耐えるおっさんの姿で笑いを取りました。

やはり狭いネットをくぐるタイプのアスレチックに苦戦しました。

しかし、なんせこっちは寒いです。
明日は東照宮に行こうと思っていたのですが、長期工事中とのこと。

うーむ、どうしたものか、これから作戦会議です。

ーーーー

とりあえず、どこに行くのか考えていたら疲れてしまったので、
体育館で家族卓球をすることになりました。

容赦なくスマッシュを決めて、大人パワーを見せつけてきます!
(意外と妻が強敵!)

6047バシ:2013/12/21(土) 22:27:18
(無題)
会長さんご無沙汰です。日光ですか。夜はけっこう冷えますよね。
意外と札幌より最低気温は低いことはよくあります。日光もうちの所もウソ関東です。
スパー三昧楽しんで下さい。那須塩原の元湯温泉鹿の湯(昔の雰囲気ただよってます)はお勧めですが日光にも温泉だらけですよね。
よいお湯治を!

6048サンドバック:2013/12/23(月) 06:13:58
(無題)
バシさん、栃木情報ありがとうございます!
いずれ那須塩原方面も行ってみたいです。

結局二日目は宇都宮にある栃木県立子供総合科学館に行きました。
http://www.tsm.utsunomiya.tochigi.jp/

前日のアスレチックでボロボロになったので、途中からイスばかり探していました。
しかし子供達は元気、飛んでまわって楽しんでいました。

今、筋肉痛のピーク、事故を起こさないように気をつけて仕事します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク2.99をまだ実戦で試せていないのでもっと戦いたいのですが、
12月は仕事の繁忙期なのでなかなかインできません。

残念…!

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6049サンドバック:2013/12/24(火) 15:51:54
(無題)
メリーーーーーークリスマス!

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http://umeboya.blog.fc2.com/
科学と哲学のUME式実ボク!

UME氏が秋葉原で行われているゲームの大会で大活躍。
その模様がアップされています。

特にアイスクライマーの連覇記事がかっこいい。
思考の高み、キングオブキングスです!

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本日、はまこ〜氏と連戦して2.99を楽しみました。
ダウンのパターン増加はとても効果的だと感じました。

次回版では、バックダッシュ時に倒れた場合も吹っ飛び効果を追加しようと思います。
足がそろったところに食ってしまったダウンのように感じられたらベストです。

ただしあまり摘要されるケースはないでしょうが…。

ストレートによる吹っ飛びダウンは相手が後方を押していた時のみ、に変更します。
(拳がガツンと当たっている感覚と言うより、ペラペラ薄く感じられたので)

こなべさんが1.11という2004年版を所持していたのがキッカケ、
どこに更新すべきネタが眠っているのか油断できません♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
年度別に実ボクの歴史を記載

振り返ってみると2013年のバージョンアップ目玉は「グラブ色による能力変化」だったかと思います。
実ボクのプレイ環境整備の目玉は「サブサーバの導入」が大きかったです。

更にユーザー発のニュースとしては

・バシさんの夏野菜が大会の賞品に!
・mukさんがプロ試験に合格!
・NEO社移転、オシャレオフィス!
・1.11、最古の実ボク発見!
・ビョーク氏による優れた攻略記事

などが印象に残っています。

来年は10周年となる2014年、どんな更新が行われるのか…。
実ボクもさすがに成熟、というかネタ切れか!?

現時点でノープランなので自分自身も楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンタが持ってきたWiiUの設定に半日。
カセットを挿すだけで遊べたファミコンが懐かしいです。

6050ビョーク:2013/12/25(水) 14:05:36
スパー休業のお知らせ
今日から実家の群馬に帰省します。
現在ボク街タイトルを保有していますが、東京のPCのセーブデータとの同期ができなくなるため、
実家ではスパーができません。
そのため、年末年始はスパーを休業させていただきます。
復帰は東京に帰ってきてからになると思いますので、その時はよろしくお願いいたします。(来年1月の5・6日頃?)
だいぶ早いですが、皆様良いお年を♪

6051バシ:2013/12/25(水) 22:49:22
自由研究
対Bジャブにアッパーを戦法としてきた者として
お話を・・・。

対ボデラー対策としてまずしなくてはならないこと、それは腹筋。
しかし腹筋ガードがヘタクソで、どうにかならないかと選んだ道がアッパーでした。

このアッパーを続けていると少しわかってきたことがあります。

それは”相性”

私がアッパーをあてづらい方は(以下個人名勝手に出させて頂きます。すみません)
月光氏、aha氏、デュアン氏、ゾロリ氏

当てやすい方
ほづみ氏、ビョーク氏、ゼファー氏、はまこー氏

いまいち当てやすい方、あてづらい方の共通点がみつからないんです。
ただ思うことは試合数を重ねたから当たり易くなった人がいないんです。
通常のカウンターと違い相手のBジャブのモーションが少しでも現れるとアッパーは失敗
するんで、かなり微妙なタイミングになります。その微妙なタイミングはまさに相性としか
言えないんです。

まとめとしては対Bジャブにアッパーを選ぶんであれば、相性を確認して駄目な相手には他の作戦を選んだほうが良いかなと思います。当たる相手は確実にボディ攻撃は減ります。

PS 当てやすい方に名前を連ねた方、本当にすみません!あくまで私の対比ですのでご勘弁を・・・。ちなみに、ほづみ氏に結構アッパーが当たっている時期のタイトル戦ではほづみ氏は1発のBジャブもうたず私をKO。実力者はホント怖い・・・。

6052サンドバック:2013/12/26(木) 07:27:08
(無題)
サンドバックのツイッター

なんだか今日の実写でボクシングのスパー天国は平均年齢が高い♪
ボクシングに青春を費やした40オーバーのおっさん達が拳を振るう仮想空間って素敵だと思う。
ポリゴンじゃなくて2Dの古い作品ですが、若者による年末年始参戦、待っています!(無料)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさん、了解〜っ!
寒いと思うので暖かくしてね!

群馬ークで入室してもOKです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>自由研究

この題名、すっごくワクワクします♪
気楽にこのパターンで皆さんも書き込んでくれたら楽しいです。

>私がアッパーをあてづらい方は
>月光氏、aha氏、デュアン氏、ゾロリ氏

比較的、ボディ攻めると決めたら徹底的に攻めるメンツかな…。

だとしたら当てやすいのかなと思ったら当てづらいと。
やはりボディ攻めの最中は警戒しているという表れですかね。

>当てやすい方
>ほづみ氏、ビョーク氏、ゼファー氏、はまこー氏

当てやすい方はズバリ私の苦手選手ばかり!

私はアッパー少ない?ので苦手なのか?とふむふむ。
もっとアッパーを増やしてみようかなと刺激になりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あと誰が誰にどれだけ勝っているか、苦手なのか、
がウェブ上で確認できたら刺激になりそうだなと。

どんな表示がいいのか、
サーバにあるデータをどう活用するか、
調べてみます。

fight氏サイトも参考にしてみます。

やはり皆さんの書き込みは開発の刺激となります。
バシさん、ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

調べた途中経過。

http://www.moongift.jp/2012/02/20120213-3/
グラフをかっこよく表示するサンプル

html5時代になって綺麗な表示が可能に!

しかしまったく勉強していないので実装には時間がかかりそうです。
(もしhtml5に詳しくて手伝ってくださる方がいたら是非!)

今の実ボクのグラフは
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLOG00.cgi
の下のほう。

perlでlllllll(エル)を並べてグラフを表現しています。
どんだけローテクなんだ!

6053REN:2013/12/26(木) 23:45:17
(無題)
こちらではお久しぶりです。相変わらず同人ゲーム界隈を行ったり来たりしています。
先日運転免許取りました。スパ天で会いましたらまたよろしくお願いします。
あらゆる同人ゲームの布教をしていく中でわかったのは、言葉で説明するよりも
動画一本見せるのがより早く伝わるということです。
ダウンロードすら面倒くさがる人でもウェブ上の動画ならとりあえず見てくれるのです。
更には今やipadを使って屋外でも動いているゲーム画面を見せることも…
Tシャツ杯の実況動画がニコニコにありますがすばらしい出来だと思います。
実ボクを紹介するときは真っ先にこの動画を見せるようにしていますが中々好感触です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013775.png

6054サンドバック:2013/12/27(金) 08:40:49
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/12/blog-post_27.html
先日のバシさんの自由研究をどこかに残したいなと思ったのでブログに転載しました。
一部、見やすく校正しましたが、追記や修正などいつでも可能ですのでお気軽にどうぞ。

改めて上記ページの下部リンクにあるデュアン氏執筆のボディケアが素晴らしい。
決定版と言える内容だなと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
実ボクマニュアル 挿絵の募集

RENさん、いつもありがとうございます。
またこちらに追加させていただきました。

会長Lv1が怖すぎる♪(というか全員♪)

以下のページで私の若い頃の写真を見れます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/start/
ツイッターのプロフィールページから飛べるページ

あちこちをマウス移動していると若い頃の私がピョンと出てきます。
(REN氏の会長Lv1のイメージよりだいぶ優しそうでしょ?)


動画といえば…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18186384
【フリーゲームゆっくり実況】実写でボクシング ネット対戦解禁の流れ

シンプルかつ奥が深い格闘ゲーム「実写でボクシング」の解説動画です。ラウンド毎のスコア、3本もあるゲージ等一般の格闘ゲームではまず見られない仕様につまづく方も多いかと思い作ってみました。自分は格ゲーもボクシングも疎い超パンピーですが、上級者相手にも逆転勝ちできるゲームシステムは初心者にこそ味わってほしいと思う次第です。製品版はストーリーモードの続きと、オンライン対戦でのタイトルマッチ参加権などが実装されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

371の再生数、多くの新規ユーザーに実ボクを紹介できたと思います。
製作していただき本当にありがとうございました!

6055はまこ〜:2013/12/28(土) 18:07:29
来年もよろしくお願いします
今年はいろいろありましたが
結果すごく良い年でした!

チャンピオンランキングを
ネオインターナショナルで一位
独占したのは良かった
(^O^)

どうか来年もよろしくお願いします^_^
皆様良いお年よ〜

6056duane:2013/12/28(土) 20:18:05
ネタ
年の瀬ですが、実ボク10周年の新年に向けて更新ネタの提供?です。
相変わらず先走ってる感は否めませんが、面白いかも!と思ってもらえると嬉しいです。

**********


フックボタン導入に伴い、ガードやダッキングまたは前進やダッシュからの最速飛び込みフックが
活用し易くなったと思われるので、意識的にAキーでフックを打つようにしていました。
簡単操作でより遠くまで届くので、使い方次第では強力な武器になりそうです。

しかし、困ったことに何故かAキーで前進ストレートになってしまうことが度々ありました。
リプレイで確認すると、前押し強打になっていましたので、キー割り当てのバグかと思います。

グラブ色・コーナー問わず、フック・ストレートのどちらかがランダムに選ばれる感じです。
但し同一スパー中に変わることはありません。
また、オフラインでは一度も前進ストレートになっていないので、スパ天限定かと思われます。

**********


で、ここまでは只のバグ報告なんですが・・・
ここから瓢箪から駒ならぬ、バグから提案です。


上記の現象で前進ストレートが出た時に、どうせならとフック・アッパーを従来のキーで打ち、
ストレートはAキーで打ってみる…というのを試してみたのですが、これが案外使い勝手がいい。
もちろん慣れは必要ですが、感覚的に違和感もあまりありませんでした。

そこで、フックボタンの延長として、以下のように左右の強打を違うキーで割り当てたらどうか?
というアイデアが湧いてきました。

・フック、Bフック、アッパーは左強打キー(フックはニュートラル・前押しでも発動)
・ストレートは右強打キー
・フェイントも左右別キー


●キー配置(キーボードのデフォルト状態で)

 Z:軽打, X:左強打, C:防御, A:右強打, S:右フェイント, D:左フェイント

が第一候補ですが、Sが押しづらいです。
(スペース+Zでフェイントになるのでそちらを利用するのも手か)
左右フェイントを用意するのは必要とはいえやり過ぎという気もします。


●メリット

・フックが容易になる
・後退ストレート時のフック誤発動、飛び込みフック時のストレート誤発動が無くなる
・前進しながらのフック、後退しながらのストレートがスムーズに打てる
・フェイントやジャブキャンセルを交えたコンビネーションが比較的容易
・十字キーがフリーになるので右強打に種類を与える事が可能(あくまで可能というだけですが)
  思いつくところでは以下の様な感じ・・・

 *↑(→)+右強打=スイングストレート@赤グラブ
         スタミナに関係なく出せる威力の高いヘロスト
       ??=微前進ストレート@青グラブ

 *↓(→)+右強打=打ち下ろしストレート(ストレート画像の角度を変えて転用出来ないかな?)
         ダッキング途中の相手にダメージを与えることが出来る。


●デメリット

・キーが現状より増えてしまうので、フック以外の操作が複雑
・慣れるまで時間がかかる
・ユーザーの混乱を招く(キーカスタマイズなどを利用して、選択制にすれば大丈夫?)
・フックボタンのように現状操作を割り当てるわけではないので、プログラミングが大変そう
・マニュアルやゲーム内の説明記述の変更が必要
・コントローラー時は6ボタンで無いとNG(今は殆ど6ボタンかな?)
・マウスによる操作が不可能?
・右強打の種類増はゲームバランスを崩す可能性が高い(そもそもオフラインから組み直しだし)

**********


長々と書いてきましたが、要はストレートを別ボタン配置にしたらどうか?ということです。
頭のなかでいろいろ検証してみると、左右の腕で異なるキーを用いるのは、実は結構理にかなって
いるのではないかなと思いましたので、是非はともかく提案してみます。

会長、よろしくお願いします。

いろいろ問題あるかもしれませんし、ニーズがあるかどうかも分かりません。
出来ればユーザーの皆様からも意見を伺えるとありがたいです。

6057duane:2013/12/28(土) 20:24:05
連投すみません
Aキーが前進ストレートになる現象は、もしかしたらホストorクライアントで決まるのかな?と思い
検証のためサブサーバーに入ったのですが、待ち構えていたのはbot002+40!!
驚いてEscじゃなくて×押ししてしまいました(笑)

現在20連勝中なのですが、それが対botとして扱われてしまっているようです。怖い〜^^;

追記:ジムサーバーでもbot001+40が待ち構えていました^^

6058fight:2013/12/29(日) 06:51:39
(無題)
兵庫県西宮神社で毎年開催されている福男選びを実ボクでも開催しています。

毎年、1月1日に最初に勝利した選手は
1番福の福ボクサーです。

お時間ある方は狙ってください。


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6059サンドバック:2013/12/29(日) 09:24:34
(無題)
>現在20連勝中なのですが、それが対botとして扱われてしまっているようです。

ボットのパワーアップはその相手選手の連勝数で決まります。
ボットへの連勝数ではありません。

なのでこれは仕様ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://leepi.milkcafe.to/whatfukuotoko.htm
福男について

なんという悲劇…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>Aキーが前進ストレートになる現象は、ホストorクライアントで決まるのかな?と思い…

それっぽい!

ボットと対戦して試してみたらクライアントだとなるようです。
修正を施した3.00で対戦して直ったのを確認しました。

バグの的確な指摘と原因への道しるべ、ありがとうございました!

>↑(→)+右強打=スタミナに関係なく出せる威力の高いヘロスト
>↓(→)+右強打=ダッキング途中の相手にダメージを与えることが出来る

これはあったら面白そうだなとは感じますが、
duane氏が懸念として言っているようにゲームバランスが心配。

本当だったらダッキングをしたままの姿勢の相手にストレートも狙うだけで当たりますからね。

よりリアルなのは今回の提案かも知れませんが、
ゲームバランスデザインの側面からリスクを感じます。

ダッキングの相手にアッパーよりもロングで当てるパンチって素敵だなと思いつつ、保留案件!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本当だ、NEOチームがタイトルマッチの勝ち星を制覇しています!

はまこ〜44戦 33勝(75%)29KO / 判定3 / 1分最多防衛 V9
ゼファー87戦 50勝(57%)40KO / 判定10 / 0分最多防衛 V5

素晴らしい!

勝負強い、来年はそういった実ボクサーを目指します!

6060duane:2013/12/29(日) 21:48:36
(無題)
>その相手選手の連勝数で決まります。

なるほど〜。
言われてみると、過去にも「えっ?こんなに勝ってた?」って思ったことがありますね。

>クライアントだとなるようです。

やはり、そうでしたか。
それでホストやって貰っていたvsハムさんで多かったのか。
何はともあれこれで安心してAキーを使えます。
ありがとうございました!

>素敵だなと思いつつ、保留案件!

了解です^^

打ち下ろしのストレートに関しては、頭を動かしている相手にクリーンヒットはしないまでも
多少のダメージを与えられるパンチをイメージしていました。
削りフックの中段版という感じです。

強打種類増は、あくまでストレートキーの副産物と考えていましたので、
あったら面白いと感じて貰えただけ良かったです。

いつの日か実現すれば嬉しいですね。

6061狂介:2013/12/30(月) 07:06:20
ご挨拶。
新人の体験版「狂介」と申します。
ユーザー皆様、以後よろしくお願いいたします。

昨日(29日)サブサーバでbot選手と2戦対戦しました。
スパー一覧では1戦の記録ですが、Pointランキングでは2戦の記録です@@
従いまして、昨日のスパー数は184戦⇒185戦だと思われますが
こちらの操作ミスの結果であればご容赦ください。

とりあえず、ご報告に加え会長さん始めユーザー皆様どうぞ良いお年を。

6062サンドバック:2013/12/30(月) 07:29:38
(無題)
Aキーの修正をした3.00ですが、もうちょっと更新が溜まったら公開しようと思います。
キリのいい節目、なにかないだろうか…と探索中です。

それとも単なる通過点として公開してしまおうか…という思いもあります。
公開してほしいと要望があれば公開しちゃいます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

狂介さん、はじめまして!
今後とも実ボクの世界を楽しんでください!

昨日(29日)のデータを見ると、28戦目と97戦目で二戦記録されています。
なので二戦でいいのかな?
ちょっとご指摘の点を全て私が理解しているか心配です。

なにか問題ありましたら、引き続きご指摘いただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダッキング、開発者としての意識

単に頭を下げているだけではなく、
上目使いでジャブやストレートを
ヘッドスリップしている感覚です。

なので高い確率でストレート打ち下ろしも避けるかもしれません。
改めて考えると、やはり打ち下ろしストレートは導入しないかな…。

早めに意思を表明しておこう、と書きました。ご了承を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッター転載
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ものすごい美人のフィリピン娘を病院に連れて行った。ボンキュボンでパジャマ(ジャージ?)姿、目が潤み、パッキャオ出身のミンダナオ島に親戚がいるという。道中、とても楽しかったが、翌日になったら下痢が止まらない。なにかに感染してしまったようだ。でもなんか満足感があるのはなぜだ?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

広島カープの菊地選手がセカンドのゴールデングラブ賞(捕殺数新記録)。
聞けば、通常のセカンドの守備位置よりもだいぶ後ろで守っているという。こういった新しい方法論を開拓する選手は素晴らしい。
背面飛びで飛んだ人、イチローの打撃フォーム、ハメドの防御に関する考え方、などなど。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

22日の全日本新人王決定戦ウェルター級で優勝した田中亮治選手が試合後のシャワー中にトランクスを紛失しました。 田中選手は今でもシャワー室で待っていますので、心当たりの方は後楽園ホールのシャワー室まで。(本当はヨネクラジムへ TEL 03-3971-0181)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

名古屋にあるバッティングセンターでは、投球口に巨大な液晶モニタが設置されており、川上と朝倉の投球フォームが映し出される。ハイテクである。
問題なのは、朝倉側のタイミング調整。
振りかぶった際に脇の下から剛速球を繰り出してくる状態になっているそうな。なんちゅうフェイント!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンタが届けてくれたWiiUに夢中になった妻がご飯を作ってくれない。
(でもみんな楽しそうだからいっか♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんだか今日の実写でボクシングのスパー天国は平均年齢が高い♪
ボクシングに青春を費やした40オーバーのおっさん達が拳を振るう仮想空間って素敵だと思う。
ポリゴンじゃなくて2Dの古い作品ですが、若者による年末年始参戦、待っています!(無料)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

WiiUは初回にインターネットの設定をしたり、長いアップデートがあったり、家族分全てのニンテンドウIDを登録したりで、とにかく手間がかかる。
が、大変なのは最初だけでそれ以降はなかなか快適。驚いたのは画面付ゲームパッドの軽さ。中身が空っぽかと思うくらい軽い!

6063狂介:2013/12/30(月) 07:55:15
(無題)
早々のご検証、有難うございました。
確かに28戦目に記録されていますね@@@
スパー入室が16時頃でしたのでそちらばかりが頭にありました。
11時頃はスパーをしていませんでしたので気がつきませんでした。
スパ天時計があるのですね@@
失礼しました。

6064M・マウス:2013/12/30(月) 10:33:37
サブサーバ課より。
現在、Vol 3.00 起動中です。

6065サンドバック:2013/12/30(月) 11:22:14
完全版3.0公開!
ジムサーバ、サブサーバのbotがともに先行して3.00に移行したので、
(マウス氏、更新作業ありがとうございました)
完全版3.00を公開する事にしました。

Aキーのフックが直っています。
大きな更新ではありませんが、Aキーを使われる方は是非!

フリー版に関してはベクターさんの更新スケジュールが
「年始は1月8日(水)から再開」とあるのでそれ以降だと思います。

Aキーの更新がフリー版の方との対戦では反映されませんのでご了承ください。
(フリー版の方が3.00になった時点で解消します)

6066太毛死:2013/12/30(月) 17:44:28
お久しぶりです
>兵庫県西宮神社で毎年開催されている福男選びを実ボクでも開催しています。

>毎年、1月1日に最初に勝利した選手は
>1番福の福ボクサーです。

>お時間ある方は狙ってください。


実はここ数年スパ天で年越しをしていたので
「もしかして福男に選ばれてるんじゃ・・・?」
と思いながらURLをクリックするとびっくり!
初スパーに2年連続で負けてしまっているというww

今年は受験なのでやめようかと思ってましたが
このまま受験なんてとんでもない!ので
今年は福男を狙いに行きたいと思いますw

6067サンドバック:2013/12/30(月) 18:25:56
(無題)
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html
2013年の福男決戦、bot001 vs 太毛死でまさかの敗北!

タケシさん、2014今年こそは燃えてください!
そして受験で実力を発揮できることを祈っています。

実ボク魂、注入っ!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2014、実ボクにラウンドガールは必要だろうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013789.jpg

6068duane:2013/12/31(火) 00:28:07
(無題)
ラウンドガール、どうも実物感ないなと思ったら、まさかのCG(笑)
導入するとしたら、実写で・・・だから、モデルが要りますね^^;

個人的には、ラウンドガールよりも、タイトルマッチでマイケル・バッファーやジミー・レノン・ジュニア並のコールがあれば嬉しいですね。

**********

ハムさんとのリマッチを制して、どうやらチャンピオンのまま年を越せそうです。

来年もどうぞよろしくお願いします。
皆様、良いお年を!

6069:2013/12/31(火) 01:41:51
できました
サンドバックさん初めまして
泡と申します。
ブログが形だけですが完成したのでURLを貼っておきます。
もしよろしければ実ボクの公式サイトURLとブログ内で実ボクについて扱わせて頂く許可が得られればありがたいです。お返事をお手数ですがよろしくお願いします。

http://awa673.blog.fc2.com/blog-date-201312.html

6070サンドバック:2013/12/31(火) 05:40:36
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
リンクページに追加させていただきました。

泡のはじけるバブル
特に深夜帯のスパ天を盛り上げてくれている泡さんのブログ。
文房具に興味があるという一文、今後が楽しみなブログです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんのブログ生活を楽しみにしています。

実ボクだけが題材だと続かないと思いますので、
のんびりとした気持ちでご自身の日常や興味を!

改めて実ボクユーザーによるブログへのリンク先を辿ると
閉鎖、もしくは更新が停止しているページが多いんですよね。

それでも実ボクが紹介された記録が残るという部分で嬉しいのですが、
どうせなら長くライフワークのように日常を読み続けたい気持ちもあります。

年末に嬉しい追加ができて嬉しいです。
ありがとーうっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボクの公式サイトURLとブログ内で実ボクについて扱わせて頂く許可

もちろんOKです。
というか、ぜひとも♪

他の方もブログを始めてみたいがキッカケが…と思われていたら、
この機会にどうでしょうか?

ユーザーの実ボク以外の趣味に私はとても興味があります。
できる範囲で紹介やリンクによる宣伝を行いますのでご一考を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>導入するとしたら、実写で・・・だから、モデルが要りますね^^;

まず1R終了したら私のかみさん、次にduane氏のかみさんでfight氏のかみさんではまこ〜氏のかみさんでゼファ〜氏のかみさんでマウス氏のかみさんでバシさんのかみさんで…って!

どのラウンドになっても出てくるの熟女ばっかりじゃないですか!!!

「実写でラウンドガール」
グラボクで使っていたあえぎ声を使う時が!

水着で白い板を掲げた上半身の写真を送ってください。
12ラウンド分揃ったら導入します。

(念のため追記)
送らないでください。

6071:2013/12/31(火) 11:02:27
ありがとうございます!!
サンドバックさんありがとうございます!!
実ボクやユーザーの方も許される範囲内で取り上げていこうと考えております。更新は不定期になると老いますがよろしくお願いします!!

6072fight:2013/12/31(火) 17:21:54
(無題)
今晩12時に福ボクサーが決まります。
皆さん狙ってくださいね。

太毛死さんぜひとも狙ってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

今月のくす玉発表
今年の年間発表などの更新は
1月2日以降に更新します。
ご期待ください。

今年一番活躍した人は誰ですかね。
最優秀賞として発表します。

尚、年間発表はbotとの対戦は省いてあります。

歴代の一覧です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rekidainenkan.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6073太毛死:2014/01/01(水) 00:27:36
あけましておめでとうございます!!
皆様の応援のおかげで見事、福ボクサーになることができました!!
30分前からスタンバってた甲斐がありましたw

この勢いで大学受験もばっちり決めたいと思います!


今年もよろしくお願いします!!

6074fight:2014/01/01(水) 10:02:46
今年もよろしくお願いします。
太毛死さん福ボクサーおめでとうございます。
2年連続で2番福でしたけど、3年目にして1番福に見事輝きました。
なかなか3年間連続で福ボクサーになるなんて快挙です。
この先、3年連続福ボクサーはでないかもしれませんね。

2番福はもんたさんでした。
わずか5秒の差で惜しくも2番福でした。

3番福はバシさんです。
太毛死さんに惜しくも敗退してしまいましたが、
泡さんとの戦いに勝利し3番福を射止めました。

敢闘賞として泡さんに上げたいです。
来年こそは福ボクサーを狙ってください。

12時には4人、集まっていたと思うのですけど
獲得時間が00時00分26秒でしたので、対戦時間が伸びると1番福が
取りづらくなってしまい、対戦が数組いればもつれますね。

対戦終了時間が1月1日でしたら大丈夫という事なので、
対戦開始時間が12月31日でもよいという事になりますね。

太毛死さん
バシさん
泡さん
もんたさん
盛り上げて頂きありがとうございます。
心より感謝します。

今年は告知して初めての開催でしたので
成功してよかったです。

bot選手ではなくてよかったです。

福ボクサーのみ更新しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6075:2014/01/01(水) 18:34:55
許可のお願い
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
サンドバックさんにお願いがあります。
このたびブログをはじめたものですがスパー動画をブログにアップしようと思うのですがサンドバックさんのサイトを使わせて頂くと他のユーザーさんに迷惑がかかると思ったので自分のアップローダーをレンタルしてそこから動画を上げようと思っております。
そこでお願いなのですが、動画をアップローダーにあげる許可をいただけないでしょうか?
お願いします。

6076サンドバック:2014/01/01(水) 19:05:26
あけましておめでとうございます!
2014、今年もよろしくお願いします!

http://awa673.blog.fc2.com/

泡さん、ブログが開設直後からスタートダッシュ更新!
が、なんと正月一発目の更新が更新停止宣言(まだ先ですが)という♪

ま、気楽にどうぞ、のんびりと期待しております。

>動画をアップローダーにあげる許可をいただけないでしょうか?

どうぞ!

基本的に実ボクを悪意を持って使わないのであれば、
どんどん使っていただいて構いません。

新規ユーザーが一人でも増えてくれたら…嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タケシさん、福男に!
この勢いで受験も駆け抜けられると信じています!

応援します!

6077:2014/01/01(水) 19:31:19
ありがとうございます
サンドバックさんありがとうございます。
精一杯使わせていただきます。
3月いっぱいはできる範囲で更新するのでよろしくお願いします。
今年もよろしくお願いします!!

6078はまこ〜:2014/01/02(木) 10:42:18
(無題)
あけまして
おめでとうございます〜

今年もよろしくお願いします

京都のお寺で除夜の鐘を打って来ました。
おみくじも大吉〜
今年も良い予感が(^O^)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013800.jpg

6079サンドバック:2014/01/02(木) 14:41:34
なんだか♪
はまこ〜氏、鐘を突き破りそうなフルパワースイング!!!
(お坊さんが不安そうな視線で見守っています♪)

京都の静寂に一際響いたんじゃないでしょうか!
(この一発だけカーン!っていうゴング音になっていたりして)

2014、私も実ボクユーザーみんなの御多幸を祈ってきました。

越谷の久伊豆神社なんですが、クイズと読めるのでテレビでも出演者がよく来るそうです。

勉強の神様でもあるので受験の方の成功を特に念じてきました。
一番福のタケシさんはじめ記憶にある若者達のスパ天ネームを念じてきました。

阿久井君もプロになるかも知れないので、怪我のないように、と。

2014も熱く!
今年もよろしくお願いします!!

6080fight:2014/01/03(金) 08:11:36
発表です
先月の発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

年間発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/2013nenkanhapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6081サンドバック:2014/01/04(土) 10:30:52
12月P
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1312.htm
ハムさんの勢いが止まらない!V3!
新たなるレジェント実ボクサーの誕生です!


銀もんたさんも初メダル、
新しいライバルたちの登場に2014はもっと戦いたいなと強く思いました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんと連戦。

・青で翻弄しつつ要所でチクチク刺していくボクシング
・白で手数厳選しつつもビッグヒット、追い討ち軽打削り

が有効で赤グラブハムさんに勝ちました。

ですが、赤 vs 赤ではやや押され気味、
劣勢を感じながらのスパーです。

もう完全にライバル化、スリル溢れる嬉しい存在となっています。
ここまで育ってくれる確率はどのくらいなんでしょう…。

ちなみに一匹のシャケが産む卵の数は約3000個、
その中で成魚になって子孫を残せるのはたったの約2個!
(もうイクラ食えません!)

http://awa673.blog.fc2.com/blog-entry-2.html

泡さんのブログをみても実ボクは難しすぎて
友達に勧めてもみんな挫折してしまうとありました。

ここに集って拳を振るっている皆さんは、
スパ天にとって本当に貴重な「選手」です。

実ボクスパー天国物語の登場人物です。

新人さん、例えば最近ではりょうさんが頑張っています。

まだまだ辛い時期が続くとは思いますが、
今のハムさんレベルにいつか辿りつくかも知れません。

登場人物が一人でも増えて、スパー天国の物語が続くことを願います。

もし私が死んでも続くようなら…、
スパー天国の名前が本当になるような気も?

botを操作するかもしれません!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013803.png

6082サンドバック:2014/01/05(日) 06:12:56
復帰したぽせいどん氏からメール
レジェントボクサーの一人、ぽせいどん氏より要望メール♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オフラインでのタイムアタックやトレーニングのサンドバックで、
グローブの色(各色の性能)を変えられるようには出来ないでしょうか?
青ボクサーや白ボクサーの練習をしたいのですが、変更出来ないようでしたので・・・。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽせいどん氏の復帰、最高に嬉しいです。
現役実力者ほづみさんとの対戦を個人的に楽しみにしています。

彼は強いです!

> グローブの色(各色の性能)を変えられるようには出来ないでしょうか?

現時点ではネット対戦限定です。
(あ、2P対戦でもグラブ色が能力に反映されます)

タイムアタックなどでは記録に関係するのでグラブ変更しない方針でしたが、
やっぱり変更できた方が方向性として「楽しい」ですよね。

ただし完全版限定となる更新となるか…。

掲示板で盛り上げ、皆さんの期待パワーがあると
私のモチベーションに火が着くと思います。

作業して誰も使ってくれないと寂しいので
皆さんの期待などはプログラミングに向かう力となります。

掲示板にて他の方も「やりたい!」と思っているか聞いてみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみさんとは現役時代とプチ復帰したときに対戦しましたよ〜
あの人には勝てないですね(笑)

私はセンスじゃなくて努力型なので、ほづみさんとはモノが違います
最初からめちゃくちゃ強かったので。

せめてトレーニングのサンドバックでの変更はさせてもらいたいです。
スパ天だけでしか変更出来ないと、戦績の関係もあってなかなか試しにくいですから。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

要望に感謝です!

中でも触れたようにやはり力が欲しいです。
他の方のご意見を聞いてから作業するか決めようと思っています。

よろしくお願いします!

6083サンドバック:2014/01/06(月) 10:59:50
(無題)
フリー版も3.00が公開されました。
これでAキーフックが全環境で正しく動作します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post.html
実ボクサーとして成熟する確率

先日掲示板に書き込んだ内容を清書してブログに残しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot001(+22)に敗北!

劣勢ながら二度のダウンを奪い、スリーノックダウンのチャンス!
に焦ってしまい、被弾してしまいました。

無念!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天にて新人さん四月野さんと会う。
RENさんの紹介で実ボクにチャレンジしてくれたとか!
(嬉しい!)

ゲーム慣れが感じられ、なかなか期待できる逸材です。

まずは最近腕を磨いているりょうさんあたりがライバルになるかな?

二人が出会って対戦したらそのログを見て楽しむ私…。
環境ソフトみたいな楽しみ方をしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.tktknet.com/game/play/65
実ボクに関しての感想書き込みアリ(下のほう)

>メニュー画面やシステム面で最初は操作のしにくさがあります。

このあたりを直したいけれど、どの部分だか分からず…。
知りたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

りょうさんがサブサーバでbot002相手に善戦。
深夜には泡さんから勝ち星をあげているし、着実に成長している様子。

期待♪

以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/310.html
aha流 〜新人さんのためのスパ天攻略〜
http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい(ちょんぴやん氏)
「攻略法:スパーの基本のき。」からが攻略記事となります。
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/311.html
〜赤グラブvs赤グラブでのボディー対策〜(duane氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

三浦vsハルドン。

三浦の鬼プレッシャーがこれから何度も悪夢としてハルドンの脳内で再生されるんだろう。

試合が進むにつれ褒め言葉として帝拳マッチメイクの上手さに感心する。
三浦はジャブに無反応傾向があるのでジャブのないタフネスを選び続けている。

逆に坂本博之の世界戦は全てジャブの使い手だったし、小堀の陥落試合もそうだった。
フック主体選手はマッチメイクが重要だ。

フック主体の選手が完成されたジャブ主体の選手に理詰めで勝てた例は少ない。

坂本vsリックの日本タイトルはだからこそ記憶に残るんだろう(リックの肩が粉砕骨折という特殊要素あり)。

徳山に川嶋が一度勝っているが、あれはダブル踏み込みという繰り返せないビックリ箱の成功例。

内山vs三浦を期待する声が大きいようだが、個人的には互いにとってデメリットを感じる。技術的には二人とも成熟、日本の宝のどちらかを失うのは痛い。

互いにボクシングの魅力を一般ファンに伝えられる「強打」を持つ特別な者として、魅力ある防衛ロードを歩んでもらいたい。

ハルドンがヤケになってからの先制のジャブストレートは三浦に対してマトモに当たった。
将来の三浦の対戦相手にとっていい資料となるだろう。

三浦戦を心底真剣に見たので内山戦を観戦するための気力を使い果たす。内山戦も本気で観たいので延期。

6084M・マウス:2014/01/08(水) 11:42:14
「光」のレポート、その?@@@
前回、我が家に超速光回線「隼」がやってきた、にもかかわらず
この遅さ、重さは何なのだ!?という書き込みでしたが今回はその後の経過です。

業を煮やしOSのFormat 再インストールを敢行。

先ずは、起動ドライブをCDに変更する為BIOS設定、何度やってもピープ音へのタイミングは
難関ですね。

何度かの挑戦でどうにか設定画面に辿り着き設定・保存。
早速リカバリーディスクの一枚目をCD-ROMを挿入するも凄まじい異音と同時に
ファイルのコピー16%で停止!!
取り出したCDを見ると外側周囲2cmが削り取られたように剥げていました。
多分きっちりと入れないまま作動させたのでは、と思います。

こうなるとOSのないパソコンはただの箱 ^ ^;
1GBのメモリ2枚スロットから抜き出しサランラップに包んで保管しました。

残ったのは15インチ液晶モニターに光回線のモデム、それに接続している無線ルータ、本体を失った
ケーブル類が空しく垂れ下がった光景を眺めながらしばし茫然自失 ^ ^;
妻には新しいパソコンが欲しいとは口が裂けても言えません@@@

まっ、そこで諦めないのが私の身上であります。
金がなければ汗を流し、知恵を働かすしかありません。
そこで、
出稼ぎ時代に持ち歩いていたネットブックを引っ張り出しACアダプタで充電開始。
ネットブックとはいえ1.9GHzCPU、メモリ2GB増設、お釈迦のPCスペックには劣りますが
ただ、モニター画面、キーボードの小ささはシニアの私には通常使用には耐えられません。

外部モニター用の端子が付いていましたので、先ず接続、キーボード、マウスもUSB接続。
電源ON、両者共にWinXPのロゴが表示されました。
続いて、解像度を15インチモニターに合わせ、ネットブックのモニターを無効化。
インターネット、メール設定後ネット接続。

何と!!
このスムーズかつサクサクとした動きは体感的にもノンストレス、う〜む♪

そして、その後にあるサプライズが・・・・・♪

これはその?のレポートでお送りします。

6085サンドバック:2014/01/09(木) 08:19:08
(無題)
3.00+としてこっそりアップします。
気になる方だけ更新どぞ!

トレーニング時、色グラブによる性能変化(ぽせいどん氏感謝!)
トレーニング時、赤側ストレートの点滅バグ修正
ダウンから立ち上がる際のオーラが残るゴミバグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぽせいどん氏の要望にあったトレーニングモードでの
グラブ色変化・およびそれに伴う能力反映の脳内デザイン開始。

まずどんな操作でグラブ色変更とするか、で悩む。

↓3度押しの強制ダウンでコーナーが対面側に変化する、ので、
↑3度押しの武者震いでグラブ色変更、これにしよう。

ん?
ネット対戦のスパー中に武者震いで能力変化も仕様では可能だ…。

新たな戦術が生まれ、楽しそうだけど、ま、これは止めておこう。
(と言いつつ試してみたい衝動あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから作業する自分へ注意書き
グラブ色変更は完全版のみ、更にストーリーでのサンドバック打ちの場面ではならないように気をつけよう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨晩(今朝?)のスパ天ログを見ると、ツバサさんがもんたさんに12連勝!

もんたさんは慎重な試合運びでそうそう倒されるスタイルではない。

ツバサさん…!
深夜が主な時間帯なので手合わせなかなかできませんが
戦ってみたい実ボクサーの一人です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんがタイトルを初回KOで獲得!

アルレドントvs浜田剛史の興奮再び!
(坂本博之は初回二度ダウン奪うもTKO負け…)

タイトルマッチでいきなり勝負に行く。
簡単なようで難しいですよね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>何と!!
>このスムーズかつサクサクとした動きは体感的にもノンストレス

ということは、PCの性能に問題があったという事ですかね。
問題はなんだか分かりませんが、CDブレイカーという問題が恐ろしい!

IIIで明かされる衝撃の展開?が楽しみです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.moongift.jp/2007/06/table_sorter/
絶対お勧め!JavaScriptでテーブルソート「Table Sorter」

これはもしかしたら実ボクの表を劇的に変えるのでは…?
使い方含めまったく調査していませんが、役に立ちそうです。

近い将来、調査したいと思います。
fight氏のデータ課でも活用できそう…?

6086duane:2014/01/09(木) 21:13:04
(無題)
あれ?
トレーニング時は画面端フックフェイントで色変えられる様になってた気が^^;
でも、武者震いのほうがマッチしてますね!

vsCOMでの色変化ですが、あくまで練習したい人向けという位置づけで、タイムアタックとは別にトレーニングの空いている欄に追加するのはどうでしょう?

6087サンドバック:2014/01/10(金) 06:40:31
(無題)
>トレーニング時は画面端フックフェイントで色変えられる様になってた気が^^;

すっかり忘れていた…。
無駄、もしくは余分な作業をしてしまった…。

機能の重複になってしまった事はもう仕方ないと諦め、
このまま武者震いによる変更動作を残してもいいだろうかなど、
今後どうすべきかを運転しながら考えようと思います。

自分の作ったゲームなのに覚えていないなんて…。
ダメだなぁ…。

最初にぽせいどん氏から要望があったときに
すぐ画面端で…と返事できる開発者でありたかったです。

6088fight:2014/01/11(土) 08:13:44
(無題)
>絶対お勧め!JavaScriptでテーブルソート「Table Sorter」

これはいいですね、でもどうやって設定するのか・・・?
私には難しいなぁ。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6089M・マウス:2014/01/11(土) 10:44:02
「光」のレポート、その?@@@
かくして、やや変則的な構成のパソコン環境が続きました。
必要なファイルはWebストレージのDropBoxに格納してありますのでこの点は心配無用。

お正月も終った休日の折、妻の要望で買い物の運転手を。

宮崎市内を抜け一路東に進みますと日向灘と呼ばれる太平洋を見渡せる所に着きます。

その手前に広々とした駐車場に巨大な建物の郊外型ショッピングセンターの「イオン・モール」
周囲にはプチ秋葉原的な電気店、PCショップが並んでいます。

その中でも、店内修理・出張修理・各種設定主体のPCショップがありますが、厳選された中古PCをリメイクし
格安で販売しています。
ここは私お気に入りのショップで店長さんとも顔馴染み。

女性の買い物にはとても付き合ってられませんので妻と別れショップ直行。

所狭しな店内はリメイク済のPC、サプライ商品がてんこ盛り。

その一角に、「貴重なXP・在庫あとわずか」「サポート期間も残り数ヶ月」の垂れ紙に目が止まり
その前で眺めている所へ店長さんが出てきましたので雑談がてら事の顛末をお話ししますと
「これはお薦めですよ♪」と示されたのは

Intel Core 2 Duo、メモリ2GB、SP3、HD80GB、お値段も1万円台 @@@!! 但し本体のみ。

店長さん曰く、
光回線で遅いのは、PCスペックにもよりますが、LANケーブルの規格とのマッチングが問題で
(これは会長さんがメールで触れておられましたが)

現在、カテゴリー5又は5e〜6〜7と幾種類かありますが、自分のPCに応じた規格のものでないと
逆にオーバースペックとなり本来の速度は出ない、との事でした。

そうしているうちに「何処にいるの〜」と妻からの携帯電話。
程なく現れた妻の見馴れぬ半コート姿に....んっ!! これが目的だったのか!!

「これ薄いけど暖かいんだって、近所のお店にはこういうものがないものだから.......」
と、まぁ何とも言い訳がましい言葉に(シメタッ!!これでこちらも優位に立てる)
あとは夫婦間の腹の探りあい。

結果的にはお目当てのPCを手にする事が出来ました♪
ついでに、店長さんにPCのスペックに適応したLANケーブルを選んでもらい早々の帰宅。

後日、最終章をお送りします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013811M.jpg

6090fight:2014/01/12(日) 08:53:42
(無題)
Table Sorterで試験的に作ってみました。

月別成績1500行まで表示

http://jitubokufight.web.fc2.com/skiroku1500.html

パソコンのスペックによっては重いかもしれません。

2000行ですと私のPCのスペック インテル core i7でも重く感じますので
却下しました、皆さんは1500行はどうですか。

漢字と日付はうまくソートできないです。

文字化けする方はエンコードをUTF-8に指定してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6091M・マウス:2014/01/12(日) 09:49:16
(無題)
fightさん、ご苦労様です。
相変わらず呑み込みと仕事の早さに感服です♪

一つ一つソートしてみましたが切り替わりの速さは
ダブルCPUによる処理能力の結果でしょうか?

お疲れ様でした。

6092M・マウス:2014/01/12(日) 15:23:34
(無題)
因みに、ネットブックのスペックでは相当な重さです。
かなりのハイスペックが要求されるようですね。
よく解りませんが
日付は数値表示にすればソートされるように思いますけど・・・?

6093fight:2014/01/12(日) 16:07:41
(無題)
マウスさんありがとうございます。

>日付日付は数値表示にすればソートされるように思いますけど・・・?

例えば2010年12月は201212とかですかね。
いまいち見栄えが悪いかと思いましてやめたのですけど。

Table Sorterの仕様で2010年12月は文字列と扱ってしまうため2010年1までを
読むため2010年9月は1より後ですのでソートすると2010年12月の方が上になるようです。

私もいろいろチャレンジしたのですけどなかなか難しくて悩みました。

http://tablesorter.com/docs/#Downloadより

jquery.tablesorter.zipのところからスクリプト一式をダウンロードできますので
マウスさんもチャレンジしてみてください。

使い方はhttp://allabout.co.jp/gm/gc/434260/
わかりやすいかと思います。

何かわかりましたら教えてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6094M・マウス:2014/01/12(日) 18:34:56
fightさん。
ご紹介、有難うございました。
とりあえずメモ帳に保存しました。

師匠・fightさんを悩ませる程ですので弟子の私には@@@@!!!ですが
何でもチャレンジ精神の自分には格好の課題です。
こういう事は意外とあっさりした頭の中から突破口が開くような気もします。

fightさんをアッと驚かせるような発想が生まれれば嬉しいです ^ ^

6095サンドバック:2014/01/12(日) 19:22:27
(無題)
>パソコンのスペックによっては重いかもしれません。
>皆さんは1500行はどうですか。

2秒程度でソートできました。

私も時間がとれるときに研究してみます。
(fight氏の実装成功に勇気を頂きました)


負け数でソートしたら、ボットが3000敗ジャストの月がトップ!
更に上位8位まではボットが独占していました。

ゼファー氏が人間ではトップ、
これは三振の記録が王貞治、と同じで偉大な記録だと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けの攻略記事

よくこの掲示板に貼り付けている新人さん向け記事を
ブログにて清書?しました。

6096M・マウス:2014/01/13(月) 19:15:34
Table Sorter.
>Table Sorterの仕様で2010年12月は文字列と扱ってしまうため2010年1までを
>読むため2010年9月は1より後ですのでソートすると2010年12月の方が上になるようです。

ならば、年と月を分割すればどうでしょうか?
単純芽細胞的発想で「却下」覚悟ですが。
漢字の部分は平仮名表記。

これは、エクセルで30行ほどの試験的な表作成の結果です ^ ^;

6097fight:2014/01/13(月) 22:34:00
(無題)
マウスさんありがとうございます。

>年と月を分割すればどうでしょうか
という事でやってみました。

漢字の部分は平仮名表記はあまり意味がないのでやりませんでした。

http://jitubokufight.web.fc2.com/sanpuru1000.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6098サンドバック:2014/01/14(火) 11:10:03
(無題)
ビョークさんの持つボク街王座に挑戦!

粘りを身上とする私が初回からダメージを受け、
2回に余裕を持ってフィニッシュされる…!

2014、いきなりの長期防衛王者、どこまで伸ばすのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やっと、やっと内山vs金子をテレビ観戦(長かった…)。

初回から金子がリスクある距離を平気で入ってくる。が、そのガードが内にあれば外から右を被せ、外にあれば真ん中にジャブ、と完全に内山が見切る。

ただ食らった後に体勢を崩さず攻撃姿勢を維持する金子が不気味。

次の段階としてダメージ目的の強打、内山が左アッパーを打ち始める。これも気持ちよく当たる。
が、この成功により、内山の左腕がガード位置に戻らなくなり、立ち位置も止まるようになる。

古い試合となるが、ジャッカル丸山にアッパーを当てたテクニシャンの関がはまってしまったアリ地獄と似た展開、個人的には悪い予感が漂う。(そういや頭が立ったままエスケープする動き、内山と関は似ているな)

傍目には内山の一方的な展開に映っていた4R、左をアッパー用に意識していた内山の横っ面に金子の密着右フックがドンピシャ! 内山の足がグニャリ。

まさにジャッカル戦を思い出させるが、やはり世界を長く防衛している内山は(もしくは陣営は)冷静に対処した。
このラウンド以降、しばらくアッパーを封印し、ジャブ主体による完封コントロールを開始する。

内山はダメージを受けると一度ジャブに戻せるのが素晴らしい。三浦戦、古くは東洋タイトルマッチの坂東戦でも、それで回復しつつ、さらに言えばポイントも取ってしまう。

終盤に入り、ポイントは圧倒的リード。
日本ボクシング界のリーダーである内山にKOの期待がかかる。

8Rから金子が自身のリミッターを外し、これまでにないパンチを見せ始める。が、内山はそれすらも空転させ当てていく。金子の顔面はあちこちペチャンコとなり悲壮感が漂い始めるが、覚悟を決めた男に倒れる気配はない。

リミッターを外した金子は、リスクあるタイミングでも敢えて振ってくる様になり、紙一重の場面が増えてくる。命懸けの男を久しぶりに見た。

10R、内山の有効打が決まり続けていた。が、やはりKOを意識した内山の足が場面場面で止まる。

何気なく当たった金子のジャブ、一歩下がって追撃を遮断する内山。これまでの金子はこの一歩に遮断され続けていたが、この場面ではグイッと追っかけた。新しい展開にロープ際で内山の思考が一秒未満の単位で停止、この瞬間に金子の右がドンピシャ、グサリ! 内山、真下に崩れるダウンッ!

命懸けのアタックが成就!かと思えたが、結果としてこのダウンは内山が意識をリセットするキッカケに。

ダメージの浅かった内山がここから11、12と疲労した金子をコントロールするだろう。と予想して残り2ラウンドを見た。確かにそうだったのだが…。

金子のアタックが、この夢舞台に掛けてきた金子の気持ちがビンビン伝わってくる熱いアタック。更にそれを倒してみせようとする内山も熱い!

コタツに入って年明けを待つ大晦日。

この日に向けて努力を積み重ね、ボコボコになりながらも本気で拳を振るい続けた金子、その金子をこれでもかこれでもかと打ち続けた内山のフルラウンド。

視聴した多くの人が「2014年、俺も頑張るぞ!」と思ったんじゃないだろうか。この二人はボクシングという枠を超えた「役目」を果たしまくった。

6099ハム:2014/01/15(水) 19:06:37
EIJIさんへ
先ほどのスパー直後で落ちてしまって、
その後接続が悪いのか、スパ天にはいれませんでした。
すみませんでした。
是非またおねがいします。

6100ハムさんへ:2014/01/15(水) 22:09:38
 
こちらもあの後、サーバに入ることができませんでした。是非またお願いします!

6101サンドバック:2014/01/16(木) 08:12:24
(無題)
http://awa673.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
泡さんのブログによると…。センター試験、迫る!
実ボクユーザーの受験生、がんばれ!(実ボクやってる場合じゃない♪)

他にも私の知らない「受験する実ボクユーザー」がいるはずです。

家の近所に神社がありますので、明日、買い物の際に合格祈願してきます。

ただ祈るだけですが、本気で祈ってきます。
頭の中に名前を込めるので、もし受験の方がいたら教えてください。

たけしさん、泡さん、その他一度でもスパ天で拳を交えた仲間がいたら…。
試験当日に力を発揮できるように!と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1月28日後楽園ホールで行われる「西澤ヨシノリ引退記念興行」のチケットを5組10名様にプレゼント!(ヨネクラジム提供)。
ご希望の方は住所、氏名、電話番号、今年最も期待する選手を明記の上、beat_macc@yahoo.co.jpまで。
締め切りは1月19日(日)、ぜひ!

6102バシ:2014/01/17(金) 00:13:01
新人王再び
しつこいかもしれませんが新人王の提案です。
1000試合未満のボクサー対象で、3タテリストにbot以外
2人か3人取れれば新人王の資格が取れ、取れた順に東・西と分けて行き
東西の有資格ボクサーが会った時、新人王戦が始まるというのは
いかがでしょうか。これであればベテランに挑戦する気もでるかな
と思いまして・・・。負けた側のその後の資格ついてはノープランです^^。

うる覚えですが、私の1000試合未満の時は会長と月光さんから頂いておりました。
会長からは初めて間もなく取れたのですが、今だと取れないんだろうなー。

6103サンドバック:2014/01/17(金) 12:56:06
新人王
私も新人から中堅に育つ部分で成長を実感できる「なにか」が必要だと強烈に感じています。

新人王、か…。

ちなみに野球の新人王よりもボクシングの新人王のほうが歴史が古い。
ボクシングでは、初年度のボクサーではなく4回戦という参加条件なので、ベテランでも参加できます。意外ですよね。

実ボクに新人王!と考えた時に、この奇妙な条件がうまくはまらない、といつも悩みます。


私も脳内で新人から中堅へのモチベーション維持に役立つ仕組みを考えまくっています。
(答えが出ないのですが…)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post_30.html
師匠システム

一時期、これを実装しようかと考えたのですが、イマイチ頭の中でシミュレーションして、スパ天に定着しにくいんじゃないかと保留していました。

最近、太鼓の達人というゲームを家族がやりまくっているのですが、
段位認定という仕組みがあって、プレイ後に「何段認定」と出るとワイワイ喜んでいます。

「僕は4段、パパは5級」
うむ、分かりやすいな、と。

実ボクでも段位認定を!と考えつつ、その認定条件が思いつかない…。

そこにバシさんの新人王アイデアが書き込まれ、私の頭の中でミックスされていく…。

3タテ。

これって目標になりますよね。
でも3タテ名簿に記録されていくだけじゃ弱い!

格上の選手に3タテすることで「段位」を獲得できれば…

・新人にとって目標になるんじゃないか
・ターゲットにとって壁になるぞ!という意地が生まれるんじゃないか

3タテターゲットとなる条件

・1000戦以上のキャリアがあり勝率50%以上

このターゲットとなる選手に3タテする事で段位がアップ。
10級からスタート。10段まで。
同じ選手に3タテしても段位はアップしない。

問題点

・ターゲットが20人いないと10段になれない。
・3タテは連戦時のみ反映、大勢の交互対戦では無視される

まだまだ途上ですので、アイデアありましたら助けてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみに私の現状です。10段、になるのかな。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013827.png

6104バシ:2014/01/17(金) 17:45:53
新人王
3タテターゲットとなる条件
・1000戦以上のキャリアがあり勝率50%以上
これは非常に難しいですね^^。チャンピオンになるほうが簡単かも・・・。
私は8級ですトホホ。せめて級から始めるなら50%以下も入れて欲しいです。

師匠システムについて
スパ天に初めて入った時点で、その時のチャンピオンが勝手に師匠になるのはどうでしょうか。
新人にとってどのスタイルを選ぶのかはまだまだ未知の領域なんで。
師匠の方も弟子ができればアドバイスをおくり易いかなと思います。
あと新人も師匠と対戦する時、ジムに来ている感が出そう。
師匠に3タテくらわせれば卒業といったところでしょうか。
師匠は師匠で弟子の数や強いのが育っていくと育成ゲームみたいで楽しそうですね。

会長は実際のボクシングの新人王を取る難しさを知っているので、新人王に対して
きびしい条件を求めているように思えます。新人にとって新人王という冠はかなり
強いモチベーションになりえるので、もうちょっと甘くてもいいのかなと思います。

6105サンドバック:2014/01/17(金) 18:14:42
(無題)
>新人王に対してきびしい条件を求めているように思えます。

はっ!
ご指摘していただきありがとうございます。

確かにそうですね。
では、

>3タテターゲットとなる条件
>・1000戦以上のキャリア

ではどうでしょうか?

これは通常の3タテ対象と同様なので、単純に3タテ名簿の数と同様になります。

もしかしたら10段だらけになるかもしれませんが、設置の目的は新人さんが中級者になるまでのモチベーション維持なので、
これは仕方ないか、もしくは段という達人を意識させるような名称ではない、なにか別の名称に変える必要があるかもしれませんね。

やはり掲示板を利用して皆さんの意見を聞くと私の独りよがりにならず、よりよい方向で実ボクを進化させることができると実感。

新人王そのものの実装は難しいと感じています。
形変わって段位認定となりましたが、新人さんから中級者になるまでのモチベーションとしていい効果が出るといいなと期待しています。

まだまだ途上なのでご意見、アドバイスある方はお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>師匠システムについて
>スパ天に初めて入った時点で、その時のチャンピオンが勝手に師匠になるのはどうでしょ
うか。

新しいアイデア、ありがとうございます。

チャットしてアドバイスを送られて始めて師匠になる気がするし、
勝手に知らない人が師匠になったと表示されても気持ち的に難しいと思います。

うーむ、やはり現実的に難しい制度だと思うんですよね。

脳内シミュレーションを繰り返した結果、
師匠システムは素晴らしい関係を築ける部分もあると確信していますが、
気楽に拳を振るう事を希望する新人もいるだろうし、
多くの人が体験するにはちょっと複雑なシステムかなとも。

ただし、この師匠システム・新人王構想、段位認定などに共通するのは、
新人さんの継続意欲を刺激する、という点です。

まだどの方法になるかはわかりませんが、
3タテを利用した段位認定は、

・少なくとも3戦必要なので場数を踏める
・コミュニケーションの苦手な方でも可能
・開発的にも既存システムを利用するので楽

などのメリットがあります。

コツを覚え始めた頃、
思いがけず「九級認定」がデーンと表示されたら、
嬉しいのではないかな。(といいなぁ)

6106バシ:2014/01/18(土) 00:45:49
(無題)
>3タテターゲットとなる条件
>・1000戦以上のキャリア

実際新人さんが1000試合あたりまでにどれ位の
3タテを取れるんだろう・・・。
上手な人は10以上いきそうですが
私位だと2、3人かな。
案外実ボクユーザーに1000試合から2000試合あたりの
3タテが取り易いボクサーが少なそう。

いっそ全てのボクサー対象でもいいような気がします。
あくまで新人さんが中級者になるまでのモチベーション
と割り切る方がいいかと。その時は15級位から始めた方が
いいと思いますが。

すみません甘甘で。

6107サンドバック:2014/01/18(土) 06:39:14
(無題)
>すみません甘甘で。

いやいや、この視点でお願いします。
ただちょっと出勤前で時間がなく、書き込みが充分にできません。

街を走りながら色々と考えてみます。
ありがとうございました!

6108バシ:2014/01/18(土) 22:31:54
(無題)
ゼファーさん入れませんね。
タイトル+初3タテいっちまおうと
息巻いていたのですが残念!またの機会に頂きます!

6109ゼファー:2014/01/18(土) 22:33:53
バシさん
入れませんね〜〜
ベルト取られて連敗してイライラMAXでこれから
仕返しだ〜〜〜と思ってたんですけど。。。。
またよろしく〜〜^^

6110fight:2014/01/19(日) 10:45:35
(無題)
会長、jQueryプラグインQuickSearchはテーブル検索ができるプラグインです。
実装してみました、ただ初めの読み込みに時間がかかるかもしれません。
4000行あります。

月別勝率botなしです。

http://jitubokufight.web.fc2.com/tukibetusyouritubotnasi.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6111サンドバック:2014/01/19(日) 16:31:31
(無題)
bot001がダイアログ出たままで止まっていました。
これがどんな悪さをしていたか分かりませんが、
接続障害の原因だと思われます。

先ほど再起動しましたので、いけると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、テーブル検索を試しました。
jQueryプラグインには有用なモノが多いようなので一段落したら大々的に導入したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



3タテだけでなく、初勝利でまず最初の進級するといいかもしれませんね。

3タテによる新旧に突入する前により簡単な条件がいくつかあると
過酷な進級条件になるまえのクッションになるかなと思いました。

ただし、現在、開発者のサンドバックは
新年会で白ワインを飲み、グデーンとしています。

普段飲まないので目が廻っていますので作業は後日とします。
あーうまかった。

白ワインを生まれて初めて飲んだのですがこんなに飲みやすいとは思いませんでした。

6112duane:2014/01/19(日) 18:19:03
(無題)
三たてで盛り上がっているところ、横槍すみません。

>段という達人を意識させるような名称ではない、なにか別の名称に変える必要があるかもしれませんね。

本日の得点MAX(相当)に使われている呼称がボクサーらしくぴったりだと思うのですが、どうでしょう?

あと、ランク(段)という点ではレベルランクでの与得点が実績及び実力を比較的上手く表しているので、
それを(必要なら若干修正して)使うのは如何でしょうか?
〇〇○戦までに一定のランクになったら、新人王戦出場資格を得られるとか。

6113バシ:2014/01/19(日) 22:47:24
(無題)
>3タテによる新旧に突入する前により簡単な条件がいくつかあると
過酷な進級条件になるまえのクッションになるかなと思いました。

こういうのいいですね。ランキングに初めて名前が載った時とか。
ターゲットは100試合から500試合辺りで消えて行ってしまう人対象で
作っていくのがいいんじゃないかと思っています。

>本日の得点MAX(相当)に使われている呼称がボクサーらしくぴったりだと思うのですが、どうでしょう?

現在のだと確かにもったいないですね。

---------------------------
白い悪魔ビョーク氏に4連勝+互角の対戦をする
DICE氏 まさか新人じゃないですよね。
凄いの一言・・・。

6114サンドバック:2014/01/20(月) 00:26:17
(無題)
本日の得点(MAX)は確かに企画倒れというか、表示・告知が弱いと感じています。
(更に言うとレベルランキングやベルトの制度と混同しやすく問題ありと反省しています)

スパー後、もしくはロビー退室後の夜画面にデーンと「本日のガンバリ」「日本ランキング4位相当」などと表示して今よりも日々のモチベーションになるよう目立たせます。

「今日」「昨日」などログへのリンク先にも、皆さんのガンバリランキング表を追加しようと思います。(新たな送信を含むのですぐにはできませんが)


で、段は1級までで打ち止めとして新人さんのモチベーション用に特化しようと思います。

1級の次は「実ボクA級ボクサー認定」として、中堅以降の多くの現役実ボクサーが普通にA級になるイメージとします。

進級条件ですが、3タテは最後の方の条件として、10級からしばらくは簡単な条件でちょくちょく成長できている!という実感を感じてもらいたいな〜と。

・初勝利
・初ランキング入り

あとなにがあるかな、思いつかない…。
(あと3つ欲しい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさん、デュアン氏のアドバイスでなんだかいい方向に着地できそうな手応えを感じています。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜のスパ天にて絶好調、デュアン氏の持つスパ天タイトルもゲット!
落ち着いてジワジワと優勢に戦い、終盤に逆襲してきた相手にズドン!を意識しました。

2014の初タイトル、なるべく長く防衛したい!

6115バシ:2014/01/20(月) 22:27:35
(無題)
進級条件

簡単  初勝利・bot3タテ・チャンピオンに勝利・30勝到達・100勝到達・12Rまで戦い勝利
中級  初ランキング入り・初王座戦・勝率70%超えるボクサーに勝利・会長に勝利
上級  1000勝以上ボクサーの3タテ(複数人数加)・王座ゲット・2万勝を越えるボクサーにTKO勝ち

こんな感じはどうでしょうか。

6116fight:2014/01/21(火) 18:13:49
(無題)
>2万勝を越えるボクサーにTKO勝ち

これいいですね、ゼファーさんしかいないから責任重大ですね。

6117サンドバック:2014/01/21(火) 23:30:23
インフルエンザA型
5日間の自宅静養となりました。
ただし体中が痛くてパソコンの前に一度も座れず、作業の進捗はありません。
薬が効いてきたら作業をしたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色々な条件を挙げてくださって感謝です。

プログラム的に導入が簡単そうな条件を導入したいと思います。

・初勝利
・初ランキング入り
・10勝
・30勝
・100勝
・200勝
・500勝
・1000勝
・相手のボディに蓄積を与えて勝利
・1000勝以上ボクサーの3タテ

現状ではこんな感じを考えています。

6118M・マウス:2014/01/22(水) 07:37:13
インフルエンザA型
会長さん、ど〜ぞお大事に。

私も昨年の今頃、出稼ぎ先で朝起きれずにぐったりしていた所にスタッフが出勤。
そこはさすがに総合病院内、当直の看護師と内科ドクターが駆けつけ採血。
インフルエンザA型と判明し、病院長指令で「本日歯科臨時休診」。
そのまま病院車両で自宅まで宅急便、その後一昼夜爆睡でした。

季節柄、インフルエンザ多発季節です。
ユーザー皆様、ご注意を@@@!

6119サンドバック:2014/01/22(水) 08:15:59
ありがとうございます
イナビルという吸引する薬を吸い込んで一日。
だいぶよくなったという実感があります。

あとは家族にうつさない、という使命を完遂すべく
気を使って生活したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

受験生合格祈願ですが、発病前、すでに行って来ました。
湯島天神と松戸にある明治神社です。

どちらも短い時間でしたが、しっかりと祈願してきました。

皆さんに幸あれ!

6120バシ:2014/01/22(水) 21:43:17
(無題)
会長どうぞお大事に。
のんびりお休み下さい。

6121サンドバック:2014/01/23(木) 17:35:08
(無題)
明日は久しぶりの仕事です。

熱の下がった金曜日の出番は稼ぎ時なので出たくてウズウズしていたのですが、
インフルエンザウイルスは熱が下がっても感染させる可能性があるという事で、
売り上げよりも社会の平和?を取りました(当然ですが)。

やっとパソコンに向かっても平気になったので、
月曜日からまた級システムの実装作業を再開します。

現在、5割がた組みあがっていて、あとはどう表示させるかなどのデザインの問題です。
しばしお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんもインフルエンザに!

医者に行かないというので
「私に3タテ食らったら行きなさい!」
とプレッシャースパー。

5戦戦い、2勝3敗で負け越し。
病院に連れて行くことはできませんでした!

3戦目、ボディにダメージを与えてハムさんをロープに詰めたら
ガンガンと連打してきて大暴れされて倒されてしまいました。

スパー後に「どんだけ行きたくないんですか♪」と。

ま〜、なにか条件つけると燃えます。
お大事に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

だいぶ楽になったので、作業を開始しました。

級を導入する前にどこに表示させるかを考え、ロビー退室後の夜画面の整備から始めました。

本日の得点をマッチングの際、左下に表示させるようにしました。
左下には、おみくじ等、重要度が低い表示しかなかったので、今後はより目がいくようになるかもしれません。

ついでに本日の戦績で0勝のように0が混じる部分を省略しようと思います。
(0KO)を表示せず、0敗は無敗とします。

最後の夜画面ページで通信速度を確認できますが、右側の空きにグラフ別の成績を表示できそうです。

ま、慌てずじっくり作業します。

6122サンドバック:2014/01/27(月) 18:56:27
(無題)
そろそろ公開するかとテストプレイしていたら…。

テストの位置確認用の中心線を消すのを忘れていたり、
256色なので色が微妙に変だったり…。

やっぱり実装してのテストプレイって大事ですね。

私だけお先に進級しまくりますが、ご容赦を。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013846.png

6123バシ:2014/01/27(月) 21:14:41
(無題)
デカイ表示いいですね。
成長してる感が出てますね。

進級条件なんですが、会長に勝利は入れて欲しいなぁ。
実ボクの魅力の一つに、開発者とも戦える+チャットできる
というのも大きいと思います。少なくとも私は会長と会った
時びっくりしましたよ^^+もちろん嬉しさも。
必須では無くても気分が乗ればよろしくお願いします。

6124REN:2014/01/27(月) 23:01:30
(無題)
条件達成方式、いいですね。
アメリカのゲームで盛んに取り入れられている実績システムですね。わたくし中毒レベルで好きなんです。
「30回先制ヒットを成功させて勝つ」とか
「3回ジャブだけで勝つ」とか
「1度のスパーで8ラウンド以上戦う」とか
その他クエスト達成など、
上達のための課題がわりにもなるかと思います。



先日スパ天でオソロシイ人と出会ってしまいました。
受け損ねた瞬間終わるゲームだそうです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013848.png

6125サンドバック:2014/01/28(火) 08:56:47
(無題)
http://awa673.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
泡さんブログ更新 UME氏とのスパーが紹介されています。

記事の下部分からリプレイデータをダウンロードできます。
観戦しての感想をコメントに書きました。いいスパーでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・初勝利
・10勝
・20勝
・50勝
・100勝
・200勝
・500勝
・1000勝
・1000勝以上ボクサーの3タテ
・初ランキング入り
・初のランク1位

現在の条件です。

新人さんが波に乗るまでの苦しい時代に
「停滞していない、成長している!」
と実感してもらいたくの導入です。

10級から減っていって0級がA級、打ち止めとなります。

条件が最初に提示されるクエスト型ではないので、
あまり複雑な条件を設定することはできません。
(面白そうではありますが)

ボディ成功も入れようと思ったのですが、
まだ顔面とガードで必死の状況だと思い止めています。

もうしばらくテストプレイを続けます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そうか…。3タテって二人きりの連戦でしか摘要されないんだった。
私のように人の少ない昼間入室が有利ですよね。

クエストの成功を含めるべきか、検討します。

でも初回KO達成は雑なプレイの成功を推奨してしまう可能性もあるので
どの条件を対象とするか、これから考えます。

クエスト自体が連勝後に発生するので、
初心者にとって意外と難しい条件だと思います。

それでも「意識」させる事が大事だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

クエスト達成状況の調査の結果、1RKOとボディ攻略とセーフティのクエストが難しく、
100以上ビッグヒットと手数優勢が簡単だとわかりました。

よって1RKOとボディ攻略とセーフティのクエスト成功は、
そのまま進級の条件とします。

更に緩和させる意味で3タテ達成、同じ人相手でもOKとします。

だいぶ、進級が簡単になったと同時に
初心者にとっては手応えもあるはず、というレベルになったかなと感じています。

もうちょっとテストを行います。

6126サンドバック:2014/01/30(木) 11:51:54
(無題)
順調に級制度のテスト中。

A級ライセンス獲得時はゴールドカード発行です!
(その先は段として見えない状態で記録蓄積していきます)

進級条件

・初勝利
・10勝
・20勝
・50勝
・100勝
・200勝
・500勝
・1000勝
・1000勝以上ボクサーの3タテ(同一相手可)
・初ランキング入り
・初のランク1位
・クエスト1RKO成功
・クエストボディ攻略成功
・クエストセーフティ成功

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラブ色別の戦績を夜画面で確認できるようになりました。

下の画像です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnews.jp/news/10536/
ドラマ「ファイティング原田物語」、2.22村田第3戦とコラボ

ボクシングファン必見!
楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_2400.html
RENさんの挿絵が素晴らしい。

まとめて鑑賞するとその味がより感じられます。


今回の侍。
彼が焦って先に空振りしてくれたらガツンと決められるかも?

私いつも強盗から家族を守れるかを想像します。
更によくない妄想として、時々悪そうな若者がいると(親父狩りにきてくれないか)と…。

正当防衛願望、これは私だけだろうか…。(ちょっと危険)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013850.png

6127サンドバック:2014/01/30(木) 17:52:16
3.00+完全版、先行公開
級システムを実装した3.00+完全版を公開しました。
(3.00完全版と同じ入手方法です)

まだベータ版扱いですが、興味のある方はぜひ先行する形で級を取得してみてください。
ベテランの実力では数日でA級取得できると思います。
ただし一定数戦わないとクエストの発生、3タテとならないので即座!とはいきません。

3.01の正式公開ではもちろんフリー版(新人さんが直接触れる版)も公開となります。

今回の3.00+による皆さんの意見を参考に
更なるブラッシュアップした形で正式公開を迎えたいと思います。

?基本技術習得
?スパー天国入場
?勝てるようになる

この各部分の障壁をクリアできるよう、
サポートし続けたいと思います。

6128バシ:2014/01/31(金) 11:44:11
(無題)
3.00+を手に入れようとしたら3.00フリー版に
なってしまいました。
パスワード紛失してしまったので再度教えて下さい。
お手数かけすみません!
ps ベクターとかからで、いいのでしょうか?

6129昔の名前は忘れました:2014/02/01(土) 01:53:53
実写でボクシングop曲をニコ動でうpしたい
初めましてというか、ご無沙汰しております。お元気そうで何よりです。
何年も前に、このゲームでウェブマネー導入を勧めてた者のなれの果てです。
以前のメルアドもハンドルネームも忘れてしまった・・・。
久々にフリー版の実ボクをプレイして、あまりの発展ぶりに驚愕中です。
また近いうちにでも購入させて頂きます。

いきなり図々しいですが、本題に参ります。
実ボクのオープニングテーマを「サウンドフォントで聞き比べ」とでも題して、ニコニコ動画に投稿したいなと思っております。
この「サウンドフォント」というのは自分も詳しくは知らないのですが、これを使うことでmidiの音質や聞いた感じが変化するのです。
どう変わるかについては、自分の動画を宣伝代わりに置いておきます。(主にフリーゲームのプレイ動画です)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22756782

詳しい内容はまた後ほどお知らせするとして、動画投稿の許可を頂きたく書き込ませていただきました。

6130サンドバック:2014/02/01(土) 03:19:43
(無題)
多忙につきお返事短くてごめんなさい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>動画投稿の許可

どうぞ〜♪
楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさん、メルアド探したのですが
見つからず。

慌てているせいもあります。ごめんなさい。

他の完全版ユーザーから方法を聞いていただいて構いません。
申し訳ございません。

皆さん任せでごめんなさい。
失礼します!

できたら、3.00完全版メールを見つけていただけると助かります。

6131M・マウス:2014/02/01(土) 06:18:35
(無題)
バシさん、お困りのようですね ^ ^;
Vol3.00完全版なら当方保存してあります。

よろしければ
dc1623☆shirt.ocn.ne.jp(☆を@に)まで空メール送信頂ければご返送いたします。

6132バシ:2014/02/01(土) 10:52:14
(無題)
マウスさん有難うございました!

6133fight:2014/02/01(土) 16:56:53
先月の各賞発表です
くす玉発表です。

クリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

6134バシ:2014/02/20(木) 00:41:23
(無題)
くだらない提案なんで無視しても結構です^^

ボットにお仲間を増やすのはいかがでしょうか。
例えばハメドボット スウェー・ダッキングがうまい
   輪島ボット ダックアッパーが多い
   タイソンボット とにかく強打が強い
出現率を1%とかボットに10連勝したら出るとかレアな感じで出現。
勝ったからといって何があるわけでも無いが会えばちょっとラッキーみたいな。

レジェンドボクサーに会うと嬉しいんで思いつきました。

級制度が一段落ついたばかりなのにスミマセン。

6135REN:2014/02/20(木) 02:52:36
(無題)
>正当防衛願望
悪漢どころか猛獣を素手で倒したり
学校の教室に何故か乱入してくるテロリスト集団を一人で華麗になぎ払うといった妄想は
特に漫画など描いてるわたくしの界隈では日常行事でありますね。
単に利己的な暴力と、ヒーローへの憧れはやはり違うものと思います。
漫画は良いです。こうした無茶な妄想をヒーロー活劇という形で違和感なく実現できますし。



ちなみに一撃で勝負がつくサムライ格ゲーは実在します…
このシンプルさは色々と実ボクに通ずるものがありそうです。
http://www.freem.ne.jp/game/rev/378.html

6136サンドバック:2014/02/21(金) 09:20:00
(無題)
フリー版の3.00+をベクターに申請しました。
数日後には級システム実装版が公開されます。

新人さんへ向けた更新なので、公開されたら多くの人にぜひ体験してもらいたいなと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

佐久平のスキー場から帰宅しました。
疲労感でいっぱいですが、皆さんからの書き込みでなんだか元気が出てきます。

ボットのパターン増加は魅力的ですよね。
検討してみます。

が、CPUの思考ルーチンは難しい部分のひとつでもあるので、精神的・時間的な余裕のある時になるでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サムライゲーム!
ちなみに実ボクの英語版はサムライボクシングです。

いい加減すぎる名称!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1月度月Pの結果を公開しました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1401.htm

ハムさんがV4達成、スパ天の新レジェントと言えるでしょう。
9397戦 4819勝(4626KO)4555敗 23分
もうすぐ1万試合となる彼の活躍に期待です。

もんたさんも先月銀に続き、メダル獲得です。
おめでとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/02/blog-post.html
級システム

進級の仕組みなどのページを作りました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6137いつか(名前はこれでいいや):2014/02/03(月) 17:54:49
ニコ動に投稿したい(の続き)
BGM比較はこんなものか・・・でも音楽だけじゃつまらないし
 ↓
ちょっと久々にグラボクもやろうかな
 ↓
アレ?なんかグラボク宣伝メインの動画になった気が・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22807858

とりあえず方向性がいまいちよく分からない動画になってしまいました。
サイト名および作者名は表記してますが、ホームページのアドレスも載せたほうがよろしいでしょうか。
それとよろしければ、何かメッセージがあれば投コメにて載せさせていただきます。

6138サンドバック:2014/02/04(火) 15:31:55
(無題)
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html
フリー版も3.00+になりました。
級が追加されていますので、ぜひぜひ更新を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさんと連戦。

ボディ攻撃はないと思っていたのですが、なかなかの突破力!
優勢だった試合にて最終ラウンドに逆転を食ってしまいました。

「強くなりましたね!」
「ハムさんに揉まれました!」

後半は気合いを入れなおして3タテ、
1000勝以上の相手だと進級なので4級に!

もんたさんが1000勝以上の実ボクサーになっていたこと、
上下の打ち分け、高い防御力、に改めて感心しました。

進級、楽しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/02/blog-post.html
次回版となる3.01にて進級条件を調整する余地はあります。
目的は新人さんのモチベーション維持ですので、グッドタイミングで新人さんが来てくれたら…と思います。

3.00+を楽しんでいただけたら…と思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://gunbeiroku.blog.ocn.ne.jp/chay/2014/02/post_cbe6.html
軍兵六農園 ☆ ぐんべいろくのうえん

ボク街チャンピオンのバシさんが鬼に♪
自然とファイティングポーズがボクシングになってます!

素敵な記事でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今月の月Pはbotに続きkei氏が2位。
初メダル獲得も可能な位置です。

keiさんとチャットでお話しすると、
なんとスパ天最年長ユーザーだと判明!

燃えてください!

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>サイト名および作者名は表記してますが、
>ホームページのアドレスも載せたほうがよろしいでしょうか。

もしスペースに余裕があるのであればアドレスも掲載していただけると
より誘導という意味で効果的だと思います。

楽しい動画でした。
今後とも実ボク、グラボクを宣伝していただけると嬉しいです。

6139バシ:2014/02/06(木) 22:47:00
(無題)
7級まで進級できました。
ボット002は1000勝未満でした。残念!

チーズチャンピオンの私がフリー版だとお相手
に申し訳無いので3.00バージョンに戻ります。

6140サンドバック:2014/02/07(金) 08:18:14
(無題)
購入者名簿にバシさんのアドレスがあったので、
3.00+の入手方法を記載して送信しました。

お手数おかけしますが、更新をお願いします。

防衛数、伸ばしてください!

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ツイッターより
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実ボクは今年で10周年を迎えます。
なにか節目を大きな更新で盛り上げたい気持ちもあるけれど、現状で満足している自分もいる。2014年、淡々と過ぎていくのかもしれません。

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ゾロリさんとスパー。何度も先制打を当ててリードした展開から逆転された。2勝4敗、悔しかったなぁ〜。
実写でボクシングの最年長ユーザーは1966年生まれ、私は1972年、ゾロリさんは2000年頃かな。
世代を超えて仮想空間に集い、電子的な肉体でボクシングをする。夢は叶っている。

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学生の頃、スペースハリヤーの曲を聴いたら、異様なワクワク感が止まらなかった。
友達からセガマーク3を譲ってもらって、カセットを挿さない状態で流れる音楽をエンドレスで聴いていた。(実際にスペハリで遊んだのは数年後…)

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実写でボクシングのソースを見直していたら、重複している部分があったので、gosub先のラベルにまとめた。100行以上あったので、大きな見落としだ。
本気になって調べたらもっとありそうですが、微妙に違っていたら怖い。無事に動いている部分はそっとしておくべきかもしれない。

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成人式の日、振袖姿の女の子を乗せた。近くの区役所か区民ホールかなと思ったら、まさかの吉原出勤だった。

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ユーザーの方が動画を作成してくれました。ミディが色々な聞こえ方するテスト?なのかな?

「グラフでボクシング」PV風&Soundfontで「実写でボクシング」OP比較? (5:59)
http://nico.ms/sm22807858

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猫の糞に含まれる菌。感染したネズミはネコの糞の匂いが好きになり、注意力が鈍り猫に捕食されやすくなる。
なんと人間にも感染することが判明。感染した動物学者は車のクラクションに反応せず、赤信号に立ち尽くす。働く意欲も激減する。
彼は多くの若者がもしや…と警告している。

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昔読んだSF小説の題名が思い出せない。
時は近未来。臓器バンクの充実により永遠の命を手に入れた人類。結果として年寄りだらけになる。そこで70歳以上で親族が一人もいない者は一週間の豪遊部屋滞在を経て処刑される制度が導入された。若年者でも自殺願望があれば豪遊部屋に行けるのだが…

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実ボクにkeiさんという新人さんが来た。打ったら必ず動いて被弾を減らすスタイルが印象的。
チャットしてみたら、やはりボクシング経験者。懐かしく互いの時代や拳闘仲間を語るとなんと私より古い。
聞けば実ボクユーザー最年長となる1966年生!
また平均年齢が上がりました♪

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アイスホッケー選手の乱闘を観た。 ふと考える。ボクシングって足袋で戦う者もいた。 もし、ローラースケート着用が反則じゃなかったとしたら…。 クリチコの周囲を光ゲンジ状態で旋回するスケーター。 うーん、その後が想像できない♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネアンデルタール人は10万年に渡って繁栄した。が、定住志向が強く、食料が尽きるなど迫った理由がなければ移動しなかった。
現生人類は、時折冒険する者がいた。訳もなく海を渡ったり、冬山を越えたり…。結果として世界中に散り、現在に至る。
はるか遠い火星。
いつか辿り着くだろう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リナレスvs荒川、予想。
リナレス攻撃はスピードあるが緩急に乏しく、防御はピンチからのエスケープが苦手。荒川は頭位置の高さと徹底した先制打で被弾を抑えるが、世界レベルではそのバリヤー機能せず。
初弾単発を荒川が当てるシーンあれど、リナレスの波状攻撃が序盤支配。後半未知数。

6141M・マウス:2014/02/07(金) 22:07:46
(無題)
>2014年、淡々と過ぎていくのかもしれません。
そうですね。
淡々と過ぎていく....... ある意味大切な部分かも知れません。

これは実ボクの安定期の表れではないでしょうか。
以前のようなトラブルも無く、実ボクはこういうものだ、という面が定着したようにも思いますし、
10年の期間で成長期〜熟成期に至った事が大きな10周年の節目記念のような気もします。

>現状で満足している自分もいる。
クリエイティブ気質の会長さんには新たな構想が生まれるでしょう・・・・♪

6142バシ:2014/02/08(土) 01:06:45
(無題)
会長有難うございました。おかげで5級昇格です。
再び嫁のボディーブローが・・。腹のケアと嫁のケア、
実ボクの永遠のテーマです。

6143サンドバック:2014/02/08(土) 21:17:28
(無題)
長文書いたら消えてしまいました♪

>クリエイティブ気質の会長さんには新たな構想が生まれるでしょう・・・・♪

ですね、その時を待ちます。

今のバランスに満足している自分もいるので、
プレイヤーとして楽しみながら不満点を探したいと思います。

ビョーク氏と連戦しましたが、とてもスリリングでした。

必ずカウンターは来る。フェイントで騙す。それでも来る!
削りジャブによるプレッシャー、下に逃げればカマのようなアッパー。

負け越しましたが、熱かったです。
一途な拳に屈した清々しさ、楽しかった…。

6144バシ:2014/02/08(土) 21:56:22
(無題)
A級とれました。
ボットに3タテはやはり簡単かなぁ。6連勝すると2級
上がってA級になってしまいました。
結果、対人3タテは1件だけでした。
新人さんはボットと対戦が多いかと思いますので
これでは問題ありかも。
3タテ条件はボット抜き又はボットは1回まで
がいいのでは無いでしょうか。
******************
ド新人の時、一番稽古してもらってたビョークさんと初タイトル戦。
私にとってこの一戦は特別な試合でした。残念ながら、最終の読み合い
までの発展の前に私が安易なBフックを出しカウンターのアッパーにてKO。
もうひと山越えないと勝てない壁。この壁は高い・・・。

6145サンドバック:2014/02/08(土) 22:05:17
(無題)
>3タテ条件はボット抜き又はボットは1回までがいいのでは無いでしょうか。

そうですね、
では次回3.01正式版ではボットとの対戦での3タテは除外します。

はじめて簡単すぎる方向の意見となりました。
微調整の段階に入ったのかもしれませんね。

>私にとってこの一戦は特別な試合でした。

こういった一戦、素晴らしいですね。
ビョークさんの指導が生んだ結果、拍手です!

6146サンドバック:2014/02/09(日) 06:23:39
(無題)
ふと目覚めに思いついた事をメモします。

・A級リセットボタンの設置

二周目からは費やした戦数と時間でタイムアタックできる
新人さんへのモチベーション目的だけでなく、
実力者にとってもモチベーションになるのでは?

・マウスピース飛び、鼻血

違和感となってしまうのが心配で、何度も実装しようとして諦めている要素。
マウスピースより鼻血は赤ドットで表現できるので楽かも?
ただし、血の表現は人によっては敬遠される要素かもしれない。デメリットのほうが大きいかもしれない。

6147kei:2014/02/09(日) 13:54:32
不思議な感覚
皆さん、こんにちは♪^^

いつも大変、お世話になっております。
今日もタイムマシーンに乗って若かりし自分と対面させて頂きました。

チャットでは、変人キャラを演じている!?(訳ではないにですが)
毎回のように私という人間を優しく受け止めてくださって本当に感謝しております。

負け続ける日々・・・(と、勝てた時の喜び)
を、通して色んなモノが頭の中を交錯し、仮想空間の中でしか体験できない、、、
心のビタミンと潤滑油を我(心)に浸透させながら充実した毎日を送らせて頂いております。

今日もありがとう!そして、いつもありがとう!

この感動は、もう止める事ができないみたいです(笑)

6148サンドバック:2014/02/09(日) 15:50:47
嬉しい書き込み
>今日もタイムマシーンに乗って若かりし自分と対面させて頂きました。

実ボクの開発動機のひとつは、何歳になってもボクシングをしたいという願望でした。

私よりも、はまこ〜氏よりも、fight氏よりも、年上のkeiさんが
記した一文に嬉しくなりました。

もし実ボクのCMを作るのであれば、

秋の縁側。
拳闘に青春の一部を燃やした老人。

静かに目を瞑ると、いつだって…。
若かりし姿そのままにリングに立ち、かつて得た技術を活かして戦う!

そんなイメージにしたいです。

>この感動は、もう止める事ができないみたいです(笑)

ライフワークのように開発している私と同様、
ライフワークのように戦ってくれる皆さんがいます。

たぶんkeiさんがスパ天に初入場した時、手合わせした相手はとてつもなく強かったと思います。
その強さに逃げ出すことなく戦い続けたkeiさんに拍手を送ります。

そして…
すでに新人さんが来たら、keiさんは壁として目標として意味のある登場人物となっています。

ぜひぜひ末永く実ボクを楽しんでください!

6149kei:2014/02/09(日) 17:41:18
もう一人の自分
サンドバック様、いつもご丁寧に指導してくださいまして感謝してます。
そして、私の拙い書き込みに対して心あたたまるお言葉の数々、本当にありがとうございます。

最近のスパーで感じる事!
それは、ボクシングという方程式を解く名手の方々の戦略(駆け引き)の妙なのです。
微妙な距離感で演じられる、お互いの読み合いの中で、、
焦る自分と(焦ったら倒される恐怖)との葛藤の中から生まれてくる真の駆け引き・・!?

あの時はボディー攻撃を仕掛けてきたが、今回は動かずにこちらの打ち終わりを狙っている!
そんな空気を感じながら(さて、どう戦おう!)
ココで飛び込みフックを狙ったら確実に打ち終わりを狙われてマットに沈む・・・

さて、どうしよう。。。

ジャブ、フェイント、上下の打ち分け
そして、相手の強打に合わせてのアッパーがいいかな。
しかし、相手はなかなか強打を放ってこない。

そんな両者の攻防の中で、
今日も強打に合わせてカウンターを撃ち抜けなかった自分が顔を出す。

ボクシングは、単なる拳闘なんかじゃない。

ボクシングは、まさに芸術!? ではないでしょうか。(^^)

by kei

6150サンドバック:2014/02/09(日) 18:22:50
(無題)
>倒される恐怖

これを感じて戦ってくれることはとても嬉しいです。


>今日も強打に合わせてカウンターを撃ち抜けなかった自分が顔を出す。

私もよくカウンターが間に合いません。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_12.html
中年の戦い方(カウンター)

という古いページを発見しました。

当時はそれほど考えませんでしたが、
最近は遅延が5以上になった時はカウンターが間に合わないと考えて、
立ち回り・先制攻撃を重視した戦い方でやっています。

そろそろ追記する必要があるかもしれませんね。

>ボクシングは、まさに芸術!? ではないでしょうか。(^^)

本当にそうですね。

強さって素直に感動できるから、
多少暴れ者の子供達でも「教わろう!」という気持ちを素直に持てる気がします。

そして、適当な根性競技かとばかり思っていたボクシングが
各種テクニックが確立されまくった、方法論が大事な競技だと気付いていく過程…。

必ず得るモノがある、素晴らしい競技だと私も信じています。

6151kei:2014/02/09(日) 20:17:22
戦略とは負けた時から生まれるもの・・!?
サンドバック様

いつもありがとうございます。
さて、この度は貴重な情報(中年講座)を開講してくださって嬉しく思います(笑)

>中年の戦い方(カウンター)

>という古いページを発見しました。

まさに目からウロコですヨ☆(^^)

いやぁ〜 今後の闘いに相当、役立ちそうですね・・・(いや、キット役立つ!)

そう信じて、これからも素晴らしい男同士の(コミュニティケーション)を〜
・・・楽しんで行きたいと思う今日このごろです♪

by kei

6152REN:2014/02/10(月) 02:50:40
(無題)
>10周年
ここまで長い更新歴を持つゲームは商業・個人ともにそうそうなさそうですね。
何かやることがあるとすれば…先日ビョークさんと少し会話しまして思ったのですが、
名勝負や大一番を特集したプレイ動画を放送と称して動画サイトでシリーズ化するのは如何でしょう。
自分でやりたいところですが見応えのあるリプレイを採れないのと、解説するほど分析力に自信がないのとでわたくし一人では難しいところでして…
何よりプレイ動画があるとipadを使っての営業が非常に捗るのです。



>マウスピース飛び、鼻血
システムに影響を及ぼさない演出を凝ったゲームは最近のマイトレンドであります。
最近実装された、全回復時に一瞬メータが光るのはとてもいいと思ってます。
自分もいろいろ考えるのですが、現実的な路線としては明らかに立ち上がれなくなる一撃が入った時にエコーがかかるとかでしょうか。

6153サンドバック:2014/02/11(火) 10:24:13
(無題)
もんたさんがボディ攻めを覚えてかなり強くなっています。

もともと防御がうまくて簡単には倒れないタイプでしたが、
ここにきて新たなスキルの獲得、トップボクサー入り!と感じました。

気が遠くなるほどのハムさんとのライバル対決、
共々に強くなっていく理想的な関係だと思います。

素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ここまで長い更新歴を持つゲームは商業・個人ともにそうそうなさそうですね。

本当にそうですね。

他のゲーム作家の人に「新作を期待しています」と言われても、
まったくピンとこない自分がいます。

HSPのゲーム作家の方々は毎年のコンテストを目標としていて、
たくさんのゲームを作り続ける傾向があると思います。

素晴らしいことでとても自分には真似ができません。
自分としては自分の作りたいモノが実ボクそのものなんだろうな…と思います。

恐らく今後も実ボクが動く限り作り続けるでしょう。

インターネットの通信の仕組みが変わったり、
Windowsの最新版で実ボクが起動しなくなったり…。

きっと私が死ぬまでに色々な難関が立ちはだかると思いますが、
実ボクの開発・運営は続けていけたら…と思っています。

ユーザーの皆さん、ご支援していただける皆さんに感謝です!


>動画サイトでシリーズ化するのは如何でしょう。

いいですね、見てみたいです!

動画の作成に意欲のあるユーザーとの出会いが必要な気がします。

私自身は、摩天楼 vs カッパ太郎さんのスパー動画で
僅かな才能の全てを出し尽くしたと思うので、あれ以上は難しいです。

>自分でやりたいところですが

気が向いたらお願いします。
でもこういうのって創作意欲が必要ですものね。

例えば、RENさんのアニメジフの才能と実ボクのコラボに
創作意欲が沸いたら…、ぜひぜひいつでもお願いします!

>立ち上がれなくなる一撃が入った時にエコー

エコーとは音でしょうか?
ちょっとイメージが私に伝わっていないのでごめんなさい。

年なので受け取る力が弱いのかも知れません!

6154サンドバック:2014/02/11(火) 13:07:45
(無題)
3.00++としてA級リセットできる版をアップしました。(完全版のみ)
夜の結果画面の5/5ページでリセットできます。

3.01にしようかとも思ったのですが、
旧版と互換性があるので静かな?アップとします。

なのでまたメールによる告知はありません。
3.00完全版と同様の方法で入手してください。

フリー版はベクターに申請済、反映されるのは数日後となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.00無印からだとだいぶ更新されています。

3.00++…A級取得後、再取得のタイムアタックが可能に!
 botに3タテしても進級しないように変更(バシさん感謝)
 夜の結果画面、右上移動ボタンのサイズを拡大

3.00+…級システムを導入(バシさん感謝!)
 ロビー退室後の夜画面、グラブ色別の戦績を追加
 ボットがダイアログ出して、サーバが固まる可能性を修正
 トレーニング時、色グラブによる性能変化(ぽせいどん氏感謝!)
 トレーニング時、赤側ストレートの点滅バグ修正
 ダウンから立ち上がる際のオーラが残るゴミバグ修正
 本日の得点が目立つような工夫を各所に…
 タイトル画面でボタン移動の跡が残るバグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

再挑戦に興味→●をクリックすると、ダイアログ出て、級がリセットされます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013878.png

6155REN:2014/02/12(水) 02:12:02
(無題)
>エコー
再現してみました(パス「oto」)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4867878.zip.html
スト2のKO時にスローになるみたいなイメージです。
とは言え、既にヒット音に段階があるのでコレ以上大げさにすることも無いかとは思いますが…

>動画
わたくしフェイントしておきながら強打食らうようなノロマではございますが
オロオロした実況で可愛さを演出するのもアリかもですね

6156サンドバック:2014/02/12(水) 12:46:58
(無題)
効果音のアップ、感謝です。よく理解、イメージできました。

ボクシングゲームをはじめとしたスポーツゲームではあまり採用されないドラマチックな要素ですが、格闘ゲームではなかなかいい演出だと思います。

実ボクでは、ダウン後もタオル投入などの入力操作があるのでスロー化の悪影響も考えられるので、今回は保留とします。

ただ、演出面を考えると、ボクシング界は昔から地味で真摯な演出がヨシとされる傾向があり、k-1などの入場シーンには(当時)驚かされました。
私はその地味な時代の視点が残っているので、私自身の意識改革も必要でしょう。

いつも皆さんからの要望から(なにか得たい!)と思っているので、今回も嬉しいアイデア提供でした! 感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3902さんからチャットにて…

「クリンチを押せなかったでしたっけ」

そういえばかつて導入に挑戦したものの、
画面的な違和感から採用しなかったっけ…。
(クリンチ場面は押しているように視覚的に見えない)

もしかしたら、ちょっとした密着距離の調整で
違和感がなくなる可能性もあるので再挑戦してみようと思います。

・クリンチゲージが出ている状態で前ダッシュすると僅かに押せる

これを3.01で採用できるか調査を開始します。

6157サンドバック:2014/02/14(金) 08:52:22
(無題)
15:28頃、停電しました!
もんたさんがbotと戦っていたと思います。

ごめんなさい!
(暖房しつつ電気ケトルでお湯を沸かしたら…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うーん、やっぱりクリンチゲージの発生時にこれだけ(↓画像)両者が離れているので、
単純にダッシュで押せるようにすると、
触れていないので相手が自分の意思で後退したように見えてしまう。

物理的に「押している」、プッシュしているように見えない違和感をどうにかできないか、
これから頭の中にあるパターンを全て試してみます。

・特別扱い、前ダッシュだと接近禁止を無視して密着できるようにする
・その後、再び接近禁止距離に戻す際に違和感でるだろう
・ガツッと体ごと弾くようなプッシュにすべきか(タックルは反則なので悩む)
・押している最中に相手がパンチを打ってくるシーンが自然になるか
・相手姿勢がガードダックスウェー全てで違和感を拭えるか
・両者前ダッシュの同時入力でバッティング発生、出血!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013881.png

6158サンドバック:2014/02/14(金) 18:08:53
(無題)
次回バージョン3.01にて「クリンチ時に前ダッシュで押せる」を採用する事にしました。

今日の作業で何度か調整を施した結果、
視覚的にそれほど違和感なく押せるようになりました。

前押している間、
クリンチゲージの上昇が止まるのか、
リセットされてまた0から上昇するのか、
どちらにすべきかもう一日考えます。

ゲームとしてこうなるだろう、というデザインではなく、
押し相撲がボクシングに実在するので…が採用の理由です。

これによって戦術的にどのような選択が増えるのか未知数です。

もしかしたら、大きな変化はないかもしれませんが、
相手をコーナーに詰めると与えるダメージが大きくなりますし、
相手がバックステップを踏めなくなるので、戦術的な意味はあります。

が、密着しての前ダッシュ中は全てのパンチをマトモに食います。
そこまでして相手を押し込む「価値」があるのか!?

全ては対戦しないと判明しません。

現時点では
強引に押し込むファイターの再現、よりロープ際が熱くなる!!
と信じています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.youtube.com/watch?v=ipqXbXtWVO0
【スマブラ3DS・WiiU】 リングの王者

マイクタイソンパンチアウトの主人公、リトルマックが最新のゲームに登場するようです。
子供達にボクシングの存在を意識してもらえると思うので嬉しいです。

6159kei:2014/02/14(金) 20:26:51
不気味な沈黙
しかし、あの瞬間はいったい何だったのだろう?
両者が拳を交えるなかで、、

ふと、気が付くとお互いに静寂の時の中を彷徨い。。。
あたかも時間が止まったかのような錯覚という現実と空想をふわふわと漂い、
飛んでくるはずのパンチが飛んでこない(何故?)を肌で受け止めながら

あったはずの作戦すらも、何処へ飛んでしまう瞬間をまた経験することになった

蛇に睨まれた蛙
まさに、その言葉を彷彿するかのような睨み合い

何故か体が動かない
どうした?(kei?)ココで仕掛けなくてどうする?
・・・そんな言葉がリングサイドから聞こえて来そうな四角いリング!

強打を振り回していた自分が、いつの間にか
どこかに消えてしまっていたのだ

(keiよ、お前は怖いのか?)

はい、たぶん怖いです

そんな臆病な自分自身を心の底から味わった時に、思いっきりパンチを打ち込めなかった
そう!アノ局面だけは、決して〜忘れる事はないだろう・・・

6160サンドバック:2014/02/15(土) 06:40:32
(無題)
>不気味な沈黙

ありますよね…。

打ちたいのに打てない!という感情の時と、
打ってきてくれ!と願いながら待つ時があります。

>はい、たぶん怖いです

きっとその怖さを感じられることが成長なのかも!
なんというか、「悪い予感」ってありますよね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて、本日出勤です。
(雨で雪が溶けてくれれば…)

困っている人を救出するつもりで行ってきます!

6161kei:2014/02/15(土) 23:42:14
いつもお世話になっております♪
皆さん、お元気ですか?^^

いつも掲示板&チャットでお騒がせしておりま〜す

時は、マジで。。。
そして、時には別次元のキャラを演じてみるのもアリですよねぇ〜!?(うんうん)^^;

さてさて、冗談はさておき!
本日も沢山の方々から心あたたまるお言葉
並びに(楽しい会話)&対戦のお誘いを頂きまして本当に感謝しております

こんな私ですが、これからも何卒よろしくお願い申し上げます

by kei

6162バシ:2014/02/16(日) 23:20:24
(無題)
級をリセットしたら、条件を満たしているのに進級しません。

A級取得したらHPのどこかに載るといいなぁ。

6163サンドバック:2014/02/17(月) 08:14:29
(無題)
>級をリセットしたら、条件を満たしているのに進級しません。

うわっ、そういえば私も進級していないような!
なにかの数値をリセットし忘れているようです。

これから大至急調査します。

3.01公開前に報告いただけて嬉しいです。
助かりました!&ごめんなさい!

6164サンドバック:2014/02/17(月) 10:32:19
完全版3.01を公開!
3.01を公開いたしました。
(旧版アップしてしまい、11時54分に再アップ。申し訳ない!)

メールが届いていない完全版ユーザーの方へ

最近、一斉送信するとリターンメール対応するメールサーバが増えているようです。
yahooメールやエキサイトメールも戻ってきます。

ちなみに個別に送ってもなぜか戻ってきたりするので大変困っています。

調査して改善すべく努力中ですが、
届いていない場合に教えていただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

級リセット後にセーブするのを忘れていて、次回プレイ時に
リセットが反映されていなかったようです。

バシさん、報告に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前ダッシュで相手を押せるように(3902さん感謝)
級システムを導入(バシさん感謝!)
A級取得後、再取得のタイムアタックが可能に!
botに3タテしても進級しないように変更(バシさん感謝)
夜の結果画面、右上移動ボタンのサイズを拡大
ロビー退室後の夜画面、グラブ色別の戦績を追加
ボットがダイアログ出して、サーバが固まる可能性を修正
トレーニング時、色グラブによる性能変化(ぽせいどん氏感謝!)
トレーニング時、赤側ストレートの点滅バグ修正
ダウンから立ち上がる際のオーラが残るゴミバグ修正
本日の得点が目立つような工夫を各所に…
岩壁タイトル画面でボタン移動の跡が残るバグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前ダッシュで相手を押すことができるようになりました。

以前から更新の候補に挙がっていたのですが長く保留となっており、
私の頭の中からも消えかけていたのですが、
3902氏とチャットして再燃、今回の実装実現となりました。

遠くから前ダッシュで密着に辿りついてもそんなに押せません。
密着してからの前ダッシュでより大きく押す事ができます。

前ダッシュでの接触中はクリンチゲージの上昇が止まるので、
クリンチ多発にはならないでしょう。

押す事で相手をロープ際に詰めて、ダメージアップを狙うことができます。
(ボディアタックの使い手がどう使うか開発者として楽しみです)

インターバル直前に相手を押して、僅かに回復量を増やすのも有効でしょう。

が、押している最中は、相手パンチをモトモに食うのでリスクを伴います。


今回の更新で対戦における大きな戦略的変更があるとは思いませんが、
アクションの幅が広がってより奥深くなると信じています。

3902さん、思い出させてくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot002も3.01にいずれしますが、無印版はなにかある事が多いので、
安定してからマウス氏に送信いたします。

しばしお待ちを…。

6165サンドバック:2014/02/17(月) 16:58:30
ツイッターのヒカラシさん
ヒカラシ @hikarashi_2月11日
「実写でボクシングが今めっちゃ熱い」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

検索したらヒカラシさんによる実ボク関連のつぶやきがあったので、彼のつぶやきを軽い気持ちで流し読み。

現在、ヒカラシさんはスパ天で、60戦 12勝(20%)。

まだまだ苦戦している様子の彼が、実ボクのテクニック輪廻を奥深く読み解いている事に驚きました。

以下、彼による実ボク関連のツイートをまとめた文章です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングがめっちゃ楽しい

なんか知らないけどフックがめちゃくちゃ強い
あとガード硬直ほとんどないっぽい

強打ぶんぶん振り始めると当てるのが楽しくて「ガードとダッキングでぜんぶどうにかできる」ことを忘れがち

ダッキング潰しにアッパー打ち始めたら負けな気がする(
ダッキングが強すぎて強打触れないからジャブの差し合い練習しなきゃな

数分前の俺「ダッキング見てアッパー打ってくるとかそうそう当たらんやろwwwカモwwww」
今の俺「なんでアッパーの命中率100%やねん・・・・なんで読めんねん・・・・・・」


判定で勝ってるなら強打振る必要はひとつもないわけで、
さて思いついたのはジャブの差し合いで「先にストレートを被せる」こと

ジャブのタイミングを読んで上からストレートを被せる
リスクはカウンターでジャブもらって30ダメージ、これは回復できてノーリスク
リターンはどうだろう、だいぶダメージあるんじゃないかな
フック削りで蓄積する圏内ではありそうだし、スタミナ削りのリターンも増えてる


ガード硬直ないから簡単そうと思ってたけどカウンターめっちゃ難しい
遅延もちょっとあるからガードしたの確認してから押しても間に合わない
ブンッって音と同時に撃つくらいじゃないと
するとフェイントが機能し始める こええ

まあジャブに被せてストレート当てるのは一試合で三回成功したからこれ練習します
ジャブ打ってこない相手のためにボディ攻め練習しなきゃ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヒカラシさんは格闘ゲームの経験が豊富なようです。
確実に強くなるタイプ、期待しちゃいます!

6166kei:2014/02/18(火) 00:08:34
そのパンチには、果たして意味はあるのか!?
狙い始めたら勝てないという現実と悲哀の境界線に浮かび上がるもの
それは、実力という言葉とは程遠く
偶然が偶然を運び、出来上がっただけの絵空事

そう!
今までの勝利のほとんどが、蜃気楼のようなものでしかなく、
真剣勝負の中から見出さなければならない
本質(魂)の欠片にすら光を失ったかのような幻ではないかと思う事があります
序盤のKO勝ちと序盤のKO負けとが彩るKOという名の虚しい世界観
そんな感情が最近、めらめらと芽生え始めてきました

ひとつのパンチの意味とその重さを、、、
もっと感じなければいけない自分自身が、焦りという名の薄っぺらい誇りという片鱗を散りばめ
滑稽にその顔を出した時、いとも簡単にマットに沈む我姿を垣間見ることになるのである・・・

6167いつか:2014/02/18(火) 03:38:43
もしかして→グラボク掲示板に書け?
性懲りもなく、再び動画をうpさせて頂きました。
内容はグラボクをプレイするだけの動画です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22915168

ちなみに数日前に「もし実ボクのCMを作るのであれば(以下略)」と書き込みがありましたけど。
ニコ動で、さらに版権キャラ(アニメ・ゲーム・その他もろもろ)アリなら、MMD(フリーの3Dアニメ作成動画)で作れるかも・・・?
といっても自分の腕じゃ、完成までに大分かかりそうですが。

そういえば、確かこのサイトでもバーチャロンを紹介してますよね。
艦これ(最近流行りのゲーム)のキャラで、バーチャロンっぽい動画があったので、MMDを極めたらこんな感じになるとだけお伝えしておきます。
(※紹介しておいてなんですが、艦これもバーチャロンもよく知らない自分だったりします)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22873591
自分も結構なヲタクになったな・・・と、長文で場違いな書き込み失礼しました。

6168サンドバック:2014/02/18(火) 06:34:31
(無題)
keiさんのこれまでの書き込みも興味深く読みましたが、
今回の「そのパンチには、果たして意味はあるのか!?」もいいですね〜。

自身のスパー中に感じた思いを主に後悔、という意思で綴る真摯な姿勢。
詩人です。(チャットだとギャグ散りばめてきますが♪)

いつかブログにkeiさんの苦悩?みたいなページにてまとめようと思っています。
今後ともよろしくお願いします。

対比としてヒカラシさんの書き込みはテクニックに焦点が当たっていて、
keiさんは精神論と反応できなかった自分への叱咤、となっています。

ともに強くなるべく!という方向性は同じなのに、
別の内容になっているのが、素晴らしいな、と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いつかさん、動画作成・公開に感謝です。

実ボク、グラボク、ともに盛り上げていただき嬉しく思います。
今後とも盛り上げていただけたら更に嬉しいです!

縛られることなく自由に作っていただいて構いません。
心から楽しみにしています。

6169kei:2014/02/18(火) 17:11:05
毎度×2♪ 感謝・感激・雨アラレ。。。
皆さん、こんにちばんは〜(*ノω・*)テヘ

今日もアラレのようなパンチをいっぱい浴びて〜
顔がジャガイモ(勿論、ボディーも)→ ^^;→(><)→(笑)
・・・に、なっている今日此の頃であります

サンドバック様、いつもマメにカキカキしてくださって、とても嬉しく思います。

>いつかブログにkeiさんの苦悩?みたいなページにてまとめようと思っています。
>今後ともよろしくお願いします。

え?ホントですか!(*ノ▽゚)ゝチラッ
何となく綴った(だけ)なんですけどねぇ〜!?(感想まで頂き、(*ゝω・)ノ アリガ?♪です)

★☆★☆★「こちらこそ、宜しくお願い致します」★☆★☆★


ィェィY(≧∀≦)Yィェィ......

6170サンドバック:2014/02/19(水) 09:57:45
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/311.html
ボディーケア覚書(duane)

ボディ攻撃に関する名著です。参考にしてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヒカラシ @hikarashi_1001??2月17日

botがめちゃくちゃフェイント振ってきてこわい

相手の動きをとにかくよく見ること 冷静に・・・
フックくぐってダックアッパーもフックガードしてからのストレートも間に合わない悔しい!!!!!!

ストレート被せるのだけうまくできれば、接近戦はぜんぶクリンチでうじゃむじゃにもできて、スパ?に近い差し合いができる 飛び込みがないのもうれしい

やっぱどれだけ読めるかだなあ
自分はリスクの低い行動を散らしながら、相手をよく見てストレートをかぶせる

と、今考えてもどうにもならないし、やれるときに試合して慣れよう

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

成長過程にあるヒカラシさんの思考推移がとても参考になります。
デビュー直後から文章に残してくれるケースはレアなので、どこかにしっかりまとめようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏がはまこ〜氏・ハム氏といった強敵相手に連続KO防衛!
V4達成、これは現時点での2014最多防衛記録です。

連邦の白い悪魔、どこまで防衛を伸ばすのか!?
(この呼び名、定着しなさそう)
(白グラブってだけで自動的に悪魔!)

6171サンドバック:2014/02/20(木) 06:43:10
(無題)
恒例?のヒカラシさんツイートまとめ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先読みするくらいの意気込みで狙わないとカウンターが当たらない
なるほど、だから確定反撃じゃなくてカウンターなのな

カウンターはタイミングを誤ると自分の身を砕くぞとはじめの一歩であれほど教えられてきた
フックをガードしたことを祈りながら前進ストレートを放つ感覚はジョルトのカウンター 楽しいねえ

とにかくディフェンスシステムが強い って思ってたけど、一発当てれば蓄積もあってひっくりかえるパワーあるからわかんないな

とりあえずジャブの差し合いで勝つ技術を磨こう
完全に読めればジャブの代わりにストレートがカウンターで入るし、そうでなくてもダメージでかいし判定ぜんぶとれるし

このジャブの差し合いがスパ?の地上戦とめっちゃ似ててすごく好き
ジャブが中足、ストレートが大足な気分
スパ?よりシンプルで緊迫感あっていいかも

ただガードしつつ前進できるから間合いは保ちにくいんだよな
ボディジャブが15ダメージくらいだからこれ当てて焦らせられるんだけど、ボディジャブ打たなきゃいけないのがすでにまずい

ガンガードを見てボディジャブばしばしやってるとこにストレートぶっこまれて倒れるってパターンを何度やったか

実際のボクシングをゲームで再現しようとグラフィックからバランスまで煮詰めた結果、2D格闘ゲームの基礎がぎっしり詰まった良ゲーができた
実写でボクシングをそういう目で見てます

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんら実力者からも勝ち星!
格闘ゲーム畑から来た人の成長速度に驚かされます。

きっと上記ツイートのまとめページが後進の役に立つはず!

6172kei:2014/02/22(土) 00:04:44
素敵な仲間♪
様々な景色の中に、その(人物)の心の声、
すなわち!そこには、人間が繰り出すパンチのみに宿る(心)というものがあるように感じます
ひとつの挑戦と、ひとつの結果とが融合して生まれてくる(それぞれ)の美学・・・

私は、そんな実ボクが大好きです☆^^

by kei

6173サンドバック:2014/02/22(土) 09:24:18
(無題)
>私は、そんな実ボクが大好きです☆^^

keiさんの心を感じさせるボクシング、スパー天国の仮想世界でも伝わっているように感じます。


昨日の私、サンドバック戦績は、14戦10勝(勝率71%)、絶好調でした。

最近はホディで活路を見出し逆転勝ちも増えてきた もんたさんに5タテ、
続くスパ天レジェント、ゼファー氏とのフェイント合戦も3勝2敗で勝ち越し。

なんというか、相手の動きが見える日、だったと思います。

そんな中、keiさんと遭遇。

赤対決となった初戦を判定で落とし、巻き返しを図った2戦目は倒され、連敗スタート。

(マズい、3タテは避けねば!)と青グラブに変えて勝利したものの、
対戦成績 1勝2敗の負け越しで終えました。

確実に強くなっているのを肌身で感じ、嬉しかったです。
次回の遭遇もまた、楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/02/blog-post_21.html
格闘ゲーマーが実ボク参戦!

題名を検索されやすい?ようにして、ヒカラシさんのツイートまとめページを作りました。
今後の新人さん成長に役に立つ内容だと思うので、新人さんへのアドバイス効果もあると思います。

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最近のサンドバックのツイート
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実写でボクシングはネット対戦でたくさんのユーザーと戦います。
戦うことで段々と相手の癖を読むことができるが、これを一戦目からできれば勝率が上がるのではないか…と。

対戦が終ったらその相手の癖をメモとして残し、次の対戦直前に読んでから対戦してみます。いい効果が出るかも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大場浩平がIBF世界王座挑戦権を掛けて、世界ランカーと激突。

カバジェロは、20勝12KO無敗の実力者で難敵と言える。

大場は相手によって吉凶はっきり出てしまうボクシング、しっかりと構える余裕のあるローテンポ展開が得意である。カバジェロが大場マジックにかかってくれれば!

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1億人のうちランダムで選ばれた1000人からアンケートを取ることでほぼ正確な政権支持率がわかるというのが不思議だったので統計学の本を読んでみた。

なんとこれと同様の調査を我々は毎日やっているという。鍋いっぱいのスープの味は、たった一口含むだけでわかる。そう、味見である。

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実写でボクシング、ハムさん、もんたさん、の成長が激しい。
深夜に二人っきりのネット対戦を繰り返した成果がしっかり出ていると思う。

互いにボディ攻撃を覚えてから、逆転勝ちが増えたので、やはりボディ攻撃の習得が壁を突き破るキーポイントのようである。

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決勝で村田諒太に惜しくも敗れた銀メダリストのファルカン(ブラジル)がプロデビュー。ボディブローを中心とした攻めで4RTKO勝ちを飾った。

プロのリングで村田とファルカンが薄いグラブで打ち合ったら…。
先にファルカンが王者になって実現したら、世界的興行になりそう。

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30人が次々と85メートルの高さから落ちているのに誰も死なない。
これがスキージャンプのラージヒルだ!

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iPS細胞作製効率。2006年0.1%も2009年には20%に上昇。去年、因子導入した全細胞を7日間費やして全てiPS化に成功。
STAP細胞作製効率。浸した時点で8割の細胞が死滅、生き残った細胞のうちの10%がSTAP細胞化成功。
現時点ではiPS細胞が圧倒的にリード。

iPS細胞のがん化リスクも、とっくにレトロウイルスを使った方法を改めており、因子の選択も発がん性のないようにし、大幅にがん化リスクを低減している。

STAP細胞の記事中で指摘されているiPS細胞の問題点はムチャクチャ改善されているのに数年前の問題点ばかり取り上げている。

科学や医学のニュースを、芸能ニュースと同じように大勢のフックに引っ掛かるような書き方をしている新聞、雑誌が多い。

ニュートン、日経サイエンスなどによる専門誌の記事は改めて素晴らしいと思う。と同時に「子供の科学」の分かりやすさはもっと素晴らしい。未読の方は図書館でどうぞ。

6174サンドバック:2014/02/22(土) 18:19:58
(無題)
本日スパ天にUME氏が降臨。

最近のブログ記事がマージャンゲーム攻略(解析?)だったので、
こりゃしばらく来ないかなと思っていたら結構たくさん戦ってくれました。

その場にいたユーザーも伝説的な強豪の登場に燃え上がり、
「はやくしないとマージャン界に行ってしまうからドンドン戦おう!」
とどんどん彼中心にスパーを連戦させていく盛り上がりとなりました。

ボクシング談義もしましたが、
よく考えたら本日放送の村田の話題が一度も出なかったなぁ…。

彼の村田評も聞いてみたかった。

で、本日のビンゴ画像も貼り付けます。
残念ながら揃いませんでした!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013898M.png

6175いつか(どしろーと):2014/02/24(月) 04:37:03
名前がコロコロ変わります
今回は実ボク動画をうpしようかと思います。というか動画自体はできました。
ネット対戦によるbot戦を2回ほどだけですが。

シリーズ化しようかも思いますが、対人戦動画ですし相手の了承がないままうpするのだけは控えるつもりです。
今回はビョークさんの許可さえ頂けたらすぐにでもうpします。(試合なし、会話+アレな編集のみ)
ただ自分ツイッターやってないので連絡が・・・この場を借りて報告をば。

6176サンドバック:2014/02/24(月) 08:39:33
(無題)
>シリーズ化しようかも思いますが、

ありがたいです!
たくさん動画をアップしていただけたら、色々な効果があると思います。

ぜひ!と思います。

>対人戦動画ですし相手の了承がないままうpするのだけは控えるつもりです。

ビョークさんにはツイッターでこの掲示板の事をお知らせしておきます。

一般的に対戦動画のアップに相手の許諾って必要なのかどうなのか、
気楽にどんどんアップしていい気もします。

他のゲームではどうしているのかな…。

botのリプレイに関してはまったく問題ありません。
bot攻略みたいな動画も需要があるかもしれませんね。

6177ビョーク:2014/02/24(月) 08:58:38
対戦動画について
昨日の深夜、どしろーとさんとは4戦ほどやって少しアドバイスもしましたが、
動画のアップについては大丈夫です。
ただ、書き込みを見ていてよくわからないところがあったので、1つ質問をば。
「試合なし」とのことですが、アドバイスの部分のみ動画にするということでしょうか?
試合のリプレイも手元にあるので、もしよろしければ、リプレイ投稿天国に上げておくのでお使い下さい。

どしろーとさんは、ストレートが当たる間合いになったらしっかりガードを上げること、
そして、ジャブの打ち終わりにしっかりガードを固めることを意識すれば、だいぶ安定して戦えるようになると思います。
あとは、負けまくってもいいので対人戦をどんどんやって、「上手い!」と思ったプレーをどんどん盗むようにすればうまくなると思いますよ。

6178いつか(どしろーと):2014/02/24(月) 13:08:58
(無題)
早速のご返答有難うございます。

>>ビョークさん
昨日は有難うございました。そして「試合なし」についてですが。
まず自分はリプレイ機能ではなく、録画ソフトで実ボクのプレイを撮ってました。
そしてbot戦や、その前に撮ってたものがあったので、パソコン的に容量がいっぱいだったのです。
(ちなみに6分くらい撮って、元動画の容量が1ギガバイトほど。動きの多いものだとそれ以上)
なので「あ、ちょっと待ってください」と言った後に録画を中断してました。
その後はチャット画面や試合終了時に、スクリーンショットを撮った程度なのです・・・。
リプレイ動画は、自分がボッコボコにされてる様を使わせてもらいます。

>>サンドバックさん
最近だと、ゲームセンターの色々なゲームも動画にできる時代なのです。
ゲーセン側が録画してくれるサービスがあったり、ゲーム会社側がリプレイ機能を用意してたりで。
なのでゲーセンの対戦動画が最近増えてます。格ゲー、音ゲーなどなど。
そして時々「勝手に晒してんじゃねーよ!」となる時があるとか。
そのためか人によっては、時折相手の名前を黒く塗りつぶしてる人もいたりします。

あと、試合中に実況で使っているのはゆっくり実況で間違いないでしょうか。
長々と失礼しました。

6179いつか(どしろーと):2014/02/24(月) 17:34:12
うpしてみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22959998

親切にしてもらっておいて、ビョークさんを思い切り悪役に仕立て上げるという愚行。
ちょっとだけBGM入れてみました。

6180サンドバック:2014/02/25(火) 06:21:51
(無題)
新人さんのデビュー当時の対戦動画、これは貴重ですね。

なんとなくですがbotの強さがほどほどでちょうどいいのかなと思いました。

ふと思ったのですが、ニコニコ動画はコメントを書き込めます。

指導コメントを書いてもらえば、リアルタイミングでどこが悪いのか理解できて、
より成長に役に立つような気がしました。

最後に登場するビョークさんの圧倒的な強さ、
どしさんが発奮して「やるぞ!」という気持ちになったと信じています。

あの指導コメントを熱く受け取ってください!

最近ではもんたさんの「おっしゃいきますか」「ちくしょー」とか
なんか燃えるんですよね。ああいった感情が大好きです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ゆっくり実況

音声エンジンは同じものです。が、ゆっくり実況はそのエンジンを使った別のアプリです。

6181M・マウス:2014/02/25(火) 06:33:38
サブサーバ課より。
vol3.01 実ボクbot002版、更新終了。現在起動中 ^ ^

会長さん、ご苦労様でした。

6182kei:2014/02/25(火) 23:33:29
カス・ダマトさんの名言
恐怖心というのは人生の一番の友人であると同時に敵でもある。ちょうど火のようなものだ。
火は上手に扱えば、冬には身を暖めてくれるし、腹が空いた時には料理を手助けしてくれる。
暗闇では明かりともなり、エネルギーになる。
だが、一旦コントロールを失うと、火傷をするし、死んでしまうかもしれない。
もし、恐怖心をコントロールできれば芝生にやって来る鹿のように用心深くなることができる。

※カス・ダマト(Constantine "Cus" D'Amato、1908年1月17日 - 1985年11月4日)
アメリカ合衆国のボクシングトレーナー。ニューヨーク州出身。イタリア系アメリカ人。

実に深いお言葉ですね♪^^

6183サンドバック:2014/02/26(水) 19:39:37
(無題)
マウス氏、サブサーバbot002の新調、ありがとうございました。

そろそろbotの戦い方調整が終わったと考えています。

+6とかのパンチ力パワーアップの価値が定まったと考え、
だれだけ強いボットに勝てたか、のランキングを作ろうと思います。

次回の3.02の公開以降にてパワーアップ版ボットに勝った際、
自身の中で最高記録だった場合に記録・送信、ウェブで公開、という流れにします。

さきほど+10に勝ったのですが、ギリギリでした。
ジャブ削り(こんな言葉があっていいのか)が精神的プレッシャーになりますね。

私はボット戦はやや苦手ですが、
新人さんでも結構連勝している方がいるので楽しみです。

しばしお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

作業の前に色々と眺めていたら他にも

・A級取得までの最短戦数
・通信遅延の平均値
・3タテリストの人数
・拳友日本地図の完成リスト

などもランキング送信できそうです。

一定の量になりそうなのでこの機会にまとめて作業しようと思います。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi
チャレンジ

に続いて「チャレンジ2」として新たにページを作ろうと思います

他にもランキングしてほしい要素の希望などあれば
この機会に一度でやってしまおうと思うので教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi#080
vs会長がランキングの意味を成していません。
まさかこんなに大勢が全レベルの会長を初回で倒しきるとは…!

タイムも計測すべきだったかもしれません。
もしくはこれはこれでいいかな…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

元世界王者、セルメニョが誘拐されて亡くなった。
ファイター化して悲願に迫った葛西を足で翻弄、手首分長いリーチでビシビシと…。

セルメニョ以外の家族は拘束先から逃げて助かった。
詳細不明だが、一番運動能力の高いセルメニョだけが死んだ。

誇り高い決断があったよう思えてならない。

いつまでも忘れないだろう褐色の技巧派、セルメニョの住むベネズエラとはどんな国なんだろうと思い調べてみた。

年間の殺人事件は13122件。これは日本の91倍だ。強盗事件、身代金目的の誘拐も多発、90%は銃を使用した犯行だとか。

葛西のアタックに無表情だった彼の辛い育ちを思う…。

http://rakusyou.sakura.ne.jp/contents/trouble/Venezuela.html
ベネズエラ 南米トップの危険度!?

6184REN:2014/02/27(木) 22:26:05
(無題)
わたくしがやろうと思っていた動画がこんなにも早く先を越されるとは思ってませんでした。
次の制作物が済んだら何かやろうと思います。

>ビョークさんを思い切り悪役に
連戦するとラスボスっぷりがスゴイので
あのBGMは非常にスバらしい演出とおもいます(青白い顔

>ランキングしてほしい要素
そりゃもうストーリーモードの周回数(★の数)ランキングが見たいです。
あとジムメイトと連戦するくだりの連勝ランキングもですね。

6185バシ:2014/02/27(木) 22:43:27
A級ゲット!
A級ライセンス無事ゲットできました。
戦績は99戦50勝 ラストはハムさんから204ダメージの
アッパーのカウンターで頂きました。
なんとか50%以上でゲットはうれしい!ハムさんごっちゃんでした!

6186いつか(どしろーと):2014/02/28(金) 02:41:48
ネットという名の黒歴史(現在進行形)
絵とか文章とか小説とか物語っぽいのを、学校とか投稿雑誌とかネットで公開して。
数年たって、本人も「そんなの書いた覚えがない」ってことになって。
ふとした時に見返してみて「うわぁ・・・恥ずかしい」ってなる時ってありませんか?

いや、先ほど泡さんと戦いまして。結果は自分の腹筋崩壊でしたけど。
チャットで話してたら、泡さんはブログで対戦動画を載せてるらしいので。
もしかしたら、ここのサイトにリンク張ってるかなーと思いまして。
そしたら泡さんのブログだけでなく、いろいろなサイトがありまして。
何か見覚えのあるサイト名が。「超激辛ゲームレビュー」。

他に投稿した作品の名前と一致してたので、実ボクのレビューを書いたのは間違いなく自分です(滝汗)
今更ながら、勝手に変なこと書いて申し訳なく。しばらくROMるので探さないでくださいorz

6187サンドバック:2014/02/28(金) 06:17:44
(無題)
http://awa673.blog.fc2.com/
泡さんのブログに御幸さんらのスパーレビュー追加!

私のPCだと画像が表示されませんが、
皆さんは表示されるでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://gekikarareview.com/review_slg/slg_toukou002.html#05
こちらがどしろーさんの実ボクレビューです。

素晴らしいレビューを書いていただき嬉しいです。

>勝手に変なこと書いて申し訳なく

どこが変なのかさっぱりわかりません。
自信を持って今後とも活動なさってください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>A級ライセンス無事ゲットできました。

バシさん、おめでとーう!

200オーバーって事は、どんな場合でも相手を失神させる破壊力。
どんなにリードしていても実ボクには常に危険が潜んでいます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>そりゃもうストーリーモードの周回数(★の数)ランキングが見たいです。
>あとジムメイトと連戦するくだりの連勝ランキングもですね。

・強化ボット
・A級取得までの最短戦数
・通信遅延の平均値
・3タテリストの人数
・拳友日本地図の完成リスト
・ストーリー周回数(3段目までのベスト記録が対象)
・ストーリーの連勝数

充実してきました。
結構実ボクはやりこむ要素がオフラインにもあるんですね…。
しばらく手をつけていなかったので忘れていました。

6188kei:2014/02/28(金) 19:03:45
元気の源
皆さん、いつもお世話になっております

& 掲示板は、毎回〜楽しく拝見させて貰ってま〜す(^▽^)v
バラエティーに飛んだ話題と喜びに満ちた(それぞれのストーリー)、
とっても興味深く読ませて頂いております♪

賞賛に値する歓喜の声に、興味深いレビュー!
そして、未来へと突き進むであろう羅針盤〜(更なう飛躍!?)を、感じさせる熱烈なブログなどなど〜
まさに、今宵はボクシング(祭り)たけなわ。。。 デスヨね♪ \(^o^)/

6189duane:2014/03/01(土) 00:38:19
(無題)
今日のチャット、
泡さんとkeiさんが人生論?を展開してる所に、
タイトルマッチを終えたハムさんと私が感想戦を並行していく。
交わりそうで交わらない2つの会話。妙に笑えました。

>ストーリー周回数(3段目までのベスト記録が対象)

★と☆の違いがあるのは何でかなーとずっと思っていたのですが、4段目は特別仕様なんですね。
一体何が違うんだろう・・・ということで、久しぶりにストーリーモードをやったらわかりました。
なんと4段目はパンチ力が増えない!
なんで今まで気づかなかったんだ^^;

6190:2014/03/01(土) 01:25:03
失敗
サンドバックさんお久しぶりです
泡です。
どうやらブログの方間違えてアルバムを消したために画像が表示されていないようです。
合格が決まったらなんとかするのでそれまでは黙認という形でお願いいたします。
あと文房具の方もデジカメを買ってからするつもりなので、それまでお待ちを・・・。

6191kei:2014/03/01(土) 02:19:04
人生とは、負けた時から始まる双六のようなものなのか!?
皆さん、今日も派手なKO激、(KO負け)とても心に響いいております
まだまだ、ダメな(keiちゃん♪)ではございますが、、、
いつも対戦してくださる皆様には、本当に心から感謝しております

負けるという事は、引き出しの数が少ないという現実を知る事!
そして、そこには様々な対戦相手という(壁)と向き合って、自分自身の持っている全てをブツケても、
届かない(何か)と直面し、気づかされる事実(現実)が無数に存在するような気がしております

負けるから対戦するのが嫌(なのか)、
いや、勝ちたいからこそ強い対戦相手と積極的に交え、己の弱点を知り尽くす礎にするのか、、、
そのような感情が少しづつ躍動し始めた時、徹底的に叩きのめされる自分の顔を眺める事の重要性と、
・・・(連続放送劇)のごとく見つめ直さなければならないそれぞれが抱く繊細さとが、
激しい色彩感覚のような(バトル)という描写を無数に繰り広げてゆく無限の展開の中だからこそ〜

今までと違った、(己)の姿がメラメラと浮かび上がるのかもしれないですよネ♪ ^^

6192もんた:2014/03/01(土) 02:36:03
ハムさんへ
スモール信号じゃなくモールス信号・・・
たっ、ただのタイプミスだもん///

6193サンドバック:2014/03/01(土) 08:19:28
(無題)
ハム氏が金メダル、V5達成!素晴らしい!
銀はbot001、銅はkei氏、初のメダル獲得!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox13.htm
実写でボクシング 大会結果一覧
メダル獲得者の一覧、まさに猛者達の足跡!
全ての大会結果は、ここに刻まれています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox15.htm
月間 ポイントランキング
リアルタイムのポイントランキング稼動中!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1402.htm
実ボク 2月Pランキング結果

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>合格が決まったらなんとかするので

了解、のんびり待っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一番下の星はパンチ力アップしないので〜す♪
オフラインのやりこみ、デュアン氏がブッちぎる予感!

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ツイッターまとめです
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サンドバック
元世界王者、セルメニョが誘拐されて亡くなった。ファイター化して悲願に迫った葛西を足で翻弄、手首分長いリーチでビシビシと…。
セルメニョ以外の家族は拘束先から逃げて助かった。
詳細不明だが、一番運動能力の高いセルメニョだけが死んだ。誇り高い決断があったよう思えてならない。

いつまでも忘れないだろう褐色の技巧派、セルメニョの住むベネズエラとはどんな国なんだろうと思い調べてみた。
年間の殺人事件は13122件。これは日本の91倍だ。強盗事件、身代金目的の誘拐も多発、90%は銃を使用した犯行だとか。
葛西のアタックに無表情だった彼の辛い育ちを思う…。

誘拐されて殺害されたセルメニョの母国、ベネズエラに興味が沸いたので図書館を巡って4冊のベネズエラ関連書籍を読む。
かつて貧しい国だったが、石油産出により国は裕福に。が、貧富の差が拡大。犯罪が増えているそうな。
とにかく殺人事件の件数が日本の91倍という数字が強烈。

taka2
セルメニョ一家、誘拐、殺害。
ベネズエラ出身といえば実際にボクシングの選手で良く聞くけれど、先ず思い浮かべるのはカーロス・リベラ(あしたのジョー) 彼もスラム街で育ったという設定だった…未だにそういう暮らしが続いてるんだなぁ・・・ご冥福を・・・。

しじみ
ボクシング、ベネズエラの選手がよく日本にきて試合をするが、彼らには日本はどのように見えるのだろうか。そういえば日本で戦うホルヘ・リナレスもベネズエラだったな。

Jetthunder
ベネズエラ…おっかない国だ…(>_<)。ボクシングの元世界王者が誘拐されて殺されるなんて初めて聞いたぜ。その記事の下に元ミスベネズエラの女優が殺されたってニュースもあり2度驚いた。
セルメニョさんのご冥福を御祈りします。

サンドバック
首都カラカスの路肩で死体となっていたセルメニョ。Sバンタム級で7度、フェザー級では2度の防衛。
最後の王座陥落は99年だがその後7年にも渡ってファイト継続。まだ現役中の2003年に詐欺容疑で逮捕されており、今回はその復讐にあったのでは?と言われている。

ベネズエラは南アメリカでの殺人発生率 3位(殺人の90%は銃を使用、理由は営利目的がトップ)。
警察は腐敗、そもそも彼らによる犯罪が多いなんて…。
ファンだったセルメニョの死をキッカケにして調べたベネズエラ。多くのボクサーを輩出している国なのに、私はあまりに無知だった。

ベネズエラのボクサー達。ファンなら向かい合った日本人選手の雄姿が浮かぶはず。

エドウィン・バレロ
デビッド・グリマン
ヘスス・ロハス
ランダエタ
レオ・ガメス
ヒルベルト・セラノ
ロレンソ・パーラ
エロイ・ロハス
ムニョス
アリミ・ゴイチア
ノエル・アランブレット

酒屋の長男
井岡弘樹さんの三階級制覇を阻止したデビッド・グリマン・メンデスやエロイ・ロハスからかな?帝拳契約のベネズエラ選手は軒並み強いですね
ゴイチアやロハスは生観戦したから思い入れがありますね。

サンドバック
バレロ、ムニョス、ゴイチアは強打者ですが、他のベネズエラ勢は皆、長期戦をジワジワ戦うテクニシャン型だなぁとも思いました。
あちらの国民による各チャンプの認知度も興味ありますね。そもそもボクシングは人気あるのかな…。

世界レベルになるにつれ飯田は判定勝ちが増え、琉球カタリューニャ戦など、優勢なのか劣勢なのか微妙な試合が多かった。
私の中ではそんなに強烈な魅力を感じないボクサー。…でしたが、ゴイチア戦での負けっぷり。負けまいと必死で戦う姿、あそこから大ファンになりました。

酒屋の長男
私、地元なのでローランド・ボホール戦から飯田さんの試合はよくみに行っていましたよ。確かにゴイチア戦いつもとは全く違う試合でした。攻めの姿勢が前に出ていて負けはしたけど素晴らしい試合でした。この経験がヨックタイ攻略に繋がりましたよね

サンドバック
ヨックタイ、追い上げた初戦、追い上げられた二戦目。展開が逆で面白かった。
飯田は一発を狙い済ますというより、マラソン選手のように有酸素呼吸しリズムよく繰り出すタイプ。ライバルの松島は無呼吸運動で華麗なコンビやカウンターを決めるタイプ。この対照も面白かった!

6194ハム:2014/03/01(土) 10:32:04
すませんでしたー
V5ありがとうございます〜^^
昨晩からチャットの入力ができなくって
会長、もんたさん、KEIさんしゃべれなくってすいませんでした。
ちょっといじってまた入るので、
またどうぞよろしくおねがいします〜

もんたさんへの意志表示の方法として
リングの作成ボタンをカチカチとかして伝えてました(笑)

6195サンドバック:2014/03/01(土) 10:34:12
(無題)
ハムさん、もしかしたらスパ天の「設定」で「Ctrl送信」に変更していませんか?

エンターではなく、Ctrlキーで送信する事で、
文字変換時のエンター押しで誤送信されなくなります。

私はCtrlにして使っていますが、
理解せずに設定すると「文字が送れない!」となります!

ぜひご確認を!

6196fight:2014/03/01(土) 21:30:02
先月の各賞発表です
下記よりお入りください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

他にもいろいろと更新しました。

ご覧ください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6197ビョーク:2014/03/01(土) 21:52:49
次バージョンへの要望
やりこみ要素とは関係ないかもしれませんが、1つ要望を書かせていただきます。
今日新人さんと2・3戦ほどやっていたのですが、
4戦目ぐらいで回線不良が発生しそれっきりいなくなってしまったんですよね。
こういうケースは新人さんとやっていると結構多い気がするのですが、
その理由として、回線不良が発生した後に何をすればいいのか新人さんがよくわからない、という事があるのだと思います。
その解決策として、回線不良が発生したら、
「相手がサーバーに戻って待機している可能性があるので、実ボクを起動しなおして改めてサーバーに入ってください」
といった趣旨のメッセージを出すような仕組みがあると良いと思うのですがいかがでしょうか。
ご検討いただければ幸いです。

6198はむ:2014/03/20(木) 02:41:42
あざっした〜
会長のご指摘通りでした!!
ありがとうございました〜^^

6199M・マウス:2014/03/22(土) 00:02:25
サブサーバ課より。
fightさん、毎度ご苦労様です。
ビョークさんの新人さんに対する書き込みは基本的な大切な部分と思いました。
----------
明日、サブサーバPCのメモリ増設予定です。
お釈迦PCから抜き取った1GBメモリを差し替えて倍増を狙っていますが
メモリの場合、規格・相性がありますので。。。さて・・・
仕事の合間に作業しますので入室不能の折はご容赦ください。

6200duane:2014/03/03(月) 02:15:23
(無題)
会長、リプレイアップしましたー。
分かりやすい様に実況編集リプレイにしてみました。
編集作業、楽しくて嵌りそうです^^;

bot、強打(このリプレイではストレート)のあと数フレームはノーガードで、
私が感じた2つの違和感は、何れもこれに起因するものだったんだと、リプレイを確認してわかりました。

確定反撃(≠カウンター)を受けてしまうけど超反応ダックアッパーなどが可能になる・・・
諸刃の剣ですが、gifアニメで紹介されていたahaさんのように、戦法としてはありだと思います。

あとの判断は会長に委ねますので、どうぞよろしくお願いします!

6201duane:2014/03/03(月) 08:14:39
(無題)
ビョークさんの回線不良に関する補足説明、是非あったらと思います。
確かに良くありますからね。

仮に戻ってきても、チャットで事情を説明すれば説明するほど落ちやすくなるので
自動的にメッセージが表示されると助かります。


回線と言えば、ホストの方だけにスパー前の通信状況が表示されますが、
クライアント側でも表示出来ますか?
もし出来るなら、回線に関するアドバイスなどしやすくなるので、是非お願いしたいです。
(あと、通信状況を把握出来れば、スパー前に遅延状態もある程度わかるので、
ホスト・クライアントでより平等になるかなとも思います。)

6202サンドバック:2014/03/03(月) 11:32:44
(無題)
マウス氏のサブサーバ強化、いい効果が出るといいですね!
機材の追加というサポートに頭が下がります。

PCの電源を落とし、コンセントも抜いて、
しばらく時間が経ってから…が安全だと思います。

何枚メモリを無駄にしたことか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>スパ天の「設定」で「Ctrl送信」に変更していませんか?

ハムさん同様の状況に、かつて誰かも陥ったと思います。
設定変更した場合、なにかの注意喚起をしようと思います。
(今もしているのですが弱いので更に)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアンさんのリプレイみました。
丁寧に実況まで作っていただいて、ありがとうございました。
(チャットではまったく平行線でしたからね♪)

ストレートを打った後、
確かにbotが静止しているのでフリーズしているようにも思えます。

あのまま放っておくとずっと止まっているのだろうか。
botが止まったままになってしまった、を体験した人はいますか?

いない場合、「なにか」をしようとして反映されていないかと。
その「なにか」を特定するのはとても難しいです。

リプレイはキー操作の再現なので内部的な反応・思考は覗けません。

短時間の無反応ですぐ復帰するのであれば、このままにするかもしれません。

ただし、直せるならば直したいというのが本心です。

このフリーズを毎回狙って誘発できますか?
もしできるのであれば手順を教えていただけると助かります。

もし判明すれば、原因への強力な道しるべとなります。

しばらく私も調査します。

このボット修正が終われば、各種ランキングの実装作業に入ります。
ランキングは同じ条件で競いたいので、最後のボット修正チャンスかも知れないので、
じっくり調べたいと思います。(が、手がかりは少ない)


リプレイでの最後の逆転ダックアッパーですが、
チャットでは「納得いかないので修正して欲しい」との事でした。

うーむ、ボットも勝ちたいという気持ちがあります。

モーションをキャンセルして不正に打っているわけではなく、
自由になった時に相手のアクションを見て打ち始めています。
(遅延の影響を受けて認知、発動)
(ノーガードだからすぐに動ける)

botという未熟な実ボクサーが突如として高度なテクニック・反応を使うので
違和感を感じたのかもしれませんが、個人的には必要なダックアッパーだと感じています。

結果として新人さん向け練習台としての役目を負っているボットですが、
製作した私としては実力者相手に一泡吹かせたいとも考え頭をひねっています。

どうすれば、隙のない実力者を倒せるのか。

人間同様にキーを内部的に押して操作をしているダックアッパーは、
決してズルい手段ではないと思います。

ボットも一発逆転を狙っている。勝ちたい。
ご理解いただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記・
ノーガードはカウンターを打つためにフラット姿勢をあえて作っていました。
フックが来たら即座にダックアッパーに移行するためのノーガード。

これは相手がボットに対しての勝率がかなり高い場合のみに適用されます。

なので、ノーガードとダックアッパー、
ふたつの問題は表裏一体、同じ姿勢で結果が別、という事ですね。

このまま現行でいこうかと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まずビョークさんのダイアログを設置しました。

復帰しない理由をよく考えたのですが、
実ボクの再起動が面倒なんじゃないか?と。

少々乱暴ですが自動的に実ボク再起動させてしまいます。

下のダイアログ後、実ボクはこれまで同様落ちます。
が、最後の力を振り絞って実ボク再起動アプリを起動します。

この再起動アプリは200カウント(3秒程度?)後に実ボクを再起動させます。
200以内に×を押せば再起動しません。

これでだいぶ効果が出るのではないでしょうか?
期待しています!

追記・
文章そのまま使いました。ものすごく楽でした!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013926M.png

6203サンドバック:2014/03/03(月) 15:16:49
タイトルマッチ
V11の安定王者、白いカウンター戦艦ビョーク氏。

戦う前に「サンドバックさんと戦いたかったです」と言われ、
実力を認め合った「拳友」として俄然燃えてきました。

(この若者に勝ちたい…!)

戦う前に白グラブでいくか、青グラブでいくか、考える。
(ちなみに赤ではまったく歯が立たない)

白では交通事故的なズドンが決まれば勝てる可能性がある。
が、技術的な引き出しが少ないので、運に頼る部分が大きい。

青なら負けるにしても、動いて動いて長く戦えるだろう。

ビョーク氏のカウンターは、発動率が高いので、
逆にコチラの読みが完璧に決まればビッグヒットも有り得る。

そのためには、ストレートじゃない、フックじゃない。
「アッパー」だ!

これまで一発はテクニカルヒットを決めてきた、そんな気がする。
その後に盛り返されて負けるのが常だった。

(テクニカルヒットを二発決める!)

更に中年のズルさ、直前のチャットでも惑わす。
フェイント…。
遅延…。
と意味ありげに呟いてからライトアップされたリングへ!

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0490.zip
こちらからリプレイデータをダウンロードできます。

ひとつ、あるひとつのテクニックを最大限に利用して…!
温め続けたこのテクニック、ぜひご覧ください!
(気がつく方は上級者です!)

6204いつか(どしろーと):2014/03/04(火) 00:15:18
以前スパ天でジャブ談義をしてたから
ストーリーモードの第一戦ってあんなに難しかったかな・・・?
とりあえず実ボク動画の正式パート1をうpしてきました。
着地点が良く分からない動画になってしまった・・・。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23014444

6205サンドバック:2014/03/04(火) 04:34:36
貴重なツイートや動画
実写でボクシング、友達にやらせてみたら最初のジャブのところで「適当にジャブを打つ→判定ドロー」を繰り返してるうちに疲労が溜まってダメージがろくに与えれなくなってそのまま12試合ずっとジャブで「疲れた。つまんねー、もういいや」ってなっちゃうんだなぁ、って

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まず友達に実ボクを紹介してくれている事が嬉しい♪
ippoさん、ありがと〜うっ!

…どうにかして助けてあげたい。

目の前でこのプレイがはじまったら、手取り足取り指導できますが…。
自分としてはこんな窮地に陥っている方がいる、という事すら想像できていませんでした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/KOU/KOU01.htm
テクニックの修得編 ジャブの修得

リンク先やゲーム中も、文字で会長は指導しているのですが、皆が読むとは限りません。というか、読まないのを前提として考えたほうがいいかもしれません。

ツイッターから届いたこんなに貴重な声。無駄にしたくない…!
が、具体的になにをすればいいのか…難しい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どしろーさんの動画、チャットも録画されているのが貴重。

スパ天の海神、ぽせいどん氏が泡さんに指導してくれていたり、
皆さんが強くなるために協力し合っているのが最高に嬉しかったです。

一時停止して読んじゃいます。貴重!(下に画像添付しました!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターでビョーク氏も反応
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク

動画の中のぽせいどんさんのアドバイスが地味に参考になる…。先に先にジャブで潰す感覚は少し大事にしてみようかな…。


サンドバック

泡さんが貪欲に伝説の男から得ようとしているのが嬉しかったです。私だったら多少の顔面被弾は諦めてとにかく腹筋!とか伝えてしまいそう。ぽせいどん氏、かっこいい…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013929M.png

6206REN:2014/03/04(火) 07:56:48
(無題)
判定勝ちは初見プレイヤーにとっての難関でありますね。強打は当たりさえすればどうにかなったりするのに対し、ジャブは基本を継続する必要がありますし。
以前作った解説動画もジャブ訓練を突破させるためだけに作ったと言っても過言ではありません。
ストーリー未勝利者およびスパ天デビューしたてで強打を振り回してしまうプレイヤー向けに
ジャブ以外使いたくなくなるぐらいジャブだけを徹底的に解説した動画も考えたいと思います。

6207duane:2014/03/04(火) 08:32:08
(無題)
ジャブ習得

フットワークを活用するボクシングって実はかなり高度なのかもしれません。
ストーリーモードで周回を重ねても、実は最初のジャブ習得が難関になるので、初心者の方の気持ちもよくわかります(結構な数の入門者がジャブ習得出来ずにさよならしてます^^;)

なので、

?ガード習得
 ・スパー結果に関わらず相手のジャブを〇〇回ガード出来ればOKとか。
?ガード+ジャブ
 ・「ガードしてればダメージは抑えられるのが分かったな。次はこれに攻撃を混ぜてみよう」みたいにアドバイス
?フットワークとジャブのみ
 ・「今度はフットワークとジャブのみでスパーしてみよう。ガードの重要性とフットワークの難しさがより分かるはずだ」みたいにアドバイス

のように習得順番を変えてみてはどうでしょうか?(?と?は同時でもいいかも)

最初で躓くストレスがかなり減る気もします。

***

先に先にジャブで潰す感覚・・・これがぽせいどんジャブの極意なんだろう・・・。
UMEさんのブログでのぽせいどんジャブの解説を見て、私も習得したいと思っていたんだけど
なかなか完璧には出来ないですね。
奥が深い。

***

>ノーガードはカウンターを打つためにフラット姿勢をあえて作っていました。

やはりそうでしたか。
カウンターがギリギリ間に合っていないなと思う場合のみ、こちらの返しのパンチがヒットしますからね。
遅延の関係もあるんでしょうが、あの数フレームは、私がbotに勝つ大きな要因でもあり、逆に負ける要因でもあります。

ダックアッパーに関しては、フックを出した瞬間に負けを覚悟するのが嫌なだけです(笑)
特にフックにカウンターストレートを狙った時に暴発すると天を仰ぎたくなる。
たまにはアッパーをフェイントで出してくれて(お前の動きは見切ってる)みたいにしてくれると優しいかな^^;
まあ、これに関しては、vs直樹くんで鍛えられているので大丈夫です。

そういえば、botはカウンターがダックアッパー一択な感じですよね。
ガードして切り返しアッパー・後退からのストレート返しなどがあると面白いかなと思いますが、如何でしょうか?

6208サンドバック:2014/03/04(火) 09:01:44
(無題)
http://umeboya.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
実ボク雑記 2012/1/23

デュアン氏書き込みの中にある
UME氏によるぽせいどん氏から得たテクニックの記事です。

彼は戦い方はもちろん、その文章もかっこいい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://awa673.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
ついに卒業式!!

泡さんが高校卒業。だからスパー数が急増しているんですね♪

しかしその上をいっているbot001の月間ポイント。
bot002も復帰しているので、バラけないと独走になってしまうかも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアン氏のアイデア、いいですね。

ただ順番を変えるとストーリーの文章や整合性の調整が難しそうなのと、
実際に西沢ジムではジャブと移動を最初に教えていたので、
順番を変えることなく、そのエッセンスを頂きたいと思います。

ちょうど公開されていた、どしろーさんによるジャブ習得動画だと
その場でジャブを打つ、打たれてとにかく後方へ移動、となっています。

動く、というボクシングで打つよりも大事かもしれない部分が
希薄な印象を受けました。

なにかちょっとしたミニゲーム的ななにかを…と考えています。

6209M・マウス:2014/03/04(火) 12:58:53
サブサーバ課より。
さてと、とりあえず全てのケーブル類を外しPCの蓋も開きました。
何という埃まみれのPC内部。
先ずは、エアガンに掃除機、綿棒の用意、お掃除からのスタート。
特に冷却ファンの羽は綿棒に仕事用の消毒用エタノールで丁寧に汚れ落とし。
よく見ると、
メモリスロットが4つ付いています。256MB×4。
一枚目を取り外し、手持ちの1GBメモリと合わせてみました。
切り欠き部分、幅共に同じ形状ですのでシメシメ ^ ^

ここからがトホホ者のトホホたる所以 ^ ^;
とにかく1GBメモリを差込み電源ON.........ON!!,,,,,,
なるも、モニターは真っ黒状態!!!

どうもPC型番に適応した規格の純正品以外は認識も起動もしないようです。

そこで簡単に諦めないのが身上。
サブサーバの高速安定化への道へ進んで行きマウス。

失礼しました。

6210サンドバック:2014/03/04(火) 18:41:32
(無題)
RENさんのジャブ指導動画、嬉しいです。

ジャブの習得に失敗したら、
なにかコツを露骨に指導するような
仕組みも考えてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>どうもPC型番に適応した規格の純正品以外は認識も起動もしないようです。

うわ〜、そうですか。
ちなみにメモリスロットのどこに刺すか、も関係したりします。

自作は得意ですが、その場にいないと的確にアドバイスできず、
混乱させてしまうと思うので、結果を静観しますが、質問あったらドンドンしてください。

壊さないように♪(私何台も壊しています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi
新チャレンジランキング

まだ稼動していませんが、とりあえず設置できました。

実ボク側からの送信も開発版には実装済み。
ただどの時点で送信するかが今日中には終わりませんでした。

各種記録を更新した時を考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク
動画の中のぽせいどんさんのアドバイスが地味に参考になる…。
先に先にジャブで潰す感覚は少し大事にしてみようかな…。

サンドバック
泡さんが貪欲に伝説の男から得ようとしているのが嬉しかったです。
私だったら多少の顔面被弾は諦めてとにかく腹筋!とか伝えてしまいそう。
ぽせいどん氏、かっこいい…!

ビョーク
僕のボディ対策だと、距離をとって回復の時間を稼ぐ→出鼻に後退ジャブ等を合わせて粘る→距離を詰められたら腹筋っていうのが大まかな流れですね。(説明しづらいですが)
書いてるうちにぽせいどんさんと似たようなことをやってる気もしてますが、精度は別物かとw

サンドバック
ボディは本当に一言で伝えられない攻防になりますよね。
自分だけでなく相手のゲージ、残り時間、クリンチゲージの長さ、終了ゴング瞬間の立ち位置、残りラウンド。

そういえば、ビョーク氏のボディ貫通した記憶があまりない、というか、ボディを狙うと倒されるイメージが強い。

ビョーク
ジャブによるBジャブ潰しが白の火力でパワーアップしてるのと、Bフックへのカウンター狙いが功を奏しているのかもしれませんね。
しかしボディケアの時はクリンチゲージもかなり気にしているけど、文章化すると全然伝わらないのは何でなんだろう…?

6211kei:2014/03/04(火) 23:04:10
諸先輩方の足跡と(これから)の唄
何やら遠くの方から聞いた事のない口笛の音が聞こえてきました
・・・果たして、この口笛の主はどんな人物なのだろう?

濃霧の中から薄っすらと浮かび上がる心地よい調(しらべ)と、
木々のあちらこちらから差し込んでくる光の優美さが妙にあたたかく感じられます
地図の通りに進んでも、行く手を阻む(道・道・道・・・)、

そんな時に、突然〜現れる(貴賓に満ちた光)が、とても有難いです

6212サンドバック:2014/03/05(水) 06:15:56
(無題)
keiさんの詩的な書き込みがほんのり。
まだまだ寒いですが、春の訪れが感じられますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の初防衛戦の相手はkkさん。

初回に同着気味のストレートでギリギリ打ち勝ち、
続く二回でフィニッシュ!

あのギリギリが明暗を分けました。

「埼玉県の覇者は越谷か桶川か!」の謎一言を残してリングに登ったのが
もしかしたらよかったのかも…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

対戦ログにbot002の名前が!
サブ復活の様子、ほっとしました!

6213M・マウス:2014/03/06(木) 08:22:29
サブサーバ課より。
>ちなみにメモリスロットのどこに刺すか、も関係したりします。
有難うございます。

☆サブサーバ強化プロジェクト vol 1.00

うむっ!その手がありますか・・・とばかり早速行動開始。
スロット2つなら楽なんですが4つもあると。
おまけに、どこに刺しても認識しませんでした ^ ^;
結局、形状は同じでも規格が合っていない訳ですね。
そこで、メーカーサイトから型番によるスペック、仕様を検索。

PC2-4200 DDR2-533 MAX4GB DDR2 SDRAM(240ピンDIMM)
メーカー側では生産中止、という事でサードパーティのサイト検索。
在りました、それも2GBモノが安価で。メールと電話で確認の上注文しました。

とりあえず2GB1枚だけですが順調に作動すればMAXの4GBまで増設したい所です。

失礼しました。

6214サンドバック:2014/03/06(木) 11:50:00
完全版3.02公開!
ウェブで見た際のチャレンジ2の表示バグを修正しました。
ゼファーさん、ビョーク氏の記録送信で判明、ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャレンジ2を設置。(各種ランキングを公式HPに追加)
スパー中に落ちた場合、実ボクを自動再起動(ビョーク氏感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャレンジランキング2の対象項目は…

・どれだけ強いボットに勝ったか
・A級取得までの最短戦数
・3タテリストの人数
・全国の拳友数
・本日のガンバリ最高得点

●以下完全版限定
・ストーリー周回★(3段目までのベスト記録が対象)
・ストーリー内での何人抜き

となっています。

サーバへの送信タイミングは、各項目の記録更新時です。
まだ登録されていない場合、+2のボットに勝つと送信されます。

サブサーバのbot002は誰かが入室しても退室しないので
より確実にボットと連戦する事ができるので、
記録を狙う場合に活用できると思います。

botの攻撃力パワーアップは連勝数に応じて行われます。
bot以外との連勝数も摘要されるので、
他で連勝してbotと戦うといきなり強い状態となります。

予定されていた通信速度のランキングに関しては今回は見送りました。

6215サンドバック:2014/03/06(木) 16:44:29
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi
拳友数でREN氏がトップ!

強化ボットの1位はビョーク氏で+12、まだまだ伸びそう?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君とのタイトルマッチ、12RKO負け!

ジャブとフットワークの実ボクサー、阿久井君。

序盤ポイントを取りこぼすもいつかこちらの大砲が当たって
こっちのペースになるだろう、落ち着いたリング捌き。

中盤になり、大砲があたり顔面ダメージを与え優位に立つ。
先制のダウンも奪い、目論見どおり…と思いつつ、
やたらと阿久井君が武者震いでポイント確認しているのが気になる。

自分もしてみると…、なんとAとCでリードされている!

ここから圧力を強めてややガードの甘い、はずの阿久井君を追う。

が、この夢舞台でストッピングジャブが切れているのと、
こちらのフェイントにまったくと言っていいほど乗ってこないので
思うような致命打を与えることができない。

迎えた最終ラウンド、逆転すべく猛アタックするも、
ズドンと直撃弾を食い王座陥落となりました。

うーむ、術中にはまった〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天で長く戦っている阿久井君のプロデビュー戦が決定、4月20日です!

ま、ゆるい相手から…と思って聞いたら、いきなり新人王エントリー。
これは優れたアマチュア実績を買われてのマッチメークだと思う。
(昔は一勝、もしくは二勝必要だったと記憶)

阿久井君のデビュー戦、相手は1戦1勝1KO。
数字から読み取るに可能性は無限大の相手。未来の化け物ボクサーじゃないことを祈ります。
阿久井君もU-15チャンプの実績があり、一筋縄のボクサーじゃない。燃えろ!

更に聞けば、「ユーリ阿久井」というリングネームだとか。

以前国体のVTRを見た限りではストレートパンチャーじゃなかったのになぜ?と聞いたら、自分は色白だからwと♪ (見た目かーい!)

いきなりリングネームにカタカナ。

鶯谷、現在は西日暮里の国際ジムでは日本ランカーになったらカタカナを入れるという慣習があったけれど、いきなりデビューから、しかもユーリ!

ユーリと言えば思い出すのはムアンチャイ戦。
ファミリーボクシングというゲーム、打たれるたびに選手がボワッと体中の手足広げて大の字型になった。
実際には打たれた際にこんな派手なアクションしないよなと思っていたら、あの日のムアンチャイの打たれ様はファミボク以上だったっけ…。

ここ最近パソコンに向かって開発ばかりやっていたので、久々にシャドーしてサンドバックたたきます。

うーん、熱くなってきた。
気持ちが高ぶってキーボードなんて打ってられない!
燃えるぜ〜!!!
(ま、年なんで2R打てば大人しくなりますが)
追記…1Rで大人しくなりました。

6216バシ:2014/03/07(金) 22:11:01
お手紙ありでしたー
予想していなかったお手紙が・・・。
笑えました。
いつもの耳の痛くなるお手紙の中に
こんなのがまじっていたとは!

6217サンドバック:2014/03/08(土) 07:49:54
(無題)
バシさんに届いた手紙、きっとランダム手紙なのでどんな内容だったのか謎です♪
笑っていただけて出したファンもきっと喜んでいます!

バシさん、今年は大雪がありましたが、軍兵六農園は大丈夫だったでしょうか?

http://gunbeiroku.blog.ocn.ne.jp/chay/
特にブログには記載がなかったので、きっと大丈夫だったんだ!と思っていましたが、
逆に記載が止まっているって事は深刻なダメージ・被害なのか?と心配になりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャレンジ2へのリンクは、左側メニューのチャレンジの隣にあります。
・2の部分がクリックできますので、そちらからどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

高校野球のないこの時期限定だと思いますが、
はじめてベクターのスポーツランキングで実ボクが一位になっているのを確認!

やっぱり嬉しい♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013941.png

6218M・マウス:2014/03/08(土) 14:29:29
サブサーバ課より。
☆サブサーバ強化プロジェクト。

メモリスロットの基盤、もしくはメモリそのものの不具合なのか・・・
それとも、
メモリ板を刺す位置の違いなのか・・・・
予定では3GBに近い数値が表示される筈なのですが・・・・?
増設は計画通りではありませんでしたが
とりあえず、この程度であればサブとしては十分な稼動力ではないかと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013942M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013942_2M.jpg

6219バシ:2014/03/08(土) 16:19:39
(無題)
会長どーもです。
大雪でハウスツブレマシタ。ブログに出ていないのは
雪かきをさぼった恥ずかしさから・・・。
まぁ、なんとか修復はできたので良かったです。
雪自体は道産子なんで慣れてはいるのですが、今回は逆に
なめていました。

ファンの方の手紙はなんで今までもらえなかったのだろうか・・。

質問なのですが、TKOの条件て秘密なのでしょうか?どこにも記載は
無いような。時々対人で狙うのですが、怖くなり最後はロングストレート
で逃げてしまいます。必要無いといえば必要は無いのですが。

チャレンジ2、見えませんねー。左側は前と変わり無しです。

6220サンドバック:2014/03/08(土) 17:10:22
(無題)
http://www.sannichi.co.jp/local/news/2014/02/17/13.html
ハウス倒壊続発「今季は絶望」 峡東、ブドウ被害深刻

こういった記事を読んで心配していました。

>まぁ、なんとか修復はできたので良かったです。

自然と付き合う人は不屈ですからね。
ご苦労様でした!


>TKOの条件

TKOですが、正確には名称をレフェリーストップとしています。

まず、数値の知識が必要となるので、最初に説明します。
各種体力ゲージが +162〜-162の間で推移する事を覚えてください。

さて発生する条件ですが、必要な要素を3つ紹介します。

?ボディダメージが-159よりも深手
?疲労ダメージが-159よりも悪化した状態でボディにダメージを受ける
?コーナーに詰まった状態でボディにダメージを受ける

上記の要素、全てが必要なのではなく、
?+?、もしくは?+?でレフェリーストップとなります。
(?+?ではダメ)

なので、レフェリーストップを避けるためには、
・疲労しすぎない
・コーナーに詰まらない
事が必要となりますが、リスクを伴うので難しいでしょうね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャレンジ2は、プラウザが古い表示を流用している(キャッシュを表示している)のが更新されない原因だと思います。

それぞれのPCで最新の情報に更新してください。たいてい右クリックで出てきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013944M.png

6221バシ:2014/03/08(土) 21:08:18
(無題)
レフリーストップの解説ありがとうございました!
よくわからなかった、もやもやが晴れすっきりしました。
対ファイトさんに狙ってヘロストでkOくらいました。やはりムズイ!

チャレンジ2の方も更新できました。アリです。

6222サンドバック:2014/03/09(日) 06:22:23
(無題)
目が覚めたので早朝から実ボク開発。
家族が寝ているこの時間ははかどります。

ツイッターのつぶやきから知る事となった、
ストーリーモードのジャブ習得12連続ドローにて実ボクの続行を諦めた新人さん。

その対応策を考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、友達にやらせてみたら最初のジャブのところで「適当にジャブを打つ→判定ドロー」を繰り返してるうちに疲労が溜まってダメージがろくに与えれなくなってそのまま12試合ずっとジャブで「疲れた。つまんねー、もういいや」ってなっちゃうんだなぁ、って

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まず友達に実ボクを紹介してくれている事が嬉しい♪
ippoさん、ありがと〜うっ!

…どうにかして助けてあげたい。

目の前でこのプレイがはじまったら、手取り足取り指導できますが…。
自分としてはこんな窮地に陥っている方がいる、という事すら想像できていませんでした。

リンク先やゲーム中も、文字で会長は指導しているのですが、皆が読むとは限りません。というか、読まないのを前提として考えたほうがいいかもしれません。

ツイッターから届いたこんなに貴重な声。無駄にしたくない…!
が、具体的になにをすればいいのか…難しい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お疲れ様です。
素人考えで恐縮なのですが次段階に進める条件をドロー3,4回でもOKにする、というのもいいんではないかと思ってます。

12試合制限があるのでドローで3、4回消費するのはそこそこのリスクになりますし、プレイヤーとしてもずっと一つのパートをやらされて最初に戻されるよりある程度進んでから最初に戻された方が気持ちが楽になるんじゃないかなー、と。

特に強打パートに入ると当てた時の数値の大きさが気持ちいいこともあって、そこを早めに体験させてみるのもモチベーション維持に繋がる…ような気がしますです。

ゲームバランスのゲの字も知らない素人の浅知恵ですけども、もし参考になれば幸いです。

6223REN:2014/03/09(日) 07:32:26
(無題)
判定勝ちの難しさならガード訓練の部分で充分味わえますし
手加減と称して野村先輩の攻撃力半減とか
主人公だけガード許可といったハンデはいかがでしょう。
本来当てるのが難しい強打も、露骨にヘロストを連打することで当てさせてくれるのは野村先輩の優しさと思っているので
初日からコーナーに追い詰めてメタメタに打ち込んだりしないと思うのです。



↓僕に対するKO率が最も高いお人(90%以上)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013947.png

6224M・マウス:2014/03/09(日) 07:38:43
サブサーバ課より。
本日、メモリ増設によるメンテナンスのため
<午前中休業>いたします。
申し訳ありません。
午後には再開できると思います。
よろしくお願いいたします。

6225サンドバック:2014/03/09(日) 09:12:54
(無題)
サブサーバの休止、了解しました。

じっくりボットと戦える点でより重要度が増したサブサーバ。
夕方頃、入室してみます!

追記…入室・スパーともにできました!快調でした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どうにか手加減とか以外で対処したいと思っています。

ストーリー、皆さんはすでにクリアー★があると思うので、
難しく感じると思いますが、やはり無印だとそんなに難しくないと思います。

手加減や能力差、なるべくないようにして、
アドバイスなどによるクリアー誘導、ギリギリまで粘ってみたいです!

スパー後のコメントボックスに表示される会長の語り。

あそこはスパー前に文章が50種類ほど用意され、結果に応じて表示される仕様です。
それを表示の直前に用意するようにして、
よりゲージの状況などに応じたアドバイスを送れるようにしてみます。

きっと効果が出ると!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブの習得でドローか負けした場合に
会長がスパー画面の下、コメントボックスで発言

疲労ダメージに蓄積がある場合
KRAN21="左下の疲労ゲージに灰色の蓄積ダメージが!":
KRAN22="だいぶパンチを打ちすぎたな…":
KRAN23="疲れて打つパンチじゃ、ハエも殺せないぞ!":

顔面ダメージに蓄積がある場合
KRAN21="左下の顔面ゲージに灰色の蓄積ダメージが!"
KRAN22="だいぶ打たれてしまったな…"
KRAN23="コーナーでパンチ食らうと効いちゃうぞ!"

顔面ダメージが野村君より大きい場合
KRAN21="ゲージによると野村君より君の顔面にダメージ!"
KRAN22="終わった時のお顔を見て採点するジャッジ!"
KRAN23="ジャッジB、ヤツはそんなヤツなんだ!"

6226M・マウス:2014/03/09(日) 19:01:22
サブサーバ課より。
メンテナンス終了、再起動直後に会長さんの入室。
bot君を軽やかに的確なストレートで3KO!!

トランポリンはお子様に ^ ^
会長さんは絶対乗らないで下さいませ♪

サブサーバの順調稼動を確認できました。
ありがとうございました♪

6227ビョーク:2014/03/09(日) 23:28:31
実ボクWikiについて
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci

このニュースを見ていたら、実ボクWikiも@Wikiだったことを思い出したのでリンクを貼らせていただきました。
幸い実ボクWikiのあるサーバーでの個人情報流出はないようですが、
パスワード変更(念のため同じメールアドレスを使っているサービスも行ったほうが良いかと)や
PC全ファイルのウイルスチェック等を行ったほうが良いかもしれません。

6228サンドバック:2014/03/10(月) 06:19:08
(無題)
ニュースを確認しました。

現在、パスワードもリセットされているようで編集できない状態となっています。

wiki閲覧後にPCのウイルススキャンをしたら無事だったので、
閲覧による感染、もしくは実ボクwikiになにかが仕掛けられた形跡はありません。
(一ヶ月以上更新のない場合の広告が無断更新のなかった証拠?になるかもしれませんね?)

明日、新規パスワードに変更し、より安全な状態とします。(なぜかパス変更がうまくいきませんでしたが、出勤前で慌てているせいかもしれません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

keiさんが完全版参戦!

ボットとの連戦ログを見ると、強化ボットランキングでトップとなる勝ち星を挙げていて、
ぜひ完全版になってランキングに参加してもらいたいと思っていました。

昨日のログだと+18に勝っています! が、3.02で勝たないと記録・送信されないので、メール送信した完全版3.02に差し替えしてから挑戦してください。

ストーリーもエンディングまでぜひやってください。
西沢ジムの物語、感じられると思います。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi
ランキング!(現在+14がトップ)

そしてなにより…
チャンピオン目指して盛り上げてください!!!
(その実力はすでにあると!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブサーバ復活!

強化ボットランキングでじっくり戦いたい方はぜひサブを活用ください。
ジムサーバよりも比較的、ボット戦そのものに集中できるかもしれません。

6229kei:2014/03/10(月) 19:48:15
いつも快調な(会長さん)& 皆さんへ
本日、3月10日(月)から〜いよいよ完全版のデビューと相成りました☆(^^)v
赤い華、青い華、そして・・ 可憐な中にパンチの効いた白い華まで〜
3月の季節の中に漂うそれぞれの(色)を肌で感じながらのスパーは、まさに格別でした☆

振り返れば、何もわからない1月のデビュー戦!
こうして、皆さんと一緒に楽しい時間を過ごさせて頂くにつれ、
実ボクの奥深さと他のゲームにはない(汗と涙と感動のストーリー)をいつも体感している次第です

そこで、突然ですが自分自身に対するこんな(ひとこと)を書いてみたいと思いま〜す(笑)

この道を行けばどうなるものか
危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし
踏み出せばその一足が道となり その一足が道となる
迷わず行けよ 行けばわかるさ

「1、2、3、ダー!」(^^)/

※アントニオ猪木氏の名言より

以上、簡単ではございますが、これからも皆さんどうぞ宜しくお願い致します♪

6230いつか(どしろーと):2014/03/11(火) 00:20:38
週休1日→10日に1回になった
別動画でプレイ時間1〜2時間ほどの動画録画とかやろうとしたのに。
そっちの方の作者さんにも「次はこんな感じで作ろうかと」みたいな途中報告もしたのに。
楽にはなれず、じっと手を見る。

撮りためた動画と、手持ちのmidi素材によるやっつけ編集です。
動画制作の3割ほどは「このBGM使ってみたかったんだよなー」という動機で出来てますハイ。
動画の宣伝および愚痴で申し訳なく・・・。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23065642

6231いつか:2014/03/11(火) 01:00:25
今先ほど3.02に更新してみて
なんかこうなりました・・・。
インストーラーを起動しただけで、特に手は加えてないんですけど。
4〜5回ほど再起動してもこうなります。既出でしたらごめんなさい。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013955.jpg

6232サンドバック:2014/03/11(火) 08:50:31
フリー版も3.02に!
これで皆さん、チャレンジ2に対応します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

安全のため指導に従いwikiのパスワードを新しく取得しなおしました。

記事の編集はパスがなくても左上の「編集」から可能ですが、
パスがあると面倒な数値画像を確認・入力の手間が省けます。

編集希望者は私にメールください。
(もしくはパスなしで自由に編集してください)

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/267.html
実ボクかるた

こちらで一句、投稿するのが練習としてちょうどいいかも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いつかさん、どしろーとがスパ天ネームなのでそっちで統一しましょうか。

動画のアップ、感謝です!
スパ天の常連さんらとのスパー、健闘している姿を確認できました。

どしろーさん、なかなかやりますね!

>なんかこうなりました・・・。

報告感謝です。
サーバにある文字列とバージョン名を比較して一致しないと表示されます。

普段の順序として…

・3.02のベクター公開を私が確認
・サーバにある文字列を3.02に書き換える

なのですが、上記の作業よりも早くどしろーさんが最新版を発見して起動したので発生しました。
現時点ではサーバの文字列を書き換えたので表示されません。

私より早く最新版を発見した方は初めてです!(すごい!)

今後は文字列の方が古い数値だった場合、表示されないようにします。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3902さんが+20を撃破!
A級ライセンス最短取得は、…サンドバックが首位に〜♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013956.png

6233サンドバック:2014/03/11(火) 15:54:01
(無題)
本日の作業分として完全版を3.02+として以下の更新を行いました。
必須の更新ではありませんが、手間と感じない方はどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1Rのみのスパー開始時「ラストラウンド」の表示を廃止
A級最短取得時のチャレンジ送信を徹底
ストーリー、ジャブ習得時にアドバイス追加(ippo氏感謝)
ストーリー、最下段のセーブデータだと飛び級しないよう変更
ストーリー、新規データで開始の際、以前のデータ削除を徹底
最新版の告知条件を改善(どしろーと氏、感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

明日は仕事、明後日は…
・ストーリーのジャブトレーニングにてジャブを無意味に連打すると、右下の顔面が怒るようにします。ジャブの習得に失敗する主な原因は疲労による自滅だと思うので。
 他にもサンドバックを近すぎて叩くと「ハエも殺せないぞ!」、ロングで伸ばして決めると「ナ〜イス!」と…。

6234サンドバック:2014/03/12(水) 06:13:05
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post_16.html
実ボクユーザーの通信速度まとめ

高速化アプリもちょっと探してみます。
興味のある方は通信速度計測して教えていただけると追記します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さん向け、ジャブ習得中に様々なアドバイスを追加しました。
まだ開発版ですが、なかなか効果的なんじゃないかと手応えを感じています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
追記…本日作業分を急遽完全版3.02+としてアップしました。
ストーリーのジャブ部分で会長アイコンがリアルタイムアドバイスします。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブ習得に対してのアドバイスを改めて見直してみると、
ジャブ連打で疲労してしまうとの記述がひとつもなく、
知らずに連打して疲労→引退の方がいるんじゃないかと心配に。

ジャブは大事な部分、今回の更新には気持ちを入れてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

強化ボットでkeiさんが首位に躍り出ました!
昨日のビョーク氏記録更新でしばらく固定かなと思っていたら!

素晴らしいです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013958.png

6235どしろーと:2014/03/14(金) 03:07:36
とっても個人的なことなんですが
今さっき分かった事なんですけど。
震度5弱なら、物に掴まってれば立ったままでいられるんですね(by愛媛在住)
そういや芸予の時には、本やプリントの山に埋もれてキツかったな・・・と、しみじみ。
(芸予…2001年3月末の地震、こっちは震度5強〜6)
関係ないことで申し訳なく・・・。怖くて寝付けないんです(汗

6236サンドバック:2014/03/14(金) 07:03:10
(無題)
受験の日程を終え、完全版になった泡さんがいきなりの大活躍!

初のタイトルマッチで実力者はまこ〜氏に勝利すると
あれよあれよとV2達成、迎えたゾロリ氏戦で陥落しますが
初日にしてこの成果は過去にない成果だと!

観客の入ったリング、歓声がよかったでしょ?


対抗王者、実際にプロになった阿久井君がなぜか実ボクでも実力開花!
私から奪ったタイトル、更にハム氏ゼファー氏と倒してV2達成。

確実に強くなっています。
長いキャリアがある選手が今更?パワーアップは珍しい!
なにか意識的な改革があったように思います。

実ボク、そして4/20のデビュー戦にむけて燃えてね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版になったkeiさんはまだタイトルマッチに恵まれません。
ただ強化ボット+26を倒した唯一の男として夢舞台が期待されます。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/11/bot.html
ボットボクサーについての情報

過去記事をこの機会に清書しました。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/05/blog-post.html
実写でボクシング、グラブ色でタイプ変化!

完全版に関連するページなのでこちらも…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どしろーさん、東京はあまり揺れなかったみたいで目が醒める事はありませんでした。
が、西日本全体が揺れるような広範囲の地震のようです。

【地震 02:07】
[震度5強]愛媛南予地方
[震度5弱]広島北部、広島南西部、愛媛中予地方、高知西部、山口東部、山口中部、大分北部
[震度4]鳥取中部、鳥取西部、島根東部、島根西部、岡山北部、岡山南部、広島南東部、徳島北部、香川東部、香川西部、愛媛東予地方、高知東部、高知中…

該当地域の皆さん、予想される余震にも落ち着いて対処しましょう。

6237サンドバック:2014/03/14(金) 19:39:51
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi
泡さんが vs強化ボットで恐ろしい記録を打ち立てました!

これは抜けないかと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天最年長keiさん、若者阿久井君、恐らく30歳ほど差があると思います。

二人ともボクシングに青春を燃やした者同士、
仮想空間という舞台、時空を超えて今!

ベルトを賭けて拳を振るう!

結果、keiさんがボク街王者の阿久井君を3RKO!
初挑戦での栄冠、素晴らしいです。

泡さんといい、ルーキーの活躍が目立っている昨今。
なんか元気が出てきました。

元気が!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013961.png

6238fight:2014/03/15(土) 11:00:06
(無題)
完全版になっていたので
keiさん泡さんのデーターを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6239kei:2014/03/15(土) 18:32:48
毎回、頭が下がる想いです
fightさんへ

いつも(本当に見やす〜い)データー管理を(マメ)にしてくださって本当にありがとうございます♪(^^)
ページ構成もさることながら、実に詳細かつ、幅広〜い情報の数々〜(素晴らしいですね)”
また、いつかお会いできる日を(首を長〜くして)楽しみにしておりますネ☆

by kei

6240fight:2014/03/15(土) 20:33:24
(無題)
keiさん泡さんのデータの表示がおかしかったので訂正しました。
なぜかタイトルを入れると表示がおかしくなってしまうのでタイトルなしにしました。

keiさんあたたかいお言葉ありがとうございます。
また、スパ天でお会いした時はよろしくお願いします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6241サンドバック:2014/03/16(日) 06:04:30
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/06/blog-post.html
リングまでボクシング

なぜかリングまでボクシングのダウンロード数が急増!
原因不明ですが、エンディングからひとりでも実ボクに流れてきてくれたら嬉しいです。
(アクションエディタのバージョンアップが原因かもしれません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモードのサンドバック打ちでの会長アドバイスが一通り作業終わったので、
3.02++として完全版を差し替えました。

新人さんが最初に触れるであろう、フリー版もベクターに申請済みですが、反映されるのは数日後だと思います。

右下にいる顔面アイコンが
ジャブを伸ばしきる直前で当てると「ナイスジャブ!」
近すぎるヒットだと「近すぎる!」
細かく連打しすぎだと「連打しすぎ!」と発言(表示)します。

飛び込みフックの早押しを褒めたり、ストレートやBジャブも
できるだけ強く当たるような間合いのアドバイスをします。

今回はどしろーさんの新人時代の動画とippoさんのつぶやきが動機でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
実写でボクシング、友達にやらせてみたら最初のジャブのところで「適当にジャブを打つ→判定ドロー」を繰り返してるうちに疲労が溜まってダメージがろくに与えれなくなってそのまま12試合ずっとジャブで「疲れた。つまんねー、もういいや」ってなっちゃうんだなぁ、って
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

貴重な声でした。
ジャブの習得で疲労してしまうというありがちな想像ができていませんでした。やはり作者はコツを知っているので、難易度に関して一般的な視点に立つことが難しいと思います。
こういった声、大変嬉しいです。

今回の更新では「疲れないように!」というアドバイスを増やしています。
スパー後の会長コメントボックスでもリアルタイムで疲労したユーザーに注意します。

届いてくれると嬉しい。と同時に届かなかった場合、更に別の手段も考えます。
ずっとずっとアドバイスに関しては過剰にならないか、足りないか、の調整を続けていきたいと思っています。

6242サンドバック:2014/03/16(日) 07:10:55
(無題)
朝起きてスパーログを見るとkeiさんがボット相手にボディアタックの練習をしている形跡が!
fight氏サイトのデータ、および対戦した感触から、顔面攻撃派の印象が強かったです。

試行錯誤して、強くなろうとしてる様子が嬉しい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013966M.png

62433902:2014/03/16(日) 22:17:01
×押し
先ほどボットとの対戦時×押しをしてしまいました、大変申し訳ありませんでした!

6244サンドバック:2014/03/17(月) 06:10:03
(無題)
>大変申し訳ありませんでした!

了解しました。
今後、お気をつけください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6245kei:2014/03/19(水) 22:56:48
自分探しへの旅
様々な景色の中で繰り広げられる、それぞれの歩み・・・
そんな訳で、私の大好きなこんな〜言葉を転載してみたいと思います♪(^^)

登山の目標は山頂と決まっている。 しかし、人生の面白さはその山頂にはなく、
かえって逆境の、山の中腹にある

※吉川英治氏の名言より

思い通りにいかない日々と、(こんなはずではなかった)という言葉の中にこそ、
真の発見や、成長のカギが多分に存在するのではないでしょうか

・・・(逆境という言葉)と、試行錯誤する日常とがコラボする(現在・過去・未来)

「負け続けたっていいじゃない!」

「大連敗したっていいじゃない!」

それが、自分にとって〜発展途上への架け橋となってくれるのなら・・・

by kei

6246M・マウス:2014/03/21(金) 08:23:48
サブサーバ課より。
今朝いつも通りにサブサーバを起動しました。
所が、
リング画面ではなく、スパ天入室画面が表示されました......?!

これは一体....なんたルチア@さんたルチア・・・・

解明不能につき、よろしくお願いします。
もし、この状態で入室できましたらご一報くださいませ。

ご迷惑おかけします ^ ^;

6247サンドバック:2014/03/21(金) 09:15:45
(無題)
サブサーバ入室を試みましたが、入室できませんでした。

サーバアプリが立ち上がっていないのが原因だと思います。

自動起動はアプリの設置位置によってアプリを認識しているので
サーバアプリのexeの場所を移動させたのが原因として考えられます。

心当たりありますでしょうか?

6248M・マウス:2014/03/21(金) 09:40:01
(無題)
ご面倒おかけします。
サブサーバ用PCにはまったく手をつけないようにしています。

dice →I_server→bot002→数秒後.exe bot002の立ち上げの確認アプリ。
毎朝行っている手順です。

>心当たりありますでしょうか?
まったく心当たりがありません。

う〜〜〜〜ん!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013972.jpg

6249:2014/03/21(金) 10:39:58
実ボク休業のお知らせ
どうも、泡です。
いつも楽しく実ボクをさせてもらっています。

あんまりわけを話したくはないのですが、自分は受験生で試験にすべて落ちました。
だからこの春から私立です。それはそれうれしいことなのですが、、、、
自分としては国公立に入って金銭面で親に負担をかけたくないという思いがありましたので
非常に不甲斐なく申し訳ない思いでいっぱいです。
いまは無気力でどうしようもないくらいやるせない気持ちでいっぱいで気持ちの整理がつきません。
ですので、しばらく実ボクを休業という形で離れたいと思います。
しばらく一人で過ごして気持ちの整理をして落ち着いてからまた実ボクにこようと思います。
会長さん、本当にわがままで申し訳ありませんがどうぞよろしくお願いします。
皆さんもスパ天で楽しんでください。
それでは失礼します。

6250サンドバック:2014/03/21(金) 11:27:36
了解しました!
「会長、これから合格発表を見てきます!」
「報告したいのでこのままスパ天で待っていてください」

こんなにかわいい若者が数分後、チャットの向こうで泣いている…。
どう励ましていいのか、文字の送信だけでどう…!

前期でダメで、それでも後期で!と戦い続けた泡君。
倒れてもファイティングポーズをとって戦い続けた泡君。

そのガンバリが伝わっていただけに、言葉が、
最適な言葉が、大人として沸いてこない辛さ。

一緒に泣くしかなかったスパ天でしたが…!

一緒にいたkeiさんのギャグと人生経験豊富なDDさん、私。

19の頃、我々はどうだったか、を語って、
短い時間でしたがそこから浮かび上がった人生100通り。

そこにいた3人のおじさん実ボクサー(DDさんはまだ若いけれど)でも
充分多岐に渡っていましたが、スパ天全体で見るともっともっと多彩です。

みんな自分の場所で、自分だけの幸せをそれぞれが掴む!


>国公立に入って金銭面で親に負担をかけたくない

お父さんお母さんが君の書き込みを読んだら嬉しくて泣くよ。
その気持ちを持った子供を育てた親御さんに拍手です。

そして、私も親です。
なんのために働いているのか、考えてみる…。

こーゆー時のためですよ!
燃えてくるじゃないですか!!

子供に甘えて欲しいってのもあります。
(しゃねーなー♪)と働きパワーが燃え上がってくるんです。

全ての出来事は無駄じゃない。
プラスにするかしないか、それこそが大事です!

泡さん、今は泣こう。
そして…
戻ってきてね! 待っているからね!

そして、その時はブランクでなまった君を殴りまくるぞ!!!
(泣きながら3タテするぞ!!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、DICEによるダイナミックドメインサービスが、
ipアドレスの更新を追いかけていない可能性があります。

DICEのチェックはどうですか?
(以前、これで直った例があったような)

6251M・マウス:2014/03/22(土) 07:17:08
サブサーバ課より。
現在、原因不明のトラブルにより休止中です。

復旧次第再稼動いたしますので暫しお待ちください。
ご迷惑おかけし申し訳ありません。

6252サンドバック:2014/03/23(日) 08:00:04
(無題)
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13423
Dynamic DO!.jp(ddo.jp)サービスに利用期限が設定されました

サブサーバのダイナミックドメインの会社が無料サービスを終了するとかしないとか、の情報があります。

もしかしたら、サブの問題はこれが関係しているのかもしれません。

http://ieserver.net/
イエサーバ

ジムサーバはこちらを利用しています。
もし再取得する場合、サブが独立で動かない今、同じサービスでも問題ないと思います。

本日、清水公園へアスレチックに出かけるので調査が一旦止まりますが、
やはりダイナミックドメイン絡みの症状に感じられてなりません。

この問題にも必ず出口があると信じ、ネバーギブアップで乗り越えましょう!
と同時にサブのありがたさを再確認しています。

貴重な貴重なサブサーバに感謝です!

6253はまこ〜:2014/03/23(日) 15:20:17
(無題)
私は実は今では珍しい中学浪人の経験があります。
試験前に右腕骨折、左利きなのに不運にも文字を書くのだけは右手・・
絶望のなか貧乏家庭だったので夜間高校に、
そしたら夜間高校の先生に夜間生徒は馬鹿の集まりみたいな事言われ
暴れて夜間高校を強制退学・・
絶望の中・・救ってくれたのが中学の先生でした。
翌年昼間の高校に入学できたのも先生のおかげでした
その恩師は今中学の先生ではなく高校の先生になってて

来月その先生の教え子が私の会社に入社します!!
運命ってすごいです!

あきらめず頑張れば嫌なことも必ず良い経験だったと思える時がくる!!

悲しい時、苦しい時、辛い時はそう思うようにしてます。

6254:2014/03/23(日) 19:39:23
休業解除
どうも、泡です。
この度は自分の私的なことをもちこんでしまい、申し訳ありませんでした。

受験に落ちたという事実に目を背けずに受け止めてしっかりと人生を過ごしていこうと思います。
会長、実ボクユーザーの皆さん、ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
でも、もう大丈夫です。現実を受け止めていこうと思います。
会長には休業解除の許可をもらいましたので、実ボクに復帰しようと思います。
この度は本当にすいませんでした。

そして、最後になりますが一言だけ言わせてください・・・・
皆さん本当にありがとうございました。

6255サンドバック:2014/03/23(日) 19:54:47
泡君からのメール
泡君から届いたメール。
私は読んでグググッと感動しました。

この文面は私にとっても力になるし、きっと別の誰かの役に立つと確信。
了承を頂きましたので、転載することとします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


会長、お久しぶりです。泡です。このメールに自分の思いと覚悟を書こうと思います。

受験に失敗した後会長に休業を貰ってからずっと悲しみにくれてました。何をするにも気だるくて億劫で落ち込んでばかり…
学校に受験の結果を伝えに行くことも出来ずに泣いてばかり…
心に空いた穴は想像以上に大きく簡単には塞がりませんでした。

そんな自分をみかねてか親が誰もいない所に自分を呼んでくれ話をしました。
そこで、今までの自分がどんなに好きにやらせてもらっていたかが分かり自分が恥ずかしくなりました。親に申し訳ない気持ちでいっぱいになりました。

そこで自分だけでなく親も悲しいということを初めて知りました。
自分は今までどれだけ支えられてどれだけ好きにやらせてもらっていたのかを知り感謝と申し訳ない気持ちでいっぱいになりました。

親に「腐っていくお前は見たくない」そう言われました。涙が止まりませんでした。
その時何かが自分のなかで沸き上がってきました。それは「たかが受験」という思いでした。

自分は受験で失敗しました。でもそれがすべてじゃない、まだ先ある。だからここて腐る訳にはいかない、ここで腐ったらもったいない。こういう思いでした。

そこで自分は覚悟を決めました。
受験で失敗したという現実から逃げずに向かい合おうと。そこからもう一度あるきだそうと。
受験の時のようにもう一度前をむいて迫り来る現実に立ち向かっていこうと。

だから、もう受験に失敗したという現実に落胆せず、もう一度前をむいて胸を張ってあるきだそうと思います。
この挫折を無駄にせずに生きていこうと思います。

会長、これが自分が考え抜いて出した答えであり、覚悟です。
ご心配をおかけしました。ですが、もう大丈夫です。やっていけます。これから頑張っていこうと思います。


ですので、実ボクの方も休業宣言を解除して復帰したいと思います。

ただ、パソコンを買い換えたり引っ越しがあるのでスパ天に行けるのははやくて29日になりそうです。また、スパーを会った時はお願いしますね♪

最後になりますが自分はこの受験を通してたくさんの挫折を経験しました。そのなかで自分の人生の中でかつてないほどのどん底を味わいました。しかし、だからこそこのどん底を経験したものにしか分からない大切な物を学ぶことができました。これをいかして自分のなりたい職について社会に貢献したいと思っています。
自分も会長さんに負けないように頑張っていこうと思います。

この度は本当にありがとうございました。
そして長文なってしまい申し訳ありません。伝えたいことは全てこのメールに書いたつもりです。

もし会長の子供さんが進学校に進み受験など勉強で苦しんでいる時はこれを読ませてほしいです。そこから何かを感じてもらえれば嬉しいです。
他にも後から沸き上がってくるものがありますがこれ以上書くとグダグダになるのでここら辺で失礼します。
これからもよろしくお願いします。
ではー(^_^)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こういったメールが届く…。
実写でボクシングというゲームを作った意義は、私の想像をはるかに超えています。

私は感動しました。

勝手に合格祈願する活動も今年を最後にしようかな、とも思っていましたが、
もう体が動く限り勝手に祈願し続けようとも心に決めました。

泡君は今回の失敗で男が上がったと思います。
輝いています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6256サンドバック:2014/03/24(月) 17:55:38
うーむ…
月P、デッドヒート!
泡氏、ハム氏がぬきつぬかれつ!

最後にゴールテープを切るのは!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブサーバに接続できない原因に辿りつけず悩んでいます。

hostファイルの書き換えでbot002がサブに常駐に成功、
なのでサブ内部からのアクセスを受け付けているようなんです。

外部からのアクセスが届かない…。
その原因が分からず手詰まりになった、今はここです。

サブ開通時の記事を読み返してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブサーバ、ふとポート開放ってやり直しになるのかな…と。

マウス氏にメール送りましたので確認をお願いします。
が、本日は私仕事で不在。一日過ぎてしまいます。

6257M・マウス:2014/03/25(火) 10:15:53
サブサーバ課より。
>サブサーバ、ふとポート開放ってやり直しになるのかな…と。

ポートが閉じていましたので
再度ポート開放しました。

現在、サブ起動中ですので書き込みをご覧になったユーザーさん
ポチッとしてみてください。

6258どしろーと:2014/03/25(火) 15:30:14
サブに入ってみました
特に問題なくbot2戦ができたことを報告しておきます。

6259M・マウス:2014/03/25(火) 15:55:28
復活サブサーバ!!
どしろーとさん、ご報告感謝します。

会長さんの最後のひらめきがサブサーバを生き返らせました♪
有難うございました ^ ^

6260サンドバック:2014/03/26(水) 02:34:44
(無題)
おぉ、意外な展開!

どしろーさんから接続できたという事は、
旧ドメインで成功したという事なので…

新ドメインに変更する必要はなかったという事なのか…?

とりあえず、旧は有料化の噂もあるので
次回バージョンからは新との接続とします。

朝に新ドメインでの接続に挑戦します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

挑戦しました。結果は…

旧ドメインでは成功
新ドメインでは失敗。

となりました。

マウス氏、Diceでmouse1623.dip.jpの設定は終わっていますか?
(Diceのアプリでの設定です)

旧が成功するという事はDiceの旧設定がそのまま動いている、という事ですが、
これと平行して新ドメインの設定も追加してください。

旧の設定を参考にすると分かりやすいかもしれません。

ま、旧ドメインで無事に入室対戦できているので
慌てることなくじっくり新ドメインへの移行を進めていきましょう!

もしダメだとしても旧が生きていることが判明したので
生きている間はこのままもアリだと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やはり新では接続できません。
もしかしたら、ひとつのipをふたつのURLで使うことができないのかもしれません。

なので、のんびり旧のサービス終了の日まで使い続け、
終了になったら新に!という流れで運用しようと思います。

マウス氏、色々な指示を次々とこなしていただきありがとうございました!

6261M・マウス:2014/03/27(木) 07:32:27
サブサーバ課より。
☆回復しました♪
現在作動中です。
お騒がせしましてすみません ^ ^;
-----------------------------------------------

又してもトラブル発生!!!

内容は会長さんへメール送信してあります。
いっそ、ここで新ドメインへの移行もアリでは、と考えますが
会長さんへ一任いたします。

どうも新旧二つのドメインが競合しているのでは・・・・???

============
PCからネットワークアダプタの消失が判明しました。
よってネット接続は現在不通状態です。

ご迷惑おかけします。

早急に対策開始ですが、なにしろ仕事の合い間ですので
暫く休業によるユーザー皆様へのご迷惑ご容赦願います ^ ^;

6262サンドバック:2014/03/28(金) 10:37:58
(無題)
サブサーバ、旧ドメインで入室できました。

でもネットワークアダプタの消失は心配です。

http://okwave.jp/qa/q7079372.html
ハードの不調かもしれませんね。

ここ最近の不安要素の根源なのかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから電気屋さんに行って、パソコンを調べてきます。
XPのサポートがきれるのでこの機会に!と。

安いのがあるといいなぁ…

6263M・マウス:2014/03/29(土) 08:02:06
サブサーバ課より。
トラブル時にはマイコンピュータのデバイスマネージャーの中にネットワークの項目が
ありませんでした。
同時に、コントロールパネルの「ネットワークの接続」画面には
ローカルエリアの接続アイコンも表示されていませんでした。

結果的には、電源コンセント、LANケーブルを外し暫くしてから再起動により
LAN接続のアイコンが表示されネットに繋がりました。

今朝も不安な気持ちで電源ON、どうにか無事に起動できましたが
今後も同じような現象が起こるようであれば
USB接続のLANアダプタが必要になりそうです。
1000円前後で各メーカーから販売されていますので
午後PCショップに行ってきます。

6264サンドバック:2014/03/29(土) 09:06:15
(無題)
無事にサブサーバに入室できました。

記念に!とボットと戦うと+10の表示。
やったるぞ!と燃えましたが、逆転負けを食ってしまいました。

皆さんの記録に驚くばかりです。


ネットワークアダプタがダメな時と無事な時がある、
確かに気が気じゃありませんよね。

ただ、サブ、ですので、ストレスにならない程度で運用をお願いします。

でも、マウス氏は責任感のある男ですので、ほっておくってのはできない!とよく知っています。
申し訳ない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

河野は佐藤洋太にセンスの差をこれでもかと見せつけられ負け、続く試合ではルーキーの戸部に出し切った末に負けた。西岡は同じ相手と何度戦っても勝てず、おまけにアキレス腱断裂の重傷を負った。

もう誰も期待していない状況から、彼らは自身の全盛期を作り上げた。共通点はなんだろうか。

やり続ける。信じ続ける。なかなかできる事じゃない。
無敗で駆け上がった鬼塚や具志堅ももちろん素晴らしいが、挫折の果てに栄光を勝ち取った河野や西岡のドラマ。
百田氏による「黄金のバンタム」のように、しっかりとした一冊になったら…と願う。

河野のボクシングは常に有酸素運動だ。よって息を止めて狙い済ませたガツンはない。
あまり当たらないにせよ手数で相手を崩してボクシングをさせないスタイルだった。

が、佐藤のアッパー一撃による敗北から、狙ったパンチを含ませるように。

自分を変えるには「挫折」が必要なのかもしれない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=T5EwJvnYEgs
マイクタイソンの動画に格闘ゲームの効果音をつけた動画。

タイソンは試合直前のウォームアップを汗だくになるまでやっていたそうな。よほど短時間で倒せる自信がないとできない選択だとおもう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

29戦16勝(1KO)10敗3分、日本フェザー級6位、プロボクサー袴田巌。

2011年、彼の名前はギネスブックに記載された。
「世界で最も長く収監されている死刑囚」として。

この物語はまだ終わっていない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

がんばれ元気から30年、同じ作者が再びボクシング漫画を。元気でまさに描きつくしたボクシングの世界。まだアイデアと熱意が残っていたという事に驚かされる。

「シャーク堀口」という父親像は、今、父親として過ごしている私にとっての憧れだ。ジムで指導していた時、常に彼が私の心の中に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシング世界王者、内山高志がラジオ出演。
「次の防衛戦までにしておきたい事はありますか?」
「そば、ですね」と即答した内山。
(そば? ははーん、接近戦の事か!)と勘のいい私。
「そばが本当に好きなんで、そば打ち教室に通いたいです。」
(食い物なのか、接近戦なのか!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今更ですが…。録画してあったファイティング原田物語を観ました。
恥ずかしいくらい泣いてしまいました。

純粋な原田少年の戦うモチベーションは、苦労続きの家族を楽にさせたい、だった。
それに迷いが生じた際、笹崎会長が「金だ!」と現実路線を提示。
決してファンタジーで終わらなかった。

現役ボクサーも出演していました。

村田は「あの〜」と会長を呼ぶも無視され、もういちど「あの〜」と言う役。井上は海岸沿いの道をロードワークする役。八重樫は減量で苦しんでいる原田の横でガンガン麦茶を飲みまくる役。

役者度としては八重樫がトップ、平気な顔で飲む演技?は満点!

ドラマ、ファイティング原田に主演した市原隼人は充分に役目を果たしたと思う。あの時代だからこそ存在しえた、純粋な男の純粋な部分を、違和感なく演じられる俳優はなかなかいないかと。

純粋な若者が純粋でいられた、ストレートな時代。子供って何歳になっても親に褒められたくてがんばるのかもしれないな、とも。

このドラマの感動を受け取れるアンテナ、ボクシングファン以外にも立っていると信じたいです。


ファイティング原田はファイトマネーの多くを母親の治療費に充てていたようだし、最近では長谷川穂積も笑顔の素敵なお母さんに対して同様だったと想像できる。

想像を絶する苦労の果てにあるボクシングでの金銭的成功。を超える高額な医療費。
正しい金額であると信じたい。

6265サンドバック:2014/03/30(日) 06:15:25
(無題)
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/okiniiri/20140328_641702.html
画面キャプチャーソフト

ツールバーを除いた状態でキャプチャーできる、とあるので、
実ボクのスパーリプレイの動画化が容易にできるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=siT017mOE5U
実ボクを一分で紹介する動画

最後に表示される「詳しくはコチラをクリック」が
先方のサービス終了で意味のない表示となっています。

上記キャプチャーソフトで華麗なテクニックダイジェストを作製し、
無意味な表示と差し替えようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/03/blog-post_29.html

ファイティング原田のドラマの感想をブログにまとめました。

6266:2014/03/30(日) 20:17:26
パソコンについて
どうも泡です

ついにパソコンがほぼ壊れかけになったので新品が届くまで替えのパソコンになりました。
ですので、アドレスが違うと思いますが同一人物なのでよろしくお願いします。

6267:2014/03/30(日) 22:45:12
すいません!
パソコンの調子が悪いので元に戻します。
何度もすいません

6268サンドバック:2014/03/31(月) 17:32:21
(無題)
泡さん、了解しました!
新しいPC、楽しみですね。

私もあちこちで物色を始めました。

6269サンドバック:2014/04/01(火) 06:08:22
3月度ポイント!
1位泡50952022戦 1344勝(67%)399度(20%)16戦 5勝(32%)
2位bot00141792977戦 601勝(21%)143度(5%)--
3位ハム41031534戦 861勝(57%)140度(10%)22戦 11勝(50%)

結果を公式ページに反映させる作業は明日となりますが、
上記の結果となりました。

ハムさんの連覇を止めたのは、泡さん!
数日の中休みがあったにも関わらずの快挙です。

最終日の昨日はスパ天、なんと300スパーオーバーでした。

実ボクの歴史の中でも盛り上がった月、と言えるかもしれません。
嬉しいです!

6270サンドバック:2014/04/02(水) 16:30:48
(無題)
新・ビョークのスパ天講座 おまけその2「環境に応じた動き」
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/316.html

でた!
なぜか本編よりおまけのほうが内容が濃い?という♪

今回はスパ天での細かいテクニック、まさにおまけ的でありながら、
実際の効果が確実にある項目の数々、惜しみなく公開されています。

勝ち越せないライバルであるビョーク氏がこうして執筆。

これには「もっと強い相手を!」という思いがあるはず!
ガッチリ応えられる男達がきっとスパ天にいるはずだ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月P結果、メダル数を反映させました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0013994.png

6271M・マウス:2014/04/03(木) 08:22:26
サブサーバ課より。
スパ天下段のテロップに「サブサーバ、調整中」の表示が流れていますが
現在、順調作動中ですのでど〜ぞご利用くださいませ。

6272サンドバック:2014/04/03(木) 11:56:27
(無題)
テロップ、修正しました。
作業忘れが原因です、申し訳ない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さきほどbotと戦うゾロリさんを見かけ、
戦いたい!と思ったのですが、
コントローラの効きが悪くなってしまっており、
諦めました。

そこで、中を開けてなにか修理できないかと確認したのですが、
ゴムのポチポチが劣化しており、軽く左右にずらしたら取れてしまい完全に破損。

ハードオフに行って、安く売っていないか探してきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさんの記事が追加されたのをキッカケにビョーク講座を読み返しました。
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/305.html

究極的なテクニック論。

6273fight:2014/04/03(木) 21:50:51
(無題)
大変遅くなりました。

先月の発表です。
クリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html


歴代記録ベスト20です。

泡さんが7年5か月ぶりに記録を更新しました。
詳しくは下記よりご覧ください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

botなしの歴代勝率ランキングです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakusyouritu.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6274M・マウス:2014/04/05(土) 06:22:55
(無題)
fightさん、ご苦労様です。

ひょんな所から泡さんが私と同じ宮崎県人だと知りました。
群馬県の三匹の侍(fightさん、ビョークさん、総理)には及びませんが
同郷の期待の星、泡さんの活躍に期待と共にエールを送ります ^ ^

実は私、泡さんとは昨年2戦やってまして1勝1負の戦績が残っています。
(あっ、これ内緒!! バレると会長さんのお叱りが..... ^ ^;)

もっと九州人が増えて欲しいですね。
泡さん、頑張れっ!!

6275:2014/04/05(土) 07:38:00
Mマウスさんどうも!!
fightさんいつもありがとうございます!!

Mマウスさんが同じ宮崎県人だと知ってなんだかとってもうれしくなりました!!
今自分は進学で宮崎を離れていますが卒業したらまた宮崎に戻るつもりです。
Mマウスさんとは2戦しかやらせてもらってません。できればもっと対戦してみたいです。
Mマウスさんがよければですが^^;勝手なことを言ってごめんなさい。
あの時は右も左もわからないクソがきだったので^^;
もっとMマウスさんと白熱したスパーをやってみたいです!

最後になりますが、、、、、
Mマウスさん、いつもサブサーバーを提供してくださり、ありがとうございます!!
会長もMマウスさんもfightさんもみんなが人のために尽くして支えがあるからこの実ボクという素晴しいゲームやスパ天という素晴しい空間があると思っております。
もしよろしければですが、対戦してくださるととてもうれしいです。
是非お願いします。そして、2人で宮崎について語り合ったりしてみたいです^^

6276サンドバック:2014/04/05(土) 09:24:30
(無題)
宮崎コンビ、年齢差がむしろ暖かく感じます。

最近のユーザーはご存知ないかもしれませんが、
マウス氏は実ボク黎明期からのユーザーで
実ボクの資金的な面も含め、多大な手助けを頂いております。

プレイヤーとしては一度引退宣言をしてブランク状態ですが、
もしかしたら若者の呼び掛けがまた火を…?

8070勝で止まっている彼の勝ち星が再び鼓動を…!!!?
勝手ながら期待しております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

というか、その泡さん!
vs ボットで驚異的な記録を!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014000.png

6277:2014/04/05(土) 12:39:57
ついに、、、!!
新しいPCが届きました!!
これからは新しいPCでやろうと思うのでお願いします!!

6278サンドバック:2014/04/05(土) 18:23:01
(無題)
実ボクスクリーンセーバーというアプリを数年前に作ったのですが、
まったく更新させていないため、
最新のバージョンでのスパーを正しく再生することができなくなっていました。

気がついたこの機会に需要の少ないアプリですが、
実ボク本編の更新が落ち着いてきた今、
最新版に対応したバージョンを作ろうと思います。

実ボクスクリーンセーバー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡君、新しいPC、おめでとう!
どんなPCなのか知りたいので、できたら商品説明のHPアドレスを教えていただけたら参考にしたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターより転載
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、サーバに常駐しているCPUボクサー「bot001」に何連勝できるかというランキングを先月より運用(botは相手の連勝数に応じて攻撃力UP)。

先日、大学生の泡君が攻撃力+62のbotに勝つ快挙!(二位は+28)
開始数日にして大記録を打ち立ててしまった!

ちなみに泡君の実ボク対人戦の勝率は決して高くない。基本は習得しているが、熟練者のテクニックにはまだまだ苦しんでいる。

CPU頭脳で動作するbotの特徴をしっかり捉えて、攻撃力UPした拳を空転させるコツを掴んでいると予想される。まだデビューして日の浅い若者の大記録に拍手!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大場vsカバジェロ。大場の動きが初回から重く足もベタベタ。過去に体調不良の時期が続いた大場、ベストでないのは明らかだ。

ただし、できる範囲で選んだ戦略は正しい。
出入り鼻で打ち負けた初回、2回から距離を詰めていく。子供の声援が響くリングで大場は我慢した。辛い試合だった。

大場は相手の初弾を仰け反って避けるが、カバジェロはその姿勢の大場に初回からドンドン追撃を決めていた。

ビデオで大場独特のディフェンスを研究していたのが伺える。正直、大場の動作は研究されてしまったら厳しい。あの姿勢からなにかびっくり箱が欲しいが無理だよな…。

大場の仰け反って避ける動作は恐らく癖になっている。なので修正は難しいだろう。

毎度仰け反るのではなく、ヘッドスリップ気味に相打ちを混ぜるとか、とにかく相手に脅威を与えたい。
竹原が多用した体を立てたまま打つボディアッパーもいいだろう。

あの防御一辺倒の姿勢になにかを加えなきゃと強く思います。

http://

6279:2014/04/06(日) 14:27:37
会長、これです
自分が買ったパソコンはこれです↓
http://dynabook.com/pc/catalog/dynabook/140212t554/
東芝 dynabook T554 T554/56LB PT55456LBXB
という製品を購入しましました。
参考になれば幸いです。

6280サンドバック:2014/04/07(月) 09:09:19
(無題)
開発中のスクリーンセーバーですが、なぜか挙動が不安定。
調査を続けますが、需要の少ないアプリなのでこだわらずに休止するかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/kikaku02.htm
日本人ボクサーパウンドフォーパウンド

何年かぶりに新投稿があり追加しました。

以下、メール内容です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さほどマニアなわけではありませんので少々ミーハー的なランキングになりますが・・・


1位 辰吉丈一郎

JBCのルールではリングに上がれないところだが特例を認めさせるほど観客を魅了して止まない人気と実力と左ボディの強さの持ち主だったということ
3度の王座返り咲きをしたということ(確か輪島功一以来の3度返り咲きでは?)

私は「辰吉vs薬師寺」の試合を超える感動を未だ覚えた事がありません。

結果としては判定負けしましたが左手首骨折の状況でフルラウンド闘い抜き僅差での陥落・・・そして言い訳は一切しなかった男らしさ最高です。


2位 長谷川穂積

10連続防衛はやはりすごい!
具志堅もすごいが時代が違うので強さも違うことでしょう。

そして陥落で誰もの頭には引退がよぎったところ現役続行を表明し現在も戦い続けている事は、やはり「凄い」の一言に尽きます「打たせずに倒す」ボクシングを目指している。

最高の現役ボクサーですね


3位 具志堅用高

未だ破られる事のない日本人連続防衛記録はやはり立派としか言いようが無い。

今ではクイズ番組でパンチのある回答を連発しますがKOシーンなどを見ると鮮やかなカウンターが決まっているので現在でも通用する巧さがあったのかと思われます。


4位 畑山隆則

半笑いしながらカウンターを決めるあの姿はほぼ同年代だった私には魅力的でした。
綺麗なボクシングをするという印象だったので格好良かったですね。

王座陥落後に引退かと思われたが復帰したときの興奮は今も思い出されます。


5位 西岡利晃

辰吉が2度も失神KOさせられた無敵のウィラポンに果敢にも4度挑戦した唯一の日本人。
6年間もの長きに渡り王座を14連続防衛(ノンタイトル入れると世界記録並み)した弱点の無い巧さとタフネスさを持った強敵に挑み続けた事は誰にも勝る評価に値する。

誰とは言わないが強いチャンピオンとは戦わずにチョロチョロと王座を判定で獲得して、さっさと返上している某3兄弟とは比べる事も出来ない西岡の爪の垢でも煎じてと言いたい。

勘違いしないで欲しいが西岡が凄いのである。


脳内出血しながらも3R闘い続けた赤井英和や日本人最重量級王者の竹原慎二もランクインさせたかったが、映像でしっかりと見た王座を中心に選んだらこのようになりました。

日本人にとっては最高のホームページですね!!
今後も是非とも続けてくださいよろしくおねがいします。

最後に・・・井上尚也ばんざーい!!

(maoki maeda氏)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さん、素晴らしいパソコンですね。
スペック的に長く使えそうな名機だと思います。

win8.1ではマイクロソフトの登録を受けていないフリーソフトが起動できなくなるという噂が流れ、びっくりしたのを覚えていますが、結局のところ問題なく実ボクも起動できているみたいで安心です。

なにか8.1での不具合や問題点があったら教えてください。
よろしく!

6281バシ:2014/04/07(月) 16:53:31
(無題)
会長すみません! 嫁危険信号でxしました。
ホントすみません!

6282サンドバック:2014/04/07(月) 17:18:13
(無題)
>嫁危険信号でxしました。

いや〜、実はこっちもここしばらく危険信号です。
部屋の模様替えを手伝わなかった事で冷たいです。

まいった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ヒカラシさん、恒例の実ボクツイートあり♪
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングについて。

恐ろしく守りの強いゲームだと思う、攻めはポイント狙いでいいならフック削り、あとフックフェイントで強打誘うとか。ボディ狙わなくてもこうやって攻められるあたり希望見えてきた。

ボディ狙うなんてまったく自分のスタンスじゃないのでジャブとフックとフックフェイントでポイント稼ぎつつ遠目からストレート被せる戦術でやろうと思う。

そのためにはジャブの打ち合いで勝てるのが第一条件なんだけど 相手の呼吸を読めば うーむ

遠目から打つぶんにはジャブはガードでキャンセルしなくていいじゃんと気づいた今日このごろ

6283kei:2014/04/07(月) 19:14:25
危険信号繋がり♪
実は、私もタイトル挑戦し続けるも連敗中の(危険信号)で〜す(笑)
でも・・ 信号って今は【赤】でも、いつかは、☆青☆になる日がくるんですよね?(遠い目)

まぁ、冗談はさておき。。。^^
こんなワタクシですが、これからも楽しい対戦〜ヨロシクお願い致します〜☆(^^)/~~

6284M・マウス:2014/04/08(火) 07:31:08
(無題)
泡さん効果?でもありませんが、春の息吹。
と、共に冬眠からそろそろ地上へ。

-------------------------------------------
(saveフォルダ)
M・マウス??レベル 115/288
戦績 26898戦 8069勝(7697KO)18808敗 21分

(公式HP)
M・マウス??レベル 118/288
戦績 26899戦 8070勝(7697KO)18808敗 21分
-------------------------------------------
スパ天入室の為の修正サポート、よろしくお願いします。
お時間のある時で結構です。
ご面倒おかけします。

6285サンドバック:2014/04/08(火) 08:19:44
(無題)
マウス氏、祝・復活!
泡さんの呼びかけと春の息吹が古豪にパッションを!

メールにて戦績復活の方法を送りましたので、
復活の程よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

連邦の白い悪魔、ビョーク氏がV9!

長期防衛が続いていますが、
そろそろ新入社員としてのストレスでダメージを受け始めると思うので、
チャレンジャーとしては狙い目だと思います。

泡さんが二度のフルラウンド判定、2-1まで追い詰めていますので、
確実にダメージは蓄積しているかと!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私も危険信号でダメージを受けているので、
4月のスパ天はみんなボロボロ!なのか!?

というか、4月は別れの季節というイメージが強く、
去っていくユーザーが多かったのを記憶しています。

が、今年はむしろ復帰宣言などもあり、
とても心地良く4月を迎えているなと…。

しかも、ここ最近ボクシングの世界戦ラッシュ、
内容も結果も魅力的なファイトが続きました。

ボクシングの街へのアクセスも急増しており、
もしかしたらあちこちに貼った実ボク広告から
新規ユーザーに…という好結果を迎えるかも!

ここ数日、はじめてスパ天を訪れる方が増えるかもしれません。

デビュー戦、受け止めてください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014009.png

6286M・マウス:2014/04/08(火) 09:36:13
有難うございました ^ ^
早々の戦績復活サポート感謝します。
早速の入室、やはり実戦は独特の緊張感がありますね。
bot君に連敗、最後に会長さんのストレートのお土産を頂戴しました ^ ^;

以前よりスピード感があったように感じました。
今後ちょくちょくインしますのでユーザー皆様遠慮なくどついて下さい。

6287サンドバック:2014/04/08(火) 14:40:30
(無題)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/55.html
実ボクwiki内のFAQ(スペル大丈夫だよな!)に
最近話題になった質問を追加してみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャレンジの結果ページの表の下段に説明を追加しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4/20、阿久井君のプロデビューが近づいてきました。

実ボクユーザーとしても活躍してきた彼のプロ人生を一緒に楽しませていただきたいと考えています。

気になってしまい、対戦相手を調査…
http://www.dio-s.com/senrima/new-fighter/sueyosi.html
この方ですね。

すでにデビュー戦を4RKOでクリア、一定の実力者であることは確実です。
ワクワクしながら当日を待ちます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

復活したマウス氏と対戦!
ブランクの影響か、青グラブのスピードに戸惑っている様子が伺えました。

現役バリバリ、先月金メダルの泡さんとどれだけ戦えるか、
おじさん仲間としてはちょい不安も感じつつ♪

期待しております!

6288バシ:2014/04/08(火) 23:55:03
(無題)
久しぶりの白い悪魔チャンピオンビョークとのスパー。

見事14連敗。俺は強くなったのか、弱くなったのか。

これ程の連敗はahaさん以来だなー。

6289サンドバック:2014/04/09(水) 03:32:46
(無題)
14連敗ですか!
底なし沼のようですが、きっとなにか得る物があったかと思います。

ちょうど泡さんともビョーク氏の強さについてチャットしたばかり。

ここ最近しっかりとしたテクニックで実力派として認知されてきたバシさんの健闘に期待したのですが、ビョークさんの牙城は崩せませんでしたか…。

ふと「連邦の白い悪魔」。
個人的にはアムロが乗っているガンダムの呼び名と認識していたのですが、

http://www5f.biglobe.ne.jp/~sannbiki/g_sinnjitu2.htm

なんと原作では一度もそう呼ばれていないそうな。
ゲーム内で使われただけ。

うーん、でも私はガンダムのゲームやったことないので、どこから呼び名を知ったのか。
不思議な気持ちです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/02/blog-post_21.html
ヒカラシさんの実ボクツイートに最新ツイートを追記しました

6290M・マウス:2014/04/10(木) 08:22:04
節目記録。
7700KO達成!!

復帰後、4連敗から3連勝。
ビョークさんへの挑戦権獲得(ただこれは変動しますので.....)

節目記録はbot君ではなくレベル上位のkeiさんから、というのに価値を感じています。
初対戦でしたがそれが逆に幸いしたのかも知れません。
keiさん、有難うございました。又、よろしくお願いします。

もう以前のような入れ込み力はありませんが、
7777KOを目標にします。

6291サンドバック:2014/04/10(木) 16:33:51
(無題)
>もう以前のような入れ込み力はありませんが、

ま、あの一時期は異常に♪

>7777KOを目標にします。

期待しております!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ツイッターまとめ
-=-=-=-=-=-

ボクシングのプロモーター、ドン・キング。
実はアマチュアで4試合戦っている。判定勝ち、判定勝ち、判定負け、KO負け。
階級は(信じられないが)フライ級だった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングにおける栄冠は自分だけでなくこれまで戦ってきた対戦相手をも高めてくれる。
井上の世界奪取で井上の強さが証明されたのと同時に、彼と日本タイトルを争った元日本チャンピオン田口や先日引退した佐野の実力も証明された、と私は思う。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

目と耳の間を何度も指で押す。

ちょっとずつ押す場所を上方向に移動させていく。頭蓋骨が薄くなっている一帯があるはずだ。
ここにピンポイントで相手の拳が当たった事を考えて欲しい。とても心配になるだろう?

いいかい、この場所にいつも自分の拳を置いておけ。君のガードの高さはここだ!


まっすぐ立って胸の中心を何度も指で押すんだ。徐々に下へ移動…。
肋骨がなくなったあたり、そこに相手の拳が当たったことを考えて欲しい。とても心配になるだろう?

次は前かがみになって同じ箇所を押す。だいぶ楽になったはずだ。そして、さっきのガードを加えた姿勢が君の防御姿勢だ。


防御姿勢のまま、じっとして。
今から色々な角度から押すけれど、一歩も動かないように努力してね。

シュバババとあちこちをビンタする。すると、自然と足の幅(スタンス)や重心がいい感じで落ち着く。これでボクシングフォームの完成。

この姿勢のまま、フットワークやジャブを…の流れ。


ボクシングで最初に怖さを教えてしまっては絶対にダメだ。

コメカミとミゾオチ、打たれると最もダメージを受けてしまう二箇所をしっかり守る姿勢を知った上で(これなら大丈夫そうだな)という安心感をベースに色々なパンチを覚えていく事で、20オンスのグラブで心からボクシングの攻防を楽しめる。

6292kei:2014/04/10(木) 17:09:08
偉大な記録に拍手です
M・マウスさんへ

いつもお世話になっております。^^

7700KO達成!!
本当におめでとうございます♪(尊敬の眼差し)
それにしても、凄いアッパーでしたね。
お陰様で、凄く勉強になりましたぁ〜。(☆☆)← アッパー貰った時の顔(笑)

また、お会いできる日を(心から)楽しみにしておりま〜す。(^^)v

by kei

6293サンドバック:2014/04/11(金) 06:32:46
(無題)
パッキャオに勝利し「人生の暗黒期」味わったブラッドリー
http://news.livedoor.com/article/detail/8723319/

世の中、個々の人々みんながそれぞれ悩みを抱えていますよね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>(☆☆)← アッパー貰った時の顔(笑)

すごい。
朝から楽しい気分になりました♪

いってきまーす!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏の防衛がV12まで伸びました。
挑戦権あるのでどうにか止めたいです。

6294kk:2014/04/12(土) 00:15:40
(無題)
すみません フリーズしたのでおとしてしまいました><

6295ビョーク:2014/04/12(土) 18:45:16
タイトルマッチの戦い方
お久しぶりです。
ボク街王座V13に成功し、具志堅用高の世界タイトル防衛記録に並んだのが凄く嬉しいビョークです。
ただ、それに関連して少し気になる出来事があったので書き込みさせていただきます。
V12の時の泡さんとの試合(3-0判定で勝利)の後に起こった事なのですが、
終盤ペースアップせずジャブの刺し合いに徹していたのが不思議だったので、感想戦で聞いてみたところ、
「この試合は勝てそうになかったので次に備えて弱点を探ろうと思った」との事。
そこから議論になり、私が「目の前の一戦を大事にできない人に次のチャンスは来ない。12R立ち続けているのも大事かもしれないけど、それは勝つための手段であって目的ではない。」といった趣旨のことを話した所、その試合内容をいたく気にしてしまったのか、その試合限りでスパ天に来ない状況になってしまっています。
また、この件について会長ともお話したのですが、現在の泡さんはこの試合の件を引きずっていて引退を考えているとのことです。
こういう事で泡さんに引退してほしくないのですが、私だけでは対処の糸口が掴めそうにないので、
スパ天の皆さんにお知恵をお借りしようと思い、この書き込みをさせていただきました。
その時のリプレイもリプレイ投稿天国にアップしておきましたので、見ていただけると幸いです。

泡さんへ
不用意な発言で泡さんを傷つけるような事態を起こしてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
ただ、この件で引退というのは、私だけでなく他の人も大変悲しむことです。
どうかそれだけは思いとどまってほしいと強く思います。
また、人間は誰でも失敗する生き物ですが、1つの失敗をネチネチ取り上げて叩くような輩はスパ天にはいないと信じていますし、
失敗した理由をよく考えて、わかったら素早く気持ちを切り替えて次に備えるという事がすごく大事なのだと思います。
(少なくとも私には、この件について何のわだかまりもありません。)
1日でも早くスパ天に戻ってきて、またスパー、そして、タイトルマッチが出来ればこんなに嬉しいことはありません。
この書き込みを読んでいたら、是非返信お願いいたします。

6296ハム:2014/04/12(土) 21:51:41
バシさん
接続がおかしくなっちゃいました
楽しかったです〜^^またお願いします!!

6297バシ:2014/04/12(土) 21:54:54
ハムさんへ
楽しいチャット中でしたが書き込みができず、
その後入れなかったので、ここでお別れの挨拶を。

アディオス!!!
-----------------------
泡さん、かえってきー。

6298:2014/04/13(日) 00:04:40
ビョークさんへ
どうも、泡です。
このたびは本当に申し訳ありませんでした。
すべては自分で招いてしまったことです。全部自分が悪いです。

ビョークさんの発言に関しましては傷つくというより深く受け止めている次第です。
自分が未熟だから、自分が精神的に未熟だったからこのようなことをしてしまったのだという後悔の気持ちでいっぱいです。
あのあとお互いの意見のぶつけあいのときは自分の意見を通していましたが、よくよく考えると自分がおかしいことをいっているのではないか?という風に思うようになりました。結局は自分の精神面が弱いからあんなことをしてしまったのだと深く反省しました。だから、自分には精神面でもっと強くなる必要がある、そう考えました。
ビョークさんのおっしゃる通り目の前の1戦を大事にできない人が次のチャンスをつかむことはないだろうし、これから先の人生においてもそうなのだろうと日がたつにつれ強く思うようになりました。ビョークさんの言葉をみたときに確かにショックを受けました。でも、これはビョークさんが今の自分にとって足りない部分を「目の前のことを大事にする」ということを示してくれたんだと思うと感謝の気持ちでいっぱいです。

今の自分はこのスパ天で戦う資格がないと思います。私自身自分の弱さ(精神面)を強く痛感しました。だから、今よりもっと精神面を鍛えなおさないといけない、そう思う次第であります。
そうしないとまたあのようなことを再び行ってしまう可能性があります。が、自分はそれ以上あんなことをしたくないですし、次からはビョークさんのおっしゃるとおりに目の前の1戦を必死に戦うつもりです。ですが、さきほども述べたように自分自身今のスパ天で戦う資格はないと思っています。仮にたたくにしてもそれは、虫がよすぎるのでは?と思っています。だから、反省の意味を込めてなにかかたちある謝罪がしたいそう考えています。
とにかく、私は今の自分が許せないです。本当に申し訳なく思っています。アク禁やその他思い処分になってもおかしくない、自分の中ではそういう認識です。
現時点では、自分自身まったくもってビョークさんとスパーをさせてもらった頃の自分と何もかわっていません。このままの状態ではいけないと思ったので今はスパーを控えている次第であります。

ビョークさん、このたびは本当に申し訳ございませんでした。
深く反省しております。ビョークさんが誤ることは何もありません。すべて自分が起こしたことです。だから、本当に申し訳なく思っています。本当にすいませんでした。

会長、本当にごめんなさい。
やっぱ自分は屑なんだって再認識しました。
この件に関しては罰を受けるのが妥当だと思います。
だから、罰するなり追放するなりなんでもしてください。すべて受け入れようと思います。

6299M・マウス:2014/04/13(日) 07:36:12
(無題)
宮崎県人はよく「人が好い」と言われます。
温暖な気候・風土の中で育つと良くも悪くも人生に反映される面があるのかも知れません。

事の経緯は掲示板の書き込みでしか判断できませんので見当違いの部分があればお許しください。

「人の好さ」に含まれた「気弱さ」、泡さんにはそこの思いが強く表れているように感じます。
それは逆にビョークさんを悲しませる結果に繋がるのではないでしょうか。

同県人として期待の星である泡さんはスパ天でガンガン活躍することが
ビョークさんに対するお返事になるのでは..........

失礼しました。

6300サンドバック:2014/04/13(日) 07:51:58
ここ数日の流れ
ボク街王座タイトルマッチ、3-0判定で王者ビョーク氏が泡氏を下しV12を達成する。
チャレンジャー泡氏は劣勢にもかかわらず、決戦となるはずの最終ラウンド、前に出ることなく終了のゴングを迎えた…。

試合後の両者によるチャットは議論となり、王者ビョーク氏は喝を入れる。
熱いアドバイスだったと予想されるが、元々傷心状態にあった泡氏はショックを受け悩む。

ズバリ自分を言い当てられたと感じた泡氏は自身の未熟さを痛感、(こんな俺じゃ迷惑だ)とスパー天国に入室できなくなる。


翌々日、それに気がつかない状態のまま、botと対戦していた私。
思いつめた泡氏は自分をアク禁にしてほしいと伝えるため入室、文面からやや取り乱した様子が伝わってきて、(彼にとってタダゴトではないな)と感じました。

なかなか平静な状態に戻ることはなく、むしろ自分を責める傾向が強くなっていく。
ただし泡君は取り乱してはいましたが、ビョーク氏を非難する場面は一度もありませんでした。ただただ純粋に自分の未熟さを悔いている、そんな様子でした。

会話の最後には「アク禁にしてください」と繰り返し続ける辛いチャットが続く。

「仮に私が泡君をアク禁にしたとします。その後、もしビョーク氏が泡君について聞いてきたらどうしたらいいですか?」と尋ねると、「大学生活が楽しいんじゃないですか、などと答えてほしい」と…。

ここでさすがに目を覚まして欲しいと感じました。

「泡君、私は嘘つきにならねばならないのか?」

更に平静を失い謝罪を繰り返す泡君。

「いや、私が間違っていました」
「俺は酷いヤツだ」
「俺を消してください!」
「殺してください!」
「許さないでください!」

「落ち着け!」となだめ、用事でこれ以上チャットが継続できないと伝える。

「今回のチャットはここで終わりとなりますが…」
「俺は不完全で未熟で悩んでばかりいる泡君が好きだ」
「君を、君の人生を見届けたい」
「では…。また会うぞ!」
「この約束ができないと落ちないぞ!」

静寂の末に「またお願いします」と言い残し泡君は去っていきました。

ひとりになったスパ天で(俺はナイーブな若者の傷に更に塩を塗りこんでしまったのかも…)と感じつつ退室、日常に戻りました。

その後一日が過ぎましたが、誰にも悪意のないこの一件に対しての妙案が浮かばず、唯一スパ天で会ったkeiさんに泡君から何か相談を受けていないかと聞いた程度のアクションしかできませんでした。
なにもできない自分の無力感を感じつつ、ふとツイッターで以下のつぶやきをしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
実写でボクシング、ネット対戦の場に新人さんの姿が見られるようになってきた。
嬉しいなと思いつつ、先月の金メダリストである泡君がぱったり姿を見せなくなったのが心配。
ま、4月は出会いと別れの季節。2006年から運営しているのでさすがに慣れろよと自分に言いたい。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そして今日の昼間、ビョーク氏よりツイッターで「泡君が来ていないのは私が原因だと思います」と勇気あるダイレクトメッセージが届きました。

私は今回の問題を長引かせることなく解決したいと考え、泡君から相談を受けた事実、彼の悩んでいた様子、を伝えました。
すると即座にビョーク氏から積極的に解決したいという旨のメッセージを受け取りました。

進展の予感に心が軽くなると同時に私の考え方も伝えました。

「私の望みは、世の中に数人しかいない、拳の交換を楽しめる仲間が減らないことです。」
「考えられる最悪のパターンは、お前が辞めるなら俺も辞める!という結末です。そうならぬようお願いします!」

快諾、そして数時間後、ビョーク氏による掲示板書き込み・公開となりました。
彼は新社会人として研修真っ只中、多忙な状況です。そんな中、彼は最も優先して書き込み作業をしてくれました。

ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡君。

もう実ボクが面白くなくて辞めるのであれば、そりゃ諦めます(開発者として辛いですが)。
でも、私の作った実ボクを面白いと感じてくれているのであれば、もっともっと楽しんでください。


ビョーク氏に勝てない、もう強くなれない、と思っているのであれば、
ビョーク氏 9864戦
泡氏    5502戦
まだまだ数字の上でもキャリア不足という現実があり、結論を出すのはまだ早いように感じます(特に対人戦数ではもっと開きがあると思います)。

問題のタイトルマッチリプレイを見ても、カウンターされるので強打が打てず、ジャブで戦うしか…に陥っています。
カウンターの得意な相手には「フェイント」です。基本的ともいえる対応をタイトルマッチという舞台で使っていないのは残念です。

泡君は自分を未熟だと思って嘆いていますが、未熟なのは実ボクの実力そのものかもしれません。
もっと気楽にゲームそのものを追求してみては…と、実ボクの先輩として伝えさせていただきます。


「アク禁にしてほしい」という要望ですが、やはりこれに応えることはできません。

タイトルマッチの最終ラウンドで前に出ることができなかった。
そんな自分がイヤになったのでアク禁にしてほしい…。

イヤになったのであれば、直せばいいじゃないですか!

人は変われます。
いや、変われません!と言うのであれば、それは変わろうとしていないからです。
他人を変えることより、自分を変えることのほうが確実に簡単です。
人は変われます。
(映画ロッキー4のラスト「人は変われるんだ!」の叫び。機会があったらレンタルを!)


変われないのであっても、私からはアク禁にしません。
ユーザーが減るのがイヤだからです。

難しいと悪評高い基本技術の習得を終え、スパ天に入場し拳友になってくれた貴重な存在。

うえ〜ん、ひとりも失いたくありません!


そもそも罰するような案件ではありません。

精神面の問題と捉えているようですが、
ファイティングスピリッツが湧き出てこない状態にまで追い込んだビョーク氏の強さ、
湧き出てこなくなった泡君のパターンの少なさ、という実力の問題とも言えます。

1980年、実際のボクシング。

レナードvsデュランでノーマス(もうやだ)事件があります。
レナードの点取りボクシングを捕まえられないデュランが突然試合を放棄します。

当時は非難の対象で、デュラン株はガタ落ちでしたが、
内心では(あの日のレナードを捕まえるのは無理だったろう)と納得できた部分もあります。

デュランはその後も戦い続けます(なんと2001年カマチョ戦が最後、タルのような体つきに!)。

ちなみにデュランは世界中で最も人気のあるボクサーのひとりです。
ノーマス事件、今となってはそれは彼の魅力とも言えます。


「罰してください」とありますが、もし私に罰を与える権利があるのなら
「戦い続けよ!」という罰を与えます。

罰を受けてください!

>だから、罰するなり追放するなりなんでもしてください。すべて受け入れようと思います。

受け入れてね♪

6301安倍晋三郎:2014/04/13(日) 14:02:54
(無題)
あいかわらず忙しくてスパーできない状態が続いています。
3月終わりに日本に行って数日滞在しました。
桜が奇麗で、ちょうど良い時期に日本に行けてラッキーでした。
こちらでは、ここ数年、中国本土の中国人がこちらの不動産を買い漁って不動産価格が急激に異常な上昇をして、
今は逆に換金の為の投売りもチラホラ見られ始めて、
日本のバブル崩壊のようなものが中国圏で始まるか否か微妙な状況です。
中国政府は経済面での失敗から中国国民の目をそらす為に、
またいつもの如く日本を悪者にする物語をデッチ上げて、
すぐ近くの国とタッグを組んで声高に叫び始めるんでしょうか。

久しぶりに掲示板を覗いた感想を少し、

泡君
>よくよく考えると自分がおかしいことをいっているのではないか?という風に思うようになりました。結局は自分の精神面が弱いからあんなことをしてしまったのだと深く反省しました。だから、自分には精神面でもっと強くなる必要がある、そう考えました。

自分を客観的に捉えて、自分が誤っていたのではと考えて、自分の行動を修正できるのは
精神的に弱いどころか精神的な強さを示すものです。
これまでの人生で色んな人を見てきましたが、
精神的に弱く愚かで成功しない人は、
自分を客観的に捉える事ができず、
自分の誤りを認める事ができず、
誤った行動をいつまでもズルズルと引きずっていくものです。
そうゆう意味で泡君は精神的に弱く愚かな人の部類には入らないと思います。
ただ今回の事で引退を考えてるとしたら、精神的に弱いというか繊細すぎると思います。
もう少し面の皮を厚くして生きていかないと、
他人の弱みに付け込んでそれを食い物にする人間は世の中にたくさんいるので
(中には国ぐるみでそうゆう事を堂々とやっている国も日本のすぐ近くにありますし)
これからの人生大きく損をすると思います。

一つ一つの試合をどういう風に運ぶかは個人個人やり方がありますから、ビューク君の意見ももっともだし泡君の最初の意見もまたアリかなと思います。
まあ、どちらが正しいとか間違ってる、こうすべき・すべきではないという問題ではないと思います。
泡君が試合直後の感想戦で言った事は、試合一つ一つをどう運んでいくかという一般論としてはアリで実際個々の試合をそうゆう風に捉えてスパーしている人もいると思います。
ただ、試合直後の言動としては、少々女々しいというか言い訳がましいと感じる人もいるかもしれません。
要するに、一般論としてアリですが、試合直後に言うと、女々しいと思われる場合もあるので、自分が負けた試合の感想戦では言わない方が無難かなという感じがします。


「アク禁」という日本語の意味がわかりませんが、前後の文脈から推測するに「出入り禁止」という意味でしょうか。
もしそうなら、個人的には是非ともゼファー氏を「永久アク禁」にして、
登録も記録も抹消して、私を勝ち星ランキング1位に戻して欲しいです。 ww

6302:2014/04/13(日) 14:07:46
謝罪
このたびは申し訳ありませんでした。
今後はこのようなことがないようにつとめていきたいと思います。

会長が続行との判断を下したのでそれに従い引き続きプレイさせていただきます。
今の自分を変えるように頑張りたいと思います。
会長、ビョークさんをはじめこのたびは本当にすいませんでした。
気を付けていきたいと思います。
すいませんでした。

6303UME:2014/04/13(日) 15:12:22
久々に
スパ天にきたところ、ビョークさんといきなりタイトルマッチに。
先にダウンしつつアッパーフェイントでストレートを釣ってからのBジャブ40ダメージから
気合で攻めを繋ぎ切ってなんとか勝利いたしました。
リプレイ投稿しておいたので、是非ともごらん下さい。両者力を発揮したいい試合だったと思います。

特に泡さん、この試合をよくご覧になってください。
強くなるためには技術はもちろん必要だし、一番必要なものです。ブレない強さは技術だけだからです。
しかし対人ゲームにおいて、一番大切なことは何より「対戦相手がいる」ということです。
それを深く理解し、相手をリスペクトしているからこそ、強い人は強いのです。
2Rで倒されそうになったときに、白グラブのビョークさんのメインの狙いは絶対にここぞのアッパーによるトドメだ、と読んだからこそ
直前に長めダッキングで若干誘いつつ決死の我慢で立ちガードを選択し、おかげでなんとか凌げました。
相手がこちらのフェイントに対応して、体力差を生かしてフェイントには後退ジャブで捌くプランに以降されたら勝ち目がないから、一発目のフェイント仕掛けに相手がストレートを振ってくれたワンチャンスに全てを賭けました。
ボディ貫通の際のフックフェイントも同様です。ここで長引かせて冷静に戦局を見つめなおされたら勝ち目がないからこそBフックまで繋げました。
最後は自分の技術を信じて、遅延オート調整機能の関係でここ遅延7だったのですが、勇気を持って確定コンビネーションにトライし無事成功して倒せました。

どんなに技術を突き詰めても、それだけで勝てるほどズルいゲームでは、今のところありません。
高い勝率を維持している人というのはなにかのコツがあって、それで自動的に勝ち星を積み重ねていると誤解している人が多い気がするのですが(私も麻雀はそういうもんだと最近まで誤解していた)、
やはりどこまでいっても対戦で勝つというのはもう一歩の読み、我慢、そして勇気によるものであり、「強さ」というのは結局その積み重ねでしかないんです。

ここで総理みたく最後はキレのあるジョークで締めたいのですが、私にはどうもそのセンスが相変わらずないので尻切れですが今回はこんなところで。
タイトルを獲ったからには、獲られるまではなるべくスパ天に入るようにしたいと思いますので、
挑戦者の方々どうぞお手柔らかに!

6304サンドバック:2014/04/13(日) 18:45:40
(無題)
泡君の決断、嬉しいです。
今後とも拳を交えましょう!

首相のアドバイスはきっと今後の人生に強さを与えてくれる名文だと思います。
強く!生きていきましょう!

そして、これは残すべきだ!という部分がたくさんありました。
勝手ながら私のブログに転載して残したいと思います。

また同じように苦しくなった時に読んでください。
書き込みをしてくださった皆さん、ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今、ビョーク vs UMEのリプレイを観戦!
これは年間最高試合決定と言えるのではないでしょうか!(興奮気味)

偶然にブラッドリーvsパッキャオ当日、
しかも試合展開的も4Rにピンチに陥ったパックマンの逆転判定勝ちと重なります。


絶対王者ビョーク氏がかつてのスターボクサーUMEを迎えたV14戦。
これは会場規模としてはドームでいけると思います(実ボク視点)。

ちなみにUME氏の特徴としてブランク明けの数戦は意外ともろい印象もあります。
(特にビッグマッチ後にボクシングの話題を長時間するとなまる傾向あり!)

初回、ボディへ牽制気味に拳を伸ばしたUMEに手痛いストレートズドン!
ファーストチャンスすら見逃さない現役王者の集中力を感じます。

続く2R、王者が集中打でかつてのスターを追い込みトドメのアッパー!
間一髪でガードするもその迫力に押されて倒れてしまうUME!

興奮のドーム、ここまで王者の圧倒的有利。

が、ダウンでブランク気味の体がほぐれたUME。
全盛期の動き、いや、それをも超えるボクシングが始まる!

ここからはぜひ皆さんもリプレイをご覧ください。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0493.zip
↑からダウンロード、解凍、実ボク→リプレイ→別フォルダ選択

まだまだドラマが!

6305ゼファー:2014/04/14(月) 23:24:55
(無題)
>もしそうなら、個人的には是非ともゼファー氏を「永久アク禁」にして、
登録も記録も抹消して、私を勝ち星ランキング1位に戻して欲しいです。

こらこら!まだ生きてやがったか?!
魚洗ってる暇があったらたまにはこいいいいい!!!

6306バシ:2014/04/15(火) 00:32:11
KKさんへ
KKさん初対決でしたが残念でした!
また今度よろです。
なにせ白白はあまり無いんで!

6307duane:2014/04/15(火) 07:24:31
UMEさん
昨日は離席中に落ちてしまい失礼しました。
またよろしくお願いします!

6308サンドバック:2014/04/15(火) 10:47:14
(無題)
サブサーバ落ちていますかね?
もしやDNSサービス、やはり終了なのかも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日の作業はオート遅延の増減に関する調整を行います。

正直、調整できるか?に成功して力を使い果たしてしまった部分もあるので、
今回はしっかり待ったフレーム数の最多を割り出し、その待ったフレーム分だけ遅延を増やしてなるべく待つことのない状態にしたいと思います。

ただし、大きすぎるとコマ落ちなくスムーズに動きますが、
押してからの反応が遅くなり
カウンターやボディアタックといった繊細なテクニックが活かせなくなるので、
突発的に大きいフレーム待ちなどを無視しようと思います。

とにかく最多発生している待ちフレーム数を取得、そこまで調整し、
その後の増減はやたらめったら動かさないようにしたいです。

UME氏の書き込みでオート遅延をしっかり作りこむぞという気分になりました。
今の雑なオート遅延の中、あのフィニッシュを演じたUME氏に動かされたイメージです。

ただ、その後、泡さんに負けるという♪
今回のドラマのオチになったようにも感じます。

勝負事に絶対はないですね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オート遅延オフが完全にオフにできないとアナウンスしていましたが、
見直した結果、次回バージョンから確実にオフになるようにできそうです。
(特別に大きい数値を送ることで目印とする)

ごめんなさい!

ちなみに両者のどちらかがオフにしていれば、変動しません。
両者のオンでオート遅延調整が働きます。

今回の調整では、ベスト値を出せるよう一ランク上の調整を目指します!

6309UME:2014/04/15(火) 12:16:40
おお
是非とも宜しくお願いします!

しかし、もちろん新しい技術が導入されることに対しては期待しておりますが、
人それぞれの固有の環境すべてに対応できる調整が可能とは必ずしも限らないように感じます。

なので差し当たって私は、問題があったときになんとかできる方法の導入を先に希望しています。
具体的には、ホスト側が遅延値固定にしていたら変動しないよう仕様を変更する(ホスト側が遅延値固定なら両者遅延なしデータを返すようにする)、
あるいはインターバルでの手動遅延値増減ですね。これが一番応用が効くと思います。
誤って押さないような場所に増減キーを割り当て、かつ設定で手動遅延値増減onにしておかなければならないようしておけば
誤操作、及び悪用の心配はないと思います。

あと、ここまでこれが議題に挙がっていないことがあまりにも不思議なんですが、
何故bot戦は公式戦扱いなのでしょうか?
この仕様によって勝率という数字の価値が著しく暴落してしまい、正直私はそれで実ボクから離れていたし
来なくなってしまった常連の方の中にも、同じ気持ちの人は絶対にいると思います。
今更と言わず、今一度議論すべきことだと強く感じています。

6310サンドバック:2014/04/15(火) 17:31:12
(無題)
開発環境で新・オート遅延調整のプログラミング作業が終わりました。

今回は待ちフレームの情報取得を以前とは別の方法で取得しています。以前は待ちフレームを蓄積していってラウンド内で一定数を超えると増加していましたが、今回はひとつひとつの待ちフレーム数をデータとして蓄積していき、一番多い待ちフレーム分を増加させます。

一番多いといっても発生事態が少ない場合、もしくは突発的な待ちフレームは無視します。
だいぶ的確になると期待しています。

反映されるのは次回版からなので、それまでスパーをして色々なデータを集めたいと思います。
ただしボット戦では待ちフレームが発生しないのでマトモなテストとなりませんでした。

カクカク自慢の方、出会ったらよろしく♪


ちなみに両者どちらかがオート遅延オフの設定だとオフが(恐らく確実に)摘要されます。

オート遅延調整はあくまでサポート目的で、無知識の新人さんが最適に近い遅延で戦えるようなイメージを目指しています。

この機能に関して手動で微調整などを導入すると煩雑になってしまうので、オフ志向の方が確実にオフにできる次回の仕様で行こうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットとの戦績、最近ちょうど私も頭の片隅で別にすべきか考えました。

まさか足が遠ざかる原因になっているとは思いもしなかったので慌てている次第です。

ただ色々な考え方や実力差があると予想されるので、ボット戦との成績を完全に除外するべきか、悩むところです。

対人とボットには確かに差がありますが、新人さんにとって先輩ボクサーとの戦いで連敗した分をボットに勝って取り戻すぞ!というモチベーションは決して悪くない感情だと思います(むしろ偉い?)。

100戦終わった時点で10勝90敗の戦績では面白くないという気持ちは理解できます。

そして、実力者にしてみれば、対人戦で築き上げた勝率がボットで稼いだ新人さんに追いつかれる事に違和感を感じるのも理解できます。

であれば、ボットがもっと強ければいいのでは?とも思いますが、現在の強さは新人さんにとってちょうどいい強さなのでは?という実感も私は感じています。

ちなみにどうなるとしてもプログラム的には難しくありません。

ただし、これまで戦った分に関しては、ボットと対人を分けて認識していないので分割することができません。
どうするにせよ、今後からの変化となります。

6311UME:2014/04/15(火) 21:37:46
うーむ
>対人とボットには確かに差がありますが、新人さんにとって先輩ボクサーとの戦いで連敗した分をボットに勝って取り戻すぞ!というモチベーションは決して悪くない感情だと思います(むしろ偉い?)。

私は全くそうは思いません。むしろ、まさにここが問題点だと思います。
対人で失った星を対botで簡単に取り返せるような環境で、対戦相手と向き合う姿勢が養われるとは到底思えません。
現実に、botとしかやらない人(ビョークさんがいうところの'bot専'ですか)は常に一定数いますし、彼らは挨拶もしません。
この仕様が対人をやる気が無い人のやる気をなんとか起こさせようとするあまり、やる気がある人のやる気を著しく削いでいるということに向き合わなければいけません。

まず、'bot'という言葉を使うから誤解が生まれるのです。
'bot'はただの'遅延があるCOM'です。だからbot戦と対人戦は全く異質のものなのです。
従って強い弱いの問題でも全くありません。
これはいわば、オフラインでの対高原君の戦績をスパ天の勝敗数に加えます、
高原君じゃちょっと弱いので会長lv4にします、というのと同じことです。どちらも非常に違和感がありますが、bot戦の公式戦扱いというのはつまるところこういうことです。

つい先日書いたことをもう一度繰り返すことになりますが、
一番大事なのは'対戦相手'です。
強い弱いに関係なく、全てのプレイヤーは平等に自分のアクションの選択肢を選ぶ権利を持っていて、
相手の選択肢に真剣に向き合って自分の選択肢を選ぶからこそ、相手に敬意を払いお互いに意思の疎通が図れるのです。
そうしたやりとりの積み重ねである一勝や一敗をこれまた積み重ねたものである戦績と、正解がはっきりある対COM攻略の成否を示す一勝や一敗を
全く同列に扱うという方針を開発者が打ち出してしまったことを残念に思って、このゲームから離れた人は絶対にいると確信しています。

私としては、この仕様は誰のためにもならない、少なくとも我々の'仲間'になってくれるような人たちのためには、決してならないと思います。
とはいえ、広く意見を聞きたいところではあるので、多くの書き込みを期待しております。

6312duane:2014/04/15(火) 22:45:48
(無題)
対botでの違和感を感じていた身として、bot戦が公式か非公式かについて意見を述べたいと思います。

勝率というスパ天での重要なステータスが壊れていく違和感は(あまり勝率の高くない)私も感じていました。

自分の経験で言うと、最初にボコボコにされた時期を乗り越え、巻き返し、45・46・47・48・49ときて、
50%を超えた時の喜びは、対botを含んだ戦績では決して味わえなかったのではないかなーと思います。

もちろんbotを含めた戦績でも勝率が上がれば嬉しいのですが、あくまでも数字上という感じが否めません。
現在でも(心の奥底では)含めない戦績をより重要視していると思います。

***

botのデビュー時に練習リングでやってはどうでしょうか?と書き込んだ記憶があるのですが、
それは対CPUと対人は異なるものだと感じたからでした。

しかし、「botも勝ちたいし勝たせたい、COMではなくbotという選手として扱いたい」
という会長の思いを感じて、個人的な感情は胸の奥に仕舞い、botを一選手としてリスペクトし
対戦していた時期もありました。
(実際、botにも挨拶していました(笑))

ただ、これには限界がありました。

何故ならbotが変化(試行錯誤)をし(てい)ないからです。

botデビューからしばらくはアルゴリズムなどの調整が行われ、我々にbot(会長の思い)が
立ち向かってくると感じた時期もあり、botは仮想サンドバック(会長)的な役割を担っていくのかもしれないな、
と勝手に期待していました。

私がこうしたから、botは次の行動・ラウンド・対戦ではこうしてくる・・・
ユーザーの書き込みやリプレイを元に、次のバージョンアップではこうしてくる・・・
等々。

しかし、現実には駆け引きや読み合い、変化や進化が少なく、現在のbotは私にとって単なる遅延がある
CPU(練習相手)になってしまっています。

bot戦を公式にしたいか非公式にしたいか、ユーザー各々で意見は異なると思います。
私としては、botが少しずつでもいいので変化(試行錯誤)し続けることが、botを対人と同等(公式)に扱う
必要条件では無いかなと感じています。

6313kk:2014/04/16(水) 00:55:45
(無題)
戻れないので落ちますーはむっちあわっちまたお会いしましょうー
Umeさんduaneさんへ
またお話ししましょう。短絡過ぎて誤解されかねない感じだったんで^^:

6314:2014/04/16(水) 00:57:09
すいませんでした。
ハムさんごめんなさい。
スパーの最中に電話がかかってきて落ちた後チャットができなくなり、そのあと入室しようとしたのですが、エラーで入れませんでした。すいませんでした。
また、今度お願いします。

6315どしろーと:2014/04/16(水) 02:14:25
久々にお邪魔します
一昨日の夜中。人の気配があったのを確認し、対人戦しようと思いスパ天に突撃。
しかし既に退出された模様。なのでとりあえずbot戦。負けるまで連戦。
と言い訳がましいことを述べるbot専?な自分です。
ちなみにbot2と戦ってA級ライセンス貰えました。
その時点での成績は115戦53勝(勝率46%)

関係ない話ですが、自分はゲーセンのバーチャファイターという格ゲーにハマってた時期があります。
特に対人戦はけっこうやりました。まあ勝率40%前後だったんですけどね・・・。
大会・イベントがある日には20キロ遠くのゲーセンに自転車で通ったこともあります。
というのも、対人戦・イベントでは、通常プレイ(CPU戦)で手に入らないアイテムが貰えるからです。
ランク・段位も対人戦じゃないと一定以上あがりませんし。
ちなみに勝率は対人戦のみ。特別アイテムが入手できる争奪戦は、ICカードで登録された者同士で発生。
イベントも同じくICカードが必要。(500円で500戦、一キャラのみ登録可能)
点数稼ぎで別のICカードを使って点数稼ぎする輩もいましたが・・・まぁそれは別の話。

新参ですしまったく意見にならないかもしれませんが。
bot戦だけポイント非加算ができれば良いんじゃないかな、と思います。
でもbotは居ても良いと思うんです。待ってる間にbot戦をすることで「スパー天国 結果一覧」に表記されるので、人がいるかどうかはわかりますし。
バーチャのプレイ人口が減って過疎化→SEGAのゲームなのにSEGA直営ゲーセンから撤去→仕方なくDOAに浮気(他社のゲームだけどバーチャのキャラが使用可能)→だれもDOAやってない・・・このゲームで対人戦したことない・・・
みたいなことで、10万以上の金と多大な時間を費やしたゲームにすら絶望してる者からの意見です。

6316M・マウス:2014/04/16(水) 07:09:58
サブサーバ課より。
>サブサーバ落ちていますかね?
>もしやDNSサービス、やはり終了なのかも!

スパーログを見ますと
ここ数日サブサーバは利用されていないみたいですね。
DNS側からの終了メールもありませんし、順調に稼動しています。

6317duane:2014/04/16(水) 08:22:05
(無題)
出勤前であまり時間がないので、言葉足らずだったら申し訳ありません。

どしろーとさんの意見、私も同じような思いを持っています。

私の個人的な思い入れで言うと、昨夜のチャットでもお話しましたが、勝率では厳しいので勝ち星ランキングになんとか名を連ねたいなーとの思いでスパ天に来ているという面もあります。
いわば目標という感じでしょうか。
それが、bot及びbotとの対戦で積み上げられた戦績で、遠のいていくのは悲しく感じています。

人それぞれ、目標というか、こだわりを感じることは違うと思います。

UMEさんの場合は勝率・わたしの場合は勝数・ある人にとっては月Pやメダル(私もメダルは欲しいですが、時間的に厳しいので現在は眺めているだけになっていますが、僅差でbotやbotとの対戦で稼いだポイントで負けた人の気持ちを考えるとやるせなくなる時があります。)

今現在、完全に受け身状態であるbotが、時間と労力を割いてスパ天に集い、創意工夫の上に勝ち星やポイントを重ねている人間と同等に扱われていることが問題なんだと思います。

そこを何とかしない限り、一定数の人がスパ天から離れていっても何ら不思議はないでしょう。

もちろん公式にすることで、botとより真剣に対戦できる・新人さんのモチベーションを保てる(ことがある)など、いいこともあるとは思いますが、実ボクに思い入れのある人ほど、今の制度は悪影響を及ぼしているのではないかなーとも感じています。

今後、もしbotが公式として扱われるのでしたら、重ねてbotの進化を求めたいと願います。
(必ずしも強くなるだけが進化ではないです。創意工夫してより人間ぽくなっていくbotならば、喜んで対戦する人も増えるかと思います。)

6318バシ:2014/04/16(水) 23:20:14
本日の出来事
又も地獄モード炸裂しました。

お相手はほづみさん。見事11連敗です。

中には1RにBフックが2回決まり、初のレフリーストップ狙いに
いったのですが、Bジャブにアッパー決められ豪沈しました。

勝つまでいきたかったのですが、ネンネの時間ですみませんでした!
***************
最近のド級新人スピリタスさんとチャットでお話して
あの強さに納得しました。ニコ動などのリプを見て
研究したそうです。仮想敵がUMEさんやahaさんであれば
と腑に落ちました。ダフィーさんとの対戦が楽しみです。

6319サンドバック:2014/04/17(木) 12:40:55
(無題)
ご意見ありがとうございました。

自分および相手の戦績や勝率にこだわりがなく、ただただ目の前の一戦を真剣に戦うタイプの私には、
UMEさんが指摘する勝率の価値の暴落に関してまったくもって鈍感でした。

これだけ厳しく言われてやっと伝わったのかもしれません。


作業機の隣、サーバ機を覗くといつもbotがいました。

無人のスパ天で留守番する姿、新人さんのデビュー戦の相手、
ボットチャレンジが開始されてからはまさに激闘の連続、手に汗握りました。

そんな姿を日々見てきた私は、botの実質的な親という事もあり、
皆さんよりもbotを温かい目で見すぎていたようです。

結果として皆さんの言うようbotは、人間の代わりになれませんでした。

ただし、人間にはできない「長時間に渡るスパ天常駐」という役目は充分に果たしたと思います。
実力者にとっては弱すぎたでしょうが、新人さんにとって一定のライバルにもなっていたと実際に観戦していた者として知っています。

個人的には昼間のスパーが劇的に増えたここ半年の成果を褒めてやりたいです。
様々な変更が加わりますが、今後ともbotと対戦を楽しんでください。たくさん!


次回版から…

なくなる要素
?vs bot戦の結果は戦績に反映されません
?勝ち星ランキングからボットを消します
?月Pにbotはランクインしません
?よって今後はメダルを獲得しません

残る要素
?HPのスパーログには記録されます
?レベルランキングには入ります。対戦結果で両者ともにレベル増減します(インフレ調整しているため)
?bot戦で月Pを得ることができます
?botに勝つと連勝数は増えていきます(botチャレンジとの連動により)
?botに勝つとタイトルマッチ敗北による精神ダメージを減らせます

これらはbot001、002、共通とします。が、001でテストをした後に002へ反映させるのでタイムラグが出ると思います。

次回版からbot戦の結果は戦績に反映されません。
そして、これまでに残された個別戦績のデータから、過去にさかのぼってbot分の戦績を差し引くこともできそうです。
なので、現時点から反映されないとも言えます。どんどん気兼ねなく戦ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、サブサーバ、やはり入れません。
ちなみにラン内部では接続できるので、マウス氏は入れると思います。

今度こそDNSのサービスが終わったと予想されます。
私以外の方からの入室失敗報告が確認され次第、新ドメインへの移行が必要になると思います。

前回の新DNSへの移行が失敗しているので心配ですが、再チャレンジしましょう!

手が空いた時に前回の新ドメインでの入室を試みます。
結果を後で報告します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ド級新人スピリタスさん

動画などが新人さんの強さにつながったという初めての報告です。
アップしてよかった〜♪

嬉しい書き込みでした!

6320UME:2014/04/17(木) 16:30:41
いえいえ
迅速な対応、有難うございます。
特に遡っての戦績の除外も出来るというのは大変嬉しい知らせです。

さて、あと一つ重大な希望があります。
それはグラブ色変更絡み、ズバリ青グラブのバランス調整です。

文章で説明するのがちょっと難しいのですが、
今の青グラブは明らかに強すぎます。はっきりいって、対抗側が有利な状況がないとすらいえるレベルだと思います。

ちょっとこのままだと、キャラコンセプトに問題があるという感じになってます。
Bジャブとストレートの2択だけで強く、他の行動をする必要がほとんどない。

ゲームバランスというのはつまるところ、選択肢のバランスです。
実ボクのゲームバランスの良さというのは、赤対赤のあの戦略の幅広さから来ているものであり、
現在の青グラブはその選択肢を著しくスポイルしてしまっていると強く感じています。

まあこればっかりは、実際に戦ってみるのが一番手っ取り早いと思うので
皆さんに内心とても申し訳ない気持ちがしつつ、今青グラブを練習しているところで
実際にかなり手応えを感じています。
ということで今度スパ天でお会いしたときにでも、拳で証明できたらと思います。

それに先立ってなんですが、私のこれは単なる一案なんですが、
ジャブ、Bジャブ共にガードキャンセル可にする替わりに
攻撃力をかなり激しく下げる、というのはどうかなーと思います。基本攻撃力常に1、心拍数無視、カウンター補正値1/3、とかそういうレベルで。
当て逃げタッチボクシングで判定勝ちを狙うキャラで、対抗側は比較的被弾を無視して距離を潰せて
捕まえきれるかどうか、という戦いにするとか。
これはあくまで一案ですけどね。

バランス調整ってほんと大変で、難産になるのは確実ですが
正解を探し当てるお手伝いはいくらでも致しますので、どうか宜しくお願いします。

6321サンドバック:2014/04/17(木) 16:39:01
青グラブ
今度は「青が強すぎる」となっ!
(ちょっとはおじさんを休ませる配慮とかないのか君は!)

ま、私も青が一番好きです。

数字の上ではなかなかはっきり出ていないのと、青グラブの人気が特別高い状況ではありません。

こればかりは調整なので続けますが、現時点では極端に強いとは感じていないのが現状です。

まさに拳で教わるしかないと思います。
ぜひお願いします!

教わりたい!!!

ま、こういった調整に関してはUME氏とはいえ性急すぎるなと現時点では感じます。データ収集するまでもなくブランク明け数日ですぐ強すぎると断言したその自信、果たして!?
(ま、元が強いというのがありますが)

あと、スタイルに関する提言の部分ですが、グラブの住み分けは私なりに理想的な熱いスパーになるよう考えた結果です。

白グラブのダメージ量が単なる強打ダメージ量増加でないのも、青グラブのジャブ戻しがガードキャンセルできないのも、現実に手合わせしたモデルがいますし、全ての動作に絶対的な権力を与えないよう、ゲームバランスに関するデザインもしています。

まだボットの戦績除外に関する作業を開始したばかりの今、グラブ色に関するあまりに根幹からひっくり返すような提言は私のキャパとして辛いです。

ちょっとばかりおじさんをいたわって♪

6322:2014/04/17(木) 20:00:46
いきなりですが、、、
いきなりですが、今日の19時くらいにスパ天に4人(泡、サンドバックさん、もんたさん、3902さん)の4人の方がいらっしゃったので泡’sトーナメント杯ということで大会を実施させていただきました。
開催ぎりぎりでkeiさんも参入し計5名での大会となりました。
結果は優勝がサンドバックさん、準優勝が3902さん、3位がkeiさんとなりました。
尚、勝利者インタビューもあるので掲載したいと思います。

〜優勝:サンドバック氏〜
Q.今のお気持ちは?
A.観客には申し訳ありませんでしたが、一瞬油断がサクさんもフェイトからアッパーとか仕掛け てきたので色気をだしたら危なかったです。きっともうすぐ来るUMEさんに10連敗位すると思い ます!!
 いや〜、でもレベル高かったと思います。

Q.最後になにかいいたいことがあればどうぞ
A.エイドリアーーーーーーン

〜準優勝3902氏〜
Q.今のお気持ちは?
A.判定で負けたのが悔しい。というのも序盤から判定を意識してたので競り負けた印象です。

Q.最後になにかいいたいことがればどうぞ
A.エイドリアアアアアアアン!!!!!!!

〜3位kei氏〜
O.今のお気持ちは?
A.少し残念ですね^^優勝を狙ってましたので・・・
 でも、得るものは沢山ありました^^
 すべて受け入れて、次に繋げてゆきたいと思います^^

Q.最後になにかいいたいことがればどうぞ
A.エビ、ドリアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!!!

まぁこんな感じでした(笑)
是非機会があればまた開催したいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014046.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014046_2M.jpg

6323duane:2014/04/17(木) 22:19:11
(無題)
私の個人的見解ですが、遡っての戦績除外はちょっと性急すぎる気がします。

botが公式戦扱いだからこれだけ頑張って戦績を残した、という方もきっといらっしゃると思います。
またbotもこれまで公式戦という形でスパ天に多大な貢献をしてきたとも言えます。
それを全て無かったことにしてしまうのは、これまでのユーザーの頑張りも否定してしまう事なので、事前に反対意見などを募ってから決定したほうが良いように思います。

また、遡っての戦績除外が実行される場合は、bot戦という枠組みで戦績をまとめてどこかに載せるようにしたらどうでしょうか。
(これからのスパーも記録できると尚良いかなと思います。)

*****

青グローブの強さ・・・

これに関しては、導入時に私が短絡的評価で青の弱さを強調しすぎてしまった為に、逆に強くなりすぎてしまったのかもしれないなと、ずっと自戒していました^^;
(弱いので強くしろと言っておいて、また強すぎるので・・・と言うのは我儘すぎるし更に短絡的かと思い提言を避けていました。
仮に提言していたとしても、UMEさんのように拳で証明出来ないので、説得力があまりないというのありますが^^;)
すごい青使いが現れるかもしれないけど・・・という鳳蛋さんの言葉が忘れられません。

>バランス調整ってほんと大変で、難産になるのは確実ですが
正解を探し当てるお手伝いはいくらでも致します

なるほど。導入時にこのように提案する勇気が私にはありませんでした。
私も協力は惜しみませんので、出来る事があれば言って下さい。

6324M・マウス:2014/04/18(金) 07:04:22
サブサーバ課より。
>前回の新DNSへの移行が失敗しているので心配ですが、再チャレンジしましょう!
そうですね。
ここいらが新ドメイン移行への時期でしょうか。
ただ、
今週土曜・日曜と4月1日〜施行の医療点数改正に伴う疑義解釈を
九州厚生局の担当者を講師とするレクチャーがありますので時間を割かれそうです。

>手が空いた時に前回の新ドメインでの入室を試みます。
>結果を後で報告します。

会長さんもお仕事の傍らの作業ですので余りご無理なさらないで下さい。
当方、
旧ドメインをチェックOFF、新ドメインチェックON状態で定時の間立ち上げておきます。

今後のサポート、よろしくお願いします。

6325サンドバック:2014/04/18(金) 09:19:51
(無題)
マウス氏、ありがとうございます。

まず!の新アドレスによる入室は失敗しました。
前回もこれより前に進めなかったんですよね。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/03/blog-post_13.html
このサイトの中ほど?という項目のリンクからポートが開いているのかが確認できます。
例のポート番号(3****)を入力してください。

私の場合、
「122.135.95.170 の 3**** 番ポートに接続結果: 3**** 番ポートは開放されています。」
となりました。

ポートが開いている場合、もしかしたら、新たに取得したダイナミックドメインに問題があるかもしれません。
だとしたらもう一個別のダイナミックドメインを取得して平行して挑戦してみるのが次の手だと思います。

ちなみに今のボット002は旧ドメインにアクセスして入室しています。内部ランなので接続できちゃうんですよね。
はっ!?

もしかして、bot002がその状態で入室しているから、あの小さなサーバアプリが別アドレスからのアクセスを弾いているのかも!

決めた、次のアクションは私が新アドレス用のボット002を作ります。それに置き換えてから、またこちらからアクセスしてみます。
なので、しばらくマウス氏は待っていてください。

旧アドレスから新アドレスへの移行ということなので、新たな壁です。
がんばります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、引き続きボット関連の作業をします。

あと、次回版で導入されるオート遅延調整に手応えを感じています。
かなり精密な取得による調整を行うので、多くの状況でベストに近い遅延値を叩きだせると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日、久々にスパ天に長く常駐して戦いまくりました。

泡君の開催してくれた大会、楽しかったなぁ〜♪
全試合本気で勝ちたいと思って戦ったので判定勝利ばかりになってしまいました。
盛り上げてくれてありがとう!(書き込みも嬉しいぞ)

エビ、ドリアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!!!でちゃんと私の大暴れにオチがついて良かったです♪


不思議な日でなぜか熱く戦えた印象が強くて覚えている試合ばかりです。

ビョークさんにダウンから立ち上がるタイミングを早めて決めたストレート、
kkさんとの試合で顔面ダメージを負ったのでジャッジACに切り替えて掴んだ2-1勝利、
バシさんをコントロールして最後の仕上げ!と避けたつもりのヘロストに突進してしまった負け、
格上ほづみさん相手に負け越しこそしましたが、満足感のある充実した連戦…。

チャットでも色々と励ましてもらってなんだか元気が出てきました。
その場ではサラッと対応していましたが、とても嬉しかった声かけの数々。

やっぱり実ボクいいな♪スパ天いいな♪と我ながら実感。
おーし、開発頑張るぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duane氏、もう方針は決めました。作業も進んでおります。
やった作業をやり直したり、消去することはとても辛いことです。

よくduane氏の要望である事なのですが、
要望に応える→いやこうじゃなかったと言われるケースが多く、
開発として辛いなと思うことがとても多いのです。

私は要望に応えたいという気持ちが強い開発者だと自分では思います。
それでも辛いと感じますので、できたら的確な要望、もしくは納得、をお願いしたいです。

6326M・マウス:2014/04/18(金) 10:44:00
サブサーバ課より。
確認しましたら何故かポートが閉じていましたので
早急に指定ポート開放しました。
とりあえずご報告まで。
-----------------------
そもそも設定欄に3**** 番ポートの記載がありませんでした。

6327サンドバック:2014/04/18(金) 17:44:28
(無題)
サブサーバ、旧アドレスで入室できました。
なぜかbot002がいないのが気になりますが…。

では今回はポート開放がなぜか閉じてしまったというのが原因のようなので、
従来同様に旧アドレスへアクセスする方法で新バージョンを公開しようと思います。

念のため追記 … 3****の*は伏字なので、伝達済みの番号でお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝ち星ランキング、月Pランキングからボットを除外しました。

6328サンドバック:2014/04/18(金) 18:27:57
最新版公開!
実写でボクシング完全版3.03を公開しました。(フリー版はベクターに申請したので数日後の公開となります)

bot戦を戦績に反映させないよう変更(UME氏感謝)
オート遅延調整の精度を大幅に改善(UME氏感謝)
ストーリー、サンドバック打ちで会長アイコンがアドバイス
1Rのみのスパー開始時「ラストラウンド」の表示を廃止
A級最短取得時のチャレンジ送信を徹底
ストーリー、ジャブ習得時にアドバイス追加(ippo氏感謝)
ストーリー、最下段のセーブデータだと飛び級しないよう変更
ストーリー、新規データで開始の際、以前のデータ削除を徹底
最新版の告知条件を改善(どしろーと氏、感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botとの対戦結果の取り扱いが変わりました。

なくなる要素
?vs bot戦の結果は戦績に反映されません
?勝ち星ランキングからボットを消します
?月Pにbotはランクインしません(よって今後はメダルを獲得しません)

残る要素
?HPのスパーログには記録されます
?レベルランキングには入ります。対戦結果で両者ともにレベル増減します(インフレ調整しているため)
?bot戦で月Pを得ることができます
?botに勝つと連勝数は増えていきます(botチャレンジとの連動により)
?botに勝つとタイトルマッチ敗北による精神ダメージを減らせます

オート遅延調整も精度を向上させたのでより的確な調整を行います。
ちなみに設定してある遅延値の-1〜+3の範囲で調整されるようしたので、好みの数値より大幅に変わってしまう事がなくなりました。
更に設定で遅延固定にした場合、両者のどちらかが固定にしていれば確実に変更されません。

今回の更新にあたり多くのアドバイスを頂きました。ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏のサブサーバで運用しているbot002は後日送信します。(細かなバグなど出るケースが多いので、安定してから送信しようと考えました)

6329duane:2014/04/18(金) 22:15:09
(無題)
私の思慮や言葉が足りなかったことで、つらい思いをさせてしまったこと、心よりお詫び致します。
大変申し訳ありませんでした。

その上でどうしても言っておきたいことがあるので、この際書き込みたいと思います。

提案や要望に関して、会長と意思疎通が図れて居ないなと思う事が多いですが、
自分なりに誠意をもって、落とし所はどこかを探って対応してきたつもりです。
それを単に
こうして欲しい→こうじゃなかった
と言われるのは、大変心外です。

提案や要望の解決方法を見つけるには
こうして欲しい→「こうしましょうか?(こういう事ですか?)」→いやこうなんですよ→「じゃあこうですね」→・・・
という流れで話を進める必要があります。
ですが、会長は「私はこう解釈して、こうしたら良いと考え、このようにした」という事が幾度かあったように思います。
(いい意味では仕事がはやいと言えますが、今回のように思われていて非常に残念です。)

今回の過去のbot戦の処理に関しても同様です。

なぜ、事前に告知をしなかったのでしょうか?
誤解を恐れずに言えば、今回のbot戦の処理は、フリッカーさんの残した「私の痕跡を消してくれ」という言葉を実行したのとなんらかわりはないと思います。

私としては、過去のbot戦を遡って無かったことにするのに、真っ向から反対する気はありません。
ですが、先の提案(というか言葉を選ばずに言うならば諫言)は決して私の個人的な思いではないと確信しています。
bot戦に思い入れのある人達の気持ちを聞いてから決定するのでは遅すぎたんでしょうか?

今現在は会長が決断したなら・・・ということで異論は出ないかもしれません。
しかし、今回の提案は、過去の出来事まで持ちだして批判される謂れは全くないと自信を持って言えます。

どうか、真摯に耳を傾けてもらえればと願います。

6330ハム:2014/04/18(金) 23:07:05
こんばんは〜
スピリタスさんごめんなさい。
エラーになってしまい、戻り方がわからなかったです^^
またお願いします。

3.03更新ありがとうございました〜!!
早速ですが、ちょっとおかしなことになってしまったかもしれないのでご連絡します。

?ダウンロード後最初の入室時、成績の修正がなされました
?その後、スピリタスさん戦後、下のエラーが表示されました
?再度入室時、ハムさんと同一人物ですか?というメッセージがでました
→そして戦績はBOT戦績が反映された形に戻っております
※あと、ポートが開放できなくなってしまいました。
 パソコンそこまで詳しくもないのですが、
 ファイアウォールの設定は適切なはずですので、おそらくなにか他の原因があるのではないかと思っています^^

明らかに様子がおかしかったのでご報告です^^

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014054.jpg

6331サンドバック:2014/04/19(土) 06:25:18
(無題)
うわっ、ハムさん、報告に感謝です。

現在アップされている3.03完全版で下のダイアログが出ないようにしました。
それでプレイは可能になると思います。

取り急ぎ、出勤前なのでその処置しかできませんでした。
もう一度3.03をダウンロードして起動してみてください。

同じ症状になってしまった方は、同様にお願いします!
うぅ〜、ごめんなさい!

ポートに関してはちょっとわからないです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさん、長文に対して短い返信となってごめんなさい。

すごくシンプルに辛いんです。

なんというか理路整然と自分の意思を押し付けてくる感じが辛いんです。
自作ゲームなのに、duaneさんの指示で作らされているような気分になるのです。

きっとduaneさんの意見は正しいと思うんですけれど、
…辛いんです。

ごめんなさい、いい言葉がなくて。
ただ何年か辛いなと思っていて、どこかのタイミングで辛いってだけは伝えたいなと常々思っていました。

好きとか嫌いじゃなくて辛いってだけなので、今後とも楽しんでいただきたい!と強く思っています。
よろしくお願いします!

6332サンドバック:2014/04/20(日) 07:53:23
青UME氏と対戦
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0495.zip

青グラブのBジャブと前押しストレートの二択が強すぎるとの件で
UME氏との直接対戦が朝の4時27分に実現しました(よくぞ待っていてくれました)。

UME氏は青グラブが強すぎると指摘するものの、私のこれまでの対戦経験によると…
「強い人が使えばより強く、弱い人が使うともしかしたら赤より弱い」
というのが青グラブの現状だと感じていました。

よって青グラブ弱体化の決断は完璧に納得して行いたいと考えていました。


たった一戦で「それが全て」と決めるのは早計ですが、
問題になっていた上下二択攻撃に関してはギリギリですが対応できました。

青の素早さに目を奪われ忘れがちですが、
赤よりも青のボディアタックには劣る点があります。

?遠くから打ち始めるのでフェイント→ストレートが当たりやすい。
?Bジャブのガード戻しができないので打ち終わりに隙がある。なので接近連打が危険。
?青のBジャブはスタミナの消費が赤よりも激しいので、もう一歩の深ぞりが難しい。

?について
フェイント→ストレートは、フェイントで青の前進Bジャブを引き出し、そこに実弾ヒットが狙いです。
ばれてきたらフェイント×2→ストレートに変えます。
赤の接近ボディアタックと比べると、vs青の方が遠くで当たるのでよりストレートの威力が高くなります。

近い距離でストレート打ってしまうと受けるBジャブのダメージが増すので、接近時のストレートは厳禁です(打っちゃうんですが)。

?について
青の接近ボディ連打はガード戻しができないので隙が目立ちます。

?について
青は主武器であるストレートがヘロスト化したら厳しいので、スタミナ管理に気を使っています。
ボディアタックが決まり始めたら、Bジャブにカウンター効果のチャンスを与えないよう、打ち控えが大事です。
慌てて打ち返すとむしろダメージを負うことになります。


皆さんも vs青の戦いでは、以上の3点を参考にしてみてください。
(?が最も有効だと思います)

赤ばかりで戦っていると、上記の対応は思いつかないかも…と。青を自分で使うことで青の弱点を体感できると思います。
完全版の方であれば、ぜひ青を使ってみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパー後にはだいぶ長く話し合いました。

UME氏は皆さんが青グラブを使わないのは青が強すぎるからという意見を持っており、
青の強さも自分の実力に起因したものではなく誰でもやればできると考えていました。

決定権を持つ開発者としては、実ボク偏差値80の男の意見だとしても、いや、
実ボク偏差値80の男の意見だからこそ偏っている可能性を忘れず話を聞きました。


●青の前押しストレートに追加してある仰け反り効果について

大幅に減らすか、まったく赤と同様にするかもしれません。

UME氏の報告によると、

・仰け反りにフックやアッパーがいずれ確実に入る。
・前押しストレートを食っただけで受けた側がなにもできなくてKOはよくない。

これには納得感がありました。

開発としては理論上は当たるけれど、
実際には仰け反りがいつ戻ってくるか把握できないので、
フックやアッパーはかなり低確率でしか当たらないと踏んでいました。

ですが、実力者が覚えてしまえば確実に当てる自信があるとした以上、調整を行いたいと思います。
(ただし実際に見ていないのでヒットしたリプレイのアップをお願いしてあります)


ここで念のため…。
仰け反りが好きな方もいると思います。もし、反対の方がいたら気軽に教えてください。
単に「反対」「賛成」の意思表示だけでも役に立ちます。


●お願い!

UME氏の提唱する青グラブによるBジャブ&前押しストレートの二択、誰か習得を!
特に反応だとか意識せずに繰り返していればいいだけ、との意見でした。

私は青グラブUME氏の強さは、彼本人は否定しますがやはり知らず知らずにテクニックや読みがあって強いんだと思います。

たった一戦の感想ですが、二択攻撃そのものは確かに強力な戦術ですが、言われているほど絶対的ではなく、上記の青ボディ対策でどっこいどっこいだと感じています。
ですが、ボディ対策の苦手な方には圧倒的に有効なはずです。

模倣は強くなるために重要な要素、是非、興味のある方は対戦したら彼から上下の二択攻撃を盗んでください。
そして、これでもか!と徹底的に使って、勝ち続けてほしいのです。
もし、これが成功して猛威を振るうようであれば、更なる青グラブの弱体化を検討します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

二人でバチバチ火花が散るようなチャットでしたが、一定の納得が両者にあったと思います。
朝までありがとう、なにより実ボクのことをこんなに真剣に考えてくれてありがとう!

もう目が冴えて寝れない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

白はビョーク氏という使い手が白としての特性を生かした戦い方を開拓しましたが、青も徹底的に使うユーザーの出現を待ちます!

6333UME:2014/04/20(日) 13:27:42
戦績バグ
こんなん出ました。

1回落ちて戻る際に、「サーバーと戦績が一致してません」というダイアログが出て、
ひとまず無視して試合を行ったところこんな感じになりました。

表示変更ボタンでの戦績、データ分析での戦績の確認を行ったところ
8681勝に現在なっているのですが、
会長と1戦やったあとbot相手に練習して、その際bot戦が反映されてないか確認をしてて
その時点で8680勝だったのは記憶しています。
なのでサーバーログを振り返るに、本来であれば8695勝になっているはずです。


もんたさん、スピリタスさんとスパーして
一時的に3.02にダウングレードしたので、これが関係しているかなーと思っています。
/sen で修正をこれからかけようと思いますが、なにか不備が出そうな気もするので
対応をお願いいたします〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014057.jpg

6334ビョーク:2014/04/20(日) 16:52:41
戦績について
僕の方でも戦績バグ出ました。
今日の午後もんたさんと10戦したのですが、その時の結果が反映されていませんでした。
(PCの方には保存されていたようですが、サーバーにはその10戦分の結果が送られていなかったようです)
「ビョークと同一人物ですか?」の質問に「はい」と答えてから修正しましたが、
もんたさんはフリーユーザーなので、3.03と3.02の間の互換性に問題があるようです。
調査をお願いいたします。

6335サンドバック:2014/04/20(日) 17:55:42
(無題)
戦績バグ続出!
大変申し訳ありません。

なんか戦数は、毎回増えていく数値なので、
色々なチェックに流用していたみたいで
ひっちゃかめっちゃかになっています。

検索しただけで70箇所もヒット、なんに利用しているのか不明な行が多い!
でもどれも勝ち星送信とは関係ないようです。

>PCの方には保存されていたようですが、
>サーバーにはその10戦分の結果が送られていなかったようです

なるほど、参考になりました。

送信はしているのでサーバにある勝ち星記録用のcgiに原因があるのでは?と考え、
見直しているのですが、はっきりしない原因候補を削除した程度でまだ心配です。

確かにいじった箇所なので怪しくはあります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

できたら、/senコマンドによる修正をお願いします。
今後、発生しないことを祈りますが、発生したら教えてください。

先ほど直したので、次回入室に出るのは直す前の影響かもしれないのが歯がゆいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

戦績バグとは逆に3.04の青グラブ補正が、
一眠りした際に湧き出てくるようにどうすべきかがまとまりました。

青は単発の駆け引き型を目指していました。

青グラブには前押しジャブやBジャブにも僅かな仰け反り補正がある。
これは打ち返しに弱くまったくもって弱かった時代の名残。
残しますが、受けた側がしっかり腹筋した場合、仰け反らずにすぐに動ける。お腹キャッチ反撃ができるように。

前押しストレートの仰け反りをだいぶ減らしました。感覚としては、ヒット後にBジャブ程度なら当てられると思います。ただし、大ダメージの際はそれなりに仰け反ります。

前後に動きながらのBジャブ連打に関して、スタミナの消費を大きくしました。これは単に短時間の連打を罰するのではなく、前進Bジャブ後退避け、再び…、といった激しいステップを伴う動きが対象です。ただし、劇的には疲れません。スタミナのバランスはパターだと思って調整しています。

6336サンドバック:2014/04/20(日) 19:24:41
完全版3.04公開
青グラブに関する補正(UME氏感謝)
戦績に関するバグ修正?(ハム氏UME氏ビョーク氏被害者)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青グラブの調整が一通り形になったので公開いたします。
時間がなく詳細な説明は後日となります、ご了承ください。

無理だと思うパターンがあっても対策を思いつくことでどうにかなる可能性が大いにあります。
色々な変化に最初は戸惑いを覚えると思いますが、できたら受け止めていただけると嬉しいです。

明日、仕事なので間が空きます。大きなバグがないことを祈りつつ寝ます!
(3日間ヒゲ剃っていない!)

6337ビョーク:2014/04/20(日) 23:42:25
3.04戦績バグ…。
3.04でも戦績バグが出てしまったようです…。
もんた戦の戦績を直した後、バシさんともやったのですが、
その分も記録されていないようです…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014061.png

6338サンドバック:2014/04/21(月) 06:08:53
(無題)
うう…。なぜなんだろう!
ごめんなさい。

ただ幸いにもサーバが少ない場合は、無理やり入室して戦うことで実写.exe側の戦績を送信できるので、サーバ側が治るかもしれません。

出勤なのでプログラムを見直すことはできないのですが、脳内シュミレーションで原因を探ってみます。

大変申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんのバグ報告が画像キャプチャー付きなので、原因を探るヒントになると思います。
もし発生したら多ければ多いほど原因にたどり着ける可能性が増えるので、よろしくお願いします。作業は明日からです。ごめんなさい。

6339:2014/04/21(月) 07:51:21
(無題)
botと数戦行いレベル上げをしたのですが、レベルランク圏外のままでした。
これって仕様ですか?それともバグですか?

6340duane:2014/04/21(月) 08:15:11
(無題)
会長、忙しい中返信有難うございました。

どうにも抽象的な表現しか出来ませんが、うまく伝われば・・・と願います。

会長のストレートな言葉に、いろいろな感情や思いが私の中を通り抜けて行きましたが、今はとてもすっきりしています。
有難うございました。

会長にとってみれば、私は「太陽と北風」でいう北風だったのでしょう。
フッとした拍子に表に出てくる私の中のもやもやしたものを、会長にぶつけていた事が多かった様に思います。
これでは私が何を言っても響かないはずです。それどころか傷つけてしまっていました。
会長に皆まで言わせてしまった自分の愚かさを恥じています。

きっと、現実世界から逃れる為に、実ボクに自己を投影をしてしまい、会長を通して足りない何かを表現しようとする時が増えていったのだと思います。
ようやく客観視した自分を受け入れることが出来ました。

ちょうど良い機会なので、しばらくスパ天から離れたいと思います。
スパ天が嫌になった、モチベーションが無くなった、とかではありません。
ここ最近ずっと考えていたことなのですが、今回の事を機に目の前の現実にしっかり向きあおうと決めました。

スパ天では実に多くのことを学ばせて頂きました。そして何より楽しませて頂きました。
会長、ユーザーの皆様、本当にありがとうございました。

あるがまま、気楽に(しかし真剣に)スパ天に入れるようになりましたら、必ず戻って来ます。
その際はどうぞよろしくお願いします。

6341:2014/04/21(月) 11:05:22
duaneさんへ
duaneさんがしばらく休むということなので、、、、恐縮ですが少し自分の思いを書かせていただこうと思います。
自分も中学、高校時代に似たような経験をしたことがあります。
やはり、その時は気まずくてどうしようもなくてこそこそしていたな〜っていう思い出があります。やはりあのときは、時に身をゆだねてことが解決するのを待っていました。
そうやって身を引いて冷静になる時間も大事だと思います。
duaneさんにはチャットや試合を通して学ばせてもらったことがたくさんあるし、実ボクにおいても人生においても自分にとってよき先輩です。しばらく来なくなるのは寂しいですが、またスパ天で会える日を楽しみにしています。
今はご自分の気持ちに素直になって向かい合ってほしいです。

お疲れ様でした、そしてまたいつかお会いしましょう!!

6342阿久井:2014/04/21(月) 17:21:47
プロデビュー戦
昨日のプロデビュー戦判定3−0で勝ちました!
相手の選手も何度も腰が落ちてましたが、地元の声援もあり
何とか耐えてました。さすがプロだと思いました!
次はちょうど一ヶ月後なので応援よろしくお願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014066.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014066_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014066_3.jpg

6343EIJI:2014/04/21(月) 18:15:55
(無題)
阿久井さん、デビュー戦勝利おめでとうございます。 もし後楽園で試合することがあれば見に行きたいと思います。次も頑張って下さい!

6344:2014/04/21(月) 18:18:13
(無題)
阿久井さんおめでとうございます!!
自分も阿久井さんと同じ年齢なので阿久井さんに負けないように頑張っていきたいと思います。
次もがんばってください!!

6345kei:2014/04/21(月) 19:23:22
時には青春ドラマのように
実ボクと書いて(青春)と読む(なんでやねん!)^_^;
いや・・ 私は、あえて私は声を大にして言いたい!

実ボクは青春ドラマだぁ〜!(ってネ)

それぞれの想いが交錯する現実世界と仮想空間の中で繰り広げられる人間模様。
いいじゃないですか、実に素晴らしい事じゃないですか☆彡
人と人とが真剣に語り合う(まさに、これって実ボク愛!?)
私はそのように解釈しております。

・・・心の叫びは、情熱の証であり、情熱の根源は、愛の(しるし)。みたいな!^^

PS 阿久井さん、デビュー戦勝利♪ オメデトウ(^▽^)ゴザイマース。

6346はまこ〜:2014/04/21(月) 19:31:10
(無題)
阿久井さんデビュー戦勝利!
おめでとうございます!!

新人王奪い取ってください!!
次も頑張ってください!応援してます〜

6347月光:2014/04/21(月) 21:23:13
duaneさんへ
duaneさん、また復帰したら試合をしましょう。いつものように泣かせてあげます(笑)

とりあえず、お疲れ様。では、またーーー

6348阿久井:2014/04/21(月) 23:34:41
(無題)
次は一ヶ月後じゃなかった!wwwwwwww
3ヶ月後ですw

6349サンドバック:2014/04/22(火) 09:37:10
3.04+公開!解決か!
マウスさん、参上!、テスト対戦した結果!
成功です。やった〜! これでサーバに戦績が反映されるはずです。
泡君の心配していたbot戦によるレベル反映もされるはずです。


よって、3.04+として完全版をアップしました。(3.04無印完全版と同じ入手方法です)

バージョン番号はゲーム内では確認できなくて、リードミー一行目の記載で判断できます。この書き込み以降は3.04+しかアップされていないので、はじめて読んだ方は再ダウンロードをお願いします。

最初は壊れた戦績の修正ダイアログが出るかもしれませんが、それを最後にそれ以降は順調に動くと予想されます。

★ご注意!★

そのダイアログは今回に限ってサーバに残されている数日前の戦績に戻そうとします。

「はい」と答えつつ、修正の指示を無視して一戦スパーを行ってください。
すると実写.exeの戦績がサーバに上書きされます。

ただし、3.03,04で実写.exe側にも戦績に異常が発生した可能性が高いです。
簡易的な戦績チェックで修正を行う仕組みもありますが、過去のログを遡って修正するような高度な仕組みではありません。

スパーが終わって戦績に問題がある場合、fight氏に調査していただきいずれデータ課より正確な戦績を入手して、/senコマンドで修正を行う流れでいきたいと思います。

★fight氏へのお願い!★

現在レベルランキングに入っているユーザーに戦績を聞かれることがあると思います。
毎度毎度お手数ですが、データ課のお力を借りたいと思います。よろしくお願いします。


やってみないとわからないという要素を多分に含むチャレンジ的なバージョンアップだったので、一度の公開でうまくいく自信がありませんでした。更に言うと公開せずにじっくり私一人がテストしたとしても、いつまでたっても辿りつけなかったと思います。

皆さんの報告に助けられました。ありがとうございました!

ユーザーの皆さんに大変お手数をおかけしてしまい、fight氏をはじめ、全てのユーザーに申し訳なく思っています。ごめんなさい!

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ここより下は古い情報です。
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だめだ、なぜかレベルランクに反映されない…

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今日の対戦ログ、日間ポイントランキング?からもbotの表示を消しました。

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手応えアリ、着実に問題のひとつをクリアできました。

念のため、bot以外とスパーしてちゃんと戦績が増えるかテストしたいと考えています。

誰かスパ天に!
一戦だけテスト対戦にお付き合い願いませんか!!

もし増えているのが確認できたら、3.04+を公開して思う存分スパーしたいです。

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botと一戦やったら戦数と分けが-49されました。
こりゃ考えられない推移です。

なにがどうなっているんだ…。

逆に考えると発生するはずがない。なんせ一戦でマイナス1以上動くはずがないプログラム。

他の原因かも?と疑い始め、メモリのバッファフローを疑いました。

どこかの変数が暴走していると考えチェックするもこれといってメモリに関して変化させた記憶がない。

もしや…。

昔苦しめられたバグ。
原因はHSPなのか、windowsなのか、txtのサイズが大きくなると、変数が壊れていく現象があった。

定期的にtxtを分割していまや実ボクのtxtは7つに分割されている。ここしばらくはソースの増加ペースが鈍化していたので、発生しないと思っていたが…。

念のため、更に分割しました。
もうちょっとテストしてみます。

3.04+、今日中公開を目標にしています。
(ご迷惑をおかけします!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

戦績バグの根が深くて、これか、いや違う、これか、また違うの繰り返しです。

最近やった作業が原因なので絞り込みは進んでいますが、最終的に原因が出てこなかったら途方にくれてしまいます。

大変申し訳ありませんが、原因がはっきりするまでバージョンアップをしないでください。

戦績に関して、最終的にfight氏データ課に照合をお願いすると思います。
ボットなし戦績をお聞きすることになると思うのでよろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君、やったぞーーーっ!

4Rフルに戦った顔をしています。
君のがんばりにこっちまで熱くなるぞ!

動画なりあったらアップしてね。
誰かを応援できる幸せ、しばらく味あわせていただきます!

おーし、今日中にバグ直すぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんの書き込み、本当にここは素敵な場所なんだなと実感します。
せめて仮想の世界で我々は追従しましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさん、了解しました。
スパーできる事を楽しみにしています!

書き込みから日常生活でなにかあったのかなと推察されます。
その部分に私としては納得を見つけられ楽になれました。

必ず戻ってくる、とあります。
父親仲間として「男」の約束ですよ!!

待っています!

6350ビョーク:2014/04/22(火) 19:19:26
ランキングの戦績
3.04+をダウンロードして戦績を修正し、bot002と対戦してみたところ、
ランキングに修正版の戦績が記載されました。
バグ修正お疲れ様でした!

6351fight:2014/04/22(火) 21:00:03
生涯成績
2014年4月21日までの成績です(bot選手の対戦は含んでいません。)
スパーログより出しましたので2007年02月12日以降にデビューした人はあっています。
それ以前の方は私のデータを加味して出しました。

今日の戦績をプラスして下さい。

3902??????????3106戦1606勝(1160KO)1445敗55分
(-谷ー)??????13083戦6678勝(6278KO)6328敗77分
aha?????????? 10448戦7051勝(6932KO)3370敗27分
duane???????? 7803戦4226勝(4019KO)3537敗40分
fight???????? 24847戦12600勝(11861KO)12087敗160分
kei?????????? 1490戦441勝(400KO)1038敗11分
kk????????????1655戦637勝(610KO)1011敗7分
M・マウス????26777戦7958勝(7599KO)18694敗125分
Pongchang???? 11051戦7968勝(7567KO)3011敗72分
takesi????????44戦10勝(9KO)31敗3分
UME?????????? 11864戦8697勝(8162KO)3078敗89分
サンドバック??18895戦10764勝(8879KO)7795敗336分
しうまい??????8810戦5237勝(3939KO)3487敗86分
スピリタス????91戦59勝(53KO)32敗0分
ゼファー??????39836戦20864勝(19993KO)18854敗118分
ゾロリ????????5085戦2962勝(2888KO)2112敗11分
ダフィー??????413戦214勝(209KO)197敗2分
でぃる????????14485戦6312勝(6111KO)8108敗65分
バシ??????????2718戦1001勝(977KO)1714敗3分
はまこ〜??????9296戦5482勝(4998KO)3780敗34分
ハム??????????10045戦4711勝(4553KO)5312敗22分

=================================================================

会長にお願いです。

(3.04無印完全版と同じ入手方法です)

昨日頂いたメールを削除してしまいましたので。
再度送って下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6352fight:2014/04/22(火) 21:03:31
生涯成績パート2
ビョーク     8920戦6457勝(6155KO)2414敗49分
フリッカー    15736戦10705勝(8242KO)4899敗132分
フロイドユーリ  517戦154勝(127KO)358敗5分
ぽせいどん    10789戦7345勝(6917KO)3390敗54分
ほづみ      6646戦4821勝(4771KO)1821敗4分
阿久井★自演乙  10988戦5487勝(5243KO)5460敗41分
安倍晋三郎    32277戦15716勝(14847KO)16275敗286分
千葉ゼファー   85戦48勝(48KO)37敗0分
半歩       323戦109勝(109KO)212敗2分
武のん      14727戦8828勝(8284KO)5816敗83分
泡        3582戦1365勝(1290KO)2197敗20分
鳳蛋       11214戦6364勝(6165KO)4813敗37分
無頼男      22561戦15918勝(15325KO)6580敗63分

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6353ハム:2014/04/22(火) 22:19:51
戦績
会長更新おつかれさまでしたー^^!!

FIGHTさんデータありがとうございました〜^^!
修正させていただきました〜。

ところが再起動すると、BOT含む数字のハムと「同一人物ですか?」ダイアログが出ます…^^
次から次へと申し訳ありませんが、ご確認をおねがいいたします〜。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014077.png

6354サンドバック:2014/04/22(火) 22:21:52
fight氏、感謝!
うわー完璧な仕事♪

ではさっそく戦績の調整を行います。

私の場合…

fight氏データ提供による今日までの戦績
サンドバック??18895戦10764勝(8879KO)7795敗336分

スパ天に入り(サブサーバのほうが人が少ないから適しているかも)
左下ミニボタン左から3つ目を押すと
本日の戦績、28戦9勝(9KO)19敗が判明。

そこからボット戦を引く。これは公式HPの「今日」から…
vs bot、13戦5勝5ko8敗と判明。

本日-bot=15戦 4勝(4KO)11敗と判明。

これにfight氏提供データをプラス!
18910戦 10768勝(8883KO)7806敗 336分
(念のため戦数=勝ち星+負け数+引き分けとなるか確認を)


この戦績を/senコマンドでスパ天のチャット入力欄に打ち込みます。
「/sen」を入れると説明が表示されます。本来なら秘密ですが、本日は混乱を招いてしまったので
方法も記してしまいます。
(自在に戦績をいじれますが、あまりに不正と疑われる場合は罰則対象です。ご注意を)

私の場合、
/sen10768&8883&7806&336!
です。
(戦数を入れない点に注意!)

★重要★

これで復活なのですが、レベルランキングに送信するためにスパーを行う必要があります。
誰と戦ってもいいのですが、私の場合、目の前にいるbot002と対戦します。

スパー後、サーバにも正しい戦績が送信されます。
これで戦績復活、終了となります。
(対戦必須だと先ほど気がつきました。ゲーム内でも次回版から表示させるようにします)
(ハムさん、スパーしてないとサーバ側が変更されないので次回入室時にそのダイアログが出てしまいます、ごめん〜。)

ふぅー、大変ですが、正しい戦績は気持ちがいいです。
ぜひ皆さん、戦績修正をお願いします。

fight氏、ありがとーーーーーう!
(そして、皆さん、ごめんなさいーーーーーっ)

6355ハム:2014/04/22(火) 23:22:05
それがですね・・・^^
修正後、BOTと戦って
サーバに自分のパソコンの成績を送信しても
再起動時にはサーバの戦績は6930勝との表示がでるのです〜^^

増えてるのでいいのですけどw^^

6356サンドバック:2014/04/23(水) 05:50:44
(無題)
あ!
ハムさん、勝ち星ランクが5000勝以上で書き込みとしていたので、
5000勝をまたぐ増減に対応できていませんでした。

今、サーバの記録をfight氏提供データ+昨日のスパーに書き換えたので、次回のダイアログが最後のダイアログになると思います。
もしかしたら、/senなしで自動調整されるかもしれません。


しっかし、昨日のハムさん、強かったです。
UME氏に連敗していく中でなにかを掴んだようにも感じます。

最後のスパーでは、仮想UME氏として青グラブでボディを攻めましたが、凌がれてしまいました。

タイプとしては、防御型のボディアタッカー。
鋭いカウンターはないのですが、劣勢だとしても戦う中のどこかでボディ突破を狙っていて、勝利を手繰り寄せる意思を感じました。

特に私が逆転リードして向かえた最終ラウンド、スウェー逃げを試みた私のボディに強振、鈍った私の顔面に叩き込んだ勝利は素晴らしかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏提供データによると阿久井君の戦績が
阿久井★自演乙  10988戦5487勝(5243KO)5460敗41分

恐らく名前の変更がかつてあったので合算したらこの数値になったと思います。
いい機会なので、合算しておきました。

阿久井君の次回入室でダイアログ出ると思いますが、阿久井ですとしてハイを押せば、自動修正されると思います。

6357M・マウス:2014/04/23(水) 06:33:05
サブサーバ課より。
会長さん、お疲れ様でした。
又、fightさんの完璧な戦績データ力に感服です。

サブの方でも戦績復活可能のようですので、暫くの間
午前6時過ぎには立ち上げておきます。

早起きタイプのユーザーさん、ぜひご利用ください。

6358サンドバック:2014/04/23(水) 09:29:25
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=ZZbkr76Mx5Q&amp;feature=kp
バグルス ラジオスターの悲劇(泡さんの応援歌)

この曲、泡さんのテーマソングです。
曲の途中で二人の美女が泡さんの名前をセクシーにっ!!!

羨ましい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、サブサーバでのご協力に感謝です。

さて朝から数人のユーザーと会うことができ戦績の復活を順次行いました。
来てくださってありがとうございました!

驚いたのは、途中で改名があった阿久井君の戦績を合算したところ、勝ち星ランク19位となりました。
一日に大量に戦うタイプではないので、ちょこちょこ戦った結果だと思います。おめでとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

このたびは戦績に関する不具合でご迷惑をおかけしてしまいました。

戦績の復活に関する事の個別相談に全力で取り組みますので遠慮なくおっしゃってください。(なんせ私のせいです!)

ex8ir2☆bma.biglobe.ne.jp(☆は@)
メールでも受け付けます。

具体的には、/senコマンドの数値などを個別に調べた上でお伝えします。

ボットの戦績除外は何度か話題になるたびにプログラムに与える影響が大きいと考えて二の足を踏んでいました。

このたびエイヤッと作業して、確かにバグだ、戦績破壊だ、と発生してしまいましたが、なんだか乗り越えてスッキリした!という感触も得ています。

更に組んだまま検証の甘い部分もたくさん発見できたので、実ボクのシステムとして有用だったとも。勇気を持ってやってよかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝ち星ランキングに入っているユーザーで
ボット引き処理が終わっている
はまこ〜氏とUME氏の戦績をサーバ側で調整します。

これにより次回入室でサーバと同期され、/sen処理が不要になると思います。
(もう大体あっているのですが、日々の戦いで数戦のずれが発生します)

次回入室で再びあのダイアログが出ますが、そのまま入室して一戦戦ってください。
すると、完全な同期がなされるはずです。

はまこ〜氏はすでに3.04+なのでそのままいけますが、UMEさんは3.04+を導入してからお願いします。

6359:2014/04/23(水) 16:08:03
会長うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
会長、うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

これ知ってます!!テンションが上がってきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!

会長、見つけてくださりありがとうございます^^
ふざけてごめんなさいw

6360サンドバック:2014/04/23(水) 18:55:39
(無題)
泡君、美人に名前を呼ばれて大興奮!
気に入っていただき嬉しいです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて、セキュリティの問題が一般のニュースでも流れています。
実ボクとしても対策を強化すべきと考え、サーバのファイヤーウォールの遮断リストを更新しました。

怪しいipの一括リストを摘要したのですが、英語の題名なので全て理解した上で摘要したとはとても言えません。

もしかしたら実ボクユーザーの誰かがアクセスできなくなる可能性があります。

もし急にアクセスできなくなった方がいたら教えてください。
順次、遮断リストを変更していきます。

6361ハム:2014/04/23(水) 22:34:18
戦績
修正できました〜^^!!ありがとうございましたー!!

6362サンドバック:2014/04/24(木) 06:39:02
(無題)
ファイヤーウォールの遮断リスト追加、現時点で誰にも悪影響がない様子でホッとしています。

あるサイトによると、中国や韓国のアクセスは全て遮断すべき、という意見もあり、
どこまですべきか、とても難しいなという思いです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

データ課fight氏の出力に感謝です。

書き込んでから(やはり膨大すぎる!)と考えて、個々で聞くように書き直したのですが、
ほぼ全てのユーザーの戦績をズラッと…!

ありがたくて頭が下がりました。

今後は戦績というデータをもっと大切に感じながら作業したいです。

データ課のありがたみを今回は痛感しています。
そして今後とも助けていただくことがあると思います。

なんどか閉鎖の宣言もありましたが、あの時に閉鎖していたら、
今回の戦績復帰は不可能だったかと!

無理せず末永く…!
よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさん、了解です!
お手数をおかけしました!

もう大丈夫だと思うので、思う存分にスパーを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ギョ!
阿久井君の勝率がとんでもないことに!

明日調べます!
(スパーは行っても大丈夫です)

6363fight:2014/04/24(木) 18:50:23
(無題)
>データ課fight氏の出力に感謝です。

いやー、私も会長の家の電気を使いすぎてた時期もありますので。
このくらいはしないと申し訳ないですからね。

何かあったらいつでもお声をかけて下さいね。

スパ天にはほとんど姿を現しませんが、
掲示板は見ておりますのでなんなりと。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6364サンドバック:2014/04/25(金) 11:49:16
(無題)
最近のツイッター
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キコvs長谷川。

2Rに足を止めた選択に目がいくが、内容も厳しい。
近距離でガードが上がらない長谷川、無呼吸4連打は効果が薄い上にリスク高。しかもその疲れを狙われた事4度。

唯一ボディが頼みだったが、キコの肘ガードも巧み。
完全アウトボックスが勝ち目だったろうが、それは長谷川ではない。

戦術的には上記のように不満が残るのだが、感情としては別だ。
ただただボロボロになるまで戦い続けた長谷川に感動した。

栄光を得てなお戦い続けてこの散り様。最後まで堂々と魅せつづけた彼のボクシング人生に拍手。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

絶頂期のアリのスパーリングパートナーを務めていたラリーホームズ。アリのパンチで顔面にアザを作った際、トレーナーの簡易的な治療を拒否している。

「俺はこの顔で街を歩いてみたいんだ。アリのパンチでこうなっちまったってね!」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「父親を殴っているようで…」

年老いたアリをボコボコにしたホームズは試合の1時間後、アリのホテルに駆けつける。

ベットにトランクスのまま横になっていたアリにホームズは言った。

「もう戦わないでくれ。お金がなければあげるから…」と泣き出しそうになる大男。

するとアリはムクッと起き上がり、大観衆に向けた雰囲気、両手をメガホンのようにして叫んだ。

「みんな、聞いてくれ! テクニックも教えた、食事も食わせた、なのにこんな目にあわせやがって! 次はコテンパンだぞ! 覚えとけ!」と冗談を飛ばして、ホームズを笑わせた。


ホームズ戦への医療検査でアリは正確な指差し動作ができなかった。しゃべりも鈍化、ジョギングもできなかった。

が、戦うんだというアリの意思に加え、キングの差し金?で惨劇は行われた。アリのダメージは甚大で後の健康に影響したといわれている。

ファイトマネー一部未払い、アリにダメージが残ることを予想できたのに試合を強行したキングが憎すぎる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(サンドバックがリツイート)

本望ボクシングジム

引退してから、バレロとの再戦が決まった夢をよく見ます  いつも試合が始まる前までで目が覚めてしまうのですが、昨日は試合が始まり1ラウンド終了した所で目が覚めました これは、どんな心理状況なのか気のなります(^_^;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボット戦の際に、はっきり戦績が増えないという事を伝えるために

・「vsbot エキシビジョン」と表示する
・スパー後には、対人戦績ではなく、vsbotとの個別戦績を表示する

とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.04で行われた青グラブの調整について

・青グラブの前押しストレートの仰け反りをだいぶ減らしました(赤より多い)。
感覚としては、ヒット後にBジャブ程度なら当てられると思います。ただし、大ダメージの際はそれなりに仰け反ります。

・青グラブには前押しジャブや前押しBジャブにも僅かな仰け反り補正がありますが、腹筋された場合の仰け反り(正確にはうずくまり?)効果が赤と同様となりました。

・前後に動きながらのBジャブ連打に関して、スタミナの消費を微増させました。
これは単に短時間の連打を罰するのではなく、前進Bジャブ→安全な場所まで後退→再び前進Bジャブ、といった激しいステップを伴う動きが対象です。ただし、劇的には疲れません。スタミナのバランスはパターだと思って調整しています。

これはUME氏のリプレイから数値としてどんな取得ができるか検証しました。単なる短時間集中打ではなく、むしろ、長時間後方押しから即座に前Bジャブ押しをトリガーとしました。

何度も繰り返して vsUME戦を観戦したので、何度も強敵に勝ったような気分になれるというオマケつきで、嬉しさ倍増に♪

6365fight:2014/04/27(日) 07:40:31

昨日、30数年ぶりに鎌倉に行ってきました。
大仏さんを見てまいりましたが、だいぶお年を召した感じで古くなっていましたね。
江の島に車を止めて、江ノ電で移動しいろいろと散歩してまいりました。

行も帰りも首都高を通ったのですけど
行は東北道から湾岸線を通り横浜新道へ
帰りは東名高速から首都高そして東北道を抜けて帰りました。

驚いたのですが、午後3時ごろ用賀インターから東北道に抜けるまで
渋滞がありませんでしたね、そんなこともあるのですね。

足立入谷から、わが家まで法定速度で1時間15分だいぶ便利になりましたね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6366サンドバック:2014/04/27(日) 09:36:49
(無題)
>足立入谷から、わが家まで法定速度で1時間15分

私の住む竹ノ塚の最寄インターです。
高速があると意外と近い気がしてきます!

最近の首都高は空いていますね。
車通勤が多く高速を使い慣れている団塊世代の退職、が原因かと分析しています。

まだ群馬にあるヘビセンター行っていないので、実現したいですが、まだもっと近場に見る場所があるのでもうしばし!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブ習得に関してツイート発見

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

栗坂こなべ氏

実ボク、友人が来たのでプレイの仕方を教えて対戦してみる。

そこそこ勝負になるようになったけど、流石に腕の差が有り過ぎて楽しめる領域にはすぐいかない(ネット対戦だと自分が瞬殺される側だが)。

ストーリーモードをやらせてみたら、案の定ジャブスパーで詰む。
アレ、やっぱ難しいよね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブ習得に関しては何度かアドバイスを追加していて、直前のサンドバック打ちにて短時間内に連打しすぎると、顔面アイコンが「連打しすぎ!」と怒るようになっています。

それでもまだ難しい、というツイートを発見した今、ジャブの習得は思った以上に壁になっていると考え、更なるサポートが必要だなと。

なにが難しいのか→やはり連打しすぎの疲労が原因だろう。

ボクシングゲーム=連打、もしくはボクシング=連打
というイメージが強いのかもしれない。

が、相手に向かって連打するというのは技術と勇気が必要な崇高な手段であり、新人がやったら間違いなく疲れて自滅する選択。

どうにかしてボクサーが睨みあう理由を知ってもらいたい。誤解している新人さんを誘導したい…。

ストーリー初戦で疲労ゲージに蓄積を負って試合を追えた場合、勝とうが負けようが「初日から飛ばすのもよくない」と帰宅指示。蓄積回復イベントを通過。

家に帰ってテレビをつけると蓄積ゲージに関するテレビ番組が!
という無理やり展開でアドバイスしようと思います。

他に次回の更新にて
・wキーをフックフェイントの単体キーとして追加
を考えています。

もんたさん、キーに関する直接アンケートに答えていただき感謝です。

6367isahama2:2014/04/27(日) 14:24:05
戦績復活方法
お教え頂いたら、幸いです。
よろしくお願いします。

m04isk8c7c@wi.kualnet.jp

6368fight:2014/04/27(日) 15:05:02
isahama2さんの戦績です
bot対戦なしの戦績です。

isahama2??5559戦2483勝(2310KO)3040敗36分

後は会長にお聴きください。

===================================================
ヘビセンターは興味がある方には最高かもしれませんが、
そうでない方にはそれなりだと思います。

違う場所に行けばよかったと思うかもしれませんよ。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6369サンドバック:2014/04/27(日) 16:47:35
(無題)
isahama2さん、メールを送りました!
また再びスパ天で拳を振るってください。

だいぶ新しい人が増えていますよ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと思う。

2006年からネット対戦を運営し続けている実ボク。
もしかしたら、国内で最も長く運営されているネット対戦ゲームという事はないだろうか?

マージャンとかもっと長いのかな…?
だとしたら、格闘ゲームとしては最長とか、なにか長く続けてきた実績が言葉にできたら今後も開発していくうえで嬉しいな、気持ちが高まるな、と思っているのですが、調べ方が難しい。

ネット対戦ゲームに詳しい方で参考になるページをご存知の方がいたら教えていただけないでしょうか?

6370x:2014/04/27(日) 17:47:25
(無題)
ジャブ(とガード)取得が難しいのはスタミナ云々ではなく
ジャッジABCの基準とABCのうち
2つ取らなければならないということがわかっていないからだと思います。

6371サンドバック:2014/04/27(日) 19:56:51
(無題)
xさん、どもーっ!(できたらスパ天ネームで!)

なるほど。
貴重な意見、嬉しいです。

ジャッジの説明を最初にするのは情報量が多くなりすぎると考えて、後回しにしていたのですが、
戦う前にしっかり説明をしたほうがいいかもしれませんね。
(二者の優位で勝利というルールもボクシングに興味がないと知らないか…)

と同時に、連打しすぎてスタミナ使い切る新人も報告が入っているので、実際に存在する問題です。
なので、こちらの問題も無視できません。

スタミナを使い切らなければ、次のスパーを無事に行える、という事を考えるに、
初戦の前にスタミナに関する注意を行い、二戦目以降にジャッジの説明をしようと思います。

うむ、そうか。順番って重要ですね。

こうしよう。

スパー前の下に表示される文章がランダムで選ばれて表示されるのですが、
ファーストプレイの際は、順番をキッチリ決めて新人さんに伝えるべき順番で表示させていこうと思います。
(元々重複して表示される可能性もあるので問題だなと感じていました)

だいぶこれでアドバイスに運の要素がなくなり、基本技術の習得が容易になるかもしれません。

意見いただくとこうして転がってなにかしらの改善に繋がります。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

基本技術習得前、ランダムに表示される文章を重要なモノを優先的に設定しました。

スパーのゴング直前に会長のつぶやきがコメント欄に表示されますが、
あれをブラッシュアップしてより的確なアドバイスをするようにします。

ジャブ習得時はスパー終了を選べない仕様でしたが、これも改善しようと思います。

6372阿久井:2014/04/28(月) 12:48:55
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=YfqZj2QL26M
こないだの試合のビデオです

相手もタフでしたが僕のスタミナ不足です…

6373サンドバック:2014/04/28(月) 18:12:41
(無題)
阿久井君、デビュー戦見ました!

相手は本当にタフだったし、遠距離戦でいきなり食って以降は徹底して密着、彼もできる限りの対策をして阿久井君の良さを殺していたと思います。

相手の左側に回るのがセオリーですが、この相手は左フックがやたらとアウトに柔らかく打てるので、今回のような

突進受け止め後のボディ&アッパー迎え撃ち。
で、優位が取れたので続行。

戦術的にも地味に正解だったと思います。(阿久井君の密着慣れが素晴らしい)


ただ、密着戦でのテクニックは玄人は心の中で上手い!と唸れますが、なかなか一般のファンが声をあげるようなシーンには辿り付けません。

もし、阿久井君の足が身軽ならば、徹底してジャブの当たる距離を維持しつつロング系でズドン!と言ったユーリ系スリリングにも期待しちゃうかな。

ちなみに色白だからユーリですと言っていた阿久井君。
いきなりデビュー戦で自分より色白の相手じゃないか♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版も3.04+公開!

導入が進めば、青グラブの調整が全ての対戦で摘要されます。
楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーのゴング直前の会長アドバイスをより攻略系に。
ソースのままでごめんなさい。

if sen=1:{
if COMEK=0:COME="お〜い、"+kiminame+"君。ここを見てくれ〜♪":COMEK=1:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=1:COME="この欄には俺からのアドバイスが表示される。":COMEK=2:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=2:COME="この画面、意味不明のメーターばかりだと思うけど、":COMEK=3:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=3:COME="ちゃ〜んとのちのち説明をするから心配しないでね♪":COMEK=4:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=4:COME="スパー中はここじゃなくて対戦相手に集中しろよ〜":COMEK=5:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=5:COME="頭上に \"1P\" って表示されているのが君だ。間違えるなよ!":COMEK=6:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=6:COME="相手の拳を後退して避け、自分の拳を前進して当てる。":COMEK=7:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=7:COME="打ち疲れたらパンチを控え、間合いを計って回復に専念だ。":COMEK=8:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=8:COME=""+BTTN01+"を押したらすぐにデビューのゴングを鳴らすぞ〜":COMEK=9:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=9:COME="早く押してくれ〜♪":COMEK=2:COMTMAX.0=100:goto *COME01
}
if sen=2:{
if COMEK=0:COME="二戦目に向けてダメージメーターの説明をさせてくれ。":COMEK=1:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=1:COME="\"顔面\"と\"疲労\"、二種類ある。これらが…":COMEK=2:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=2:COME="半分よりも減ってしまうと、回復できない領域が発生する。":COMEK=3:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=3:COME="それが \"蓄積ダメージ\" だ!":COMEK=4:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=4:COME="練習生が辞めてしまう原因の多くは、蓄積ダメージにある。":COMEK=5:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=5:COME="だから、ダメージが半分より減ってしまいそうになったら、":COMEK=6:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=6:COME="時間をかけてダメージを回復するんだ! 絶対だぞ!":COMEK=7:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=7:COME="顔面なら距離を取る、疲労なら打ち控える…。":COMEK=8:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=8:COME="よ〜く理解できたら、"+BTTN01+"を押してくれ!":COMEK=4:COMTMAX.0=100:goto *COME01
}
if sen=3:{
if COMEK=0:COME="三戦目に向けてジャッジについて説明をさせてくれ。":COMEK=1:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=1:COME="A、B、C。採点をつけるジャッジは全部で3名。":COMEK=2:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=2:COME="ふたりから優位と評価されれば、判定勝ちとなる。":COMEK=3:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=3:COME="例えば、2-1だと勝利だが、1-0だとドロー。":COMEK=4:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=4:COME="ジャッジAは、大きい一発を当てた選手に10点。":COMEK=5:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=5:COME="ジャッジBは、ラウンド終了時に顔が綺麗な選手に10点。":COMEK=6:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=6:COME="厳密に言うと、終了ゴング後、自陣に戻った時だね。":COMEK=7:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=7:COME="ジャッジCは、ヒット数の多い選手に10点。":COMEK=8:COMTMAX.0=100:goto *COME01
if COMEK=8:COME="よ〜く理解できたら、"+BTTN01+"を押してくれ!":COMEK=4:COMTMAX.0=100:goto *COME01
}

6374:2014/04/29(火) 21:35:00
またもや、、、、
今日はスパ天に5人の方が集まったのでまた勝手にトーナメントを開催しました。
すいませんw
名前は決めてませんでしたw
結果は
優勝kei  準優勝ツバサ  3位ハム  4位泡  5位バシ  となりました。
以下はインタビューです。
Q.戦いを終えての今のお気持ちをどうぞ〜
バシ 残尿感でいっぱいです。
   おめでとー
kei 今日は、会場に多くの方々がきてくださいましたので力になりました^^
ハム とめなきゃなんなかった^^
ツバサ 死人に口無しです。。。。。。

keiさん、優勝おめでとうございます^^
予定が合えばまた開催しようと思います。

Q.何か言いたいことがあればどうぞ〜
バシ またやりましょー!!!
kei 地球にうまれて良かった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
ハム 悔しいです〜!!!
ツバサ 白恐いです〜!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014098.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014098_2M.jpg

6375サンドバック:2014/04/30(水) 11:29:16
(無題)
泡君、トーナメント開催、ありがとーう♪
keiさんが優勝、素晴らしい!

参加者が8名を超えると公式大会としてメダル授与対象となるので、
プレ大会を重ねていつか…!に期待しています。

ま、8ってなかなか難しいんですけれどね。
サブも活用しこれまでの経験を生かしていつか♪

こうして大会の結果を掲示板に書き込んでいただき、その上で
泡君のブログに掲示板の書き込みをコピーすると記録として蓄積されていくので、将来を考えると貴重な資産になると思います!
(しばらくブログ更新してないので広告が!)
(公式の大会ページからリンクします)

http://awa673.blog.fc2.com/
泡のはじけるバブル

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回となる3.05の開発が順調です。

ストーリーのジャブ習得で蓄積を負うと帰宅できるボタンを押せるようにしました。
スパー前の会長コメントをより攻略に合わせたコメントにしました。

テストして近く公開します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=YfqZj2QL26M
阿久井君のデビュー戦動画にUME氏から長文コメント

私も同じ意見です。
デビュー戦からこれだけのアドバイス、実ボクをやっていたメリット、かな♪

6376サンドバック:2014/04/30(水) 14:20:01
3.05更新!
3.05完全版を公開しました。

頻繁な更新となってしまい申し訳ありません。
3.03〜3.04でパスワードに不備があり、どうしても3.05として統一したいのと、新人さんに向けた更新をなるべく早く反映させたいという思いから更新となりました。

で、送信後に今回やたらとリターンメールされてきました。
もし届いていない方がいたら教えてください。
その場合、一斉送信しない方法で届けたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

戦績に関するバグ修正(データ課感謝)
wキーワンボタンでフックフェイント(duane氏もんた氏感謝)
bot戦での戦前・戦後の情報表示を整備
ストーリー、ジャブ習得時に疲労しないような指示増やす
ストーリー、採点基準、メータ等の説明を追加(x氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フックが打ち辛いという要望を受け非推奨としてフックがAキーで出るようになりましたが、
後日これに伴いフックフェイントもワンキーで出したいという要望も受けました。

今回、Wキーでフックフェイントを出るようにしましたが、非推奨なのでキーのカスタマイズには対応しません。
作者の意思としてはフックは後方+強打を推奨しています。
が、打ちにくいので弱くなっちゃう、のは残念すぎるので、使いたい方はどうぞ!


ストーリーの序盤でつまずくユーザーの意見がツイッター経由で届きました(つぶやかれたのを勝手に見た?)。
これまで基本技術を習得したユーザーの意見が主だったので、ネット対戦に辿り着けなかったユーザーの意見が聞けるようになった事が嬉しいです。

これは掲示板で十年活動しても吸い上げられなかった意見、ツイッター(つぶやき)の気軽さだからこそ吸い上げられたんだろうなと。
ツイッターをやって実ボクの開発にも役立っているんだなと実感できました。

今後も永続的にユーザーが増えるよう、間口を広げる努力を継続していきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君のデビュー戦についてツイッターでも反響がありました。

サンドバック

U-15チャンプの実績があるユーリ阿久井選手のデビュー戦です。
4R判定による勝利、新人戦トーナメント初戦に勝ちました。
岐阜の田中、井上弟が話題ですが、この世代第3の男にも注目しておきたいと思います。

サンドバック

ユーリ阿久井選手のデビュー戦、もしくは過去の国体での試合ビデオを見て思った。
実写でボクシングのネット対戦での彼はテンポよくジャブを打って相手をストップする。実際の彼はむしろ相手を迎え入れて手堅い防御を軸に密着戦で痛めつけていく。
ちょうど中間にユーリらしさがあるような!

なず
ユーリ阿久井選手は倉敷守安ジムの選手ですか?倉敷守安ジムの他の選手からうちのホープですと聞いたような記憶があります。

サンドバック

そうです、よくご存知で!彼は父の影響で幼少時代から拳闘に接し、趣味はアニメ鑑賞。実写でボクシングという私の自作ゲームを通じて出会い、長く付き合っています。U-15チャンプ、国体代表、今回のデビュー戦勝利と順調に育つ様を見てきました。今後とも注目を♪

なず
そうなんですか。アマチュアエリートですね。確かデビュー戦は先日サンボーホールでの千里馬の興行でしたよね。
注目しておきます。

サンドバック

今後の注目、ありがとうございます。きっと喜ぶと思います。
会場は神戸、千里馬の興行で間違いありません。関西の試合動画を観るに毎回思うのですが、ラウンドガールのレベルが後楽園よりずっと高い!羨ましいです。

6377サンドバック:2014/04/30(水) 18:10:44
実ボク完全版贈呈キャンペーン
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/blog-post.html
5月、開催します!
「実ボク完全版贈呈キャンペーン!」

前回、入賞者がいなかったので、もしかしたら今回が最後かもしれません。

フリー版ユーザーの方、ふるって参加してください。
(ボットと戦うと戦績は変わりませんが、月Pは入ります)

もんたさん、ツバサさん、フロイドさん、ダフィーさん。
燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんた 1452 706戦 373勝(53%)
ツバサ 660??342戦 159勝(47%)
フロイ 537??275戦 131勝(48%)
ダフィ 341??151戦 95勝(63%)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キャンペーンの内容

月間ポイントランキングにてメダルを獲得した最上位者一名に実写でボクシング完全版を贈呈いたします。

開催期間

有望な新人が増えてきたな…と開発者のサンドバックが感じると、実ボクの公式掲示板である「実写カフェ」にて開催が宣言されます。基本的に月初めから月終わりまで、一ヶ月間の期間限定で開催されます。

対象者

・実写でボクシング フリー版ユーザーでネット対戦に参加している方
・受賞した際、掲示板に喜びの声?を書き込んでいただける方

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日仕事なので明日、4月Pランキングの結果を公開します。

6378fight:2014/05/01(木) 11:36:52
発表です。
先月のくすだま発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6379サンドバック:2014/05/02(金) 14:08:22
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
実写でボクシングの新人さん向け攻略記事です。
参考にして強くなり、スパ天に多くのスリルを与えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先月の月間ポイントランキングの結果発表です!

初のメダル獲得がいきなり金、しかも最年長獲得となるkei氏おめでとーうっ!
銀は先月の金メダリスト泡君がスライド(大会開催に感謝!)、
銅はマジシャンにしてバンドマン、ハム氏!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版プレゼントキャンペーンはもんたさんがスタートダッシュ!
実力メキメキのつぱささんが続く!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014103.png

6380サンドバック:2014/05/02(金) 15:26:04
(無題)
リョウワタナベさんとカールさんが参戦!

リョウワタナベさんは、数年前からツイッター?で交流があり、期待のジャズピアニストとして認識していました。

https://soundcloud.com/ryo_88
こちらでリョウさんの楽曲を楽しむことができます。


私のお気に入りは「to the moon」
https://soundcloud.com/ryo_88/to-the-moon
こちらのサイトの再生ボタンで聴くことができます。

遠くにある月、でも辿り着けない存在。

でもなんかこの曲では見つめ続けることで接近していく、
見つめ続けることで…!

という念?みたいのを感じました。

ボクシングで言えばなんらかのタイトル、
生活の中では日々それぞれの目標、
もしくは口に出すのも辛い「夢」があると思います。

とにかく「見つめ続けるんだ!」というメッセージを勝手ながら受け取っていました。

開発中によく聴いています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ワタナベさんの実ボク関連ツイート転載

実写でボクシング、出来立ての頃に少し触ったことがあったのだけど、久しぶりに新しいのをダウンロードしてやってみた。
大きいパンチが入ると気持ち良い。アッパーのところで期限切れ。

全部勝つと無料でもオンラインで遊べるのですね。また暇な時やろー。

ワタナベ

実ボクロビーで製作者のサンドバックさんに遭遇!
グラフでボクシングを初めて遊んでから…もう10年以上?初めてチャットでお話させて頂きました。

なんとプログラミング作業の合間に自分の「To the Moon」を聴いて下さっていたとのこと。お褒めの言葉も頂いてしまいました。有難いです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://youtu.be/npiIOQe8XHI
実写でボクシングを1分で説明する動画
を数年ぶりにリニューアル!

最後にスパーシーンを追加しました!
(UME vs ぽせいどん の名シーンより)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
実写でボクシングの新人さん向け攻略記事です。
参考にして強くなり、スパ天に多くのスリルを与えてください!

6381どしろーと:2014/05/03(土) 01:41:03
また動画を作りました
思ったより時間がなかったので低クオリティになってしまいました・・・。
しかも3.04仕様ですハイ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23463074

6382サンドバック:2014/05/03(土) 09:09:02
(無題)
7回戦keivsツバサ5RKO(2分55秒)kei
7回戦ツバサvskei7RKO(2分24秒)ツバサ大ダメージKO
7回戦keivsツバサ7R1-0判定ドロー勝者なし
7回戦ツバサvskei3RKO(1分58秒)ツバサ
6回戦keivsツバサ2RKO(3分0秒)ツバサ大ダメージKO

二人の対戦ログを楽しみにしています、と去った後のログ!

熱戦だった模様!
「こんちゃ!」のツバサさんが強くなっています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
「ワタナベリョウの景色」を公式HPからリンクさせていただきました。

8bars lopp、最新記事にあるこの音楽もいいですね〜。

最近中二の娘が吹奏楽部で打楽器の担当となり、音楽の話をすることが多くなりました。

実ボクのタイトルBGMは妻が作ったのですが、どうやって作ったのかと会話をしていました。
当時はミディの並べ替えでしたが、今のDTMはだいぶ進化しているみたいですね。

実ボクは容量の問題でミディ形式のみに対応しています(残念)。

スパー後やリプレイ再生時にピアノが流れるのですが、そこにリョウさんのセンスが流れたら…素敵だと思います。
もし、ミディ形式でスパー後に合うようないいデータがあったら、使わせていただきたいです。

その際は
「♪BGM♪ "エリーゼのために" by ベートーヴェン」
と同様に
「♪BGM♪ "To The Moon" by リョウワタナベ」
と表示します。

かっこいい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どしろーとさんの動画、素晴らしい!

野村君をコーナーに追い詰めるのが巧みで、それが最もどしろーさんの持ち味だと感じました。

ストーリーで自分が詰まったりしたら、会長コメントで「コーナーから出ろ!」とかリアルタイムで表示させることで
新人さんの手助けになるかなと感じました。

基本技術習得に向けた動画は貴重なので多くの新人にとって役に立つと思います。
さて、どこからリンクを貼るのが効果的だろうか…、ちょっと考えてみます。

6383x:2014/05/03(土) 11:56:25
(無題)
あともう2つ、これは説明があったかもしれないですが
10戦終わって終了してしまっても、次無敗でクリアしたところからスタートできる
ということに気づかなくてスパ天挑戦権獲得の難易度をあげている人も多いと思います。
もう一つは
フリー版の10戦縛りはなくてもいいのでは?とも思います。

6384サンドバック:2014/05/03(土) 17:02:30
(無題)
xさん、アドバイスありがとうございます。
次回からスパ天ネームで書き込みをお願いします。

飛び級があるという情報が必要ではないか、との事ですが、
確かにそうかもしれませんね。

無敗で基本技術を習得した場合、次回からは飛ばせる
というのをゲーム中の会長が説明する…

うーん、どこに入れるべきか、ピンときていませんが、
別の方法があるかも知れないのでもう少し考えてみます。


>フリー版の10戦縛りはなくてもいいのでは?とも思います。

フリー版のスパー制限ですが、現在は緩和されて12戦になっています。

xさんはこれを撤廃した上で、基本技術習得以降もプレイ可能にすべきだと思いますか?

ぜひ具体的に聞かせてください。

開発としては12戦オーバー後のイベントなど苦労して作ったので
なくなるのは寂しいなとも感じますが、これはゲーム性とは別の問題ですね。

重ね重ね、次回からスパ天ネームで書き込みをお願いします。

6385isahama2:2014/05/03(土) 17:42:10
ありがとうございます。
会長、fightさん ありがとうございました。

6386どしろーと:2014/05/03(土) 18:13:41
ふと
完全版購入希望のメール(ウェブマネー番号つき)、無事届いていますでしょうか・・・?

6387x:2014/05/03(土) 18:21:36
(無題)
僕の書き込みに反感を覚える昔ながらのファンもいそうなので、申し訳ないですが伏せさせてもらいます。
仮の名で書き込むことは最後にします故ご容赦を。

>xさんはこれを撤廃した上で、基本技術習得以降もプレイ可能にすべきだと思いますか?
いえ、基本技術の習得まででよいと思います。なぜなら僕の意見は
このゲームを手にとってもスパ天挑戦権を得られず投げてしまうプレイやーを減らしたい
(人が増えてネット対戦が盛り上がってほしい)というところからきていますので。

それでは。

6388サンドバック:2014/05/03(土) 18:23:35
(無題)
地震で目が覚めました。
「お前が揺らしたのか!」と妻に言ったら、朝から機嫌が悪く!
早朝ミスです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜の、ほずみ vs ハム!
まさかの王座陥落からの精神ショックをだいぶ回復したかも?

しかし、keiさん、素晴らしい!
現在月Pもトップ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほずみさんとのタイトルマッチ!

両者ともに蓄積を与えていくシーソーゲーム。

やや劣勢に追い込まれた展開でもう一度シーソーを狙い
フェイントからの実弾で勝負を賭けた!

が!実弾にしっかりカウンターを合わせられてKO敗北。

「最後は確信していました」とのチャットで完敗を実感。

その後、keiさんが登場、私退室。
まさか大金星タイトルマッチが発生するとは!

ほずみさんの防衛は「8」でスト〜ップ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版からストーリーのスパー数制限を15戦にします。
(作業の下調べをしていたら、思わず作業も進めてしまいましたので…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>仮の名で書き込むことは最後にします故ご容赦を。

了解しました。

ただ新人時代の最中に頂ける指摘は実ボクにとって貴重です。
こうした貴重な意見を頂くパイプがなくなってしまうのは寂しいなとも感じます。

今後ともなんらかの方法で伝達していただけたら…と開発者として思っている事をお伝えします。

以前の更新でフリー版の戦績制限を12戦に緩和したので充分だろうと考えていました。
が、先日のリョウワタナベさんのツイート「アッパーで終わってしまった」とあるように、もっと緩和してもいいかもしれませんね。

無制限だと戦数の制限オーバーによるイベントが無駄になってしまうので、
現状より3戦増やして15戦にするのはどうでしょうか。

さすがに15戦あれば大丈夫だろうと考えてしまうのはやっぱり甘いだろうか…。
どうでしょう?
(あ、でも、書き込み最後にするとあったし、このお返事はいただけるのだろうか!?)
(15戦にするプログラミング作業をした後に、「いや、やはり無制限にしないと意味がない」と思われていたら残念なので、xさん名義でいいのでこのお返事はいただきたいなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわっ、どしろーさん、見落としていました。
なかなか売れないのでチェックが甘く…。

ご指摘頂きありがとうございましたっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6389サンドバック:2014/05/06(火) 09:21:43
(無題)
http://gramin.makeall.net/program-with-scratch/
教育用プログラミング言語スクラッチ

この教室に小5の息子が参加してきます。

私はちゃんとした指導を受けたことがなく独学でした。
初歩的な知識がなかったのですが、ボクシングに対する熱意だけが原動力でした。

どうにか作品を形にできましたが、これは数少ない貴重な例だと思います。
ボクシングへの異常な愛が推進力だったと思うので。

息子がゲームを作る私の姿を見て、ゲームを作る人になりたいと言ったのは嬉しいけれど、
もはや「プログラマー>ボクサー」なんだなと実感。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プチ大会、優勝〜♪

これからもエイドリア〜ンっ!と叫べる様に頑張ります!
燃えた!

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0496.zip
嬉しかったので、リプレイ投稿!

初戦の泡戦、改めて観戦するとギリギリの勝利。
トーナメントの緊張感、熱かったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフ分析の数値をウェブランキング化しようと思います。

UME氏提案でレーティングポイントで強さをどう示すか、で悩んだ挙句、
結局、近いような遠いような、で階段の踊り場的な落としどころ。

ま、ひとつひとつ歩むことで見えてくるなにかがあるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポート開放に失敗した場合、その日のスパーは自動的にジム接続で行われます。

その際、スパー直前のコメント欄で情報を表示するようにします。

・直接続に失敗しました(ポートが開いていない)
・このスパー以降は直接続を諦めてジム接続となります
・ポート開→ポート閉に設定を戻してください

こんなところかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2006年〜現在、実写でボクシングのオンライン対戦は8年に渡って運営しています。

短期間で終わってしまう傾向のあるオンライン対戦格闘ゲームのサービス。
もしかしたら8年という運営期間はなんらかの記録なのではないだろうか、と。

詳しい方による情報を欲しています!

HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞以外の肩書きになったら…!
嬉しいのですが、どうも調べ方が悪いようで辿り着けない。

お助けを!
(マージャンとか長そう)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プログラミング作業で何時間費やしてもバグの原因が分からず、途方にくれフテ寝。
横になって数分、頭の中にピョンとドンピシャの原因が浮かび上がる!

この経験がいつも私を救ってくれるのだが、このメカニズムは一体…?
(ご先祖様にはプログラマーはいません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試合後、マイクを向けられた福原

「世界3位の細野選手と拳を交えて勝ちたいと思います。明日休んで明後日から練習します!」

さぁ〜、苦労してきた福原が初回KO勝ち、ボクシング人生のクライマックスに向けてエンジンスタート!
(が、細野は強いぞ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メイウェザー試合当日。
wowow未加入なのでヤケになり、録画してあった山中vsジャモエを観戦。

ベルギー初の世界王者を目指して山中の強打に耐え続けるジャモエ。
どう考えても致命打だったラストのダウン時も立とうとしていた彼のガンバリに涙。

今の山中は強い。もっと!と思わず、今のスタイルのままで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

エンパイアステートビルの頂上の棒。
高さを稼ぐためもありますが、当時は近い将来、飛行船が主な移動手段となるはずだと考えられていました。

飛行船を係留するための穴も開いていて、ちゃんと強度計算もなされているとか。
未来都市っぽい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井上父は「下がったらヤバイ!」と息子を絶対に下がらないボクサーとして完成させた。

元東洋チャンピオン松本好二は息子の圭佑(14)を防御主体のボクサーとして完成させつつある。

松本の妻「最低限、あなた以上の防御テクニックを教える」事が、息子に拳闘をさせる条件だったとか。
母親の子を思う気持ち、わかる…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6390どしろーと:2014/05/06(火) 19:59:51
ものすごいフリゲ
>>2006年〜現在、実写でボクシングのオンライン対戦は8年に渡って運営しています
もうこれで十分な肩書になってると思いますよ。
オンライン対戦の歴史はともかく、フリゲ出身で特に凄いのを2つほど紹介させていただきます。

「コープスパーティー」
1996年公開作。元はRPGツクールのコンテスト用作品。
RPGの大会なのにホラーアドベンチャー作品で参戦し、事実上の準優勝(その年の優勝作品は無し)。
約10年後の2007年にリメイクして有料PCゲーム・携帯アプリ化。
2010年にはPSPソフトにてコンシューマ化。ラノベ・漫画・OVAなどのメディア展開も続々。
ただ基本的にグロい(R-17、R-18規制)ので、テレビには出てこれないらしい。


「洞窟物語」
2004年公開作。システム、シナリオ、音楽、イラスト諸々含めて一人で自作。
レトロなファミコン風のアクションゲーム。何故か海外での人気が高い。
タイム社の「歴史上でもっとも偉大なゲーム100」に選ばれたり。
アメリカの法人が2011年に3DS版を制作・公開したり(後に日本版も発売)。


これほど長い期間、定期的に更新している作品は実ボク以外はありませんね。
RPGやアクション作品だと、2〜3年経って完成版となることが多いですし。
何があったかはわからないけど、更新途中で音信不通になるのも。
といっても、これらはシナリオやシステムが完成され、更新不要になるだけ。
やりたいこと、やれることが増えていく実ボク・そしてその開発意欲は凄いと思います。

ちなみにこんなの見つけました。
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni045527.html
自分は昔のフリゲしか知らないけど、最近でもこういうのはあるんだなぁ・・・と。

6391ゼファー:2014/05/06(火) 22:37:40
ランキング
今日約1ヶ月ぶりにパソコンがつながり、3.05をダウンロードし
スパーしました。
スパーはできるのですが、結果がランキングに反映されません。

泡君のアドバイスで、1度実ボクをアンインストールし再度インストール
しなおしましたが、まだ駄目です。

DDさんも同じようなことがあったそうですが、いつのまにか反映されるように
なったとのことでした。

何をすればよいのか教えてアドバイスいただけると幸いです。
宜しくお願いいたします!

6392サンドバック:2014/05/07(水) 06:20:51
(無題)
確かに勝ち星ランキング4/3のままになっていますね。
でもスパーログを見ると確かにスパーもしています。

出勤前なので調査不足のまま可能性を考えると…

・戦績が1からになっていて、別人として認識されている?

が最初に思い浮かびます。

ま、まだ調査していないので明日なにか原因を書けるかもしれません。
(しかし、なぜだろうか…。現時点ではよくわかりません)

もし戦績復活が必要であれば、方法を伝えますのでメールください。
(トップの勝ち星、超貴重なのでじっくり!)

スパーはガンガン楽しんでください!
(もしかしたら、次のスパーで登録されるかも?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はっ?
もしかして初戦がbotで…とか可能性も思い浮かびます。

明日以降本格的に調べます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どしろーさん、書き込みありがとーう!

家庭用ゲーム機で出ると嬉しいですよね。

そういやグラボクPSPはゲーム会社にソースを渡したきり連絡途絶えています。
どうなったんだろう…?

もしかして実ボクは「ネット対戦の最長運営記録」と考えていいのだろうか?
世界で一番長い運営だとしたら…。びっくりです。

6393ゼファー:2014/05/07(水) 06:51:21
(無題)
会長すいませーん。
たしかに初戦はbot002でした!
よろしくお願いします〜

6394どしろーと:2014/05/07(水) 19:15:09
ギネス申請には10〜100万円ほど必要らしい(未確認情報)
>>実ボクは「ネット対戦の最長運営記録」と考えていいのだろうか?

企業・商業関係を除き、個人で運営してるオンラインゲームとしてならあるいは・・・?
ちなみに今もやってるもので、最古のネットゲームなら「ウルティマオンライン(1997年)」らしいです。

オンラインというか、ブラウザ・CGIの非営利ゲームを含めると、個人で作ったものでも実ボク以上のものがいろいろありましたが。
ネット航海時代、FF ADVENTURE・・・いわゆる配布型CGIゲームと言われてる物です。

ついでにまた性懲りもなく動画をうpさせて頂きました。
そして勝手に宣伝映像やサイト内を勝手に引用しました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23497077

6395REN:2014/05/07(水) 21:30:03
(無題)
わたくしフリゲ歴は長いですが、強力な制作ツールが多数登場したもののそもそも個人制作でオンライン対戦が可能なゲーム自体がきわめて希少です。
オンライン機能があるにしてもせいぜいネットランキングに送信する程度のものがほとんどで、実ボクほど正確無比にリアルタイムで状況を共有できるものは自分が知るかぎりの同人ゲームでは見たことが無いです。
それを8年前に実現できている時点でぶっちぎりの快挙でありますよ…。

よって自分のイチオシのキャッチはこれです。
「フリー版でもネット対戦可能!」
海外ではともかく日本国内におけるシェアゲームの肩身の狭さはひどいものがありますので無料でできる部分を推すのは大事と思います。
とは言え今の時代「無料」という言葉がややうさんくさいので言い方を考えるべきかも。


フリーゲームのメジャー進出といえば青鬼の実写映画化が記憶にあたらしいですね。
実写版実写でボクシング(重言)があったら観たいです

6396サンドバック:2014/05/08(木) 03:48:56
(無題)
DDさんのセーブデータを調査。
怪しいと思っていた変数は正常でアテは外れました。

私の環境からDDさんのセーブデータを使ってbot002と一戦。
するとレベルがウェブ上に正しく登録されたので、DDさんの家からの通信をジムサーバがブロックしていたようです。

今、ファイヤーウォールの設定を緩くしました。
この状態でDDさんの家から登録できたら、ジムサーバでブロックしていたと確定です。

高い確率でゼファーさんも同じ原因だと思います。

もし入室できたらぜひ一戦してください。
レベルや戦績が同期されるか確認します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DDさんもレベルランキングに投稿されていないのが確認されました。
セーブデータを送っていただき、これから調査します。

戦績がウェブと実写.exeで一致していない方、ごめんなさい!

絶対に原因を見つけるぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさん、色々とレベルや勝ち星の登録不能に関する原因を考えたのですが
3.3あたりから戦績に関して怪しいバージョンが続いたので、
どのタイミングでどうなったのか確定できません。

とりあえず勝ち星ランキングから一旦ゼファー氏を消しました。
(暫定とは言え繰り上げで首相がトップ♪)

この状態で一戦行うと実写.exe側の戦績がサーバに登録されるのでは…?と期待します。


もしダメだった場合、お願いがあります。

実写.exeのあるフォルダにあるpackフォルダ内のsaveフォルダを圧縮して私に送っていただけませんか?

ex8ir2☆bma.biglobe.ne.jp
☆→@

手元に置いた上で徹底的に調査し、修正して返信しますので、
返信データを上書きコピーしていただく流れを予定しています。

申し訳ありません!

他にも同様の問題になっている方がいたら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もしかしたらサーバのファイヤーウォールか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんの情報に感謝です!
(ウルティマ凄いなぁ)

時間が取れたら皆さんの書き込みをブログにまとめようと思います。
(本編の更新を優先中)

どうやら格闘ゲームに限定すると最長っぽい…?

もし可能性が高まってきたら、
窓の杜などのニュースで取り上げてもらえないかなど
次の動きをしてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6397サンドバック:2014/05/08(木) 17:16:20
(無題)
DDさんとじっくり時間をかけて原因を探りました。

互いのファイヤーウォールオフ、セキュリティオフでもサーバに反映されない…。


何年か前に阿久井君のスパーだけログに残らない現象があって
ログをクライアントが送るのを失敗したらホストが送るというダブル送信をやりました。
(するとログの日時末尾に!が)

それと同じでレベルランキングと勝ち星ランキングもダブル送信にして乗り切ろうと思います。

これだとDD vs ゼファーに対応できませんが、多くのスパーで問題解決となります。
今後も同様の問題が発生する可能性があるのでダブル送信の作業は行おうと思います。

ただし相手の戦績の受信は行っていても、試合結果を反映させたレベルを受け取っていない。経験値を受け取っていないので、相手のレベル増減を把握できない。どうするのか、今から解決します。

あと、レベルがタイトルマッチの開催に関係しますので、うっ…。
タイトルマッチの結果はダブル送信でも解決しないのか…。

今回のダブル送信も根本的な解決にはなっていませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DDさんとゼファーさんの共通点があれば、原因に辿り着けるかもしれません。

DDさんの環境

・win7
・セキュリティソフトはパンダ
・プロバイダはプララ
・四国

もしゼファーさんがDDさんと共通している項目があったら教えてください。
(もしあったとしてもW送信はこの機会に作業します。明日休みなので一気に仕上げます!燃えてきた)

6398DD:2014/05/09(金) 10:17:56
ランク送信成功?
ふと思いついて、XPのPCからログインしてプレイすると何故か戦績・ランク反映されました!
まったく原因がわかりませんが、一応ご報告しておきます。

6399サンドバック:2014/05/09(金) 15:48:20
(無題)
この二日間、とことん作業して3.05+完全版が形になりました。
3.05無印完全版と同様の方法で入手できます。


サーバのプログラムが絡むと、やたらとテストに時間がかかるのですが、
テストしたいと思った時に常に誰かがいてくれてほとんど時間のロスなく作業ができました。

ご協力してくださった皆さん、ありがとうございました!


原因はいまだに不明、DDさん・ゼファーさんのランク登録不能問題。

根本的な解決をDDさんとの密な状況報告によって比較的早々に諦めることができました。
(解決できない問題で堂々巡りすることがなかった)

なので、別の手段でどうにかならないかを考え、
今回の更新でランキングへの登録を対戦相手がするように施しました。

3.05+を導入し、DDさん、ゼファーさんと対戦する場合、
対戦相手となる方がホストになってください。

ホストがランキングへの未送信を感知して送信するようになっています。
全ての項目を再現できませんでしたが、ランキングとして重要な項目の登録には成功しました。

今後、なぜか登録されないという突発的な際にも今回のホストによる未送信チェックが活きるはずです。
よりランキングがしっかりとリアルタイムで運営されると予想され、決して無駄にはならない!と確信しています。

ただし、タイトルマッチに不安があります。
大丈夫かなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6400ゆう:2014/05/09(金) 23:24:25
お久しぶりです
こんばんは、お久しぶりです。長い間顔を出していませんでした。会長さんは相変わらずお元気にされているでしょうか。

私は現在、公務員になるために勉強に励んでおります。ちょうど今も勉強をしていたのですが少し休憩にと、実ボクに顔を出しにきました。
久しぶりなものでなかなか調子が出ませんでしたが、また休憩がてらにオンしたいと思っているので、もし機会があればよろしくお願いします。

皆さん今日一日お疲れ様でした。

6401:2014/05/09(金) 23:54:26
トーナメント開催のお知らせ
皆さん、こんばんは。泡です。
いきなりではありますが、会長から許可をいただきましたので、以下の日程で大会を開催させていただきます。

大会名:実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜
日にち:5月17日(土曜日)
開催時間:〜朝の部〜10:00
     〜夜の部〜20:00(午後8時)
参加資格:特にありません。ご自由にご参加ください。
試合形式:〜2名〜5戦行い先に3勝した者を優勝とする。
     〜3名〜△リーグの総当たり戦を行い優勝者を決める。
     〜4名以上〜私泡がランダムでトーナメント表を作りそれにのっとって試合を運営して          いきます。
ルール:・グラブの色は指定しません。お好きなものをお使いください。
    ・リングの作成に関してはレベルが高いほうが行うようにしてください。ただし、接続     状態が悪いなど様々な場合があると思うのでその場合は対戦者同士で話し合って決め     てください。
    ・遅延値はできるだけ1〜9の間で設定を行ってください。
    ・引き分けの場合は試合数の少ない者が勝者となります。
    ・負けた方から順次解散とします。そのまま残ってもらってかまわないし、退室しても     らってもかまいません。
    ・対戦のない方には申し訳ないのですが、大会の最中にやむを得ずに美馬追っていただ     く場合があると思いますので、申し訳ないのですがよろしくお願いします。
    ・フリーズ等でスパーが落ちた場合は再試合をお願いします。
    ・3位決定戦も行いますので、準決勝敗者の方は残っておいてください。
    ・スパーは2試合を同時並行で行ないます。ただ、場面によって変わるので絶対ではない     です。
申し込:・会長から許可をいただいたので実ボクの掲示板か私泡のブログ「泡のはじけるバブ      ル」URL→http://awa673.blog.fc2.com/
     に書き込みをお願いします。その際に、
     名前(スパ天ネーム)
     なんでもいいので一言   を書いていただけるとうれしいです。よろしくお願いし     ます。
    ・なおトーナメント表は試合当日に作ります。従って、申し込みはトーナメント作成前     までならOKとします。なので、駆け込み参加もOKです。ただ、できるだけ実ボク掲示     板、私のブログに書き込んでいただけるようにお願いします。
    ・トーナメント表は私泡がランダムに作ります。
皆さまのご参加をお待ちしております。よろしくお願いします。


身勝手なお願いで申し訳ないのですが、Mマウスさん。もしよろしければですが、5月17日は朝からサブサーバを開いてもらえないでしょうか?ご検討をよろしくお願いします。

6402:2014/05/10(土) 00:08:14
トーナメント開催のお知らせ 改訂版
打ち間違えがありました。以下が訂正版です。

皆さん、こんばんは。泡です。
いきなりではありますが、会長から許可をいただきましたので、以下の日程で大会を開催させていただきます。

大会名:実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜
日にち:5月17日(土曜日)
開催時間:〜朝の部〜10:00
     〜夜の部〜20:00(午後8時)
参加資格:特にありません。ご自由にご参加ください。
試合形式:〜2名〜5戦行い先に3勝した者を優勝とする。
     〜3名〜△リーグの総当たり戦を行い優勝者を決める。
     〜4名以上〜私泡がランダムでトーナメント表を作りそれにのっとって試合を運営していきます。
ルール:・グラブの色は指定しません。お好きなものをお使いください。
    ・リングの作成に関してはレベルが高いほうが行うようにしてください。ただし、接続状態が悪いなど様々な場合があると思うのでその場合は対戦者同士で話し合って決めてくだい。
    ・遅延値はできるだけ1〜9の間で設定を行ってください。
    ・引き分けの場合は試合数の少ない者が勝者となります。
    ・負けた方から順次解散とします。そのまま残ってもらってかまわないし、退室してもらってもかまいません。
    ・対戦のない方には申し訳ないのですが、大会の最中にやむを得ずに見守ってっていただく場合があると思いますので、申し訳ないのですがよろしくお願いします。
    ・フリーズ等でスパーが落ちた場合は再試合をお願いします。
    ・3位決定戦も行いますので、準決勝敗者の方は残っておいてください。
    ・スパーは2試合を同時並行で行ないます。ただ、場面によって変わるので絶対ではないです。
申し込:・会長から許可をいただいたので実ボクの掲示板か私泡のブログ「泡のはじけるバブル」URL→http://awa673.blog.fc2.com/に書き込みをお願いします。その際に、
     名前(スパ天ネーム)
     なんでもいいので一言を書いていただけるとうれしいです。よろしくお願いします。
    ・なおトーナメント表は試合当日に作ります。従って、申し込みはトーナメント作成までならOKとします。なので、駆け込み参加もOKです。ただ、できるだけ実ボク掲示板、私のブログに書き込んでいただけるようにお願いします。
    ・トーナメント表は私泡がランダムに作ります。
皆さまのご参加をお待ちしております。よろしくお願いします。


身勝手なお願いで申し訳ないのですが、Mマウスさん。もしよろしければですが、5月17日は朝からサブサーバを開いてもらえないでしょうか?ご検討をよろしくお願いします。

6403もんた:2014/05/10(土) 00:18:49
朝のブ参加しまーす!
トーナメントの朝の部参加しまーす!
一回戦負けしないようがんばるどー♪

6404サンドバック:2014/05/10(土) 06:27:12
(無題)
久々の大会開催に感謝!

もう何度かプチ大会を運営した経験もある泡君、
しっかりしたルールといい当日も楽しみです。

5/17は仕事で朝も夜も参加できないのですが、私はこういった大会の結果を読むのが大好きです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm
過去の大会ページ
(読みきれないほど量があります)

月Pではたくさん戦ってスパ天を盛り上げてくれた人に栄冠!ですが、実力による一発勝負となると…!?

誰が優勝するのだろうか?
楽しみです!

8名揃うと公式認定でメダル授与となります。朝も夜も揃えば認定ですので、ぜひこの機会にメダルを狙ってください!

6405阿久井★自演乙:2014/05/10(土) 11:42:52
朝の部(夜の部も参加出来たら)参戦表明!
実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜参戦します!

楽しみましょう!

6406リョウワタナベ:2014/05/10(土) 17:04:04
ご挨拶と大会参加表明
サンドバックさん、あれから何度も遊ばせて頂いてます。大分楽しめるようになってきました。
皆さん初めまして。先週あたりから出没するようになったリョウワタナベと申します。見かけたらボコボコにしてやって下さい。

サンドバックさんの書き込み、今日初めて見ました。お返事遅くなってしまってすみません。
MIDI形式にしか対応していないのですね、使って頂けたら大変嬉しいので、検討してみます!

それと泡さん、先ほどはありがとうございました。
「実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜」夜の部でしたらぜひ参加させて頂きたいです。よろしくお願いします!

6407サンドバック:2014/05/11(日) 10:15:10
(無題)
> 私は現在、公務員になるために勉強に励んでおります。
>ちょうど今も勉強をしていたのですが少し休憩にと、実ボクに顔を出しにきました。

ゆうさん、お久しぶりです。

実ボクは数分で真剣勝負を楽しむことができます。
昔の実力を発揮して楽しんでいってください。

ブランクの末、戻ってきて、書き込みまでしてくれる…。
とても嬉しいです!

公務員、合格するように祈っています!
ゆうさん、がんばれ!!!(会ったら殴りますが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://gunbeiroku.blog.ocn.ne.jp/chay/2014/04/post_698a.html
軍兵六農園「春のご来客」

バシさんの住む土地も暖かくなってきた様子。
穴を掘るお子さんの姿、ほっとします♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
りょうさんからツイッターダイレクトメッセージ!(転載します)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

MIDIファイルは奥様が作られたんですか。驚きました。素晴らしい腕前ですね。

自分も本格的なDTMには手を出していないので、詳しくはわかりませんが、すごい進歩をしているみたいですね。
早速、簡単なフリーソフトを使ってMIDI音源を作ってみました。

グラフでボクシングのタイトルの曲がすごく思い出深くて…あの雰囲気を思い出しながら作ってみました。

掲示板には「試合後の曲」と書いてあったことに全然気付かず、テンションの高いものを作ってしまいました。
奥様の大切な曲がタイトルに使われていたとは知らず…。でもせっかく作ったので送るだけ送ってみますね。

作り終わったあとに確かめたのですが、グラボクのタイトルの曲はロッキー4で流れていた曲だったんですね。
気付きませんでした。今度、ちゃんと試合後らしいものを作ります。

すみません、どうしても納得いかない部分があったので、ちょっと修正しました。

「実写でボクシングのテーマ」byワタナベリョウ
http://firestorage.jp/download/abc1d1ae418d15e57147c98d9c6533db11f591de

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 掲示板には「試合後の曲」と書いてあったことに全然気付かず、テンションの高いものを作ってしまいました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox34.htm
実ボクの手伝って欲しい部分

現在タイトル画面で流れている実ボクのテーマ(01.mid)を自由に編集、もしくは完全な新曲をミディ形式で作成してください。
作業に取り掛かったり、完成したら掲示板に書き込みしていただけると盛り上がります。

一定の評価やクオリティが認められれば、実ボク本編で使用させていただきます。
既存曲と作成していただいた曲は、起動するたびにランダムで再生させる予定です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なので、試合後BGM依頼の他にタイトル画面BGMも募集していました。
結果として願ったり叶ったりです!

さっそく聴かせて頂きました!

実ボク、およびボクシングの雰囲気が出ていて素晴らしい。

次回バージョンから実ボクゲームタイトル画面のBGMとしてぜひ使わせていただきます。
現時点でタイトル画面のパターンが数種類あるのでそのどれかにりょうさんの楽曲を割り当てたいと思います。

今後ですが、自作ミディをアレンジして更新→実ボク側差し替え、を随時受け付けます。
実ボクは300回以上のバージョンアップをしています。もし時間が経ってBGMの更新欲が出てきたら遠慮なく!

「納得いくまで作りたい」
この気持ちを我々は共有していると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> MIDIファイルは奥様が作られたんですか。

セガサターンのミディソフト(電子ピアノと接続)を買ったら、
一ヶ月くらいで実ボクBGMクオリティを10曲ほど作りまくり!

アインシュタインは1905年に論文を5つ書き上げ、その年は奇跡の年と呼ばれています。
温めていた楽曲を次々と形にしたあの年、かみさんにとって奇跡の年だったと思います。

数年後にwin用ミディソフトを導入した際にはすでに意欲消滅。
サターンで作った楽曲をwinに転送できないのが悔やまれます。

無理やりサターン時代の楽曲をミミコピして作らせたのが実ボクBGMとなりました。
これが遺作?となりました。

> 早速、簡単なフリーソフトを使ってMIDI音源を作ってみました。

フリーソフトの名前を教えていただけますか?

> 今度、ちゃんと試合後らしいものを作ります。

ありがとうございます。

あ、そうだ。
ストーリーのエンディングにもリョウワタナベの名前を追加しておきます。

6408fight:2014/05/11(日) 11:08:11
kazuさんへ
2008年11月24日から2011年1月27日まで、こちらで戦っていたkazuさんでしたら、
昨日までの戦績は2336戦1343勝(1128KO)925敗68分ですので、
戦績を変更して見たらいかがでしょうか。

6409リョウワタナベ:2014/05/11(日) 11:38:14
採用ありがとうございます!
やったー!ランダムとはいえまさかゲームのタイトルに使って頂けるとは…。
ゲームのBGMは昔から聞く側としてはすごく好きだったのですが、
まさか自分が作る側になれるとは。ひとつ夢が叶った気分です。
エンディングにも名前を入れて頂けるとは、恐れ多いですが、本当にありがとうございます。

家庭用ゲーム機に電子ピアノをMIDIケーブルで繋げられたんですか?
さすが当時のセガは挑戦的なことしますね…。
奥様は何か楽器などやられていた方なのでしょうか(プライバシーに関わることなのでここで答えて頂かなくても結構です)。ご夫婦でゲームを作るなんて素敵な話ですね。

MIDI製作ソフトですが、今回はとりあえず簡単そうだった「Domino」というソフトを使って作ってみました。
奥様の曲のアレンジもできそうだったらやってみます!

6410サンドバック:2014/05/12(月) 06:27:14
(無題)
>家庭用ゲーム機に電子ピアノをMIDIケーブルで繋げられたんですか?

そうですね。

お金がなくてパソコンを買えなかった私はセガサターンをパソコン化させる事にし、
セガサターンワープロ、プリンター、セガサターンベーシック、midiキーボードでDTM、完全にパソコン化させていました。

ただどんなに努力してもサターンには記憶する領域、ハードディスクがないため、
創作物のセーブができませんでした。

セーブ用カセットを数個買った時点で「こりゃ無理だ」と諦めましたが、
次のドリームキャストはインターネットができたので、
ドリキャスでもキーボード接続してパソコンのように使っていました。

セガの中途半端な夢の見せ方によって、色々な知識を得ることができ、今に至っています。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/10/blog-post_19.html
インターネットとの出会い

当時の思い出はこのページに記してあります。懐かしいな…。

>奥様は何か楽器などやられていた方なのでしょうか

吹奏楽部だったようです。
担当はサックスだとか。

>奥様の曲のアレンジもできそうだったらやってみます

当時、記憶できない状況で再生させた音をテープに録音させたのですが、
そのテープもどこにあるのやら…。

出てきたら何かしらの方法で公開しようと思います。

6411kazu:2014/05/12(月) 10:57:47
fightさん
ありがとうございます。

6412どしろーと:2014/05/12(月) 23:23:19
「実写でボクシングのテーマ」を聞いて
バージョンアップを待たずにオープニング曲を差し替えた上、動画投稿した者です。
リョウワタナベさん、勝手ながら早速使わせていただいた事をこの場にて報告します。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23541515

6413:2014/05/13(火) 00:20:38
ハムさんへ
すいません。
間違えてbotと対戦しました。
今日はもう落ちます。
また今度対戦をおねがいします〜

6414M・マウス:2014/05/14(水) 07:41:16
「マウスで実ボクの記」
今年は
・実ボク:10周年
・サブサーバ開設:1周年
・私の独立開業:12周年

いつ、どうやって実ボクをDLしたのか、はっきりした記憶はありません。
開業して数年後には実ボクと共に歩き続けた事になります。

当初は400MHz、512MBの中古PC、回線もISDN回線だったと思います。
今では考えられないスペックのPCでしたが、それでも充分楽しめました。
と、言いますか過酷な?基本技術習得にどれ程の涙を流したか.... ^ ^;
何度も何度もリセットの憂き目に遭いながらも一呼吸おいては再チャレンジ。

操作機器にマウスを選んだのも、仕事柄マウス一つで大概の処理が出来ますので
使い馴れたマウスを選択しましたが、これはある意味失敗の元でした。
言い訳けがましくなりますが、実ボクの仕様はキーボード操作が主体ではないでしょうか。
verアップを重ねる都度に細かなテクニックが要求されるようになり
研究熱心なユーザーさんはそれぞれに新たなテクニックを会得し実力を上げています。

ただ、
一人のマウサー(木村さんも?)の為にマウス操作に対するプログラミングの労をおかけした
会長さんには心より感謝いたします。

結果的には、フットワーク主体「倒される前に倒せ!」というスタイルになりましたが
研究心・テクニック不足の自分には案外性分に合っているのかも知れません。

会長さんへ:Wi-Fi接続でのスパ天入室、今週末に試したいと思います。

6415サンドバック:2014/05/14(水) 09:31:27
(無題)
リョウさんのタイトルBGMを摘要させる作業が完了し、グラフ分析の数値をウェブ上でランキング表示させる部分に着手。

・ABC各ジャッジの平均点(10点に近いほど奪取率が高い)
・ベストヒット(その試合で最も高い与ダメージの平均)
・ワーストヒット(その試合で最も高い受ダメージの平均)
・各ラウンド、最初にヒットを奪う率(ファーストヒット? ファーストアタック? 普及している名称を知りたい!)
・スパー後の平均蓄積ダメージ(顔面・ボディ・疲労)
・蓄積0の無傷率
・平均ラウンド数(長丁場型/短期決戦型)
・平均ダウン数(一試合で何度倒れるか)
・蓄積120オーバー、担架で退場率

などが、グラフ分析を通すことなく実写.exe側で記録しており、サーバに送るのに適したデータです。

下段のふたつは…
平均ダウン数はあっけなく倒れる人は少なく出てしまい、ランキング化する意味があまりなさそうなので採用しないかもしれません。
担架率も新人さんが100%のまま引退するとずっとトップになってしまうので見送るでしょう。

先日作業したのチャレンジ2の送信方法と同じなので、送信部分・記録、公開部分は順調にできそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/12/blog-post_27.html
私と実ボク

こちらのページにマウス氏の文章を転載させていただきます。
まだまだ募集中なので、足跡を残したい方はどうぞ!
(長く更新がなかったのでぜひ!)

>Wi-Fi接続でのスパ天入室、今週末に試したいと思います。

スムーズな対戦ができたら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リョウさんとmidi音楽についてメールやりとり。
とても濃い素晴らしい内容の返信を頂き、これは貴重だなと感じています。

できたらブログかなにかに残したいな…と考えています。
リョウさんに出会ったら許可いただけるか確認してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mogera.jp/
こちらのサイトに実ボクを登録してみました。

フリー版でもネット対戦可能!というRENさんのキーワードを紹介画像に打ってみました。
効果があるといいな♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014139M.png

6416サンドバック:2014/05/15(木) 06:19:19
(無題)
最近のツイッターまとめです

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

東洋タイトルマッチ、中谷正義vs原田門戸。
原田の応援と思われる褐色の少年がリングサイド。
8R、少年は我慢の限界に達し、3DSLLを取り出しゲーム開始。9R原田が好打ヒット、王者中谷をボッコボコに追いまわす。少年、ゲームに夢中で気付かず。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

録画してあった藤本vs石田を観戦。足のある石田が中間距離での攻防を選択したのが意外。結果として藤本が上下コンビネーションでポイントをあげていく。石田のジャブが見栄えよく藤本のアゴを跳ね上げるが、有効打の数としては地味な藤本のボディヒットと相殺。私の採点は藤本2pリード。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのBGMに自作曲が!
http://ry0watanabe.blogspot.com/2014/05/bgm.html

アーティスト、リョウワタナベさんに実ボクタイトルのBGMを作っていただきました。挫折から歩き出す、そんなイメージから「ボクシング」を感じました。しかしこの人、数時間でこの出来。なんちゅうポテンシャル!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングHPにリンクを貼って頂きました。
http://ry0watanabe.blogspot.com/2014/05/hp.html

アーティスト、リョウワタナベさんと実ボクを通じて接触!
グラボク→実ボクと楽しんでいただきましたが、→の部分に10年位の空白が♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシング界への提言。
バンテージを進化させませんか。拳痛によるパフォーマンスの低下は、競技性・娯楽性・健康維持、全ての面で悪影響だ。
家具固定用ジェルを拳に張るだけでどんだけ選手寿命が延びるか。かつてなら吉野弘幸、今ならドネア。現役のクライマックス、拳痛で曇らせたくない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブを怖がって止まってくれた相手にストレート。無理やり入ってきたらアッパー引っ掛けてクリンチ。スタミナある長身選手がこれらを着実にやるだけでかなり強い。
理詰めの攻略法が佐藤洋太の陥落時に示されると思ったが、彼は海外というレア環境で不可解とも言える不調で散った。残念だ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

教育用プログラム言語スクラッチの教室に出た子供達がもう数時間パソコンの前でプログラミングを楽しんでいる。私はHSPでプログラミングを覚えて今でも使用しているが、HSPでここまで子供達を夢中にさせる自信がない。作業が形になるまでのスピード、圧倒的にスクラッチは速い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

教育用プログラミング言語スクラッチ教室に小5息子が参加。私は指導を受けず独学のみ、初歩的な段階から苦労の連続でした(ただただボクシングに対する愛が推進力)。息子がゲーム作る私を見て、やりたいと言ってくれたのは嬉しいけど、 もはや「プログラマー>ボクサー」なんだなと実感。複雑。

6417:2014/05/15(木) 22:31:06
大会参加の途中経過
実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜
5月17日(土曜日)

現在参加表明をされている方は
〜朝の部〜10:00
もんた、阿久井★自演乙

〜夜の部〜20:00(午後8時)
リョウワタナベ

となっております。自分自身も朝と夜両方にでるつもりです。
当日の駆け込み参加もトーナメント表を作る前までならばOKなのでみなさん是非参加してみてください。
※トーナメント表は集合時間の2,3分後につくります。

6418ビョーク:2014/05/15(木) 22:49:25
大会参加希望
夜の部参加希望です。
去年のahaさん主催の大会では、優勝にあと1歩届かなかったので、今度は優勝したいです…!

6419サンドバック:2014/05/16(金) 15:49:42
(無題)
http://sports.ap.teacup.com/boxingtaikai/4.html
ビョーク氏準優勝、大会の様子

こちらですね。
泡さんの大会、ついに明日です!

8名に達してメダル対象大会になることを祈ります!
(が、達しなくても大会は楽しいものです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版のみ3.05++、必須ではないこっそりアップを行いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.05++…「グラフ分析」で使っていたデータをランキング化(UME氏感謝)
 リョウワタナベ氏「実ボクのテーマ」を採用(リョウ氏感謝)
 フリー版のスパー数制限を12→15に緩和(x氏感謝)
 レベル勝ち星ランクの登録失敗に対処(ゼファー氏 DD氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi
グラフ分析で使っていたデータをウェブランキング化しました。

送信するデータ量が多いのでスパーが終わるたびに送っていては、
同時進行していた他のスパーがフリーズするなどの悪影響が考えられます。

そこでロビーに誰もいない状態、 bot戦を送信スイッチとして活用します。

3.05++を導入した状態でbotにKO勝ちすることでサーバに記録送信できるようにしました。
001、002、どちらでも送信できます。

グラフ分析のデータはベテランの場合、分母が膨大なので滅多に変化しません。
一度送ってしまえば、長い期間に渡って比較可能なデータとして意味を持つと思います。

面倒ですが、一戦、ご理解の程よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

◎ジャッジ高評価
ABCそれぞれのジャッジ採点をラウンド数で割った平均

◎ベストヒット
試合での最大与ダメージを試合数で割った平均

◎ワーストヒット
試合での最大受ダメージを試合数で割った平均

◎先手ヒット率
各ラウンドのファーストヒットを当てる確率

◎長期戦型
試合が終わったラウンド数の平均

◎無傷率
試合が終わった時点でダメージがない確率

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014143.png

6420kei:2014/05/16(金) 19:45:26
大会参加希望で〜す♪
泡さん、いつも有難うございます〜☆

さてさて・・・
実ボクはじけるトーナメント〜 in 5月
いよいよ明日ですね!

てなワケで〜。

★☆★☆★ 5月17日(土曜日)〜朝の部〜10:00 ★☆★☆★

はりきって希望致します。 \(^o^)/

皆さん、ご一緒に対戦できることを心よりお祈り致しております。

by kei (^_-)-☆

6421DD:2014/05/16(金) 23:40:29
大会参加希望
朝の分参加させていただきます〜。

6422ハム:2014/05/17(土) 09:37:55
大会
朝の部参加させていただきます^^

6423オリンピック:2014/05/17(土) 09:45:50
(無題)
朝の部参加します〜

6424takeshi:2014/05/17(土) 09:52:37
(無題)
参加します。

6425:2014/05/17(土) 10:24:17
申し込みの締め切り
定刻に達したので申し込みを終了させていただきます。
もんたさん、阿久井さん申し訳ありませんが、また次の機会にお願いいたします。
トーナメント表作成しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014149.jpg

6426ビョーク:2014/05/17(土) 14:51:25
酷いマナー違反…。
適当にスパーログを見ていたら新人さん2人がスパーしていたので、喜び勇んで入室、挨拶をしたのですが無視されました。
気づいていないだけという可能性もあったので、実際にリングを作って存在もアピールしたのですが、完全に無視。
(3回も無視されたので、2人の間に割り込んで完膚なきまでに叩き潰してやろうかとも思いましたが、大人げないのでやめました。)
正直これは、酷いマナー違反だと思われますので、ぴんくぼーるさん、ばばざけさん両名の入室禁止を申請いたします。

ぴんくぼーるさん、ばばざけさん両名へ
スパー天国は、自分たちだけの場所ではありません。
自分たち以外にもプレイヤーが来る可能性もある場所です。
そのため、もし自分たち以外のプレイヤーが来たら、
きちんと挨拶をし、譲り合いながら対戦をするというのが、スパー天国のマナーになっています。
他人を無視するという行為が、どれだけ他人を不快にするのかということをしっかり理解して、きちんと反省してほしいと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014150.jpg

6427:2014/05/17(土) 14:59:34
開けない
先ほどの開催したスパーを再生しようとして誤った操作をしてしまし、スパーが見れなくなってしまいました。
ですので、記事の書きようがありません。
何か良い方法はないでしょうか?

6428fight:2014/05/17(土) 19:06:38
泡さん大会お疲れ様でした。
実ボクEXE起動後
リプレイ
最近のスパーを選択すれば過去8戦まで自分のスパーが見られますよ。

大会後戦っていなければ見れるはずです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6429M・マウス:2014/05/17(土) 19:18:40
「忌避委員会」より。
現在、委員長鳳蛋さん、総理委員休止中ですので独断のご容赦願います。

ビョークさんの書き込み内容、添付画像より「ぴんくぼーるさん、ばばざけさん両名」に対し
忌避リストアップ致します。

最終的には会長さんのご判断となりますが、上記ユーザーさんとのスパー拒否をお願いします。

6430リョウワタナベ:2014/05/17(土) 19:34:21
出場辞退
こんばんは。仕事が長引いて帰れません!
すみませんが、今日の大会不戦敗ということでよろしくお願いします…。
楽しみにしていたので残念です。

6431:2014/05/17(土) 19:40:33
(無題)
リョウワタナベさん
了解いたしました。また次の機会にお願いいたします。

fightさん
すいません、言葉足らずでした。
実ボクを起動して
リプレイ→最近のスパー
これなら見られるのですが、そこから、デスクトップにコピーしたりほかの方のスパーを
別フォルダから開く
これで見ようとするとエラーが表示されてみることができません。
なんか間違ってへんなことをしたっぽいです。

6432fight:2014/05/17(土) 19:47:53
泡さん
それは会長でないとわかりません。
お役にたてなくてすみません。

会長は明日の朝までご不在です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6433:2014/05/17(土) 20:00:12
(無題)
了解いたしました。
fightさん助かりました。
ありがとうございました。

6434:2014/05/17(土) 20:19:18
夜の部 締切
ただいまをもって夜の部は終了とさせていただきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014158.jpg

6435:2014/05/17(土) 20:32:10
(無題)
飛び入りがあったので改訂版です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014159.jpg

6436鳳蛋:2014/05/17(土) 21:18:28
ひさびさの大会&スパー
大会と聞いて、飛び込み参加しました。
プロボクサーとなった阿久井さんを撃破して、一回戦は突破するも
二回戦では、序盤のリードを生かせずDDさんに敗退・・・
三位決定戦も泡さんに敗れ、結局四位どまりでした。

しかし、やはり大会は気合が入りますね。


-----------------------------------------------------------------

>ぴんくぼーるさん、ばばざけさん両名の入室禁止を申請いたします。

えー、初心者のようですし、いきなり入室禁止はどうかと思うので、
とりあえず今回は注意喚起ということで、改まらないようなら、
それなりの処分をするということでよいのではないでしょうか?

6437:2014/05/17(土) 21:49:10
(無題)
なんとか治りました。
ビョークさん、fightさんアドバイスありがとうございました。

6438バシ:2014/05/17(土) 22:08:43
おつでしたー
締め切り後の参加となりましてご迷惑おかけしました。

1回戦は白い悪魔ビョーク氏と。蛇ににらまれた蛙でございます。
5位決定戦は阿久井さんと、これも負けて3大会連続のビリです。
大会成績6戦6敗。次は初勝利をめざします。

6439ビョーク:2014/05/17(土) 23:31:48
夜の帝王(意味深)
去年の大会は、決勝でフリッカーさんに敗れ、無念の準優勝…。
その無念を晴らすべく参加した今回のはじけるトーナメント(夜の部)。
厳しい試合ばかりでしたがなんとか優勝できました。
それでは、それぞれの試合について振り返っていきたいと思います。

1回戦 vs バシ
初戦は、去年も初戦で対戦したバシさん。
初回、アッパーにストレートカウンターを合わせて先制するも、その後がなかなか続きません。
そして、3R・4Rで、一瞬ガードが空いたところにストレートを1発ずつもらってしまい、イヤな展開に…。
が、5Rにフックへのフックカウンターが決まり、なんとかKOできました。
(ちなみにこのフックカウンター、実はストレートの誤爆でして、
打ってしまった瞬間は「やべぇ、これダッキングアッパーあるぞ!!」と正直焦りました^^;
当たってくれて本当に良かった…。)

2回戦 vs 泡
2回戦の相手は、最近青グラブから強烈なボディアタックを仕掛けてくるようになった、主催者の泡さん。
2Rにダッキング体勢になったところへのアッパー読み打ちが決まり、押し込めそうな展開でしたが、
フックへのダッキングアッパーをもらってしまい、試合は振り出しに…。
(直前にアッパー被弾してるから、それに懲りてダッキングはしないだろうと見ていましたが、甘かったです。)
しかし、続く第3R、泡さんの下がり際へストレートが直撃し、勝負あり。
正直当たるとは思っていなかったのですが、これで決勝進出です。

決勝戦 vs DD
決勝は、朝の部・夜の部で2冠を狙うDDさんとの対戦。
2Rあたりからジャブによるプレスがハマり、終始押し気味に試合を展開。
あとは最終RでDDさんのペースアップをしのげば優勝決定…だったのですが、開始直前でまさかの回線不良…。
参加者による協議の末、3本勝負扱い(ただし、1本目は私の勝利扱い)にして、2本先取した方が優勝ということになりました。
その2本目ですが、初回にへロストからカウンターを浴びてしまい、いきなり苦しい立ち上がり。
その後も削りフックに反応できなかったり、もう1発ストレートカウンターを浴びたりとイヤな展開でしたが、
第4Rに下がり際へのストレートが直撃し、それで落ち着きを取り戻すことができました。
その後は一進一退の攻防で8Rまで進み、
ジャッジBは私が確保、CはDDさんが確保、Aが同点という状況で最終Rに突入します。
最終Rに関しては、「この場面で守りに入ったら絶対に後悔する」と思ったので、多少の被弾覚悟でアグレッシブに行きました。
結果、2度のダウンを奪うことができ、ジャッジAも10-9で確保に成功。
なんとか2-1判定で勝ち切りました。
圧倒的優勢からの回戦不良・再試合という気持ちの切れそうな状況でしたが、
気持ちを切らさず粘り強く戦えたことが勝因だったと思います。

最初にも書いた通り、紙一重の試合ばかりでしたが、それでも勝つことが出来てよかったです。
負けたら終わりの1発勝負だったので、普通のスパーやタイトルマッチ以上に緊張しました。
リプレイも上げてありますので、皆様にご覧いただければ幸いです。
(ただ、決勝のリプレイがちょっとおかしくなっているみたいですので、DDさんの方でも上げていただけると助かります。)
対戦してくださったバシさん、DDさん、そして、大会を主催してくださった泡さん、本当にありがとうございました!

P.S.
無視の件ですが、暴言者は1発で入室禁止というルールだったと記憶しておりましたので、
今回についてもそれが適用されるかなと思い、入室禁止申請という形を取りました。
とはいえ、この件の処分については会長がされることだと思いますので、その結果を待ちたいと思います。

6440:2014/05/18(日) 00:48:19
実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜 朝の部の結果
どうも、泡です。
本日はみなさんありがとうございました。
いろいろとアクシデントがあり、作業が遅れてしまいましたが、とりあえず朝の部は終わりましたので紹介していきたいと思います。

実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜 朝の部
参加者(6名)
泡、kei、DD、ハム、オリンピック、takesi
〜優勝〜 DD
〜準優勝〜 オリンピック
〜3位〜 kei
おめでとうございます。
ここからは試合ずつどんな感じだったのか概略を書いていこうと思います。
〜1回戦〜
泡vskei 勝者:kei
まずは、初戦。ここでいきなり消えるわけにはいかない。絶対勝つという気持ちで青で臨みました。
keiさんは白を使うので動きの速い青でかき回そうという戦略がありました。
〜1ラウンド目〜
keiさんにボディ蓄積を食らわせることに成功。
これで、管理人泡が優勢に。

〜2ラウンド目〜
ボディを攻めて地道に蓄積を奪うが、途中でkeiさんのカウンターがぐさり。
顔面に蓄積を負うも状況的には泡が優勢。

〜3ラウンド目〜
keiさんのボディ、拳のゲージを大きく削ることに成功。
これで、絶対的に有利に。

〜4ラウンド目〜
フィニッシュにかかる。
顔面を大きく削るが、keiさんも接近戦で青をつぶしにかかる。

フックへのカウンターフックがカスあたりに。
その後フックをくらいダウン。ここで、落ち着けばよかったのだが、焦っていたためにダウン後すぐに立ち上がり、決定打を決めようと前進。keiさんのストレートをかわしきれずに致死量をくらいそのままKO。keiさんの勝利。
ここで、まさかの1回戦敗退。もっと戦いたかった。。。。。。

ハムvstakesi 勝者:ハム
実力者のハムさんと新人さんのtakesiさんの対戦。
ハムさんは2日酔いで体調がすぐれない様子。(きつそう^^;)これはtskesiさんに分があるのか・・・・・?
〜1ラウンド目〜
お互いにボディを攻めあう展開。
しかし、ハムさんのボディがクリーンヒット。たまらず、takesiさんが下がる。
ジャッジはAでハムさんが奪取。ジャッジCはtakesiさんが奪取。お互い互角の展開か。

〜2ラウンド目〜
takesiさんがハムさんのボディを攻めたてる。が、開始50秒くらいにハムさんのストレートが相手の顔面を切り裂く。
それでも、めげずにBジャブを打つtakesiさんにハムさんのアッパーがぐさり。これで、一発ノックアウト。
勝者はハムさん。

〜準決勝〜
オリンピックvskei 勝者:オリンピック
実力者のオリンピックさんと着実に力を伸ばしている成長株keiさんとの対戦。
非常に楽しみな1戦に・・・・。

〜1・2ラウンド目〜
オリンピックさんの上下の打ち分け、隙がなくになかなか突破口を見つけられないkeiさん。
ここから切り崩せるのか。。。。。

〜3ラウンド目〜
ここで試合が大きく動く。keiさんのカウンターがオリンピックさんの顔面に突き刺さる!!
この試合初めての有効打。しかし、オリンピックさんは冷静にジャブでその後のkeiさんのパンチを潰す。結局蓄積は奪うことができずにオリンピックさんは最小限のダメージにとどまった。

〜4ラウンド目〜
今度はオリンピックさんがやりかえす。
keiさんのボディを攻めたて、ボディに防御の意識が移ったところで、ストレートをぐさり。
ジャッジA、Cをとってこのラウンドを奪取。

〜5ラウンド目〜
ついに試合が揺れ動く。
オリンピックさんがkeiさんのボディから蓄積を奪いもう一発ストレートを顔面に決める。
keiさんもフックをクリーンヒットされるもその後はオリンピックさんの冷静な防御でかわされる。
流れがオリンピックさんに大きく傾く。

〜6ラウンド目〜
疲労のたまったkeiさんにオリンピックさんがワンツーをきめる。
たちあがりすぐに接近するkeiさんにジャブで2度目のダウンを奪う。
その後、もう一度ワンツーが決まり、これで3ノックダウンで試合終了。勝者:オリンピック

ハムvsDD 勝者:DD
続く準決勝2試合目。こちらもどちらが勝ってもおかしくない顔合わせに。
はたしてDDさんはハムさんのボディアタックに耐えることができるのか。。。。

〜1ラウンド目〜
互いにジャブでけん制しあう。無理をせずに出方をうかがうような形でこのラウンドは終了。

〜2ラウンド目〜
ハムさんが終了間際にBフックでボディに強烈な一撃を与えるも、DDさんがどれに反応しストレートカウンターを決める。
DDさんが顔面蓄積を奪い優勢か。

〜3ラウンド目〜
あきらめずにボディアタックをしかけるハムさんに、またもやDDさんが強烈なストレートを決める。
ダウンを2度奪いこのラウンドを終える。DDsんが圧倒的優勢に。

〜4ラウンド目〜
先ほどのラウンドで調子づいたか。DDさんがハムさんのフックを紙一重でかわし、みごとなストレートカウンターを決めて勝負あり。勝者:DD

〜3位決定戦〜勝者:ハム
ハムvskei
テクニシャンのハムさんと成長株のkeiさんの1戦。見どころはハムさんのテクニカルなアタックをkeiさんがどう対処するかでしょう。

〜1ラウンド目〜
ハムさんの細かいジャブがkeiさんをリングへと追いやる。
そしてなんと、しょっぱなからハムさんの重いフックがkeiさんを直撃。1ラウンド目から蓄積をくらってしまう。

〜2ラウンド目〜
keiさんがボディアタックに転じるもハムさんは冷静な対処でかわす。
今度はハムさんのストレートがkeiさんを貫く。ハムさんが優勢に。

〜3・4ラウンド目〜
互いに無理をせずにジャブで様子見。
keiさんはフットワークを使って動き回り、ハムさんに的を絞らせない。

〜5ラウンド目〜
しょっぱなからkeiさんのフックがハムさんを直撃。
この一撃をきっかけにkeiさんが勝負に打って出る。接近戦に持ち込むもここで、痛恨のへロスト。
ハムさん、このチャンスを見逃さずにきっちりアッパーで返す。ここで勝負あり。勝者:ハム

〜決勝〜勝者DD
決勝は古豪同士の対戦。
上下の打ち分けができるオリンピックか、細かいジャブのDDか。どちらに転ぶかわからない1戦。
どちらが勝ってもおかしくない。

〜1・2・3ラウンド目〜
予想通りのジャブの差し合い。
互いに無理をせずに様子を見る。

〜4ラウンド目〜
ここでスパーが動き出す。
DDさんのBジャブがきれいに入り、オリンピックさんが後退。
その後、一瞬の隙をついてDDさんのストレートが静寂を破る。

〜5ラウンド目〜
今までとは違って打撃戦に。
初めのほうにオリンピックさんが起死回生のストレートを決め、ひるんだDDさんに接近し削りフックを放つ。
しかし、その削りフックに反応したDDさん、ストレートカウンターで手痛い一撃を決める。
それでもめげずにフェイントで強打の暴発を狙うオリンピックさん。しかし、そこでまたもやDDさんのストレートをくらい、たまらず下がるも、その後もう一発食らってしまいこの試合初めてのダウン。

〜6ラウンド目〜
オリンピックさんの細かい攻撃にも冷静な対処を見せるDDさん。
オリンピックさん、切り崩すことができずにこのラウンドを終える。

〜7ラウンド目〜
オリンピックさんのBジャブがDDさんに深く突き刺さる。
これが起死回生の一撃と思われた中、DDさんのストレートが見事にクリーンヒット。
これで勝負あり。勝者:DD

〜参加者の質問とその答え〜
Q.今のお気持ちは?
A.. ハム:二日酔いでゲロ吐きそうでしたが、かえって良かったかもしれないです^^
   kei::気合い入りすぎて空回りした感じですね(笑)
     いずれも格上の相手ですので、、、とても勉強になりました^^
     また練習して強くなりたいと思います!^^
   DD:疲れきっております!
  オリンピック;皆さんまたやりましょう!

Q.何かいいたいことがあればどうぞ〜〜
A. DD:また人数集めて大会開催しましょう。
  kei:う〜ん、マンダム♪
  ハム:夜の部がんばってください〜^^1!!
  オリンピック:お疲れ様でした!

今回の大会で皆さんが楽しんでくれるとともに絆を深めていただけたらうれしいです。
正直初戦敗退はきつかった。。。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014164.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014164_2.jpg

6441:2014/05/18(日) 03:34:45
実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜 夜の部の結果
引き続き、夜の部の結果を紹介していきます。
実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜 夜の部
参加者(6名)
バシ、鳳蛋、ビョーク、阿久井★自演乙、泡、DD

〜優勝〜 ビョーク
〜準優勝〜 DD
〜3位〜 泡
〜4位〜 鳳蛋
〜5位〜 阿久井★自演乙〜
〜6位〜 バシ
おめでとうございます。
ここからは各試合の概要を書いていこうと思います。
〜1回戦〜
ビョークvsバシ 勝者:ビョーク
白グラブ同士の対戦。白は火力が高いので最悪1発で流れが変わることも。。。
白い悪魔(?)の異名を持つビョークさんにアッパーの使い手バシさんが挑む!!
〜1ラウンド目〜
やはり、火力が高い。互いに蓄積ぎりぎりの戦いに。
しびれを切らしたバシさんの放ったアッパーにビョークさんのストレートが突き刺さる。
バシさんが、その後なんとかダウンを免れ体制を立て直す。

〜2ラウンド目〜
互いにジャブでけん制しあう。
ただ、1ラウンド目の蓄積がバシさんを苦しめる。。。

〜3ラウンド目〜
開始早々バシさんのストレートがビョークさんに決まり蓄積を奪う。
しかし、続くバシさんのBフックにビョークさんのジャブが突き刺さる。
やはり、ビョークさんが優勢。

〜4ラウンド目〜
またもや開始早々ビョークさんの一瞬の隙をついてバシさんのストレートが突き刺さる。
傾きかけていた流れをやや引き戻したバシさん。このまま押し切れるか。。。

〜5ラウンド目〜
ここで一気に持っていきたいバシさん。削りフックを放つも、ビョークさんがそれを読みフックにフックをかぶせて勝負あり。勝者:ビョーク

鳳蛋vs阿久井自演乙 勝者:鳳蛋
長いブランクから復活したレジェンド鳳蛋さんにプロデビューを果たし初勝利をあげ勢いのある阿久井★自演乙さんが挑む。
すいません、手元に動画がないのでわかりません。
手に入れ次第書こうと思います。

〜準決勝〜
泡vsビョーク 勝者:ビョーク
青対白の対戦。素早さの青か、火力の白か。
戦績では大きく負け越しているだけにこのトーナメントという特殊な環境下で一発逆転を狙いたい。

〜1ラウンド目〜
泡はダッキングとフットワークでかわしながらチャンスをうかがう。しかし、なかなか隙をみせないビョークさん。
結局このラウンドはジャブ合戦に。

〜2ラウンド目〜
同じような展開になるもビョークさんが泡のダッキングにアッパーをうまく合わせる。
しかし、泡も負けずに相手の裏をかいてアッパーを決め返す一進一退の攻防に。

〜3ラウンド目〜
強打を警戒しながら戦う泡。
しかし、その下がり際にビョークさんのストレートがクリーンヒット。
ここで勝負あり。勝者:ビョーク

鳳蛋vsDD 勝者:DD
古参同士の対決。
レジェンドの一角を担う鳳蛋さんが勝つのか、それとも朝の部での優勝を果たしたDDさんが勢いそのままに勝ち進むのか。非常に見ごたえのある一戦に。。。
すいません、これも手元に動画がないのでわかりません。

〜5位決定戦〜
バシvs阿久井★自演乙 勝者:阿久井★自演乙
白対赤の対決。
アッパーの使い手バシさんが勝つのか、それとも細かく繊細なジャブが持ち味の阿久井★自演乙さんが勝つのか。
すいません、これも手元に動画がありません。

〜3位決定戦〜
泡vs鳳蛋 勝者:泡
とうとうやってきたこの試合。
駆け出しの新参者が古参でありレジェンドの鳳蛋さんに挑む。
名前に負けずに自分の実力をどれだけ出せるかが、この試合の大きなポイントになるだろう。

〜1ラウンド目〜
泡がボディアタックを試みる。
鳳蛋さん、ボディを防御するも泡が一瞬の隙をついてBフックをあてることに成功。鳳蛋さんボディに蓄積を食らい厳しい状況に。

〜2ラウンド目〜
泡が鳳蛋さんのボディを削っていく。
さすがの鳳蛋さんも厳しいか。。。。泡が優勢のまま2ラウンド終了。

〜3ラウンド〜
何とかしたい鳳蛋さん。読み打ちでアッパーを放つも泡のBフックがドンピシャでヒット。ボディに100以上の一撃をくらわす。
このままいくかと思われたが、鳳蛋さんの連続アッパーの一つが泡にヒット。やはり100以上のダメージをくらってしまう。
が、拳のゲージがマイナスになってしまった鳳蛋さん。最後は泡のワンツーを2発くらいKO負け。勝者:泡

〜決勝戦〜
ビョークvsDD 勝者:ビョーク(1戦目 ビョーク。2戦目 ビョーク) ビョーク-DD→2‐0
優勝を狙うビョークさんと朝の部と夜の部の優勝で2冠を狙うDDさんが決勝で激突。
白のビョークさんか、赤のDDさんか。とにかくみどころのあるこの1戦。
尚、この一戦は最終ラウンドに回線不良でスパーが落ち再試合となったため審議の末3本勝負で2勝したものが勝ちということになりました。これから紹介するのは、そのどちらかのスパーです。

〜1ラウンド目〜
いきなりの乱打戦。ビョークさんがフックで蓄積をとり、負けずにDDさんがストレートカウンターで応戦。
互いに蓄積ダメージを負う。

〜2・3ラウンド目〜
DDさんの細かいジャブが冴えわたる。
ビョークさんもジャブで隙を伺うが、3ラウンド終了間際にDDさんのストレートが直撃。
DDさんが優勢か。

〜4ラウンド目〜
ビョークさんがDDさんのダッキング終わり際に技ありのストレート。傾きかけていた流れがまたわからなくなる。
が、またもや終了間際にDDさんのストレート。ビョークさん、少し苦しくなってきたか。。。

〜5ラウンド目〜
火力で勝るビョークさんが接近戦に持ち込む。
DDさんはコーナーに追い詰められるが、ビョークさんの圧力を必死に受け流す。

〜6ラウンド目〜
開始早々ビョークさんのストレートがDDさんを襲う。
DDさん、ダウンギリギリのところで踏みとどまる。ビョークさんが優勢か。

〜7ラウンド目〜
互いに警戒してなかなか前に出られず。
ジャブでけん制しあう。

〜8ラウンド目〜
ビョークさんが、接近戦でDDさんを抑えにかかる。
尚この時点でビョークさんがジャッジA,Bでリードする展開に。

〜9ラウンド目〜
いよいよ最終ラウンド。どちらかがダウンした時点で勝敗は決まってしまう大事なラウンド。
お互いに無理をせずにそのまま終了。ノンダウンの試合でした。 勝者:ビョーク
※スパーではダウンと表示されていますが、実際はしていないです。

〜大会終了後の感想戦〜
Q.試合を終えての感想は?
A. 鳳蛋:なんとか一勝できた〜!!
  阿久井★自演乙:レジェンド強し・・・
  バシ:考えると大会で勝ったことがない無い^^
  ビョーク:3試合とも厳しい展開が多かったですが、なんとか勝ちきれてよかったです・
  DD:集中しすぎてばて気味です。

Q.最後に一言いいたいことがあればどうぞ〜
A.ビョーク:この大会を主催してくださった泡さん、そして対戦してくださったバシさん、DDさん,
       ありがとうございました。
 鳳蛋:久々の大会おもしろかった〜
 DD:皆様お疲れ様でした!来月もたのしみにしてます^^
 バシ:泡さんありでしたー 皆様どもでしたー
 阿久井★自演乙:次は1R以上やる!!


皆さん本当にお疲れ様でした。そして参加してくださりありがとうございました。自分自身も初の大会主催ということで手際の悪さや改善するべき点の見つかった大会となりました。次回も開けるのであれば今回の反省を踏まえより良いものへとしていこうと思います。
次はもちろん優勝を目指して^^
尚、今回のスパーはここに貼っておきます。
5月17日 実ボクはじけるトーナメント 〜in5月〜 夜の部
尚、今回予定が合わずに朝の部をもんたさん、阿久井★自演乙さん
夜の部をリョウワタナベさんがでられませんでした。、また次の機会にお願いします。

本当にお疲れ様でした。
そして会長、大会開催の許可をしていただきありがとうございました。
実りあるものになりました。

鳳蛋さん、阿久井★自演乙さん、バシさん、DDさん
もしよろしければスパ天のリプレイ動画投稿天国にスパーのファイルをあげてもらえないでしょうか?
なければないで結構ですのでよろしければお願いします。

画像つきのヤツが見たいという方はこちらをどうぞ↓
〜泡のはじけるバブル〜
http://awa673.blog.fc2.com/

では、またいつか開催できたらやりたいと思います。
皆さん本当にありがとうございました!!

6442阿波:2014/05/18(日) 03:36:46
忘れるところだったww
忘れるところでしたww
こちらがトーナメント表です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014166.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014166_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014166_3.jpg

6443:2014/05/18(日) 03:37:55
つづけてすいませんw
下の投稿は自分です。
阿波と打ち間違えましたw
正しくは泡です。はい。
すいませんでした。

6444M・マウス:2014/05/18(日) 07:41:42
(無題)
泡さん、ご苦労様でした ^ ^
今回は参加できませんでしたが次の主催大会に期待します。

☆サブサーバ課より。
本日、途中でINできない時間帯がありますが今の所時間未定です。
用が済み次第通常通り立ち上げておきますのでよろしくお願いします。

6445バシ:2014/05/18(日) 08:11:09
ハムさんへ
ラス試合のブッチすみませんでした!
嫁怖でした。その後もネット使えず今頃
のご報告です。またよろしくお願いします。

6446:2014/05/18(日) 08:25:14
Mマウスさんへ「
ありがとうございます。
昨日はサブサーバを朝から開いていただきありがとうございました。
次の大会開催時にももしよろしければご協力を( ゚д゚)ノ ヨロアイクお願いします。

6447もんた:2014/05/18(日) 08:56:20
寝過ごしたー!!
すいません昨日寝過ごしちゃいましたー!!
楽しみにしてたのにショックー><!
次回の開催楽しみにしてます!
すっぽかしてしまいすいませんでしたー!!

6448:2014/05/18(日) 09:04:53
Mマウスさんへ
何度もすいません。
打ち間違えました。

次の大会開催時にももしよろしければご協力をよろしくお願い致しします。

6449M・マウス:2014/05/18(日) 10:56:09
サブサーバ課より。
作業終了しました。

先程立ち上げましたのでお楽しみくださ〜〜い ^ ^

6450fight:2014/05/18(日) 12:29:21
泡さん主催の大会
私のページの大会のあしあとに載せてみました。

誠に勝手ですけど画像、文章、他を使いました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikainoasiato.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6451サンドバック:2014/05/18(日) 13:00:44
(無題)
参加者の皆さん、運営の泡さん!
大会ガンバリましたね!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm
公式HPからリンクを貼らせていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post.html
暴言問題に関するトップページ

こちらで過去の問題をまとめています。

暴言者は一発入禁、謝罪書き込みで解除の流れに決まっているのですが、
今回は無視行為、決まった友人との連戦。

不快にさせるという点で同様の問題なのですが、悪意があるかどうかの判断が難しい。
(友人同士での連戦に夢中でワイワイ、気がついていない)

これまでに同様の案件がなかったか調べてみました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post_27.html
挨拶に関する声かけ

このページの下のほう、ビョークさんとhirokiさんと3902さんのやりとり。
hirokiさんがチャットの方法を知らなかったという件です。

この可能性が僅かにあるので、
スパ天デビューから一度もチャットをしないユーザーに対して、
チャットの方法を教えるような仕組みを導入してみます。

入禁に関しては、直接スパ天で会う必要があるので、その会った際にチャットの方法を説明してダメなら…を考えています。

(ipによる入禁も可能なのですが、正規ユーザーとの判別が難しいのと、ちょっとした別問題もアリ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi
チャレンジ3への投稿者が増えてきました。

ポイントゲット、自分は下手だったのか!と。
パンチ力はあるんだけど、食らうのもでかいな…。

色々と自己分析ができると思います。
ご活用を!

6452ゼファー:2014/05/18(日) 15:25:05
(無題)
そういえば、私はホストになってはいけなかった
ような。。
会長すいません!ホストでたくさんスパーしちゃい
ました。
ランキングまたおかしいですよね?

6453サンドバック:2014/05/18(日) 15:46:35
(無題)
よく考えたら、サーバに、発信できないor弾かれる、
ゼファー氏とDD氏がチャレンジ3に登録できませんね。

手動でデータ登録しました。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けの攻略記事

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ホストでたくさんスパーしちゃいました♪ウフ

なんかゼファーさんが書くと、なにか怪しい一文に!(最後追加アリ)

ランキングは一戦やれば復活しますので、後で一戦やっておけばすぐ直ります。

3.05++でボットと一戦やりKO勝ちすると
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi
こちらにも反映されます。

現在、私サンドバックがジャッジ高評価ランキングがビリなので、
もっと酷い方の登録をお待ちしております!!!
(ゼファー氏のほうがいいかな?)

結構ポイント取っているつもりが2-1とか多いせいか伸びていない!
ビョークさんは凄い!

6454M・マウス:2014/05/19(月) 11:16:11
Wi-Fi接続実ボク?!
自宅デスクトップPCにUSBでポケットルータを繋ぎました。

インターネットには心地よくノンストレス、サクサク動きますが
DropBoxの実ボク実写exeにアクセスできません。

OSはWin7です。
セキュリティ関係が原因でしょうか...... ?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014178.png

6455サンドバック:2014/05/19(月) 11:38:24
(無題)
http://code-g.jp/bokoboko/101131209-041.php
何の保証もないベンチャー企業で休みもなく働く夫。
普通の仕事についてほしい。

この相談に対する竹原慎二の答えが素晴らしい。
男って単純なんですよね。そこをうまく女性は利用してもらいたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002361
http://www.tktknet.com/game/play/85

フリーゲーム紹介サイトふたつにグラボクを登録(久々!)しました。
もしかしたら、ボクシングに興味を持ってくれる方が…に期待しています。


もうしばらくしたら迷作?「リングまでボクシング」も登録しようと思います。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/06/blog-post.html
「滑るようなフットワーク」という言葉を勘違いして、自分のリングシューズの底をツルッツルに磨いてしまった若者の物語

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近はフリーソフトのノベル化が盛んなようです。
(特にホラー系)

実ボクも執筆の好きな方によるノベル化が!
なんてないと思うのですが、一時…

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/2.html
実ボクショーシショート「スパー天国」

みたいな短いのを書きまくっていました。

もし興味のある方、題材を欲している方、がいたら、
続きなりオリジナルなり、実ボクのノベル化に挑戦してみませんか!?

大歓迎です!
(少なくともリンクさせていただきます)
(読んでみたい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>DropBoxの実ボク実写exeにアクセスできません。

画像を見る限り、実ボクのウィンドウが出ています。
なので起動はしたようですが、その後になにかしらの部分で意図した動作をしなくなったようです。

ふたつ考えられます。

1.
実ボクからバージョンアップ確認しようとして発信したらそれがポケットルータのセキュリティに止められてストップしたように感じられます。

実写.exeに対して「遮断→許可」みたいな変更ができるようであれば、それが原因だと思います。


2.
もしくは、ドロップボックスの実写フォルダにバージョンアップの際に上書きインストールしていると思うのですが、仮に実写.exeのみの移動では、今回追加されたミディデータが見つからないと思います。
pack → BGM → ryo →??zituboku_no_theme.mid
があるか確認してください。

6456M・マウス:2014/05/19(月) 14:30:54
有難うございました。
アドバイス、感謝です。
自宅PCですので帰宅してからやってみます。

6457ハム:2014/05/19(月) 17:39:15
バシさん
ご丁寧に落ちちゃったご報告ありがとうございます!
こちらこそ遅くなりすみませんでした。

6458M・マウス:2014/05/20(火) 11:10:37
サブサーバ課より。
ただ今、トラブル発生のため閉店しています。
復旧次第開店いたします。

申し訳ありません。

6459サンドバック:2014/05/21(水) 09:46:28
(無題)
マウス氏、ダメもとで試してみたら…
10:25分、サブサーバに入室できました!

こちらからbot002の入室も成功したので、bot002用実写.exeを起動してください。

原因はともかく復活?かな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

多くの画像による情報をマウス氏から提供していただきました。
ありがとうございます。

うーむ、私の環境からもサブサーバに入室できませんね。

ボットがいるいないと関係なく、サブサーバは立ち上がるはずなので、
新しいbot002が原因ではないと予想されます。

・ポートが閉じてしまったのでは?
でも、ポートが閉じてしまった場合、bot002だけは入室できるはず。

・DNSサービスが終了しているのでは?
これだとbot入室できるんだったっけか…。忘れてしまいました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさんと10連戦!

勝ちに行くべく青グラブで戦うも、先制Bジャブ牽制にジャブを合わせられ、
ポイントを取ることができない。

それでは!と白にするもアドバンテージを得るに至らない。

最後のスパーでボディを貫通された中での逆転勝ちでどうにか5分の星。
強かったなぁ…。

6460M・マウス:2014/05/21(水) 10:42:48
サブサーバ課より。
本日の更新ミッション、完了しました。

=========================

Vol3.05 正常起動しました。

会長さん、お手数おかけしました。
有難うございました ^ ^

==========================

ご苦労様です。

当方、サーバ選択画面で停止中です。
とりあえずご報告まで。

当然ですがポート開放は再確認済みです。

6461サンドバック:2014/05/21(水) 16:03:37
サブサーバ、復活!
私のあてずっぽうの指示に
根気強く対応していただきありがとうございました!

サブサーバはサーバ界のロッキーです。
何度倒れても立ち上がる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リンク切れを200箇所以上修正しました。
もうしばらく大丈夫、かな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットと戦うとサーバに一戦多い数値が登録されるバグを
サーバcgiによる登録プログラムの修正で直しました。

ボットの戦績除外に関係する戦績バグとの長い戦いでしたが、
これで目に付くバグは一通り直せたような気がします!

実ボクはフリーソフト界のロッキーです。
何度バグを直しても、また…!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6462:2014/05/21(水) 17:27:58
不具合のご報告
bot戦をしていたときにbotに負けたはずなのに何故かレベルランキングが上がっているという不具合が出ました。
ただ、botに負けた次の試合に勝つと通常のレベルランキングに戻りました。
これってバグですかね?

6463サンドバック:2014/05/21(水) 18:49:11
(無題)
うわっ、対戦相手のレベル計算になにかのミスがあったようです。
報告に感謝です!

修正作業は明後日以降になると思います。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

見直したら、ひとつ原因を発見したので修正してみました。
これで全てが治ったとは思いませんが、ひとつの原因が改善されました。

しばらくレベルが正しい数値になるか確認しながらやってみます。

6464サンドバック:2014/05/23(金) 18:00:07
(無題)
10周年ロゴを作ったのですが、使い道不明。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014189M.png

6465どしろーと:2014/05/23(金) 20:16:12
使い道が不明とのことなので
性懲りもなく勝手に使わせて頂いた事を深くお詫び申し上げます
そして中途半端ながら、今回で最終回となります(免許やら資格やら取ってくるので・・・)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23618584

6466サンドバック:2014/05/24(土) 07:22:23
(無題)
どしろーさんの素早いレスポンス!
いつもありがとうございます。

シリーズ化していた動画、最終回という事ですね。
ツイッターでも自動で動画を告知するツイートがあって、なかなかの露出効果がありました。

免許、がんばってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏の王座はここしばらく凍結中ですが、
対抗王座となるボク街ベルトは推移しまくりです!

3902→泡→はまこ〜→ハム→泡!

どこで落ち着くのか!?

6467サンドバック:2014/05/24(土) 10:33:00
(無題)
泡君とのタイトルマッチ、初防衛戦となるkei戦をクリアー。
久々の王座、長期防衛したいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさんが月Pトップ、
同時に完全版贈呈キャンペーンによる完全版獲得もほぼ確定と言えそうです。

素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君の次試合の情報です。

7/20 大阪阿倍野区民センター

対戦相手 井上宜久(真正ジム) 5戦2勝(1KO)2敗
彼のデビュー戦レビューを転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フライ級4回戦 吉冨宏昭 vs 井上宜久

ジャブの差し合いから、吉富が返しのフックまで先行させ、パンチのバラエティも見せます。
が、ラウンド中盤、攻めにいった吉富に井上の右がカウンターでヒット。ダウンを奪います。

2回開始早々にワンツーを決めた井上は、その後も右ストレート、右アッパーで吉富の顔面を叩いていきます。

吉富もひるまず、小さなパンチで活路を見出そうとしましたが、的確打の数で井上が上回りました。
井上はデビュー戦勝利。吉富は3戦3敗。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

燃えろ!

6468fight:2014/05/24(土) 22:36:26
(無題)
今日久々に私のデビュー戦は誰だか見ようと、
実ボクのSAVEフォルダー内を見てみたらNETsperLOGファイルは最近のは残っているけど、昔のは消えてしまうのですね。

だから、全国の拳友ランキングの数がかなり少なかったのですね。
今は、ランキング外で載っていないですけどね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6469サンドバック:2014/05/25(日) 06:13:11
(無題)
>NETsperLOGファイルは最近のは残っているけど、昔のは消えてしまうのですね。

ログを自発的に消してしまう機能はないので、ログを取りはじめたのがfight氏デビューよりだいぶ遅いんだと思います。

なんせ最初は接続するだけで必死だったので、他の部分は後付けが多いかも…。

8200戦目
太毛死 vs サンドバック7ラウンドKO( 3分 0秒 )??勝者 太毛死
2009/10/6

私の最古の記録はこれでした。

>全国の拳友ランキングの数がかなり少なかったのですね。

これも集計を始めたのがかなり遅くてfight氏の全盛期?が終わってからでした。
途中からなのでどのランキングもハテナと感じる部分が大きいと思いますね。

タイムマシーンがあったら2004年に戻って3.05をリリースしたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日仕事で子供の運動会、欠席…。

6470M・マウス:2014/05/25(日) 06:50:13
私の最古の記録。
10825戦目
M・マウス vs fight2ラウンドKO( 1分 0秒 )??勝者 M・マウス
2007/11/17

確かこの年の12月にジムサーバが開通したと思います。

多分、fightさんの勝ち星、勝率貢献の筆頭ではないでしょうか?

6471サンドバック:2014/05/26(月) 02:18:06
10周年!
数日前に以下をツイートしたら…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Windows用ボクシングゲーム「実写でボクシング」が2004年の公開から、ついに10周年を迎えます(正確には8月)。
記念ロゴを作ったのですが、どうにも地味。
もし、ロゴ作るのが好きな方がいたら、という甘えがこのつぶやきです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSPプログラマーのぼおんさんが!
素晴らしいロゴを!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供の運動会に出ることもできず出勤、一日中走ってヒドい成績。くたくたになって、敗北感マックスでPCを開いたら…。

(こ、これは…!)

ぼおんさん、感動をありがとう!!
かっこいい!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

音楽が欲しいと言ったらリョウワタナベさんが、
ロゴが欲しいと言えばぼおんさんが、
どしろーさんが動画で実ボクを宣伝してくれたり、
泡さんが大会を開いてくれたり、
マウス氏がサブサーバを無償で運営してくれたり、
スポンサーになってくださいと無理なお願いをはまこ〜氏が叶えてくれたり、
苦手なデータ部分を長年に渡ってfight氏が管理してくれたり、
難しい通信に関する部分のサンプルを鳳蛋氏が提供してくれたり、
wikiに攻略記事を書いてくれたり、
新人さんを丁寧に指導してくれたり…。

こんなゲームあるんだろうか。

私はなんて幸せなんだろう、私はなんて幸せなんだろう!


ボクシングが好きで好きで自宅をジムにしました。
が、計画性もない活動はやがて続けられなくなります。

悲しくてどうしていいのかわからない時期があったと思います。

人間の力で壊せるはずのない本棚を殴り壊そうとしてケガ、
その場に座って(これからなにをすればいいのか)と途方に暮れました。


ボクシングを教えられないのであれば…と
拳の交換を仮想体験できるゲームを作りました。

自分の教えたかったボクシングは「これ」だ!
と最初は自分の中にある怒りのような感情が原動力でした。

難しすぎると言われても、ガードもしないでなに言ってるんだ、
ボクシングはノーガードの連打で習得できる甘い競技じゃない!
と考えたりして、
頭の中で現実の拳闘とゲームの区別がしばらくつきませんでした。

そんな作品なのにたくさんのユーザーが集ってくれました。

西沢ジム練習生の何倍ものユーザー、覚悟もないまま始まった運営。

ユーザーそれぞれ考え方が違っていて、
物事を一直線でしか考えられなかった自分にとって日々勉強でした。

目の前にいる人に意見をゴリ押しするような凄みはまったくネットの世界では通用せず、
丁寧な説明だけが解決策となりました。

どんな意見であっても真剣に返事を書こう、と決意します。

それでも複数の意見があれば、どちらかの意見を却下するしかなく、
一部のユーザーは失意の末に去っていったように思います。

申し訳なく思う反面、実写でボクシングはより実写でボクシングになっていったというか、
自作ゲームの「自作」の部分からは一度も外れなかったと自負しています。

そして、外れなかったからこそ作り続けられたと…。

気がついたら開発の原動力は「怒り」から「楽しみ」に変わっていました。
皆さんが集まって楽しんでくれる日々がいつの間にか私を変えてくれたんです。

当初、下手なユーザーはいくらやってもダメかもしれないと考えていた自分。
厳しい基本技術をクリアーした猛者だけがスパ天で戦うべきだと。

今はどうやって基本技術の習得まで遊んでもらえるか、
どんなアドバイスが有効だろうか、どうすれば長く楽しんでもらえるだろうか、
が思考の中心となりました。

戦い続ける事で上手になるユーザーがいるはずだ!と信じたここ数年。

最近ではkeiさん、バシさん、もんたさん、ツバサさん、泡さんの強さに嬉しさがこみ上げてきます。

全力で思考を巡らして勝利を掴むまでの過程!
それを楽しめるライバル的なユーザーの存在!

私は夢中になってスパーを繰り返しました。

自分の拳闘とズレを感じるたびに微調整、納得できる状態に近づきたくて近づきたくて…
気がついたら10年も作っていました。

本棚を壊した暴れ者が10年もゲームを作り続けている…。

みんながいたから…
みんながいてくれたからの10周年!

私はネット上で戦った対戦相手の名前を全員覚えています。忘れる事はできません。

今いる方、もういない方、全ての実ボクユーザーに
心からの「ありがとうございました!」を伝えます。

「ありがとうございました!」

そして、次の10周年に向けての「よろしくお願いします!」を受け取ってください!

「よろしくお願いします!」

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014196.jpg

6472サンドバック:2014/05/27(火) 06:09:58
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/05/10.html
実写でボクシング「10周年記念ロゴ」を作ってもらえた!

こちらに清書しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月P終盤!

現在は月Pランキングの勝ち星タイトルマッチの勝ち星の数から月pを算出していますが、
来月、もしくは再来月から、ボットに勝った場合+1、対人での勝利に+4、タイトルマッチ勝利に+100、のように差をつけようと思います。

ただし、今の集計方法だとボットと対人を区別していないので、技術的に工夫が必要となります。実現はちょっと先となります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014197.png

6473M・マウス:2014/05/27(火) 07:45:32
(無題)
10周年ロゴ、いや〜素晴らしいですね♪
まさに実ボク10周年を飾るに相応しい贈り物ではありませんか!

【一人はみんなのために、みんなは一人のために】

この言葉には「実ボク」の何たるか、が凝縮されているように思います。

6474サンドバック:2014/05/28(水) 07:51:23
(無題)
keiさん、ほづみさん、はまこ〜氏、バシさんと連戦!
なんか興奮しすぎて瞳孔開きまくりです!

うえーん、楽しかった♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボク10周年を飾るに相応しい贈り物ではありませんか!

ホントですね。

私は創作物が大好きです。

0から1に。
作り出す意義。

ガラクタもたくさんあると思うのですが、0だったら可能性も0。
作リ出す事、なにかに向かって行動する事、に意義を感じます。

ロゴの「実」「ボク」の文字だけ白くなっている事にオリジナリティを感じるんです。

実写でボクシング、略して実ボク!
本当に好きなロゴです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在の月P

戦うと+1
勝利で+2

来月からの月P

対人スパーで
戦うと+2
勝利で+4

bot戦で
戦うと+1
勝利で+1

タイトルマッチ
戦うと+2
勝利で+4+94

を予定しています。

来月スタートまでに間に合わなかった場合、一ヶ月間月Pを停止させるかもしれません。
ご了承ください。

6475サンドバック:2014/05/28(水) 21:52:45
完全版3.06を公開!
フリー版はベクターに申請済みです。後日反映されます。

6/1より新方式の月Pとなります。
お手数ですが、今月中に3.06版への更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月間ポイントの計算式を調整(bot戦減、対人勝者増、王座増)
フィルムロールのBGMに「夢の跡」!(リョウワタナベ氏感謝)
対戦相手のLv登録時、敗者Lvを+するバグ修正(泡氏感謝)
「グラフ分析」で使っていたデータをランキング化(UME氏感謝)
リョウワタナベ氏「実ボクのテーマ」を採用(リョウ氏感謝)
フリー版のスパー数制限を12→15に緩和(x氏感謝)
レベル勝ち星ランクの登録失敗に対処(ゼファー氏 DD氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月間ポイントのポイント計算式を見直しました。

従来 スパー+1 勝利+2

新  対人スパー+2 勝利+4
   botスパー +1 勝利+1
   タイトルマッチ勝利 更に+144(合計+150)

6月度より新方式で運用します。

ボット戦と対人戦に大きな差をつけました。
更に対人勝利という結果をより評価し、タイトルマッチの価値も向上させました。

連戦型のユーザー有利にしてスパ天に常に誰かがいてくれるような環境を目指してきましたが、
より「強さ」を重視した月Pになるよう願っての方向展開、その第一弾となる調整です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi
グラフ分析で使っていたデータをウェブに投稿、ランキング化しました。

送信するデータ量が多いのでスパーが終わるたびにサーバ送信すると、
同時進行している他のスパーがフリーズするなどの悪影響が考えられます。

そこでロビーに誰もいない状態、ということでbot戦を送信スイッチとして活用します。
(ボットと戦う状況は他に誰もいない状況なので)

botにKO勝ちすることでサーバに記録送信できるようにしました。
(001、002、どちらでも送信できます)

グラフ分析のデータはベテランの場合、分母が膨大なので滅多に変化しません。
一度送ってしまえば、長い期間に渡って比較可能なデータとして意味を持つと思います。

面倒なスイッチですが、一度の面倒だと思って、ご理解の程よろしくお願いします。

現在、ボット戦の数値も反映されていて、真の実力そのままのランキングになっていないかもしれません。

なにかしらの改善を考えていますが、集計がボットの登場よりも古いため、今から分離すべきか思案中です。

6476はまこ〜:2014/05/28(水) 21:58:10
10周年おめでとうございます
実ボク10周年!おめでとうございます〜

会社を設立して10年もつのは数%セント以下とも言われています。
殆どが10年の間に挫折して夢をあきらめてしまいます。


実ボクの世界は無限の広がりがあります!
次は15周年ですね!!

私も起業して来年で14年目!株式会社になり12年目!
私もずっと夢をあきらめないで頑張ります!

お互い!ずっと夢を見続けましょうね!

そしていっぱい夢を叶えましょう!!

6477ゼファー:2014/05/28(水) 23:31:04
(無題)
いや〜10周年ですか〜〜!!!!
ホント〜〜〜にすごいことですよねー
私ももう古いほうになったつもりでいましたが、
5年目に突入したばかりなので、その倍も歴史があるんですね!!!
これからますます発展させていきましょう!

6478サンドバック:2014/05/29(木) 06:46:35
かもめーる!
はまこ〜氏、ゼファー氏、お祝いの言葉、ありがとうございます!

>お互い!ずっと夢を見続けましょうね!

見続けます!
夢がある時点でもう幸せ者だと思いますし!

昨日もはまこ〜氏とのスパー連戦からエネルギーを感じ、はまこ〜氏が去った後にバシさんと「我々も家族という単位ではリーダー、それぞれ規模は違うけれどがんばりましょう!燃えてきた!」とチャットしました。

そうだ、お知らせが!

はまこ〜氏プロデュースのアイドルグループ「style」が
郵便局かもめーるとコラボして本日の9時よりライブ!

場所は淀川郵便局、はまこ〜氏作曲のかもめーるの曲が楽しめるとの事!

近所の方、もしいたらぜひ!
もう数時間で開始です!

どんな曲なんだろう、楽しみ♪

6479サンドバック:2014/05/29(木) 10:17:27
今月の月P!
来月からの月Pの計算方法変更、仕事のスケジュール上、子供の運動会などの都合により、
月Pの結果発表を待たずに色々な処置を先に行わせていただきます。

・来月からのポイント計算を前倒しで行う(3日間かけて来月の方法を試したいので)
・完全版贈呈キャンペーン、もんたさんに前倒しで贈呈(順位の変動はないと判断)
・HPの書き換えも来月仕様に前倒しで行う

などご了承ください。

完全版の方は来月までに3.06への更新もお願いします。フリー版もベクター更新が反映されたらすぐに告知するのでよろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさん、おめでとう!
色グラブでどんな化学変化が起きるのか!楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6480もんた:2014/05/29(木) 10:33:55
(無題)
完全版ありがとうございます!
月Pランキングの常連さん達が不在で、
スパ天王座の凍結中ということもあり穴馬的にゲットしちゃって少し申し訳ない気分ですが
実ボクを盛り上げれる実ボクサー目指して頑張ります!
タイトルマッチ、超ワクワクですw
ベルトとるど〜!!

6481サンドバック:2014/05/29(木) 19:30:14
(無題)
原因不明で5月分のポイントが消えてしまいました。
大変申し訳ありません。

うう…、ショック。
これから対応を考えます。

順位すらよく覚えていない。
もんたさん、泡さん、ハムさん、keiさん…
だったっけかな…。

大変申し訳ありませんでした。

6482fight:2014/05/29(木) 20:59:25
月間pランキング
5月28日までのポイントランキングです。
対戦1 勝利2 タイトル獲得77で計算しています。

ランク選手名??王座獲得数総ポイント
1?????? もんた????????0?????????? 2865
2?????? 泡????????????2?????????? 2169
3?????? ハム??????????2?????????? 1521
4?????? kei?????????? 2?????????? 1409
5?????? ツバサ????????0?????????? 1052
6?????? バシ??????????0????????????995
7?????? サンドバック??2????????????823
8?????? 3902??????????5????????????740
9?????? はまこ〜??????2????????????709
10??????ほづみ????????2????????????584
11??????ビョーク??????0????????????542
12??????DD????????????0????????????399
13??????幻の頭突き????0????????????370
14??????ゼファー??????0????????????335
15??????じゃんぶ??????0????????????283
16??????kazu??????????1????????????281
17??????阿久井★自演乙0????????????275
18??????UME?????????? 1????????????198
19??????平井??????????0????????????158
20??????takesi????????0????????????154
21??????ルーネス??????0????????????122
22??????テンセイ??????0????????????119
23??????ばばざけ??????0????????????114
24??????千葉ゼファー??0???????????? 96
25??????こうた????????0???????????? 88
26??????ゾロリ????????0???????????? 83
27??????e???????????? 0???????????? 65
27??????pelk??????????0???????????? 65
29??????どしろーと????0???????????? 62
30??????紫厨??????????0???????????? 61
31??????オリンピック??0???????????? 47
32??????kk????????????0???????????? 42
33??????カール????????0???????????? 40
34??????Quartey?????? 0???????????? 37
35??????ダフィー??????0???????????? 31
36??????ヒカラシ??????0???????????? 27
37??????ippo??????????0???????????? 25
38??????ゆう??????????0???????????? 24
39??????M・マウス????0???????????? 23
40??????月光??????????0???????????? 21
41??????フロイドユーリ0???????????? 20
42??????ぴんくぼーる??0???????????? 19
43??????fight???????? 0???????????? 14
44??????鳳蛋??????????0???????????? 12
45??????iUYuF???????? 0???????????? 11
46??????粟島太郎??????0??????????????9
46??????jijiji????????0??????????????9
48??????SpKiy???????? 0??????????????7
48??????DD(仮)????????0??????????????7

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6483ゼファー:2014/05/30(金) 01:07:30
(無題)
昨日の119のログってなんですかね〜?
自分とハムさんのスパーでしょうか?

6484サンドバック:2014/05/30(金) 06:13:30
(無題)
>昨日の119のログってなんですかね〜?

スパーの内容部分が全て空欄になっています!

先日発生した5月分データ消失の原因を直さないとまた消える、という恐れから
夜中に目が覚め、サーバのプログラムの見直しをちょうどしていました。

確実に原因は私の作業、そのタイミングだと思います。
申し訳ありません!

ただこれが原因かなという部分(0を割り算する可能性)を直せたので、
このまま6月のスタートを無事にきれたら…と願っています。

報告に感謝、
念のため資料になる可能性もあるので空欄スパーも残そうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

データ課、fight氏ありがとうございます!
これで今月の月P発表も無事にできそうです。

来月の新スタートに向けてバタバタしますので、
5月分はfight氏発表のタイミングで固定、
今月は数日早く終わらせようと思います。

申し訳ありませんがご了承ください。
(ごめんなさい)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランキング、
王者のほづみさんが王者になっていなかったので手動で修正しました。

バタバタしていますが、徐々に直していけるよう努力を続けます。

6485ほづみ:2014/05/30(金) 21:14:35
空白スパーについて
昨日の空欄になっているログですが、私とハムさんの対戦だと思います。
ゼファーさんが合流する前の2試合のログが消えているようです。
リプレイデータも一応、あげておきます。少しでも原因解明につながれば幸いです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014210.png

6486サンドバック:2014/05/31(土) 16:53:45
(無題)
サーバ機より書き込んでいます。

ほづみさん、情報に感謝です!
リプレイの画面キャプチャーにより戦績ログの正確な復元ができました。
(月Pは猶予期間なので放置、申し訳ない)

ありがとうございました!


かねてからほづみさん対策として使ってきた
フェイント→フェイント→実弾ストレート。

これに加え青グラブのスピードによる翻弄で
熱い対戦ができた時に久々に懐かしい感動を味わいました。

29日のログを見るとハムさんもほづみさん相手に食い下がっており、
時として3タテも決めています!

強い相手には必ず強い原因があり、
その原因には必ず対処方法があります。

対処ができない状態ではとことん徹底的に負け続けます。

3タテ完成って言うのは、対処ができた3連戦だったんだと思います。
でもその後また盛り返されているので、また対処されたんだと…!

「連戦」って一発勝負とは違う、対処方法の模索合戦ですよね!

実力のある猛者との対人連戦、来月からじっくり味わいたいと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6月の新月Pに向けてサーバのプログラムを見直しました。

クライアントが送信失敗した場合にホストがかわりに登録する仕組みが
過剰に反応していて、ランキング表を乱している傾向がありました。
(レベルランキング表でほづみさんが王者として表示されないなど)

思い切って猶予期間を設けたおかげで対策を施すことができました。
まだ完全ではないのですが、多くの場合に対応できる状態にあります。

次のバージョンで送信失敗ユーザーの王座登録などを突き詰めて決着となりそうです。

botを戦績から除外することで、戦数が増えていく仕組みを利用していたプログラムが想定外の動作をして混乱し、更になぜかサーバに送信できないユーザの登場により対戦相手が代替送信する仕組みを導入するも様々な想定外の動作が…。

ここ最近の私の作業の傾向です。

サーバ機のcgiプログラムとにらめっこの日々、本日やっと出口が見えてきた、そんな手応えを感じています。

サーバに送信できないユーザーが王座戦をした場合、ランキング表に反映されないかもしれない。
次のバージョンでこれを治して一旦は決着できそうです。

ご迷惑をおかけしました。

6487fight:2014/06/10(火) 06:49:47
5月分ポイントランキング
1?? もんた???????? 3081
2?? 泡???????????? 2172
3?? ハム?????????? 1798
4?? kei????????????1456
5?? バシ?????????? 1133
6?? ツバサ???????? 1081
7?? サンドバック????906
8?? ほづみ??????????866
9?? 3902????????????740
10??はまこ〜????????709

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6488fight:2014/06/11(水) 01:58:05
発表です
5月分の発表です。
くす玉をクリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

歴代の記録で年間と月間を新ポイントにすべて変更しました。
ポイント以外はbot戦は含まれていません。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6489fight:2014/06/11(水) 08:56:58
訂正があります。
>歴代の記録で年間と月間を新ポイントにすべて変更しました。
>ポイント以外はbot戦は含まれていません。

計算違いがありますので、後日再アップします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakupointo.html

2か所です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6490fight:2014/06/12(木) 02:58:18
再アップしました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakupointo.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6491サンドバック:2014/06/02(月) 13:59:09
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1405.htm
5月度月Pの結果アップしました。

fight氏の情報提供により大幅に作業時間が短縮できました。
ありがとうございました!

旧方式のファイナル、私のミスにより簡易的な表となってしまい申し訳ありません。
が、気持ちを切り替えて、リスタート!

さあ、新方式!
今月は戦うぞ〜っ!(しばらくスパ天に残ります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日の記録をチェックしていたら
ゼファー氏のランキング表への反映されていない件が復活していました!

サーバのcgiを見直したら「3」という文字がなぜか冒頭に追加されていて
cgiがまったく稼動していませんでした。

私のミスタイプなのか、なにか別の原因なのかをこれから調べてみますが、
現在は無事に稼動・復活していますので、存分に戦ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メダルの獲得表、スペースの問題から10枚以上を数値で表記しました。
敬意を表しての数値表示、素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi
実ボク チャレンジ ランキング 3
ジャッジ高評価/ベストヒット/ワーストヒット /先手ヒット率/長期戦型/無傷率/

ボットとの対戦、もしくは特定ユーザーとの連戦により、
実際の価値が表されていないと感じています。

ランクインする条件を次回版から設定します。
現時点ではA級取得を条件にしようと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メダルの累積獲得表、
横へのスペースが伸びすぎてしまう問題から、
メダル10枚以上を×15みたく数値で表記しました。

敬意を表しての数値表示となります。
素晴らしい! コングラッチレーション!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014216.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014216_2M.png

6492fight:2014/06/02(月) 21:52:28
(無題)
会長、お役にたててなによりです。

ところで、新ポイントですがタイトル戦になると+2ですね。
うわぁぁぁぁ、これが抜けていました、やり直します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6493サンドバック:2014/06/02(月) 22:17:35
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けの攻略記事
実写でボクシングの新人さん向け攻略記事です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ところで、新ポイントですがタイトル戦になると+2ですね。

おっと、これは判りにくい!

2+4+144=150
2+148=150
で同じ意味になっています。

ちなみにドロー防衛だと
2+144=146
になります!
(2のみだったっけ?ちょっと調べてみます)

なんと2でした!
タイトルマッチでドローだと2でした!(通常ドローと同じ!首の皮一枚)

間に合うかな!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版が3.06になりました!
ベクターからダウンロードできま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

粟島太郎さんが負けそうになると(立てないダウン中)×押しするプレイをずっと継続しています。

bot戦だけかと考えていましたが、×押しによる強制終了は対人戦でも行われていることが確認できました。

チャットで改善を促そうとしても、素早くbotと戦ってしまうので失敗しています。

仕方なく入室禁止を突然行う可能性がある事をご了承ください。

6494fight:2014/06/03(火) 20:12:39
(無題)
新ポイントのまとめ

対人戦
対戦     2
勝利     4
ドロー    2
王座戦勝利 144

bot戦
対戦     1
勝利     1
ドロー ここはどうなるでしょうか

こんな感じですけど、いかがですか。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6495サンドバック:2014/06/04(水) 06:13:56
(無題)
対人戦
対戦     2
勝利     4
ドロー    0
王座戦勝利 144

bot戦
対戦     1
勝利     1
ドロー 0

0ですね。
ドローは0です。

タイトルマッチでドローだと全体で2しか入らない、という意味でした。

画像の表にする際、コンパクトにまとめるため、+148という表記になったのが
文章と食い違っている印象になってしまったと反省しています。

まだ伝わりきっていないかも知れませんので、とことん不明な点は質問してください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じゃんぷさん、完全版参戦!
タイトルマッチ目指して頑張ってください♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014220M.png

6496M・マウス:2014/06/04(水) 09:14:07
(無題)
妻に自宅の光回線をチョン切られました ^ ^;

まっ、最近スパーをやってないのと経済的事情が背景なのですが
転んでもタダでは起きないのが私の身上です。
そこで、
自宅の負担を軽くする為に診療所名義でWi-Fi接続の契約をしました。
届いたのは煙草箱大のポケットルータ。
若干の初期手数料に月々3,000円程度の通信費ですので、これは節税対策、必要経費として計上。

マニュアル通りにルータを専用ケーブルでUSBポートに差込みますと
自動的にドライバがインストールされました。
後は細かな設定後インターネットに繋ぎました。
ウム!!このキビキビ・サクサクとした動きは光回線並?でしょうか。

ただ、最大の問題はスパ天での通信状況。
試験的にサブサーバに接続、botくんと1戦やってみましたがちょっとカクカクっぽいかな〜...

送受信に関しては正常に記録されているようです。
1戦のスパーでDropBoxは「32件ファイル更新」と表示されますが
裏ではこれだけのファイルが動いているんですね。

失礼しました。

6497fight:2014/06/04(水) 20:41:04
(無題)
会長、わかりました。
8年分の年、月、日、それぞれありますので
時間がかかります。
しばらくお待ちください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6498サンドバック:2014/06/05(木) 03:10:18
(無題)
マウス氏、wifiでの動作報告、ありがとうございます!

結果としてはカクカクでしたか…。

考えられる奥の手としては、実ボク開始時にドロップボックスを停止させて、
実ボク終了後にドロップボックスを再開すれば、ドロップボックスが同期確認として使っている通信量がカットできるのでカクカクが減るかもしれません。

>1戦のスパーでDropBoxは「32件ファイル更新」と表示されますが
>裏ではこれだけのファイルが動いているんですね。

改めて32件、という数値を見ると驚きです!
そんなにあったっけか…と思い出せないくらいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>8年分の年、月、日、それぞれありますので
>時間がかかります。

fight氏、のんびりで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

読み終わったボクシングマガジンがたまってきました。
捨てるのはもったいないので、だれかに譲りたいなと考えています。

近所の方、声かけてくれたらあげます。
(ただし実ボクユーザーに限ります!)

6499M・マウス:2014/06/05(木) 08:14:05
Wi-Fi接続で実ボクの記。
アドバイス、有難うございました。

昨日はジムサーバに接続、7戦戦いました。
1戦でも7戦でもファイル更新数は32件でした。
プログラムの仕様なんでしょうね。

「カクカク」といっても、ちょっとそれっぽいかな?という感じで体感的な面もあります。
対策としては実ボクフォルダはCドライブ、もしくはUSBに置くのが効率的かも知れません?

昨日のスパーログで気付いた事。

瞬殺率(200%)→(28%)では。
MAX連勝(謎連勝)→(14連勝)です。

以上、ご報告です。

6500サンドバック:2014/06/05(木) 11:01:07
(無題)
>瞬殺率(200%)→(28%)では。

200%になっていますね、修正しました。
計算式が間違っていました。

>MAX連勝(謎連勝)→(14連勝)です。

謎連勝は、マウス氏側からの書き込みが行われず、対戦相手が書き込んだ場合に採用されます。
対戦相手は相手のマックス連勝の数値を保持していないので「謎」となります。

ここ数日、マウス氏からの書き込みが反映されていないので、
対戦相手が書き込んでくれているようです。

もしかしたらwifiになってからかもしれませんね。

DDさんとマウス氏がこの状態になっています。
どうやらゼファーさんは復活しているようです。

書き込めないユーザーが増えて互いに対戦した場合、両者ともに書き込めなくなります。
こうなるとお手上げなので、なぜこうなるのか確認中です。

報告ありがとうございました!

6501ゼファー:2014/06/05(木) 23:35:49
(無題)
>どうやらゼファーさんは復活しているようです。

自分もおかしくなったのは、関東の自宅に戻ってwifiになったタイミングでした!
最近は出張続きで、ホテルからLANケーブルで接続してることが多いので復活したのかも
しれません。

6502サンドバック:2014/06/06(金) 06:11:53
(無題)
ははーん、wifiだとサーバにデータ送信できないのかも…。
ついに点が線になった!(推理モノっぽい)

これでDDさんもwifiならもう太線です!

ただwifiでも対戦相手(ホスト)が書き込んでくれるので問題ありません。
wifiユーザーはクライアントを推奨します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのbotボクサー。
一発もパンチを受けることなくシャットダウンしての勝利をカウントしようと思う。
更に連続シャットダウンもカウント。
やりこむタイプのユーザーが追求してくれたら…と願っています。次回バージョンから摘要させます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なべさん
一発もパンチもらわないのはシャットアウトと呼ぶ方がいいかと思います

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんかしっくりこないなと感じていたのですが、そうですね、シャットアウトですよね。
パソコンの終了になってしまうところでした!ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6503DD:2014/06/06(金) 22:14:30
(無題)
>>これでDDさんもwifiならもう太線です!

会長!
残念ながら私の環境は有線です^^;

名前が出ていたので、報告までに。

6504阿久井☆自演乙☆:2014/06/07(土) 15:03:09
おひさしぶりです
この度パソコンを買い換えたので戦績復帰の方法教えてください!

6505サンドバック:2014/06/07(土) 17:49:53
(無題)
>残念ながら私の環境は有線です^^;

太線に!ならなーーーーい♪
報告に感謝です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.07へ向けた作業予定

・ボットシャットアウト(完全試合)の実装
・チャレンジ3の数値取得、ボット戦を除外できるか調査(過去のは無理と判明)
・下押しBフックが全然当たらないので誰も使わない。そこで三浦選手の足止め本気打ち再現として、下押しのみ+強打のBフックのパンチ力をアップさせようと思います。
当て所としては…
・相手が前進系の強打を打ってきたのをガードしてすぐ下押しBフック
が考えられます。
下押しBフックとナナメ押しの差別化、新しい戦い方が発生すると嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君にはツイッター経由で戦績復活方法を伝達、無事に復活しました!

ついでにツイッターにアップされていた阿久井君の試合チケット。
7/20、新人王トーナメント二戦目、燃えろ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014230.png

6506fight:2014/06/08(日) 13:03:53
(無題)
完全版になっていたので
もんたさん、じゃんぶさんのデータを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6507M・マウス:2014/06/10(火) 08:02:49
サブサーバ課より。
サブサーバ、昨日は52戦の戦数でした。
今まで余り気に留めていなかったのですが、これだけの入室数があると嬉しいですね ^ ^

右が光回線、左がサブサーバ用PCへのLANケーブルです。
真下には心臓部のONU→ハブ、ルータが設置してあります。

天井裏は身長170cmの私が立って歩ける高さがありますのでルータから別室に設置している
サブサーバPCまでの距離を実測しますと10mの長さで間に合いました。
別室とはいっても、
四畳半程度の広さにソファー1つ、昼食、その後の昼寝に使っていますが
順調に作動しているかどうか時々覗いています。

苦難の(苦難したのは会長さんですが)サブサーバ開設一年が過ぎました。
今後もよろしくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014232M.jpg

6508サンドバック:2014/06/10(火) 11:06:17
(無題)
綺麗に配線してますね〜。
でもなにより驚かされるのは!

>天井裏は身長170cmの私が立って歩ける高さがあります

え〜!
マンション住まいだと、この天井裏にびっくり!
なにか有効活用したくなっちゃうかも。

我が家は2DKで4人家族なのでもう狭くて狭くて。
羨ましいです。

一軒家だったらソーラー発電とかやってみたいかな…。

サブサーバ、活用度が上がってきました。
この流れはスパ天をスケールアップさせる可能性があります。

楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi
チャレンジ3のデータ取得ですが、
ボット戦での取得を停止し新たに対人戦だけで取得しなおそうかと思っています。

次回バージョンから大幅に順位が変わるかもしれません。
新旧混在が続くようなら、旧数値を削除する可能性があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

誰も使わない下押しのみで打つその場Bフック、与ダメージ+10を予定しています。
でも射程距離が異常に短いので当たりづらいのは変わらない。
流行する!には至らないかも…?

使いどころとしては、青の前進ストレートをガードした直後に下押しBフックでより大きなダメージを与えることができると思います。

自分から攻めて行って当てるのは難しく、相手の前進強打に合わせるイメージかな…。


今回の追加に伴い、下押しその場Bフックを実際にシャドーボクシングしたり、サンドバック打ったりと色々と実践していたら、どうしてもゲーム内に納得できない部分が…。

スイング系パンチのその場打ち、スタミナ軽減-5とします。

フック、アッパー、Bフック。
これらを前進動作なしにその場で打つとやや疲れません。

次回版からの反映となります。ご了承ください。
(ちなみに昔から前進強打は受けるダメージがやや増えています)

6509サンドバック:2014/06/12(木) 15:31:17
3.07をリリース!
前進せずその場で打つBフック、威力増。(与ダメージ+10!)
スイング系強打、その場で打つと前進して打つより疲労減(-5)
チャレンジ3への送信条件、botへのKO勝利にA級取得を追加
チャレンジ3、ボット戦のデータ取得中止。新たに計測開始。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
〜 ボク街ニュース 〜
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これまでその場で打つBフックの射程距離が短すぎて、
前押しBフックと比較してデメリットが目立つ状況でした。

ある日ボクシング経験者のkeiさんとチャットしていて、
自分はあまり足を使えるタイプではなかったなどと話していたら
ゲーム内でボタンを押す感覚より、肉体で打つ感覚が戻ってきました。

スイング系のパンチ、
その場で足を止めて打つほうが強く打てる上、疲れない。

当たり前の事を今更ですがゲームの中に反映していないなと感じ、
感じてしまうともうスパー中は違和感ばかりが先行してしまいました。


が、即反映では問題が発生する可能性もあるので、ゲームデザイン・バランスとしてのも再考。

フックは飛び込みフックで、アッパー・Bフックを前進しつつ打つ。

射程を延ばすこれらの動作は、すでにカウンターダメージが多めに設定されていて、
迎え撃たれた際にその場打ちよりもダメージを受けるようになっています。

それでもこれまでその場で打つスイング系パンチは多くの方が使っていません。

今回、スイング系その場打ちにメリットを加えてバランスを取ります。
射程距離の短いパンチを使う局面が増えるかもしれません。

その場打ちは、前進打ち・飛び込みよりも疲れない(疲労-5)。
特に使用頻度の少ないBフックに関しては攻撃力も+10とする。

それでも慣れ親しんだ前押し系が有利だと思いますが、
よりテクニカルに戦いたい方はぜひ試してみてください。

新しいスタイルが生まれるかもしれないワクワクを覚えつつ、
3.07をリリースします!

20;ストレート
20;前進ストレート
25;フック*
30;飛び込みフック
35;レバーブロー*
40;前進レバーブロー
45;アッパー*
50;前進アッパー

6510M・マウス:2014/06/12(木) 18:26:38
サブサーバ課より。
vol 3.07 更新完了しました。

6511鳳蛋:2014/06/12(木) 21:28:34
ワールドカップ開幕
いよいよ、明日からですね。

ここで、恒例の開幕直前優勝予想〜!!!

今回はズバリ、アルゼンチンと見た。

まあ、あまり根拠はありませんが、決勝でブラジルに勝てそうなところを
他に思いつかなかったというところです。

日本にはとりあえずグループリーグを突破してほしいなぁ。
楽しみな試合が目白押しですが、また一か月ほど寝不足が続きそうです。

6512サンドバック:2014/06/13(金) 07:28:11
(無題)
>恒例の開幕直前優勝予想〜!!!

全然恒例だったか思い出せない♪

私、完全なボクシングバカで他の競技に詳しくないのですが、
ラジオ等色々と聞いていると毎回いいところまで進むドイツに興味があります。

移民が増えているヨーロッパ諸国において、ドイツは自国選手で固めていました。
が、今回は移民選手が増えてチームにいい意味で緊張感、国民の賛否両論、があるとか。

吉と出るか凶と出るか、ドイツの成績に興味があるので、
ドイツを応援します!


広島カープの快進撃、そして失速…。
これに触れなかった鳳蛋氏がまさかのW杯書き込み!
なにか緊張感が切れてしまったのではないか!と不安に♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者ほづみさんが2-1判定で白ビョークさんを退けV6、
赤対決に強い赤ハムさん相手に1-1ドローでV7達成。

苦闘の防衛が続いた直後のV8戦、
長丁場テクニシャンの青3902さんに9RKO負けで陥落!

間が空いたのでタイトルマッチ挑戦権のある実ボクサーだらけ、
タイトルマッチ連戦となったのはだいぶ苦しかったと思います。

しかし、現時点で考えられる最高のチャレンジャー達との3連戦。
しかも各色グラブの使い手が順番に登場するRPGのラストっぽい展開!

強者と戦うのが大好きなほづみさんは満喫したと思います。
V7、更には月ピーもトップ!、コングラッチレーション!

6513M・マウス:2014/06/13(金) 08:26:43
(無題)
>>恒例の開幕直前優勝予想〜!!!

鳳蛋さん、お久し振りです。
スパ天では貢献度No?ですが、それでは私もアルゼンチンに注目しておきます。

カープの5月の鯉のぼりは恒例ですが。。。。^ ^;
どこかの球団と違い、お金をかけずに(かけられない?)
選手を育成するのが上手なチームで好感がもてますね。

6514はまこ〜:2014/06/13(金) 12:08:26
無事に〜
会長ご心配おかけしましたが、無事に結石が尿から出てきました〜
ほんと喉につまった魚の骨みたいに苦しい月日でしたが^^;

やっとやっと手術なしに自力で治しました!

病院に石を見せないといけないので回収しましたが
こんなにも大きかったのか・・と思うぐらい
すごかったです^^;

痛みも治まったので皆様ガンガン勝負しましょう〜〜

?

6515サンドバック:2014/06/13(金) 14:55:00
で、出たんですかっ!?
まずはおめでとうございます!
長い戦いでしたね!(なぜか興奮!)

液体が通る管から石を出すという荒業です。

はまこ〜氏のフェイスブックに石の画像も公開されていますが、これがまた「でかい」!

尿道より絶対にでかい石!

ただ滑らかな感じ?なので、滑る様にして押されて出てきたのかなと想像。

人体って凄いですよね。
体の奥底で石を作ってしまって、それを排出するんですから。

しかし、なぜ石を作ってしまうのだろうか…。ちょっと調べてみます。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%BF%E8%B7%AF%E7%B5%90%E7%9F%B3

ふむふむ。

はまこ〜氏、激痛によく耐えましたね。失神する者もある、と記載が!
と同時に食生活へのアドバイスなども記載されています。

微生物原因説なども記載されていますが、石の生成される原因はまだ未解明の部分が多いようですね。

次の石も着々と…がちょっと心配ですが(なんせ3度目ですものね)、まずはホッとしました。
なんかスッキリしました♪

6516はまこ〜:2014/06/13(金) 17:10:29
(無題)
ありがとうございます
今後は私生活食生活を正します
あの痛みはもう嫌です( ̄◇ ̄;)

もんたさんネットが切れてしまいました
すみません今日は完敗です
次はやります?

6517サンドバック:2014/06/14(土) 06:16:03
(無題)
以下、新人さん向けの攻略記事です。
もしお時間あったら参考にしてください!

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/310.html
aha流 〜新人さんのためのスパ天攻略〜
http://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
フリーゲーム『実写でボクシング』がガチでおもしろい(ちょんぴやん氏)
「攻略法:スパーの基本のき。」からが攻略記事となります。
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
スパ天のおける新人の手引き(まっつん氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/1.html
ビョークのスパ天講座(全6回)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_03.html
初期のコツ(サンドバック)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/06/blog-post_1695.html
新人へのアドバイス(鳳蛋氏)
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/311.html
〜赤グラブvs赤グラブでのボディー対策〜(duane氏)
http://www.youtube.com/watch?v=tqtYUdu4amY
UME式 実ボク基礎練習(動画によるテクニック講義)

(新人さん向けアドバイス文章は引き続き募集中です)
(期待の新人さんが来るたびにこうして貼り付けたいと思います)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名いる時の交互対戦にもご協力をお願いします!
(3連戦しないようにご注意)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

石出た記念スパーを銘打って連戦したのですが、
テクニックについてチャットした後、青もんたさんに5連敗!

その後、はまこ〜氏にも好成績を残していますし、
もんたさんが化けてしまったかもしれません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そして新方式となった月Pでももんたさんはトップ!

ただしタイトル獲得すると一気に追い上げてくる傾向があり、
現王者の3902さん、急上昇中です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014242.png

6518DD:2014/06/16(月) 18:32:15
強制終了
すいません。
結果送信画面でなぜかフリーズしたので、強制終了しました。
一応その時のスクリーンショットを添付しておきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014243.png

6519M・マウス:2014/06/17(火) 07:15:36
「Wi-Fi 接続で実ボク」の記。
実ボクにおいては
Wi-Fi 接続+USB‥‥×‥‥ですね ^ ^;

OSはWin7、CPUデュアルコア、メモリもMaxの4GBに増設するも
カクカクは避けられません。
スペックの面では通常使用に充分だと思いますし、ページの切り替わりもノンストレスです。
が、
実ボクに関しては有線→ポート開放→直接対戦というのが快適スパーの条件ではないでしょうか。

6520サンドバック:2014/06/17(火) 08:05:58
(無題)
王者、青3902さんとタイトルマッチ!

グラブ色、悩みましたが白を選択。

理由としては3902さんは長丁場タイプ、カウンターを常に狙ってくるタイプではないので、フェイントがなくてもそれほどデメリットがないと考えました。

距離を取る青のロングBジャブには白の力強いジャブで打ち勝ちを目指し、
突発前進ストレートはしっかりガードして地道に戦うプラン。
(白の顔面削りを嫌がってダッキングしたら躊躇せずにアッパー打とうとも)

結果として体のあったまっていない初戦という事もあり、
プランばっちり決まった内容で勝利となりました!

V13目指してくださいとエールを送られ、やるぞ!と燃えてきました。
やった〜っ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版も3.07公開されました!
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>一応その時のスクリーンショットを添付しておきます。

結構ヘビーなダイアログが出ますね。

DDさんのようなベテランに出すことはお門違いなので、
戦績一定数以上あるユーザーには出さないように修正しようと思います。

画像添付によりこういった修正ができます。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

wifi厳しいですか。
うーん、残念!

少量の通信を連続して繰り返す実ボク、これと決めたら一気に取得するネット、
wifiの通信は後者に特化しているのかもしれません。

パケット数値の調整で多少は変化あるでしょうが、
このあたりは私も詳しくなくていつもサーバの調整は本当にベストだろうか、と悩んでいます。

詳しい方を自宅に招いて調整してもらいたい…。

6521サンドバック:2014/06/17(火) 16:00:40
(無題)
その後、じゃんぶさんと初防衛戦。

まだキャリアの浅いじゃんぶさん、定石に染まっていないという点、読みにくさというのはあるだろうと意識してゴング。

相手強打のミスショットに的確な返しを決めていき、自分からは強打を打たないようディフェシブに戦う。

リードを広げ、中盤にはダウンを奪い、倒すチャンスに色気を出した途端…!
じゃんぶさんのアッパーが強烈に決まり、腰が砕けるサンドバック。

(こりゃ色気を出すべきではない!)

再び相手のミスショットを引き出す動きに集中、二度と隙を出すことなく防衛。

ただし、スーパースターと言われるボクサーはこんな地味な試合をしない。
自分の決定力のなさに落胆しつつ、じゃんぶさんの手堅いボクシングに拍手!

じゃんぶさん側でタイトルマッチ後のロビーでエラー7でフリーズする事態発生、
むしろ開発者としてそっちの方が気になりましたが、開発環境では再現できず、
報告を蓄積メモに記載して終了。今後の課題となりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014246.png

6522サンドバック:2014/06/17(火) 16:57:34
(無題)
白keiさんとタイトル防衛戦。

スピードで圧倒しようと青グラブを選択。
初回、じっくり着実に戦うプランのkeiさんからAとCのポイントゲット。

2R、潜り込み際にストレートドンピシャで127ダメージを受ける!

が、スタミナを失っている様子からこれ以上攻めてこないと考え、ボディ攻撃続行。
何度か深くBジャブが入り、ボディ蓄積を奪うことに成功する。

3R、その場押しBフックが決まり、更にボディを痛めつける。

4R、決死のアタックを選択した白グラブkeiさんの密着前進に下がって対応したせいで
コーナーから逃げられないピンチに陥り、スウェーするとそこにBフックを狙い撃ちされる!

苦し紛れで放ったストレートが決まり、ノックアウトするも紙一重のクライマックスでした。

月P4位まで浮上、久々のメダルに届くかも!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じゃんぶさんと連戦、4連敗を喫する!

対戦後、じゃんぶさん側ロビーにてエラー7フリーズする事態発生。
タイトルマッチの時に続き二度目なのでなにかしらの原因があるように思います。

開発環境では再現できずも、画像を送っていただけました。ありがとう!
他の方も同様のフリーズになる方がいたらぜひ教えてください。

もし他の方で発生しない場合、じゃんぶさんの環境に起因している可能性もあります。
例えば、人気値が低いのでもしかしてロビーに戻るボタンをとても早く押しているとか、の可能性もあります。

もちろん環境に起因していたり、操作の仕方が原因だったとしても直したいと思っています。操作だった場合、そうならないように処置します。

原因、辿り着きたいけれど、慌てずじっくり狭めていきたいと思います。
報告に感謝!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014247.jpg

6523サンドバック:2014/06/18(水) 08:42:19
(無題)
http://boxingnews.jp/news/15016/
江藤光が大逆転KO勝ち! OPBFフライ級王座決定戦

読んでいるだけで熱戦だったんだなと!
勝った江藤は病院直行だそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのネット対戦終了後、チャットロビーに入った途端に発生するエラー7フリーズ、
じゃんぶさんからのスクリーンキャプチャ画像添付による的確な報告でここ数日調査していました。

他のユーザーから同様のエラー報告がないので、個々の環境に起因するだろうと考えて、
じゃんぶさんとチャットしつつ色々と原因を探っていきました。

なにかレアな環境がないだろうかとお聞きしていく中で
@nifty(ニフティ)提供のセキュリティソフト「常時安全セキュリティ24」でピピッときました。

http://www.nifty.com/sec24/
常時安全セキュリティ24

エラー7は変数配列が許容された範囲から溢れてしまうエラー、
なにかしらの遅延でループから抜け出せなくなる状態です。

多くの場合、通信の返事待ちなのでセキュリティソフトによる遮断が疑われます。
しかし遮断であればエラー発生率100%になるはず。

時折、というのはなぜだろうか…?

聞けば、常時安全セキュリティ24は通信が安全かどうかセンターに問い合わせてから許可するタイプだとか。
この迂回通信により実ボクが待ちきれずにフリーズしてしまうのでは…?

幸いにして設定から特定の通信に許可を与えることができるようなので、実ボクサーバのアドレス「http://sbagcity.jpn.ph/」を許可設定していただきました。
これでエラー7がなくなってくれれば…! しばらく様子をみます!

6524じゃんぶ:2014/06/18(水) 10:58:31
(無題)
会長さんこちらでははじめまして!
例のポートエラー(get_StaticPortMappingCollectionに失敗しました)の件は「ポートを閉じている」という単純な事でした。セキュリティソフト・WindowsのFirewallの設定を弄ったら直接接続できるようになりました。 ただ常時安全セキュリティ24は関係ない模様です(-_-;)

PSもんたさん 先程は失礼しました。 平仮名は打てないわ 間違えての↓キー連打 申しわけない。。。。

もう一つ 泡さん リプレイ投稿ありがとうございました!

6525サンドバック:2014/06/18(水) 18:56:03
(無題)
じゃんぷさん報告のエラー7、人気値が低い、もしくは0、マイナス、で発生するのでは?
というアイデアをじゃんぷさんに頂き、通信系かと決め付けていた私の脳内がピピピッと!

調べた結果、0で割り算する記述があったので修正してアップ。
その後のテストプレイにも協力頂き、エラー7が発生しない状況が続いています。

ただし、割り算起因のバグだとしたら別のエラー番号が表示されるはずなのと、
ボットは人気が常に0周辺なのにエラーが発生しないなどの謎が残っています。

が、結果オーライ!
もしエラー7が発生する方がいたら3.07+をぜひ再導入してください!
(ついでなので他にも0で割り算している行を探してみます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

二度守ってきた王座をバシさんのアッパーに粉砕されました〜!

倒されても倒されても立ち上がり、実況に「立てないかもしれません」と言われても立ち上がり、
その末に倒し返した時は(こりゃメイクドラマ、いける!)と思ったのですが…。

白バシさんの放つ一発単発アッパーのタイミングがどうしても読めません。

「では、ニンニクの収穫があるので!」と去っていったバシさん。
ちっくしょ〜、かっこいいぜ♪

6526サンドバック:2014/06/20(金) 11:55:49
(無題)
中二の娘がテストの結果次第でフルートを買ってくれと言い、購入。
(こんなに高いのかと!)

吹奏楽部ではパーカッションのはずなんだが…!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさんもエラー7が出たと報告。
3.07+で治りますので、3.07無印でエラー7が出る方は更新をお願いします。

スパー前にエラー7が出るとじゃんぶさんから報告。

次回の発生時にスクリーンキャプチャーを頂き、こちらで確認ができ次第、修正作業を開始します。

しっかし、そのじゃんぶさんがビョーク氏に勝ち越す快挙!
すごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日手痛い敗戦を喫した白バシさんと連戦!

攻めていくと抜群のタイミングで振ってくるアッパーの餌食になるので、
チャンスを掴んでも追撃を控えて、優位を重ねていく作戦。

というか、牽制のBジャブにあわせてくるので牽制すら危険。

白は自分で使うと動かすのさえ大変だなと実感するグラブ。
コンスタントにポイントを取る、というのが想像以上に難しい。

クリンチ、細かなテクニックで距離を開け、接近の時間を減らしていく。
こりゃまずいと遠い距離でも強打を振ってきてくれるような展開を目指す。

白グラブにはフェイントはないのだから
遠くからの強打空振りには全部カウンター決めるつもりで向かい合う。

結果として今日は7戦6勝、大きな被弾はあったが、しっかり成果が出た連戦でした。

手応えアリ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

botと二人きりになった際に3902さんのダイイングメッセージ!

「会長はデータ取れただろうか?」
「落ちまーす」

バッチリです!

実はDDさんのスパー終了後のデータがサーバに届かない件を
サーバのファイヤーウォールやサーバアプリのアクセス拒否を丸裸の解除にしたらどうだろうか、
と常々思っていてちょうどDDさんと3902さんがいたので、戦っている、戦い終わった、の通信履歴をリアルタイムでウォッチングしていました。

結果としては、やはり届きませんでした。
残念ですが分かったので、スッキリしました。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさんと様々な色グラブで対戦。

どのグラブが得意なのかの分析をしようとしたのですが、
それ以上に青コーナー側の勝率70%に注目すべきだなと。

赤コーナー側で戦う時、気を引き締めようと思いました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014251.png

6527サンドバック:2014/06/23(月) 12:04:32
(無題)
3.07++完全版をアップしました。
スムーズに対戦できる可能性がアップしたかもしれません。

必須の更新ではありませんので興味のある方だけどうぞ。(無印と同様の入手方法です)


更新内容としては…

通信が原因となる遅延は、スパーの状況と関係なくランダムに発生します。
なので特定の場面で繰り返されるのであれば、通信以外の原因と考えられます。

例えば、強打を当てた時にカクッと発生するフレーム落ち。

大きなサイズの効果音再生・汗が飛び散る処理の計算などにより
時間内で処理を終えることができずフレームオーバーするのが原因と考えられます。

タイトル画面直前にたくさん効果音鳴らしてメモリの準備運動をさせたりして、
負担軽減する仕組みをこれまで実装してきましたが、根治にはいたりませんでした。

今回、1フレーム内の効果音と音声実況の重複にメスを入れました。

3902さんとスパーしつつ重複を調べてみると、2戦で51度の重複が計測されました。

その多くは強打が決まった効果音と「強烈なストレート!」等の実況開始のタイミング、1フレームでどちらもこなそうとしています。

ズバッ等の効果音はリアルタイム性が重要ですが、実況に関しては
1フレ遅らせたところで影響はないだろうと考えて、
効果音再生時に印をつけて、印がある場合は実況を遅らせるよう処理。
(もちろん印はフレーム先頭で消去)

3.07++として実況を遅らせる処理を実装して公開しました。
興味のある方はぜひ導入してみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1スパーで25度くらいこの軽減処理が実行されます。

ネット対戦は毎フレーム同期するので、相手も導入しないと効果はありません。
が、遅い側のユーザーが軽減処理されているだけでも時折はカクッを減らすかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じゃんぶさんよりkkさんとの個別戦績がマイナスになっていたと報告。
個別戦績がマイナス、これはなにかしらのバグだと思われます。

調査してみます。

6528サンドバック:2014/06/24(火) 06:08:12
月P乱戦!
2014年05月06日以降、スパ天王者UME氏が防衛戦を行っていないので、
7月に入ってもこのまま推移した場合、スパ天王座を空位とし、決定戦を行います。

ご了承ください。

日時を決め、その場にいたメンバーでトーナメントを行います。

・日時は直前に決まる可能性があります
・贈呈の処理を私が行いますので、その場に私がいる必要があります

過去の様子です。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_3.html
空位スパ天王座争奪トーナメント 2012

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP10.htm
空位王座争奪トーナメント 2009

http://jituboku.web.fc2.com/s01.html
2008『空位「スパ天」王座争奪リーグ』


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルを携えたEIJIさんが猛追!

先日一戦だけ戦えましたが、やはり強かった。
スパ天の青いイナヅマ、どこまで伸びるか!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014254.png

6529UME:2014/06/25(水) 22:26:19
ああっ
タイトル持ちっぱなしなのすっかり忘れておりました!
ノルマ消化じゃないけど、とりあえず2試合先ほどやりましたのでご報告までー!

6530サンドバック:2014/06/26(木) 06:42:52
(無題)
UME氏、了解しました。
ほづみさん7RKO負けでタイトル獲得ならず!

この防衛記録、どこまで伸びるのか!?
(今年に入ってからの最高記録は白ビョーク氏のV13)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

EIJIさん、陥落!
こちらもV6達成、見事な防衛記録です!

6531サンドバック:2014/06/27(金) 13:34:49
(無題)
キー認識不能の場合にキー置き換えで対処できるようにするプロジェクト

トレーニングモードにてKキーを押すと、天の声。

「30秒以内に全種類のパンチを打て」と言われ、
青コーナーと赤コーナー、サンドバックに全てのパンチをヒットさせる。

これにより打てないパンチを判別。

ダイアログにて置き換えるかどうか選択、セーブ、
の流れを考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数ヶ月、疲れが取れず、長い時間集中して作業できません。
年、なのかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html
キーボード操作で斜め入力ができない件

ぺいさんもBジャブが前後に移動していないのが確認されました。
それでいて見事な勝ち越し戦績、お見事です。

ぺいさんはきっともっと強くなる!と確信しています。

この機会に上記ブログで保留になっていたキー置き換え機能を実装しようと思います。

6532サンドバック:2014/06/28(土) 18:15:18
キー不能のチェック
作業の進捗です。

久々にオフラインの開発なので、すぐにバグ確認ができて楽です。

ネット部分だと誰か(もしくはbot)と戦う必要があり、確認に手間と実害を与えてしまう可能性があります。

ちなみにトレーニングモードでは強制ダウンで赤コーナー側に移動できます。
チェックの際には青コーナーチェックが終わり次第、強制ダウンを!

明日仕事、明後日から続きの作業を行います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じゃんぶさんのツイートによるとまだエラー7が発生するようです。
このバグ、根気強く原因に辿り着きたいと考えています。

また画像が取れたらお願いします。
画像が集まることで共通点が浮かび上がることが多いので…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014259.png

6533fight:2014/06/28(土) 22:27:29
久々にリーグ戦開催します
来月よりリーグ戦を開催します。

出場者は今月のポイントランキング1位から20位までです。

出欠は取りません。

各対戦相手とは1戦のみとします。

1日開始、28日までとします。
12月にはグランドチャンピオン戦を考えております。
出場者は20名で各月の優勝者は優先的に出場です。
他は勝利数、負け数、勝率、対戦数などをポイントにして上位を出場者とします。

今年の過去の対戦はさかのぼって出そうと思います。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6534サンドバック:2014/06/30(月) 13:54:15
(無題)
キーの置き換えが開発環境で成功しています!
↓押しだけでナナメ押しに変換できています。

置き換えにより前押しアッパーとか前押しボディフックオンリーとなった場合、
フェイントも前押し型のフェイント統一がいいだろうか…?

論理的には実弾と同じ種類のフェイントがいいと思うのですが、
対戦していて感じるのはフェイントってその場で打つことが多い。

適用一号になると予想されるぺいさんにご意見いただけたら、
ぜひぜひ採用したいと思います。

エラー7対策に時間がかかるので、時間的猶予はあります。
じっくり考えたいと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々のリーグ戦!
盛り上げていただきありがとうございます!

この隙に開発、集中します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キーの置き換えに関する部分の作業が終わり、テストを行っています。
オフラインでは成功したので、botと戦って同期が取れるのか確認します!

ぺいさんもうちょい!

その後、問題となっているエラー7を防ぐ処置を行います。

原因を探すのが難しそうなので、こうなったらやたらめったら配列を使っている部分の冒頭に変数のサイズを制限する命令を追加して、配列オーバーを防ぎます。

6535fight:2014/07/01(火) 00:29:09
リーグ戦開幕です
出場者は先月のポイントランキング1位から20位までです。

各対戦者1戦のみです。

後日ホームページにアップします。

会長、開発頑張ってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6536fight:2014/07/01(火) 11:44:41
発表&ランキング&リーグ戦
先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

1日、1か月、1年それぞれの生涯ランキングベスト20です。
ポイントは新ポイント
その他は、bot戦は対象外の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

==============================================================

きょう開幕のグランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6537DD:2014/07/01(火) 23:03:15
エラー7について
先ほど対戦した際に頻発したので、エラーが発生したタイミングのスクリーンショットを上げておきます。
すでに処理済かもしれませんが、参考までにどうぞ〜。
また、ALTキーを間違って押してから頻発したのでご報告しておきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014266.png

6538サンドバック:2014/07/02(水) 08:49:18
DDさん、感謝!
ものすごく助かります。
以前のじゃんぶさん画像と比較してより限定することができます。

共通点としては、ロビーに戻って同一のタイミングで発生していると予想されます。

ALTキーに関しての情報も貴重です。
該当箇所を調べてみます。

やたらめったらに対処するのは膨大な量で、
まだ作業に取り掛かれていません。

ぱっと見た感じ、これが原因だ!と特定できる行は発見できませんでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pの結果を反映される作業もちょい遅れます。
素晴らしい月だったので早く作業したい!

6539サンドバック:2014/07/02(水) 13:25:32
3.07+++
エラー7の原因箇所を特定すべく、20箇所に原因究明用のプログラムを仕掛け、
3.07+++完全版として本日の昼間にアップいたしました。

無印と同様の方法でダウンロードしていただき、インストール、プレイ。

エラー7が出た際にスクリーンショットを撮って掲示板で報告してください。

ツールバー部分にエラー箇所のヒントが表示されているはずです。(もし表示されていないとしても、意味があります)

ただし、どの箇所も見たところ大丈夫だなと感じているので、もしエラーが出たら私のプログラミングの認識が間違っているようです。

エラー7が出た際ツールバーにメッセージが出ないとしても、今回仕掛けた20箇所以外の場所が原因という事でやはり意味があり、前進であります。

3.07+++(readmeの一行目で確認できます)以外のスクショは混乱を招いてしまいます。
エラー7が出る方、ぜひぜひ最新版にしてご協力をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと、私の環境で出ないのは、もしかしたら直接続していないからか?と。
エラー7は直接続ホストの場合だけで出るんじゃないだろうか?

なにかの共通点を見つけたい…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pの結果も反映させました!
ハムさんが通算金メダル数単独4位に!
素晴らしい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014268.png

6540サンドバック:2014/07/02(水) 22:11:17
ほづみさんと熱戦!
残念ながら負け越しでしたが、ブルドーザーと向かい合うスリルを楽しみました。

とにかく上下の振り分けがスピーディかつこちらのフォームを確認、
守りきるというスタイルが通用しないのが悔しくもあり、
青グラブの私を押しつぶしていく赤グラブが嬉しくもありました。

守りきれない→打ち合ってやる!という感覚、この年になっても!

スパー後は「以内」なのにその数値を含んでいる文章があるという事で
「未満」が正しいと教えてもらって、すぐさま直しました。

次回版からちゃんと「未満」表記になります!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014269.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014269_2.jpg

6541ゼファー:2014/07/03(木) 00:40:47
スパーログ
本日bot001と2試合したのですが、スパーログでは1試合しか記録されてないです。
ちなみに自分のところにはちゃんと2戦2勝になってるんですが。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014270.jpg

6542fight:2014/07/03(木) 01:05:20
グランドチャンピォン争奪戦2日目終了
ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6543サンドバック:2014/07/03(木) 11:02:49
(無題)
もんたさんとの初戦敗北!
fight氏リーグ戦は月の個別初戦を集計するので大きな敗戦でした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>本日bot001と2試合したのですが、スパーログでは1試合しか記録されてないです。

あ、本当だ…。

調べたところ、本日分ログに記録されていないスパーログが昨日のラストに記録されていました。

そうだ!と思い出し、念のため確認したら、実ボク.exeは入室時に日付を確認しているのですが、
0時0分で切り替えを行わず、そのまま昨日分として記録してしまいます。

直そうとも思ったのですが、ロビー帰還のたびに日時を見直し、変わっていたら表示の変更、
などの処理が他にも影響を及ぼしそうなのでこのまま…とします。

当時は深夜に戦う人は稀だろうと考えていたのでしょう。
深夜にボットと戦いながら誰かを待っていてくれたゼファーさんに涙♪
ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.08から青のボディー腹筋を弱くしようかと予定していたのですが、
スパーをしていく中、何人からか意見を聞いた結果、現状維持とします。

ただグラブ色による腹筋の増減に関するプログラム処理は完成しているので、
もし掲示板で活発な意見になってこうしよう!となったら採用できます。

6544ゼファー:2014/07/03(木) 11:31:29
(無題)
そういうことですね!了解しました〜。
今たまたま仕事で北千住に来てまして、
タクシー見るともしかして…と思って
たんですけど、今日はお休みみたいですね^ ^

6545サンドバック:2014/07/03(木) 12:19:54
ニアミス♪
今、足立区竹ノ塚の自宅でエラー7の可能性を探っています。
北千住とは同じ地域なのでなんだかソワソワします♪

ゼファー氏とはいつか会えると思っています。

でんすけ設置の際に会うチャンスがあったのですが、
こちらの都合でマッチングできませんでした。
(山形の妻おば亡くなり、帰る可能性あったのですが、
結局は帰らなかったので、私の出番はなかったです)

でんすけ(NEOインターナショナル節電の機械)も故障しないし、
なかなかチャンスが来ませんが、
勝ち星ランクのトップユーザーと開発者、
会えたらインタビュー記事みたく永久的に残るような記事を作りたいです。

ちなみにでんすけで節約したお金で契約したマンションの安心保険のおまけで
あっちこっちの施設を無料で使えるので、こないだサマーランドに家族で遊びに行きました。

直接的ではないですが、でんすけのおかげです!
ありがとうございました〜♪

そろそろでんすけも元を取り返してもうけに転じる時期だったかな、嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんのお別れの挨拶が完全におじさんです♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014274M.png

6546ゼファー:2014/07/03(木) 12:30:04
(無題)
喜んでいただけて良かったです〜
営業で、節約したぶんをこういう風に活用して
喜んでいただいてるお客さんもいますよ!みたいに
トークで使わせていただきます!

6547はまこ〜:2014/07/03(木) 21:15:16
(無題)
会長でんすけ喜んでいただき感謝の気持ちでいっぱいです
ありがとうございました!!

タイトル長期防衛目指していましたが・・・
帰る時にほずみさんが。。。
撃沈されました^^;

次こそもう一度二桁防衛へ〜〜〜

6548バシ:2014/07/03(木) 21:38:33
(無題)
はまこ〜さんに良いところ無しで敗退。その後ほずみさん
登場!タイトル戦だけでも第三者が観戦できないものかなー。
タイトル戦は自動的にリプレイ投稿にとかできたらなーと思いました。

ばいなら 誰のギャグだったのか・・・想い出せないし調べる気にもなれない。
せんだみつおにしておこう。

6549ゼファー:2014/07/04(金) 00:30:03
うーむ。。
昨日から今日の日付の変わりぎわに、もんた君とは2試合したはずなんですけど
1試合しか記録されてないですねー。

昨日のラストのログがもんた君とじゃんぶさんで、今日の最初のログももんた君と
じゃんぶさんていうのも気になりますねー。完全に交互対戦してたはずですし、
今日の最初のログが0:08ていうのも、特に会話してたわけではないので空きすぎの
気がします。

一応ご報告まで!

6550サンドバック:2014/07/04(金) 06:21:11
(無題)
では別の問題のようですね。推理ゲームのようです!

ゼファーさんの場合、サーバ送信ができないので対戦相手が代わりに送るのですが、
もしかしたら対戦相手の方はエラー7落ちして送信できていないのかな。

そうするとエラー7の原因はホストサーバ送信の前にあると断定できます。

その0時周辺、対戦相手の方はエラー7落ち、したでしょうか?
お手数ですが、もし記憶がありましたら教えてください!

エラー7落ちがホスト限定、も確かであれば知りたいです。

6551ゼファー:2014/07/04(金) 07:06:46
(無題)
昨日〜今日にかけてのもんた君の対戦では落ちた記憶はないです。

じゃんぶさんとの対戦でいつもはじゃんぶさん側がエラー7出るそうです。
昨日も一度落ちた(スパー前)のですが、エラー7ではないっておっしゃて
ました。

ホストは私は最近1度もしたことないです。

記録されてなかったスパーのリプレイを投稿しようと思ったのですが
PC疎くて、zip圧縮のやり方わかりませんでした^^;
なので保存したものをそのままメールしておきます。

宜しくお願いします!

6552じゃんぶ:2014/07/04(金) 21:54:10
内部エラー(7)
出ました 内部エラー(7) ただ 今までとは違うパターン
BOT相手で試合後入室して再戦しようとクリックした途端でました。その後再起動もBotさんがリングを作りません・・・・・
ツイッターの方でも画像貼りました 

6553じゃんぶ:2014/07/04(金) 22:06:52
報告
内部エラーでBOTとの対戦出来ずに待ちぼうけしてたら 新人さんがスパーしに来てくれたのであいさつ 無視  リング作成してたので2試合ほどやってあいさつしたほうが良いですよと忠告したら 「拳で語れよ」とこと その後退室・・・・

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014282.jpg

6554天の声:2014/07/05(土) 06:59:14
(無題)
挨拶もできない人に拳はな〜〜んにも語ってくれませんよね〜〜〜〜 ^ ^

6555サンドバック:2014/07/05(土) 08:05:16
(無題)
皆さんの報告、ご協力に感謝です。
情報を元に調査しているのですが、糸口をつかめません。

ツイッター経由のじゃんぶさん画像、
今度はリングクリックの瞬間で…!?
(仕掛けていたツールバーにエラーに関する情報表示もなし)

様々な状況で発生するエラー7、
これほど長引いたバグは実ボク史上、稀と言えます。

強敵ですが、ネバーギブアップ。
私が諦めたら終わり、今、絶対に死ねません!

ゼファーさんがメールで送ってくれたリプレイデータでハッ!と。

エラー7が頻発しているじゃんぶさんのセーブデータを送っていただき、
そのデータを使ってプレイすれば私の環境でも再現できるのではないだろうか!

じゃんぶさん!

実ボクフォルダ→packフォルダの中にあるsaveというフォルダ。
これを圧縮して私に送っていただけないでしょうか?

私の環境でエラー7再現できれば、
全ての変数が今どうなっているのか、調査することができます。

お手数ですが、じゃんぶさん、私にメールで送っていただけませんか!?

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

よろしくお願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014284.png

6556サンドバック:2014/07/05(土) 11:41:02
(無題)
ほづみさん、数時間に渡ってスパ天で居眠り♪
(ハンデ、この間に3発くらい殴ってから戦わないと勝てそうもない!)

botと対戦できなくなってしまうので、
仕方なく再起動させていただきました。

ほづみさんのPCでは入室したままになっていますが、
こちらでは退室扱いになっていますのでご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日のkeiさんのbot連戦がすごい!
新記録ではないでしょうか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じゃんぶさんのセーブデータを送っていただき、じゃんデータとしてテストプレイをしています。

エラー7が出ずにHSPエラーを出す隙すら与えずに固まるなど、
挙動がだいぶ怪しいです。

HSPごと固まるので
これでは情報を得ることができない!
と焦り始めた頃、ついに!

ついにエラー7が発生!
多くの情報を得ることができました。

確実に原因の一つであろうという部分を修正しました。
原因が複数ある可能性もあり、まだ完全と宣言はできませんが一歩前進です。

今、3.07++++として修正した版をアップしました。
エラー7が出る方、お手数ですがぜひぜひ導入を!

これで対戦を行いエラー7が出るか確認をして、
3.08正式版として公開したいと思います。

6557ほづみ:2014/07/06(日) 02:16:59
(無題)
うわ〜申し訳ありません!
起動したまま外出していました・・・
音も出していなかったので、気づきませんでした。
以後、気を付けます!

6558サンドバック:2014/07/06(日) 06:15:57
(無題)
現在アップされている3.07++++(いくつまで+がつくのか!)、
これでエラー7問題が解決していたら嬉しいです。

確実に原因の一つは修正できたので、フリー版もベクターに申請しました。
数日後には公開されると思います。

+++で20箇所仕掛けたエラー7感知装置は結局スルーされました。
3.08公開となった場合、全て取り除いてから公開します。

開発自体がエラーとの戦いでゲームのようです。
これでクリアーだったら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じゃんぶさんのエラー報告ツイート!

スパー 内部エラー(7) ゼファーさんとの対戦でおきました ゼファーさんはえらー(4)との事

がびーん!
戦いはまだ終わらない♪

じゃんデータとしてしばらくテストプレイを続行しようと思います。
本日仕事で不在、明日からのテスト開始です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

怖い顔のほづみさんが動かずにデーンと鎮座しているスパ天!
なんだか絵になりそうですよね♪

6559fight:2014/07/06(日) 10:58:55
5日目までの記録をアップしました。
グランドチャンピオン争奪戦

まだ混戦です。
誰でも優勝のチャンスがあります。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6560バシ:2014/07/06(日) 21:55:12
(無題)
先ほどボットとの戦いの後、3名いるという
表示を見たのですが、急用の為落ちました。
誰かはわかりませんでしたがすみませんでした。

6561サンドバック:2014/07/07(月) 07:59:31
(無題)
ホスト、じゃんデータで8戦するもエラー落ちなし。
嬉しいような、残念なような。

もしかすると直接続に関係しているのかな…。

キーボードプレイの難しさに驚いています。
ま、慣れの問題なのかもしれませんが…!

6562サンドバック:2014/07/07(月) 15:05:44
やった!
キーボード操作の方、次回3.08からは自動でIME日本語入力がオンオフされます!
スパー開始前と終了後に半角/全角キーが自動で押されます。

要望をくれたじゃんぶさん、ありがとう!

(でしたっけ?
他に、もんたさんとツバサ君いたけれど、
聞いた時点で脳内はすでにプログラミングしていたので誰だか思い出せない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.07++++でエラー7、なかなか出ません。
このまま出なかったら明日にでも3.08アップします!

6563サンドバック:2014/07/07(月) 16:11:40
3.08完全版公開!
マッチング時とロビー帰還時、日本語入力変更(じゃんぶ氏感謝)
ナナメキー認識不良、前進打ちに置き換え可(トレーニングモードでK押し)
効果音と実況音声の1フレーム同時発音を回避、カクカク軽減?
以内→未満、間違いを訂正(ほづみ氏感謝)
数値型変数が文字列変数になってたのを修正(じゃんぶ氏感謝!)
エラー7の原因究明のためツールバーメッセージ20箇所仕掛ける
人気値がマイナスだとエラー7が出る可能性を排除(じゃんぶ氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前回の3.07から++++と4度もの調整が行われ、その全てでエラー7への対応を行いました。
じゃんぶさんをはじめとした皆さんに報告やテスト、更にはセーブデータの提供など多大なご協力を頂きました。

まだ完全に治ったという手応えはないのですが、
半日に渡るテストプレイではエラーが発生していません。

本当にありがとうございました!
3.08をリリースします!

●新しく追加された機能●

・ナナメキー認識不良への対応
トレーニングモードでkキーを押すことで押せないキーを調査、
下押しをナナメに置き換える事が可能になりました。

・ネット対戦時、日本語入力を自動オフ
マッチング成功時とスパー終了してロビーへ帰還する時、半角キーが自動で押されます。
これまでのように人力で押すとまた押されてしまうので、押さないようお願いします。
(しばらくは癖との戦いになると思います!)

・効果音と実況音声の1フレーム同時発音を回避
カクカクと動作が止まるプチフリを回避できる可能性が高まります。
より快適なスパーができるのではないでしょうか!

6564サンドバック:2014/07/08(火) 14:43:23
(無題)
作業に没頭しすぎて気が付かなかったのですが、
ニュースみたら台風の被害が!

皆さん、ご無事で!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.08公開され久々に心に余裕が生まれて、絵を描いてみました。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_2400.html
マニュアルの挿絵に追加しておきます。
改めて皆さんの作品を観ると個性って素晴らしいですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014293.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014293_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014293_3.jpg

6565fight:2014/07/08(火) 19:29:10
7日目までをアップしました
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6566サンドバック:2014/07/10(木) 09:45:11
(無題)
サッカーに例えて…とビョーク氏のツイートにあったので、
つい最近のサッカーで気になったことを…。

ネイマール選手が背中にニーパッドを食らって大怪我をしましたが、
あれは傷害事件に相当する行為ではないのですか?

それともあのレベルの接触はサッカーの世界では珍しくないのでしょうか?

私はサッカーは詳しくないので詳しい方の説明を聞きたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわ〜、UME氏がまた防衛を重ねている!

そういえば、赤コーナーでも前進Bジャブ打てるように、
トレーニングモードでkキー押ししてから設定できます。

久々に赤コーナーUME氏が可能になるのかも?

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0506.zip
UME氏V7までのリプレイ集

ほづみ氏があと一歩まで追い詰めながら散っています!
ハムさんがまったく実力発揮できていない♪
新人じゃんぶさんが大金星の香りを一瞬!
などなど。

昨日のビョーク氏のツイートによるとかなり善戦だった模様。
以下転載。

UMEさん相手にスパ天王座挑戦。
惜しいところまで追い詰めるも、最後の決め手を欠いて逆転負け。
V14のかかったボク街でも似たような展開だっただけにすごく悔しい。

サッカーで言うと、ハイプレスからのショートカウンターがハマって1点は取ったけど2点目が取れず。
で、そうこうしているうちにガス欠、そこから2点取られて逆転負けした感じだった。


本当に上手い人と私の差って、最後の崩しのアイデアなのかなって気がする。
本当に上手い人は、顔面でもボディでも突破口を開けるけど、私は顔面を愚直に攻めることしか出来ないから、警戒されるとダウン取るのがやっとになっちゃう。

対青でも、ボディを見せ球ぐらいにはできるようにしたいところだな、ウン。

リプレイ希望します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

台風が通信に影響する可能性もあります。
カクカク、フリーズ等、ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版も3.08になりました!
新人さんカモーーーーン♪

(そういえば拳で語る人はどこに…♪ 語ってくれーい)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日、大連敗を喫したもんたさんとリベンジマッチ。

ものすごく本気で戦い、どうにか勝ち越しも内容は一進一退。

(本当に強くなったなぁ…)

と感慨にふけつつ、じゃんぶさんとも連戦。
5勝3敗、最終的には勝ち越すも、勝負度胸のあるアッパーを何度も食いつつ逃げ切る内容。

最後は頭の中でイケーーッとなり、こっちが珍しくアッパーを決めてラッシュでフィニッシュ。

「じゃんぶさんと戦って、アッパー当てないと倒しきれない、という事を思い出せました」

いつからだろうか。
いつの間にかアッパーのないスタイルになっていた。

細かなジャブとクリンチ、牽制気味のBジャブ、顔面蓄積で優位に立ったら更に安全策…という狭いボクシングになってしまっていたので、なにか感覚を思い出せたような気がしました。

やはり倒したい。
チャレンジを忘れないようにがんばります!

(きっと次回、また戻っているっぽい!
だってどうしても逆転されたくないので…!)

と同時に3902さんの相手を空転させるボクシングに感心できる自分もいる。

実ボクは本当に多彩な勝ち方があるんだな…と再認識できた日でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm
当確ゲット!

まだ皆さんの実力が充分でない時期に稼ぎました!

特にもんたさんは強くなったと感じていて、
各種テクニックへの対応力が抜群に上がったと思います。

現在、当確は私を含めて3名!
12月を楽しめるように皆さんも燃えてください!

6567ビョーク:2014/07/12(土) 11:54:00
リプレイ投稿しました
UMEさんとのスパ天タイトルマッチのリプレイ投稿しました。

しかし、実際に見てみたら、自分のアラがすごく気になっちゃいますね^^;
例えば、4・5Rは、UMEさんの幻影に怯えずに思い切ってアグレッシブに行ってれば、
もしかしたら倒しきれたんじゃないかと思いますし、
極めつけは6Rの形勢判断。
ボディ食らった時ののけぞりが大きかったので、
「疲労!?ボディぶち抜かれた!?」と誤認してしまい、
7Rにやる必要のない特攻を仕掛けてKOの原因を作ってしまいましたw
(ちなみに実際は無傷)

まぁ、自分の愚痴はその辺にしておいて、
熱い試合だったので、是非他の方にも見ていただけたら幸いです。

6568サンドバック:2014/07/12(土) 17:49:23
素晴らしい試合でした!
そうか、ゲージが見えていないのか!
他のUME氏に挑んだ方のスパーも見えていないのか!

3R〜もチャンスでしたが、むしろ初回のラストももう一押しでした。

最後はアッパー割り込まれでビョーク氏の頭脳が混乱したように思います。
アメージングなヒット食らうと頭の中が真っ白になります。

UME氏とやる時にゲージが見えないって特に厳しいように思います。
でもこれは相手も同じ条件、同じだ!と認識してボックスしたいです。

どこまで防衛が伸びるのか楽しみだし、自分も絡めたら熱く戦いたいと思いました。
(先ほどのスパーではランキングが足りず…)

ちなみに今年の最多防衛記録はV13、ビョーク氏。
ビョーク氏の白、UME氏の青、次は誰かが赤で?

6569サンドバック:2014/07/13(日) 07:20:24
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けの攻略記事

新人さんの対戦ログがチラホラ!

最初は勝てなくてつらいと思いますが↑のリンクから攻略記事を読めば、
上級者としっかり向かい合うことができます。

一生の趣味になる可能性がある実ボク、
最初の壁を是非乗り切ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

朝からゼファーさんと連戦!

フェイントからの強打の印象が強いゼファー氏、
相手の初動にカウンター反応せずチクチク戦おうと意識。

が、最初からフェイントではなく、スイッチ入ったり切れたりで
こちらの狙いがうまく外され続ける。

更には思った以上にボディアタックが強く、
その対応に後手後手の流れが出来上がり、
散発的に繰り出される強打も浴びてしまう。

青でのロングBジャブの出鼻もしっかり合わせてくる。

(強い…)

最終的に7戦3勝4敗、負け越しでした。

決まった戦法で固定されていないゼファー氏から
歴戦のキャリアをしっかり感じ取ることができました。

6570fight:2014/07/13(日) 08:56:41
結果アップしました
タイムランキング新記録

11日のスパ天王座戦でUME氏がゼファー氏を相手に
1RKO(1分54秒)というスパ天王座の歴代で最も早い時間で勝ちました。

====================================================================
グランドチャンピオン争奪戦

頭一つ抜けた方がおります。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6571fight:2014/07/13(日) 15:56:57
(無題)
レベルランキングでのじゃんデータ氏の記録が今月デビューで40戦しかしてないと思うのですけど、対戦数が多いと思いますのでご報告します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6572サンドバック:2014/07/13(日) 16:50:10
(無題)
>じゃんデータ氏の記録が今月デビューで40戦しかしてないと思うのですけど、対戦数が多い

あ、そうだ。
じゃんデータ氏は、じゃんぶさんのセーブデータを使ってテストプレイしているサンドバックです。
報告が漏れていて申し訳ありません。

後でサンドバックの戦績に足そうとも思ったのですが、テストプレイという点、キーボードで操作している点、から、足さずに放置しています。

今後、プレイする事はないと思うので、レベルランキングから消そうと思います。教えていただきありがとうございました。

あと!
fight氏サイトのトップに実ボク10周年ロゴが!

ありがとうございます!

私のサイトにも8月になったら載せようと思っています。
ただ背景が黒なのでちょっと色をいじるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみさんとタイトルマッチ!

序盤、ジワジワとダメージを与えていく展開、4Rには先制のダウンを奪う。

で、ここから手詰まり、どっちつかずのラウンドが続き、
ふとほづみ氏がブルブルッとポイントを確認する。

なぜかこの動作で(ポイントはもしかしてあっちなのか!?)と疑心暗鬼。

負けている選手のように攻め手を強めてしまい被弾。

ダウンした後はもう序盤の勢いはどこへやら、10Rに完全ノックアウトされてしまいました。

「倒しきる」
のは、大事だけどとても難しい。

自分の中の課題です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

じゃんぶさんのツイートより…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日はアッパー率多かった。

・アッパーで仕留めるためにフェイント
・わざと空振りアッパー
・やる気なく棒立ち→急にアッパー

等、卑劣なこと思いつく限りやりまくるアッパー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクにおけるアッパーは、甚大な顔面ダメージを与える必殺パンチです。
相手を倒しきる、というケースが多く、まさに決定打と言えるでしょう。

アッパーの特徴をマニュアルより抜粋します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(1) 最高の破壊力!
 沈み込んだ体勢から、遠心力に脚力を加えて下から拳を一気に突き上げるパンチ、アッパーカット。 破壊力は文句なしのNo.1、実ボクにおいて最強のパンチと言えるでしょう。

(2) 相手のダッキング姿勢に直撃
 ダッキング姿勢の相手に対してこちらのアッパーがまともに当たります。打たれた相手の顔面に蓄積ダメージが発生するのはほぼ確実、当たってしまえば大きく仰け反るため反撃もないでしょう。

(3) 前進しながら打てる
 前方キーを押しながら打つことで踏み込みアッパーを打てます。射程距離を伸ばすことができますが、ただでさえ多いスタミナ消費が更に増してしまいます。ですが、下がっていく相手のアゴに追いつける時もあるので、リスク承知で踏み込む価値は充分にあります。

(4) ダッキング姿勢から放てる
 一旦沈み込む動作があり大きな隙を持つアッパーですが、ダッキングの沈み体勢からそのまま打つことができます。相手のフックをダッキングで空転させ、そのままガラ空きのアゴにアッパーを決めれば、まず相手は立っていられないでしょう。ただし、通常に放つよりやや疲労します。

(5) デメリット
 実ボクのアッパーは、攻撃に特化した捨て身のパンチです。当たれば最高の結果を得ることができますが、当たらなかった場合のデメリットは見逃せません。
 放っている最中は完全に無防備、攻撃を受ければ大ダメージは必至です。更に疲労度の消費量は、全てのパンチの中で最大となっています。連発するだけで疲労に蓄積ダメージを負ってしまうでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

対人戦で私サンドバックがアッパーを打つケースを列挙します。

(1) 相手のダッキングが長い時、もしくは見切った時
 なかなかダッキングしない相手にはフックを多めに使ったりします。白グラブだとジャブ削りでダッキング誘導できます。

(2) 相手のフックを見切って、ダッキングできた時
 もう少しで蓄積、もしくはダウン奪われそうな局面が狙い目。覚悟を決めたらしっかりダッキングして確実に深々と決めたい。フェイントから実弾フックが癖になっている相手の場合、その実弾も狙い目。

(3) ボディダメージが甚大な場面、相手が打つだろうという時
 Bジャブにドンピシャでヒットなら大ダメージ確実。仰け反った相手にフックのおまけも決めたい。

(4) フェイントで釣られた相手が強打を振るった時
離れていたらストレート、密着ならアッパー。このチョイスがなかなかできないが、勝負を分けるケースとなりえるので、ストレートオンリーで満足してはならない。

6573鳳蛋:2014/07/13(日) 22:12:41
ワールドカップ決勝戦
いよいよ明日ですね。

決勝の組み合わせは、
なんとサンドバックさん注目のドイツ対私の優勝予想アルゼンチン!!!

早起きして生で見る予定ですが、果たして結果はどうなのかぁぁぁぁぁ〜!!!

P.S. ブラジルの人たちにはちょっと可哀想な結果でしたね。

6574サンドバック:2014/07/14(月) 06:42:49
(無題)
出勤直前にドイツ優勝〜っ!

予想が当たったのはちゃんとした分析をしたのではなく、
ラジオの解説者がドイツは今回もちゃんと準備をしている、
チームとして方針が一貫しているという説明をしていて、
代表チームはなんたるか的な部分で共感したからです。

素人が当てる、これもまた不思議な結果ですね。

UME氏サイトでは詳細に予想してあります。
http://umeboya.blog.fc2.com/blog-entry-42.html

6575鳳蛋:2014/07/14(月) 21:55:41
アルゼンチン負けた・・・
残念ながらメッシの爆発は見れませんでした。

次はロシア大会か・・・、4年は長いなぁ〜。

6576バシ:2014/07/14(月) 22:05:35
(無題)
ハムさんにぼこられている間にもんたさんが覚醒してるっ!!!

6577サンドバック:2014/07/15(火) 13:36:51
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/07/blog-post.html
アッパーについての考察を清書

最後に皆さんからの投稿を追記する予定です。
アッパーについて…なんでも一行でも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさんがほづみさん撃破!

ですぐにハムさんに敗れるという♪
タイソンを破ったバスターダグラス役、ですね。

6578kei:2014/07/15(火) 15:54:18
アッパーは、諸刃の剣
先日、ほづみさんとボクシング談義をさせて頂いた時に、こんなお言葉を頂きました。

タイトルマッチだから慎重に戦う。(いや、戦いたい)
でも、そこで〜 あえて(アッパー)を打つ!と、言われた時に、一瞬〜頭の中が真っ白になりました。

一撃で沈められるパンチ〜(実に素晴らしい)

いや、空振りしたら即〜天国行きの切符を手にする事になりうる危険なパンチではあるが、、、
人はアッパーに笑い、アッパーで散り、(再びアッパーに夢を抱く)

そんなスリリングな展開の中から、真のアッパー使いが現れるのは間近なのかもしれない・・・

6579サンドバック:2014/07/15(火) 16:56:42
(無題)
keiさんの書き込み、清書ページに追記しました!

ほづみさん、かっこいいなぁ…。

アッパー論、募集継続です!

6580はまこ〜:2014/07/15(火) 19:45:23
(無題)
私は辰吉丈一郎のボデーフックからのアッパーが好きでした
なので実ボクでもボデーからのアッパーをよく狙います!
流石にBフックからのアッパーはキツイですが
Bジャブからのボデーアッパーフックと上下のコンビネーション〜

決まるとドーパミンがでてきます^^;

6581サンドバック:2014/07/15(火) 20:05:41
(無題)
はまこ〜氏書き込みも追記しました。
ありがとうございます!

辰吉の前腕の使い方は本当に素晴らしかったですね。

ジャブと同じ姿勢から、ボディにフックがなぜあんなに遠くに強く打てるのか…。

謎を解きたくて真似をしてみると、前足つま先を始点にして打つと似たような動作ができます。実際にコンパスのようにまわっていなくても、力の入れ方というか重心の移動というか…。

ただ私は実際に相手がいる状態で一度もした事のない打ち方。

自分なりに納得はしていますが、正しい再現かどうかは確信がもてません。
彼の腕の長さと撫で肩なのに広い背中、体格に起因しているのかもしれませんね。

負けはしましたが、優勢のサラゴサに一度だけボディから顔面がきれいに入って、余裕こいていたサラゴサの顔色が変わったのを思い出します。

そういや薬師寺は一度も止まりませんでしたね。

6582阿久井☆自演乙☆:2014/07/15(火) 22:28:39
7月20日の試合
こんばんはー

7月20日の試合ですが相手選手が怪我で棄権したそうなので
中止になりました。

次は9月14日です
決勝なので応援よろしくお願いします!

6583鳳蛋:2014/07/15(火) 23:07:53
このトーナメント表
http://www.j-boxwest.com/pdf/light-fly.pdf
ですね。

結構間隔が空いてしまいますが、調整がんばってくださ〜い。

6584ビョーク:2014/07/15(火) 23:56:20
鉄壁…!
3日前にスパ天タイトルマッチに敗れましたが、今日ボク街の方のダメージが回復したので、
ボク街王者のもんたさんとタイトルマッチを行いました。

最近のもんたさんは、青グラブから的確なBジャブ・Bフックを入れてくるので、それを警戒しながらの戦いとなりました。
その甲斐あってか、もんたさんのボディはある程度抑え込めたものの、こちらもなかなか決定打が取れず。
緊迫した展開の中、8Rにポイントを確認すると、なんと1−2で負けてる…!
(Bは取れていたものの、A・Cでビハインド。
Aは取れてると思っていたので割とショックでした。)
そこから少しずつペースアップをしていき、最終Rであと1歩のところまで追い込みましたが、私の操作ミスもあり、終了間際でのKO負け…。
最近の私、勝負弱すぎですw

しかし、試合に負けたことも悔しいのですが、ボディに怯えて終盤まで前に出られなかったのがそれ以上に悔しかったですね。
もんたさんのBジャブ・Bフックの使い方が本当に上手かったということなのですが、うーむ…。

リプレイも投稿したので、ご覧いただければ幸いです。
(もんたさんのボディの使い方は、必見!)

6585サンドバック:2014/07/16(水) 06:08:10
(無題)
え〜っ、阿久井君、7/20楽しみにしていたので残念です!
ま、相手がケガじゃ仕方ないか…

トーナメント見ると…
もう来る所まで来ているのが分かります。

プラスに捉えて、9/14に備えましょう!
新人王、信じています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏のリプレイ、明日鑑賞します。
緊迫のもんた vs ビョーク、楽しみ!!

もんた?? 934p
対人戦?? 130戦 59勝(45%)
vsボット 3戦 3勝(100%)
タイトル 3戦 3勝(100%)

たったの一日ですごい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/07/blog-post.html
アッパーのページが賑やかになってきました。

これまで新人にボディへのパンチやアッパーは控えた方がいいと伝えたこともありましたが、のびのび打つ効果も確実にあるとも感じています。

不思議なパンチです。

6586バシ:2014/07/16(水) 12:11:39
アッパー
アッパーってリスキーなパンチと思われがちですが
ジャブに被せるいわゆる突発的アッパーに関しては
ミドルリスク、ミドルリターンじゃないかなと思って
ます。相手にとって突発なんで案外カウンターを
受けにくいです。ただこちらのアッパーもカウンター
ではないんで100〜120位の次のパンチが確定までは
いかないミドルリターンかなと思います。

Bジャブに合わせるのはハイリスク、ミドルリターンかな。
B攻撃するかたは確実にアッパーも意識してるんで。

これからはもんたさん対策に青の前進ストレートにダックアッパー
を練習していきま〜す。

6587サンドバック:2014/07/17(木) 16:38:31
もんた vs ビョーク
じっくり圧力を増していく白ビョーク挑戦者、
そのプレッシャーを前後のステップ→Bジャブで分断していく王者もんた。

クリンチ含めたテクニックでビョークアタックをギリギリで凌ぎ続ける。

(しかし、これは終盤に捕まるパターンか?)
と感じたが、王者もんたのギリギリ鼻先ディフェンスが続く。

ボディに深く刺さると顔面にも散らしていく立体ボクシング、
ここから物語を進めたいがビョーク氏のディフェンスも固い。

一進一退のペース争いが続き迎えた11R。

重厚さを増したビョーク氏のアタックがついに王者を壊し始めた。

コーナーに詰まり逃げ場を失ったもんた!
必死の応戦をするもパンチ力の差は埋められない、?!

いや、もんたのストレート!挑戦者ダウーーーン!

12R、鮮血に染まったビョークが全ての力を使い果たすべくもんたをコーナーに釘付け。

足の使えないもんたは上体を忙しく動かして避けるが、全てを避けるのは難しい。
スウェー姿勢にビョークのBフックが入ると、上体の動きが一気に鈍る!

しかし、ビョークも疲れた!

運命を乗せたストレート拳が王者に伸びるがヘロスト!
それを避けるスウェーもヘロっている!

届くのか!逃げ切るのか!!!

6588fight:2014/07/18(金) 01:32:39
17日まで更新しました。
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6589サンドバック:2014/07/18(金) 09:04:22
(無題)
http://wikiwiki.jp/share/?%BC%C2%BC%CC%A4%C7%A5%DC%A5%AF%A5%B7%A5%F3%A5%B0
シェアゲーwiki

こちらに誰かが登録してくれたみたいです。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏から暑中見舞いがリアルに届きました!
ありがとうございます!

家族みんなに実物を見せて自慢しました。

「この人はなにをしている人なの?」
と聞かれて
(うーん)とあれやこれやと悩んだ挙句、
「元ボクサーで社長のラジオパーソナリティだ!」
と伝えるとなかなかの衝撃を与えたみたいです。

追撃として「アイドルのプロデュースもしている」と伝えると、
(何者?)みたいな顔に♪

肩書きが多いはまこ〜氏、多すぎる!
(実ボクのスポンサーでもあります!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リーグ戦、デッドヒートです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014318M.png

6590REN:2014/07/19(土) 01:19:38
(無題)
>シェアゲーwiki
記事もwikiもわたしです(((゚ω゚;)))
主にユーザ同士の情報の出入りが少なくなりがちなシェアゲーに日の目を当てたくて立ち上げた次第です。
要望、不満等ありましたらお申し付け下さい。
最近またスパ天に来れてませんが、いずれ必ずリングでお会いしたいと思います。

6591:2014/07/19(土) 01:46:11
(無題)
いきなりですがトーナメントを開催します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014320.jpg

6592サンドバック:2014/07/19(土) 06:23:31
(無題)
>記事もwikiもわたしです(((゚ω゚;)))

ありがとーう!
もしRENさんの最近の活動でなにかあったら教えてください。

ゲームユーザーとしてのRENさん、
絵師としてのRENさん、どちらも楽しみにしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さん、祝復帰!
楽しんでください!

keiさんとの連戦ログを見る限り腕は鈍っていないようですね♪

6593fight:2014/07/20(日) 12:38:16
残り8日間です。
グランドチャンピオン争奪戦

ハムさんが頭ひとつリードしました。
追うのはほづみさんです。
ハムさん、このまま逃げ切れるか!!

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6594サンドバック:2014/07/20(日) 17:44:43
(無題)
実写でボクシングの能力ゲージを模した鉛筆立てをペーパークラフトで作りたい計画。

A4用紙とプリンターがあれば誰でも作れるよう、PDF形式の展開図を製作、配布したい。
この場合、どんなツールを使うべきなのか、もしかしてエクセル?

悩んだ挙句、結局は画像編集ソフトで製作。

が、なんとここまでやってプリンターのインクがないことが判明。完成できない!

ふたつ作って、青コーナー面と赤コーナー面をパソコンモニターの左右に置けば、な〜んかかっこいいかな、と。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014323.png

6595kei:2014/07/20(日) 20:20:23
新鮮な空間
思えば、どれだけの時間(空間)を旅してきたのだろう・・・
数えきれない程の対戦相手と勝ちたくても勝てなかった日々とが交錯して
いつの間にか、(一瞬)過去の自分自信が走馬灯のように浮かび上がってくることがあります

そんな想いを体全体で感じながら、今日も新人さんから沢山のエネルギー(魂)と触れ合えて本当に感謝しております♪^^

6596サンドバック:2014/07/22(火) 18:03:40
(無題)
チャッピーさん、ごめん〜

本日作業分でプログラミングに間違いがあり、スパーの互換性が維持できていませんでした。

こちらとそちらで結果が違う、変なフリーズで終了したのが2戦ほど…。
申し訳ありませんでした!

おかげさまで原因は特定、修正済みです。
引き続きお楽しみください!

6597もんあ:2014/07/23(水) 01:59:54
神は見捨てていなかった
本日のタイトルマッチ2戦目(スパー25戦目)でゼファーさんに敗れたのにも関わらずタイトルが移行しなかったので確認してみると今日のスパ天ログの方には残っていましたがボク街王座ログには記録されていませんでした。
そのまま連戦すると次戦もタイトルマッチになりこちらはきっちり防衛としてカウントされました。
普段から徳を積んでるご褒美かなとも思ったんですが「今日はベルトを巻いて寝れる!」と
久々のタイトル獲得に喜んでいたゼファーさんが気の毒なので記録をイジイジしてベルト巻いてあげてください♪

6598サンドバック:2014/07/23(水) 08:02:22
(無題)
送信不可ユーザーのタイトルマッチ混乱!
いつかこの日が来ると思っていました。

私の時に回ってくればデータが生で取れて一番よかったのですが、
タイトルを獲得できず叶いませんでした。

今回の貴重なサーバログを元に修正作業に入ろうと思います。

ただし、防衛戦の記録も正しくされるかなど問題は山積みです。

ゼファーさんにタイトルを手動で贈呈することも可能なのですが、
次の防衛戦でまた記録されず、混乱が起きるのも目に見えているので
ここは暫定的にもんたさん、継続で保持してください。

ゼファーさんはしばしお待ちを!
防衛が正しく行われるように処置できたら…

その時の暫定王者と相談して?!
いやいや仮想タイトルマッチをして!?

うーん、ちょっと未定ですがお待ちを!

>「今日はベルトを巻いて寝れる!」

これがツボりました♪

あと連戦タイトルマッチになったのが不思議です。

初戦が記録されなかったとしても精神ダメージでタイトルマッチできないかと思うのですが、なぜかできています。

精神ダメージは実写.exe側で記録されるので、連戦で発生しないと予想していたので。

調査、しっかり行いたいと思います。

6599ゼファー:2014/07/23(水) 08:51:15
(無題)
会長了解です〜

ちなみにタイトルマッチが終わった時に
「王者と名前が一致しないので、一度落とします。」
みたいな意味のこと言われましたー。

画像保存してなくてすいません。。。

6600サンドバック:2014/07/23(水) 11:40:24
(無題)
ダイアログに関する報告がとても役に立ちました。

ダイアログ出る前、スパーが終わった直後のタイミングでチェック。

強引な方法ですが、
対戦相手の名前が送信不可ユーザーの場合、
サーバへ送信するようにしてみました。

送信不可ユーザーが送信可能になった時、増えた時、に随時作業する必要があるので、
完全な処置だとは思いませんが、ひとまず対応できたのでは…と考えています。

現役王者のもんたさんUMEさん、もしくは近く王者になる予定の方?
3.08+をアップしてありますので更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次のタイトルマッチでレベルランクに問題が発生するかどうか心配です。
大丈夫だと思っていますが、もし変になったら明日早々に直します!

6601fight:2014/07/24(木) 19:36:12
あと4日です。
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6602:2014/07/25(金) 18:27:38
すいません
さきほどbot戦の最中にスパーが落ちてしまいました。
決して×押しではないのです。
すいませんでした。

6603ゼファー:2014/07/26(土) 00:01:12
(無題)
会長すいませーん!
PC替えたら、なぜかフリー版になってしまいました。
申し訳ないですが、完全版メールいただけませんでしょうか?
宜しくお願いしますー!

6604サンドバック:2014/07/26(土) 06:10:26
(無題)
>決して×押しではないのです。

了解しました〜。

>完全版メールいただけませんでしょうか?

送りました!
東京営業所のアドレス?かな?

もし届いていないようでしたら私宛にメールください。
ただし本日仕事なので明日以降の再送になります。

6605ゼファー:2014/07/27(日) 00:07:49
(無題)
会長届きました!
ありがとうございましたー!!

6606fight:2014/07/27(日) 10:28:11
明日最終日です。
グランドチャンピオン争奪戦

ハムさんが抜けました。
このまま、12月の出場権を獲得できるか。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6607ゼファー:2014/07/27(日) 12:50:48
タイトルマッチ
会長まただめでした〜〜
タイトルマッチで泡君に勝ったのですがまたチャンピオンには
なれませんでしたーー!!

お時間あるときにまたよろしくお願いします〜〜

6608:2014/07/27(日) 12:52:08
不具合のご報告
さきほどゼファーさんとのタイトルマッチでゼファーさんが勝利したのに自分の画面に「防衛おめでとうございます」みたいな表示が出てきて自分の画面上では防衛したことになってました。

ゼファーさんに念願の?ベルトを巻いてあげてほしいです。

6609ゼファー:2014/07/27(日) 15:00:22
泡君へ
さきほどは改善されるまでスパーを控えると言いましたが
やっぱり自分はしちゃいますね〜

泡君も気にせずにスパー(タイトルマッチも)しちゃってください!
○んた坊やなんてまったく気にせずがんがん防衛してましたよ〜^^;

6610:2014/07/27(日) 16:05:53
了解です
ゼファーさんr、了解です。

また時間があるときにガンガンスパーをします!

6611サンドバック:2014/07/27(日) 17:13:35
(無題)
だめでしたか…。

ゼファー戦の場合、登録は対戦相手の泡君が行っています。
泡君が最新版3.08+になっている必要がありました。

もしなっていなかった場合、現在アップされている版と差し替えをお願いします。

その状態で再び二人が戦ってどうなるか…!?
を確認したいです。

しばらくゼファーさん無冠の帝王状態が続きますが…

いや、待てよ?

ゼファーさんを王者にしてしまえば、テストプレイができますよね。
しかし、その相手が3.08+かどうかを確認するのも大変。

こうしましょう。
とりあえずは泡君がこのまま暫定王者として活動する。

が、もし私がゼファーさんとあった場合、
現王者(今は泡君)の王座をゼファーさんに移動して私と対戦してテストする。

これで様子を見たいと思います。
ご了承ください!

6612:2014/07/27(日) 17:35:44
了解です
了解しました。
どうやら自分が最新版3.08+になっていなかったみたいなので最新版にし直しました。

6613ゼファー:2014/07/27(日) 18:24:53
タイトルマッチ
会長無事チャンピオンになれましたーー
ありがとうございます!

ただタイトルマッチ勝利2回とも終了時に

内部エラー12
原因 必要なデータがみつからない

みたいのが出て一度落ちました〜
これは予定通りなんですかね??

あとランキングのとこが防衛0になってしまってますーー!

一応報告まで

6614サンドバック:2014/07/28(月) 08:15:41
(無題)
> 会長無事チャンピオンになれましたーー

よかったです、一歩前進!

> ただタイトルマッチ勝利2回とも終了時に
>
> 内部エラー12
> 原因 必要なデータがみつからない
>
> みたいのが出て一度落ちました〜

なにかのデータが見つからない。
うーむ。

タイトルマッチの時だけ必要とするデータ、というのが、
特別思い出せない状況です。
(スパー数がとても多い人のスパーログ、なんてのが怪しいかな…
でもこれだと通常のスパーの際にも落ちるべきだろうし…)

スパーが終わってどのタイミングだったかが知りたいです。

・スパー画面
・スパー結果画面
・チャットロビー

もしくは画面切り替え瞬間など、もし覚えていたら教えてください。
(スクショがあったら完璧です!)

> あとランキングのとこが防衛0になってしまってますーー!

これは想定内でサーバのCGIを次回版が流通したら修正します。

なのでエラー12を直せば!の状態まで漕ぎ付けました。
最後のツメをしっかり行いたいと思います!

6615ゼファー:2014/07/28(月) 08:40:43
(無題)
>スパーが終わってどのタイミングだったかが知りたいです。

う〜む。まったくわかりません!申し訳ございませーん。
前のパソコンの時はどこかに「落ちた瞬間の画像」というのがたくさん
保存されてたのを見たことあるのですが、見当たりませんでした。

なんというファイルを探せばよいのか?はたまたそれは探しても意味がないのか?
ご指示いただければ探しますのでよろしくお願いします!


せっかく手にいれたベルト、順調に防衛もしていたのに。。。。。
よりによって久々に現れたあの男に、、、、よりによって
くそおおおおお!変体おやじめええええええええええええ

6616fight:2014/07/28(月) 08:55:10
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦  最終日です。

===============================================================

毎日記録を付けて気づいたのですが、スパ天王座が止まっていますね。

UMEさんも今年度に入りお忙しくなっておりますので、
なかなか来られなくなっておりますので、ここでルールを決めてみてはどうですか。

タイトル保持者は取って日から1週間以内に対戦する
もしできない場合は王座返還という形にするというのはどうですか。

ただ、空位になり毎回トーナメントは大変かと思いますけど。

タイトル戦は実ボクでは最大のイベントです。
タイトルを取るのに皆さん日々戦っていると思います。

この、最大のイベントを止めないためにも一つの案として挙げさせていただきます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6617サンドバック:2014/07/28(月) 13:32:49
王座について
fight氏の提案、心に響きました。

>タイトルを取るのに皆さん日々戦っていると思います。

そうですね。
ルールとしてしっかり決めるべきと確信しました。

では、

・タイトル保持者は1週間(+ロスタイム)以内にタイトルマッチを行う
・できない場合は王座失効とする(王座は空位となります)
・近日中に争奪戦を行う(その形式は開発者が決めます)

を今から採用・運用します。
次回バージョンからゲーム内でも明記するようにします。

ただし、手動で空位にする必要があるため、多少のタイムラグが発生します(ロスタイム)。

たとえば私が出勤日で空位にする事ができず、その間にちゃんと防衛戦を行った場合、
その防衛戦を有効とし、新たにそこから一週間の猶予期間を発生させます。

ご了承ください。


ご意見、ありがとうございました!

私が日付の確認を怠る可能性も高いと思うので
気がついた方がお知らせいただけると嬉しいです。

現王者も本日から一週間で失効とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんのデータがないと表示されるエラー12問題。

色々と調べたのですが、ゼファーさん以外のユーザーで発生しないので
ゼファーさんの環境に起因している可能性も探るべきだと思いました。

そういえば、フリー版に戻して完全版になった、というのもタイトルマッチになにか関連するような気もします。

タイトルマッチで使われる歓声の音声データは完全版のみに添付してあります。
が、これの場合、スパー前、もしくはスパー中にエラーが出るはずです。

考えられる原因として…

・データを手動で移動した事はありますか?

ない場合、私宛に実ボクフォルダを丸ごと送っていただき、
私のほうでデータの配置状況などが通常位置なのか調べたいと思います。

お手数ですが、圧縮・メール添付をお時間のある時にお願いします!

あとふと思ったのですが、グラボクをインストールしてその後アンインストールしたとか…。

もしかしたらグラボクのデータに起因している可能性も、いやこれはないかな。

6618バシ:2014/07/28(月) 21:48:36
王座について
・タイトル保持者は1週間(+ロスタイム)以内にタイトルマッチを行う
・できない場合は王座失効とする(王座は空位となります)
・近日中に争奪戦を行う(その形式は開発者が決めます)

と、会長の提案ですが単純にランキング上位者に王者になって
もらうのはどうかと考えました。これだと会長の負担も少ない
のではないかと、かつ今までランキング1位から9位までの
意味がそれ程無かったので意味付けにもらるんじゃないかなー。

6619ゼファー:2014/07/29(火) 00:17:27
(無題)
>・データを手動で移動した事はありますか?

今回パソコンを替えた際、詳しい者にデータコピーを頼んだのですが、確認してみます。


>グラボクをインストールしてその後アンインストールしたとか…。

それはしたことありません。


いろいろとお手数おかけして申し訳ありません。

6620サンドバック:2014/07/29(火) 06:24:42
(無題)
>単純にランキング上位者に王者になってもらうのはどうかと

素晴らしいですね。
確かにランキングに意味を持たせるいい仕組みだと思います。

・タイトル保持者は1週間(+ロスタイム)以内にタイトルマッチを行う
・できない場合は王座失効とする(王座は空位となります)
・開発者確認時のトップコンテンダーが王座に着く

こうします。

ある時刻のランキング、というように記録していないので、上記のようになりました。
手動による贈呈作業をサーバに行い、トップコンテンダーの次回入室時に贈呈、となります。

現時点でのトップは泡さん。ランキングトップに意味が!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>いろいろとお手数おかけして申し訳ありません。

いやいやゼファーさん、問題解決は実ボクにとって大事ですので、
今後とも報告をお願いしま〜す。

いつも助けられています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.08++として
ダメージボックスの呼吸ゲージ横のヒットログを
顔面とボディに分けて表示する新版を公開しました。

興味のある完全版ユーザーは先行してご覧いただけます。

外側に顔面ヒットログ、内側にボディヒットログが残ります。

6621fight:2014/07/29(火) 10:31:43
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

皆さんのご協力により無事に今月分は終了です。

見事優勝に輝きましたのは、ハムさんです。
おめでとうございます。
ハムさんには12月の出場権が与えられます。

最終日にほづみさんの追い上げがあったのですが、
わずかに1勝のさで逃げ切りました。

1位??ハム??????????11
2位??ほづみ????????10
3位??もんた???????? 7
3位??ゼファー?????? 7
5位??はまこ〜?????? 6
6位??バシ?????????? 6
7位??サンドバック?? 5
8位??じゃんぶ?????? 5

来月1日より開催します。
出場者は、今月のポイントランキング20位です。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

=================================================================

>単純にランキング上位者に王者になって
>もらうのはどうかと考えました。

バシさんのアイデアは素晴らしいですね。

どうも空位となったらトーナメントと言うのが
当たり前となっていましたので、
他には思いつきませんでした。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6622サンドバック:2014/07/30(水) 10:59:04
(無題)
わいわいがやがや5名チャット!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/index.htm
話題になったラジオ番組はこのページの中段あたりにリンクがあります。

チャッピーさんがバンドマンで更にはアプリを作る趣味があるとか!
色々と楽しみなルーキー!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月Pも31日まであるので後二日!

本当に、本当に強くなったもんたさんが輝いてみえます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014351.png

6623安倍晋三郎:2014/07/31(木) 20:41:33
(無題)
久々のボク街タイトルは今日取られてしまいました。
4日天下でしたが、タイトルはむかつくゼファー氏から奪取したので、
まあ自分の中では良しとします。


>・タイトル保持者は1週間(+ロスタイム)以内にタイトルマッチを行う
・できない場合は王座失効とする(王座は空位となります)
・近日中に争奪戦を行う(その形式は開発者が決めます)
>を今から採用・運用します。

新しいルールは
差し迫った緊急性のある場合を除いては
周知期間を設けて
その周知期間経過後から適用するというのが
ルールだと思います。
国の法律でも国会で成立後すぐに適用されるのではなく
国民への周知の為の一定期間を置いて施行されるのが普通です。
実ボクならば1週間か10日程度のユーザーへの周知期間を設けた方がいいと思いますが、どうでしょう。

6624:2014/08/01(金) 06:51:24
不具合のご報告
早朝にじゃんぶさんとタイトルマッチをしました。
じゃんぶさんの見事なアッパーが決まり負けてしまいました。

その後スパーが終わった後なのですが自分のレベルが230前後なのにも関わらずランキングに反映されずに圏外となっていました。

またbotとの対戦時こちらが部屋を設けたわけではないのになぜか私の方が早くスパ天に戻ってきてしまい、しかも戻ってみると私一人だけしかいないという現象が発生しました。(ちなみにbotさんは一度退室しているらしく私がスパ天にもどってしばらくして入場してくる。)

不具合のご報告は以上です。
なぜこのようなことが発生したかは不明ですが考えられるとすればRWin設定をして通信速度を改善しようとして以下のURL↓の処置を施したくらいでしょうか。
http://www.bspeedtest.jp/speedup.html

お忙しいところ申し訳ないですが、改善をお願いいたします。

6625M・マウス:2014/08/01(金) 06:59:03
新しいルールについて。
タイトルマッチは実ボク最大の目標だと思いますが、
常に掲示板をチェックしているユーザーさんばかりではないでしょうから
例えば、ネット対戦画面の現在の王者の部分の下辺りに
その旨の文言を表示してはどうでしょうか‥‥

6626:2014/08/01(金) 16:05:45
ありがとうございます
つい先ほどの対戦でランキングに無事に反映されてました。
会長、ありがとうございました。

6627サンドバック:2014/08/01(金) 20:07:28
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1407.htm
月間P大会 7月度の結果を公開!

金は実力急上昇中のもんたさん、
銀はハムさん、銅は古豪復活ゼファー氏!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボクならば1週間か10日程度のユーザーへの
>周知期間を設けた方がいいと思いますが、どうでしょう。

確かにそうですね。
では一週間の周知期間を設けます。

その間に3.09公開し、その告知メールの中で
一週間王者として防衛戦を行えなかった場合、失効となる旨を伝えたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さん、報告に感謝です。

実はまだ何もしていないのですが、対戦相手の書き換えが現在のバージョン混在によって
正しく行われたり行われなかったりでして、しばし混乱すると思います。

ジワジワと直していけていると手応えは感じています。
(次回の3.09が流通したら解決したら嬉しいかな…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏のアイデア、頂きました!

チャットロビーの右上、王者本人の場合、
最後のタイトルマッチの日付と一緒に表示させます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014356.png

6628fight:2014/08/01(金) 21:16:24
(無題)
先月の発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

====================================================

グランドチャンピオン争奪戦

今日より始まりました。
出場選手は先月のポイントランキング20位までに入った方が出場者です。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6629サンドバック:2014/08/02(土) 14:21:10
実写でボクシング3.09完全版
ダメージボックスの呼吸ゲージに連動したヒットログ表示を調整
七日タイトルマッチを行わないと失効する表示(fight氏マウス氏感謝)
bot戦の際、メモリアルマッチを繰り返さない(じゃんぶ氏感謝)
ゼファー氏、DD氏のタイトルマッチ対応(もんた氏、ゼファー氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王座に関する新しい決め事を完全版ユーザーにメールで送信いたしました。

・チャンピオンは、最後のタイトルマッチから1週間(+ロスタイム)以内にタイトルマッチを行う
・できない場合は王座失効とする(王座は空位となります)
・1週間経過後、開発者が確認した時点でのトップコンテンダーが王座に着きます

すでにこの掲示板で7/28からの開始を宣言していますが、周知期間を設ける意味でこのメール配布時点から一週間とします。

なので現王者は8/9までに防衛戦を行ってください。
よろしくお願いします。

6630ビョーク:2014/08/02(土) 16:02:38
「有効なWin32アプリケーションではありません」!?
ビョークです。
お久しぶりです。

実ボク3.09をインストールして実行しようとした所、
「C:\実ボク\実写.exeは有効なWin32アプリケーションではありません」
というエラーが発生し、実ボクを起動できなくなってしまいました。
(私の場合、インストール先は毎回Cドライブ直下にしています。)
3.08では特に問題なかったので、3.09固有のエラーかと思われます。
インストールファイルを調べなおしていただけると幸いです。

6631もんた:2014/08/02(土) 16:32:24
(無題)
僕もビョークさんと同じ症状が出て実ボクの軌道ができませんでしたー><

6632サンドバック:2014/08/02(土) 16:41:30
申し訳ありません!
ただいま再アップして、無事に起動できるようになりました。
報告いただいたビョークさん、もんたさんに感謝です!


今回のミスですが、直接的な原因は変数を指定する際に「1」と入れるはずなのに「01」としてしまいました。

で、はっきり意識できている根源的な原因も別にあります。

今年で42歳、ここ半年ばかり目が霞むようになり、いつの間にかモニタに顔を近づけて猫背で作業するようになりました。

結果として胃が圧迫され胃液が逆流、作業のたびに胸焼けで苦しんでいます。

それがあまりに気持ち悪く作業時間が10分刻みに…。

そこで椅子の背もたれに背を付けて作業するよう心掛けるようになったのですが、そうするとモニタが遠くなってしまい、ミスタイピングが増えて…の悪循環。

趣味としてのプログラミング、体調から横槍が入るとは思いませんでした。
今回のミスタイプをキッカケに、作業環境を整えようと思います。

・プログラミング用エディタのフォントを一段階大きくする
10だったのを10.5にしました。だいぶ見やすくなりました。

・キーボードを照明で明るく照らす
寝室にあった使っていない照明を使って、手元を明るくします。

これでしばらく作業を続けようと思います。
今回は申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさんと連戦、やっぱ強いな〜。

6633M・マウス:2014/08/30(土) 07:26:41
サブサーバ課より。
3.09 更新完了です。
--------------------
う〜〜〜む、会長さん、そろそろシニア用の○○の時期でしょうか。

6634fight:2014/08/30(土) 08:12:09
2日目までアップしました。
グランドチャンピオン争奪戦

まだ2日目ですが、もんたさんが抜けました。
今回久々の参戦のベテラン安倍晋三郎さんがどこまで食い込めるか。

大会展望
今年4回の優勝を取っているビョークさんが優勝候補筆頭か。
続いてほずみさん、対戦数さえ増えればかなりの実力者です。
優勝経験のあるハムさん、もんたさんも穴取れません。
サンドバックさんは、誰よりもこの実ボクを知り尽くしていますので
かなりの実力者です。
ゼファーさんは実ボクでの数人いる鉄人の筆頭で試合運びの速さは天下一品です。
他3902さん、泡さん、バシさんは上位に入ると思います。

今月28日までです。
優勝者は12月のグランドチャンピォン大会に出場します。

マウスさん、たまには出場して下さい。
お待ちしています。

ルール
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リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
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http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6635サンドバック:2014/08/04(月) 12:15:31
(無題)
夏休みの大人工作です。

1.艦コレ人気にあやかって、兵器と合体させた時点で諦めた画像
2.DSお絵描き教室で描いた「スパー天国」
3.100円ショップで買った石粉粘土を使って作ったダメージゲージ

ダメージゲージはへこんでいる部分に溶けたガラスを流し込む予定でしたが、
どんなにコンロの火を当ててもガラスが溶けず断念。

なにか溶けて固まる物質はないだろうか。
黒、赤、灰色に着色できたらベスト。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014364.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014364_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014364_3.jpg

6636fight:2014/08/04(月) 21:04:07
(無題)
すみませんが、旅に出ましたので
リーグ戦の更新は3、4日おやすみします。

6637サンドバック:2014/08/06(水) 16:21:10
(無題)
fight氏が旅に!
またロングドライブなんでしょうね。

帰ってきたら聞かせてくださいね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私は夏休みの工作!

通気性の悪い椅子で長時間のプログラミングをすると
お尻が蒸れるので通気性のいい椅子を作ることにしました。

ダメージボックスを彩色しました。後はメーター部分に黒いなにかを流し込みます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014367.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014367_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014367_3.jpg

6638サンドバック:2014/08/07(木) 14:53:31
(無題)
ゼファー氏がもんたさんを下し新王者に!

王者登録、ランキング登録が無事いくか!と期待しましたが、ダメでした!

王者としての登録は成功していて、ランキングへの登録に失敗、
一歩前進しているのは確実です。

更にサーバログに残されたデータを分析し、どんな状態なのか知ることができました。
現在、これだ!と思われる箇所を直した3.09+をアップしてあります。

ゼファー氏王者の今がバグ直しのチャンス!と燃えています。
(仮に対戦相手が3.09のまま防衛戦したとしても王者登録まで成功しているので
ランキングは手動で直して運営できます。存分に戦ってください。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏のエラー12、セーブデータ送っていただき、
正しいデータと比較しましたが、足りないデータはないように思えます。

こっちは難航です…。

6639fight:2014/08/07(木) 16:23:05
昨日帰ってきました。
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

==================================================================
今回は、石川県、富山県、岐阜県、新潟県、長野県に行ってきました。
相変わらず、お金がなかったので高速には乗らず一般道で行ってきました。
行きは長野をまわって群馬から富山まで13時間かかりました。かなり疲れました。

世界遺産の岐阜県白川郷で合掌造りのお家を見てきました。
平日にもかかわらず人でいっぱいでした。
外国の方も大勢いました。
なんか落ち着く感じになり心が和らぎました。

もう一つは石川県金沢市の兼六園に行ってきました。
ここは、日本三名園のひとつで早い話が庭園です。
若い時は興味もなかったのですが、年を取るとこう言うのが良く見えてきます。
一度は皆さん見てみるのもよいと思います。

金沢市の兼六園、岡山市の後楽園、水戸市の偕楽園これが日本三名園です。
私は2年で制覇しました。

他は、いろいろとよりながら富山県魚津市に宿泊。
帰りはナビゲーション通りに帰ったのですけど
通った場所が悪かったです。
新潟県上越市から十日町に抜け苗場スキー場の脇を通って帰ってきました。
山、山、山、山、どれだけ日本は山が多いのか6時間かけて山から平地に入りました。
おかげでアクセルの踏みすぎで体中が痛いです。

往復1000キロの旅でした。

会長は、毎日職業として乗っていてよく大丈夫ですね。
尊敬します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014369.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014369_2.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6640サンドバック:2014/08/07(木) 16:42:04
(無題)
写真が絵のよう…
癒されます…

私も今年はどこかへ行こうかな。
素晴らしい書き込み、ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

keiさんを圧倒、3ノックダウン目を狙ったところにダックアッパー被弾!
グラボクならグラフの落差が最大だったと思います。
大逆転負け!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさんとグラブ色全パターン対戦するも全敗!
強くなったなぁ…。

次は私が全勝する勢いで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

通気性のいい実ボク開発用椅子、完成しました。
素人の作る椅子では背もたれは難しいと考えて諦めました。

今も座りながらこの文章を打っています!
(全体重かけると壊れそうな気配?)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014370.jpg

6641fight:2014/08/08(金) 21:05:09
(無題)
2014年7月の仮想トーナメントをやってみました。

条件は以下の通りです。

1か月間の直接対決の結果です。
直接対決がない場合は10-0で表しています。
その場合の上位は規定数対戦した勝率の上位を勝者。
規定数対戦していない場合は対戦数の多い方を勝者としました。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou/kasou2014.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6642サンドバック:2014/08/09(土) 09:46:49
(無題)
夏休み、新人さんラッシュ!
実ボクを楽しんでコツを覚え、ぜひ常連さんにスリルを与えてください!

昨日は279スパーの大入り、盛り上がってきました!
(私本日仕事です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

V3達成するもゼファーさん陥落!
スタイルチェンジ中の3902氏、一体どんなボクシングを!?

ゼファーさんの在位中に色々と修正できました。
サーバ未送信ユーザーでも違和感なく記録されていく状態に一歩ずつ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今年の夏休み、念願の群馬スネークセンターへ!

小学生の時から読んでいた科学雑誌ニュートンに
スネークセンター提供の写真や情報があり、
昔から行ってみたいなと思っていた念願の場所!

更に言えば実ボクユーザーfight氏の地元♪
徹夜明けの8/11、とことん122を北上します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々の仮想トーナメント!

なんだか本当に自分が戦ったような気がしてきます。
順当だなという結果、あの人にあの人が!的な結果、なんだか意外性まで再現されているような…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前回、全敗したもんたさんと画面拡大で対戦!
全戦赤グラブ対決、実ボクそのもので競う2人!

2連勝から2連敗、旗色悪くなってきた状態で迎えた最終決戦、
2人とも隙を出さず上下のジャブからストレートでクリーンヒットを祈る。

カウンター意識が希薄になった頃にフック削りでAを拾っていき中盤。

前ダッシュ2回からBフックという急襲、これがズボッといきなり蓄積を奪う。
これで攻め急いではならない、この幸運をプラスにせねば!

リスクを犯さずジワジワとポイント優位を続行する。

ついに最終ラウンド前に120ダメージを決めシーソーを傾ける。

ラストは「逆転のもんた」に何度もやられていたので、
開始ゴング前に十字を切って集中力を増す。

ダウン、ダウン、ダウーン!スリーノックダウン!
やったーっ

勝って嬉しい存在になってくれたもんたさんに感謝!

6643fight:2014/08/10(日) 11:27:00
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm


===========================================================
>今年の夏休み、念願の群馬スネークセンターへ!

ついに念願が叶いましたね。
田舎ですが楽しんでください。

私は長かった休みも終わり明日より通常勤務に入ります。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6644サンドバック:2014/08/10(日) 19:26:55
新王者は!
期限がきたのでUME氏のスパ天王座が失効となりました。

ランキング1位はtakeshiさんでしたが、
フリー版でしたので、
2位のはまこ〜氏が王者となります。

次回入室時に贈呈ダイアログが出るはずです。
制度導入して初の王者、張り切って防衛してください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6645もんた:2014/08/11(月) 03:25:01
(無題)
すいませんサンドバックさん!
だれもこないと思って退席中でしたー!!
またお願いします!!
ドライブ楽しんできてください!!

6646はまこ〜:2014/08/11(月) 21:56:36
(無題)
繰り上チャンピオン!
ありがとうございます。

暫定チャンピオンの気持ちでしたが。
泡さんと対戦!
凄く激しく燃えた試合
防衛出来たことで、
正規チャンピオンになれた気がしました。

6647サンドバック:2014/08/12(火) 11:48:54
(無題)
>凄く激しく燃えた試合、防衛出来たことで、
>正規チャンピオンになれた気がしました。

おおーっ、
王者の防衛記録のページでは仮に初防衛できなかった場合、
一度も勝者として王者表示されないのでまさに暫定の感が!

まさに正規チャンピオンですね!


破れましたが、泡さんの粘り強さに目を見張ります。

昔からテクニックはあったのですが、
ピンチになった際の特攻傾向が弱点として目立っていました。

復帰後、落ち着きが増し、ピンチを凌いで戦う姿に
成長を感じ嬉しく思っています。


今、スパ天には多くのA級ボクサーが集っていると実感しています。

もし年度別で代表選手による団体戦をやったら…
うーん、でも昔も強かった気がするし…。

ただ昔の一流選手は手数がとても多い印象があったんです。

今は試合の流れを掴み、勝利を手繰り寄せる戦術派が多くいる印象です。
簡単に負けるとは思いません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさん、ドライブ無事に行ってきました。
無事故で帰ってこれてホッとしています。

スネークセンターの紹介記事をブログに書いて、
検索で訪れた人たちが執筆者に興味を持ち実ボクやってみよう!となる流れを…
(無理かな♪)

6648サンドバック:2014/08/12(火) 16:10:53
ジャパンスネークセンター
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html
ジャパンスネークセンター

長年の夢が叶った訪問。
熱のあるうちに!と執筆しました。

下のほうには実ボク勧誘メッセージ、ヘビ好きがきっと!?

6649:2014/08/13(水) 21:12:48
バシさんへ
スパーが途中で中断してしまい、そのあとちょっと抜ける用事があったので抜けました。
本当にすいませんでした。
またスパーをよろしくお願いします。

6650バシ:2014/08/13(水) 21:15:23
泡さんへ
キーボードの電池切れで操作不能になりました。
その後電源を間違って切ってしまい返れなくなりました。
ごめんなさい!

6651REN:2014/08/13(水) 22:44:14
(無題)
今日も負けまくりました。
ファイナルラウンド前ぐらいにならないとスコアをあんまり見ないほどのせっかちは早々に直したほうがよさそうです。



建造してみました。平面なら余裕と思っていたら別にそんなことありませんでした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014381.png

6652サンドバック:2014/08/14(木) 11:53:03
(無題)
>建造してみました。

ななな、なんだ、これは〜♪
ダメージボックスのモノリス、神々しさすら感じられます。

なにか説明がありましたらぜひお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ブランクのあるツバサさんに連勝するも、その後の泡さんとの激闘、負け越し〜!

Bフックを後退して避けてのカウンターを何度も食らいました。
狭いところでこれがまたよく動くんですよ、テクニシャン!

6653:2014/08/14(木) 18:31:39
サンドバックさんへ
すいません、電話がかかってきてて終わった後に気づきました。
ほんとうにすいませんでした。

6654REN:2014/08/14(木) 22:26:08
(無題)
Minecraftというゲームであります。
土や砂を自前で調達して積み上げています。メーター部分はマグマです。
高所から落ちるとゴーゴーヘブンしたり危険が伴いますが完成した時の達成感は大きいですね。

6655サンドバック:2014/08/15(金) 05:37:50
(無題)
泡さん、大丈夫ですよ〜。
また「勝ちたい」「負けられない」という気持ちのぶつかり合いをしましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさんの画像をツイートしました。
メータ部分はマグマだとか。

ピーンときました!

後で私の作ったダメージゲージに黒いロウを流し込みます。
流し込む物質の選定に悩んでいたのですが、ピーンと!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014385.jpg

6656サンドバック:2014/08/15(金) 09:22:09
(無題)
ゼファーさんと朝から連戦!

フェイントからの強打を主武器としてくるので、
カウンターを狙わないように戦いました。

しかし、ジャブの牽制合戦では終わらない中年ハート。
必ずどこかで自制心が決壊して打ち合いに突入します!

なので途中から打ち合いの精度向上に集中。
短期決戦の土俵でどうにか勝ち越し。

やった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさんのマグマから着想を得て、
溶かしたロウを流し込みました。

結婚式で頂いた記念ロウソクを惜しげもなく溶かす妻、
一抹の怖さを感じました…。

なかなかうまく固まってくれました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あ、半分を示す横線を入れるのを忘れている…。
なんてこった…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014386.png

6657:2014/08/16(土) 01:18:28
リニューアル
どうも、泡です。
この度ブログを移転して新しく始めたのでよろしければ登録をお願いいたします。
はじける泡のバブルなブログ↓
http://baburu47.blog.fc2.com/

6658サンドバック:2014/08/16(土) 08:04:44
(無題)
お、泡さん、ブログ再開ですか。
楽しみです。

私がリンクからアクセスしたところ、パスワードが必要みたいで入れませんね。

追記…見れました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6659バシ:2014/08/16(土) 12:16:13
もんたさんへ
最近PCが調子悪いようでPCごと
フリーズしていました、すみません。
それにしても勝てる要素がまるで無し!
対策を考えなくては!

6660もんた:2014/08/16(土) 17:09:41
(無題)
おっ了解でーす!
てっきり奥さん激おこで落ちたのかと思ってましたw
無事でよかったです

6661サンドバック:2014/08/16(土) 17:52:02
(無題)
バシさん、夏場のフリーズは熱暴走の可能性が高いです。
ファンが動いているか確認とホコリ掃除で改善するかもしれません。

ちょうど私もこれから掃除機とエアダスターで掃除します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ最近強かったもんたさんですが、
ゼファーさんに弱みを握られたようで
さっきの数戦は凄みがまったくありませんでした♪

バシさんの書き込みによると復調したようですね。
恐るべしゼファー氏♪

さ、掃除開始! この機会に皆さんもどうぞ!

6662ゼファー:2014/08/17(日) 00:09:59
タイトルマッチ
〜スパーリングを記憶〜
・どこに記憶しますか?

の画面で選択した瞬間

残念ながら内部エラー12が発生しました。

●原因● 必要なデータが見つからない。

セーブの引き継ぎなどに関して、
誤動作を行なった可能性があります。

最近、移動させてしまったデータや
削除してしまったデータがあれば、
それが原因と思われます。

実写でボクシングを一度アンインストールしてから
再びインストールすることで解決する可能性があります。


こんな風にいつも出まして、一度落ちてしまうんですよね〜〜

宜しくお願いしますーー!

6663サンドバック:2014/08/17(日) 06:29:09
(無題)
これはかなり捜索範囲を限定できる情報です!
さっそく調査を開始します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

だいぶサーバからもほこりが出ました。
ちょっとでもスパーが軽くなれば嬉しいです。

6664fight:2014/08/17(日) 08:22:31
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6665サンドバック:2014/08/17(日) 10:26:19
(無題)
ゼファー氏から王座を獲得!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック vs 王者ゼファー、タイトルマッチ! スパ天頂上対決、ベルトを巻くのはどっちだ!

初回、いきなりの有効打が火花!
先制の強打! ゼファーがストレート! サンドバックのストレートがグサリ! すぐさまゼファーのフックが入った〜!
両者共にダメージか?! 1ラウンド終了!

2ラウンドは互いに無理せず静かに終了!

3ラウンド、ゼファーのフックが止まらない!止まらない!
おぉ〜っと! サンドバックがダウ〜ン!
ゼファーが圧倒! 3ラウンド終了!

4ラウンド、まるでレーザー! ゼファー、反応できない!
サンドバックが立ち直る! 4ラウンド終了!

5ラウンド、やはりレーザーにゼファー反応できず!
流れはサンドバック! 5ラウンド終了!

ドラマの予感、6ラウンド開始!
サンドバックのフックが決まった! 手負いのサンドバックが倒し返した〜!
サンドバックが圧倒! 6ラウンド終了!

ここから後半戦、7ラウンド!
サンドバックの体が くの字 に折れ曲がった!
ゼファーが優勢! 7ラウンド終了!

8ラウンドは細かいボクシングで終了!

9ラウンド、ゼファーのストレートが一閃! サンドバック、2度目のダウ〜ン!
ゼファーが圧倒! 9ラウンド終了!

10ラウンド、サンドバックの重〜いハンマーフック!
しかしゼファーのフックも入った〜!
火の出るような打撃戦! 10ラウンド終了!

11ラウンド!
ゼファーのストレートが一閃! サンドバック、3度目のダウ〜ン!

とどめを刺すべく滑るように迫ってくるチャンピオンにサンドバックの迎え撃ちアッパー!
効いた〜! ゼファー、2度目のダウ〜ン!
王者ゼファー、立てな〜いっ!

11ラウンドKO( 2分 8秒 )、新チャンピオンはサンドバック〜!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0511.zip

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

で、エラー12の問題もリプレイデータに原因があるようなので、
リプレイ削除の方法を強めにして3.09+をアップしました。

これでリプレイの削除が行えるか確認をお願いします!

3.09+…
リプレイデータの削除方法をより確実に(ゼファー氏感謝!)
夏用?、怖〜いタイトル画面を追加

興味のある方はどうぞ!

6666ゼファー:2014/08/17(日) 10:50:52
(無題)
会長すいませーん。
3.09+でも削除できず、同じエラーが出ちゃいました。。。。

6667サンドバック:2014/08/17(日) 11:46:59
(無題)
ダメでしたか…。

うーむ、私のほうではゼファーさんのセーブデータで削除できたので、
オフラインでの操作なのに環境依存、なのかな…。

ま、それでもまだ手はあります。

3.09++として、削除する前にファイルがあるのか確認するようにしました。
これでダメなら、手動でリプレイデータを削除、が流れになると思います。

手動で削除の方法
1.実写exeのフォルダ→pack→saveを覗く
2.中にあるrep0*.dat、rep0*m.dat、rep0*c.txtを手動で削除

ですね。

ただし、なんらかの原因で手動削除もできない可能性もあります。
この問題はリプレイ保存しなければ発生しないので放置も選択肢としてあると思います。
気軽に…!

6668サンドバック:2014/08/18(月) 07:40:42
(無題)
子供と早朝ラジオ体操に行ってきました。

かつてできたはずの動きができなくなっているだけでなく、
テンポにもついていけない自分に驚かされました。

(俺、今、スパーをしたら、パンチを避けることができるだろうか?)

自分から有利な場所に移動したり、フェイントで相手を無駄に動かしたり、
当てるにしてもより効く様な角度を狙ったりする余裕を持てるだろうか?

帰り道にずっとそんな事ばかり考えてしまいました。

試すべき時に試さなかった自分のスキル。

だからこそ、より感じる事ができる、
挑みまくっている阿久井君の今!

あれ?
えーっと、次の試合、いつだったけか。
次は西日本新人王決勝です!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天で阿久井君と出会いスケジュールを直接確認!

次の試合は9/14、対戦相手は武藤道隆選手です。

http://ameblo.jp/katsukiboxinggym/entry-11615028607.html
ブログを読むと新しいジムのプロ第一号、期待の選手です。

ドローで終わったデビュー戦の悔しさをぶつけてくるでしょう。

ちなみに勝輝ボクシングジムの松田会長。

ピューマとやった大場選手に初黒星(四回戦時代)を与えた選手で
新人王から日本ランカーになるも網膜剥離で引退しています。

失意の末に引退した男、引退しても消えぬ情熱からジム運営、
プロ一号を育て、その選手が9/14に阿久井君と西日本決勝で当たる!

これは燃える!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほど阿久井君にスパ天インタビュー

調子は?
 ぼちぼちです
夏は得意?
 じめじめは嫌いだけど暑いのは好きです
得意なパンチは?
 左ボディです

西日本決勝の大舞台、燃えろ!

6669サンドバック:2014/08/18(月) 19:57:41
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/08/blog-post_14.html
チャンピオンに義務を追加

一週間ギリギリ!

スパ天王者のはまこ〜氏がもんたさんとV2防衛戦をブッキング成功!
しかも3RKOで防衛成功、要所の集中力が凄い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
泡さんがツイッター開始!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほど会長とのタイトルマッチをしてきました。

10ラウンドにも及ぶ激闘でしたが、冷静に分析してスパーを見極めることができたと感じています。

前半から有効打をもらう展開でしたが、浅く蓄積ダメージがなかったのが救いでした。
とにかく、あの会長からベルトが奪えてとてもうれしいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぐわーっ、おめでとう!

他にもじゃんぶさんやビョークさん、RENさん、阿久井君らがツイッターやっています。
もし他にもいらっしゃったら教えてください。フォローしたいです!

6670サンドバック:2014/08/19(火) 06:05:35
(無題)
山が崩れて広島の被害が甚大です。

鳳蛋氏は大丈夫だろうか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんツイッターより速報!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

5度目となる防衛戦。

じゃんぶさんとの対戦。先にダウンは奪いましたが、その後はこちらが何度もダウンを奪われ苦しい展開に。
それでも、なんとか押し切って勝利を手にすることができました。苦しい展開でしたが、この勝ちは大きな意味があると思います。

この勝ちを励みにがんばっていきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんとのタイトルマッチ。
実力ではハムさんに分があるだけに気を引き締めていきました。こちらもなんとか撃破して4度目の防衛に成功です。
その後はハムさんと激闘を繰り広げました。

ハムさんはやはり強いです。そんなハムさんから挙げた大金星。
とてもうれしいです^^

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この日2度目となるkeiさんとのタイトルマッチ。
最初に有効打を当てたものの、その後keiさんのカウンターが次々と決まり、苦しい展開に。

それでも、なんとか勝ち抜いた試合でした。
苦しかったけれど、防衛成功!!!

次もがんばります!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

keiさんとのタイトルマッチ!!!

青グラブと白グラブでの対戦に。白の火力に注意しながら後出しで攻めることに徹しました。
相手の一瞬の隙をついてカウンターを当てることに成功!なんとか防衛することができました。

次も防衛を頑張りたいです!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

つい先ほどタイトルマッチ防衛戦でゼファーさんと対戦しました。

いままではタイトル戦でさんざん苦汁を飲まされてきた相手だったので何とか勝ちたいと強い気持ちを持って臨みました。
最終ラウンドまでもつれ込む熱戦となりましたが最後は落ち着いてカウンターを合わせることができました。

初防衛よっしゃ〜〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

おじさん2人と終盤まで戦う展開で最後は倒す!
泡さんが今回、のっています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんブログには獲得戦となった vsサンドバックの詳細振り返り記事!
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-5.html

落ち着いていました。
カウンターが定期的に決まる展開、
何度も仕切りなおしを計りましたが、落ち着いて対処された印象です。

お見事!

6671鳳蛋:2014/08/21(木) 07:02:08
被害が出ているのは
広島市でも北の方(市内といってもかなり山奥)なので、
私の住んでいるところは問題ありません。

私も朝ニュースを見て被害の大きさにびっくりしました。

6672サンドバック:2014/08/22(金) 09:09:22
(無題)
そうですか、鳳蛋氏が無事でよかったです。
九州、四国、中国地方とここ最近天災が多いように感じます。

皆さん、お気をつけください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
泡さん、絶好調!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6度目となる防衛戦。相手は阿久井さん。

序盤からポイントを取られる苦しい展開でしたが、終盤でダウンを奪い、なんとかKO勝ちに持ち込むことができました。

苦しい一戦でしたが、ものにできてよかったです。

7度目の防衛戦。相手は月光さんでした。

ここ最近であまり対戦したことがなかったため、てさぐりの対戦となりました。
1ラウンド目に蓄積ダメージを負ってしまいますが、落ち着いて、2ラウンド目にきっちりと返し、KO勝ちすることができました。

この調子で次も頑張りたいです!

8度目となる防衛戦。相手はなんと、初防衛戦の相手ゼファーさん!!!

連戦で5連敗し相手に勢いがある中での試合。
やはり、攻め込まれることが多く、ゼファーさん有利な試合展開へとなっていきました。ボディもやられかけ危うい状態でしたが、最後は捨て身のアタックで逆転KO勝ち!!!

無事8度目の防衛を果たすことができました!!!
しかし、危うい試合展開だったので、集中して、次に望んでいきたいです。

6673サンドバック:2014/08/22(金) 10:06:06
ahaさん復帰♪
ちょっと起きてログ見たら、V8泡さんの防衛を古豪ahaさんがストップ!
弟子ユーザーとして大きく育ったハムさんとの師弟対決が初防衛戦となるドラマ!
しかもそれに勝つ!(2RKOかい!)

直前、私とブランク明け対戦した際は、カウンターが間に合っていない感じで
こりゃ時間がかかるかなと思ったら、3戦目からはしっかり戻してきました。

強豪を目覚めさしてしまった♪

スパ天での別れ際、吹奏楽部高校3年生最後の大会を金賞で終えたとの報告も!
いや〜、それを伝えるために戻ってきた、律儀な若者に熱くなりました。

報告しにきたんだよ、嬉しい…。

スパ天にこれなかった時期に熱中していた君の青春サックス!
ぜひぜひ聴かせてね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

何度もダウンした選手がピンピンしているのに違和感を感じたのがキッカケで、
ダウンした際にデメリットを追加しようと思います。

・ダウンしたら顔面蓄積+ダウン回数
(二度目三度目ダウンした際、蓄積追加0だとポイント以外デメリットないので)
(ダウンしても顔面蓄積変わらず、をなくす)

を3.10で導入しようと思います。

ボツ案として
・ダウンカウントのたびに顔面蓄積+1
(早く立ち上がる事に意味追加。ただしリアリティ的に納得いかず。)

がありました。

ゲーム的には面白そうですが、やはり立てる時でもカウント8まで休む指導はボクシングでは基本です。
それを急かす仕組みには問題があると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

野性味溢れるピューマがユーリにダウン食った時にしっかり8まで待って立った時、まだ頭は生きていると思いましたが、野性味というか、「ぶったおしてやる!」という気持ちは失われていて、後ろ体重のボクシングのままストップされました。

カウント3で立ってすぐさまこのやろう!と反撃する凄みにも意味がありますね。難しい。

6674aha:2014/08/23(土) 00:48:57
久しぶりに帰ってきました。
こんばんは。ご無沙汰しています、ahaです。

去年の11月ごろからすっかり消え去り、高校の部活動に熱中しておりました。笑



私事ではございますが、今年の8月14日(つい一週間前ほど)に、高校生活最初で最後の吹奏楽コンクールへ出場しました。
割と早めにコンクールへ出ると決まったので、練習も早くから行われたのです。
そのせい?(その影響)もあり、しばらくお休み頂いておりました。


ですが、無事「ゴールド 金賞」をかかげてここへ帰ることができました!!
先にも述べましたが、私の高校生活最初で最後(しかも私たちは初出場)にして金賞をとることができました!

今日はその報告もかねて、夜のスパ天へお邪魔させていただきました。


せっかくですので、よろしければ皆さんに演奏を聴いていただけたらと思います。
ただ初出場の影響もあり、ホールの響き加減(初めて演奏したホールでした。)等で100%の演奏はすることができませんでした。
特に序盤はなかなかボロボロな演奏となってしまったので、お聴き苦しい点もあるとは思いますが、どうかお許しください。

なお私はサックス(めちゃイケで武田真治がたまに吹いてるやつです)という楽器を演奏しています。今回の曲では、ヘタクソながら3つほどソロを吹かせていただきました^^;;;

1分46秒〜1分52秒
3分27秒くらい〜3分32秒
3分36,7秒〜3分53秒
(最後の3分36,7秒〜3分53秒は、Clarinetという楽器を吹いてる人と二人で同じフレーズを吹いてるのでソロではなくsoliです。)
の三箇所は私の音です^^;


You-TubeのURLを下に貼らせていただきますので、拙い演奏ですが最後まで聴いていただけたらと思います・・・。
諸事情により一応一週間弱の限定公開とさせていただきます。申し訳ありません・・

部活もとりあえずは一段落ついたので(まだ引退はしません!笑)、のんびり出入りさせていただきますね。
今後とも、どうぞよろしくお願いします〜。

https://www.youtube.com/watch?v=_8cJ_fyDMIE&amp;feature=youtu.be

6675サンドバック:2014/08/23(土) 10:21:36
(無題)
ahaさんの吹奏楽部演奏を聴きながら3.10完全版をリリース!
(静かなスタート、緊張感伝わってきます!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダウンした際、必ず顔面蓄積が増えるように
リプレイデータの削除方法をより確実に(ゼファー氏感謝!)
夏用?、怖〜いタイトル画面を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

何度もダウンした選手がピンピンしているのに違和感を感じたのがキッカケで、
ダウンした際にデメリットを追加しようと思います。

・ダウンしたら顔面蓄積+ダウン回数
(二度目三度目ダウンした際、蓄積追加0だとポイント以外デメリットないので)
(ダウンしても顔面蓄積変わらず、をなくす)

を3.10で導入しようと思います。

ボツ案として
・ダウンカウントのたびに顔面蓄積+1
(早く立ち上がる事に意味追加。ただしリアリティ的に納得いかず。)

がありました。

ゲーム的には面白そうですが、やはり立てる時でもカウント8まで休む指導はボクシングでは基本です。
それを急かす仕組みには問題があると思いボツになりました。

6676サンドバック:2014/08/24(日) 06:26:05
(無題)
王座が実力者の間を漂っています!
ここ最近のスパ天の充実ぶり、その上での拮抗を示しているかもしれません。

そんな状態でV8した泡さんは素晴らしい集中力だったと思います。
次の長期防衛は誰が!?(したい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんの名前チラホラ。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けアドバイスリンク集

ご利用ください!

6677fight:2014/08/24(日) 08:43:19
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

28日までです。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6678サンドバック:2014/08/25(月) 06:53:26
(無題)
リーグ戦、もんたさん強いな〜。
来月からはahaさんが上位に割り込んでくるでしょう。

月初めの一戦目、集中しましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.10の更新項目、「夏用?、怖〜いタイトル画面を追加」。

実ボクを起動するたび、
ランダムで640*480の大きさの静止画がタイトル画面になります。
(何かしらの条件、エンディング以降だったような…)

exeの容量を増やすことなく枚数を増やすことができるので
もし興味のある方は640*480の大きさで投稿してください。
(別フォルダに格納してあります。
将来的には本編とは別に追加パックとしての配布も可能。
追加パック…豪華な効果音など容量の大きいデータを別配布にする構想です)

・右下のボタン部分は黒、もしくは黒に近い色にしてください。
(ボタンの赤枠の再線画を黒のラインで行っているため)

・こちらでBMP形式・256色にイーファンビューで減色します。
なるべく元の雰囲気を維持すべく努力しますがご容赦ください。

・わりと本格的絵心教室(http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kaijka2j/)が640*480で保存されます。
私はこのソフトの「フリーペイント」を使用しています。
子供のDSが余っている方にオススメのソフトです。823円で優秀なペイントツールとして大人も活用できます!

6679チャッピー:2014/08/26(火) 00:50:04
フリー版をDLしたら
ネット対戦でグローブ選択できちゃったので、これもしかして間違って有料版をあげちゃってるんじゃないかと思いまして報告させていただきます。

6680サンドバック:2014/08/26(火) 06:10:20
(無題)
チャッピーさんの報告、確かに!(感謝!)

現在3.10フリー版を公開申請していますので、後数日、数時間はこのままとなります。

原因は私のミスですが、してしまった事はもう仕方ないと割り切って、
まめに最新版にしてくれたフリー版ユーザーへのプレゼントとします。

この機会にぜひストーリーモードも楽しんでください!
(ただし、3.10が公開されたら、更新もお願いします。申し訳ありません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

12回戦はまこ〜vsもんた 9RKO(1分48秒)はまこ〜
12回戦ハムvs泡 8RKO(2分53秒)ハム 大ダメージKO

ダブル世界戦!
両王者ともに防衛成功!

6681aha:2014/08/26(火) 20:44:45
bot君.
ジムサーバーに常駐しているはずのbot001君が失踪してしまったようです。

数十秒後に出てくるダイアログをすべてOK押してもその後現れませんでした。
私だけかな・・?

6682サンドバック:2014/08/27(水) 10:47:46
フリー版も3.10になりました!
誤アップの件、大変申し訳ありませんでした。

フリー版の3.09のままタイトルマッチになったりすると、
3.10になった際に整合性が取れなくなるので
なるべくスムーズに3.10にしていただけると助かります。

10周年記念でなにか…と考えていたのですが、
思いがけず大出血サービスになってしまいました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさん、報告感謝です。

サーバ再起動してから会社の座談会に参加したのですが、
阿久井君がbotと戦ったログが残っているので
現在は無事に戦える状態になっているようです。

原因は不明ですが、続くケースも考えられます。

そんな時にahaさんの掲示板書き込みの日付情報から
サーバのログを調査確認できます。

こうして書き込みいただけると後々役に立つこともありますので
今後とも報告をよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ahaさん、復帰後の成績

対人戦績 72戦 53勝(73%)
bot戦績  20戦 17勝(85%)
タイトル??3戦 2勝(66%)

実ボクはあまりブランクの影響ってないのかも…?

もしかしたら年齢による実力低下もだいぶ緩やかな気がします。
私が70になった頃、大学生に立ちふさがったり…!

燃えます!

6683サンドバック:2014/08/27(水) 13:20:04
●重要● 3.11完全版緊急リリース
ある変数の初期化に失敗しており、スパーの同期が完全に行われず、
あたかも×押し試合放棄のように終了してしまうバグが3.10に内包されていました。

3.11緊急リリースとさせていただきます!

完全の方にはメールを送らせていただきました。
ご確認をお願いします。

フリー版の方は
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxt.zip
こちらのリンクからお願いします。

ベクターには申請しましたが、スパーの不自然な落ち方により混乱が発生するのが心配なので、上記アドレスから更新してください。

お手数をおかけして大変申し訳ありませんが、皆さん、
3.11への更新をお願いします。

マウス氏もサブサーバのボットを3.11にお願いします。
(上の書き込みにより完了確認! ありがとうございました!)

本当にごめんなさい!
(バシさんとのスパーで判明できました。ありがとう!)

6684M・マウス:2014/08/27(水) 16:30:22
サブサーバ課より。
3.11版、更新完了です。

会長さん、お疲れさまでした。

6685fight:2014/08/27(水) 22:05:40
明日最終日です。
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6686サンドバック:2014/08/29(金) 06:18:29
(無題)
最近のツイッターつぶやきを転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクユーザーahaさんが一年弱ブランクから復帰。

「会長! 高校3年、最後の大会で金賞頂きました! それを会長に伝えたくて!」

うえ〜ん、かわいい。オフ会の時は中二、実際のスパーでも大人をぶっ飛ばす元気者でした。

吹奏楽サックスに燃やした青春、素晴らしいよ。ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

二年間私設ボクシングジムを運営した。
鼻血が癖になった練習生の親御さんに償えと激しく言われ、私はボクシングを教えるどころか人と会うのが怖くなってしまった。
あったはずの充実感や感動は全て、あの怖い思い出に隠れてしまった。

動くのが辛くなり10年勤めた会社を辞めて家に閉じこもった。

横になっているとボクシングが湧き上がってきた。
相手のパンチに反応して体が動く、より動くために整えておくフォーム、疲れない呼吸方法。

ボクシングを伝えたいという想いが浮かんでは、いやもう教えるのは無理だ、と堂々巡りが何百回と繰り返され抜け出せない。
苦しかった。

ボクシングを伝えたいのに誰にも会いたくないというジレンマ。
(パソコンで伝える事ができるんじゃないか?)

元々練習生の募集はHPで行っていたので、パソコンは使えた。
もう今の自分にできる事はこれしかない、やるんだ!と自分の中にある矢印を全て一点に向けた。

「ボクシングゲームを作る」

サンドバック設置したり、マウスピース大量に仕入れたり、全ての家具に滑車を付けたり、ジム開設の頃の思い出が蘇る。
主人公となる練習生がピンポンを押す緊張感、そして教わっている時の一生懸命な目。

(蘇ってくる!)
ゲームの製作が止まらなくなった。

公開された「実写でボクシング」は、HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞を受賞した。

300以上の応募作品から選ばれたのは嬉しかったが、なによりも審査員のコメントが嬉しかった。

「プログラム技術よりボクシングに対する気持ちが素晴らしい」
「ボクシングをやってみたくなった」

受賞したのが2004年だからもう10年。
なのにまだ実ボクはバージョンアップを続けている。

2006年にはネット対戦が実現、以降多くのユーザーが私を会長と呼んでくれるようになった。
実際にジムを運営していた、あの頃と同じように!

そして昨日、「会長! 高3最後の吹奏楽部コンクールで金賞です! やりました!」との報告書き込みが掲示板に。

なんか、本当に実ボクを作ってよかったな…としみじみ思いました。
ジム運営を続ける適性は私にはなかったんだ、今ある状況のほうが幸せなんだ、と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、阿久井君とスパー。
「西日本決勝のチケットを母校に届けに行くので3戦でお願いします」

プロボクサーの道を選ばなかったおっさん達の夢、人生のif。
我々のそんな想いが、リアルに西日本決勝まで進んだ実ボクユーザー、阿久井君の拳には託されている。

9/14、西日本決勝、燃えろ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

個人ゲーム作家だからこそ、好きな分野のゲームを納期やしがらみに縛られることなく、思う存分作り続ける事ができる。
私の場合はボクシングだった。

剣道の好きな人が「実写で剣道」を自身の経験を元に愛情込めて作ったとしたら絶対に需要があると思う。
竹刀はline命令で滑らかに動かせそう。

6687fight:2014/08/29(金) 19:30:29
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

優勝はもんたさんです。
今年2回目の優勝です。

また来月開催します。
ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6688月光:2014/08/29(金) 23:38:15
すいませんー
今日もゼファーをボコボコに泣かしている時に間違ってbot002を選んでしまい、×を押しました。

すいませんでした。

6689サンドバック:2014/08/30(土) 15:32:29
腰痛対策椅子
腰痛が酷くパソコンに向かえない状態が続いています。

痛いのを我慢しながら作業していると、どうしてもミスが多くなってしまい、ここ最近のバージョンアップではふがいないミスが目立ったように思います。

かつてのように実ボクの開発・プレイが楽しめるように、腰が楽な椅子を作る作業を優先すべきだと考えました。

数年前に机を自作した際、椅子は自作が難しいだろうと思っていたのですが、
時間をかけてでも自分にとって最適なサイズと通気性を兼ね備えた椅子を作らないと物事がもう進まない今、作るしかありません!

脇の下に紐を通して天井から吊るすと腰が楽になると考え、サンドバックのフックから紐を垂らしてブル下がりながら作業してみたのですが、これはものの数分で血行に悪い影響があるなと感じたので諦めました。

杖をあごの下に設置して顔面の重さを床に逃がそうとしたのですが、これは画面を閲覧するだけなら効果はあったのですが、入力を伴う作業となると集中できませんでした。

結果としてやはり背もたれと肘置きという従来の椅子スタイルが優れていると実感。
更に自分の体のサイズ、およびキーボードを打つ姿勢の際にどれだけ腰以外の部分に重さを分散できるか、を追及していこうと思います。

しばらく更新が滞ってしまいますが、ご了承ください。

6690M・マウス:2014/08/30(土) 20:52:21
腰痛・・・ですか ^ ^;
専門外ですので何とも言いようがありませんが
お仕事の運転座席ではどうなんでしょうか?

私、座椅子に座って延長ケーブルを使い膝にキーボードを置いて操作する事があります。
ノートPCは簡単ですがデスクトップですのでそうしています。
とにかく
ご自身で一番楽な姿勢にモニター、キーボードを合わせる、のが集中できる要素と思います。

>「プログラム技術よりボクシングに対する気持ちが素晴らしい」
>「ボクシングをやってみたくなった」
この審査員のコメントは同感です。
だから、
実ボクから抜け出せませ〜〜〜ん!!

とりあえずご自愛をお祈り申し上げます。

6691T☆TAKAO:2014/08/31(日) 01:56:59
ご無沙汰してます!
本日久々やらせて頂きました!!
会長全然連絡も出来ずすいません!
パソコンも代わり…実ボクのメールも来なくなってる状態です(泣)
良かったらまたやらせてください!!

メールアドレス載せておきます!
youkamachi@gmail.com  です!

6692サンドバック:2014/08/31(日) 06:19:21
(無題)
T☆TAKAOさん、お久しぶりです!

主力選手もだいぶ入れ替わっていてスパ天も新鮮に感じられると思います。
新人だったメンツもブランクの間にみんな強くなっていますよ!

完全版メール送信、および購入者名簿に登録いたしました。
ガンガンに楽しんでいってください!
(届いていなかったら教えてください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

腰痛は本当に深刻です。

デスクトップに姿勢をあわせる事ばかり考えていましたが、

>一番楽な姿勢にモニター、キーボードを合わせる

マウス氏アドバイスのこの視点も効果が大きいと思います。

ノートパソコンだと辛くなってきたら横になってできるのか…!
ついでにxp卒業の時期もできるし…。

ちょっと検討してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月光さん、ゼファーさんらがサブサーバを活用してくれて、
通信負荷の分散によりスパーの同時進行数が増えた時間帯がありました。

次のバージョンでは、スパーログの表示に
ジム・サブ・直接、とありますが、直サ、を追加しようと思います。

今後とも分散の活用、ご協力をお願いします!

6693安倍晋三郎:2014/08/31(日) 12:28:36
腰痛
私も腰痛持ちです。
毎年1−2回きてました。
ここ1年以上は来てないんで、そろそろ来るんじゃないかと戦々恐々です。 www
腰痛がくると2−3日長いときは1週間程は普通に歩けないほどの痛みに見舞われます。
腰痛は人によって違いはあるでしょうが、私なりの予防法と対処法を言いますと、

予防法
1.とにかく普段歩く。普段よく長い距離歩いてると腰痛になりにくい。腰痛になった場合でも背筋をまっすぐ伸ばして歩けるなら30分ー1時間位歩くとだいぶ楽になる。
但し、背筋を伸ばして歩くのが困難な腰痛時に無理して歩くと、かえって悪化するので注意。
2.何か持ち上げる時は中途半端な姿勢で持ち上げない。腰ではなく膝を使うように意識する。

腰痛になった際の対処法
1.腰痛用のコルセット
これをするとだいぶ楽になります。
10年位前だとセイジョー等のドラッグストアで5000円位で売ってました。こっちに持ってきて今でも腰痛時に使ってます。
今ではamazon等でもっと安いのが売ってるみたいです。安いのでも良いのかどうかはわかりません。
2.背筋を伸ばして歩けるなら30分ー1時間位散歩する。痛みがかなり弱まります。

6694fight:2014/08/31(日) 17:13:17
今晩12時スタートです。
グランドチャンピオン争奪戦

参加者は今月の月間ポイントランキング20位内に入っている方です。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6695サンドバック:2014/09/01(月) 10:44:54
(無題)
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
泡さんブログより「青グラブについて」

各色の性能について、現在のバランスはどうだろうと二人で話した後、
これだけ真剣に書いてくれた事が嬉しいです。

色グラブ同士のバランスについてご意見ありましたらお聞かせください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

与え得点の算出方法を変更します。

50以上を1/2にします。
50までは上がりやすく、50以上は上がりにくくなります。

ベテランの与え得点上がりすぎへの対処となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色グラブに関する名著を発見!

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/315.html
新・ビョークのスパ天講座 「グラブ別戦術について」

ぜひ参考にしてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブ戻しが遅いが足の速い青グラブ。
よって上下のジャブ後、ガードではなく後退で離脱可能。

が、後退する事でコーナーに詰まりやすい上、
Bジャブを腹筋で軽減→前押しストレートされると後退離脱に追いつかれる。

青グラブに勝てない人は、青の入り際ばかり狙っているのではないだろうか?
先に打ってしまった空振りの後にBジャブをチクチクされるので入り際ばかり狙っているとむしろ逆効果。

コーナーに追い詰め、青の後退離脱を諦めずに狙って欲しい。
ちなみにボディに僅かでもダメージがあると青の足は鈍る仕様。更に追いかけストレートが届く確率が上がるはずだ。

遠距離から仕掛けてくるBジャブと飛び込みストレートの二択も慣れてしまえば腹筋とガードで防ぐことができる。
青のスピードに焦る事なく冷静に戦って欲しい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大橋会長
「普通なら原がタイトル返上、田中君が空位タイトルを狙う。でもやることになった。潰し合いはやめるべきという人もいるが、お互いを高め合うカードになる。」
この試合が決まる今の状況は素晴らしい。原の手数と前進力は、スペースを必要とする田中にとって大いに邪魔だろう。楽しみ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田中恒成は、不自然な部分と磨きこまれた部分が絶妙。ガチャガチャした足運びで物凄く正確なポジショニング、真っ直ぐ打ち出されないパンチとレーザーストレートの同居、など。
逆に原隆二は短いリーチという欠点をスポイルすべく、前進と手数を融合させた永遠全力派。
試合展開すら予想できない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

腰痛対策椅子が一応の形となりました!
更に椅子をカスタマイズしつつ作業再開!

3.12に向けての作業、途中経過です。

・3.12同士のスパーではサブサーバで直接接続するとスパーログに「直サ」と表示されるようになります。
これまでは「直接」となっていたので、どっちだか判別できませんでした。

・無蓄積ダウン時の顔面蓄積加算において、ダウン回数でその加算値が増えていくのですが、ダウン回数がラウンド毎にリセットされていました。

ダウン回数の数値を数えているとばかり思っていたら、
スリーノックダウンの数値を使っていました。

3.12から正しくダウン回数で顔面蓄積が増えていきます。ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1408.htm
8月ポイントランキングの結果を公開しました。

もんたさん、泡さん、ハムさん、
スパ天を引っ張る若者達が見事にメダル獲得!

おめでとう!
そしてありがとう!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

腰痛情報、参考にします。ありがとうございました!
今こうして文字を打っていても鈍痛…。

ギックリ状態になった経験がないので、
明日は我が身と思って読みました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014425.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014425_2.png

6696fight:2014/09/02(火) 21:24:01
8月の各賞の発表です。
くすだまをクリックして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

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グランドチャンピオン争奪戦

ルール
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リーグ戦
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12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm


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先月の仮想トーナメントです。
http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6697サンドバック:2014/09/03(水) 06:11:27
(無題)
くすだま、ワクワクしながら割りまくりました♪
活躍が素晴らし〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

10RKO(2分25秒)で3902さんが新王者!
ハムさんの防衛は2でストップ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://umeboya.blog.fc2.com/blog-entry-49.html
電王戦FINAL、タッグマッチ、橋本批判に対する反論など

UME氏ブログに将棋に関する記事。
将棋って精神力が削られますよね、しばらくやっていないなぁ…。

6698サンドバック:2014/09/04(木) 10:40:58
(無題)
開発中に同時押し対策を自分に適応させてしまっていたようで、
その場Bフックが前進Bフックになっていたのを直そうとしたらセーブが消えてしまいました。

ストーリーをチャッチャッとクリアーしてスパ天入場、
戦績復活も無事に終わりましたがレベルが1に(仕様)。

でも転んでもただでは起きません!
レベル1の時だけ発生するゴミを発見したので次回から直ります♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさんとの月別成績

徐々に強くなっているのが一目瞭然!
ログアナライザーから確認できます♪

勝ちたいと思わせる頂、燃えます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014428.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014428_2.png

6699サンドバック:2014/09/06(土) 12:54:22
実写でボクシング3.12完全版公開!
パスワードが一通目のパスだとうまく解凍できないとはまこ〜氏に報告いただき、
二通目に修正したパスワードを記載して完全版ユーザーの皆さんに送信いたしました。

お手数おかけします。
申し訳ありませんでした!

3.12…ダウン時の顔面ダメージ蓄積量をダウン回数によって増加処置
 レベルの低い相手に初回KOを喫すると更にレベル-3
 レベル1の時、チャットするたびに出るゴミ?を消去
 与得点、格差を是正すべく50点以上を/2
 サブサーバで直接接続した場合、スパーログに「直サ」と表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

八重樫 vs ロマゴンで興奮!

スパ天に侍マシンガンさんというスパ天ネームの新人さん!
名前どおりの速攻型♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

途中で夢だと気がついて、これは夢だからなにをしても大丈夫なんだと思える時がある。
そんな時、私は空を飛ぶ。腕を広げて上手く風を捕まえるとフワッと体が浮く。夢の中なのにコツがあって自由に飛べるわけではない。
その夢にだけ出てくる人がいる。話したことはないが。

夢の中だけ出てくる場所もある。三叉の道の間に立っている三角形の白いアパートで玄関を入ると短い廊下がある。一番手前が自分の部屋だ。風呂もトイレもなく、六畳間があるだけ。入ると私はいつも大の字になって休憩する。ただそれだけの夢を何度も見る。

二重人格ではなく、二重環境?というのだろうか。新たな人格を自分の中に作り出すのではなく、私は自分の中に勝手に環境を作ったのかもしれない。
厳しく叱ることしかできない親の監視下にいるのが辛かった、逃げるように私は19で家を出た。そこから私の愛すべき人生が始まったのだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネアンデルタール人の墓から大量の花粉が出土、埋葬の習慣があったと。
ふと思う。3万年も続いている「埋葬」ってなんだろう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

村田のこれまで全ての試合のペース配分が気になる。ラウンドのたびに出力が落ちていく。倒して盛り上げたいから、今はペース配分とかではなく打てる時に打っているのだと思うが。
序盤から多用する、頭下げた相手に上から打つストレート。インパクトが近すぎて、スタミナロスの割に効果が少ない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

序盤の井上は目が良く相手のパンチを丁寧にキャッチできている。ロマゴンのパンチは受け止められない、と伝説化せずに、とにかく丁寧に中間距離の攻防をこなしていけば…。ロマゴンのパンチは恐らく全種類、八重樫が引き出してくれた。足から疲れる傾向がある井上は、下がらずパンチの交換に集中を!

6700サンドバック:2014/09/07(日) 12:23:21
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/09/blog-post.html
井上尚弥がロマゴンと戦う場合、私が思うこと

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/09/blog-post_7.html
実ボクのタイトル画面を描いてみませんか?

ブログに以上を追加しました。

6701バシ:2014/09/07(日) 23:54:00
無題
ロマゴン戦 8.9Rのみの動画観ました。
八重樫かっこよかったですね。打たれながらも打ち返す、最後まで
パンチは死なず逆転もあるのでは?と想わせる気力がレフリーが
抱きつくまで感じました。ゴンザレスの勝利した瞬間の安堵感は
決して楽な試合では無かった証でした。おじさん感動しました。

6702サンドバック:2014/09/08(月) 06:12:32
(無題)
トレーニングモードでボクサーを動かすのが楽しいという意見をメールで頂きました。
この方はネット対戦をやった経験はあるけれど勝てないのであまりやらなくなってしまったとも。

実ボクサーの操作をネット対戦で活かせれば一番いいのですが、操作でもっと楽しめないだろうか?と考えました。
その楽しみにより操作が巧みになって、ネット対戦をやってみようと思えるかも!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/roadworker/rw-dev.html
RoadWorker

鳳蛋氏作品のポリボクキャラがロードワークしまくるこのゲーム、
もしくはストーリーのミニゲームにあったミット打ちなど。

実ボクの操作を生かした形で融合したモードになれば!と思います。

オフラインモードの開発は誰かに会ってバグテストの必要がなく、
なにかを追加するたびに自分の環境でテストできます。

久々にプログラミングを楽しもうと思います。

こういったオフラインの追加に興味が沸いたのは、最新版となる3.12が安定したバージョンとなり、不具合監視のストレスがだいぶ軽減されたからです。
(他に皆さんの実力が極まりつつあり熱戦続き、暴言ユーザー皆無、などなど…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版も3.12になりました!
これでダウンした時の顔面ダメージ追加がより頻繁に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

白もんたさんと連戦!
15戦 2勝 13敗、ボコボコ!

ちょっと偶然食らっているという状況ではないので、
なにか意識して変えないと流れが変わりそうもありません。

ここから勝てるようになるまでが醍醐味なので、
しっかり研究して戦いたいと思います。

具体的にはアタックしかけてきたシーンを対処できていないので
何かしらの対処をしたいと思います。

しかし白だからフェイントないのに…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テクニシャン3902さんと連戦!

5戦 1勝(0KO) 2敗(2KO) 1分で負け越し!

ぼけ〜っと棒立ちだ!と思って攻めると罠だったりする。
でも意外と当たったりもする。

そして39さんの身に染み付いたポイント合戦を選択する時も。

やはり私の中ではテクニシャン、いや…曲者?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自分が勝つにはどうすべきか、きれいに勝つことはできないだろう、ならば…!という悲壮の決意、そしてそれを実行できた勇気、鍛えて備えた肉体。

ここ数年で最も感動を呼んだ試合だったと思います。

あの感動がたくさんの実ボクユーザーを呼んでくれたら…と期待します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

面白そうなアプリの記事発見。自分はまだ試していませんが。

歌詞入力だけで作曲可能、YAMAHAボカロネットの使い方 (記事)
http://articles.softonic.jp/vocaloid-net-how-to

物凄い時代になったなぁと思います。

6703サンドバック:2014/09/12(金) 10:15:22
滝行!
昨日からオフラインモードの開発に没頭しています。
ネット対戦したい!(我慢!)

皆さんの長連戦ログの結果を楽しみに作業しています。
もんた vs ゼファー、もんたさん優勢の結果に本当に強くなったんだなと再認識。

と同時に新人さんが基本技術を習得→ネット対戦の前、
なにかテクニックを磨けるモードの必要も感じています。

今回作るモードがテクニック磨きの一助になれば!と願いつつ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014433.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014433_2.png

6704サンドバック:2014/09/13(土) 06:15:14
滝行!進捗
・次々とミットが空中に現れるのでそれを打っていく
・打ち逃さずミットを連続で打つとコンボ、得点が増えていく(+50コンボが最大)
・時折パンチが物凄いスピードで飛んでくる(上下あり)
・一発でゲームオーバー(ずっと続く方が面白くないので1ゲームは短め)

難易度上昇の条件を得点にするか、時間にするか、を決めかねています。
本日仕事で作業ストップ、まだ公開まで時間がかかりそうです。

ただ遊ぶことでスパーが強くなるかどうかは…あまり効果がないかもしれません。
別の方向性、同じ操作、という事でまったく無駄ではないと思うのですが…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014434.png

6705REN:2014/09/14(日) 02:28:45
(無題)
いつか言っていたミット打ちの拡張ですね?楽しみです。
普段やらない環境での一癖あるアクション、意義あると思います。
技術の向上だけでなく対戦漬けで凝り固まった思考をリセットする効能がありそうです。
技術要素を入れるとしたら…先端で当てたらスコアが多めとかでしょうか。


わたくしハエ先輩に対する勝率が1割を切りつつあります

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014435.png

6706fight:2014/09/14(日) 09:43:13
(無題)
平均ラウンド数を今年の集計に変更しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html
=====================================================================
歴代タイムランキング
先月と今月でタイムランキングベストテンに5回も入っています。
特にゼファーさんが歴代ベストテンの中に7回の記録を残しています。
ただ負けている方に6回ですが。
でも負けた方がタオルを投げますので、実ボク界のスピードの持ち主ですね。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/time.htm

=====================================================================
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6707ゼファー:2014/09/14(日) 12:53:35
(無題)
実ボク界のスピードの持ち主。。。。。
そこだけ見るとかっちょいいんですけどね^^;

以前にも「試合運びの速さは天下一品」と言われ、そのときは気づかずにもんた達に
自慢してしまい、あとで負けてるスピードと気づき恥ずかしかったですね・・・・

まあタオル投げるスピードが速いっちゅうことは、反射神経悪くないんだとプラスに
考え、更なる記録を狙って?いきます!!!

6708サンドバック:2014/09/14(日) 17:37:30
(無題)
阿久井君の西日本新人王決勝が今日でした!
ど、どうなった!信じているが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>平均ラウンド数を今年の集計に変更しました。

おぉーっ、これは!
全体のKO決着ラウンドが3.6くらいって言うのは理想的だなと開発者として嬉しいデータです。

UME氏が長いラウンドやっているのも興味深い。
やはり出たとこ勝負ではなく、勝てる状況まで積み重ねているんだろうと。

一か八かをギリギリまでやらずに勝てる。
そんな実ボクサーになりたいんだけど難しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>いつか言っていたミット打ちの拡張ですね?楽しみです。

そうだ、誰かが要望くれていたなと。RENさんでしたね!

>普段やらない環境での一癖あるアクション、意義あると思います。

このコメントは嬉しいです。
ある新人さんメールから思いついて着手しましたが、時折(需要はあるのだろうか)と思う事もあります。

意義があると思う、こんなに嬉しいコメントはありません。
(まだどんな意義を持つか謎ですが!)

・やりたい動作を的確にできるようになる、

6709バシ:2014/09/14(日) 19:37:23
速報!
Lフライ級 ユーリ阿久井政悟(倉敷守安)○判定3-0×武藤通隆(勝輝)
ヤフーニュースにて!

おめでとーーーーーーーーーー!!!

6710サンドバック:2014/09/14(日) 19:56:50
(無題)
やった!阿久井君!西日本新人王だっ!
おめでとーーーーーーうっ!

寝る前に嬉しい報告をバシさんありがとう!

6711EIJI:2014/09/15(月) 18:35:31
(無題)
阿久井さん!新人王おめでとうございます!

6712kei:2014/09/15(月) 19:02:06
いぇ〜い♪
阿久井さん、やりましたね☆ 本当におめでとうございます!\(^o^)/

6713:2014/09/15(月) 21:00:33
阿久井さん!!!
阿久井さん、おめでとうございます!!!
YAHOOニュースで知ってとてもうれしい気持ちになりました。
本当におめでとうございます!!!

6714じゃんぶ:2014/09/16(火) 06:32:55
(無題)
阿久井さんおめでとう!!!

6715サンドバック:2014/09/17(水) 06:32:27
滝行進捗
滝行、一通り仕組みの部分が完成し、現在は難易度調整しています。

ゲームオーバーになることなくエンドレスに続いてしまっては面白くないので、どんどん難易度が上がっていく仕組みなのですが、猛者はそれでも永遠にプレイできちゃうと思うので、悩みどころです。

実力者にとって難しくなる方向性としては、コンボが続けば続くほど飛んでくるパンチのスピードが早くなるようにしました。
10コンボを超える頃にはビュン!と飛んできます。発生時の効果音で察する必要があるかもしれません。
もしくは画面の端だと避ける時間がないので、中央付近で戦い、端に発生したミットは無視するのも手かもしれません。

最初は簡単で段々と難しくなる、という流れを考えていますが、最初の簡単が長すぎると繰り返しプレイでダレるので、考えどころです。

コンボを続けずミットを逃しまくっていれば長時間プレイ…になってしまう可能性もあるので、ミットを打ち抜けず逃すたびに画面内に同時表示されるミット&パンチの最大数が増えていきます。
この仕組みを利用すれば、わざと逃して数を程よく調整したうえでコンボに挑戦、も可能です。

今回、私自身がテストプレイをしすぎて上手になってしまい、初心者向けじゃなくなっているのも困っています。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/06/blog-post.html
過去で言えば、リングまでボクシングの滑りすぎ問題などに私の悪い方向性が出ているように思います。

実ボクの通常バージョンアップとは別に、じっくり作りこんでからリリースしようと思います。
実ボクの操作をネット対戦とは別の方向性で利用する、これまでにない新しい試みです。自分も楽しんでいます!

6716サンドバック:2014/09/17(水) 16:13:43
3.12+
滝行の入ったバージョンを完全版にて先行公開します。
(入手方法は3.12無印と同様です)

滝行はタイトル画面から「トレーニング」→「滝行」で開始することができます。

おまけのお遊びモードなのですが、
実ボクサーの動かし方に慣れる事ができるんじゃないかと思います。

ただし、対戦で強くなれるか、とは別ベクトル。
あくまで操作に慣れる可能性が多少ある程度だと思います。

一つ前の書き込みにあるミットを見逃すことで…は導入しませんでした。
とにかく倒される事なくミットを叩き続けてください。

3.13前に皆さんが滝行で何点くらい取れるのか、に興味があります。
その得点によって、エンディング要素をどの点数で入れるかを決めたいと思います。(現時点ではエンディングはありません)

6717サンドバック:2014/09/18(木) 06:08:29
(無題)
強打のバシさんがahaさん・3902さんと二人のテクニシャンを粉砕!
素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6718バシ:2014/09/18(木) 13:10:41
滝行
滝行プレイしました。ムズイですねww
最初ロケットパンチにストレートで撃墜狙ってました。モチロン完敗ww
慣れても中段赤パンチはダッキングで逃げてしまいます。
高コンボを狙わないで画面中央付近でプレイで176点 コンボも9止まり
おじさんはこんなもんです。
********
今までの勝率13%のaha氏からタイトル獲りました。
腹をやられ3〜4Rかけなんとか復活、ストレートが決まり
タイトル獲得となりました。実ボク界のスーパースターを
タイトルで勝利することは念願の夢でしたので、一つ夢が
かないました。ウレP------!
おまけに3902さんにも勝てて破顔の限りです。

挑戦権をお持ちの皆様!
ほずみさんに挑んで挑戦権失って下さい。

6719ほづみ:2014/09/18(木) 23:57:19
滝行チャレンジ!
少しやってみましたが、おもしろいですね〜
今のところハイスコア826、コンボ27が最高です(それぞれ別です)
フックやアッパーの拘束時間の長さをはっきりと感じ取れますね!
スコアが残るとモチベーションになるかもしれません。
目指せ1000!

6720サンドバック:2014/09/19(金) 08:07:45
激闘のバシさん
ライバル相手にあれよあれよのV4、最後はもんたさん相手に力尽きましたが、
素晴らしいチャンピオンロードだったかと!

月Pも3位に浮上です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日も滝行の作業です。
既存の仕組み、全国の拳友システムと滝行を関連つけします。

エンディング到達となる得点はまだ決められませんが、
先行してエンディングの作成にも着手しようと思います。

ほづみさんの書き込みに目指せ、1000!とあるので、キリがいいので1000が候補です。

不安な点としたら得点はコンボの得点加算により、飛躍的に上がる仕組み。

慣れないうちは1000点が異常に遠く感じるかも…?

もうちょっと様子を見ようと思います。

バシさんの書き込みにパンチに向かってストレートを打ってしまったとあり、確かになんの事前説明もしていないなと。
一応ゲームオーバー画面でガードが間に合わなかったとかダッキングが間に合わなかったとか、死に方に関する説明が表示されますが、まだ告知として弱いかもしれません。

敵キャラ?の説明をどこかに表示できたら…と思います。スペースやタイミングを検討してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボク街王座の2014ランキングです。
バシさんのV4はお見事です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014450.png

6721バシ:2014/09/19(金) 14:39:49
keiさんへ
すみません!急な事情でX押ししました。
またよろしくお願いします。ホントすみません!!!

6722kei:2014/09/19(金) 14:59:24
バシさんへ
本日も素晴らしい試合をありがとうございました♪

急用、誰しもあるものです。
なので、全然・・ 気にされないでくださいネ。

PS また、お会いした時には宜しくお願い致します☆(^^)/~~

6723サンドバック:2014/09/20(土) 06:22:40
(無題)
滝行、一定の得点に達するとボス的存在?が現れるようになりました。
エンディングも用意したのでだいぶ形になってきた感じです。

ほづみさんの初日プレイで得た得点を考えて、ボス登場の得点は800点を考えています。
(倒すと次回プレイでは900点で、次は1000点で…と上昇させます)

6724kei:2014/09/20(土) 18:55:31
負けの数が教えてくれるもの・・・
久しぶりに語ります。

毎回、試行錯誤の連続放送劇の中で、勝利と敗戦との狭間から様々な事を学ばせて頂いております。
すなわち、勝つ事と負けるという現実の中に見え隠れするものってあるんですよね。

新人さんとの連戦の中での勝利と、ベテランさん(波に乗っている方)相手との対戦で学べる事は実に多いと思います。
つまり、過去の自分自身と現在の自分と強くなった対戦相手との戦いで負け続ける事がどれだけ成長に繋がるかって思うと、、、
あえて、負け続けても挑み続けようと思う自分がいたりします。

ログを観て、連敗が続くのってカッコ悪いって思うかもしれない方もおられるでしょう。
でも、私は声を大にして言いたい!
負け続ける醜態を晒せる者が本当に強くなれる逸材だと・・・

不器用でもいい!負け続けてもいい!
私は、強くなる為には・・ 沢山の負けを喰らう覚悟はできたますし、負ける事こそ〜 強くなる為の礎だと考えております・・・

PS いつも、対戦してくださる方にには、心の底からの敬意と感謝の念でいっぱいですので、これからも宜しくお願い致します(^^)

6725fight:2014/09/21(日) 07:00:24
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6726バシ:2014/09/21(日) 22:12:56
ほづみさんとのタイトル戦
ほづみさんとは対戦自体がひさびさでした。
前半いいようにやられ体力は3分の1のリーチ状態に・・。
中盤Bジャブ連打+Bフックでボディー蓄積いくかとの所で
私の弱気が自身の攻撃を止めラウンド終了+ほづみさんの腹も快復。
ここで無理にでも攻撃できなかった時点で敗北が決したようです。
あの時もう一発Bフックが打てたら・・・。

たぶんカウンターで終了?!どちらも駄目じゃーーーー!!

兎に角タイトル戦はいいですねー。手が震えるんですよね。
本日も楽しみました。ありがとうございます!

6727サンドバック:2014/09/22(月) 16:46:41
(無題)
keiさんの書き込み、素晴らしいですね。

ネット対戦ゲームの実ボクですが、ゲームとしての価値以上の「なにか」。
ボクシングという競技がその「なにか」を与えてくれていると感じています。

青春(だいぶ前♪)、リングの上で拳を振るったkeiさん。

実ボクのネット対戦から「なにか」が失われる時って
きっとボクシング経験者が一人もいなくなる時なのかも…と思いました。

今後とも実ボクが実ボクであるために…!
拳を振るってください!

>不器用でもいい!負け続けてもいい!
>私は、強くなる為には・・ 沢山の負けを喰らう覚悟はできたますし、

ここで噛むkeiさんが、好・き♪


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行モードを作る際、常に頭の中にあったのは
元東洋チャンピオンの小松則幸選手でした。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%9D%BE%E5%89%87%E5%B9%B8

同階級の国内ライバル、ほぼ全員と手合わせした選手で
内藤・坂田・トラッシュらと互角の戦いを演じ続けました。

その果てにセッティングされた亀田戦。
手数が多いものの決定打がない小松選手を亀田側としてはアンパイと踏んだのかもしれません。

苦労人にやっと訪れた大きな試合。
知名度・ファイトマネーともに大きな試合になるはず、だった。

試合直前に滝行の場で亡くなるという悲劇。

ゲーム中には記しませんが、実ボクの滝行は小松選手の無念を思いながら作りました。
どんなに無念だったろう…と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>兎に角タイトル戦はいいですねー。手が震えるんですよね。

最高に嬉しいです。
タイトルマッチで緊張感を感じてくれているその想いが!

実ボクはこういった想い、あってのゲームだと思います。

滝行完成させて3.13公開、バグや調整が一段落したらまたスパ天インする日々に!
(今日ちょっと禁を破り、はまこ〜氏と対戦してしまいましたが♪)

バシさんのアッパーを空転させます!
(なんか食ってしまうあのスイング!)

6728サンドバック:2014/09/22(月) 18:16:48
3.12++として…
3.12++として、また滝行の途中経過バージョンを公開しました。3.12無印完全版と同様の入手方法です。

・ボス?登場が300点〜となりました。
・ハイスコアネットランキングの送信に対応しました(最高得点、MAXコンボ、クリアー回数)。まだ閲覧できませんが後日の作業で実装します。
・飛んでくるパンチの速度上昇を微妙に鈍化。コンボ+12で最高速度となります。

ボス?の倒し方は、単にダメージを与えるだけではありません。ガードされたカチッという音が鳴ったら、まったくダメージを与えていない証拠です。倒せなかった時の文章などから倒し方のヒントを得る事ができると思います。

ミットの発生場所について。自分の位置から遠すぎる場所にミットは出ません。なるべく安全な真ん中、もしくはやや後方をホームポジションにするといいかもしれません。あまり遠方に発生したミットを諦めるのもコツのひとつです。

前方から顔面に向かって飛んでくるグラブは、ガードするとコンポに+され、ダッキングするとコンボリセットされます。コンボ数リセットでグラブのスピード上昇もリセットできるので、ボスとの戦闘中などに有効かと思われます。

6729kei:2014/09/22(月) 20:06:25
異空間を漂える日を夢見て・・・
異空間、それは、神の領域!

異空間、それは、許された者だけが抉じ開ける事ができる扉!

果たして、私が異空間という選ばれし者だけが許される〜 そんな(世界)に到達できるのはいつの事だろう・・!?
それは、誰もが目指し続ける究極の夢舞台。

そう!異空間とは、これ以上ないと思えるだけの(戦数)の中からしか見出される事がない呼吸と、
様々なタイプ(対戦相手)が放ってくるであろうパンチを紙一重のタイミングで追撃できる魔法の杖なのかもしれない。

6730サンドバック:2014/09/24(水) 12:26:35
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi#080
滝行のスコアランキングを実装しました。

おっ!オリンピック氏の記録が登録されています!
無事に登録できることが確認できました。よかった…。

6731じゃんぶ:2014/09/24(水) 20:53:21
滝行
おもしろいっすね
ただへんな黄金の物が流れてきて それに目を奪われた時パンチ飛んできてゲームオーバーの瞬間 内部エラー(4)出現  

6732じゃんぶ:2014/09/24(水) 21:10:38
(無題)
画像一応こっちにも

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014462.jpg

6733:2014/09/24(水) 23:33:07
Chromeさんへ
エラーで落ちた後、サブサーバーに入れませんでした。
本当にすいませんでした。

6734サンドバック:2014/09/25(木) 06:09:21
じゃんぶさん、サンクス!
ふっと目が覚めてパソコンを見たら、じゃんぶさんのバグ報告!

画像添付のおかげですぐに問題箇所を発見でき出勤前に修正できました。
ありがとうございました!

現在、3.12+++としてバグの出ない状態が公開されています。
大変申し訳ありませんでした。

ボス?の倒し方ヒントが表示される寸前に落ちていたので、皆さん難儀したと思います。
ごめんなさいーーっ(じゃんぶさん、助かりました!)

6735じゃんぶ:2014/09/25(木) 06:26:13
(無題)
おぉおおおお 早速DL!

って今度はいきなりボスが現れたw

6736サンドバック:2014/09/25(木) 06:42:36
(無題)
ごめんなさいーーーっ
出勤1分前に修正版をアップできました!

3.12++++です。

素早い書き込みに感謝です!
助かりました!

6737fight:2014/09/26(金) 02:31:03
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

28日までです。
ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6738サンドバック:2014/09/26(金) 08:35:55
なんというスコア!
泡さんが一万点オーバー!
これは想定外のスコアです!

vs強化ボットでもトップを走る泡さん、素晴らしいです。

もしかしてですが、
安全地帯とか難易度的な欠陥を発見していたら
ぜひ教えてください。

泡さん以外の方もなにか抜け道系の発見があったら教えてください。

掲示板に書き込みしていただいた皆さんは、
3.13公開の折には滝行感謝プレイヤーとしてエンディングに名前を記載します。

しっかし、やはり上には上がいるんですね、先行公開して本当によかったです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014468.png

6739サンドバック:2014/09/26(金) 17:27:23
フリー版も3.12++++に!
フリー版の方も滝行に挑戦できます。
ぜひ最新版でチャレンジを!

6740サンドバック:2014/09/27(土) 10:29:50
3.12+++++
3.12+++++をアップしました。上級者に難題を追加する更新となっています。

3.12+5…ボス後、ミット逃すたびにつららが落下!
 ミット出現のタイミングを一定からランダム化(泡氏感謝)
 エンディングにテストプレイヤーの名前を列挙

3.12+++…ボス?時にやられるとエラー4を修正(じゃんぶ氏感謝!)

3.12++…滝行にボス?、エンディングを追加。
 滝行が全国の拳友・ネットランキングに対応
 テストプレイに感謝!(バシ氏、ほづみ氏、感謝!)

3.12+…滝行を追加!(REN氏感謝!)
 ダメージゲージ、呼吸ゲージの光点ハミだしを修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一万点オーバーを達成した泡さんとチャット。
他のユーザーを引き離す圧倒的な実力、貴重なチャットとなりました。

・ミットなどの出現タイミングが一定すぎる
・ボス?後が簡単だった
・ゲームオーバーになるパターンが少ない

要約すると上記のような内容、今回の3.12+5(←プラスの数)で対応してみました。

まず、出現タイミングは前後5フレームずつのランダム化としました。

ボス後(実際には一定の得点以上)にミットやパンチの出現テンポがアップして、難易度が上がるようにしてあるのですが、ミットが大量に出現→ミットを逃すとコンボがリセット→パンチの速度上昇もリセット、で簡単に感じられるのだと、テストプレイでも確認できました。

そこでボス後にミットを逃すと、天井からつららが落ちてくるようにしました。これでさすがに一万点を超えることはできないと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

+が増えるたびにゲームの難易度に変更が加えられているので、3.13無印公開のタイミングで滝行の得点ランキングをリセットします。

ご了承ください!

6741:2014/09/28(日) 04:02:35
滝行がおもしろい!!!
滝行おもしろいですね!!!
実際にプレイをしてみて思った点があるので少しだけ書き込ませてもらいます。
前回のバージョンの時は
・ゲームオーバーの要素が少なすぎる
・ミットやブローが飛んでくるタイミングが一定
・ボスの後が簡単だった
以上の3点があり、私自身会長(サンドバック氏)にスパ天でお会いしたのでその時に進言させてもらいました。
上で挙げている3点について、もう少し詳しく述べると、
・ゲームオーバーの要素が少なすぎる
→ブローやヘビーボールの出現率が低かった
・ミットやブローが飛んでくるタイミングが一定
→タイミングが一定なので、次に来るであろうミットやブローやヘビーボールのタイミングが予測しやすく、対処が容易だった
・ボスの後が簡単だった
→ミットが乱立するが、ブローやヘビーボールの出現頻度が少ないように感じた
以上が前回プレイをしたときに感じたことでした。

今回新しくバージョンアップされた3.12+++++、実際にプレイしてみました。
サンドバック氏は仕事が速いなぁと改めて感じました。自分がサンドバック氏に進言してからその日に、改良版を作る。その作業の速さ、すごいです。自分も是非サンドバック氏の物事に取り組む姿勢を学んで日常生活で生かしたいです。

さて、3.12+++++をプレイしてみました。
前回自分が言っていたことは、ほぼ完璧に修正が加えられていました。
さすがです。が、それでも、1万点を超えることができ、結果的には自己ベスト12000点越えの得点を出すことができました。
3.12+++++をやってみて思ったことがあるので、また書き込ませてもらいます。
・ボス戦の最中の難易度が低い
以上の点を感じました。
仕様でなっていると思うのですが、ボス戦の最中は難易度が下がっているように感じます。ですので、そこをつけば1万点をこえるのは可能な話なのではないかと思います。(画像があるので証拠?として提出します)
具体的には、
ボス出現→難易度が一時的に低下→ひたすらに避け続ける→5000点を超えたらボスを倒しにかかる→ボスを倒す→得点が2倍
これを使えば1万点は超えることができるのではないでしょうか。自分もこの流れで1万点を超えました。
ただ、あまり難易度を上げすぎても無理ゲーになりかねないのでこればっかりは他のユーザーの方に聞いてみるのが一番かと思います。
個人的には大満足なのですが、ボス戦最中の難易度が気になったので、ここに書かせてもらいました。
恐縮ですが、参考にしていただけたらと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014471.jpg

6742:2014/09/28(日) 04:20:42
↓の追加
そうですね、いくら自分が1万点を出したといってもやはり運の要素が強いと思います。
実力だけではどうにもならない場合もあるので。
総合的にみると、滝行は本当によくできてると思いますよ。

6743サンドバック:2014/09/29(月) 09:46:17
(無題)
ぐわっ、エンディング画像が!

これはちょっと開発者としてショックですが、悪意がないのは確実、今後は配慮をお願いします。
(出てしまったのは仕方がないので、記事を消したりする必要はありません。泡さん、落ち込まないでね。)

まだエンディングを見ていない皆さん、3.13版ではちょっとだけエンディングが変化します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんの意見に対応する形で3.12+6を公開しました(++++++を略して+6と表記しています)。
素晴らしい意見に感謝、だいぶ欠点が修正されたように思います。(感謝!)

3.12+6…ボス?が一定時間で逃亡(泡氏感謝)
 つららの当たり判定を見直し
 コンボ数の表示位置を均一化

>ボス出現→難易度が一時的に低下→ひたすらに避け続ける

ボスが一定時間ごとにエスケープを試みるようになりました。
これでボス中の無限得点稼ぎができなくなります。

>ボス戦の最中は難易度が下がっている

ボス?を倒す秘密を解くためにちょっと攻撃を緩めています。
低い確率でワンツーのようにパンチが飛んでくるようになりました。
パンチの種類によって避けるのがだいぶ難しくなったと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.12+6の説明記事を書いていてふと感じたのは、
ボスを倒すとゲームオーバー時に得点がx2される仕様についてです。

早く倒すとその場でボーナス得点となれば、倒さずに得点稼ぎするより、早く倒す方の価値が増します。

3.13版ではボス倒しの得点を追加するかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんのアドバイスを上級者からと位置付けすると、また別の角度からのアドバイスや要望も滝行の完成度が増すように思います。
気楽に書き込みをお願いします。(ただし採用するかどうかは私が決めます、ごめんなさい)

6744:2014/09/29(月) 10:42:58
すいません
何も考えずに画像を張ってしまいました。
すいませんでした。

6745サンドバック:2014/09/29(月) 13:46:52
(無題)
泡さん了解しました。
またチャットでも色々と情報交換できました。

+6をまたプレイしていただき感想でまた調整します。

と、チャットで決定に至らなかったある要素の導入か見送りかで二人して悩みました。

テトリスとかぷよぷよってNEXTという欄に次に落ちてくるブロックが表示されるのですが、あれを滝行の次に発生するミットとかパンチに応用したらどうだろうか…と。

NEXTのない現時点で泡さんは、アッパーミットが出たらすぐに打たず、次になにが来るか確認してから打つ、というように時間調整して安全を確保しています。運の要素をなるべく排除しているという事です。

NEXT導入によりこのテクニックが無駄になる事が駆け引きの要素を失うと考えられます。
ですが、次のミット・パンチが見えることでゲーム性は変わるかもしれないが、より運によるゲームオーバーが減り納得のいくゲームになるとも思える。

うーむ…、どうすべきか…。

作ってみて導入見送りは辛いので、作る前に一押しが欲しいかな…。
ゲームデザイン、しっかり形になるまで続けようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次に出現するミット・パンチを先行表示する仕組みの導入に向けて作業を開始しました。

どんなだったっけかな、と、念のためテトリスをプレイ。
特に難しいこと考えずに次の要素を表示するだけで良さそうです。

次の要素が丸見えになったことで、もしかしたらよりアクション性重視の方向に舵を切れるかもしれません。
これまでは(こりゃ前過ぎるから諦めよう)などといった部分や運の部分が大きかったような気がします。

このネクスト表示はまだ公開されておらず、+7として明後日に表示できそうです。

6746fight:2014/09/29(月) 22:27:01
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

今月の優勝はもんたさんです。
3度目の優勝です。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6747サンドバック:2014/09/30(火) 06:39:07
月P最終日!
点差の接近している順位もあります。
メダル獲得は名前が残るので本日のスパーは重要だと思います。

私は滝行の開発専念であまりスパーができませんでした。
10位圏外は久しぶりかも…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日仕事なので作業お休みです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014477.png

6748サンドバック:2014/10/01(水) 10:48:40
3.12+7を公開
3.12+7完全版、滝行の途中経過バージョンを公開しました。3.12無印完全版と同様の入手方法です。

NEXT表示枠と出現まで時間を示すwaitメーターを追加しました。

NEXT表示枠追加により次になにがいつ出現するのか、事前に察知することができます。

察知できる事により特に序盤が容易になったので、ボス後限定だったつらら落下を前倒しで登場させるようにしました。
4連続でミットが出た場合、ボス前であってもつららが落ちてくるようにします。

waitメーターは忙しいプレイ中にどこまで参考にできるかわかりませんが、視覚化によりゲームの仕組み理解に役立つと思います。

これらの導入によりゲーム性が+6版までとだいぶ変化しました。予見するゲームからアクション要素を重視するゲームとなったと言えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月PはもんたさんV3!

銀のハムさんは銅から銀に上昇、銅のゼファーさんはバシさんとのデッドヒートを最終日のタイトル奪取で突き放した形です。

先月銀の泡さんは滝行のテストプレイ参加で陥落かと思うと申し訳ない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014478.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014478_2.png

6749サンドバック:2014/10/02(木) 09:27:44
(無題)
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html
フリー版も滝行最新になりました。

このままバグやバランスの偏りがなければ、次回を3.13無印とします。

更新のたびに難易度が変動してきたので、その際に得点ランキング
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi#080
のリセットを行います。

ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんの参加、嬉しいです!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けアドバイスページ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/10/blog-post.html
「瀬戸フォント」配布停止に思う

フリー作品の開発者としてショッキングな記事だったのでブログに残しました。
実ボクはユーザーに恵まれている、と日々思っています。

6750阿久井★自演乙:2014/10/04(土) 11:06:39
西日本新人王決定戦
このあいだの試合の動画です

https://www.youtube.com/watch?v=FuekheUsE0U

6751サンドバック:2014/10/04(土) 14:27:02
阿久井 vs 武藤 西日本新人王決勝!
試合動画、見ました!(アップ感謝!)

西日本決勝に相応しいクオリティ、
相手のガッツも素晴らしかったです。

初回、中間距離パンチの交換の中で威圧感を与え優位の展開、
相手の重心を崩しつつある中ズガーン、ダウンを奪う!

会場も盛り上がる!

決めるべくラッシュした阿久井君だが消耗度が高い。
(ここで決めたら最優秀選手、あったかもしれない♪)


2Rから時折ジャブと距離を試す阿久井君だが、相手に相打ち用の平行ジャブもあり、
ちょっとリスクを感じるタイミングもあった。

結局、阿久井君は相手の接近に体を固めて迎え撃つスタイルになる。
(安全策の方向として正解だと思う)

この戦法は阿久井君がよくやる戦法ですが、いい面もあり悪い面もある。
確かに迎え撃ちは巧みなのですが、相手のいい面も引き出してしまう。

が、阿久井君のフォームがキッチリしているのでそうそう崩せはしないだろう。


対戦相手の武藤通隆選手、ガッツ溢れる選手でまったく諦めていない。
新しいジムのプロ一号、背負っているモノがあると確かに感じられるファイトでした。

フルパワーのボディフック、肘の角度がよく、何度もめりこませてくる。

彼の密着押し相撲からヒョイとサイドに避けてバランスを壊して狙うとか、
なにか工夫をしないとこの拮抗した展開は変わらないかもしれない。
(と同時に彼のパンチも怖いのでこの拳交換も安全策として正解だけど)

阿久井君が回復するか、もしくは消耗してしまうのか!
息飲む交互打ち合いが続く。

2、3Rとジャッジの難しいラウンドだった。
(ボディの打ち合いは少なくとも一人のジャッジはガードしたか打たれたか必ず見えないので)

最終4R、阿久井君の動きに躍動感が戻ってくる。
ラスト30の動きは特に素晴らしく、疲労のある相手がついてこれない。

印象的にはこれで突き放した印象だが、ポイントはどうか!

3-0で阿久井君の勝利を告げられ、天に拳を突き上げた阿久井君。
俺も突き上げました!

西日本新人王、おめでとーーーーう!

6752fight:2014/10/04(土) 17:57:05
大変遅くなりました
先月の各賞発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

先月の仮想トーナメントです。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html

他も更新しています。

=========================================================
グランドチャンピオン争奪戦

3日目まで更新しました。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6753バシ:2014/10/04(土) 21:28:42
滝行で気づいた事
滝行をプレイして気づいた事が2点ありました。
アッパーとボディーフックを打っている最中、上段攻撃に当たり判定が無い状態があること。

もしかして皆さん知っていました?

ダッキング無しにベビーボールがスルーしていくのを見て気づきました。
当然狙ってできる芸当では無さそうですが。

スト2の昇龍拳がモデルなんでしょうか?

6754安倍晋三郎:2014/10/04(土) 22:57:42
西日本新人王
動画見ました。
良い試合ですね。
相手選手は肘・肩・頭の動きが畑山みたいで
それ以上に良い動きしてたのが阿久井でしたね。
阿久井強いな。
阿久井の試合前回見たのは3−4年前かな?
まだ体の線も細くて子供の体型だったのを記憶してますが、
ボクサーらしい筋肉のついた立派な体型になりましたね。
西日本新人王おめでとう。
さらに上に行けるよう頑張って下さい。
応援してます。

こっちは1週間ほど前から政府に対する市民の抗議活動で主要な地区の車での交通が遮断されていて
日常生活も少し不便になってきています。
東京で言うと、大手町・銀座・日本橋・霞ヶ関・永田町・六本木・赤坂・新宿・渋谷・池袋の主要道路が政府に抗議する市民に占拠されてて物流にかなり支障がが出てきています。
通常ならタクシーで10分で行けるところもかなりの迂回をしなければならず、
その迂回道路も大量の車が入ってきていて30分以上かかります。
生活には多少不便を感じていますが、
中国政府による無茶苦茶な選挙制度改革を香港政府が受け入れた事に多くの香港人が怒りを覚えているのは部外者の私でも理解はできます。
まあ中国というのは有り得ない事を平気で相手に押し付けてくる恐ろしい国だなとつくづく感じます。

6755サンドバック:2014/10/05(日) 06:16:54
(無題)
>ダッキング無しにベビーボールがスルーしていくのを見て気づきました。

見ないフリしていたのですが、やっぱりなってますよね…。

ただし実際のスパーでパンチがスカる事はないので、
滝行限定、ボールの移動速度が速すぎて、
顔面の当たり判定をちょうどすり抜けているのかなと。

もしかしたら、ダッキングの数値が打っている最中に残っている可能性もあるので、
確認してみます。

もし残っていたら、基幹部分の巨大なバグです。
3.12までこんなバグが残っていたとしたらそれはそれで凄いことだなとも!

本日仕事なので明日から調査に入ります。
報告に感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

香港の様子はとても気になっていました。

市民と学生と香港政府と中国政府、
なんだかとても複雑なんだろうなと。

結局、決断できるのは中国政府だと思うけれど、
果たして譲歩するのか、興味があります。

ここ数日が山でしょうか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんボンバー炸裂!
チャンピオンに!

6756ハム:2014/10/05(日) 12:56:30
はまこーさん
すみません!チャットできなくなっちゃって落ちたら接続できませんでした!!
大変失礼いたしました。

またお願いします〜^^

6757サンドバック:2014/10/06(月) 15:38:35
(無題)
>ダッキング有効の値が強打を打っている最中に残っている可能性

確認してみました。

結果としてはきちんと消えていました。
基幹部分の巨大なバグではないと判明してほっとしています。

でもヘビーボールが強打の最中にスカる現象が実在しているのは確かです。

3.12+7で当たり判定の幅を増したので、もしかしたらこの判定幅が狭い時期限定のバグの可能性もあります。

ちょっと様子を見ます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ニュウメンさんが時折ベテランから金星を挙げているので、脅威の新人か!と期待!

先ほどスパ天でお会いしたら「元チャッピー」さんだと!
経験者が復帰してくれるのはとても嬉しいです。

今後とも楽しんでいただけると嬉しいです。
実ボクはずっとずっと待っています!

6758サンドバック:2014/10/06(月) 16:44:15
(無題)
実ボクの自分を自己分析するに、
私はベテランなので、
色々なテクニックを持っていると思います。

それらを状況に応じて使い分けポイントを積み重ね、
焦って振り回してきた相手にカウンターを決めてKO!

駆け引きで戦うタイプだと思います。


使うテクニックはなにがあるだろうか…。

・ポイント優位でラウンドを終えるテクニック
→優位であれば最後は逃げて優位を確定させる

・フック削りを繰り返して、相手をダッキングへ誘導してアッパー

・ボディを攻めて、相手を腹筋へ誘導してアッパー

・ボディを攻める時は自分の呼吸ゲージが上にある時とする

・カウンターを狙っている相手にフェイントを使う
→反応させて空振りさせるだけでも意味がある

・ボディジャブ迎撃を狙う相手にチョイ出しボディジャブからストレートを狙う

・その場打ちボディフックはダメージ+10、逆境で狙う

・クリンチゲージの中を終えてR終えると、次は短から。
→一度だけピンチをクリンチで遮断可能。

・クリンチを強引に仕掛けて、ヒョイと下がり相手の空振りを誘う


思いつくままに書いてみました。
相手の思考を読むことで成功率は上がると思います!

6759サンドバック:2014/10/07(火) 06:09:23
フェイスブックから転載♪
ここ数ヶ月のはまこ〜氏フェイスブックの投稿が面白い。

https://www.facebook.com/kouichi.hamada.54?fref=nf
こちらから閲覧できるのかな?ちょっと不安ですがリンク。

病気後、物凄く食生活に気を付けているのとか、古いコインや骨董品(鑑定に10万!)、
ピッカピかの車がかっちょいいと思った数日後に故障で道路の真ん中で止まったりとか♪

そしてなにより新しい分野に飛び込んで、新しい事業を始めるバイタリティ。
(つい最近まで病気で弱っている印象だったのに!)
(ネイルという分野、私では頭の片隅にも浮かばない分野!)

そんなはまこ〜氏、先日スパ天チャンピオンになった喜びも投稿してくれています。

関わった事に(たとえゲームであろうと)全力を尽くして取り組んでいる、
そんな姿にエールを送りたくなります。

こうゆう大人に、こうゆう男になりたい、という存在。
私もせめて子供達にとってそんな存在でありたいな、と日々!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング!!
久しぶりのスパ天 王者に輝いた〜〜〜

何かのチャンピオンになる一位になるって
やっぱ気持ちいいものです!
絶対に気持ちいいものです!

それはゲームだってチャンピオンになれば
ゲームを超えてしまう!!

自分の会社がスポンサーになってるからではなく!
一度このゲームはやってもらいたい!!

早ければ1か月以内でチャンピオンになれるチャンスがある
私が一番最初にチャンピオンになったのは
まさしく!まぐれでした!ラッキーパンチでチャンピオン!

でもその時何か分からない嬉しさがあった!
防衛せずに、このチャンピオンと言う響きを
ずっと味わいたいくらいになった
ゲームだってチャンピオンはチャンピオン

むっちゃ気持ちいいものです!!

それはチャンピオン!一位になる事に!!

人は何時の間にかあきらめてしまう
自分なんか・・私なんか・・
だったら何でもいいから一位になろう!
ランキングに入ろう!

私は以前500人いる営業会社で
トップセールスマンになった
決していい会社ではなかったが・・・

でも私はそこから人生がかわった!

もしよろしければ一度このゲームしてください
何かが見えるかもです〜

私はすぐに防衛出来ずに負けるかもですが^^;

6760はまこ〜:2014/10/07(火) 09:36:28
ありがとうございます
おはようございます!
会長リンクありがとうございます。

(^_^)

頑張ります( ̄^ ̄)ゞ

6761サンドバック:2014/10/07(火) 16:02:54
3.13完全版を公開!
テストを繰り返し、滝行を正式に公開!(テスト参加の皆さんに感謝!)
テスト版滝行の得点をリセット、新規にランキングを開始します

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi#080
滝行ランキング、過去の記録をリセットしました。


ダウン回数に応じて追加される顔面蓄積ダメージを増加
ナナメキー不良、前進打ち置き換えを修正(もんた氏感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回は難産でした!

何度もテスト公開を繰り返し、滝行を正式に公開できました。
テストに参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました。

ネット対戦以外の楽しみ、実ボクの厚みになれば…と願っています。


ナナメキー認識不良となってしまうキーボードへの対策として、
トレーニングモードでkキーを押して修正していく仕組みにバグがありました。

修正したのですが、私のキーボードでは正しく動作するので完全な確認ができません。
正しく動作しているようでしたら、報告をいただけると助かります。

6762もんた:2014/10/07(火) 22:15:39
(無題)
無事認識されましたー!
ありがとうございました!

6763サンドバック:2014/10/08(水) 06:17:07
(無題)
もんたさん、報告に感謝!
あ、そうか、3.13同士でないと反映されないのでご注意を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモードの文章の上部分に写真を入れようと思います。
10年前の初公開時から空欄になっていた部分へついに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行ランキングも無事に稼動しているようです。
うわ〜、抜かれた!

NEXT枠、ボス逃亡で得点が均一化される傾向があるかも?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014493.png

6764M・マウス:2014/10/08(水) 06:49:36
サブサーバ課より。
vol3.13 更新完了です。

会長さんお疲れ様でした。

久しくスパ天インしていませんが、皆様の実力upにたじろいでいます ^ ^;
もっとトレーニング重ねなければ‥‥

6765サンドバック:2014/10/09(木) 08:13:11
(無題)
フリー版も3.13が公開されました!
滝行を楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人の方からバグ報告がありました。
感謝です!

本日仕事なので明日から調査に入ります。

エラー19は0で割り算をしたのが原因なので、新人時代特有のバグだと思います。
(ベテランでは出せないバグと予想されます)

限定された時期の貴重なバグ、それを送ってくれた価値はホントに大きい!
はやく直したいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/09/blog-post_24.html
滝行についてまとめページを作りました。

皆さんのご協力に改めて感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、迅速な作業に感謝です!

時間の空いた時に滝行も遊んでみてください。
難しいですが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク完全版購入者!
先ほど送りました、楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行ランキング、開発者越えが二人に!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014495.png

6766サンドバック:2014/10/10(金) 06:41:36
(無題)
滝行を楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人の方からバグ報告がありました。
感謝です!

本日仕事なので明日から調査に入ります。

エラー19は0で割り算をしたのが原因なので、新人時代特有のバグだと思います。
(ベテランでは出せないバグと予想されます)

限定された時期の貴重なバグ、それを送ってくれた価値はホントに大きい!
はやく直したいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行、開発者越えが3名に!
泡さんが1万点に迫る!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014496.png

6767サンドバック:2014/10/11(土) 16:46:34
(無題)
先ほどアップした3.13+完全版のストーリーモードに
実写画像を何枚か追加しました。

ストーリーモードの文章部分の上部の灰色空白を埋められた、やっと!

2004年の初公開の時点からいつかここに画像を…と思いつつ、
なかなか手を付けることができませんでした。

今回、3枚の画像を追加しましたが、だいぶ賑やかになったと思います。

滝行の開発により、オフラインモードに目がいったのがキッカケです。
必須の更新ではありませんが、いい更新になったと思います。

完全版の無印3.13と同様の入手方法です。
興味のある方はどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さん報告のエラー19も原因らしい箇所を修正しました。
ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんチャット報告の滝行のパンチやボールが素通りする現象は原因に辿り着けませんでした。
色々な状況で再現を試みるのですが、再現できず…。

もし必ず再現できる方法があったら教えてください!

6768kei:2014/10/11(土) 23:06:25
天気(転機)予報のようなボクシング
さて、今日は〜 どんな空模様(ボクシング)なのかな!?
そう考えながら、リングに立つ自分自身の姿を客観的に眺めながら〜 いつも通り、スパーは始まった。

スパ天に登場する自分と、登場する前の覚悟と・・・
やはり、怖いんだ 負けるのが凄く怖いんです。
また、以前のように〜 負け続けたら、どうしよう!?もし(大連敗)したら。。。

そんな心の葛藤と、これから来るであろう現実を繰り返しながら、もう一人の自分がこう呟くのである。
keiよ! 勝利も敗戦も素直に受け止めなさい。(そうすれば、新たな光が見えてくるから)
そんな、天の声を(全身に浴びながら)勝利と敗戦の中からしか見ることができない、
かけがいのない今とやらを今日も噛みしめる自分がいるのである・・・

6769サンドバック:2014/10/12(日) 05:47:32
(無題)
昨日は18戦して8勝(勝率44%)、負け越しでしたが、実ボクは負け越した日の方が面白いですね。
主にハムさんと戦い、久々に「ボディをやられる」というプレッシャーの中で戦いました。

なかなかペースが取れず、せめて色グラブでどうにか流れを変えようとするのですが、バランスのいいハムさんを崩しきれませんでした。

この崩せそうで崩せない、試行錯誤!
しびれるような試合の連続、やはり実ボクの真髄はネット対戦にあります!

と完全に認識しつつ、滝行のランキング確認。
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi#080

開発者超えが4名に!
素晴らしい!

ボスを倒す秘密。
これは北斗の拳で言えばサウザーのような感じで、ただ攻撃するだけでは倒せません。

秘密を解いてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモード用の写真撮影のため、何年かぶりに実ボクの衣装を着ました。

玄関から野村君が現われる部分の撮影ですが、(コイツはその格好でここまで来たのか!)という感じでなかなか面白い絵になったと思います。

スパーの画像より10年も年食っていますが、画像の荒さでカバー!

6770サンドバック:2014/10/12(日) 09:52:06
ストーリーの画像3枚
こんな感じです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014500.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014500_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014500_3.png

6771fight:2014/10/12(日) 11:20:30
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

大変遅れました。

更新しました。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6772サンドバック:2014/10/12(日) 15:56:34
基本技術の習得
基本技術の習得した画面がイマイチだと。
(下の画像)

ネット対戦や滝行を選べるようになった重要なイベントなので、
上部に画像を入れて、もっとおめでとう感を出そうと思います。

もしかしたらネット対戦できるようになった事に気がつかないユーザーもいたんじゃないかと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うーん、熱が出てきました。

ゴホゴホしているお客さんをお乗せしたので、もしかしたらと感じていたのですが…。
(ただし美人だったので、仕方ないか♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014502.png

6773はまこ〜:2014/10/12(日) 23:34:30
すみません
すみません
タイトル戦したいのですが

明日は関西に
台風直撃しそうで、さらに会社も休み…

恐らく会社のパソコンが起動出来ないと思います。
期限きてタイトル剥奪されても

また狙います。*\(^o^)/*
今回はすみませんでした。

6774サンドバック:2014/10/13(月) 07:59:13
残念!
では規定に沿ってタイトルをランク一位の選手に贈呈します。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/08/blog-post_14.html
チャンピオンに義務を追加

タイミングとしては明日の朝、私がランクを確認した時点とします。

奇跡的に本日中にスパーができたら…、
もちろんそれが一番ですが、奇跡なので無理ですよね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私が発熱、娘も同様の症状に!
部活を休んで療養するとの事。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

基本技術の習得のおめでとう画面を製作中です。
かなりストーリー部分の整備が進んできました。

新人さんにいい感触を掴んでもらいたいです。

6775じゃんぶ:2014/10/13(月) 11:56:59
(無題)
泡さんツイッター 30日以内であれば、再度ログインすることでアカウントを復活することができます。

(野村君の怪しさと言ったらw )

6776サンドバック:2014/10/13(月) 16:07:50
(無題)
ゼファーさんの防衛数に異常があったので修正しました。
ただしまた防衛を重ねるたびにズレや重複が出る可能性があります。

送信されてきたり来なかったりで完全な対処できないジレンマ、
ただその中でも手探りで修正を重ねているのが今です。

今回、いい機会なのでできる限り防衛を重ねてください!
しっかり原因を判断できる資料になる可能性が!

6777ゼファー:2014/10/13(月) 17:02:36
ありがとうございます!
自分でも気づいていたのですが、会長体調悪いみたいだし黙っておこうと
思っていました^^;

自分のデーターでご迷惑おかけしてすいません。。。。

なるべく防衛できるように頑張ります!
(って書き込むとすぐ負けるような気もするんですよね〜w)

6778サンドバック:2014/10/13(月) 17:12:07
(無題)
ゼファーさんの書き込みで俄然やる気が♪(マゾ!)

で、調べてから、モノの数分でサーバのある部分に記述ミスを発見しました。
何時間探しても発見できない時もあれば、こんな時も…。不思議なものです。

これで根治かも!という手応えを感じます。
(熱があるからか!?)

具体的にはperlは変数の頭に$をつけるのですが、これが抜けていました。
HSPでは不要なので、どうしても天才的にスイスイ書いている時が抜けまくりです。

ちなみにperlは行の最後に;を書かねばならず、とにかくトラップが多い!
HSPの書きやすさは特筆すべきだと思いますが、他の言語になった時にイージーミスだらけになります。

気をつけます!
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバの訂正だけなので、更新する必要はありません。
ただ、今更新すると基本技術習得の際に追加されたミニイベントを先取りできます。
興味のある方はどうぞ。(いないか♪)

6779ゼファー:2014/10/13(月) 18:08:19
修正ありがとうございました〜
さっそくタイトル戦、なんとか防衛することができました!
データーも正確に送信されました〜

ありがとうございました!!!

6780サンドバック:2014/10/13(月) 19:37:22
やった♪
素早いレスポンスに感謝です!
しっかし、V7、私も含まれていますが今回は長いラウンドをしっかり勝ち抜いている印象。

私とのタイトルマッチ、序盤・中盤と競り勝って迎えた終盤、
最初のピンチにスウェーしたら間髪入れずにBフックからのコンビネーションで一気に破壊されました。

爆発力という部分、これがゼファーさんの強みだと思います。
爆発させないように、ゆーっくり戦います!

6781サンドバック:2014/10/14(火) 13:05:39
(無題)
本日、タイトル期限を迎えたはまこ〜氏とファイナルチャンスとばかりにタイトルマッチ!
が!
なんと私がゼファーさんに敗れて間もないため、挑戦権なし!

先ほどルールに従い、レベルランキング一位の月光氏にタイトルを移動しました。
月光さん、見てくれているかな? また一週間期限のリミットが開始されています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーのリプレイを自動でサーバにアップして、誰でも閲覧できるようにする仕組みを研究中です。

post送信でスパーデータを送信してサーバに蓄積していけば…と思っていたのですが、hspからpost送信の方法が分からず断念、結局はジムサーバにftpを導入して…、いやgetの文字列制限ギリギリまでを何度も…などとまだ方向性が定まりません。

現在はhspからgetで各ランキングデータをサーバに送っているので、実績のあるgetで無理やりどこまで送れるのか試してみます。

6782バシ:2014/10/14(火) 15:07:18
お疲れ様です
スパーのリプレイの閲覧できればすごいですね!
できれば新人さんのレベルもあっという間に上がりそう。
ただデータ量が気になりますが。
開発内容はチンプンカンプンですが頑張って下さい!

6783サンドバック:2014/10/14(火) 15:47:50
(無題)
エールが嬉しいです!

現在、サーバにあるリプレイzipデータを
実ボクからダウンロードに成功しました。

今後の作業としては…
ダウンロードしたデータを実ボク内で解凍できれば、そのまま再生できます。

その後、スパーのリプレイデータを圧縮してアップロードする部分に取り掛かります。

リアルタイム観戦が理想ですが、現時点では無理だと思うので、
今回のリプレイ関係の実ボク完結型をしっかり形にしたいと思います。

6784月光:2014/10/14(火) 18:20:55
辞退させて下さい。
お久し振りです。題名の通り、チャンピオンのベルトを辞退させて下さい。

理由として、最近、試合を全然していないのにランキング1位になりベルトを貰うのはイヤですし
今週も入室して試合をする予定がない為です。また試合をたくさんしてベルトを貰いたいと思いますので今回は辞退させて下さい。

よろしくお願いします。

6785サンドバック:2014/10/14(火) 18:46:28
了解しました!
>また試合をたくさんして
>ベルトを貰いたいと思いますので今回は辞退させて下さい。

月光さん、書き込みしていただきありがとうございます。
了解しました!


では、二位のハムさんを繰り上がりで王者とします。
今からサーバにあるベルト保持者の記録を書き換えます。

よろしくお願いします!

6786バシ:2014/10/15(水) 11:41:01
飛び込みフック
基本動作のマニュアルを久しぶりに見ていて
今の今まで飛び込みフックを知らずにいました・・・。
不覚!!!

対戦で使えるまで時間かかりそうだな〜。

6787サンドバック:2014/10/16(木) 11:09:55
(無題)
>今の今まで飛び込みフックを知らずに

マジですか〜♪

確かにアッパーが多いなと思っていましたが、
その場フックと比較したらアッパー選びますものね。

飛び込みフックを覚えたバシさんがどんなスタイルで来るのか!
楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんが全てノックアウトでV10達成!

vs バシ???? 11RKO(0分32秒) 勝者??ゼファー
vs 月光???? 5RKO (2分43秒) 勝者??ゼファー
vs バシ???? 6RKO (3分0秒)??勝者??ゼファー
vs 阿久井?? 10RKO(1分27秒) 勝者??ゼファー
vs 泡?????? 11RKO(2分2秒)??勝者??ゼファー
vs ハム???? 4RKO (2分39秒) 勝者??ゼファー
vs サンドバ 11RKO(1分31秒) 勝者??ゼファー
vs kk?????? 5RKO (2分48秒) 勝者??ゼファー
vs バシ???? 7RKO (1分47秒) 勝者??ゼファー
vs もんた?? 10RKO(2分14秒) 勝者??ゼファー
vs ハム???? 9RKO (2分3秒)??勝者??ゼファー(獲得)

2014ボク街王座の最多防衛数はビョーク氏のV13。さて、どうなるか!

6788サンドバック:2014/10/16(木) 18:27:37
バシさんの書き込みから…
バシさんの飛び込みフック知らなかった書き込みから、
この機会に!と再考してみると、
基本技術の習得まででちゃんと教えていない技術があります。

これは2004年の公開時にはなかった技術が増えているからです。
(飛び込みフックはありましたが♪)

例えばフェイントは、公開当時は実装されていませんでした。

基本技術の習得するのに、飛び込みフックやワンツー、ボディフックは、
決める必要がないので知らないまま習得可能です。


スパ天で揉まれて覚える、というのがこれまででしたが、
マゾ気質を持ったユーザーのほうが少数派のような気もします。

負けて退室すると、会長から手紙が届きますが、
あの画面をもっと直接的なアドバイスを加えてみます。

例えば、飛び込みフックを一度も使わずあの画面が出た場合、
サイトの紹介ではなく、飛び込みフックの説明画面を出す、みたいな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いきなりですが、リプレイ機能の実装を断念します。

ダウンロードしたデータが環境によって解凍できたりできなかったりで、
どうにも安定しない状態が解決できなかったので…。

ただし、できたところまでのプログラムは知識として蓄積されました。
実現できなかったのは残念ですが、無駄ではなかったと思っています。

6789サンドバック:2014/10/17(金) 17:57:32
(無題)
J.Iさんと対戦後、チャット。
なんと同じ年だと判明!またおじさん仲間が増えました♪

聞けば、ダイソー版ユーザーだとか!(古い♪)

スポーツ観戦が趣味で卓球とサッカーをやっていたという事です。

小5息子が卓球クラブに入ったと聞いていたので、これはいい機会!と考え、
6時間目の図工を授業参観して、そのままスポーツセンターへ。

(ちょうど学校公開の週なので出入り可能、ただ私しかいませんでしたが!)

1時間半やりましたが疲れました!
まだ私のほうが上手いです♪

スポーツの秋、実ボクの秋!
楽しみましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox08.htm
フリー版・ダイソー版・完全版の違い

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイソー版の画像を久々に確認したら、「プロを目指せ!」と。
そういう内容じゃないんですが♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014519.jpg

6790サンドバック:2014/10/19(日) 11:07:02
(無題)
あまり勝てずに退室後の夜画面で手紙をもらう場合、
通常だとアドバイスサイトへのリンクを表示していますが、
その戦いぶりを分析して該当するようであれば、
あの画面で直接的に伝達しようと思います。

・スウェーを一度もしなかった
・腹筋を一度もしていなかった
・飛び込みフックを一度もしなかった
・フェイントを一度もしなかった
→存在と操作方法、効果を教える

・全部初回で負けている
→防御の大切さを伝える

・疲労ゲージに蓄積が溜まって負けた
・ジャブのガード戻しをせずにジャブを連打する
→デメリットを教える

・ダウンから立ち上がった後、武者震いする
→立ち上がり方を教える

他に新人さん特有のまずいプレイってあるでしょうか?
新人さんをできるだけ早く成長していただき、駆け引きの楽しさを感じてもらえるように…。

サポート部分を充実させたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ログを眺めている中でここ最近、最もルーキーとして期待していたqwopさんと対戦!

しっかりした顔面ガードで打ち終わりケアを行い、
打ちすぎて疲労してしまう節もなく、落ち着いたボクシング。

有効打を当てる駆け引きをすでに楽しめる実力がありました。

こちらも顔面に蓄積ダメージを負いつつも中盤5Rに掴んだ有利な展開から回復させないように攻めてKO勝利。

ここでじゃんぶさん登場!
実力者相手には苦戦していますが2600戦を超えるキャリアがあり、実ボクの仕組みは充分に理解している中堅。

「二人が戦ったらどっちが強いだろうか!」とワクワクが!

qwop vs じゃんぶ

6R3-0判定 勝者qwop
6RKO(1分32秒)勝者qwop
3RKO(2分17秒)勝者qwop

なんとqwopさんが3タテ勝利!
これは驚きの結果です! 素晴らしい!

6791REN:2014/10/20(月) 03:06:38
(無題)
滝行やりました。この恐ろしい難しさ、当分遊べそうです。
稀にですがフックした際にパンチングボールが素通りすることがありますね。
それとストーリーの新しい画像、とても良いですね。完全にひとつのドキュメンタリー作品であります。

>新人さん特有のまずいプレイ
・ジャブより強打が多い
・下がりすぎてすぐコーナーに詰められる
・ダウン後立ち上がるのが早い
・ゲージの自動回復を待てない
・スコアを意識できない(KOしか考えない)
・ボディ狙われると手も足も出ない

わたしです(((;゚ω゚)))


↓周回のしすぎでミニゲームまでパワーアップするの図(トラック画像は拾い物)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014521.png

6792サンドバック:2014/10/20(月) 06:45:16
(無題)
>滝行やりました。この恐ろしい難しさ、当分遊べそうです。

ボス的存在を倒す事でエンディングもありますので、
ぜひ倒すための謎を解いてください!

>稀にですがフックした際にパンチングボールが素通りすることがありますね。

どうやら最新版でも通過バグがあるようですね。

旧版で泡さんから報告を受け、修正したつもりだったのですが…。

ダッキング判定がちゃんと消えているのは確認されているので、
なにか別の原因のようです。

報告に感謝です!

>下がりすぎてすぐコーナーに詰められる

これ抜けていたので追加します!

6793サンドバック:2014/10/21(火) 08:03:56
(無題)
J.Iさん、無事に商品券が届きました!
ありがとうございます!

丁寧なお手紙には寄付とありましたが、
ぜひ開発者としては完全版を送って応えたいです。

完全版ユーザーとして完全版を送りますので、
私宛にメールを送ってください。

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

完全版でストーリーのエンディングやスパ天での王座挑戦を楽しんでください!
完全版ユーザーが増えた事が嬉しいです!

6794J.I:2014/10/21(火) 21:05:22
(無題)
ありがとうございます。
以前より、やりたいと思っていたのでお言葉に甘えてさせていただきます。
とても楽しみです!!

メールを即お送りしたいのですが、恥ずかしい話最近パソコンを買い替え、パソコンでメールを送付したことがないので、調べて分かり次第送付させていただきます。
(パソコンにうといので、すみません)

ネットでゲームをすることに対して、妻がよく思っていないため、今までやらずに我慢しておりましたが、実ボクだけは特例で認めてもらいました(情けない話ですが。。)

今後ともよろしくお願いします

6795サンドバック:2014/10/21(火) 22:45:59
了解しました!
では、パソコンでのメール送受信が可能になり次第、メルアドの伝達をお願いします。
(いつか私宛にメールをください!)

J.Iさんにぜひ完全版の魅力を存分に楽しんでいただきたいです!

奥さん、実ボクは短い時間で真剣勝負を楽しめるタイプのネットゲームです。

決して無駄に何時間も経過してしまったり、課金地獄に陥ったりするタイプのゲームではありません。

男の戦う欲?、実ボクに数分、向ける事にご容赦を〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人AAAさんと何戦か戦いました!

顔面でのパンチ交換ではやや私不利だったかもしれません。
素晴らしい理詰めの戦い方でダックアッパーも身につけています。

期待のルーキーです!

6796サンドバック:2014/10/22(水) 11:13:45
(無題)
強敵ほづみさんとのタイトルマッチ。
序盤から顔面にダメージを負いつつも、要所に反撃していつかは!と狙い続ける展開。

7度目のダウンで敗北、一度だけフェイントからストレートで100オーバーダメージを与えましたが、単発となってしまいました。

強かったなぁ、こういった強敵からベルトを奪ってみたいものです!

6797kei:2014/10/23(木) 05:24:12
フリーズによる?押し
先ほど、フリーズしてしまいましたので、、、?押しさせて頂きましたのでご了承くださいませ。m(_ _)m

6798サンドバック:2014/10/23(木) 06:15:10
(無題)
keiさん、報告に感謝です。

サーバのbotがダイアログを出して固まっていました。
次回版ではこのダイアログをスルーして自動で再起動するようにします。

これにより、フリーズしても復活できるようになります。
貴重な報告に感謝です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014528.png

6799M・マウス:2014/10/24(金) 14:24:39
(無題)
この度、会長さんのご了承を得まして
【歯科ドット.com】なるサイトをリンクさせて頂きました。

毎日のように患者さんの診療をしていますと歯科に対する意識の相違を多々感じます。
以前、ブログで【歯科豆知識】としてしばらく掲載していましたが
ブログですとどうしても自由度の点で制約がありますのでHPとして復活しました。

医療の世界も日進月歩、新しい知識・技術などなどによりそれらの吸収のためには
日々の勉強が欠かせませんが、その点でも自身の勉強になると共に
実ボクユーザー皆様には平易でわかり易い記述に努めたいと思います。

よろしくお願いします。

http://sun16.futene.net/

6800サンドバック:2014/10/24(金) 17:11:04
(無題)
最近のツイッターつぶやきです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロマゴンに八重樫が奮闘して皆に勇気を与えた。

先日の山中vsスリヤン。
これも自分がタイ人だったら、同じくらい勇気をもらえるようなファイトだったかと。
何度倒れても、足がフラフラでも、スリヤンは劣勢の中ズゴンフックをマトモに入れてきた。

彼の母国、タイの盛り上がりを知りたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中慎介vsスリヤンの影響が、実ボクにも!
実写でボクシング公式サイトの閲覧数、一日平均250ビューだったのが500オーバーに。

ネット対戦ロビーに新人さん登場も、無言のまま退室。
山中のボクシングに触発された少年だとしたらやさしくしたかった〜!(おじさんかも?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

音楽家ワタナベリョウ氏のブログ「リョウの景色」
インド音楽のCD http://ry0watanabe.blogspot.com/2014/10/cd.html

私は大好きなボクシングを仕事にしなかった。その後悔はずっと消えない。
音楽を仕事にしているリョウ氏の葛藤。私の人生のifを演じてくれている気がして目が離せない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回、スリヤンは山中攻略法を世界中に広めてしまった。

ここから先は体を立てた状態で正面から向かい合ってくれる相手はいないかもしれない。神の左は一番頑丈な頭頂部を叩くこととなり、国宝級、いや世界遺産レベルの拳が壊れてしまうかもしれない。

防衛回数よりもビッグマッチ、大賛成!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中の小さなダッキングに頭を下げたまま低く右ストレート。
頭を立てて山中が打って出れば打ち終わりにアゴ下フック。
クリンチ最中も開いている箇所、離れ際も狙う。
左ジャブを脇で抱えて動けなくして右狙い打ち。

スリヤンは用意した全攻撃を成功させた。それでも勝った山中が素晴らしい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長時間走り続けると痛みやストレスを軽減するためにエンドルフィンが分泌される。無心で走り続けられるランナーズハイである。

女性は出産する際、ランナーの6倍エンドルフィンを分泌する。これは男性には決してできない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スポーツ界では左利きをサウスポーといいますが、直訳すると「南の手」、なぜだろうかと調査。どうやら野球発祥。1890年頃、シカゴ球場では打者が眩しくないよう、西から投球する変則ルールがあった。左投手だと南側の手で投げるので、ある記者がサウスポーと記載、が発祥らしい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

花粉症を完治させるべく、舌下免疫療法を試すことにした。3年に渡る通院(二週間に一度?)が必要だが、まだ自分の人生は長い(と信じる)。
花粉症で苦しんでいる時は、いいパフォーマンスを発揮できない。損失は大きい。
どこかのタイミングでやらねば! やるぞ!(仲間が欲しい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


ボク街王座 タイトルマッチ
モンスターほづみ vs スパ天最年長kei!

3RKO(2分35秒)新王者、keiさ〜んっ!

これは大金星−−−−−−−−っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sun16.futene.net/

実ボクに支援を続けてくれているマウス氏のサイト、
ぜひ皆さん応援を!

アフェリエイト対応しているので、リンク先閲覧で
マウス氏の応援、間接的に実ボク応援にも!

サーバの電気代補填の意味からも皆さん覗いてみてください!

6801サンドバック:2014/10/26(日) 09:25:13
(無題)
http://ch.nicovideo.jp/nichibuku/blomaga/ar640004
ニッチブックスのフリーゲームレビュー
「実写でボクシング」レビュー 著:Smokeman

うう〜、嬉しい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox34.htm
こちらにあるように色々ご協力いただけると嬉しいです。
一定の価値があると判断したら、完全版を贈呈させていただきます!

6802:2014/10/26(日) 18:55:01
すいません
botと対戦中に電話がかかってきたため、×押ししました。
すいませんでした。

6803サンドバック:2014/10/26(日) 19:45:51
(無題)
改めて操作について考えてみると…

方向キー
軽打ボタン
強打ボタン
防御ボタン
フェイントボタン

スーファミ世代だと当たり前でも、
スマホ世代だとボタンが多すぎると感じるかもしれません。

なにかいい方法はないだろうか、と考えても
ボタンを減らすアイデアは思い浮かびません。
(実質、白グラブだとフェイントボタン使わないか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さん、了解ー

6804J.I:2014/10/26(日) 21:08:19
ありがとうございました
会長 サンドバッグ様

メールの件、大変失礼しました。
無事、完全版をプレイすることができました。

さっそくストリーモードをプレイし、クリアすることができました。
ダイソー版とは、また、違うエンディングでよかったです。
(ダイソー版は、まだ大事に保管しています。もう、売っていないので貴重ですね。)

滝行やチャレンジモードなど盛りだくさんなので、毎日少しずつ楽しんで、ネット対戦で他のユーザーさんと熱い勝負ができるように、技術を向上していきたいと思います。

ありがとうございました。

6805バシ:2014/10/26(日) 22:03:22
ボタンについて
まだ赤しか使えていない時、フェイントができず
とうとうフェイントが打てないまま
白ボクサーになってしまいました。

XとCの同時押しでフェイントだったら、どうだったんだろうか
とも思いもします。

未だにダブルアクションも出来ないブキッチョボクサーです。

6806サンドバック:2014/10/27(月) 08:27:20
(無題)
接近した状態で前ダッシュすると相手を押し込めます。

この押し込み要素は接近距離で無防備な時間を強いる割に、
とても僅かな距離しか押せない設定になっています。

もうちょっと押す力を強くする事も可能で、
日々のスパーで様子を見ている状態です。

次回バージョンでもうちょっと押す力を強くして
再び試してみようと思っています。

ただし私自身があまり打ち合わない実ボクサーなので、
より密着戦を得意とする方がどんな思いなのか知りたいです。

なにかご意見のある方がいたらぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>メールの件、大変失礼しました。

いやいや、スパ天で会えて解決できてよかったです。

顛末としては完全版メールが迷惑メールフォルダに入っていたとの事、
今後、私も送信した後にもしかしたら迷惑フォルダに入る可能性があります!と
送ったメール以外の箇所に記せる状況だったら明記しようと思います。

一歩前進です!

>さっそくストリーモードをプレイし、クリアすることができました。

おおっ、ま、ダイソー版で直樹や小島君とは戦っていますから、
大体のコツは掴んでいますものね。しかし、速い!

>ダイソー版とは、また、違うエンディングでよかったです。

ダイソー版エンディングは、ムービーです。
(CD媒体なので大容量が可能!)

直樹と横田君のスパーで当時の西沢ジムのエース的存在の激突でした。

同じ階級ながら中学生と大学生で心配しましたが、
しっかり攻撃への対処を意識させて無事に終了。

二人ともパンチあるので、ホッとしたのを覚えています。

途中壁際にあったペットボトルを片付けて時間を取りましたが、
実は直前の直樹被弾によるダメージを心配してのウェイト意味もあったかと。

ロープがないリングは危険なので、緊張感がありました。

>滝行やチャレンジモードなど盛りだくさんなので、>毎日少しずつ楽しんで、
>ネット対戦で他のユーザーさんと熱い勝負ができるように、技術を向上していきたいと思います。

待っています!
そして次の世代のルーキーにとっての目標に!
お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと…。
ダイソー版はネット対戦対応していないかなり古いバージョン。

今のネット対戦対応したバージョンがダイソーで販売されたら…
もしかしたら、今よりもっと大きな盛り上がりになったんじゃないか…と!

と同時に今の成熟した集いは維持できていなかったかも…とも。

if、思うことしかできない分岐点。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> XとCの同時押しでフェイントだったら、どうだったんだろうか

同時押し…!
これまで考えた事がなかったです!

まだできる余白があったのか…という感慨と
これ以上操作を複雑化させてどうする♪という想い!

↑+ジャブも使っていないか…と私も余白に意識が!
↑+防御も使っていないか…など湧き上がりまくり。

まずいまずい♪

6807バシ:2014/10/27(月) 21:17:21
ショートアッパー?
↑+ジャブ ショートアッパーぽい入力ですね。

実際のボクシングではショートアッパーはよく見るパンチ
かと思いますが、どのような効果があるのでしょうか?

私の考えでは、ガードを崩す・対クリンチ対策くらいしか思いつかないないの
ですが・・・。

6808サンドバック:2014/10/28(火) 06:39:59
(無題)
ショートアッパー、確かに↑+軽打の操作と直感的に一致しますよね。

と同時にその効果をゲーム内に落とし込むとなるとなかなか難しいですね。
やっぱり操作系、その種類はもう成熟状態なのかも知れません。

ガード崩し、クリンチゲージの上昇破壊など
確かに面白そうではあるのですが!

こういった脳内想像からなにかが生まれるかもしれないので、
意義があると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行のランキングをゲーム内で見れるように作業しています。
外堀を埋めるような開発を続けます♪

6809J.I:2014/10/28(火) 22:07:18
(無題)
ハムさん、対戦後チャットができず、挨拶せずに去ってしまいすみませんでした。
また、お相手お願いします。

6810ニュウメン:2014/10/29(水) 01:04:46
エラー? 報告
ゲームを立ち上げた際、エラー発生(サーバーに接続できませんでしたとのこと)。
再起動すると接続は出来ましたが、botとの対戦中にエラー発生。
その後、ロビーに入りなおしたところ、どうやらbotが戻ってこれないようなので、報告します。

6811サンドバック:2014/10/29(水) 08:14:41
(無題)
>対戦後チャットができず、

よくある原因としては、設定でチャットメッセージの送信キーをCtrlにした、です。

デフォルトはエンターキーですが、日本語変換のエンターと重複してしまい、送信されてしまう状況を防ぐためにCtrlキー送信も可能になっています。

ちなみに私はCtrl送信しています。
ご確認を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>サーバーに接続できませんでしたとのこと

なんらかの原因でジムサーバが再起動していたのかもしれません。
書き込み後、botと戦っているログがあるので復帰に成功したようです。

まだまだ謎の事態が発生する状況ですが、こういった報告の積み重ねからなにか解決できるかもしれません。

サーバの通信ログも後で調査してみます。
報告に感謝です!


今回の件とは関係ないかもしれませんが、botがリングを作成してくれない時は「/nice」と入力するとリングを作成してくれます。

してくれない場合、ジムサーバのマウスカーソルがリングを作成ボタンをクリックできない状況にあると考えられます。

例えばジムサーバにて全画面アプリが起動されていて実ボクウィンドウが隠れてしまっている、もしくはなにかのウィンドウが実ボクの上にかぶさっている、など…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

J.Iさん、AAAさんらの活躍がログに!
二人とも強くなってきました!

AAAさんはニュウメンさん、白keiさん、ハムさんから勝ち星!
J.Iさんはなんと昨日の対人戦績、5戦 5勝(100%)!

うーん、嬉しい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王座タイトルマッチ
ゼファー vs はまこ〜
2RKO(2分46秒)新チャンピオン はまこ〜

驚いたのははまこ〜氏の白グラブ選択による勝利。

私の対戦相手別のメモによるとゼファー氏の白グラブ対策はバッチリ、
ゼファー氏相手に白を選択してはならない、とあります。

うーん、まるでアテにならないメモ!

6812サンドバック:2014/10/29(水) 15:19:55
3.13+++++
必須の更新ではありません。興味のある方は完全版無印の方法で入手できます。

滝行のスコアランキングをゲーム内にて表示させました。
これで自分の実力がどの程度なのか確認できます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014542.png

6813fight:2014/10/29(水) 21:49:22
(無題)
最近仕事が忙しい為、更新できませんでした。

期間が終了しましたので成績をアップしました。


グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6814サンドバック:2014/10/30(木) 06:13:43
11月月P!
終盤となりましたが、ゼファー氏がトップ維持しています!

どこかで息切れするかなと思っていたのですが、
タイトルマッチで大活躍!

金メダルとなるとだいぶ久しぶりかもしれません!

fight氏リーグ戦でもトップ、ゼファー氏完全復活なるか!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014544.png

6815ゼファー:2014/10/30(木) 22:51:46
(無題)
>ゼファー氏完全復活なるか!

なりませんでした……

昨日、パソコンに異変が??
詳しい人間に見てもらったら機種変えないと
駄目だそうです。
今月はいけると思ったんですけどねー
あとはハムちんの失速を祈るしかない!
はい、終わりました〜(涙)
しっかりタイトル取って逆転されましたー
復帰は早くても連休中です。
くそ〜〜〜よりによってこんな時にー!!!

6816サンドバック:2014/10/31(金) 08:49:34
(無題)
ゼファー氏、離脱♪

>あとはハムちんの失速を祈るしかない!
>はい、終わりました〜(涙)

流れるように終わっています♪

ボク街タイトルV11達成、陥落後はスパ天獲得しV1。
今月の活躍は素晴らしかったです。

が、最後の最後でパソコンが壊れるという結末!
ゼファー氏伝説にまた1ページ♪

6817サンドバック:2014/11/01(土) 07:58:12
10月度の月P結果!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1410.htm
10月度の月Pランキング結果

最後に大逆転あり、更にバシさん初メダル、など
ドラマチックな月Pでした!

ありがとうございました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014547_2.png

6818バシ:2014/11/01(土) 09:11:32
初メダル
初メダル有難うございます!

嫁怖ボクサーにはなかなかメダルゲットは
難しいですが、なんとか銅メダルを獲得すること
ができました。

今月は12月のグランド大会への出場権目指してがんばりまーーす!

6819サンドバック:2014/11/01(土) 11:52:43
実ボクのユーザーを増やす作戦!
実写でボクシングも登録してあるフリーゲームの紹介サイト「夢幻」さんの
「投票で決まった面白い無料ゲームはこれだ!」というランキングに参加するには
コメント数が10以上必要との事。

現在実ボクの紹介ページは…
http://freegame.on.arena.ne.jp/action/game_443.html

現在、5のコメントが寄せられていますので、あと5つのコメントを頂くことで、
実ボクのネット対戦ユーザーを増やす効果のある有効な宣伝となるかもしれません。

対戦相手の存在は実ボクの運営にとって大事な要素です。
ぜひぜひご協力いただけると嬉しいです!(上記リンクから書き込めます)

めでたく10コメント達成できたら、書き込んでいただいたフリー版ユーザー一名様に
実ボク完全版を存呈したいと思います。

なので、コメント書き込みの際はスパ天で使っているスパ天ネームで記入してください。

10コメント達成に気が付いた私が実ボクのレベルランクを確認、
その瞬間に最もレベルの高かった対象者に贈呈いたします。

よろしくお願いします!

6820ゼファー:2014/11/01(土) 13:47:14
(無題)
会長すいませーん!
今日夜家に帰ったら、新しいパソコンが届いてる
予定です??
念のため最新版をメールしておいて頂けませんでしょうか?
宜しくお願いします〜

6821サンドバック:2014/11/01(土) 14:01:21
(無題)
>今日夜家に帰ったら、新しいパソコンが届いてる

おぉーっ!
最新だとOSがWin8のパソコンですね!

うらやましい!

>念のため最新版をメール

送信いたしました!

新品だと色々と設定したり前準備も必要だと思います。
無事に実ボク起動まで辿り着けるか!

あ、さらに言えばストーリーモードやり直し!
(スパ天入場に必要)

スパ天ネームゼファーでお願いします!

でもベテランならストーリークリアは簡単だと思います。
(かつてUME氏は数分でクリアー!)

6822fight:2014/11/01(土) 14:16:24
(無題)
先月の各賞発表です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

====================================================

グランドチャンピオン争奪戦

今月の出場者をアップしました。
今月が予選最終月です。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6823ゼファー:2014/11/01(土) 23:21:40
(無題)
うまくいかないです。。。
実ボクを起動しようとすると

これまでにプレイしたセーブデータが
今回起動したフォルダ内にありません。

(はい)・・・新規セーブデータを生成
(いいえ)・・・生成せずに実ボクを終了

はじめて実ボクをプレイする方は、
(はい)を選択してください。

過去のセーブデータを引き継ぐ方は、
(いいえ)でこの新バージョンを終了し、
旧バージョン内にあるsaveフォルダを
新バージョン側に上書きしてください。

もしくは、新バージョンの全データを
旧バージョン側に上書きしてください。


って出てしまいます。
古いパソコンからデータが移行されてないんですかね?
はいを選択したらまずいんでしょうか?

6824サンドバック:2014/11/20(木) 06:19:09
(無題)
悩ませてごめんなさい!

セーブデータがない状態、多くの場合の初回起動時に表示されるダイアログです。

旧パソコンからセーブデータを持ってこれればベストです。
現状では古いセーブデータが見つからないようです。
(もしくは貼り付けした場所が正しくない可能性もあり)
(saveフォルダの中にsaveフォルダをコピーしたり…とか)

原因特定が難しい場合、(はい)を選択して、新規にゲームを始めて、
ストーリーをクリア、スパ天入場後に戦績復活するのがいいと思います。

戦績復活の方法を記したメールを念のために送っておきます。
(ゼファー氏の復活が楽しみです!)

本日、仕事なのでリアルタイムでの返信ができないのですが、
明日の朝には返信できますので、不明点があったらお気軽に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/11/blog-post.html
実写でボクシング完全版を無料で一名様に!

コメント数がひとつ増えました♪
鳳蛋氏、感謝〜!(完全版ユーザー♪)

あと4つ!

6825fight:2014/11/21(金) 00:10:40
(無題)
完全版になっていたので
J.Iさんのデータを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6826ゼファー:2014/11/22(土) 00:39:57
(無題)
会長ありがとうございました!

なんとか仮復帰できました〜
ストーリーはちょとだけ苦労しましたが。。。^^;

仮というのはまだ体験版だからです。
会長から頂いたメールは受信できたのですが、何度やっても途中でダウンロードが
止まってしまいます。
セキュリティソフトの設定のせいかな〜?
休み明けに設定した者に確認してみます!

とにもかくにも、ネット対戦ができるようになってよっかたです!!!
ありがとうございました!

6827kei:2014/11/22(土) 02:03:01
フリーズ現象 再び・・・
につき。。。^^; バツ押しをさせて頂きましたのでご了承くださいませ。m(_ _)m

6828ゼファー:2014/11/03(月) 01:02:45
(無題)
やはり設定の問題でした〜
無事完全版をインストールできました!
これで完全復活!!!

6829サンドバック:2014/11/03(月) 03:10:04
(無題)
仕事全力投球!も、思ったよりも数字として結果出ず。
入金や洗車を終え、半分眠りながらトボトボ帰ってきたら…

http://freegame.on.arena.ne.jp/action/game_443.html
お願いしていたコメントが増えていて、しかもその内容が嬉しすぎる…!

頑張って作り続けて本当に良かった!と胸が熱くなり、
危なく泣くところでした。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/11/blog-post.html
実写でボクシング完全版を無料で一名様に!

今回は形としてはフリー版ユーザーの方に完全版贈呈というプレゼント、でした。
だからもしかしたら一行コメントばかりが並ぶかもしれないと思っていました。

なのになのに!
完全版ユーザーからのあたたかい書き込みばかりが!

(うう〜っ、前が見えない…)

想像していた結果と違う結果に感動した徹夜明けの男。

今回、プレゼントを受け取ったのは私のほうでした!
ありがとーーーーうっ!!!


現在、フリー版ユーザーからの書き込みはまだありません。
コメントは8件、あと2件で目標の10件となります!

できたら誰かにプレゼントしたいと考えていますのでぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファー氏完全復活!

しかし人によってはダウンロードできなくなる可能性もあるんですね。
なんだダメかと諦めていたユーザーがいるんじゃないかとちょっと心配…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


>フリーズ現象 再び・・・

通信が不安定なのかもしれません。
そういえばサーバを最近再起動していない気がするので再起動してみます。

ホコリ掃除もこの機会にやっておきます!

6830サンドバック:2014/11/03(月) 16:25:43
(無題)
タイトルマッチ12回戦
ほづみ vs kei
1RKO(2分24秒)勝者kei〜っ!

なにがーーーーっおこったのかーーーーーーっ!
これだから実ボクはわからない♪

keiさん、おめでとーーーーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://freegame.on.arena.ne.jp/action/game_443.html
夢幻さんの実ボクページに寄せられたコメントが削除されています。

うーん、なんでだろうか。

もしかしたら一気に書き込みが集中したので
スパム扱いとして削除されてしまったのだろうか…。

夢幻さんからは特に理由についての伝達がないので、ちょっと不安です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コメント書き込み欄の側に…

>※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。

とありました。

注意事項とは…

誹謗中傷をする行為
正当な理由からの批評ではなく、ただ気に食わないなどの動機で、人を傷つける行為であると判断できるコメント内容であった場合。

評価を作為的に操作する行為
明確な理由もなしに、評価点オール1点、もしくはオール5点など故意に評価の上げ下げをし、ゲームの評価点の操作をしていると判断できる場合。もしくは、明らかに未プレイであるのに投票している場合。

全体の質を下げるような行為
未プレイなのに評価点を入れている投稿。
コメントに意味のない文字の羅列や、あまりに抽象的で意味をなさないコメントであると判断できる場合。
また、コメントが空白の場合も評価理由がわからない為削除しています。

同一人物からの複数投票
同じ人物からの複数回投票であると判断した場合。

宣伝目的の投稿行為
業者によるスパムと判断できるもの。初心者に対しての誘導やオススメのゲームのURL貼り付けなどはこれに該当しません。

不適切であると判断した場合
管理人の判断で不適切だと判断した場合、もしくはゲーム製作者からもっともな理由で削除要請があった場合などに、運営上の理由から削除することが最適であると判断した場合。

うーむ、該当するとしたら…

明確な理由もなしに、評価点オール1点、もしくはオール5点など故意に評価の上げ下げをし、ゲームの評価点の操作をしていると判断できる場合。

これなのかなぁ…。

そうだとしたら、ぜひ書き込んでいただいたコメント文だけでも反映していただきたいと思います。
明後日になってもコメントが反映されていない場合、夢幻さんに相談してみます。

6831kei:2014/11/04(火) 18:42:53
チャンスを頂けた事に、とても感謝しております☆
>なにがーーーーっおこったのかーーーーーーっ!
>これだから実ボクはわからない♪

私自身も、何が起こったのかわからなかったですよ〜
白のラッキーパンチが、たまたま 当たった感じでしたので ^^;

>keiさん、おめでとーーーーう!

ありがとうございます m(_ _)m

6832fight:2014/11/04(火) 19:54:33
(無題)
先月の仮想トーナメントです。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou/kasou201410.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6833サンドバック:2014/11/05(水) 08:41:38
(無題)
夢幻さんにツイッター経由で相談してみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクの作者です。

最近ユーザーに夢幻さんサイトの実ボクページにコメントを記して盛り上げて欲しいと実ボクの掲示板でお願いしました。
多くのユーザーが書き込んでくれたのですが、ページに反映されていません。

なにか問題があったのであれば教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お返事いただけたら、また書き込みます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ついでに最近のツイッターつぶやきを転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開始ゴング前、リングに上がった田中選手、ガウンを着た状態での姿が本当にまだ少年そのもの。
数十分後に、歴戦の雄、原隆二をストップするボクサーだとは微塵も感じられない雰囲気だった。
自分より頭の低い原より低く入ってジャブ2連決めたりボクシングも意外性あったなぁ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

原vs田中。
田中が距離を支配し続け一方的展開、も有り得ると考えていたので、原が初回からクロスを決めたり、出入り自在なボクシングで盛り上げた事に賞賛。
ただし原の攻撃は一定のリスクの中での全力攻撃。ポイント拮抗も徐々にガード対処でスタミナ温存できていた田中に余力が生まれた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田中の発した最後の連打最中、原の目が閉じているのを確認したレフリーが熱戦をストップ。
常に全力ファイトの原、負ける時は死ぬ時じゃないかと感じられる男。
拮抗した展開にも関わらず、躊躇なく原を救ったレフリーに拍手を送りたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の田中は原の作った展開に対応していき、手応えがあれば即座に連打。
あれだけ忙しく動く原を前にしっかり落ち着いていたと思う。
原の出入りを許し続けたのも、原の打ち終わりを狙うという作戦があったので問題なし。
ヘッドギア持ち上げる癖がプロになっても治らないのが唯一の不思議♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

原はプロアマ通じてベストファイトと言える戦い。
小さな失敗があると如実に出てしまう傾向は今回もあったが最小限。
新しいトレーナーとの船出、しっかり応えたいという気持ちが前面に出ていた。
リーチがないのでリスクと共に攻め続ける戦術は変えられないが、休む時間の作り方に工夫が欲しい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ただし、軽量級はどうしてもロマゴンを前にしたらどうなるだろうか…の視点がつきまとう。
出入りの巧みな原の出入りを許した上で打ち終わりを狙った田中、ロマゴンの出入りを許した上で打ち終わりに打ち勝てるか、は難しい。

出入りを許さない力だけを比較すると現時点では井岡のほうが高いだろう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、次回バージョンの予告。
以前から接近した状態で前ダッシュすると、相手を押す事ができましたが、より押す力を強くしました。。ロープに詰めて有利に戦う事ができますが、前ダッシュ中は無防備となります。新しい駆け引きが生まれると思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

恒星の光が強すぎて惑星は望遠鏡で見れない。なので電波望遠鏡で発見を試みた。
が、ノイズだらけで天文学者は惑星の存在を特定できなかった。
結局、アマチュア天文マニアで数学好きの青年が、世界中の既存データを提供してもらって迷惑メール選別の方法を使ってノイズ除去、惑星の存在を特定した。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中二の娘が鼻歌。
(なんか聴いた事ある曲だけど思い出せない!)とモンモンとしつつ寝床へ。
(はっ! ワカタカグンーダンー)

6834サンドバック:2014/11/05(水) 15:56:24
夢幻さんから返答
夢幻さんから返答がありました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近の投稿において、文章が似通った同一人物と思わしき投稿が同時刻あたりで複数ありましたので削除させていただきました。

また、評価もオール5であり意図的な感じがありましたので、ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

返信ありがとうございます。

投稿者は同一人物ではありません。ipバラバラであり、全ての名前の人物と長い付き合い、および対戦経験があります(名無しのみ不明)。

時間が同一に近いのは実ボクチャットロビーにて皆で意気投合して書き込んだモノだからです。

文章が似通っている、というのは、同じゲームの対戦仲間同士、レビューで似てしまう事はあると思います。が、削除理由には当たらないと思います。

ただし評価オール5に関しては、問題があると思います。

その部分を修正した状態であれば、反映していただけますか?

追伸。私がユーザーに呼びかけた内容はこちらです。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/11/blog-post.html
オール5よろしく!だとか指示はしていません。
ユーザーの皆さんに書き込みをお願いした手前、コメントが反映されないのは非常にバツが悪いなと感じています。ご検討ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なるほどイベント的なことをやられてたんですね。評価強制してないならありです。
しかし、申し訳ないですが一度削除してしまったのでこちらにログがありません。
コメントあった通知メールは保持してますでしょうか? そのログをいただけましたらコメントだけ戻します

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

理解いただけて嬉しく思います。
評価オール5に関しては、実ボクは私も含めて40歳以上のユーザーが多く、他のフリーゲームを遊んだ経験が少ないのが一因かも知れません。

メールにて届いたコメントが残っています。では、一つのテキストにまとめて、何かしらの方法で送らせていただきます。

ツイッターだと文字数制限があるので、夢幻HPの最下段「お問い合わせ」から送らせていただきました。
ユーザーの名前とコメントが記載してあります。お時間のある時に反映作業をお願いします! では失礼します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

送信した内容

ツイッターで相談した件です。
消えてしまったコメントメールを送らせていただきます。

お手数おかけしますが、よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[コメント投稿者] 鳳蛋

■ コメント内容 ■
私の知る限りでは、最高のボクシングゲームです。

リアルに、そしてシビアにボクシングというものを表現している
作品と言えるでしょう。

特にネット対戦で得られる興奮は、他では得難い体験です。
一度はまると中々抜け出せなくなるので、トライしてみましょう。


[コメント投稿者] fight

■ コメント内容 ■
10年間に及ぶバージョンアップは300回以上。
製作者サンドバック氏のボクシングに対する思いを、
このゲームに注ぎ込んでいます。
操作性はとても簡単で誰でも攻略できると思います。
ストーリはとても充実していて飽きずに何度も挑戦できます。
ネット対戦では全国のボクサーが腕を振るっています。
完全版ではタイトル戦が挑戦できて一味違った感触が得られます。
飽きずに数十年も続けられるゲームは実写でボクシングだけです。


[コメント投稿者] ほづみ

■ コメント内容 ■
はじめに・・・このゲームは本当に中毒性があります。
私自身、あまりゲームに「はまる」という経験は無かったのですが、この「実写
でボクシング」には見事に中毒にされてしまいました(もちろん良い意味で!)

何と言っても面白さはネット対戦での様々な相手とのスパーでしょう。相手との
読み合い、ガチンコの殴り合い、ボクシングというスポーツへの愛、様々な要素が
詰まっています。まずはダウンロードしてみて、大変でも基本技術を習得してみて
ください。ネット対戦まで辿り着ければ、新しい世界が待ってます!新たな「実ボ
ク中毒者」が増えていくことを心よりお待ちしています!


[コメント投稿者] ビョーク

■ コメント内容 ■
操作やグラフィックはシンプルなのですが、それゆえにリアルなボクシングの雰
囲気を体験できます。
また、ネット対戦もハイレベル、かつ紳士的なプレーヤーが多いのでオススメで
す。


[コメント投稿者] ニュウメン

■ コメント内容 ■
フリーゲーム界屈指の名作。
操作はしごく簡単、格ゲーにつきものの複雑なコマンドやコンボは(たぶん?)
殆どありません。
操作キャラクターにも極端な性能の違いはない。
だからこそ、このゲームには奥深さが生まれたのだと思います。
プレイヤーの数だけファイトスタイルがあり、独自の攻守のリズムがあり、勝利
の方程式がある。
相手にどれだけ有利に試合を進められても、進めていても、パンチ一つでひっく
り返る。
市販のゲームでも滅多にお目にかかれない、このひりひり感。これがもうたまら
ない!


[コメント投稿者] 名無し

■ コメント内容 ■
個人製作ながら奥深い対人ゲームだと思う。

グラフィックやサウンド・システムなどは単純なもので
格闘ゲームのように能力が違うキャラを操作するといったことはないが
それ故に同じ条件で自分の腕だけを頼りに戦うネット対戦は熱く、燃える。
また製作者の熱意によって10年前からくり返し頻繁にアップデートがされており
、対戦におけるバランスなどは個人製作とは思えない域に達している。ちなみにア
ップデートは今も続いており製作者自らも現役のプレイヤーとして戦っている。

体験版でも問題なくネット対戦ができるので、興味を持った人は
ぜひプレイしてみて欲しい。


[コメント投稿者] ゼファー

■ コメント内容 ■
私もこのゲームの中毒患者の一人です。。。
というか中毒度No.1でしょう^^;
この数年ほぼ毎日やり続けてます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

名無しさんが誰なのか知りたいと考えています。フリー版ユーザーであれば、完全版贈呈の対象者となるので!
書き込みいただけると助かります。

夢幻さん、書き込んでいただいた皆さん、感謝です!
ありがとうございました!

6835fight:2014/11/05(水) 19:15:31
会長へお知らせ
本日午後10時55分からNHK総合で爆笑問題が
太田市スネークセンターを訪ねる番組が
あるみたいですよ。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6836サンドバック:2014/11/05(水) 19:39:24
(無題)
もちろ〜ん♪
録画設定してあります♪(報告に感謝♪)

家族みんなでスネークセンターでの思い出を再び楽しもうと思います!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html
スネークセンターの思い出

でも娘が今日は3年生の吹奏楽部員が率部ということで
納会のため帰りが遅くなるとの事。

西新井ギャラクシティでの演奏を見てきましたが、
金賞の学校の演奏は音に厚みがあって迫力がありました。

上には上がいますね。

3年生の先輩にだいぶかわいがられていたので目を腫らして帰ってくるでしょう。
今日はその思い出で寝かせてあげて、スネークセンターは明日の夕飯時に再生します!

へびーーーーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6837サンドバック:2014/11/06(木) 10:31:39
(無題)
コメントが反映されなかったりバタバタしましたが…

http://freegame.on.arena.ne.jp/action/game_443.html
夢幻さんの実ボクページ、コメント数が当初の目標であった10を超えました!
書き込みくださった皆さん、ありがとうございます!

そして、実ボク完全版贈呈の対象者は…!
レベルランキングを確認、書き込みいただいたニュウメンさんが17位。

ニュウメンさんに決定〜っ、おめでとーーーう!(ありがとーう!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
フリーゲーム界屈指の名作。
操作はしごく簡単、格ゲーにつきものの複雑なコマンドやコンボは(たぶん?)殆どありません。
操作キャラクターにも極端な性能の違いはない。
だからこそ、このゲームには奥深さが生まれたのだと思います。
プレイヤーの数だけファイトスタイルがあり、独自の攻守のリズムがあり、勝利の方程式がある。相手にどれだけ有利に試合を進められても、進めていても、パンチ一つでひっくり返る。
市販のゲームでも滅多にお目にかかれない、このひりひり感。これがもうたまらない!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私宛にメールをいただけたら、そのアドレスで購入者登録します。よろしくお願いします!
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

6838サンドバック:2014/11/06(木) 10:34:03
完全版3.14公開!
接近しての前ダッシュで相手を押す強さ、アップ!
滝行の得点ランキングをゲーム内で表示
ボットがダイアログ出して固まる状態を回避(kei氏感謝!)
タイトル画面でのボタン移動時、表示不具合を修正
ロビー退室後に届く会長からの手紙を的確に(バシ氏感謝)
滝行のヘビーボール当たり判定をより正確に(泡氏、REN氏、感謝)
基本技術の習得、学科試験の後にイベントを追加
ストーリー文章部分の上部に実写画像を追加(現在3枚)
エラー19を修正(名前不明の新人さんに感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.14最新版同士の対戦だと、密着時の前ダッシュで相手を強く押すことができます。

押す力はダッシュ開始の瞬間が一番強く、ダッシュの終盤では僅かとなります。
よって、より密着した状態から前ダッシュする事でより強く長い距離を押せます。

押している最中、クリンチゲージの上昇は止まりますが、
押し終わった瞬間から再開されるので押し続けているとクリンチ成立となります。

相手を押すこと、押してくる相手への対応、新たな選択がどんな変化を生むのか…。
楽しみです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot001が3.14になっているので、クリンチ押しを確認することができます。
002は比較の意味や版違いによるバグ確認のため3.13で数日残します。

考えられる使い方は、やはりコーナーに押し込んでのボディ攻撃でしょう。
しかし、前ダッシュの隙は無視できない、どうなるのか!

6839ニュウメン:2014/11/06(木) 18:32:01
(無題)
ありがとうございます!
早速メールさせていただきました。
あと先程はぼけーっとしてて気づきませんでした、申し訳ない。

6840サンドバック:2014/11/06(木) 19:59:25
(無題)
ニュウメンさん、完全版獲得おめでとうございます!
先ほどメールの送信、完全版登録を済ませました。
もし届かないようでしたら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.14ではJ.Iさんの名前読み上げも追加されています。
ジェイアイ、なので普通です♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版の更新は後日となります。
ご了承ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
本日のツイッターです。読み飛ばして構いません。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井上のボクシングセンスは素晴らしい。

今後、負けるとしたら、技術のある相手というよりタフな相手だろう。自分のパンチが当たるので当てすぎて疲れる、もしくはどこかを負傷する、によって、防御にほころびが出て…位しか想像できない。

ナルバエスが倒れそうもなかったら安全策も視野に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング3.14完全版を公開しました。
10年かかりましたが、ついにバージョン番号が円周率に!

今回の新要素は、密着時の前ダッシュで相手をプッシングできる、です。コーナーに詰めてボディ攻め、もしくはコーナー脱出、などに利用できるかも知れません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ナルバエスvs井上が決定。
組むべき!と以前から思っていたカード。

ナルバエスはガードの位置を状況によって変化させ対応していくシステム型。井上は相手ガードの位置を誘導して隙間を作り、そこに強いブローを刺していける男。

が、後半未知数。なぜならナルバエスはペースダウンしないだろうから。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

カマキリのメスが交尾中に相手のオスを食べてしまう例は確かにある。

が、21日間、オスメス20匹ずついれたビニールハウスの実験で食べられてしまったオスは1匹だけだった。

そのオスは行為中に体勢を崩してしまったとのこと、合掌…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

猫の糞に含まれるトキソプラズマに感染すると以下の影響が出るという研究結果。

●感染していると男児が生まれやすい。
●感染すると男性は、リスクを恐れない、集中力散漫、反社会的、独断的、嫉妬深い、女性に好かれない。
●感染すると女性は、社交的、ふしだら、男性にもてるようになる

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

露人工衛星スプートニクが発する電波に興味を持った米学生が受信成功。

その結果に興味を持った研究員がドップラー効果を測定して位置を特定。

その上司が位置を特定できるって事は衛星から潜水艦の位置を特定できるかと相談。
可能、となり軍事衛星打ち上げ。

レーガン時代に民間開放、現在のGPS!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと計算。
ゼファー氏は実写でボクシング44320戦のネット対戦歴。
一試合3分として132960分→2216時間。
一日起きているのは16時間。ぶっ通し実ボクに費やしたとして138.5日間。
人生80年として、生きている時間の2%は実ボクをプレイ!これは凄い!

6841ニュウメン:2014/11/06(木) 21:43:13
(無題)
確認しました、重ね重ねありがとうございます!

6842ニュウメン:2014/11/06(木) 22:51:30
(無題)
ジムサーバーがダウンしたといったメッセージが出たのでご報告させていただきますー

6843ビョーク:2014/11/06(木) 23:48:29
(無題)
今試しに入ってみたのですが無事入れました。
サーバーが自動で再起動したのでしょうか?

6844サンドバック:2014/11/07(金) 06:14:09
(無題)
サーバが自動で再起動するようにしてあるのですが、これまで成功したケースを確認できたことがありません。
成功している時もあったと思うのですが、報告なくて気がつかなかったり、なにかのダイアログが出て止まっていたり…。

もしかしたら、今回が初めて自動再起動の成功確認となるかもしれません。
今は出勤前なので調べられませんが、帰宅したらログ等で調査してみます!

報告に感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向け攻略記事へのリンク集

新人さんがたくさん来ています!(嬉しい)

成長する喜び、そして勝利の喜び!
実ボクを楽しんでください!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/02/blog-post_21.html
格闘ゲーマーが実ボク参戦!

この記事も役に立つかも…?

6845J.I:2014/11/07(金) 07:30:24
ありがとうございます。
昨日、バージョンアップさせていただきました。
名前読みあげを追加していただき、ありがとうございます。

滝行のランキングは、励みになりますね!
上位のかたの成績がすごすぎる!!!
滝行をすることで、反応速度・入力速度があがり、スパーにいい影響があるかも。。

6846はまこ〜:2014/11/07(金) 23:38:16
明日はKBS京都ラジオへ〜
明日11時55分からKBS京都ラジオ
濱田幸一のキラピカで実ボクの話をしています。

関西の方もし時間があいてたり、車のっていましたら
AM1143 KBS京都を聞いてみてください^^
よろしくお願いします〜〜〜

滝行のランキングに反映されません?
700点越えているのでランキングに入るはずなのですが?
どうしてでしょうか〜

6847サンドバック:2014/11/08(土) 09:20:53
(無題)
阿久井君、明日、試合です!
軽量クリアーの報告を受信!

「燃えろ〜っ!」とメッセージ送ったら「萌えます」と帰ってきました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>明日11時55分からKBS京都ラジオ

実ボクがラジオに〜っ!
はまこ〜氏、ありがとうございます!

以前の放送はこちらから!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Track01.mp3
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Track02.mp3

このラインナップに新作が加わるかと思うと嬉しいです。

常に実ボク関連の放送は残して公開したいと思っていますし、
更にわがままを言えばこれまでの放送で特に評判の良かった回、キラピカベストみたいな回があったら、
自宅サーバだと容量を気にしないでいけるので常時公開したいなという気持ちもあります。

せっかくの24時間連続起動、ジムサーバの余力を使ってください!

この機会に第一回の実ボク紹介放送を改めて聞きました。
素晴らしい放送だと思います!

もし!
キラピカを聴いて実ボクに来ました!という方がいたら
なにかいいことがあるかもしれません!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行のスコアが登録されない件を調査しました。
3.13時代に滝行をしていないと登録されないようでした(正確ではないかもしれません)。

先ほど滝行のサーバ側受信プログラムを書き換えました。
これで登録されると思いますが、自己新記録(ハイスコア)を出さないと送信されないかもしれません!

まさに滝行、苦行!(申し訳ありません!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジェイアイと言う発音、なんかいい感じです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014577.jpg

6848鳳蛋:2014/11/08(土) 17:16:56
西軍代表決定戦
とこのページを見るとなっていますね。

http://boxmob.jp/sp/tournament/shinjin/2014/j_lfly.html

これに勝てば次は後楽園ホールで全日本ですよね。

相手は沖縄の選手かぁ〜、
http://www.boxer-hiranaka.com/introduction/boxer-ogidou.html

6849サンドバック:2014/11/08(土) 19:49:34
(無題)
>相手は沖縄の選手かぁ〜

つ、強そう…。
沖縄ってだけでボクシング強そうだ…。

阿久井君、がんばれ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行、無事にはまこ〜氏登録されています!
って、5位に♪(抜かれた!)

クリアーしている事から、ボス的存在の倒し方の謎も解いた模様。
現在、謎を解いた方は私を含め7名です!

それにしても泡さんの得点が塗り替えられる日は来るのだろうか!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014579.png

6850fight:2014/11/09(日) 09:20:47
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

=============================================================
完全版になっていたので
ニュウメンさんのデータを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6851サンドバック:2014/11/10(月) 08:42:01
(無題)
阿久井君の試合結果!

◇L・フライ級4回戦

荻堂盛太(平仲BS)[引き分け1-1(38-37、37-38、38-38)]ユーリ阿久井政悟(倉敷守安)
※規定により萩堂が勝者扱いで全日本新人王決定戦に進出。

フルラウンドの末、ドローの敗者扱い!
ぐわ〜っ!

追記

スパ天で出会ってチャットできました。

途中、ローブローで一分間の休憩があったとの事。

それにも関わらず「故意ではありません」と言い切り、
「実ボクもリアルもスタイルを変えていかないと」と言った阿久井君。

(大丈夫だ!)と確信しました!
君はバッチリ萌えてきた!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクでも阿久井君は…
11649戦 5806勝(5550KO)5779敗 64分

勝率49%、もうすぐ1万戦を超えての勝ち越しボクサーの仲間入りか!?
(いわゆる殿堂入り?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html
fight氏サイトによる選手別データ

自分のデータ、ぜひ確認を!

ビッグデータを活かしてうんぬん、という声をよく聞きますが、
実ボクも様々なデータが蓄積されていると思います。

それをまとめてくれているのがデータ課、fight氏!
いつもありがとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014581.png

6852鳳蛋:2014/11/10(月) 22:18:08
ドローかぁ〜
実に惜しいですね。

まあ、しばらくは休養でしょうが、
次の目標を見つけて駆け出してくださいね〜。

6853サンドバック:2014/11/11(火) 08:12:26
フリー版も3.14になりました!
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html
ぜひ最新版にしてプッシングで相手を押してみましょう!

コーナーワーク、より選択肢が!

6854サンドバック:2014/11/12(水) 06:22:15
滝行、最高得点!
もう誰も抜けないと思われていた泡さんの高得点。
ついに超える猛者が現れた!!!

1位オリンピック167701295
2位泡142801198
3位阿久井★自演乙28725317
4位はまこ〜20744817
5位バシ17204217
6位ビョーク1492397
7位ほづみ1225491
8位サンドバック1076321
9位3902744281

129コンボというノーミスエンドレス。
なんちゅう男だ、オリンピック氏!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんとチャット。

サブサーバでスパーしようとなり、
入室を試みるも入室できず!

マウス氏、なにか変化ありましたか?
お時間のある時にチェックをお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hsp.tv/contest2014/
HSPコンテスト2014の作品が出揃いました。

プログラムに興味がある方はぜひ!

実ボクは10年前のこのコンテストにて発表されました。
最優秀ゲーム賞をいただき、その喜びで突っ走っている部分があると思います。

本当に嬉しかったです。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/08/hsp.html
HSPプログラミングコンテスト最優秀ゲーム賞の思い出

時々読み返す記事なのですが、本当に嬉しかったので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi#080
滝行得点ランキング

ビョーク氏もボス的存在を撃破!
謎を解きました!

6855バシ:2014/11/13(木) 23:08:34
(無題)
本日対人9戦0勝の坊主

新人の皆様こんな日もあります。
負けを恐れずがんばりましょ〜。トホホ

6856サンドバック:2014/11/14(金) 06:18:03
(無題)
バシさん、お疲れ♪
AAAさんのダックアッパー、深く当ててくるのでダメージが大きい!

バシさんとはタイプの違うアッパーですね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行、なんと最高得点更新を自身で!

1位オリンピック200221416

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ジョー小泉のボクシングバイブルを再び読んでいます。
で、サリバンの部分を紹介ツイートしました。転載です。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバック(ボクシングゲーム開発者)

ボクシング団体がない時代、サリバンは自分をチャンピオンと呼んだ。

「俺が一番強い。俺に勝てると思っているバカはかかってこい。ただし2万5千ドル払え! もし更に1万ドルあれば賭けに応じよう。ここに俺の1万ドルがある。勝ったヤツが全て取る! どうだ!?」

素晴らしいアイデア!

サリバンはその豪腕で力自慢の挑戦者達を次々と血祭りにする。
勝ち続け大金を手にしたサリバンは、徐々におごりふけるようになり、酒に溺れるようになる。
ただし、それでも勝ち続けた。それほど強かったのだ。

ある日「私なら勝てる」という元銀行員が現れた。ジム・コーベットだ。

コーベットには作戦があった。
サリバンが前に出た分だけ後退し空転させ続けたのだ。

当時、バックステップという概念はなく、観客からは卑怯者と罵声が飛んだ。

20R、疲労困憊のサリバンに攻撃を開始したコーベット、続く21Rにノックアウトした。

当時の世論「こんなのはボクシングじゃない」

サリバンという伝説的チャンピオンを倒したコーベットだったが、新聞には彼の戦い方が卑怯だという論調が並んだ。
コーベットの父親でさえ、しばらくコーベットに対して口をきかなかったという。

後にコーベットはボクシングの教本を執筆。
フットワークの重要性を記したその内容は現在のボクシングに「もろ」通じている!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

入社1年目ですがもう辞めたい。これは就職難になった社会のせい? 竹原慎二の続・ボコボコ相談室更
http://code-g.jp/bokoboko/101120509-005.php

6857M・マウス:2014/11/15(土) 06:58:02
サブサーバ課より。
>サブサーバでスパーしようとなり、
>入室を試みるも入室できず!

ムムム ^ ^;
何時頃だったのでしょうか?

だいたい朝は7時前後、夜は6時半頃に帰宅しますので
auto off の設定を午前零時にしているのですが‥‥

申し訳ありませんでした〜〜〜
先程サブを立ち上げました。

http://sun16.futene.net/

6858サンドバック:2014/11/15(土) 08:22:46
マウス氏!
サブサーバ、今も入れません。

ただし、私だけの可能性もあります、
他の方からのサブへの入室を確認したいです。

お時間のある方、よろしくお願いします!

以前、入室できなかった時の原因ってなんだったか…。
ちょっと調べてみます。お待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイナミックドメインのサービス終了の可能性がありますね。
前回はなぜか復活したので、ダイナミックドメインそのままで終えたと思います。

http://ddo.jp/docs.php?docno=000021
この告知を読む限り、やはり終了したようです。

新しいダイナミックドメインを取得し、引っ越す時期が来たようです。

たくさんのダイナミックドメインサービスがありますが、

http://ieserver.net/
イエサーバ

ジムサーバはこちらのダイナミックドメインを利用しています。


再取得が完了したら、新アドレスに書き直した実写.exe最新版を公開、
それでサブサーバが復活、になると思います。

ジムサーバは今、安定していますので、お時間のある時にぜひお願いします。

でも前回、イエサーバで取得して成功しなかったんだっけか…。
ちょっと記憶曖昧です!

6859M・マウス:2014/11/15(土) 08:57:13
サブサーバ課より。
とりあえず、画像を添付します。
さて‥‥
========================
関係ないかも知れませんが、
botくんの戦績がいつ頃からか更新されていないようです。

その間、サブ入室のユーザーさんもいたと思いますが
昨日の戦績のメッセージにも変化がありませんでした(出ない時もありましたが)。

こちらでの確認は以上です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014589.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014589_2.jpg

http://sun16.futene.net/

6860はまこ〜:2014/11/15(土) 13:06:01
ボコボコ相談室
竹原慎二の続・ボコボコ相談室
面白いですね^^
フィニッシュブロー『お前が公務員になる事は俺が許さん。』
納得です!公務員さんに失礼にもほどがあります・・

会社の最終面接は私がするのですが、
私が『なにか質問はありますか?』と聞いたとき
『今までで辛かった事はなにですか?』と質問がきました^^;

私はこの様に答えました
『過去の辛い経験はほとんどが自慢話になります。私に自慢話してほしいなら一時間あっても
たりませんよ^^』って言いました。

過去の辛い経験は乗り越えた時、その人の大きな自慢話になる・・

6861サンドバック:2014/11/15(土) 14:44:19
ボコボコ相談室
すごい相談室の名前♪

私も会った若者(20台後半)が世の中の愚痴ばかり言うので、
げんなりした経験があります。

親が酷い、学生時代はこっちは悪くないのにいじめられた、
会社に入ればブラックだ、結婚したとしても今の世の中離婚だらけだ。

40分遅刻してきて、このマシンガン。

自分の実力不足、という部分には目を向けずに
周囲や環境の悪口ばかり言うので、
どう対応していいのか分からなかったです。

アドバイスすれば、それはできません!と毅然とした態度。
へぇ〜気の毒だねぇと相槌打ち続けていれば良かったのかなぁ…。

彼特有なのか、それとも世代的にそういった傾向なのか。

自分はなんでも受け止められるような、
そう、サンドバックみたいな人間になりたい!と思っていました。

が、こりゃ受け止められないな、と打ちのめされ、今後、ユーザーに会うのはなるべく控えようと決めました。

これは辛い体験というより、
相手を理解できない自分の許容の狭さを知れた、
という体験だったと思っています。

無駄な体験ではなかったです。

はまこ〜氏は面接で若い人とたくさん会っているから、
きっとそのあたりの許容力が鍛えられていると思います。

竹原のアドバイスも私やはまこ〜氏は「そうそう!」と思うのですが、
相談者の若者が「そうかっ!」と開眼するアドバイスとは思えません。

難しい問題なので、会わないという選択で逃げた私。
これも正解の一つだと思うのですが、大正解ではないと思っています。

このあたり、意見ある方がいたらぜひ聞いてみたいです。
ブログにまとめて残してみたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、私の環境からだとサブイエサーバ、旧サブサーバにアクセスしようとすると失敗、
ハムさんからは旧サブサーバにアクセス失敗、の状態です。

マウス氏はhostsファイルの書き換えによるローカルip接続なので旧サブに接続できます。ダイナミックドメインは関係ないので。

イエサーバは、ジムサーバで使っているダイナミックドメインなので、成功するはずなのですが、なにか問題があるようです。
前回この部分で諦めていたら旧サーバのドメインが復活という顛末でした。

なので、またあの時の状態から再スタートです!
じっくり成功するまで頑張りましょう。

マウス氏から指定していただければ、そのアドレスでことらから何度でもアクセスし結果を報告します。
この繰り返しですね。

現在は、旧ドメイン、イエサーバのふたつを試して失敗しています。
私以外の方は旧ドメインのみアクセスを試すことができますが、失敗している状態です。

今後やる具体的なことは、
新しいダイナミックドメインに登録して取得するか、
イエサーバの設定を変更して、私からのアクセスで試すか、ですね。

6862サンドバック:2014/11/15(土) 15:54:42
サブサーバ復活への作戦!
マウス氏、私の環境からだとサブイエサーバ、旧サブサーバにアクセスしようとすると失敗、
ハムさんからは旧サブサーバにアクセス失敗、の状態です。

マウス氏はhostsファイルの書き換えによるローカルip接続なので旧サブに接続できます。ダイナミックドメインは関係ないので。

イエサーバは、ジムサーバで使っているダイナミックドメインなので、成功するはずなのですが、なにか問題があるようです。
前回この部分で諦めていたら旧サーバのドメインが復活という顛末でした。

なので、またあの時の状態から再スタートです!
じっくり成功するまで頑張りましょう。

マウス氏から指定していただければ、そのアドレスでことらから何度でもアクセスし結果を報告します。
この繰り返しですね。

現在は、旧ドメイン、イエサーバのふたつを試して失敗しています。
私以外の方は旧ドメインのみアクセスを試すことができますが、失敗している状態です。

今後やる具体的なことは、
新しいダイナミックドメインに登録して取得するか、
イエサーバの設定を変更して、私からのアクセスで試すか、ですね。

http://viral-community.com/other-it/ddns-praise-service-2065/
DDNSの無料サービスでオススメな3つの「ieServer」「mydns」「No-IP」の特徴と利用手順をまとめてみた

こちらのサイトが参考になりそうです。

6863M・マウス:2014/11/15(土) 16:18:59
サブサーバ課より。
私にとっては最難題ですので会長さんのサポート無しでの復活は在り得ません。
一つ一つクリアしていきます。

今日は雑用で夕方から市内へ。
明日も午前中は不在ですが、その合い間に挑戦します。
今後のアドバイス、よろしくお願いします。

http://sun16.futene.net/

6864サンドバック:2014/11/15(土) 17:31:15
(無題)
>私にとっては最難題ですので会長さんのサポート無しでの復活は在り得ません。

全力を尽くします!

泡さんとの会話で…
サブサーバを新人さん専用として活用してはどうだろうか?と
アイデアをいただきました。

例えば、A級取得まで、もしくは100戦まで、はデフォルトで
サブサーバに入室→新人同士で腕を磨いていただき
一定の実力がついたら猛者の集うジムサーバへ…!

6回戦進出みたいなイメージです。

この実現にはサブサーバ復活が必須です。

…全力を尽くします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.mydns.jp/
まず、「MyDNS.jp」のトップページにアクセスします。

上部のメニューから「JOIN US」をクリック。

すると、アカウント登録ページが開きますので、空欄に入力をしてください。
全て入力できたら「CHECK」ボタンを押してください。

登録が完了したら「IDやパスワード」が記載されたメールが届きます。
「MyDNS.JP」のトップページから、そのID・パスワードを使ってログインしてください。


ログインすると、登録者専用のメニューが表示されます。
「DOMAIN INFO」をクリックしてください。

無料で使える「ドメイン一覧」が表示されます。
どれでもいいのですが、一番上の「???.mydns.jp」で問題ないと思います。

次の画面では???の部分を決めます。
下の画像を参考に入力してください。

【Domain(FQDN)】:「xxx.mydns.jp」を設定します。”xxx”の部分は自由に設定してください。
【Hostname】:上記の “xxx” の部分を設定してください。
【Type】:デフォルトの「A」で良いでしょう。

これでOK押すとドメイン取得。

最後に、設定したドメインに対して、自宅PCのIPアドレスを紐付けてやります。

「MyDNS.JP」の管理メニューから「IP ADDR DIRECT」をクリックしてください。
すると、下図のように設定画面が開きます。「IPv4 Address」の部分に、自分のPCのグローバルIPアドレスを入力してください。

入力できたら、「CHECK」ボタンをクリックして完了!

http://www.cman.jp/network/support/go_access.cgi
グローバルipアドレスを知るためのサイトです。
こちらで調べてください。

さてここまでできたらサブ復活まで、後は私の作業となります。
???の部分を教えていただければこちらからアクセスしてみます!

不明点があったら遠慮なく!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014594.jpg

6865サンドバック:2014/11/16(日) 09:52:13
(無題)
マウス氏のサブサーバにip直入力での入室に成功、
新たに取得したダイナミックドメインでの入室には失敗。

ただし、頂いたメール(DNS事務局)に

「DNSにこの新しい情報が伝播するまでには若干の
タイムラグがありますので、あらかじめご了承下さい。 」

とあるので、しばらくタイムラグがあるようです。

しばらく時間を置いてのアクセスを繰り返してみます。


いずれ入室に成功したら次回バージョンから
新人さん専用サーバとしてサブを使う計画が現実味を帯びてきます。

メリットとして
・実力差のある対戦による挫折が減る
・近い実力を持つ相手と腕を磨くことができる

デメリットとして
・対戦相手に会えない
・先輩ユーザーからアドバイスがもらえない
・独自のマナー?が発生する可能性?
・いつまでたってもジムサーバに来ないでサブもジム化?

などが考えられます。

現状の考えとしては、しばらくやってみよう!と考えています。

具体的には

・ボット戦含み100戦以下なら、サブサーバボタンが選択された状態とする。

A級取得まで…も考えたのですが、実力者相手に3タテの昇級条件が
サブに集う相手からだと達成できないので戦数を条件としました。

どんな効果があるのか、長い時間の確認が必要になる計画です。

アイデアをくれた泡さんに感謝!

6866サンドバック:2014/11/16(日) 18:00:02
サブサーバに入室、成功!
3.14+として今、公開した最新版でサブサーバに入室できます!
(3.14無印完全版と同様の入手方法となります)

サブサーバのダイナミックドメインのサービス終了に伴い
現行バージョンでは入室できませんのでご了承ください。

フリー版も数日後にベクターにて公開されます。
フリー版の方、しばしお待ちを!

そしてネット対戦100以下だとサブに誘導されるようになります。
新人さんの実力切磋琢磨、コミュニティ構築に期待します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイナミックドメインのサイトにログインするパスをマウス氏から頂き、
私のほうで登録をし直しました。

私も全ての理解できていないので原因は不明ですが、
とりあえず正しくipと関連付けされた状態になりました。

やった♪(マウス氏感謝)

今後、サブサーバのipが変化した際にサブサーバに常駐しているDiceからダイナミックドメインのサイトにip変更が通知されます。
Diceの設定があっていればip変化の際も自動で関連付け通知してくれるはずです。

次の山場があるとしたらその時ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイート転載
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのネット対戦。ハムさんと連戦。

互いにダメージを負って迎えた6R開始直前、私は独り言で「絶対に負けない!」と独り言。
結果として同着ストレートで打ち負け失神KO負け。

ロビーに戻って独り言を伝えると「実は自分も同じ独り言を」と!

勝ちたいという気持ちの衝突!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

空間を彷徨う岩同士がぶつかり密度が濃くなり重くなる。
偶然、もしくはその重力に引き寄せられて更に岩がぶつかり徐々に…を繰り返し、地球に。

重力のなせる業ではあるが、よく考えてほしい。
手を上げろと言われれば多くの人が上げられる。

重力ってその手を上げる力以下の力なのだ。

こんなに弱い力が地球を!

6867M・マウス:2014/11/16(日) 19:20:21
ほっ♪
会長さん、ご苦労様でした。
自宅にて朗報を受け取りました。

雑用に追われた一日でしたが会長さんのサポートに感謝します。
明日、サブの設定、更新します。

6868サンドバック:2014/11/17(月) 06:18:28
映画ロッキーのスピンオフ!
http://eiga.com/news/20141114/7/

「ロッキー」アポロの孫が主役のスピンオフ、来年1月撮影開始 スタローンも復帰

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/eiga00.htm

ロッキーバロボアは私の人生を変えた。

ボクシングをやり、19で結婚し、私設のボクシングジムを運営し、ジム閉鎖後は独学でコンピューター言語を学びボクシングゲームを作った。

やってきた全ての原動力は映画館で観たロッキーの一途さだ。

「好きなボクサーは?」と聞かれたら私はこう答えている。
「坂本博之とロッキーバルボア」
この二人を知っている相手なら、この答えで私そのものが伝わると思う。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブサーバ、復活!

今回ダイナミックドメインの登録をしたのですが、
これにより、
今後サーバを増やす際には私が登録をやってしまえば
相手に負担がかからないな…など手段が蓄積されました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/03/blog-post_13.html
実写でボクシング 新サーバ追加プロジェクト

これの一部を明日、書き換えます!

6869M・マウス:2014/11/18(火) 07:30:02
サブサーバ課より。
サブサーバ完全復活です♪
会長さん、サポート有難うございました ^ ^

前回同様レジストリへの追加設定が必要だったんですね。
有難うございました。

http://sun16.futene.net/

6870サンドバック:2014/11/18(火) 14:35:44
合掌…。
俳優の高倉健さんが死去、83歳。

数年前のCMで脇を閉めたシャドーボクシングを見せてくれていたのと、
インタビューで「僕は一流でいたい。一流というのは出演料が高いことだ」と明確におっしゃったのが印象的だった。

合掌。

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個人的には健さんの映画で一番好きなのは「幸せの黄色いハンカチ」だ。

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出所した高倉健が奥さんに手紙を書く。

「もし俺を受け入れてくれるなら玄関に黄色いハンカチを頼む。もしハンカチがなかったらそのまま帰るから。」

道中、若いカップルと出会い、一緒に家に向かうと…。
ここから涙、涙のクライマックスです。

https://www.youtube.com/watch?v=bN_zRl94bsg
幸福の黄色いハンカチ ラストシーン

ガッツ石松もタコ八郎も自伝の中で自分がタイトルを獲得した栄光よりもだいぶページを割いて高倉健との競演を記している。

それほどの存在だったのだ、健さんは。

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俳優のシャドーボクシングで思い出されるのは、滝沢秀明(タッキー)だ。

頭の高さを維持したまま、フットワーク移動。頭の高さを維持したまま、ワンツー。

映像は数分だったが(本気でやったら強くなるぞ!)と確信できるセンスだった。
長時間のライブ、きっとスタミナもあるだろう。

ついでに小林旭の話。
拳闘映画の撮影中、相手役のプロボクサーに本気で来てくれと耳打ち。撮影終了後、なぜ本気で来ないんだと怒ったが、相手は本気だったと弁明。

技術指導のトレーナーも芸能人で最もセンスがあるのは小林と発言している。彼のストレートと左ボディは通用すると。

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年末に決まったビッグマッチ。
果たして天笠がリドンゴーに通用するだろうか。

天笠はここ数年の日本チャンプで最も腕の長いフック主体の選手だ。
更に言えば、それを追っかけながら打てるし、最中も相手を見ている。
あの軌道の攻撃が疲れてフラフラになっても機能するのは不思議なくらいだ。

リドンゴーは驚く、これだけは確実!
(なぜ驚くかを具体的に書くと、こんなにガチャガチャした男が世界ランカーなのか?と。ただし、天笠は見た目以上に実力はある)

天笠の遠い軌道を描くフックはシャープなリドンゴーに対して確かに危険すぎるパンチだ。
だがあの惑星軌道を越えた彗星軌道と言えるあのフックは天笠最大の持ち味。

ガラアキの顔面と開いた口は、リドンゴーを誘い込むエサになるかもしれない。

天笠に危険なパンチがあると認識されてしまったら、リドンゴーのフットワークと打点の遠い各種パンチで完封されてしまう。

天笠はガードが開き気味でしかも倒れやすい。だから倒せる相手だ!と認識してもらうために、天笠から上野がダウンを奪ったシーンを100回見せるべきだ。

天笠の変わった特徴として、あの背がありながら、頭が低く、時にボクシングの足運びを無視するような大股でノシノシと接近できる度胸。
危険な距離でも平気な顔してアウトサイドから振り回す。しかもそれをちゃんと当てる。

無表情のリドンゴーどうなるか…。楽しみになってきた!

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的確な距離感のある相手とアウトサイドからスイングする選手の試合の例。

近年では、ゴロフキンvs淵上、か…。(3回TKO負け、完敗すぎる完敗)
もっと前では、ソトvs佐々木基樹(11R負傷判定、点差あるも最後は不可解な幕切れ。佐々木には余力があった)

天笠、不利の予想からは逃れられないが人生の大一番、がんばれ!

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ポケモン発売日がちょうど息子の誕生日。学校から帰ってくるたびに「あと何日だ!」とニヤニヤしています。

子供がワクワクするために俺は生きている。

6871サンドバック:2014/11/19(水) 06:13:39
(無題)
フリー版3.14+が公開されました。
この版からサブサーバを新人さん向けとして最初からカーソル選択されます。

稼働時間以外はジムサーバに選択がいきますし、
もちろん手動で選択することもできます。

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最近、フリー版ユーザーで旧版のままプレイする方が見受けられます。

ネット対戦型のゲームなので相手との互換性など不安があります。
できるだけ早く最新版にしていただけると助かります。

無料ですし、はいはいと選択しているだけで勝手に上書きインストール完了します。
お手数ですが、ご協力をお願いします。

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データ分析を久々に手直ししています。

グラフ分析という名称をデータ分析に統一、
120名以上のユーザーは自動的に対戦成績の少ない人から削除、
ネット対戦すると自動的にその対戦相手のデータを表示、
などを考えています。

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息子がついに実ボクをプレイ。
ボディ習得で引退!

Bフックばかり打ってしまっていました。

打つと物凄く疲労するという説明が弱いと思ったので、
スパーの前に説明を入れようと思います。

6872バシ:2014/11/19(水) 11:45:43
(無題)
うちの子どもはジャブ取得できずに引退しております。(5歳)
ただ会長Lv4にも勝利したことのある実力者?!
アッパーに命をかけるカウンターを狙っています。
変なところが親に似てしまいました。

6873ほづみ:2014/11/19(水) 22:49:35
ストーリーモード
久々にプレイしましたが、かなり進化していますね〜!
改めてプレイしてみると、意外と苦戦するのは、ジャブかも知れませんね。
ガードのない状態でのジャブは、コツをつかむまでは難しいように感じました。
1試合で習得するのが、一番難しい項目かなと・・・(もちろん1試合で習得する前提はないと思いますが)
最初からガードを使えるようにするのは、やはり問題ありでしょうか?
ダウンロードして最初のジャブ習得で、リタイアしている新人さんもいるのでは?・・・と思いまして。
ちょっとした思い付きではありますが、スパ天への門戸を広げる一つの方法として、ご検討いただければ幸いです。

6874サンドバック:2014/11/20(木) 08:02:07
(無題)
> 久々にプレイしましたが、かなり進化していますね〜!

10年目にしてやっとストーリーモードに画像が追加され、
やっと実写でボクシングの「実写で」が実現したような気分です。

> 意外と苦戦するのは、ジャブかも知れませんね。

もしかしたらクリアー★がついてCOMが強くなっているのかも…。
★のない状態では、かなり楽だと思います。

ただ問題は疲労自滅、文章で警告を与えているのですが…。
息子も全然読まずにスパーに突入して疲労していました。

その後も回復が追いつかず、慢性疲労のストーリー進行でした。
あれでは難しい、と感じるだろうな、とも。

>1試合で習得するのが、一番難しい項目かなと・・・
>(もちろん1試合で習得する前提はないと思いますが)

そうですね、一試合で習得できないと思います。
ジャブでは倒しきれませんね。

> 最初からガードを使えるようにするのは、やはり問題ありでしょうか?

初スパーでのジャブしかない状態でのガード導入は、
パンチの怖さが0に近くなってしまうので避けたいです。

技術的にもフットワークをまったく使わない「待ち」が初体験になってしまうので、
ジャブ(隠し本命はフットワーク)による距離を先に感じて欲しいという希望です。


習得の順番に関しては文章の書き直しや整合性の問題も含むため、難しいのが現状です。


現状のジャブ習得、
ただの接近連打で挑み続けるなら負け続けて欲しい、と言ったら厳しすぎるかなぁ…。

画面を睨みつけて前後に移動しつつ、避けて、当てる、緊張。
集中しないとこのゲームはダメだ!と初スパーから感じてもらいたいです。


文章による説明を増やす方向に関してはもう天井に達していると思います。

灰色の蓄積ダメージを増やしてはならない、というストーリーモードの鉄則を
文章以外でどうにか初見プレイヤーに伝えたいと考えています。

あと背後から見ていて気になったのは、息子がやたらと勝負を急ぐ点です。
長いラウンド、時間を有効に使う必要性をどう伝えたらいいのか、考え中です。

>会長Lv4にも勝利したことのある実力者?!

5歳のアッパーで会長が〜っ!

6875:2014/11/21(金) 00:58:05
新人さんのマナーについて
どうも、泡です。

最近のスパ天に新人さんが多く来てくださるようになり、実ボクユーザーが着々と増えているなと感じています。
が、マナーはどうなんでしょうか?
言及すればきりがないですが、目に余る方が若干名見受けられます。
無視してしまえば、それで終わりなんでしょうが放っておくとこのゲームのユーザーの質といいましょうか、そういったものが下がる気がします。
かといってなにか案があるのかといわれると何もないですが。。。

些細なことに目くじらを立てるのもどうかと思うのでこれ以上は言いませんが、最低限のこと(あいさつや無視をしないなど)程度のことはしっかりとしてほしいなぁと思う今日この頃です。

6876ほづみ:2014/11/22(土) 11:36:20
ストーリーモード
なるほど…本当の肝は、フットワークにあったんですね!

たしかに最初からガードが使えてしまうと、拳の怖さを分からないまま進んでしまう可能性はありますね。納得しました。

ストーリーモードで全てを説明するのは難しいですよね。
個人的には現状でもかなり充実しているように感じました。あとは自分で失敗して、試行錯誤していくことも実ボクの醍醐味のような気もしています。
スパ天でいろんな相手と戦って、真似をしたり、対策をたてたり、自分がやりたい動作のために練習したりを繰り返すことで、確実に強くなりますし、それが一番楽しいところなのかなと考えているからです。
会長素早いご回答ありがとうございました!またスパ天で殴りあいましょう!!

出先ですが、実ボクしたくてうずうずしてきました。笑

6877fight:2014/11/22(土) 18:03:54
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6878サンドバック:2014/11/23(日) 17:47:09
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0512.zip
サンド息子 vs バシ息子のスパーリプレイです!

互いにセコンドがついて、盛り上がりました。
ま〜、年の差がありますからね♪

またやりましょう!

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マナーの件、ストーリーでのテクニック指導によるネット対戦の新人時代対策、
今後ともずっと継続して取り組んでいくつもりです。

ご意見、ありがとうございました!

6879サンドバック:2014/11/25(火) 16:02:40
データ分析
データ分析がこれまで手直しせず推移してきたのを反省し、
チョコチョコ直して使いやすくしてみました。

3.14++として完全版アップしてあります。
無印と同様の方法で先行入手できます。

攻撃バランスデータの文字色で、よりどんなタイプだかイメージが沸くように!

立ち上げてそのままにしておくと、対戦相手のデータを自動で表示するように!
(なにか押してしまうと自動で取得しません)

さて下の画像。
この選手、誰でしょうか!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014609.png

6880fight:2014/11/25(火) 18:53:35
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

28日までです。

来月はグランドチャンピオン戦です。

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

12月に行う決定戦のリーグです、
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6881サンドバック:2014/11/26(水) 09:41:06
(無題)
前回の答えは「ほづみさん」でした!
次の実ボクサーデータは誰のでしょう!?

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サブサーバのダイナミックドメインサイトへのip通知がまだ完全ではないようで、
ダイナミックドメインの会社からマウス氏にメールが届きました。

現在、やりとりを行って調整しています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014611.png

6882阿久井☆自演乙:2014/11/26(水) 17:38:02
(無題)
Botとの対戦中ネット接続が落ちてしまいました

6883サンドバック:2014/11/26(水) 19:20:55
(無題)
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

フリーソフト配布サイト「ふりーむ」に登録申請したのですが、
無事に審査を通って、実ボクページが開設されました。

新たなユーザーがスパ天に来てくれたら嬉しいです。

3.14++から新人さんはサブサーバへ誘導されるので、
もし新人さんに興味のある方はサブも覗いてみてください。
(時間あれば常駐でも嬉しいです)

あと実ボクページにイラスト募集とのリンクも。
得意な方、ぜひ♪

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阿久井君、了解〜!

来年も新人王トーナメント参戦予定だとか!

新人王は初年度だけでは?と思うけれど、
野球とかではそうですが…。

新人王の歴史はボクシングのほうが古いのです。
というか、おそらくボクシングが最初だと思います。

来年も期待しています!

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ふりーむページの画像、
うわっ、ジャブで疲労している…。

どうにかこうならないようにする工夫はないだろうか。

「文字」による伝達はもう限界だと思う。
思い浮かばない…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014613M.jpg

6884ゼファー:2014/11/26(水) 23:52:14
2番目のデータ
ハムちんあたりでしょうか〜??

6885サンドバック:2014/11/27(木) 06:22:06
(無題)
ゼファーさん、正解! ハムさんでした!
10000ズイズイ獲得!

次のこの問題が最終問題です。
正解すると50000ズイズイ獲得です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014615.png

6886はまこ〜:2014/11/27(木) 21:01:56
(無題)
Bフックの多さにKOパンチデータがジャブ
グローブが白と考えて

これはkeiさんでは!!

6887ゼファー:2014/11/27(木) 23:33:24
(無題)
最近お目にかかりませんが、Bフックを昔よく食らった苦い記憶から
ほうたんさん!(漢字が出せない^^;)

6888サンドバック:2014/11/28(金) 03:16:30
(無題)
正解は…keiさんでした!
ジャブkoの多さ、まさに白グラブならでは、さすがの推理です!

はまこ〜氏50000ズイズイ獲得〜っ!
二位ゼファー氏が10000ズイズイなので、ダントツの優勝となりました!

ズイズイとは何なのか!?
なんなんだ!!

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http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

ふりーむさんの画像キャプチャーの一枚。
ストーリーしょっぱな、ジャブ習得で疲労している画像が頭から離れません。

あのボクサー、いずれ辿り着いたストレート習得ではヘロストしか打てないだろう。

ジャブ習得のスパー前のサンドバック打ちではメーターがなく疲労もしないので
実際のスパーでの自己管理意識に悪い影響を与えてしまっているかも…。

文字でダメなら絵による説明しかない!
なにかワンテンポ、直接的にメッセージを伝えます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014618M.jpg

6889サンドバック:2014/11/28(金) 08:37:07
(無題)
サブサーバ、入れました!

私のほうでダイナミックドメインのサイトにアクセスし手動でipをマウス氏のipに関連付けしましたが、なぜかマウス氏のipがサイト側で取得してあって、ダメモトでそれを入力したらなぜかサブサーバに入室できた、という流れでした。

もしかしたら、マウス氏のほうでDiceから発信したのかもしれませんね。


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この下、解決済みですが、解決までの流れ保存のため、残します。
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サブサーバに入れません。
なにか問題発生でしょうか?

考えられる可能性としてはダイナミックドメインにipの変更が通知されていないのかもしれません。

Diceを使ってMYDNSを右クリック「今すぐ実行」をお願いします。
これでダメだとやはりDiceの設定に間違いがあるのかもしれません。

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http://www.cman.jp/network/support/go_access.cgi
こちらでマウス氏のipを知ることができます。

http://www.cman.jp/network/support/ip.html
こちらのサイトの入力欄に「box02.mydns.jp」と入力すると
ダイナミックドメインに関連付けされているipを調べられます。

マウス氏のipとダイナミックドメインのipが一致していればOKです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバの場合…

あなたのIPアドレス122.135.95.***
ご利用時間2014/11/28 08:44:17
入力ホスト名sbagcity.jpn.ph
正引きIPアドレス122.135.95.***

一致しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私のほうでbox02.mydns.jpに関連付けされているipを調べると
アクセスするたびにバラバラです。これは不思議な状態です。

マウス氏のipが判明したら私に教えてください。

私のほうからダイナミックドメインのサイトにアクセスして
Diceを経由せず手動でip通知を行います。

これでまた一週間、もしくはマウス氏のipが変更されるまで
サブサーバへの入室可能が延命すると思います。

6890M・マウス:2014/11/28(金) 10:42:08
サブサーバ課より
-----------------------------------------
サブサーバの場合…

あなたのIPアドレス 153.131.32.***
ご利用時間 2014/11/28 10:12:27
入力ホスト名 box02.mydns.jp
正引きIPアドレス 153.131.32.***

一致しています!
-----------------------------------------

>Diceを使ってMYDNSを右クリック「今すぐ実行」をお願いします。

結果エラーが表示されました。
会長さんに画像添付メール送信しました。

http://sun16.futene.net/

6891サンドバック:2014/11/28(金) 14:37:09
(無題)
マウス氏から画像添付でメールが届きました。
(多忙な中、迅速な対応に感謝!)

画像によるip一致、及びダイナミックドメインから届いたメールは、
私が直接手動でマウス氏のipをダイナミックドメイン通知したからです。

今後は通知する役目はDiceにやってもらうこととなります。
(私ではマウス氏PCのip変更に即時対応できないので)
(Diceは自動感知して即座に送ってくれる!)

でないと再び9日後ダイナミックドメインは停止されるでしょう。

ただし、光明が!

先ほど届いた画像に、Diceでの失敗画像が!
なんと失敗とか成功とか表示されるんですね!

これを成功するまで繰り返せばいいのです!

現在、Diceの設定に「MasterID : *******」をどこにも入力していません。
これがやはり必要だと考えるのが自然でしょう。

サービス…mydns
ホスト名…box02
ドメイン名…mydns.jp
ユーザー名…box02
パス…xxxxxxxxx
変化がない時…7日毎

上記の「ホスト名」「ユーザー名」のどちらかが「*******」になると予想されます。
どちらかを変更して例の失敗画面になるか確認をお願いします。

例の失敗画面を出すには、
Diceを使ってMYDNSを右クリック「今すぐ実行」をするのだと思います。

成功画面がどちらかの変更で出れば…!
完璧です!

時間が空いた時にお願いします!
後一歩です!

6892M・マウス:2014/11/28(金) 18:27:59
(無題)
>上記の「ホスト名」「ユーザー名」のどちらかが「mydns104998」になると予想されます。
>どちらかを変更して例の失敗画面になるか確認をお願いします。

「ホスト」=×
「ユーザー名」=○

のようです。
とりあえず。。。。

http://sun16.futene.net/

6893サンドバック:2014/11/28(金) 19:53:50
(無題)
やった〜っ!
これでサブサーバ、しばらく安泰です!

本当に根気強く付き合ってくださりありがとうございました!

患者さんの合間に専門外の変な設定をやらねばならない苦痛を思うと、
申し訳なかったですが、
今、こうして成功したのと成功するまでの道筋が判明したので、
サブサブサーバを誰かが作りたいという時にだいぶ自信を持って対応できそうです。

ありがとうございました!

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http://sun16.futene.net/

マウス氏の歯科情報サイトが充実してきました!
(実ボクの広告アリ、感謝!)

寝る前に菌が増殖!とあって今、寝床から飛び出して歯を磨きに起きてきました。

あと、耳鳴りの原因がアゴのかみ合わせという記事もあり、
はまこ〜氏をはじめ、悩んでいる方も多いと思います。

興味のある方はぜひ!

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はまこ〜チャンプとノンタイトル連戦。

5RKO(2分21秒)はまこ〜
1RKO(2分13秒)はまこ〜スリーノックダウン
4RKO(0分22秒)サンドバック
1RKO(0分31秒)はまこ〜
2RKO(2分23秒)はまこ〜大ダメージKO
4RKO(0分53秒)はまこ〜
2RKO(1分33秒)サンドバック
5RKO(2分12秒)サンドバック

勝負どころの決め力が凄い!

ジャブをあまり使わないタイプのはまこ〜氏、
フェイントと強打によるビッグヒットは脅威です!

最後の方であるコツを掴んだ?ので、タイトルマッチ本番では活かしたいと思います

6894バシ:2014/11/28(金) 23:58:22
2P対戦
最近、息子と2P対戦始めました。
私がマウスで息子がキーボードでのプレイです。

マウスの操作なかなか慣れなくて、案外いい勝負しています。
フックを打とうとすると何故かアッパーを打ってしまい
アッパーのカウンターにだけ特化した5歳児にけっこう負けてしまいます。

マウスにしかできない動き、結構はまるかも・・・。

6895サンドバック:2014/11/29(土) 06:21:16
親子で実ボク!
うわぁ…、これは感動します。
自作ゲームが親子のつながりを強くする一端になれた事実。

2P対戦モードが…、役に立った…。
マニュアルによると…

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2P対戦モード
 一台のパソコンで二人対戦ができるモード。
 ネット対戦が実現する以前は唯一対人戦ができるモードとして価値のあるモードでしたが、現在ではこれといった価値を見出すことができない遺物ともいえるモード。
 モード自体の削除も検討されましたが、遅延値0で戦える快適さやダメージ量の確認、ネット環境のないオフラインプレイヤーの存在を考慮して現在も残してあります。
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気持ちの半分くらい、削除してしまおうかと考えていました。
滝行追加の際もボタンが準備できなかったら、2P対戦を消せばいいか、などとも…。

本当に消さなくて良かった!

以前、ビョークさんが妹と対戦したと聞いた時も嬉しかったのですが、
それから何年も2P対戦の事は話題に上がっていません。

嬉しい書き込み、ありがとうございました!
(ブログに残したいと思います)

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操作機器がマウス!と言えばマウス氏!
7961勝(7602KO)、これがマウスでの勝利かと思うと凄い!

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サブサーバに入れない方は3.14無印だと思います。
最新の3.14++で入れますので、入れない方はぜひ更新を!

フリー版は+ですが、+でも入れます!

新人さんはデフォルトでサブになっています。
新人さんの育成に熱意のある方、ぜひ!

6896fight:2014/11/29(土) 11:14:36
(無題)
※来年1月より4年ぶりに実写でボクシングスペシャルグレード大会を復活させます。

グランドチャンピオン争奪戦

予選がすべて終了しました。
来月1日よりグランドチャンピオン戦の出場者の発表です。

10位のEIJIさんは1か月対戦がありませんので
11位のkeiさんが繰り上がり出場です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

ルール
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyanruru.html

こちらの項目を追加します。
※グランドチャンピオン戦に出場が決定している選手で
開催日より過去1か月の間戦っていない選手は辞退となります。
11位の選手が繰り上がり出場とします。

リーグ戦
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen.htm

開催はしていなかったですがさかのぼって今年の記録です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyankako.htm

12月に行われるグランドチャンピオン戦の選考順位です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/guratyansen.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6897サンドバック:2014/11/30(日) 07:24:41
(無題)
ふりーむサイトにて開発者ログインで実ボクダウンロード数を確認。
一日47本のダウンロードでした。

何人がスパ天に辿り着けるのだろうか…!?
期待!

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サブ入室できました!(9時19分時点)
遅延もなくとても快適な対戦ができました。

新人さんもきっと満足のネット対戦デビューになると!

もし新人さん育成に興味のある方は、スパ天のW入室で待つという事も可能です。

ただし、どちらかに人が来たら、来ていない方をすぐに落としてください。

サブに人が来たらジムを落とす、という事です。

でないとセーブデータは一つなので、バラバラのタイミングで記録されてしまい、
正しい戦績にならないと思います。

よろしくお願いします!

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以下、古い書き込みです
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うーん、7時21分、サブ入室できず!
(はっ、日曜日はお休みでしたっけ?)

ダイナミックドメインのサイトを確認したら、
通知は28日が最後となっているので7日間の縛りとは関係なさそうです。

http://www.cman.jp/network/support/go_access.cgi
こちらでマウス氏のipを知ることができます。

http://www.cman.jp/network/support/ip.html
こちらのサイトの入力欄に「box02.mydns.jp」と入力すると
ダイナミックドメインに関連付けされているipを調べられます。

マウス氏のipとダイナミックドメインのipが一致していればOKです。

ご確認を!

もし一致していなかったら、
Diceを使ってMYDNSを右クリック「今すぐ実行」をお願いします。
(成功or失敗の確認も!)

本来ならip変更時に自動的に送信されるはずなのですが…。
もし設定が不安であればまた画面を送ってください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>来年1月より4年ぶりに
>実写でボクシングスペシャルグレード大会を復活させます。

おおぉぉーーーっ!

2015年もまだまだ戦うぞ!
目標をありがとうございます!

6898:2014/11/30(日) 14:10:56
トーナメント開催のお知らせ
皆様、いかがお過ごしでしょうか?
今年もあと残り1ヶ月となりました。
そして、来月は12月、、、そう、クリスマスがあります。
ということで、クリスマスにちなんでクリスマストーナメントを開催しようと思います。
日程と時間、ルールは以下の通りです。

日にち:12月20日(土)
時間:20:00〜
ルール:
○原則としてリング作成は直接接続の方が行うようにしてください。どちらとも、ジム接続または直接接続の場合は現時点でレベルランキングの高い方がリング作成を行うようにしてください。
○原則として試合途中にエラーや不具合等でスパーが中断してしまった場合は、再試合とします。※変更もあり得る
○ドローで試合が終了した場合、勝率の低い方が勝利となります。
○ラウンド数は対戦時に表示される数字に従ってください。

参加方法:
参加方法はこの掲示板(実写・カフェ)に参加表明をしていただければOKです。
当日参加ができるかわからない場合は 参加(仮) と書くようにしてください。
また、スパ天でお会いした際に私に伝えてもらっても結構です。尚、当日参加が無理になったという場合はこちら(実写・カフェ)に書き込んでもらえればOKです。

試合開始:
20:00には集合を完了し、そこからトーナメント開始となりますが、遅刻者がいる場合はトーナメント開始を10分間延長します。その間に間に合わなかった場合は不参加とみなされますのでお気を付けください。

以上がトーナメントの概要です。
当日に飛び入り参加もOK(ただし、開始時間までにはスパ天にいること)としますので、皆様よろしければ参加の方をお願い致します。
年末を楽しく過ごしましょう!!

6899ゼファー:2014/12/01(月) 00:43:31
やった〜♪
久しぶりに金メダルゲット〜!
最終日を400p以上の差をつけられて迎えましたが、
なんとかタイトル3連勝で先月の逆パターンで雪辱を
果たせました!
嬉しい〜♪

6900バシ:2014/12/01(月) 00:55:20
トーナメント
泡さん主催のトーナメントに景品を出します!

軍兵六農園の野菜セットを2ケ
もちろん一人は優勝者ですが、もう一人は
敗者復活戦での勝利者とします!

ルールはトーナメントの上の方から試合で負けた敗者から
試合をし、3連勝した人が出たらその方が復活王とします。
3連勝できずに準優勝の方まで試合が進んだ場合、準優勝の方
と試合をした方との勝利者が復活王となります。

私は今までのトーナメントにて1勝もしたことが無いので
敗者にも、もう少し夢をと思いこの企画を考えました。

入る野菜は里芋、ネギ、大根、カブ、ほうれん草等が入ります!
新人の方も、ベテランの方も、古参の方も是非是非ご参加下さい!

鬼嫁を持つ方々も野菜が景品であれば堂々と遊べるかと思います!!

6901サンドバック:2014/12/01(月) 06:47:36
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1411.htm
月間ポイントランキングの結果

先月トップを走りながらパソコン壊れるという物理的悲劇♪で
涙を呑んだゼファー氏が最終日にタイトルマッチ3タテを決めて、
11月は歓喜の涙となりました!(勝手に泣かせています!)

おめでとうございました!


他に注目したいのは10位にランクインしたJ.Iさんです。

対人スパーでは、172戦 41勝(勝率23%)と苦戦の数字ですが、
vs BOTでは、107戦して81勝(勝率75%)。

実際に手合わせした人間として
対人戦の内容がどんどん良くなっているのを感じています。

なので「人に勝てない!」と悲観することなく、燃えてください!
突破のポイントは思っている以上に近いはずです!


特に青グラブでロングからボディにジャブを伸ばしてくる距離感。

モーションもなく最初の数戦は本当に見切りにくかった、のですが、
さすがにその武器だけとなると照準を絞り込んで対応できました。

が、単体としてそのBジャブを見ると間違いなく高性能!
他の武器と混ぜて戦うことでモノになると確信しています。

その成長していく過程をウォッチする楽しみも私は好きです。

「勉強になりました」とお別れしたあの日、J.Iさんのファンになりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大会!
泡さん、素晴らしいです!

そして、バシさ〜ん。もう大好き♪

「12/20、実ボクの大会だぞ!」
(また実ボクの話してるよ、この人…)
「なんと優勝すると野菜セットだ!」
「野菜!?」

野菜が賞品と伝えた途端、妻の食いつきが変わりました♪


8名参加で公式大会としてメダルを贈呈できます!

ぜひ成功させてください!
掲示板をガンガン活用してください。

実ボク本編でも大会メッセージを流します。


私の参加は仕事のスケジュール確認してからお返事となります。
仕事休んで大会参加は悪い大人、かな!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

9回戦UMEvsサンドバック8RKO(2分31秒)UME
9回戦UMEvsサンドバック5RKO(1分9秒)サンドバック
9回戦UMEvsサンドバック6RKO(2分9秒)サンドバック
9回戦UMEvsサンドバック8RKO(3分0秒)UME
9回戦UMEvsサンドバック3RKO(2分22秒)サンドバック
10回戦UMEvsサンドバック6RKO(2分46秒)サンドバック

UMEさんと早朝の連戦!
ブランクの影響もあると思いますが、勝ち越したぞ〜♪

チェスや将棋の話をしました。
コンピューターの実力向上、それに向かい合う棋士の姿勢、
についての話題でした。

私も最近、ボビーフィッシャーのドキュメンタリーを見たので興味深かったです。

http://umeboya.blog.fc2.com/
UMEさんのブログ

長文ですが、とても熱意と信念のある文章ばかりです。
お時間のある時にぜひ!


はっ!もしやUMEさんが復帰したら野菜獲得の最有力候補か!?

いや!
この人、野菜苦手だったの思い出した♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014631.png

6902:2014/12/01(月) 07:18:50
追加次項
バシさんが景品を出すということで、私からも出したいと思います。
私からは実ボク特製?のペンを優勝者と敗者復活戦の勝者に贈呈したいと思います。
本来であれば、さきに会長に許可を取ってからこの文章をのせるべきなのですが、順番がこうして逆になってしまったこと、本当に申し訳ありません。お許しください。私に実ボク特製のペンを作る許可をいただけないでしょうか?
ちなみに実ボク特製のペンとしては、優勝者、敗者復活戦の人の名前、その人のスパーシーンから一部分を抜き出して載せようと思っています。

あと、今回の大会運営にあたり、私からの要請でバシさんも大会運営側に加わってもらいました。
私が、正規のトーナメント、バシさんが敗者復活戦の方を担当させていただきます。
他にも追加したいことがありますが、今形になっているのはここまでです。
また、追加されるかもしれないので、よろしくお願いします。

6903サンドバック:2014/12/01(月) 12:36:44
(無題)
>私に実ボク特製のペンを作る許可をいただけないでしょうか?

もちろんOKです。

大会の成功に助力は惜しみません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/12/2p.html
実写でボクシングの「2P対戦」

先日の掲示板書き込みをまとめました。

記事中にてバシさんのブログへリンクを張ろうとしたら…

http://gunbeiroku.blog.ocn.ne.jp/
軍兵六農園 ☆ ぐんべいろくのうえん

なんとバシさんのブログが消滅!
子供と2P対戦している場合じゃない!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと以前のブログ記事を読んで考えた。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/03/blog-post_29.html
耳だけでボクシング?目隠しで実ボクプレイ!

相手ボクサーが見えないモードがあったらチャレンジとして面白いのではないだろうか?
表示されないか、もしくはエレメントみたいな存在として…。

ま、おまけですが。

6904バシ:2014/12/01(月) 22:07:45
(無題)
いやぁー、見事にブログ消滅してました。

日々OCNから送られてくるメールを見ないで消去
していた結果、重要なお知らせも消去していたようです。
会長教えて頂き有難うございます。

6905REN:2014/12/02(火) 03:06:56
(無題)
>耳だけでボクシング
音に反応する感覚を鍛えるのに良さそうでありますね。
逆に無音でやるとカウンターの難易度がハネ上がるあたり音が占める要素は大きいです。
自分はリズムゲームをやる際に目を閉じたほうが成績が良い事があるあたりむしろ視覚が足を引っ張ってそうです。

6906fight:2014/12/02(火) 21:24:45
(無題)
先月の発表です。
同じ記録の場合は勝率上位の方が賞を取っています。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

=======================================================

グランドチャンピオン争奪戦

初日の記録をアップしました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

======================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

来年1月3日より行います。

1月はレフリーストップ数決定戦です。
出場者は今年2月から12月までのレフリーストップ数上位10位までが出場します。
開催日より30日対戦がない場合は11位の方が繰り上がり出場です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgjrefuri.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6907サンドバック:2014/12/03(水) 09:31:22
(無題)
武蔵君によるとなんと青森は雪!

遠方とスパ天で繋がっている…。
なんだか朝から嬉しい報告でした♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天入室時や下の文字列にて…

12/20 PM8:00〜 クリスマストーナメント開催!
豪華賞品あり! 詳しくは掲示板へ!

と表示させています。

奮ってご参加ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーの初戦直前に、ゲージの説明を入れることにしました。
本日はその作業を行います。

これにより、下の画像みたいな状況に陥らないようになる!と信じています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014637M.jpg

6908UME:2014/12/03(水) 17:44:08
要望2件
どうもお久しぶりです。
すごく久しぶりにログインしたのですが、早速要望を2件。

・リプレイ投稿について
ワンタッチでリプレイが投稿できるような仕組みが欲しいです。
もしくは自動的に投稿されるシステムなんかでも。

実は久々に復帰したのは、最近どんなスパーをされているのか見たかったからなのです。
でリプレイ投稿天国を見たのですが、あまり投稿数がなかったのです。
いっそのこと今日のスパーから当該試合のリプレイダウンロードに飛べたらいいなー、とか。

他の人のスパーのリプレイを見る、というのがもっとお手ごろになると
何かと便利だな、とは昔から思っていたので、どうかご検討下さい。

・ダッシュ押しの使い分けについて
ダッシュによる相手プッシュの代わりに、ダッシュクリンチが無くなったのが痛いです。
個人的にはあの駆け引き大好きだったので・・・。
提案としては、ダッシュ中上押しだと相手をプッシュしない&接触すればクリンチゲージ溜まるという
以前の仕様のダッシュになる、というのはどうかなーと思います。
上を押すタイミングで、相手をどの程度プッシュするかの調節にも使えるかなーと。

以上、宜しくお願いします。

6909fight:2014/12/03(水) 19:19:40
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

2日目アップしました。

バシさんの圧倒的な強さです。
ゼファーさんがんばれ!!

リーグ戦は
できる限り毎日アップします。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

===============================================================

早いもので今年もあとわずかですが、
毎年恒例の福ボクサーを決める行事がありますので、
皆さんぜひ狙ってください。

内容は
1月1日に最初に勝利した選手が福ボクサーです。
最初に戦っても勝利しないとだめですよ。
相手はbotでも可です。

昨年の記録は00時00分26秒 でした。
19回戦太毛死vsバシ4RKO(2分17秒)太毛死 00時00分26秒
28回戦泡vsもんた7RKO(1分12秒)もんた 00時00分31秒
39回戦もんたvs太毛死1RKO(2分38秒)太毛死 00時11分04秒

バシさん・もんたさん・泡さん今年こそ狙ってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6910サンドバック:2014/12/03(水) 19:39:55
(無題)
UMEさん、カムバック!

要望、どちらもいいですね。

リプレイに関しては、ブランク中にほぼ要望と同じ仕様を実現しようとして失敗しています。
今やっているストーリーの序盤に関する作業が終わったら、
当時の作業を見直して可能性を探ってみます。

飛びつきクリンチ、テクニシャンならやる動作で私も好きです。

プッシュも新しい駆け引きを生んだので意義深いですが、
飛びつきクリンチも確かに残したいですね。

キーをどれにするかで悩みます。
上押しか…。なにか力のかけ方の方向として腑に落ちません。

飛びつきクリンチもプッシュも方向としては前押しの印象…。

プッシュ中に後ろ押しでクリンチゲージ停止の解除&プッシュ解除、
これが力の方向としては直感的にイメージできるかな…。

これでいってみようという気持ちで固まりそうなのですが、
ちょっと複雑になりすぎているのが心に引っ掛かります。

でもこれを使いこなすのは上級者だけだと思うし、
調節できるのも上級者だけだろう。

隠し操作として存在しても怒られないような細かい部分。

ダッシュ中に後ろ押しでプッシュ解除&クリンチ化。
3.15で導入しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

伝説のプレイヤー復帰。
この機会に皆さん、彼から盗みまくってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリー初戦の前に説明追加中です。
蓄積発生の仕組みを伝えようと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014640.png

6911UME:2014/12/03(水) 22:47:00
ふむふむ
後ろ押しだと、ダッシュ終了時下がってしまって
中クリンチゲージ以上だと機能しないような感じがするのですよねー。

もしかしたら、ダッシュは以前の仕様に戻し、逆に今のクリンチ押しを
ダッシュ中前押し時に発動、にしたら違和感ないかも!


VS会長Lv1〜4、1RKOリプレイアップしました。
昔したかどうかちょっとうろ覚えだったので。。

LV1
一番安定しない。ダッキング待ちが有効。アッパー一発くらいは食うかもしれないが
相手がスタミナ切れてヘロスト打ってくれる展開に大体なるのでそこまで待つ。
ヘロストを打ってきたらフックカウンターを取ると良い。食らいポーズの関係で、ストレート追撃が入りやすい。
(アッパー被弾時とフック被弾時で頭の位置が違う)

LV2
Bジャブ最速ダッキングキャンセルに必ずストレートを返してくる。
のでBジャブ最速ダッキングキャンセル→ダックアッパー を2セットで終了。一番簡単。
なお打たれ慣れに注意。1セット目と2セット目の間(オススメはアッパー一発目の直後)にBジャブ一発入れとくとよい。

LV3
Bジャブのロングを数発打つと、相手はジャブ返しからスタミナ減につれフックアッパー返しに変わる。
これに2回カウンター合わせればよい。ストレートとフック使うとスタミナ効率がいい。

LV4
こちらの前進Bジャブに合わせて下がるので、これを利用。連発してコーナーに詰めて
ボディゲージマイナスまで削る。
一旦こちらの腕ゲージを回復し、クリンチしないぎりぎり密着からストレート。
相手はストレート返し、これを一発食らう(重要)。
少し回復を挟み、もう一度密着ストレート。今度は押しっぱアッパーを仕込む。相手のストレート返しが打たれ慣れでカス当たり、こちらのアッパーが当たる。
もう1セットかストレート削りで倒しきる。

6912ゼファー:2014/12/03(水) 23:32:44
(無題)
>ゼファーさんがんばれ!!

fightさんありがとうございます!
何とかここから挽回できるよう頑張ります!!

6913サンドバック:2014/12/04(木) 06:26:44
(無題)
>後ろ押しだと、ダッシュ終了時下がってしまって
>中クリンチゲージ以上だと機能しないような感じがするのですよねー。

言えてますね。
私も自分で納得いっていませんでした。

布団の中でやっぱ上かな、下かなと。

>もしかしたら、ダッシュは以前の仕様に戻し、逆に今のクリンチ押しを
>ダッシュ中前押し時に発動、にしたら違和感ないかも!

ダッシュ押しをすでに戦術として使っている方がいるので、
意見を聞いてみようと思います。

コーナーに詰めてBフック、アッパーと方向キー押し強打を
スリリングに振り回し、惨劇を…。

雑なようで実はクリンチゲージ長の時に仕掛けてきますし、
Bフックにより立ち上がれないダウン一度で決めてきます。

ボンバー三浦を実現しているkeiさんのあの戦術は、
開発の想定を超える感動を与えてくれています。

このようにダッシュ終了後の方向キーが関係してくるので、
人によっては改悪になる可能性もあり、
意見を聞きながら慎重に取りまとめたいと思います。


ダッシュクリンチ、今の状態でもプレイヤーとして個人的に機能して使っています。
かなり離れて飛びつくのでデメリットは一瞬と考えて個人的には気になりません。

プッシュで押す際は密着距離、飛びつきクリンチは遠距離(ゲージ停止は最小限)、
なので現状で住み分けできているな、というのが開発としての感想です。

ボンバーkeiさんと戦う時は、クリンチで脱したいと願う時ありますが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

vs会長の攻略、
将棋の好きなUME氏による「詰め会長」!

ランキングも4試合終えユーザーだらけになってきたので
強化の時も来るかもしれません。

6914バシ:2014/12/04(木) 16:06:58
大会の告知
日にち:12月20日(土)
時間:20:00〜
ルール:
○原則としてリング作成は直接接続の方が行うようにしてください。どちらとも、ジム接続または直接接続の場合は現時点でレベルランキングの高い方がリング作成を行うようにしてください。
○原則として試合途中にエラーや不具合等でスパーが中断してしまった場合は、再試合とします。※変更もあり得る
○ドローで試合が終了した場合、勝率の低い方が勝利となります。
○ラウンド数は対戦時に表示される数字に従ってください。

参加方法:
参加方法はこの掲示板(実写・カフェ)に参加表明をしていただければOKです。
当日参加ができるかわからない場合は 参加(仮) と書くようにしてください。
また、スパ天でお会いした際に私に伝えてもらっても結構です。尚、当日参加が無理になったという場合はこちら(実写・カフェ)に書き込んでもらえればOKです。

試合開始:
20:00には集合を完了し、そこからトーナメント開始となりますが、遅刻者がいる場合はトーナメント開始を10分間延長します。その間に間に合わなかった場合は不参加とみなされますのでお気を付けください。

以上がトーナメントの概要です。
当日に飛び入り参加もOK(ただし、開始時間までにはスパ天にいること)としますので、皆様よろしければ参加の方をお願い致します。
年末を楽しく過ごしましょう!

優勝者と敗者復活の3連勝者に景品がでます!
バシがつくる軍兵六農園の野菜と泡さん特製オリジナル実ボクボールペンです。

6915:2014/12/04(木) 22:08:03
○○さんへ
最低限あいさつはしてください。
もし、botと戦いたければ、いってくだされば退出しますので。
お願いですから、「入ってきてこちらを無視していきなりスパーをはじめ、終わったらいきなり抜ける」こういった行為をやめていただけないでしょうか。
やられたほうは非常に不愉快です。本当にお願いします。

6916サンドバック:2014/12/05(金) 15:22:44
完全版3.15公開!
ストーリーのデビュー直前にゲージの説明追加(ふりーむ様感謝)
前ダッシュによるプッシュ、上キーでクリンチゲージ停止せず(UME氏感謝)
ネット対戦100戦未満でサブ稼働時間だとサブサーバ誘導(泡氏感謝!)
サブサーバのDNSをMYDNSに変更(マウス氏感謝!)
データ分析の初期画面を開いたままネット対戦すると相手データを自動で表示!
120名以上の拳友がいる場合、自動で120名以下まで削除する機能追加
パンチバランスやKOパンチの多角形グラフ、バランス調整
ストーリーの動作練習時、左端に寄ると影を表示
フットワークの動作練習時に腹筋できないように
サーバの選択のカーソルを目立つ処理に
「グラフ分析」の表記を「データ分析」で統一
ストーリーの名前に" "や" "があると、""に変換(ふりーむ様感謝)
スパー直前の設定画面でのフリーズライン、位置調整

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

12/20、夜の8時からクリスマストーナメントが開催されます。
豪華賞品も出ますので奮ってご参加ください。

主催の泡さんバシさんに感謝です!
今回の3.15版の開発は二人の盛り上げのおかげでより集中して作業できました。

大会の詳細は掲示板に随時書き込まれますのでお見逃しなく!

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飛びつきクリンチの性能低下が惜しいというUME氏の要望を採用しました。

前ダッシュによるプッシュの最中はクリンチゲージが停止するのですが、
上キーを押しているとクリンチゲージが上昇するようになりました。

ボクサーの上にクリンチゲージが出るので
UME氏の提案のまま上キーでいいなと考えました。

もしクリンチをしたい場合はダッシュしたらすぐに上キーを押し続けてください。
やや煩雑ですが、テクニシャンに許されたクリンチとしてご容赦を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DNSの引越を終えてサブサーバの安定運用に関する取り組みが一段落しました。

泡さんとチャット中に出たアイデア、新人のサブサーバ誘導。

どんな効果、どんな結果になるかわかりませんが、
新人同士による腕の磨き合いがいい効果を生むかもしれないと期待しています。

既存ユーザーの方でも新人さん育成に興味があったり自分が新人だと自覚される方は、
ぜひぜひサブサーバに常駐したり、覗いてみてください。

実ボクをふたつ立ち上げて、ジムとサブ、ダブル入室しての常駐も可能です。
ただし、どちらかに誰かが来たら、セーブデータを保護するため残りの実ボクは落としてください。

ナーイスの声が聞こえるまで、他の作業をしていると時間が無駄にならないかもしれません。

特にしばらくは新人さんが孤立してしまうと思います。
人数が集まるまでご協力いただけると嬉しいです。

時間がかかると思いますが、
いつかジムとサブが同じくらい盛り上がるという結果が最高の着地だと考えています。

ご協力、お願いします!

6917fight:2014/12/05(金) 21:46:03
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

4日目までの結果をアップしました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm



11月の仮想トーナメントの結果です。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou/kasou201411.pdf

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6918太毛死:2014/12/06(土) 01:27:54
福ボクサー
>早いもので今年もあとわずかですが、
>毎年恒例の福ボクサーを決める行事がありますので、
>皆さんぜひ狙ってください。

お久しぶりです。今年も福ボクサーを狙うために
短期間だけ復帰しようかと考えています。

しばらくプレイしていない間にいくつか新しいシステムが導入されたようなので、
新年初勝利による1番福を狙うためにも正月までに何度かスパ天に入りたいと思ってます

はじめましての方もいらっしゃるかもしれませんが、お会いできましたら
ぜひお手合わせお願いします。

-=-=-=-

クリスマストーナメントも予定が合えば参加したいと思いますので
参加(仮)表明させていただきます。
どうぞよろしくお願いします。

6919サンドバック:2014/12/06(土) 07:04:51
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/12/blog-post.html
フリーソフトの公開先「ふりーむ」に登録して思ったこと

ブログに残しました!

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http://freegame.roof-balcony.com/offline/sport_off/jisshadeboxing/
無料ゲーム スポーツゲーム(ボクシング):実写でボクシング フリー版

実ボクを紹介してくれてありがとう!

レビューページ内の動画が音声実況付きで貴重です。

なんと、…操作機器マウス!
ものすごくクールな実況でクールなままぶっ倒されるのが笑顔を呼びます♪

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最近のツイート
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実写でボクシング、トーナメント大会のお知らせ。
12月20日、夜8時開始。
参加費無料なのに賞品として野菜セットや実ボクボールペンが出ます!
現時点で未プレイの方でも奇跡を起こす可能性はあると思います。この機会に実ボクに挑戦してみませんか?(もちろん実ボクも無料です!)

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実写でボクシング最新版3.15をベクターとふりーむ、本日(金)同時に更新依頼した。

数時間後、ふりーむ更新!(恐らくベクター更新は月曜)

更に言えば、ふりーむへの登録の際、画面キャプチャー等、運営側が作業してくれた。好印象すぎる!
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらからフリー版3.15、もうダウンロードできます!
(フリー版の方で最新版が有料だと思っている方がいます。無料です!)

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元東洋チャンピオンの椎野大輝選手のツイート。

昨日のロバート山本選手は予想より遥かに強かった。ありゃ本気だね。
スタミナもあるし、打たれて怯まないし、本当にロバート山本「選手」だったわ。
忙しいとは思うけど、新人王とか出ないかな(笑)

同感です。

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toshiykさんのツイート

具志堅をみるとグラフでボクシングを思い出すのだ。
伝説の髪形(アフロ)にすると強くなるという謎のイベントがあった。
1回でも負けると髪型が元に戻るのだが。

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ジョー小泉Botのツイート

亡くなったアレクシス・アルゲリョは綺麗に倒すというのが美学で、「ごちょごちょごちょと連打で倒すのは好きではない。最後のフィニッシュブローが綺麗じゃないと良いノックアウトではない」と言っていました。(アレクシス・アルゲリョ)

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中学二年の時に実写でボクシングをはじめた阿久井君。

U-15のチャンピオンとなり、プロボクサーの道を選び、順調に勝ち進むも西日本新人王代表決定戦でドロー敗者扱いで涙…!
先日、「来年も新人王戦にエントリーします!」と実ボクのチャットで決意表明。

みんな全力で生きている!

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マクドナルドのハッピーセットおまけがマリオカートだ!
これは子供達、楽しむんじゃないかな。
まだマリオカート8を買ってあげられていないので、せめてオモチャで…。

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12/20の実ボク大会には豪華賞品が!
農家のユーザー、バシさん提供の野菜セット(優勝者以外にも敗者復活賞も!)、文房具マニアの泡さんによる実ボクボールペンです。
ユーザー皆さんに支えていただき感謝です。この還元祭りを楽しみましょう!(主催は大学生泡さんです)

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実写でボクシングのネット対戦用サーバを正式に増やしました。
その名も「サブサーバ」!
善意のユーザー、マウス氏が事務所のパソコンを無償で…!

うぅ…、本当にありがとうございます。
設置場所は宮崎なので、九州同士の対戦では特に快適に動くかもしれません。

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ぷすあふさんのツイート

紙とペンでプログラムを書かせることで紙とペンでプログラム書くことの無意味さが理解できる

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6920fight:2014/12/06(土) 16:39:01
(無題)
>お久しぶりです。今年も福ボクサーを狙うために
>短期間だけ復帰しようかと考えています。

太毛死さんお帰りなさい。
4年連続の福ボクサー出場お待ちしています。
2年連続で2番福で3年目に念願の福ボクサーになりましたね。
ブランクがありますと勝つことが難しいと思いますが、2年連続で福ボクサーは
誰もなしえていないので是非とも狙ってください。

グランドチャンピオン争奪戦

アップしました。
今月28日までです

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6921サンドバック:2014/12/07(日) 06:15:05
12/20
仕事のスケジュール確認取れました。
12/20、8時からのクリスマストーナメント、参加できます!

がんばるぞ〜っ♪

空気を読まない開発者の優勝、
皆さん!
私を拳で止めてください!!!

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UMEさん、トレーニングモードでkキーを押すと、
下+軽打キーをナナメ前押しに変更できます。
(ただし変更を戻す方法は未実装)
(なので、画面の指示に従って慎重に!)

もしかしたら、青コーナー限定から解放されるかもしれません。
(赤コーナーだともっと強かったりして♪)

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具志堅、ボクシング殿堂入り。
過去の具志堅ツイートを抽出しました。
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具志堅、山中の対戦相手のツニャカオを発音できず!
「ツニュモ」とか「ツニャッキャモ?」で諦め、番組進行の加藤浩二やテリー伊藤が助ける展開。
テリーは具志堅の国民栄誉賞について言及したり、加藤はロッキー全部観ていて熱いテンション。あの日のスッキリはボクシングファン向きでした。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
沖縄にある具志堅記念館のニュース。
一階に入っていたレストランが半年分の家賃滞納したまま失踪、一階部分がもぬけの殻に。
係員常駐せず無人の二階では現役時代に使っていた縄跳びとグラブが盗難被害。
具志堅氏は「みんな、持っていっちゃうんだよ!」とラジオでコメントしている。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
マクドナルドのドライブスルー。
「あの〜、これと、これと、これをください!」
「お客様、これでは分からないので、名前で言ってください!」
「はいぃっ、具志堅用高ですぅ」
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
マッチこと近藤真彦は、当時現役の王者だった具志堅用高とマスをやったことがある。
もちろん具志堅は手を抜いただろうが、軽く触れたパンチでマッチは「バチーンときた」と自伝に記している。
バリバリ売れっ子のアイドル相手に具志堅がちゃんと手を抜いたのが奇跡!

6922fight:2014/12/07(日) 21:37:13
生涯ランキング
1年ぶりに更新しました。

http://jitubokufight.web.fc2.com/index.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6923:2014/12/08(月) 11:09:21
ルール追加
クリスマストーナメントに以下のルールを追加させていただきます。
・決勝戦のみ、試合途中でスパーが中断した場合は3本マッチとする。
○大会概要↓
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-11.html

尚、8日時点で参加、仮参加を表明された方たちをまとめました。。大会展望も作成しました。

大会展望↓
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-12.html

選手紹介↓
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-13.html

私の独断と偏見で作ってあります。w
皆さん、燃えましょう!!

6924fight:2014/12/08(月) 18:58:04
(無題)
泡さん・バシさん大会運営お疲れ様です。
大会展望、大会概要、結果等の内容を前回と同様に下記のページに転載したいと思います。
よろしいですか。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikainoasiato.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6925:2014/12/08(月) 19:37:45
(無題)
>大会展望、大会概要、結果等の内容を前回と同様に下記のページに転載したいと思います。
よろしいですか。

fightさん、どうぞご自由にお使いください!

6926もんた:2014/12/08(月) 21:34:31
(無題)
お久ぶりでーす!
12/8のトーナメント是非参加させて頂きたいです!
久しぶりの大会!おまけに賞品まであるなんてw
泡さんバシさんありがとうございます!
優勝狙うぞー!!

6927fight:2014/12/08(月) 22:45:41
(無題)
泡さんありがとうございます。


グランドチャンピオン争奪戦

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6928サンドバック:2014/12/09(火) 06:14:58
(無題)
マウス氏から了解!とのメールいただいております。
サブサーバ、これで安定してくれれば!と祈っております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(以下、解決済み)

サブサーバ、またもMYDNSへのip通知が行われていなくてまた停止しています。

先ほどMYDNSにログインして「通知が行われていない」との記載を確認。
マウス氏のipがわかれば私のほうで手動入力による通知、サブ復活もできます。

前回は偶然ipに変化がなく私の手動入力で直せたのですが、
ipが変動する以上、この方法が長く続けられるとは思えません。

今回はDiceを使ってマウス氏側から通知してみましょう!

マウス氏のほうからまた手動で行ってください。
(DiceのMYDNSの上で右クリックして…)

Dice設定も自動で通知するようになっていると思いますが、
結果として通知されていないようなので、見直す必要があるかもしれません。

立ち上げるたびに通知するような設定がいいかもしれませんね。

Diceは常駐してますものね…。うーむ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上の書き込みをしてからしばらくしてから追記。こちらが最新記事です。

もしサブのip変化なかったら…と考えて、
私のほうでMYDNSにログインして前回のipで再登録すれば、
サブサーバ復活する、ということで、先ほどダメモトで設定しました。

結果としてipは変化していなかったのでサブ復活!
急場は凌ぎました。

次の7日間、再びマウス氏のDiceから通知がないと再び停止すると予想されます。

とりあえず、Diceのスケジュールの「頻度」の項目を
「ipアドレス変化時」から「一日に一回」に変更してみましょう。

これで様子を見たいと思います。
よろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイデータをサーバに送信&保存、サーバから取得&リプレイ再生に向けて試行錯誤しています。

単にファイルを送受信できるのかと甘く考えていたのですが、
どうやっても受信されたデータが壊れてしまい正しく受信できません。

前回の試行錯誤で成功した経過よりも前の段階で詰まってしまい、
なぜ前回取得できたの思い出せないという不甲斐なさのまま数時間…。

ファイルの送受信といえばftp。
サーバにftpサーバを立てる必要があるのかもしれません。

ftp常駐となるとメモリも食うし、送受信の際にサーバに通信負荷を与えてしまい、
通常のスパーにカクカク、もしくはフリーズなどの悪影響が出る可能性も…。
(サーバ機の物理メモリは1GB。少ない。)

送信だけでもと思ったのですが、私がこれまでgetという方式でデータを送っていたのですが、これだと大きなデータが送れないのです。

post方式だと送れるらしいのですが、hspからサーバに膨大な変数を送る方法についての情報を得ることができませんでした。

結局何も進んでいません。
方法を変えるべきかもしれないので、あちこち読み漁ってみます。

しかし、実ボクの通信系はhspとperlの連携なので、記事自体が少ない上、専門用語が多い。

ちょっと休憩してリフレッシュします。

自分がちゃんとプログラミングの勉強を積んでいれば…と思います。独学でできる部分だけで組んできたので新しい部分、特に通信系となると無知の壁を感じます。

横になります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさんも参戦!

あのスピード感ある戦いをまた味わいたいなと思っていたので、
復帰が嬉しいです。

大会がこうして間の空いたユーザーを再び呼んでくれたり、
新人さんももしかしたら大会告知がキッカケで来たかもしれない。

大会の効果、いい事しかありません!
主催の二人に感謝です!

大会展望も読み応えがあり、燃えてきます。

12/20、8時から…!
最後に立っているのは誰だ〜っ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ自動投稿、取得に関する基礎研究中。
難航していますが、リプレイモードの活性化には欠かせないと思っています。
やるぞ!

6929M・マウス:2014/12/11(木) 06:49:01
サブサーバ課より。
サブサーバは独立サーバではなく
あくまでもジムサーバ依存という設定状況であります。

>「ipアドレス変化時」から「一日に一回」に変更してみましょう。
ドロップダウンリストから「一日に一回」つまり「24時間毎」の設定では
「7日以上」という警告メッセージが表示されました。

結局、サブ立ち上げ毎に手動更新の必要がある、ということでしょうか‥‥?

前DNSでは一度イベント編集・保存でノータッチでしたが
これで安定するのであれば面倒な作業ではありませんので。。。。

以上、ご報告いたします。

http://sun16.futene.net/

6930サンドバック:2014/12/11(木) 07:42:34
(無題)
>前DNSでは一度イベント編集・保存でノータッチでしたが

そうなんですよね…。
今回のMYDNSは7日間、ipの通知がないと停止というルール。

なので、起動のたびip通知でももちろんいいのですが、
決まった曜日にip通知を手動で行う、でもいけると思います。

この通知はDiceが自動で行ってくれる、はずなのですが…。

>ドロップダウンリストから「一日に一回」つまり「24時間毎」の設定では
>「7日以上」という警告メッセージが表示されました。

今、私のDiceのドロップダウンリストを見たのですが、
「一週間に一回」という項目が!

これでいけるのではないでしょうか!
ぜひこの項目に設定してください! お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014660.jpg

6931サンドバック:2014/12/11(木) 18:30:37
コンタクトレンズ!
フェイスブックによると、はまこ〜氏が新事業を!
コンタクトレンズの販売ですね。

http://www.ange-contact.com/index.html

実ボクのスポンサーであるはまこ〜氏の新たなる挑戦!
微力ですが、できる協力をしたいと思います。

まず思いつく事は…
実ボクサイトの最下段に広告を掲載、ですね。

ぜひ行いたいと思います!(勝手にやります!)

ちなみに手前味噌ですが、古くから継続しているサイトは検索エンジンからの評価が高く、
実ボクページはページランク3としてまずまずな評価を頂いております。

ページランクの高いページからのリンクはSEO対策としてよく行われています。

ページランク3の実ボクページからリンクされることで、
僅かだとしてもAngeページの検索上位表示に効果があるかも知れません。

一括置き換えで実ボクサイト内、190ページからリンク〜っ!

Angeサイトのタイトルにあった画像をバナーとして活用し、
こんな感じになりました。

もし、問題があったら教えてください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014661.png

6932はまこ〜:2014/12/11(木) 20:50:47
感謝です〜
会長!ありがとうございます!!

すごく感謝しています!!
新しい事業が次々とはじまります!

社員代表してありがとうございました!!

6933ゼファー:2014/12/11(木) 21:02:51
ありがとうございます!
会長いつもいろいろとありがとうございます!
コンタクト事業はかなり力を入れていくつもり
ですので、社長も非常に喜んでおりました。

今後ともよろしくお願いします!

6934サンドバック:2014/12/12(金) 06:14:35
(無題)
winwinの効果を生み出す作業はとにかくやってみようと思っています!

もし広告バナーに正式版があったりしたら差し替えます。
いつでも気兼ねなく教えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キー置き換えによりUME氏が赤コーナーにも!
完璧な置き換えではなく、下押しBジャブを前ナナメに置き換え。

テクニックで補ってください!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

二人の強力な王者が防衛数を伸ばしています!
UME、ほずみ、考えられる最強の組み合わせかも知れません。

挑戦者は一発一発、一瞬一瞬を噛み締めて、
2014最後?のタイトルマッチを!!!

(それでも止められないかも!)

6935阿久井★自演乙:2014/12/12(金) 16:50:14
(無題)
会長お誕生日おめでとうございます!

これからもは僕達ユーザーと共に実ボクをよいものにしていきましょう!

6936はまこ〜:2014/12/12(金) 18:35:45
(無題)
会長誕生日おめでとうございます〜

あっという間の一年だったと思いますが
同年代!味のある一年にしていきましょうね〜〜〜

バナー完璧です!本当に感謝しています〜
これから頑張って検索上げていきます!!

6937ゼファー:2014/12/12(金) 18:57:13
(無題)
会長おめでとうございます!
いままで私のがおっさんだったんですね!!
これで私と並びましたねーw
うちの社長はドサクサで同年代書いてますが、
我々のがぜんぜん若い!まだまだ頑張りましょ〜

6938J.I:2014/12/12(金) 21:09:18
(無題)
皆さんの書き込みを見て知ったのですが、サンドバッグ会長のお誕生日だったのですね。
私も同学年という事で、一言述べさせていただきます。

御誕生日おめでとうございます。いつもアドバイス及びバージョンアップなどなど、ありがとうございます。
今年は、スパ天と出会えて本当に良かったです。
(仕事から帰って皆さんと勝負するのが、楽しい時間です!)
今後とも宜しくお願いします。

6939サンドバック:2014/12/13(土) 08:51:40
誕生日コメントに感謝!
> これからもは僕達ユーザーと共に実ボクをよいものにしていきましょう!

素晴らしい誕生日コメント。
阿久井君、ありがとう!
(でもなんか最初のほうで噛んでるぞ♪)

実ボクユーザーにリアルで凄いプロボクサーがいる。
これは私の自慢です。

プロを選ばなかった男達のif物語を君に見ています!
来年も楽しませてください!

なんだか阿久井君に誕生日おめでとうと言われて、
本当に感慨深く感じました。

実ボク10周年、この12月に色々と盛り上がってきたぞ〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>同年代!味のある一年にしていきましょうね〜〜〜

味のある一年に!
まさにこれですね。なんとなく過ぎる一年にならぬよう!

実ボク的にはこれまで無理と諦めていた部分に取り組みたいです。

現在取り組んでいるリプレイの投稿、取得の自動化。
大体ウェブ上に先人がいて参考にできるのですが、今回は見つかりません。

これも壁です。
何度も何度も壁を見てきた、そんな実ボク開発10年。

チャレンジし続けるはまこ〜氏の姿勢に触発されて、
実ボクの壁に挑んでいける自分を感じている、このwinwin。

人生が80年くらいで終わると考えると半分過ぎました。
時間が足りません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> うちの社長はドサクサで同年代書いてますが、
> 我々のがぜんぜん若い!まだまだ頑張りましょ〜

ドサクサ♪
ツボに入って文字が打てません!

子供の時、思い描いていた40代のおじさん像、そしてそのマインド像。

その想像よりもずっとずっと楽しい40代を生きています。

ボクシングのゲームを作って独り寂しくプレイ…。

ではなく、
老若男女が仮想空間で拳を振るいあって、真剣に工夫の限りを尽くしている今!

> 今年は、スパ天と出会えて本当に良かったです。
> (仕事から帰って皆さんと勝負するのが、楽しい時間です!)

JIさんのこの書き込み!
お別れもありますがこうして出会える仲間もいます!

スマホアプリ全盛、パソコンアプリは絶対数が減っています。
それでも私はずっとずっと実ボクを作って戦って楽しみたい!

皆さんと戦い続けておじいさんになりたい!

なんだか12/20の大会、実ボク10周年の締めくくりとして燃えてきました!

皆さん、書き込みありがとうございました!
最高の誕生日になりました!!!

ありがとーーーーうっ!!!

6940fight:2014/12/13(土) 12:53:09
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

大混戦です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6941サンドバック:2014/12/15(月) 09:21:21
(無題)
・hspを使ってサーバにあるデータをダウンロードする

これがリプレイデータ受信に必要な部分、壁です。

なぜかリプレイデータ(zip形式)はダウンロードできませんでした。

試行錯誤した結果、どうやらnull文字を含むテキストだとダウンロードできず、
通常のテキストだとダウンロードできました。
(拡張子の変更では改善されず)
(fight氏がテキストをサーバから日々取得。それで気が付きました。)
(ランキングとかもhspからダウンロードできているし)

なのでリプレイデータを保存する際に数値ではなく
テキスト(文字列)で保存するようにしてみます。

そのテキストをアップロードして、ダウンロードする。
これなら可能かもしれません。

リプレイデータのテキスト化。
置き換えなのでそれほど難しくないと思うのですが…。

やってみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイデータのテキスト化に成功しましたが、
GET方式の送信だと文字列の数に制限があるらしく、
全部送れずに切れた状態でサーバに届いていました。

HSPを使ってPOST形式で送信するにはどうすればいいのだろうか…。

調べてみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sasetaregamer.blog.fc2.com/blog-entry-195.html
実写でボクシング -ボクサー魂-
として紹介していただきました。

ありがとうございました!

最後の一文、「はまる人ははまる!そんなゲームだと思いました。」

この「はまる人」が増えるような入り口の開墾が足りないのを自覚しているので、
現在取り組んでいるリプレイのサーバへの送信、からの受信、が終わったら、
また入り口の開墾を再開しようと思います。

私にとって実ボクの開発は、
ユーザーを増やすというゲームなのかも知れません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

白keiさんがブルドーザーほずみさんを撃破!
ログを見て興奮しました!

ビョークさんの白はカウンター、
keiさんの白はコーナーでの爆発力!

どんな試合だったのか、リプレイが見たいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

対抗王者UMEさんは強豪ゼファー氏を終盤KO!

食い下がりながら逆転の芽を…だったのかな…。
こっちのリプレイも見てみたいです!

そのためにもリプレイのアップダウンの改善をやるぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

吹奏楽部の中二娘が老人ホーム慰問。

顧問(美人!)が懐かしのメロディーから選んだ曲はキャンディーズ「微笑み返し」。

その楽曲の素晴らしさと吹奏楽との好相性に参観した親世代は感動したが、肝心の老人世代は知らない曲だったとの感想も。

果たして老人世代にはどんな楽曲がいいのだろうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ホントに大混戦!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014671M.png

6942サンドバック:2014/12/16(火) 07:01:48
(無題)
滝行ランキング、3位にUME氏登場!
すでに謎のボス的存在の倒し方の秘密も解いています。

ただし、1位のオリンピック氏、2位泡氏のスコアはアイガー北壁のような難所。
これ以上の登頂はUME氏といえど無理かと!(どうやってあのスコアを!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自分にとって知識のないpost形式のアップロードを諦めて、
これまでどおりget方式で何度も送って合体させる方法にします。

ただしget方式は少量しかデータを送る事ができません。
リプレイデータを圧縮して小さくする必要があります。

細かな文字の置き換えにより30000→2500まで圧縮できたのですが、ここから更に500圧縮して、分割して、元通りにちゃんと解凍できるか、などチャレンジが続きます。

メモリの確保も重要なので、長いスパーのデータで耐久度も調べたいです。

なんとそんな時、王者keiさんとのタイトルマッチ!

爆発力でほずみさんを撃破したボンバーに着火しないよう、
クリンチを多めに使って、付いたり離れたり戦法。

最中に放ったBジャブに歓声が沸き、手応えを感じる。
何度かコーナーに詰められましたが、ゴングに救われ回避。

最後はこちらのヘロストが当たってくれて、見事、久々のベルト獲得!

プレイヤーとしての嬉しさプラス、開発者として12Rの長いリプレイデータで調査できる嬉しさも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コンタクトレンズを調べていたら、使用済みによるこんな使い方も!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014672.jpg

6943サンドバック:2014/12/16(火) 12:29:28
ラジオで実ボク!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/light/radio02.wma
ラジオ京都「キラピカ」、
実ボク回の放送音源がはまこ〜氏より届きました!

ちょうど子供が帰ってきたタイミングに再生し、
「凄い!」と驚いていたので、鼻が高いです♪

「ゲームの中でもチャンピオンになったら、…大人になっても嬉しい。」
「ゲームでもなんでも、真剣にやることでなにもかもが変わっていく」

語ってくれていたこの部分。
まさに実ボクのメンバーが感じている部分かと!

特に「真剣にやることで何もかもが変わっていく」に共感しました。

ラジオで関西に流れたかと思うと感無量です。
ありがとうございました!

まずは取り急ぎ掲示板を見てくれているユーザーに先行公開とし、
後日、公式サイトからのリンクやブログで特集を組みたいと思います。


今はリプレイ周りの開発に集中!

一度諦めた部分をUME氏に再度指摘されて燃えています。

時間を忘れて真剣に取り組める…。

これって幸せな事だと再認識しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発環境での
リプレイデータをサーバへの送信、
サーバからの受信、
ともに成功しました。

ちょうど泡さんがボットと戦っていたので、思い切ってそのスパー中に受信してみましたが、スパーのほうがカクカクになるという事もありませんでした。

送信の際にリプレイデータを圧縮して送って少しでも通信への負荷を低減させているのですが、以下の画像が圧縮されたデータです。

毎フレームなにを押したかの数値を送っているのですが、それを一文字のアルファベットに置き換えて軽量化、更に連続して押された数値はフレーム数の掛け算として省略…。

この文字量に全てのキーを押した情報やボクサーの動きが詰まっていて、
リプレイモードで再現できる…、なんてちょっと感動的です。

全てのタイトルマッチを閲覧できるようにするのが目標です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014673.png

6944はまこ〜:2014/12/16(火) 15:43:06
(無題)
そう言ってもらえると凄く嬉しいです〜

KBS京都・CRKラジオ関西(ゼファーが話した時)とラジオ放送2局で過去
実ボクの話をさせてもらいました〜

実はOBCラジオ大阪にも、たまにゲスト出演していますので、
次はOBCラジオ大阪でも
実ボクの宣伝活動したいと思います^^

先ずは関西AMラジオ3局制覇します^^/

OBCラジオ大阪でしたら、電波が四国の一部や中部の一部まで流れているので

6945サンドバック:2014/12/16(火) 19:54:37
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0514.zip
UME氏の防衛ロードを一気に!

豪華リプレイを楽しんでください。
そして、長期防衛阻止する猛者の誕生を彼自身が待っているのかもしれません!

ただし、再生は旧方法。
ダウンロード、解凍、実ボクのリプレイからファイル指定で再生です。

新方法による再生はお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

KBS京都の番組「キラピカ」でWindows用ボクシングゲーム「実写でボクシング」が紹介!

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/light/radio02.wma

「ゲームの中でもチャンピオンになったら、…大人になっても嬉しい。」
「ゲームでもなんでも、真剣にやることでなにもかもが変わっていく」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上のツイート、3名にリツイートされました。
ボクシングファンを中心に徐々に拡散しております!

6946安倍晋三郎:2014/12/16(火) 20:23:39
(無題)
早いもので、2014年ももうすぐ終わりですね。
私は明日からクリスマス休暇で、今年は今日が仕事納めでした。
仕事納めといっても日本の会社の様に皆が一斉に明日から休暇というのではなく、結構皆バラバラです。

安倍政権になってから仕事の方がかなり忙しく、実ボクもほとんどやれない状態で、
時々やれても、よりによって一番ムカつくゼファー氏が相手というのが今年の私の実ボクでした。
年が明けてもかなり忙しいだろうなという感じです。

日本円がだいぶ安くなりましたね。
2年前の今頃が1USドル=80円位で、今が120円位ですから、
2年で50%も下がってる事になります。
対香港ドルでもかなり下がってます。
オニ嫁のお気に入りの赤ワインが日本で買うと2年前も今でも1本2000円位です。
2年前の為替レートだと2000円は200香港ドルでした、今だと135香港ドルです。
香港でその赤ワインを買うと、2年前も今もおよそ170香港ドルです。
香港ドルで換算して考えると、2年前は日本で買うと200香港ドルで、香港で買うと170香港ドルですから
香港で買った方が安かったんですが、
今は円が安くなってて、
日本で買うと135香港ドル、香港で買うと170香港ドルですから、
日本で買った方が全然安いです。
日本の外から見ると日本での買い物はだいぶ割安になってます。
日本国内で外国人観光客相手の仕事はかなり繁盛してるんじゃないでしょうか。

ただこれだけ円安になると、原材料の輸入価格がだいぶ上がってるでししょうね。
簡単に言えば2年前は80円で輸入できたものが今は120円払わないと輸入できなくなってる訳ですから
日本国内ではこれから色んなモノが値上げラッシュになるでしょう。
消費税を8%から10%にするかどうかで日本国内ではモメてたようですが、
消費税を2%上げるか云々より、2年前より50%も円安になってる訳ですから、
支出に影響する割合からすれば、円安の方がずっと大きいと思いますけどね。
その辺は、安倍さん上手いというか、非難の矛先を円安ではなく消費税に向けさせてるのは政治家として上手いなと思います。

日本は長い間、円安ではなく円高基調を前提に産業構造を作り上げてきたので
円安基調を前提にした構造が出来上がるまで
日本の産業界は、かなりドタバタするでしょう。
円安基調に転換する事に関して安倍さんも日銀もかなり本気のようですから
円安→物価高を非難するより、
円安基調を前提にモノを考えるように頭を切り替えた方が得策だと思います。
これまでの様なモノの値段が下がるデフレを前提にした商売の形態は日本では成り立ちにくくなると思います。
100円ショップなんかも仕入れがこれからは難しくなるんじゃないでしょうかねー。
一時帰国した際は100円ショップは毎回利用するので何とか続いてもらいたいですが。

日本で円安基調を前提にした社会の構造が出来上がってしまえば、日本経済は本格的に力強く回復すると思います。
今はそれが出来上がるまでの過渡期・混乱期だと思います。

1989年のバブル崩壊からどの政権も手をこまねいて出来なかった事を、
安倍さんが本格的にメスを入れて変えようとしています
これをやらないと日本経済は「座して死を待つのみ」ですから
多少の混乱は生みの苦しみとして仕方がないと思います。
できるだけ早く円安基調を前提にした産業・社会構造が出来上がって、日本の景気・日本の経済が力強く回復する事を願ってます。

早いですが皆様良いお年をお迎え下さい。
merry christmas&happy new year

6947ゼファー:2014/12/16(火) 21:48:25
(無題)
毎年恒例の香港の変態オヤジの仕事納めの書き込み・・・・・

今年は19日くらいに書き込んでくるんだろうと思ったらまさか今日とは!!!

毎年ムカッとしてますが、今年は例年にもましてムッカアアアアアアアアアアとしましたww

6948サンドバック:2014/12/17(水) 06:13:14
(無題)
タクシーも台数の縮小によるものなのか、お客さんが増えているのか、
とにかく一台あたりの売り上げが徐々に上向いています。

ただしメインとなるお客さんの質が、夜の酔っ払いのお客さんから、
昼間の病院通いのお年寄りにシフトしたのが印象的ではあります。

首相の毎年の政治に関する書き込み、
リングネームがまさに「首相」である真価!

実ボクの恒例としたいので毎年お願いします♪

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/06/blog-post_06.html
2011年末の首相書き込み

この頃よりだいぶいい傾向と見ていいのかな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今年中にリプレイの自動送信、自動取得を実現させたいです。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
実ボクの歴史

に2014はなにを記すべきか…。
もしかしたらリプレイが滑り込むかもしれません。

(今リプレイに取り組んでいるからかも。なにがあったか思い出せない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブサーバを大会で使うと思うので、
3.15に皆さん、バージョンアップしてください。

お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>先ずは関西AMラジオ3局制覇します^^/

関西制覇ってなんだかとてもかっこいい!
関東も3局がメインなので、どの地方も3局っていうのも面白いなと思いました。

何度も今回のラジオ聞いてしまいました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Track01.mp3
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Track02.mp3

興味のある方は、過去回のリンクからどうぞ!

6949バシ:2014/12/17(水) 19:58:18
デスジャンプさんへ
デスジャンプさんとのスパーで動作不良が
でましたのでX押ししました。

私にもよくあるのですが、パンチボタンは操作できるのに
矢印キーが動かなくなることがあります。
こんな時、実ボク画面をマウスでクリックすると
私の場合復活します。参考までに・・・。

6950ビョーク:2014/12/18(木) 01:14:43
データ分析の動きについて
お久しぶりです。
ビョークです。

データ分析のソート機能を使うため、
対戦数の少ないプレイヤーの自動データ削除を試みたのですが、
削除対象にならないはずのプレイヤー(例えばkeiさんとか)のデータが消されたり、
対戦数がログアナと比べて減ったりしていました。
また、削除対象になるはずの1戦しか対戦したことのないプレイヤーのデータが
10人分ぐらい残っていたりと、ちょっと動きが変です。
お手数おかけしますが、調査をお願いいたします。
また、ジムサーバのbot君がいなくなってますので、そちらの方も復旧お願いいたします。

バシさん
>私にもよくあるのですが、パンチボタンは操作できるのに
>矢印キーが動かなくなることがあります。
>こんな時、実ボク画面をマウスでクリックすると
>私の場合復活します。参考までに・・・。
あ、これは僕の環境でもそうなります。
アクティブウインドウになっていないと、方向キーを受け付けない仕様になってるのでしょうか…?

6951duane:2014/12/18(木) 02:43:04
戦績表示が
ご無沙汰しています。

UMEさんのリプレイを拝見して、久しぶりにリングに上がってみようと思い入室してみましたが、botすら居ませんでした〜。残念。
退室した際に、4月の最終日の戦績が何故か12月18日の戦績として表示されたので
一応、報告しておきます。

バージョンアップした実ボク、どんな戦いが待っているのか楽しみです。
手始めに滝行やってみましたが、難しいですね。
140超コンボとか人間技とは思えません^^;

最近公私ともに忙しくどれだけスパー出来るか分かりませんが、会長はじめ皆様、どうぞ宜しくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014681.jpg

6952サンドバック:2014/12/18(木) 09:48:16
(無題)
リプレイデータをサーバから取得、解凍してデータを復元、
そして再生してみたら、…成功!

もう技術的な障壁はありません!

テストに使っていたのは私とkeiさんのタイトルマッチのリプレイ。
無事に再生が終わった時はじんわり感動しました…。

ここからは成功したこの技術をどう使うかです。

現在考えているのは、プラン?「直近タイトルマッチ8戦分を保存」です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
タイトルマッチ終了後、ロビーに戻ったホストが直近のリプレイをサーバへ自動送信。
サーバ側でタイトルマッチ直近8戦を保存。
リプレイモードに「タイトルマッチ」という項目を追加、
押すとサーバからデータ取得、直近8戦から自由に選んで再生できるようにする。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プラン?は、「ロビーに戻って3名以内だったら保存(直近8戦)」です。

その気になれば、全スパーを送信する事もできますが、通常の家庭用光回線、大きなデータを送受信する事で他のスパーに悪影響が出る可能性もあります。

少人数時限定とする事でこのリスクを最小限に抑えます。

8戦しばりは、実ボク「リプレイモード」の画面レイアウトに起因します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさん、お帰りなさい!

今、「duane」とキーを叩いた際に指が覚えていました。
半年振り以上なのに!

きっとduaneさんの実ボクテクニックも思った以上に失われていないと思います。
ガンガン戦って、ガンガン楽しんでください!

12/20は大会もありますよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> パンチボタンは操作できるのに矢印キーが動かなくなることがあります。

> アクティブウインドウになっていないと、方向キーを受け付けない仕様になってるのでしょうか…?

確かに方向キーと各ボタンは別の命令で記述しています。
更に方向キーのstick命令の説明を読むと、アクティブウィンドウに関するパラメータがあり、非アクティブだと無効になるような設定になっていました!

ビョーク氏の見立てが100%正解!(素晴らしい!)

なぜそういった設定にしたのかだいぶ昔の事で理由は思い出せませんが、真剣勝負の最中に突然動かなくなっては問題あり。

40箇所以上を書き換えて、非アクティブウィンドウでも動くようにしました。
次回バージョンから反映されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

10年以上誰も指摘しなかった部分が修正されました。

ネット対戦の最中、突然動けなくなったデスさん。
先輩であるバシさんからデスさんへの思いやりのあるアドバイス書き込み。

掲示板に書き込んだ事で公に出て、SEのビョークさんがこうなんじゃ?と予想し、コントローラプレイなのでキーボードの不具合に気が付かない環境の開発者が調査して、修正できた今回の流れ。

こんな積み重ねで実ボクは改善されてきました。

きっと次の10年もまだまだ積み重ねなければならない改善点があるはずです。
実ボクの成長は永遠、私のライフワークです!

ユーザー皆さん、お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>対戦数の少ないプレイヤーの自動データ削除

この抽出は個別戦績の相手の勝ち星数を基準としています。
なので、たくさん戦っていても、ビョークさんが一度も負けていないような相手のデータも対象になってしまいます。

もっと納得感のある抽出になるよう、基準を考え直します。

>対戦数がログアナと比べて減ったりしていました。

ログアナは対戦ログから計算し、データ分析は個別戦績から計算します。
この個別戦績はログアナよりも歴史が浅く、取得を開始したタイミングが遅いので一致しません。

更に削除されたりすると、また取得しなおしなので、更に一致しなくなります。

申し訳ありません。

データ分析に関する見直しは、本編とは別のプログラムとなり頭の切り替えが必要なため、
現在取り組んでいるリプレイ関連を終えてから、とします。

duane氏による夜画面の誤表示も必ず調査しますが、優先度として後回しになる事をお許しください。
報告を受けすぐに対応できず申し訳ありませんが、私のキャパの問題ですので、ご了承ください。

6953バシ:2014/12/18(木) 17:38:39
(無題)
会長リプレイ再生作業お疲れ様です!皆さんがどんなタイトル戦を
しているか楽しみです!

矢印キーの件よかったです^^慣れていればプレイにさほど影響は
無かったものの、タイトルとかでなってしまうと・・・という感じでしたので。
言ってみるもんですねww

デュアンさん復帰おめです!今度こそ大会で野菜持って行って下さい。
今では私もビョーク氏をガンガン倒すボクサーになりました(ウソ)
対戦する日を楽しみにしています!

6954サンドバック:2014/12/19(金) 06:20:23
3.15+
非アクティブウィンドウでも方向キーが効くようにした3.15+をアップしました。
大会に向けてより万全を期すため、キーボードでプレイしている方は是非バージョンアップを!

大会ではサブサーバも活用すると思います。
が、ダイナミックドメインの変更に伴い、3.15以前だとサブに入れません。

大会に出場する方は必ず3.15にバージョンアップしてください。
よろしくお願いします!(大会、もう明日です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どのリプレイを保存するかですが、現時点では、プラン??、どちらも採用しようと考えています。

?に関してはできるだけ大勢のスパーを見たいという観点から、
直近名前重複のないカードを保存するように…とか思案しています。

6955J.I:2014/12/19(金) 13:08:03
(無題)
泡さん
トーナメントを主催していただき、ありがとうございます。
明日、参加させていただくつもりなのですが、仕事の都合で遅くなる可能性があり、もし、私が8時に現れない場合は、待っていただくのも申し訳ないので、即棄権にしてください。
参加が無理だと分かった段階で掲示板に書き込むなりすると良いのですが、スマホを持っておらず、ガラケーでネット制限がかかっており、当日書き込みができないので、事前にお知らせさせていただきます。
勝手を申し上げて、申し訳ございません。
何とか、参加したいので、間に合わせるつもりですが、、

6956デスジャンプ:2014/12/19(金) 20:40:18
クリスマストーナメント
参加希望しますよろしくお願いします

6957duane:2014/12/20(土) 00:28:46
(無題)
会長、覚えていて頂いてありがとうございます!
自分も、からだが実ボクの操作を覚えていました。焦ると誤入力するところまで^^;

滝行、ボス倒せず・・・ですが、気になった点が2つほど。
?強打のミット打ちとメディスンボールやパンチが同時ヒット?の場合すり抜ける。(最初カウンターボーナスかと思ったのですが、ボディーでもすり抜けるので、もしかしたらバグかなと^^;)
?ジャブとBジャブ構えのミットがパンチを打っていないのにヒットすることがある。(後退している時によくある気がします。詳細良くわからず・・・。)
何れもプレイヤーとしては歓迎(笑)なので余裕がある時にでも調査してみてくださーい。

バシさん、大会お誘いありがとうございます!
軍兵六農園の野菜ほっしーーーーい。
大会、明日ですよね?!
飛び入りですが、もしも参加出来たら、宜しくお願いします!

実ボクを離れる時に温かい言葉を掛けてくださった、泡さん、月光さん、そしてkeiさん。
その節はどうもありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます!また殴りあいましょう!!

6958太毛死:2014/12/20(土) 01:52:55
色グラブについて
ほぼ個人的要望なのですが
色グラブについて説明されているページがどこにあるかわかりません^^;

昔どこかで見た気がするのですが、
おそらく完全版バージョンアップのメールか掲示板でしょうか

会長かどなたか詳しい方、よろしければ新人の方向けのページかwikiに色グラブの性能等についての記事をお願いできないでしょうか

6959太毛死:2014/12/20(土) 02:04:15
追記
失礼しました、googleで「実ボク 色グラブ」で検索したら
分かりやすいページを2つも見つけましたw

会長のブログより
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post.html

スパ天wikiより
ビョークさんの新・ビョークのスパ天講座 おまけその1「グラブ別戦術について」
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/315.html


新人の方や、僕のように長いブランク明けの方の中には
色グラブについてよく分からない方も今後出てくるかもしれないので
どこかわかりやすいところにおいていただけたらと思います。

6960REN:2014/12/20(土) 11:24:21
(無題)
今になって大会の都合がつきました。よければ参加させてください。
リプレイを気軽に見れるようになるのは大きな変化になりそうですね。楽しみです。

>グラブの色
恥ずかしながら実は自分も今までよくわかってませんでした。
それとパンチ力・スピード・試合運びなどのメーターの意味も今更聞けないクチであります。
特に自分は一個だけやたら高いワイルドの意味がずっと気になっておりました。
どこかにまとめられてたりしますか?

6961:2014/12/20(土) 15:51:20
duaneさんへ
大会は今日(20日)です。

また、なぐり合いましょう!!

6962:2014/12/20(土) 16:38:26
クリスマストーナメントについて
いよいよクリスマストーナメント当日となりました。
もう一度ルールの確認をお願い致します。
ルール↓
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-11.html

追加でお願いなのですが、もしよろしければリプレイ動画を挙げていただけないでしょうか。大会後のまとめを作るときに使わせていただきたいので。。
申し訳ありませんが、ご協力できる方はお願いします。

大会展望と選手紹介も更新しました。
今現在の段階で、大会に参加、仮参加される方を載せています。
大会展望↓
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-12.html

選手紹介↓
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-13.html

6963ほづみ:2014/12/20(土) 18:50:05
トーナメント
泡さんぎりぎりでごめんなさい!
仕事の関係で今日は参加できなくなってしまいました。
また今度お会いしたときはよろしくお願いします!!
大会の成功お祈りしています。ではではー

6964ビョーク:2014/12/20(土) 18:52:48
クリスマス大会
クリスマス大会ですが、用事が長引いて8時までに自宅に戻るのが困難なため、申し訳ありませんが棄権させていただきます。
直前の連絡になってしまい、申し訳ありません。

6965:2014/12/20(土) 19:08:41
了解しました。
了解です。

また、別の機会に対戦しましょう!!

6966バシ:2014/12/20(土) 19:37:49
(無題)
自称優勝候補のゼファーさんも
仕事で欠場とのことです。

6967:2014/12/20(土) 20:27:24
トーナメント表
できたので確認してください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014697.jpg

6968サンドバック:2014/12/20(土) 20:38:42
ごめんなさい!
渋滞に巻き込まれ、帰宅したのが今でした。
大変申し訳ありませんでした!

途中からでもサーバに顔を出そうと思ったのですが、
重くなる一因となるので大会の結果を楽しみにしています。
(ごめんなさい!)
(選手としても痛恨の極みです!)

6969:2014/12/20(土) 21:49:23
クリスマストーナメント 結果発表
クリスマストーナメントの結果発表です。
優勝はオリンピックさん、2位は私、3位は阿久井さん、敗者復活戦勝者はもんたさんです。
おめでとうございます。
オリンピックさんともんたさんには後日商品を発送させていただきます。
他の皆さんも参加してくださり、ありがとうございました!!
また、大会を開く際はよろしくお願い致します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014699.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014699_2.jpg

6970バシ:2014/12/20(土) 22:06:03
敗者復活王戦
1試合目 duanevskei  2RKO(1分50秒)勝者duane
2試合目 J.Ivsduane  8R2-1判定    勝者duane
3試合目 duanevsもんた  6RKO(3分0秒)勝者もんた
4試合目 RENvsもんた  7RKO(0分34秒)勝者もんた
5試合目 もんたvsバシ  6RKO(2分16秒)勝者もんた

5試合目にて、もんたさんが3連勝したので敗者復活王となりました。
もんちゃん、おめでとーーーーう!

太毛死さん私が負けた為、復活戦できずに終わりゴメンなさい!

6971:2014/12/20(土) 22:07:43
オリンピックさん、もんたさんへ
awabuku047-●@yahoo.co.jp(●をaに変換してください)
アドレスに住所と郵便番号を教えていただければ発送させていただきます。

6972duane:2014/12/20(土) 22:24:08
(無題)
大会お疲れ様でした!

運営のお二方、遅刻&飛び入りで参加したのに快く受け入れて頂きありがとうございました。
三大会連続一回戦負けという情けない成績なので、次回があれば絶対に一回戦を突破したいと思います。

大会後、リベンジでもんちゃんと連戦してしまいリプレイ紛失しました。申し訳ありません!
阿久井さん、keiさん、J.Iさん、もし手元に残っていればアップ宜しくお願いします。

6973バシ:2014/12/20(土) 22:36:05
景品の発送について
優勝のオリンピックさん、敗者復活王のもんたさん
この度は大変おめでとうございます!

gunbeirokufarm●song.ocn.ne.jp ●を@に変えて下さい
の方へお名前・御住所・電話番号をメールお願いします。(リングネーム忘れずに!)

火曜日に野菜を発送致しますので、九州・北海道でなければ水曜日に着きます。
もし水曜日が都合悪ければ金曜着もOKです。
希望時間があれば教えて下さい。(午前中・午後何時以降か)

今回の野菜は里芋・長葱・サツマイモ・ほうれん草(めちゃくちゃ甘いです)・かぶ
等が入ると思います。お楽しみに!!


スポンサーとして一応、「軍兵六農園」の宣伝もこの場所をお借りしてさせてもらいます!(会長すみません)

軍兵六農園の野菜は全て農薬・化学肥料を使用せず育てています。
4年前から炭素循環農法という、肥料(堆肥等含む)も入れず
木のチップを畑に入れ、微生物(主にキノコ菌)に野菜を育てて
もらう農法にしております。微生物達は長年の植物との共生関係で
植物の必要な分の養分を根に寄生し運んでくれます。
これにより養分過剰な野菜では無く、健康に育つ野菜ができるという
農法です。

軍兵六農園ではお正月に向け里芋、長葱など7〜10種類程の野菜を
セットでお送りしますので興味のある方は是非メール下さい!

6974:2014/12/20(土) 22:46:41
オリンピックさん、もんたさんへ
お名前・御住所・電話番号を書いておくていただければ発送いたします。その際にスパ天ネームもお願いします。
awabuku047-●@yahoo.co.jp(●をaに変換してください)
にお願いします。

6975バシ:2014/12/20(土) 23:01:53
大会の感想
いや〜又大会での無勝利記録を更新してしまった。
憶えているだけで8連敗かな〜。

デスジャンプさん初参加で2勝すごいです!

6976サンドバック:2014/12/21(日) 08:42:53
大会お疲れ様でした。
大会盛り上がったようで嬉しいです。
運営の泡さんバシさん、戦った皆さんに感謝しています!


そして8名以上の参加があると公式大会として認定され、
公式メダルが授与されます。

今回は堂々の、そしてかなり久しぶりの人数突破!

トップのオリンピック氏には金メダル、
泡さんに銀メダル、阿久井君に銅メダル!

赤ラインの入ったトーナメント表を見ると、熱戦が見えるようです。
長丁場型選手を前に、一発強打型選手が散っていく…。

これまで以上の真剣勝負、一発型選手の爆発タイミングを見逃さなかったのかな…とか想像が膨らみます。

おめでと〜う!


大会スポンサー、バシさんの書き込みにより農法もよく理解できました。
素晴らしい取り組みだと思います。(この時期は寒いから大変そう!)

以前の大会で贈っていただいた際、とてもおいしくいただきました。

特別な農法、通常の八百屋さんに並んでいる野菜よりも美味しかった謎が解けました。
公式サイトみたいのがあったら実ボクからリンクしたいのでお気軽に教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて、大会は裏方として色々と行っていました。

大会開始から30分遅れ、8時30分頃に家に着いたので、スパ天にインせず、
サーバの調整や家族のネット通信制限などの処置を行っていました。

具体的には妻のツムツム停止、娘のユーチューブ停止、
更に言うとサーバ機以外のPC、書き込みや開発に使っているこの作業機も停止しました。

サーバ機から発せられる無線ランも停止し、スパ天への通信負荷を限界まで減らしました。

スパ天にいる人数を確認してボットを入れるかどうか専用アプリが判断しているのですが、
この判断方法がスパ天サーバアプリの入室人数の表示の黒ドットを取得して判断しています。

昨日最初に見た時は12名となっており、ジムサーバ、サブサーバ、ともに過去経験した事のない人数。

二桁となると取得するドット位置が私の想定外、正しく取得されませんでした。
ボットが何度も入室を繰り返すという誤挙動を行っており、専用アプリとbot001を落としました。

それでもきっと重かったと思います。
期間中の通信状況も教えていただけると今後の参考となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自動リプレイ投稿は大会に間に合わせるべく取り組んでいたのですが無理でした。

○現状のアップロード方法

リプレイモードに入り、送りたいリプレイを赤選択してフェイントボタン、
するとリプレイデータがデスクトップにコピーされます。

そのデータを適当なフォルダに入れて、圧縮。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/
リプレイ投稿サイトをプラウザで開き、圧縮ファイルを指定すると送信できます。

6977:2014/12/21(日) 13:40:55
ありがとうございます
会長ありがとうございます。
バシさんと2人で無事に大会を運営することができました。
裏方に回ってくださりフォローをしてくださったと言うことで本当に助かりました。
本当にありがとうございました。

6978バシ:2014/12/21(日) 16:38:45
どもですー
会長、裏方のお仕事ありがとうございました。

会長が来られ無かったことは非常に残念でしたが
楽しい大会を行う事ができました。

年末年始本業の方、忙しいとは思いますが
お身体ご自愛下さい!

6979サンドバック:2014/12/21(日) 19:30:19
(無題)
全日本新人王決定戦が後楽園ホールで行われました。

阿久井君の階級、結果は…

◇L・フライ級5回戦(えっ!?5回戦?)

大野兼資(帝拳)[2-1(48-47×2、47-48)]荻堂盛太(平仲BS)

サウスポー対決は荻堂が好スタート。ワンツー、返しの右フック、上下の打ち分けてリズムをつかんだ。
大野は3回から積極的に出て手数で攻勢をアピール。
ともに決定打が出ず拮抗した展開が続いたが、最後は荻堂がやや失速した印象。
大野は7勝3KO1敗。荻堂は6勝1KO2敗1分。

阿久井君とドローを演じた荻堂盛太選手は善戦したようですが敗戦。
L・フライ級は阿久井君を含め実力が拮抗していた階級といえるかもしれません。

それだけに惜しかった!と思いますが、来年に期待します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイの実装、perlによるサーバcgiの部分に差し掛かりました。

テスト用として取得したリプレイセーブデータが
ゼファー氏に倒された試合なので、
これを30回くらい見させられるかと思うと辛い〜!

直前のビョーク氏とのタイトルマッチもボディ貫通しながら、
フック削りによるまさかの逆転のKO負け(立てなかった!)。

難しい部分に取り組んでいるので、心が戦いに傾いていないのか!?

6980fight:2014/12/21(日) 21:25:25
(無題)
泡さんバシさん大会運営お疲れ様でした。
クリスマストーナメントまでを更新しました。

オリンピックさん優勝おめでとうございます。
オリンピックさんは大会での勝負強さは素晴らしいものがあります。
4回の出場で優勝3回準優勝1回と素晴らしい結果になっています。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sennsyu/olinpict.htm

大会のあしあと
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikainoasiato.html
大会詳細データー&個人データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikai.html

==============================================================

グランドチャンピオン争奪戦

残り1週間です。28日までです。
グランドチャンピオン戦だけあって誰が優勝してもおかしくないです。
この大接戦からゼファーさんが抜けだしました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

===============================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

来年1月より開催です。
1月はレフリーストップ数決定戦です。
出場者の選考です。今月分を加えて出場者を決定します。
但し毎月1日より30日戦っていない場合は出場辞退です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgjrefuri.htm

==============================================================
福ボクサー

今年も残り10日になりました。
毎年恒例になっています福ボクサーの開催です。
1月1日に最初に勝利した選手は福ボクサーです。
ぜひみなさん狙ってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

6981:2014/12/22(月) 05:50:51
お知らせ
お知らせです。
今回の大会では、ジムサーバーに人数が集中しすぎたために負担がかかってしまいました。
そこで、この反省を生かすために私のブログのほうにチャットを設置しましたので、次回からの大会で使用していただけるとより快適にスパーができると思います。
今後ともよろしくお願いします。
なお、このチャットが見にくかったり、別のものがいいという方がいらっしゃれば一言言ってもらえればすぐに別のものに交換します。
http://baburu47.blog.fc2.com/

6982:2014/12/22(月) 06:19:31
お知らせ(改訂版)
さきほど、チャットを設置したという件ですが、URLは以下の通りです。
泡のチャット↓
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=awa047

私のブログのほうにもURLを張り付けてあるので、そこから逝くことも可能です。
もし、大会等を開く予定のある方で使いたいという方はご自由にご使用ください。

6983J.i:2014/12/22(月) 22:09:23
(無題)
泡さん、バシさん先日は、トーナメントを開催していただきありがとうございました。

いつもとは、また違う感じのにぎやかな雰囲気でかつ緊迫感があり、楽しい時間を過ごせました。
また、我々楽しんでいるなか、会長にはいろいろと気遣いをしていただき、ありがとうございます

さて、本日、スパ天にて野球小僧さんが、いらっしゃったのですが以前、3.13のフリー版をダウンロードされており、本日3.15をダウンロードしたうえで何度かスパ天に入室を試みたのですが、3.13でないと入室できないとの事でした。

私自身パソコンに詳しくなく、気の利いた事をお伝えできませんでした。

原因が分かれば、教えていただけないでしょうか。

宜しくお願いします。

6984バシ:2014/12/23(火) 00:25:40
質問です
自分以外の人の対戦の個別の勝率って観ることできるのでしょうか?

ファイトさんのデータでは今月、先月はみることができるのは知っています。
知りたい理由は「相性」を知りたいのです。

例えば私と会長であれば、会長の生涯勝率は56%で私は41%。その差は15%。
会長と私の対戦勝率は50%、となると15ポイント私にとって相性がいいことに。

ビョークさんであれば生涯勝率72%でその差31%。
対戦勝率13%なので18ポイント相性が悪いとなります。

他の人の相性もワイドショーのノリで見たいだけなのですが・・・。

6985UME:2014/12/23(火) 05:04:14
海外ボクシング年間表彰
今年は久々にやってみます。
(WOWOWの年間総集編を見たので)


ベストマッチ カール・フロッチVSジョージ・グローブス?(次点 ドネアVSウォータース)
ベストパンチ 同上 8Rの右ストレート
ベストR ドネアVSウォータース 3R
年間MVP セルゲイ・コバレフ(次点 ニコラス・ウォータース)

ベストマッチはフロッチVSグローブス?。
第1戦は初回にダウンを奪い圧倒的優勢なグローブスをフロッチが逆転TKO、しかし妙に早いストップが水を差したという試合でしたが
やはり両者力は拮抗しているのか、第2戦も熱戦となりました。
グローブスの技術は本物で、第1戦と同じくグローブスがはっきり優勢のまま試合が進んでいたところで、衝撃の逆転KO。
現代のOne Punch Wonderを体現するフロッチ、私は大好きなボクサーです。
ベストパンチもこのKOパンチをチョイス。

ベストRはドネアVSウォータース第3R。
初回のスリップ以降もどうにも立ち上がりの悪いドネア、明らかに劣勢となる中で
第2R終わりの打ち合いでクリーンヒットをブチ当て一気に形勢逆転。
ここからはドネアの時間、となるはずだった第3R、ウォータースの右アッパー一発で再び流れがひっくり返ります。
結果的にはこのアッパーで試合が終わっていたのだと思います。アッパーを警戒し体が起き気味のドネア、その後はもみ合いの中でのウォータースの右ショートがコツコツ刺さりダメージが蓄積していく展開に。
ナチュラルなフィジカルと確かな技術、そして戦略を兼ね備えた、ウォータースが本物の選手であることを証明した試合となりました。

年間MVPはライトヘビー級最強を証明したセルゲイ・コバレフ。
3つ防衛を積み重ね、なおかつその3つ目はあのホプキンスに快勝。
倒すことはもとより判定で明確に差を付けてボクシングで圧倒することなど誰もできなかったこのもうすぐ50歳の怪物を、ついにボクシングで圧倒する選手が現れました。
生ける伝説ホプキンスの惨敗は、新たな時代の節目という歴史的瞬間だったのかもしれません。
なお次点はダルチニアンに快勝、ドネアも倒したウォータース。次々点はロマゴンかゴロフキンですかね。

現在のPFPランキングも。

1位 ゲンナディ・ゴロフキン そろそろここ動かしましょう
2位 フロイド・メイウェザー 思い切って動かしました
3位 ウラジミール・クリチコ この選手の実績は再評価されるべき
4位 ギジェルモ・リゴンドー 不人気路線まっしぐら
5位 アンドレ・ウォード   試合してないので下げ気味に
6位 ローマン・ゴンサレス  個人的にはここ20年最高の選手の一人
7位 ニコラス・ウォータース 評価爆上げ中
8位 テレンス・クロフォード ガンボアに勝ったのはでかい
9位 ダニー・ガルシア    個人的にはまだ評価は保留中
10位 マニー・パッキャオ   メイウェザー戦そろそろさあ
次点 カール・フロッチ    全勝キラーなお健在

6986M・マウス:2014/12/23(火) 09:32:28
久し振りのスパ天in。
キーボードのマウスです。
これまで戦ってきても、ある種の緊張感は心地良かったです ^ ^

お相手がモンスターUMEさんに泡さん。
まっ、勝ち負けよりオフラインで特訓したワン・ツーの効果を試してみましたが
実戦では通用しませんでした。
逆にカウンターストレートで撃沈しましたが
さすがに甘くはありませんね。

頑固者ですので、いつかはこのスタイルが通用するまでしつこくやってみます。

会長さんのお手紙の「ワンパターン」「フェイント」
参考に特訓します。

http://sun16.futene.net/

6987サンドバック:2014/12/23(火) 10:31:15
(無題)
昨日の夜にはMYDNSサイトにip通知を確認せよと表示されており、
心配しましたが、先ほど試みたらサブサーバ、入れました!

マウス氏、もしくはdiceが自動で送信したと考えています。
ありがとうございました。

…大会の時、ジムにあれだけ集中していたという事は
サブサーバには入れなかったのでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 特に自分は一個だけやたら高いワイルドの意味がずっと気になっておりました。

ワイルドの意味!
ワイルドの意味!?

後で調べます!ごめんなさい!

> 新人の方や、僕のように長いブランク明けの方の中には
> 色グラブについてよく分からない方も今後出てくるかもしれないので
> どこかわかりやすいところにおいていただけたらと思います。

色グラブやワイルドの意味などどこかにリンク集を作るべきですね。
今はリプレイの年内実現に向けて余力がありません。

終わったら、新しい要素の説明リンク集、もしくはゲーム内で説明する仕組みに着手します。


> スパ天にて野球小僧さんが、いらっしゃったのですが以前、3.13のフリー版をダウンロードされており、本日3.15をダウンロードしたうえで何度かスパ天に入室を試みたのですが、3.13でないと入室できないとの事でした。

・DiceからDNSへの通知が行われておらず、サブサーバに入れなかった
・3.15では新人さんは入室の際、最初にサブにカーソルがのっている
・なので入れない
・3.13ではカーソルがジムになっているので入れる
・3.15でジムにカーソルをセットして入室していただけるとベストです
・現在ではサブも入れるようになっているので解決していると思います


心配されていたdiceでのDNSへの通知が難航しています。
接続できない、で通知失敗の確認をしているので、どうしても後手後手でした。

Mydnsにログインすると「通知を確認してください」とメッセージが出るので
これの解消をマウス氏環境から確認できるので、正しい設定に辿り着けると思います。

成功すれば何度も成功してくれるのがパソコン。
あと一歩だと思うので諦めずに正しい設定に辿り着きたいです。

マウス氏、あと一歩だと思いますので、よろしくお願いします。

> 自分以外の人の対戦の個別の勝率って観ることできるのでしょうか?
> 知りたい理由は「相性」を知りたいのです。

ちょっと計算方法が私に通じていない…!
ごめんなさい。

データ課fight氏、もしすでに見れていたり、実現できそうか、お願いします。
(丸投げですいません)

さてリプレイ開発、作業を開始します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏が復帰!

ワンツーの確認という意味合いとUME・泡と乗っている二人が相手だけに
勝ち星が付きませんでしたが、やはり古豪の名前がログに残ると嬉しいものです。

ワンツー…。
とても深いパンチだと私は感じています。

私の誕生日が12/12のせいか、ワンツーにはこだわりがあります。
私がボクシングをやった原因は生まれた日なのかもしれません。

最初のワンツーは守られるでしょう。
しかし、ワンツーをガードした相手はツーまでガードする癖が付く。

それによりBジャブを安全に当てられる。
もしくはワンツーのツーをフックにすればちょうどガード解除にドンピシャ。
そのフックを後退しようとすれば、今度はワンツーのツーがストレートで届く!

一手先を読んで戦う、非カウンター型の戦いができます。

マウス氏の勝ち星にも期待します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME展望!
あとでブログに転載します。(前回のアクセス数は多かったので人気コンテンツです)

6988fight:2014/12/23(火) 21:21:06
バシさんへ
いまいち理解できていないですけど。
計算式を書いてみます。

バシさんから見たビョークさんとのポイント
A生涯ビョーク72
B生涯バシ41
C対戦勝率13
A-B=31
31-C=18
18ポイント相性が悪い

バシさんから見た会長とのポイント
A生涯会長56
B生涯バシ41
C対戦勝率50
A-B=15
15-C=-35
C-(-35)=15
15ポイント相性がよい

こんな解釈で合っていますか。
違うようでしたら計算式を書いてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

6989バシ:2014/12/23(火) 21:58:12
会長・ファイトさんへ
日本語が変ですみませんでした。

ファイトさんの考えでオッケーです。
なんとなく相性が良いとか悪いとか、感じていることが
あると思いますが、実力の差(生涯勝率)を抜くとより相性がはっきりと
浮かび上がると思いまして。

と、いいますか私の知りたいのは会長とファイトさんの対戦勝率というような、
自分以外のひとの対戦勝率です。これが解れば苦手ボクサーの攻略の糸口に
なるかな〜なんて思いまして・・
**********
グランドチャンピオン大会の9試合終了しました。
最後会長に勝利することができ5勝上げることができました。
私の実力でこのメンツに勝ち越しできたことはまさに奇跡!
ただ、最初連敗スタートのZ氏がいつのまにか6勝。
これにはムッカー!であります。
 ちなみにZ氏との相性は1ポイント悪いとなりました。
100ポイント性格が悪いの間違えか・・・。

6990サンドバック:2014/12/24(水) 06:39:03
(無題)
271スパー!
大会により戻ってきたスパー仲間など、とにかくスパ天が活性化しています!

リプレイ作業によりなかなかスパーできないので心配していましたが、完全に希有!
ありがと〜うっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2014/12/2014ume.html
海外ボクシング2014年間表彰(UME氏書き込みより転載)

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/12/2012ume.html
海外ボクシング2012年間表彰(UME氏書き込みより転載)

比較すると時代の流れも感じられます。
アクセス数も多いページなので来年もよろしくね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他のユーザー同士の対戦成績を見たい。
まさにリプレイも他のユーザー同士の対戦!

私も他のユーザーとバシさんのスパーを観戦して、
苦手を克服したいです!

バシさんの思い、よく理解できます!

私はリプレイ再生に全力ですので、
fight氏お願いします!(丸投げごめん〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ただ、最初連敗スタートのZ氏がいつのまにか6勝。
>これにはムッカー!であります。

デッドヒートを制すのは誰か!

6991fight:2014/12/24(水) 20:49:05
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

28日までです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

===============================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

来年1月より開催です。
1月はレフリーストップ数決定戦です。
出場者の選考です。今月分を加えて出場者を決定します。
但し毎月1日より30日戦っていない場合は出場辞退です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgjrefuri.htm

==============================================================
福ボクサー

今年も残り10日になりました。
毎年恒例になっています福ボクサーの開催です。
1月1日に最初に勝利した選手は福ボクサーです。
ぜひみなさん狙ってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

=====================================================================

バシさんわかりました。
ただ、チャレンジをしてみますができなかったらすみません。
それと、これから年間発表もありますので
しばらく時間を下さい。

会長もリプレイ再生を可能にしてくださいね。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

6992バシ:2014/12/24(水) 20:54:32
ファイトさんへ
了解です。
気長に待ってま〜す。

6993オリンピック:2014/12/25(木) 14:56:26
バシさんへ
野菜届きました!
美味しそうです!
ありがとうございました!

6994サンドバック:2014/12/25(木) 19:12:16
(無題)
現在実ボクはジム接続とサブ接続ではO2命令郡、ポート開放ユーザーの直接続だとhspsockという命令郡でネット対戦のキーの押し離し情報を交換してます。

キーの情報は4桁(例えば1024)、なので4バイトで送受信。

sockputb key,0,4,2
4という部分がバイト数の指定です。

ふとhspsockの説明書を読んでいるとsockputcという1バイトの送受信に限定した命令を発見。

現状では4バイト、この 1024を"A"みたいに圧縮、1バイト文字に置き換えて送受信すれば、通信負荷が大幅(量として1/4)に減る!

これはネット対戦の快適さに革命を起こす可能性を秘めているのでは!

リプレイデータの圧縮作業をしながら、キー情報の圧縮を思いついたのはラッキーでした。
どうにか実にしたいです。

6995fight:2014/12/25(木) 21:27:21
バシさんへ
バシさんの分だけ作ったのですが、思ったような値が出ませんでした。
これでよいのか悪いのか、さっぱり分からなくなってきました。
早くも挫折!!!!!

バシさんはエクセルをお持ちですか。
お持ちでしたら下記URLよりダウンロードして下さい。
2010年から2014年11月までのデータです。
バシさんの生涯全試合の対戦成績です
相手選手は今年対人対戦のある方です。
ファイルはエクセル2010です。

bot戦との戦いは省いています。


http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.zip

バシさんのデータだけですが興味がある方もダウンロードしてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

6996バシ:2014/12/25(木) 23:07:28
ファイトさんへ
計算式はA4-D2-G4 では無くA4-D2+G4+50%
でOKだと思います。
+の値が相性良い、-の値が悪いです

会長にはダントツで相性良しで
ダントツに悪いが月光さん
さんざん腹やられたからな〜

筋肉の勝率38%を見てビックリ!
凄まじく強くなってから、すぐ引退したからか〜
復活してほしいボクサーです。

改めてデータ見るのは楽しいです。実ボクデータは
まさにビッグデータですね。
******
オリンピックさん届いて良かったです。
1日外に置きっ放しになってしまったので
さつまいもの凍害がちょっと不安です。

6997もんた:2014/12/26(金) 00:02:06
野菜とどきましたー!
バシさん野菜届きましたー!
豪華ラインナップでめちゃ旨そうなんで食べるのが楽しみw
今日は早速噂のほうれん草をおひたしにして食べました!
バシさんが添えてくれた手紙の通り醤油をつけずに食べたらびっくりするくらい甘くて
結局そのまま何もつけずに完食しちゃいましたw
ここ最近寒さについていけず元気が出ませんでしたが栄養満点の軍兵六農園産ベジタブルを
たくさん食べて冬を乗り切ろうと思います!
バシさん美味しい野菜、本当にありがとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014727.jpg

6998バシ:2014/12/26(金) 19:54:53
もんちゃんへ
敗者復活王やって良かったなーとしみじみ
と感じています!
こちらは夜間マイナス5度くらいですので
その寒さに負けない野菜たちです。

それではスパーにて、またヨロー!!

6999fight:2014/12/26(金) 21:00:19
バシさんへ
>計算式はA4-D2-G4 では無くA4-D2+G4+50%
>でOKだと思います。
>+の値が相性良い、-の値が悪いです

上記の式ではすべてプラスになってしまい全員相性酔いになってしまいました。
再アップしましたので確認してください。

http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.zip

ドロー数が間違ってたので修正しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7000サンドバック:2014/12/27(土) 06:23:59
(無題)
スパ天のスパーを自由に閲覧できるリプレイ鑑賞、
私の環境では成功です!

ただし、その際に使用していた送受信データの圧縮技術をスパー中の送受信にも適用させるとメリットが期待できるので、次回バージョンの公開は来年になってしまいそうです。

予定よりも遅れますが、大きな更新となりそうです。

ノート4ページにびっちり数字を書き込んだこの年末、私自身のスパー数は減っていますが、開発者としてとてもやり応えがあります!

不思議なものでパソコンから離れるといいアイデアが浮かんでくる現象を何度も経験、2014の最後にして大忙しです。

休日が欲しい!

7001fight:2014/12/27(土) 12:34:13
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

明日までです。
果たしてゼファーさんの優勝なるか!!


http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

===============================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

来年1月3日より開催です。
1月はレフリーストップ数決定戦です。
出場者の選考です。今月分を加えて出場者を決定します。
但し毎月1日より30日戦っていない場合は出場辞退です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgjrefuri.htm

==============================================================
福ボクサー

今年も残り10日になりました。
毎年恒例になっています福ボクサーの開催です。
1月1日に最初に勝利した選手は福ボクサーです。
ぜひみなさん狙ってください。
bot戦でもOKです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7002バシ:2014/12/27(土) 13:19:34
ファイトさんへ
間違えすみません。
A4-D2+G4+50%⇒A4-D2+G4-50%
でお願いします。
もちつきの準備やらですぐに出せなくすみません!

バシからみた相性はこんな感じです
aha     相性が悪い(5.4)
ビョーク相性が悪い(8.7)
ほづみ相性が良い6.5
筋肉>知性相性が悪い(29.6)
はまこ〜相性が良い10.6
オリンピック相性が良い0.9
duane相性が悪い(19.2)
阿久井★自演乙相性が良い6.6
サンドバック相性が良い18.4
3902相性が良い6.2
ゼファー相性が悪い(4.5)
ちょんぴやん相性が悪い(17.7)
ハム相性が良い2.5
月光相性が悪い(22.8)
ぺい相性が悪い(1.7)
泡相性が良い6.5
もんた相性が良い3.8

7003fight:2014/12/27(土) 19:48:23
(無題)
バシさんサポートありがとうございます。
これで、先に勧めます。

ただ、4年分のデータをエクセルで関数処理すると一人でしたら早いのですが、
複数名の処理ですとかなり重くて再計算で10分以上かかってしまいます。
マクロを組めばよいのですがそこまでの知識がありませんので
勝率は生涯の数値ですが対戦成績はその年1年間で処理します。
とりあえず2014年でやってみます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7004バシ:2014/12/27(土) 23:27:26
(無題)
ファイトさん有難うございます!

エクセルのデータ見て
対戦数40以下はカットしちゃってもいいのかな
と思いました。私も手伝いたいところですが
エクセルの使い方が・・・・てな感じなんで
宜しくお願いしま〜す。

7005kk:2014/12/28(日) 01:28:52
お久しぶりです。
お久しぶりです。kkです。
今年も終わりに近いですが、いかがおすごしですか?
最近スパーできず、ハニー関係か?!あるいは他か?!と囁かれ(てない)と
思いますが、まだうちにいついてます。
私事ですが、会社辞めまして現在有給消化です。
以前は毎日変な時間にインしては愚痴ばかりこぼしてましたが
現在はハニーのお迎えと家事という謎の仕事です。

というのも少し前から水面下で転職活動してまして
無事決まり、希望してた職(電気関係)に転職することが決定し
今たまった有給消化してるインターバルです。
来年は一から研修なため少しの間一人暮らしになります。
また暇な日々が出来ると思うので実ボクに顔出したいと思います。
本年は皆さまお世話になりました。早いですが来年もよろしくお願いします。
以上kkでした、皆さま良いお年をー

7006サンドバック:2014/12/28(日) 02:31:41
(無題)
子供達二人がインフルエンザに!
正月の帰郷予定がなくなり、実ボクの開発時間で考えるにプラス♪

これから日曜外来の病院行ってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

kkさん、お久しぶりです!

よく日中に会えたので私の貴重な対戦相手でしたし、
埼玉仲間という事で親近感を感じていたので久々の書き込み嬉しいです!

来年は新たな仕事、研修もあるという事なのでまさに新たな挑戦ですね。
そんなkkさんに寄り添う(殴りかかる?)、黒ヘッドギアの男達!

こないだラジオでスキマスイッチの「全力少年」という曲が流れていたのですが、
勝手ながらスパー天国のおじさんメンバー達の汗みたいなイメージを感じました。
(スキマスイッチは迷惑だったでしょう!)

スパー天国の面々は、それぞれ濃密な人生を送っています。
kkさんもすでにその一人!

また拳を振るいあいましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7007fight:2014/12/28(日) 12:34:07
(無題)
今年の相性をアップしました。

とりあえず完全版で最近戦っている方をアップしました。
相手は今年戦った方です。

もし、2007年2月より記録を見たい方はアップします。
大体の方は生涯成績になると思います。

私のホームページの容量がオーバーしてしまいましたので、
別館にアップしました。

http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html

==================================================================

グランドチャンピオン争奪戦

今日最終日です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

===============================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

来年1月3日より開催です。
1月はレフリーストップ数決定戦です。
出場者の選考です。今月分を加えて出場者を決定します。
但し毎月1日より30日戦っていない場合は出場辞退です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgjrefuri.htm

==============================================================
福ボクサー

今年も残り10日になりました。
毎年恒例になっています福ボクサーの開催です。
1月1日に最初に勝利した選手は福ボクサーです。
ぜひみなさん狙ってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

===============================================================

会長、お子様お大事に。

私も今日から正月休みですが風邪をひいてしまいました。
早く直さなくては!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7008fight:2014/12/29(月) 18:43:02
(無題)
グランドチャンピオン争奪戦

見事優勝に輝いたゼファーさんおめでとうございます。
準優勝は同点ですが規定によりもんたさんです。
3位はバシさんです。

皆さんの実力は差がありませんでしたね。

皆さんの協力によりすべての日程が終わりました。
ありがとうございます。

グランドチャンピオン争奪戦は今日をもって閉鎖します。
実写でボクシングスペシャルグレード大会に引き継ぎます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/leaguesen2.htm

===============================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
最終的には賞点の1位を目指します。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/syouten.html
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

来年1月3日より開催です。
1月はレフリーストップ数決定戦です。
出場者の選考です。今月分を加えて出場者を決定します。
但し毎月1日より30日戦っていない場合は出場辞退です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgjrefuri.htm

==============================================================
福ボクサー

毎年恒例になっています福ボクサーの開催です。
1月1日に最初に勝利した選手は福ボクサーです。
ぜひみなさん狙ってください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014738M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014738_2M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014738_3M.jpg

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7009kei:2014/12/30(火) 14:10:55
時空を越えた戦いと感動的な日々と・・・
2014年も残すところあと僅かとなりました。

今年は、 このスパ天という素晴らしい場所で有意義に一年を過ごせましたのも
会長さんをはじめ、皆さんの多大なご支援のおかげでございます。
大変感謝しております。m(_ _)m

来年も何かとご迷惑をおかけするかもしれませんが、 ご指導ご鞭撻のほど、どうぞ宜しくお願い致します。

皆さん、よいお年を♪(^^)

7010:2014/12/30(火) 15:24:10
(無題)
すいません、バグが生じたので×押ししました
すいませんでした。

7011:2014/12/30(火) 16:14:44
デスジャンプさんへ
パソコンがフリーズしてスパ天に入れませんでした。
また、対戦しましょう。
本当にすいませんでした。

7012デスジャンプ:2014/12/31(水) 03:00:14
直接回線について
今日泡さんやBUNBUNIさんにいろいろと教えてもらい感謝しております。
一応開放くんのテストでは失敗状態になってましたが、
試しにゼファーさんとのスパーとやって直接成功できました!
いままで開放くんなどのソフトで失敗なっているのにもかかわらず
直接成功できた人はいままでいたのでしょうか?^^;
というかなぜ成功できたのか謎ですね・・・^^;
何はともあれ協力して頂いてくれた方本当に感謝します!
また機会はありましたら今度は直接回線でのスパーが出来れば幸いです!

7013サンドバック:2014/12/31(水) 04:03:07
大晦日!
3.16の公開までもう一歩!
もしスパ天で会ったら、テストプレイをお願いしたいのです。

テストプレイヤーの条件は…

・直接続プレイヤー
・完全版ユーザー

メールで3.16ベータを仮配布、インストールして起動、スパ天入室。
ホストになっていただき、私と対戦していただきます。

成功ならば
フレーム毎の通信量が4byteから2byteへと半減した状態のスパーを行う事ができます。

1024などの四桁数値データを98など使っていない二桁の数字に置き換えて、
スパー中に送受信される全てのデータを二桁にダイエット、どんな結果になるのか…。

試みとして初、プログラミング的にも不安な点があるにもかかわらず、
私自身がポート開放ができない環境なのでこのテストをまだ実戦環境で行っていません。

最後の、そして成功したら大きな成果となるこの壁。
超えられたら、最高の気持ちで2015年を迎えられます!

スパ天で会った際にはご協力、お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさん、ポート開放成功していたら嬉しいです!

・ホスト(リングを作る人)になる必要がある(→ボットとはできない)
・成功したらスパー中のコメントボックス右上に白い点が表示される

サクサク対戦できるとメキメキ強くなりますよ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんとタイトルマッチ!

ダウンの応酬、どことなく両者ともに防御が甘い展開。

ゼファーさんの最大の武器、フェイントからの強打を食わないようにカウンター反応を控えて、
むしろ自分からストレートを散らし、当たってくれ!と祈り続ける果てに、…当たった!

久々のチャンピオンだーっ!

この勝利をオフライン用リプレイ保存しようとしたら、フリーズ!
開発環境での起動だったので、メモリ内をチェックできるまたとないチャンス!

だいぶ前にゼファーさんがリプレイ保存するとフリーズすると言っていたっけ…。

ベルト獲得と同じくらい貴重な状況になったので、スパ天ロビーに戻りお別れを告げ、
メモリ内をローラー作戦したら…、ある変数がバッファオーバーしているのを発見!

バグも修正できたのが最高に嬉しいです!

強敵UMEさんの防衛ストップに向けて、照準を定めていましたが、
対抗王者になってしまい、それに向けた緊張からも開放されました♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイート
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リナレスはステップを捨てて相手パンチをしっかり見るスタイルに変更。キャリア後半に向けていい選択だ。
ヒゲ面になっても溢れ出る美しさ、アッパー拳の軌道、目視できないダブル、多彩なコンビ、最後のクイック反応。

井上の快挙で薄れたかもしれないが、リナレスも最高!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

拮抗した展開の中、リナレスの相手コーナーでは「右だけ気をつけろ」という声や指示がスペイン語で飛び交っていた。
「自分は英語も、スペイン語も、日本語もしゃべれる。全部分かっていたよ。」とリナレス。

挫折に負けずスタイルチェンジで掴んだこの勝利。
ここから更にリナレス物語よ、輝け!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井上が初回いきなりダウンを奪った時、ペース配分の管理能力に不安が走った。
ペース配分で勝ってきた飯田でさえ、予定外のダウンで我を忘れてしまうのが世界の舞台…。

が、まったくの希有。
あの盛り上がりの中、ナルの視線が落ちた時だけ打つ井上。完璧すぎる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

八重樫は体の前に両拳を置く構えなので、拳にスイングの力が乗らない。
ペドロの前拳と奥拳がそれぞれの利点を発揮しまくっていただけに、特にこの欠点が目立った。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

村田の相手は固めたガードで相手を寄らせ、ポイズン右フック狙い。
倒すことを義務付けられたスターゆえに、このデストロイヤーに村田が寄っていってしまう展開も考えられた。

しかし、村田はしっかりストレートの距離を守りきった。
ポイントもコンビネーションの途中にボディ有効打を混ぜてしっかり獲得した。

夢見すぎのモンスター路線ではなく、ボクサーとして正しい路線への変更と言える。
この変更はできそうでできない。素晴らしい。

7014太毛死:2015/01/01(木) 00:28:14
新年
あけましておめでとうございます!!
今年もよろしくお願いします。

自分の中の恒例行事となっている年越しスパーも
4回目となり、短い時間でしたが熱いスパーを楽しめました。
1番福は逃しましたがなんとか3番福に食い込めた様子…
バシさん、泡さん、デスジャンプさんありがとうございました。
気の早い話ですが来年もぜひお願いします。

皆さんにとって良いお年でありますように。

7015TAKAO:2015/01/01(木) 00:32:04
(無題)
明けましておめでとうございます!

7016バシ:2015/01/01(木) 00:36:01
明けましておめでとうございます
昨年の11:59;59秒でラス勝ちを納め
(実際には福ゲットかわからない状態で)
連続してデスジャンプさんとのスパーにて
勝利し1番福ゲットできましたー。

今年も皆様、楽しいスパーよろしくお願い致します!

7017:2015/01/01(木) 01:31:12
あけましておめでとうございます
皆様あけましておめでとうございます。
いよいよ信念が始まりました。
今年もスパーをガンガンしようと思うので皆様お願いいたします。

7018fight:2015/01/01(木) 04:30:26
あけましておめでとうございます。
バシさん、1番福おめでとうございます。
今年も皆さんにとって良い年でありますように。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7019サンドバック:2015/01/01(木) 08:19:08
2015初書き込み
あけましておめでとうございます。
2015年も実ボクをよろしくお願いします!

昨年のうちに3.16を公開して盛り上げたいなと思い、泡さん・UMEさんにテストプレイ協力して頂き作業を進めていたのですが、どうしても「通信量ダイエット」に関係する不具合の解決に至りませんでした。(協力に感謝です!)

すでに3.16の目玉のひとつ「他ユーザーのスパーリングを鑑賞できるリプレイモード」は実装に成功しているので、ひとまずここまでの作業の成果として公開しようと思います。

子供達のインフルエンザで帰省できなかったゆえに実現した実ボク初の元旦バージョンアップ。
実家には帰れませんでしたが、とても充実した大晦日だったようにも感じます。

皆さんのおかげで実ボク10周年、全ての日がスパー三昧で過ぎました。幸せな10年間、そして、これからも!実写でボクシングを楽しんでください!

「他ユーザーのスパーリングを鑑賞できるリプレイモード」について

タイトル画面から「リプレイ」を選んで、「スパ天のスパー」を選ぶとサーバにアクセス、リプレイ一覧を取得→再生できます。

スパーのリプレイは全て保存されません。

・両者共に3.16以降
・スパ天が3名以内
・同じカードは2試合まで(最新で上書きされていきます)

快適な対戦を優先するため、より多くのスパーを観ていただくための制限です。ご了承ください。


次回は今バージョンで実現できなかった「通信量ダイエット」に再挑戦しようと思います。

成功したとしてもどれだけの効果があるのか現時点では未知数ですが、泡さんとテストプレイした際、フリーズするまでの感触は決して悪くありませんでした。

その道のりでまた皆さんにテストプレイのご協力をしていただく事があると思います。お手数ですがよろしくお願いします。

7020kei:2015/01/01(木) 08:28:16
明けましておめでとうございます。
去年は、たくさ〜ん対戦して下さった皆様、本当にありがとうございます。

・・・今年も、いくでぇ〜〜〜 v(^^)v
何故に関西弁!? ← ひとりツッコミ(笑)

四季折々の景色の中で〜
7色の汗が飛び交う夢のリング。
果たして、2015年はどんなドラマが生まれるのか。(ワクワク♪)

今年も何卒よろしくお願い致します。(^_-)-☆

7021はまこ〜:2015/01/01(木) 11:49:39
みなさま〜
あけまして
??おめでとう
??????ございます(^_^)

昨年と同じく
今年もどうか
よろしくお願い申し上げます。
m(_ _)m
今年はやるぞ??

7022サンドバック:2015/01/02(金) 09:50:11
(無題)
一番福、タケシさんの伝説途切れる!
バシさんの2015、きっと福が♪

おめでとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/01/blog-post.html
実ボク他ユーザーのスパー観戦を実装するまでの苦労

ブログに清書しました。皆さん、ありがとう!

7023fight:2015/01/02(金) 12:33:31
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
最終的には賞金点の1位を目指します。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/syouten.html
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

1月3日より開催です。
1月はレフリーストップ数決定戦です。
出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm

==============================================================
福ボクサー

今年も福ボクサー狙いが熱かったです。
ご参加の皆さんありがとうございます。
福ボクサーになったバシさんは今年は活躍するでしょう。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html
==============================================================
12月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
2014年の年間発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/2014nenkanhapyou.html
===============================================================
12月と昨年の仮想トーナメントです。
http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html
=============================================================
各選手との相性を出しました。
昨年1年間の相性をアップしました。
2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=====================================================================

他にもアップしていますのでご覧ください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7024サンドバック:2015/01/03(土) 12:54:20
(無題)
本日から仕事始めです!
今年も無事故無違反で終えられるよう、気を引き締めて仕事をしたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

去年に続き、年賀状がポストに一通もない。

郵便局に問い合わせたら、配達した記録があるとの事。
これも去年同様である。

泥棒がいるのだと確信せざるをえません。

郵便受けにキチンと鍵を閉めているので、これ以上どんな対策をしたらいいのか…。
悲しい年明けが二年も続き、本当に辛いです。

落ち着いたら警察に被害届けを出すのと、来年からは年賀状は配達なし→こちらから郵便局に取りにいくという手段で対応しようと思います。

もし私に出してくれていた方がいたら、申し訳ありませんが読む事ができず返信もできていません。ご了承ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天、ジムサーバにいるbot001のロビー入場条件を調整しました。

複雑だったプログラムを簡素化し、今後も微調整できる仕組みにしたので、
しばらく調整を続けていこうと思います。

テストのためにサンドバック10名入室で「ナーイス!」の大合唱♪

家族みんなが笑ってくれましたが、サーバに誰か入ってきたらビックリさせてしまうと思って迅速に作業しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

12月度の月P結果を公開しました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1412.htm

ゼファーさんが無頼男氏の最多金メダル数に並びました!
素晴らしい〜っ!

先ほど手合わせもしましたが、やはり強い!
詰めの速さが決定力としてバツグンの効果!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年末の内山のジャブ、彼は絶対に白グラブだったと!
削られるのがイヤでボディがお留守になる駆け引き、まさに実ボク白グラブ的でした。

内山、相手が相打ち狙うタイプじゃないと判断して、
ジャブの打ち終わりに拳をガード位置に戻していませんでした。

確かに相打ちゼロ、ロングの右フックゼロは合っていましたが、
多くのボクサーならあのガラアキを狙ってくると思います。

彼の丁寧なボクシングが好きなので、
個人的にはやや雑に見えて残念です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014754.png

7025fight:2015/01/04(日) 11:55:54
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

1月はレフリーストップ数決定戦です。
3日の記録をアップしました。

泡さんがスタートダッシュでトップに立ちました。
下記の予想が当たっていますね

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
最終的には賞金点の1位を目指します。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/syouten.html
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
相性
10日を過ぎたら今年の相性に変えます。

昨年1年間の相性をアップしました。
2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================
選手近況
しばらく休止をしていましたが試験的に再開しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7026はむ:2015/01/05(月) 22:52:32
リプレイについて
最近のスパ天リプレイを見ましたら、
リプレイがバグっておりました。
おそらくデータが変わってしまっているものと思われます。
私だけがそうなっている可能性もありますが、
会長、お時間あるときチェックしてくださいますと幸甚です。

7027はむ:2015/01/06(火) 08:29:51
リプレイデータについて
リプレイデータについてデータがブッ壊れているのかもと投稿しましたが、
直近のやつは大丈夫でした^^
3902さん対UMEさんと泡さん対UMEさんのデータがおかしくなってるようです。

7028サンドバック:2015/01/06(火) 10:14:49
(無題)
バグ報告に感謝です!
早速再現に挑戦しました。

泡 vs UME、3902 vs UME、ともにリプレイ再生、終了できました。
他のスパーも…と思い、全スパー再生しましたが、無事に完走。

ただし、もしかしたら新しいスパーで上書きされていくので
私が見た時点の対戦カードがハムさん観戦のカードと別の可能性もあります。

バグの種類について知りたいのですが、

・スパーが始まらない?
・スパー途中からおかしくなって正しく再生されていない

など教えてください。

サーバからリプレイデータをダウンロードして再生しているので、
個々の環境によって状況が変化する可能性はあります。

私の環境で大丈夫だからといって安心できません。

他の方でリプレイがおかしい方がいたら教えてください。
(バグの種類も教えてください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記

最初のハムさん書き込みの時間がスパーがたくさん行われていた時間帯。

スパーの選択画面を出してから、リプレイ選択するまでの間に
リプレイ一覧表がリアルタイムで書き換えられてしまった可能性があります。

対処していたつもりですが、テストできていなかったので、
そこに起因するバグかも知れません。

調査を続けます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

更に追記!

ハムさん、上の追記に起因するバグを発見できました。

リプレイ一覧表を表示させた後にスパ天でスパーを誰かが行い、
リプレイ一覧が新規更新され、その後再生するとエラー発生しました。

現在、修正作業を行っています。

終了次第3.16+としてアップいたします。
報告により修正できました

ハムさん、ありがとーーーう!

7029サンドバック:2015/01/06(火) 13:12:38
3.16++
ハムさん報告のバグを修正したと思われる3.16++をアップしました。
完全版の方は、3.16無印と同様の方法で差し替えしていただけると助かります。

フリー版の方はあと数日お待ちください。

ついでにリプレイモードの「タイトルへ戻る」ボタンの上で右・左を押すと、
「最近のスパ天」にカーソルが移動するようになりました。

見た目でなんとなく行くような感じだったのでより直感的に選択できると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UMEさんの長期防衛をストップした泡さんの金星!を現状ではリプレイで見れません。
「最近のスパ天」とは別に「最近のタイトルマッチ」みたいな項目を追加しようと思います。

次回版で実装しようと思います。(が、ボタンのレイアウトがもう限界…。投稿リプレイ天国を廃止するかもしれません)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014759.png

7030サンドバック:2015/01/06(火) 16:48:30
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/12/2p.html
実写でボクシングの「2P対戦」

特に人気のある記事ではないのですが、タケシさんがコメントを寄せてくれました。
嬉しいコメントで読み応えもあるので、皆さんもぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以前、実ボクをフリーゲームサイト夢幻さんに登録した際、
この機会に!と思い、夢幻さんサイトを色々と覗いてみました。

ネット対戦できる格闘ゲーム、実ボクの他にはどんなのがあるのだろうか…。

http://freegame.on.arena.ne.jp/fighting/game_3024.html
(3Dのオンライン対戦格闘ゲーム)

おおーっ、なんか市販ゲームに引けをとらないようなイメージ!

更に紹介文に
>オンライン対戦も完備しており、独自のマッチングサーバーも用意しております。

実ボク以外に自宅サーバを立ち上げて、自作ソフトの通信対戦を実現させている環境が!
これは色々な設定、通信のコツなど情報交換できるのでは!と…。

公式HPへ飛んで情報収集、ふむふむ、キャラ声の声優募集中か、盛り上がっていそうだ。
そしてコミュニュケーションのため掲示板へ…

http://www.urakata.org/bbs/joyful.cgi
掲示板

(…!?)

業者?の書き込みだらけの掲示板。
あんなに熱心に作ったと思われるゲーム、その結果がこんな状態になってしまうのか…。

私は実ボクに集ってくれている皆さんを改めてありがたく思いました。
本当にありがとうございます!

7031はむ:2015/01/06(火) 18:19:23
リプレイについて
会長、早速ご対応くださいましてありがとうございました。
またなにかありましたらご報告させていただきます。

7032:2015/01/06(火) 18:21:57
不具合のご報告
最近のスパ天が見れないです

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014762.jpg

7033サンドバック:2015/01/06(火) 19:50:54
(無題)
泡さん、画像添付による不具合報告、感謝です。

どうやらリプレイ一覧を受信して取得する際、環境によってはヘッダーと呼ばれる文字列が混じるようです。

txt形式を受信すると私の環境ではヘッダーが含まれなかったので、
通信負荷も低くて済むと思いましたが、
環境によってはヘッダーを含めてサーバが反応してしまうようです。
(ま、含まれた方が正常といえなくもありませんが)

受信データからヘッダーを除外する仕組みについて勉強を始めます。
作業は仕事の都合で明後日からになりますが、必ず改善できると確信しています。

もし同じような状況(もしくは別だとしても)リプレイが観れない方がいたら
ぜひぜひ画像添付で私に情報をください。

そうすれば、環境に起因する不具合を一気にまとめて改善できるかと!
よろしくお願いします!

ただし、私の環境ではヘッダーなしの受信ができている状態なので、
テストプレイを行ってから公開という順序を踏むことができません。

何度かダメだった!という公開が続く可能性がある事、
ご了承ください。(なるべくないようにしますが!)

7034:2015/01/07(水) 21:02:16
記事の更新
UMEさんとのタイトルマッチ戦を私のブログのほうにまとめたので、もしよければ見ていってください。なお、リプレイ動画はこちらの私のブログのほうからダウンロードできるようになっております。
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-16.html

7035kk:2015/01/07(水) 21:18:15
(無題)
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

さっそくですが、PC再インストールしてしまったため戦績が

7036kk:2015/01/07(水) 21:19:44
間違えました><
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

さっそくですが、PC再インストールしてしまったため戦績が0になってしまいました
会長もうしわけないのですが戦績を教えてください><

7037バシ:2015/01/07(水) 21:53:27
リプレイ
会長リプレイ作業お疲れ様でした〜
いつもハムさんのジャブにやられっぱなしだったんで
会長(青)vsハムさんのリプ拝見しました。

いや〜とても参考になりました!
いつもはハムさんのジャブにやられ、苦し紛れのアッパー
でしか勝てなかったのですが、参考にしてスパーをすると
イケル!と手ごたえを感じました。

やはり、リプレイを見ることができるのは上達の助けになります!

7038fight:2015/01/07(水) 21:54:50
kkさんの戦績
2117戦 865勝(826KO)1239敗13分
bot戦含む
2015年1月6日まで

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7039kk:2015/01/07(水) 21:57:03
エラー報告
ついでになぜかエラーで先に進めないので連絡を。。。

内部エラー256 が発生しましたとででストーリモードが終了しません
エンドロールがでてクレジットがでてその後内部エラー→再起動
になります
僕のPCだけなのかわかりませんが報告ですー

7040サンドバック:2015/01/08(木) 07:59:15
3.16+++で修正、公開!
kkさん、感謝です!

なんと3.16ではストーリーを終えることができない状態になっていました。
(正月にプレイしてくれた人にバグ版を公開してしまった…)

現在、3.16+++としてフリーズしない版をアップしました。

ストーリーをやられる方、必ずいると思いますので更新をお願いします。
ストーリー以外に変更点はありません。

新規ユーザー獲得にいきなり失敗した2015年、指摘してくれたkkさんに助けられました。

ありがとうございました!(猛省)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この書き込み時点で3.16++++アップしましたが、必須の更新ではありません。
3.16無印からだとだいぶ改善されてきたので、無印の方はぜひ!

3.16+4…リプレイが正しく投稿されない可能性を縮小
 ワイルドなどの項目を比較して不等号で示す
 結果表示後のタイトル画面の乱れを修正

3.16+++…ストーリーのクリア・引退でフリーズする不具合修正(kk氏感謝!)

3.16++…最近のスパ天リプレイ、一覧取得後の更新に対応(ハム氏感謝!)
 最近のスパ天に少ないキータッチで辿りつけるように

3.16+…ストーリーモードのセーブデータ選択画面を整備

一番上の可能性縮小は、スパー中にキー入力が一定時間ないとリプレイ投稿サイズを打ち切ってしまうのですが、その制限を200フレームから500に拡張しました。

ラウンド終了直前に離れてじっとしていたり、意外と未入力時間が長かったので…。

途中で動かなくなるスパーリプレイは、これが原因です。

泡さんのリプレイ見れない状況は現在研究中です。
意外と難しく、一筋縄ではいきません。

泡さんと同じ状況の方がいたら、報告をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんはリプレイ無事に見れるのですね!
よかった、もしや自分しか見れないのかと不安になっていました。

ハム vs バシ、観たいカードの一つです!

>やはり、リプレイを見ることができるのは上達の助けになります!

なんという嬉しい書き込み!
導入した意義がありました〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

kkさん、戦績復帰の方法は教えてありましたっけ?

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

もしご存じなかったらメールください。返信で伝達します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これから泡さんのリプレイ見れない現象の調査に入ります。

7041バシ:2015/01/08(木) 22:29:14
泡さんへ
ごめん!急な用事が!!!

7042サンドバック:2015/01/10(土) 09:22:10
(無題)
泡さん、リプレイが正しく取得できない件について、スパ天のリプレイの一覧表の取得部分だけ別の方法にしてアップしました。

もしこれでリプレイの一覧が見れたら、リプレイのキーデータ取得などの方法も同じ方法で作業しようと思います。

もし仮に(ないと思いますが)スパーまで正しく見れてしまったらラッキーですが、恐らく観れないと思います。

暇な時に3.16を更新して確認・報告してください。

ちなみに泡さん以外の方も大丈夫な方法ですので、通常の最新版としてアップしました。
最悪の事態として懸念しているのは、今度は別のユーザーが観れなくなってしまう事態です。
私の環境では旧・新、どちらの方法でも観ることができます。

7043:2015/01/10(土) 10:56:41
会長へ
最新版をダウンロードして最近のスパ天を選択したところエラーが発生して入ることができませんでした。
画像も張り付けておきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014773.jpg

7044サンドバック:2015/01/10(土) 15:14:53
(無題)
泡さん、了解!

その後、スパ天で会えたので直接指示をしながら試行錯誤したのですが、
ウイルスバスターをオフにしたらスパーリプレイを観れるようになったと!

そして、別件でロビーで時折、自己紹介や公式HPが次々と表示されてしまうと報告を受けました。

その時は直すのは難しいと感じたのですが、
よくよく考えたらちょっと前のアクティブウィンドウじゃない時にもキーが動くようにした更新が、ロビーで悪さを起こしていたと判明。

3.16+++++としてウィンドウ増殖バグを修正しました。
気になる方はぜひ更新を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクとウイルスバスターの相性は昔から悪くて困った事がたくさんありました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_05.html
トレンドマイクロからのアクセスでデータが改ざんされてしまいます

本当に苦労しました…

7045kk:2015/01/10(土) 21:38:10
戦績復活の件
fightさん
迅速な対応ありがとうございます
助かります><
会長さん
先ほど戦績復活しました。
ご対応ありがとうございました

7046fight:2015/01/11(日) 08:37:45
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

1月はレフリーストップ数決定戦です。
10日目までの記録をアップしました。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================
選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html
========================================================================
KKさんまた何かありましたら、対応させていただきます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7047fight:2015/01/11(日) 14:29:16
久々のタイトル戦
約2年ぶりのタイトル戦、当然完敗でしたが
久々に緊張感を味わいました。
楽しかった。

やはり現役選手には勝てないや。
ハムさん強い!!

そのあとに阿久井さんや会長にもぼこぼこにされました。
どうしても勝てない!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7048サンドバック:2015/01/11(日) 16:39:27
(無題)
王者泡vs阿久井★自演乙
12R1-0判定ドロー(ノンダウン) 泡の防衛

王者泡vs阿久井★自演乙
12R2-1判定 勝者 阿久井★自演乙

王座を巡る24Rの攻防!
やはりタイトルマッチ専用リプレイの導入を急がねば!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々に手合わせできてうれしかったです!
鉄人と言われた古豪、fight氏の戦いもリプレイから閲覧できます。

リプレイは、同一相手とのスパーの場合、
最後の二試合が保存されます。

連戦の最後の二試合、皆に観てもらえる可能性があると考えると燃えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチの保存も技術的に可能なのですが、
リプレイ選択画面のレイアウトのイメージが沸かず止まっています。

まずはサーバのプログラムをいじって、
現バージョンからでもタイトルマッチを保存できるよう導入し、
サーバにリプレイデータを蓄積。

その後、実ボク側でそれらを閲覧できるように作業します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほど久々にストーリーのテストプレイをしていたら、
リプレイ保存で拝借した変数がストーリーですでに使われていて誤表示されてました。
(下の画像)

スパ天終了後、夜の結果画面の表示でフリーズする不具合も修正し、3.16++++++としてアップしてあります。

必須ではありませんが、更新が苦でない方はどうぞ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014778.png

7049ほづみ:2015/01/12(月) 22:47:45
最近のスパ天
最近のスパ天機能導入ありがとうございます。
新人の方や、あまり来られない方のスパーが見れるのは素晴らしいですね!
気になったのが、リプレイにて「最近のスパ天」ボタンを押しても、自身が最近行ったスパーが一覧として表示されてしまいます。実際に再生を行うと他の方同士のスパーが再生されます。操作が間違っているか、環境に依存したものなのかわかりませんが、念のため報告します。
実ボクのverは今日落としたのでおそらく最新版と思われます。
お時間ある時に確認お願いいたします〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014779.png

7050ほづみ:2015/01/12(月) 23:02:41
最近のスパ天
さきほどの内容で一点訂正が!
自身が行った最近のスパー一覧が表示されると書きましたが、その前に思い出スパーを選択した場合、最近のスパーを選択しても画面上思い出スパー一覧がそのまま表示されるようです。
ファイルの内容自体は切り替わっているみたいですが、画面上の一覧が切り替わっていないと思われます。

本日行ったハムさんとのボク街タイトルが珍試合?記録試合?となったので、リプレイに投稿しておきます!後半はハムさんが不死身に思えて怖かったです・・・!
お時間ある時にでもご覧ください〜!

7051サンドバック:2015/01/13(火) 08:49:22
ほづみさん感謝!
詳細な状況説明により、帰宅後にすぐ作業できました。
現在、修正された3.16+7をアップしました。

新しい機能の立ち上げにつき、細かな不具合ばかりで申し訳ありません。

しかし、確実に前進しています!
もうしばし混乱期が続くかもしれませんがご容赦ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみさん指摘のバグ修正中に処理軽減に関する処理も行うことができました。
感謝です!

7052サンドバック:2015/01/13(火) 20:00:04
ぬりゃーっ
ほづみさん陥落!
ゼファー氏が2-0判定で王座奪取!

その後ズラーッと続く連戦ログも熱い。
一歩も引かない二人の拳が火花!

これは見なくては!とスパ天のスパーで観戦だ!と思ったら一覧にない!

スパ天に4名いたら投稿されないのですが、4名はいない雰囲気。
もしかしたらゼファーさんホストだと送信されないのかも…!

だとしてもレベルランキングなどに影響しないので悪影響はありません。
ただ見れない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみ vs 泡を観戦!
初回決着!!!

次にもんた vs ゼファーを観戦すると、なんと17秒決着!!!

みんな早い!早すぎる!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみさんが連続防衛モードに突入か!?

赤グラブのイメージが強いが、白バシさんとの防衛戦では白を着用!
力 vs 力で打ち負けないためかと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王座戦リプレイ、順調に進んでいます。
公開まであと数日でいけそうです。

更新が溜まってきたので、3.17とするかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キーボードに実ボク起動ボタンを設置!(現実ではありません)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014782M.png

7053ゼファー:2015/01/15(木) 07:21:16
(無題)
すいません!
うっかり忘れてまして、最近ポート開放したので
ホストでばんばんスパーしてました。

7054サンドバック:2015/01/15(木) 08:25:53
(無題)
ポート開放しましたか!
おめでとうございます&ありがとうございます!

この状態でレベルランクやスパーログ・タイトルマッチ(防衛含む)が正しく登録されているのか確認して、問題がないようでしたらこのままホストでいきましょう!

上記は対戦相手が送信して解決しています。両者が送信してサーバがひとつ捨てています。

スパ天スパーリプレイへの登録作業はホストが送信です。これも上記のように両者送信にした場合、データが大きすぎるため通信負荷増による悪影響が心配です。

しかしスパー数の多いゼファー氏のポート開放は素晴らしいニュースです。

なので、ゼファー氏・DD氏の名前を認識した場合に限り、クライアントが送信するようなプログラムを組もうと思います。

ありがとうございました!

7055サンドバック:2015/01/15(木) 20:12:57
(無題)
リプレイの確認のため、J.I vs ハムを観戦!

青グラブの前後ステップでハムさんを空転させるJ.Iさんが序盤優位に。
攻撃を上下に散らし、追撃を控える事でハムさんの迎え撃ちに近づかない。

中盤からハムさんが強引さを増していくと、流れが変わってくる。
下がったJ.Iさんにフック直撃でダウン!

ここから再びペースメイクを取り戻すべくJ.Iさんのステップワーク。
圧力を強めたハムさんに何度か深く針が突き刺さり、試合の行方は混沌。

迎えた最終ラウンド、キャリアで勝るハムさんがフィニッシュブロー!
拳闘J.Iさん、沈む!

リプレイ観戦が楽しすぎて、作業が進まない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイの調整を続けています。
原因が不明ですが、時折サーバの一覧表が壊れてしまうようです。

もう少し原因を探ってみようと思います。

3.17では顔面蓄積ダメージの最高値を150から156にアップさせます。

これにより、何度もダウンした選手が最終的にスリーノックダウンしやすくなると思います。
最高値は162なので、6ダメージでダウンする状態です。白ならジャブでほぼ確定だと思います。

これはkeiさんとのスパーで、何度もダウンを奪いながら、蓄積の増加が止まってしまうのに違和感を感じたのがキッカケです。

戦い方を突き詰めた人から得られる事は多いです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014785.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014785_2.png

7056サンドバック:2015/01/16(金) 10:20:17
完全版3.17を公開!
タイトルマッチ一覧に表示されるスパーはダミーなので、
現時点では再生することができません。(バグではありません)

今後、3.17ユーザーがタイトルマッチを行うことで一覧が完成していきます。
チャンピオンの皆さん、ご協力をお願いします!


蓄積ダメージの最大値拡大は3.17同士でないと反映されません。
ボットでは再現できないのでご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

蓄積ダメージの最大値を150から156に拡大(keiさん感謝!)
直近タイトルマッチ8試合のリプレイに対応
ストーリーモードのセーブデータ選択画面を整備
スパ天ロビーで連続してウィンドウが現れ続けるバグ修正(泡氏感謝!)
ベクターからふりーむにフリー版のダウンロード先を変更
パンチ力、ワイルドなどの項目を比較して不等号で示す
送信不可ユーザの対戦相手がリプレイをアップ(ゼファー氏感謝)
最近のスパ天一覧が変更されないバグ修正(ほづみ氏感謝!)
スパ天リプレイの再生時、年号の実況を省略
ストーリーでリプレイ保存すると表示されるゴミを削除
ウイルスバスター起動時のスパ天スパー再生に説明追加(泡氏感謝)
ストーリー結果表示後のタイトル画面の乱れを修正
ストーリーのクリア・引退でフリーズする不具合修正(kk氏感謝!)
最近のスパ天リプレイ、一覧取得後の更新に対応(ハム氏感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.17でタイトルマッチのリプレイ鑑賞ができるようになりました。
他のユーザーのスパーが観戦できるのはとても参考になると思います。

何度も諦めた項目をこうして2015年のスタートで実装できた事に、
自身のプログラマーとしての成長も感じられました。

11年目の実ボクにもまだまだやることがあるなとも…。

皆さん、今後とも実ボクを楽しんでください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014786.jpg

7057サンドバック:2015/01/16(金) 19:44:32
(無題)
http://boxingnews.jp/news/21908/
金子大樹があすジョムトーンに挑戦

内山からダウンを奪った金子がムエタイスターとの東洋タイトルマッチに。
こういったカードは興味のある方が多いのではないでしょうか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnews.jp/news/21817/
長谷川穂積が現役続行

あの壮絶な試合から再起を決めた彼。我々は見守ることしかできません。
きっと色々と修正をした上で再出発となると思います。

個人的に連続防衛中から長谷川には技術的になぜだろうな〜と思うところがたくさんあったので(私の理解不足が原因なのでしょう)、どんなスタイルチェンジをして戻ってくるのか楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
実ボクのぶっぱアッパー、バシさん出演イベントの情報も!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

軍兵六農園(バシさん)

大田区久が原駅から5分のフラマリオンにて、18(日)10時〜『おやこ文化祭』が開催されます☆

軍兵六から夫婦で参加予定。葱・里芋などの販売とたんじゅん農法について、園主がおしゃべりします(13時15分より14時予定)。

http://oyakobunkasaiflammarion.jimdo.com/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7058fight:2015/01/18(日) 01:37:24
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

1月はレフリーストップ数決定戦です。
25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================
選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7059M・マウス:2015/01/18(日) 07:57:24
サブサーバ課より。
会長さん&ユーザー皆様へ。

私事になりますが、
この度、大腸癌検診の結果潜血反応陽性の結果が出まして
内視鏡による精密検査を受けることになりました。

専門医のスケジュール、当方の予約患者さんの調整もあり
22日(木)の検査となりました。

自覚症状はまったくありませんが、通常初期段階では無いそうです。
小さなポリープ程度であれば一日で帰れるそうですが
場合によっては一日〜二日の入院が必要とのことで
とりあえず22日の営業は中止いたします。
勝手ながら悪しからずご了承願います。

一日で帰れるようでしたら、その旨書き込みますのでよろしくお願いします。

本人よりも妻の方が今から不安、緊張していますがちょっと可笑しいです ^ ^

http://sun16.futene.net/

7060:2015/01/18(日) 08:03:32
お大事に
マウスさん、お身体大丈夫ですか?
無理はなさらないように。。

また、お元気になって戻ってきてくださいね?
お待ちしております!

7061サンドバック:2015/01/18(日) 17:58:42
マウス氏が!
>22日の営業は中止いたします。

了解しました。
サブサーバ、22日停止です、皆さんよろしくお願いします。

>自覚症状はまったくありませんが、通常初期段階では無いそうです。

うっ…。
心配になったのでウェブで色々と検索してみました。

http://www.kurokawa-iin.com/daityo3.htm
大腸がん検診が陽性になったら読むページ。

以下、要約した文です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

便潜血が陽性でも、95%以上は大腸がんはないのです。
しかも、受けた人の約6-7%も陽性が出る、精度の低い検査です。

しかし、便潜血反応陽性のひとは、陰性の人に比べれば、癌の確率が10倍も高いのです。

大腸がんは、癌の中でも比較的悪性度の低い癌ですから、癌が存在するのなら、転移をする前に、できるだけ早く治療することが大事です。

大腸がんは、進行がんですらリンパ節転移や肝転移がなければ、8-9割の確率で治るがんです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もし癌だとしても、早期という状態であれば、発見できてよかった!という意味合いも…。

はまこ〜氏の難聴や石、家族のインフルエンザ…。(kkさんの転職や皆さんの受験報告も…)

こういった健康の曲がり角は中年ユーザーの多い実ボクにおいて、きっと役に立つ情報だと思います。
みんなで乗り切りましょう!(殴ることしかできませんが!)

また検査の結果が出たら教えてください!

7062fight:2015/01/18(日) 21:53:53
(無題)
マウスさん心配です。
先日、会社の25歳の青年が膀胱に影があるといわれ、
1か月後の再検査で影が消えていたため何事もなく済みました。
マウスさんも、そうであってほしいです。

=====================================================================
久々に会長のボクシングの街を隅々まで見てしまいました。
結構、発見がありました。
グラフカフェがあったとは知らなかった。
スクリーンセーバー見つけたぞ!!
あと、スバ天待合室と街の小さな集会所で使っていたチャットはサービス終了していました。
他にもいろいろな発見がありました。
みなさんも隅々まで見て下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7063M・マウス:2015/01/19(月) 06:59:37
(無題)
泡さん、fightさん有難うございます。
又、
いつもながらの会長さんのお心配りに感謝いたします。

彗星の如く現れあっという間に実力者の地位を築き上げた泡さんには
同県人として嬉しくもあり、誇らしく思っています。

肺のCTスキャン、胃、前立腺とクリアしてきましたが4連覇ならず!!

昨年夏、スタッフの父親が胃癌で65才で亡くなりました。
サインがあったにも関わらず頑として検査を拒み、どうしようもなくなった時は
各所に転移が見られ手術もできなく3ヶ月後に亡くなりました。

担当医にはもし、異常が見つかった場合は即切除、と伝えてありますので
1日、2日の入院もやむを得ません。

結果は後日ご報告いたします。

有難うございました。

http://sun16.futene.net/

7064サンドバック:2015/01/19(月) 11:41:17
(無題)
http://boxingnews.jp/news/21947/
金子大樹がジョムトーンに0-3判定負け

やっぱりムエタイのスターはボクシングも強かった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏!
スクリーンセーバー、よく見つけましたね♪

購入方法のページを一番下までスクロールされると出てくる隠しアプリです。

発見していただいたこの機会に3.17にバージョンアップしました。
(最新のスパーを正しく再生できない状態だったかもしれません)

興味のある方はどうぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/BOXsaver.zip
直近のスパーが自動で再生されるスクリーンセーバーです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サービスの終了したチャットへのリンクを削除しました。
結果としてはあまり使わなかったなぁ…。

fight氏の報告に感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数ヶ月、なにかのきっかけで
新バージョンの告知ダイアログが出ていなかったようです。

次回(の次回)から復活します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>結果は後日ご報告いたします。

待ちます!

そして、サブ休業時のみ、ジムサーバにカーソルがいくように作業しています。

次回版からなので、今回は休業日には適用されませんが、
今後も長い人生色々あると思いますので…。

7065はまこ〜:2015/01/19(月) 21:56:41
(無題)
マウスさん!病は気からです!良い気を高めよう!

実は1月1日に車で移動中、後ろから追突されたんです・・

腰と肩が痛くて病院に通院してて
あまりにも腰が死にそうになるくらい痛くて
事故の後遺症かと思ってたら・・・・

なんと4回目の尿管結石^^;倒れました・・

でも元旦早々当てられたので当たり年〜〜〜として
良いように考えていきます!!

早くまた尿管結石に気づき少し感謝しています^^;


お互い気持ちを高めていきましょう〜〜〜〜!!
お互いファイト!!です

それにしてもこんなに尿管結石になるのは・・・
ゼファーのストレスだと思うので
皆さんあいつにキツクもっと仕事頑張れって言ってやってくださいいいいいい
お願いしますm(__)m

7066サンドバック:2015/01/20(火) 06:17:38
(無題)
はまこ〜氏、またも尿管結石!

ここ数年で何度も繰り返しているので調べてみたら、
お医者さんのざんげとも言える記事がありました。

http://www.gohongi-beauty.jp/blog/?p=5608
「痛みの王様」尿路結石の発作は繰り返すことが多いですが、治療法はいまいちです。

ちょっと痛みを経験する本人からすると酷な記事かも…。
でも中の人の告白って嬉しいですね。

そして追突事故!
私も気をつけます!

(しっかし、はまこ〜氏の車にぶつけちゃったらビビるだろうな〜♪)

ゼファー氏は病気の話は聞きませんが、
こないだパチンコ自粛中と言っていたので、色々あったんでしょうね♪
(雷が落ちたのかも!)

みんな、日々の危機を乗り越えて生きています!?
気持ちを高めて乗り越えましょう!

(2015、波乱の年となる予感を感じつつ…)

7067M・マウス:2015/01/20(火) 07:15:06
(無題)
はまこ〜さん、有難うございます。

「押さば引け、引かば押せ」というはまこ〜さんのテクニックと読みに
何度も々痛い目に遭わされましたが結石ばかりはそうもいきませんね ^ ^;
どうぞお大事に。。。

実は、いつでしたか
はまこ〜さんの書き込みで採用面接時の言葉に

「過去の苦労話しは自慢話しになる」

という言葉が目に留まり記憶に残っています。
私、これは名言と思っています。
簡単な言葉ですがその中にある人生の機微を感じました。

実ボクコミュニティは殴り合いから生まれる人間教育の場なんですね。

http://sun16.futene.net/

7068サンドバック:2015/01/21(水) 14:34:15
(無題)
数日前にハードディスクレコーダーを購入し、
その機器にランケーブルをつなげました。

もしかしたら、実ボクスパー分としての通信量に悪影響が出るかもしれません。

ここ数日、回線の調子が悪いぞ?と思った方が多ければ
妻にランケーブルの接続切断の交渉を行います。

たぶん番組表の取得に使っていると思うのですが…

7069デスジャンプ:2015/01/21(水) 19:53:58
完全版導入しましたが、・・・
ようやく完全版を導入しましたが、データが全部消えちゃいました。
また戦績を戻してほしいのですがお願いします<m(__)m>

7070fight:2015/01/21(水) 21:04:26
(無題)
デスジャンプさんの1月20日までの成績です。
1903戦746勝(713KO)1144敗13分
これに今日以降の戦績を足してください。

後は会長に聞いてください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7071サンドバック:2015/01/22(木) 08:34:38
(無題)
デスさんに戦績復活方法のメールを送信しました。
よろしくお願いします。

通常、完全版への更新で戦績は消えないようになっているので、
なにかイレギュラーがあったのかなと想像しています。

(フリー版をアンインストールしても
セーブは残るはずなので、予想は付きませんが)

次回版等、バージョンアップのたびに
各ユーザー同じ更新作業を繰り返します。

そのたびに何度も戦績が消えたらデスさん大変だと思うので、
もしイレギュラーに心当たりがあったらご注意ください。

そして、その心当たりがもし判明したら教えてください。

今後、戦績消失が減るよう開発側でなにかできないか、
その努力をしたいと考えています。

7072:2015/01/22(木) 11:20:07
大会開催のお知らせ
皆様ご無沙汰しております、泡です。
早いものでもう一か月が経とうとしております。時間の流れって早いですね。

さて、今回は前回の12月に続き1月末に大会を開きたいと思います。
いきなりの大会告知となり、急で申し訳ないのですがよろしければご検討の方をお願い致します。

ー=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−
2015年 実写でボクシング月末トーナメント(1月)

日程:1月31日(土)
時間:20:00〜 ※一時間程度で終わると思います。
ルール:あとで詳しい内容を記載します。
参加方法:私泡に直接言っていただくか、掲示板の方に書き込んでいただければOKです。
     参加できるかわからない場合は(仮)つけてくださればOKです。
     当日の飛び込み参加もOKとします。

※人数によりましては、大会の形式を変更させていただく場合もありますのでご理解のほどをよろしくお願いいたします。

7073デスジャンプ:2015/01/22(木) 18:47:49
戦績について会長さんへ
会長さんメール送信ありがとうございます。
心当たりはアンインストールの際に完全に消去を押したからだと思います。
なのですべてデータが消えたと予測してますが。。。。

7074サンドバック:2015/01/22(木) 19:36:52
なるほど!
フリー版アンインストールの際、「完全に消去しますか?」みたいな選択肢が出るんですね。

デスジャンプさんの報告により、完全版メールの記述を変更できました。感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

〜 ネット配布 完全版 導入の手順 〜

?体験版をアンインストール
(セーブは消えません、ご心配なく)
(選択肢が出た場合、「完全に消去」を選ばないでください)

?ネット版をインストール
(自動でセーブは引き継がれます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.17でタイトルマッチのリプレイを観るには、

?「最近のスパ天」を選択、決定
?その後、「最近のスパ天」の位置に「最近の王座戦」というボタンが出現

となっています。

7075バシ:2015/01/22(木) 22:38:28
J.Iさんへ
キーボードの電池切れで動けなくなりました。
すみません!

充電しますので戻りません、ゴメンなさーーーい!

PS あの場面殴り倒してOKです。またよろです。

7076M・マウス:2015/01/23(金) 20:06:09
サブサーバ課より。
入院中のベッド上にいます。

病名:直腸癌
処置・経緯:内視鏡によりワンコイン大の腫瘍確認の上切除、クリップ止血。

本日、再び内視鏡にて止血確認の上止血クリップを除去。
これで二日間絶食、胃と腸は空っぽのぽ!!

痛いのは点滴の針の部分。
こんな事でWi-Fiネットブックが役立つとは ^ ^;

優しい看護士さんとホテル並みの個室の病室に何となく違和感が。。。
点滴の性か時々意識が薄れます。。。

会長さん、ユーザー皆様ご迷惑を.....
ちょっと休みます。

7077:2015/01/23(金) 20:52:52
M・マウスさんへ
癌でしたか。。

もう癌の部分は切除したみたいですね。無事に切除できててよかったです。
絶対安静にして、無理をなされないように。。
繰り返しますが、無理だけ話されないように。自分の体と相談しながら、治すことに専念なさってください。

M・マウスさんが、病魔で苦しんでおられる中残念ながら、私はマウスさんに直接的なことができないです。お見舞いなりなんなりと本当であればしたいのですが、、、ごめんなさい。
でも、直接的な形になるようなことができないとしても間接的なことはできます。これから毎日、神様に祈らせていただこうと思います。今の私にできる唯一のことです。私の光をどうか受け取ってください。

最後に。。。苦しくて、辛いかもしれませんがここが耐え時です。また、M・マウスさんがお元気な姿でここや普段の日常生活に戻られることを願っております。
きもちわるいかもしれませんが、M・マウスさん、ここで言わせてください。
私はあなたが大好きです。純粋に大好きです。私にとってとても大切な方です。だから、どうか無理だけはなさらずに、、体調に気を付けて安静になさってください。


また、拳を交えることを楽しみにしながら、これで閉めさせていただきます。
どうかお大事に。

7078サンドバック:2015/01/24(土) 08:40:36
(無題)
サブサーバに入室できないのを確認しました。

(今、マウス氏は病院のベッドにいるんだなぁ…)
と、実感します。

これまで当たり前のようにサブを運営してくれていたけれど、
よく考えたらここ数年の皆勤賞だったのではないでしょうか。

事務所にあるサブサーバの電源を入れ続けてくれた日々。

(仕事、まったく休まないでマウス氏は働いてきたんだな…)
と、実感します。

http://sun16.futene.net/

空いた時間があれば、HPの勉強をしてサイトを作ったり…。
マウス氏は、激務なのに、それ以外もとにかく時間を空けない姿勢でしたもんね。


これは不謹慎かもしれませんが、なんだかベッドの上で
体を休めているマウス氏にほっとしている感情もあります。
(まさかHPの更新とか!?)

「休みなさい」
と神様が言っているのかも知れませんね。


そういえば、会社の先輩で
「病気になった時に夫婦の関係が試される!」
と言っていた方がいました。

>優しい看護士さんとホテル並みの個室の病室に何となく違和感が。。。

間違いが起きない事を祈ります♪(不謹慎でごめん!)


じっくり休んで治してください!
(しかし内視鏡の痛みより点滴の針の痛みが上とは…。内視鏡すごい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんとUMEさんの連戦、泡さんが勝ち越し!
こりゃリプレイを観戦しなければ!!
(最後の二戦が記録されています)

7079fight:2015/01/24(土) 18:12:21
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

1月はレフリーストップ数決定戦です。
明日最終日です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7080サンドバック:2015/01/25(日) 06:02:42
(無題)
>平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。
>http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

これは見易い!

自分は勝つとしたら3,4R、負けるとしたら2Rが多い。
簡単に言えば、序盤を乗り切ると勝率が上がるタイプと言えそうです。

色々なライバルを分析してみます!

7081M・マウス:2015/01/25(日) 18:43:03
強引退院。
先ずは、
泡さんに余計な心配をかけてしまってゴメンね、あ・り・が・と。
泡さんの祈りが通じました ^ ^

公表するつもりではありませんでしたが、サブの管理人としてやむを得ませんでした。

先日朝、担当医の回診。
完治に近い治癒との事。

そして、
カルテの採血項目一覧に目をやりながら

『腫瘍は良性の部分を含め第3層のリンパ、血管まで切除しました。
摘出病巣は病理検査に回していますが
腫瘍マーカーを示すヘモグロビン値、腎機能、肝機能その他の臓器の値は
全て正常値内ですので転移はないと考えます。

これが一年遅かったらかなりの進行が予想されます。
初期の段階で良かったですね♪
今日は点滴を外してもいいでしょう。』

同行の管理栄養士さんがこれから1〜2週間の食事メニューの説明に
妻が真剣な顔ででメモ取りしていました。

3日振りの食事は
具のはいっていないスープ風のクリームシチューに
豆腐半丁分をつぶし味ポンのかかった二皿。
暫くは固形物を取らない事(勿論アルコールは厳禁!!)

「ちょっと早いですが来週からお仕事でしょうから明日午後退院の手続きをしておきます。」

会長さんにもご心配、ご迷惑をおかけしました。
月曜日からサブ起動します。

----------------------------------------------------
紫色っぽいのは染色液で腫瘍と腸壁の境界確認のようです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014811M.jpg

7082デスジャンプ:2015/01/26(月) 04:11:38
操作がおかしくなりました
すみません間違えてオプションの操作方法カスタマイズを押して
操作がおかしくなりました
今左右の矢印キーしか聞かなくなってます

7083デスジャンプ:2015/01/26(月) 04:20:42
泡さんへ
先ほど言った通り現在まともな操作ができないのと操作変更ができないため
スパーができなくなりました。
ごめんなさい。時間も時間なんでまたお願いします<m(__)m>

7084M・マウス:2015/01/26(月) 06:56:44
サブサーバ課より。
本日、サブサーバ再起動しました。

体調は順調回復の由。

ご迷惑おかけ申し訳ありませんでした。

http://sun16.futene.net/

7085サンドバック:2015/01/26(月) 09:34:04
(無題)
サーバ内部の物理的な清掃、ルータの電源入れなおしによるメモリ開放、
通信軽量化となるであろう定期的に行う対策をふたつ行いました。

ついでにサーバのMtu値調整も行いました。

今晩、快適だと嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

操作不能となったデスさんの救出バージョン公開しました。

最新完全版3.17++からは、
起動時にTabキーを押しっぱなしにしているとダイアログが出ます。

「キーボードを初期状態にしました」と表示。

ただしこの時点ではセーブされていないので、オプションで希望の操作に変更してください。

3.17無印と同様の方法で入手できます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

腫瘍の画像を見ました。

ガンってこんなデキモノなのか…と。
これが大きくなって、死因にもなりえるという事実。

体の表面なら見えるからすぐわかるけれど、
体の中ゆえに気がつかない…。

ふと自分の体の中にもあるんじゃないかと不安になりました。
なにか機会があったら、調べてみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブサーバ、稼動しています!
なんだかほっとします。

ありがとうございました。
ただししばらく体調と相談しながら無理のないように…。

インフルエンザも流行っているので、ダブルパンチにならないように警戒を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさん、ピンチ!
ジャブのボタン設定をもしかしたら上キーとか下キーにしてしまったのだろうか…。

復活方法を調べてみます。

起動時にタブキーしばらく押しっぱなしで操作機器が強制的にキーボードになります。
が、これではカスタマイズされたままなので結局意味ないかも…。

コントローラを紛失した人の復帰方法なので今回は役に立ちそうにありません。

お待ちを…

7086サンドバック:2015/01/26(月) 18:00:56
(無題)
Windows用ボクシングゲーム「実写でボクシング」を本気で運営している今、15年前に作った「グラブでボクシング」や実ボクの宣伝目的として片手間で作った短編「リングまでボクシング」のダウンロード数に正直嫉妬します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014816.png

7087fight:2015/01/26(月) 20:24:53
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

第1回レフリーストップ数決定戦の優勝はほづみさんです。
おめでとうございます。

2月は戦数決定戦です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7088デスジャンプ:2015/01/27(火) 04:06:01
会長さんありがとうございます!
遅れましたが、会長さんありがとうございます<m(__)m>

7089:2015/01/27(火) 17:16:55
プチトーナメント
つい先ほど4人スパ天にいらっしゃったので総当たり戦を開きました。

皆さん、本当に強かったです。いつかは超えたいな〜
参加してくださった皆さんありがとうございました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014821.jpg

7090デスジャンプ:2015/01/27(火) 17:24:48
(無題)
恐らく今週行われる月末トナメの前哨戦ってとこですね〜
あ〜やりたかったなw今も操作不能状態だからorz
なんとか土曜までには復帰しないとやばいかもです^^;

7091サンドバック:2015/01/27(火) 18:42:37
(無題)
>今も操作不能状態だからorz

私の作成した最新版に間違いがあるようですね。

最新版でTab押しながら起動してダイアログ出してオプションで設定変更、
ができなかったという事ですか?

どこでダメだったか、状況を教えていただけると対応できます。
(私のほうでは分かりません)

よろしくお願いします。

このようなダイアログが出ます。↓

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014823M.png

7092デスジャンプ:2015/01/28(水) 00:40:10
(無題)
>私の作成した最新版に間違いがあるようですね。
一度アンインストールしてまたインストールしましたが、どうやら最新版の3.17++ではなく
問題が発生した当時のバージョンですね。(おそらく3.17か3.17+のどちらか)
まだメール内で最新版(3.17++が)配布してない可能性があるかもです。
再度確認しますが、ない次第また報告します。<m(__)m>

7093デスジャンプ:2015/01/28(水) 00:53:01
先ほどの続き
先ほどメール内の確認と再アンインストールと再インストールをしましたが、
3.17のままです。
ちなみに再インストール後もダイアログは発生していませんでした。

7094サンドバック:2015/01/28(水) 06:16:05
(無題)
デスさん、書き込み感謝です!
今後とも状況を教えていただけると助かります。

3.17++のメールは送信していません。3.17無印と同じ入手方法です。

3.17++かどうかの確認は、readme.txtの一行目で確認できます。
実写.exeのツールバーには3.17のみが表示されます(+表記なし)。

私のほうで確認しましたが、やはり3.17++はアップされているので、
すでに3.17++がデスさんの手元にあると思います。

ダイアログの出し方は、実写.exeをダブルクリックしたら、すぐにTABキーを押しっぱなしです。
誤動作を防ぐために、すぐ押し続けないとダイアログが出ません。

このダイアログは3.17無印(かなり以前から)でも出ますが、
キーのカスタマイズまでリセットしていなかったので、
3.17++でカスタマイズもリセットするようにしました。

今後もキーカスタマイズでハマってしまった方を救う、
いい更新になったと思っています。(報告に感謝です)

熱く戦ってくれるデスさんの復帰をお待ちしています!

本当にキーカスタマイズがリセットされるのか、(私の環境では成功でしたが)やや心配もあります。
本日仕事で返信できませんが、もし成功したら教えていただけると嬉しいです。

7095デスジャンプ:2015/01/28(水) 16:56:47
できました!
操作不能の件ですが、先ほど会長さんが、指示した通りの方法でやりましたら、
できました!やっと復帰できます!!
こちらこそ感謝とそしてご迷惑をおかけしました<m(__)m>

7096サンドバック:2015/01/29(木) 08:20:26
(無題)
デスさん、復帰おめでとう!
そして、復帰後の戦績が、60戦39勝!

なんかパワーアップしているし、新人さんや懐かしいメンバーの復帰などもあって、
嬉しいスパーログを眺められて幸せだなと思いました。

キーカスタマイズの危険も知れたので、Tab押し応急復帰だけでなく、
そもそも危険なキーに設定できないように対策も講じようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=4P2hnA2q4gc
キース・ジャレット 「 My Wild Irish Rose」

病気で倒れたピアニストが看病してくれた妻にピアノで感謝の気持ちを…。

激しい楽曲も多いキースですが、カムバックのアルバムはピアノソロのシンプルな作品集。

その中でも思いが込められたこの楽曲、ピアノの伝達力にしびれます。
マウス氏のお話を聞いて、この曲が思い出されました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

×押しのログがだいぶ溜まってきました。

ボクいけめん!さん、×押しは禁止行為です。
ボットがフリーズしてそのままサーバごと止まってしまう可能性もあります。

もし、今後も繰り返すようであれば、入室禁止とさせていただきます。
ご了承ください。

5回戦ボクいけめん!vsbot0012人3R 1分41秒頭-12 腹161 疲20頭161 腹161 疲161A18 B18 C19A20 B20 C191度0度3152015年01月11日12時49分20秒
4回戦ボクいけめん!vsbot0023人4R 1分18秒頭-5 腹161 疲132頭93 腹161 疲161A27 B27 C29A29 B29 C282度0度3142015年01月11日12時57分18秒
4回戦bot002vsボクいけめん!2人3R 2分15秒頭36 腹161 疲152頭-19 腹161 疲-134A19 B19 C18A19 B20 C201度1度3142015年01月17日18時34分19秒
4回戦ボクいけめん!vsbot0023人4R 2分32秒頭-3 腹161 疲48頭161 腹160 疲142A28 B29 C30A29 B30 C271度0度3142015年01月17日21時46分43秒
4回戦bot002vsボクいけめん!3人3R 3分0秒頭85 腹161 疲116頭-6 腹161 疲104A20 B20 C19A18 B20 C190度1度3142015年01月18日10時04分23秒
5回戦ボクいけめん!vsbot0012人5R 1分38秒頭-18 腹161 疲53頭139 腹161 疲94A37 B37 C39A38 B38 C372度0度3152015年01月18日12時46分19秒
4回戦ボクいけめん!vsbot0022人3R 2分21秒頭-13 腹161 疲146頭105 腹161 疲151A19 B19 C20A19 B19 C181度0度3142015年01月20日17時20分22秒
4回戦ボクいけめん!vsbot0021人4R 1分53秒頭-28 腹161 疲85頭60 腹161 疲155A28 B28 C30A28 B28 C261度1度3142015年01月20日17時28分57秒
4回戦bot002vsボクいけめん!1人4R 3分0秒頭161 腹114 疲146頭106 腹161 疲93A30 B30 C27A27 B27 C300度0度3142015年01月20日17時36分25秒
4回戦bot002vsボクいけめん!3人3R 2分22秒頭58 腹161 疲135頭-34 腹161 疲154A18 B20 C18A19 B19 C201度1度3142015年01月20日20時14分01秒
5回戦ボクいけめん!vsbot0011人4R 2分18秒頭-5 腹161 疲128頭60 腹161 疲126A29 B30 C30A28 B25 C251度2度3152015年01月22日20時08分42秒
5回戦ボクいけめん!vsbot0012人4R 3分0秒頭-70 腹161 疲50頭134 腹161 疲151A27 B28 C30A30 B30 C272度0度3152015年01月22日20時42分33秒
6回戦ボクいけめん!vsbot0011人6R 1分44秒頭12 腹161 疲126頭101 腹161 疲161A47 B49 C50A48 B46 C451度0度3152015年01月24日19時13分08秒
6回戦ボクいけめん!vsbot0011人4R 2分4秒頭-4 腹161 疲161頭76 腹161 疲143A28 B30 C30A30 B26 C261度1度3152015年01月24日19時15分53秒
6回戦ボクいけめん!vsbot0012人5R 3分0秒頭-26 腹161 疲124頭49 腹161 疲161A37 B37 C40A36 B36 C352度3度3152015年01月24日19時21分00秒

7097:2015/01/30(金) 18:31:10
大会のルール説明
ルールは以下のようになります。
2015年 実写でボクシング月末トーナメント(1月)

○原則としてリング作成は直接接続の方が行うようにしてください。どちらとも、ジム接続または直接接続の場合は現時点でレベルランキングの高い方がリング作成を行うようにしてください。
○原則として試合途中にエラーや不具合等でスパーが中断してしまった場合は、再試合とします。※ただし、決勝戦のみ エラー不具合でスパーが中断した場合、3本マッチ制で勝敗を決めるものとする。
○ドローで試合が終了した場合、勝率の低い方が勝利となります。
○ラウンド数は対戦時に表示される数字に従ってください。

なお、場合によっては形式の変更もあるのでご理解をお願いいたします。

時間は明日の20時からです。

7098サンドバック:2015/01/31(土) 11:01:35
(無題)
ジムサーバの常駐プログラムを更新。
家族の動画鑑賞を制限する仕組みを導入しました。

スパ天に人がいると、大きく×と表示され、その時は動画鑑賞しないという約束を締結。
(が、どうしても観たいという時は仕方がないと!)

通信環境改善のため、家族に協力をお願いしています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リングまでボクシング

https://www.youtube.com/watch?v=5hgvgRtdEYQ

ゲーム実況していただきました!

7099fight:2015/01/31(土) 16:43:16
(無題)
完全版になっていたので
デスジャンプさんのデータを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。
================================================================
泡さん主催の大会で8名以上だった場合は、賞点の点数を加算させていただきます。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/syouten.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7100:2015/01/31(土) 20:17:08
締めきりました
受け付けは締めきりました。
4人なので、今回は総当たり戦で順位を決定します。

7101:2015/01/31(土) 21:25:32
大会結果
大会結果は以下のようになりました。
1位 泡(2勝1敗)
2位 デスジャンプ(2勝1敗)
3位 IS(1勝2敗)
4位 kei(1勝2敗)

※1位と2位、3位と4位は勝敗が同じのため直接対決により決定

ー=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−=−
ここからは私個人の大会振り返りをお送りします。
今回は4人ということで総当たり戦方式を取らせていただきました。

抽選結果、初戦はデスジャンプさん。今まさに伸び盛りを迎えており、非常に怖い相手の一人。カウンターの精度が上がっており、うかつな強打に手痛い一撃を返してきます。
初回から手痛い一撃をくらってしまいますが、幸い蓄積ダメージとまでは行きませんでした。ここであわてなかったのが運命の分かれ道だったと思います。この時点でジャッジBはあきらめてジャッジA、Cの両取りプランに変更しました。この後も、何度か強打をくらっていますが落ち着いていたおかげできっちりとカウンターで返すことができました。最後は甘く入ったへロストにフックを合わせてKO勝利。これで1勝目をとりました。

続く2戦目はISさん。期待のルーキーで、私自身何度か負けている相手です。
今回はジャブで相手の行動を制限することを意識していました。前半はそれが見事に機能し相手を押さえ込んでいたのですが、4ラウンド目にアッパーをくらってしまいます。ここから歯車が狂い始めました。落ち着きを欠いてしまい、強引さの目立つ隙だらけのボクシングを展開してしまいます。強引さでいけるほどISさんは甘くなく、要所をきっちりと返され6ラウンドでスリーノックダウン負け。

この時点で1勝1敗。他の方も1勝1敗で2戦目を終えたため、3戦目が重要になってきました。ここで勝つか負けるかで1位決定戦に進むか3位決定戦に進むかが決定する重要な試合でした。

3試合目はkeiさん。白グラブを主体とし、火力で相手を押すボクシングが持ち味のボクサーです。近頃は白以外のグラブも使うなど、戦いに幅を広げてきています。
赤対赤となったこの対決。初回にボディに行こうとしたところをストレートで返されてしまいます。蓄積こそ負ったものの追撃は許しませんでした。3ラウンド目にこちらのBジャブがヒット。これを起点にボディを貫通一歩手前まで減らしてラウンドを終えます。続く4ラウンド。ここで選択肢として、ボディをそのまま狙うか、顔面を狙うかの2択だったのですが、顔面を狙いました。理由はボディに意識がいっているために顔面に隙があると判断したからです。結果的には作戦成功という形になり、フックで相手に蓄積ダメージを負わせることに成功します。が、その後フックを2発くらってしまい、形成はkeiさんに傾いてしまいます。続く5ラウンド。相手のアッパーにアッパーを合わせることに成功。相手の顔面を半分まで減らすことに成功しました。ここでラッシュをかけるか悩んだのですが、拳のゲージがなかったこともあり様子を見て最終ラウンドにかけることにしました。迎えた、最終ラウンド。なんとしょっぱなからダウンを取られてしまいます。その後も冷静に返され攻めあぐみましたが、keiさんが判定を意識したのか、コーナーでスウェーをしました。私は逆転はここしかないと思い、ボディにBフックを決めそこからアッパー→フックのコンビネーションで見事KO勝ちを収めました。どうやら「逆転の泡」は健在のようです。

これで2勝1敗となったため、1位決定戦へとコマを進めます。1位決定戦の相手はデスジャンプさん。初戦では勝ちましたが、わりと嫌な展開にもちこまれた場面もあったので白グラブでの対戦を選択しました。
しょっぱなから蓄積ダメージを負ってしまいます。が、続く2ラウンドでフックとストレートを決め、流れをこちらへとひきよせることができました。その後もダウンを2度奪い、ポイントで絶対的有利に立ちました。最終ラウンドは、ダウンをしても勝てるポイント差だったのであえて打ちあいは避け、逃げきりに徹しました。ダウンこそ奪われますが、相手はゲージを無視したラッシュをしかけざるえなかったため、拳ゲージはヘリに減りまくっており、致命傷にはなりませんでした。結果、3-0で判定勝ち。これで優勝を飾ることができました。


いきなり開いた大会でしたが、参加してくださった皆さんありがとうございました。
皆さん、本当に強くなっており、自分ももっと鍛錬をしないといけないなと思わせてくれる内容でした。
また、大会を開く際はよろしくお願い致します。
なおリプレイの方を投稿天国に載せるのでもし興味のある方はどうぞ。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014833.jpg

7102サンドバック:2015/02/10(火) 08:31:51
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1501.htm
1月度の月P結果です!

泡さん独走!
大会の開催といい本当にありがとうございました。

試合の記事から皆さんの実力アップが伝わってきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=YSFb5wn_5Ko
リングまでボクシングの後編がアップされていました。

エンディングでは皆さんの名前が読み上げられていますね。
(duaneさんを読めなさすぎ♪)

リンボク→エンディングで実ボク紹介→スパ天へ…
の流れが今のところ実現していません。

「私がそうです!」という方がいたら教えてください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014834.png

7103fight:2015/02/11(水) 09:42:55
(無題)
9年ぶりに月別ポイント獲得の記録が更新されました。
泡さんおめでとうございます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakupointo.html
=============================================================

先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
=============================================================
先月の仮想トーナメントです。
http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou/kasou201501.pdf
=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

2月は戦数決定戦です。
2月2日より開催です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7104サンドバック:2015/02/02(月) 06:27:02
(無題)
タイトルマッチの推移が熱い!
特に「ほづみ vs 阿久井」ドロー防衛、リプレイでじっくり鑑賞させていただきます!

と思って、再生したらバグった〜!
試合開始、誰もリングの上にいない!(ゲージも突き抜けている!)

泡 vs サンドは正しく再生できたので、全てがバグってしまう状態ではないと思いますが、
明日からこの貴重なバグデータを検証して対策を立てていこうと思います。

最後に再確認、と同じカードを再生したら今度は無事に再生!
やはり一筋縄ではいきません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんが白グラブ!
これがまた強い! 私は白グラブを苦手としているようなのではやく対策を立てたいです!

7105M・マウス:2015/02/02(月) 07:36:16
サブサーバ課より。
ボクいけめん!さん、レッドカードですよ!!

サブにも「落ちる直前画像ログ」が記録されます。
29日に会長さんから警告メッセージがありましたが
どうも掲示板はご覧になってないようですね。

後は会長さんのご判断にお任せします。

http://sun16.futene.net/

7106安部晋三郎:2015/02/02(月) 20:31:38
(無題)
久しぶりに覗いてみると
ハマコーさんは尿管結石、マウスさんは直腸癌でしたか。
そしてゼファー氏にはパチンコ禁止令?

尿管結石は10年ほど前に私もやりました。
私の場合は医者に行った翌日に自然に出てきました。
医者いわく、「尿管結石は一度やった人の半分はまたなるので、とにかく尿管に石ができないように毎日2リットルのオシッコを出すようにしなさい」との事で
私は、毎日仕事中は水、家では冬でも麦茶を頻繁に飲んでいます。水と麦茶を合わせると毎日3リットルくらい飲んでます。
麦茶はパックのを日本に行く度に7−8袋買って持ってきてます。
麦茶は砂糖入れないで麦茶のみで濃いのを2リットルのポット2本に作り置きして飲んでます。
そのせいか、2度目の尿管結石はまだありません。
とにかく尿を毎日たくさん出すように水分を多く摂るのが一番だと思います。
尿管結石はアブラ汗が出てきて物凄い激痛ですからね。尿管がケイレン起こすらしいんです。
とにかくハマコーさんお大事に。

マウスさんは直腸癌でしたか、手術も無事に終わられて、転移も無いとのことで、発見が早くてよかったですね。
とにかくお大事になさって下さい。

ゼファー氏は嫁からカミナリが落ちて、パチンコ禁止令が出た?
あ、そう。涙目になってるみたいだけど。ボク大丈夫?

7107サンドバック:2015/02/03(火) 17:41:53
NTT東日本との光通信の契約変更について
10周年を超え、月曜にもかかわらず274スパーの大盛況!
本当にありがとうございます!

今年に入って二人の完全版購入者!
更に 晋遊舎 iP!(4月号)に「リングまでボクシング」が収録されるというメール!

…ついに「決断の時」が来たかもしれません。

「フレッツ光マンションタイプ」から「フレッツ光ネクストギガ」に変更して、実ボクのレスポンス改善を試みます。

実費のかかるチャレンジですが、家族会議を開き、「やってみる価値がある」と。

というのも、娘がスマホで動画を観るのが楽しみなのに、
自由に観れない(ジムサーバに人がいると実ボクに影響が出るので自粛中)のが大変不満だと言うのです。

確かに年頃の女の子が自身の趣味を制限されるのは辛かろうと思うし、ここは応えたい。

ここ数年取り組んできた、実ボクのネット対戦快適化への試みですが、プログラム的に限界までチャレンジしたと思います。

が、苦労の割にあまり成果が出ていません。


もう快適化に向けた残された道は、「物理的に速くする」以外にない!

「ギガ!」
理論的には10倍速い、この響き!

明後日、NTT東日本に相談してみます。
初期工事費用が「15000円」とHPには書いてありますが、別のページには「2000円〜」とも。

お願いだから、安い方に〜!

7108fight:2015/02/03(火) 17:57:39
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

戦数決定戦初日の結果をアップしました。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7109kei:2015/02/03(火) 21:42:59
可憐な花
赤・青・白 いつか忘れかけていた、あの時代を 今、思い出す自分がいるのである・・・
それぞれの強さと、それぞれの個性と、それぞれの理想と・・・

ふと、窓の外を観ると〜 いつものように白い華が咲いています。
白い華、そう!私がとっても好きな白い華。「あれから、どれだけの時間が経ったことだろう」

・・・西の空が夕焼けに染まる頃、、、
白い華が赤に染まり、そして〜 翌朝には、大空の透き通ったブルーを映しだしたような、爽やかな青に染まる時!
今まで、見たことがなかった異次元の景色、新たな可能性を感じる自分がいるのである・・・

by kei

7110ゼファー:2015/02/03(火) 23:12:47
(無題)
>ゼファー氏は嫁からカミナリが落ちて、パチンコ禁止令が出た?
 あ、そう。涙目になってるみたいだけど。ボク大丈夫?

 でもうちは魚洗え!とか言われないよ。。。。

7111はまこ〜:2015/02/04(水) 19:53:32
(無題)
無事に尿管結石は治りました!!
皆様ありがとうございます〜
首相!アドバイスありがとうございました〜

でもまだ腎臓には石があるので

第五回目・第六回目も心配です・・・

実は不思議な銀貨を持っていまして

前回の尿管結石の時!何ヶ月も石が出ずに苦しんでた
ある日!ある銀貨の音色を聞いた途端!!
石が流れて治ったことがあったんです!!

今回も駄目もとで、その銀貨の音色を聞くと
たちまち治ったんです!!!


この音色を聞くと病気が治る(○。○;)
まさしく賢者の石(銀貨)!!

あまりにも不思議で今もずっと銀貨を
財布の中に入れてお守りにしています〜〜

7112サンドバック:2015/02/05(木) 11:50:49
NTT東日本ギガ契約を相談
担当者の方に電話でじっくり話を伺いました。


私の住むマンションは、現在VDSL方式の光通信に対応しており、
残念ながらギガ方式に対応していないので新規工事が必要との事。

工事代金は26000円との事でした。
(私が見た2000〜15000円の情報はなんだったのか!)

更にマンションの戸数も少ないのでマンションそのものへの工事ではなく、
203号室に直接回線を引くので、
契約も一戸建てと同様となり毎月の通信費用が1500円くらいアップするとか。


「お住まいのマンション理事会でギガの通信機器を設置する了承」を得た上で、
再び電話をくださいという事でした。


電話を終え、妻と家族会議。

「高いので今のままでいい。」
「娘の携帯電話料金も4月から増えるので無理。」

妻はあまりいい反応ではありません。

ま、私の稼ぎでは当然の反応だとも思います。
日々節約してくれているのを知っていますので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ただ、実ボクの運営をライフワークとしている私としては、
NTTの担当者の話を聞いていて「頭に浮かんだ将来像」が離れません。

マンションの別の世帯とは完全に分離した、私の家への専用回線。

それは実質的に…!
「実ボクネット対戦の専用回線」だ!

今の10倍の通信量となったら、
どれだけ快適に対戦できるのか、実際に体験してみたいし、
みんなにも体験してもらいたい…。

これこそ実ボク10周年に相応しい改善になるんじゃないだろうか…。


「頭に浮かんだ将来像」が頭から離れません。
今の今、電話を終えたばかりなので、ちょっと考える時間を取ります。

横になって、目を閉じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ユーザーの皆さん、どうですか?
今のままでも我慢できますか?

もし「今のままでも我慢できますよ!」という声を聞けば、
「頭に浮かんだ将来像」を諦める気持ちになれると思います。

子供達が巣立った後、余裕ができてから導入、など…。
いつか必ずやってみたいです。

7113サンドバック:2015/02/05(木) 16:54:17
ギガ!
妻を説得し、エイヤッ!と勢いで即日NTTとギガ契約いたしました!

2/16に工事が入り、「実写でボクシング ギガ!」が実現します!

長年の夢だった実ボク専用回線です!
皆さん、お楽しみに!

7114fight:2015/02/05(木) 20:29:31
実写でボクシングスペシャルグレード大会
対戦数決定戦
ゼファーさんとデスジャンプさんが同点ですが
今月の勝率の差でゼファーさんがトップです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7115ゼファー:2015/02/05(木) 23:34:20
(無題)
会長すごいww

お見事!!!

うちだったら絶対無理だ。。。。

ありがとうございますーーーーーー!

7116サンドバック:2015/02/07(土) 06:14:47
(無題)
>2/16に工事が入り、「実写でボクシング ギガ!」が実現します!

予定では当日午前から、スパ天に接続できなくなります。
接続できなくなる直前に掲示板にその旨書き込みます。

工事後もルータの設定やパソコン接続などを私が行うので、
数時間に渡って止まると思います。

復旧宣言もこの掲示板に書きますので、それまでは接続を控えてください。
よろしくお願いします。

もし復旧宣言後もスパ天に接続できなかったら、
書き込んでいただけると助かります。

無事に済んだら…、嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんの書き込みを妻に見せて、
「こんなにみんな喜んでいるぞ!」と!

一人の書き込みを「みんな」と勝手に拡大しています♪
書き込みに感謝〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

説得する時、皆さんの病気の話を出して、
「俺、病気してないから、その分だと思ってギガにしよう!」
とよく分からない説得をしました。

説得できたのがおかしい!?
今後はより健康に気をつけます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アナログ・デジタル両対応のゲームブックを作れるゲーム制作ツール「TEXT GAME PLAYER」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20150119_684360.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

古い書物をイメージした、味のある実ボク本イメージを作れたので、
実ボク公式マニュアルのページをブログ側で新規に作成しました。

(正確には新規ではなく、マニュアルの途中経過を記していたページを更新)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_28.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7117M・マウス:2015/02/07(土) 07:49:10
祝♪ギガサーバ!!
o2サーバ→ジムサーバ→ギガサーバ、それも実ボク専用回線誕生!!

病気とギガ回線の接点がちょっと見つかりませんが
そこは会長さん、巧みかつ論理的な説得力の効果なんでしょうね♪
奥様からの最高のバレンタインプレゼントではないでしょうか。。。

http://sun16.futene.net/

7118サンドバック:2015/02/08(日) 08:51:28
(無題)
泡さんからシャープペンが届きました!
なんと実ボクオリジナルデザインです!

私の作った実ボクを「他の人も作ってくれる嬉しさ」ってあるんです。

鳳蛋氏のポリボクのコーナーポストに実ボクの宣伝が、
RENさんが実ボクの絵を描いてくれたり、動画を作ってくれたり、
ワタナベリョウさんが実ボクBGMをアレンジしてくれたり、
はまこ〜氏が公共の電波で実ボクの番組を流してくれたり、
皆さんが実ボクの攻略記事のサイトを作ってくれたり…。

これらは私にとって一生モノです。
本当にありがとう!


これまで実ボクの開発で使う筆記用具は、
子供達が学校で使い終えた短い鉛筆をキャップで伸ばしたモノでした。

これらも大好きなモノでしたが、やはり大人の手には短すぎました。
贈っていただいた実ボクオリジナルシャープペン、大事に使わせていただきます!

泡さん、ありがとう!

もう数ヶ月前ですが…

デスジャンプさんに向けて、丁寧に直接接続を解説している姿がありました。

おかげで今、彼は戦いまくって、見事チャンピオンにもなっています。
あの日の姿、素晴らしい!

7119阿久井★自演乙:2015/02/08(日) 21:51:53
オリジナルシャーペン!
かいちょー!
オリジナルシャーペンの画像をおねがいします!w

7120サンドバック:2015/02/09(月) 06:20:46
久々にカメラを使いました!
これが実ボクオリジナルシャープペンです!
ピンボケでごめんーーーっ!!!
(指は43才女性♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014852.png

7121阿久井★自演乙:2015/02/09(月) 10:23:24
(無題)
ありがとーございます!
僕も欲しいので大会頑張ろっと♪

7122サンドバック:2015/02/10(火) 12:46:04
(無題)
レベルランキングでゼファーさんの王者認定が正しく表示されていなかったのを修正。
うーむ、どういう時なってしまうのか、不明…。

ま、じっくり調べます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバのアクセスログを調査しました。

ハム vs ゼファー、ゼファーさん新王者に。
この時は対戦相手のハムさんから正しくサーバへ送信成功。

で、次に留守番していた泡さんと対戦。
ここでレベルランクの王者登録されず。

はっ!

スパ天ロビーの右上の王者表示を基準に対戦相手がゼファーさんデータを送信するのですが、留守番していた泡さんのスパ天ロビー王者表示はハムさんになっているか!

これでまたひとつレアケースを改善できました。

ちなみに次に泡さんと戦っていれば、右上も王者ゼファーと更新されているので、無事に治っています。
まさにレアケースでレアタイミングでした。

3.17+++…ゼファー氏DD氏が王者になった際のレベルランク登録を改善
 起動時にTabキー押すと、キーボード初期状態に(デスさん感謝)
 キーカスタマイズ、選択できないキーの場合、押しなおしに(デスさん感謝)
 最新版の告知に対応。(過去に導入も無効になっていた!)
 サブサーバ休止状態時、運営側で初期カーソル位置をジムに
 ダイアログでエンター押し、サーバ選択できず入室してしまうので修正

必須更新ではありません。気になる方はどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小学5年生とPTAを混ぜてのドッチボール大会。

全試合出場するも1勝2敗2分。

子供達が主役、私はなるべくキャッチしないよう参加も、
やはりボールが来ると本気で投げてしまう、大人げない私♪

当てまくりました♪(ごめん)

私自身はまずまず予定通りの活躍でしたが、意外だったのは息子の活躍と人気。

(あやつ、モテている!)

一度も勝てず迎えた最終試合で勝利すると、
チームみんなでハイタッチ、
おとなしそうな子を選んでハイタッチしまくりました。

勝って純粋にスゴイ喜んでいる姿を見ていたら感動しました。
今の小学生って男女共々仲がよくて素晴らしいなと再認識。
(試合ない時は他チームの応援している!)

私の頃はたいてい男女の仲が悪くて口も利かなかったような…。

治安が悪いと言われる足立区の真ん中ですが、
その中で暮らしているとまったく感じられません。

むしろ子供達が素晴らしすぎます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/02/blog-post.html
実写でボクシング ギガ!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_16.html
バレンタインは「実写でボクシング」!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014854M.png

7123ゾロリ:2015/02/11(水) 14:09:49
(無題)
どうも、お久しぶりです。ゾロリです〜。

今年は受験で、ここ1年くらいはあまり入室していなかったのですが、無事に第一志望の佐賀大学に推薦入試で合格しました!!

佐賀まで合格発表を見に行って確認してきました!


特に、泡さん、アドバイス本当にありがとうございます。元気もらいました^^


これからは大学の勉強がおろそかにならない程度に実ボクもがんばっていこうと思っています。



皆さん、改めてこれからもよろしくお願い致します!!

7124もんた:2015/02/11(水) 15:26:52
遅れてすいません!
泡くんシャーペン届きましたー!
ここ最近資格取得のために勉強してたので早速活用させて頂いてます!
アルファゲルで疲労軽減、憎きゼファーさんをKOしたときのカットでストレス軽減と完璧な仕上がりです!
これは一生物ですねw大事に使わせて頂きます
どうもありがとうございました!

7125サンドバック:2015/02/11(水) 17:38:03
(無題)
>無事に第一志望の佐賀大学に推薦入試で合格しました!!

おおぉぉぉぉーっ
ゾロリさん、おめでとーう!!!

どうなったかな〜、聞くのもどうかな〜と思っていたので、
報告がとても嬉しいです。

これで気兼ねなく実ボクできますね♪

て、ログ見たらなんともうチャンピオンに!
(ゼファーさん初回粉砕、更に強打のバシさんを中盤に倒す!)

後でリプレイも楽しもうと思います。
(今では実ボク内の「スパ天のスパー」から閲覧できるのです!)

ブランクの影響なんてありませんね!
楽しんでいってください!

7126:2015/02/11(水) 19:58:22
ゾロリさんへ
志望校合格おめでとうございます!
これで、大学受験は終わりですね。本当にお疲れ様でした!!
見事、第一志望校に合格されたということで喜ばしい限りです。
いままで、勉強ばかりでストレスがたまっていたでしょうから自分の好きなことをやって適度にガス抜きをしてください。ガス抜きができたら、次のステップへ向けて歩き始めてください。
大学は入ってからが勝負ですよ!!

最後になりますが、ゾロリさんおめでとうございます!
そして、大学受験おつかれさまでした!!

7127サンドバック:2015/02/12(木) 06:31:21
kei vs デスジャンプ!
悩める大砲、keiさんと泡さんの長期政権をストップした昇り龍デスさんのタイトルマッチ。

これはぜひリプレイで観戦したい♪
後で見ます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ここ最近資格取得のために勉強してたので早速活用させて頂いてます!

もんたさんもなにかにチャレンジしているんですね!
がんばりましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ギガになってもネットワークカードが100までの対応なので、
そこがボトルネックとなると判明!

本当のギガ体験はちょい先になるかもしれません。

勉強して対策します!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post_16.html
皆さんの速度です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドッジボールの影響で腕が痛い!
年を取るとなかなか元に戻りませんね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝手に東日本広告に実ボクを追加!
しばらく使わせていただきます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014859M.png

7128fight:2015/02/14(土) 13:46:20
実写でボクシングスペシャルグレード大会
対戦数決定戦

1位ほづみさん
2位ゼファーさん
3位デスジャンプさん
優勝争いはほづみさんとゼファーさんの2人に絞られました。
カギをにぎるサンドバックさんとの戦いで勝敗が決まるでしょう。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7129サンドバック:2015/02/15(日) 10:16:44
VDSL接続、最終日!
NTTの関連会社、工事の業者さんから電話。
2/16午後2時〜4時に伺いますとのこと。

なので2/16午前中はスパ天でのスパー、いけます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんと遭遇、シーソーゲームの果てに勝利!

その後泡さんと連戦も勝てない!
強い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ギガ回線の工事は2/16です。

接続など手間取るかもしれませんし、なんらかの不具合で
ジムサーバが再起不能になってしまう可能性も0ではないと思います。

楽しんでください!(いまのうち?)

>優勝争いはほづみさんとゼファーさんの2人に絞られました。
>カギをにぎるサンドバックさんとの戦いで勝敗が決まるでしょう。

強豪!
しかし相手が強いほど燃える私!

果たして私に勝てるかな?(会えるかな?)

7130サンドバック:2015/02/16(月) 12:01:00
(無題)
14:34、工事が始まりました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post_16.html
実ボクユーザーの通信速度ランキング

ギガ直前に比較用として計測しました。

http://kakaku.com/bb/speed.asp
測定日時??:2015/02/16 9:08:23
回線種類??:光ファイバー(マンション)(フレッツ光(NTT東日本))
下り速度??:5.1M(5,103,127bps)
上り速度??:25.5M(25,460,149bps)

だいぶ低速化しています。

ギガ化に成功したらすぐに再計測します!

7131サンドバック:2015/02/16(月) 17:08:02
(無題)
工事が無事に終わりこうして書き込めています。
が、まだスパ天に入れないと思います。

これからジムサーバの設定を行います。

もし!
スパ天に入室できたら書き込みをお願いします!

7132:2015/02/16(月) 19:37:02
入室できました!
入室することができました。
会長本当にありがとうございます!

7133サンドバック:2015/02/16(月) 19:39:03
設定完了!
ログを見たらスパーが行われています!
まずは最初のハードル、「スパーできるよう」になりました。

ここからは速度のチューニングです。

現在、速度計測の結果は思わしくなく、ギガ導入前と変わりません。
必ずどこかにボトルネックがあるはずなので調べて改善します。

ランケーブル、ネットワークカード、各種設定…。
怪しい箇所はたくさんあります!


ちなみにギガ用の新しいルータでは、ジムサーバへのアクセス優先度も設定できます。

・対戦のキー情報
・対戦結果の送受信

の優先度、現在は「対戦結果の送受信」を優先しています。
これは逆の方がよりいいかもしれないのですが、比較するために本日はこのままとします。

自宅サーバの復旧に思ったよりも手間がかかってしまい、疲労度蓄積!
チューニングに向けた作業は明後日に持ち越しとします。

7134:2015/02/16(月) 20:16:01
フロイドさんへ
ずっと戻らなかったので×押ししました。
また対戦する際はお願いします。

7135サンドバック:2015/02/17(火) 06:07:37
ギガ化後の速度
ギガ以前
測定日時??:2015/02/16 9:08:23
回線種類??:光ファイバー(マンション)(フレッツ光(NTT東日本))
下り速度??:5.1M(5,103,127bps)
上り速度??:25.5M(25,460,149bps)

ギガ後
測定日時??:2015/02/17 6:02:52
回線種類??:光ファイバー(マンション)(フレッツ光(NTT東日本))
下り速度??:17.3M(17,256,362bps)
上り速度??:95.2M(95,170,150bps)

確かによくなっていますが、まだ物足りません。
実ボクでは上り下りどちらも必要ですので…。

実際にスパーをした皆さんの感想を聞きたいです。
些細な変化でもいいのでお願いします。

7136サンドバック:2015/02/18(水) 14:07:45
ギガ導入後、チューニング!
更なるギガ通信の高速化に向けて数々のチューニングを施しました。

・LANケーブルを5eから6に変更、これでノイズに強くなったはず。
・通信の優先度を実ボクのスパーがトップになるよう変更、ジムサーバへのセーブなどCGI処理を次点としました。
・EditMtuという高速化ソフトで通信に関わるレジストリを最適化しました。

その結果!

測定日時??:2015/02/18 7:43:42
回線種類??:光ファイバー(マンション)(フレッツ光(NTT東日本))
下り速度??:98.4M(98,417,780bps)
上り速度??:95.3M(95,311,660bps)

圧巻の速度となりました!


先ほどオリンピックさんと対戦しましたが、遅延を感じる事なく、ほとんどプチフリーズもありませんでした。

そして、その環境でのオリンピックさんの強さと言ったら!

6RKO(2分46秒)オリンピック
4RKO(1分51秒)オリンピック(大ダメージKO)
1RKO(1分46秒)オリンピック
4RKO(1分30秒)オリンピック
4RKO(3分0秒)オリンピック
7RKO(2分39秒)オリンピック
1RKO(2分57秒)オリンピック(大ダメージKO)
10R3-0判定サンドバック

7連敗(オールKO)を喫し、最後に判定勝ち。

兼ねてから顔面強打を先に打つと的確な対処をしてくるオリさんですが、
ギガ後、通信が安定した環境ではより正確度が増した印象を受けました。

最後の判定勝ちは、強打を控えボディ散らしてテクニカルな戦いで得た一矢。

もしかしたら、来るギガ時代。
よりテクニカルな実ボクサーが活躍するかもしれません。

(強打タイプ。例えばkeiさん、バシさん苦戦か!?)

7137サンドバック:2015/02/19(木) 06:44:58
(無題)
>もしかしたら、来るギガ時代。
>よりテクニカルな実ボクサーが活躍するかもしれません。
>(強打タイプ。例えばkeiさん、バシさん苦戦か!?)

の予想をした私でしたが、泡さんというテクニック型王者に
強打型ジャンブさんが5RKO(0分52秒)で勝利〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7138はまこ〜:2015/02/19(木) 23:10:37
(無題)
パソコンが故障した為・・・

レベル1からスタートします〜

レベル荒らしますが
よろしくお願いしますm(__)m

7139サンドバック:2015/02/20(金) 03:04:49
(無題)
阿久井君の次戦が6月だとか。
新人王トーナメントエントリーで6月とはちょっと驚き。

ボクシングマガジン1月号に阿久井君の記事が!

ロングのボディや身のこなしに潜在能力を感じる。
手数が少ないがプロの水に慣れれば化ける的な記事でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏の高級パソコンが!
(実ボクのやりすぎでキーが取れたとかじゃないと信じます!)
(私のパソコンも壊れれば買い換えるキッカケとなるのですが…)

ギガ化した実ボクを新しいパソコンで楽しんでください!
レベル雪崩の恐怖、このスリルを皆さん楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
はまこ〜氏フェイスブックに、また新事業の記事を発見!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今年の三大事業のひとつ健康食品事業が始まりました
☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

先ずはブルーベリーの葉
なんとブルーベリーの果実より葉の方が驚くべき事実が
Σ(゚д゚lll)

この続きはこちらへ〜(^_^)
http://www.neo-supple.com

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コンタクトレンズ販売のノウハウを元に
これからもドンドン事業が拡がっていくような予感!
(三大、とあるのでこれからも目が離せません)

ふと実ボクスポンサーであるNEO社にできる
実ボクからの援護砲はなにかないだろうか…。
と考えてみました。

実ボクを起動した時のHPへのリンク画面が現在

「ボクシングの街」
「NEOインターナショナル」

ですが、より直接的に

「コンタクトレンズのAnge
平日15時までのご注文なら即日発送」
「NEOサプリ
ブルーベリー、なんと果実より葉に!」

みたいに変更したら、効果が出るのでは?と思いました。

スポンサー様が増えた際に対応できるように(全然増えない!)
あのリンク画面は編集できるようプログラミングしています。

お気軽に指示してください!


実ボクもギガ化して新たな段階に入ったと感じています。

ユーザーが増えても自信を持って対応できる、そんな手応えを感じられたら
ユーザー拡大に向けて広告もやってみようかと考えています。

2015、はまこ〜氏のガンバリに触発されて実ボクも突っ走ります!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014871.jpg

7140はまこ〜:2015/02/20(金) 19:39:58
(無題)
会長いろいろと
ありがとうございます〜

新事業も実ボクも頑張ります!!

7141サンドバック:2015/02/21(土) 09:19:35
(無題)
http://in44y.com/%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0/4771/
メイ vs パッキャオ、実現!(速報)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんデビュー!
ラッキー5さん、26戦 3勝(勝率11%)、
カウンターボクサーのデスジャンプさんから勝ち星を挙げました!

楽しんでいってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

息子と卓球行ってきます。
(まだ負けないぞ!)

7142サンドバック:2015/02/22(日) 06:08:05
(無題)
昨日は353スパーの大盛況!
ギガ化してスパー数が増えている事を嬉しく思います!

更に新人さん、ラッキー5さんの連戦ログ!

ハムさんという実力者に挑み続けた後もボットと腕を磨きまくり、
ボットに対して、27戦 16勝(勝率59%)と勝ち越し!

期待のルーキーです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

卓球、まだ息子はスマッシュを完全に打てていないので、
ピンポンと言った方が的確かもしれません。

隣の台に卓球老人チームがいて、そりゃもうカツンカツン打ちまくり。
休憩時間には見入ってしまいました。

年をとってもできるスポーツとして卓球は素晴らしいなと。

元日本ミドル級チャンプの佐々木は卓球出身ですし、
たしかに上体の使い方などに共通点も感じるかも…。

7143fight:2015/02/22(日) 09:02:20
実写でボクシングスペシャルグレード大会
対戦数決定戦

1位ほづみさん???????? 34
2位ゼファーさん?????? 33
3位デスジャンプさん?? 33
ほづみさんが1ポイントリードしました。
ゼファーさんデスジャンプさん差がなく後につけています。
4位のもんたさんがあと、2戦残していますので
2戦ともKO勝利だった場合は優勝です。
そうでない場合はほづみさんの優勝です。

今日を含めあと4日です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7144:2015/02/22(日) 21:53:45
(無題)
トーナメント表です

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014876.jpg

7145kei:2015/02/22(日) 22:25:00
それぞれの足跡(軌跡)
人生とは、山あり谷あり・・・
様々な局面と自分自身への対話から生まれてくる数えきれない宝の山。
そう!すべての現実が彩る世界観。

私という人間と私が行こうとする未来への切符。
あ〜 何か清々しい気分になってきました〜。
未開の地を旅する時、移りゆく景色の中で、果たして 人は何を思うのだろう
振り返れば、ほろ苦い自分の姿。
そして、遠い目で水平線を眺めてみると〜 そこには、魅惑的な世界が肩を叩くように微笑むのである。

by kei

7146サンドバック:2015/02/23(月) 07:55:28
(無題)
>振り返れば、ほろ苦い自分の姿。
>そして、遠い目で水平線を眺めてみると〜
>そこには、魅惑的な世界が肩を叩くように微笑むのである。

この終わり方、大好きです。
実写カフェ名物、keiさんポエム!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラッキー5さんが完全版購入!

とてもいいタイミングで嬉しくなりました。
カンパをギガ化の足しにさせていただきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

掲示板に直接ソースを貼る事で下のように広告を設置する事ができました!
しばらく私の書き込み後にこのコピペを行うようにしてみます。



平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

7147:2015/02/23(月) 08:17:49
大会結果
昨日スパ天に人数が9人集まったため、即興で大会を開くことになりました。
厳しい戦いでしたが無事に勝つことができました。

結果
優勝 泡
準優勝 ハム
3位 りゅうじ

以上の結果となりました。
みなさんありがとうございました。
大会結果をこちらにまとめたので良ければ見ていってください!!

泡のはじけるバブル
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-18.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014879.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014879_2.jpg

7148サンドバック:2015/02/24(火) 06:17:13
(無題)
通信回線のギガ化により同時スパーが快適となり、スパ天に人数が集まるようになりました。
9名集ったのでその場でトーナメント開催、これは象徴的だと思います。

主催の泡さんに感謝です。
新人さんの活躍も目立っていて、盛り上がりを感じます!
(大学ノートのトーナメントがいい味)

実写でボクシングスペシャルグレード大会も激戦!
(デスさんの急成長に驚かされます!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さん、V7!
ラッキー7さん、初タイトルマッチでの栄冠ならず!

泡vsラッキー57RKO(0分46秒)泡
泡vsゼファー12RKO(0分41秒)泡
デスジャンプvs泡4RKO(1分7秒)泡
泡vsハム3RKO(2分38秒)泡
泡vsデスジャンプ12RKO(2分8秒)泡
デスジャンプvs泡12R2-1判定泡
デスジャンプvs泡12R2-0判定泡
もんたvs泡9RKO(1分2秒)泡

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

花粉症の薬を飲み始めました。
早めの対処で今年は苦しまないぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

7149ゾロリ:2015/02/24(火) 14:53:36
(無題)
タイトル持ってるの忘れてて一週間たってしまいました〜!

ごめんなさい・・

できるだけすぐに防衛戦やります〜〜

7150fight:2015/02/24(火) 20:49:38
実写でボクシングスペシャルグレード大会
対戦数決定戦

明日最終日です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7151UME:2015/02/24(火) 22:52:22
すっごい唐突ですが
リプレイ天国に、BoxerMakerで作ったポリボクのデータをアップしてみました。

最近ひっさびさにポリボクをやって、BoxerMakerを使ってパンチの軌道ちょっといじったりとかやってたら
昔よく分からなかったところが段々コツを掴んできて、楽しくてやり続けてしまいました。
まだ元データの改変なのでそれほど威張れたことしてないんですが、せっかく作ったものは見てもらいたいなと思いまして。

どこにアップしようか、ブログにでも置くかなぁとも思いましたが
ここが一番邪魔にならずかつ有用かなぁ、という結論に至り利用させていただきました。すんません。
実ボクとはまた違った方向性で、ポリボク面白いですよ、皆さん。


パッキャオメイウェザー決定ですね。
予想しろといわれたらメイウェザー判定勝ちというのですが、最近の状況をみて
パッキャオを過小評価するのは危険でしょう。
逆説的ですが、なにせずっとメイウェザーが対戦を避けていた相手です。

パッキャオのコンディションは加齢やダメージによる衰えより、モチベーション的なところのほうが大きいような気がしていて、
メイウェザー戦で突然かつてのキレキレの状態でリングに上がってくる可能性もある気がしています。
もしコットやモズリーと戦った頃の、ベストのパッキャオがそこに現れたとしたら、私はパッキャオのKO勝ちと予想します。

7152サンドバック:2015/02/25(水) 13:24:36
(無題)
ゾロリさんがほづみさん、3902さんと強敵相手に連続防衛!
しっかりした戦いをする実力者なのでいつか長期防衛するんじゃないかと思っていました。

が、この掲示板で褒めると大体陥落するのでご注意を♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UMEさんがポリボクのモーションを!

私もかっこいいモーションを作ってみようと思いつつも
手を付けることができず年月が過ぎてしまいました。

投稿天国からダウンロードしたのですが、どうやってポリボクに反映されるのか、思い出せず結果としてまだ見れていません。

なので、通常プレイを楽しみました。

本当にプレイが下手だな〜と実感しつつ、
モーションのカスタマイズが可能と言う、実写では絶対にできない要素に将来性を改めて感じました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一流のボクサー型と一流のファイター型の記念碑的試合は、個人的な印象ではボクサータイプの勝利に終わるケースが徐々に増えてきていると思います。

ルイス vs タイソン、畑山 vs 坂本、内山 vs 三浦、等。(もはや最近じゃないか)

ただし、アーロンプライヤー vs アリゲリョ(1.2)、リック vs 坂本、川嶋 vs 徳山(2)、アルレドント vs 浜田(1)、でのファンの盛り上がりは格別でした。

徳山に関しては川嶋とのリベンジマッチに判定で勝った結果、試合枯れに陥って引退という流れ。
ボクサー型はただ勝つ以上の結果を求めてもらいたいと思います。

パッキャオ勝利という結果が、よりボクシング界にとって歴史的な意味を持てると思います。

デラホーヤが「レッスンを施す」と言って、トリニダートの前進を捌いた様な捌いていない様な2-1判定負け。
ああいった結果が最も盛り上がりに欠けると思うかなぁ。

ただメイのキャラクターがヒールとして素晴らしいので、どんな結果になろうと盛り上げてくれるでしょう。

7153鳳蛋:2015/02/25(水) 21:06:23
ボリボクモーション
ひさびさにボリボクのモーション投稿がぁ〜。
しかもスピードスターのUMEさんからです。

ちなみに使用する方法はコンポリのジムで登録すればOKです。
今回のデータは1.2.1ようなので最新版で使用するには
データをコンバートする必要がありますので、
また今度コンバートしたものをアップさせてもらうかと思います。

ボリボク開発も長らく中断していますが、また改造したいなぁ。

-----------------------------------------------------------------

ついに頂上対決のパッキャオvsメイウェザーが・・・・
今度こそ本当にやるんですよね?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014885.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014885_2.png

7154サンドバック:2015/02/26(木) 11:57:55
マウス氏からメールが!
> 2月15日夕、自宅浴室にて転倒!!

ええーっ!

> もし、骨折片が肺に達していたなら大手術、輸血の準備もされていました。

大怪我です!

先日、マウス氏の大腸ガン摘出手術が終わり、悪い物が取れてなんだか私もほっとしていました。
もしかしたら、本人であるマウス氏もここしばらく緊張の糸が緩んでいたのかも…なんて思います。
(知らず知らず手術前後は緊張の日々だったはずです)

> 今日、退院できましたが今週は静養。
> 来週からはどうにか仕事ができそうです。

大腸がん摘出の際、思った以上に仕事復帰が早くて(無理しているんじゃないかな…)と心配していました。

患者さんの予約スケジュール等もあり、自由に休みを取れないのも理解できますが…。

先日、耳鼻科に行ったら玄関に「先生急病のため休診」とありました。
そのまま帰りましたが、心配こそすれどまったく悪い気はしませんでした。

もし私がマウス氏の弟だったら、
「兄貴、一週間くらい温泉でも行ってきたら?
温泉のテレビの前に横になってさ、観たかった映画のDVD観まくってきなよ」
と言いたいです。

無理せず…と言っても、マウス氏の事だからなぁ…。
仕事復帰目指してまた休みのない日々に突入すると予想できちゃいます。

> 体の動きの向きによってはギクッとした痛みがあります。

うっ…。温泉にも行けない状況かも!

> サブの方も起動します。

ありがとうございます。

今回、ギガ化に踏み切れた要因の一つはサブの存在です。

もしギガ導入によって回線速度や品質が悪化したら、
サブで急場を凌ごうなどとも頭の片隅にあったので…。

お大事に!!!

あと仕事で事故や違反が連続する傾向を感じます。
スパ天にいる他のユーザー、私も含めて、日々の動作ひとつひとつに気をつけましょう!



平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

7155fight:2015/02/26(木) 21:31:16
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

対戦数決定戦
今月の日程が終了しました。
1位??ほづみ
2位??デスジャンプ
3位??ゼファー
優勝はほづみさんです。
2開催連続優勝です。
おめでとうございます。
2位はデスジャンプさんです。
3位はゼファーさんです。

3月は1RKO数決定戦です。
3月1日に出場選手を発表します。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7156匿名希望ですみません!:2015/02/26(木) 22:24:07
マウスさんに7〜8程前にボコボコにされた者です。
会長さんの書き込みを拝見してビックリしました。

マウスさんご自身、とても辛い思いをされているのだなと。。
親族の皆様もとても心配なことでしょう。。。

恐縮ながらこの場をお借りいたしまして、お見舞い申し上げます。

また元気になられてスパーをしてください!!!!!!!

心から応援しております!!!!!!!!!!!!!

では、失礼いたしました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



摩○楼より。

7157鳳蛋:2015/02/26(木) 22:32:40
お大事に〜!!!
マウスさん・・・、まさに危機一髪でしたね。

まあ、ここは逆転の発想で、よくぞ生き延びた〜。
まだまだ、スパーできるぞ〜。て感じですね。

お元気になられたら、またお会いしましょう。

7158サンドバック:2015/02/27(金) 06:23:05
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/10/blog-post.html
懐かしい実ボクユーザーを見かけたけれど


以前書いたブログ記事です。

実ボクも10周年を超えました。
出会いや別れがたくさんありました。

そして復帰もたくさんありました。
心残りや後悔もたくさんあります。

>では、失礼いたしました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

この!連続に懐かしさがこみ上げてきます。


マウス氏の怪我。
痛い事だけどこうして書き込みがあった事に意味を感じます。

実ボクを続けてきたモチベーションのひとつ。
それは、過去にお別れした皆さんを待ち続ける、という気持ちです。


摩天楼さん、また拳を交えたいです。
あの頃のスパ天も素敵でしたが、今のスパ天も負けないくらい素敵な場所です。

また仮想空間で拳を交えられたら、幸せです。

この画像を見せる勇気、この機会しかないと思い、出勤前に打ち込んでいます。

「摩天楼さん、また拳を交えたいです。」

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014890M.png

7159fight:2015/02/27(金) 20:36:24
摩天楼さんお久しぶりです。
摩天楼さんが2008年に開催した画像等を勝手に下記アドレスに転載しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taikainoasiato.html

7年も経ってしまいましたが改めて許可願います。

==========================================================================

マウスさんゆっくりと直してください。
お大事に。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7160摩天楼:2015/02/28(土) 04:57:46
遅くなってすみません!
会長様、fightさん! 大変ご無沙汰しております。

温かいお言葉を、誠に有り難うございます。恐縮です!



え〜、いろいろと考えておりました・・・




「スパ天」!


十代、二十代だから夢や希望ばかり! とか、

四十代、五十代だから現実ばかり! などということは有り得ないと思います。


大勢の中の孤独、

一人の不自由さ、

様々なものを抱えて尚、人間的に接して下さる方々が現在も「スパ天」には集われているのかと思います。


いろいろ考えました、

すごく考えました、、、



マウスさんのメールに関しましても、皆で理解しあえる信頼関係が・・・、
きっとこの7年間で育まれているのだな、などとです。

それはこの「実ボク」以外のゲームでは成立し得ないものだと確信しております。
素晴らしいなと思います。


僕も掲示板に書かせて頂くのには迷いもありました。
しかしながら介護士や福祉用具専門相談員などもやっていたせいか、NO天気なB型のせいか、
「書かなきゃ!どう思われてもココは書かなきゃ!」と思い、
誠に誠に恐縮ながら書き込ませて頂きました。すみません。


僕は関西移住大計画を練っているためしばらく忙しくなります、楽しみな夢を見ています。
若いときに遊んだ分きっと地獄の日々になるかとも分かっています(笑)、そんな不安すら、
再び会長様やfightさん、そして同じ熱い時を過ごしてくださった皆様にお会いできたようで、
とても勇気と希望をいただけました。感謝しております。


最後になりますが、


再び熱くスパーをしている皆様の書き込みなんかを見れたら嬉しいな〜! と思っています。

「カクカクしててズリーよ!(笑)」とか、何でも楽しい気分になれます(笑)。


では、落ち着きましたらまた一報を入れさせて頂きます!!


会長様、fightさん、有り難うございました!!!

マウスさん! お大事になさってくださいませ!!!!!


長文、大変失礼いたしました。



実ボクファン 摩天楼。

7161M・マウス:2015/02/28(土) 14:21:57
実ボクに架ける糸。
摩天楼さん、お帰りなさ〜〜い♪
もう言葉不要ですね。

>マウスさんに7〜8程前にボコボコにされた者です。
いやいや、それはこちらの台詞です!!

失ったと思っていた大切なものが突然見つかった‥‥
そんな喜び、嬉しさを感じています。

http://sun16.futene.net/

7162サンドバック:2015/02/28(土) 18:03:30
マウス氏のケガがキッカケで…
マウス氏のケガがキッカケですが、転じて福となりました!
(マウス氏のケガは治っていませんが!)


摩天楼氏が何年ぶりかで書き込みしてくださったのが本当に嬉しいです。

旧知のマウス氏の大怪我に、いてもたってもいられず深夜の書き込み。

投稿者欄には「匿名希望」と入力しつつ、文章の最後に思わず「摩○楼」と記したその心に
(あ、これはまさに摩天楼さんだ!)と確信が持てました。

出勤前の数分で返信したのですが、この奇跡に胸が高まってしまいました…。


埼玉県の杉戸から関西というあまりに遠い距離の移転計画!
興味津々ですが、ガンガン尋ねるタイミングはまたいずれ…。

とにかく、まずは互いに生存していて、再び会えた喜びを噛み締めます。
本当に書き込んでくださってありがとうございました!

今はバタバタしているようですので、状況が落ち着いたら、
気軽な心持ちで実写カフェ、更にはスパー天国を訪れてください。


2015年は事故やら病気やらケガやら、多くのユーザー報告がありました。
(なんか一部のユーザーに偏っている!?)

と同時に大学受験合格や摩天楼氏の書き込みなど、嬉しい出来事もありました。


色々ある。
人生ってきっとそういうものなんでしょうね!

色々を体験しながら、その中で幸せを感じながら生きていこうと思います。
(幸せは感情なので、思った者勝ち!)

2015、改めまして、今年も実ボクをよろしくお願いします!
(なぜいまさら!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

摩天楼氏のいない間の実ボク更新履歴です。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
実ボクの歴史

こちらのページで確認できます。

かつて生き様?を報告しあって互いの生き甲斐にしていた時期がありました。
いつか摩天楼氏のここ数年の様子に耳を傾けたいな〜なんて思います。

が、それもこれも落ち着いたら…。気軽にのんびり復活してください。

7163fight:2015/02/28(土) 21:14:14
(無題)
完全版になっていたので
ラッキー5さんのデータを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7164M・マウス:2015/03/10(火) 08:03:40
サブサーバ課より。
3月1日。
本日よりサブ再稼動しました。
無事スパ天画面が表示されましたので大丈夫だと思います。

体調はまだまだで立ち振る舞いもスロー、スローですが
手・足・口は自由ですので明日からの仕事もOKのようです。

今年の2ヶ月間は禍福より始まりましたが
ご心配、暖かいお言葉を頂きましたユーザー皆様に改めて御礼申し上げます。

http://sun16.futene.net/

7165fight:2015/03/11(水) 05:54:31
(無題)
泡さんが1か月間の歴代記録(ポイント・対戦数・勝ち数・KO数)を更新しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakupointo.html
=============================================================

先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
=============================================================
先月の仮想トーナメントです。
http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html
=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

3月は1RKO数王です。
3月2日より開催です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7166サンドバック:2015/03/03(火) 08:49:55
(無題)
まだ消えていないと思いますが、
UME vs ゼファーの王座戦リプレイが熱戦でした!

リプレイ→最近のスパ天→最近の王座戦で観戦できます。

UME氏の上下アタックを王者が受けて立つ展開。
拮抗しつつも単発を当てていく王者ゼファー氏のペース。

が、UME氏の攻撃には常にボディ突破の可能性が伴っており、
ゼファー氏が優位をどんなに積んでもまったく油断できない。

中盤を越えて、このまま逃げ切れるかも…なんて僅かでも思ったのかどうなのか…。
(私だったら、ポイント計算を始める)

王者が牽制のつもりで打ったワンツーに潜り込んでアッパー浮上!

(!)

穴を開けたらグイグイ。
ダムが決壊していく、その時の水の勢いたるや…!

3Rだったか、UME氏のワンツーのツーがフェイントでボディジャブに変化させました。

その寸断ない動きにゼファー氏の動きが一瞬止まってしまったのですが、
私もよく同様の症状に陥ります。

(え?)と混乱してしまい、頭が真っ白になる。


トップレベルのタイトルマッチ、見応えがありました。

特に新人さんには、二人のピンチから回復するテクニック、ボディケアにも注目していただきたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏が耳鳴りで苦しんでいると聞いた事があり、
他のユーザー(誰だったか失念!)も「私もします!」と。

NHK番組欄で耳鳴り関連の番組を見つけたので興味があったらどうぞ。

3月4日(水) [総合] 後8:00 ためしてガッテン
「ついに!耳鳴りが治る 原因解明&治療最前線」

あのつらい耳鳴りが、ついに治るように!長らく原因不明だった耳鳴りを、科学の力で徹底解明。実は、誰にでも起きる現象が、耳鳴りの引き金になっていた!最新治療法も!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リングまでボクシングが雑誌に掲載され、見本誌が届きました。

ちょっとHな記事もある雑誌で、なぜ採用されたのかわかりませんが、
多くの方に知ってもらえる可能性を考えるとやっぱり嬉しいです。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/06/blog-post.html
リングまでボクシング

エンディングが実ボク紹介となっているので、実ボクユーザーが増えたら嬉しいです。
(Hなユーザーが増えるかも!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7167サンドバック:2015/03/03(火) 17:36:16
新たな発見!
デスジャンプさんと連戦、全敗〜っ!

相手の攻略法を探していたら…弱点じゃなくて、
実ボクの未発見と思われる不具合を発見しました。
(できたら弱点を見つけたかった!)


?
青コーナー選手が青グラブで前進、赤コーナー選手が赤もしくは白で後退だとクリンチ成立

?
青コーナー選手が赤もしくは白で後退、赤コーナー選手が青グラブで前進だとクリンチ不成立(クリンチゲージすらでない)


これでは平等だと言えないので、次回バージョンで修正しようと思います。

この状況は実ボク公開の2004年からあったと思われます。
グラブ色による移動速度の差でやっと発見できました。

10年たってもまだこうした発見がある事に、ゲーム作りの奥深さを感じます。

さて、どっちの仕様に統一しようか…。

?だとクリンチは成立しやすい
?だとクリンチは成立しにくい

?だと、前進して食らいついてクリンチしてる感覚がいい
?だと、後退すれば消えるので、クリンチを凌いでいる感覚がいい

どっちもいい点がありますが、やはり後退キーはクリンチゲージ消す効果があるというルールに基づいて?を採用しようと思います。

ついでに音声実況で「新人」「ルーキー」と呼ばれている皆さんで一定の実力を伴ったと思う方の名前読み上げにも対応しようと思います。新人卒業です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2月度の月P結果を公開、泡さんが実ボク史上最高得点を更新しました。
長く運営していてもこうして新記録が出る、泡さん素晴らしい!

下の画像のメダル累積表、これも実ボクの歴史を示していると思います。

多くの名前がもうしばらく会えていないユーザーですが、
どのユーザーも戻ってきたらきっと指が実ボクを覚えているはず。

時折カムバックして当時の腕前を披露していただけると嬉しいです。

そして、現役ユーザーもその実力で(今のスパ天はレベルが高いな!)と
手応えをしっかり感じさせて、(またやってみるかな)となったら最高です。

時を越えた新旧ユーザーの対決、そんな楽しみも長く運営しているからこそ!
皆さん、楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014899.png

7168デスジャンプ:2015/03/03(火) 18:40:04
不具合かも
BOTとスパーしたんですが、
自分が白で、BOTが赤の対決で、
ガードしてるのに、赤でジャブで、20ダメージくらいでストレートで約30ダメージ
とおかしいと思いました。通常白だとガード時、ジャブで10程度、ストレートで20程度くらいのダメージ
だったと思うので、不具合なのかなと思ったので報告しました。<m(__)m>

7169fight:2015/03/03(火) 21:42:39
実写でボクシングスペシャルグレード大会
1RKO数決定戦

初日の結果をアップしました。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

選手近況

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kinkyou.htm

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

7170サンドバック:2015/03/04(水) 06:14:11
もしかしたら…
デスさんの症状は、パワーアップボットかも知れませんね。

bot001の横に+10とか記してあると、パンチ力がその数値分増しています。

これはボットの対戦相手が連勝していると増えていきます。

昨日のデスさんは特にキレキレで、私に負ける事なく終えたので、
その後はだいぶボットがパワーアップしていたと思います。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/bot.html
ボットボクサーのページ

こちらも参考にしてみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しっかし、スパーログ観てもハムさん相手に勝ち越し。
デスさんの勢いが止まりません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/02/blog-post_26.html
実写でボクシング ギガ導入成功宣言

一段落したと思うので、宣言させていただきました!
よかった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

7171サンドバック:2015/03/05(木) 09:58:33
完全版3.18を公開!
フリー版はフリームさんに申請したので、数日、もしくは数時間で反映されると思います。
互換性はあるので、焦って更新する必要はありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青コーナー青グラブだとクリンチしやすい不具合を修正。
ゼファー氏DD氏が王者になった際のレベルランク登録を改善
起動時にTabキー押すと、キーボード初期状態に(デスさん感謝)
キーカスタマイズ、選択できないキーの場合、押しなおしに(デスさん感謝)
最新版の告知に対応。(過去に導入するも無効になっていた!)
サブサーバ休止状態時、運営側で初期カーソル位置をジムに
ダイアログでエンター押し、サーバ選択できず入室してしまうので修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング公開から10年以上経過しているにもかかわらず、
こうして青コーナーと赤コーナーの差異があった事に驚きです。

3.18以降、後退している相手に無理やりクリンチできなくなりました。
(青コーナー選手のみ可能だった)

有利不利がこれで完全に無くなったと信じたいです。
平等なリングでの戦いを楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot001、002ともに3.18の安定性が確認されてから更新します。
よって、vsボットだと3.18更新のクリンチ修正が適用されません。
ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんの名前読み上げにも対応しました。
ラッキー5さん、ISさん、りゅうじさんが新人卒業です!

7172サンドバック:2015/03/05(木) 11:09:17
WOLF
タイトルマッチ12回戦
挑戦者 kei vs 王者 UME
7RKO(1分46秒)勝者 kei

なんとなんと、なーんーとーーっ!
白グラブ対決、ボンバーkei爆発!!!

朝起きてこういったスパーログ観ると燃えます!

タイトル画面からリプレイ→最近のスパ天→最近の王座戦で観戦できるので、
出勤前に観戦したいです!!!(どうやったーーーっ!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ観ました!

初回、kei氏が好打しUME氏に顔面ダメージ。
UME氏、ボディを攻めてくるも、独特なkei氏の距離調整にあわない。

5、6Rと標的を顔面にシフトしたUME氏がペースを取り戻す。

運命の7R、kei氏が前ダッシュでプッシュしながら強打を振るう。

ボディ顔面と拳を疲労しながらも上下に全力アタック敢行、
時に空転するもUMEコンピュータ混乱気味、反応できず!
(UME氏はフェイント対応のためカウンターを打たない傾向あるが、
白相手にはそのリミッター外してもいいはずなのだが、混乱!?)

まさにkeiボクシングの真骨頂だったと言える展開でした。
(前ダッシュによるプッシュを最も有効に使っている選手かと!)
(自分からのアタックでUME氏を攻め落としたのはスゴイ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者UMEと遭遇も挑戦権なし。

3勝5敗、食い下がったとは思うけれど、
ギガの快適なリングの上ではよりジャブの自在ぶりが素晴らしい。

プチフリなく、自身の操作に納得できたと思います。

メイ vs パッキャオの予想、
かなり理詰めの予想をする男が「パッキャオのKO勝ち」と。

ただし、全盛期の力が戻っているならば!を但し書きしていました。
悲しいかな、ボクサーの力とかケガって、なかなか戻せないシーンばかり思い出されます。

私個人的には、世界が注目するメガファイト、その結果に「スリリング」を求めたいです。

かつて一般ニュースでも流されたデラ vs トリニダート、
あそこでスリリングな結果があれば、今のボクシング人気はもっと大きくなっていたと思います。

勝っていると考えたデラが安全運転の末に負けた内容が
ボクシングを盛り上げる意味で最も残念な結果だったかと…。

普段ボクシングを観ない層にアピールできるような内容。
ただのボクシングの試合ではない、100年先も語られるような…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~shigetyan/comicpage.html
ボクシング漫画「WOLF」

偶然見つけ、序盤を読み終えた時点ですが、
昨今失われている「熱さ」が詰まっている漫画だと!

興味のある方はぜひ!
(パソコンで無料で読めます)
(作者様に感謝!)
(最新作もボクシングが題材、期待!)

7173デスジャンプ:2015/03/07(土) 18:26:33
?ボタン押しました
すみませんフリーズしてやむをえず?ボタンを押しました。
<m(__)m>

7174fight:2015/03/08(日) 08:52:19
実写でボクシングスペシャルグレード大会
1RKO数決定戦

1位デスジャンプ??23
2位ハム??????????23
3位ゼファー??????18
デスジャンプさんが同点ですがトップです。
差はなくハムさんが2位です。


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7175fight:2015/03/08(日) 14:24:41
fight
fightの実写でボクシングデータのトップページに今日は何の日
実ボク版を設置しました。
表示する事が365日となるとなかなかないので皆さんの誕生日を
募集します。協力して下さい。月日だけで大丈夫です。
みんなで祝福しましょう!!

私と会長は入力しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7176:2015/03/08(日) 16:37:38
fightさん〜〜〜
私の誕生日は10月21日です!

7177阿久井★自演乙:2015/03/08(日) 17:44:36
誕生日
9月3日です

7178サンドバック:2015/03/08(日) 17:46:45
(無題)
fight氏、365日は大変ですが、頑張ってください!
この機会に実ボクのカレンダーイベントのプログラム内部を公開!
暇な方のみ閲覧どうぞ!

if GATSU=1:{
if NICHI=1:YUME09="あしたのジョー 連載開始!":TOUGOU01.10=1968
if NICHI=2:YUME09="大場政夫 12RKO チャチャイ!":TOUGOU01.10=1973
if NICHI=3:YUME09="第一回紅白歌合戦放送!":TOUGOU01.10=1951
if NICHI=4:YUME09="品川駅で青酸入りコーラ事件…":TOUGOU01.10=1977
if NICHI=5:YUME09="ディスコの巨大照明が落下…":TOUGOU01.10=1988
if NICHI=6:YUME09="強姦魔の舌を噛み切り撃退!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=7:YUME09="昭和天皇 崩御…":TOUGOU01.10=1989
if NICHI=8:YUME09="国産初の人工衛星打ち上げ成功!":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=9:YUME09="マラソン銅メダル円谷幸吉、自殺…":TOUGOU01.10=1968
if NICHI=10:YUME09="奈良県で猪が大暴れ、負傷者多数。":TOUGOU01.10=1965
if NICHI=11:YUME09="伊豆大島、煙草の不始末で大火!":TOUGOU01.10=1964
if NICHI=12:YUME09="投身した主婦、崖の中腹で助かる。":TOUGOU01.10=1978
if NICHI=13:YUME09="歌手 美空ひばりにファンが塩酸。":TOUGOU01.10=1957
if NICHI=14:YUME09="南極でタロージロー生存確認!":TOUGOU01.10=1959
if NICHI=15:YUME09="新宿で国内初のヌードショー!":TOUGOU01.10=1947
if NICHI=16:YUME09="俳優 勝新太郎、麻薬所持で逮捕…":TOUGOU01.10=1990
if NICHI=17:YUME09="震度7! 阪神淡路大震災!":TOUGOU01.10=1995
if NICHI=18:YUME09="学生運動、東大安田講堂が陥落!":TOUGOU01.10=1969
if NICHI=19:YUME09="中曽根総理、日本列島不沈空母発言!":TOUGOU01.10=1983
if NICHI=20:YUME09="あしたのジョー 梶原一騎 死去…":TOUGOU01.10=1987
if NICHI=21:YUME09="リディックボウボクシング発売!":TOUGOU01.10=1994
if NICHI=22:YUME09="高橋ナオト 9RKO マーク堀越!":TOUGOU01.10=1989
if NICHI=23:YUME09="石原慎太郎「太陽の季節」芥川賞!":TOUGOU01.10=1956
if NICHI=24:YUME09="ジャングルで元日本兵横井さん発見!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=25:YUME09="大場政夫 首都高で事故死…":TOUGOU01.10=1973
if NICHI=26:YUME09="都内にパーキングメーター設置!":TOUGOU01.10=1959
if NICHI=27:YUME09="北海道〜本州! 青函トンネル開通!":TOUGOU01.10=1983
if NICHI=28:YUME09="日活ロマンポルノ摘発も無罪!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=29:YUME09="南極に昭和基地を開設!":TOUGOU01.10=1957
if NICHI=30:YUME09="藤子不二雄 コンビ解消…":TOUGOU01.10=1988
if NICHI=31:YUME09="日本初の五つ子誕生 日本中が祝福!":TOUGOU01.10=1976
}
if GATSU=2:{
if NICHI=1:YUME09="マリリンモンロー 新婚旅行で来日!":TOUGOU01.10=1954
if NICHI=2:YUME09="長寿番組 徹子の部屋 が放送開始!":TOUGOU01.10=1976
if NICHI=3:YUME09="札幌オリンピック開幕!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=4:YUME09="タクシーの中で無事出産!":TOUGOU01.10=1978
if NICHI=5:YUME09="大和田正春 7RKO 赤井英和!":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=6:YUME09="週刊新潮 創刊!":TOUGOU01.10=1956
if NICHI=7:YUME09="大橋秀行 9RKO 崔漸煥!":TOUGOU01.10=1990
if NICHI=8:YUME09="ロカビリーのライブで女の子失神!":TOUGOU01.10=1958
if NICHI=9:YUME09="漫画家 手塚治虫 死去…":TOUGOU01.10=1989
if NICHI=10:YUME09="ドラクエ3発売! 日本中で行列!":TOUGOU01.10=1988
if NICHI=11:YUME09="ダグラス 10RKO タイソン!":TOUGOU01.10=1990
if NICHI=12:YUME09="作家 司馬遼太郎 死去…":TOUGOU01.10=1996
if NICHI=13:YUME09="デラホーヤ 12R判定 クォーティ!":TOUGOU01.10=1999
if NICHI=14:YUME09="ノイローゼ女性 百貨店で大金バラまく!":TOUGOU01.10=1982
if NICHI=15:YUME09="教師が暴れ者の生徒にナイフで反撃…":TOUGOU01.10=1983
if NICHI=16:YUME09="銭湯女湯で裸の大乱闘 警官踏み込めず!":TOUGOU01.10=1958
if NICHI=17:YUME09="輪島功一 15RKO 柳済斗!":TOUGOU01.10=1976
if NICHI=18:YUME09="スパ天 強打派友の会 結成!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=19:YUME09="昭和天皇「あ、そう」民間人にお言葉。":TOUGOU01.10=1946
if NICHI=20:YUME09="秋田県で大火事 2000軒以上が焼失…":TOUGOU01.10=1949
if NICHI=21:YUME09="増田明美 初マラソンで日本新記録!":TOUGOU01.10=1982
if NICHI=22:YUME09="北海道の夕張炭鉱でガス爆発…":TOUGOU01.10=1965
if NICHI=23:YUME09="最初のタイトル スパ天王座を設置!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=24:YUME09="テレビドラマ 月光仮面 放送開始!":TOUGOU01.10=1958
if NICHI=25:YUME09="ニセ夜間金庫 設置30分でバレる!":TOUGOU01.10=1973
if NICHI=26:YUME09="献血による輸血 ストック開始!":TOUGOU01.10=1951
if NICHI=27:YUME09="国宝 松山城が浮浪者の焚き火で焼失!":TOUGOU01.10=1949
if NICHI=28:YUME09="浅間山荘事件 決死の突入で犯人逮捕!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=29:YUME09="土俵上 女性知事の賞状授与 断念…":TOUGOU01.10=2000
if NICHI=30:YUME09="0":TOUGOU01.10=0
}
if GATSU=3:{
if NICHI=1:YUME09="第五福竜丸 ビキニ環礁で被爆…":TOUGOU01.10=1954
if NICHI=2:YUME09="生き別れの中国残留孤児が初来日。":TOUGOU01.10=1981
if NICHI=3:YUME09="「だんご3兄弟」発売!":TOUGOU01.10=1999
if NICHI=4:YUME09="二つ目のタイトル ボク街王座を設置!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=5:YUME09="青函トンネル。本州と北海道を結ぶ!":TOUGOU01.10=1986
if NICHI=6:YUME09="国内初のスポーツ紙 日刊スポーツ創刊!":TOUGOU01.10=1946
if NICHI=7:YUME09="山口百恵が結婚と引退を発表!":TOUGOU01.10=1980
if NICHI=8:YUME09="JR東西線が開業!":TOUGOU01.10=1997
if NICHI=9:YUME09="高さ243メートル! 新宿に都庁が完成!":TOUGOU01.10=1991
if NICHI=10:YUME09="富士山に気象用レーダー設置! 効果大!":TOUGOU01.10=1965
if NICHI=11:YUME09="風の谷のナウシカ 封切!":TOUGOU01.10=1984
if NICHI=12:YUME09="小野田元少尉、30年ぶりに帰還!":TOUGOU01.10=1974
if NICHI=13:YUME09="天王星が発見される!":TOUGOU01.10=1781
if NICHI=14:YUME09="ホワイトデーがイヤで仮病欠勤!":TOUGOU01.10=1998
if NICHI=15:YUME09="コロンブスがスペインに無事帰還!":TOUGOU01.10=1493
if NICHI=16:YUME09="日本人によりビタミンB1の抽出に成功!":TOUGOU01.10=1910
if NICHI=17:YUME09="屋根つき球場 東京ドームが完成!":TOUGOU01.10=1988
if NICHI=18:YUME09="ソニーとシャープが電卓を開発!":TOUGOU01.10=1964
if NICHI=19:YUME09="坂田健史 3RTKO ロレンソバーラ!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=20:YUME09="地下鉄サリン事件発生…":TOUGOU01.10=1995
if NICHI=21:YUME09="世界一のつり橋 明石海峡大橋が完成!":TOUGOU01.10=1998
if NICHI=22:YUME09="国内で初のエイズ患者認定…":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=23:YUME09="宇宙船ミール、大気圏で廃棄処分!":TOUGOU01.10=2001
if NICHI=24:YUME09="徳川家康が征夷大将軍に就任!":TOUGOU01.10=1603
if NICHI=25:YUME09="平将門が流れ矢に当たり死亡…":TOUGOU01.10=940
if NICHI=26:YUME09="硫黄島の戦い 全滅により終結…":TOUGOU01.10=1945
if NICHI=27:YUME09="二機のジェット機激突 583名が死亡…":TOUGOU01.10=1977
if NICHI=28:YUME09="プロジェクトX〜挑戦者たち〜 放送開始!":TOUGOU01.10=2000
if NICHI=29:YUME09="協栄ジム会長 毒入りオレンジ事件":TOUGOU01.10=1982
if NICHI=30:YUME09="テレビアニメ 巨人の星 放映開始!":TOUGOU01.10=1968
if NICHI=31:YUME09="ジョー小泉 誕生!":TOUGOU01.10=1947

}
if GATSU=4:{
if NICHI=1:YUME09="映画 ROCKY 公開!":TOUGOU01.10=1977
if NICHI=2:YUME09="交番に火炎瓶男現る! が、即逮捕!":TOUGOU01.10=1973
if NICHI=3:YUME09="日本赤軍「我々はあしたのジョーである」":TOUGOU01.10=1970
if NICHI=4:YUME09="キャンディーズ「普通の女の子に戻りたい」":TOUGOU01.10=1978
if NICHI=5:YUME09="長嶋茂雄 4三振デビュー!(投手 金田正一)":TOUGOU01.10=1958
if NICHI=6:YUME09="レナード 15R判定 ハグラー!":TOUGOU01.10=1987
if NICHI=7:YUME09="国内初 顕微鏡授精ベビー誕生!":TOUGOU01.10=1992
if NICHI=8:YUME09="アイドル岡田有希子 投身自殺…":TOUGOU01.10=1986
if NICHI=9:YUME09="三人家族 堂々の無賃宿泊72万円踏み倒し!":TOUGOU01.10=1998
if NICHI=10:YUME09="鬼塚勝也 12R判定 タノムサク!":TOUGOU01.10=1992
if NICHI=11:YUME09="ガッツ石松 8RKO ゴンザレス!":TOUGOU01.10=1974
if NICHI=12:YUME09="振り替え休日制度を実施!":TOUGOU01.10=1973
if NICHI=13:YUME09="クレヨンしんちゃん 放送開始!":TOUGOU01.10=1992
if NICHI=14:YUME09="豪華客船タイタニック号 沈没…":TOUGOU01.10=1912
if NICHI=15:YUME09="東京ディズニーランドがオープン!":TOUGOU01.10=1983
if NICHI=16:YUME09="長谷川穂積 12R判定 ウィラポン!":TOUGOU01.10=2005
if NICHI=17:YUME09="アポロ13号 地球に帰還!":TOUGOU01.10=1970
if NICHI=18:YUME09="4歳の坊やが新幹線一人旅 東京→広島!":TOUGOU01.10=1979
if NICHI=19:YUME09=" 新約聖書 初の日本語訳が完成!":TOUGOU01.10=1880
if NICHI=20:YUME09="上野国立博物館に「モナリザ」来る!":TOUGOU01.10=1974
if NICHI=21:YUME09="任天堂 ゲームボーイ 発売!":TOUGOU01.10=1989
if NICHI=22:YUME09="サザエさん 連載開始!":TOUGOU01.10=1946
if NICHI=23:YUME09="井の頭公園バラバラ殺人事件(未解決)":TOUGOU01.10=1994
if NICHI=24:YUME09="サラ金苦の警官が銀行強盗!":TOUGOU01.10=1984
if NICHI=25:YUME09="トラック運転手 一億円拾い正直に届ける!":TOUGOU01.10=1980
if NICHI=26:YUME09="小泉純一郎が第87代首相に就任!":TOUGOU01.10=2001
if NICHI=27:YUME09="強風で街中に63万円飛ぶ! 8万円戻らず!":TOUGOU01.10=1966
if NICHI=28:YUME09="飛行中旅客機 屋根飛び一人死亡も着陸…":TOUGOU01.10=1988
if NICHI=29:YUME09="ヒトラーとエヴァ・ブラウンが結婚!":TOUGOU01.10=1945
if NICHI=30:YUME09="植村直己が単独で北極点に到達!":TOUGOU01.10=1978
}
if GATSU=5:{
if NICHI=1:YUME09="アイルトン・セナがサンマリノで激突死…":TOUGOU01.10=1994
if NICHI=2:YUME09="庭の池が漏電 落ちた二人感電死…":TOUGOU01.10=1977
if NICHI=3:YUME09="お人形 リカちゃんの誕生日!":TOUGOU01.10=1967
if NICHI=4:YUME09="川島郭志 12R判定 ブエノ!":TOUGOU01.10=1994
if NICHI=5:YUME09="メイウェザー 12R判定 デラホーヤ!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=6:YUME09="三浦雄一郎 エベレストスキー 最高時速150km":TOUGOU01.10=1970
if NICHI=7:YUME09="東京通信工業(現在のソニー)が設立!":TOUGOU01.10=1946
if NICHI=8:YUME09="実ボク O2システムにて通信成功!":TOUGOU01.10=2006
if NICHI=9:YUME09="日本初の公園 上野公園が開園!":TOUGOU01.10=1876
if NICHI=10:YUME09="Winny開発者が逮捕される!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=11:YUME09="コンピューターがチェス世界王者を破る!":TOUGOU01.10=1997
if NICHI=12:YUME09="堀江謙一 ヨットで太平洋横断!":TOUGOU01.10=1962
if NICHI=13:YUME09="大阪 千日デパート火災 118人が犠牲…":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=14:YUME09="横綱 千代の富士 引退…":TOUGOU01.10=1991
if NICHI=15:YUME09="サッカー Jリーグが開幕!":TOUGOU01.10=1993
if NICHI=16:YUME09="オウム真理教 麻原彰晃 屋根裏で逮捕!":TOUGOU01.10=1995
if NICHI=17:YUME09="源義経 自害!?":TOUGOU01.10=1189
if NICHI=18:YUME09="Pongchang氏 ボク街王座 V18達成!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=19:YUME09="白井義男 日本人初の世界王者に!":TOUGOU01.10=1952
if NICHI=20:YUME09="ウィキペディア日本語版が開設!":TOUGOU01.10=2001
if NICHI=21:YUME09="リンドバーグが大西洋単独無着陸飛行!":TOUGOU01.10=1927
if NICHI=22:YUME09="ロイジョーンズJr 12R判定 ホプキンス!":TOUGOU01.10=1993
if NICHI=23:YUME09="フラれた警官がライフルで女性宅に発砲!":TOUGOU01.10=1968
if NICHI=24:YUME09="日本 モスクワ五輪ボイコット!":TOUGOU01.10=1980
if NICHI=25:YUME09="東京大空襲 死傷者は7415人…":TOUGOU01.10=1945
if NICHI=26:YUME09="強盗追跡の二人 刺され死亡・重傷…":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=27:YUME09="国内初のバニーガール!":TOUGOU01.10=1966
if NICHI=28:YUME09="松岡農林水産大臣が自殺…":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=29:YUME09="サッカーファンが暴徒化 ヘイゼルの悲劇…":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=30:YUME09="巨大掲示板群「2ちゃんねる」開設!":TOUGOU01.10=1999
if NICHI=31:YUME09="京都議定書が日本の国会で承認!":TOUGOU01.10=2002

}
if GATSU=6:{
if NICHI=1:YUME09="日本初の天気予報 交番にて掲示!":TOUGOU01.10=1884
if NICHI=2:YUME09="関東鉄道 取手駅デパートに突っ込む!":TOUGOU01.10=1992
if NICHI=3:YUME09="ギコ猫の登録出願申請が取り下げ!":TOUGOU01.10=2002
if NICHI=4:YUME09="排気口に落ちた男性 9日ぶりに救出!":TOUGOU01.10=1980
if NICHI=5:YUME09="プラウザ Mozilla が公開!":TOUGOU01.10=2002
if NICHI=6:YUME09="信仰上の理由 小学生に輸血拒否で死亡…":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=7:YUME09="第一回 母親大会!?":TOUGOU01.10=1955
if NICHI=8:YUME09="マイコンBASICマガジン が創刊!":TOUGOU01.10=1982
if NICHI=9:YUME09="ロックバンド muccの日!":TOUGOU01.10=0
if NICHI=10:YUME09="群馬県太田市の化学工場で爆発事故…":TOUGOU01.10=2000
if NICHI=11:YUME09="アルカトラズ刑務所から2名脱獄!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=12:YUME09="桶狭間の戦い! 信長不意打ち!":TOUGOU01.10=1560
if NICHI=13:YUME09=" 太宰治が愛人と投身自殺…":TOUGOU01.10=1948
if NICHI=14:YUME09="柴田勝家・お市が自害…":TOUGOU01.10=1583
if NICHI=15:YUME09="スタジオジブリ設立!":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=16:YUME09="日本軍がガダルカナル島に上陸!":TOUGOU01.10=1942
if NICHI=17:YUME09="ウォーターゲート事件発覚!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=18:YUME09="ワーテルローの戦い!":TOUGOU01.10=1815
if NICHI=19:YUME09="ファミリーボクシング発売!":TOUGOU01.10=1987
if NICHI=20:YUME09="デュラン 15R判定 レナード!":TOUGOU01.10=1980
if NICHI=21:YUME09="本能寺の変!":TOUGOU01.10=1582
if NICHI=22:YUME09="イベントサークル、スーパーフリー解散!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=23:YUME09="ユーリ 8RKO ムアンチャイ!":TOUGOU01.10=1992
if NICHI=24:YUME09="実業家が空飛ぶ円盤を目撃!":TOUGOU01.10=1947
if NICHI=25:YUME09="プロ野球 天覧試合 長嶋茂雄サヨナラ!":TOUGOU01.10=1959
if NICHI=26:YUME09="実ボク製作言語 HSP2.61公開!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=27:YUME09="オウム真理教による松本サリン事件…":TOUGOU01.10=1994
if NICHI=28:YUME09="川嶋勝重 1RKO 徳山昌守!":TOUGOU01.10=2006
if NICHI=29:YUME09="長篠の合戦!":TOUGOU01.10=1575
if NICHI=30:YUME09="ザ ビートルズ 来日公演!":TOUGOU01.10=1966
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if GATSU=7:{
if NICHI=1:YUME09="アメリカがマーシャル諸島で核実験…":TOUGOU01.10=1946
if NICHI=2:YUME09="東京タワー展望台の上に逆立ち男出現!":TOUGOU01.10=1976
if NICHI=3:YUME09="千石イエス逮捕に26名女性信者困惑。":TOUGOU01.10=1980
if NICHI=4:YUME09="アメリカ合衆国がイギリスから独立!":TOUGOU01.10=1776
if NICHI=5:YUME09="北朝鮮から日本海に向けてミサイル発射…":TOUGOU01.10=2006
if NICHI=6:YUME09="ジョン・レノンとポール・マッカートニーが出会う!":TOUGOU01.10=1957
if NICHI=7:YUME09="ブルースカリー 7RTKO 赤井英和!":TOUGOU01.10=1983
if NICHI=8:YUME09=" 新撰組 池田屋事件!":TOUGOU01.10=1864
if NICHI=9:YUME09="後楽園遊園地 開園!":TOUGOU01.10=1955
if NICHI=10:YUME09="MLBオールスターでイチローがランニング本塁打!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=11:YUME09="Windows 98・Meのサポート停止…":TOUGOU01.10=2006
if NICHI=12:YUME09="アンネが日記を書き始める…":TOUGOU01.10=1942
if NICHI=13:YUME09="ニューヨーク大停電 落雷が原因 復旧まで3日!":TOUGOU01.10=1977
if NICHI=14:YUME09="日本初の気象衛星ひまわり打ち上げ!":TOUGOU01.10=1977
if NICHI=15:YUME09="任天堂がファミコンを発売!":TOUGOU01.10=1983
if NICHI=16:YUME09="がんばれ元気 放送開始!":TOUGOU01.10=1976
if NICHI=17:YUME09="江夏投手、9連続三振!":TOUGOU01.10=1971
if NICHI=18:YUME09="内藤大介 12R判定 ポンサクレック!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=19:YUME09="2000円札が発行される!":TOUGOU01.10=2000
if NICHI=20:YUME09="日本初のマクドナルド開店!":TOUGOU01.10=1971
if NICHI=21:YUME09="3Dゲーム機バーチャルボーイ発売!":TOUGOU01.10=1995
if NICHI=22:YUME09=" ウィリーポスト 世界一周飛行に成功!":TOUGOU01.10=1933
if NICHI=23:YUME09="テロ無関係 ブラジル人男性 誤って射殺…":TOUGOU01.10=2005
if NICHI=24:YUME09="浜田剛史 1RKO アルレドンド!":TOUGOU01.10=1986
if NICHI=25:YUME09="和歌山毒入りカレー事件…":TOUGOU01.10=1998
if NICHI=26:YUME09="映画「天空の城ラピュタ」公開!":TOUGOU01.10=1986
if NICHI=27:YUME09="ロッキード事件 田中角栄逮捕!":TOUGOU01.10=1976
if NICHI=28:YUME09="ロス五輪開幕 ロケット人間飛ぶ!":TOUGOU01.10=1984
if NICHI=29:YUME09="神奈川にライフル少年 130発乱射!":TOUGOU01.10=1965
if NICHI=30:YUME09="東北自動車道が開通!":TOUGOU01.10=1986
if NICHI=31:YUME09="国鉄に初の冷房車両登場!":TOUGOU01.10=1970

}
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if NICHI=1:YUME09="駅の売店 キオスク登場!":TOUGOU01.10=1973
if NICHI=2:YUME09="亀田興毅 12R判定 ランダエダ!":TOUGOU01.10=2006
if NICHI=3:YUME09="千葉県でトラ2頭が脱走!":TOUGOU01.10=1979
if NICHI=4:YUME09="時代劇 水戸黄門 放送開始!":TOUGOU01.10=1969
if NICHI=5:YUME09="日本初のクローン牛 誕生!":TOUGOU01.10=1997
if NICHI=6:YUME09="世界初の太陽電池 香川県で開発!":TOUGOU01.10=1981
if NICHI=7:YUME09="日本初のトランジスタラジオ発売!":TOUGOU01.10=1955
if NICHI=8:YUME09="スペインの無敵艦隊がイギリス艦隊に敗北!":TOUGOU01.10=1588
if NICHI=9:YUME09="ピサの斜塔 着工開始!":TOUGOU01.10=1173
if NICHI=10:YUME09=""+ban+" 製作開始!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=11:YUME09="国内初 インスタントコーヒー発売!":TOUGOU01.10=1960
if NICHI=12:YUME09="御巣鷹山に日航機墜落…":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=13:YUME09=" 小泉純一郎内閣総理大臣が靖国神社参拝!":TOUGOU01.10=2001
if NICHI=14:YUME09="平家一族 安徳天皇 三種の神器と共に西国落ち…":TOUGOU01.10=1183
if NICHI=15:YUME09="フランシスコ・ザビエル 鹿児島に上陸!":TOUGOU01.10=1549
if NICHI=16:YUME09="エルヴィス・プレスリーが自宅で死去 42歳…":TOUGOU01.10=1977
if NICHI=17:YUME09="プロ野球初のナイターゲーム!":TOUGOU01.10=1948
if NICHI=18:YUME09="甲子園決勝 延長18回の激闘!":TOUGOU01.10=1969
if NICHI=19:YUME09="ネズミ小僧次郎吉が鈴ヶ森刑場で処刑…":TOUGOU01.10=1832
if NICHI=20:YUME09="火星探査機バイキング1号 打ち上げ!":TOUGOU01.10=1975
if NICHI=21:YUME09="長渕剛が桜島でオールナイトライブ 75000人!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=22:YUME09="ルーヴル美術館「モナ・リザ」盗難!":TOUGOU01.10=1911
if NICHI=23:YUME09="徳山昌守 12R判定 曹仁柱!":TOUGOU01.10=2000
if NICHI=24:YUME09="ベスビオ火山大噴火 ポンペイ埋没…":TOUGOU01.10=79
if NICHI=25:YUME09="世界初 インスタントラーメン発売!":TOUGOU01.10=1958
if NICHI=26:YUME09="ドラゴンズ宇野勝 伝説のヘディング!":TOUGOU01.10=1981
if NICHI=27:YUME09="ソニー ベータマックス生産終了…":TOUGOU01.10=2002
if NICHI=28:YUME09="キング牧師「I have a dream」の名演説!":TOUGOU01.10=1963
if NICHI=29:YUME09="ビートルズ 最後のコンサート…":TOUGOU01.10=1966
if NICHI=30:YUME09="マッカーサー元帥が厚木飛行場に到着!":TOUGOU01.10=1945
if NICHI=31:YUME09="ダイアナ元皇太子妃が交通事故で死去…":TOUGOU01.10=1997

}
if GATSU=9:{
if NICHI=1:YUME09="関東大震災 発生!":TOUGOU01.10=1923
if NICHI=2:YUME09="沈没したタイタニック号 発見される!":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=3:YUME09="王貞治 756本のホームラン!":TOUGOU01.10=1977
if NICHI=4:YUME09="東京ディズニーシー 開園!":TOUGOU01.10=2001
if NICHI=5:YUME09="ミュンヘンオリンピック事件 選手団殺害…":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=6:YUME09="デュラン 10RKO ガッツ石松!":TOUGOU01.10=1973
if NICHI=7:YUME09="iPod nano 販売開始!":TOUGOU01.10=2005
if NICHI=8:YUME09="女性銀行員 不倫相手のためと巨額横領!":TOUGOU01.10=1981
if NICHI=9:YUME09="東北自動車道が全線開通!":TOUGOU01.10=1987
if NICHI=10:YUME09="カラーテレビの放送開始!":TOUGOU01.10=1960
if NICHI=11:YUME09="ロス疑惑 三浦和義逮捕!":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=12:YUME09="学校の週5日制スタート!":TOUGOU01.10=1992
if NICHI=13:YUME09="コンピュータウィルス 国内初上陸!":TOUGOU01.10=1988
if NICHI=14:YUME09="デラホーヤ 7RKO バルガス!":TOUGOU01.10=2002
if NICHI=15:YUME09="シルバーシート設置!":TOUGOU01.10=1973
if NICHI=16:YUME09="レナード 14RTKO??ハーンズ!":TOUGOU01.10=1981
if NICHI=17:YUME09="財閥令嬢が誘拐される!":TOUGOU01.10=1946
if NICHI=18:YUME09="トリニダート 12R判定 デラホーヤ!":TOUGOU01.10=1999
if NICHI=19:YUME09="ホームラン長嶋茂雄 伝説の一塁踏み忘れ!":TOUGOU01.10=1958
if NICHI=20:YUME09="イチローが200本安打達成!":TOUGOU01.10=1994
if NICHI=21:YUME09="大相撲 土俵脇の柱撤去 吊天井に":TOUGOU01.10=1952
if NICHI=22:YUME09="映画 ブラックレイン ガッツ石松出演!":TOUGOU01.10=1989
if NICHI=23:YUME09="王貞治 年間55本のホームラン!":TOUGOU01.10=1964
if NICHI=24:YUME09="上野動物園にインドよりゾウが到着!":TOUGOU01.10=1949
if NICHI=25:YUME09="「トルコ風呂」名称が廃止!":TOUGOU01.10=1984
if NICHI=26:YUME09="安倍晋一 → 福田益夫 に改名!":TOUGOU01.10=2007
if NICHI=27:YUME09="西城正三 海外で日本人初の王座獲得!":TOUGOU01.10=1968
if NICHI=28:YUME09="トマトが安全だと証明される!":TOUGOU01.10=1820
if NICHI=29:YUME09="ホプキンス 12RTKO トリニダード!":TOUGOU01.10=2002
if NICHI=30:YUME09="日本最初のホームページ公開!":TOUGOU01.10=1992
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if GATSU=10:{
if NICHI=1:YUME09="HSPによる通信、O2システム発表!":TOUGOU01.10=2002
if NICHI=2:YUME09="関越自動車道 開通!":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=3:YUME09="日本武道館 開館!":TOUGOU01.10=1964
if NICHI=4:YUME09="エディタウンゼント 誕生!":TOUGOU01.10=1914
if NICHI=5:YUME09="山口百恵 マイク置き引退!":TOUGOU01.10=1980
if NICHI=6:YUME09="有楽町 マリオン オープン!":TOUGOU01.10=1984
if NICHI=7:YUME09="日本国憲法が成立!":TOUGOU01.10=1946
if NICHI=8:YUME09="コンビニにATMが設置!":TOUGOU01.10=1999
if NICHI=9:YUME09="長嶋茂雄 本塁打 打点 盗塁王!":TOUGOU01.10=1958
if NICHI=10:YUME09="具志堅用高 7RKO グスマン!":TOUGOU01.10=1976
if NICHI=11:YUME09="畑山隆則 10RKO 坂本博之!":TOUGOU01.10=2000
if NICHI=12:YUME09="落合博満 三冠王!":TOUGOU01.10=1982
if NICHI=13:YUME09="宮沢りえ ヌード写真集!":TOUGOU01.10=1991
if NICHI=14:YUME09="長嶋茂雄 涙の引退!":TOUGOU01.10=1974
if NICHI=15:YUME09="広島カープ 初優勝!":TOUGOU01.10=1975
if NICHI=16:YUME09="青木功 日本人初世界大会で優勝!":TOUGOU01.10=1978
if NICHI=17:YUME09="川端康成がノーベル文学賞受賞!":TOUGOU01.10=1968
if NICHI=18:YUME09="強打派総長、ZIR氏誕生!":TOUGOU01.10=1987
if NICHI=19:YUME09=" ナポレオン モスクワから撤退…":TOUGOU01.10=1812
if NICHI=20:YUME09="元寇 優勢も暴風雨でほとんどが沈没…":TOUGOU01.10=1274
if NICHI=21:YUME09="源義経が源頼朝と初めて対面!":TOUGOU01.10=1180
if NICHI=22:YUME09="東京ディズニーシー全域で大規模停電!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=23:YUME09="東京〜横浜 初の電線が引かれる!":TOUGOU01.10=1869
if NICHI=24:YUME09="ピストン堀口 列車に轢かれ死亡…":TOUGOU01.10=1950
if NICHI=25:YUME09="オーストラリアからコアラ贈られる!":TOUGOU01.10=1984
if NICHI=26:YUME09="実ボク1.00 コンテストに応募!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=27:YUME09="吉田松陰 小塚原刑場で処刑される…":TOUGOU01.10=1859
if NICHI=28:YUME09="日本サッカー「ドーハの悲劇」":TOUGOU01.10=1993
if NICHI=29:YUME09="ファイティング原田 3RKO 青木勝利!":TOUGOU01.10=1964
if NICHI=30:YUME09="「火星人が攻めてきた」全米大パニック!":TOUGOU01.10=1938
if NICHI=31:YUME09="横浜に日本初の街路灯を設置!":TOUGOU01.10=1872

}
if GATSU=11:{
if NICHI=1:YUME09=" カメラ付き携帯電話が発売!":TOUGOU01.10=2000
if NICHI=2:YUME09="読売新聞 創刊!":TOUGOU01.10=1874
if NICHI=3:YUME09="犬を乗せた人工衛星を打上げ!":TOUGOU01.10=1957
if NICHI=4:YUME09="広島カープが初の日本一!":TOUGOU01.10=1979
if NICHI=5:YUME09="フォアマン 10RKO モーラー!":TOUGOU01.10=1994
if NICHI=6:YUME09="俳優の松田優作 死す":TOUGOU01.10=1989
if NICHI=7:YUME09="奈良県キトラ古墳 壁画発見!":TOUGOU01.10=1983
if NICHI=8:YUME09="南極観測船宗谷 出航!":TOUGOU01.10=1956
if NICHI=9:YUME09="野茂英雄 大リーグの新人王に!":TOUGOU01.10=1995
if NICHI=10:YUME09="オックスのライブで女性30人が失神!":TOUGOU01.10=1968
if NICHI=11:YUME09="映画 どついたるねん 公開!":TOUGOU01.10=1989
if NICHI=12:YUME09="政府の北爆支持に抗議 焼身自殺…":TOUGOU01.10=1967
if NICHI=13:YUME09="日本初の生体肝移植成功!":TOUGOU01.10=1989
if NICHI=14:YUME09="アーバンチャンピオン発売!":TOUGOU01.10=1984
if NICHI=15:YUME09="パッキャオ 11RTKO バレラ!":TOUGOU01.10=2003
if NICHI=16:YUME09="実ボク コンテスト一時審査通過!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=17:YUME09="雲仙普賢岳が噴火!":TOUGOU01.10=1990
if NICHI=18:YUME09="ミッキーマウス 映画デビュー!":TOUGOU01.10=1928
if NICHI=19:YUME09="任天堂ゲーム機 Wii 発売!":TOUGOU01.10=2006
if NICHI=20:YUME09="マイクタイソン・パンチアウト発売!":TOUGOU01.10=1987
if NICHI=21:YUME09="江川卓「空白の一日」入団発表!":TOUGOU01.10=1978
if NICHI=22:YUME09="辰吉 7RTKO シリモンコン!":TOUGOU01.10=1997
if NICHI=23:YUME09="たまごっち大人気!":TOUGOU01.10=1996
if NICHI=24:YUME09="オズワルド 連行中に射殺!":TOUGOU01.10=1963
if NICHI=25:YUME09="市ヶ谷駐屯地で三島由紀夫割腹自殺…":TOUGOU01.10=1970
if NICHI=26:YUME09="平清盛が都を福原から平安京に戻す!":TOUGOU01.10=1180
if NICHI=27:YUME09="セガゲーム機 ドリームキャスト 発売!":TOUGOU01.10=1998
if NICHI=28:YUME09="マゼランが南米最南端の海峡を通過!":TOUGOU01.10=1520
if NICHI=29:YUME09="電脳戦機バーチャロン発売!":TOUGOU01.10=1996
if NICHI=30:YUME09="新宿住友ビル ロッククライミング男!":TOUGOU01.10=1978
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if GATSU=12:{
if NICHI=1:YUME09="実ボク HSP2004最優秀ゲーム賞獲得!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=2:YUME09="任天堂ゲーム機 ニンテンドーDS 発売!":TOUGOU01.10=2004
if NICHI=3:YUME09="日本初の麻酔を使った手術成功!":TOUGOU01.10=1805
if NICHI=4:YUME09="薬師寺保栄 12R判定 辰吉!":TOUGOU01.10=1994
if NICHI=5:YUME09="野村監督 沙知代夫人の脱税事件で辞任…":TOUGOU01.10=2001
if NICHI=6:YUME09="エジソン 蓄音機で録音・再生に成功!":TOUGOU01.10=1877
if NICHI=7:YUME09="伊能忠敬 日本地図の作成開始!":TOUGOU01.10=1800
if NICHI=8:YUME09="実ボク ジムサーバで通信成功!":TOUGOU01.10=2006
if NICHI=9:YUME09="たけし軍団 フライデー襲撃事件!":TOUGOU01.10=1986
if NICHI=10:YUME09="ゲーム機 Xbox 360 発売!":TOUGOU01.10=2005
if NICHI=11:YUME09="佐藤榮作首相が「非核三原則」を表明!":TOUGOU01.10=1967
if NICHI=12:YUME09="実ボク開発者、サンドバック誕生!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=13:YUME09="坂本博之 9RTKO リック吉村!":TOUGOU01.10=1992
if NICHI=14:YUME09="アムンゼン隊が南極点に到達!":TOUGOU01.10=1911
if NICHI=15:YUME09="赤壁の戦い 孫権・劉備が曹操軍に勝利!":TOUGOU01.10=208
if NICHI=16:YUME09="ポケモン視聴者がけいれんなどの症状!":TOUGOU01.10=1997
if NICHI=17:YUME09="井岡弘樹 12R判定 柳 明佑!":TOUGOU01.10=1991
if NICHI=18:YUME09="上野公園 西郷隆盛像 除幕式!":TOUGOU01.10=1898
if NICHI=19:YUME09="竹原慎二 12R判定 カストロ!":TOUGOU01.10=1995
if NICHI=20:YUME09="シーラカンスの生存が確認される!":TOUGOU01.10=1939
if NICHI=21:YUME09="第1回コミックマーケットが開催!":TOUGOU01.10=1975
if NICHI=22:YUME09="アンデスに飛行機墜落 乗客71日ぶり救出!":TOUGOU01.10=1972
if NICHI=23:YUME09="飯田覚士 12R判定 ヨックタイ!":TOUGOU01.10=1997
if NICHI=24:YUME09="東京タクシー近代化センター設立!":TOUGOU01.10=1969
if NICHI=25:YUME09="日本初のジム、日本拳闘倶楽部開設!":TOUGOU01.10=1921
if NICHI=26:YUME09="ジョンベネ殺害事件…":TOUGOU01.10=1996
if NICHI=27:YUME09="源頼朝 落馬。これが元で翌年死去…":TOUGOU01.10=1198
if NICHI=28:YUME09="石原裕次郎 誕生!(7年後 渡哲也!)":TOUGOU01.10=1934
if NICHI=29:YUME09="ロシアの怪僧 ラスプーチン 暗殺される…":TOUGOU01.10=1916
if NICHI=30:YUME09="コンビニ強盗追跡の大学生 刺殺…":TOUGOU01.10=1985
if NICHI=31:YUME09="ロックバンド 聖飢魔II 約束守り解散!":TOUGOU01.10=1999
}

7179fight:2015/03/08(日) 18:17:19
(無題)
泡さん阿久井さんありがとうございます。
誕生日になったら表示されます。

会長のリストより少し頂きました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7180ゼファー:2015/03/08(日) 20:08:28
(無題)
あれ?入室できないですね〜〜^^;

7181kei:2015/03/08(日) 20:12:52
ゼファーさんへ
タイトルマッチありがとうございました。
しかし、何故か〜 入室できないのでR〜。(><)

7182サンドバック:2015/03/09(月) 06:09:45
(無題)
8:10にジムサーバのフリーズを確認し、再起動しました。
寝る直前のチェックで確認できたので、お二人の書き込みに感謝です!

anhttpサーバアプリがループしていたので、
cgi関係が怪しく、ログ確認を明日行います。

ゼファーさんタイトルマッチ勝利のデータをkeiさんが送ってくれたのですが、
この送信を受信するcgiにバグがあるのかもしれません。

報告書き込みにより、時間がはっきりしているので、
きっと原因に辿り着けるんじゃないかなという手応えを感じています!

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバのログを確認しました。

リプレイ投稿4分割の最後の4つ目が送られていないところから考えるに、
そのあたりになにかありそうです。

ただし原因まで辿り着けず…。
もうちょっと調査します!

7183サンドバック:2015/03/10(火) 16:42:49
(無題)
4分割したデータをサーバに送っているのですが、その間隔が短すぎたのが原因の可能性があるので、ウェイトを入れて送信するようにしました。

3.18+としてアップしてありますが、気休めかも知れないので必須の更新ではありません。

完全版の方にメールは送りませんが、3.18無印完全版と同じ入手方法で3.18+となります。
興味のある方、手間だと感じない方はぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7184はまこ〜:2015/03/10(火) 20:48:43
(無題)
泡さんありがとうございました〜〜

7185:2015/03/10(火) 21:06:29
はまこ〜さん!!!
ポート開放の件ですが、検索していると以下のサイトを発見しました。
ポート開放ソフト「UPnPCJ」についてのサイトですが、こちらを参考にしてみてください。

ポート開放ヘルプ♪With UPnP
http://www.geocities.jp/umemasu2010/index_help.html

テストに失敗したと表示される場合、ルーターが対応していない可能性があるみたいです。

また、お暇な時に出も挑戦してみてください〜〜

7186fight:2015/03/10(火) 21:07:36
(無題)
fightの実写でボクシングデータのトップページに今日は何の日
実ボク版を設置しました。
表示する事が365日となるとなかなかないので皆さんの誕生日を
募集します。協力して下さい。月日だけで大丈夫です。
みんなで祝福しましょう!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7187月光:2015/03/10(火) 21:49:03
誕生日
お久しぶりです

私の誕生日ですーーー

4月4日です。 ちなみに無駄情報ですが、義理の父も私と同じです。(誰が興味あんねん)

また、いつか試合させてくださーい。

ゼファーをボコボコにしますので(笑)

7188ゼファー:2015/03/10(火) 22:36:47
(無題)
3月22日
もうすぐでーす^^

7189M・マウス:2015/03/11(水) 06:59:38
誕生日。
3月25日。
ゼファーさんの3日後で〜す ^ ^

因みに
亡き母は妻と同じ誕生日でした。
亡き父は自分の誕生日が命日となりました。

http://sun16.futene.net/

7190fight:2015/03/11(水) 19:44:52
(無題)
月光さん・ゼファーさん・マウスさんありがとうございます。
誕生日になったら表示されます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7191duane:2015/03/11(水) 21:42:05
誕生日
11月18日です。
ミッキーマウスと同じ誕生日だということをつい最近知りました。
マウスつながりってことで、マウスさん今後もよろしくお願いします^^;

7192サンドバック:2015/03/12(木) 09:38:48
(無題)
初防衛戦は若きテクニシャン泡さん。
最近は負け越しが続いているので、細心の注意でリングイン。

序盤に微差を拾い集め、ポイントリードを得る。
中盤に泡さんがギアチェンジしてくる時に対応できるよう覚悟。

が、やはりやられる!
先に蓄積ダメージを受けてしまい、暗雲立ち込めるが、序盤リードを吐き出すまでは勝負しないよう意識。

互いのゲージを見ながらせめぎあいが続く。
10Rに強打の交錯があり、ポイント・顔面蓄積での優位を得る。

11R、圧力を強めた泡さんに押されながらもダウンを奪う。
が、覚悟を決めた泡さんの猛アタックで終了間際に大ダメージを受けてしまう。

12R、ポイント確認すると、2pリード。
ダウンしてもドローだが、逆転の貴公子に何度も逃げ切りを阻止されているので、迎え撃つぞ!と決意。

残り時間的にフェイントする余裕はないと予想、後退して空転させてストレートを叩き込む作戦。

ズガーン!
決まって初防衛成功も、試合後のチャットによると本当は飛び込みフックにしたかったがスカったとの事。

またしても不思議な力が働いた勝利だったようだ。
リプレイ見直すと飛び込みなら食らっていた距離でした。冷や汗タイトロープ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デュアン氏とタイトルマッチ。
序盤リード、中盤の停滞を経て、中押し!と襲い掛かった際に先制のダウンを奪われる。

戦術として明らかなミスを犯してしまいましたが、
焦って序盤のリードを無にしないよう、落ち着いて戦う。

再び停滞気味の展開が続き、互いにチャンスを伺う。

デュアン氏がやや疲労を残して終えた9ラウンド、
10Rは頭からボディフック決めるぞ!と決意。

ヒットさせ、ボディ疲労両面から攻めていく展開に。

こちらも疲労しそうだったので、理詰めのデュアン氏は回復に努めるだろうと予想、
あえてフック削りすると、それが直撃ヒットとなりKO奪取となりました。

後で聞けば、フェイントアッパー中にフックが入ったようだし、
彼は強打が来ると読んでいたと言うので、偶然的な意味合いが強かったんだなと冷や汗。

試合展開で優位を固めていく自分としては、ファイナルショットが運頼みなのが課題です。

防衛戦では、カウンター等で倒しきるボクシングも意識したいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さん、誕生日に偶然的な一致があるのって不思議ですよね。
(365日もあるのに!)

私もランダムで決まった車のナンバー1122と同じ11月22日に息子が生まれて驚きました。
あと私は12月12日生まれなので、ワンツーワンツーっぽいのもボクシングに興味を持った一因かもしれません。

あと誕生日と言えば出産。
二度立ち会っているのですが、やはり生まれると言うのはスゴイ出来事でした。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/10/blog-post_8701.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://timewarp.jp/movie/2015/03/10/69251/
スタローン、再びロッキーに!

7193:2015/03/12(木) 20:14:23
(無題)
会長すいません、トイレ行ってましたw

7194fight:2015/03/12(木) 22:18:12
(無題)
duaneさん、ありがとうございます。
登録しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7195ビョーク:2015/03/13(金) 08:04:16
誕生日
遅くなりましたが、11月10日です。
中日の岩瀬投手などと一緒らしいです。

7196サンドバック:2015/03/13(金) 13:34:03
V2に失敗!
新人さんのnicoさんと対戦!

超ベテランであり、+開発者として、
強いところを見せようとしましたが、
なかなかどうして強打のタイミングがよくギリギリの勝ち越し。

実ボク特有の回復という要素や各種メーターの把握・管理で化ける実力者だというのがよく分かりました。

もしかしたら、すでに以下の記事を読んでいるんじゃないかと思いましたが、
リンクを貼っておきます。(期待のルーキーだと!)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けの攻略記事

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリンピックさんと対戦。
両者赤グラブ、ベーシックな心理戦の中でチャンスを狙う。

ジリジリした展開の中、最初に打って出た方がカウンターを被るだろうと辛抱。
が、我慢できなくなったのは私でした。

大砲を食った直後に返すも劣勢を覆せず苦しい序盤。
中盤、今思えば勝負を焦って攻めてしまい、王座陥落のKO負けとなりました。

歓声が響くタイトルマッチ、観客数の多いオリンピックさん、
なにか雰囲気に呑まれた、そんな戦いになってしまいました。

連続防衛は本当に難しい。

次のチャンスに向かって再スタートします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その後連戦も3タテ。
オリンピックさん強い!

特に距離の調整してのカウンターが巧みです。

間を空けたストレートなので失敗しても、大きな隙とならず、
最後の最後まで攻略できなかったです。

アッパーを使わないアウトボクサー、
オリンピックさんのボクシングが際立っています!

7197kei:2015/03/13(金) 18:41:34
Happy Birthday
大変、遅くなりました。
私の誕生日は「1月16日」です☆

ちなみに、同じ誕生日のボクサーは!
元世界バンタム級チャンピオンの六車卓也さんで〜す♪^^

7198fight:2015/03/13(金) 22:07:39
(無題)
ビョークさんkeiさんありがとうございます。
登録しました。

fightの実写でボクシングデータのトップページに今日は何の日
実ボク版を設置しました。
表示する事が365日となるとなかなかないので皆さんの誕生日を
募集します。協力して下さい。月日だけで大丈夫です。
みんなで祝福しましょう!!

============================================================

明日千葉県に行くのでfightのデータの更新はお休みします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7199デスジャンプ:2015/03/13(金) 23:35:38
誕生日
ダルビッシュと同じ8月16日生まれです〜

7200kk:2015/03/14(土) 21:51:50
たんじょうび
5/19です

7201fighu:2015/03/15(日) 11:49:22
(無題)
kkさん誕生日登録しました。

実写でボクシングスペシャルグレード大会

1RKO数決定戦

ハムさんが差がなくトップです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

7202サンドバック:2015/03/17(火) 08:47:58
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/src/index.html
実写でボクシングのシンプルな公式HPを整備しました。

背景が黒い公式HPは、かなり古い時代に作ったので、
スマホで閲覧するとだいぶ文章の配列が壊れてしまいます。

白のイメージと真逆ですが、
安心感を与えることができるかもしれません。

時と場合によっては、シンプル版を紹介したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングの○回戦ごとの決着ラウンド一覧。

4回戦だと最終ラウンドや判定決着が多く、それ以上だと初回KO決着が多い。
タイトルマッチ12回戦だと、最終ラウンドまでもつれる事が多い。

やはりタイトルがかかると安全策になるのだろう。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014934.png

7203サンドバック:2015/03/18(水) 10:51:33
イベント
リプレイモード「最近のスパ天」からリプレイ鑑賞。

ちなみにスパ天退室の夜の結果画面の左下にリプレイモードへのボタンがあり、
ボタンをクリックすると実ボクを落とす事なくそのままリプレイ鑑賞できます。


泡 vs ほづみ、現在のトッププレイヤーのリプレイを観戦。

日の出るような打ち合い、それも上下ジャブをズガズガ!
両者の拳が交錯しまくる猛烈なペース争いがいきなり!

自分の戦いがどんだけのんびりしているか痛感しました。

その中でちょっとでもキッカケがあれば襲い掛かる、
血で血を洗う中にも冷静な読みあいがハイテンポで…。

ブルドーザーと称されたほづみさんのアタックに対抗する泡さん、
決して見劣りしない戦いで、私が観たリプレイでは
劣勢の展開からボディをきっかけにペースを取り戻し逆転勝ち。

素晴らしかったです。(刺激を受けました)

「最近のスパ天」では、同じカードは記録されないので
皆さんが見る頃には上書きされて別のカードになると思いますが、
この二人のスパーはきっと刺激になると思います。

ぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクタイトルマッチのリプレイ鑑賞会、大盛り上がり!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014935.png

7204サンドバック:2015/03/20(金) 19:56:18
プツンとモニタが…
真っ黒になってしまいました。

なんだか焦げ臭かったので本体内部の熱暴走かと思いましたが、
原因を探ってみたら、グラボではなく、モニタそのもののようです。
(別のグラボに差し替えしても点かない)

残念ながら、しばし実ボクの開発、プレイができなくなってしまいました。
が、いい機会なので新しいモニタを楽しんで購入しようと思います。

直近の作業としては、
時折タイトルマッチがリプレイ保存されない件の調査をしていましたが、
原因に辿り着く事はできませんでした。

残念…。

あと、リプレイ再生の最近のスパー再生の時だけ、
おじいさんの思い出話ではなく、
実ボクのリプレイ鑑賞会の画像を掲載しようと思います。

保存した後にモニタ真っ黒になったのが救いでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

妻の母が、大腸ガンの診断を受けました。
ここ一週間、バタバタしています。

貧血の検査、検便に血、検査、発見、とマウス氏と同じような流れで発見されました。
マウス氏の書き込みが事前の知識となり、我々の力となりました。感謝です。


病気はしょうがないとわかっていてもだいぶ堪えているようです。

病気と向かい合う事が大事だと思うので
できる事を一つ一つしていきたいと思います。

皆さんも年度末忙しいと思います。
乗り切りましょう!

7205M・マウス:2015/03/22(日) 07:11:47
プツンとテレビが…
>マウス氏の書き込みが事前の知識となり、我々の力となりました。感謝です。
いえいえ、私のつたない経験談がお役に立てて幸いです。

自分の場合は発見が早かった為、腫瘍の上部 1/3 程に限局した上皮癌で済みましたが
義母様の御身案じております。

今年の1月〜2月と苦難の出だしで3月はつつがなく・・・と思っていましたら
今度はモニタならぬ待合室のテレビが真っ黒状況!!
何でも基盤がイカレているとの事で1週間程修理入院となりました ^ ^;
さてさて4月は・・・・・

改めまして奥様のお母様のご健康、ご自愛をお祈り申し上げます。

7206fight:2015/03/22(日) 09:49:14
(無題)
ゼファーさんHappy Birthday!!

===========================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

1RKO数決定戦

25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================
泡さんが一日対戦数が224戦を記録しました。
私が持っている歴代1位の記録を大幅に更新しました。
まさに鉄人です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html

7207デスジャンプ:2015/03/22(日) 20:26:17
フリーズ現象?
UMEさんとのスパー後急にフリーズして、
入室しようとしてもフリーズしてスパ天が入室できない状況となっております。

7208デスジャンプ:2015/03/22(日) 20:52:31
復旧しました
お騒がせしましたスパ天はいれました。
しかしこの時間帯はラグいのかな?

7209サンドバック:2015/03/23(月) 07:35:50
ご迷惑をおかけしました
作業用メインPC故障のため、サーバ機で代替PC購入の調査をしていたのですが、
やはりサーバ機能とウェブ閲覧ではなにかのバッティングが起こるようでフリーズしてしまいました。

その後も急いでPCを買わねばと調査を続けたのですが、
やっぱり重くなってしまったようで申し訳ないです。

と同時にサーバ機で作業すると実ボクの運営に支障が出るとはっきりしたので、
作業機の購入を急ごうと思います。

報告に感謝です!

ただ、調査の結果、壊れたのはモニタではなく、モニタと本体でした。

チマチマパーツを入れ替えて起動に挑戦したのですが、
電源が原因で色々なパーツが壊れてしまったようです。

もしハードディスクが壊れていたら実ボクのソースも失われてしまうという事になります。

家族の写真やら大事なデータもたくさんあるので、はやくPCを購入して、
ハードディスク接続してデータの無事を確認したいです。

7210サンドバック:2015/03/25(水) 10:40:32
ジムサーバを停止します。
今から数時間メンテナンスのため、ジムサーバを停止します。
新しいPCが届いたので旧ハードディスクが無事か調べたりします。
(IDE接続が新PCにないので、サーバを利用します)

ご了承ください!

頼む、実ボクデータが無事であってほしい!
開発はまだまだやりたいことがたくさんある!

7211サンドバック:2015/03/25(水) 12:04:41
古いPCでHD救出
途中経過

無事に実ボクのプログラムソース、購入者名簿、家族の写真を救出できました。
今後、新PCではきちんとアースを接続して電源にやさしいPCライフを送りたいと思います。

別のPCを使って救出作業しています。
なのでジムサーバ、稼動しています。UMEさんがボットをボコボコにしています♪

7212fight:2015/03/25(水) 22:01:01
(無題)
マウスさん誕生日おめでとうございます!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7213サンドバック:2015/03/26(木) 06:18:48
win8
ついにwin8環境となりました。実ボクも無事に動いています。

一番大事なHDは無事に動いていますが、メモリ2GB分と電源はお亡くなりでした。

新しいモニタが横に長いのですが、実ボクを800*600にすると、横長になってしまいかなり違和感がありました。

横に長いモニタの場合、拡大解像度の数値を800*600ではなく自動的に横長の数値にできるように
次回バージョンからできるよう作業します。

新しい環境となり、色々な更新要素が発見できるような気がしています。

7214fight:2015/03/26(木) 22:20:12
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

1RKO数決定戦
最終順位です。
ハムさんの優勝です。

1位??ハム??????????28
2位??ほづみ????????27
3位??泡????????????24
4位??ゼファー??????24
5位??デスジャンプ??23

来月はポイント決定戦です。
4月1日に出場者発表します。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7215ゼファー:2015/03/27(金) 22:55:37
デスさんへ
入室できないですね〜
デスさんもですかね??
またお願いします〜〜!

7216デスジャンプ:2015/03/28(土) 00:15:21
ゼファーさんへ
こちらも同じ現象ですねえ。
恐らく前回と同じ原因のフリーズですねえ
という訳でまたお願いします

7217サンドバック:2015/03/28(土) 08:54:36
現在は入室できるようです。
どこかのタイミングで自動的に復旧したようです。

掲示板の書き込みタイミングのログを調べて、
フリーズした原因・勝手に復旧した原因を探ってみようと思います。

掲示板書き込みには時間が表示されるのでとても役に立ちます。
感謝!


しばらくwin8環境での実ボク開発を軌道に乗せる準備となり、
表立って更新作業や話題を提供できませんが
しっかり復活に向けて動いていますので皆さん通常通り楽しんでください!

7218サンドバック:2015/03/28(土) 11:21:41
デスジャンプさん!
先ほど質問を受けた不可解なキーナンバーの件ですが、
そのダイアログの直後に数値が表示されていたと思います。

その数値をぜひ教えてください。

他のユーザーの方ももし記憶にありましたらお願いします。

BOX6というのは、定型文です。最後に表示される数値がほしい数値です。

7219サンドバック:2015/03/28(土) 15:01:30
大変申し訳ありません!
レベルランキングと勝ち星ランキングが数日前の情報に戻ってしまいました。

原因は、動作の怪しいcgiのテストをしている際の上書きです。
大変申し訳ありません!

ちょっとバタバタしてしまいましたが、色々な原因に辿り着ける道を進んでいる最中です。
お許しください!

7220サンドバック:2015/03/28(土) 17:45:32
(無題)
レベルランキング表がちょっと前に戻ってしまった影響で次回の入室時に
戦績にズレがあると表示される方が大勢いると思います。

勝ち星ランクに入っていると自動的に修正されるのですが、
多くの方は手動で調整する必要があります。

お手数をおかけします。

戦績復活の方法はメールでお知らせしますので
私宛にメール・その返信にてお知らせしています。

もしくはスパ天で会った、
方法を知っている方からの伝達でもOKです。

ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試行錯誤と環境を壊してしまうような危険なテストを繰り返した末に
結局何も改善できない、不毛な時間が過ぎ去り、無力感…。

cgiがフリーズの原因だと思うのですが、毎回ならないのが困ってしまう。

施したのは、cgiの待ち時間を増やしただけなので
改善したとは思えませんが様子を見たいと思います。

7221J.I:2015/03/28(土) 21:18:00
(無題)
KEIさんとのスパー後、入室できなくなってしまいました。
申し訳ございませんが、原因を教えていただけないでしょうか。

お手数をおかけし申し訳ございません。
宜しくお願いします。

7222kei:2015/03/28(土) 21:19:41
あれ・・・!?
J.Iさんへ

何故か、何度トライしても〜 入室できない状態です。m(_ _)m

7223:2015/03/28(土) 23:58:26
入れました〜
今起動してみたら無事にはいれました。
機能もこんな感じでした。

7224サンドバック:2015/03/29(日) 06:12:52
(無題)
フリーズ頻発で申し訳ありません。

どのフリーズもサーバのアクセスログを見ると、スパー後のリプレイ送信のcgiでフリーズしています。

残念ですが、リプレイ送信を停止して、まずはフリーズ頻発状態を脱し、
その上でじっくりcgiの調査をして原因を探ろうと思います。

本日は仕事なのでリプレイ送信を停止させたバージョンの開発を明日から始めます。

もう一日、フリーズの恐怖が続きますが、ご了承ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

perlISという高速化perlが問題である可能性があるのですが、
テストする際はperlでしか実行できず、サーバの設定もperlになぜか戻せない。

こんな部分でずっとパソコンの前にいながら改善できない状態です。

結果的にリプレイ送信を停止させるという後退を選択した自身の技術力に
ガッカリします。

パソコンの交換、新しい開発環境の構築、家族の病気、年度末の忙しさなどが重なり、
自分自身ちょっと疲れがたまっているのかなとも。

ひとつひとつクリアしていきます。

7225鳳蛋:2015/03/29(日) 22:57:03
黒田復帰初勝利
あまりの嬉しさに久々にブログを書いてしまいました。
http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/

今年こそ優勝だぁ〜!!!

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

7226:2015/03/30(月) 00:55:53
デスさんへ
どうやらフリーズしたみたいでスパ天に入れない状態です。

またおねがいします〜〜〜〜

7227:2015/03/30(月) 00:57:43
入れた
今入ったら入れました。
一瞬のバグだったみたいです。

7228サンドバック:2015/03/30(月) 10:01:01
フリーズへの対処
皆さんからの時間まで特定できる書き込みによりフリーズするCGIは特定できていたので、それを回避する仕組みを導入した実ボクをバージョンアップしようと思いましたが、win8環境でまだ実ボクをexe化するための準備が済んでいないので、即日対応は難しいかなと悲観しながら運転していました。

が、ふとcgi側をexit命令で回避しちゃえばいいかと思いつく。
こんな簡単なことが思い浮かばないほど、頭の中がバタバタしていたみたいです。

深夜3時帰宅後にexitを施して、とりあえずはフリーズ対策ができた。

その上でじっくりフリーズするcgiのソースを注視。

思いつく怪しい点、特別な呼び出しをした上でcopyという命令を使っている点です。
これはフリーズするcgiでのみ使われている命令です。テスト環境ではフリーズしませんが、実際の運用時には時折フリーズするのかもしれません。

呼び出しとcopy命令を一般的な命令にて代用してみました。

そして、深夜にセットしたexit命令を削除して、今、です。

怪しい点はこれくらいだと思うので、これで改善できていたら嬉しいです。頼む〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんじろうさんと対戦!
とても強かったです。

ライバルが増えた喜び、嬉しいです!

7229サンドバック:2015/03/30(月) 16:27:20
win8開発環境で初のバージョンアップ
本日の作業でwin8による実ボク開発環境の整備が進み、配布版を形にすることができました。
私の環境では問題ないのですが、ユーザー皆さんの環境で正しく動くか心配です。

現在、完全版3.18++としてサーバにアップしてあります。
(3.18無印と同じ入手方法)

完全版ユーザーの方でもしお時間のある方がいたら、
無事に更新できるか確認、報告していただけたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.18++…最近のスパ天を選択すると、ライブ会場の画像を表示!
 bot戦後にweb上の戦績がずれてしまうバグを修正(泡氏感謝)
 1920*1080のワイドモニタの場合、800*600ではなく1280*720に

3.18+…リプレイデータが正しくサーバに保存されていない場合、ダイアログ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記、実写.exeの更新と並行して、サーバのcgiも更新しました。
こちらはスパー後のフリーズを防止すべく、フリーズの原因と思われる命令を使わないよう改善しました。

今晩、フリーズが出なかったら嬉しいです。

7230サンドバック:2015/03/31(火) 06:11:14
無事に動いているようで
cgi、3.18++ともに、無事に動いているようで一安心しています。
フリー版も明日からの作業で3.18++をアップしようと思います。

7231サンドバック:2015/04/01(水) 13:18:21
3月度の月ピー結果発表!
泡さんがV3達成!
ちなみにハムさんとゼファーさんがかつてV5を達成しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014963.png

7232fight:2015/04/01(水) 23:14:33
(無題)
4月はポイント決定戦です。
今晩12時よりスタートです。
とりあえず出場メンバーだけ発表します。

ハム
ゼファー
もんた
ほづみ
kei
デスジャンプ
じゃんぶ
バシ
サンドバック

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7233:2015/04/02(木) 00:40:52
ご報告
できればこういうことは書きたくないのですが、あまりにもひどかったので実名を出させていただきます。

あぽ亭さんとのんさんという新人さんと自分の3人がスパ天にいたのですが、あいさつを返してもこちらには反応せずそのままスパーを連戦し続けました。(のんさんという方が最初に来たのだがこちらのチャットをすべて無視していた)

実ボクユーザーの皆様に知っていただくために書き込みさせていただきます。
本人たちはみていないでしょうけど、これ以上不快な気持ちになるユーザーの方が増えてほしくないので書き込みました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014965.jpg

7234爆弾:2015/04/03(金) 01:22:02
初めまして
今日から始めました、爆弾と言います いきなりいなくなるかも知れませんが、これからよろしくお願いします!
まだまだ初心者ですが頑張りますw

7235サンドバック:2015/04/03(金) 06:18:12
よろしくお願いします!
楽しんでいってください!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けの攻略記事

対戦型ゲームの宿命、最初は負けることが多いと思いますが、
数か月でトップクラスに登り詰めたユーザーを何度も見てきました。

爆弾さん、まさに期待のルーキーです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さん、報告に感謝です。

暴言の場合、すぐに入室禁止の対応をとりますが、
無視に関しては様子見となります。

ありがとうございました!

7236fight:2015/04/03(金) 22:14:12
遅くなりました。発表です!!
月光さん誕生日おめでとうございます。

================================================================

1か月間の歴代記録(ポイント・対戦数・勝ち数・KO数)を更新しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakupointo.html
=============================================================

先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
=============================================================
先月の仮想トーナメントです。
http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html
=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

4月はポイント決定戦です。
4月2日より開催です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
=========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7237月光:2015/04/04(土) 14:45:34
一日早いです(笑)
こんにちわ、fight さん、誕生日のお祝いありがとうございます。

因みに、誕生日は今日の4日です(笑)

7238fight:2015/04/04(土) 20:31:53
(無題)
月光さん失礼しました。フライングでした。
fightのデータトップページでは正確に今日表示しています。

まだまだ募集しています。

fightの実写でボクシングデータのトップページに今日は何の日
実ボク版を設置しました。
表示する事が365日となるとなかなかないので皆さんの誕生日を
募集します。協力して下さい。月日だけで大丈夫です。
みんなで祝福しましょう!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7239J.I:2015/04/04(土) 23:20:20
誕生日の件
8月9日です。
長崎の原爆記念日です。
宜しくお願いします。

7240バシ:2015/04/05(日) 00:00:22
pcトラブルです
最近停電があり何故かその後、ワイヤレスキーボードが壊れ、pc本体もかなり重くなりスパーできない状態です。こんな時に何故チャンプ!復旧に時間がかかりそうなんでタイトル返上させて下さい。残念無念!

7241サンドバック:2015/04/05(日) 06:23:01
(無題)
バシさん、了解しました。

では、本日は私仕事なので、
帰宅した際にランキング1位だった選手にタイトルを移動させます。

帰宅時間は深夜の3時前後だと思います。
眠気で作業できない場合は、翌日の8時ぐらいに起きるので、その頃のランキングとなります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏、私、バシさんとPCトラブルが続いていますね。

私が反省しているのは、PCの電源にアースをちゃんと接続していなかったことです。
といいつつ今もアース接続していないので反省していないのかも…。

過電流を防ぐためにも本来はちゃんとアースするべきなんでしょうね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7242ナパチャットワンチャン:2015/04/05(日) 17:01:38
落ちました
落ちる直前txtを〜 という文言でしたが不意だったためすぐ消してしまいました。
対戦中(というより対戦前)の方にはご迷惑をおかけしました、、

7243バシ:2015/04/05(日) 22:08:07
(無題)
pcにアースが必要とは知りませんでした!
今のところ、やっと文字の打ち込みが出来る位と
まだまだ実ボク復帰には道が遠そうです。
会長お手数かけすみません!

7244サンドバック:2015/04/06(月) 08:19:36
(無題)
バシさんの返上により空位となっていたスパ天王座は、
ランク一位を維持していたほづみさんが獲得!

レベルランキング表は、ほづみさんの入室・対戦により正しく表示されると思います。
しばしお待ちを!


ふと見れば、対抗王者の阿久井君ももう一週間以上入室がない。

以前決めたルール↓
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/08/blog-post_14.html
チャンピオンに義務を追加

本日中に防衛戦を行わない場合、私が明日の朝に確認したランキング一位の選手に贈呈とします。
阿久井君、気が付いたらぜひ防衛戦を!

7245バシ:2015/04/06(月) 20:58:58
(無題)
CPU使用率が100%がずっと続いていましたが、あることで新品状態に戻りました!
それは以前会長が書いていたPC内部のお掃除!
内部といってもドライバー1本あればできるんでラクラクでした。
会長ありがとう!
またタイトルとるぞーーーー!

7246fight:2015/04/06(月) 21:55:18
(無題)
J.Iさんありがとうございます。誕生日登録しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7247サンドバック:2015/04/07(火) 08:36:29
(無題)
バシさん、パソコンが治ってよかったですね!

パソコンが壊れて困るという事は、
パソコンが生活で大事なアイテムという事だと思います。

パソコンを情報を得たり発信するアイテムと考えると、
近い将来スマホに駆逐される可能性も感じますが、
プログラミングや作画・執筆など大きな画面による能率は捨てがたい。

創作する人まで減ってしまったら悲しいなと感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最近のツイート
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、デスジャンプさんと6連戦、2勝4敗で負け越し。

カウンター型の彼に対し、フェイントで暴発を誘い成果を上げるも安定して勝てない。
全体的なテクニックが底上げされていて、それだけでは崩せないのだ。

エース的存在の泡さんの影に隠れているが、デスさんは十分な実力を持っている!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この後にほづみさんを10RKOで倒しタイトルを獲得すると、
日付をまたいでゼファーさんを6RKOで初防衛に成功。

猛者二人を倒しての今、デスさんが輝いています!
(後でリプレイ観戦を楽しみます!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君のタイトルが期日以内の防衛戦が行われなかったので、
ランキング一位の選手に移動となります。

今、確認すると…

泡さんが一位ですので、泡さんがタイトル獲得となります!

デスさん、泡さんと若い二人がベルトを巻いています。
中年・ベテラン組も頑張りましょう!
(もちろん更なる新人も!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんとタイトルマッチ、先日9連敗した中で得た経験を元に勝利!

ボディ精度で私が劣るのに対抗していた癖をやめ、
とにかく顔面で追い返そうとテーマをしっかり戦ったのが勝因でした。

その後、リプレイ鑑賞を楽しみました。

白デスさんと赤ほづみさんの一戦は特に面白かったです。

ほづみさんがフェイントをこれでもかと危険な距離で出す。

それに反応しないデスさん、もし反応していたら
きっとほづみさんの餌食に…なんて見ていました。

ポイント的にもシーソーでした。

最後はほづみさん陣営からのタオル投入でしたが、
もしかしたら立てたんじゃないかと微妙。

精神力を使い切ったのかもしれませんね。

7248サンドバック:2015/04/07(火) 19:02:47
(無題)
妻の母の手術が無事に終わりました。

大腸がんで切除したガンを見せてくれたのですが、1リットルの牛乳パックよりも大きい切除で、
思った以上に切り取ったんだなと驚きました。

でも、切り取ったスッキリ感もあり、前進した気持ちがきっと
本人を元気にしてくれると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は集まったユーザーが実力者ばかりでタイトルマッチの連続。
その後に行われたグラブ色の話し合いはとても有意義でした。

青グラブのBジャブ→後退回避に白グラブ腹筋防御で前進ストレート返し、
今度はその白腹筋に青ストレート、もしくは青ガードなど、
様々なテクニックの優劣をテストできて役に立ちました。

keiさんの白の使い方の巧みさ、そして更に進化させるべき点なども話題に上がり、
現在のテクニックについて踏み込んだ話ができたと思います。

7249M・マウス:2015/04/08(水) 12:02:18
(無題)
>1リットルの牛乳パックよりも大きい切除で、
う〜〜〜ん!!
自分の場合は上皮に限局した上皮ガンでしたが、それでもガン組織の3倍程を切除しました。

義母様の一日も早いご快癒をお祈りします。

7250サンドバック:2015/04/09(木) 09:38:03
(無題)
泡さんと熱戦、最後のスパーで先日UMEさんより指摘のあった「ダッシュ中にガード判定が残っている」現象の確認、およびリプレイの獲得にも成功!

次回バージョンではダッシュ中にガード判定が残る現象を無くすことができそうです。

さっそく開発環境で確認してみようと思います。

7251サンドバック:2015/04/09(木) 14:07:17
実写でボクシング3.19完全版公開
実写でボクシング完全版の最新3.19が公開されました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は教えてください!)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
追記…反映されました!以下からダウンロードできます!
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ダッシュとガード判定の共存を廃止、ヒットに。(UME氏感謝)(3.19同士の対戦で反映)
グラブ色の選択、端から端へカーソルワープ(バシさん感謝)(3.19同士の対戦で反映)

最近のスパ天を選択すると、ライブ会場の画像を表示!
bot戦後にweb上の戦績がずれてしまうバグを修正(泡氏感謝)
1920*1080のワイドモニタの場合、800*600ではなく1280*720に
スパー直前の情報画面、不等号の位置を調整
リプレイデータが正しくサーバに保存されていない場合、ダイアログ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダッシュ中にもガード判定が残っている場合があって、
当たったと思ったら時折カチッとガード音がしてスカる現象を廃止しました。

これまで同様、前ダッシュで相手をプッシュしていく作戦も有効だと思いますが、スカる現象は廃止されたのでやや厳しくなったかもしれません。

なので、2点微調整を行いました。

・前ダッシュにストレート迎撃だと、ヘッドスリップ効果としてダメージが軽減されるようになっています。

・完全に密着した状態で開始されたプッシュだと1ドットだけ押す力を強くしました。完全密着なので、恐らく二度目のダッシュ押しで発動することが多いと思いますが、二度連続の前ダッシュはリスクが大きいので1ドットの押す力アップは気休めかもしれません。

白グラブでのプッシュによる押し相撲は、とてもボクシング的で大好きな再現・戦術です。
今回の更新でこの戦術が無駄にならぬよう、今後も調整を続けていきます。

私も白グラブの頻度を増やして、白グラブの可能性を探っていきたいです。

7252M・マウス:2015/04/09(木) 17:35:32
サブサーバ課より。
vol 3.19 更新完了しました。

会長さん、ご苦労様でした。

7253サンドバック:2015/04/09(木) 19:32:34
ありがとうございます
サブサーバも3.19、ジムサーバも3.19に更新しました。
バッチリです!ありがとうございます。

最近は新人さんを中心にサブの利用も増えてきました。
スパーも同時進行できると思うのでユーザー獲得の時期かなと思います。

ツイッターで呟いてみます。

7254fight:2015/04/11(土) 07:43:25
(無題)
旅に出ましたのでfightのデータの更新は2日くらいお休みします。

7255サンドバック:2015/04/12(日) 12:44:31
(無題)
ファイトさん、いってらっしゃい!
更新用のメールによると姫路城だとか!
もしよかったらまた写真をお願いしま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさんとタイトルマッチ。
白デスさんを青で掻き回そうと思いましたが、初回に受けたダメージでどうも縮こまってしまいました。

長期防衛、狙ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイアログで

"BOX6.asにて不可解なキーナンバーが検出されました。
「●●」を開発者にお伝えいただけると助かります。"

と出てスパーが終了した場合、●●の部分を教えてください。
次回バージョンで別のキーナンバーに置き換えることでフリーズを防ぐよう修正することができます。

これは私の環境では出ないので、出たユーザーによる報告がないとずっと防ぐことができません。

フリーズを減らすべくご協力をよろしくお願いします。

7256サンドバック:2015/04/12(日) 15:47:30
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けアドバイスページヘリのリンクです。

新人のひむろさん、グラボクでは二階級統一王者になったとか!
猛者だらけの実ボクでは厳しい茨の道がしばらく続くと思いますが、きっと!

勝てるようになるとグラボク以上の感動があると思います。
頑張ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひむろさんは、ファイターを基本にカウンター意識のあるタイプでした。
J.Iさんのフットワークやじゃんぶさんのアタックとの対戦が楽しみです。

7257ゼファー:2015/04/12(日) 21:11:37
出ました〜
2回出ました!
○○の部分ですが1度目が「289」で2度目が「288」だった気がするのですが。。
気がするではまずいですよね^^;2度ともにタイトルマッチ中だったものでスグに戻さなく
てはと焦ってしまいました。
また出たら確実なものを報告します!!!

7258サンドバック:2015/04/13(月) 06:36:08
感謝です!
では、その周辺を調査してみます。
正確な数値がわかったら、ぜひお願いします。

本日仕事なので作業は明日からとなります。

で、対策したとしても次回版となる3.20同士でないとキーナンバーフリーズを防止できなくなるので、
バージョンアップの間隔が短くなってしまいますが、3.20リリースの流れとなります。

なので、無効なキーナンバーを本日中になるべく集められたら嬉しいです。
(3.20で一気に直してしまいたいので)

もし発生したらよろしくお願いします!

7259サンドバック:2015/04/14(火) 09:31:00
(無題)
作業中です。

256+32のキーナンバーはなんと、マウスの左ボタンとエンターキーでした。

あの煩雑なスパー中にこんな組み合わせを押すのか?と驚きましたが、
よくよく考えたら
プログラム内の置き換えで左ボタンクリックを代用している可能性が高いです。

次回の3.20ではスパー中のマウスを無効にして対処してみます。
なにか弊害が出るかもしれないのでもう少し調査します。

7260duane:2015/04/14(火) 12:29:45
マウス操作
そういえば、eye careの為に導入している一定時間ごとに休憩画面を表示するアプリケーションが
スパー中に発動してしまったときに、慌ててマウスをダブルクリックすると件のエラー画面だと思うものが出ますね。
ナンバーまで覚えていないのですが、確か不可解なキーナンバー…みたいな警告だったと思います。
報告して欲しいと書いてあったんですね。スパー中なので急いで画面戻してたので気付きませんでした^^;

7261サンドバック:2015/04/14(火) 16:23:20
最新3.20公開です
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.20を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
追記…もう反映されています!

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(こちらで確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

前ダッシュによるプッシュ、納得いかない部分を調整
コーナーで赤コーナー側選手が→押し続けるとクリンチできないバグ修正
無効なキーナンバーによるフリーズを低減(ゼファー氏、デスさん感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前回の3.19で無効なキーナンバーのフリーズに関する修正を行えていなかったので、
頻繁なバージョンアップとなってしまい申し訳ありません。

前ダッシュによるプッシュですが、これまでクリンチゲージが表示されている時だけ押せる仕様でした。

ですが、相手がパンチを打ったりしてゲージが消えるたびに、
ピタッと押せなくなる様子がどうも慣性の法則的に違和感があり、
前々から直したいと感じていたので、今回のバージョンアップをいい機会とし、作業しました。

細かく記すと…

・離れたところからも押せる(以前は押せない)
・クリンチゲージが途切れてもダッシュ中は押し続ける
・アッパー空振りした相手とかもダッシュで押せる
・押されている側が前キーを押していると押す力が弱まる

押す力が弱くなったのか、強くなったのか、両面あるのでどちらとも言えます。
これはまた新たなるバランス調整のスタートともいえます。

じっくりやった末の意見をもとに再び調整するつもりですので、まずは今回の仕様を楽しんでみてください。

一プレイヤーとしての思いとしては、keiさんが得意とするプッシュ戦術がより定着したら面白いなと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、報告感謝です。
報告を受けて3.20ではマウス操作も確認をしてみました。

サブのボットも3.20にしたいのですが、3.19との互換性確認の意味もあり、
数日このままで運用しようと思います。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7262fight:2015/04/14(火) 21:13:35
更新再開しました。
実写でボクシングスペシャルグレード大会

ポイント決定戦
開催中です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7263fight:2015/04/14(火) 21:19:57
旅行
群馬から姫路城・京都・三重に行ってまいりました。
1400キロの車でのドライブでした。
2年ぶりに行ったのですがやはり疲れました。
写真を貼っておきます。

姫路城(兵庫県)
金閣寺(京都府)
なばなの里(三重県)チューリップ祭り
です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014995.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014995_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0014995_3.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7264ゼファー:2015/04/15(水) 00:53:09
3.20にて
今日は一度も不可解なキーナンバーが検出されました。
というのが出なかったです!
ありがとうございました〜!

7265サンドバック:2015/04/15(水) 06:27:37
(無題)
素晴らしい写真ですね。
桜がまだ咲いているとは!
教科書に載せるレベルの写真だと思います!

しかし1400キロ!
私の車だと火を噴くかもしれません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日のスパーをクリックするとサーバアプリが落ちてしまう現象を確認。

ログを別の場所に移動させたら復活したので、ログの並び方に何か原因がある様子です。

デスvsゼファーの熱戦は別の場所に保存してあり、いずれ戻しますのでご安心を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

報告に感謝です!
キーナンバーの監視は引き続き続けていきたいと思います。
よろしくお願いします!

7266鳳蛋:2015/04/16(木) 00:04:18
fightさん
かなりの長距離ドライブですね。
広島まであと一歩のところまでお出ましとは・・・

桜も散ったのに最近少し寒いぐらいの気温が続いてて、
なんか変な感じです。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

7267サンドバック:2015/04/16(木) 11:21:09
(無題)
ファイト氏の移動距離を考えると、日本って繋がっているんだなと実感します。

むさしくんが青森、duane氏が北海道、マウス氏が九州は宮崎…。
光通信によってボクシングができる不思議、納得できません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバのウイルスチェック、デフラグ、不要ファイル削除、アドウェア削除など
ここしばらく行っていなかったメンテナンス系を一気に行っています。

スパーが快適になったら…!
嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ためしてガッテンが尿管結石の特集!
出産を超える痛みと女性が語っていました。

はまこ〜氏、経産婦並の経験を!

結石ができやすい人の傾向、のところでUME氏入場!
覚えてません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ファイト氏の写真が素晴らしすぎます。

クリックしても小さなサイズですが、もし!
姫路城と金閣寺のオリジナル版があったら送っていただけないでしょうか?

しばらく壁紙として使いたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前ダッシュのプッシュに対して、押し返しする動作

「前キー押されていれば」から「前キーのみ押されていたら」に次回、変更します。

プログラミングの勘違いでした。ごめんなさい!
3.20の時だけ、ちょっとプッシュしにくいかもしれません。
keiさん、特にごめん!

7268サンドバック:2015/04/16(木) 13:50:00
3.21公開!
頻繁になってしまって申し訳ありません。
どうしても直したい部分があって間隔をあけることができませんでした。

実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.21を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
↑反映されました!

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(こちらで確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

前ダッシュによるプッシュ、押し返す方法を変更

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前ダッシュによるプッシュを押し返す方法ですが、これまでは「前押し」でした。
が、これは私の勘違いで「前押し+なにか」でも押し返せちゃいました。
(前進ガードでも押し返せるので、これではまずい)

今回の更新では「前押しオンリー」でのみ押し返すようになりました。
これにより押し返す行為が無防備となり、リスクを伴うようになります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏と将棋の話をしたので、思わずEテレ「将棋フォーカス」を鑑賞。
名人の皆さんの小学生時代の映像がとても楽しかったです。

最近のEテレ、侮れない楽しさです!

7269fight:2015/04/16(木) 22:00:40
(無題)
>かなりの長距離ドライブですね。
>広島まであと一歩のところまでお出ましとは・・・

いつかは広島に行きたいです。
観光とかいろいろとありそうですね。

2年前に岡山まで車で行ったとき、高速道路の案内標識に広島まで200キロ
を見たのを思い出しました。

車で行ってみたいですけど、帰る事を考えると新幹線で行きます。

=====================================================================

会長メールにて送信しました。
ただ、ファイルが大きいので9通送りました。
デジカメで撮ったので1つのファイルが6MBくらいあります。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7270サンドバック:2015/04/17(金) 09:09:03
(無題)
山中選手の防衛戦、見事でした。

どうやら今回は足をバックステップに使わない、というテーマを持って戦っていたようです。

サンティアンと山中の距離、ずっと調整する立場のサンテが自ら積極的に調整しない点から彼も一定の自信がある距離だったんだと思います。
(動けなかった、というのが一般論でしょうが、私には一度も動こうとする意志が感じられなかった)
(この試合、一度もサンテからクリンチしていないし、バッティングもない)
(この距離でやるしかない!と決意を固めて居座った的な思考だったかと想像)

固いガードで山中のジャブに対応しつつ、右フックをロングからボディに放つ、というシンプルな攻めしかなくなってしまったのは、決意してこの日を迎えたサンテも悔しかったでしょう。勝ち目が、というより、ポイントも取れない戦い方になってしまいました。

唯一、頭の角度からして山中のストレートが頭頂部に当たり、拳が壊れるんじゃないかと心配しましたが、狭い顔面部分にしっかり当たっているシーンばかり、なんという精度なんだと驚きました。
(と同時に左拳が壊れた山中がどんな戦い方をするのか見たい欲も。意地悪ですが井上のようなスペアタイヤがあるのか?と。)


腰を曲げた相手にはアッパー、という日本ボクシング界の伝統的なテクニックを山中は使いません。徹底的にジャブとストレートです。これが被弾のリスクを一度も発生させないポイントです。
5Rに一度だけ近い距離で立ち止まりましたが、詰めに行っていた場面だったので例外。実質、一度もパンチの交錯に付き合いませんでした。

ちなみにトレーナーの大和心も同様でスイング系パンチを打たない人でした。決定的にパンチがなかった彼のイズムをパンチのある山中が伝承し、こうして花開いているのは感慨深いです。

サンティアンのリングでの精神力は素晴らしいと称えたいです。
ただし、山中の研究をしっかりしていたかという点は疑問です。ガード対処では山中のストレートは防げないのはすべての防衛戦で証明されています。
山中が構えすらとらない戦い方、どこかが常に密着するくらいのボクシングをしないと山中の独壇場になってしまいます。たとえそれが自分の戦い方でなかったとしても。

帝拳の充実度は日本ボクシングの歴史の中で最高に高まっていると思います。葛西、大和といった世界をとれなかったテクニシャンの無念が、トレーナーとなった今、プラスに働いていると感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

帝拳で腕を磨いたkeiさんの後輩にあたる選手の活躍が素晴らしいですね。

昨日、スパ天で会った時、深夜に録画観戦するつもりで試合に関する情報を遮断していたので、お話しできなくてごめん〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、写真が届きました。早速今、壁紙に設定しました。

本当に美しい城ですよね…。デザインといい、白さといい、世界に誇る名城だと思います。

7271サンドバック:2015/04/19(日) 11:39:36
(無題)
初防衛戦は泡さん。

ここ最近勝てていなかったので、なにか変えよう…。
具体的には普段使用頻度の少ないアッパーを増やそうと計画。

ボディを壊されそうになって顔面被弾、の途中どこかで
アッパー勝負が成功して珍しく勝利。

現役の強敵相手に連勝できてなかなかの滑り出し。

このまま防衛数を伸ばしたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者デスさんに挑戦し、10RKOでタイトル奪取!

序盤を慎重に戦い、要所でジワジワとポイントとダメージを与え、
6Rにはダウンを奪い、自分のペースで戦いが進みました。

が、続く7R、デスさんのシフトアップに捕まります。

伸びてくるストレートを後退で受け止めること二度、
どちらも倒れてしまい二度のダウンで10-7と失速。

更に8R、直撃フックでダウンを追加され万事休す、と思ったらスクッと立ったサンドバック。
このスクッと立った驚きが両者の気持ちに変化を与えたかもしれません。

フックでダウン追加を狙うデスさんにダックアッパーを決めてノックアウトとなりました。
久々のタイトルをなるべく長く防衛したいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://game.wiki.nicovideo.jp/indie/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0

自作ゲームwikiなるサイトに実ボクが2004最優秀ゲームとして自動登録されていたのですが、名前だけでは寂しいので作者自身で補完しました。

RENさんのチュートリアル動画、リンクさせていただきました。事後報告となりますが、ありがとう!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015003.png

7272サンドバック:2015/04/22(水) 14:48:24
(無題)
対抗王者のUMEさんと連戦。
12戦して3勝でしたが、競った内容もあり充実でした。

比較的疲労しても危険な白グラブですが、やはり白も疲労しちゃうとダメですね、と。
ストレートが鈍化して打てなくなるデメリットは、さすがに白でも吸収しきれない。

となるといったん距離をとるよりもその密着を維持して決着に持ち込んだほうが吉かもしれない…。

クリンチゲージ長でラウンド開始するには、前のラウンドで短ゲージでのクリンチを完了する必要があります。
これで次のラウンド、決意の3分間に…!!!

7273サンドバック:2015/04/24(金) 15:09:18
最近のボクシング関連ツイートまとめ
赤穂が決定戦!

通常、相手を殺そうとするようなパンチは、トップクラスになればなるほど消えていく。

井岡のように高度にシステマナイズされた攻撃も好きだが、本心としてはものすごい怖い顔をした赤穂がフックで相手をブッ飛ばすところが見たい。

しかしよく佐藤戦後も戦ってくれた。
彼の栄冠が見たい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミニマム級はグラブが大きくなって以降、がっちりガードすると顔面とボディを同時に防げるようになってしまい、ボクシングの内容が他の階級と別物になってしまった。

が、それでも倒しまくる選手がいて、そういった選手は階級を上げても通用する。

ミニマムの水に慣れすぎると上の階級は難しい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

高山は一発一発のパンチに期待をしないで打っている。
だから当たろうが外れようが感情の起伏が発生しないため、次々とパンチを打っていける。河野、田口も同様のタイプと言え、このタイプは軽量級ほど活躍しやすいと思う。

ふと思う。軽量級でも大橋や星野敬太郎は理詰めで一撃を決めていた、と。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井岡の攻撃は4種(後半ほど威力あり)。

ジャブ、ジャブのように打つアッパー、相手のパンチに被せるように打つ右ストレート、ガードを固めた相手に打つボディ。

井岡の防御は多彩で素晴らしいが、高度にシステマナイズされた攻撃はフライ級では物足りない。
感動を呼ぶボクサーへの道は遠い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アルゼンチンの新聞クラリン

「ボクシングはプレッシャーのスポーツ。パンチの的確さを競うものではない」
「現場にいた日本人も井岡がレベコからタイトルを奪ったとは見なかった」
「レベコのボディ攻撃が距離を置く井岡のフットワークを上回った」

それでもスコアは114-114のドロー。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日のレベコvs井岡を有効打数えながら真剣に見ていたら、最後までに集中力が持たなかった。
ハイレベルで互いに譲らない素晴らしい試合だったが、先日の試合は最初から最後まで「起伏」はなかったと思う。

別の作戦で打開しよう等、戦術的な工夫は皆無だった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

序盤だけだったが、井岡に対するレベコのジャブの打ち方に驚いた。
前足を浮かせて思い切り後ろ足で前方向にジャンプするようにステップイン。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

名前が「○○こ」の女性は離婚率が低い!? 「○○こ」の女性は 良妻賢母で離婚しにくい傾向にある。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大森のショートパンチが存分に試される試合と期待していたのだが、その状況に一度もならなかった。大森の距離のままプレッシャーが一度も寸断せずに継続、あの勇敢な益田が恐怖するとは…。
スター性のあるルックス、大森はボクシング界を「まともに」けん引する可能性がある選手だ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

益田vs大森。
益田の密着と邪魔な頭が、体の大きな大森を困らせるだろうと予想していた。が、フタを開ければ、大森のグラブクリクリさせるフェイントとダイナミックなパンチを受けた益田がまさかの萎縮。ファイターとしての重心に一度も戻れなかった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小原選手自身のペース配分も素晴らしい。試合の終盤でハンドスピードが落ちたり、いい加減な無駄打ちで疲労を重ねるといったシーンは一度も見たことがない。

中・重量級だから世界は難しいという既存意識を捨て、長丁場を自分らしく戦える可能性の高い選手を誇りをもって世界に送り出したい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここまで小原選手は岩淵・岡崎・外園といった、単発型強打者に対して完璧に仕事をこなした。フィニッシュは相手の疲労に乗じてのラッシュが目立ち、試合展開を見極めるクールな部分も素晴らしい。

周辺階級で単発型強打者のチャンピオンがいたら、陣営はもう全力でマッチメークすべきだと思う。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

相手の左フックを警戒したと勝利者インタビューで言っていたので、小原選手なりの対処をしていたのだろう。確かに食っているのに威力を逃しているというか、小原選手の重心がニュートラルなのでズガンとは食わない。初回の様子見で岡崎選手の攻撃パターンを全て吐き出させた戦略もいい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

小原vs岡崎。サウスポー岡崎は、右ストレートと左フックに威力、タイミング厳選の危険なベテラン。
ただし、単発でガード浮き気味。

そんな岡崎を見切っていそうで見切っていない小原。最後まで左フックに対してガードを上げず、入り際に右被弾のリスク。
でもフォームではなく、嗅覚で戦う選手だ。

7274サンドバック:2015/04/26(日) 07:42:45
(無題)
http://www.diced.jp/~gollog/memo/gr.html

「ボクシングが嫌い」からスタートするグラフでボクシングのレビュー記事(中段)。

こういった人がボクシングを少しでも好きになってくれたら…、私はゲームを作ってきて本当に良かったと思う。

7275fight:2015/04/26(日) 18:53:26
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

ポイント決定戦
結果発表です。
1位 ほづみ???????? 36
2位 デスジャンプ?? 33
3位 泡???????????? 22
4位 ゼファー?????? 20
5位 サンドバック?? 18

昨日の最終日にドラマがありました。
デスジャンプの初優勝かと思ったらほづみさんが
大逆転で見事今年3回目の優勝です。
ほづみとデスジャンプの2人だけ抜けてた
ポイント決定戦でした。

5月はスリーノックダウン決定戦です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================

今日は東京にプチ旅行してきました。
写真は明治神宮と浅草寺です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015007.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015007_2.jpg

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7276ほづみ:2015/04/27(月) 06:58:44
泡さん
昨日はお話中に落ちてしまい、ごめんなさいー!
またよろしくお願いします!

7277サンドバック:2015/04/27(月) 07:44:56
タイトル奪取!
強豪UME氏とのタイトルマッチ。
その前哨戦を4戦1勝3敗、負ける中でUMEスタイルの分析が進んでいったのが勝因でした。

青グラブによるボディ攻撃とぶっ飛びストレートの強力な二択にどう対応するか…。

どちらにも対処できる赤グラブのこまめなジャブ、これで丁寧につぶし続ける!

全てのゲージを見ながら立ち回りましたが、特にUME氏の呼吸ゲージが上になった時にどちらかが来るので、
そこにジャブのダブルを置いてバリヤー、Bジャブつぶしで20前後与えられたら恩の字と考えました。

こちらのボディが減ったら即座に回復ですが、それも守り一辺倒にならず、ジャブ迎撃しつつ。

12Rのどこでボディ突破されても負けに直結!と考え集中して戦いました。

優位で迎えた中盤にワンツーを増やしたら、ダックアッパー被弾。
幸い深手にならず、ワンツーのリスクを意識することができたのはラッキー。

迎えた10R、ボディが減った私にUME氏が圧力を強める。が、ジャブの蓄積でダウン。
ここで下がるUME氏じゃないと骨身に染みてわかっているので、引かずにジャブでダウン追加。

まだ1分ある! 下がるUME氏! 詰めた! UME氏ダック! 体を起こすタイミングでフック!
ダウーン! スリーノックダウン!!!

番狂わせに興奮しました!

ここ最近の私におけるベストファイトだと思います。
リプレイ→最近のスパ天→最近の王座戦で鑑賞できます。ぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ニコニコ超会議の将棋ブースでUME氏がポナンザに勝利!
みごと賞品をゲットして会場では拍手が沸き上がったそうです。

こういった勝負師が実ボクに参加してくれている幸せを感じました。

しかし賞品のタブレットはまだ未開封とか!
なぜこの人が獲得♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UMEさんに将棋の話を色々としていただきました。

米長イズム。

負けたら陥落する相手、自分は消化試合。
こういった試合でこそ、正装し、本気で倒しにかかる…。

こういった姿勢が将棋界には浸透していて、相撲界のような勘定合わせが起こらないと。

勝負の世界として存在していくには、トップの考え方が大事なんだなと。

なあなあは長期的には腐敗を呼ぶと言います。

実ボクもできる限り、壁として目標として存在できるレベルでいたいです。
防衛します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバが重いような気がしたので、定期的に行う再起動を毎日とします。
朝方4時10分に再起動させますので、強制的にスパーが終わり、数分間再入室できず、HPの閲覧もできません。

ご了承ください!

UME戦、とても快適な通信状況でした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日はkeiさんと12戦して5勝7敗。
ポイント優位が一瞬にして破壊される繰り返し。

優位による心の隙間を狙ってくるのはやはり年長者!
優位維持ではなく、ちゃんと迎え撃たないと今後も厳しそうなので
勝負所に集中したいです。

7278サンドバック:2015/04/28(火) 06:08:47
月ピー、あと数日!
デスさんがトップを走っています!
そして珍しく私が4位につけていて、メダル圏内に肉薄!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015010M.png

7279サンドバック:2015/04/30(木) 06:15:37
月ピー最終日!
本日仕事なので私はもう得点が伸びません。
残念!

昨日のUMEさんと6戦全敗が最後のスパーとなりました。
強かった…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015011M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015011_2M.png

7280サンドバック:2015/05/01(金) 17:43:40
月ピー4月度
デスさんが自身初の金メダル獲得です!
おめでとーう!

銀は泡さん、V3で途切れましたが素晴らしい記録でした。

銅はゼファー氏、勝ち星トップの大ベテランながら今でもメダルに絡むバリバリの現役!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4時10分にジムサーバを毎日再起動させます。
昨日もその時間帯に人がいたので心苦しいです。

でも、どの時間がベストだろうか…。

4時10分以外がいいという方がいたらぜひ希望の時間を教えてください。
数日待ったら4時10分に決めてしまいます。ご了承ください。

正式に時間が決まったら、スパ天ロビーにて「そろそろ再起動の時間です」とメッセージが出るようにします。
熱戦が止まってしまう、悲しいフリーズをできるだけ減らしたいと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツバサさんと連戦も負け越し!
こっちのペースで戦っていてトドメだ!と思ったら逆転される事、何度!?

バシさんツバサさん、適度な隙があってそこが罠〜っ!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015012.png

7281fight:2015/05/01(金) 23:03:25
(無題)
スリーノックダウン決定戦です。
出場選手の発表です。
ほづみ
デスジャンプ
ハム

ゼファー
kei
サンドバック
バシ
じゃんぶ
もんた

各賞の発表とホームページ更新は3日に行います。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7282サンドバック:2015/05/30(土) 06:09:03
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けアドバイスのページ

最初は勝てなくてつらいと思います。
がんばってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スリーノックダウンは導入してよかったなぁと改めて!

ダウンを何度も奪っても勝てない時代も長かったですが、
導入したら、二度奪ったラウンドの熱い駆け引きに驚きました。

アッパーかフックか、はたまたストレートか!
と思って待っていたらフェイントか!
残り時間がーーーーっ!

fightさんのランキング、今月は意外な人がトップになったりして…!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんな絵本が!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015014M.jpg

7283fight:2015/05/31(日) 01:51:11
(無題)
先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
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先月の仮想トーナメントです。
http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html
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実写でボクシングスペシャルグレード大会

4月はスリーノックダウン決定戦です。
初日の結果をアップしました

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg3noku.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================
相性

2007年2月12日からのデータがありますので
アップするには容量が大きいのでダウンロードファイルとして
アップしたいと思いますのでご希望のファイル(エクセルかpenOffice(無料))
を言っていただければアップします。
名前がない方もご希望であれば載せます。
http://jitubokufight.web.fc2.com/aisyou.html
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http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7284サンドバック:2015/05/04(月) 08:59:28
メイvsパッキャオ
世紀の一戦が終わった。
こうなるだろうという皆が思う結果になった。

私はwowow未加入なのでネットのダイジェストしか観ていない。

この試合は海外ボクシング担当のUME氏からのリポートで、
どんな試合だったのか、を知りたいと思います。

http://umeboya.blog.fc2.com/
UMEブログ

将棋並の記事に期待♪

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村田諒太(帝拳)

「ボクの採点では115−113でメイウェザー。
良くも悪くもメイウェザーらしさが出た。むしろ悪い方のメイウェザー。勝者なきリング。お客さんも満足してないでしょ。
帰って録画を見たいとも再戦を見たいとも思わない。
だって、メイウェザーの学習能力の高さからいうと、次はもっと大差がつくと思うから」

7285サンドバック:2015/05/05(火) 06:36:41
私の最近のツイート
メイウェザーは次の試合をラストファイトにするらしい。

1.アミアカーン
2.ゴロフキン
3.クリチコ

どの試合が観たいですか?

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1.ラストファイトじゃないのならやるべき
2.ラストファイトなら本命だが、まだ不透明
3.拳闘ファンを超え、一般ファンを巻き込むなら(猪木vsアリ)

4.パッキャオ
契約で再戦明記なし。ただし両者負傷なしで迎えたら…に興味あり。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

坂本博之がジョンストンを永遠に詰められない12R、これがファイターの限界と思った。
かと思えば、先日の三浦は、距離を取ろうとするディブを斜めに歩くだけでコーナーに詰めている。
更に言えばゴロフキンは石田を詰めもしないで倒した。ゴロフキンが12R、メイ相手に空転し続けるとは思えない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

坂本博之は幼少時代のある時期、和白青松園で過ごし、何度も段ボール箱いっぱいのチョコレートを届けている。
そのチョコレートを受け取った子供たちの中に、歌手の川嶋あいさんがいる。(確認はしていないが時期的に間違いないかと)

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粟生は、軽やかなステップで相手を空転させ、足を止めてギリで避ける眼力、ワンツーに真中から割り込む神業カウンター。細身時代はそんなボクサーだった。
体が大きくなり、ゴリラ型(失礼)になってからはステップを維持できなくなり、上体で避けすぎるようになり、上記の輝きを失った。

王者になる前の内山は体が硬く、東洋レベルあたりから、気を抜くと危険な被弾をした。
パンチはあるが世界には届くまい、キャリアとしては佐藤仁徳のようなグラフかなと予想していたが、大間違い。
粟生、内山、二人とも世界を取ったが、現時点で輝きにこんな差が出ると思わなかった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コストコで買ったパンを薄切りにして、マーガリンと砂糖、オーブン150℃20分。
カミさんがラスクを焼いてコーヒーどうぞ、と。
朝から私はプログラミング、カミさんはタブレットのカバーを自作している。工場みたいな家だ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マイケルJフォックスとクリントイーストウッドが競演!
二人の演技や魅力はこれまで同様に発揮された。

味のある物語だが序盤の山場を超えたら、それ以降の展開は読める。
見逃す訳にはいかないが、もう一度見るかと言われたら…?

ふとメイvsパッキャオを映画に置き換えてみたがイマイチか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのネット対戦は一日100〜200行われています。
メイvsパッキャオ戦に向けてガンガン増えていき、試合の当日は200戦!
が、なんと翌日、今のところ0。みんな燃えつきたっぽい…!

7286サンドバック:2015/05/07(木) 08:00:09
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けアドバイスのページ

最初は勝てなくてつらいと思います。
がんばってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私事ですが…

ちょっと前ですが、仕事中に速度超過で減点となりました。
個人タクシーまであと11か月でしたが、3年後に延期となりました。

14年前から目標としている事がなかなか実現できない自分が情けないです。

ふりだしに戻るのはこれで2度目、前回ほどのショックはありませんが、
反省し初心に帰って再びじっくり日々を積み重ねていきたいです。

7287fight:2015/05/07(木) 20:44:37
(無題)
個人タクシーまでの道のりは険しいですけど、一日という日を確実に
無事故無違反で過ごせば必ず夢が叶う日が来ると思います。
あせらずに安全運転で過ごしてください。
家族のために!!

ずっと応援しています。

毎日あれだけ乗っているのですから違反を起こさないのもすごいと思います。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7288サンドバック:2015/05/07(木) 21:10:43
ありがとうございます
激励の言葉、ありがとうございます。
諦めません!

また一日一日安全運転で走り続けます。

焦ったお客さんを早く届けたいという気持ちが強く、
川沿いの土手で速度オーバーしてしまいました。

今後は制限速度を守ります。(現実には「できる限り」となりますが)

>ずっと応援しています。

う、嬉しい!
誰かがこうして私の結果を見守ってくれているのが嬉しいです。

結果を出してまた書き込みます!(3年後ですが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.gizmodo.jp/2015/05/post_17065.html
任天堂ランドが実際に計画されているとか!

我が家のWiiUは、ほとんどニンテンドーランドというソフトの専用機になっています。ちょうど先日、ゼルダの伝説を弓矢モードで全面クリア。
42歳の私が敵が出てくる順番をメモってプレイする様子に小5の息子が「大人ってスゲー」と!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングの採点方法、ポイントマス(微妙なラウンドでも10-9のように差をつける)の見直しをすべきという意見が多くなってきた。

が、10-10が増えても、好戦的な選手が採点で有利にならないだろう。
ジャッジの再教育も大変なので、どうせならダウン10-5にしちゃえばどうだろうか。これならジャッジではなく、選手の戦い方が変わる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドネアをKOで下したニコラス・ウォータース。その体格ゆえに階級アップの噂。

彼がスーパーフェザーに上げてきて内山とラスベガスで対戦するなら、…西岡vsドネアを超える頂上決戦となるだろう。
三浦との再戦は、どっちも無傷では済まないこと必至なので避けてほしい。もうやめて〜って感じ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシング界への提言。

そろそろバンテージを進化させませんか。

拳痛によるパフォーマンスの低下は、競技性・娯楽性・健康面、全てに悪影響。
家具固定用ジェルを拳に張るだけでどんだけ選手寿命が延びるか。

かつてなら吉野弘幸、今なら井上、内山。彼らのクライマックス、拳痛で曇らせたくない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内山と戦ったジョムトーンはムエタイのチャンピオンであり、一流の格闘家だ。

ただしリング外で

・「若い頃の内山は強かった」という間違った見方
・計量後に7kg増量という選択

は、マイナスに働いた。

結果として1Rに眼底骨折、2Rに骨折箇所にもっと強力な一撃を受けた。格闘家として復帰できない可能性もある大怪我を負った。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

V10達成の内山選手、ビッグマッチが決まれば嬉しい。と同時に具志堅が持つ国内最長防衛記録のV13超えも意義深い。
よくよく考えれば3度防衛って一年でできる可能性もあるのだ。

内山がリングで戦う姿をとにかく見ていたい。
拓大の補欠時代、レギュラーが帰った後、サンドバックを打って掃除して帰った男の今を見ていたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7289サンドバック:2015/05/08(金) 16:54:48
(無題)
ツイッターでじゃんぶさんのつぶやき質問

じゃんぶ
実ボク最短KOの記録って何秒だろう? 即ダウンタオル投げなしでw

fight氏サイトに確か…と思い、メニューを探しましたが、
うーむ、どこにありましたっけ?

ただしタオルなしは記録が取得できないので、タオル投げ込の記録だったと記憶しています。

あと、色々見ていたら、文字が表にめり込んでいるページがありました。
(逆にどうやるんだ?と興味が!)

もしかしたらグーグルクロームブラウザだけかもしれませんが報告させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
私のツイッター
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのネット対戦、大学生の泡さんと14戦して2勝12敗。
開発者として知識のアドバンテージがあると思うのに情けない。

ボディに散らしてくるジャブ、対策して腹筋に力入れると顔面にストレート入れてくるのが速い!
やはり大学生と42歳だと動体視力に差があるんでしょうが、できる限り食い下がりたい。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015021.png

7290fight:2015/05/08(金) 21:34:06
(無題)
>fight氏サイトに確か…と思い、メニューを探しましたが、
>うーむ、どこにありましたっけ?

fightのデータトップより
その他データ
タイムランキングにあります

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/time.htm

==============================================================

>文字が表にめり込んでいるページがありました。

Internet Explorerでは正常に表示されているのに
chromeでは重なって見えますね。なぜなんでしょうね。
報告に感謝です。

とりあえず両方で重ならないようにしました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7291ゾロリ:2015/05/09(土) 12:52:34
(無題)
皆さんお久しぶりです。

大学生活にも慣れてきて、そろそろ自宅のパソコンに実ボクを入れようと思うのですが、今までのデータは実家のパソコンから移し変えたほうがよいのでしょうか?

7292デスジャンプ:2015/05/10(日) 00:38:21
なんか
泡さんへ現在チャットができない状態で
挨拶できなくて申し訳ない<m(__)m>

7293デスジャンプ:2015/05/10(日) 04:13:45
落ちちゃいました
今不具合でスパ天が入れないようです<m(__)m>
取りあえず泡さんのチャット部屋に避難します<m(__)m>

7294:2015/05/10(日) 05:49:55
デスさんへ
落ちた後、PCの調子が悪くなってそのまま戻れませんでした。
また別の機会にお願いします。

7295サンドバック:2015/05/10(日) 08:02:04
(無題)
>そろそろ自宅のパソコンに実ボクを入れようと思うのですが、
>今までのデータは実家のパソコンから移し変えたほうがよいのでしょうか?

新規でもいいと思います。

戦績は後から今回分と昔ゾロリさんをプラスすることが可能です。
その方法は極秘事項なのでメールで個別に伝達いたします。

実力者ゾロリさんの復帰が最優先です♪
うれしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバは毎日深夜4時10分で自動的に再起動します。
時間から考えてデスさんと泡さんはその再起動に巻き込まれた可能性が高いです。

次回版では4時を過ぎたら、そろそろ再起動しますとロビーに表示させようと思います。
報告に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャットできないのは、もしかしたら設定でCtrl送信にしてしまったのかもしれません。
チャットの文字送信をエンターではなくCtrlにするという項目になります。

7296fight:2015/05/10(日) 08:59:59
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

スリーノックダウン決定戦です。

途中経過です。
泡さんが頭一つリードです。

1位 泡?????????? 31
2位 ゼファー???? 27
3位 デスジャンプ 23
4位 もんた?????? 22
5位 ハム???????? 14


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7297サンドバック:2015/05/11(月) 06:43:48
タイトルマッチが熱い!
ジムサーバの4時10分再起動をボットがいる場合のみに限定しました。
対戦が行われている時は再起動しません。


先ほど作業中に再起動したので、もしかしたらスパ天インしていたデスさんが
取り残されてしまったかもしれません。

もし気が付いたら再入室をお願いします!ごめん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスジャンプさんが強かったなぁと思っていたら、見事ほづみさんを11RKO(2分38秒)!

強敵相手にもしっかり勝てるボクシングなんだなと。

というのも、ダッキングで誘ってきたり、カウンター反応など
かなりシステマイズされたボクシングだったので
私は解析できなかったのですが、トップ選手にはどうだろうかと思っていたので。

あの居合切りスタイル、いつか攻略してみたいです!

そしていまやベテランの域に入ったハムさんも泡さんに勝利。
色々な世代が混じりあった今、スマブラ状態です!

7298ゼファー:2015/05/13(水) 00:16:06
(無題)
私とk-kyoさんのスパーが記録されないです〜

DDさんとやった時と同じ状態でしょうか?

一応報告しておきます〜!

7299サンドバック:2015/05/13(水) 07:23:21
あしたの○○○さんの影響か?
古本市場で100円の漫画本が半額セール。

老後の楽しみと考えていた「あしたのジョー」1〜12巻を購入してしまった。

今、一巻を読み終わったのだが、一コマ一コマの説得力がすごい。
流し読みなんて決してできない、その迫力に震えながら読んでいます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんと12巻で終わりではなく途中でした。
全巻まだそろってません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実はスパーログの右側の日時にびっくりマークがついているスパーは対戦相手が送信している証拠です。なんらかの理由でサーバに送信されないユーザーを示しています。

現在のところ、ゼファーさん、DDさん、k-kyoさんの3名です。

なんらかの共通点、例えば同じセキュリティソフトを利用しているなど、
原因が特定できたら嬉しいです。

この3名同士の対戦は残念ながら記録されません。
ただ特に悪い問題は発生しないと思うのでぜひぜひスパーを楽しんでください。

なんらかの問題が発生したら教えてください。
即対応させていただきます!


k-kyoさんは戦績的には苦戦が続いていますが、とても熱心に戦ってくれていてうれしいです。
野球の話をしたのですが、なんと私の年齢の半分くらいで驚きました。

仮想空間スパー天国で同じ肉体となって競い合える幸せを噛みしめております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんがちょくちょく参加してくれてうれしいです。
過去に楽しんでくれた方がひょこっと復活したり…。

対戦相手がいる幸せ!
ありがとうございます!

7300サンドバック:2015/05/17(日) 06:16:24
(無題)
朝の4時10分、誰もいない時だけサーバが再起動かる仕組みに成功したようです。
サーバに常駐したプログラムが人数を確認してボットひとりきりだと再起動させるようにしていましたが、成功です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

作業の確認中にデスさん降臨!
白グラブの死神カウンターに白で打ち勝とうとするも歯が立たず。

青でもダメで苦し紛れの赤がまずまず善戦。

も、上下に散らしてくる最中に飛び出すアッパーで何度も失神し、
大幅負け越しで終了。

7301fight:2015/05/17(日) 08:48:27
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

スリーノックダウン決定戦です。

途中経過です。
泡さんが頭一つリードです。

1位 泡?????????? 32
2位 デスジャンプ 28
3位 ゼファー???? 27
4位 もんた?????? 22
5位 ほづみ?????? 14

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7302fight:2015/05/19(火) 18:58:04
(無題)
KKさん誕生日おめでとうございます。

まだまだ募集しています。

fightの実写でボクシングデータのトップページに今日は何の日
実ボク版を設置しました。
表示する事が365日となるとなかなかないので皆さんの誕生日を
募集します。協力して下さい。月日だけで大丈夫です。
みんなで祝福しましょう!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7303サンドバック:2015/05/21(木) 06:12:47
(無題)
kkさん、誕生日おめでとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゾロリさんが復活!
戦績復活の方法をメールでお伝えしました。

で、fightさん、恒例となりますが
ゾロリさんの戦績をまた教えていただけますか?

よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみさんの王座を死神デスさんが撃破!

その初防衛戦、フットワーカーJ.Iさんがまさかの3RKO勝利!
ボクシングって、実ボクって本当にわからないですね!

素晴らしい!

7304fight:2015/05/21(木) 20:21:45
(無題)
戦績ですがbot戦を含まない戦績しか残っていないです。

いつだったかbot戦を含まないランキングに変えた時にすべて上書しましたので
なくなりました。

お役にたてなくてすみません。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7305サンドバック:2015/05/22(金) 07:46:15
(無題)
fightさん、了解しました。
いつも調べていただき感謝です。

ということなので、ゾロリさん、復帰後の戦績は新規でも問題ありません。
今後なにか情報が出てきたら、先日伝達した方法で数値を加えても問題ありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと格闘ゲームのエッセンスについて調べました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ファーストアタック[ふぁーすとあたっく]

対戦時、最初の攻撃をヒットさせた側に各種特典が付くシステム。"FIRST ATTACK"。また、これが転じて、最初の攻撃をヒットさせたこと自体を指すこともある。

なお、ケズリによるダメージではファーストアタックとは見なされない。

初めて実装されたのは『スーパーストリートファイターII』。以降のカプコン作品には全て採用されている。

ファーストアタックを成功させた側にはスコアのボーナスが入ることが多い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクでは特典をつける必要は感じませんが、最初に当てたというのは印象的ではあります。

例えば竹原が日本人初のミドル教獲得の試合でカストロにジャブを当てた時におおーっと観客がどよめきました。
「日本人のジャブがミドル級のチャンプに当たった」というあの瞬間は歴史的だったと思います。

実ボクも"FIRST ATTACK"の表示を採用してみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

連続技[れんぞくわざ](コンボからの転送)

技から別の技へ連続ヒットさせるテクニックと、そのための一連の操作の総称。「コンボ」「コンビネーション」とも呼称される。
極端に連続技を作りやすい作品を「コンボゲー」と呼ぶことがある。

最初の攻撃で相手を無防備なのけぞり状態などにして次の攻撃をする。のけぞり中に次の攻撃が間に合う限りは、一方的に続けて攻撃が繋がる。
場合によっては永遠につながるもの(永久連続技)や1度で相手を倒すもの(即死連続技)もある。

2種類以上の技をつなげることだけを指して、同じ技の連発など、非常に単純な操作で成立するものは指さないことがある。
また、防御側が途中から脱出可能だが、それでも有用な技の繋ぎ方は連係と呼んで区別される。

対戦型格闘ゲームにおいて「連続技」は「コンボ」(Combo)とも呼ばれるが、これは英語の「コンビネーション・ボーナス」(Combination Bonus)を略した俗語である。日本では音楽バンドや料理の組み合わせについて使われることが多く、英語圏では当初からこう呼ばれていたが、日本では『スーパーストリートファイターII』で「- HIT COMBO」と表示されてから浸透した。

当初、「連続技」と「コンボ」の表現が混在していたが、後にシューティングゲームや音楽ゲーム、アクションゲーム、パズルゲームなどで「コンボ」の表現が使われはじめ、現在では「コンボ」が浸透してきている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクも "2HIT COMBO" のような表示をしてみようと思います。

のけぞり中のヒットなので疲労してのけぞり時間の増した相手に当たることが多いと思います。
この表示によって「疲労するとコンボ食う」という意識が早い時期に根付くと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7306kei:2015/05/22(金) 19:35:41
雑草の中から生まれてくるもの。
可憐に咲く花に人々は、魅了され〜 その傍らには、脇役の脇役たる生き様を堂々と貫き続ける者が存在し。
人生というレールの上に投影されるリアルな世界観!
その現実の中で、人の目にとまる事もなくゆっくりとのし上がってゆく泥臭いストーリーの狭間で。

あ〜 どうして貴方は、そんなに雑草なのか。

踏まれ続ける生き方と、もうサヨナラしちゃえば楽になれるのに。(遠い目)

あれから、どれだけの時間が経ったことだろう。

朝日が昇り〜 太陽の陽射しを体じゅうに感じながら〜 ふと、雑踏の端っこに目を向けると、
黒いアスファルトを突き破る勇ましい雑草が微笑みながら、私にエールを贈るのである・・・。

by kei

7307いつか(どしろーと):2015/05/22(金) 23:00:37
尊敬すべき作家として
去年「どしろーと」と言う名で通ってた者です。
あれ以来全然通ってなくてスミマセン・・・。
一度離れると、何か戻りにくくて、あと他にやりたいことがあって
だいぶご無沙汰していました。

スパ天名で名乗るのが通例なのは重々承知していますが、
今回はプレイヤーとしてではなく、いっぱしのフリゲ作家(?)として
こちらの名前で名乗らせて頂きます。
最近、ゲーム(物語?ショートシナリオ?)みたいなのを作っていて
そちらの製作を模索しながらも頑張っている最中です。

自分は、何年間も「何か作りたいなー」とは思いつつも、しょうもない理由をつけては何もしてきませんでした。
最近になって、数か月前にあるきっかけがあって、それでゲームらしきものを作って
人の目につくところに公開しました。(それでも狭いコミュニティですが・・・)
自分自身でそういう作品を作ることで、最近になってあらためてここの凄さを思い知らされています。
ここまで自作物に自信をもって、気合を入れている人はいない、と。

自分が今作っているのは、ボクシングも何も関係のない作品ではありますが、
フリゲを作るきっかけの一つになったのは、間違いなく実ボクとグラボクでした。
今度、あらゆるものに敬意と感謝を込めた、自分自身の十数年間の集大成と言えるものを作りたいと思っています。
その際に、作品説明のスペシャルサンクス枠に「尊敬すべき作家」として
サンドバックさんの名前を書き記したいのですが、よろしいでしょうか?
急にお邪魔してすみませんでした。

7308サンドバック:2015/05/23(土) 09:26:42
光栄の極みです
いつかさん、嬉しい書き込みありがとうございます。

嬉しかったので長文になってしまいました。
自分のことばかり書いてますが、嬉しさから込み上げてしまった文なのでお許しを!


>ここまで自作物に自信をもって、気合を入れている人はいない、と。

自分なりに分析すると…

実ボクもグラボクも、私が青春時代に情熱を持って身に着けてきた「ボクシング」が題材です。
その「ボクシング」という、自分にとって一番好きな分野を「自作ゲーム」という形で発表しています。

その「自作ゲーム」は世の中に星の数ほど公開されていますが、全てが一番好きな、得意な分野を題材にしている訳ではなく、中にはプログラムの勉強の一環として作られた習作的な作品も数多くありますよね。

そんな「自作ゲーム」の世界の中だと、グラボクや実ボクは他の「自作ゲーム」よりも力が入っているように感じられるんだと思います。


私個人としては、(勝手ながら)世界チャンピオンの井上尚弥のお父さん(私と同世代)と自分を比較してしまい、いつかさんがおっしゃってくれているような自信とか気合とかの部分が情けなくなるほど足りないんだ、と恥ずかしいのです。

「自分はボクシングに情熱があると自信を持ってきたし、それが自分の価値そのものだと思っていた。

が、私設のボクシングジムは二年で閉鎖、ボクシングゲームを作って行き場のない情熱を紛らわし、タクシーの個人免許を取得してジム復活だと言い続けてきたが、いつまでたっても取得できない。更に息子の前歯や鼻が私のように曲がってしまったら…などと考えており、教える時期になっているのにボクシングを教えていない。

それに比べて、ボクシングの情熱をまっすぐに息子へ向け、息子もそれをまっすぐに受け取り、素晴らしい合理性で過去にないレベルの素晴らしい世界王者へと育て上げた井上のお父さん。

同じ年、同じ父親という立場、ボクシングを伝えたいという同じ思い、という類似点の多い男二人なのに、この差…。
自分の言い続けてきたボクシングへの情熱は結果としては口だけなんだなぁ…。」


井上のお父さんに本物の情熱を見せられて、私の男としての価値が失墜していました。

特に今月の初めに違反をしたのでまた個人免許取得が3年先に伸び気力が落ちており、いつかさんが褒めてくださっているような部分にガッカリしていたのがここ数日の自分でした。

実ボク掲示板への書き込みも減ってしまい、ライフワークだった実ボクの開発も止まってしまいました。


明日、息子の運動会。
応援団で太鼓を叩くという息子から元気を与えられ、久々に実ボク開発を復活させるぞ!と作業を開始した翌日、実ボクユーザー&フリーソフト作家である いつかさんからの嬉しい書き込み。

心底嬉しいです!
気力が戻ってくるのを感じています。


>その際に、作品説明のスペシャルサンクス枠に「尊敬すべき作家」として
>サンドバックさんの名前を書き記したいのですが、よろしいでしょうか?

よろしくお願いします!
書くからにはでっかく書いてください!!!

書き込み、ありがとうございました!

今回の喜びを忘れないようにブログ側にも残そうと思います。ありがとうございました!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/05/blog-post.html

いつかさんの作品もプレイしたいので、ダウンロードリンクを教えてください。
実ボク掲示板に書き込んでいただけたら、実ボクユーザーの皆さんもプレイできると思います。

7309いつか(どしろーと):2015/05/23(土) 13:14:37
(無題)
何からお答えすれば・・・!?

>>自作物について
まず「自作ゲーム」「狭いコミュニティ」と言いましたが、
自分が作っているのは「カードワース(CardWirth)」と言うゲームの「シナリオ」と呼ばれるものです。
ジャンルとしては中世RPGですが、歴史は結構古いです。(もうすぐ17年かな・・・)
自作物を紹介する前に、まずこちらのゲームの説明から小一時間ほど(ry
→「http://cardwirth.net/

誤解を招く言い方ですが、わりと初心者お断り要素が強く、
表面化こそしないけど内部抗争が泥沼化してて、
何と言えばうまく伝わるか分からないんですが。

プレイヤー各自が「カードワース本体」で、ゲームを遊ぶとともに
各自それぞれが「シナリオ」と呼ばれる物語を個別に手に入れてそれを遊び、
さらに「シナリオ」そのものを作ることができるゲームなのです。
開発者・プレイヤー・シナリオ作者・それ用の素材などなど、
過去から今に至るまで、これに関わった人物は数千人単位だと勝手に思っています。
・・・大昔はすごいブームだったんですよ。Vectorなんか大賑わいで。


>>(私と同世代)と自分を比較してしまい
なんでしょう。こんなことを言っては失礼ですが、ものすごい親近感が。
自分が作ってる「シナリオ」って、色々な人が作ることができるんです。
正式公開する場所があって、そこに載せさてて頂いてるのですが・・・

「この人の作品、自分のよりも面白い・・・」とか
「自分のに比べて、すごく作り込まれてる・・・」などなどで、心が7〜8回はへし折れました。
特に同じ日・同じ時間に登録された作品とか。他の人達の作品、凄ぇな・・・。
別に勝ち負けなんかは無いし、こちらの自作物を面白いと言ってくれる人もいるのですが
どうしても比較して妬んでしまい、さらにそんな器の小さい自分自身が嫌になってます。

なので、「こんな作品を作りたいな」という事、そのものをテーマに掲げたものを作ろうと思います。

7310はむ:2015/05/24(日) 00:30:01
泡さん
すんません〜!
はいれませんでした〜
またおねがいします〜^^!

7311サンドバック:2015/05/24(日) 06:55:40
(無題)
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-22.html
泡の考察 〜ジャブ〜

攻略するのが難しい泡さんのジャブ、これでもかと深い部分まで記してあります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://umeboya.blog.fc2.com/
UMEさんブログ

ストゼロと将棋が最近の記事ですね。
メイvsパッキャオの記事がないのは、筆が進む試合ではなかったという表れかもしれませんね。
意義ある試合だとしても、筆が進む進まないってありますからね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いつかさんの自作シナリオ、きっと誰かの心に残り続けると思います。
頑張ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は運動会。
午後から雨の予報、心配!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3 HIT COMBO

の表示に関する作業が完成しました。
違和感なく導入できたと思います。

のけぞり時間に追撃できたかどうかがはっきりするので
もしかしたら、よりテクニックについての考察が進むかもしれません。

スパ天の死神デスさんはかなり追撃について数値的に理解していました。
理数系の死神ってなんか面白いですね。

続いて、FIRST ATTACK の作業をします。
ジャッジCの判断基準である有効打を対象とし、フック削りはカウントされません。

ラウンド毎にやるか、1ラウンド限定とするか、考え中です。
絵的にうるさくならないと思うので、毎ラウンドを基本に考えます。

明日以降に公開できたら…と考えていますが、まずは最後の運動会に全力投球。
子供の小学生時代の運動会は親参加があるので、思い出を作ろうと思います。

7312ゾロリ:2015/05/25(月) 00:01:41
(無題)
返事遅れてすみません。それでは、一からスタートということにさせて頂きます。

fightさん、わざわざ調べて頂いてありがとうございました!

7313サンドバック:2015/05/25(月) 11:17:16
実写でボクシング3.22完全版の最新バージョン
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.22を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(こちらで確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

FIRST ATTACK、* HIT COMBO の表示を追加
ストーリー、ゲージに関する説明を最初のプレイのみに限定(UME氏感謝)
ストーリー、基本技術習得のイベントも最初のプレイ限定(UME氏感謝)
一週間以内に防衛を…の日付がマイナスになるバグ修正
無効なキーコード2048に対応(デスさん感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
〜 ボク街ニュース 〜
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

格闘ゲームで採用されている、FIRST ATTACK、* HIT COMBO の表示を実ボクにも採用してみました。

これまでこういった表示関係は特に必要ないと思っていたのですが、
ある配布サイトに登録申請した際に一定のレベルに達していないという観点?から登録を受理されませんでした。

私個人としては実ボクに満足している部分も多くあったのですが、
これをきっかけに実ボクに足りない部分はなんだろうかと考え、
苦し紛れですが、「ゲーム」という部分にもっと寄り添うべきだと至りました。

その第一弾が今回の更新となります。

まだまだ手探りですし、開発者の私が完全に欲している部分ではない追加なので不安もあります。
実ボクを壊さない範囲で、よりわかりやすく、多くの方が楽しめるゲームになるよう努力をしていきたいです。

7314サンドバック:2015/05/25(月) 18:57:13
(無題)
フリー版も3.22になりました!

コンボの計測方法にミスがあり、修正版をアップしましたが、
表示だけの問題ですのでスパーには影響ありません。

特に+表記もないので見分けもつきません。

コンボじゃなくてもコンボと判断してしまっていたので、
コンボの判断をより厳密にチェックしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ファーストアタックは、現時点ではフック削りも計測していますね。
かねてから記録していた先制打の計測も見直してみたら、フック削りも含んでいました。

これはこのままいこうと思いますが、やはりジャッジc準拠にすべきという声があればそうすべきかもなとも思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

umeさんに協力してもらってBジャブからのワンツーワンツーコンボのリプレイを頂きました。
その途中でコンボ数がカウントされないので強制的にガードボタンを押して調べてみたら、
ガードできてしまいました。(仰け反りが終わっていた)

私がガードを押していないので見た目はコンボっぽく継続していたようで、
コンボカウントの計測は表示用に変数を0に戻してなくて、次から始まるコンボにプラスされていっていました。

ただしもうちょっと調べてみます。

7315fight:2015/05/26(火) 21:17:09
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

スリーノックダウン決定戦

デスジャンプさんの初優勝でした。
おめでとうございます。

1位 デスジャンプ??33
2位 泡????????????32
3位 ゼファー??????28
4位 もんた????????22
5位 ハム??????????15

6月は獲得タイトル王決定戦を開催します。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg1rko.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7316:2015/05/27(水) 07:07:45
vs強化bot
おはようございます、泡です。
強化botで自分の持つ記録を更新しました。
そこで、勝手ではありますがリプレイを投稿させていただきます。
需要があるかはわかりませんが、興味のある方は一度目を通されてみてください。

7317サンドバック:2015/05/28(木) 10:54:10
(無題)
泡さんvsはまこ〜氏のタイトルマッチを観戦!

展開が動いた時、それは勝負時!
我慢の時、など色々な時があったタイトルマッチでした。

ぜひぜひ皆さんもリプレイからご覧ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長らく苦戦続きも頑張ってくれているk-kyoさん、
待望の新人fffさんとの連戦でちゃんと実力を証明!

ベテランとの対決が続き、成長に自信を持てないんじゃないかと心配していましたが、
新人さんとの対戦でしっかりと勝ち星!

そんなログを見て、なんだかほっとしました。
ライバルが登場してくれたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.22に+として以下の作業を行い更新しました。
時間のある方はどうぞ!(完全版更新済み、フリー版ふりーむさんの更新待ち)

3.22+…COMBOの途切れを認識、直前数を&で表示(UME氏感謝)
 FIRST ATTACK、フック削りを除外(UME氏感謝)
 上記の表示が同時に出た際、重ならない処理

何度も作業して確認するのですが、UMEさんに作っていただいたコンボリプレイが大変役に立ちました。
作業するたびに再生・確認するので、大幅な時間短縮となりました。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

数時間だけファーストアタックが両者の最初のヒットで表示されるバグを公開してしまいました。

現在は治っています。
申し訳ありませんでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さんのリプレイ観ました!

上段2つのスパーがなかったので新記録を拝めませんでしたが、
恐ろしいボットのパンチ力を堪能することができました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/bot.html
ボットボクサーのページ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7318:2015/05/31(日) 06:24:17
(無題)
すいません、寝落ちしてました。
あの場に居合わせたハムさん、デスジャンプさん、ゾロリさん、k-kyoさんすいませんでした。
またお会いした時におねがいします。

7319fight:2015/06/01(月) 23:14:48
(無題)
各賞の発表は今週中に発表します。

実写でボクシングスペシャルグレード大会

獲得タイトル王決定戦

明日より開催です
出場者発表です。


ほづみ
ゼファー
ハム
デスジャンプ
もんた
UME
kei
バシ
はまこ〜

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7320サンドバック:2015/06/02(火) 08:07:33
月間P大会 5月度の結果
金メダルはデスジャンプさん、V2!
銀は泡さん、銅はゼファー氏!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

冥王星を撮影するNASAの無人探査機ニューホライズン。

実ボクでも操作に関する遅延を最小限にすべく努力してきましたが、
ニューホライズンは押してから反映されるまで9時間かかるそうです。

実ボク、早い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ニューホライズンはあと数か月で冥王星に到着しますが、
周回せず通過するだけなので一発勝負での探査となります。

秒速24キロで通過、9時間の操作遅延。

ものすごい難しいのがわかります!
(細かい動作は全自動ですが)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015052.png

7321fight:2015/06/03(水) 22:44:23
お待たせしました
1か月間の歴代記録(ポイント・対戦数・勝ち数・KO数)を更新しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm
=============================================================

先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
=============================================================
先月の仮想トーナメントです。
http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html
=============================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会は明日更新します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7322デスジャンプ:2015/06/03(水) 23:27:53
とあるプレイヤーへ忠告
ちと気になったプレイヤーがいまして、
粟島太郎さんと言うプレイヤーがいるんですが、
その人こちらから挨拶しても無言でスパ天を去ってくる感じで、
後日入場して再度挨拶しても同じことをされました、
以前に私と粟島さんでスパーをしましたが、罰押しか不明ですが、KO直後に落ちたので、
再度スパ天に来ても粟島さんは来ませんでした。
で、その他のプレイヤーさんも罰押し被害があったことと、
BOT戦でも罰押しされたので、忠告しました。

7323サンドバック:2015/06/04(木) 10:30:19
粟島太郎さん
入室禁止にすべきだと以前から名前の挙がっている方です。
ボット戦でもほぼ負けると×押ししているのがサーバのログから確認できます。
対人戦でも何度も×押ししていると思われる困った方です。

もし私がスパ天で対象者に会えたら入室禁止の処置をできるのですが
なかなか会えずにいつの間にか来なくなっていたので解決かと思っていたら復活、
それ以降なにも対処できていないのが現状でした。

https://www.facebook.com/pages/%E6%B0%91%E5%AE%BF-%E7%B2%9F%E5%B3%B6%E5%A4%AA%E9%83%8E/401272126670864

以前調べたのですが、お名前はこの民宿かと思われます。

関係者なのかどうかは不明ですが、禁止されている×押しを何百回も繰り返す行為は、
民宿のイメージが下がる行為だと思うので、
もし民宿の関係者でしたら自覚していただきたいなと思います。
(もし関係者でない場合、もっと自覚すべきとも思いますが…)

7324fight:2015/06/04(木) 20:25:44
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

獲得タイトル王決定戦

昨日までの結果をアップしました。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusu.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7325サンドバック:2015/06/06(土) 14:46:54
(無題)
これから息子の授業参観に行ってきます。
小6の息子は私、中3の娘は妻が行くという分担です。

参加するお父さんってたぶん自分しかいないので寂しいですが、
対象の時間に理科の実験があるようなので楽しみです。

ジョーのような帽子を被って、物静かに様子をじっと見てきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ファーストアタックするとジャッジシートに汚れがついて、
いつ頃どちらが当てたか後で確認できるようになります。

ついでにダウンのタイミングにもなにか印をつけてみます。

追記・なかなかいい感じになってきました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスvs泡タイトルマッチのリプレイ鑑賞。

泡さんのボディ攻撃が素晴らしい。
白同士の攻防で巧みにチクチク、時に大胆に攻めています。

まさに極まっています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6回戦k-kyo vs サンドバック6R2-1判定サンドバック ジム13時59分33秒
6回戦サンドバック vs k-kyo2RKO(2分33秒)k-kyo ジム14時01分42秒
6回戦k-kyo vs サンドバック4RKO(1分36秒)k-kyo ジム14時04分40秒
6回戦サンドバック vs k-kyo6RKO(2分42秒)サンドバック大ダメージKOジム14時08分43秒
6回戦k-kyo vs サンドバック4RKO(0分46秒)k-kyo ジム14時11分30秒

k-kyoさんの成長、身を持って感じることができました。

慎重なやり取りをしつつ、攻撃力不足の課題を厳選アッパーで補うスタイル、
また一皮むけたなと戦いながら嬉しくなりました。

ライバルが増えた喜び、何度でも味わいたいです。

7326サンドバック:2015/06/09(火) 13:31:51
ジャッジシートの印
かなり見辛いですが、ジャッジシートのラウンドの数値の枠に印が入ります。
ファーストアタックで白いドット、ダウンで黒いラインが入ります。
時間軸で位置を決めているので、試合の流れを追えるかもしれません。

しかしデスさん、強い!
ゼファーさんも単発を決めて追いすがるのですが、どうしてもフィニッシュブローを打つ展開となれません。
お見事!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015058.png

7327サンドバック:2015/06/11(木) 08:48:55
(無題)
ジャッジシートの印が実装された版を3.22++としてアップしました。
現在完全版はアップ済でフリー版はフリームさんに申請中です。

お時間のある時に更新してください。
ただし過去の版との互換性などには関係していないので興味のある方向けです。

k-kyoさんの名前読み上げにも対応しました。

J.Iさん、ヒカラシさんといい勝負を演じているログを見るにつけ、
苦闘しつつも成長しているなと嬉しくなります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチ、ほづみvsゼファーを観戦!

ペース掌握力の高いほづみさん、一発のあるゼファーさん、
二人のせめぎ合いは最終ラウンドまでもつれます。

色々な散らばしをしているゼファーさんのパンチがとにかく当たらない。
ほづみさんの食らわない技術がすごいです。(初回は食いますが)

7328kei:2015/06/11(木) 21:11:41
現在進行形
思わず、泣けてきました。。。
いつも少年のト・キ・メ・キを感じながら前に進み続ける男の物語(ストーリー)。

倒れても、倒れても、起き上がってくる〜 その気持ち(魂)のうらはらには、、、
譲れない意地とプライドが奏でる真実のハーモニーがとても眩しくもあり。

あ〜 何だか、今日は涙が止まりません〜。
そんな感動を頂けた幸せを胸に、今宵も明日(あした)の唄を口ずさむのである・・・。

by kei

7329サンドバック:2015/06/12(金) 10:28:08
(無題)
公式マニュアル
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf

手探りだった色グラブも正式導入として公式マニュアルに記載しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6. グラブ色による性能差

 ボクサーが使用するグラブの色は、赤・青・白から選択することができ、ボクサーに性能差を発生させることができます。
 同じ肉体のボクサーが、スピードを意識したり、強打を意識することで発生する性能差なのでデメリットも発生します。
 各色の特徴を把握することで、より優位に戦うことができるでしょう。


赤グラブ

 パンチ(特に前腕)を巧みに使いこなすテクニシャンタイプ。
 ボクシングの経験者と未経験者の技術的な分岐点を数多く表現しており、まさにボクサースタイルと言えます。

(1) ジャブのガードキャンセル
 ジャブの最中、瞬時にガード姿勢に戻れます。
 防御に役立つのはもちろんですが、次の攻撃へ繋げることもできます。


青グラブ

 移動速度に特化したフットワークタイプ。
 スピードを生かした、飛び込み・離脱により、相手にペースを与えない支配的なボクシングを目指せる。

(1) フットワーク
 滑るようにリング上を移動でき、上下ジャブの射程範囲も広い。
 ただしボディに僅かでもダメージを受けると、移動速度が落ちます。無傷時には避けられた前押しストレートに追いつかれることもある。

(2) 前押しストレート
 ストレートがぐぐぐっと前方に伸びます。
 先制打としてもカウンターとしても使えますが、伸びきって当てるコツが他色グラブと異なるため注意が必要となる。


白グラブ

 全力で拳を振るうハードパンチャータイプ。
 ボクサーとしてのテクニックよりもシンプルな力強さを優先しており、一撃一撃の破壊力が強い。よってどんなピンチであっても逆転の可能性を秘めている。

(1) 強力なパンチ
 全てのパンチが強い。
 ジャブをガードさせたとしても10程度のダメージを与えることができる。

(2) ワンツーやフェイントができない
 ボクサーとしてのテクニックを捨ててまで、強力なパンチを打つことに集中している。
 フェイントすることなく全ての強打を必ずそのまま打つので、冷静にカウンターを狙われると厳しい。(唯一フェイントの代用として、それまで長く打っていたジャブを短く打つというテクニックがあるが…)

7330:2015/06/12(金) 22:48:40
(無題)
即興のトーナメント表です

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015062.jpg

7331:2015/06/13(土) 00:45:53
即興トーナメント 結果
優勝はニュウメンさん。
2位はほづみさん。
3位はkeiさんです。おめでとうございます。

また、開催するかもしれないのでその時はよろしくお願いします。
なおブログのほうにまとめたのでよろしければどうぞ。
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-24.html

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015063.jpg

7332fight:2015/06/14(日) 09:25:34
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

獲得タイトル王決定戦

昨日までの結果をアップしました。
ほづみさんが僅差ですがリードしています。

1位??ほづみ????????21
2位??kei?????????? 19
3位??ゼファー??????18
4位??泡????????????17
5位??デスジャンプ??13


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusu.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7333サンドバック:2015/06/16(火) 08:45:30
(無題)
ファーストアタックの文字が残ってしまうバグを開発環境で修正。
次回版ではきれいに消えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

岩佐選手がイギリスで世界初挑戦。

どんな相手であろうと彼のセンスなら一方的に負けることはあるまい、
彼のスタイルにこれといった穴がないのでそんな予想をしていました。

が!

序盤からパンチを食らい続け6RTKO負けとの記事。

ちょっとびっくり。相手選手の情報を集めてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

観ていない試合の記事を読んで、想像する…。
実ボクも試合を記事にする機能があったら…と思いました。

実現可能か、多岐にわたった記事を自動生成できるか、
など基礎研究してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日、デスさん私、ゼファーさん、k-kyoさんでミニトーナメント。

ここ最近勝てていないデスさんを初戦で破り、決勝でゼファーさんをもKO!

トーナメントという事で日々の対戦よりも真剣度の高い勝負で勝てたことがうれしいです。

なぜ勝てたのかを自分なりにちゃんと消化し、日々の草スパーでも活かしたいです!

7334爆弾:2015/06/16(火) 20:03:34
PC復活記念に
自分の事を覚えている人がいるとはまったく思えないんですけど一応。 ご無沙汰してました!
2か月前に9年間の相棒(WinXP サポート終了しとるやないかーい。)がご臨終しましたOTL
でもつい最近、新しいPCを買えたのでこの度復活する事にしました!

せっかくのデータ消えてブランクも開いちゃいましたし、Win8.1のポート解放の方法も分からないのでしばらくカックカクのグッダグダになるかもしれませんがそれでも良ければお願いします!

7335サンドバック:2015/06/17(水) 08:37:02
復活嬉しいです
爆弾さん、また楽しんでいってください。

ポート解放しなくても割と動くと思うので、気にせず!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッター
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングの試合内容を自動的にテキスト文にしてくれる機能を追加しようと思う。
ちょうどツイッターに張り付けられるくらいの文字数で。

ボクマガを20年読んできたので、記事の構成パターンはそこそこ思いつく。
やってみよう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

記事の自動生成、140文字前後だとこんな感じになりそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバックvs泡。
初回、泡のストレートでサンドバックが顔面蓄積ダメージを負う。ペース争いを経て4R、泡のボディフックが決まり、更にサンドバックの動きが鈍る。迎えた5R、泡のアッパー120が決まりサンドバックは担架で退場となった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんな記事でも自動生成されたら意味があるはずだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

任天堂パンチアウト。
最初の相手ボクサー、グラスジョーのプロフィール。

フランスパリ出身38歳
178cm49kg
戦績 100戦 1勝(1KO)99敗

この戦績でよくボクサーやってるなという感じ♪

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和氣が挑戦者決定戦に勝利。

背が低く、ガードでボディも防げるしぶとい相手。和氣がフィニッシュを意識するたびに手痛い単発リターンを決めてくる。
ガードの低い和氣はそれをことごとく食っているのだが、自身でも覚悟しているのか、精神的な落ち込みもダメージも感じられない。

勝利後、こうした相手を倒せるようにと発言をしていたが、個人的にはこういった相手に深入りせずポイントゲットに徹し、とにかく世界を取ってほしい。

魅力ある選手の栄冠に祈り!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サイズで上回る天笠だが、きれいなボクシングでは明確にアドバンテージを示せない。

苦手なリードブローを丁寧にやっているのは偉いのだが、
どうせ中盤以降ガチャガチャの打ち合いになる。

いい意味でフラフラしながら適度に打たれてこそ天笠。
リードブローの意義があいまいな状況になってから本領発揮の選手だ。

体勢が崩れながらも拳に力が宿っている、練習では作れない持ち味をどう活かすかが難しい。

7336爆弾:2015/06/18(木) 22:49:59
バグ? 不具合?
たまたまでどうでもいいかもしれませんが。
Win8で、タスクバーの右クリックメニューからスパー盛り上げ用アプリを2つ以上同時起動できることを確認しました。
これはこれで2つ同時進行できるのは面白いと思いますけどねw

7337サンドバック:2015/06/19(金) 08:06:41
おっ
なるほど、実ボクからはボタンが押せなくなるが、
windowsの機能により複製するという方法ですね。

盲点でした。

本編と関係ないので、裏技的な楽しみとして現状維持とします。
ただその気になったら複数起動しないようにするかもしれません。

その際はご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

機能は新人さんがたくさんスパーしてくれてうれしいです。

ながくk-kyoさんが最も新人さんでしたが、
一気に世界が広がったような印象を受けます。

やった!

7338K kyo:2015/06/21(日) 08:03:28
(無題)
完全版購入のメールを送信してきました(^^)
今から楽しみです!
これで実ボクワールドが更に広がるかと思います!

7339fight:2015/06/21(日) 08:56:29
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

獲得タイトル王決定戦

昨日までの結果をアップしました。
keiさんが僅差ですがリードしています。
25日までです。

1位??kei????????????24
2位??デスジャンプ?? 23
3位??ほづみ???????? 21
4位??泡???????????? 18
5位??ゼファー?????? 18



出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusu.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7340サンドバック:2015/06/21(日) 10:20:35
(無題)
k-kyoさん、完全版メールを送信しました。

長く強い相手ばかりの状態が続き、それでも戦い続けていたk-kyoさん。
こうして完全版に参戦してくれたことを感慨深く感じます。

タイトルマッチで新しい緊張を味わってください!
その先にある栄冠に期待しています!

7341:2015/06/21(日) 11:45:38
(無題)
即興のトーナメント表です

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015073.jpg

7342:2015/06/21(日) 11:59:29
(無題)
3位決定戦は敗者復活戦です

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015074.jpg

7343:2015/06/21(日) 14:13:27
(無題)
即興トーナメントの記事をまとめました。
よろしければどうぞ。
http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-25.html

7344:2015/06/21(日) 21:54:58
不具合のご報告
さっきkeiさんとタイトルマッチをしたんですけど、私が負けてスパ天に戻る際に「ベルトが消失しました。もう一度復活させます」という意味のメッセージが表示されてもどったらさきほどの対戦が反映されていませんでした。(私のアプリ内だけ)
その後入りなおすと、無事結果は反映されていたのですが、keiさんへの挑戦権が起動しているアプリとこちらのサイトとでずれがあって負けたのにkeiさんにすぐに挑戦できる状態になっていました。
原因はわかりませんが、不具合としてご報告させていただきます。

7345サンドバック:2015/06/22(月) 08:01:52
(無題)
泡さん、報告に感謝です。

タイトルマッチに負けたのにアプリ内で負けたようになっていないようなので、
もしかしたら泡さん側ではノンタイトルになっていた可能性があります。

泡さんの実写.exeでリプレイを確認すると、12回戦になっていますか?
(もし、該当スパーのリプレイが残っていれば、ですが)

教えていただけたら、手掛かりになります。
お手数をおかけしますが確認をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさんに続き、曙さんも完全版購入!
王座への扉をノックする可能性がある二人の若武者に期待!

7346:2015/06/22(月) 11:21:00
(無題)
ああ、手元にリプレイが残ってなかったです。
確認の仕様がないです。ごめんなさい。

今の状態でスパーをやっても問題は特にないのでしょうか?

7347サンドバック:2015/06/22(月) 14:42:40
(無題)
>今の状態でスパーをやっても問題は特にないのでしょうか?

私にも状況を把握できていないのでわかりません。
このままやってみて何か大きな問題になったら対応しますので、
このまま通常通りスパーをしてみてください。

サーバの王者名とexeの王者名が一致しないのがダイアログが出た原因です。

対戦相手のkeiさんが勝者なので送信するのですが、それより早く泡さんがロビーに戻った場合に
こういった状態になる可能性があります。

こうならないように王者名一致の確認をスパ天入室最初の一瞬に限定します。

次回版から反映されます。

追記
3.22++として完全版のみアップしました。
ついでに音声に「あけぼの」さんを追加しました。
もう新人やルーキーではなく、「あけぼの」と発音されます!

7348kei:2015/06/23(火) 20:05:23
タイトルマッチの件
先ほど、K−KYOさんとのタイトルマッチでの出来事をご報告させて頂きます。
私が負けたのにも関わらず、次のJ.Iさんとの試合では、何故か私が王者扱いになっておりましたので、、、
これは、マズイと考え〜 大変、恐縮ではございますが(バツ押し)させて頂いた次第です。
何が原因だか、いまだにわかりませんが、早急に対応して頂けませんでしょうか。

以上、宜しくお願い致します

by kei

7349k-kyo:2015/06/23(火) 20:06:30
(無題)
こんばんは。先ほどkeiさんのタイトルマッチに勝利したのですが
「サーバーの王者名とexeの王者名が一致しないのでベルトが消滅しました」のような一文が出まして、ロビーへ確認したところkeiさんが王者のままになってました
こちらではリプレイでタイトルマッチ12回戦と確認済みです
先日の泡さんと同じ現象でしょうか?確認の方よろしくお願いします

7350k-kyo:2015/06/23(火) 20:45:44
(無題)
ちなみにロビーのタイトル戦績には反映されてるようです

7351サンドバック:2015/06/24(水) 08:20:00
報告に感謝です。
現在、原因を探っています。
本日午前中は仕事がありますので、午後からの本格調査となります。

申し訳ありません。

真剣な顔で会議に出ながら、頭の中ではタイトルマッチ後のプログラムの仕組みを考えまくろうと思います。

7352サンドバック:2015/06/24(水) 10:42:21
(無題)
3.22+++として、
頻発しているタイトルマッチに関する不具合に関係するであろう部分を見直した完全版をアップしました。

ただし、タイトルマッチに関する部分はプログラムをいじっていないので
なにが問題なのか、ピンと来ていないのが実情です。

予想としては、ゼファーさん、DDさんに加え、k-kyoさんもサーバにデータを送信できない状態なので、
その送信不可能ユーザーの名簿にk-kyoさんを追加しましたが、これが原因とはとても思えません。
(泡vskei戦の不具合が説明できないので)

引き続き調査を続けます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記で説明

サーバに送信できないユーザの場合、スパーログの日付に!マークが表示されます。

本来はクライアント側ユーザがサーバにスパー結果を送って保存・表示させるのですが、
送信不可ユーザの場合、対戦相手が代わりに送ることで正常な運営を維持しています。

なので、ゼファーさんとDDさんとk-kyoさん同士のスパーはログに保存されません。
(対戦相手も送れないため)

タイトルマッチは例外的に勝者が送信するので、今回のk-kyoさんが正常に王者登録されなかったのは、送信不可名簿に名前を入れていなかったからだと思われます。

本日アップした3.22+++ではk-kyoさんを名簿に登録してありますが、
対戦相手側が名簿と参照して送信するので3.22+++の相手でないとまた不具合が出ると思います。

タイトルマッチにかかわると思われるユーザーはぜひぜひ更新をお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この機会にサーバに送信できないユーザの原因にたどり着けたら…と切に思います。

これはサーバ側が遮断しているのではなく、
データがサーバに届いていないので皆さんの環境に原因があると予想されます。

送信を妨げる仕組み、例えばアンチウイルスソフトを停止して試していただくなど、
ユーザー側からの調査に期待しています。

送信不可ユーザーがクライアントとしてスパーした結果、
スパーログの日付に!が付かなければ成功です。

実ボクのデータ送信は決して怪しい送信ではなく、ゲームのデータを保存するため限定です。

実ボクがマイナーソフトというだけで遮断しているとしたら、とても悔しいです。
原因がはっきりしたら遮断しているソフトの運営者に意見したいと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

手動でk-kyoさんのタイトルマッチログを記載しました。
ランキングも手動で行っているので根本的な解決ではありません。

3.22+++の対戦相手とk-kyoさんがタイトルマッチを行い、
正しく登録されたら…、急場しのぎ的な解決となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7353k-kyo:2015/06/24(水) 14:03:59
今回の件について
先ほど王者が切り替わってるのを確認致しました 調査の方誠に有難うございました
その場に居合わせた keiさん 泡さん JIさんにも非常に感謝しております
それとウイルスに関してですが 現在期限切れで停止してまして ブロックされる事は無いかと思うのですが いかんせん知識が無いので何とも言えません...出来る限りですがこちらでも改善に努めたいと思います
最後に 今後普段通り試合しても良いのでしょうか?そちらも教えて頂けると有難いです

7354k-kyo:2015/06/24(水) 18:37:08
(無題)
すいません もう1つ聞きたいことがあるのですが
次のタイトルマッチに勝利or敗北した場合にもこの様な現象は起きるのでしょうか?

7355fight:2015/06/24(水) 22:25:30
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

獲得タイトル王決定戦

明日最終日です。


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusu.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7356サンドバック:2015/06/25(木) 06:26:56
(無題)
>今後普段通り試合しても良いのでしょうか?

もちろん!
どんどんスパーをしてください!

問題が発生したら、それに対応していきます。
逆に言うと問題が発生しないと対処もできないので…。


>次のタイトルマッチに勝利or敗北した場合にもこの様な現象は起きるのでしょうか?

対戦相手が3.22+++にした状態でタイトルマッチした場合、
正しく動作するんじゃないかと期待しています。

私の環境ではテストできないので、k-kyoさんの次のタイトルマッチが
はじめてのテストとなります。

ゼファーさん、DDさんと同じ現象だとしたら成功すると予想されます。

もし変になってしまってもそれはそれ、
k-kyoさんが責任を感じる必要はありません。

色々な環境があるのがPCなので、それに順次対応していきたいです。

7357k-kyo:2015/06/25(木) 06:48:39
(無題)
おはようございます お忙しい中回答有難うございます
タイトルマッチに関しては試合もですが次が勝負ですね 2つの意味で成功できれば嬉しいです
今日からまた再開するのでよろしくお願いします では失礼します

7358サンドバック:2015/06/26(金) 09:49:34
(無題)
http://faq.buffalo.jp/app/answers/detail/a_id/792#1
Windowsファイアウォールの例外にアプリケーションを追加する方法

ゼファーさん、k-kyoさん、DDさん!

サーバにデータを送信できない環境について泡さんと話していたのですが、
セキュリティソフトのファイヤーウォールではなく、Windowsのファイヤーウォールではないか?と。

上記サイトの方法で、実写でボクシング(実写.exe)を「遮断」から「許可」にしていただきたいのです。

個人的には、改善に向けてかなり有望な情報だと思います。
ご確認をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnews.jp/news/27527/
六車と戦った“ディナミタ”エストラーダ殺害される

7359fight:2015/06/26(金) 20:36:49
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

獲得タイトル王決定戦
終了しました。

1ポイント差でkeiさんが初優勝に輝きました。
おめでとうございます。

1位??kei?????????? 24
2位??デスジャンプ??23
3位??泡????????????23
4位??ほづみ????????21
5位??ゼファー??????18

7月2日よりタイトル勝率決定戦です。
出場メンバーは7月1日に発表します。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusu.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7360fight:2015/06/26(金) 20:48:47
(無題)
スネークセンターから1キロくらい行った所に突然現れました。
夜通ると怖い!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015092.jpg

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7361爆弾:2015/06/26(金) 21:45:19
背筋フリーズ
これは怖い!
でもこういう怖さが逆に高揚感を覚える僕にとって、なんか夜見てみたいという気持ちが…w

7362ゼファー:2015/06/26(金) 23:34:22
会長すいません。。。
確認したのですが、まだ設定できておりません。
今度、開放した時のように、泡君に手取り足取り教えてもらいながらやってみます。
しばらくお待ちください。

ってわけで泡坊、今度時間ある時宜しく頼むわ〜^^;

7363:2015/06/27(土) 00:01:42
ゼファーさんわかりました!
わかりました。
ゼファーさんのお時間があるときにやりましょう。
ただ、今日k-kyoさんと設定したのですが改善されず。。。
もしかすると別の原因かもしれません。

fightさんの写真拝見いたしました。
確かにあれは夜道で見ると怖いです。。
何もないとわかっていても不気味ですよねw

7364サンドバック:2015/06/27(土) 18:20:46
(無題)
210回戦k-kyovsゼファー1RKO(3分0秒)k-kyo 直接00時07分26秒!

ゼファー vs k-kyo がスパーログに反映されています!
どちらかのユーザーが(恐らくゼファーさん側)が送信できていますね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんか歩いていますね♪
誰かが来ていた服かと思うと、より不気味に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/06/blog-post.html
データを送信できない環境

今後も同様の環境のユーザーが増えるかもしれないので、
特設ページを作り、原因の特定への挑戦を記事として残していこうと思います。

この問題を解決できたら嬉しいですが、
結構前から取り組んでいて、いまだに残された部分でもあります。

できる限り、ですね。

7365fight:2015/06/28(日) 10:44:49
(無題)
完全版になっていたので
k-kyoさんのデータを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

個人別自己記録
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jikokiroku.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

3か所です。
他にも
選手相手別戦歴に名前があります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

思う存分戦って記録を残してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7366ゼファー:2015/06/28(日) 18:05:21
うーむ・・・
今日の午前中はbotとやっても泡坊とやっても ! がつかなくて
順調だったんですけど、夕方やったらまた ! が付いちゃいましたね〜。
何にも変えてないのになぜなんだろー???

7367k-kyo:2015/06/29(月) 06:34:00
(無題)
fightさん データ追加有難うございますm(__)m
これからも頑張りますので宜しくお願いします!

7368サンドバック:2015/06/29(月) 08:33:02
(無題)
>今日の午前中はbotとやっても泡坊とやっても ! がつかなくて
>順調だったんですけど、夕方やったらまた ! が付いちゃいましたね〜。

これは一歩前進!

・午前中だけとはいえ「!」がつかなくなったキッカケ
・午前中と夕方の間に、PCの電源オフがあったか

を暇な時間帯に教えてください。

7369:2015/06/29(月) 11:30:26
会長ー
いつも楽しく遊ばせていただいておりますー

私事ではありますが、PCが悪質なソフトに感染してしまい泣く泣くPCをリフレッシュするはめに。。
そしたら、データが全部とんじゃいましたー
バックアップをとってなかったので1からのスタートになりましたー
また始めたいんですけど戦績復活の方法を忘れてしまったので教えていただけないでしょうかー?

申し訳ありませんがよろしくお願いしますー

7370:2015/06/29(月) 21:06:27
できましたー
無事に戦績の修正ができましたー
レベルが1からと厳しいですが、頑張りますー
皆さんのレベルを下げれたらいいなー(笑)

7371ゼファー:2015/06/29(月) 23:25:08
(無題)
>・午前中だけとはいえ「!」がつかなくなったキッカケ
・午前中と夕方の間に、PCの電源オフがあったか

を暇な時間帯に教えてください。


すみません、キッカケはまったく思いつきません。
何も変更したつもりはありません。
電源オフはありました。

引き続き宜しくお願いします!

7372サンドバック:2015/06/30(火) 06:18:44
(無題)
ゼファーさん、回答ありがとうございます。
そうですか、謎は深まりましたが、
電源を入れるたびに変化する部分が原因かもしれないというヒントとなりました。

色々と調べてみます。

7373fight:2015/07/01(水) 22:30:56
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

タイトル勝率決定戦
メンバー発表です。

阿久井★自演乙
3902
もんた
ゼファー

ハム
ゾロリ
デスジャンプ
はまこ〜
ほづみ

===============================================
くす玉の発表は
後日します。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7374サンドバック:2015/07/02(木) 09:12:40
(無題)
泡さんとの対戦で最後に大ダメージを受けた私が担架で退場。

サンドバック:どりゃーーーーーーーーっ
サンドバック:ありがとうございました!

とやってから、ふと思う。

(大ダメージの割には元気すぎる!)

次回バージョンでは、大ダメージを受けて意識のない状態だと

サンドバック: …(意識を失っているのでチャット不能)

と表示させてみようと思います。

ありがとうございましたの感謝を述べるのはとても素敵なことですが、
大ダメージによる決着だった、という結果をより感じていただくために
この仕様とします。

ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.ipu-japan.ac.jp/35152/
阿久井君の記事が♪

そろそろ試合だったような!

追記…スパ天で阿久井君と遭遇。
試合は7/19です! がんばれーーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんとの対戦

ダッキングする癖を見抜いたぞ!と思ってアッパーを打つと、
数ドット差でスルリ、痛烈なストレートを刺してくるハムさんの美しさ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングゲーム作家として勉強の意味も込めて
パンチアウトWiiを購入しました。

http://www.nintendo.co.jp/wii/r7pj/

凄い難しいです!

実ボク開発の発展に役立つ部分があると思うので、
私の血肉として反映させたいです。

7375fight:2015/07/03(金) 22:20:07
(無題)
先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
=============================================================
先月の仮想トーナメントです。

仮想トーナメントとは各月の対戦成績で
直接対決で勝利数が多い方が勝ち上がります。
同数や対戦がない場合は規定対戦数(60戦)以上戦っている方の
勝率が上位が勝ち上がります。
両者が規定対戦数(60戦)に満たない場合は対戦数の多い方が勝ち上がります。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html
=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

7月はタイトル勝率決定戦です。
初日の結果をアップしました

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusyouritu.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7376k-kyo:2015/07/04(土) 05:15:16
(無題)
昨日からログの!マークが出なくなりました!
特にいじってないですがこれはこれでokなんですかね笑

7377サンドバック:2015/07/04(土) 07:42:13
(無題)
確かに!がありませんね。

こちらのサーバでも何も施していないので、なぜ送信できるようになったのか原因がわかりません。
が、とにかくとにかく、まずは結果オーライです。

将来、同じような状態に陥った時のために原因(解決方法)がわかれば一番いいので、もしあれじゃないかなと思いついたらぜひ教えてください。

ただ気楽にいきましょう。
結果としては素晴らしいじゃないですか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

解決方法がはっきりとわからないので、もしかしたらまた!マーク状態に戻ってしまう可能性も感じます。
もし、完全に!マークがつかなくなっていたら、送信不可ユーザー名簿から外そうと思います。

現バージョンでは、送信不可ユーザーとして登録してあるので、正しく送信されることにより重複に記録されるなどの不具合が出る可能性があります。

・スパーログが重複登録されないか
・タイトルマッチの結果が重複登録されないか

この二点を確認します。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7378:2015/07/05(日) 10:51:38
いきなりですが
いきなりではありますが、今後一切泡という名前で実ボクをプレイすることをやめようと思います。
今まで対戦してくださった皆様ありがとうございました。
そして、もう泡という名前でお会いすることはないでしょう。

また、これを機にしばらく実ボクから身を引こうと思います。
スパ天上で他のユーザーとの間で問題をおこした等ではなく、私自身の意思でこのような考えに至りました。ただ私自身しばらく考えたうえでの結論ですのでそこの部分はご理解いただければと思います。
本来であればこういった書き込みというものはこの掲示板に書き込むべきではないのでしょうが、私は意志が弱い人間で自分で決めたことが守れなかったりすることが多々あるので、あえてこちらに書き込ませていただきました。

fightさん
お手数ではありますが、実写でボクシングスペシャルグレード大会のほうから私の名前をはずしていただけると幸いです。

1年半の機関でしたが、皆様ありがとうございました。
いつになるかはわかりませんがまたお会いできればと思います。
その際はまた戦っていただければと思います。

誠に勝手ではありますが、以上をもって私の書き込みを終えさせていただきます。

7379k-kyo:2015/07/05(日) 18:09:50
え?
先ほどの泡さんの書き込み正直突然で驚きました
自分が入りたての頃から色々なことをアドバイスして頂いたり 時には深夜何時間もくだらないテンションで盛り上がったり その反面自分とは正反対のしっかりとした考えや話の仕方をしている方でした
今回の件は残念ですが またいつか戻って来られることを期待してます

7380サンドバック:2015/07/06(月) 07:40:41
(無題)
泡さんの引退は残念ですが、以前にも引退宣言をしたのを引き留めた経緯があります。
大学生活まっただ中、日常が多忙な時期だと思います。
自身の活動に集中して、頑張ってください!

7381fight:2015/07/06(月) 20:42:44
(無題)
泡さんお疲れ様でした。
すばらしい記録を残していただき有難うございます。
まさに鉄人泡さんです。

学生はいろいろと忙しいですから、落ち着きましたら
またお会いしましょう。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7382ゼファー:2015/07/06(月) 23:14:20
(無題)
自分もk-kyoさんもいつのまにか「!」がつかなくなりましたね^^
理由はわかりませんが。。。^^;

7383阿久井★自演乙:2015/07/06(月) 23:29:31
k-kyo さん
先程スパーの後結果画面で落ちてしまいました
サーバーが安定しないので戻れなくなりました
またお願いします

7384k-kyo:2015/07/07(火) 01:03:10
(無題)
わかりました!こちらこそまたお願いします

7385サンドバック:2015/07/07(火) 08:38:27
(無題)
>自分もk-kyoさんもいつのまにか「!」がつかなくなりましたね^^

ホントですね。

サーバ側は特になにもしていないので謎ですが、
いい事です!

タイトルマッチが絡んだ時に不具合が出ないか、注視しようと思います。
はりきってタイトル戦を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

泡さん引退に伴い、この機会に
ツイッターで新人さんを募集してみます。

7386kei:2015/07/07(火) 19:36:50
戦いたい時に戦える幸せ♪
・・・ジムのドアを開けると、そこには〜 いつも通りbot先生が立っていた。

「お〜 kei! 今日は、遅いじゃないか」(bot先生が微笑んだ)

縄跳びの音と華麗なフットワークを踏み続ける男達の向こう側では、ミット打ちの音・音・音。
何気ない時の狭間で巻き起こる、人生の交差点の中で〜。
人は、人として出会い、別れ〜 そして、様々な景色の中を彷徨うのである。

あ〜 今日は思いきり戦いたい! そして、思う存分〜 殴り合いたい!

そんな時でさえも、快くお相手してくださる皆様と(bot先生)には、いつも感謝しております♪^^

by kei

7387サンドバック:2015/07/10(金) 06:11:51
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/11/bot.html
botボクサーの情報ページ

の最下段にkeiさんのメッセージを追加しました。

ボットに心があったら、喜んだに違いありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試合の結果を文章で出力する仕組みですが、
思った以上に難しくて難航しています。

クリップボードに出力して簡単にコピーできるようにしたいと考えています。

7388サンドバック:2015/07/11(土) 07:26:48
月間P大会 6月度の結果を公開!
金メダルは泡さん(有終の美となりました)!
銀は初メダルとなるk-kyoさん、銅はデスジャンプ氏!

反映が遅くなり申し訳ありません!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015120.png

7389ビョーク:2015/07/11(土) 15:20:04
ジムサーバが落ちてるようです
スパ天に入ろうとしたら、「ジムサーバから応答がありません」というエラーがあり、
入れませんでした。
また、レベルランキング等も見れない状態なので、サーバが落ちているようです。
お手数おかけしますが再起動をお願いいたします。

7390kk:2015/07/11(土) 21:17:02
(無題)
同じく起動できません
サーバー落ちているのでしょうか。。。
昨日も調子悪かったですね。。。

7391サンドバック:2015/07/12(日) 07:07:54
(無題)
長時間にわたりサーバが停止してしまって申し訳ありませんでした。
朝の4時10分ごろの自動再起動から復帰できたようです。

実は通常のインターネット接続もできなくなっており、
(ちょっと間を置くと再接続しないとダメ)
ここ数日ルータの故障を疑っていました。

今もにらめっこしながらランプの点灯をチェックしています。

なぜ点滅しているのか不思議ですので、
サーバのウイルスチェックを含め色々とメンテナンスを行います。

追記…ウィルスチェック無事完走!問題なし。

チェックの最中はスパーは通常通り行えると思いますが、やや重くなってしまうかもしれません。
(でも意外とサクサク動くと思う)

追記…もう終了しています。

熱暴走かもしれないのでルータ周辺の掃除なども並行して行います。
(日曜日でよかった…)

ビョークさんkkさん、貴重なスパーができなくて残念!
書き込みに感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うーむ、触った感じでは、ルータがちょっと熱すぎる気がします。
風通りのいい場所へと置き場所を変更します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7392fight:2015/07/12(日) 11:07:37
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

タイトル勝率決定戦
昨日までの結果をアップしました。

デスジャンプさんとゼファーさんの頭一つリードしています。

1位??デスジャンプ????17
2位??ゼファー????????12
3位??泡?????????????? 6
4位??ゾロリ?????????? 6
5位??阿久井★自演乙?? 5

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusyouritu.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
今月の対戦者別データです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

==============================================================
選手別評価です。(完全版の方のみ)

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

==============================================================

平均ラウンド数(全体 勝利 負け)を今年の1月1日からのデータに変えました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/heikinraund.html

========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7393kk:2015/07/12(日) 13:50:07
(無題)
かいちょーおちちゃいました。。。。すみません

7394サンドバック:2015/07/12(日) 15:18:30
(無題)
ニアミスでしたー。
しかしハムさんとのログを見る限りkkさんの腕は落ちていないようですね。

ツイッターのボクシンググッズ広告に実ボク的なグッズ発見!
でも色ごとのコメントはあまり実ボクのシステムとは一致していない♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015126M.png

7395サンドバック:2015/07/14(火) 07:50:05
(無題)
任天堂の岩田社長が亡くなりました。
55歳、あまりに早い…。


バルーンファイトのゲームCという星を避けていくモード。
ロムに焼く直前に思いついて勝手に?追加してしまった若き頃の身軽さ。


マザー2の開発。

ゲームの内容が決まったが、このプログラミングに二年かかると担当者に報告を受けた際、
「私なら1年で仕上げられる」と宣言、本当に自分で仕上げてしまった技術者としての実力。


巨額赤字を出して株主総会で「リストラしないんですか!?」って詰め寄られた時、
「リストラはしません。社員がおびえながら作ったソフトは人の心を動かさないからです」


現場出身の社長は皆に愛されていたと思います。
合掌…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク対戦用ルータの熱暴走を防ぐために、自作のUSBファンをルータに向けて設置しました。
更に余っているCPUクーラーを貼り付けてルータ冷却に万全を期しました。

希望としては、ルータのケースを開いて中身の熱源に直接風を当てたいのですが、
レンタルという仕組みなので勝手にどこまでいじっていいのか不安で止めています。

昨日・今日で、快適さが実感できたとしたら、ここ最近の不安定さの原因は熱だったと特定、
本格的な夏に向けて更なる熱対策を施そうと思います。

7396サンドバック:2015/07/16(木) 18:10:05
サーバのメンテナンス
しばらく保守点検のため停止しています。ご了承ください。
20分くらいで終わると思います。

追記…

保守作業を終了しました。

ルータのチップが熱を持っていたので、
余っていたチップクーラーを接着しました。

ルータのケースを開けた状態での運用となりますが、
あの熱さはちょっと心配でした。

7397サンドバック:2015/07/17(金) 12:09:54
(無題)
PR-400KI(ルータ)の熱対策
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/07/pr-400ki.html

夏場の熱暴走対策としてチップにクーラーを接着しました。レンタル品なのでいけないと思いつつ、かなり熱かったので思わず作業してしまいました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昔楽しんだゲームの最新作を、親になっても安心して子どもに与えられるような…(岩田 聡)

私と小六息子とのコミュニケーションの大部分はゲームだ。
それがあるから、学校で何があったか、友達がどんな面白い事をしたか、などの話題へと展開できる。
こんな家族がたくさんいるはずだ!

7398サンドバック:2015/07/18(土) 06:29:28
(無題)
12回戦
k-kyo vs デスジャンプ
12RKO(1分45秒)k-kyo
スリーノックダウン

リプレイの最近の王座戦から観戦できます。
胸が熱くなる好試合でした。

ジャブの突きあいからはじまり、デスカウンターが徐々に挑戦者にダメージ。
が、この挑戦者はしぶとくしぶとく食らいついてくる…!

必見!

7399M・マウス:2015/07/18(土) 12:22:30
サブサーバ課より。
ユーザー皆様、ご無沙汰しています。

サブサーバも早いもので開通して2年2ヶ月が経ちました。
途中、ちょっとしたトラブルもありましたが、
会長さんの気合、根性、スキル、情熱が復活の道を開きました。
トラブルに対する原因究明、的確な診断と処置の早さにはただただ脱帽ものです♪

長時間の稼動が必要なサーバPCのメンテナンスは重要ですね。
特にコンビニジムサーバの熱対策にはお気を使われていると思います。
これからの暑さを控え、サブの方もメンテ(と、いっても内部の埃取り程度ですが)
をしなければいけませんが、平日は難しいのでこの連休中に行います。

これから始めます。完了しました。のお知らせをしますので
サブに繋がらない時はこちらの掲示板を覗いてくださいませ。

よろしくお願いします。

----------

私事ですが、
昨日の再診で肋骨骨折部のレントゲンの結果、担当医より「完治」宣言!!
やっと胸部コルセットが外れ、さっぱり度満点です♪

7400fight:2015/07/18(土) 18:12:03
実写でボクシングスペシャルグレード大会
開催途中ですが最近来られている方が出られるように審査期間を下記の通り変更します。
ただ、レフリーストップ数決定戦とスリーノックダウン決定戦が規定数いくか心配ですけど。
みなさんよろしくお願いします。
来月開催より行います。
ただ、来月2日より4、5日旅に出ますので更新はお休みします。
1日の選手発表は行います。
みなさんよろしくお願いします。

開催日??開催名????         選手発表日????審査期間
1月3日??レフリーストップ数決定戦?? 1月2日??2月〜12月???? ------->10月〜12月
2月2日??対戦数決定戦?????????????? 2月1日??3月〜翌年1月?? ------->11月〜翌年1月
3月2日??1RKO数決定戦?????????????? 3月1日??4月〜翌年2月?? ------->12月〜翌年2月
4月2日??ポイント決定戦???????????? 4月1日??5月〜翌年3月?? ------->1月〜3月
5月2日??スリーノックダウン決定戦?????????? 5月1日??6月〜翌年4月?? ------->2月〜4月
6月2日??獲得タイトル決定戦???????? 6月1日??7月〜翌年5月?? ------->12月〜翌年5月
7月2日??タイトル勝率決定戦???????? 7月1日??8月〜翌年6月?? ------->1月〜6月
8月2日??勝数決定戦???????????????? 8月1日??9月〜翌年7月?? ------->5月〜7月
9月2日??勝率決定戦???????????????? 9月1日??10月〜翌年8月 ------->6月〜8月
10月2日 チャンピオン大会??????????10月1日??1月〜9月?????? ------->変更なし
11月2日 グランドチャンピオン大会??11月1日??1月〜10月???? ------->変更なし
12月2日 賞点王・賞点シリーズ??????12月1日??1月〜11月???? ------->変更なし

===================================================================================

マウスさんお久しぶりです。

怪我も完治されたようでなによりです。
ご無理なさらないようにして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7401M・マウス:2015/07/19(日) 06:26:56
(無題)
fightさん、有難うございます。

お互い一線を退きもっぱら裏方役に徹していますが
旅するデータマンfightさんには結構な骨休みですね。
今度はどちら方面でしょうか?
ど〜ぞ運転に気をつけて行ってらっしゃ〜〜い♪

7402サンドバック:2015/07/19(日) 09:18:34
(無題)
7/19、本日は阿久井君の試合の日です!
がんばれ!

かなり長い間隔が空いてしまったけれど、この試合で今年の方向性が決まると思います。
燃えろ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏の骨折が完治!
油断してまた転ばないでくださいね

fight氏の旅行計画といい、懐かしい面々の書き込みが続きました。

かつて今のデスさんk-kyoさん以上に連戦連戦を繰り返した古豪。
今でもサブサーバの運用やデータ集計で力を貸してくれていることに感謝です。


長い付き合いになっているユーザーの存在、常連さんこそが実ボクを続けてきた価値そのものだと感じます。

引退・お別れももちろん仕方のない事ですが、
懐かしく戻ってきてくれたり、いつものように拳を振るい合えたり…。

やっぱりできるだけ長く拳友でいられり、掲示板で繋がれる事が嬉しいです。


かなり開発も新要素が思い浮かばなくなってきており、
実ボクは成熟の時期になったのかなと感じています。

ま、11年もほぼ毎日開発してきたのですから、そうならないとおかしいのですが…。

逆に今後は蛇足な要素を追加して改悪にならぬような注意も必要です。

実ボクの開発者、そして熱心なプレイヤーとして今後とも私も楽しみますので、
皆さんもお相手をお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日行ったチップ冷却がとても意義深かったのでは?と期待しています。
あのチップを触った時の熱さにはかなり驚きました。

ネット上で同じような驚きを体験した先人がいないので
もしかしたら機器の個体差による発熱かもしれません。

もしくは実ボクの激しい通信が熱を発するのかもしれません。

が!
冷却にはかなり成功しています。

対戦が軽くなる要因になれば!と期待しています。

7403fight:2015/07/19(日) 11:58:38
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

タイトル勝率決定戦
昨日までの結果をアップしました。

デスジャンプさん圧倒的な強さです。

1位??デスジャンプ?? 23
2位??ゼファー?????? 12
3位??泡??????????????6
4位??阿久井★自演乙??6
5位??ゾロリ??????????6


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusyouritu.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
今月の対戦者別データです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

==============================================================
選手別評価です。(完全版の方のみ)

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

==============================================================

今回の旅は九州に行ってきます。
九州に2泊
東京に1泊です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7404サンドバック:2015/07/20(月) 06:11:06
(無題)
実写でボクシング完全版3.22++++をアップしました。
(3.22無印と同じ入手方法です)

大きなダメージを受けると失神してしまい、
チャットもどきなどが「…」に変換されるようになっています。

これにより大ダメージKOを決めた側の選手には達成感、
意識を失った側にも強く後悔の念が!?

フリー版も明日までには反映されると思いますが、
大きな更新ではないのでお時間ある方だけでいいと思います。

追記…フリー版も3.22++++になりました。フリームからダウンロードできます。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=erUVckP9vLI
実写でボクシングのスポンサーNEO社の商品、
「NEOサプリ」が紹介されている動画を発見!

7405M・マウス:2015/07/20(月) 06:45:24
サブサーバ課より。
只今よりサブPCの掃除を開始します。
(準備物)
・エアガン
・掃除機
・綿棒
・消毒用エタノール
・診療用グローブ
・毛先の柔らかい小筆
・滅菌ガーゼ
と、すべて診療室内のもので間に合いそうです♪
営業時間の7時は過ぎると思いますが7時30分までには起動できそうです。

-----------------------------------------

>九州に2泊
となると、今回は新幹線でしょうか・・・・

7406fight:2015/07/20(月) 20:25:15

いつもは車で行くのですが、さすがに九州は遠いので
今回は新幹線で行ってきます。
熊本城を見てきます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7407サンドバック:2015/07/21(火) 07:31:14
(無題)
fightさん、また素晴らしい写真を楽しみにしています。
お気をつけて!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現役ボク街王者の阿久井君が西日本新人王戦に登場!(リアル)

試合間隔が空いて心配されていた阿久井君ですが、なんと初回TKO勝ちしたとの情報ゲット!
試合できないジレンマが炸裂したのか〜っ?!!!!!

やったぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>・エアガン

マウス氏は歯科医なのでサーバの清掃グッズが豊富!
特にエアガンがすごそうです!打ちたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君のツイッターから画像入手!

なんという力強いジャブだろうか。(フックだとしたら相手ジャブ同着狙い。最高のパンチだ)
こりゃ相手下がるだろうな…
そこを一気に行ったのかななどと興奮気味に予想しています。

そして相手もちゃんと鍛えているのがわかる体つき。
刺青消してまでボクシングの道を選んだ男。

そんな男の想いを初回で粉砕した阿久井君。
背負いながら新人王トーナメント、燃えろっ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015139.png

7408阿久井★自演乙:2015/07/21(火) 20:33:24
(無題)
こんばんは!
7/19日の試合は無事1RTKO勝ちで勝利することができました!
応援ありがとうございました
https://www.youtube.com/watch?v=wJYC9jd6YNk
試合の動画載せておきます

7409サンドバック:2015/07/21(火) 20:46:48
観戦しました!
にらみ合いからの踏み込み、距離詰めてからのエンドレスプレッシャー。

打ち終わりに的確に返していく、どちらかと言えば慎重なこれまでの阿久井君とはまったく迫力が違いました。

相手は恐怖の中でどうしていいのか思考が停止してしまったと思います。

まさに「強いボクシング!」
観戦したお客さんは次の阿久井君の試合が楽しみになってしまったと確信できます。

おめでとうございます!

7410kei:2015/07/22(水) 17:27:38
阿久井さん、ナイスファイトです!
ズバリ!!
あの、、、(神の右)が致命傷でしたね〜(1分32秒)まさに、ドンピシャのタイミング♪

以前の動画も拝見させて頂きましたが、スタイルが少し変わっているような。。。
終始、プレッシャーの嵐!!!!!!(そして、パンチ力を活かす為?)
下半身が以前よりも、ドッシリしている印象でした。

そして、得意のバックステップの幅も若干小さくなり、お互いのパンチが当たる距離(危険ゾーン)で、、、
常に打ちまくってましたねぇ〜。

正直、最初は打ち終わりに相手のパンチがカウンターで来たら!? みたいなっ!(汗)”で!!
拝見させて頂きましたが、やはり勘が良いのでしょう〜致命的なパンチは被弾せずに試合終了〜\(^o^)/

流石ですぅ〜〜〜〜♪&「おめでとうございますぅ〜」(^^)v

7411サンドバック:2015/07/23(木) 06:11:47
(無題)
じゃんぷさんがデスさんのV3を阻止!
2RKO(1分39秒)というスピード決着!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テレビが壊れて新しく購入。
先月の冷蔵庫といい電化製品がやたら壊れます。

初詣に行っていないからだろうか!

7412fight:2015/07/26(日) 13:20:26
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

タイトル勝率決定戦

デスジャンプさんの優勝です。圧倒的な強さでした。
今年V2です。おめでとうございます。
8月は勝数決定戦です。


1位??デスジャンプ???? 29
2位??ゼファー???????? 12
3位??泡????????????????6
4位??阿久井★自演乙????6
5位??ゾロリ????????????6


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaitorusyouritu.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7413サンドバック:2015/07/26(日) 20:06:47
(無題)
Windows10で実写でボクシングの動作確認ができた方がいたら、報告いただけると嬉しいです。
その旨をVecterに登録します。

そして10での動作確認は、この先数年は無事に実ボクが動くんだという確信となります。
(10は無償OSなので広く長く使われると予想)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさんがタイトル獲得、更に二度の防衛を果たし、月ピーのトップに躍り出ました。
特にV2戦、ハムさんという対応力のあるベテランを相手に堂々の防衛です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさんとじっくり13連戦、2戦目に唯一勝利するも他は全て敗北!

デスカウンターの精度が高く、フェイントで錯乱を狙うもなかなか術中に落ちてくれない。
(個人的にビョークさん含むカウンターの使い手に対応できていない)

ボディを攻めても、打ち控えても、ポイント合戦にしても…
状況に応じたファイトの数々、心底強かったなぁと感心しました。

この相手に勝ちたい!と思わせてくれるその強さ。
現時点月ピーでのトップ位置といい、現役最高プレイヤーとの手合せが嬉しかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7414サンドバック:2015/08/01(土) 10:10:18
(無題)
ユーザーを増やすために色々と考え中でした。
夏休み、学生さんの参加があったら嬉しいなと考え、新人さん勧誘企画を実行します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

【実写でボクシング夏休み特別企画】

実施期間 8/1 〜 8/8

このツイートをリツイートしてくれた学生さんにWindows用ボクシングゲーム「実写でボクシング完全版」を無料プレゼント!
リツイート後、私宛メッセージでメルアドを教えてください。完全版をお渡しします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほどツイートしました。455名のフォロワーからどんどん外に広がってくれたらうれしいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7415fight:2015/08/01(土) 15:15:08
(無題)
先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html
=============================================================
先月の仮想トーナメントです。

仮想トーナメントとは各月の対戦成績で
直接対決で勝利数が多い方が勝ち上がります。
同数や対戦がない場合は規定対戦数(60戦)以上戦っている方の
勝率が上位が勝ち上がります。
両者が規定対戦数(60戦)に満たない場合は対戦数の多い方が勝ち上がります。

http://jitubokufight.web.fc2.com/kasou.html
=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

8月は勝数王決定戦です。
出場メンバーです。
3902
もんた
J.I
ハム
サンドバック
kei
ほづみ
ゼファー
k-kyo
デスジャンプ


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgkati.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================

明日より旅に出ますので更新は8月6日までお休みします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7416サンドバック:2015/08/03(月) 18:35:08
(無題)
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20150803_714766.html
“HSPプログラムコンテスト2015”の作品応募受付が開始

実ボクが受賞したのは2004なので、もうあれから11年…。
毎年作品を送り出している作者さんがいたりして驚かされます。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/08/hsp.html
HSPプログラミングコンテスト最優秀ゲーム賞の思い出

二年前に書いた記事ですが、時々読み直しています。
私にとって嬉しい出来事でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターの新人さん勧誘企画、たくさんのリツイートに感謝です!
ただ学生さんからのメルアド提出はまだなく、出足としてはかなり鈍い〜!

二名ほど学生さんと思われる方のリツイートあるので、
完全版配布用のメルアドを教えてくださいと8/8前後にメッセージしてみます。
(メッセージとはツイッター内の機能です)
(それより早く私宛にメッセージ頂けたらすぐ完全版送れます)

引き続き、夏休み中の学生さんへの告知を続けていきたいと思います。
今回の企画は団体さんの参加も大歓迎です。この機会を見逃してほしくな〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

【実写でボクシング夏休み特別企画】

実施期間 8/1 〜 8/8

このツイートをリツイートしてくれた学生さんにWindows用ボクシングゲーム「実写でボクシング完全版」を無料プレゼント!
リツイート後、私宛メッセージでメルアドを教えてください。完全版をお渡しします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7417サンドバック:2015/08/05(水) 07:36:08
月間P大会 7月度の結果を公開!
デッドヒートを制しての金メダル、デスジャンプ氏!
銀は先月に続き k-kyo氏、銅は強打者 kei氏!

おめでとうございます!
なにより盛り上げていただき感謝です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015149.png

7418M・マウス:2015/08/06(木) 15:01:47
(無題)
Win10にアップグレードしました。
ジムサーバに入室するも・・・・
再度入室、bot君呼び出しのコマンドを????でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015150.png

7419fight:2015/08/06(木) 15:43:07
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

勝数王決定戦

昨日まで更新しました。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgkati.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

今回の旅はとてもよかったです。

博多はもっといろいろと行ってみたかったけど時間が足りず断念しました。
熊本もよい町でした。

しかし、博多駅に日曜日の午後12時ごろ着いたのですが、博多駅のコインロッカーが
何処も空きがなかった。

マウスさんは以前博多に通勤していたと言っていましたが、宮崎県からだ遠いのではないですか。

博多と熊本の気温が35度でしたので少し暑かったですね。
ただ群馬での気温よりは低かったので耐えられましたね。

ヤフオクドームには変わったオブジェがありました。

朝8時ごろ行ったのですが夕方の試合の場所を取るためか、
100人くらい並んでましたね。
平日なのにすごい人気ですね。

広島東洋カープのファンの鳳蛋さんもそうなのかな!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015151.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015151_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015151_3.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7420M・マウス:2015/08/06(木) 16:14:34
(無題)
fightさん、お疲れ様でした。

>マウスさんは以前博多に通勤していたと言っていましたが、
あぁ〜〜、これは県内の法人病院の事です。
博多までは高速道路で4時間かかります。通勤はとても無理ですね。
----------------------------------------
無事スパーできました。
お相手デスさんでは横綱と幕下みたいなもんですね ^ ^;

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015152.png

7421サンドバック:2015/08/06(木) 18:55:05
(無題)
Win10での動作報告に感謝です!
早速ベクターにWin10動作ソフトですと伝達します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏、オブジェがいい♪
そして石垣もいいですね〜。

旅行に行きたくなってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさんと対戦の合間にゲーム話。
楽しかったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さん勧誘企画、このまま終わってしまいそう〜

7422鳳蛋:2015/08/06(木) 21:40:02
うーん、名城ですね。
>> 広島東洋カープのファンの鳳蛋さんもそうなのかな!!

今年は2回、マツダスタジアムに行きましたが、
さすがに朝から並んだりはしてませんね。

ちなみに観戦した試合はいずれも敗戦・・・

まあ、黒田が投げてるところが生で見れたので、
それなりに楽しめましたけどね。

今日は8月6日なので、市内は朝から混雑していましたし、
カープの試合もピースナイターとして行われたので、
あちらこちらで渋滞して模様です。

しかし、ここのところは暑いですね。私もすっかりバテ気味です。

http://homepage2.nifty.com/FengDan/

7423デスジャンプ:2015/08/08(土) 00:10:48
あれリプレイがおかしい
先ほどリプレイを観賞しましたが、なんかスパーの結果が異なる現象があったので
(具体的になぜかパンチの空振りや嫌倒れの状態でTKOだったり)
バグ?現象かなと思い報告しました〜

7424サンドバック:2015/08/08(土) 07:46:21
(無題)
デスさん報告に感謝です!

リプレイはキーの動作のみを記録しているので何らかの原因で
実戦とリプレイで同じ結果にならないとズレが生じます。

今観戦したJ.I vs デスは、正常に観戦できました。
(10RにラッシュをかけたJ.IさんがKO勝ち!)

リプレイ再生に異常があったのは…

1.最近のスパー天国のスパー
2.最近の王座戦
3.思い出スパー
4.最近のスパー

のどれでしょうか?

記録方式が違うので、恐らく1.2のどちらかだと思います。

もしまだ残っていたら、どのスパーだか教えていただけるとそのデータを直接調べることができます。
ぜひ覚えていたら教えてください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015156.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015156_2.jpg

7425サンドバック:2015/08/08(土) 11:26:02
(無題)
【実写でボクシング夏休み特別企画】最終日!

実施期間 8/1~8/8

このツイートをリツイートしてくれた学生さんにWindows用ボクシングゲーム「実写でボクシング完全版」を無料プレゼント!
リツイート→相互フォロー→ダイレクトメッセージで私にメルアド伝達の流れで完全版!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク完全版贈呈キャンペーン、ついに第一号となる学生さんとコンタクト成功♪
こまつさん、いつかネット対戦の場に辿り着いて、手合せできたら幸せです。ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤穂がタイで2RKOでいいところなく敗北した。
ボクシングにおけるセーフティは、距離を取ることに尽きる。
どんなパンチも、反則ですら、スペースがあれば届かないのだから。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7426デスジャンプ:2015/08/08(土) 19:41:53
リプレイの件
デスジャンプVS阿久井さんとのスパーで異常が見られました〜

7427サンドバック:2015/08/09(日) 06:06:11
(無題)
>デスジャンプVS阿久井さんとのスパーで異常が見られました〜

了解!
今、確認したら…

1.最近のスパー天国のスパー
2.最近の王座戦

にはもう残っていませんね。この1.2はサーバに記録されるタイプのリプレイです。

3.思い出スパー
4.最近のスパー

もし3.4なら、そのスパーリプレイデータがデスさんのパソコンに残っている可能性があるという事です。
pack→saveにリプレイデータが残っています。
そのsaveフォルダを圧縮してメール送信していただけると私が直接調べる事ができます。

もしお時間ありましたらお願いします!
ただ私本日仕事なので明日からの作業となります、ごめんなさい!

7428fight:2015/08/09(日) 11:06:18
(無題)
J1さん誕生日おめでとうございます。

まだまだ募集しています。

fightの実写でボクシングデータのトップページに今日は何の日
実ボク版を設置しました。
表示する事が365日となるとなかなかないので皆さんの誕生日を
募集します。協力して下さい。月日だけで大丈夫です。
みんなで祝福しましょう!!
=================================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

勝数王決定戦
昨日まで更新しました。

1位??デスジャンプ??17
2位??サンドバック??12
3位??3902??????????10
4位??ハム??????????10
5位??k-kyo???????? 10


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgkati.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7429J.I:2015/08/10(月) 11:09:59
(無題)
fightさん、データ集計等いつもありがとうございます。

おっさんの為、誕生日を祝ってもらう事もほとんどないですが、、、、
ありがとうございます。

fightさんのような支援者がおみえにあるこのゲームは、魅力があるのだなあと感じます。

7430サンドバック:2015/08/11(火) 15:58:13
(無題)
サーバからのリプレイ取得で確かに失敗する時がありました。

同じスパーでも成功する時と失敗する時があったりして、
失敗する条件がまだはっきりしていません。

まずは失敗する経験を蓄積していこうと思います。

本編に影響しない部分なので、
じっくり原因に辿り着こうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者デスジャンプさんとタイトルマッチ。

直前まで私とk-kyoさんと連戦していたので、スパー感覚がちょうど研ぎ澄まされていたのと
デスジャンプさんが入室しての初戦だったので、追い風と信じて戦いました。

デスさんと序盤を競り合い、タイトルマッチのリングに慣れつつ中盤。
パンチの交錯でしっかりデスさんが挑戦者の私に蓄積ダメージを与える。

取り返さねば!と焦るいつもの癖を控えて、じっくりと迫りました。

ボディを攻撃しつつ、時折顔面に散らしていく中でチャンスを伺うも空転が続く。
8Rの時点でポイントではかなり離されてしまい、敗色濃厚。

9Rに小さなチャンスも時間切れで詰め切れない。
逆に言えば強引に行っていたら倒されていただろう。

攻め手の緩い挑戦者を前に、きっと王者は判定勝利を考えただろう。

こちらのフェイントに反応することなく、ややディフェンシブな選択が増えてきた。

(今ならカウンターはない。直接打つべきだ!)

11R、唐突なフックヒット、更にフック削りで後退させ、
フェイントからのストレートが交錯しながら先着ズドン!

強敵相手への挑戦が成就、かなり嬉しかったです。

やったーーっ!

7431サンドバック:2015/08/14(金) 08:04:24
(無題)
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2015/08/14/kiji/K20150814010933930.html
慶大法科大学院生ボクサー、妻勤務先の弁護士の局部切断

なんともなんとも…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天での待機中、ボールゲームでいいスコア出ましたが、
トイレにいっている間に虫が食べ散らかしていてスコアをちゃんと確認できない!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015163.png

7432fight:2015/08/16(日) 08:05:25
(無題)
デスジャンプさん誕生日おめでとうございます。

=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

勝数王決定戦
昨日まで更新しました。

1位??デスジャンプ?? 28
2位??ハム?????????? 27
3位??サンドバック?? 17
4位??k-kyo??????????16
5位??J.I???????? 13


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgkati.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
今月の対戦者別データです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

==============================================================
選手別評価です。(完全版の方のみ)

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

==============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7433サンドバック:2015/08/16(日) 15:47:59
(無題)
デスさんがバシさんとフルラウンド激闘の末陥落!

残念ながらリプレイがなかったのですが、
直前の防衛戦ハム戦を観戦しました。

ハムさんが2Rに負ったダメージを隠しながらあの手この手。
あわやのシーンを何度か演出するも最後は打ち合いに沈みました。

デスさんも激闘の連続。ここ最近は連続防衛がありません。
実力伯仲のスパ天です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天のロビーの下部分にあるミニボタン、
直前スパーのダイジェストを再生するボタンをまだスパーしていない時だと
空白のボタンになるようにしました。

リプレイモードにある「最近のスパー」と「スパ天のスパー」が
紛らわしいので、「最近のスパー」を押すと「最近のサンドバック ネット対戦」、
「スパ天のスパー」を押すと「最近、スパ天で行われたスパー」と表示するようにしました。

どちらも開発環境でテスト中、まだ未公開です。

このような細かい手直しこそしていますが、
ただまだ新バージョンを公開するには弱い更新なので、
現行の3.22をもうしばらく最新版とします。

こんなに長く安定しているバージョンは初めてです。

安定 = 新要素が思い浮かばない

でもあるので、成熟期にあるのかもしれません。
まあ、悪いことではないかな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

子供たちの宿題を追い込む手伝い。
去年は私の考えた俳句が表彰されるというズルが発生!

ほどほどにします!

7434k-kyo:2015/08/17(月) 18:59:09
(無題)
先程kojiさんとのスパー中に 更新プログラム云々の再起動を忘れてまして
スパー中に落ちてしまいました 本人には謝罪しましたがその時のデータが残ってるはずなので
こちらのほうにも書き込ませていただきます 本当にすいませんでした

7435サンドバック:2015/08/18(火) 06:15:39
(無題)
k-kyoさん、了解〜!

昨日はタイトルマッチラッシュ!

ややブランク明けとなるはまこ〜氏との初防衛戦に勝つも、
V2戦となるkyo戦でスタミナを失ってしまいノックアウト負け。

kyoさんもkeiさんとの初防衛戦をスリーノックダウンでクリアーするも
V2戦となるデスジャンプ戦で陥落。

長期防衛、やってみたいものです。

7436バシ:2015/08/18(火) 22:15:22
(無題)
皆さまお久ぶりです。
ブランク明け早々、強敵デスジャンプさんとのタイトル戦。
判定勝ちを意識したデスさんのデスカウンターが鈍ったとこに
強打が決まりました。うれしい勝ち方だったな〜。

子どもの宿題 うちでは小学1年生の子供に”人権について”の作文
が出ました。逆に書けたらすごすぎです。

嫁がうるさいのは変わらずなんで、隙を見て実ボク楽しませてもらいます!

7437はむ:2015/08/18(火) 22:53:03
JIさん
重くってすませんでした〜。
スパ天は入れなかったです。
また次の機会にお手合わせお願いします^^

7438サンドバック:2015/08/21(金) 09:40:42
(無題)
>重くってすませんでした〜。

これでふと思い浮かんだのですが、
例えば3名入室の際に二人の時よりもスパーが重いという事はあるでしょうか?

あるとしたら、ロビーで待機している3名目は、誰ともチャットできないわけだし、
ロビーでの通信回数を激減させることで、スパーが軽くなるのでは…?と考えました。

ちょっと基礎研究してみます。成功したら、バージョンアップに値する更新になると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7439fight:2015/08/23(日) 09:41:54
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

勝数王決定戦
昨日まで更新しました。
25日までです。

1位??デスジャンプ?? 33
2位??ハム?????????? 27
3位??サンドバック?? 17
4位??k-kyo??????????16
5位??J.I???????? 13


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgkati.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
今月の対戦者別データです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

==============================================================
選手別評価です。(完全版の方のみ)

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

==============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7440fight:2015/08/26(水) 19:46:24
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

勝数王決定戦

今月の日程は終了しました。

デスジャンプさんの優勝です。
今年3度目の優勝です。

来月は勝率決定戦です。

1位 デスジャンプ?? 33
2位 ハム?????????? 27
3位 サンドバック?? 17
4位 k-kyo??????????16
5位 J.I???????? 13

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgkati.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7441サンドバック:2015/08/27(木) 10:29:24
実写でボクシング3.23完全版!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.23を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、本日中に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
追記…更新されていました!早い!

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ネット対戦中、3名目(留守番)の通信量を1/20に軽減。
大ダメージで意識を失うと、チャットもどき不能に!
FIRST ATTACK、ジャッジシートに履歴となるドットを表示
ダウンがあるとジャッジシートのラインを途切らせて残す
ベルト有無をサーバとexeで検査するのを起動時に限定(泡氏感謝!)
送信不可ユーザーにk-kyoさんも追加
ロビーでの思い出再生用のミニボタン、データなしの時は空白に
最近の自分、最近スパ天で行われたスパー、などと表記を変更
COMBOの途切れを認識、直前数を&で表示(UME氏感謝)
FIRST ATTACK、フック削りを除外(UME氏感謝)
上記の表示が同時に出た際、重ならない処理

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパー天国に3名いる場合、一人がロビーで留守番となります。

この時、待機しているだけなのにチャット用の通信をサーバに行っています。
誰ともチャットすることもないので通信量をダイエット、1/20に軽減してみました。

もしかしたらネット対戦がより快適に行えるようになるかもしれません。

7442サンドバック:2015/08/29(土) 08:58:52
現役vs伝説!
その激闘、勝利の女神すら決断できなかった!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015174.png

7443サンドバック:2015/08/29(土) 17:16:02
(無題)
モンスト(スマホのゲーム)を家族二人がプレイしていると、
実ボクがかなり重くなってしまう現象を確認しました。

実ボクの回線と共有しているので関係があるとは思いましたが…。

1.モンスト家族二人プレイ中にハムさんと実ボク対戦 → カクカク
2.二人にモンスト止めてもらい実ボク対戦 → サクサク

原因がはっきりしたので改善策を練ってみます。


追記…今晩、モンストしない状況で運用します。もしサクサクだったら継続しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ステッチで作った実ボクアイコン!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015175.png

7444こうた:2015/08/29(土) 23:32:21
すみませんでした!
今日の午後6時過ぎのスパ天にてk-kyoさんと試合している最中に、実家へ帰るための迎えが来ましててんやわんやに!!ロクに事情を説明することも出来ずログアウトせざるをえませんでした!
k-kyoさん、すみませんでした!またよろしくお願いします!

7445k-kyo:2015/08/30(日) 07:41:03
(無題)
了解しました!またお願いします

7446サンドバック:2015/09/01(火) 08:59:14
8月度月ピー結果!
今月のデスさんはタイトルマッチ13勝、見事独走での金メダルです。

特にスパ天王座をV7。久々の長期防衛でした!
陥落となったゼファー戦、リプレイ鑑賞。

互いに白グラブ、ジャブの探り合いながらデスさんがポイント連取。

両者ともに蓄積を負わなくとも、デスさんペースで折り返し。

迎えた7R、ボディヒットをキッカケに前進したゼファー氏に
デスさんのストレートがドンピシャ、132ダメージでダウン。

(あれ?完全にV8達成ペースじゃないか?)

ダウンを食ったゼファー氏がボディアタックを敢行するも
デスさんのボディ崩壊に至らず、10Rには二度目のダウン。

11R防衛を意識したデスさん無理せずポイントゲット。
ここまで判定ではほぼフルマーク、ゼファー氏の傷は深い。

12R、1分、2分…。王者の防衛成功を会場の誰も疑うことはなかった。

(今だ!)

百戦錬磨ゼファー氏は安全運転を意識して手数の減ったデスさんを待っていた。
前ダッシュで王者をコーナーに押し付けるとボディフック!

(ゲホッ)

もう一発ボディフック!
たまらずスウェーしたデスさんだが、その上半身は粘土のように重い。

そこに12Rまで疲労せずに残しておいた伝家の宝刀アッパーがーーーっ!


12RKO(3分0秒)。

ドラマチックな陥落劇、これは座布団手裏剣が舞う価値のある試合です。

ぜひぜひ、リプレイ鑑賞(最近の王座戦で観れます)を!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015178.png

7447fight:2015/09/01(火) 20:07:18
(無題)
携帯より、書き込みです。
大変申し訳ありません。
パソコンが突然壊れました。
その中に長年の実ボクのデータもあり、
すべてなくなりました。
復活はちょっと無理なのでホームページを閉鎖させて頂きます。
リーグ戦の途中で楽しみにしていた方もいたと思いますが
本当に申し訳ありませんでした。
会長にデータでのサポートが長きにわたって
できた事を光栄に思います。
今までありがとうございました。

7448サンドバック:2015/09/02(水) 06:22:13
(無題)
9月1日、防災の日。
2015年、fight氏のパソコンが壊れる!

>パソコンが突然壊れました。
>その中に長年の実ボクのデータもあり、すべてなくなりました。

ショックも感じますが、長い間の盛り上げ、本当にありがとうございました、という気持ちが最も大きいです。
fight氏に感謝です!
本当にありがとうございました!

出社前なので長く書けませんが、とにかく感謝です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/
この状態が最後の姿に!

ところで家族の写真など大事なデータは無事でしたか?
この機会に皆さんもバックアップを!

7449M・マウス:2015/09/02(水) 08:11:03
(無題)
fightさんとは
最も多く戦い、最も多くの勝ち星を献上し、
そして、元データ課員としてエクセル関数について最も多くのメールのやり取りがありました。
fightさんのビッグデータにCPUがついて行けなかったのかも?!

自分もWin10にアップグレードして以来ロゴ画面で固まる現象に見舞われて
増設メモリ1G2枚を外しましたら起動できましたが
その後HDDからの異音が強まり万が一の為ノートパソコンに取り換えました。

残念ですが長年ご苦労様でした、お疲れ様でした。

7450fight:2015/09/02(水) 20:06:44
(無題)
マウスさんありがとうございます。
携帯で文字を打つのは苦手ですので
短い文で失礼します。

7451サンドバック:2015/09/03(木) 09:38:18
(無題)
王座戦リプレイで、デス vs J.I 観戦!

王者デスさんはV7、長期防衛の実績があり、再び記録への挑戦となる。

対する挑戦者、前後に動きながらジャブを突いていくJ.Iさん。
前後の動きによる幻惑戦法に評価も、一発の迫力に欠けるタイプ。

初回、挑戦者のジャブとフットワークにジャッジC、
それを迎え撃つ王者にAがポイントを与え、割れる。

続く2R、やや圧力を強めたデスさんがコーナーにJさんを詰め…
ここでフラッーーーシュッ!

前後の動きに翻弄された王者が振った拳が空を切った瞬間にJさん閃光!
追撃のフックも決まり絶対王者がノックアウト負けっ!!!!!
(長谷川vsモンティエルの衝撃!)

一発の迫力に欠けるタイプと思っていたJ.Iさん。
ごめんーーーーーーっ
おめでとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさんと連戦、8戦 3勝(勝率37%)。

本当に強くなりました。
防御型なので守る際はもちろん、攻めに出た際の被弾も減ったように感じました。

ボディ防御もかなり巧みになり、聞けば距離に気を使っているとか。
やはり強くなるためには基本ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏サイトの更新終了が刺激、なにかせねばと。
保留にしていたカットによる出血を導入する決意に至りました。

カットする条件が思い浮かばず保留だったのですが、
昨日運転中に思いついたのは…

・同じ種類の強打によるカウンターヒットでダウンしなかった場合
(例・)

これだと頻繁には起きないし、単に勝っている側、大ダメージを与えた側に偏らないと思います。
特にこれといったデメリットはないのですが、血が出ているという状態は、
自分や相手になんらかのドラマを生むような気がします。

若い頃、私は鼻血の常習者でした。

ボクシングをするずっと前からよく出ていて、
授業中に出たのを必死で上を向いて飲み込んで隠していたのを思い出します。

なぜか数学の時間に出る事が多く、その先生のあだ名は力石でした。

スパーでもパンチを食っていなくても出たりして、
相手やリングを汚しちゃって申し訳なく思いました。

あと、パンチを食っていないのに!と悔しいような気持ちもありましたね。

もしかしたらこのおかげでよりパンチを食らいたくないという気持ちとなり、
どう避けるか、避けた形でパンチを打てるか、どう相手の疲れを引き出すか、
などといった独特のボクシングに至ったような気がします。

基本姿勢からの打ち込みはほとんどフェイクで、
ダッキングした姿勢から意外に強く打てる形を研究したり、
スウェーしたまま前足の位置で相手を困らせたり…。

懐かしいです。

7452サンドバック:2015/09/03(木) 15:17:54
開発環境で鼻血実装
現在、私の環境では向かい合う選手二人とも鼻血を垂らしながら戦っています!

ポタリ・・・・・・ポタリなので、かなり地味な印象ですが、
逆にリアルな感じでなかなか悲壮感があります。


鼻血が出る条件の設定はこれからですが、

・同じ種類の顔面強打による交錯でダメージ80以上受けると鼻血

ストレートの正面衝突、これは鼻血出るっぽいですよね。
こんな感じの条件を考えています。

もっといい条件があったら、候補として検討しますので教えてください。
(採用できない可能性もあります)

しっかし、足元血まみれになっているのかと思うとちょっと怖いかも。
この機会に血祭さん、復活してくれたりして♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、開発環境で鼻血の実装に成功。私のモニターでは試合開始直後から両選手ともにダラダラです♪

鼻血はパンチを食らってしばらくするとポタリポタリ。

呼吸の吐くタイミングで出現、落下速度も徐々に加速、最後の一ドットは背景と赤が滲むような色にして、水滴っぽさ出しました。

今後の作業で被弾時に飛び散る汗にも赤ドットを混ぜたり、相手グラブが血塗られたり、ボクシングと鼻血を徹底再現!

7453ハム:2015/09/04(金) 00:28:30
鼻血面白いですね!
fightさん。突然のアクシデント、まずはお見舞い申し上げます。

私なんかが入るずっと前からのサポートとのことで本当に頭がさがります。
ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
(機会があればまたスパーお願いします♪)



会長。鼻血アップデートのアイディア、面白いです。

☆本当のボクシングの感覚がわからないのですが私のイメージ。

・ジャブがガツンと当たったり、ジャブをガンガンもらっちまった場合、
 鼻血は出ないものなのでしょうか。
 あるいは文字通り出鼻をくじくようなストッピングジャブ(?)とか。
・やはりまっすぐなパンチ(ストレート、ジャブ)により鼻血が出るイメージがあります。


☆ちなみに鼻血によるスパーへのマイナスの影響はないのでしょうか。

・呼吸が苦しくなるのかなぁ。
・ジャッジの見栄えとかも影響あるのかなぁ。など・・・
(会長のゲームバランスとリアリティへの配慮があると思いますので、
 素人による素朴な考えとして捉えてくださいますよう)



今般、鼻血をいろいろ調べてみて面白かったです。
なかには鼻血が出やすいためにお医者で鼻の毛細血管を焼ききるボクサーもいるとか。

…修羅!

7454サンドバック:2015/09/04(金) 06:44:05
(無題)
>・やはりまっすぐなパンチ(ストレート、ジャブ)により鼻血が出るイメージがあります。

そうですね、同じ種類の顔面強打の交錯、全てではなく、
ストレートの交錯のみとしたほうが自然ですね。

ありがとうございます!

出勤前なので取り急ぎ以上!
はやく実装して公開したいです。

7455fight:2015/09/04(金) 22:10:54
(無題)
ハムさん、あたたかいお言葉ありがとうございます。
またスパ天でお会いしたらよろしくお願いします。

7456サンドバック:2015/09/05(土) 10:12:06
(無題)
NEOインターナショナルHPのトップがより先進的に!
いい感じです♪

追記…
はまこ〜氏によると更に中身も新しくなっていくとのこと。
アドレスが変わっていないのが素晴らしいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鼻血の開発中。

前進中だと前方向に、後退中だと後方に落下します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポタリポタリという効果音を探します。
もしくは自分で作るか…

追記…
どうせならすでに同梱されているドクッドクッという心臓の音にしました。
なるべく容量を増やしたくないのと、なによりいい感じだったので!

ま、その前にタオル投入の白いタオルにも血が!を作業♪

7457サンドバック:2015/09/06(日) 07:58:19
鼻血進捗
ドクリドクリの効果音はやめました。無音のほうが長い目で見たらいいと判断しました。
(もしかしたら効果音はプチフリーズの原因になるかもしれないのも考慮)

こちらで鼻血実装した状態で対戦したのですが、鼻血は2スパーに一度出るくらいの頻度でした。

kyoさんが伝えていないのにやたらストレートが巧みで鼻ばかり狙われたようなスパー!

もう少し調整を続けてから公開となります。お待ちを!

7458サンドバック:2015/09/06(日) 17:10:26
(無題)
追記…9/8 18時までの作業分を完全版アップしました。
正式な更新ではありませんので興味のある方はどうぞ!

鼻血の調整
・ダウンから立ち上がる時も垂れる
・前後にダッシュすると垂れる
・慣性で自然に垂れるような処理
・実況も鼻血に対応

などなど

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鼻血に関する作業は、
ネット対戦をしながら違和感に対応していく工程をたどるので、
まだまだ時間がかかりそうです。

現在、一定の部分まで出来上がっている段階です。

なので、鼻血に興味のある完全版の方だけ、
ベータ版として3.23++をアップしたのでどうぞ。
(無印と同様の入手方法です)

絵的には思った以上に地味になってしまいました。
ぼんやりプレイしていると気が付かない可能性もあります。

今後の作業でジワジワと完成度を高めていこうと思っています。
(例えば実況で鼻血に触れたりだとか)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

思えばグラボクのカットは無茶苦茶デメリットがありました。
序盤でカットしたらまず勝てない♪

7459k kyo:2015/09/09(水) 21:27:00
デスさんハムさん
待ち時間にネットしていたら フリーズしてしまい落ちざるを得なくなりました
すいませんでした

7460デスジャンプ:2015/09/10(木) 00:23:22
Kさんへ
まま、そう焦んないでよ(包容)
まっ多少はね?

7461サンドバック:2015/09/10(木) 19:45:23
(無題)
次回版でフックの操作に調整をいれます。
同時押しでフックを出したつもりがストレートになってしまう、という問題に対策を考えました。

1フレームだけ後ろキーを押すのが遅れてストレートになってしまった場合のみ、
強制的にストレートをキャンセルしてフックに変化、自動的に打ちなおせるようにしました。

ストレートを打ちたくて打つ場合、直後に後ろキーを押す必要性はないので、
直後の後ろ押しを同時押しタイミングの押し間違えと決めつけられる、と判断しました。

問題点として一瞬だけストレートの打ち始めモーションが出てしまうのですが、

その1フレームモーションの違和感は意図せぬストレートが出てしまうより小さい問題だろうと。

狙ってできる類の操作ではなく、戦術的にも使えないと思います。
純粋にフックが出なかった場合の救済処置です。

明日もしかしたら次回版を公開できるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インターバルのパンチのヒット数などの表示を
ぼんやりと消えるようにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

音声実況のパターンを少しずつ増やしていこうと考えています。

この実況のセリフ、何度も何度も聞かされるな…というセリフのパターンを増やして、
ボヤかしていくのが最も開発的には簡単ですが、
新規のパターンとセリフのセットも増やしてみたいです。

久々に見るソースなので懐かしくプログラム作業しています!

7462サンドバック:2015/09/11(金) 09:12:41
実写でボクシング3.24完全版公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.24を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(こちらで確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

追記…3.24+として11時39分アップ二点
・ゲージの顔アイコンも鼻血に(3902さん感謝)
・ガード中の鼻血ポタリ、頻度アップ

ストレートの出会い頭でポタリポタリ鼻血!
フックの後ろ押し、1フレだけストレートからフックに変化可能に。
タイトルマッチで意識を失うとセコンドやレフェリーが?(ハム氏感謝!)
インターバルの結果表示、ぼんやり消えていくように
ロビーの通信ダイエット中に誰かが来たら通常に戻す処理

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かなり前から新規要素の候補として挙がっていた「鼻血」が追加されました。

実写ボクサーの画像が横向きパターンが多く、視覚として効果的に鼻血を表現できないのと、
手前にある拳の奥を垂れるような処理が面倒だったのが、鼻血導入が先延ばしになってきた原因です。

ここ最近、実ボク最大の売りであるネット対戦のスパー数が減ってきて、運営としての作業が減ってきました。

ユーザーを増やしたい思いは山々ですが、我が家に最新OSのWindows8導入して確信した事があります。

Windows上で動く個人作家のフリーソフトは今後かなり減っていくだろう、と。
Windows8はフリーソフトを快適に動かすような仕組みになっていないし、むしろ排除の姿勢がはっきり見えるのです。

95〜XP時代、星の数ほどあった個人作家のアプリがOSとしてのWindowsを選択させる原動力だった時代はいまや昔。
信用ある企業のアプリ以外はまるで悪者扱い、セキュリティが最優先されています(確かに大事なのだが)。


実ボクの開発者・運営者である私は今、何をすべきか…。

逆風で不毛に終わるかもしれないユーザーを増やす努力よりも、ずっと面倒がっていた鼻血の導入をやってしまおう。
こんな時こそ心向くままに私が好きな作業をしよう、そんな思いからプログラミング作業を開始しました。

結果としてここ数か月、スパー数・ユーザー数、ともに減っていますが、悲しいかな、減少していく流れは変えられないでしょう。
(スマホのゲームでは遊んでいる子供達に聞くと、パソコンのゲームで遊んでいる友達はいないそうです)

この痩せていく状況の中でなお戦い続ける皆さんの存在が私にとってなんと嬉しい事か。
感謝の気持ち、100%です! ありがとうございます!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015194.jpg

./ 

7463バシ:2015/09/11(金) 17:35:26
デスさんへ
すみません!2回落ちた後用事が入ってスパ出来なくなりました。
ごめんなさい。またよろです。

7464k kyo:2015/09/12(土) 19:05:30
(無題)
bot戦中にインターホンが鳴ったので×押ししてしまいました すいませんでした

7465takumi:2015/09/13(日) 10:29:46
お願いします
最近実写でボクシングを始めたtakumiです。
今後ともよろしくお願いしますm(_ _"m)ペコリ

7466サンドバック:2015/09/13(日) 11:41:50
(無題)
対人戦績 61戦 6勝(6KO)55敗、今が厳しい時だと思いますが!
takumiさんの戦い続ける姿に応援のエールを日々送っていました。

まだまだつらい時期が続くと思いますが…
ふっとある日、あれ?サンドバックに勝ち越したぞ!みたいな日が来ます。

フレーフレー、たっくっみ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版3.24++として音声実況の変だった文言を修正しました。
フリー版も今日中に反映されると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんか新人さんの存在がこれまで以上に嬉しく感じます。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post.html
実ボクサーとして成熟する確率

7467takumi:2015/09/13(日) 12:07:50
(無題)
ありがとうございます。また会ったら対戦お願いします。
後聞きたいんですけど、サンドバックさん=会長さんであってますか?

7468k kyo:2015/09/13(日) 13:28:53
(無題)
takumiさんこんにちはー 早朝スパーをしたんですがほぼ一方的にやられてしまいました
数日でここまで伸びるとは正直ビックリです!
自分も最初は勝てない日々が続きましたが とにかく勝ちたい その気持ちがあったからこそ ここまで来れました 続けていれば必ず報われる日は来るので これからもお相手して貰えたらうれしいです 新たなライバルが増えること願ってます! ではまたー

7469サンドバック:2015/09/13(日) 13:55:17
(無題)
>サンドバックさん=会長さんであってますか?

はい。

西沢ジムの会長ですが、現在は活動していないので、
サンドバック = 実ボク開発者、運営、実ボクの中の会長のモデル、実写ボクサーの人
が正確な答えですね。

あと、なかなか強いプレイヤーでもあるかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさんもデビュー当時はかなり苦労していましたよね。
直近の先輩として、新人さんの目標として、燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

夏バテなのか疲労感を感じています。
なにか元気の出る食べ物を食べようかな…。

7470takumi:2015/09/13(日) 16:25:43
(無題)
疲労感でしたらクエン酸の入っているグレープフルーツがおすすめです!

7471サンドバック:2015/09/13(日) 19:32:38
(無題)
さっそく明日の仕事中にグレープフルーツジュースを飲んでみます!
情報に感謝!

74723902:2015/09/14(月) 07:14:00
お詫び
いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。
実ボクネーム3902です。

本日ロビー入室後に皆様がいるにもかかわらず、寝落ちをしてしまいました。
そのときいらっしゃった皆様、大変失礼な態度をとってしまい申し訳ありませんでした。
また、会長にもご迷惑をおかけしまして申し訳ございません。

今後ないようにさせていただきますので、どうかまたよろしくお願いします。



すみませんでしたーーー!居眠り注意!!

7473k kyo:2015/09/14(月) 07:19:03
3902さん
昨日は自分事でご迷惑おかけしてすいませんでした またお願いします

7474サンドバック:2015/09/15(火) 09:13:43
(無題)
http://www47.atwiki.jp/vipdentg/pages/127.html
VIPでネット対戦とかマルチプレイできるゲームやろうぜwwwww

このサイトのメニュー、スポーツリンクに実写でボクシングを登録してみました。
新しい人が増えると嬉しいです。(ゲーム慣れしていて上手そうな人が来そう!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グレープフルーツジュースを飲みました。
なんとなんと仕事中の休憩時間を数時間先延ばしできる位の疲労回復効果がありました!

クエン酸ですが、これは食える!?

7475takumi:2015/09/16(水) 02:19:57
(無題)
サンドバックさん、効果があってよかったですね!
他にはそばも疲労回復に有効です、カロリーも低いのでダイエットにもなります。

7476サンドバック:2015/09/17(木) 06:07:42
(無題)
>他にはそばも疲労回復に有効です、カロリーも低いのでダイエットにもなります。

今日は仕事なので、夕飯そばに決定♪
ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www47.atwiki.jp/vipdentg/pages/127.html
VIPでネット対戦とかマルチプレイできるゲームやろうぜwwwww

こちらのサイトに登録した成果なのか、
昨日は新人さんも訪れて192スパーの盛況ぶり!

今後ともお楽しみください!

7477オーディン:2015/09/20(日) 09:21:59
(無題)
寝落ちしてしまいました。
本当にすいませんでした

7478サンドバック:2015/09/20(日) 12:24:47
(無題)
3.24完全版の購入者の方がいたので、ここまでの作業分を追加した版を再アップしました。
更新は必須ではありませんが以下の要素が追加されています。

・両者鼻血の試合終了時、音声実況を変更
・オーディン、ふぐり山、二人の音声名前読み上げを追加

3.25からですのでまだ動作しませんが、アッパーモーションをより滑らかにする作業も含まれています。(現状版が3.24なのでプログラムに内蔵されているだけ)

では、購入者の方、返信いたしましたので、存分に楽しんでください。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post.html
実写でボクシング、グラブ色でタイプ変化!

こちらも参考にしてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/02/blog-post_21.html
格闘ゲーマーが実ボク参戦!(ヒカラシ)

ちょっと前の記事ですが、新人さん増えてきたので懐かしく読み直しました。
葛藤しているのが読み取れます!

7479REN:2015/09/22(火) 05:35:23
(無題)
お久しぶりです。ずっと描いてたものができました。ツイッターで応援していただいたこと、大いに励みになりました。
今後少しずつ顔を出していきたいと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27204732

7480サンドバック:2015/09/23(水) 11:30:57
(無題)
風呂のお湯出しっぱなしにして溢れてしまいましたが、一番湯に入ってバレずに済みました。
先日は自家用車のライトをつけたまま、駐車場に置いてしまい、バッテリー切れに。

なんだか失敗ばかりです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさんの動画、観ました!

スピード感がすごい!

艦コレが題材、ビョークさんがかなりやりこんでいますので、
この力作を私たち以上に楽しめると思います。

ぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中vsモレノ、有効打数の優劣のみ(ダウンは強制的10-8)で採点する私で2Pモレノ。

ただし、暗い天井と黒グラブが褐色のモレノに好条件、ヒットなのかカスリなのか視認しにくかった。
対して色の白い山中への被弾は、パンチかプッシュで悩むような接触も多かった。

プロのジャッジはそのへんを見極めていた可能性もある。


私の経験が日本人同士のボクシングに偏っているのが原因かもしれないが、
モレノの褐色に両者黒グラブは本当にヒットかヘッドスリップかの判断が難しすぎた。

初回最初の交錯でえっ?今の決められない!と。

普段からwowow観ている人はその辺の免疫があるのだろうか…。


技術的には、モレノの前足が伸びきっていたのと横向き姿勢が特徴的で、突くべきサインだったかと。
自分も同じような癖があった(実ボクのスウェーとモレノのフォームは似ている)。

山中の前足をその外側に置いて、有利な立ち位置からフックを強振できたと思う。

モレノは上半身の動き巧みだが、こうして足運びを重視させればあの上半身も止まったろう。

ただしやや強引なこのチョイスは山中本来のボクシングではない。


ちなみにリック吉村も横向きだが、彼はスタンスはニュートラルで自在に動けた。
モレノの広いスタンスではさすがにずっと動き回り続けることはできない。

モレノが最も集中できる前方の門からの突破を山中はずっと狙い続けた。
こうなったから言うのではないが、もっと門は別にあったように思う。

少なくとも相手の足の外側からのフック、いや外側に踏み込んだだけでいい、モレノがどう動くのかは知りたい。

7481サンドバック:2015/09/23(水) 13:45:21
9/27、阿久井君の試合
今度の試合は西日本の新人王決勝戦です!
もう弱い相手なんて出てこない!

https://www.youtube.com/watch?v=g0-Dj7hmDNQ
相手選手の動画

皆に愛されている好人物、それだけでなく好選手だと感じました。

長身からのジャブ、その距離を維持する徹底したフットワーク。
それらをしながら相手をよく見ている、慎重な意識をベースにしたボクサータイプ。

無理に接近すると、結構強いフック、アッパーを振ってくる。
最大のダメージングブローは得意そうに見える遠距離より、相手に接近された時の強振迎え撃ちかもしれない。

右ストレートないのかと思っていたら、序盤温存していたようで終盤に打ってでた。
これがなかなかいいストレートだが、打ち出しそのものは早くない。

対戦相手が疲れたり、視線切ったりすると打ってくるあたり、自分の身体能力をよくわかっている、もしくはいい指導陣がついているなと感じます。


実際に向かい合ったら、ビデオで見る以上に、浮いた両拳と上からの距離詰め圧迫によるプレッシャーがきつそう。

阿久井君としては、ジャブの差し合いで勝てればそのままが安パイ。
ジャブ打たせて、やや空いているボディに単発で強く決めていくのも有効。
密着戦での腕の畳み方がやや甘く、横っ面フックやボディも強く当たりそう。

中間距離にらみ合いの際も上体(頭位置)は固定気味なので、足さえ止まれば(もしくは集中力が切れれば)、まともな被弾が増えるタイプと予想。

そこまで崩壊させる攻撃ができるかどうか、そこが分岐となる試合だと思います。
次も強敵だが、…燃えろ〜っ!

7482バシ:2015/09/23(水) 22:41:34
バグです
何故か私がチャンピオンになっています。
ちなみに挑戦権はありません。
あとk-kyoさんのレベルが5000に・・・。ドラゴンボールのキャラみたいです
オジサン世代は筋肉マンのネプチューンマン?

7483サンドバック:2015/09/24(木) 09:16:10
(無題)
バグ報告感謝です!
現時点ではランキング表は正常と思われます。

報告の時点ではなんかしらの問題が発生していたようですが、
ランキング表は上書きしていく仕様なので痕跡から調査という手段が取れません。

レベル5000オーバーは内部的(cgi)には王者と認識され、王者欄に表示されるようになっています。
これがなんらかの原因で正しく表示されなかったと考えられます。

もし今でもバシさんの環境で正しく表示されていない場合、
環境に依存している、と考えられますが、バシさん環境でまだおかしい場合教えていただけると助かります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/09/blog-post_7.html
実ボクのタイトル画面を描いてみませんか?

RENさんのパラパラ動画で思い出しました。
仮のタイトル画像を長く使っているので、そろそろ正式版に…と。

7484バシ:2015/09/24(木) 13:07:56
(無題)
朝見たら正常でしたー
ドモでーす。
----------------
山中の試合観ました。
私の様な素人が観ると眠くなってしまいました。
山中が左でジャブ、右で強打を打った時、モレノが反応できていなかった様な。
でも自分のスタイルをくずすとリスクも大きいのかとも思いました。

7485サンドバック:2015/09/24(木) 19:44:02
(無題)
>私の様な素人が観ると眠くなってしまいました。

そうなる気持ち、よく分かります。

私が大好きなサイエンスゼロなどの科学番組を見ていると
ものすごい大発見が放送されていたとしても高確率でカミさん寝ます!

ジョージフォアマンもこう言っています。

「ボクシングの娯楽(ショーマンシップ)としての問題点は、
一流ボクサー同士の戦いになればなるほど難解で平坦で退屈になってしまう点だ。

これはジャズの持つ問題点と同じ。一流奏者のセッションにみんな見向きもしないんだ。」

そして実ボクも一流同士の対戦だとなかなか強打を打たなくて地味になる傾向が!
これも元がボクシングなのだから仕方がない欠点なのでしょう。

>山中が左でジャブ、右で強打を打った時、モレノが反応できていなかった様な。
>でも自分のスタイルをくずすとリスクも大きいのかとも思いました。

ものすごくあってます♪
ボクシングはホント難しいです。

モレノは防衛を続けるも試合の地味さから人気がなくなってしまった選手です。

センセーショナルな試合を続ける山中であっても、
モレノ色の試合になってしまった。

大事な試合にもかかわらず勝負の行方よりも途中からは、

・ボクシングが持つ興奮を真剣勝負であるうえでどう演出すべきか
・そもそも負けない強さと面白さの両立は現行ルールで可能なのだろうか

スターボクサーは勝ち続けるだけでは足りない時代なのだ、そんな考えがぐるぐる回っていました。

7486バシ:2015/09/24(木) 22:27:05
(無題)
<モレノは防衛を続けるも試合の地味さから人気がなくなってしまった選手です
納得です。あれだけの防衛記録なのに・・・。プロって大変ですね。
派手さが無いと業界自体の人気が落ちてしまうし、かといって選手は余計なリスクも負いたくないし。メイウェザーはうまくリング外の派手さで自分を演出してますよね。地なのかもしれませんが・・。

7487サンドバック:2015/09/26(土) 12:58:19
タイトル画面
実ボクの配布サイトにある他のゲームと実ボクの紹介画像(スクリーンショット)を見比べて感じました。

実ボクはタイトル画面で見劣りしているな…
(ゲーム画面でも見劣りしていますが!)

スクリーンショットでは高い確率でタイトル画面も使われるので重要かもしれません。

現在の暗いイメージのタイトル画面はボクシングをやっている者の葛藤を表現し、
個人的には大好きなのですが、やはりゲームの入り口としては適していないと思われます。

せっかくランダムで何パターンかタイトル画面を入れ替える機能があるのですから、
もうちょっと希望に満ちた、「これからゲームやるぞ!」と新人さんに喚起させるようなタイトル画面を作れないものか…と作業しています。

せっかくなので、既存の画像で最も希望が感じられる「光に向かってストレートを放つ実ボクサー」を仮で置いて、ギザギザを直したり、色味をいじったら、…なかなかかっちょいい!

既存のタイトル画面をサブにして、こっちを新人さんが初めて見るタイトル画面にしよう!と思えるような出来になったら嬉しいのですが、ここでタイトル文字の色や形、配置に関するセンスが自分に全くないと気が付きました。

破棄も考えたのですが、なんかいいタイトル画面になる寸前まで来ている気がして、ここで放り投げるのがもったいないと…。

題字について、アイデアやご協力いただけたら嬉しいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015219.png

7488サンドバック:2015/09/27(日) 18:10:19
ユーリ阿久井政悟がMVP 鮮烈初回KO
12階級で決まった西日本新人王。

「ボクシング・西日本新人王決勝戦」(27日、エディオンアリーナ大阪第2競技場)

世界王者への登竜門、毎年恒例の西日本新人王決勝戦が開催され、全12階級で本年度の新人王が決まった。

ライトフライ級で1回2分42秒KO勝ちしたライトフライ級のユーリ阿久井政悟(20)=倉敷守安=が最優秀選手賞(MVP)を獲得。

各階級の新人王は11月15日に同会場で、中日本・西日本対抗戦の勝者と西軍代表決定戦を行う。その勝者が12月20日に後楽園ホールで、東日本新人王と全日本新人王決勝戦で激突する。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君、やったぞーーーっ

アマ時代のビデオで長身選手に速攻しかけて崩した試合あったので今回も…!と祈っていました。
嬉しいーっ!

記事の続きも転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井が鮮やかな連打でMVPをつかんだ。初回に左ストレートで先制のダウンを奪うと、再開後にラッシュ。最後は左フックで試合を決めた。「KOは狙っていなかった。MVPも予想外です」と速攻劇を振り返った。

リングネームの“ユーリ”は、あこがれのボクサーでもあり、「顔が似ているとよく言われる」という元WBC世界フライ級王者のユーリ・アルバチャコフ氏が由来。西日本新人王を獲得するのは2年連続2回目となる。昨年は西軍代表決勝戦で引き分け敗者扱いとなり敗退したため、再挑戦を決断した。

父・一彦さん(51)は倉敷守安ジムのプロ第1号で、30戦をこなした。父の影響もあり、中学2年でボクシングを始め、倉敷翠松高時代は国体ベスト8など活躍した。現在は環太平洋大に通いながらプロボクサーとして活動している。父は「最高にうれしいですね。もう私が指導するレベルを超えた選手になりました」と満面の笑みで表彰を受ける息子を見つめた。

高校時代に対戦経験のある田中恒成(畑中)はWBO世界ミニマム級王者に、井上拓真(大橋)は東洋太平洋スーパーフライ級王者になり、プロの世界で先を行く。「追いつきたい思いはある」ときっぱり。まずは昨年届かなかった西軍代表の座をつかみ取る。

7489ビョーク:2015/09/28(月) 05:48:26
10000スパー突破しました
お久しぶりです、ビョークです。

ようやく10000スパー突破しました。
今まで対戦してくださった皆様、本当にありがとうございました。

一応スパ天開設時からスパーしている身ですが、
10000スパー突破までに9年5ヶ月1日かかったのは
ある意味2度と破られない記録だろうと自負しています。(笑)
※fightさんのデータサイト調べ

あと、記念と言っては何ですが10000スパー達成時のリプレイも投稿しました。
が、内容的にはKOを狙って前がかりになったところでふぐり山さんの決死の連撃を食らい、
まさかの大逆転負けという何とも締まらない結果にw
「慢心はダメ、ゼッタイ!」ということで、反面教師にでもしてください。

最近は気が向いたときにゆるーく入る感じですが、
もしお会いしましたらお手柔らかにお願いします^^;

7490サンドバック:2015/09/28(月) 06:42:55
(無題)
ビョークさん、一万オーバーおめでとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/src/
こちらのページの下のほうに

「一日に100〜200試合のネット対戦が行われており(昨日)、2012年12月の時点で15名のユーザーが10000試合オーバーを達成しています(現時点)。」

とあるので、15名の部分を書き直します。嬉しい♪

http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/305.html
新・ビョークのスパ天講座(ビョーク)

新人の方はこちらもどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面は256色に落としたら、かなり印象が悪化したので、
採用しないことにしました。残念!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7491サンドバック:2015/09/29(火) 12:44:59
「パラメータでボクシング」
ふと目覚めた際、頭の中に新作のアイデアが降りてきました。

「パラメータでボクシング」

選手の能力値を入力して試合の予想ができる「予想モード」。
自動的に作成される新人ボクサーがプロのリングで戦う「キャリアモード」。

パラメータ項目は多岐に渡ってしまうと入力が大変なので、これでもかと厳選すべきだろう…

パンチ力
手数
命中率
フットワーク
防御
スタミナ
打たれ強さ

フットワークはパンチ力、手数、防御とかの手段と考えますが、使える選手と使えない選手がいるので数値で比較対象としました。
リードパンチとキラーパンチそれぞれでパンチ力、手数、命中率を出すべきとも感じますが、これでもかと簡略化!を方針にします。(キリがなくなる自信があるので…)(いや、これはいれるべきか?)

これらに加えて、「特徴」を追加します。

リードブローが巧み
カウンターが巧み
ボディ攻撃が巧み
ピンチでクリンチ
チャンスで一気に
弱気
拳に故障あり
カット癖あり
モチベーション高い

などから選択します。複数選択も可能です。

で、「ゴング」を押すと試合がテキストで表示される。
この予想モードだけならすぐに作れそうです。

時間が出来次第、作ってみます!

7492DD:2015/09/29(火) 15:29:52
(無題)
本当にお久しぶりです。
仕事やら入院やらで忙しく、しばらく実ボクが出来ない状況でした。
そして久しぶりにやってみようかと思ったら、HDDがクラッシュしてデータが吹っ飛んでしまいました。
なので、またデータ復活の方法をまた教えてもらえないでしょうか?

7493サンドバック:2015/09/29(火) 18:14:15
お久しぶりです!
入院とは…!

私はライフワークとして実ボクにかかわっており、皆さんも長く楽しんでくれています。

時間が長くなれば人生の節目、良くも悪くもそれぞれ順々に訪れる…。

私はまだ入院の経験がありません。

DDさんがゲームセンターの店長とか寿司屋さんとか、
四国のどこかでコスプレのように姿を変えていく様に
軽妙で明るい印象を感じていました。

最も入院しなさそう!と勝手ながら感じていたので、
大丈夫かなぁと心配になりました。

が、実ボクやる元気が出たというのは嬉しいです。
私宛にメールいただければ戦績復帰の方法を記して返信いたします。

最近は新人さんも訪れ活気が戻ってきました。
病み上がりのDDさん、スパ天で鼻血を流してください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=oRZkCjCVmiA
阿久井君、MVP試合の動画を発見!

ジャブの得意な岡村ケントキッドのジャブにカウンター気味に合わせ続け、テンポが遅いと見るやすかさずボディブロー。集中力に満ちた阿久井君のひとつひとつが素晴らしい!

更に詰めのラッシュも相手の脇の下からアッパー混ぜるあたり、会場をうならせる素晴らしいMVPボクシング。

と、同時に岡村ケントキッド選手も決して悪いボクシングではなかった。ゆったりとサイズを活かしたボクシングはこの試合まではしっかり機能していた。
今後は相打ち対策をしてぜひ再スタートを!

MVPにふさわしい素晴らしい試合でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、私が数日前に書いた戦前予想。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今度の試合は西日本の新人王決勝戦です!
もう弱い相手なんて出てこない!

https://www.youtube.com/watch?v=g0-Dj7hmDNQ
相手選手の動画

皆に愛されている好人物、それだけでなく好選手だと感じました。

長身からのジャブ、その距離を維持する徹底したフットワーク。
それらをしながら相手をよく見ている、慎重な意識をベースにしたボクサータイプ。

無理に接近すると、結構強いフック、アッパーを振ってくる。
最大のダメージングブローは得意そうに見える遠距離より、相手に接近された時の強振迎え撃ちかもしれない。

右ストレートないのかと思っていたら、序盤温存していたようで終盤に打ってでた。
これがなかなかいいストレートだが、打ち出しそのものは早くない。

対戦相手が疲れたり、視線切ったりすると打ってくるあたり、自分の身体能力をよくわかっている、もしくはいい指導陣がついているなと感じます。


実際に向かい合ったら、ビデオで見る以上に、浮いた両拳と上からの距離詰め圧迫によるプレッシャーがきつそう。

阿久井君としては、ジャブの差し合いで勝てればそのままが安パイ。
ジャブ打たせて、やや空いているボディに単発で強く決めていくのも有効。
密着戦での腕の畳み方がやや甘く、横っ面フックやボディも強く当たりそう。

中間距離にらみ合いの際も上体(頭位置)は固定気味なので、足さえ止まれば(もしくは集中力が切れれば)、まともな被弾が増えるタイプと予想。

そこまで崩壊させる攻撃ができるかどうか、そこが分岐となる試合だと思います。
次も強敵だが、…燃えろ〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ケントウッド選手は初回で倒せる相手では決してない、落ち着きのある決して悪くない選手です。
やっぱ阿久井君すごいわ、俺の予想の1/4の速さだ! キレキレだ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015226.png

7494はまこ〜:2015/09/29(火) 20:50:38
宣伝活動〜
昨日デスジャンプさんと話をしていて
また久々にラジオで実ボクを〜ってリクエストがありまして^^
早速今日の収録で実ボクの話をしてきました!!

10月3日土曜日 KBS京都ラジオ『濱田幸一のキラピカ☆ 』
11時55分〜AM1143で放送されます〜
もし電波が入る様でしたら聴いてみてください^^
ラジコでも場所によりますが聴けるみたいなので

よろしくお願いしますm(__)m

http://www.kbs-kyoto.co.jp/now_on_air/radio.htm?p=4

7495バシ:2015/09/29(火) 21:39:01
阿久井君おめ〜
動画観ました。
最初のダウンを奪ったパンチ見えなかったですww
何?スリップ?みたいな・・。

技術的なことはわかりませんが、下半身の安定感が素晴らしいですね。
全日本新人王期待してます!

7496k kyo:2015/09/30(水) 00:36:05
(無題)
先程のタイトルマッチでゼファーさんが勝利したにもかかわらず
王者がこちら敗者のままになってました 改善お願いします

7497サンドバック:2015/09/30(水) 06:22:33
(無題)
ゼファーさんとk-kyoさんとDDさんのタイトルマッチ、もしくは通常スパーもですが、
サーバーに送信されてこないので、現時点では改善できないのです。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/06/blog-post.html
データを送信できない環境

時々送信されるのですが…。(二人のタイトルマッチのログがスパーログにはありますしね…)
本日出勤なので詳細調べられませんが、取り急ぎ報告まで!

明日、手動で調整、およびなにかしらの改善方法がないか調べてみます。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DDさん、メール送りました!
ぜひぜひ楽しんでください!

7498k kyo:2015/09/30(水) 07:35:17
タイトルマッチ
データが戻らぬまま初防衛戦?をしてしまいました                    これでさらに悪影響にならないか心配です...

7499サンドバック:2015/10/01(木) 09:37:47
(無題)
>昨日デスジャンプさんと話をしていて
>また久々にラジオで実ボクを〜ってリクエストがありまして^^

なんという素敵なリクエスト!
ナイスアシスト、デスさんーーーっ♪

>早速今日の収録で実ボクの話をしてきました!!

直接シュートみたいな仕事の早さ♪
ありがとうございます!!!

>10月3日土曜日 KBS京都ラジオ『濱田幸一のキラピカ☆ 』
>11時55分〜AM1143で放送されます〜

偶然にも私の弟の誕生日です!

これはぜひ聞きたい、毎度CDを送っていただくのは大変だろうと
こちらでパソコンで聞いて録音まで…と企みました。

ラジコというインターネットラジオが有名ですが
東京からだと月額の有料放送になってしまいます。

無料でラジオが聞く事ができるアプリが存在するという噂を聞いたことがあるので、
調べてみたら、これだ!というアプリが!

RadioSure(世界中のラジオが聞ける!)で試しました。

結果、KBS京都は項目はあれど接続できず!!!

東京からだと無料では無理みたいです。(なにか方法を知っている方がいたらぜひ!)
当日までもう少し時間あるので調査を続けます!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/04/blog-post_23.html
これまでの音源はこちらで公開されています。

もし今回私のほうで試聴できなかったらまた音源送っていただけたら嬉しいです。
まだ聞いていない方いたらぜひーっ!

7500サンドバック:2015/10/01(木) 21:50:13
ゼファーさんとk-kyoさん
ゼファーさんとk-kyoさんのタイトルマッチが正しくサーバに登録されていない件ですが、
おとといのスパーログにこうして送信(両者のうちどちらかが送信成功している!)されてきていて、タイトルマッチ側のCGIには送信が届いていないという状態です。

〜 2015年09月29日(火)スパーリング一覧 〜
12312回戦k-kyovsゼファー8RKO(1分8秒)ゼファー 直接23時30分13秒

送信不可ユーザー同士のスパーなので届くはずのないデータ…。

なぜ片方のCGIに届いたのか?

これが送信されてこない問題での何らかのヒントになるかもしれないので、
サーバのログ、ふたつのCGIの差はなにか?など調査を行います。

ユーザの環境依存だと思っていましたが、それだけではなく、
なんらかの条件がそろえばデータが送信されてくるという事実、
この貴重なログを大事に調べたい…。

現状のログをこれまでのように手動で「ゼファーさん王者」に直すこともできるのですが、
調査する際になるべく原型を見ながら作業したいという思いもあり、
大変申し訳ありませんが、今回はCGIにより処理された現状のまま推移させようと思います。

なので、今後しばらくタイトルがどう移動したかなど、現状のサーバCGIの採決に委ねようと思います。


基本的には現状、
ゼファーさん、k-kyoさん、DDさん同士のスパーは正しく登録されません。
これはいじわるではなくデータがサーバに届かないからです。
(サーバ側のセキュリティを切っても登録されない)

他のユーザーとのスパーが正しく登録されるのは、対戦相手が代わりに送信しているからです。(なので、レベルランキングの◎などが直近5戦までしか登録されない)

スパーをたくさんしてくれるユーザーばかりなので、この問題を解決できたら実ボクにとって大きな前進です。
今回の貴重なスパーログ登録の事実を糸口に、問題が解決できたら本当にうれしいです。


しばし調査に入りますが、皆さんはスパーを存分に楽しんでください!!!
(ゼファーさん、k-kyoさん、DDさん、辛い部分もあるかと思いますが、気楽に楽しんでください!)
(サーバのログ解析は地道で時間のかかる作業ですが、一歩一歩前進できる作業でもあります。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ただし、車検を自分でやる(20万前後の中古車への買い替えは断念)ので整備や修理に時間取られており、なんと本日10/1が結婚20周年の記念日だと当日に知らされて動揺?しているのと、まだ作業に取り掛かれていません。

実ボク本体も鼻血の出血率の取得や鼻血ランキングの実装などやりたいことがたくさんあります。(はっ!月初めだから月ピーの結果も!)

作業が遅い!と思わず、暖かい目で見守ってください!(遅いけど)

7501サンドバック:2015/10/01(木) 22:15:10
10/1、月間Pランキング結果!
タイトルマッチ13勝!金メダルは デスジャンプ氏!
銀は4か月連続 k-kyo氏、銅はオーディン氏(初)!

デスさんの安定力が素晴らしいです。

個人的な対戦の印象としては、フェイントでどうにかカウンターを空砲とさせたいのですが、
フェイントに対する対処が素晴らしく、攻略できていない強敵といった感じです。

更にその強さだけでなく、ラジオDJとしてのはまこ〜氏へのナイス提言など
嬉しいアシストも光ります!

デスさん攻略に頭を悩ますのが楽しいここ数か月。
戦術としてはシンプルなタイプだと思うので、いつか突破してみたいです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015234.png

7502k kyo:2015/10/02(金) 04:09:57
(無題)
説明有難うございます このままの状態で行くしかないんですね
ゼファーさんにはなんだか申し訳ないですが...

7503ゼファー:2015/10/02(金) 09:53:23
(無題)
そのまま行く件、了解ですー。
お手数おかけしますが、引き続き調査の方
よろしくお願いしますー!
kさん、お気になさらずに〜!
まあ、またいつでも取れますから^ ^

7504サンドバック:2015/10/02(金) 15:39:33
(無題)
k-kyoさんの貴重なデータを解析して原因を探っていたら、デスさん来たのでスパー。
そしてすぐビョークさん来て二人のカウンター名手にボコボコにされましたが、ただでは終わらない!。

ビョークさん去る際に(ビョークさんはプログラム関係の仕事だったな)と思い出し、
「GETメソッドでURLの末尾にデータ付け加えると送信されない原因ってなにか思い浮かびますか?」と質問。

唐突に専門的な質問でしたが、「原因はわからないが、もう一つの送信方法であるPOSTでやってみては?」と。

なるほど、原因の究明より別の手段で試してみるか…と作戦変更。


GETを採用する際、HSP言語でPOSTメソッドを使っている先人が見当たらず、断念した作戦です。
挫折した経験、逃げた道への再チャレンジとなりますが、この道を進んでみようと思います。

予定としては、本日を基礎研究、明後日からテストを開始しようと思います。

実装しても今回の送信不可ユーザーの送信成功となるか、わかりません。
が、POST送信を実現できれば、大きなデータを送信できるので、(GETメソッドで構築した)今とは違うシステムを構築できそうです。

もうしばしお待ちください!
(深夜、調査中でしたが中断してデスさんとスパーしてよかった!得るものがありました!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…
進捗です。

本日、HSP言語による実写.exe側からのPOST発信のプログラムを作業しました。
明後日からサーバでPOSTを受信するプログラムをperl言語で組んでみます。

送受信が一発でうまくいくといいなぁ…。
ま、ダメならうまくいくまで色々なパターンを試すまでです。どうにかなるでしょう!

7505サンドバック:2015/10/04(日) 11:28:29
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/08/blog-post.html
自作ゲームにマスコットキャラクター

もし、絵の好きな方で実ボクのマスコットキャラクター作成に興味のある方はお願いします!

絵の得意な方で実ボクマニュアルの挿絵作成に興味のある方は、
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
↑こちらもご覧ください!

ではではPOST送受信の実験に戻ります!

7506サンドバック:2015/10/04(日) 18:31:36
(無題)
本日朝から作業。
やるぞ!と決めて取り組むと燃えてきます。

私の並々ならぬ覚悟を感じたか、家族も勉強したり、ゲームしたり、それぞれの作業に没頭しています。

(ものすごく集中できました!)

サーバ機と作業機の椅子に交互に座ること何十回、ついにPOSTメソッドを使った送受信に成功しました!

ここからは実装です。システムのデザインを頭の中で組み立て、プログラミングしていく…。

送信不可ユーザーだとPOST送信、他は従来のGET送信へと自動で振り分けるよう処理。
サーバでの受信は、POSTとGETのどっちがきても同じ変数へと代入するようプログラミング。

これでユーザーはなにも意識せず、POSTとGETが自然に共存できるはず!


近く送信不可ユーザーの方にPOSTメソッドで本当に送信できるのか、テストをお願いしようと思います。

もし失敗だったら、本日の作業はズコーッとオオコケなのですが、個人的にはPOSTは掲示板の書き込みに使われるメソッドなので、皆さん掲示板に書き込みできるのだから成功するはずだ!と楽観しています。

(明日仕事なので)明後日頃、テスト版を形にでき次第、スパ天で会った方に私からお声掛けします。お時間ありましたら、テスト版に差し替えていただき、テスト(私との対戦)にご協力いただけると助かります。

とりあえずは進捗報告でした。
(達成感あります!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、開発作業の節目節目で小さなテストをしようと思うと、必ずスパ天に誰かがいて、すぐに成果を確認できました。
対戦してくださった皆さんに感謝です!!!

ありがとうございました!

7507サンドバック:2015/10/06(火) 07:19:31
(無題)
レベルランキングの王者を手動でゼファーさんにしました!

こういった作業が最後になるかもしれない、現在の作業。
今日、追い込みます!

7508サンドバック:2015/10/06(火) 10:24:35
バージョン3.25
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.25を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(こちらで確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

送信不可ユーザの解決に向け、GETではなくPOSTで送信!
アッパーのモーションをちょっとだけ滑らかに手直し
ダイジェストなしの場合、ミニボタンを四角で表示
鼻血に関する実況を追加
ゲージのアイコンも鼻血!(3902さん感謝!)
ガード中やダッシュ中に鼻血。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回はサーバと送信不可ユーザーのデータ送受信に手を入れました。

送信不可ユーザーのデータをサーバに反映させるために対戦相手を利用して対処していましたが、両者が送信不可だとお手上げ状態だったので、日頃から何か方法はないものかと思っていました。

が、個々の環境に起因するのだから、自分のほうではなにもできないと諦めていました。

ふと、深夜のスパ天で「POSTで試してみたら?」とビョークさんに進言されたのですが、
このたった一行を受けただけで突然自分の中で(やるぞ!)と方向性が定まりました。

これまでは、HSPでのPOST送信は先人の記録が乏しく茨の道が予想されたのと、
受信側のperl書き換えが20ファイルを超える量となるので、構築に自信がありませんでした。

時間を費やした上に無駄となった場合のショックを考えては逃げていた、POSTの実装。

一言言われただけで(やるぞ!)となった自分に驚いています。
更に作業自体は実質3日で終了し、やる気になってしまえば意外と終わるものだなと…。


さて、公開!
送信不可ユーザからの送信が成功するか、GETと同じで進展なしに終わるか…。
怖い気もしますが、こうして今、3.25をリリースできました。

心配と楽しみが同居しつつ!!! リリーーーーース!!!

7509デスジャンプ:2015/10/06(火) 17:14:00
リプレイバグ
こう言う現象がでました

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015242.png

7510サンドバック:2015/10/06(火) 18:22:03
(無題)
UME vs デスジャンプ、現在の頂上決戦ともいえるリプレイを観戦。

二人の技術、決断の高みに震えました。

UME氏の執拗なボディアタックを凌ぐために、時に顔面を差し出すデスさんの判断。

デスさんがUMEさん相手に自身のボディアタックを封印し、
自陣コーナー付近で耐えつつのABポイントゲット術…。

最後はリードしたデスさんがスウェー維持でゴールしましたが、
デュランvsレナードの初戦、予想を覆してリードしたデュランが最終ラウンドに歓喜のステップを踏んで勝利をアピールした場面と重なりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

が、なんとこの名リプレイを見れないとデスさんからの報告。

私は見れて、デスさん見れない。
同じデータをサーバからダウンロードしているのになぜこの差が出てしまうのか…。

デスさんが掲示板に張ってくれたこの画像から様々な情報を得る事が出来ます。
異常値の数々を分析すればなにかに辿り着けるかもしれません。

調査開始します!

7511ゼファー:2015/10/07(水) 00:33:18
(無題)
3.25にしてスパーしてみましたが ! がつかないですねーー
これはタイトルマッチもうまくいくのでは!!!

7512サンドバック:2015/10/07(水) 08:21:43
(無題)
やったーーーっ、ゼファーさん報告ありがとうーーっ!

3.25では、GETからPOSTに変更するかしないかをスパ天ネームで判断していて、
現在はゼファーさん、DDさん、k-kyoさんが変更の対象者です。

同じPCで遊ぶ場合、お名前の変更をしないようお願いします。

今後も送信不可が確認されたユーザーからこの名簿に登録していきます。
名簿はプログラムの中にあるので、バージョンアップのたびに反映されます。

ふぅー、またひとつ山を越えた。そんな気持ちです。


残りの作業としては、リプレイの自動投稿の部分は複雑なので、いまだGET。
ただ本編と直接関係ないのでしばしこのままでいきます。


追記…
レベルランキングのゼファーさん欄が、まだ「???? ????? ????? ※◎◎※※ ※」の結果表示になっていたのでサーバログを調べました。

POSTでも送られていない時がまだありますね…。

この日は二戦しているのですが、初戦のふぐり戦ではレベルランキングへ送信されていて、デス戦では未送信です。

完全解決ではないようですが、まだまだ注視します!
選択肢が増えたのはきっとアドバンテージです!

どんどん戦っていただければ、データが蓄積し、解決へのヒントとなるかもしれません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.25+として、
異常リプレイの際にダイアログが出るようにしました。
あと送信不可ユーザーのタイトルマッチの登録を3.24の時同様に相手の送信も利用するようにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーのクリア数が増えないという報告がオーディンさんからありました。

プログラムを見直しているのですが、増えるように組んでいるように見え、
いまだ原因に辿り着いていません。

ストーリーの選手を選択する画面で★の数が増えないという事だと思うのですが…。うーむ。

一番下のセーブデータは特別にパンチ力が増さないようにしてあります。
それとは関係ないですよね…。

袋小路に入りました。

7513ゼファー:2015/10/08(木) 22:26:46
(無題)
>初戦のふぐり戦ではレベルランキングへ送信されていて、デス戦では未送信です。

その2戦での違いといえば、ふぐりさん戦では私がホスト、デスさん戦ではデスさんがホスト
って事ですかね〜
関係があるかはわかりませんが一応報告まで。。

7514サンドバック:2015/10/09(金) 08:48:53
(無題)
小さな作業をチョコチョコしております。

鼻血がポタリと落ちたら、メッセージボックスに赤ドットが残るようにしてみました。
汚れるって感じですね。

あとリプレイの送信もPOST化してみました。
これで次回から送信不可ユーザーのスパーもリプレイから観戦できるようになります!

これらはまだ開発環境のみ、しばしお待ちを…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www2.nct9.co.jp/net/net_manual/editmtu.html
MTU/RWINのチューニング・ソフトウェアについて

これまでEditMTUというアプリの自動調整という項目に頼っていたのですが、改めて上記記事による方法でMTU値とRWIN値を調整してみました。

すると…
下り速度??:79.7→98.4M(98,385,245bps)
上り速度??:20.5→93.1M(93,124,307bps)

大幅にアップ!

ネット対戦は小さなデータを滞りなく送り・受け続けるのが重要なので、
それほどスピードの数値にこだわる必要はないと言いますが、
サーバは皆さんの通信の要となる重要な地点なので数値が増えたほうがいいはず。

もしXPの方がいたら試す価値があるかもしれません!

実ボクユーザーの通信速度ランキング
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/11/blog-post_16.html

ジムサーバが3位にランクイン!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ふぐりさん戦では私がホスト、デスさん戦ではデスさんがホストって事ですかね〜

ふむふむ、関係あるかもしれませんね。
こういった知識の蓄積がいずれ解決のヒントになるかもしれません。

現在、ゼファーさんのレベルランキング、正しく
◎◎◎◎※ ◎◎◎◎※ ◎※※◎◎ ◎※◎※※
と表示されています!

これまでGET時代は???…の仮の表示が続いていたので、POSTになった事で正しく送信されるようになっている証!


更に送信不可ユーザー同士だったゼファーさんとk-kyoさんとの対戦もしっかりログに残っています。
3.24のk-kyoさんは依然としてまだ未送信ですがこれはGETなので想定済み。対戦相手のゼファーさんがPOSTでサーバにデータをしっかり送っています。

勝ち星トップのゼファーさんの通信状況は、確実に良くなっていると言えます!


k-kyoさんが3.25になった時、こちらでも改善が見られたら…。
3.25は長年の問題を解決できた記念すべきバージョンと言えます!

7515k kyo:2015/10/10(土) 23:29:32
最新版
ゼファーさんと同じく 自分もデータ送信されているみたいです!

7516サンドバック:2015/10/11(日) 17:29:26
(無題)
>ゼファーさんと同じく 自分もデータ送信されているみたいです!

報告、ありがとうございます。

ただし日時に!マークは出ているケースが多いですね。
POSTにした事でサーバに送信されてくるケースが増えている、そんな印象です。
(もしかしたらGET時代と変わっていないのかも?)

データ送信の確認方法

・クライアントとしてスパーをする。(bot戦でも可)
・スパーログの日時を確認、!マークがなければ送信されています

ふとPOSTのプログラムに問題があるのでは?と心配になったので、私も先ほどPOST送信でBOT002と対戦してみました。

すると、日時に!なしの登録、レベルランクの戦績印20戦分の登録に成功しました。
プログラム的には大丈夫そうです。

GETでもPOSTでも完全解決にはならなかった、という結果ですが、ひとつひとつ前進していく事、もしくはデータの蓄積でスタッと原因に着地するかもしれません。

注視していきます。これまで通り楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんと公式サイトからフリームへ、実ボクとグラボクのダウンロードページへのリンクが全て無効になっていたことが発覚。

原因はフレーム構造のHPでフレーム内にフリームHPを表示できない仕様でした。
ここ数か月ずっとリンク切れに気が付かなかったので、ユーザー数(特に新人さん)低下の大きな原因だったと考えられます。

なるべく早く活況を取り戻せるよう、整備を進めようと思います。
本日はサーバのデフラグやウィルススキャンを行います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバのボットを3.25へと差し替えました。

サブのボットはGETとPOSTの比較に使えるのでしばし旧のままとします。

7517サンドバック:2015/10/12(月) 19:59:45
実ボクサー参戦?!
HSPプログラマーのぼおんさんがHSP製ゲームのキャラクターによる、
HSP大戦という画像を描いてくれました。

実ボクサーもハードパンチャーズとして参加!
嬉しい♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015250.png

7518サンドバック:2015/10/14(水) 07:28:05
もれなくお菓子が届きます!
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
ふりーむ、実写でボクシングのページ

上記リンクの下のほうから実ボクのイラストを投稿できますが、なんと!
今月中に投稿すると、送信者と作者にもれなくお菓子が届くそうです!

以前、ふりーむさんに実ボクを登録した際に「タラタラしてんじゃねーよ」というお菓子が届いたので、今回もちゃんと届くと思われます。

絵を送った枚数だけお菓子が届きますが、最高100個までの制限があるそうです。
自分による投稿もOKとあったので手元にあった画像を送信!、もう私には一個届きます。

やっぱりなにか実物が届くって嬉しいモノです。この機会にぜひボクサーの絵を!
11月の前半にお菓子が届くと思うので、一緒に同じ喜びを味わいましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DDさんのPCが不調らしく、戦績が消えてしまったとのこと!
fight氏サイトの更新も終わってしまい、勝ち星上位20位圏外ということでサーバにも残っていません。

ここは仕方なく、心機一転、0からといきましょう!
DDさん、病気療養中だと思いますが、気楽に拳を振るってください♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.25+として鼻血ポタリでメッセージボックスが血に染まるようになった版をアップしました。
完全版の方は+なしの3.25無印と同じ方法で入手できます。

生々しいのも何なので、薄い赤にしており、同じドットに再び垂れるとより赤くなるようになっています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターでも宣伝!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングゲーム開発者 ?@Jbox_sandbag??14分14分前
http://freem.ne.jp/win/game/7966
リンクの下のほうから実写でボクシングのイラストを投稿するとなんと!
送信した数だけ(上限100個)、「お菓子」があなたの自宅に「もれなく」届きます!
黒いヘッドギアのボクサーを適当に描いて、お菓子を食べましょう!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015251.png

7519サンドバック:2015/10/15(木) 14:54:15
(無題)
送信不可ユーザの方がGETでもPOSTでも送信できないケースが確認されています。
なので、原点に返ってファイアウォールの設定から…と思い、やり方のページを作ってみました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/10/windows.html

win8.1で説明画像を作りましたので、環境によっては別の方法になってしまうかもしれません。
よくわからなかったら、そのままでもいいですが、ひとつひとつ原因の可能性をつぶしていく意味もあると思うので、お時間ありましたらぜひ!

そしてその結果もまた蓄積していこうと思います。

現在、かつて送信不可だったDDさんは、無事に送信できているように思えます。PCが変わったもしくはハードディスクを新規にした、という報告があったので、やはり個々のPCの設定のような気がして、今回のページ作成となりました。

解決の予感!
なにかわからないことがあったら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7520ゼファー:2015/10/15(木) 23:01:54
会長やってみました!
「実写.exe」はなかったのですが、「実写」というのがありました。
これはあるという判断で良いのか迷いましたが、すべてにチェックいれてみました!
(現状ではパブリックだけがチェックされてる状態でした。)
ちなみに実ボクっていうのもありましたが、ここはさわりませんでした。
(ここも全部はチェックされてませんでした。)

さてこれでどうなるか今から入室してみます!!!

7521k kyo:2015/10/16(金) 06:38:24
(無題)
実は既に実ボク(完全版)というプログラムを入れてまして(全てチェック済み)
新たに実写というのも選択してみたのですが追加されませんでした(前者と同じという意かと)
ちなみに実ボク(完全版)は 会長のブログにある実写exeとパスは同じです

7522サンドバック:2015/10/16(金) 15:20:12
(無題)
ファイアウォールの設定、ありがとうございました!

ゼファーさんに関しては、現在ほぼ完全に送信されているようです!
k-kyoさんに関しては、いまだ未送信が目立ちます。

が!

送信不可ユーザーが一人になった、これが大きいのです。
相手が送ってくれるので、どうにかなります!


となると、ファイアーウォール的な動きをするアプリって他にあるのだろうか…。

ウィルス対策ソフトを別途導入している場合、それにセットとしてファイアーウォールが付属していたりするのかな…。

うーむ、GET→POSTもダメ、Windowsファイアーウォールもダメ、次なる手はのんびり考えましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

別件となりますが、10/15のふぐり山さんとk-kyoさんのタイトルマッチ未送信を調べました。

ふぐり山さんが3.25無印だと思いますが、当時はPOST実装で送信不可の問題が解決するだろうと楽観した私が
タイトルマッチの際に相手の名前が未送信ユーザだとデータを送るという行をコメントアウト(無効化)していました。

なので、現在サーバにアップしてある3.25++に更新していただくことで解決すると思います。
もし、完全版で無印の方がいたら、お手数ですが3.25++に更新していただけると助かります。
(無印の際に送ったメールと同じ入手方法です。紛失等あれば気軽にメールください)

追記…ふぐりさんと会えて無事解決しました!
+が一つ足りない3.25+でも大丈夫です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://youtu.be/bDgB6xSQim8
UME vs ビョーク
タイプの違う二人の実力者が激突!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/04/blog-post.html
タイトルマッチ後の感想チャットが響きすぎた件(解決!)

古い記事ですが、このページを読んでいたら上の対戦に触れられていて、
これは残すべきスパーだと感じたので動画化しました。

せっかく動画なので、なにかBGMを追加しようと思ったのですが…。

3分52秒、ちょうどなんか曲が入りそう。
リクエストありましたら追加したいと思います!

追記
https://www.youtube.com/watch?v=_RZWWrgQfww
ユーチューブの無料音楽を追加したバージョン

なんか今、色々とユーチューブ上で編集したり音楽つけたりできるんですね。
知らない楽曲ですが、これが一番いいかな〜と思いました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/〜BOXCITY/jbox01.htm

7523サンドバック:2015/10/17(土) 09:31:04
(無題)
鼻血出血率の集計を次回版から開始します。

出血の仕組みですが、
・ストレートのモーション中にストレートを受けて、それがダメージ60以上
だと出血します。

出血率を集計するにあたって、出血/試合数のように試合数のカウントを新規で使うので、試合数で割る率出しをこの機会に一気にまとめたいと思います。

・相手に鼻血を出させる率

鼻血と関係なくても構いません。
なにか集計したい要素があったら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさんと下記の動画についてチャットで盛り上がりました。

「感銘を受けました」

実ボクの試合動画が感銘を与える…。
素晴らしい事だなと思いました。

「UMEさんは言葉ではなく、その戦いで伝えたかったんじゃないでしょうか」

スーパースターである由縁、まさに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://youtu.be/bDgB6xSQim8
UME vs ビョーク
タイプの違う二人の実力者が激突!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/04/blog-post.html
タイトルマッチ後の感想チャットが響きすぎた件(解決!)

古い記事ですが、このページを読んでいたら上の対戦に触れられていて、
これは残すべきスパーだと感じたので動画化しました。

せっかく動画なので、なにかBGMを追加しようと思ったのですが…。

3分52秒、ちょうどなんか曲が入りそう。
リクエストありましたら追加したいと思います!

(追記)
https://www.youtube.com/watch?v=_RZWWrgQfww
ユーチューブの無料音楽を追加したバージョン

なんか今、色々とユーチューブ上で編集したり音楽つけたりできるんですね。
知らない楽曲ですが、時間の長さ的にこれが一番いいかな〜と思いました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/〜BOXCITY/jbox01.htm

75243902:2015/10/18(日) 01:10:46
感謝×2!
フリームさんのイラストキャンペーン二枚投稿してきました!
会長の投稿を読み流していたのですが(失礼!)、よくよく見ると投稿者と「作者にも」お菓子が!
いつも楽しく遊ばせていただいているのも会長とご家族のおかげなので、本当にささやかなのですがお子様にお菓子が届けばいいなと!

7525サンドバック:2015/10/18(日) 06:32:47
(無題)
やった!お菓子♪
3902さんと同じ味を味わえます!

みなさんもぜひぜひ!

しっかし、レベルが高い〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
ふりーむ、実写でボクシングのページ

上記リンクの下のほうから実ボクのイラストを投稿できますが、なんと!
今月中に投稿すると、送信者と作者にもれなくお菓子が届くそうです!

以前、ふりーむさんに実ボクを登録した際に「タラタラしてんじゃねーよ」というお菓子が届いたので、今回もちゃんと届くと思われます。

絵を送った枚数だけお菓子が届きますが、最高100個までの制限があるそうです。
自分による投稿もOKとあったので手元にあった画像を送信!、もう私には一個届きます。

やっぱりなにか実物が届くって嬉しいモノです。この機会にぜひボクサーの絵を!
11月の前半にお菓子が届くと思うので、一緒に同じ喜びを味わいましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターでも宣伝!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングゲーム開発者 ?@Jbox_sandbag
http://freem.ne.jp/win/game/7966
リンクの下のほうから実写でボクシングのイラストを投稿するとなんと!
送信した数だけ(上限100個)、「お菓子」があなたの自宅に「もれなく」届きます!
黒いヘッドギアのボクサーを適当に描いて、お菓子を食べましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015258.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/〜BOXCITY/jbox01.htm

7526デスジャンプ:2015/10/20(火) 21:55:02
実ボク放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv239195132

7527サンドバック:2015/10/21(水) 08:21:44
(無題)
次回版からダウンした際の顔面蓄積ダメージ追加を微増させます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鼻血の条件はストレートモーションの相手にストレートを当て、ダメージ60以上、でした。
(80と間違えていました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんのブログがサーバサービス終了で消失!
でも新たに開始しています! リンクを張りなおしました。

http://blog.goo.ne.jp/gunbeiroku

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日の実写でボクシング。

朝一の入室でいきなりマッチング成功。急成長を果たしたk-kyoさんと5戦。タイで迎えた5戦目、ボディにダメージを負いつつも7RKO勝ち!

次は格上のオーディンさんと4戦。不利な状況が目立ちつつも2勝2敗のタイで乗り切る。

ここ最近勝ち星が減っていたが、実力者の二人に不利な展開になってもじっくり戦えた。
倒されないことでなにかが起こる、もしくは倒されても立ち上がれば!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャット上の本日の戦績にスパーをしていない状態だと「0戦 無敗」と表示されていたのを、
「スパーデータ なし」へと変更しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ニコニコ生放送!
デスさんの新しい試み、期待しております!

早速その効果かも?
ツイッター経由で新人さん?からメッセージが届きました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングでカードを覚えました。笑  左ックが来たので。わざとダウンしました。笑 そりゃー左フックは怖いですは。もらいたくないので。わざとダウンしましたよ。笑 僕はアマもプロもライセンス持ちませんよ。俺はこわくてこわくて。僕はボクササイズなんです

-=

プレイしていただきありがとうございました。今後とも楽しんでください!

-=

わかりました。本気で遊びます。

-=

おお、「本気」を楽しみにしています。あなたの本気!感じてみたいです!期待しております!

-=

まじっすか。本気で遊びますよ。!!今の俺なら。カウンター打てますよ。笑 フリッカーギミのジャブも打てますよ。!!わかりました。本気で遊びます。!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

頑張って定着していただけたら嬉しいです!
がんばれー!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015260.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7528サンドバック:2015/10/22(木) 07:18:12
ストーリーモードの舞台裏♪
これも傑作!(野村君、ごめん!!!)

手前にいる女の子がかわいくてgood!
まさに実ボクに足りない要素♪

イラスト投稿でお菓子が届くのはあと数日です。
今月いっぱいなので、お時間ある方ぜひ!

絵の投稿者と私にお菓子が無料で届きます!
それ以上に世界が広がるような気持がしてうれしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鼻血が出てしまった率→出血率
相手をカットさせた率→カミソリパンチ率

という名称を仮で決めつつ作業しています。
鼻血鼻血と言っていますが、カットにも見えなくはないです。
どちらでもいいかな…。

本日の作業で実写.exeからサーバに送信されるようになりました。

あとはhtmlによる表示関係の部分です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターでも宣伝!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングゲーム開発者 ?@Jbox_sandbag
http://freem.ne.jp/win/game/7966
リンクの下のほうから実写でボクシングのイラストを投稿するとなんと!
送信した数だけ(上限100個)、「お菓子」があなたの自宅に「もれなく」届きます!
黒いヘッドギアのボクサーを適当に描いて、お菓子を食べましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015261.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7529DD:2015/10/23(金) 13:40:53
スパー結果なし
先ほどKさんと連戦したのですがスパーログに残っておりません。
最近セキュリティソフトを入れたのが原因かもしれんので、一応報告です。

7530DD:2015/10/23(金) 14:18:36
追記
私の環境の場合はセキュリティソフトの設定によるものが原因でした。
なので余談ですが、Kさんもそこらへん触ってみると改善されるかもしれません。

7531サンドバック:2015/10/26(月) 11:01:12
(無題)
スパー中の天井部分のグラフィックを変更する事が可能なので、
色々な実写画像をウェブ上で探しています。

640*68の大きさ、
今の暗いグラデーションよりもいい印象となるような画像を探してみます。


スパー中の背景は、ダメージの数値などが徐々に灰色になったり、蓄積ダメージのアイコンが消えていく処理などが灰色塗りつぶしのため、現状の仕組みのままでは違和感を生んでしまいます。

でもいい背景が見つかって追加する価値を感じられたら、上記の処理を変更しても追加するべきとも思っています。

色が256色に減色する必要が出るのがネック。美しさだけで選べないのが残念です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

10月中なのでもう数日です。手元にイラストがある方はぜひ!
無料でお菓子を頂きましょう!

http://freem.ne.jp/win/game/7966

リンクの下のほうから実写でボクシングのイラストを投稿するとなんと!

送信した数だけ(上限100個)、「お菓子」があなたの自宅に「もれなく」届きます!
黒いヘッドギアのボクサーを適当に描いて、お菓子を食べましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015264.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7532サンドバック:2015/10/26(月) 14:37:46
(無題)
天井候補とりあえず10種類、256色に減色しました。
後は実際に設置してイメージが合うかどうか…。

幸いにしてスパー天国は霧の中という設定。
どんな天井だろうと設定的にはさほど破綻しないと思います。

が、プレイヤーの印象とかけ離れないラインを意識しながら選定していきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015265.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7533サンドバック:2015/10/27(火) 08:13:29
(無題)
まず手始めに電球をやってみたのですが、うーん、やはり既存のグラデで慣れてしまっているので違和感ありありです。

背景の灰色と相性があまり良くないようです。
不採用、もしくはリプレイ再生の際に低確率で、という扱いにしようと思います。
(使わないかな…)

他のパターンも試したのですが、ほぼ違和感のほうが勝り、いい感触は得られませんでした。

ライトメインの画像を加工することでよくなりそうなので、その作業に集中しようと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015266_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7534サンドバック:2015/10/27(火) 11:31:01
(無題)
この照明はなかなかいいかも…。
既存のグラデーションと混ぜたのが効果的だったと思います。

更に名前や戦績のテキストが表示される部分を邪魔しないように調整してみようと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015267.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7535サンドバック:2015/10/27(火) 17:53:05
(無題)
hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
実ボクマニュアル 挿絵の募集

上のページに先日ふりーむに投稿いただいた3902さんの絵を追加しました。
改めて見直すとクオリティが高い上に物語性もあり、素晴らしいと再認識。

3902さんの絵の大ファンになりました!
(戦いのスタイル、軟体ボクシングも好きです!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんのアッパーにやられたーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

天井の照明画像は、スパー中に表示されるテキストと丸かぶりだったので、
リプレイ再生の選択画面で右を押した後の音楽やテキストなし再生の時限定としました。

作業時間の割に、かなり存在の薄い更新内容となりましたが、チリも積もれば!
改悪になるような追加をするよりはだいぶマシです。

無理やり考えれば、ライブシーンのような選択画面と関連ある感も。
無駄ではないかな。

近く(明日以降)最新版として公開しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自家用車のブレーキパットを自分で交換しようと考え、パーツのみ単体2104円で注文しました。
が、時間になっても届かないので予定としていた本日の交換作業できず。

素人の交換作業となりますが、業者に頼むと12000円。
無事にできるといいなぁ。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7536バシ:2015/10/27(火) 21:30:36
(無題)
ブレーキパットの交換そんなに難しく無いですよ〜。
ただ新しいパッドを入れる時パッドを押しているピストンを押すのが
すんなりいけばいいのですが、固い場合はウォーターポンププライヤー(1000円〜2000円)
を使うと良いと思います。このプライヤー他になんと銀杏を割るのに便利です!
車の大事な部分なんで、交換直後の試運転は慎重に!

7537サンドバック:2015/10/28(水) 06:15:38
(無題)
本日仕事なので作業は明日からなので、バシさんの情報に感謝です。
なにかわからないことがあったら相談しま〜す!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ブレーキパッドの交換、無事に終了しました!

>ピストンを押すのがすんなりいけばいいのですが

固かった〜!

私がテコの原理でジワーッとピストンを押し、ブレーキオイルが溢れていないか妻が確認。
これ、一人でやったら確実に溢れちゃったかも…と思いました。

最後は何度かブレーキングしてピストンの密着を確認。
バシさんという先人の存在、とても心強かったです。

今日は普段使わない筋肉を使ったのでよく眠れそうです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

会社の座談会や家事に忙しく、予定していたバージョンアップは後日となります。

先行して更新内容だけコピペします。

3.25無印から3.26への変更点

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi#070
鼻血率、切り裂き率を集計、ウェブランキングに対応
ダウン時に追加される顔面蓄積ダメージを微増させました
POSTでも送信できない場合、タイトルマッチの記録を二重に
鼻血ポタリでメッセージボックスに血痕を残すように
リプレイ再生時、実況なし再生ならカウンターを消す
リプレイ再生時、実況なし再生なら天井に照明を表示
本日の戦績、スパー前に「0戦無敗」と表示されるのを修正
0 HIT COMBO と表示される不具合を修正

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7538サンドバック:2015/10/31(土) 11:54:18
最新版3.26公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.26を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

鼻血率、切り裂き率を集計、ウェブランキングに対応
ダウン時、蓄積+0の時に追加される蓄積を微増しました
POSTでも送信できない場合、タイトルマッチの記録を二重に
鼻血ポタリでメッセージボックスに血痕を残すように
リプレイ再生時、実況なし再生なら数値カウンターを消す
リプレイ再生時、実況なし再生なら天井に照明を表示
本日の戦績、スパー前に「0戦無敗」と表示されるのを修正
0 HIT COMBO と表示される不具合を修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG30.cgi#070
前バージョンで追加された鼻血をウェブランキングに対応させました。
切り裂き率や出血率の成績に一喜一憂してください。

ランキング用のデータ取得は、bot除外で3.26からのみ、となります。
3.26の対人戦では鼻血をより意識してみてください。

鼻血の条件はストレート中にストレートを当ててダメージ60以上です。
ストレートを巧みに使うランキングと言えるかもしれませんね。


ダウン時の蓄積デメリットの微増は、何度もダウンすると展開が厳しくなる方向の調整です。
ダウンをいとわないボデラーのリスクが増し、スリーノックダウンが増えるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

残念ながら前バージョンで期待されたPOST通信による送信不可状態の改善は失敗だったようです。

ただし無駄ではなく、まったく予期していなかったのですが、
実ボク以外の作品のウェブランキングを実現できるサーバ環境となりました。
(一般的とされるPOSTの送受信が実現できたため)

考えられる運営としては、サーバを他作品のウェブランキングにお貸しする、そのランキングページに最下段に実ボクのバナーを設置して宣伝に利用する、などが考えられます。

サーバへのランキング登録は、よほどの人気作品でない限り実ボクのネット対戦には影響しないので、
バナー設置による新規ユーザー獲得(の可能性)には一定のメリットがあると思われます。

せっかく24時間動かしているサーバ、ついに有効利用できる、かもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふりーむの実ボクページにHSPプログラマーのぼおん氏よりイラストが届きました。
よーく見るとハロウィン仕様!のヘッドギア!

かっこいい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015271.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7539バシ:2015/10/31(土) 18:15:57
ライセンス習得
会長どもー!
本日めでたくうちの息子がライセンス習得できました。
一応年齢は6歳10ケ月です。
もしできるのであればスパ天に私のバシではなく、息子
のリングネームで対戦させてあげたいのですが可能なのでしょうか?
もし、難しいのであれば私のバシ名義でも私はかまわないのですが・・・。
宜しくお願いしまーす。

7540サンドバック:2015/10/31(土) 21:26:46
(無題)
>本日めでたくうちの息子がライセンス習得できました。

おめでとうございます!
最年少記録としてどこかに記載しようと思います!

>もしできるのであればスパ天に私のバシではなく、
>息子のリングネームで対戦させてあげたいのですが可能なのでしょうか?

可能です!
ただし、公に記載してしまうと一人が複数のリングネームを使ってプレイしてしまうケースが考えられるので、個別にメールでお伝えします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鼻血ランキングが皆さんプレイしているのに更新されないな…と思い、
プログラムを見直したのですが、なんと更新されるのに条件を設定してありました。

ボットと対戦しないと登録されません!(&対人戦績50勝以上)

この仕様となった理由は、対人の際に僅かでも通信負荷を軽減させたいという目的だと思います。
そろそろ鼻血ランキングに登録したいと思ったら、ボットと対戦していただけると助かります。

この仕様は改善の必要があるかもしれませんね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7541バシ:2015/10/31(土) 22:16:18
有難うございます!
会長無事できました。ただ息子は寝たので
デビューは明日かな。

皆様うちの息子宜しくお願いします。
手加減抜きでどうぞボコって下さい。わたしも2P戦で手抜いていません。
チャットは打てないので私が打つと思います。
初勝利は誰から上げるんだろかと思うと・・・。俺お父さんになったな〜。

7542アルク:2015/11/10(火) 02:33:54
(無題)
こちらのカフェへ書き込みをするのはおよそ2年振りでしょうか……。

古参の方々におかれましてはお久し振りです、最近の方は初めまして、かつて実ボクのプレイヤー、旧:フリッカーであったものです。

以前、私はとある事情で(これは今も申し上げられないのですが、一方的に……)実ボクの引退宣言を行い、かつ、自身の痕跡も全て消してほしい等という発言を最後にこの場を去ってしまいました。

今思うと、非常に勝手な内容が含まれた宣言でした……。

そんな私ですが……恥を承知で願わくば、実ボクに復帰したいと考えております。

実を申し上げますと、数か月〜半年に1回程度、こちらの掲示板を拝見しておりました。
その度に活況を目にするとともに、自分の気持ちをごまかし続けていましたが、
やはり、生活の一部であったあの頃の感覚が懐かしくなり、再び参戦したいという気持ちが強くなりました。

ダメ元で、書き込みをさせて頂きます。

もし、「ダメだ!」という意見がなかった場合には復帰をできたらと思っております。


……よろしくお願いいたします。

7543M・マウス:2015/11/10(火) 07:35:06
帰ってきた「ミスター実ボク」
フリッカーさん、お帰りなさ〜い ^ ^
最も喜んでいるのは会長さんではないでしょうか。

お名前はやはり「フリッカー」さんでなっくちゃ!!
と、思います。

7544サンドバック:2015/11/11(水) 01:45:48
おかえりなさい
最近のユーザーにとっては、フリッカーさんはすでに伝説的存在かもしれません。

改めてどんな経緯で引退したのだったか…と掲示板を読み返しました。
多くの人が別れを惜しむ書き込みをしている様子からその存在感の大きさが感じられると思います。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-post.html
フリッカー氏の引退宣言

もう上記の書き込みから二年以上流れました。
その間、実ボクは休むことなく成長し続ける事ができたと思います。

フリッカーさん、何事もなかったようにまた戦ってください。

そして、この二年間で実ボクがどう変わったのか、成長したのか、
昔からの、そして新しいユーザーの皆さんがスパ天をどんな天国にしてくれているか…。

感じまくってください。

いずれの部分にも私は誇りを持っています。
自信を持ってフリッカーさんを迎えられます。

さあ、現役ユーザーの皆さん!
手応えある拳で迎えましょう!

実写でボクシング!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7545kei:2015/11/11(水) 08:50:30
枯れ葉
枯れ葉が風にゆられて飛んでいます。
表になったり、裏になったり、時には不規則に止まったかと思うと、、、
今度は、凄いスピードで上昇し、クルクルまわりながら、こちらに近づいてきました。

裏の裏は表であり・・・

その裏は・・・

雲の流れが早くなり、木々の揺れと、
遥か遠くに見える夕焼けの空が鮮やかなオレンジ色に染まってゆく頃、

〜古い佇まいのボクシングジムの窓越しから、拳を繰り出す男達の姿(シャドー)が、
風に舞っている「枯れ葉」のように映ったのは、私だけだろうか・・・。

by kei

7546月光:2015/11/12(木) 02:12:48
おかえり
フリッカーさん、お帰りなさい。

最近、私も試合はしてませんが、またいつか相手して下さい。

7547サンドバック:2015/11/02(月) 06:18:20
10月度ポイントランキング
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1510.htm
10月度ポイントランキングの結果!

金メダルは 円熟味を増す実力者デスジャンプ氏!
銀は上下アタックのオーディン氏、銅はk-kyo氏!

1RKOランキング、2位にふぐり山さん!
256度、こちらも素晴らしい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015280.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7548フリッカー:2015/11/02(月) 10:26:59
何と申し上げていいか……。
マウスさん、月光さん、そして会長……。

有難うございます……。

本日は終日仕事の為、復帰は明日以降になってしまいますが、久し振りの空気を吸いに行きます。

そこで、会長にお願いがございまして、実は2年前に全部PCからデータを無くしてしまいまして(汗)
何故かメールアドレスにも3.23以降のメールが届かなくなっておりました。
以前使っていたアドレスは今はほとんど使っていないため、
alc.autumn☆gmail.com
へダウンロード先と、戦績復活プログラムをお送りいただけたらと存じます。
よろしくお願いいたします。



しばらく触っていなかった為、スパ天のレベルアップ及び自身のブランクによる実力低下に不安を覚えます。
(この間に30歳となり、反射神経の衰えを実感し驚いています)
とりあえず、ストーリー及びトレーニングモードで勘を取り戻して、
化石レベルと化した昔のスタイルを復活させたいと思います。
今の自分がどこまで通用するか、またどこまで登れるか……これから会われます皆さま、よろしくお願いいたします。

7549バシ:2015/11/02(月) 22:38:10
ふぐりさんへ
ふぐりさん放置になってしまってすみませんでした!
又今度よろしくお願いします!

7550k kyo:2015/11/03(火) 00:55:08
デスさん
さっきは気を悪くさせてしまったみたいで すいませんでした
自分もだいぶ図に乗り過ぎてました

7551サンドバック:2015/11/03(火) 12:13:44
(無題)
フリッカーさんにメールを送りました。
届いていない場合は書き込みをお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさん、なにかあったみたいですが、
素直に謝った、この姿勢が素晴らしいと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラウンド数ですが、実際のボクシングでは奇数ラウンドを最終ラウンドとしません。

実際の西沢ボクシングジムの活動では、
練習生の慣れ具合に合わせてひとつひとつラウンドを増やしていったので、
奇数ラウンドのスパーもよくやりましたが、
ここらで実ボクの奇数ラウンドマッチを廃止しようと考えています。

次回バージョンから、奇数ラウンドの場合はマイナス1して偶数化します。
(結果的にラウンド数が減って判定がより増えるかもしれません)

2,4,6,8,10,そして選ばれた者同士のみ辿り着く12!

2はジムでのスパー
4はデビュー戦から
6は新人王決勝からランカー予備軍
8は日本ランカー達の凌ぎあい
10は日本タイトルマッチや世界挑戦予備軍
12は世界タイトルマッチに絡む全ての試合(東洋タイトルも12ですが)

偶数化することで自分の出場する試合のレベルを感じやすくなると思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7552サンドバック:2015/11/03(火) 19:56:49
(無題)
東日本代表の決定戦が行われ、全日本決勝となる阿久井君の次戦、対戦相手が決まりました。

L・フライ級5回戦

細谷大希(角海老宝石)[引き分け1-0(48-46、47-47×2)]塚田直之(セレス)

距離をキープして出入りで勝負する細谷とプレスをかける塚田。
ともに有効打が出ずに試合は拮抗した。細谷が右ストレート、ボディへのパンチを決めるシーンがあり、全体としてはやや優勢にも見えたが、最終回に塚田が右ストレートできれいにダウンを奪って追い付いた。
優勢点により勝者扱いの細谷が全日本新人王決定戦に進出。5勝1KO無敗。塚田は4勝2KO4敗2分。

この記事から全てを推察できませんが、無敗選手とは言え、怪物的な選手ではないかもしれません。が、5Rしっかり最後まで動けるスタミナがあった、という実績も見逃せません。(ダウンは奪われましたが)

ワクワクします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわっ、よく見たら5回戦!
奇数ラウンドじゃないか!

ただし次回版からはやはり偶数ラウンド制を導入しようと思います。
ラウンド数が短くなる事に効果もあると思いますので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日のスパーは勝ち星に至るのが難しかった!

善戦どまりが多かったので、一矢報いたくらいで満足せず、しっかり勝負が決するまで集中力を維持したいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7553デスジャンプ:2015/11/04(水) 00:06:07
フリッカーさん復帰記念トーナメント
組み合わせ決まりました

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015286_2.png

7554アルク:2015/11/04(水) 01:24:24
(無題)
深夜スパーにて、8人の大所帯となりデスジャンプさんが急遽、即席のトーナメントを開催してくださいました。

私も参戦し、結果は4位で残念ながら表彰には一歩及びませんでしたが、充実したひと時でした。

スパーもそうですが、何よりあの賑やかな雰囲気、殺伐さとは無縁の空気。
そして勝った時のうれしさ、負けた時の思わず声を出してしまう悔しさ。まさか復帰初日でこんなにスパ天の要素を味わいつくすことになるとは……最高でした。

前よりも更に勝ち星を挙げにくくなっていることを感じ、厳しさと張り合いを感じました。
這い上がる事にやる気を見出す人間として、この上ないモチベを得ました(当方、決してマゾではないのですが……)
今後とも皆様、よろしくお願いいたします。


そして最後に、主催にして優勝者となったデスジャンプさん、準優勝ゼファーさんおめでとうございます!
大会に参加された皆様、お疲れさまでした!

7555フリッカー:2015/11/04(水) 01:29:08
訂正(汗)
下のアルクの書き込みは「フリッカー」の書き込みです、失礼いたしました;
(現在、他所ではこの名前で活動しておりましたので)

以前書いた際のクッキーが残っていたようで、確認せずに投稿してしまいました;;;
m(_ _)m

7556デスジャンプ:2015/11/04(水) 01:33:42
フリッカーさん復帰記念トーナメント結果
結果報告します。
1位デスジャンプ
2位ゼファーさん
3位ハムさん
4位フリッカーさん
5位3902さん
6位オーディンさん
7位バシさん
8位ふぐり山さん
となりました。
参加した皆さん本当にお疲れ様でした!また機会がありましたら開催したいと思いますので
お願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015289.png

7557オーディン:2015/11/04(水) 03:07:30
トーナメントへの感謝とメダル授与
デスさんが主体となって開催されたトーナメントに参加しました。
いやぁ楽しかったです!
一回戦でハムさんに負け、続く負け同士の戦いでバシさんに勝ち、5位決定戦では3902さんの変則スタイルに負ける・・・
かなり悔しかったです><
次は優勝争いに食い込みたい!負けはしましたが気持ちを熱くもって燃えて戦うことができました。

チャットの中で8人からが公式大会扱いでメダルを授与されるということだったので、勝手ではありますがメダルを作ってみました。(フリー素材をつかっただけですが。。。)
よろしければどうぞ!
デスさん、ゼファーさん、ハムさん、フリッカーさん上位入賞おめでとうございます!
開催してくださったデスさん、そして参加された方々、対戦者の皆さんありがとうごじました!
また、スパ天でお会いした時はよろしくお願いします!次は勝ちますよ!
それではー!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015290.jpg

7558サンドバック:2015/11/04(水) 06:16:58
素晴らしい!
8名で公式大会と認定されメダル対象大会となります。
条件を満たしたので「フリッカーさん復帰記念トーナメント」は公式大会です!

金 デスジャンプ
銀 ゼファーさん
銅 ハムさん

本日仕事なのでHPに反映されるのは明日以降となります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm
実ボク 公式大会の記録

こちらのページに行われた大会の様子を残しています。
トーナメント画像、掲示板書き込み、メダル画像など、まとめページを作っていただけたらリンクします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7559サンドバック:2015/11/05(木) 10:07:49
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-post_5.html
フリッカーさん復帰、及び記念トーナメント!

皆さんの書き込みをまとめ、メダルも反映させました。

もしこれだ!という熱戦のリプレイをお持ちの方がいたら、
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/
投稿版にアップを!と思ったら、すでにデスvsゼファー決勝発見!

これから見ます!

追記…観戦完了!
ボディをあまり打たない、クラシックな打ち合い。決勝ゆえに、シンプルになるという慎重さが感じられました。
この熱戦はみんなに見てもらいたいと思ったので、現在動画化しております。
お待ちを!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさんの書き込みに添付画像のトーナメント表はなにかアプリを活用したのでしょうか?
今後の大会開催の労力軽減になるような、いいアプリだとしたらぜひアプリの名称を教えてください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015292.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7560サンドバック:2015/11/05(木) 13:29:29
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=bep3uTd8ZTk
決勝の様子を動画としてアップ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7561サンドバック:2015/11/06(金) 17:08:55
スコアランキング
本日のスパ天。

王者オーディンさんに11RKO、久々のベルト獲得。
続いて新人ふぐり山さんに10RKOで初防衛。
しばしプログラミングした後に、最近苦手としているk-kyoさんと遭遇。
強打に苦しみつつも9RKOで乗り切りV2。

久々に長期防衛の手応え。開発者の奥義を尽くします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほどツイッターでHSPプログラマ向けのツイートをしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-post_6.html
HSP製ゲームのハイスコアランキングをブラウザで閲覧できる仕組みを提供

実写でボクシングは2007年からネット対戦やランキングの運営を自宅サーバで行っています。その余剰スペースを使ってのサービスです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクの運営で培われてきたスコアランキングの部分を、熱心に自作品を作り続けているHSPプログラマーの皆さんに活用していただき、その相乗効果で互いの作品に新規ユーザーが増えたら…という希望を含んだプロジェクトです。

サーバの通信負荷になると言えばなりますが、ランキングの送信はハイスコアを出した時だけとし、よほどの人気作品でない限り実ボクのネット対戦には影響しないと思います。

仮にネット対戦にて体感的に感じられるレベルの悪影響が出たら、そのHSP作品はもう立派な人気作品です。この無料で提供されるプロジェクトから卒業していただきます(うらやましい)。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7562オーディン:2015/11/08(日) 10:05:25
(無題)
すいません、寝落ちしてしまいました。
みなさん、またお願いします

7563kei:2015/11/08(日) 13:33:53
異空間の調(しらべ)
夢!? の中で会長の声がきこえてきました。

・・・keiよ、お前は負けたんだよ


「いったい、何が起きたのか〜」

「来るであろうボディー攻撃に合わせて、決め打ちのアッパーを!」

「そこまでは、覚えているのだが・・・」


再び、会長が呟いた


・・・すべて、相手に読まれていたのさ いいパンチだったぜ!


ん!!!!

そうか、思い出したぞ

コーナーに詰めて、強引とも言えるボディーフックが当たってくれて〜

行けると踏んだ、あの展開だったのだが!(ボディーフックのダブル・・・)

そうか!

やはり、すべて読まれていたのか。

カチ・カチ・カチ・・・・・・・・・・・・・・・・・・


頭の中で繰り広げられる、パンチ同士の知恵の輪の妙技(掛け合い)と、

数えきれない(しらば)を経験して来た男達のみが奏でる(音色)がリング上に鳴り響く時〜。

今宵も(異空間)に降臨するであろう芸術を胸に、歩み続ける男達がいるのである・・・。

by kei

7564サンドバック:2015/11/10(火) 10:50:08
(無題)
新人abebeさんと対戦!

ガード意識がしっかりしていて、ジャブ差し合いから入るあたり、戦い方がボクシング的。
疲労に関する意識もあり、ストーリーモードをしっかりやったんだなと嬉しくなりました。

スパ天の強敵相手にしばらくは苦戦すると思いますが、育ってほしい逸材かと!
がんばれ〜!

追記…
なんとabebeさんは、聞けばダイソー版から来ました、と!
お父さんがはじめの一歩が好きだったので、ボクシングに興味を持ったそうです。

高原君に苦戦したもののちゃんとダイソー版もクリアしたそうです。
偉い!(あの動画のエンディング、観たんだなぁ)

追記…
ふぐり山さんと私が対戦中にabebeさん登場!
ふぐり山さんにとって待望の新人とあって、二人の対戦に注目!

結果は…

7回戦 ふぐり山 vs abebe
3RKO(3分0秒)勝者 abebe〜!!!

注目の一戦がリプレイに残っていたので観戦!

初回、フック削りを主体に先輩のふぐり山さんが先手!
アベベさん顔面に蓄積負うも追撃を凌ぎ、ふぐりさんは疲労に蓄積を負う。

2R目もふぐりさんが得意のフックからストレートの連携で
アベベさんを追い立てる展開。アベベさんは更に顔面蓄積を負うが致命打は受けず。

3R目、更に攻め手を強めるふぐりさん。攻撃の合間を縫ってアベベさんストレート決める。
ここでふぐりさんは回復するよりも攻めてペースを譲らないような選択。
フックからストレート、得意の連携だったが疲労からストレートがヘロストに!!!

この隙を見逃さずアベベさんがフックを決めて先輩から殊勲の勝利!!!


緊張感ある3ラウンズだったと思います。
全体的にペースを握っていたふぐりさんとしては痛恨の逆転負けだったと思います。


かつてハムさんともんたさんが二人の連戦で強くなっていったのが思い出されます。
ライバルの存在って本当に素晴らしい。がんばって!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゲーム開発者、栗坂こなべさんのツイート
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

対戦ゲームって自分と相手の仕様(ルール)を把握して、ようやく駆け引きのスタートラインに立てると思っているけど、格ゲーはその把握すべき仕様が膨大過ぎる印象。

何と何が繋がって何が何処まで当たって打ち勝てるかを人数分。
操作の煩雑さも相まってスタートラインに立つまでが長すぎる。

その辺、実ボクはキャラが1種類しかないのがよかったのかな。

把握すべき仕様が少なく、相手にできることは自分にもできる筈なので、学習しやすく対戦の密度が上がりやすい。

駆け引きできるスタートラインにすぐに到達できる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

シンプルなシステムにも意味がありますね。嬉しいです。


よく連打すると色々なコンビネーションを打てるゲームありますが、
なんか自分が思った以上の動きされちゃうと分身として投影できない。

個人的には一つ一つのパンチが全て自分の意図したパンチになってほしい。
何度もプレイすれば意図と一致するのでしょうが、最初に感じた違和感って結構引きずってしまう…。

私の感覚の古さ、これにはデメリットだけでなくメリットがあるのかもしれません。



対戦の密度、これはネット対戦していてものすごく感じます。
密度濃すぎます!

keiさんの詩的な書き込みもそんな読み合いの表れだと思います。

守ろうと思えば一気に倒される、あの恐ろしいタックル的なアタック。
アッパーという諸刃のパンチで迎え撃つスリル、刹那!


あと開発者としては「納得感」に気を使っています。

スパーをしている自分だったら、こう来た時、こう返せるか、過去にやった事あるか、せめて見た事あるか…。

いつもネット対戦しながら違和感を探しています!
急に私が落ちる時の多くは違和感を感じたからだと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7565サンドバック:2015/11/11(水) 12:14:01
(無題)
http://freegame.on.arena.ne.jp/best10/create.html
あなただけのフリーゲームBest10を作ってみよう

実ボクユーザーにはフリーゲームマニアの方も大勢いる印象があります。

もしBest10作ってくれたらぜひ見てみたいです!
(どっかに実ボク入れて♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさんから、トレーニングモードで赤コーナー側からサンドバックを打つ際、
「強烈なストレート」などの表示が出ないと指摘を受けました。

プログラムを見直すと、後から追加した赤コーナー側の部分は結構ラフな感じで
正しく稼働していない部分が複数あったのでこの機会に修正しました。

ついでに強制ダウンによるコーナー移動の際、影みたいな移動エフェクトも追加。

次回版から反映されます。

しかし、ちゃんとトレーニングしている方がいるんですね、嬉しいです。
またなにか気になった部分があったら教えてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7566k kyo:2015/11/11(水) 18:30:38
(無題)
先程bot戦で×押ししてしまいました すいませんでした
それとbotとやる際に バージョンが一致しません!と出るのですが バグでしょうか?

7567サンドバック:2015/11/11(水) 19:09:33
(無題)
>botとやる際に バージョンが一致しません!と出るのですが バグでしょうか?

ご心配をおかけしました。
特に問題はなく、文字通りバージョンが一致していないという事です。

開発のテストプレイ、動作確認するために、よくbotは先行して更新されます。
今回は3.27にした場合のみ、奇数ラウンドに正しく変更されるか、のテストで活用しました。

もう少し更新内容が溜まったら更新しますので、しばし一致しないというメッセージが出ます。
ご了承ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

bot戦で×押しですが、サーバにどんな不具合が起こるか私も完全に把握していません。
かつてはダイアログだしたまま固まってしまって、半日サーバが動かないといったケースもありました。

現在は、自作プログラムで強制的に再起動させるようにしていますが、
それがちゃんとフリーズを感知するのかなど不安もあります。(もろともフリーズも?)

対人戦ではもちろん、ボット戦だとしても、×押しはやめてくださ〜い。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は足立区立中学校の連合音楽会に行ってきました。
(ギャラクシティという銀河っぽい施設!)

吹奏楽部の娘は三年生なので、今回が最後のステージ。
演奏後、先生と生徒が涙しているのを見て、
暗くなるまで毎日練習していたもんなと思い出しグッときました。

本日は奮発してケーキを買いました。
これから夕飯、ビデオを観ながら…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鼻血のランキングがそろってきました。
やっぱ私のの出血率高い!
当たるかどうかのタイミングでストレートを多用しているようです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015300.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7568阿久井★自演乙:2015/11/12(木) 00:28:47
どうも切り裂きジャック阿久井です
まさか切り裂きランキング1位とはびっくりです…(笑)

7569サンドバック:2015/11/12(木) 06:21:26
(無題)
阿久井君は自分は鼻血を出さずに、相手を出血させているので、
なにかしらの理由が確実にあるっぽいですね。

ストレートの最中にストレートを当てて60以上のダメージ。

これが鼻血の条件なので…。
うーむ、理由はわかりませんがなんせ素晴らしい!

鼻血ランキングはボットと戦うと更新されるので、興味のある方はボットと対戦を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7570サンドバック:2015/11/13(金) 13:18:21
完全版3.27公開
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.27を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

送信不可ユーザーの相手が代わりに送信する仕組みを増強
ラウンド数が奇数の場合、1減らして偶数化(プロボクシング仕様に)
トレーニング、赤コーナー側コメントを青と同一に(オーディン氏感謝)
トレーニング、強制ダウンによるコーナー移動に影を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさんとのタイトルマッチ、勝利の寸前でスウェー逃げ体勢を粉砕され王者陥落!

悔しかったのですが、送信不可ユーザーの方がホストでタイトルマッチすると、
レベルランクの表が正しく更新されないことが確認できました。
(オーディンさん報告に感謝)

3.27では送信不可ユーザがホストだとしても、必ず送信するようにしました。

k-kyoさんの防衛戦は、kさんホストで3.27同士の対戦していただけると、
レベルランキング表が更新されているかの確認ができます。

ぜひぜひ次の防衛戦は上記の条件でお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=ZUw7N2dua_g
「クリード チャンプを継ぐ男」予告編

燃えてきた!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7571k kyo:2015/11/13(金) 17:26:58
最新版について
正しいパスワードを何度打っても 入力したパスワードが間違ってると出てしまいます(汗)

7572サンドバック:2015/11/13(金) 19:44:41
(無題)
うーむ、同じメールを送っているふぐり山さんは無事に3.27になっているのと、
私の環境では無事に解凍できたのでk-kyoさん側に入力ミスがあったのかも…。

もしかしたら、こちらになにかミスがあるかもしれませんが、
再アップロードなどするとまた別の問題が出るかもしれないので
まずは慌てず騒がず、このままとします。

3.27にならなくても深く考えずお楽しみください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7573J.I:2015/11/13(金) 20:16:56
最新版について
会長 サンドバッグ様

バージョンアップありがとうございます。

私もK-KYOさんと同じ状態でした。
今までは、バージョンアップの際に、そのような事は、なかったのですが。。

入室してスパーをさせてもらったのですが、いつも通りでスパーできました。
パソコンに詳しくない為、原因が推測できず、すみません。

7574デスジャンプ:2015/11/14(土) 05:11:24
(無題)
私もファイルが開けられない状態でパスワードが打てない状況になっております。

7575サンドバック:2015/11/14(土) 06:19:22
(無題)
複数の方からの報告なのでどうやら問題があるデータのようです。
k-kyoさん、J.Iさん、デスジャンプさん、報告に感謝です!

朝の6時11分、もう一度3.27をアップしました。
ただ前回と同じ方法で作成したデータなので心配もあります。

こちらで解凍のテストも成功していますが、前回のデータも成功しているので
心配ですが、まれにアップロードの際にデータが破損すると聞いたことがあります。

また失敗、成功の報告をお願いします!
ただし本日仕事で明日まで次のアクションができません。
申し訳ありません!
(仕事中に時々スマホで掲示板をチェックしてみます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランキング表の一番右でバージョンの確認ができるのですが、
オーディンさんとふぐり山さんは3.27になっていますね。

なにが違うのか、なにかコツがあるのか、
教えていただけたら助かります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7576デスジャンプ:2015/11/14(土) 06:41:51
解決しました
どうやらzipだけ送ったことでややこしくなったかもです。
ちなみに解凍ソフトを使って展開すればできます。
なおパスワードに関してはkirisakiは正しいパスワードではございません。
メール経由のパスワードが正式のパスワードになっておりますので
メールで確認したほうがいいかもしれませんね。

7577duane:2015/11/14(土) 17:49:03
(無題)
kkさん、先程は待たせてしまって申し訳なかったです。
また今度手合わせしましょう!

******

あ、デスさん、掲示板なんでパスワードは伏せ字にしたほうが良いと思います〜。

7578J.I:2015/11/14(土) 20:55:52
最新版について
すみません、メールのパスワードを入力したら、バージョンアップできました。

すみませんでした。

会長さんおよびデスジャンプさんありがとうございました。

7579サンドバック:2015/11/15(日) 03:18:24
(無題)
帰宅しました。
全ての意味を理解できていないのですが、ひとまず解決したようでほっとしています。

入力するパスを間違えていた、という理解でよろしいでしょうか?
もし完全版メールが届かないなどの理由でしたら、改善しますので教えてください。

私の希望は解決、および次回版の公開時に混乱が起きないことです。
改善できる部分を確実に改善したいと考えていますので遠慮なくお伝えください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

奇数ラウンド化ですが、レベルの高い対戦だと11になってしまうようです。
次回版では11を10に下げます。(ある行を見逃していました!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7580オーディン:2015/11/15(日) 04:34:29
(無題)
https://www.youtube.com/channel/UCpv06ZOIhNDCWu2H6bbxj9g
深夜テンションに身を任せてとってみました。
かなりお粗末な内容になっておりますが、よろしければご覧ください。

7581duane:2015/11/15(日) 07:00:33
(無題)
会長、仕事お疲れ様です。

バージョンアップせずにスパ天に入るとバージョンアップのお知らせダイアログが出るのですが、
今回はそこに記載されているパスワードが間違ってるようです。

7582サンドバック:2015/11/15(日) 09:29:39
それだ!
https://www.youtube.com/watch?v=I2VybEnbRgk
実写でボクシング、オーディンvsデスジャンプ戦。

現役トップクラスの対決、オーディンさんが実況しながらその様子をスマホで録画。
一発に頼らない考え方、やはり強い人は隙を出さない点に集中しているんですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさんの指摘、まさに心当たりがっ!

ランクに入っている特典としてパスがダイアログで出るのですが、
そこのパスを書き換える事を忘れていました!

今回のパスワードに関わる混乱の原因は私の作業漏れでした。
大変申し訳ありませんでした!

今後は二度と書き換え漏れがないよう、サーバ機の横にメモ紙を張っておこうと思います。
的確な報告に感謝です!

追記…メモを張りました。気を付けます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさんの実況解説付き動画、これは役に立つ!

「そろそろアッパー来るんじゃないか」とか心情や狙いを語ってくれているので、
強いユーザーが(そう考えているのか)という種明かし的な動画となっています。

この企画は素晴らしいと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はっ、阿久井君の試合の日だ!
燃えろー

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7583EIJI :2015/11/15(日) 21:49:42
おめでとうございます
阿久井さん 西軍代表おめでとうございます。

12月20日、後楽園に見に行きます!

7584サンドバック:2015/11/16(月) 06:52:04
(無題)
EIJIさんの書き込みで結果を知りました!
阿久井君やったね!

ツイートしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのユーザー阿久井君、ネット対戦で6422勝(6143KO)の実績。

◇L・フライ級4回戦
ユーリ阿久井政悟(倉敷守安)[3-0(39-38×2、39-37)]大城信博(琉球)

プロボクシングの世界でも大活躍、新人王トーナメント西日本代表を勝ち取りました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターより、阿久井君のツイート

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は無難に勝ちに行った結果あまりいい試合ではなかったですがとりあえず勝ちました。
次はいよいよ後楽園ホールで全日本新人王決定戦です応援よろしくお願いします

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

MVPの後の大事な試合、とにかく勝った事が素晴らしいじゃないですか!
去年から、いや子供の頃から、ずっと続いている新人王への道、もうすぐもうすぐ、いや次が!

大きな目標の分岐点かと思うと、…怖い気もする。

阿久井君、怪我せず後楽園の決勝リングに立ってください!

東日本代表と西日本代表の鍛え上げられたボクサー二人!
その拳で競い合ってください! 燃えろ〜っ!

7585サンドバック:2015/11/16(月) 14:37:59
(無題)
http://ameblo.jp/ponkento/entry-12077863652.html

阿久井君に前回敗れたケントキット選手のブログです。

引退の可能性も感じますが、ライトフライにしては体が大きすぎた気もするし、
スタイル的にも軽量級らしからぬ「大きさ」があったと思います。

適正階級…と思うけれど、ボクシングの世界。
本人の意思が全てですね。

阿久井君が背負うもの、阿久井君がどこまで行くか。
高みまで行くしかありませんね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=OODbQWXmpGA
ユーリ阿久井政悟(倉敷守安)VS大城信博(琉球)4R

出勤前に阿久井君の動画発見!

パッと見たのですが、手数のある相手に我慢しつつ丁寧な対処、
ラスト1分はダメージを与えての独壇場でしたので、いい試合としか言いようがありません。

西日本の代表ですよ、去年より成長した阿久井君をビシビシ感じています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画|NHK BSプレミアム「ザ・ファイター」
11月16日午後9:00〜

兄は町の英雄ボクサーだったが、麻薬に溺れ監獄へ。そんな兄と過保護な母アリスの言いなりで、なかなか頭角を現せず、負け続けのボクサーが主人公。

https://www.youtube.com/watch?v=asY8M1dT5ps
これってミッキーウォードの実話なんですね。ボクシングファン必見!

映画のクライマックス、ライトウェルター級王座戦のWBUは認知度の低いマイナー団体で、王者になったところで実際には注目されなかった。
その後、"稲妻"の異名を持つアルツロ・ガッティと繰り広げた死闘のほうがボクシングファンの記憶には残っているのではないか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=I2VybEnbRgk
実写でボクシング、オーディンvsデスジャンプ戦。

現役トップクラスの対決、オーディンさんが実況しながらその様子をスマホで録画。
一発に頼らない考え方、やはり強い人は隙を出さない点に集中しているんですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7586k kyo:2015/11/18(水) 08:06:56
(無題)
ぺいさんの戦績がマイナスになっております
勝率も667%とカオスな数字に...

7587サンドバック:2015/11/18(水) 10:04:16
おおっ
報告に感謝です。
珍しいケースなので、徹底的に原因を追究しようと思います。

ぺいさん、ご迷惑をおかけしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

調査の結果、さっぱりわからず。
ぺいさんの次の戦いの後に何が登録されるのか心配です。

無事に登録されたら嬉しいですが…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7588サンドバック:2015/11/21(土) 08:18:07
ラジオで実ボクが!
二週間に渡って、KBS京都のラジオで実写でボクシングを紹介していただきました!
実ボクのスポンサー、はまこ〜氏の軽妙な語り口をお楽しみください!

私のもとに音源が届いているので、準備が出来次第、公開いたします。
しばしお待ちください!

追記…アップしました!

実写でボクシングがラジオ(濱田幸一のキラピカ☆)で紹介されました!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/04/blog-post_23.html

(new)印の番組が最新ですが、どの回もやっぱり好きです。何度も聞いちゃっています♪

朝一は朝食の準備中にラジオ音源を何気なく流して、「おや? 実写でボクシングについて放送されてる!」と、驚かせてみました。

公共の電波で放送されるというのは、やはりプレミアム感ありあり!
鼻が高かったです。

はまこ〜氏に感謝!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7589サンドバック:2015/11/23(月) 13:16:47
実写でボクシングの実況動画
duane氏に動画を紹介していただきました。
「UME氏のダックアッパーがすごい」と。

https://www.youtube.com/channel/UCKQr3-ntApa7JOhjGmq7GJg
UME氏の実況動画、新作アップ

白グラブを極めつつあるデスジャンプさん、
UME氏なら彼とどうやって戦うのか!?

白にはフェイントがない。UMEカウンター解禁!

しかし二人の戦いはまさに頂上決戦、
隙を見せたほうが、気を抜いたほうが…、終わるのだが、二人とも終わらない!

そんな真剣勝負の最中…

もうところどころでクールUME氏がオチャメなつぶやき。
カメラ倒れて「うわぁ」とゆっくり。面白いなぁ。


https://www.youtube.com/channel/UCpv06ZOIhNDCWu2H6bbxj9g
オーディンさんの実況動画

こちらも永久保存版満載!

なので実況動画専用のリンクページを作成しようと思います。

追記…
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-post_23.html
こんな感じで作りました。

強い人が自分がどんな考えで戦っているかを公開する。
これらの動画に込められたメッセージは、
「俺はこんな考えで戦っています。みんなもっと強くなってくれ! そして、…俺を倒してくれ! 」

ライバルを求める叫びなんだと私には伝わってきます。

男ならそんな想いに応えたい!(女も!)
燃えてきます!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7590サンドバック:2015/11/23(月) 19:35:23
(無題)
王座の推移が熱い!

難敵相手に防衛を重ねた阿久井君が北の拳、duane氏に9RKO(1分14秒)で敗れる!

スパ天王座は長期防衛が予想されたほずみさんがまさかの初防衛失敗、
ハムさんが防衛を続けるも、不利と見られたふぐり山さんがそれを阻止!

ふぐり山さん、強くなりました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

秀まるおのホームページ(サイトー企画)−セキュリティソフトの設定方法 : http://hide.maruo.co.jp/setupantivirus/

実写でボクシングの送信不可ユーザの件と同様のケースなのかな…?
フリーソフト作家のまるおさんが、送信不可を改善すべく各種セキュリティソフトの設定をかなり踏み込んで記しています。

何種類もあるセキュリティソフトの試用版を入れてひとつひとつ調べた労力を思うと頭が下がります。

お時間のある時になんとなく読んでいただいて、これだ!という一致があったら嬉しい…けれど、
なかなか難しいですかね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7591サンドバック:2015/11/25(水) 19:16:43
レーティングの導入!
ここ最近、レーティングについて調べていました。

数か月前にUME氏より導入について要望を受けたのですが、
それから案を作っては保留を何度か繰り返し、
脳内でグダグダやるよりも実際に私が体験すべきだと考えて、
ポケモンのレーティングバトルを体験してみました。

なかなか面白い!


強い者を示す数値がレーティングです。

1500からスタート、勝てば上がり負ければ下がる。
差がある対戦だと、上位者には僅か、格下にはボーナス。

実ボク的な問題としては、時折復活する実力者。
1500なのにむちゃくちゃ強いはず。

戦うのが怖いけれどこれは仕方ない。

ノックアウト負けで基本的な変化、判定負けだと微小な変化とすれば、
ピンチでも逃げ切ろうとか、チャンスに攻め込む勇気に価値が生まれる。

高止まりを維持するため、スパーを控えてしまうケースは防ぎたい。
スパーをしない日があるたびに減っていくのはどうだろうか…。

もう少しまずはポケモンのレーティングバトルを調べてみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7592duane:2015/11/26(木) 01:16:40
(無題)
本日は皆様楽しいチャットありがとうございました。
ネタリプレイ上げておきました。
ハムさん、k-kyoさん、よろしく頼むね〜。

7593サンドバック:2015/11/26(木) 17:18:55
(無題)
レーティングについて

実ボクにおける「強さ」を示す数値をどうすれば実現できるのか、長く悩んできました。
数多くのランキングを実装したものの、それらが「強さ」そのものを示しているとは思えません。

積み上げていく勝ち星など戦績の数値では、対戦相手の質に左右されますし、ベテランが有利です。
勝率は強さの指標にはなりますが、スパー数を控える事で好成績を維持できる点が運営としてはデメリットとなります。

ポケモンなどネット対戦可能なゲームで実装されているレーティング。
実ボクでもその仕組みを導入してみます!

レーティングバトルとなる条件

・ネット対戦のスパー
・対人戦(botは対象外)
・10回戦(対戦両者のレベルが高い事の証明となる)
・両者ともにA級ライセンス取得(一定の実力とキャリアの証明)

レーティングの仕組み

・1500が開始時点での数値となります。
・勝つと増加、負けると減少、ドローは変化なし。判定だと増減幅がやや減ります。
・増減幅はレーティングの数値差と連動、格下への勝利ではなかなか増えません。
・増減幅の計算式はポケモンで使われている公式を参考にしました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7594デスジャンプ:2015/11/26(木) 23:13:13
レーティングについて
会長強さのランクなら
例えばボートレースの選手のランク付けでA1・A2・B1・B2
とありますが実ボクはこういうランク付けもあったほうがいいですけど
いかがでしょうか?特定のレーティング数値によるランク付けとかおもしろそうですけど
ご検討ください〜

7595サンドバック:2015/11/27(金) 06:26:30
(無題)
段階的に分けて称号を与えるというのもいいですね。

それらの基礎となるのがやはり数値だと思います。
レーティングが終わったら、称号も検討してみますね。

ただ個人的にボートの世界を知らず、あまり直感的にピンと来ないので、
公式サイト主導では難しいかもしれません。

ご意見に感謝です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7596サンドバック:2015/11/28(土) 19:13:11
(無題)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
イロレーティング
イロレーティング(Elo rating)とは、チェスなどの2人制ゲームにおける実力の測定値(レーティング)の算出法である。
「イロ」とはこの算出法を考案した、ハンガリー生まれでアメリカの物理学者であるアルパド・イロ(Arpad Emrick Elo)に由来する。
チェスでは国際チェス連盟の公式レーティングに採用されるなど、強さを示す指標として用いられている。日本では、将棋倶楽部24などで、イロレーティングを簡素化した算出法を採用している。

実ボクでは将棋倶楽部24・近代将棋道場・ポケモンなどと同様の公式を採用しました。
(ただし、小数点を四捨五入ではなく、切り捨てとしました)

開発環境ではすでに実装と夜の結果画面での表示部分が完了、明後日からテストを開始できます。


実際の将棋の世界ではこんなランキングになっています。
http://kishi.a.la9.jp/ranking2.html

実ボクでのレーティング、ものすごく楽しみです!

ちなみに私、UME氏にレーティング導入してほしいと言われた時、公式の存在を知らず自分で公式から作ろうと考えており、何度も作ってはボツ、作ってはボツ、悩みに悩んで保留としていました。

どうやっても強い人の数値が上がり続けて、弱い人は下がり続けてしまい、二極化に落ち着くというシミュレーションに何度も落胆しました。

やっぱ物理学者の公式はすごい!
ただし弱い人は引退してしまうので、スパ天の平均値が1500維持できなくなるのは仕方ないのかなぁ…。

自分が思っていた理想の公式とは違うのですが、とにかくやってみようと思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7597fight:2015/11/29(日) 17:52:12
お久しぶりです
レーティングにチャレンジですか。
面白そうですね。
もし、うまくいかなかったら私も案を出させて頂きます。

7598デスジャンプ:2015/11/29(日) 22:08:05
8人トーナメント
組み合わせ

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015331.png

7599デスジャンプ:2015/11/29(日) 22:43:10
トーナメント結果
公式トナメのタイトル名はデスジャンプ二桁防衛達成記念でお願いします!。
では結果を
1位デスジャンプ
2位KEIさん
3位K−KYOさん
4位duaneさん
5位ふぐり山さん
6位ISさん
7位ハムさん
8位J・Iさん
となりました!
皆さんトーナメント参加して頂きありがとうございました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015332.png

7600デスジャンプ:2015/11/29(日) 22:59:07
タイトル戦二桁連続防衛&トナメ制覇!
かねてから夢であった実ボクのタイトル二桁防衛を今日達成し、
本当に夢が現実になった時本当に喜びを爆発しながらガッツポーズしました。

今年の1月2月は本当に強い人に勝てなく悔しい想いをして、
なにくその思いでやってきてまだまだ未熟ではありますが、
時間を経つにつれて腕を付けたと思います。
これも実ボクを愛した皆さんのおかげでここまで来れたと思います!

そしてタイトル戦の後に8人集まってトーナメント戦をやって
一発勝負での真剣勝負ならでは緊迫した試合で優勝できて本当に嬉しい限りです。

長文失礼しましたが、改めて「本当に実ボクをやってよかった」

7601サンドバック:2015/11/30(月) 09:15:54
(無題)
「本当に実ボクをやってよかった」

泣かせるなぁ…。
徹夜の仕事を終えて掲示板見てこれだもん。

デスさん、本当に強くなってくれてありがとう。

今、君はみんなの目標です。
研究して君にスリルを与えられるよう燃えます!

レーティングが実装された時、どれだけ君との対戦に熱くなれるだろうか…。
考えるだけでワクワクします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスジャンプ二桁防衛達成記念トーナメントは8名オーバー、
公式大会と認定!

今やっている開発作業がひと段落したらメダルを授与します。

1位デスジャンプ
2位KEIさん
3位K−KYOさん

強打のkeiさんがBブロックから駆け上がり頂上決戦、
k-kyoさんが古豪duane氏との決定戦を制する…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7602サンドバック:2015/11/30(月) 18:31:33
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi
レーティング、ランキング部分の作業完了

後はテストを残すのみとなりました。
今年中にどうにか!なんて考えていたのですが、順調すぎて怖い…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxingnews.jp/news/32471/
映画「クリード チャンプを継ぐ男」特別試写会ご招待

興味のある方は応募してみては?
私もスケジュール確認してOKなら応募します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7603サンドバック:2015/12/01(火) 12:32:43
3.28公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.28を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
追記…反映されました!
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

レーティングを導入!(UME氏、オーディン氏感謝)
11回戦の廃止(奇数ラウンド戦も選択は可能)
名前の末尾が" "の場合、自動で削除する仕組みを導入。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レーティングの実装に際して、何度も何度もオーディンさんに協力していただきました。

不具合、表示位置の調整、違和感などを対戦中に私が気が付き、そのたびに私がプログラムを手直しするため退室、作業後に正しく直ったのか確認しようとスパ天に入室するといつもいてくれました。(その回数、5度以上?)

おかげで時間的なロスがほとんどない状態でデバック作業が進行、こうして予想よりもだいぶ早いリリースができました。

ありがとうございました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レーティングのウェブ登録のタイミングは、ロビー退室後の夜の結果画面です(頻繁に行うとサ他の対戦に負荷がかかるため)。
ロビーでの×押し退室だとサーバに送信されませんのでご注意を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7604バシ:2015/12/02(水) 00:14:42
皆さまへ
嫁が来たので挨拶無しで落ちましたー。
話が話なんで緊急回避ですww。お休みなさい!

7605サンドバック:2015/12/02(水) 06:12:21
レーティングランキング
レーティングのウェブ登録のタイミングは、ロビー退室後の夜の結果画面です(頻繁に行うと他の対戦に負荷がかかるため)。

ロビーでの×押し退室だとサーバに送信されませんのでご注意を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メダル表を最新にしました。

デスさんV10超え記念のページがあれば大会の記録としてリンクを作成します。
なければ、デスさん掲示板書き込みを私のブログに転載し、ページを作成します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015338.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015338_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7606サンドバック:2015/12/03(木) 14:06:48
レートの変動値の公式
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi
レーティング含むランキングページを新しくしました。

3つに分かれていたページをリンクによって結びました。
改めてみるとランキングしまくっています!

それにしてもデスさんが強い!
逆に言うと彼に勝つことで大量のレートを得る事が!

燃えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

aが勝った場合のお互いの変動値『X=16+(b-a)×0.04』
bが勝った場合のお互いの変動値『X=16+(a-b)×0.04』

これで、小数点以下は切り捨てとなります。

簡単に言えば、基準である16にレートの差の4%を加減した数がお互いの変動値となります。

また、極端に言うと、レートの差が25毎に1ずつレートが増減するという事になります
↑を公式にして考えると「16+([a-b or b-a])÷25」となります(小数点以下は切り捨て)

【例】
a=1500でb=1500の場合・・・差がない為、どちらが勝っても変動値は16になります。
a=1500でb=1600の場合・・・aが勝つ→変動値は20になる(16+100÷25=20)
             bが勝つ→変動値は12になる(16+(-100)÷25=12)
a=1500でb=1800の場合・・・aが勝つ→変動値は28になる(16+300÷25=28)
????????          bが勝つ→変動値は4になる(16+(-300)÷25=4)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7607サンドバック:2015/12/05(土) 06:42:25
3.28++アップ
3.28++…スパー前の情報画面や後の結果画面にレートに関する表示追加
3.28+…ロビーの情報欄にレートを表示

レートに関する表示を追加しました。
必須の更新ではないのでアップデートが苦でない人はどうぞ!

3.28無印と入手方法は同じです。
フリー版はもうしばし現行のままとします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レーティングの推移を見ているのがとても楽しいです。
導入してよかった!

2015、最大の追加要素になったかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7608サンドバック:2015/12/06(日) 07:14:05
(無題)
http://www.adventar.org/calendars/1110#list-2015-12-07
カレンダーみたいな企画?

UME氏のブログからあっちこっちリンク辿っていたら、
不思議な企画のページに辿り着き、実ボクの紹介ができそうだったので
昔のブログページをリンクしてみました。

一人でもユーザーさんが来てくれたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日は埼玉古墳群で数々の国宝を見てきました。

古墳時代の宝剣に金箔文字、サビの中からよく発見したな、そしてよくサビだけ取り除いて一般公開できたな、と感心。

子供達と妻の母が勾玉作り体験をしている間、学術書コーナーに入り浸り一時間びっちり読書したのですが、ひとつの棺おけに男性二人の遺体が発見されたという記事に想像を膨らませました。(埼玉古墳ではありません)
どんな間柄だったんだ、と。謎です。

7609fight:2015/12/06(日) 07:56:00
ラウンド数
会長、実ボクのラウンド数は現在採用しているのは何ラウンドですか。

====================================================================
データが破損して3か月がたちましたが、少しづつ修正しております。
今までよりはだいぶ縮小しますが再開を目指しています。
尚、1日の記録の復活は断念します。
復活できないページは後で削除します。

2015年9月まで修正中

ただ更新は月初めに一回のみとします。

とりあえず9月の記録をアップしました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/4syouritu.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7610サンドバック:2015/12/06(日) 10:13:03
(無題)
>会長、実ボクのラウンド数は現在採用しているのは何ラウンドですか。

算出方法は以前同様で互いのレベルから算出しています。
ただし、最近のバージョンから奇数ラウンドが廃止され、偶数ラウンドのみとなりました。その変換の際に1減らすので、ラウンド数は実質減っています。

新人さんが来るとレベル雪崩が発生し、ラウンド数は減ります。
ここ最近タイトルマッチ以外の最上位ラウンド数となる10が一般化しています。

10回戦はレーティングバトルの条件でもあるので、ここ数日ほとんどすべての試合がレーティングバトルとなっています。

データ課の復活も嬉しいニュースですが、
選手としてのfightさんもぜひレーティングバトルに足跡を残してみてください。

若者たちとの心理ゲームに熱くなれます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015343.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7611fight:2015/12/06(日) 10:48:49
(無題)
4回戦 6回戦 8回戦 10回戦 12回戦という事ですか。

復活の手土産ではないですが、ラウンド数と結果ラウンドの組み合わせで
強さを表してみようと思います。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7612サンドバック:2015/12/06(日) 13:08:31
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
実ボクのリンクページにデスジャンプさん生放送を追加!

そのデスさん相手に初防衛を果たしたkeiさん!
初回ノックアウト防衛、座布団飛びまくりそうな!

後でリプレイ観てみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

左側メニューの「チャレンジ」を「レーティング」に変更しました。
より新要素のレーティングを前面に出してみました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.28+++として、文字表示に関する修正を行い、アップしました。

・スパー中のコメントボックス内のズレ、重なり、消し忘れ。
・スパー前の操作機器表示の下に、レートを表示しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>4回戦 6回戦 8回戦 10回戦 12回戦という事ですか。

そうです。
12はタイトルマッチのみですね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7613fight:2015/12/06(日) 22:52:47
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

途中で廃止になってしまったのですが、
今日作業が進みましたので続けたいと思います。
9月 10月 11月は実際の結果で進めました。

急ですので期間は12月10日より25日までとします。

賞点王決定戦出場者

デスジャンプ
ほづみ
ゼファー
ハム
k-kyo


賞点シリーズ出場者

kei
サンドバック
もんた
バシ
オーディン
3902
UME
阿久井★自演乙
はまこ〜
ふぐり山
duane
オリンピック
ビョーク
フリッカー
DD


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyutujyoukettei.htm
賞点王の対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyoutenou.htm
賞点シリーズの対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsiriizu.htm

今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
9割がた更新が終了していますのでご覧ください。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/index.html


オーディンさんとふぐり山さんのデータを追加しました。

選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7614サンドバック:2015/12/08(火) 10:33:38
++++をアップ
レート関連の手直しが一定数溜まったのでまたアップしました。
必須ではありませんが、更新が苦でない方はぜひ!
(完全版無印と同じ入手方法です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.28++++…実況で正しいレートを発音しない不具合を修正(ふぐり山さん感謝)
 タイトルバーのバージョン番号横に「+」を表示させました。
 ロビーから×ボタンで夜の結果画面へ移動するように。
 R 1520 という表記から r1520 という表記に変更

3.28+++…表示系の不具合を修正しました。スパー前にもレート表示も。

3.28++…スパー前の情報画面や後の結果画面にレートに関する表示追加

3.28+…ロビーの情報欄にレートを表示

3.28…レーティングを導入!(UME氏、オーディン氏感謝)
 11回戦の廃止(奇数ラウンド戦も選択は可能)
 名前の末尾が" "の場合、自動で削除する仕組みを導入。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7615マウス:2015/12/08(火) 14:07:02
サブサーバ課より
トラブル発生!!
いきなりのネット接続不能!!!
ルータは電源とWANのみ点灯、ただ今調査中。
ご迷惑おかけします。

7616サンドバック:2015/12/08(火) 14:46:23
サブサーバ、ピンチ!
データ課復活に合わせたようにサブサーバが!

そういえば今日の午前中、開発の動作確認で二度ほどサブサーバに入室したのですが、無事にテスト入室できました。
恐らくそれ以降にトラブルが発生したんでしょうね。

最初に回復に向けた対策として考えられるのは、ルータの再起動です。

それでダメなら…
・ランケーブルが抜けている、もしくは曲がっている箇所で断線している
→別のランケーブルで試してみる事で確認可能

私の環境では過去に、ルータ破損が一度(業者に電話で発覚)、建物の光回線の基盤破損(マンション全体がダメ)、がありました。

意外と壊れるんですよね…。
無事の復活を祈ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々にトップ選手のデスさんに連勝!
2勝1敗、レート差のある相手への勝ち星は貴重なので燃えました!

レーティング順位も3位に!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015349.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7617M・マウス:2015/12/08(火) 18:12:10
サブサーバ課より。
実にトホホな回復の記。

ルータの異常ではありませんでした。
サポート電話のたらい回し数時間。
ルータ再設定するもPPPランプ点灯せず!!
最後に辿り着いたのが料金収納の部署。

結果、11月分の支払いは済んでいるものの10月分が未納との事 ^ ^;
なんたルチア、サンタルチア!!!
後日、請求書を送りますがお困りでしょうから10分程で回線を繋ぎます、との事でした。

ウーム、大失態 ^ ^;

会長さん、すみませんでした。
サブサーバ立ち上げました。

7618サンドバック:2015/12/08(火) 18:35:57
よかった〜!
ふぐり山さんがレーティング1600オーバー!(4位)
実力者ハムさんらに勝って終えたのが要因だと!
素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブ復活、および異常にすぐ気が付いたマウス氏の感の鋭さが素晴らしいです!
数時間の貴重な時間を費やして復旧に万全を尽くしてくれた事に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

録画しておいた全日本ボクシング選手権決勝を観戦。

フライ田中亮明の完成度に感心。
バンタム藤田健児が19歳の森坂嵐に敗れたのが波乱。内容は競っていたが、マジシャン藤田に元気がなかったのが心配。
川内、成松とベテラン順当。

どの階級の敗者にも理由が感じられて、濱崎は構えるのが遅いという欠陥、玉山は連打時に頭の位置動かなすぎ。肉体的アドバンテージは感じられたので、諦める選手ではないと思いました。

トップアマ、バンタムの藤田健児もっと多くの人に見てもらいたい。
間を置いて幻惑アクション、そこからのワープ攻撃!

目の肥えたファンほど驚くと思う。

ボクシングの定型と言われている「いろは」の裏を突き詰めた彼。
個人的にはトーナメントよりマッチメイクで活きるタイプかと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7619fight:2015/12/09(水) 20:48:56
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

今晩12時よりスタートです。

賞点王決定戦出場者

デスジャンプ
ほづみ
ゼファー
ハム
k-kyo


賞点シリーズ出場者

kei
サンドバック
もんた
バシ
オーディン
3902
UME
阿久井★自演乙
はまこ〜
ふぐり山
duane
オリンピック
ビョーク
フリッカー
DD

25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyutujyoukettei.htm
賞点王の対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyoutenou.htm
賞点シリーズの対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsiriizu.htm

今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7620k kyo:2015/12/11(金) 01:53:14
レーティング
6日からレートが更新されないのですが これも送信不良に関係あるのですかね?

7621サンドバック:2015/12/11(金) 07:42:43
(無題)
送信不可ユーザーの皆さんからはサーバにデータが送信されてこないので、非常に残念ですがウェブランキングに登録されません。(6日の分が登録されているので、送信される時もあるようです)

ちなみに…

各ユーザーの実ボクからウェブに送信するタイミングは、ロビー退室後の「夜の結果画面」が表示された瞬間です。
(ただし、朝一の入室時からレートに変動があり、ネット対戦を一戦以上行った状態が条件です)

右上の×ボタンでロビーを退室すると「夜の結果画面」が出ないので送信されません。
(3.28++++から×ボタン退室でも出るようにしました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以前、サーバへの送信方法をGETからPOST送信に変更しましたが、送信不可の状況を改善できませんでした。

送受信に関する分野の勉強、膨大なサーバログの調査。

これだけ努力したんだから改善されるだろうと勝手に期待してしまった分、ショックが大きくて、当時はかなり落ち込みました。

が! GETとPOSTはどっちでもダメだった、という結果を得る事ができたのは大きな前進だとも言えます。

よって送信不可の原因は、セキュリティソフトやWindowsによる遮断の可能性が高くなりました。

セキュリティソフトをオフにした状態で、送信できるか、できなかったか。
このYESNOの情報はものすごくほしい情報です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下のリンクに記されている方法で遮断を解除できるかもしれません。

http://hide.maruo.co.jp/setupantivirus/
セキュリティソフトの設定方法(二度目の紹介なので見た事があるかもしれません)

フリーソフト作家のまるおさんが、送信不可を改善すべく各種セキュリティソフトの設定をかなり踏み込んで記しています。
何種類もあるセキュリティソフトの試用版を入れて、ひとつひとつ調べた労力を思うと頭が下がります。
ただし、当たり前ですが、実ボクのために書いてくれた内容ではありません。内容は膨大なので、私のほうでこれから抽出したページを作成します。
送信不可ユーザの改善は実ボクここ数年の悲願です。努力は惜しみません!

追記
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/12/blog-post_11.html
こちらのページに実ボクユーザー向けバージョンを作成しました。

ぜひご覧ください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7622k kyo:2015/12/11(金) 11:14:26
うーん
またしても登録されなかったみたいです..

7623サンドバック:2015/12/11(金) 11:18:45
残念!
確かに登録されていませんね。
ボットとの対戦日時の横にも「!」がついています。これは送信されていない事を示しています。

ロビーで私の指示に従っていただいたのに効果が出ず申し訳ありません。
残念です。

ただ気になっていた部分がこうして潰せたのはとても大きいです。
k-kyoさん、ありがとうございました!

r1600オーバーのk-kyoさんのスコアが登録されないのは残念ですが、今後とも手を尽くそうと思います。現状手詰まりですが…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7624fight:2015/12/11(金) 19:38:59
(無題)
会長、お伺いしますけどbot戦以外でも11回戦がありますが
復活したのですか。
=====================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

初日の結果をアップしました。

賞点王決定戦出場者

対戦がありませんでした。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyoutenou.htm

賞点シリーズ出場者

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsiriizu.htm

25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyutujyoukettei.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7625サンドバック:2015/12/11(金) 20:04:26
(無題)
>bot戦以外でも11回戦がありますが復活したのですか。

いや、復活していません。
どちらかの選手が古いバージョンだとなってしまいますね。

バージョンは互換性維持するために古いほうにあわせるようになっています。
強引に偶数ラウンドにすると、あっちとこっちで最終ラウンドになったりならなかったりで、クライマックスでバグってしまうので…。

よって完全に11回戦などの奇数ラウンドがなくなるのは、だいぶ先かもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

寒くなってきました。
体調を整えていい年末を!

7626fight:2015/12/11(金) 20:34:06
(無題)
会長わかりました。
ありがとうございます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7627fight:2015/12/12(土) 07:01:59
(無題)
会長、誕生日おめでとうございます。
ご家族でお祝いして下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7628M・マウス:2015/12/12(土) 14:17:59
(無題)
Happy Birthday ^ ^ 会長さん。

何時もながらの開発作業、ご苦労様です。
今年一年は例年以上に実ボク進化が加速された年のように感じます。

自分にとっては多難の年でしたが、終りよければ全て良し!!!でしょうか。

寒さ本番、ご自愛ください。

7629fight:2015/12/12(土) 19:19:12
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

2日目の結果をアップしました。

賞点王決定戦出場者
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyoutenou.htm

賞点シリーズ出場者
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsiriizu.htm

25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyutujyoukettei.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7630k kyo:2015/12/12(土) 22:44:36
(無題)
会長 誕生日おめでとうございます!
まだまだ未熟モンですが これからもよろしくお願いします

7631fight:2015/12/13(日) 08:35:09
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

3日目の結果をアップしました。

賞点王決定戦出場者
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyoutenou.htm

賞点シリーズ出場者
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsiriizu.htm

25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyutujyoukettei.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7632サンドバック:2015/12/13(日) 09:06:59
ありがとうございました!
誕生日当日は仕事だったのでお返事できず申し訳ありませんでした。
が、休憩中にスマホで掲示板を確認して、「今日も無事故無違反で帰って書き込みだ!」と眠気をKOできました。

こうして今、書き込めている…。
無事故無違反のプレゼントを受け取れた、そんな気持ちがしました。

ありがとうございました!


2015、思えば今年も色々と更新できたと思います。

前半は光ケーブルによる専用線でハード面からネット対戦の快適化を図りました。

導入当初は油断した?家族のwifi使用率も上がり効果は目減りしていましたが、
ここ最近はなるべくwifiを使わないような方法を会得、地味ながら効果が出ていると感じています。


続いてずっと保留状態だったレーティングの実装が、年末近くになってトントン拍子に進んだのが開発としては印象に残っています。

ふと息子のやっているポケモンのネット対戦にレーティングという項目があるのを知り、ネット上でその仕組みを調べたのがキッカケとなりました。

数式を自分で考える必要がある→世界標準のイロ公式を使ってOK

ここを超えたら作業はスムーズそのもの。物事は「ネック」となる部分がどうにかなればスイスイなんだな、と実感できました。


新人さんを増やす、という部分はなかなかうまくいきません。

ふりーむによると、ヤフーツールバーのインストールを促すダイアログが出ると、不安になって遊ばないユーザーも一定数いるとのこと。

ネット対戦用の自宅サーバを24時間稼働、実費がかかっている実ボクにはせめて…と思い、導入したヤフーツールバー。

(1インストール10円という話だったけれど、そういえばまだ一度も入金されていないなぁ…)

3.28++++から、ふりーむにアップしてあるフリー版は、ヤフーツールバー導入を選択させるダイアログを削除しました。
(ヤフーとの契約書になにか書いてあるかもしれないので見直してみます)

これで僅かでも前進できたかもしれませんが、確実に「僅か」です。

ダウンロード数は一定数あるのにほとんどがスパー天国まで辿り着いていない。
この現実と向かい合って、もっともっと策を練る必要があるなと誕生日の運転中に考えを巡らせました。

(基本技術の習得の難易度…)

難しいと何度も言われてきました。が、ずっと意地になって守ってきた部分でもある。

(はっ!)

自分のボクシングという競技へのこだわりが「ネック」になっちゃいないか?

(なってる!)

ここに気が付いてから、ずっとどうすべきか考え、ひとつの決断に至りました。

ストーリーモード、最初の基本技術習得まで、野村君は手加減します。

この決断は過去10年間の私に相談したら怒られそうな決断です。
が、実ボクは変化し続けます。この変化もまた実ボクの楽しみの一つです。

早速作業します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7633サンドバック:2015/12/13(日) 14:23:09
3.29完全版を公開
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.29を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ストーリー、基本技術の習得まで、受けるダメージを75%に軽減。
実況で正しいレートを発音しない不具合を修正(ふぐり山さん感謝)
タイトルバーのバージョン番号横に+も表示させました。
ロビーから×ボタンで夜の結果画面へ移動するように。
R 1520 という表記から r1520 という表記に変更
夜の結果画面からリプレイ行くと×押せない状態を改善
表示系の不具合を修正しました。スパー前にもレート表示も。
スパー前の情報画面や後の結果画面にレートに関する表示追加
ロビー、入力欄上の情報欄に自分のレートを表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモードの難易度を低減させるため、
基本技術習得前の野村君パンチ力を3/4に減らしました。
(完全版の皆さんはすでに基本技術の習得を終えているため、
ダメージ軽減スパーを楽しむことはできません。)

ハードルを下げた事でどれだけネット対戦の場にユーザーが来てくれるのか、
その効果に注目したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングは、これまで難しいと指摘されるたびに、難易度を下げず、攻略に向けたアドバイスばかりを充実させてきました。
しかし、どんなに文章でコツを伝えようとしても伝わりませんでした。

実ボクを公開してからもうすぐ12年、難易度そのものを下げたのは今回が初めてです。
ボクシングを愛するあまり?かたくなに難易度下げる事に抗ってきましたが、いくつもの要素が私を柔軟な考えに至らせてくれました。

・他のゲームを遊ぶ際、表示される文章を自分はちゃんと読んでいるかと自問自答した。
・他のゲーム作家のゲームで難しいゲームがあった。どんなに作りこんでも「難しい」という事で遊ばれないのは悲劇だ。
・ユーザーのふぐり山さんがストーリーを何度もやってやっと辿り着いたと教えてくれた。
・頑固はあらゆる脳障害の初期症状、特徴の一つだと本で読んだ。
・娘や息子、世代の違う生き様を見ていると、大人こそ柔軟であるべきだと感じた。
・ネット対戦は相変わらず面白すぎるのに新人さんがこない。
・ユーザーの皆さんが実ボクを宣伝してくれているのに応えられていない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7634サンドバック:2015/12/15(火) 16:05:21
(無題)
夜になると家族がモンストというwifi経由のゲームをやっていて、
実ボクの通信に影響を与えていました。

昨日の話し合いで控えるという結果になったので、
今晩あたりからどうなるか興味があります。

私とbotで対戦してみてもなんか遅いんですよね…。

別の原因があるかもしれないので調査してみます。

追記…

今朝のvsふぐり山戦は快適な遅延状況でした。

ふぐり山さんと顔面の打ち合いをすると分が悪いので、
ボディを攻めようと切り替えても迎撃を受けました。

10回戦サンドバックvsふぐり山2RKO(2分18秒)ふぐり山
10回戦ふぐり山vsサンドバック5RKO(2分9秒)ふぐり山
10回戦サンドバックvsふぐり山1RKO(2分55秒)サンドバック
10回戦ふぐり山vsサンドバック3RKO(2分3秒)サンドバック

どうにかタイで終えましたが、強くなっているのをヒシヒシ感じます。
またお願いしまーす!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

『Real Boxing2 CREED』- 映画「クリード チャンプを継ぐ男」の公式スマホゲーム!
練習と実戦を重ねて、ボクシングの頂を目指せ! - Boom App Games
http://game.boom-app.com/entry/realboxing2creed-review

やっぱり市販ゲームは画面の出来が素晴らしいですね。

ただ私の考えが古いと自覚しつつ語らせてもらうと、やはりパンチが届く届かない、当たる当たらない、というボクシングで最も大事な部分が、3D視点だと把握しづらい(のではないか)と思うのです。

そのあたりの納得感を得る!という部分に特化すれば、ゲームの歴史としてよりクラシックな横から見る画面構成のほうが優れていると思います。
(ただし、地味な画面になってしまうので迫力は絶対的に劣ってしまうのが難点?)

私は個人ゲーム作家、私が納得できる、楽しい、ゲームを作っているので、今のスタイルを磨き続けます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7635fight:2015/12/16(水) 21:55:22
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

5日目の結果をアップしました。

賞点王決定戦出場者
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyoutenou.htm

賞点シリーズ出場者
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsiriizu.htm

25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyutujyoukettei.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7636サンドバック:2015/12/17(木) 06:40:49
(無題)
3.29+として必須でない更新を行い、アップしました。
レートの表示「レート差 50」の部分でどっちが上なのか明記しました。

更新が苦でない方は上書きどうぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今月号のボクシングマガジンを読みました。

阿久井君の西日本代表決定戦もバッチリ載っていました。
記者によると「阿久井のポテンシャルからすると物足りない」という試合評。

ポテンシャル、見せてやりましょうよ! 決勝で!
12/20後楽園ホール、燃えろ〜!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7637fight:2015/12/19(土) 06:18:52
(無題)
先週の会長の誕生日に引き続き、今日は会長の奥様の誕生日です。
おめでとうございます。
この実ボクができるのも。奥様を含めご家族の協力で成り立っています。
みなさんで感謝しましょう。

ご夫婦で誕生日が近いのですね!!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7638サンドバック:2015/12/19(土) 06:25:45
ありがとうございます!
今、fight氏の書き込みを妻に伝えたら「ありがとうございます!」と言っております。

>ご夫婦で誕生日が近いのですね!!
誕生日が近く星座も同じ射手座なので、星占いが同じ結果となり盛り上がりません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さてさて明日は阿久井君の全日本新人王決勝!
2015年末のクライマックスです、盛り上がりましょう!
(祈ります!!!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のログに久々の新人さんを発見!
sae vs bot001 7R2-0判定 勝者bot001(ノンダウン)

ストーリーの難易度軽減が効果を発揮していると信じたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのレーティング実施からしばらく経ちました。
実力を示す数値、実感と近い結果になっているように思います。

イロ博士、すごいなぁ…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7639サンドバック:2015/12/20(日) 10:01:27
(無題)
昨日の時点で気が付いたのですが、毎月20日前後で行われる会社の座談会が
12月はなんと1月の新年会と一緒に行うという事なので、
本日の仕事なくなりました。

徹夜勤務明け、後楽園ホールまで行く余力はありませんが、
実ボクの誇り、阿久井君の栄冠を本気で祈ろうと思います。

先ほどツイッターによると計量は無事に通過、今は集中力を高めていると思います。
人生には何度か山場があると思いますが、今日は阿久井君にとって山場だと思います。

トーナメントを勝ち上がってきた男たちの頂点。
燃えろ〜!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7640サンドバック:2015/12/20(日) 14:57:51
速報!
ツイッターの後楽園実況組の皆さんによると、阿久井君、判定で全日本決勝、勝ちました〜っ!!!
おめでとーーーーーーう!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

情熱的ボクシング〜ララパルーザ〜 ?@excite_boxing??7分7分前
全日本新人王決勝ライトフライ級。
ユーリ阿久井政悟 判定3-0 細谷大希

ゆういちろう ?@yuuichirousho??11分11分前
全日本新人王決勝戦 ライトフライ級5回戦
細谷大希(角海老宝石)Xユーリ阿久井政悟(倉敷守安) レベル高い拮抗した好試合はユナニマスでユーリが勝利!微妙なところで突き放したか!

たまきりゅういち。 ?@pacquiaoboxing0??11分11分前
ユーリ阿久井選手勝った??

サラダバー直撃@ボクシング垢 ?@saladbar_boxing??11分11分前
ユーリ阿久井選手勝った!

あーやん ?@meganeaayan??12分12分前
全日本新人王決勝、Lフライ級は西のユーリ阿久井政悟(倉敷守安)が僅差判定3-0で接戦を制し優勝!!

和平…WAHEI ?@cepeagonnew??12分12分前 東京都 文京区
Lフライ…細谷vsユーリ阿久井、ユーリが3-0判定勝ち!上手かったね〜!東1-1西

L.フライ級は西のユーリ阿久井政悟が判定勝ちで優勝!

ボクシングゲーム開発者 ?@Jbox_sandbag??25分25分前
ユーリ阿久井、がんばれ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7641バシ:2015/12/20(日) 21:54:47
(無題)
阿久井さんおめでとう!
会長の速報見て、妻ともども喜んでいます!

7642鳳蛋:2015/12/20(日) 23:56:07
おおお
全日本新人王、すごい、やりましたね。

ユーザーで見に行かれた方はいらっしゃたんですかね?

阿久井さん、何はともあれ、おめでとうございます。

7643サンドバック:2015/12/21(月) 09:37:08
(無題)
最近のツイート集
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ライトフライ級、実ボクユーザーのプロボクサー、ユーリ阿久井が、全日本新人王に輝いた。

去年はドローで後楽園の切符を得られず、今回二年越しの挑戦をしっかり成功させた。
時間が二倍長かった分、二倍辛かっただろうし、二倍嬉しかったと思う。応援している者としてものすごく嬉しい!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内藤vs尾川。相手のワンツーのワンをダックする内藤、その位置に初回からツーを打ち込む尾川。帝拳の徹底的に研究する成果が初回ダウン。

そこから内藤はダック封印。あのダメージの中、きちんと修正できる底力に驚かされた。
が、ガードの上から尾川はストレート強振を選択。また上を行った。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

帝拳陣営の相手を研究する能力には毎回驚かされる。そして、試合中の柔軟な戦術。

これは大和心や葛西雄一といった現役時代は教科書的だったボクサー達が、自身のボクサー人生をしっかり振り返りトレーナーとして考えに考えた成果だと思う。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今後は内藤律樹のダック反応は積極的に狙われると思う。が、尾川ほどクイックに全身全霊で決め打ちできる選手は数少ない。

内藤としては本気になればなるほどダメージングブローを打つ時に頭も一緒に飛んでいくフォームを直すべきだと思う。
個人的には、密着戦のブローをせめてひとつ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

尾川はクイックなストレート、最小限のヘッドスリップでプレッシャー位置を維持できる度胸、勝利を喜んでくれる家族含め、素材としては完ぺきだ。

これに帝拳陣営による対戦相手の研究、およびマッチメイク力が加わる。2016、楽しみな選手の筆頭だろう。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015376.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7644k kyo:2015/12/21(月) 10:28:10
(無題)
阿久井さん 全日本新人王おめでとうございます!
実ボクという場で対戦出来ることを とても誇りに感じています

7645duane:2015/12/21(月) 13:04:52
(無題)
阿久井さん、一年越しの新人王おめでとうございます!

本人はもちろん、家族や周りで支えている方たちの喜びも格別でしょうね。

来年以降の活躍も期待しています。頑張って下さい!

7646fight:2015/12/21(月) 18:59:05
おめでとうございます。
阿久井さんやりましたね。
ここからスターが出ましたね。
応援していますよ。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7647ハム:2015/12/22(火) 01:24:27
新人王
阿久井さん!
すごすぎる〜〜〜!!!

お忙しいと思うけど今後も実ボクで闘おうね〜!
本当におめでとうございます〜

7648サンドバック:2015/12/23(水) 10:18:19
(無題)
http://www.sankei.com/region/news/151222/rgn1512220025-n1.html
岡山初のボクシング全日本新人王・阿久井選手「日本王座に挑みたい」

凄い事になってきた♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャットロビーで最初に表示されるグラフが現状だと「レベル」と「人気」なのですが、
これを「レベル」と「レート」にしようかと考えています。

人気値にこだわりがあって、現状のほうがいいと考えている方がいたら現状維持にしようと思います。

作業は明後日から行います。

追記…ボタンで人気とレートを切り替えできるようにしようかな。
もしくはレートはA級取得後なので、それまでは人気のまま、だとか…。

記憶用変数を過去50戦分、かなり消費する部分なので、どちらか一方になると思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7649サンドバック:2015/12/23(水) 19:51:32
新しいOSを導入すべきか
Tech TIPS:クライアントWindowsのファイル共有は最大10ユーザーまで - @IT
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1010/01/news134.html

ジムサーバのOSはxp homeなのですが、同時接続数はなんと、5!

この接続数というのは、実ボクで言うユーザーの人数という事なのだろうか?
(ファイル共有の数とは…?)
(スマホで動画を見ている家族も人数に含まれるのか?)

オーバーすると大幅に速度が落ちるか、エラーとなるそうです。

これがギガ回線にしたのにいまいち快適にならない原因なのか?

サーバ用OSだと同時接続数は無制限だとか。
この機会に
危険だと警告されているxpを止めて新しいosにしたい!

かなり長い間、xpを愛用していたので私自身の知識が古いです。
安く新しいosを導入するコツを知っている方がいたらアドバイス頂きたいです。

・今の環境を再構築する自信がないので、新規ではなくアップグレードしたい。
・windows用のexeを使っているので、windows限定。
・マイクロソフトのサイトを見ると結構な値段。なにか裏技的な方法はないか?

詳しい方、私に力を〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7650fight:2015/12/23(水) 20:39:54
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

22日までの結果をアップしました。

賞点王決定戦出場者
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyoutenou.htm

賞点シリーズ出場者
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsiriizu.htm

25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyutujyoukettei.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7651fight:2015/12/24(木) 22:28:00
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

明日最終日です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7652M・マウス:2015/12/25(金) 07:01:39
(無題)
会長さんにとっての難問は私には大難問です。
色々とお調べになられていると思いますが、私もスキル不足ながら

http://viva-linux.jp/xp-to-windows-10-upgrade-516#Vista7

調べてみました。↑結論は・・・・

サブサーバはWinXPでして下手に手を出すと怖いのでサブの起動、Off以外は触りません。
自分もXPを長年使ってきましたのでWin10にはちょっと戸惑いがあります。

接続数は(XP=5)ユーザー数ではなく、他のPCを含めたデバイス数(プリンター、スキャナーなど)
と、思うのですが・・・
全く的を得ない書き込みですみません ^ ^;

7653サンドバック:2015/12/25(金) 08:23:47
(無題)
>接続数は(XP=5)ユーザー数ではなく、他のPCを含めたデバイス数と、思うのですが・・・

そうなら嬉しいです。
確かに大会の時など5名以上入室していますからね。

なんかそんな気がしてきました♪(楽観にシフト!)

OS問題の件はちょっと先送りにしま〜す。

新OSにするとしても、環境を再構築する自信がありません。
(これまで小さな更新を繰り返してサーバを構築してきたので記憶が曖昧)

しばし保留とします!
ありがとうございました!
(もしいい情報お持ちの方がいたらアドバイスお願いします)

待つことでマイクロソフトの方針転換、win10へのアップグレード無償化があったりして?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャットロビー入室時に表示される「レベル」と「人気」のグラフを維持し、
新規で「レート推移」のグラフを追加することにしました。

廃止予定だった人気グラフのプログラムを見直していたら、
当時の苦闘が思い出され、
廃止するのが惜しくなってしまいました。

レート推移の追加により使用するセーブ用の変数が増え、その数は 1700に達しました。
しっかり管理することで乗り越えられると判断、かつて変数を増やした時にセーブ消失バグを作った事があるので気を入れて作業します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7654サンドバック:2015/12/25(金) 15:42:44
3.29++
必須の更新ではありませんが、今日までの作業分をアップしました。

ロビー入室直後の推移グラフにレート追加(緑色)
スパー後の結果画面、戦績が長すぎて枠を飛び出すのを防止
スパー前の情報画面、レート表示の優劣を色でも表現
スパー後の結果画面、レート差、優劣がわかるよう文を改善

レート関連の表示方法調整が主な追加項目です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

緑のレートグラフ、下の画像だと短いですが、これから戦うごとに伸びていきます!
過去100戦までの上下推移を記録します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015387.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7655サンドバック:2015/12/26(土) 07:43:58
デスさん、V7達成!
12回戦オリンピック vs デスジャンプ
12RKO(2分54秒)勝者 デスジャンプ(スリーノックダウン)

ペースの探り合い、オリンピックさんのワンツー、デスさんの削りジャブ。
7R、強烈なパンチの交換で最後に当てたオリさんが先制のダウンを奪う。

が、これでデスさんのエンジン着火、半歩前で戦う圧力にオリさん苦境に。
9R以降は毎回ダウンを奪われ、最終ラウンドスリーノックダウンに散りました。

デスさんはカウンターではなく、ジワジワとダメージを与えていき、
気が付いたら終盤の流れになっていたように思います。

私もよく呑み込まれるので、あの強さの分析を進めたいです。

二人の対戦は高レート同士で個人的に注目していたので最近のスパーの二戦も観戦。
ボディを攻めないクラシックな対戦、チャンスに振るうアッパーの緊張。

完成度の高い、でありながらシンプルなオリンピック、
白グラブの穴を塞ぎ続けて高みの階段を上り続けたデスさん。

とてもいいリプレイでした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7656サンドバック:2015/12/26(土) 11:03:45
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi#005
レーティングのランキング

これまで「10位以降は灰色」で表示されていましたが、
先ほどのサーバ点検の際に「1500以下を灰色」と変更しました。

頂点を目指すのはもちろんですが、1500の分岐点も意識したいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7657fight:2015/12/26(土) 19:59:21
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

賞点王決定戦
優勝 デスジャンプ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyoutenou.htm

賞点シリーズ
優勝 サンドバック
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsiriizu.htm

おめでとうございます。

みなさんのご協力により無事に終わることが出来ました。
ありがとうございました。
一時私のミスで終わってしまったのですが続けられてよかったです。

賞点王決定戦で優勝したデスジャンプさんは1月から11月までの大会は
出場規定に達していなくても出場権があります。
ただし開催日より30日間対戦がなかった場合(bot戦は除く)は出場できません。

1月はレフリーストップ数決定戦です。
1月3日より開始します。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgsyutujyoukettei.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

==============================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================
福ボクサー開催します。

毎年、1月1日に最初に勝利した選手は
1番福の福ボクサーです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html
=================================================================================

会長のレーティングとは違う観点から出したレーティングです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7658サンドバック:2015/12/27(日) 06:11:43
(無題)
>賞点シリーズ 優勝 サンドバック

やった〜♪
戦い続けた成果が出ました〜!

私は連戦する体力はないのですが、ネット対戦がとても好きです。
自分で言うのも何ですが、実ボクに飽きていないんですよね。

ライバルとのスパーに燃えて挑めている自分を
客観的にユーザーとして捉えて貴重だと!

また来年も熱く戦える自信があります!
皆さん、お相手をお願いします!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>賞点王決定戦 優勝 デスジャンプ

もうこっちは納得の優勝ですね、と星取表みたらハムさんと同率。
ハムさん、大魚を逃しました〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fight氏に盛り上げていただき助かりました。

12月は仕事が忙しく体力的にもギリギリの日々です。
皆さんも忙しいと思います。

あと少しですので、乗り切りましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>会長のレーティングとは違う観点から出したレーティングです。

色々な角度から捻出する強さ!
強さを示すのって簡単なようで難しいんですね。

例えば、アリとタイソンは直接戦うことはできません。
が、レーティングがもしかしたら勝敗を導くかもしれません。

夢のある話なんですよね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7659サンドバック:2015/12/28(月) 17:23:55
(無題)
ハムさんがデスジャンプさんの防衛をストップし、
初防衛戦でも強敵オーディンさんを沈める!

レーティングツートップを頂上対戦で破る活躍!
かっこいい!

15位ハム1461

でもハムさんのレートは、低空飛行が続いています。
肌感覚としては、もっと上がりそうな印象ですが、時間帯なども関係しそうですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7660サンドバック:2015/12/29(火) 06:12:35
本日仕事納めです!
無事故無違反て゜帰ってきたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモードクリアして最初の入室で「先月はスパーをしませんでした。ブランク明けです。」と表示されるのとか、新人さんが見るであろう誤表示を直しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7661kei:2015/12/29(火) 19:11:37
ボクシング世界戦
年末は、日本が誇る世界王者の戦いを観戦したいと思います。
てな訳で、今から〜ボクシング世界戦中継を満喫したいと思います♪^^

7662M・マウス:2015/12/30(水) 08:29:43
サブサーバ課より。
とりあえず、通販にて格安の中古モニターを注文しました。
本日発送という事で明日〜明後日には届く予定です。

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トラブル発生!!!!
実ボクPCのモニター、いきなりのプッツン!!
電源ケーブルが原因かな?と思い自宅にあったケーブルに取り換えましたが・・・・
そこで裏蓋を外して見ますとDCアダプターらしきものが。
むし歯の治療は専門ですが、電子部品に関してはまったくの素人であります。
そこで、
本業で使っているモニターに付け替えた所、無事に起動しましたので
PC本体には異常の無い事が確認できました。
しかし、仕事用のモニターを使う訳にはいきませんので
新たに調達しなければなりませんが年末・年始の雑用で本日より
暫しの営業休止をお願い致します。

会長さん始めユーザー皆様にはご迷惑お掛け申し訳ありません。
今年は、
終わり良ければ全て良し→終わり悪けりゃ全て悪!!!!の2015年でした ^ ^;

皆様、どうぞ良いお年を。

7663サンドバック:2015/12/30(水) 12:43:58
(無題)
マウス氏、サブ継続のためにモニタを新調していただき感謝です!
年末の忙しい時期かと思います。ありがとうございました!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシング世界戦ラッシュの波で
実ボクの新人さんが増えたらうれしいです。

大歓迎です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさんとバランスについて長くチャットできました。
各テクニック、グラブ色、とても参考になりました。

今後とも相談することがあると思いますがよろしくお願いします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7664サンドバック:2015/12/30(水) 18:03:35
完全版3.30公開!
2015の最後となります。
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.30を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

間隔の短い上下ジャブの二発目の弱体化(認識するタイムを長く)
前ダッシュ中にパンチを受けた場合、僅かにダメージアップ
ストーリーモード、写真消える際のゴミ表示削除
ストーリー12戦までを15戦までに修正(記載ミス)
ロビー入室直後の推移グラフにレート追加(緑色)
スパー後の結果画面、戦績が長すぎて枠を飛び出すのを防止
スパー前の情報画面、レート表示の優劣を色でも表現
スパー後の結果画面、レート差、優劣がわかるよう文を改善

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
〜 ボク街ニュース 〜
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

間隔の短いジャブ連打の二発目以降弱体化は、以前から導入されていましたが、
認識するためのタイムが短すぎてほとんどの場合で弱体化していませんでした。

プログラムの見直しの中で発見できて、ほっとしています。

前ダッシュ中に受けるダメージを微妙に増やしました。
元々少なすぎたかなと悩んでいたので、より納得感のある数値にしてみました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7665fight:2015/12/31(木) 07:07:08
(無題)
fightの実写でボクシングデータは来年の更新のため1月2日くらいまでお休みします。

福ボクサー
今晩0時に最初に勝った人は福ボクサーです。
bot戦で可。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

実写でボクシングスペシャルグレード大会
レフリーストップ数決定戦は3日より開催です。


それではみなさん、よいお年を!!
来年もfightの実写でボクシングデータをよろしくお願いします。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7666サンドバック:2015/12/31(木) 09:59:03
大晦日ですね!
福男が今年も行われることに嬉しさを感じます。
fight氏、ありがと〜う!

思えば今年も、レーティングの導入など新要素の追加で歩みが止まらなかった年でした。

時折、もう新規に追加するような要素が思い浮かばず、更新も止まるのだろうかと思うのですが、
そんな時期はスパーをするので、こうなったらいいなとユーザー視点で追加要素が思い浮かびます。

もしかしたらずっと続けられるのかもしれません。

それもこれも皆さんが実ボクを遊んでくれるから、に尽きます。
本当に感謝、感謝です。

ボクシングを実際にできる年齢は超えました。
こうして20代の頃の自分の画像を使って仮想空間でボクシングができる幸せ…!

2016もよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクの歴史
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html

年末年始は「実写でボクシング」!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/12/blog-post_22.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7667M・マウス:2015/12/31(木) 15:16:46
サブサーバ課より。
先ほどモニターが届きました。

早速ケーブルを繋ぎサブを起動しました。
今年中に間に合いホッ!!

7668はまこ〜:2015/12/31(木) 15:59:14
(無題)
実ボクの皆様、会長様、
今年もありがとうございました。
また来年も、よろしくお願いいたします
☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
皆様、良いお年を

7669fight:2016/01/01(金) 05:47:06
(無題)
明けましておめでとうございます。
見事福ボクサーに輝いた、デスジャブさんおめでとうございまず。
サブサーバーとは考えましたね。発のbot002が獲得か、とも思いました。

7670fight:2016/01/01(金) 11:16:40
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

レフリーストップ数決定戦の出場者です。

デスジャンプ
ほづみ
kei
オーディン
ゼファー
バシ
k-kyo
もんた
3902
koji

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7671M・マウス:2016/01/02(土) 09:26:30
謹賀新年。
ユーザー皆様、明けましておめでとうございます。

ついさっきサブを覗きましたら会長さんからの年頭ご挨拶頂き有難うございました。
Wi-Fi からでないとこちらはインできませんので失礼しました。

こちらこそ今年もよろしくお願いします。

サブサーバも今年で3年目にはいります。
もう、すっかり定着していますのでジムサーバにしっかりくっついていきます。

今年は昨年の大難・小難リングの外に吹き飛ばします!!!

7672サンドバック:2016/01/02(土) 11:23:51
あけましておめでとうございます!
2016年です!

改めて未来的、もしくはSF的な数字に感じます。

「199X年、地球は核の炎に包まれた」
ててててててってーーーーっ!!!!

という北斗の拳のオープニングを見て育ったので、
2000年代という時点でかなり違和感を感じます。

思えば、北斗百裂拳という技を会得したとしても、
溜めのない手打ちになってしまうだろうなと理解しちゃった時、
大人になってしまったのかもしれません。

実写でボクシングはかなり「なってしまった大人」のゲームだと思います。
(実際にできない動きはできないよう作っている)

そういった意味で絵的に面白くありませんし、
一発逆転の爽快な必殺技や派手なエフェクトもありません。

小さなボディダメージに怯えながらジャブを突き、
コーナー付近でドット単位の攻防に集中し、
ポイント計算して相手の焦りを予想し、
自分の疲労を考えるとここは自重すべきだなと判断したり…。

ゲームとして一般的にマイナス評価される部分も
自分としてはプラスに捉えてしまっています。

なので人が思ったような進化の方向とは違うかもしれません。

が、実ボクは12年目を迎えてまだまだ進化していくと思います。

皆さん、人生の合間にスパー天国を思い出していただき、
「拳を振るいたいな」と思ったら、いつでも訪問してください!

「○○さんが 0番リングの上で待っている!」

その瞳、待っていた瞳…!

今年もよろしくお願いします!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7673サンドバック:2016/01/02(土) 17:40:40
阿久井君が!
阿久井君が日本ライトフライ級の13位にランクイン!
今年は日本タイトルという目標に向けての戦い元年!!!

燃えろ〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015406.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7674fight:2016/01/30(土) 09:16:39
(無題)
1か月間の歴代記録(ポイント・対戦数・勝ち数・KO数)を更新しました。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/ranking20.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kensakupointo.html
=============================================================
くすだまの発表です。

先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

昨年の発表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/2015nenkanhapyou.html

=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

レフリーストップ数決定戦です。
開催中です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================

福ボクサー
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html

========================================================================

その他も更新しています。
ただ、先月の記録と昨年一年間の記録と賞点は会長にアップの依頼をしていますので
しばらくお待ちください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7675サンドバック:2016/01/31(日) 00:45:44
(無題)
fight氏、更新しました!
本日最後の正月休み、のんびりします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

イロレーティング: ヘキサドライブ日記
http://hexadrive.sblo.jp/article/67433861.html

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7676fight:2016/01/31(日) 05:50:08
(無題)
会長、ありがとうございます。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7677サンドバック:2016/01/06(水) 09:43:24
ビョークさんが防衛
デスさんから獲得し、オーディンさん相手に防衛!

現役ツートップに力を発揮する限り、その実力は衰えていないようです。

王座戦リプレイで観賞したのですが、
白グラブで砲台カウンターではなく、むしろジャブの差し合いで粘り強く戦い、
コーナーに追い詰めてのトドメアッパーで勝っていました。

要所要所では現役ユーザーにポイントを取られていたとしても、
勝負所でしっかり最後に立っている、そんなボクシングでした。

草試合ではデスさんにほぼ完封に近い10RKO負けなども観戦したので、
盤石とは言えない状況ですが、古豪の戦いを見届けたいと思いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メンドサvs八重樫をやっと録画観戦。

パンチの質の違いで、消耗していくのは八重樫、のはずだった。が、ラウンド毎に足を使ったり密着したり打ち合ったり離れたり。徐々にメンドサの思考が迷っていく…。

妻に誕生日プレゼントとしてベルトを!子供たちに雄姿を!
肉体を超えた強さに震えました。

フルラウンドに渡ってあれだけベストパンチを当てても倒せなかった八重樫。
最初のロープ詰めでガードの上から思いっきり効かせて倒しちゃう井上。

同じ競技とは思えないほど過程が違う。
ボクシングの魅力はそれぞれが持ち味を出して、勝利を求め、その過程が美しい事だと思う。

八重樫に負けたハビエル・メンドサと井上に負けたワルリト・パレナスの対戦も面白そう。
カードがカードを作っていく。これもまた魅力。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7678fight:2016/01/10(日) 05:37:03
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会


1月はレフリーストップ数決定戦です。

まだまだ対戦がありません。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7679サンドバック:2016/01/10(日) 09:55:46
fight氏レート!
色々な角度で見れるのはいいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年末年始の仕事の繁忙期が一段落しました。
皆さんも私同様に忙しい様子、実ボクは閑散期まっさかり!

しかしまるで新人さんが来ない…!

久々にSEO対策など見直してみます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015412.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7680サンドバック:2016/01/12(火) 06:37:25
最近のツイート
田口vsデラローサ録画観戦。結果は知っていても、序盤いきなりデラの距離が長時間、本当に勝つの?と疑う。
ベストパンチも食ったが、田口は崩れない。打ち終わりガード全開だが、心を外す食らい方ができるのが強み。

石原トレーナーによる選手に合わせたスタイル構築の素晴らしい成功例。

田口、劣勢の状況でインターバルに自陣コーナーに戻ってくる。
トレーナーにボトルに入った水を飲ませてもらえる。

→ただし、ボトルの底には「ウチヤマ」の文字! 人のじゃんか〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内山vsフローレス。フローレスは足を使わず、上体の動きでパンチを避ける。
が、動きが攻撃と連動しておらず、どこかで内山のダイナマイトの餌食になると早々に予想できた。

それにしても最後のボディのタイミングといい、打ち方といい、与えたダメージといい…。
もう内山の強さにうっとりだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画クリードを観にいこうと思ったが、なんと近隣で上映していない。仕方なくロッキーのウィキ読んだら思い出して泣けた。

色々と調べたらMOVIX川口・葛飾・三郷でクリードやってた!

私「映画観にいこう」
息子「なに?」
私「クリード、ロッキーの続編だよ」
息子「ふーん」

この無関心状態が観終わった後にどう変わるか!?

「人は変われるんだ!」byロッキー4

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

クリード、観に行って本当に良かった。
中3の娘、小6の息子が興奮していたのが嬉しかった。
息子は玄関の手前で立ち止まり、「ちょっと走ってくる」と言ってしばらく戻ってこなかった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

帰宅途中の会話

「お前が生まれる前、うちはボクシングジムだったんだよ」
「へぇ〜」
「203号室にしたのは、下が通路になっていたから」
「お父さんのこの前歯段違いは最初のスパーでやったんだ」
「お前にボクシング教えるつもりだったけれど、お前がかわいくってさ、教えられなかった」

「パパ、俺ちょっと走ってくるよ」

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7681サンドバック:2016/01/13(水) 02:59:18
画像のアイデア
実写でボクシングが無料でネット対戦可能だという事を画像で示したいと思います。

日本地図
各都市を飛び交うネットワーク光線
実写でボクシングのボクサー

こんなイメージで画像を作ろうと思います。
あんまし自信がないのでもし得意な方がいたらご協力いただきたいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7682サンドバック:2016/01/13(水) 12:29:23
3.31公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.31を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

白グラブの上下ジャブ連打、弱体化。前ダッシュ時、防御力減。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7683M・マウス:2016/01/14(木) 10:09:00
サブサーバ課より。
今月23日(土曜)・24日(日曜)は

4月1日施行の診療報酬改定による講習会〜学術講演会の為

福岡へ出張いたします。

この両日はサブをコンビニ営業しますのでご利用ください。

但し、
2日間は無人となり、もしトラブル発生の折の対応ができませんので

その点のご了承、よろしくお願いします。

7684サンドバック:2016/01/15(金) 08:16:53
(無題)
マウス氏、サブサーバの件、了解しました!
歯医者さんは日々勉強勉強のお仕事ですね…。
がんばってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

mes ""+netkina+"君、元気でやっているか?"
mes "こっちはストーリーモードで新人指導、忙しく過ごしています。"

mes "今回、君がネット対戦に挑戦してくれて最高に嬉しいよ!"
mes "でも残念ながら今回、対戦相手が見当たらなかったね…。"

mes "実は対戦相手に出会いやすい時間帯ってのがある。"
mes "このウェブページが役に立つんじゃないかな。"

mes "「実写でボクシング 昨日のスパ天」"
mes "(↑クリックするとプラウザが開きます)"

mes "君の拳は、このまま終わらせるには惜しい拳なんだ!"
mes "ネット対戦で思いっきり自分の強さを試してほしい!!!"

mes "??????????〜 ストーリーモード 西沢ジム 会長 〜"

スパ天に初めて入室して誰もいなくて帰る場合、
会長から手紙が届くようにしました。

ふぐりさんのナイスアイデアです、次回版から反映されます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7685サンドバック:2016/01/15(金) 14:28:48
(無題)
新人のEURO君のデビュー戦を務めました!

ジャブとストレートでしっかり疲労しないよう戦っているスタイルから
(あ〜、ちゃんとボクシングしてくれているな〜)と嬉しくなりました。

ともさんはじめ他の新人さんも一緒に楽しんでいただけたら嬉しいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7686fight:2016/01/16(土) 07:59:01
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会


1月はレフリーストップ数決定戦です。


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7687サンドバック:2016/01/16(土) 19:36:53
バナー
「実写でボクシングは無料でネット対戦できるボクシングゲームです!」

まっすぐ画像で伝えるには…と考えて、作っているのですが
右側のスペースをどうすべきかで今、止まってしまいました。

なにかアイデアないかなぁ…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015420.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7688fight:2016/01/16(土) 23:08:02
バナー
言葉でも入れてはどうですか。

参考までに。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015421_2.png

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7689M・マウス:2016/01/17(日) 06:56:57
バナー
そうですね。
言葉、〜画像リンクで先ず公式HPに誘導。

自分の使う手でありますが ^ ^;

7690サンドバック:2016/01/17(日) 08:29:06
おお〜
fight氏、マウス氏、助言に感謝です!

やはり文字を入れるのがよさそうですね。

画像を目で実際に見る事で先に進めます。
(ずっと画面を見たまま作業が止まっていたので)

黒の文字でイメージしていたのですが、fight氏の白文字が
背景のイメージを壊さないと感じられました。

薄い青でふちどりした白文字を使おうと思います。

数パターン作ってみますね。
「無料でネット対戦!」
うーん…。

若い人にやってみよう!と思わせる躍動感が私には思い浮かばない…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ほづみさん、久々の連戦は、43戦 25勝(勝率58%)!

現役最強のデスさんがほづみさんのハートに火をつけてくれました!
ありがとーう!

レーティングでもほづみさん2位に登場。強い!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015423.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7691サンドバック:2016/01/18(月) 06:19:22
(無題)
バナーに文字を入れてみました。
簡単バナーというソフトでふちどりできたので、作業はとても楽でした。

アニメーションgifにして文字が変化するバージョンなど
もうしばらく作ってみます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015424M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7692サンドバック:2016/01/20(水) 06:05:33
(無題)
6回戦
EURO vs k-kyo
6RKO(1分23秒)
勝者 EURO

ユーロさんが初勝利、おめでとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐり山さんが直接続に成功!

これで快適な対戦のできるリングが増えました!
ありがとーーーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

雪の影響で仕事が大忙し!

朝礼で「事故を起こしてしまうと感じているなら今日は帰ってください」とあり、
緊張しながら一日走りました。

まだ確認していませんが、うちの会社はあの日事故なかったかもしれません。
まだ凍結個所があるので今日も安全運転します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

東京はもうやみましたが、全国的には今日もまだまだ降るようです。
皆さん、怪我なくお過ごしください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7693fight:2016/01/23(土) 08:11:29
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会


1月はレフリーストップ数決定戦です。
25日までです。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7694M・マウス:2016/01/23(土) 08:12:33
サブサーバ課より。
予定の土・日の福岡出張は西日本地方の寒波襲来により

30日〜31日に変更となりました。

とりあえず、変更のご案内をいたします。

7695サンドバック:2016/01/24(日) 12:17:44
(無題)
>予定の土・日の福岡出張は西日本地方の寒波襲来により
>30日〜31日に変更となりました。

マウス氏、了解しました!

テレビのニュースによるとあちこちで吹雪になっているようですね。
東京は幸いにしてここ数日は寒いだけで雪はほとんどなくなりました。

皆さん、事故や転倒に気を付けてお過ごしください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

keiさん、ふぐりさんと入室ニアミス!
貴重なマッチング、逃したくなかった〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7696サンドバック:2016/01/26(火) 08:48:07
タイトル画面!
3902さんによるフリームへの投稿画像を
実ボクタイトル画面の背景として採用させていただきました!

色がどうしても減色されてしまうので左上の赤グラブに違和感あるかな…と思いましたが、
直そうとしてもそれはそれで違和感が出てしまい、このままとしました。

次回版から確認できます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版3.31にタイトル画像追加版をアップしました。
興味ある方はどうぞ〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015429.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7697fight:2016/01/26(火) 19:47:48
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

1月はレフリーストップ数決定戦です。
日程終了しました。
優勝 デスジャンプさん
昨年の賞点王の順当勝ちでした。
おめでとうございます。
2月は対戦数決定戦です。


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgrefuri.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7698サンドバック:2016/01/27(水) 08:30:56
(無題)
ジムサーバのボット001を最新版にしました。
これでロボットも鼻血を出します!

サブサーバのボット002は、マウス氏が出張から帰ってきた来月頭に更新しようと思います。
無事に帰ってきてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさんとのタイトルマッチ、寝起きなのかやや元気のないデスさんに勝利!

長く防衛したいけれど、最近はふぐりさんが強くなってきており、
なかなか簡単ではないなと思います。

しっかりベテランの技を発揮したいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7699M・マウス:2016/01/28(木) 08:21:31
サブサーバ課より。
サブのbotくん、久し振りの更新のようですね♪

>無事に帰ってきてください!
有難うございます。

当初、交通費の関係で高速バスの予定でしたが
最近のバス事故連続で往復空を飛ぶ事にしました。

東京〜大阪方面は太平洋の高度2000mを飛行しますので比較的穏やかですが
福岡は九州山脈の上空を飛行しますので乱気流が多く揺れとガタピシ音で
結構ビビリます ^ ^;

ただ、時間的には30分ちょっと(高速バスは4時間)ですから
その点は楽ですね。

サブの更新作業、ご苦労様です。
予定通りに30日〜31日はコンビニ営業致します。

7700サンドバック:2016/01/30(土) 06:04:32
(無題)
タイトルマッチの数々が熱い!
出勤前なのでまだ未見ですが、帰宅したらじっくりリプレイを観ようと思います。

心配された雪は積もっていないようですが、油断せず安全運転してきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回バージョンから、白グラブがボディを打たれた際、
他色グラブより早くスウェー鈍化が発生するようにします。

(ちなみに青グラブはボディを打たれると他色よりすぐ足が遅くなります)

地味な変更ですが、白グラブの不器用さを再現した変更です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7701サンドバック:2016/01/31(日) 12:31:56
最新版3.32が公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.32を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

白グラブのスウェー鈍化、少量のBダメージから発生
3902さん寄贈のタイトル画像! かっこいい!
ホラーチックなタイトル画像の同梱をやめます。
EUROさん、名前読み上げ名簿に追加!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7702M・マウス:2016/02/01(月) 09:28:37
サブサーバ課より。
最新版Bot3.32 更新しました。

会長さん、ご苦労様でした。

7703サンドバック:2016/02/01(月) 10:14:13
月ピー結果を更新!
デスさんが金メダル! ハムさん、k-kyoさんが続きました!

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruPOINT01.cgi
8位にはルーキーEUROさんの名前、これもとても嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、ボット002の更新感謝です。

最近ではアブラキサスさんが腕を磨いていますね。
皆さん、今後ともサブサーバもご活用ください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015436.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7704サンドバック:2016/02/01(月) 11:09:26
ゼファーさんがレート首位!
実力の割にレートが低迷しているな…と感じていたゼファーさん、
ふと気が付いたら1700オーバーのトップに登り詰めていました!!!

レーティングでは200点のレート差があると、レートの高い側が約76パーセントの確率で勝利すると言われています。
1700は大台の一つと言えるでしょう。素晴らし〜い!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/05/blog-post.html
グラブ色についての説明

最近、白グラブの特徴に変更が続いたので、ブログの説明ページに追記しました。
久々に読むとそうだったなと再認識できます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マリオと実ボクがコラボ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんと今年に入ってオリンピックさんが滝行で新記録を樹立しております!
なんだこのスコアはーーーっ!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015437.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015437_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015437_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7705fight:2016/02/01(月) 21:04:38
(無題)
先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

2月は対戦数王決定戦です。
出場メンバーです。
オーディン
デスジャンプ
ふぐり山
k-kyo
ハム
ゼファー
サンドバック
kei
ほづみ
バシ

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7706サンドバック:2016/02/02(火) 06:17:38
(無題)
fight氏、メールでデータ届きました。今は出勤前なので明後日作業します!
毎月、ありがとうございます!

追記…更新いたしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もうすぐギガ開通から一年です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015439M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7707fight:2016/02/03(水) 18:18:26
(無題)
会長ありがとうございます

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7708サンドバック:2016/02/05(金) 12:26:00
(無題)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最近のツイート集
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

過去に「将棋ボクシング」なる競技が行われ、将棋の先崎学八段とボクシング元世界王者の井岡弘樹が対戦した。

先崎が王手寸前まで追い詰めたものの井岡のレバーブローを喰らってKOされるという結果に!
これどう考えてもボクサー有利な気が♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

歴史秘話ヒストリア「武田勝頼」をなんとなく観賞したのですが、最後のほうは涙出そうでした。
戦国の世に妻と息子を大事にした彼が、もし平成の世に生まれたのであればきっといいお父さんになっていただろう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

歌手の橋幸夫さんは、優秀なボクシング選手だった。

歌手になるか、ボクサーになるか悩んで迎えたボクシングのプロ試験当日が歌手としてのオーディションの日と重なる。
周囲に相談したら「歌手になりなさい」と言われ、ボクシングを選ばなかった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メキシコの元世界チャンプ、ヨリボーイ・カンパス(44)が7回失格勝ちし、引退試合を飾った。
トリニダードやデラホーヤと戦ったカンパスの生涯戦績はなんと106勝81KO17敗3分! お疲れ様!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レーティング表を手直し!

・戦績が二行になってしまうのを修正
(戦いまくったオーディンさんに感謝!)
・戦績が0の場合、レート表に載らないようにした

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットがレートランク入り!

なんとサンドバック越え〜!まずい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゆーじさん、スパ天で居眠り中。
起きてくれーい♪

追記…あ、起きた!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジムサーバに接続してあるルータの埃清掃を行いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

清原選手の薬物使用がショックです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとなくかっちょいい画像を作ってみました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015441.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7709fight:2016/02/07(日) 07:34:01
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

2月は対戦数王決定戦です。
昨日までの結果をアップしました。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


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http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7710サンドバック:2016/02/08(月) 10:30:29
(無題)
http://freegamekouryaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%94%BB%E7%95%A5
フリーゲームwikiに、実写でボクシングのストーリーモード攻略記事を書きました。
筆が走りまくって一気に書き上げました。
この記事で誰かが基本技術を習得し、一人でもネット対戦の場「スパー天国」に来てくれたら嬉しいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7711サンドバック:2016/02/10(水) 11:42:07
(無題)
ほづみさんとグラブ色のバランス調整について、会議できました!
どんな意見も両面からしっかり語り合える、有意義な時間となりました。



白のガード削りに関する攻撃力を落とそうか…。

思い返してみると、白グラブの開発時の狙いとしては、ガードしてても痛い硬質なパンチの表現でした。
(平気でガードの上打ってくる人がいた!)

怖がって亀になったとたんにボディ入れてきたり、アッパーでかちあげたり…。
あのプレッシャー型を再現したかったし、現時点で再現できているという感覚もある。

削りをしているほうとしても疲労とのシーソーはなかなか絶妙で、今のバランス取りもまずまずと言える。

ガード削り-1の数値調整は採用でまとまりかけましたが、
この調整だと他色に近づける調整となるのでグラブ色による差別化としては弱まってしまうな…などと考えながら、他の道はないだろうかと、とにかく案を出していきました。

・ダウンから立ち上がる速度の鈍化→ボツ(倒したほうもなんかイヤ)
・打たれ弱くなる→ボツ(他色のパンチアップの意味合いになってしまう)
・ダッシュの時間そのままで移動距離減→ボツ(コーナー際プッシュは残したい)

ボツ案が次から次へと続く中で最後に
「腹筋から防御への移行速度」が話題となりました。

現在は腹筋からガード移行は一瞬です。
詳しく言えばガード移行して5フレームほど腹筋と同居します(腹筋がなだらかに減っていく)。
なので、腹筋からガードした直後にフック削りされると、顔面防御力減が残っていて50くらいの削りダメージを受けたりします。

「不器用な力持ち」という白の方向性と合致するという意味もあるし、
腹筋が終わらないとガードできないという変更はどうだろうかとなり、
守る側、攻める側両面の意見を上げていきました。

採用することで白グラブは、上下アタックに弱くなると言えます。
食らった側にも(腹筋してたもんな)という納得感もでます。

ちょっとこの方向で作業してみます。
シュミレーションの結果、不採用となる可能性もありますが、興味があるのでまずは開発環境で試してみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7712ふぐり山:2016/02/11(木) 06:22:29
リプレイバグの報告
リプレイバグを発見したので報告させていただきます。

問題のリプレイは「最近のスパ天」の2番、「ふぐり山vsゼファー」戦です(6時20分現在)。


バグの内容ですが、

スパーが始まって最初の方は、両者が実際のスパーよりも離れた状態でパンチを打ち合っています。
離れた状態でパンチを打ってる間はパンチは当たってないので、ダメージや、ゲージやインターバル間に出る数字には記録されていません。
(前に一度会長に報告させていただいた、僕と阿久井さんのリプレイのバグも同じような感じでした。)

そして5R辺りからは、ゴングがなっても両者コーナーに突っ立ったままで、パンチも出さずにそのまま試合終了、判定で決着がついてしまっています。

また、両者が突っ立ちはじめた辺りから、両者のコーナーの上の方に灰色の線(ゲージに蓄積が溜まった時みたいな)が出ています。


おそらくこのリプレイは、今日(2月11日)の夜中2時頃にゼファーさんとやったスパーのリプレイだと思うのですが、このような内容の試合はありませんでした。

ちなみにこれまでのゼファーさんとの対戦でも判定で勝負をついた試合はまだ今のところありません(全部KOで決着がついています)。


僕のPC上ではこのバグは何度も確認する事ができますが、もしかしたら僕のPC上だけの問題かもと思い、念のため動画もとっておきました。よろしければご利用ください。

https://www.youtube.com/watch?v=YiFjop664vE


何分PCやゲームのプログラムについて詳しく知らないため、拙い説明で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

7713サンドバック:2016/02/11(木) 08:59:59
報告に感謝です!
先ほど動画を確認し、私の環境での実ボクによるリプレイ再生で同様の結果となり、
ふぐり山さんの環境だけで発生する案件ではないと確認できました。

リプレイデータはキー情報のデータなので、どこかでキー情報を誤って記録してしまった可能性が高いです。

対戦スパーは無事に終わっていることから考えるに、
リプレイ保存の際、もしくはサーバら送る際の圧縮の過程で壊れたと予想されます。

もしですが、ふぐりさんの「最近のスパー」に同じスパーが残っていたら
それが無事に再生できれば、サーバに送る過程だと断定できます。

もし確認できたら教えてください。

貴重な報告に感謝です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7714サンドバック:2016/02/11(木) 16:20:09
(無題)
ふぐりさんが投稿天国にリプレイバグデータをアップしてくれたので調査中です。
こういった協力にバグ改善で応えたいと強く思っています。

もうしばし!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バグリプレイを再生する際、やはりどこかでキー情報が壊れていると思われるので、
壊れていた場合にダイアログが出るようにしました。

で、次にバグリプレイがアップされた時に、今の開発版で再生すると原因に辿り着けるかもしれません。

次のリプレイバグを待ちます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7715fight:2016/02/11(木) 19:57:22
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

2月は対戦数王決定戦です。
昨日までの結果をアップしました。
接戦です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================

琴奨菊の優勝で盛り上がった相撲ですが、
3年ぶりに実ボク綱取りを復活させます。

とりあえず番付を決めますので今夜12時よりリーグ戦を開催します。
1位より前頭1から決めていきます。25日までの成績で決めます。
実写でボクシングスペシャルグレード大会とかぶってしまいますが、
初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7716duane:2016/02/12(金) 23:39:16
リプレイバグ
今現在、私の環境で挙動がおかしいファイルは

 最近のスパ天 EURO赤グラブ vs デスジャンプ青グラブ
 最近の王座戦 ふぐり山青グラブ vs k-kyo赤グラブ

の2つがありました。
特に王座戦は元ファイルがユーザー側に残っている可能性が高いので貴重かもしれません。

7717サンドバック:2016/02/13(土) 07:29:09
(無題)
うーむ、私の環境では二つとも正常に再生されました。

環境によって違うのだろうか…、もしくはリプレイモードに入るタイミングとかに起因していたり…。

とにかくネットにアップするリプレイに関係しているようなので、
そのあたりを調査してみます。

追記…バグリプレイ探しでリプレイ観戦していたら、やっぱり面白い!
デスジャンプさん相手に男バシが挑む白グラブ対決は熱かった。

きっと出会い頭一発のラッキーパンチなんじゃないかと予想して見始めたのですが…!

このタイトルマッチに関してバシさんは終始主導権を握っており、
決してフロック的な勝利ではありませんでした。

カウンターを食らってもひるむことなく、コーナーでの立ち回りで攻め続けるその姿!
素晴らしかったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>琴奨菊の優勝で盛り上がった相撲ですが、
>3年ぶりに実ボク綱取りを復活させます。

おお!
ありがとうございます!

こういった企画の隙にリプレイバグ解決したいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7718サンドバック:2016/02/13(土) 18:29:03
3.33公開です!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.33を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。

追記…なんと更新完了!数分でした!!!ふりーむさん凄い!

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

フリー版でもA級取得でグラブ色変更可能に(ほづみさんデスさん感謝)
白グラブ、腹筋から防御への移行速度を鈍化
レート戦で負けた場合、結果表示の文字色を黒に

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー版でもグラブ色の変更が可能になりました。
(ただし、A級ライセンスの取得を条件としました)

ほづみさん、デスジャンプさんの二人から別々に要望があり、
予想される効果などなるほどなとうなずける説明がありました。

サーバの電気代がかかっているゲームなので、
フリー版の制限解除は悩ましい部分ですが、
完全版ユーザーの新規参加はここ一年ばかり底状態なので
なにか状況が変わってくれれば!と願いつつ更新しました。


今バージョンも白グラブに制限を加えました。

これまで腹筋モーションをキャンセルしてガードできていたのを、
白グラブのみ腹筋をガードキャンセルできないようにしました。

よって腹筋が終わるまで待ってガードします。
(赤・青はこれまで通りです)

白である最大の特徴「強打者としての拳の固さ」には制限を加えず、
力持ちにありがちな不器用な部分をより表現しています。

前回加えられた白グラブだと前ダッシュ時に防御力が減る更新や
僅かなボディダメージによるスウェー鈍化、と白の弱体化が続きます。

が、ここ最近の更新は
作者としてかなり強い意志を持って行っています。
(と同時に私自身が失敗だったと思えば元に戻す柔軟性)

白が好きな方には辛い場面が増えるかもしれませんが、
この向かい風もまた楽しんでいただけたらと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015451.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7719デスジャンプ:2016/02/13(土) 19:49:22
白の制限について
試しに白で腹筋をやって以前よりもフレームが遅いと言うのはわかりましたが、

しかしながらダッキングをする際にどうしても腹筋判定になると言う仕様が出ますね。

もしそのままでいきたいなら

これはあまりにもグラブのバランス面を考えたらかなり白は不利になると思います。

7720サンドバック:2016/02/13(土) 20:38:10
3.34に差し替えをお願いします
フリー版の方!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxt.zip
↑のリンク先から、フリー版3.34をダウンロードできます!

フリームさんも日曜は更新していないかもしれないので、
取り急ぎフリー版の方は上記リンクから3.34を入手してください。

お手数おかけします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクバレンタイン!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_16.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デスさんから指摘のあった動作を確認しました。
これは考えていなかった動きでした、大変申し訳ありません。

今、3.34として更新いたしました。
皆さんにメールを送りましたので差し替えをお願いします!

3.33と対戦する際、自分が3.34だとしても
ダッキングできない状態になってしまいますので、
お手数ですがお願いします!

大変申し訳ありませんでした!

明日仕事のため作業は明後日になってしまいます。
心配ですが寝ます、ごめんなさいーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7721fight:2016/02/14(日) 10:23:45
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

2月は対戦数王決定戦です。
昨日までの結果をアップしました。
接戦です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================

琴奨菊の優勝で盛り上がった相撲ですが、
3年ぶりに実ボク綱取りを復活させます。

とりあえず番付を決めますので今夜12時よりリーグ戦を開催します。
1位より前頭1から決めていきます。25日までの成績で決めます。
実写でボクシングスペシャルグレード大会とかぶってしまいますが、
初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7722サンドバック:2016/02/15(月) 13:01:15
(無題)
リプレイが正しく再生されない件について調査を進めています。

duane氏から再生する順番によって結果が変化するケースについて詳細情報を頂き、
それにより、原因の一つに迫ることができました、感謝!

原因は…

オフラインモードのリプレイは保存時にバージョン番号を保存しないため、
正しく再生されない可能性があると確認できました。

そして、次回版の3.35から
オフラインモードでもバージョン番号の保存を行うようにし、
将来的に正しく再生できるような処理をしました。

残念ながら3.34以前の過去に記録されたオフラインリプレイは正しく再生できると保証できません。
→この場合、タイトルバーのバージョン番号の横に(不安)と表示させます


本命のネット対戦のウェブ保存のリプレイは、まだ原因がわかりませんが、
もしかしたら何らかの原因でバージョンが伝わらず、正しく再生されないのかも…と予想が立ちます。

予想を裏付けるべく、色々な対処を開始します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7723サンドバック:2016/02/16(火) 08:37:08
サーバのメンテナンス
メンテナンス、無事に終わりましたー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/02/blog-post.html
級システムについて(ブログ記事)

A級取得でフリー版でもグラブ色の変更ができるようになったので
記事の需要がでてきたかも…と思い、リンクを掲載します。

どぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

定期的に行っているウイルススキャンやバックアップを行うため、
本日の午前中サーバの負荷が高くなります。

稼働はしていますが、もしかしたら遅延など発生しやすいかもしれません。
ご了承ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほどk-kyoさんと連戦しましたが、そんなに重くなかったです。
CPU使用率よりネット回線自体がボトルネックって事なんでしょうね。

対戦は3タテ食らった後に3タテ返しでしたが、
k-kyoさんが3タテに満足した隙をついてどうにか!でした。

本当に強い!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7724サンドバック:2016/02/18(木) 17:58:06
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/aska/bbs4.cgi
新掲示板の開発を開始しました。
(記念に何でもいいので書き込んでみてください!)

今のティーカップ掲示板でもかなり満足しているのですが、
広告が数年前と比べてかなり増えてきたのと
できる事なら実ボクのスポンサーであるNEOインターナショナル社の取り組みなどを
バナー表示させるほうがwinwinな感じで意義深いかも…と考えていました。

で、自由に変更できるような掲示板を作り始めたのですが、
やや世間的な流行より古いperl言語で作っています。

php言語も考えたのですが、サーバに色々な言語を混在させると、
動作が重くなったりメモリ食ったり…などと不安もありperl製。


実ボクのランキング表はperlISという高速化perlという独自の技術を使っています。
ウェブ上でフリー公開されている掲示板プログラムは無印perlで開発されており簡単には動きません。
(.cgiという拡張子をperlISに関連付けている)

どうにかperlISで動くようなプログラムは
プログラム学習用のシンプルな掲示板ばかりで上記リンクのような掲示板となってしまいました。

これに肉付けしていくか、別の方法が開発を進めていくか…。

焦らず進めていこうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7725M・マウス:2016/02/19(金) 07:45:45
New掲示板。
投稿文字の拡大できます ^ ^;
大きさは揃いませんが・・・・

------------------------------
Androidタブレットでも軽快に表示されました。
が、
自分の投稿部分だけ文字拡大できず・・・?
今後の開発を期待します。

余りご無理なさらずに。。。。

7726fight:2016/02/21(日) 18:06:58
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

2月は対戦数王決定戦です。
昨日までの結果をアップしました。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================

琴奨菊の優勝で盛り上がった相撲ですが、
3年ぶりに実ボク綱取りを復活させます。

とりあえず番付を決めますので今夜12時よりリーグ戦を開催します。
1位より前頭1から決めていきます。25日までの成績で決めます。
実写でボクシングスペシャルグレード大会とかぶってしまいますが、
初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7727サンドバック:2016/02/23(火) 09:19:40
実写でボクシング3.35最新版を公開しました
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.35を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
追記…ふりーむさん更新済でした、早い!

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ネット対戦中にESCキーを押されたら無効処理
リプレイ再生時、vol番号未取得の場合、(不安)と表示
ネット対戦以外もリプレイ保存時にvol番号保存(duane氏感謝)
ありのさん、名前読み上げ名簿に追加!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイに関する修正がメインです。

過去に記録したオフラインモードのリプレイが総じて不安定だったのですが、
今バージョン以降にて保存されたリプレイは無事に完走できるはずです。

最近新人さんが大勢来てくれて本当にうれしいです。

追記…

更新していきなりですが、3.35++として二点修正を行いました。
・マッチング画面で横ラインのゴミが出るのを修正
・インターバルのヒット数などの成績表示の出るタイミングが遅くなっていたのを修正
どちらも必須の内容ではありませんが、できるだけ++版を導入してください。

フリー版は3.35無印ですが、ふりーむさんに何度も更新依頼するのが申し訳ないので数日このままとします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7728サンドバック:2016/02/23(火) 15:47:16
(無題)


長嶺克則 vs 山下賢哉
https://www.youtube.com/watch?v=9W2JPFnnjsg

フライ級の新旧全日本新人王同士の対戦。
阿久井君の一階級上(この試合は+α)でこんなドラマチックな試合が行われました。

短い試合ですのでぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7729サンドバック:2016/02/24(水) 06:11:08
(無題)
本日は都立高校の受験日です。
娘も頑張って勉強してきたので、やっとこの日を迎えられたと感じます。

皆さんの中にも受験の方がいると思います。
ガンバレ〜!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7730ハム:2016/02/24(水) 20:17:01
K−KYOさんへ
落ちたうえに、PCの調子も悪くって実ボク起動できなくなっちゃってました。
すませんでした・・・
またの機会、どうぞよろしくお願い申し上げます。

7731k kyo:2016/02/24(水) 20:25:02
ハムさん
了解しました! またお願いします

7732サンドバック:2016/02/25(木) 10:57:57
(無題)
ハムさん、もし実ボク直らなくなっていたら、詳細教えてください。
(一時的なものかな?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レーティングからbotを除外しました。
なぜランク入りしていたのだろうか、ちょっと不思議。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7733サンドバック:2016/02/26(金) 07:54:56
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/02/blog-post_25.html
実写でボクシングのミニゲーム

ツイッターで呟いていただいたので、この機会にミニゲームについて記してみました。感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7734サンドバック:2016/02/26(金) 11:20:00
(無題)
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.36を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ストーリー基本技術習得前はミニゲーム簡単な種類に限定(1object氏感謝)
インターバルの成績表示が遅くなっていた不具合を修正
マッチング画面での横ラインのゴミを消去

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターで実ボクについてツイートしてくれた1object氏から
実ボクの問題点について色々とアドバイスを頂きました。

「ミニゲームで失敗

不利な試合でダメージ蓄積

体力回復に失敗してボロボロの状態での試合に対応できず負けてゲームオーバー

ということを初心者のうちに嫌という程経験しました。
ミニゲームで大ダメを負うことと回復ゲームの難易度がまずいのではと思います。」

「ゲーム本編(つまりボクシング部分)で技術不足ゆえに負けたならば納得できますが、
付加的要素(ミニゲーム、体力回復)が要因でゲームオーバーになったように感じる現状は
あまり好ましくないと感じています。
試合自体は中毒性が高いのにもったいないと感じますね。」

難易度について積極的に改善していこうと方向転換した中で
早速こういった部分に取り組めたことを嬉しく思います。

基本技術の習得前は、ミニゲームを最も簡単だと思われる二種類に絞りました。

・集中ゲーム(四角い枠から食み出ないようにする)
・フォーム記憶ゲーム(直前に表示されたフォームを選択する)

この二種類は初見であっても失敗しないのでは…と感じています。
今回の変更で初心者がネット対戦に辿り着く確率が上がってくれれば…と願います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7735サンドバック:2016/02/26(金) 17:42:27
(無題)
ふぐりさんに実ボクのバックアップについて相談を受けました。

セーブデータのページ−Windows Vista以降のユーザーアカウント制御について : http://sagaoz.net/savedata/vista.htm

この記事のように実写.exeのあるフォルダにセーブするよう指示しても
ウィンドウズの仕様によって別の場所にセーブされてしまいます。

難しそうだなと思ったら、スパ天での戦績復活が楽かもしれません。
(ストーリーの基本技術からやり直しですが、今のふぐりさんだと簡単だと思います!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7736ふぐり山:2016/02/26(金) 18:27:46
(無題)
会長、ありがとうございます!

セーブフォルダを見つける事が出来たので、一応これもバックアップしておこうと思います。

PC内にある他のデータもバックアップしないといけないのでデータ移し替えはまだ先になりますが、もし戦績復活する事になったらお願いします。


あと1つ質問なんですが、実写.exeがあるフォルダの中にある「グラフ」「LogAnalyzer」を新しい方に上書きしたら、今までのデータのうえに新しいデータが反映されるという事はありますか?

7737サンドバック:2016/02/26(金) 19:50:51
(無題)
>実写.exeがあるフォルダの中にある「グラフ」「LogAnalyzer」を新しい方に上書きしたら、
>今までのデータのうえに新しいデータが反映されるという事はありますか?

大丈夫です。
exe系のデータは実行ファイルなので、データを記録していません。
(拡張子を表示する設定にしていないとexe系かどうかの判断はできないです)

セーブフォルダの場所がわかってよかったです!

ではPC移行が無事に済むことをお祈りしています。
家族の写真やメールなどかけがえのないデータ、油断せずに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7738fight:2016/02/26(金) 21:28:04
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

2月は対戦数王決定戦です。
今月の日程は終了しました。
デスジャンプさんの優勝です。
1月と2月連続優勝です。
おめでとうございます。

3月は1RKO数決定戦です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

スタートの番付を決めました。

3月1日からスタートです。

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7739ハム:2016/02/27(土) 00:29:15
会長
実ボク起動できなかった理由は一時的なもののようです。
なぜか当日PCのメモリがパンパンだったのか、ほかのアプリケーションもダメでした。
先ほど実ボクは起動できましたので、仕様上の問題ではないものと確認いたしました。

お騒がせいたしました。

7740サンドバック:2016/02/27(土) 06:14:21
(無題)
ハムさん、了解しました〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘がひさしぶりにWiiUを起動してスマブラやっています。
なんか受験が終わったんだな…と実感できました。

やっぱり子供が楽しそうに遊んでいるとこ見てるのが一番幸せです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7741サンドバック:2016/02/28(日) 12:31:51
(無題)
ストーリーのテストプレイをしていて結構おかしい部分があったので修正しました。

3.36+…ストーリー、スパー後の会長アドバイスを繰り返しに(別種類を次々としゃべるのは不具合でした)
 セーブデータ選択画面、蓄積ズレ表示を修正(ボディ習得直前に蓄積あると、ゲージ3本の場所に灰色線画されてしまった)
 回復ゲーム、○□∞の旧印を消去(もう誰も級印時代を知らないだろうし、むしろ混乱のもとと判断)
 スパー後に会長が黙ってしまう不具合を修正(いつからなっていたのか、ちょっとびっくり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦ばかりしていて、新人さんの入り口となるストーリーがおろそかになっていました。
久々にプレイしてみたら、かなり不具合があって作りの甘さに驚きました。

申し訳なく思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストプレイも兼ねて定期的にストーリーを遊ぶ癖をつけようと思いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

○□∞などの記号の表示をもうやめます。
かつてアイコンがなかった頃、もしくは記号でボクシングという未完成作品の名残です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下の画像はゲージの蓄積ダメージがずれて誤表示されています。
次がボディ習得の時に蓄積があるとこうなってしまいました。

テストプレイでは蓄積がなかったことが多かったので発見することができませんでした。
色々なテストをしないとだめですね…反省。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015474.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015474_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7742M・マウス:2016/02/29(月) 07:35:23
サブサーバ課より。
Vol 3.36+ 更新完了です。

会長さん、ご苦労様でした。

-------------------------------

Ps)
落ちる直前画像、ログが今年になってからも結構表示されています。
通信環境も整備され頻繁な切断は無いと思いますがルール遵守をお願いします。

7743fight:2016/02/29(月) 18:37:06
(無題)
実ボク綱取りは今晩12時よりスタートです。
出場者は今月のポイントランキング1位から20位の方です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7744サンドバック:2016/03/01(火) 15:52:29
2月度月間ポイントランキング!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1602.htm
結果発表

金は盤石のデスジャンプさん、銀はふぐり山さん、銅はk-kyoさん!
おめでとうございました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015477.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7745fight:2016/03/01(火) 21:28:00
(無題)
先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

3月は1RKO数決定戦です。

今晩12時スタートです。
出場者です。

デスジャンプ
オーディン
ふぐり山
ゼファー
ハム
k-kyo
kei
サンドバック
齊藤
ほづみ


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

3月1日からスタートです。

出場者です。

デスジャンプ
ふぐり山
k-kyo
ゼファー
ハム
ありの
オーディン
EURO
ほづみ
duane
サンドバック
バシ
kei
ゆーじ
koko
アブラキサス
齊藤
gira
J.I
オリンピック


初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

完全版になっていたので
ありのさんのデータを追加しました。
===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7746サンドバック:2016/03/01(火) 23:45:08
進捗
本日、一日中プログラミングできました。

ツイッターで進言頂いたストーリーのミニゲームや回復ゲーム周りのテストプレイをして、
初見で分かりにくいだろうという個所の手直しを繰り返しました。

回復ゲームは、スタートした瞬間にユーザーの視点が
赤ライン伸びていく箇所にあるよう赤い点滅矢印を設置しました。

それとは別件となりますが、作業後に下の画像の左側に出ているゴミを発見した時はどこかプログラムを壊してしまったのではと青くなりました。
が、ストーリーの操作練習の際に顔アイコンのセリフ吹き出しが消えないうちに退室すると
次回の操作練習の際に発生する既存のバグだという事がわかり、ほっとしました。

最近は更新ばかりで申し訳ないですが、
明日にでもアップして新人さんの快適なプレイを実現したいです。

3.37としてではなく、3.36+++にすべきか横になって考えます。
あ〜、かなりやり切った感があります。プログラム作業が捗りました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015479.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7747サンドバック:2016/03/02(水) 15:44:00
3.36++をアップ!
先日のかなりやり切った感のあるプログラミング作業を、
一刻も早くこれから実ボクに触れる新人さんに遊んでいただきたいと考えて、
ふりーむさんベクターさんに登録申請しました。

追記…ふりーむさん反映されています!

バージョンとしては3.36++なので、完全版の方は無印と同じ方法で入手できます。

ネット対戦部分は変化ないので、すでにストーリーを終えている場合は必須の更新ではありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
世界のボクシングに興味のある方、録画のお勧め
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

紅い拳
〜中国 夢追うボクサー〜 前編
2016年3月10日(木)午後5時00分〜

会理県第二中学校は、ボクシングの伝統校。
将来を期待される2人は貧しい農家の出。トレーニングを積み、全国大会を目指し、いよいよ代表チームの合宿に旅立つ2人だが・・・。

翌日の同じ時間に後編が放送されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、ボット002の更新ありがとうございます!

これでサブサーバでフリー版でもグラブ色の変更が可能になりました。
(ただしA級取得が条件!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無事に娘が都立高校に合格しました。
(ほっとしました…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7748duane:2016/03/04(金) 12:34:30
おおおおお!
娘さん、高校合格おめでとうございます!
努力が実を結んで、よかったですね。

うちは再来年・・・きっとあっという間なんだろうなぁ〜。

7749k kyo:2016/03/04(金) 22:03:52
防衛戦について
先程通信制限にかかってしまいました この状況だと試合がまともにできそうにありません
(他の方にも迷惑かと)なのでボク街王座の方を空位にして貰えたら有難いです
お手数掛けますがよろしくお願いします

7750サンドバック:2016/03/06(日) 03:19:27
(無題)
>娘さん、高校合格おめでとうございます!

ありがとうございます!
本人とても頑張っていたので感謝です。

塾に行かずに進学できたのでなにかお祝いをしてあげたいです。

duaneさんのお子さんは3人だから大変そう♪
お互いにがんばりましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさん、了解しました。

ただし空位の処理は月曜までに判断します。
(多忙のため時間が取れないので)
(空位にするための方法を書いたテキスト紛失!)

スパ天に大勢いる状態で私が入室した場合、
空位王座争奪トーナメントを突発的に行うかもしれません。

ご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君、ついにメインイベンターに!

4月3日
第31回桃太郎ファイトボクシング
12時30分開場
13時00分開始
立ち見6000円
指定席10000円
場所 岡山県浅口市鴨方町健康福祉センター3F

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015483.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7751fight:2016/03/06(日) 05:25:34
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

3月は1RKO数決定戦です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7752サンドバック:2016/03/07(月) 09:21:24
(無題)
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.37を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ストーリーミニゲームの発生条件、連勝数から決定
ストーリー操作練習、フットワーク時にクリンチの説明追加
ストーリーのキー押し表示、押せないキーは暗く表示
回復ゲーム、初回プレイでも仕組みが理解できるよう工夫
ストーリー操作練習、吹き出し出たまま去ると次回ゴミ出るのを修正
白グラブの顔面ジャブ、疲労度を僅かにアップ
ストーリー、スパー後の会長アドバイスを繰り返しに
ストーリー、セーブデータ選択画面、蓄積ズレ表示を修正
回復ゲーム、○□∞といった旧印を消去

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーを最初からプレイして説明不足だと感じる部分を改善しました。
新人さんが基本技術を習得するパーセントを上げようと考えての更新です。
成果が出る事に期待しています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7753サンドバック:2016/03/07(月) 16:36:47
空位王座争奪戦!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLVKA.cgi
レベルランキング

空位の表示に対応しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今から4名以上完全版ユーザーが集まって、誰かが大会主催者を務めていただけたら
空位王座争奪トーナメントを行っていただきたいと思います。

優勝者の名前を掲示板に書き込んでいただけたら、
明後日にチャンピオンとしてサーバに反映させることができます。

大会の様子なども書いていただけたら嬉しいです。

8名揃ったら公式メダル大会となり、
メダルも授与しますので3位決定戦も行ってください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm
大会についてのページ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7754ふぐり山:2016/03/10(木) 23:59:43
ボク街王座争奪戦
トーナメントです。

デスジャンプさんとひろやんさんはオープン参加という形になります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015487.png

7755ふぐり山:2016/03/11(金) 00:37:17
ボク街王座争奪戦結果
優勝者は見事強豪ビョークさんやデスさんをやぶったゼファーさん!

第883代王者に決定!おめでとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015488.png

7756サンドバック:2016/03/11(金) 08:02:18
大会開催に感謝!
ふぐりさん、王座決定戦を開催していただいてありがとうございました!

トーナメント表もグラブ色まで判別できる仕組みで素晴らしいです。

先ほどサーバの王者名を優勝者である「ゼファー氏」としました。
おめでとうございま〜す!

レベルランキングでは空位となっていますが、
ゼファー氏がスパ天入室した際にゼファーさんの画面内でベルト授与が行われ、
次のスパーからレベルランキング表に反映される、順序となっています。

ただし、ゼファーさんは送信不可環境でもあるので、
もしかしたら送信されずランキング表が更新されないかもしれませんが、
どうなるか試してみたい気持ちもあるのでこのままその時を待とうと思います。
(予定としては、対戦相手が無事に登録してくれるはずです)
(例え対戦相手がボットでも登録してくれると予想しています)

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイは残念ながらもう消えていました。
ゼファーさんの活躍は幻に♪

どのグラブでも実力を発揮できるのが強みですね!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7757ゼファー:2016/03/11(金) 22:49:41
(無題)
>ただし、ゼファーさんは送信不可環境でもあるので、
もしかしたら送信されずランキング表が更新されないかもしれませんが、
どうなるか試してみたい気持ちもあるのでこのままその時を待とうと思います。


botとスパーをした結果、無事王者になることができました!
会長、ありがとうございました〜
(会長がご覧になった時はすでに脱落している可能性もありますが・・・^^;)

7758サンドバック:2016/03/12(土) 08:19:08
ほっ♪
ベルトが無事に推移してよかったです。
対抗王者のデスさんはかなりの長期防衛中ですが、ゼファーさんもなるべく長く防衛を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

XP時代のPC「バイオW PCV-W102」に「LinuxBean」を導入http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/03/xppcw-pcv-w102linuxbean.html

ブログに実ボクとはあまり関係のない記事を執筆しました。

別畑の方が読んでくれる&末永く検索される可能性もあるので、最後のほうで実ボクも無理やり記しておきました。

いい効果が出たらいいなぁ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7759fight:2016/03/13(日) 05:55:43
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

3月は1RKO数決定戦です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

デスジャンプさんが勝ち越しています。

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7760サンドバック:2016/03/14(月) 19:37:50
本日の作業
タイトル画面を眺めていたら、ふと思う。
(なんか「実写でボク シング」みたいに隙間が空いているな…)と。

HSPコンテスト2004の初公開から一度も思っていなかった部分をこうして12年目に思うっていうのも不思議な気持ちです。

さっそく開発版で修正いたしました。(反映は次回版にて)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015493.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015493_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7761サンドバック:2016/03/17(木) 08:24:44
実写でボクシング3.38完全版です
タイトル画面「実写でボク シング」の隙間を修正
白グラブの腹筋中、防御だけでなくパンチボタンも無効に
白グラブのジャブ削り、自身の疲労で削り幅減少に

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回も白グラブの調整を引き続き行いました。

白グラブの大きな特徴であるジャブ削り。

力持ちタイプが力を込めたジャブでガードの上をこれでもかとガツガツ叩いて、
嫌がって頭を下げた相手にアッパーを狙っていく!という場面を再現するべく調整してあります。

選手としての私はガードの上を叩くのは無駄かなと思っているタイプなのですが、
ガードの上だと安心して強く打てるというまったく違う考え方の人もいました。
(最近では西岡がラスベガスでガードの上に強振する姿を見て(あーありだな)と)

実ボクでは、疲労した白グラブが削れる事に違和感を感じていたので、
疲労に応じてジャブ削りの性能を下げるようにしてみました。

ただし疲労しないように自己管理することで、最高のジャブ削りを維持することはできます。
(他のパンチはこれまで通り。疲労したら強打に頼るしかなくなる)

この文章だけ読むと不安に感じると思いますが、
どんなに疲れても白のジャブの削りは他色グラブより削り能力があります。

この調整で対戦を楽しんでみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7762サンドバック:2016/03/17(木) 16:23:26
(無題)
白グラブでBフックでないバグ発見!
これから直して3.39リリースになります。3.38アップ、しばしお待ちを。
アップしてもすぐまたアップすることになるので…。
申し訳ありません!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7763サンドバック:2016/03/17(木) 17:06:17
3.39公開いたしました。
短い間隔での更新となり、大変申し訳ありません。
かなり悪い不具合だったので緊急リリースとなりました。ご了承ください。

3.39
白グラブでBフックとBジャブが打てなくなる不具合を修正

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7764fight:2016/03/19(土) 06:35:26
(無題)
実ボク綱取り

18日まで終わって勝ち越しているのは、デスジャンプさん
一人だけです。
予想外に対戦数が少ないですね。
このままだと、横綱や大関はでなくなると思います。
来月の番付どうしよう!!


あと数か月様子を見てみようと思います。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7765サンドバック:2016/03/19(土) 11:48:03
(無題)
厚切りジェイソンと一緒に学ぼう!
Why!?プログラミング 3月21日(月)〜25日(金)[Eテレ]後3:30〜

「スクラッチ」がプログラミングを変える!? 子どもたちにプログラミングのおもしろさを伝える番組がスタートします!

子供達にプログラミングの素晴らしさを伝えたいと常々思っていたので、この番組を録画してさりげなく再生させてみよう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘も卒業式が終わり、開発も一段落したので、
思いっきりスパーを楽しもうと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と思ったら、スマホが起動しない!
修理に出すとかなりお金がかかるみたいなので、自分で直そうと試行錯誤しましたがダメっぽい。

で、自分で直そうとした処置により公式の修理が受けられない状態となり…。

途中解約金などでだいぶ出費です。
ヤケになって実ボクしまくります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7766fight:2016/03/20(日) 06:19:57
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

3月は1RKO数決定戦です。
デスジャンプさんとk-kyoさんの差2点です。
どちらが優勝するか!!
25日までです。


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7767サンドバック:2016/03/21(月) 13:16:50
(無題)
ブランクから復帰した野球小僧さんの名前を読み上げに復活させました。
次回版から反映されます!
(次回版までいなくならないで♪)

かなり強くなっているのを感じました。
A級獲得でグラブ色選択できるようになったら、更に楽しいと思うのでがんばれ〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7768サンドバック:2016/03/26(土) 10:04:52
(無題)
【実況】リングまでボクシング - ニコニコ動画:GINZA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25723794

実写でボクシングの番外編、リンボクを実況していただきました!
ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リングまでボクシング
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/06/blog-post.html

紹介ページ、ダウンロードなど

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7769fight:2016/03/27(日) 06:35:47
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

3月は1RKO数決定戦です。

デスジャンプさんの優勝です。
今年3回連続優勝です。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

今月の日程を終了しました。
デスジャンプさんの優勝です。
来月は関脇です。


初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7770サンドバック:2016/03/27(日) 07:50:45
ボットのレベル調整
ボットのレベルが高くなってきたので、10に落としました。
彼にKO負けするとガクンと下がってしまうのでご注意ください!
(定期的にレベル調整は行っています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベル下げといて自分で戦わぬのもよくないと思い、
ボット+4と対戦。

+4は彼のパンチ力を示していて、全ての与えダメージが+4になっています。
この+数値は連勝数×2で算出されます。今回は私が二連勝していてボットとマッチメイクしたという事です。
(ボット相手に2連勝ではなく、誰と戦っていてもその時の連勝数)

結果は6R戦2-1判定勝ち!

KO負けによる大幅レベルダウンの恐怖からあまり前に出れませんでしたが、
ボットの空振りにストレートを何度か叩き込めました。

ただし、私のミスも多くジャッジAはボット支持、危ない試合となりました。

自信のある方は(リスクがありますが)ボット対戦に挑戦してみてください!
(判定負けだとあまりレベルは下がりません、不利でも粘りましょう!)
(両者のレベルからラウンド数決定なので、短めとなります)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7771サンドバック:2016/03/30(水) 06:21:52
(無題)
年度末、お仕事忙しいと思いますが、乗り切りましょう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7772fight:2016/03/31(木) 18:24:35
(無題)
実ボク綱取り
今晩12時スタートです。
出場者は今月のポイントランキング1位から20位までの方です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7773サンドバック:2016/04/01(金) 08:50:30
3.40公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.40を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

「A級取得で色グラブ選択可能」と夜の結果画面で表示
スパー直前の説明画面にもグラブ色変更の説明追加
白グラブ、ボディダメージで防御+前進の速度が鈍化

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回も白グラブの調整を引き続き行いました。

ボディに僅かでもダメージを受けると、ガード、もしくはダッキングしたまま前進する速度が鈍化します。
これにより白グラブは攻撃できる範囲が狭くなり、新しい戦い方が必要となるでしょう。

他色グラブと得意な距離がくっきり分かれます。
この調整で対戦を楽しんでみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3月度の月ピー結果発表です!

金メダルは長期防衛中、デスジャンプさん!
銀はゼファー氏、銅は最終日逆転のふぐり山さん!

なかなか対戦相手と会えない状況も目立つと思いますが、
本当に皆さん盛り上げていただきありがとうございました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015506.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7774fight:2016/04/01(金) 22:02:05
(無題)
先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

4月はポイント王決定戦です。

出場者
デスジャンプ
ふぐり山
k-kyo
ハム
ゼファー
サンドバック
ありの
オーディン
EURO
kei


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgtaisen.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

出場者
デスジャンプ
ゼファー
ふぐり山
ありの
kei
サンドバック
ハム
k-kyo
齊藤
野球小僧
ひろやん
バシ
koko
EURO
アブラキサス
ペローンくん
シノハラ
ツバサ
ビョーク
J.I


初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


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http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7775サンドバック:2016/04/04(月) 06:12:15
(無題)
阿久井君のツイッターより自身がメインイベントを務めた興行の結果が!

ユーリ・阿久井政悟 ?@seiaku

今日の試合は1R45秒KOで勝ちました。
相手の山地選手も勇敢に打ち合いを挑んできました。
少し物足りなかったですがいつかもっと格上とやる日が来るはずなのでそれに備えてまた出直したいと思います。

強い!
おめでとーう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7776阿久井★自演乙:2016/04/06(水) 11:22:19
(無題)
実ボクが起動しません

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015509.jpg

7777サンドバック:2016/04/06(水) 14:19:25
(無題)
寝床から書き込んでいます。
インフルエンザでここ二日寝込んでいます。
体中が痛くこんなに辛かったっけかとインフルのダメージを思い知っています。

阿久井君、起動しませんか…。
画像のダイアログが出るタイミングは実ボクの起動直後ですか?

他の方で同様の症状に陥っている方はいますか?

パソコン部屋には家族に感染させてしまう可能性があるため行けず
後数日は修正作業に取り組めません。

ごめんなさい…。

家族が冷たいとほほ

7778サンドバック:2016/04/07(木) 09:31:15
(無題)
子供たち入学式でパソコン部屋が無人となり、やっと作業できます。
熱は37度台前半なのでもう一息です。でもだいぶ楽!

阿久井君の起動しない状況ですが、私の環境では最新版実ボクが起動します。

そして、ログを見ても皆さんスパーしているので(少ないですが!)、
阿久井君のPC環境に何らかの原因があるのかもしれません。

ウイルス対策ソフトをオフにして実ボクを起動してみる

今思いつくのはこのあたりですかね…。

阿久井君がリアル試合に向けて頑張っている間に、
実ボクも色々と変化を加えたので
ぜひぜひ楽しんでいただきたいなと思っています。

しっかし、1R45秒KO。

実ボクでもそんな早いのはないぞ〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7779阿久井★自演乙:2016/04/08(金) 11:40:08
実ボク起動しません
ファイアーウォールとかいろいろいじってみたんですが起動しません…

あとこの画面も出てくるんですがgurugurusmf.hpiってのが問題なんですかね?
わからなーい_(」∠ 、ン、)_

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015512.png

7780サンドバック:2016/04/08(金) 15:40:43
(無題)
阿久井君、情報感謝!
これから調べます。が、過去にない例なのでビビビと道筋が見えるような案件ではありません。

もし私以外の詳しい方で「こうすれば…」などアドバイスある方の手助けあるとありがたいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7781サンドバック:2016/04/08(金) 17:00:49
もしかしたらですが…
gurugurusmf.hpiは実ボクで使用している追加命令セットですね。
昔から使っているので今回急に悪影響を及ぼすとは考えられません。

もしや実ボクの保存場所に関係する問題では…?

実ボクを保存したフォルダやそこまでのルートフォルダの名前に、
何か記号("+"や"−"や" "など)や特殊な文字などが入っていないか見てください。

もしくは保存先のフォルダを変えて(つまり、場所を変えて)
(できるだけ普通の名前のフォルダなどに、C:\やデスクトップなどに)
保存してみる、ということを試してみてください。

これで直ったら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

療養中、文字が読める体調になってから、ボクシングマガジンを読みまくりました。
不安な気持ちや悪心が、読書に没頭することにより改善されたと思います。

私は入院経験はないのですが、今回数日間の隔離療養で、
もしもっと年を取っていて一人暮らしだったら、を考えて怖くなりました。

妻の母は一人暮らしで去年大腸がんの手術をしました。
今は元気ですが、当時は孤独で怖い思いをしたんだろうな、もっと優しくすればよかったなとか
色々自分が気弱な状況になって分かった部分もありました。

あとちょうど私が病気になる直前に実家に集まった際、
私の母や弟の奥さんが大病かと思ったら大丈夫だったと話題があり、
まー大丈夫だったんだからそんなに大騒ぎしなさんなと思っていた健康な自分。

もっと人の病気や体調に優しくなろう、いや、今後はなれると思えます。

病気になって苦しんだ経験も無駄ではなかったと思います。

たかがインフルエンザ、されどインフルエンザ。
皆さん、健康にお気をつけて!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7782阿久井★自演乙:2016/04/08(金) 19:24:41
(無題)
試してみましたが駄目ですね…

7783サンドバック:2016/04/09(土) 06:10:50
(無題)
http://www.gigafree.net/faq/vista/
Windows Vista / 7 / 8 / 10 で、これまで使っていたソフトが正常に動作しない!

このページの方法はどうでしょうか…。
もう藁をもつかむ気持ちでの掲載で、これで改善されるとはあまり思えないのですが…。

ちなみに実ボクの再インストールは試しましたよね…、うーむ。

本日から仕事復帰で次の対応は後日となります。申し訳ありません!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7784M・マウス:2016/04/09(土) 14:10:41
詳しくはありませんが ^ ^;
詳しくはありませんが ^ ^;

自分なりに画像の文字列から調べ、それを基に仮説を立ててみました。

Entry Point
コンピュータが行うべき処理を順序立てて記述したもの、だそうです。
そして、最初に実行することになっている位置のこと、だそうです。

An Exception(c0000005)occurred during DII EntryPoint or DIIMain in module

このEntry Point 又は中心となるモジュール(構成部分)それらの間に起きる
例外的エラーコードの C0000005 によってアプリケーションがクラッシュしている状況。

ではないかと・・・?

gurugurusmf.hpi
MIDIファイルをループ再生させるHSPプログラムの拡張プラグイン。
つまり、
実ボク起動時にはテーマ音が流れますので、そこからの発想なんですが・・・ ^ ^;

阿久井さんの場合、ここいらに原因が??と見ましたけど・・・・

マウスのタワ言、失礼しました。

7785サンドバック:2016/04/10(日) 13:27:10
阿久井君の件
ちょっと手詰まりになってしまいました。

もしかしたら的に…
・解凍しないでexeをクリックしている?

いや、ごめんなさい。
今はインストーラー配布だからそんな事はないか…。

残念ながらお手上げ状態です。

なんらかにより無事に阿久井君と手合せできたら幸せです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7786サンドバック:2016/04/11(月) 08:18:28
(無題)
実写でボクシング、スパー診断
https://shindanmaker.com/614693

名前を入れるだけでボクシング診断できます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Vistaでフリーソフトがうまく起動しない時
http://softmemos.seesaa.net/article/108740884.html

管理者権限うんぬんが実写.exe、もしくは起因するファイルに与えられていないと、とあります。
私自身は陥った事がなく、よくわかりませんが、こういった部分も原因となる可能性があります。

うーむ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャットロビーにurlを入力すると相手側でもプラウザが開いて閲覧できるようになります。
なにか話題を提供する際や説明する際に役立つと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7787サンドバック:2016/04/13(水) 18:07:53
阿久井君復活!
はっきりとした原因はわかりませんが、windows10になった途端に遊べるようになったそうです。

8だと互換性かなにかで場合によっては起動しないことがあるが、10にすることで改善された事がある!と、今後のために知識を蓄積しておこうと思います。

一緒に考えてくれたマウス氏、チャットで心配してくれた皆さん、
とても心強かったです、ありがとうございました〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7788サンドバック:2016/04/15(金) 08:13:50
サブサーバ入室成功!
マウス氏は宮崎なので今回の熊本大地震は大丈夫でしたか!?

サブサーバには無事に入れましたが、だいぶ揺れたのではないでしょうか!
お気をつけて生活なさってください。

我が家もこの機会に家具の固定を見直そうと思います。
皆さんもお気をつけて!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7789M・マウス:2016/04/15(金) 08:44:56
有難うございます ^ ^
なにしろお隣りさんですのでかなりの影響を受けました。
ウトウトしてますと何度も何度もガタピシ、グラグラ・・・・・
お陰で睡眠不足です。

幸い当地は震源地から離れていますのでその程度で済みましたが
地震列島の日本ではどこで発生しても不思議ではありませんね。

怖かったですよ〜〜〜〜〜〜 ^ ^;

7790サンドバック:2016/04/15(金) 09:19:28
(無題)
うわ〜、やっぱり揺れましたか。

ニュースで何度も「余震、また余震」と言っていたので、九州の形が変わってしまうんじゃないかと…。
ま、そんなことはないと思いますが、どこかの時点でどんな大惨事が起こっても不思議ではありません。

東日本の時は東京は汚染されてタクシーという仕事ごとなくなってしまうんじゃないかと感じたっけ…。

震度7発生の頻度が増している気もするので気を引き締めて生活しようと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
ふりーむのイラスト投稿に3902さんの新作が!

先ほど作者3902さんとと対戦(連敗!)、チャットをしてそのイメージについてなどお聞きすることができました。

やっぱりイラストの持つパワーってすごいですね。
グラブ変更という設定からそんなにイメージが膨らむんだなぁと感動しました。

皆さんの中でもし絵を描く題材がほしいと感じている方がいたらぜひぜひ実ボクイラストを!
上記ページにて半永久的に公開します!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015523.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7791オーディン:2016/04/16(土) 01:40:38
また地震
さきほど熊本で震度6強の地震があったみたいです。
自分は現在福岡住まいですが、いきなりスマートフォンから警戒音が鳴りその直後に揺れが来ました。
その時まで寝ていましたが、揺れで飛び起きました。
昨日も別のことをしていた際に地震に遭遇してその時も怖い思いをしました。
今回はタンスが開いて、服がタンスから出たりしました。
皆様、地震にはお気をつけてください。
熊本の被害が最小限であることを祈るばかりです。

7792fight:2016/04/16(土) 07:28:44
(無題)
九州の皆さん大丈夫ですか。
まだまだ余震が続くと思いますので気を付けて下さい。
========================================================
フリッカーさんがデビュー10周年になりました。
ほづみさんがデビュー5周年になりました。

======================================================

実写でボクシングスペシャルグレード大会

4月はポイント王決定戦です。

ふぐり山さんがトップです。


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgpoint.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7793M・マウス:2016/04/16(土) 07:42:26
また、また地震!!
深夜の一撃でした。
>九州の形が変わってしまうんじゃないかと…。

変わりつつあるような?!

震源地も熊本から大分に移っているような・・・
まさか
九州沈没?!!

玄関に布団を敷いて、防寒服を着込んで、猫ちゃんをバスケットに入れて
貴重品は車に入れて、グラッときたら妻と共に即脱出の体制を確保 ^ ^;
しばらくはこういう夜が続くと思います。

オーディンさんもお気をつけてください。

7794サンドバック:2016/04/16(土) 08:12:34
(無題)
九州の大地震頻発、まだまだ終わりとは言えないですね。

いったいどんな状況なのか、地震の専門家と言われる人たちは今こそ日頃の研究の成果を発揮してもらいたい!

起こる起こると言われている場所で発生せず、東北や九州と言ったあまり予想されていなかった場所で発生する大地震…。

悩ましいです。

マウス氏、オーディン氏の書き込みがそれぞれの安否確認となりますね。
もう大きな震度はないと信じたいですが…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テクニックのあるk-kyoさんとのタイトルマッチに勝利、久々にタイトルホルダーとなりました!
なるべく長く防衛したいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクスポンサーであるネオインターナショナル社が新電力事業の認可を無事に得たとのこと!

まさに仕組みが変化する新時代の入り口、この時に手を挙げ進んでいこうとする決意に震えるような感動を覚えます。

いつもいつも挑戦してきたはまこ〜氏、そしてその社員の皆さんが、新電力事業の道なき道を切り開いていくであろう、ここからの数年。

注目&応援しています!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7795サンドバック:2016/04/16(土) 09:19:23
実写でボクシング3.41公開
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.41を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

/urlコマンドを追加。続けてアドレス入力でプラウザ閲覧可能に!
白グラブ、防御+前進の速度鈍化(ボディダメージ関係なく)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
〜 ボク街ニュース 〜
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロビーのチャット入力欄にurlを入力する事で相手側でプラウザが開いて同じウェブページを閲覧できるようにしてみました。
なにか話題を提供・共有する際や難しい説明をする際に役立つと思います。

書き方
/url(以下ウェブアドレス)


/urlhttp://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

これで実ボクの公式HPが相手側にもプラウザで表示されます。
送り手受け手、共に3.41以降で成立します。

更に今回も白グラブの調整を引き続き行いました。

ガード、もしくはダッキングしたまま前進する速度が鈍化します。
これにより白グラブは攻撃できる範囲が狭くなり、新しい戦い方が必要となるでしょう。

この調整で対戦を楽しんでみてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7796サンドバック:2016/04/18(月) 10:11:34
(無題)
はまこ〜氏に8連敗っ!!
ダッキングや腹筋した瞬間にアッパー入れてくるその集中力!

新電力事業の船出の時、研ぎ澄まされているのが、よーくわかりました!!!

しかし、一瞬遅くて打ち負けたりが何度かあったのに8連敗!
勢いを感じました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人のゼンさんと対戦!

まだまだ実ボクの実力はこれからですが、
海外のボクシングもよく観ているという、格闘好き!

末永く楽しんでいただきたいです。

途中無理やり妻と対戦してもらったのですが、
妻には4戦3勝1分と勝ち越し、ゼンさんお見事!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゼンさんのツイッター書き込み発見♪転載します!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

息抜きに「実写でボクシング」というフリーゲームに手を出したのだけれど、オンラインデビュー戦の相手がまさかの作者ご本人。
また、幸運にも奥様とも数試合手合せいただき、短時間でも充実した試合ができました。
もっとも、結果は言うまでもないのだがね。

ファミリーボクシングにはじまり、パンチアウト、ボクサーズロード、ファイトナイトと、いままでボクシングゲームには結構手を出してきたけれども、フリーゲームとはいえシンプルで奥深く、かなりデキのいいゲームだと思いましたぞ。

ちなみに、昔はトーマス・ハーンズ、その後はオスカー・デラホーヤが好きだったけれども、いまはファン・マヌエル・マルケスが好きでございます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
皆さん、ゼンさんをよろしくお願いします!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

練習用リングの作り方

戦績に記録しないようにできる特設リング。
「リングの作成」ボタンの上にマウスポインタを置いた状態で、Tabキーを押すと「練習用リング」を設置することができます。

「練習用リングA」では、通常のスパーと同様のルールです。
「練習用リングB」では、超回復モード×5でのスパーとなります。
「練習用リングC」では、スローモーションでのスパーができます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゼンさんにシフト押しながらリングクリックとお伝えしましたが、記憶違いでした。申し訳ない!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ライトフライ級王者、拳四朗vsトップランカー角谷をテレビ録画観戦。

角谷がやっていた相手の肩の上に頭をのせるクリンチは定石で、決して間違っていない。
が、拳四朗はファーストクリンチからいきなり肩の上にある相手顔面にショートショートフックを入れた。何年もボクシングを観てきて、定石がこんなにあっさり攻略される場面に出会うとは驚き。

角谷はベテランだが、これまで一度も打たれたことないセーフティな状況(姿勢)なのに、強打が飛んできて、完全に拳闘コンピューターが狂った。

私は画面で横から見ているので種明かしが見え見えだが、角谷本人としてはビデオを見直すまで自分が何を食ったのかわからないのではないか。

拳四朗の肩の上に頭をのせて密着待機した角谷は間違いじゃない。ただ拳四朗はそこを狙った。
果たしてこの左ショートショートフックは他の選手も打てるのだろうか?

このテクニックが流行して、クリンチされるたびにピタッと動きが止まってしまった律儀な坂本博之の悲劇が二度と繰り返されなくなったら嬉しい。

古い話だがかつての名王者、小林弘は左フックを小さく打ちすぎて、自分の鼻を叩いて何度も鼻血を出したという。彼もクリンチされそうな刹那、相手の長い腕の中で何度もその地味なショットを決めていた。

拳四朗のショートショートフック、他の選手も積極的に取り入れるべきだ。

ちなみに阿久井君が日本タイトル挑戦する場合、この拳四朗が相手となる。
パンチでは阿久井君が上だが、リラックスして戦えるこのベビーフェイスは早々に打ち合ってはくれまい。

ライトフライは物凄い階級だ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

竹中良vs正野晃。

大地震の被害者名が次々と表示される辛い放送となったが、その試合内容は両者ともに持ち味を発揮。

竹中はキビキビ→失速のアマ特有弱点をついに解決。ヌルヌルとしたプロの動きを苦渋の果てに手に入れた。正野は離れても接近しても、能力の中でできる事をすべてやった。

竹中良は無呼吸アタックの頻度を意識的に減らしていたと思う。かつてならチャンスに出し切りすぎる傾向があったが、今回は区切り区切りでじっくりボクシングしていた。

自分のペース配分と故障とダメージ管理が最大の敵だった男が、ここからに期待させる試合内容だった。

正野晃は、離れてしっかり頭を振り、入り際には竹中のガードを意識的に叩いてその動きを封じた。
ピンチには右フック強振の隠し玉も用意しており、3Rには紙一重の一瞬も作った。ボディもかなり我慢した。
大一番に賭けている姿に私は感動した。

ただ!成熟期を迎えまくっている竹中は強すぎた…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7797ゼン:2016/04/19(火) 07:47:11
はじめまして
サンドバックさんよりご紹介をいただきました、新人のゼンでございます。

まだまだ実ボクをはじめたてで、実力的には到底みなさんに及びませんが、まずは戦績にとらわれず、対戦する方にとって少しでも張り合いのある相手になれるように試合を重ねていこうと思います。
もちろん、楽しむことを前提に。

みなさん、手合せの際はどうぞよろしくお願いしますね。

P.S.
サンドバックさん、練習用リング作成の件は承知しました。
ご丁寧にありがとうございます。

7798サンドバック:2016/04/20(水) 08:10:27
(無題)
ゼンさん、書き込みありがとうございます!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けの攻略記事

このあたりが脱初心者を目指すうえで役に立つページかもしれません。

最近のスパ天では、
ありのさん、シノハラさん、アブラキサスさんらがデビューしたてで
最初のライバルとなる存在かも知れません。

末永くのんびり楽しんでください!

実ボクフリー版のユーザー年齢

〜9歳0.0 %
10〜19歳30.0 %
20〜29歳33.3 %
30〜39歳16.7 %
40〜49歳16.7 %
50〜59歳0.0 %
60歳〜3.3 %

完全版を含めれば、40〜がかなりこれにプラスされます。
ゼンさんはツイッターによると40代との事なのでドンピシャ世代です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7799ゼン:2016/04/20(水) 09:21:07
(無題)
サンドバックさん、新人向け攻略記事を紹介していただき、ありがとうございます。

実のところ、実ボクスパ天wikiの攻略系にある記事は、サンドバックさんと手合せしたオンラインデビュー日の夜、すべて目を通していました。
ただ、逆に一気に詰め込みすぎたからか、ただいま頭が混乱しております(笑)。
とにかく、まずは覚えた知識を頭の中で一度整理し、実際の試合で試しながら、一歩一歩前進していこうと思います。

それにしても、実ボクをやっている同じ40代の方が多くいると知り、正直ほっとしました。
同世代の方々、そして僕とデビューが近い人たちに少しでも追いつくよう、これからも楽しみながら頑張りますね♪

7800サンドバック:2016/04/20(水) 10:35:27
(無題)
>実ボクをやっている同じ40代の方が多くいると知り、正直ほっとしました。

最年長はkeiさんで50代!?だったっけ…。(増えていたらごめんなさい♪)
帝拳でかつて腕を磨いた男が年を経て今、こうしてスパ天で楽しんでくれているというのが本当にうれしいです。

現役ボクサーでは前日本ライトフライ級新人王、日本ランカーの阿久井君もいます。
先日はメインを務める興行もおこない、まさにこれからが楽しみなボクサーです。


>実ボクスパ天wikiの攻略系にある記事は、すべて目を通していました。

うわ〜、書き溜めてきた甲斐がありました。
やっぱり読んでいただけるのは嬉しいです!

先ほど練習試合でフック主体での全力スパーをしましたが、かなり強くなっていました。
無駄に疲労しない自己管理能力があり、大人の戦いができているなと。

ありのさん、しのはらさん!
ゼンさんはすでにライバルかもしれませんよ!

もし会えたらぜひぜひ連戦を楽しんでください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7801ゼン:2016/04/21(木) 01:48:37
(無題)
サンドバックさん、こんばんは。

ありのさんとはすでに何度か手合わせいただき、また試合以外でもポート開放による直接接続、キーボード操作を使った場合の利点(僕はゲームパッド勢ですが)、グローブごとの特色、それにbot戦でカクつきやすい時間帯などを、チャットにて詳しく教えていただきました。
実力的に僕では遠く及びませんが、とても親切な方でした。

また、しのはらさんとは時間的に合わないのか、まだスパ天で顔を合わせていませんが、いずれは交流できることを楽しみにしています。

それにしても、現役日本ランカーまでやっておられるとは、恐るべし実ボク!

7802サンドバック:2016/04/21(木) 16:53:39
(無題)
>ありのさんとはすでに何度か手合わせいただき、また試合以外でも…

ありのさん、ナイスな先輩としてスパ天的になんと心強い存在!
実ボク最大の資産は、素晴らしい既存ユーザーの皆さんです。
本当にありがとうございます!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しのはらさんと手合せ。

斜め押しBジャブがキーボードで物理的に反応していない様子だったので、

キーボード操作で斜め入力ができない件 : http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html

こちらのページの方法で改善していただきました。

青コーナーBジャブは改善し、赤コーナーBジャブが未改善、となりましたが、
お別れ後にもう一度改善を試みるという事でしたので次回の状態確認に期待しております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7803サンドバック:2016/04/23(土) 17:24:04
キー置き換えの件
しのはらさん、こんな感じの状態を目指してください。

トレーニングモードに入る。
青コーナー側にいる状態でkキーを押す。
指示に従ってパンチを決めていく。
青コーナー側すべて決めたら強制ダウンで赤側に移動。
赤コーナーの前進ボディジャブだけ決められずにタイムアップ。
ダイアログをよく読んでキーの置き換えを了承する。

の流れです。
私の環境では無事に置き換わりましたので、もし同様の手順を踏んで失敗するとなると、
しのはらさんの環境に起因する可能性が高いです。

ご確認、お願いします!

↓の画像を参考にしてください。文字潰れていますのでクリックして大きくしてご確認ください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015536.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7804しのはら:2016/04/23(土) 17:46:52
ありがとうございます
サンドバックさんありがとうございます!

無事、変更が出来ました。
お手間をお掛けして申し訳ありません。

また...ご挨拶が遅れて申し訳ありません。
先月から参加させて頂いておりますしのはらです。

諸先輩方...何卒宜しくお願い致します。

7805サンドバック:2016/04/23(土) 19:17:19
改善!
しのはらさん、やりましたね!
慣れない作業をお願いしてしまって申し訳なかったです。

が!

これでより強くなれると思いますので、存分に拳を振るってください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7806duane:2016/04/24(日) 06:03:36
(無題)
最近忙しくてなかなかイン出来ませんが、新人さんがスパ天を盛り上げてくれているようで何よりです。

キー置き換えモードですが、ストーリーモードの基本技術習得時もしくはボディーゲージ出現時に
ミニゲーム的に出して注意喚起してみたらどうでしょう。
同時押しとは関係ないけど、新人さんでその場フック振り回している人多いので、飛び込みフックもあると良いと思います。
あとマニアックに後退Bジャブ・・・はいらんな(笑)

7807サンドバック:2016/04/24(日) 06:18:24
(無題)
>新人さんがスパ天を盛り上げてくれているようで何よりです。

ホントうれしいです。

ありのさん、しのはらさん、ゼンさん。

新人さんが同時期に揃うという事はあまりなくて、
先輩相手にかなり連敗した末に去ってしまうケースを何度見てきたことか…。

皆さん、苦しい時期を乗り越えて中堅の域に手を伸ばしています。

実ボクサーとして成熟する確率 : http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post.html

この記事の中ではなんとハムさんが新人として登場します。
そんな時期もあったんですねぇ…。

>キー置き換えモードですが、ストーリーモードの基本技術習得時もしくはボディーゲージ出現時に
>ミニゲーム的に出して注意喚起してみたらどうでしょう。

なるほど、ストーリーに組み込む、それも一案ですね。

ただ今回、しのはらさんはかなりキー置き換えモードに苦戦した経緯があるので、
ストーリーに組み込むとやや難解な印象を与えてしまう気がします。

ふと思ったのですが、ストーリーの戦いの中で一度も前進Bジャブを出してなかったら
kキー押しを告知するというのはありだと思いました。

本日の仕事中に色々と考えてみます。ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7808fight:2016/04/24(日) 08:22:36
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

4月はポイント王決定戦です。

ふぐり山さんがトップです。
明日までです。


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgpoint.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

デスジャンプさんとふぐり山さんが勝ち越ししています。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================
ゼファーさんデビュー6周年です。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7809サンドバック:2016/04/25(月) 07:43:38
(無題)
ストーリーモードでのスパー直前にサンドバックを前に練習できるモードがありますが、
あそこで新しい技術を決めないと終了できないようにしてみようかと思います。

以前からですが実ボクはduane氏の書き込みから得るモノが多いです。

確かに飛び込みフックを知らないままスパーに突入して、
その場フックのみで戦った末に当てる事が出来ず引退…も多いと予想できます。

ただ画面のレイアウト的に限界も感じるので、これから基礎研究してみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7810デスジャンプ:2016/04/25(月) 23:09:03
会長へ
最後にもう一度いいます。

もし会長がバランスと言う意味で考えてるなら白の調整するなら青の調整も考えてみてはどうでしょうか?
正直現状の仕様だと私は以前よりバランスが悪いと感じました。(特にガード時の移動)

しかし会長がこんなことを言う人だとは・・・正直ショックを隠し切れません。

意見を言ってるだけなのに脅迫的と言うのはいかがなものだと思います。

もしまた白グラブの調整をした場合引退も考えたいと思います。

そして今実ボクをする気欲がもう無くなったのでスパ天王座返還を希望します。

短い間でしたが、実ボクに出会った方々に本当に感謝してます。本当にありがとうございました
<m(__)m>

7811サンドバック:2016/04/26(火) 08:24:39
(無題)
「瀬戸フォント」配布停止に思う
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/10/blog-post.html

2014年10月2日の記事なので古いですが、
ここ数か月のデスさんの状況に近いので紹介させていただきます。


> しかし会長がこんなことを言う人だとは・・・正直ショックを隠し切れません。
> 意見を言ってるだけなのに脅迫的と言うのはいかがなものだと思います。

この部分は自信を持って言えます。

デスさん、ここ数か月ずっと脅迫的でした。自覚してください。

白の調整が入るたび、私に会うと「言わなければいけないことがある」として、ご意見いただきました。
毎度やんわり拒否しているのですが、ご理解いただけません。

こちらが聞き入れないと、「引退します」「王座を返還します」「話になりません」「ショックです」。

そしてご意見後のスパーに珍しく私が勝つと、私を無視して去るという行為を二度繰り返しました。
(他の方に相談すると、デスさんはよく負けるとそうなるとのこと)

数日後に会うと何事もなかったように「長期防衛記録を作ったのでインタビュー記事を作ってください」と。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox10.htm、過去のインタビュー記事)


こちらとしてはノイローゼです。

ここ数か月、デスさんに会う事に積極的になれず、ジムサーバに名前があっても入室できなかったです。

昨日の出会いは久しぶりでした。
これまで同様、「会長に言っておかなければならないことがある」から始まりました。

10分ほどお話を聞いて返答するも、やはりご理解いただけなかったので、
「これ以上はチャットで私に言うのではなく、掲示板にお願いします。」
と伝えました。

この言葉が伝わって、やっと掲示板に書いていただけて嬉しいです。


バランス調整は多くの方のスパーが必要であり、日々手探りで悩みながらの作業です。
皆さんに違和感を感じさせる事もあったと思いますし、今後もあると思います。

白グラブは勇気をもって何度も調整をして、やっと私が思うバランスに辿り着きつつあります。
デスさんの脅迫的なチャットに負けず、ビクビクしながらも調整できた自分を誇りに思っています。

>もしまた白グラブの調整をした場合引退も考えたいと思います。

デスさんの引退と関係なく、今後もバランス調整は流動的に行います。

デスさん、防衛36度は実ボク史上最高の素晴らしい記録です。
ただ、この記録が物語っている部分は確実にあります。

もし、今後もスパ天に入室するのであれば、ご理解よろしくお願いします。

王座はデスさんの指示に従い空位とします。

今回は掲示板に書き込みしていただき本当にありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7812サンドバック:2016/04/26(火) 09:15:25
阿久井君とスパー!
現役日本王者拳四朗と日本ランカー阿久井君がタイトルマッチをしたら…的な話ができました。

これは本当にボクシングファンとして幸せです。
現実にタイトルマッチの可能性がある選手と直接それはそれは素直にチャットできるんですから…。

最後に

阿久井君「ではバイトいってきます」
私「バイトはどんなバイトなのかな?」
阿久井君「ステーキ屋です!」
私「減量の敵すぎる♪」
阿久井君「試合前辛いです!」

まさかのステーキ屋バイト、ツボに入ってしまいました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もんたさん、UMEさん、k-kyoさんらと昼間から連戦!
油断のできない実力者達との連戦に集中力マックスで挑みました。

特に久々のUMEさんとそれぞれが対戦したスパーは、刺激的だったと思います。

ブランク明けの隙がまだあるうちに彼と防衛戦ができてラッキーでした。
後半はもうフェイントがバレてきて連敗。

やはり実ボクの実力はそう簡単には劣化しないようです。
短い時間でしたが、色々とお話もできてよかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近のネット対戦ゲームは、チャット機能を実装しないケースが増えています。
きっとトラブル防止が目的なんだと思います。
(息子がやっているWiiUのスマブラも対戦部分に特化していてチャット機能がないです)

でもこうして皆さんとチャットしていると、実ボクはチャット機能を実装してよかったなと思えます。

昨日もオーディンさんともんたさんが別のゲームの話題で盛り上がっていて、
まったく内容はわからなかった♪のですが、とても楽しそうで嬉しかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7813サンドバック:2016/04/26(火) 17:39:27
タイトルマッチ
V8防衛戦、ふぐりさんに敗れました〜!

白でプレッシャーをかけて下がり傾向のあるふぐりさんを詰めようと考え、
じわじわ迫りながらフックを放っていたのですが、
赤グラブふぐりさんが健気にジャブで私のパンチを消し続ける。

長丁場12Rだし、必ずどこかで大きく当たるだろう!と地道にプレッシャーをかけ続けたのですが、ふぐりさんはプレッシャーに負けず健気に健気にしっかり対応。

要所で大きく当ててきたり、ふぐりさんの超集中がヒシヒシ!

ポイントで不利と考えた私が10Rからフックを増やしたアタックを開始すると、
ジャブだけでは止められないと覚悟を決めたふぐりさんがストレートカウンターを一閃!

担架退場の王座交代となりました!

負けたけれど清々しい試合だったなぁ、ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7814fight:2016/04/26(火) 19:38:08
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

4月はポイント王決定戦です。

ふぐり山さんが見事初優勝です。
おめでとうございます。

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sgpoint.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

デスジャンプさんの優勝です。
来月は大関取りに挑戦です。
11勝以上が条件です。
星取表を更新しました。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7815サンドバック:2016/04/28(木) 11:19:38
昨日のワタナベジム3連続タイトルマッチ
ワタナベジムの、いや日本のエースだった内山の王座陥落…。

直前の完璧な試合内容(強豪ジョムテゥーンを2RKO)による満足、連続防衛によるモチベーション低下、対戦相手がコロコロ変わるジムのマッチメイク力、海外進出の見え隠れ、前日のコラレス400gオーバーによるノンタイトル化への不安…。

予想される精神的要因を上げればキリがないが、改めて思う。
昨日の内山には、まったくスピードがなかったと。

同時に対戦相手のコラレスは内山を研究し尽くしていた。(なんせ世界戦11戦もの豊富な資料があるのだから)

腰高の内山に対して、頭の位置を低く後ろに置き、ジャブを当てるため深く入ってきたら強振。
接近時の内山ガードが顔面密着型で強引に当ててもダメージが入るのも計算済みだったろう。

ちなみに本来はコラレスも腰高フォーム。同タイプのジョムテゥーンの惨敗から多くを学んだはず。


田口vsランダエダ。

ランダエダの肩も使ったディフェンス技術はダメージ軽減として見事だが、採点基準はグラブの顔面ボディへの強い接触。
亀田長男の愚直フルフェイスガードのほうがスタミナ燃費、および採点的にも有利だという事実を間接的に思い出させた(ただし亀田はスリリングさや華麗さを求める一般客への見栄えは最悪)。

田口、本当にスタミナ凄い。ギリギリのペース配分でどこまでも進行できている!
ただしスロースターターで序盤にマトモに食っているのは毎回ながら心配。今回もランダエダのボディフック何度もまともに食った。なんで平気なのか不思議に思うほど!

試合とは直接関係ないが、日本で調整を行ったランダエダの試合中の会釈、なんだか嬉しかった。
頭当たったりすると、日本人特有の申し訳ない!という態度。

きっと日本での練習中にスパーの相手をした日本人選手の態度から身に付いたんだなぁと。
かつて日本で活躍したランダエダはその日本人選手からもリスペクトされていたんだろう。


河野vsインタノン。

インタノンの爆発力と元気に、見ているこっちがビビったが、当の河野は落ち着いて対処。じっくり消耗を待って、波状攻撃を繰り返す。佐藤を追ってアッパー被弾した過去、インタノンもアッパーあるので追うシーン自粛していたのはキャリアそのもの!
河野は右ストレートのダブルがとてもよかった。
倒せなかった事を嘆いているが、今回のトリプル世界戦では最も出来が良かったとも言える。
ボクシングにメリハリが出て、かつてのガチャガチャボクサーとは別人のような頭脳派ボクサーとなった。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7816サンドバック:2016/04/28(木) 15:46:27
3.41+完全版アップ
3.41+として、/urlの調整を行いました。
(無印と同様の方法で入手できます)
(微細な更新なので必須ではありません)

UMEさんが「/urlのことですね?」とチャットに入力したらその場にいた全員が落ちたという、
爆発力のある不具合!をどうにかすべく昨日今日と策を練りました。

/urlの直後にウェブアドレス以外を入れると、プラウザを起動できなくてエラーとなるようだったので、
文字列がウェブアドレス以外だとプラウザに送らないような処置を考えたのですが、アドレスとただの文の違いをどう実ボク側で判断しようか…。

当初「.htm」などの拡張子を検索して、文字列に存在したらウェブアドレスだと決定できる、と作業を開始しましたが、なんか最近のウェブアドレスは拡張子がhtmではないモノも多くこれでは絶対的な確定とできない…。


https://twitter.com/

ならば!と単に「.」を検索対象としました。日本語による文章ではあまり「.」は使われません(大丈夫かな?)。
ちょっと大雑把な判断方法ですが、これで大体は正しく認識してくれると期待します。

その場でUME氏にも指摘されたのですが、この/urlコマンドは悪用も考えられます。
例えば、その人が見たくないサイトを相手に見せたりだとか…(UME氏にやってしまったが!)。

私としては、新人さんに攻略サイトを紹介するのが主な用途かなと考えていました。

もし、悪用するようなユーザーがいた場合、どんな悪用だったか教えていただけると助かります。
対処できるようであれば対処いたします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7817サンドバック:2016/04/28(木) 18:31:53
空位スパ天王座争奪トーナメント
今から4名以上完全版ユーザーが集まって、誰かが大会主催者を務めていただけたら
空位となっているスパ天王座争奪トーナメントを行っていただきたいと思います。

優勝者の名前を掲示板に書き込んでいただけたら、
明後日にチャンピオンとしてサーバに反映させることができます。

大会の様子なども書いていただけたら嬉しいです。

難しいと思いますが、もし8名揃ったら公式メダル大会となり、
メダルも授与しますので3位決定戦も行ってください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox12.htm
大会についてのページ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんとふぐりさんが怒涛の連戦!
で、ややゼファーさん勝ち越すも互角に近い結果!

ふぐりさん、やりますね!(タイトル戦はゼファー氏、さすが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8回戦 UME vs サンドバック 5連戦

8RKO(3分0秒)UME
4RKO(1分43秒)UME
5RKO(2分17秒)UME
8R3-0判定UME
8R3-0判定UME

ぐわーーっ、5連敗!

どこかでワンチャンスあるも勝利にまでたどり着けない内容ばかりでしたが、
逆に考えるとワンチャンス後にやられている。

チャンスに慌てず、フェイント混ぜたり、もしくは勇気をもって打ち込んだり…。

ワンチャンス得た時点で心のどこかでやったぜ!と満足しちゃっているというか…。
あと一歩の部分で更に集中力を発揮できるような、心のスタミナが必要な気がしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハムさんと連戦、序盤連勝も巻き返され結局五分の星。
シーソー展開が多く、諦めない気持ちが大事なんですが、
二人とも諦めないのでやっぱり五分なのか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8回戦 サンドバック vs オリンピック

3RKO(1分48秒)オリンピック
4RKO(0分49秒)オリンピック
9RKO(2分32秒)サンドバック大ダメージKO
4RKO(2分8秒)オリンピック大ダメージKO
10R3-0判定オリンピックノンダウン

強豪オリンピックさんと連戦、5戦1勝4敗。

赤グラブの使い手、かつてよりも決定力が強くなった気がしました。
(フックこんなに振ってきたっけか!)と驚きました。

最終戦は私がボディにダメージを受け、虎視眈々と一発を狙う展開も
いつの間にか、判定負けでもいいかと終了ゴングまでサバイバルする目標に…。

情けない…と思いつつも今は力不足。
オリンピックさん攻略に思いを馳せます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青UME vs 赤オリンピックの動画がほしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://game.wiki.nicovideo.jp/indie/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0
自作ゲームwikiにグラボクを登録

その際にビョーク氏サイトのグラボク画像を拝借いたしました。事後報告で申し訳ない!

http://bjork2010.web.fc2.com/screen.html
ビョーク氏サイトのスクリーンショット集

貴重な画像の数々、特に記号でボクシングの画像は貴重です。
キゴボク(こんな略あったか?)はexe紛失により二度と…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015550.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7818サンドバック:2016/05/10(火) 08:44:39
4月度月ピー結果!
金メダルはふぐり山さん、自身初〜っ!
銀はサンドバック氏、銅はデスジャンプさん!

おめでとうございます!

私事ですが、月ピーでメダルを獲得したのは初めてだと思います。

最終日に一つでも順位を上げようとスパーたくさんしたのですが、
自分の中で熱戦続きでとても楽しめた上、
皆さんと色々とお話しできたりで素敵な最終日となりました。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピー順位の一覧で思ったのですが、シノハラさんとshinoharaさんで1/2になってしまうので月ピーでは不利となってしまいますね。

ま、きっとPCが別だと思うので仕方ないですよね…。

ログイン型にすれば、同じパスは同一人物として戦績同化できると思うのですが、
良くも悪くもログインという手間がないのが実ボクの特徴だと思います。

このままいきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015551.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7819サンドバック:2016/05/11(水) 02:10:12
(無題)
スパー数、訪問者共に大盛況!

ゴールデンウィーク、皆さん暇なのかーーーっ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーログに「まるまるけす」の名が!
あのマルケスがスパ天に〜っ!!!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さきほどゼンさんに完全版購入ページのメールフォームが正常に動いていないとの報告を頂きました。

グーグルクロームでは私も失敗!
インターネットエクスプローラではどのアプリで…と出た後に成功しました。

とりあえず、メールフォームの下に直接メールの方法を記しました。

あと、先日ユグドアによるチップを頂いたことにより、
ユグドアが正常に活用できると確信できたので購入方法にもユグドアを追加しました。

もしかしたら一番楽な方法かも?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

●クリンチワーク●
クリンチで相手の攻撃を寸断し、優位な状況(立ち位置やダメージ残量)でラウンドを終えたり、回復時間を稼ぐテクニック。クリンチゲージ短→中→長の変化に応じた戦い方やインターバル中に→と変化する仕組みを熟知したい。??#実ボクテクニック

●強打振り抜き●
強打ボタンを押しっぱなしにすることで、相手のジャブで消された強打モーションを即座に復活させるテクニック。相手ジャブ弾幕の合間に強打で割り込める。
ただし、打ち消された強打の時点から察知できるので、上級者なら防御やカウンターで対処できる。 #実ボクテクニック

●フェイントからの攻撃●
パンチのキャッチボール、戦いにリズムが感じられた時こそ、フェイントによる変拍子が有効。
ただし、フェイント中は無防備となるので、こちらの動きを見てから反応するタイプに使うべき。無計画アタッカーにはチャンスを与えるだけとなる。??#実ボクテクニック

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日ここまでの実写でボクシング戦績
20戦 4勝(勝率20%)

私は開発者であり、対人24492戦のキャリアがあります。
自分で言うのも何ですが弱いとは思いません。

皆さんの編み出した勝つためのテクニックが素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://shindanmaker.com/614693
実写でボクシング、スパー診断

リニューアル。および公式HP左側メニューのその他内にリンクを追加しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバックさんは来ると思ったら来ない変則タイプです。得意なパンチは一発逆転のアッパー、弱点は自分から攻められないことです。
ここまでの活躍を採点すると 50点です。

パンチ力 ★☆☆☆☆
スピード ★★★★★
スタミナ ★☆☆☆☆
打たれ強さ★☆☆☆☆

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひとつ追加!

●終了ゴング打ち逃げ●
ゴング直前に強打を打って、相手の打ち返しは終了ゴングによって無効化させるテクニック。
ただし、相手も同じことを狙っていると正面衝突するので、試合展開によっては無難に防御してゴングを待つべきである。??#実ボクテクニック

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

空位スパ天王座決定戦を行いました!

ハムvsサンドバック
3RKO(0分50秒)勝者ハム

ふぐり山vsほづみ
2RKO(3分0秒)勝者ほづみ

決勝戦ハムvsほづみ
4RKO(2分47秒)優勝ほづみ

ほづみさんが空位のスパ天王座を獲得しましたーーっ!
おめでとうーっ!!
(大会直後に王座に挑戦しましたが4RKO負け、もうV1です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターで #実ボクテクニック というハッシュタグでいくつか記載しました。将来的に後輩達の手助けになったらいいなと記しています。
もし、こんなテクニックも…と思ったら、このハッシュタグでどんどん増やしてください!
公式ではなく、非公式の活動ですので、同じ書式でなくてもいいし、同じでもいいし、自由にどうぞー

●コーナー釘付け●
相手の背中がロープに触れていると、与えるダメージが大きくなることを利用したテクニック。前ダッシュは相手を押し付けるためにかなり有効ですが、密着しすぎによるクリンチ成立には注意が必要。??#実ボクテクニック

●ボディアタック●
ボディジャブやボディフックで相手ボディにダメージを与えるテクニック。相手の回復力を低減させる効果がある。更に↓キーで腹筋に力を入れた相手の顔面には大ダメージが入る。
ただし、ボディへのパンチ最中は顔面ガラ空きなのでリスクがある。??#実ボクテクニック

●カウンター●
相手がパンチを打っている最中にパンチを当てるテクニック。主に相手フックやアッパーなどスイング系パンチの軌道の外からストレートを合わせる。
ただし、相手フェイントに反応してしまうと危険。狙っていると手数が減ってしまうのもデメリットか。 #実ボクテクニック

●ジャブ弾幕●
パンチを当てると、受けた相手はパンチを打っていたとしても食らいモーションとなる。それを利用して、出の早いジャブ連打で相手の攻撃を打ち消し続けるテクニック。
ただし、ジャブの連打は疲労しやすく、弾幕の切れ間に返しの強打を受けやすい。??#実ボクテクニック

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7820duane:2016/05/04(水) 18:14:39
バグ?
久々にストーリーをやってみたら、信頼度で貰える白グラブを装着した途端に防御時の移動が遅くなって驚きました(笑)
恐らく移動速度以外は赤と変わらないと思います。

7821サンドバック:2016/05/05(木) 06:49:50
うわー
duaneさん、報告に感謝です。
これから調査します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7822サンドバック:2016/05/05(木) 09:58:54
最新版を公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.42を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ストーリーの色グラブに誤ったデメリット、修正(duane氏感謝!)
ストーリー回復ゲームの旅イベント、画面のゴミを消去
/urlコマンド、短すぎるURLによるプラウザ落ちを防止(UME氏感謝)
/url、入力アドレスに"."がない場合、プラウザを起動しない

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦とトレーニングで有効な色グラブによる能力変化が
本来反映されてはならないストーリーモードで反映されていました。

これに関してはある時期からまったく気が付いておらず、
青グラブのBジャブ連打疲労やここ最近に白ジャブで行われた調整の全てが
ストーリーにも反映されてしまっていました。
(グラブ色関係の行にあったこの変数なんだったけかな、と思っていたけれど…)

おかげで会長から新しいグラブを置け取るたびに弱くなるという…。
(なんちゅうプレゼント!)

今回の修正でストーリーでは一切能力変化が発生しなくなりました。

報告してくださったduane氏に感謝です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7823サンドバック:2016/05/05(木) 12:47:41
思い出せません!
実ボクへのナイスアドバイス一覧
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_24.html

こちらのページを久々に読んでしみじみ思いました。

本当に実ボクは皆さんからの意見や報告でここまで来たんだと…。
改めて「ありがとうございます!」

でも記事の執筆は 2012年3月24日、もう4年以上前…。

この集計を当時どうやってやったのか思い出そうとしたのですが、
すっかり忘れてしまっていてダメでした(4年経過してるので健忘症ではない!)。

readme内の感謝の数をひとつひとつ数えた記憶はないし…。
fight氏、もしくはマウス氏にお願いしてカウントしてもらったっけ…。

もし、お手伝いしてくださった方、記憶にあったら教えてください。
可能であれば、最新版3.42までの集計、追加もしたいと考えています。
(「とてもめんどくさいのでもうやりたくない!」でも構いません)
(もし地道な人力だったら私がやります)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7824fight:2016/05/05(木) 15:21:39
(無題)
>readme内の感謝の数をひとつひとつ数えた記憶はないし…。
>fight氏、もしくはマウス氏にお願いしてカウントしてもらったっけ…。

私が集計しました。
その時のエクセルが残っているので送ります。
ただ、どうやって集計したのか記憶にありません。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7825fight:2016/05/05(木) 15:50:00
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

5月はスリーノックダウン決定戦です。
4日までの結果です。

1位??k-kyo????11
2位??ゼファー 11
3位??kei??????10
4位??ふぐり山??7
5位??ハム??????6


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg3noku.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

4日までの結果です。

1位??k-kyo????????6
2位??ハム???????? 4
3位??サンドバック 3
4位??ふぐり山???? 3


実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7826サンドバック:2016/05/05(木) 17:25:16
(無題)
まっつんが帰ってきたぞ〜。
懐かしい!もう大学二年生!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ただ、どうやって集計したのか記憶にありません。

おお、やはりfight氏でしたか!
しかし方法を忘れている!(二人とも怪しい!)

なにか同じ単語の数をカウントしてくれるようなフリーソフトとか探してみます!
感謝です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7827fight:2016/05/05(木) 18:53:41
カウント
オープンオフィスでできます。
データを新しいシートに張り付けて下さい。
テキストのインポートと出ますので、タブにチェックが入っていることを確認して
OKを押してください。
AとBのセルに入りますのでBのセルの幅を見やすくなるまで
広げて下さい。
C1のセルに =COUNTIF($B$1:$B$10000;D1)
を入れて下さい
Dに検索したい名前を入れればカウントができると思います。

試してください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7828サンドバック:2016/05/05(木) 20:04:42
fight氏感謝!!!
しかし、先ほど!
「氏」という文字を検索して、正の字をチマチマ皆さんの名前の横に一本ずつ増やしていく超アナログ方法でカウント終わりました〜!

次回、絶対にその方法でやります。うえーん。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7829サンドバック:2016/05/06(金) 16:27:41
(無題)
朝からkeiさんと内山コラレスの再戦が実現したら…でチャット。
心配する私とこうすれば!のkei氏。

もし雪辱したら、…伝説に!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングゲーム 開発者からのメッセージ
ゴールデンウィークも「実写でボクシング」!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/05/blog-post_03.html

何年か前の記事(ショートショート?)です。暗い!
文章の得意な方による校正・加筆を希望します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi
レーティングページ

ふぐりさんの戦績が長くなり二行になっていたので戦績枠の幅を広げました。
また二行になったら同様の作業をして対応します。

ふぐりさん、たくさんスパーしてくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングゲーム 開発者からのメッセージ
実ボクへのナイスアドバイス一覧(2)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/05/2.html

集計が終わり記事にしました!
皆さん、本当にありがとうございました!

追記…各内容に関連記事へのリンクを設置しました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7830サンドバック:2016/05/08(日) 11:18:20
モハメドアリ
自殺志願者がビルの上から飛び降りる寸前、たまたま通ったアリが隣のビルに駆け上がり会話。

「死んじゃだめだ!」とフツーの説得をするも拒否し続けられたアリはおどけた顔で「俺は有名になるのにホント苦労した。なのに君は数分でただの市民から全米一の有名人だ。やってられないなぁ!」とジョーク。

このジョークで男は飛び降りることをやめた。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015563.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7831サンドバック:2016/05/08(日) 17:14:41
(無題)
デスさん、お返事ありがとうございます。
本日、長時間に渡ってチャットでお話しできました。

そして、本音の部分で語り合えたと確信しています。


数か月前、匿名メールが私に届きました。
「デスさんがいる限りスパ天に来たくありません」
かなり長いメールで匿名とは言え、とても説得力がありました。

他の方もチャットで最近来なくなった理由は実は…と教えてくれた方もいました。

そして、前回の掲示板書き込みによりデスさんが来なくなった翌日から続くスパ天の賑わい…。

これらについて率直にデスさんとじっくり話しあえて本当に良かったです。


実ボクに復帰する条件として、


・実ボクに関する要望に関して、私に拒否されたら諦める事。
・酷い言葉を受けて不快だという方が複数いる。今後、二度とそういった態度をしない。


の二点を挙げました。

条件の内容は理解いただいた(すんなりではありませんでした)のですが、しばらくして自分には守れる自信がないと正直に伝えていただきました。

お話の最中でもかなり揺れていて「なぜ強くなっちゃダメなんですか」と数分前に別物だと伝えた部分を力説して、すぐに自分の発言の過ちに気が付いて謝罪したり…。

戦う男の炎が燃え盛っている、それがデスさんの本質で(それは素晴らしい事なのですが)スパ天が過疎化していたここ数か月の辛さ、その一端がデスさんにもあること、を伝えました。

伝わって理解してくれたデスさん、でも!と反抗してくるデスさん、が交互に表れる時間が続きました。

が、時間を重ね、次第に現状が伝わった感触がありました。

サンドバック「私はスパ天が大好きなんです」
デスジャンプ「それは私もです」

しばし静寂…。

「デスさん、お別れのスパーしましょう!」

なかなかリングに上らないデスさんから本当に実ボク好きなのが伝わってきました。

7RKO(3分0秒)勝者デスジャンプ

ロビーに戻り、実ボクの仲間としてのお別れをしました。
(名前を変えての復帰も今後はせず、実ボクとはお別れという事でお願いします)

一時代を築いたデスさん、本当にありがとうございました。
さらば!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その場にいた皆さんが気を使ってくださって、大事なお話をしっかり集中してできたと思います。

特に「デスさん、言いたい事を全部言いましょう」とデスさんの気持ちを和らげてくれたkeiさん、白グラブのモデルについてデスさんに伝達するナビゲートをしてくれたシノハラさん、その場にはいなかったけれど悩んでいた時期に相談に乗ってくれたハムさんふぐりさんバシさん、そしてなによりこの説得が無事に終わった背景には、デスさん書き込みの翌日から一気にスパ天に人が集まってスパーを楽しんでくれた、その事実・実績が大きかったです。皆さんに感謝します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7832サンドバック:2016/05/10(火) 10:34:16
(無題)
先日復帰したたマッツンが記述してくれたwiki記事
http://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/300.html

きっと多くの新人さんの手引きになったのではないでしょうか。
ずっとずっと残って次の世代を励ましてくれる「文章」。

過去の歴史を伝える古文書、壁画、石板…。

現代ではwikiやウェブがその役割を!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシング界への提言。

バンテージを進化させませんか。拳痛によるパフォーマンスの低下は、競技性・娯楽性・健康面、全てに悪影響。

安価な家具固定用ジェルを拳に張るだけでどんだけ選手寿命が延びるか。

かつてなら吉野弘幸、今なら井上、内山。現役のクライマックス、拳痛で曇らせたくない。

今回、井上の初回の拳の軌跡は、テレビ画面でもまったく追う事が出来なかった。痛みがない条件で戦う事が出来れば、あの拳がその後何ラウンドも…。

ボクシングのバンテージの進化。私は20年前からずっと言い続けています。ぜひぜひ大きなウェーブになってほしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

八重樫vsテクアペトラ

まずペトラのフックやアッパーといったスイング系パンチの打ち方がラバナレス型、
更に呼吸法も有酸素マラソン型なのでこれもラバナレス型、懐かしい…。
(なので打ち終わりを狙ってくるといった瞬発的な動きはずっとなかった)
(日本でこのボクシングをして大成した選手はまだ見た事ない)

自分が打つと決めている時に打つ、
必ず連打は左右交互、と単純なのだが、
スイングが効いていてパワーあるので困る。

ラバナレスになかった伸びるジャブ、腰の回ったストレートもあり、
一通りの武器とスタミナ、八重樫にとって攻略の難しい相手だと感じた。

ただし、ジャブストレートの際に頭が立っていたので、
八重樫得意の左フックをクロスで入れてダメージ与えられる。

が、八重樫がそれを打たずに、打ち終わりに右ストレート決めが唯一の狙い撃ち。

後に左肩負傷と聞いて納得できたが、試合中はどうして打たないのかなぁと。
(セコンドの松本も得意なパンチだったのでなおさら)

ただし、どうにかこうにか接戦をモノにできるってのが凄い。
打たれてもいいから打つ、というここぞのチャンネルがある選手は多くない。

結果はよかったけれど、避けるのを諦めてその分当てていくという場面はやはり気になった。
八重樫だって人間なので、ずっとこれじゃ体がもたない…。


井上vsカルモナ

井上、初回最初のワンツーで右拳負傷、もしかしたら左拳も初回っぽく感じる。
今後も拳を痛めるだろう。

なので、ハードパンチを序盤は使わないという選択も考えるべきだろう。
彼はディフェンスもいいのでこの選択に大きなリスクはないはず。


私はボクシングの方法論が好きで、このやり方いいな、誰でもこれを真似すれば役に立つ、
といった反射神経や能力に左右されないフォームとか動きや連動をいつも探しています。

井上に関しては、能力の高さがずば抜けていてこの方法いいなというのがあまりありません。

ワンツーがめちゃくちゃ早い・強い、ボディへのジャブも強い、避けた姿勢が最小限で自身の攻撃と重ねられる、など全てに眼力が必要でとても真似できません。

オーソドックス、ラッシュ、接近戦ファイター、カウンター狙い、アウトボックス。
何人中に入っているのか…。

別格の選手ですね。凄すぎます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7833kk:2016/05/10(火) 22:41:09
kk@free→次は完全版
keiさんへ
スパーできずすみませんでした
またおねがいします。

かいちょへ
ポート開放状態で ポート閉 にしても直接接続になるのはなんでですかね?

直接接続初心者に教えてくださるとたすかります><

7834kei:2016/05/10(火) 22:56:47
☆彡
kk@freeさんへ

今日は、いっぱい〜お話しましたね♪^^
また、お会いした時には、宜しくお願い致します。

by kei

7835サンドバック:2016/05/11(水) 08:51:43
(無題)
荒熊ラスカルさん、すごい連戦!
実ボク楽しんでください!

新人さん向けの攻略記事
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html


こちらもご参考ください!

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> かいちょへ
> ポート開放状態で ポート閉 にしても直接接続になるのはなんでですかね?

直接接続スパーになるかどうかは、ホスト側(リングを作成したユーザー)の設定で決まります。

なので、もしkkさんがクライアント側(クリックしたユーザ)であれば、
ポート開or閉の設定は無視されます。

もし、kkさんがホスト側でポート閉で直接接続になってしまっているのであれば、
プログラムソースのチェックを行いたいと思います。
(パッと見た感じではちゃんと記述してあるように見えます)

私自身がポート開放できない環境なので、動作確認ができません。

もし出会えたら、状態の再現を一緒に体験したいです。
よろしくお願いします!(報告に感謝です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつんのwiki記事、プラウザの端で改行されないwikiの仕様で読みづらいかもしれないので
こちらの掲示板にも転載します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天のおける新人の手引き


1.ガード

新人がもっとも犯しやすいミスの一つとして『ノーガード』で前進する、というものが挙げられます。

敵の射程圏内でガードをしないというのは、相手にとって思うつぼです。

ガードをしていれば、ガード中の相手にフックを放つ『フック削り』という技(ガード中の相手に対する最も有効な攻撃手段)を受けても、せいぜい40ダメージほどですみますが、ノーガードで前進しているところにアッパーなどの大技をくらうと、100以上のダメージを受ける場合も多くあります。
すなわち、ガードというのは、もっとも簡単で優秀な防御手段なのです。

先述のフック削りという技を受けると、必ずしもそれは万能ではないように感じられるかもしれませんが、少なくともガードを固めている状態でパンチをくらっても、大ダメージを受けないのも事実です。
ですから、ガードを徹底的に固めることで、まず相手に「攻めづらい」という感覚を持たせることができ、仮に相手にその感情が生まれた場合、相手は積極的に攻めてくる場合が多くそうすると相手に隙ができるため、最終的に防御をすることは自分に攻め手を作ることにも繋がるのです。

新人さんはまず、ガードを固めることを重点的に意識するべきであるといえます。


2.その他の防御手段

ガード以外の防御手段に『スウェー』と『ダッキング』があります。
それぞれの特徴をつかむことによって、試合を有利に進めることができます。

まず、スウェーの特徴から説明していきます。
スウェーは顔面への攻撃を完全に防ぐことが可能です。
しかし、その状態を維持することによって、体力はじわじわと減っていきさらにその状態でボディ攻撃をくらうと通常よりもダメージが大きくなるというリスキーな面もあります。
そのスウェーが有効に生きる場面は、先述のフック削りの途中や敵のラッシュの際などです。
特にラウンドの終わり際に、逃げ切りの手段として使うのが有効だといえます。

次にダッキングについて説明しますが、ダッキングの特徴は、アッパー以外の顔面攻撃を完全に防ぐというものです。
しかし、アッパーを喰らった場合相当な大ダメージになるため、使いどころには注意が必要です。有効な使いどころとしては、やはりフック削りの最中、またガードに織り交ぜて使用することで相手に攻めづらさを感じさせることができます。
しかし、フック削りの最中にダッキングをすることを見越してアッパーを放ってくる策士もいるので気をつけることが大切です。


3.ダックアッパー

ダックアッパーは、簡単でしかも相手に大ダメージを与えられる技です。
やり方は簡単で、相手のフックをダッキングで避けすかさずアッパーを放つというものです。
上手く決まれば確実に相手に蓄積ダメージを与えることができます。
相手がフック削りを連発してきた際に避けてこの技を使うなど工夫すると、成功率が大幅に上がります。


4.ジャブ

新人さんは、ジャブを使わない場合が非常に多いですが、それはとてももったいないことです。
ジャブは全ての距離において相手に一定のダメージを与えることができ、さらに相手の強打の合間にそれを放つことで40近いダメージを与えることもできるからです。

さらに、ジャブを放つことによるリスクはほぼ皆無に近いため、試合の流れを掌握するためには、このジャブをたくみに操ることが重要であるといえるでしょう。
逆に強打などは、ここぞの場面で使わないと相手につけこまれてしまいます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7836サンドバック:2016/05/13(金) 07:42:44
(無題)
サーバ内部の物理的清掃、ウイルススキャン、無事終了しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レベルランキングの調子を表示する欄(絶好調など)で
送信不可ユーザーの場合、必ず絶不調と表示されてしまっていたのを「謎」で統一しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

cloneさん、新人さんかと思ったら復帰組との事!
うれしい〜
(ただしほぼ記憶喪失状態でかつての実ボクネームも失念中!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

即興トーナメント 〜ver2〜 -- はじける泡のバブルなブログ : http://baburu47.blog.fc2.com/blog-entry-25.html

懐かしい記事をふと読みました。

k-kyoさんがまだ期待の新人だと記述されている!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UMEさんと将棋とコンピューターの対戦についてチャットしました。
「もはや羽生でも勝てない」と!

で、ちょうど羽生名人と人工知能に関する番組が放送されるのを発見したので
番組の情報をコピペします。

実ボクもbotが人工知能と言えますが、
最強を目指す存在ではなく、
新人さんの初入室で誰もいない状態を避けるのが最大の目的です。

操作の確認やテクニックの練習、
更には何連勝できるかのチャレンジもあります。

かつて最強のCPUを作ろうとvs会長の作りましたが、
思った以上に簡単に攻略されてしまったなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

NHKスペシャル「天使か悪魔か 羽生善治 人工知能を探る」

【放送】5月15日(日)[総合]後9:00

【内容】
2016年3月、グーグルの開発した囲碁の人工知能が、世界最強と言われる韓国人の棋士に圧勝し、世界に衝撃が走った。
囲碁は、人類が発明した最も複雑なゲームといわれ、人工知能が人間を凌駕(りょうが)するのはまだ10年はかかるといわれる中での出来事だった。

このまま人工知能が進化していけば、どんな未来が到来するのか。

番組のリポーターとして世界各地を取材していくのは、将棋界・最高の頭脳、羽生善治さん。
圧倒的な思考のスピードと深さで将棋界に君臨し、日々、「人間にしかできないことは何か」を考え続けている。

囲碁の人工知能を開発したイギリスの天才研究者、専門医にも判断できないガンを、画像から精緻に見分ける人工知能を発明したアメリカのベンチャー企業、人工知能に感情を持たせる研究を続ける日本企業など、人工知能開発の最前線を取材。

人工知能が人間に何をもたらすのかを探っていく。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7837fight:2016/05/15(日) 08:50:18
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

5月はスリーノックダウン決定戦です。
14日までの結果です。

k-kyoさんが頭一つリードしています。

1位 k-kyo????????27
2位 ふぐり山???? 19
3位 サンドバック 15
4位 kei??????????13
5位 ゼファー???? 11
6位 ありの?????? 10
7位 デスジャンプ 10



出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg3noku.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

14日までの結果です。

k-kyoさん来月は小結は確定で優勝すれば関脇です。

1位 k-kyo?????? 10
2位 kei??????????6
3位 サンドバック 6
4位 ふぐり山???? 6
5位 ハム???????? 4


実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7838サンドバック:2016/05/15(日) 09:57:32
(無題)
vs 強化ボットランキング

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015572.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7839サンドバック:2016/05/15(日) 16:48:24
(無題)
2R戦のスパーでリプレイ再生に失敗する最新バージョンのリプレイデータを発見!
これは調査しやすいバグデータなので悔しさ半分嬉しさ半分?

調査します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7840サンドバック:2016/05/15(日) 19:23:08
完全版3.43を公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.43を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

プログラムミスを修正。リプレイ再生のバグに関係か?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイが実際のスパーと別の結果になってしまうケースを発見し、
調査を進めていく中でプログラムソースの中に16と打たねばならぬ箇所を116と打っていました。

どんな悪影響が出ていたのか不明ですが、
恐らくですがキーの押した離したの情報なのでリプレイに関係していると想像できます。

これだけでメジャーバージョンアップとするのは忍びないのですが、
更新しないとバージョン間での互換性は維持されないので今回の更新となりました。

お手数ですがよろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7841サンドバック:2016/05/16(月) 16:29:30
(無題)
次回版からレーティングが10回戦だけでなく、8回戦も対象となります。
要望してくれたUME氏に感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングゲーム 開発者からのメッセージ: 摩天楼さんの書き込み! : http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/05/blog-post.html

ちょっと前の出来事でしたが、改めてブログに残すことにしました。
摩天楼氏の歌声へのリンクなどありますのでぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox29.htm
サンドバックのライバル分析

数名追加させていただきました。
執筆当時の印象で記してあるので、最新の分析ではありません。

ふぐりさん、しのはらさん、J.Iさんもいずれ追加いたします!
(スタイル変更途中な感じもあったので…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyo vs UME、k-kyoさんの勝ち越し!

新旧交代か!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=HEBtLyJLiK0
アミアカーンの練習風景

カネロというスター相手に体重を上げて挑み善戦するもKO負け。

UMEさんいわく「まー予想通りです」でしたが、
キャリア終盤や逆風の中で果敢にチャレンジする選手って気になります。

上記練習動画の中でカーンが驚くべきアクションをします。
(ペッドボトルお手玉?)

すごいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7842duane:2016/05/19(木) 23:25:59
(無題)
会長〜。
PACKフォルダのグラフ.exeで、拳友が多いので対戦成績の少ない拳友を削除しますか?(疎覚え)
と出てきたので「はい」をクリックしたら、何故か初対戦時期が新しい対戦者から順に削除されてしまいました。
なんとか復旧する方法は無いもんでしょうかー。bot含め初対戦多くて悲しい(TT)

7843ゼファー:2016/05/20(金) 00:59:48
(無題)
しばらく出張で入室できませんでしたが、今日から復帰しました〜
パソコンが替わったのですが、新しいパソコンでは青コーナー時に→と↓を同時に
押しても反応しません。
ふぐりんのアドバイスでちょっと前のしにはらさんの書き込みを見て試したのですが
だめでした^^;
ってわけで申し訳ないのですがキーボードを購入するまで赤コーナーでやらせていただけたら
助かります。。
すみませんが宜しくお願いいたします!

7844サンドバック:2016/05/20(金) 08:19:56
(無題)
キーボード操作で斜め入力ができない件
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html

こちらの記事をすでに参考にして実行、でもダメって事ですものね…。

特定のメーカーのキーボードがダメなのかなぁ。

古いキーボードがダメなのではなく、最新のキーボードでダメという事実が辛いですが、
(はまこ〜氏の最新パソコンでもダメだったので高級品でもダメなモノがあるというのも辛い!)
どうにか(といってもキーの置き換えしか方法が思いつきませんが)できる範囲で対応していきたいです。


現状では…

ゼファーさんの青コーナー時の↓→軽打(前進ボディジャブ)は、
↓ボディジャブ(その場ボディジャブ)になってしまいますか?

もしそうであれば、トレーニングモードでのKキー押しの置き換えモードで直ると思いますが、
違う動作になってしまうのであれば、Kキー押しモードでは直せません。

どんな動作になるか教えていただけたら、対処できるかもしれません。
お時間ある時に「青コーナー↓→軽打で発生する、本来と違う動作」を教えてください。

その動作を前進ボディジャブに置き換えます。

これで対処できたら嬉しいです!
(キーボード買わなくて済みます♪)
(買ってもまたダメかもしれないギャンブル!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>拳友が多いので対戦成績の少ない拳友を削除しますか?(疎覚え)
>と出てきたので「はい」をクリックしたら、
>何故か初対戦時期が新しい対戦者から順に削除されてしまいました。
>なんとか復旧する方法は無いもんでしょうかー。bot含め初対戦多くて悲しい(TT)

うっ!

復旧はできないんです…。(消えてしまったので…)
申し訳ない!

なぜ消えてしまったのか調査をします。

が、このグラフ.exe関連はあまり自信がありません。

動作的にも大きなデータを読み込むせいか納得いかない結果が多く、
作業しながら悶々としています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8回戦をレーティング戦とする更新だけでは弱いので、
ボット戦だとボット側でシフトキー押ししてスパー開始を迅速にします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7845サンドバック:2016/05/20(金) 17:06:22
(無題)
次回版となる3.44の開発の進捗状況です。

3.44…10回戦のみでなく8回戦もレーティング対象に(UME氏感謝)
 ボットがスパー開始前にシフトキー押し、迅速にスパー開始
 グラフ.exe、抽出しての一括削除の動作を改善(duane氏感謝)

3.43リリースから日が経過していないので、
もうしばし更新内容を充実させようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

摩天楼さんの書き込み!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/05/blog-post.html

当時の掲示板記事は失われてしまったのですが、
摩天楼さんサイトの掲示板が奇跡的に残っていたのでリンクに追加しました。

当時のうんぬんではなく、かつてスパ天というコミュニティでこんな事があったという史跡的な意味合いでのリンクです。

懐かしく読み返しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7846ゼファー:2016/05/20(金) 22:20:08
(無題)
>古いキーボードがダメなのではなく、最新のキーボードでダメという事実が辛いですが、

すいません、最新ではなく古い中古のキーボードです^^;


>どんな動作になるか教えていただけたら、対処できるかもしれません。

何のパンチが出ません、無反応です。。。
青コーナーの前進ジャブと、赤コーナーのアッパーフェイントが無反応になってしまいます。

たぶんキーボードのせいではないかと思います^^;
昔どなたかがUSBキーボードを使われてたのが古い掲示板に載ってた記憶がありますので
探してみます〜

7847サンドバック:2016/05/21(土) 09:03:12
(無題)
>何のパンチが出ません、無反応です。。。
>青コーナーの前進ジャブと、赤コーナーのアッパーフェイントが無反応になってしまいます。

うわーっ、これは完全にダメそうですね。
なにかの動作を置き換えはできるのですが、無反応だけは置き換えできません!

残念!

では、開発側での対処は諦めて3.44公開の準備に入ろうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

同時押しした場合のキー無反応について調べてみました。

理由としてはこのリンク

なぜPCのキーボードは「3キー以上の同時押し」ができないのか
http://dailynewsagency.com/2014/03/08/microsoft-applied-sciences-group-bbw/

対策としてはこのリンクですが、押すキーを別のキーにしての対策ですね。

キーボードの同時押しを増やす方法
http://kahki.exblog.jp/17761160/

なかなか完全解決の道はありませんね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7848サンドバック:2016/05/21(土) 10:51:06
3.44完全版です!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.44を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

10回戦のみでなく8回戦もレーティング対象に(UME氏感謝)
ボットがスパー開始前にシフトキー押し、迅速にスパー開始
グラフ.exe、抽出しての一括削除の動作を改善(duane氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これまで10回戦だけがレーティング対象試合だったのですが、今回の3.44から8回戦も対象となります。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi

この更新によりレーティング対象試合が必ず増加するので、スパー数の割に変動の少なかったレーティングランキングがより流動的になると思います!


思い起こせば…

つい最近まで、負けたら急に不機嫌になるユーザーがいました。

タイミング的にもしかしたらレーティング導入が一因だったのかな…と。
(悩むまではいきませんが)なにかサポート的な部分が足りなかったのかも…と思いました。

開発側としては、レーティングの導入は勉強が必要で大変苦労した作業だったし、実現すればユーザー皆さんが対戦する動機となるであろう、意義深い素晴らしい更新になると期待していました。

そして実際に、導入してよかった、と思っています。

そして更に言うと、今後もずっとよかった!と思いたいのです。

真剣に戦ってみてその結果が数値となるレーティング。
上がろうが下がろうが、それが自分の実ボクにおける実力なんだと「楽しんでくださ〜い」!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
8回戦でレート対象になる事を確認。ハムさんありがとう!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのレーティングについて : http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-post_30.html

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7849サンドバック:2016/05/21(土) 15:15:48
フリーソフト作家
http://www.htosh.com/
かなり体調が悪いというブログ記事、そしてお兄さんによる今回の報告…。
大変な苦労があったと思います。心からお悔やみ申し上げます。


同じ趣味を持った方(恐らくは同世代)の逝去というニュースもショックですが、自身の創作物に関する終活にも悲しくも仕方ないのか…と思いを馳せました。

自作品(ソフトやブログ記事)に対する終活。
自分が亡くなった後、自作品はどうなるのか…。

今回の場合、レンタルサーバの契約停止と同時にウェブ上からの消滅という、自然に任せた流れでした。

なので、上記リンクはいずれリンク切れとなるのでしょう…。
うーむ、残念だけど、仕方ないのか…。


まだまだ私は元気ですが、いつか実ボクも私が亡くなることによって、更新できなくなります。
ネット対戦の場、スパー天国もその役割を果たせなくなるでしょう(家族にはジムサーバの電源を入れっぱなしにしてほしいと伝えますが…)。

実ボクのゲーム自体は、ふりーむやベクターに登録してあるので、スパ天に入室できないオフライン限定のゲームとして公開され続けます。

ですが…。

実ボクの魅力は、人と人が仮想空間で力の限りボクシングをして勝利を目指す、その上でテクニックに感心したり、アドバイスしたり、ボクシングや日常を語ったり…。

スパー天国、そしてそこに集う皆さん(登場人物)の存在。
実ボクの魅力はもはやオフラインではなく、オンラインに多くがあるのだと思います。


私が死ぬと失われてしまうのか…!?
私が死ぬと誰もスパー天国に集えないのか…。

(絶対にイヤだ!!!!)

「私が死んでも変わらずにスパー天国が存在し、皆が集ってネット対戦を楽しめるようにする。」

私の実ボクに関する終活。
まだ元気ですが、いずれ策を練らないといけません。

今回、h_tosh氏の闘病ブログ記事を読んで強く思いました。
改めまして、心からお悔やみ申し上げます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7850ゼファー:2016/05/21(土) 23:23:55
(無題)
会長いろいろ調べていただいてありがとうございます!
スパー数が50,000を超えている私としては、キーを置き換えるというのは
むずかしいかもしれません。
やはりキーボードを購入を購入します!女房の機嫌がいい時に買ってもらいます^^
お手数おかけしました〜!

7851サンドバック:2016/05/22(日) 06:18:59
(無題)
ゼファーさん了解しましたーっ!

>スパー数が50,000を超えている私としては、キーを置き換えるというのは
>むずかしいかもしれません。

ですよね…、もう完全に指が覚えてしまっているかと!

>やはりキーボードを購入を購入します!

会社の余っているキーボードとかあれば自分のと交換を交渉したり…。
(会社は↓→zの同時押し必要ないですものね)

でも最近は会社のPCもノートパソコンだからキーボードだけ交換ってできないか…。

申し訳ありません!

ハードオフのジャンクコーナーに安いキーボードたくさんありますが、
あれも同時押し大丈夫か心配ですし…。

はっ!

私はコントローラなので、PCキーボードは同時押しできなくてかまいません。

もし送料のほうが安く上がりそうであれば、私のキーボードを同時押し可能か調査して可能だったら交換できます。

実ボク仲間で、しかも勝ち星トップユーザーと開発者のキーボード交換ってのもなんかスピリッツの交換みたいで楽しそう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox29.htm
ライバル分析にJ.I氏を追加!

このページ、html編集なので更新がとても大変です。
気軽に更新できるように近く別の方式に変更しようと思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7852fight:2016/05/22(日) 07:20:24
(無題)
ゼファーさん
参考までに、ゲーム用でしたら高価なキーボードはいらないと思いますので
下記キーボードでしたらゲーム用ですので動くかと思います。

すべてのキーに、同時押しや連射マクロなどお好みの機能を割り当て可能
http://kakaku.com/item/K0000832567/

http://www.amazon.co.jp/BUFFALO-USB-PS2-%E6%9C%89%E7%B7%9A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89-BSKBC16BK/dp/B012T44TTM/ref=zg_bs_2151972051_9

ただし、カナなしです。

他にも家電量販店に行けば同時押し対応のキーボードが売られています。
お店の方に確認してください。
==================================================================================
私の使っているのは下記製品ですが販売終了ですが、
wii Ps3対応と書いてありました。
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/full-keyboard/tk-fcm009/

こちらもwii Ps3対応と書いてありましたのですべてではないですが同時キー対応かと?
こちらですとかなキーがあります。
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/full-keyboard/tk-fcm062/

同時キーは絶対使えるとは言えませんのでよく調べて下さい。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7853ゼファー:2016/05/22(日) 09:09:47
(無題)
会長
すばらしいご提案ありがとうございます!
しかし〜〜私のPCノートなんです〜〜^^;

fightさん
おひさしぶりです〜
機種ひかえましたので量販店で探してみます!
ありがとうございました〜〜!

7854fight:2016/05/22(日) 09:21:27
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

5月はスリーノックダウン決定戦です。
21日までの結果です。
25日までです。

k-kyoさんが頭一つリードしています。
サンドバックさんが追い上げてきました。

1位 k-kyo????????27
2位 サンドバック 20
3位 ふぐり山???? 19
4位 kei??????????18
5位 ありの?????? 12



出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg3noku.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

14日までの結果です。

k-kyoさん来月は小結は確定で優勝すれば関脇です。
keiさんサンドバックさんあと1勝で小結です。

1位 k-kyo????????11
2位 kei?????????? 8
3位 サンドバック??8
4位 ふぐり山??????6



実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7855サンドバック:2016/05/23(月) 17:06:48
(無題)
ぺいさんが色グラブにより完全復活した感じ♪
長いブランクを乗り越え、多くの現役ユーザーに勝ち越しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日、スパ天でオーディンさんに戦績復活について尋ねられて、
メール頂ければ返信しますと答えたのですが、そこから進展がありません。

メールボックスを探しても見つからないので不安です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

k-kyoさん、ごめんー、気が付きませんでしたーっ
何度もナイスしてくれたみたいなのに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> しかし〜〜私のPCノートなんです〜〜^^;

ですよね〜。

ノートのキーボード壊れるとショック大きそう!

パーツ壊れてもその部分だけ取り換えられるのがデスクトップの強みです。
ただ強みがそれだけとも言えるかも…


> すべてのキーに、同時押しや連射マクロなどお好みの機能を割り当て可能
> ただし、カナなしです。

ぐさっ!
かな入力プログラマーとしては、ガックシです。

プログラムの命令群は半角英語で、日本語は全角カナのかな入力、だと
モードの切り替えが面倒なので、世間一般では絶滅危惧種だとは理解しているのですが…。

今後もキーボードの各ボタンにひらがな印字を残してくれると嬉しいです。
(ま、自分で書けばいいのか)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ホストとクライアントの遅延値が、ホスト3、クライアント0、だった場合、
次のスパーも二人きりでの連戦だった場合、ホストが設定する最大遅延を自動で-1する仕組みを導入します。

これで平等とまでいきませんが、より近い遅延で対戦することができるはずです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピー激戦です。
メダル獲得したいが厳しくなってきたー!

タイトルマッチ必勝!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015589.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7856サンドバック:2016/05/26(木) 13:12:46
(無題)
ライバル分析にふぐりさん追加!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青グラブのぺいさんがとても強かったです。
連戦するも負け越しでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0
ウィキペディアでの実写でボクシング記事

この記事は、かつてZIR氏が作成してくれました。感謝!

数年前から

「この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2014年10月)」

と冒頭に表示されるようになりました。

この解決方法がいまいちよくわかりません。
どなたか詳しい方、教えていただけないでしょうか?
(編集していただけると最高にうれしいです!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://sites.google.com/site/rivalanalysis/home
ライバル分析をリニューアル

とても編集しやすくなりました。
ご自身のHPをお持ちの方、私と対戦経験がある方、追加・編集をしますので教えてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7857fight:2016/05/26(木) 21:02:50
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

5月はスリーノックダウン決定戦です。
今月開催は終了しました。
k-kyoさんが優勝しました。
今年1勝目です。
おめでとうございます。

1位 k-kyo????????27
2位 サンドバック 20
3位 ふぐり山???? 19
4位 kei??????????18


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg3noku.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

14日までの結果です。

k-kyoさん優勝おめでとうございます。
来月は関脇です。

1位 k-kyo????????11
2位 kei?????????? 8
3位 サンドバック??8
4位 ゼファー??????6
5位 ふぐり山??????6

番付表更新しました。

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7858duane:2016/05/27(金) 00:07:35
リプレイ
k-kyoさんとのタイトルマッチのリプレイを観ていたら、以前からたまにある
突然選手の距離がおかしくなり試合結果が違うものになるリプレイバグがありました。

で、サーバーの最近の王座戦リプレイも観ようかなと思ったんですが、今回の対戦はありませんでした。
何か原因があるのでしょうかー?

7859サンドバック:2016/05/27(金) 06:14:39
(無題)
報告に感謝です!

リプレイ投稿天国にデータを送っていただけますか?
手元でデータとにらめっこして調査したいです。

お手数ですが、よろしくお願いします。

サーバーのリプレイはスパ天に4名いると重くなるのを防ぐために送信されません。

3.43でリプレイ再生バグの原因と思われていた個所を直したので、
今回の現象はショックですが、まだ記憶が新しいので作業がスムーズかもしれません。

作業は本日仕事なので明日から開始します!
報告していただきありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7860k kyo:2016/05/27(金) 10:46:30
(無題)
ぺいさんの斜めキーが反応せず 前進Bジャブが打てない状態のようです(両コーナーとも)

7861duane:2016/05/27(金) 21:17:55
(無題)
リプレイアップしました。

明らかにおかしな挙動が始まるのは、6R開始直後からです。
Bフックフェイントなのに、実況は「k-kyoマウスピースを吐いた〜」です(笑)

なるほど、4人スパーだと送信しないんですね。
観たいなーと思ったスパーが無い時がある理由が分かりました。

7862サンドバック:2016/05/28(土) 16:45:04
(無題)
リプレイ調査中です。

2R終了時点ですでに3R開始とコメント文でるので、
なんらかのズレが発生しています。

特別なキーが押されていないか調査しましたが、見つかりませんでした。

うーむ…。

なぜズレるのか…。
本日運転しながら考えまくってみます。

前回のリプレイずれも白グラブがどちらかにいたのですが、
白グラブ関連の部分なのかなぁ…。

実際のスパーとリプレイの比較が必要な気もするので、
実際のスパー時にキー以外の要素、例えば立ち位置などを記録するべきかも…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぺいさんのボディジャブ、無事に解決した様子です。
よかった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html
同時押しが認識されない場合の対処法

こちらを参考にしてみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、息子運動会のため、朝から実ボク作業できず。

これからリプレイファイルの確認をします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7863duane:2016/05/30(月) 08:01:25
(無題)
土曜日はうちも運動会でした。
こちらは晴天でしたが関東は大丈夫でしたか?

***

リプレイ調査、お疲れ様です。

赤vs赤でもバグリプレイあるので、現象的にはグラブ色はあまり関係無いように感じます。

前回のリプレイバグ修正以降も、最近のスパ天で観るリプレイではおかしな挙動になるものもたまにありました。ただ画面表示がバグって中途半端にカセットを挿したファミコンみたいになる現象(この表現で分かるかな)はなかったと記憶しています。
あと、ダイアログが出て分数表示が出る時があるのですが、それはバグを検知した時に出るものなのでしょうか?(出ても普通にリプレイ再生出来る事が多いです。)

今回はたまたまタイトルマッチで記憶しておいたものにバグがあったので報告出来たのですが、サーバーにあるリプレイは次々流れてしまうので報告しずらい面があります。
最近のスパ天リプレイを保存出来る仕組みがあると良いのですが、どうでしょうか?
(バグ報告と合わせて、これはと思うリプレイの保存という意味も含めて、導入して頂ければ嬉しいです!)

7864サンドバック:2016/05/30(月) 12:56:29
(無題)
>こちらは晴天でしたが関東は大丈夫でしたか?

晴れていてしかも涼しくて、これまでの運動会では一番適していた天気でした。
苦行みたいな運動会もありますからね…。

一人で先行して場所取りしていたらチラチラこっちを見る女子高生。

娘の友達で顔も知っていたのですが、
ほんの数か月でかなり大人になっていて気が付きませんでした。

どんどん大人になっていきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>赤vs赤でもバグリプレイあるので、現象的にはグラブ色はあまり関係無いように感じます。

これもいい報告です。ひとつひとつ容疑のある要素が減っていきます!


>あと、ダイアログが出て分数表示が出る時があるのですが、それはバグを検知した時に出るものなのでしょうか?

キー押しで通常検出されないはずのキー数値が検出されています。
キーボードユーザーがなにか通常押されないはずのキーを押してしまったと予想され、
私はその要素もかなり怪しいと踏んでいます。

もし出たら、そのスパーのデータ欲しいです!
お手数ですがまたアップしていただきたいです!


>(出ても普通にリプレイ再生出来る事が多いです。)

1ドットのズレで破綻するとは限らないので、リプレイ完走できるかと分数ダイアログの発生は完全なイコールになりません。
ただキッカケとして確実に関係性があります。

再生が最後まで無事かどうかではなく、僅かであれズレがなぜ出るのかにスポットを当てていきます。

今回、私の環境で、キー押されていない時に自分の立ち位置を記録し、リプレイ時の立ち位置と合致するかのテストモードを構築しました。

現在、4試合保存して検査しましたが、どれも1ドットもズレなかったです。
悔しい!

この立ち位置記録用のテスト版が安全だと確認できたら、ご協力をお願いするかもしれません。

まずは私が色々な人とスパーして、立ち位置保存されたリプレイずれ版のデータをゲットしたいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者UMEさんをかなり追い詰めるも最終ラウンド立てず!
内容の濃いタイトルマッチだったと思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7865duane:2016/05/30(月) 19:08:16
(無題)
UMEさんと会長のタイトルマッチ、(うちの環境だけかもしれませんが)残念ながら画面表示が崩れるバグで観れませーん。観たかったー。
動画UPしたので、参考になれば。

7866サンドバック:2016/05/31(火) 11:06:38
(無題)
3.44のリプレイのバグ探し特化用をアップしました。
通常の+版と同様の入手方法です(ただし+表記されていません)。

duane氏はじめ、リプレイデータのバグリプレイを探してくれていますが、このバージョンで出すとかなり濃い情報を得る事ができます。

できたら、このバージョンをダウンロードしてこのバージョンでバグリプレイを出していただけると嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版からスパ天に4名いてもリプレイデータを送信するようにします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duane氏、動画感謝です!
(リプレイ投稿に動画をアップするという荒業!)

動画による状況の伝達力は素晴らしいですね。

私のほうでサーバからダウンロードしても正常だったのですが、
次の日ダウンロードすると、ズレのある状態!

おかしいなともう一度ダウンロードすると正常。

https://www.youtube.com/watch?v=Z--D1tez1As&amp;feature=youtu.be
正常な場合を録画してユーチューブにアップしました。

手順としては同じだったと記憶しているので、これはダウンロード時にデータが壊れているんじゃないかと…。

この機会にGET方式からより安全確実と言われているPOST形式に変更してみようと思います。

追記1…受信の際にPOSTはまだ実績がないのでやめました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7867サンドバック:2016/05/31(火) 18:30:03
やったーーーっ
リプレイずれのリプレイデータをゲット!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

時間がなくまだ深い調査ができていませんが、
どうやら位置ズレはスパー開始の時点で発生していて、
それがどこかで空振りやクリンチといった大きなズレとなる、と考えられます。

今回のデータは青コーナーのみ最初から位置ズレなので、
明日から本格的になぜそうなるのかを調べてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターより
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自作ゲーム実写でボクシング、実戦とリプレイで異なる動作になってしまうバグと長期格闘中。

自分でプログラムを組んだんだから自分でしか直せない、今回のバグ。

これは言い換えれば「選ばれし者だけが倒せる強大なボス」である。
もう開発作業そのものが私にとってゲームなのだ!

攻略本もない、ネットで検索しても答えは出てこない。
しかし、自分以外はこの世界を救えない! 放り出す訳にはいかないこの使命。

燃えない訳がない!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7868fight:2016/05/31(火) 20:08:42
(無題)
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は5月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

今晩12時スタートです。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7869fight:2016/06/01(水) 21:38:47
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。

出場者
k-kyo
ゼファー
オーディン
ふぐり山
ハム
サンドバック
duane
ほづみ
kei
UME

明日より開催です。

発表の方はお待ちください。

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7870fight:2016/06/02(木) 21:54:22
(無題)
先月の発表です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hapyou.html

=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。

出場者
k-kyo
ゼファー
オーディン
ふぐり山
ハム
サンドバック
duane
ほづみ
kei
UME

出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg3noku.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

k-kyo
ゼファー
ふぐり山
UME
サンドバック
kei
duane
ぺい
tetsu
オリンピック
ほづみ
シノハラ
Ryonsama
Shinohara
ハム
ammann
3902
阿久井★自演乙
J.I
まるまるけす

実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7871サンドバック:2016/06/04(土) 09:03:10
月間P大会 5月度の結果を公開!
なんと今回は記念すべき100回大会!

金メダルはk-kyoさん、自身初〜っ!(意外?)
銀はベテランゼファー氏、銅はふぐり山さん!

本当におめでとうございます!

1位k-kyo3308603戦 388勝(64%)
2位ゼファー2504423戦 224勝(52%)
3位ふぐり山2160501戦 250勝(49%)
4位UME1953234戦 165勝(70%)
5位サンドバック1714409戦 218勝(53%)
6位kei1693343戦 136勝(39%)
7位duane1094115戦 66勝(57%)
8位ぺい1058255戦 137勝(53%)
9位Tetsu898234戦 84勝(35%)
10位オリンピック75296戦 62勝(64%)

9位にルーキーのTetsuさんが入っているのが心強いです。

更に8位のぺいさんはかなりのブランクを経ての復帰組。
こういった実力者の復帰はかなりの刺激で燃えます!!!

新人、復帰組、常連…!

実ボク公開から12年で積みあがってきたこのサイクル!
継続は力なり!です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ調査でひとつ原因と思われる個所を発見!

1コマずつ地道にメモ帳へ数値を記していった末に浮かび上がった原因。

充実感があります!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7872サンドバック:2016/06/04(土) 10:06:01
実写でボクシング完全版3.45公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.45を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)
(結構な数のリターンメールです。届いていない方、ぜひ!)


フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

白グラブに起因するリプレイズレを修正
サーバへのリプレイ送信、スパ天4名でも送信するように
(キー0の時、位置情報を入れてリプレイのズレ調査可能に)
密着した状態での前押しストレート、ダメージ減

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近のバージョンで白グラブが防御しながら前進する際に、2フレームに一回しか動かないようにしました。

その判断を、増え続けるカウンター変数の偶数奇数で判断したのですが、
そのカウンター変数がスパー開始前の安定待ちの回数によっては偶数スタートだったり奇数スタートだったりする…。

リプレイ再生だと毎回固定スタートなので、この仕様だとリプレイズレが起こる可能性があります。

私の手元に白グラブ使用スパーでのリプレイズレが2件あるので、
このパターンのリプレイズレは改善できそうだ!と期待しています。

が、赤vs赤でのリプレイズレも過去にあったと報告があるので、
まだまだ別の原因もあると予想しています。

今後も注視していきたいと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7873サンドバック:2016/06/04(土) 12:58:44
マウス氏〜
現在、ジムサーバに入れますが、サブサーバには入れない状況です。

サブサーバを稼働させてくれているマウス氏に連絡しようとメールしたのですが、マウス氏宛のメルアド新旧どちらもリターンメールされます。

大きな病気もありましたし、転んで怪我をしたりもあったし…。
もしやなにかあったのでは!?と心配しています。

無事であれば書き込みを〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
マウス氏最後の書き込み
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

また、また地震!!??投稿者:M・マウス??投稿日:2016年 4月16日(土)07時42分26秒

深夜の一撃でした。

>九州の形が変わってしまうんじゃないかと…。

変わりつつあるような?!

震源地も熊本から大分に移っているような・・・
まさか
九州沈没?!!

玄関に布団を敷いて、防寒服を着込んで、猫ちゃんをバスケットに入れて
貴重品は車に入れて、グラッときたら妻と共に即脱出の体制を確保 ^ ^;
しばらくはこういう夜が続くと思います。

オーディンさんもお気をつけてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7874M・マウス:2016/06/05(日) 06:53:52
生きてマウスよ〜 ^ ^;
すみませ〜〜ん ^ ^;
>現在、ジムサーバに入れますが、サブサーバには入れない状況です。

ムムッ!!なんたルチア・さんたルチア!!
毎朝、7時前後にはサブ起動していますが・・・
MyDNS.JPの方にもCONTACT USから変更のご連絡メールを送りました。

新アドレス yamaden■road.ocn.ne.jp
(■を@に)
最近、MyDNSからのIP確認メールが届きませんので気になっていました。

どうすれば良いかサポート宜しくお願いします。
最新版へのverアップもできていませんので。

ご面倒おかけします。
---------------------------------------------
再度、MyDNS.jp宛てに変更送信しました
-----------------------------------
>受け付けました。

>なにぶん一人で合間にやっていますので、ご返事などが遅れるかもしれませんのであらかじめご容赦下さい。
>もし一週間くらいたっても返事がない場合には、再度ご連絡下さい。
-----------------------------------------------------------

7875サンドバック:2016/06/05(日) 13:40:33
(無題)
>ムムッ!!なんたルチア・さんたルチア!!

無事のようで何より♪

>最近、MyDNSからのIP確認メールが届きませんので気になっていました。

どうもマウス氏PCのDICEが正常にip告知送信していないようなので、
ここしばらくは私のほうから手動でipをMyDNSに送信していました。

ただipが変更になってしまうと私のほうではそれがわからず、こうしてサブに入室できなくなってしまいます。

マウス氏PCのipを教えていただけたら、私のほうでMyDNSサイトにログインしてip告知しておきます。

もし今後はマウス氏が手動でログイン→ip告知するとしたら、
ipの急な変更に対応できるのでベストですが、私も苦ではないので…。

週に一回告知すればサービス継続のようなので毎日する必要はありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

速度計測サイト、シンプルでなかなかいい!
https://fast.com/ja/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7876M・マウス:2016/06/05(日) 15:01:42
サブサーバ課より。
サポート、有難うございました。
DICEのCheck IPアドレス
会長さんに送信しました。

vol 3.45 更新しました。

MyDNSサイトに登録ID,PWでログインできないのが気になりますが
もう一度やってみます。

7877サンドバック:2016/06/05(日) 15:20:26
(無題)
サブサーバ、入れるようになりました!
マウス氏、ありがとうございました〜!

新人さんも来ているので、サブの活用度も増していると思います。

今後、もし入れないのに気が付いた方がいたら教えてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7878サンドバック:2016/06/07(火) 10:02:02
アリについて連ツイートしました
試合前から、そして試合が終わっても吠え続けるアリの姿。

勝って喜ぶと「調子に乗るな!」と親に怒られ続けた私にとって、あのアリの姿こそが「世界」だった。
親こそが「世界」だった私の少年時代、アリがもっと広い「世界」、多様性を教えてくれた。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

12歳の誕生日に父親が勝ってくれた自転車。なんと数日で自転車泥棒にあって失ってしまう。
泣き叫ぶアリ少年に警察官はボクシングジムを紹介する。

するとアリは「泥棒をぶん殴ってやるんだ!」と初日から猛練習し、週末には地元のトーナメント大会で優勝してしまう。

今となっては自転車泥棒に感謝である。ヒーロー誕生のキッカケなんてホントわからない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリンピックの金メダルを首から下げてバスに乗ろうとしたら、「このバスは白人専用だ」と言われたアリは呆然とした。
その晩、橋の上から金メダルを投げ捨ててしまう。

この話は作り話と言われているが、どっちだっていい。今、みんなバスに乗れる世の中になったんだから。
(バスではなくてレストランという説が主流だが、私の記憶ではアリ自身がバスと発言していたかと…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヒーローという言葉はアリのためにある。

戦争に行けと言われ拒否、用意された謝罪会見の場。
全米中から怒りの目を向けられている中、ひとつひとつ言葉を選んでゆっくりとメッセージを伝えた。

「俺はベトコンを憎んでいない。なのになぜ殺しに行かねばならないのか。俺が間違っているのか、アメリカが間違っているのか。集まってくれた記者の皆さん、教えてくれないか?」

あの状況でこの発言ができる、本当のヒーロー。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キンシャサ、ゴング直前の睨み合い。

アリ
「ガキの頃から俺に憧れていたんだろう? さ、先生がたっぷり教えてやるぜ!」
フォアマン
「口を使うラウンドはお前のものだ。だが、ここからが本番だ…」

このやりとりからして痺れる。礼儀正しい日本人には伝説は作れないかもしれない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キンシャサの奇跡の後、すこし楽をしたいアリが格下のロートルを選んだらこれがまた大善戦。
ボコボコになっても前進を止めないロートルの姿に感銘を受けた売れない俳優がいた。

彼は3日で一気に脚本を書き上げた。それが映画、ロッキーである。

凡試合でも伝説を残すアリが凄い♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「ボクシングのショーマンシップとしての問題点は、一流ボクサー同士の戦いになればなるほど難解で退屈になってしまう点だ。
これはジャズの問題点と同じ。一流奏者のセッションにみんな見向きもしない。」
ジョージ・フォアマン

フォアマンらしい正論だけど、アリなら別の答えを探すはずだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自殺志願者がビルの上から飛び降りる寸前、たまたま通ったアリが隣のビルに駆け上がり会話。

一通り説得を拒否されたアリは「俺は有名になるのにホント苦労した。なのに君は数分でただの市民から全米一の有名人だ。」と嫉妬するようにジョーク。

このジョークで男は飛び降りることをやめた。

「有名になった君にお願いしたい。俺のファンになってくれないか? 死のうだなんて二度と思わせないぜ。」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

絶頂期のアリのスパーリングパートナーを務めていたラリーホームズ。
アリのパンチで顔面にアザを作った際、トレーナーの簡易的な治療を拒否している。

「俺はこの顔で街を歩いてみたいんだ。アリのパンチでこうなっちまったってね!」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「父親を殴っているようで…」

年老いたアリをボコボコにしたホームズは試合の1時間後、アリのホテルに駆けつける。

暗い部屋のベットにトランクスのまま横になっていたアリは
「テクニックも教えた、食事も食わせた、なのにこんな目にあわせやがって、覚えとけ!」
と冗談を飛ばして、泣きそうな顔の大男ホームズを抱きしめた。

「お前がチャンピオンだ」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ホームズ戦への医療検査でアリは正確な指差し動作ができなかった。
しゃべりも鈍化、なんとジョギングもできなかった。

が、戦うんだというアリの意思に加え、キングの差し金?で惨劇は行われた。
アリのダメージは甚大で後の健康に影響したといわれている。

更にファイトマネー一部未払いのまんまのキングが憎すぎる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アリは1990年の湾岸危機で、病をおしてフセイン大統領と直接対話。
14人ものアメリカ人人質を解放させている。

すぐに帰宅の便が用意されたにもかかわらず、人質の多くは便を遅らせてでもアリと同じ飛行機に乗って帰りたがったという。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7879サンドバック:2016/06/07(火) 10:23:06
(無題)
王者UME氏とのタイトルマッチ、前回の雪辱に燃える!

初回に顔面ダメージを負うも、続く2Rにボディフックで反撃。
僅かなボディ蓄積だったが、王者は念のための慎重策。
防御に難のある自分にとって悪い流れではない。

腹筋で固まる王者にストレートが当たる距離から上下の二択アタック。

・Bジャブはそのまま腹筋される
・クイックでストレート打つと防御される(見てから反応で間に合うのか!?)
・要所でBジャブに合わせられむしろ打ち負ける

地味なハイテクニックを前にして、*このタイトルマッチがまだまだ長くなると覚悟する。

バスーン!

唐突にストレート出会い頭で大ダメージ148を与える!

一気に決めようと迫るがカウンターを返され、再び*を思い出す。

バスーン!

唐突にフックヒットで大ダメージ、ダウンを奪う!

再び*を思い出し、ジワジワラウンドを重ね、ボディケア意識で手数の少ない王者に唐突ストレートヒットで悲願のKO勝利!

リプレイ見直したら、思った以上にボディは回復されていて、メーター見えていたらこの展開にならなかったなと…。歓声がダメージを与えていたのかもしれない?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版の配布メール、リターンされてしまうメルアドを通常の購入者名簿から外し、
「届けられない購入者名簿」というフォルダに移しました。

というのも、プロバイダから一定のリターンメールがあると
スパムメール業者だと判断されてしまうというのです。

これまでかなりの数がリターンされていたので、心配です。

購入したのに届かないという方も大勢いると思います。
もしこの掲示板を見た購入者の方で届かない!という方は私にメールで教えてください。

お手数おかけします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7880サンドバック:2016/06/10(金) 08:56:51
(無題)
リプレイデータを送信する際にリプレイデータが大きすぎると、
バッファオーバーフローが起きてしまう可能性があります。

次回版から対処します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7881サンドバック:2016/06/10(金) 15:28:28
3.45+
必須ではないこっそりアップです。

スパー終わって結果画面からロビーに戻る際にフリーズが発生する可能性があったのを
修正しました。

バッファオーバーフローなので、運が悪いと戦績がマイナスになったり…?もあるかもしれませんので、
完全版でお時間のある方は、+版への更新をお願いします。
(無印と同様の方法です)

フリー版の方はフリームさんに更新依頼したのでお待ちください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スーファミ風の新作『Punch Club』がSteam配信開始―RPGや経営シム要素も http://www.gamespark.jp/article/2016/01/11/62976.html

ボクシングゲームを検索したら、こんなゲームを見つけました。
私自身はなかなかプレイできませんが、見た感じとかとても魅力的です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7882k kyo:2016/06/10(金) 23:42:47
(無題)
最新版を何度ダウンロードし直しても
「有効なwin32アプリケーションではありません」と出てしまいます
色々調べてみたのですがよくわかりません汗

7883ゼファー:2016/06/11(土) 00:19:57
(無題)
k-kyoさんと同じくです。。
最新版をダウンロードしたところ、ダウンロードまでは普通にできたのですが
入室しようとしたら、k-kyoさんと同じメッセージが出て起動できませんでした。
とりあえず3.44に戻したら入室できました!

7884サンドバック:2016/06/11(土) 06:13:45
(無題)
アップしなおしました!
なにが悪かったのか不明ですが、寝る直前のアップだったため、焦っていたのが思い出されます。
なにか手順を間違えたのかもしれません。

お手数おかけしてしまい申し訳ありませんでした。
そして、報告していただきありがとうございました!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サブサーバ、入れません。

もしかしたらip変化してしまったのかも…?

マウス氏、もしDiceに表示されているipが
前回報告の180.6.157.**から変化していたら教えてください。

私のほうでMYDNSにip告知します。

もし、ipが頻繁に変わるようであれば、マウス氏のほうでMYDNSにip告知のほうが楽かもしれませんね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7885M・マウス:2016/06/12(日) 06:42:51
サブサーバ課より。
先ほどメール送信しました。
宜しくお願いします。

>マウス氏、もしDiceに表示されているipが
>前回報告の180.6.157.**から変化していたら教えてください。

変化はないようです。

7886サンドバック:2016/06/12(日) 07:48:54
(無題)
マウス氏、対応していただき感謝です!

現在サブサーバに入室できることを確認しました!
入室できるようになった理由は二種類考えられます。

?先日、私のほうでMYDNSにip告知をしたから
?今回、マウス氏が今すぐ実行をしてくれたから

どちらなのか知りたいので、私のほうで?を数日間行わないようにします。
?を週一くらいで行ってください。

もし今回?で入室できるようになったのだとしたら、
来週あたりにまたサブに入室できなくなると思います。

よろしくお願いします!

> よく解らない面が多くすみません。

いやいや、無理をお願いしているのでこちらこそ申し訳ないと感じています。

最近はアブラキサスさんなどはサブでのボット対戦をメインにしている様子です。
この流れは意義深いと考えていますので、今後とも色々なお願いに対処していただきたく…。

よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7887fight:2016/06/12(日) 08:36:46
(無題)
実写でボクシングスペシャルグレード大会

6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。

11日までの結果です。
サンドバックさんが大きくリードです。
初優勝になるか。

1位 サンドバック 26
2位 ゼファー???? 17
3位 k-kyo????????13
4位 kei??????????12
5位 ふぐり山???? 11


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg3noku.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

ぺいさんが頭一つリードです。
来月の番付では小結確定です。

1位 ぺい???????? 9
2位 ふぐり山???? 6
3位 オリンピック 5
4位 3902???????? 5
5位 サンドバック 5
6位 ゼファー???? 5


実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7888M・マウス:2016/06/12(日) 08:49:36
サブサーバ課より。
了解しました。

こちらのPC環境ではサブに入室できませんのでチェックの意味で
フリー版をダウンロード、Wi-Fi接続のネットブックPCで基本技術取得クリア。
(30分程かかりましたが、デビュー当時は1ケ月以上かかったと思います ^ ^;)
(かなりハードルが低くなっているように感じました)

画面、キーボード、接続状況でネット対戦は無理ですが
入室の可否は確認できますので時々チェックしたいと思っています。

7889サンドバック:2016/06/12(日) 18:29:30
おおおーーっ
>フリー版をダウンロード、Wi-Fi接続のネットブックPCで基本技術取得クリア。

マウス氏、素晴らしい!

>(30分程かかりましたが、デビュー当時は1ケ月以上かかったと思います ^ ^;)
>(かなりハードルが低くなっているように感じました)

久々のストーリーモードだったと思いますが、
やはり歴戦の雄、指が覚えていたみたいですね。

では、またなにかあったらどんどん質問してください。

Diceが自動でip告知してくれれば一番いいんですけどね。
かなり試行錯誤していただきましたが、なぜかダメだったんですよね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぺいさんの接続が調子悪いみたいで時々落ちてしまうようです。
×押しではないようなので、皆さんご配慮を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7890サンドバック:2016/06/15(水) 18:45:20
絶好調!
テクニックに優れるk-kyo氏との防衛戦を逆転でクリア。

赤、青ではほとんど勝てないのですが、草スパーでk-kyo氏に白グラブでまずまずの結果を残せていたのが本番でも活きた印象です。

これでV3達成、月ピーも2位と絶好調です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発としてはラウンドタイマーに影をつけてみました。

微妙な変更ですが、思いついた事をコツコツ実現させていけば、何年か後に「かなり変わったな〜」と思えるかもしれません。

さすがにこれだけでは弱いので更新はしません。
次回版から反映されます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7891M・マウス:2016/06/17(金) 07:46:07
サブサーバ課より。
>・一週間以上IPアドレスの通知がないと、エラーサイトに誘導します。

13日(月曜)にIPアドレスの通知(DICEイベント編集の今すぐ実行)以後本日まで
IP告知をしていませんので今週末にイベント編集のパターンでやってみたいと思います。

今朝、サブ起動、入室確認しました。

以上ご報告まで。

7892サンドバック:2016/06/17(金) 08:12:20
(無題)
マウス氏、了解しました!

DICEイベント編集の今すぐ実行が届いているのか、これで確認できますね。

ドキドキします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。

11日までの結果です。
サンドバックさんが大きくリードです。
初優勝になるか。

1位 サンドバック 26
2位 ゼファー???? 17
3位 k-kyo????????13
4位 kei??????????12
5位 ふぐり山???? 11

こちらもドキドキです!取るぞ〜っ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7893サンドバック:2016/06/17(金) 13:10:55
(無題)
実ボクのソースが巨大になりすぎました。

と同時に謎のエラーが出てなかなか起動できない原因不明のバグで苦しんでいました。

悩んでいたのですが、原因らしい記述を発見しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スクリプトが巨大になりすぎた

スクリプトのサイズは、HSPスクリプトエディタでは48000バイト、DOSプロンプトから コンパイルするならば65535バイトまで許されていますが、このサイズを越えていない 場合でも、何らかの理由で異常な動作をしてしまうことがあるようです。 スクリプトのサイズは余裕を持って、大きくなるような時はファイルを分割して、 タイトルやエンディングだけRUN命令で別ファイルにするなどの処置をしておくと安心 です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これっぽいですね。

この解決をするために、ひとつのexeではなく、ふたつのexeになってしまいます。
が、今以上の更新をするには必要な処置なのでご容赦ください。

?タイトル画面とオフラインモード全般(リプレイモード含む)
?ネット対戦とその後のリプレイモード

タイトル画面で「ネット対戦」を押すと?が自動終了して?が起動する

といった感じを考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と思ったのですが、
切り替えの時に画面が一瞬消えるので違和感ありました。

なので、ストーリーモードの膨大な文字情報を
別のテキストファイルに保存してexe側から読みだす方法にして、
exe側の容量をダイエットしようと画策。

明後日から作業してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7894fight:2016/06/19(日) 05:44:05
(無題)
最近、fightのページの訪問者が激減です。
今現在、2つの大会を開催していますが、
あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)
他にも発表とかその他データもやってきましたが
そろそろ潮時かな。
しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。
=============================================================
実写でボクシングスペシャルグレード大会

6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。

18日までの結果です。
サンドバックさんが大きくリードです。
このまま逃げ切るか。
25日までです。

1位 サンドバック 26
2位 k-kyo????????19
3位 ゼファー???? 17
4位 kei??????????12
5位 ふぐり山???? 12


出場者と予想です。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgsyutujyoukettei.htm
対戦表です
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg/sg3noku.htm


今度は勝ち星ではなくてポイントです。
ko勝ち  5
判定勝ち 4
ドロー  3
判定負け 2
ko負け  1

以上のとおりです。
12月に11月末までの賞点1位から5位で賞点王決定戦を行います。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/kakutokusyouten.htm
ルールです。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sgruru.html

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sg.html

========================================================================
実ボク綱取り

初対戦の記録を成績としてとります。
出場者は開催月の前の月のポイントランキング1位から20位の20名で行います。

オリンピックさんが追いつきました。
まだまだ優勝争いがわかりません。

1位 オリンピック 9
2位 ぺい???????? 9
3位 ふぐり山???? 6
4位 3902???????? 5
5位 サンドバック 5
6位 ゼファー???? 5
7位 k-kyo????????5


実ボク綱取り
ルールは下の方と横にあります。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/jitubokutunatori.html

対戦表
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/league20s1.htm

横綱・大関の昇進・降格候補
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/tunatori.htm

========================================================================
レーティング

通算のランキングだけでなく月ランキングも追加しました。
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/rating1.html
========================================================================
選手別成績推移&評価
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/hyouka.html

タイトル戦選手別データ
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/taitorusensensyudata.html

選手相手別戦歴
http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/sensyubetusenreki.html


===============================================================

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/

7895M・マウス:2016/06/19(日) 13:06:01
サブサーバ課より。
下記メールが届きました。
--------------------------------------------------------
> IPアドレスの通知をご確認下さい

>いつもMyDNS.JPをご利用いただきましてありがとうございます。

????MasterID : ********
????Domain?? : *********

>上記のIPアドレスの通知が8日間確認できません。
>お客様のIPアドレス通知システムを今一度ご確認下さい。
----------------------------------------------------------
って事は、
DICEイベント編集からの「今すぐ実行」ではIP告知がされていない訳ですね。
??????状態後、DNSサイトにログイン。
IP ADDR DIRECT クリック→IPアドレス確認→CHECKクリック。
その後
-----------------------------------------------------------

>MyDNS.JP管理システム

>IPアドレス情報の登録が完了しました。

----------------------------------------------------------
上記メールが届きました。

つまり、この作業を週一でやれば良いという事でしょうか。

とりあえずご報告いたします。

7896サンドバック:2016/06/20(月) 04:52:51
(無題)
実写でボクシング「はじめてのスパー」
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/06/blog-post_20.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.45++としてこっそりアップしました(完全版のみ)。

ネット対戦中に200を超えるビッグダメージを決めると…!?
ラウンドタイマーの影を付けたら、なんだかラウンドタイマーでなにかしたくて導入してしまいました。

ま、200オーバー、でないでしょ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>つまり、この作業を週一でやれば良いという事でしょうか。

そうですね、マウス氏、お願いします!

この作業は本来であればDiceが自動化してくれるはずなのですが、
何らかの原因でそれが叶っていないので…。

お手数ですが、今後とも貴重なサブサーバの運営、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>最近、fightのページの訪問者が激減です。

そういえば最近あまり見ていませんでした…

>今現在、2つの大会を開催していますが、
>あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)

掲示板に記述されているのでそれで満足しちゃっている感覚がありました。
なかなか難しいですね…。

そういえばくすだまは、私のスマホからだとアニメーションが不完全で、
名前札が読めない状態だったと記憶しています。

Windowsアプリである実ボクもスマホゲーム台頭の今、
環境そのものがメジャー環境とは言えない状況に…!

>他にも発表とかその他データもやってきましたが
>そろそろ潮時かな。
>しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。

寂しいですが、無理にお願いしてきた経緯もあるので…。

膨大な時間をかけてきたと思います。
どんな結果になったとしても感謝の思い100%です。

fight氏、ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクスクリプトの減量プロジェクトですが、
文字数を減らすだけでは解決しないことが確認できました。

膨大な置き換え作業の末に発覚したので、
かなりのショックですが、この道はダメだったと確認できたことが収穫です。

皆が起きる前、この時間に遅れを取り戻します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

父の日に家族からプレゼントを頂きました。

通気性のいいパジャマとコメントカードです。

最高の家族なんだからも最高の父親でいたい!
プレゼントを着て作業している今、燃えます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7897サンドバック:2016/06/21(火) 06:10:22
(無題)
>ネット対戦中に200を超えるビッグダメージを決めると…!?

ちょっと勢いで決めてしまった数値なのですが、やっぱり200は難しすぎる気もします。
私自身があまりカウンターを使わないせいか、ビッグダメージのイメージが湧きません。

レアだけど月一くらいで発生するダメージっていくつくらいが適当ですかね…。
ご意見ありましたらお聞かせください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

NHKでマウス氏の住んでいる宮崎県綾町が記録的豪雨と紹介されました。
ご注意を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7898ビョーク:2016/06/21(火) 06:48:03
ネット対戦のビッグダメージ
お久しぶりです、ビョークです。

ネット対戦で200ダメージを叩き出せるかbot君相手に実験してみました。
結論から言うと、アッパー1本に狙いを絞ってのアッパーカウンターならできなくはないです。
ただ、空振りからの一発でないと200ダメージは出ないので、
対人で狙うのはかなり無理のあるタイミングだと思います。
「月一くらいで発生するダメージ」となると、180-190ぐらいが妥当だと思います。

なお、200オーバーを叩き出した際のリプレイも投稿しましたのでご参考までに。

7899サンドバック:2016/06/22(水) 11:28:53
ビョークさん感謝!
昨日は203スパーの大盛況!

一時期の低調なスパー数が連日続いていた頃の杞憂を吹っ飛ばすような活況です!

新人さんも来ていますので定着してくれたらうれしいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリンピックさんという実力者相手に防衛成功!
私としてはここまで出来過ぎです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ観ました!

苦労しながらアッパーにアッパーを決めてビッグヒット!
なんか感動的でした♪

で、見事に新イベントが発生しましたね。

で、正式版では、
・ネット対戦
・ダメージ180以上
・ボット戦除外
を条件とします。

なので、ビョークさんのリプレイが、正式版ではハプニング発生しなくなることをご了承ください。
(3.45++完全版限定のリプレイ)

正式版の公開はもう少し先になりそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>なお、今後マイクロソフトは大きなWindows OSのアップデートを行わない方針のようです。

どこかの記述の引用ですが、嬉しい情報です。
実ボクが今後もしばらくはWindows上で動く、という情報と!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7900M・マウス:2016/06/24(金) 07:14:13
サブサーバ課より。
>昨日は203スパーの大盛況!

サブ起動時に昨日のスパー数が表示されますが(通常2〜3戦)
こちらも昨日は
32スパーでありました ^ ^

しっかり管理しなければ!!

7901k kyo:2016/06/24(金) 10:51:38
会長
落ちた後 inすることが出来ませんでした.. すいませんがまたお願いします

7902サンドバック:2016/06/24(金) 10:58:35
こっちもでしたー
壮絶逆転負けの直後にサーバがフリーズしました。

ウイルススキャンとかレジストリクリーナーとか動かしながらの対戦だったので、
ちょっとサーバに負荷がかかりすぎたのかもしれません。

熱戦、ありがとうございましたーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7903サンドバック:2016/06/24(金) 11:02:29
(無題)
ちょっとサーバ不調なので、システムの復元を行います。
しばし入室できないですが、ご了承ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完了しましたー!

なんかレジストリクリーナーなるアプリで高速化!というのを試したのですが、
色々と謎のダイアログが出るようになって復旧に時間がかかりました。

高速化も大事ですが、それ以上に安定化が大事ですね!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7904サンドバック:2016/06/25(土) 10:11:14
(無題)
ぺいさんが「赤コーナー側だと前進ダッキングができない」とのこと。

これもキーボードが物理的に同時押しを認識できない症状だと思います。

既存の対策、トレーニングモードでのkキー押し調整では、
パンチ系の同時押しを置き換えできますが、防御系は手つかずでした。

この要望を受けて、防御系の同時押しも追加しようと思います。

他にも防御系の同時押しについて、追加してほしい要望があったら、
一気に作業してしまおうと思うので、ご意見聞かせてください。

本日は雨、一気に作業しちゃいます!

子供達も娘はスマホで動画、息子はアウターゾーン一気読みしてます。
作業のチャンス!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7905サンドバック:2016/06/25(土) 15:43:09
3.46完全版公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.46を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

同時押し認識不良対策、前進ダッキングも追加(ぺいさん感謝)
ビッグヒットイベント、180以上に変更(ビョーク氏感謝)
ネット対戦で200以上のビッグヒットを決めると!?
リプレイデータ送信の際にバッファオーバーフロー、対処。
ラウンドタイマーに影を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤コーナーだとぺいさんが前進ダッキングできないとのこと。

これまでの同時押し認識不良対策は、パンチ系のみの対策でした。
防御系の対策はなぜしなかったのかな〜と当時を思い出す。

(はっ!)

ぺいさんに最終確認。

「前進ダッキングしかできなくなりますが、それでもいいですか?」

「うーん…」(長考)
「お願いします!」

私だったらどっちを選ぶだろうか。
(そもそもパンチ系もその場Bフックと前進Bフックなど選ぶのに悩むか…)

ぺいさんの英断に作業中も心が燃えていました。


「選択」って生活していくうえで定期的にありますよね。

後戻りできない選択をする時の怖さったら…。
そして、選択後にそれが正しい選択だったと思えるための努力。

人が頑張るのって選択するからなんだ…。


人の選択をあざ笑ってばかりの人よりも
私は選択して選択して頑張る人になりたい。

実ボクのユーザー皆さんもそれぞれ選択して頑張っていると思います。
がんばりましょう、自分の選択がよかったと思えるように!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと野球漫画キャプテンを思い出しました。

転校生である谷口タカオは新しく入った野球部で、以前在学していた野球名門校ではレギュラーだったと嘘をついてしまいます。

もちろん待っていたのは周囲の期待と自分の実力との間にある大きなギャップ。

しかし彼は負けませんでした。
連日連夜の猛特訓でその差をどんどん埋めていきます。

そしてチームメイトに嘘を正直に話したときには、彼は実力も信頼もすでに得ていた…!

素敵な物語だと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7906サンドバック:2016/06/27(月) 12:16:12
王座陥落〜!
k-kyoさんとの白対決で敗れました〜!
ずっと綱渡り防衛だったので、今回のV8達成は上出来だったと思います。

序盤にダメージを受けてそのままあっけなく倒しきられてしまったので、
どことなく内山選手の陥落に近い内容だったと思います。

やられましたーっ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7907サンドバック:2016/06/29(水) 09:11:56
ぺいさん、強い!
7戦して 2勝しかできませんでした!
ボディフックと青のロケットストレート、出入りのボクシングに翻弄されっぱなし!

ログを見るとk-kyoさんはぺいさんにかなり勝っているので、
対戦相手による相性など色々と興味があります。

実ボクは難しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.freem.ne.jp/review/game/win/7966
ふりーむのレビュー投稿ページ

もしお時間ある方で文章が苦でない方、
↑リンクから投稿していただけると
もしかしたら新人さん増加につながるかもしれません。

今、活発なこの時期に次の世代の新人さん開拓を忘れずに行いたいです。

対戦相手がいてくれる幸せ、これからも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
マニュアルより転載
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ルール

 実ボクにおけるスパーリングルールは、実際のボクシングルールを参考にしており、大きな違いはありません。

 簡単に言えば、相手の顔面やボディを上手に殴った選手が勝ちとなります。

 競技時間はラウンドで管理され、「3分戦い、1分休む」を1ラウンドとし、規定の回数を繰り返します。ゲーム内の時間経過の速度は、現実の時間よりも早く設定されているので、実際の3分間や1分間ではありません。
 スパーにおけるラウンド数は両者のレベル平均値から算出されるため、実際のプロボクシングには存在しない奇数ラウンドのスパーも発生します。なお、タイトルマッチのみ強制的に12回戦(12ラウンド制のスパー)となります。

 ラウンド中に足の裏以外が床に触れた時点でダウンとなり、スパーが中断されます。たとえダメージを受けて腰が落ちても、床に触れることなく踏ん張ればダウンと認定されません。
 ダウンした場合、10カウント以内に立ち上がり、ファイティングポーズによる続行の意思を示さないとノックアウト負けとなります。中途半端に立ち上がった状態では、カウントの進行は止まりません(ダメージの回復時間に当てることも可能です)。
 ダウンのカウント中にラウンド終了のゴングが鳴ったとしても、ダウンのカウントはそのまま継続されます。立ち上がった時点でラウンド終了となります。
 もしダウン中にセコンドからリング内にタオルが投げ込まれた場合、10カウントを待たず即座にスパー終了とします。
 ネット対戦では、スリーノックダウン制を採用しています。同じラウンド中に3度ダウンすることで、たとえ立ち上がれる状態だったとしても強制的にレフェリーストップとなります。

 規定のラウンド数を全て終えた時点で両者共にノックアウトされなかった場合、勝敗はジャッジ3氏による判定に委ねられます。ジャッジは各ラウンドごとに、満点の10点から減点させていく方法で採点し、スパー終了時に各ラウンドの採点を合計することで優劣を判定します。3者の判定のうち2者の優位を得ることで勝利としますが、優位1者と同点2者の場合はドロー判定となります。
 3名のジャッジはそれぞれ独自の採点基準を持っており、ユーザーはそれを熟知することでスパーを優位に運ぶことができます。ポイントを獲得し続けることで、相手が選べる戦術は限られていくので、判定やKOを問わず勝利する上でポイントの計算は重要です。以下に各ジャッジの特徴を記します。

ジャッジA
 プロボクシングらしさ、ショーマンシップに優れたアクションを評価します。それはズバリ、ビッグヒットです。相手よりも大きなダメージを与えた選手にポイントを与えます。
 ガードの上を叩いた非有効打だとしても単純にダメージ量で判断するので、フックによるガード削りはジャッジAに向けた大きなアピールとなります。

ジャッジB
 より涼しい顔をした選手、無傷で戦い続ける姿勢を評価します。要はラウンド終了時点(インターバルの回復量を含む)での残り顔面ゲージ残量が多い選手にポイントを与えます。
 顔面に蓄積ダメージを負ってしまい最大値に制限がかかってしまうと、ジャッジBのポイントを連続して失うことも考えられます。

ジャッジC
 相手の顔面やボディへのヒット、有効打の数で評価します。ダメージの大小を問わず、単純にヒット数だけで判断するので、最もアマチュアルールに近い厳格な?ジャッジです。
 ガードごと強引に削るような攻撃は評価されず、たとえダメージが1だったとしても拳が相手の顔面かボディに触れたアクションを評価します。具体的な例を挙げると、ダメージ1のジャブヒットが評価され、40ダメージを超えるフック削りは評価されません。

全ジャッジ共通
 ダウンした選手は、即座に立ち上がっても、カウント9ギリギリで立ち上がっても、1ポイントを失います。更にダウンを繰り返すと、その回数だけ更にポイントを失います。
 ダウンしたとしても各ジャッジの基準により優勢と判断された場合、1ポイント取り返します。よって現実にはあまり推奨されていない10-10の互角採点となる可能性もあります。
 イヤ倒れによる故意のダウンは、大幅な減点対象となります。相手選手の操作ミスで発生したとプレイヤーが判断した場合、自分もイヤ倒れを行うことで採点は互角となります。(が、これを強要したり期待してはいけません)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7908サンドバック:2016/06/30(木) 12:31:04
(無題)
月ピー最終日です!
メダル取りたいが厳しいか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1位ぺい3833836戦 408勝(48%)299戦 230勝(76%)
2位ゼファー3660705戦 362勝(51%)45戦 37勝(82%)9戦 5勝(55%)
3位k-kyo3234608戦 372勝(61%)135戦 107勝(79%)9戦 2勝(22%)
4位サンドバック2684342戦 173勝(50%)9戦 3勝(33%)10戦 9勝(90%)
5位kei1976288戦 128勝(44%)332戦 268勝(80%)5戦 2勝(40%)
6位3902116194戦 46勝(48%)37戦 32勝(86%)6戦 5勝(83%)
7位ふぐり山900192戦 84勝(43%)18戦 18勝(100%)4戦 1勝(25%)
8位ammann724160戦 101勝(63%)
9位オリンピック695107戦 81勝(75%)7戦 6勝(85%)3戦 1勝(33%)
10位gi-no514132戦 55勝(41%)22戦 8勝(36%)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7909サンドバック:2016/07/02(土) 09:11:57
月ピー結果発表!
記念すべき101回、金メダルはぺいさん、初メダル!
銀はベテランゼファー氏、銅はk-kyoさん!

おめでとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015643.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7910まるまるけす:2016/07/31(日) 03:16:45
操作がヘタなだけ?
右を向いている(青コーナー)からだと、前進ボディジャブが出せません!?
右向きでも前進ボディフック、また左向きではどちらも出るので、方向キーの入力はだいじょうぶだと思うのですが・・。
タイミングの問題でしょうか?

7911サンドバック:2016/07/04(月) 12:58:07
(無題)
キーボード操作で斜め入力ができない件
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html

マルケスさん、こちらを確認してください!
改善できると思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7912まるまるけす:2016/07/04(月) 19:19:37
Re.サンドバックさま
同じケース、あったのですね!
試したところ、片側から認識できていなかったので、キー操作を置き換えて改善しました。
お手間頂きありがとうございます!これを気に思い切ってボディジャバーに・・

そしてすっかりマルケスMarquezで呼んでいただけるのでなんだか恥ずかしいです(笑)

7913サンドバック:2016/07/05(火) 08:19:27
よかった!
新人さん向けの攻略記事
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無事に治りましたか!

kキーによる置き換えを実装してよかった…。

こんなにもキー認識不良が多いと当初は想像していなかったので
積極的に導入しよう!と考えていませんでした。

そもそも自分の操作機器がコントローラなのと、
キーボードも正しく認識しているのでテストプレイできない状況。

それでも導入してよかった…!

そして、まるまるけすさん(フルネーム化!)が改善しよう!と、
掲示板に書き込みしてくれてよかった!

(動かないぞ、このゲームやめよう)
とならずに、治して戦いたいと思ってくれた事。

本当にうれしいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

格闘ゲームのように同時押しするゲームはパソコンであまり遊ばれていないのか、
実ボクで同時押し認識不良が露呈するケースが多いのかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7914サンドバック:2016/07/10(日) 08:18:22
まるまるけすさん
長時間に渡って、まるまるけすさんとボクシング談議!

拳を痛める打ち方についての考え方など、
ボクシングをよく考えているなと感心しました。

海外ボクシングに詳しかったので、
UMEさんと実ボクwowow担当です!

リカルドロペス、パッキャオら名選手たちのボクシングを
実ボクで再現できるよう燃えてください!

同時入室していたシノハラさんが仕事中(電話中)で忙しい中、
チャットに時間を割いてしまい申し訳ない!

そういえば、最初、しのはらさんからJBCの資金問題の話題が出て、
皆さんボクシングに興味があるんだなと。

嬉しかったです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7915サンドバック:2016/07/12(火) 12:32:44
鼻血の処理
次回版から、鼻血が垂れて床に付着した際、すでに垂れている場所だと、すぐ横のドットを赤くするようにしました。

これで出血後に垂れた血の後を見ればどのあたりで戦っていたのか、みたいな記録になります。
これが何の役に立つかさっぱりわかりませんが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post.html
実ボク用語集

加筆しました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7916kei:2016/07/13(水) 23:47:42
勝利目前で・・・
初めて、対戦相手に(今のはおかしいでしょ?)と言ってしまった事をお詫びします。
というのは、今まで何もなかったのに勝利目前で落ちてしまったんです。
偶然なのか!? それとも、不可抗力なのか。

相手の選手から、「ごめんなさい」言われても、引き下がれない意地がありました。
まだまだ、子供なんですね。「反省」

by kei

7917サンドバック:2016/07/14(木) 08:33:02
(無題)
ふぐりさんと会話

「キーボードの←キーの反応が悪くなってしまって…」

置き換えのフリーソフトを探すと、実ボクの時だけ置き換えるようなソフトはなく、
なかなか難儀な状況が確認できました。

過去にもキーの反応が悪くなってそのまま足が遠のいてしまったユーザーが…。

会話の中で@;:]キーを方向キーとして使えるようにしてみようとなりました。

やってみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.46+完全版をこっそりアップしました。(無印と同様の入手方法)

ふぐりさんの要望ですが、実際に導入してみるとどうしても記号系のキーコードが反応せず、
まずはちゃんと反応するアルファベットキーで対応してみました。

B←
M→
H↑
N↓

実際に使ってみるとどうでしょうか?

キーボードクラッシャーと呼ばれる実ボクの汚名を晴らすべく、
最も壊れやすい方向キーの選択肢を増やした今回の更新。

ご意見お聞かせください!

あと、鼻血の血だまりも実装されています。
地味ですが、より生々しくなったかと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記

先ほどふぐりさんから感想を頂き、↑キーを隣のjキー押しちゃうという事だったので
HJどちらも↑キーとしました。

どうかな〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7918サンドバック:2016/07/15(金) 12:03:47
キーの同時押し対策
矢印キーに加え

>←
?↓
_→
+↑
*↑

も追加しました。

3.46+完全版でアップされていますので

・キーの反応が悪くなるので実ボクから離れた方
・同時押し認識不良でコーナー固定の方

この新しく追加されたキーで試してみてください。
最初は慣れない配置に戸惑うと思いますが!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7919ふぐり山:2016/07/15(金) 12:34:47
キーの置き換え
会長、色々とありがとうございます!


会長とは先程ロビーチャットでも少しお話させて頂きました、
>(←)、_(→)、+(↑)、?(↓)版の置き換えですが、

僕の環境では、

『?(↓) 』+『_(→)』+『Z』(前進Bジャブ)
『?(↓) 』+『_(→)』+『C』(ダッキングしながら前進)

などの『?(↓) 』+『_(→)』+『何か』を同時押しすると全く反応しません。

それ以外のケースでは問題なく2つも3つも、同時押しできます(前進ジャブ、前進アッパー、後退Bジャブなど)


会長とロビーでお話した時に僕が「前進Bジャブなどがワンタイミング遅れるような感じ」と表現してしまいましたが、

あれは最初『?(↓) 』+『_(→)』+『Z』を同時押しして反応しない、という事があってから、それを連打したり、ずっと押し続けているうちにどれか一つのキーを押し損ねていたために、そこで「ただ前進(↓+→)」「その場Bジャブ(↓+Z)」の動きが出て、それで遅れているように感じたのだと思います。

ですからあれは間違いです、すいません



ちなみにB、M、H(J)、N版で、↑キーであるHとJを同時押ししたままXキーを押してもアッパーが出ない、という話もありましたが

>、_、+(*)、?版では、+と*を同時押ししたままXキー押しても無事アッパー打てました


どうやらこれは両方共ただ僕のキーボードの問題…っぽい?

7920サンドバック:2016/07/15(金) 12:48:19
(無題)
ふぐりさん、詳細な報告に感謝です!

『?(↓) 』+『_(→)』+『Z』(前進Bジャブ)
『?(↓) 』+『_(→)』+『C』(ダッキングしながら前進)

このふたつでしたら、トレーニングモードのkキー押しから修正できると思います!

これで解決だとしたら…

今回追加された二種類の方向キーと既存の矢印キー、
3パターンの中から最も多く認識される並びを選択できる状況に!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7921サンドバック:2016/07/15(金) 18:10:36
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html
キーの同時押し認識不良について

今回の方向キー追加を記事にも反映させました。

これにより例えばゼファーさんも両コーナーを使えるようになるかもしれません。
ただし、慣れた矢印キーが対戦には必要だなと感じたら、それはそれですね♪

現在アップされている完全版では、下の画像の青いキーが全て方向キーとなります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015656.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7922ゼファー:2016/07/16(土) 23:26:02
(無題)
>これにより例えばゼファーさんも両コーナーを使えるようになるかもしれません。

無事、右コーナーでもボディジャブが打てるようになりました^^
ありがとうございます!

最初はちょっと違和感ありましたけど、すぐに慣れると思います!

7923ゼファー:2016/07/16(土) 23:27:36
あっ
左コーナーでもですね^^;
間違えました。。。

7924サンドバック:2016/07/17(日) 07:19:55
おおーっ
ゼファーさん、ありがとうございます!

今回、ふぐりさんから方向キーの具合が悪くなってしまったと報告を受けて
別のキーで代用できるようにして、それがこうしてゼファーさんの改善につながったという流れです。

なんだか得した気分です!

続いて、キー置き換え状況をリセットできる仕組みも導入したいと思います。
これから作業します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7925サンドバック:2016/07/17(日) 10:26:03
3.46++完全版
先ほどアップしました。

3.46++から、Kキーによる同時押し置き換えモードで置き換えた事実を
リセット(初期化)できるようにしました。

今回、方向キーのセットを3パターン用意した事で、かつて矢印キーの同時押し認識不良で置き換えを行っていたユーザーが、別の方向キーセットを試して同時押し認識が正常な場合にリセットする必要があるので…。

Kキーによる同時押し置き換えモードの最後、
ひとつでも置き換えをしている場合に、
リセットするかのダイアログが出ます。

僅かでもこうして前進できている事が嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のタイトルマッチ、k-kyo王者がボロボロになりながらも、
勝ち星トップの最強チャレンジャーゼファー氏相手にドロー防衛!

11、12Rとダウンを奪われながらもCジャッジを死守!

赤グラブ対決のクラシックな攻防、集大成と言えるような試合でしたが、
執念に燃えるゼファー氏が次のタイトルマッチで王座獲得!

二人とも主役の深夜ロング対戦!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015660.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7926サンドバック:2016/07/19(火) 11:28:01
(無題)
挑戦者ふぐり山 vs 王者ゼファー
12RKO(2分48秒)勝者ふぐり山

おぉーーーっ、金星だ!
このログはもうリプレイ観るしかないでしょ!

初回、王者の右ストレートでスタート。
キャリアの差でこれはミスマッチか?と予感させる。

下がってしまう癖のある挑戦者を王者が詰めていき、
上下に攻めていく展開が続く。

が!

2R、劣勢だったふぐりさんが逆襲の前進、コーナー横断の攻め!
顔面蓄積を奪い、王者の顔色を変えさせる。

更に攻撃に傾いた王者、その迫力もいつも通りなのだが…

ふぐりさんが狭いスペースでどうにかこうにかポイントを拾い集め、
何度もボディ貫通の危機ものらりくらりと乗り越えていく。

前半戦のポイントをとったふぐりさん、(金星か?)の空気が会場に流れる。

その空気を吹き飛ばすべく7R、王者の顔面強打が炸裂!
ここからジャッジBは王者にポイントを与え続ける。

AもCも王者に流れ始め、最終ラウンド前に全てのジャッジが王者を支持した。

(やはりなんだかんだで王者の防衛か)

敗色濃厚のふぐり山が放ったボディジャブがやや深く入る。

ラストラウンドにボディを攻めてきた、一般的には遅すぎるその選択。
顔面の守りに集中していた王者のコンピューターが混乱!

疲労せず我慢していたふぐりさんのパンチが顔面を捉え王者ダウン!

立ち上がった王者、逃げればドロー防衛か?微妙過ぎてわからない!

(いくしかない!)

この選択の後、ふぐりさんのバリアージャブが王者を二度倒し、スリーノックダウ〜ン!

攻撃力に課題のあった挑戦者が最後の最後でうっちゃったこの試合、
両国国技館であれば座布団の雨が降り注いだかもしれません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015661.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7927サンドバック:2016/07/20(水) 09:41:33
3.46++
インターバルの成績表示、優勢な側のコーナー色で「ジャブ」「ダウン回数」などが染まるようになりました。

夜の結果画面、グラブ別成績の文字もグラブ色で染めました。

対戦相手との連動しない箇所の更新なので、こっそりアップとします。
興味のある方だけどうぞー!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7928k-kyo:2016/07/21(木) 01:51:47
ほづみさん
すいませんが落ちます またおねがいします!

7929ほづみ:2016/07/21(木) 21:13:03
k-kyoさん!
こちらこそ戻るタイミング合わず申し訳ありませんでした!
連戦楽しかったです!またよろしくおねがいしますー!

7930サンドバック:2016/07/22(金) 12:03:38
(無題)
2006年からネット対戦サーバを運営してきて、ちょうど10年。
窓の杜というサイトに紹介していただきたくメールを書いてみました。

記事として取り上げていただけると嬉しいです!

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ネット対戦のマッチング時の画面でクエストがあって、初戦以外だと、
直前スパーのポイント表の枠が切れてしまう不具合を次回版では改善します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7931サンドバック:2016/07/26(火) 06:46:13
私の最近のツイート集
相手に手数を出させた上でダメージを与えていき、相手の疲労とダメージが一定量超えたと見たら、そこまで一度も見せていなかったハイレベルなパンチでトドメを決める井岡。

序盤からハイレベルなパンチで駆け引きすら必要とせず故障するまで突っ走り、故障してもどうにかする井上。

対照的な二人!

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本日はこれから家族みんなで卓球しに行きます。おばあちゃんと孫、一生の思い出となるでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクサーで卓球と言えば、佐々木佐之助。
言われてみれば卓球っぽい構えだったとも思う。

湯場のストレートを食っても食っても平気な顔をして前進していく様、あの名試合は平成ベスト100に入れるべき。

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和氣の試合の感想を書こうとしたが、あまりの痛々しい姿と真正面から敗北を受け止めている本人ブログを前にすると、何も書けない。

もしバッティングが…と書こうとして、ゴニャゴニャ言い訳しない男の夢舞台の感想として不適格と思う。

だから書くのはこれだけ。

「彼の魅力はこれからだ!」

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和氣の世界挑戦が近づいてきた。

かつての名テクニシャン横田広明と体格、スタイル、勝気な性格なのに慎重さもある、小さいジムなど共通点が多い。

世界を取れなかった横田の無念、個人的には勝手に背負わせて観戦します!

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村田のロンドン準決勝・決勝も再視聴。
プロでの主武器右ストレートがまだ未完成で、固いガードとボディショットでジワジワ戦っている。

村田が努力して今のプロスタイルを作り上げたのが確認できた。
なので、プロを選択した清水もしっかり仕上げてくるのだろう。現時点では未知数だけど。

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清水のプロデビューを前にロンドンオリンピックでの戦いを改めて試聴。

ガードが浮いている、接近する際に体立てたまま、ジャブもストレートも逆手がガード位置にない、など不安ばかりが目についた。
が、逆に言うと、私には未知のなにかがあるのだろう。

現時点での評価は、雑なレパード玉熊。

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赤井英和は引退したボクサーが働ける居酒屋を作ったり、若者にボクシングを教える事に時間を費やしている。
ボクシングに自分の体や自分の財布から、直接恩返ししている話を聞くたびに、これだから彼は愛されるんだなと。
人に任すのではなく、自分で直接やる男。例え偉くなっても。

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ファミリーヒストリー赤井英和。サンドバックに向かう息子さんのフォームが難波のロッキーそのまんま。
腕の折り畳みが甘く横っ面ガラ空きだけど、そこに打つためには接近せねばならず…。世界レベルでは欠陥のあるスタイルでしたが、ローカルヒーローとして本当に魅力あるスタイル。泣けた。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7932サンドバック:2016/07/27(水) 15:24:20
3.46+++、完全版こっそりアップ
3.46++…キー置き換え状況を初期状態に戻せるようにしました
 インターバル成績表示、優勢側の文字をコーナー色で表示

3.46+++…文章表示などの枠に影を追加
 ストーリー、序盤ドローで疲労すると帰宅命令→回復ゲーム(ドローループ回避)

3.46+…鼻血の床付着、シミのように広がる処理
 BNMHを矢印キーとして代用可能に(ふぐり山さん感謝!)
 >?_+を矢印キーとして代用可能に(ふぐり山さん感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地味な更新ばかりですが新人さんに役立つ更新もあったのでアップしました。完全版は3.46無印と同様の入手方法です。
フリーム、ベクター、どちらも更新依頼していますので、近日フリー版も公開されます。

影は、単に黒ライン上書きではなく、背景の文字色を1ドット1ドット濃くしています。なので、とても自然な感じの影になっています。

地味ですが積み重ねがいずれ…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7933サンドバック:2016/07/28(木) 06:39:28
(無題)
夏休み新人さん勧誘企画として以下をツイートしました。

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実写でボクシング、ネット対戦に辿り着くための条件が難しいとご意見(感謝!)。

条件・ストーリーモード基本技術を習得

私は5分程度で習得できるので、初プレイの手応えを知ることができない。
もし、テストプレイして積極的にご意見して頂ける方がいたら連絡ください。完全版贈呈!

本日仕事なので、実写でボクシング完全版贈呈の返事は明日となりますのでご了承ください。

ボクシング好きな方、HSPプログラミングが趣味の方、ゲームプレイが好きな方、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全新人さんを対象としています。興味のある方、ぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新王者グスマン 和氣戦のファイトマネー700万円盗難された
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160727-00000098-dal-fight

これはショックでしょーーーーにーーーーーーーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7934サンドバック:2016/07/29(金) 15:10:47
(無題)
3.46++++として完全版をアップしました。

ストーリーモードの冒頭部分をより丁寧に作り直しているので、
ネット対戦部分などに変更はありません。

文章を一気にたくさん表示すると混乱するだろうから、小出しにしてみました。
あと、ポンポン叩いてフォームを教える場面にアニメーション処理を追加しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7935サンドバック:2016/07/29(金) 17:28:52
(無題)
http://www.freem.ne.jp/
ふりーむさんのトップページに実ボクが「話題のゲーム」として表示されています!

恐らく、レビューが投稿されるとこの「話題のゲーム」欄に表示される仕組み、だと思います。

実は先日ふぐりさんにお願いしてレビューしていただきました。
http://www.freem.ne.jp/review/game/win/7966

素晴らしいレビューありがとうございました!
おかげで実ボクの宣伝になりました!!!

ただし、規約によると
"※1作品につき「1回のみ」感想レビュー投稿可能です。制作者の返信もできません。"
とあります。

なので、ふぐりさんはもうふりーむのレビューは引退ですね♪
私も返信できないので、こうして掲示板に書き込んでいます。


夏休みは新しいゲームを開始する方(特に若者)が多いと予想されます。

話題のゲーム欄から消える頃に再び誰かにレビュー頂き、少しでも長い期間この欄に表示してもらって、実ボクの新しい仲間が増えたら…!と願います。


対戦相手と戦うだけでなく、対戦相手を増やす努力!

この努力もゲームの一部かと思うと、実ボクって単なるボクシングゲーム以上、言うなれば「ゲーム育てゲーム」みたいな一面もあるのかもしれません。

皆さんにその部分含み楽しんでいただけたら嬉しいです。

実ボク本体の開発も、ストーリーモード序盤の入り込みをスムーズになるよう、新人さんを意識した工夫を続けています。

3.46++++では、フォームを教える場面をアニメーションさせてみました。

この夏、まだまだがんばるぞ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015670.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7936サンドバック:2016/07/29(金) 21:07:19
野村君が玄関から
野村君が玄関から入ってきて、スパーになるまでの間にmidi形式の熱いBGMを流そうと思います。

著作権フリーからいくつか選んでいます。
雰囲気を壊すのは絶対に避けたいので、皆さんからの意見も頂こうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版3.46+++++としてBGM追加版をアップしました。

フリー版は念のためもうしばらく間をあけます。ただ新人さんの初プレイ時に聴いていただきたい!という思いもあります。

フリー素材でとてもいい曲があったので、まず完全版の皆さんに聞いていただきたいです。


流れる場所ですが…

西沢ジムに来て、最初のスパーが始まる前、野村君が玄関から登場。

(は、俺、この人とボクシングするのか!)と気が付いてしまった時の高ぶり!

ボクシングをやった人ならきっと覚えているのではないでしょうか。
初めてのスパーの事を私はよく覚えています(いまだに前歯が段違い)。


熱い気持ちになれる、真剣に相手と向かい合うぞ!という決意の曲です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7937サンドバック:2016/08/01(月) 06:55:01
7月度月間ポイントランキング!
優勝はk-kyo氏、タイトルマッチ13戦 7勝(勝率53%)素晴らしい!
銀はペイさん、銅はぺいさんと連夜の死闘を繰り広げたゼファー氏!

皆さん、おめでとうございます!

私はかなり離されましたが4位でした。
昼間に来てくれるユーザーのおかげでたくさんスパーができました。

じっくり戦うタイプなので、スパー数を伸ばせませんが、
そんな戦いに付き合ってくれる皆さんに感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

千代の富士が亡くなりました。

強さ、かっこよさ、そして潔さ。
まさに憧れの対象でした。

谷中のお寺に無線で呼ばれた時、境内に千代の富士の像があり、それはそれは立派でした。

(渡辺二郎や具志堅の銅像は聞いたことがない。やはり相撲は国技なんだな…)
と感慨深く眺めました。

ご冥福をお祈りします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015672.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7938M・マウス:2016/08/03(水) 07:13:06
サブサーバ課より。
サブ、起動せず!!!原因不明 ^ ^;

生憎、本日は福岡出張。
空港までの時間を考えますと余裕がありません。
すみませ〜〜〜ん。。。。

8月1日、IP更新、登録確認のメールが届いていますが・・・・??

7939サンドバック:2016/08/03(水) 08:19:58
(無題)
マウス氏、ご苦労様です!

私のPCからもサブサーバに入室できないのを確認しました。

HPにアクセスして手動での更新手続きは定期的にやっていたと思います。

それでアクセスができなくなったという事は
恐らくですが、サブサーバのipアドレスが変化したのではないでしょうか?

サブ機のdiceを使ってサブのipを確認できるので、
そのipでHPに更新手続きをするとアクセス可能になると思います。

出張から戻られたら確認をお願いします。
ジムは稼働していますので、焦らず出張に集中を〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7940サンドバック:2016/08/03(水) 11:47:11
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/07/blog-post.html
話題のゲームとして取り上げられた続報です。

話題のゲームとして取り上げられた結果、アクセス数が増えました!



実写でボクシング関連ページへのアクセス数が、7月20日だけ倍になっています。やはり効果はあるようですね。

今後とも実ボクのレビュー閲覧・投稿ページに書き込みいただくとこういった効果が得られるかもしれません。

もし、お時間のある方で、実ボクの対戦相手を増やしたいと思っている方がいたら、レビューを投稿していただけると嬉しいです。よろしくお願いします!

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http://www.freem.ne.jp/review/game/win/7966

現在、レビュー2件!
匿名の方のご協力に感謝です!

とても嬉しいです。

いつか実ボクが終わるというワード、現実味として0ではありません。
やはりいつか終わってしまう可能性はあると思います。

なるべく多くの人の心に実ボクが残ってくれたら…。

作者としてホントに嬉しい…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015675.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7941M・マウス:2016/08/04(木) 11:42:15
サブサーバ課より。
回復しました。
入室確認しました。

ご迷惑をおかけしました ^ ^;

7942サンドバック:2016/08/04(木) 17:33:19
マウス氏ありがとうございました
マウス氏、出張お疲れ様でした。

こちらでもサブサーバへの入室可能を確認しました。
ありがとうございました!

ここ最近、スパー数低調で夏休みに新人さんが来てくれるような手を打っているのですが、
なかなか実現に至っていません。

ただ諦めずに手を打ち続け、開発もちょこちょことですが更新を繰り返しています。

またいずれ活況が戻る時に恥ずかしい部分がないように!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あまり知られていませんが、実写でボクシングとグラフでボクシングが同じPCにインストールされていると、実ボクで使用される楽曲にグラボクの楽曲が追加されます。
そして、グラボクの勝ち星記録を実ボクのランキング投稿機能でウェブランキングに投稿もできます!
ぜひ活用ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

NHKでメジャーリーグの好プレーベスト50みたいのが毎週新しく放送されている。

ボクシングも今月の後楽園ホールの名場面集を作って目に付く放送に乗せてほしい。
放送局がどうの、ジムがどうの、とっくにボクシング普及の足かせでしかない。

ボクシングという競技ひとまとめにしてほしい。
どのジムだけ好きとか、もうないと…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7943月光:2016/08/05(金) 23:00:23
会ってしまった。
ご無沙汰しております。
月光です。

とうとう今日、いつもこちらで悪態をついて皆さんに迷惑ばかり掛けているゼファーに会ってしまいました。
昼休みに私の住んでいる、大阪府○○市に来ているとメールが来たので会社の住所を伝え会社前で会いました。

最近はゼファーを泣かしてなかったので泣かしてやろうと思いながらも、初顔合わせなのでドキドキしながらも顔を見たらビックリしました。

生意気な顔だと思い込んでたんですが、イメージと違い誠実な感じの良い男でした。
名刺交換して10分ぐらい立ち話をして別れました。

約6年ぐらい前からこちらでお世話になってからゼファーと意気投合し携帯番号交換してメールや電話(1回)のやり取りはたまにしてましたが、まさか本当に会うとは思ってなかったので嬉しかったです。このような機会を作ってくれた実写でボクシングに感謝します。

子分であるゼファーまた相手してやるから練習しとけ(笑)

いつか前に話してた、焼肉いくか(笑)

7944サンドバック:2016/08/06(土) 08:08:58
素晴らしいですね!
実ボクを通じて皆さんが本当に会う…!

以前の電話の際も嬉しかったですが、こうしてまた出会うとなるとドラマチックですよね。
勝手に想像してワクワクドキドキします!

月光さんもたまにはスパ天どうぞ!
キーボードも色々なキーを使えますので、かつての問題が解決しています。

ここ最近ユーザー数スパー数ともに減っていますので、手合せできたら嬉しいです!

おっ、開会式が始まった!
オリンピックも楽しみましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プレスリリースを利用して今月のキャンペーンを宣伝しました!
(下の画像)

実写でボクシング、ネット対戦開通、10周年記念キャンペーン! http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/08/10.html

http://www.freem.ne.jp/review/game/win/7966
既存フリー版ユーザーの皆さんも上記リンクにレビュー書き込みで完全版とします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015679.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7945ゼファー:2016/08/06(土) 22:14:49
月光
>生意気な顔だと思い込んでたんですが、イメージと違い誠実な感じの良い男でした。

月光は思ってたとおり生意気な顔でした^^


実ボクのチャットではお互い憎まれ口の応酬ですが、実際会うと敬語でよそよそしく会話してきましたw

生意気だったのは気軽に敷地に入れないような大会社だったこと(超意外!)。

仕方なく道路で話したのですが、月光が写メ撮る言い出して、おっさん二人でツーショット!
しかも何回も取り直し。。。。異様な光景だったと思いますwww

まあそのうちまた遊んであげるよ月光ちゃん!

7946サンドバック:2016/08/07(日) 06:43:50
(無題)
>実ボクのチャットではお互い憎まれ口の応酬ですが、
>実際会うと敬語でよそよそしく会話してきましたw

実際会ってもあのまんまだったら、捕まる〜♪
会社の前でツーショットするおっさんの様子が面白いです!

本日仕事、なかなか新人さん増えませんが、なにかまた手を考えようと思います!
(なにかいいアイデアあったら教えてほしいです!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7947サンドバック:2016/08/08(月) 19:38:54
3.47を公開しました!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.47を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

スパー中の背景にBMP画像を入れる準備(高速化)
夜のダイジェスト、一時停止が機能していなかった不具合修正
ストーリーで文字が重なって表示されてしまう不具合を修正
ライバルBGM追加(「絵に描いた城」様、感謝)
影追加に伴う文字化けの可能性を排除
ストーリーのフォーム固めをアニメーション化
キー置き換え状況を初期状態に戻せるように
インターバル成績表示、優勢側の文字をコーナー色に
文章表示枠に影を追加
ストーリー、序盤ドローで疲労すると帰宅命令→回復ゲーム
鼻血の床付着、シミのように広がる処理
BNMHを矢印キーとして代用可能に(ふぐり山さん感謝!)
> ?_+を矢印キーとして代用可能に(ふぐり山さん感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ストーリーで文字が重なって表示されてしまう不具合を修正

ここが新人さんにとってまずいバグだったので急きょリリースとなりました。

スパー中の背景準備により、腰回りに文字列が並びました。
どんな背景も導入できる準備完了の証です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7948サンドバック:2016/08/08(月) 23:23:42
(無題)
わかりづらいと思いますが、背景の文字列が上にせり出しています。
これは、背景がただの灰色ベタ塗りから、画像データに置き換わった証!

インターバルの「ダウン回数」という文字とせり出し部分が重なってしまうので、
次回アップ版では重なるせり出し部分の文字色を薄くして対処してみます。

背景が画像データになったという事は、もう宇宙だろうがどこだろうが、
背景を自由に変えられるという事です。

まずは既存の世界観を壊さないように下の文字列背景をせり出してみました。

天井の黒い影も今となっては不思議なグラデーションですね。

端が下がるたびにRGBの数値が減って薄くなっていく線、というプログラムなのですが、
プログラムコンテスト参加者以外はなんとも思わないかも…。

仮想空間の天井ってどんなだろうか…。
皆さんの抱いている印象とかけ離れない範囲で考えてみます。


あと最近はちょこちょこいじっていて、
ジャッジシートやコメントボックスに影が付いたり、
左右のコーナーポスト鉄柱が以前よりも下に伸びていたリ…。

ストーリーモードに追加された音楽も秀逸です。
絵に描いた城さんの作品ですがとても素晴らしいです。

他にもゲームに使えそうなミディが山ほどあったので、今後とも使わせていただこうと思います!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015683.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7949ビョーク:2016/08/09(火) 00:04:51
ネット対戦終了時の文字重複
フラリとスパ天に入ったら会長と遭遇。
最初は2連勝したものの、会長の引き出しの多さとジム接続のカクカクに翻弄され、
被3タテを含む3勝4敗でのフィニッシュとなりました…。
そういえば、少し前にホストを務めた時も直接接続に失敗していたので、
会長とお別れした後に設定を確認したところ、ルータに接続が弾かれていたことが判明。
ルータの設定をいじってポート開放まで確認したので、今度はヌルヌルの環境でリベンジします。(笑)

それはともかくとして、スクリーンショットにある通り
ネット対戦終了時のガンバリ得点と留守番による人気アップの文字列が重複しているようです。
大変お手数ですが、この点について調査とご対応を行っていただけますと幸いです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015684.png

7950サンドバック:2016/08/09(火) 09:51:53
(無題)
画像付きでのバグ報告は物凄くこちらとしては嬉しいです。

重なっている文字列からプログラムソース内を検索して、
ほんの数秒でバグ個所を特定し、先ほど修正版をアップできました。

ビョークさんは本業がプログラマーでもあるので、
バグ報告の内容も素晴らしいんだなぁと感心しました。

ありがとうございました。

3.47+…夜の結果画面での文字重複を修正(ビョーク氏感謝!)
 背景の文字列とダウン回数の文字の重複を微調整
 背景画像の軽量化、同梱から内部同梱への変更

昨晩の作業分と合わせて+表記でアップしました。

オリンピックを見ながらのプログラム作業、なかなか楽しいです。
特に息子が中学で卓球部に入ったので、卓球に注目しています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7951サンドバック:2016/08/11(木) 08:43:54
(無題)
ライバル登場BGMの音量をもうちょっとだけ小さくしました。
アップするには小さい更新なので次回版から反映されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミディのBGMのドラムだけ聞こえなくなる怪現象が発生し、
ちょっと足止めを食っています。

ま、ネット対戦には関係のない部分なので、
じっくり腰を据えて原因をつぶしていきます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7952サンドバック:2016/08/13(土) 07:50:23
(無題)
現在二名の方から応募がありました。
8月いっぱいなので振るって参加を!


実写でボクシング、ネット対戦開通、10周年記念キャンペーン! http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/08/10.html

http://www.freem.ne.jp/review/game/win/7966
既存フリー版ユーザーの皆さんも上記リンクにレビュー書き込みで完全版とします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7953サンドバック:2016/08/13(土) 12:06:43
(無題)
3.47++としてこっそりアップ!

スパー中の背景文字列が前面にもぼんやり出るようにしました。

処理が重くなるかと思ったのですが、
以前の灰色塗りつぶしよりも画像コピーのほうが軽いことが判明。

コンピューターにとっては、塗りつぶしよりもコピーのほうが簡単って意外すぎる…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7954サンドバック:2016/08/13(土) 21:48:34
(無題)
ここしばらく新人さん迎え入れる準備という事で、
ストーリーの音楽導入や
スパー画面の見た目を「雰囲気を壊さない程度の華やかさ」を加えられたらいいなと開発を進めていますが…。

とても手応えのあるプログラミング活動ができています!

キャンペーンによる完全版贈呈者も二人出ました。
今月いっぱいのチャンス、もっともっと来てもらいたいです!

実写でボクシング、ネット対戦開通、10周年記念キャンペーン! : http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/08/10.html

スパーログを見るとフリー版デビューの新人さんの名前ちらほら。
今月いっぱいメールいただければ完全版贈呈ですよ、気が付いて〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あるウェブ記事を参考にして、ミディのドラム音が消失する問題が解決しました。
(なぜか記事のアドレス貼り付けると投稿できない!)

改善版を先ほどアップしましたが、3.47++表記を変更するの忘れて区別つきません。
ごめんなさい。

Windowsのビスタ以降で発生する不具合という事なので、実ボクでもかなり長い間発生していたのかもしれないし、最近追加した曲の再生順番なども関係していたのかもしれません。

他のフリーソフトでもXP時代からのフリーソフトだと頻発しているそうです。

実ボクのストーリーは時折テストプレイしても深夜なので無音でやっていたリ、
これだけ情熱を注いでいてもまだまだ見落としがあったんだなと反省しきりです。




平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7955duane:2016/08/21(日) 17:39:54
(無題)
ここ最近ネット対戦から遠ざかっていますが、昨日は久々に揉んでもらい実に楽しかったです。
タイトル戦の熱さも、それに至るまでの駆け引きなども堪能出来ました。
折角チャンピオンベルトを巻いたので、長く防衛出来るようにように頑張ります!

その前段で、久しぶりに最近の王座戦リプレイを見たら、いきなりの再生バグでした^^;
会長にかなりメスを入れてもらい、リプレイバグは無くなったかなと思ったのですが・・・。

私の環境ではまだダメみたいですね。何故だろう。
ロビーでゼファーさんとハムさんに聞いてみたのですが、正常に再生出来るとのことでした。
ただ、ハムさんもリプレイバグにたまに遭遇するとのことでしたので、まだ何か原因があるのかもしれません。

詳細ですが

<最近の王座戦 ゼファー vs k-kyo>

最初は下の画像のようなダイアログが出て、続行すると表示が壊れたリプレイ。
二度目に再生すると、表示はまともですが、動作(入力?)がおかしいリプレイになっていました。
こちらの動画は必要であればメールで送ります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015690.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015690_2.jpg

7956サンドバック:2016/08/22(月) 06:04:04
(無題)
報告に感謝です!

リプレイバグは永遠の課題となりつつありますね。
諦めることなく、追い続けたいと思います。

画像を見る限り、バッファオーバーフローが発生していると思われます。

本日仕事なので明日から本格的に調査しようと思います。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

取り急ぎ、私の環境では無事に再生されました。

正しく再生されてはいますが、
タイトルバーに(不安)とあるように、なんらかのデータ異常があるようです。

と同時にデュアン氏の添付画像のフォントが全て太っているのにびっくり!
環境によっては、同じ文字指定でもこれだけ差が出るのか…と。

明日から確認します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

台風ですね、お気をつけて!



平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015691.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7957duane:2016/08/23(火) 12:25:18
(無題)
台風凄い中の仕事、大丈夫でしたか?

MacTypeというフォントレンダリングソフトを入れているので
Windowsのデフォルト表示とは大分異なって見えるのだと思います。

7958kei:2016/08/23(火) 20:26:18
台風の影響で・・・
ナント!2日間も停電でしたが、先ほど復旧致しました。
思えば、テーブルの上には、蝋燭の炎と懐中電灯が複数個〜(^^;
果たして、復旧はいつになるのだろうか・・・(いつも不安の日々でした)

という訳で〜この度は、あらためて電気のありがたさを感じた次第であります。

by 今は、ちょっぴりホットしているkeiでした〜(*^_^*)

7959サンドバック:2016/08/24(水) 12:55:21
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/10/pc.html

古い記事「当時、Windowsで遊べるボクシングゲームがなかった」という記事を久々に追記、および清書しました。

今朝のネット対戦ロビーでふぐり山さんとゲームを作る過程について楽しく話したのですが、

「ボクシングをゲームで再現するうえで、まだできていないと思う部分は何ですか?」

「痛みですね。具体的には、最終ラウンドの玉砕アタックが気楽にできてしまう部分です。
実際には「死ぬ気で戦います!」と言っていた男たちが前に出れずに涙するのがボクシングです。」

「3D的な部分を言われると思っていたのですが、痛みですか!」

みたいな深い話ができました。

と同時進行で相撲の話題も…

私がボクシングを好きなように、ふぐりさんはとても相撲が好きなのです。
私にその説明をする時に、とても丁寧に、正しく伝わるように考えています。

きっとふぐりさんが相撲のゲームを作ったら、素敵なゲームになるはずだ。
相撲が好きなふぐりさんなら必ずできる!と感じました。

相撲というジャンル、他に競合作品もない!?(未確認ですが)。

実ボクよりも前にWindows用のボクシングゲームがなかったのは、自分が作る!と決心するうえで大事な要素だったと思い出して、さきほど古い記事があったな、と追記・清書しました。

私の情熱が競技を超えた部分で広がってくれたら、…本当にうれしいです。

ポリゴンでボクシングやマウスでボクシングなど兄弟作品がありますが、相撲ゲームの兄弟作品ができたら素晴らし〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…箱庭小相撲
http://www5.plala.or.jp/guwasoft/index.html
相撲のゲーム、この作品は相撲好きだ!と感じられる作品でした。

プレイしていませんが、HPを見てヒシヒシと感じました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天で会った時、停電だったと聞いたのですが、そんなに長期に渡った停電だったとは!

二日間も電気が来ないという出来事は、その状況を考える事が困難なくらいの出来事です。
(あれもこれも、すべて電気!)

我々の日常が電気と切り離せないモノなんだと実感します。

しかし、復旧してすぐにスパ天に来てくれたのは嬉しい♪
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイの不具合、原因調査中です。
ただし、まだ目星がつきません。お待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ再生できない「ゼファー vs k-kyo」のタイトルバーに(不安)と表示されていますが、
これは、実況文のデータが見当たらない時に表示されると判明しました。

ゼファーさんとk-kyoさんは両者共に送信不可状態の時があるので、
送信されたデータが見当たらなくなることは想像の範囲内と言えます。

むしろよく保存されたとも思います。(どちらかがたまたま送信できた)
(そして、私の環境では無事に再生され、ものすごい熱戦!!)

実況文のデータが見当たらない時でも再生されるようにしているつもりなので、
duane氏の環境だと再生されないという謎は依然として残ります。

duane vs ハムも観戦。

ストロングスタイルの二人、最後の決着がスピーディで清々しい!

個人的に最近はヒリヒリするような探り合いが増えてきているので、
ぐわっ、ぬりゃ、どりゃーーっみたいな試合にスカッとしました。

バシ vs ふぐり山も続いて観戦。

白のバシさんがジャブ主体のどっしりしたプレッシャーで迫り、
ふぐり山さんの弱気がその立ち位置(かなりコーナー付近)に表れる。

ゴツンゴツンと削られ続け、最終的には8度のダウン!

バシさんが隙を見せずにずっと一定の圧力を加え続けた、
盤石のタイトル防衛と言えるかもしれません。

更にバシ vs ゼファーも観戦!

白バシに青ゼファーの先制攻撃が決まり、初回から鮮血。

2回にバシさんフックで盛り返すも、ゼファー氏の慎重さが増し、
6回ごろには青コーナー周りが血だまり状態となる一方的展開。

ワンサイドゲームと思われた終盤、男バシのファイナル前進。

ゼファー氏、この試合初めてとなるピンチにあれよあれよとコーナーに詰まる。
伝家の宝刀アッパー温存、最後もフック!

削られ倒れたゼファー氏のダメージ深く、逆転KO劇!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7960kei:2016/08/28(日) 17:10:40
次なる台風の恐怖と対策と・・・
本日は、高所恐怖症の私が、屋根にのぼり雨漏りしそうな箇所を必死こいてボンドで対応(笑)
そして、以前〜雨漏りした部分を薄い木を埋め込み、木工用ボンドで仕上げてみました。

来るはずの業者が大忙しという事で、今日は〜久しぶりの日曜大工(keiちゃん)を演じちゃいました。^^

追伸、皆様の被害が少ない事を祈ります。

7961サンドバック:2016/08/28(日) 20:20:27
(無題)
かなり危険な台風との情報です。

私も、といっても何をしていいのかわからず当初は心構えだけですが、
とりあえず食料品の買い物に行って数日は耐えられる状況としました。

keiさんの家が無事であるよう祈っています!
(うちが壊れた入りして!)

皆さんもケガなどせぬよう外出を控えるなどしてお過ごしください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日の作業分を、3.47+++として、こっそりアップ。

かつてスパ天のひとりぼっち留守番で人気値が上がるボーナスを付けましたが、
ボットの常駐により独りぼっちの状況がなくなってしまい、留守番ボーナスが意味をなしていませんでした。

今回のこっそりアップにより、
ボットがリングを作っている状態で留守番をしていると
人気値が上昇するようになりました。

・ただし最低一試合行うことが必要(留守番を成就させるという意味)
・ボットがリングを作ってくれない時は「/nice」コマンドで促すことができます

まずは完全版だけのアップとしました。

というのも、人気値はタイトルマッチの観客と連動している数値なのですが、タイトルマッチのないフリー版では人気値の意味がないので…。

ご了承ください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7962サンドバック:2016/08/31(水) 09:01:07
(無題)
アルトさんのデビュー戦を務めました!

シュミレーションゲーム好きというだけあって、
しっかりガードしてくる感じでちゃんとボクシングしてました。

8/31、完全版贈呈最終日なので完全版のお話ししたのですが、
ちょっと遊ぶだけなので…とのこと、残念♪
(もしかしたらHSPプログラマーの方かな?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4月に衝撃の敗戦…内山 コラレスと大みそかに再戦へ!
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160831-00000019-spnannex-fight

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
久々にボクシングツイート
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コラレスvs内山。

大晦日再戦の模様。
元々内山は相手フックに対する反応が悪く、フックの距離を拒否しつつラウンドに1度2度仕掛けてジワジワ弱らせていく慎重型。なぜあの日、平気な顔でフックの距離に立ったのか。

ジョムテゥーン戦の完勝をリセット、慎重型に戻さねば勝ち目はない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

河野vsコンセプシオン。

かつて河野は背の低い相手、名城とガチャガチャの末に敗れた。当時「なぜ落ち着いてリーチの活かす場面を僅かでも作らないのか」と不満だった。

最近獲得した相手をしっかり見るボクシングや戦術的なペース配分。
名城戦の不満を払拭する河野が見れるかもと期待!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田口vs宮崎。

基本的に宮崎は、後ろ体重・受け気味で過ごし、ふっと相手の一歩に合わせて隙間を狙った高精度パンチを打つ。この輝きは鮮烈だ。

だが、田口が前に出て頭をつける距離を泥臭くやり続ければ、天才型宮崎は機能しないだろう。

制空権争いに田口が付き合いすぎた場合、宮崎の時間が続くかもしれないが勝利できるかとなるとまた難しい。
なぜなら疲れた状況での宮崎のボクシングスタイルはとても分かりやすい劣化。田口相手に単発で決められても有効打の数で採点される以上ポイントゲットには至るまい。

減量失敗の過去があるためか、実際よりも宮崎不利の印象を持ってしまう。逆に勝つ予想を立ててみると…。

田口の浮いたガードの奥にある顔面に当てるのは、元気な宮崎なら容易だろう。ただし、田口に当ててるうちに疲れてしまい…。

やはり私の予想は宮崎不利か。
マスコミ相手に盛り上げてくれてるのにごめん。



平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7963サンドバック:2016/09/02(金) 08:11:36
(無題)
月ピー結果です!

金は復活(というか8月スパー数全体的に落ち込んでいましたが)ゼファー氏、
銀はテクニシャンk-kyo氏、銅は低調スパー数に乗じて開発者サンドバック!

下に通算メダル数の画像あります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

河野vsコンセプシオン。

河野としては作戦を遂行したと言える。
爆発力のある相手のピークをやり過ごしての終盤勝負。そして当てるべきパンチを当てていたように思う。
ただ思ったよりもコンセプシオンのピークは長かった。思ったよりも失速も緩やかだった。

田口vs宮崎。

被弾しつつ頭つけて田口が押して、宮崎のフォーム壊していき終盤勝負と予想していた。

が、宮崎が被弾に敏感過ぎて頭が付く前に圧力に押されて自分から後ろ体重に陥る展開。
田口の完勝だったと言える。


宮崎は変則が売りだが、さすがに見直すべき部分が目立った。

前足が伸びてしまっているシーンが多すぎる。これでは強いパンチは打てないし、頭の位置が機敏に動かない。

稲妻のようだった踏み込みも体重が増えて、並の踏み込みになってしまった。
階級から考え直すべきかも。


決して伸びるジャブを持っていない田口の完勝劇。

宮崎のフォームを壊すフェイント、鬼集中力によるヘッドスリップ、乱戦に付き合わない我慢、これでいいとしか言いようがない。

こうならぬよう試合前に舌戦も仕掛けた宮崎、その時から田口勝利まで一本の線だったと言える。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015698.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7964サンドバック:2016/09/03(土) 12:15:04
(無題)
田口vs宮崎、結果を知らない状態で録画観戦したかったので30時間ほど情報遮断。

ネットは遮断したがカーラジオはずっと聞いていた。ニュース番組などで流れてきやしないかとドキドキしたが世界タイトルマッチ日本人対決はまったく取り上げられなかった。

嬉しいような、悲しいような、である。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

敗北した宮崎亮の今後が予想つかず。

動き全体にキレがなく、自分から攻める場面が少なかった。12Rまで戦ったが、スタミナの上限値が世界戦で勝ち切れるレベルにないのが露呈した。

サイズの大きい選手であればだましだましペースを作れるが、小兵は攻め続ける宿命を負うのが拳闘…。どうする?


私が宮崎の今後を考えるに狂い咲きロードはどうだろうか。必ず勝てる道ではないが、記憶に残る選手を目指すのである。

一階級上の東洋王者 比嘉との対戦は激闘必至。日本王者 拳四朗にとって宮崎の世界ランクは魅力ありだろう。
IBF王者の八重樫との日本人対決も個人的には魅力。

実ボク的には、昨日誕生日だった阿久井君が彼の復帰戦の相手を…なんてのも最高。

どう?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日の田口vs宮崎を見ていて、幻となった飯田vs渡久地が実現したらこんな展開の試合になったかもなぁなどと勝手に想像しました。

会見をド忘れ、子供とディズニーランド! 慌てて帰ってきての会見。あの野獣がミッキーの服を着て居心地悪そうにしていたのが忘れられない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内山vsコラレス、短い決着だったのでもう一度見る。

かなり早い段階でダメージを負ってしまっており内山本来の動きができていない。だから、まるで違う展開となる可能性も秘めている。

浜田vsアルレドントも再戦では、6RTKO勝ちで浜田に雪辱しているのだから。


内山とアルレドントには共通点がある。二人とも打たれ弱いが、なかなか打たれるような距離には立たない。

浜田とコラレスにも共通点がある。一度チャンスをつかむと一気にフィニッシュまで突っ走る点だ。

内山の雪辱、可能性はゼロではあるまい。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7965サンドバック:2016/09/05(月) 12:39:00
(無題)
昨日、実ボク立ち上げっぱなしで離席していました。
ごめんなさい!

サブサーバでk-kyoさんがbotに連勝!

強化botのランキングを見て見ると…
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi#010

1位kei+462016/7/7
2位UME+442016/5/15
3位バシ+442016/8/30
4位未設定+422016/9/5
5位ふぐり山+422016/5/2
6位k-kyo+402016/9/5

上には上がいますね!
keiさん凄いなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングの世界戦ラッシュに気持ちが高ぶっています!

botと調整試合でもするか…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

vs bot、順調に勝ち進むが、やはり+10あたりから厳しい展開が増えてきた。

+10では、顔面に蓄積を食らいながらもボディにダメージを与えられたおかげで最終ラウンドにKO。
+12では、2Rに二度のダウン、4Rにも二度のダウンという厳しい展開。
倒されながらも相手顔面にも好打を与えていたのが最終ラウンド逆転KOへの複線となった。

+14は、ちょっと疲れたのでまた後で挑戦します。

挑戦再開! +14との対戦、ここ数戦は自然と青グラブを選んでしまう。やはりピンチ回避能力と遠くからストレートを刺せるのが大きいのだろう。初回、2Rと取るも3Rにゴツンゴツンと消耗させられる。が、相手のストレートにダックアッパーが超反応で決まりKO勝利。

+16、青での決定力不足が気になったので白を選択。
初回からジャブがバシバシbotの出鼻に決まり最後はストレートズドン。
ここ最近で最も楽な試合となった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井上尚弥vsペッチ。

ペッチはしっかり顔面ガードし、井上が狙いをボディに変えたらフックを顔面に返す作戦。

が、この日の井上は、そのガードの隙間にジャブを刺してくる。
普通はあのガードみたらジャブ選択しないがさすがだった。

ペッチの勝ち筋は序盤にして消えたが、彼のガッツは素晴らしかった。
言葉を超えた「もっと来い!」のアイサインがどれだけ盛り上げたか!


これまでの井上尚弥はコンビネーションが強すぎて相手の返しパンチがなかった。

が、拳が壊れて以降の井上には返しが飛んでくる。
これからずっと飛んでくるのだ。

これまでとは違うボクシングを構築しなおす必要が出てきた…。

幸いにして井上尚弥はジャブの突き合い、アウトボックスによるリセット、ができる。

これまでのような痛快ボクシングは難しいかもしれないが、まだまだできることがある。

キャリア途中での曲がり角を克服した代表格は西岡だ。
アキレス腱断裂からのスタイルチェンジはドラマチックそのもの。


ちなみにロマゴンロマゴン言っていますが、順当に考えると井上尚弥の次戦は、コンセプシオンとの統一戦。これだってボクシングファンにとって充分過ぎるビックマッチだ。

不器用ながら円熟の域に達していた河野に中差判定勝ちしたコンセプシオンだが、普通に考えると井上がジャブで捌ける相手と言える。

問題は井上のコンディションに尽きる…。


井上拓真vsサルダール。

パンチの出どころが妙なサルダールの主力パターンを一見する間すら与えない、元気でキレキレの最高出力を初回に食ってしまった拓真。

以降、拓真はジャブを捨て、圧力を与えながら相手の打ち出しに合わせ続ける。
向かい合っている彼にとって一番それがリスクがないと踏んだのだろう。

起伏こそ希薄だったが、ダウンを二度奪ったのだから正解?
(個人的にはジャブで崩してほしいけれど、それに怖さを感じたのであれば仕方ない)


銅メダリスト清水聡は頭が立っていてパンチの引きも悪い。
展開も起伏が乏しく、勝つも負けるもズルズル。

だが、彼はずっとそのスタイルのまま一定の成功を得てきた。

プロデビュー戦でもまったく変わっていなかったのが、むしろ清々しい。
このままどこまで行けるのか見せてほしい!


長身で頭立ったまんまの連打型、日本人プロボクサー成功例はレパード玉熊まで遡らねばなるまい。

玉熊にあって清水聡にないのはショートアッパーと12回戦用スタミナ。
清水にあって玉熊になかったのは、明るいキャラかなぁ。



平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

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7966サンドバック:2016/09/07(水) 09:43:07
グラボクが!
グラフでボクシング掲示板にバグ報告あり!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:ねこ??投稿日:2016年 9月 4日(日)20時23分13秒

グラボクは、WIN10ではプレイできないのでしょうか?

ダウンロード、インストールし、起動はできたのですが、すぐに動作を停止してしまいます。
(1Rの途中またはそれ以降で、ポップアップウインドウが開くと停止)

対策はないのでしょうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

報告に感謝!??投稿者:サンドバック??投稿日:2016年 9月 7日(水)09時39分59秒

ねこさんの報告の件、私の環境でも再現できました。

なにぶん開発環境がかなり古いので改善できるかわかりませんが、
今後もグラボクを皆さんに楽しんでほしいのでチャレンジしてみます。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まったく原因がわからない!
困った!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

いつか自作品が最新のwindowsで動かなくなる…。
このような日が来るのかもと思っていましたが、まずはグラボクに訪れました。

一瞬諦めようとも思いましたが、グラボクを作った時期の情熱が今後失われてしまうのは個人的にとても寂しいです。

実ボクとは全く違う角度の作品でファン層も多くの場合被っていないと思います。
やはりグラボクは大事な作品なんだと再認識しました。

幸いにして実ボクの開発は一段落して安定しています。
(新人さん用の100ダメージバリヤーなる機能に取り組んでいましたが中断します)

自分が今やることは何だろうか。

…やるしかない。
グラボクを再び蘇らせるんだ!

グラボクはHSP言語の2.55というかなり古いバージョンで作られています。
これを細心の3.xに移植して最新のwindowsに対応させよう!

実現できれば付加価値としてhsp3.xはスマホ対応しているので、グラボクのスマホアプリ化というおまけもつきます。

そして、実ボクの新人さん勧誘に妙手がなく虚無感を感じていましたが、もしかしたらグラボクのスマホアプリ化は実ボクの認知にも影響があるかもしれない。

やるぞ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7967サンドバック:2016/09/08(木) 09:59:29
画像投稿アリ!
3902さん、ありがとーう!
ハロウィンボット、目が怖い♪

ちょっと前から実ボクの画像面の強化を研究していて、
まずは背景のモアモアや天井のグラデの滑らかさに手を加えました。

次にヘッドギアの色変更など、ボクサー自体のグラフィック…
などと考えていたので、ハロウィンボットは完全幻じゃないかも…?

ま、しばらくはグラボクの蘇生に集中しますので後回しになりますが、
出勤前の忙しい時間に私にメッセージを送るべくスパ天で待っていてくれた39さんに感謝!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015702.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7968duane:2016/09/08(木) 19:48:10
(無題)
J.Iさん、なんかエラー出て戻れませんでした。すみません。
やっと戻れたと思ったら、違う二人組がスパーしてました(笑)
また宜しくお願いします!

7969サンドバック:2016/09/09(金) 06:18:23
(無題)
グラボクの開発環境をHSP3.x版へ変更しているのですが、どうにか起動に成功、
更にwin10での通常プレーもフリーズすることなく進行できました。

ただ速度が変で、チンピラが異様に早かったりします。

そのあたりの調整を施して公開しようと思いますが、
グラボクはあまりに展開が多岐にわたるのでテストプレイが私一人では心配です。

もし有志の方がいたらテストプレイをお願いします。

近日テストプレイ版をアップしますので、テストプレイし、おかしい点を教えていただく形となります。
よろしくお願いします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7970サンドバック:2016/09/10(土) 08:31:21
グラボクご協力お願い
グラフでボクシング、憧れの選手で表示される選手が2001年頃のままなので、
今回の更新で増やそうと思います。

既存の選手、皆素晴らしい選手たちです!

if var_193 = 0 :var_193 = "坂本博之(平成のKOキング)"
if var_193 = 1 :var_193 = "畑山隆則(帰ってきた青狼)"
if var_193 = 2 :var_193 = "川島郭志(アンタッチャブル)"
if var_193 = 3 :var_193 = "鬼塚勝也(スパンキー・K)"
if var_193 = 4 :var_193 = "竹原慎二(日本人初のミドル級王者)"
if var_193 = 5 :var_193 = "大橋秀行(フェニックス)"
if var_193 = 6 :var_193 = "畑中清詞(名古屋のカマチョ)"
if var_193 = 7 :var_193 = "薬師寺保栄(踊れるチャンプ)"
if var_193 = 8 :var_193 = "戸高秀樹(平成版雑草王者)"
if var_193 = 9 :var_193 = "井岡弘樹(エディ最後の切り札)"
if var_193 = 10 :var_193 = "辰吉丈一郎(浪速のジョー)"
if var_193 = 11 :var_193 = "山口圭司(芸術的アウトボックス)"
if var_193 = 12 :var_193 = "リック吉村(日本タイトル最多防衛)"
if var_193 = 13 :var_193 = "柳光和博(ボクサーシンガー)"
if var_193 = 14 :var_193 = "木村鋭景(遅咲きルーキー)"
if var_193 = 15 :var_193 = "赤井英和(浪速のロッキー)"
if var_193 = 16 :var_193 = "具志堅用高(世界13度連続防衛)"
if var_193 = 17 :var_193 = "渡辺雄二(愛すべき強打者)"
if var_193 = 18 :var_193 = "高橋ナオト(カウンターの貴公子)"
if var_193 = 19 :var_193 = "尾崎富士雄(野武士)"
if var_193 = 20 :var_193 = "葛西雄一(帝拳のカリスマ)"
if var_193 = 21 :var_193 = "白井義男(日本初の世界王者)"
if var_193 = 22 :var_193 = "ユーリ・アルバチャコフ(ロシアンスナイパー)"
if var_193 = 23 :var_193 = "輪島功一(炎の男)"
if var_193 = 24 :var_193 = "ジョー小泉(世界的プロモーター)"
if var_193 = 25 :var_193 = "ファイティング原田(速射砲パンチ)"
if var_193 = 26 :var_193 = "元ボクサーだった父親"
if var_193 = 27 :var_193 = "浜田剛史(伝説の3分間)"
if var_193 = 28 :var_193 = "セレス小林(和製セラゴサ)"
if var_193 = 29 :var_193 = "星野敬太郎(リングのトンカツ職人)"
if var_193 = 30 :var_193 = "浅川誠二(神戸のヒーロー)"
if var_193 = 31 :var_193 = "徳山昌守(ワン・コーリア)"

今回、新たに追加する選手

if var_193 = 32 :var_193 = "内山高志(ノックアウトダイナマイト)"
if var_193 = 33 :var_193 = "西岡利晃(モンスターレフト)"
if var_193 = 34 :var_193 = "三浦隆司(ボンバーレフト)"
if var_193 = 35 :var_193 = "井上尚弥(モンスター)"
if var_193 = 36 :var_193 = "八重樫東(激闘王)"
if var_193 = 37 :var_193 = "井岡一翔(悲願の三階級制覇達成)"
if var_193 = 38 :var_193 = "ロッキーボルボア(イタリアの種馬)"
if var_193 = 39 :var_193 = "ガッツ石松(OK牧場)"
if var_193 = 40 :var_193 = "山中慎介(神の左)"
if var_193 = 41 :var_193 = "長谷川穂積(日本のエース)"


改めて考えると、空白の時間帯にこんなに素晴らしいボクサー達が!

更に皆さん、思い入れのある選手を教えてくれませんか?

条件は日本国内に一人でもその選手に憧れてボクシングを始めたであろうと納得のいく名前であることです。
よろしくお願いします!

()内に入れるあだ名?もお願いします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7971サンドバック:2016/09/10(土) 10:23:29
グラボク、テストプレイ版アップ!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxg.zip

こちらからグラボクのテスト版がダウンロードできます。
テストプレイに参加していただける方がいたらとても嬉しいです。

実ボクと違って、プログラムソースを復活する際に全ての変数名が失われてしまっており、
修正個所を発見することがとても困難な状況にあります。

更にHSP2.55からHSP3.xに移行は無事にできたようですが、
計算式の順番が変更になったり、記述方法が変わったりで
全てが正常に動くとは思えません。

以前と違うな、という個所、
こうしたほうがいいのでは?という指摘、
私が辿り着けなかったエンディングが無事に動くか、

などを教えてください。

要望など全てを叶えることはできないかもしれません。
開発者としての決定権を尊重していただけるようお願いします。

一方的なお願いばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7972サンドバック:2016/09/10(土) 14:23:10
(無題)


小原がロシアで世界挑戦!

https://www.youtube.com/watch?v=YWb9jUgryec

残念でしたが、初回にダメージを与える一撃を決めています。
続く2Rに戦術を変えてきたチャンピオンが一枚上手でした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7973鳳蛋:2016/09/10(土) 22:21:33
広島カープ25年ぶりの優勝〜!!!
ついにやりました。思えば長かった・・・

次は日本一だ〜!!!

-------------------------------------------------------------------

すみません、最近はスパーできてませんが、
グラボクのスマホ対応はいつかやってみたいですよね。

7974いつか(どしろーと):2016/09/11(日) 00:40:26
グラフでボクシングやってみました
実ボクもこちらも、だいぶご無沙汰しております

ちょっとグラボクについてツイートしたらリツイートされ
ふと訪れてみたら再開発と書いてて「!?」となった者です

とりあえずグラボクについてですが
バージョンアップ前もそうだったのですが、エンディングの文字送りがとても早くて読めない状態でした
それと、開始時のボクサー選択時のグラフの上がり下がりも一瞬で終わってしまします
なお自分のPCはwin8.1です
ミニゲームは鬼コーチがちと辛い印象でしたが、チンピラやキャンプはちょうどいいと思います

あと、こんなの作ってみたので、宜しければどうぞですハイ
(作品の雰囲気に合わなかったら申し訳なく・・・
http://ux.getuploader.com/itsuka_sub/

7975いつか(どしろーと):2016/09/11(日) 00:44:05
追伸
↓に貼ったリンク先のダウンロードパスは「gurabox」でお願いします
それでは失礼いたしました

7976サンドバック:2016/09/11(日) 06:33:13
(無題)
鳳蛋氏、おめでとうございます!
本当に本当に長かったですよね。

全てのドラマが今年に集まった、そんな気がします。
日本中が喜んでいると!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日出勤前なので長く書き込めません。

テストプレイありがとうございました!
明日から色々と調査してみます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7977ほづみ:2016/09/11(日) 15:38:10
グラボク!
久々にグラボクプレイしました!
今まで見たことなかったイベントもあったような・・・気が!
以前プレイした時との大きな変化としては、ミニゲームも含めかなりスピードがあがったように思います。PCの性能によるものかもしれませんが・・・。
個人的には、以前はノーミスでクリアできたミット打ち(日本ランク入り後)が早すぎて見えません!あと視力検査もきついなーという感じでした。これも以前は余裕もってやれてたので、読み込み速度の問題かもしれませんね。
バグとして気になったのは、各種資料画面のボクサーのランキング表示で、何戦何勝(経営○○点のところで、999点となっているようです。いずれも戦績少ないボクサーでした。
あと、テスト版での戦績が実ボクから送れないみたいです!(旧データのみ反映されている?)
いろいろ書きましたが、やっぱりグラボクはおもしろい!開発は大変だと思いますが、気長に更新していただければ幸いです!

7978いつか(どしろーと):2016/09/12(月) 00:54:06
グラボクのエンディングについて
またこちらに書き込ませて頂きます

前述の「エンディングの文字送りがとても早くて読めない状態でした」についてですが
実際に動画を撮ってみたので、拝見して頂ければと思い(パスワードは「gurabox」です)
http://ux.getuploader.com/itsuka_sub/download/3/%E3%81%90%E3%82%89%E3%81%BC%E3%81%8F%EF%BC%92.mp4

7979サンドバック:2016/09/12(月) 11:30:34
(無題)
グラボク、皆さんのテストプレイの情報を元に修正しました。
11.30++版として以下からダウンロードできます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxg.zip

テストプレイに参加していただける方がいたらとても嬉しいです。

・エンディングの速度調整(もう少し手直しします)
・ミニゲーム系の速度調整
・タイトル画面にてテクニック説明の中に実ボクの記事も追加

>各種資料画面のボクサーのランキング表示で、何戦何勝(経営○○点のところで、999点となっているようです。

こちらの画面キャプチャー頂けたら助かります。
私の環境では再現できませんでしたが、HSPは旧版と新版で計算の順番が変更となっているのでどこかに必ず数値系のバグがあると踏んでいます。
ぜひお願いします!

>あと、テスト版での戦績が実ボクから送れないみたいです!

そうか、実ボク側の更新も必要だ。
なぜかboxing.exeという従来の名称だとセキュリティに阻まれてしまい、仕方なくグラボク.exeとしました。その影響ですね。

先ほど完全版3.47++++として、グラボクの勝ち星、送信可能版をアップしました。
スパ天の留守番がボットいても有効になるなど、最新版にはグラボクと関係ないメリットもありますのでどうぞ!(無印と同様の入手方法です)

いつかさんの動画、とてもかっこいいです!
ユーチューブとかにアップして永久的に一般公開していただけたら嬉しいです!

最後の試合の勝利は奇跡的です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7980いつか(どしろーと):2016/09/12(月) 22:27:41
動画について
今回自分が撮った動画はご自由に使ってくださいませ
サンドバックさんが好きな所でうpしてくださいっす

エンディングはちょうどいい感じでした

7981サンドバック:2016/09/13(火) 09:37:14
(無題)
新人の斎藤さんと対戦!

ダッキングでこちらのアッパーを誘い、ストレートカウンターを刺してくる作戦、
なかなかの精度で新人離れしていると感じました!

ただ、バージョンが3.36、かなり古いので最新の3.47に更新していただけると嬉しいです。
(もちろん無料ですので)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=vcH7zjI0MKE
どしろーとさんの動画をアップしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラボク、皆さんのテストプレイの情報を元に修正しました。
11.30++版として以下からダウンロードできます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxg.zip

テストプレイに参加していただける方がいたらとても嬉しいです。

・日本タイトルでの引退回避で文字ズレ、修正
・日本V9王者と対戦後、再びV9王者が登場する不条理を修正

報告を受けたのにこちらで再現できないバグなどもあり申し訳なく思いますが、
win10で動かないという致命的な不具合への手当てを優先したいので、
明後日には一般公開したいと思います。ご了承ください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7982duane:2016/09/13(火) 23:22:55
(無題)
グラボクテストバージョン、ようやくプレイ出来ましたー。
以下、つらつらと感想などを。

初回プレイ。高速コンビネーション得意のミニマム級。期待できそう。

うお!ミニゲーム、はやっ!
チンピラ・鬼コーチ・視力検査、いずれも失敗しましたー(笑)
それでもカムバックしてミニマム級チャンプに輝くという意外性!
グラボクの面白さが凝縮された一人目の入門者ですでにお腹いっぱい。

続いて二人目の入門者(ミドル級)も高速コンビネーションが得意技。

いきなりのチンピラにリベンジのチャンス!
ワンツーワンツージャブストレート・・・あれ?全員倒しちゃったけど・・・。
旧バージョンでは途中で謝って来ることが殆どだったんだけどなんでだろう?
もしかしてタイムアウトギリギリでヒットさせていたからか?!
ま、速度も相まって緊張感のある難易度で良いかも。

続いて鬼コーチ。ギリギリクリア^^;
何度目かのキャンプ(緊張感半端ねえ)の末に辿り着いた世界戦・・・
あれ?鬼コーチ来ないー。そうか、ミニゲームやっとこクリアだと来ないのね・・・。
うおー、どりゃ〜・・・燃え尽きました(TT)

いや〜、グラボクって本当に面白いですねえ。

・・・閑話休題

嬉しいのが、速度アップに伴うリング作成と王座陥落の時のスムーズさ。
王座陥落の時は早すぎてちょっと味気ないかなとも思いましたが。

逆にちょっと厳しいかなと思ったのは、赤バーを使ったミニゲームの難易度。
マウスボタン離した時に反応するって知識がないと、この速度ではストレスが溜まるだけかも。

あと、一つおかしな挙動がありましたので報告します。
エンディング後、技術解説が始まったのですが、最初に出たアッパーの表示がおかしかったです。タイトル画面での表示は問題なかったです。
画面キャプチャしましたのでアップしました。
再現するのは難しい上に細かいことですが、調査して頂けると幸いです。宜しくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015717.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015717_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015717_3.jpg

7983サンドバック:2016/09/14(水) 06:16:03
テストプレイ感謝!
エンディングの黒表示、貴重なバグだと思います。
早速調べてみます。

チンピラは高速で倒されると後半のチンピラが降参します。
今回は前半補高速で倒せなかったのでしょう。

チンピラの速度はこれくらいがちょうどいいかもしれませんね。

鬼コーチはやはり早すぎのようですね。
世界戦に来てくれる事を考えるともっと鈍化が必要だなと感じました。

キャンプと鬼コーチはもう少しゆっくりにしてみます。

本日仕事なので作業は明日からになります。
(なので本日も各種報告頂けると明日対応できます)

テストプレイに参加してくださった皆さん、感謝です!
エンディングには皆さんの名前を掲載しますのでお楽しみに!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7984ほづみ:2016/09/14(水) 20:30:37
遅くなりました
先日書き込みました内容の画像です。検証よろしくお願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015719.png

7985サンドバック:2016/09/15(木) 09:08:12
(無題)
11.30としてグラボクテストプレイ版をアップしました。
(数時間、起動できないバージョンをアップしてしまいました。
今は直してあります!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/boxg.zip

テストプレイに参加していただける方がいたらとても嬉しいです。

ミニゲームの速度調整

鬼コーチは1/3で遅くなるので遅くなるのを待つのも手ですね。
キャンプはちょっとだけ遅くしました。どうかな…まだ早いかも。

どちらももっと遅くすべきか悩んでいます。
意外と次の+1鈍化がかなり強めに感じられたので…。

duane氏報告のエンディングの黒表示、修正できたと思います。

ほづみさんの経営999がどうしても原因に辿り着けず、
手つかずとなっています。

画像を頂いて現象として確実にあると確認できているだけに悔しい!

調査は続けますが、手詰まり感があります。うーむ。

エンディングに皆さんの名前を追加しました。
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記!

ほづみさん報告の経営999バグの原因個所発見!
修正してアップしました!

やったーっ

しかし、16年前の私はなぜ経営値が0だと999で表示させるようにしたのだろう。
そして、表示後に0に戻すという…。

当時の私には何か考えがあったのだろうか?
ま、いっか♪

この版で問題なければ、今晩にもアップして
グラボクwin10起動しない問題の解決となります。

きつかったーっ!
(でも油断せずに今日いっぱいテストプレイを続けます)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7986サンドバック:2016/09/17(土) 10:58:36
(無題)
【レビュー】Webブラウザーの動作を妨げる迷惑ソフトを一掃してくれるGoogle製のクリーナーツール - 窓の杜 :
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/review/1020170.html

こうゆうの嬉しいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクからのグラボク記録送信ができない状態を確認しました。
明後日からの修正となります、ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

win10などではセキュリティ向上のためセーブデータの場所をプログラムファイル以外の場所に設置するのですが、この新機能により実ボクからグラボクの勝ち星データを入手できなくなりました。

が!

グラボクがHSP3.xになったのですから、グラボクから直接送れるようにしたいと考えています。

その場合、名前が実ボクの名前とは別になってしまうのが難点…。

どうすればベストなのか作戦を練ってみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「もうすぐボクシングをやります!」というEIJIさんと
スパー天国のチャットロビーで語り合えました。

23歳の若者がボクシングをする動機「3割は実写でボクシングです」と言ってくれた喜び。
実写でボクシングを作って、長く運営し続けてよかったです!

そういえば、ふぐり山さんも大好きな相撲のゲームをいつか作ってみたいと言ってくれています。

「私がボクシングを愛しているように
ふぐりさんも相撲を愛しているのが伝わってきます!」

「そうなんです!」

これも勝手ながら実写でボクシングの影響が僅かでもあるんじゃないかなーと思っています。


若者に影響を与える大人になりたいと若い頃思っていました。
僅かでも自分はそんな大人になれているんじゃないかと…。

久々においしいものでも食べようかな〜と思いました。
ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長谷川がウーゴルイスに勝った。山中がモレノに勝った。9/16、これはもう祝日にするレベル。

ちなみに私の中で竹原がミドル級世界チャンピオンになった12/19は祝日です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中が初回にコンビネーションを食って腰を落とした時、1Rはくれてやって立て直していくべきと私は思った。
解説の二人も距離を取るべきと発言した。

が、当の山中だけは左を狙い続けた。
あの逆境の中、恐らくあの広い会場で彼だけが正解を叩きだしていたのだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中がダウン奪った時、(防御意識100%になったモレノに追撃は当たるまい、仕切りなおしてスタミナを温存するべきだ!)と私は思った。

私の想像の遥か上で左をぶっ放した山中のなんと素晴らしいことか。

私の中で日本人パウンドフォーパウンドだった渡辺二郎、これからは山中だ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

モレノ視点でみると、あの目による超反応は健在だった。

山中は最大威力で当てられる距離での左ストレートの頻度を序盤は意識的に減らしていた。
4R以降リミッターを外したら、その変化したルールにモレノはついていけなくなった。

神の目をだました山中陣営の凄さ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングにスポンサーがつかなくなって久しい。
長谷川のボクシング人生を賭けた世界戦ですら深夜に追いやられてしまう時代。

スポンサーとして手を挙げてくれた、クレ556!
ボクシングファンなら買って応えたい! 自転車も軽くなるし、パソコンファンの異音対策にも!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ウーゴルイス視点で考えると、初回のバッティングによるダメージは甚大だった。

もともとスタミナに不安のある選手が初回に鼻で呼吸する能力にダメージを受けてしまったのだ。

長谷川の出入りに合わす作戦は、無呼吸で待ち構える準備が必要となる。

実際の仕事量以上にルイスは疲労してしまった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長谷川も懐の深いウーゴルイスの実体に当てるための踏み込みが徐々に失われていた。

アキレス腱がつる癖のある長谷川、ここからどうする?と思っていたところに小さいチャンスを得たウーゴルイスが勇み足のラッシュを敢行した。

足を止めて打ち合いたかったけれど我慢していた長谷川がベストで爆発!
運命の歯車は、随所に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシング中継のスポンサーに手を挙げてくれた「クレ556」を私なりに応援したい!

2016/9月中、クレ556の購入レシートを見せてくれた方には、Windows用ボクシングゲーム「実写でボクシング完全版」を無料贈呈
します!

私なりの応援です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7987サンドバック:2016/09/20(火) 08:25:42
(無題)
>実ボクからのグラボク記録送信ができない状態を確認しました。

これは勘違いでした。

ただ3.47++++だと実ボクからグラボクが起動できない可能性があったので、
+++++としてグラボク起動可能バージョンをアップしました。

完全版はアップ済、フリー版はふりーむさん更新待ちとなります。

グラボクからの勝ち星ランキング登録はスパ天ネームを使えない点からちょっと保留とします。

ただし、技術的には可能なのと、グラボク側にも「実ボクを利用して勝ち星ランキングに投稿できる」旨を記して、もっともっとランキングが盛り上がり、グラボク側から実ボクに人が流れるようにしてみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7988サンドバック:2016/09/22(木) 08:43:17
(無題)
青春を拳闘で過ごした、はまこ〜氏。

顔面に痛みがあり病院に行くと、奥歯が歯茎を突き抜けて副鼻腔まで達してる状況と判明!

25年前、鼻を強く打たれたのが原因で、なんと全身麻酔の手術に!

刻々と迫る手術当日を前に、
珍しく弱気なフェイスブック書き込みなどがあり、
心配していたのですが…

先日、無事生還のつぶやきアリ!
(ただし目鼻口から血が出ていると!ひぇ〜!)


そして、回復までのリハビリとして?実ボクスパ天登場!

8回戦をシノハラ氏と戦い、1RKO勝利(2分45秒)、
続く二戦目も5RKO勝利(2分53秒)!

全身麻酔では稀に後遺症が出ると聞いたことがありますが、
どうやら指先の動きと反射神経はバッチリ問題なしっぽいですね♪

ボロボロにならないと休まないタイプだと思うので、
今回マジでボロボロだと思いますので、ちゃんと休んでくださいね!
(休まなそう!)



平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7989サンドバック:2016/09/23(金) 15:11:41
(無題)
ボクシングを無料で観戦できるチャンス!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

10.4-5東日本新人王戦チケットプレゼント

10日4(火)5日(水)、後楽園ホールで開催される東日本新人王戦のチケットを5組10名様にプレゼントいたします(東日本協会提供)。

新人王戦もいよいよ後半戦に突入し、両日行われる試合は各階級のセミファイナル。勝者は11月13日の決勝戦に進出します。

観戦ご希望の方は…

・郵便番号
・住所
・氏名
・年齢
・電話番号
・希望日

を明記の上、下記の宛て先までメールでご応募ください。
締め切りは26日(月)。当選の発表はチケットの発送をもってかえさせていただきます。ご応募お待ちしております!

宛て先 beat_macc@yahoo.co.jp

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7990M・マウス:2016/09/24(土) 08:22:53
はまこ〜さん、おだいじに!!
>顔面に痛みがあり病院に行くと、奥歯が歯茎を突き抜けて副鼻腔まで達してる状況と判明!

上顎の小臼歯〜大臼歯の根の先端は副鼻腔(上顎洞)に近接していまして
薄い骨の壁一枚で遮られていますが、根の治療の際に穿孔しますと
そこから炎症を招くという偶発症例(歯性上顎洞炎)があります。

軽度かつ早期であれば根の先端を完全封鎖、抗生物質の投与で治癒しますが
はまこ〜さんの場合は長期的な慢性状態が急性化したのでは・・・。

それと、通常のレントゲン撮影写真は平面画像ですので左右の位置関係しか分かりませんので
CTスキャンで確認されたのでは、と思います。

余談ですが、
先日、奥歯が痛いという82歳の男性患者さん。
歯は抜けてありませんでしたが、その部分に3〜4cm四方ほどの腫瘍があり
それも経験上どうも尋常ではないという判断で大学病院へ検査依頼の紹介状をお渡ししました。
結果、
「歯肉癌」との診断で今後当科で入院・加療というお返事がありました。

はまこ〜さんの1日も早いご快癒をお祈りいたします。

失礼しました。

7991サンドバック:2016/09/25(日) 07:11:07
(無題)
歯のプロ、マウス氏の書き込みによると

>近接していまして
>薄い骨の壁一枚で遮られています

人間の体の作りって不思議だなと思います。

デザインしたのは何者なのか…!?

きっと神様だとか宇宙人だとか考える人々は飛躍しすぎだと思いますが、
生き物が不思議な事は確かだと思います。

人間…。

互いに顔面という打たれ弱い司令塔が目立つ場所にあって、
二本の腕はそれぞれ、折りたためば司令塔のガードができて、
急に伸ばしたり振り回したりして相手の司令塔を叩ける…。

ボクシングができる我々の仕組み、
ボクシングするべく存在しているのか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、レーティング!
強さの指標としてかなり信ぴょう性があるような!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015726.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7992はまこ〜:2016/09/26(月) 17:32:48
(無題)
マウスさんアドバイスありがとうございます!!
『会社の近くに超高級耳鼻咽喉科があるので社長一緒に行きませんか!』
初め女性の部下から超高級!って言葉を聞いて、元々鼻の調子が悪いので
興味がわき行くことにしたのが始まりでした^^

ただ行くと高級なだけではなく、関西で5本の指に入る名医で
マウスさんの言われた通り、急遽CTを取ってくださいと言われ
病気が判明しました。
歯が突き刺さり副鼻腔に達して、そこにポリープがはっきり写っていました。
ついでに顔面CTをみて先生が何故!こんなに鼻が曲がっているのだ!!!と
驚き!私は気づかないうち鼻の骨が折れ曲がってたのです^^;何十年も^^;

『君自分で鼻の骨折、治したのかも!』え???

全身麻酔は正直怖くて、少しブルーになりましたが、
でも生きる素晴らしさをまた感じる事ができました。

死ぬかもしれない=行きたい
は同じで本当に心から生きたいと思いました。
目から鼻から口から手術後は血がぼたぼた出てきましたが
でも苦しければ苦しいほど、生きたいって思いました。

これもまた良い経験だと思っています。
軽い気持ちで行った病院で病気が治る
運が良かったと思っています。

皆様も!お体だけは気をつけてください!!

マウスさん会長ありがとうございました。

7993サンドバック:2016/09/27(火) 18:34:34
(無題)
本当に皆さん、体には気を付けましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日の作業…

実ボクのネット対戦中のキー情報送受信、1024とか4ケタの場合、軽くしたいと思って送信前に2ケタに変換しています(85とか使っていない数値に置き換え)。

かつて16進法で送信すれば軽くなるとアドバイス受けたが、イマイチ実感として信じられない。
str key,16で変換して送るだけで本当に軽くなるの?

ある記事によると「仮にsdim命令で64バイト以下を指定したとしても、最小値の64バイトが 確保される」と。

HSPではどうやっても64バイトが最小値っぽい。16進法に変換してもデバッグ画面には64バイトと表示されるし…。

これ以上の軽量化は無理なのかもしれません。

というわけで結局は現状維持として、作業的には前進しませんでした。
でも無駄ではありません、チャレンジした事で次のステップに目が行くので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラボクをミニゲームの成功率が低い人だとよりゆっくりになるようにしました。
11.34から適用されます。フリームさん申請中。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐり山さんが3902さんに4連勝!

個人的には3902さんの変則ボクシングにまじめなファイトのふぐりさんが空転するような気がしていましたが、
4連勝というのはかなりしっかりした勝ち筋があったという事だと思います。

3902さんが結構苦手だと機能しないタイプのかなぁ…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7994サンドバック:2016/09/27(火) 18:51:37
(無題)
強豪ほづみさんがV7達成!

久々の長期防衛となっています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[ 番 組 名 ]??プレミアムシネマ「ピンポン」<レターボックスサイズ>
[チャンネル]??BSプレミアム
[ 放送日時 ]??2016年10月3日(月)午後9:00〜午後10:55(115分)

息子が卓球部に入ったので、この映画で盛り上げようと思います。
私がロッキーを観てボクシングで男になりたかったように…!

原作を読んだことありませんが、いい映画だといいな!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7995サンドバック:2016/09/30(金) 16:24:24
(無題)
http://freegamekouryaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%94%BB%E7%95%A5
実写でボクシング攻略

WIKIページの攻略記事に画像を追加して理解が深まるようにしました。

先日、「ジャブってなんでしたっけ?」と言われたので、これは画像が必要だと!

かつて渡嘉敷選手の地元紹介で親戚の方が「渡嘉敷選手のなにが凄いですか?」と聞かれて、
「そりゃもう左ジャンプだ」と言ったのを思い出します。

画像は実ボクマニュアルの画像を使っています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
マニュアルは苦労の割にはあまり活用されなかったかも…。

しかし、「ある」というのに意味がある!と信じています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://sites.google.com/site/boxinggamecool/
ボクシングゲーム紹介

こちらにパンチアウトwiiとグラボクと電卓ボクシングを追加しました。

結局パンチアウトWiiは、私も息子も最後まで進めることはできませんでした。

ただし世界チャンピオンにはなったのでエンディングを見たので、
最後までやったとも言えますが…。

自分で言うのも何ですが、やっぱり慣れてしまった実ボクがボクシングとして好きですね。
だから別のボクシングゲームをやると違和感ばかり探してしまうのかも…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7996UME:2016/10/21(金) 02:37:50
ぎゃーー
すいません、ノートPC故障につきしばらく実ボクができません!
メモリのエラーなのは警告音から判明しているのですが、ビスが一本外せなくて直すのを中断しているところで
まだしばらくかかりそうなので、申し訳ありませんが王座返上の手続きをお願い致します!

7997サンドバック:2016/10/21(金) 08:33:51
(無題)
ノートPC破損!

メモリは通電したまま抜き差しで簡単に壊れます。

ノートはバッテリーに電気が残っているケースもあるので、
バッテリーを外してから作業するといいと思います。

個人的にはノートパソコン魅力的な製品が安くなっているので
色々と物色するのも楽しそうですね。

もう新型に買い替えろ!というメッセージなのかも?
(ちょっと羨ましい♪)

では王座は空位とします!
その後の予定はもう少し考えま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターでもつぶやき
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、王者のUMEさんのノートパソコンが壊れてしまい王座返上に。

メモリ異常を示すビープ音が鳴るそうです。
今、ノートパソコンって安いのかな…。データとか失うことなく復帰できるように祈っております!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7998サンドバック:2016/10/03(月) 08:06:27
阿久井君が試合!


https://www.youtube.com/watch?v=rAyBzbHUluo

勝手にレビューします(結果アリ)!

初回から内野々選手のジャブの打ち終わりを阿久井君がしっかり狙ってダメージを与えていった。しかもその後に追い打ちも決めていて、最後まで内野々選手は「自分のジャブ打ち終わりを狙われている」と認識する余裕を与えてもらえなかった。

気持ちの強い内野々選手だから3Rまで持ったが、技術的にはかなり差があった。更に言うと、レフリーのストップは10秒遅かった。あれだけ気持ちの強い選手が下を向いて止まり、攻め手の阿久井君があれだけアッパー狙い打てる余裕のある状況を放置してはならない。

阿久井君としては、これまで単発で終わっていた攻防が、上下立体的なコンビネーションに進化していた。これは、自分のスタミナに自信が付いた証拠だと思う。

相手も中間距離が好きな選手だったので存分にテクニックを発揮できたし、ラッシュの的確さにも驚かされた。

内野々選手としては、不利だったジャブの差し合いを最後まで挑んでしまったのが悔やまれる。勇気ある選択とも言えるが、完全に対応されていたので、どんなに自身が得意な戦法・距離、だとしても変更すべきだった。ただし、ファイターとしての気持ちは素晴らしかった。

いい試合になったのは、二人の気持ちである。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

7999サンドバック:2016/10/04(火) 06:16:21
(無題)
ボクシングゲーム年表
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/10/blog-post.html

どんどん追記していきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8000サンドバック:2016/10/05(水) 19:48:29
最古のボクシング
紀元前1450年頃のボクサーの壁画。

火山灰によって覆われたため良好な保存状態となった最古のボクシングの記録。

グラブは片手のみなので、殴る以外の攻撃も許されたのかもしれない。足を前後させた構えから、左右拳の機能差やフットワークも利用したと考えられる。


ふと本当に最古のボクシング絵画なのか不安になったので、残されたフレスコ画材以外の、壁に描かれた部分を灰色で消去してみた。

個人的にはやはり拳闘している場面だと思う。
が、もう少し破損が進んでいたら修復できなかっただろうな…ギリギリの保存状態!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015735.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015735_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8001サンドバック:2016/10/07(金) 11:03:16
(無題)
映画、ピンポンを、卓球部に入った中一の息子と観ました。

せわしない時代、2時間もテレビの前に座る事は滅多にない。
映画の好きな私が鉄板だと思ってダイハード再生したら、それでも途中から携帯ゲームしていたっけ。

が!

ピンポンは最後まで釘付け、ぽつりと「面白かった」と。嬉しかった。

スポーツの熱が共有できた事、面白い事が共有できた事が嬉しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最古のボクシングの記録(フレスコ画)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/10/blog-post_7.html

思いっきり情熱を込めて清書いたしました。

二人のボクサーが3500年という時空を超えて、現在の私に「文章を記すのに必要な情熱」を与えてくれた事の素晴らしさを感じています。

3500年、ギリシャ→日本。まさに時空!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏の返上(PC破損!)により空位となったボク街王座ですが、
決定戦となるトーナメントを行いたいと思っているのですが、
ここ数か月の低調なスパー数だと人数が集まらないのではないか…と。

今日中にどうすべきか計画を立てますが、
実際の拳闘でも戦わずにベルトを巻いた例もあり(棚ぼた王者という言葉もある)、
ひょいとお渡ししてしまうかもしれません。

王座システムの運営を継続することが大事だと考えていますので、
深く考えずに気軽に受け取っていただけると嬉しいです。

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平日15時までのご注文なら即日発送、コンタクトレンズのAnge

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8002サンドバック:2016/10/10(月) 09:57:38
グローブハンデ
かなり以前、しうまいさんに「新人さん用にグローブハンデの採用はどうでしょうか?」とアイデア頂いたのですが、
その時は「被弾時の仰け反り幅が変化してしまい、打ち返しが当たってしまうので、変な癖がついてしまう」と考えて保留にしました。

何年か経ちましたが…。

グローブハンデを追加すべきだなと「今」は考えています。
この「今」は、やっぱり新人さんが少ない「今」です。

「今」だからこそ種を撒いて準備をするべきと!


●グローブハンデ●

対戦相手が…

個別戦績で勝率3割以下
非A級ボクサー

の場合、こちらは綿の詰まったグラブを装着し、ダメージが3/4に減ってしまいます。

既存ユーザーの方にはデメリットしかありませんがご了承ください!

作業開始します!

追記…過去にあった不人気な「新人ハンデ」を廃止して置き換えます。

旧新人ハンデは遅延値にデメリットを与えるモノでした。
当時はのけぞりなどに影響が出ず、リプレイ再生にも影響を与えないなど採用理由がありましたが…。

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8003UME:2016/10/12(水) 05:30:11
グローブハンデ
ダメージ値だけ下げてヒットバックのフレーム数は変わらない仕様にしてみてはどうでしょうか?

8004サンドバック:2016/10/12(水) 08:42:23
(無題)
現在、グローブハンデの作業中です。
両者、ハンデ戦という事を共有しないとダメージ数の共有ができず、フリーズしてしまいます。

最初のマッチングの時点では、ハンデ戦にすべき相手か判別できていないので、
自動コーナー変更の仕様と同じ仕組みで、設定画面になった瞬間を利用しています。

意外と難しい作業になっていますが、
グローブハンデはどうしても導入したいので燃えています。

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>ダメージ値だけ下げて
>ヒットバック(仰け反り)のフレーム数は変わらない仕様にしてみてはどうでしょうか?

さすがUMEさん、実は今回その部分のメドがついたので作業を開始しています。

ダメージ数が空中に表示されますが、「86(3/4)」みたく、
小さく分数が表示されます。

仰け反りは元の数値で計算されます!


新人ハンデは新人さんのため、そして実は既存ユーザー(私含む)のためです。

新人さんに(手を抜くべきか…)などという気持ちは複雑です。
もしパンチ力が3/4、更には1/2になったら、思いっきり戦えます!

仰け反りを変えないというアイデアが今回の作業開始キッカケとなりました。
そして、その部分にUMEさんが同じ意見だったという事はなんだか嬉しいです。

全ての格闘系ゲームで課題となっている新人さんの受け入れ。

この部分、どんな結果が出るのか、楽しみです!

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8005サンドバック:2016/10/12(水) 18:33:31
(無題)
グローブハンデ進捗

作業は順調です!

個別戦績で勝率59%以上だと与えるダメージが×0.75、70%以上だと×0.5となります。
けっこうハードな減少ですが、
対戦相手は1000勝以下の方が対象で、新人ハンデがonになっている時だけ発生します。

もし、グローブハンデしたくない場合は、offにしてスパーをお願いします。
(ハンデする側しか決定権なし)

ジャッジAのダメージ数の比較やヒットバックの幅は、減少する前の数値で計算されます。

あとは表示関係をよりスマートにしたいので、位置に関する微調整を残すのみ。
久々に集中して作業できました!

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8006サンドバック:2016/10/13(木) 08:22:33
ボク街王座獲得!
kkさんとJ.Iさんと私が揃ったので、二連勝したらタイトル獲得という条件で連戦しました。

kk vs J.I10RKO(2分29秒)J.I
サンドバック vs J.I3RKO(1分53秒)サンドバック
kk vs サンドバック8RKO(2分44秒)kk
J.I vs kk8RKO(1分45秒)J.I
J.I vs サンドバック2RKO(1分49秒)サンドバック
サンドバック vs kk2RKO(3分0秒)サンドバック

ややカクカク状態でのスパーでしたが、全6戦が行われ、私がベルト獲得となりました!
参加していただきありがとうございました!

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8007サンドバック:2016/10/13(木) 09:40:30
3.48公開しました!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.48を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
追記…フリー版も反映されていました。フリームさん感謝!
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

新人さんとの対戦時、グローブハンデを採用(しうまい氏感謝!)
グラボクHSP3.x版のランキング投稿に対応(ほづみ氏感謝)
スパ天の留守番による人気上昇、botがいても適用に
スパー中の天井画像、グラデを滑らかに
スパー中の腰周辺にモヤモヤした文字列背景を追加
ライバル登場時、BGMの音量調整
初スパー直前のゲージ説明時にBGM追加
ストーリー、色グラブ贈呈時の効果音消えを修正
坂道シーンにBGM追加(「絵に描いた城」様、感謝)
回復ゲームにBGM追加(「絵に描いた城」様、感謝)
基本技術習得前の試し打ち、壁の影をより大きく
新グラボクが実ボクから起動できないバグ修正!
夜の結果画面での文字重複を修正(ビョーク氏感謝!)
背景の文字列とダウン回数の文字の重複を微調整
背景画像の軽量化、同梱から内部同梱への変更

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/10/blog-post_13.html
グローブハンデについて

グローブハンデについて詳細が記してあります。

記事に下のほうに「難易度低減するに至った推移」という章を執筆しました。

なんだか、色々な想いがしました。
本気で取り組めているんだなという誇りも感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

旧作グラボクのWin10対応に関する作業が割り込んでしまい、
ほぼ毎日行っていた実ボクの開発がしばしストップしていました。

ほんの3週間ほどの寄り道でしたが、
戻ってきて久々に実ボクのプログラムソースを眺めると
どうだったのか忘れているような部分が多々ありました。

自分で書いたソースの並び方や独自の記号、仕組みだけでなく、
開発に伴うコツ(使用するツールなど)もやっと思い出すレベル…。

作業を開始するまでに半日ほどかかりました。


12年も継続してきた事だから私のやる気次第で無限に続けられるような気がしていましたが、
割と簡単に失われてしまうんだなと実感できました。

なんらかの原因で開発が止まった時、しっかりした実ボクの状態でいられるか。
バグや万人が感じるような不満点を内包した状態で止まりたくない…。

止まるのならば、完全な状態で止まりたい!


そう思ったら、グローブハンデの導入が真っ先に浮かびました。
何年も前にしうまい氏からアイデアを頂いたものの、保留になっていた案件です。

どの対戦型ゲームでも解決できていない新人さんの継続的な獲得。
僅かでもいい効果が出てくれたらうれしいです。

偶然、まったくの別件で、映画ピンポンの話題をツイートしたら、
何年かぶりにグローブハンデのアイデアをくれたしうまい氏と接触できました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画、ピンポンを、卓球部に入った中一の息子と観た。
せわしない時代、2時間もテレビの前に座る事は滅多にない。

映画の好きな私が鉄板だと思ってダイハード再生したら、それでも途中から携帯ゲームしていた。

が!
ピンポンは最後まで釘付け、ぽつりと「面白かった」と。

嬉しかった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

セリフを覚えるほど読み込んだ名作。
松本大洋お好きでしたらZEROをおすすめします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

観終わって数分後、「写真の中でスマイル、笑っていたね」と言った息子の声が震えていました。
すぐにしゃべったら涙が出ちゃうから時間置いたんじゃないかな…。

ちゃんと登場人物の心情まで汲み取れるようになった成長も嬉しかったです。

原作マンガはまだ読んでいないのでこれから探してみます。いい作品に出会えてよかったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

虫の知らせってヤツだったのかも!

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80083902:2016/10/14(金) 08:13:42
(無題)
まとまりの無い文章ですみません!
いつも楽しく遊ばせて頂きありがとうございます!

早速ですが、ダウンから立ち上がるモーションについて。
今は体力ゲージがプラスになると立ち上がれるシステムだと思いますが、立つスピードというのか、スクッと立ち上がる
ようになっていますよね。
あれをもしパターンを増やせるならば、ギリギリ立てるか立てないか?くらいのダメージの時によろめきながら立つモーションがあるといいな〜とふと思いまして…

上キーを押してるとボディダメージの時の前屈みの状態からじわじわっと震えながら立ち上がってくるボクサー…
もちろん体力ゲージがプラスにならないと完全に立ちきれないのですが、マイナス段階から少し動けるとよりドラマが生まれるのでは…

カウント8まで休ませてスクッと立つユーザー、立て!立つんだ!のゲキによろめきながら応えたいユーザー…

丸投げですが会長や皆さんの意見を聞きたいです〜

8009サンドバック:2016/10/15(土) 09:33:51
(無題)
3902さん、楽しい丸投げに感謝です!

こういった追加は考えるだけで楽しいですよね。
昨日の運転中に色々と夢想して、楽しく仕事ができたように思います。


ダウンに関する仕組み・絶対的なルールとしては、

・体力ゲージがマイナスになるとリングに向かって落ちていく
・プラスになって上を押していると、立ち上がる動作をする
・10カウントに達する前に立ち上がりきると、スパー再開!

があるので、これを破らない範囲で、
新しい要素はどんどん増やしていきたいと考えています。


今の「立ち上がり」は、スクッという感じなので、
ダウンした直後としてはかなり余裕が感じられます。

フラッシュダウンから立ち上がる、そんな印象です。


「震えてゆっくり立ち上がる」は、ドラマチックでとてもいいですね!

ただし「10カウントギリギリだと震えて立ち上がる」というのは、カウントという外部要因なのと、
体力マイナスから立ち上がりモーションを開始する必要が出てしまうので、これは絶対的なルールに抵触します。


?
「立ち上がる際、自分の状況に起因して震えて鈍化してしまう」ほうが自然かもしれません。
何らかのゲージにダメージを負っていると立ち上がり鈍化、という仕組みです。

A.疲労するとストレート鈍化する→なのでダウン立ち上がり鈍化も自然かも
B.ボディダメージは移動速度が鈍化する→なのでダウン立ち上がり鈍化も自然かも

の二点が候補になると思います。

採用した場合に予想されるのは

A
疲労した選手がゆっくりとした動きで立ち上がろうとするシーンは実際によくある
クレバーに戦う、疲労しない選手がより有利になる
ブンブン攻めてくる選手が倒れると立ち上がれない

B
ボディダメージが直前にあって、立つのが辛そうなダウンは実際によくある
ボディダメージの深刻度が今以上に増す
ちょいボディダメージ与えてダウン与えて立たせない、といった上下打ちがかっこよさそう

なかなかよさそうです。

別の方向から考えてもみました。


?
ダウンから立ち上がるまでの一連の流れに、プレイヤーが介入する分岐がないのが、これまでの実ボクでした。

あるとしたら…

・上を押し続ける
・途中で止めて回復時間に充てる
・止めると見せかけて立ち上がり、油断している相手に奇襲する

でした。(書いてみたら介入できる部分が結構あった!)


過去のボクシングゲームの多くは「連射で立ち上がる」を採用しています。
(ファミリーボクシング、パンチアウト、リディックボウ、など)

が、最初は感情と重なって熱いのですが、何度もやっていると連射はとても苦痛になってきます。
(特にファミボクはインターバルの回復も連射なので爪が割れます!)

それらのプレイヤーとしての経験から、実ボクの立ち上がりに関する仕様は固められていきました。

立てる立てないは、プレイヤーの努力ではなく、画面内の実ボクサーの状況で決まる、と。
(あまりにプレイヤーが介入できない仕様と言えますが、私は好きかな)


公開前にボツ案として考えたのは、「指示されたボタンを押すたびに少しずつ立ち上がる」です。

ただこれは新人さんにとって難解すぎるかもしれません。
(なんせ現状でも↑連射する新人さん多いですし…)
(連射の罰則として立ち上がった瞬間に震えてしまう?)

なので連射させたり、操作を難解にする、といった方向性ではなく、
ダメージが原因で震えてゆっくり立ち上がる事しかできない、などのパターン増、?がいいかなぁ。

あー、考えるだけで楽しい♪

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8010サンドバック:2016/10/16(日) 06:44:57
(無題)
本日仕事で作業できませんが、明日以降「ダウン→立ち上がる」に関する部分を作業しようと思います。

疲労とボディのダメージが高い時に立ち上がりがゆっくりになる、と言った方向を考えていて、その幅は仕事中に考えます。

ふと思った。
一流レベルではないのですが、練習生レベルだと動き回る選手のフラッシュダウンって多いんです。

あのあたり再現できたら、青グラブの選手の緊張感が増すかなとも思いましたが、実ボクのダウンは顔面ゲージマイナスが条件なので実装できなさそう。

では、いってきます!

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8011サンドバック:2016/10/17(月) 14:07:32
(無題)
ダウンから立ち上がる速度は
「ダウンした際、食らったパンチの攻撃力によって決定」
としました!

疲労とかボディのダメージ由来としようとしつつ、実は心の中でモヤモヤ*葛藤していたのですが、
ちょうどプログラミング作業の開始直前、3902さんとスパ天で会えて、心のモヤモヤを正直に色々と話したら建設的な会話ができて、「ダウンの際に食らったパンチのダメージを由来としては?」とナイスアイデアを頂けました。

ラクバシンと畑山のダウンシーンなど、二人で状況を共有しながら話ができたのがとても大きかったです。

39さんによると、ファイナルブローのアイデアは、
兼ねてから思っていたのではなく、
会話の中でポッと湧いて出てきたそうなので、まさに神がかり!

更に立ち上がる速度は
1・1/2・1/3とし、ファイナルブローのダメージ60以上、100以上としました。

当初1/3の立ち上がりは120以上にしようと思いましたが、
「よく考えたら120以上じゃ、もうすでに立てないケースだ!」などと、
アイデアと気付きが交互に言い合える幸せ。

作業前、貴重な時間が取れて本当に良かったと…!
こういうのって素晴らしい…!!!

ただしタイトル取られたのは残念ーーっ
変則の相手をコントロールできつつあると感じていたらやられましたーっ

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*モヤモヤ

疲労を辞さずにアタックする事が、よりリスキーになるという方向性。
本当にこれでいいのだろうか…とモヤモヤしていました。

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8012サンドバック:2016/10/18(火) 18:33:08
3.49に向けて順調!
ダウンから起き上がる速度の導入作業は順調です。

更新も可能ですが、あまりに前回のアップと近いので、他にも気になった部分をチョコチョコ直しています。

●次回更新の予定●

3.49…ダウンから立ち上がる速度、被弾ダメージにより鈍化(3902氏感謝)
 立ち上がり鈍化なら発生するオーラも遅くした、
 旅、伸びる回復量表示の誤りを修正
 鈍化立ち上がりの際、CPUの起き上がり開始を早めに変更
 レート戦直前に表示される情報を細分化(勝てばレート逆転とか)
 滝行に回復画面で使われているBGMを適用
 滝行のランキングで5ケタ得点だとコンボの文字が重なるのでコンに短縮
 滝行でトロフィー獲得している場合、タイトル画面に変化が!

こうして記すと結構な量です。
バグが出ないように気を付けます!

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実ボクHPのトップページをヤマダ電機の展示品アイフォンで表示させたら、
更新履歴がズラーって長く表示されていました。

インフレーム命令がサファリだと正しく動作しないようです。
取り急ぎインフレーム命令を撤去しました。

展示品ありがとう…!

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8013duane:2016/10/18(火) 21:45:08
(無題)
今更感満載ですが、ダウンから起き上がる速度変化の案です。

ファイナルブローダメージ案に+αで、
「コンボ成立時限定でトータルダメージでも速度変化」、というのはどうでしょう?
強打120ダメージ+ジャブ10ダメージなど、ファイナルブロー直前に深刻なダメージを食らってダウンした時も適用になれば、より面白いのではないかなと。
疲労しているとコンボが繋がりやすくなるので、アタッカーには少しデメリットがありますが、疲労値そのものが要因になるよりは良いかもしれません。

また、ダメージに起因するもので速度変化する要因として、
「顔面ゲージの蓄積値で判定する」という案も浮かびました。
ダウンから何度も何度も立ちあがってくるゾンビ状態?も少し緩和出来るのかな〜と思ったり。

既に作業進んでると思いますが、検討して頂けると幸いです。

8014kei:2016/10/19(水) 21:20:28
ペイさんへ
試合の途中でアクシデント!?
連戦を試みましたが、何度トライしてもダメみたいです。
また、機会がありましたらお願い致します。

by kei

8015サンドバック:2016/10/20(木) 10:38:32
(無題)
duaneさん、アイデアに感謝です!

コンボの数値を足して計算、立ち上がり速度が遅くなる。
コンボは名誉以外の特別な利点がないので、とてもいいアイデアです。

ただ、ファイナルブローのみの作業が終わっているので、
今バージョンでの採用は見送ります。

3.49バージョンでしばらくプレイをしてみて、
また状況が変わるかもしれないので、時間を置くのも意義があると思います。

顔面ダメージ起因は方向性が違うので却下となりますが、
これもアイデアとして素晴らしいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日中に3.49リリースできると思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8016サンドバック:2016/10/20(木) 12:09:43
3.49公開です!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.49を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ダウンから立ち上がる速度、被弾ダメージにより鈍化(3902氏感謝)
立ち上がり鈍化なら発生する白ドットのオーラが乱れる
旅、伸びる回復量表示の誤りを修正
鈍化立ち上がりの際、CPUの起き上がり開始を早めに変更
レート戦直前に表示される情報を細分化
滝行に回復画面で使われているBGMを適用
滝行のランキングで5ケタ得点だとコンボの文字が重なるのでコンに短縮
滝行エンディングにより、タイトル画面に変化!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダウンから立ち上がる速度を一定から変動へ!

2004年の公開から一度も手を加えていない部分という事で、
3902さんからアイデア頂いてからずっとワクワクしながら作業しました。

作業が終了してから掲示板にてduane氏からアイデア頂いたので
今回のバージョンの感想を集めた後に微調整するかもしれません。

ダウンから立ち上がる速度ですが、
ダウンする際に食らったパンチのダメージ量によって変化します。

ダメージ 〜59??これまで通りスクッと立ち上がる
ダメージ 60〜??倍時間がかかる
ダメージ 100〜 3倍時間がかかる

となっています。

よりノックアウト決着が増えるかもしれませんし、
もしかしたら意外にも警戒して減るかもしれません。

大きなダメージは、フェイントに警戒心のあるカウンターパンチャーだと100超えは出ない。

出会い頭など突発的なズガン、フェイントではないと確信してのアッパーなど、
一定の覚悟が必要とされるでしょう。

どんなスパーになるのか楽しみです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8017M・マウス:2016/10/20(木) 17:20:46
サブサーバ課より。
3.49バージョン、更新完了しました。

会長さんご苦労様でした。

8018サンドバック:2016/10/20(木) 18:19:30
マウス氏、ありがとうございました!
今、ボット002と対戦し、無事の更新を確認いたしました!
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

9月度の表彰を忘れていました!

金メダルはk-kyoさん、カムバック賞!
銀は久々ほづみさん、銅は開発者サンドバック!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015753.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8019サンドバック:2016/10/22(土) 13:57:28
(無題)
最近のツイート集です

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井上 vs 河野が、決まった様子(未確認)。

私は崖っぷちのベテランがそのまま引退しないで若手と戦う姿が好きだ(坂田vs八尋や鬼塚・川島vs松村の引導試合など)。

さあ、河野の散り様を見届けようではないか。

全ての数値、技術、どう考えても厳しい。
が、河野の妙な出どころのパンチとスタミナは一定の持ち味を発揮するやも知れぬ。

ラバナレスという顔を突き出したままアッパーを繰り返しスイングしてくる変則が、
眼疾があったとはいえあの辰吉をボコボコにした事実を忘れてはならない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アポロパンチという有名な左フックがある。ただしボクシングではない。

ある陰謀論者が高齢のオルドリン元宇宙飛行士に向かって「お前は本当は月に行っていない」としつこく言い寄り、「この聖書に手を当てて本当の事を言え」と言われた直後に氏がカッときて決めた左フック。(不起訴)

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ふとグラフでボクシングは今年に入ってHSP2.55から3.xで組み直したのを思い出し、HSPコンテストに出品できるのでは?と思って応募規定を確認、「2016年1月1日以降に発表された作品であること」の一文。

2000年公開なのでダメか!

でも毎年同じ作品で参加している例があったような…。

ちょっと調べてみたら「同じ作品で毎年参加」ではなくて「シリーズモノ」でした。

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私は2000年からHSPをほぼ毎日いじっているのでHSPのキャリアとしては長いほうだと思うのですが、コンテスト参加は2004年の実ボク一度だけ。

毎年、新規の自作品を投稿して盛り上げている常連さんの尽きないアイデアに拍手!
(更にレビューで多くの作品を紹介したり!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「ボクシングとプロレスってどっちが強いの?」という問を食らうたびにクラクラする。

ただし、多くの人が(更にはボクシングを長年やっている人)でも同様の会話をしたりする。

「個々の選手と対戦ルールによる」に尽きるとしか言えないのだが…。

もしや自分が質問の意味を呑み込めていないのだろうか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回、滝行トロフィーの表示に伴ってタイトル画面の炎にも変更を行ったので、
念のためエンディング後の裏タイトル画面が正しく表示されるか確認しました。

久々にストーリーのエンディングを観たのですが…
当時の色々な気持ちが沸き上がってきて、熱くなりました。

フリー版だとこれを見てもらえないんだなと残念な思いもします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


3.49+、完全版こっそりアップです。

タイトル画面の滝行トロフィー、消え方を落下に
立ち上がり鈍化の際、途中まで震えるような動きに
ストーリーモード、回復ゲームの旅編を綺麗に

滝行のエンディングを見た経験のある方は、タイトル画面で滝行にボタンを合わせてください。
ちょっとした表彰式となります!

ボタン合わせたり外したりすると、色々な動きをします。

立ち上がり鈍化をもうちょっとだけ「うーんしょ!」みたいにしました。

旅編って皆さん知っていますか?

回復ゲームで信頼度が高いと旅に行けるのですがレアだから皆さん知らないかも…。
物語の背景に絵を追加して、より印象深くしてみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

↓これが謎の!!!(タイトル画面のパターンが何パターンかありますが、出ないパターンもあります。出ない!という場合、タイトル画面から出て戻ってくるとパターンが変わるので見れるでしょう)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015754.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8020サンドバック:2016/10/25(火) 15:22:27
完全版こっそりアップです
本日作業分をアップしました。
全て滝行のブラッシュアップ(磨き上げ)です。

3.49++…滝行つららの落下、前兆として目立つ水滴を先に落下
 滝行、水中に倒れた際に誤表示されていた横ライン削除
 滝行、つららにカスるとギリモク発生

こちら先日の更新分も記載しておきます。

3.49+…タイトル画面の滝行トロフィー、消え方を落下に
 立ち上がり鈍化の際、途中まで震えるような動きに
 ストーリーモード、回復ゲームの旅編を綺麗に
 ストーリー、デビュー戦直前のコメント内容を精査

必須の更新ではないので滝行やる方だけ、かな♪

追記…
立ち上がり鈍化の震え、上を離すと止まるようにしました。
震えが止まるだけで速度には変化ありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8021サンドバック:2016/10/28(金) 18:01:39
(無題)
必須ではない 3.49+++(完全版)をアップしました。

ストーリー、蓄積ダメージによる引退を印象強いイベントに
ロビー退室後の手紙「A級取得で色グラブ獲得」と告知
実力者に手紙「グローブハンデのお誘い」を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数日、集中して作業したので、無印から更新していない方はぜひぜひ!

フリー版も更新依頼したので近日+++になると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

追記…ふりーむさんアップ確認。相変わらず早い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下の画像が更新した内容のダイジェストになっています。

蓄積ダメージによる引退は、
ボタン連射しているような人だと、ちゃんと読まないで通過してしまう可能性がありました。

かなり(なんだ?)と思って立ち止まるような画面にしたので、
訳が分からず引退というのが減るんじゃないかと期待します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015756.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015756_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015756_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8022サンドバック:2016/10/30(日) 17:47:33
月ピー終盤です!
http://hsp.tv/contest2016/
HSPコンテスト、本日が締め切りです。
もし投稿される予定がある方はご注意を!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/08/hsp.html
HSPプログラミングコンテスト最優秀ゲーム賞の思い出

実ボクが受賞したのは2004年、もう12年前です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今月はサンドバック、私が首位!
タイトルマッチ8戦7勝が出来過ぎですが、このまま金メダルを頂きます!

スパー数低調なここ数か月ですが、こんな時期でも獲得できる時にしっかり獲得しておきたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

●本日の作業報告●

ストーリーモードのスパー前の説明画面、
赤コーナー、青コーナー毎に背景が違うのですが、ちょっと地味な感じだったので、
もうちょっと深みを入れてみました。

スパー前に自分がどっち側なのか、意識できれば…という狙いです。

新人さんが少ない今、これからはじめて実ボクに触れる方がスムーズに進められたら…と、
スパー天国に辿り着いてくれたら…と、願って作業しています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015757.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015757_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8023サンドバック:2016/11/01(火) 11:04:59
月間P大会 10月度の結果を公開!
金メダルはサンドバック、なんと月P初の頂点!
銀は微差でふぐり山さん、銅は手堅くゼファー氏!

スパー数が減っている時期なのでチャンスと思っていましたが、
開発者である自分が取れてしまったという寂しさはありますね。

不思議と開発意欲は燃え盛っているので充実感はあります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.49++++をこっそりアップしました。
ネット上にアップされているグローブハンデのリプレイが正しく再生できない不具合を修正しました。

グローブハンデの試合、もっとやってみたい…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015758.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8024サンドバック:2016/11/02(水) 16:21:01
(無題)
http://freegamekouryaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%94%BB%E7%95%A5
実ボク攻略wiki

ストーリーモードの攻略記事なんですが、下のほうにネット対戦用の新人さん向け攻略記事を追記しました。

赤グラブで他の色のグラブとどう戦うか?

役に立つかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

阿久井君よりビッグなツイート!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

12月3日に試合があります!
対戦相手はWBA世界ライトフライ級13位の・大野兼資(帝拳)選手です

場所は後楽園ホールで18時開始です
正直下馬評では不利だと思いますが、勝てば世界ランカー。
やるからには勝つ気で行きますので12月3日、後楽園ホールで応援よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これはこれまでの阿久井君にとって最大のチャレンジです。

大野選手とその陣営としても阿久井君を警戒しています。
http://ameblo.jp/okenji0510/entry-12215414651.html

ちなみに大野選手は、
かつて阿久井君とドローだった沖縄の強豪 荻堂盛太選手と対戦しています。

結果は、後半盛り返して、2-1で勝利。
前半離れて戦って成果を出せず、後半は自分から前進を選択したとのこと。これでダメならこうだ、とスタイルが複数あるのも帝拳の選手の傾向と言えます。

他の戦績を見ても2-1など接戦が多く、ウェブ記事でも「腕の引きがよくバランスを崩さない」等の内容が目立ちます。
名門中の名門、帝拳の国内上位選手なので、間違いなく派手な欠陥は見当たらないはず。

ただしパンチ力では阿久井君が勝っていると思います。

多少の失点で慌てず、小さなチャンスでは騒がず、阿久井君は後楽園という舞台で、落ち着いて自分のボクシングを徹底してほしいです。

向かい合ってのボクシングなら、決して引けを取らないと私は感じています。

うー、こりゃ正座しないと!
燃えろ〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無敗バルデスにベガス挑戦の大沢。
一年間戦えない苦境を乗り越え、訪問介護ヘルパーを続けながらリングに上り続けた苦労人。

今回、フィアンセを10万円のリングサイドに招待する。

「常に僕を叱咤激励してくれる大事な人。もし、勝ったらリング上で号泣すると思います」

男泣きを見せてくれ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

我が家では食事の際、録画した「ピタゴラスイッチ」を再生させる習慣がある。

どんなドラマやバラエティよりも、転がっていくビー玉のほうが注目させる力を持っている。
5分番組なのですぐに終わるので、その後の家族の会話もしっかりできる。(ただ再放送が多いんだよなぁ、仕方ないけど)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ピタゴラスイッチはプログラマー視点で見てしまう。
軽い玉だと通過できない障壁など、if命令による分岐だなぁと思ったりする。

進行していくビー玉やドミノは、行番号が進行していく様なのだ。

モニターの中でだけ動くプログラミングが、現実にある物体で表現されるとこんなにも美しい流れなのか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフでボクシングの勝ち星ランキング、戦績の表示方法を変更
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruglaf.cgi

引き分けがない時でも「0分」と表示されていたのを、表示させないようにしました。(実ボクと同じ表示にした)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中学生の頃、友達とロジャースに買い物に行った。

売り物のヌンチャクを振り回して暴れていた友達、興奮しすぎて店員さんのすぐ側をシュッと攻撃したら店員さん激怒。

その時、すぐ謝るかと思った友達が、勢い止まらず「フォアチョー」と言ったのが忘れられない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8025サンドバック:2016/11/04(金) 11:13:57
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post.html
実ボク用語集

グローブハンデなど新しい項目を追加しました。ついでに画像をたくさん追加、あっちこっち清書を行いました。

例えば…

HSP
ウィンドウズで動作するフリーのプログラム言語。

ネット上に初心者向けの資料や説明がたくさんあるので、自作ゲームを無料で作りたい!という方にお勧めの言語。
実ボク開発当初のHSP最新版は2.61であり、実ボクは現在でも旧版となる2.61で製作されています。
スパ天に集うメンバーでは、鳳蛋氏・フリッカー氏・オリンピック氏・ふぐり山さんらがHSPによるプログラミング経験者です。

てな感じでふぐり山さんの名前が追加されていたり…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf
実ボクマニュアル

PDF形式のマニュアルにも色々と追記しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8026サンドバック:2016/11/05(土) 06:45:44
月ピー
現在、私から粘って粘って逆転KOでタイトルを取ったShinoharaさんがトップ!

アルファベットだと自宅、カタカナだと仕事場、分離してしまうのでポイント獲得も分散してしまい不利ですが、ユーザー数、スパー数ともに少ない今、チャンスかもしれません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015761.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

80273902:2016/11/05(土) 06:46:18
(無題)
いつも楽しく遊ばせて頂き、ありがとうございます!
タイトルを持ちながら長らく防衛戦をせず、申し訳ありません!
当分試合をするのが難しいので、タイトルを返上させて頂きたいです!
遅くなってすみませんでした!

8028サンドバック:2016/11/06(日) 07:28:07
(無題)
月ピーランキング、混戦!

こういった低調な月にメダル集めたいので、仕事のない日は頑張ります。
(本日は仕事〜)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/11/blog-post.html
「最近のスパ天」からリプレイ観戦!

keiさん、ふぐり山さん、ぺいさん、duane氏のスパーを観戦して、
ブログに残しました。

なんか後楽園ホールに試合を見に行ったような気分になれました!
(しばらく行ってないなぁ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3902さん、了解しました!
ボク街王座は空位とします!

また戻れるようになったら楽しみましょう!

空位王座決定戦、もしくはその授与の方法ですが、
近日中にどのような形で行うか考えます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015763.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8029サンドバック:2016/11/09(水) 13:40:02
(無題)
3.49+++++として完全版アップしました!
(ふりーむさんに更新依頼したのでフリー版もそろそろ)

3.50という大台にはもっとインパクトが欲しいので+が5個に!
(というか、互換性に影響しない更新はいつも+更新ですが)

かなりオフライン側の更新が多いです。

というのもHSPプログラムコンテスト2016が締め切りを迎え、
私は関係ないのですが、参加者はみんな頑張っているんだろうなと思うと、
やる気が出てきたというか…。

この気持ちを今、しっかり思い返すと…

コンテストの作品が初回プレイの人に対して不親切な部分があったり、
ある分野を突き詰めている人でもゲームの根本的な足元部分がおろそかだったり…。

勝手ながら参加作品を批評家視点で見た後に、
(自分の作品にもそういった部分があるのではないか)と振り返った訳です。

実ボクサーを動かす気持ち良さとか、基本技術習得までのテンポとか、
このボクシングゲームの先がもっと見たいなとか、
CPUには勝てる! 次は人と戦って自分の実力を試してみたいな、とか…。

オフラインの時点で「楽しさ」を感じられないと
実ボクの真髄となるネット対戦まで絶対に来てもらえない。

ストーリーモード、およびオフライン全般を
もっともっと楽しくなるように磨こうと思います。


+++++…トレーニング、コーナー移動でキー表示が残らないように
 トレーニング、赤コーナーからサンドバックプッシュ可能
 二重起動によるセーブ消失をなるべく防ぐよう処置
 ミニゲーム、暴れる意識。自身の関与を高速化、難易度減

3.49++++…ハンデのリプレイを正しく再生できない不具合を修正
 ストーリー、スパー直前コーナー別説明画面背景を刷新

3.49+++…ストーリー、蓄積ダメージによる引退を印象強いイベントに
 ロビー退室後の手紙「A級取得で色グラブ獲得」と告知
 実力者に手紙「グローブハンデのお誘い」を追加

3.49++…滝行つららの落下、前兆として目立つ水滴を先に落下
 滝行、水中に倒れた際に誤表示されていた横ライン削除
 滝行、つららにカスるとギリモク発生

3.49+…タイトル画面の滝行トロフィー、消え方を落下に
 立ち上がり鈍化の際、途中まで震えるような動きに
 ストーリーモード、回復ゲームの旅編を綺麗に
 ストーリー、デビュー戦直前のコメント内容を精査

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8030サンドバック:2016/11/11(金) 10:03:00
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/09/blog-post_17.html
キーボード操作で斜め入力ができない件

ぺいさんと連戦、二人とも精神力を使い果たしテクニック座談会。

私がとにかくパンチを受けないように凌いでいってチャンスが来たら、
ぺいさんのダッキングを見逃さずにアッパー!を狙っていますと伝えると、
「ここに来て、ダッキングが前進ダッキングになってしまうのが」と。

そうだ、ぺいさんのキーボードは同時押し認識に問題があって、
ダッキングが全て前進になってしまうのだった。

その環境でこの強さ、改めて尊敬に値すると思いました。

上記リンクには、方向キーの代替え手段も記してあるので、
手を置く位置の変更は大変だと思いますが、
その手段もあるのでお伝えだけさせていただきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015765.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8031サンドバック:2016/11/12(土) 17:33:27
(無題)
最近、オフラインモードのテストプレイを行っているのですが、
導入した事もちゃんと覚えていなかった「拳友集め」が楽しい。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi#050
ふとランキングも作ったなぁ…全国制覇した猛者はいるのだろうかと見てみたら…、
トップ付近の数値が凄まじい!

もうちょっとがんばります!

しかし、島根に3人重複!
行ったこともないのに〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015766_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8032サンドバック:2016/11/14(月) 18:09:50
実ボク3.50完全版を公開しました!
ネット配布完全版の開発が終わりました。
今回、3.50という節目を迎える事ができました。

これも楽しんでくれたり、色々とアドバイスしてくれた、
皆さんのおかげです!

本当にありがとうございました!

スマホの台頭でWindows用フリーソフトの需要が減ってしまい、
実写でボクシングもだいぶユーザー数が減っています。

スパー数が一ケタの日がここ数か月続いています。
かつては毎日スパー数が100を超えていたので寂しい限りです。

このバージョンアップの書き込みを隅々まで読む方は少ないと思います。

が、ここを読んでくれた方が久しぶりに実ボクやってみるか!と
気軽にスパ天に遊びに来てくれたら本当にうれしいです。

実ボクの開発・運営は、私のライフワークなので
簡単には終わりません。

いつでも24時間待っています。

久しぶりでセーブデータがなくなっていたら…
かつてのスパ天ネームを忘れてしまっていたら…

新規セーブでも名前が変わろうと
どんな状況でも戻ってきてくれたら嬉しいです。

ストーリーモードもかなり変わっていますので変化を楽しみつつ…
遊んでもらえたらうれしいです!

(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
追記…反映されていました。フリー版の方も3.50に!

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

鼻血の際、顔面だけでなくボディアイコンにも血痕
二重起動によるセーブ消失をなるべく防ぐよう処置
立ち上がり鈍化の際、途中まで震えるような動きに
滝行の復活時、倒れる前の防御動作が残らないように
滝行つららの落下、前兆として目立つ水滴を先に落下
滝行、水中に倒れた際に誤表示されていた横ライン削除
滝行、つららにカスるとギリモク発生
タイトル画面の滝行トロフィー、消え方を落下っぽく
リプレイモード、投稿天国やフォルダ選択を端に移動
リプレイモード、実況文が表示されない不具合修正!
リプレイモード、正しく再生できない不具合を修正
チャレンジ、スパ天ネーム決定済だと「自己紹介」ボタン暗く
サバイバル、コメントボックスに「記録更新」など説明追加
トレーニング、コーナー移動でキー表示が残らないように
トレーニング、赤コーナーからサンドバックプッシュ可能に
ミニゲームの暴れる意識、自身の関与を高速化、難易度減
ストーリー、スパー直前コーナー別説明画面背景を刷新
ストーリー、蓄積ダメージによる引退を印象強いイベントに
ストーリー、回復ゲームの旅編を綺麗に
ストーリー、デビュー戦直前のコメント内容を精査
ロビー退室後の夜画面、星の位置が端だと輝くように
ロビー退室後の手紙「リプレイの勧め」を追加
ロビー退室後の手紙「A級取得で色グラブ獲得」と告知
ロビー退室後の手紙 実力者に「グローブハンデのお誘い」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョン3.50の節目、やたらと更新の項目は多いですが、
オフラインモード全般の磨き上げといった感じです。

ネット関連の更新だと互換性の維持など神経を使うのですが、
オフラインだと「組んで確認」の繰り返しが容易な分、
気が楽でした(NHKの雄大なドキュメンタリー見ながら)。

リプレイの実況文が表示されない不具合に長く悩まされていたのですが、
ここ最近のスパー数の少ない時期を利用、サーバに張り付いてデータの比較作業をして、
ついに原因に辿り着けました。

誰も来ないのは寂しかったですが、
とても集中して作業、改善できて満足しています。

新人さん受け入れに向けた調整も一段落したので、
そろそろ更新ではなく、宣伝に力をシフトしていこうと思います。

と思うも、宣伝方法について勉強不足なので、
これから効果的な宣伝について調べてみようと思います。

もしご協力いただける方、アイデアをお持ちの方、がいたら嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8033サンドバック:2016/11/17(木) 10:07:11
(無題)
以前、誰か(ふぐりさんだったっけかな)に教えていただいて
すぐ依頼をしたのですが、
ベクターの掲載希望ディレクトリがなかなか反映されません。

かなり以前に申請したので、反映されているだろうと思っていたのですが、
最近になって反映されていない事に気が付き、本日もう一度申請しました。

●希望ディレクトリ
トップダウンロードWindows10/8/7/Vista/XP/2000/NTゲームスポーツ・レース・フライト
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/winnt/game/sport

●現在のディレクトリ
トップダウンロードWindowsMe/98/95用ソフトゲームスポーツ・レース・フライト
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/game/sport

ベクターは国内最大級の大手ダウンロードサイトです。

ユーザー数の減少に直結する問題だと思うので、早急に対応していただきたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

申請ついでに昨日作業分を反映させた3.50+をアップしました。

3.50+
「ハンデのお誘い」の手紙が発生しない不具合修正
トレーニング退室、フェードアウト時に自分が消えないように

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8034サンドバック:2016/11/18(金) 06:11:04
(無題)
空位となっているボク街王座ですが、4名集まっていたらトーナメント、もしくは総当たり戦を行い、そのトップが獲得するよう考えているのですが、なかなか集まらず実現しておりません。

もし、私がいない時に4名集まった!という場面で、開催していただけたら嬉しいです。
(結果の書き込みをお願いします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ベクターさんからお返事待っている状態です。
はやく希望したディレクトリに掲載してもらいたい…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8035ほづみ:2016/11/19(土) 09:09:34
すみません!
真夜中に実ボクやるぞおおおおとログインしてそのまま寝てしまってました・・・。
いる間にログインされた方申し訳ありません!
またよろしくおねがいします!

8036サンドバック:2016/11/19(土) 19:30:23
ほづみさんと翌日会えました!
連戦しまくりましたがやはり強い!

途中でk-kyoさんが登場し三つ巴の戦いとなりましたが、
k-kyoさんが神がかりの連勝を記録する展開に盛り上がりました。

もう一人登場したら空位王座争奪トーナメントを!と粘りましたが、
テスト勉強中の息子の手伝いタイムとなり離脱しました。

鎌倉幕府の初代将軍は?の問いに、スパ天一同凍り付く!

恐る恐るほづみさんが「よりとも」と入力、正解となりました!

その後、しのはらさん、ふぐりさんと入室してくれた記録があるので、
またタイミングが会った時にぜひぜひ盛り上がれたら…と思いました。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

懐かしい名前続々!
嬉しすぎます!

本日仕事で入室できませんが、また拳を交えたいです。

とーふvsふぐり山、なんというカードでしょうか!
明日、リプレイ観るのが楽しみです!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/11/blog-post.html
スパ天のスパー、リプレイ鑑賞の方法

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8037k kyo:2016/11/20(日) 14:44:34
(無題)
bot戦にて 操作の不具合により 思わず×押しをしてしまいました すいませんでした

8038サンドバック:2016/11/21(月) 02:26:51
(無題)
はーい、k-kyoさん、了解しました!

SHINOHARAさんから王座獲得!
後でリプレイ観ます!

追記…保存されていなくて観戦できず♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アブラキサスさん、懐かしい!
かつて同期的な存在だったシノハラさんがかなり強くなっているので
ぜひ会えたら感じてみてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.51からグローブハンデの試合は、レーティング対象から外します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とーふさんと連戦!

中学生だったとーふさんが大学院生に!
嬉しかったなぁ〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8039サンドバック:2016/11/21(月) 18:05:53
(無題)
私が勝手に行っている「HSP製のゲーム紹介」、最新のコンテスト、2017から一本選出しました!
https://sites.google.com/site/hspgboxingame/
オペレーション エグザ、愛するジャンルを突き詰める作者の作品には、伝えたいなにかが詰まっている!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://wired.jp/2016/11/15/ai-play-mortal-kombat/
人工知能、今度は「格闘ゲーム」で人間を上回る

実ボクでは人工知能とまではいきませんが、
例えば会長Lv4の瞬殺パターンとか投稿していただければ、
そうならないような対策を施します。

でもいつか、AI的な実ボクサーを作ってみたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、「トレーニング」の中に「滝行」があるのですが、「滝行」は「チャレンジ」に移動させようと思います。

そして、「チャレンジ」の中に「2P対戦」があるのを「トレーニング」に移動させようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

何年かプログラムソースの記述行が一定量を超えると起動しなくなる現象に悩まされつつの開発でしたが、原因が行数と判明してから積極的に行数のダイエットに励んできました。

だいぶ減らしたので、大量の新しい行を追加できるのでは?という状態になったと思います。

昨日から新しいオフライン用のモードを計画しています。

以前、ゼファーさんにオフラインモードでランキングを上っていくようなモードがあったら、という要望がありました。

実ボクはキャラクターがヘッドギアにシャツなのでプロボクシングの世界を再現するのは難しいと考えていましたが、夢的な設定を用いて「キャリアモード」を実現しようと思います。

すでにあるCPUの思考ルーチン、ハンデ、パンチ種類の制限、サバイバルの回復不能状態、超回復、ミニゲーム失敗時のデメリットスタート、など既存の様々な逆境を利用する予定です。

他にも実装したい要素を作業しているので、キャリアモードの作業に取り掛かるのも先なのですが、計画だけ先にお伝えします。

そうすれば、ちゃんと自分も逃げずに向き合えるような気がして…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8040サンドバック:2016/11/24(木) 17:55:46
(無題)
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.51を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

追記…更新されていました!

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

グローブハンデ戦をレーティング対象から外しました
「滝行」「2P対戦」のボタンを入れ替え
タイムアタック新記録、赤くなる数値の誤りを修正
タイムアタック サバイバル 超回復、「〜相当」で評価
タイムアタック サバイバル 超回復、放射状処理追加
ネット対戦の結果画面、放射状処理をカッコよく
「ハンデのお誘い」の手紙が発生しない不具合修正
トレーニング退室、フェードアウト時に自分が消えないように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ハンデ戦が実力を示すレーティングに影響してはならないので、
両者共に3.51以降の対戦では影響しなくなりました。

ハンデという善意の結果で無駄にレーティング数値が減らぬよう、
ハンデ設定にご協力してくれている方は早めに更新をお願いします。

ベクターさんの実ボク登録ディレクトリが、ついにWin10となり目立つ場所に移動しました。
これまでWin98 Me Xpのディレクトリに設置されていたのでかなり人目につかなかったと思います。

この門出に新しいユーザーが楽しんでくれる入り口としてオフラインモードを整備すべきだと考え、
ここ何週間か集中的にオフラインモードの整備に取り掛かりました。

滝行やらタイムアタック、サバイバル、ストーリーの星など、
トップ選手はどうやっているのか、笑ってしまうような記録ばかり!

可能でしたらそのコツをどこかに残していただけたら嬉しいです。
特に「滝行」の攻略ページ、誰か作ってくれたらうれしい!

で、チャレンジモード関連のウェブランキングも20位から30位までを表示対象とし、
ハイスコアが出ると「今回のガンバリ 東洋ランク2位相当」と新たに評価してみました。

とはいっても30位の成績もかなりハイレベルなので新規ランクインは難しいかも?

あとドット単位で明るくしたり暗くする技術を思いついたので、
影やら光やら、時代遅れと感じていた表示部分に手を加えたりもしています。

ネット対戦でのレベルアップやダウン、タイムアタックやサバイバルでのハイスコア更新、で表示されますが、文字に当たってしまったりまだ細かい部分に問題があるなと感じているので、ブラッシュアップしていきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦でレベルダウンの際に黒い不吉なラインが出ます!
ちょっとボタンやら文字にかかっているので、この辺りを微調整していこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーログにもんたさんの名前♪
懐かしい面々の訪問、とても嬉しいです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015775.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8041サンドバック:2016/11/26(土) 12:17:39
(無題)
バージョンに+追加しないレベルの更新をしました。
レベルダウン時の黒いもやもやラインが文字の邪魔をしないようにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイモードの背景を、フィルムロールにしてみました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜のkei vs とーふ連戦!
色グラブを試した末にとーふさんは、赤に定着した感じですかね!
しかし、二人とも強打者なので、ガッツンガツンの連戦だったんでしょうね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

超回復ランキング
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi#070

12位にJ.Iさんランクイン!
8231211812
468戦 174勝 294敗2016/10/26

すごい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015776.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015776_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8042サンドバック:2016/11/29(火) 09:42:55
(無題)
昨日の運転中にふと、実ボクの二重起動によるセーブデータの上書き破損の解決策を思いつきました。

実装できれば、スパ天での待ち時間にタイムアタックや滝行を思う存分楽しむことができます!
(現在ではセーブしないリプレイだけが安全)

車を路肩に止めて、忘れないうちにズガーッと余ったレシートの裏面にメモに残しました。

仕事明けの本日、それを見直す。

(うーむ、俺は何を思いついたのだろうか…)

昨日の時点では完璧な方法だ!と手応えがあり、理解・確信できていたのに…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

数時間後、追記。

じっくり昨日のアイデアについて考えながら、実際にプログラムを組んでみました。

バックアップを取ってからテストプレイしてみたのですが、大丈夫っぽい…。

のですが、セーブデータを保存する直前に起動時のセーブと比較する際に大胆な置き換えしているので、どんな状況でも大丈夫なのか確信できません。

二重起動してオフラインモードでプレイして、その後にネット対戦して…。

テストを繰り返してから、公開しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

レシートの裏面のメモを写真に撮ったのですが、
画像が荒くて読めない…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015777.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8043サンドバック:2016/11/29(火) 16:04:41
(無題)
3.51+をこっそりアップしました。

実ボクの二重起動によるセーブデータ破損を防ぐ処置
(ただし、ネット対戦+オフラインの二重起動に限る)
リプレイモードの背景をフィルム柄に
レベルダウンの不吉な黒ライン、文字上書きを修正

今回の更新で、ロビーで待っている際に実ボクを二重起動して
オフラインモードを遊ぶことが「安全」になりました!

「二重起動」は、ネット対戦ロビーを立ち上げたまま、二つ目の実ボクを起動させてオフラインモードを遊ぶことを指します。
一人でネット対戦を複数立ち上げて、対戦させることではありません。

これまでは二重起動しているとセーブが交互に上書きされ、最後にセーブされた側のみが記憶される状態でした。

不完全な対策として、オフラインセーブの際にネット戦績が増えていると、オフラインセーブを限定的に行う仕組みはありました。
が、ストーリーなどでは大量の項目をセーブしていたので、網羅していませんでした。

時折、網の目を通過されてしまうと、サーバの戦績と一致しなくなってしまいました。
(ダイアログを見た事がある方は、オフラインしながらロビーで待ってくれた素晴らしい方です!)


悩みの種でしたが、昨日の運転中にふっとアイデアが降りてきました!

?起動したときにセーブデータをバックアップ
?セーブの際にバックアップと比較、変化した項目だけレギュラーとする
?セーブデータを新たにロードして、そこにレギュラー部分のみを代入する
?直後に次のセーブに備えてバックアップを新規にする

これで?以降に別の実ボクを起動→セーブしたとしても、それぞれが自分のレギュラーだけを上書きします。

12年目にふっと解決されることがあるんですね…!
(もっともっと降りてこないかな)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8044サンドバック:2016/11/29(火) 18:08:13
(無題)
二人のムキムキ外国人ボクサーが実ボクの紹介を!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015779.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8045サンドバック:2016/11/29(火) 18:21:29
そして…!
阿久井君の大一番が近づいてきました!
世界ランカーと戦う12.3、正座して待ちます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015780.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8046サンドバック:2016/12/01(木) 16:15:14
最近のツイートです
ジェットコースターに乗ると腎臓結石が落ちやすくなるという研究結果が発表される
http://dailynewsagency.com/2016/09/28/roller-coasters-could-help-78e/

はまこ〜氏はもっとジェットコースターに乗ったほうがいいのかも!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チケットプレゼント、12.14三迫一門会
http://boxingnews.jp/news/42970/

観戦をご希望の方は、郵便番号、住所、氏名、年齢、電話番号を明記の上、下記の宛て先までメールを!
締め切りは12月5日、宛て先 beat_macc@yahoo.co.jp です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクシングゲーム年表
http://hspboxinggame.blogspot.com/2016/10/blog-post.html?spref=tw
3本追加しました!

真上から見る視点のボクシングゲームがふたつ見つかりました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSPプログラムコンテスト2016結果!
http://hsp.tv/contest2016/cntst_fresult.html#1285 …
オオツルギ2が総合最優秀賞に!
操作方法を切り替えて全方位から襲い掛かってくる敵を打ち落としていくシューティングゲーム。
実写映画化するとしたら、主役は大鶴義丹で!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オオツルギは去年の1の時に、操作方法が独特過ぎて直感的にプレイできず、楽しめない自分に落ち込みました。

今回の2、作者さんが自作品を愛して愛して、遊びやすさと新しさを追求しての更新に嬉しくなりました。

自作品のブラッシュアップ、公開→修正→進化の輪廻がもっと広まってほしい。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8047サンドバック:2016/12/03(土) 06:15:58
本日は阿久井君の勝負の日!
世界ランカーと戦う日です!
私は仕事で行けませんが、実ボクからはUMEさんが後楽園に!

恥ずかしながら昂ってしまい、昨晩は目が覚めてしまいました。

吉報を信じて、車内から祈ります!
UMEさん、ツイッターで結果をよろしくお願いします!

https://boxmob.jp/sp/expect/index.html?sid=3375&amp;mid=19283&amp;e=1&amp;a=1
予想では阿久井君、やや不利と出ていますがっ!

ちなみにメインイベントは
https://boxmob.jp/sp/schedule/index.html?sid=3375&amp;s=1
尾川vs内藤のリベンジ戦、こちらも大変な人気カードです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015782.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015782_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8048サンドバック携帯:2016/12/03(土) 20:34:06
速報
あくいくん初回けーおーかち

8049サンドバック:2016/12/04(日) 03:32:23
(無題)
ボクシング・マガジン ?@boxing_magazine??4時間4時間前

3日、後楽園ホールのセミファイナルで、大野兼資(帝拳)とのランカー&元新人王対決を2分3秒で終えたユーリ阿久井政悟(倉敷守安)。破壊力ある右ストレート、左フックで満員の観客の度肝を抜きました。
目指すは「世界というより、マジで銀河チャンピオン」(阿久井)
スター誕生の予感です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こりゃスゴイことになった!
ツイッターでもボクシングファンの間で大評判です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015784.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8050サンドバック:2016/12/04(日) 12:55:24
(無題)
昨日はUME氏の後楽園の現場ツイートにとても感心しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メイン1R。ゴングと同時に襲いかかる尾川。硬さが見える内藤を尾川が上手くプレッシャーをかけながらカットオフする展開。リングジェネラルシップを取り尾川10-9

2R、尾川がさらにギアを上げ、内藤は苦しい。現状維持にスタミナと神経を消費させられる展開。尾川10-9

3R、内藤はサークリングをやめ前足重心気味にシフト、リング中央でのスリリングなパンチの差し合いが続く。クリーンヒットの数を評価で内藤10-9

4R、中間距離の(間合い的にも)一進一退の攻防。尾川の鋭角的なパンチの効果が目立つ。尾川10-9

5R、内藤の左ショートが一番のビッグヒットかな?内藤10-9

6R、フェイント合戦の中でも同じフォームから鋭いパンチが出る尾川。左フックのクリーンヒットを取り尾川10-9

7R、ここは内藤がよく攻めるも明確なダメージは奪えず。とはいえ攻勢を評価して内藤の頑張りに10-9かな。

8R、両者2段階ギアを入れた。右ストレートクリーンヒットで内藤ぐらつく。尾川10-9

9R、白熱の打ち合いも内藤のダメージがやや目につく。尾川は疲れていてもシャープ。尾川10-9

最終R、尾川は戦法を変えず攻める。内藤の左オーバーハンドが当たりペースを掴む。尾川はここに来て疲れがついに見えた。しかし終了間際に尾川の右ストレートで内藤明確にダメージ。尾川10-9。

97-93尾川。公式採点は三者共に96-94尾川でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これを実ボクに導入してみます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8051サンドバック:2016/12/04(日) 16:23:22
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=oMTn0CdViAg

阿久井君の試合動画です!
ダメージあるな!と察知してからの落ち着いたラッシュ。

こりゃ本物だと確信しました。
ローカルヒーローで終わる選手じゃないぞと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どのあたりで、相手がどんな時に何を当てたのか、当ててどうなったのか、文字に残すのは意外と難しいんだなと驚いています。

ただ、じっくりと確実に進めていきたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トレーニングモードで逆コーナーのキー押し履歴表示を暗くしました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015786.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8052kkyo:2016/12/05(月) 00:25:43
おお
阿久井さん 見事なko勝ちおめでとうございます!
こちらからは想像もできない厳しい世界で戦い続けられていることを心より尊敬します
近いうちに阿久井さんの試合がテレビでも見られるかもしれないので
そちらの方も楽しみにしております このたびは本当にお疲れ様でした!

8053kei:2016/12/05(月) 19:54:18
素晴らしい右ストレートに乾杯♪
阿久井さん、手強い相手との対戦〜お疲れ様でした。

私が観た阿久井さんのボクシング評は次の通り。

?以前よりも右ストレートにのキレが格段に増している。「体重が十分に乗っているので当たれば倒せる必殺の右という印象」

?右ストレートから左フックの返しが実に素晴らしい。「このワンセットとワンツーのバランスが光ます〜☆」

?チャンスと見るや相手を逃がさない、アグレッシブな攻撃!「これは、井上にも言える事ですが人気の原動力になり得ますね」

?以前は、被弾したらコロッといってしまいそうな(棒立ち)打ち合いでしたが、現在は重心も少し下がりどっしり感が否めないです。「観ていて危なげなし」

?今後は、顔面での光る攻撃に加え〜ロープ際での強烈なボディーブローが打てるようになったら(国内敵なし)最強になる事は間違いないでしょう。

以上、keiの独断と偏見なカキコでした〜m(_ _)m

8054サンドバック:2016/12/07(水) 08:30:00
(無題)
本当に阿久井君のボクシング、安心感がありますよね。
多くの速攻型にみられる「先に食らったら!」の心配を感じません。

同階級の日本チャンピオンは拳四朗。
父親が東洋王者の寺地選手、まさに拳闘エリートです。

タイプとしては、身軽で動き回れて手数も出て、
これまでピンチらしいピンチに陥っていない選手です。

パンチ力に欠けると言われていますが、
当たるパンチは何度でも打ち込むしつこさがあります。

リーチも短いのですが、動きながら打つので、
高山選手のように「リーチなんて関係ない」タイプです。

拳四朗vsユーリ阿久井

決まったら注目のカードとなります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回バージョンから
色グラブ別レーティングを導入します。

一人の選手が既存のレーティングに加え、3つのレーティングを持ちます。

なんとなくですが、ジム運営しているような?気持ちになるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、サブサーバに入室できないです。
時間の空いた時に確認をお願いします!
(お手数おかけします!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長く空位となっているボク街王座ですが、
4名集まった時に即席トーナメントで決定戦を行うつもりです。

今、人が少ないので、王座は一つにすべき時期なのかもしれません。
4名集まった、これを待ちます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8055サンドバック:2016/12/07(水) 18:50:17
月間P大会 11月度の結果を公開!
遅くなりました!

金メダルはk-kyoさん!(通算5個目!)
銀はサンドバック、銅はぺい氏!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試合レビューの実装が思った以上に難航しています。

人間が文章を作る能力って本当にすごいですね。
コンピューターにそれをさせると難しいったら難しいったら。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015790.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8056M・マウス:2016/12/08(木) 07:30:43
サブサーバ課より。
すみませ〜〜〜ん!!
IPアドレスの変更に気づかず更新していました。

先ほど、Wi-Fi接続より入室確認しました。
ご迷惑をおかけしました ^ ^;

8057サンドバック:2016/12/09(金) 03:47:04
(無題)
阿久井君がヤフーニュースに!
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161209-00000096-spnannex-fight

本当に注目の選手になってしまうぞ〜っ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウス氏、ありがとうございました!
明日、入室の確認をしてみます!
(3:46、時間外なので入室できませんでした)

追記…8:57、無事に入室できました!
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラブ色別レーティングを開発環境に実装完了しました。

本日、レーティング対象のスパーをして問題がなかったら、
3.51++として公開しようと思います。

3.52でウェブランキングにも対応させる予定です。

お時間のある方、
レーティング対象のスパー、3色分、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…ぺいさん来てくれました、ありがとう!
しかし、4連敗!
以前のテスト分も含めて以下のようなグラブ色別レートとなりました。

3.51++では、夜の結果画面でのみ数値を確認できます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015792.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8058サンドバック:2016/12/09(金) 16:19:16
3.51++、こっそりアップ
3.51++、完全版をこっそりアップしました。
必須の更新ではありませんが、色グラブ別のレティングを先行して獲得できるのでぜひどうぞ。

以下が無印3.51からの変更点箇条書きです。

3.51++…色グラブ別、細分化レーティングを導入
 最後のネット対戦の年月日を起動時に表示
 リプレイ、「最近の自分」右押しでR数誤表示修正
 トレーニング、キー押し履歴、逆コーナー暗く
 スパー画面の下半分、文字列の後方に四角いタイル

3.51+…実ボクの二重起動によるセーブデータ破損を防ぐ処置
 (ただし、ネット対戦+オフラインの二重起動に限る)
 リプレイモードの背景をフィルム柄に
 レベルダウンの不吉な黒ライン、文字上書きを修正

ロビー退室後、夜の結果画面で色グラブ別のレーティングを確認できます。

フリー版はふりーむさんに申請している状態です。
迅速な作業でいつものように近日中に更新していただけると思います。(毎度早い!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんな感じでスパー中の下画面、文字列背景に深みを加えてみました。

ジャッジペーパーやコメントボックスに影、タイマーにも影、
ボクサーの腰回りにも文字列が沸き上がっていたリ、細かい部分を磨いています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015793.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8059ふぐり山:2016/12/11(日) 10:36:01
会長〜
先程のkさんとのタイトルのリプレイを観ようと思ったらこんな表示が出ましたー

自分が保存したスパーから観ても「最近のスパ天」から観ても出てきました

スパーの内容自体は何も問題なかったと思います

参考までに画像をアップしておきます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015794.png

8060サンドバック:2016/12/11(日) 18:34:48
報告に感謝!
もしかしたら表示されるかもしれない、もしものために設置しておいたダイアログが発動!
これから調査を開始しますが、画像貼り付けによりとても迅速に原因に辿り着けそうです!

ありがとう、ふぐりさん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

キーナンバー256というのは、マウスの左クリックを示しています。
なるほど…、256感知したら-256して無効化する処理をしようと思います。

これでまたひとつ、動作に関するイレギュラーが減ったかもしれません。

これから作業します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と同時にふぐりvsk-kyo戦タイトルマッチ!

序盤からk-kyoさんが有効打を決めて優位に進めていくのですが、
粘り強く戦い続けての逆転。

思い返すとふぐりさんの逆転に何度もやられた記憶!

ふぐりさんの強さは「粘り強さ」かもしれませんね。

とてもいい試合のリプレイを観れて嬉しかったです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8061サンドバック:2016/12/12(月) 10:23:46
(無題)
duaneさん、超回復の新記録達成時にエラー4が出る不具合の修正が終わりました。
先日、メールも送りましたが、念のためこの掲示板にも書き込みました。

新記録達成し、確認していただけたら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんの姿が!
嬉しい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.52を公開しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…チャットもどきができない不具合が公開直後に発見されたので
3.52+として改善版をアップしました。
先ほど対戦したオーディンさん、再ダウンロードしてください、ごめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

色グラブ別レーティングを導入
スパー中のマウスクリックを無効化(ふぐり山さん感謝)
タイムアタック中、(更新ならず!)の表示追加
実ボクの二重起動によるセーブデータ破損を防ぐ処置
(ただし、ネット対戦+オフラインの二重起動に限る)
リプレイモードの背景を真っ黒からフィルム柄に
最後のネット対戦の年月日を起動時に表示
リプレイ、「最近の自分」右押しでR数誤表示修正
トレーニング、キー押し履歴、逆コーナー暗く
スパー画面の下半分、文字列の後方に四角いタイル
レベルダウンの不吉な黒ライン、文字上書きを修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年末なので今回が2016最後の更新となるかもしれません。
今年もありがとうございました。

地味な磨き上げが中心ですが、安定化に向けた更新もあり。
なかなか意義のある更新となったと思います。


振り返ると2016はかなりスパー数が減った年となってしまいました。

が、ユーザー皆さんからの要望の数が減り、
結果として自分が気になっていた部分の更新に集中できたという利点もありました。

特にここ最近はオフラインモードの問題点を数多く直せたので、
新たに実ボクを始める方が迷うことなく楽しめる方向になったと感じています。

ただし、これで新人さんが増えるかというとそうとも言えません。

スマホゲームやプラウザで遊べるゲームの台頭により、
Windows用のフリーソフトの需要が減り続けています。

実ボクはベクターのスポーツ部門で変わらず上位ですが、
ネット対戦の数は1/3ほどになっています。

若い人を中心にWindowsの需要が減っているようです。
(私の子供達もスマホですべて完結しています)

数年前まで「ボクシングゲーム」で検索すると実ボクが上位検索表示されていたのですが、
今では最初のページ表示されないレベルにまで低下してしまっています。

2017、できる限りの巻き返しを果たしたいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8062duane:2016/12/14(水) 12:26:05
(無題)
会長、いつもすみません。メール見てませんでした!
あと、チャットでの確認作業時に訂正版にするのを忘れていました。
エラー吐いて当然ですね(^_^;)
帰ったら更新して新記録出したいと思います!ありがとうございました!!

8063duane:2016/12/14(水) 20:00:11
(無題)
超回復、無事記録登録出来ました!ありがとうございました!!
しかし3位mukさんまでの道のり長すぎ。
その上の方々は・・・まあ見なかったことにしましょう(笑)

8064サンドバック:2016/12/15(木) 06:21:52
おーっ
duaneさん、ありがとう!

超回復の記録送信時にエラー4が出てしまっていた方は、最新版に差し替えると
無事に送信できるので、お手数ですが更新をお願いします。

2017、オフラインランキングのランキングを一度リセットしようと思います。

リセット前の記録は殿堂入りとして別の場所に公開し、
現役ユーザーの2017からの投稿を再び記録していきます。

これにより活性化が起きたらいいな…と思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8065サンドバック:2016/12/16(金) 16:07:59
(無題)
はまこ〜vsふぐり山、タイトルマッチを観戦。

強打にフェイントを交えて王者の出方を伺う、古豪はまこ〜氏。
対する王者ふぐりは過度に反応せず上下ジャブで組み立てるボクシング。

2回、はまこ〜氏得意のダブルストレートが火を噴き、
王者はいきなり顔面に蓄積ダメージを負ってしまう。

続くトドメアッパーは寸前で防いだものの、
火力不足の指摘もあるふぐり山、応援団も静まり変える。

3回もはまこ〜氏の攻勢が目立ち、
ふぐり山は致命打を避ける事に手いっぱいの印象。

4回、同様に攻め手を緩めない挑戦者はまこ〜氏。
が、振りが大きくなっており、仕留める事ができない。

5回、パンチの交換の最中、ふぐりの地味なBジャブにズドンの効果音。
プレッシャー一辺倒だったはまこ〜氏の顔色が変わる。

この試合初めて防御にシフトしたチャレンジャーの腹筋防御姿勢に
すかさずふぐり山が突き上げアッパー!

目を回してガードしたはまこ〜氏に追撃のフック削り、
このラウンドは3者ともに10-9ふぐり山とした。

続く6R、ふぐりが再びジャブでボクシングを組み立てる。

はまこ〜氏の振り回しを全て寸前でストップさせると、
最後にはワンツーのツーが深々と決まりノックアウト。

スロースターターのふぐり山、古豪はまこ〜氏をしりぞけ、V2達成。

大晦日決戦、まで王者でいられるか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイで皆さんもぜひ観戦を!
ふぐりさんの成長が素晴らしいです!

k-kyoさんから獲得、V1をサンドバックから、そして今回のはまこ〜戦。
全ての試合が逆転なんです。(リプレイ→最近の王座戦、で全戦鑑賞可能!)
ファンになってしまった♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015800.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8066サンドバック:2016/12/18(日) 06:15:00
おおっ
duane氏から報告があって今、サーバを復旧させました!

定期再起動を朝の4時に設定しているのですが、変なダイアログが出てクリックしないと再起動しないような状態になっていました。

なにか対策を練らねば!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版でシノハラさん、とーふさんの名前読み上げ対応します!
ちょっとお待ちを。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8067サンドバック:2016/12/19(月) 03:34:26
(無題)
色グラブ別のレーティングをランキング対応にする準備中です。

年内中に実装できるように作業しているのですが、
年末の忙しさでやや停滞気味です。

はやく対応させたい!

特定のグラブでレーティングトップとか
それって嬉しいと思うのです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんでもボクシングに置き換えてしまう自分の癖。

「逃げるは恥だが役に立つ」も、最初に聞いた瞬間(ボクシングのドラマか?)と早とちりした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内山が負けた当時は「絶対にコラレスにはリベンジできない」そう感じた。

が、日が近づくにつれて「内山ならもしや!」と思えるようになってきた。

ワタナベジムのリーダー、一歩で言う鷹村的存在である内山には、やはり勝ち続けてもらいたいと誰もが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://xn--u9j7g2eteb7407f.com/permalink-47-842#comment-2492
ゲーマーの森「【拳で語る】おすすめのボクシングゲーム6選」

こちらのサイトのコメント書き込み欄にて実ボクをお勧めしてみました。
ぜひぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8068サンドバック:2016/12/24(土) 17:43:54
3.53完全版公開!
実写でボクシング完全版、最新となるバージョン3.53を公開しました。
(入手方法のメールが届いていない完全版ユーザーの方は連絡ください)

フリー版は、配布サイトふりーむさんに申請したので、数日以内に反映されると思います。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
(右側のインフォメーションの情報更新日、もしくはバージョンの部分で確認できます)

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

色グラブ別レートのウェブランキングを実装
超回復の新記録が送信できない不具合修正(duane氏感謝!)
色グラブ別レートをサーバに送信
チャットもどきができない不具合修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi#006
グラブ色別のレーティングをウェブランキングに反映させました。

ネット対戦(レーティング対象試合)を行う事でランクインしますので
できる方は年内にぜひぜひ試合をこなしてウェブに名前を刻んでください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015804.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8069サンドバック:2016/12/26(月) 03:06:24
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi#006
グラブ色別のレーティング、日付の誤表示を修正しました!

慣れないperl言語の編集だったので間違えてしまいました。
申し訳ありませんでした。

と同時に、大勢の皆さんが登録してくれて気が付けたので感謝しています!
ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐり山vsオーディン、注目のカードが連戦♪

状況に応じたバランス型のふぐり山さん、
多少の犠牲があろうとボディ貫通を目指すオーディンさん。

勝負の分岐点の見極めがカギになりそう。

明日の朝からリプレイ三昧します♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私が観戦した二試合、どちらも白ふぐりさんの圧勝劇!

手数で押されても要所の一撃でリード、トドメ!
強い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は2017からのウェブランキングリセットの準備をします。

正確には実家ら帰ってしまうので元旦から切り替えできないのですが、
1/2にはスタートできそうです。

2017、新たにランキングを開始することで活性化されるのではないかと考えています。

リセットされるランキングは…

タイムアタック
サバイバル
超回復
vs会長

を予定しています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8070サンドバック:2016/12/27(火) 15:38:51
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

オフライン系のランキング、1年以上前の記録が表示されないようになりました。
正確には、今が2016年なら2014年以前が隠れます。

なので、2017年になった途端に2015年が消えるので大部分のランキングが隠れます。

隠れてしまった記録を見るための手段は追って追加するつもりですが、現状では見れません。
しばしお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色グラブ別のレーティング、色文字にして直感的にしました。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi#005
こちらのリンクから確認できます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015806.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8071サンドバック:2016/12/29(木) 19:40:23
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi
ランキングなどの整備が終わりました。

多くのランキングが2014年の記録を表示しなくなりました。
そして、あと数日、2017になった途端に2015を表示しなくなります。

(2014年以前を加えた)オールタイムランキング
とあるリンクをクリックすると、いつでも全時代通算の記録を閲覧することもできます。

これまでサーバの負担を軽減するため、
実写.exe側からも低い記録だと送信しないようにしていましたが、
3.53+として新たにアップ(完了)して、低い記録も送信するようにしました。

無印と同様の入手方法ですので、
ランクインを目指す方はぜひぜひ!

滝行だけは新記録出さないと送信しませんが、
他の記録は送信ボタンで送信できると思います。

フリー版はアップ申請したのでしばしお待ちを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8072サンドバック:2016/12/30(金) 06:10:35
(無題)
https://best-furige.rhcloud.com/2016/detail
「フリゲ2016 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」

よくある無効票の欄にズラーッとゲーム名が並び、
その中に「実写でボクシング」もありました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

×実写でボクシング
理由…ネット対戦がメインとは言うものの、それ以外でフリー版の制限が多すぎ、体験版相当として考えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2016、今年のゲーム賞に誰かが応募してくれたようですが無効票となっています。
それでも投票してくれた人がいるというのが嬉しいです。
感謝!

更に運営の人もちゃんとフリー版やってくれた様子、嬉しいです。

最近の更新に伴ってオフラインモードを改めてやってみたら
結構ボリュームがあってやり応えがありました。

フリー版だとサバイバルもタイムアタックも、対戦相手は野村君のみ、か…。

うーむ。公開から13年経過しようとしている今。
実写でボクシングフリー版を廃止すべきだろうか…。

逆に言うと完全版を無料配布するべきだろうか。

確かに周りを見渡すとシェアウェアの個人作家によるゲームは最近(2016年)では稀かもしれない。

なぜ実写でボクシングは完全版が300円なのか改めて考える。

●100円ショップダイソーで販売する際、
同等の内容を無料配布してはならないという契約。
○販売開始は2005年。
もう販売は終わっているようなので問題ないかもしれない。
(東京では見かけません、見た方は教えてください!)

●24時間稼働しているネット対戦用ジムサーバの電気代が実費。
○スポンサーNEOインターナショナル様の支援で穴埋めできている。

●すでに完全版を購入している方が複雑な思いを抱くのではないだろうか
○多くのユーザーは「人が増える事はいい事だ」と考えてくれると思う。

もうしばらく悩んでみようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8073月光(よしの):2016/12/30(金) 10:46:37
(無題)
お久し振りです。月光です。(以前はよしのでしたが)

●100円ショップダイソーで販売する際、
もう販売は終わっているようなので問題ないかもしれない。
(東京では見かけません、見た方は教えてください!)

→ 大阪ではもう見たことはありません。



●すでに完全版を購入している方が複雑な思いを抱くのではないだろうか

→ 私個人的には全く気にしません。購入以上に楽しい思いをさせて頂きましたし、もっと他の  人にもこの楽しい思いをして貰いたいと思います。

今年もなかなか顔を出せずの一年でしたがお世話になりました。
また来年も宜しくお願いします。

8074サンドバック:2016/12/31(土) 08:00:59
(無題)
月光さん、お久しぶりです!

ご意見感謝です。

2017のどこかの時点でフリー版を廃止して、完全版に統一、すると思います。
(今はランキング部分が都市マタギで正常に動作するか注視しているのですぐにとはいきません)

フリー化することでなにか問題が出ないかどうか考えて、準備してから進めようと思います。


何年も続けてきたことが変化するので、チャンスにすべきとも感じます。

「12年間を経て完全無料化」をプレスリリースで広告するなど、
するべき、活用できる要素を並べて検討しようと思います。

私自身も初めての事なので、コンサルタントのような人からアドバイスも頂きたいです。


●名称はどうすべきか
○「実写でボクシング 完全版」が候補ですが「実写でボクシング」がいいかもしれない。もしくは「○で○」という文章的な名称はそもそも検索に弱いので、まったくなにか別の名前がいいだろうか。

●プレスリリースをどこに送ったらいいのか
○これから私も調べますが、教えていただける方がいたら嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8075オーディン:2017/01/10(火) 00:08:37
あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございますー
今年もよろしくおねがいしますー
実ボクのほうもどんどんプレイしていきたいですー
新年一発目のスパーも勝ったので今年は何かいいことがありそうです!!

8076実家バック:2017/01/11(水) 00:11:59
2017です!
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

2016年も全力で実ボクの開発・運営を続けてきましたが、
スマホの台頭によるWindowsアプリの縮小化の波は避けられませんでした。

2017年、完全版の無料化という実ボクの歴史の中で大きな変化があると思います。

この変化をしっかり上昇として捉えられるように努力したいです。


2017の実ボク福男はオーディンさんでした、おめでと〜う!

http://www.ab.auone-net.jp/~jituboku/fukubokusa.html
最近互角の戦いを演じていたふぐりさんとの戦いを制しました。

fightさんのデータベースを久々に見ましたが、
こういった蓄積っていうのは素晴らしいと改めて思いました。

大変な作業を長く続けてくれてありがとうございました。


http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi#050
年またぎで二年前の記録が表示されなくなる仕組みは正しく動作しました。

これは今後もずっと動作し続けますので、
ランキングの活性化として機能したら嬉しいです。

オフライン系のタイムアタックやサバイバル、超回復でもランクインは可能な状態ですし、
vs会長に至っては現在誰もランクインしていないので送信してみてください。

完全版無料化によってオフライン系を専門的に楽しむユーザーも増えるかもしれません。

まだまだ楽しみな要素がある実ボク、2017も楽しんでいただけたら嬉しいです。

8077サンドバック:2017/01/04(水) 13:21:21
(無題)
NHKのねほりんはほりん、なんとなく観ていたのですが 「養子」という重いテーマ。

6歳で養子だと告げられ、自分の名前が正しくない可能性、名前イヤだ…という思考に陥って悩んでた中学生。

元東洋王者で自身も養護施設で育った坂本博之から「ケータ、いい名前じゃないか」「育ててくれた家族に不満があるのかい?」と言われ、(あれ?特にない!)と気が付いて吹っ切れたと。

坂本の活動、素晴らしい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やっと内山vsコラレスを観れた。

序盤は内山が自信を取り戻すための時間のように感じた。
結構危ないパンチも食ったので、もし倒されていたら内山の現役は燃え尽きピリオドだったと思う。

後半はコラレスが倒すのを諦めて安全運転を選択。
この安全運転が悲しいかな秀逸、内山の有効射程範囲でコラレスが止まらないので、当たる!と感じられる時間が少なかった。

ボクシングには相性がある、今後はマッチメイク次第だろう。

負けたが、内山が最後まで立っていて、しかも最後はコラレスを追い回して終えた。
不思議な安堵感を感じたのは私だけではないと思う。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田口vsカニサレス。

序盤のカニサレスの攻撃力は凄まじかったが、徐々に足を使うボクシングに。これはレベルこそ劣るがかつて敗北した井上と同じタイプとも言える。

自分は有効打の数を数えてデジタルに採点してますが、一発差のラウンドが3つもあり、その全てが田口+。
その結果ドロー。公式採点も妥当と感じました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内山と田口の試合の共通点は、前半リードした相手が後半に疲れてスリップダウンを繰り返した点。

偶然のバッティングによるカットを相手側強制的に減点1と決めた素晴らしい改定は数年前。
スリップダウンもそろそろ減点措置と決める時期ではないか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、2017から二年前のランキングを消すようにしました。

タイムアタックなど誰でもランクインできる状態です!お正月休みにどうでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015813.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8078サンドバック:2017/01/06(金) 09:18:39
12月度の月間ポイントランキング結果!
金メダルは、ロープ際の魔術師、うっちゃりボクサーのふぐり山さん!
銀はオールマイティーk-kyoさん、銅は復活マシンガンオーディンさん!

この時期に戦ってくれているのがとても嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

通算メダルの一覧もかなり変動が!
古豪のとてつもない記録を最近のユーザーが追いかけています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015814.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8079サンドバック:2017/01/06(金) 10:57:21
(無題)
k-kyoさんと新春連戦!

8戦したのですが、なんと全敗!

元々純粋なテクニックで上回れている印象があったので、
色グラブの変化で対抗していたのですが(白ばかり使ってフェイントなしに慣れさせるなど)、
もうどうやっても最後に倒れているのが自分の連戦でした。

ボディ攻撃からのアッパーにアッパーを狙ったら
ドンピシャ被弾でラウンドタイマー破壊されたり…。

なんか色々なグラブで戦ってきたから、
逆にk-kyoさんをオールラウンドプレイヤーに育ててしまった可能性も!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日はウェブランキング系の磨き上げをしたいと思います。

サーバ機の作業となるので対戦できないかもしれませんが、
整備を終えて人を受け入れる準備が整ってから完全版無料化を考えています。

壊れていた(左クリックが連射になる)サーバ機のマウスを交換しました。

ハードオフのジャンクコーナーで100円だったマウス、
煙草臭いですがちゃんと左クリックできるので我慢!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

作業終わってふと見ると王者3902さんの入室が!
残念ながら会えなかった〜。

本人多忙で返上の申し出があったのに、
こちらから無理やり王者維持してもらっているので申し訳ない!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8080マツザワ:2017/01/06(金) 23:52:03
(無題)
お久しぶりです。
前回久々にスパ天の方にインしてからまたしばらく時間が経ってしまいました。
というのも、大学生になって僕は一人暮らしを始めたのですが、
一人暮らし先にパソコンがないのです……!

成人式もりますので10日までスパ天にインさせていただきたいと思っています。
戦績については、大変申し訳無いのですが、
一人暮らし先にパソコンが導入されたら今までの分を含めて
精算したいと思っています。
ご理解をよろしくおねがいします。

8081サンドバック:2017/01/07(土) 07:54:38
(無題)
マシンガンボクサー、オーディンさんと連戦!

下を攻めつつの上、自在の手数に手を焼いていたので
白グラブの一発アッパーに賭けてみようと画策。

まずまずの成果をあげ、久々の勝ち越し!

作戦が読まれてからが実ボク読み合いのスタート。
楽しいのはここから! 次が楽しみです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まっつん、成人式!
実ボク始めた頃は高校生だったっけかな〜、大人になった!
おめでとう!

ログ見たら…、
かなりボットと連戦してくれてありがとう!

ここ最近のスパ天はまっつん現役時代と比べると
かなりネット対戦の数が減っています。

なかなか対戦相手が見つからないと思いますが、
日々ログインしてくれるユーザー(感謝!)がいますので
ぜひぜひ手合せしていただけたら嬉しいです。

3902さん、ふぐり山さん、k-kyoさん、オーディンさん、J.Iさん、シノハラさん。

皆さん特徴あるスタイルで待っています!

戦績の合算なども可能ですので気楽にお声掛けください。
ただいつでも合算できるので焦らず今の戦績を積み上げてしまって構いません。

まっつんのいた頃と比べると色々と実ボクも新要素を重ねたので
ところどころ変化があると思います。

楽しんでください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8082J.I:2017/01/10(火) 19:50:47
はまこー様
スパ天滞在中に、仕事の電話が入ったので、はまこーさんの、問いかけに対し、反応できず、無視するかたちになってしまい申し訳ございませんでした。

大変、勝手で申し訳ありませんが、また、対戦していただけないでしょうか。

申し訳ございませんでした。

8083サンドバック:2017/01/11(水) 09:58:56
(無題)
J.Iさん、はまこ〜氏、貴重な出会いがギリギリニアミス!
ここ最近マッチングが少ないので、二人の対戦実現が実現せず惜しかった〜!と思います。

次回は会えるといいですね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アブラキサスさん、久々に♪
サブサーバで拳を振るうプレイスタイルはそのままに復活プレイ!

復帰組、嬉しいです!

新人のkairiさんもボットと対戦してくれています。
どんどん人が増えるといいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーの内容を文字おこしする作業が難航しています。

脳内ではボクシングマガジンの記事並に読み応えのあるテキストを
夢見て作業していたのですが、
スパー最中にかなり大量の記録を残して、その整合性を取る作業にまいってしまいました。

正月を経て作業再開、記憶が曖昧になっていたせいか、
プログラミング的なミス(過去にあった変数名を流用してしまった)
(楽して戻そうとして焦り、一斉置き換えで更にミス)により、
既存のプログラミング記述を人力で全部見直すハメになったり…。

(バックアップは2か月前のどこまでやったか怪しいデータしかなく、
それに戻すのも危険を感じました)


やっと元のスタートラインに戻れたような状況です。

試合内容の満足のいく文章化は、小説生成アプリとして、
それだけで作品になりそうな作業量となってしまうと自覚。

まずは大幅に簡略化して、

・対戦カード
・試合結果
・ジャッジ表
・最大ダメージなど公式に表示されるデータ一式
・試合内容の簡単なメモ

のテキスト形式での保存を目標にします。

コピペで掲示板に張れる事で、
どんな試合だったかを簡単に伝える事ができるのは意味があると思います。

2017のスタートから開発作業は逆走してしまいましたが、また走り出します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8084はまこ〜:2017/01/13(金) 00:58:10
J.Iさん
気になさらないでください。
またよろしくお願いいたしますm(_ _)m

8085サンドバック:2017/01/13(金) 06:44:46
(無題)
2月3日からこれまで有料だった完全版がフリー化となりますが、
もう私とスパ天で出会ったフリー化ユーザーさんには
どんどんと完全版を先行して渡してしまっています。

まだプレスリリースが採用されたという形跡はないですが、
なぜか新人さんが訪問してくれているので嬉しいです!

ぜひ、実在した西沢ジムの物語、
ストーリーモードのエンディングを見届けてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのフリー化に関するプレスリリース、
ここ数日で20か所に送ってみました。

ダメ元でもどんどん送ってみましょう、とアドバイスサイトにあったので、
とりあえずソフトウェアに関係するサイトやパソコン雑誌に…。

これまでやった事がない作業、フリーゲーム作家の先人も見かけることができず、
手探りでのアクションとなっています。

入力欄に「企業名」とあり、そこに「個人」と書き込むので、
もしかしたらまったく見てもらえないかもしれないという不安…。

でも 2/3まで、まだ日時があるので、できる事をやりきろうと思います。

この「できる事」を思いつかないとダメなので、
ご存知の方はなにかアドバイス頂けたら嬉しいです。

なんせフリー化は一度しかできない切り札なので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ウェブ関連系からプレスリリースの送付先を6か所選びました。
10通送ることを目標にしてもう少し調べたいです。

パソコン雑誌なんかにもダメもとで送ってみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリー化に向けたプレスリリース用の送付文章を書き上げました。
まだサイト内の文章の修正など準備が残っているのでプレスに送付しません。

実ボクユーザーの皆さんになにかしらのご意見を頂けたら…と考えての内内の公開です。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/%E5%AE%9F%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%8C%96%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9.pdf

PDF文章となっています。
もしプレスに詳しい方がいてアドバイスやご協力いただけたら本当にうれしいです。

完全版フリー化によってどんな変化が起こるのか、不安と期待が半分半分です。
しかし、決めたからにはしっかり準備をして、後悔ない最善の結果を出したいです。

プレスリリースβには2/3と仮で日付を設定してますが、やるべきことの準備にどれだけ時間がかかるのか不透明です。

なにをすべきか…

・ベクターやふりーむ、ダウンロード先の文書作成
・実写.exeの調整
・公式HPの文章、ウェブ上の文章の訂正など

がんばります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

完全版のフリー化に向けて、プレスリリース文章を執筆しています。

ここに記してしまうとリリース前の漏れとなってしまうので記すことができません。

プレスに送付する前に…

もし協力していただける方がいたら、校正等のご指導をお願いしたいと考えています。

・誤字脱字のチェック
・内容
・アイデア

私もプレスにメールするのは初めてで、本当にこんな感じでいいのだろうか? と自信がありません。

フリー化という大きな節目を大きく報じていただきユーザーを増やしたい…。
このチャンスを空振りすると次のチャンスがいつになるのか…?

自分以外に実ボクをよく知ってくれている皆さんのご意見を頂きたいというのが本音です。

ex8ir2@bma.biglobe.ne.jp
こちらにメール(件名:実ボクプレス文章の件)をいただけたら返信でプレス向け文章を送りますので、更に返信にてご意見頂けたら助かります。

文章ができ次第送りますので、すぐに届かない事をご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーvsふぐり山、怒涛の連戦!

ゼファーさんが勝ち星トップの実力そのままに圧倒も、
徐々にふぐり山さんが盛り返しつつも勝ちきれない流れ。

やっぱり強い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんの姿、ちらほら!
楽しんでいってくださ〜い♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年末のボクシング世界戦ラッシュ、
プログラミング作業中に再生、要所を見直しました。

印象に残ったのは、圧倒的な技術差を感じながら前進した河野の最後でした。

強烈なダウン、立てないだろうと確信した井上がコーナーでガッツポーズ。
のそのそと立ち上がるベテラン河野の場面はなんとも残酷なコントラスト。

再開後の河野がどうにか重心を立て直して放った渾身の右ストレート。
これは当たりませんでしたが、素晴らしい威力を秘めた一撃でした。

最初に見た時は井上の怪物ぶりを強く感じましたが、
二度目の再生では、河野の思いばかりが迫ってきました。


はぁ、年末に集中しすぎ〜!
消化するのにまだ時間がかかりそう。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8086サンドバック:2017/01/24(火) 06:38:12
プレスリリースの成果が!
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/digest/1040402.html
ボクシング経験者が作成した育成格闘ゲーム「実写でボクシング」が無料化

まず窓の杜さんが取り上げてくれました!
ありがとうございます!

ツイッターでも呟いてくれる方がちらほら…。

metal_apple ?

ゲームを作成した上に、オンライン対戦に対応する為に自鯖を立てて、無料で参加出来る様にしたとは半端ない情熱だな。

tym(ティーワイエム)

“「実写でボクシング」が無償化”もう13年前ということが驚きです。
パンチが3種類ぐらいで結構シンプルでハマった記憶があります。

ありがとうございます!

この波が大きくなって、たくさんのユーザーでにぎわったら嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8087サンドバック:2017/01/25(水) 08:43:31
(無題)
スパ天タイトルマッチでチャンピオンの3902さんに勝ち、
J.Iさん、オーディンさんと防衛成功!

12RKOで獲得、初防衛戦は11RKO、強敵オーディンさんを初回に切って落とし…!
充実した中で迎えたV3戦に魔が!

死闘となったふぐり山戦、まず私が3Rにアッパーを決めてリード。
さらに中盤は足を使ってポイントを拾い集めていく。

ふぐりさんは青のロングボディジャブを腹筋対処してくると感じていたのですが、
タイトルマッチではジャブで出鼻を狙ってきて、徐々に混沌とした展開に。

9R、リードしていた私がボディにダメージを負いながらダウン。

ふぐりさんの上下アタックの切れが増してきたのを感じつつ、
まだポイントはリードしていたので、「できます!」と落ち着いて再開。

10R、再びダウン。

リードしていた中盤と同じようにボックスしているつもりが、
挑戦者の熱を止められない!

再開後、躊躇なく攻めを選択した挑戦者のワンツーを浴びると、
今度は立ち上がることはできなかった。

負けましたが、勝ちたいという気持ちがぶつかりあった名試合ができた充実感、
V3というまずまずの仕事ができた満足感…!

2017、現時点での最高防衛記録です。
完全版オンリーの2017、タイトルマッチが熱いのでは!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://pengingames.moo.jp/pen/archives/3840
個人運営で10年以上の実績を持つ「実写でボクシング 完全版」(Win)がフリーソフトに。オンライン対戦も24時間楽しめる!

PENGIN GAMESさんに紹介して頂きました!
ありがとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8088サンドバック:2017/01/27(金) 16:50:19
(無題)
新人のすーやんさんと対戦!

まだ粗削りでしたが、熱心にボットと腕を磨いているログが嬉しいです。
末永く楽しんでいってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、復旧しています!
ご迷惑をおかけしました!

家のwifi設定をしていたら何度か再起動が必要となったので
接続できない時間帯を作ってしまいました。

これまで自宅サーバからUSB接続でwifi飛ばしていましたが、
今回からは外部ルータからwifi飛ばすようにしました。

これにより自宅サーバの負担が減り、ネット対戦が軽くなったら…と期待しています。

外部ルータは、リサイクルショップで1000円位、ちゃんと動くか不安でしたが、無事に動いています。

ただ娘のスマホでなぜか電波を拾ってくれなくて、
自宅サーバのUSB接続のwifiを外すことが現状できていません。

どうにか、自宅サーバが実ボク専念状態になるように粘ってみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバのメンテナンスのため、しばらく接続できません。
ごめんなさい!(なるべく早く終わらせます!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8089オーディン:2017/01/30(月) 15:47:50
つながらない
今、ネット対戦しようとしたら「ジムサーバからの応答がありません」のメッセージのあと「内部エラー(3)」の表示が出て接続できませんでしたー

8090サンドバック:2017/01/30(月) 16:59:41
ううー、ごめんなさい!
オーディンさん、ちょうどルータの再起動をしたのですが、そのタイミングだった可能性があります。

今私は入れますが、もしお時間あったらもう一度試してください。
お手数おかけします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Windows用シェアウェア「実写でボクシング」がフリー化
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/01/windows.html?spref=tw

フリー化した理由に加え、プレスリリースした「成果」の現時点版を執筆しました。
2月3日の正式フリー化以降、成果を見極めて清書となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

三浦が海外で快挙!

https://www.youtube.com/watch?v=0j-g0lVUn7k

三浦vsローマンのハイライト動画がカッコ良すぎる。
コメント欄では「三浦はサムライ」、「ボディショットが刀のよう」、「三浦は戦士」と絶賛の嵐。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8091サンドバック:2017/02/01(水) 09:38:30
1月度ポイントランキング発表
金メダルは稀勢の里の勢いそのままふぐり山さん!
銀はサンドバック、銅はオーディンさん!

今月の私はタイトルマッチでかなり勝ったので金メダル間違いなしかと思っていましたが、
ふぐり山さんがギリギリ上回りました! やるな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここ数日はフリー化に向けた準備に追われていましたが、
一通り終わりました。

成果がどれだけ出るか、それにはしばらく時間が必要なので待つしかない、と感じています。

なので、今後の「実ボク更新ロードマップ」のメモを公開!
メモなので清書していません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモード、地下ボクシング編。

ストーリーエンディング以降、次回のストーリーの最初に
「地下ボクシング編」を選択できるようになる。

50位までのランキング(地下メンバー.txtに記載)
50人分のタイプ、戦績、ダメージデータ、順位、最高位を保存

都道府県代表+西沢ジム+野村君達ランダム2名

自分は50位からスタートする。
すでに既存ランカーは戦績が経過していて、
自分と同じ時間軸の中でそれぞれが対戦していき、ランキングが変化していく。


試合相手を決めるのは毎回自分ではない。

マッチメイクできる時 or 誰かから挑まれる時
ルーレットで決める

挑まれた時に拒否できるがランキングが下がる

試合終わったら
連戦するか、地下から出るか選ぶ

地下から出ると回復ゲームできるがランキングが下がる
連戦の場合は回復しない

Lv1〜4の会長、野村、ボット、直樹、小島、高原。
全ての思考ルーチンをフル活用するだけでなく、
超回復、パンチ力アップ、パンチ制限などの反則能力も。

ゲームオーバーに関しては蓄積ダメージで決定
ストーリーのルールだと思ってください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8092サンドバック:2017/02/01(水) 13:09:12
みなもさん!
みなもさんと会えました〜、よかった〜!

フリー版だったので完全版への移行をお願いしました。

完全版はこちらより!
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、ストーリーモード「地下ボクシング編」のプログラミングに着手しました。

ネット関連のプログラムだとなんだか早くせねば!と焦ってしまうのですが、
オフライン部分なのでじっくりじっくり作業していこうと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

みなもさん、ごめんなさい〜!
ちょっと席を外した時でした!

はじめてで二度も入ってくれたのに居留守状態になってて、
とても不安になってしまったと思います。

もう今いますので会えたらうれしい〜!
(猛省!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015828.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8093サンドバック:2017/02/03(金) 06:29:01
実写でボクシング 完全版、無料化!
本日から「実写でボクシング 完全版」が無料です!
これまでは300円のシェアウェアでした。
Windows用のボクシングゲームです。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます。

フリー版に上書きすると勝手にセーブも引き継げます。
(インストールするだけです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

gifアニメ職人のRENさんが実ボクツイート♪

--
実写でボクシング、フリーゲームになる

僕がぶっちぎりで好きな格ゲー。ネット対戦にRENというのがいたら僕です。
上級者を相手にどれだけ打ちのめされてもカウンターで怒涛の逆転勝ちが発生するとてもロマンチックなゲーム。
--

また気が向いたら遊びに来てくださいね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモード「地下ボクシング編」、導入部!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015829.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8094サンドバック:2017/02/05(日) 06:21:06
ふぐり山さん、V2失敗
古豪ゼファー氏が3RKOでスパ天王者に!

今年はまだサンドバックのV3が最長防衛記録です。
ゼファー氏はどこまで記録を伸ばすか!?

深夜の連戦、スゴイログですね、明日以降リプレイ観て楽しもうと思います!(本日仕事)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

観ちゃった♪

初回から王者ふぐりがストレートを当てるなど順調な滑り出し。
が、所々でゼファーのロングからのボディジャブが刺さる。

2回も王者優位もコーナー付近で戦うシーンが増えてきた。

3回、一気に試合が動く。

上下攻撃の様相を増してきたゼファー氏、ふぐり山完全に受け手に回る。

ストレートでダメージを受けてからはゼファー氏迷わず勝負に出る。
最後はヘロストが無慈悲に王者をマットに沈めた。

詰めの鋭さが印象に残るタイトルマッチでした!
ゼファー氏、おめでとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015830.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8095ふぐり山:2017/02/06(月) 01:46:28
ゆうさんへ
最後のスパー通信エラーで落ちてしまいました、すいません!

またよろしければお願いします!

とっても強かったです!

8096サンドバック:2017/02/06(月) 02:45:14
(無題)
ストーリーモード「地下ボクシング編」
対戦相手を選ぶ画面を作っています。

下に画像…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさん、なんちゅう嬉しい活動を♪

RENさんと言えば、gif動画の世界では有名人ですが、
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18186384
実ボクにもかなりの作品を残してくれています。

http://twpf.jp/REN_multilockon
RENさんGIF作品まとめ

今回はなんとカードゲーム化!
宣伝にもなるので実ボクは二次創作大歓迎です!

ちなみにこちらに実ボクの画像素材があるので
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/sozai00.htm
必要でしたらどうぞ!

効果音含めなんでも協力します!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015832.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015832_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015832_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8097ゆう:2017/02/06(月) 23:44:17
ふぐり山さん
お返事が遅れました。
先日はお手合わせしていただきありがとうございました。
こちらこそ、申し訳ございませんでした。

6年前にyuukiという名で実ボクをプレイさせていただいてた者です。
当時はまだ高校生だったのですが、社会人になってまたふと懐かしく思い戻ってまいりました。
ふぐり山さんとお手合わせでき、当時の懐かしい記憶が蘇りました。ありがとうございましたを


会長へ、
ご無沙汰しております。yuukiとユーザー名でプレイさせておりました。
覚えてらっしゃるかわかりませんが、また戻ってまいりました。
またスパー出来る日を楽しみにしております。

8098サンドバック:2017/02/07(火) 13:08:53
(無題)
>覚えてらっしゃるかわかりませんが、

yuukiさんを忘れていたとしたら私痴呆症です!

オールラウンドなボクサーで諦めない試合内容が多く、若いのにとてもしっかりした人物だったと記憶しています。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/12/yuukiume2-1.html
yuuki氏、王者UME氏を2-1判定で破る金星

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2011/11/blog-post_17.html
実ボク攻略記事(yuuki氏)

楽しんでいってくださ〜い! 戻ってきてくれてうれしいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8099ゼファー:2017/02/07(火) 23:08:56
会長、すいません。。。
ただでさえボク街王者が空位となっている状況で申し訳ありませんが、
スパ天王者になれたもののおそらく1ヶ月ほどはスパーができそうにありません。

現在大阪に単身赴任中でして、実ボク用のPCは関東においてあります。
1ヶ月に1度くらい関東に帰ったときだけスパーさせていただいている状況です。
そして今日大阪に戻ってきました。。。

大変申し訳ありませんが、決定戦をおこなっていただくなどチャンピオン変更の対処を
していただけませんでしょうか。

宜しくお願いいたします。

8100サンドバック:2017/02/08(水) 07:13:23
(無題)
了解しました〜!
現在、両王座共に空位となりました!

近く決定戦を行いたいと思います。
追って報告いたします。

ついでに…

王者の何代目、という数値もリセットして、
完全フリー化の節目にするのもいいかなと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実は本日、父親が手術。(大動脈瘤)
以前のマウス氏の経験でどこか強くなれている気がします。

千羽鶴を持ってこれから病院へ行ってきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8101サンドバック:2017/02/09(木) 10:24:30
(無題)
公式HPのフォントをMSPゴシックに統一しました。

これまで特に指定していなかったのですが、メイリオフォントだとランキング表などが崩れることが確認されたのが理由です。

時代的にはこれからメイリオフォントがメインになっていくと思いますが、
サイト内の改行崩れなどに影響してしまうのでご了承ください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

父の手術は無事に終わりました。

千羽鶴を見せたら泣いてくれたのできっといい影響を与えられたのではと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

yuukiさんの戦績がマイナスになってしまっています。
ちょっと原因がわからないので、個別に戦績復活で修正するしかないかなと思っています。

戦績復活の方法はメールで教えられますので私宛にメールいただけると返信でお知らせします。

なにか戦績がマイナスになってしまった原因・ヒントを教えていただけると今後の更新で次世代の混乱を防げるかもしれません。

お手数ですがよろしくお願いします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8102kk:2017/02/11(土) 22:23:56
(無題)
もしかして落ちてます???

8103サンドバック:2017/02/12(日) 07:58:44
(無題)
地下ボクシング編の作業を継続しています。
オフラインのプログラミング→確認の繰り返しで、完成度を上げていっています。

頑張れば頑張るだけ進むのですが、若い頃よりも疲れを感じます。
目と腰、ですね。

ちょっと疲れたので横になります…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一度ブレーカーが落ちて停電したので、その時にサーバが落ちてしまいました。
お返事遅れて申し訳ない!

電気ストーブとドライヤーと電気湯沸かしを一気に動かしたら落ちました。
冬場は時々これが!

今大丈夫だと思いますが、またこまめに教えていただけたら助かります!

さー、今日はプログラミングするぞ!
地下ボクシング編、やっと形になってきています。

早く難易度調整を含むテストプレイをお願いする段階まで行きたいです。
現状では中身は直樹の都道府県と戦ってランキングを上昇していける状態です。

さて、やるぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王座ですが、スパ天に4名揃ったら王座トーナメントを開催します。

私がいなくても「やりました!」の書き込みがあれば正式に授与しますので、
その場のベテランがリーダーになって開催していただけたら嬉しいです。

ちょっとここしばらくプログラミングに力を傾けている状態なので、
スパ天に顔をあまり出せずに申し訳ありません!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8104サンドバック:2017/02/14(火) 18:46:24
(無題)
歯が痛いなぁと思って、歯医者さんに行きました。

レントゲンを撮ったけれど虫歯確認できず。

「多分だけど噛みしめる癖があるみたいだからそれじゃないかな。
最近ストレスあったでしょ」

あー確かに父親の手術とか初めての事だったしちょっと疲れていたのかも。

次回、クリーニングしてもらいます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8105M・マウス:2017/02/17(金) 08:17:57
ウーム、私の出番!?
先ずは、お父様のご快癒をお祈り致します。
恐らく、抗凝血剤(ワーファリン、バイアスピリンなどなど)が投与されていると思います。

>歯が痛いなぁと思って、歯医者さんに行きました。

>レントゲンを撮ったけれど虫歯確認できず。


会長さんのお年になりますとポチポチ奥歯辺りに反応が出て参ります。
歯痛の原因はむし歯だけとは限りません。

むし歯の場合はレントゲンではっきり判断出来ます。
又、上の歯が悪くても下の歯が痛いと感じたり、その逆もありますし。

歯医者泣かせの患者さんですね ^ ^;

こういう場合、私ですと

「自発痛(じっとしている時)の有無」
「冷たいもの、熱いものに対する反応」
「咬み合わせた時(食事)の反応」
などをお伺いしたあと

「最近、体調は如何ですか?」
「お仕事の疲れはありませんか?」
「睡眠は充分ですか?」
「思わず固いものを噛みませんでしたか?」
と、
結構時間をかけて原因を探ろうとします。
が、
とりあえず、歯の掃除(スケーリング)をして様子を見ましょう。
と、いう流れになりますね。

結論、
・上行性歯髄炎(むし歯同様の痛み)
・初期歯周炎
・軽度の歯根膜炎

明確な反応がない限り週1程度で予約して頂き経過観察という所です。

失礼しました。

8106サンドバック:2017/02/17(金) 10:18:45
(無題)
地下ボクシング、テストプレイを繰り返しています。

まだテストのたびに改良点が見つかって手直しを続けている感じですが、
だいぶゲームとして成り立ってきたかなという感じです。

自信のある方は、一度も地上に戻って回復せずクリアを目指したりできますが、
基本的にはダメージを負ったら地上で回復、負けたとしてもランカー達に蓄積を与えておけばいずれ倒せる、倒して勝ってランクアップしていく…みたいな内容です。

慣れているはずの自分ですが、とても難しいです。
サクサク進める内容ではないので、爽快感はありません。

全てのランカーの頂点に立つことはできるのだろうか?
ちょっと不安!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクシング編、ボットが遅延0だとムチャクチャ強い!

ダウンから正常に立ち上げれるか確認したくて何度も戦ったのですが、
ダウンを奪うことがなかなかできずに何度も引退パンチを食らいました。

テスト時は下位の島根県をボット思考にしたのですが、
島根県との戦いはトラウマになりそう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

限界ダメージを突破すると、ダメージゲージが赤枠で覆われますが、
現行バージョンで青コーナー左側のラインが正しく表示されていないようです。

次回バージョンで修正されます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクシング編、CPUの思考ルーチンにボットとvs会長Lv1〜4も参戦。
これで9パターンとなりました。

47人の地下ランカー、かなり個性を固定できそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まさに一週間後にまた様子見、クリーニングと言われているので、
マウス氏と同じ所見を頂いた感じです。

痛みは翌日には引いて現在なんともありません。
疲れていたし風邪気味だったのが、原因なのかもです。

定期的にクリーニングはしたいなぁと思っていたので
ちょうどよかったとも思っています。

今健康面でのメインの悩みは花粉症に伴うだるさです。
ショボショボした目でパソコンに向かっています。

マウス氏、久々に書き込んでいただきありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモード、地下ボクシング編。

ストーリーエンディング以降、次回のストーリーの最初に
「地下ボクシング編」を選択できるようになる。

48位までのランキングを一番下から駆け上っていきます。

ランキングの全選手に、タイプ、戦績、蓄積ダメージ が設定されており、
それぞれが戦略を練ってランキングのトップを狙っています。

・地下メンバー99.txtにランキングデータを保存しています。
デフォルトでは都道府県が人口順で並んでいますが、
txtデータを書き換えることで自由にカスタマイズできます。

都道府県名を実際の選手名に書き換えたり、周囲の知り合いの名前で統一したり…。
楽しいカスタマイズデータを配布することも自由とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編のマッチメイクをどうするか悩んでいます。

自分のランキングの上下4位を選べる状態なのですが、
やっぱり4位上の対戦相手ばかりを選んでしまいます。
(勝てば相手のランクが手に入るので)

どういった時にランクを下げるかも決めていません。

下位のランカーに負ければ下がりますが、
下位のランカーとの試合を選ばないだろうし…。

下位のランカーとの試合を選びたくなる仕組みはなにかないだろうか…。

なにかアイデアありましたらお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8107ゼファー:2017/02/22(水) 23:19:43
(無題)
大阪ゼファーとしてデビューしようとしましたが、入室できませんでした。
セキュリティソフトとかの問題なんでしょうか???

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015844.png

8108サンドバック:2017/02/23(木) 06:07:10
(無題)
大阪ゼファーさんの加入!

スパー数の減っている状態で私も地下ボクの開発にベッタリの今、
ぜひぜひデビューしてもらいたいです!

入室できない原因を考えるに…

・ダイアログは実写.exeが表示させたのではない
・多くのセキュリティソフトが新規ソフトがオンラインになった時に尋ねてくる様子
・なので、セキュリティソフトのファイアーウォールから許可を与える必要があるっぽい
・「セキュリティソフト」の「ファイアーウォール」で「実写.exe」に「許可」を与える必要がある

という流れが思い浮かびます。

セキュリティソフト、もしくはウィンドウズの「ファイアーウォール」が安全のため止めているんだと思います。

ダウンロード数が実ボクは多い(ベクターのスポーツ部門では一位か二位)のに、
肝心のネット対戦に人が来ない原因のひとつに、
「昨今のセキュリティ強化」があるとも思います。

ゼファーさんだから掲示板に書き込んで聞いてきてくれましたが、
多くの新人さんがこのダイアログが出た時点で諦めてしまっている気も…。

今回、もし改善したら特設ページでも作って突破方法を残したいと思います。
ゼファーさん、忙しいと思いますがよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/12/blog-post_11.html
こちらのサイトが役に立つかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

拡大しても読めない!
ハムスターのかわいさはしっかり伝わりました♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015845.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8109サンドバック:2017/02/24(金) 03:28:03
(無題)
順番に一つ一つやってみます。

私の環境では無事ふりーむからダウンロード、インストール、起動、しました。
私の環境は、Windows10 です。

送っていただいた画像から推理してみます。

ダイアログの一番下に「問題の詳細の表示」とあります。
そこをクリックすると技術的な情報が表示されるようなのです。

そこを見てみたいと思います。

Altキーを押しながらPrintScreenキーで、一番前面にあるダイアログだけのスクリーンキャプチャーできます。
この方法だと背景のハムスター入らないはずです!

「問題の詳細を表示」させた状態での画像を見せていただけないでしょうか?
よろしくお願いします!(急ぎませんので時間のある時に!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と、思いましたが、以下を先に確認してください。
もしかしたらこれが原因では!?と思える推理ができました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あと、ハムスター報告画像の左側、アイコンを見ると、ウイルスバスターとマカフィーというセキュリティソフトがどっちもインストールされているっぽいです。
(ハムスター入りの画像だからアイコンの確認ができました! 無駄ではなかった!)

ウイルス対策ソフトは複数入れると色々な悪影響が出ると聞いたことがあります。
実際に今、ネットで調べてみたら、やはり複数導入による不具合報告がかなりの数ありました。
と同時にセキュリティソフトを一つにすることで解決した!との記事も多いです。

https://www.sony.jp/support/vaio/beginner/dialogue/094.html
こちらのページにもありますが、基本的にはセキュリティソフトは一つが望ましいと思います。

アンインストールは、「コントロールパネル」→「プログラムと機能」からできます。

私の個人的な意見としては、どちらかを完全アンインストール、なのですが、
企業PCとして特別なセキュリティをしているのであればアンインストールしないほうがいいですね。
(でもふたつ入れれば、より強力・堅固になるとは思えません)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015846.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015846_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015846_3M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8110ゼファー:2017/02/24(金) 23:25:30
(無題)
会長すいません。セキュリティソフトのアンインストールはまだできてません。
画像が先になっちゃいました。
宜しくお願いします!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015847.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015847_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015847_3.png

8111サンドバック:2017/02/25(土) 06:14:06
(無題)
画像、ありがとうございました!
本日仕事なので明日から調査に入ります。

セキュリティソフトを一つにする作業もお時間ある時にお願いします。

大阪ゼファーのログが残ったら…、嬉しいです♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すーやんさんJ.Iさんkkさんのログが嬉しい!

地下ボク公開をいそいでいますが、まだ日時がかかりそうです。
はやくネット対戦したい気持ちを抑えて開発しています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8112ゼファー:2017/02/25(土) 23:17:21
(無題)
会長すいません。
セキュリティソフトを1つにしてみましたがダメでした。
ファイアーウォールで実写.exeに許可も与えてみましたがそれでも改善されませんでした。。。

8113サンドバック:2017/02/26(日) 08:44:23
(無題)
ゼファーさん、ご協力感謝です。

>セキュリティソフトを1つにしてみましたがダメでした。

そうですか…!
ダメでしたが、これで犯人の可能性が一人減ったと考えられます!


では、次は送っていただいた画像にある「gurugurusmf.hpi」に取り掛かります。
表示されているのでフリーズに関係しているデータであることは確かなようです。

これは、ミディ音源を流すための命令なのですが、
これを使わないバージョンの実ボクを作ってみます。

(別の命令でもミディを鳴らすことは可能です)
(ただしループ再生にならない)

そして、gurugurusmf未使用版がゼファーさんの環境で起動したなら、
正規版をどうするのがベストなのか考えようと思います。

ちょっとお待ちを!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015850.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8114サンドバック:2017/02/26(日) 10:05:28
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

ゼファーさん、こちらの3.54+で起動するか試していただけますか?

これが最初の挑戦で、もしダメなら本格的にguruguruを廃止します。
これで動けばとても楽なのですが…(ダメっぽいかな〜)

ちなみに地下ボクシング編の作りかけ版をプレイすることもできます。
ゼファーさん以外の方で興味のある方もどうぞ!

地下ボクは、ストーリーのクリア回数で難易度アップしてしまいます。

4段あるストーリーのセーブデータの一番下は、クリア回数が加算されていかずに
常にノーマル状態のクリア回数となっています。

すでにストーリーのクリアー星がセーブデータの左側にたくさん表示されている方が初めて地下ボクをされる際は、
一番下のセーブデータでエンディングを見て、二周目プレイの際に「地下へ」を選択してください。

その難易度が新規プレイヤーが最初に体験する地下ボクの難易度となります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8115ゼファー:2017/02/26(日) 13:44:36
(無題)
3.54+試しましたがダメでしたー。
会社のPC詳しい人にも聞いてみます。

8116サンドバック:2017/02/26(日) 15:43:30
(無題)
ダメでしたか!

しかし試していただけて感謝です。

では、次の段階、gurugurusmfを使わないようにしてみます。

これは直る可能性が高いと思いますが、ちょっと作業に時間がかかります。
今日中にはアップできるかも!?な感じです。

おーし、燃えてきました。

だってゼファーさん以外にも「なーんだ起動できないぞ、このゲーム」と止めてしまっていた新人さんがいるはずです。

この原因究明は必ずや意味のあるものになると信じています。

やるぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8117サンドバック:2017/02/26(日) 16:42:46
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

ゼファーさん、フリーズした際のダイアログで表示されていたguruguruを
まったく使わないバージョンをアップしました。

弊害としては、ミディの演奏の開始時にちょっと時間がかかります。
(実ボクは2008年くらいまでこの仕組みで動かしていました)


しかし時間がかかる事よりも!
フリーズして遊べないほうが大問題です。

この3.54++で起動したら嬉しいです!

あまり考えたくないですが、もしフリーズしたら、
前回張っていただいた「フリーズした際に表示されるダイアログ」をまた見せていただきたいです。

きっと次の原因が表示されるばず!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさん以外の方も、地下ボクシング編をいち早く体験できます。
興味のある方は地下ボクβ版を遊んでみてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8118大阪ゼファー:2017/02/26(日) 19:44:24
(無題)
会長ありがとうございました!
ストーリーで直樹くんにてこずりましたが、無事スパーできました!!
これからチョコチョコスパーしていきます!!!

8119サンドバック:2017/02/26(日) 21:01:52
(無題)
やったー!

貼っていただいた画像により、解決することができました!
これでまた山を越えたんじゃないかと思います。

すぐに今回のフリーズ回避版を正式版としてアップしたい気持ちはありますが、
中途半端な地下ボクシング編は混乱を招くと思うので、
しばしメジャー版は現行バージョンのままとします。

掲示板を見てくれるユーザーの皆さんの中で
地下ボクに興味のある方はぜひぜひ遊んでみてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

まだ未実装の部分もありますし、
なにより文章部分も行き届いていません。

これは急がねば!と焦りますが、
これまで焦って後悔して何度も失敗してきました。

落ち着いて「形」にしようと思います。

ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8120サンドバック:2017/02/27(月) 11:35:36
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

実写でボクシングのテスト版です。

ストーリーモードでエンディングを見ると、二周目プレイの冒頭で
「地下ボクシング編」を選択できるようになっています。

まだ未実装の部分もありますが、
様々な環境で動くかのテストとして先行公開しています。

昨日アップした版が地下ボクシング編に入れない状態でした。
今回の版でテストしてください、申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
duaneさんと戦った後、アップしました!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.54++++としてテスト版アップ

duane氏よりSジムの挙動が変とあり、
ソースを見直したのですが、
確かにちょっと乱暴なプログラミングでした。

ラウンドタイマーの時間帯によって中身の人格が変化していくのですが、
どの時点で変化するとしてもデータの引継ぎがない状態。

(ストレートの途中だとしても人格が一瞬で引き継がれる)

安全のため、単一「会長Lv1」を中身としました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8121サンドバック:2017/02/28(火) 06:42:37
(無題)
地下ボク編

●地下へ行く方法

ストーリーモードでエンディングを見た後、同じセーブデータで二周目を始める。
すると、ジム玄関で会長の言う事に変化が…。

●内容

48位あるランキングを駆け上っていきます
ダメージを受けたら地上に戻って回復してください
地上に戻るたびに「地下での評価」というポイントが減ります
自分が上位になると自分のパンチ力が減っていき難しくなります
地下ランカー達がダメージで引退すると、回復力を増して復活します
ストーリーのクリア☆により難易度がアップします

●未実装

地下用エンディング
夜の文章が地上ストーリーのまま
マッチメイク範囲の決め方に「地下での評価」を絡めるべきか悩み中


都道府県の初期順位は人口順です

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8122サンドバック:2017/03/01(水) 18:53:05
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

実写でボクシング「地下ボクシング編」のテスト版です。

本日作業分で新たに更新してあります。
(3.54+++++とツールパーに表示)

・地下ランカー同士の試合でも蓄積を負うように
 (怪我人を狙う事で多少楽になるかも)

・カウンターを食らうとグロッキーになるように
 (導入したつもりが無効になっていた)

・戦績のおかしい選手を訂正
・背景を地下っぽくした
・地下の試合もリプレイ保存できるように

難易度の下がった部分と上がった部分があります。

グロッキーが採用されていなかったのはミスだったので、
今回導入してみてどんな状況になるのか確認してみたいと思います。

(グロッキーは単に強打を受けるとなるのではなく、
こちらが空振りなどミスをした状態でパンチを受けるとなります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクシング編、進捗は75%といったところでしょうか。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさんが地下で一位になったとの報告あり。
(ただし、グロッキーなし版)

すごい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8123サンドバック:2017/03/02(木) 06:13:42
(無題)
ふぐり山さんが大阪ゼファーさんに6連勝!
それを2-1判定で止めたゼファー氏!

熱い深夜、想像するだけで伝わってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボク難易度の評価は、地下一階もしくは0階を基本とします。
ストーリーのクリアー数で難易度が変化します。

一番下のセーブデータだと常に0階となります。
一番下のセーブデータは1〜3段目を選手で埋めると使えるようになります。
(ストーリーをクリアする必要があります。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月ピー、金メダルは稀勢の里の勢いそのままふぐり山さん!
銀はゼファーさん、銅は「ゆう 」さん(全角空白あり)!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015860.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8124サンドバック:2017/03/03(金) 17:39:08
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

実写でボクシング「地下ボクシング編」のテスト版です。

3/6作業分で新たに更新してあります。
(ツールバーの表示は変化なし)

日本地図の表示が一通り終わりました。

座標が反映されるのが、次回プレイ開始時からとなるので
現在の地下ランカーが引退するまでは変な場所が表示されます。

地下ボクのエンディングはランク一位を一度でも経験した選手の引退時とします。
仮のエンディングが設置してありますが、明後日の作業でもっと良くします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
●古い記事●
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3/4作業分で新たに更新してあります。
(3.54+++++とツールパーに表示、前回と変化なし)

ストーリーの文章で地下ボクとして整合性取れていない箇所を修正しました。
エンディングやゲームオーバーが形になっています。

他にも気になる部分をチョコチョコ直してあり、
進捗としては公開を100%として80%に達したと思います。

明日仕事なので、明後日から都道府県の地図を使って
スパー前に出身地の位置を印象付ける画像を追加します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山梨県を表示するつもりなのですが、なんか間違えたっぽい…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3/3作業分で新たに更新してあります。
(3.54+++++とツールパーに表示、前回と変化なし)

ちょっと作業何をしたのかしっかり記憶に残っていませんが
プレイ→気になった個所を手直し→プレイ→手直し→…
無限プレイを一日やっていました。

難易度的な変化はありません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015861.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8125サンドバック:2017/03/06(月) 19:00:30
(無題)
ビッグスクリーンで実ボク!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015862.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8126サンドバック:2017/03/08(水) 22:07:17
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

実写でボクシング「地下ボクシング編」のテスト版です。

3/9作業分を反映しました。
(ツールバーの表示は変化なし)

同じtypeの選手とばかり連戦すると、
次のマッチメイクの際に選択肢が減ってしまうようにしました。

自分より4位高い選手までマッチメイクできるのですが、
同じtypeの選手と連戦すると3位まで2位までと減ってしまいます。

別のtypeと戦う事で4位までに近づいていきます。

他にも細かな部分で気になっていた個所をチマチマ直しました。

「実況ナレーションの追加」が残された大きな山と言えます。

ただし、地下ボクシングを実況するのは何者か決めていないし、
違和感もあるのかなぁとも。

あと数日で正式なバージョンアップとして公開できるレベルに達していると考えていますので、
なにかバグ報告などありましたらお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3/8作業分で新たに更新してあります。
(ツールバーの表示は変化なし)

エンディングの実装が終わりました。

今回は最後にすべてのスパー結果が表示されて閲覧できます。

あの試合でかなりランクアップしたな…とか、蓄積あってきつかったとか、
感慨にふけることも、即座にサクッと飛ばすこともできます。

エンディングを見るには
地下で一位になる瞬間を作る、です。

引退までに一度でも1位になればエンディングです。
10位以内でもちょっと変化します。

通常のゲームオーバーでも簡素なエンディングとなります。

かなり頭の中で描いていた形と近くなってきました。
進捗としては90%超えたかもしれません。

残りの作業としては、
・音声ナレーションの整備
・バランス調整
です。

同じtypeの選手とばかり連戦すると、
次のマッチメイクの際に選択肢が減ってしまうようにします。

旅に出れるようにもなったので、地下の評価を稼ぐのも手です。
一定値溜まると蓄積ダメージの回復量が一度だけ3倍になります。

下積みを積んで上位と戦う前に評価を貯めておくのは有効かもしれません。

1位と戦う際には、歓声も追加したいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015863.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8127サンドバック:2017/03/09(木) 19:54:25
(無題)
画像は地下ボクシング編のプレイ画像です。現在、9位!
このあたりから本当にシビアに戦い続ける必要が出てきます。

8位の愛知県は私以外との試合でボディにダメージを負っているので狙い目かもしれません。
が、type 7は、会長Lv4が中身で私にとって鬼門となっているボクサー。
止めときます。

はっ!見れば茨城県が勝ち上がって4位にいます。
どうやら愛知県にダメージを与えたのは茨城のようですね、

初期のランキング順は、人口順なので、茨城の快挙と言えます。
茨城のtypeは0。これは中身が野村君なので狙い目です。

地下ボクシングの上位陣と対戦する時は、ダメージをかなり殺されてしまうので、
より慎重な戦いを要求されます。
(正確にはランキング表に一位が表示されている状態での試合だと発生)

パンチ力低減のイメージとしては、プレッシャーで腕が縮こまる感じです。

が、野村君特有のストレート連射の最後に強打を打つ隙はどんな上位になっても健在。
ここにビッグヒットを当てていけば…!

ちなみにtypeの横にx2と表示されている選手は、回復力がアップしています。
これは蓄積ダメージによる引退、次に来るルーキーが身に着けている特徴です。

先を観れば、なんと一位だった東京が神奈川に負けて首位交代しています。
一位に一度でもなれればエンディングなので、ターゲットが入れ替わりました。

茨城が何かの間違いで神奈川に勝ってくれれば…と祈ります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015864.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8128J.I:2017/03/10(金) 20:50:19
地下ボクシング編
会長 サンドバッグ様

いつもありがとうございます。

地下ボクシング編 毎日やっていますが、面白いです!
(会社から帰宅してプレーするのが、楽しみです。)

やり始めたときは、オフラインの部分は、ダイソー版からやりこんでいるつもりだったので、すぐクリアーできるかな。。と、思いあがっていましたが、いまだにランキング10位の壁をやぶれません。


10位の兵庫県相手に、20連敗以上しています。
(勝てそうにない感じです)

また、今までのオフライン版と違い10回戦の長丁場になる部分も、考えて戦う必要が有るため、新たな面白さを感じながらプレーしています。

ランキング1位になれる日まで、頑張りたいと思います。

ありがとうございます。

8129サンドバック:2017/03/11(土) 04:47:13
(無題)
オーディンさんは26位?くらいでダメだったとの報告。

上位陣の蓄積が溜まりやすくなる変更をした版をアップしました。
負けても蓄積を与えれば次!?みたいな這い上がり方も考えられます。

やはり難しすぎるか!?地下ボク!!!
私もこれからプレイしてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(下の画像)14位まで来ました!
広島がダメージを負った状態だったのでマッチメイクして判定勝ち。

先ほどの更新でかなり怪我人増えた印象です。
地下ランカー達の回復幅が減っています。

ここからは怪我人いないので難しそうだが、私も無傷。
落ち着いて戦っていきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、7位!
判定勝ちが続いていますが、どうにか!

type 5の静岡県強かったですが、コーナーに詰めてのBフックで
比較的容易にジャッジAにアピールできたのが大きくて2-1勝利。

さあ、ここからだ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

6位愛知県(type7=会長Lv4)が疲労にダメージを負っていたので選択。

が、4Rまで1ポイントもとれずに迎えた5R、
思わず振ってしまったフックにダックアッパーを決められて引退蓄積!

確かに難しい!!!

どんな調整がベストなのか考えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>地下ボクシング編 毎日やっていますが、面白いです!

J.Iさん、嬉しい書き込みありがと〜う!

>10位の兵庫県相手に、20連敗以上しています。
>(勝てそうにない感じです)

上位陣との試合で適用されるパンチ力50%がきついですよね。
私も先日書き込んでいた選手は、ボディにダメージのある愛知県にいいところなく敗れ引退してしまいました。

やはりパンチ力50%はきついのか…
と思いつつ、低減していてもダメージのジャッジAへのアピールと仰け反り幅・時間には変化がないので、
叩き込む数を増やすのみ!という心構えと相手のパターン解析でどうにかならないものか?とも思う。

なんせvs会長モードでは、多くのユーザーがLv1〜4の会長を初回で倒しきっている。
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG10.cgi?9#080

これだけ攻略されているという事は、私が気が付けていないコツもがあるはずなのだ。
(vs会長モードで、CPUのパターンを調査してみようかな)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下でのtype一覧

0…野村君
1…直樹
2…小島君
3…高原君
4…会長Lv1
5…会長Lv2
6…会長Lv3
7…会長Lv4
8…遅延なしbot

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編以外のモードでちゃんと練習してから、パンチ力50%でも勝てるのか調査してみます。

しかし、開発者なのにすっかり会長の思考ルーチンを忘れています。
疲労してくれる傾向が低レベル会長にはあるので、長丁場でどうにか!と思いますが、高レベルとなるとそうはいきません。

全レベル会長を初回で倒した皆さん、攻略方法を教えていただけませんか?
4戦連続ノックアウトのリプレイ集があったら、もう永久保存版です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パンチ力50%低減は、ネット対戦モードの新人ハンデの最上級の流用です。

ダメージ数のジャッジアピールやパンチによる仰け反り幅・時間は、通常通りなので、
低減によって返しのカウンターを食うなどのデメリットはありません。

倒そうとせずに判定勝ちを視野に入れるべきなのだろうか…。しかし、10ラウンドの長丁場、耐えきれないか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015866.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015866_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015866_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8130サンドバック:2017/03/11(土) 12:55:12
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

実写でボクシング「地下ボクシング編」のテスト版です。
3/11作業分を反映しました。(ツールバーの表示は変化なし)

難易度に関する調整を行いました。

問題となっていたデメリット、パンチ力50%低減が発生するのは、
ランク一位との対戦、もしくは自身が一位の時のみとなりました。

75%低減はこれまでと同様です。

これで一位までの道は開けたかもしれません。
が、それでも難しいのは確実!

これで上位入賞者が出るかどうか!私もやってみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

の前にvs会長で練習したのですが、パンチ力互角でやっても私自身の実力が低く、
Lv3とか4には勝てませんでした。

これらのコツをご存知の方がいたらリプレイをアップしていただけないでしょうか?
動画でもリプケイ投稿天国でも!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8131ふぐり山:2017/03/11(土) 21:02:20
地下ボクシング
僕も地下ボクシング楽しませてもらっています!

やはり僕も会長レベル2以降との対戦が難しく、毎回10位に入れるかどうか辺りで負けてしまいます

上位になると自分より下のランキングの選手でも強い相手が多く、回復狙いで下の選手と対戦してやられて引退に追い込まれる事も多いです

今まで以上にセーフティーボクシングを心がけねばならず、シビアですが新鮮でとても面白いです!


1つ回復場面でバグ?を見つけたので画像をアップロードします

たしか旅に出て大幅回復した1つ後の回復場面での事だったと思います(詳しく覚えてなくてすいません)

ただ会長が今日アップロードされた最新版よりも1つ前のバージョンでの事なので、最新版ではどうか分かりません

これから最新版もやってみたいと思います!

ランキング1位目指すぞ〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015868.png

8132サンドバック:2017/03/12(日) 06:18:59
(無題)
難しすぎて申し訳ない!

しかし、会長のLv3、Lv4にはいったいどんな攻撃が有効なのだろうか…。
下の画像の皆さんは秘密を知っているはず、ぜひ教えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさん、バグ報告に感謝です!

旅の後に超回復が継承されてしまっている、ようです。

ちょっと調べてみます。
本日仕事なので明日からの作業となります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015869.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

81333902:2017/03/12(日) 09:55:00
(無題)
いつも楽しく遊ばせて頂きありがとうございます!
地下ボク少しだけやってみましたが、やはり楽しいですね!
全国のボクサーと対戦できるのがおもしろいです!

ふと、各地のボクサーから強打をもらった場合に
『なまはげストレート!』とか『砂丘アッパー!』とか、
ご当地っぽい名前がついているとより馴染みやすいのではと。
桃○郎電鉄で全国の地理と特産を覚えた少年も多いですが、実ボクも教育に役立つゲームになるかも?(地理ゲーになったりして

上位対戦時のプレッシャーですが、拳友システム?でしたか、
勝利を重ねることで各地のボクサーが応援に来てくれてプレッシャーが軽くなるというのはどうですかね?
20箇所以上国取りが出来てたらダメージ軽減が緩くなる…とか

ゲームバランスのところなので、あくまでもアイディアだけ投げっぱなしします!何かの参考になれば!

追伸、フリーム様にイラストを投稿しました。良ければご覧ください。

8134サンドバック:2017/03/13(月) 02:42:40
(無題)
3902さん、イラスト感謝です!
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらのページから閲覧できます。

実ボクではダウンするとボクサーは画面外に消えていきます。
その消えている場面を、もっともドラマチックな10秒間を、
熱量たっぷりに描いてくれました。

画面外では自身の膝を支えに立ち上がろうと、もがく鍛えられた男がいる…!

この実ボクサーは立ち上がれたのか!?
上を押し続けている事は間違いありません!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まずは難易度部分を落ち着かせて、3.55公開を最優先としますが、
その後に拳友システムとの連携、考えてみます!

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさん、バグ報告感謝です。

旅の回復後に何らかの数値がそのままリセットされていないようです。

すぐに直します、画像あると助かります!

横綱負ける波乱、相撲も盛り上がっていますね!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>回復狙いで下の選手と対戦してやられて引退に追い込まれる事も多いです

ふぐりさんのこの書き込みでピーンときました。

地下ボクでは下位と戦うメリットをどう与えるか悩んでいました。

「下位と戦う際はプレッシャーを感じないのでパンチ力低減なし!」
これでいきます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015871.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8135サンドバック:2017/03/13(月) 04:09:07
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

実写でボクシング「地下ボクシング編」のテスト版です。
3/13、早朝作業分を反映しました。(ツールバーの表示は変化なし)

難易度に関する調整を行いました。

・自分より下位とマッチメイクして戦う際はパンチ力低減無し(ふぐりさん感謝)
・回復量のバグ修正(ふぐりさん感謝)
・typeの数値、0を廃止。全部+1しました。

地下でのtype一覧

1…野村君
2…直樹
3…小島君
4…高原君
5…会長Lv1
6…会長Lv2
7…会長Lv3
8…会長Lv4
9…遅延なしbot

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8136サンドバック:2017/03/13(月) 12:53:26
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

3/13、夕方版としてアップしました。
都道府県の表示が、県庁所在地が光るようになりました。

現状読み込みのデータでは壊れた位置が表示されます。
もしくはフリーズしてしまうかもしれません。

引退して次の地下プレイから正しく表示されるようになります。
ごめんなさい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング「地下ボクシング編」のテスト版です。
3/13、お昼作業分を反映しました。(ツールバーの表示は変化なし)

ランキング表はtxtから取得していたのにtxtの更新を忘れていて、
私だけが正しいランキング表になっていました。
(戦績の足し算があっていない状況のまま配布していて恥ずかしい…)

次の再デビュー時に取得され、下の画像のようになったら最新です。

最初からx2とかいますが、弱いボクサーの重複を防ぐ意味があり、
同じような体験で無駄な対戦が続かないようにとの処置です。(どっちにしても弱いですが)

パンチ力低減のルールを変更しました。

75%低減は相手のランキングが24位以内となりました。
50%低減は相手か自分が一位の時のみとなりました。
自分より低いランクとの試合では低減しないようになりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の攻略法としては、会長Lv3と4はもう天敵なので戦わないことにしました。
typeで言うと7と8はパンチ力低減無しでも避けます。

9は遅延なしボットなので、上位陣との対戦では9を狙ってマッチメイクしていこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

県の表示画像はその周辺を表示しているだけなので、具体的にどの県が対戦相手なのかはっきりしていません。

はっきりさせるためには正確な座標指定が必要なのですが、
したほうがいいと思いますか?

いい!という意見あったら、正確にど真ん中にして、ピカンと光らせるなどしようと思います。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015873.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8137サンドバック:2017/03/13(月) 21:04:44
ぐーわーっ
テストプレイでついにランキング一位に手が触れました。
が、掴み取ることはかなわず…!!!

二度目の対戦はラストファイトとなりましたが、
倒されるまでは互角以上の戦いを演じていました。

うぅーっ、悔しい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015874.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8138duane:2017/03/14(火) 00:50:12
(無題)
地下ボク開発お疲れ様です!

今バージョンでもようやく1位になれました。
懸念していたグロッキーは難易度にそこまで影響を与えていなく、いい意味でのアクセントになってますね。
しかし、東京攻略がきつい!幾人ものチャレンジャーが為す術もなく散りましたTT)

今回は神奈川を倒しての1位。前回は愛知だったかな?
しかも、両方共ブーイングのでるレベルの判定勝ち(笑)
防衛戦?では両方とも東京相手にボロ負け引退なので、本当の意味では一位になってないのかも^^;う〜む。

以下、テスト版をプレイしていて幾つか気になったことや要望を。

・ランキング画面かスパー終えた後での中断方法(地上に戻らない)が欲しい。
 仕様として難しいかもしれませんが、なんとかなればお願いします。

・タイプ不明の「タイプ?」(勝てば地下評価ボーナスあり)が居れば面白そう。
 前回一位になったバージョンではタイプ13とか14とかまで居て、何だこいつは!とビクビクして戦ったのが結構楽しかったです。

・こちらから選ぶばかりでなく、たまに相手より戦いを挑んで来て欲しい。
 (過去Verで導入された様に思いますが、私の勘違いでしょうか?)

・地下評価がマイナスになっても普通に試合や回復出来る事にちょっと違和感が。
 旅の後、ランキング上位で回復しながら粘っていると、もう凄いことになってます(笑)
 難易度に直結するのでなかなか難しいとは思いますが、何らかのデメリットがあればなぁと。

8139サンドバック:2017/03/14(火) 09:17:18
(無題)
色グラブ、「地下での評価」と引き換えに地下でも使えるよう作業中です。
本日仕事なので昨日中にアップしたかったけれど、間に合いませんでした。

引き換えのポイント数は、30か40か50を考えています。
(決めかねているので、ご意見あったらお願いします。ちなみに旅回復は30です。)

旅回復もなかなか出ないので、30でいいかなぁ…。

色グラブ導入のプログラミングが成功すると…!

自分以外も色グラブを使えるんですよね…。

ただし、思考ルーチンを全く色グラブ用として調整していないので
どんな動きをするのか不透明です。

例えば野村君ら(type 1〜4)は、フェイント使わないので白グラブになってもデメリットをあまり受けないでしょう。

過去の資産を活用してランキング駆け上がりゲームを作る。
思った以上に広がってきました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今バージョンでもようやく1位になれました。

栄誉ある第一号トップ報告はduane氏!
おめでとうございます!

難易度的には現状で「上手な人だと一位可能」という感じですね。

次は上手じゃない人がどうやってトップを目指すか…です。

「地下での評価」、これは地上に回復に戻ったり負けると減っていきます。

?グイグイ上位と戦う→回復に戻る→地下評価が上がらない
?下位と何度も戦う→回復に戻らない→地下評価が上がる

なので、下積みがメリットになる方向性に活路を作ります。
「地下評価」を貯めた場合に、なんらかのメリットを買えるように…。

案としては…

・上位陣と戦う際、プレッシャーによるパンチ力低減がなくなる
・色グラブを選べるようになる

などを考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんの書き込みで活力を得ています。

正式公開の際に「完成度」に満足できるようにしたいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8140duane:2017/03/15(水) 20:58:54
(無題)
地下評価でメリットあるの良いですねー。

色グラブ導入は面白そうだなと感じます。
相手がより多彩になり強くなるなら、大歓迎ですね。

色グラブ購入は評価ポイント60ぐらいが良いんではないでしょうか?多すぎますかね?
1プレイで1回、ここぞという時に使う感じですかね。
私のプレイでは5位以内に入る選手の最大評価ポイントが120とかだった感じがするので、
旅を取るか色グラブを取るか、みたいな選択を迫られるようになりそうです。
(旅はKO負けして評価半減?した後に使用することが多いので、30という値は絶妙に感じます)

あと、120ポイントぐらいで「パンチ力減を一段階減らせる」とかあると
1位に届きやすいんじゃないかなーとも思います。

***

会長3・4レベルのリプレイをアップしてみました。

レベル4は初回KOを狙うと、博打プレイ(昔のことなので記憶が定かではありませんが、
フック空振りしてアッパー打つ、みたいだったかな?)になるので、より実戦的に戦っています。
両レベルとも、相手のスタミナをある一定の範囲に導き、カウンターチャンスを作ることが鍵だと思います。

ただ、地下ボクでは殆どの場合でパンチ力減なので、相手が硬く(実戦感触としては相手
の耐久力が1.5・2倍になってると感じます)なかなか思うようには運びません。
特にレベル3では、Bジャブにジャブ合わされた上にフックをガードしてしまい、
逆に顔面蓄積を負ってしまうことも良くありました。

カウンター間に合ってなく疲労蓄積したりと、実に下手くそなプレイですが、参考になれば幸いです。

8141サンドバック:2017/03/16(木) 17:11:17
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

3/16、本日作業分をアップしました。
ついに地下編でも「色グラブ」を使えるようになりました。

といっても「地下での評価」と引き換えなので、最初から使えるのではありません。

恐らく地下ランカー達にも色グラブを適用すれば動く状況なのですが、
花粉症の症状が酷くてギブアップ!

まずは自分だけの適用とします。

数値の決定やアイデアなど皆さんの意見に助けられています。
ありがとうございました!

色グラブゲットの方法は↓の画像をヒントにしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回のアップ、実は心残りがあります。

画像右端「強心臓」のテストをしようとプレイしたのですが、
蓄積を負ってしまって何度も帰っていたら評価が高まらず、
強心臓によるプレッシャーによるパンチ低減回避の実地確認ができなかった事です。

大丈夫だと思いますが、なんだか体がだるく諦めてしまいました。

妻も寝込んでいるし、家族みんなグッタリ。
皆さんも体調に気を付けてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編は仕組みの構築に主眼を置いて開発していて、
物語的にあまり深く考えていませんでした。

無理やり仕組みに落とし込むための逸話ばかりです。

・会長が一度も姿を見せず、玄関で落とし穴に落とす
・スタッフが皆、鉄製の義手を装着している
・地上に戻るハシゴの材質と義手の材質が同じ
・引退選手は車椅子で運ばれて、壁に埋め込まれる?
・地下へ続く階段の存在、それをトップ選手に託すスタッフ
・色グラブの説明張り紙は義手で一生懸命書いたので、とても下手な文字

など、逸話が公開されています。

これらをうまくまとめてくれるようなストーリーテラー的才能のある方、
採用するかどうか全く未定ですが、想像話を聞かせていただけたら嬉しいです。

二次創作など大歓迎です。
公式からそっちに寄り添っていきます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015878.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8142サンドバック:2017/03/18(土) 08:41:24
(無題)
duane氏、素晴らしいリプレイに感謝です。
なんという知己、ここいった戦いがあるとは…!

type 7、8に苦戦している方は是非ご覧ください。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0536.zip
↑のリンク先で得た圧縮データを解凍、出てきたデータを適当なフォルダに入れる。

リプレイモードから「フォルダ選択」して、解凍したデータの入ったフォルダを選択

リプレイ閲覧できます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8143オーディン:2017/03/18(土) 17:44:47
(無題)
こんにちはー!
地下ボクシングすごく楽しくプレイさせてもらってます!
上に上がるにつれて難易度がぐっと上がって難しいですねー
自分はいっつも6位ぐらいで負けてしまいますー

不具合っぽいのが見つかったので書き込ませてもらいました。
地下ボクシングプレイ時に相手と対戦してそのスパーをリプレイに保存した後に翌日に進むと画面がまっくらになったままで進まなくなりました。
何回起動しなおしても張った画像みたいになって先に進めなくなりましたー

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015880.png

8144サンドバック:2017/03/18(土) 20:17:03
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

3/18、23時頃、再アップしました。

・type5〜8の中身が会長との試合だと、色グラブの色だけ反映され、性能が変化していませんでした。修正!
・スパー中の上部にtypeや超回復の倍率、グラブ色の情報を追加しました。
・強心臓によるパンチ力低減の補正が正しく反映されていることを確認しました。

「強心臓」を「地下での評価」と引き換えで獲得できれば、かなり難易度が下げることを確認しました。

評価を100まで高めるためにランキング下位で戦い続けたのですが、相手選手を引退させる事で回復力がアップしてしまうので周囲はゾンビのような回復ボクサーだらけとなってしまい、下位での評価稼ぎが思っていたよりは厳しかったです。

地上に戻る際に失う評価の数値は、地上に戻った回数と同じ数値です。
一度、地上に戻った失点で評価が98点になってしまう痛恨のミスがありました。

仕方なくもう一戦戦ったのですが、回復力の増した下位ランカーに苦戦、ギリギリの100点到達となりました。

単に上位と戦い続けるパターン以外の道を用意できた事に、開発者として価値を感じます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3/18、本日作業分をアップしました。

・オーディンさん報告のバグを修正、バグデータからの復帰を試みる処置
・地下ランカー達が色グラブを使うようになりました
・県庁所在地の光を保存蓄積。戦うほどに日本地図が輝いていきます!

オーディンさん、バグ報告に感謝です。
これは致命的なバグだったので発見していただき本当にうれしいです。

オーディンさんの実力をもってしてもランクトップの座は遠いようですね。

「地下での評価」を溜めることで、様々なメリットと交換できます。
慣れた色グラブやプレッシャー解除の「強心臓」を駆使して、トップを目指してください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015881.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8145duane:2017/03/18(土) 23:29:40
(無題)
UMEさんvs会長Lv1-4のリプレイを投稿天国で見つけました。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/uploader/src/rep0513.zip

しかし現バージョンでは正常に再生出来ず・・・
どうにかならないかとPC内を漁っていると、バックアップにたまたま2014年のバージョンが残っていて無事観戦出来ました。

内容は・・・すごいです。
特にLv4ではBジャブヒットキャンセルの入力精度が半端無く、UME式基礎練習の重要性を再認識。
ちょっとやってみましたが、なかなか真似出来るものではないですね。
(1-2フレキャンセルの上に呼吸点もほぼ動かずとか・・・超人的ですわ)

再生環境が壁ですが、是非多くの人に見てもらいたいですね。

8146サンドバック:2017/03/19(日) 11:49:49
(無題)
地下ボクシング編

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html

特設ページを開設しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>しかし現バージョンでは正常に再生出来ず・・・

実は地下ボクシング編の開発中にプログラムの行数制限に引っかかってしまい、つい先日旧バージョンとの互換性を大幅に削ってしまいました。

古いバージョンの公開というのも、意義があるんですね…。勉強になりました!

ただし、あまり需要がないと考えて削ったので復活させる予定もなく…。
お手数ですが、duaneさん、UMEさんの鬼動画を動画データとしてアップしていただけないでしょうか?

今回の地下ボクは、県別の攻略記事とかも盛り上がってくれたらうれしいなぁと。
UMEさんのスーパー動画はきっと末永く需要がある、と信じています。

UMEさんはWindows環境と決別してしまったので、現在は実ボクはできない環境です。彼がどんなプレイをするのか、今だからこそ、…見てみたいです!

完全版購入者に、地下ボクシング編を開発中でベータ版を公開しました、と久しぶりに一斉メールいたしました。この伝達が一人でも多くの実ボクユーザーに届いたらうれしいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクシング編も公開間近となりました。
残す要素は、ウェブランキング機能です。

地下ボクはどんな要素でランキングを競えるだろうか…

・地下ボク最多勝ランキング
戦うたびに超回復を得ていく地下ランカー達にどこまで勝てるのか?
勝ち星は競う価値があるはずです。(深さは問いません)

・一位獲得までの速さ
試合数(ラウンド数含む)の少なさ、回復のため地上に戻らないという意味で日数の少なさ

・一位を獲得した深さ
どれだけ深い階数でトップを獲得できるのか、私は知りたいです
どこまで潜れるのか…!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8147サンドバック:2017/03/19(日) 17:04:52
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/SetupZ.zip

3/19、本日作業分をアップしました。

・ゲームオーバー画面でウェブランキングに自動的に投稿されます。
・ストーリーモードの西沢ジム編でゲームオーバーの際、フリーズする可能性があったのを修正
・一位での防衛戦を記録、強心臓が一位での防衛戦だと発揮されないように仕様変更
・一位を取るまでの戦数やラウンド数を記録
・一位の際、セーブ選択画面にトロフィーを線画

このバージョンからエンディングのたびに成績をウェブランキングとしてサーバに保存されていきますが、本日作業分では閲覧させる部分のサーバ作業を行うことができませんでした。

なので、現状ではサーバに保存されていくだけです。


正式公開できる完成度に近づいてきました。
バグ報告など、細かい部分でも助かりますので、よろしくお願いします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8148サンドバック:2017/03/21(火) 19:41:14
(無題)
実写でボクシング、新バージョンとなる3.55を公開しました!

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

今回は久々にオフラインモードに大型の更新です!
ストーリーモードの二周目に「地下ボクシング編」が追加されました。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
こちらに地下ボクシング編を説明したページがあります。

今回も皆さんにテストプレイに参加いただき貴重なご意見をたくさん頂けました。

特に地下ボクの難易度に関する部分は、
ご意見がなければ大変厳しいレベルで固まってしまう可能性がありました。

正式公開版となった今では、

・自信がない場合、評価を貯めてアイテムと引き換えてから上位戦に挑む
・下位ランカーとの試合ではプレッシャーなし、回復しやすくなった
・地下ランカー達の自己回復力が弱くなってダメージ負い状態が増えた

などで当初より難易度が下がっています。

本当にありがとうございました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8149duane:2017/03/22(水) 22:26:08
(無題)


遅くなりましたが、UMEさんvs会長Lv1-4 1RKO集です。

https://www.youtube.com/watch?v=3MSJqMvCrQo

https://www.youtube.com/watch?v=2mJte0u2S0I

https://www.youtube.com/watch?v=4POZP_ZDBt4

https://www.youtube.com/watch?v=ENeObDysHlY

8150サンドバック:2017/03/23(木) 03:48:16
(無題)
duaneさん、動画アップ感謝です!
しっかし…。

UMEさん相手には探りストレートも打てないぞ、これは…!
彼相手に遅延がない状態では先に手を出したら終わる♪

いずれ攻略サイトを作る際にリンクさせていただきます。
ありがとうございました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ランキング、および地下ランカー達の個性ですが、
まだまだ見直す余地があると思います。

上位陣にtype7、8、9が多いので、やや単調な気がしています。
type1〜4の強心臓に負けないプレッシャー持ちや超回復持ちを入れるとどうだろうか。

個人的には野村君とか直樹とかカウンター簡単に取れるので、パンチ力50%低減でもそう難しくなかったし、緊張感ある長いラウンドをじっくり攻めていく感覚は楽しかったです。

難易度的に高くなるというよりも、彩りが増すような気がしています。

・色グラブボクサーに関してもまだまだ調整が万全とは言えません。

・例えばですが、初回だけ50%低減の選手とか、顔面だけ50%低減の選手も作れます。
既存の仕組みの組み直しは作業的にも簡単です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

type 1x2(青)p
のようにプレッシャーもランキング表に表示させようと思います。
(50%低減だとp+)

地下での履歴となる星の付いた日本地図。
これの全画面版をどこかで見れるようにしたいと考えています。
どこか、を考え中です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ファミコン化してみました。
3902さんの絵を使わせていただきました。
すごくいい♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015887.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8151サンドバック:2017/03/24(金) 19:41:11
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下ボクシング編の勝ち星ランキング

整備して

・他のチャレンジランキングとリンクしあいました。
・0勝をランク除外としました。

あと本編もアップしていませんが、
「ラウンド 1」と「← プレイク →」などの文字が重なる不具合を修正しました。

これは次回版から反映されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

0戦になっているオーディンさんの項ですが、バグではなく、
投稿機能がない時に開始して、投稿機能がある時にゲームオーバーになったのが原因です。

次のゲームオーバーで正しく上書きされると思います。
オーディンさん、もう一度頑張って♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

カエル太郎さんという懐かしい名前が一位というのが嬉しいです。
そしてオフラインの他のランキング見ているとJ.Iさんの健闘も目立ちます。

作ったモードを楽しんでいる誰かがいる。
そう信じて作り続けています!

他にも一名ランクインしていたのですが、卑猥な名前だったので泣く泣く削除しました。
可能でしたら、名前を変更して再チャレンジを〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次には1位になるまでの速さを競うランキングを作る予定ですが、
もうしばらく時間がかかりそうです。

まずは勝ち星を稼いでみようと思います。
どんどん強くなっていくランカー達相手にどんな作戦が…。

下位の時にたくさん戦う事も大事な気もしますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、最新となるバージョン3.55+を公開しました。
こっそりアップなので更新必須ではありません。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

地下の表、自身の戦績が0になってしまう誤表示を修正
地下の表、プレッシャーによるパンチ力低減をpとして表示
自分も超心臓なら「心」と表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox03.htm

スクリーンショットのページに最近の画像を追加しました。
量が多くなりすぎている印象も…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8152ゼファー:2017/03/30(木) 23:43:45
ふぐり山ちゃん
おみやげありがとね〜
ご馳走様でした!
お礼に今度対戦するときは、おなかいっぱい叩いてあげるからさ^^

8153サンドバック:2017/03/31(金) 08:37:26
(無題)
新人さんの名前がちらほら!

フリー化、プレスリリース、地下ボク。
運営の決断として大きな決断をしたつもりなのに成果が出ない日々…。

2017に入って撒いた種がやっと実を結ぼうとしているのかもしれません。

特に学生さんは春休みなので盛り上がってくれると嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさん、オーディンさん、ふぐりさん、
リアルで素敵な出会いになったみたいですね!

勝手ながら実ボクを長く運営してきた成果のような気がして、
とても嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボク、ついに地下3階に到達した猛者が!
ふぐりさん勝ち星トップの場はなんと地下3階!

勝ち星2位のアラクランさんは20度回復の粘りプレイ、熱い!

ふぐりさん32勝はかなりいい記録で抜くのは難しいかもしれません。

ただランキングは50位まで表示されるので
今のうちに地下で戦っていただけると嬉しいです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015890.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8154オーディン:2017/03/31(金) 08:49:38
(無題)
ゼファーさん、昨日はありがとうございました!

8155サンドバック:2017/03/31(金) 11:04:31
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/01/blog-post_28.html
公式マニュアルに地下ボクシング編の記述を追加

以下、抜粋です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモード

 足立区竹ノ塚で活動していた西沢ボクシングジム、その二年に渡る活動を再現したモード。
 HSPプログラムコンテスト2004にて最優秀ゲーム賞を受賞した時点では、このストーリーモードしかなかったので、実質このモードが受賞したと言えます。

 西沢ジム、独特の理念(ボクシングは一部の猛者だけのものではない。もっと多くの人が、草野球のように楽しむことができるはず!)が再現されており、ボクシング素人の主人公も訪問初日からヘッドギア装着、グラブを握りスパーリングに挑みます。
 ダメージ蓄積がジム退会(ゲームオーバー)の条件となっており、ゲーム中の出来事としてではなく、実際に殴られる怖さ・痛みを意識した慎重なプレイが要求されます。
 会長に指示されたテクニックを使ってスパーに勝利することで、次のテクニックに進むことができ、6つの基本的なテクニックを全て終えると「基本技術の習得」となります。
 この習得により、ネット対戦を含む他のモードを遊べるようになります。
 その後、4名の練習生とスパーを繰り返した末に迎える対外試合を経てエンディング、ここまでが西沢ジムの活動を再現した「西沢ジム編」です。
 2周目プレイの際に新たに加わる「地下ボクシング編」では、地下ランキング48位からトップを目指す、本格的な拳闘チャレンジができます。この地下でトップを獲得する実力が付いた頃には、猛者が集うスパー天国(ネット対戦)でも大いに活躍できるでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他にフリー版時代の記述を削除しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8156シノハラ:2017/03/31(金) 15:48:08
失礼しました
サンドバックさん

チャット中にPCが固まってしまいました。

しかも丁度アドバイス頂いている最中に...大変失礼な感じで申し訳ありません。

8157ふぐり山:2017/04/01(土) 02:12:57
(無題)
オーディンさんが用事で抜けた間、僕は暇だったんで近くのネットカフェで時間潰してたんですけど

話を聞くとなんだか予定より早く終わってわざわざゼファーさんがそのネットカフェの前まで足を運んでくださったようで…

そうとは知らずにマキバオー読んでました〜すいません!

また機会があったら!


またオーディンさんとは丸二日一緒に過ごしてとても楽しかったです!

はじめてお酒も飲ませてもらいました〜ありがとう!

8158サンドバック:2017/04/01(土) 06:16:05
(無題)
>しかも丁度アドバイス頂いている最中に...大変失礼な感じで申し訳ありません。

しのさん、大丈夫です〜!
だいぶ強くなっていて驚きました。

新人さんも増えてきたので先輩として燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさん、オーディンさん、若者二人の春休みのいい思い出になった感じでいいですね♪

私の家でも高1の娘がディズニーランドに友達と行ったのですが、
閉園ギリギリまで遊びまくったようです。

若者よ、存分に楽しんでほしい〜!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下ボクランキングが熱い!

あしたの○さんが地下3階を制覇!
rakudaさんがふぐりさんにあと2勝と迫る記録!
(23度回復の粘り!!)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
地下ボク編への入り方などこちらに記載してあります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8159サンドバック:2017/04/20(木) 07:51:22
月間ポイントランキング発表!
地下ボクの日本地図をいつでも見れるようにしようとここ数日作業中。
地下ランカー表で自分を押すと、日本地図が表示されるように作業中です!

プログラム的にこれまでやっていなかった命令を使ったのですが、
物凄く基本的な部分をちゃんと理解していない自分がいました。

2004年から作っていますが、まだまだ発見ばかりです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1703.htm

3月度、トップ金はふぐり山さんでV4!
銀はオーディンさん、銅はゼファー氏!

なんと先日大阪に集ったメンバーが表彰台に!!!

今の人の少ない実ボクを支えてくれている功労者と言えます、
本当にありがとうございます!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post.html#190
月ピーに関する説明(実ボク用語集)

新人さんもぜひぜひメダルを獲得して名前を残してください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015896.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8160サンドバック:2017/04/06(木) 06:21:36
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
アラクラン菊崎61戦 56勝(52KO)4敗 1分1位18度1階

地下ボクにて伝説的な記録が!
アラクラン菊崎、名前から察するに恐らく中年ユーザーか!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

CCKさんとの接続が安定せずも、
「ポート開放してみます!」と!

積極的に動いてくれるのが嬉しいです。
ガッツで乗り切ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.55++を公開しました!

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

3.55無印からの更新内容です。

3.55++…地下の日本地図、同じ相手との連戦表示に対応(伸びていく)
 地下ランク表、自分の横の--を押すといつでも日本地図を表示
 「ラウンド 2」と「←ブレイク→」の表示が被らないように
 セーブ選択画面、一番上のグラブ色が変化してしまうバグ修正

3.55+…地下の表、自身の戦績が0になってしまう誤表示を修正
 地下の表、プレッシャーによるパンチ力低減をpとして表示

日本地図の戦績を輝きで残していく仕組みを進化させました。

同じ相手と連戦した場合、これまでは最後の試合の輝きだけが残りましたが、
全ての試合の輝きが残ります。

斜めに伸びていき、たくさん戦う事で日本全国輝きます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング スポンサー募集

https://sites.google.com/site/boxing00001/
月3000円で実ボクのスポンサーになっていただけませんか?

シェアウェアからフリーソフトとなった実ボク。
運営にはネット対戦用サーバの電気代という実費が掛かっています。

過去にはシェアウェアの売り上げで赤字補てんしていましたが、ユーザー減少に歯止めをかけるべくフリーソフト化したため、
現在ではNEOインターナショナル様がスポンサーとして支えてくださっているおかげで運営が成り立っている状態です。

より盤石な運営ができたら…、と常々考えています。

実ボクの起動画面に企業名・リンクを設置する以外にも
実ボクにできる事であれば、微力かもしれませんがなんでもやっていきたいと思っています。

スポンサーになっていただけるという企業・個人の方、
もしいらっしゃったら、上記リンク先よりメールをお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8161シノハラ:2017/04/06(木) 19:50:26
CCKさん
ごめんなさい!会話途中に落ちちゃいました。

申し訳ありませんm(__)m

8162サンドバック:2017/04/08(土) 08:20:49
(無題)
ネット対戦の時だけ適用される音声実況を地下ボクに対応させるべく作業をしています。

音声実況はネット対戦時のみと決めつけて作業していたので、
実装までにまだまだ険しい道が予想されますが、
本日の午前中にガッツリ時間を取れたので集中して進めようと思います。

追記…

結末から書きますと、音声実況の追加を断念しました。

過去に音声実況はネット対戦時のみと考えて作業してきたので、
かなり食い込んだプログラミングをしていて、
かなり書き直さないと実現できなそうなのと、間違えたらネット対戦の整合性に影響が出てしまいそうな予想も立ち、諦めました。

途中まで登った山を下りる感覚でとても悔しいのですが、
無理して登ると悪い予感とでもいいましょうか…。

ごめんなさい!

ただし、道中で過去の稚拙なプログラミング記述を発見してより最適化できたりしたので、
決して完全な無駄ではありませんでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8163サンドバック:2017/04/10(月) 18:31:10
(無題)
地下ボク、どれだけ深く潜ったかのランキングを稼働させました。
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi#020

まだこれからの追加がうまくいくか確認していないので仮稼働の状況です。

これで勝ち星を稼ぐ以外の目的、どこまで深く潜れるか!も目標となりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

同じTypeの相手と連戦すると、マッチメイクの幅が減ってしまう仕様ですが、
直前の相手Typeをすっかり忘れてしまう事ってありますよね。

なので、ランク表で直前のTypeを暗く表示させるようにします。

次回版で反映されますので、それまではしっかり記憶を!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015901.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8164サンドバック:2017/04/12(水) 20:38:00
(無題)
実写でボクシング、最新となるバージョン3.55+++を公開しました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

3.55+++…無傷での地上帰還だと評価は-1のみに(duane氏感謝)
 地下、引退時に表示されるログ。最後の行連続バグを修正
 同じTypeとの連戦に気が付くようにランク表で暗く表示
 ランク表での×押し禁止を廃止、セーブに悪影響なし

3.55++…地下の日本地図、同じ相手との連戦表示に対応(伸びていく)
 地下ランク表、自分の横の--を押すといつでも日本地図を表示
 「ラウンド 2」と「←ブレイク→」の表示が被らないように
 セーブ選択画面、一番上のグラブ色が変化してしまうバグ修正

3.55+…地下の表、自身の戦績が0になってしまう誤表示を修正
 地下の表、プレッシャーによるパンチ力低減をpとして表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

画像を見てもらうと、地味ですが直前に戦った相手のTypeが次の試合に暗くなっています。
これで同じTypeとの連戦を避ける意識ができます。(マッチングの幅が減る)

あと、ランク表での×押し禁止を廃止しました。
仮に押したとしてもセーブデータに問題が起こらないことを確認してあります!

かなり地下ボクの不満点を改善してきたと思いますが、
もっともっと遊びやすくなるのであれば努力は惜しみません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

勝ち星トップ、更に開拓でも地下に最も深く潜っているアラクラン菊崎さん!
まさに地下のチャンピオン!!!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015902.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8165サンドバック:2017/04/16(日) 06:38:36
(無題)
本日は阿久井君の試合です。
新聞で紹介されたり、ボクシングマガジンでも写真付きです。

がんばれ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015903.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8166サンドバック:2017/04/17(月) 08:59:02
(無題)
阿久井君、1R31秒でKO!
振りの強い相手を前に下がらず丁寧ながら力強い攻防。

ジャブが深く当たると相手がやや弱気。
頭を振り始めたのを見るや即座にボディをターゲットに。

阿久井君、あんた、なんちゅうノーミスボクシング…。
次は年齢制限の新設タイトルマッチとなる予定だとか。

勝負の時、来たる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボク、一位を獲得するまでの試合数ラウンド数による最短獲得ランキングの実装を予定していましたが、
正しく数値を取得していなかったようでこれまでの記録が反映されないという事態に…。

次回版からの集計となります…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8167サンドバック:2017/04/17(月) 11:42:42
(無題)
http://freesoftnoki.blog87.fc2.com/blog-entry-2910.html?pc
フリーソフトのバージョンアップをチェックできるサイトまとめ

こちらのサイトにのっている更新情報を配信しているサイトに実ボクの登録依頼をしました。
たくさんあって大変でしたが、きっといずれユーザーが増える一因になってくれれば…と!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクでもっと印象を強くするために、都道府県の特色を画面に表示しようと思います。

思いつくのは…

北海道;ジンギスカン&札幌ラーメン
青森県;大間のマグロ&りんご
秋田県;きりたんぽ&
岩手県;わんこそば&
宮城県;牛タン&笹かまぼこ
山形県;ラフランス&さくらんぼ
福島県;喜多方ラーメン&
新潟県;コシヒカリ&
群馬県;峠の釜めし&
栃木県;宇都宮の餃子&
茨城県;水戸の納豆&
埼玉県;草加せんべい&クレヨンしんちゃん
千葉県;落花生&ディズニーランド
東京都;もんじゃ焼&スカイツリー
神奈川県;しゅうまい&
静岡県;富士宮やきそば&お茶
山梨県;ほうとう&ぶどう
長野県;信州そば&おやき
富山県;ますのすし&
石川県;輪島塗&
福井県;越前がに&
岐阜県;飛騨牛&
愛知県;ひつまぶし&しゃちほこ
三重県;赤福&松阪牛
和歌山県;紀州梅&
奈良県;奈良漬&大仏
滋賀県;鮒寿司&
京都府;生八ツ橋&
大阪府;たこ焼き&
兵庫県;明石焼き&
岡山県;マスカット&
鳥取県;二十世紀(梨)&
島根県;出雲そば&
広島県;牡蠣&
山口県;ふく&
香川県;さぬきうどん&
徳島県;鳴門金時(さつまいも)&渦潮
高知県;カツオ&
愛媛県;伊予柑&
福岡県;博多ラーメン&博多どんたく
佐賀県;呼子のイカ&SAGA
長崎県;佐世保バーガー&カステラ
熊本県;馬刺し&くまモン
大分県;関サバ・アジ&
宮崎県;マンゴー&
鹿児島県;黒豚&屋久島
沖縄県;ゴーヤーチャンプルー&ちんすこう

ネットの力も借りたのですが、ほとんど行ったことがないので最善なのか判断できません。
これは特色を示しているというワード、印象に残る何かをご存知の方がいたら書き込みをお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8168サンドバック:2017/04/17(月) 17:03:44
(無題)
実写でボクシング、最新となるバージョン3.55++++を公開しました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

必須の更新ではありませんが、いずれ始まる最短一位奪取ランキングに登録できるので、
地下ボクやられる方は更新してください。


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

3.55++++ 地下ボクのゲームオーバー時にウェブランキングを表示
 地下エンディングBGM、新世界固定からランダムへ
 地下タイムアタック、集計バグを修正

3.55+++…無傷での地上帰還だと評価は-1のみに(duane氏感謝)
 地下、引退時に表示されるログ。最後の行連続バグを修正
 同じTypeとの連戦に気が付くようにランク表で暗く表示
 ランク表での×押し禁止を廃止、セーブに悪影響なし

3.55++…地下の日本地図、同じ相手との連戦表示に対応(伸びていく)
 地下ランク表、自分の横の--を押すといつでも日本地図を表示
 「ラウンド 2」と「←ブレイク→」の表示が被らないように
 セーブ選択画面、一番上のグラブ色が変化してしまうバグ修正

3.55+…地下の表、自身の戦績が0になってしまう誤表示を修正
 地下の表、プレッシャーによるパンチ力低減をpとして表示

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8169ふぐり山:2017/04/20(木) 23:23:07
(無題)
なぜかbotと対戦できません

リングをクリックした後の自己紹介が表示されるとこ(下の画像)まではいくんですが、そこから切り替わった瞬間に強制的に落ちてしまいます

実は前回botと対戦しようとした時(たしか4月上旬頃)にも同じ状況で出来ませんでした
その時は単に接続不良と思ってしまい報告が遅れてしまいました、すいません!

ログを見ると他の方は普通にbotと対戦されているようなので僕だけの問題かもしれません

なにか最近パソコンの環境やらを変えたわけでもないのですがどうしてなんでしょうか。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015907.png

8170ふぐり山:2017/04/21(金) 03:47:14
(無題)
夜中の3時現在、試しにもう一度botと対戦してみたら普通にできましたー

特に何かいじったわけじゃないんですけど。。。

とにもかくにもよかった!大変お騒がせしました〜すいません!

8171サンドバック:2017/04/21(金) 06:13:41
(無題)
ふぐりさん、深夜につらい思いをさせて申し訳ありません!

原因は不明ですが、接続にはタイムアウトを設けており、
何らかの条件で間に合わない状況が発生しているのかも…。

私の家族が何か重い動画を観ていたりとか、こちらの要因も考えられます。

もうすぐ3.56アップできるのですが、その際にボットも3.56に更新するので、
ボット側の不具合、もしくはバージョンが古いのが原因だとしたら直るので
しばし様子を見ようと思います。

報告に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

セーブ選択画面で地下編のデータの背景が、
地下世界を示すタイルになりました。

次回版から反映されます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015909.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8172サンドバック:2017/04/22(土) 19:24:56
(無題)
実ボク最新版となる3.56の開発が終わりましたが、まず先行してbot001を3.56に更新しました。
Bot002は比較の意味もあって現行のままとします。
(サブサーバ管理人のマウス氏、しばしお待ちを!)

実ボク最新版となる3.56は、フリームさんに申請しましたが、
お願いする時間が遅くなってしまったので、
さすがに迅速なフリームさんでも今日中のアップはないと思います。

明日以降、フリームさんに反映されたら、
この掲示板(+メール)で告知しますので更新をお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8173サンドバック:2017/04/22(土) 20:26:04
(無題)
ごめんなさい!
3.56無印に地下ボクシング編に入れないバグがありました。

ふりーむさんに再申請してありますが、緊急用として

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip

こちらにもアップしました。
迅速に更新してくれた皆さんにお手数をおかけしてしまい申し訳ありません。

a+だとaに1を足されるのですが、a*5だとaが5倍にならない。
a=a*5と書かねばならないという事をすっかり忘れていました…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんとふりーむさん、爆速公開! 助かります!

実写でボクシング、最新となるバージョン3.56を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

セーブ選択画面、地下編だと背景がタイルに
地下、「青はフェイントできない」との誤表記を訂正
地下、コーナー決定をランダムから戦数の偶数奇数で決定
地下、ラウンド数の決定を仕様変更(四回戦増)
青グラブの顔面被弾時、仰け反り幅微増(前進中 更に増)
入門申込書の入力窓をフェードイン時から表示
プログラム内、行数ダイエットで安定度が増した
地下ボクのゲームオーバー時にウェブランキングを表示
地下エンディングBGM、新世界固定からランダムへ
地下タイムアタック、集計バグを修正
無傷での地上帰還だと評価は-1のみに(duane氏感謝)
地下、引退時に表示されるログ。最後の行連続バグを修正
同じTypeとの連戦に気が付くようにランク表で暗く表示
ランク表での×押し禁止を廃止、セーブに悪影響なし
地下の日本地図、同じ相手との連戦表示に対応(伸びていく)
地下ランク表、自分の横の--を押すといつでも日本地図を表示
「ラウンド 2」と「←ブレイク→」の表示が被らないように
セーブ選択画面、一番上のグラブ色が変化してしまうバグ修正
地下の表、自身の戦績が0になってしまう誤表示を修正
地下の表、プレッシャーによるパンチ力低減をpとして表示

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

81743902:2017/04/25(火) 03:10:30
(無題)
いつも楽しく遊ばせて頂きありがとうございます!

早速ですが、ネット対戦の入り口画面(ジムサーバ、サブサーバ選択画面)あたりに
「ネット対戦チュートリアル」的なものがあればな〜、とふと思いました!

ネット対戦の盛り上がりにはユーザー数の増加が不可欠かと思いますが、
フリーゲームを楽しむユーザーにとって「ネット対戦」というのは一定のハードルがあるように感じます。

私が初めてスパ天に入ったときは、先輩ユーザー様がいらっしゃって話しかけてくれたのですが
「チャットの仕方」や「リングへの上がり方」すら分からず、逃げるように退出ボタンを押した記憶があります。
(その後何だか悪いことをした気がしてなかなかイン出来なかった思い出…

右も左も分からない練習生の初心者ユーザーが初めてのジムに出稽古に行くのはかなり緊張するし、不安も大きいのではないかと。
そこで、ストーリーの続きではないですが、例えばスパ天に会長と一緒に行った、というイメージで
「よ〜し、まずはあいさつだ!入力してエンターキー!」とか「リングに上がるにはここをクリックだ!」とか
そんなのがあれば新人さんの定着にいくらか役立つのでは…

あくまでもアイデアなので、何かの参考になればと思います!

追伸、ふりーむ様にイラストアップしました!
都市伝説をイメージして描きました。

会長いつも更新お疲れ様です。
GWはお仕事的に稼ぎ時ではないかと勝手に想像しておりますが、お体には十分お気をつけ下さい!

8175サンドバック:2017/04/25(火) 12:13:28
(無題)
>「ネット対戦チュートリアル」
>そこで、ストーリーの続きではないですが、例えばスパ天に会長と一緒に行った、というイメージで
>「よ〜し、まずはあいさつだ!入力してエンターキー!」とか「リングに上がるにはここをクリックだ!」とか
>そんなのがあれば新人さんの定着にいくらか役立つのでは…

素晴らしいアイデアですね!

我が家では子供たちがスマッシュブラザーズのネット対戦をしています。
チャット機能がなくて、あいさつ云々もなくて、とても気軽なマッチメイクです。

実ボクはチャット付きでいい点もたくさん確実にありますが、
この仕様は新しいユーザーにとって入りにくい一因でもあると思います。

しかし、規模として個人製作。ゲーム自体にバグや不完全な部分もあるので、
チャットによるアドバイスに頼る部分もあって、チャットを無くすのは難しい。

なので、ネット対戦ロビーのチュートリアル!
いいですね! 追加すべきです!

ただ前回の要望の実装が途中なのでそっちを先にやります。

それは…

>各地のボクサーから強打をもらった場合に『なまはげストレート!』とか『砂丘アッパー!』とか、
>ご当地っぽい名前がついているとより馴染みやすいのではと。
>桃○郎電鉄で全国の地理と特産を覚えた少年も多いですが、実ボクも教育に役立つゲームになるかも?(地理ゲーになったりして

地理の勉強になるというのは素晴らしいと思います!

まず都道府県名にふたつの「○○パンチ」を紐付けします。
紐付けされた文字列をどう使うかまだ考え中ですが、まず選定しています。

が、私自身が遠出をしないタイプで知識不足、選定がストップしています。

皆さんの地元選手にぜひぜひ印象深い必殺技を!
掲示板に書き込みしていただけると、こちらで追加していきます。

気軽に書き込みいただけると助かります。

積極的に募集しているのは、○○がひとつしかない都道府県です。

正直、知識不足なので、ネットで調べた浅い選出ばかり。
こっちのほうがいい!なども教えていただきたいです。

北海道;ジンギスカン&札幌ラーメン
青森県;連絡船&りんご
秋田県;きりたんぽ&なまはげ
岩手県;わんこそば&
宮城県;牛タン&笹かまぼこ
山形県;ラフランス&さくらんぼ
福島県;喜多方ラーメン&あかべこ
新潟県;コシヒカリ&
群馬県;峠の釜めし&上毛かるた
栃木県;宇都宮の餃子&日光東照宮
茨城県;水戸の納豆&
埼玉県;草加せんべい&クレヨンしんちゃん
千葉県;落花生&ディズニーランド
東京都;首都&スカイツリー
神奈川県;しゅうまい&大橋ジム
静岡県;富士宮やきそば&お茶
山梨県;ほうとう&ぶどう
長野県;信州そば&おやき
富山県;ますのすし&
石川県;輪島塗&
福井県;越前がに&めがね
岐阜県;飛騨牛&スーパーカミオカンデ
愛知県;トヨタ&しゃちほこ
三重県;赤福&松阪牛
和歌山県;紀州梅&
奈良県;シカだらけ&大仏
滋賀県;鮒寿司&琵琶湖
京都府;生八ツ橋&新選組
大阪府;たこ焼き&アベノハルカス
兵庫県;明石焼き&異人館
岡山県;マスカット&ユーリ阿久井
鳥取県;二十世紀(梨)&砂丘
島根県;出雲そば&
広島県;牡蠣&赤ヘル
山口県;ふぐ&巌流島
香川県;さぬきうどん&
徳島県;鳴門金時&渦潮
高知県;カツオ&
愛媛県;伊予柑&
福岡県;博多ラーメン&博多どんたく
佐賀県;呼子のイカ&SAGA
長崎県;軍艦島&カステラ
熊本県;馬刺し&くまモン
大分県;関サバ・アジ&別府温泉
宮崎県;マンゴー&どげんかせんといかん
鹿児島県;黒豚&屋久島
沖縄県;なんくるないさー&ちんすこう

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8176サンドバック:2017/04/25(火) 12:20:11
(無題)
背後にマンホールから出てきてる実ボクサーが♪
なんか負け負けオーラもでています!

素晴らしい作品をありがとう、39さん!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015914.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

81773902:2017/04/25(火) 23:30:52
(無題)
ご当地パンチ検討して頂きありがとうございます!
言い出しっぺなので、
北海道;ヒグマ、流氷
青森県;恐山、ねぶた、ホタテ
秋田県;竿燈、はたはた
岩手県;金色堂、河童
宮城県;七夕、政宗(独眼竜)、ずんだもち
山形県;花笠、最上川
福島県;野馬追、白虎隊
新潟県;金山、トキ

挙がっていたものの他にさらっと出してみました!
東北民なので周辺を挙げました。
不思議なもので、ヒグマパンチ!とかの強そうなパンチはもちろん、
ずんだもちパンチ!ですら、どんなパンチなのか想像力を掻き立て「これはこれでアリだな…」と思わせますね!
改めて実ボクというゲームの懐の深さを感じました!

富士山や阿蘇山、桜島みたいな雄大な自然や歴史を感じさせるワードはいかにも相性が良さそうだし、食べ物系も必殺パンチに名前がつくことでユーモアがあっていいですよね!

どげんかせんといかんパンチはニヤリとさせられました!(笑

8178サンドバック:2017/04/27(木) 10:18:59
(無題)
3902さん、ありがとう!
かなり揃ってきました!

他に一つしかない件は…

茨城県;水戸の納豆&
富山県;ますのすし&
石川県;輪島塗&
和歌山県;紀州梅&
島根県;出雲そば&
香川県;さぬきうどん&
高知県;カツオ&
愛媛県;伊予柑&

残すところ8県となりました。
知識のある方、応募してくださると嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、二つあってもまだ改善の余地があると思います。

用途としては、

・大きなヒットが出た時に叫ぶ
・野次馬のつぶやき
・試合前の戦績表示の下に情報として表示

などを予定しています。

北海道;ヒグマッ&流氷
青森県;恐山&ねぶた
秋田県;はたはた&なまはげ
岩手県;金色堂&河童
宮城県;七夕&独眼竜
山形県;ラフランス&さくらんぼ
福島県;白虎隊&あかべこ
新潟県;金山&トキ
群馬県;釜めし&上毛かるた
栃木県;餃子&東照宮
埼玉県;草加せんべい&しんちゃん
千葉県;落花生&ディズニーランド
東京都;首都&スカイツリー
神奈川県;しゅうまい&大橋ジム
静岡県;やきそば&お茶
山梨県;ほうとう&ぶどう
長野県;信州そば&おやき
福井県;越前がに&めがねフレームッ
岐阜県;飛騨牛&スーパーカミオカ〜ンデッ
愛知県;トヨターっ&しゃちほこ
三重県;赤福&松阪牛
奈良県;シカだらけ&大仏
滋賀県;鮒寿司&琵琶湖
京都府;生八ツ橋&新選組
大阪府;たこ焼き&アベノハルカス
兵庫県;明石焼き&異人館
岡山県;マスカット&ユーリ阿久井
鳥取県;二十世紀梨&砂丘
広島県;牡蠣&赤ヘルだらけ
山口県;ふぐ&巌流島
徳島県;鳴門金時&渦潮
福岡県;博多ラーメン&博多どんたく
佐賀県;呼子のイカ&SAGA
長崎県;軍艦島&カステラ
熊本県;馬刺し&くまモ〜ン
大分県;関サバ&別府温泉
宮崎県;マンゴー&どげんかせんと
鹿児島県;黒豚&屋久島
沖縄県;なんくるないさー&ちんすこう

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8179サンドバック:2017/04/27(木) 13:09:57
(無題)
J.Iさん、地下勝ち星、二位に浮上!
48戦 45勝(39KO)2敗 1分

ネット対戦で使い慣れている青グラブ、
地下で前後ステップを踏むJ.Iさんの姿が目に浮かびます。。

何度も回復して評価を消費していますが、それでも強心臓と青グラブを獲得しています。

下位とじっくり戦って評価を高めて準備を整えて、
上位に進出して苦労の末にトップランクを掴み取る…!

叩き上げボクサー!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi

地下ボクランキング、ベテランJ.Iさんがいきなり上位に!

勝ち星で3位、37戦 34勝(31KO)3敗、
42度の回復を経て、苦闘の地下ランクトップランキング獲得となりました!

同日、地下開拓でも新世界開拓!

アラクラン菊崎さん、地下5階攻略成功!
次は誰も立ち入った事がない、地下6階です。

開発としては、このあたりが限界点になるのかも…と感じています。

どうか!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8180J.I:2017/04/28(金) 22:41:35
私の記録は。。。
会長 サンドバッグ様 実ボクの大好きな皆様

私の地下ボクシングの記録を取り上げていただき、ありがとうございます。

しかし、私の記録は、そこに至るまで、ひどいダメージを食らった際に、何度もバツ押ししました。
すみません。

距離をつぶして戦うことが多い、地下ボクサー達には、動きの速い青の方が、空振りを誘える為、有効なことが多い気がします。
しかし、長丁場の8回戦・10回戦になると中盤・終盤にいいパンチもらい逆転されてしまう事もしばしばあり、バツ押しを何度もしてしまいました。

バツ押しせずに、戦っている皆様、申し訳ございませんでした。

8181バシ:2017/04/29(土) 22:15:50
(無題)
会長こんばんは。
地元の茨城が残っているのでカキコします。

茨城県;牛久大仏、袋田の滝
富山県;立川志の輔 富山の友人が言ってました
石川県;兼六園
島根県;出雲大社
高知県;坂本竜馬、桂浜

参考になればうれしいです。

8182サンドバック:2017/04/30(日) 09:11:29
(無題)
J.Iさん、書き込みに感謝です!

そうでしたか、ネット対戦だと直接相手に迷惑が掛かるので、
厳しく対応してきましたが、
オフラインですものね、×押ししちゃいますよね…。

では、ストーリーには×押しをカウントする機能があるので、
それを地下ボクにも適用して、仕組みとして何らかの対策をしたいと思います。

まだ考えはまとまっていませんが、近日中に何らかの方針を決めようと思います。
ありがとうございました!

今後とも実ボクを楽しんでください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさん北関東代表、感謝です!

さっそく適用しようと思います、素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-post_6.html
あなたの自作ゲーム(HSP製)にスコアランキング、もしくはタイムアタックランキングを実装しませんか?

こちらのページに応答がありました。
全力で協力しようと思います。

ムガさんという方でシューティングゲームを作っているそうです。
実ボクユーザーでシューティングが得意な方、ぜひ挑戦してみてください。

ただしまだ公開前なのでできませんが…

「愚脳戦艦パル」というゲームとのこと!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8183J.I:2017/04/30(日) 20:20:10
(無題)
会長 サンドバッグ様

返信ありがとうございます。

私のバツ押しだらけの記録が、そうでない人と同等に扱われては、申し訳ないので、そういう対策がとっていただけれると嬉しいです。
ただ、会長が大変だと思いますので、無理をなさらない範囲でお願いします。

バツ押しせずに、地下ボクシングを進めると、慎重な戦い方になりますね。
長くプレーするためには、致命傷になるパンチを食らわないように、また、蓄積ダメージを負わないように、リスクを避ける戦い方になります。
また、パンチを受けると、ダメージを回復することを最優先に考える為、相手に対し距離をとったり、クリンチでやり過ごす事が必要になります。
このような事を考えつつプレーをしていると、実ボクの面白さ、奥深さを再認識できた気がします。

いつもありがとうございます。

8184サンドバック:2017/05/01(月) 06:43:57
4月度ポイントランキング結果!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruPOINT01.cgi

kkさんがbotとたくさん戦ってくれて金メダル獲得!
もうベテランですが、なんと初メダル!

近日お父さんになるという報告も聞きました。
本当におめでとうございます!

銀はふぐりさん、V5ならず!
銅は私、サンドバックでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーでスパー中に×押しがあると、セーブデータの横に×が蓄積していく仕様があったのですが、久しぶりに試してみたらどのセーブデータで×押ししても一番上に表示される状態になっていました。

3.56++として修正版をアップしたので、気になる方はどうぞ!

まだデメリットを追加していないのですが、×がデータの横に表示されるだけでもなにか意味があるかもしれません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015922.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8185サンドバック:2017/05/03(水) 09:13:20
(無題)
地下ボク、上位ばかりマッチメイクしていくと
二戦目で強敵の和歌山県と当たります。

うーん、強い!

攻略記事を作成しているのですが、
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/05/blog-post.html

なかなか筆が進みません。

ま、ファイナルカウントダウンを久々に聞けたのと、それを背後のかみさんがハミングしてくれた、この一瞬に幸せを感じました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

息子の卓球大会、デビューは一回戦負け!

2年生なのですが、3年生が相手。

1ゲーム目を競り合いからとったまではよかったのですが、
ここから対戦相手が卓球台を前に押してスペースを取ってカットマンに!

戦った事のないタイプに善戦しましたが、惜しいゲームを落として敗北。

悔しそうにしていたのと家でも壁打ちを繰り返していたので、
きっと成長につながると思います。


ずっと…。

息子が年頃になったらボクシングを教えようと思っていた。
しかし、すんなりとそういった気持ちが消えている「今」がある…。

その「今」を決して悪い時間と思っていない…。
当時の私には想像もできなかったろうなぁ。

要因としては

・第一子が娘だった
・井上親子の成果が凄まじい
・西沢ジムの直樹はとっくにボクシングから離れた
・何歳になっても楽しめる卓球という競技が素晴らしい
・私の肉体が思った以上に動かない
・個人タクシーの免許が取れていない

などふがいない要因も並びますが、正直なところです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015923.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8186サンドバック:2017/05/07(日) 08:40:28
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-post_6.html
あなたの自作ゲーム(HSP製)にスコアランキング、もしくはタイムアタックランキングを実装しませんか?

サービス開始から一年半、こちらのページに初めての応答がありました。

ムガさんという方でシューティングゲームを作っているそうです。
実ボクユーザーでシューティングが得意な方、ぜひ挑戦してみてください。

「愚脳戦艦パル」というゲーム、ダウンロードはこちら
http://www.freem.ne.jp/win/game/14773

ムガさんはRmakeという簡易的なゲーム開発ツールで活躍していましたが、
処理速度に不満を感じて、
このたび開発ツールをHSPに変更しての自作品発表。

この流れの旗手という意味で貴重性があるかもしれません。
やや閉鎖的なRmake製ゲームの数々をもっと広いフィールドに飛び立たせるキッカケになるかもしれません。

個人的には、背景の一番遠くに一番派手な色を選んでいるのが残念だと感じています。
(シューティングゲームは、自機と敵と弾を徹底的に見やすくすべきかと)


プロではない個人開発の作品は、
バージョンアップを繰り返して磨いてやっと一定のレベルに達することができると思います。

ムガさんがしつこいくらいに磨き上げてくれたら、
個人ゲーム作家の仲間として(スコアランキングに実ボクのバナーもあることですし)嬉しく思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8187サンドバック:2017/05/10(水) 11:15:04
(無題)
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
3.56+++をアップしました!

ふりーむさんで公開されていますのでどうぞ!

3.56無印以降の更新内容です

3.56+++…オプションのオフライン遅延、誤表示を修正
 ロビーでの待機中、スクリーンセーバーやスリープ抑止
 (定期的に自動で CTRL押したり、マウスずらす)

3.56++…都道府県必殺技の追加(現段階では表示のみ)
 地下ランク表、自分選択で日本地図。文字情報追加
 地上帰還時、文字影のバグを修正
 オフラインの×押し、セーブデータの横に表示

3.56+…地下ボクを開始できないバグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
以下古い記事
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット対戦ロビーで待機している際に、スクリーンセーバーやスリープになってしまって、
チャットロビーの画面のままジムサーバとは通信できなくなっているケースが確認されました。

これだと誰かが来ても出会えません。留守番が無駄に…。

なので、時々マウスカーソルを1ドットだけ移動させて、セーバーが起動しないようにしてみました。

現在実装済みでテスト中で大丈夫そう、ふりーむさんには申請してあります。

本日中に3.56+++として公開できそうです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

油断していたらいつの間にかスリープになっていた…。

マウスカーソルだけだとダメみたいなので、一定時間に一度だけ
Ctrlボタンを押したような挙動を入れてみます。

追記…成功!

ただし、この遅い時間。
ふりーむさん、さすがに間に合いませんでした。

お急ぎの方は
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip

こちらから先行ダウンロードできます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8188サンドバック:2017/05/12(金) 03:40:24
(無題)
深夜にロビー入室して待ちながらネットサーフィン。

lilacさんと出会えて5連戦できました!

対人戦のデビュー戦の相手となれた、何年ぶりでしょうか、この嬉しさ。

簡単に勝てるかと思いましたが、
これがまた無駄打ちをしてこなくてなかなかカウンターが取れない。

ブンブン無駄打ちすることない落ち着いた心、
やるな!と思いながらボクシングを楽しみました。

特に青グラブでの距離感が良かったです。

また戦いたい、同時に皆さんとも戦ってもらいたいです!
素敵な時間をありがとう!

お名前はライラックという読みだと教えてもらったので次回版から読み上げに対応します。
お楽しみに!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8189サンドバック:2017/05/12(金) 10:04:11
(無題)
朝から頓挫していた実写でボクシングの英語版の開発に着手しました。

私は英語は苦手でほとんどがグーグル翻訳頼みです。

膨大な量の日本語メッセージをひとつひとつ置き換えていく地道な作業が数年続くかもしれません。
しかし、私のボクシングへの情熱と感謝が世界中に伝わったら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

全部を英語化する事を目標としていましたが、断念。
まずストーリーモードに全力を注ぎたいと思います。

しかし、まったく英文が正しいのかわからずグーグル翻訳鵜呑み。
正しいのかわからず置き換えていく作業にモチベーションが上がらない…。

需要がある!とか未来が見えれば…
作業をやってもまったく無駄だったとか見えたら…

辛い作業です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015927.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8190サンドバック:2017/05/15(月) 14:58:49
(無題)
もうしばらくしたら3.57をアップできます。

解像度を正しく変更できないケースに対応、できたと思います。

開発環境では成功、同じPCのexeでは失敗という状況と徹底的に向き合って、
どうにか改善できたと思います。

ふりーむさん登録完了したら、告知いたします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8191サンドバック:2017/05/15(月) 15:55:59
3.57をアップしました!
実ボクで拳を振るっていた阿久井君が
5月16日に後楽園ホールで
2013年度全日本新人王の大保龍斗選手と試合!

なんと明日です!

http://hamakaji246.com/2016/05/31/boxing-news-122/
世界チャンピオンまでの軌跡 〜大保 龍斗〜

対戦相手はこういったページのある実力者で
人懐っこい姿から人気もあるようです。

阿久井君、これまでにない強敵かも知れないぞ!
俺は仕事で行けないけれど水道橋のあたりをうろうろするからね♪

がんばれ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング最新版となる
バージョン3.57の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。
(解凍する際、パスワードは不要です)

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(ランキング上昇すると宣伝になります)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

初めての入室時にナビゲートダイアログ等、設置
↑クリックすべき場所などもナビゲート(3902氏感謝)
解像度の変更ができなかった不具合修正
オプションのオフライン遅延、誤表示を修正
ロビーでの待機中、スクリーンセーバーやスリープ抑止
(定期的に自動で CTRL押したり、マウスずらす)
都道府県必殺技の追加(現段階では表示のみ)
地下ランク表、自分選択で日本地図。文字情報追加
地上帰還時、文字影のバグを修正
オフラインの×押し、セーブデータの横に表示

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8192サンドバック:2017/05/17(水) 08:10:34
(無題)
阿久井君、また初回KO勝利!

この試合は初代日本ユース王座決定トーナメント、
次は決勝です!

スゴイ…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8193サンドバック:2017/05/18(木) 13:07:21
英語版!
ふぐり山さんと昼間の連戦!

白グラブのふぐりさんのアタックを前に7連敗を喫するも
後半からフェイントを軸に戦って盛り返し、17戦 9勝(52%)!

やっぱり実ボクは連戦が楽しいです。

連敗中に気が付けない、なにかしらの原因。
それを克服して波に乗った時の快感…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日も翻訳、最初に通過する入門願書の英語化を行いました。

頼むぞグーグル翻訳!
俺にはさっぱり意味が分からない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

セーブデータ選択画面まで終わりました。

ふぅ〜、翻訳がまったく正解かどうかわかりませんが、
グーグル翻訳を信じて突き進みます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015931.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015931_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8194マツザワ:2017/05/21(日) 00:50:39
(無題)
会長さん、英語版の制作を始めたのですね!
なんとか僕もお手伝いできればと思い、勝手に校正を始めてみたのですが、
――なかなか骨の折れる作業ですね。

とりあえず下に貼られた2つの画像の所でなんとなくおかしそうな所を挙げてみます。
僕も、決して特別な英語教育を受けたわけではない一般的な日本人なので、
グーグル先生のほうが正しいということも大いにありえます。参考程度に……。

・『スパー経験なし』はNo experience(経験なし)よりもNo record(戦績なし)のがしっくり来ます。

・『ダメージ蓄積』は蓄積をとってAccumulationとするより強い疲労を意味するFatigueなどのほうがわかりやすいかと思います。精神的な疲労も(グーグル先生によると)Mental fatigueと言うらしいので双方の意味を含むことができるかなあと思います。――てここでグーグル先生に頼っても仕方ないのだけれど……。・

・『入門願書』はApplication for entrance into the boxing gymが正しいように思います。単に入門願書であればApplication for entranceで構わないはずです。

・『日本人によって作られました』はby Japaneseではなくby a Japanese personとすべきのように思います。Japaneseのみだと漠然としていて日本人全体が作ったかのような印象を受けるかもしれません。

・『英文法』はEnglish grammarではなく、My English grammarとすべきだと思います。その上でなんとなくこの文章に違和感が……。言葉には表せないのですけれど。僕ならThere may be some mistakes in my English grammar.とかにすると思います。直訳すると『私の英文法の中に幾つか間違いがあるかもしれない』です。

・その次の文章の意味がよくわかりません。I could not do it all in English.という部分です。『全てを英語で記載することができなかった』という意味であればI doesn't write it all in Englishとすべきかもしれません。ひょっとしたらこれも不完全かもしれませんが……(itの示す内容がよくわからない)。

・次の文の頭のStillは『それでも』という意味だと思いますが、前の文についての僕の解釈が正しかった場合これは不要なのではないでしょうか。

・『提出』はfilingよりもsubmittingのほうがより近い意味になると思います。fillingは法的書類の提出という意味合いが強いようです。また、一枚目の画像で『ジムに行く』『退会する』がそれぞれGo to gym/Withdrawと動詞形になっていたことを考えるとここも動詞型でSubmitとすべきなのかもしれません。
 僕はこうした場合、例えば『ジムに行く』という選択肢を英語にする場合動詞形にすべきか現在分詞形(Going to gym)にすべきかという知識がありません。動詞が文の頭に来ると一般的には命令形となってGo to gym.ならば『ジムへ行け』という意味になります。しかしこうしたゲームの場合、明らかにI go to gym.『私はジムへ行く』の省略形だと誰の目にも明らかなため、個人的にはこれでも伝わるのでは、と思ったりもします。
 実際に外国のゲーム等やったことのある方いらっしゃいましたら助言をお願いします。

大変恐縮な上に合ってるかもわからない校正でしたが、もしよろしければ参考にしてください。

8195サンドバック:2017/05/21(日) 06:10:34
(無題)
マッツン、ありがとう!

私はそのままグーグル翻訳丸写しなのでとても助かります!
なんと心強いアドバイスなのか!

マッツンのアドバイスを元に修正しまくります。

ただボタンの大きさによる文字数制限がありますので
無理だと判断した場合、そのまま改善できない場合もあります。

しかし、すごいなぁ、画像キャプチャーを上げていた意義がありました。

英語版エンディングには

matsuzawa

が入るからね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

悩みに悩んでフリーソフト化し、その成果もハテナの状態ですが、

https://0yen.org/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0_%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88

こういったフリーソフト紹介サイトに掲載されました。

迷走しつつもプラスの方向に進んでいけたら…嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

英語圏にもスポンサー名をアピール!

名前が変更されているのは、…後々発表いたします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015933.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8196サンドバック:2017/05/22(月) 10:24:09
(無題)
まっつん先生のアドバイス、反映させました。
元の部分の記述があるので、検索作業も簡単で置き換えもスムーズでした。

(まっつんがとても気を使って指摘してくれているんだな…)と実感しつつ完了!

しばらく英語版の開発に集中するため、日本語版の更新が滞ります。

ただ、先日追加された地下ボクシング編、実ボクオフラインの決定版的モードにすべく開発いたしました。

自分の中にあるその手応えを信じて、英語版に舵を切っています。
急ぎます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015934.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015934_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015934_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8197サンドバック:2017/05/22(月) 18:39:33
ついに物語部分の英語化突入!
最近入室いただいているターゲットさん、
かなりの実力者です!

楽しい対戦ができると思いますので、出会えたら皆さん燃えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最近の私のツイート集
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

判定に関して色々なツイートを見る。根本的にはクリーンヒットの意味で割れていると思う。

私の記憶では「ダメージを伴うヒット」ではなく「ナックルパートが顔面やボディにヒット」する事を示していて、ダメージの大小は考慮しなかった。
原本である英文ルールもこの部分まで掘り下げてないので、いつまでたっても意識の共有はできない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

田中 vs アコスタ、観戦中。
初回のアコスタ、近距離フックの際に体が立ちまくり。これなら相打ちがカウンターとなってどこかでダメージを負うだろうと予想。
ただし、田中が綺麗すぎるボクシング目指しているので、相打ちタイミング打たないんだよなぁ。

アコスタの気持ち、強かった。フックの連打をガード対応されても「俺にはこれしかない!」と繰り返し、11Rには田中のガードを壊しつつあった。脳を揺らして朦朧とさせる時間も恐らく作った。ただこの夜の田中が強かった…!

田中の12R、やり忘れていた動きのオンパレード。
疲れ切っているはずの体で横瞬間移動、停止状態からの顔フェイント、停止するかと思ったら停止しないワンツー。
全て連動していて物語となっていた。

これまで私は田中と田口がやったら、スタミナで田口が盛り返す展開を考えていた。
が、この夜のアコスタ戦で田中のタフな相手への対応力を存分に見てしまった。更に試合直後のインタビューでの呼吸安定した様子、もしかしたらかなり余裕あるのか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

比嘉が挑戦した王者エルナンデスは計量失格、モチベーションのない状態かと思った。
が、蓋を開ければ、ゴーストップの利いたフットワーク、鋭角高速ジャブ、ロングからの強いボディフック、接近時の頭の位置、技術的には一流。
何度も立ち上がり、仕事を遂行しようとするガッツもあった。

具志堅が比嘉の栄冠で泣きまくり。
思えばジム運営からエースとして育てた同郷の名護は、具志堅イズムと相反のスタイルだった。
具志堅が「手を出せ!」と何度も叫ぶが、厳選強打が信条の名護には雑音だったはず。
比嘉は具志堅イズムの継承という意味もあり、具志堅の心に響くのだろう。

ここ数年顕著になった国内U-15世代の台頭、これが圧倒的な成果を上げている。
もちろん嬉しいが、卓球のように幼少期から没頭しないと、もはやボクシングで大成できないという未来をちょっと狭く感じていた。
なので、比嘉が高校1年からボクシングを始めたと聞いて嬉しかったのだ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

井上、もう私の拳闘眼のはるか上を跳ねまわっている。
スイッチすると利き目の関係で必ず瞬間的なダッキングなど反射的な部分の反応が鈍くなる。
だからふざけてスイッチするような練習生には、ちょっと痛い目にあってもらったり…。
あの夜、井上のスイッチで世界中のボクシングの幅が増した。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

拳四朗はベルトを先に父親に巻いた。
父親、寺地は、竹原以外の日本人選手に勝ち続けたが、世界戦ができなかった。晩年には大手ジムで世界戦に何度も恵まれた西澤ヨシノリにも判定勝ち、その実力を示した。
そして息子がその父親の腰に…!
おりゃ泣いたよ、いいもの見せてくれてありがとう!

寺地永は筋骨隆々でモデルのような顔立ちのミドル級ボクサーだった。正しいフォームながら、やや定型・単調で、攻防もリズミカルではなかった。
息子の拳四朗は、ベビーフェイスで背中もツルツル、リズムと反応の申し子のような若者だ。

ちなみに拳四朗は次男、長男はボクシングをやっていない。
アマでは高校3年で井上尚弥と対戦、TKOで敗れている。父親に勧められ競艇の選手になるため努力するが不合格となっている。
かわいい顔だけど拳四朗は、これだけ挫折を経験してきている。あまりしゃべらず笑顔ばかり印象的だけど…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイート集終了
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かなり時間がかかりそうですが、まっつんの書き込みでやる気がアップ!

ジワジワと進めていきます、また気が向いた時にアドバイス頂けたらと思いますが、
焦らず溜まってからでも結構です!

私のほうはアドバイス待ちとかなしで自分のペースでどんどん、
日課のように歩みを止めないよう努力します!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015935.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015935_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015935_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8198サンドバック:2017/05/28(日) 18:00:15
実ボク英語版進捗
初スパーの直前まで漕ぎつけました。
まだまだ長い道のりですが、毎日必ず進んでいくという目標は達成できています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015936.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015936_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015936_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8199サンドバック:2017/05/28(日) 18:10:51
(無題)
まさに直前まで辿り着きました!

#実ボク英語版進捗
ツイッターのハッシュタグ登録しました。
ツイッターの英語得意な方からのご協力が得られるかもしれません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015937.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015937_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8200マツザワ:2017/05/28(日) 20:13:55
(無題)
こんにちは。
お役に立てて何よりです。

画像、一応全部拝見しましたが、思ってたよりもグーグル翻訳の精度が低いらしく
何とも言えない感じになっております......。

ここまでの経過を僕に文書ファイルか何かで送ってくれたら校正がはかどると思います。
(いちいち画像を見るのがめんどくさいのと、置換の問題で元文書があった方がやりやすい)。

もしよろしければここまでの作業経過分を僕のgmailまで(実ボクが送られてくるアドレスです)送っていただけないでしょうか?
僕が校正した分は西沢さんのメアドと、他の方の意見を求める意味でこちらにも貼ろうと思っています。

僕はこのゲームに本当に感謝しています。
今当たり前のように生活できている事実にこのゲームが間違いなく大きく寄与していると思っています。

8201サンドバック:2017/05/29(月) 06:12:12
(無題)
>思ってたよりもグーグル翻訳の精度が低いらしく
>何とも言えない感じになっております......。

グーグル翻訳の精度を本来補完すべき私がまったく補完能力ないので
そのまま出力というのが問題なんですが、
ここはとにかく前進することに意味があると…!

まっつんが必須の状態になっていますね、申し訳ない!

>ここまでの経過を僕に文書ファイルか何かで送ってくれたら校正がはかどると思います。

了解、送信用にテキスト化した状態、
更に何文字で右端から溢れてしまうか、何行まで許容できるのか、など明確にします。

本日仕事なので、明日から作業します。

長い戦いになるでしょう。

とにかく協力してくれるまっつんが楽な形を考えていますので、
常にこうしてほしいああしてほしいという意見してください。

感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8202サンドバック:2017/05/30(火) 04:26:18
(無題)
https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html
実ボク英語版プロジェクト作業場

とりあえず雛形となるページを作りました。
まっつんは右上の「このウィキに参加」からユーザー登録してください。

(ごめん、5/31から申請が私に届くようになりました。
もし5/30に登録申請していたらもう一度お願いします!
wikiに登録していたメルアドが古かったのかも…)

するとページを編集できるようになります!

編集した部分には、下ラインをつける
私がプログラムに反映させたら下ラインを外す
(下ラインは編集窓の左上にあるボタンで簡単に追加)

といった流れを考えています。


他の方の参加も大歓迎です!
ユーザー登録だけでもぜひぜひ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8203サンドバック:2017/05/31(水) 06:38:41
月ピー最終日!
私がトップですが、かなり複雑!
(人が少ないという事ですからね…)

でもターゲットさんの復帰は嬉しかったなぁ…。
今後とも暇な時に遊びに来てください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下ボクランキング

20位までの表示でしたがかなり増えてきたので30位まで拡張!
こちらはユーザー数がジワジワ伸びています!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015941.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8204サンドバック:2017/06/01(木) 08:37:17
(無題)
月間P大会 5月度の結果を公開!

金メダルは開発者サンドバック(複雑…)!
銀は復活組のTARGETさん! 銅はふぐり山さん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日の書き込みでまっつんより…

>もしよろしければここまでの作業経過分を僕のgmailまで(実ボクが送られてくるアドレスです)送っていただけないでしょうか?

とあります。

購入者名簿にヤフーメールのまっつん宛はあるのですが、gmailのが見当たりません。
たぶん名前をわかりにくい名前にしてしまっていて発見できないのだと思います。

購入者名簿ではよくこうなります。
(振り込み名で登録し続けているだけで、どのメルアドがどの実ボクネームなのか紐付けされていない)

なので、先日私が提案したwikiを使った流れで…。

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html
実ボク英語版プロジェクト作業場

まっつん、および他のスタッフの作業が楽になるように、
このwikiを常に改善しながら整備していきます。

右上にある「このウィキに参加」より申請いただけると参加できますので
まっつんだけでなく、翻訳に興味のある方、腕試ししたい方の参加をお待ちしています。

申請の手続きが正しく行われるか心配もあるので、
ひやかし申請があるだけでもうれしいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/english00.htm
英語版、開発途中版のダウンロードをできるようにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8205サンドバック:2017/06/04(日) 12:02:02
(無題)
3.57+をふりーむ様に申請してあります。

更新内容

スポンサーのNEOインターナショナル様が社名変更!
アースインフィニティとなりました!!!

https://www.facebook.com/kouichi.hamada.54/posts/1291260057639288?pnref=story
フェイスブックより

社名変更、はまこ〜氏の決意表明です。

熱い文章でこちらもまたやる気が湧いてきました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク起動時の表記とリンク先を変更しました。
公式HPのNEO社の表記も変更、その置き換え数は220!

実ボク英語版に集中しているのでなかなか本編の更新に手が回りませんが
この更新だけはスポンサー様の名称が変わるという大きな変化です。

大きな躍進に期待しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

社名がアースインフィニティへと変化したのと同時期、
実ボクは英語版に舵を切っています。

この転換を必ず実にしたいと思っています。
止まりません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんとチャット、
その時に自分でも思いがけないことを言っていて、

・ネット対戦、実力者同士の探り合いの面白さが楽しい
・そのレベルまで楽しんでもらいたい
・ネット対戦の前のステップとしてオフラインで自信をつけるのが有用だろう
・そのつもりで追加した地下ボク、ダメージを貯めない慎重なプレイが求められすぎる
・もっと気楽に戦える、その戦いの累積に価値のあるモードが必要かもしれない
・例えばRPGの戦闘は頭をあまり使わず、その累積に価値が発生する
・実ボクでも蓄積を気にすることなく気楽に戦うモード、自信が付くモードが欲しい

まで話が湧きました。

ここからはまだ未定ですが、なにかいい方向性の入り口な気がします。
英語版の継続をしながらこの新モードについて知識や情報の蓄積を進めたいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015943.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8206koudaiの父:2017/06/05(月) 20:59:15
お久しぶりです
こんばんは〜
大変のご無沙汰、失礼しております。

久しぶりに?何年ぶりか?
お部屋をのぞかせて頂きました。

楽しそう〜 タイトルマッチは緊張したなぁ〜
それはそれは色々と思い出されます。

この4月より単身赴任で仙台住まいです。
家ー会社ーフィットネスクラブースーパーー家
のルーチン作業です。
作業っていう日本語はおかしいですね(^^)

大阪時代は、会社の往復で3時間。
歳を重ね責任が増え少し体調崩しました。
現在は、徒歩10分で会社(^^)
大変、楽で有意義で暇な毎日を過ごしおります。

益々の実ボクの存続を願います。

サンドバッグさん、本当にお疲れ様です。

8207サンドバック:2017/06/06(火) 07:38:30
koudaiの父さん!
懐かし〜い!
いつの間にか息子さんのkoudaiさんではなくて、その父さんがメイン選手になったのを覚えています♪

戦績だとか細かいことは気にせず気軽に復帰してください。

>家ー会社ーフィットネスクラブースーパーー家

このルーチンのどこかに実ボクを割り込ませてくれたら…嬉しいです♪

>歳を重ね責任が増え少し体調崩しました。

お互いに年を重ねていますよね、確実に!

体調に気を付けて、
人生でできる事を再確認していく頃合いを
ひしひしと感じる時があったりします。

やり終えた!と思えるようがんばりたいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8208koudaiの父:2017/06/06(火) 22:00:47
ありがとうございます
サンドバッグ会長!
早々の書き込み、ありがとうございます、
感謝します。

余裕が出来たら、ルーチンに実ボク(^^)
いつか復帰できるよう努めますm(_ _)m

書きたい事いっぱいあります。

本日は取り急ぎお礼まで。

また書きまーす(^_−)−☆

8209koudaiの父:2017/06/06(火) 22:06:56
ありがとうございます
サンドバッグ会長、早々の書き込みありがとうございます。
今日は明日に備え寝まーす。

取り急ぎお礼まで…

8210サンドバック:2017/06/07(水) 08:42:16
(無題)
>楽しそう〜 タイトルマッチは緊張したなぁ〜

そうですよね、当時は実ボクのネット対戦ユーザーも多く
タイトルマッチ、および王座システムが正しく機能していました。

今年に入ってから、王座が二つだと多すぎる状態となり、
ひとつを空位とし、その後二つとも空位としました。

少数のユーザーで持ち回りみたいな状態を王座と言えるのだろうか…
葛藤がありました。

苦労して実装した、なによりボクシングを輝かせる最も重要な要素「王座」。

このシステムを停止させるのは辛かったですが、
ユーザーが少ないのでは王座としての価値を維持できない…と泣く泣く。

ただし、復帰のタイミングは設定されていて
ユーザーが一度に4名集ったらその場で争奪トーナメント!
と決めています。

ただしそのタイミングは数か月に渡って実現されていません。

運営としての目標はまずは4名同時入室、ですね。
(かつては毎日がそんな状況でしたが…)

開発としては、なにより英語版です。

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html

日々作業は続けていますが、監修してくれる方が見つからず、
私のグーグル翻訳頼みの英文を積み重ねている状態です。

もし翻訳監修で協力してくださる方はぜひぜひお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8211サンドバック:2017/06/07(水) 09:16:30
(無題)
6/7、9時20分からメンテナンスのためサーバを停止します。
一時間くらいでメンテナンス終わると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メンテナンス終わりました!

パソコンの後ろやキーボードを分解して掃除したのですが、かなりの埃が取れました。
(掃除機の中を確認するとおにぎり半分くらい!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8212サンドバック:2017/06/09(金) 10:43:05
(無題)
群馬県神流町で家族そろって化石堀りをしてきました。

巻貝、貝のかけらを発掘、一時間岩と格闘しての結果としては少ないかもしれませんが、
みんなで協力してゲットした感じがして、とてもいい旅でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html
実ボク英語版へ向けた翻訳が30ページに達しました。

今後もペースを落とさず進行していきます!

と同時に(私が勝手に)期待していたまっつんと連絡が取れず、
現在のところ翻訳監修スタッフは 0名となっています。
(まっつん、もちろん日常を優先してくださいね)

英語版ページから編集可能な権限を得るための申請を行うと編集できるようになります。
(一番上のリンクページ、右上の「このウィキに参加」から登録)

もしかしたら、申請しているのにwikiとの連携が完全ではなく
私に申請メールが届いていないのだろうか…?

もしご協力していただける方がいたら、翻訳作業に参加しないとしても
ユーザー登録申請が正しくできるか試していただけると嬉しいです。

この書き込み一番上のリンクに飛んで、右上の「このウィキに参加」から登録すると、
私に申請メールが届き近日中にwikiの編集権限が与えられる流れなのですが、この確認をしたいです。

お暇な方、お手数ですがご協力お願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクは蓄積ダメージが引き継がれるため、慎重なプレイが要求されるガチなモードです。

なので、破天荒テスト的なアクションをすると台無し、絶望的な結果をもたらしてしまう…。


もっとカジュアル、積極的に攻めてみたっていい、色々な挑戦を失敗を恐れず試せるような
ゲーム性を前面に出した新モードを追加すべきだろう…と。

フック連打しているCPUキャラが立っている。
「ストレートカウンター(60以上)を決めろ!」

などのお題が出て次々とお題をクリアーしていくモードを考えています。
(蓄積ダメージなどの概念なし)

「クリンチしろ!」
「この大ピンチから終了ゴングまで耐えろ」

みたいな実際のネット対戦でも強くなれる、実用的なお題も混ぜて…

ただし、現在全力であたっている英語版が終わってからです。
まだまだ先になりそうだ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8213サンドバック:2017/06/16(金) 03:05:39
コメが当たる企画?
https://www.freem.ne.jp/special/project/34
期間中に、ふりーむの「感想レビュー投稿機能」から
「感想レビュー」を投稿した方と、
投稿されたクリエイターに、抽選でコメ的なものが贈られます。

https://www.freem.ne.jp/review/game/win/7966
実写でボクシングの感想投稿ページはこちらです!

ちょっと賞品が謎ですが、もしお時間ある方がいたらお願いします!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/06/blog-post.html
化石発掘

群馬県に化石を掘りに行ったのでブログ記事として残してみました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版から
ターゲットさんとすーやんさんの音声実況読み上げに対応しました。

次回版から反映されるのでしばし先ですがお知らせしておきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8214サンドバック:2017/06/19(月) 11:15:23
地下ボク
もんたさん、ごめん
電話で落ちましたー。

今日も負け越したけれど、
ボディフックの打ち合いで負けたので
対策を考えつつ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクの難易度を下げる、を遠回しに、
「あーもうだめだ」と挫折してしまう気持ちにならないような
希望の光的要素ってなにか設置できないだろうか…と。

グラブ色の選択、強心臓によるプレッシャー軽減、旅の超回復、
ランカー同士の試合による蓄積ダメージ…、などが光ではあると思います。

type 7、8が鬼門となるので、避ける必要があると思うのですが、
彼らには上の光がどれも通用していない気もするし…。

うーむ、翻訳しながら夢想ばかりするようになってしまった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はっ!

上級者はこのまま、初心者に難易度低減。

「敗北」

これにメリットを付ければいいのか!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8215サンドバック:2017/06/21(水) 20:09:07
3.58公開しました!
実写でボクシング、最新版となるバージョン3.58を公開しました。
以下のリンクから入手できます。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

他カードで敗北した地下ランカーの蓄積、率・量が増
初回KO以外のスパー内容表示、ボタン待ち赤枠を表示
スポンサーのNEOインターナショナル様が社名変更!
アースインフィニティとなりました!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクシング編の難易度に関して、考えていく中で
上級者は据え置き、初心者に優しくなる仕組みを導入しました。

ズバリ難易度が「敗北」によって変動する、という仕組みです。

地下で敗北するたびに、
並行して行われている自分以外のカード、で敗北した地下ランカーが
蓄積を負う可能性が増していくようにしました。

自分が無敗状態だと敗北しても50%の確率で蓄積を負ってくれませんが、
3敗する頃には、敗北した地下ランカーは100%どこかに蓄積を負うようになります。

その蓄積量もランダムが絡みますが、
自身の敗北が多いほど大きくなりやすくなります。

自身が無敗状態だと0〜50、
1敗すると5〜50、2敗すると10〜50、といった具合で底上げされていきます。
10敗する頃には50の蓄積が必ず与えられます。

負けても負けても回復して粘れば、徐々に地下ランカー達がへばっていく、
そんなイメージとなったかと思います。

ぜひ諦めていたユーザーも再チャレンジをしてみてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8216サンドバック:2017/06/24(土) 09:22:33
(無題)
duane氏より解像度についての要望がありました。

2560*1440、大きなワイドのモニターを買ったとのこと、すごい!

これだと確かに640*480の実ボクは小さくなってしまいます。

なのでタイトル画面のオプションから解像度変更すると、
自動的に800*600、これだと縦と横の比率が違うのでボケてしまう!

なので横長の解像度の数値になるよう調整しました。

タイトル画面のオプションから皆さんも変更してみてください。
どうでしょうか?


実ボクでモニタの解像度を感知、1920*1080、2560*1440だと横長用の設定に、
他の数値だと通常(もはや通常ではないかもしれない)の比率にする仕様です。

この数値でも横長にしたい!という要望があれば横長対応にします。
教えてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

卓球大会を終えた中二の息子が泣きながら帰ってきた。
「涙止まんねー」

中3最後の大会を終えた先輩の言葉にぐっと来たようだ。

打ち上げに行った後、「今日は先輩の家に泊まる」と。
なんだか青春していそうでgood。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www.soft222.com/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88/

ネット上の情報を自動収集して作成されるサイト?にて「実写でボクシング」のページが作られています。

結果として紹介していただけているので嬉しいのですが、なんだか人間味がないというか…。
こういったサイトの目的がなんなのか興味があります。

手間のかかる事だけどちゃんとメリットがあるのだろうか…?
試しにコメントを書いてみたらちゃんと反映されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html
英語翻訳、本日までの進捗をwikiに反映しました。

スタッフ登録、募集です!
(スタッフとは編集権限を与えられた人です。特に私とコミュニケーションの必要はありません。勝手に編集して構いません。)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最近のツイッターです
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

肺がんで入院中の父親はヘビースモーカーだった。

幼少の私は煙の中で育ち、よくタバコを買いに行かされた。

父親が仕事から帰宅すると「灰皿」と言われる前に、
黙って父親の前に灰皿を置くので私の役目だった。

大人になってからは、私の子供の目の前でも平気でタバコを吸った父。

「子供の前でタバコ吸うのはやめてくれないか」
「煙なんてなんてことねーって」
「…」

そして、父は自分が肺がんになった途端、タバコを止めた。
なんてことないはずのたばこを自分のために止めた。

今は抗がん剤の治療中、辛いだろう。

野球の好きな人なのでこんな本なら読むだろうなと思って「巨人V9特集本」なるムックを図書館で借りてきた。

車で一時間かけて病室まで渡しに行った。

「ありがとうな」

パジャマの父親がとても小さく感じた。

心のどこかに(病気になったのは自業自得だよ)と思っている自分がいる。
この気持ち、消えてほしいのだけど消えない…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

映画メッセージ「言語が人格を形成する」。

確かに英語のように主語→動詞の順で並べる言語と、日本語みたく動詞が一番最後の言語だと考え方も違くなるだろう。

海外で生活した人の多くは、白黒はっきりした物言いになっていると感じるし。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://kumahana.blog.jp/archives/51661941.html
[格ゲー]格ゲー用語を英語で言ってみよう!

難航している実写でボクシングの英語版開発に向けて
役に立つサイトを発見!

まとめてくれている方に感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8217サンドバック:2017/06/29(木) 17:36:36
(無題)
メガドライブ時代のゲームレビューのようですが、かなり手厳しい!

・競技としての相撲の要素
・漫画原作の再現要素
・操作感覚として格闘ゲームの要素

作品となるうえでそういったバランスが難しいのは理解できますが、
まずは、開発した方(もしくはチーム)が
相撲にどれだけ思い入れがあったのか、漫画原作に思い入れがあったのか、
格闘ゲームの研究をしていたか、などが関係してくると思います。

たぶんですが、どれかが欠けていたんだと予想しちゃいます。
(もしくは納期が厳しすぎた)


どうしてもスポーツゲームは(ボクシング含む)試合ばかりのゲームになってしまいがちです。
(他の要素を邪魔だと思う、硬派な気持ちもあるだろうし)

なので、どれだけ本編となる「試合」の内容・結果が多岐にわたるか、は作品として死活問題です。

カウンターあり、ピンチ回避あり、一気の攻めあり、コーナーワークあり、クリンチあり、ボディ攻撃あり、コンビネーションあり…。

これらが散りばめられた一つのルールの中で、初回KOもあるし、判定勝負もある…。

実ボクは一つだけの方法(例えば連打だけなど)でクリアーできるようなゲームにはなりませんでした。

生きている間、私は追及し続けたいです。
ボクシングゲームを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/09/blog-post_15.html
実写でボクシングへのコメント・レビューまとめ

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015955.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8218duane:2017/06/29(木) 20:24:56
(無題)
先ほど動作確認しました。
実ボクを立ち上げるだけで大きな画面になるのは、この歳になるとありがたいです。
やめる時に元の解像度に戻るのも何気に便利ですね。
会長、対応ありがとうございました!

8219サンドバック:2017/06/30(金) 06:14:21
(無題)
duaneさん、報告に感謝です。
ありがとうございました!

今後とも解像度に関して要望があれば調整していこうと思います。
よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8220サンドバック:2017/07/01(土) 04:17:04
(無題)
https://0yen.org/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0_%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88

実ボクがゼロエンウィキの閲覧ランキング8位!

このサイトの理念に記してある
「良い作品は多くの人に知ってもらうべきです。記事の右上にあるを押すと各種SNSのシェアリンクが表示されます。お好きな作品を是非拡散してあげて下さい。
我々は作品制作に専念する制作者様の代わりにSNSを用いた拡散、オンライン広告の掲載等のあらゆる手段を講じて素晴らしい作品を宣伝致します。しかし我々の力だけでは心もとないです。皆様の力が加われば無限の拡散力となります。ご協力のほどよろしくお願い致します。」

なんだか嬉しいです、こういった活動!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015958M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8221サンドバック:2017/07/01(土) 19:14:45
月間P大会 6月度の結果を公開!
金メダルはスタートダッシュのTARGETさん、素晴らしい!
銀は開発者サンドバック! 銅は相撲マニア、ふぐり山さん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html
実ボク英語版翻訳ページ

仕事が休みの日には必ず進捗し続けて…
半分くらいの進捗と言えるかもしれません。

とはいえ、私のグーグル翻訳部分のみですが…。

まだまだ継続して作業を続行します!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015959.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8222サンドバック:2017/07/04(火) 19:33:54
3.58++です!
昨日のもんたさんは鬼ツヨでした〜っ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ひとつ前の版でduane氏の要望で他にも様々な解像度のモニタがあると再認識、
最近流通しているパソコンの画面解像度について調べてみました。

かつて大多数だった4:3は最高でも3位、
とっくに16:9に移行しているのが現状だと確認できました。

なので16:9の比率となる解像度全てに対応させてみました。
(解像度変更の時にゆがまなくなる)

ただし、16:10の比率にはまだ対応していません。
この比率が普及してきたら対応する予定です。

他にリプレイ再生の際に実況文が正しく切り替わらない不具合を修正しました。

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらから3.58++をダウンロードできます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015960.png

8223サンドバック:2017/07/12(水) 13:20:43
しばらく掲示板に…
しばらく掲示板に書き込んでいませんが、
着々と英語翻訳の作業を進めています。

スパー前の日本語をほぼ全て翻訳終えて、これからスパー後の文章。

折り返し地点的な節目に達成感を感じます。

懐かしいmukさんとメールやり取りがありました。

彼自身がボクシングをしている動画を送ってくれて
あー実ボクの蒔いた種がこうしてリアルに反映されているんだなぁと嬉しく思いました。

あ…、彼は英語教師だった…。
でも忙しそうだもんなぁと翻訳の監修依頼はできずじまい。

なかなか言えないもんです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8224サンドバック:2017/07/16(日) 09:59:22
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下ボクシング編 勝ち星ランキング

ついに30位まで埋まりました!作ってよかった…。

傾向としては上位陣は皆、強心臓を得ています。

地下での信頼度を下位との連戦で貯めて交換した選手が
しっかり勝ち星を挙げているという事ですね、ふむふむ…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8225サンドバック:2017/07/22(土) 07:38:50
(無題)
翻訳作業、ついにストーリー回復画面の文章まで到達。
かなり後半に入ってきました。

日本語→英語にしていますが、最後に英語→日本語にして意味が読み取れる内容になっているか確認をします。

残念ながらこの英語翻訳プロジェクトにスタッフとして参加してくださる方は出ませんでした。
ただし、プラスに捉えると自分のペースでじっくり作業できているようにも感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以前、実ボクのシーンを切り取ったようなモードを作りたいと記しました。
翻訳中は別の作業を行えず停滞しています。

アイデアだけでも蓄積していきたいので、
脳内妄想的なアイデアを教えていただけると採用できるかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8226サンドバック:2017/07/24(月) 19:35:53
(無題)
一日遅れで田口vsバレラを録画観戦しました。

1位バレラは長いワンツー、更に遠い打点のフックがややスイング気味ながら強い。
が、この打ち方する選手は息を止めて打つので皆どこかの時点で疲れる。

ここまではガードの上から怖がらせて勝ってきたのだろうが、田口は怯む選手ではない。


バレラはガードの上を強打する戦いを選択。
で、田口に鼻血を出させた時点で、
この戦術のままイケる!はずなのに、なぜ田口は止まらない!?的な混乱に陥ってしまった。

フォームや反応に一位の片鱗はあったので、
あとはキャリア、そこから得る成長で今後が決まると思う。

田口からの視点。

田口の踏み込みからのボディフックが速いだけでなく、ここぞの要所のために休むボクシングが冴えていた。
これまでややエンドレス型だったので、とてもいい方向性だ。

これにより攻撃チャンネルに入った時に突然感が増し、バレラは対応する意識すら発生せず防戦一方。

混乱のまま、バレラにとっての夢舞台である世界戦が終わってしまった。


年末に行われる可能性のある田口vs田中。

田口のあの踏み込みからのボディフックの速さ、あそこに割り込めるボクサーはいまい。
なので、踏み込みさせないボクシングが必要だが田中はそれができる。
ただし、6Rくらいまで…の但し書きとなる。

長丁場のどこか、コーナーで止まってしまうシーンもあるだろう。どうする田中。


続いてアルグメドvs京口。

目を疑うようなテレフォンパンチのアルグメドだが、なんと最後までそのパンチは活きていた。

ガードしながら打ち終わりを狙う京口だが、その狙うタイミングと頭アタックが合致。
アルグメドの雑だが、ある意味合理的なスタイルは最後まで機能していた。

京口がダウンを奪うきっかけとなった飛び込み左フックは、これまで一発もロングがなかった展開の中で放たれた。
食らった王者、観客、全員がびっくりするような一撃。人生を変えた素晴らしいパンチだったと思う。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8227UME:2017/07/26(水) 10:21:06
先日
ひっさびさに漫画喫茶で実ボクDLして遊んでました。
ネット回線が不安定のためこりゃスパ天は厳しいなーと思い、噂の地下ボクシングをやったのですが
いくつか気になった点を。

・ストーリーモードの待ち時間が長い
昔の方がもっとサクサク進めた記憶があるのですが、ちょっとテンポ悪くなったかなーと。
もっとも「説明をちゃんと読んでもらう」という工夫なのも掲示板をずっと読んできた身としてはとてもわかるので、難しいところなんですが。

・地下ボクシングの特殊ルールがちょっとわかりづらい
プレッシャーでダメージ軽減、同タイプ連続はダメ、
どのタイプがどのスタイル、等の情報は
公式HPのどっかで見てようやく理解できたという感じでしたので、
対戦相手選択画面にその辺のルールをまとめたテキストにワンクリックで飛べるボタンを置いた方がいいかなと思いました。

・地下ボクシングにおける1スパーでの獲得信頼度のルールの記載がない
早く倒した方がいいのか、沢山クリーンヒット決めた方がいいのか、等
獲得信頼度のルールに適した戦い方をしたいので、ここの記述が欲しいです。
ストーリーモードでは野村君相手にBフック決めまくって稼いだりしましたが、個人的には地下ボクシング独自のルールで早く倒した方が得なルールにしてもいいかも?とも思っています。

8228サンドバック:2017/07/27(木) 12:07:31
久々ですね!
UMEさんプチ復帰。

地下ランキングを見ると…
11位UME17戦 15勝(15KO)2敗2階3位5度赤 / --2017/7/20

伝説の実ボクサーの初回アンダーグラウンドは「並」といったところでしょうか。
ブランクの影響もあったと思いますが、次回のプチ復帰の時に時間があったらまた潜ってみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

要望感謝です。

>・ストーリーモードの待ち時間が長い

これは予想するに…

初スパーの直前に表示される「ゲージをよく見て蓄積しないように!連打しないように!」という説明場面だと思います。

これは初回プレイの時だけ表示されます。
スキップできませんが、初回プレイの時だけなのでご容赦を。

再インストールのたびになってしまいますが、これはセーブデータの残っていない状態なので対処の方法もありません。

他にフォームの修正のためビシバシ叩かれるような場面がありますが、
あの数秒はイベントなので我慢を。

他に考えられるのは、…あ、基本技術習得の表彰イベント。
あれも初回の獲得時だけです。(再インストールのたびに流れます)


あと考えられるのは…

BGMのロード時間は長くなりました。

これはWindows10環境でミディの読み込みができず起動できないという報告があり、
原因となっていた高速読み込みDLLを外したために、泣く泣くこうなってしまいました。

セーブデータ選択画面が出る時などにもたつきを感じますよね。
(ミディが流れる前には必ず…)

これは悩ましいですが、起動できない問題が最も深刻なので、
泣く泣く…といった選択で、もたつきを選びました。


あとは…なんだろう。
今は思いつかないのですが、改善できるようでしたら改善したいです。

具体的な場面を教えていただけると、より正確な対応ができそうです。


>・地下ボクシングの特殊ルールがちょっとわかりづらい

私もそう思います。伝える努力・工夫もベストだとは思えないです。

>プレッシャーでダメージ軽減、同タイプ連続はダメ、どのタイプがどのスタイル、等の情報は

地下ランカーのランキング表の下のコメントで流れてくるのですが、
待たないと出ないし、待っても出ない時もあります。

>公式HPのどっかで見てようやく理解できたという感じでしたので、

「わからないならググれ」では乱暴なので、ゲーム内で情報を示したいです。

(追記…
と同時にネットで不明点を探す人も多いと思います。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
こちらのページをこの機会に書き直しました)

そしてその表示場所はわからない人が直観的に見つけられる場所がベストですね。

>対戦相手選択画面にその辺のルールをまとめたテキストにワンクリックで飛べるボタンを置いた方がいいかなと思いました。

やはりその場所ですね。
レイアウト的にいっぱいですがどうにか考えてみます。

ダイアログで一気に表示させて、
必要な人が満足できるような状態を目指します。

箇条書きでワイドに…。

逆に一度読んだ人には邪魔にならないように…。すでに知っているベテランにテンポが悪くならないように…。
これは最初の質問にも関係してくる輪廻でもあります。


>・地下ボクシングにおける1スパーでの獲得信頼度のルールの記載がない

これは一度も公開したことがないですね。
要望に応えて、…初公開いたします!(自分の再確認含む)


勝った場合、獲得できる評価は、○回戦の○+1。KO勝利だと行われなかったラウンド数を更にプラスのボーナス。

負けた場合、減ってしまう評価は○回戦の○+1。KO負けだと行われなかったラウンド数を更にマイナス、で残った現存評価を÷2!(もし現存評価が9以下だと-10)。

引き分けは、獲得できる評価は○回戦の○÷2+1。

回復のため日常に戻ると、帰還数マイナスされます。10帰ると-10。


これらのデータも見たい人は見れるよう、ゲーム内のどこかに設置しようと思います。
(追記…先ほどのリンク先にこの部分を追記してあります)

>早く倒した方がいいのか、沢山クリーンヒット決めた方がいいのか、等

早く倒すとメリットがありますが、KO負けのデメリットがかなり酷い!
スパー中のヒット数などは反映されず、地下ではスパーの結果だけが冷酷に評価されます。

地下評価はストーリーの会長評価と内部的に同じ変数を使っています(計算式は違いますがセーブ選択画面の表示で楽をしたかったので流用)。

KO負けで現存評価÷2というハードな仕組みから、逃げ切って日常に悪影響が残るようなダメージなく終える草ボクシングの重要性を伝えたかったんだろうと当時の自分の強烈な考えを思い起こします。
(あと実際のボクシングでもKO負けは青天井の選手の弱点を公にする意味で評価を激減させる。雄二ゴメスや地方の連続KOホープ、金内豪なんかが思い浮かぶ。彼らは彼らで素晴らしかったが。)

それが地下に引き継がれたので、評価を貯めるためにはとにかくKO負けせずに勝ち続けるしかないとも言えます。

逆に言うと、格下相手に連戦して評価を高めるというローカルボクサー的なキャリアが有効とも言えます。
(強い相手とは徹底的に戦わない、ランキング型ゲームを作るのであれば、どうしてもマッチメイクの重要性を伝えたかった思いがあります)
(強いやつと戦えという意見がSNS上にはとても多いので…)

評価を高めた状態で地上に戻ると、再び潜る際に謎のゾーンに迷い込んで評価を使ってなにかを得ることができます。

なので、下積みはとても重要です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8229サンドバック:2017/07/31(月) 11:24:08
プレゼント企画!
7月の月ピー最終日です。団子になっていますので、できる方はがんばって!

1位サンドバック431
2位もんた424
3位ふぐり山318
4位ヒロポン301
5位duane272
6位J.I156

100pオーバーが6名、夏場を盛り上げてくれて、本当にありがとうございました!

もっともっと盛り上がってほしいと考え、8月は夏休みプレゼントキャンペーンを実施します!
(脳内構想していたのをduane氏に語っていたら実現!)


〜ボクシンググッズのプレゼント〜

実写でボクシングを8月にたくさん遊ぶと賞品を獲得できます。

8月の月ピーメダル獲得者( 金 銀 銅 )
ターゲット相手に3タテ(ターゲットはサンドバック・duane・プラス一定の実力がある希望者!)

上記を満たした方がex8ir2★bma.biglobe.ne.jp宛(★→@)に
〒と住所と名前とスパ天ネームを記載して送っていただければ

に私の部屋で大量に眠っているボクシングマガジンや
ジワジワと貯まっているボクシンググッズをプレゼントします!

・最大10名、もしくは在庫が切れるまで
・送料は私が負担しますが、できるだけ国内限定でお願いします
・雑誌は誰のファンかなど教えていただければできるだけ対応します

月ピーについての詳細ページ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox15.htm

ボクマガを捨てろと言われたから苦し紛れにやる企画ではありません。
(苦しいです!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8230サンドバック:2017/08/01(火) 12:00:52
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/07/2017.html
夏休みプレゼントキャンペーンのページを作成しました!

ボクシングマガジンをまだ読んだことがない人、ぜひ読んでみてください!
専門誌の濃さをこの機会に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

7月の月ピー結果!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1707.htm

金はサンドバック、銀はもんたさん、銅はふぐり山さんでした!
8月はプレゼント獲得できるので燃えてください!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
3.58+++として地下ランキング表に地下ボク説明ページへのリンクを設置しました。
スパ天入室時にプレゼントキャンペーンの説明を入れました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8231J.I:2017/08/02(水) 22:45:42
ボクシングマガジンが欲しい!
キャンペーンのプレゼントがボクシングマガジンとは、萌えますね!燃えますね!

20年前に購読していた者としては、黙っていられません!
その当時の物は、一冊も残っていませんが。。。
(ちなみに私は、ただのボクシング観戦好きな素人ですが。。。)


是非とも獲得したいと思い、本日入室すると。。
幸運にも、duaneさんと遭遇!

しかし、ラッキーパンチで1勝するのが、精一杯でした。
これが、実力。。。


仕事の休みもあるので、今月は頑張ります!!
皆さん、宜しくお願いします。

8232duane:2017/08/03(木) 00:39:07
(無題)
J.Iさん
私も10年ほど前まで購読していましたよ。
残念ながら同じく処分してしまっています(もしかしたら、ふっるいのはダンボールの中かも)

今月はなるべく入室するように心がけますので、是非是非対戦してください。
でも3タテはさせませんよ!

botと対戦していなくても、留守番しているかもしれませんので覗いてくださいね〜。

そういや留守番して落ちる時に人気値を諦めますか?って出ますが
人があまり居ない今日この頃なので、留守番してくれたらスパーしなくても何か特典あるといいですね。
あと、botがリング作ってる下あたりに、留守番歓迎!みたいな表示があったらPC起動してる間、留守番してくれるユーザーも増えるかもしれませんが、如何でしょうか?
bot入室=対戦みたいな図式に感じる人もいるかもしれませんので・・・。

./ga

8233サンドバック:2017/08/03(木) 08:05:24
賞品の画像!
賞品の一部を撮影しました。
私が思っていたよりも号数が少ない…けど、十分な量だと思います。

アリの特集号なんかは完全保存版と言える価値があるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

留守番歓迎の表示など追加しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

翻訳しながらスパ天で留守番していると、はまこ〜氏登場!

いつもに増して 青グラブのはまこ〜氏が熱いプレッシャーボクシング!
たまらず逃げようとダッキングすると飛んでくるアッパー!

キレキレの集中力みなぎるボクシングに「8月のボクマガプレゼント知っていますか!」と尋ねると「もちろん知っています!」の答え。

熱い対戦となるキッカケ、プレゼントの企画者として嬉しい瞬間でした。

次戦も押された展開のまま敗北。
2連敗、もう後がない、プレゼント獲得を賭けた3戦目。

第一号獲得者になるか!ならせないぞ!と開始ゴング!

青のスピードに翻弄されつつも白グラブのパンチ力でギリギリ3タテを阻止!

途中、前に出たくても出れない二人、真剣勝負の時だけ訪れる時間…。

きっと先日行われたJ.Iさん(かなりのボクシングファン!)とターゲットであるduane氏の対戦も熱かったと思います!

思えば 7月末、相撲大好きユーザーのふぐり山さんにも「ボクシングの専門誌を一度読んでもらいたいなぁ」と気持ちを伝えると「狙います!」と言っていただいたり…


開始から二日の現時点、振り返るには早いのですが、このプレゼント企画、本当にやってよかった〜(泣)。

先日、アースインフィニティ様と契約書を新たにかわしたのをきっかけに、(スポンサー料を有効に使って実ボクを盛り上げよう!)と考えたのと、本棚に置きっぱなしになっていたボクシングマガジンを廊下の捨てる本コーナーに移動されたのを、スパ天でベテランduane氏と語り合った際に全てが混ざり合って湧いてきた企画!

ひとりでは決して思いつかなかった奇跡の企画となりました。

ターゲット相手に3タテ、もしくは月ピーメダル、そして特別賞…。
読み応えのあるボクマガを獲得してください!!!
(獲得第一号は誰だ〜〜〜!!!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015971.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8234サンドバック:2017/08/04(金) 06:33:56
月ピー途中経過
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruPOINT00.cgi
月ピーの途中経過はこちらのアドレスで確認できます。
(左側メニューの「月間Pランキング」です)

今月は3位まで入賞したメダル獲得者に賞品が出ますので
自分のポイントを時々確認するといいと思います!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015972.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8235はまこ〜:2017/08/04(金) 15:08:02
ゼファーを探せ!
皆様お久しぶりです!
株式会社アースインフィニティのフェースブックを立ち上げました!
ゼファーの写真もアップしておりますので^^;

良かったら、ゼファーを探し出してみてくださいm(__)m
これから、会社の実ボクサーの写真をアップしていきますので
また暇の時に覗いてみてください^^/

https://www.facebook.com/株式会社アースインフィニティ-991967704273708/

https://www.facebook.com/株式会社アースインフィニティ-991967704273708/

8236サンドバック:2017/08/05(土) 09:27:45
(無題)
ボクマガプレゼント企画に続き、謎の企画「ゼファーを探せ!」が♪
いや〜、皆さん笑顔で一丸になっているのが感じられる、いい写真ばかりですね!

電話でゼファーさんの声を聞いたことはあるんですが…、わからない!
(このまま謎のままにしておきましょう♪)

このフェイスブックページは定期的にチェックしていこうと思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しばらく留守番しながら翻訳作業していま〜す。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8237サンドバック:2017/08/05(土) 10:48:05
ボクマガ獲得第一号が!
サンドバック vs ふぐり山、の3連戦はふぐり山の3連勝!
よってプレゼント獲得第一号は「ふぐり山」さんとなりました!

おめでとーーーーう!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/07/2017.html
こちらのページを参考に私宛にメールをください!

赤青白vs白、全ての試合で私が先に蓄積を奪ったのに白の圧力が!
私からしてみるといつも最後の一撃が決められない!

特に青では3度ダウンを奪ったのに、こちらは一度のダウンで立てず…。
ふぐりさんが集中した時の強さたるや、鬼ツヨでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんからメールが届きました!

「今回はこのような企画をしてくださってありがとうございます。

これまでゲームをあまりやったことがなく、ボクシングも全く興味がなかった自分がまさかここまでこのゲームを続けるとは思いませんでした。

ボクシングの見方が変わったこともそうですが、会長のボクシングに対しての愛情、一つの事を好きであり続ける生き方は、若い自分にとっては憧れであり、勇気をもらっています。

実写でボクシングというゲームに出会えたこと、会長はじめたくさんのユーザーの方と出会えて本当に良かったと思います。

ありがとうございました!」

嬉しいメール、この文面は私にとって宝物です。

スパ天で会って感謝を伝え、3戦すると今度は私が3タテ!
(その3戦目直前に「相撲マガジンはありません!」と♪)

で、激闘終えて語り合い、プレゼント企画運営からお願いをしました。

ターゲット サンドバック、duane、…

と記載されていましたが、「…」の部分で協力していただきたいと!

もっとチャンスを増やしたい、会えない不運を減らしたい、と趣旨を説明し、
快諾を頂きました!

なので、

ターゲット サンドバック、duane、ふぐり山

となりました!
(皆さん、追いかけろ!!!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8238サンドバック:2017/08/06(日) 16:09:07
ボクマガ獲得二人目〜っ!
なんとまた私がターゲットの時!
もんたさんと4戦し、初戦に勝ってからは全敗(KO負け)で3タテとなりました。

いやー、勇気が必要なはずのフック削りを果敢に使ってきて、
私にとって回復したい!という時間が長くなってそのまま泥沼…な展開が多かったです。

2タテ目は私優位のまま迎えた最終ラウンドにアッパー!

あれは次の試合にもトラウマとして残ったので、
ターニングポイントとなった一発でした。

賞品企画!
本気スパー、真剣勝負が楽しめるという循環…!

本気だとみんなこんなに強いのか!と再認識させられっぱなしです。

もんたさん、おめでとうございました!(そしてありがとうございました!)

私宛にメールを送ってください。
よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヒロポンさんもまだ日が浅く苦戦していますが期待のルーキーです。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/01/blog-post_11.html
新人さん向けの攻略記事を紹介しました。

私と同世代、使用操作機器の欄には「コントローラ」とも!
対戦型ゲームの宿命、最初の苦労する時期を乗り越えてくれることを祈っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんにサブサーバについて近日ご報告があります。
しばしお待ちを…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8239ゼファー:2017/08/08(火) 00:27:59
(無題)
みなさんお疲れ様です、アースインフィニティのゼファーです!
最近めっきりご無沙汰になってしまってます…
掲示板はチョコチョコ覗いてまして、今日も覗いてみましたらなんと!
私の知らないうちに「ゼファーを探せ!」。社長がいつのまにやら(ー ー;)
まあ、せっかくですので探してみてください!月光とオーディンは
会ったことありますが他の方はご存知ないはず!
ちょと恥ずかしいですけど、ぜひぜひ〜

8240サンドバック:2017/08/08(火) 11:27:52
ゼファーさんを探せ!に挑戦!
>私の知らないうちに「ゼファーを探せ!」。社長がいつのまにやら(ー ー;)

うぷぷ、無許可イベントだったんですね♪
こうなったら本気でやってみようと考えて、↓下の画像に絞り込みました!

ま、上段中央は、リーダーオーラがあるので、はまこ〜氏だと思います。

ラジオパーソナリティーとしての画像を以前見たのですが、
髪型がかなり変わっているのでちょっと不安もありますが…。
(あとかなり痩せたような印象あり)
(というかすごく痩せているので別人かも?)

この優しそうな笑顔で「さ、トドメをさしましょうか」と言われているかと思うと怖い!


問題はゼファー氏なんですよね…。

ボクシング経験者なのでカット跡を探しましたが、写真の解像度ではわからない…。

年齢的には私と同世代と聞いていましたが、
大阪--東京と出張を繰り返した末にかなり老け込んだ!?と右上の男性と予想を立てるも
さすがにこの紳士が私に「おほほほ」とフックアッパーの十字スイングを決めてくる人物とは思えない…。


「ゼファー」は元々馬の名前、休日10時前には「パチンコ屋行くんでラストで!」となっていたので、
この中で競馬やパチンコやっていそうなのは…下段右の男性!(なんかゲームもうまそうだし…)

でもなんか若すぎる気がするので保留…。


掲示板の古い書き込みを検索してみると…ヒントとなる月光さんの書き込み発見。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月光です。

とうとう今日、いつもこちらで悪態をついて皆さんに迷惑ばかり掛けているゼファーに会ってしまいました。
昼休みに私の住んでいる、大阪府○○市に来ているとメールが来たので会社の住所を伝え会社前で会いました。

最近はゼファーを泣かしてなかったので泣かしてやろうと思いながらも、初顔合わせなのでドキドキしながらも顔を見たらビックリしました。

生意気な顔だと思い込んでたんですが、イメージと違い誠実な感じの良い男でした。
名刺交換して10分ぐらい立ち話をして別れました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「誠実な感じの良い男」!!!

思いもしなかった「誠実」というキーワードが!

この画像で誠実度が一番高そうなのは下段中央の星野源!
(上段左「イェーイ♪」、一番誠実度は低そう?)
(下段左は誠実というよりムッツリスケベ的?)
(下段右も誠実と言えば誠実かも…)

でも星野源は若すぎる…40代中盤とは思えない。

いや待てよ、上段左の「イェーイ♪」さん。

はまこ〜氏と肩組んでいるという意味で長年の繋がりを感じるし、
はしゃいでいても40代感が出ている!!!!!

私の予想、上段左上の人物がゼファーさんと見ました!!

なんか答えるまでに色々と失礼な(汗)書き込みをしている気もしますが、
頭の中をストレートに書いてみました。

何年もチャットして対戦している間柄なのに本当に難しかったです。

最後に月光さんへのゼファーさんの返信書き込み。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

月光??投稿者:ゼファー??投稿日:2016年 8月 6日(土)22時14分49秒

>生意気な顔だと思い込んでたんですが、イメージと違い誠実な感じの良い男でした。

月光は思ってたとおり生意気な顔でした^^


実ボクのチャットではお互い憎まれ口の応酬ですが、実際会うと敬語でよそよそしく会話してきましたw

生意気だったのは気軽に敷地に入れないような大会社だったこと(超意外!)。

仕方なく道路で話したのですが、月光が写メ撮る言い出して、おっさん二人でツーショット!
しかも何回も取り直し。。。。異様な光景だったと思いますwww

まあそのうちまた遊んであげるよ月光ちゃん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やっぱ上段左でしょう!!!(全然当たっていなかったりして…)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015979.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8241duane:2017/08/08(火) 18:40:23
ゼファーさんは
左上の方一択でしょう!
Facebookの写真を拝見しましたが、それ以外の方がスパ天であの態度(笑)を取るとは思えない。
余談ですが私の兄貴になんとなく似てるんですよね・・・競馬好きなとこも同じだし。
(とか言って、ハズレていたらどうしようw)

しっかし皆さんいい笑顔ですねー。
会社内の雰囲気の良さが伝わってきます。

8242ゼファー:2017/08/08(火) 20:07:39
ゼファーを探せ!w
会長がアップされた写真には残念ながら社長も私も
写っておりませーんw
Facebookの写真の中には社長は1枚も写ってませんよ〜
私は飲んでる席でちょっとだけ写ってますね〜
あ、ちなみに私はボクシング経験者ではないので顔にキズは
ございません!ボクシング経験者は以前いた谷ですねー
では引き続きFacebookで私を探してみてください!

8243duane:2017/08/08(火) 20:55:38
(無題)
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

PCで見ると左上の方は、かなり若い!

写真撮ってるのが多分はまこ〜さんなんだろうな〜。
で、ゼファーさんは役員だから、平の席には座っていないはず・・・。

月光さんの書き込みも勘案すると、カラオケBOXの背広着て黒縁メガネかけてる方でしょう!
どうだ!!

くっそう、年甲斐もなくムキになっている自分が情けないw

8244サンドバック:2017/08/09(水) 06:18:36
(無題)
私が厳選した写真に誰も映っていないという〜!

これだけ長くお付き合いしているのに、全然顔って伝わっていないっていう不思議を改めて感じました!

(出社前のとりあえず書き込みです)
(全然関係ない人にムッツリっぽいとか被害が! 申し訳ありませんでした!)
(私の厳選した写真で探してしまったduane氏にも申し訳ない!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8245ゼファー:2017/08/09(水) 21:24:33
duaneさん
探してくれてありがとうございます。
しか〜し、そいつも違いますーw

8246サンドバック:2017/08/10(木) 10:57:45
ファイナルアンサーーーーッ!!
そうなると…!
この人物以外にありえない!!!

どうだーーーーーーっ!?
(まったく関係ない人を迫力アップさせてしまっているのかも!?)
(これダメだともう全然わかんない♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015985.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8247ゼファー:2017/08/10(木) 12:28:09
おお〜〜ついに!!!
さすが会長正解です!!!
おめでとうございます〜(商品は出ませんが…。)
そうなんです、このいかにも誠実そうな男がゼファーです!がはは
知らないうちに撮られてました^_^;

8248サンドバック:2017/08/10(木) 20:17:55
ついに当てました!
完全に油断している感じの映り方ですね♪
面白い企画をありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

改めて…

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/07/2017.html
夏休みプレゼントキャンペーンのページです!

ボクシングマガジンをまだ読んだことがない人、ぜひ読んでみてください!
専門誌の濃さをこの機会に!

現在、ふぐり山さん、もんたさんが確定です。
(もんたさんはメールをお願いします)

もっともっと在庫ありますのでぜひぜひチャレンジを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8249duane:2017/08/10(木) 21:38:39
(無題)
流石会長!!
そんな人、見てもいませんでした(笑)

確かに、ゼファーを「探せ」ですね。
はまこ〜さんの出題の意図を読み取れなかったのが敗因か。

ゼファーさんのちょっとだけよ〜っという書き込みが最大のヒントでしたね。

悔しいので次回あれば?またチャレンジします!

8250サンドバック:2017/08/11(金) 08:52:17
永久保存化!
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/08/blog-post.html
ゼファーを探せ!のまとめページを作成しました。

>確かに、ゼファーを「探せ」ですね。
>はまこ〜さんの出題の意図を読み取れなかったのが敗因か。

>ゼファーさんのちょっとだけよ〜っという書き込みが最大のヒントでしたね。

うわ〜、ヒントって振り返ってみるとちゃんと存在しているんですね…。

私が最初に厳選した写真、完全にミスリードに!

でもなんだか今回の企画…。

見知らぬ人の顔をじっと見て、どんな人なんだろうと読み取ったり、これまで10年以上に渡るチャットや書き込み、実ボクでの戦いなどから実物を予想する感覚は思った以上に新鮮で楽しめました。
(誤爆は本当に申し訳ありません♪ 丸く収まるようお願いします!)

ありがとうございました〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8251サンドバック:2017/08/13(日) 11:02:22
新星!
ルーキー上野さんが一気にスパー!
月ピー 3位に躍り出ました!

ボクマガ獲得の有力候補となっております!

すーやんさんとの対人戦も勝ち越しなかなかの好成績。
素晴らしいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

翻訳作業、基本的な文章部分が終わりました!

ここからはプレイしながら日本語が出てきたらメモをして英語に置き換える、
という連続プレイしながらの作業です。

長文の翻訳よりは楽しいです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0015990.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8252サンドバック:2017/08/13(日) 12:51:45
3人目の獲得者
ぐわーっ、また私が3タテを食らってしまいました!

6R3-0判定
6RKO(2分40秒)スリーノックダウン
5RKO(2分16秒)

獲得した、その名は「神ジェイス」さ〜ん!
おめでとーう!

ベテランの方の中には私が本気であれば日の浅い神さんに3タテ食らうはずがないと思う方もいるでしょう。
しかし、私はベストを尽くしていました(新人ハンデの75%低減アリ)。

初戦では安易にフックを振ってくるところを私がダックアッパーでダメージを与え、
リードしている展開でしたが、神さんは以降フックを我慢して長丁場判定で勝利。

ダックアッパーという大規模ダメージソースを失った私が攻めて出ると、
前後に動いて空転を誘ってからのストレートカウンター。

この精度が各段に高まっていて、危険なパンチャーと化していました。

3タテ決まった時に寡黙気味の彼が「やったーっ」と一言喜んでくれたのがとても嬉しかったです。

では私宛にメールをお願いします、おめでとーう!(ありがとう!)
(ちなみに二人目獲得者のもんたさんのメールがまだ届いていませ〜ん)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8253サンドバック:2017/08/13(日) 15:23:39
続いて4人目ーーっ
立て続けに3タテを食らっている開発者…!

9RKO(2分55秒)
5RKO(2分52秒)
5RKO(3分0秒)

4人目はオーディンさんでした!

オーさんと言えば、マシンガンボディジャブからの顔面攻撃。

対応していかねばあっという間にやられてしまう…とわかっていたのに、
どのスパーもボディにダメージを受けて顔面…というKOパターンでした。

オーディンさんが緊張しながらのプレイというのも感じられ、
真剣みが伝わってきました。

この企画をやってよかったと思うと同時に、自分の実ボク力を過大評価していたのかもしれないと…。

オーディンさんとの個別戦績はほぼ互角、3タテを食らう可能性もやる可能性も互角のはずなのに、
こうしていきなり食らうという事は集中して本気で向かってくる相手には対応できていないんだと…。

ちょっとボクシングを立て直します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

発送は来月頭となります。お待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

獲得者名簿

ふぐり山(メール届いた)
もんた(メールまだ)
神ジェイス(メールまだ)
オーディン(メール届いた)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8254サンドバック:2017/08/16(水) 08:56:20
(無題)
山中vsネリを録画観戦。

ジャブを突きながらストレート、連打の風が吹いたらクリンチ。
山中のボクシングがネリを支配していた。

4R開始時点では悪い予感はなかった…。

山中はジャブでスタート、クロスで打ち返してこない初回のネリを見て、「このままジャブで封じ込める事」を方針とした。

頭の中が「ジャブに割り込まれる事への対処」よりも「ジャブをヒゲに正確に当て続ける」になってしまった。

4R山中、ロープ際で沈みつつあっても目を開けたまま左ストレートを狙っていた。

本来スペースがある状態で足回りがしっかりした体勢から使うべきストレートパンチ。
最後まで山中は左ストレートの選手だった。


タオル投入が早かったと非難を受けている大和心。

現役時代の彼は美しいフットワークで前後左右に動き回るも、トドメの一撃がない選手だった。東洋止まりで引退、山中というトドメを持った選手と出会った…。

家族思いを紹介される山中だが、個人的には大和のifを叶えている姿が感動的だった。

大和心の引退試合も印象深い。

これまで出入りを多用する様子から歯がゆい印象のあった彼が血塗れで東洋王者をコーナーに詰めて連打連打。

が、やはり体の前方で繰り出される小さな拳に必殺の威力はなかった…。
引退し初めて受け持った選手が必殺オンリーの山中というのは運命。

かなり昔、大和心の現役時代を記事にしたのを思い出す。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/yamato.htm

残しておくと役に立つ。アーカイブとはよく言ったものだ。
辞書によると「アーカイブ (archive) とは、重要記録を保存・活用し、未来に伝達すること」。

かつて帝拳には「大場スタイル」の流れが脈々と流れていた。フットワークとワンツーで打つ打つ「打たれる前に打つ」。

永遠のチャンピオンのスタイル的な継承者と言える、八尋と大和心は共に東洋止まりだった。
彼らの血塗れの努力の末の悲しい挫折がやっと帝拳を呪縛から解放したと思う。


具志堅がV13の頃、表情も疲労感ありありだったし、試合内容も弱気がところどころ出ていた。
「今回も本当は負けていた。次こそ負ける。」と父が言っていたのを思い出す。

山中や内山は最後まで「強いけれど負けた」だ。
もしかしたら、幸せなのは後者かもしれない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8255サンドバック:2017/08/18(金) 16:23:36
(無題)
https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/317.html
英語版のβ版をアップしました。
実ボクの英語版がどんな感じなのか興味のある方はぜひどうぞ。

wikiに進捗を記していますが、これだけだと伝わらないと考え、
exe形式で遊べる状態の実物をアップしました。

翻訳が終わったページをこちらに移動させるのですが、その最中にふと長文になってしまいました。
https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/318.html

英語版は作業ばかりでその情熱的な部分をあまり記していなかったと思います。
湧き上がってくる感じで書きました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8256サンドバック:2017/08/23(水) 07:47:05
本日は阿久井君の試合!
今回は日本ユース初代王座決定トーナメントの決勝となります。
勝てば歴史に名前が刻まれます!

対戦相手は12勝9KO無敗の19歳、日本フライ級14位の中谷潤人。

7月に2週間のロサンゼルス合宿を行い、そろそろ久保隼に挑戦するダニエル・ローマンとスパーを重ねるなど、順調に経験を積んでいる期待の選手。

距離をキープするボクシングに加え、最近は筋力トレーニングにも取り込み、今回の試合に向けて
「メインイベントとしていい試合をして必ず勝つ」と初代王者への意気込みを語っている。

中谷選手、過去の二試合を見ました。

確かにアウトボックスはスタイリッシュでスタミナもあるのですが、
打ち合う際にはリスクのある出たとこ勝負の瞬間が多く、いわゆる穴のない選手ではありません。

元世界チャンピオンの山口圭司に似た選手と言えます。


阿久井君は11勝7KO1分無敗の21歳、現在3試合連続初回KO勝ち。

過去に自分より頭の位置が高いアウトボクサーに速攻勝利しているケースが多く、
個人的に今回の試合は「最大に注目される相手+有利なスタイル」と考えています。

将来、阿久井君のキャリアを語る上で注目の試合となるでしょう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8257サンドバック:2017/08/23(水) 19:47:00
3.58++++をアップ!
ストーリー、技術の習得時に赤くなる★、震えて点灯をアピール
英語版SAMURAI公開に向けてβを公開
スパー直前の目標画面でミディを流し続けるように
英語版のテストプレイ中に気になる部分をチョコチョコ…

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできますが、++++が反映されるのは明日かもしれません。
しばしお待ちを…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/english00.htm
英語版の++++もダウンロードできます。
かなり日本語の箇所が減ってきました!

テストプレイするたびに訂正すべき箇所があり直しています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8258サンドバック:2017/08/24(木) 06:16:02
阿久井君、敗北…!
◇フライ級8回戦
中谷潤人(M.T)[TKO6回2分1秒]ユーリ阿久井政悟(倉敷守安)

パワーで勝る日本L・フライ級4位の阿久井が前に出て、日本フライ級14位のサウスポー中谷はバックステップを踏みながらカウンターを狙う立ち上がり。しかし中谷は2回、足を使わず距離をつぶして阿久井を封じにかかった。阿久井は迫力のあるパンチを見舞うが、中谷はこれをブロックし、うまくポジションを取って左右の細かいアッパー、ボディブローをコツコツと当てていく。テクニックは中谷が一枚上。接近戦で被弾する阿久井は徐々に削られていく。中谷は内から外から阿久井を攻め、6回に乱打したところでストップとなった。中谷はデビューから無傷の13連勝(10KO)。まさかの完敗で初黒星の阿久井は11勝7KO1敗1分。

うう…、私の予想、甘かったです。
中谷選手のガードは浮いていて甘い試合を見たのですが、今回はしっかりしていたようです。
まじかいな…。

阿久井君、じっくり休んでまた走り出してください!
勝負の世界は恐ろしい…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8259サンドバック:2017/08/25(金) 21:18:10
上野さんと連戦!
3タテされなかったのですが、上野さんの上達に嬉しくなりました。

最初のスパーでは、大振りで疲労自滅の印象があったのですがしっかり修正してきます。
フック・アッパーを減らし、脇を閉めてシュパッとジャブ。

隙の少ないボクシングでラウンドラウンドをしっかり戦い、とてもクールでした。

(たぶん上野さんはボクシングが好きなんだろうな)と
確認していませんが、勝手に感じています。

「ボクシングが好きなんだろうな」の部分をもっと細かく言うと、
誰々が好きとかではなく、戦術とかそのチョイスに魅力を感じるというか…。

ボクシングだけでなく、相撲にも卓球にもゲームにも同様の楽しみ方があると思います。
この楽しみ方をしている方に魅力を感じてしまう自分がいます…。

で、ちなみに上野さんは月ピーのトップ!
月末に確定なのでまだ途中経過ですが、雑誌獲得は目の前です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8260サンドバック:2017/08/26(土) 10:32:44
地下ボクシングの世界
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
の下のほうに地下ボクシングについての情報を追記しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

青白い特殊なレンガで壁から天井までびっしり覆われた地下世界、このレンガが電波を遮断し、地上世界と地下世界を分断している。

地下のスタッフは顔色が青い。レンガの影響かも知れない。

地下では都道府県47名+西沢ジム1名の48名が戦い続ける。地下にはリングが3つあり、並行して試合が行われているようだ。

地下が何階まであるのか、公式の記述はない。が、こちらに2017年にアラクラン菊崎なる選手が地下6階まで到達したという記録がある。

地下のスタッフは皆男性でその多くが義手である。試合を熱心に見ている様子から元選手だと思われる。
義手は全て同じ材質・形で、地上への唯一の出口であるハシゴを掴めない構造になっており、生涯地上に出る事はできない。

選手は回復のために地上に戻ることができる。ただし、戻る行為はスタッフにとって好意的に思われず評価を下げる要因となるようだ。

各県代表が地上に戻っている様子はない。

地下のどこかに義手の倉庫があるという。リングの周辺には見当たらないので、地上と地下の間が怪しい。

倉庫には地下で散っていった男達の怨念により、不思議な力がみなぎっているという。噂によると怨念達は、地下での評価が高い現役選手になにか特別な力を伝えたがっているだとか。

西沢ジム会長は練習生を地下に送り込んではいるが、送り込む方法は落とし穴による騙し打ちで強引だし、会長自身がその地下について語ることはない。
地下ボクシングの会場が西沢ジムの直下なので、なんらかの関係があると思われるのだが…。

ちなみに優秀な選手を厳選して送っている様子もない。が、なんらかの基準で選んでいる可能性はある。

ダメージによって引退した選手が、車椅子に乗せられて運ばれている様子が目撃されている。角を曲がって見えなくなってしまうのでどこに運ばれていったのか情報はない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8261サンドバック:2017/08/28(月) 08:58:35
(無題)
8/27、日中ずっとサーバが落ちていたようです。

電子レンジを使った際にブレーカが落ちて停電してしまい、
その後にサーバを復旧させることを忘れてしまいました。

仕事中にスマホからスパー数の確認をしたら表示できなかったので気が付きましたが、
気が付いた時間は深夜でしたので、かなり長時間の停止となってしまいました。

大変申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

改めて…

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/07/2017.html
夏休みプレゼントキャンペーンのページです!

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プレゼントキャンペーンも残り数日!

そろそろ発送の準備をしますが、月末までに私に住所を教えてくれないと賞品の発送ができません。

できるだけ送りたいのですが、いつまでも住所の伝達がない場合、
どこかの時点で当選無効にせざるを得ません。

獲得者名簿

ふぐり山(メール届いた)
もんた(メールまだ)
神ジェイス(メールまだ)
オーディン(メール届いた)

お手数だとは思いますが、よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8262サンドバック:2017/08/28(月) 17:32:54
(無題)
ふぐりさんに相談し、その後にduaneさんとかなり長い時間、
地下ボクシングのCPUキャラの反応速度を状況に応じて遅らせていく…
について話し合って、
いい感触とともに開発したのですが…。

オフライン遅延をCPUキャラに適用すると、
動作に異常が出てしまって結果として実現できませんでした。

うーん、地下ボクの難易度調整として、
かなりいい手応えのある更新になると期待しての作業だったので残念です。

野村君らの思考ルーチンがかなり古い時に組んだプログラムで、
入力値を遅延ズラシをすると、ジャブ戻しのタイミングがおかしくなってしまいました。

今から対応するように最適化するのが怖い。
と同時に今の自分が組んだらもっと魅力的なルーチンを作れそう…とも。

しかし同時進行はキャパオーバーなので、
これらは英語版翻訳以降に先送りします。申し訳ない!

相談に乗っていただきありがとうございました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストプレイで色々と文字の誤表示など見つけたので修正版として3.58+++++を更新依頼しました。
しばらくすると更新が反映されると思います。

更新内容
エンディングやストーリー成績のプログラムを最適化
レゾチェンジャーに1280*720、横長サイズを追加(duane氏感謝)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8263ゼファー:2017/08/31(木) 00:25:44
「ゼファーを探せ」景品プレゼント
先日行われました「ゼファーを探せ」で見事私を探し出していただいたサンドバック会長に
はまこ〜より景品をプレゼントいたします!

明日、というよりもう本日ですね、発送いたしますので土曜日には届くと思います。
何が届くかは届いてからのお楽しみ!w
私も欲しいと言ってみたんですけど、私にはいただけませんでした。。。。。

というわけで、次回もイベントがありましたらみなさんぜひぜひ奮ってご参加ください〜〜〜

8264ゼファー:2017/08/31(木) 00:29:49
(無題)
間違えました。
金曜日午前着ですね。
覚えのない宅急便が来ても怪しい物ではございませんので〜

8265サンドバック:2017/08/31(木) 09:00:24
ありがとうございます!
賞品ゲット、嬉しいです、やった!
(多くの社員の方に誤爆してしまい申し訳ありませんでした!)

ゼファーをさがせ!に参加してよかったです!
楽しみに待っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて、8月の実ボクボクマガプレゼントキャンペーンも最終日です。

現在4名の方が3タテを達成し、賞品ゲットしておりますが、
住所をメールしてくれたのは二名(ふぐりさん、オーディンさん)です。

もんたさん(メールまだ)
神ジェイスさん(メールまだ)

お二人は私宛にメールをお願いします。

あと高い確率で上野さんとduaneさんが今月のメダルを獲得すると思います。
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruPOINT00.cgi

なので、お手数ですがこちらのお二人も私にメールをしてください。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/07/2017.html
こちらのサイトに送り先と記載事項が書いてあります。
計4名の方、よろしくお願いします!

プレゼントの発送は、順次9月に入ってから行います。
こちらもお楽しみに!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8266サンドバック:2017/09/01(金) 06:44:37
月ピー結果!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1708.htm
金は上野さん、銀はduaneさん、銅はふぐり山さんでした!

上野さんとduaneさんが今月のメダルを獲得、賞品ゲットも決定しました。
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruPOINT00.cgi

なので、お手数ですがお二人は私にメールをしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

賞品の発送は9/4を予定しています。
それまでに対象者は私にメールをください、お願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

特別賞の選定は明日行います!
お待ちを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8267サンドバック:2017/09/02(土) 13:19:29
はまこ〜さん!
ゼファーをさがせ!の賞品が届きました!

私は仕事だったので妻が箱を開けたのですが、
古銭や貴重なフィルムに興奮!

「お宝が届いた!」
と興奮のLineをしてきました♪

仕事中にくすりとできて幸せでした。

家族みんなでどうやってディスプレイしようか
相談するのもとても貴重な時間となっております。

やっぱり贈り物って嬉しいですね、
はまこ〜氏、ありがとうございました!


さて、ボクマガ+おまけも封筒に入れて準備中です。
皆さんの住所が揃い次第、発送いたします。

お楽しみに!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8268はまこ〜:2017/09/02(土) 14:15:06
(無題)
喜んでいただけると嬉しいです^^

実は以前尿管結石で1ヶ月以上苦しんでいた時!
ある事を聞いたのです。それは『50銭銀貨を両手人差し指において二枚
軽く当てるとキ〜ィンと素晴らしい音がして良いことが起こる』って
私は騙されたつもりでそれを実行したとたん!!
1ヶ月以上、結石が出なかったのにその直後!トイレで結石がでてきたのです!!
それだけではなく、さらに奇跡が続き!今はずっと財布の中に入れてお守りにしています^^

会長にもお守りにと思い50銭銀貨をプレゼントに入れました^^
是非キィ〜ンって音を味わってみてください^^

またイベント考えますので!
是非皆様!お宝ゲットしてみてください!

8269サンドバック:2017/09/30(土) 06:44:18
(無題)
物語って「物」と「語」、
50銭銀貨のもの物語を感じつつお守りにさせていただきます。
(ちょうど、神にすがりたいと思っていたので嬉しいです!)

明日以降になりますが、またブログに写真などアップして
保存していきたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日仕事です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マラドーナさんと連戦、強い!
色々お聞きすると、格闘ゲームをかなりやり込んできたという事です。

スポーツ全般が好きで、メイウェザーのボクシングを目指したいとも!

隙が無いそのボックス、皆さん、熱い実ボクサーの登場に燃えてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8270サンドバック:2017/09/04(月) 09:26:05
特別賞、ちょっと特殊です!
夏休みプレゼントキャンペーン、特別賞を決定しました。
ちょっと特殊な事になりましたので、対象の方はよく確認をしてください。

5位ヒロポン33114戦 2勝(14%)172戦 123勝(71%)
6位J.I17530戦 7勝(23%)50戦 37勝(74%)
7位すーやん14724戦 8勝(33%)40戦 27勝(67%)

ヒロポンさん、J.Iさん、すーやんさん、
それぞれ甲乙つけがたく悩んでしまいました。

今後も定期的にこのキャンペーンを開催するので
大盤振る舞いも今後に影響が出てしまうので…。

やっぱり欲しい方に、この掲示板を読んでくれている方に
受け取ってほしいと考えました。

そこで上記3名より本日中に私宛メールしていただけた方を特別賞とします。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/07/2017.html

メールには〒、住所、氏名を明記してください。
(結構皆さん忘れています!)
(duaneさんなんて長文メールしてくれたのに肝心の情報なし♪)

厳しいようですが期限は9/4、本日いっぱいとします。


他の方もできるだけ送りたいのですが、いつまでも住所の伝達がない場合、
どこかの時点で当選無効にせざるを得ません。

そこで9/4、本日いっぱいを期限とさせていただきます。

獲得者名簿

上野(メールまだ)
duane(メール届いた)
ふぐり山(メール届いた)
もんた(メールまだ)
神ジェイス(メールまだ)
オーディン(メール届いた)

お手数だとは思いますが、よろしくお願いします!

当選者が本日中に決定しますので賞品の一斉発送を9/5、明日とします。
(早くから決定していた方はなかなか届かず申し訳ありません!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8271サンドバック:2017/09/05(火) 08:27:25
夏休みキャンペーン終了!
では、残念ですが昨日で締め切り、
本日郵便局から商品を発送いたします!

特別賞のJ.Iさんの住所は
以前届いたお手紙からわかりましたので、
プレゼントを発送いたします。

他の方は残念ながら住所が届かず…。
(もしや迷惑メールに入ってしまったかと調べましたが見当たらず)

では発送の準備に入ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

賞品の発送が完了いたしました。
郵便局から、ふぐり山さん、オーディンさん、duaneさん、J.Iさんに!

北は北海道、南は九州と、全国に向けて…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8272サンドバック:2017/09/06(水) 06:17:29
(無題)
実力者ぺいさんと横浜マラドーナさん、3タテの応酬!
あとでリプレイ観戦しますね!興味津々です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ観戦しました!

ちなみにリプレイ観戦は直近の二試合となります。
なので、マラドーナさんの勝利試合2試合ですね。

青マスターの呼び声高いアッパーぺいさんが連敗する…。
新人マラドーナさんの実力の高さを示す二試合を皆さんぜひご覧ください!

観戦する方法は下の画像を参考にしてください!

以下、リプレイ再生に関する関連リンクです。
下のリンクは私の開発時の思い出です。リプレイは難産でした〜!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/11/blog-post.html
「最近のスパ天」からリプレイ鑑賞(観戦の方法、感想)

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/01/blog-post.html
自分以外のスパーを観戦可能に!(開発の苦労)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016011.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016011_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016011_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8273サンドバック:2017/09/07(木) 11:13:05
ゾンビと戦える?
実ボクサーの画像を編集できるような仕組みを考えています。

「私以外の実ボクサー画像で戦える」

これに需要があるか、どんな効果があるのかわかりませんが、
とにかくボクサー画像を置き換えられるようにしてみます。

もしかしたら、絵の好きな方だったらアニメボクサーと置き換えることができるかもしれないし、
自身のシャドーボクシングを録画して自分の実ボクサーを作るかもしれない。

棒人間や妖怪のようなバケモノ、ゾンビも作成できる…!


出来が良かったら公式に採用してボクサーの姿を増やしたいと思います。

ただし、当面は当たり判定や移動速度など内部的な動作は同じとします。

試したい方は、以下の画像をグラフィックツールで自由に置き換えてください。

そして、実ボクフォルダ内のpackフォルダ、それの更に中にあるplusフォルダ内に「ori01a.bmp」の名前で保存してください。
(3.59+以降には最初からori01a.bmpが同梱されています)

すると、赤グラブボクサーの画像が編集した画像に置き換わった状態でゲームプレイすることができます。

plusフォルダ内の「ori01a.bmp」を削除、もしくは別のフォルダに移動させると、既存の赤グラブボクサーに戻るので実ボクを壊してしまう心配もありません。

問題としては使える色数が256色限定な点。

最新のHSPではフルカラーでも速度が落ちないらしいのですが、実ボクの開発に使われているHSP2.61だと256色にしないと高速化の恩恵を受けられませんでした。

自由に色を使うと色化けしますので、一番下の画像に「使用できる256色のパレット」を用意しました。画像内、もしくはパレットで使われている色は色化けせずに使うことができます。

もしくはplusフォルダ内にある「256色変換ツール.exe」を起動させると「ori01a.bmp」を256色に減色できるはずです。(3.59+で追加されます)

(画像の保存形式、BMPでも色々あるみたいでまだ研究不足です)
(色の問題は私もかなり苦労したので実際にやってみたらまたなにか問題が出るかもしれません。ちょっと心配…。)

「実ボクサーのキャラクター画像を編集可能に!」

実際にできる対応バージョンはこれからアップします。先行して情報をお伝えしました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016012.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016012_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8274サンドバック:2017/09/07(木) 11:29:10
うわー色化け
もうしばらく時間かかるかもです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016013.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8275J.I:2017/09/07(木) 16:00:37
届きました!!
会長 サンドバッグ様

先ほど、ボクシングマガジンが届きました。
本日、たまたま休みだったので、朝から楽しみに待っていました。

ありがとうございます。大事にします。

ありがとうございました!

8276サンドバック:2017/09/07(木) 16:19:13
おおー
届きましたか!

北海道、愛知、奈良、福岡…、やっぱり愛知県が一番早いんですね♪

次はやはり奈良だと思いますが、北海道と福岡、どっちが最後になるのか!?
ちょっと楽しみ♪

存分にボクマガを読みまくってください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8277サンドバック:2017/09/07(木) 18:47:19
(無題)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html?ds
D-Pixed
256色お絵かきソフト

色化けの可能性が懸念されていましたが、
上記のペイントソフトで「256色で保存」すると色化けせず保存できました!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
バージョン3.59+も無事に更新され、ふりーむさんから入手できます。

これで環境が整いました。
あなたのオリジナルキャラクターをゲーム内に登場させることができます!

http://8609.teacup.com/jboxing01/bbs/16012
こちら過去の掲示板記事に方法を記してあります。

明日は仕事なので、明後日からブログ記事としてまとめようと思います。

・背景色の真っ黒が透過色となっています。
・D-Pixedは右クリックがスポイドで色取得できるようです(今知ったので未確認)
・顔面ボディ疲労を示すアイコンも変更できますがサイズ固定なので注意
・ボクサー画像は150*100、上下左右の食み出しに注意!
・ターゲットとなる顔面ボディの位置、攻撃判定となる拳の先端、を維持すべきだと思います

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016016.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8278オーディン:2017/09/07(木) 22:14:00
つきました!!!
ボクシングマガジン無事に届きました!
大事にしていきます!
会長、ありがとうございましたー!

8279サンドバック:2017/09/08(金) 06:34:27
おおっ
到着2位はまさかの福岡!
奈良と北海道、やっぱり北海道が最後かなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLOG01.cgi
昨日の対戦ログ

マラドーナさんが深夜帯に登場してくれるのですが、
かつて最もにぎわった深夜帯に対戦相手がいない…!

マラドーナさんと戦いたい!という声はあるので
辛抱強く入室していただければいずれ猛者が現れるはずです、もうしばし我慢を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8280duane:2017/09/08(金) 12:39:20
ボクマガ拝受
昨日の夕刻に届いています。
休みの日にじっくり読み込みます。
会長、ありがとうございました〜〜!

100万円は速攻で息子(4歳)に奪われました(^^)

8281ふぐり山:2017/09/09(土) 05:58:37
ボクマガ
僕のとこには昨日、届きました!

今日これからゆっくり読みたいと思います。

ありがとうございました!

8282サンドバック:2017/09/09(土) 07:54:44
(無題)
無事に届いたようですね、よかった!
これで夏休みキャンペーンも終わりました。

盛り上げていただき、ホントーにありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.59+…pack→plus→ori01a.bmpを編集することでボクサー編集
 ボクサー画像を256色に減色するexeをplus内に同梱
 日本語・英語をオプションから切り替え可能に
 連続ヒットの文字列が重なって表示されないよう修正
 マラドーナ、上野、ヒロポンさんを名前読み上げに追加

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

最新版では注目選手のマラドーナさんも名前読み上げに追加され、もう新人とは呼ばれなくなります。

昨日は、速攻ボディアタッカーのオーディンさんがマラドーナさんと連戦!

4RKO(1分42秒)横浜マラドーナ
6RKO(2分12秒)横浜マラドーナ
4RKO(0分59秒)オーディン
3RKO(2分17秒)横浜マラドーナ
6RKO(1分49秒)横浜マラドーナ
6R3-0判定オーディン
4RKO(1分53秒)横浜マラドーナ
6RKO(1分19秒)横浜マラドーナ
8R2-0判定オーディン
8R2-1判定横浜マラドーナ
6RKO(3分0秒)オーディン
2RKO(3分0秒)横浜マラドーナ
3RKO(0分40秒)横浜マラドーナ
5RKO(2分7秒)オーディン
8RKO(2分18秒)オーディン
6RKO(1分58秒)横浜マラドーナ
7RKO(2分20秒)横浜マラドーナ

あの速攻派が長いラウンドの試合ばかり、マラドーナさんの優れた守備が感じられます。

またリプレイ観戦して熱戦を感じさせていただきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8283サンドバック:2017/09/10(日) 09:54:48
(無題)
3.59+から、日本語版と英語版を
オプションで選択できるようになりました。

英語版を別途ダウンロードする必要がなくなったので、手元の日本語版を気軽に英語化できます。
(外国の方向けにデフォルト英語版も並行してリリースします)

もし、英文のおかしい部分があったら、
「元々の英文」「私ならこう言う英文にする」を掲示板に書き込んでいただけたら
次回版で修正させていただきます。

ご協力をお願いします!

・英語版は遠方からの接続が予想されるので、ネット対戦非対応です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版となる3.60から、
オート遅延時に、直接続でない場合、遅延2を最小値とします。

ジム接続時に遅延が1になると遅くなってしまう現象が確認されました。
直接続だと1でもサクサクの時があるので、こちらは様子見とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/09/blog-post_9.html
オリジナルボクサーの作成

先日追加された「ボクサーの絵を編集できる機能」について、
掲示板の書き込みをまとめたページを用意しました。

ボクサー追加に興味のある方はなんでも質問してください。
私も一緒に進んでいく感じですが、全面協力します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8284サンドバック:2017/09/11(月) 06:06:54
3.60を公開!
実写でボクシング、最新となるバージョン3.60を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

オート遅延で直接続でない場合、遅延2を最小値に
pack→plus→ori01a.bmpを編集することでボクサー編集
ボクサー画像を256色に減色するexeをplus内に同梱
日本語・英語をオプションから切り替え可能に
連続ヒットの文字列が重なって表示されないよう修正
マラドーナ、上野、ヒロポンさんを名前読み上げに追加

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8285サンドバック:2017/09/12(火) 14:12:52
オリジナルボクサーの作成
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/09/blog-post_9.html
オリジナルボクサーの作成

この「オリジナルボクサーの作成」を導入したきっかけは、数年前にRENさんが実ボクに寄稿してくれたイラストです。

(イラストは上記リンクの下のほうで閲覧できます)

イラストを寄稿していただいた当時は、面白いな〜程度の感想だったのですが、日々のRENさんのツイートに接していく中でふとイラストに使われていたアイデアを思い返しました。

(ボクサーvsボクサーは実ボクの基本だ。
が、ゲームの世界だからできる要素が本編を盛り上げるのならば、それには意義がある!)

まだ今は作業場を用意しただけの段階で、なにも実現していません。
でも、実ボクは短期的な運営ではない。私の人生の長さだけ続く「ライフワーク」。

作業場でイキイキと輝く人材が現れる事に期待しつつ、実ボクは今日も更新を続行します!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016024.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016024_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016024_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8286サンドバック:2017/09/14(木) 20:06:50
ストーリーモードの難易度
を軽減させる仕組みを導入しようと考えています。

スパー直前のトレーニング画面で指定されたパンチをサンドバックに打つと、
なんらかのメリットを与えようと思います。

上級者はスキップするあの画面、
ちゃんとトレーニングした、試し打ちをしたという手間に小さなメリットを…。

どんなメリットにしようか、考え中です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オリジナルボクサー作成の手順、使うと楽になるツールなどをまとめようと思います。
パラパラ漫画を作成する時に直前の動きが薄く透過されれば次の動きを描きやすいだろうし…とか。

TukunEditorというソフトをダウンロードして試しています。
ボクサー画像も150*100に細切れ化したものを用意。バラで加工して正しい場所に張り付けるほうが楽そうです。

が、作業順位は以下↓を優先します。(どちら様か、パラパラ画像の方法に詳しい方がいたらいい記事等教えてください!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リアルタイムで動かしている状態でのフォント命令がかなり重いと判明。
「→ ファイト ←」などの表示を画像化するとかなり軽くなるらしい。

他にも画像化できるフォントがあればどんどん置き換えていこうと思います。

残念ながらダメージ表示は、0〜9・大きさ3種類と膨大なのと、だんだん薄くなっていく処理を行っているので不可…。

スパーをしながら常にまだまだ改善したいと思う個所があります。

ゲームって本当に終わらない…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8287サンドバック:2017/09/16(土) 06:30:13
(無題)
台風被害、皆さん大丈夫でしょうか…!?

無事を祈っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
上野さんが地下10階に到達しています!

どんだけ潜るのか!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日の作業分はどうもうまくいかず、どれも実現できませんでした。

プログラムの量が一定を超えると?動かなくなるバグとの格闘で
ソースダイエットをし続けているのですがそろそろ限界が近いように思います。

何を採用して何を削るか…。

よく考えながら攻めていきます。

ダイソー版のエンディングなんて削ってしまおうかと思いつつ、
思い出もあるので削れない…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8288マラドーナ:2017/09/18(月) 22:57:00
botがリング作成をしなくなりました
botがリングを作成してくれなくなりました。「/nice」をしても駄目でした。
他に何か対策はありますでしょうか?

8289サンドバック:2017/09/19(火) 15:41:34
(無題)
マラドーナさん、質問ありがとうございます。

今、私の環境から/niceコマンド送ったら、ちょっとタイムラグありましたが、
リングを作成してくれました。

ちょっと原因はわかりませんが、次回また同じ方法を試してみてください。

ちなみにリングを作成している時にも/niceでリングを作成しなくなります。
今後に作ったり消したりするので試してみてください。

いつもたくさん戦ってくれてありがとうございます。

あ、もしかしたらマラドーナさんが長く入室し続けていて、なんらかの整合性が取れなくなっている可能性もあるので、再入室を試すといいかもしれません。

ウィンドウズのスリープはオンラインを維持してくれないので、
スクリーンセーバーとか挟むと接続が切れている可能性が高いです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の質問をFAQのページに追加しました。
https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/55.html

他にも質問がある場合、教えてください。どんどん追加されていけば、未来の新人さんがスムーズに遊んでくれる一因になると思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8290サンドバック:2017/09/20(水) 08:25:42
3.60+アップしました。
プログラムの最適化をしました。
ネット対戦用の使うかもしれないと思って残してあった部分を全部削除しました。

ストーリーモードのサンドバック打ちの場面で
次のスパーの課題となる要素を表示するようにしました。

画像ではガード、ダッキング、スウェーと表示されていて、
その要素を行うと☆が赤くなります。

ナーイス鳴らそうかと思いましたが、ちょっとうるさいかも…と考えて無音です。

スパー中も課題を達成すると☆が赤くなるので、その仕組みの予告にもなると思います。
(その方向性だとナイス鳴らすべきなのだろうが…)

ただし、その課題要素をサンドバック相手に達成しても特別いいことはないので、
操作方法をもう知っている方は無視して飛ばしてしまって構いません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版より

ストーリーの周回中、相手のパンチ力アップをbotのように表示させることにしました。
一周で+5なので、過酷なアップなのに皆さん本当に頑張りますよね。凄まじいです!

サンドバック打ちの際に右上に表示されているグラフが画面外に食み出ないようにしました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016029.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8291サンドバック:2017/09/24(日) 11:47:57
ヒロポンさん!
ヒロポンさんがポート開放に成功しました!
ありがとうございました!
(回線は光、快適でした!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ライセンス取得のアニメーションに「ダメージ蓄積/限界」の文字が重なってしまっていて、
修正したつもりが正しく修正されていませんでした。

ちゃんとテストプレイをして確認しないとダメですね…。

次回バージョンで「蓄積/限界」とアニメがある時だけ短縮表示して重ならないようにしたいと思います。

テストプレイしないと…。

かなりテストプレイをしていますが、まだまだバグがあります。
市販ゲームはどれだけテストしているのか、頭が下がります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マラドーナさんと連戦!
的確な対応をしてくる選手なので、そこをつくように戦いました。

フック削りで倒される、もしくは蓄積を負う場面ではダッキングが増える。
とても正しいのですが、定石には攻略法が確立されています。

アッパーを狙ったのが当たったので、これを軸に最後まで戦った感じです。

燃えた!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マラドーナさんより解像度の変化でツールバーが消えてしまうという報告がありました。
同様の症状の方がいたら教えてください。

1920*1080を1280*780にして拡大
ツールバーが消える
二重起動すると二個目の実ボクにはツールバーがある!
Windows10

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016030.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016030_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8292サンドバック:2017/09/28(木) 06:14:05
グラフでボクシングについて
実ボクやグラフでボクシングの開発言語、HSPがスマホ向けに最適化されつつあります。
昨日テスト版、HSP3.5β6が公開され、10月初頭を目標にHSP3.5版を正式版としてリリースするとのこと。

グラボクは、この10月からスマホ対応を実現すべく開発を開始します。

実ボクの英語化の作業をしているうちにHSP側がスマホ対応してくれていて…という幸せ。
ついているな、と感じます。

その前段階として、グラボク11.35、ミニゲームの速度調整版をリリースしました。
https://www.freem.ne.jp/win/game/8335

この11.35をベースに移植作業を行います。

>特に精密検査は鬼仕様に感じます〜(TT)

私のテストプレイでは…、やはり失敗しました。が、あと一回押せれば…という状況でした。
なので精密検査の赤ラインを微妙に遅くしました。

ご指摘に感謝です。

キャンプ、鬼コーチも遅くしました。
(が、これはどちらも私のテストプレイで成功できています)

グラボクはうまくいくことを期待されていると感じます。
簡単すぎない、遅すぎない。ゲーム性を維持するため、このラインを守りたいと思います。


かつてチンピラ早すぎると指摘を受けましたが、私はどうしてもチンピラで失敗できない…。

感想や意見を書き込んでいただくのはとても嬉しいし、こうして改善していく指針となります。

ただ、もし、意見くださった方で、練習したら・慣れたら簡単でした、という意見に変わったという方がいたら、早急に教えてください。

書き込みの意見は永久に残ります。
なので、書き込み後にやり込んだ結果として気持ちが変化したら、必ず書き込んでください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクも3.60+++をアップ
https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

無印3.60以降の更新内容です。HSPのスマホ対応が正式発表される10月まで実ボクの更新を続けますが、
グラボク更新の準備や勉強と並行するので鈍化する可能性があります。

3.60+++…ダメージゲージ(横)の黒部分上下に薄い影追加
 Sジム戦のBGMを削除(演出として不要と判断)
 Sジム or 西沢ジムの選択時、画像を追加
 全国の拳友画面にBGM追加
 全国の拳友マップ、県名を英語版にも対応
 ☆の大きさの誤りを修正

3.60++…サンドバック打ちのグラフ、食み出ないように
 ◎などの結果表記、記録されなかった際、?に置き換え
 英語翻訳の漏れを修正(旅に出る部分)

3.60+…ストーリーのサンドバック打ち、次スパーの課題を表示

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8293サンドバック:2017/09/29(金) 09:01:30
(無題)
ストーリーモードのテストプレイしながら、しばらくスパ天に常駐します。
二重起動による◎などの記号消失を確認しています。

お暇な方、対戦をお願いしまーす!

追記…マラドーナさんとバシさんと熱く対戦できました!
ありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングの日本地図の画像をもっと有効活用しようかと考えています。

自分の住まいの場所をクリックして登録すると、ネット対戦の際に相手の住まいと自分の住まいがバチバチ火花を散らすとか…。
xyの座標だけが必要なデータなので、ネット回線への大きな負担もありません。
お住まいにより話題が広がるかもしれません。やってみます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8294サンドバック:2017/09/30(土) 19:27:48
(無題)
実写でボクシング、最新となるバージョン3.61を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

◎記号の消失に対策(いまだに消えるが戻す努力を)
地下ボク、他の試合で勝者の勝ち数が増えない不具合修正
地下ボク、直前Type連戦を示す文字色変化を目立つように
ダメージゲージ(横)の黒部分上下に薄い影追加
Sジム戦のBGMを削除(演出として不要と判断)
Sジム or 西沢ジムの選択時、画像を追加
全国の拳友画面にBGM追加
全国の拳友マップ、県名を英語版にも対応
☆の大きさの誤りを修正
サンドバック打ちのグラフ、食み出ないように
◎などの結果表記、記録されなかった際、?に置き換え
英語翻訳の漏れを修正(旅に出る部分)
ストーリーのサンドバック打ち、次スパーの課題を表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地味な更新ですが、主にオフラインモードの最適化を図っています。

宣伝不足だと思いますが、新たなユーザーが遊んでくれて気に入ってくれたら嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8295サンドバック:2017/10/03(火) 06:19:26
月間P大会 9月度の結果
金メダルはルーキー横浜マラドーナさん!
銀はふぐり山さん! 銅はサンドバック!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1709.htm

全盛期と比べるとかなりスパー数も参加者も減っていますが、
不思議と当時あった色々な問題などがなく、とても好きな時代とも感じています。

ただもっともっとユーザーが増えてくれたら嬉しいので、
作戦を練っていきたいと思います!

皆さん、ありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi#020
地下ボク、上野さんが地下12階到達!

どこまで潜るのか!!!素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ネット待機とストーリーの実ボク二重起動による
セーブデータ(◎などの記号)が消失する問題の解決に取り組んでいます。

;bload、bsaveのp1パラメータは配列変数.1とか使えない
RANSU=1:RANSU1=2;myname.1〜myname.2までが対象となる
repeat
ive=myname.RANSU
ive1=64*RANSU
bsave "PACK\\save\\box01.dat" ,ive,64,ive1
if RANSU=RANSU1:break
RANSU+:await 1
loop

こういった記述をすることで部分的なセーブができると判明したので
ネットの時はネットのセーブだけと限定できるようになりました。

どうにかなりそうです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8296サンドバック:2017/10/06(金) 06:06:36
(無題)
昨日のネット対戦の覚書。(時折忘れないようにメモを残しています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

変則型3902さんに3タテ(3KO)食らったが、内容はさほど悪くない。
「ここから3タテ返しするぞ!」と慎重なボクシングに徹し、見事達成(1KO)。

教訓…攻め急がず、トドメの前にフェイント入れる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

内容の濃い戦いができてうれしかったです!

3902さんは実ボクの絵をたくさん描いてくれていて、
タイトル画面にも採用されています。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post_2400.html
このリンクの下のほうが3902さんの作品です。

切り取ったシーンの素晴らしさ、
絵の奥にある温かみがとても好きです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8297サンドバック:2017/10/07(土) 18:27:23
バージョン3.61+
3連休の効果なのだろうか!
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLOG01.cgi

とーちゃんさん、座布団さん、あきらさん…

ネット対戦の場にたくさん新人さんが来てくれています!
この波が定着してくれると嬉しいです。

ただどの方もボット以外と会えていないのが残念、ニアミスばかり。
(特にすーやんさんとは惜しかった)

私本日仕事なので入室できないのですが、
熱いカードがたくさん生まれるよう祈っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング最新版となるバージョン3.61+の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。
(ふりーむさんにも申請しましたが連休中なので更新されないかも?)

追記…ふりーむさん更新されていました
https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
こちらからダウンロードできます!

ここ数日、地下編を長時間プレイして、気になったところをどんどん直しました。

3.61+…地上に戻ると日数経過、無傷だと評価下がらず(duane氏感謝)
 地下の入り口で「地下ランダム情報」を表示(現在45パターンあります)
 地下階数(ストーリーのクリア回数)による相手パンチ力上昇を★一つ分ダウン
 なので4段目のセーブデータ、もしくは初回の地下編だと、ノーマル難易度での地下編となります!

方向性としては、難易度減になっています。

ゲームを休憩したいと思った時に「地上に戻る」、イコール回復ゲームなので、
地下での評価という重要な点数が下がってしまうデメリットがありました。

ゲームのデザインとしてこれはよくないと考えました。

なので、自分がノー蓄積ダメージで、蓄積回復ゲームを必要としない時は、
地下での評価が下がらず地上に帰還できるようにしました。
(が、日数は経過してしまう→回復ゲームの評価減少値は日数なのでデメリット0ではない)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編のプレイ結果
4段目のセーブデータでプレイ、なので地下一階

勝ち星 6位
32戦 27勝(25KO)5敗
地下ランキング 15位
地上への帰還回数 25度
グラブ色 赤

ランクを駆け上がらず、周辺のType1〜4と連戦する下積みボクサー。
回復x3あたりからボディを混ぜて攻略し、とにかく4回戦に居座る。

信頼度が溜まってきたので、ランク上位陣と戦うべく進軍を開始しましたが、
下積み時代に何度も回復ゲームをしており、強心臓の獲得に至らず…。

プレッシャーによる75%低減のまま24位以上の上位陣にアタック、15位に到達。

ここから!と思ったが、気が付くとマッチメイクできる範囲に復活組が大挙。
回復力を増したリベンジャーに75%低減ではどうにもならず、回復ゲームにも失敗…。

引退となりました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016036.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8298サンドバック:2017/10/09(月) 03:21:55
(無題)
3.61++の地下ボクやっているのですが、かなり難易度下がりました。

地下一階であれば相手のパンチ力がノーマル難易度なので、
Type5以降にもじっくり戦えばどうにかなります!

難しすぎると投げた方もぜひやってみてはいかがでしょうか?
4段目のセーブデータだとクリアー☆に関係なくいつもノーマル難易度(地下一階)となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山中に勝ったがドーピングしていたネリ。
私は禁止薬物によって山中の人生が大きく変わってしまった事に怒りを感じる。

禁止薬物を使うボクサーの気が知れない。
それを罰するべき団体も母国選手に甘く、ネリは無罪釈放かも知れない。

汚染された肉を食べただけで故意の取得ではないという言い訳を信じて…。

私はこの状況を心から憂います。

が、ふと思う。

実写でボクシングのストーリーモード地下ボクシング編で禁止薬物を摂取しないかと誘いを受けたとする。
パンチ力2倍だが、試合後に容赦なくゲームオーバーになる確率も30%。

ユーザーはこの悪魔の誘いを断るだろうか…?

導入してみようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ヒロポンさんが眠れないとの事でした。
ちょっと心配…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8299サンドバック:2017/10/13(金) 06:18:03
(無題)
パソコンのマウスが壊れてしまいました。
かねてから反応が悪いなと思っていた左クリックがついにまったく効かず…。

今は昔使っていた予備のマウスを使っていますが、
これはマウスホイールが勝手に反応する!

開発もこまめに進んでいるのですが、マウス不良のストレスがバカにできず、
ここはいい機会ととらえてちょっとお休みします。

確か実家にマウスがあったと思うので、来週のどこかで行こうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

15日、本日実家に行ってきます。
実家でマウスをゲットしてまた開発作業に取り掛かります!

開発できない日があると、かなり気になってしまいます。
もう実ボクの開発は私の人生とセットになってしまったようです。

昨日は仕方なく開発予定表、今後に追加する候補の項目メモを充実させるなど、
パソコンがなくてもできる作業をしたので、むしろやるべきことが増えて…。


娘と息子はテスト勉強中という事で留守番、
子供達だけのほうが勉強に集中できる気もします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家にはマウスがなかったので、結局近所の電気屋さんでマウスを購入しました。
700円で購入したのですが、なかなかかっちょいいマウス。

明日から開発メモに貯まったアイデアをどんどん実現させていきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8300サンドバック:2017/10/19(木) 20:14:32
3.62公開!
実写でボクシング、最新となるバージョン3.62を公開しました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966


★前バージョンの無印版以降の更新内容★

ラウンド最大ダメージ、飛び散る汗のひとつだけ拡大
地下ボク、一位を獲得するとトロフィー画像と文章追加
地下ボク一位だとランク10位までマッチメイク可能に
滝行開始時にアニメーション処理
滝行、ミット発生位置の範囲を狭く(得点で広くなる)
地下倉庫、赤グラブの項を「戻る」に変更
所持済みのグラブ色を灰色にして押せないように
地下ランク18位以内になると草試合が24位以内限定に
チャットロビー画面。月ピー、1RKOの文字重なりを回避
セーブデータ一番上のグラブ色が誤表示されるバグ修正
地下の倉庫、BGMを静かに
日付が加算されるタイミングをセーブデータ選択時に
地上に戻ると日数経過、無傷だと評価下がらず(duane氏感謝)
地下の入り口で「地下ランダム情報」を表示
地下階数による相手パンチ力上昇を★一つ分ダウン
なので4段目セーブでノーマル難易度での地下編が可能に!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の更新は、主に地下ボクと滝行の難易度低減やブラッシュアップです。

地下ボクは一位になると簡易的なエンディングを追加しました。

上位ランクになると自分の周囲で草試合が発生しやすくなり
蓄積ダメージを負った状態になるライバルが増えやすくなりました。

一位になるとランク10位までの対戦相手を幅広く選択できるようになり、
勝てる対戦相手を選んで防衛ロードを計画的に楽しめるようなゲーム性としました。

ただし、全員がプレッシャー+持ちで徐々に回復力も増していくので
簡単な防衛ロードにはならないでしょうが。

地下ボクでは一位になるまでのタイムアタック的なデータをサーバに送っていました。
これは以前から送っていて、やっと蓄積できてきた頃合い。

そろそろサーバ側でもこのデータを活かして、
地下ボクタイムアタックランキングを追加する土台が出来上がりました。

滝行は以前の更新で(不本意ながら)BGMのロード時間が伸びた事によって
変なウェイトがゲームの進行を妨げている様子があったので改善。

ついでにこりゃ届かないだろうといった遠方に発生するミットを
スコアの低いうちは出ないようにしました。

ふと地下ボクと滝行は、どちらも地下世界が舞台。

なんらかの接点を持ってコラボしてもいいのかもと思いましたが、
思いつき以上のアイデアに至らず、今回の更新では見送りました。

滝行はどのモードとも関連性のない独立したモードなので
なんらかのコラボは意義深いように思います。

なにかアイデアありましたらお聞かせください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8301サンドバック:2017/10/20(金) 11:09:43
(無題)
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi#030
地下ボクの一位取得までの最短記録ランキングを実装しました。

ちゃんと動いているか不安なので、
3.62最新版で1位になって引退しても適応されないぞという方がいたら教えてください。

難しすぎた + ゲーム性よりも形を優先した、地下ボクを、
最近の更新でかなり改善しているので感じていただけたら嬉しいです。

ネット対戦が下火ですが、ダウンロード数は好調です。

これまで注目してこなかったオフラインを主に遊ぶユーザーの評価を得るべく、
もっともっとブラッシュアップしていこうと考えています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8302サンドバック:2017/10/20(金) 16:40:35
(無題)
テストも兼ねて地下ボクシングをプレイ。
デビュー戦は最もランキングの高い徳島県を選ぶ人が多いと思う。

Type4の中身は高原君なので、中間距離で空振りジャブ連打で疲労してくれる。
唐突なストレートが怖いので慎重に戦い4RKO勝ち。

二戦目はかなり人によってマッチメイクがバラけると予想されます。

選択できる相手で最も高ランクなのは無敗を誇る和歌山県だが、Type7の強敵。

個人的には苦手なので避けると、その次の候補が山梨県Type4。
先ほどの徳島県と同じタイプなので、次回以降のマッチメイク幅が狭まってしまう。

勝てるだろうが、マッチメイクの幅は常にマックスが望ましいのでパス。

次の候補の佐賀はType6の強敵、次は1ランク上の福井県Type1。

弱気の私は福井を選んでしまう…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016041.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8303サンドバック:2017/10/23(月) 06:22:16
(無題)
泣く泣くタイトルマッチの時間に寝て、本日は徹夜の仕事。
なので、村田らの情報を丸々一日遮断する、つもりだった。

が、無理だ、こりゃ♪

ネット中が彼らの快挙で埋まっている♪
おめでとうございます!

さーて、台風で困っている街を救いに行くぞ!
いってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSPが3.5となり、より一層スマホ対応が強まりました。
実ボクのバージョンアップと並行して、グラフでボクシングのスマホ版を出すべく実験を開始しています。

javaの開発環境などインストールに時間がかかったので、まだまだ環境作りの段階。
なので、まだ起動すらできていませんが、近くなんかしらの報告ができるかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8304サンドバック:2017/10/25(水) 07:28:06
(無題)
HSP言語によるグラボクのスマホ化ですが、どうも開発環境の構築に成功しません。

ネット上で解決方法を調べても私には難しすぎて理解できず、
挫折感を味わっています。

しばし保留とし、実ボクの開発に戻ろうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8305サンドバック:2017/10/25(水) 09:06:29
ストーリーモードの流れ
https://cacoo.com/diagrams/
図を作成するネットサービス「cacoo」

オフィスソフトでも同様のことができますが、
図の作成という目的に、より特化した内容で気楽に作成できます。

メールで(メール経由はとても珍しい)
「地下ボクシングやりたいのですがどうやるんですか?」
という問い合わせがあったので作成してみました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016044_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8306サンドバック:2017/10/27(金) 07:47:45
(無題)
地下ボクと滝行のコラボについて考えています。

以下は昨日考えた案です。

地下ボクサーを引退に追い込むたびに回復力が増していきます。
x3に勝利すると、スパーの後に滝行へ。

100点以上取るとメリット発生、以降+100点ごとにそのスパー数分メリットが続く。
300点台なら、3スパー分、メリットが継続するという事です。

「メリット」は、スパーが終わった時に蓄積ダメージが微妙に回復するメリット。

微妙に…の数値は、typeの数値。(1〜9)

xを増やすには、勝つだけでなく、引退に追い込むほど圧勝する必要がある。

発生させるトリガーとして、なかなかいいトリガーだと感じています。

本日から作業を開始します!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

進捗

一日やってフィニッシュできませんでした。
が、順調で、とてもいい感じに仕上がってきました。

そしてプログラミングで徐々に作っていく感覚が楽しいと改めて感じています。

x3以上に勝つ、負けた相手が地底湖を教える、行くか行かないか…
滝行は100点以上が条件ですが、油断しているとなかなか難しい!

負かしたx3相手のtypeの数値分がスパーごとに回復する、「微回復」。
その効果は滝行の得点÷100スパー分続きます。300点台なら3スパー分です。

これは深い地下を戦い続けるうえで大きな支えとなると思います!

本日仕事なのでアップはまだ先ですがお楽しみに!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8307サンドバック:2017/10/28(土) 06:37:28
ストーリーの流れを清書
清書しました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016046.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8308サンドバック:2017/10/29(日) 03:05:38
(無題)
http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&amp;num=81703
HSPで一番有名なソフト

HSP掲示板に、実写でボクシングの文字が!
挙げて頂けて嬉しいです。

まだまだ成長させていきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8309サンドバック:2017/10/30(月) 07:22:51
地下ボクと滝行コラボ
すんなり順調!と思って、テストプレイしていたら色々と不具合出てきて直しています。

やはり別モードのコラボは、変数など流用してデータを破壊しているケースが多々。

地下→滝行の移行時に全ての変数をセーブして戻ってきたらすべて戻すという内部処理で乗り切らねば、なにがおかしくなったのか不安です。

もうしばしお時間いただきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記の問題を無事乗り切るも、別の修正で失敗!

プログラムソースを置き換えで刷新したのですが、
起動しなくなってしまいました。

開発環境で起動しないだけなので、現状配布されているバージョンでは問題ありません。

ただ地下ボクでのリプレイ保存に問題がある気がするので
避けるようしていただけると助かります。

本日仕事なので明日から復活作業します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8310サンドバック:2017/11/01(水) 16:44:48
10月度、月ピー結果公開!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1710.htm
第117回 月間P、栄誉ある金メダルは "サンドバック"が獲得〜!
そして銀メダル は、"横浜マラドーナ"!、銅メダルは、"ふぐり山"!

おめでとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016049.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8311サンドバック:2017/11/01(水) 19:47:30
3.62+、間に合った!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.62+の開発が終わりました。

連休前に作業を終えたいと思っていたのでよかった!
(私は仕事なので!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(ランキング上昇すると宣伝になりますが、まだ3.62+になっていないかも!
+印を確認してからダウンロードしてください)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

地下ボク、滝行追加。x3以上に勝利で発生。スパーのたび蓄積微減(詳細は下に!)
データ分析、戦っている相手データを自動で表示する機能を正常化(詳細は下に!)
「ラウンド2」のドと2の空白幅を広げた
fightデータHPがついにウェブ上から消滅。リンクも削除。
地下、最後の壁の窪みを暗く表現
地下、引退時の記録閲覧に回復ゲームの成績を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天右下の「データ分析」、立ち上げておけば、
対戦している相手のデータを勝手に分析して表示してくれるようになりました!
(というか、なっているはずなのに動いていなかった)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編に地底湖でのミット打ち(滝行)が追加されました。
(下に画像もあります!)

スパー以外のゲーム性が追加され、遊びに幅が出たのと同時に、
上手に活用することでランキングの長く辛い戦いが楽になるはずです。


●滝行の場である地底湖に行くには…

x3の回復力を誇る地下ランカーに勝利する必要があります。
(彼に案内してもらえますが、もちろん断ることもできます)

xの数値を増やすには、何度も大ダメージを与えて引退→復活させる必要があります。
復帰してくるたびにxの数値が増えて、回復力も増します。
(同じTypeの相手と連戦するとマッチメイクの幅が減ってしまうので注意)

x3に勝つのは大変で顔面ダメージだけでは倒しきれない可能性があり、
ボディアタック、それも回復速度に負けない大ダメージが必要でしょう。

●滝行でなにがどうなる?

デメリットはありません。が、得点100点未満だと無意味です。

滝行のメリットは「微回復」です。
スパーが終わるたびに、蓄積ダメージが微回復します。
微回復の量は、x3以上の地下ランカーのTypeの数値と同じです。
(Typeは、1〜9なので 9が最高)

顔面・ボディ・疲労、全てがTypeの数値分、微回復します。

この微回復は、滝行の得点÷100の数値分継続します。
(100点台で 1スパー分、500点台なら 5スパー分)

この微回復の継続中に再び滝行を行うと、微回復の継続数が加算されます。
(3スパー分残っていて、500点台獲得すると、8スパー分に)

その際、微回復の量は、より大きいTypeの数値が優先されます。
(初回がType5、継続中にType1と戦っても回復量は5のまま)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

開発は難産でしたが、これは絶対に面白くなる要素だと思ったので、
ここ数日は集中してしっかり取り組みました。

まったく他のモードである滝行を地下編に取り込む際、
普段は見ない箇所を調べる必要があって、
偶然的に見つけたバグも直すことができました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016050.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016050_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016050_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8312サンドバック:2017/11/03(金) 08:41:34
(無題)
「東風荘」は1996年に開始したオンライン対戦型の麻雀ゲーム。が、来年3月にサービス終了…。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/05/blog-post.html
ネット対戦できる「実写でボクシング」は、11年ネット対戦サーバを稼働していますが、それより10年も早かったなんてすごい!お疲れ様です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 東風荘は、フリープログラマーのmjmanさんが個人で開発した無料のオンライン麻雀ゲーム(一部有料機能あり)。WindowsとJava版(Windows、Mac、Linuxに対応)が公開されており、クライアントソフトをダウンロードして遊ぶ仕組みだ。

 90年代終盤に大人気となり、ダイアルアップ接続が定額になる「テレホタイム」(午後11時から翌朝8時)にはユーザーが殺到。大学生が学校のPC室にこもってえんえんと遊ぶ姿も日常的だった。i-modeなど携帯電話向けサービスも提供されていた。

 mjmanさんの2016年1月付の日記によると、開発当時は20代だったが、現在は40代という。「50歳が見えてきたこの歳になりプログラミング力が落ちてきたのを実感しています」「生涯プログラマーをしていたいと思っていましたが、どうやら難しそうです」などと書かれている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://mj.giganet.net/mjman.htm

作者さんの日記です。私はちょっと年下ですが、同じような思いを感じています。
特に最近は目が霞むのがプログラマーとして致命的だと感じています。

しかーーーし!
まだまだ面白くできる要素が日々湧き出てくるのです。

ボクシングという題材、私の知恵でどこまで面白い作品として残せるか…。
生涯を賭けた挑戦なのです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8313サンドバック:2017/11/05(日) 18:50:13
(無題)
ぬわーっ、テストプレイしてたら不具合発見。
3.62+++をふりーむにアップしました。

地下ボクで滝行をするたびに、日数が経過してしまうバグを修正しました。

日数=回復のため地上に戻った数です。
これは地下での評価をマイナスする数値なので、
滝行すると地下での評価を増やす際に不利になってしまいました。

大変申し訳ありませんでした!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらから3.62+++をダウンロードできます!
(念のため3.63正式リリースは明後日のテストプレイが終わってからにします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボク、滝行の回復量を

(旧)3.62+
微回復の量は滝行に誘ってくれた地下ランカーのTypeの数値。
微回復の継続中に再び滝行をすると、高いほうのTypeに。

(先ほどアップ)3.62++

微回復の量は滝行に誘ってくれた地下ランカーのTypeの数値。
微回復の継続中に再び滝行をすると、加算されていくように。
初回Type1、継続中にType4ならも加算されて微回復量は5となります。

やればやるほど無限に加算されるので、
繰り返すことでスパーのたびに全回復するような選手も可能です。

ただし、x3以上の地下ランカーをマッチメイクできる範囲に用意する必要など、
やってみると思った以上に難しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8314サンドバック:2017/11/08(水) 07:27:16
(無題)
http://freegame.roof-balcony.com/offline/sport_off/jisshadeboxing/
こちらのサイトで実ボクを紹介していただきました。

>本日は、「実写でボクシング フリー版」というゲームをご紹介したいと思います。
>一見、CG等もチープな印象だったのですが、やってみると意外とハマってしまうゲームです。

昔からよく、実ボクは見た目が地味とかチープと評される。
私もそう思う。

確かに見た目を重視していなかった。見た目をよくしたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はなちゃんぐむKazuya Toyot

いや中身で勝負しましょう!会長!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ま、ツイートしておいてなんですが、どこをどう変えれば見た目が良くなるのかイメージ湧かない。
私の中に「見た目の良い理想形」がないと、よくなりようがない…。

子供たちがやっているマリオオデッセイと歴然の差があるのは理解しているのですが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8315サンドバック:2017/11/08(水) 16:56:57
地下ボク
最新となる3.62+++では、地下ボクでも引退しにくくなったと感じています。

現在7位、ここからきつそうですが、しつこい滝行で稼いだ微回復に助けられて実力以上のランキングに辿り着きたいです。

ただ地上に戻りすぎて地下での評価が上がりにくくなってしまい、
青グラブ獲得も、強心臓を獲得できなくなってしまったのが不安材料。

どうにか!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

こちらから3.62+++をダウンロードできます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016054.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8316サンドバック:2017/11/10(金) 06:43:17
3.63を公開しました
3.63…地下ボク、滝行で微回復獲得の仕組みが完成
 滝行100点毎に「突破!」の表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストプレイを行い、3.63正式版としました。
地下ボク関連の更新ですので、慌てて更新する必要はありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8317サンドバック:2017/11/14(火) 18:32:21
(無題)
開発環境の話題なのでゲーム本編の話ではありませんが、
私のPCでプログラムソースからの起動がとても不安定になってしまいました。

一時期同様の症状になっていつのまにか直っていたのですが、
今回はどうも原因がわからず困っています。

将来のためにしっかり原因や直し方を確定させたいので、
しばし更新版を出すことができませんがご了承ください。

幸いにして3.63は安定しているのでじっくり取り組めます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP2.61で謎の現象。

ある時からデバッグウィンドウの変数一覧の一番上に「 」とか「・く」という謎変数が出現。二度に一度位の頻度で起動にも失敗。

バックアップのソースを、謎変数が出るまで新ソースに近づけていくと…。
「長すぎる行」が原因と判明!

二行に分けたら謎変数消滅の新ソースに。

問題解決!

テストプレイしてから、3.63+としてアップします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP製の野球ゲーム「テキストスタジアム」が開発中断していると知る。

http://ygsyumi.seesaa.net/article/449540148.html?reload=2017-11-16T11:44:23

プログラミングテクニックの高くない(失礼)方がコツコツ作り続けている様子から、
自分に似ているような気がして勝手にシンパシーを感じてました。

うーむ、残念。

作者の五軒町さんは2012年の時点で一試合完走できる試作版を出していました。

次はペナントレース版、ここから固定ユーザーを獲得、彼らが勝手に選手データをネットで配布してコミュニティが発達…みたいな流れを見たかった。

「テキストスタジアム」という最高のネーミングのゴールを見たかった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

娘が一眼レフのカメラが欲しいと言ったので、テストの学年順位が目標を超えたらいいよと。
先ほど目標突破の報告を受け、一眼レフの価格を調査してびっくり。結構するんですね…、初心者にお勧めはありますでしょうか?(安いので!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「ジャブのこだわり 」

ボクシングゲーム 開発者からのメッセージ:
http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/11/blog-post.html?spref=tw

久々にブログを書きました。
以下文章転載ですが、リンク先は画像付きですのでリンク先がお勧めです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私が遊んできたゲームの中で「ジャブ」とは、「出が早くて威力のないパンチ」という位置づけばかりでした。
なので一度当てればコンボで当てることができる、などの特徴があったのですが、個人的にはこれを本当にジャブと呼んでいいのだろうかと納得できませんでした。

世界中にはジャブは星の数ほど、選手の数と同じだけあると言えるかもしれません。

一般的にはオーソドックス構えの選手が左腕をまっすぐ伸ばすパンチを全てジャブと呼んでいます。
が、打っている選手がストレートと同じ気持ちで左腕を伸ばしているケースも目立ちます。これにも意義があるのですが…

私のジャブは、他のパンチと全く違う気持ちで左腕を伸ばすのです。

私の打っているジャブの最大の特徴・メリットは、腕だけで打つので危ないと感じたら一瞬で防御に戻れるという、他のパンチとはまったく異質の用途でした。

このジャブがあるおかげで、どれだけ自分のボクシングが安全に感じられたか…。

出たとこ勝負の正面衝突に頼らないスタイルから派生する余裕が、色々なアイデアを試すキッカケとなり、ボクシングがどんどん楽しくなっていきました。

ジャブを打った瞬間に相打ち気味のクロスが飛んで来たらスッと戻せる。飛んでこないならそのまま伸ばす。
ヌルヌルしたジャブですが、嫌がる相手が同じ方向ばかりに避けるのなら、その場所に光の速さでワンツーのツーを突き刺したり…。

プロボクシングの世界では横田広明や星野敬太郎、後期の西岡利晃がこのジャブを起点にボクシングをしており、私が運営していた私設のボクシングジムでもまずはこのジャブを教えていました。

当初は練習生達に伝わるのだろうかという不安もありましたが、意外にもほとんど全ての練習生がすんなり理解・習得されて、この方向性に自信とやりがいを感じました。

他のどのゲームもこのジャブの再現に挑戦すらしていません。
そもそもゲームプログラマーや開発の現場にここまでジャブという特殊なパンチを理解している、もしくは執着している人がいなかったのかもしれません。



「このジャブをゲームで再現する」というのが実ボク開発の目的の一つでした。

そして、再現する目的は、(自信を持って言えるのですが)大成功しています。
実ボクのジャブは、世界中のゲームで「最もジャブだ!」と自信を持って言えます。

ゲームを褒めてくださる方でも、この点を挙げてもらえることは滅多にないのですが、もしかしたら私が一番喜ぶのは「実ボクのジャブって凄いですね」みたいな一言かもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8318サンドバック:2017/11/20(月) 06:07:23
(無題)
「サンドバック」の豆知識

ボクシング等の練習に使われるサンドバック。

当初は本当に「砂」が入っていたが、砂はバックの中で固まってしまい、ボクサーの拳を痛めてしまうため、もう50年以上も前から砂は使われていない。

ふむふむ、確かに私の家のサンドバックの中には布切れが詰まっていました。
名前だけ残ったんですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクで無傷のまま地上に戻るとメリットがないので、
マッチング幅+1という地味なメリットを追加することにしました。

まだ実装していません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中二の息子が卓球の地区大会を勝ち進み、都大会進出!

「実写で卓球」というゲームを作ってみては?とツイッターで言われたのですが、
息子の画像を使えば短時間で作れそうな気がします。

実写ゲームのノウハウはあるので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://sites.google.com/site/hspgboxingame/

そろそろ今年のサンドバック賞の選考に入ります。

以前ラジオでみうらじゅんが自身が毎年選出しているみうらじゅん賞について、
「私が勝手にあげちゃうんです、了承なんてとってません」
と笑って語っていたのがサンドバック賞設立のキッカケです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8319サンドバック:2017/11/21(火) 17:54:37
(無題)
実写でボクシング最新版となるバージョン3.63++の開発が終わりました。


http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

3.63++…無傷で地上に戻るとマッチング幅+1
 スパー直前の1Pとかネットの文字位置を修正
 「スパー終了」文字の後ろで光が拡散するアニメ追加

3.63+…地下ボク滝行のスコアを選択時に表示
 英語版の文字列に不具合、修正
 内部でメモリが不安定だった問題を解決!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

蓄積ダメージがない状態で地上に戻ると、
マッチメイク幅が増えるようになりました。

これで上下4枠からよりも幅広く対戦相手を選ぶことができます。
上位進出の際、より得意な相手を選択することができるでしょう。


あと、「スパー終了」の文字がカッコよくなりました。

以前、実ボクは一見地味という意見があったので
画面をカッコよくしたいという欲が出てきました。

自分の枠をはみ出さない範囲で手を加えていこうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8320サンドバック:2017/11/23(木) 19:39:44
(無題)
地下編の流れを図にしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

滝行の回数表示にバグがあり、修正しました。

3.63++表記のままですが、
http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからダウンロードできます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016059.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8321すーやん:2017/11/26(日) 14:40:11
戦績復活について
すいません。PCが起動出来なくなり、初期状態に戻して復活しました。
今までのデータが消えてしまったので戦績復活の方法をお願いします。

8322サンドバック:2017/11/26(日) 17:15:56
(無題)
追記…すーやんさん、メール届きました!
返信いたしましたのでご確認ください。

無事に復活できるといいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すーやんさん、了解しました!
メールを頂ければ返信でお伝えします!

届く前に戦ってしまっても合計できます。
なので気楽に楽しんでください。

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★を@にしてください。

明日の朝、メール確認しま〜す。

あ、ふと思ったのですが、どの数値にするかデータが残っているか…
勝ち星ランキングに到達していないので記録が残っていないかもしれません。

いや!
レベルランキングに残っていました。

147戦 46勝(43KO)99敗 2分

この戦績ですね。
流れとしてはメールでお知らせする方法で上記戦績を入力することとなります。

ほっ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8323サンドバック:2017/11/28(火) 09:25:11
(無題)
ふぐり山さんと5連戦!

相撲界の混乱については情報が揃ってから…と考えて、
勝負に集中しました。

結果4勝1敗、ここ最近としては一番内容が良かったです。

同色グラブでは分が悪い事が多かったので、
毎試合のたびに色と戦術を変えた作戦が良かったのかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4段目のセーブデータを選択して地下編をプレイ。
下の画像を見て頂くと「微回復 14x11」とあります。

これはスパーが終わるたびに 14の蓄積が回復、
その効果が 11スパー継続するという事です。

この微回復を獲得した方法を説明します。

下位相手に下積み連戦、同じ県を何度も引退させて回復力をx3に育て上げた上で、
更に勝つと地底湖を紹介してもらって滝行できます。

ここで100点以上出すと微回復を獲得、繰り返していくと微回復量が加算されていきます。
(加算される微回復量は案内してくれた県のTypeの数値)

この下積みにより、地下での評価が 53に。

50以上なので次の地下入室で秘密の倉庫へ行けるはずです。
評価と青グラブを交換して、そろそろ上位への進撃を開始します。

記録されている一敗は、初回早々Type4にグロッキーにされてしまい、
無理せず判定負けで試合を終えた結果です。

実ボク地下編において敗北は、蓄積ダメージを負うよりマシと考えています。

ここまでなかなかいい途中経過なので紹介させていただきました。
参考にしてください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016062.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8324サンドバック:2017/12/01(金) 16:19:04
(無題)
12/1 月間P大会 11月度の結果を公開!

金メダルは揺れる相撲界、ふぐり山さん!
銀はサンドバック! 銅はオーディンさん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.63+++をアップしました。

地下の引退届、パターン増加
滝行、開始時に「突破!」の文字沸き上がりを防止
地下防衛戦、ランク9位までしか選べなかったのを修正
英語の県名が継承されない不具合を修正
botとType9、疲労時でも後半戦は強打を打つように

地下ボクをやられている方は更新をお願いします。
(ただし必須の更新ではありませんので気楽に…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下での評価をグラブや強心臓と交換できます。

今回、絶好調なのですが、青グラブと強心臓を獲得したら、
もう秘密の倉庫に行く必要がないのに毎回地下に潜るたびに倉庫行き…。

強心臓100で交換後、その欄になにか別の交換賞品を用意しようと思います。

地下ボクを進めていく中でどんなアイテムがいいのか、
しばし考えますが、現時点で全く思い浮かばない…。

なにかアイデアありましたら教えてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8325サンドバック:2017/12/02(土) 13:10:04
(無題)
新人のカカトさとしさんがボットと対戦も二連敗!
ストーリーモードの基本技術を習得した段階では、
まだボットは強敵のようです。

初戦は初回KO負け、次戦は2-0判定負け。
きっと初勝利も近いと思います、がんばれ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8326サンドバック:2017/12/04(月) 09:12:11
実写でボクシングのロゴ
ロゴを作成しています。

これまでゲームの中身ばかり充実させようと考えてきました。
が、最初に目に入るのはロゴだと気が付きました。

かっこいい印象や面白そうだと感じてもらえないと
入り口であるダウンロードに至らないだろうと。

ただし画像編集の経験がなく、まだまだ苦労しそうです。
でも諦めずにやってみます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016065.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016065_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016065_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8327サンドバック:2017/12/06(水) 18:25:39
(無題)
地下ボクでその土地特有の必殺パンチが指定されているのですが、
スパー中になんとかアッパーがヒット!みたいなコメントを出そうと思います。

本日完了できなかったので、続きの作業は明後日からとなります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実家にある柿の木とヒイラギの木を切り倒してきました。
根が張りすぎて門を押してしまっていたので仕方なくの処置。

体中が筋肉中です!

もう何年も使われていなそうな小さな鳥の巣があって、
ヒイラギの棘に守られて、実家の両親には一度も気づかれることなく、
小さな命が次の世代へバトンを渡していたんだなと…。

40年ずっと実家の景色として存在していた木がなくなって、
寂しいようなスッキリしたような不思議な気分となりました。

木材を利用してなにか思い出になる品を作ろうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクサー達が放つ名産必殺パンチの表示に成功。
これで地下ボクサー達に個性を吹き込むことができるようになりました。

強心臓獲得後の新アイテム未定をなににするか…。
これが決まって実装完了したらできたら新バージョン公開の準備をします。

思いつくまでスパー中の地下ボクサー達の発言内容を充実させようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8328サンドバック:2017/12/11(月) 02:38:27
(無題)
https://up-t.jp/info.php?type=item&amp;id=9910000328967
実写でボクシングがTシャツに!

まったく身に覚えがない♪
(でもちょっとだけ嬉しい)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8329サンドバック:2017/12/12(火) 06:21:21
今年最後のバージョンアップ!?
https://www.freem.ne.jp/win/game/7966


3.63++++ 地下ボクサー、ご当地必殺パンチを当てるとコメント
 地下ボクサーのプロフィール赤コーナー側を左に移動
 滝行のスコアランキング、登録時のみ赤くなるように
 引退後の結果表示、通算戦績が食み出てしまうのを修正
 強心臓1位以外の時、1位にp+と表示されていたのを修正
 強心臓1位以外の時、スパー時にp表示がないのを修正
 地下ログ、「日目」が初スパー以外に表示される不具合修正

プログラムソースが2004年からの日々行われる増築でついに許容量を超えてしまったようです。

問題ないプログラムを追加すると起動しない、外すと起動する状態、
もう一行も受け付けない状態です。

今年いっぱいはバージョンアップ作業をお休みし、
ソースの不要部分を削除してダイエットしようと思います。

ダイエットも定期的に行っていたので、もう思い当るターゲットもありません。

が、行わない=開発の中止。

なので、時間がかかってもやらねばなりません。
年内はプログラムソースのダイエットに励みます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8330サンドバック:2017/12/13(水) 03:43:27
フリゲ2017!
こちらに実写でボクシングへの投票があったようです。
誰だかわかりませんが本当にありがとうございます。

もっともっと実ボクを楽しんでもらいたいので、
投票していただける方は以下のリンクからお願いします。

https://furige.herokuapp.com/2017/

2016年12月1日〜2017年11月30日までに公開された、フリーゲームの人気投票です。
テスト版・体験版・シェアウェア・アドウェア等は対象外とします。
→規約とよくある無効票・Q&A・質問掲示板をお読み下さい。
一人何作品でも投票して構いませんが、一作品につき一人一票までとします。ご協力をお願いします。
1時間の連続投票制限を設定しています。
コメントは、結果発表等で公開します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016069.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8331サンドバック:2017/12/16(土) 18:24:59
(無題)
3.64へ最後の課題となっていた強心臓交換後の新アイテムを決めました。

リンゴ、です。

映画ロッキーでランニングシーンの撮影中にエキストラ(もしくは関係者以外?)のおっさんが
ロッキーにリンゴを投げてよこし、ロッキーがキャッチする…。

そのまま本編に使われた印象深いシーン。

なのでリンゴはボクシング的にも意味のあるアイテムと言えます。

地下ボクにて蓄積が限界を超えると空中に出現、落ちる前に取ると蓄積が全回復する!という強力アイテムです。
(が、相手が取ってしまう悲劇も考えられます!)

リンゴは自分と相手の間のどこかにランダムで出現するので、思いっきりプッシュが必要になるかもしれませんし、クリンチ後のブレイクで間に合わなくなったり…。

吉凶ドラマが予想できます!

リンゴの当たり判定は滝行のツララを流用します。
過去の資産を活用して当時の苦労より簡単に新要素を導入できていることを感じます。

リンゴを獲得するには強心臓獲得後に再び100の評価が必要なので
多くのユーザーが獲得しないで終わってしまうかもしれません。

が、何個でも買って買いだめできるので、
もう買うものがないという状況にならない事が意義深いです。

まだ開発中ですが今年中にアップできたら…と考えています。

懸念されていたプログラムソースのダイエットは
上下に動くパンチングボールの動きに関する行を大幅にダイエットできたので
今回のリンゴを導入する隙間を作る事ができました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

基本的に最新版になればなるほど難易度が下がっていく傾向があります。
3.63++++が最新ですので、旧版の方は楽しむためにぜひぜひ最新版を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8332サンドバック:2017/12/18(月) 12:21:07
リンゴ追加、進捗!
空中に出現、ゲット、獲得、実況コメントの表示、が終わりました。

獲得したら、時間が止まって蓄積が回復していく様をアニメーションしたい。
蓄積が限界を超えると出現するのですが、ダウンしてしまった時が多い。
ダウン中は取れないので、無駄に終わるケースが多いのでどうにかできないか…考え中。

テストも行いますので、公開はまだ先になりそうです。
お待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リンゴは地下での評価100と交換ですが、強心臓後に並ぶので実質200です。

かなり下積みしないと獲得できないので、
地下に最初に入った際にひとつだけ獲得させようかとも思います。

もしくはリンゴの産地に勝った時に渡されるとか…。

もう少しやり込んで決めようと思いますが、
さすがに自分が上手になりすぎてきて、
一般的なプレイヤーに対する難易度調整になっていないとも…。

今年中にアップできたらいいなと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リンゴを追加した状態で地下のテストプレイをやりまくっています。

なぜか蓄積を負ってもリンゴが出ない時があったりして、
100%満足できる状態ではないのですが、
一通り一応の手応えを感じられる状態となっています。

あとは秘密の倉庫以外の場所でどのようにリンゴを出すかなど、
バランス的な部分を詰めていきます。

マリオカートのアイテムに対する是非と同様、
実力以外で勝敗が決してしまうという欠点があります。

出し過ぎに気を付けてデザインします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016071M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016071_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8333サンドバック:2017/12/24(日) 11:13:32
(無題)
HSPの古い書籍を読んでいたら、midiをMCIという命令で再生させる方法が記載されていて、
もしかしたらミディの再生がかなり待たされてしまう現状を打開できるのでは?とテストをしています。

もし成功したらとても嬉しいです。

以前UMEさんにテンポが悪くなっているというのを指摘されて
どうにかしたいと細かくチマチマ直していたのですが、
今回のミディロード時間が短縮されればかなりの改善につながるからです。

祈り!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

成功!

ミディのロード時間が改善しました!

しょっちゅう再生される3曲を起動時に読み込んで、
ゲーム中では瞬時に再生されるようになりました。

なので、起動に時間がかかるようになってしまいましたが、
こっちのほうがマシだと判断しました。

3.64はこの仕組みで公開します!
もうしばしお待ちを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8334サンドバック:2017/12/24(日) 19:01:11
3.64アップしようと努力したのですが…
朝からテストプレイしまくっています。
リンゴに関する作業・確認がほぼ終わりました。

リンゴを秘密の倉庫で確認したいのですが、
焦ってプレイしているせいか地下の評価が溜まらず、
なかなか秘密の倉庫に行けない…。

そういえば、UMEさんが地下の評価の獲得方法がわからない点を不満として挙げていました。

そこで、試合内容によって評価をたくさんもらえるようにします。

ワンショット・フィニッシュ(最初の一発で試合を終わらせた)
コンビネーション・フィニッシュ(倒しきった際のコンボ数)
相手の必殺パンチ引き出し(ご当地パンチを被弾した上で勝利)
アンタッチャブル(一発も有効打を受けない)

それぞれ+1を加算します。

4回戦なら4x2=8、開始ゴングで-1。
その後、ラウンド経過するごとに-1。
なので初回KOだと+7。

これに内容による加算となります。

3.64で地下ボクがかなり充実すると思います。
ご当地パンチに意義が出たのもいい効果になるでしょう。

もうしばしお待ちを!
今年中にアップしたい!が意外と雑用があって作業時間が取れない!

歯がゆいのですがとても充実しています。
まったく暇がないです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

テストプレイを十分に行うことができず、
焦って公開してバグがあったら大変なのでもう数日時間を費やすことにしました。

本日対戦したIsさんに「今日中に3.64行けると思います」と誤情報を伝えてしまいました。

久しぶりに対戦できて嬉しくてちょっと調子に乗ってしまったようです。
申し訳ありませんでした〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

息子の卓球、都大会は一回戦勝ったものの
二回戦で惜敗!

デュースで粘り続けた末に敗れたのですが、
ベストショットを返されてのゲームセットだったので
相手に拍手を送りたい、そんな気持ちになりました。

やはりなにかに熱中して挑戦する姿は素晴らしいです。

私は実ボクの開発に情熱を注いでいますが、
今は我慢の時期だとも感じています。

再びスパ天が賑わう日が来ると信じて
開発・運営を続けたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

年末年始、皆様の無事を祈っています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8335サンドバック:2017/12/29(金) 04:20:12
3.64を公開します!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.64の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

新アイテム「リンゴ」を追加(全回復!)
リンゴを秘密の倉庫に追加(強心臓獲得後に出現)
特別な内容で勝利すると地下での評価に加算
懸念されていたミディのロード時間を一部改善
無傷で地上に戻るとマッチング幅+1
「スパー終了」文字の後ろで光が拡散するアニメ追加
kaipt.12という変数をkaiptとする表記ミスを修正
地下ボクサー、ご当地必殺パンチを当てるとコメント
地下ボクサーのプロフィール、レイアウトを自然に
滝行のスコアランキング、登録時のみ赤くなるように
引退後の結果表示、通算戦績が食み出てしまうのを修正
強心臓1位以外の時、1位にp+と表示されていたのを修正
強心臓1位以外の時、スパー時にp表示がないのを修正
地下ログ、「日目」が初スパー以外に表示される不具合修正
地底湖の滝行の回数カウントに誤り→修正
地下の引退届、パターン増加
滝行、開始時に「突破!」の文字沸き上がりを防止
地下防衛戦、ランク9位までしか選べなかったのを修正
英語の県名が継承されない不具合を修正
botとType9、疲労時でも後半戦は強打を打つように
スパー直前の1Pとかネットの文字位置を修正
地下ボク滝行のスコアを選択時に表示
英語版の文字列に不具合、修正
内部でメモリが不安定だった問題を解決!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ワンショット・フィニッシュ(最初の一発で試合を終わらせた)
コンビネーション・フィニッシュ(コンボの最大数)
相手の必殺パンチ引き出し(ご当地パンチを被弾した数)
アンタッチャブル(一発も有効打を受けない)

これらのハードルをクリアすると、地下での評価が加算されます。
ただし、スパー後に観客がコメントした時に加算されます。
連打して結果画面にすぐ行ってしまうと加算されません!
観客を無視せず声援に応えると評価が上がるといった流れと考えてください。

リンゴは地下デビューの際に一個プレゼントされます。

強力アイテムである全回復のリンゴ、の使い方にはコツがあるかもしれません。

考えられる悲劇は、大ダメージを受けた時に出現してもダウン中で取りに行けない、など。

なので、そろそろまずいか?と思ったら、
自分から疲労して限界ダメージを突破するなどの工夫が必要かもしれません。
(グローブをガンガン叩いて気合を入れている!みたいな脳内変換を!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8336サンドバック:2018/01/02(火) 08:32:30
あけましておめでとうございます!
ふりげ2017の実写でボクシングページ
https://furige.herokuapp.com/2017/comment/3451

コンテストに応募してくれた3名の方に感謝です!

結果を知って運営者に作者用コメントを投稿したところ、
実ボク専用のページを作っていただけました。

そのページにより投稿者が熱いコメントを寄せてくれていた事を知り、
新年早々胸が熱くなっています。

ありがとうございました!

2018、実ボクがどんな成長を遂げるのか…。
2004年から始まった歴史、改めて読み返してみます。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
実写でボクシングの歴史まとめページ

2017はネット以外の更新が多かったです。

というのも、ネット用のバランスに関する更新は
更新するたびに批判を受けて辛かった…。

と同時に批判を受けつつも、自分が納得できる
一定のバランスに辿り着いた…と手応えを感じています。
(この乖離がキツイ)
(もちろんバランスは固定されたモノのではなく、赤青白、今後も注視し続けます。)

納得できるバランスになった…。

なので、一旦ネット対戦に関する開発に区切りをつけて、
オフライン側の整備をするぞ!と大きく舵を切りました。

地下ボクシングと英語版は、そのくらいの決意がないと
できない巨大な更新でした。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
「地下ボクシング編」は、いまや実ボクの本編と言えます…。

2017の実ボクはとても意義ある更新内容になったと思います。


ネット対戦ができなくなる時代はいつか来ます。
私が死んでジムサーバーを起動する人がいなくなる時が来ます。

その点、地下ボクシング編はオフラインなのでずっとできます。
(Windowsで動く限り)

そう考えるとものすごくやる気が出てきました。

ただネット対戦の開発と比べるとユーザーの声が届かないので、
孤独な感じで真っ暗なトンネルを進んでいるような感覚でした。

ですが…

フェイスブックでのはまこ〜氏、
日々ログインしてくれたJ.I氏、ふぐり山さん。
そして、冒頭のふりげ2017の投稿者コメントなど…。

ちょっとしたやり取りが自分のパワーになりました。
実ボクにはまだやり残したことがあります。

2018、まだまだやることがあるので早速開発します!!!

皆さん、あけましておめでとうございます!!!
今年もよろしくお願いしま〜す!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8337サンドバック:2018/01/03(水) 07:56:34
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
地下ボクの説明ページに最近の更新分を追記しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2017年12月度のポイントランキングの結果を公開しました!

金メダルはなんと初!
J.Iさんでした!

おめでとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8338サンドバック:2018/01/04(木) 12:27:55
(無題)
実写でボクシング最新版となるバージョン3.64+++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。
ふりーむさんまだ正月休みみたいなのでこちらから直ダウンロードで!

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
ふりーむさんも更新されました、ありがとうございます!

3.64+++…ご当地必殺パンチの表示に関する不具合修正

3.64++…ストーリー限定のデータはストーリー開始時に読み込みに
 無傷のまま地上に戻っても地下評価が減ってしまう不具合修正

3.64+…BGM再生前の無音時間をできるだけなくした
 起動時に「読み込み中」の表示を追加
 ロビーでマウスカーソルが消える不具合に対策

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクでノックアウトされた際にご当地必殺パンチの表示が繰り返される不具合を修正しました。

テストプレイをすると必ずどこか「あれ?」と思う個所に当たり、
何年やっていてもゲーム開発の難しさを痛感する日々です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無傷での帰還だと評価が減らないはずが減っていました…。
大変申し訳ありません!

もう間違いばかりしている自分が情けないです。
2018はこういった事を減らせるよう努力します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8339サンドバック:2018/01/08(月) 02:43:24
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2013/10/blog-post_15.html
ポート開放による直接接続で快適なネット対戦!(この書き込みを追記)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox17.htm#060
ポート開放についての記事


深夜に「とも555さん」とスパ天にてチャット!

直接接続成功するもかなり重いので、接続に関する情報を聞いてみると…

接続は…、無線接続、ふむふむ…、場所は…、フランス!

こりゃ重いのも納得♪



こっちは深夜3時でもあちらは夜の7時だとか聞くと、地球は丸いんだなと感心してしまいました。

3月には帰国予定とのこと、その時にまたスパー天国で逢えたら嬉しいです。

実ボクはオフラインでも遊べる事をお伝えし、更にグラフでボクシングも紹介、泣く泣くお別れいたしました。

しかし、フランスからも一応接続できた(スパーはできず)のは、実ボクにおける貴重な実績とも言えます。

過去には、香港(やや重いがスパーは可能)・アメリカ(場所不明かなり重かったので断念)からの接続実績があるので、これにフランスが加わった事になります。

ありがとうございました!

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この体験をツイートしました!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

深夜3時、仕事明け。

日課となっている実写でボクシングのネット対戦ロビー確認。
すると、見慣れないユーザーがポツン。対戦するも遅延が酷くフリーズ。

有線ですか?無線ですか?と尋ねると、無線。原因は無線だなと思いつつ、念のため、接続場所は東京ですか?と尋ねると、まさかのフランス!

しかし、フランスからも一応接続できた(スパーはできず)のは、実ボクにおける貴重な実績とも言えます。

過去には、香港(やや重いがスパーは可能)・アメリカ(場所不明かなり重かったので断念)からの接続実績があるので、これにフランスが加わった事になります。

「ネット対戦はできませんでしたが、実写でボクシングは、オフラインでもかなりやり込めます。あとこれも私の作品ですがグラフでボクシングもお勧めです!」と伝えると、作者さんでしたかと。

フリーソフト作家に対するリスペクトをフランスから伝えられ嬉しくなりました。

聞けば彼はフランスに留学している日本人の学生さん。

「3月帰国予定。その時また来ます!」

一度も飛行機に乗った事のない自分が、自作品を介してフランスと接続できた徹夜明け。
タクシー運転手の自分が、本職プログラマーや大企業の社長や歯医者さんや留学生とチャットできる不思議。

…寝よう。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8340J.I:2018/01/08(月) 22:45:48
(無題)
入室できませんでした。

8341ふぐり山:2018/01/08(月) 22:59:03
(無題)
僕もロビーに入れませんでした。

対応お願いします〜

8342サンドバック:2018/01/09(火) 07:55:46
(無題)
報告に感謝です!

原因としては、かなり重かったので、
昨日の夕方にサーバの再起動をしました。

それ以降接続できなくなっていたようです。
大変申し訳ございません!


現在、ネット対戦サーバに接続できますでしょうか?

私はローカルで接続されているので、現在入室できています。
ボットとの対戦もできました。(焦ったら初回KO負けした!)


もし、私以外の方で入れない状況が確認できたら、
書き込みしていただけると助かります。

(私いますので一戦お手合わせを!)

しかし、もしダメだったら…
うーん、原因がわからない。なぜだろうか!不安!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016081.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8343ふぐり山:2018/01/10(水) 00:13:02
(無題)
無事入る事ができました!

ありがとうございました!

8344サンドバック:2018/01/10(水) 06:10:03
(無題)
やった!
報告の書き込み、ありがとう♪

どうやらルータの電源を切って、しばらくしてからサーバの再起動しないと
今回のように接続できなくなってしまう様子。
(私のみ接続できてしまうのが罠になっている!)

同様のことが起きないように気を付けますが、
もし接続できない時があったらお手数ですがまた書き込みをお願いします。

皆さんのおかげで助かりました。

書き込みがなければずっと接続できない状態が続いてしまうところでした。
ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8345サンドバック:2018/01/11(木) 16:49:10
(無題)
最初のロード画面、ただ待たせるのは失礼だと思い、
この画面で「実ボク情報」を流そうと思います。

ゼルダの伝説のロード画面も同様の情報を流しており感心しました。

実ボク用語集より厳選して、できるだけ数も揃えたいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブ
前腕で相手の顔面を打つパンチ。
出が早く、動きながら打てる。すぐガードに戻せるのが強み。
ただし、反動を利用できないので威力なし。

ストレート
相手の顔面に向かって、後ろ腕の拳を叩きつける強打。
出の早さ、威力、範囲。申し分ない性能。
だが、疲労時に打つと、信じられないほど鈍る。

フック
拳が弧を描いて、相手の側頭部を打ち抜く強打。
相手がガードしていても、半分のダメージを与える。
放った直後に前押しすると、飛び込みフックとなる。

アッパー
下から相手のアゴを打ち抜く強打。
その破壊力は凄まじいが、攻撃範囲は狭く、疲労度も高い。
相手がダッキングしているとマトモに当たる。

ボディジャブ
前腕で相手のボディを打つパンチ。
牽制に使えるが、打っている最中は防御力が激減している。
コーナーで当てるか、カウンターしないと威力は望めない。

ボディフック
相手のボディに大ダメージを与える強打。
打っている最中は防御力激減、隙が大きく 出も遅い。
前進しないで打ったほうが強力。

ガード
顔面を腕で覆い、衝撃を吸収する防御。
ただし、フックのみ、半分しか防げない。
当然ながら、ボディはガラ空き。

ダッキング
頭を低く下げ、顔面攻撃を空転させる防御。
ただし、アッパーはマトモに食らってしまう。
前キーを押すと、ジワジワ前進できる。

スウェー
頭を後方に逃し、全ての顔面攻撃を空転させる防御。。
長時間スウェーを維持すると、疲労する。
スウェー中にボディ攻撃を受けると、大ダメージとなる。

腹筋
力を込める事でボディを固くする防御。
ただし、腹筋中は、顔面の防御力が激減する。
特にネット対戦で重要なテクニックとなる。

フットワーク
移動すること。
パンチが届かないポジションへの移動は、
最高の防御である。

クリンチ
相手と密着するとクリンチゲージ発生、満ちるとブレイク。
ゲージの長さは、短→中→長→… とブレイクのたびに変化する。
(ラウンドインターバルでもひとつスキップ)

西沢ボクシングジム
東京都 足立区に実在した私設の無料ボクシングジム。
12名+αの若者に防御を主体としたスタイルを指導した。
現在は活動していない。

ダックアッパー
ダッキングしながら打つアッパー。
相手の強打(主にフック)を避けつつ、繰り出せば必中。
深々と当たれば、立ち上がれる者はいない。

ジムサーバ
ネット対戦を実現しているサーバ・マシン。
古くからのユーザー、マウス氏のカンパにより購入できました。
実ボクを支えてくれた恩人の事を私は忘れません。感謝!

3名のジャッジ
ジャッジAは、より大きいダメージを与えた選手を支持。
ジャッジBは、顔面ダメージのゲージ量が多い選手を支持。
ジャッジCは、有効打数が多かった選手を支持。

実写でボクシング(実ボク)
Windows用フリーソフト。
HSPプログラムコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞、
その後、100円ショップダイソーでも販売されました。

呼吸ゲージ
ダメージゲージの外側、光点が上下に移動しているゲージ。
光点が上にあればあるほど、与えるダメージが増えます。
顔面・ボディ・疲労が減ると、光点が高速化します。

削りフック
ガードの上からフックでダメージを与えること。
相手が前進ガード、もしくは自分の呼吸ゲージが上部なら、
ダメージが僅かに増える。

基本技術の習得
ストーリーモードで ジャブ 〜 ボディアタックを習得すること。
ネット対戦の舞台「スパー天国」への入室に必要。
最初は難しいかもしれないが、慣れれば数分で完了できる。

カウンター
相手の攻撃モーションの最中に、パンチを当てること。
自分のパワーに加え、相手の前重心もダメージとして加算。
カウンターの名手には、フェイントで対抗しよう。

色グラブ
赤は、ジャブのガード戻しによる攻防一体。
青は、フットワークを生かしたアウトボックス。
白は、鈍重ながらもパンチ力抜群。

bot001
スパ天に常駐している人造ボクサー。(見た目は完全に人間)
かつてbot002もいたが、サブサーバの停止により消滅。
新サーバを設置したいという希望者が現れた時、003号機が!?

HSP
Windowsで動作するフリーのプログラム言語。
ネット上に初心者向けの資料や説明がたくさんあるので、
自作ゲームを独学で作りたい!という方にお勧めの言語。

級システム
ネット対戦を戦い、10級から進級していく仕組み。
進級の条件は、節目の勝ち星・3タテ・ランクイン、
連勝時に発生するクエストの達成、など。

グラフでボクシング
グラフによりプロボクシングの世界を表現した異色ゲーム。
2000年公開の古い作品だが、ユーザーに長く愛されている。
実ボクの兄であり、いまだ超えられないライバル的存在。

スパー天国
実ボクにおけるネット対戦の場。(もちろん無料)
ケガの心配もなく、誰もが純粋にボクシングを追求できる。
ストーリーモードの基本技術を習得する事が入室条件。

実ボク ダイソー版
100円ショップダイソーにて販売されていた vol.1.36の実ボク。
エンディングでは、CD-ROMの大容量を活かして、
西沢ジムのリアルスパー動画が流れた。

滝行
鍾乳洞の奥深くに広がる地底湖、そこには亡霊が!
ミットの形をよく見て、正しいパンチを打ち込み続ける内容。
上下のロケットパンチはガードや腹筋、ボールはダッキング。

地下ボクシング編
ストーリーモードの二周目で選択できる、隠された新章。
地下で行われている闇試合に参加し、
最下位の48位からトップを目指す物語となっている。

プッシュ
相手の近くで前ダッシュをし、相手を押すこと。
コーナーに押し付ける事で優位となるが、
プッシュ中は無防備なのでリスキー。

ヘロスト(ヘロヘロストレート)
疲労ゲージが減っている時にでる、鈍いストレート。
基本的には、打つべきではないが、
タイミングがズレるので、時にドラマを演出。

ブンブン丸
強打を乱発するボクサーのこと。
疲労ゲージを軽視している初心者に多い。
(が、爆発力があるのも確かである)

ボデラー
ボディ攻撃を主武器とする実写ボクサーのこと。
実際には使わない表現ですが、実ボクの世界では定着!
(二級ボデラー技師などのダジャレも)

ポート開放
通常遮断されている通信ポートを故意に開くこと。
5949番のポートを開放すると、
スムーズなネット対戦が実現できる。

ラウンドタイマー
スパー中の画面上部に設置してあるデジタル時計。
初回と最終ラウンドは時間の進みが鈍いという噂がある。
ネット対戦時、180以上のビッグヒットが決まると!?

リンゴ
映画ロッキーの劇中、ロードワーク中に市場の男性から
投げ渡されるリンゴが時空を超えて、
地下ボクシンク編に!(触れると全ダメージ回復!)

地下ランキング
地下のリングに都道府県代表が集結し、日々拳を振るっている。
西沢ジムの直下にあるので、なんらかの関係があると予想される。
その最深部になにがあるのか、誰も知らない。

赤グラブ
実ボクの基本となる、オーソドックスなスタイル。
上下のジャブを、ガードでキャンセルできるのが強み。
自分だけ当てて、相手の反撃をガードできるのだ。

青グラブ
移動速度が速いフットワーカー。
上下のロングジャブ、踏み込みストレートが秀逸。
僅かなボディダメージで自慢の移動速度が鈍る。

白グラブ
ハードパンチャー。
そのジャブは、相手がガードしていてもダメージを与える。
防御しながらの移動が鈍く、ダッシュ中は防御力が低い。

強心臓
地下ボク編では、ランク24位以上の選手はプレッシャーを放つ。
このプレッシャーを無効化するのが、強心臓。
秘密の倉庫で、地下での評価 100 と交換できる。

秘密の倉庫
地下ボク編で地下に潜る際、
地下での評価が 50以上あると迷い込む、隠された部屋。
色グラブ、強心臓、リンゴを、地下での評価と交換できる。

ワン・ツー
ジャブ→ストレートのコンビネーション。
ジャブの戻りがキャンセルされるだけでなく、
それぞれを単発で打つより疲労しない。

顔面ゲージ
顔面を打たれると減る。
マイナスになるとダウンしてしまう。
プラスになると立ち上がることができる。

ボディゲージ
ボディを打たれると減る。
減ると回復力が失われていく。
スウェーの速度も鈍ってしまう。

疲労ゲージ
パンチを打つと減る。
パンチ力が減少し、ストレートの速度が鈍る。
打たれた際の仰け反り幅も増す。

出入り
相手の射程距離に出たり入ったりを繰り返す動き。
空振りをさせたり、時間を稼ぐのに使う。
自身が青グラブだと、より効果的。

フェイント
打つとみせかけて、打たない技術。
主に、相手の暴発を誘う効果がある。
暴発にカウンターを決める意識を持って使いたい。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016084.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8346サンドバック:2018/01/18(木) 11:22:25
滝行について
「地下での滝行は、やってますか?」

地下ボクのトッププレイヤー上野さんに質問したら

「あまりやり方がわからなくって…」との答え。

確かに説明が不足、いや、まったく説明がなされていない!

説明画面を作ろうと思います。
やはり意見を聞くのが大事ですね、感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8347サンドバック:2018/01/18(木) 20:51:25
滝行の説明を追加
滝行開始前にじっとしていると、
滝行の説明が流れるようになりました。

内容的には新人さんに向けた更新だと思うので、
既存ユーザーにとって必須の更新ではなりません。

バージョンの+が5個になるのも多すぎてどうかと考えるも
この更新内容は、3.65にするほどの更新ではないとも…。

結果としてバージョンは、3.64++++の表記のままです。
ただし、内容はちゃんと更新されていおり、readmeの記載も追記されています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016086.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8348サンドバック:2018/01/19(金) 18:09:19
最新版となる3.65公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.65の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

地下ボクシング偶数階、参加者が世界から集うように
滝行の遊び方をプレイ前に表示するように(上野さん感謝)
起動時のデータ読み込み待ち時間、ランダムに情報を表示
ロビーでマウスカーソルが消える不具合に対策
BGM再生前の無音時間をできるだけなくした
無傷のまま地上に戻っても地下評価が減ってしまう不具合修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクシング編の対戦相手は都道府県の代表でしたが、
偶数階の場合、世界各国の代表が集うようになりました。

テストプレイしていて、国名になっただけで
プレイの印象がかなり変化することに気が付きました。

特定の国ばかり戦っていると、申し訳ない気持ちになったり…。

不思議な発見でした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8349ふぐり山:2018/01/21(日) 01:18:13
地下ボクシング
地下ボクシングでは、敵ボクサーは合計蓄積ダメージが120(だったかな?)を超える(選手のゲージの周りのフチがが赤くなる)と、拳闘恐怖症になって引退し、敵ボクサー*(+1)となって再デビューすると思いますが、

自分がチャンピオンになってから対戦相手選択画面を見ると、合計蓄積ダメージが120を超えてるのに引退しないままの選手がちらほらいます(写真1)

その選手を対戦相手に選んでスパーをしたら、試合が終わった直後にエラー画面が出て落ちてしまいました(写真2)

せっかくいい成績を残していたのに×押し判定が1つついてしまいました(泣)

バグかな?と思ったので報告させていただきます!


久しぶりに地下ボクシングをやったのですが、選手のセリフや滝行で蓄積回復など新しい機能が追加されていてとても楽しいです!

これからも楽しみにしています〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016088.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016088_2.png

8350duane:2018/01/21(日) 11:38:36
(無題)
いつも楽しく遊ばせて貰っています。
特に気の置けない仲間(勝手に思ってるだけ?)とのスパーはとても楽しいです。
時間見つけてログインするようにするので、皆さんお会いした時は宜しく。
スパーしようぜ!

以下要望です。実現可能でしたら検討お願いします。

1、botと直接接続でスパー出来る様に、こちらが作成したリングに入ってくる様にして欲しい。
Tabで変換出来るリングで「対bot専用リング」とかでも構いません。

2、スパー始まると同時にマウスアイコンが画面左上隅に移動してしまうので、移動しないかスパー終わったら戻るようにして欲しい。
(ふぐり山さんの環境では移動しないとのことなので、私の環境だけかもしれませんが、一応お願いします。)

8351サンドバック:2018/01/21(日) 21:40:52
(無題)
報告と要望に感謝です!
お返事遅れて申し訳ない!(実家にいました)

>合計蓄積ダメージが120を超えてるのに引退しないままの選手がちらほらいます

ぬぬっ、これはおかしいぞ!
調査します!

>その選手を対戦相手に選んでスパーをしたら、試合が終わった直後にエラー画面

上の蓄積オーバーバグを直すと改善されるのだろうか、
もしくはまったく関連性がないのだろうか…

合わせて調査します。

>botと直接接続でスパー出来る様に、こちらが作成したリングに入ってくる様にして欲しい。

これはなんらかの理由があったと記憶しているのですが、
そのなんらかの理由が思い出せません。

たぶんボットの留守番部分のプログラム、もしくは
スパー後にロビーへ戻るのボタン押しに関係した部分に懸念があったような気がしています。

なぜそうしたいのか教えていただけると
もっと調べる気持ちが高まるかもしれません。

>スパー始まると同時にマウスアイコンが画面左上隅に移動してしまう

確かスパー中のアイコンが邪魔だという要望を受けて、そうした気がします。
あとスパー中に×ボタンを押そうとすると左上にワープさせる不正防御策を施しています。

やはり左上に移動してしまうのはイヤですかね?

なんか私も時折左上に移動している気がするのですが、
あまり気にならないのが感想です。

スパーが終わったら、どこか特定の場所にカーソルを戻すのが一番いいのかな。

その特定の場所はどこがいいだろうか、スパー直前にあった場所がいいとすると、
もし×ボタンの側だと不正防止機能とバッティングしてしまう。

マウス位置の指定は、そんなに難しくなかった記憶があるので
ロビー帰還時のマウス位置、
duaneさんの希望の場所を具体的に教えていただければその場所にしましょうか。

お願いします。


ただ重要度としてバグは深刻なので、
まずふぐり山さんのバグ報告に対処することを第一として、
その後、duaneさんの要望について作業します。

明日から作業します!

お二人の書き込みに感謝します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8352duane:2018/01/21(日) 22:41:43
(無題)
会長、今日はお疲れの所スパーありがとうございました!

えーと順番に

>たぶんボットの留守番部分のプログラム、もしくは
>スパー後にロビーへ戻るのボタン押しに関係した部分に懸念があったような気がしています。

なるほど、押すタイミングが一定だとしたら、リング作成者が戻らなかったら戻れませんですもんね。


>なぜそうしたいのか教えていただけると

これは単純にプチフリやラグが(少)ない環境でスパーしたいし、その方が沢山スパーする気になるかなーということですね。
bot相手なら遅延あったほうが勝率はいいかもしれませんが(笑)


>ロビー帰還時のマウス位置、
>duaneさんの希望の場所を具体的に教えていただければその場所にしましょうか。

これは対人の連戦でガンガンスパーしてる時に、一々リングの場所に戻るのが面倒なのと、
急いで戻しているとマウスがどんどん机の脇に移動して落ちそうになってしまうからです。(すこし落ち着けって^^;)

希望としては、元の位置が一番なのですが、不正を考えるとそれはまずいので
代替案としては
「作成済みリング」か「リング作成」のところですかね。
ゲストで戻ったら「作成済みリング」、ホストで戻ったら「リング作成」のところ
とかになると一番嬉しいです。
が、贅沢は言いませんのでその近辺にお願いします。


いろいろとお忙しいとは思いますので、余裕がある時にでも宜しくお願いします!

8353サンドバック:2018/01/22(月) 18:13:32
3.65+です!
https://www.freem.ne.jp/win/game/7966

報告のあったバグ修正、完全ではありませんが修正しました。
(すでに蓄積オーバーしている地下ランカーはそのまま…)

duane氏の要望のうち、マウスカーソル位置に関して対応しました。


3.65+…地下ボク、草試合での引退を追加(ふぐり山さん感謝)
 ロビーに戻った際にマウス位置調整(duane氏感謝)

地下ランカー同士の戦いによる蓄積ダメージが、
限界を超えても引退しない不具合を修正しました。

現時点で超えている選手を引退させるのではなく、
これからの草試合が終わったタイミングで引退させていきます。

なので、ふぐり山さんは
現時点で限界を超えている相手を選択しないようお願いします。
(申し訳ない!)

かなりやり込まないと発生しない不具合なので、
本当に助かります。感謝です!

続いてduane氏のマウス位置調整もやってみました。

ホストだとスパー後に「リングの作成」ボタン周辺に、
クライアントだと「待っている!」文字の周辺となります。

次回の更新では、地下世界編をちゃんと世界地図に対応させます。
現時点では日本地図になっていますので…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8354ふぐり山:2018/01/24(水) 01:36:57
(無題)
対応ありがとうございます!

さっそく3.65+版で再開し、蓄積の限界を超えていない10位のtype3*5の選手と試合をしたのですが、同じく試合後にエラーで落ちてしまいました。

蓄積の限界は関係ないのかもしれません。


対戦前の選手選択画面とエラー画面の写真です。

あと、あまり詳しくは覚えていないのですが、エラーが出るようになった時の状況はこんな感じです。

・地下1階の18、19日目ぐらい
・110戦目ぐらい
・赤グラブで強心臓あり、リンゴ使わず
・1度チャンピオンから陥落して2度目のチャンピオンの時
・初めて落ちたのは相手の蓄積の限界が超えている選手(相手選手のタイプは忘れてしまいました)
・滝行を10回ぐらいやって微回復継続中の時
・3、4回ぐらい旅に出て大幅回復をした

何か参考になれば幸いです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016093.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016093_2.png

8355サンドバック:2018/01/24(水) 02:28:46
(無題)
ふぐりさん、報告感謝です!

大変お手数ですが…
packフォルダ内のsaveフォルダを圧縮して送っていただけますか?

こちらで再現しながら原因を探ってみたいです!
(というか、そうしないとまったく心当たりがなくて…)

よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

届きました!

ふたつのsaveフォルダ、どちらも必要でした、完璧!

そして、こちらでも再現できました!

フリーズ状態で変数値を参照できるので原因特定できそう、もう少し!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8356サンドバック:2018/01/24(水) 20:12:11
(無題)
実写でボクシング最新版となるバージョン3.65++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

ふぐりさん報告のフリーズバグを修正しました。

100戦を超えると◎などの記号をセーブする数値が
オーバーフローを起こしていました。

なので、100戦以上は記号をセーブしないようにしました。

これで他の部分に影響がなく無事であってほしい…。

世界編を世界地図に対応させました。

これで地下編が交互に日本になったり世界になったりします!

正しい位置に輝きが付くのは、
3.65++で地下に潜った方からなので、
すでに進行中の場合は正しい位置が輝かない事をご了承ください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8357サンドバック:2018/01/25(木) 08:29:17
山田太郎さん!
新人さん(名前は山田太郎さん)が来ていたので対戦!
ふと手元を見ると、「山田太郎ものがたり」なる文庫本!

この一致を写真に収めました。
スパー始まってしまう!と焦って撮ったので、ナナメです。

初日の山田太郎さん

対人戦績 9戦 2勝(勝率22%)
vsボット??38戦 22勝(勝率57%)

対人はビョークさんと私、ベテラン相手でした。
攻防のしっかりしたルーキーでした、今後ともよろしく〜!

攻略記事
https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/44.html

この辺り色々と参考になると思います!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016096.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8358ふぐり山:2018/01/25(木) 10:42:27
(無題)
会長、対応ありがとうございました!

3.65++版では無事フリーズすることもなく、蓄積オーバーしていた選手もしばらくすると勝手に引退していきました!

ただ、スパー結果の今まで勝敗記号が出ていた部分が変な事になっちゃってます。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016097.png

8359サンドバック:2018/01/25(木) 18:52:18
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

バージョン番号に変化ありませんが、ふぐりさんの表示不具合を修正しました。
お手数ですが差し替えをお願いします!(必須ではありません)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8360duane:2018/01/25(木) 19:28:03
(無題)
先ほど、クライアント側のみですが、カーソル位置が戻るのを確認しました。
会長、早速の対応ありがとうございました!

8361サンドバック:2018/01/25(木) 19:56:26
(無題)
よかった!
duane氏、報告に感謝です!

本日は山田太郎さんが大活躍です!

疲労からヘロストの癖が染みついてしまっているのが心配ですが、
新たなスタイルとして殻を破る可能性もあります。

がんばれ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8362サンドバック:2018/01/26(金) 06:09:21
伝説の一日!
1/25、スパー数230!
久しぶりの大盛況でした!

山田さん、皆さん、ありがとうございました!
(タイトルマッチ復活も考えてしまいます)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
以下、タイトルマッチに関する過去ログコピーです
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

当時は実ボクのネット対戦ユーザーも多く
タイトルマッチ、および王座システムが正しく機能していました。

今年(2017)に入ってから、王座が二つだと多すぎる状態となり、
ひとつを空位とし、その後二つとも空位としました。

少数のユーザーで持ち回りみたいな状態を王座と言えるのだろうか…
葛藤がありました。

苦労して実装した、なによりボクシングを輝かせる最も重要な要素「王座」。

このシステムを停止させるのは辛かったですが、
ユーザーが少ないのでは王座としての価値を維持できない…と泣く泣く。

ただし、復帰のタイミングは設定されていて
ユーザーが一度に4名集ったらその場で争奪トーナメント!
と決めています。

ただしそのタイミングは数か月に渡って実現されていません。

運営としての目標はまずは4名同時入室、ですね。
(かつては毎日がそんな状況でしたが…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4名揃ったら、争奪戦をやってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人ハンデについて
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/10/blog-post_13.html

オンオフは自由です、スパ天の設定で変更できます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016101.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8363サンドバック:2018/01/27(土) 04:02:40
リプレイ観戦!
タートル兄弟vs山田太郎のルーキー対決、
地下キング上野さんやベテランアウトボクサーJ.Iさん、
ふぐりさんの圧倒劇…!

最近のスパ天を連続ループ再生で観ました。
すっごい面白かったです。

どんどん上書きされてしまうのでぜひぜひご覧ください。

山田太郎さんという生きの良い新人が
思う存分に振るって先輩たちに迫ります。

それぞれがどう対応するか…!
ドラマを感じました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016102.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016102_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8364山田太郎:2018/01/28(日) 01:00:40
新戦法思いつきました
始めまして山田太郎です。新戦法を思いついたのでプレゼンぽいものを投稿します。是非見てください。URL https://youtu.be/LYaNPL1LGpA

8365サンドバック:2018/01/28(日) 06:16:25
動画、観ました!
目をつぶるというのが、実際に目をつぶるのか、
相手のパンチにあえて反応しないという事を指すのか、
恐らく後者だと思います。

新しいスタイルの提案、しかも動画での提案という事で
とても見易かったです。

山田さんがたくさん戦ってくれるので、
久々にスパー天国が盛り上がっているのを感じます。

新戦法がどこまで通用するのか、
スタンダードになるのか、期待しております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2018/01/blog-post.html
実ボクをインストールする方法

最新版に更新できないというケースを聞いたので、
記事にして残してみました。

なにか足りない場合、どんどん追記しますので、
教えていただけると助かります。

バージョンアップの際も同じ方法です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人ハンデが1000勝まで、という仕様でしたが、
これは当時のスパー数が多い時代の設定でした。

次回バージョンから100勝まで、に変更します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8366サンドバック:2018/01/29(月) 11:42:17
(無題)
https://twitter.com/bot14982635
実ボク非公式bot

いつの間にかツイッター上に嬉しい存在が!
末永く活動していただけたら嬉しいです!

https://twitter.com/Jbox_sandbag
こちらは私のツイッターです。

フォローしていただけると実ボク情報が手に入るかもしれません。

他にツイッターやられている実ボクユーザーが書き込みしていただけたら、
実ボクツイッター一同をどこかにまとめてフォロー数増加に協力できるかもしれません。

実ボク留守番情報とか、ツイッターで連動できたらもっと出会いやすくなるかなぁ…
いい方法があったら、ぜひ計画を練って教えてください。

ハッシュタグとかあまり使いこなし方がわからなくて…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8367サンドバック:2018/02/02(金) 06:16:15
3.65+++公開
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.66予定…新人ハンデ、1000勝を100勝までに変更(ビョーク氏感謝)

3.65+++…地下ボク、地底湖の案内をx3以上KOに変更(ふぐりさん感謝)
 微回復、最大値を50に(ふぐりさん感謝)

3.65++…世界地図に対応
 100戦以上で発生するフリーズを修正(ふぐり山さん感謝)

3.65+…地下ボク、草試合での引退を追加(ふぐり山さん感謝)
 ロビーに戻った際にマウス位置調整(duane氏感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ボクの滝行で微回復を獲得しすぎると、
引退の危機が激減してしまうケースに対応しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8368サンドバック:2018/02/03(土) 03:46:37
フリー化一周年
数日前から花粉症の症状が出ています。
病院に行って薬をもらってきます。

去年早めに薬を飲んだら自分が花粉症だという事を忘れるくらい楽でした。
なので、すっかり早めに飲むという目標を忘れていた…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Windows用ボクシングゲーム「実写でボクシング」、
本日2月3日でフリーソフトになって一周年!

苦しい一年でしたがネバーギブアップ!
なんたって俺はサンドバック、何百発何千発食らおうと耐え続ける!!!

Windows用シェアウェア「実写でボクシング」がフリー化 http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html

不安な気持ちアリアリの去年の記事…。
辛い決断でしたが、もう道がなかったのだ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

名著紹介

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/304.html
新人指導のすすめ(ビョーク)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1月度のポイントランキング結果!
ふぐりさんがスーパールーキー山田さんをわずかに上回りました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016107.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8369サンドバック:2018/02/08(木) 18:28:49
(無題)
https://letsplaylist.genieus.co.jp/games/89

ゲーム実況者の方とゲームを繋ぐ、というサイトに
実ボクを登録してみました。

動画として公開されたら嬉しいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8370サンドバック:2018/02/13(火) 08:45:23
(無題)
じゃんぶさんのツイッターで100戦越えでフリーズ確認!
100戦オーバーの偉業を正しく終えることができず申し訳ありません。

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
3.65+++だとフリーズしません。

100戦オーバーはふぐりさんくらいしかいないだろうと甘く考え、
告知をする努力を怠っていたかもしれません。

最新版でない方はぜひ更新をお願いします。
悲しい思いをしないためにもお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8371サンドバック:2018/02/13(火) 16:03:34
(無題)
https://www.kurikore.com/id/13625.html
実ボク公式HPをリンク集に登録しました。

日々なんらかの普及活動をしているのですが、
なかなか手応えとして感じられない…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング readme.txt
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2018/02/readmetxt.html
ウェブ上にもreadmeをアップしました。

本体添付のtxtでは実現できない、ウェブリンク直結やウェブ検索への対応により、きっと役に立つことがあると思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8372サンドバック:2018/02/16(金) 09:43:57
(無題)
実力者もんたさんと連戦。

序盤、私が先にもんたさんに顔面蓄積を与え、
中盤、ポイントを重ねていく。
最終ラウンドのラッシュを凌ぎきれず…のパターンで3タテを食いました。

ラッシュにいい加減に返すと飲み込まれてしまうので、
老獪な後退でスペースを作ろうとするのですが、
もんたさんはフェイントを混ぜながら詰めてきます。

序盤、中盤のチャンスでもっとダメージを与えるべきなのか、
最終ラウンドの戦い方を変えるべきなのか、
自分の中でしっかりプランを決めて戦うべきだと思いました。

自分が過去に書いた攻略記事を読み返しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「対戦」に関する私の性質
 私は対戦ゲームで遊ぶためにゲームセンターに通うほどではありませんが、家庭用ゲーム機で家族や友達とよく遊びました。
 どんなゲームで対戦しても共通していた自分の作戦は「待ちスタイル」です。(相手の出方を見て、それに対して有効な攻撃を返していく)
 のちに実際のボクシングや柔道を体験した時、やはり選択したスタイルは基本的に受身でした。スタミナや体力に自信がないからこそ、厳選する必要のあった"能率のいい動き"。
 おかげでこれらのスポーツの仕組みを、自分なりにより早い段階で理解できたと思うし、よりはっきりとその魅力に気付くことができたと確信しています。(柔道は気付けなかった! ごめん♪)
 自分から攻める!
 その醍醐味を欲する方には、物足りない記述がしばらく続きますがご了承を…。

相手のアクションに正しく対処する
 自分から先に攻めるという事は、それに対して相手が何をしてくるのか不明である。もしかしたらこちらの行動は読まれていて、強烈なカウンターをひしひしと狙っているのかも知れない。不確定要素が多ければ多いほど、負ける可能性は増えてしまう。
 だが、相手から攻めてきた場合、どう返すかは自分で決めることができる。相手の攻撃に対し正しい対処を行う知識と技術があるのなら、後攻めを選ぶほうがより安全に試合をコントロールできるはずである。
 相手が何をしてくるか、何をしてきたときがチャンスなのか…。どうすればその「なに」をさせることができるのか…。中堅ボクサーとしてスパ天でもがいている私、それなりの意見をここに記します。

相手がジャブで攻めてきた場合
 隙のない軽打、最も牽制に優れているジャブ。もちろん刺し合いに応じてもいいが、熱くなりすぎると混ぜてくるツーを食うのでガード戻しを常に徹底。ジャッジにアピールできたと感じたら、無理せず間合いを取りラウンド終了まで身の安全を保つのもクール。
 じっとガードしていると、イライラした相手の削り目的フックやボディアタックを誘うことができる。じっとしつつ、カウンタータイミングに集中を!

相手がストレートで攻めてきた場合
 しっかりガードキャッチが軸。ビッグなカウンター返しは難しいけれど、ガードさえできれば前押しジャブ返しなどで30〜40の中ダメージを奪える。ちなみに疲れてしまえば、ストレート主体のボクサーは戦法変更を迫られる。相手の疲労ゲージを確認することは重要だ。

相手がフックで攻めてきた場合
 こちらがピンチに陥ると、相手は追撃にフックを打ちたがるものだ。…ズバリ、チャンスである。
 フックがくると予想できた場合、ダッキング姿勢で待ちつつアッパーカウンターを決めれば一気に形勢逆転も可能。ただし有名すぎるパターンなので、こちらのダッキング姿勢にアッパーを狙われていると感じたら作戦変更すべき。
 ガード受け止めストレート返し(ダメージは80前後に落ち、こちらも40前後削られる)やスウェーで空転させて疲労を誘うのも効果的だろう。
 背後に余裕がある場合限定だが、後退でフックを避けつつストレートを突き刺すことで90前後も可能(マタドールみたいでムチャクチャかっこいい!)。

相手がアッパーで攻めてきた場合
 正直、どんな返しも入る。が、相手が疲労しそうな場合なら、敢えて見逃すのも手だ。タイミングが遅すぎるジャブを返した場合、疲労もダメージも奪えないことも…。

相手がボディ攻撃で攻めてきた場合
 ボディ攻撃は自身のスタミナを消費しやすい上、カウンターを受けると一気に蓄積化するのでリスクの高い攻撃手段だ。敢えてこの戦法を選択する者は、巧みな選手か単なるマゾだ。(どっちも?)
 巧みな選手なら呼吸ゲージマックス付近でアタックを開始する。その頃になったら集中、後退しつつのジャブやストレート迎撃で顔面にダメージを与えることができる。
 ただし、この戦法だと相手の疲労を誘うことができない。勢いを止めることができず、いずれコーナーに追い詰められる危険がある。(というか、大抵いつか腹が破られる)
 勇敢なボデラーを止めるには、…疲れさせることが重要なのだ。

どうやってフックを打たせるか?
 以上から相手のフックとアッパーに大ダメージを与えるチャンスがあるとわかってもらえたと思います。どうすればこの隙の大きなビッグスイングを相手に打たせるか…。いくつかある方法を以下に記します。

・ガードしたまま接近・停止することで、相手のフック削り願望を刺激する
・もう少しで蓄積が奪える状況だと、追撃にビッグヒットを選択しやすい
・こちらがポイントを奪い続けることで、相手は逆転の大振りを選びやすい
・R終了直前、自分だけ当ててゴングに逃げるよう強打を置く頭脳派を狙う
・こちらが小ダメージでジャッジAを取れそうな時、フック削りで30超を狙ってくる
・フック削りに対して何度か反応しない。すると安心して安易に削ってくる。

相手がなかなか強打を打ってこない
 落ち着いて、小さなポイントの奪取に集中します。繰り返すことで相手も強打を打たざるを得ないでしょう。人それぞれ狙いは様々ですが、私はジャッジAを主に意識します。ビッグヒットにより、ジャッジBにも期待できるからです。しかし、これは自分のボクシングスタイルによって選択してください。

もしデカいのが当たったら!
 80以上のダメージ! 相手は蓄積ダメージを負ってフラフラだ! この場面で調子に乗ってはいけません。大振りしたのですからこっちは疲れています。まずは落ち着いて深呼吸。ビッグヒットによりジャッジAとBは獲得したのですから、まずはこのラウンドのポイント優位を確定させましょう。次のラウンド、不利になった相手は逆転を狙って迫ってきます。倒すのは、その時でいいのでは…!を基本として、時に一気に行く。ってどっちやねん。

序盤に先制打を受けてしまった!
 相手に先制されて後手に回った場合、ぼ〜っとしていたらそのまま判定負けしてしまう。が、実はそんなシーンでもまだ慌てる必要はない。もし、相手が引き続き同じようなテンポで攻めてくるのだったら、それにしっかり対処して逆転を狙うのが、最もリスクが少ない方法と言えるだろう。

中盤から後半、相手がポイント優位に…
 リードした相手が完全に守りの姿勢に入った場合、こちらから攻める必要がでてくる。逆転を積極的に狙う必要がでてくるのだ。さて、攻城戦、どんな方法があるだろうか…?


意外と当たる変則的な強打

?

?スローワンツー

 ワンツーをワン・ツーと打つ。要は野球のピッチングでのチェンジアップ。こちらの単発ジャブに対する相手の返しタイミングを覚えたら、その出始めに刺さるようストレートを打つ。近距離では当たったとしても仰け反るようなダメージを与えることができず、危険を伴うので使わないほうがいい。

?

?Bジャブちょい出しストレート

 これもチェンジアップ。相手がBジャブに対するジャブ返しのタイミングを覚えたら、その出始めにストレートがヒットするように狙う。

?

?フック削り

 ダメージ40前後でジャッジA狙い。変則タイミングでカウンターされない工夫が必要。ラウンド内に一度打つか打たないか。カウンターされるリスクがあるので、リードしていたり、当たったところでポイント獲得できないケースなら控えよう。

?

?フェイントから強打

 コンビネーションパンチ。最初のフェイントに反応した相手に強打が当たってくれれば…と期待。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8373サンドバック:2018/02/19(月) 10:23:26
(無題)
https://boxinggame.jimdo.com/
はじめよう! 実写でボクシング

jimboというHP作成サービスで思いがけず、boxinggameという
検索に引っかかりそうな、いいアドレスを取得できました。

はじめて実ボクに触れる方向けの内容としました。

アプリをアンドロイドのように手軽に導入できないWindows、
その導入部分に力を入れました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8374サンドバック:2018/02/23(金) 09:46:19
英語版
以前翻訳した英文を日本語に訳して、
変な内容でないか調べています。

かなりおかしい翻訳も多く、
複雑な文脈をシンプルに変える作業です。

英語版は作業の苦労の割にリターンが少ない要素ですが、
本編の地下編が安定してきたので、
今こそ一気に作業すべきと考えました。

がんばるぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8375サンドバック:2018/02/26(月) 11:30:06
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/03/blog-post.html
実ボク用語集

ブンブン丸

フックやアッパーなど、スウィング系の強打を乱発するボクサーのこと。
スタミナ管理を軽視している初心者に多いが、突如として振り回すのは意表を突くという意味もあり一定の脅威となる。
疲労を辞さずに戦うスタイルを追求するユーザも少数だが存在し、一定の成果を挙げている。

----

山田さんがかなり強くなってきて、
私のブンブン丸に対する印象がかなり変わりました。

用語集の記事を書き換えました。
スタイルの多様性が増える事は素晴らしい事です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下ボクシング編の勝ち星ランキングトップにTARGETさん!

209戦 157勝(123KO)48敗 4分
負け数やドローが多く、傷だらけの記録!かっこいい!!

難しいと言われる地下ボクですが、微回復やリンゴの導入でゲームオーバーになりにくくなったと思います。

たくさん遊んでくれて感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのプログラム容量をダイエットしています。

なにか追加するとフリーズする、ギリギリの状態から脱するため、
同じ記述の繰り返しを統一して一つにまとめるという作業です。

ここ最近の中では一番ダイエットに成功しましたが、
大きな更新をするのに必要なダイエットは今後望めないと思います。

長らく続いてきた実ボクの更新ですが、
英語版の充実や細かなバグ修正で
完成度を高める作業がしばらく続くと予想されます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8376サンドバック:2018/02/28(水) 13:43:10
(無題)
https://www.gamemorimori.com/
フリーソフト配布サイト「ゲームモリモリ」がなんと本日を最後に閉鎖!

Windows用フリーソフトの火がユラユラ揺れているように感じます。

実写でボクシングはモリモリから2222ダウンロード、スポーツジャンルトップでフィニッシュですが、ネット対戦数はピーク時から激減…。

2222のダウンロードがあって、ほとんどの人が基本技術の習得に至っていないのか、ネット対戦に興味がないのか…。

うーむ…。

今、ネット対戦の場に辿り着いて定期的に拳を振るってくれているメンバーは、
本当に実ボクの1/1000レベルのエリートだと思う。

感謝です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016115.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016115_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8377山田太郎:2018/02/28(水) 23:27:10
HELP ME!!!
 こんにちはルーキーの山田太郎です。早速ですが本題に入りますね。操作方法設定で誤ってコントローラーを選択してしまったのですが私はハンドルコントローラーしか持っていません。ハンコンでは正常な操作が出来ず設定を弄る事もできず、困っています。コントローラーを買えば済む話ですが私はケチなので、どのファイルを削除して上書きインストールすれば設定がデフォルトになるのか教えてほしいです。この辺については私はあまり詳しくなくてT_Tすみません。宜しくお願いします。

8378サンドバック:2018/03/01(木) 07:23:30
安心してください!
実写でボクシングにはこういった機会にも対処できるようになっています。

ただし、裏技扱いです。
(コントローラを選択するには、コントローラ接続が必要なため、
コントローラを持っていないユーザーは本来選択できない。
今回はハンドルコントローラなる特殊な事例、ですね)

実ボクを起動したらTabキーを押しっぱなしにしてしばらくお待ちください。
もしタイトル画面が出てしまったら失敗です。

以下のダイアログが出たら成功です。

----

Tabキー押しっぱなしで起動されました。

操作機器をキーボード(初期設定)に変更します。

これはテスト用のモードなので一時的な処置です。
不具合発生時のセーフモードと考えてください。

必要であれば、オプションで操作機器を
希望の設定に変更してください。

----

スーパールーキー山田太郎さんの復活をお待ちしています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8379サンドバック:2018/03/01(木) 09:33:42
月間P大会 2月度の結果を公開!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1802.htm

金メダルは、去年 8月以来の金、上野さん!
銀はサンドバック! 銅はふぐり山さん!

おめでとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016118.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8380山田太郎:2018/03/01(木) 16:51:41
ありがとうございました
 先日の救助コールへの迅速な対応ありがとうございます。無事元に戻せました。後、ふりーむのファイルが3.65+++のまま更新されていませんでした。

8381サンドバック:2018/03/01(木) 17:21:26
3.66公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.66の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームは、執筆時3.65+++のままでした。更新が確認できるまで
上の公式サイト直リンクからダウンロード願いします。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

新人ハンデ、1000勝を100勝までに変更(ビョーク氏感謝)
地下編、地下偶数階だと日本地図が世界地図に!
100戦以上で発生するフリーズを修正(ふぐり山さん感謝)
地下ボク、地底湖の案内をx3以上KOに変更(ふぐりさん感謝)
微回復、保持できる上限を50に制限(ふぐりさん感謝)
ロビーに戻った際にマウス位置を調整(duane氏感謝)
英語翻訳、見直しのため二周目の翻訳作業を開始
「リンゴ 0個」→「リンゴ なし」と表記を変更
無敗で1分だと半角スペースが入ってしまうのを修正
10連続ミット、下の枠の影が二重になってしまうのを修正
ストーリー、4連勝目指す際に4連勝を目標として明示
ハエゲーム失敗後のスパー "first attack" 出るバグ修正
滝行選択時「2Pの操作機器を…」と誤表示、修正
地下ボク、草試合での引退を追加(ふぐり山さん感謝)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8382山田太郎:2018/03/02(金) 10:42:05
ふと思いました
 実ボクの主人公?の着ている服ってボクシングの練習着なのかも知れませんが、私にはセーラー服に見えます。そこで画像編集でセーラー服にしようと思ったのですが、挫折しました。それだけです、どうでもいい書き込みすみません。

8383サンドバック:2018/03/02(金) 21:12:39
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/09/blog-post_9.html
オリジナルボクサーの作成

こちらのページを元に作業してくれたのかもしれませんね。
山田さん、ありがとう!

私の着ている服はボクシングに特化していない、ただの運動着です。

実際にはお腹の冷えに弱い私との相性が悪く、
そんなには着ない運動着だったと記憶しています。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12971877
こちらの動画では運動着をよりよく見れるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

連戦してくれてありがたいです。
リプレイ動画でいつも楽しく観戦していますよ!

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2016/11/blog-post.html
「最近のスパ天」からリプレイ鑑賞

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8384サンドバック:2018/03/03(土) 08:48:46
五色さんと12連戦
結果として12連勝。(新人ハンデなし)

私事ですが…

山中ショックの影響か、昨日は胃腸炎になり仕事を早退。
痛みに耐えられず医者に行くと細菌に感染していると言われ点滴。

この点滴の直前は冷や汗でビショビショ、
目が回ってきてとても辛かったです。

で、点滴と薬が効いて今朝は絶好調!

そこに五色さん登場!

(山中の不運な境遇…)

勝手ながらどうしても負けられないと思い、五色さん相手に
確実に勝つ繊細な戦いを選択しました。

前後に動いて打ち気を誘い、相手の打ち終わりに丁寧にジャブを突き、
時折ワンツーでビッグヒット狙い。

制空権争いを嫌がって中に入ってきて強打打ってきたら、
その場ボディフックで迎撃。

もしダメージを負ってしまったら着実に回復、
どんなに優勢でも自身は蓄積を負わないようにする。

12連戦を終え「もっと修行してきます」とお別れ。

五色さんは、時に制空権争いに上回るシーンもあり、
センスのあるボクサーでした。

もっと強くなると確信しています。
勝手ながらアドバイスを…

初戦で決めたアッパーの手応えが強かったのか、
アッパーによる疲労自滅が勝負を分けた
(私なら疲労の蓄積は、終盤以外は避ける)
(ヘロヘロストレートになると戦略が狭くなってしまう)

もう少しで蓄積ダメージを負ってしまうようなピンチに
自分から打ってきてカウンターダメージを受けてしまっていた。
(私ならピンチは徹底的に回復したい)

この二点以外は悪いところがなかったと思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8385五色七彩:2018/03/03(土) 18:09:10
(無題)
アッパーが多いのは癖です
人差し指で←、薬指で→、中指で↑↓を操作していますが、中指が自然に触れているのが↑なので、とっさに打ったパンチがアッパーになりやすいんです。
斜め操作&フックが苦手なのも←→のキーは移動用という感覚が強いのが原因です

疲労に関してはタイムアタックやりすぎの弊害ですね。
ポイントを稼ぐ長期戦に慣れていないせいで、アッパーやフックでKOを狙うスタイルになってしまっているんでしょう。
ダッキングの操作が苦手でフックに対してアッパーで対応する癖がついてるのも一因です

まだまだ手が動いてないんでしょうね

8386サンドバック:2018/03/03(土) 18:56:00
(無題)
>人差し指で←、薬指で→、中指で↑↓

五色さんはキーボードの矢印キーが壊れていて、
かなり特殊なキー配列で頑張っています。

厳しそうですね…

あ、そうだ!
実況アナウンスに五色さんを追加したいので正しい読み方を教えてください。

「ごしきしちさい」
でよろしいでしょうか?

今度会った時でも教えてください。


>タイムアタックやりすぎの弊害ですね。

五色さんはタイムアタック堂々の3位!
素晴らしいです!すごい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016125.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8387五色七彩:2018/03/03(土) 19:55:47
(無題)
いまは>?_+*で操作しているので、一時期よりだいぶ使いやすくなりましたよ

名前に関しては「ごしょくしちさい」だと思って使っております

8388サンドバック:2018/03/04(日) 06:09:45
3.66+公開!
了解しました。
後日、名前読み上げ実況アナウンスに登録します。

ありがとうございました!
(本日仕事で私は不在)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.66+を公開しました。

https://boxinggame.jimdo.com/
はじめよう! 実写でボクシング

こちらのサイトのダウンロードからだとふりーむさん経由しないで直ダウンロードできます。

ふりーむさんは申請中ですのでもうしばらく時間がかかると思います。

更新内容

山田さんと五色さんの名前読み上げ対応
英語版はロード時のアドバイス文を無効に
「Sジムへ」のボタンの位置を5ドット下へ移動
Sジムでのスパー時、天井に照明を設置
Sジムへ向かう高速道路の画像を追加
Sジム戦の直前、色グラブの贈呈をしないように

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8389サンドバック:2018/03/10(土) 11:18:58
プログラミング
作業の詳細を確認できるデバッグウインドウが時折おかしくなることがあるが、
プログラムのソースの総量ダイエットによってなぜか直るという謎問題を繰り返し。

何かを追加→どこかをダイエット

の輪廻で実ボクは成長してきました。

英語化と地下編の追加はかなりのダイエットを必要としましたが、
本日やっとデバッグウインドウが直りました。

削る=失う

ではなく、より少ないプログラムで効果的な演出できたのが嬉しいです。

というのも、
ストーリーのパンチ制限編でヘボいアニメにかなりの行数を使っていたのを
1/10の行数でカッコいい演出に差し替えできたのです。

このダイエットはここ数か月ずっと取り組んでいたので
胸のつかえがとれた感じでスッキリしました。

これで新しい事に取り掛かれます。

次は新しい技術です。

誰かが入室する→ツイッターで自動で呟く→ネット対戦の結果→ツイッターで呟く

的な事に挑戦してみます。

HSP 3.x ではなく2.61で実現できるのか不明ですが、やってみます!

昨日も
入室→退室
が複数あったのに出会えていないログばかり。

もっと出会いやすくするべく努力します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8390五色七彩:2018/03/10(土) 23:29:55
(無題)
オプション→キーボードのところにあるカスタマイズってどう使うんでしょう?
パンチごとのキーを置き換えられるなら使いたいのですが、使い方がわかりません
例えばSはフックフェイント、Dはアッパーフェイント、Fはボディフックのようにキーごとにパンチを変えられるなら嬉しいです。

8391サンドバック:2018/03/11(日) 10:45:56
3.66++公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.66++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。
(3/13、連勝星が激しくぶれる誤りを修正しました、プレイに問題はないのでバージョン数そのまま…)


http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームさんも更新完了、感謝!(こちらからだと宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

3.66++…ストーリー、パンチ制限のアニメ処理をリニューアル
 キーカスタマイズ復旧(五色さん感謝!)
 一日で4連勝の朝、ゲージ表示させて蓄積を意識させる
 Sジム戦開始時、背景モワモワが消えてるのを修正
 SジムスパーにBGM追加。(グラボクあればあの曲!)
 テキスト枠の影が二重に適用されているのを修正

3.66+…Sジムでのスパー時、天井に照明を設置
 Sジムへ向かう高速道路の画像を追加
 英語版はロード時のアドバイス文を無効に
 「Sジムへ」のボタンの位置を5ドット下へ移動
 Sジム戦の直前、色グラブの贈呈をしないように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモードのテストプレイ中に気になった個所を直していき、
更に無効になっていたキーカスタマイズを復旧させた更新です。

五色さんの要望にある、
アッパーフェイントなどピンポイントのキーカスタマイズには対応していませんが、
まず無効になっていたのを復旧させました。

どこまで役に立てるキーカスタマイズか、自信がありません。

とにかく無効になっていた事を教えて頂けてありがたいです。
感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8392サンドバック:2018/03/14(水) 06:00:01
(無題)
2018年3月14日0時 〜 2018年3月20日24時

「ふりーむにログインした状態」で、
PC用ダウンロードゲームをダウンロードした方:累計200名(毎週抽選で約33名)
レビューを投稿した方:累計300名(毎週抽選で約50名)

毎週抽選でチョコレート(ブラックサンダー)が贈られます。
賞品はローソンでお受取頂けます。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966

ログインしてからダウンロードでお菓子が当たるかもしれません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8393サンドバック:2018/03/15(木) 14:26:07
地下編の背景を作成中
ふと地下編なのだから、西沢ジムとは背景を変化させようと考えました。
もうちょっと手直しします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016132.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8394サンドバック:2018/03/16(金) 13:48:42
3.66+++!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.66+++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームさんには申請中です。もうしばしお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.66+++…地下、スパー時の背景を地下らしく変更
 地下100戦から微回復が 2ずつ減っていく
 リプレイ選択画面、背景を手直し
 連勝★の位置が震えるのを修正

3.66++…ストーリー、パンチ制限のアニメ処理をリニューアル
 キーカスタマイズ復旧(五色さん感謝!)
 一日で4連勝の朝、ゲージ表示させて蓄積を意識させる
 Sジム戦開始時、背景モワモワが消えてるのを修正
 SジムスパーにBGM追加。(グラボクあればあの曲!)
 テキスト枠の影が二重に適用されているのを修正

3.66+…Sジムでのスパー時、天井に照明を設置
 Sジムへ向かう高速道路の画像を追加
 英語版はロード時のアドバイス文を無効に
 「Sジムへ」のボタンの位置を5ドット下へ移動
 Sジム戦の直前、色グラブの贈呈をしないように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編の背景は調整を加えて前回アップした時より
深みが出たと思います。

ちなみに実ボクの背景は毎スパー毎に線画しているので
書いてある文章列や色、位置などは毎回違います。

今回もレンガの位置などランダム。

変なところにこだわっているんですよね…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016133.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8395サンドバック:2018/03/17(土) 06:43:28
リプレイ観戦
スパ天のスパー、現時点では上から二段目
青グラブ対決、五色vsJ.Iが好試合でした。
(一番上は新人ハンデ適用試合、二段目は通常)

序盤はJ.Iさんが先輩として大きく出入りしながら次々とパンチを決めていきます。
リードしますが、J.Iさんはトドメが苦手なテクニシャン型。

五色さんもその出入りのパターンを食らいながらも、覚え対応していきます。

中盤に五色さんが疲労寸前まで攻めてリードすると、
きちんと回復して後半戦へと突入します。

J.Iさんの出入りに弱気が見え始め…!

この二人の対戦(+上野さん、山田さん)、私の中ではとても注目しています。
みな、持ち味がはっきりしてきて、後楽園ホールで観戦しているような気分になります。

本日仕事で不在ですが、仕事明けにまた観戦したいと思います!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8396サンドバック:2018/03/18(日) 14:38:14
(無題)
しばらくジムサーバが落ちていたようです。
ルータの不調で再起動から立ち直っていなかったようです。

申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://sites.google.com/site/shibokudetafenxiji/
データ分析集

山田さん、J.Iさん、五色さん、上野さんをピックアップして
画像を貼り付けてみました。

それぞれが自分のスタイルを模索しているのが感じられます。

データはボット戦の戦い方も含まれるため
対人戦の正確なデータとはなっていません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

斎藤さんがまさかのフリー版3.36!

ネット対戦の互換性が心配なので、
まったくデメリットないので3.66+++完全版のダウンロードをお勧めします!

誰か会ったらお伝えください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8397ビョーク:2018/03/20(火) 00:21:17
サーバの戦績にスパー結果反映されず
お久しぶりです、ビョークです。

上野さんと深夜に1戦してロビーに戻ろうとしたところ、
しばらく固まった後、スクリーンショットのようなダイアログが出てしまいました。
スパーログには今日の00時07分40秒の結果が記録されたものの、
サーバの戦績の方にはその結果が反映されていないようです。
この場合は、戦績の修正を待った方がよいでしょうか。

ちなみにその前に「最近のスパ天」でリプレイを見ていた時も、
実ボクが少し固まったり、変なリプレイが再生されたりと、
サーバとの通信が上手くいってないような感じだったので、
大変お手数ですが、サーバ・ルータの状態を念のため確認していただけますと助かります。

そして上野さん、このような事情でスパー後に戻れなくてすみません。
この問題が解決したらまたやりましょう♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016136.jpg

8398サンドバック:2018/03/20(火) 09:54:05
(無題)
ビョークさん、書き込み感謝です!

サーバのリプレイは今、私の環境では連続再生完走しました。
ただしビョークさんがロードした時の状況に何かあったのかもしれません。

深夜の4時に再起動したので、そのタイミング以降、勝手に改善したのかもしれません。

もしくは斎藤さんがバージョン最新になりましたが、
その前がかなり古いバージョンだったのでその関係かなぁ…。

(斎藤さん、時折凄いテクニックを!)


戦績に関しては張り付けてもらったダイアログで「はい」選ぶと、
実写.exeをサーバの戦績に合わせるようになっています。(記憶曖昧)

現時点で無事だと嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ビョークさんのツイートです。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久しぶりにスパ天で連戦。
ふぐり山さんと20戦ぐらいやったけど、ホント強かった。
遠めの間合いでジャブ打つとストレート直撃させてくるし、カウンター精度高いしで、自分の土俵に持っていくのがすごく大変だった…。

あと、10連敗以上しても向かってくる五色七彩さんのガッツはマジで凄いと思う。
危ない場面でのダメコンやフェイントでカウンター釣り出した後の対応が良くなったらすごく伸びるんじゃないかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさんはムチャクチャ強いんですが、スパー後によくアドバイスを送ります。
新人さんの育成への思いが滲んでいて、素晴らしいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8399ビョーク:2018/03/20(火) 10:43:32
戦績修正できました
戦績ですが、ダイアログで「はい」を押して戦績をサーバの戦績に合わせてから、
別途いただいた修正方法で勝ち星分を加算して復旧できました。
ご助言いただきありがとうございました。

ただ会長と交戦した際に、スパ天に入れなくなったり、
戻った後にsockgetエラーというエラーが発生したりするアクシデントが…。
こっちでもファイアウォールの設定をいったんリセットして、
その後改めて実ボクに接続許可を与えたので、それで様子を見てみます。

8400サンドバック:2018/03/20(火) 15:07:15
(無題)
通信系の不具合の件、調査中です。

ツイッターにスパ天の様子をツイートするperl作業、
アクティブパールからストロベリーパールに変更する準備をしたのが原因なのだろうか…。
(しかし、ストロベリーはあるだけで関連付けしてない)

あとサーバのリプレイで
サンドバックvsビョークの実況文が誤表示されていたので、
原因は特定できないものの、おかしい実況文の時は
霧が深くてリングが見えません!で乗り切ることにした。


なによりビョークさん、強かった〜っ!

そしてビョークさんには連敗しましたが、上野さんの成長が素晴らしい。

脇の閉まったジャブで出入り鼻を叩き続けるスタイル。
破壊力はないものの制空権キープ力が高く、隙が無い。

ガッツのある五色さん、あのジャブをかいくぐれるか!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8401ビョーク:2018/03/20(火) 22:52:47
歴代スパ天のパウンドフォーパウンド
過去の掲示板のログを読みたくなって後ろから読んでいたのですが、
読んでいてふと「リアルのボクサーのパウンドフォーパウンドの話題は時々出たけど、
歴代スパ天ボクサーのパウンドフォーパウンド議論ってあんまりされてないよなぁ…。」と思い、
ちょっと周りの人たちにも聞いてみたいなぁという想いが出てきました。

スパ天開設から10年以上経過し、気づいたらその時からの現役プレイヤーが会長と私ぐらいになっている昨今ですが、
思い立ったが吉日という言葉もあるので、
以前ボク街でやってた歴代国内パウンドフォーパウンドの形式にのっとり、
「すごく強かったなぁ」と思う方を5名ほどランキング形式でご紹介したいと思います。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/kikaku02.htm

5位 ほづみさん
5年ぐらい前に半引退状態から復帰して初めて相手をしてくださった方でしたが、
ものの見事にボコボコにされ、「ほづみ半端ないって!」と某サッカー高校生のように絶叫した記憶があります。
ボディ攻撃やフェイントの使い方も相当巧みでしたが、
自分から仕掛けたときの爆発力が凄かった印象です。
以上の通り非常に強い方だったのですが、乱戦にノリノリで付き合ってくれるボクシングスタイルだったので、
オープンな打ち合い好きの私としては、やっててすごく楽しかった相手でもあります。(勝てるとは言ってない)

4位 Pongchangさん
UMEさん、武のんと並ぶスパ天初期を代表するボデラーで、タイトルマッチの最多防衛記録(V25)保持者です。
ボディ攻撃を中心とした、その圧倒的な攻撃力もさることながら、
"doumo-"という独特の入室あいさつや、飄々としたキャラクターも非常に印象に残っています。

3位 フリッカーさん
鉄壁の防御で打たれずに打つ、セーフティスタイルの究極の体現者と言っていい方です。
スパーしていてなかなか捕まえられずにズルズルとポイントを流出し、
そのまま判定で涙をのんだことは数え切れません。
そして、私がなかなか勝てなかったスパ天の最初期に、ジャブの使い方、頭を積極的に動かしながらの防御、
勝負どころの駆け引き、スパ天での立ち居振る舞い等々、いろいろなことをこの方から教わりました。
攻めたがりの性分のせいか、今のスタイルはその頃からだいぶ変わってしまいましたが、
この人のエッセンスは、私のスタイルの奥底に残っているはず…!

2位 武のん
元祖ボデラー、スパ天におけるボディ攻撃の神様と言っていい方です。
この人に何度ボデーをチョメチョメされ、パソコンの前でべそをかいたか数え切れないぐらいの私のトラウマです。
(確か私の勝率が20%いくかいかないかぐらいだったと思います…。)
正直この人のボディ攻撃を今体験して抑えきれるかというと、ちょっと自信がないです。
そして、とある大会でボディ攻撃はある程度抑えたものの、
最終Rでのスウェー逃げ切りに失敗して大逆転負けを食らったのは今でも悔しい思い出ですし、
最終Rの逃げ切りを考える上での教訓としているところです。

1位 UMEさん
スパ天パウンドフォーパウンド議論をするのであれば、やはりこの方の存在は欠かせないでしょう。
一つ一つのパンチ・防御の技術も「えっ、今のどうやったの!?」とたびたび思ってしまうくらいキレキレでしたが、
引き出しの多彩さ、読みの正確さ、そして追い込まれた場面での落ち着きもとんでもなく、
ポイントや蓄積ダメージでリードしていてもワンミスでいっぺんにやられる怖さがありました。
私のプレースタイル的にも、フリッカーさんと並んで最も影響を受けた方の一人であり、大変感謝しています。
(例えば、白グラブのジャブは、なるべくショートで使うのが今のセオリーですが、
そのアイデアを助言してくださったのがUMEさんだったりします。)


他には無頼男さん、ぽせいどんさん等も凄かったとお聞きしていますが、
お二方の全盛期には私が半引退状態でその凄さをよく理解できていないこともあり、
涙を呑んで選外といたしました。
あとは、活躍された時期はそれほど長くはありませんでしたが
タイトルマッチで2度にわたる魂の大逆転を見せた筋肉>知性さん、
そして、白グラブの鉄壁カウンタースタイルで圧倒的な完成度を見せたahaさん・デスジャンプさん等も
凄まじい強さだった記憶があります。
(デスさんの引退の経緯は、掲示板でちょろっと見ていましたが、
あれだけ強かったのにもったいねぇなぁという感想が先に立ってしまいます…。)

最近スパ天にご無沙汰気味の方でも、「あの人凄かったなぁ」という思い出があったら、
ぜひお聞きしたいです。(というか主目的がそれ!)

8402サンドバック:2018/03/21(水) 14:57:35
(無題)
先日、大量絶滅の番組を観た後にビョークさんと会って、
ふとこの人が唯一の黎明期からのユーザーなんだなぁと感慨深く…。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2018/03/blog-post.html

大量絶滅を乗り越えてきた地球の生命体。

それを見続けた神様みたいのがいたら、
実ボク的には私とビョークさんの二人…。

滅びた文明が現代よりも優れていて…みたいな設定はよくありますが、
実ボク的には確かに現代よりレベルが高い時代がありました。

その時代の生き残りが現代に時折降臨する…!
現代のユーザー達の命運はいかに!?(特に殺されたりしませんが)

なんか燃える!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

歴代か…

1.デスジャンプ
2.UME
3.ぽせいどん
4.ビョーク
5.フリッカー

です。

1は勝つための手段を追求して最高の強さを手に入れていました。
2は勝つだけでなく常に美しい瞬間を追求していました。
3はジャブのテンポの最適化を確立し一時代を築きました。
4はカウンターのためになにをするか、その求道者。対策するまで勝たせない、実は道を示す役割。
5はジャブの多様な使い方、最小限のリスクで競り勝つクレバーさ。

1と2は記述中に入れ替えるほど悩みました。
(二人の最後の対戦がデスさん勝利だったと記憶)

6は無頼男さんですが、フリッカー氏と同着扱いの印象です。

精神面ではゼファーさんにタイトルマッチでほとんど勝てなかったのが思い出です。
実力は互角だと感じていても、勝負所での凄みは忘れられません。

いつかこの記事もまとめちゃいます。ビョークさん、いいキッカケをありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8403オーディン:2018/03/22(木) 00:57:46
歴代ランキング
皆様、こんばんわ!
久々にログインして遊ばせていただきました!
会長、ビョークさん、五色色彩さんと対戦して勝ったり負けたりで楽しかったです!ありがとうございました!(J.Iさんとは機会が合わずできなかったのでまた別の機会に是非対戦したいです!)

ビョークさん、会長が書かれていた歴代らんきんぐを見て自分も考えてみました!
自分が思うベスト5はこの
5人です!
5位 ビョークさん
全くといっていいほど勝てた記憶がありません。
まともに攻略できた回数は両手で数えられるくらいだった気がします。
正確なカウンター、ジャブが絶妙でこちらの土俵で戦わせてくれませんでした!
今でも、苦手なタイプのボクサーです。次は勝ちたいなー!

4位 UMEさん
なんでもできるスーパースターといった印象が強いです。ボディアタックが特に嫌で、気がついたら蓄積ダメージを貰ってた記憶があります。
攻守どれをとっても一級品、オールラウンダーと言えば自分の中ではUMEさんです!

3位 k-kyoさん
ディフェンスがうまく、ことごとくパンチをかわされた記憶しかありません。白グラブと青グラブ、2つのグラブを見事に扱っていていやらしかったです。
ジャブでパンチをさばいて、スウェーやダッキングでスタミナを消費させる。ポイントでジワジワリードして、最後は強打を打たされる。
個人的には最強のディフェンススキルを持ったこれといった穴の見つからないボクサーでした。やりづらかったー!

2位 デスジャンプさん
おそらく実ボクを始めて、一番対戦したであろう相手です。自分の中では好敵手だと思っています。白グラブの理想を追い求めて探求していて、すごいなぁといつも思っていました。
こちらのフェイントにはほぼ反応せず、カウンターチャンスも滅多になくいつもこちらから仕掛けていました。
カウンターもさることながら、ボディアタックも見事でうまくタイミングをずらされて殴られたりしました。
一発ミスをしたら、終わるっ、、、この緊張感がかなりスリリングでした。

1位 ほづみさん
オフェンスなら個人的にNo.1です。
予測できない強打に、スピーディーなボディアタック。はやすぎて対応できず、何度もぼこぼこにされました。
しっかりとした理論を持っていて相手を枠にはめてうまく戦っていました。ほづみさんには、ぼこぼこにされたけど、色々なことを教えてもらいました。
今でも忘れられません。また、戦いたいなー!

ほかにも、ハムさんやduaneさん、ふぐりさんなど色々な方とお会いして対戦しました。
それぞれ特徴があって、強かった!
5人を選ぶのは難しいですが強いてあげるならこの5人の方です!

8404ふぐり山:2018/03/22(木) 06:37:14
最近のプレイヤーしか分からないけど
僕は実ボクを始めたのが2015年9月なので、最近のプレイヤーの事しかわかりません。
なので歴代とはいえないかもしれませんが、僕が対戦した事ある人の中でのランキングは

1.デスジャンプさん
2.k-kyoさん
3.UMEさん
4.ビョークさん
5.オーディンさんorオリンピックさん

です。

僕が始めた頃はデスジャンプさん、オーディンさん、k-kyoさんがまさに3強といった感じの時代でした。

デスジャンプさんは白グラブの徹底したカウンタータイプ、オーディンさんは赤グラブのマシンガンジャブラータイプ、
同じゲームをやっているのにここまで違う戦い方ができるのか(しかも強い!)というのが僕がこのゲームを面白いと思った最初のきっかけでした。

特に白のカウンターとボディジャブで攻撃してくるデスさんに自分は全く歯が立たず、棚ぼた勝利もあり得るこの実ボクで初勝利をあげるまで156戦かかったほどです。(同じ人に155連敗はたぶんレコード記録だと自負!)

k-kyoさんはバランス型の手堅いボクシングスタイルでソツがなく、個性がつかみにくくて対策を立てにくいという意味である意味一番苦手なタイプでした。(k-kyoさんにも80連敗を記録!)

そしてその3人の口からすごいプレイヤーとして語られるUMEさん、ビョークさん、ほづみさんクラスになると僕の中ではもはや伝説のプレイヤーといった感じでした。
あまり対戦数が多くなかったのが残念!

オリンピックさんも対戦数は少なかったのですが、オーソドックスなスタイルなのに一方的にやられて何もできなかった、という意味ですごく印象に残っています。

他にも何をしてくるか分からないkeiさん、青グラブの現役アウトボクサーJ.Iさん、変則型の3902さんなど自分のスタイルを持っているボクサーはカッコイイなぁと思って対戦しています。(僕の戦い方は個性がないので・・・)

8405UME:2018/03/22(木) 23:37:13
お久しぶりです
大分ご無沙汰しております。
実は最近無理やりタブレットをPC化して使い始めていて、
マウスとキーボードを繋いで使っています。
なら実ボクもやれるんじゃね?と思い導入してみましたが
セキュリティソフト関係の設定でポート開放が出来なかったり、OSとの相性が悪いのかレスポンスが妙に遅かったりと四苦八苦しています。
botと一試合やりましたがちょっとカクカクで厳しく、そもそもしょっちゅう落ちるので現状は厳しいのですが
諸問題が解決してからまた遊べたらいいなーと思っております。

歴代PFP、面白いですね。
複数の方に名前を挙げて頂いて光栄です。
自分が戦ってきた相手で考えましたが、ちょっとランキングにするのが中々難しいです。
一応考えた感じだと、
1 ほづみ
2 ぽせいどん
3 無頼男
4 フリッカー
5 武のん
でしょうか。デスさんは対戦経験が少なすぎてちょっと除外してます。
順に紹介しますと、

次点 pongchang
名前が中国系っぽいけど日本人。兄のJohnさんはスパ天最初期の強豪でした。
削りフックの押し付けに随一の上手さがありました。攻撃力の高い選手でしたが、
フリッカーさんとチャットしているときに「私と似たスタイルなのでやりにくい」と言っていて???となった記憶があり、
どうやら相手によってスタイルを変えるスマートさも持ち合わせていたことがそこで分かりました。

5位は武さん。言わずと知れたボディアタックの元祖です。
自分はゲームをやる上で「改良型」になることが多いのです。誰か人が編み出した新発明を研究、発展させるのは得意だと思うのですが、
自力で発明するのは大の苦手です。武さんの第一人者としての功績は実ボクの歴史上でも屈指のものがあると思います。

4位はフリッカーさん。自分の中では9連続判定負けのインパクトが一生忘れられません。
ボディを捌く能力は随一のものがありました。多くのボディアタッカーの心を折ってきた選手です。
また実ボク関係では数少ない、直接お会いした人というのもあり特別な思い入れがある選手でもあります。

3位と2位、無頼男さんとぽせいどんさんはほぼ同時期にスパ天を支えた名選手ですね。
無頼さんとは夜な夜な無数のスパーを重ねた好敵手です。
攻撃的でオールラウンダーで、強化版武さんというのがピッタリの選手でした。スパー数、試合ペースも含めて武さんみたいでした。
そしてぽせいどんさんはジャブのレベルを1段階引き上げた最強のジャバーです。未だに私は彼とのタイトルマッチを会長が実況する動画たまに見ますw

1位はほづみさんにしました。
フリッカーさんとはスパ天初期から一緒に強くなってきました。
他の選手は先輩として彼らが弱い頃から、強くなっていく過程を見てきた選手達です。
そういう点でほづみさんが特異なのは、最初から強かったことです。そこの特異さをピックアップして1位にしました。
彼が知らない技術でギリギリ競り勝って、それを吸収して強くなる。初期値の高さと成長速度はズバ抜けていました。
いつも自分とのスパーを楽しみにしていてくれたみたいで、試合数そこまで沢山できなかったのが心残りです。

こんな感じでしょうか。5人に絞るのは難しいです。
基本的に自分と「はっきりお互いの強さを認識できるくらいまでスパーした」相手の中から選んでいますので、
正確かどうかはわからないんですが、まあpfp論議なんてそんなもんでしょうということでw
上に挙げた5人の真似をしろといわれたら、割とバレずにやれる自信があります。それくらい彼らとの戦いは脳裏に焼き付いて未だに色褪せないですね。

8406サンドバック:2018/03/23(金) 10:17:18
ビョークさんのツイート転載
こちらの掲示板にも転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天の歴代PFP企画にご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。
いろいろな視点からの「強さ」・「かっこよさ」の思い出が読めて、やってみて本当に良かったです。

繰り返しになりますが締め切り等は特にないので、ここまでで書いていない方も思い出した頃に書いていただければ♪

ちなみになんでこんな企画思い立ったかというと、まず1つ目は、ここ数年で「ビョーク凄い、強い」って言ってくれた方結構いたけどそこにずっと違和感あって、自分より遥かに上手い人、強い人が歴代のスパ天にいたんだよということを自分が覚えているうちに記録に残したかったというのがある。

十数年実ボクのネット対戦やってた身としては、自分のレベルは「ちょっとストレートカウンターの上手い中堅の力戦派」というところだと思ってて、スパ天初期からプレーされてたUMEさんの選から自分が漏れたことに対し、言い方悪いけどちょっとホッとしてる自分がいる。

そしてもう1つが、自分自身が忘れかけていた凄い人たちの歴史を改めて掘り起こすこと。Johnさんは、(補足的とはいえ)UMEさんが名前挙げてくださらなかったら完全に忘れてただろうし、オーディンさん・ふぐりさんがk-kyoさん挙げてなかったら、自分の対戦成績見ることもしなかっただろうなぁ、と。

ここまで長くなりましたが、今回の企画で私の名前を出してくださった方がいたことには大変感謝していますし、光栄に思います。
今も昔もマイペースにスパ天に入る感じですが、伸びしろはまだあると思っているので、一段一段ゆっくりではありますが、腕を磨いていければと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本当にありがとうございました!

最後はUMEさん降臨、盛り上がりました。

そしてこの企画の熱が…
最高のプレゼントを運んできてくれたのだった…!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8407サンドバック:2018/03/23(金) 11:38:16
チャンピオン復活!
本日、地下ボク整備の作業中、スパ天にもんたさんが入場。
久々のライバル登場、ぜひ対戦を!と思い私も追っかけ入場。

2戦2勝の絶好調。(ややもんたさんブランクの影響ありか)
するとふぐり山さん、オーディンさんと立て続けに入場!

あ…。4名集った。…集った!


2016年10月17日に王者がボク街王座を返上し空位に。
続く2017年1月6日にスパ天王座も返上され、スパ天から王座が消えた。
(2007年2月23日が王座開設日、10周年記念の直前)

返上の理由はどちらも多忙という事だった。
自分の都合にしてくれたのは気遣いだったと思う。

実際はネット対戦そのもののスパー数が減ってきて、
防衛戦を成立させるのが難しかったのだ…。

斜陽の象徴のようで運営として寂しかった。

4名が同時に集ったら王座決定戦を行います、と告知をしたがその後、
ベルト不在のスパ天に4名が集う場面は訪れなかった。

441日が経過した、2018年3月23日。
前日までビョークさん企画の歴代PFPが掲示板を盛り上げていた。

スパ天のモヤの中、目の前に3名。
自分を含めて4名が集っている!(帰らないで〜)


「スパ天王座決定戦を行いたいと思います。参加される方は、はい をお願いします」
すると「はい」「はい」「はい」!!

この時点でもう感動してしまった…。


/whoコマンドの順番でトーナメント作成。

第一回戦
サンドバック vs ふぐり山
もんた vs オーディン

結果として、サンドバッグ vs オーディンの決勝となる。

ここで五色さん入場!
アドバイスするだけ強くなる新世紀の成長株だ。

シード参加とし、/whoを使って私との対戦に決定。

ここで私はベテランの味を発揮できず、無念の2RKO負け!

決勝はオーディン vs 五色。

実力者の本命とルーキーの対戦カードである。
オーディンさんの圧勝も予想されたが、聞けば五色さんは何度も有効打を決めて食い下がったという。

そして…!

スパ天王座、第二章。
初代チャンピオンは、オーーーーーーーーーーーディン!!!

おめでとう!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさんは3度防衛を達成、迎えたV4戦は五色さん。

ここで番狂わせが起こる!
なんと5RKO(2分48秒)、2代目王者は五色さん!

新世代が始まった! 始まったのだ!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2014/08/blog-post_14.html
チャンピオンに義務を追加

2014年の記事ですが、王座について詳細が記されています。

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リプレイ「王座戦のリプレイ」で観戦。
スパ天にいたふぐりさんを捕まえて二人で同時再生。

五色さんの獲得劇、のはずが、初回からV3王者オーディンの強打にさらされる。
が、連打を受けず単発でストップ、しっかりチャンスを待ち続ける。

しかし徐々に顔面が血に染まりついにはダウン。

(本当に勝つのか?)とリプレイなのに不安になる内容。

ここまで劣勢だが、唯一希望の光として疲労ゲージは残してあった。

オーディンさんがトドメのために前進したその出鼻に…
五色さん渾身のストレートがズゴン!!

立ち上がろうとする王者、僅かに間に合わず王座交代ーーー!
これは両国なら座布団が舞う試合ですね。


ふぐりさんと観戦して二人で分析。

白の五色さんが赤のハイテンポに付き合わず
最後まで無茶な打ち合いをせずに戦い抜いた結果に最後の一撃があったと。

実力はオーディンさんでしたが、最後に立っていたのは五色さん。
ボクシングの怖さ、白グラブのダイナミズム、そんなタイトルマッチでした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016148.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8408duane:2018/03/23(金) 12:59:48
祝ベルト復活!
チャンピオン復活、おめでとうございます!
やはりベルトあるのとないのでは、モチベーションが違いますね。
冬場のタイトルマッチではアドレナリン出まくりで血管収縮して、身体が冷えて歯がガチガチ鳴るほど緊張していました。

ログ見ると新人さんもチラホラ来ていて、スパー数も復活気味。
そしてビョークさんのPFP企画(古い記憶が呼び覚まされ、久々に実ボクの事が頭から離れなくなりました。時間見つけて書いてみます。)からのベルト復活劇。
この勢いでスパ天が益々盛り上がり、古豪復活とかあるといいですね。
機会があれば、王座狙いますので、チャンピオンの方宜しくお願いします。

8409サンドバック:2018/03/24(土) 06:19:30
スパ天王座、復活!
http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/03/blog-post_23.html?spref=tw

長く空位でしたが、ついにユーザー数が復活条件を超えました。
441日ぶりにベルトを賭けた戦いが、…始まる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ブログにまとめ、ツイッターでも告知をしました。
duaneさん、UMEさん、懐かしい名前もスパ天インしています!

チャンピオン伝説第二章、
防衛数など記録も新たに取り直そうと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日仕事なので私は不在です。
はやくタイトルマッチKO負けの精神ダメージを解消して再挑戦したいのだが…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8410五色七彩:2018/03/24(土) 18:01:02
(無題)
別フォルダからのリプレイを見ることができません
バグでしょうか?

8411サンドバック:2018/03/25(日) 19:33:57
五色さん、お返事遅れました!
>別フォルダからのリプレイを見ることができません

私の環境でも症状を再現できました。
かなり前から発生していた症状のようでした。

発見、報告の五色さんに感謝!
修正して3.66++++としてアップいたしました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

3.66++++…地下編から地底湖に行く際、画像追加
 外部フォルダのリプレイ再生を復旧(五色さん感謝!)
 本日の占いに「0」と表示されるバグ修正
 リプレイの実況文が破損している時は破損用文章に
 リプレイの背景をフィルムで統一
 地下ボク、スパー直後の観客ボーナスを明示
 地下ボク引退ログ、◎記号の表示をひとつに

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8412サンドバック:2018/03/26(月) 10:23:22
地下ボク
地下ボク世界編で座標ズレがあると報告を受けたので、
その確認のため地下ボク国内編で一位になるべくプレイ。

亡霊の回復力が追い付かず、顔面ダメージが抜けず苦しい。

青グラブ獲得するには地下での評価50必要なのですが、
こちらも50寸前で足踏み。

次の地下潜伏で50(+地上帰還数)以上貯めて戻ってこれれば、
秘密の倉庫で青グラブなので苦境を脱することができそうです。

もし、世界編の座標ズレの画面キャプチャーをお持ちの方がいたら
掲示板にて貼り付け・報告していただけると助かります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016154.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8413サンドバック:2018/03/26(月) 17:52:29
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=FpMtDbuK7Xs

あまり知られていませんが、Win10には録画機能があります。

録画したいウィンドウがアクティブの状態で Win+Gキー。
(実ボクの場合はリプレイモードの再生直前にプッシュ!)

録画された動画は、「ビデオ」フォルダーの「キャプチャ」内に保存されます。

動画をWin10付属のムービーメーカーで開き、
前後の余白を切り、youtube品質で保存、youtubeへアップロード。

数分で完了する手軽さです。

https://www.youtube.com/watch?v=SmcozXDt0Rw

長年公開されているTシャツ杯決勝はゲージの色がつぶれて見にくいのですが、
今回の動画だとまったく潰れることなく、しっかりと視認できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

動画による実ボクのテクニック集みたいのを作りたいけれど、
開発の時間が失われるのが辛い…。

誰か動画編集の練習がてら作成していただけたら嬉しいです!
(きっと後世まで新人さんに技術を伝承する意義深い動画になるかと!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今回の動画で技術的に特筆すべき点は…

オーディンさんの的確な(ジャブ→ガード戻し)の上下攻撃です。

今日は時間的に無理ですが、
後日、youtube側でアップロード後の動画に字幕を追加する機能があるみたいなので、
練習がてらやってみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8414UME:2018/03/28(水) 03:21:29
充電切れ
チャットで「なんだかんだ実ボクも12年くらい経つもんなぁ」みたいなこと打とうとしたところで
タブレットの充電切れて落ちてしまいました!
(microBにUSBハブ繋いでるので充電しながら動かせない)

だいぶなまってるところと忘れてないところと両方確認できたので
今回は収穫あったかなーと。
遅延改善したらもうちょっとジャブがキレてくると思うんで、いつかまた開放でスパーしたいですなー。

8415サンドバック:2018/03/28(水) 03:31:39
(無題)
深夜UMEさんと連戦!
タブレットの電源切れそうなので、の発言の後に消滅♪

なんか妖精がいなくなってしまったようで
ちょっとクスッとしました。

遅延があるスパーで往年のUMEさんらしさが時折あるも、
やはりフル出力ではない感じ。

3RKO(2分32秒)サンドバック
8RKO(0分44秒)UME大ダメージKO
7RKO(1分23秒)UME大ダメージKO
2RKO(2分13秒)サンドバック
8RKO(1分4秒)サンドバック
5RKO(1分56秒)サンドバック
10R2-1判定サンドバックノンダウン

むしろ遅延はポート開放できない私にとってホームだったようです。
勝ち越し〜♪

UMEさんと戦うといつも「こうしてくるからああしなければならない」という詰将棋的な思考になります。

この思考合戦、今日のように遅延だと間に合いましたが、
遅延が少ないと私はよく思考停止してしまいます。

「こじあけられる」あの感覚はUMEさんとオーディンさんかなぁ。

ノン遅延じゃないと感じられない、えっ?えっ?となるあのスピード感。
フル出力のUMEさんはこんなモンじゃない!

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8416サンドバック:2018/03/29(木) 06:03:58
チャンピオンニュース!
ビョーク王朝はV3で陥落、第二期初代王者オーディンさんが返り咲き。
その初防衛戦を古豪duaneさんと戦い、4RKOで防衛成功!

現在防衛記録3を達成したビョークさんの感想ツイートがあったので転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
スパ天のタイトルは、なるべく違う人と防衛戦やって防衛を積み重ねたいタイプ。

というわけでV4戦も防衛戦組んだことのない人とやるつもりだったんだけど、タッチの差でかなわずオーディンさんと再戦に。途中までリードしていたものの、しつこいボディ攻撃に対応しきれず逆転負け。大変悔しい。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

悔しそう!

後でリプレイ楽しもうと思いますが、本日は仕事です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8417サンドバック:2018/03/30(金) 10:57:22
第二期、初のタイトル!


https://www.youtube.com/watch?v=JDwet9ndS0Q

オーディンさんの動画を観ていたらオーディンさん登場。
これは私にとって追い風です!

ダッキング癖にアッパーを合わせる意識を持ちつつ開始ゴング、
3度目のダッキング接近に見事にアッパーヒット!

後退するオーさんを追いかけダウンを奪うという最高の出だしとなった。

続く2R、アッパー空振りなど勝負を急ぎすぎて顔面に蓄積を負う。

4R、近くでワンツーを打ったら、深くボディジャブを入れられる。
後退してコーナー付近、いつものオーディン劇場状態に!

苦し紛れのストレートがヒットしてダウンを奪ったものの
ボディに蓄積を負って、更にインターバルで全く回復できない終わり方。

5R、私がボディダメージを回復できないまま、オーさんの上下攻撃開始!
フックをガードするも削り倒される。

ボディダメージもあり、立てないのか!終わってしまうのか!と思ったが、スクッと立つ。
おかげでボディダメージも回復できて、もしかしたら有益なダウンとも言える。

6R、オーさんのボディ攻撃が止む。
ボディを回復されたと判断し、カウンター戦法にシフトか。

カウンター待ちしている相手にはフェイントが定石。
しかもコーナー付近ではより成功率が上がる。

定石ドンピシャ、フックフェイントからのストレートが決まりオーさんダウン!
これは立てまい!と確信したが、これまたスクッと立たれてしまう。

7R、また近くなのにワンツー打ってしまい、ボディジャブ深々。
(これはオーさん戦では禁止にせねば!)

これでオーさんがボディアタックへとチャンネル変更。(手負いでもボディできると強い)
ダックを交えながら前進してくる、ダックから起きた瞬間にフックを打ったらこれが直撃!

これは絶対に立てない!と思いつつも怖くて怖くて…。

「10度防衛してくださいね」とエールを受けてお別れ。
ありがとう!がんばるぞ!












http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8418サンドバック:2018/03/31(土) 19:10:02
月ピー最終日
トップは五色さん!
このままいくか!?

最終日にaha(改)さんのスパー履歴が!
ボデラーとしてかなりの実力を誇った若武者が復活なるか?
大歓迎なので気楽に復活をぜひ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016160.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8419サンドバック:2018/04/10(火) 06:19:16
月間P大会 3月度の結果を公開!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1803.htm

金メダルは、王座も獲得した五色七彩さん!(初)
銀は復活オーディンさん! 銅はサンドバック!

王座復活もあった3月度はやはり盛り上がったと感じています。
本当に皆さん、ありがとうございました。

タイトルまで獲得した五色さんのガンバリは特に素晴らしかったと思います。
金メダルにふさわしかったです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016161.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8420サンドバック:2018/04/02(月) 18:02:26
3.67公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.67の開発が終わりました。

+更新ではなく番号更新にしたのは、大きな更新があった訳ではなく、
微細ながらもあまりに更新の要素が増えすぎて区切りをつけるためです。

地下ボク関連の更新が目立ちます。
はじめて実ボクに触れる方にピントを合わせた内容と言えます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

地下に潜る際の落下アニメ、レンガで地下表現
地下ボク、ランク表の日本地図にダメージゲージ表示
地下、地底湖から戻ると壁に水滴アニメ
タイトル画面フィルムロールの誤表示を復旧
地下編から地底湖に行く際、画像追加
外部フォルダのリプレイ再生を復旧(五色さん感謝!)
Sジムでのスパー時、天井に照明を設置
Sジムへ向かう高速道路の画像を追加
ストーリー、パンチ制限のアニメ処理をリニューアル
本日の占いに「0」と表示されるバグ修正
リプレイの実況文が破損している時は破損用文章に
リプレイの背景をフィルムで統一
地下ボク、スパー直後の観客ボーナスを明示
地下ボク引退ログ、◎記号の表示をひとつに
地下、スパー時の背景を地下らしく変更
地下100戦から微回復が 2ずつ減っていく
キーカスタマイズ復旧(五色さん感謝!)
地下ボク、草試合での引退を追加(ふぐり山さん感謝)
一日で4連勝の朝、ゲージ表示させて蓄積を明示
リプレイ選択画面、背景を手直し
連勝★の位置が震えるのを修正
Sジム戦開始時、背景モワモワが消えてるのを修正
SジムスパーにBGM追加。(グラボクあればあの曲!)
テキスト枠の影が二重に適用されているのを修正
英語版はロード時のアドバイス文を無効に
「Sジムへ」のボタンの位置を5ドット下へ移動
Sジム戦の直前、色グラブの贈呈をしないように
新人ハンデ、1000勝を100勝までに変更(ビョーク氏感謝)
地下編、地下偶数階だと日本地図が世界地図に!
100戦以上で発生するフリーズを修正(ふぐり山さん感謝)
地下ボク、地底湖の案内をx3以上KOに変更(ふぐりさん感謝)
微回復、保持できる上限を50に制限(ふぐりさん感謝)
ロビーに戻った際にマウス位置を調整(duane氏感謝)
英語翻訳、見直しのため二周目の翻訳作業を開始
「リンゴ 0個」→「リンゴ なし」と表記を変更
無敗で1分だと半角スペースが入ってしまうのを修正
10連続ミット、下の枠の影が二重になってしまうのを修正
ストーリー、4連勝目指す際に4連勝を目標として明示
ハエゲーム失敗後のスパー "first attack" 出るバグ修正
滝行選択時「2Pの操作機器を…」と誤表示、修正

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8421山田太郎:2018/04/03(火) 08:16:05
バグ報告?
---------------------------低レベル&不敬文章注意------------------------
 皆さんこんにちは。新人の山田太郎です。掲示板への書き込みが二回連続のこんな話なのは少々アレですが。えー早速、スパ天でbot1さんと戦おうとすると偶に実ボク終了画面になってしまうんです。既出だったら・・・画像添付は面倒くさいです・・・・・・

8422サンドバック:2018/04/04(水) 12:00:49
(無題)
山田さん、報告に感謝です。
確かに時折落ちますよね…。

通信系のプログラムはO2システムを利用しており、
その内部的な仕組みは私もわかっていません。

なので改善は難しい状況です。

ただ、二度目の接続でうまくいくことがほとんどなので、
このまま現状運用とします。

サーバのハードディスクなどが
スリープになっていて、急な要望に応えられていないなどが原因として考えられます。

これなら二度目の接続が成功するのも説明できると思います。

が、ハードディスクは常時回転させているので
別の原因なのだろうか…。

ちょっと保留とします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8423サンドバック:2018/04/04(水) 19:04:36
ベルトはUME氏に!


打たれながらもチャンスを待ち続ける展開、
終盤まで耐えましたが倒されてしまいました、無念!

https://www.youtube.com/watch?v=0-ODPTyYVpA

リプレイを見て頂けると分かると思いますが
遅延のある環境でのUMEさんは万全ではありません。

(拳を痛めた井上、やっぱり強いのですが…)

中盤のチャンスに怖くてもう一歩が出ませんでしたが、
出たらやられていたかもしれない。

それ以降はUME氏がジャブを主体としたボクシング、
(あー本当にリアルだなぁ…)と感じながら迎えた11R。

ポイント流出が確実なので、行くしかない展開。
倒されたー!(サバサバ会見の負け方)

・スペースのある空振りにはカウンター飛んでくる
・密着時の強打にはフェイントを警戒してカウンター封印している
・フェイント→実弾しすぎると、それはただの実弾と化す

フル覚醒する前に皆さん、挑戦を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8424サンドバック:2018/04/05(木) 09:29:56
本日の作業
長く手つかずだったボットの青グラブ対応を作業します。

と言っても無防備→腹筋する、
そんなレベルから取り組もうと思います。

自分が赤の場合は、下がりながらのジャブや腹筋で対処しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボット、差し替えしました。
腹筋するだけでこんなに強くなってしまうのか…。

新人さんがボディの練習する、練習台としての役割もあるので
このボットでいいのだろうかという迷いがあります。

なにかご意見頂けたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記

よく考えたら次の3.68にならないと
ボットの防御技術向上は反映されません。

バージョンによる差異が混在してしまうところでした…
もうしばし、次回版までお待ちください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8425サンドバック:2018/04/07(土) 03:10:10
3.68を公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.68の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★前バージョンの無印版以降の更新内容★

前ダッシュの際、↑押すとクリンチしやすく
クリンチ狙いのダッシュ中は相手を押す力が弱い
クリンチ狙いのダッシュ中はラインエフェクトを黒に
ボット(地下のType9)、青グラブのボディに腹筋対処
地下のレンガに立体感(影をつけた)
地下から無傷で戻る際、上の灰色窓を無くした

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もう定着しましたが、密着しての前ダッシュによるプッシュ(相手を押す)。
コーナー付近での駆け引きが増し、とてもいい更新だったと思います。

ただ一点だけ気になっていた事があります。

プッシュの最中は密着していますが、クリンチゲージの上昇が停止します。
そうしないとプッシュするとクリンチになってしまうから、が理由です。

昔は(プッシュ導入以前)、前ダッシュ密着でクリンチゲージが停止しなかったので、
前ダッシュによる飛びつきクリンチというテクニックがありました。

私は迫ってくる強打者を空転させるこの小技が大好きでした。

が、プッシュの導入により効果が薄れ、
残念ながら埋もれてしまいました。

一応、前ダッシュ中に↑を押している時だけ、クリンチゲージが停止しないようになっています。
が、↑を押し続けないといけないので、私を含め、なかなか使う方はいないのが現状です。
(しかも今回のプログラム見直しで反映されていないことが発覚!)

3.68からダッシュ中に一度でも↑を押すと、そのダッシュ中は勝手に↑押しっぱなしとなるようにしました。

これにより、→→↑→(最後はダッシュ後のひと押し)のコマンド入力すると、
クリンチしたい人にとって狙いを実現できる前ダッシュとなります。
(クリンチ用ダッシュ時、ダッシュのラインエフェクトが黒に)

鳥かご状態のコーナーからの脱出はもちろん、ポイント確定のためのクリンチ、
インターバルに回復させないよう両者両サイドでゴングとするクリンチなど、
色々と活用できると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

このバージョンからボットが青グラブのボディジャブに反応するようになります。
厳しいかも!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8426サンドバック:2018/04/07(土) 18:24:41
(無題)
山田さんと息子が対戦!

サンドバックvs山田太郎10R3-0判定サンドバック
山田太郎vsサンドバック2RKO(3分0秒)山田太郎

なかなかいい対決だったようです。初戦は私がセコンドについて二戦目は私は入浴。
その後のチャットは文字入力の仕方がわからず無言となってしまって困ってしまったようです。

山田さん、ごめんね!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8427サンドバック:2018/04/09(月) 02:16:42
(無題)
会長Lv1〜4(地下で言うType5〜8)のうち、
どれかを疲労をいとわず乱打してくる思考に変更しようと思います。

山田さんのデビュー当時、ブンブン丸そのものでしたが、
私の思った以上に活躍していました。

そして、それを捌けるようになるのが
強くなるために必要なスキルとも感じました。

Lv1〜4、どれをボツにするか決めかねています。
私ならこれ…という思いがある方がいたらお聞かせください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8428サンドバック:2018/04/09(月) 09:38:49
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/05/blog-post.html
地下ボクの攻略

vs会長(地下編の5〜8)の思考ルーチン見直しのために会長と連戦。

得たものがあったので地下編の攻略記事の
Type6と7の攻略欄にスパー動画を追加しました。

個人的に勝てなくて諦めていたType7でしたが、
ボディフック押しっぱなしで大ダメージを与えられるのを発見。

かなりこれで地下でのマッチメイクに幅が…!

ただし、ブンブン丸系ルーチンを追加するために
会長のどれかを削除(差し替え)しようと思っていた件は頓挫。

現行の会長達も結構、カラー(特色)があるなぁと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/mirutitleA.cgi
UME氏がふぐりさんと防衛戦、打ち合いの末、3RKOでV3達成。

第二期、スパ天王座、最多防衛数に並ぶ。
(ビョーク氏もV3の記録)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8429サンドバック:2018/04/12(木) 10:35:55
(無題)
ビデオで教えるというのが主流にならないのは、ボクシングという競技が
選手の特性によって必要な指導が別物になるのが原因だと思います。

プラスになる事、マイナスになる事が紙一重なので
ビデオで一方通行に教えることができないのです。

そもそもビデオ作製は、無償でできるほど簡単な事ではありません。
(イラストレーターに無償で絵を依頼するのと同等)


個人的にはビデオ以上に「実ボクによる拳闘の伝達」こそが強力だと信じています。

タイミング、思考、疲れない範囲でのアクション選択。
実写でボクシングは、指導ビデオを超える価値があると信じています。

私はゲームとして以上に「私の拳闘」を実ボクに注ぎ込んできました。

その部分にとても意地があるので、
実ボクだけで一定のスキルが身に付くと信じたいです。


が、前提として、せめて一試合でもいいのでボクシングを見てください。
恐らく「なぜ打たないんだ!」という疑問が山田さんなら沸くと思います。

実際に「3分動く」という体験をすれば、
「過度に打てば人間は弱くなる」という事を体感できると思います。

厳選して厳選してやっと3分立ってられます。
トップボクサーが10回戦12回戦やるのは本当に超人的なのです。


難しいことを考えずに
まず体を動かして汗をかきたいのであれば…

準備

・準備運動
・周囲の家具を片付ける
・前髪が目にかからないように

?実ボクのタイトル画面
?「トレーニング」ボタン
?「タイマー+声」ボタン
?黒い服を着たヘッドギアの男をイメージしてゴングを待つ

これで音声指示付きのシャドーボクシングができます。
私はこれでたまに汗をかいています。

シャドー中に確認すべきチェックポイントとしては…

・ラウンド終了ゴングが鳴った時に息があがっていないか
・集中力が切れるような疲れがないか

があります。

もしこれらに該当してしまう時は音声指示を無視してください。

ボクシングは疲れてしまっては発揮できません。
どんな時も瞬時に動ける元気さを維持するように!


もし音声が流れない場合、スパ天の設定で「アナウンサoff」になっています。
(次回版から、offでもシャドー時は音声が流れるようにします)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016172.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016172_2M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8430山田太郎:2018/04/12(木) 14:27:33
甘かったようです
こんにちは。流石に甘かったようです。実ボクの中で楽しもうと思います。馬鹿な発言に丁寧に回答して頂きありがとうございました。

8431サンドバック:2018/04/12(木) 17:32:27
(無題)
>丁寧に回答して頂きありがとうございました。

実ボクの一面、シャドーボクシングの記事が書けて良かったです。

そして、アナウンサoffの設定だとトレーニングで音声指示が流れないという状況を確認できて
修正できたのも収穫でした。

山田さんの書き込みは無駄ではありません!

3.68+を公開します。

フリームさんは申請中なのでお急ぎの方は
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

内容は後に公開されるふりーむ版と同じものです。

3.68+…ロビーミニボタンより指導用ウィザードをランダム起動
 vs会長、クリアー済のLv表示が白くならない誤表示修正
 ランキングの受信失敗時、再挑戦可能に。(ビョーク氏感謝)
 ロビー、留守番+虫3匹+両王座で精神ダメ10以上で減少効果。
 シャドー用、ラウンドタイマー+音声指示。offにならぬように。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8432五色七彩:2018/04/12(木) 22:45:26
(無題)
ブンブン丸バージョンの会長も見たいですねぇ
コードの問題で5段階に増やすのは難しいんでしょうかね…

8433サンドバック:2018/04/13(金) 06:13:28
(無題)
>ブンブン丸バージョンの会長も見たいですねぇ
>コードの問題で5段階に増やすのは難しいんでしょうかね…

かなり脳内では作り込んでいたので、私も惜しいと思っています。
(構想を書き留めたメモが2ページ分!)

5段階にするとプログラム以外にもレイアウトの変更、
vs会長のゲーム性の変化など別の問題が出てきます。

あと4人もいるのに特色があまり出ていないことが不満でした。

なので、既存の会長を消して、まったく別の印象的な思考ルーチン追加で
不満解消できてレイアウトの変更も必要ない、労力少なく改善できると考えました。

消える候補としては会長Lv3(地下で言うType7)です。

新Lv3は…

クリンチゲージ短だと自分の回復をメインに戦い、
中長だと積極的に前ダッシュプッシュ、
フェイントを交えながら打ってきます。

あまり相手の動きに反応せず、自分勝手に戦います。

負ける事をいとわず戦うのでプログラムが短くなり、
全体の容量ダイエットにもなるぞ…も私にとって魅力です。

五色さんに進言頂けたので保留案件に戻し、
なにかできる事はないか本日仕事中に考えてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

会長Lv3のプログラムを見直しました。
かなりLv4に内容が似ていて、やはりボツにすべきと考えました。

ブンブン丸導入に一歩前進です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8434サンドバック:2018/04/15(日) 16:24:47
3.69を公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.69の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームさんには申請中です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリー、ジャブと防御の習得。いい内容なら一戦で習得
前ダッシュクリンチ、→↑でも発動(duane氏感謝)
vs会長、クリアー済のLvを選択できないように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

?
ストーリーでジャブと防御の習得はどんなに上手になっても
「次のスパーで!」と促されてしまいます。

そこで自分の蓄積ダメージがなく、相手にダウンを与える位の蓄積を与えた場合、
一戦で習得できるようにしました。

ジャブと防御なのでだいぶ上手に戦わないと発生せず、
はじめてプレイされる方は従来同様、二戦必要になると思います。

?
クリンチ目的の前ダッシュは↑キーでしたが、斜めでも認識するようにしました。
よりカジュアルにクリンチ目的の前ダッシュができるようになると思います。
要望してくれたduane氏に感謝です。

オフライン、もしくは3.69同士の対戦だと反映されます。
ボットも3.69に更新したので試してみてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8435duane:2018/04/16(月) 09:45:23
(無題)
ダッシュクリンチ、入力緩和ありがとう御座います。
botとサンドバック打ちで試しました。
更新して頂き大分使いやすくなりましたが、咄嗟に出せるようになるにはまだまだ修練が必要と感じました。経験積んでうまく活用したいと思います。
(つーか、まずクリンチゲージ把握忘れんなよと強く自分に言いたい(笑)

8436山田太郎:2018/04/16(月) 20:52:42
勝手ながらBB素材化
 こんにちは、山田太郎です。実ボクのBB(ブルーバック)素材を勝手に作ってしまいました。すみません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/1

8437サンドバック:2018/04/17(火) 10:28:45
(無題)
>実ボクのBB(ブルーバック)素材

ありがとうございます。
私にはよくわからないのですが、きっと何かの作品を作る際の材料になるんだと思います。

自由に素材を使っていいので、山田さんのセンスで実ボクを盛り上げてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中級者育成のためのCPU思考ルーチン、ブンブン丸の作成ですが、
Lv3を削除する寸前でどうしても立ち止まってしまいます。

導入の意味として地下編の難易度を下げるという狙いもありました。

ですが、ブンブン丸導入のためにvs会長で何度もテストプレイしていると
顔面攻撃を狙わないで戦えばそんなに苦戦しない、というか一方的に勝てる。

具体的に言うと、前ダッシュによるプッシュで
Lv3と4はコーナーでボディ壊滅的に削れます。

蓄積を受けてしまうと致命的な地下で慎重なスパーを何戦もやるより、
vs会長で思い切った作戦を試すと弱点を露呈させる事ができると認識。

露呈させてしまえば、もはや強くない…。

逆にLv3と4が疲労するとコーナーからでなくなってしまうので
その際にブンブン丸化する方向にしようか…。
などとパワーアップに舵を切ろうかと考えています。

3と4の差別化のため、3はプッシュに対応しようとも。

これがまた難しすぎる方向性になってしまいそうだし
本当に難しいです…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8438サンドバック:2018/04/18(水) 07:52:08
ビョークさんのツイートを転載!
ついにオフラインの天敵・会長Lv4に理詰めで勝ったぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

恥ずかしながら会長Lv4に全く勝てなかったんですが、実ボクの掲示板で会長が気になるコメントしてたので何回か試してみたらついに撃破成功。めっちゃ嬉しい。

ただ、瞬殺は現状無理なので、どうやってそこまで持ち込むかが課題かな。

会長Lv3もLv4と同じようなアプローチで勝てるらしいけど、私にとっての会長Lv3は、ジャブ返し食らわないようにボディ当てて、フック削りへのカウンターアッパー勝負に持っていけることを祈る運ゲーというイメージw

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016181.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8439五色七彩:2018/04/18(水) 19:14:45
(無題)
会長lv3、lv4って皆さんも苦戦するんですね
常連さんはあれを片手間で倒せると思ってたので、負け続けて若干挫折してました

8440ビョーク:2018/04/19(木) 00:21:46
会長Lv4と書いて魔王と読む
他のテクニックあふれる常連さんはともかく、
私のようなボディ攻撃が大の苦手なプレーヤーからすると、
会長Lv4は「どうやったら勝てるんだよこれ」レベルの強さでした。
(顔面への強打適当に振ると、文字通り人間離れした精度のカウンターぶっ放してくるし、
フェイントにはノーリアクションだし…。)
ReadMeを見たら会長Lv4は、Ver2.23で実装されたそうですが、
今残っている最古の掲示板のログが2010年2月頃でその時のバージョンがVer2.30だったようなので、
私は少なくとも8年以上会長Lv4に負け続けてきたことになりますw
8年越し(?)の悲願が叶ってよかったー!!

P.S.
そういえば挑戦権復活したし、ランキング見たらUMEさんの防衛戦18日期限だったということで、
スパ天で待ち構えてみたものの、その前のオーディンさんとの連戦で燃え尽きて会えなかった…。
残念!

8441サンドバック:2018/04/19(木) 07:27:19
(無題)
>8年越し(?)の悲願が叶ってよかったー!!

よく考えたら当時は前プッシュがなかった…。
Lv4のプッシュ攻略をLv4自身は想定していないのか…。

時代が攻略したとも言えるかも。

五色さんの諦めるという書き込み、よくわかります。
特に地下編での敗北は重すぎて辛いですよね…。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2017/05/blog-post.html
地下編の攻略

最近の成果を反映させて記事もだいぶ加筆しました。
地下編の難易度がこれでより身近になるかもしれません。

ネット対戦の猛者たちほど苦戦している地下編。

練り上げてきた対人戦のコツがCPUルーチン解明を妨げていた可能性を
私自身のプレイからも感じられます。

これまで窮屈な印象のあった地下編ですが、
地下が自分の世界のように感じられるかも…?


UMEさん時折入室しているのでもうしばし待ちます。

やはり王座はふたつあるほうが活性化すると感じます。
基本的には4名揃ったらボク街王座決定トーナメントを開催してください。

結果を掲示板に書き込みいただいて贈呈、となります。


本日、父親のお見舞いでスパーできません。
ちょっと心配です。
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2018/02/blog-post.html

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8442サンドバック:2018/04/20(金) 10:29:08
(無題)


本日、我ながら強かった〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=pH0Hqk5d6fo
オーディン vs duane

初回からオーディンマシンガンが
北の雄duaneのボディを貫通する。

2R、耐えるduaneだが、ヘロスト誤発射により更にボディ蓄積。

3R、オーディンが物語を締めくくるべく攻め続ける。
が、背を丸めながらも、…duaneは逆転を諦めていなかった!

ボディ貫通後にどう戦うか、これは勝率に関わるという事実以上に、
ドラマチックな勝利で「やった!」とガッツポーズが出るというか…。

ボディ貫通後の戦い方、諦めるという選択しかないと思っている方がいたら
ぜひぜひ動画を観てください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8443ビョーク:2018/04/21(土) 00:43:03
動画観ました!
題名の通り動画見てみましたが、duaneさんナイスガッツですね!
3Rにダブルからアッパー入れて反撃の糸口をつかむと、
そこからボディ連打に合わせてのフック2連発。
そのときのフック直撃後にストレートじゃなくてフック選んだあたり、冷静だなぁと思いました。
(自分だったらフック直撃の時点で勝手にストレート打ちに行って、ヘロって自滅しそう^^;)
そして、4RもBジャブ連打の隙を逃さずフックを決めて、勝負あり。
Bジャブへのフックは、高原くん相手ならともかくネットだと難しいイメージがありましたが、
自分も連打タイミング狙ってみようかな…?

オーディンさんについてはちょっと厳しいこと言わせてもらうと、
3Rのボディファーストヒット後に、duaneさんが思いっきりボディ警戒してるにもかかわらず、
ボディ攻めにこだわりすぎて迎撃フックを2回ももらってしまったのはもったいなかったなぁ、と。
自分がボディ攻めをやりきるのが苦手なせいか、ああいうボディダメージのある場面見てると、
「3R頭の腹筋が長くなったところでシンプルにストレート打って揺さぶりたいなぁ」とか
「4R入ってからダッキング増えてきたし、頭下がったところアッパー狙ってみようかなぁ」とか、
ボディを抜ききることより顔面への速攻に切り替えて崩しに行くことを考えてしまいますが、
そういうプレーヤーは少数派でしょうか?(笑)

いずれにせよ、いろいろ考えさせられるスパー動画だったと思います。
お二人ともお疲れ様でした、いい勝負だったです!

8444サンドバック:2018/04/21(土) 06:11:49
(無題)
ボディを攻めるのは、実ボクの総合力が試されると思います。

どこまで攻めるかは自分の疲労具合や残り時間と相談しつつだし、
クリンチゲージの調整、インターバルの回復量に関しても
高いレベルの知識と決断が求められる。

更に「失敗を恐れない度胸」といった
性格的な適性もあるような気がしています。

歴代だと、武のん、ahaさん、オーディンさんらはボデラーとしての適性が突出しているかと。
羨ましい適正です!


しかし、先日のビョークさんの理詰め解説の書き込み…。
感心させられました。

私的には「死んだふりduane爆発!」みたいなざっくりした感想だったので、
ブログに残しておこうと思います。

このスパーについて、他の方も書き込みいただければ
自動的にブログにも残ります、ぜひぜひ。

動画をアップした私からのメッセージとしては、「ボディ蓄積しても、諦めるのはもったいない」です。
将来に渡って伝わったら嬉しいです。

こうして動画にして反応があると嬉しいです。
今後とも「最近のスパ天」からいい試合があったら上げていきます。

名試合!と思ったら自薦していただけても私のほうでアップできます。
(サーバに残っていれば、ですが)

個人的に見てみたい対戦は
J.Iさんの出入りボクシング vs 五色さん・山田さん・上野さんのカードです。
他にも、もんたさんの爆発力をもっと皆さんに体験してもらいたいかな。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8445サンドバック:2018/04/22(日) 16:28:40
(無題)
起動時のアドバイス文を基本技術習得前の新人さんには
適時、次の課題へのヒントを表示させるようにしました。

もう既存ユーザーさんには表示されませんが、
この表示追加により、挫折する方が減ってくれたら…と願っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ようこそ!
過酷な実写でボクシングの世界へようこそ!
まずは「ストーリー」を選んでください。

野村君の攻略
・ストレート連打で接近、最後にアッパーを多用してくるので、
 最後のアッパーをガードして、強烈カウンターを決めよう。
・防御に徹することで、野村君の疲労ダメージ蓄積を誘える。

ジャブを習得するために
・疲労ゲージを半分以下にしないよう注意!
・疲労してきたら、焦らずじっとして回復する。
・野村君をコーナーに詰めると、与えるダメージアップ!

防御を習得するために
・ガードしたら打ち返し、すぐガード姿勢に戻す。
・ただ勝つだけでなく、一度は野村君のジャブをガードせよ。
・ガードしながら前進(クリンチに注意)して追い詰めよう。

ストレートを習得するために
・勝つだけでなく、ストレートを一発当てねばならない。
・じっとガードし続ければ、野村君は疲労するでしょう。
・野村君が多用するストレート連打後の大振りを狙おう。

フックを習得するために
・フックを打つ(後キー+強打)際に、後退しないよう練習!
・フックが出てすぐ前キーを押すと、前方へ飛び込みます。
・一発当てればいいので、ヒット後はストレートのほうが安全。

アッパーを習得するために
・アッパーを打つと疲れるので、最初の一発で決めたい。
・疲労して勝つより、疲労しないで負けたほうがいい。
・自分から打つのではなく、野村君の空振り時に当てよう。

ボディ攻撃を習得するために
・勝つだけでなく、ボディ攻撃を一発当てねばならない。
 (ボディフックとボディジャブ、どちらでもいい)
・ボディへ一発当てたら、顔面攻撃でノックアウトを狙おう。

直樹の攻略
・前後に出入りして、フックの空振りを引き出そう。
・空振りにしっかりカウンターを当てよう。


小島君の攻略
・ガードしている小島君にワンツーのツーが当たるかも。
・ボディジャブ打つと下がるので、コーナーへ詰めよう。
・ラウンド二分経過すると、別人格になる時がある。

高原君の攻略
・防御に徹することで、高原君の疲労を誘える。
・ワンツーなど隙の少ない攻撃を仕掛けてもよい。


一日で四連勝するために
・ダメージ蓄積あれば、すぐに帰って回復。(休養日を作る)
 万全の体調になったら、一日四連勝に「本気」で挑戦。
・安全に大ダメージ、カウンターチャンスを逃すな!


あああああああああああああああああああああああああああああああ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8446duane:2018/04/22(日) 19:14:28
(無題)
勝負に負けて試合に勝ったようなダメスパーですが、取り上げて頂きありがとうございます。
見直すと、未熟な面が目立ちお恥ずかしい限りです。

このスパーで誇れるところがあるとすれば、ボディー貫通後に意識して実行した下記2つぐらいですかね。

・ダッシュクリンチ(1回成功させて満足してその後忘れてしまいましたが・・・)
・打たれ慣れを解消するためのBジャブ

目立ちませんが、逆転の為には必要な布石かもしれないなと思っています。
ま、それ以上に大事なことあるだろってリプレイ見ながら自分に突っ込んでいますが。


ボディー攻めるセンスがある人が羨ましいです。

圧力をかけ、疲労しない正確なBジャブを、テンポ良く、相手のウラをかいて、潰されずに、まとめて打てる、っていうのが必要条件かな。

私もボディー打ち抜きたいんですが、すぐに顔面にちらしてお茶を濁すビョークさん派です(笑)
しかも倒しきれずに両方回復されることも多いという・・・まさに総合力が問われますよね〜。

8447UME:2018/04/23(月) 01:53:47
長くなったけど感想
ちょっと最近入れてませんが、今日(月曜)辺り入れそうなので
タイトルマッチやれたらいいなーと思ってます!

動画見ました。自分も人のリプレイ動画見てぶっつけで喋る感じの動画撮ろうかなーとか思ってたんですが、やっぱり人の試合見るのは面白いですね。
麻雀は「後ろから見て少し下手に見えたら互角」なんていいますが、人のプレイを見ると
自分がやってるときより色々なことが見えたり、考え方を整理できたりするのでオススメですね。

感想としては、ざっくりいうと
・オーディンさんは優勢になってからはフェイント(特にBジャブフェイント)をもっと使うべきだった
・duaneさんは大きなミスというよりは、細かいミスが積み重なってピンチになっている
というところかなーと思います。

1Rから激しい打ち合いですが、duaneさんのプランが少しぼやけているのが目に付きました。
オーディンさんは手数重視ボディ重視で、Bジャブの手数で圧殺する狙いをメインに攻めて来ています。
これは守備側の反撃に先出しBジャブをカウンターヒットさせるのが一番リターンが大きく、そのためには間合いを詰めることが必須です。
R中盤まで互角の打ち合いですが、オーディンさんの注文に乗ってしまっています。ストレートの間合いを作るような動きを狙いたかったところです。
具体的には顔面ジャブガード戻し“だけ”やるのが有効だったと思います。Bジャブと顔面ジャブを同数打ち合ったら顔面ジャブが有利です。二発カウンターヒットすればストレートの間合いも作れますし。
あとは腹筋で待ってBジャブ見えたら下入れっぱ強打でBフック最速返しも、過激ですが有効です。Bジャブ2連打によく刺さります。

R終盤はduaneさんの細かいミスが全部アダになった展開です。
ストレート返しが完全に間違いなわけじゃないけど、ちょっとリターンを求めすぎた。
押しっぱストレート連打もダメではないんだけど、直前にBジャブで潜られているのを頑張って確認してボタン離すべきだった。
バックステップが2秒早い。ギリギリまで顔面ジャブ先出しで無理矢理発生を潰して
ダッシュ追いかけBフックが間に合わないタイミングまで粘ってバックステップするべきだった。
全部完全な不正解じゃないんだけど、少しずつ粗があるところがことごとく咎められてしまうキツイ展開です。

2Rも引き続き「duaneさんの細かいミスがことごとくオーディンさんに味方する」展開です。
2R0:25と1:15のジャブ空振りが細かいところだけどミス。間合いに入る前に牽制でジャブを置くスタミナの余裕はない場面です。
ボディ対応におけるスタミナ配分の基本は「常にストレートを打てるスタミナは残しておく」です。
R序盤のダッシュクリンチが早すぎる。1:20くらいまでは腹筋微後退ジャブで凌いでからクリンチにしないとその後捕まります。
クリンチ以降は腹筋がちょっと少ない。顔面蓄積を受け入れるべき場面です。オーディンさんのスタミナ的にアッパー打つと疲労蓄積なのでダッキングと腹筋を駆使して
顔面に一発受け入れてこのRを清算してもらうのが妥当だったと思います。
結果的にそれらがアダになって終盤後ろのスペースが無くなり、へロスト(これが唯一の明確なミス)に後出し食らってしまっています。

3R中盤のフェイントからのアッパー。これはスタミナ消費を考えると
カウンターヒットしないと割に合わない一発です。直撃じゃ当てても損なくらい。
これで恐らくこの試合終わるまでストレートは打てなくなるので、ボディを打つ側がかなり楽になってしまいます。
しかしこれだけ優勢になったので、やはりオーディンさんはもっとフェイントを混ぜるべきでした。
この場面での基本的な考え方は「R終了時のゲージ状況がR開始時より好転していればよい」と「試合終了までに倒せれば良い」です。
ここで有効なのがBジャブフェイントで、一瞬ダックインして立つというアクションです。
相手が強打暴発してくれるのが一番ですが、無反応なら3回に1回くらい実弾を混ぜれば
それだけでR内の相手の回復量を上回るダメージを奪えるので、
「R終了時のゲージ状況がR開始時より好転していればよい」という目的は十分に満たせるはずです。
他にはやっぱり腹筋防止のために顔面ジャブ撒いておくのも有効です。いくらでも時間はかけられる状況なので。

そして最大の山場、オーディンさんのBジャブにduaneさん渾身のフックが直撃します。
追撃のフック削りでダウン。ここでポイントなのが、フェイントからアッパーで奪った80ダメージの効果でダウン奪い切れたということです。
アッパー直撃のシーンは決してduaneさんのファインプレーではなかったと思います。しかしここまでの展開とは逆に
あの一打の効果がduaneさんに味方したといえます。
逆にいうと、あのアッパーのダメージを生かしてここで強打を当てるのが恐らく唯一の勝ち筋で、duaneさんの集中力が素晴らしかったといえます。

4R、実戦的には形勢は互角かもしれません。
ただし一発食らったら負けるオーディンさん側は、ズバリもっと時間をかけるべきでした。
Bジャブフェイントや顔面ジャブをもっと多用し、相手にストレートがないのでもう少し間合いを遠目に取って戦いたかったですね。
BジャブをR内に三発当てて、顔面ジャブを2発当てて相手の強打を一発空振りさせる。これを2R繰り返すだけではっきり優勢なゲージ状況にすることができます。
回復量の差を生かすためには時間をかけることがベストです。相手の時間には限りがあります。
結果的に最後のフックを食らう間合いに入ってしまいました。

とこんな感じでしょうか。
何かの参考になれば嬉しいです!

8448オーディン:2018/04/23(月) 02:32:07
(無題)
スパーを取り上げていただきありがとうございます!
duaneさんにフックを2発もらった際思わず「うおおお」と声が漏れてしまいました!

ビョークさんやUMEさんが仰るように防御の意識を顔面に分散させるべきだったと動画を見返して思いました。特に、ここはフェイントや実弾で顔面に意識を持っていくべきだったと思ったのが、
・3R序盤、警戒されている中でボディに行っていた
・アッパー被弾後、相手はストレートが打てないほど拳ゲージを消費しているのに、ボディアタック一辺倒になっていた
の2点です。
3R序盤と攻める時間がたくさんあったので、最初からボディアタックを選択せずにフェイントを混ぜながら顔面とボディ、一発入ったほうをメインに攻めるべきだったと思いました。
アッパー被弾後は、ストレートが打てないほどゲージを消費していたので、ボディアタックからカウンター狙いに切り替えて、間合い・タイミングを変える必要があったとと思いました。

改善点として、
・フェイントを混ぜて相手の意識を分散させる、スタミナ消費を少なくする
・ガードを解除するタイミングやパンチを打つタイミングを変えて、攻めのリズムに変化を付ける、タイミングのずれをつくる
この2点ができれば、もっと効率的かつスピーディに攻められたのかなと思いました。

自分は攻め急ぐ傾向があるので、UMEさんやビョークさんが仰るようにもっと時間をかけて攻めることを覚えないといけないと思いました!
もっと粘り強く戦えるように頑張りたいと思います!

8449サンドバック:2018/04/23(月) 06:17:17
(無題)
スパーの感想、凄く充実したブログへの転載となりそうです。
(作業は明日行います)

特にUMEさんの「バックステップが2秒早い。」!
なんちゅうカッコよさ♪

本日は仕事なので、UMEさんとのタイトルマッチに絡めないのが残念!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8450オーディン:2018/04/23(月) 22:00:13
(無題)
duaneさん、五色さん、山田さんの4人がそろったのでボク街のトーナメントやらせていただきますー

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016193.png

8451オーディン:2018/04/23(月) 22:16:25
結果


結果ですーー

なんとか優勝することができました!
対戦していただいた皆様、ありがとうございました!

トーナメントの感想ですが、ツキがあったのがかなり大きいと思いました!
1回戦のduaneさんとの対戦。
序盤からボディアタックを試みるも崩すことができず6ラウンド目以降顔面狙いにシフトしています。ポイントでは一進一退の攻防でしたが、最後にフックを決めて勝利を収めました。
・とにかく前に出て打ち合いをすること
・勝負所で強打を打ちきる勇気
この2つが、大事だなとこの試合を通して強く感じました

決勝戦は山田太郎さんとの対戦。
内容では完全に山田さんが勝っていましたが、最後ラッキーパンチで勝ちを収めました。
序盤でボディ蓄積を奪いましたが、そこからの山田さんの粘り、スパーの組み立てが非常にうまく攻めきることができませんでした。気が付けば、ポイントでも山田さんが優勢に!
最終ラウンドで、運よくへロストが入り逆転勝ちとなりましたがあそこで判定に持ち込まれていたら100%負けていました。
山田さんのフックを何度も食らっていたので、次からはフックをかいくぐりながら攻める方法を模索せねばと強く感じました!

しびれるようなスリルの中でスパーができて、本当に楽しかったです!!
対戦してくださった皆さま本当にありがとうございました!

https://www.youtube.com/watch?v=X1i3t1byWZQ
1回戦 オーディン vs duane

https://www.youtube.com/watch?v=OiA5CNs8gxA
決勝戦 オーディン vs 山田太郎

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016194_2.png

http://

8452duane:2018/04/23(月) 23:23:53
(無題)


ボク街王者決定トーナメントお疲れ様でした!

オーディンさん、第二期初代王者おめでとうございます〜

トーナメント前に、UMEさんに解説して頂いた細かいミスの修正を意識して臨んだオーディンさんとの連戦。
負け越しでしたが、悪い癖が戦っている最中に自分の心のなかに出てくるのが感じられ、
そこを意思の力でコントロール出来た収穫のあるスパーでした。

この時の為にここまでの敗北があったのだ、と自分に言い聞かせて臨んだトーナメント戦。
しかし、そこはタイトルの掛かった試合。
普段通りの動きができず消極的になり、カウンターも狙えずに一発を入れる難しさをヒシヒシと感じるスパーで、
最後は相手の攻め気を感じられずに不用意にフェイントを打ち自滅となってしまいました。

結果、一回戦敗退でしたが、久々に緊張感のある戦いに身を投じられて楽しかったです。

山田さんと五色さんも相当強くなっているのが感じられて、今後が楽しみです。
ライバルが増えるのは嬉しいですね。

***

その後動画アップして戻り、UMEさんとスパー。
やはり圧倒的な力の差を感じましたが、強くなるためには研究と修練そして自己規律が必要なことを再確認。
この感覚を実ボクだけではなく実生活にも活かしていきたいと感じつつ、眠りにつきます。

https://www.youtube.com/watch?v=cfqE68hPmY8
一回戦 duane vs オーディン

https://www.youtube.com/watch?v=4j1NwmTqwJ0
三位決定戦 duane vs 五色七彩


8453サンドバック:2018/04/24(火) 03:14:01
(無題)
たくさん書き込み、嬉しいです!
明日から順次観ていきます、楽しみ♪

取り急ぎオーディンさんをボク街王者に登録しました。
次回入室時に贈呈されるはずです。

ランキングにその時点で自動的に反映されるかなど
不安もありますが、順次対応していきます。

朝から、UME vsビョーク。
た・の・し・み♪

トーナメント開催に感謝、ものすごく嬉しいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8454オーディン:2018/04/24(火) 07:47:58
(無題)
会長、無事に反映されてるみたいです!
がんばります!

8455サンドバック:2018/04/24(火) 11:09:33
(無題)


http://hspboxinggame.blogspot.jp/2018/04/blog-post_24.html
第二期 ボク街王者 オーディン 誕生の流れ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさん、ありがとう、そしておめでとう!

ボク街王座、第二章。
初代チャンピオンは、オーーーーーーーーーーーディン!!!

ん?
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2018/03/blog-post_23.html
スパ天王座もオーディンさんだった!

チャンピオンベルトの第二章は、どちらもオーディンさんからなのか…!
トーナメント向きなのかも♪

ボク街王座はゲージが見えるのでボデラー向きの王座と言われています。
よりオーディンさんが輝くかもしれません。

例の感想書き込みにより、攻め急がなくなったオーディンさんが
完全体になるのか、バラバラ空中分解するのか…?
(私は攻め急ぐのはサガだから変わらないに一票♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者UMEのスパ天王座V4戦。
カウンターのビョークが安定王者の牙城に挑む。

(なんか動画の音が悪いです、無音で鑑賞のほうがいいかも)
https://www.youtube.com/watch?v=Lu--dDb5ofM

序盤はハンドスピードを生かした多彩な攻めでUMEがペースメイク。が、ゲージが見えず、ボディの成果は不明のまま中盤戦へ。
プレッシャーを強めたビョークにUMEは後退しつつ対処するも徐々に押し込まれるシーンが目立ちはじめる。
顔面特化のアタックにより、ついに顔面蓄積で優位に立ったビョーク。この状況に思い出したようにUMEがカウンター戦術に舵を切る。
フェイントのない白グラブによるフック、削られながらも踏みとどまったUMEのダックアッパー!
挑戦者倒れるも浅い、立ち上がる。先に打ったほうがノックアウトされる緊張感から、にらみ合いのままラウンド終了。
しかし、ダックアッパーを食うまでは、徐々にビョークに傾きつつあった試合。このままでは終わらなかった!

終盤戦はぜひ動画で直接!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8456サンドバック:2018/04/25(水) 18:16:40
3.69+公開
https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

基本技術の習得前、実ボク起動時に表示されるアドバイス文(左下の)を習得に必要な内容に変更
(次がフックならフックのコツを表示)

新規プレイ「セーブデータを生成するか?」の問い、削除。
(役割を終えたダイアログでした)

スパー前の操作練習、一番最初の時に「クリンチ」も指導に追加
(ステップイン、バックステップを行うとその文字が光る。それにクリンチを追加)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

セーブデータを消して最初からやるとどんな点が気になるかを調査して
上記3点を修正したものです。

新人さんを意識しての更新ですね。


でも…
実ボクが「ボクシングゲーム」で検索しても、
上位表示されなくなってしまいました。

もう2004年公開のゲームなのでそりゃ順位も落ちますよね。

なにかいい宣伝方法はないだろうか…。

SNS全盛の昨今、皆さんのお力もお借りしたいです。

せっかく王座が二つとも復活したのだから、
もっともっと盛り上がったら嬉しいです。


あとビッグローブからメールが届きました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 BIGLOBEでは、ドコモ光/フレッツ光/ビッグローブ光をより快適にご利用
 できるようサービスを提供しておりますが、ご利用者の増加とともに、
 「通信品質にご満足いただけていない」というご意見を頂戴することが
 多くなってまいりました。


 お客さまには、現在「フレッツ光 IPv6接続」サービスをご利用いただいて
 おりますが、今回は上記に対するさらなる改善の取り組みとして、
 より快適にインターネットをご利用いただける「v6プラス」を適用させて
 いただくことといたしました。

 適用するサービスの名称  : v6プラス(※1、※2)
 本サービスの適用開始日  : 2018年5月14日〜6月末の間に順次開始

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

近く速度が増す?かもしれません。
(もしくは動かなくなったり?)

期待と不安!!!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8457サンドバック:2018/04/26(木) 06:44:23
オーディンさんが
初代ボク街王者が立て続けに防衛し、V4達成。
第二期最多防衛に並びました。

月ピーでも首位に立ち、乗っています!

オーディンエクスプレスを止めるのは誰だ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさんとかなり連戦したのですが、
あの動画アップでみんながいいアドバイスするから
強くなってしまったような気がします!

アドバイスした人は責任を!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8458サンドバック:2018/04/27(金) 02:20:08
実ボクCD版
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/v525767902
なんとプレミア?1500円で売っていました♪
なんか嬉しい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゴールデンウィークになにか実ボクユーザーが増えるような企画をやりたい…!
またボクマガ贈呈だと嬉しくないですかね…。

もし要望あったらやります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8459サンドバック:2018/04/28(土) 06:21:13
月ピー、佳境!
防衛ロードを突っ走り、ついに第二期最多防衛記録 V6達成!
オーディンさんがトップです。

続く二位は努力の男、山田太郎さん。
昨晩もボット相手に腕を磨き、
更には格上との連戦でもめげずに戦っている姿に心を打たれます。

ゴールデンウィークで順位、王座に変動はあるのか!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016202.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8460ビョーク:2018/04/28(土) 19:26:52
ボク街王者2人
今日ボク街タイトルマッチやって勝ったのですが、
ランキング表を見たらボク街王者が2人になっており、
オーディンさんのレベルもなぜか10になっています。
お忙しいところ大変お手数ですが、修正のほどよろしくお願いいたします。

P.S.
この書き込みの少し後にランキング見なおしたら直ってました。
何があったんだろう…?

8461サンドバック:2018/04/29(日) 02:10:44
(無題)
今、帰宅しました。

ランキング表が壊れて自動的に治ったようですね。
うーむ、心配です。

どういった原因が考えられるのだろうか…。
色々と考えてみます。


オーディンさんを止めたのはビョークさん!

またリプレイ観るのが楽しみ。
対照的だけど、自分のスタイルを大事にするという点では一致している二人。

ぶれない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あんなにオーディンさんにバックギアを踏ませることができるのか…。
(私は常に押されて戦っているので)

ビョークさんは下がらず、ジャブとストレートでプレッシャーを与え続け、
じっくりじっくり痛めつけ、最後はフックでなぎ倒す。

完全にこないだの村田と一致!


初防衛戦の相手は、懐かしいアブラキサスさん。
プレッシャーに困惑を隠せないままたノックアウト。

アブさんのファイティングスピリッツに火がつき、いつか…!
そんな物語の伏線になったら…と思わせる試合でした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8462オーディン:2018/04/29(日) 12:31:18
完敗でした!
ビョークさんに試合のペースをもっていかれましたーー
1ラウンド目から蓄積をもらい、思うようにタイミングをつかめず最後までボディに潜れずじまいでしたーー
次はボディに潜れるように対策を考えます!
ビョークさん、ありがとうございました!

8463ビョーク:2018/04/29(日) 12:51:00
タイトル奪取戦感想
オーディンさん、対戦ありがとうございました。
立ち上がりで蓄積取れたとはいえ、オーディンさんが思うほど押してた印象はなかったです。
むしろ、2R以降でなかなか追加点が取れず、逆に第4R終了間際にフック直撃をもらってしまい、
「ちょっと苦しいかな…。」という展開でした。
あそこは、ストレート返された時点で完全回復を狙うか、
蓄積覚悟でプレッシャーを強め、強打暴発をカウンターで仕留めるかの2択だったと思いますが、
そこで迷ってしまった私の判断ミスで、反省点です。
次のラウンドでストレートを起点に押し込みきれてラッキーだった、
そういう試合だったように思います。
以上、会長に負けてV2失敗したビョークでした。
フェイントに対応しきれず先に大量蓄積もらってしまうと厳しかったですね…。

8464サンドバック:2018/04/29(日) 17:37:08
(無題)


ビョーク氏とのタイトルマッチ、まともに戦ったら不利と考えていました。

ただ…

最多防衛をストップした価値ある奪取劇、完璧な初防衛、の次。
心のどこかで油断しそうなタイミングではある。

更に私が両試合のリプレイを観ていたのが大きかったと思います。

https://www.youtube.com/watch?v=l7ARjWW57RM

初回の時点ではジャブの差し合い、私本来のボクシング。
顔面に蓄積を負い、この戦法での劣勢が明らかに。

(フェイントばっかりしてみよう)

2Rからは精密機械を狂わすべくフェイントからのストレートを連発。
反応速度の速いビョーク氏に刺さる刺さる!(ただし浅い)

さすがにフェイント一本槍では倒すまで至らず、徐々に混沌とした展開に。

ボディに舵を切ることも考えたが、
スペシャリストのオーディンさんでも捌かれてしまったのだから私では無理。

顔面攻撃に特化したまま、ミスの許されない拳の交換。

両者ダウン応酬の消耗戦、ラストマンスタンド状態が続く。
最後に立っていたのは私、サンドバック!

勝ててよかった、嬉しかったです! ありがとうございました〜。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HPのレベルランキング画面でビョークさんがレベル10になっていて、
更に王者という表記が残っている件を調査しました。

サーバのログに来ているはずのビョークさん実ボクからの送信がなく、
あ、これは懐かしのあれだとピーンときました。

かつて送信不可ユーザーとしてゼファーさんやk-kyoさんらの環境から
どうしても送信されてこない件ですね。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2015/06/blog-post.html

こうして記事にして残しておいた成果がありました。

ただ当時の解決としては、
送信不可ユーザーの対戦相手が
持っている情報で送信不可ユーザーのデータも送ることで補うという方法でした。

今回は私がビョークさんの情報を送っています
???? ????? ????? ◎◎※◎※ ◎
なので、ビョークさんの直近5試合しか情報がない。

レベルが10なのはなぜかなどこれから調べます。

ビョークさんはPCに詳しいので
もしかしたらなぜ送信不可なのか原因に辿り着けるのではないかとの期待もあります。

私は対戦相手ができるだけ精密に補うように作業、
ビョークさんはなぜ送信できないか環境的な推理。

こんな流れで…(勝手にお願いしてごめん)

クライアントでスパーして今日のスパーの日付の横に!がつくと自分で送信できていない証拠です。





http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8465サンドバック:2018/04/30(月) 09:07:12
3.69++
https://boxinggame.jimdo.com/

3.69++ ビョークさんを送信不可ユーザーに追加
 ボディ習得時、文章の差し替え

3.69+ 基本技術の習得前、起動時アドバイスを習得に必要な内容に変更
 新規プレイ「セーブデータを生成するか?」の問い、削除。
 操作練習、クリンチも指導に追加

両者共にこのバージョンでビョークさんがタイトルマッチを行った場合、
無事に登録されると予想します。

しかし、ビョークさんとボットが戦っても日時の横に!が付かない。
なので、予想、とさせていただきました。

レベルが10になってしまうというプログラムが見つからず
原因に辿り着けていないのが現状です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中二の息子が卓球大会、250人参加の大会でベスト16。

最後に負けた相手が優勝したので、
くじ運が良ければ!とも思いましたが、上出来です。

途中強豪との戦いを2-2、最終ゲームをデュースで勝ち抜いた時は
いつの間にかにたくましくなったなぁと。

強豪が泣いているのを見て、青春を感じました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8466サンドバック:2018/05/02(水) 09:33:54
(無題)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=6Z0BxD2sfmc

ここ最近苦手の筆頭だったふぐり山さんとV2戦、
なぜか会心の勝利!

日を改めるというのがよかったのかも…?

この試合はサンドバックボクシングの理想に近いと思います。
疲れさせる元気の差で優位を作るボクシングです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8467サンドバック:2018/05/03(木) 05:53:30
月ピー結果を公開!
月間P大会 4月度の結果を公開!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1804.htm

金メダルは、ボク街V7達成オーディンさん!
先月スパ天王座も獲得しているので両王座を獲得しています。

風のように攻めてくるそのスタイル、
今月は動画でも話題になりましたね。

銀は不屈の男 山田太郎さん!

タイトルマッチ 7戦 0勝、悲願のベルトに手が届きませんが、
545戦 345勝(63%)、ボットとの対戦が最も豊富で、
強化ボットランキングでは
http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruCLG20.cgi#010
13位(+26)にランクインしています。

対人戦でなかなか勝てない辛い時期だと思いますが、
徐々に内容が良くなっているのを感じていますので期待しています。
(ビョーク:山田さんはパンチの当て勘がいい)的な感想もありました。

銅はサンドバック!
開発中に誰か来たら必ずスパーしているので有利なのです!
役得!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のログにバシさん♪
嬉しい…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016210.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8468オーディン:2018/05/03(木) 21:12:22
ありがとうございました!!!
UMEさん、連戦ありがとうございました!!!
次回対戦するときは勝ち越せるようにがんばりますー!!

8469duane:2018/05/04(金) 06:25:39
リプレイバグ
山田さんとオーディンさんのリプレイを観ようとしたら、件のダイアログが出て
私の環境では観られませんでした。報告いたします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016212.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016212_2.jpg

8470サンドバック:2018/05/04(金) 07:32:47
(無題)
最近の王座戦の一番上(現時点)の、山田vsオー、無事に再生できました。
という事はサーバのデータは生きているのかなぁ…。

張っていただいたダイアログにヒントとなる数値も表示されているので
可能性を色々と探ってみようと思います。

しっかし、試合も熱かった!
山田さんの強烈アッパー、以降もオーさんは一歩踏み込めず判定。

王座交代も充分にあり得た、山田さんとしたら大魚を逃したような試合でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うーん、リプレイデータの問題が原因に辿り着けません。

私の環境で再現できれば…!
なにか順番とかあるのかなぁ…

もしヒントらしきものがあったら教えてください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016213.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8471五色七彩:2018/05/04(金) 18:35:42
(無題)
件の動画を再生したところ二人がコーナー付近で動かずに強打を振り回したり、オーディンさんが8ラウンド前後から一切動かなくなったりちょっとおかしいですね
その一戦を見終えた後、もう一度同じものを再生しようとしたところ
https://i.imgur.com/3fBAJYU.png
この表示が出て再生できなくなりました。

そのまま進むとこんな感じに
https://i.imgur.com/NkLLSMs.png
https://i.imgur.com/jEyOoAQ.png

追記
Zボタンを連打してるとダイアログが出ずに再生できることがあることが分かったのでおかしなスパーのスクショです

遠距離での強打(アッパーやフックもこの距離で打っている)
https://i.imgur.com/B2dwHH2.png
全く動かないのでダメージを食らってしまうオーディンさん
https://i.imgur.com/c3kQbZW.png
ツッコみどころ満載の最終スコア(消える直前のスクショなので全体的に暗い)
https://i.imgur.com/gPrQPsl.png

追追記
再ダウンロード後上書きしない形でセットアップした実ボクで見てみましたが↑のスパーと同じものが再生されました
順番は特になくリプレイのところから真っ先に再生してもこんな感じです

8472オーディン:2018/05/04(金) 18:53:19
(無題)
先ほど、山田さんとのタイトル戦を見ようと思ったら自分もこのような画像がでてきて見れませんでしたーー

5/6追記
何度か再生を試みたところ、一度だけ「16」という数字でエラーがでてきました。
それ以外はすべて「8」という数字でエラーがでてきました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016215.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016215_2.png

8473サンドバック:2018/05/04(金) 20:13:26
(無題)
皆さんのスクショ投稿でroundmaxの数値が4と8、
二種類ある事に気が付きました。

同じリプレイデータなのに…
で、私の環境では再生できます。

スクショの情報を元に調査を続けます。

せっかく見れないリプレイデータの現物がサーバにあるのだから
どうにかして突き止めたいです。感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8474山田太郎:2018/05/04(金) 20:19:00
(無題)
山田太郎 vs オーディン
私も見れませんでした
値は
roundMAX=4
MYHD01=1024です

あくまで私の想像ですが対戦中に日付を跨いでしまった等が原因ではないでしょうか。

8475サンドバック:2018/05/06(日) 13:43:17
ギブアップ!しない!
リプレイのバグについて調査していましたが、
どうしても原因に辿り着けませんでした。

同じデータをダウンロードしたのに私だけ再生できる…。
バッファオーバーフローを疑っています。

確かに山田vsオー戦は12R判定の長丁場、
キーの押し離しも頻繁にあったはずです。

簡易的な処置として最後に!マークで終了を指示するのですが、
念のために二重に着けていた最後の!を削除しました。

今回のスパーのサーバのリプレイデータは別の場所に保存したので、
今後タイトルマッチが増えて一覧から押し出されても失われません。

同様の問題が起こった時に共通点などから原因に辿り着けるかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターで見かけたグラフです。
色々な事に適用されると思います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ギブアップしない事にしました。
でも協力していただける方が必要です。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/setup.zip

協力していただける方は、
↑こちらから実ボクのテスト版をダウンロードしてください。

そして、山田vsオーのリプレイを「最近の王座戦」から再生してください。

するとダイアログが出ますので、スクショして掲示板に張り付けてください。
(ダイアログは二回出ます)

そのダイアログと私の環境で出るダイアログを比較すると
どこが違うのか確認できるという訳です。

このダイアログはリプレイを観るたびに出てしまうので、
テストが終わったら元のバージョンに戻してください。

お手数ですが、ご協力いただけると助かります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016218.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8476オーディン:2018/05/07(月) 09:31:07
(無題)
こんなダイアログがでました!
エラーの数字は8でした!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016219.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016219_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016219_3M.png

8477五色七彩:2018/05/07(月) 09:43:51
(無題)
こんな感じです

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016220.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016220_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016220_3.jpg

8478サンドバック:2018/05/07(月) 09:56:58
感謝!
二人からのデータを元に調査を開始します!
ありがとう!

以下の画像は私がリプレイデータをダウンロードした場合です。
まったく違います。

なぜ違くなってしまうのだろうか…、今は謎!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私のデータの1413文字のあたり
bFbBgCaV…
が、皆さんのデータ(0)の開始文字列となっています。

なぜか冒頭の1400文字位を入手できていないようです。
うーむ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/rep/srep120.txt

こちらがリプレイデータへの直リンクです。

私の環境だと冒頭が
&270&370&…となります。

皆さんの環境だと
bFbBgCaV…が冒頭となるのだろうか…

お時間のある方、教えていただけると助かります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016221.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016221_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8479duane:2018/05/07(月) 15:16:46
二種類のデータ
一回目に正常に見れそうなデータ(距離がおかしい戦い)、二回目に異常ダイアログが出たデータが取れました。

一回目のスクショ

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016222.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016222_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016222_3.jpg

8480duane:2018/05/07(月) 15:17:42
(無題)
二回目のスクショ

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016223.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016223_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016223_3.jpg

8481五色七彩:2018/05/07(月) 17:09:45
(無題)
このダイアログ見るたびに内容が変わりますね
どういうことでしょう

https://i.imgur.com/Ff2DPcm.png
https://i.imgur.com/OH9QfOJ.png

https://i.imgur.com/bn49ImJ.png
https://i.imgur.com/kUkhX4u.png

https://i.imgur.com/YKo3iH2.png
https://i.imgur.com/KzXzHww.png

あとほかの対戦も見ようと山田オー戦の2つ上にあるオーディンvsビョーク戦を見ようとしたらこんなダイアログが
https://i.imgur.com/00wkEys.png
https://i.imgur.com/2sXucHU.png
https://i.imgur.com/9udPQDx.png

このリプレイにも問題があるのかもしれません

8482サンドバック:2018/05/07(月) 20:00:04
報告に感謝です
見るたびに内容が変わるという事がなぜ起こるのか、
私にはわかりません。

オーディンさんから「私の環境かもしれません」と言う報告を受けるも、
だとしてもサーバのデータが変化していくという(実際には変化していないはず)状態の謎は解けない…。

原因究明としてはちょっと袋小路に入りました…。

明日の仕事中に色々と脳内推理してみます。
意外と画面の前に張り付いているより、答えが出ることがあるので…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/rep/srep120.txt

こちらがリプレイデータへの直リンクです。

クリックすると私の環境だと冒頭が
&270&370&…となります。

皆さんの環境だと
bFbBgCaV…が冒頭となるのだろうか…

お時間のある方、教えていただけると助かります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8483五色七彩:2018/05/08(火) 18:17:51
(無題)
何度も再生にチャレンジしていたら正しいと思われるリプレイを見ることができました
昨日報告したオーディン-ビョーク戦も1/2ほどの確率で正しく再生されます

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016226.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016226_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016226_3.jpg

8484サンドバック:2018/05/09(水) 14:57:50
(無題)
時折見れるってのが不思議だけどもう八方ふさがりです。
プログラミングうんぬんではなく、ウェブ側に原因があるような気がしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

専門的な話になりますが、ipv6になったのが原因かも…?

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLOG00.cgi

ipアドレスを固定するためにDNSサービスを利用しているのですが、
そのサービスによってはipv6よりipv4のほうが優先されるのかな。

このあたりの知識がなく、ウェブ上にも情報がない。

時期的に関係しているような気がするがとりあえず説として書き込みました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8485五色七彩:2018/05/09(水) 16:55:35
(無題)
不自然なリプレイ時も山田さん側のパンチ操作は届いてるんですよね
オーディンさん側の操作が正しく受信出来てない?影響で出力するデータがまちまちなのではないでしょうか
サンドバッグさんは不自然なリプレイを一度も見ていないのですか?

実は自分の対戦のリプレイが不自然な内容だったことは1、2度ありまして
その時はダイアログも出ず、運営側も認識しているバグだと思っていたのでスルーしていたのですが報告するべきでしたね
そのトラブルは私がスパ天に来始めたあたりだったので、そこそこ前の出来事です

8486サンドバック:2018/05/09(水) 22:49:33
(無題)
>サンドバッグさんは不自然なリプレイを一度も見ていないのですか?

見れてないですね…。

サーバに保存されたデータはひとつです。

ひとつのデータがダウンロードされるたびに変化するという、
サーバ運営で一度も体験した事のない事例です。

うむー

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8487オーディン:2018/05/10(木) 01:42:54
参考までに
自分の通信環境について調べてみてわかったことを記しておきますね
・プライベートIPアドレスは利用機器に割りあてられる
・IPアドレスは固定ではなく、インターネット接続を行う毎に自動的に割りあてられる

以上2点の制約があるようです。
ipvの方は、4のような気がしますが、公式からのソースがなかったので不明です。
参考になれば!

8488山田太郎:2018/05/10(木) 03:39:04
危ないサイト
最近、実ボクのホームページ、つまり此処を見ていると偶に危ないサイト(個人情報を抜き取る奴)にリダイレクトされます。管理者が気付かないうちにウイルス等をサイトに埋め込まれる事もあるらしいので、その類かも知れません。気をつけて下さいね。

8489サンドバック:2018/05/10(木) 08:29:46
(無題)
>危ないサイト(個人情報を抜き取る奴)にリダイレクトされます。

えっ…、えーーーーーーっ!?
これは一大事です。

他の方で同様の状況を確認できている方はいますか?
(私は一度もリダイレクトされた事がありませんが、リプレイの件では私以外のみんなが正しく再生できない状況でした。)

もし、いるようであれば実ボクのHP、およびネット対戦を一時的に停止しようと思います。
(HPにはcgi部分を含むので対戦もできなくなります)

私は大丈夫 or 私もリダイレクトされる
を教えてください。

山田さんの環境のみで起こるのであれば、山田さんのPCも心配です。
可能であれば山田さんは危ないページのスクショなど送っていただけると助かります。

私は今から全力で情報を集めます。
実ボクHPのメインサーバであるビッグローブと連絡を取ります。
cgi部分は自宅サーバなので、早速ウイルススキャンをします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自宅サーバのウイルススキャン無事に完走、自宅サーバ部分で問題は確認できませんでした。
ビッグローブにアップロードしているファイルを全て確認中。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8490山田太郎:2018/05/10(木) 08:56:17
スクショです
進めていくと個人情報入力を求められる典型的な詐欺サイトですね

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016233.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016233_2.jpg

8491duane:2018/05/10(木) 11:41:22
(無題)
>ひとつのデータがダウンロードされるたびに変化するという、
>サーバ運営で一度も体験した事のない事例です。

見る都度にリプレイが変化することがあるのは、以前のリプレイバグで報告していたかと思います。
正常に見れたり、距離や挙動がおかしかったり、完全に乱れた表示だったり、今回の事例と症状は同じでした。
ただ、完全に乱れた表示のものが正常に見れることはなかったかと記憶しています。

・・・とここまで書いて、サーバーのリプレイデータだったかどうか、記憶が定かではないことに気づきました。意味のない書き込みだったらすみません。

尚、私の環境(自宅、会社、スマホ)では怪しいサイトには飛んだことがありませんね。
実ボク開くときにたまに素敵なサイトが開きますが(笑)
山田さんのブラウザ環境が心配です。

8492サンドバック:2018/05/10(木) 12:03:04
(無題)
>サーバーのリプレイデータだったかどうか、記憶が定かではないことに気づきました。

ローカルのリプレイデータの再生順で…というのがありました。
その件は解決していると思います。

今回はサーバに保存してあるデータがひとつで変化していないのに、
皆さんの環境にダウンロードされるデータが毎回違うという問題です。

ipv6サービスに最近自動で切り替えられたのですが、
自宅サーバのDNDサービスはipv4のままなので、
どうやってipを同一化しているのかという疑問はありました。

高速化に有用なipv6を4に戻すようプロバイダに連絡すれば治るかもしれないけれど、
低速化が確実&ipv6に戻すのが容易ではない、というリスクがあります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

山田さんの広告画面に誘導されるという件ですが、
念のため実ボクHPの広告スクリプトを削除しました。

これにより実ボクの僅かな収入源がなくなりますが、
広告が誘導しているのではないかと言う可能性のひとつをつぶせます。

残念ですが…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8493山田太郎:2018/05/10(木) 14:34:40
申し訳ないです
もしかしたら私の環境が原因かもしれない様な事で手間取らせてしまってすみません、更に広告を止めるまでさせてしまい申し訳ないです。

8494サンドバック:2018/05/10(木) 16:33:41
(無題)
高校3年生の娘の友達が実写でボクシングをやってみたいと言ったそうな。(嬉しい)
無料でダウンロードできると伝えたので、もうすぐ女の子がくるかもしれません!?
(ネット対戦の場まで来てくれたら嬉しいけれど…)

攻略サイトへのリンクを張っておきます!
http://freegamekouryaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%94%BB%E7%95%A5

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もし学生の方がいたら…
学校中のPCに実ボクをインストールしてくれたら嬉しい。

(学校や会社、団体からブームが…!)

実ボクのスポンサーであるアースインフィニティ様、
会社ぐるみで参加してくれた事があり盛り上がりました。

なにかの団体でブームが起きてくれると嬉しい!

そういえば一度、ヤマダ電機のPCに実ボク入れてリプレイをエンドレス再生してみようかと思ったけれどやめた。そもそもネットに繋がってなかった…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブ、改めていいパンチだなぁと対戦しながら思う。

上下に打てて伸ばし方自在、ガードキャンセルできて、
相手の強打を打ち消すストッピングの効果もある。

でも、これだけで勝てないんだよなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>更に広告を止めるまでさせてしまい申し訳ないです。

広告がユーザーによって変化する仕組みがあるのですが、
その飛ばし先がああいったサイトになる場合があるそうです。

私としても実ボクのユーザーが不安になるようなサイトに飛ばされるのはイヤなので、
報告には感謝しています。

広告分配はグーグルが大元なので、いずれ変な広告は排除されると思います。
頃合いを見計らって復活させます。

ま、気持ちとしては、広告を使ってこういう事をする広告主?が憎いです。
山田さんは報告をしてくれた方なので気に病む必要はありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここのところスパーはとても快適、ipv6の効果が出ているように感じます。
cgiを使う部分で不安定な部分がまだあるかもしれないので注視を続けようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そういえばリプレイは私だけローカル接続…?
関係してそう…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8495ビョーク:2018/05/14(月) 00:16:05
ストーリーで会長Lv1とスパー後に内部エラー4発生
久しぶりにストーリーモードで会長Lv1と1Rスパーをしたところ、
内部エラー4で落ちてしまいました。
(2回やって2回とも落ちてしまったので再現可能かと思います。)
お忙しいところ大変お手数ですが、調査・ご対応のほどよろしくお願いいたします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016238.png

8496サンドバック:2018/05/14(月) 03:35:49
(無題)
ビョークさんのバグ報告、私の環境でも再現できました。

エラー行をかなり絞り込んだのですが、
エラー4(計算式の間違い)が見当たらない…!

一度寝てから調査を再開します。
報告に大感謝です、なんせすぐSジムに行ってしまうので…。
貴重です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8497サンドバック:2018/05/14(月) 12:42:20
(無題)


実写でボクシング版「ロマチェンコ vs リナレス」。
https://www.youtube.com/watch?v=hI3_Rpwkj20

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8498サンドバック:2018/05/14(月) 15:36:38
3.69+++を公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.69+++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

?ストーリー、会長戦後のエラー修正(ビョーク氏感謝!)
?リプレイ破損、再取得可能に(duane五色オー山田さん感謝!)
?ミニゲーム、ボクサー横にサンドバックの誤表示を修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

?
テストプレイ2度目のフリーズでプログラムミスを発見。(ビョーク氏感謝)
(4連勝+会長を二度!。やっぱり開発者上手!)

文字列変数で数値の計算式を行っていたのが原因でした。

しかし、その計算式自体が無意味なもので
なぜそこに設置したのかどうしても思い出せない…。

コピペミス?(カーソル飛んだとか?)

?
リプレイ破損データをダウンロードした場合、
最初の文字が&以外となる事に着目。

なので、その場合はダイアログを表示させ、
データの再取得に挑戦できるようにしました。

やったとしてもまた破損データかもしれませんが、
何度か取得すると正常なデータとなる、という情報もありました。

ダメ元の挑戦です!

私自身が正常データしか取得できないので、
皆さんに報告いただけたら…と思います。

?
下の画像にならないようにしました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016241.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8499サンドバック:2018/05/15(火) 08:12:22
新人さん紹介キャンペーン
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2018/05/blog-post.html
ネット対戦をもっと盛り上げたいと考え、新人さん紹介キャンペーンを開催します。

紹介者がスパー天国に新人さんを連れてきて頂けたら、紹介者と新人さんにボクシングマガジン(中古本)を贈呈いたします!

紹介者の条件

ネット対戦の場で100勝している
国内に住んでいる


新人さんの条件

実ボクをやるのが初
国内に住んでいる
ネット対戦で10勝する

開催期間

2018年 5月〜

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんのツイート転載

実ボクでオーディンさんに勝ってタイトル復活して初めてベルトとった!
計算したら実に474日ぶりのベルト!

過去の防衛数の最高記録はスパ天もボク街もV2までだからとりあえずそれを超えるのが目標。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングでは、悲しいかなロマチェンコの拳闘を再現できません。

なぜなら横から見た2Dタイプのゲームなので、奥行き・手前への移動ができないから。

私が拳闘していた頃、近い距離ではサイドステップではなく、
ガードを上げて腹に力を入れて備えろと指導された。

打たれたら打たれたほうの腕で反撃すれば当たりやすいとか、前腕でのダブル上下とか、
その場でどれだけ能率的に動けるか、消耗合戦に負けない拳闘がメインだった。

完全に私の拳闘は時代遅れだ。
ジム再開が目標だったが、今のままでは教えるレベルにないと自覚しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8500サンドバック:2018/05/16(水) 06:04:06
(無題)
ふぐりさんツイートを転載!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクでオーディンさんに勝ってタイトル復活して初めてベルトとった!
計算したら実に474日ぶりのベルト!

過去の防衛数の最高記録はスパ天もボク街もV2までだからとりあえずそれを超えるのが目標。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク初防衛戦は五色色彩さんと。
ゲージの見えないスパ天王座で打ち合いの末なんとか勝利!

五色さんはまだ日が浅い人なのに戦い方がしっかりしているからなかなか隙がない。
自分から切り開いていく技術がついたらかなり強くなりそうで怖い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクユーザーのツイートを読むと楽しいです。
まだツイッターやっていない方はぜひ!楽しいですよ。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8501サンドバック:2018/05/17(木) 17:15:14
怒られた
昼間に図書館から帰ってきて、家の車を駐車場に止めました。
翌日は徒歩で会社に通勤、帰宅。

すると…
妻がご立腹。

「昨日、ライトつけっぱなしで駐車したでしょ。
車のバッテリーが上がっていて買い物に行けなかった!」

あ〜、やってしまった。
皆さんも気を付けて!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8502サンドバック:2018/05/18(金) 06:10:39
(無題)
ツイッターでプロフィールのトップにツイートを固定する方法が分かったので
実ボクの紹介文を固定しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「実写でボクシング」Windows用フリーソフト

私設ジムで拳闘技術を習得し、地下ボクシングの頂点を目指すストーリーモードをメインに、タイムアタック・サバイバル・ネット対戦・リプレイ、など多彩なモードがある。HSP最優秀ゲーム賞受賞作品。
https://boxinggame.jimdo.com/
↑無料ダウンロード

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのスタートページにカンパの項目を追加しました。
https://boxinggame.jimdo.com/

本当にカンパできるのかちょっと心配。後日、自分でやってみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016245.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8503五色七彩:2018/05/19(土) 20:49:12
(無題)
最近のスパ天で現在一番上にあるふぐり山vsサンドバック戦が見れません 

8504サンドバック:2018/05/20(日) 08:36:18
(無題)
報告感謝!
私もエラー20で見れませんでした。
これから調査します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そしてタイトル獲得おめでとーう!
ふぐりさんという実力者相手に終盤KO!
(こちらもリプレイありませんが!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8505サンドバック:2018/05/20(日) 15:28:32
(無題)
実写でボクシング最新版となるバージョン3.69++++の開発が終わりました。

更新がピンポイントなのでふりーむさんには申請せず、
直リンクだけの更新とします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
リプレイ、実況がない場合に対応(五色さん感謝)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

五色さん報告のリプレイはなぜか実況文が記録されていないリプレイデータでした。

その原因は不明なのですが、リプレイは実況文がなくても再生可能なので
実況文なし用の再生方法にシフトするようにしました。

このところサーバに記録、もしくは取得が不安定ですが、
ipv6へ移行した時期と合致しています。

ネット上に情報が集まり次第、根本の対応をしたいと考えています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8506サンドバック:2018/05/20(日) 17:40:36
(無題)


なんと深夜にゼファーさん復活!

勝ち星ランキングトップの男がブランクものともせず
いきなり五色さんからスパ天王座を奪取!

五色さんは初防衛なりませんでした。

これは面白くなってきたぞ!リプレイ観ます!

https://www.youtube.com/watch?v=odnOH2w4ECA

両者青、初回からゼファーさんの単発ストレートがヒット!
五色さんの初防衛にいきなり黄信号が灯る。

が、勝ち星トップ、太古から復帰してきたゼファーさんの動きも固い。
動き一つ一つが点、かつての流れるような動きは戻っていない感じ。
(もしかしたら、キーボードが万全ではないのかも?)

中盤に入り、五色さんの攻撃が当たりだし、展開は混沌としてくる。

こうなってくると、最後の一発をどっちが当てるか、もしくは最後の一発をどっちが食らわないか、のスキルが勝負を分ける。

両者共に顔面を打ち合うシーソーゲーム、
唐突にゼファーさんの強打が当たりKO決着。

ゼファーさんはブランクの影響がありながらも勝負勘を発揮したと言える。

五色さんは鬼門の初防衛に失敗も、古豪に現役の実力を示した。
勝つためのフィニッシュブロー、カウンターの習得が必要か?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

おーし、スパ天王座の挑戦権獲得!

スパ天王者は五色さん!
会えたらワンツー主体の作戦で挑もうと思います。

ボク街挑戦権は、あと47勝必要なのでしばらくダメそう…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

かなり昔に記したリック吉村ページに追記しました。

/jboxing01/bbs?M=JU&;JUR=http%3A%2F%2Fwww7a.biglobe.ne.jp%2F%7EBOXCITY%2Frick.htm

プロ加盟に向けた短期決戦の力になれたら…と記しました。
がんばれ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リック吉村さん(もしくはスタッフの方)から返信!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありがとうございます。いろいろ思い出したり、いろんな想いで涙目が出ました。
素晴らしい文章です。ガウンのことも思い出します。本当に涙が出ます。
是非再度続きを書いてもらうために頑張ります。
ありがとうございます。皆さま読んでください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「涙目が出ます」に笑顔♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リックさんのページ、アクセス数は伸びています。
夢が叶うといいですね。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016249M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8507ゼファー:2018/05/23(水) 23:36:08
(無題)
大変ご無沙汰しておりました!
これからは深夜限定になりますが、少しずつ復活していきたいと思いますので
みなさん宜しくお願いいたします。

>動き一つ一つが点、かつての流れるような動きは戻っていない感じ。
(もしかしたら、キーボードが万全ではないのかも?)

そうなんですよね〜。ジャブが出たり出なかったりするんです。
キーボード買いましょうかね^^;

8508サンドバック:2018/05/24(木) 06:03:25
(無題)
>そうなんですよね〜。ジャブが出たり出なかったりするんです。
>キーボード買いましょうかね^^;

やはりそうでしたか!
ジャブは繊細なパンチなので出たり出なかったりはキツイ!

深夜帯、なかなか私はお邪魔できませんが
うまく盛り上がってくれたら嬉しい時間帯と捉えています。

ジャブ不良の今こそ、皆さん、集ってみては♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちなみにゼファーさんの戦績

53780戦 28295勝(27340KO)25448敗 37分

しばらくは大阪ゼファー名義ですが、
いつでも合算しますし、このままでも構いません。

意外とジャブ不良でも勝率が変わらなかったりして!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日は藤野さんと山田さんのフレッシッュ連戦!

おや!?
オーディンさんや山田さんが負けている!

これは実力者だ、すごい!

もし誰かの紹介でいらっしゃっているのであれば
http://hspboxinggame.blogspot.jp/2018/05/blog-post.html
新人さん紹介キャンペーン
の対象となるので教えてくださ〜い。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8509サンドバック:2018/05/25(金) 16:43:26
進捗
グラボクの更新が終わりました。
近く更新されます。

「お前なら世界を獲れる」と元世界王者に言う鬼コーチを修正
無敗の場合、0敗と表示させないように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクはスパ天のビンゴアプリの対応範囲を拡大します。
オフラインでの勝ち星でもビンゴカードがもらえるようにします!

ストーリー、タイムアタック、サバイバル。
勝ち星に付加価値が付くと考えていただければ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8510サンドバック:2018/05/28(月) 06:11:13
3.70公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.70の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

http://www.freem.ne.jp/win/game/7966
フリームからも同じ版をダウンロードできます。
(こちらからダウンロードしていただけると宣伝効果あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天限定だったビンゴカード、オフラインにも対応
インターバルの会長コメントが数値になるバグ修正
リプレイ、実況がない場合に対応(五色さん感謝)
ストーリー、会長戦後のエラー修正(ビョーク氏感謝!)
リプレイ破損、再取得可能に(duane五色オー山田さん感謝!)
ミニゲーム、ボクサー横にサンドバックの誤表示を修正
ボディ習得時、文章の差し替え
基本技術の習得前、起動時アドバイスを習得に必要な内容に変更
新規プレイ「セーブデータを生成するか?」の問い、削除。
操作練習、クリンチも指導に追加
ビョークさんを送信不可ユーザーに追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天で使えたビンゴカードと宝くじをオフラインにも適用させました。

ストーリー(地下、タイムアタック、サバイバルもOK)で勝つと
ビンゴの抽選や宝くじに参加できます。

タイトル画面の右上にある「BINGO」ボタンを押すと
「スパー盛り上げアプリ」が起動するので選択してください。

http://hspboxinggame.blogspot.jp/2012/02/blog-post_17.html
実ボクビンゴ

↑古い記事です。これが最新版だとオフライン対応しています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016253M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8511オーディン:2018/05/31(木) 00:56:12
エラー報告
オフラインでビンゴを起動してクリアしたところ、内部エラー12が表示されビンゴが落ちましたー

8512サンドバック:2018/05/31(木) 06:07:38
(無題)
うっ!
せっかく苦行のビンゴを遊んでいただいたのにエラー…!
大変申し訳ありませんでした!

本日仕事、明後日運動会、翌日仕事、しばし直す時間が取れないかもしれません。

重ね重ね申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…出勤前に修正できました!

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらのページからのダウンロードで修正版をダウンロードできます。
(フリームさんには申請しましたが恐らく夕方の更新となります)

慌てていて、本体のバージョン番号が3.70のままです。

ビンゴのツールバーが
"スパー盛り上げ! vol.1.07"
となっていることで更新を確認できます。

これでエラー12は出ないと思います。
大変申し訳ありませんでした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8513山田太郎:2018/06/01(金) 13:15:08
素人ですがシャドウを始めました
皆さんこんにちは山田太郎です。サンドバックさんの助言を受けシャドウを始めてみようと思い立ったのが数日前の事です。完全に素人の見様見真似なので見苦しいとは思うのですが変な癖が付いたら駄目だと思ったので早目に動画を撮ってみました。サンドバックさん、図々しいですがアドバイスを頂けませんか?
後、服装が非常にだらしないですが動き易い服装がこれしか無かったからです、許して下さい。

8514サンドバック:2018/06/01(金) 16:43:11
(無題)
初心者にありがちな現象、「打ち止め」がありますね。

パンチが伸びた時にピタッピタッと止まるんです。
ジャッキーチェンがこれをしているのですが、打撃系の格闘技では厳禁ですね。

ただ私が教えた12名のうち、4人はこの現象がありました。
特別に悪い事ではなく、意識すれば必ず治ります。

実ボク同様、「打ち止め」のないパンチを打てるようになりましょう。

あと、パンチが初心者とは思えない位、多彩です。
まずジャブとストレートだけにしましょうか。

例えば薬師寺保栄はワンツー以外のパンチを打たずに日本チャンピオンになっています。
本人の著書に書いてあり、確認のため二試合見たら本当にワンツーのみでした。

構える、ジャブ、構えに戻る、ジャブ、構えに戻る、半歩下がる(相手が打ってきたことを意識して下がる)
ジャブ、ストレート(半歩前)、構えに戻る、ジャブ…

これを全部、あごを引いた状態でできるようになってみましょう。
がんばってね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8515山田太郎:2018/06/01(金) 17:16:50
ありがとうございます
的確な指導ありがとうございます!一週間位したらまた撮ってみます。ワンツーのみで日本チャンピオン...脱帽ですね...

8516サンドバック:2018/06/02(土) 06:21:24
(無題)
ビンゴの真ん中がいきなり!
幸先良いのですが長時間できない時にやったので落とします…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016259M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8517サンドバック:2018/07/01(日) 08:17:19
(無題)
ふっ、こんな日だってあるさ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サンドバックvsビョーク3RKO(2分22秒)ビョークスリーノックダウン
ビョークvsサンドバック5RKO(1分3秒)ビョーク
サンドバックvsビョーク2RKO(1分45秒)ビョーク

ビョーク戦ツアーは、どの試合もペースを握れなかった。
ボディジャブのロングが決まりにくい相手だと途端に弱くなってしまう自分…。

サンドバックvsUME8R1-1判定ドロー勝者なしノンダウン
UMEvsサンドバック8RKO(2分41秒)UME
サンドバックvsUME5RKO(1分12秒)UME
UMEvsサンドバック6RKO(0分53秒)UME
サンドバックvsUME2RKO(2分46秒)サンドバック
UMEvsサンドバック2RKO(1分6秒)UME
サンドバックvsUME8RKO(1分37秒)サンドバック
UMEvsサンドバック8R2-1判定UME

こちらはじっくりポイントシーソー、UME戦ツアー。
ボディフックで優勢を得た試合を落としたのが悔やまれる。

こちらの良さを引き出し、それでもポイントで不利、というシーン多発。
前に出るべきか、自重すべきか…を何度も迫られた。

青にしっかり対処できる赤、得意な配色のはずなのに、
青らしいことをなかなかやってこない青に対処を発動できず。

UMEさんの勝つ確率を積み上げていくような思考、
全てのゲームに通じているんだろうと考えて戦いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8518サンドバック:2018/06/04(月) 11:17:15
(無題)
深夜に入室してくれている新人さん、Chromenfのツイート発見!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ちょろめん(チンパン)
?
グラフでボクシングは5年前ぐらいからちまちまとやってたけど、実写でボクシング、シェアウェアなので気になってはいたけどプレイはしてなかった。

ふと見てみるとフリーになってたのでやってみると面白い。
グラボクは基本みるだけだったのでグラフが落ちていくのを見てるしかなかったけど・・・

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

デビュー戦の手合わせをしたのですが、防御意識、カウンター意識があり、
一定の実力がありました。

山田さんにライバルがいたらなぁ…と常々感じていたので、
時間帯があって二人が対戦できたら…と勝手に願っちゃいます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイマーをデジタル表示にしようと思います。
見にくくならぬよう調整しながら…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016261M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8519サンドバック:2018/06/06(水) 14:18:00
(無題)
おーし、こんな感じになりました。
視認性に問題はなさそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ラウンドタイマーの実装に思ったよりも時間が…。
次にスパ天ロビーのミニボタンをアイコン化しようと考えています。

地味で時間のかかる更新が続きますが、
積み重ねていこうと思っています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

結構苦労してデジタルタイマーにしたのに、
ほとんど変化が感じられない!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016262.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016262_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8520サンドバック:2018/06/09(土) 18:36:41
最新版公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.70+の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天ロビーのダイジェスト再生、ボタンをアイコン化
ラウンドタイマー、MSフォントからデジタル表示に変更

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

どちらも地味な更新ですが、画像系の更新は久しぶりで
基礎研究的な作業にだいぶ時間を取られてしまいました。

今回の作業で得たノウハウを生かして、見た目だとか
ボタン等のわかりやすさを増せるよう努力します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.70++として本日作業分をアップ。
下の画像のようにミニボタンのアイコン化が進んでいます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016263M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016263_2M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8521サンドバック:2018/06/13(水) 20:50:56
(無題)
現在入室中の新人みりあさん!
いいライバルと出会えるといいなぁ。

ボットと連戦してがんばっています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

またアイコンを増やしました。
じわじわやっていきます。更新は後日、もうちょっとまとめてから…とします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016264.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8522duane:2018/06/14(木) 23:22:02
(無題)
アイコン化、わかりやすそうで良いですね。

8523サンドバック:2018/06/15(金) 06:18:21
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/06/blog-post.html
ふぐり山さんが私に勝ち越し!

素晴らしい通過点!
ブログに記事として残しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

国内どこにいても地震のリスクがあります。
日頃から覚悟をしておこうと家族で話し合いました。

皆さんの無事を祈ります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3年の年月を経て、ついにふぐり山さんに負け越し!!
デビューの頃、負けても負けても戦ってくれた、あの黒星を全て完済!

嬉しい瞬間、そしてここから第二章!
先輩のリベンジ編、始まるのだろうか!?

がんばります!

(いつか山田さんにも同じことを言われたら最高♪)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地味な更新ですが、実ボクにおいて画像を伴う更新は珍しい。
やっとコツがわかってきたのでこのコツを覚えているうちに!

「→ ファイト ←」などの文字列を画像化して処理を軽くしたり、
まだしばらくこの方向性で考えられる更新があります。
(フォント表示は処理速度が遅い、画像は早い)

じわじわと進めていきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング最新版となるバージョン3.70+++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

地下ボクで無傷で地上に戻る際に誤表示となる不具合を修正
一番下にあるビンゴの済数字札、もっと大きく赤で表示

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016266.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8524ビョーク:2018/06/20(水) 07:38:24
スパ天入れないようです
掲題の通り、スパ天に入れず、ランキング表も見られない状態です。
大変お手数ですが調査のほどよろしくお願いいたします。

8525サンドバック:2018/06/21(木) 07:21:37
報告感謝です。
大変申し訳ありません。
ルータの不調でインターネットができない状態でした。

コロンビア戦の勝利も翌日の朝の朝礼で聴かされ、
「え?日本勝ったんですか?」と言ったら笑われました。

今現在、ネットは復旧しましたが、ジムサーバが反応しません。

私が仕事中だったので妻が復旧の作業をしており、
何がどうなったのかこれから調べます。

開発機からはcgi見れるが、携帯からだと見れない。
なので皆さんは見れない状態でしょう。

よーし、がんばるぞ!報告感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

聞けば、ルータの初期化をしたそうな。
(自宅サーバ用の設定も初期化されていた…)

記憶を頼りに設定を行うがこれでよかったのかどうか…。

今、外部から接続できる状態なのか、自信がありません。
携帯からはランキング表などのcgiを見ることができました。

なので皆さんもcgiは見れると思います。

スパ天に入場できるか…、もし入れたらボットと一戦やっていただけると助かります!
(私はできました!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8526サンドバック:2018/06/21(木) 19:31:39
オーディンさん感謝!
オーディンさんが入室に成功!
無事に復旧したことが確認できました。

ありがとうございました!

ついでに対戦しましたが、物凄く強かった!
泣きのラストをお願いしたのですが、さらに強くなっていた。

ほんの小さなダッキングにアッパーを合わせられて
ノックアウトされました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
オーディンさんツイート転載
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

会長と2連戦して勝ち越し!

自分が勝手に思ってるだけだけど、ダッキングやフェイントをいれないアッパー(自分はノーモーションアッパーって読んでます)はここぞという場面で打つと結構当たってくれる印象!

万が一当たらなくても、相手にとっても意識外のパンチだったりするので以外と返されない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アッパーって出が遅いと思っている方がいるかも…。
実はストレートと同じ、フックよりも早い!

当たる確信があるのであれば打つべきパンチなのです!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2014/07/blog-post.html
こちら「アッパー」記事です!

https://twitter.com/odin4719
オーディンさんツイッターお勧めです

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8527サンドバック:2018/06/22(金) 06:16:36
深夜の好カード!
とーふvsビョーク2RKO(1分19秒)ビョーク
ビョークvsとーふ4RKO(0分43秒)とーふ
とーふvsビョーク5RKO(2分18秒)とーふ
ビョークvsとーふ2RKO(2分46秒)ビョーク
とーふvsビョーク1RKO(3分0秒)ビョーク
ビョークvsとーふ8RKO(1分2秒)ビョーク
とーふvsビョーク1RKO(1分49秒)ビョーク
ビョークvsとーふ2RKO(1分27秒)とーふ
とーふvsビョーク4RKO(1分33秒)ビョーク
ビョークvsとーふ6RKO(1分23秒)ビョーク

ビョークさんのツイートを転載!

スパ天で懐かしい人と連戦。
フェイントなかった時代にガンガン戦ってた人だけど、スタイルあんま変わってなくて楽しかった。
自分のスタイルの方も今いろいろ試して顔面オンリーから脱却しようとしてるけど、まずまず手ごたえがあるのでいろんな人とやってブラッシュアップしていきたいところ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とーふさんとビョークさん、貴重な連戦、感謝です!

サーバ停止の書き込みも感謝、ルータの熱暴走が原因だったのかなと考えています。
ファンを設置して設置場所の風通しもよくしたので夏を乗り切れそう?です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8528サンドバック:2018/06/23(土) 08:50:25
UMEさん、V8達成!
私のボディを2Rに突き破って6RKO、
続いて強敵ビョーク氏を2-1判定で退ける!

なかなかキツイ2連戦のはずですが、乗り越えていった〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天での出会い、時間帯がかみ合わないもどかしさ…!
昨日も新人さんがバンバン来てくれていたのに…。

スパ天の盛り上がりのチャンスを逃している感をどうにかしたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しばらく留守番してまーす!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8529サンドバック:2018/06/26(火) 12:58:26
UME vs ビョーク
最近の王座戦からリプレイ観戦!
ちょっと鳥肌物の試合でした。

まずリプレイデータの取得に失敗して再取得に成功するという、
先日導入した新機能の成功により観戦可能になったのが嬉しい。

タイトルマッチの内容はぜひ見てください。
永久保存レベルのせめぎ合いでした。

前半、UMEさんのテクニックが上回り、鈍重な砲台のビョークさんを痛めつける。
中盤には締めにかかる流れ…という展開。

ダウンを喫し手負いのビョークさんだったが、傷を最小限に抑え後半に突入。
当たらなかった砲台のピントが徐々にあってきて、UMEさんのステップにも陰り。

一転して何度も腰を落とすシーンが連続、ベガスにビョークコールが起こる。
明らかに効いている安定王者の姿、時代の節目、交代劇か…!?

最終ラウンドもフラフラの王者が二度のダウン、
試合終了のゴングと同時に両手を上げたチャレンジャー!

採点結果の発表にやたら時間がかかる…
ん? なにか揉めている。

2-1、チャンピオンの防衛〜!

ベガスの記者席も騒然、会場全体も困惑気味の中、
カットして顔面をタオルで覆ったままのUMEさんが勝ち名乗り。

ビョークさん立ち尽くす…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8530山田太郎:2018/06/26(火) 14:53:25
(無題)
UME vs ビョーク戦が見れないです...何度も再取得を試しましたが駄目でした。可能であればリプレイをYouTube等にアップロードしていただけませんか?

8531サンドバック:2018/06/26(火) 18:48:36
UME vs ビョーク、アップロード!


https://www.youtube.com/watch?v=7A40DVRuMv0

安定王者UMEのV8戦。最強の挑戦者、ビョークが牙城に迫る。
2018年、年間最高試合候補。
インタビュアー「最終ラウンド開始前、二度のダウンは想定内でしたか?」
UME「もちろん。ビョークさんも知っていたと思います。」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

/jboxing01/bbs?M=JU&;JUR=https%3A%2F%2Fboxinggame.jimdo.com%2F
こちらから3.70++++ダウンロードできま〜す!

3.70++++ 地下編のType1〜4、大ダメージの際にタオル投入
 リプレイ時にファイトの周囲が黒くなるバグ修正

3.70+++ 地下から戻る際に文字表示が乱れるバグ修正
 ビンゴの取得済み赤ドットを大きくした

3.70++ タイマーの「:」、KOの際に必ず見えるように
 解像度、グラボク、ビンゴのボタンもアイコン化
 ダイジェスト、ナンバリング(?とか)追記

3.70+ スパ天ロビーのダイジェスト再生、ボタンをアイコン化
 ラウンドタイマー、MSフォントからデジタル表示に変更

3.70 スパ天限定だったビンゴカード、オフラインにも対応
 インターバルの会長コメントが数値になるバグ修正
 ビンゴ1.07でエラー12修正(オーディンさん感謝 1.06の方は注意)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8532サンドバック:2018/07/11(水) 07:55:59
オーディンさんツイートまとめ!
山田さんと久々に対戦!
山田さんがボディアタックを習得しててびっくり!

確実に強くなってて対戦しててすごく楽しかったです!
ボディ貫通されちゃったので、次回の対戦までに対処法考えます!


せっかくなのでボディアタックについて少しつぶやきたい気分

ボディアタックで自分が一番大切にしてることは、相手のパンチをできるだけ食らわずに最短でボディアタックにいけるかということです

ボディアタックはハイリスクハイリータンな手段だと思っています
見返りがデカい分、デメリットもそれなりにあります

隙が大きいので、相手にジャブ等で合わせられることが多々あります
完全に読まれてると、ストレートなんかをもらってそのままKOなんてこともあります


じゃあどうやってボディを攻めるのかいうと相手に読まれないように攻めることだと思います

例えばですが、顔面にパンチを散らしつつ時折Bジャブを入れて相手のボディへの反応を探ってみる
相手のパンチの打ち終わり、相手のアクションの終わりにBジャブを打ってみる
などです

要はわかってるけど対処できない、もしくは相手の意識を外すことができれば、こちらが主導権をもってボディを攻めれることができると思っています

そのためにどうするかを考えた時に、相手とのタイミングをずらしてパンチを入れるや、パンチが間延びしないよう最短で打つといったことがでてきます


ボディってあくまで副次的な選択であって、決してメインで選択するものではないと思います
ゲーム性質上、KOが顔面ダメージの蓄積によるものが大きいからです

だからボディを狙ってずっと攻め続けるのではなく、KOを引き出すための一つの手段みたいに考えるとボディに固執せず効果的に使えたりします


みたいなことをつぶやいたりしてみました


最後に、相手が「ボディが来るぞ!」ってわかってて攻めるのと、相手の意識外から攻めるのでは当たり前ですが後者のほうが絶対的に成功率はいいです

前者のパターンで攻める場合、相手の意図を読んだうえで対処法を考えたり、無理やり相手とのタイミングをずらすといった駆け引き要素が出てきます

これを各ラウンドの3分でやれるかというと自分は正直きついです
だから、ボディいくぞって素振りを見せつつ、いろいろと探りを入れて対処を考えるのに2,3ラウンド使ったりすることがざらです

ボディは一気に決めるより徐々に情報収集していって相手の穴(ウィークポイント)を突くってのがいいのかなと思います
ほかにもいろいろあるけど書くと止まらなくなるのでこんな感じで!
やっぱりこのゲームって対戦の面白さもそうだけど、自分で考え試行錯誤していくのも面白さだと思います!

自分の持論ダラダラ言ったけど、考え方の部分がしっかりしてないと技術って100%生かせなかったりします
どんなに技術を磨いても、それをどう扱えばいいかわかってなかったら100%力を引き出すことって難しいと思うんです
だから考え方とか技術論に触れるのって大事だと思います

でも、技術論ってその人にとって最適の考え方なので自分には合わない場合もあったりします
そんなときに自分に合わないからこの考え方はいいやって切り捨てるんじゃなくて一度自分の中に入れてみて自分に合うように情報をカスタマイズしていくことが大事です

自分用に情報をカスタマイズにして一つずつ自分の中に情報をためていくことが大事です。
はじめはよくわからない、「点」の状態でも経験を重ねるごとにわかったりすることってあります

それがどんどん増えると点と点がつながって「線」になります

線ができてしまえば、ある程度自由にカスタマイズできたりします

相手に合わせて、不要な考え方を切り離してその都度必要な考え方と技術を結んでいくみたいな感じです
根本には基本があるけど、ある程度のところから応用をきかせたりするのも楽しいです


今つらつらと書いたようなことをほづみさんに教えてもらいました
あの人ってかなりキレモノな気がします、、、

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8533サンドバック:2018/07/03(火) 21:05:28
作業の進捗
常に冷静だった顔アイコンが
ダメージを受けると崩壊顔面画像に!

ただし、鼻血と連動しているので、
下の画像のように元気な五色さん側が崩壊しているケースもあります。

綺麗な顔で勝利したい、とか新たな目標ができたり…。
(鼻血の条件、なんだったけか…
ストレートにストレートヒットだったと記憶してますが…)

しばし調整するので、公開は後日となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1806.htm

第125回 月間P、栄誉ある金メダルは "山田太郎"が獲得〜!
そして銀メダル は、"サンドバック"!、銅メダルは、"UME"!

素晴らしい!おめでとーーーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/12/blog-post_27.html
オーディンさんの名文、このページに残す事にしました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016276.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8534五色七彩:2018/07/04(水) 05:56:56
(無題)
ふと思いましたがボデラーbotって作れないんでしょうか
ブンブン丸botよりも需要は多そうです

8535サンドバック:2018/07/04(水) 08:54:44
(無題)
ボデラーの思考ルーチン…。
確かに練習相手として魅力的だと思います。

ただボディを攻めるために必要な繊細な選択を、
思考ルーチンとしてCPUキャラに組み込むのは難しいです。

物凄く強くなってしまう可能性もあります。
(ボディジャブの途中でも超反応でガードに戻せるので)

なのでバランス調整に自信がない、というのが本音です。


ボディ防御の練習をする舞台、確かに必要なんですよね…

ボディでボコボコにされて連敗した時、
一体どうすればいいんだ?すら浮かばなくなる方もいると思います。


・元気な序盤、顔面を攻めてボディ突破される前に勝とうとする
 →強打空振りはボディ攻撃する者にとって狙い目

・攻めを控えてボディを徹底して防御する
 →個人的には正解。ボデラーは疲れれば発揮できない。

・こっちもボディを攻める
 →実力差によるが、試す価値がある。ボデラーの弱点が自分を通して見えてくる。

・相手の呼吸ゲージが高い時に距離を取る
 →正解。ただし、コーナーに詰まらないよう工夫せよ。


もしボディを突破されても、逆境が好きなタイプならむしろ燃える展開。

一か八かアッパーによる下剋上狙い。
不気味さを演出しつつ、ガードの隙間からゾンビのように相手を見ましょう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8536サンドバック:2018/07/06(金) 10:29:38
実写でボクシング最新版
実写でボクシング最新版となるバージョン3.71の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

顔アイコン、鼻血の際にボコボコの顔に
ラウンドタイマー、MSフォントからデジタル表示に変更
スパ天ロビーのダイジェスト再生、ボタンをアイコン化
解像度、グラボク、ビンゴのボタンもアイコン化
ラウンドタイマーの線画を高速化
地下編のType1〜4、大ダメージの際にタオル投入
リプレイ時にファイトの周囲が黒くなるバグ修正
地下から戻る際に文字表示が乱れるバグ修正
ビンゴの取得済み赤ドットを大きくした
タイマーの「:」、KOの際に必ず見えるように
ダイジェスト再生、ナンバリング(?とか)追記

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

細かい部分の磨き上げ、じわじわと進めています。今回の更新では、画像系の整備が目立ちます。作業の中で得たノウハウを活かしてこの機会に画像系の更新をまとめて作業しようと思います。なにかアイデアありましたらお聞かせください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8537サンドバック:2018/07/09(月) 13:40:34
(無題)
新人のおにぎりさんと対戦!

ガードがしっかりしていてすでに一定の手堅さがありました。
格闘ゲームの心得があるという事なので今後に期待です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.71+としてこっそりアップしました。
https://boxinggame.jimdo.com/

ファイトの周囲が黒くなる可能性を減らした
BINGOボタンの出し過ぎを抑制

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8538サンドバック:2018/07/11(水) 10:55:44
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/07/blog-post.html
実ボクユーザーのフリーソフト遍歴

皆さんの遍歴、とても興味深い!

このページ、たくさんの人気作品の名前がキーワードとなり、
きっと検索でも引っかかりやすい内容となるでしょう。

他の方も寄稿していただければ追加します。

ゲームの内容部分、さらに他のゲーム、実ボクとの共通点、作者さんとの交流、など
なんでも書いていただければ追加していきたいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8539五色七彩:2018/07/11(水) 17:10:23
(無題)
歴史隆々は私も大好きでいずれ有料版を買おうと思っていたので、撤退はとても残念でした
もう完全版を手に入れる術はないのでしょうかねぇ…
私は歴史隆々や箱庭小相撲のような放置ゲー・箱庭ゲーが好きなのですが、需要がないのかフリーではなかなか無いのが悲しいところ
寝る前に起動して、朝起きたら新しい歴史が紡がれている。歴史を行く末、一族の系譜を傍観する楽しみは共感されにくい物なんですかねぇ

皆さんが挙げられているゲーム以外には「生態系シュミレーション」というソフトは好きですね
ずっと見てられます

8540五色七彩:2018/07/12(木) 00:43:17
(無題)
サーバーが落ちているようです

8541サンドバック:2018/07/12(木) 06:19:50
(無題)
>サーバーが落ちているようです

今、朝ですが、サーバは問題なく起動していて入室できそうです。
私が寝ている間に何かあったのかもしれません、申し訳ありません!

このまま確認せず出社するのでしばらく落ちていないのを祈りつつ…となります。
大丈夫かなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

五色さんのフリーソフトの書き込みを
http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/07/blog-post.html
実ボクユーザーのフリーソフト遍歴
に追記しました。

ありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8542サンドバック:2018/07/13(金) 08:33:39
(無題)
サーバがまだ復旧していないようです。

同じローカル内のパソコンからは見れます。
LTE接続のスマホからは見れません。

なので皆さんもランキングが見れず、入室もできません。

DDNSが正常に動作していないか、
DDNSに報告するipアドレスが間違っているか…

ちょっと謎ときに時間がかかるかもしれません。
これから調査します。

http://sbagcity.jpn.ph/cgi-bin/miruLVKA.cgi
これが見れたら治った証拠となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

くっそ!全然わからない。
ちゃんとieサーバにグローバルip送っているように見えるが…

別のDDNSサービスに登録し、そちらからのアクセスを試してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うーん…頭が重い。
ipはあっていると思うんだけど…

自動的に我が家にipv6サービスが導入されたのですが…

「IPv6オプション」で利用できないサービス
BIGLOBEフォン/固定IPアドレスオプション/ダイナミックDNSサービスは、本サービスと同時にご利用いただけません。
『一部通信型ゲームなど、特定ポートを使用するサービス』『複数のユーザでIPアドレスを共有すると利用できないサービス』など
利用可能なポート番号、ポート数に制限があります。外部へサーバ公開をお考えの方はご利用できません。

とあり、確かに実ボクジムサーバは「利用できないサービス」に該当しまくっている。
実ボクのネット対戦はもしかしたら終わってしまうのか…

もしくはipv4に戻せばいいのだろうか…

ちょっと休憩します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016285.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8543五色七彩:2018/07/13(金) 19:17:16
(無題)
知識がないので手助けしようがないのが悲しい

8544サンドバック:2018/07/13(金) 20:13:08
(無題)
何年もかけて積み上げてきたランキングやネット対戦が動かない。
これらが失われている時間はとても辛いです。

DDNSが原因かと考え、ふたつのDDNSサービスに新規登録。

どちらにもip登録しても外部から閲覧できないので、
ipv6になったのが原因なのではないか、と考えました。

もしくはジムサーバのipconfigで表示されるipが正しくない?


明日、ビッグローブに電話してipv4に戻せるのか、など相談しようと思います。

せっかくipv6、最新技術になってネットが高速化したのを戻すのも辛い。
そもそも工事が必要になるなど実費が掛かるかもしれない…。

悲しい結末になるかもしれません。

実ボクの開発は熱意を注ぎやすいのですが、
サーバのDDNS関連などは苦手分野で頭が痛いです。

今日は自分なりに頑張りました。
寝て気持ちを整えようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8545duane:2018/07/14(土) 12:50:44
(無題)
大変な事になってますね。
自分の経験上、ipv6が原因の可能性が高いと思います。
ジムサーバのipv6を無効にするとかで簡単に解決すれば良いのですが。

ネットワーク関係は全くの素人で会社や自宅のPCのネット環境をセットアップした事がある、
ぐらいの私が書き込みするのも混乱を招くだけかも知れませんが、何かしらの参考になれば幸いです。

8546サンドバック:2018/07/14(土) 14:35:33
(無題)
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG40.cgi

こちらは外部から見えるでしょうか…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8547山田太郎:2018/07/14(土) 14:50:46
(無題)
見えますね、ネット対戦はまだ出来ませんでした

8548五色七彩:2018/07/14(土) 15:37:30
(無題)
見えます

8549サンドバック:2018/07/14(土) 16:01:50
(無題)
見えるんですね!
やった!

という事はieサーバのDDNSに問題があったようです。
もしくは、ipv6をipv4に戻したのでその関係かもしれません。

どちらにせよDDNSをMYDNSに引っ越せば戻せそうです!

実ボクやHPのieサーバ向けアドレスを全て書き換えて、
テストして、本日中に3.72としてアップします。

すぐ書き込みしてくれた二人に感謝です!
燃えてきたーーーっ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8550サンドバック:2018/07/14(土) 18:18:46
(無題)
実写でボクシング最新版となるバージョン3.72の開発が終わりました。

○◎● 重要 ●◎○
vol.3.72より古い版は ネット対戦できません!
(旧版の方は最新版に更新をお願いします)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DDNSをieサーバからmydnsに変更
ファイトの周囲が黒くなる可能性を減らした
BINGOボタンの出し過ぎを抑制

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/07/blog-post_14.html
こちらに今回の顛末を忘れないように記しました。

辛かった…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8551山田太郎:2018/07/15(日) 18:14:51
(無題)
最近、シャドーの時にジャブを速く打つコツが少し掴めて来たと思うのですが、速く打てた時は大抵、肘の辺りからポキッと音がします。どんな準備運動をすればいいのでしょうか?

8552サンドバック:2018/07/16(月) 20:53:02
(無題)
>速く打てた時は大抵、肘の辺りからポキッと音がします。

私も同じような症状がありました。
早いし楽だし最高!と思ったのも束の間でした。

肘の痛みが固定して、ジャブの打ち方はそれ以降変わってしまいました。

拳の戻しを骨(関節)に頼っていて、筋力で戻していないのが原因だと考えています。

ただ恐らくリックをはじめ動きながら打っているようなジャブの名手は
拳の戻しを関節の負担で戻しており(勝手に戻るイメージ)、
筋力で戻す意志を必要としないため、より足回りや防御意識に割けるというか…。

これは私は充分に試す前に痛めてしまったのですが、
あの打ち方の時はその片鱗を感じられました。

以降の私のジャブは実ボクのジャブです。
恐る恐るの探り針、右に繋がるか、相手の重心を壊すか。

切れを追求しないジャブとなりました。

山田さんが肘を痛めてしまうようなら、その打ち方からは諦めるべきだし、
この辺りはそれぞれの感覚も大事だと思うので試行錯誤してみてください。

私が教える場合、
どんなトレーニングも「痛み」が継続してしまうようなら長くやるべきではないと指導します。

「痛み」は打ち方やフォームや考え方、意識を壊します。
痛くない範囲の中で鍛えていく事が長く戦うコツだと思っています。
(甘いと言われるでしょうが…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8553山田太郎:2018/07/16(月) 21:57:43
(無題)
いつも適切な助言ありがとうございます。
まさにその拳が勝手に戻る感じです。
今の所、特に痛みはないですが、もし痛める様な事があれば戻しをしっかり意識しようと思います。

8554サンドバック:2018/07/17(火) 16:53:09
夏休みプレゼントキャンペーン!
今年も開催しま〜す!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/07/2017.html?spref=tw

古いボクシングマガジンが賞品です。去年は3名の方がゲットしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8月、夏休みプレゼントキャンペーンを実施します!

〜 実写でボクシングでボクシンググッズをゲット! 〜

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」を遊ぶと賞品を獲得できます。
実ボクは、ダウンロード、およびその後のプレイもずっと無料です。

https://boxinggame.jimdo.com/
最新版のダウンロード(3.72以前ではネット対戦できません)

プレゼント対象者
8月の月間ポイントランキングでメダルを獲得した方
ターゲット相手に3タテした方(ターゲットは、サンドバック。徐々に増員する予定)
がんばりが認められる新人さんに特別賞

上記を満たした方が「ex8ir2@bma.biglobe.ne.jp」宛に、〒と住所と名前とスパ天ネームを記載してメールしていただければ…
開発者である私の部屋で大量に眠っているボクマガから一冊、運が良ければ更にボクシンググッズをプレゼントします!

ゲットできるのは最大10名、もしくは雑誌の在庫が切れるまでとします

全ての賞品は中古品ですがご了承ください
送料は私が負担しますが、できるだけ国内限定でお願いします
雑誌の号数は、誰のファンかなど教えていただければできるだけ対応します(要相談)
月間ポイントランキングについての詳細ページは
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox15.htm
この企画は決して家族に雑誌を捨てろと言われたから苦し紛れにやる企画ではありません(苦しいです!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8555サンドバック:2018/07/17(火) 22:37:03
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=v3NKkQq7Vhc


(サンドバック)
山田さんが連敗中に「勝てない…」。

私が「打ちに来てくれちゃうから」と言うと、次のスパーで連敗ストップ。
たったひとつの事で結果が真逆になる!

(ビョーク)
そういう展開になると悔しくなると同時になんか胸が熱くなりますよね。でも山田さん、私と連戦してもそういうこと言ってくれない不思議w

(サンドバック)
普段は無口ですが、ふと漏らしたのでより濃いメッセージに感じました。あまりアドバイスに耳を傾けない無頼派の彼が、劣勢をしっかり回復して何度も仕切り直しして向かい合う姿。
最終ラウンドのワンチャンスで掴んだ勝利には、ピカリと輝く価値があったと思います。よかった!

(ビョーク)
山田さんの勝ち試合観ました。普段の山田さんなら、ストレートへのカウンター食らった時点で振り回して自滅してたと思いますが、よく我慢してワンチャンス決めたなぁ、と思いました。
Bジャブのビッグヒット後の追撃は、もっと厳しく行けた気もしますが、その辺は今後の宿題かな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

このツイッターでのやり取りで動画アップする価値を強く感じ、アップ!
こういった瞬間があるから実ボクはやめられない!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8556山田太郎:2018/07/18(水) 10:08:50
はじめて会長Lv4をKO!
コーナーまで強引にプッシュ→ボディフックでボディをMAXまで蓄積させて、強打を出すのは怖かったのでひたすらジャブで削りました

8557サンドバック:2018/07/18(水) 18:24:50
(無題)
会長Lv4は強打に対する反応がいいので正解だと思います。

しっかし、vs会長ランキングを見ると、トップ選手は何かしらの方法で瞬殺している模様。
どーやっているのか、開発者もわかりません♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8558山田太郎:2018/07/18(水) 20:50:29
(無題)
Lv4瞬殺できました!
ボディジャブにアッパー→ストレートで瞬殺できました

8559ビョーク:2018/07/18(水) 23:32:28
山田さんありがとう…!
そういうことか…!
試しにやってみたところ、成功率は低めですがそれで瞬殺可能なことを確認できました。
会長Lv4のBジャブに思い切って押しっぱなしアッパーを合わせ、
直撃を確認してストレートを振れば、ストレートも当たってKO可能ですね。
(ただ、押しっぱなしアッパーを合わせるところがなかなか難しいですが。)
ずっと苦しめられ続けてきた会長Lv4の謎が解けて本当にすっきりした気分です。
長く実ボクをやってみるもんだなぁ…。

8560UME:2018/07/19(木) 06:43:43
昔の自分は
まずBジャブでコーナーに追い込み、Bジャブ連打でボディ空にしてから
ストレート振ってわざとストレート食らうみたいです。
で、ストレートに対して打たれ慣れ状態のままもっかいストレート→相手がストレートカウンター→40弱ダメージなんで押しっぱアッパーで後出し間に合う
ってのを2回当てて倒すみたいです。今の会長レベル4はこの方法使えないのかな?

あと、ストーリーモード1週目のラストのSジム戦で内部エラーで落ちます。
二重起動がいけなかったのかな?ちょっと調べてみて下さい。

8561サンドバック:2018/07/19(木) 09:21:49
(無題)
>ストーリーモード1週目のラストのSジム戦で内部エラーで落ちます。
>二重起動がいけなかったのかな?ちょっと調べてみて下さい。

ぐわーーっ
これは重大ミス!

ストーリーモード最大の盛り上がり、Sジム直前にフリーズ!
Sジムの天井に照明を設置したのが原因でした。

これではエンディングが見れないではないか!
(地下にも行けない)

修正して3.73としてアップしました。

https://boxinggame.jimdo.com/

↑こちらからだと反映されています。
ふりーむさんは夕方、ベクターさんは数日後になると予想されます。

修正作業中はファイナルカウントダウンのBGM(グラボクインストール済みだと流れる)が流れ、
なんか重大な使命を帯びて修正している、そんな気分になりました。

心の中で「かなり実ボクも完成状態に近いかな…」と慢心がありました。

地下のテストばかりしていてSジムに行ってなかった…。
これでは最近始めたユーザーは誰も地下に行けていない状態…。

大変申し訳ありませんでした。
不甲斐ないです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8562duane:2018/07/19(木) 12:24:43
(無題)
昔アップしたUMEさんのVS会長LV4動画です。
こちらからどうぞ。
https://youtu.be/ENeObDysHlY

いつ見ても見事。

8563サンドバック:2018/07/26(木) 08:58:17
(無題)


安定王者UMEのV11戦。
挑戦者は前回の挑戦2-1判定で涙を飲んだビョーク氏。
現時点で考えられる最強対決カード、結果は…!?

https://www.youtube.com/watch?v=lLk0lAtVp5w


ビョーク氏、ツイートより

UMEさんとのタイトルマッチ、ついに勝利。「いい試合してもギリギリのところで勝ちきれない」の繰り返しだったので嬉しいはずなのだが、あんまり実感ないw
なおその後の草試合では5連敗した模様。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UME氏

もうちょっとコンスタントに防衛戦できれば伸ばせたかなーとは思うんですが、まあ次の機会に。ビョークさん1回オーディンさん3回クリアなら上出来かなとw
全体のレベルアップには寄与できてるとは思います!なんだかんだ今が一番強いかなーと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duane氏

ラッシュ中、気が付いたら疲労してた的な結末。
ボクシングのエッセンスが詰まったええ試合や。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8564サンドバック:2018/07/28(土) 13:34:31
(無題)


UME氏のV11を阻止したビョーク氏の初防衛戦。
相手はベテラン、サンドバック(開発者)。

直前のフェイスオフチャットで「長期防衛を止めた新王者の初防衛は失敗するっていうジンクスがあるのだ」と誰からも聞いたことのないジンクスを吹いて、プレッシャーを与える悪い大人の私!

まったく効果がなく、初回、2回とボコボコにされ2度のダウン。

んがっ!
(テレレーレー、イッツファイナルカーントダーン)

https://www.youtube.com/watch?v=Wl5ve_G4AIo

ビョークさんからツイート

実は初防衛は山田さん相手にクリアしてたのでこれV2戦ですwしかし、接近戦勝負は会長相手だと諦めないといけないかもなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぐわっ、そこからして間違えていたのか♪
間違えているのにドヤ顔で語る、無知の勝利!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョーク氏

初防衛とありますが、正しくはV2戦。以前のタイトル防衛もV2で会長相手に失敗してたので、気合いを入れて臨んだものの、Bフックの1発に泣き逆転負け。

Bフックのある相手との接近戦はこういうリスクあるので、白捨てて遠めの間合いでの勝負に徹してもいいのかもしれない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8565サンドバック:2018/07/29(日) 12:29:11
(無題)
バシさんのタイトルマッチの間隔が空いてきました。
近日、行われるといいけれど、この時期はやっぱり忙しいのかな…

もし、難しいようなら返上→空位の処理しますので
バシさん掲示板見ていたら教えてくださ〜い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UMEさん、ビョーク氏と連戦、なんと勝ち越し!

ボディフックを使って戦うスタイルがやっと身に付いてきました。
王座の防衛に繋がるといいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8566サンドバック:2018/07/31(火) 16:22:47
3.73+こっそりアップ
https://boxinggame.jimdo.com/
フリームさん後日、↑からダウンロードで!

3.73+ ジャッジシートにファーストヒットとダウン履歴線画
 エンディングの文字詰まりを軽減
 Sジム勝利後のコメントを更新
 ストーリー初戦で疲労したら専用コメント

よく見るとジャッジシートで試合の流れを確認することができるようになりました。
ます初回の更新として、ダウンとファーストヒットの発生時間を視覚で確認できます。

鼻血やら蓄積やら今後追加させるかもしれません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016309.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8567サンドバック:2018/08/03(金) 09:04:10
7月度月ピー結果!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1807.htm

結果を公開しました!

金メダルは私、サンドバック!
ビョークさん、UMEさんと続き、古豪が並びました。

新人さんの名前も目立つ月となりましたが、
やり込むレベルまで達しない、そんな印象も。

オフラインモードの充実がユーザー数を増加させる下地となるだろうと考え、
しばし考える。

実績(トロフィー)のような、やり込み要素…!

次のバージョンでは実績を表彰するような仕組みを導入します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8568サンドバック:2018/08/03(金) 18:18:08
本日の更新作業進捗
実績システムの導入に向け、タイトル画面のボタン配置を調整しました。

「チャレンジ」の先にある「ミニゲーム」を「トレーニング」に移し、
「トレーニング」にあった「空き」を「チャレンジ」に移し「実績」としました。

(下の添付画像に「実績」ボタンが!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨晩からノートに実績の項目を列挙しています。

「ゲームの進め方の指針となるような目的の項目」と「やり込みを鼓舞する目的の項目」に分けて選出しました。
現在以下の項目を考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんな項目があったらいいなというアイデアを是非教えてください。
できる事なら実績の公開として初回となる3.74で一気に揃えたいと考えています。

3.74以降に実績が導入され、獲得が可能になります。
現行バージョンで達成しても反映されません。

行ごとに表示されている0は獲得有無の変数です。無視してください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジム編 基本技術を習得する
0
ジム編 無敗で基本技術を習得する
0
ジム編 エンディングを見る
0
ジム編 無敗でエンディング
0
地下編 秘密の場所を発見
0
地下編 強心臓を獲得
0
地下編 青グラブを獲得
0
地下編 白グラブを獲得
0
地下編 秘密の場所でリンゴを獲得
0
地下編 リンゴを食べるのに成功
0
地下編 地底湖を発見
0
地下編 トップテン入り
0
地下編 頂点に立つ
0
地下編 無敗で頂点に立つ
0
地下編 強心臓なしで頂点
0
滝行 20コンボ達成
0
滝行 エンディング
0
トレーニング 朝を迎える
0
サバイバル 5人以上勝ち抜く
0
サバイバル 全員やる
0
タイムアタック 500以下を達成
0
タイムアタック 全員やる
0
超回復 合計で10点以上
2
vs会長 4連勝する
0
グラフでボクシングをインストール
0
ネット対戦 対人戦で勝利
2
ネット対戦 対人戦で10勝
2
ネット対戦 対人戦で100勝
2
ネット対戦 対人戦で一日10勝
2
ネット対戦 赤グラブで10勝
2
ネット対戦 青グラブで10勝
2
ネット対戦 白グラブで10勝
0
ネット対戦 bot001に勝利
0
ネット対戦 対人戦でラウンドタイマー破壊
0
ネット対戦 対人戦でレフリーストップ勝ち
0
ネット対戦 ボク街王座獲得
0
ネット対戦 ボク街王座防衛成功
0
ネット対戦 スパ天王座獲得
0
ネット対戦 スパ天王座防衛成功
0
ネット対戦 統一戦(幻)を行う
0
ネット対戦 対人戦で3タテ達成
0
ネット対戦 10連勝
0
ネット対戦 A級ライセンス取得
0
スパ天ロビー 勝者予想して当てる
0
スパ天ロビー 長時間の留守番
0
スパ天ロビー 皆勤賞(一週間)
0

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016311M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8569サンドバック:2018/08/05(日) 16:58:58
進捗
・「実績」ではなく、「トロフィー」という名称にしました。

・トロフィーの項目を達成すると、白くなるようにしました。
 (達成直後は赤くなり、その後に白くなります)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016312M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016312_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8570サンドバック:2018/08/07(火) 07:29:42
(無題)
ビョーク氏、ツイートより

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

【実ボクのトリビア】
顔面に189以上のダメージが入ると、顔面ゲージが満タンでもKOが確定する。

ダウンからの立ち上がりが遅くなる前に実験したときは193で即死だったけど、今の仕様になってからは試したことなかったので実験してみた。野村くんが数十回単位でアッパーの餌食になったけど気にしない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
これはいい情報! タイトル画面の豆情報に加えさせていただきます、計測に感謝!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

強化botチャレンジ、+64を撃破しスパ天新記録達成。
基本的に私は対人厨だけど、こういう記録を作れたのは素直に嬉しい。

しかし最後の方は、ジャブやBジャブから「ディコン!」とかいうしてはいけない音がして、めっちゃ怖かった。ジャブで90ダメ出たときは目を疑ったよ…。
(ちなみに負けスパーでは、フック直撃で211ダメ出てます。なにこれこわい)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ランキングを見ると…
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG20.cgi#010

素晴らしーい!大記録達成です♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016313.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8571サンドバック:2018/08/07(火) 20:14:48
本日作業分
トロフィー実装、残り8個を繋ぎ合わせればアップできる状態まできました。
今日はよく頑張った!

途中、UMEさん来たので連戦。
初戦に勝つもそこから連敗。
(ただ初戦に勝つというのは悪くない)

オリンピックさんがタイトルマッチするために入室してくれているのですが、
なかなか対戦相手が見つからず苦労している様子が感じられます。

ユーザー数が最盛期と比べると減っており、難しいと思いますが、
今後とも挑戦者探しを続けていただけると助かります。

申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トロフィー獲得で拳友が増えるという要素、と、
トロフィーのうち半分を達成→反映と動作するようできました。

あと半分!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんとのチャットの中で
詰将棋的な連続モードの話題が出ました。

カウンター(130以上ダメージ)、ボディ貫通、窮地から復活…

など、短いお題に次々と対処していくモード。
(メイドインワリオ的な)

これが新人さんの実力アップにオフラインで寄与できるはずと。

トロフィーモードが終わったら次はこれだ!
まだまだやることが山ほどあります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トロフィーの獲得があると、次回のタイトル画面でNEWの表示が出るようになりました。

これで達成の見忘れがなくなります。
達成した項目を見ると、拳友が増えるというメリットを考えています。(ここに書き込んだタイミングで思いついた)

まだトロフィーを取得する部分の作業が手つかず。
手書きノートで作業手順をまとめたので道は見えています。

じっくりひとつひとつ終えていきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、台風接近のせいか頭痛。
あまり作業が進みませんでした。若い頃はぐんぐん作業できたのですが…。

衰えを感じつつの作業でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016314.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8572サンドバック:2018/08/12(日) 14:14:10
トロフィー実装完了!
ここからはテストをして大丈夫そうだとなった時点で公開します。

トロフィーの項目は僅かながら増やす余裕があります。
リクエスト頂けて導入が可能であれば追加します。

下の画像クリックで拡大すると、既存の項目を読めます。
リクエストと既存の項目が重複していないか念のため確認もお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016315.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8573サンドバック:2018/08/12(日) 21:35:17
3.74公開!


https://www.youtube.com/watch?v=wlsekbqYta0

初防衛戦もアップ!

王者UMEの初防衛戦。北海道の若武者、山田太郎が挑む。
UMEにとってイージーな防衛も予想されたが、蓋を開けてみると…!両者共にボディが崩壊、辛い地獄絵図が待っていた。

https://www.youtube.com/watch?v=agrj-ks1uXw

王座交代劇を動画にしてアップ!

王者オリンピックの初防衛戦の相手はいきにりの指名挑戦者UME。やや腰高フォームからジャブをついていく王者に対して、挑戦者は果敢にボディから顔面への返しを狙っていく。挑戦者ペースかと思われた4回…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この試合、私はUMEさんが「倒す」という意思を前面に出した試合と感じた。
最後のアッパー、確信があって打ったのか、を知りたいです。

最近はリスクを減らす戦いが目立っていたので、
あのアッパーはどんなアッパーだったのか、を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

速報、オリンピックさん、陥落!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

影響の小さいバグを修正した3.74+こっそりアップ。

/jboxing01/bbs?M=JU&;JUR=https%3A%2F%2Fboxinggame.jimdo.com%2F

3.74+ ロビー退出後、ダイジェスト再生ミニボタンをアイコン化
 トロフィー、「白グラブを獲得1」の余分な「1」を削除

なんか3.74無印には「1」という数値が文字列に混入していました。
なぜだ…!?

こういった変なミス、キーボードを触ってしまっているのかなぁ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング最新版となるバージョン3.74の開発が終わりました。

/jboxing01/bbs?M=JU&;JUR=http%3A%2F%2Fwww7a.biglobe.ne.jp%2F%7EBOXCITY%2FSetup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
トロフィー制度(実績)を導入。
vs会長のアンロック条件 ネット対戦100勝→10勝に
トロフィーボタン設置のため、ミニゲームボタン移動
トレーニングで朝を迎えると専用文章追加
起動時のミニ情報、ビョーク氏情報を追加(感謝!)
ジャッジシートにファーストヒットとダウン履歴線画
エンディングの文字詰まりを軽減
Sジム勝利後のコメントを更新
ストーリー初戦で疲労したら専用コメント
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

思ったよりも順調にトロフィー制度を実装できました。

現状ではトロフィー獲得で拳友が増えるというご褒美がありますが、
100%達成によるご褒美はまだ考え中です。

そもそも100%達成はそう簡単には出ないと思うので、
じっくり考えようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8574ビョーク:2018/08/15(水) 12:40:25
リプレイ再生から戻ると内部エラー6発生
リプレイ再生モードから「タイトルへ戻る」を選ぶと、内部エラー6で落ちてしまうようです。
(私の環境だと毎回発生するので、再現可能かと思います)
お忙しいところ大変お手数ですが、調査のほどよろしくお願いいたします。

8575サンドバック:2018/08/15(水) 13:20:32
(無題)
私の環境でも出ました。
これから修正します、報告に感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

修正しました。3.74++としてアップしました。

https://boxinggame.jimdo.com/

こちらのダウンロードから3.74++ダウンロードできます。
(ふりーむさんは明日になると思います)

ありがとうございました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面に戻るとフリーズする原因ですが…

notemax a

といった命令でテキストファイルの行数を取得してaという変数に代入しているのですが、
この命令以前にaという変数に文字列データを入れっぱなしにしていたのが原因でした。

数値を入れる命令なのに、文字列変数を使った。もしくは文字列変数を数値型にしてから使うべきだった。が原因でした。

他にも数値型にすべき箇所をせずに命令している箇所があったので同時に修正しました。

何年もやっているのに、まだまだ穴があります…、報告していただき助かりました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8576サンドバック:2018/08/17(金) 09:34:47
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox31.htm
実写でボクシング リンク集

リンク切れが目立ってきたので大掃除しました。
fightさんページの膨大なデータが消失してしまったのは悲しい…。

でも時間が流れているのだから仕方ない。

昨日は池袋オリエント博物館に行ってきました。

石に刻むと何千年も残るという事実を直接みたばかり。
ウェブデータのはかなさよ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8577サンドバック:2018/08/17(金) 12:35:22
すっかり忘れてましたが!
今年も開催していま〜す!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/07/2017.html?spref=tw

古いボクシングマガジンが賞品です。去年は3名の方がゲットしました!

今月すでに私に3タテしたのは…
UMEさんと…うーん思い出せない!

自己申告してください!
(オリンピックさん、ビョークさん、ふぐり山さんあたりがやってそう?)


追記…今月分の私のログを見直しました。

UMEさんとオリンピックさんが私に3タテしていました。

ex8ir2☆bma.biglobe.ne.jp
☆=@

住所を送っていただければ賞品を贈る対象者となります!
おめでとうございました!

これに伴い、私以外、UMEさんとオリンピックさんに3タテしても賞品ゲットできます!
どんどん伝染していきますので、最終日まで狙い続けてください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8月、夏休みプレゼントキャンペーンを実施します!

〜 実写でボクシングでボクシンググッズをゲット! 〜

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」を遊ぶと賞品を獲得できます。
実ボクは、ダウンロード、およびその後のプレイもずっと無料です。

https://boxinggame.jimdo.com/
最新版のダウンロード(3.72以前ではネット対戦できません)

プレゼント対象者
8月の月間ポイントランキングでメダルを獲得した方
ターゲット相手に3タテした方(ターゲットは、サンドバック。徐々に増員する予定)
がんばりが認められる新人さんに特別賞

上記を満たした方が「ex8ir2@bma.biglobe.ne.jp」宛に、〒と住所と名前とスパ天ネームを記載してメールしていただければ…
開発者である私の部屋で大量に眠っているボクマガから一冊、運が良ければ更にボクシンググッズをプレゼントします!

ゲットできるのは最大10名、もしくは雑誌の在庫が切れるまでとします

全ての賞品は中古品ですがご了承ください
送料は私が負担しますが、できるだけ国内限定でお願いします
雑誌の号数は、誰のファンかなど教えていただければできるだけ対応します(要相談)
月間ポイントランキングについての詳細ページは
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox15.htm
この企画は決して家族に雑誌を捨てろと言われたから苦し紛れにやる企画ではありません(苦しいです!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8578サンドバック:2018/08/22(水) 07:44:57
バシさんにメール
2度防衛しているスパ天王座をあと数日で空位とする旨、メールで伝達しました。
(届いているといいなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんと連戦!
8戦して 5勝、上出来です!

ボディ貫通で苦しい試合に二度勝てたのが大きかったです。

スパー後はボクシング界と相撲界が古い体質から抜け出しつつある話題。
もしかしたらボクシングのほうが早く抜け出しつつあるのかもしれない的な…。

興味深い話題をしつつ、ふぐりさんは質問が上手なんだなぁ…と。
こちらの知識を引き出してくれる感じの若者!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8579五色七彩:2018/08/22(水) 18:13:37
(無題)
会長さんがリツイートしている「ジャブが難しい」問題とても共感できます
私も基本技術習得までに4〜5回ゴミ箱に入れてますから(笑)

私が始めた当初の感覚ではボディ>ジャブ>ストレート>etcの順で難しかった記憶です
基本技術の順番は決して難易度順ではないですから、距離感が重要なジャブにいきなり心を折られる初心者も少なくないのではないかと思います。

ちなみのそのツイート内容を見た後、ストーリーの基本技術習得部をやり直してみたのですがジャブの部分でいきなり判定負け。やっぱり難しいです

8580サンドバック:2018/08/22(水) 18:35:12
(無題)
五色さん、リツイート読んでいただき感謝です。

ジャブの難易度ですが、そのリツイート後だと記憶していますが、
基本技術の習得前だと野村君のパンチ力が25%低減されるように修正されました。

なので、初回プレイの際は当初よりはかなり簡単になっている、と思いつつ、
つい最近もジャブ修得時にドローになった時で疲労ありだと会長が怒るようにしたり、
まだまだ手を加えているネック的な部分と認識しています。

五色さんは基本技術習得後なので100%のパンチ力、
更にエンディングも見ているセーブデータの場合、クリアー☆によりパンチ力が+5、
なので初回プレイの難易度とは別物になっています。

これは難しいです!

初回プレイの難易度減は今後も取り組んでいこうと思います。
が、次にどんな要素を簡単にするのか…。

パンチ力3/4は決定的とも思いつつ、もうコツを知っている自分からの視点だし…とか。

ジャブの習得はKOにならないので二戦必要になる事がほとんど。
これを一戦にしてしまうべきか、でも他の習得との共通じゃないと混乱あるか?とかまだまだ考え続けています。

追記…今テストプレイしたらどこかの更新で一戦でも習得になるようにしていたようです。
   かなり難易度を下げているけれどそれでも初心者には難しいのだろうと予想されます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8581五色七彩:2018/08/22(水) 18:57:51
(無題)
なるほど修正されていたんですね
昔と比べて難しいなと思ったんですよねぇ

8582バシ:2018/08/22(水) 23:11:54
忘れていました!
会長、及びプレイヤーの皆様どうもすみませんでした。自分が王者であることをすっかり忘れていました。まだ忙しい期間が続きそうなので、勿論空位にしていただいて結構です。又再会できる時遊んで下さい!

8583サンドバック:2018/08/23(木) 07:55:24
空位王座決定戦!
バシさん、了解しました!
体に気をつけて多忙期間を乗り切ってください!

先ほどスパ天王座を空位としました。
空位王座決定戦を近日行います。

現在のスパ天ではトーナメントするほどの選手数を同時間に集められない可能性が高い…。
でもできるだけ早く王者を決めたい…

今から4名揃ったら誰かが司会になっていただき、
4名で決定戦トーナメントを行ってください。

結果を掲示板に書いていただき次第、サーバに反映させベルト授与とします。

(もし長期間に渡って4名集まらなかった場合、
決定戦を簡易的に行い授与式となる可能性もあります)

では、今から…決定戦が行われる可能性、スタート!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8584サンドバック:2018/08/25(土) 10:36:29
ふぐりさんがボクマガ獲得!
ふぐりさんに無傷の3タテを食らいました〜!
(ボクマガを贈りますので住所メールをお願いします)

と同時にふぐりさんも3タテターゲットに追加されました。

UMEさん、オリンピックさん、ふぐりさんに3タテするとボクマガ獲得です!
もっともっと送りたいので皆さん! 今月いっぱい狙ってください!

専門誌の詳細な記事で拳闘に更なる興味を持ってください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8585サンドバック:2018/08/26(日) 06:16:01
(無題)
ここ数日、父親の病院付き添いなどで時間が取れず、
実ボク関連の更新作業が滞っています。

もうしばらく時間がかかりそうなのでせっかくの月末に
入室できず申し訳なく思います。

今日は父親が咳が出るというので空気清浄機を買いに…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アブラキサスさん、久しぶりに復活、ありがとーう!

で、ビョークさんと連戦! 以下、ビョークさんツイート!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々にビョーク道場OPEN。

実ボクのネット対戦は、やったことのない人や若手(?)の人とチャットしながらやるのが一番楽しいと思ってるので、そういう機会をもっと増やしたいなぁ。

もちろん、上手い人同士のしびれるような試合も最高に楽しいんですけどね。

ただ、新人・若手の人ってアドバイスした分だけ伸びるので、その変化を見ながら対戦してるとすっごい楽しいんですよね。(残念ながら勝ちは譲れませんが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

素晴らしいですね!

またぜひスパ天に!

そして、山田さんや五色さんと戦ってほしいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8586サンドバック:2018/09/01(土) 05:40:21
ボクマガ獲得者決定!
夏休みボクマガプレゼントキャンペーン、
今年の3タテ達成者は…

UMEさん、オリンピックさん、ふぐり山さん、の3名でした。
特別賞は、月ピーの金メダル、ビョークさん、銅メダルの山田太郎さん!

計5名の方が対象者となりました。

明日9/2の朝に発送します。
なので9/1、本日中に送り先となる住所を教えてください。

ex8ir2@bma.biglobe.ne.jp
注意…メールには〒、住所、氏名を明記してください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8587山田太郎:2018/09/01(土) 19:35:29
(無題)
今月はあまり入室出来なかったにも拘らず特別賞をいただきとても嬉しいのですが現状、住所と氏名をお伝えすることに家族の理解を得られそうにないので(主に堅物の父)今回は辞退させていただきます。

8588サンドバック:2018/09/01(土) 20:09:45
(無題)
山田さん、了解しました!

ぜひ専門誌を読んでいただきたかったので残念ですが
不安なのであれば仕方がないですね。

現在、送り先住所が判明しているのがふぐりさんとビョークさんのみ!

対象者の方でボクマガ欲しい方は明日の朝までに!

青春時代、私はボクマガを隅々まで読むのが本当に楽しみでした。
動画のない時代、海外の名選手の動きを想像で補っていたっけ…。

では送る準備を開始します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

梱包完了!
ボクシング関係のおまけも入っているのでお楽しみに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

賞品を送るべく郵便局に行ったが、日曜日はお休み!

翌日に発送となりましたが、逆にまだ対象者で〒住所氏名メールを送っていない方がいたらいまこそ!

(やっぱり個人情報を伝達するのって不安なのかなぁ…。そのあたりの感覚が私は鈍すぎるのかも)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8589ビョーク:2018/09/03(月) 21:27:55
謎の応答なし…。
新人さんと会ったものの、トラブルがあったのか無視なのかよくわからないことが起きたので、
念のため報告させていただきます。

経緯を説明すると、
本日21時頃、Juriさんという新人さんとお会いして挨拶をしたのですが返事がなし。
リングを作ってもみたのですが、スパーが始まる様子もなし。
その後niceコマンドで音を出したり、
考えられそうなトラブルの対処法を説明したりもしたのですが、いずれも反応なし、という状況でした。
結局、このまま待っても埒が明かない状況になってしまったため、
このことを掲示板で報告する旨をお伝えし、落ちることにした次第です。
そのときのやり取りのスクリーンショットも撮ったので、ご参考までに。

Juriさんへ
この件については責めているわけではないので、
この時の状況を説明していただけますと幸いです。
私自身初めて会う人とスパーするのが好きなので、ぜひ対戦したいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016332.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016332_2.jpg

8590サンドバック:2018/09/04(火) 07:59:44
もしかしたら…
設定でEnterからCtrlにチャットの文字入力送信キーを変更した事に気付かず、
(返事ができない〜)となっているのだろうか…。

単に離席だった、寝落ちも有り得る時間帯、外国の方だったなど
可能性は色々と考えられます。

貴重な新人さんにネット対戦の楽しさを感じてもらいたい!
(昨晩で言えばムサさん、山田さんに勝利するという快挙。
定着、常連化に期待しておりま〜す!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://boxinggame.jimdo.com/
3.74+++こっそりアップ

3.74+++ 自己紹介の枠の下に影の処理を追加
 地下編の背景、天井部分をより自然な感じに
 地下で自身1位、「Type ?」を「防衛 2」などと表示
 トレーニングの開始時、フェードイン処理でより自然に
 ストーリー、フェードイン時に押し履歴等を事前に線画
 起動時のミニ情報、ふたつ追加

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8591サンドバック:2018/09/04(火) 12:30:30
(無題)
ルーキー、ムサさんと連戦!

カウンター精度が高く、自分から無駄打ちのない、洗練されたスタイル。
(後に聞けば、野村君には有効だったので、と)

私としてはフェイントで誤発射を誘発したり、コーナーに詰めてボディフックなど、
ほぼビョークさんと戦う時のスタイルで戦いました。

途中でちょっと待ってと伝えて、新人ハンデを解除、
まったく互角の環境で戦いましたが、それでも強かったです。


強打で攻めていく山田さんはきっとカウンターのあるムサさんに苦戦するでしょうが、
ここまでのキャリア、特にメキメキ身に着けたボディ攻めでは優位なはず。

二人の連戦、見てみたい!


五色さんのテクニックと距離感は一定の効果がありそうですが、
ムサさんはポイントゲットも巧みでした。

色々な方との対戦を見てみたい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8592サンドバック:2018/09/06(木) 06:59:56
(無題)
北海道在住のduane氏が電気復旧ツイート。

ほっとしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシングのプログラムソースを久々にバックアップ。
これでここまでの作業は保存されました。

この書き込みをしていて思ったのは、別の保存媒体にも分散保存しようと。
これから余っているDVD-Rかなにかに開発環境を全てバックアップしようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8593サンドバック:2018/09/09(日) 07:20:53
3.74++++アップ
https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます。

ふりーむさん、ベクターさんにも申請しました。
更新は後日になると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんと話していて「ジャブの伸ばし過ぎが最初直せなかった」と伝えてもらい、
確かに大事な要素なのにストーリーで新人さんに教え切れていないと…。

ここ数日ストーリーを最初からプレイして各所を見直しています。

サンドバック練習の時に「ナイスジャブ!」と顔アイコンがアドバイスする場面、
当たった後に伸ばし過ぎているのにサンドバックに当たった瞬間に文言を判断しているので、
「ナイスジャブ!」が伸ばし過ぎの疲労しやすいジャブなのに出ていました。

ジャブ、この指導に手を抜いてはならない。

今回の更新でしっかりいいジャブを打てるように調整してみました。
真の「ナイスジャブ」、しっかり伝えられるといいなぁ…。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/11/blog-post.html
以前書いた「ジャブのこだわり」

そのこだわりがちゃんと新人さんに伝えられないとダメだ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


3.74++++ ジャブ指導。ナイスジャブ、伸ばし過ぎ、を的確に
 移動の指導。←クリンチが文字と重ならぬように
 トレーニングでも左端の壁に接近すると影表示
 トレーニング、文字枠の影が濃くならないように

3.74+++ 自己紹介の枠の下に影の処理を追加
 地下編の背景、天井部分をより自然な感じに
 地下で自身1位、「Type ?」を「防衛 2」などと表示
 トレーニングの開始時、フェードイン処理でより自然に
 ストーリー、フェードイン時に押し履歴等を事前に線画
 起動時のミニ情報、ふたつ追加

3.74++ リプレイからタイトルに戻るとフリーズ、修正(ビョーク氏感謝)

3.74+ ロビー退出後、ダイジェスト再生ミニボタンをアイコン化
 トロフィー、白グラブを獲得1の1を削除

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8594サンドバック:2018/09/11(火) 11:26:45
(無題)
実写でボクシング「ジャブの疲労」

ジャブの打ち始め -3
・ジャブを再びすぐ打つと-3追加
・青グラブだと更に-3
・白グラブだと更に-5

ジャブを伸ばしきる -10

ガード戻し -1〜-3(赤グラブのみ可能)
・左腕の疲労度で変化

伸ばしきってからガード戻しするジャブは損。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブは軽打ボタンを押している間だけ相手に向かって伸びていき、離すと自分に戻っていく。
まさに自分の意志で自在にコントロールできるパンチであり、実写でボクシングがボクシングシュミレーターである由縁である。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8595サンドバック:2018/09/11(火) 19:16:05
(無題)
テクニック習得に役立つミニゲーム集をどこに入れるか悩んでいたのですが、
2P対戦の2Pに「繰り返し動作」をセットする、という仕組みが自然でいいかなと。
(会長が介入しないので文章の追加も必要なし!)

例えば…

「フックばかり打つ」とか「ワンツーばかり打つ」などの命令セットから選択すると
2Pボクサーが一定時間その動きを実行、自由に練習できる。

命令セットの下に「カウンター(120以上)を決める」とか「何秒間逃げ切る」「クリンチを決める」とかの課題があり、チャレンジできる。

などを考えています。

これも大枠はふぐりさんのアイデアです。感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーのボディ習得前のサンドバック指導、
よりいいボディジャブの際に「ナイス!」というよう調整しました。

次回の公開で反映されます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8596サンドバック:2018/09/16(日) 07:24:47
(無題)
ネット対戦で不利になった際の×押しによる強制終了のログが残されています。
(決まった人が繰り返している)

実写でボクシングのネット対戦では×押しによる強制終了は厳禁です。

ボクシングが好きな方であれば、絶対に行わないであろう試合放棄。
この指摘を見て以降、強制終了を止めてくれれば不問とします。

対戦数の少ない今、やっと出会えた貴重な対戦が
悲しい終わり方にならないといいと願っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UMEさんがふぐりさんと防衛戦!
ふぐりさん負ける♪

間が開いていたので心配されていましたが、
こうして継続されてほっとしています。

スパ天のメイウェザーが防衛、なぜか本物のメイが来日!
(銀座6丁目でシャッター音と人だかりがあったのはきっとメイだったのか!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8597サンドバック:2018/09/16(日) 17:09:27
(無題)
「2P対戦」モードが「トレーニング」ボタンの下に移動したのは、
「トロフィー」追加がキッカケでしたが、運命だったと今は感じています。

ふぐりさんとチャットで「カウンターやジャブの練習モードがあったら…」
と会話をして、それをどこに入れるべきか…の答えが偶然から出たのですから…。


次のバージョンで
「2P対戦」の2Pに以下の命令をすることができるようになります。

「ストレートのみ」
「フックのみ」
「アッパーのみ」
「フック・アッパーのみ」
「フェイント オンオフ」

これで思う存分にカウンターの練習ができます。
対戦では勝負に徹するためになかなか特化して習得できない高等技術。

ネット対戦のデビューした時、すでにカウンターの達人!という事が可能になるかもしれません。
いや、そうできる環境を作り上げたいです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016340.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8598サンドバック:2018/09/17(月) 19:09:26
3.75公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.75の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
目玉となる更新は「2P対戦モードでカウンター練習」です!

まだ練習ができるだけなので、ミニゲーム化など伸びしろがある状態ですが、
現状でも意義ある状態と考えて公開いたします。

ぜひ「トレーニング」から「2P対戦」を選択してください!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
2P対戦で2P側をカウンター練習用として自動操作可能に
移動の指導。←クリンチが文字と重ならぬように
ジャブ指導。ナイスジャブ、伸ばし過ぎ、を的確に
ボディジャブ指導。ナイスボディ等を的確に
トレーニングの開始時、フェードイン処理でより自然に
トレーニングでも左端の壁に接近すると影表示
トレーニング、文字枠の影が濃くならないように
自己紹介の枠の下に影の処理を追加
地下編の背景、天井部分をより自然な感じに
地下で自身1位、「Type ?」を「防衛 2」などと表示
ストーリー、フェードイン時に押し履歴等を事前に線画
起動時のミニ情報、ふたつ追加
リプレイからタイトルに戻るとフリーズ、修正(ビョーク氏感謝)
ロビー退出後、ダイジェスト再生ミニボタンをアイコン化
トロフィー「白グラブを獲得1」の1を削除
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他の更新としては(ごちゃごちゃ書いてありますが)、
新人さんがはじめてプレイする際のストーリーモード序盤を
チューニングしているのが主です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2P対戦のカウンター練習ですが、まだまだ伸びしろがあると考えています。

こうできたらいいなという要望があったら教えてください。
応えられる内容であれば、より実用的なモードとして充実させたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「2P対戦」でカウンターの練習をするといいぞ的なアドバイスも
あっちこっちに追加したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8599ビョーク:2018/09/17(月) 22:31:22
2P自動操作について
更新お疲れ様です。
2P対戦モードの自動操作ですが、どうしてもモードの切り替え方法がわかりません。
1R開始前に下キーを押し続ければよいのでしょうか?
大変お手数ですが、ご教示いただけますと幸いです。

8600サンドバック:2018/09/18(火) 06:01:59
(無題)
vol.3.75++の+をつけ忘れ、+のままで微更新しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

カウンター練習、マウスに対応
カウンター練習、超回復のオンオフを追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回実装したいと考えている要素のメモを覚書として貼り付けます。

・トロフィーのウェブランキング投稿

・カウンター練習の時、

2Pボット、もしくは両者を超回復状態に選択可能
ラウンド制ではなくタイマーを無限に選択可能

にしたいが、レイアウト的に空きがなく実現できない

・カウンター練習のベストヒット数値をパンチ別で記録・表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.75+をアップしました!

カウンター練習、キーボードでも可能に!(ビョーク氏感謝)

実はまだマウス操作では選択できないなど既知の問題もありますが、
本日これから父親の病院付き添いのため、
大多数が選択しているキーボード操作に対応した状態でアップしました。

またじっくりテストプレイができていないことを申し訳なく思いつつ出発します。
申し訳ございません!

追記…開発環境ではマウスにも対応しました。
(マウス対応版の公開はしばしお待ちを)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1R開始前に矢印キーで動かない…?

はっ!
私はコントローラ、確かにキーボードでの動作確認をしていませんでした!

出勤前なので確認、及び修正作業が明日になってしまいます。
大変申し訳ありませんでした!

思ったよりも早く実装できてこれまでの経験のたまものだと
嬉しく思っていたのですがやはりこうして盲点が…。

まだまだ、というかいつまでたっても完ぺきな作業ができず
情けないです、と同時にもう何年もこうしてお付き合いして指摘してくれる皆さん…!

感謝です!
(言われないとずっと気が付かない可能性を考えるとゾッと!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8601duane:2018/09/23(日) 00:01:18
(無題)
2P対戦練習モード楽しいですね。
カウンター練習5分で、ビョークさん戦に臨みましたが
華麗にカウンター・・・決められませんでした。(当たり前)

>こうできたらいいなという要望があったら教えてください。
思いついたところでは
・各種ダブルアクションをするCOM
・フェイントに反応するCOM(このモードじゃムリな気もしますが^^;)
・強打ランダム
・こちらのキー操作で強打を打つCOM
などですかねえ。

あと一つ質問です。
2P対戦モードでは、フェイントキーとかは機能していないのでしょうか?

8602サンドバック:2018/09/24(月) 08:34:38
(無題)
書き込み感謝です。
どれも興味深い提案ですね。

ダブルアクションは追加できそうですが、
こちらに当てるのが自動操作の目的ではないので
ただの単発フェイントに引っかかるかどうかで目的を達している気もします。

(ダブルアクションにカウンターを叩き込むという練習にはなりますが)


フェイントに反応する、は、
単純なカウンターの練習(相手が先に強打を打ちそこにカウンター)
の先にある、対人戦では必須となるテクニックだと思います。

ただし反応すると自動操作ではなく、普通にCPUキャラとなりそうですね。
(ただし現時点CPUキャラでフェイントに反応するキャラは皆無)

野村君がフェイント交えたら結構強くなるだろうか…?


強打ランダムは、「フック・アッパー」、
こちらのキー操作で…は、通常の2P対戦、
で代用できているかなとも思います。

>2P対戦モードでは、フェイントキーとかは機能していないのでしょうか?

あれ?
今の時点ではフェイントできませんか?

私の環境ではできます。
なにかの操作機器の組み合わせで発生するのだろうか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8603duane:2018/09/24(月) 12:02:09
(無題)
フェイント、オプションでキー割り当てをしたら出来るようになりました。
Aキーフックは駄目ですね。(通常と違うので当たり前ですが)

ダブルアクションはその対策もそうですが、こういう戦法もあるよというお知らせにもなるかなと思います。

強打ランダム(ストレート・Bフックも込みで)&ダブルアクションあり、だとかなり実戦的な練習が出来そうです。
(自分が単発カウンターも満足に打てないのに言うなってw)

>野村君がフェイント交えたら結構強くなるだろうか…?
野村くんと直樹くんはかなりパワーアップするでしょうね。必然的にダブルアクションになる気もするので、
新たなるステージの幕開けかも(笑)
衝撃の事実!実は彼らは本気を出していなかった!!

フェイントに反応するCOMは候補としてはbotかなぁ。
オフライン限定でも良いので、是非実装して欲しいですね。

>こちらのキー操作で…は、通常の2P対戦、で代用できているかなとも思います。
そうかもしれません。昔、何かの検証でやった気もします。
思いついたのですが、こちらのR初め(かリプレイデータの中)の一連のアクションを覚えさせて、
反復してもらうというのはどうでしょうか?
UMEさんなど上級者の華麗なラッシュとか再現出来たら楽しいかな〜と。
需要がどこまであるか分かりませんが・・・

相変わらず、好き勝手言ってますが、いいとこ取りでお願いしまーす。

8604サンドバック:2018/09/24(月) 16:31:50
(無題)
本日作業分として3.75+++をアップ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

カウンター練習、2P白グラブだとフェイントオンを選択不可に
2P自動操作、暴発を抑制
自動操作の選択時、カチッと効果音
超回復なら疲れにくいのでテンポアップ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.75++こっそりアップです。

3.75++ カウンター練習の思考ルーチンを最適化
 カウンター練習、マウスにも対応
 カウンター練習、超回復オンを追加

思考ルーチンは…

クリンチやダウンの際にパンチを打たない
離れていると前押し強打を打つ
離れているとフックが飛び込みに
ガード解除から強打を打つまでの間隔を最速にした
前進ガードを追加

などです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

野村君や直樹のフェイント追加、前向きに考えています。

・地下編のみ(タイムアタック等だと過去の記録の評価が変わってしまう)
・地下編の上位のみ(20位以内?)

技術的には簡単なので近日導入してみます。

他にもduane氏書き込みを検討します。
ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8605サンドバック:2018/10/01(月) 08:04:51
月間P大会 9月度の結果を公開!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jboxP1809.htm

金メダルは、ビョークさん!
銀はUMEさん! 銅はサンドバック!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016348.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8606サンドバック:2018/10/02(火) 09:03:02
(無題)
本日作業分として3.75++++をアップ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

起動時のロゴ画面で「Shift」キーを押すと、スパー天国に直行!
(笑っちゃうくらい早い!)
(17:20分に更新、更に早くなりました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

起動時の読み込みが長くなってしまってから
どうにかならないものかとずっと考えていました。

ネット対戦をやるのであれば、ミディ音源の読み込みは不要。
しかし、ストーリーを選択されるとそこで長時間の読み込み…。

ボタンを押してからフリーズ疑われるのは嫌なので、
ロゴ画面に落ち着けたのですが納得できてはいませんでした。

そこでロゴ画面の時点で今回はネット対戦だと意思表示されれば
ミディの読み込みをスキップ、
更に他のボタンには一切触れさせないようにして
一気にスパー天国のチャット画面まで飛んでしまえば!と。

地味な更新ですが、ボディブローのように役に立つ更新かと!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8607サンドバック:2018/10/06(土) 07:39:03
duane vs ムサ


https://www.youtube.com/watch?v=EGbiaI0dcbs

ベテランduaneさんがムサさんのジャブにコントロールされ、
ボディフックを受けて疲弊していく!(が、意地のアッパーで食い下がる)

ムサさんのジャブは脇が閉まっていて(ガード戻しがキビキビという意味)、
隙が少なく、更に相手の強打へのカウンター意識も保っている。

向かい合うとしたら、…フェイントが効果的か?


http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8608ムサ:2018/10/10(水) 21:54:16
bot君はいずこへ。。。
皆さん初めまして
ムサと申します


10年位前に一度体験版ではございましたがスパ天でお世話になったことがあります
その時の名前は忘れてしまいましたが、また復帰いたしました

会長動画のアップありがとうございます


本日も毎日の日課、bot君との対戦をやりにスパ天に参りましたが
いつまでたっても現れてくれませんでした

きっと皆さまにやられすぎて
傷心の末にどこかに旅立ってしまったのだと思います


bot君の帰還を心からお待ちしています

8609五色七彩:2018/10/11(木) 01:44:35
(無題)
ムサさん、先ほどは大変失礼いたしました
スパーはまた今度お会いした時にお願いします

BOT君行方不明
私も確認しました

8610サンドバック:2018/10/11(木) 07:46:10
(無題)
/nice
スパ天にいるユーザー全員のパソコンから「ナ〜イス!」という音声が鳴ります。
寝ていると思われるユーザーを起こすため、もしくはボットにリング作成を促すために使われます。

これでどうにか…と思ったけれど、なにか問題があった可能性もあるので、
サーバを再起動しました。

いい機会なのでコマンド一覧も以下に…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2016/04/blog-post.html

スパ天のチャット入力欄に特定の文字列を入力する事で、スパー天国にコマンド指令を行うことができます。


/who
スパ天にいるユーザーの名前を一覧表示します。

/nice
スパ天にいるユーザー全員のパソコンから「ナ〜イス!」という音声が鳴ります。
寝ていると思われるユーザーを起こすため、もしくはボットにリング作成を促すために使われます。

/url(アドレス)
スパ天にいるユーザー全員のパソコンでプラウザが起動し(アドレス)のウェブページが開きます。
/urlhttp://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm
と入力すると実ボク公式HPが開きます。

/win(名前)
スパ天に3名以上いる場合、自分が参加しないスパーでの勝者を予想できます。
/winサンドバック
と入力し、サンドバックが勝利すると、タイトルマッチで負った精神的ダメージを減らすことができます(ダメージ10以上のみ)。


/whoコマンドは、スパ天のベースとなっているO2システムに組み込まれていたコマンドです。
/nice、/url、/winコマンドは、実ボクオリジナルのコマンドです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/03/blog-post_23.html
空位となっているスパ天王座、再び4名揃って決定戦を行いたい!

記事は前回の復活時です。なかなか軌道に乗らないです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8611サンドバック:2018/10/11(木) 08:26:00
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=DXXgA2L8WNY

精度の高いジャブ、カウンター、ボディフックを武器に戦うムサ。対するJ.Iは、アウトボクシングで戦う中堅ベテラン。
ムサのボディアタックを前に朦朧とするも、逆境で開眼するJ.I。
フェイントで幻惑、ムサの疲労を誘い、流れを徐々に…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8612サンドバック:2018/10/12(金) 08:15:56
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=Yu9UpKrOTbU

安定王者UMEのV4戦。

挑戦者のJ.Iは中堅アウトボクサーで久々のタイトル挑戦。
序盤から王者のストレートが挑戦者の顔面を真っ赤に染め、記者席では早々に王者防衛の記事が準備されるが…。

中盤からJ.Iが血塗れの逆襲を開始!
記者たちはダックアッパーを受けてリングに沈む王者の姿にペンを止めた…!

もし現場でこの試合を観ていたら、泣けたと思う。
ドラマチック、と同時にやはり拳闘は冷徹なんだと。

届きそうで届かないのがベルト。
これまで多くのチャレンジャーがリングを降りたんだと思う。

最近のボクシングからそんな悲哀を感じることが減ったように思う。

確かに井上は凄いのですが、私の好きな拳闘って
もっともっと泥臭くて、なんの涙だかわからんような…。

うーん、おっさんの愚痴だなこれは。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8613サンドバック:2018/10/14(日) 17:18:35
(無題)
ビョークさんツイートより
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
「地味なボクサー」という新人さんと戦ったけど恐ろしく強かった。
オフラインしかやってないとのことだったけど、上下のジャブやカウンターがかなり精度良くて押しまくられた。
最終Rの特攻で勝ち越したけど、終盤には対応してきたので、常連の皆様は最初から本気で当たることをお勧めしますw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私も一戦戦いましたが、見事な戦い方でした。
期待の新人の登場が嬉しかったです。

ムサさんと地味さんの連戦、どんな戦いになるのだろうかなど、
脳内で楽しんでいます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日作業分として3.75+++++をアップ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

赤白のグラデーション点滅処理をより自然に
カウンター練習、連続ヒットの文字が重なるのを修正

ボタンの周囲や選択できる文字が赤と白に点滅する処理が
どうも変な点滅をしているような気がしていました。

公開当時からの仕様、実際どうなっているのか調べてみました。

256色画面の時、だんだん赤になる過程で
赤の濃さがなめらかに減色されていないのが原因でした。

その違和感のある赤をスキップして強引に滑らかにしました。

ずっと気になっていたので直せてよかったです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8614サンドバック:2018/10/19(金) 03:19:01
(無題)
先日、本日作業分として3.75+++++をアップ、とありましたが、
起動できない版でした。大変申し訳ありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

こんな凡ミスをするなんて、
ちょっと疲れがたまっているのかもしれない。

なにかうまいモノでも食うか!
(といってもスキヤの牛丼程度ですが…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/01/blog-post_28.html
実ボクのレビューや感想を書いていただけませんか?

リンク切れが多かったので修正しました。
フリーゲーム夢現のバージョンを最新にしました。

レビュー書いていただけたら嬉しい!

追記…レビュー一件頂きました!感謝
https://freegame-mugen.jp/action/game_443.html

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8615サンドバック:2018/10/22(月) 17:01:06
3.76!(およびLinux版について)
実写でボクシング最新版となるバージョン3.76の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
起動時ロゴ画面でShiftキーを押すとスパー天国に直行!
ボタンの赤枠をよーく見ると回転している処理
ストーリー文章、redraw 0命令の抜けを修正
赤白のグラデーション点滅処理をより自然に
カウンター練習、連続ヒットの文字が重なるのを修正
カウンター練習、2P白グ、フェイントオンを選択不可に
カウンター練習、思考ルーチンの最適化
カウンター練習、マウスにも対応
カウンター練習、超回復オンを追加
カウンター練習、キーボード対応(ビョーク氏感謝!)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面などのボタンに回転処理を追加しました。
(もうちょっと目立ったほうがいいかなと考えました)

更新項目が増えてきたのと+++++が5個になってしまったので、
バージョン番号アップの繰り上げとなりましたが必須の更新ではありません。

ただもしかしたら今回の版が長期安定版となるかも。

と言うのも、実ボクの更新とは別の興味が…

https://hsp.tv/make/hsp3linux_pi.html
HSP3 for Linux/Raspberry Pi

Windows以外、例えばリナックスで実ボクができたら、
僅かかもしれませんがユーザーが増えるかもしれません。

ただし、HSP3なのと各種制限によりパワーダウン版となるでしょう。
(現時点ではネット対戦に対応できないと考えています)

だとしても、実ボクのオフラインモードが充実してきた昨今。
リナックス版を公開する価値はある!と考えました。

移植への道を探ってみようと思います。
(一年くらいかかる可能性もあるので慎重に考えます)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8616サンドバック:2018/10/26(金) 18:29:41
3.76+公開!
3.76+…

◎オフラインスパー後の結果画面にBGM追加
既存のセーブデータ選択画面のBGMをスパー終了の結果画面で流すことにしました。
無音だと寂しいと感じたので…

◎ボタンの回転処理を滑らかに
ドットを使ってグラデのようにしてみました。

◎ストーリーの文字表示に関する見直し
フェードインしてくる前に文字を表示させました。急に字が出てきたように思えたので…

◎ボクサー画像選択に空白が出ていたのを修正
ボクサーのフォームを記憶するミニゲームで空白が出てしまうようになっていました。
修正しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オフライン系の細かい修正ばかりです。
ストーリーなどのテストプレイをするたびに、こうしようああしようと考えてしまいます。
よりよくなっていると信じて、一歩一歩進んでいきます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8617サンドバック:2018/10/30(火) 06:16:06
月ピー後、僅か!
スパー数が低調な今月、あと僅か!
3位まではメダル表彰されるのでぜひ狙ってください!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016360.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8618サンドバック:2018/11/01(木) 09:05:24
10月度ポイントランキング結果!
金はサンドバック、銀はムサさん、銅は地味なボクサーさん!
おめでとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016361.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8619サンドバック:2018/11/03(土) 12:26:21
(無題)
ビョークさんと連戦、7戦 2勝で負け越し。

カウンターと各種削りに注意しながらビッグボディショットを決めていく展開。
何度も決めるが最終的に負けるのでトドメ力の差を痛感しました。
(大ダメージKOがふたつ)

特に最終戦ではダックの誘いにまんまとアッパーを打ってしまい、
しっかり沈められた事でより敗因が際立ったように感じます。

トドメ力、実際の生活や考え方にもないんだよなぁ。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8620サンドバック:2018/11/05(月) 19:26:03
(無題)
次回版の予定

・色グラブ変更時に性能を表示するように
新人さんは色グラブで性能が変わると思わないかもしれない。
ストーリーモードでは色が変わるだけだし…。

・スパ天ログインボーナスを導入
入室すると一日一回だけ人気値と精神ダメージにいい影響を与えます。
連日入室でボーナス幅が増します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日の作業…

ネット対戦のポイント表をリプレイデータに保存できるようにした。

これにより、リプレイを選択する前にどんな試合だったのか
ポイント表を見る事によって事前に確認できます。

今後の発展として…

ポイント表とスパーの簡単な内容を新聞記事のようにして
スパー後に読んで楽しんだり、
試合内容を掲示板書き込み、もしくはツイートする際のコピー元にすることが考えられます。

新聞記事は以前もやろうとして挫折した要素なのですが、
リプレイデータ(キーではなく実況コメントのデータ)に新聞記事やポイント表の文字列を保存するという方法を思いついてからは「最後までいける!」という手応えを感じています。

ただかつて研究していた「自動でツイートする」という要素は完全に挫折です。

ツイッター社のAPIが変更になるたびに作業がふりだしに戻るという状況があり、
本腰を入れる前に「これは止めておこう」という判断になりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8621サンドバック:2018/11/13(火) 09:22:03
(無題)
次回版で導入される色グラブの説明文の画像です。

カーソルを動かすと、カーソル位置のグラブの説明文が表示されます。
それまではこれまで通りのルールが表示されています。

あとユーリさんの名前読み上げにも対応します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016364.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8622サンドバック:2018/11/13(火) 15:56:32
(無題)
実写でボクシング最新版となるバージョン3.76++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.76++ ネット対戦、色グラブ変更時に性能の説明を追加
 スパー天国、ログインボーナスを導入
 地下ボクの試合前、観客のコメント
 トロフィー画面からタイトル、BGM途切れないように
 帰り道のBGM、鳴らすタイミングを坂道画像の後に
 ボディゲージがない時、ミニゲーム罰則ボディなら顔面に
 名前の読み上げにゆーりさん追加

3.76+ スパー後の結果画面にBGM追加
 ボタンの回転処理を滑らかに
 ストーリーの文字表示に関する見直し
 ボクサー画像選択に空白が出ていたのを修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

必須の更新ではありませんが、ログインボーナスあるので、
どうせ入室するのであれば是非!

人気値+連続入室日数+1(タイトルマッチに応援団!)
精神ダメージ-1(タイトルマッチ成立に必要)

というメリットがあります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8623サンドバック:2018/11/15(木) 10:35:10
(無題)
ふりーむさんよりアドバイス頂いています。

アプリ名:実写でボクシング 完全版

連絡事項:
インストール時に「ユーザーアカウント制御」の警告が表示されるため、この表示が出ないように調整していただけないでしょうか。
「インストール」形式の理由が特にない場合は、zipファイルを解凍してすぐ遊べる形式へ変更されることもお勧めいたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ユーザーアカウント制御に関しては私の環境では出ないのと、個々の環境で非表示にする類なので開発側ではどうしようもない?と現状では行き詰っています。
解決方法としては、ふりーむさん提案のzip形式を解凍してすぐに遊べる状態にするのが解決方法だと思います。

ただし、インストール形式にしているのは、更新を繰り返す実ボクならではの理由があります。
以前はバージョンアップする際にセーブデータを上書きして消してしまうユーザが頻発していたので、上書きを自動化するためにインストール形式を採用しています。
(新版の実ボクを起動→新規セーブデータ生成→旧版に上書き→既存のセーブデータ消える)
(新版の実ボクを起動しないですぐに上書きしてくれればセーブデータは上書きされない)

別件ですが、本来ならSetup.zipの中にあるSetup.exeで配布したいのですが、テキストファイルの同梱をふりーむ様より過去にアドバイスしていただいたのでセットにしてSetup.zipとして公開しています。

Setup.exeの時点で圧縮されている(自己解凍)ので、Setup.zipを解凍してもサイズが減らない。
解凍する作業という手間をユーザーに与えてしまっているなと考えています。(Setup.exe状態の配布なら解凍作業が不要)

でもテキストファイルの重要性も理解しています。


今後の配布方法について、3点考えてみました。

・zip形式で配布、解凍後にSetup.exeをダブルクリックしてインストール、デスクトップの実写アイコンをダブルクリックで遊ぶ(現状。警告が出るのでユーザが不安に感じる)
・zip形式で配布、解凍後に実写.exeをダブルクリックで遊ぶ(上書きによるセーブデータ消失が怖い)
・Setup.exeで配布、それをダブルクリックでインストール、デスクトップの実写アイコンをダブルクリックで遊ぶ(解凍不要。たぶん警告は出る)

現状は一番上で配布されています。
これを廃止して別の配布形式に変更するか、複数の配布形式を同時並行で行いユーザーが選択できるようにするか…。

ふりーむ様で一つのアプリに複数の配布形式を実現するには…

実ボクzip配布版
実ボクインストーラ版(zipかexeかは後々考える)

のようにふたつのアプリを登録すればいいのでしょうか…?

実ボクユーザーにも相談してみますが、フリーソフトを知り尽くしたふりーむ様よりアドバイスありましたら聞いてみたいです。
個別の自作ゲームにここまで教えて頂けている事に感動しています。

私としては、ユーザーにとってベストの道を選びたい、そのベストとはどれだろうか…と悩んでいます。
(ユーザーというのはパソコンにどこまで詳しいのかにも悩む。アンドロイドの無料ゲーム導入には圧縮解凍という過程は意識されない今、解凍して実写.exeのダブルクリックまで辿り着けるかも不安。)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8624サンドバック:2018/11/16(金) 18:34:45
(無題)
サンドバック本日の戦績
17戦 3勝(勝率17%)

うぅ…、最近勝率が下がり気味ですが、
こういった時のほうが楽しいんですよね。

目が霞むなど日々衰えを感じていますが、
その衰えを感じるのが不思議と嫌いではないのです。

勝ちたい!そのための工夫を探し続けます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.freem.ne.jp/special/project/61
レビューを書くとピザが届きます!

https://www.freem.ne.jp/review/game/win/7966
実ボクのレビュー投稿ページ

フリームさんのプレゼント企画です。
この機会に実ボクのレビューを書いていただけませんか?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8625サンドバック:2018/11/25(日) 16:55:59
(無題)
蓄積ダメージが溜まった時、体から黒いヒビのようなエフェクトが伸びて、
痛めてしまった感覚を表現しようと思います。

痛めてしまっても俺は打つ!みたいな「選択」があると思います。

しかし思えば私はそこまでの選択をしなかった。

勝負所を避ける事でペースを維持し続ける、
そんなボクシングを徹底して満足するような考え方だったのです。

先日、あるボクサーの試合でそんな「選択」を目の当たりにしました。

序盤に主武器となる右腕を痛めてしまった…。
残る武器で凌いで凌いで戦い続けたが、相手は世界の強豪。

どうにか中盤を過ぎたものの、ついに二度のダウン。

ダメージも深く、主武器も失っている。
次のラウンド、始まらないとしても仕方ない。
識者こそ、そう考えたかもしれない。

次のラウンド、
壊れているはずの右を壊しきる覚悟で放たれたフルスイングのアッパー!!!

ヒット〜ッ!!

強豪が腰砕けになり、ラッシュの雨にさらされる。
もうラッシュなんてできるはずのないボクサーが目の前で
やっている「奇跡」に誰もが熱くなった、ならざるを得ない。

結果として強豪はそのラッシュを耐えきった。
次のラウンド、回復した強豪はストップ勝ちをした。

結果は敗北。

ただし、あの「選択」を見てしまった。
(壊れる覚悟でなにかをやったこと、俺はあるだろうか)

こういった感動は何日も残る…。

そして、今、エフェクトとして表現してみようとなったのだ。
燃えています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8626サンドバック:2018/11/26(月) 11:21:46
ヒビ
昨日から開発を始めたヒビのエフェクトですが、
疲労の蓄積ダメージが溜まった時に発生させようと思います。

疲労ゲージは疲労困憊、もしくは痛めた、そんな印象をごっちゃにしたゲージです。

画像は開発中、常に発生した状態でボクサーが動くとヒビも移動してしまいます。

実装時には疲労発生時に位置を固定、ピキピキピキとヒビが伸びていくアニメーションをする予定です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やはり「やるぞ!」と熱く書き込みをすると、自分の尻を叩く効果があるのか、
開発に取り組む心が一直線に集中できます。

ユーザーから旅行のお土産と励ましのお手紙を頂いたこともあり、
燃えています!

やるぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

脳内イメージを超えるエフェクトが作れない…。

痛めた!が直感的に感じられない。
なんか出てきた、という現状。

満足できるまで工夫したいけれど、効果音が必要かもしれない。
そうすると処理が重くなってしまうので試行錯誤を続けます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日、うまくいかなかったヒビのアニメーション。
仕事の運転中にこうすればいいのかと思い浮かんだ方式に変更。

かなり良くなったと感じています。

一日置くことでアイデアが湧いてくることがある。
それもやるぞやるぞではなく、ぽっと湧いてきた感じ…。

人間の脳って不思議です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016369.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8627サンドバック:2018/12/01(土) 10:06:27
3.76+++公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.76++の開発が終わりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
↑のリンク先から、ダウンロードしてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.76+++ 疲労に蓄積ダメージを受けるとヒビのエフェクト

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

疲れる事は少ないと思うので、新人さんへの警告としても意味があるかと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

UMEさんの王座防衛が一か月以上滞っているので、近日空位にします。
もしここを読んで気が付いてくれたら防衛戦を!
無理ならそのままスルーで空位とします。

12月は忙しいので日時を決められません。
近日開いた時に空位としますのでご了承を〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8628サンドバック:2018/12/03(月) 12:37:48
ボク街王座が空位に…
防衛戦が一定期間行われなかったので、ボク街王座が空位となりました。
こちらも決定戦を行いたいと思います。

4名揃ったら決定戦…という目標がなかなか達成できず、
ついに二つある両王座ともに空位となってしまいました。

残念ですが、これもまた実ボクの歴史。

いつか王座システムが稼働できる時代が来ると信じて
運営を継続していきます。

今後ですが、4名集うのが難しいので3名で総当たり戦をして決定戦とします。
最初にスパ天王座、次にボク街王座とします。
(もちろん4名揃ったらトーナメントでもOK)

年末の忙しい時期ですが、よろしくお願いします。
(年またぎ王者、できたら存在してほしい!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8629サンドバック:2018/12/05(水) 19:01:51
●実写でボクシング、ZIP圧縮版を公開●
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip

こっそりアップで3.77++(ツールバー3.77+のまま変更忘れ)、ビンゴがボット戦の勝利でも開くようになりました。オフラインでの勝利も開くのでより簡単にチャレンジできるようになったと言えます。
更に2度連続で抽選に失敗すると神の力でもう一度抽選できるようにしました。
なかなかビンゴが揃わないので難易度低減処理を行った感じです。


今回からグラフでボクシングも同梱済み! 実ボクの通信機能を利用して勝ち星ランキングにも投稿できます!

従来の皆さんの更新時は、これまで同様インストーラ版を推奨します。

https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードページもリニューアルしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョン番号も3.77になりました。

告知メール、ふりーむ様への申請をまだ行っておりません。
必須の更新ではありません。お時間のある時にどうぞ!

3.77 グラボクを同梱(グラボクセーブ上書き対策完了)
??????????↑zip版だと設置場所の問題が発生するため
     ↑容量は軽いので負担にはならないと判断

 〜リングの上で待っている!の文字をポイントすると変色処理
     ↑新人さんがどうすれば対戦できるのか、画面上でナビゲートします
     ↑自分のリングを消すと押せます、という説明文も表示

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、3.76無印以降の更新内容です。じわじわでしたが、新しい試みが目立ちます。

3.76+++ 疲労に蓄積ダメージを受けるとヒビのエフェクト

3.76++ ネット対戦、色グラブ変更時に性能の説明を追加
 スパー天国、ログインボーナスを導入
 地下ボクの試合前、観客のコメント
 トロフィー画面からタイトル、BGM途切れないように
 帰り道のBGM、鳴らすタイミングを坂道画像の後に
 ボディゲージがない時、ミニゲーム罰則ボディなら顔面に
 名前の読み上げにゆーりさん追加

3.76+ スパー後の結果画面にBGM追加
 ボタンの回転処理を滑らかに
 ストーリーの文字表示に関する見直し
 ボクサー画像選択に空白が出ていたのを修正

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016372.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8630Old user:2018/12/12(水) 20:30:42
祝!!!
Mr.実ボク
サンドバック会長。

?回目の誕生日(確か今日)おめでとうございます ^ ^;
寒さ厳しい折、ご自愛ください。。。。。。

8631サンドバック:2018/12/13(木) 03:14:09
ありがとうございます!
ワンツーワンツーが誕生日、
誰かに語ったかもしれません、感謝!

疲れて帰宅、掲示板書き込みなんてもう何か月もない。
でもやっぱり見てしまう。

なにかバグの報告や要望があったりしたら…

(うん、なにもない)
そんな確認をずっとやってきました。

こうして書き込みがあると本当に嬉しいものです。


ネット対戦の金メダルはしばらく私。
追いかけてくる者はいない。

実ボクが皆の頭から限りなく透明になってしまった。

思い出した頃に戻ってくる方を迎えたい。
そんな一心で留守番し続けている、そんな日々。

ま、ほとんどが空振りに終わるのですが…。

それも仕方ない。
同じゲームを永遠に遊ぶはずなんてないのだから。

わかっているが、寂しいのが本心…。


こうして誕生日を祝ってもらえた。
これがまた活力になるのです。

ボクシングの試合、キーホルダー、手紙、お祝い書き込み。
これらによって沸いてくる活力が実ボクに蓄えられていく。

ビンゴの賞品をもっと魅力的にしてみよう。

鉄道が好きなら路線集め、映画好きなら映画集め、
ゲームが好きならゲーム集め、拳闘好きなら王者集め…。

自分の好きなジャンルを選べるようにしよう。
(好きなジャンルがある方は教えて!)

それにビンゴは長丁場過ぎるので、もっとビンゴが揃いやすくなる、そんな仕組みを導入しよう。
二度連続で外れなら残念賞で+1回抽選できるようにしよう。

まだまだ面白くなる…。

皆がベルトが欲しくて欲しくてたまらない時代。
そんな時代がまた来ると信じて私は実ボクを磨き続ける。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏より画像祝福も頂きました!
これは燃える!(食いたい!)

ありがとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016374.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8632サンドバック:2018/12/13(木) 15:05:13
ビンゴ、映画ジャンルの賞品リスト
ビンゴが揃うとランダムでゲットできます。
ビンゴに新設された「設定」ボタンで賞品のジャンルを映画に変更してください。

思いつく名画をできるだけ揃えましたが、皆さんも思い入れのある作品があると思います。

よろしかったら公開年とともに書き込みで教えてください!
(公開年は私が調べま〜す)

愛しのローズマリー(2001)
天使のくれた時間(2000)
ロッキー(1976)
どついたるねん(1989)
天空の城 ラピュタ(1986)
美女と野獣(1991)
アイ・アム・サム(2001)
アマデウス(1984)
アメリカン・ビューティー(1999)
いまを生きる(1989)
イントゥ・ザ・ワイルド(2007)
うなぎ(1997)
おくりびと(2008)
きっと、うまくいく(2009)
カッコーの巣の上で(1975)
グッド・ウィル・ハンティング/旅立ち(1997)
グリーンマイル(1999)
クレイマー、クレイマー(1979)
最強のふたり(2011)
ショーシャンクの空に(1994)
スタンド・バイ・ミー(1986)
タクシードライバー(1976)
誰も知らない(2004)
遠い空の向こうに(1999)
ビッグ・フィッシュ(2003)
ファレスト・ガンプ 一期一会(1994)
ミリオンダラー・ベイビー(2004)
善き人のためのソナタ(2006)
ライフ・イズ・ビューティフル(1997)
レ・ミゼラブル(2012)
レナードの朝(1990)
E.T.(1982)
赤い影(1973)
エイリアン(1979)
サイコ(1960)
シックス・センス(1999)
スター・ウォーズ(1977)
スティング(1973)
第三の男(1949)
2001年宇宙の旅(1968)
バタフライ・エフェクト(2004)
パンズ・ラビリンス(2006)
羊たちの沈黙(1991)
ファイト・クラブ(1999)
ブレードランナー(1982)
マトリックス(1999)
ユージュアル・サスペクツ(1995)
ロード・オブ・ザ・リング(2001)
オールド・ボーイ(2003)
ゴッドファーザー(1972)
七人の侍(1954)
シンドラーのリスト(1993)
戦場のピアニスト(2002)
ダークナイト(2008)
ダイ・ハード(1988)
パルプ・フィクション(1994)
レオン(1994)
愛のむきだし(2008)
エターナル・サンシャイン(2004)
きみに読む物語(2004)
(500)日のサマー(2009)
カサブランカ(1942)
タイタニック(1997)
ビフォア・サンライズ 恋人までの距離(1995)
ラブ・アクチュアリー(2003)
ローマの休日(1953)
アメリ(2001)
イヴの総て(1950)
オール・アバウト・マイ・マザー(1999)
シカゴ(2002)
ダンサー・イン・ザ・ダーク(2000)
サンセット大通り(1950)
プラダを着た悪魔(2006)
明日に向かって撃て!(1969)
アラバマ物語(1962)
アラビアのロレンス(1962)
大人は判ってくれない(1959)
風と共に去りぬ(1939)
サウンド・オブ・ミュージック(1965)
市民ケーン(1941)
十二人の怒れる男(1957)
素晴らしき哉、人生!(1946)
東京物語(1953)
ニュー・シネマ・パラダイス(1988)
モダン・タイムス(1936)
理由なき反抗(1955)
勝手にしやがれ(1959)
恋する惑星(1994)
グランド・ブダペスト・ホテル(2014)
トレインスポッティング(1996)
バグダッド・カフェ(1987)
AKIRA(1988)
千と千尋の神隠し(2001)
トイ・ストーリー(1995)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8633ゼファー:2018/12/13(木) 18:06:40
お誕生日おめでとうございます!
会長!おめでとうございます〜〜
たしか私と同じくらいだったような。。。。。^^;
なにわともあれ良い4?歳の1年になりますように!!

8634サンドバック:2018/12/13(木) 19:06:51
(無題)


ゼファーさん、お久しぶりです!

自分、何歳だったっけか…

昭和47年だから、46、かな?
もう思い出せません!

病院で父親の年ばかり言う機会が増えたせいか、
自分の年をすっかり忘れてしまっています!

勝ち星上位

ゼファー28295勝
安倍晋三郎17594勝
サンドバック16154勝

首相の背中が見えてきましたが、ゼファーさんは遠い!
本当に偉業だと改めて感じています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天ではまこ〜氏が連戦!
割り込みして対戦するも5戦して全敗!

上下の打ち分けが巧み、こちらの強打は鼻先を空転するばかり。
強かった〜っ!

スパー後に好きな映画を二本紹介していただきました。
スラスラッと答えるあたり、本当にお気に入りの二本なんだろうなーと…。


ふたつともビンゴの名作映画ジャンルの賞品に追加します!

https://www.youtube.com/watch?v=QP6XE-igO6Q
天使のくれた時間

https://www.youtube.com/watch?v=lTEHQCMuIn4
いとしのローズマリー

他の方もぜひぜひ名作をご存知でしたら教えてください!
どっちも面白そう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8635サンドバック:2018/12/15(土) 11:01:16
(無題)
ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ビンゴのバージョン1.13に更新
ビンゴ開始時、目押しのルーレットを追加

下の画像の小さな赤い四角が高速で右へ移動します。ストップのボタンを押すと止まります。
正確にはボタンを離した時に止まります。黒い部分はハズレなので避けてください!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ビンゴのバージョン1.12に更新
ビンゴで獲得賞品を削除して次のジャンルを選ぶと発生するフリーズを修正しました。
映画の一覧を更新しました
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016378M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8636サンドバック:2018/12/23(日) 18:15:57
(無題)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_28.html
本日の作業はマニュアルの誤字脱字の訂正を中心に行いました。

「、、」となぜか二度連続で打っている箇所があったり…。
pdf版は修正アップしましたが、html版はアップすると画像リンクが切れてしまう状況を改善できずそのまま…。後日となります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8637サンドバック:2018/12/26(水) 09:37:50
年末年始の予定
実写でボクシングのサーバーは無休で稼働します!

王座の防衛数がリセットされてしまうという不具合あり。
(が、現在は両王座ともに空位)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最近は誰に勝つ、というより、
その日の精神状態でだいぶ結果が変化するなと感じています。
(自分、もしくは相手も)

苦手な相手に3タテを決められたり、
有利だった相手に3タテを食ったり…。

しっかりしたボクシングで結果としての勝ちを得られるよう戦いたいなぁ…と。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8638サンドバック:2019/01/01(火) 19:35:31
あけましておめでとうございます!
新年早々にふぐり山さんがボットと対戦して2019スタート!

その後、私が留守番していると勝ち星総合トップ、伝説のゼファーさん登場!
じっくりじっくりと16戦戦え、しかも13勝という最高のスタート!

あけましておめでとうございます!
2019、皆さんに幸がありますように〜!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その後、ふぐり山さん登場。5戦するが私は1勝しかできませんでした。
うーん、強い。ジャブの差し合いも強く、ボディ貫通後の戦いもネバーギブアップ。彼はオールマイティー型です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ログインボーナスの日付が誤って表示される不具合を直しました。
こんな凡ミスが年始…、これまでと同じような年になりそう…。

まだまだ直したいところがある実ボク。
そしてまたバグを生み出してしまうのだろう。

元気を出して歩んでいきたい。

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8639五色七彩:2019/01/07(月) 23:13:37
リプレイを見ていて…
古いデータではクリンチが起こる際の基準に違いがあるようですが、クリンチのルールはどこかの時点で微調整等されているのでしょうか

8640サンドバック:2019/01/08(火) 02:56:53
(無題)
バージョンが離れすぎていて互換性が保たれていないリプレイを観ていると、
クリンチする場面にクリンチが発生しないなどが目につきます。

クリンチの発生orスルーで閲覧者はズレに気が付きますが、
実際はクリンチ以前のどこかで数ドットの位置ズレが発生しており、
結果としてクリンチが発生したりしなかったりで大きなズレとなり気が付きます。

なので、クリンチの仕様は昔から変わっていない。

…はっ!
ひとつ思い出した。

確か…

青グラブが前進してクリンチを狙っても
他色グラブが後退すれば必ずクリンチゲージがリセットされるようにした記憶があります。

赤コーナー側だけリセットできて青コーナー側だとクリンチ成立だったので、
青側もリセットに…みたいな作業をした記憶があります。

青グラブが他色グラブに対して強引にクリンチできないようになっている、という事ですね。

クリンチに関して今思い出せるのは以上ですね。

質問してくれたありがとう!
(たくさんスパーしてくれて嬉しいです!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8641サンドバック:2019/01/16(水) 10:20:38
ついに3名揃った!
留守番していたら五色さん登場!
ビンゴを起動して連戦しているとふぐりさん登場!

数戦のウォーミングアップを行い…

かねてからの宣言通り、
総当たり戦で王座決定戦を行いました!

サンドバック ※◎
ふぐり山   ◎◎
五色七彩   ◎※

2019、最初のチャンピオンはふぐり山さ〜んっ!
おめでとーう!

が!

すぐさま挑戦権を持った二人が襲い掛かる!

そして大金星!
五色さんがふぐり山さんからベルトを奪う!

そして私の番!

ここまでの戦いから、正直(最後においしくベルトを…)と考えていたかも知れません。

白グラブ対決、優位展開ながら倒せずラウンドが重なる。

焦りはやがて弱気となり、ボディを攻めるかと方針転換となり…

最後はボディフック空振りにしっかりストレート当てられて
仁王立ちカウント10!

なので現在のチャンピオンは五色さんです!
(2019最多防衛1を記録)

次はビョークさんが名乗りを上げると予想、
まさに指名挑戦者との決戦、山場です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8642サンドバック:2019/01/17(木) 13:13:46
3.77++のままですが
ここ数日ちょこちょこ作業したのを気晴らしにアップします。

https://boxinggame.jimdo.com/
↑こちらだと更新されていて、ベクターやふりーむは後日とします。

 地下ランク表で自分選択、ゲージのアイコンの後ろ、透過忘れを修正
 地下スパー後、ダメージゲージを表示。地上帰還の判断に使えるように
 地下スパーの前後、地図に対戦相手(県名)を表示
 スパー後、地下ランクの数字を推移で表示(46→45位、というように)
 ビンゴ、最初にルーレットボーナス
 ビンゴ起動するとミニボタンが×印に
 虫を3匹発生させるとミニボタンが×印に
 〇日連続入室の誤表示を修正
 ボールゲームと虫発生のミニボタンをアイコン化

細かい要素ばかりなので、バージョン数値はそのままです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8643五色七彩:2019/01/17(木) 14:46:10
(無題)
昨日の総当たり
私は2連敗だったと思います

8644サンドバック:2019/01/18(金) 06:15:24
(無題)
ごめんー、間違えた!

サンドバック ※◎
ふぐり山   ◎◎
五色七彩   ※※

そうだよね、数が合わないもんね!
申し訳ない〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8645サンドバック:2019/01/29(火) 19:41:28
(無題)
次回版までにやる事

地下のランキング表画面から、やはり帰りたくなった時に帰れるようにします。

メインモードとなる可能性がある地下ボクを
チョコチョコプレイして気になる部分をどんどん修正していく…。

そんな日々です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8646サンドバック:2019/01/31(木) 21:34:03
3.77+++を公開!
インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。

ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!(新人さん向け?)
(更新の際に知識が必要となるかも? 実ボクは更新が多いので個人的にはインストーラ型をお勧めします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.77+++ 地下ボク、ランク表から地上へ戻れるように
 地下スパー後の蓄積ゲージ未反映バグを修正
 地下の評価、観客分のボーナスを説明表示
 プレッシャー持ちとのゴング直前、選手頭上に「威圧感あり」とか「パンチ力↓」などと表示
 地下ランク表で自分選択、アイコンの透過忘れのバグ修正
 地下スパー後、地図の左上にダメージゲージを表示
 地下スパーの前後、日本地図に県名(対戦相手名)を表示
 スパー後、地下ランクを推移で表示(46→45位)
 ビンゴ、最初にルーレットボーナス
 ビンゴ起動するとミニボタンが×印に
 虫を3匹発生させるとミニボタンが×印に
 〇日連続入室の誤表示バグを修正
 ボールゲームと虫発生のミニボタンをアイコン化

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下のランキング表で自分を選ぶと日本地図を確認できます。
画面の出口に「ランク表へ」と「地上で回復」のボタンを設置、選択できるようにしました。

これによりランク表を見て荷が重いから回復したいなと思った時に精神的負担が減ると思います。

以前行ったグラボクの同梱によりBGMが増えました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8647サンドバック:2019/02/01(金) 18:20:46
(無題)
ふぐりさんとネット対戦ができず、原因を調べてみます。
恐らく誰とやってもできない状態のようです。

最近のどこかの版から発生しているようなので調べてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

原因と思われる個所がありました!
("のつけ忘れにより、異常な変数が生成されていた)

テストとしてボットと対戦したら成功したので、
取り急ぎアップ致します。

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。

ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!(新人さん向け?)
(更新の際に知識が必要となるかも? 実ボクは更新が多いので個人的にはインストーラ型をお勧めします)

王座が復活して勢いをつけたい大事な時期にミスしてしまい、
大変申し訳ありませんでした。

3.77++あたりから混入していたバグだと思います。
バージョン番号そのままで心苦しいのですが、
更新される方はこの書き込みのリンクから再導入をお願いします。

大変申し訳ありませんでした!
(ふぐりさん感謝!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8648ふぐり山:2019/02/04(月) 19:43:35
(無題)
バージョンを最新版に更新しましたが、これまでと同じくbotと対戦しようとすると落ちてしまいます。。。

8649サンドバック:2019/02/05(火) 03:14:51
(無題)
ふぐりさん報告に感謝です。

私の環境では対戦できるのでこういった時によくあるのは
プログラムの容量オーバーによる異常かも知れない…。

ここ!という原因が不明なので取り急ぎ容量オーバーによるメモリ異常の可能性を考えて
容量ダイエットして3.77++++としてアップしました。

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip

大変お手数おかけしますが、こちらで確認していただけますか?
(お時間のある時で大丈夫です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんが来てくれて挑戦するも失敗!
(ボットとも私とも失敗)
フリーズした状態のまま原因を調べるも辿り着けず…。

環境に依存するのかなぁ…
手詰まり状態だけど諦める訳にはいかない!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8650サンドバック:2019/02/05(火) 09:55:14
(無題)
ダメだ〜!

ふぐりさん、大変お手数ですが…
packフォルダ内のsaveフォルダを圧縮して送っていただけますか?

こちらで再現しながら原因を探ってみたいです!
(というか、そうしないとまったく心当たりがなくて…)

よろしくお願いします!

なんと同じようなお願いを2018年 1月24日にもしています。
進歩がなく申し訳ないと同時にいつもいつも助けられていることに感謝の念が…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8651ふぐり山:2019/02/05(火) 17:41:08
(無題)
こちらこそお手数かけてしまって申し訳ありません。

先程メールでsaveフォルダ送りました!

よろしくお願いします!

8652サンドバック:2019/02/06(水) 09:06:37
(無題)
届きました、感謝!

取り急ぎネット対戦をしてみたのですが、成功してしまいました。
(戦績にズレが発生してしまうかもしれず申し訳ありません)

まだ見るところがあるので調査してみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8653サンドバッグ:2019/02/06(水) 18:55:41
(無題)
インターネットの契約により、しばらく接続できなくなりました。
突然で申し訳ありません!
携帯から書き込んでいます。

8654サンドバック:2019/02/08(金) 17:10:31
(無題)
インターネット接続は復帰できたのですが、
サーバのCGIと実ボクネット対戦を外部に公開できない状態です。

2/23にルータを新しくするのでその時に復帰できれば…!?
と期待していますが、不安です。

これだけ長く運営が止まってしまうのは初めてかもしれません。

アナログ戻しだとかこれまで聞いたこともないような作業。
有料サポートに電話したり手を尽くしましたが…。

ちょっと休憩だと思って深呼吸します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8655五色七彩:2019/02/09(土) 22:35:57
(無題)
大変なことになってますね…

8656サンドバック:2019/02/11(月) 11:30:28
(無題)
この休止期間にサーバが止まっている時のプレイ環境を整えようと思います。
なんでもプラスに考えます!

あと自宅サーバが止まっていると部屋が寒い!
色々な発見がありますね♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8657サンドバック:2019/02/23(土) 16:30:24
2/23復帰の予定でしたが…
自宅サーバの復活どころか、インターネット接続もできない状態に…。
(メイン機は接続できます)

自宅サーバの電源を落としていたのでMYDNSの更新が行われず、
ダイナミックドメインのサービスが停止していた、のは想定内。

それ以前にサーバ機がインターネット接続できないのはなぜ…!


父親の病気や子供たちの受験が重なり、
ちょっと復活させるガッツが湧きません。
(サポートの終了したxp機をサーバとして使い続ける事への罪悪感もある)

大変申し訳ありませんが、しばしこのまま停止とさせていただきます。
落ち着いたら必ず復活へ向けた作業を行います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

病気の進捗
http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/02/blog-post.html

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8658duane:2019/02/23(土) 23:47:29
(無題)
心身共に苦しい時だとは思いますが、どうかご自愛ください。

しばらく離れていましたが、スパ天復旧を楽しみにしています。
必ずスパーしに戻ります。みんなスパーしようぜ!!

8659ビョーク:2019/02/24(日) 01:26:04
(無題)
お久しぶりです。
いろいろ大変かと思いますが、「リアルだいじに」の精神でどうかご自愛ください。
(再開後の五色さんとのタイトルマッチを楽しみにしていて少し残念な思いもありますが、
こればっかりは仕方ないですw)

あと、XP機で復旧するとセキュリティ上まずすぎるというのは私も同感です。
Windows7も来年1月にサポート終了するので、
中古でもWindows10のマシンを入手して環境を移すのがよいかと思いますが、
コスト的に厳しいようであれば、Azureというクラウドサービスで
Windows10の環境を作ってそこで環境を構築するというのも1つの案かなと思います。
(従量制でお金はかかりますが、最大30日・\20,500分は無料体験可能だったはずです。)
私自身もあまり詳しくはありませんが、
簡単な入門資料のリンクも張っておきますのでご参考までに。

【参考資料】
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1705/11/news028.html

8660サンドバック:2019/02/25(月) 08:48:29
書き込みありがとうございます
本日は父親の病院へ行ってきます。
どの抗がん剤を使うのか、の選択について説明があると思います。

徹夜明けで病院はきついですが、
その帰り道に図書館でがん転移に関する資料探しもしなくては…。
(足立区にある図書館のマトモな資料は大体読んだ)


2006年からいつも稼働していたジムサーバは隣で静止状態。

osを危険なxpから乗り換える必要性はずっと感じていました。

リナックスにしてwineでアプリを走らせればサーバが動くんじゃないかという期待もありますが、この大工事に取り掛かる勇気と確信がまだ持てない…!

まずxpで復旧、その後に引っ越しの計画を練る、そんな流れを考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパーしたいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8661ふぐり山:2019/02/25(月) 20:42:35
(無題)
色々大変な事になってるみたいですね。。。お疲れ様です。

サーバが停止してしまっているのは残念ですが、皆さんの仰る通り現実での生活が何より一番大事だと思いますので、どうかご自愛ください。

会長のこれまでの実ボク運営に対してのご尽力、本当に感謝しております。

僕も最近環境が変わり時間が取れずなかなか足を運べませんでしたが、また皆さんとスパーしたいと思っています。

いつか復活する時を楽しみに気長に待っておりますので、決して焦らずご無理なさらず。。。

インフルエンザも流行ってるようですし会長ご自身もお体お気をつけください。

8662サンドバック:2019/02/26(火) 09:54:40
本日をもって…
ビッグローブのサポートに電話してジムサーバ復活に向けて作業しました。
(先日電話したら有料案件という事で本腰を入れて有料サポートに加入!)

結果、XPはサポートも終了しており、
自宅サーバとして、いや通常のパソコンとしても使うべきではないと進言頂きました。

(終わり、かな…)

実ボクのネット対戦の歴史は唐突に終わってしまいました。

本日を一旦の区切りとしてスポンサーとして助けていただいていた
はまこ〜氏、ゼファー氏にもこの旨、連絡しようと思います。


ただし、復活に向けた可能性がまだあります。

・最新のWindowsを購入、実ボクサーバ環境の移植
・無料OSのリナックスへの実ボクサーバ環境の移植
・レンタルサーバ

また時間ができたらこれらのチャレンジをします!

なのでジムサーバのハードはこのまま保存しておきます。
(長年に渡って熱意を持って作り続けたcgi、システムの全てを「無」にするのは辛すぎる…)

2004年から途切れることなく続いてきた実ボクの歴史。

今朝はサポートに電話してジムサーバを直す気でいました。
復活の日だと思っていたのに…。

突然のことで私も心の整理がついていません。
数日かけてこれからどうすべきなのか…考えます。

父親の病気もあり、しばし病院付き添いが続いています。
忙しさでまだこの現実を実感として感じられないのだろうか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ルータを変えた事で今回の結果となったと言えます。

大型電気店でプロバイダ変更のお話を頂いた時の担当者に
自宅サーバには影響ないと聞かされて安心していたので残念です。

今思えばショッピングモール通路、通りすがりで声かけられて誘われた、
あのタイミングが遠因なんだなぁ…。

(あの人は即答で大丈夫と言ったが本当にPCに詳しい人だったのだろうか…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜氏、ゼファーさんへメールを送ったのですが、
古いアドレスのようでリターンメールとなってしまいました。

内容をこちらにも転載させていただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お久しぶりです、サンドバックこと西沢一秀です。

実写でボクシングのジムサーバのOSが古くなり、
サーバとしての運用ができなくなってしまいました。

ここ数年の利用者数の減少も併せて考えた結果、
実ボクのネット対戦サービスを終了することとしました。

アースインフィニティ様からは長きに渡りスポンサーとして助けていただきました。

運営の原動力であり、勇気を頂いていたこのスポンサー契約。
残念ですがサーバを停止する以上、今月を持って解消ということになってしまいます。

実ボク史上もっともたくさん戦ってくれたゼファーさん、
スポンサーになりましょう!と言ってくれたはまこ〜氏、
戦ってくれた皆さん全員に感謝の気持ちを伝えたいです。

本当にありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8663五色七彩:2019/02/28(木) 23:11:07
(無題)
なんと・・・
ボクシングに興味を持つきっかけになった実ボク
格闘ゲームの魅力に気付かせてくれた実ボク
ネットを介して人とつながる楽しさを教えてくれた実ボク

スパ天に来て一年程しか経っていませんが、その中で沢山の思い出をくれた会長と実ボクサーさんたちには感謝してもしきれません
一先ずお疲れ様でした、会長

8664サンドバック:2019/03/01(金) 06:37:46
(無題)
ありがとうございます。
思えば最後のスパーは五色さんとだったかな…。

会うたびにちょっとずつ強くなってきた、そんな印象を持っています。

嬉しい書き込みありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバ機が物理的に邪魔だという事で、
部屋から撤去されることになりました。

物置にいくともう電源を入れる事はなくなってしまう。

なのでサーバ運用に必要なデータをUSBメモリに吸い上げてメイン機にバックアップしようと思います。

ドミノ倒しのように変化していきます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8665J.I:2019/03/01(金) 15:09:53
ご無沙汰しております
久しぶりにこちらを見てショックを受けています。
パソコンが壊れたのと仕事が忙しく時間がないので、なかなか最近は入室できませんでした。
サンドバッグさんの熱い情熱と継続する力に対し、尊敬し、自分も見習いたいと思っていました。
スパーをした後、いろいろお話いただき、楽しかったです。
もうできないと思うと非常に寂しいですが、逆に、今まで継続していただき、本当にありがとうございました。
ご家族の協力・理解もあってのことだと思います。ご家族にもお礼を申し上げたいです。
ありがとうございました。

8666ゼファー:2019/03/01(金) 23:19:34
(無題)
ご無沙汰しております。
大変驚いています。
メールを頂いていて届かなかったとの事、申し訳ありません。
最近はすっかりご無沙汰でしたが、私の人生でもっともハマったゲームでした。
いろいろなことを思い出します。
本当に長い間おつかれさまでした。
いろいろとありがとうございました。

8667はまこ〜:2019/03/02(土) 00:46:05
今聞きまさした!
私の会社も以前XP問題がありました。
今は大手社外サーバーを利用しています。

何か方法はないでしょうか?
是非あきらめず方法を考えて欲しいです。。

スポンサーになった時は社員も少なく
当時年商4億円の会社でした。
波乱万丈な時期でしたが、実ボクで
社員がまとまり一丸となった時を
思い出します。
来期は年商50億達成の勢いで
何かと忙しくゼファー共々試合出来ない時期が
続いてますが、夜中でしたら
ゼファーもまた参加できます。

何か方法はないでしょうか?
実ボクはゲームを超えたスポーツです!

このまま終わるのは悲しすぎます。。
また復帰の時期を待ち続けます!
社名変更の際にメールアドレスが
変わっていました。

亀田ゼファー宛に何かありましたら
連絡頂ければと思います!

8668サンドバック:2019/03/02(土) 08:17:57
(無題)
皆さんの書き込み、ありがとうございます!

>年商4億円→来期は年商50億達成の勢い

うわ〜、素晴らしい!

はまこ〜氏はじめ皆さんの雰囲気から(この会社が伸びないわけがない)と確信しておりました。
(社長と社員がゲーム内とは言え殴り合う、殴り合える会社!)

自分の事のように嬉しいです!

はまこ〜氏がスポンサーを名乗り出てくれた時の嬉しさは
きっと人生の走馬灯でも流れる大事なシーンです。

>私の人生でもっともハマったゲームでした。

ゼファーさんとは正月に連戦できました。
15連戦したと記憶していて、(あー全盛期はもう毎日連戦だったなぁ)と懐かしく…!

まさに実ボクの全盛期を作った立役者、
スパー後の盛り上げも最高で皆がゼファー氏に会いに来る、そんな時代でした。

夢のような時代でした!

>スパーをした後、いろいろお話いただき、楽しかったです。

J.Iさんはボクシングの好きな時代が一致していて、
マニアックな試合の思い出や状況に至るまで深く語り合いました。

更に青春時代を卓球で過ごした経験があり、
私の息子の卓球部入部、部長就任、部活初の都大会出場など
リアルタイムで報告しました。

嬉しい手紙、今でもパソコンの横に置いてあります。

スパー数低調な時代、常にスパー数0を救ってくれた地道な入室、
思えばあの日々3戦のログを一筋の希望の光のように感じていました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>何か方法はないでしょうか?
>是非あきらめず方法を考えて欲しいです。

嬉しい言葉、ありがとうございます。

今、やろうと準備しているのは、xp環境のサーバデータを10のメイン機に移植できるのか?の挑戦です。
もしこれに成功したら、Windows10をサーバ機に導入することでネット対戦復活できることとなります。

他の環境に移植することを想定していなかったため、
xp環境でのジムサーバシステムは複雑なシステムとなっており、あまり自信がありません。

独自色が強すぎて企業のサポートに助けてもらえないので、
この挑戦は時間がかかる難しい挑戦となるでしょう。

サーバの休止期間、スポンサー契約の継続は心苦しいので一旦解消し、
また実ボクが24時間ネット対戦できるような時代が来たらまた相談させてください。

あ!

わがままなお願いとなりますが、
休止期間も「アースインフィニティ」の起動画面での表示をお許しください。

実ボクの奥深くにもうアースインフィニティの一部が流れています。
企業社長がフリーソフトのスポンサーになってくれたドラマを残したいのです。

そして、いつかジムサーバが復活できる希望として残したい!

よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8669月光(よしの):2019/03/31(日) 06:05:17
ありがとうでした。
お久し振りです。月光(よしの)です。

最近は顔を出さずたまに掲示板を見る程度でした・・・

久し振りに見ると、この様な状況で淋しい限りです。私が仕事に疲れていてもこのゲームをする事がストレスを解消し明日からの仕事への活力を頂いた事を感謝してます。そして、私の子供の、よしの(佳乃)も春から中学1年生になります。初めた頃は3歳ぐらいでした。
いつかまた復活した時は、次女の、ふみの の名前で復帰させて下さい。その時はまたゼファーを泣かしてやります。あと幸か不幸か分かりませんが、ゼファーと私の会社前で実際に会い連絡もたまに取っていますが、これも会長のお蔭であります。ありがとうございます。
いつか、実写ボクで同窓会が出来たらいいなぁ。と勝手に思っています。
会長、いつか会いましょう。

8670サンドバック:2019/03/31(日) 07:48:03
(無題)
おおぉ!
新旧、同窓会のような…!

月光さんとゼファーさんは時折会うんですね♪
実ボクを通じての縁、素敵ですね。(たとえそれが罵り合いでも♪)

ツイッターでもduaneさんのスピーカー趣味にふぐりさんがいいねしていたり、
確かビョークさんとkkさん、だったかな、卓球をやったとかあったような…。
(面接に行かれた、とかも記憶しています)

繋がりが実ボクから始まっている、
仮想空間ですが確かに実ボクは存在したんだと実感できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自宅サーバをメイン機に移植する実験の準備がジワジワですが進んでいます。
本日はcgiを動かすためのperl言語をメイン機にインストールしました。

止まる日がないようにすれば、いつの日か復活できるはずです。

ふと安いwin10ノートパソコンなどが見つかれば
それをサーバにするといった可能性もあるので、
メイン機への移植実験は重要だと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私が不在の時、実ボクの人から電話があったと娘。
相手方の名前がカタカナとしか記憶していない…!

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ツイッターからの転載
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Duane

長らくの運営本当にお疲れ様でした。

大変な決断を為された事、心中お察し致します。
ご家族との時間を大切に、というメッセージなのかも知れませんね。
どうかご自愛下さい。

プロフィール欄冒頭はずっとこのままにしておきます!
復活の狼煙が上がるのを信じて!!

(プロフィール欄 https://twitter.com/DuaneMattsunn72

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じゃんぶ

今までありがとうございました? お疲れさまでした。実ボク楽し〜かったです。

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Nedved_UMEPY

本当にお疲れ様でした。
何も役に立てずにすみません。

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ハンドル考案中(仮)。

お疲れさまでした。ストーリーをクリアできないへっぽこボクサーでしたが楽しく遊ばせていただけました。ありがとうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でゅふふ☆マーレイ

とりあえず、お疲れ様でした!( ・`д・´)ゞ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8671ゼファー:2019/03/04(月) 23:46:07
(無題)
>私が不在の時、実ボクの人から電話があったと娘。
相手方の名前がカタカナとしか記憶していない…!

会長すいませんそれ自分です!
直接お話したくて電話しました。
ご職業柄時間が不規則だと思いますので、なるべくご迷惑にならない時間に
電話させていただきたいと考えています。
明日以降、掲示板をまめにチェックしたいと思いますので、合図をいただけると
うれしいです。
宜しくお願いします〜

8672サンドバック:2019/03/05(火) 08:01:11
おおっ
ゼファーさんでしたか!

3/5、本日の午後は家にいます!
逆に明日は一日不在なので、ぜひぜひ本日午後にお願いしま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…

本日午前中いっぱいかかると思われていた会社の座談会が
これまでになく早く終わりました。

なのでもう家にいます、いつでも大丈夫です♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8673ゼファー:2019/03/05(火) 08:41:12
(無題)
了解しました〜
すいません、では本日午後に連絡させていただきます!
宜しくお願いします!

8674サンドバック:2019/03/05(火) 22:51:51
3.78
最新版をアップしました。

が、これは機能追加版ではなく、削減版?と言えます。

サーバが稼働していないのでネット対戦はもちろん、
チャレンジ系の記録送信ができません。

それでも実写.exeは、サーバを探そうとするので、
送信のたびに数秒間のフリーズ状態が発生してしまいます。

なので3.78最新版では、この送信命令をスキップしてフリーズを回避します。

ついでにどうせできないので、ネット対戦のボタンも押せないようにしました。
押してフリーズよりは、最初から押せないほうがいいとの判断です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。

ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!(新人さん向け?)
(更新の際に知識が必要となるかも? 実ボクは更新が多いので個人的にはインストーラ型をお勧めします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさんお電話ありがとうございました。
これで正式にスポンサー契約の終了となりました。

個人製作のゲームを粘り強く支援していただき、本当にありがとうございました!

今後も変わらずアースインフィニティという素晴らしい会社の発展を祈っています。
私も負けずにがんばります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8675ゼファー:2019/03/05(火) 23:48:19
(無題)
会長、こちらこそありがとうございました。

一旦終了となりますが、うちはいつでも再開できるよう準備中です。
その際はすぐにご連絡を!

お話した通り、掲示板はこまめにチェックしますので!

ではまた〜

8676EIJI:2019/03/06(水) 07:47:43
(無題)
大変ご無沙汰しております。参加はできませんでしたが、時々掲示板の方は覗かせて頂いておりました。
今回こんなことになってしまい、何と言ってよいやらわかりませんが、ボクシングを始めるきっかけとなったじつぼくと会長には本当に感謝しております。
大変未熟者ではありますが、プロライセンス取得を目指しており、プロボクサーになった暁にはまたご報告させて頂きます。

本当にありがとうございました。

8677サンドバック:2019/03/06(水) 07:58:12
懐かしい!
EIJIさんもお久しぶりです。
プロライセンスを目指して…、嬉しい書き込みです。

実ボクが人生を変える一因に…!
ジム運営よりも広範囲にボクシングウィルスを広められたのかも…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ゼファーさん、ありがとうございました。

ツイッターでもダイソー版に触れる方がいたり
なんだか実ボク周辺が賑やかになって嬉しいです。

サーバが動かない旨をあっちこっちHPに記載する作業など手付かずなので
後日空いた時間で進めていこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>一旦終了となりますが、うちはいつでも再開できるよう準備中です。
>その際はすぐにご連絡を!

嬉しいお言葉…!

きっと再開できるチャンスがくると思います。
そのチャンスに戻せるように知識の蓄積をしておきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2019/03/blog-post.html

サーバ停止への流れをブログに残しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016420.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8678ビョーク:2019/03/15(金) 01:23:30
起動時にShiftキー押すとループ
お久しぶりです。
3.78の起動待ちの間にShiftキーを押したら画像のメッセージが出てウルッと来たのですが、
OKボタンを押してもこのダイアログが延々と出続けてしまい、
強制終了しないと閉じられなくなってしまいました。
お忙しいところ大変お手数ですが、調査・修正のほどよろしくお願いいたします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016421.jpg

8679サンドバック:2019/03/15(金) 17:52:39
3.78+
ビョークさん感謝です!

まだこうしてバグ報告がある事を嬉しく思ったら…
怒られますね♪

ありがとうございました!

サーバ停止時はロゴ画面からのネット対戦ワープを無効化しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。

ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!(新人さん向け?)
(更新の際に知識が必要となるかも? 実ボクは更新が多いので個人的にはインストーラ型をお勧めします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8680サンドバック:2019/03/23(土) 08:31:17
(無題)
サーバをメイン機に移植するプロジェクトはうまくいかず中断しています。

・ローカルでのcgi起動には成功
・ip固定するとルータの設定画面に入れない仕様
・ip固定はルータでする仕様?
・ルータでip固定してポート開放するも外部から見れない
・biglobe有料サポートに電話もサポート外

ルータはrt500ki、もうちょっと調べてみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8681takumi:2019/03/26(火) 18:19:22
また機会があれば
ほんの一時期ネット対戦でお世話になったものです。
私生活の事情でぱったり来れなくなってしまいましたが懐かしくなって今日久しぶりに再開しようと思ったところいったん終了とのことでとても残念です。また再開の機会があれば対戦よろしくお願いします。
bot君とはいい勝負までいけたと記憶していますが対人戦はぼろぼろでした(笑)また対人戦がしたい!!もし再開があればそのときはいっちょもんでください会長!!!それまではストーリーでこつこつやってます。

8682サンドバック:2019/03/27(水) 08:42:50
(無題)
>対人戦はぼろぼろでした(笑)また対人戦がしたい!!

うおぉーっ
嬉しい書き込みありがとう!

>もし再開があればそのときはいっちょもんでください会長!!!

実は日々1パターンずつでも…と考えて、
ルータの設定を変えてコツコツ試していました。

なんと!
本日の朝、CGI部分が外部から閲覧できるようになりました!

(「サーバを外部に公開する」というチェックを外したらできた。
なんなんだ、このチェック項目は!)

長かった…!
閲覧できた時は夢かと思いました。

実ボクの花形であるネット対戦はまだできないし、
現状ではサーバとは言え24時間稼働させていないので、
cgiの閲覧はメイン機が動いている時のみに限定されます。

とりあえず内部での下積みが表に出れた、そんな朝でした。
感動!

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG40.cgi
これが見れたらメイン機が動いているということですね。

>それまではストーリーでこつこつやってます。

地下編など最後の最後まで調整を続けていたので
ぜひ遊んでほしいです。

初期版はかなり乱暴な公開だったのですが、
最新版は遊びやすくなっていると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

仮サーバ、外部から閲覧に成功!
ここに辿り着くには、HSP仲間のぼおんさんからの刺激が助けとなりました。


ぼおんさんは「あんだわ」という地下探索ゲームの作者で、
実ボクにも公式HPトップの10周年ロゴを提供してくれました。

更に言えば、3Dプリンタで自作品あんだわの主人公を造形!

自作品を作り続ける姿勢をツイッター経由で知り感心していました。

私のツイートから私がサーバ機能のメイン機移植を諦めているのを感じてくれた?のか、
自身が所持しているラズパイ(小型のサーバ機)でcgiの公開に挑戦してくれるというのです。

当人である私が諦めているのに!
なんて優しい人なんだ!

この刺激により、最後にもう一度挑戦してみるかとやってみたら
メイン機へのサーバ機能の移植が部分的に成功したわけです。
(ただし24時間稼働できないので仮です)

感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
以下、ツイッターでのやり取りです
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ぼおん:ところでサーバもHSPで動いているのでしょうか?

サンド:サーバのcgiはperlです。
かつてcgiもHSPでやろうとして該当する本も購入したのですが、ファイヤーフォックス系プラウザによるcgi閲覧に成功できなかった記憶があります。

ぼおん:なるほど・・・ではラズパイか何かでCGIサーバ立てればずいぶんコンパクトにまとめられそうですね。
心配なのは処理能力ですが外部との通信が減る分で何とかなりそうな気もしますね。ヒマな時に試してみるので良かったらperlのソースをください。

サンド:cgi部分はperlなのですが、ネット対戦部分はO2のサンプルexeを使っています。
これがWindows用なのでサーバーはWindowsにせねばならないという…。
cgiは必要ならいつでもお渡しできます。(かなりの量です)
お気持ちありがたいです、感謝。

ぼおん:マッチングと通信をCGIで動作はHSPみたいな感じですかね。
ではいつでも良いのでPerlのソースとサーバのバイナリ(exe)をどこかにアップしてアドレス教えてください試してみます。
私もそんなに詳しくないのでまあダメ元くらいの軽い気持ちでお待ちください(笑)

サンド:ありがとうございます。
マッチングからキーの送受信がO2で、結果・戦績の記録やウェブへの表示がCGIですね。
では後日、アップしてダウンロードできる状態にします。お待ちを!
(ダメ元でも可能性の火が消えない事が嬉しいです)

サンド:http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/cgi-bin.zip
こちらにcgi部分を圧縮してアップしました。マッチング部分やボット、バックアップなどHSPで作ったexeは入っていません。これらはWindowsでしか動きません。
ほんの数か月前まで稼働していたのにもう記憶があやふやで驚きました。

ぼおん:ありがとうございます。では後程ダウンロードしてまずラズパイ初期化して私の家でCGI サーバ立てられるか試してみます。

サンド:お手数おかけします。
こちらでもメイン機Win10にサーバを移植する実験を続けていたのですが、なんと外部からのcgi閲覧に先ほど成功!
諦めて中断していたので、ぼおんさんからの刺激がなければ終わってました。
(ただし、メイン機なのでサーバ24時間稼働に適しておらず、実験扱い)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8683サンドバック:2019/03/28(木) 18:10:20
3.78++
サーバ機能をメイン機へ移植する作業の進行により、
外部からの通信に反応できるようになりました。

メイン機の稼働中のみサーバが稼働、
これで時々ネット対戦ができる状態となりました。

しかし、毎度ユーザーがネット対戦のボタンを押して
サーバの生き死にを確認するのでは
空振り時に時間が無駄になってしまう…!

そこで
3.78++では実ボク起動時にサーバが稼働しているか確認をします。
(確認にかかる時間は僅かです)

稼働していたら起動時のタイトルバーに「サーバ稼働中」と表示され、
ネット対戦のボタンを押せるようになります。

もし稼働していなかったらボタンが灰色で押せません。

仮の稼働ということもありスパー天国にボットがいません。
完全な無人状態のスパ天に懐かしさを感じる方もいるかもしれませんね。

稼働時間は以前のように24時間とはいきません。
一日数時間と予想されるので、まだまだ研究段階、仮の状態であることをお許しください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。

ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!(新人さん向け?)
(更新の際に知識が必要となるかも? 実ボクは更新が多いので個人的にはインストーラ型をお勧めします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルバーに注目!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016426.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8684サンドバック:2019/03/31(日) 06:15:51
久しぶりの…
ネット対戦スパーが行われました。
仮のサーバ運営で不便なのに来てくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイート
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのサーバに誰か来てくれた!嬉しい!
留守番間に合わず!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

五色さんが来てくれました!

なんと問題なくネット対戦ができました〜!

そしてサーバにも正しくリプレイ保存が確認できました。
本当にありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

更にユーリさんも来てくれました!
距離あるマッチングもバッチリだと確認できました!

こちらのフックにカウンター決めてくるのがカッコよかった!
ありがとーうっ!(負け越した〜っ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさん、降臨!

サーバ停止前に接続不良で対戦ができなかっただけに
不安なままのネット対戦マッチングでしたが、…成功!

そしてその実力も衰えていませんでした。

出勤前という事で一戦のみでしたが、
その強さを十分に感じられた5Rでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

その後、オーディオマニアduane氏登場!

ふぐりさんにいいところなく負けてリベンジできなかったので
「勝ちたい!」というモチベーションがマックス状態の私。

4戦3勝1分の好成績で内容もグッ!

スパー後にツイッターのトップ文で実ボクを励ましてくれた事への感謝を伝えられてよかったです。
(ボコボコにしてしまいましたが♪)

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やっぱネット対戦、いいなぁ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016427.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8685ビョーク:2019/04/06(土) 23:00:29
takumiさんへ
スパーから戻った直後にサーバの電源が切れてしまったようなので、
この場をお借りしてお礼申し上げます。
久しぶりのスパー楽しかったです!

8686takumi:2019/04/07(日) 07:23:13
ビョークさんへ
対戦ありがとうございました!
力及ばずで歯が立ちませんでしたが楽しんで頂だけたなら幸いです。
次回お会いできればぜひまた手合わせお願いします!!

8687サンドバック:2019/04/07(日) 10:44:02
(無題)
>スパーから戻った直後にサーバの電源が切れてしまったようなので、

うわ〜、24時間稼働ではないので今後もあると思います。
書き込みが23時00分29秒なので、そのあたりで家族が電源を落としたのだと思います。

こんな運用がしばらく続きますがご了承ください!


今朝からtakumiさんと私で連戦、今はtakumiさんとふぐりさんが連戦中。
いい雰囲気で嬉しいです。

仮稼働ですが、本当に復活できてよかった。
実ボクの灯火、まだ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8688サンドバック:2019/04/08(月) 06:17:46
48スパー!
不定期稼働にもかかわらず、48スパー!
ボットなしでのこの数値はいつ以来だろうか…

立役者はtakumiさんです。

長時間の留守番をしてくれて、
負けても負けても何か成長するぞ!というガッツ。

ありがとうございます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016431M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8689サンドバック:2019/04/10(水) 06:34:22
3.78+++公開!
3.78+++ 留守番中サーバ死活を定期検査、無駄な留守番にならぬよう告知ダイアログを設置
 単独留守番、ボット呼ぶダイアログのランダム化(実際にはボットを呼べないので近日廃止も検討)
↑ダイアログと同時に白い画面が表示されてしまう不具合あり。バージョン名そのままですが、修正版をアップしてあります。大変申し訳ありませんでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラー版
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8690takumi:2019/04/12(金) 23:49:44
ビョークさんと会長へ
対戦ありがとうございました!
途中でサーバーが落ちてしまったようですがスパー楽しかったです。
連敗続きでしたがビョークさんを一回でも倒すのが目標だったので個人的には大収穫でした!!
また会ったときも対戦よろしくお願いします。

会長!タイトルマッチでの手合わせありがとうございました!!
またみっちり鍛えてタイトル挑戦したいです。今度は負けないぞ〜
しかし、もし勝てても防衛できる気がまったくしない今日この頃

8691ビョーク:2019/04/13(土) 23:11:03
takumiさんへ
昨日は対戦ありがとうございました。
新人ハンデ付きとはいえ、ついに初勝利を献上した上に3タテを取られかけ、びっくりしました。
そろそろ新人ハンデ付きで先制されると厳しくなってきましたが、もう少し先輩の意地を見せられるよう頑張ります。(笑)
またお会いしたら対戦よろしくお願いします。

8692サンドバック:2019/04/14(日) 10:52:07
(無題)
takumiさんとの連戦で強くなっていく様、久しぶりの感覚で嬉しいです!
本当にサーバを仮とは言え復活できてよかったと実感しています。

来てくれてありがとう、
今の楽しさは一時から考えると予想できない事です。

個人的には仮とは言え、自分がいる時はサーバ稼働しているので
完全復活しているような錯覚もあります(これは私だけの感覚)。

皆さんはそうではないので、わざわざ立ち上がっているか確認・空振りをしているかも…と考えると申し訳なく思います。

常にwin10のノートが安売りしていないか目を光らせていますが、
そうそうはありません。
(ジャンクなので目利きも必要)

ラズパイ的な省電力でwin10のOS…
と思ったら、先人がいた。

https://littlewing.hatenablog.com/entry/2016/06/11/212907
こんな感じで無理やり?win10入れる猛者はいても、
そこらのwin10とは別物の変なwin10みたいだし…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ビョークさんとのタイトルマッチ!

拮抗した初回を経て、2Rからは飛び込みフックの後退避けがことごとく被弾。

苦しい展開の中、王者の意地で長期戦に持ち込むぞと思ったけれど
それすらもかなわずしっかり倒されてしまいました。

強かった〜!

直前のtakumiさんによるビョークさん撃破で不調かと思ったのだが…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8693サンドバック:2019/04/19(金) 08:14:38
ボット
ボットを試験的に導入したのですが、無事にtakumiさんと戦えたようです。

ただし、ボットはサーバのマウスポインタを利用して動いているので
メインマシンで動かしている現状ではとても不便です。
(作業中にマウスポインタが勝手に動いてしまうため)

今日の作業でボットをマウス依存しない仕様に変更します。

成功すればボット常駐へ一歩前進です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8694サンドバック:2019/04/21(日) 16:28:22
3.79++アップ!
無人だった場合、ボットを呼べるように…
なったのかどうかテストはこれからですね…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.79++ 「BINGO」ボタンが滝行で表示される不具合修正


3.79+ 地下編、一戦も戦わず地上に戻れないように
 無人のスパ天、ダイアログからボットを呼べるように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラー版
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8695サンドバック:2019/04/21(日) 19:15:38
(無題)
現役トップ同士のタイトルマッチ!
両者グラブは白を選択、KO必至!

混沌の1、2ラウンド。

抜け出たのはチャレンジャーふぐり山。

ジャブを主体とした慎重な戦いで
3〜6までジャッジAとBを抑えた。

7R、開始直後から王者がベースアップ。

フックで襲い掛かりこの試合初のビッグヒットを奪うと、
ふぐりもお目覚めカウンターで応戦。

8R、精神的に揺さぶられ迷いの出たふぐり山が
混沌のままダウン奪われ、貯金を吐き出してしまう。

9R、こうなると王者ビョークの独壇場。

強打の飛び交う中、ラストマンスタンディング、
最後に立っていたのはチャンピオンだった!

3〜6の戦い方で挑戦者を慣れさせておいたのか…
それが伏線だったのか…

指名試合をクリアーしたビョーク、
長期防衛の予感が漂ってきました。

腕に自信のある古豪、カームバーック!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイの見方↓
タイトル画面でリプレイを選択、王座戦のリプレイ

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016438.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8696サンドバック:2019/04/27(土) 08:58:12
最近のニュース
ビョークさん防衛記録を4に伸ばす
ダウン応酬の末、3RKO(2分27秒)でサンドバックを下す。

久々登場の地味なボクサーさん、takumiさんに13連勝
強くなってきたtakumiさんに期待もあったが、
ブランク明けなんのその、実力を証明した。

ビョークさん、全KOでスパ天王座V3達成!
今期、最多防衛記録を更新中!

もんたさん、スパー天国に降臨!
11148戦の実績があるベテラン!
ビョークチャンプの王座に挑戦するも6RKO(2分27秒)負け!
ルーキーtakumiさんとも拳を交える。

takimiさんがサンドバック相手に4タテ!
特に最終戦はハンデなしでの勝利!

takumiさん、ビョーク王座に挑戦も4RKO(1分38秒)負け!
悲願の獲得に二度目の挑戦も大ダメージKO、担架で退場。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8697サンドバック:2019/05/02(木) 07:56:13
3.79++再アップ!
++表記のバージョンをアップしました!
遅くなってしまい大変申し訳ありません。


「〜の名前を呼んでみた!」みたいなダイアログで
ボットを呼ぶ努力をしており、今回は呼べるのではないだろうか、と期待しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.79++ 「BINGO」ボタンが滝行で表示される不具合修正
地下編の入場時、地上マンションの画像を追加
ボットを呼べるよう、更なる作戦を試行

3.79+ 地下編、一戦も戦わず地上に戻れないように
 無人のスパ天、ダイアログからボットを呼べるように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
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http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8698duane:2019/05/04(土) 23:15:36
(無題)
皆様、久々のスパー楽しかったです。
またよろしくお願いします。

いきなり書き込み不可になったので、バグかと思いました。
ログイン中にサーバー落ちたらメッセージ出ると分かりやすいですね。
会長、もし可能でしたら実装検討してみてください。

8699地味なボクサー:2019/05/05(日) 12:16:26
(無題)
昨日は収穫の多いスパー天国でした。ありがとうございます。

タイトルマッチのリプレイを見たのですが、3Rと4Rでお互いがコーナー付近でパンチを繰り出していて、表示がおかしかったです。

こちらの環境の問題でしょうか。

8700サンドバック:2019/05/06(月) 09:55:54
(無題)
>いきなり書き込み不可になったので、バグかと思いました。
>ログイン中にサーバー落ちたらメッセージ出ると分かりやすいですね。
>会長、もし可能でしたら実装検討してみてください。

サーバの死活確認をロビーにいる際、周期的に行っています。
ただし、通信負担軽減のために数分に一度。

これだと確かに落ちた直後などは不安になりますよね。

周期を短くすると肝心のスパーに悪影響が出るので、
「/who」コマンドに死活確認を追加しようと思います。

あと落ちる時間を怖がらずにスパーに励んでくれている方は素晴らしいです。
なにかお疲れ様ボーナスみたいのを与えたいとも…

まだ考え中ですが。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>タイトルマッチのリプレイを見たのですが、3Rと4Rでお互いがコーナー付近でパンチを繰り出していて、表示がおかしかったです。

私の環境では「王座戦のリプレイ」から完走できました。

ですが、以前も環境によってはキー動作のダウンロードが変動してしまってズレるという事態がありました。

当時も対策を行った記憶がありますが、
壊れてしまったキー動作を予想して補完する対策だったので
完全ではない対策だったと記憶しています。(曖昧)

今回、地味さんが再生したのは、
自身のパソコンに保存したリプレイですか?もしくは「王座戦のリプレイ」ですか?

例えば再生順番によって再現できる、など情報ありましたら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…スパ天でお聞きすることができました。
自身のパソコンに保存したリプレイデータでした。
何度か再生したのですが、毎度同じようにダメ。
最近の王座戦からのダウンロードリプレイは無事に完走ということ。

ふむふむ…。

もしですが、対戦相手のビョークさんもリプレイ保存してあるとしたら
無事に見れますでしょうか?

暇な時に教えていただけると助かります。(急ぎませーん)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8701サンドバック:2019/05/07(火) 08:38:46
ツイッター
#実ボクサーバ情報
5月7日(火)8時33分、対戦用サーバ立ち上がりました!
・サンドバック留守番してまーす
・昨日は地味さんと連戦、久々の顔面特化の本格派! 強い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こんな感じでサーバ情報もツイートしています。
https://twitter.com/Jbox_sandbag

フォローして頂けると「サーバ落ちてた…」という落胆の回数が減るかもしれません。
(実ボクの○○です、と記していただけたら必ずフォロー返ししま〜す)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8702サンドバック:2019/05/08(水) 06:20:28
(無題)
地味なボクサーチャンプ、復帰したkkさんを4RKO、初防衛成功!

その後、kkさんはルーキーのtakumiさんと戦うも令和初勝利ならず!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8703takumi:2019/05/08(水) 07:10:44
(無題)
昨日の対戦ですが、kkさんと戦ったときはだいぶ回線が重かったので実力通りの結果ではありませんでした。(大振りした時にスローになったりでそこにパンチをあわせる等々)
今朝会長が一言ほめてくれたのですが違うのです。すみません。
今度はもっとよい条件で戦いたいです。kkさん次回会いましたらぜひまた対戦お願いいたします!!

8704地味なボクサー:2019/05/08(水) 12:41:02
(無題)
回線が重い中での戦い方も技術であると、個人的には思います。(強打を簡単には出さない等)
昨日対戦したtakumiさんには、本当に成長を感じさせられました。(上から目線でスミマセン・・)
もっと自分も上手くなりたいという気持ちにさせて頂きました。また宜しくお願い致しますorz

8705サンドバック:2019/05/09(木) 07:50:09
(無題)
>回線が重い中での戦い方も技術であると、個人的には思います。

そうですね、ありがたい考え方です!

重い時は私は(ここはアウェーのリングなんだ!)とか勝手に設定して、
強打を控える戦いになると思います。

運営としてもなるべく重くならないよう努力しますので、
今後とも楽しんでいただけたら…と思います。


takumiさんの成長は着実です。

強打で攻めていた山田さんあたりと戦えたらどっちが勝つのだろうかなどと
考えるのも楽しい…!

近くかつての購入者名簿にバージョンアップ告知を送信するので
古いユーザーがカムバックしてくれたら嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8706ビョーク:2019/05/09(木) 17:25:21
保存したリプレイがおかしい件
地味なボクサーさんの件、回答が遅くなってしまいすみません。
こちらでもリプレイは保存しており確認してみましたが、
やはり3Rあたりから動きがおかしくなり始めていました。
(ただ、ダウンロードリプレイと比べると、そもそも初回から動きが違っているような…。)
メールにて保存したリプレイを送付しましたので、そちらでもご確認いただけますと幸いです。

また、リプレイを再生したときに、
スクリーンショットのようにタイトルバーの表示がおかしくなっていたのですが、
本件と何か関係があるのでしょうか…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016449.jpg

8707サンドバック:2019/05/09(木) 19:05:24
(無題)
素晴らしいデータの提供感謝です!

今見たら私とビョークさんのリプレイもズレてる…

ビョークさんご指摘のタイトルバーの文字化けにヒントがありそうです。
バッファオーバーフローで変数が壊れているのかも…。

明後日から確認します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8708地味なボクサー:2019/05/09(木) 21:21:27
(無題)
takumiさんの成長が凄まじい!

清々しく感じるほどの綺麗な完敗でした。

自分はかなりの負けず嫌いなのですが、試合後は素直に祝福したい気持ちしかなかったことに少し吃驚しています。

もっと上手くなって、またチャンプになれるようがんばります!

8709takumi:2019/05/09(木) 21:39:51
(無題)
地味なボクサーさんタイトルマッチでの対戦ありがとうございました!
念願の初タイトルを強者である地味さんから獲ることができて本当にうれしい!!
地味さんのためにも獲ったベルトは渡さないつもりでがんばります。
願わくば「王者の拳には特別な力がある」(はじめの一歩より)という言葉を信じて初防衛を目指したいです。
すべては皆さんとの戦いから培ったたまものです!ありがとうございます!!

8710サンドバック:2019/05/10(金) 06:34:34
おめでとうございます!
初タイトル獲得ですね!
こういったやり取りを見ると王座を復活させて本当に良かったと思えます。

リプレイは残念ながらサーバに残っていないようで
観戦できませんが、あの地味さんが完敗と語る4R、
takumiさんの執念のパンチがうなっていたのでしょう。

出勤直前の朝、熱い獲得ニュースでした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8711サンドバック:2019/05/11(土) 09:46:10
3.80更新!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.80の開発が終わりました。
リプレイ再生の不具合を修正しました。

ビョークさん指摘のバージョン番号の誤表示が原因にダイレクト!
長丁場になると予想された修正作業が1時間内で終えられたのはとてもよかった!

ありがとうございました!

インストーラー版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip
既存ユーザーの皆さんが更新する際、これまで同様インストーラ版を推奨します。

ZIP圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
解凍して実写.exeをダブルクリックですぐ遊べます!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
リプレイ再生のズレ修正(地味さんビョークさん感謝!)
「BINGO」ボタンが滝行で表示される不具合修正
地下編の入場時、地上マンションの画像を追加
地下編、一戦も戦わず地上に戻れないように
無人のスパ天、ダイアログからボットを呼べるように
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8712地味なボクサー:2019/05/11(土) 11:00:21
(無題)
バージョンアップありがとうございます!早速インストールさせていただきました。

ダイアログでbotの呼び出しに成功したのですが、リングを作成してくれません。
こちらで何か操作が必要なのでしょうか。

8713takumi:2019/05/11(土) 16:10:58
(無題)
地味なボクサーさん対戦ありがとうございました!!
普段の対戦から実力差がありましたがやはり完敗でした、出直してまたタイトルで戦いたいです!
今度はフロックの王者ではなく穴の少ない王者を目標にします。

それと会長とのチャットで決まったジミーさんの愛称が馴染むと私もうれしいです!
ありがとう王者ジミー!またリングで会いましょう!!

8714サンドバック:2019/05/12(日) 07:41:59
(無題)
takumiさんは私との初防衛戦でとてもクレバーに戦いました。

これまでなら空振りなどで隙を見せるのでそこを…と狙い続けましたが、
なかなか隙を見せずにとてもクレバーな12Rでした。

V2戦となった地味さんにもフルラウンド、素晴らしいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8715地味なボクサー:2019/05/18(土) 19:06:19
(無題)
どうもジミーです。
諸事情により、明日を最後にしばらく来れなくなってしまう為、もし自分がチャンプだった場合には剥奪して頂きたいです。

申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。

8716サンドバック:2019/05/19(日) 20:03:42
(無題)
>明日を最後にしばらく来れなくなってしまう為、

了解しました!
ジミーさんの強さを先ほど実感してのお別れです。

「しばらく」の部分に期待して待っています!
王座は後日空位の処理を行い、また人数が揃ったら決定戦を行おうと思います。

また!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさんから要望頂きました。

実ボクの効果音の音量調整が欲しい
→タイトル画面のオプションから効果音の調整が可能

となりましたが、音楽(ミディ音源)の音量は調整できないという中途半端な仕様。
同時にオプションの画面が増築の繰り返しでとても分かりにくくなっている現状。

この機会にオプション画面のレイアウトを見直し、
効果音の調整をするとミディオンオフの選択肢も追加しようと思います。

これで自分の好きな音楽を聴きながらズゴッなどの打撃音を小さくできます!
素晴らしい要望に感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8717サンドバック:2019/05/21(火) 21:50:08
作業進捗
こんな感じに変更しました。
旧→新

操作機器にマウスを選択するとボタン周りがかなり乱れて表示される不具合も見つけたので
その修正も併せて行っています。

しばし時間がかかりそう…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マウスを選択した時の不具合は多岐に渡っていました。

一通り確認するにはまだかかります。
しっかし、マウスでのゲーム進行、難しすぎる…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016460.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016460_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8718サンドバック:2019/05/24(金) 09:02:27
3.80+アップしました!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.80+の開発が終わりました。

 効果音音量の調整、BGMオンオフを追加(duane氏感謝!)
 操作機器 マウス選択時のボタン表示の乱れを修正

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます
(インストーラ版をexe形式にして解凍作業を不要に)


効果音の調整、およびBGMのオンオフをオプションで調整可能になりました。

これによりパソコンで音楽を聴いている際、
実ボクの音がまったく邪魔をしません!
(留守番時の「ナ〜イス!」も鳴らないので注意!)

音楽マニアのduane氏らしい要望で叶えたい!と強く思った内容でした。


オプション整備作業の途中でマウス選択時に関連する不具合がかなり見つかりました。

マウス氏がいた頃はマウス系不具合を一手に教えてくれたので
本当に助けられていたなぁ…と改めて実感。

多岐に渡る設定を自分で試せるよう努力しますが
おかしい点があったらぜひぜひ私に伝えてください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8719サンドバック:2019/05/26(日) 21:22:26
(無題)
duane氏に色々なアドバイス、不具合の画像を頂きました。

筆頭はBGMoffにしても場面によっては流れるが?というご指摘。
早速確認すると確かに流れていました、申し訳ありません〜!
(深夜の作業で音量offで作業していたのが原因、猛省)

英語版に関しても日本語表示になってしまう部分を10か所教えていただいたので
こちらも一つ一つしっかり直していきたいと思います。

オプション画面の英語化日本語化もしっかりボタン化し、
更に「戻るボタン」を常に表示させるなど有用な要望も頂いています。

これらも次のバージョンで対応したいと思います。

まだまだ個人製作なのだから…と甘えている部分があると自覚しています。
ひとつひとつしっかり直していずれ完成度が高いと言っていただけるようなゲームにしたいです。

するぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8720サンドバック:2019/05/27(月) 13:55:17
3.80++アップ!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.80++の開発が終わりました。

 BGM off、対応しきれていなかった部分も対応(duane氏感謝!)
 オプション、言語選択・wikiへのリンクを追加
 ミニゲーム、会長フラッシュの背景にゴミ、修正
 ストレート習得前、バッファオーバーフローを修正

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます
(インストーラ版をexe形式にして解凍作業を不要に)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前回の更新の不具合や漏れを修正したバージョンとなります。

これでオプション画面も整備が一段落したように思います。
よかった…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ストーリーモードのスパー前にサンドバッグ打ちで上手く打つと☆→★に
> なるやつで、その場ストレートとその場アッパーがどうしても★にならなかった
> んですが、なにか原因がありますでしょうか?

試したのですが私の環境では問題なく星が点灯しました。

可能性としては、
ストレートはサンドバックに近すぎる
(アッパーは謎)
が思い浮かぶ位です。

念のためコントローラの私、キーボードでやりましたがアッパー成功しました。

他の方はどうなのか、情報ありましたら教えてください。

英語の変な部分の画像集、大変役に立っています。
明後日からじわじわと改善させていく予定です。

キャプチャー画像は完全な情報提供です。嬉しい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016463.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8721duane:2019/05/29(水) 23:24:13
(無題)
BGM off 動作確認しました。
最初違和感ありましたが、慣れるとこれもシリアスで良いですね。

★につきましては、無事点灯しました。
あれは一体何だったんでしょうか。
英語版やっていたからかな?いやでもその後に日本語でもやったしなー。
原因分かりませんが、忘れて下さい(笑)

8722サンドバック:2019/05/30(木) 07:54:56
(無題)
フィードバック、ありがとうございます。

>英語版やっていたからかな?

英語版でのテストプレイは不足しています。
こういった情報も後日、何かしらのヒントになるかもしれません。

とりあえず今は私も★については忘れます♪


さて先日頂いた英語版の誤表示の修正に取り掛かります。
あのキャプチャー画像は私にとって宝です。

じわじわと進めていきます…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8723サンドバック:2019/05/30(木) 20:49:11
(無題)
久しぶりに、はまこ〜氏とスパー!

実ボクのスポンサーとして長く支えてくださった感謝、
およびXP起因なので仕方ないとはいえ24時間稼働できない無念。

ちょっとネット回線が重かったので、
家族に「はまこ〜さん来てくれたから、動画控えて〜」と伝達。

すると「あ、そういえば…」と妻が
「アース様3000円、今月も振り込まれていたよ」と。

スパー終わりにそれを伝えると「がんばってください!」と温かいお言葉。

妻が白髪染めするので早く風呂入れと指令を受けていた私は、
簡単なお礼しかできず、スパー天国を退室し入浴。

パパが本気出したらすぐ出てくるぞと宣言して入り、3分ほどで出てきて拍手。
で頭を乾かしていると電話…!

「ゼファーです!」
「今後とも実ボクの運営を頑張ってください!」と!
(はやく風呂出てよかった〜♪)

サーバは確かに不定期稼働となってしまいましたが、
開発・運営でパソコンに向かう時間に変化はありませんでした。

なんだかその努力を認めて頂けたような気がして本当に嬉しかった…!

おーし!

英語版という無茶とも言える高い山もduane氏に手伝ってもらえているし、
まだまだ実ボクには「やる事」があります。

takumiさんもコンスタントに拳を振るい、
ここ何日かで私を負かす場面も増えてきました。


実写でボクシングは終わっていない。

むしろいつからだって…
誰かが始めたその時がいつだってスタート!

がんばるぞ〜!
(ありがとうございました!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8724takumi:2019/06/01(土) 10:10:22
会長へ
今日の朝うっかりスパ天から退出せずにPC前から離席してしまい申し訳ありませんでした。
今後は気をつけますのでまたお会いしましたら対戦よろしくお願いします。
すみませんでした。

8725サンドバック:2019/06/01(土) 19:04:17
(無題)
takumiさん、了解しましたー!

むしろ後から来た私もいつでも待っていますのでリングクリックを!
と書いておいてから、実ボクの作業に没頭してしまいました。

互いにすれ違い、こんな日もあるでしょう!
申し訳ない〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8726サンドバック:2019/06/03(月) 19:49:27
3.80+++アップ!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.80+++の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます
(インストーラ版をexe形式にして解凍作業を不要に)

英語版、翻訳漏れ箇所を大量に翻訳(duane氏感謝!)
タイトル画面、静止画だと説明文が重なってたのを修正
オフライン成績表、タイトル画面右上の×印上で強打ボタン押すと閲覧可能に
オフライン成績表、gosub深度超えエラー修正

唯一、退会願いがまだ日本語のままですが、
送信していただいた画像は全て作業できたと思います。

duane氏、本当にありがとうございました!

作業中に細かいバグもたくさん発見できたので有意義な更新となりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8727サンドバック:2019/06/06(木) 17:52:06
(無題)
今日の作業進捗報告

起動画面でCtrlを押すと、BINGOを起動できるようにしました。
Shiftキーによるネット対戦ロビーへのワープの説明文を追加

上記は次回版から反映されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地味さんの一時離脱により王座を空位としました。

本日より4名集まったら空位王座争奪戦を行います。
(私がいない時でも行っていただいてOKです)
(その場合、結果だけ掲示板に書き込みをお願いします)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/05/blog-post.html
記事を追記しました
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ランキングの頂点に立つには

スパーの実力が完璧であれば地下のトップに立てるでしょう。が、蓄積ダメージの管理は難しく、一瞬の油断でパーになってしまいます。
ボクシングの非情さをこれでもか!と再現してしまった反省、ここに具体的な攻略方法を記します。

強心臓を獲得する
地下での評価100あれば、秘密の倉庫で「強心臓」と交換できます。これにより、地下ランク24位以上の相手が持つプレッシャーを無効にできます。プレッシャーはこちらのパンチ力を75%に低減させる極悪仕様なので、無効にすることでかなり難易度が下がります。
地下での評価100を集めるには、得意なtypeの下位ランカーと何度も戦うといいでしょう。
強心臓を獲得した後、グラブ色に興味がなければ、もはや地下での評価は不要。そうなれば、回復したい時に何度でも帰って回復できます!

マッチング幅を広げる
対戦相手を選ぶ幅、これをマッチング幅と呼びます。初期は上下4位分から選べますが、無傷で地上に戻るとマッチング幅が1増えます。どんどん増やせば、少ないスパー数で一位と戦うことができるでしょう。
ちなみに同じtypeの相手と連戦すると幅が減ってしまうので注意を!

微回復を超回復に
地底湖の滝行で獲得できる蓄積ダメージの「微回復」。これは回復量と継続時間、どちらも滝行を繰り返すことで加算されます。(ここだけの話、やりすぎるとどんなに大ダメージを負っても全回復する無敵状態になってゲーム性が損なわれてしまうレベルに!)
地底湖に案内してもらうにはx3以上の相手をノックアウトする必要があります。
回復量を示すx3の数値を増やすには、非情にも何度も同じ相手を引退させる必要があります。x3あたりからボディダメージを与えないとノックアウトできません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8728サンドバック:2019/06/10(月) 07:13:29
(無題)
後退しながらストレートを打とうとすると、フックに化けてしまう
と相談を受けました。

慣れればなくなるだろう、もひとつですが、
システム側でできる事はないだろうかと、この問題について考えました。

今、3.80+++なのでだいぶ昔の更新を思い出す。

3.24…ストレート同士の出会い頭ヒットでポタリポタリ鼻血!
 フックの後ろ押し、1フレだけストレートからフックに変化可能に。

二行目にある更新がむしろ邪魔しているかもしれないと思ったが、
ストレートを打った後にすぐ後ろ押されるとフックになる、なので別件ですね。

フックが出た後、すぐに後ろを離したらストレートに…だと、
最速で飛び込みフック打つテクニックが報われない…。


遠い距離なら自動的にストレートにしちゃうとか考えましたが、
これも弊害があると思います。

というのも、飛び込みフックとストレートの射程距離はほぼ同じなので切り分けできない。

難しい!
なにかいいアイデアはないだろうかと考え中です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8729サンドバック:2019/06/11(火) 07:47:20
3.80++++アップ
実写でボクシング最新版となるバージョン3.80++++の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます
(インストーラ版をexe形式にして解凍作業を不要に)


起動画面でCtrl押すと BINGO を起動
BINGO、勝たなくても抽選になる不具合修正
英語版、退会願いも翻訳完了!

起動画面のBGMローディングが無駄な時間になってしまうので、
ビンゴの初期ルーレットで遊べるようにしました。

これで多少は時間を有効活用できるように…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8730サンドバック:2019/06/13(木) 08:52:04
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm
地下ボクシング勝ち星ランキング

5位ファウルチップ52戦 51勝(46KO)1敗1階1位51度白 / あり2019/6/4

今月に入ってランク入りがちらほら…!

悲しかったサーバの不定期稼働の決断、
でも今だからこそ充実させようと考えたオフライン全般。

種まきが無駄ではなかったと感じています。


よく考えたらちょっと前の更新で
サーバが落ちているとオフラインの新記録を送信しない仕組みを作りましたが、
その後にもその記録は送信されないまま。

もしかしたら記録されていないだけで
もっともっと遊んでくれた方がいるかもしれません。

なので、サーバが稼働したらそのタイミングで
過去に失敗した記録送信を試みるようにします。

具体的には…
サーバが止まっていたらローカルで保存、稼働時に送信…!

そうすれば、いずれ必ず記録される!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8731サンドバック:2019/06/13(木) 11:46:31
3.81公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.81の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます
(インストーラ版をexe形式にして解凍作業を不要に)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバ停止時に諦めた新記録の送信を蓄積、稼働時送信!
起動画面でCtrl押すと BINGO を起動
BINGO、勝たなくても抽選になる不具合修正
英語版、翻訳漏れ箇所を大量に翻訳(duane氏感謝!)
タイトル画面、静止画だと説明文が重なってたのを修正
オフライン成績表、×印上で強打ボタン押すと閲覧可能に
オフライン成績表、gosub深度超えエラー修正
BGM off、対応しきれていなかった部分も対応(duane氏感謝!)
オプション、言語選択・wikiへのリンクを追加
ミニゲーム、会長フラッシュの背景にゴミ、修正
ストレート習得前、バッファオーバーフローを修正
効果音音量の調整、BGMオンオフを追加(duane氏感謝!)
操作機器 マウス選択時のボタン表示の乱れを修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

●次回版の予定

サバイバルで色グラブ解禁
タイムアタックも色グラブ解禁
(takumiさん感謝)

実写.exeとは別アプリのビンゴがBGMを流せば
読み込み時間関係なく流せる事を思いつく。

設定で熱いBGMを流せるように!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8732サンドバック:2019/06/15(土) 23:15:11
3.81+アップ!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.81+の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます
(インストーラ版をexe形式にして解凍作業を不要に)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.81+ サバイバル・タイムアタック・超回復・vs会長、
 色グラブでのプレイを可能に!(takumiさん感謝)
 ビンゴの抽選を上記モード全ての勝ち星に対応
 ビンゴ、起動時の「設定」でBGMを再生可能に
 (別アプリでの再生なので実ボクを止めません)
 ビンゴの二重起動を防止、vol 1.15に。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

更新の目玉は、
ほとんどのモードで色グラブを選択できるようになった点です。

かつてはネット対戦のみだった色グラブが
今ではストーリー以外全てのモードで選択できます。


経緯としてはスパ天でチャットした際の
takumiさんの進言でやる気になりました。

以前だったら
タイムアタックに色グラブ導入したら過去の記録との整合性が…
などと考えて採用しませんでしたが、

「普段青グラブなのでオフラインはあまり…」と教えてもらったら、
(確かにそうだな)とすんなり思えて導入に舵を切れました。

何年もできなかった壁を一気に壊せた、そんな気持ちです。

作業自体は数日だったし、テストプレイしたおかげで
付随するバグや不具合も発見できて有意義な更新となりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下の画像、旧→新となります。

以前だったら画面のレイアウト的に難しいので諦めたでしょう。

作業中もタイムアタックだけ止めようと思っていましたが、
せっかくだからと無理やりスペースを作ったら違和感なく…。

今後もなんかしらの壁があって
ゲームを向上できるのにしない件があるかもしれない。

歩みを止めないで誇れるゲームにしたい…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016475.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016475_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8733duane:2019/06/17(月) 23:16:03
(無題)
更新お疲れ様です。

今日bot君を呼び出し、リングを作ってもらいましたが、
制限時間を緩和したけど接続出来ませんでした?とか(ダイアログが出て)でスパー出来ずに落ちました。
その後、何回か入りなおしてもbot君は来てくれませんでした。
サーバーの機嫌を損ねてしまったのでしょうか?!

8734サンドバック:2019/06/18(火) 08:19:14
(無題)
うーん、考えられるのは23時深夜なのでサーバの電源が切れたのかなぁ…。

スパ天にいる際、数分に一度サーバの生き死にを確認するので、そのタイムラグが関係している可能性があります。

せっかく来ていただいたのに正常にスパーできない状態になってしまい申し訳ありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8735サンドバック:2019/06/18(火) 17:47:39
3.81++
小さな更新ですが、
実ボクからグラボクを起動できるようにしました。

タイトル画面で右上にボタンが!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写.exeのタイトルバーは3.81+のままになっていましたが、
内容は3.81++となっています。

大変申し訳ありません…。

https://boxinggame.jimdo.com/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8736サンドバック:2019/06/23(日) 07:58:10
タイムアタックのカウンター
数値表示をフレームのカウントではなく、秒単位のストップウォッチにしようと思います。
単位がフレームの数値ではわかりにくいですよね。

調べたところ、実ボクは秒間約30フレーム以下でした。
なかなか優秀な線画だと言えます。

今回導入するのは正確な秒単位ではありませんが、体感的に納得できるようなタイマーにしようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一秒間に28.6回カウントされるタイマーを
分秒カンマに分割して表示させる…。

これは頭の体操、算数問題!

ive1=TACT/29;秒数
ive2=TACT\29;あまり
ive2=ive2*35/10;コンマ
RANSU1=ive1/60;分
RANSU2=ive1\60;秒

title ""+RANSU1+":"+RANSU2+":"+ive2+""

こんな感じでイケそうです。
しっかしこの計算を一秒間に29回行うパソコンの性能に頭が下がります…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8737サンドバック:2019/06/25(火) 18:52:26
3.81++、タイムアタックを秒単位に!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.81++の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます
(インストーラ版をexe形式にして解凍作業を不要に)

3.81++ タイムアタックのタイマーを秒単位に変更!
 タイトル画面にグラボク起動ボタンを設置!
 起動時にビンゴ起動すると右上に出るゴミ除去
 タイムアタック等、設定画面のフェードイン美化

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイムアタック、秒単位になりとても直感的になりました。
(もっと早くやっておくべきだったかも…)

ウェブ上のランキング表がまだ旧フレーム数で表示されていますが、
近日中に秒単位に変換させますのでお待ちください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016480.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016480_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8738サンドバック:2019/06/25(火) 21:12:19
(無題)
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG10.cgi#050
ウェブ上のCGIも秒単位での表示に成功しました!

ビョークさんの記録が秒だと、スゴイのが一目瞭然!
やってよかった!

リンク切れていたらサーバが落ちているという事です。
(windows10のOSがあれば…!)

サーバマシンは電源を切ったまま。

消去してなにか有効活用すべきか、
このままなにかしらのwin10入手を待つか…

もやもやしたままのここ数か月です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

予定

細かいですが、疲労すると発生するひび割れのエフェクト。
ヘロストで疲労するとひび割れが背中側に発生しすぎて自分の体と離れてしまいます。

ヘロストでの疲労ひび割れエフェクトはもっと前方で発生するように修正します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016481.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8739サンドバック:2019/06/28(金) 14:01:42
3.81+++アップ!
3.81+++ 2P対戦、サブコントローラの不具合修正(こなべさん感謝!)
 疲労蓄積時ヒビ割れ処理、移動しても伸びて隙間埋める

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://boxinggame.jimdo.com/
最新版はこちらからダウンロードできます

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターでこなべさんからご指摘いただけて助かりました。
コントローラとサブコンだと1Pが2Pも動かせてしまう状況でした。

この状況を再現するには二つのコントローラを接続する必要があり、
なかなか家族との対戦などの機会もなくずっと放置されてきた不具合です。

公開当初はできていたのでどの時点でこうなってしまったかは不明ですが、
かなり長期に渡って放置されてきた不具合だと思います。

直せてよかった…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、こっそりと1Pキーボード2Pサブコンだとサブコンが動かないのを修正しました…
申し訳ありません!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8740takumi:2019/07/01(月) 17:38:06
(無題)
最近なのですが大体いつもつながる時間帯、夜なら7時〜9時に休日の朝なら10時〜等々
サーバーが稼動していないのかネット対戦やサイトのランクが見れない状態です。
偶然稼動してない時間帯で問題ないならよいのですが、どうでしょうか?
つながらない条件など心当たりがあれば教えていただきたいです。

8741サンドバック:2019/07/01(月) 18:36:54
(無題)
7/1、朝から今(18時)までサーバが動いています。
繋がりませんでしたか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

不定期稼働という事でご迷惑をかけております。

私の感覚としては自宅にいる時は稼働しているので
100%稼働の感覚なのですが
私のいる時間と言うのが一般とズレているんですよね…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://twitter.com/hashtag/%E5%AE%9F%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E6%83%85%E5%A0%B1?src=hash

こちらのリンク先でサーバの稼働状態を確認できます。
稼働時間なのに繋がらなかった場合、書き込みいただけますか?

お手数ですが、私が稼働していると思っているだけで
稼働していないのであれば無駄な留守番となってしまいます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、win10のOSを格安で探しているのですが、なかなか…
正規品を買うしかないかな…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8742takumi:2019/07/01(月) 18:58:35
(無題)
今書き込んでいる時間にリンク先のツイッターで今日サーバー稼動の確認をしました。
しかしサイトのランクやネット対戦につながらないようです。
バージョンも最新のはずなのですが、うーん申し訳ありません。
ちなみに他サイトなどは普通につながり動画なども問題なく見れます。

8743takumi:2019/07/01(月) 19:33:18
(無題)
対処ありがとうございます。無事につながりました、対戦ありがとうございました!!

8744サンドバック:2019/07/01(月) 19:48:19
(無題)
DNSへの通知を行ったら繋がるようになりました。
私のPCからだと接続できてしまうので気がつけません。

2.今後ともおかしいぞと思ったら教えていただけると助かります。

今後はPC起動のたびに通知を試みる自作アプリを作ったので大丈夫だと思います。
が!念のため(2)をお願いします!

申し訳ありませんでした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8745サンドバック:2019/07/03(水) 11:12:52
(無題)
https://twitter.com/DuaneMattsunn72/status/1146033573943603200
タイムアタックをちょっとだけやり込みました。

色グラブを使って新記録を狙ってみるか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8746サンドバック:2019/07/03(水) 17:29:00
(無題)
ビンゴを1.16にしました。
こっそりアップなので必須ではありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最初のルーレットの数値が重複して抽選される不具合に対処しました。
ループ内のgoto命令等、内部的に怪しい箇所を修正しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://boxinggame.jimdo.com/
最新版はこちらからダウンロードできます

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8747takumi:2019/07/03(水) 21:53:57
(無題)
タイムアタックのビョークさんの記録に触発されてなぜかとてもやる気に!
全員8秒台目指してやったら何とかできました!!嬉しい〜!!!
次は7秒台?さすがに無理かなぁ。。。
と思ったらオールタイムランキングではまだ7位、1位が凄まじい!!!

8748サンドバック:2019/07/04(木) 06:18:02
(無題)
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG10.cgi#050
↑タイムアタックランキング

うわー、takumiさん、実ボクにしっかり伝説を残しました!
これは素晴らしいです。

開発者の記録を更新、
まさかビョーク氏の記録を突破するとは…すごい!

おめでとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8749サンドバック:2019/07/05(金) 10:30:40
(無題)
https://www.amazon.co.jp/Microsoft-Windows-32bit-1%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9-%EF%BC%8AUSB%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB/dp/B07T54RK2Y/ref=sr_1_1_sspa?adgrpid=55807728360&amp;gclid=CjwKCAjwx_boBRA9EiwA4kIELjJ2QF0clokb_KvLbPr6OzjAUwkOOMgVmecdFmE6N_a5MOg-c3sRoxoCeM4QAvD_BwE&amp;hvadid=338517891813&amp;hvdev=c&amp;hvlocphy=1028850&amp;hvnetw=g&amp;hvpos=1t1&amp;hvqmt=e&amp;hvrand=17888416652305997093&amp;hvtargid=aud-759242200046%3Akwd-335041979895&amp;hydadcr=28844_11736943&amp;jp-ad-ap=0&amp;keywords=win10+os&amp;qid=1562289020&amp;s=gateway&amp;sr=8-1-spons&amp;psc=1

win10を旧サーバ機に入れて再び24時間稼働にしたい…と考えて、
win10のライセンス購入を考えています。(考えただけ!)

16,280円、やっぱり高いなぁ…。
(これでは家族の賛同は得られないだろうなぁ…)

でもwin10はこれまでとずっと使えるOSみたいだし、
これを購入すれば以前のxpサポート切れ問題の再現はない、と信じたい。

なにか安く購入する方法はないだろうか…

win10での自宅サーバをしている先人がウェブ上にもあまりいない。

不安なので、新規にチャレンジするよりも
現在の作業機を24時間稼働させるほうが無難かも…

うーむ、正解がわからない…
しばし考えます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8750サンドバック:2019/07/05(金) 12:01:52
サバイバルのルール
やってみるとストレスの貯まるルールですよね…

例えば

敵の顔面とボディが回復しないよう、自分と同じルールにする

このほうが平等で納得いく仕組みのような気がします。

ただし、ランキングの記録保持者は(なぜ変えるのだ!)と感じるかもしれません。

どちらかのご意見書き込みで背中を押されたら作業しようと考えています。
ご意見のある方、よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試しに対戦相手が回復しないようにしてプレイ。
すると小島君には白でジャブ連打していたら簡単に完封できた。

これではゲームにならない…

次にボディだけ回復しないようにしたら、なかなかいい。
仮に採用するならこれがいいかも。
(青のロングボディジャブがかなり強いが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サバイバルのスパー後に疲労が回復しないのをやめて、
疲労が回復するようにしてみた。

この方が納得いくように感じたので採用したいなぁという今の感想。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8751サンドバック:2019/07/05(金) 19:43:02
3.82公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.82の開発が終わりました。

〜前回無印版からの更新内容〜

サバイバル、スパー勝利後に疲労ダメージを全回復
サバイバル、cpuのボディダメージを回復不能に
タイムアタックのタイマーを秒単位に変更!
タイムアタック等、設定画面のフェードイン美化
サバイバル タイムアタック 超回復 vs会長、
色グラブでプレイ可能に!(takumiさん感謝)
ビンゴの抽選を上記モード全ての勝ち星に対応
ビンゴ、起動時の「設定」でBGMを再生可能に
(別アプリでの再生なので実ボクを止めません)
ビンゴの二重起動を阻止
ビンゴ、サバイバルの勝ち数を貯金して一気に押せる
2P対戦、サブコントローラの不具合修正(こなべさん感謝!)
1Pキーボード、2Pサブコンだと2P反応しない不具合修正
疲労蓄積時ヒビ割れ処理、移動しても伸びて隙間埋める
タイトル画面にグラボク起動ボタンを設置!
起動時にビンゴ起動すると右上に出るゴミ除去


https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8752サンドバック:2019/07/06(土) 18:27:09
(無題)
tonto2さん登場!
強い!カウンターが巧み!と思っていたら、
なんと古豪の一人、懐かしユーザーtontoさん!
嬉しいなぁ…

tontoさんとどんな話しただろうか…と検索。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/09/blog-post_3.html

お〜、tontoさんの懐かし記事を発見!
な〜んかちょっとズッコケで楽しい感じですよ、tontoさん♪

当時のトーナメント大会…。懐かしい記事、時代だ…

更に
実ボクバージョン2.84の更新内容にtontoさんの名前!

グロッキー時のジャッジ、?が消えるバグ修正(tonto氏感謝!)

当時、バグ報告していただいて実ボクがよりよくなるアドバイスをしてくれている!
今回もランキング表にフリー版と表示されるバグを教えてくれました。感謝!
(修正しました!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ずっと対戦相手がベテランの私しかいなかったので辛い戦いとアドバイス漬けが続いていたtakumiさん。
やっと来た新人が一定の実力を誇る古豪のtontoさん。

もしかしたら自信を失ってしまうのではないだろうかと心配していたら、泣いちゃうよこれ…。
すげ〜立派に戦っている!

ランキング表の修正作業しながら震えました♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8753地味なボクサー:2019/07/06(土) 22:43:44
(無題)
お久しぶりです。

諸事情により1年以上はプレイ出来ないと思っていたのですが、また遊ぶことが出来そうです。

今後共宜しくお願い致します。

8754サンドバック:2019/07/07(日) 06:16:46
おおーっ
実力者、地味さん復帰!

トントさんたくみさん地味さん私…。

先日たくみさんがボソッと「あと一人で王座決定戦できますね!」と言っていた時、
あと一人が遠い〜と思っていたのですが、まさかの〜♪

私今日は仕事ですが、近日決定戦が実現するかもしれませんね。

夢は叶う!
継続は力なり!を感じつつ出社します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8755サンドバック:2019/07/08(月) 18:43:47
(無題)
https://twitter.com/Jbox_sandbag/status/1148083580502867968
サンドバックによる地下編「採掘」のプレイ日記

地下ボクのプレイ日記です。
現在無敗ですが、顔面に蓄積あり。

微回復ボーナス3x19、青グラブ獲得していますが、
強心臓獲得には地下での評価が足りない状況。

もっと下積みするべきか、怪我する前に進撃を開始するか…

つづきは後日!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8756サンドバック:2019/07/10(水) 07:44:40
バッティング
かなり以前から構想しつつ保留になっていた要素として「バッティング」があります。

実ボクは接近すると頭が当たる前にクリンチゲージが表示されて
思ったよりも接近できないため、納得いく絵として表現できない…。

ふと思いついた。

密着状態から前ダッシュを両選手が同時に出したら、
クリンチゲージ発生の見えないバリアを突き破って
バッティングが発生するようにしたらどうだろうか…と考えました。

これだと一人の選手が狙って出せる訳でもなく、偶発的と言えます。

クリンチゲージが表示されている状況で両者共に前ダッシュが発生条件
(前ダッシュの終わりの頃に後攻めの人が前ダッシュしてもならない)
(できるだけ同時に近いタイミングの時だけ発生させたい)

バッティングが発生するとクリンチ同様に両者が離され、
クリンチゲージの長さもひとつ増えます。

両者共に鼻血にするかもしれません。
(現在、鼻血にデメリットはありません)
(これもなにか考えるべきかもしれない…)

ダメージに関しては考え中です。
(もちろん顔面でしょう)

前のめりに攻めている選手がより深手を負う印象があるので、
前に出ている選手に顔面ダメージを考えています。
(主にグリーンツダ時代の山口圭司をイメージ)

ただし、バッティングが原因でダウンしてしまうと
ルール的に判断が難しくなってしまう(反則の扱い?)ので、
%でダメージを決定する(ダウンしない)ことになりそうです。
(最近では江藤選手が海外でバッティングKO勝利してしまい、再試合となった)

前に出ていればいるほど高い%にするかもです。


コーナーに詰める前プッシュへの対策となるかもしれません。
(長いクリンチゲージの時のクリンチできない閉塞感が軽減されるかも…)

新しい駆け引きとなるのもイメージできる。
こうして掲示板に書いてみて「これは採用すべきだな」と手応え!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8757サンドバック:2019/07/11(木) 17:53:35
バッティング導入、作業初日の進捗
●発生条件

密着状態で前ダッシュをほぼ両者が同時に開始したら発生

発生したら必ずバッティング完了まで行われる(ゴング時間やクリンチに救われない)

なぜなら密着バリアを破って長接近する二人の姿を元の位置に戻すいい術がないからです。
強引なようですが、プレイ感覚として自然になるように心がけています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8758サンドバック:2019/07/13(土) 17:21:56
バッティング進捗
開発環境ではバッティング実装完了しました!

2P対戦で両者操作すれば自在に発生できますが、
実際の対戦でどれだけ同時に前ダッシュがあるかと言われると…。

なかなか発生しないイベントかもしれません。
ただし、とてもスムーズに動く印象で違和感なしで作れたと思います。

ダメージは両者共に「顔面赤ゲージ半減弱」としました。

ダウンに至りませんが、蓄積を負うことは考えられます。
元気な状態の時ほど深手となります。

もうちょっとテストプレイをして公開しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

下の画像で気が付きました。
バッティングの文字の前にダメージ数が出ているのを直しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

後日の私へ伝言

蓄積ダメージの表示もダッキングの文字に重なるので重なる高さの時は表示しないように。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさん復帰!
最初の二戦はブランク影響あったかもですが、ラスト2戦は強かった。
ダメージ与えてきた後の迷わぬアッパーで壊された…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016501.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8759サンドバック:2019/07/14(日) 06:43:13
(無題)
本日仕事ですが、昨日のスパーログがたくさんあってスゴイ!

復帰組、常連さん、私…
不定期稼働なのに盛り上がってくれて嬉しいです。

4名揃うことがあったら王座決定トーナメントを開催してください。

私は本日仕事なのでサーバ管理できません。
家族の気分次第で電源が!怖い!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8760サンドバック:2019/07/15(月) 10:37:12
「実写でボクシング」最新バージョン3.83公開!
バッティングを実装(両者同時に前ダッシュ!)
ネット戦の色グラブ選択、終了間際無効に(takumiさん感謝)
連続してチャレンジ、前回選択したグラブ色を記憶
ネット対戦ゴング待ち、シフト押しスキップに効果音追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

せっかく導入したバッティングですが、
実際の対戦だとなかなか発生しないかもしれません。

なんせ二人の選手が近い距離で同時に前ダッシュ、が条件ですので…

プッシュは有効な戦術、それを押し返すのも有効な戦術。
なので上位陣の対戦でふいに発生するのかなぁ。

でもその場合、交互にプッシュし合うので「同時」ではない。

同時とはいえフレームで言うと
4フレの猶予があるけれど、狙って出せる余裕はないかな。

(2P対戦して一人で両方の選手を動かすと簡単に出せるので、
挙動やダメージの確認をしたい方はどうぞ!)


ま、レアな「タイマー落下イベント」のように、
稀に発生するイベントがまたひとつ増えた。

バッティングの導入は、そんな意味合いもあると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8761サンドバック:2019/07/15(月) 21:28:09
(無題)
https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/311.html
〜赤グラブvs赤グラブでのボディー対策〜

duane氏の残した名文です。
ときどき読み返しています!

最後の…

「では、よいボデーライフを!!
最後まで読んでいただきありがとうございました!」

いつも(ボデーライフってなんなの〜)となる♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記のページ、わかりやすくなるように
ダメージゲージの画像を追加しました。

(duaneさん、勝手に追加してごめん♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016504M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8762サンドバック:2019/07/16(火) 15:59:36
3.83+ アップ!
白グラブでのサバイバル二戦目が青グラブになるバグ修正(takumiさん感謝!)
横ダメージゲージにも中心線を追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

貴重なバグ報告を頂き修正しました!
サバイバルを白でやることがなく気が付きませんでした、感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/311.html
〜赤グラブvs赤グラブでのボディー対策〜

ダメージゲージの画像に蓄積の灰色を追加!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016505M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8763サンドバック:2019/07/18(木) 18:25:52
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html

マニュアル加筆、修正しました。
バッティングなど新要素をちょこちょこと…

リンク先開いても、目次にダメージメーターという項目があったらキャッシュで古いのが表示されています。

ダメージゲージとなっていたら最新です。(メーターという呼び方を廃止)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8764duane:2019/07/19(金) 23:19:06
分かりやすい!
ゲージ追加、ありがとうございます!

久しぶりに読み返すと、無駄が多いし内容も突っ込みどころ満載ですが、
追加して頂いたビジュアルの力で、かなり分かり易くなったと思います!!

スパ天イコール我慢比べ、そんなボデー合戦やっていたあの頃。
ボデーライフとはその楽しさや苦しみの中から生まれた言葉です。たぶん。

8765サンドバック:2019/07/21(日) 08:53:50
(無題)
takumiさんが私のボディ攻撃に苦戦している印象があったので
duaneさんの記事を思い出して紹介しました。

そのせいか、最近メキメキと力をつけて、
時に私に勝ち越しすることも増えてきました。

攻略の文章はとても価値がありますね、ありがとうございました。


次にお勧めするのは…

https://www33.atwiki.jp/boxcity/pages/303.html
アグレッシブカウンターすすめ

こちらはビョークさん執筆の記事です。
白グラブの精密機械、これほど複雑な機械だったのかと驚かされます。

最近のtakumiさんは青グラブから白グラブに転向、開花!
白グラブの偉大な先輩の思考は必ず参考になると思います。

この記事も長く読み継がれる名著だと思うので、
画像挿絵で価値を高めたい…と思わせます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8766takumi:2019/07/21(日) 13:07:33
お勧めありがとうございます
スパーをこなすだけでは超えられない壁を超えるにはやはり先人達の経験や知識!
これからも勉強しながら精進しますのでよろしくお願いします!!

8767サンドバック:2019/07/23(火) 18:37:10
長かった…!
各ボタンの説明文を全てのボタンに用意しました。
次回版から強打ボタンで見ることができます!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016510.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8768サンドバック:2019/07/25(木) 11:15:54
3.83++をアップ!
https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面で強打ボタンおすと、詳細な説明文を表示
(ただし、タイトル画面が止め絵・巨大ボクサーの時は表示されません)

/niceコマンドに対してボットが「リングの作成」を、よりしっかり押すように
(まだ実験中とも言えます、私からだと試せないので…)

ボットのバージョンも3.83++となり、バッティングに対応

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんがたくさん入室してくれているのと、
新人さんもちょこちょこ来てくれているようなので
サーバ24時間稼働(メイン機を常時オン)を考え始めました。

この実現に向けてボットの仕組みをリニューアル!

これまでボットはマウスを動かしてリングの作成をしていました。

作業を行わない専用サーバ機でマウスカーソルが勝手に動いてしまうのは問題なかったのですが、
このたびメイン機をサーバにしたことで、
各種作業中にカーソルが動いてしまう問題が発生していました。

今回のボットからバックグラウンドでボットが他の作業を邪魔することなく、
皆さんと対戦することができるようになったのではないかと予想しています。

成功してくれ〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8769サンドバック:2019/07/26(金) 19:51:46
24時間稼働(仮)
耐用試験も兼ねて、今晩も電源入れっぱなしでいきます!
深夜もスパーしたい!と思っていた方、ぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

熱暴走対策としてサーバ内部の清掃を行いました。
かなり埃が取れたのでやってよかった…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさん登場!
そしてtakumiさんの迎え撃ち!

素晴らしいログにサーバ稼働してよかったと…!

今晩もサーバは常時起動状態!
しばらくしたら24時間稼働宣言出します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8770サンドバック:2019/07/30(火) 08:04:00
サーバ稼働時間を 不定期→24時間 に復活!
サーバ機のOSがセキュリティに問題のあるXPだったため、
停止していた実ボクのネット対戦…。


Windows10のメイン作業機へのサーバ機能移植が完了、
連続稼働の耐久試験、ボットやCGIも無事に動いています。

本日、ネット対戦(24時間)を復活させる決意をいたしました。


不定期稼働だったので、実ボクの更新はオフラインがメインとなりました。
(バッティングなど新アクションも追加されました)

これからどんどん細くなっていくのかなと覚悟していたのですが、
新人のtakumiさんの成長、懐かしい古豪の復活、
アースインフィニティ様より支援継続の打診がありました。

令和元年、夏。
…実ボクを再びやってみませんか?

お待ちしております。

最新版ダウンロード
https://boxinggame.jimdo.com/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

元のジムサーバを使わないと決めたので、
メモリを現行のメイン機に移植させることにしました。

しばしサーバの電源を落とすことをお許しください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8771サンドバック:2019/08/02(金) 13:32:14
3.84公開!
3.84+アップ!
https://boxinggame.jimdo.com/

KO勝利後、F1チャットが機能しないバグ修正(takumiさん感謝)
BGMオフ時、鳴らないBGM名が表示されないように

バグ報告に感謝します!
まだまだ重箱の隅の隅まで磨きたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.84を公開しました!
https://boxinggame.jimdo.com/

以下、前バージョン無印版からの更新内容です。

スパー直前のフリーズ軽減(3.84以降同士の対戦のみ)
タイトル画面で強打ボタン押すとモードの説明を表示>
タイトルバーの説明文情報がゲーム中にも残ってしまうのを修正
地下引退時、履歴ノートのBGM名がBGMオフだと誤表示、修正
ネット対戦ゴング前のシフト押しスキップ、左下に白ドット表示
ボットへナイス声するとリング作成、反応をよくした
サバイバル二戦目が青グラブになるバグ修正(takumiさん感謝!)
横ダメージゲージにも中心線を追加(薄いですが)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

更新後に
地下編、BGMオフ設定なのに、画面下にBGM名が表示される不具合を修正しました。
次回版では消えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんと連戦、途中5連敗の苦戦しつつ、
最後の最後で勝ち越しました。が、もう必死です!

本当の意味でのライバル、ここまで来てくれて嬉しい…!
皆さんも時間が合えばtakumiさんの白グラブの拳を味わってください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8772サンドバック:2019/08/07(水) 06:56:38
ボット
オーディンさんと激連戦!
私が帰宅した時はボットがフリーズしたままの状態でデスクトップに残っており、
次のボットは呼べない状態でした。

(タイトルバーに「実写でボクシング」とあるアプリが起動していると呼べない仕様)

はっ!

フリーズしたらタイトルバーの文字を変化させれば、もしもの時に次のボットを呼べる!

早速、ボットのゾンビ化に着手します!
オーディンさん、連戦してくれてありがとう!

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8773サンドバック:2019/08/07(水) 17:29:26
3.84++!
3.84++アップ!
https://boxinggame.jimdo.com/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.84++ 地下で回復失敗すると、背景レンガの隙間に血が滲む恐怖演出
 フリーズしたボットが次のボットに影響しないよう工夫
 レベルランキングのレベル、マイナスを廃止して1を最低値に

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編で回復に失敗して引退決定!になると、背景のレンガの隙間にじわりじわりと血が滲むように…!

ボタン連打していると次の画面に行ってしまうので、(あ〜、ミスってしまった…)と呆然としているユーザーだけ発見できる不気味な変化です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016516.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8774サンドバック:2019/08/09(金) 07:01:26
ボットの修理中
7時ちょうどに終わりました!
スパーできるようになりました〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

SEGAのオリンピック2020、オフィシャルゲームのボクシング。
アマチュア競技の再現でもこのエフェクト。自分としては派手過ぎると思うけれど、やっぱり必要なのかな…。実写でボクシングは飛び散る汗で示しているのですが、地味すぎるだろうか…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016517.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016517_2.png

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8775サンドバック:2019/08/11(日) 06:45:01
(無題)
パソコンのメモリを4GB一枚買ってきました。
これから刺すのでしばしネット対戦止まります、ご了承ください!

追記…完了しました!
メモリが8GBで認識されています。

これにより…
・なにかの作業中でもサクサク動く
・フリーズの軽減
などが期待できます。

これまでハードの更新はお金がかかるのであまりしてこなかったのですが、
Win10でメモリ4GBはやや少ないという最近の記事を読んで触発されました。

実際にネット閲覧しているとメモリの使用量が70%近くになっていました。
これでは他の作業は難しい。

あとインストーラ作成の失敗が増えてきたので
もしかしたらメモリの量なのかなと疑っていました。
(他のアプリを消すと成功したりする)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

カズノンダさんがkkさんと9連戦、勝ち越す!
やるな!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のログは大勢来てくれているけれど、ニアミスが多くてなかなか対人戦に至っていないのが歯がゆい!

もう一息で、もう一息でスパー三昧の時代が来るような気もしています。
噛み合ってくれたら嬉しい!(こればかりは運も…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お盆だから帰ってきたのか〜♪(死んではいない!)
懐かしい名前、レジェントゼファーさんが連戦!

ふぐりさん、もんたさん、実力者勢ぞろい!

takumiさんがギリギリ絡めていないのが残念!

ベテランの皆さんは気が付いていないかもしれませんが
もう彼は立派に実力者の仲間入りをしています。

ぜひ拳を交えてもらいたかった…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8776サンドバック:2019/08/14(水) 20:20:28
3.84+++を公開!
https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちらのサイトで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.84+++ 地下のリンゴ、秘密の倉庫で購入可能に!(1・2・4個)
 ビンゴでクリック、実写.exe側のウィンドウをアクティブに
 BINGOボタン、起動済みなら出ないように
 開始ゴングの直後にパンチが出ない時間を短縮

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下の秘密の倉庫で青や白のグラブを獲得すると、
その場所は灰色となり押せなくなりましたが、
どうせなら…と考え、全回復リンゴを売るようにしました。

これまでよりリンゴの獲得が大幅に容易となりました。

青グラブの場所(地下での評価50)
リンゴ1個

白グラブの場所(地下での評価60)
リンゴ2個

強心臓の場所(地下での評価100)
リンゴ4個


別アプリであるビンゴの起動時、アクティブなウィンドウを意識しなくとも
ビンゴクリック後に自動で実写.exe側がアクティブになるようにしました。

これで無駄なマウス操作が軽減すると予想されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8777サンドバック:2019/08/17(土) 08:00:05
(無題)
ボットのチャット欄に残された文が運良く誰も来なければ、
残ったままになって帰宅した私が読むことができます。

今回のは嬉しい〜♪

もちろん覚えてますよ!
懐かしい名前が戻ってきてくれて嬉しいです!

またお時間ありましたらぜひぜひ!

(最後、名前を呼びながら落ちていく感じ、
ダイイングメッセージじゃないかと心配に♪)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016520M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8778サンドバック:2019/08/19(月) 08:11:29
(無題)
スパ天に二人来てくれた時、
何度もボットが入室してしまう状況を確認しました。

8/22までボットの常駐をお休みします。

・ただし、/niceで呼ぶことはできます。こちらはご自由に呼んでいただいて構いません。
本当に来るのかの確認はしていません。(もし来なかったら後で教えてください)


ふと目が覚めてパソコンを見たら何度もボットがお邪魔していたので…。
確認できてよかった…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(以下、古い書き込みです)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

帰宅するとボットがフリーズしたまま常駐してしまっており、
新たなボットを作り出すことができない状態になっていました。

フリーズしたら落ちるように調整してみました。

フリーズするテストができないので確認できず不安。
うまくいっているといいんだけど…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

見切り発車でしたが、大丈夫そう…?
しばしこのまま行こうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8779takumi:2019/08/22(木) 07:30:05
ボットを呼ぶ
今朝会長と話したナイスコマンドでのボット呼びですが無事にボットが来ました。

しかし来るまでにはある程度時間がかかるようで体感的には20秒くらいは反応ありませんでした。一応の報告です。

対戦ありがとうございました。

8780サンドバック:2019/08/22(木) 08:30:24
takumiさん感謝!
3.84++++を公開しました!

https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちらのサイトで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

/nice、スパ天に一人きりならボットを呼ぶよう機能追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先ほどtakumiさんの協力もあって3.84++++を公開できました。
(3.84+++だと呼べないというのが確認できた)

実は遅かったというのは、私がボットを起動してしまったのです。
呼べないという確認がとても役に立ちました。感謝!

3.84++++では一人で留守番している時、/niceでボットを呼べます!

追記…
スパー前の通信調整に失敗してボットがこちらでフリーズしてしまう時があります。
その場合、次のボットを呼べない状況が確認されています。

明後日からこの問題に取り組みます。しばしお待ちを…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今朝のtakumiさんが強かった。

ジャブ主体でこちらのカウンターチャンスがなく、
ボディも増やしてきたので、回復に専念する時間が増えてしまい
ペースを奪うことができませんでした。

やるな!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8781サンドバック:2019/08/25(日) 09:38:00
(無題)
黒砂糖さんと4連戦、2勝2敗。

ラスト二戦は突き放そうと青グラブ選択も
出入り鼻に置かれたストレートが巧みで入れず。

黒砂糖選手のクレバーなスタイル、かっこよかったです。

(takumiさんとの連戦を見てみたいなぁ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版に向けて地味な修正を予定、覚書。

・夜のダイジェスト、コーナー寄りかかり時に顔面付近にゴミが出るのを修正
・夜のダイジェスト画面、右上の■■ボタンを←→に変更

などを予定しています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実際のネット対戦で初めてバッティングが出ました!

takumiさんが私をプッシュで押してきたのを押し返したら発生!
嬉しかった〜♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8782サンドバック:2019/08/26(月) 06:14:49
(無題)
見たい!カード5連戦が実現!

黒砂糖vstakumi4RKO(2分53秒)takumi
takumivs黒砂糖4RKO(3分0秒)takumi
黒砂糖vstakumi2RKO(2分37秒)takumi
takumivs黒砂糖1RKO(2分19秒)takumi
黒砂糖vstakumi4RKO(2分49秒)takumi

なんとtakumiさんが5連勝!
後でリプレイを観るのが楽しみです。
すごいなぁ…

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8783黒砂糖:2019/08/26(月) 20:17:09
(無題)
takumiさん今日はどうもありがとうございました、
すごく楽しいスパーができました
就職してからリアルでの格闘技はできていなかったのですが
今日は学生時代を少し思い出すくらいに楽しかったです
また皆さんよろしくお願いいたします。

8784takumi:2019/08/26(月) 21:16:22
(無題)
黒砂糖さん対戦ありがとうございました!
まだキャリアも浅いはずなのにとても強かったです。
私が始めたころは黒砂糖さんほどに強くありませんでした!すごい!!
もう追い越されそうで焦ってますw
私も負けないように精進します、楽しかったです!

8785サンドバック:2019/08/27(火) 17:35:27
(無題)
takumiさんと黒砂糖さん、
二人の関係性が素晴らしいですね!

次の連戦では一歩も引かない互角の戦いに成長!

久しぶりに実現したライバルと呼んでいい関係!
こんな場所、シーンを感じられた事が嬉しいです。

リプレイを観るとボディを攻めたりカウンターを決めたり、
想像以上にハイレベルな拳の交換が!

最高ですよね♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日の作業分

右上のミニボタンを←→みたくした。

明後日は鼻血の更新。
出血にレベルをつけて大出血まで段階的にする予定。

(あまり汚くならないよう、残酷にならないよう…)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016528.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8786黒砂糖:2019/08/27(火) 20:24:53
音声の件
サンドバッグさんお疲れ様です
takumiさんからの伝言を聞きました
くろざとうでお願いします

8787サンドバック:2019/08/28(水) 06:33:55
了解しましたー
では「くろざとう」で次回版から発音されます。
新人とかルーキー、脱却です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_25.html
開発者、サンドバックの戦い方

自分の戦い方、考え方を赤裸々に書いていると思います。
私の弱点を見つけてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8788サンドバック:2019/08/30(金) 19:59:31
bot003?
ツイッター上にbot003なるボット出現。
実ボクに関する情報をランダムツイート!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、情報

・実ボク攻略wiki、作者ブログ等の文章から抜粋して呟きます
・4時間ごと
・作ったのはサンドバック、活動は自動
・返信すると、つぶやきリストに追加されます

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016531.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8789takumi:2019/09/11(水) 09:51:19
対戦ありがとうございました
もんたさん対戦ありがとうございます。
青対青の勝負でしたがもんたさんの上下のジャブの打ち分けがすごくて青練習中の私にはとても参考になりました。
ボディ貫通されたあとは腹筋に力入れて顔面に強打誘ってからのカウンターぐらいしか思いつかず(もしくはいきなりアッパー)
今後はあの状況になる手前の対処を覚えるつもりです!
よろしければまた遊んでください! ありがとうございました!!

8790サンドバック:2019/09/03(火) 14:41:12
最新バージョン3.85公開!
3.85を公開しました!

https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちらのサイトで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鼻血の量が段階的に増加、汗にも血が混じるように
顔面アイコンも3段階で悪化していくように
/nice、スパ天に一人きりならボットを呼ぶよう機能追加
地下のリンゴ、秘密の倉庫で購入可能に!(1・2・4個)
地下で回復失敗すると、背景レンガの隙間に血が滲む恐怖演出
KO勝利後、F1チャットが機能しないバグ修正(takumiさん感謝)
レベルランキングのレベル、マイナスを廃止して1を最低値に
BGMオフ時、鳴らないBGM名が表示されないように
夜画面、表示切り替えのミニボタンを画像化
夜画面のダイジェスト再生、コーナーで出るゴミ修正
ビンゴでクリック、実写.exe側のウィンドウをアクティブに
BINGOボタン、起動済みなら出ないように
開始ゴングの直後にパンチが出ない時間を短縮
フリーズしたボットが次のボットに影響しないよう工夫

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8791takumi:2019/09/03(火) 18:30:10
最新版について
最新のバージョンをダウンロードして実ボクを立ち上げたのですが、開くと同時にスパ天ヘワープしてしまいbot001として入場してしまいます。
私だけかもしれませんが確認お願い致します。

8792tontoII:2019/09/03(火) 18:39:57
【報告】3.85不具合
私もtakumi氏と同様の症状です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016535.png

8793サンドバック:2019/09/03(火) 19:16:01
大変失礼しました!
ボットのexeをアップしてしまったようです。
申し訳ありませんでした!

実は…
ボットで起動してしまうとレートが0になってしまう不具合がありまして…
takumiさんとtontoさんのレートが心配です、うう…。

私も今0になってしまっているので、レートを修正するexeをアップします。
申し訳ない…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8794サンドバック:2019/09/03(火) 20:25:31
3.85+アップ!
レートを0にしてしまうバグを自動で修正します。
3.85無印の方はお手数ですがこちらに更新をお願いします。

https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちらのサイトで!

二人の報告書き込みに感謝です!

平均を出す数値が残っていたので、正しいレートに戻せそうです。

残念ながら…

基本技術の習得回数が1に
A級取得の数が1になってしまいます。

こちらは大変申し訳ありませんが修正できませんでした。
力及ばず、もうしわけありませんでした。

すぐに更新してくれた功労者二人をこんな目に合わせて申し訳ありません!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8795tontoII:2019/09/03(火) 21:18:40
【報告】3.85+
 正常にプレイできました。
 いつも迅速なご対応ありがとうございます。

 あと読み上げもありがとうございます♪
 なんだか違和感が解消されたような感じがします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016538.png

8796サンドバック:2019/09/04(水) 08:42:45
(無題)
報告に感謝!

実は開発環境では
何度もサンドバックのセーブデータでボットを起動させてしまい、
レートが0になってしまいました。

自分のだし0でいいか…としばし0で戦っていたのですが、
今回皆さんをボットにしてしまって大混乱に…。

珍しくツイッターでもフリーソフト紹介サイトの人にリツイートされたので、
新人さんもボットをダウンロードしてしまったかもしれません。
(まずった…)

ただ迅速な報告で最小限に抑えられたと思います。
私だけならずっと気が付かないので…。(本当に感謝です!)


3.85+でレートを復活させる機能を追加したので、
私も久々にレート復活、存分に拳を振ろうと思います!

プラス思考でいくぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8797サンドバック:2019/09/08(日) 03:03:30
bot003
https://twitter.com/Cz8W1WWpL1kt7r9

彼は登録された文面をランダムに自動で呟いていますが、
まだまだ登録数に余裕があります。

wikiなどから抽出しましたが、まだまだ足りません。
皆さんも登録してみませんか?


実ボクに関する内容ならOK
140文字以内、最後に(名前)が入る事に注意!

ex8ir2@bma.biglobe.ne.jp
ツイッター
この掲示板

どんな手段でもいいので私に伝えてください。

メールなら全文リストをお送りすることも可能です。
この場合はもう半分スタッフ扱いですね!

登録してしまえばあとは自動的に実ボク普及活動をしてくれるこの人造マシーン。
将来、実ボクブームを作ってくれる可能性は0ではないかと…!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8798takumi:2019/09/08(日) 09:17:52
bot003への登録希望
私には結局使いこなせませんでしたが以前青グラブの使い手である地味さんから、
頂いたメモです。青使いこなせなくて悩んでいる人にはいいかもしれません。
地味さんの許可があれば 最後に(名前) に地味さんの名前を

基本的に青グラブの戦術です

1.ボディ攻撃はカウンターへの布石。ただし無闇に使わないこと。

2.何気ないダッキングを入れておくのは非常に重要。
 アッパーが当たらない距離でクイクイっと(リズムも作れる)

3.ストレートが当たらない雰囲気あるならむやみに打たない。ジャブでいい。(恐らくだが、相手が
 前進していると近いし当たらない雰囲気がある状況だったのだと思う)7番が守れていれば3番は基本
 気にしなくていいと思う。

4.ジャブがヒットすると思えばワンツーも入れる。(相手が前のめりであればなおさら)

5.先端が当たるくらいの前進ストレートは諸刃の剣。判定で有利なときは無闇に狙わない。(7番にも
 類似有り)

6.下がりすぎない。青は距離が無いと絶望的に不利。 逆をいえば距離があれば攻められる。(7番の、
 相手の前進に合わせて引けるのが強みであるため、6番を守らないと効果的なカウンターが難しくなる)

7.相手が前進(撃ちながら)してくると思ったら範囲外まで引く。そしてカウンターを合わせられる。
 これは、相手が前進してくると思ったらボディを撃てることにも通ずる。
 そして、自分のディフェンスにも通ずる。(相手が引くタイミングでは強打を打たないなど)
 一番接近しているときは、引いてもストレートのカウンターは出来ない。しかし相手もそれは同じ
 状況で、この場合はアッパーかフックでのカウンターしかない。
 あまり打つものでもないが、フックは相手が前進してくると思ったときが一番効果的だと思う。
 呼吸ゲージが上だと確信したらあるタイミングでのストレートもいいかもしれないが、基本はうたない

8.前進してくる相手にストレートカウンターをするには、その場ストレートが有効?

9.時々出る、スピードの早いストレートは疲労ゲージがマックスの時? そうなると無駄にジャブ
 するのも良くないし、相手がゲージマックスのときはカウンターに気をつけねばならない。


10.呼吸ゲージが下にあるときはパンチを出さず、疲労ゲージを貯める期間?

8799サンドバック:2019/09/09(月) 08:32:36
投稿感謝!
いくつかツイッターの文字内で伝わりそうな項目をピックアップして
ボット003の頭脳に追加しました!

ありがとうございました。

まだまだ彼の頭脳には余裕があります。
140文字以内でメッセージありましたらお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトル画面の説明表示の後、チャレンジやトレーニングで説明見たのに
初期ボタン配置に戻ってしまっていたのを修正しました。

次回版から反映されます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8800サンドバック:2019/09/13(金) 08:35:51
3.85++公開!
https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちら!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.85++ タイトル、ボタン説明出すと配置が初期に戻ってしまうのを修正
 タイトル(静止画)、BINGO起動済みならボタン消す
 Sジムに行くかの選択画面、背景追加やボクサー立ち位置の調整

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

全てオフライン系の更新なので、必須の更新ではありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8801サンドバック:2019/09/13(金) 21:52:45
(無題)
白グラブのtakumiさんが本当に強くなってきた。
赤に続いて青グラブでもついに勝てなくなってきたのだ。

最後の砦の白グラブ対決! その時がすぐそこまで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.85+++アップ!
https://boxinggame.jimdo.com/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリー、指導こなすと☆の瞬き、会長からの褒め台詞
ストーリー、ジム編のフォーム指導に☆の瞬きエフェクト追加
BGMオフでも「ぬくもりの町」と表示されてしまうのを修正
ストーリー、ボディ攻撃時のエラー20(オーバーフロー)修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーのサンドバック打ち画面で教えられた動作を全てできたら、
自分の周囲に星が瞬くような処理を追加しています。

達成感だけでなく、地下編での微回復みたいなメリットを与えようかと。
「お前、マジメに取り組んでるな!」的な…。

まだまだエフェクト処理の研究中ですが、なかなか面白い演出となりそうです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

星のエフェクト、完了。
次は顔アイコン(あれは会長?)が、褒めてくれるようにする作業。

そして、プレゼントの微回復をどうやって表示させるか、などのゲームデザイン。
あ、微回復よりも次のスパーでのダメージ軽減のほうがいいだろうか…。

まだまだ考え中なので1日合間が開いたのはいいことかもしれない。
明日の仕事の空き時間に色々と策を練ってみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8802サンドバック:2019/09/19(木) 19:21:15
(無題)
ストーリーモード、西沢ジム編の終盤でこのミニゲームが出ると
かなり道が狭い状態のルートが形成されます。

厳しいが、クリアー!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

同時に不具合も見つけました。

?視線が当たると「ファーストヒット」と表示されるのを消す
?背景のブロックと形成されたコースの境目をもっと綺麗にしたい

以上二点をこれから改善します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016545.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8803サンドバック:2019/09/22(日) 09:04:42
私事ですが
https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/02/blog-post.html

長く闘病を続けていた父が9月20日に亡くなりました。
享年73歳でした。(ミスタイプで873歳としてしまってちょっと笑う)

死亡届や葬式の準備、長男としてのもろもろ、バタバタしていますが、
ふと実ボクを思い出しこの書き込みをしています。

葬儀は25日なので、しばし更新や運営が万全の状態ではないことをご了承ください。

実家にて20日からずっと線香を絶やさず守っています。
突然だったので着替えも持ってこなかったので、父の服を私が着ています。

喪主は母ですが、私が出棺の挨拶をやることとなりました。
父に届くよう、参列の皆様に感謝の気持ちを伝えたいと思います。

8804ビョーク:2019/09/23(月) 00:01:11
(無題)
kkさんへ
寝落ちされていたようですが、私もそろそろ寝る時間だったので落とさせていただきました。
またお会いしたらよろしくお願いします。

会長へ
お父様のご逝去、お悔やみ申し上げます。
心身ともに大変かと思いますが、くれぐれもご自愛ください。

8805サンドバック:2019/09/23(月) 11:42:35
(無題)
kkさんの寝落ち!
もはや実ボク名物となりつつありますね♪

それでもいいので今後ともよろしくお願いします!

----

https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/02/blog-post.html
肺がんのページ、主に生存率について追記しました

小細胞肺がんは治療しないと発見から3ヶ月で半分の方が亡くなるというデータ。

父は治療できて33ヶ月生きたのだから、と私は納得できたのですが、
数字に弱い母はあまり理解できない様子、年かなぁ。

というか、パソコンのモニタにある文章は頭に入ってこないのかも?


父を懐かしい方々が次から次へと尋ねてきて、時に同窓会みたいな雰囲気も。
父の人脈の大きさに驚いています。

彼岸の時期と重なりなかなか式ができず不安でしたが、
ゆったりと時間が取れてよかったと思えるように。

もう4日間同じパンツとは思えないくらい清々しい気持ちです!

追伸--携帯の電源は二日目で切れました。妻か子供がこれを読んだら次にこちらへくる時に下着・靴下を持ってきてください。

8806サンドバック:2019/09/26(木) 17:38:09
(無題)
一週間ぶりに自宅に帰ってきました。

明日は仕事なので特に実ボク関連で何もできませんが、
実家のパソコンに実ボクを新規インストールしたら
初回起動時のチャレンジボタンの上にNew!とあるのに
基本技術習得しないと押せませんとの説明が出ているのに気が付きました。

なかなか新規インストールする機会がなかったので
発見できてよかったです。

明後日からになりますが、また更新を再開しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

つつがなく式が終わり、ほっとしています。
ご心配してくださりありがとうございました。

また日常が始まります。
体に気をつけてがんばります!
(皆さまの健康をお祈りします!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8807サンドバック:2019/09/29(日) 12:26:21
3.85++++
更に追記…ナンバリングそのままで
 視線のミニゲーム、ビビってるの文字が残らないように
 視線のミニゲーム、自分の顔の近くも線画が残るように
 視線のミニゲーム、ボクサー頭上に1PとかCOMと表示
 視線ゲーム、相手の視線も自分同様のルールに(duane氏感謝)
4点の修正を行いました。

ツイッターでduane氏に有効なご意見を頂き、実装しました。
満足してしまう自分より一歩深く改善できたのが嬉しいです。
感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…ナンバリングそのままで
 視線のミニゲーム、ビビってるの文字が残らないように
 視線のミニゲーム、自分の顔の近くも線画が残るように
二点の更新を行いました。

スタート直後は体の線画書き換えにより視線の軌跡が残らなかったのですが、
この追記の更新で目から出た直後から軌跡を残すようにしました。
(変数で位置を保存して書き込み続けている)
これにより、スタート直後の視線の発見が優しくなる可能性があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちらから

オフラインモードの整備が主です。
テストプレイしながら気になる箇所を次々と直している、そんな流れの一環です。

やはり新人さんの入り口を丁寧に作って、ネット対戦をたくさん楽しんでいただけたら…と思うので、
オフラインモードの整備はまだまだ続けていきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

視線のミニゲーム、カウントダウンでスタートするように
視線のミニゲーム、ファーストアタックの表示しないように
初回起動から基本技術習得までチャレンジボタンをトロフィーに
新規だとトロフィーの「グラボク導入」を「実ボク起動成功」に
一部のBGM、クリアー後に増えるよう変更
褒め言葉の直後に出る違和感のある台詞をスキップ
指導時「←ブレイク」の表示位置を適正化
☆の瞬き、ストーリーの色グラブ贈呈にも適用

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

視線のミニゲーム、突然開始すると視線がどこにあるのかすらわからない可能性(というか初見だと厳しすぎるはず)があるので、
開始前にカウントダウンが3.2.1と目に接近していくようなナビゲートを追加しました。

ギザギザの障害物をカウントダウン前に線画、数秒間観察できるようにしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャレンジボタンの中にあるトロフィーボタン。

チャレンジボタンが押せない基本技術の習得前だと
チャレンジボタンをトロフィーボタンに変更しました。

これにより、トロフィー一覧を新人さんが閲覧できます。

早い段階で「やり応えのあるゲームなんだな!」と思っていただけたら…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8808サンドバック:2019/10/06(日) 16:57:00
3.86公開!
https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちらから

なかなか押せないミニゲームツアーの条件を緩和しました。
ついでにミニゲーム全般の整備を行っていこうと思います。

ミニゲームツアーズは、トレーニング→ミニゲーム、で開始できます。
ぜひぜひ!

追記…2種類以上のミニゲームを経験したのにミニゲームのボタンを押せない場合、
再ダウンロードをお願いします。昨日一日、不具合版を公開してしまいました。現在は直っています!こめんなさい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミニゲームツアー、全種類を経験ではなく2種類で押せるように
ツアー、成功回数/プレイ回数(成功%)をボタン横に表示
ツアーでプレイ回数がセーブされない不具合修正
初回起動から基本技術習得までチャレンジボタンをトロフィーに
新規だとトロフィーの「グラボク導入」を「実ボク起動成功」に
ストーリー、指導こなすと☆の瞬き、会長からの褒め台詞
褒め言葉の直後に出る違和感のある台詞をスキップ
指導時「←ブレイク」の表示位置を適正化
ストーリー、ジム編のフォーム指導に☆の瞬きエフェクト追加
☆の瞬き、ストーリーの色グラブ贈呈にも適用
視線のミニゲーム、ビビってるの文字が残らないように
視線のミニゲーム、自分の顔の近くも線画が残るように
視線のミニゲーム、ボクサー頭上に1PとかCOMと表示
視線ゲーム、相手の視線も自分同様のルールに(duane氏感謝)
視線のミニゲーム、カウントダウンでスタートするように
視線のミニゲーム、ファーストアタックの表示しないように
一部のBGM、クリアー後に増えるよう変更
BGMオフでも「ぬくもりの町」と表示されてしまうのを修正
ストーリー、ボディ攻撃時のエラー20(オーバーフロー)修正
タイトル、ボタン説明出すと配置が初期に戻ってしまうのを修正
タイトル(静止画)、BINGO起動済みならボタン消す
Sジムに行くかの選択画面、背景追加やボクサー立ち位置の調整
ボットで起動してしまうのを修正(takumiさん tonto2さん感謝!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016551.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8809サンドバック:2019/10/08(火) 15:31:17
3.86+
ミニゲームツアーズの整備が一区切り。
計画していた修正が終わったので3.86+としてアップしました。

https://boxinggame.jimdo.com/

ふりーむさんベクターさんにも登録申請中です。

しばらくこの版を安定板とし、
新人さんが遊んでくれたら…と思っています。

追記…バージョンそのままで10/9、朝に微細な修正を追加

 ツアーズ、自分のスコアだけ赤くなるように
 パンチングボールのミニゲームでゴミが出るのを修正
 指導時、ブレイク表示の乱れを修正
 指導達成、クリンチが高速化するのを防止

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.86+ ツアーズ、天井やフェードインなど線画関係の整備
 ツアーズ、選択後に二度ボタン押すのを一度に変更
 ミニゲームのボタンが押せなくなる不具合を修正
 ハエゲーム、左端でボタンと表示されるのを修正

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8810サンドバック:2019/10/10(木) 06:17:48
3.86++
https://boxinggame.jimdo.com/

ミニゲームクリアすると、ボクサーの周囲に星がきらめくように

軽微な更新内容ですが公開しました。

オフラインモードの更新は
新人さんがネット対戦に辿り着くまでのモチベーション維持に
影響があると考えています。

ツアーズは長く幻のモードだったので
新モード追加に近い更新となったと思います。

そろそろ動画を作って、宣伝への舵を切る頃合いかも…。
勉強して備えます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8811サンドバック:2019/10/12(土) 06:44:13
(無題)
基本技術の各技術習得の際、技を成功させた時に画面上部の☆が赤くなるのですが、
赤くなる際にアニメーション処理を施してより目に留まるようにしました。
(画像あり)

軽微な更新なのでアップしませんが、次回版から反映されます。

一日一プレイを行って、気になる部分を直す、という作業を続けています。
これまで開発はしていても純粋に最初からプレイするということをおろそかにしていたので
時々こんなバグを放置していたのか…と愕然とすることもありました。

「一日一プレイ」
続けていこうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あさん(一文字の名前!)が連戦!

私とは、11戦して 3勝5敗3分。
ボットには、20戦して 13勝(勝率65%)!

顔面への攻撃を主体とし、しっかり攻めと守りを切り替えてきます。
疲労ゲージのコントロール意識も高く、考えて戦うタイプでした。

藤野大作さん、玄さん、斎藤さん、tontoIIさん、黒砂糖さん…!

時々顔を出してくれるメンバー同士の戦いはなかなか実現しませんが、
見てみたいカードばかりです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016554.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8812サンドバック:2019/10/16(水) 09:10:16
(無題)
https://sites.google.com/site/rivalanalysis/
ライバル分析に「takumi」さんを追加!

このページを更新するのはいつ以来だろうか…、感慨深く読み返しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットがフリーズしたら自動的に落とす常駐アプリをサーバ上で走らせているのですが、
それが悪さをしていてラグ気味の試合をしているボットを落としてしまっているようでした。

ボットが落ちるとの報告を受けていたのですが、ボット自体のフリーズだと考えて、
常駐アプリのチェックを怠っていました。

申し訳ない!

今、フリーズしているかどうかの認知条件を緩和したので、
より落ちなくなったと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8813takumi:2019/10/16(水) 19:55:07
ライバル分析
早速登録してくださったライバル分析読みました!!
主に強打での攻撃、顔面へのカウンター、相打ちアッパーなど自分の癖がよくわかりました。
今後はジャッジへのアピール(ラウンド支配力)や細やかなジャブやBジャブ、
ボディ貫通するほどの強烈なボディアタックなどまだ習得できていない方面に力を入れたいです。
お忙しい中ライバル分析への登録ありがとうございます!!!

8814サンドバック:2019/10/17(木) 06:09:27
(無題)
本当にここまで成長してくれてありがとう!という気持ちが一番でした。

同時に実ボクのネット対戦が終わってしまいそうな時期に
灯となってくれた事をどうしても書きたいと…。

次にライバル分析を書くのはいつになるだろう。
書くことに忙しいくらいになったら嬉しいな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のログ、なんとtakumiさん90戦のボット戦!
誰にも会えなかったのが辛い!
どうにかネット対戦をするユーザーを増加させて対戦相手がいない状況を解決したい…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8815ビョーク:2019/10/19(土) 01:49:10
ついに
ずっと私の中で目標にしていた勝率73%台突入を達成しました。
今まで対戦してくださった皆様、そして、今回対戦してくださったtakumiさん、本当にありがとうございました。

ちなみになぜ勝率73%にこだわっていたかというと、
UMEさん・無頼さん・Pongchangさん等々7割プレーヤーは何人かいらっしゃいますが、
通算勝率73%台は誰もいなかったはずなので、
この誰も突破したことのない壁を乗り越えてみたいと思ったからです。
最後の方は、1個勝っても勝率が0.002%ぐらいしか上がらないのに
1個負けるとその3倍ぐらい勝率が落ちる状態で心が折れかけましたが、
なんとか73%の壁を超えることができて本当に嬉しいです。

とはいえ、現状少し負けが込むとまた72%台に戻ってしまう状態なので、
勝てるときにしっかり勝って勝率を引き上げ、
あわよくば勝率74%を目指せるようにがんばります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016558.jpg

8816サンドバック:2019/10/19(土) 08:53:28
偉業達成!
素晴らしい記録!
おめでとうございます!

確かビョークさんから73%を目標にしていると聞いたのは、…数年前だったかと。
かなり時間をかけてじわじわと登ってきた、高い山でした。

そして、相手はtakumiさん。
もはや初心者ではなく立派な実力を備えた実ボクサー。

深夜に二人が連戦…、その末の達成!

後でこの偉業をライバル分析に追記します、いや〜すごい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016559.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8817サンドバック:2019/10/19(土) 11:05:41
3.86+++
全てオフラインの更新です。
https://boxinggame.jimdo.com/

3.86+++ 基本技術の習得スパー、達成で赤くなる☆にアニメーション処理
 ストーリーのセーブ選択画面、戦績の文字間隔を正しく調整
 意識の集中ミニゲーム、方向キーを一方方向押し続けると枠が徐々に縮小するように
 サンドバックでの指導の際、全て達成した時の効果音をカチッからナ〜イスに変更

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8818サンドバック:2019/10/21(月) 19:41:42
本日の作業(配布版には反映されていない)
ストーリーのセーブデータ画面

蓄積ダメージが限界を超えた場合、よりマズい印象にしてみました。
(なぜゲームオーバー?)という意見があったので…

細かいところを着実に直していきたいです。

細かいところ…タイトル画面のボタン、半角文字を画像にして違和感を無くす等

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016561.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8819サンドバック:2019/10/23(水) 15:45:26
ボタン内の半角文字を
全角化しました。

もちろん単純に全角化するとボタンの幅からはみ出してしまうので
文字をバラバラに画像編集して無理やり並べ替えました。

https://boxinggame.jimdo.com/

バージョン番号はそのままですがアップしてありますので
いち早く見たい方はぜひ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016562_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8820takumi:2019/10/24(木) 20:31:20
玄さんと対戦
なんと小学生との対戦!!
青対青の勝負でしたがクリンチでじらされたところを強打を振ってしまい、
見事なカウンターをもらった!

かなり押されました!小学生とのことで親父さんの保護の元、プレイしているようです。
最後は私が青、親父さんが白の対戦でしたが何とか勝利!
チャットでも言ってしまったが子供さんのほうがやりづらかった〜
親子でのスパ天参戦でした!!

8821サンドバック:2019/10/25(金) 06:06:35
(無題)
9戦 5勝(勝率55%)
見事な戦いでした!

玄 vs サンドバック6R2-0判定玄ノンダウン
玄 vs サンドバック6RKO(1分39秒)玄
玄 vs takumi1RKO(3分0秒)玄
takumi vs 玄1RKO(1分53秒)takumi
玄 vs takumi4R3-0判定玄ノンダウン
玄 vs takumi4RKO(1分55秒)玄
takumi vs 玄4RKO(1分19秒)takumi
玄 vs takumi1RKO(1分46秒)takumi
takumi vs 玄3RKO(2分55秒)takumi

小学生でこの強さ、セコンドとしてのお父さんも込みだと思うと
なんだかいい関係だなと嬉しくなりますね。

バシさんも懐かしいです。
白グラブの性能など相談した記憶があります。

茨城(だったかな?)も冷えてきたかなぁ。
お互い体に気をつけて過ごしましょう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8822サンドバック:2019/10/26(土) 19:00:45
今日の作業進捗報告
19時35分、ボットが落ちにくくなるよう
常駐プログラムを修正しました。

ここ最近のボット終了の原因がわかりました。
大変申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボタン内の半角文字を全宅にしました。
サブコントローラーを2コン、キーボード/2をキーボード/2に変更しました。

オプションの画面の解像度変更、
次回起動時から反映だと忘れた頃になってしまうので
自動で実ボクonoffしてすぐに反映させるようにしました。

開始時のロード時間に
3度目の入室までダイアログによる質問や説明で
ロードの長さをごまかすようにしました。

いずれも次回更新時に実装されます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8823サンドバック:2019/10/29(火) 15:25:27
(無題)
ハードディスク増設のため午後4時くらいまで
サーバが落ちます。
ご了承ください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8824takumi:2019/10/29(火) 16:15:15
最新版の不具合?
最新のものにしたのですが効果音が聞こえません、
確認よろしくお願いいたします。

8825サンドバック:2019/10/29(火) 17:01:38
(無題)
https://boxinggame.jimdo.com/
大変失礼しました。

3.87、効果音が聞こえなくなってしまう不具合を修正しました。
takumiさん、報告ありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8826takumi:2019/10/29(火) 17:14:21
効果音
新しく更新されたバージョンにしたのですが直りません
オプションでも効果音の赤いゲージが上まで上がっているのを確認しましたが聞こえません。

何かほかに原因がありますか?私のほうに問題があるかもしれないので

8827サンドバック:2019/10/29(火) 17:45:31
(無題)
https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードして
exe起動で効果音が出るのを確認しました。

実写.exeの更新日時が
2019/10/29 16:47
になっていたら確実に更新されています。

どうでしょうか?

こんな時にバージョン番号を更新せず申し訳ございません…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

18時2分、3.87+、バージョン番号にプラスをつけて再アップしました。
これで本当に最新版になっているかの確認ができます。

パックファイルというexeにデータを足す仕組みがあるのですが、
これにwavファイルを入れ忘れたのが原因です。

もしかしたらパソコンによっては同一ファイルと判断してしまって上書きしない?という可能性もあります。

今回の3.87+は、+にするというプログラムの中身が変化しているので
そうだとしてもこれまで同様に上書きされるはずです。

明日仕事なのでこの更新を最後に明後日まで作業ができない状態が続きます。

最新版に!と呼び掛けておいて、
不具合版となってしまい申し訳ございませんでした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8828takumi:2019/10/29(火) 18:35:32
直りました
もう一度更新したところ効果音が鳴るのを確認できました!!

とても早い対処ありがとうございます。これでまた快適にプレイできます!!

8829EIJI:2019/10/31(木) 07:42:48
(無題)
ユーリ阿久井選手がついに日本チャンピオンになりましたね。
すごい。

8830サンドバック:2019/10/31(木) 12:10:52
ユーリ阿久井、日本チャンピオン!
https://www.youtube.com/watch?v=BPtUQbqBCyI
阿久井君のタイトル奪取動画を発見!

相手の小坂選手も阿久井君を研究して迎えた夢舞台。

ジャブの距離で阿久井君を空転させようという意思が感じられましたが、
前の腹、本来ならそんなに効かないはずの箇所に食った衝撃で途端に弱気が出てしまう。

食らった事のない衝撃だったのでしょう。

阿久井君の距離の詰め方、一発目と二発目の合間にも前進を入れてるのが素晴らしい。
ジャブを怖がらない見切り、すでに小坂選手のジャブの強さを知っていた様子。

小坂選手はガードの上からでもその衝撃で更に混乱してしまう。

もう目を開けていない時間がチラホラ、阿久井君が余裕を持って当て始める。

一発ではなく、上下コンビの隅々まで当てる意志ありあり。
阿久井君相手に目をつぶってしまってはもう試合にならない。

強い!
日本タイトル決定戦でここまで完璧な勝利はなかなかない。

遠方出稽古で国内強豪とここまでやるかとハードな日程でスパーをしてきた。
ベテラン、新鋭。試合をみたくなるような相手ばかりだった。

怪我もあったし、ダメージの残る敗戦もあった。
それでもいつも前向きな言葉しか私は彼からは聞いていない。

日本チャンピオン。
まさに栄光であり価値のある肩書なのは確か。

でも、まだまだ、いやここからユーリ阿久井の物語!

個人的にNHKの朝ドラの題材になるような拳闘物語を
勝手に脳内で想像しておじさんの涙腺は壊れてしまうのだ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

EIJIさん、たまにはスパ天で拳を交えませ〜んか?
あなたの青グラブのキレを味わいたくなりました。

takumiさんも強くなっていますよ!

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日の作業
ミニゲームのミット打ち、上部に対応するパンチを表示させました。
これで意味わからず別のパンチを打ってしまう事が減るのでは…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016574.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8831サンドバック:2019/11/02(土) 18:33:18
(無題)
次の作業予定

ミニゲームの10連ミット打ちとボール避けミット打ちは
タイムアタックランキングが内部的に実装されているのですが、
ランキング表をどこにも表示させていない状況です。

ミニゲームツアーも遊べるように整備したこの機会、
ランキング表を出す事でやり込む価値が発生すると期待し、
タイムアタックで使っている秒タイマー変換も使おうと思います。

ドミノ倒しのようにやるべき作業が沸いてきます。

どんなゲームよりもゲーム作成は面白い…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8832サンドバック:2019/11/05(火) 08:51:15
(無題)
ここ数日、ボット戦が不自然に終了してしまう症状がありました。
先ほど原因が判明し修正しました。

何度も終了しても諦めずに戦ってくれていたログが解決の糸口となりました。
ありがとうございました、なにより申し訳ありませんでしたーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8833サンドバック:2019/11/05(火) 09:16:49
3.87++
ミット打ちミニゲーム、上部に画像付きで説明を追加
10連ミット・パンチングボールにランキング表を追加
ハエゲームにもタイムアタック追加
ボット戦がやたらと終了する原因発見、修正
文章校正、「伸ばしすぎ」暴発防止、ミニゲーム位置調整

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ミニゲームツアーを遊びまくって、
気になる個所を整備しました。

細かい修正も多く、上記に全て記していませんが、
遊びやすさの向上に力を注ぎました。

ボット戦が落ちてしまう不具合、大変申し訳ありませんでした。

この3.87++こそ不具合が少ない、安定板として長く楽しんでいただける版になってくれたら…と祈っています。

祈ると言っても私がしっかり不具合を見つける、いや不具合を作らないようにプログラミングする、というのが大前提です。しっかりやるぞ!と改めて気を引き詰め直します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

四十九日が終わりました。

長野から親戚の皆さんが来てくれて楽しい話や父の若い頃の話で聞いたことのない話もたくさん聞けました。

こういった機会を父が作ってくれたと考えると意義深いな…と。
(同時にその場に父がいないのはまだ不思議な感じもします)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016577.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8834サンドバック:2019/11/07(木) 03:37:28
(無題)
作業予定
バッティングが発生したら実況するようにする

最近はtakumiさん戦でプッシュの場面が増えてきて
珍しかったバッティングがよく発生します。

発生すると両者ダメージを負いますが、
レアなので嬉しい気持ちもあります。

先日は
バッティング→離される
の→部分でボディフックが決まりました。

確定なのか、珍しい事なのか、
今後の戦いで調査していこうと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8835サンドバック:2019/11/07(木) 14:43:42
(無題)
3.78++、番号変わらずでアップしました。
https://boxinggame.jimdo.com/

 ツアーズ、ミニゲームの選択を上下ループに
 オプション、項目選択を上下ループに
 トロフィー表記、タイムアタック500以下→17秒24以下に
 滝行終了時フェードアウト、左上の枠の消え方を修正
 アナウンサー実況、バッティングに対応

細かい修正ばかりですが、次回に大きな挑戦をしたいので、
一旦アップしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

パンチを食らって仰け反り中の腕の位置について考え中です。

下準備に時間がかかると思いますが、
より自然に動く実ボクサーを目指します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8836サンドバック:2019/11/08(金) 09:57:14
被弾モーション
https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/11/24-15135-3455-gif-1122334455-1234554321.html

結果として被弾モーションはお蔵入り…。
流れをブログに記載しました。

ま、長く開発していると、こうゆうこともありますよね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

被弾モーションは4パターンあります。
腕の位置が急に動かないように用意しました。

今回、手を出していない時、主に移動中に被弾した際のパターン01を
3枚から5枚に増やして自然に動くのかのテストをしています。

これにより、滑らかに動く事と小ダメージでもふんわり感?が出ると期待されます。

ただし、実写の補完は面倒で自然にできるか不安もあり、
挑戦して不自然だったら諦めようと考えています。
(しばし、テストも兼ねて赤グラブで戦う必要も)

お時間ありましたらお付き合いください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

被弾後、後ろにビュン、戻りもビュンにしてみた。とても見栄えが良く、躍動感が出た。
ただし、ワンツーや疲労時の仰け反り幅アップによる追撃が決まらなくなってしまった…。
これは失いたくない要素、本日仕事しながらじっくりと考えてみよう…。

ツイッターでアドバイスたくさんいただきました。感謝!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016580.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8837サンドバック:2019/11/17(日) 19:42:47
(無題)
ツイッターより転載します!

ボクシングゲーム開発者?


短大生の娘がロックバンドをはじめて、文化祭でマリーゴールドを演奏。

いやぁ…大きくなったなぁと。お父さん、嬉しかったです。
?

私もなんちゃってバンドで若かりし頃はステージに出たりしましたが、親に見られるなんて一度も考えたことがなかったです。
?

演奏中は目を合わせると変に緊張して失敗してしまうのでは…と過剰に思っちゃって、娘の方が見れなかったです。

?

よーし、俺も頑張るぞ!

リングフィットアドベンチャーでハードに運動しながら、実写でボクシングの留守番します!

誰か来たらすぐ実ボクできます!

じゃんぶ
実ボク回線重くて出来そうにないけど覗いてみる

ボクシングゲーム開発者
? ありがとーう、JUMP、久々の復活!

私は3戦ともダウンを奪われる薄氷勝利、
対戦相手のべ人数の少ないtakumiさんとは互角に近い結果となるのではと予想。
しかし、実ボクのリングは甘くなかった、12戦まさかの未勝利。

厳しい復活劇かもですが、ずっと後輩との対戦機会が訪れなかった苦労人takumiさんにとって貴重なスパー、復活に感謝!

じゃんぶ
? いやー強かったです。回線不安定で躊躇してたのですが月1回ぐらいは対戦できたら良いですね。

ボクシングゲーム開発者
? 嬉しいお言葉ありがとうございます。
大量絶滅を繰り返してそのたびに多様化を深めていった地球の生命のように、実ボクも今、蘇りつつあるのかもしれません。
前時代の生き残りが蘇ったという価値は素晴らしいです!

かつて記した大量絶滅についての記事
https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/03/blog-post.html

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8838サンドバック:2019/11/17(日) 20:56:06
(無題)
ボクシングゲーム開発者
わーい、実ボクのスパー天国にduaneさん降臨!
JUMPさんといい古豪の復活は本当に嬉しい。いきなり第二章デビュー戦に白星を与えてしまいました。
ダックアッパー食らったくらいでは怯まない、北の雄duane、健在!


duane
すっかりご無沙汰してしまいました。
子供寝るの早いので深夜組にはなれませんが、またお世話になります!


ボクシングゲーム開発者
両者のダックアッパーが交錯した初戦に敗北。
次戦はダッキングの多い試合になるだろうと予想。初回の一発、混沌の中盤を耐えきり最後の一発!
決戦が持ち越しになったのは、なんだか緊張が途切れずいい感じです。

ポート開放にも感謝!(現役では貴重!)
おやすみ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8839サンドバック:2019/11/19(火) 06:22:25
嬉しいメール!
> お疲れ様です。
> ゼファーです。

お久しぶりです!

> 9月にお父様がお亡くなりになられたとの事、今更ながらお悔やみ申し上げます。
> はまこ〜も最近知ったとの事で大変気にしておりました。

ありがとうございます。
四十九日も無事に終わり落ち着いてきたところです。

長男の挨拶やお墓を本家の長野にしない決断・報告など
プレッシャーのかかる事柄をどうにかこうにか!

> まだスパーができない状態が続いておりますが、あと1年くらいすれば、私もはまこ
> 〜も復帰できるのではないかと考えております。

takumiさんが熱心にスパ天に通ってくれています。
最近は私に勝ち越すこともあり、立派な実力を備えています。

時々、じゃんぷさん(現JUMP)、duaneさん、玄さん(バシさんの息子)、
tonto2さんらの姿も…。

まだまだ対戦相手を見つけるのが難しい状態に変わりがありませんが、
スパー天国の灯火が小さいながらもしっかりと灯っています。

> その時はまた宜しくお願いいたします!

ありがとうございます!
では〜!!!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8840takumi:2019/11/23(土) 09:50:52
ネット対戦
ツイッターで会長の留守番中を確認したのですがネット対戦につながらないみたいです。
昨日の夕方もつながらなかったのですが、確認お願いできますか?

あと息子さんの誕生日おめでとうございます!!進路の話もたまにチャットで聞いていたので
19歳ぐらいでしょうか? ともあれおめでとうございます!!

8841takumi:2019/11/23(土) 11:47:05
グラボク
ネット対戦ができない間、成果や結果を残せなかったグラボクを久々にプレイ!

なんと運よく一人目で2回目のWBA挑戦で世界王座を奪取!!防衛にこそ失敗しましたが、ダメージや世界戦で勝ったら結婚すると約束した妻のことも考え引退を決意。

しかしボクサーとしての本能なのか再起も決意! しかし断られる!!
でも家族のこと考えたら断られてよかったよホント。。。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016585.png

8842サンドバック:2019/11/23(土) 13:39:33
(無題)
サーバ、落ちていて申し訳な〜い!

こちらとしてはサーバ内部なので朝から留守番できていて、
サーバが外部に開放されていない事に気が付けなかった…。

外部から教えていただき感謝です。
今後ともお手数かけますがよろしくお願いします!

暖房とレンジを同時に使ってブレーカーが一度落ちたので、
それでipが変動してしまったのが原因なのかな…。

サーバ起動時にipの変動をチェックして、
変動していた場合はMYDNSへ通知する仕組みを作ったので
今回のようなケースが減ると期待します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラボク、遊んでくれて感謝です。

人生が感じられるゲームですよね、
その選手にお幸せに!と声をかけたくなります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、ストーリーモードの二周目で選択できる「地下ボクシング編」に、音声実況を追加するため、ソースを眺めています。

ネット対戦ですでに音声実況されているのを適用するだけのはずが、自分で書いたソースの解読が難しい…。

世界観としては地下のリングで都道府県の代表と戦うのだから、実況アナがいても不思議ではないと考えました。

せっかく音声実況を実現しているのだからオフラインにも適用しようというのが
作業の動機です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8843duane:2019/11/24(日) 16:51:35
5000の勝ち星
お陰様で節目の5000勝を達成することが出来ました。

takumiさんとの連戦に全神経を注ぎ一戦一勝との思いで戦っていたので、
スパーからの帰還途中に5000勝達成との文字が表示されたけど、
「ああ、そう」と気にも留めなかったのですが、takumiさんにお祝いの
言葉をかけていただいて、積み重ねた勝ち星に改めて感慨を覚えました。

今日連戦していただいたtakumiさん、今までスパーしていただいた皆様、
そしてスパ天を運営し続けて頂いている会長に改めてお礼申し上げます。
ありがとうございます!

猛者の皆様、5000勝?しょぼいわ!とか言わんでくださいね(笑)
今後共よろしくお願いします!

8844takumi:2019/11/24(日) 20:28:19
duaneさんの集中力!!
今日はduaneさんと猛連戦!!

途中まではお互いに勝っては負けての互角の戦いかと思いましたが、
duaneさんの対策が、はまったのか後半は11連敗〜

全神経を注いだと言われるように結果にしっかりと表れました。

私のほうも以前の実力なら途中互角にまで持っていくことさえ不可能だったと思います。
主にたくさん戦っていただいた会長と重ねたスパーのおかげとも思います。もちろん
ほかの皆様も!!(bot001も)

あと、duaneさんとの戦いで意識していたことはduaneさんとは逆でいつも通りの平常心で
あっさり行く!! でした 最後の11連敗はその気持ちの差で負けたのかもしれません。

8845BFS:2019/11/26(火) 22:36:03
今日は思いがけず…
今日は思いがけずお仕事中にお話出来て、こちらに辿り着きました。実ボクプレイまであと少し、今週の仕事を片付けてから頑張ります。

8846サンドバック:2019/11/27(水) 08:01:58
(無題)
お、こちらのBFSさんはもしや!
私のタクシーにご乗車くださったお客さん!

ゲームセンターの話になって、その後、ふいに「HSP」という単語が!

会話の中で私以外から一度も出た事のない「HSP」という単語。

それがついに発せられた時、すでに降車地が近づいており充分にお話しできませんでしたが、
私がかつてHSPコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞した事、
その作品が「実写でボクシング」だという事、
自宅サーバを稼働して日本中世界中のユーザーが対戦できる状態である事、を伝えられました。

お別れする際に「検索してみます」とおっしゃて頂きましたが…、こうして書き込みまで!
嬉しい〜♪

興奮して全てを記憶しているかわかりませんが、
BFSさんは地震の研究をしておりその発生個所の表示にHSPの線画機能を…
という内容だったと思います。

ゲーセンの話題は、
BFSさんの頃はスト2ブームでダライアスの凄まじく横に長いモニタだとか、
私の頃は不良が段ボール被ってドルアーガの塔をプレイ(攻略法を見られないため夕日避けの段ボール箱を被って隠す)、
みたいな…。

実ボクはボクシングに興味がある人でも難しいと言われるゲームですが、楽しんでいただけたら嬉しいです。 (スト2の話題が出たBTSさん、難関を突破できることをお祈りしています)
感謝!

もし難しかったら、攻略記事もどうぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8847サンドバック:2019/11/28(木) 16:49:40
3.88アップ!
https://boxinggame.jimdo.com/

大きな更新をしたので番号を3.88に。

どうしても起動時のmidi読み込み時間が気になってしまい、
どうにかできないかと試行錯誤してみました。

かつてそうだったように環境によって起動できない可能性が僅かにあります。
もし!起動できない方がいたら書き込みをお願いします。

過去に使っていた方式をちょっと変えただけなので心配ですが、
大丈夫であれば問題点となっていた起動時の待ち時間が皆無になります!

(私の環境だとバッチシ!)

可能性は低いと信じたいのですが、もし実ボクが起動しなかった場合でも、
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/boxmidi.zip
こちらから3.87++に戻せます。申し訳ございません!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.88 地下ボク編、音声実況に対応(まだまだ磨き上げる予定)
 ミディの再生時間ゼロ!(起動しない可能性が僅かにあり)
 ツアーズ、ミニゲームの選択を上下ループに
 オプション、項目選択を上下ループに
 トロフィー表記、タイムアタック500以下→17秒24以下に
 滝行終了時フェードアウト、左上の枠の消え方を修正
 実況、バッティングに対応(まだ鳴らない時あり?)
 決定した後、ボタン枠に残るゴミを削除
 FIRST ATTACK の表示が、ラウンド数の告知と重ならぬよう
 フォーム修正イベント、チカチカ点滅していたのを修正
 回復ゲーム、背景色を赤系に
 エンディング、高速道路画像の上に出るゴミ削除
 2P対戦の超回復オン、リプレイに反映されない不具合修正

3.87++ 文章校正、「伸ばしすぎ」暴発防止、ミニゲーム位置調整
 ミット打ちミニゲーム、上部に画像付きで説明を追加
 10連ミット・パンチングボールにランキング表を追加
 ハエゲームにもタイムアタック追加
 ボット戦がやたらと終了する原因発見、修正

3.87+ 効果音が出ない不具合を修正(takumiさん感謝!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8848takumi:2019/11/29(金) 07:09:07
新バージョンいついて
新しいバージョンに更新したところ無事に起動ができスパ天にも入場できました。

しかし、地下ボクシングを試したところ試開始前の実況音声は確認できたのですが、そこで
エラーが出てしまい続行できませんでした。あとはオフラインでのBGMや効果音は問題な
かったのですがスパ天で試合後に流れていた気がするBGMやスパ天退室後にながれる
BGMが聞こえないようです。

以上報告です。 確認よろしくお願い致します。

8849サンドバック:2019/11/30(土) 02:43:11
報告に感謝!
>無事に起動ができスパ天にも入場できました。

おしっ!

>地下ボクシングを試したところ試開始前の実況音声は確認できたのですが、
>そこでエラーが出てしまい続行できませんでした。

こちらのエラーの再現ができませんでした。

大変申し訳ないのですが、ストレートに…
takumiさんのエラーが発生するセーブデータが欲しいです!

お手数ですが、packフォルダ内のsaveフォルダを圧縮してメール添付で
ex8ir2@bma.biglobe.ne.jp
に送っていただけないでしょうか。

そしてそのデータでエラーが出ないようにすれば解決!となります。

そのセーブデータで私の環境でエラー出ないとなると
個々のパソコン環境に要因があると言えます。

なので、私の環境でエラーを出したい!
出るのであれば、プログラミングで直せる状況なのだから。


追記…私の環境でテストした履歴(覚え書き)

スパ天の設定でアナウンスoffにしてみた→無事
名前をネット対戦の名前にしてみた→無事(ネット読み上げ対応の名前なら呼ばれます)
以前ふぐりさんに送ってもらったsaveでプレイ→無事
type1234以外、6と対戦→無事
プレッシャー持ちと対戦→無事
無傷帰還で増えるマッチング幅、なぜか2ずつ増えていたバグ発見→修正
地下の滝行後のスパー、実況が乱れる→修正

3.88+として上記とミディ再生を修正した版をアップしました。
https://boxinggame.jimdo.com/
地下ボクエラーに関してはまだ何もできていませんが、
すでに公開する意義があると判断しました。

他の方が地下ボクで実況聞けたか、にも興味あります。
(もしかしたら私だけ遊べている可能性…)
報告いただけたら嬉しいです。

>スパ天で試合後に流れていたBGMやスパ天退室後にながれるBGMが聞こえないようです。

こちらは再現できました。
ミディの指定方法にミスが見つかりました。
次回版で直ります、感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「実写でボクシング 完全版」 ストーリーモード ゲームプレイ 高画質 https://youtu.be/LaYywBdO1_U??@YouTubeさんから
新人さんのプレイ、傾向を知るとてもいい資料になりました。「コーナーに詰まるな!」とかアドバイス追加します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8850takumi:2019/11/30(土) 10:37:21
エラー画像
とりあえずチャットで話したエラー画面です。

データのほうがよくわからなくて申し訳ない〜

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016594.png

8851サンドバック:2019/11/30(土) 10:40:40
(無題)
たくみさんわかった!
ありがとーう、10時40分にもう一度アップしました。

https://boxinggame.jimdo.com/
3.88+のままですが、こちらを!
これで行けると思います!感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

解決できてほっとしています。

地下ボクで落ちる方は3.88+に更新をお願いしないと…!
痛恨のミスでしたが、エラーナンバーが12だというヒントが役に立ちました。

本当にありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8852サンドバック:2019/12/02(月) 02:46:58
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=LaYywBdO1_U

自分以外の方の初見プレイ動画、これは全ての自作ゲーム開発者にとって最高の資料となる。
プレイだけでなくアップもしてくれてありがとう!あなたの活動は素晴らしい!

動画をじっくり鑑賞する事で、初見で失敗しがちな要素4点をピックアップできた。


・ジャブの習得時、自分からコーナーに詰まる
・飛び込みフック、前進アッパーの出し方にしばし悩む
・習得条件のパンチを当てた後にも同じパンチを打ち続け疲労
・直樹に強打を打って、カウンター食らってジム退会

これらはゲームの中でスパー前に文字情報として警告しているが、読まないユーザーの方が圧倒的に多い。

スパー中のアドバイス欄で、会長からのリアルタイム警告を追加します。
他にも初見でも上記に対応できるようなサポートを考えます。

ホントこの動画、ありがたい。
だって自分じゃ仕組みを知っているのだから気が付けない。

ユーザーから意見頂いて文字情報の警告して対策したと思っていたが、ほとんどのユーザーは長い文章なんて読まないのだ。
意見もムチャクチャ助かるが、動画だと完璧に伝わってくる。動画ってすごい…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

作業進捗

・ジャブの習得時、自分からコーナーに詰まる
リアルタイムで会長からのアドバイス欄に「詰まるな!ダメージが増えるぞ」と表示

・飛び込みフック、前進アッパーの出し方にしばし悩む
下段の説明文が甘かった。飛び込みフックや前進アッパーの出し方を具体的に書き直した。
(未達成の時は文字が白くなったりしようかな…)

・習得条件のパンチを当てた後にも同じパンチを打ち続け疲労
リアルタイムで一発でいいと表示
「このスパーの目標はアッパーを決める事だ!」→「一発でいい、アッパーを決めるんだ!」

あの動画、なんという貴重な動画なんだ…。
(何度も言うけれど)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8853サンドバック:2019/12/02(月) 21:02:46
3.88++アップ!
https://boxinggame.jimdo.com/

新人さんの貴重すぎるプレイ動画に触発されて、
新人さんが詰まることなくクリアーできたら…と手を加えました。

ストーリー、コーナーに詰まるとアドバイス欄に警告
サンドバック指導、強打の打ち方の説明文をより具体的に
サンドバック指導、マジメにやると帰宅時の回復+10

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マジメにやる、とありますが、ストーリーのサンドバック指導の際、
課題となっているアクションを全て終えるとナーイスと褒められる事をさします。

あれになにかメリットを加えようとずっと考えていました。

例の貴重な動画の中で蓄積ダメージに悩んでいる様子があったので、
回復ゲームの回復量に手を加える事としました。

指導シーンをマジメに全部やると(マジメ+10)とします。
このマジメ値は累積して増やすこともできます。
ストーリーの指導シーンを全てマジメにやれば70も獲得できます。

このマジメ値を使って、
帰宅時の回復ゲームの際に上乗せして回復できるようにしました。

70の回復量アップ。

これは新人さんがゲームを進行させるにあたって、
大きな助けとなると思います。

マジメ値を使いますか?みたく難しい選択を迫ると混乱してしまうので、
全自動で必要な時だけマジメ値を使って蓄積ダメージを回復します。

その際、「顔面20回復」の横に小さく「+10」と表示されます。

蓄積ダメージが全回復したら、ちゃんとマジメ値を貯金してセーブもします。

いい更新ができたと!
本当にいい動画だった〜!(何度も)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8854サンドバック:2019/12/03(火) 19:50:33
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/12/blog-post.html
実ボクの初見プレイ動画

にまつわる展開をブログに残しました。
自分的にもいい時期、いいタイミングだったので、トントン拍子に開発作業もできた!

地下ボクの実況をテストすべくプレイしまくっています。

ふとマッチングが自分主体すぎないか?と。
戦いたいと志願してくる相手が時々いてもいいかな…。

明日の仕事中はこのあたりを考えながら…かな。
事故、違反の内容に気を付けます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
初見プレイの動画を公開した nokyoさんよりコメント頂きました。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(nokyo)
こちらこそ楽しいゲームをありがとうございます!
一発のダメージが大きく、引退ゲージが溜まっていくシステムはすごく面白いと思いました。
長年に渡ってバージョンアップを続けているのも素晴らしいです。
ゲームへのこだわりがヒシヒシ感じられてプレイしていて楽しかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(サンドバック)
私設ジム運営の経験をゲームで伝えたい、これがスタートです。
拳の怖さ、それを超えて戦う崇高さを込めた作品です。が、長く開発する中でもっとゲームとして遊んでもらう、楽しく拳闘のケに触れてほしい…という気持ちが強くなりました。
動画から得た知見を無駄にせず、今後も改善し続けます、感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8855サンドバック:2019/12/05(木) 18:08:01
3.88+++アップ!
https://boxinggame.jimdo.com/

ストーリーモードの基本技術を初めて習得した時だけ、
お祝いイベントがあります。

なんかボウイのジャケットみたく実ボクサーが重なるアレ。

しかし、二度と見れないのが寂しいので、採点発表の常設イベントとして生まれ変わらせました。サクサク進めたい方もボタンスキップ可能なのでご安心を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.88+++ ストーリー、各技術ごとに採点。全習得時、発表
 ストーリー、筆記試験が発生しない可能性に対応
 ポート確認のサブアプリ、セーブ破損?を修正
 「伸ばしすぎ」の誤表示に対策(未確認)
 戦績表示、勝と分が密着するのを修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フック習得の時はノックアウト負けを食ってしまったので
かなり減点されてしまい、まさかの1点…!

ベテランでも苦しむと思いますよ!

合計はセーブされます。

まだそれを表示させる仕組みがありませんが、
最高記録は保存されているのでいずれ見られるようにします。

・平均と合計が逆になってるのは直しました。
・公開版は右側にケタ合わせしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

基本技術の得点計算
100点からの原点方式です。

・蓄積ダメージ÷2減点
・被弾-1
・ダウン-10→採用
・負け-20→採用

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016599.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8856ビョーク:2019/12/05(木) 23:34:08
採点チャレンジ
早速採点チャレンジしてみました。
ボディの1戦目でガチャガチャから蓄積ダメージを作ってしまい、ボディが79点に。
オール90点超えもなかなか大変そうですが、全部アンタッチャブルで勝たないといけない満点は人間に実現できるんだろうか…?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016600.png

8857サンドバック:2019/12/06(金) 06:10:27
(無題)
ビョーク   562
サンドバック 475

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うわ〜、いきなり抜かれた!
でもボディ攻撃でミスりましたね♪

次回版ではウェブランキングに対応させようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリーモード、筆記試験からチェックシートの流れ。
用紙を使ったイベントがいいアクセントにもなったかな…と。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8858サンドバック:2019/12/07(土) 09:11:12
(無題)
なんかネット対戦の時、チャットもどきが反応しない時があるような気がする。

押し直すと発言出るのでキーの押しが甘いのかなと勝手に判断していたが、
ここまで頻発するとなにかがあるような気がする。

調査します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マジメ→誠実

とします。

地下編で自分より下位と戦うと下位にチャンスを与えているとし、
誠実値をtypeの分だけ獲得できるようにします。

1〜9、もちろん加算されていきます。

これで回復量の改善が見込めます。以前より思い切った戦いも可能になるかも。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8859サンドバック:2019/12/07(土) 13:49:04
フリゲ2019
https://furige.herokuapp.com/2017/comment/3451
2017の実写でボクシングページです

https://furige.herokuapp.com/2019/
2019のページです。

こちらに書き込みいただけると先方のボットが
時々ランダムで呟いてくれて実ボクの宣伝になります。

もし実ボクに投票していただける方がいたら、…ぜひ!
僅かな可能性かもしれませんが、対戦相手が増えるかもしれません!

私自身は今年プレイした数少ない作品「babel0」に投票。
シンプルなRPGですが、気軽にできる良作でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.88++++アップ!

https://boxinggame.jimdo.com/
↑ダウンロード

3.88++++ 「マジメ」を「誠実」と名称を変更
 地下編、下位と対戦するとtype分の誠実を獲得
 ストーリー、何人抜きの記録送信の不具合修正
 チャットもどき、押しても無反応に対策を施す
 音声実況がスパー開始時にダウン勘違いを修正
 チェックシート採点、送信(サーバ処理は未完)
 回復ゲーム、誠実値表示(無駄判断も誠実加味)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編で自分より下位と戦うと誠実を獲得できます。
これにより不足気味だった回復量の助けとなります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8860fight:2019/12/07(土) 18:13:36
(無題)
大変ご無沙汰しています。
久々のbotとの対戦後botが出なくなってしまいました。
確か、/niceが復活させる方法だったような。
ただ、復活できませんでしたので対応よろしくお願いします。

何度か試したら出てきました。
失礼しました。

8861サンドバック:2019/12/07(土) 19:15:45
お久しぶりです!
お〜fightさんだ!

最近、エンディングにtakumiさんの名前を追加したのですが、
そこにもちろんfightさんの名前もあって懐かしく思い返したばかりです。

久々に楽しんでいってください!

ボットを呼ぶコマンドは正しいのですが、私が開発作業でデスクトップを占有していると
なぜか呼べない状況があるような気がしています。

一瞬だけウィンドウが出るのが何だろうか?と
時々思っていたのですが…

以前のようにサーバ専用ではなく作業機をサーバとして使っているので
ボットをサーバが自動で呼ぶ機能もなくなってしまいました。

皆さんからのコマンド呼び出しも完全ではない今、ご不便をおかけしております。

fightさんとtakumiさん、tonto2さんとの対戦も楽しみです。

実現したら新旧の拳が時代を超えて交錯するロマン…!
辰吉vs井上のような決して交わえなかった幻のカード!!!

今後もスパ天をたまに覗いてください、
暇な時は音量あげてナイスが聞こえるまで留守番なんかも嬉しいです。

あ〜、嬉しい♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8862サンドバック:2019/12/08(日) 06:51:39
(無題)
サンドバック
takumi
fight
tontoII
レギュラス
@@
(順不同)

6名入室した昨日、ニアミスばかりで出会えていないのがもったいない〜♪

@@さんは生粋の新人さんでした。ボットと熱心に戦って時折私が参戦、
アッパーとフックに頼るスタイルでしたが、
連戦できる様子から伸びるタイプかも…と期待。

レギュラスさんは会えていませんが、ボットに勝ち越す様子から
一定の実力があると予想されます。

ボットって新人さんにとって
なかなか掴みどころのない強敵だと思うので…。

ただし、対人となるとまた別のコツが必要なのも実ボク。

皆さんが会えて拳を交えたらどんな結果になるのかな…と楽しみです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8863fight:2019/12/08(日) 10:44:40
(無題)
画像のようなものが出ましたのでお知らせします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016607M.png

8864サンドバック:2019/12/08(日) 16:59:58
(無題)
報告ありがとうございます。
かなり昔にセットしたバグ発見用のダイアログです。

さっぱり覚えていないほどですが、なにかしらのバグにつながる情報となるはず。

これから調査します!

●結果報告

ネット対戦、キー送信の際に実ボクの動作と関係ないキー、
例えば→と←を同時に押しているデータとかを0にリセットして送る量を減らしています。

今回の128はESCキーを示しています。

この報告により次回3.89から128を無効とします。
ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8865fight:2019/12/08(日) 19:25:20
(無題)
素早い対応ありがとうございました。
サンドバックさんの実ボクへの思い、ひしひしと伝わってきます。
十数年に渡る開発ご苦労様です。

8866サンドバック:2019/12/10(火) 03:34:26
出た! 5HIT COMBO!
実写でボクシングでコンボを決めるには下準備が必要です。

疲労ゲージが減るとパンチを食らった時の仰け反り時間が増えるので、相手には空振りしまくってもらいます。
そのためにはボディゲージも減らして回復力も奪っときたい。

そして、忘れがちなのは…
途中で倒れないよう顔面ゲージは元気でいてほしいという点。

打つ側は疲労してストレートが鈍らないように元気な状態から打ち始める必要があります。

ワンツーワンツージャブで5、
これが最高なんじゃないかな…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016610.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8867サンドバック:2019/12/10(火) 18:08:00
3.89アップ!
https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちらから

地下編、マッチング幅が無傷での地上帰還で+1されるのですが、
無傷の状態を維持してランキング表で自分を何度も選択すると
マッチング幅を何度も増やせる不具合が発見→修正されました。

新人さん対策といい、充実の最新版かと!
地下編で流れる音声実況もジワジワと増やしていますのでお楽しみに。
(例えば「パーフェクトレコードを守りました」)

誠実度の導入で蓄積ダメージの回復量がアップして、難易度が下がったはずです。
下げたい人だけ下がる仕組みにできたのがよかった。

ストーリーのサンドバック指導で指示された課題を全部終えると+10、
地下編で自分より下位と戦うと、+相手のType分の誠実度を獲得します。

誠実度は回復ゲーム時に回復量として加算できます!

基本技術習得時に採点されるようになりました。

採点基準
100点から減点方式
・蓄積ダメージ合計÷2した数値を減点
・被弾-1
・ダウン-10
・負け-20

こちらも近日ウェブランキング対応の予定です。
お楽しみに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編、連続で無傷帰還マッチング幅打ち止め
ボディ・疲労アイコンに黒枠が残る不具合修正
ESCキーに関する不具合修正(fightさん感謝)
「マジメ」を「誠実」と名称変更
地下編、下位と対戦するとtype分の誠実を獲得
ストーリー、何人抜きの記録送信の不具合修正
チャットもどき、押しても無反応に対策を施す
音声実況がスパー開始時にダウン勘違いを修正
チェックシート採点、送信(サーバ処理は未完)
回復ゲーム、誠実値表示(無駄判断も誠実加味)
ストーリー、各技術ごとに採点。全習得時、発表
ストーリー、筆記試験が発生しない可能性に対応
ポート確認のサブアプリ、セーブ破損?を修正
「伸ばしすぎ」の誤表示に対策(未確認)
戦績表示、勝と分が密着するのを修正
ストーリー、コーナーに詰まるとアドバイス欄に警告
サンドバック指導、強打の打ち方の説明文をより具体的に
サンドバック指導、マジメにやると帰宅時の回復+10
再生されないミディを再生可能に(takumiさん感謝)
地下、マッチング幅が2増えていたのを1に戻す
滝行後のスパー、音声実況が乱れるのを修正
地下編フリーズ、原因究明!(takumiさん感謝!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8868takumi:2019/12/12(木) 19:58:35
更新でエラー
最新版に更新したところ、実ボクが開けずエラーが出てしまいます。
一応画像も張りますが、私だけの可能性もあるので考えられる原因があれば
教えていただけると幸いです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016612.png

8869サンドバック:2019/12/13(金) 16:17:29
(無題)
https://boxinggame.jimdo.com/
3.89+をアップしました。
takumiさん、どうかな?
追記…大丈夫でした、無事にスパーできました!

3.89+ 地下編、一位になった際の各種表示を追加
 地下評価マイナス、戦わずしての帰還が不能に

地下で地下評価マイナスでもいいやと吹っ切れてプレイしてしまえば、
一戦も戦わずして何度も帰還して無限に回復できてしまうと知る。

地下評価マイナスだと帰還できないようにしました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016613.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8870サンドバック:2019/12/16(月) 06:06:17
(無題)
https://www.indiexpo.net/ja/games/856f3638-c5a2-4b65-8bfc-f77f11464c58
フリーソフトを公開できるサイトに登録
box.zip(圧縮型)でアップロードしました。
Setup.exe(インストーラ型)のほうがいいと思う方がいたら切り替えようと思います。

ダウンロードすると経験値みたいのが入って成長していくみたいな
ゲームっぽい要素があるのと海外向けの雰囲気があります。

感想書いたりしても経験値、暇つぶしにどうぞ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8871サンドバック:2019/12/18(水) 10:48:01
(無題)
新人さんの初戦となるジャブ習得スパーで連打して疲労してしまう方向けに、スパー後のメッセージを追加。

ボクシングのスパーにおいて3分間連打する、できる、というのは、一握りの熟練者のみ。
ゲームだと痛みも疲れもないので連打できてしまうのは、苦しい状況だ…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016615.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8872サンドバック:2019/12/20(金) 13:50:44
3.89++公開
https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちら!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.89++ ストーリー初戦、疲れすぎたら叱るように
 サンドバック指導、操作説明文を白→灰色ループ
 ジャブ指導、「短すぎるぞ!」コメを追加

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

説明文が白→灰色ループで変色していく部分は、
私の中で技術的に新しい事をやりました。

追記…開発環境では変色の速度を倍にしました、次回から速度倍です。

説明文の行を縦方向に16ドット(フォントの高さ)ごとにスキャン、
文字色のドット位置を取得して変色してドット単位で置き換えています。

コンピューターってこんな処理を1フレームごとにちゃんとやりきるんですね!

これで操作方法がわからない!という部分への助け舟は一旦終わりとします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8873サンドバック:2019/12/22(日) 03:53:32
ストーリーモード
?西沢ジム編
実際に活動した私設ジムの活動を伝えたかった

野村君相手に基本技術を習得
タイプの違うライバル3名と二本先取戦
4名を休憩なしで全員撃破
Sジム戦→エンディング

?地下ボクシング編
ランキング形式のストイックな戦いの場

48名が集う地下リングのトップを目指す
都道府県、セーブデータ1〜3だと次に国対抗

?親友と歩む人生編
年に一度スパーをしようと約束した親友との物語
(もしくは死の間際、老人の昔話、回想)

互いに年を重ねながらその年にあった事を語り合ってからスパーをする。
一年に一度なので蓄積ダメージが全回復、悲壮感なくスカッと勝ち負け。


ロッキーとアポロが1%
蓄積ダメージがシビアじゃないモードが欲しかった
人生を重ねてきて色々な場面を描けるのではと感じた
ストーリーにセーブデータが4つもあるのだから余地を感じた

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8874サンドバック:2019/12/22(日) 20:13:25
(無題)
本日もウェブランキングの作業を行っています。

結構cgiの記述で間違えている箇所がありこの作業は未来に向けて有意義です。

サーバ停止の時はウェブランキングは
いずれなくなるだろうなどと考えていたのですが…

これも遊んでくれる皆さん、
支援いただけているアースインフィニティ様のおかげです。

まだまだ磨き続けられる幸せ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長時間が必要となると予想される新ストーリーモードの前に、
ウェブランキング系が雑な事にメスを入れるべきと考えました。

技術的にはひとつのtxtに集約してきたこれまでの方法を見直し、
一つ一つのランキングでtxtを保持すれば
ボットに連勝しないと更新されないなどの不条理がなくなります。

マトモなランキングを目指します!

・オールタイムランキングの30位以内に入っていないと
近年版にも入らない。なので、近年版に入るにはオールタイムの記録を更新しないと入れない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8875サンドバック:2019/12/25(水) 15:32:19
ボクシング雑誌(古本)プレゼント企画!
第一号、J..Iさんが獲得!初戦は倒されるも二戦目で2RKO勝ち!
愛知県に送る準備をしま〜す!
(下に記載のメルアドから住所を教えていただけるとすぐ送ります)

追記…以前頂いたお手紙に住所が記載されておりました。(…〜南町二丁目〜…)
もし変わっていなければこちらに送りますがよろしいでしょうか?

ターゲートの資格もJ..Iさんに感染!
皆さん、会ったら虎の目で迫ってください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/12/blog-post_25.html

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」を遊ぶとボクシング専門誌が届きます。
お正月休みにじっくり読んでくださ〜い!

井上、拳四朗、八重樫、村田、と熱い戦いの連続だった2019のファイナル、自身の拳を仮想空間に打ち抜こう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」を正月休みに遊ぶと賞品を獲得できます。ダウンロード、およびその後のプレイも無料です。

プレゼント対象者
・ターゲット相手にネット対戦で勝利した方(初回ターゲットはサンドバック。獲得者に感染していく!)
・がんばりが認められる新人さんに特別賞(オフラインモードも対象としますが気が付かない可能性あるので掲示板に感想と成果を書き込んでください)

上記を満たした方が「ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp」宛(★→@)に、〒と住所と名前とスパ天ネームを記載してメールしていただければ…
開発者である私の部屋で大量に眠っているボクマガから2冊、運が良ければ更にボクシンググッズをプレゼントします!
ゲットできるのは最大10名、もしくは雑誌の在庫が切れるまで
全ての賞品は中古品ですがご了承ください

送料は私が負担しますが、できるだけ国内限定でお願いします

雑誌の号数は、誰のファンかなど教えていただければできるだけ対応します(要相談)
この企画は決して家族に雑誌を捨てろと言われたから苦し紛れにやる企画ではありません(苦しいです!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8876サンドバック:2019/12/27(金) 19:29:07
停電しました〜!
家族がドライヤー使ったらバチンと真っ暗に!
takumiさんとの対戦で不利だったので申し訳ない〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8877サンドバック:2019/12/28(土) 09:47:40
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/12/blog-post_25.html

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」を遊ぶとボクシング専門誌が届きます。
お正月休みにじっくり読んでくださ〜い!

井上、拳四朗、八重樫、村田、と熱い戦いの連続だった2019のファイナル、
自身の拳を仮想空間に打ち抜こう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

郵便局のクリックポストという仕組みを利用したら、200円以下で雑誌4冊いけた!
今年は多めに賞品を詰める事が可能になったので、他の方もドシドシ参加してみてくださ〜い!
(ただしグッズ系は厚みがあるので今回はなし!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日、お休みなので留守番しているのと、賞品発送のコツをつかんだので送る気満々です。

実ボクをやった事ない方もぜひこの機会に!
正月休みはボクシングマガジンをこたつで横になりながら読みまくってください。中身が濃い専門誌、きっと読み終わりません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

住所を記載することが不安なので辞退される方もいます。
もちろんその意思を尊重いたしますので、キャンペーンに参加しない方もこのお正月休み、ドシドシ スパー天国で遊んでいただけると嬉しいです。

・住所など個人情報は賞品の発送以外に使いません。ご安心を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8878J.I:2019/12/29(日) 20:41:54
届きました!
会長 サンドバッグ様

本日、ボクシングマガジンが届きました。
私の好きな、川島郭志選手の写真が表紙に載っている本もあり、うれしかったです。
じっくり読みたいと思います。
ありがとうございました。

8879サンドバック:2019/12/30(月) 02:24:05
(無題)
J.Iさん、こちらも届きました!
(なんだか送った以上に頂いてしまった!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無事に今年最後の仕事が終わりました。
ほっとしました…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8880サンドバック:2019/12/30(月) 10:26:34
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/12/blog-post_30.html
ネット対戦の留守番しながら、オフラインで遊ぶ、もしくは別作業をする

ページにまとめました!

takumiさんと二重起動についてチャットした際に不安になったのですが、
二重起動してもセーブデータが壊れる事はありません。

しっかり対策してあったので安心して二重起動できます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

@@さんと対戦!
操作機器がコントローラ同士、親近感を感じます。

ブンブン丸気味でしたが、指摘するとしっかり修正してきて
開発者である私相手にスパー天国での初勝利を飾りました!

お正月キャンペーン中なので、「ボクマガ希望」の一言あるかな?と思いましたが、
そのまま退室なさったので(チャットできない可能性あり)、
もし希望でしたら何らかの手段で私に伝達いただけると嬉しいです。
(私としては送りたい!という気持ちが強いです)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8881サンドバック:2019/12/31(火) 07:07:43
(無題)
2019年も大変お世話になりました。
実ボクが続けられていて、まだまだどんどん楽しくなっていく真っ最中!

本当の意味で「ライフワーク」になったと感じます。

息子のオープンキャンパスでゲーム製作の講師と話をして、
(恥ずかしくない形で自分のゲームを紹介できるようにせねば!)と。

これまではネット対戦部分ばかりを更新してきましたが、
ストーリーの序盤や節目、磨き上げを徹底した2019年となりました。

テストプレイすることでオフラインを楽しくする事の重要さに気がついて、
ゲームとしての完成度を強く意識した年でもあります。

ここ数か月では、ストイックなモードの中にも
ヒューマン的な要素を入れたいという考えが芽吹いてきました。

以下の進捗に表れていると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今年最後の作業進捗
ストーリー地下編で地下ランカーの一人と友達になる仕組みを構築中

地下ランク表では〇とか×でマッチメイクできるか確認できるのですが、
これが「話」というマークになる時があります。(次回版から)

選択すると会話パートとなり、
ちょっとずつ話をして仲良くなっていきます。

一戦しないと次の話とならないので
スパーで大怪我しないように戦い続ける必要があります。

ちなみに友達とは戦えなくなります。
ランク表の自分の周囲に戦えない相手がいるというのは
ランク表を勝ち上がっていくうえでは不利となるので
友達を作らないというのも選択として意味があります。

地下編の世界観について小出しにする効果もあり、
ストイックすぎる地下編においてストーリーモードとしての意義を増せたら…と。

会話シーン、現在2枚書きあがりました。
まだまだ量とパターンが必要なので次回版はちょっと先になりそうです。

地下編の世界観についてまだまだ練り上げ中で
まだ私の頭の中にしっかりと浮かんでいません。

takumiさんと話していていいアイデア頂けて採用したりしています。

皆さんの知恵、こんなイメージを持っています的なことを
気軽に教えていただけたら嬉しいです。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/03/blog-post.html
現時点での地下ボクの世界観をこのページの下段に記してあります。

この現時点というのがまさに現時点で今後まだまだ変化していくと予想されます。
拳闘を愛する者にとって魅力的な世界にしたいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8882サンドバック:2020/01/02(木) 19:11:35
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/12/blog-post_25.html

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」を遊ぶとボクシング専門誌が届きます。
お正月休みにじっくり読んでくださ〜い!

井上、拳四朗、八重樫、村田、と熱い戦いの連続だった2019のファイナル、
自身の拳を仮想空間に打ち抜こう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさんが二人目のボクマガゲット!

送る準備をしている中で厚み3センチまでOKとあり、
ギリギリ5冊いける感じなのでチャレンジしてみます。
(最初のJ.Iさんは一冊はムックなので4冊限界でしたが)

もし戻ってきてしまったら4冊にして送ります!
追記…夜の7時くらいにポストに投函! 北海道にいつ届くのか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8883サンドバック:2020/01/03(金) 19:03:59
(無題)
さて、お正月キャンペーン。
私の寝る時間になったので終了となります。

盛り上げていただき、本当にありがとうございました。

ボクマガ8冊+特集本1冊を二名の実ボクサーに送ることができました。
まだまだ在庫があるので定期的に(もしくは要望あればしょっちゅう!)、行っていきたいと思います。

スパ天全盛期に開催していたら100冊あっても足りなかったかも…なので、
今だからこそできた企画とも言えますが、やっぱり喜んでもらえるのは嬉しかったです。

感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

友達の構想を枕元でメモ書きしながら、
2019→2020の正月休みを終えようと思います。

今年は実ボクをどんなゲームにできるのか、
新しいユーザーをどれだけ獲得できるのか…。

まずは友達がストイックな地下に人間味を…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8884サンドバック:2020/01/07(火) 02:49:18
duaneさん!
ボクマガが戻ってきました…!
なかなか届かない状態になってしまって大変申し訳ありません。

なんと質量オーバーでした。
大きさばかりを気にして重さを意識していませんでした。

明日、一冊減らした状態で送ります。
本当に申し訳ない〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

送るのを止めたボクマガを読む。
すごい面白い号だった〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

友達の1パターン目、執筆完了!

これから実ボクに組み込みますが、ちょっと疲れたので
明後日からの作業かな。

ラジオ人生相談のエピソードから影響を受けました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8885duane:2020/01/10(金) 12:32:14
ボクシングマガジン拝受
会長、ありがとうございました!

メイ-カネロ号、個人的に当たりです!
送れなかった号も気になります笑
当たり前だけど、ボクサー皆若い。

8886サンドバック:2020/01/10(金) 17:03:22
(無題)
duaneさん、遅くなって申し訳なかったです。

なんと送れなかった号は阿久井君が載っていた号だったので
実ボク仲間に読んでもらいたかったなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

友達物語の書き溜めた文章をシステムに組み込んでいます。

・友達になるための選手を選択(スルーすると別の選手になったり)
・友達物語を順番通りに表示
・スパーを終えないと次の物語が出ないように
・セーブ、ロード、引退時のリセットなど変数関係

これからの作業

・選択による物語の分岐をシステムに組み込む
・物語ゴールによるご褒美(その県に拳友が増える、など)
・物語のパターンを増やす

どのタイミングでバージョンアップ版を公開するか、
新しい挑戦も数多くしているので
テストプレイをして焦らずじっくり行こうと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…
・選択による物語の分岐をシステムに組み込む
完了!

通しでテストプレイしたのですが、なかなかいいです。
ちょっとした衝撃と?を感じてもらえると思います。


次にゴールのご褒美を練っています。
友達物語を最後まで読むと「終」となって選択できなくなります。

この状態で地下の1位を取って引退すると、
拳友がその県で増えるように…を考えています。

世界編だとどうなるのか?は、まだ考え中です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…
・ゴールのご褒美、完了!

友達になった県に拳友が増えるので、拳友コンプリートが現実的になりそうです。
ただし、拳友の物語を完走し、地下で1位になる必要があります。

次に物語のパターンを増やす、に取り組んでいます。
こちらはduane氏アイデアから発想、地下ボクの世界観の秘密に迫ります。

なかなか次回バージョンを公開できませんが、
まだまだテストプレイしたいのでしばしお待ちを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8887サンドバック:2020/01/16(木) 08:31:14
オノさんデビュー戦!
ボットと連戦してくれていたオノさん、
会えたらなぁ〜と思っていたら私の出勤直前に登場。

これはぜひ!と二戦できました。

白グラブであまりフットワークを使わず、こちらの接近に強打を振るってきます。
初回から疲労してしまい、ヘロストにカウンターを合わされ、
残念ながらスパ天初勝利はお預けとなりました。

が!

思い返せば今は強豪の一人となっているtakumiさんも
デビューからかなり長い期間疲労癖があったし、
かつての山田さんは疲労しながら戦う刹那スタイルで一定の強さがあった。

オノさんは時にボットと連戦しまくっているので、
プレイヤーとしての戦う精神耐久力がある。

拳のやり取りを楽しめるレベルになって
拳友として末永く楽しんでくれたら…と祈ります。

がんばれ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2014/01/blog-post_11.html
こちら先輩からの攻略記事です。

ぜひ参考にしてください!

http://hspboxinggame.blogspot.com/2011/11/blog-post_18.html
マッツン執筆の記事に画像を追加しました。
より読みやすくなったかな、と。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8888サンドバック:2020/01/17(金) 06:05:37
duaneさん感謝!
北海道の珍味セットが届きました!
ありがとーう、おいしくいただきます!
(家族みんなで歓声、感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8889takumi:2020/01/19(日) 14:28:51
自分の振り返り
実ボクをはじめてから対人戦の経験が約2000戦になったので自分なりの振り返り。

対人戦をある程度経験してから勝率を意識するようになり、スパ天のデータ分析を参考に
することが多くなった。1200戦ほど経験した時にレーダーチャートに記録、各能力の向上を
意識して対人戦やbot戦に挑みました。

結果的に各ステータスは伸び、勝率もわずかながら4〜5パーセントほど伸びました。

私は自分で作戦立てたり細やかな戦術を駆使するのは苦手なので実ボクの攻略系の記事
など参考に各パンチやぼうぎょの基本的な使い方や有効とされる間合い、相手の攻撃への
対処法など部分的な戦い方を少しずつ覚えるようにしました。
あとは、スパ天入室時や対戦後に私の対戦経験の大半であるサンドバック会長から数多く
アドバイスをいただきました。(もちろんほかの方からもたくさん)

個人的にはさまざまな方と多くのスパーを経験し勝つ意識を持って戦えば時間はかかっても
勝率は上がると思います。(それだけでは甘いと自分でも思うことはありますが。。。)
しかし現状では会長以外の実ボクサーと戦うことはあってもわずかだったりたま〜にだったり、
まだまだ勝率も上げたいと思いますし数年単位の時間がかかったとしても、通算で
最低でも勝ち越しの戦績までは、、、と目標にしています。

元来不器用で実ボクでの戦闘センスもイマイチ!! 何かと‘持っている,ほうではない
ですが、対戦相手の数が少ない今自主的にできる練習や皆さんが普段からどういった意識
で戦っているのかとても知りたいです。そうでなくとも簡単なアドバイスでもいいですし、
普段私の戦い方を見て気になることやダメだししたいことでも、とにかく助言がほしいで
す。

何でもいいので書き込んでくれたら、、、と思いついこんな投稿をしてしまいました。

一応ですがせっかく記録していたレーダーチャートが残っているので画像も張っておき
ます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016633.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016633_2.png

8890サンドバック:2020/01/19(日) 17:28:03
(無題)
> 結果的に各ステータスは伸び

1200戦から2000戦、
防御、パンチ力、スピード、試合運び…。

このふたつのグラフ、まさにtakumiさんの伸びた要素が形になっている表。
最も戦っている私がその成長を一番感じ取れていると思います。

同世代のライバルと一緒に成長、という流れがない昨今のスパ天事情、
歴代の中でも最もイバラの道を歩んできた男かもしれません。

時折復活してくる古豪にtakumiさんが苦戦している姿を見ると、
その古豪と100戦やった頃にtakumiさんの味が出てくるんだよなぁと惜しく感じたりします。

即座に対応できるタイプではなく、不器用ながらに徐々に対処していき乗り越える、
何度もそんな姿を見てきました。

デビュー当時の疲労する癖からの脱却、反動からなかなか手数が出なくなった時期、
顔面の打ち合いで強打からのトドメ追い打ちが形になってきた時期、
私のその場ボディフックに何度も逆転を食った時期、
ボディにカウンターを合わせようとするもむしろ深手が目立った時期、
ちょこっと下がって避けたり、ジャブの重要性に気が付いて完成度を高めてきた昨今。

グラブ色も全色でキャリアを積んできており、それぞれの特色をしっかり活かしつつあります。

古豪とtakumiさんが戦ったログ、およびそのリプレイ観戦は、私の楽しみです。

オフラインモードを新人さんの入り口として充実させているモチベーションの根源は、
ネット対戦にてtakumiさんの後輩が育ってくれたら…という願いだったりします。

> ダメだししたいことでも、とにかく助言がほしいです。

古豪の皆さん、takumiさんはアドバイスに真摯に耳を傾けるタイプです。
次のスパーですぐ直る、そんな器用さはないのですが、
徐々に対処してきて乗り越えていく姿を何度も見てきました。

スパー天国は24時間稼働していますので、お時間ありましたらぜひ!
takumiさんも気楽に留守番常駐なさってください。
数少ないマッチングの機会が高確率で実っていったら本当に嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8891takumi:2020/01/19(日) 19:21:13
ありがとうございます
投稿読んでいただいてありがとうございます。

会長の書いた内容を見て、私の強みは器用さでないことはわかっていましたが逆に言うと
器用さの無さにくさらずコツコツと対戦しアドバイスを聞いてきた堅実さが強みなのかなと
実感することができました。

<会長のような幅広い戦術や有効打の分布で見ることのできる偏り無くすべてのパンチを当てる技術>
<ビョークさんのように白で精度の高いカウンターと圧力のある前進プラス正確無比なジャブ>
<地味なボクサーさんのような距離感抜群、相手のパンチ空転させそこにカウンターあわせる完成度の高い青>
戦ったことはありませんがよく動画で見て参考にする<UMEさんのようなあらゆる技術を駆使し相手を追い詰める技巧派の赤>

どれもすばらしい技や力です! が残念ながら私にはどれも真似できそうに無く秀でた
面はありません。しかし、センスは無くとも経験による実力アップは果てしなく向上可能
させることができるのでは? と確信は無いですがそう信じています。

基本的な動作は徐々に完成に近づいていると感じますし、これからは自分独自の実ボクサー
スタイルを構築させていくことが上達につながるようにも思えます。これといった完成系は
まだ思い浮かびませんが目標にしたいです。

また、アドバイスがほしいと強く言ってしまいましたがそういった堅い話ばかりではなく
スパ天のチャットやここでの交流における何気ない話やそれぞれの実ボクサーの好きな話題、
とにかく話を聞いたりおしゃべりするのが好きなので新人の方でも古豪の方でもいろんな話
を聞いてみたいとも思います。誰でも気軽に話しかけてみてほしいです〜 わたしからも話
かけると思います。

またお時間あれば会長の苦労話でも聞きたいな〜 そういった話もOKです!!

長々とすみませんが書きたいことを書かせていただきました!

これからもスパ天に通う日々が続くと思われますがよろしくお願いします。

8892サンドバック:2020/01/20(月) 06:00:10
(無題)
本日は仕事で対戦できないけれど、takumiさん、
これからもずっとよろしく!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんの成長グラフ、
色分けで一枚にまとまりますか?

貴重な資料なのでブログに残したいと考えています。
推移が一目でわかるような状態になるでしょうか?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8893takumi:2020/01/21(火) 15:30:37
出来ました
最初の2枚グラフはネット上のページで作り、今回はエクセルで作ったものです。

多少絵が違ってしまいましたが、よろしければお使いください。

グラフを作っていてふと思ったのが、800戦の割りにほかゲームと比べると、
伸びてないかなぁ、、、 気軽にゲームを楽しむ人には険しいかも!

しかし、ボクシング的に考えれば長年地道にやってようやく上がる能力でもあり
逆に才能豊かな選手であれば短期間(実ボク的には数百戦程度かな?)で相当な
数値まで伸びる方もいるでしょう。

ある意味この「データ分析」ボクシングの選手それぞれの才能の伸びも現実的に
あらわしているかも。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016637.png

8894サンドバック:2020/01/21(火) 19:33:27
(無題)
1RKO(2分20秒)ふぐり山
3RKO(1分50秒)takumi
2RKO(2分49秒)ふぐり山
8RKO(2分25秒)ふぐり山
1RKO(2分25秒)ふぐり山
4RKO(2分56秒)ふぐり山
8R3-0判定ふぐり山

二人の対戦は現時点ではまだふぐりさんが上手か!
バランス型で似ている二人ですが、ボディの精度でふぐりさん、かな。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/01/takumi.html
たくみさんの「振り返り」

新グラフを追加しました!
下の方にはふぐりさんの記事へのリンクも!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8895サンドバック:2020/01/23(木) 14:18:01
オーディンさん復活記念!
https://www.youtube.com/watch?v=LWviyuwDHsQ
ふぐり山 vs オーディン

タイトルマッチ、実況付きの必見動画を発見!

オーさんのささやきイケメンボイスがステキすぎる!
(ただし効果音の音量でかすぎであんまし聞こえない♪)

白グラブのふぐりさんを赤グラブで丁寧に破壊していく、
理詰めのボクシングにレベルの高さが伺えます。

パソコン復活でまた実ボクできる時間ができるかも、とのこと。
たくさん戦ってくれたら嬉しい!

本日の復活スパーでは私がなんと4連勝!
長嶋茂雄の伝説デビュー戦にすべく、一戦一戦現役として丁寧に戦いました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8896オーディン:2020/01/23(木) 17:30:31
(無題)
久しぶりに会長と対戦させていただきました!
とても楽しくて、熱くなりました!
改めてよろしくお願いします!

先ほどbotと対戦をしていたときに、落ちてしまいました。
入りなおしたのですが、コマンドを打ってもbotが入室しなかったのでお手数ですがご確認をお願いします!

8897サンドバック:2020/01/23(木) 19:31:08
(無題)
昔のようにサーバ専用機ではなく、作業機でのボット運用なので、
なにか作業をしているとボット呼び出しが起動しない事があるようです。

呼び出しダイアログ、もしくは/niceコマンドを試す価値があるかもしれません。

あと重い時は家族のネット利用やスマブラ対戦により
ネット回線が重くなってしまっている可能性もあります。

徐々に手入れをしているのでだいぶ良くなってきていると思いますが、
今回のように報告いただけると助かります。感謝!

よくログを見ると新人さんの深夜入室もあった模様。
新人さん同士で戦ってくれたようですね、嬉しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

友達の仕様、地下のエンディングに反映されるようにしました。
友達の話を完了させた状態でランキング一位となると…ですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8898takumi:2020/01/23(木) 20:52:21
対戦楽しかったです!!
オーディンさん今日は対戦ありがとうございました。

久しぶりの対戦でしたがこまかいBジャブに苦戦しっぱなしでした〜
あせって強打振ったところにカウンターもだいぶもらいました。
まだまだ実力差はだいぶありますが今後もよろしくお願いします。
最近スパ天に訪れたふぐり山さん、そして今日対戦していただいた
オーディンさん、2人とも私にとって高い目標です!

対戦の経験人数が少ない私にとって良い刺激になりました。
今後も会いましたらどんどん戦っていただけるとうれしいです。

8899サンドバック:2020/01/24(金) 19:58:32
(無題)
友達パターン2まで作ったので、本日は公開に向けてテストプレイしまくり。

友達を探すためにカーソルを上まで毎回動かすのは無駄な作業となってしまうので、
友達になる可能性のある名前が時間とともに徐々に白くなっていくようにしました。

これは名前周辺をドットで拾って白くしていくのでなんだか気味の悪い処理!
新しい挑戦がまだまだできるプログラミングの面白さを楽しみました。

結果として公開まで至らなかったのは残念ですが、
しっかりテストプレイして公開します。

思えば地下編なんかはホントβ版レベルでアップしたのでプレイヤーの皆さんに
かなり時間的な負担など迷惑をおかけしてしまったと感じています。

友達は物語や世界観の背景を語る、これまでにない役割があります。

テストプレイするたびに文章の校正したり書き直しをするので
なかなか満足できませんが、作業は確実に前進しています。

しばしお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーディンさんにかなり負けた〜!
かなり丁寧に戦ってきて、穴が見つからなかったです。

今後は個別に攻略法を用意して挑まねば、と決意。
がんばります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8900サンドバック:2020/01/26(日) 19:44:03
(無題)
本日も友達のテストプレイ。

地味な不具合(BINGOボタンが変な時に出たりした)がチョコチョコ出たので直しつつ、
友達の話完了後に新エンディングのため一位を目指すように友達に発言させたり…。

以前なら最新版として公開している段階を超えているのですが、
久々の新システムなので、更新のための作業することに時間を割くことが惜しい、
そんな感じで没頭して作業しています。

その間に色々な人とネット対戦ができて、楽しむ事もできました。
来てくれた皆さんに感謝です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8901サンドバック:2020/01/28(火) 10:03:11
最新版3.90公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.90の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます
(1/28、22時に小さな更新。バージョン番号そのまま。
友達会話完了後のシャベリが二行になって枠からはみ出してしまう不具合修正)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

殺伐とした地下ボクシングの世界では、
ランキングという物差し以外は評価されない。

自分以外のボクサーは全てライバルであり、
友達と言えるような関係性は有り得なかった。

2020年、最初の更新はズバリ「友達」!


ランキング表で対戦相手を選ぶ際に表示されるマーク

「〇」なら対戦可能
「×」なら戦えない
「--」は自分、ステータス画面を表示

これら以外に「話」が追加されました。

「話」はその地下ランカーと友達になれるチャンスを示しています。
(声を掛けたらなにか起きそうな、そんな雰囲気)

名前もじわじわと白くなっていき、目立つようになっています。

ランキングを駆け上がるメインストーリーと並行して
語られていく友達との関係性をお楽しみください。

・「話」マークはスパーのたびに移動、そのルールは非公開
・「話」→「友」→「終」と表示は変化していきます
・「友」になるとそのランカーとは二度と対戦できません
・友達との会話を全て終えると、リンゴ(全回復)一個獲得
・ランキング表から友達が外れると選択できず会話も継続できない
・全ての会話を終えた状態で地下ランキングの一位になると…?
・一位になると全国の拳友に追加されます。(友達の都道府県)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編に友達を追加(パターン1.2)
ランク表、友達の名前が徐々に白く目立つように
友達の物語完走して1位獲得、イベント変化
ストーリー、ジム編のウェブランキング一括化
セーブデータ4段目の難易度固定を明示
拳友の数の計算方法にミスがあったのを訂正
拳友が増えた時はボタンが赤くなるように
勝率による音声実況変化、分布を50%周辺に集中

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8902サンドバック:2020/01/29(水) 09:27:41
(無題)
オーディンさんから報告のあった、ボットの呼び出しに関する修正を行いました。

私が実ボクのオフラインを立ち上げているとボットが立ち上がらないようになっていました。
現在ではボット呼び出しのexeを更新したので直ったと思われます。

報告、ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8903サンドバック:2020/01/31(金) 18:03:21
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/03/blog-post.html
地下ボクシング編
友達に関する記述を追加しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.90+をアップ
https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードリンク

3.90+ 地下編後に滝行、変数の初期化モレ修正
 友達完了後の発言が二行になってしまうのを修正
 地下編、スパー前の発言を多様化
 スパー後の結果画面のボタン表示をスムーズに
 地下ランク表、強心臓でp印がちゃんと消えるように
 地下ランク表、一位の選手名がゴールドに輝くように

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8904サンドバック:2020/01/31(金) 19:21:03
(無題)
3.90++をアップ
https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードリンク

takumiさん報告の
地下でグラブ色変更して一戦も戦わないで地上に戻ると赤グラブに戻ってしまう
という不具合に対処しました。

ちょっと強引な力技ですが、取り急ぎ、
グラブ色を変更した直後は最低一戦しないと地上に戻れないようにしました。

報告に感謝です!

明日は仕事なので今日中に直せてよかった…!
また不具合等ありましたら教えてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8905オーディン:2020/02/03(月) 09:58:15
(無題)
会長、さきほどは対戦ありがとうございました!
最近のスパ天からリプレイを見ようとしたところ、以下の表示がでましたー!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016649.png

8906サンドバック:2020/02/03(月) 12:57:17
報告感謝!
2試合あって、私も一試合見れませんでした。

これは既知の不具合で何度か修正すべく取り組んでいるのですが、
毎度迷宮入りの難案件です。
しかも、結構な頻度で発生します。

ここらで対策、妥協ともいえる対策になろうとも施す時期だと感じます。

おーし、頭を使ってどうにかします!
(やっぱり教えてもらうとモチベーションが上がります!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…ある変数がおかしい…!
はじめてこの案件で尻尾らしいのを見つけたぞ!

追記…と思ったら、やはりキー情報がダメ。
なぜダメになるのかは不明。前回と同じ部分で詰まった。

ダメなら送信しないようにするという方針に決める。

ダメな送信データを送信前に見破る仕組みを考えようと思う。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…リプレイ用のキー情報を圧縮、もしくは解凍の際にキー情報を壊してしまっているようだ。
だって実写.exeに保存されているスパーはちゃんと再生されるのだから。

圧縮解凍を今日一日じっくり見直してみようと思う。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/01/blog-post.html
実装した頃の記事、きっとここにもヒントがありそう

圧縮して解凍しても数値は問題なし。

これはサーバに保存する際のrename命令の連射がいけないのかもしれない…。
サーバ側のプログラムを見直してみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8907サンドバック:2020/02/08(土) 11:12:47
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/08/blog-post.html
トロフィーについて

なんとオーディンさんが「拳友、全都道府県達成」しました!
これは偉業、私も達成者が出ないだろうと考えて設定したかもです。

報告を受けてじーんときました。

ふぐりさんとチャットしながら導入したトロフィー、こうして楽しんでくれた…。
導入してよかった!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8908サンドバック:2020/02/09(日) 06:10:31
(無題)
コタさん、お久しぶりです!
4年前だと、どんな実ボクだったんだろうか…
そして、その4年間でなにがあったろう…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/01/blog-post.html
実ボクの歴史

2016年には、フリー版でもA級ライセンス取得すると色グラブの選択が可能になりました。更にネット対戦に参加するまでの難易度を下げ、実力差のあるネット対戦の際にグローブハンデを適用しました。

2017年には、有料だった完全版をフリーソフトにしました(プレスリリース)。ストーリーモードの二周目に「地下ボクシング編」を追加しました。最下位の48位からランキングを駆け上がる、王道的なゲーム内容です。更に英語圏にもユーザー拡大を狙って英語版「SAMURAI BOXING」を公開しました。

2018年には、トロフィー(実績)を実装しました。スパ天入室によってログインボーナスを得られるようになりました。ビンゴをオフラインやボット戦にも拡大しました。

2019年、サーバOSの老朽化・ネット対戦ユーザーの減少から、11年間に渡って稼働したネット対戦専用サーバを廃止しました。…が!、開発者のWindows10作業機にサーバ機能を移植、数か月の不定期稼働を経て再び24時間稼働となりました。ネット対戦サービスが無限に続くサービスではないと実感、オフライン系の整備が進みました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

当時は色グラブ、地下ボクシング編がまだなかったんですね…。
だいぶ変わったと思いますので、オフラインも楽しんでください!

懐かしいユーザーの復活があるたびに続けていてよかったと思います。
本当にありがとうございます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8909サンドバック:2020/02/10(月) 02:58:11
トロフィー
https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/08/blog-post.html
トロフィーについて

なんとduaneさんが都道府県制覇を達成していました!
第一号と認定します。

オーディンさんのおかげで見直すことができて感謝、二人とも素晴らしいです!

私とduaneさんのトロフィー一覧を画像で紹介。
一部項目が違うのはduaneさんがちょっと古いバージョンだからです。

最新だと友達の追加などにより拳友集めも有利になります。
お時間のある時に更新を!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016654.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016654_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8910duane:2020/02/10(月) 09:21:53
地下ボク
★11個のやつで潜ったら+55とかなっていてビビりました(笑)
しかもオフライン忘れてる〜。攻略無しだと会長つええ。

一番下で入りなおしたら、ちょいバグ?がありましたので貼っておきます。
さっきまで戦っていた世界地図バージョンのニュースが、現在やっている日本地図バージョンのニュース欄に現れます。
仕様なら申し訳ありませんが、??と思ったもので。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016655.jpg

8911サンドバック:2020/02/10(月) 12:29:32
3.90+++、アップ!
duaneさん報告の不具合を修正しました。
(自分じゃいつまでも見つけられなかった不具合です)

バッチシ画像付きで報告していただき助かりました!!!

(画像から、初日、起動しっぱなしで次のセーブデータプレイなど、
全ての状況が判明しました。とても役に立ちました!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下ランク表、国名が出るバグ修正(duaneさん感謝)
拳友地図、ボクサー背景の透過処理バグ修正
地下のリプレイ保存、文字列長すぎを改善

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

しっかし、まだまだ不具合ってありますね。
今後ともよろしくお願いします。

最近switchのインディーゲームの開発環境が
UnityとかRPGツクールだとかがチラホラ。

市販への障壁は昔より格段に上がっています。

市販ゲームのバグの少なさは本当に凄いと思います。

コツコツテストプレイをやっていても
不具合減らすより不具合を作るペースの方が速い…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>★11個のやつで潜ったら+55とかなっていてビビりました(笑)

それはもう地下編だとクリアー不能データ!
西沢ジム編でも無理だと思われます!

>しかもオフライン忘れてる〜。攻略無しだと会長つええ。

苦戦して悶絶しているduaneさんの姿を想像して楽しんでいます♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8912duane:2020/02/11(火) 17:54:00
そして誰もいなくなった
地下ボクで友達の話聞きがてら、滝行に励んでいたら35位の山形県以外の選手と対戦できなくなりました。(自分は現在34位で33位が友達)
以後、対戦できる相手が増える見込みはあるのでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016657.png

8913duane:2020/02/11(火) 18:01:56
自己解決しました!
地上に帰って戻ると、マッチメイクの幅が増えてました!
(親切におっちゃんが教えてくれる。)

8914サンドバック:2020/02/11(火) 20:11:48
地下ランキング、およびマッチメイク
以下、ブログからの転載です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自分のランク順位から、上下4位の地下ランカーとマッチメイクすることができます。

同じTypeの地下ランカーと連続して対戦するとマッチメイクできる幅が減ってしまいます。
(ランキング表の名前部分が灰色になる)

最低では上下1位分しか選択できなくなりますが、別のTypeと対戦するとマッチメイクできる幅は回復します。

戦いを終え、まったく蓄積ダメージのない状態で地上に戻ると、地下での評価は減らずマッチメイクの幅が増えます。(マッチメイクの幅は増えますが、将来的に地下での評価が減る原因となる日数が経過してしまうのが悩ましい)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

不可
友達
自分
可能(直前も同じ相手なので戦ってもマッチメイク幅が増えない!)
不可

確かにハマるか…
(回復力8に達しているType2(直樹)、かなりゾンビ化!)

今回は無傷での帰還だったのでマッチメイク幅が増えましたが、
負傷したままの帰還だとマッチメイク幅に変化はないのでハマる。

更に考えると、友達なしだったとしても
上下ともに同Typeだったらこの現象は発生しうる。

ラッキーがあるとしたら友達が他の選手と戦ってランクに変動が起こる位か…。

同じタイプと連戦するとマッチメイク幅が減る事に関して
どこかに警告を表示すべきだと感じます。

地下に潜る際にヒントとして表示していますが、
リアルタイムでリスクを示す必要を感じました。
(灰色になるだけでは足りないと)

duaneさんの指摘はいつも役に立ちます。
これからマッチメイク幅に関して対策を考えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

考えた結果

・マッチメイク幅の最低を上下1ではなく、2にする
・マッチメイク可能な選手と不可の選手を色分けし、マッチメイク幅が今どうなのかユーザーに視覚的に伝える

これらを次回版の仕様とします!
duaneさん、感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日はタクシーのシステム、サーバの不具合で仕事不能に。
半日早く仕事が終わったので、予定していない開発作業ができて貴重!

がんばります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8915サンドバック:2020/02/12(水) 19:57:40
3.90+++にちょい追加
 ランク表、マッチメイク幅を視覚化(duaneさん感謝)
 マッチメイク最低幅を1から2に拡張(duaneさん感謝)

3.90+++ 地下のリプレイ保存、文字列長すぎを改善
 地下ランク表、国名が出るバグ修正(duaneさん感謝)
 拳友地図、ボクサーの透過処理バグ修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編がちょっとだけ簡単になる要素でもあるので、
一足先にバージョン番号そのままでアップします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

添付画像、薄く灰色のラインで自身のマッチング幅を確認できます。
マッチングの最低幅も2になったのでハマる展開が減ると思います。

追記…ツイッターで質問→回答

Q
この画像だと上下幅8あるのですが、そこまでマッチメイク出来るのでしょうか?

A
可能です。無傷で地上帰還する際にスタッフと話すのが条件なので、比較的早い段階で簡単に増やせます。一気に上位を狙う事も可能。
ただし日数が経過してしまうのがこの戦術の弱点です。どこかの時点で蓄積ダメージを負うと経過した日数分の地下評価ダウン、アイテム購入できないリスクあり。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016660.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8916サンドバック:2020/02/17(月) 21:24:10
作業進捗報告
地下ボクシングでマッチメイク直後、選択されなかった地下ランカーが挑発してくるイベントを追加。

挑発に乗って戦い、勝利すると観客ボーナスとして地下での評価+5獲得。

発生頻度をどうしようか悩んでいます。
現状では挑発はレアイベントにしょうと…

・自分を軸に上下対象となる相手がしてくる
・ランク表の枠外だと発生せず
・自分に近いランク上下4枠は発生せず
・条件満たしても1/5しか発生しない

1/5の数値をいじることで簡単に頻度は変えられます。
しばし悩もうと思います。(地下評価を得られるので難易度低減となる)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさんの大記録の画像が届きました。
素晴らしい!

統一戦はいつ実現するのだろうか…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさんが翻訳作業をお手伝いしてくれるとのこと!
今の作業が終わったら英語版に着手します。

もう少しお待ちを!

追記…zip無事に解凍、閲覧!

これは素晴らしい!
レイアウト的な問題をクリアーできれば、
(文字数など枠に入れば)全て採用します。

感謝です!

追記…英語作業の着手の前に…

今は地下の初防衛戦で内部エラー落ちの情報があるので、
これから初防衛するためのテストプレイ中です。

ランク10位以内に入ったが、強心臓なしなのでキツイ!

ふぅ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016661.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016661_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8917サンドバック:2020/02/18(火) 19:24:55
3.90++++をアップ!
https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードはこちら

3.90++++ 地下マッチメイク、稀に対戦を挑まれる(duaneさん感謝)
 ↑地下での評価+6(観客分)のメリットあり
 地下の頂点獲得時、観客分として地下評価+10
 音声実況「フリーノックダウン制です」を追加(duaneさん)
 地下→bot戦、操作同一バグ修正(オーディンさん感謝)
 ランク表、マッチメイク幅を視覚化(duaneさん感謝)
 マッチメイク最低幅を1から2に拡張(duaneさん感謝)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8918サンドバック:2020/02/20(木) 08:59:22
(無題)
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下編のランキング表

最速一位
→8戦の新記録が!

duaneさんがトロフィー集めの際に達成!
8戦は辰吉と同じ、当時の日本人最速記録でした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8919duane:2020/02/21(金) 08:01:04
(無題)
辰吉と同じでしたか!
そう考えると更に嬉しいですね。
逆マッチメイクある今のバージョンではもっと伸ばせそう。

8920サンドバック:2020/02/22(土) 12:54:11
おーし、やっと!
コタさん提供の翻訳文の作業を開始できるぜ!
(女軍団がお出かけの隙に!)

https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/321.html

おっ、wikiのほうに翻訳最新版の提出が!

こちらを見ながらやります!
ふふふ、燃えてきたぜ、バァーニングッ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…ボタンの真ん中に英単語が来るのか確認するため、
確認用のボタンばかりミニアプリを作ってから作業。

トロフィーの英語版ボタンを入れ忘れていたリ
ちょこちょことバグも見つかりつつの有意義な時間。

その後、タイムアタックの英語化に着手!

コタさんのtxtの出来が良く、感心しております。

これで英語圏の方がタイムアタックを楽しんでくれたら…、嬉しい!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016665.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8921サンドバック:2020/02/23(日) 12:11:29
(無題)
タイムアタックモード(英語だとスピードラン)
の開始直前画面がやっと!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016666.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8922サンドバック:2020/02/23(日) 19:20:39
(無題)
タイムアタックの英語翻訳をβアップ!
コタさんの全面協力、本当に感謝です。

https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードできますので確認いただけたらと思います。

ベータ版、タイムアタック直前の設定画面で回復量の倍率を変更すると説明が変化します。

以下、日本語版

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
〜 タイムアタック(超回復)のルール 〜

・超回復は、異常な回復力の対戦相手を倒すのが目的です。(タイムは気にせず…)
・倒すたびに、より回復力の増した対戦相手を選択できるようになります。
・CPUキャラ回復量の一番右側を選択すると最高の回復量"+RANSU+"を選択できます。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

こちらの翻訳もお時間ある時にお願いできますか。
β版の翻訳は無視で構いません。

あと全般的に元の文章よりもいい伝達になると感じたところは
ぜひぜひコタさんのセンスで決めてください。

まだ実装していませんが、日英のエンディングには
コタさんの名前も記載する予定です。

長い付き合いになるかもしれませんが、よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8923サンドバック:2020/02/25(火) 17:32:07
(無題)
サバイバルの英語翻訳をβアップ!
コタさんの全面協力、本当に感謝です。

https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードできますので確認いただけたらと思います。

メールで何度もお願いして申し訳ありません。
wikiでリアルタイムで更新されていき止まることなく作業できました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8924サンドバック:2020/02/28(金) 08:50:45
(無題)
vs会長の英語翻訳をβアップ!
コタさんの全面協力、本当に感謝です。

https://boxinggame.jimdo.com/
ダウンロードできますので確認いただけたらと思います。

コタさん、お手数ですが添付画像の下部分の翻訳もお願いしま〜す。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016669.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8925サンドバック:2020/02/28(金) 20:15:20
(無題)
こんな感じになりました!
ありがとう。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016670.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8926duane:2020/03/11(水) 04:48:57
チャンプが友達
地下ボク最短記録を狙っていたら、まさかの友達が一位状態!

結局エンディングまで行っても、彼、戦わないし負けないしでどうすれば(笑)
燃えろ!ってこの気持ちどこにぶつければいいんだ〜!

エンディング後、彼に挑むことが出来れば素敵なイベントになりそうなんですが、
会長如何でしょうか!!(俺が勝ったら○○○○に会ってこい!とか・・・。)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016671.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016671_2.png

8927サンドバック:2020/03/02(月) 06:16:39
(無題)
マジか〜!
これは早急に考えます。

まじか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8928サンドバック:2020/03/03(火) 23:32:14
(無題)
先日挙げていただいたリプレイモードの英語翻訳を反映させました。

英語版はユーザとサーバが遠方となり快適な対戦が難しいため、
リプレイモードではばっさりネットリプレイに未対応としました。


ただし、リプレイ再生中、もしくはリプレイ保存画面はまだ手つかず。
後日こちらからコタさんに日本語の画面を提示しますので、その時に!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016673.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8929サンドバック:2020/03/04(水) 16:55:43
(無題)
トロフィーモードを英語化!
右、ネット対戦側のトロフィーはバッサリカットとなっています。

だいぶ進んできたぞ…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016674.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8930サンドバック:2020/03/06(金) 16:00:47
(無題)
タイトル画面のボタン2押し説明文の反映を行いました。

現状、タイトル画面のパターンがフィルムロールだと説明文が出ないので確認するのに不便ですが、
エンディング見るまではノーマルタイトル画面なので初心者はいつでも説明を見ることができます。

チャレンジモードでエスケープ文を押したら出るダイアログの翻訳もお願いしま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版より

友達が一位になると戦えなくなる状況、
友達がそれを認識して戦えない、申し訳ないとコメントするように。

そして、他の選手と積極的に戦うように…するかどうか考え中です。
(なにか友達関連のイベントにしようとも思うし…)

思いつくまで友達一位は悲劇とします。

江口九州男vs弟の日本ストロー級タイトルマッチを思い出します。
弟は後の世界王者、星野敬太郎に勝っている実力者。
ジム同じだと八百長が疑われると?ジムを移籍してまでの夢舞台。
結果はダウン応酬の末、九州男が練習でも打ったことがないというアッパーで決着。
涙、涙の結末となりました。

やはり友達とは戦えない仕様は古いかなぁ…
スポーツとして考えていない部分が私にあるっぽいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016675.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016675_2M.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016675_3.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8931サンドバック:2020/03/11(水) 17:15:53
(無題)
肥大化したプログラムソースのダイエット作業をしつつ、
地下ボクの試合開始時の相手ボクサーのコメント文を多様化させたり…。

思えば、同じコメントばかりになってしまうのを避ける作業、
グラボクを作る時は頻繁に出るイベントをとにかく割り算して分岐させていく事で
多様な物語になっていく…、という流れでした。

地下ボクも何度も遊べるモードとなるようにじっくりパターンを増やしていこうと思います。
落ち着いて決して止まらず作業を続けていきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

翻訳に大活躍のコタさんはパソコンが不調に陥り修理中、
しばらく翻訳→反映の作業も中断となりましたが
ここ数日の英語版の進行は目覚ましいモノがありました。

本当にありがとうございました。

8932サンドバック:2020/03/13(金) 07:49:56
ジャンボさん、ごめん〜
サンドバックで留守番したまま出勤、
スパ天デビュー戦が動かない私との対戦になってしまいました!

本当にごめんなさい〜!

これにこりず、また遊びに来てください、申し訳ない!

8933サンドバック:2020/03/17(火) 06:17:20
海の色
青くしたのですが、既存の方がしっくりだと感じたので、ボツ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016678.jpg

8934サンドバック:2020/03/19(木) 15:54:32
英語翻訳
今日の作業分を画像、3.90++++で更新アップしました。

ダイアログのはい、いいえがyesnoにならないのが辛いけれど、
恐らく英語版のWindowsだと英語表示してくれると思います。

グラブ色の説明は3行までの縛りがあります。
白グラブはコタさん愛着のあるせいか、かなりの行数に!
(逆に赤グラブは2行だし♪)
愛着あるコタさんなりで3行まとめでお願いします!

タイトル画面のボタン、全ての一文字目が大文字化、
こういった入り口の整備は重要課題なので意義深いと思います。

ふぅ、ちょっと休憩。集中して作業できてよかった…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016679.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016679_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016679_3M.png

8935takumi:2020/03/20(金) 08:15:09
コタさんとの初スパー
今まで戦いたくてもすれ違いだったコタさんとの念願初スパー!!

スパー内容は初戦はたしか勝ったと思いますがその後連敗!
負けるものかとその後もスパーを続けなんとかコタさんの動きを読み、
互角の戦いまでもつれました!!

先輩の意地で勝ち越そうとはしましたができませんでした。

デビュー間もないコタさんのこの強さは脅威です。才能でははるかに負けていると
感じました!! しかし負け越さないように何とか今後粘ります!!!

コタさん今朝の連戦スパーとても楽しかったです。またお相手してくださるとうれ
しいです!

ありがとうございました!!

8936コタ:2020/03/21(土) 00:51:57
遂に出会った2人
こちらこそ!めっちゃ楽しかったです〜!(*≧∇≦)
またやりましょう!(? ???? ω????)?

ウオオオオオォォォォォォォォオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!
燃えてきたぞー!!

8937サンドバック:2020/03/21(土) 02:21:28
(無題)
takumi vs コタ 6RKO(1分2秒)??takumi
takumi vs コタ 6RKO(1分28秒) コタ
コタ vs takumi 1RKO(2分49秒) takumi
takumi vs コタ 1RKO(1分4秒)??コタ
コタ vs takumi 1RKO(2分48秒) takumi
takumi vs コタ 2RKO(2分10秒) コタ
コタ vs takumi 4RKO(3分0秒)??コタ
takumi vs コタ 3RKO(1分48秒) takumi
コタ vs takumi 2RKO(2分29秒) takumi
takumi vs コタ 5RKO(0分59秒) コタ
コタ vs takumi 1RKO(1分25秒) takumi
takumi vs コタ 3RKO(1分41秒) takumi
コタ vs takumi 1RKO(2分38秒) コタ
takumi vs コタ 1RKO(1分33秒) コタ
コタ vs takumi 3RKO(3分0秒)??コタ
takumi vs コタ 3RKO(1分27秒) takumi
コタ vs takumi 1RKO(1分38秒) takumi
takumi vs コタ 2RKO(2分22秒) コタ
コタ vs takumi 5RKO(1分22秒) takumi
takumi vs コタ 1RKO(1分53秒) コタ
コタ vs takumi 3RKO(1分50秒) takumi
takumi vs コタ 1RKO(3分0秒)??takumi
コタ vs takumi 6RKO(2分6秒)??takumi

23連戦 全KO決着
タ13-10コ

お彼岸のお中日に伝説の火ぶたは切って落とされた!

二人の拳が交錯、初日は先輩takumiがラスト3タテで勝ち越すも
シーソーゲームの末、最初に3タテを許す苦しい展開だった。

新時代の幕開けを感じさせる、二人の連戦に私の中で拍手が鳴りやまない!

8938サンドバック:2020/03/21(土) 08:40:18
(無題)
takumivstontoII3RKO(1分2秒)takumi
tontoIIvstakumi2RKO(1分37秒)takumi
takumivstontoII4RKO(2分5秒)tontoII
tontoIIvstakumi4RKO(2分10秒)tontoII
takumivstontoII4RKO(3分0秒)tontoII
tontoIIvstakumi1RKO(2分22秒)takumi
takumivstontoII1RKO(1分58秒)takumi


7連戦 全KO決着
タ4-3ト

久々に戦ったら青グラブでの戦いを習得していたtontoさん。
たくみさんの白グラブを捌き切れるだろうか…とチャットしていたら本人登場!

先に3タテを決めたのはトントさんだが、
再び現役たくみさんが意地の連勝締め(初回KO)で勝ち越し!

ライバル対決勝ち越しサバイブ継続中!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさん、白グラブの説明文が僅か、ホント僅かに!
どうしたらいいのか、数文字ダイエットできるか、ヘルプ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016683.png

8939サンドバック:2020/03/21(土) 10:20:26
3.91公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.91の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

〜前回無印版からの更新内容〜

ストップ勝ちトロフィー、観戦で達成を修正(コタさん感謝)
英語版、オプションや色グラブ説明も(コタさん感謝)
英語版、タイムアタックに対応(コタさん感謝!)
英語版、サバイバルに対応(コタさん感謝!)
英語版、vs会長に対応(コタさん感謝!)
英語版、トロフィーに対応(コタさん感謝!)
地下マッチメイク、稀に対戦を挑まれる(duaneさん感謝)
↑地下での評価+6(観客分)のメリットあり
地下の頂点獲得時、観客分として地下評価+10
音声実況「フリーノックダウン制です」を追加(duaneさん)
地下→bot戦、操作同一バグ修正(オーディンさん感謝)
ランク表、マッチメイク幅を視覚化(duaneさん感謝)
マッチメイク最低幅を1から2に拡張(duaneさん感謝)
地下のリプレイ保存、文字列長すぎを改善
地下ランク表、国名が出るバグ修正(duaneさん感謝)
拳友地図、ボクサーの透過処理バグ修正
地下でグラブ色変更されないバグ修正(takumiさん感謝)
地下編後に滝行、変数の初期化モレ修正
友達完了後の発言が二行になってしまうのを修正
地下編、スパー前の発言を多様化
スパー後の結果画面のボタン表示をスムーズに
地下ランク表、強心臓でp印がちゃんと消えるように
地下ランク表、一位の選手名がゴールドに輝くように

8940サンドバック:2020/03/26(木) 19:36:34
(無題)
進捗

地下編の友達を追加しています。
3パターン目は「グラボクを作った男」です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

掲示板の投稿者の名前などが保存されなくなってる…。
以前のように記憶されたら何度も書き直しできるから便利だったんだけど…。

8941takumi:2020/03/29(日) 19:39:51
地下最速
小技を使って4戦(14R)で地下制覇!

でも同じ条件でもっとうまい人がやったらR数は減らせそう。

8942サンドバック:2020/03/30(月) 06:40:17
(無題)
コントローラのキーコンフィグをしっかり練り直そうと思います。

環境によっては方向キーがアナログスティックになってしまうとか。
これを改善したいのと、コントローラのボタンにはLRとかもっと使いたいボタンもあるはず。

フェイントキーを含め柔軟なカスタマイズができるよう考えてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すごい記録ですね!
小技を想像するも4戦でトップまでどうやっても、…はっ!
なるほど♪ やるな!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8943サンドバック:2020/04/02(木) 19:06:15
3.91+アップ!
https://boxinggame.jimdofree.com/

アップしました!
テストプレイが万全とは言えませんが、コタさんのアナログスティックで動かすしかない件など私の環境で再現できないのもあるのでアップしてしまいます。

ネット対戦は成功していまーす!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

チャットでコタさんに要望してもらった「キーカスタマイズ」ができるようになりました!

コントローラユーザーはやや少数派ですが、LRボタンに防御などを割り振る事も可能です。
更にこれまで不可能だったフェイントボタンも自由に設定できます。

テスト時間を経てアップロードします。
もうしばしお待ちを!
(たくみさんとの対戦は無事にできた)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016688.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8944サンドバック:2020/04/05(日) 18:01:34
3.91++アップ!
https://boxinggame.jimdofree.com/
アップしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.91++ キーカスタマイズ、同じボタンや同時押し禁止
 キーカス、Kキーによる早送り追加(コタさん感謝)
 リプレイ再生不良、ユーザー報告で対応
 再生不良の報告数を保存、いずれランキング化

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイの再生不良について

不良かも?とダイアログが毎回出るのがよくないと考えました。

このバージョンからダイアログがでて再生続行した場合、

そのスパーが正常に再生されていたら報告→次回からダイアログが出ないように
そのスパーがズレズレだと報告→再生不能状態にする

最初のユーザーは面倒ですが、続くユーザーはやや快適となります。

念のため報告にはネット対戦100戦以上が条件となります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング
本日、長らく空位だった王座の決定戦が行われました。

サンドバック
コタ
takumi

現役バリバリの三つ巴、熱い総当たり戦の結果は…!!!
なんと全員1勝1敗で決着は後日に〜っ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8945サンドバック:2020/04/07(火) 02:09:38
ソフトウェア-ダウンロード.com
https://www.free-sharesoft.com/libDL/jp131210sbag0000/0001.html
こちらのサイトに実写でボクシングを登録いたしました。

少しでもユーザーが増えたらいいなぁ…と願いつつ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8946サンドバック:2020/04/07(火) 09:00:34
コタさんにお願いが!
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/box%E3%82%B3%E3%82%BF.zip
こちらの実ボクはコタさん専用の実ボクです。

オプション→コントローラと進んだ先のツールバーにて数値の確認ができます。

数値とは…
デジタル方向キーの状態を通常とは別の方法で取得できている?と思われる数値です。

コタさんの環境ではコントローラを選択すると、
デジタル方向キーではなく、アナログスティックになってしまう状態だとか。

もしツールバーの数値が、コタさん環境でのデジタル方向キーの押したり離したりで変化するのであれば…

左を押したときx=/y=
右を押したときx=/y=
上を押したときx=/y=
下を押したときx=/y=
何も押さない時x=/y=

上記に追記、教えていただけたら、XBOXのコントローラでもデジタル方向キーに対応できます!
お暇な時に教えてください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016691.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8947takumi:2020/04/08(水) 17:43:16
ネット対戦
ネット対戦につながらないようです。お手数ですが確認をお願いします。

何かの作業や都合でつながらなかったとしたら申し訳ありません。

8948サンドバック:2020/04/08(水) 19:52:41
報告に感謝です!
ただ回復の方法がわからず難航しています。
明後日からの作業になる可能性が高く、本当に申し訳ない、残念!

午前中に近隣でネット関係の工事があって落ちたんだけど、それから繋がっていないっぽいです。うぬぅ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

寝る時間の2分前に閲覧成功!
なおったっぽい!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8949takumi:2020/04/08(水) 20:14:34
(無題)
無事に接続できました!!

ありがとうございます。

8950コタ:2020/04/09(木) 02:59:53
オーマイゴッド
こんばんは!コタです。
発生率は限りなく低いですが、
起こると進行不能になってしまうかもしれない事象を図らずも発見しました。
キーコンフィグで誤ってZとXキーを同じボタンに設定してしまうと、
オプション画面に入ろうとしても毎回説明文を開いてしまう というものです。

どうしてこんなことになったのか・・・・・・
ボーッとしてたんですね・・・多分・・・

今のデータを引き継ぎつつ正常な状態に戻すことは可能でしょうか?
お忙しいとこお手数おかけして大変申し訳ありません。

PS. アナログパッドの数値は伝言板に書き込んでおきました。

8951サンドバック:2020/04/09(木) 06:14:52
ついにこれが!
「Tabキー押しっぱなしで起動されました。

操作機器をキーボード(初期設定)に変更します。

これはテスト用のモードなので一時的な処置です。
不具合発生時のセーフモードと考えてください。

必要であれば、オプションで操作機器を
希望の設定に変更してください。」

こんなダイアログを用意しています!
取り急ぎテストもしていませんし、だいぶ前に導入した緊急用なので心配です。

どうでしょうか!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8952コタ:2020/04/09(木) 06:34:58
(無題)
治りました!お騒がせして申し訳ありませんでした(_ _。)
こんなケースにも対応できるコマンドが既に用意されていたことに大変驚いています。
お見逸れしました・・・!

8953サンドバック:2020/04/10(金) 10:28:09
3.91+++アップ!
https://boxinggame.jimdofree.com/
アップしました!

3.91+++  英語版、タイトル背景文字の翻訳完了(コタさん感謝)
 XBOXコンのデジタルキーに対応?(コタさん感謝)
 キーカス、ストーリーX説明の英語翻訳(コタさん感謝

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさん、ついに懸案だったデジタルキーが動くんじゃないかと…!
成功・失敗を教えていただけたら嬉しいです。(急いでいませ〜ん)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タクミさんから懐かしの100質が届きました。
公開は後日ですが面白い♪

こういった蓄積が将来の新ユーザーの資料になるとも!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8954コタ:2020/04/11(土) 00:21:47
(無題)
最新verダウンロードさせていただきましたー!

まず、十字キーですが…残念ながら反応せず
そしてなぜか、ジャブボタン…というかアナログスティック以外のどのボタンを押しても
いっさい反応がないという状況!!
なのでコントローラーの設定画面から進むことができませんでした…
うちの箱コンくんのせいでお手数おかけしてほんっっっとうにスイマセン(_ _。)

8955サンドバック:2020/04/11(土) 08:47:18
(無題)
コタさん、確認作業ありがとうございます。
うーん、ダメでしたか!
しかし、ネバーギブアップ!

実機があれば確認しながら作業できるのですが、
ないので毎度毎度確認をお願いすることをお許し下さい。

XBOXは海外ユーザーに多い、きっと英語版拡充の際に大事な要素になるはず。

諦めずに頑張ります。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8956サンドバック:2020/04/11(土) 10:17:19
再び!
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/box%E3%82%B3%E3%82%BF.zip
こちらの実ボクはコタさん専用の実ボクです。

オプション→コントローラ→パターン?を設定すると、
XBOXコンで動くはず!と思いたいのですが不安。

もし可能でしたら、スパ天で会えた時に二重起動しながら
私と一緒に数値を確認したいなと思っています。

こればかりはタイミングなので会えた時で…♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8957takumi:2020/04/11(土) 16:14:59
会長へ
スパ天で待っています〜 しばらくいるので、

これ見て戻ってきていただけたら助かります!!

気長に待てっいるのであせらずに〜

8958サンドバック:2020/04/11(土) 20:46:40
申し訳ない!
マンション敷地内の木を切っていて、スパ天にいた事を忘れていました!
タクミさん、ごめん!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3名揃って決定戦を行うことができました!

前回が全員が一勝一敗、決定戦なのに決定できない激戦、
次回は我こそが初代王者!と気合を感じながらの日々の末。

集った瞬間(今日は初代王者が決まるはず)と全員が確信していたと思います。


サンドバック vs takumi 3RKO(1分8秒) サンドバック
コタ vs takumi???????? 6RKO(2分31秒)コタ
コタ vs サンドバック?? 7RKO(0分34秒)サンドバック

結果として開発者の私が初代王者となりました!
(嬉しい!)

私としては、木を切った直後の対戦でtakumiさんに3タテ負けした経験と
vsコタ戦での白グラブ選択がキーとなりました。

続いて数年ぶりとなるゲージが見えない防衛戦!

タクミさん戦は中盤に顔面強打を受けジャッジBを失う厳しい展開。
打ち合いにめっぽう強い彼、ドローも視野に入れて戦い2-1判定防衛。

コタさん戦、決定戦での白グラブイメージを残していると判断、
青グラブでやや積極的に戦い、最後は力なく後退した場面でストレートKO。

絶好調を感じつつタイトルマッチ連戦を終えることができました。

精神ダメージの量など色々課題も見つかったので調整しようと思います。

皆さん、ありがとうございました!
今日、2020/4/11からスパ天には「王座」が復活しましたーーーーーっ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8959サンドバック:2020/04/11(土) 21:46:53
(無題)
https://boxinggame.jimdofree.com/
精神ダメージ調整版をアップしました!

 王座戦で受ける精神ダメージを約半減
 虫 予想 留守番 隠しゲーの精神ダメ軽減量をアップ

ただし今ある精神ダメージそのものを減らす事はできませんでした。

勝者予想、虫と留守番、ボットがいない時にできる謎のゲームなどで
これまで1軽減だったところを4に増やしました。

次回からタイトル戦で栄冠ならぬ場合の精神ダメージは半分になっています。
今回受けてしまった大きすぎる精神ダメージ、申し訳ない!
(昔はやたらと人が多かったので消化できた)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8960サンドバック:2020/04/13(月) 07:49:07
スパ天王座陥落!
takumiさんの白グラブに青で翻弄するも、中盤から顔面に蓄積を負い、
逃げたコーナーでスウェー逃げ敢行もボディフック被弾で足が鈍り、
立て直そうとしましたがフックの直撃によるダウン、立ち上がって序盤に立ち返りアウトボックスするもストレート一閃、立ち上がれませんでした。

いや〜、前ダッシュによるプッシュで勝負所を作れる白グラブ、
takumiさんがボクサーとしてホント味が出てきました。

精神ダメージが比較的少ないので、再び栄冠できるよう再起ロードをひた走ります!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8961パロディーブレンド:2020/04/13(月) 18:18:07
お久しぶりです。
お久しぶりです。お元気にされていますでしょうか?
鹿児島から予備校に行きまして、東京の大学に通っていましたパロです。

テレワークになりまして在宅勤務をしていたところ、ふと思い出して来てみました。会長もお元気そうで何よりです。

結局大学終了後、博士課程までのらりくらりと過ごしまして、
現在薬を作る方面で働くことができています。
学生時代、ここで気分転換をさせていただくのが日課でした。
多くの方が今もいらっしゃるようで、またたまには顔を出したいなぁと思った次第です。

なんともまとまりのない文章で恐縮ですが、またソフトのDLから行いまして、
少しは顔を出せたらいいかなと思っています。
ボディーちょめちょめしちゃうぞ!(久しぶり)

8962サンドバック:2020/04/13(月) 19:05:02
おお〜!
懐かしいお名前、パロさんだ!

久々に戻ってきてくれた方が実ボクもパワーアップしているな!と
思っていただけるように日々バージョンアップしておりました。

ネット対戦だけでなく、
オフラインモードもかなり遊び方の幅が増したので楽しんでいってください。

懐かしいユーザーと現役ユーザーの出会い、
どんな素敵な化学反応が発生するのか…!

まさに「ブレンド」、実ボクを長く続けてきてよかったとまた思えました。
ありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8963サンドバック:2020/04/14(火) 06:16:55
(無題)
今朝、PCの画面を見たら、熱暴走でよくなるメチャクチャな画面に!
再起動で直ったけれど、初の状態でした。

やはり通常のPCを24時間通電連続稼働は問題があるのかなぁ…と不安になりました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記のフリーズ、もしかしたら最近導入したリプレイの不具合報告をユーザーからできる仕様が、サーバに送信した際になにかしらの暴走が発生したのではないだろうか…。

異常リプレイかも知れないというダイアログ→続行→異常だと判明したらESCボタンでダイアログを出して状況を送信→サーバ側で再生不能か可能か管理

この流れに問題があるのかもしれない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8964コタ:2020/04/15(水) 06:25:21
実ボクYouTube開設のご挨拶
みなさまおはようございます!コタです!

この度、かねてから計画しておりました実写でボクシングのYouTubeチャンネル、
仮称「実写でボクシング 非公式チャンネル」を開設させていただきました!

https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA
(チャンネルURLやチャンネルアート等はゆくゆく変更していきたいと思っています)

スパ天で行われた重要な試合の記録、そして「実写でボクシング」の知名度、競技人口増加に少しでも役立てたら良いな…
というのが当チャンネルの目的と理念であります!

不慣れなものでご迷惑をお掛けすることもあると思いますが、精一杯やらせていただきますので、
会長並びに実ボクサーの皆様、何卒よろしくお願いいたします!

________________________________________________________________________

いつも動画制作に協力していただいているtakumiさんより、
duaneさん、ビョークさんから試合映像の使用許可を頂けたというお話を伺いました!
とっても嬉しいです! お二方本当にありがとうございます!

________________________________________________________________________

会長へ

こちらの動画はテスト用に限定公開(URLを知らないと見れない)した
2020年4月5日に行われたスパ天王座決定戦の2戦目になります。

https://youtu.be/7JqtT0NR6iQ
(誤って解像度を1920×1020にして編集してしまった為、動画の読み込みが遅いです…)

会長にチェックしていただきたいところが2箇所あります。
まず1つ目ですが、動画の53秒〜から KO確定ダメージを与えた際、軽微な画面揺れと、
ドラゴンボール風効果音を鳴らす演出を試験的に施しています。
この演出の是非をお伺いしたいです。

もう1つは動画説明欄にて、ダウンロードページの直リンクと、公式サイトの直リンク、
最後に作者からのメッセージ(ダウンロードページからコピペさせていただきました)
を掲載してありますが、こちらに関して不備不足がありましたらご指摘ください。

お手数おかけします。

8965サンドバック:2020/04/15(水) 07:36:00
素晴らしい!
>ドラゴンボール風効果音を鳴らす演出を試験的に施しています。
>この演出の是非をお伺いしたいです。

素晴らしいです!
くっそ〜、実ボク本編にもこの迫力が欲しい!

圧倒的なスピード感、圧倒的なパンチのインパクト、
余白を切るとこんなに大きく表示されるのか…!

更に動画引き際のオシャレな感じ。

若いコタさんのセンスにホレボレしました。
そして、今後ともコタさんの作品を観てみたい!という気持ちです。

まず最初のタイトル文字のカッコよさったら…
あの広がっていくフォント、「で」が赤、迫ってくる雲!

実ボクのタイトル画面、フォントは普通のゴシック体。
考えて考えてあのタイトル画面が1972年生まれの限界。

もうコタさんの才能にホレボレ、ファンになってしまいました。
どんどんコタさんのセンスを爆発させてください!
(むしろ本家の私がそちらさんからパクりまくります!)

>動画説明欄にて、ダウンロードページの直リンクと、公式サイトの直リンク、
>最後に作者からのメッセージ(ダウンロードページからコピペさせていただきました)
>を掲載してありますが、こちらに関して不備不足がありましたらご指摘ください。

読みました、問題なしです。

なんか王座の復活によって実ボクが復活したんだ、
しかもただの復活じゃなくて
若い力の協力で復活に加えて新しくなったんだ!と…!

朝から感動しています。

なんか何度も動画を観ていたら
俺の戦い方、すごくカッコいいような気がしてきた…!

カウンター間に合わないけれどダッキングにアッパーなら間に合う。
そんな衰えた反射神経をギリギリ使い切ったアッパー!

青グラブの性能を使い切りたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8966コタ:2020/04/15(水) 08:39:14
公開しました!
チェックしていだきありがとうございました!
問題ないということですので、動画を一般公開させていただきました!
4月5日の王座決定戦、その3試合の動画になります!

再生リストはこちら!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4MUlXcKGv5Sd4J0BfxbZrRM
(やっぱりちょっと重いです…)

今後は使用許可の頂けた実ボクサー同士で行われたタイトルマッチなどを中心に
試合動画を作成・公開していきたいと思っております。
皆様のご指導とご協力、重ねてよろしくお願い申し上げます。

8967サンドバック:2020/04/15(水) 13:44:23
祝、動画チャンネル!
実ボク関係の素材は全て自由にお使いください。
(素材か…、改めて考えるとゲーム本編以外では特にないか…。
音楽、文章、画像、動画、なんだろうか…。)

ユーザーの方から援護射撃を頂くたびに本当に嬉しい気持ちになります。

ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://boxinggame.jimdofree.com/
3.91+++のままで地下編に友達を追加しました!
これで友達も3名!

友達の追加作業に伴うノウハウも蓄積されてきました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8968ビョーク:2020/04/15(水) 21:13:54
takumiさんへ
スパー中にサーバが落ちてしまったようです。
またよろしくお願いします。

8969takumi:2020/04/15(水) 21:20:07
ビョークさんへ
対戦ありがとうございました。

スパーの内容は王座陥落&3タテを逃すという散々な結果でビョークさんも
がっかりだったかなぁ。。。 特に王座戦はあっさり終わってしまって申し訳
ありませんでした。 フック振る癖直さなきゃダメですね。

対戦が途中で切れましたが勉強になりました!今後もよろしくお願いします!!

8970takumi:2020/04/15(水) 21:23:07
ビョークさんへ2
サーバがなおったようなのでしばらく留守番してます。

よかったらやりましょう!!

8971サンドバック:2020/04/16(木) 06:08:26
(無題)
まじか〜!
初回1分ちょっとでtakumiさんが陥落〜!

ビョークさんが新王者に!

第一期、二期、そして3期と全ての時代で王者になった、
まるで中島みゆきのようだ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8972コタ:2020/04/17(金) 06:51:07
そういえば・・・
実ボクのリプレイモードにはタイトルマッチ専用のページがありますけれど、
1試合おきにしか保存されていないみたいですね 8-) ←(横から見ると眼鏡をかけた人に見える!)
これによって時々王座戦の記録をロストしてしまう場合があるので少し残念ですニャ!!

8973サンドバック:2020/04/17(金) 07:58:34
(無題)
リプレイ、確かに保存されない時があるんですよね…。

日々のスパー記録でも日時に「!」があるのは、届いていなくて予備で送ったデータで補完しています。

結構頻繁に届いていないのでリプレイも同じ原因かと思います。

リプレイも予備を送るべきか、でもリプレイはデータが大きい…。
ちょっと考えます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumi vs ビョークを観戦。

白グラブ対決、序盤はジャブの差し合いで拮抗するも、
時折放つtakumiさんのストレートにビョークさんのジャブが刺さる。

そして、気を見てボディフック!
ビョークさんの完成度の高さを示すシーンでした。

ペースは実力者に傾きますが、耐え忍ぶ挑戦者。
5Rにはジャブの差し合いから優位展開も作ります!

が、最後は名物「終わりだ!」アッパーカウンターが深々。
前回の雪辱を狙った挑戦者を無慈悲に沈めました。

現役最強、いやオールタイム?とも言えるビョークさんの防衛ロードを止めるのは誰か!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8974takumi:2020/04/17(金) 18:56:16
ウェルター級世界王者
日本人では前人未到のウェルター級世界王者をグラボクで目指し挑戦!!

ピーカブーでサウスポーという珍しい選手だ!!

見事世界を制し初防衛まで飾りました!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016720.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016720_2.png

8975サンドバック:2020/04/18(土) 14:37:05
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/03/blog-post_23.html
スパ天王座復活の流れ

という記事は前回の第二期の王座復活を記しているのですが、こちらにエピソードとして今回の第三期について記しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王座についての記事をまとめていたせいもあり、現チャンピオンのビョークさんに勝ちたいという気持ちが強くなっていたところ、王者入室の知らせ!

いきなりのタイトルマッチ、前回の草試合で珍しく勝ち越した事もあり、
精密機械のビョークさんもさすがに警戒心でカウンターが鈍るのではと期待。

更に言うと最近では私以外のユーザー全員が白グラブ、かなり個人的にvs.白に慣れてきたなという感触が心強い。

初回、ビョークさんが思った以上にラフに強打を混ぜてくる。

王座戦では前進とジャブでプレッシャー主体の戦いだったと記憶していたが、
ビョークさんにもなにかしらの心理的な要因があったように感じる。

2R、様子見にフックを打つも返しのカウンターがこない。
(いつものビョークさんと違うな)との印象を受ける。

3R、大きく試合が動く。
まず王者の強打でサンドバックが顔面に蓄積するも、ボディに痛手を与える。
ゲージの見えない中で重要な選択が互いに課せられる。

勝負を決めるべく追撃を放つ王者の肩に疲労エフェクトが見え、手を控えた瞬間に
手負いのサンドバックがボディへの追撃を開始、僅かなボディ蓄積ダメージを与える。

この時点での画像を添付しました。皆さんなら次のラウンド、どう動くでしょうか?

4Rの出来でベルトの行方が決まる…!と考えて、集中力のギアを高めるサンドバック。
結果としてこの4Rはここ最近の中で私にとってのベストラウンドと言える戦いができた。

この試合初めて三者ともにサンドバックにポイントを振り分けた。

5R、全身にダメージを負った王者が決意のアタック。
ただし、そのアタックもリング中央付近だったので、青グラブとしてはスペースを作ってしっかり対処できた。王座交代となるストレートでノックアウト、勝ち名乗りを受けた。

正直言うと出来過ぎの奪取劇。

ビョークさんにトータルで大きく負け越している自分にとって最近のvs.白グラブが豊富な環境が有利に働いていて、逆にビョークさんのvs.青グラブのできない最近の環境がマイナスに働いていたと思う。

顔面ボディ疲労と全身に大ダメージを負ったビョークさんが精神ダメージを回復するには時間がかかるはず。

宣言するとコケるとは言うけれど、私はまだ長期防衛をしたことがないので、できるだけ長く防衛をしたい! するぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラボク!

書き込みでふとグラボク掲示板を思い出し覗くと誤字報告が!
いい機会なのでグラボクもバージョンアップしました、書き込みに感謝!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016721.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8976サンドバック:2020/04/19(日) 08:11:22
初防衛失敗!
コタさん登場、初防衛の相手はまたも白グラブ。
ここで白グラブ対策はバッチリだ!という気持ちは確かにあったかもしれない。

ジャブで切り込む、スピードに乗ってビシビシ当たり、本当に気持ちがいい。

!?
初回一分経過、気がついたら倒れていた。

(え? いやいや落ち着け、ラッキーパンチを食ってしまったのだ)
立ち上がりながら、さっきまでのキレキレの自分を思い出す。

2R、下とみせかけて上にストレート! 見事に決まりコタさんに蓄積を与える。
(大丈夫、こっちのペースになってきたぞ!)

3R、あとは焦ってフックアッパーのスイング系が来たらカウンターで倒す、この仕事に集中すべし!と思って戦うが、コタさんはジャブストレートのボクシングで隙が無い。なかなか決められない…。

4R、カウンター待ちが機能しなかったので、上下のジャブで切り込む、スピードに乗ってビシビシ当たり、本当に気持ちがいい。

!?

(ラッキーパンチ…。じゃなかったのか…!)
長期防衛できるかも?なんて一瞬でも思ったベルトを一度も防衛できずに手放す…。

ぐやじ〜と思っても、立ち上がることはできなかった!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8977コタ:2020/04/19(日) 11:37:57
実ボクの長〜い歴史の中に…
ちょっとだけ名前を刻むことができたかな♪
嬉しいです!(*≧∇≦)
_________________________________________________

実写でボクシング 通算勝利数ランキング推移 (2007-2013)
https://youtu.be/YMUExj_VhlU

少し前からYouTubeでよく見かけるようになった、グラフが伸びる系の動画を
実写でボクシングで作ってみることにしました! …のですが
作っている最中に2013年8月以降の詳細なデータが無いことに気が付き(やる前に気付けよ…)
計画は白紙に…するのももったいないかなと思ったので、限定公開!!
良かったら見て下さい!v( ̄∪ ̄*)
_________________________________________________
感触が良かったので、ちゃっかり一般公開♪

8978サンドバック:2020/04/19(日) 14:13:01
(無題)
実写でボクシング 通算勝利数ランキング推移 (2007-2013)
https://youtu.be/YMUExj_VhlU

グラフが伸びる系動画、私も好きでよく見ます。
家庭用据え置き機やコロナ感染者数の推移が印象的でした。

まさか実ボクで見られるなんて感動です。

あ〜ゼファーさんと首相がグイグイ登っていく〜!みたいな感覚、
同時にあ〜ピタリと会えなくなったなぁ…みたいな感慨。

思い出の洪水が頭の中に湧き上がってきました。
素晴らしい動画をありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox15.htm
月間ポイントランキング

こちらでは10位までの勝ち星記録を残してあります。
大雑把になってしまいますが、役に立つかな…?

2018年12月を最後に更新をこっそりしていませんでした。
スパー数が減ってしまって作業する意義より辛さのほうが上回ってしまったかな…。

たくみさんの地道なガンバリ、残せなかったのは本当に後悔…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8979takumi:2020/04/19(日) 16:29:55
(無題)
実写でボクシング 通算勝利数ランキング推移 (2007-2013)

ロッキー4のトレーニングBGMにあわせて推移の動画。
各々思うことがありつつの長い長い戦い、、、想像しました。

どの実ボクサーも戦ってみたい人たちばかりでなんとも歯がゆい
また戦える日を夢見てこの中に入れるよう10年単位の目標でがんばります!!

BGMのおかげで燃えます!

8980サンドバック:2020/04/19(日) 20:45:12
購入者名簿宛に!
最近の出来事には古豪ユーザーの心を揺さぶる要素があると感じました。
実ボク完全版が有料だった頃の購入者名簿にメールを送ってみます。

伝わってくれたら嬉しい!
そして、再び拳を交えることができたら、…最高!

追記…メール送信するもダウンロードリンクの記載を忘れてしまい頭を抱える…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お久しぶり、実ボク開発者のサンドバックです。
ここ最近の「実写でボクシング」ニュースをお伝えします。

★空位だったスパ天王座が久々に復活

4月11日にtakumi、コタ、サンドバックによる決定戦が行われ、第3期の初代王者にサンドバックが輝きました。
その後、19日までに12戦ものタイトルマッチが行われ、最多防衛となるV2をtakumi、コタの両選手が達成しています。
古豪のビョーク、サンドバックは、V1止まり、新時代到来と言えるかもしれません。あなたの復活、待っています!

★実ボクの動画チャンネルをコタさんが開設
https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA

英語翻訳に絶大な協力をしてくれているコタさんが、カッコいい動画を作成してくれています。
タイトル画面、BGM、ダイジェストや効果音による演出…。若いセンス爆発、必見!(チャンネル登録をお願いします)

★実ボクユーザー勝利数ランキング推移の動画が話題に
https://youtu.be/YMUExj_VhlU

創世記の伝説的ユーザー達が繰り広げた戦いがグラフ推移で蘇る!
思い出の数々が湧き出てくる動画、あなたの名前もきっと出てくる!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8981サンドバック:2020/04/20(月) 08:28:04
(無題)
なに〜! 王者コタさんが古豪のduaneさん相手に防衛!
これは観たい!と思うも「最近の王座戦」に記録されず…!

え〜、ノンテレビかよ〜的な気持ちになるも、
大丈夫、非公式動画チャンネルがある!と♪

今はもう懐かしさを感じる決定戦が新規でアップされていた。
(あ〜、結構細かいシーンもちゃんと覚えているんだな…)と観戦。

で、「最近のスパ天」でtakumi vs duane戦のシーソーゲームの末にduaneさん勝利を観る。
(このduaneとコタのタイトルマッチ、観たい!)と気持ちが高まっての今の書き込み。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8982コタ:2020/04/20(月) 11:27:00
★チャンネル動画宣伝
4月11日に行われた王座決定戦、タイトルマッチ2試合の計3試合を公開しました!

再生リストはこちら!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4MNEX-OBxtZRA4sLVIdPVzS

第2試合目、takumiさんを相手に迎えた会長の初防衛戦、最終ラウンドまでもつれた試合は6分を超える大熱戦!
そしてバックで流れるBGMは「DOVA-SYNDROME」屈指の人気曲「カナリアスキップ」です!
必見&必聴かも!

8983サンドバック:2020/04/20(月) 13:15:30
リンク切れチェッカー
で、HP内のリンク切れに全て対処しました。
長く活動しているからだと思いますが、みんな消滅していく感覚…。

かなり寂しいですが、逆に長く続けていく事で新しい世代にも会えて、
更に助けてもらえたり…!

手塚治虫の火の鳥未来編のマサトのように未来永劫の命、
影響を受けた漫画の主人公の気持ちにリンクできたように思いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

非公式チャン、BGM熱い!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/uploader/
投稿天国にコタ vs duane が投稿される!

新旧対決となった注目のタイトルマッチだったが「最近の王座戦」に反映されず
リプレイを観られない状態となっており、幻のタイトルマッチと呼ばれていた。

が、廃墟と化していた旧式のリプレイ閲覧方法となる「投稿天国」を数年ぶりに活用、
なんとサンドバック環境では観戦することができた。
(天国からダウンロードして実ボクのリプレイからフォルダ選択)


ブランクのあるduaneだがそのテクニックは死んでいない。
現役王者のコタの強打を凌ぎながらチャンスを伺い続ける。

自分のコーナー付近が血で染まる中、そのチャンスがついに!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016729.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8984コタ:2020/04/20(月) 22:43:01
★またまたチャンネル動画宣伝!
こんばんは! ”元”スパ天王者、コタです( т?т )
ハイペースで繰り広げられる王座戦!こちらもどんどん公開していきます!

takumiさんが会長に勝利して第3期初の戴冠を果たした試合からV2達成までの3試合を公開!
再生リストはこちらから!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4NQ92T1Im-IDA5JUGqlVe1f

8985サンドバック:2020/04/22(水) 00:06:53
(無題)
コタさんが「動画チャンネルから一人でも実ボクユーザーが増えてくれたら…」としみじみ語っていて、「時間はかかるかもしれないけれど実ボクは長く続けるのでいつかは…」と私。

ふと五色さん登場。
「お久しぶりです、動画観て久々にやってみようかなと」の流れが神がかっていた4/21深夜のスパ天でした!

感動したなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=YMUExj_VhlU&amp;feature=youtu.be
実ボクのユーザー勝ち星グラフ推移にUMEさんが短いコメント!

「無頼さんの爆伸びに声出た」

グラフ推移は本当に実ボクの歴史が感じられて最高の動画です。
懐かしい名前の数々、全てに思い出がある…!

古い実ボクの動画漁り
https://www.youtube.com/watch?v=nYWanbaJ-Xs
UMEさんのチャンネルに実ボクの実況動画発見!

2018年だから五色さんも登場しています!(最後)

しっかし、UMEさんの声はいいなぁ、聞き取りやすいし
伝えようとしている趣旨がストレートに響く。

上の「声出た」の声、皆さんも聞けますよ!

サンドバックvs山田

ワンツーで優位に立った私がずっと単調にワンツーボクシング。
UMEさんだったらそのワンツーにダックアッパーで割り込んできたのを覚えてるなぁ…。

優位の末、決めに行くアッパーにカウンターを返され大ピンチも、
そこで疲れた山田さんに再びワンツーで薄氷勝利。

単調だけどワンツーボクシングの強さがわかる試合、と同時にそれを攻略するテクニシャンが失われていた時代を表している試合でもありました。

動画でもなんでも残す事で必ず次の世代へのメッセージになる。
タクミさんも古い記事読んでくれたりしてなんか本当に嬉しいんですよね。

長く続けているゲームだからこその味、実ボクにはある!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8986コタ:2020/04/22(水) 11:08:36
動画更新のお知らせ
takumiさん、ビョークさん、会長による王座戦線3試合をうp!
「takumi対ビョーク対サンドバック」(怪獣映画のような題名…)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4O5wEijTaFYQEm07m6gAbs9

※ビョークさんが第1期〜第3期でチャンピオンの快挙を達成した王座戦は残念ながらロスト…

また、わたくしコタが活躍した3試合のタイトルマッチも公開!
「コタ選手 V2達成」 良かったら見て下さい!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4MPsawz1otVK5fziGSoU7uA

…やっと、追いついてきたぞ…! 

8987ビョーク:2020/04/22(水) 22:54:32
タイトル奪取戦リプレイ
タイトル奪取時のリプレイですが、実はリプレイ保存してました。
そこで、そのリプレイをリプレイ投稿天国に投稿しました。
連絡遅くなってすみません。

8988コタ:2020/04/23(木) 06:57:45
感謝
ありがとうございますーー!無事、ダウンロードすることができました(_ _。)
お手数おかけして申し訳ありません。本当に助かりました。

追記…https://www.youtube.com/watch?v=SgoOD1yWVyQ 公開しました!
________________________________________

20日〜22日行われた王座戦3戦、UPしました!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4OFEsykLTaQiHX085jcj_nq

8989サンドバック:2020/04/23(木) 10:26:43
(無題)
UMEさんのタイトルマッチ実況動画で「どっちが王者なのかわからない…」とあったので、
これに対応しようと思います。

あと試合前に音声実況の名前読み上げが消えてしまっているのもちゃんと直します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチに関してコタさんとじっくり腰を据えて話し合いました。

タイトルマッチで敗北した場合の精神ダメージについて

・ちょっと前に軽減したが、王者側は従来の計算方法に戻した
・受ける精神ダメージの最大値を100に、最小値を20に

精神ダメージの回復について

・一日にスパーでは最大10までしか回復できない
・ちょっと前に虫や留守番、謎ゲームの回復量を4に増やしたが2に(従来は1)
・なので、一日の回復量は、スパー分10+αとなります


スパ天にてコタさんとかなり深くタイトルについて話し合いました。

動画チャンネルで日常的にタイトルについて扱っているだけに
その価値、権威について本気で考えてくれており嬉しかったです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8990サンドバック:2020/04/23(木) 16:45:55
3.91++++、公開!
https://boxinggame.jimdofree.com/
アップしました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

2020/4/25 アップ
起動時に精神ダメージあれば左上に説明を表示するようにしました
(その欄には王者なら防衛戦の期日について表示しています)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.91++++ リプレイ動画、王者名を文字実況にて明示(今版より)
 受ける精神ダメージ、20〜100に(コタさん感謝)
 音声実況で名前が呼ばれない不具合修正
 リプレイ再生、コタさん動画編集時、天井ライト消去
 地下編に新しい友達を追加
 王座戦で受ける精神ダメージを約半減
 虫 予想 留守番 隠しゲーの精神ダメ軽減量をアップ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

リプレイ動画の文字実況に王者がどっちなのか表示されますが、
過去のリプレイに変化はありません。これから行われた王座戦からです!
(1/2の確率で防衛数も表示されます)

リプレイ再生の天井ライト、動画編集の際にないほうがよりいいとなり、
ネット対戦の名前が「コタ」だと表示しないようになりました。

精神ダメージの調整を行いました。

タイトルマッチで敗北した場合の精神ダメージについて

・ちょっと前に軽減したが、王者側は従来の計算方法に戻した
・受ける精神ダメージの最大値を100に、最小値を20に

精神ダメージの回復について

・一日にスパーでは最大10までしか回復できない
・ちょっと前に虫や留守番、謎ゲームの回復量を4に増やしたが2に(従来は1)
・なので、一日の回復量は、スパー分10+αとなります

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8991サンドバック:2020/04/27(月) 06:25:00
思いついた!
タイトルマッチに気が付かないで始まってしまうと、
不意打ちみたくなってしまって気持ちの切り替えが難しいと思います。

なので、王者の登場でスパ天にBGMを流そうと考えました。
これはタイトルマッチ中も途切れることなく継続されます。

ネット対戦マッチング開始してからだとBGMの再生開始は環境によっては、
ロードに時間がかかって同期に支障をきたす可能性があり、
気軽にBGMを流せなかったのですが、
スパ天チャット画面から流れていれば同期の問題は解決です!

寝起きに一瞬で思いついたアイデア、忘れないうちに実装します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実装完了!
4/27
AM11時にバージョン番号そのままでアップしました。

・スパ天にいて王者登場+自身に挑戦権ありならBGM開始!
・王者側もタイトルマッチでBGM開始!
・王者が先にいて、挑戦者が来ても実ボク側で挑戦権を感知できず、BGM流れない!

BGMが苦手な方はオプションでBGM OFFにすると流れません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8992サンドバック:2020/04/27(月) 18:33:02
コタさん!
4/27/18時32分に最新版をアップしました。
(19時33分、修正版をアップ)

もしかしたらこの版でxboxコンに対応できたかもしれません。
ただし、パターン?のみの対応となります。

ご確認できたらよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクがリリースされた2004年頃はアナログスティック付きのコントローラはあまり普及しておらず、我が家でもどこかの時点で購入したがズシリと重いのでほぼ使わずにお蔵入りとなっていた。

2020年の今まで私はデジタル十字ボタンのコントローラで実ボクをプレイしていた。

コタさんにデジタルキーがXBOXコントローラ(通称箱コン)では動かないと報告を受け、対応しようとコタさんとやり取りしながら努力したが動かず、無念の放置状態が続いていた。

ふとパソコンゲーマーの多くが箱コンを使用しているという記事を読むも、実機が手元にない状態では数値の細かい動きをリアルタイムで知ることができない。
以前、しつこく善良なコタさんに数値は?数値は?と尋ねすぎてしまったという反省もあり、作業用のメモ書きを机の上からそっと保管用の箱の中へと移動させた…。


ふと大掃除したらアナログスティック付きのPSコントローラが出てきました。(すでに大量在庫のボクマガに30冊ほどの追加在庫も発見された)

これで手詰まりとなって気になっているのに見ないようにしていた実ボクの箱コン対応への道しるべが!

埃を落として水拭き、綺麗になったコントローラを持って作業機パソコンに腰かけてツイッターを見ると不思議な事に…

「ピチュマ
?ジョイスティックの十字キーに割り当てられているハットスイッチ(POV)が反応しないので、JoyToKeyを使ってプレイしています。
POVに対応してくださると有り難いです。」

なんとコントローラ対応の要望が届いているではないか!

そして、記してあるPOVの単語にピピンとくる。
「確かコントローラ対応のDLLのreadmeにPOVっていう項目があったな…」と。

実ボク公開、HSP2.61の時代、デジタル十字キーはABXYボタンと同じ変数で管理されていた。

アナログになって別途変数が用意されたが、パソコン自作ゲームの世界では1.2.4.8で十字キーを取得する方法が長く王道でありまさかそれが変更されるなんて夢にも思わなかった。

なんと…デジタル方向キーの方向ボタンの数値が変更されていたなんて夢にも思わなかった…。

直っていたら、嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさん、ダメだったという報告をツイッターでピチュマさんに頂きました。
申し訳ない…、なぜだ…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8993実ボク非公式チャンネル:2020/04/28(火) 16:39:33
★動画更新のお知らせ
★23日から27日にかけておこなわれたタイトルマッチ4試合をアップロードしました!

「サンドバック選手、V4達成」再生リストはこちら!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4Nnudab-iZjpzYYDIiszSGS

★第1試合目のBGMは「Losstime Life」さんの人気曲 「タイフーンパレード 」! キュートな歌声に癒やされる!

8994サンドバック:2020/04/28(火) 20:53:49
3.91++++のままですが
https://boxinggame.jimdofree.com/
アップしました!

コントローラ設定で方向キーの指定をできるようにしてみました。
実ボク側に何を押したのか伝達していると言う事です。

これで箱コンが動いてくれたら…!
(box.zipだと新規でテストできるので既存のセーブに影響を与えません)

うまくいった、ダメだった、のご意見頂けたら嬉しいです。

もし、ダメだとしたら次の一手があります。
(なのでダメだった!のご意見もとても助かります)

HSPで箱コンに対応できている方はいるのだろうか…?
(できない?とのツイートを見かけた)

マイクロソフトは自社のダイレクトインプットを
ここまで裏切る新方式をなぜ導入したのか…!

この戦いが終わって、時間が取れたらそのあたりを調べてみたいです。

この戦い…!
絶対に勝利したい…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016740.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8995サンドバック:2020/04/29(水) 23:09:01
(無題)
http://pc98.skr.jp/post/2014/0311.htm
http://thu.sblo.jp/article/180175153.ht
ハットスイッチ問題というワードに辿り着きました。

この線で追ってみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチ、投稿天国にアップしました!
ちょっとだけ文章実況にサンドバックの心情を追加してあります!

V5達成できましたが、本当に厳しい戦いでした。

やや重い展開もあり赤グラブジャブの長さがうまく調節できずに歯がゆい。
手数を控えてリスクを抑えたクレバーな青グラブ、takumiさんのペースで進む。

軽くなったらカウンター含め積極策で行くが今は我慢…と戦うも、
ポイント流出が思った以上に一方的となってしまい行かざるを得なくなる。

コーナーに詰めてボディを何度か狙うもうまく捌かれる。
ダウンも食って顔面ダメージとポイントはジリ貧状態となるも
疲労は蓄積していないので、ワンチャンス爆発を計画して終盤。

もう全ラウンド失ってもベルトを奪える挑戦者。

ずっとクレバーだったtakumiさんが*攻めてきた。
そこでこの試合で始めて打ち勝てた。
下がる挑戦者、追う王者。
アッパーを紙一重で空転させてコーナーに追い込めた。
フック、間を置いてフック!

結果として立てないダウンとなったが、立たれたら負けていた。
きっと二度と*に戻ってくれないから…。

ワンチャンスしかなかった試合、そのワンチャンスを活かせた。
反省して次の防衛に備えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

箱コン用の新しい挑戦を試して実装しました。
新しい取得方法(POV)なので、これまでとは別のアプローチです。

https://boxinggame.jimdofree.com/
アップしたので箱コンユーザーの方は試していただけると助かります。

もし成功したらタイトルマッチ防衛と同じくらい嬉しいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8996takumi:2020/04/30(木) 06:49:32
会長5Vのリプレイ
会長とのタイトルマッチのリプレイを投稿天国からダウンロードして見ました。

しかし「リプレイに異常」がのメッセージが出てその後りプレイを確認しましたが、
異常は見られませんでした。

ダイアログで報告しようとして問題のない「いいえ」を押しましたがエラーが出て
報告されてないかもしれません。

私の環境の問題かもしれませんがこのままだとせっかくの会長の心情が動画と一緒
に見れません!!(ファイルのテキストではみましたが、、、)

確認をお願いします!

8997サンドバック:2020/04/30(木) 08:44:44
(無題)
作品名「実写でボクシング」
https://boxinggame.jimdofree.com

実ボクサーが踊りまくります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まず、リプレイ。

別フォルダ選択だと不具合かも?のダイアログが出ないようにしました。
報告に感謝、ダイアログが出ちゃうような変なリプレイアップしてごめん!

同時にこれで投稿天国にアップする人は、
安心してコメント編集できるようになったとも言えます!

https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_4666.html
このリンク先に実況文の編集方法を記してあります。
(あまり知られていませんが、リプレイのスローモーションとか早送りにも対応しているんです!)


投稿天国は閉鎖も考えるようなサイトでしたが、本当に残しておいてよかった。
今回の更新により活用の幅が広がったかも?

投稿天国だとダイアログでないのですが、現状だと通常リプレイで編集されるとダイアログが出てしまいます。次回版から出ないようにします!
(4/30/出ないようにしました!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

そして箱コン、スパ天にてコタさんから直接聞くことができて驚き…!
パターン?を押すまで達していない状態だった…と。

自分は勝手に?押して設定しても動かないのだと思いこんでいて、
これまで?押した先を色々試行錯誤していたのですが、
なんとパターン?まで移動できていなかった…!

まだスタート地点にも立てていなかったのだった。
(なぜ動かないのかずっと謎だと思っていたけれど判明してスッとした!)
(自分のコントローラだと動くので完全に勘違いしていた、ダメだなぁ…)

本当に聞けて良かった。
という事はこれまで試してきた状況は全て生き返った。
今のがダメでもまだ試せる弾が復活!

しかし、今回のはだいぶ勉強もしたし動かない訳がない!という気持ちもある。

shiftキーでパターン?ボタンを押せるようにしました。
これでスタート地点には必ず立てる!

https://boxinggame.jimdofree.com/
アップしたので箱コンユーザーの方は試していただけると助かります。

どうでしょうか!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016743.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8998サンドバック:2020/04/30(木) 17:42:00
(無題)
やったーっ
箱コンに対応できました!

ここ数日の苦労が報われました、何度も確認に付き合ってくれたコタさん、ピチュマさん、ありがとーう!

今度はパターン?〜?の削除、?のみにしようと話し合いました。
ん? でも既に?〜?に設定しているユーザーが動かないかも?

落ち着いて考えると削除にもデメリットがあるか…。
ちょっと考えます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/08/blog-post.html
例の実ボッくんのダンスがかわいいので
マスコットキャラのページに追記して残しました。

絵の得意な方、ぜひぜひ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

8999実ボク非公式チャンネル:2020/05/01(金) 19:20:54
★動画更新のお知らせ
★会長がV5を達成した29日のタイトルマッチをアップしました!
なんと会長の心の声が可視化されています!必見!!

「2020.4.29 <スパ天王座タイトルマッチ> サンドバック(王者) VS takumi」
https://youtu.be/r09YyJV1tik

★4月の全タイトルマッチ20戦をダイジェストでまとめた動画もアップ!
人気のフリーBGMを中心に、ピアノ協奏曲、クラシック、オペラ、8bitサウンドなど
様々な楽曲とともに2020年4月の王座戦線を振り返ります!

1試合1分程度に切り詰めるも結果20分を超える長編になってしまいましたが(当たり前)
良かったら見てください!!(*≧∇≦)/

「【非公式】王座戦プレイバック:四月」
https://youtu.be/kra0oHp0D-g

※タイトル、サムネ、プロローグがエヴァ風味たっぷり(ていうかパクリ)
嫌いな方いたらごめんなさい(_ _。)

※コメントに時間指定を追加、お目当ての試合だけ見ることも可能!

9000サンドバック:2020/05/02(土) 09:54:44
3.91++++のままですが
https://boxinggame.jimdofree.com/
アップしました!

オプション→コントローラの設定、最初からパターン?の上にカーソルが行くようにしました。

これで方向キーが効かなくともわざわざシフトを押さなくてよい、
ジャブボタンは押せるのでキーカスタマイズからスタートできます。

これでコントローラ対策は格段に改善されたと思います。

コントローラで動かない→プレイしない
の流れが根絶されたのでユーザー数増加にもつながると思います。

やったぜ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんがポート開放に成功!

サクサクスパーを存分に楽しみました。
(久々のサクサクに戸惑いカウンターが間に合わなかった!)

ほぼオフラインの快適さに感動しました。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/10/blog-post_15.html
のサイトにマイクラのポート開放の記事をリンクしました。

とても役に立ったページだそうです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9001サンドバック:2020/05/02(土) 17:57:56
(無題)
虎人さん登場!(トランチュと読むのかな?かっこいい!)

人が少ない今の時代、いきなりタイトルマッチとなってしまうのが申し訳ない。
新人さん相手に防衛数伸ばしてしまって、いや〜申し訳ない…と思っていたら…!!!

勝つには勝ちました。ただし…!
新人さん相手に腹を貫通、疲労困憊での判定勝ち…!

とてもクレバーで無駄打ちがなく、ゲージ管理ができていて、
どこかでラッシュがきたらと思うと恐ろしかったです。

期待のルーキー、戦慄のデビューです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016747.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016747_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9002サンドバック:2020/05/02(土) 22:02:08
3.92を公開しました!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.92の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

長く空位となっていたスパ天王座が復活し盛り上がっています。
現在、私サンドバックがV8成功、自己最高記録を更新しています。

最新版で更新された様々な変化を楽しみながら、
久々にタイトルマッチなんてどうでしょうか!?

非公式動画チャンネルも最高です!
https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA/videos

〜前回無印版からの更新内容〜

ダイソー版発売15周年記念タイトル画面が時折登場!
アナログスティック付きコントローラの十字ボタンに対応!
いわゆる箱コンに対応!(コタさん、ピチュマさん感謝!)
コントローラのオプション、最初にパターン?の位置に
リプレイ実況文編集しても警告ダイアログ出ないように
コントローラ一定時間操作なし→操作機器戻す方法を表示
POVから入力取得、XBOXコンでの正常動作報告を確認!
リプレイ別フォルダ選択 ダイアログ出さず(コタさん感謝)
起動画面にて精神ダメージがあると減らし方の説明表示
タイトルマッチにBGM、その価値を高めました
スパ天に挑戦可能な王者が入場した時にBGM!
リプレイ動画でどっちが王者かわかるように表示
受ける精神ダメージ、20〜100の範囲に(コタさん感謝)
音声実況で名前が呼ばれない不具合修正
リプレイ再生、コタさん動画編集時、天井ライト消去
地下編に新しい友達をひっそりと追加
王座戦で受ける精神ダメージを約半減
虫 予想 留守番 隠しゲーの精神ダメ軽減量をアップ
英語版、タイトル背景文字の翻訳完了(コタさん感謝)
キーカス、ストーリーX説明の英語翻訳(コタさん感謝)
キーカスタマイズ、同じボタンや同時押し禁止
キーカス、Kキーによる早送りも追加(コタさん感謝)
サーバ上にあるリプレイ再生不良、ユーザー報告で対応
再生不良の報告数を保存、いずれランキング化
コントローラ、好きなキー設定が可能に(コタさん感謝)
オプションの翻訳、および細かい不具合調整

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9003サンドバック:2020/05/31(日) 09:47:15
宣伝用の画像を作りました。
2005年の頃のパッケージ、
さすがに古い記述の部分が多かったので、
色々と今の実情に合わせてみました。

右下の

「パソコン用
CD-ROM」

を今風に変更したいけれど、知恵がなく断念。

記述として間違いなんでどうにかしたいけれど…。

ただしなんか古い味?も感じるので
そのままでもいいかなと妥協しています。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016749.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9004duane:2020/05/03(日) 20:35:50
(無題)
THEが付いていたんですね。ダイソー版。

最近スパ天に活気戻って嬉しいですね。
久々にタイトル戦やって痺れました。
タイトルまとめ動画拝見しました。面白かったです。
takumiさんともいろいろお話し出来て楽しかったです。
繁忙期に入り、あまり入れない上に酔拳かもしれませんが見かけたらよろしくお願いします。

ボク街タイトルの復活はまだ早いですかね〜。

9005duane:2020/05/03(日) 22:10:09
(無題)
ああ〜、THE 実写でボクシング
かと思ったらTHE ボクシング か!失礼しましたー。

9006サンドバック:2020/05/04(月) 06:02:28
(無題)
そうなんです、当時から「実写でボクシング」が正式タイトルでしたが、
販売にあたって「ボクシング」という名前にしますと。
(THEはあるのかないのか両者共にあまり気にしていない感じ)

偶然担当の方がボクシング関係者で大川ジムの話とか
薄〜く共通の知り合いがいたりして、トントン拍子でした。

ただし、最初はグラボクを!という話でしたが、
著作権など意識しないで作られていますと伝えると難色。

で、そのあたりを意識して開発していた実ボクがありますと。

で、HSPプログラムコンテストで最優秀賞頂きました!と伝えると
パッケージ販売が正式に決まりました。

アジアの工場が台風の被害で水没して発売が大幅に遅れたり、
パッケージのサンプルが届いた時の感動とか、
ゲームを毛嫌いしている親に見せた時の誇らしい気持ち、
実際に近所のダイソーの棚に並んでいる様子を見たり、
ダイソー版で遊んでここまで来ました!とネット対戦で…。

嬉しい思い出が多いです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボク街タイトルも復活が近いかもしれませんね。
スパ天王者以外の4名が揃ったら決定戦、いきますか!
(全員の同意が必要)
(終わったら掲示板に報告)

ボク街はゲージも見えます。
https://hspboxinggame.blogspot.com/2014/08/blog-post_14.html

ボクシングサイト、ボクシングの街(ボク街)が提供しているチャンピオンベルト。
タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中は全ての判定結果が表示されません。
王者に挑戦するには、レベルランク16位以内・精神的ダメージ0 が条件です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9007サンドバック:2020/05/04(月) 21:12:53
(無題)
うわー陥落!

オーディンさんを何度もダウンさせましたが、
最後は特攻してきた手負いのオーディンさんに捕まりました!

リプレイ上がっていなかったので投稿天国にあげておきました。

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/uploader/src/rep0542.zip.html
このリンクをクリックでいけるかも?

私の防衛記録はV8で止まりました。
これは私にとって歴代最高記録です。

どの戦いも一度はピンチがあった厳しい防衛ロードでした。
口惜しさ半分、達成感半分!

拳を交えた全ての実ボクサーに感謝します!

そして…
オーディンさん、彼もまた長期防衛の可能性を秘めた拳豪。

上下アタックのホワイトファング、
オーディンさんはスパ天のヴォルグザンギエフです!

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%82%A8%E3%83%95
調べたら、ヴォルグはなんと私と同じ1972年生まれだった!

一人暮らしを始めたオーディンさん、なんかヴォルグが日本に来たのと重なる…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9008サンドバック:2020/05/05(火) 09:38:42
(無題)
サンドバック指導画面でクリンチすると異常音
滝行が選択できない

takumiさんから報告の二点について修正しました。
念のため
https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードして確認していただけますか?

確認後にふりーむなどダウンロードサイトへの申請を行います。
お時間ある時によろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9009オーディン:2020/05/06(水) 08:32:42
ありがとうございました!
コタさん、対戦ありがとうございました!
リプレイ上げたので、良ければぜひ使ってください!
またおねがいします!

9010コタ:2020/05/06(水) 11:15:47
オーディンさんへ
今朝はたくさんスパーしていただいてありがとうございました!(_ _。)
すごく楽しかったです!(*≧∇≦)

リプレイ、問題なくダウンロード&録画することができました!v( ̄∪ ̄*)
ありがとうございました! お手数おかけしました!(_ _。)

またぜひ、やりましょー!!!

9011サンドバック:2020/05/07(木) 10:53:45
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=npiIOQe8XHI
実ボクの紹介動画に英語字幕を付けました!

翻訳はコタさん、タイミングなどの作業は私、
果たして正しく表示されるのでしょうか…?
(私の環境では見えています)

英語圏の方には見えているのかな…
(英語に設定したので)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9012サンドバック:2020/05/07(木) 12:09:38
(無題)
バージョン番号そのままでプチ更新。

・クリンチゲージ成立後の消え方を実験的に変更した

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

クリンチゲージが増えていき、成立したらゲージを上下に拡大して
このゲージが原因でクリンチになったんだよという告知を強めてみました。
(で薄くなって消えていく処理も)

なんか見慣れていないので違和感があるのと
ゲージの大きさが変わる事で別物と思われないかという心配も…。

簡単に元に戻せるよう作業したので
元の方がいいと感じた方がいたら教えてください。
(こうしたほうがいいというアイデア、意見もありがたい)


目的としては
「新人さんにクリンチ成立は、このゲージが原因だ」
と伝わる事です。

なぜ離されるのか、そこを明確にしたい…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9013duane:2020/05/07(木) 21:27:26
クリンチゲージ
成立したら光るとかどうでしょう?
更新後プレイしてない上に思い付いたままの提案です。
試していたらご容赦ください。

9014実ボク非公式チャンネル:2020/05/07(木) 22:16:09
★動画更新のお知らせ
★会長のV6~V8までの3試合を公開しました!
https://www.youtube.com/watch?v=KZ8htqDbdnQ VS takumi選手(V6)
https://www.youtube.com/watch?v=94CPcsa_FtY VS 虎人選手(V7)
https://www.youtube.com/watch?v=tDW3Q4ht2zM VS コタ(V8)

★全防衛戦が入った再生リストはこちらからどうぞ!
自らのファイトでベルトの権威を高めんとした会長の闘志みなぎる熱戦の数々、ご覧あれ!
「2020年4月23日~5月2日 <サンドバック選手V8達成>」
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4Nnudab-iZjpzYYDIiszSGS

9015サンドバック:2020/05/08(金) 10:57:51
(無題)


>成立したら光るとかどうでしょう?

なんかストライクだったので、周囲を光るようにしました。
そしたら違和感なくてとてもgood!

これでいきます!(今、アップしました)

なので、でかくなるのは一時の迷い版となりました…♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=A2BnxivriAI
オーディンさんがvsコタ戦を振り返る実況動画アップ!

チャットでも付き合いは長いけれど、
こんなにテクニックを言語化できる人だったのか!と感心。

実ボクには「イケ〜っ!」的な人が多い(多かった?)けれど、
回復の重要性など淡々と語る様子はまさにインテリジェンス!

やっぱり実況っていいですね!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9016takumi:2020/05/09(土) 16:35:53
bot001が10万戦!
ついにbot001が10万戦の大台達成! おめでとう!!

幾多の実ボクサーのパンチを受け続け実ボク16年目にして偉業達成!!!

実は10万戦目を狙っていたので画像も一応あります。

10万戦目は堂々と戦いたいと思い顔面の打ち合いを選択

最後はアッパーで勝てました! これからもスパー相手として

よろしく!!と言いたい気持ちです(botなので返事がないけど)。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016762.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016762_2.png

9017サンドバック:2020/05/09(土) 19:01:30
(無題)
まじか!
takumiさん、オーディンさんに10RKO勝利で新王者に!
オーディンさんはV4ならず!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

衝撃王座交代劇のリプレイ、最近の王座戦で無事に発見、観戦!
(観戦レビューなので敬称略、ご了承を…)

向かい合う二人、赤対決なのか…!

挑戦者のtakumiが赤を選択してのタイトルマッチは初。
なにか考えがあるのだろう。

初回が静かすぎて二人の緊張感と集中力の高さを物語る。

動き出した2R、takumiのワンツーストレート迎撃がビシビシ、
しかも疲れないレベルを維持しておりペースを渡さない。

4Rまで完全に機能し、オーディン王者の接近を許さない。

しかし、迎えた5R、迎撃に加えたフックが空転、
ついに疲労バランスが壊れてしまう。
ボディジャブで腹を打たれ、コーナー付近で
ホワイトファング、アッパー炸裂!

善戦の挑戦者もこれまでか!と思われたが踏ん張り、
続く6Rを互角以上に戦うが…!

7R、再びオーディンが攻勢を強める。
会場からは王者が挑戦者を見切り始めているとの声が聞こえてくる中、
フックでtakumiを大きく仰け反らせる。

これで顔面蓄積でもオーディンが有利に立った。


8R、試合は顔面の打ち合いがメインとなっていく。
そうなると強いのが挑戦者のtakumi、果敢に振っていく。

フックの打ち合いで118ビッグヒット!
堪らずダウンする王者!

会場は興奮、立ち上がる王者に余裕はない。

9R、頭脳派オーディンはボディアタックに切り替える。
一転して弱っていくtakumi、そこにホワイトファングがーーーっ!

が、ここはガードが間に合い、事なきを得る。
しかし、ボディダメージは蓄積寸前、残り3R耐えきれそうにない。

10R、開始早々からリングの中央で両者が足を止めて打ち合う!
なんて眩しいんだ…、二人が輝いて見える…!

ズガッ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新人さんの拳を受け続けた人造ボクサーが10万戦!

これは感慨深い…

思えば投入当初は弱すぎるだとか期待していたのと違うだとか
皆さんの思ったような存在になれなかった落第生的なロボットでした。

というのも上級者がボットに求めるスペックと
なかなか勝てない新人さんの練習相手としてのスペックが両立するはずがない。
(上級者と初心者で反応やアクションを別パターンにしてあるが足りない)

私も彼に価値を与えたいと考えていて、
月ピーや勝ち星ランクにボットを参加させたり、
ユーザーとの対戦も正式な試合としたり、
人造ボクサーの立ち位置の設定に明らかな誤りがありました。

紆余曲折を経て、今も彼はスパ天に常駐しています。


そして、10万回も戦った…!
これは私にとってちょっとした涙モノです。

教えてくれなかったら気が付かなかった。
takumiさん、教えてくれてありがとう!

https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/11/bot.html
ボットボクサーの情報ページ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9018実ボク非公式チャンネル:2020/05/10(日) 08:01:54
★動画更新のお知らせ
★オーディン選手が会長のV9を阻止した一戦から初防衛〜V3までの4試合を公開!

https://youtu.be/no1JMd3CzQY VS 会長(王座奪取)
https://youtu.be/NGw2B1P9k8o VS 虎人選手(初防衛)
https://youtu.be/NveUVnRovaY VS コタ選手(V2)
https://youtu.be/6dtXIIlbxes VS takumi選手(V3)

※V2,V3の試合はオーディンさんのYouTubeチャンネルに解説動画あり!必見です!!


★再生リストはこちら!「オーディン選手 V3達成」
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4Mt463WWycvpK1X8Rwz_xkn

9019サンドバック:2020/05/10(日) 08:14:48
(無題)
takumiさんの防衛ロードが熱い!

最近の王座戦からトントさんとの激闘を観戦!
(観戦レビューなので敬称略、ご了承を…)

初回に痛打を受け劣勢展開ながらもそこは激闘王takumi、
トントの強打がビュンビュン飛んでくる中、耐え凌ぐ。

2R、ボディフックで活路を見出すも挑戦者の反撃を受ける。

3R、コーナーに詰められた状態ながらもカウンターを決め、
ついに顔面蓄積で優位に立つtakumi。

4Rには再びボディフックを決めテクニックで上回るが、
弱るはずのトントの踏ん張りでなかなか大ダメージには至らない。

6Rにはカウンターストレートが決まり、王者ペースが鮮明になってくる。
善戦のトント、ここまでか…?の空気。

8R、再び王者のボディフック炸裂、ついにボディ蓄積ダメージとなる。
が、手負いのトントのストレートがヒット! 2Rの再現!

9R、プレッシャーを強め、グイグイと前に出たトント。
王者の元気がなくなるも、ここら辺からクリンチを有効に使う。

ポイント混沌のまま迎えた伝説の最終ラウンド…!
これはもう必見です!

「激闘王はひとりじゃなかった!」

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

V2戦、宿命のライバル、コタさん戦も激熱。
赤グラブを選択したtakumiさんにインタビューしてみたい。

手の内を知り尽くした二人。

ボクシングの幅を広げてきたtakumiとは対照的に
コタは顔面特化のスタイルを崩そうとはしない。

先日のチャットで
「ポイントは考えないですね。自分の場合、倒すか倒されるか、です」
と明るく語っていたコタが最後の最後で本当に計算不能状態に!

緊張感バリバリ、ダウンの応酬の末に発生した
こちらも伝説の最終ラウンドとなりました!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんの修羅場をくぐり抜ける能力が際立っています。

オーディン戦、トント戦、コタ戦、
全ての王座戦で劣勢の場面がありました。

が、終盤逆転KO、2-1判定、1-0劣勢ドロー。

綱渡り勝利を続けている理由はリプレイから伝わってきます。
その戦い方、リスク管理、本気が詰まっています!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9020実ボク非公式チャンネル:2020/05/10(日) 22:51:26
★動画更新のお知らせ
★takumi選手の王座獲得戦+防衛戦2試合を一挙公開!
https://youtu.be/xAHRHtwStP0  VS オーディン選手
https://youtu.be/nUm2Kw0SXsE??VS tont?選手
https://youtu.be/_Ww-Y8WdVTc??VS コタ

★再生リストはこちらから!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4P2iFrzSLl6Fpypwfa6e0-K

9021ビョーク:2020/05/12(火) 00:33:06
ポジポジさんへ
昨日回線不良で落ちてそれっきりになってしまいましたが、
またお会いしたらやりましょう。

9022サンドバック:2020/05/12(火) 20:32:57
(無題)
本日の朝にツイート…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

朝のボットとの一戦で王座陥落による精神ダメージが癒えました。
コタさんの動画チャンネル、オーディンさんの実況動画により王者takumiさん対策は脳内シュミレーション完了済みです。
青グラブで翻弄し、どこかでボディを決めて、終盤には倒したい!蝶のように舞い、蜂のようにお腹を刺す!(鼓舞目的のツイート!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

とツイート。

前回のタイトルマッチでは戦前からの心理戦もあったので、
今回は私の方からも揺さぶりを仕掛けての当日でした。


顔面の打ち合いではtakumiさんとは分が悪いので、
例え顔面を打たれても可能な限りボディを叩き続けるつもり。

ボディ攻撃は相手に細かいジャブがないのであれば、時折の強打を警戒すればよく、
疲労した状態の相手ならその強打も来ない。

よって、細かいジャブが苦手な選手であれば、ボディ攻撃は有効であると私は考えている。

長いラウンド、決して焦ることなく無駄にリスクを負わない戦いを続けていけば、
おのずと勝利の展開に傾いてくれるのではないかと…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

果たして本番のタイトルマッチでは…
先にボディ蓄積を負ったのは私でした。

私のボディアタックに対してなんとtakumiさんもボディアタックで応戦、
一進一退のボディジャブ合戦になったのです。

ただし、見えないながらにゲージ管理は私の実ボク生命線、
中盤以降にボディショットが入り始めジワジワとペースを掴み、
最後は決死のラッシュを敢行してきた王者takumiさんを倒しました。

厳しい防衛ロードを乗り越えてきたtakumiさんを倒しての栄冠。
常に奪取と陥落は同じリング上で明暗クッキリ、まさに非情である。

王者となったからには防衛を果たしていく。
たとえそれが非情だとしても!みたいな気持ちになりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9023サンドバック:2020/05/13(水) 14:19:23
地味な更新ですが…
bot001の戦績が10万に達してケタが増えたので
二行になってしまっていたので、表は幅を増やして対応しました。
(100万はさすがにないだろう、…か?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐり山さんが久々に来てくれたのになぜか私とのマッチングに失敗する。
原因を調べるもこれと言って怪しい点も思い浮かばず…。

もう少し落ちた周辺のプログラムを見て回ります。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016769.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9024オーディン:2020/05/13(水) 18:35:50
takumiさんへ
対戦ありがとうございました!
スパ天に入れないので、このまま落ちますねー
またおねがいしますー!

9025takumi:2020/05/13(水) 18:35:53
(無題)
今日はいろんな人と戦えて楽しかった!!

そんな中、ふぐり山さんとオーディンさんのやり取りが面白かった!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016771.jpg

9026takumi:2020/05/13(水) 18:40:05
(無題)
オーディンさん対戦ありがとうございます!!
またよろしくお願いします。

9027UME:2020/05/14(木) 16:49:36
久々に
漫画喫茶からログインしてます。
戦績復活がどうもうまくいってない(妙に試合数が少ない)のと
描画が重くてカクカクしてますが、少し滞在しますので
スパーできたらうれしいです!

9028サンドバック:2020/05/15(金) 11:40:14
UME祭り
新旧ユーザー、みんなが会いに行きましたね。

UMEさんの自宅にWindowsがないので実ボクができないのが残念ですが、
またいつか気軽に遊べる時が来るかもしれません。

みんなが会いました!と興奮しているのが面白かったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9029サンドバック:2020/05/16(土) 06:13:29
(無題)
強敵オーディンさんとのV2戦も乗り切りました!

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/uploader/
投稿天国にアップ(最近の王座戦にアップされなかったため)

心理戦、互いにゲージが見えなくとも体がその推移を覚えている!

前回は最後の特攻を防ぎきれなかったので最後の最後で
絶対に彼は来る!と覚悟できたのが大きかった…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9030実ボク非公式チャンネル:2020/05/16(土) 17:33:17
★動画更新のお知らせ
★会長の王座奪取〜V2までの試合を公開!

5月12日 VS takumi選手
https://youtu.be/o6XRTxPLbbM
5月13日 VS 虎人選手
https://youtu.be/KtP5kPuldko
5月15日 VS オーディン選手
https://youtu.be/kg2z5tXf3aA

★再生リストはこちら!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4OH4_vL5g0SGmIYgniGywZZ

★3試合目の5R〜から流れるBGMは、
t.tam氏制作の「Tell the Truth」!
情熱的なロックサウンドと透明感のある女性ボーカルの歌声がエモいです!

9031サンドバック:2020/05/16(土) 20:30:39
動画アップ感謝!
V2戦の挑戦者オーディンさん。
前回の陥落がリードしていて逆転負けだったので悔しかった…!

その悔しさがあったから勝てたと思います。

今回のジャッジシートを動画から切り出しましたが、
早々に顔面ダメージを受けながらよくACアピールできたなぁと。

オーディンさん相手に守りに入ると一気にやられるので、
チクチク前に出続けたのが良かったのかもしれない…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

V3戦はコタさん!

フック127ダメージを食らってダウンした時は、
あー終わったと…。

しかし、倒れる直前に与えていたボディダメージが希望の光。

コタさんは顔面打ちは素晴らしいがボディ攻撃はなく、
更に言うと自身のボディ回復も上手とは言えない。

疲労によるヘロスト、ひび割れエフェクトの発生により、
後は油断せずしっかりと王者の仕事をすればよいとクールにボックス。

V3、ここまで逆転ばかりですが、ボディの切れ味がいい!
今回のスパ天王座防衛も伸ばせるだけ伸ばします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016777.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9032サンドバック:2020/05/16(土) 20:54:08
ボク街王座、準備OK!
スパ天王座がコンスタントに防衛戦できていて運営として理想的。
ついに頃合いが熟したかもしれません。

「ボク街王座、解禁!」

もはや伝説的、第二期には封印されたままだった黒のベルトが
ケースから取り出され、今、持ち主の登場を待っています。

4名のトーナメント、もしくは3名の総当たり戦。

熱意ある「やりましょうリーダー」がその場にいて
その場全員の同意があれば決定戦を行うことができます。
(精神ダメージがあってもOK!)

リーダーは結果を掲示板に書き込みしてください。
三者三様の結果だったりしたら再決定戦か延期をその場で選択してください。


ボク街王座はダメージが全て「?」、ジャッジのポイントも「?」、
ただし、各種ゲージはくっきり表示されます。

黒のベルト、第3期の初代王者は誰の手に!
(スパ天王者は決定戦除外)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9033サンドバック:2020/05/18(月) 16:42:59
(無題)
スパー天国にくるっくーさんという新人さんが来てくれたが、
ボットとの対戦が通信不良で二度失敗で退室…。(二度チャレンジしてくれたのが嬉しい)

うーん、接続はwifiなのかな、
ぜひぜひネット対戦の楽しさを感じてほしかった、残念。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさんと恒例の10連戦!

私が赤グラブでは厳しい試合の連続。先制された後に待ちのボクシングをされてそれを崩せない、コタさんが必勝パターンを構築していて感心。
青グラブでは私のボディ攻撃が機能して、どうにか5-5のイーブン。

赤のみなら10タテもありえた強さを感じました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9034オーディン:2020/05/20(水) 01:34:52
ボク街王座タイトル
さきほど、私とコタさん、ビョークさんの3人が集まったので総当たりで闘いました!
ビョークさんが全勝で優勝されました!

9035サンドバック:2020/05/20(水) 07:35:47
ボク街初代王者!
第3期のボク街初代王者は、実ボク史上最高勝率ボクサー、
ビョークさんが輝きました!

ビョークさんが次回入室した際に自動的に贈呈される、はず!

また肩書が増えましたね!
ビョークさんのツイート転載

実写でボクシングのネット対戦で、レーティング1800超えた。実はこれも勝率73%に続く目標だったので嬉しい。
ちなみにレート1800超を達成したのはこれで史上4人目らしい。
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG10.cgi?9

やっぱりビョークさんは強い。数字もそれを示している!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9036実ボク非公式チャンネル:2020/05/20(水) 18:02:16
★動画更新のお知らせ
★会長がV4を達成した試合&ボク街王座決定戦 全2試合を公開しました!

「2020.5.19 <スパ天王座戦> サンドバック(王者) VS オーディン」
https://youtu.be/oL-Ka9l1hcc

「2020.5.20 <ボク街王座決定戦> コタ VS ビョーク」
https://youtu.be/DnD3u2dqI1Q

「2020.5.20 <ボク街王座決定戦> ビョーク VS オーディン」
https://youtu.be/DrJkcajjn7o


「2020年5月20日 <ボク街王座決定戦>」再生リストはこちらから!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4M135Xc0YgtzM5d1Pszt5e6

9037サンドバック:2020/05/21(木) 19:34:05
陥落〜!
takumiさんの赤グラブにボディフックを叩きつけるスタートも、
フェイントとストレートとスッとした後退によりその後は空転。

次第にポイントで不利になってしまい、
これまでにない焦りが出てしまいました。

白オンリー時代のtakumiさんからは考えられないボクシングでした。
やるな!(ぐやじ〜)

リプレイ天国にアップしておきました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016783.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9038サンドバック:2020/05/23(土) 16:00:42
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post.html
実写でボクシングの用語集

こちらにコタさんの「非公式チャンネル」を追加しました。
用語集は新たに追加する要素がなくなってきたな〜と思っていました。

なにか実ボク関連でわからない用語があったら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパ天王座がめまぐるしく移動〜!
https://www.youtube.com/watch?v=SeoeGyxukhM

挑戦者コタさんが王者takumiさんのワンツーに苦しみながらも
中盤以降はそのワンツーをしっかりガードして打ち終わりにスイング!

実質二発のビッグパンチで王座を勝ち取りました。

いや〜、白が青に勝つ場合の王道とも言える内容だったかも。
前半苦労、中盤以降追い詰め倒す…!

前王者となったtakumiさんは反省を生かすタイプなので、
今後もこの二人のライバル対決から目を離せません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9039サンドバック:2020/05/24(日) 21:37:01
(無題)
バージョン3.11以前のリプレイを観れなくして、
プログラムの最適化を図ろうと考えています。

当時の古〜いリプレイデータをお持ちの方は
現バージョンでリプレイ再生して動画化するなどしていただけると助かります。

お手数おかけします!申し訳ありません!

追記…たいぶプログラムソースのダイエットできた!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9040実ボク非公式チャンネル:2020/05/26(火) 21:22:38
★動画更新のお知らせ
★本日行われたボク街王座戦2試合を公開!

2020.5.26 <ボク街王座戦> ビョーク(王者) VS??takumi
https://youtu.be/c8Y4r_S1ZSc

2020.5.26 <ボク街王座戦> 虎人 VS??ビョーク(王者)
https://youtu.be/MTb-ijJu11M

2連戦を勝ちきり、V2を達成した王者ビョーク選手ですが、試合後のコメントでは
2試合とも「危なかった」「なんとか勝てました」としきりに語っており、
薄氷の勝利だったことを物語っています。
必見です!


再生リストはこちら!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4OUqFgXEiW-Zq3sUAlx-i7_

9041サンドバック:2020/05/29(金) 06:34:39
(無題)
昨日のスパーなどログ見るのが楽しいです。

コタさんのタイトルマッチ初回KO防衛は座布団飛ぶような試合だったのかな〜とか、
その後に虎さんがコタさんを長期戦の末に倒しているなど…!

序盤のコタさんの爆発力は凄まじいからな〜

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9042ビョーク:2020/05/30(土) 20:50:35
思い出のリプレイ映像化
3.11以前のリプレイが見れなくなるということで、
私自身ものすごく印象的だったものの
対戦相手のアップ許可が取れずお蔵入りとなっていたリプレイを映像化しました。
(アップNGではなく相手の方がこの試合の直後に引退されたため、
許可が取れなかったのですが、
7年経ってるしもう見れなくなるしということで、
限定公開という形で映像化することにしました。)
もしよろしければご覧ください。
https://youtu.be/NM9k41n4jIU

2013/9/18のスパ天タイトルマッチで、相手は筋肉>知性さんという当時の強豪の方。
前王者としてのリベンジマッチでしたが、最後の最後で大逆転負け。
最終Rで筋肉さんがダウンを取られたときは、タオルを投げようかと思ったそうですが、
踏みとどまった結果奇跡が起こりました。
筋肉さん今も元気かなぁ…?

ちなみにタイトル失陥したときも似たような大逆転負けを食らっています。
こちらはダイジェストですが映像が残っているので、
よろしければこちらも見てみてください。
(この負けもあってあのスパーは気合い入れて臨んだんだけど、
ホント悔しかったなぁあの時は…。)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21710088

9043サンドバック:2020/05/31(日) 19:05:23
(無題)
筋肉さんか〜、懐かしの強豪ですね。
コツを掴むのが早い方で引退時期を早くから決めていたのが印象的です。

詳しくは聞けなかったけれどどんな状況だったのかな…。
とても濃く戦ってくれたことを覚えています。

懐かしい動画に感謝、旧版互換切りすまぬーっ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさんからスパ天王座を奪取!
やった〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9044実ボク非公式チャンネル:2020/05/31(日) 19:42:50
★動画更新のお知らせ
★5月まとめ動画を公開!

「【非公式】王座戦プレイバック:五月」
https://youtu.be/XxO29uXLRE0

白熱のタイトルマッチの数々!ご覧あれ〜!
いよぉ〜〜〜!

____________________________________________________________

★30日のボク街王座戦、31日のスパ天王座戦の2試合を公開!

2020.5.30 <ボク街王座戦> ビョーク(王者) VS??takumi (編集ミスでなぜかテニスコートから始まるオープニングになってしまいました…)
https://youtu.be/0JFdOAvsbDA

2020.5.31 <スパ天王座戦> サンドバック VS コタ(王者)
https://youtu.be/vNHwBCNatno

9045サンドバック:2020/06/01(月) 09:30:12
(無題)
***さんとタイトルマッチ!
急で驚いたと思いますが、私もビックリでした〜!

一発被弾しましたが、大事なタイトルを確実に守るため
ボディからコツコツ着実戦法で戦いました。

ふたつ、伝達事項があります!

・名前の読み方を教えていただけますか?
音声実況に登録したいので何らかの方法で教えていただけると助かります。

・お時間のある時にバージョンアップをお願いします。
https://boxinggame.jimdofree.com/
上書きインストールしてもセーブが引き継がれますのでご心配なく。
最新版にすることで既存セーブが消えてしまう事もありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9046サンドバック:2020/06/02(火) 13:31:50
(無題)
スパ天王座、takumiさん、虎人さんとボデラー対戦が続くも潜り抜けV3達成!

takumiさんは私とのボディ合戦をノーダメージでやり過ごし、
ついに決めた美しいストレートで勝ちへの流れを手繰り寄せたが、
私の一か八かアタックで被弾し惜敗。

虎人さんもパンチの交換で互角、むしろボディダメージで優位だったかもの流れ。

距離感がよく、深い懐から伸びてくるボディジャブと要所のボディフック。
2-1の判定で惜敗も実況席の判定では虎さん3ポイント優位と放送されていました。

リプレイを観て感じたのは顔面攻撃がストレートなのですが、
ボディジャブ踏み込みから密着状態でのストレートが目立ちました。

ストレートは密着状態だと当たってもダメージ1が多く、
最後まで振りきるため隙も大きいので結局リターンも食いやすい。

フックアッパーのリスクを重視しているのは理解できますが、
密着状態からのストレートにもリスクがあるので…
うーむ、リスクだらけだから顔面強打が打てないか♪

リスクの少ない顔面攻撃とはなにか…
私もよく考えてみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9047サンドバック:2020/06/04(木) 17:40:31
(無題)
takumiさんとの防衛戦、熱戦の末に最終ラウンドに二度倒されてKO負け!

凄く強かった…!

3度繰り出したフェイントに一度も乗ってこない、
あそこがターニングポイントだったと思います。
ぐやじぃ〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9048サンドバック:2020/06/06(土) 12:27:35
(無題)
takumiさんと何度チャレンジしても試合のマッチングができず、
ここ数日の急激なプログラムダイエットによる破損を疑いました。

バックアップは5/24なので、これはここ数日の作業が全てオジャンなのか!と冷や汗。

しかし、フリーズ画像の保存から原因特定、無事に復活しました。

フリーズ直前に力を振り絞ってせめて画像を残すという男気、
更新をライフワークとするゲームに実装して本当に助かっています。

過去の自分に感謝です!
そして何度も付き合ってくれたtakumiさんに感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9049サンドバック:2020/06/07(日) 06:19:24
5月のダイジェスト!


https://www.youtube.com/watch?v=XxO29uXLRE0
タイトルマッチダイジェストです!

takumiさんとビョークさんの死闘、コタさんの初回KO、など
印象的な試合があります。

気になる方は試合全部も視聴できる便利な非公式チャンネル、
実ボク強くなりたい方はご確認ください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9050サンドバック:2020/06/08(月) 22:27:07
(無題)
takumiさん、ごめん。
横になったら数時間寝てしまった!

何度も「な〜いす」鳴らしてくれていたのに…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日もプログラムソースのダイエット。
具体的には同じif文を共有することでプログラムの容量を減らしています。

「if文を減らすと安定する」というのはツイッターのプログラミング仲間のツイートで知り、
どれだけ効果があるのだろうかと半信半疑でとにかく作業してみたのですが…

ここ数年ソートするとフリーズしていたデバッグウィンドウも復活、
プログラムの安定性が向上しているのをしっかり実感しています。

実ボクの機能を増やすとか改善するとかの作業ではないので、
実ボク自体の構想を練ったりする作業と離れてしまうのが残念です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

HSP作品のswitch移植発表がありました。

えっ?そんなこと可能なのか?と驚きましたが、
どうやらHSPで作られたゲームをUnityで書き直したようです。




実ボクもいつか家庭用ゲーム機で遊べたらと考えたりします。

その時は音楽をフリー素材ではなく、
全てオリジナルにする必要があります。

現行ではミディ形式という古い方式なので、
これもmp3などに差し替える必要があるでしょう。

私には音楽を作る才能がありません。

タイトル画面の実ボクのテーマは妻が作ってくれたのですが、
もう何年も作っていないので作り方は覚えていないし熱意も難しそうです。



に一歩ずつでも近づくことって大切だと思うので、
手段を探すなど考え事をしてみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9051サンドバック:2020/06/12(金) 15:34:32
(無題)
英語版のミニゲームが未翻訳だったので、
単語部分などからできるところからジワジワと始めています。

deepl翻訳に頼りまくりです。

実ボク翻訳担当のコタさんに頼む文章の部分は
後でお知らせしますのでまだ気にせず!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9052サンドバック:2020/06/13(土) 21:48:34
3.92++
https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

ミニゲームツアー全般の英語化、サンドバック提案編が終わりました。
お時間のある時、コタさんによる校正をお願いします!(納期なし)

deeplで翻訳しました。
おかしい表現などありましたらどんどん指摘してください!

大文字小文字もお願いします。

mini-game
この-って私が入れたんでしたっけ?
これってなんで入ってるんだろうか忘れてます!

ミニゲームツアー最初の下欄の文章が未翻訳です。
肝試しという物語が英語圏で一般的でないと思うので
全く新しいのでもいいかな…と考えています。

スパー中の「Sper end」とかの大文字小文字も…。
こういった表示は全部大文字?もしくはEも大文字?

などなど…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.92++ 英語版、サンドバック記憶ゲームの翻訳
 サンドバック練習、課題☆が点灯しない不具合修正
 post方式の送信名簿にtontoIIさんを追加
 クリンチゲージ、成立で周囲が光る処理(duaneさん感謝)
 起動時の精神ダメージ説明、二重()を修正
 サバイバルの結果画面、〜が二重になっていたのを修正
 坂道にいる猫と犬の種類を増やした
 坂道で影が伸びた時の感想を増やした
 if文や変数の大幅ダイエットによる安定化

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9053サンドバック:2020/06/13(土) 23:47:24
(無題)
ツイッターにて実況プレイしてくれた方を発見!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

蒼望りょう@Vtuber
@oryo_game1014

配信終了しました!
本来プレーしようとしていたゲームはできませんでしたが、神ゲーに出会えたのでよしとします!

概要にURL載っているので皆さんも遊んでみてください!

【実写でボクシング】そう、これは実写【Vtuber】 https://youtu.be/TogZBc0XhD0
@YouTube
より

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本来実況する予定だったゲームができず、急きょ実ボクを遊んでくれたようです。
ちょこちょこ笑う感じがステキ♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9054サンドバック:2020/06/14(日) 10:38:31
(無題)
2020/06/14
10:38
サーバの埃落としをします。数分間に渡って電源を落とします!ごめんなさい!
実写でボクシングのネット対戦はしばらくできません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

11:40
サーバの掃除完了しました。一時間もやっていたのか…!
ダイソンの充電が持たないので、途中水槽の掃除に切り替えたりしましたが、
やっぱり時間ってかかるもんですね。

寝室と地続きなのでどうしても埃の量が多い。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9055実ボク非公式チャンネル:2020/06/14(日) 18:59:11
★動画更新のお知らせ
★本日行われたボク街王座戦2試合を公開!

2020.6.14 <ボク街王座戦> サンドバック VS ビョーク(王者)
https://youtu.be/jpih6GrVxeU

2020.6.14 <ボク街王座戦> ビョーク(王者) VS コタ
https://youtu.be/semyBMC9V20

再生リストはこちら! <ビョーク選手V6継続中>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4OUqFgXEiW-Zq3sUAlx-i7_

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
よしのさんへ

はじめまして、実写でボクシング非公式チャンネルを運営しているコタと申します。
当チャンネルは、実写でボクシングの知名度アップを目的として、
スパー天国で行われたタイトルマッチを動画化し、一般公開させていただいております。

つきましては、よしのさんが行ったタイトルマッチのリプレイを動画化して一般公開しても良いか、
その是非をお伺いしたいと思っております。

良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです。

9056サンドバック:2020/06/15(月) 06:11:26
(無題)
第3期の長期防衛記録はサンドバックのV8、
ビョークさんが現在V6なので迫っています!

ボディアタックに切れのあるオーディンさんが
ビョーク王者の防衛記録にとって最大の山となりそう!

注目!(録画予約したい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターにてビョークさんより返信♪
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

確かにそこが山場だとは思いつつも、対抗王者のtakumiさんが防衛戦組めてない+オーディンさんスパ天王座も挑戦権ありということで、そっちでマッチメイクが実現するといいなという想いもある…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9057よしの:2020/06/15(月) 21:32:58
(無題)
コタ様。
初めまして、リプレイを動画化して一般公開してもOKです。

9058コタ:2020/06/15(月) 23:09:11
(無題)
ありがとうございます〜!!(*≧∇≦) すっごく嬉しいです!!
なかなかタイミングが合わず、スパ天でお会いすることができませんでしたが、
いつか、お手合わせできる日が来るのを楽しみにしてます!(´,,>ω<,,`)

9059サンドバック:2020/06/16(火) 06:26:15
ロゴ!
ツイッターで見かけた海外のボクシングロゴのデザインがステキだなと目が留まりました。
実ボクにもこんなロゴがあったらカッコいいなぁ…。
デザイン力、それがあったらもっともっとゲームとしての底力が上がるような気がしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日、実況していただいた動画で新しいユーザーがどうすれば先に進めるだろうかという課題をずっと考えています。

【実写でボクシング】そう、これは実写【Vtuber】 https://youtu.be/TogZBc0XhD0

初見プレイヤーの動画は本当に資料として宝物です。ありがたい!この貴重な資料を無駄にする事なくしっかりと活かしたいです。


・サンドバックでの練習画面で課題のアクションをすると誠実値が入って、蓄積ダメージの回復量に加算されるのはしっかりと機能していた。誠実値が新人さんを助けていたのが確認できた。

・ジャブの習得にかなりの戦数を要していた。キーボードの打撃音が大きく、どうやら「ボタンを押すと伸びて離すと縮む」というジャブの大事な要素が伝わっていないようだった。すぐに離してしまうので短すぎて届いていないのが大半だった。練習画面で下の方に記述してあるが、それ以外にも伝達する必要を感じた。

・強打の習得シーンでは強打を食らって毎回グロッキーになっていた。グロッキーになると攻撃力は半減し、敵も味方もゲージが見えなくなる。これではゲージを見ながら戦うという大事な要素を経験できない。
→次回版より基本技術の習得まではグロッキー廃止とします!

・疲労しないように戦うという伝達は達成できていたので本当に嬉しかった。ただそれだけでは先に進めないんだなというのも確認できた。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016805.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9060サンドバック:2020/06/16(火) 17:46:24
(無題)
虎人さん来てくれたのに、反応できず申し訳ない〜!
ずっと留守番していたのにパッと風呂に入って出てから気が付きました。

なんというすれ違い〜!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9061コタ:2020/06/17(水) 17:52:10
グラフ動画?
タイトル獲得数ランキング推移 (2007-2019)【実写でボクシング】

https://youtu.be/IegtYSECVq8

M・マウス氏が残してくれた詳細なデータと、会長が長きに渡って残し続けてこられた
月間ポイントランキングを基に、13年間のタイトルマッチの激闘の記録を動画化しました!

BGMはまたまたロッキー頼み!

--------------------------------------------------------

2018年から2020年現在までのスパ天年表を作ってみました!(急!)
少し前にスパ天で会長にお会いした時に、「第1期、第2期、第3期の区切りを明確にしたい!」と仰っていたのを(覚えてます?)
今日ふと思い出し、ログから節目の日付を調べ年表風に纏めてみた次第です!(*≧∇≦)/
令和2年にスタートした第3期!目指せ次の元号!!


2018年03月23日 441日ぶりにスパ天王座復活。第2期の始まり?「スパ天王座、復活!」
2018年04月23日 554日ぶりにボク街王座復活。「第二期 ボク街初代王者 オーディン 誕生の流れ」
2018年08月23日 スパ天王者・バシ選手の王座返上によりスパ天王座が空位となる。
2018年12月03日 防衛戦が一定期間行われなかったため、ボク街王座が空位となる。

2019年01月16日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催され、ふぐり山選手が新王者に。
2019年02月06日 ネット対戦サーバーが一時的に休止。
2019年03月28日 不定期ながらネット対戦サーバーが復旧。「24時間稼働→サーバ停止→不定期稼働の流れ」
2019年06月06日 スパ天王者・地味なボクサー選手の王座返上によりスパ天王座が空位となる。 第2期の終わり?
2019年07月30日 ネット対戦サーバーが再び24時間稼働に。「サーバ不定期稼働→24時間復活への流れ」

2020年04月05日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催されるも、新王者は決まらず。
2020年04月11日 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催され、サンドバック選手が新王者に。310日ぶりにスパ天王座復活。第3期の始まり?
2020年05月20日 3名による巴戦でボク街王座決定戦が開催され、ビョーク選手が新王者に。524日ぶりにボク街王座復活。


間違ってたらごめんなさい(_ _。)

9062サンドバック:2020/06/18(木) 20:13:38
すごい!
実ボク年表!

takumiさんとコタさんの前で自分の中だけでイメージとしてあって
ふっと発した「第三期」という言葉がきっかけとなり、
あの頃が二期なのかな…とか曖昧な感じで時代が生まれ、
ついにコタさんが年表として整理してくれてこうして一覧に!

ひとつひとつ読んでいくと、
あーこれは実ボクの長い長い時間に価値を与えてくれた素晴らしい一覧だと実感。

残してはいたが残しただけで散らかったままのデータが
ふと現れた若者が拾い集め分析して連結してこうして…。

思えば、サーバ停止した頃は実ボクの留守番していても誰も来なかった。
必要とされていないゲーム、それがゲームの死なのかな…と感じたり…。

なので第三期なんて時代が来るなんて考えられなかった。

でも…!
どうしてどうして!
第三期は第二期を超えるタイトルマッチで盛り上がっています!

感謝という言葉が本当に素直に浮かんできます。

先日のユーチューブでのVチューバーによる実況動画からまた改善点が見つかって、
基本技術の習得まではグロッキー状態が発生しないようになりました。

実ボクをもっともっと改善して、
いつの日か誰もが楽しめるゲームになる。

磨き続ける事をやめない。

そしてまたいつかその更新の日々が積み重なって歴史となっていくのだ。

まとめに至らぬ文となりましたが、こんな気持ちになりました。
ありがとう! 嬉しい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9063サンドバック:2020/06/19(金) 09:58:45
コタ年表記念トーナメント!
大会の名前…と考えた時にふっと浮かんだのは、
コタさんの年表を見た時の感動でした。

公式メダル大会にして冠名にして大会記事を残そう、と考えました。

いつぶりだろう、公式メダル授与大会は…?

久しぶりの緊張感、個人的には結果が残せませんでしたが、
参加者の成長を感じられた大会となりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox13.htm
メダルはこちらに反映されました。
トップページにも大会結果が記してあります。
おめでとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

第一試合
サンドバック vs 虎人
6R1-1判定ドロー
ベテランの敗戦扱いルールにより虎人の決勝進出

第二試合
takumi vs コタ
4RKO(2分23秒)勝者takumi
直前のタイトルマッチで勝利したtakumiが大会でも勝利

3位決定戦
サンドバック vs コタ
8RKO(2分34秒)勝者コタ
ボディ攻撃で逆転狙うサンドの猛攻をコタが迎え撃った

決勝
takumi vs 虎人
4RKO(2分14秒)勝者takumi
充実のtakumiがトーナメントを制しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

トーナメント画像、かっこよくしたかったんだけど…
うーむ、ダメだ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016809.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016809_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9064サンドバック:2020/06/19(金) 18:23:06
年表記念まとめ
https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/06/blog-post.html
こちらのブログに清書してまとめさせていただきました。
皆さん、ありがとうございました〜っ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9065実ボク非公式チャンネル:2020/06/20(土) 04:59:01
★動画更新のお知らせ
★18日に行われたtakumiさんの初防衛戦を公開しました!

2020.6.18<スパ天王座戦> takumi(王者) VS コタ
https://youtu.be/36d3qtIRz0Y

再生リストはこちらから!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4NbSkiRCORreKYwBpGR_Dum

★18日に行われたトーナメントの動画を公開しました!

2020.06.18 <ワンナイトトーナメント> 〜コタ年表記念大会〜
https://youtu.be/-44lzYd4Ecg


先日、ビョークさんとのTwitter上のやりとりの中で、アドバイスを頂いたのを契機に
非公式チャンのTwitterアカウントを作ることにしたのですが、
作成後10分でアカウントを凍結されてしまいました。
原因はアカウントの生年月日をチャンネル設立日に設定したため、年齢制限に違反していると判断されてしまったためでした。なんてマヌケなんだろう。
解除申請が通り次第運用したいと思います。
今後とも実ボク非公式チャンネルを見守って頂けると嬉しいです(_ _。)

9066サンドバック:2020/06/21(日) 07:09:43
コタさんがスパ天王座に!
王座保持、トーナメント優勝と充実のtakumiさんにコタさんが挑む。

序盤、奇襲を控えたコタの静かな立ち上がり。
様子見のまま迎えた4R、二人の強打が交錯する。

先制率の高いコタが立て続けに強打を当て優位に立つも、
タクミの意地のアッパー返しもヒット、興奮のラウンド。

続く5R、コタがジャブ主体のボクシングでペースを握りそうになるが、
タクミのストレートが隙をついてクリーンヒットする。

ここから徐々に王者ペース、コタはダウンを奪われるもボディ疲労ともに元気。

劣勢がくっきりしたコタが覚悟を決めた9R、目の色が違う。
一撃必殺の拳を秘めた手負いの挑戦者が決意の前進!

ふっと消えて放ったアッパーが王者の顎を砕いたのであった!
4Rの打ち合いで与えたダメージがここにきて生きた!立てない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんの肉声による実況動画が届きました!

https://gigafile.nu/

ユーチューブアカウントがないのでなにかデータを送る方法はないかとなり、
調べたら上記サイトが容量も200GBまでで方法も簡単な感じ、実際に簡単に成功!

とても聞き取りやすい声でよーく伝わりました!
ユーチューバーや声優さんとかの声とも違う、誠実な感じで好感♪

で、たぶんこうだったんじゃないかなーという部分があって終盤、
私もよくなるんですがダウン取った後に心のどこかで満足しちゃって
無意識に攻め手が弱くなる、超反応ではなくのらりくらりの時間に陥るんです。

そしたら、takumiさんが本当にそんな感じになっている様子を実況!
わかるわかる〜と思って聞いてしまいました。

二人のタイトルマッチ、永遠に残る時間に!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9067takumi:2020/06/21(日) 18:26:09
感想ありがとうございます
とある事情で実況動画を撮ることとなり撮ったはいいものの、
不安だったので会長に見ていただく事に!

声は通っていたようで一安心、戦略の部分はまだ未熟なので
的外れだったかも!!
最後の部分は会長の言うように満足から来る何ともいえない
感覚に陥りましたが、いろいろ手を尽くしたのにコタさんが
なかなかしぶとく何だったらたおれるのか!?
そんなこと考えてるうちに倒されてしまいました!

動画撮ったことに関してはまだ少し時間がかかりそうなので
またの機会に〜 ありがとうございます会長!!

9068サンドバック:2020/06/22(月) 18:19:16
(無題)
タイトルマッチは私が勝ったけれど、コタさんカッコよかったです。

朝、スパ天にいたのが見えたのでなにか伝言があるのかな?と入室、
尋ねると「いや、ただスパーがしたいんです!」の答え。

いや〜、開発者として最高の朝でした。
カッコよかった!

ボクシング、そしてタイトルマッチも一人でやる競技ではないので、
ここは「酷い」というより「昨日はサンドバックが強かった!」で♪

私としては会心の試合でした。
強打者を空転させて弱らせて倒す、というテクニシャンの戦いができたので!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9069コタ:2020/06/22(月) 20:16:20
(無題)
>>ボクシング、そしてタイトルマッチも一人でやる競技ではないので、
ここは「酷い」というより「昨日はサンドバックが強かった!」で♪

そうですね、ちょっと自己中心的になってしまっていました。
ごめんなさい(_ _。)
次は、勝てるようにがんばります!!

9070フリッカー:2020/06/22(月) 20:38:30
ご無沙汰しております。
ボク街の皆様、ご無沙汰しております。

本日、数年ぶりにスパ天へ入り、スパーをさせて頂きました。

PCの整理していて「グラフでボクシング」を見つけ、久し振りにプレイしてエンディングを観たら急に懐かしくなりまして……。

まずはオフラインからとストーリーモードを始めたら、以前から演出面が大幅に強化されていたのと、地下ボクシングモードに驚かされました。バージョンも3.92(!)に……。


スパ天に入室した際も、戦績復活をするか否かのダイアログが出てきたのには、グッとくるものがありました。

やはり、対人は面白いですね。リアルタイムで駆け引きが出来て、その後もロビーで交流出来て(今日はご挨拶ぐらいの軽めでしたが)

もはや、シーラカンスみたいな存在になってしまいましたが、これからまたスパーを重ねて、タイトル戦線に絡めるようになりたいです。

まとまりのない文章ですが、取り急ぎ、ご挨拶及びご報告とさせていただきます。

9071ビョーク:2020/06/22(月) 21:43:09
お久しぶりです!
フリッカーさんお久しぶりです。
書き込みとスパーログを見て大変驚きました。
私もなんとかしぶとく現役を続けております。
また対戦できる日を楽しみにしております。

P.S.
ふぐりさんに敗れタイトル失陥しました。
あと1歩でボディ突破できるというところで、
ストレート相打ちとジャブのクリティカルヒットを食らい無念のテンカウント。
ちょっとボディにこだわり過ぎましたね…。
(頻繁に腹筋を固めていたのですが、意識を誘導させる罠と深読みし過ぎました。)

9072ふぐり山:2020/06/22(月) 21:49:17
お久しぶりです!
僕もすっかりご無沙汰してます。
最近仕事が忙しくてなかなかスパ天にインする機会も少なくなってしまいましたが、掲示板やログなどは定期的に見させてもらっていました。

最近はコタさんが動画を作ってくれていたり、もちろん対戦もtakumiさんや虎人さん、ベテランビョークさんたちがたくさんスパーしてはって盛り上がってるみたいで良かったです。

今日久々にインしてみたらまさかのフリッカーさんが!レジェンドともいうべき存在がいてビックリしてしまいました笑
個人的にも数年ぶりでしたがスパーできてとても楽しかったです。
takumiさんにも会えたし、掲示板ではお見かけしてるのに実は会った事のなかったコタさんとも出会えてとてもよかったです。
最後にはビョークさんも降臨してタイトル戦していただきました。
試合内容は完全に負けていたのに、ストレートが事故当たりしてまさかの勝利!
思わず「勝っちゃったよ!」って口に出しちゃったくらい笑

とにもかくにも久々のスパー、そしてスパ天での出会いはとても楽しかったです。
チャンピオンにもなれて、コタさんは動画作ってくれるって言ってくださいました。嬉しい!

これを期にまた定期的に足を運べたらな〜と思っています。
その時はよろしくお願いします!

9073コタ:2020/06/22(月) 22:29:11
★動画更新のお知らせ
★20日のスパ天、22日のスパ天、ボク街タイトルマッチを公開!

2020.6.20 <スパ天王座戦> コタ VS takumi(王者)
https://youtu.be/owa4uiFxBZQ

2020.6.22 <スパ天王座戦> コタ(王者) VS サンドバック
https://youtu.be/C59RNRbbuNs

2020.6.22 <ボク街王座戦> ビョーク(王者) VS ふぐり山
https://youtu.be/-BGFVgMyOwM

今朝のタイトル戦の負けを反省し、今日はみっちりオフラインで修行するぞーっ!
と意気込んで地下に潜っていってしばらく経った時、
ふとスパーログを覗くと・・・
タイミングが合わずなかなかお会いすることができなかったふぐり山さんと
ミスター実ボク!!フリッカーさんの名前がーーっ!
最初の意気込みはどこへやら、スパ天に飛んで行ってしまいました笑
お会いできて本当に嬉しかったですー(*゚▽゚)

9074サンドバック:2020/06/22(月) 22:59:21
ふと目が覚めて…
ふと目が覚めて掲示板を見る。

ま、最近は私とコタさんの動画告知くらいしか書き込みないし…
え? なんじゃこりゃ〜♪ 盆と正月が一緒になってきたみたいな盛り上がり!

まずは実ボク黎明期からの古豪フリッカーさんの復帰、祝!

実ボクの歴史を語る際には必ず出てくる欠かせない人物、
引退し何年も会えていませんでした。

その彼が復活したのです!
その書き込みには嬉しいワードが並んでいます。

>グラボクで懐かしくなり

グラボクをWin10対応にして良かった! 一度は更新を諦めたソフトを生き永らえさせておいてよかった!

>以前から演出面が大幅に強化されていたのと、地下ボクシングモードに驚かされました。

地下ボク、それは地下でひっそりと生き抜いていくしかなかった、
ネット対戦ユーザーの減った実ボク冬の時代の象徴ともいえるオフラインモード。

そのモードが古豪にアピールできたというのは開発者として嬉しいです。

>バージョンも3.92(!)に……。

2004年の公開から開発のペースは落ちていません。
パソコンに向かえる際は必ず実ボクのソースを開きます。もう癖ですね。

>スパ天に入室した際も、戦績復活をするか否かのダイアログが出てきたのには、グッとくるものがありました。

勝ち星ランキングに名前のあるユーザーがネット対戦戦績0戦で入室した際は
特別なダイアログが出るようになっていたと記憶しています。

ふふふ、あのダイアログが役に立つ時が来たのか!
そして、最も大事な場面でしっかり仕事をしてくれたようです。

フリッカーさん、お帰りなさい。
存分にスパ天で拳を振るってください!

存分に!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9075フリッカー:2020/06/23(火) 20:11:52
takumiさんへ
本日はラストで、通信が上手くいかずお開きとなり、申し訳ありませんでした。



それまではtakumiさんとスパーをして、連敗を喫し……悔しい!!となると同時に、「あぁ、本当にスパー中、どうしたら相手がどう動くか」考えて戦ってくれているんだなぁ……と嬉しくなりました。負け越したロートルが言うのも、些かどうかとは思いますが^^;

負けたスパーのリプレイを保存したので、うすうす感じていた「何故」を炙り出して、前よりも歯ごたえある相手として立てるように、なりたい、というかなります。
先程は有難うございました。


昨日の書き込みへのお返事に対して

>ビョークさん
大変ご無沙汰しております。

今更ながら戻ってまいりました。
当時から、ほぼコンスタンスにスパ天でトップ戦線を走るビョークさんは、正しくスパ天の真のレジェンドです。
お会いできた際は、是非ともお手合わせ願います。


>ふぐり山さん
ご無沙汰しております。まさかのダブル復帰というのはびっくりでしたが、こうしてスパ天が盛り上がる要因の1つになれるとしたら、これは嬉しいです。時間の許す限り、切磋琢磨してまいりましょう。レジェンド、素直にうれしくも、脈絡なく戻ってきた身としては、この単語はこっぱずかしいです、やはり^^;;;
今はぶっちゃけ、長期ブランク明けの一スパ天ユーザーです。時々昔話やらかしそうですが、お会いできました際は、ガンガンスパーにお付き合いください!

>コタさん
スパ天では既に軽めにお話しさせて頂きましたが、カフェでは改めて、初めまして。
スパ天へ入室する前に少しだけ、実写・カフェ等でコタさんの積極的な活動を拝見させて頂きました。
長期間離れていた私が言うのも、おかしな話ではありますが、スパ天を盛り上げて頂き有難うございます。今後ともよろしくお願いいたします。

>会長
本当にお久しぶりです。
前回の復帰から更に約4年ちょっと経っていた模様です……。
時々ふっと脳裏によぎりつつ、結局思い出の中だけで済ませていたのですが、先の書き込みの通り、抑えきれなくて少し恥ずかしながら戻ってまいりました。

戻ってきて、数名の方々とスパーさせて頂きましたが
「勝てない。勝てたにしても薄氷だったり冷や汗展開万歳だったり……ブランクどうこうとは、また別の問題だ」と。

でも、それが「嬉し」かったです。
「この人に勝つには?この人、どういう癖がある?ならこうしたらどうだ?」が伝わってきて、負けても「これは納得だ……!」となる展開が多く。

本音、やはり負けたら悔しいが1位ですが、この終わった後の「楽しさ」数年ぶりに味わいました。

現在のスパ天ユーザの方々ともっと対戦し、肌で感じ取り、その上で「こいつ、やっぱり容易くはいかないぞ?」と思ってもらえるまで成長しながら、スパー外の会話でも交流を図り、みんなで盛り上がっていけるようになりたいです。

今日はニアミスとなりましたが、お会いできましたら数年越しのどつきあい(画面越しで)、お願いいたします。

9076ふぐり山:2020/06/23(火) 22:14:25
(無題)
コタさんへ
今日はスパーありがとうございました!
コタさんが落ちる時ちょうどトイレに行ってて反応できませんでした。申し訳ないです〜!
またやりましょう!

フリッカーさんへ
フリッカーさんは僕が実ボクを始めた頃にはもう既にミスター実ボクとして伝説的存在でした!
まさに伝説ここにありという感じで強かった〜
また昔の話もぜひぜひ聞かせてください!よろしくおねがいします!

9077takumi:2020/06/23(火) 23:05:22
フリッカーさんへ
連日のスパーありがとうございます。

今回は運も味方して連勝できましたが悔しさから来るフリッカーさんの闘志
がすごい! スパー中も会話中でも真剣で、そこからカムバックするぞとい
う気持ちがひしひしと、、、

まだ力の底を見せてないと感じました!ブランクがまったくないフリッカー
さん!! そしてそれ以上の姿を見せてくれるのではないかと楽しみです!!

またお会いしましたらスパー(画面越しのどつきあい)のほうよろしくお願いします!!!

9078コタ:2020/06/24(水) 04:41:22
★動画更新のお知らせ
★23日のボク街王座戦を公開!

2020.6.23 <ボク街王座戦> ふぐり山(王者) VS takumi
https://youtu.be/Jd55GSw1gMo

★ 非公式チャンネルTwitterアカウントが凍結解除!

実写でボクシング 非公式チャンネル(YouTube)@JITSUBOKU_ch

当面は試合動画のツイートを中心に運用していきます〜(*゚▽゚)
良ければフォローしてくださいっ!(_ _。)

__________________________

ふぐり山さん、昨日も対戦ありがとうございました!

9079サンドバック:2020/06/24(水) 07:46:59
(無題)
https://sites.google.com/site/rivalanalysis/
ライバル分析

フリッカー氏のあだ名ってなんだっけかと久々に見たら
コタさんがまだ記載されていないのかと気が付く。

ついでにリンクの追加や最新情報など
ちょこちょこと更新しました。

ディフェンス型ルーキー虎人さんも追加しました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさんへ向けたフリッカーさんの言葉。

「長期間離れていた私が言うのも、おかしな話ではありますが、
スパ天を盛り上げて頂き有難うございます。」

フリッカーさんが実写でボクシングをどう考えているのか、
どんな関係性で考えているのかが詰まった一言だと思います。

実ボク、第3期と言われている今。

我慢の時期を超えて復活したタイトルマッチの数々を
カッコよく編集して動画にしてアップしてくれるコタさん。
takumiさんが復帰したフリッカーさんに3タテしているログ。
ビョークさんというしっかりした実力で君臨してくれる目標。
ふぐりさんやオーディンさんもちょこちょこ来てくれる。

そこにスパ天キングと呼ばれたフリッカーさんが帰ってきた!
今、胸を張って素晴らしい時代を迎えていると感じます。

で、朝起きてパソコン立ち上げるとこんな感じです。
なんじゃこりゃ〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016826.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9080サンドバック:2020/06/24(水) 17:06:01
虎人さんとタイトルマッチ!
初防衛の相手は虎さん!

前回の対戦は年表記念トーナメントでの痛恨ドロー。
もう一度戦いたいと思っていたので念願の相手。

初回、ジャブの距離厳守で戦い(10-9)x2の滑り出し。
(地味だがこの戦い方で完封できるのかも…?)

が、これが甘かった。
虎さんのキレキレストレート、あるはずのない隙間に刺さる、刺さる!
100オーバーダメージを何発食っただろうか…

ジャブの距離厳守の戦いで負けていると認めざるをえず、
前に出てコーナー押し付け、ボディフック狙いにシフト。

効果を発揮するもストレートのキレがなかなか鈍らない。
一瞬の隙をつかれダウンを喫する!
立てないかと思ったがギリギリ立ち上がる。

ここが最大のピンチだった。

終盤ボディダメージの影響で虎さんに疲労エフェクトが発生、
ストレートがヘロヘロ化したのでアッパー解禁でダメージ!

ポイントでは勝っているが、キャリアの浅い虎さんが
逃げ切り策を選択できるほど狡猾ではないだろう。

最後は主武器であるストレートを失った虎さんをじっくり攻めて倒しましたが、
また成長を感じた、そんなタイトルマッチでした。

初の栄冠が近い、そう感じました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9081コタ:2020/06/24(水) 20:58:32
★動画更新のお知らせ
★24日のスパ天タイトルマッチの動画を公開!

2020.6.24 <スパ天王座戦> 虎人 VS サンドバック(王者)
https://youtu.be/479slHo1fFk

<サンドバック選手V1達成>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4MIGa7lnI8gN2wOLDlvUdLp


実写でボクシング 非公式チャンネル(YouTube)@JITSUBOKU_ch
https://twitter.com/JITSUBOKU_ch

____________________________________

>>で、朝起きてパソコン立ち上げるとこんな感じです。
>>なんじゃこりゃ〜!

すっ、すいません!!
今朝ほど人間になりまして…!

9082サンドバック:2020/06/25(木) 23:29:36
V2戦
復帰したてのフリッカーさんがV2戦の相手。
残されていた個別戦績によると私の勝率は27%、勝てていない。

しかし、バリバリの現役として簡単に負けるわけにはいかない。
takumiさんによると遅延があったと言うのでそれもしっかり覚悟。

遅延がある時は先に強打を打つとカウンターされる可能性が高まる。
よほどの状況(大差で負けている終盤か相手が疲労気味)でない限り
先に仕掛けるタイミングでのフックとアッパーは封印するべきだろう。

なので、攻め手としては危険のない距離からのジャブとボディジャブを通常武器、
ラッキーヒットを期待してのロングストレートをビックリ箱として
ジャッジAとCを僅かずつ上回って拾い集めていこうとプラン。
(どちらも上回ったらそのラウンドはもうリスクのある拳交換はしない)

戦いながらパンチのヒット数を数え、最大ヒットの光の矢も見逃さない。

遅延があり、時折インターバルに
長時間フリーズするので最後まで辿り着けるかも不安。

だが、覚悟していたので心は揺れない。
ポイントだけに集中する。

序盤をポイントを失うことなく戦い、迎えた4R終盤。
望んでいたビックリ箱のロングストレートがヒット!

フリッカーさんがスウェーで追撃を凌ぐ構え、
ここですかさずボディフックを強振、ヒット!
僅かに足りない気がしたのでボディジャブ追撃!

ほんの数秒間だが、最高のボクシングができた!

ここからは僅かに顔面とボディに蓄積を負ったレジェントボクサーに
逆転のカウンターチャンスを与えぬようラウンドを重ねよう。

ポイントのピックアップはふたつの蓄積ダメージにより
だいぶ楽になっている、有利な立場を活かしたい。
(顔面はジャッジBの連続獲得、青のボディは足の最高速に影響)

更に言うとカウンターを当てようという気持ちも封印。
フェイントに反応しない、なにもしないという高等?テクニック。

ダメージを負うことなくポイントも積み重ねて
辿り着いた11R、ここでやらねばならない仕事がある。

それは「クリンチゲージの中を成立させる」こと。

そうすれば最終ラウンドは短から始まるので危険になったら
いつでも強引に抱きついてゴールへの時間稼ぎができる。

最終ラウンドは疲労を使い切るラッシュが可能なので、
他のラウンドとは戦いのコツ的に別物と考えた方がいいのだ。

そしてゴール、3-0の勝者コールを受けての判定勝ち。
「いや〜倒したかったんですけどね」とお客さん向けリップサービスの会見。
(内心では倒せる相手ではないという事は重々…!)

レジェントの王座返り咲きをとりあえずは意地で防ぎました。
ただし、精神ダメージは少ないはず。

次は対抗王者のふぐりさんかな♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

判定勝ちするためのコツなど攻略の助けになるかも…と考えて、
長文となってしまいました。
(V1戦となった虎人さんの戦いから得たモノも多かったかも!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016829.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9083コタ:2020/06/26(金) 00:32:33
★動画更新のお知らせ
★25日のスパ天タイトルマッチの動画を公開!

2020.6.25 <スパ天王座戦>サンドバック(王者) VS フリッカー
https://youtu.be/6tN4vI4uIeg

<サンドバック選手V2達成>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4MIGa7lnI8gN2wOLDlvUdLp


実写でボクシング 非公式チャンネル(YouTube)@JITSUBOKU_ch
https://twitter.com/JITSUBOKU_ch

9084サンドバック:2020/06/26(金) 10:23:07
(無題)
https://www.indiexpo.net/ja/games/856f3638-c5a2-4b65-8bfc-f77f11464c58
英語版の実ボク、サムライボクシング

最新版に更新しました。
ミニゲームツアーの英語化が完了!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

V3戦、挑戦者はtakumiさん。
takumiさんが白グラブ、私が赤グラブという懐かしい対戦。

初回から顔面蓄積を負う厳しいスタート。
takumiさんが強打よりもジャブや防御を意識している感じ。

こちらの強打にカウンター反応しないで、
じわりじわりと返してくるので、大きな隙がない。

顔面のビックリ箱ヒット待ちでは勝てそうにない。

これは自分からボディフックを決めるのが道か!?と感じ、
ボディフックからのボディ攻撃で攻めてみると成功!

疲労エフェクトも出はじめて、takumiさんは手が出なくなる。

ただし、ポイントは大量に流失してしまったので、
どこかで倒さないとベルトを失うことになってしまう。

結果として、このミッションも成功しV3となった。
うーん、出来過ぎかも…♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9085コタ:2020/06/26(金) 23:28:29
★動画更新のお知らせ
★王座戦ラッシュ!26日のスパ天王座戦を公開!

2020.6.26 <スパ天王座戦> サンドバック(王者) VS takumi
https://youtu.be/J2ZKhHp-SGc

2020年6月22日~ <サンドバック選手V3達成継続中>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4MIGa7lnI8gN2wOLDlvUdLp

実写でボクシング 非公式チャンネル(YouTube)@JITSUBOKU_ch
https://twitter.com/JITSUBOKU_ch

9086サンドバック:2020/06/27(土) 19:27:52
(無題)
duaneさんとV4戦、2-1判定負けで王座陥落となりました!

スパ天王座は海を越え北海道の地へ…。

ポイント拮抗のまま迎えた最終ラウンド、あと一発が…!
古豪の意地をヒシヒシと感じながらの12ラウンズ。

ヒジョーーーッに濃厚でした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ツイッターよりduaneさん返信!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチありがとうございました!
いろんな教えがこのタイトルをもたらしてくれました。
感謝です!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

虎人さんとtakumiさんが連戦!

グラブも研究しつつの様子、青グラブの虎さんが覚醒か!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9087コタ:2020/06/28(日) 09:35:52
★動画更新のお知らせ
★27日のスパ天王座戦を公開!

2020.6.27 <スパ天王座戦> duane VS サンドバック(王者)
https://youtu.be/meGMNoBkhX8

9088オーディン:2020/06/30(火) 20:48:50
ごめんなさい
寝落ちしてて、ログインしたままでした、、
ごめんなさい、、

9089サンドバック:2020/06/30(火) 21:28:15
(無題)
https://itmedia.co.jp/news/articles/2007/01/news081.html
またひとつウェブ上のサービスが終了。

https://matome.naver.jp/odai/2134465313282768901
実ボクのページもあったので消えてしまうかと思うと残念…。(ちょんぴやんさん記述)

どこかに残したいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

オーさん、疲れているんですね!
ログイン頑張ってくれてありがとう!

今日はふぐりさんと1勝3敗、「会長用の戦い方をしました!」と。
やるな!

takumiさんもお疲れだった感じ。
よく休んで再び!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9090コタ:2020/07/01(水) 19:03:00
(無題)
NAVERまとめ…巷ではなんでもかんでも検索結果に出てきやがって鬱陶しかったから清々したって声もあるみたいですけど、
こういう力の込もった記事もみんな見られなくなっちゃうのは、少々寂しいような気もしますね(。?ω?。)
______________________________

例によって今月もダイジェスト作ったので良かったら見てください(_ _。)

【非公式】王座戦プレイバック:六月
https://youtu.be/sA2P0lW15Xg

ロッキー最高!

9091サンドバック:2020/07/01(水) 22:40:35
(無題)
javascriptの本をたくさん借りてきた。
なにか新しいことができるかもしれない…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>【非公式】王座戦プレイバック:六月
>https://youtu.be/sA2P0lW15Xg

始まる時の演出がカッコいい!

サンドバック戦は地味で波風の少ない攻防が多いので、
ガツーンシーンが少なくダイジェスト場面を選ぶのが難しそう!
苦労かけてごめん♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ロッキー最高!

映画ロッキーシリーズを一気見した男、コタ!
令和の今、ロッキー最高と言われると自分の事のように嬉しいです。

小さい声なんて出ない愚直な大男、ロッキーバルボア。
その人生ドラマ…!

実ボクの不屈の精神の礎にはロッキー魂が!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9092コタ:2020/07/03(金) 20:17:07
(無題)
>サンドバック戦は地味で波風の少ない攻防が多いので、
>ガツーンシーンが少なくダイジェスト場面を選ぶのが難しそう!
>苦労かけてごめん♪

僕には地味なターニングポイントとかは全然分かりませんので、
ガツーンシーンが無いとどこを切り抜けばいいのかわからなくなっちゃう!!(*゚▽゚)
困るっ!笑

間違ってクリックしてくれれば儲けもんだとエヴァのサムネやタイトルをパクリ続けて来ましたが
(最初にダイジェストを作っていた時にちょうどエヴァの新劇場版が無料公開されてた)
あんまり効果は無かったようです…笑
普段のタイトルマッチとさして再生数も変わらなくなってきたし、役目は終わったかも!

大好きなプロ野球とF1が開幕して、制作に時間のかかるダイジェストを作る時間を確保するのも億劫になってきたところだったので…
ダイジェストは6月分で終わりにします!(*≧∇≦)
皆様ご協力ありがとうございました!(_ _。)

普通のタイトル戦の動画は今後も続けさせていただく所存であります!

_______________________________________

会長のロッキー評のページを見ました。(激アツ)

"しかし、おぎやはぎのラジオで「好きな映画なに?」「ロッキー」って答える単純な合コン男について笑っていたり"

なにィ〜〜!? ロッキーがマイベストで何が悪いんじゃ〜!!
芸人さんの言うことを真に受けるのもアレですが、こういうトークが出るということは、そういう風に舐められてる風潮があるってことなのかなぁ…。

こちらは荻昌弘さんの至極の映画解説。同じおぎでも全然ちがう!笑 ロッキーをロクに見もせず舐めてる人に聞かせてやりたい…
https://www.youtube.com/watch?v=Vx5YovmVxUA

9093サンドバック:2020/07/04(土) 06:49:36
(無題)
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG20.cgi#090
基本技術 得点ランキングが稼働!
やっぱ6教科合計トップはテスト慣れしているビョークさん!

平均99点、いきなり抜けない記録を出すな〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ウェブランキング、ワーストヒットなど私とかコタさんが1になっています。
割り算の方法の変更でバグってますが、今アップしてある版だと直ります。

数値が変なだけで実害ないので暇な時に最新版にお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG40.cgi
地下ランキング トップでの防衛数ランキング

追加しました!
なんとサンドバック、私がV6でトップ!

これは抜けまい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさんダイジェスト今までありがとう!
億劫っていうのがキーですね、これを感じたら潮時なのかも!

役目を終えたという言葉もキー。

このあたりのジャッジ機能が私は壊れているっぽい♪


これまでにアップしてくれた素晴らしいダイジェスト動画の数々は
今後もずっと残るので実ボクネット対戦を紹介する効果も発揮し続けます。

新人さんが見る可能性が未来永劫ある!

うーむ、ふと思ったのはどの月のダイジェスト動画を見るだろうかという点。
(私のタイトルマッチはインパクトが弱い)



そうだ! ダイジェストオブダイジェストの厳選スペシャル版、
これまで公開されているダイジェスト動画の中から
新人さんに面白さが伝わりそうなダイジェストシーンを厳選して、
新人さんにお勧めできるようなブツを最後に残してくれたら…!

見るべきはこれ!と自信を持って言える版。

厳選する方法は誰のも入れようとかではなく、
新人さんへのインパクト!という方向性に特化。
(思い切って1分くらいの長さかな)

熱いノックアウトの数々、10年看板になるような…!
どうかな〜?

コタさんにやる気の波が来て、気が向いた時に考えてみてください!

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカーさんも実ボクのアピールに協力したいと言っていました。
皆さんが拡散のために頭をひねってくれるのがありがたいです。

私の知恵、できる事は、長い運営時間の中ですでにやっている。
長い長いシングルタスク、閉塞感が漂っていた。

皆さんのおかげで実ボクがマルチタスクになっていくのは最高!
閉塞感が解放感に!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9094コタ:2020/07/04(土) 17:41:46
今日のスパ天
★4日に行われたスパ天王座戦の動画を公開

2020.7.4 <スパ天王座戦> コタ VS duane(王者)
https://youtu.be/dRkIsrDyGJ0

OPは夏ヴァージョン♪
__________________________________________


duaneさんとの連戦中に現れた新人、レギュラスさん!
経験者ということで、気を引き締めてスパーに臨みましたところ…

これが強いっ! 間違いなく手練だと確信!
聞いてみて納得、王者経験者とのこと!
しかしながら、当時のリングネームは失念してしまったらしい!

ここから僕とduaneさんの2人による一大捜査が始まりました。

王座戴冠は1度、悪魔的白グラブの使い手と何度もタイトルマッチをした
名前にアルファベットは無かった…等のヒントを得て、

「○○さんじゃない!?」
「いや、もしかして○○さん?」「え!その人とは対戦した覚えがある!?」

そんなことをしている内に、記憶が蘇ったレギュラスさんが自らリングネームを思い出し、一件落着となりました。
あースッキリした♪(言わないっていう笑)

9095duane:2020/07/04(土) 18:49:44
元王者の無くした記憶・・・鍵はゲームセンターCXにあり!
コタさんの的確な誘導により、記憶を覆っているベールが徐々に剥がされていく過程が実に面白かったです。
強敵との連戦で揉まれ精神的にも鍛えられている方なので、これからの活躍が楽しみですね。

ぽうたんさん作のデータ分析で自分との戦いを観ると、過去17戦15勝1敗1分。
それが今日早々と2勝を献上してしまいました・・・。

それはそうと、エラーで落ち続けてしまいふぐり山さんとの統一戦が流れてしまったのが残念で仕方ありません。
これに懲りずまたよろしくお願いします!

----------------

コタさん、タイトルマッチ並びに動画化ありがとうございます!
いつも楽しみにしています。

ゲージありで見直すと、思ったよりボディーを削れていない上にスタミナロスも誘えていなく、スパ天ルールだからこそ勝てた内容に思います。
またよろしくお願いします!

9096サンドバック:2020/07/05(日) 06:30:26
(無題)
劣勢だったコタが一瞬の隙をついてダウンを奪うも、
ペースは王者duane、
最後はコーナーでの攻防で挑戦者の顔面を打ち抜き防衛!

熱いタイトルマッチでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ありのさんだ、きっと♪
レギュアスさん、名前がかなりカッコよくなった!

思い出し企画が盛り上がったのが想像できて、
なんだか嬉しくなりました。

長く運営していてよかった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふぐりさんとの接続障害、私もなる日がありました。
なにか環境的な要因があるのだろうか…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9097フリッカー:2020/07/05(日) 15:29:19
ロッキー感想
日中、スパ天へ入室しておりましたが、対戦は出来なかったため、留守中にロッキーを観ておりました。
実写・カフェでタイトルを見て懐かしくなり1年以上振りに観たのですが、
今の気持ちを残したくて、拙いながら文章にしました。
(どこへ書こうか悩みましたが、一番読んでいただけるのは確実にここの為、こちらへ投稿)


============================================================
「ロッキー」(1976年)

ロッキー・バルボア。フィラデルフィアに住む30歳。
60戦以上のキャリアを持ちながらも、勝ったり負けたりを繰り返し未だ4回戦にいる、うだつの上がらないのヘビー級ボクサー。

素質はあるとトレーナーから言われるも、食うために同じイタリア系の高利貸の集金係に身を堕とし、見放されている。
ボロボロのアパートに住み、その日暮らしと言っていいような状況ながらも、一人の気になる女性がいた。
エイドリアン。親友ポーリーの妹で、ペットショップの店員として働いている内気な女性。
何度も店に足を運び、下手なジョークを飛ばしては彼女の気を引こうとするも、ほぼ空回り。
それでも、ポーリーの強引なセッティングで行った感謝祭デートを契機として、ロッキーから彼女への純粋な熱意に、
不器用な2人は互いの隙間を埋め合う関係となり、人生に新たな生きがいを見つける。

そんなある日、時の世界チャンピオン、アポロ・クリード陣営の都合と気まぐれで、本来ならあり得ないタイトルマッチの挑戦者として指名される事に。
急に周囲がざわつき始め、見向きもしなかった人間が掌を返して集まってくる。
そんな状況にロッキー自身は当初困惑し、タカろうとしているのではと怒りを覚える事もあったが……
今までは感じる事のなかった、自身に「期待」「希望」を見出している事も理解する。

情熱を取り戻し、降って湧いたチャンスを掴もうとトレーニングに励むシーンの熱量、次の世界戦前日の会場でのやり取り。
本人の真剣な気持ちとは別の、世間の彼に対する、一時の余興を提供させる道化師に過ぎない見方。
この対比に、現実を見せつけられるもロッキーは改めて決意を新たにする。

「みんな途中で倒されているんだ。最後のゴングがなっても立っていられたら、自分がゴロツキじゃないって事を、初めて証明できるんだ。」
それを見せたい相手は、対戦相手のアポロや世間でもなく、自分を信じて寄り添ってくれる最愛の人エイドリアンおそらくただ一人。

当日の試合は下馬評を覆す凄惨な打ち合い。
話題作りのために偶々選んだ、取るに足らない4回戦ボクサーが何故ここまで打たれても食い下がり、這い上がってくるのか。
王者アポロは勿論、セコンド陣営すらも分かっていなかったのではないかと思う。

最終ラウンドのゴングが鳴り、結果が出る前からリング内に殺到し、
「世紀の番狂わせ」とも言える死闘を演じたロッキーを取り囲む記者達からの
矢継ぎ早の質問も関係ない。勝敗結果すらも関係ない。
ただ、「やり切った」、立派な男であると彼女に「証明」してみせた。
その彼女はどこにいるか、この瞬間を見てくれているだろうか?今はそれだけしか頭にない。

「ロッキー」はアメリカン・ドリームを体現した映画と言われるが、
個人的には不器用な一人の人間が、最愛の人に、自身の生き様を証明するために戦っている。

公開から44年が過ぎ、時代も変わり価値観も複雑多様化してきた中でも、
この作品が示しているものは、流行に左右されない不変かつ普遍的なものではないかと、私は思う。

9098コタ:2020/07/05(日) 20:55:49
ロッキー!
>公開から44年が過ぎ、時代も変わり価値観も複雑多様化してきた中でも、
>この作品が示しているものは、流行に左右されない不変かつ普遍的なものではないかと、私は思う。

今の若い人にロッキーが受け入れられるのか不安だ、と会長が仰っていたのを思い出しました。
ロッキーマラソンを完走した今なら自信を持って言えます!
ロッキーは永遠に不滅です!(ミスター風)

クリードも見るぞ〜!

_______________________________

duaneさんへ

>またよろしくお願いします!

こちらこそ〜!(_ _。) 次は負けないぞっ!

9099サンドバック:2020/07/06(月) 10:32:11
3.93
https://boxinggame.jimdofree.com/
「実写でボクシング」最新バージョン3.93公開!

前回無印版以降の更新内容

ウェブランキングに誤った記録を送信してしまうバグ修正
ストーリーでのグロッキー、基本技術習得前だとならない
ストレート習得直前、会長よりガード説明(ビョーク氏感謝)
ジャブの習得中防御の説明が入らないよう(蒼望さん感謝)
エンディング見るまで会長アドバイス欄、具体的に
サンドバック指導画面クリンチ異常音修正(takumiさん感謝)
滝行を選択できない不具合を修正(takumiさん感謝)
ボタン "Mini games"のズレを修正
レギュラスさんの音声名前読み上げに対応
X説明が出せないバグ修正(コタさん感謝!)
勝者名に無駄な文字列が追加されるバグ修正
ミニゲームの翻訳、コタさんの校正を反映(コタさん感謝)
英語版、サンドバック記憶ゲームの翻訳
サンドバック練習、課題☆が点灯しない不具合修正
post方式の送信名簿にtontoIIさんを追加
クリンチゲージ、成立で周囲が光る処理(duaneさん感謝)
起動時の精神ダメージ説明、二重()を修正
サバイバルの結果画面、〜が二重になっていたのを修正
坂道にいる猫と犬の種類を増やした
坂道で影が伸びた時の感想を増やした
if文や変数の大幅ダイエットによる安定化

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラ型の更新をしばらく忘れていたことが発覚!
大変申し訳ありませんでした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9100サンドバック:2020/07/09(木) 08:26:49
タイトルマッチ勝利のグラブ色
スパ天王座(ダメージゲージが見えない)
赤17
青19
白15

ボク街王座(ダメージ数やジャッジ見えない)
赤0
青0
白8

この偏りはなんだろうか!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久しぶりの休み…!
やっとパソコンにしっかり向かうことができる。実写でボクシングの留守番しながら、プログラムの見直しを行います。

バージョンアップの弾がだいぶ減ってきたので、要望などありましたら教えてください。
今なら着手する可能性アップ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんと〜!
エンディング後のリサイクルショップの箱の中身が全てハズレになっていた…!

3.93+で修正しました。
くそっ、こんな大事なご褒美イベントがまったく機能していなかったなんて…
気付けなかったのが悔しい!

https://boxinggame.jimdofree.com/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9101サンドバック:2020/07/11(土) 14:03:48
やったーーっ
duaneさんと濃厚なラウンドを重ね、ポイント優位で終盤。
未確認だが、ボディにもダメージを与えられたかもしれない。

普通に考えたら流れを変えずにゴールを目指すのだが、
(この人は必ずどこかで決死のアタックをしてくる!)
と知っている。

リードしつつも全然気持ちに余裕はない。

11R、ついに来た!
が、どこか迫力がない。

やはりボディにダメージを与えていたのかもしれない。
コーナーに詰まりそうになりながらスリーノックダウンで王座奪取!

ライバルに勝利!
前王者は試合後に「噛み合いませんでしたね」と。

序盤にストレートの当て合い、中盤にはボディジャブの応酬。
ガチガチに噛み合っていたと感じていた私、
もしかしたらその感じ方で今回は勝てたのかな〜と考えた。

前回タイトルを奪われたので取り返すぞという決意、
やはり互角の相手に勝つというのは気持ちなのかもしれない…!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9102duane:2020/07/11(土) 17:21:25
会長の経験と挑戦者の心にやられたタイトルマッチ
ちょっとした挙動がカギのスパ天ルール。
呼吸ゲージの乱れや操作ミスで出てしまった一瞬のスウェー鈍りなど、自分の悪い情報ばかりが目に付いてしまい、気持ちで優位に立てなかったことが敗因か。

2Rの決めどころでアッパー打てず、そこから消極的になり手数激減で迎えた3R、会長のアッパーにベストタイミングのストレートカウンターも何故かカス当たり。
(リプレイ見るとなんと打たれなれ継続中・・・手数大事!)
打つと決めていたアッパーにカウンターを食らったあたりから精神的動揺が強くなる。

そこからはなんとか状況を打破しようと、ボディに食いつくも逆にジャブなどでうまくサバかれ、逆にこちらがピンチになる場面が増えてくる。
タイミングを外す為、練習中のノーガードからのBジャブを取り入れたが、打ち合いのタイミングが噛み合っていないと感じる。

10R短クリンチ成立した時点で11Rのラッシュを決意。
も迫力不足でダウン奪えず、会長を慌てさせるまでには至らず。
最後は少し雑になったところを冷静に打ち込まれ3ノックダウン。

熱くなったら負けというのを地で行く試合でした。

会長、ありがとうございました!

9103サンドバック:2020/07/11(土) 17:34:25
(無題)
そして、ビョークさん入室!

青グラブで翻弄させるべく、あの手この手を使って、
ボディにダメージを与えつつあったが…!

勝負所のビョークさんに最適手を打たれて立てず!
(まだまだ戦えるのに…、動かん!)みたいな気持ち。

悔しかったなぁ…、お見事!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

スパー天国「キンシャサの奇跡の再来」

12回戦タイトルマッチ

ビョークvsレギュラス

3RKO(2分55秒)ニューチャンピオン
レギュラス!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9104コタ:2020/07/11(土) 19:12:04
★動画更新のお知らせ
★王座がめまぐるしく移動!スパ天王座戦3試合をUP!

2020.7.11 <スパ天王座戦> サンドバック VS duane
https://youtu.be/DMJ6wL1Ng1A

2020.7.11 <スパ天王座戦> サンドバック VS ビョーク
https://youtu.be/N09g78eOclQ

2020.7.11 <スパ天王座戦> ビョーク VS レギュラス
https://youtu.be/VRcXjTgfQiY


2020年7月11日 <激闘3試合>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4MfY3C2exRM7fCeaRCi4oye

9105サンドバック:2020/07/11(土) 20:29:10
(無題)
3.93++をアップしました!
https://boxinggame.jimdofree.com/

7/12 9:16
ツールバーにデバッグ用の表示を残したままでした。消した版を再アップしました!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

?四段あるセーブデータ、基本技術習得後は自由に選択可能に

4段目の難易度変化のないセーブデータへのアクセスが簡単になりました。
かつてビョークさんに指摘された点をコタさんに再び指摘され、
このたび重い腰がやっと! すべき更新だったと思います。

ただし、基本技術習得前にどんどんセーブデータが増やされると
新人用コメントを出す変数に悪影響が出るので
習得前は最上段のみとなってしまった事をご容赦ください!

?地下秘密の倉庫、白40 青60 強心臓80 に変更(コタさん感謝)

青のほうが地下では有利っぽいので、交換に必要な評価を10増やし、
逆に白は20減らしました。
更に100必要だった強心臓を80としました。

よって
青+強心臓=150→140
白+強心臓=160→120
となりました。

?地下、顔面攻撃のみでKOすると観客分として地下での評価+1

観客はミーハーなので、必殺を食らって勝つなど、実力とは別の獲得条件が目立ちます。

今回、顔面攻撃特化でのKO勝利にメリットを与えました。
個人的にはボディをしっかり打って勝ち進むほうが結果的に多くの評価を得られると考えています。
なぜなら疲労した相手にコンボを決めると観客分評価がコンボ数-1得られるのでおいしい。
更にボディ攻撃が巧みであればx2x3などの超回復ボクサーを倒せるので
ランク調整や地底湖での微回復の獲得、下位ランカーとのマッチングで得られる誠実値も稼ぎやすいので。

なので、今回の導入はボディ攻撃の苦手なユーザーを対象とした底上げ的な意味合い、
もしくはトップへの道を複数用意する事による広がりを狙っています。

ご理解をお願いします。

?ストーリーでの不正リセット、限界ダメージに悪影響を追加

セーブデータの右側にある×の数は不正?リセットの数です。
限界ダメージよりも蓄積ダメージが多くなると引退となります。
不正リセットの数二乗が限界ダメージからマイナス、
なので常習者であればあるほど飛躍的に辛い展開となるでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日のプログラミング作業はじっくりとできました。
コタさんに頂いた数々の項目を第一弾として終えることができた満足感。

でもこうして充実感がある時に限って大きなミスがあったり、
足りない要素、更にこうすべきというアイデアも出たりする。

なにかおかしな挙動や新しいアイデアがありましたら
まだ私の頭に作業の流れが残っている間に教えてください。(申し訳ない)

作業の途中にタイトルマッチがあって、進捗などベテランに報告したり、
要望を頂いたりして、まだまだ実ボクがよくなると感じられました。

コタさんのオフラインの気になっていた部分はかなり改善されたと思いますが、
また気になる部分というのが出てくるのが常だと思います。

気軽に意見がもらえる、その環境が素晴らしいと考えています。

次はduaneさんのアイデアの検証と導入すべきかの判断。

二点あって

・赤グラブのガードを解除する速さを僅かにアップしてはどうか?
・赤グラブのダッシュ移動に方向キーによる微調整を追加してはどうか?

気持ちよく動かせるという部分にduaneさんからはよく意見頂きます。
(フックが出ない、ストートになってしまう、など)

動かしていて気持ちいいゲーム、
そう言っていただけるように追求し続けたいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9106ビョーク:2020/07/12(日) 13:34:48
スパ天の勝率表示がおかしい
スパ天の設定を確認していたら、勝率表示がおかしくなっていましたのでご報告です。
調査・修正をお願いいたします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016853.jpg

9107duane:2020/07/12(日) 22:12:57
(無題)
会長、いつも提案を検討頂きありがとうございます!

フック出ない、ありましたね〜そんなの。
あの時はコマ送りで入力確認して、押してるのに!って信念を持って提案した覚えが。
会長が普段使っているジョイスティックではあり得ない、前後強打キー同時押しが原因だったので
かなり見解の相違がありましたが、長いやり取りの末に妥協点を見つけて頂きましたよね。
感謝しています!

今回の提案はゲームバランスにも影響するものなので、簡単には決められないと思いますが、これにより更に気持ち良く実ボクサーを動かせて、ユーザー増加の一助になれば幸いです。

そうだ、この場を借りてもう一つ提案させて下さい。
距離の微調整をしている時に、ダッシュが誤発動してしまう事が結構あるので、ダッシュの入力受付時間を少し短く(若しくは自分で設定出来るように)して欲しいです。

いつも要望ばかりで申し訳ないですが、検討頂けると嬉しいです。宜しくお願いします!

9108サンドバック:2020/07/14(火) 08:40:32
(無題)
>勝率表示がおかしくなっていましたのでご報告です。

うわっ、本当だ!
割り算全般の記述を統一したのですが、その際にミスしたようです。
他も心配になるような…、確認・修正します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さて赤グラブに着手します!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

?ガードの解除時間を赤グラブのみ短く

実ボクのガードはボタンを離して解除までの数フレーム、
完全にガードの役割を維持します。

なので、「見切る」という意味の再現は
「早めにボタンを離してすぐ動かせるようにする」
という動作となります。

ガードした音が鳴ってからカウンターしても少ないダメージ、
早めに離すとすぐ打てるので大きなダメージのカウンターができます。

文にすると難しそうですが、カウンターの名手は自然とやってます。
この解除までの時間を変えるのは慎重にすべきと考えました。

全グラブ共通が適当かも知れません。保留とします。

?ダッシュの距離を赤グラブのみ任意で短くできる

これは細かいポジショニングができる、
赤グラブの名目「テクニシャン」に相応しい!

最初は前後キー移動とダッシュ移動を重ね合わせてみました。
残念ながら動きに違和感がありました。

次にダッシュ中にフッと腰を落とす感じのブレーキを試しました。
これは違和感なし!

ダッシュ中に進行方向と逆キー、もしくは下キーで
移動速度がカクンと落ちます。(ダッシュ時間に変化はなし)

早く押せば押すほど短い移動距離となります。
(飛び込みフックと同じ原理)

?の更新の副産物として、前ダッシュ中に↑キー押しでのクリンチ抱き着き、
ダッシュ線が黒くなるのに違和感あったので手直し。

ダッシュ線が上に移動するようになりました。
そして、短いダッシュ発動で下に移動するようになりました。

?ダッシュの入力時間に関してはもっと意見を集めたい。

意図せず発動してしまう
やっているのに発動しない

の分岐点を設定するのは慎重にすべきと考えました。

現状で意図しないダッシュが出てしまう方はいますか?
コントローラの私はあまり出ないと思っています。

個々で設定できればベストですが、設定画面のレイアウトは限界に近く、
簡単なことではないので、意見が増えてきたら対応を考えようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9109サンドバック:2020/07/14(火) 16:55:13
3.94!そして3.95!
https://boxinggame.jimdofree.com/
「実写でボクシング」最新バージョン3.94公開!

前回無印版以降の更新内容

赤グラブだと前後ダッシュ幅を短くできる(duaneさん感謝)
小数点以下も表示する勝率の誤表示修正(ビョークさん感謝)
四段あるセーブデータ、基本技術習得後は自由に選択可能に
地下秘密の倉庫、白40 青60 強心臓80 に変更(コタさん感謝)
地下、顔面攻撃のみでKOすると観客分として地下での評価+1
ストーリーでの不正リセット、限界ダメージに悪影響を追加
ダッシュのエフェクト、上押しで黒くなるのを廃止、変更
タイトルバーにデバッグ用の表示を消し忘れ、消去
エンディングのバナー、大きさを倍に
リサイクルショップ、箱の中身が空っぽばかりのバグ修正

?赤グラブだと前後ダッシュ幅を短くできる、その方法

方向キー二度押しでダッシュしたら、
すぐに逆方向、もしくは下を押すとブレーキがかかります。

急ブレーキではないので地味な更新ですが、
バックステップからのストレートなどが届くようになるかもしれません。

前ダッシュにブレーキをかけて、
相手の空振りによる疲労を誘えるかもしれません。

使われ方はこれから、皆さん次第!

(オフラインでは実装されていますが、
ネット対戦では両者共に3.94以降が条件!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版では
前後ダッシュにブレーキがかかった時にダッシュ時間を短くします。
体感的にそのほうが自然に感じられます。
実際にやってみないとわからないものだな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.95として赤のダッシュ時間が逆押しで短くなるようになりました。

https://boxinggame.jimdofree.com/

上記リンクで公開されており、オフラインモード全般で確認できるほか、
ボットも3.95になったのでボット戦でもいち早く体験できます。

ダッシュ時間短縮は、すぐに逆方向に動けるという事。
バックダッシュを追いかけるテクニックは実は現役では私が一番多用しているかも。
ここぞでコーナーに詰める際の最初の一歩、もしかしたらこれで一発食ったら躊躇するかも。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

赤グラブのダッシュ距離の調整など3.95最新版公開に合わせてマニュアルも追記しました。

www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.html
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf
実写でボクシング公式マニュアル(html/PDF)

最後の方にユーザーコラムがあります。執筆好きなあなた、実ボクの歴史に足跡を残してください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9110サンドバック:2020/07/17(金) 11:02:51
精神ダメージを…
タイトルマッチ敗戦によって負った精神ダメージを虫に食べてもらっていると…
数分後にオーディンさん登場、6戦2勝で29→7まで減りました!

<まとめ>

・スパー分よりも虫による精神ダメージ軽減の方が大きい
・虫は0まで食べてくれないので最後はスパー勝利必須
・オーディンさん、強い

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016857.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016857_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016857_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9111コタ:2020/07/18(土) 18:12:50
★動画更新のお知らせ
★7月17日に行われたスパ天王座戦の動画を公開しました

2020年7月17日 レギュラス選手VSオーディン選手
https://youtu.be/rw6DoLv2dDE

Twitterでも宣伝活動を行ってます。もし良ければフォローしてください(*゚▽゚)
https://twitter.com/JITSUBOKU_ch/status/1284412599157903360

9112オーディン:2020/07/20(月) 00:11:39
コタさんへ
最後、落ちちゃって戻れませんでした、、
対戦ありがとうございました!
すごく楽しくて燃えました!!
また、対戦よろしくおねがいします!!

9113コタ:2020/07/20(月) 00:18:01
こちらこそ〜!
タイトルマッチありがとうございました〜!
またぜひお手合わせお願いします!(_ _。)

_________________________________________

動画公開しました。
2020.7.19 <スパ天王座戦> オーディン(王者) VS コタ

https://youtu.be/yJyanrv2YCk

9114サンドバック:2020/07/21(火) 15:23:34
最新バージョン3.96公開!
https://boxinggame.jimdofree.com/
「実写でボクシング」最新バージョン3.96公開!


方向キー長押しからのダッシュを廃止(duaneさん感謝)
ダッシュエフェクトが下へ下へワープする不具合修正

複数の方が経験しているダッシュの誤発動について調査、対策をしました。
duaneさん作成の詳細なリプレイ資料によりスムーズな作業となりました。

これによりより自在に動かせる、動かしていて楽しい、
そんなゲームに近づけたかと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9115サンドバック:2020/07/22(水) 08:59:56
ダッシュの改善の流れ
今回、公開時から手を入れていなかったダッシュの挙動、
誤発動について修正をしました。

duaneさんからの詳細な検証データが決め手となり
形になったので、ここ数日行われていたメールのやり取りを残したいと思います。
(了承済みです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

会長、更新作業お疲れ様です。

コマ送りでリプレイを検証したところ意図しないダッシュの発動(と感じてしま
う)の要因?が分かりました。
私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと
高確率でダッシュが出てしまいます。

 こんな感じです。カッコ内おしっぱ。
 (→→→→→→→→→→→→→→→→)□→

2Fで出たり、1Fでも出ないことがあるので正確なところはよくわかりません。
分かりずらいかもしれませんが、リプレイファイル・エクセルに時間と主な現象
をメモしたもの、を添付しました。

(メモにはこの時間のこの操作だとダッシュが出た出ないなど
詳細に検証した情報が一覧になって記されていました)

実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの
再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。
ただ移動中に2Fでダッシュが出せるので、考えようによっては素晴らしい仕様か
とも思います。

他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮ですが、検討して頂けます
と幸いです!

追伸

赤のダッシュ改正、キビキビと動いて楽しいです。ありがとうございます!
オーディンさん(対戦後に感想聞いたら変更知らなかったw)も戦術の幅が広が
ると肯定的に捉えていました。
先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明が
ありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。
(高等技術なので基本ではいらない??)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> 私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと
> 高確率でダッシュが出てしまいます。

私の環境でも
方向長くおしっぱ、短く空白、同じ方向押し
でダッシュが出ます。

ラウンド開始、中央へのダッシュで使えますね。
?今、試してみたら押す回数が少なくてとてもスマートな感触。

> 実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの
> 再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。

これを?とします。

ここがピンとこなくて、Bジャブ後退もガードからの後退も
コントローラの私の場合、一度も方向キーを離さない。
なので、誤発動がないっぽいです。

duaneさんが一瞬方向キーを離しているのは、停止するため?癖?
他のキーボードの方も同じように発生しているのだろうか…

ここでの天秤は…
・上の?にあるスマートな前進を残す
・?の誤動作の修正
となるでしょう。

どちらかしか選べない…

> 他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮です

これは我々二人だけで決められないと思います。

?の誤動作報告が他のユーザーからもあったら
長押しからのダッシュを廃止します。

なので、今回のメールを掲示板に転載することが必要です。
よろしいですか?

> 先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明が
> ありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。

ストーリーの最初の最初なので説明をどのタイミングで入れるか…。
新人さんにとってベストがいつかよく考えてみます。報告感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 ネット対戦の合間のチャット)

この頃、虎人さんとスパ天で会って、誤発動について簡単にアンケートしたら、
「たまに出ます」との答え。

(オーディンさんは「気にならない」)
(オーディンさんに→空白→でダッシュの話をしたら、
スペースキーで出るんですか!となり、
情報の伝達って難しいんだな〜と再認識。)

これで誤発動二票なので、個人の癖ではないと舵を切る。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

返信ならびに追検証ありがとうございます。

?は確かにスマートなのですが、連打ダッシュの方が早い場合が多く、実はそん
なに使えないのかな〜と思っています。
何年か前に、この特性に気づいてR開始時使っていましたが、タイミングの取り
方が難しいのか歩いている時間が増え相手より遅いことが多く、結局連打に戻し
ました。
(チャットでほづみさんたちに、こんな入力方法があるんですよ、と話しリプレ
イも上げたのですが、皆さんほぼ無関心でした・・・)

逆に使えるのは、前進ダッキングからの2Fダッシュですね。
これは意表をつけるので現在でも活用しています。
調子に乗り過ぎて反撃食らうことも多いですが。

?については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。

今回青グラブを集中的に使っている中で、Bジャブから後退して停止後ノーガー
ドで相手の挙動に合わせ、
更に後退する/その場で停止(迎撃)/前進(攻撃)
の選択することを試みていた時に、更に後退で発生することがかなりあったので、
もしかしたらこの特性が関係してるのではと思い検証してみました。

確認していないので確証は持てませんが、赤グラブでも
やはりBジャブ後退やオートガード後退後、一瞬停止してから距離とって反撃し
ようとした時に出ていることが多そうです。
フッ・フッ・ズバッって動きたかったのにフッ・フーッ・スカッってなってしま
う感じでしょうか。
もしくは一瞬停止してから飛び込みフックを入力したときかなぁ。
ただ長らく赤を使っていますが、頻度的には今回の青グラブ使用時の方が圧倒的
に高いです。
まあ、癖もあると思いますが、どちらかというと使い方でしょうか。

---

以前から結構この特性を使わせて頂いていたので、どちらがいいかは悩みます
が、個人的には無い方が良いかなぁと思っています。
ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKで
す。
また、どちらになるにせよ異存はありません。

あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があること
です。なにか条件があるのでしょうか?
?を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。

長々とメール失礼しました。よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> ?については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。

虎人さんに聞いてみると、ダッシュの暴発は時々ありますとの答え。

詳しく「どんなケースだと出ますか?」まで聞けなかったのですが、
ありますの答えは私にとっては意外で、無視できない答えでした。

よく考えたのですが、この案Aはどうでしょうか?

A
・バックダッシュの方向キー長押しのトリガー権限を消滅させます。
・前ダッシュは方向キー長押しのトリガー権限を残します。

duaneさんのリプレイを見ていると実戦では
バックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、
この認識はあってますか?

もしあっているのであれば、A案で解決しそう。
つーか、今日休みなので作業開始します!

> ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKで
> す。

一票でもあったら…と思っていたので、
虎人さんの一票で作業開始は決定しました。

今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。

> あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があること
> です。なにか条件があるのでしょうか?
> ?を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。

1F待つといったプログラミング的な仕組みはないので、
1Fでも2Fでも同じ挙動になるはずです。(つもり)

考えられるのは方向キーが純粋な→ではなく他に何か押されていたり…。

A案集中、まずは保留とします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

作業進捗

前ダッシュ、バックダッシュ
どちらも長押しからのダッシュを廃止した

出たり出なかったりも治ったように感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(duaneさん メール)

更新作業お疲れ様です!

虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。
親近感が湧きますね。

前進と後退個別に対応出来るのですか!
どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。

>バックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、
>この認識はあってますか?

仰る通り、バックダッシュでの暴発がメインです。
が、長押しダッシュ全廃でも全く問題ありません!

>今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。

了解です!今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと
思います。
(今回はちょっとマニアックな内容でリプレイ添付もあったので、迷いましたが
メールにしました。掲示板でも一言書き込めば良かったです。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(私 メール)

> 虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。
> 親近感が湧きますね。

やはり誰であっても複数意見だと取り組むモチベーションが強くなります。
(虎さんは生放送で餓狼伝説とかスマブラの話してたから結構細かい操作してそう)

もしかしたら要望が個人の癖が起因で、それを直すことでデメリットのほうが…
と考えると、作業の苦労が無駄になる心配が上回ってしまうのです。

> 前進と後退個別に対応出来るのですか!
> どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。

結果としてどちらも長押しだとダッシュしないようにしました。
あと、副産物としてダッシュしたりしなかったりの問題も解決できていると思います。


> 今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと
> 思います。

さきほどの複数意見だと方向性に自信が持てるという点が一番ですが、
作者がなにもしていないのではなくちゃんと作業しているというのを公にしたい
というのも掲示板推奨の要因です。

たぶんここ数日、ダッシュ検証・作業を私が作業しているという事を誰も気が付いていなかったかと。
ようは手を抜いていないという事をユーザー皆さんに伝えたいのが私の本当の理由かも…。

よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9116UME:2020/07/23(木) 12:20:47
実は
押しっぱから一瞬離して一回押しのダッシュ、自分は使ってました。
最速で連続ダッシュしたいときに、連打だと間隔1フレは不可能なのでこっちの入力にしてましたね。前後どっちも使ってました。(後ろダッシュは主にボディ打ったラウンドの最後)
無くなって困るレベルのものじゃないので、暴発防止優先で修正するのに自分も賛成ですー。ラグ重いときは自分も暴発ありましたし。

もしかしたら自分のリプレイ動画とかにその入力をした痕跡が残ってるかもですね。

9117サンドバック:2020/07/24(金) 08:36:45
(無題)
やはりUMEさんは活用していたか。

戦っていてUMEさんが一人だけ動きが違う印象は
実際に数フレームのアドバンテージがあったのか!


思えば実ボクは過去にUMEさんの使っていたテクニックを何度も奪ってきた…。

大変申し訳なく思うのと同時に、一つしか採用できないという開発の縛り。

今回は重要度として暴発防止のほうが高いということで事なきを得ましたが、
舵取りの難しい分岐点ほどメールではなく掲示板で作業前に広く伝えるべきと痛感。

完全クローズで開発してから発表という選択肢もあるにはありますが、
実ボクは皆さんの要望をオープンにしてこれまで進んできたので
今後もオープンで!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他のダッシュがあるゲーム、一般的には長押しからのダッシュはあるのだろうか?
スト2、餓狼伝説などはどうなんだろう…

二度押しでダッシュ、他には…カービィとか…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

操作機器をマウスにすると赤グラブダッシュに異常が!
次回版で直るように修正しました。
(ダッシュ微調整不可、クリンチ抱き着きも不可。マウスユーザーがいたら申し訳ない!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9118duane:2020/07/24(金) 23:15:21
(無題)
最速Bダッシュにこういう使い方もあったとは。

UMEさんのボディーアタック中の退却が爆速に感じられたのは、
単に翻弄され過ぎてこちらが呆然としていたからだと思っていました(^^;

正確に入力しないと却って遅くなるか、最悪ダッシュ出ないので、
これはフレーム体感して入力出来るUMEさんだからこそだろうなあ。
発想やテクニックもさることながら、ラウンド終了間際にこれが出来る胆力に脱帽です!

私は、ダッシュ中、前進キーおしっぱで後退キーをダッシュ入力(前後同時押しはニュートラルと同等)して、
上手くいけば1Fダッシュ・失敗しても数フレーム歩き後ダッシュ、
という言ってみればずらし押しのような感覚で使っていました。
(それでも遅く感じたのは腕のせいとしか言いようがないな)

あと、同じ入力方法で、前進Bジャブキャンセル最速前ダッシュも出るけど、
これはボディーアタックのここ一番で押し込む時以外はほぼ使い道がなかった・・・。

改正されたことですが、こうやって緻密な技術の話が出来ることは嬉しいです。

---

>テクニックを奪ってきた

その人だけが活用している技術や知識を無かったことにしてしまう提案や報告を
過去に少なからずしてきたのですが、毎度結構悩みながら提案しています。
(同時にワクワクもしていますが!)
なるべく早い段階でオープンにしていくのが肝要ですね。

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王者となったフリッカーさんと遭遇。(動画と感想が楽しみ!!)

挑戦権なかったのでフリーで久しぶりにスパーさせていただきました。
スパー後、オーディンさんと三人でのチャットで、ダッシュ改定関連の話から精神・技術論的な
ところに話が行き、当時のフリッカーさんが自コーナー付近で如何に戦っていたかを
教えてもらいました。

これは為になるということで、オーディンさんがスクショしていたその一部始終を掲示板に挙げて頂くことになりました。
私はその前哨戦?として、駆け出しの2012年当時、フリッカーさんが私に教えてくれたジャブの極意を挙げます。
(先に無断でTwitterに上げていましたが、今回は了承を頂きました!)

こういう技術や戦術を探求している人同士が教えあえる環境って本当に素晴らしいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016865.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016865_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016865_3.jpg

9119オーディン:2020/07/25(土) 02:00:34
フリッカーさん、duaneさん、ありがとうございました!
フリッカーさん、duaneさん、対戦ありがとうございました!
フリッカーさんとのタイトルマッチ、すごく燃えました!
防衛できなかったけれど、自分も全力でフリッカーさんと戦うことができて完全燃焼できました!
フリッカーさん、duaneさんと連戦して、たくさんお話してあっという間の時間でした!
しっかりと準備をして、もう一度挑戦します!

フリッカーさんとduaneさん、お話されていたチャットがすごくためになると思ったので、スクショを取って掲示板にアップします!(フリッカーさん、了承していただきありがとうございます!)
虫さんに精神ダメージを食べてもらってたので所々、文字が見づらいところがあると思います
技術やその人の考えに触れることができる、すごく楽しいし自分の知らなかったことが見えてもっと可能性が広がる、こういった環境が整っていて本当に素敵だなって思います!

スパ天でお会いした際には、よろしくおねがいします!
今日は本当にありがとうございました!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016866.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016866_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016866_3.jpg

9120オーディン:2020/07/25(土) 02:01:24
その2
フリッカーさん、duaneさんとのスクショの続きです!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016867.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016867_2.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016867_3.jpg

9121オーディン:2020/07/25(土) 02:02:30
その3
最後です!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016868.jpg

9122フリッカー:2020/07/25(土) 02:52:23
スパ天王座に挑戦!
深夜帯、履歴を見たところオーディンさんが入室されているのを確認、スパ天王座へ挑戦しました。

復帰後2度目のタイトルマッチ、会長に判定負けを喫してから機会を待っておりましたが……。
何年振りかも忘れてしまいましたが、スパ天王座の奪取に成功しました!

オーディンさんとは復帰後に1度の対戦のみ、データ分析ツールで確認したところ、かなり防御に長けている印象。そしてストレートをきっちり決めてくる……。
1R、ボディ攻撃への反応を見るべく、探りでボディジャブを狙ったところ、出鼻を潰され(あ、ボディは迂闊に打てない!)と退散。
時折フックをガード越しに当ててジャッジAメインに、中盤以降でジャッジBへアピールをするという算段も、そのフックへストレートを浴び早々に蓄積、プランが脆くも崩れる。

2R、気持ちと体勢を立て直し、自陣へ下がったところへ相手がやや前傾になったところへストレート、これがハマり五分五分、またはやや優勢になったと判断。
しかし、ここでまた功を焦り、相手の強打へカウンターを当てようと過敏に。終了間際、相手のアッパーフェイントに引っかかり、うち終わりへ再びストレートが顔面を痛打してゴング。
ここでフリッカー、先のデータ分析を思い出す。先の強打2発ともストレート、他の強打はほぼフェイントでこちらのカウンターを釣り出すルアーの役目。
特にタイトルマッチなど重要な試合になればなるほど、自分の最も得意なパターンを多用するはず……ストレートに狙いを絞ろう。

3R、派手に動きつつ、本命はフェイント後に来るストレート、それが来る事を信じ続け、アッパーのモーションを見た瞬間、強打キーを押そうとする指を踏ん張らせ、ストレートが見えたところで決め打ち。手応え、アリ。ダウンこそ奪えずも、二の矢がそのまま入ると信じ、振り抜いたストレートが命中しダウン。10カウントと同時に試合終了。

リプレイを見直すと、強打の追撃確定ダメージは与えられてませんでしたが、何とか命中。カウントもあと少し浅かったら立ち上がっていた感じでした……。

KOこそできましたが、最初の予定がいきなり崩壊し、事前のデータ分析を見ていなかったら、落ち着きを失ってそのまま逆に倒されていた可能性の高い状態でした。


夜遅かったですが、つい声が出てしまいました。それぐらい、嬉しくて。
やっぱり、タイトルって特別なものです。


その後はオーディンさん、duaneさんと連戦するも連敗してしまいほろ苦い結果となりましたが、これもまた堪らないですね。
お二方とも、遅くまで有難うございました。
=============================================

duaneさんから「昔、フリッカーさんが仰ってたジャブのコツ3か条、スクショ撮ってます」と言われ、(え?そんな事を自分スパ天で語っていたのか……覚えていない!)となりましたが、画像を見て「あ……!言ってた確かに!」と思い出しました。

青グローブではあまりやってない事ばかりですが、赤グローブでは今も無意識にやっていました。しかし、アレを保存されていたというのが、嬉しいやら少々気恥しいやらです^^;

そして、ダッシュ押し込み追加前にやっていた自陣での駆け引き……今ではあまり通用しないので過去の遺物となりつつある独自スタイルですが、深夜テンションで書いてしまいました。

久し振りに長時間、スパ天で皆さんと会話が出来ました。
懐かしい気持ちになりましたが、懐古ばかりするわけにもいきません。また負けこまないように研究しながら、防衛も果たせるよう、頑張ります。

9123コタ:2020/07/25(土) 12:45:06
★動画更新のお知らせ
23日,24日のスパ天王座戦の動画を公開しました!(*゚▽゚)
良ければご覧になってください!(_ _。)

2020.7.23 <スパ天王座戦> takumi VS オーディン(王者)
https://youtu.be/6Awud8zreqA

2020.7.24 <スパ天王座戦> オーディン(王者) VS フリッカー
https://youtu.be/190tssqNfKI


オーディン選手が第3期で二度目のV3を記録!
その軌跡はこちら!

2020年7月17日~23日 <オーディン選手V3達成>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4OHlBhK8OwfDfSG9YkMFLAL

2020年5月4日~6日 <オーディン選手V3達成>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4Mt463WWycvpK1X8Rwz_xkn

9124サンドバック:2020/07/26(日) 17:22:33
実ボク テキストエディタ vol.1.03
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/Edit.zip

追記…
1.03
Ctrlキーで再線画
(一度「表示する」を選択すればマウス使わずに済む)
(私のterapadはCtrl+Sで上書き保存、次にCtrl押すと最新を表示)

1.02
長い文字だと最後の数文字が化ける不具合修正
表示中を示すボタン周囲にある白四角の位置不良を修正


実ボクで使用している文章枠に
エディタで記載した文章を自由に表示させて、
実ボクに採用された際のレイアウト確認(枠飛び出しが一目瞭然!)ができます。

文章**.txtを私にメールで送信すると
実ボク本編で採用された時にすぐ反映作業できます。

・地下編の友達だと6枚〜8枚の量が必要です。
・英語翻訳や差し替えの場合、元の文章にある印象的な「言葉」をファイル名にしていただけると、ソース検索して膨大なプログラムの中からすぐに該当箇所に辿り着けます。
・欲しい機能などあれば教えてください。ただし、私のエディタの作成は経験は浅いです。
・メールボタンが私の環境だと正しく機能しませんでした。なぜかプラウザが開きます…。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016871_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9125サンドバック:2020/07/29(水) 02:19:27
オーディンさん返り咲き


https://www.youtube.com/watch?v=5b2iBNmaoVo

物凄いプレッシャーでフリッカー氏をコーナー付近に釘付け。
食らっても後方スペースを上手に使って回復。

最後はしっかりアッパーにアッパーカウンターで失神KO!

鬼強っ、これは時代が来たかもしれない!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9126サンドバック:2020/07/29(水) 09:18:43
バージョンアップの方法
ズバリ、旧版に最新版を全て上書きしてください。

全て上書きしてもこれまでプレイした既存のセーブデータは消えません。

なぜか?

実写.exeを一度も起動していない最新版にはセーブデータがまだ生成されていないから。
(実ボクははじめて起動した時に新規セーブデータを生成する)

素の最新版にはセーブデータそのものがないので、既存のセーブデータは上書きされないのです。
(ただし最新版を上書き前に一度でも起動してしまうと新セーブデータが生成されるため、既存セーブデータを上書きしてしまう!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox26.htm

FAQの記述を最新にしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/07/blog-post_27.html
実ボクテキストエディタ
1.04アップ

メールボタンを(強引ですが)使えるようにしました。
ベテランプログラマーのあの手この手!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクエディタからのメールがどしどし届いています。

実ボクネームではない方がいて誰だかわからず、
更に添付だけで本文説明がないのでどうすべきか不明なデータに悩んでいます。

4枚も書いてくれたのでお話し聞きたいのですが
返信してもなんとリターンメールになってしまいました。

心当たりのある方はお声掛けを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9127サンドバック:2020/07/31(金) 17:26:31
(無題)
ストーリーに投稿いただいた文章を投稿物語の完成前に本編に反映させると、
通常のバージョンアップで公開すると、物語途中バージョンが公開されてしまう…

でも文章書く方は途中まででも自分の書いた物語がどんな感じになるのか
実際に本編をプレイで確認したいんだと思うんです。

どうしよう…

これに関してなにか工夫をしないといけないので
作戦を考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編の友達追加用でチマチマとエディタで書いています。
一度もマウスに触れずに記述→保存→表示更新ができるのが快適!

このエディタを実ボク開発の黎明期に作っていれば
どんなによかっただろうか…

そう思いながら一枚一枚、増やしていく感じです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016874.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016874_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9128オーディン:2020/08/03(月) 09:37:01
会長、ごめんなさいー
ログインしたまま寝落ちしてました、、!
またお願いしますー!
すいませんでした!

9129サンドバック:2020/08/03(月) 10:20:59
(無題)
スパ天にてオーさんが目を開けたまま立ち尽くしている姿、
そんな場面が想像されて楽しい気持ちになりました。

お客さんが少ない中、焦りに焦ってノルマ達成でこれからどうなるのかな…と不安、
帰宅してこんな楽しい想像に浸れる幸せ…。

いてくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリー投稿、実ボクの特定フォルダに「文章01.txt」とかがあれば、
その人の実ボクがその人オリジナルのストーリーモードになる仕組みを考案!

これで実ボクテキストエディターがストーリーエディタとなる!
完成したら配布版の実ボクに同梱すれば公式ストーリーとなる!

先日掲示板に書き込みした問題が一気に解決したぞ〜!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8/3時点でのマイストーリー構想
(最終8/6)

PACK内のplusフォルダに新フォルダ「story*」を作成する
(*は4つあるセーブデータと連動、2にしたら上から二段目に適用)
(1と4はなるべく使わず、2と3を使うことを推奨します)
(クリアー回数による難易度上昇は無視する予定)
(会長からの信頼度や連続ヒットも無視、グロッキー考え中)

実ボクテキストエディタで作成した文章**.txtの名前を
以下に記した★マークの名前に変更すると適用される。
(最少だと13枚の文章を書きあげるとストーリー完成!)
(これらのフォルダ作成やリネーム作業は
いずれ実ボクエディタ側で自動化したいと思っています)

★序章01.txt
新セーブデータを選択して最初に表示される
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ★スパー直前 に飛ぶ

★日常01.txt
二度目以降の起動で最初に表示される
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ★スパー直前 に飛ぶ

★Sジム選択.txt
Sジム行くか?の選択
日常でなんらかの条件達成すると日常開始と入れ替わる
(条件の例 ?一日で3勝 ?通算10勝 )

★残念01.txt
蓄積ダメージが限界を超えている時に表示
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ゲームオーバー処理後、セーブデータ選択画面に戻る

★スパー情報.txt(対戦相手の名前、type、プロフィール)
★スパー直前.txt
★Sジム情報.txt(対戦相手の名前、type、プロフィール)
★Sジム直前.txt

★スパー勝
★スパー負分
★Sジム勝
★Sジム負分
結果によって表示文章を変えられる
Sジム戦なら 勝ち負け関係なく ★エンディング01.txtへ
記憶する or スパー続行 or スパー終了 のボタンが出る

スパー続行なら ★スパー直前.txt に戻る
終了なら蓄積ダメージによって行き先が変わる
★回復有.txt もしくは★回復無.txt(坂道の画像)

★回復有.txt
★回復無.txt

★夜.txt
セーブデータ選択画面に戻る

★エンディング01.txt
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ゲームオーバー処理後、セーブデータ選択画面に戻る

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まずはこの形を基本形として作成、
後々皆さんの要望を聞きながら拡張していくつもりです。

自分の家族を主人公にして本人にプレイさせてみるとか
こっそりプロポーズメッセージを仕込んで恋人にプレゼントするとか
その破壊力、可能性は無限大です!
(引き起こした結果には責任を持ちません!)

優秀なマイストーリーは公式で採用させていただきます。

セーブデータ2とか3だと別の物語を楽しめる実ボク!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9130コタ:2020/08/04(火) 18:15:12
★動画更新のお知らせ
★8月3日に行われたスパ天王座戦の動画を公開しました!
良かったら見てくださいっ!(*≧∇≦)/

2020.8.3 <スパ天王座戦> オーディン(王者) VS コタ
https://youtu.be/mYv592rGh84

9131サンドバック:2020/08/05(水) 02:37:00
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=mYv592rGh84

善戦男、コタが現役最強の呼び声高いオーディン王者を5RKO、新チャンピオンに!

今回もやはり善戦どまりか…?と誰もが思ったであろう展開。

ボディダメージにより燃料コストの難しくなった王者が
その管理に自信を抱き始めた5Rにコタの必殺得意パターンが!

しかし、これは劇的…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マイストーリーの開発順調!

自分でストーリーモードを作れるなんて…
そんなモードを作る気なんてこれっぼっちもなかった。

takumiさんが冒頭部分を書いてくれて
あ〜これはここからどう書けばいいのかわからないだろうな…
道筋を作らねば彼の努力が無駄になる!

と思って考え事をしていたらマイストーリーになりました。
わからないものですね…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9132サンドバック:2020/08/08(土) 16:42:25
(無題)
マイストーリー、テストプレイで完走しました。


あと残された作業は…

・ここぞで音楽や画像を使用できる仕組みのテスト
・実ボクテキストエディタ側でのフォルダ構成作りのサポートや足りない必須データを教えてくれる機能

などが残されています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

8/3時点でのマイストーリー構想
(最終8/10)

実ボク3.97以降から対応

PACK内のplusフォルダに新フォルダ「story*」を作成する
(*は4つあるセーブデータと連動、2にしたら上から二段目に適用)
(1と4はなるべく使わず、2と3を使うことを推奨します)

実ボクテキストエディタで作成した文章**.txtの名前を
以下に記した★マークの名前に変更してstory*フォルダに保存すると適用される。

(最少だと17枚の文章を書きあげるとストーリー完成!)
(これらのフォルダ作成やリネーム作業は
いずれ実ボクエディタ側で自動化したいと思っています)

★序章01.txt
新セーブデータを選択して最初に表示される
(なので読まれるのは一度だけ)
ナンバリングがあるだけ無限に継続(厳密には01〜99まで)
なくなったら ★スパー直前 に飛ぶ

★日常01.txt
二度目以降の起動で最初に表示される
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ★スパー直前 に飛ぶ
初日に最終戦解禁の条件達成されると通過しない

★最終戦選択.txt
最終戦行くか?の選択(ボタンは、はい いいえ)
前日のスパーで条件を達成すると日常01と入れ替わる
(★設定.txtで条件は指定できるが現状では通算〇勝以上のみ)
はいなら ★最終戦直前 に飛ぶ
いいえなら ★スパー直前 に飛ぶ


★残念01.txt
蓄積ダメージが限界を超えている時に表示
ナンバリングがあるだけ無限に継続
なくなったら ゲームオーバー処理後、セーブデータ選択画面に戻る

★スパー情報.txt
★スパー直前.txt
★最終戦情報.txt
★最終戦直前.txt

〇〇〇情報.txtの書き方
1行目…対戦相手の名前
   (全角4文字以下推奨)
2行目…対戦相手の思考ルーチン
   (0〜3、11〜14。前半は野村君達、後半はvs会長)
3行目…対戦相手のスパー中回復力
   (1〜。3以降はボディ攻撃しないと倒しきれない)
4行目…対戦相手のプレッシャー
   (0、+、++。+なら当ててもダメージが75%、++は50%に)
5行目…対戦相手のグラブ色
   (0赤、1青、2白)
6行目以降…対戦相手のプロフィール
   (4行いけますので意外と長い)

★スパー勝
★スパー負分
★最終戦勝
★最終戦負分
試合の結果によって表示文章を変えられる
最終戦なら 勝ち負け関係なく必ず ★エンディング01.txtへ
それ以外なら スパー続行 or スパー終了 のボタンが出る

スパー続行なら ★スパー直前.txt に戻る
スパー終了なら蓄積ダメージによって行き先が変わる
★回復有.txt もしくは★回復無.txt(坂道の画像)

★回復有.txt
★回復無.txt

★夜.txt
セーブデータ選択画面に戻る
(下3行ランダム夢)

★エンディング01.txt
ナンバリングがあるだけ無限に継続
(なので、物語の締めだけでなくスタッフロールなども)
なくなったら ゲームオーバー処理後、
クリアーアイテムゲットを経てセーブデータ選択画面に戻る

★設定.txt
最終戦への選択肢が出る条件などを記します
決められた数値を決められた行に記述してください。

1行目…通算何勝したら最終戦の権利を獲得できるか
   (3なら3勝以上でジムを訪ねると選択肢出現)
2行目…自身のグラブ色
   (0赤、1青、2赤)
3行目…主人公の名前(7文字以内推奨)
   (0なら入会願書の名前入力画面が出ます)
4行目…グロッキーの有無(強打被弾で発生、攻撃力半減。全回復で復活)
   (0なし、1グロッキーあり)
5行目…スパー後、CPU蓄積ダメージの回復量
   (0で通常、162なら試合のたびに全回復)
6行目…エンディング後のアイテムゲットイベントの有無
   (0でなし、1ならあり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マイストーリー仕様

・クリアー回数による難易度上昇は無視されます
・信頼度、連続ヒット、リプレイ保存、ミニゲーム、滝行はありません
・story*フォルダを設置したセーブデータでは地下編がでません

まずはこの形を基本形として作成、
後々皆さんの要望を聞きながら拡張していくつもりです。

自分の家族を主人公にして本人にプレイさせてみるとか
こっそりプロポーズメッセージを仕込んで恋人にプレゼントするとか
その破壊力、可能性は無限大です!
(引き起こした結果には責任を持ちません!)

優秀なマイストーリーは公式で採用させていただきます。

セーブデータ2とか3だと別の物語を楽しめる実ボク!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9133コタ:2020/08/10(月) 23:20:21
陥落〜!
奇跡的にオーディンさんと出会うことができた今日のスパ天。
「10戦勝負をしてオーディンさんが4勝(挑戦権獲得)したらタイトルしましょう!」とナメた提案。
結果、ストレートで4連敗したのちタイトルも奪取されました!

うわ〜ん!(≧▽≦)
でも久しぶりにすぱーできて楽しかった。
オーディンさんまたお願いします!(_ _。)

9134オーディン:2020/08/11(火) 04:51:13
またやりましょう!
コタさん、対戦ありがとうございました!
全力でぶつかって燃えました!
よければまたお願いします!

9135サンドバック:2020/08/11(火) 19:22:08
(無題)
マイストーリー、実ボク側の作業が終わりました。

続いてユーザーが執筆に集中できるようエディタの作業です。

自己紹介カードというネット対戦の名前を決めるツール以来の
input命令、懐かしくて古いソースをしみじみと見直したりしました。

こんなにプログラミングにどっぷりした数日…!

https://hsp.tv/contest2020/

HSPプログラミングコンテスト2020が発表されたのも刺激になっていると思います。
私は投稿しませんが、ツイッターでの仲間や常連さんは今年も頑張っているみたいです。

実ボクユーザーからの投稿作品なんてあったら…
なんだか嬉しい気持ちがします。

どうでしょう?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016882.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9136サンドバック:2020/08/13(木) 02:25:39
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=m0xFeCp5VOk

実況してくれてありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9137サンドバック:2020/08/13(木) 10:03:53
(無題)
まずは
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/Edit.zip
実ボクエディタ1.05をアップしました。

今晩には実ボク3.97をアップできそうです。

追記…だめだ、間に合いそうにない!ごめんなさい…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9138サンドバック:2020/08/13(木) 22:25:51
3.97公開!
マイストーリー実装、詳しくは実ボクエディタを!
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/Edit.zip
操作機器マウスだと前後ダッシュ異常→正常化
マウスは赤グラブでダッシュ微調整不能、申し訳ない
ネット対戦だとマウスでダッシュできない不具合修正
スパー前の実況音声が流れない時の原因特定、修正
ストーリーの不正リセット、計算方法を調整、表示正常化
地下ボク、秘密の倉庫の張り紙の位置ミス、修正

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9139サンドバック:2020/08/14(金) 09:45:55
(無題)
実況動画を見て、やっぱりジャブの習得って初めてのプレイだと難しいんだなと
改めて感じました。

次のバージョンでは3戦以降で勝てない状態をクリアーとして
ジャブをスキップできるようにしました。

本当の希望としては、避ける当てるをしっかりマスターしてほしいけれど
自分が思っている以上に新人さんにとって避けて当てるというプレイは難しいのだ、とヒシヒシ。

実況動画を見るたびに難易度低減をしてる気がしますが、
やはり感想を言いながらプレイしてくれるのは直接的に伝わります。

アップしてくれて感謝です!

実況動画アップしてくれた方にはボクシングマガジン3冊送ります。
(メールください!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

続いて、マイストーリーにサンプル的な意味合いで投稿しようかと思いましたが、
もうひとつ構想があったのでその追加作業を先に行いたいと思います。

なかなか私がネット対戦できないのですが、
皆さんがちょこちょこ遊んでくれている(タイトルマッチも熱く!)
なので、もう少しプログラミング没頭させていただこう、と!(感謝!)


マイストーリーをセーブデータ2段目や3段目に99個くらい登録し、
ユーザーが新規プレイの冒頭で題名を見て好きなマイストを選択できるようにします。

これにより、ユーザー作品のほとんどを本編同梱として公開できるようになりそう。

更に地下編の友達もマイストーリーのように
マイフレンドとして実ボクエディタから追加できるようにします。

現在地下の友達は3パターン(+1作成中)。
これも何パターンも追加できるようにすれば飛躍的に多彩になると思います。

地下の友達は、実際には知り合いレベルでもいいので
孤独な地下編のアクセント、マイストーリーよりは気楽に参加できる気もします。
(地下世界にあなたの分身をポツンと設置してみませんか?)

作成方法などはおってエディタに追加しますので、
しばしお待ちください。

(更にエディタのボタンの数が増えてしまう…!)

ボタンをマウスでポイントすると説明が出るようにしたいのですが、
なんとボタンの上だとマウス位置の取得ができないHSPの仕様!

うーむ、ボタンの上にある3文字だけで伝えるのは不可能。
この件はまた作戦を練り直します。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016886.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9140コタ:2020/08/14(金) 18:02:43
★動画更新のお知らせ
ベルトが目まぐるしく移動! 10日、13日のスパ天タイトルマッチを公開!

2020.8.10 <スパ天王座戦> オーディン VS コタ(王者)
https://youtu.be/z-fyKMeIJO4

2020.8.13 <スパ天王座戦> オーディン(王者) VS takumi
https://youtu.be/NtScZ8zxpKk

9141サンドバック:2020/08/15(土) 15:16:31
(無題)
動画実況の紫のがきさんとツイッターで交流。
続きもあるそうなので楽しみです。

手間かけて実ボクにチャレンジする動画を作ってくれているので、
皆さんもいいねなど、応援アクション頂けると力になるかもです。

基本技術習得までいけるかな〜。
ジャブはちゃんと前進にあわせてシュパッと打てているので、
防御以降はスイスイいったりして…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんとタイトルマッチ!

前戦でオーディンさんがボディ攻めの際に立てない致命打を食ったシーンが
まだ鮮明に記憶に残っていたため、青グラブでチクチク一発も食わないプラン。

クリンチも必ず中を終えてインターバル、毎ラウンド短いクリンチゲージで開始、
ここまで徹底すればそうそう食わない、更に顔面蓄積も奪ってジャッジBも連取。

4Rまで完璧に戦前のプランを遂行。



takumiスペシャルと私が古くから呼んでいるコンビネーション。
大ダメージで仰け反った相手に追撃を当ててKOする必殺パターンだ。

単発で疲れないように戦う私ができないその選択。

5R、一瞬の隙に食らってしまって、ジ・エンド!

takumiさんらしいタイトルマッチが二戦続いたのか…と
担架から降ろされるときに思ったのだった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編の友達、マイトモの仕様
(最終8/15)

実ボク3.97++以降から対応

PACK内のplusフォルダに新フォルダ「tomo01」を作成する
(09の次は10、99まで増やせます)
(ただし、増えた場合に実ボク側のプログラムにて対応する必要があります。
なので、実ボクでのテストプレイは難しい。
元々あるtomo01を差し替える事でテストプレイできるけれど
ランダムで友達の内容が決まるので必ず自分の友達になると限らないため。

バージョンアップの際に作品を同梱して追加しますので、
投稿の際はメールにtomo01フォルダ圧縮して添付してください)

実ボクテキストエディタで作成した文章**.txtの名前を
地下1.txt に変更して tomo01 フォルダに保存すると適用される。
(地下*.txtの*は 1〜9まで)
(最少でも5枚は欲しい!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016888.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9142takumi:2020/08/16(日) 11:53:51
daaさんと初対決・初タイトル
初対決がいきなりタイトル戦となったdaaさんとの試合
相手のデータが一切ないので防御重視の様子!

いきなり強気にBフックを振られるも何とか回避、(攻撃重視にしてたらもらってた)
その後ボディに深手を負ってしまい続けざまに顔面にも大ダメージ。

何とか挽回して勝ちたい場面でdaaさんのBジャブが一本調子になったところで
アッパーによる狙い撃ちが決まり辛くも勝利。

手合わせした感想ですが実力はブランクありの経験者なのでは?!と思うレベル
防御面やボディの攻めどころをしっかりされてたら負けていました!

daaさんスリリングな試合で楽しかったです、またよろしくお願いします。

9143コタ:2020/08/16(日) 21:56:04
★動画更新のお知らせ
15日に行われたスパ天タイトルマッチの動画を公開しました!

2020.8.15 <スパ天王座戦> サンドバック VS takumi(王者)
https://youtu.be/801yMDxEKUE

9144コタ:2020/08/16(日) 22:34:56
(無題)
daaさんへ

どもー!

YouTube上で「実写でボクシング非公式チャンネル」を運営しているコタと申します(_ _。)

以前何度かスパーしましたよね!(*゚▽゚)

当チャンネルは、「実写でボクシング」の宣伝とタイトルマッチの保存を目的としたチャンネルで、
許可を頂けたプレイヤー同士で行われたタイトルマッチを動画化し、一般公開させていただいております!

つきましては、daaさんが行ったタイトルマッチのリプレイを動画化して一般公開しても良いか、
その是非をお伺いしたいと思っております。

もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです(_ _。)
書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません!


「実写でボクシング非公式チャンネル」
https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA


(何故か自分の書き込みの編集が出来なくなってしまい、連投になってしまったことをお許しください)

9145サンドバック:2020/08/18(火) 02:10:54
3.97++をアップ!


マイストーリーのテストプレイで…

・CPUキャラがパンチを打たなかったり、
・文字が重なって表示されたり、
・セーブデータが生成されない

など不具合が噴出。
必ず直しますが、しばし時間を!

追記…上記の不具合を修正しました。大変申し訳ありませんでした!

/jboxing01/bbs?M=JU&;JUR=https%3A%2F%2Fboxinggame.jimdofree.com%2F
↑3.97++、ダウンロードはこちらから↑

3.97++ 地下編の友達をエディタ経由でパターン追加
 ユーザー投稿の受け入れ準備を完了
 マイスト、セーブされない不具合修正
 マイスト、CPUキャラがパンチを打たない不具合修正、
 マイスト、序章02.txt文字が重なる不具合修正


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=fsUD_iUrBBw

実況動画、第二回がアップ!
ありがとーう!

今回はフックの習得まで進行!
難しい山場を意外とすんなり。

ガードからストレートの戦い方をマスターしており、
村田のような堅実ボクシングができています。


ストーリーモードの山場はジャブの習得なのかもしれない。
あそこだけガードできないから前後の動きが重要だし…。

やはりジャブの習得でジャッジAとジャッジCを獲るのってのも、
パンチ力とヒット数の両立だから難しいのかな…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下の勝ち星ランキング

2位
daa
98戦 78勝(75KO)19敗 1分
5階1位
回復9度
グラブ青 / 強心臓あり
2020/7/12

初のタイトルマッチではtakumiさんを苦しめるも敗北、
daaさんは地下ボクの勝ち星ランキング2位の猛者なのであった!

ハードな5階で勝ち星ランキング入り、なんというマゾ!
一番下のセーブデータだと難易度固定なので楽ですよ♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9146サンドバック:2020/08/20(木) 22:14:32
3.97+++を公開!
https://boxinggame.jimdofree.com/

マイストーリーのサンプル、
「あれから20年」
を仮で同梱して公開しました。

2段目のセーブデータを新規でスタートすると、
短編のマイストーリーをプレイできます。

CPUの強さを自由に執筆者が調整できるので、
最終戦ではオフライン最強?、かなりの強敵が登場します。

私は勝てましたが、たぶん皆さん苦戦すると思います。
(ムチャクチャ強い野〇君です!)

皆さんからの投稿があったら、今回のサンプル「あれから20年」だけではなく、
セーブデータ新規開始の時点でマイストーリーを選択できる仕組みを考えています。

PACK→plus→story2の中に全てのデータが入っているので、
執筆の際に参考にしていただけると思います。

たくさんの物語で溢れたら…、
弱い弱いと感じていた実ボクのオフラインモードが充実!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無印以降の更新内容まとめ

3.97+++ 坂道画面で不要な赤枠が出る不具合修正
 マイストーリーのサンプルを一時的に同梱

3.97++ 地下編の友達をエディタ経由でパターン追加
 ユーザー投稿の受け入れ準備を完了
 マイスト、セーブされない不具合修正
 マイスト、CPUキャラがパンチを打たない不具合修正、
 マイスト、序章02.txt文字が重なる不具合修正

3.97+ ジャブの習得、3戦経過で勝てないなら仕方なく習得

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9147サンドバック:2020/08/21(金) 18:56:25
(無題)
daaさんとネット対戦!

ワンツーとフックで特攻攻撃するもしっかり凌がれる。
なかなか落ち着きのある動き、ブンブン丸ではない。

どこかで脆さが出るか微と思って攻めていくとダックアッパー!
(なにっ!)

初戦はノックアウト負け!

ここからもう一戦お願い、もう一戦!とお願いしまくり、
2勝1敗で勝ち越すも、勝ち越すまで止めない自分に我ながらズルいな〜と。

ボディフックは試し打ち最中の様子だが、
攻防分離を基本に時折アタック敢行、理に適ったボクシング。

拳闘を知っている動きだなと感じました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/11/blog-post_23.html
実写でボクシングのゲーム実況

https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/05/blog-post.html
ボクシングマガジン(古本)プレゼント

ゲーム実況して頂けると嬉しいのでプレゼント企画と連動させてみました。
マイストーリーの新規投稿も連動しているのでぜひ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんと3連戦、全力で戦ったものの3連敗!

集中力のある時の彼はホント強い。

私がリードしていても「どこかで捕まえる」という強い意志が放たれています。
全て画面の中のボクサーは同じなのに感じられるその意思。不思議だな…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9148daa:2020/08/23(日) 10:28:09
リプレイ動画
タイトルマッチのリプレイ
公開していいですよ。
これからも、
私daaに関わる全ての動画やデータは、だれでも転載、公開していいです。

9149コタ:2020/08/23(日) 18:30:06
(無題)
>>タイトルマッチのリプレイ
>>公開していいですよ。

ありがとうございますっ!(_ _。) 感謝です!

9150コタ:2020/08/24(月) 18:09:35
★動画更新のお知らせ
16日に行われたスパ天タイトルマッチの動画を公開しました!

2020.8.16 <スパ天王座戦> takumi(王者) VS daa
https://youtu.be/wXUJvT7NxTA

再生リスト <takumi選手V3継続中!>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4OOAXtKBuVa0uQ7_X3u-829

※V3戦はリプレイデータがありませんでした…。

(自分の投稿が編集できないのすごい不便だなぁ…何が原因なんだろう…?)

9151takumi:2020/08/24(月) 21:55:40
強化ボット
スパ天に誰も来ないので久々にbot001と連戦、思いのほか調子がよく
21連勝!自己新記録だ!!

強化ボットランキングを見ると2位のオーディンさんと同じく40!
ビョークさんは64!!ランクの33連勝を見ると連勝後にボットと戦い
勝ったのだろうか? 記憶が正しければ32連敗まではたぶん私です(苦笑)
そして33がボットという計算、ビョークさん間違ってたらゴメン。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016898.png

9152takumi:2020/08/25(火) 06:30:22
3防衛目のタイトル
投稿天国へ虎人さんとのタイトルをあげましたのでよろしければお使いください。

投稿の勝手がわからず連投してしまい申し訳ありません。1つ残してあとは消去
したはずですがまたミスしていればあげなおします。よろしくお願い致します。

9153コタ:2020/08/25(火) 21:19:38
(無題)
おおっ、保存されてましたか! UP感謝ですっ!(_ _。)
無事ダウンロード出来ました〜v( ̄∪ ̄*)

9154サンドバック:2020/08/26(水) 15:58:57
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/07/blog-post_27.html
実ボクエディタ1.06公開

地下の友達に関する追加を行いました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボク本体のフォルダ構成を間違えた気がして確認。
もしかしたら地下の友達を選択した際に1/4の確率で落ちてしまうかも…。

https://boxinggame.jimdofree.com/
最新に更新していただけると安心です。

申し訳ない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>久々にbot001と連戦、思いのほか調子がよく21連勝!自己新記録だ!!

すごい!

今戦ったbot+18でしたが、ジャブでもみるみる削られてしまい、
強引に攻めたらガツン、立てないストレートを食ってしまいました。

やるな!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>自分の投稿が編集できないのすごい不便だなぁ…何が原因なんだろう…?

コタさんは書き込む機会も多いので困っちゃいますよね…

実写カフェの大元、teacup掲示板のFAQを転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

・自分の投稿の削除・編集はできますか

該当掲示板の管理者が「投稿者による投稿の削除・編集」を許可している場合*1に限り、
掲示板下部の「自分の投稿の編集・削除」を押していただくと、ご自身の発言の削除・変更ができます。

[注意]
ご利用のブラウザが「Cookieを有効にする」設定にしてあるブラウザからの投稿のみ、この機能が利用できます。
InPrivateブラウズやシークレットモードなどウィンドウを閉じる際にCookieが削除されるブラウザモードをご利用の場合は、ウィンドウを閉じるまでの間のみこの機能を利用できます。

投稿時のCookieを削除すると投稿者の本人確認ができなくなるため、過去の投稿についてこの機能を利用できなくなります。
携帯電話からの投稿は、Cookieがないので削除・編集は出来ません。
投稿後1年を過ぎた記事は強制的に、編集・削除が不可能になります。
フレーム内に掲示板が表示*2されている場合、機能しない場合があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

*1 管理者の設定としては変更しておらず、編集を許可しています。
*2 かつて公式HPはフレームを使っていました。コタさん環境だと左側にフレームが出てますか?

*2について追記!
公式HPの右側フレームの実写カフェボタンを押すと、左側にフレームが残ってしまうのを確認!
今、出ないようにしましたが、キャッシュで過去の右側フレームがロードされる可能性があるので、プラウザ上→右クリック→最新に更新、などで表示を最新にすると更新されると思います。
コタさんの今後書き込む記事が後から更新できるようになってるといいな!

(私の作業漏れが原因だったんだなぁ…、コタさん、すまん!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9155コタ:2020/08/26(水) 19:32:33
★動画更新のお知らせ
20日に行われたスパ天タイトルマッチの動画を公開しました!

2020.8.20 <スパ天王座戦> 虎人 VS takumi(王者)
https://youtu.be/7cWBGv1MYT4

takumi選手V3達成! ここまでの軌跡はこちらから!↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4OOAXtKBuVa0uQ7_X3u-829

_________________________________________

編集できるぜイエーイ!!!

9156ビョーク:2020/08/26(水) 22:30:44
強化bot
皆様お久しぶりです。

> 強化ボットランキングを見ると2位のオーディンさんと同じく40!
> ビョークさんは64!!ランクの33連勝を見ると連勝後にボットと戦い
> 勝ったのだろうか? 記憶が正しければ32連敗まではたぶん私です(苦笑)
> そして33がボットという計算、ビョークさん間違ってたらゴメン。

昔(確か一昨年ぐらい)誰もいないときに、
オーディンさんの記録を抜くためにbotと連戦し、狙って抜いた記憶があります。
最後の方はただのジャブをもらっただけでも強打のクリーンヒットの音がする(被ダメ90台!)とか、
フック直撃で211ダメとか、もはや別のゲームみたいな感じでしたね…w

9157サンドバック:2020/08/28(金) 07:05:10
紫のがきさんの動画、3!


https://www.youtube.com/watch?v=40aW3o-nKmc

紫のがきさんがついに実写でボクシングの基本技術を習得!すばらし〜い!
これによりストーリー以外のゲームモードがアンロック、ネット対戦も可能になりました。
次は直樹・小島君・高原君の3本勝負編。思考ルーチンの異なる3名、攻略法を見破れるか!?注目!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9158サンドバック:2020/08/28(金) 17:48:14
3.97++++
ミニゲームツアーズ、コタさんより要望をいただきました。

ボタン?(強打ボタン)で選択・決定する事により、
ツアーズの連続挑戦ではなく、単体でのテストプレイができるようになりました。

他にも文字表示の不具合などもあったので更新アップ!

ダウンロードリンク
https://boxinggame.jimdofree.com/
よろしくお願いします!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016905.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9159サンドバック:2020/08/30(日) 20:17:20
suikaさん!
バスや電車に乗るためのカードかと思ったら完全なるスイカ!
6年生の息子さんとバシさん、親子での参加が嬉しい!

親子共同名義の実ボクネームもとてもいいですね、
今後とも楽しんでください。

夏休みの宿題の追い込みよりも実ボク!
心配しつつ戦ったらまさかのタイトルマッチ!

(あの充実のtakumiさんが陥落したのか!
ふふふ、しかし王座のチャンスが巡ってきたぜ!)

いきなり初回に好打を食らって顔面蓄積してしまったが、
相手がバシ親子なら仕方ない。

その当て勘はまさに野生味、何発かは食らうだろう。

しかし!

ボディアタックが通じるのは草試合で証明済み!
じわじわと挽回していけばいい、焦ったら負けだ。

実際に私のボディジャブが冴えわたり、ペースを握る。

時折顔面にもストレートを叩き込み、フックも当たり、
suikaの空振りにより相当な疲労ダメージも感じられる。

恐らく、顔面ボディ疲労、全てにおいて蓄積があるだろう。
倒れないのが不思議な状況とも言える。

11R、自陣コーナーから出てこない風前の灯火の王者、
それを見た私、ここで悪い考えがよぎった。

(ボディフックをコーナーで決めてダメ押しだ!)

最高のタイミングで放たれた野生アッパーが
ポイントリードによる勝利を確信していたベテラン挑戦者のアゴを砕き、
その衝撃がラウンドタイマーをも破壊!

初防衛を飾ったバシ親子陣営、
試合後インタビューでまさかの真実が!

「今のは息子でした!」

まじかー、あの逆境で私のミスを誘い出す小学生。
恐るべし!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9160コタ:2020/08/31(月) 18:33:18
(無題)
ということは…
takumiさんがタイトル戦をして、リプレイの使用許可をもらってくれたsuikaさんはバシさんで、
その後スパ天に入った僕が直接話せたsuikaさんは息子さんの方だったのか!! …推測ですけど笑
(お礼を言ったとき「僕のも使うんですか?」と仰っていたので一瞬「あれ?」となったのですが、推測が正しければ合点がいきます。)

恐らく……同一人物ではないと思うので、改めてお礼を言わせてください。
takumiさんに使用許可を出してくれたsuikaさん、どうもありがとうございました!(_ _。)
スパ天ロビーで直接許可をいただけたsuikaさん、どうもありがとうございました!(_ _。)

…まさかの同一人物だった場合は言っていただけると助かります!笑




追記(19:07)

同一人物でした


_____________________________________________

takumiさん、許可を取っていただいて本当にありがとうございました!
またリプレイも保管していただいたみたいで…ホント助かります。。

9161takumi:2020/08/31(月) 22:27:06
タイトルとおまけ
保存されていなかった4度目の防衛の試合をあげておきました。

あと青グラブでのタイマー破壊という珍しいと思われる事態があったので、
そちらもよろしければご覧ください。

9162コタ:2020/09/01(火) 00:15:07
(無題)
正常にダウンロードすることができました!
UPありがとうございました!お手数おかけしました(_ _。)

9163サンドバック:2020/09/02(水) 07:13:54
(無題)


https://www.youtube.com/watch?v=dR8nyKygQxA
紫のがき

今回から直樹くん編スタートだけど最終回です!
なんでかって?なんでだろうねぇ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

強打の直樹とマトモに打ち合って消耗、ゲームオーバー!

・空振りさせて疲労させてから打ち合う
・空振りさせてそこにカウンターを打ち込む

などのテクニックを見たかったけれど、…残念!

改めて考えると…
/jboxing01/bbs?M=JU&;JUR=http%3A%2F%2Ffreegamekouryaku.wiki.fc2.com%2Fwiki%2F%25E5%25AE%259F%25E5%2586%2599%25E3%2581%25A7%25E3%2583%259C%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E6%2594%25BB%25E7%2595%25A5

基本技術の習得までしか攻略記事がない。

皆さんも直樹って苦労しましたか?
どのように乗り越えましたか?

かなり古い攻略記事
/jboxing01/bbs?M=JU&;JUR=http%3A%2F%2Fwww7a.biglobe.ne.jp%2F%7EBOXCITY%2FKOU%2FKOU07.htm

うーむ、回りくどい…
恐らく自分で試行錯誤して欲しくて核心に触れていない内容にあえてしているっぽい。

むしろこの記事がユーザーを惑わしているような…

ゲーム内の文章としては以下の画像。
これをもっと具体的なアドバイスに変えてみます。

追記…2枚目に差し替えようと思います。





https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016910.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016910_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9164コタ:2020/09/02(水) 18:38:08
★動画更新のお知らせ
今日は2本立て! 30日のタイトルマッチ2試合をUPしました!

2020.8.30 <スパ天王座戦>takumi(王者) VS suika
https://youtu.be/DOq5wbzxS0U

夏の終りに現れた若き新星・suika選手がV3中の王者takumi選手と対戦!


2020.8.30 <スパ天王座戦>サンドバック VS suika(王者)
https://youtu.be/rm9XbS6OtVY

衝撃のフィニッシュ!!! 必見!!

9165コタ:2020/09/04(金) 18:54:12
★動画更新のお知らせ
9月3日のスパ天王座戦をUPしました!

2020.9.3 <スパ天王座戦>suika(王者) VS takumi
https://youtu.be/ccyFZ6eyZQE

OPが秋仕様になりました。秋とはとても呼べない暑さではありますが…。

9166サンドバック:2020/09/05(土) 08:31:52
(無題)
suikaさんの2P対戦のボタンが押せない指摘を調べました。
確かに押せない!

が、タイトルバーに2Pの操作機器をオプションで選択してくださいと表示が!
なので設定をお願いします♪

確かに気が付きにくいと感じたので
ダイアログ出してオプション画面に誘導しようかなと思いました。

追記…下の画像みたいなダイアログを追加!
(次回版から反映)
(suikaさん感謝!)

あと久しぶりに再現するためにまっさらのセーブデータから開始したのですが、
ダメージゲージの説明の線画が遅いと感じたので
スピードアップする処理なども施してみます。
(紫のがきさんも「おや?」みたいなリアクションだったし)

なんかBINGOという文字表示もあったので消せたし、有意義でした。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016913.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016913_2M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9167バシ:2020/09/05(土) 22:13:44
(無題)
皆さんこんばんはsuikaパパのバシです。
suikaとのスパーにお付き合いどうも有難うございます!
suikaは新人といえば新人なのですが数年前にストーリーは
クリアはしており、その時数戦はネットでも対戦していました。
今回は本格的にネット対戦の参加でsuikaもとても楽しんでプレイしております。
皆さまドウゾお付き合い下さい!

会長 2Pの件ありがとうございます。ボディの練習と思い2Pで遊んでいますが
   マウス操作が難しい!コントローラーの購入を検討しています
   suikaはグラボク、ボールゲームも楽しんで遊んでますよ
   ストーリーの新しいコメントにもゲラゲラ笑いながらプレイしていました。

コタさん ユーチューブの投稿アリです!誇らしげに俺の試合出てるよと
     自慢しています!

takumiさん いつもスパー有難うございます。遠慮なく腹パンチ入れてやって下さい。

バシも時々suika名義で遊ばせて貰います、ただタイトル戦は本人しかしません。
(会長とスパーしようと思ったらタイトル戦になり、suikaに慌ててチェンジしました)

これからも親子共々よろしくお願い致します。
バイナラー!

9168コタ:2020/09/05(土) 23:47:31
(無題)
バシさんこんばんは〜(*≧∇≦)
スパ天でお会いしたことは多分無いですよね!コタで〜すv( ̄∪ ̄*)
いつかスパ天でお手合わせ願える日を楽しみにしてますっ!

YouTube、喜んで貰えたみたいでとっっても嬉しいです。
これからも若き新星・suika選手の雄姿をバッチリ記録していくので( `・∀・´)ノヨロシクッ

9169サンドバック:2020/09/06(日) 07:22:07
(無題)
親子で参戦という流れが凄く嬉しいですよ。
長く続けてきたからこの嬉しさを味わえたと思うと格別です。

私とタイトルマッチを戦った時のsuika選手の我慢強い戦い、
最後に逆転できる体力を温存して戦い続けたのが素晴らしかったです。

やっぱりトレーナーがいると強い!
実ボク親子鷹、本当に来てくれてありがとう!

あと動画で喜んでいるという書き込みもコタさん嬉しいだろうなと。
継続って時々エネルギーがもらえないと虚無に襲われるので
バシさんの書き込みは我々にとって最高のエネルギーです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9170takumi:2020/09/06(日) 10:36:28
(無題)
バシさんsuikaさん、いつも対戦ありがとうございます。

ここ数日赤グラブにチェンジすると腹パンチ効かない上に負けっぱなしです(笑)
なので、赤で勝てるように日々がんばろうと思います!!

腹パンチの件ですがサンドバック会長、特に青グラブのときなのですが
私より何枚も上手です。

今は忙しくてなかなか対戦できないかもしれませんが、時期が来れば私以上に
腹部を崩壊させに来るはずです!! それまでに対策しておかないと
負けちゃうぞ〜(笑)

私も過去にサンドバック会長におなかをサンドバックにされてました!!

書き込みうれしかったです!! これからもどうぞよろしくお願いします!!!

9171コタ:2020/09/06(日) 19:28:22
★動画更新のお知らせ
9月5日のスパ天タイトルマッチをUPしました!良かったら見てください!

2020.9.5 <スパ天王座戦>takumi(王者) VS コタ
https://youtu.be/u0CKGU-bmnA

9172suika:2020/09/06(日) 20:41:11
謝罪 こたさんへ
虫食いをしたまま、放置してしまいすみませんでした。

9173コタ:2020/09/06(日) 21:54:29
全然大丈夫なので!
気にしないでくださいね!(*≧∇≦)
ちょっと席を外してる時に…っていうのはスパ天ではよくありますから!

9174コタ:2020/09/10(木) 07:06:26
★動画更新のお知らせ
★9月9日&10日のスパ天タイトルマッチをUPしました!良かったら見てください!

2020.9.9 <スパ天王座戦>コタ(王者) VS suika
https://youtu.be/veE4KRuy7_s

2020.9.10 <スパ天王座戦>コタ(王者) VS takumi
https://youtu.be/3UA79U4rW1w

2020.9.10 <スパ天王座戦>サンドバック VS コタ(王者)
https://youtu.be/TGLgw7iG2d4

9175はまこ〜:2020/09/11(金) 15:16:09
上場承認がおりました
皆様、お久しぶりです
長年の夢が叶いました

この度 東京証券取引所ジャスダック市場に
10月16日株式上場承認がおりました!!

昨日は役員みんなで号泣してました^^;

どうかこれからも応援の方お願いいたします。
株式のことは言えませんが
どうか見守ってください

これからもよろしくお願いいたします

https://www.ipokiso.com/company/2020/earth-infinity.html

9176コタ:2020/09/11(金) 21:00:07
(無題)
はまこ〜さん、はじめまして! コタと申しますっ!v( ̄∪ ̄*)
そして・・・ジャスダック上場本当におめでとうございます!!(*≧∇≦)
プレイヤーとしても活躍し、現在もスポンサーとしてスパ天を支え続けているはまこ〜さんは憧れの存在です!
これからのはまこ〜さんとアースインフィニティのみなさまに幸せがいっぱい訪れることを祈ります。

9177サンドバック:2020/09/12(土) 08:30:54
(無題)
コロナのニュースばかりで気が滅入る、
そんな時期に飛び込んできた素晴らしいニュース!

我らがアースインフィニティが株式上場!

出会った頃、はまこ〜氏に「主力はでんすけっていう商品なんです」と最初に聞いた時は
なんかユニークな名前の商品だな〜と思って小さな会社なのかなと感じていたのですが、
まさにまさに今では本当の意味での一流企業!

こちらのサイトでも

https://www.ipokiso.com/company/2020/earth-infinity.html?fbclid=IwAR1buG9CuZcE0kdZoDqpngCAsAC7O2s_FMK_PyhJuXJpiIw09mRXTZHGHN4

ベタ褒めの成長株として紹介されています。

自分の事のように嬉しいです。
はまこ〜氏がだいぶ前に二人きりのスパ天で株式上場が夢だと語っていたのを覚えています。

この大きすぎる夢を叶えるためにどんだけ努力をしたのか、
どれだけ多くの人と力を合わせて乗り越えてきたのか…!

この多くの人という部分、ホント思うんです。

はまこ〜氏って困っている人を励ましたり
パワーを与えてくれる性質があって、まわりも燃えてくるんです。

実ボクのスポンサーになってくれた時もそうだし、
サーバ停止の決断をした時にもこんな書き込みをしてくれています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

何か方法はないでしょうか?
是非あきらめず方法を考えて欲しいです。。

スポンサーになった時は社員も少なく当時年商4億円の会社でした。

波乱万丈な時期でしたが、実ボクで社員がまとまり一丸となった時を思い出します。

何か方法はないでしょうか?
実ボクはゲームを超えたスポーツです!

このまま終わるのは悲しすぎます。。
また復帰の時期を待ち続けます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

多忙極まる社長業、しかも本人たしか病み上がりの時期…。
なのにこんな熱い書き込みをしてくれたらそりゃ燃えますって!

個人製作でボクシングゲームを作り続ける事、運営する事に
必ずや意義があるのだと背中を押してくれるメッセージ。

私の人生に意義があるのだと確信させてくれるメッセージ!


こんな感じでアースインフィニティの社員にも
熱くメッセージを与え続けているのだと容易に想像できます。

アースインフィニティ、私は確信しています。
まだ上場で夢が終わっていないと。

はまこ〜氏の次の夢、ここまでくると聞くのも怖い♪
体に気をつけて株式上場という大舞台での成長、成功を我々に見せてください。

燃えてくるんだよなぁ、ホント!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9178はまこ〜:2020/09/12(土) 19:51:12
嬉しいお言葉ありがとうございます。
会長!コタさん
嬉しいお言葉ありがとうございます。
本当に実写でボクシングに出会えて
社員一同嬉しく思います。

最近はゼファーも参加できてませんが、
スパに参加できないのが
申し訳なく思ってます。

温かいお言葉心からありがとうございます。

9179ゼファー:2020/09/12(土) 21:12:33
大変ご無沙汰しております!
皆様、お久しぶりです、ゼファーです!
当社の上場を喜んでいただける方々がいて
くれることを非常に嬉しく思います!
ありがとうございます!
もう少し忙しい日々が続くと思われますので
なかなかスパ天に顔を出せないと思いますが
、いつか、かつての様にスパーしまくろうと
思いますので、その時はみなさん宜しくお願い
いたします。

9180takumi:2020/09/13(日) 15:32:19
都道府県制覇!!
はまこ〜さん、ゼファーさんなどのスポンサーの方々の成功や、これまでの日々の
積み重ね...本当にすばらしいと思いました。株式上場おめでとうございます!!

何か私もがんばらないとな〜その上なにかスポンサー様が喜ぶような実績を実ボクで
成し遂げたい!そう思ったときに、オフラインの都道府県制覇はまだ達成者2名か?...!

私が3人目を目指すぞ〜〜!と燃えて今日のお昼ごろから開始、かなり長い道のりだろう
と思った矢先、拳友追加時にある法則?を発見しました。

ちょっと小ずるい方法かも知れないと思いましたが作戦勝ちということでお許しを!!
(地下最速をとったときもシステムの穴?を突いたようだけど特に怒られなかったし良いよね?)

結果達成しました!!達成時の拳友人数は66人!!! やった〜!!!!(これも最速?)

今回アースインフィニティー様に、何かお祝いの言葉だけでなく日々の感謝を
形にしたいと思いまして、やはり実ボクを日々遊ばさせてい頂いている事。
そう考えるといつも以上に遊んでやり込むことが感謝へつながるのでは?と考えました。

私ではほかに考え付きませんでしたし、このような稚拙な文章で申し訳ないです。

また、お暇なときがありましたらはまこ〜さんとゼファーさんとも戦いたいです!!
(ゼファーさんとはただの一度だけ戦いましたが覚えてないよなぁ。。。)

そのときがきましたらどうぞよろしくお願いします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016927.png

9181ゼファー:2020/09/13(日) 17:26:01
takumiさん
takumiさん、お気遣いありがとうございます〜
またぜひスパーしましょうね!
自分らが復帰するまで、スパ天の盛り上げ宜しくお願いします〜!

9182コタ:2020/09/13(日) 23:48:33
★動画更新のお知らせと…
★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ
13日に行われたスパ天王座戦をUPしました!良ければ見てください!

2020.9.13 <スパ天王座戦>コタ(王者) VS takumi
https://youtu.be/LVsv_8narEY

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
スパ天2万8千勝!(スゲェ…)ゼファーさんだぁ〜!
いつか対戦できる日が来ることを楽しみに待っています!(*゚▽゚)

9183サンドバック:2020/09/14(月) 09:41:05
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/08/blog-post.html
都道府県の拳友制覇、takumiさんを追加!

やるな!

いつも独自の方法を編み出すtakumiさんは素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9184コタ:2020/09/15(火) 14:55:58
★動画更新のお知らせ
★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ
15日に行われたスパ天王座戦をUPしました!

2020.9.15 <スパ天王座戦>コタ(王者) VS サンドバック 【実写でボクシング】@Automata
https://youtu.be/Mnt22d34cmc

会長からの「ラスボスっぽい感じ」というリクエストを受けての選曲!
…どうでしょう?笑

追記
もっと禍々しいのをご所望だったかーっ!くーっ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

コタ選手が自己最高となるV4を達成!自分のことのように嬉しいです((

2020年9月5日~13日 <コタ選手V4達成>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4ORn-0rCgms0gC9whdzNWIc

9185サンドバック:2020/09/15(火) 18:07:12
(無題)
サンドバック、V5狙うスパ天王者コタを7RKO、新王者に
https://youtube.com/watch?v=Mnt22d34cmc&amp;feature=youtu.be

白グラブによる強打を巧みに避け、疲れてきた頃にボディを叩き、最後はリング中央でボディを決めレフェリーストップ。
コタの精神ダメージは最高値である100となり、再挑戦には100勝が必要となった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タイトルマッチの前のチャットが長ければ長いほど強くなるとというジンクスを宣言して、
王者の攻め気を喚起させつつのタイトルマッチ。

ベテランの狡さ込み、会心の勝利だったと思います。

前回のタイトルマッチで初回から顔面蓄積を負ってしまって負けたので、
序盤はポイントとクリンチ回数を意識して立ち回り、中盤から…と。

嬉しかったなぁ…

BGMはもっとマガマガしいのをイメージしていましたが、
そんなBGMないですよね♪

応えてくれてありがとーう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9186takumi:2020/09/15(火) 18:56:42
会長への挑戦!!
挑戦権が復活したので、今夜会えれば挑戦します!!

コタさんの強打をかわしたようですが、私の白はどうかな?
白でいきます!!

サンドバック王者へは青のスタイルを所望します!!

会えましたらどうぞよろしくお願いします!!!

もし勝てたら動画の曲はいつものボルケーノで!

---------------------------------------------------

20時過ぎまで待ちましたが、来ない〜(就寝されたかな?

後日決戦できればと思います!

9187サンドバック:2020/09/16(水) 06:07:05
(無題)
すまん〜、寝てました。
んで今日は仕事なので明日9/16ならいけます!

青、絶好調を維持して防衛しますよ!

追記…上の日付は9/17の間違いでした!
今日は一日いますがちょっと寝不足で眠いのでこれから昼寝します…

起きましたが、もう横にならねばならない時間も迫っています。
今日もダメかも…、ごめん!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9188コタ:2020/09/16(水) 06:41:56
(無題)
お二人とも、ファイトーー!(*≧∇≦)

そして僕は心のダメージを癒やすために寝ます。。
具体的には1ヶ月半ぐらい寝ます。11月になったら起きます。
(あとタイトルマッチが発生したときも一瞬起きます。)

おやすみなさい...zzz

9189takumi:2020/09/17(木) 19:12:46
負けたけど燃えた!!
吹っかけておいて情けないですが負けました!

今回は対策もしたしモチベーションもばっちり、会長もそうだったと思います。
内容はとてもよかったと思います。会長も最高だったと言ってくれて、本当に
ありがとうございます!

結果は両者の実力差がはっきり出たのだと思います。

対戦ありがとうございます!!

9190サンドバック:2020/09/17(木) 19:57:23
(無題)
takumiさんと会えました!

気持ち、駆け引き、破壊力!

終わった瞬間に「年間最高試合だ」と感じた、
そんなタイトルマッチでした。


中盤までは、私のボディジャブによるジャッジC支配をしつつも
Aは白グラブのtakumiさんが取り続けたのでBがどうなるかがカギ。

先にtakumiさんがBを取ったあたりから試合が動き出す。

私のボディ攻撃がチクチクと決まっているようで
takumiさんがうまく蓄積しないような大人のボクシング。

歓声が時折上がるも焦らないスピリッツが怖い。

私のペースでこのまま駆け抜けたいと思った矢先、
takumiさんの見事な詰めからのビッグヒット〜!

試合前からの意気込みを拳で示し、会場が揺れた!

私が立てたのが不思議なくらいの一撃、
ここからもう頭は混乱し王者の威厳どころじゃなかったです。

気持ちとしては怯えて出しているが、
ちゃんとうるさいジャブバリアーが
私の大ピンチを守ってくれたのがとても印象的でした。

(意識のうつろな徳山のジャブが名護を止めたシーンを思い出す)

あ〜、素晴らしいタイトルマッチができて嬉しい。
takumiさん、ありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9191サンドバック:2020/09/19(土) 07:12:20
(無題)
うわーっ、suikaさんにタイトルを奪われた〜っ!

ダメージを食らいつつもボディ中心にジワジワ押し返していく中で
散発的に被弾してしまい、守りと攻撃がバラバラになってしまった…。

青の思ったよりも前に追ってくるアッパー強打スタイルは新鮮なのと、
クリンチぐいぐい来るのでクリンチ調整できずペースを奪えませんでした。

悔しい敗戦だったのと同時に
takumiさんやコタさんと戦った時のスタイルが機能しなかった、
個別の対策をすべきだという基本に立ち返りたいと思います。

強かった!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさん質問
クエストのランキングに入るためには?
(言葉が少なくて意味を完璧に受け取れていないと予想)

クエスト成功数の合計が100以上だと実ボク側から記録をアップロードするのですが、
ユーザーの少ない今では100だと厳しいと思うので次回版より50に緩和します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/08/blog-post.html
実写でボクシングのマスコットキャラクター

https://aidn.jp/wowa/07980690
ダンシング実ボッくん

https://www.youtube.com/watch?v=8brTegaqhG8
王者takumi vs 挑戦者サンドバック

な、なんと! 動画内に
実ボク公式マスコットキャラクターの実ボッくんが初の登場!!!

あなたは見つけられるか!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9192コタ:2020/09/19(土) 17:48:20
★動画更新のお知らせ
★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
19日に行われたスパ天タイトルマッチの動画化、公開しました!

2020.9.19 <スパ天王座戦>サンドバック(王者) VS suika??♪CrazyHill
→→<< https://youtu.be/dHGJJQX5zhI >>←←

長期防衛に燃えるベテランに若き新星が襲いかかる!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

>な、なんと! 動画内に
>実ボク公式マスコットキャラクターの実ボッくんが初の登場!!!

誰も気付かないだろうなと思ってやったお遊びだったけど・・・恐れ入りました(_ _。)
それと同時に隅から隅まで見てくれているんだなという感謝の気持ちも!!
嬉しかったです!(*≧∇≦)

9193コタ:2020/09/20(日) 19:14:18
★動画更新のお知らせ
★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
20日に行われたスパ天タイトルマッチの動画化、公開しました!

2020.9.20 <スパ天王座戦>suika(王者) VS takumi?? ♪修羅場 怒り心頭 ほか
→→<< https://youtu.be/SgOwQ_OJXZI >>←←

衝撃のフィニッシュ!!!

9194サンドバック:2020/09/24(木) 18:47:24
(無題)
ふぐりさん保持のボク街王座(防衛1)、
長期に渡り防衛戦が行われていません。

近日空位とする処理を行います。
ご了承ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

9/25、ボク街王座を空位としました。
空位王座決定戦は4名集ったら開催できます。

現在のスパ天の状況から考える見通しとしては
しばらくの間、実現が難しいように思います。

しばらくスパ天王座のみの運営となりますが、
真の王者は一人のみ、という事にも意味がある。

そんな理想に浸ろうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクエディタ vol.1.07をアップ

3段目のセーブデータをマイストーリー用から外したので
syory3のボタンを廃止しました。

新機能の追加などはありません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9195takumi:2020/09/25(金) 15:57:59
ネット対戦接続
朝と帰宅後に確認しましたが、スパ天につながりません。

お手数ですが、確認お願いいたします

9196サンドバック:2020/09/25(金) 19:41:18
(無題)
19時39分、サーバのオンライン機能が復旧しました。
takumiさん、報告ありがとうございました。

私が昼間にスパーしている事からわかるように、
私だけサーバそのものにいるので接続できてしまうのです。

今後とも接続できない時に教えていただけると助かります。
感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9197ZIR:2020/09/26(土) 18:53:43
フリッカーさんへ
皆様お久しぶりです。強打派のZIRです。
およそ10年間ご無沙汰しておりました。

申し訳ありませんが、個人的な要件です。
フリッカーさん、ご無沙汰しております。
メッセンジャー(フェイスブック)にメッセージ送っております。
メールも変えられてしまったようで、他に連絡手段がありませんでしたので、こちらに失礼致します。なお私はメールを変えていません。

こちらならもしやと思って来たところ、2ヶ月前に書き込みがあったので貼らせていただきます。
みなさま突然失礼いたしました。

9198サンドバック:2020/09/27(日) 11:59:12
(無題)
http://jituboku.web.fc2.com/s01.html

https://sites.google.com/site/rivalanalysis/#r007

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0

強打派主催の大会ページやウィキペディア執筆など
当時書き残してくれた記事などを久しぶりに読んだりして、
懐かしく思い出しました。

オールタイムランキングのタイムアタック、
今でもZIRさんはトップを維持しています。

久しぶりのZIRさん、実ボクもたくさん更新されているので
機会があったら遊んでみてくださいね。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/01/blog-post.html
実ボクの歴史

フリッカーさんは復帰するも、通信にやや難があったりして
しばらく顔を見せていません。

うまく連絡が取れるといいですね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

書き込みしていたらなんとZIRさんスパ天に降臨!
初戦に不覚も続いて連勝、現役の意地をどうにか!

3戦した後、結婚しましたとの報告を受け熱くなりました。

ZIR=バイクのイメージではもうないんだなぁ…。
(もうバイクないって!)

青春のあの貴重な時期にスパーできた繋がり、
こうして10年経過して熱く報告もらえて嬉しかったです。

takumiさん、suikaさん、コタさんの現役勢ともぜひぜひ拳を交えてほしいです。

いや〜、素晴らしい時間だった。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016946.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9199takumi:2020/09/27(日) 15:07:49
ZIRさんへ
私も当初のスタイルはカウンターアンド強打のおそらく強打派だったと思います。

そこからいろいろ学び、今では会長にテクニシャンと呼ばれることがあるのが日々の
励みとなっております。

強打スタイルの求道者であるZIRさん、その道を高めた人とぜひ戦いたいです!
かつての私のスタイルの先には何があるのか知ることができたらうれしいです!!

今日は比較的暇なのでスパ天の滞在時間を増やそうと思います。ZIRさん会えましたら、
そのときはよろしくお願いいたします。

9200コタ:2020/09/27(日) 19:12:57
★動画更新のお知らせ
★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
27日に行われたスパ天タイトルマッチの動画化、公開しました!

2020.9.27 <スパ天王座戦>takumi(王者) VS suika????♪Cyber Attack
→→<< https://youtu.be/yoUkVCztvlk >>←←

リターンマッチ実現!!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

★今年5月に524日ぶりに復活し、再び空位となったボク街王座を巡る白熱の戦いの数々をレッツプレイバック!(*゚▽゚)

2020年5月20日 <ボク街王座決定戦>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4M135Xc0YgtzM5d1Pszt5e6

2020年5月26日~6月14日 <ビョーク選手V6達成>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4OUqFgXEiW-Zq3sUAlx-i7_

2020年6月22日~9月25日 <ふぐり山選手V1達成>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4PBPYPgBCUKtX6cTu6ohfXq

次はいったい誰の手にこの王座が渡るのかっっっ!?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

すげーっ!ZIR総長だぁー!!
まさかお名前を拝見できるとは・・・!
強打派友の会の存在を知ってから、勝手に憧れておりました!(*≧∇≦)/
いつか直接スパ天でお会いして強打派入会のお願いをしたいっ!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

「実写でボクシング 非公式チャンネル」は、「実写でボクシング」の宣伝とタイトルマッチの保存を目的としたチャンネルで、
許可を頂けたプレイヤー同士で行われたタイトルマッチを動画化し、一般公開させていただいております。(BGM付き)
また、Twitter上での動画の宣伝活動も行っております。よろしければチャンネル登録&フォローしてください!v( ̄∪ ̄*)

https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA

https://twitter.com/JITSUBOKU_ch 

9201ZIR:2020/09/27(日) 23:49:43
万感の思いが、こみあげました
>>takumiさん
>>コタさん
まさか名前を知っていただいているとは。
本当にありがたいことです。
強打でジャブに対抗できることに自信を持ったのはいいものの、あるときponchangさん、UMEさん、フリッカーさん
(私は御三家と呼んでいました)に続き「四天王」などとおだてられたときに、調子に乗って「総長」を
名乗ったんでした。お恥ずかしい限りです。

>>会長
本日はありがとうございました。
実は昨日まで、実ボクを再度起動してみようとは思ってもいませんでしたが…
過去のことを見せていただいて、恥ずかしいながらも懐かしく、起動してみました。
一度だけ会長の家にお邪魔してフリッカーさんとスパーをさせてもらったことがありますが、
ストーリーモードでは、まるで自分たちが当時の練習生だったような錯覚に陥りました。
軽自動車に定員オーバーで乗り込むところまでは笑顔だったのですが、帰るシーンでは本当に涙が出てきました。

一方でショックもあります。私のいなくなった頃はネット対戦全盛か、全盛を少し過ぎた頃だったでしょうか。
ここまでユーザーが減っているとは……。

実は、定期的に着ていたバージョンアップのお知らせが来なくなった時点で、もし終了していたら
悲しすぎると思って、より一層実ボクから心を遠ざけていました。
このスマホ禍で続いていることだけで奇跡だとは思います(しかも開発は鈍っていない様子)が、衝撃を受けました。

これも、フリッカーさんが呼んでくださったに違いありません。
会長!
本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
よろしいでしょうか!?

9202サンドバック:2020/09/28(月) 06:34:19
(無題)
>会長!
>本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います!!
>よろしいでしょうか!?

もちろんだとも!
こちらこそよろしくお願いします!

存分に拳を振るってください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9203ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/09/28(月) 11:30:46
復帰戦
会長、ありがとうございます!

それでは早速今晩からスパ天通います。
皆様よろしくお願いします。

9204コタ:2020/09/28(月) 22:31:52
ZIRさんへ!
スパ天で直接お会いしてお話できたらと思ったんですが、一足遅かったみたいで・・・! こちらに書きますね!

私コタはこの4月から皆様のご協力のもと「実写でボクシング 非公式チャンネル」をYouTubeで運営させていただいておりまして、
実ボクの宣伝とタイトルマッチの保存を目的として許可を頂けた方同士によるタイトルマッチのリプレイの動画化を行っております!(*≧∇≦)

つきましては、今後行われるであろうZIRさんのタイトルマッチのリプレイデータの動画化についての是非をお伺いしたいです!
もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです(_ _。)
特に書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願い致します(_ _。)

※尚、本日行われたタイトルマッチのリプレイデータは残念ながら破損しており、正常に再生することができませんでした。
※最後まで見たかった〜・・・!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA

https://twitter.com/JITSUBOKU_ch 

9205ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/09/29(火) 01:04:02
びっくり、びっくり
皆さん対戦ありがとうございました。
いやー、後半ようやく感覚が戻ってきました。

一戦目にBGMが流れたので、「今は毎回BGMが鳴るんだな」と思ったらまさかのタイトル戦!
最初、「波動拳が出ない!」みたいな怪しい挙動をしてしまい、失礼いたしました。

コタさんとはお会いできず残念!
リプレイデータですが、もちろんアップしていただいて構いませんよ!
あと、今回の分は、私の方で撮っていましたので、お送りします。
これで送れるかわかりませんが…(デスクトップに出力する機能ができたんだ♪)…


さて、今夜、一番びっくりで一番嬉しかったのは、to-fu副長とお会いできたことです。
ボッコボコにされましたけど!!!
その後は近況報告に花がさき、この時間まで付き合ってもらってしまいました。

昔懐かしい皆さんにお会いしたいものです。
しかし、現役の方、減ってしまいましたね。

会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?


追伸:zipファイルは上げられませんでした。コタさん、どうやって送ったら楽ですか?

9206takumi:2020/09/29(火) 01:57:57
ZIRさん対戦ありがとうございます
念願のZIRさんとの対戦がかないました!!ZIRさんありがとうございました。

対戦結果は惨敗で少しでも通用するかと思っていた自分が恥ずかしい。

最近は以前と比べると調子がよく、月々の戦績も4〜5割程度だったのでいける!!
と、多少思っていました。
謙虚さは忘れまいとしていましたが心のどこかで天狗になっていたようです。

ここは一度初心に戻り、会長にほとんど勝てなかった日々を思い出してこれまで以上に
戦略や技術を磨きたいと考えています。

今思えば私の本領は叩きのめされた後です!!いつかZIRさんの根をあげさせるぞ!!!
今後も対戦よろしくお願いいたします。

9207サンドバック:2020/09/29(火) 08:24:54
(無題)
>追伸:zipファイルは上げられませんでした。コタさん、どうやって送ったら楽ですか?

横槍ですが…
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/uploader/
リプレイ投稿天国

こちらのアップロードサイトを利用するのがいいと思います。
ただし、プラウザによっては挙動が不安定です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> しかし、現役の方、減ってしまいましたね。
> 会長は、数が戻ったらいいなって思われますか?

数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ〜!

私の頭脳ではユーザーを増やすための万策は尽きています。

コタさんの若い頭脳による動画チャンネル、実ボクの英語化など
私にはないアイデアも進行中です。

こういった助けがどんなに嬉しいか…。
が、まだまだアイデア、力があったら嬉しいです。

そうか、思えばZIRさんはアイデアマンだったと記憶しています。

「実写でボクシングのユーザーを増やす」
という激ムズのゲームを遊んでみませんか?

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html
Windows用フリーソフトの今後

2015年の時点でもう危機を感じています。
(ただしWindowsのせいにしています!)

https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html
2017年にはフリー化、プレスリリースをしてアピールしました。

どれも小さな効果はあるのですが、
複数ユーザーの固定化→スパ天の活況に至りません。

takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。
(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)

ちなみにベクターによると…
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se350838.html

「スポーツ・レース・フライト」カテゴリーの人気ランキングの一位は
「実写でボクシング」でほぼ固定されています。

なので、Windowsフリーソフト全体の沈下は事実だと思います。
一位でもこの現状…!

ただ私がひとつ、力強く自信を持って言えるのは…
「超人的な粘り強さ」です!

皆さんで激ムズゲームのエンディングをみましょう!
(たぶん周回ゲーム、エンディングなさそう…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9208サンドバック:2020/09/29(火) 13:41:38
3.98公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン3.98の開発が終わりました。

機能的になにかが追加された等の重要な更新はないのですが、
3.97+++あたりからエラーで終了するバグを内包してしまっていたので
メジャーバージョンアップとしました。

suikaさんZIRさんの名前読み上げにも対応しました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

〜前回無印版からの更新内容〜

ストーリーの夜画面などで発生するエラー7修正
ストーリー、クリンチの説明を追加
コタさんプロジェクトβ0.1
意識の集中ゲーム、ミス時に画面が揺れる処理
冒頭のゲージの説明、右上のBINGO誤表示を消去
冒頭のゲージ説明、矢印で説明を補足
冒頭のゲージ説明、線画速度アップで待ち時間減
直樹戦、直前画面のアドバイスをより具体的に
2P対戦押せないと操作機器設定を促す(suikaさん感謝)
マイスト、自分が負けた時の自動回復量を正常化
マイスト、素晴らしい!の表示が残らないようにした
ミット打ちミニゲーム、左に押し付けられる処理を復活
最終戦直前に「素晴らしい!」の誤表示、修正
ミニゲームツアー、単一テスト可(コタさん感謝)
意識集中ゲーム、文字化け修正
坂道画面で不要な赤枠が出る不具合修正
マイストーリーのサンプルを一時的に同梱
地下編の友達をエディタ経由でパターン追加
ユーザー投稿の受け入れ準備を完了
マイスト、セーブされない不具合修正
マイスト、CPUキャラがパンチを打たない不具合修正、
マイスト、序章02.txt文字が重なる不具合修正
ジャブの習得、3戦経過で勝てないなら仕方なく習得

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9209takumi:2020/09/29(火) 17:56:50
suikaさんの成長!!
今日の夕方いつものようにsuikaさんと手合わせしたのですがとても強く9連敗!

スタイルは青で、ガードあげて接近してくるいつものスタイルなのですがこちらの
フェイントに対してさらにフェイント返しで結局私がアッパーもらったり、攻撃
の隙間に上手に強打入れてきたりとても強かった。

私のいつものスピードにのった攻めが通用しませんでした。

この短期間で強くなってすばらしいですしその才能がうらやましいです。
と、うらやましがってはいられない〜!!早いとこ対策考えないと!!!

ZIRさんに加えてsuikaさんも強敵となり苦しい日々が戻ってきそうですが
燃えるぜ!!!

9210takumi:2020/09/29(火) 18:47:30
ネット対戦
度々で申し訳ありませんがスパ天につながりません。
確認をお願いいたします。

作業中や何か理由がお有りでしたらすみません!

9211ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/09/29(火) 18:55:55
同じ症状です。
同じ症状です。
加えまして、ある種のバグではありますが、悲しいテキストに涙腺が……。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016959.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016959_2.png

9212サンドバック:2020/09/29(火) 19:24:38
(無題)
サーバが落ちていました!
今再起動しました。

原因不明ですが、昼間に天才ハッカー、アイスマンの番組を見たので、
やたら不安なのでサーバの清掃やログ確認をしてみます。

こないだのフリーズもあったし、
まずは物理的な清掃をしてみます。

冷房使わなくなった時期なので
熱暴走の可能性も捨てきれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさん、急成長!
ベテランも負けじと対抗したい!

ボディにまだ弱点が残っていると信じたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさん、そのメッセージそういえば設置したなぁ…
忘れた頃に読むとなんだか力が湧いてきます。

今こうして人が集まってくれている事をより幸せに感じます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9213コタ:2020/09/29(火) 21:46:54
(無題)
>リプレイデータですが、もちろんアップしていただいて構いませんよ!
ありがとうございます!感謝です!

>あと、今回の分は、私の方で撮っていましたので、お送りします。
ありがとうございます!!これは嬉しい!!(もう見れないかと・・・)

>追伸:zipファイルは上げられませんでした。コタさん、どうやって送ったら楽ですか?
>横槍ですが…
>http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/uploader/
>リプレイ投稿天国
>こちらのアップロードサイトを利用するのがいいと思います。
>ただし、プラウザによっては挙動が不安定です。

僕もリプレイ投稿天国でのやりとりがベストかなと思っております!
会長も仰っている通りちょっと不安定ではありますけど・・・役目は果たしてくれるはず!
お手数おかけします(_ _。)

9214ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/09/29(火) 22:05:29
アップしました
コタさん、アップしました。
会長、アドバイスありがとうございました。

9215ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/09/29(火) 22:18:33
過疎要因分析
>>激ムズゲームやってみませんか?
もちろんです。方策はあります。

>>数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ〜!
会長にそのお気持ちがあり、驚異的な粘り強さがある限り、なんとかなると思いますよ。

>>フリーソフト全体の沈下
実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。

>>私の頭脳ではユーザーを増やすための万策は尽きています。
万策が尽きたと思いながら開発を続けるのも、ちょっとくたびれますよね。
そこで整理してみましょう。

下の画像は、エクセルで作ったロジックツリーです。
どうして人が来ないのかを分類したものです。大きな要因から始めて、どんどん掘り下げていきます。

これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
いま最大で7階層までできていますが、およそ6〜7階層まで掘り下げれば、効果的な対策案が出てくるものです。
私の中で既に対策案はいくつかありますが、最初は分析に集中したいと思います。
皆様、ご協力いただけますでしょうか。

画像が小さすぎたので、こちらからDLして下さい。ttpの前にhを補ってください。
ttps://imgur.com/gj2orXA


追伸:
ROM(読むが書き込まない人)の元ユーザーの方、いらっしゃったら是非ご協力お願い致します。
現役より、引退ユーザーのほうが引退する要因がわかるはずなのです。

9216コタ:2020/09/30(水) 00:34:43
(無題)
>コタさん、アップしました。
ありがとうございます!無事ダウンロード出来ました!(_ _。)
動画は、明日の17:45にUP予定です。良かった見てください!

>実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。
>今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。
実は僕も、2015年に2ヶ月だけやってやめて今年になって戻ってきたいわゆる復帰勢の1人です!(*≧∇≦)
元々かなり飽きっぽいガキだった上に、同時期に始めた方に差をつけられ始めたのが引き金となって、ぱたりとやめてしまいました。
それが5年経ってふとこのゲームのことを思い出して、もうさすがにオンライン対戦は終了してるよなと思って覗いてみたら・・・
毎月赤字になりながらも運営されているという!びっくりしたなぁ〜 それが復帰の入り口でした(*゚▽゚)

>takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。
>(つーか、この二人はなぜ実ボクを!?)
それからスパ天に通うようになって、このゲームの歴史、オンライン対戦の歴史を知って、さらに驚きました。みんな、ものすごい熱意でやってたんだな〜と!
そして、そのスパ天の火が消えてしまうのは悲しいことだな〜と・・・それで動画チャンネルなりで少しでも薪を焚べられたらいいなって!
(新規さんを呼び込むのは全くできなかったけど・・・笑 最近はもうただの趣味)
そういう気持ちが半分で、後の半分は純粋に楽しいからですね!! シンプルだけど奥が深くてやりごたえたっぷり!
(復帰したときにtakumiさんという常連さんがいらっしゃったということも重要なファクターだったと思う、一緒に競い合える人がいるって大きい!)

>これを、皆さんに追加していってほしいのです(オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが)。
>皆様、ご協力いただけますでしょうか。
できる限りご協力しますよ!(*≧∇≦) お役に立てるか分かりませんけど・・・!


追記
半分はカッコつけすぎたかも・・・「実ボクを盛り上げたい」が2割で「楽しい」が8割で!笑

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
「実写でボクシング 非公式チャンネル」は、「実写でボクシング」の宣伝とタイトルマッチの保存を目的としたチャンネルで、
許可を頂けたプレイヤー同士で行われたタイトルマッチを動画化し、一般公開させていただいております。(BGM付き)
また、Twitter上での動画の宣伝活動も行っております。よろしければチャンネル登録&フォローしてください!v( ̄∪ ̄*)

https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA

https://twitter.com/JITSUBOKU_ch 

9217ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/09/30(水) 01:37:29
これでシェアしましょう
皆様

一度エクセルのスマートアートで作ったのですが、どんなツールでもスマートアートはWEBで共有できないことが判明!

困っていたところ、先程会長から紹介を受け、cacooというサービスを利用して作り直しました。
やべー時間だぜ……だが、グフフ……会長、私は本気ですよ!

皆さんどんどん書き加えて下さい。コメントという形でも結構です。

編集方法
1 編集する前に、画面上、タイトルの横の「v」を押してコピーしてください。
2 タイトルから「コピー」を消してください。
3 タイトルの数字の部分を、1つ増やしてください。
4 編集して下さい。




>>コタさん
本当にありがとうございました。
明日嫁が帰ってきてしまうので、ここ数日のようには時間がかけられませんが、細く長くやりましょう。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/20420

9218サンドバック:2020/09/30(水) 18:44:42
(無題)
ボクシングゲーム開発者
@Jbox_sandbag

黎明期に強打派の総長として一時代を築いた学生、ZIRさんが30代になって10年ぶりに復帰。
当時に比べてユーザーが減っている件について改善したいのならば手伝います→ロジックツリーで原因分析開始。
ムチャクチャ仕事のできる大人になってる!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイートしたらUMEさんがいいね!

彼はWindowsPCを持っていないんだよなぁ…。
時折ネットカフェから参戦してくる。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ロジックツリーの編集してみました。

説明ページなど軽く目を通しましたが、
完全に理解しているか自信がないです。

間違っていたら色々教えてください。

この一連のプロジェクトは、最終的にブログにまとめ記事として残したい。

なにかカッチョいい名前をつけませんか?
人が来ない対策ではなんか寂しいので…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016966.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9219ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/09/30(水) 20:48:05
編集が反映されていません
>>仕事のできる大人
会長、結果が出てからにしてください(笑)

ところで、編集が反映されていないです。
ひょっとして、編集したら毎回URLを貼ってもらう必要があるかもしれません。

カッチョイイ名前ですか・・・なんかボクシングっぽいいいのありますかね〜?

ロッキー・プロジェクト?

9220takumi:2020/10/01(木) 05:51:07
カッコいい名前
やはりZIRさんの名前が入っていたほうがしっくり来るような。。。

ボクシングのBOXを入れて、「ZIRBOX計画」とかどうでしょう?
いまいちかな?センス無いほうなので(笑)

9221サンドバック:2020/10/01(木) 06:19:42
(無題)
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3
こちらのURLがナンバリング3となります。

保存の方法、編集の方法など理解していない可能性あり!
本日仕事でいませんので、すぐ対応できません、申し訳ない!

プロジェクト ZIRBOX

なんか、この響きがジャッキーチェンの映画っぽくてしっくりきました。
皆さん良ければこれでいきませんか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016969.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9222ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/01(木) 08:47:08
表示されません
会長、ありがとうございます。
ただ、私の環境では表示されません。

毎回編集を許可してURLを作成するか、いっそ共有グループを作ってしまうかでしょうか。
共有グループを作るのが王道でしょうが、なるべく多くの人に参加してもらいたいんですよね…

他の方、会長の更新は表示されますか?

9223ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/02(金) 00:43:31
表示されました!
すみません、今アクセスしたら表示されました。
他の方いかがですか?

P.S.やっとポート開放できました。認証方法を変えるという難しい手順が必要でした・・・

9224サンドバック:2020/10/02(金) 08:47:02
(無題)
私もスマホで外部から3を見ようとしても白紙になっているのを確認しました。
今も見れません。

昨日は一日不在でしたので設定を変更したとかなく、
なぜZIRさんが見られるようになったのか私にはわかりません。

PCだと3が見られて編集もできます。

ふとcacooのページを見てみると…
チームプランは月額1800円から人数に応じた料金でご利用いただけます。
とありました。

無料では無理なのかもしれませんね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コタさんもブランク経験のあるユーザー。

当時は同期の成長に気後れした、という部分が記述されています。
とても人間味がある、自然な感情だと思います。

対戦型ゲームは負ける辛さをどう乗り越えるかがキーですよね…。

なにかの仕組みでフォローできたらいいなと考えて
A級取得までのランクアップ感を味わえる制度を導入しました。

成果は0ではなかったと思いますが、
まだまだアイデアを探り続けます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ポート開放、祝!
嬉しい♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.youtube.com/watch?v=yu8PZ9CDWXw
suikaさんの王座陥落試合の動画チェック!

オープニングヒットを古豪から奪い中押しヒットも追加するも、
最後は強烈なアッパーを食らっての陥落。

フェイントからの強打を狙う駆け引き、
共に顔面のビッグヒットを追求する姿勢。

新旧強打者の戦い、素晴らしかったです。

(途中リプレイ乱れていたっぽいけれど完走してるのも凄い)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016972.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9225コタ:2020/10/03(土) 03:32:14
(無題)
2020年10月3日午前3時15分、PCから「ゲスト1」としてログインし、いくつか追加してみました
ちゃんと適用されているといいなぁ〜(*≧∇≦)
(あとミスって全消しとかしちゃったらどうしようという恐怖感がやばい笑)

「プロジェクト ZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
10月1日に行われたスパ天タイトルマッチの動画化、公開しました!

2020.10.01 <スパ天王座戦>ZIR(王者) VS takumi????♪Volucano
→→<< https://youtu.be/7sj3Sxd234Y??&gt;&gt;←←

勝利のヴォルケーノ!!!

9226サンドバック:2020/10/03(土) 06:22:50
(無題)
私の環境ではコタさんの追加分が見れたよ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016974.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9227takumi:2020/10/03(土) 08:10:56
(無題)
私も見ることができます。

しかし、正しい編集方法がわからないため次回ZIRさんにスパ天で
お会いしたときにでも教えていただけると助かります。

変な風にいじってほかの人の消したら怖いので。。。

9228ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/03(土) 15:44:19
編集方法
皆様

私も見られました。
編集方法ですが、このcacoo、私も全くわかりません!
今回、会長におすすめしていただいたものなので……

消えたら消えたで仕方ないので、みんなで編集してみて、最善の方法を探しましょう!

9229ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/03(土) 16:08:27
編集方法Ver2
皆様
これでいかがでしょうか?


編集方法 Ver2
1 編集する前に、画面右上の紙の重なったマークを押して下さい。
2 右にシートが並んでいますが、一番下(新しいもの)のにカーソルを合わせ、「・・・」をクリック。
3 コピーを押し、シート名を記入。「ZIR201003」の例でお願いします。
4 編集し、終わったら右上の→(エクスポート)ボタンを教えて下さい。
5 PNGで書き出し、実写・カフェにアップしてください。

9230コタ:2020/10/03(土) 18:02:42
(無題)
★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
10月2日に行われたスパ天タイトルマッチの動画化、公開しました!

2020.10.02 <スパ天王座戦>サンドバック VS takumi(王者) ♪Strike the Despair ほか
→→<< https://youtu.be/OMOTDNJwS6Q >>←←

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
「プロジェクト ZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

編集方法ver2の練習がてらまた少し追加してみました。
コレ違うんじゃないかと思ったら遠慮なく書き直していただいて結構ですので!
(他の人が追加した吹き出しを編集する際はテキストで一言書くといいかも)
(いや編集する前に書いたほうのが良いかな?)(それとも人の編集には基本ノータッチでいきます?)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016978.png

9231ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/03(土) 19:04:55
目的、方針、決めごと
コタさん
皆様

この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
ご意見をお聞かせください。

_____________________________________________________

目的
今後も実写でボクシングとスパー天国を維持すること

回避すべきこと
会長がバージョンアップを重ね続けたにも関わらず過疎化が進行し、モチベーションが低下してサービスが終了すること

目標
1 知恵を出し合い、人口を回復させる有効な策を練る
2 会長により実装していただき、徐々に人口を回復する
3 会長のモチベーションを維持する

決めごと
1 他の人の書き込みも自由に編集して構いません。
2 自分の書き込みを他人に編集されてしまったとき、直したいと思ったら再度編集してください。
3 目標3のため、楽しくやりましょう。自由な意見交換も歓迎します。ただし、優しい言葉で。
4 最終的な編集はZIRに一任させてください。ご協力お願い致します。

手段
1 ブレインストーミングで(対処可・不可は考えず)問題を羅列する
2 なぜなぜ分析で課題をはっきりさせる
3 どの課題を改善したら効果が大きいか分析し、重要度と優先度を整理する
4 会長にご提案する

______________________________________________________

このように考えております。
ご意見をお聞かせください。

9232takumi:2020/10/03(土) 23:22:33
コメントとダイアログ
cacooの「知る機会がない」の下層に「ボクシングに興味がない」を
追加したいのですが、編集がわからずコメントを残しておきました。

あと、長すぎるので書きませんでしたがサーバ停止時に「ネット対戦」
を選択すると「スパー天国は稼動停止状態となりました。」

となっていると思うのですが、たまたまサーバ停止時に来てくださった方が
誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

-----------------------------------------------------------------------

返信ありがとうございます。
これからも気づくことがあれば、どんどん発言するつもりですが
こういうのってあまり気を使わずに言ってしまうと会長が負担に
感じてしまうかもしれないですね...

目標3の会長へのモチベーションに影響しそうなので、会長から
も疲れたとかそういった理由でいいと思うので、休みたいときは
きっぱり言って休んだほうがいいかと思います。

来年頭には個人タクシーのことなど重要なこともありますし...

お互いに気を使っていけたらいいですね。

9233サンドバック:2020/10/04(日) 11:37:08
(無題)
>たまたまサーバ停止時に来てくださった方が
>誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。

了解! 次回版より
サーバが24時間稼働しており、現在は一時的に落ちている、
内部からだと立ち上がっているように見えてしまうので、掲示板に書き込みいただけると助かります。
といった内容を追記しました。

こういった部分の手入れ、大事ですよね! 感謝!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさんのコンサルタント能力、
みんなの意見を分析する眼力に期待しています。

提案を実施できる実力と知恵、自分にはあると信じています。
(というか、できるまでやる。できないと言わない意志!)

なので、素晴らしい提案、私が何年も思いつけなかった提案!
皆さんの栄智の末に辿り着く、そのアイデアはいったいどんなアイデアなんだろう。

その出現に期待しています。ワクワクしかない!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9234サンドバック:2020/10/04(日) 17:33:51
緊急メンテナンス
熱暴走のような画面で二度フリーズしました。
停止していたファンを稼働させるなど温度に関する対策を行います。

数時間、サーバが止まる事をご了承ください!

いま壊れたらまずい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

温度センサーによると
ひとつだけ100℃オーバーの箇所がある!

チップセットに触れると火傷するくらい熱い箇所あり。

ファンの風を当てても下がる気配がない。
これはマズいのか…?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10195746410
こちらの人も同じような異常値、問題ないと回答されているが…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016982.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9235コタ:2020/10/04(日) 20:41:05
(無題)
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。
>>ご意見をお聞かせください。

お仕事お忙しい中、本当にお疲れ様です(_ _。)

「目的」「回避すべきこと」「目標」「手段」については全面的に賛同します!
「決め事」について少しお聞きしたいことがあります。

「手段」の1にあるブレインストーミングという言葉、恥ずかしながら僕は初めて目にしました。
とりあえずWikipedia等でブレインストーミングを調べてみたところ、こういった原則があることを知りました。
(ZIRさんには釈迦に説法だと思いますが…)

★ブレインストーミングの主な原則★

●自由奔放
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。
(-Wikipedia から引用)
●アイデアを批判しない
ブレストの目的は多様なアイデアを集めることです。実現不可能なアイデアが発言されることもありますが、それを批判してはいけません。なぜなら、別のアイデアに発展する可能性があるからです。
●アイデアを組み合わせる
アイデアがある程度出てきたら、既存のアイデアを組み合わせて問題解決できないか考えてみましょう。どう考えても実現不可能だったアイデアが、意外な形でいきてくることがあります。
●質より量を意識する
アイデアを組み合わせるためには、大量のアイデアが必要になります。ブレストでは「質より量」を意識してどんどん発言しましょう。批判されることは、ブレストのルール上ありえません。
●判断、決断しない
最終的にアイデアを判断・決断する必要はありますが、ブレスト中に判断・決断することはNGです。ブレスト後に結論をまとめる会議を実施するのが一般的ですが、ルールを混同しないよう線引きを明確にしましょう。
(-Backlog から引用)


そして、ブレインストーミングにおいて重要なのは、決められたルールを全員が把握しきっちり守ることだという記述も見ました。
(あと、ZIRさんの言うように、「楽しくやる!」というのもブレインストーミングにおいて重要ということも)
もし、この原則に従っていくのならば、「他人のアイデアを編集し置き換える」というのは原則から外れてしまうような気がします。
アイデアを出す段階では、そういった編集は無しにしたほうが良いのではないかと思いました。どうでしょうか?
(もしブレインストーミングについての認識の誤りがあればお時間があるときに教えていただけると有り難いです・・・)


そしてそして、ブレインストーミングにおいてまた重要なのが、まとめ役だということも知りました。
最終的な編集を一任してほしい、というのはZIRさんがそのまとめ役、所謂「ファシリテーター」になるということだったんですね。
おそらく一番大変な役割だろうと思います。本当に頭が下がる思いです。
みんなで一生懸命知恵を絞って、でもプライベートは優先しつつ、みんなで「細く長く」この「ZIRBOX計画」を進めていけると良いですね(*≧∇≦)

9236ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/04(日) 22:43:16
ブレスト等々
>>会長
普通、他の部位が50なのに100超えってありますかね。
とりあえず、ログをとって、どう上下するか様子見ですかね。


>>takumiさん
適時という考え方もあります。そのときに言わないと忘れる・伝わらないということもありますので、
その時に発信するのが悪いわけではないと思いますよ(今の状況なら)。

私の目指すところとしては、私達なりに課題と優先順位をまとめて、一覧にして、「どうぞ会長!
気に入ったところから手をつけてください!」というふうに出来たら、一番気持ち良く作業してもらえるかな?という感じです。

でもそれによって、「勝手に会長に物申すな!」とか言うつもりは全くありません。
そういうことをすると、目標1も3も損ねますからね・・・(笑)


>>コタさん
ブレストについて調べてもらってありがとうございます。

ブレストの趣旨と編集方針がちょっと違うのでは?という件なのですが、確かに少し違います。
基本的にブレストの本来の使い方は「いつもは、職掌とか職責とか上下関係とか過去の経緯とか『お前がそれ言うな』とかあるけど、
ブレストだからみんなで寄り集まって、適当にわーっと話をしてアイディアを出そう」というものです。
ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。

私が他人の書き込みに対する編集をOKにしたのは、単純に「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、
かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
ここについては(最終的に私が編集させてもらいますので)みなさんが抵抗が少ない方でOKです。
というか、むしろコタさんに言われて「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。

私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?

9237takumi:2020/10/04(日) 23:30:57
(無題)
>>適時という考え方もあります。
そうですね。それも意識しつつ優先順位も考え行動できればと思います。

>>他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪
これにも賛成です。他人の書き込みの編集は、リアルタイムでの話し合い
をしながら編集ができないので、どうしても勝手になって揉め事が起きそうです。

編集はZIRさんについてですが、誰かが主導権とらないといけない場面だと
思うのでここはZIRさんを信頼してお任せするのがいいと考えています。

9238コタ:2020/10/05(月) 00:10:57
(無題)
「プロジェクトZB」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

>>ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。
そうなんですね!
僕はブレストという形式を知って、掲げられている原則を見て、「すっごく面白そうだし、気軽に提案ができそうだな」と感じました!
(まとめてくれる人がいるというのが必須ではありますけど・・・)
正式なブレストをすることは物理的に不可能ですが、可能な限りブレストの原則に則って、
みんなで「ZIRBOX計画」を進めていけたらいいなと思うのですが、どうでしょうか?

>>「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。
ブレストのルールの1つに、「他人のアイデアをどんどんパクって(便乗して)、発展させていく」というのがありますよね。
「人のアイデアは批判しないけど、便乗して発展させていく」というのはとても発言がしやすくて良いなぁ〜と思いました。

>>「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。
なるほど・・・。実際に顔を突き合わせているわけではないですしね・・・。

>>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?
むしろ、大事なところを全て丸投げしてしまって申し訳ないという気持ちもあります・・・(_ _。)
ただ、その最終決定ができるのは・・・ZIRさんしかいないのではないかと個人的には思います!


なかなかZIRさんとはスパ天でコミュニケーションを取ることができていませんが、
いつかスパ天で拳と拳で語り合える日が来るのを楽しみにしてます!(*≧∇≦)/

9239サンドバック:2020/10/05(月) 01:19:15
(無題)
>私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか?

さんせーい!
ZIRさん、リーダーシップの発揮をお願いします。

今いるメンバーは実ボクを愛してくれている信頼のおける仲間です。

ZIRBOXの前から実ボクのためにできる事はないか、
いつも考えてくれている、実際に熱く動いてくれる姿に感動していました。

今回はまた新しい角度から実ボクの未来を盛り上げる方法を探る企画、
必ずやなんらかの果実を手にすることができると信じています。

楽しみに、ワクワクしながら進んでいきましょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRBOXにみんなで寄り添っている姿、ワクワク。
素晴らしい企画の門出…!

その背後で勝手なサーバの再起動がまたありました。
(くそっ!、俺の寝ている時ばかり発生する!)

サーバのログを見るとその時間帯に
勝手にsetup.cgiなるcgiにアクセスがあり、しかし、そんなcgiは存在しない。

ここ最近、ちょうど再起動頻発と時を同時にして
その謎の要求がはじまっており、ipを調べると数値はバラバラだが、
更にipを詳しく調査すると全てインドからのアクセスという共通点を発見。

win10のファイアーウォールに任せっきりでしたが、
ここはxp時代に使っていた古風ながら着実なフリーソフト、peerblockという強力な壁に再登場してもらいます。

日本以外のアジアからのipアドレスのリストを入手して
そちらからのアクセスをバッサリと遮断しました。

結構な大ナタなので、運悪く皆さんにも影響があるかもしれません。

スパー天国に入れない、勝ち星ランキングなどが閲覧できない
等の問題がありましたら教えてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ファンを設置してサーバ内の空気循環をアップ!
100℃オーバーから96℃に下がった。

嬉しい半面、下がったという事はこの温度表示は
バグ表示ではなく実際の温度のようだ。

96℃だって安心できる数値ではない。

なんかしらのハード的な不具合が発生しているのかも。
グリスが劣化してクーラーとの接地面が減少しているなどが考えられるが、
マザーボードを外してクーラー外して…などの作業にはリスクがある。

昔ならやっていたけれど、サーバがメイン作業機としての役割を持っているのと
若い頃よりも目が霞むので細かい作業に自信がないのが二の足を踏ませる。
(HDなど全部外すのも面倒)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9240サンドバック:2020/10/05(月) 07:37:23
落ちていました
残念ながら朝起きたらサーバは落ちていました。

peerblockも効果を上げなかったと考えられます。
(外部からの攻撃とかではなく、ハードウェアっぽい)

一番の疑わしい点はチップセットの熱暴走と考えています。

チップセット用のクーラーを購入して成果を確認し、
ダメなら新しくPCを買うべき岐路に立たされました。

しばしサーバは不定期稼働となりますが、
幸いにしてプロジェクトZBが動いています。

掲示板は別サーバなので使うことができます。

サーバ機は物理的に止まってしまっているが、
実ボクは立ち止まっていない、そんな気持ちです。

しばし、サーバの安定化に力を注ぎます。
申し訳ない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記

ハードディスク3台接続から2台に減らしました。
電源が不安定だとは思えませんが、パーツを減らすのは常套手段です。

チップクーラーは購入せず、余っていた古いCPUクーラーを
ケース内にぶる下げて風を当てまくります。

温度表示は変わりませんが、この状態でしばらく様子を見ます。

外したHDは外部バックアップと考えれば損ではない。
(覚え書き→3.98+が保存されている)

ここ最近マウスの動きが悪かったのですが、
なぜか今調子がいい。

安定するといいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あ、あれ…?
プロジェクトZBが…消えている?
一瞬表示されて消えた…!

お、俺のせいか!?
なぜに〜っ!

追記…しばらくして再び見たら大丈夫だった!
最近の私は破壊者デストロイヤーなので冷や汗でした!

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016988.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9241サンドバッグ:2020/10/05(月) 18:06:26
おちた
だめかも
落としますしばし

9242サンドバック:2020/10/05(月) 19:14:01
はじめて
初めて私の目の前で画面が乱れてフリーズしました。

もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。

モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か?と考えて、
モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。

ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…?

かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ〜ッとなりました。
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。

(頼む!)と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。

やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては、
良くないのだと思います。(が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない)

これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。

幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、
データの救出などは問題なくできると思います。

やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9243ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/05(月) 23:36:47
会長へ
費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。
カンパ10年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。

あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪

追記
ZIRBOX(プロジェクトZB)、いい感じで要素が増えてきました♪
ちょっと仕事が忙しいので、土日あたり一度目の対策案をまとめたいと思います!
もう少し要素がほしいです!
まだの方、よろしくおねがいします!

(バックアップ取ってあるので、消える心配はいりません♪)

9244ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/06(火) 21:16:47
サーバーダウン?
昨晩遅くから(昼はわかりませんが)ずっと繋がらないですね…


追記
>>会長
了解しました。


>>みなさん
スパ天で 戦えない今! キーボード!

グラブを脱いで、ZIRBOX(プロジェクトZB)の要素の追記、お願いしま〜す!

9245サンドバッグ:2020/10/06(火) 21:56:42
(無題)
しばしおとしたままとします

9246サンドバック:2020/10/07(水) 08:09:56
(無題)
長く落としたままとなってしまい申し訳ない!
(最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした)
(私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…)

ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました!
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。

ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、
必ずやネット対戦ができるようになると信じています。

>費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。

本当にそうですよね!

今の気持ちとしては、
新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、
サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。

無事に動くかの心配があります。


なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい!
(あと数手です)

takumiさんのダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。
悔しい!


今日のサーバ立ち上げ前に…

・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす(8GB→4GB)
・内臓DVDドライブを外す

を行ってから立ち上げました。


今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。

このパソコンがオンボードのグラフィックボード(言い方正しくない)なので、
メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。

メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。

今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…!
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。
どこまで動き続けるか…、祈り!


ZB、途中からあの図を増やしていくことそのものが楽しくなってきました。
まだあるぜ、まだあるぜ!みたいに意地になって増やしてしまいます。

原因探求の際に、もしかしたら私を傷つけてしまうのでは?と心配してしまう方もいると思います。
私は実ボクの開発者ですが、ユーザーとして客観的にとらえることができている自分もいます。

ZBの成果を優先したいので、どんどん追加して頂けると嬉しいです。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/C5C42

ZBのアドレスはこちらで正しいですか?
そろそろブログに推移をまとめようと思います。
(前回のフリーズ、まとめていた途中でした)

うわ…、こんな巨大な図になっている!
すでに感動!ひとつひとつが実ボクへのエールだと感じられる。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0016994.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9247サンドバック:2020/10/07(水) 15:43:49
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/zirbox.html
プロジェクトZB

これまでの流れをブログにまとめました。

ZIRさんのリーダーシップと方法論の提示、そしてしばし離れたからこそ得た視点、
コタさんの徐々に理解を深め寄り添っていく感じ(同時に不明点を我々に説明してくれている役割)、
takumiさんの思いやり、人間味、スパーでの魅力…!

改めて読むと、ZBがなかなか盛り上がっているな、というか数少ないながらも今のスパ天にしっかりと役者がそろっているなと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバ朝から起動させていますが落ちない!

外したメモリが原因だったのか!?
(だいぶ後から追加したバルクメモリ)

4GBでも問題なく動いているように感じるので、
このまま安定してくれたら嬉しい!

プラスに考えれば、メモリは常に通電しているので電気食い、
外せたのはいいことなのかも♪


誰かが来た時、スパーをしている時に落ちるのであれば、
サーバアプリに問題があるのかもしれない。

実ボクで使っているサーバアプリanhttpdはサポートが終了しており、
本来使うべきではないとも言われている。

しかし、広く流通しているアパッチへの引っ越しも、
苦労して構築したcgiが無事に動く保証もなく、
勇気が出ないというのが本音…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やはりかつてのように
作業を行うメイン機とサーバ機を分けるべきではないか、
という思いも…。

壊れた時に通常のインターネットもできなくなるのは深刻。

HSPもサーバも技術的な意味でのパートナーがいたら
互いに助け合えると思うけれどなかなか出会えない…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんのアドバイスのサーバ停止している時に出るダイアログ、
変更したものをアップしました。

バージョン番号とかそのままです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9248ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/07(水) 20:57:00
ノートPC
>>会長
こんなふうにブログにまとめていらっしゃるんですね!知りませんでした。
てっきり、ボク街の「会長の独り言」とかかと^^;
ありがとうございますm(_ _)m

>>パソコン
旧式ですが、10年落ちくらいのノートPCがお役御免になってます。
確かセレロンなんでショボイです。よろしければ差し上げます。

サーバーと作業用PC、どれくらいのスペックが必要でしょうか?
私のノートPCが力不足でしたら、カンパさせていただきます。

9249サンドバック:2020/10/08(木) 06:08:42
(無題)
祝、サーバ24時間継続稼働に成功!
(不安だった!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>旧式ですが、10年落ちくらいのノートPCがお役御免になってます。
>確かセレロンなんでショボイです。よろしければ差し上げます。

お〜、ZIRさん、嬉しい!
ノートなら邪魔だと言われないのもポイント!
(電力的にも!)

実ボク的に自宅サーバとして必要なのはOSがWin10という事。
(ハードスペックとしては有線LANも必須)
(他のスペックは驚くほど低くていいと思う)

前回のサーバはxpのサポート切れが問題となりました。
10は永続的な更新が行われるっぽいので10が嬉しい。

どんな感じですか?

なんかユーザーからのカンパでサーバを稼働させるっていいですよね、
いつも感謝の対象が開発機の横にあるって事なので…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


https://www.youtube.com/watch?v=YMUExj_VhlU&amp;feature=youtu.be
コタさんが拾い上げてくれた実ボクの歴史

コタさんは埋もれてしまっていた歴史を掘り出してくれた。
ZIRさんの名前も序盤にチラッと!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

昨日のログにふぐりさんがチラッと♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9250ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/08(木) 23:22:42
PC詳細
PC詳細を送ります。

数ヶ月前まで妻がメインで使っていたものです。

Lenovo G500

セレロン1005M 1.9GHz
4GB RAM
Windows10 Home
300GB HDD
有線LAN
HDMI
USB3.0
15pin
光学ドライブは共食いにより撤去

以上です。
もしご入用なら、連絡先の交換手段などお知らせください。

住所、さすがに覚えていません♪
「東京都足立区西沢ボクシングジム」で届く可能性はあるか!?

9251サンドバック:2020/10/09(金) 07:59:55
(無題)
>PC詳細を送ります。

なんと!我が家のPCで最高のスペックです
ジムサーバとして申し分のない最高のPCです!

ぜひ実ボクのジムサーバとして活用したいです!
(遅延が減ったら更にスゴイ!)

>住所、さすがに覚えていません♪

ずっとあの場所に住んでいます。
ストーリーモードの冒頭にも画像がでる、
あの場所に!

ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

メール頂けたら住所を記載して返信いたします。

私にできる事…
ボクシングマガジン3冊セットを送る!

あ〜、楽しみ!

そして今、サーバもちゃんと稼働しています。

心配事が減ったので、今日は勉強の遅れを取り戻します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9252EIJI:2020/10/09(金) 10:25:23
(無題)
使っていないノートPCがありますので、よろしければお送りします。

スペックは以下となります。
・Windows 10 Home (64bit)
・15.6-インチ 非光沢 IPS ディスプレイ(1920 x 1080)
・第6世代 Core i7-6700HQ (6M キャッシュ, 最大3.50 GHz
・8GB (8GBx1)シングル チャネル DDR3Lメモリ
1600MHz
・NVIDIA GeForce GTX 960M 4GB GDDR5
・1TB ハイブリッドHDD (8GB キャッシュ付き・5400 rpm)

9253サンドバック:2020/10/09(金) 10:46:07
(無題)
マジですか〜!
EIJIさん、お久しぶりでいきなりの提案、嬉しい!

実は私の現行デスクトップ作業機(ジムサーバと同一)よりも
ZIRさん贈呈ノートパソコンのスペックが高く、
サーバとしてよりもメインの作業機として使いたいな…という
よこしまな思いがちょびっとありました。

今回のEIJIさんの提案により
更にスペックの高いEIJIさんのノーパソを
メイン作業機として活用させていただきます。

これでZIRさんとEIJIさんの二台で
サーバ機と作業機の分離、更に省スペース、省電力も実現…!

いつ壊れるか不安の残るデスクトップ機のストレスからも解放されるのか…

夢のようです。
あ〜、嬉しすぎる!


ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp
★=@

メール頂けたら住所を記載して返信いたします。

私にできる事…
ボクシングマガジン3冊セットを送る!

EIJIさんの住所を教えて頂けたら送れますので
こちらもご検討お願いします。
(追記…10/10の朝、息子を学校に送った際にポスト投函。台風、雨だがまだ風は弱い。
内山や三浦がバリバリ、井上がデビューした時代!)


パソコンの送料着払いで皆さんの負担にならないようお願いします。
(ボクマガの送料は私で大丈夫です、数百円なのでご心配なく!)
(この着払いもコタさんからのカンパのおかげです、感謝!)


家族に伝えたら今回の皆さんのご協力に驚いていました。
実ボクの運営を止めることなく続けていて良かった。

そしてプチピンチに陥ったここ数週間を心配して
助けてくださった皆さんに心からの感謝!

届いたノートパソコンのキーを打つたび思い出すでしょう!

ZIRさんのノーパソでみんなのネット対戦キー情報が処理され、
EIJIさんのノーパソで実ボクのバージョンアップ作業が行われ、
コタさんの動画チャンネルでタイトルマッチを観戦する…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボクマガ読みたい人からのメールも募集します!
勝手に送るのは気が引けるので気軽にボクマガ読みたいと伝達してください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9254コタ:2020/10/10(土) 09:06:20
(無題)
「プロジェクトZB」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/FDBC9

ちょっとだけ追加しました〜

9255duane:2020/10/10(土) 17:27:36
(無題)
ZIRさん、はじめまして(ですよね?)。
半休眠ユーザーのduaneともうします。

「プロジェクトZB」編集してみました。
編集中にZIRカーソルがうろうろしていたので、同シートを編集中だったのかなと・・・びっくりしました。
階層を下って行って、ノリで改善プランなども書いてしまいましたが、掲示板で編集方針を探ってみると、分析に注力とあったので問題提起のみに留めておきました。

最新のルールや編集方針などをシート上で更新していただけますと、より作業に参加しやすいかと思いますが如何でしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017003.png

9256ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/10(土) 18:41:13
duaneさんへ
はじめまして、ZIRです。
実は編集に気づいたので、「書き込みありがとうございます」と打ったのですが、見えませんでしたか(涙)

>>最新ルール、編集方針
すみません、やり忘れてました。ご指摘ありがとうございます。

>>改善プラン
この週末にも改善プランの叩き台を作成しますので、もう少しお待ち下さい!
こ、この週末にも・・・
しごと・・・が・・・
か、かなら・・ず・・・(死亡)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017004.png

9257サンドバック:2020/10/10(土) 18:58:48
(無題)
ZIRさん、難しかったり負担になるようでしたら、
今週末という期限も忘れて、無理のない範囲でいきましょう!

仕事優先、家族優先、空いた時間で疲れていない時。

疲労管理は実ボクの仕様で最も伝えたい要素のひとつ。
ぜひぜひその要素をいかしつつ、このZBを育てていきましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>ZIRさん、はじめまして(ですよね?)。

えっ!?
この二人はじめてなの?

信じられない!

実ボクへのナイスアドバイス一覧(2)
http://hspboxinggame.blogspot.com/2016/05/2.html

こちらのページではduaneさんは要望数ランキングトップ!
(このページ、そろそろ最新版を作ろうかな…)

そしてZIRさんは強打派総長として一時代を盛り上げた男。

この二人の時代がずれているのか…

恐竜とマンモスが戦っているイメージ、
重なってないんですね、びっくり♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9258ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/11(日) 00:00:38
剪定中/雑感記入の依頼/質問
会長、お気遣いありがとうございます。大丈夫です。

さしあたり、剪定(編集)をさせてもらっています。ZIRの独断です。みなさん恐れ入ります。ご勘弁ください。
皆さんの大切な書き込み、心して手を入れておりますのでお許しください。

同時に分析を始めてみましたが、(私の考える最初のターゲットの)「現役復帰がいない」がまだ十分要素が出ていないため、分析は一時停止しました。

そこで、「要素出し」に加え、本格的な分析を始める前に「雑感記入」を並行して実施したいと思います。
「雑感」というのは、「こうしてみたら良くなるかな?」「これは重要だと思う」「これとこれは利点欠点ある」等を書くことです。

ZIRBOX、もっと孤独な作業を覚悟していたのですが、参加していただいて嬉しいです。
ただ、まだまだ携わる人数が不足しています。
そこで会長、ホームページの一番上や、実写カフェの上など、目立つところに、ZIRBOXの宣伝をしていただけませんか?
ふらっと寄ったかつてのユーザーに「スパ天の危機」「休眠中の皆さんにお願い」「改善のため知恵を貸して」など、ZIRBOXに誘導してほしいのです。
実ボクの誇る、豊富で良質なボクサーたちが、1/10でも来てくれれば、状況はずっと良くなるはずです。

あ、これ、ZIRBOXの提言の最初のものになりますね(笑)


以下質問

来られない - wifi環境しかない
について、wifi環境というのはどういう意味でしょうか?モバイルルーターだとつながらないものでしょうか?

やめてしまう - 長過ぎる
について、何が長すぎるのでしょうか?クリアまででしょうか?


よろしくお願いします。




*現在剪定中です。書き込みは少々お待ち下さい。

9259コタ:2020/10/11(日) 01:20:30
(無題)
ZIRさん、遅くまで剪定お疲れ様です(_ _。)
今さっき「Project ZIRBOX」のページにログインしたら、
<< https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/FDBC9 >>
ZIRさんがせっせと編集をしているのが画面上で見えました(*≧∇≦)
(フキダシが勝手に動いてて最初はびっくりした笑)

>>やめてしまう - 長過ぎる
>>について、何が長すぎるのでしょうか?クリアまででしょうか?
そうです! わかりにくくてすみません(_ _。)

9260ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/11(日) 01:37:20
剪定完了!!
>>コタさん
「誰か来たな♪」とは思いましたが、コタさんでしたか!
まだリングで拳も交わしていないのにcacooで会える不思議(笑)
スパ天にも来てくだされば一戦できたのに!残念!

>>皆さん
だいぶ時間かかりましたが、剪定完了しました。ご覧になって下さい。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017008.png

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9261サンドバック:2020/10/12(月) 08:16:08
(無題)
> ホームページの一番上や、実写カフェの上など、目立つところに、ZIRBOXの宣伝をしていただけませんか?

テキスト宣伝を設置してみた!
(もし設置されていなかったらプラウザの「最新の情報に更新」みたいな処置をすると、
反映されると思います)

はっ!書き込みしながら思った。
購入者名簿で一斉送信もやってみます!

追記…さっき一斉送信!

https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/zirbox.html
ZBブログにも参加を呼び掛ける文面を追加しました。

> 来られない - wifi環境しかない
> について、wifi環境というのはどういう意味でしょうか?モバイルルーターだとつながらないものでしょうか?

例えばスマブラだと「うちwifiだから自粛してる」みたいな言い方があります。
(逆の乱暴な言い方だと「wifi勢は自粛しろ」)
(switchは有線ランポートが別売りなのに!)

リアルタイム対戦ゲームだと片方に遅延があると嫌われるので、
wifiの人が尻込みするのはあり得ると思います。

(ただしwifiはピンからキリ、設置場所や感度をしっかり調整すると
充分な対戦速度を維持する事も可能…なケースもあるけれど)

>だいぶ時間かかりましたが、剪定完了しました。ご覧になって下さい。

ご苦労様でした!
かなり膨大な表となりましたね。

最初のZIRさんの雛形の時点でもう出ないのでは?なんて思いましたが、
皆さんの多岐に渡る原因要素により倍以上に膨れ上がったのでは…!

もうスマホの画面では把握できないほど。
パソコンの大きな画面でじっくり見ます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9262コタ:2020/10/12(月) 16:39:20
(無題)
ZIRさん、お仕事お忙しい中での選定作業本当に本当にお疲れさまでした。

なんていうか・・・めっちゃすげえ!!!(語彙力)
快感すら覚えるこの整頓されっぷり!!!
導き出された結論が、どういったふうに反映されていくのか、とても楽しみです(*≧∇≦)

自分がまとめるわけでも、反映するわけでもないのを良いことに、
ホント好き勝手書かせていただきました。
(欠点列挙ばかりで会長ホントゴメンナサイ。難しすぎるとか長いとか地味とか挨拶が面倒とか・・・。
ただそういうところがこのゲームの魅力的なところで、これまで愛されてきた理由だったと思っています。)

とても面白い体験でした。
プロジェクトに参加させていただいて本当にありがとうございました(_ _。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
10月5日、10月10日に行われたスパ天タイトルマッチの動画化、公開しました!

2020.10.5 <スパ天王座戦>takumi(王者) VS suika????♪Electric Highway
→→<< https://youtu.be/ti3AOEvusM0??&gt;&gt;←←

2020.10.10 <スパ天王座戦>suika(王者) VS takumi?? ♪Sagittarius
→→<< https://youtu.be/-8OIk_sjIdo?? >>←←


10月5日のリプレイデータはサーバーにアップされておらず、
欠番になっちゃったかなと思っておりましたが、takumiさんが投稿してくださいました。
自分が勝った試合ではないのに、惜しげもなく提供してくださって、
本当に感謝の気持ちでいっぱいです。ありがとうございました(_ _。)

9263サンドバック:2020/10/12(月) 19:18:03
(無題)
ううう…、送った雑誌が戻ってきた。
クリックポストで送ったのですが、二次元バーコードが読み込めないとの事。

プリンターがぼやけているのと雨で滲んでしまっているのが原因なのかな…。
確かに私のスマホで読み込んでも読み込めないと出ました。

明日仕事で不在、明後日の発送となります。
物を送るって大変なんですね…! 勉強になりました。

次回はコンビニのプリンターで印刷すれば万全っぽい!
なのでしばしお待ちを!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさんからノートPCが届きました!
ありがたくサーバとしてカスタマイズしてしっかり活用します!

作業はしばし先になりそうですが、
この機会にサーバアプリをanhttpdからより一般的なアパッチに変えるチャレンジをするなど
色々と先延ばしにしていた改善も一気に組み込んでいこうと思います。

基礎研究してから実践します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9264恐竜ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/12(月) 21:56:44
(無題)
>>会長
すみません!私の悪筆のせいで、二次元バーコードまで歪みが!!

早速のZIRBOXの宣伝ありがとうございます。
購入者名簿、残っていたんですね(失われたと認識していました)。
これがあれば、いずれ古参ユーザーに現役復帰のお願いもできそうです。

wifiについてですが、私も光をwifiで飛ばしています。
WIMAXとかよりはマシそうですが、wifiでも十分戦えると思いますけどね。
よそのゲームより実ボクは遥かに通信量は少なそうですし…(軽ければ遅延しないわけじゃないですが)。
私はポート開放でほぼ気にならないレベルになりました。

>>コタさん
ありがとうございます!でもまだ終わりじゃないですよ!
今日もチマチマ書き足しましたが、まだ要素出しが7〜8割、雑感記入はまだ3割です!
これからもよろしくお願いします!

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9265duane:2020/10/12(月) 22:20:28
(無題)
どもマンモスduaneです。
呑んでますがうどんは食ってません。

ZIRさん、お忙しい中剪定作業お疲れ様です!
私の勘違い、的確に治して頂きありがとうございました。
仕事柄、剪定というワードには敏感です笑

プロジェクトZBのまとめページ読んでいたら、T☆TAKAOさんのコメントが!
テンション上がり書き込んでます!

**********

wi-fi
実ボクの場合、距離や回線の影響の方が大きそうだと私も思います。

9266恐竜ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/12(月) 22:50:40
スパ天に人がいない・・・
>>マンモス西…じゃなかったマンモスduaneさん
ども恐竜ZIRです。
ありがとうございます。
勘違いなんてとんでもない!

>>剪定
まさか、お仕事は庭師ですか!?



この一週間、夜はかなり長い間スパ天にいるのですが、全然人と会えません!
昨日退出し忘れた間にtakumiさんが来た(takumiさん、ごめんなさい)以外は、
とんでもない過疎!

プロジェクトZBがんばります。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9267takumi:2020/10/13(火) 06:37:13
(無題)
ZIRさん退出し忘れはよくあることなので気になさらず。

昼や夕方は、人がたまに来ますが確かに夜のユーザーは少ないかもしれません。
私も体調管理のために、平日は早く寝ることが多いので、ZIRさんと戦いたくと
も会えないです。

もしかしたら、昔のユーザーの方も成人されて仕事などの関係でこられる人が少
ないのでしょう。できることならその中でも夜来られるユーザーを探したいで
すね...

9268バシ:2020/10/13(火) 20:23:15
提案
ZBに書き込むのが怪しい(私のpc技術)ので
こちらに書き込みします。

実ボクはかなりマニア度の高いゲーム(ボクシング技術)なので
やはり狙うのはマニアかなと思います。
ボクシングマガジンを買っている人はかなりコアなボグシング通
だと思うんでボクマガに取り上げてもらえないかなぁ。
ボクマガ読んだことないんでわからないのですが、ライトな
記事とかは無いんですかね、記事としてはボクシングゲーム自体少ないんで
アリかなと考えてます。

ただボクマガにどうやって取材してもらうか何も案は無いのですが・・・

9269duane:2020/10/13(火) 21:04:55
(無題)
呑んでマンモスduaneです。

>>まさか、お仕事は庭師ですか!?
いえ、ぶどうの樹を育てアルコール飲料を造っています。
庭師ほど繊細ではないですが、来年の作柄と樹の将来が決まるといっても過言ではないぐらい重要な作業が剪定です。

夜過疎
以前は深夜組盛況だったので、きっかけさえあればまたバンバンスパー出来ようになると思うのですが、現況ちと難しいですね。
自分も寝室にPCが置いてあり、子供の寝ている時間は実ボク出来ないので、力になれずすみません。

9270ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/13(火) 21:11:45
ありがとうございます
>>バシさん
ありがとうございました。
確かに雑誌へのアピールもありかもしれません。記入します。

>>duaneさん
なんと!
私は甲府の出身ですが(現在居住も県内)、ワインは大好きですよ。
最近はもっぱらメルロです。
もしかしてduaneさんも山梨ですか?それとも北海道?

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9271サンドバック:2020/10/14(水) 08:56:28
(無題)
>ボクマガに取り上げてもらえないかなぁ。

過去にボクシングマガジンにプレゼンした事があります。
(あまり計画立てて送ったのではなく勢い的な短いメール)

ただし、私のPC内メール検索しても該当するメールは残されていませんでした。
かなり昔のようです。

グラボクと実ボクをセットで紹介した記憶がありますが、
ゲームには興味がないという、ストレートな返信だったと。

解凍方法について質問があったような記憶も…(やや曖昧)

10年以上時間が経過しているので結果は変わるかもしれません。


何十年もボクマガを読んでいますが、ゲームについての紹介記事は
過去になかったと思います。

ゲームの広告が出た事はあったとして単発で記憶に残っていません。

多くの広告は位置も順番も固定でジム関係です。

広告っていくらかかるのかな…
いや!
無料ゲームの広告を有料で出すのはつり合い取れてない!
(目が覚めた、危ない)

他のフリーソフトに相互に相手のゲームをちょっとだけ登場させるなんてどうかな〜
ツイートしてみよう。

追記

Windows用「実写でボクシング」にあなたの作ったゲームのなにかを登場させ、あなたのゲームにも実写でボクシングのなにかを登場させません?(要相談で決める)
・無理のない技術的難易度
・納期とかものんびり
・やーめた!もあり気楽に
・無理な干渉はしない
互いにユーザー獲得になったらwinwinかと

いまんとこ、反応なし♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 購入者名簿、残っていたんですね(失われたと認識していました)。

バージョンアップのたびに一斉送信しています。
ZIRさん宛はニフティのメールに送っていたみたい。
今はジーメイルだね。(先日、置き換えました)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>欠点列挙ばかりで会長ホントゴメンナサイ。
>難しすぎるとか長いとか地味とか挨拶が面倒とか・・・。

私は実ボクのユーザーでもあるのでどれも納得ですね。

そして、このレベルで満足してしまっている部分もあるのがよくないと思う。
なので、もっとここをもっとここをという押し出しがないと気が付けない。

ひとつも「は?」みたいな項目はないので、今後もドシドシ絞り出してほしいです。

プロジェクトZBは本当に貴重な資料です。

スマブラにはチャット機能がない。
だから争いごともないのかもしれない。

でも実ボクがこうしてみんなに支えられているのは
絶対にチャットがあったから。

そして人が減った事もありますが、ここ数年は
争いごともなく、建設的な話が多いです。

ネット自体が成熟してきたのかもしれません。

開発者とユーザーの距離、これは実ボクの自慢です。
他にこんなゲームはないと思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

他にボクマガ欲しい!という方、いませんか?

実ボクやる上でも実際のボクシングシーンを知る事は
きっと役に立つと思います。

勝ち続けるボクサーがほんの一握りだと知ることにも意味があるような…
(通常の小説や漫画、ゲームの主人公なら常勝が基本)
(それと比べるとネット対戦の勝率50%の尊さたるや!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9272バシ:2020/10/14(水) 19:50:02
(無題)
もうプレゼンしてたんですね、さすがです!

ボクマガの塩対応残念!たぶんボクシングという
ファン層がしっかりしてるスポーツ故あまり
余計な情報を必要としてないのかもしれませんね。

自分はどうやって実ボクにたどり着いたかを
思い出そうとしましたが、もはや記憶からロストしてました。
ボクシングゲームがやりたくて最初に遊んだゲームは数回
やってハメ技がわかり(強打の種類に意味もなくクソゲーでした)
、次に実ボクに出逢ったと記憶してます。

初ネット対戦は緊張したな〜

9273duane:2020/10/14(水) 21:14:19
(無題)
ZIRさんは山梨ですか!
私は北海道です。
ワイン好きとのこと、道内にお越しの際は是非お立ち寄りください!(とか宣伝していいのか?)
そういえば、メルロ、丁度今日収穫していました。

**************

実ボク、自分もどうやってたどり着いたか記憶にないなー。
グラボクからかな?
ジャブのキャンセルに感動した覚えがあります。
ボクサーズロードとかリアル系が好きだったので、がっちりハートをつかまれました(笑)

アピールというか宣伝って大事ですよね。
SNSのボクシングや格闘技好き、対戦ゲーム好きの方たちにうまく拡散出来ないですかね?
(元)プロや有名人がフォローすればバズるかも?!

あ、休眠実ボクユーザーの中に日本チャンピオンの阿久井さんが居るではありませんか!
SNS以外に雑誌などの取材時に遊んでいたことを言ってもらえたりしたら…最高。
プロなので諸々事情あるとは思いますが、お願いしてみるのはありかもしれませんね。

9274サンドバック:2020/10/14(水) 21:57:01
ツイッターで呼びかけたコラボ企画が成立♪
ボクシングゲーム開発者

Windows用フリーソフト「実写でボクシング」にあなたの作ったゲームのなにかを登場させ、
あなたのゲームにも実写でボクシングのなにかを登場させませんか?(要相談で決める)

・無理のない技術的難易度
・納期とかものんびり
・やーめた!もあり気楽に
・無理な干渉はしない

互いに僅かでもユーザー獲得になったらwinwinかと!
ご検討よろしくお願いします。

punk&peace

ぜひ
よろしくお願いします

ボクシングゲーム開発者

ありがとーう♪

盟友パンクさんにはたくさんの作品があるけど、やっぱり今追い込み中の投稿直前作品「Genealogy of the Brave」ですかね!
ファーストにビビビッときた直感はこんなコラボ…

朝ジムに来た時、ランダムで色々なテキストが出るんですが、会長がパソコンで作業していて、その画面には Genealogy of the Brave!
「いつかボクシングの街を、せめて画面の中に作ろうかなって…」と夢を語ります。

ゲーム画像も上半分に表示させて、パンクさんページへのダウンロードリンクもどこかに表示させようと思います。
パンクさんはまず今はHSPコンテストの締め切りが最優先、のんびりでOKなので焦らず!

いつか時間のできた時に、実ボクのボクサーやグラボク、もしくはボクシングゲームを作っている男、なんかをエキストラ出演ですかね。
このコラボ企画は納期ないので後回しにしてね!(私ものんびりやるから)

punk&peace

ありがとうございます!
やはり最新作のアレのつもりです

やはり実ボクキャラをボスキャラでしょうか
しかし、本当、今はコンテストに向け全力でダッシュ

ボクシングゲーム開発者

がんばってください。
ま、コラボは作品のファンタジー世界観を壊さぬよう、わかる人にはわかる程度でも構いません。

今回のパンクさんの作品はこの先10年20年使われるアプリになると感じています。
今は目標にしているコンテストの締め切りもただの通過点なのかもしれません。

さてさて私は寝ます〜、作業がんばって!

punk&peace

そうなれるように頑張ります!
私も
作品のクオリティ>コンテストの締切
だと思っています。
お早いお休みで
頑張りま〜す

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9275ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/15(木) 00:25:13
ボクマガ等へのメッセージ考えてみました。
今夜は飲み会で頭が回ってないので、ボクシングマガジンなどへのメッセージの案文を考えてみました。
ZIRの勝手な考えです。送るべき時期は数ヶ月以上後だとは思いますが、その際に会長がお考えになるべき話ではあります。
ご笑納下さい。

ボクシングマガジン編集部御中

前略
 定期購読させていただいております西沢と申します。いつも楽しく拝読しております。
 本日突然お手紙させていただきましたのは、私の開発したフリーゲーム「実写でボクシング」をご紹介申し上げるためです。

 「実写でボクシング」は、かつて私が現実に解説していた私設ボクシングジムをシミュレートした、非常にシンプルかつリアルな〜〜〜
(防御を重視・蓄積ダメージ・カウンター・ジャブなどなどゲーム要素の紹介)
〜〜ボクシングゲームです。

 2004年?にVer.1をリリースし、200x年のHSPゲームコンテストでは優勝致しました。以降、200x年にネット対戦、200x年にxxxxと順次機能を追加しました。
現在も、より良いゲームとするためユーザーと分析を重ね、毎月のように新バージョンをリリースしております。実際、PCアプリサイト最大手であるVectorのxxxx部門でも、ここx年1位を独占するなど、ボクシング経験者を中心に(そうでもありませんがここはそう書きましょう^^;)底堅い人気を得ております。

 しかしながら、PCフリーゲーム文化の衰退に伴いまして、「実ボク」でも、特にネット対戦の過疎化が進行しております。自腹とカンパでサーバー維持費をまかない、201x年にネット対戦も含めて完全無料化するなど、敷居を下げる努力はしておりますが、ジャンル全体の地盤沈下に逆らえていないのが実情です。

 本日お手紙申し上げましたのは、ボクシングマガジン編集部の皆様に「実ボク」をプレイしていただき、叶うことならば記事にしていただきたいと考えたからです。
 近年のボクシング人気の冷え込みに対し、「実ボク」は微力ながら抵抗してまいりました。ボクシングに縁のなかった方々が、このゲームをきっかけに実際のボクシングに親しむようになった例は数多くあります(プロも輩出しました)。(若干事実と齟齬しますか?^^;)

 ところが、今ではゲームを始めた方がネット対戦をしようにも、なかなか対戦相手と出会えないというのが現状です。
 私もボクマガ愛読者でありますので、貴誌が過去にゲームを記事にされたことがないのは重々承知しておりますが、今回あえてお願い申し上げますのは、このような次第からです。
 また、仮に記事に値しないとしましても、編集部の皆様に「実ボク」をプレイしていただきたい、もし気に入っていただけましたならネット対戦にも参加していただきたいと願っております。

 「実ボク」ユーザーの分析として、ボクシング経験者の方ほど気に入って頂いている事実もございますので、編集部の皆様にとって(読者のみなさまにとっても)時間の無駄にはならないと自負しております。
 ぜひご検討を賜りますよう、お願い申し上げます。

 (社交辞令)
                                                    草々

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9276サンドバック:2020/10/15(木) 08:59:08
(無題)
>定期購読させていただいております

うっ…
定期購読していなくて図書館の配布本(一年遅れ)を
毎月もらってるなんて言えない…

更にそれが部屋に山ほど在庫となっており、
希望ユーザーに3冊ずつ送りまくっているのも怒られそう!

しかし、専門誌の魅力を多くに発信しているとは思うのと、
なにより隅から隅まで熟読しているという点は自信ありです。

他は事実だと思います。
こんな文章をチャッチャッと書いてしまうZIRさんはさすがだな…。

ウィキペディアの時も思ったけれど素晴らしいです。
どこかの時点でメール送信してみようと思います。

> このゲームをきっかけに実際のボクシングに親しむようになった例は数多くあります
>(プロも輩出しました)。(若干事実と齟齬しますか?^^;)

この部分も胸を張っていいと考えています。

素人からプロライセンス取得、目指している方、ジムで学んでいる方、
それぞれ実際にいるし、報告のない方もきっといるでしょう。

元々やっていた阿久井君の例を別としても立派な実績だと思います。

> 休眠実ボクユーザーの中に日本チャンピオンの阿久井さんが居るではありませんか!

本当に素晴らしいよね!

数々の激戦を演出し現日本チャンピオン、
長く共にしてきた最愛の彼女と結婚し
つい最近お子さんも生まれました。

岡山の地方ジム、途切れていた地方興行も復活させ
本当の意味で多くの人にとってヒーローです。

この大事な時期は人生の大勝負、
本業に集中してもらいたい、というのが本音です。

いつか落ち着いてきた時にまた阿久井君は必ず戻ってきます。
今は阿久井君にとって僅かでも雑音になりたくないです。

この感覚は拳闘を愛する者なら理解できると思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9277サンドバック:2020/10/15(木) 16:28:22
実家バック
xpだと実写でボクシングの最新版が
有効なアプリケーションではありません
と表示されて起動できないことを確認しました。

XPは推奨環境から外れることとなりそうです。
(ま、XP自体すでに使っている人は少ないでしょうが…)

10では動くけれど、ビスタとかもダメなのかなぁ。
もし試した方がいたら推奨環境の記述を最新に修正しますので
報告していただけると助かります。
(8で動きます、とかでも嬉しいです)

9278ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/15(木) 18:37:37
ボクマガ届きました
実家バック会長

ボクマガとメッセージ、届きました!
ありがとうございます!妻にも見せます!(メッセージのみ)

そしてスパ天に入るために早く帰ったら、まさかの会長と遭遇!
ボディフック強くて死にました!

>>図書館の配布本(一年遅れ)を毎月もらってるなんて言えない…
ううっ!!「定期購読かな?本屋で買ってるのかな?」という想像の斜め上!
心に蓄積ダメージ!

duaneさん

北海道ですか!山梨の作り手もじゃんじゃん北海道行ってますもんね。
余市のあたりでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017026.png

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9279EIJI:2020/10/15(木) 22:39:50
(無題)
ボクシングマガジン届きました。
ありがとうございます!

9280サンドバック:2020/10/16(金) 06:10:47
(無題)
無事に届いてほっとした♪

古いボクマガの在庫はまだまだあります。
実写でボクシングをプレイしているなら誰でもお声掛けください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9281コタ:2020/10/16(金) 18:06:42
(無題)
★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
10月14日に行われたスパ天タイトルマッチの1つを動画化、公開しました!

2020.10.14 <スパ天王座王座戦> suika(王者) VS takumi????♪Thunderbolt
→→<< https://youtu.be/_a5Ap4Bt3As?? >>←←

血まみれの死闘ッッッ!!!

9282サンドバック:2020/10/16(金) 21:47:39
ZIRさんと電話!
電話にてプロジェクトZIRBOXのインタビューを受けました!

何年振りかに肉声を聞いたけれど、
スパーも怖がらない赤い革ツナギのバイク乗りのイメージというより、
知的な企画マンって感じで全てスンナリ理路整然。

(ラジオ好きな自分が聞き取りやすいと感じたのだから
説明したりする仕事をしているのかな〜と推理!)

むしろ話を脱線させまくるのが年長の私ばかりで申し訳なかった!

いや〜、楽しかったな。電話っていいかも!

内容はいずれZIRさんがまとめてくれます。

私は勉強したら実現できるかも!?という案件について基礎研究します。
ただ順番などもZBで決めてくれるとあるので、まずはぼんやりレベルの探りとなりますが…

3月の個人タクシー試験に向けた勉強をぬかりなくやるのを不動のトップにしつつ、
実ボク関連の活動もできます。(というか、勉強のいい息抜きとなるはず)

ジムサーバのノーパソへの移植計画も近々開始します。
(EIJIさんの贈呈ノーバソが届いたら
どちらがよりサーバ向きか
など比較してから作業する予定です)

実ボクを助けてくれる皆さんの存在、
ホント将来が見えてくる感覚の素晴らしさよ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクの古い版をさがしてみたら
2.21発見!

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/boxM217.zip

こちらからゲットできます。
古い版なので現行版に上書きしないように激しく注意!

まだ色ブラブのない時代のようです。

電話の中で
ZIRさんとtofuさんの共通認識でジャブが昔と違う、というお話がありましたが、
ジャブの感覚的な部分に調整を加えた記憶がない…

唯一思い当るのはジャブの連打で疲労しやすいようにはなった。

これはぽせいどんさんというジャブの使い手が
疲れずに相手をシャットアウトできるリズム打ちを発見。

発見してくれたことをリスペクトしつつ、
同じリズムだと疲労しやすくなるよう調整しました。

ボディ調整の後だったと記憶しているので
ZIRさんまだいたっけなぁ…、もうわからない。

もし旧版を遊ぶことで具体的な発見があったら教えてください!
(これはちょっと楽しみでもある)

あと頼まれていたダイソー版がCD-ROM、
現在パソコンのCDドライブを外してしまっているのでアップできず。

残念!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9283ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/16(金) 23:58:46
報告し忘れ

会長、お電話ありがとうございました。
短いけれど濃密な時間でしたね(ムフフ♪)


ところで、アバストを使っていると、実ボクは起動しづらいのを報告し忘れていました。
私はすぐ除外したので良いのですが……。


赤グラブでも、ジャブのキレがなくなったように感じられるのは何ででしょう?
フリッカーさんが戻ってきたら頼んでジャブを打ってもらいましょうか(頼まないでも打つかw)。


ついに勝率が5割を切ってしまいました。
以前から会長とビョークさんは苦手(なぜこの2人が残ってる!?って会長は当たり前か)でしたが、
皆さん強い!私も精進しないといけません。


今後のZIRBOXですが、メカ音痴の妻に協力を依頼して、ルーキーがスパ天に来るまでの問題点を
洗い出したいと思っています。cacooの方には、引き続きご意見等をお願いします。


過去のバージョンにも良さがあると思われることから、タイムマシン企画を実施していただくことに
なりました。その2.17ですが、フックが打てずストーリーを進められない問題が発生!
な、なんででしょ!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017031M.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017031_3.png

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CBB8A

9284サンドバック:2020/10/17(土) 06:18:25
(無題)
>アバストを使っていると、実ボクは起動しづらいのを報告し忘れていました。

ネット対戦のスパー結果やキーを押したり離したりの情報、
最新版の有無などを送受信しています。

これを怪しい挙動と怪しくない挙動に切り分けるのは不可能です。

アバストさんとしては怪しいと判断する以外ないでしょうね…。
(危険である可能性と書いてある)

多くの個人作家のアプリ、ゲームが誤判定に苦しんでいます。
(HSPコンテストのたびになぜ?のツイートをみかけます)

そもそもウィンドウズもexeクリックの際に警告してきます。

特に実ボクはバージョンアップも頻繁、更新されるたびに
安心して使っても大丈夫というお墨付きをアバストさんが出すのは難しいと思います。

対策があったら私も知りたい…。

個人的にはwin10のディフェンダーで充分だと思っていますが、
アバストは根強い人気があります。

今後も警告が原因で起動してくれないユーザーが一定数いるんだろうな…
悲しい。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html
ブログにも追記しました(画像もらったよ)


>赤グラブでも、ジャブのキレがなくなったように感じられるのは何ででしょう?

ものすごく興味あります。
旧版でプレイして現行版との比較結果を教えてください。

なにか私が忘れている更新があるのかなぁ…
duaneさんやビョークさんなら気が付くのかな…

https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/11/blog-post.html
ジャブのこだわり

こんな記事もあるのでジャブはこだわっていて気に入っています。
簡単には変えないと!


>妻に協力を依頼して、ルーキーがスパ天に来るまでの問題点を
>洗い出したいと思っています。

申し訳ない…!
ボクシングやゲームに興味のない方にやってもらうのは苦行かもしれません。
ホント申し訳ない…。


新規実ボクで基本技術未修得だと野村君のパンチ力が75%に低減しています。
ZIRさんの実写.exeではなく、新規でのプレイ開始をお願いします!

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/11/blog-post_23.html
https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/12/blog-post.html
他の方の初見プレイ動画

とても参考になり、必ず見た後に難易度低減処置をする流れが定番に!


>その2.17ですが、フックが打てずストーリーを進められない問題が発生!
>な、なんででしょ!?

私も同様にフックが打てませんでした!
当時のバグなのか、win10で同時押し認識に何らかの変化があるのか…。

当時のバグだとしたら進行不能となる酷いバグですね。
プログラムソースは残っていないので修正できません。

ま、ジャブの切れに関しての確認版としての使命は果たしているかな…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9285はまこ〜:2020/10/17(土) 08:00:30
皆様、大きな夢が叶いました
https://youtu.be/d3u5K5j92vw

2020年12月16日
東京証券取引所ジャスダック市場に
無事に株式上場いたしました。

実ボクと出会ってからも
ずっと持ち続けた夢

夢が叶う涙は最高でした。

上場後も実ボクスポンサーとしと
よろしくお願い申し上げます。

http://youtu.be/d3u5K5j92vw

9286サンドバック:2020/10/17(土) 08:35:24
祝!
はまこ〜氏の動画、カッコいい!
熱くなりました!

>上場後も実ボクスポンサーとして
>よろしくお願い申し上げます。

こちらこそよろしくお願いします!

私の夢を叶えてくれているはまこ〜氏の成功を
自分の事のように嬉しく思っています。

https://www.ipokiso.com/company/2020/earth-infinity.html
こちらによるとむちゃくちゃ優良株だとの情報も!

私は株について知識と経験がないのですが、
アースインフィニティの伸びはすさまじいと思います。

しかし同時に世界の戦場の真っ只中に挑む感じ、
これまで以上に舞台が大きくなったような気もします。

気が抜けないであろうこれから、
体に気をつけて走り続けてください!

(はまこ〜氏は時々倒れるのが心配!)
(すぐ復活するのもむしろ心配!)
(でも倒れながらもここまで辿り着く男!)

https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/zirbox.html
実ボクもプロジェクトZBで未来に向けて走り出しています。

やっぱり仲間、スタッフで大事ですよね。
2020になって本当に思います。

実ボクも最高のスタッフで歩めている感覚があります!
走り続けます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9287REN:2020/10/17(土) 11:25:17
(無題)
お久しぶりです。プロジェクトZIRBOXの件を拝見しております。
宣伝はプレイ動画の活用をお勧めしたいですね。
画像だとプレイ済みユーザーしかRTしませんが、動画なら未プレイの方もRTしてくれるのです。
スマホユーザーをプレイヤーに取り込むことは非常に至難ですが、観客としてなら即座に誘致できます。
ちなみに動画サイトへのリンクでもいいですが、twitterの書き込みに直接動画ファイルを載せるとクリックされる確率がズバ抜けて高いです。

初心者のハードルを下げるにも動画は強いです。
「見ただけで強くなった気分になる」ような構成でまた何か撮ってみようと思います。

9288サンドバック:2020/10/17(土) 13:19:16
(無題)
>お久しぶりです。プロジェクトZIRBOXの件を拝見しております。

本当にたくさんのフリーソフトを遊んでいるRENさん、
ゲームだけでなくそれを取り巻く状況にもアンテナがあります。

ZBみたいな分析で成長の指針を探る流れは
その計画自体にも面白さがありますよね。

推移を楽しめるのは長くやっているからこそ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.nicovideo.jp/watch/sm18186384
【フリーゲームゆっくり実況】実写でボクシング ネット対戦解禁の流れ

だいぶ前ですがRENさんの作ってくれた攻略動画、
たくさんの人がこれを見て成長してくれたと思っています。
(もっと見てもらいたい動画、なにかいい方法はないだろうか)
(とりあえずツイッターでツイートしてみた)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.indiexpo.net/ja/games/856f3638-c5a2-4b65-8bfc-f77f11464c58

英語版としてアップしていたSAMURAI BOXINGをコタさんと相談して
2D BOXING SIMULATOR
と名前を差し替えて最新版に更新しました。

時間があればZBで話題になっているようボタン数を減らそうと思ったのですが
国内版を減らす時が来ると思うのでその時の仕様に合わせようと…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9289EIJI:2020/10/17(土) 19:15:31
(無題)
会長。メールを送っていますので確認お願いします〜

9290サンドバック:2020/10/17(土) 19:29:17
EIJIさん!
19、20、22は家にいます。
時間は何時でも大丈夫です。

郵便番号は
121-0064
ですね。

よろしくお願いします!
(なぜかメールが送れません、メールサーバーのタイムアウトと出てしまいました)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9291EIJI:2020/10/17(土) 20:13:30
(無題)
かしこまりました。19日の午前中に届くよう手配致します。(パソコン宅急便は注文が多いため、予定より遅れる可能性があるようです)

9292サンドバック:2020/10/19(月) 02:36:01
EIJIさんごめん!
再起動したんだけどやっぱりメールを送れない!
なんかメールサーバに問題が生じてしまったみたい。

メールの受信はできるので全てこちら了解だと思ってください。
申し訳ない!

追記…SMTPサーバの設定を確認したらなぜか設定がリセットされていた。
ネットで調べながら再設定したら送れるようになりました。やった!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017040.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9293サンドバック:2020/10/19(月) 08:14:19
(無題)
ユーリ阿久井政悟が日本フライ級初防衛成功
https://boxingnews.jp/news/78164/

コロナの影響で7か月も延期、研究する時間がたっぷりあった挑戦者だったが最も嫌がる戦い方を徹底しても攻略できなかった。

接近してボディをボンボンと打ってくる相手に対して
これまでは守りの姿勢で固まり対抗してきた阿久井君だったが、
この試合ではスタンスを広くとり密着せずスペースを作り動きながら迎撃。

(あ〜、こうしたらどうなるかを見たかったのだ!)と。
結果、その迎撃ボクシングは10Rフル機能できた。

10R最後までキビキビ動けるスタミナを証明した今、次のステージで戦う姿を観たい!

実績ある三迫ジム陣営の策士が練りに練った作戦は完璧にあっていた。
にもかかわらずしっかり対応できた、私は贔屓目なしでゴーサインです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

でも会長(ホントいい人だと思う)インタビューだと日本タイトルを一戦一戦やって…という感じ。
それこそが正攻法、道だと尊重しますが、もうすでに国内強豪、東洋のトップ選手とはしっかり戦った。

なので世界へのチャンスも同時並行で探ってほしい。

例えばだけど、井上の効果で日本人ボクサーの注目度は高まっている。
しばらく続くかもしれないけれど、いつ終わるかもわからない。

なるべく早い時期にラスベガスで前座に組み込むとか、
ちょっと無茶かと思うような道が意外と繋がったりしないだろうか。
(う〜、ちょっと俺、希望入りまくってるか)

軽量級の海外での注目度の低さを重々承知の上だ。
ただし井上の効果で過去になく目が向いていると思う。

パッキャオ効果で多くのフィリピン、もしくはアジアのボクサーが注目された。
それが一段落しつつある今、なんか「今」なんじゃないかと強く感じる。

阿久井君のアニメ好きとかもこれまでにない海外の新規ファン獲得に繋がったり、
既存のボクシングファンを超えた存在になれる可能性を含んでのプロデュース。

なんかそんなことできる人材っていないのかな…

マスクもいいし、倒しっぷりも現役では井上の次と言っても文句出ないと思う。
岡山の宝はもう日本の宝となっている。

なんかただの一ファンなのに焦ってしまう…。
(ちょっと落ち着こう、ふぅ…)

(ついでに奥さんと子供と一緒にあっちのディズニーランド行けばいい!
今、コロナの影響でやってないのかな…?
はっ!海外のボクシング興行だってコロナだから難しいのか、勢いで書いてしまった
もう酷い無茶苦茶な業界知らずの書き込みだろうけれど、たまには思った事ガンガン書いてもいいでしょう)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9294サンドバック:2020/10/19(月) 14:52:12
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/zirbox.html
プロジェクトZIRBOX

どんどん充実していますね!

RENさんやログにはfightさんの姿も!
古豪ユーザーの姿がチラホラ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.indiexpo.net/ja/games/856f3638-c5a2-4b65-8bfc-f77f11464c58

英語版としてアップしていたSAMURAI BOXINGをコタさんと相談して
2D BOXING SIMULATOR
と名前を差し替えて最新版に更新しました件、


https://youtu.be/ZdqAnpHktR8
専用のPV!

さっそく配布サイトでPVを使おうと思ったのですが
なんかURLを入れるフォームが合致していないので設定できない!
(下の画像)

限定公開の設定になっているからかなぁ…保留!

追記…いけた!再生中にはアドレスが勝手に治っていた♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017042.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9295ZIR #フリッカーさんメッセージ送ってます:2020/10/20(火) 00:10:19
書き込みが増えてきて嬉しいな〜
>>はまこ〜さん
上場おめでとうございます!!
今まで以上にお忙しい日々とは思いますが、まだいずれスパ天でお会いしたいです!
(はまこ〜さんの素顔知っちゃった♪)

>>会長
英語版のPVのdaaさん、17秒からガード前進→ボディフック避け→ストレートを決めてますが、新鮮な驚きでした。
なるほど、こういう誘い受け(言葉が悪い)があるんですね!

>>RENさん
ありがとうございます。こちらも後ほど反映します。


ZIRBOXの流れを図にしたい!明日考えます。


追記:avast!によると、「このファイルは無実」とのこと。ボロは気のせいだったようですw

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017044.png

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9296サンドバック:2020/10/20(火) 10:03:19
(無題)
>17秒からガード前進→ボディフック避け→ストレートを決めてますが、新鮮な驚きでした。
>なるほど、こういう誘い受け(言葉が悪い)があるんですね!

これなんです!

ボディフック対策は、
ちょっと下がってストレート
とみんなにアドバイスしているんですが、
なかなか浸透しないんですよね…。

(ボディフックは疲労ほぼ満タンの時しかきません)

(特に顔面の打ち合いはめっぽう強いsuikaさんが、
ボディ打ちやボディフック対策を覚えたら
トップクラスに浮上するだろうと確信している)


ボクシングの基本として立ち止まらないというのがあります。

止まっている物体には物凄いパワーパンチが入ります。
(これは実感として理解していただけると思います)

常に動く(動かない人は相当な自信家か無知)、その上で当てるのが拳闘。
実ボクもその部分の再現を非情なまでにしっかりしています。
(極端な待ちガイルは実ボクにおいて有効な作戦ではない)
(スト2時代の知識でピックアップ、今は知らないです)

今後も私はボディフックを打ち続けます。
その射程距離はほんの数ドットしかありません。

これを食らうという事は、打ち終わりの隙が密着状態になっているか、
平気で立ち止まっているか(ガードしているにせよ)のどちらかです。

唯一、私側が先導して決めるのはコーナー追い詰めボディフックです。

これは

・クリンチゲージ長
・疲労してカウンターの打てなくなった相手
・残り時間がある
・私のスタミナが充分にある

をキッカケにして敢行します。(改めて書くと相手側の要素も必要か)

全色で可能なテクニックだと思うので、皆さんもチャレンジしてみては…?
そのデメリットも見えてくると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

先日、王者takumiさんからベルトをゲット!

前哨戦で白グラブが好調だったのでそのまま選択、
ジャブ主体で戦いつつ、相手の強打空振りを見逃さない戦い方が
しっかり機能して主導権を保持できた戦いでした。

白でポイントが取れるとだいぶ楽だなと思ったので、
しばらく白のジャブ&カウンターで戦ってみようかなと。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

英語版のPVはコタさんによる製作。

コタさんのセンス爆発した隠し玉もまだあるんですが、
こちらは時期が来た時までお楽しみ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9297コタ:2020/10/20(火) 18:36:37
(無題)
「ジ計画」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CBB8A


★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
10月14日に行われたスパ天タイトルマッチを動画化、公開しました!

2020.10.14 <スパ天王座戦>サンドバック VS takumi(王者) ♪Noesis ♪Hi Voltage
→→<< https://youtu.be/6S5JlPX49GM >>←←

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

海外向けのプロモーション動画に、
daaさんがtakumiさんと対戦したタイトルマッチを使わせていただきました!

「2D BOXING SIMULATOR」- Gameplay Trailer (海外向け実ボクPV)
https://youtu.be/ZdqAnpHktR8

daaさん、掲示板見てらっしゃるかな?
事後報告で申し訳ありません(_ _。)問題あれば言ってください。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

takumiさんへ
リプレイデータの投稿、感謝です!!(_ _。)
いつも助かってます!(*≧∇≦) ありがとうございます!

9298ZIR:2020/10/20(火) 23:19:46
ポジ分析追加
ポジ分析を追加しました。
実ボクをなぜ好きなのか?の分析です。
まだ全然書いてませんので、皆さんどんどん追加をお願いします。

ZIRBOXにおいては、ネガ(弱いところ)を減らすことと、ポジ(強いところ)を伸ばすことの
両方で、スパ天を活性化させたいと思っております。
よろしくお願い致します。

>>コタさん
じ、「ジ計画」!?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017047.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017047_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017047_3.png

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/DFE6B

9299コタ:2020/10/21(水) 01:26:03
(無題)
「実写でボクシング 非公式チャンネル」、ぷちリニューアルしました。
https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA

このチャンネルは「実ボクの宣伝」を目的として〜なんて事あるごとに言ってきましたけど、
よくよく考えると、実ボクコミュニティの外に向けてロクにアピールしてきませんでした。
(ツイッターもビョークさんのアドバイスがなければやらなかったと思う)

「人が増えたらいいな〜♪」ぐらいには思っていたけど、正直、ガチで宣伝をする気なんてなかったデス・・・。
だったら、宣伝が目的〜なんて言わないで、「タイトルマッチを編集して動画にして残したいから」というスタンスに変えます!

みなさまの戦い、どうかこれからも記録に残させてくださいっ!(*≧∇≦)

もし、「宣伝っていうから付き合ってあげてたけど・・・」という方がおられましたら、
掲示板か、もしくはチャンネルの「フリートーク」まで(コメントは一般公開されない設定になってます)
https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA/discussion

9300コタ:2020/10/21(水) 22:41:24
(無題)
「プロジェクトZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/81E68

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

ログを見たら今日もまたfightさんがスパ天に参戦しているではありませんか!!
しかもtakumiさんと連戦しているー!羨ましい・・・。
実ボクサーとしてだけでなく『fightの実写でボクシングデーター』管理人としてもご活躍されたfightさん。
あ〜対戦してみたぁあああい!(*≧∇≦)

タイトル獲得数ランキング推移 (2007-2019) 【実写でボクシング】
https://www.youtube.com/watch?v=IegtYSECVq8

スパ天黎明期の2007年から昨年までの実ボクサーのタイトル獲得数ランキングの推移をグラフ動画にしたものです。
fightさん、マウスさん、そして会長が詳細な記録を残してくれていたおかげでこの動画を作ることができました。
13年間のデータが残っている個人制作ゲームのネット対戦環境なんて他にありますかね!? (いやない!)(わかんねーけど!笑)
fightさんに見てほしいなぁ〜(*゚▽゚)

9301ZIR:2020/10/22(木) 00:59:49
もろもろ
●ZIRBOX
コタさん、書き込みありがとうございます。2段目(青緑)も編集しちゃっていいんですよ。「システムが好き」のあたりです。
なお、会長も書き込んでいただいて結構ですw

いまZIR HOUSEでは、ZIR WIFEによるストーリーモードの検証が進んでいます。
メモを取りながら妻の奮闘を黙って見守ること、既に4時間。
改めて向き合ってみると、実ボクはシンプルとは言えないゲームだと実感しました。
またレポートします。


●新しい動画
なるほどなるほど!私の居ない間の勢力図が手にとるように!!
デスジャンプさんと一戦してみたいですね〜!
お疲れさまでした!


●サーバー
会長、サーバーが不安定です。
異常にカクカク、コーナーが固定、勝手にハンディなどが発生しました。
再起動お願いします。


●スパ天
コタさんに地獄の6連敗!
間に合わないカウンター、届かないフック、突き刺さるストレート!
なんだかさっぱり調子が出ません。

それで思い出したんですが・・・

>>今後も私はボディフックを打ち続けます。
>>その射程距離はほんの数ドットしかありません。

会長〜!Bフックの射程距離はフックより長いですよ!
以前からこうでしたっけ??
Bフックの射程距離を縮めるか、フックの射程を伸ばして下さい!!!(必死)

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9302takumi:2020/10/22(木) 06:24:45
fightさんとの初スパー
昨日はfightさんと初めてスパーができました。 今までもすれ違いで何度も
会えませんでしたが、やっと!!

スパーの内容は、私が先に青で連勝fightさんはブランクありで私に負けたと
いっていましたが果たしてそうか...

ためしにfightさんが得意としているはずの赤同士で対戦!!

やはり....鬼のように強い!
色グラブに対して知識や慣れがない分押していただけでまったく勝てない。
さいごは五分にしたい気持ちから青で勝ちました。

現役の皆さん、fightさんの真の強さを知りたいのなら普段違うグラブでも
赤を使うことをお勧めします。 本当に強いんです!!

9303サンドバック:2020/10/22(木) 17:53:19
(無題)
>会長〜!Bフックの射程距離はフックより長いですよ!

トレーニングモードの直立しているサンドバックだとそうですね。
実際に対戦するボクサーが相手だとボディは奥にあるので遠いです。

クリンチ発生のラインに触れるか触れないか、
その密着距離でないとその場打ちボディフックは当たりません。

射程距離が数ドットと書いたのが伝わりにくかったのかな、申し訳ない。

>以前からこうでしたっけ??

全パンチ、射程距離に関しては当時からいじってません。
以前お渡しした旧版と比較してみるのもいいかもですね。
(もし変化があったら申し訳ない)

先日のジャブのキレが鈍くなった説、今回の説、
なにか続報ありましたら教えてください。

昔と変わってしまっているとよくZIRさんに言われるのですが、
多くの部分で変えていないんだよな…と感じることが多いです。

もしかしたらですが、青グラブのスピードが射程距離感覚に
特別な感覚を与えているのかもしれません。

あとなになにが強すぎる!と思ったら、そのなになにを使ってみてください。
すると、意外なデメリットが見えてくると思います。

なになにが強い→昔の方がよかった

というのは、何年もかけて削りながら調整したバランスへのセリフ、
そうそう簡単には言えないのではないかと感じます。

私はバランスという点においてとても敏感に立ち向かっているつもりですが、
至らない部分もあると思います。

今が盤石だとは思っていませんので今後とも調整は続けます。
よろしくお願いします。


>Bフックの射程距離を縮めるか、フックの射程を伸ばして下さい!!!(必死)

これはマジの要望ですか…!

一応答えると
Bフックの射程距離を縮めても食らう人は下がっていないので
あまり効果は出ないと思います。
(チョコンと下がるという選択が対策でしかも強力な一撃を叩き込むチャンスです)
(もしくは食らう側の強打の打ち終わりがほぼ密着になっている)
(あとガード姿勢でボディフック食らいつつカウンターしても仰け反っちゃって間に合わないのは、ガードじゃなくて腹筋にすれば仰け反り時間が短くなって間に合うかもです→チョコンと下がる方が楽だと思いますが)

当てる人はクリンチギリギリまで接近して距離調整して打っているので
当てる側としてもあまり効果は出ないと思います。

フックの射程距離は
飛び込みフックにするとストレートより伸びてしまうので
フックの意義が変わってしまいます。

あと「フックの射程距離の長短」の数値がボディフックへの対抗に影響しないと思うので
ボディフック対策としてもフックの飛距離は関係ないかもです。

答えてからマジで答えている自分がなんだかイヤになってきた…。

要望って、できたら今後はせめて二人の意見、連名にするとか、
書き込む前になんかしらの精査が必要な気がします。

そもそもZIRさんの書き込みが要望なのか冗談なのかもわかりません。
受け取る私のアンテナがボロくて申し訳ない!(怒ってないので変な心配は不要です)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9304サンドバック:2020/10/22(木) 19:00:12
(無題)
ここ数日、fightさんとメールでやり取りしていました。

「データ課のサイトが消えてしまったのですが、
PCの掃除をしていたら当時のデータが残っていました。
必要ですか?」

うわ〜、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた!

もちろん必要です!と答えて、圧縮データを送っていただきました。
近日、自宅サーバに設置して公開します。

当時は人気技術だったフラッシュアニメが現行だと動かないなど
公開までに調整が必要だと思うのでしばしお時間いただきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

圧縮データをアップロード版にアップしていただき、
パスワードを教えていただきましたが、なぜかダウンロードできない。

jitiboku?
これってもしかしてjitubokuなんじゃ…?と入力してみたら突破!
お茶目なfightさん、互いに老眼で誤字脱字が多いのです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9305ZIR:2020/10/22(木) 19:11:27
申し訳ないです
会長、大変申し訳無いです。

>>以前からこうでしたっけ?? Bフックの射程距離を縮めるか、フックの射程を伸ばして下さい!!!(必死)
これは全くの冗談です。

また、ジャブのキレの件、これも「昔のほうが良かった!」とは思ってないです。

ジャブにしてもBフックにしてもゲームバランス全般にしても、改善すべきと思っているならば、ZIRBOXにそう書き込みます。
ZIRBOXは要望の整理・掘り起こしが一つの目標です。ZIRBOXを責任持ってやっているからには、適当な要望は出しません。

今は、つまらない冗談で会長を無意味に振り回してしまったことが申し訳ないです。

また今まで実ボクの改善のお手伝いと思って真剣に取り組んできたつもりでしたが、「ダメ出し」「身勝手なクレーム」
「懐古主義」のように会長の耳には聞こえていたかもしれないと思うと、先日直接お話しした分だけ余計に悲しいです。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9306コタ:2020/10/22(木) 19:52:37
(無題)
(必死)とか(切実)って文末にあるときは実際はそうじゃないっていうネット特有のノリがあるんですよね笑
いつごろから流行りだしたんだろう?

ともかくZIRさん、お気になさらず!
・・・って、会長がスパ天で仰ってました(*゚▽゚)

>>うわ〜、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた!
>>近日、自宅サーバに設置して公開します。

うっひゃあぁぁぁあ!楽しみすぎる!!!

9307サンドバック:2020/10/22(木) 20:16:40
(無題)
まじで(必死)のアピールなのかと思っていた。
強烈な意志を示していると思ってました。

どうすればわかってもらえるのだろうかと一日考えて書き込みが遅れていました。
(同じくらいの量の下書きをして一旦破棄したり…)

こんな感じなんです、完全に受け手としてのアンテナが古いのでご配慮お願いします。
(早い時点でこの宣言ができて今後の事を考えるとよかったんだと思います)

ユーザー同士の会話とかSNS書き込みのノリならわかるのですが、
開発者本人を前に使うべきではないのでは?という思いもあります。

プロジェクトZBは最高に感謝しています。
建設的な素晴らしいプロジェクトです。

こちらは今回の件とはまったく別、最後まで必ず継続しましょう!
客観的な視点で実ボクを助けてください、よろしくお願いします!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9308ZIR:2020/10/22(木) 23:19:16
改めて申し訳ないです。
会長、お時間を無駄に奪ってしまい申し訳ありませんでした。
私としてはトボケたつもりでした。違った伝わり方をするとは思ってもみませんでした。

全く前向きな要素のない、意味のない時間と疲労感を生んでしまいました。
言葉の使い方は今後一層気をつけます。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9309サンドバック:2020/10/23(金) 06:27:23
ツイッターより
RENさんが滝行中!
(この時期は寒そうだけど!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017058.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9310ZIR:2020/10/23(金) 08:52:59
有名な試合
ZIRBOX関係でお聞きします。
ボクシング好きがyoutubeで検索していそうな、有名な試合ってありますか?(再生回数だとタイソン…)

宣伝の一環としての試みです。
実ボクで有名な試合を再現しyoutubeに投稿したら、試合の動画を見終わった人が関連動画で来てくれるかな、という考えです。

9311コタ:2020/10/23(金) 15:04:05
(無題)
「ぷろじる」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/DFE6B



再現動画かぁ!面白そうだし、検索にも引っかかりやすそうですね!

……ロッキー・バルボア対アポロ・クリードとか、知名度ありそう…。
(架空のしか思い浮かばなかったですごめんなさい下がります)
(しかもラウンド数今と違うし…)

あと、関連動画も含めて、物凄い再生回数を稼いでいるあるエキシビションマッチが最初に思い浮かんだのですが、
熱心なボクシングファンがたくさんおられるこのコミュニティで言っていいのか分からない!なんで婉曲的に伝えます笑
(おととしの大晦日にやったやつです)

9312サンドバック:2020/10/24(土) 02:40:46
実ボクで名試合を再現
>実ボクで有名な試合を再現

面白いアイデアですね。

以前、シリモンコンvs辰吉の再現について、誰だか失念したのですが、
チャットで話し込んだことがあります。

その時はグラボクで再現してみる話でしたが、
よく考えたらグラボクって両者が共に限界に近づくという表現ができないのです。

死闘の再現はできない!

ゲームという枠に助けられて(隠されて)
粗が出ずに仮想リアルを感じられるんだなと知らされました。

で、実ボクにも同じことが言えて、
よくよく考えたら左フックはあっても右フックはないし、右アッパーもない、
サイドに動くという常に行われている動作もないし、
ダッキング中の相手にはジャブもストレートも当たらない。

悲しいかな実ボクではリアルボクシングの再現はできない。

ボクシングの再現を目指すと宣言している実ボクですが、
悲しいかな、実際のところは拳闘感覚の再現が限界なのです。


いつでも戻せるジャブの特権。
スイングをヒョイと下がって空転させる。
前に出そうで出ないステップで時間稼ぎ。
繰り返してきたパターンを突然最後だけ変える。
ピンチを乗り切るために守り100%の時間を作る。
攻めてくる怖い相手に勇気を奮い立たせてカウンター!

拳闘感覚の再現は私が遊んできたどんなボクシングゲームにも負けていないと自負していますが、
辰吉や畑山や坂本ら男たちの生き様をベースにしたリング上での輝きの1%も再現できない…!

実ボクはマンションの一室、西沢ジムでのスパー、
井上vsドネアの素晴らしさは実ボクとは別の舞台。

実ボクが頑なにプロの世界を描かないのは、
私が経験した範囲のボクシングを超えたくない、
僅かでも知ったかぶりしてプロのリングを描きたくない(資格がない)。

二年間に渡って活動した西沢ジムの範囲なら決して嘘にならない。

立て続けにアッパー二発打ったら疲労蓄積して次の日は痛い肉体。
ボディフック食らったらもうかわいそうなくらい鈍る耐久力。
夜に体中が痛むと怖くなってボクシングを諦めてしまうマインド。

はっ! そういえば!
「実写でボクシング」の副題は「西沢ボクシングジム」!


今、書いていて私には謎の満足感があります。
実ボクがなんなのか、はっきり記せた満足感なのかも!

ZIRさん、いいお題をくれてありがとう!
君の質問が引き出してくれたんだと思います。

やっぱり一人だと出てくるものも出てこない。
人間は集うことで前に進めるんだなと!

(ブッタが説教しながら悟りの境地に辿り着いたのを思い出す)
(ただし私の知っているブッタは手塚治虫のブッタなので脚色あり)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9313サンドバック:2020/10/24(土) 11:53:29
(無題)
朝からtakumiさんと連戦!
もう純粋に勝つ事だけを見つめて戦いまくりました。

リードされてからむしろここから絶対に逆転するぞと燃えるタイプ、
それが実現する事が意外に多いのにも理由がある。

ダメージを受けると呼吸ゲージの動きが激しくなる。

上を通過する回数が増えるという事は!

・ボディジャブの効果を意図的に上げやすい
・自分の攻め時チャンスが増える

とも言えるのである。

体がほぐれてきた、そんな再現になっている奇跡。
なんか好きです。

実際にジムに通っているtakumiさんと戦うことは
よりボクシング感が強い、そんな錯覚すら感じます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9314サンドバック:2020/10/24(土) 18:23:08
伝説のサイトが!
膨大なデータを集結させた伝説のサイト、fightの実ボクデータ。
2016年6月末に最後の更新を終え、巨人は眠りについた。

それでもその遺跡は残り続けたが、いつの頃かサーバが停止。
その瞬間から誰も辿り着けない、そう、本当に伝説の場所となってしまったのだ…。

2020年10月、掃除をしていたfightさんがハードディスクに見つけたデータ。
それはサーバにアップロードする前の元データだった!

貴重な発見だったが、その再現は難しい。

時間が経過し当時は多用されていたフラッシュアニメーションは
2020年にはほぼ全てのプラウザが公式にサポートしていないレガシー。

マトモに見るには許可を与える設定をせねばならない。
しかし知識あるユーザーなら探索できるはずだ。

ジムサーバに設置して閲覧可能な状態にしました。

あとはあなた次第、アドレスはこちら!
http://boxinggame.mydns.jp/homepage/jituboku/index.html

ただし、現役中も巨大すぎるデータをfightさんも私も
最大限に活用できなかったという後悔があります。

これは努力不足ではなく、知識とか知恵とか活用する術を我々が持ってなかった…。


世界中にある遺跡には遺跡になってしまった原因があり、
そこにもまた滅びのロマンがあるのです。

遺跡となったfightのデータにも同じような滅びのロマンが…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9315コタ:2020/10/24(土) 20:27:49
(無題)
「ぷろじる」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/DFE6B
ポジティヴ方面のアイデア出し、みなさまご協力お願いします!!
簡単だと思っていたけど、めっちゃムズい!!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

★「実写でボクシング 非公式チャンネル」からのお知らせ★
10月24日に行われたスパ天タイトルマッチを動画化、公開しました!

2020.10.24 <スパ天王座タイトルマッチ> サンドバック(王者) VS takumi ♪8 bit Aggressive1
https://www.youtube.com/watch?v=Ug_YpcYLtW8

8bitサウンドで纏めてみました!
(ちょっと曲の音量デカすぎたかも)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

「fightの実写でボクシングデータ」


あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……
頭がヘンになりそう……


「選手デビュー日」


●曙小太郎 2015年6月19日

載ってたーー!嬉しい!!

●takumi  2015年9月4日

takumiさんも載っているー!!
僕は2ヶ月でやめてしまったけど、もう少し長くやっていたら会えていた!
なんというニアミス!

9316duane:2020/10/24(土) 20:43:06
(無題)
ZIRさんと会長のやり取りを拝見し、なんか昔の会長とのやりとりを思い出しニヤリ。

当時の私はマジで必死(笑)だったので今回とは少し趣が違うのですが、
文章でやりとりする難しさ・開発者とユーザー、異なる視点の二人が歩み寄る難しさは凄く感じましたね。
ただ、やり取りを通じで多くのことを学べました。

会長、その節は大変ご迷惑をお掛けしました!そしてありがとうございます!

**************************

●ジャブの切れ

そうですねー。
同時押しが関係しているのかもしれませんね。
私の環境ではガードとジャブの同時押しは無効なのですが、それがガード適用ならもう少しジャブの切れが上がるかなと感じたことはあります。
恐らくジャブの名手はそこのところが異常にうまいのかなと思います。
今はジャブの名手が減っているのでそう感じるのかもしれません(笑)
(動画で拝見したtakumiさんのジャブが結構切れていて驚きましたが…)

**************************

実際のボクシングを再現する動画、いいですね。
忠実でなくとも雰囲気を出すことが出来れば、PRの一環にはなるのではないでしょうか?
西沢ボクシングジムというコンセプトだと、芸人のボクシング愛好家がメイウェザーなどを真似ている動画なんかが参考になるかなと感じました。

また昔ahaさんとビョークさんの白白スパーで、あしたのジョー的なダックアッパーがGIFで紹介されていたと記憶してますが、結構インパクトのあったので宣伝に使えたりしないですかね?

**************************

ZIRさん

余市・仁木は良いワイナリーが増えていますね。
私は札幌近郊のワイナリーで日々奮闘していますが、まだまだです。
本日も二木のワイナリーのワインを飲んで、その差に愕然として打ちのめされています・・・。

この投稿も酔拳なので、失礼なところありましたらご容赦ください!

9317duane:2020/10/24(土) 21:56:43
(無題)
はまこ〜さん
ゼファーさん

株式上場おめでとうございます!
同じゲームを愛した者として、益々のご活躍とご発展を願っています。
また拳を交える事が出来る時を心待ちにしています。

******

消滅したと思われていたfightさんのデータ残っていたのですね!
当時(特にリニューアルする前)は穴が開くぐらい眺めていました。
なんか失われた記憶が蘇ったみたいで嬉しいですね。

9318サンドバック:2020/10/24(土) 22:16:32
(無題)
>当時の私はマジで必死(笑)だったので今回とは少し趣が違うのですが、

ね、必死のパターンもあるんだから判断が難しいのよ!

私とduaneさんは互いに信念があってぶつかりあった、
いわば戦友のような存在だと思っています。

苦しかったけれど、実ボクがよくなったのは事実かと。
乗り越えられた我々を誇りに思いましょう。

そして、今回だって乗り越えていきます。

ZIRさんは掲示板で楽しい冗談を言った、それ以外の目的なんてなかった。
でもそれが開発者としてはとても重かった、そしてそれを伝えられた。
そしてZIRさんも理解して了解してくれた。

すでに乗り越えた、と思っています。

こうして乗り越えられるようになった我々はちゃんと
年を重ねて大人になったんだという事なんだと思います。

癖のある特攻野郎実ボクAチーム、今後とも特徴を生かし、
難しいミッションをクリアーしていきましょう!

もう次から次へ、やる事が山積みです!

プロジェクトZBはまだまだポジ面の要素出しが必要でしょう。
ネガ面はかなり整備されて見易さを感じています。

EIJIさん贈呈のノーパソが届いたら、
サーバ機をどちらにするか決めて移植作業を開始します。
(どちらになるにせよ準備作業は進めています)

fightさんデータ課サイトは自宅サーバに設置したものの、
多数あるであろうリンク切れのチェックや
フラッシュアニメが令和の今、どうしたら快適になるかの試行錯誤が必要そう。

貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しようと思います。
そしたら公式からのリンクを設置して正式オープンです。

>私の環境ではガードとジャブの同時押しは無効なのですが、
>それがガード適用ならもう少しジャブの切れが上がるかなと感じたことはあります。

なるほど…。

キーボードの機種による同時押し認識問題はPCゲームの解決できない難題です。
時代で解決するかと思ったら、最新式高級PCのキーボードでも同時押し問題は解決していなかったのがとても悲しかったです。

実ボクでは斜め押しボディジャブが機種によってはその場打ちになってしまう問題を、
強制的にその場打ちを全て斜め押しにしちゃうという方法で無理やり解決しています。
(トレーニングモードでKを押すと認識を調査する診断モードとなります)

ジャブとガード(現実には方向も加わるでしょう)の同時押しも
キーボードによって無効になったりジャブが優先されたりガードが優先されたりバラバラでしょう。

キーボードが変わった時にこれが変化して昔と違うと感じた、
はーん、duaneさんの推理、これだと全てスッキリします。
(コントローラの私が同感できないのも理解)

やるな!さすがベテラン!

解決するには
ガードとジャブの同時押しがどう認識されるのか、個別の状態が必要となるでしょう。

更に言うとガード戻しの時はガードボタンを優先したいだろうし、ガードからジャブを出したい時の同時押しのタイミングではガード側を無効化したいだろうし…。

強制置き換えするにしても一筋縄ではいかないでしょう。

ちょっと調査を行ってみます。
ZIRさんの言っていた違和感、直せるかもしれませんぜ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fightさんサイトにコタさんやtakumiさんの名前があったなんて…!

なんか感動しちゃうな…

遺跡の壁に自分の名前があった!
本当にあの時代に君達がいたという証!

なんか素晴らしい事ばかり起きる。

ZBの効果はもう出ている。
今と昔が繋がり始めているのをもう感じ始めている!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9319ZIR:2020/10/24(土) 23:39:19
時間がなく短文ですが・・
>>ZIRさんは掲示板で楽しい冗談を言った、それ以外の目的なんてなかった。
>>すでに乗り越えた
ありがとうございます。勝手に凹んでいましたが、すっかり気持ちが切り替わりました。


>>もう次から次へ、やる事が山積みです!
おっしゃるとおりです。
私も、できるだけ同時並行はしないようにと思っていたんですが、ZIR WIFEも始めてしまったので忙しい!
でも良いデータ取れてます。もう少しお待ち下さい。


>>ポジ出し
これこそ、みんなで出さないといけないものの典型です。
「あのコンテンツの、ここがいい!」までどんどん出して下さい。

ネガ分析は改善案に直結しますので即効性があります。ポジ分析は一見活躍の機会がなさそうですが、会長に対する貴重な
フィードバックになり、運営やバージョンアップなどあらゆる場面で指針になってくれるはずです。
実はネガ分析と同様に重要だと思っています。


>>貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう
これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。


>>ジャブのキレ
実は私も、
1 ジャブのテクニシャンの減少
2 キーボードまたは環境
によるものではないかと思っています。

実はフリッカーさんと連絡が取れました。
ちょうど昨日、ズバリここを聞いてみたところ、フリッカーさんとしてはオフライン時は違和感はない(スパ天は遅延で判断不能)とのことです。

私の言っている「ジャブのキレ」は、強打で襲いかかろうとするとき、以前のようには撃ち落とされない(受けの違和感)というのが一つ、
自分で打ってみてキレが感じられない(打つ違和感)というのが一つだと考えています。

フリッカーさんが違和感ないとおっしゃるなら、「受けの違和感」については、単純にテクニシャンの減少ではないかと思います。
「打つ違和感」については、key to keyというソフトで色々試してみているのですが、今の所よくわかりません。
しかし、当時のマシンが実家にあるので、明日実家に行って持って帰ってみます。もう少々お待ち下さい。

短文じゃなくなってしまいました(笑)

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9320サンドバック:2020/10/25(日) 08:22:51
(無題)
> また昔ahaさんとビョークさんの白白スパーで、あしたのジョー的なダックアッパーが
>GIFで紹介されていたと記憶してますが、結構インパクトのあったので宣伝に使えたりしないですかね?

https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/11/blog-post.html
https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/10/gif.html
これらのページのアニメーションgifだと思います。

宣伝に使いたいですが、これらのページを作るまでが私の知恵の限界です。
500ビューほど閲覧されていますので多い方ではあります。

この機会にツイートにアニメーションgifを貼り付けて
もう一度発信してみます。duaneさんの掘り起しに感謝!


同時にduaneさんもこれらのページにあるgifを使ってツイートしてみませんか?
みなさんもっともっと実ボクのツイートをしてくれていいんですよ〜!

私のツイッターからは年がら年中、実ボクが発信されています。
なので伝わる人には伝わりきっているのです。
(主なフォロワーはボクシング好き、HSPプログラマー、実ボクユーザー)

例えばduaneさんがツイートすれば、オーディオ好きに伝わる、
私からは届かない場所に発信されるのです。

https://twitter.com/2D_BOXING_SIM
今、コタさんが海外のインディーゲームを積極的にフォローしたりして
動画チャンネルや実ボク英語版2DBOXINGのフォロワーが150近くまで増えました。

私から伝わらない場所に向けて、地道な効果がちゃんと出ています。

過度な頻度にならなければ、皆さん・フォロワーにとっても損はないと思います。

もしご自身のアカウントがあったら実ボクというゲームがある、
それはこんなゲームなんだという発信をしていただけたら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……
> 頭がヘンになりそう……

実ボク考古学者のコタさんがラリっている!
公開できた事、とてもよかったと感じられてうれしい!

当時はまだビッグデータなんて言葉は今ほど使われていなかったと思う。
これらをフル活用できなかった当時の我々の無念…。

でもビッグデータの活用ってホント霧を掴むようで難しいと聞きます。
まずはデータが残っていて新たに公開できて将来に向けて残す事が出来た。

ここですでに成果、とも言えます。

>>貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう
>これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。

実際のところ、膨大なデータをどう整備するのかノープランです。

まずは遺跡を開放した。
(これも古いウェブアドレスへのリンクを全て新サーバへ張り直すという
地道な作業の末の公開、正直リンクが多すぎて全ての確認ができていない)

次にその経緯をブログに残す、
次に多用しているFLASHアニメーションをどうするか…。
全部アニメーションgifにすれば解決だが、膨大な量なので簡単な作業ではない。

時としてアイデアが降ってくる事もある、まずはできる範囲を考えています。

当時、アニメーションgifを駆逐する勢いで実際のそのシェアを奪った
FLASHアニメーションがこうして逆に置き換えられる立場になるとは…

栄枯盛衰を感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>>ジャブのキレ
>実は私も、
>1 ジャブのテクニシャンの減少

書き込みの前に行われた昨日のタイトルマッチなんですが

2020.10.24 <スパ天王座タイトルマッチ> サンドバック(王者) VS takumi ♪8 bit Aggressive1
https://www.youtube.com/watch?v=Ug_YpcYLtW8

12ラウンド、フルラウンド判定の戦いでしたが、
王者の私はほぼジャブで戦い抜いています。

今もまったくもってジャブは最も大事なパンチだと思うし、
頂上決戦でこんなに発揮されています。

(最後はだいぶ危ないが!)
(それもジャブ単体では勝ちきれない、穴はあるというバランスの証明でもある!)

ジャブのテクニシャンって減少している、のかなぁ…。
私だけだとしても人口比にすると当時と同じ位なのではとも思います。

(ただし私はジャブと心中するつもりはなく、強打もボディも使っていきますが)

ユーザーが増えれば、ユーザーの技術が増せば、ユーザーの試行錯誤が進めば、
必ず「ジャブの重要性」に辿り着きます。

同時押しの影響が出ないコントローラでは
まったくジャブのキレに関して悪い流れは感じません。

これからキーボード同時押しに関しての調査をしますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 実際のボクシングを再現する動画、いいですね。
> 忠実でなくとも雰囲気を出すことが出来れば、PRの一環にはなるのではないでしょうか?

公式、私からは先日の書き込みで記したように作れません。
ユーザー発信であれば!という気持ちです。

大変なプロジェクトになるだろうし、拳闘好きにどのような評価をされるのか、
私には判断できませんが、もし始動したら楽しみでもあります、応援します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9321duane:2020/10/25(日) 12:58:38
(無題)
>同時にduaneさんもこれらのページにあるgifを使ってツイートしてみませんか?

tweetしてみました!
やけにアップになってしまう・・・けど雰囲気は伝わるかな?

あれ?改めてtweetみると普通にアップされている。入力画面だけの話でした。

***********

>受けの違和感・打つ違和感

なるほど、こういった切り分けは考えたことありませんでした。
寝ながら考えたことを半分も思い出せませんが、以下覚えている内容を。

受けの違和感(があると仮定して)で考えられる要因としては

・ジャブと強打の同着時の処理が強打優先に変わった?!
(呼吸点のみの判定ならジャブに潰されやすい印象あるかも)

・フリッカーさんやぽせんどんさんをはじめとする名手達が、
当時としては革新的な先の先や後の先的なことまで考えてジャブを活用していたので、
切れているという感じが強い。
(UMEさんのぽせんどんジャブの解説で、ある程度周知されたかもしれませんが、
それまではマジックのように感じられたのかも?)

打つ違和感はハード側の同時押し処理が原因ではないかもしれないです。

サンドバッグで試してみましたが、キー入力は認識しているのでソフト側で無効
となっているようです。HDDに残っていたVer.2.97でも同じでした。

>更に言うとガード戻しの時はガードボタンを優先したいだろうし、ガードからジャブを出したい時の同時押しのタイミングではガード側を無効化したいだろうし…。

ガードは放してから解けるのに数フレかかるので、ジャブや強打の発動にはそれほど支障ないかなと思います。
この際、ガードキーとの同時押しはガード優先で試してみてはどうでしょうか?
繊細なジャブキャンセル操作にメスを入れるので、もちろん多数の試験と評価が必要になると考えますし、
最終的に決断されるのは会長になりますが、試してみて損はないと思います。
一律に同じとは言えませんが、スト2みたいな予約入力での入力緩和策なども操作性向上の参考になるかもしれません。
(決して今が悪いということではないです。裾野を広げるには操作性も関係してくるので、より直感的に操作できるようになればと思った次第です。)

***********

>Bフック云々

あえて掘り起こします(笑)
その場Bフックが強化されたのをご存じない方が多いのが要因かもしれません。
確かオーディンさんも知らなかったような・・・忘れているだけ?
疲労減で威力アップ、前進しないのでクリンチにも成り辛い・・・射程が短い欠点を補って余りある長所。
(もう一番要らないパンチとは呼ばせない!)
特に青のスピードや白のパンチ力、そしてコーナー押し込みと組み合わさると更に脅威に感じるかもしれません。
しっかり対策を練らないと駄目なのだと思います。私も苦手です(^^;

9322duane:2020/10/25(日) 18:38:53
ポジ
システム回りを中心にすこし足してみました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017073.png

9323サンドバック:2020/10/25(日) 19:42:11
(無題)
次回版より
ジャブボタンとガードボタンを同時に押すとガードとなります。
これでキレの問題が少しでも改善するといいなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさんとのタイトルマッチ、上記バージョンアップに伴うバグで
両者違う結末を迎えてしまい無効試合となりました。

申し訳ない!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9324takumi:2020/10/25(日) 20:02:40
ジャブの切れ味について
私は色グラブが登場して、ある程度時間がたったときにデビューし短期間で離脱。
そして、2019年に再起したので昔から居る方の感覚についてはわかりません。

自分が感じていることは、ジャブ主体で攻めや守りに徹し続けることは相当に
高等技術だな...と

再デビュー初期のころからジャブの重要性には気づいていましたが、あまりにも
使うのが難しいと感じ敬遠していました。

今でこそある程度経験をつんで多少ジャブやBジャブを使えるようになりましたが
まだまだ扱いが難しいと感じます。実際のところ自分が一番実ボクで下手だと思う
のはジャブ関連です。

赤の場合、ガードによるジャブキャンセルのタイミング、これが少しでも遅れると
強打が割ってはいって来ます。出し始めのタイミングも発生はジャブが一番早くとも
わずかに出すのが遅いとこれもおそらく強打が勝つのでしょう。

皆さんも感じているように私もジャブの達人レベルのテクニシャンが居ないのが原因
かもと今のところ思います。

9325ZIR:2020/10/25(日) 21:40:51
ジャブのキレについて
会長をはじめ、皆様、ジャブのキレについて取り上げていただいて感謝しております。
ただ、根拠のかなりの部分が、ZIRの主観(感覚)です。
その点どうか御勘弁下さい。
もちろん皆様織り込み済みかとは思いますが、念の為申し上げます。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9326ZIR:2020/10/25(日) 22:29:00
試合再現について
>>辰吉や畑山や坂本ら男たちの生き様をベースにしたリング上での輝きの1%も再現できない…!

なるほど……。
ボクシングには疎い私ですが、会長のご懸念はよくわかります。
命をかけた真剣勝負、歴史の1ページとはいえ関係者の多くはご存命、中途半端な再現では……。

もちろん、「諸葛孔明がビームを出す格ゲー」や、「全員女性化した戦国武将のギャルゲー」のように、歴史好きによるブーイングといった感じにはならないと思いますが。

私としては、ロッキーvsアポロとか、矢吹vs力石とか、フィクションを実ボク化するのはどうかな?と思っています(著作権的にはセーフのはず)。

もっとも会長は、実際の試合であってもユーザーによる制作ならば、
>>楽しみでもあります
とおっしゃっておりますので、制作される方のお考え次第だと思います。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9327フリッカー:2020/10/27(火) 07:45:46
(無題)
ご無沙汰しております。

回線が重くてプレイしづらい状態が続く内に、しばらく足が遠のいてしまいました。
引き籠りがちになる中高生のパターンを地で行くような展開です(苦笑)

こちらの状況はそれでもROMしておりました。
ジャブについてはZIRさんと直接Skypeで話し合ったりしました。

しかし、自身で改めてオンライン上で試してみようと思っても自宅ではカクカクで、
ジャブ以前に全体のキレが出ない……ということで、

本日の18時から20〜21時ぐらいまでの2,3時間、お試しでネカフェから参戦してみようと思います。

9328ZIR:2020/10/27(火) 08:41:28
伝説の降臨!
各位

本日ZIRは私用により定時退社します。
ご用がおありの方はお声がけください。
ご迷惑をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。


↑いま仕事の関係者に送ったメールです(笑)

9329サンドバック:2020/10/27(火) 09:57:21
(無題)
遅延軽減してのフリッカーさん降臨!
こりゃちょっとしたイベントですね。

ジャブは当てた瞬間にガードを押せば後隙ゼロの無敵攻撃となるため、理論的には負けるはずのない攻撃手段です。

更に受けるカウンターダメージや疲労度も少ない、出始めの圧倒的な速さ、打ちながら自在に移動できる…。

ただし、その性能は押すタイミングによる操作技術に影響を受けるので、人によって感じ方はそれぞれなのはまさに狙い通りです。

現役選手に往年のジャブ名手の技術を感じてもらいたいです。
(…錆びついていなければ!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

EIJIさん、ノートパソコンが届きました!
更に素晴らしいおまけの数々、感動です!

ゲーミングマウス
→私の使っているマウスの調子が悪いので歓喜!

キーボード
→説明書によると同時押し対応のゲーミングキーボード!

どちらも私の欲しい物直撃、マウスなんて何度も電気屋に行って物色していたのですから…。

箱から出てくるたびに家族もオーの声、幸せです!
ありがとう!

さーて、状況を調べてからサーバ機に適したマシンの選定など取り掛かりますが、
ここ数日、勉強をサボっていたのでやらねば! しばしお時間!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/blog-post.html
データ課の残した大仕事が遺跡として復活!

ブログに残しました。
公式サイトのリンク切れもこれから復活サイトのアドレスに変更、もしくは併記します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post.html
用語集

古い記事を書くときにいつも参考にしている覚え書きです。
(定期的に公式マニュアルの巻末にコピーしています)

私視点となってしまっているので、それぞれかかわっている部分をお手伝いして頂けると嬉しいです。

強打派、動画チャンネル、データ課、ZB、新規追加…

将来の実ボクユーザーがわからない言葉があったらすぐ調べられるように!
そして、便利な情報にすぐ辿り着けるように!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9330EIJI:2020/10/27(火) 13:30:04
(無題)
無事に届いたようで良かったです。

キーボードもマウスも、不要だと置物になってしまうので押し付けのようになってしまわないか不安だったのですが、喜んで頂けたようで何よりです。

今後ともご活躍をお祈りしています。

9331フリッカー:2020/10/27(火) 18:17:09
ガッデム……orz
いま、某ネットカフェに入りましたが……実ボクが「有効なWin32アプリケーションではありません」と起動不可となっておりました……。

プロパティから互換性の設定を変えても変わらず、ボク街から落としてみてもアウト……そして何故かグラボクは起動するという謎……朝から予告しておきながらこの体たらく、申し訳ありません……嗚呼、ネカフェ代と時間と気力が完全に無駄にorz

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017082.jpg

9332ZIR:2020/10/27(火) 19:00:15
残念極まります
後ろの予定がありますのでこれで。
お会いしたかった…

9333サンドバック:2020/10/27(火) 19:10:43
(無題)
先日、実家のXPだと起動しなかったのと同じ症状です。
(どの版からなのか不明なのですが…)
(最新を上書きしたら動かなくなったので)

ネットカフェのパソコンのOSはなんですか?

恐らく公の場でxpって事はないと思うので
Windowsの種類ではなく、もしかしたら32bitOSだとダメなのかも…。

推奨環境の記述に変更が必要になりそうなので、
ぜひこの貴重な機会に教えてください。

グラボクの開発環境は、Win10で動かなくなったのを機会に
HSP 3.xに移植したので、
実は実ボクよりも最新のHSPが使われています。

実ボクの開発環境を3.xにするとしたら、
ネット対戦の実現に必要なO2システムの部分の更新も必要となるのですが、
その仕組みを熟知していないので不安があります。

わざわざお金を払ってインしようとしてくれたのに
起動できない状態で申し訳ありません。

期待に応えられないってのは情けないなぁ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふりーむの推奨OSを書き換えました。
(更新されるのは後日のようです)

ベクターは64、32ビットの記述がなく正確な申請ができません。
XPを外しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9334フリッカー:2020/10/27(火) 19:19:38
OSについて
今いるネカフェで使われていたのは
「Win7 Professional 32ビット」ですね。
Service Pack1が適用されております。

>わざわざお金を払ってインしようとしてくれたのに
>起動できない状態で申し訳ありません。

いえいえ、確かに正直なところ面食らいましたが、
これで推奨環境について、より正確を期せるようになるなら、怪我の功名です。
むしろ、自分でまずは良かったです。

次回以降は、万が一の為に家のネットブックを持っていき、店のWi-fiから接続を試みます。
(自宅よりはマシになるはず)
こういう点は、ボヤキながらも懲りない男ですのでご安心ください。

しかし・・・・・・収まりがつかない!
カクカク覚悟で帰宅後、フラッと入室してみます。

9335フリッカー:2020/10/27(火) 21:41:29
リプレイをアップしました。
帰宅後、どうしても収まりがつかずスパ天へ入りました。

他の方々とお会いは出来ませんでしたが、bot相手に、かつて調子が良い時に出来ていたジャブでコントロールするスパーを再現できたので、リプレイ天国に2スパー分アップしました。
遅延によるカクカクも今日は珍しくあまり生じず、やりたいことがやれた内容です。
botと対人戦では勝手が違いますが、「ジャブのキレ」というと、こんな感じだったかなと思います。

ZIRさん、本日は本当に申し訳ないです!(汗)

9336ZIR:2020/10/28(水) 01:01:20
伝説との対戦
伝説のボクサーが現れないので、一度リングを降りて仕事場(ある意味リング)に戻り、しっかり残業(vs 客)してからもう一度リングに上がりました。

フリッカーさん、今晩は本当にありがとうございました。

「受けるジャブのキレ」の結論は出ていないものの、キレが低下したように感じるのはテクニックの問題ではないか、という仮説について確信を深めました。

生ける伝説と本日五分に戦えたのは大変光栄でしたが、「これだ!」というキレたジャブと「いまだ!」というキレていないジャブと、両方今日は出ていました。

フリッカーさんがベストコンディションならば、キレていないジャブは出ないような気がします。
数カ月後にあるかもしれないフリッカーハウスのWifi環境改善、心待ちにしております!!!!!

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9337サンドバック:2020/10/28(水) 06:30:11
(無題)
32ビットOSで動かない事について考えてみました。

最近追加したDLLってあったっけなぁ…

はっ!
mp3再生のDLLを使っていないのに追加してある!

これが怪しいので次回版、削除してみます。

将来使う可能性の高いDLLでしたが、原因はこれしか思い浮かばないので
諦めようと思います。残念!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9338コタ:2020/10/28(水) 07:47:44
朝だよぉ〜
「プロジェクトZIRBOX」
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/27728

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

フリッカーさんのリプレイを鑑賞。
早すぎるジャブにびっくりしたのと同時に、
こういうリプレイデータを動画にしたら気軽に見れていいかもと思い、非公式チャンネルに投稿させていただきました。
フリッカーさん、使用を許可していただき誠にありがとうございます(_ _。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

★実ボクを掘り下げる!『Dig into the JITSUBOX』スタート!

どうせならシリーズ化しようと思いこんなタイトルを考えてみました。
(第2回はあるのか!?)(こういう英語のタイトルが死ぬほどカッコいいと僕は思っています……気取りすぎかな?)
また機会があればこういった技術的なリプレイデータを動画化させていただければなと思っています!(*≧∇≦)/


●Dig into the JITSUBOX #1 「ジャブのキレ」 by フリッカー選手
<< https://www.youtube.com/watch?v=netTEklrY3I >>

[説明]
フリッカーさんが投稿天国にアップしてくださったリプレイを動画化。

「bot相手に、かつて調子が良い時に出来ていたジャブでコントロールするスパーを再現できたので、
リプレイ天国に2スパー分アップしました。(中略)botと対人戦では勝手が違いますが、
「ジャブのキレ」というと、こんな感じだったかなと思います。」 - フリッカー氏

(敬称がバラバラ笑)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

takumiさん、ホントにいつもありがとうございます(*゚▽゚)

9339ZIR:2020/10/28(水) 21:04:57
青グラブBジャブに完敗
王座決定戦、takumiさんにボコボコにされました。
我ながら情けない戦いぶりでした。

Bフックはやっと対処できるようになってきたのですが、青グラブの激しいフットワークから来るBジャブに全く対処出来ません。

しまった!リプレイも取り忘れました(汗)

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9340takumi:2020/10/28(水) 21:05:09
ボク街決定戦!!
スパー天国に、フロイド・ユーリさん duaneさん ZIRさん takumi(私)の4人が
そろいましたので、決定戦を行いました!! 結果は

1回戦 フロイド・ユーリ vs ZIR6R2-1判定 勝者ZIRノンダウン

1回戦第2 duane vs takumi 5RKO(2分7秒) 勝者takumi 大ダメージKO

3位決定戦 フロイド・ユーリ vs duane 2RKO(1分20秒) 勝者duane

決勝戦 takumivs ZIR 4RKO(2分58秒) 勝者takumi


優勝 takumi

2位 ZIR

3位 duane

4位 フロイド・ユーリ

日ごろから皆さんにしぼってもらってるおかげなのか優勝できました!!
ありがとうございます!!

と、ひとつ大事なことを忘れてしまいまして,,,
決定戦のスパーをまったく保存していません。 こたさん申し訳ない

保存していないのは私なのでほかのお三方保存していましたらご協力お願いします!!

9341コタ:2020/10/28(水) 21:33:15
(無題)
実ボク&スパー天国を維持すべく「プロジェクトZIRBOX 」が稼働中!
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/27728

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんおめでとーー!

>>決定戦のスパーをまったく保存していません。 こたさん申し訳ない
いやもうほんとまじで謝らないで下さい……!
いつもお手を煩わせているのはこちらのほうなんですから。
無ければ無いでもう全然良いのです。
リプレイデータも保存したいときに保存してください。

あと個人的には、決定戦に関してはそれぞれの王座が復活した最初の決定戦を動画に
収めることができたので、正直もういいかなという感じも……笑

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★これまでの王座をめぐる争い

●2020年4月5日  3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催されるも、新王者は決まらず。
<スパ天王座決定リーグ戦>
https://www.youtube.com/watch?v=2EIxrN0VfhI&amp;list=PLz00ilVPhe4MUlXcKGv5Sd4J0BfxbZrRM

●2020年4月11日  310日ぶりにスパ天王座復活。
<スパ天王座決定戦> コタ VS サンドバック
https://www.youtube.com/watch?v=QNGBGZxk9TI

●2020年05月20日  524日ぶりにボク街王座復活。
<ボク街王座決定戦> コタ VS ビョーク VS オーディン
https://www.youtube.com/watch?v=DnD3u2dqI1Q&amp;list=PLz00ilVPhe4M135Xc0YgtzM5d1Pszt5e6


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★実ボクを掘り下げる!『Dig into the JITSUBOX』スタート!

●Dig into the JITSUBOX #1 「ジャブのキレ」 by フリッカー選手
<< https://www.youtube.com/watch?v=netTEklrY3I >>

9342サンドバック:2020/10/29(木) 08:51:18
(無題)
スパー中の背景が灰色一色なのは、
戦っている場所が華やかなリング会場ではなく、
普通のマンションの一室だから
それを採用するのは夢がなさすぎる。

こうしよう、
対戦相手に集中してそれしか見えていないから、
という言い訳にも似た理由となっている。


エンディングで「夢から覚めた」ともあるし、
エンディングのどこかで
通常のスパー背景にじわじわとマンション一室の背景が見えてくる演出を考えた。

人によっては大会場が背景にあったように感じていたかもしれないので、
本当に夢からさめたような気持ちになるのではないか…と。

もちろんコーナーポストとロープも消えていく。
あんなものがマンションの一室にあるわけないのだから。

とここまで書いて、やはり夢は夢のままがいいかと思い直す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

プログラムソースのバックアップを取ろうと考えて
色々やっていたら逆に消してしまった。

ゴミ箱から救出できたが冷や汗ものだった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

【テーマ】あのボクシングゲームがやりたい!電卓からVRまで、タイソン新作も?
https://genron1.blog.fc2.com/blog-entry-7493.html

コメント欄で実ボクが上がっていてうれしかったが、もっともっとバリバリの現役ゲームとして取り上げてもらいたかったなぁ…。

自分でもサンドバック名義でグラボクと実ボクの紹介をコメントしました。

記事公開から時間経過しているので効果は薄いだろうな…。
もっと敏感に反応できていれば!と悔やむ。

はっ!
ダウンロードリンクを書き込むのを忘れていた…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ふと王座決定戦の決勝カード
takumi vs ZIR
を観たくなってリプレイモード、あった!
(すぐ消えてしまうので観たい方は急げ!この愛)

開始ゴングから青takumiさんが前後の動きに乗せて上下のジャブ、
更にフェイントで幻惑、決勝のリングを広く使って舞い踊る。

ZIRさんはやや対応が後手、大振りも目立つ。
というか、まったくジャブバリアーが出ない。

注目の一戦だったが、ペースの掌握に時間はかからなかった。

激闘を繰り返してきた男、takumiさんが戦いの中で
ZIRさんがロングボディジャブへの対応ができていない事を見破る。

腹筋せず前進ガードに決まるのでダメージも出る。

青ロングボディジャブには下がりながらの顔面ジャブが有効だが、
この日のZIRさんは強打での打ち返ししか策がなく消耗していく。

たぶんtakumiさんは昔の自分にパンチを決めているような
そんな事を連打の中で考えたのかもしれない。

結果としてそのまま試合は一方的に終わってしまう。

現時点での実力差が残酷に記録されたリプレイ…。

takumiさんが地獄の連敗から対策を繰り返して現レベルに辿り着いたように、
ZIRさん! ここからの成り上がりに期待しています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

32bitOS起動できない問題
mp3のdllはコメントアウトしていたので関係ない感じでした。

しかし、インクルード命令はなぜか一行にまとめて記述できないなど
不思議な特性がある命令、コメントアウトでも影響を残す強者の可能性も0ではない、

完全に削除した状態で3.98++をアップしました。

https://boxinggame.jimdofree.com/

もし32bitOSをお持ちの方がいたら試していただけたら嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

EIJIパソコンも無事にセットアップ完了。
ウインドウズアップデート、全然%進まないので完了は午後になりそうだ。
(有線接続をサボってwifiにしたのを後悔)

実ボク最新版の動作確認もOK!

ZIRパソコンとどちらをサーバにすべきか、
長く影響する決断となるのでじっくり考えます。

残ったパソコンは寝室でのプログラミング用とします。
腰が痛くて座れない時は横になってソースチェック!

ついでに各種バックアップも分散して…
夢は広がります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

おぉ〜っ!
ボク街王座決定戦!

トーナメントを制したのはtakumiさん!

やはり歴戦の勇士、勝負所を知っている男、
実力者ZIRさんをボディジャブで攻略した試合など観たいですね!
(真の戦いはZIRさんがvs青に慣れた時であろう)

なんといってもフロイドユーリさんが懐かしい!

好きなボクサーを合体させたキメラ、
記憶ではワンツーを多用するボクサーだったと。
(名前ともまた違うオーソドックスなスタイルの印象)

今の魅力的なスパー天国の登場人物の一人になっていただけたら嬉しいです。

戻ってくる名前を見るとZBの成果を感じます。
素晴らしい!

次回のtakumiさん入室で王座贈呈となります。
正しく授与されるか不安もあるのでドキドキ。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブの検証、命を削りながら…!
無理せず生活を優先してください!

とりあえずこちらでは検証などお任せして
別作業にシフトします。

なにか判明しましたら報告書き込みをお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>実ボクを掘り下げる!『Dig into the JITSUBOX』スタート!

第一弾がジャブ、というのがまさに正しい感じがします。

確かにキレを感じますが、最高の時のフリッカーさんを知っている者としては、
動画のように足を止めてなくて、動きながらそのキレを維持していた記憶があります。

時折食らっても最終的には2-1判定の壁を譲らない。
変化していく状況の中で勝つための道をキープしていく

まだまだブランクを感じる、ベストを知る者としては!
(という感想を残す事に彼に火をつける?)
(ま、ボット相手にキレを見せているんだから足は止めるか…)

第二弾の題名がなにになるのか…。
そこにも興味!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9343takumi:2020/10/29(木) 22:37:46
トロフィー制覇?!
事実上制覇したはずですが決定戦で獲得したせいなのか埋まっていない!

でもこれって制覇ってことでいいですよね?!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017094.png

9344サンドバック:2020/10/30(金) 08:28:54
(無題)
そうか!
タイトル獲得は、タイトルマッチで勝つ以外にもあったか〜っ!

ホントにプログラミングにはモレがあるものですね…。

あぶり出してくれてありがとう!
早速修正作業に入ります。

大変申し訳ありませんが、
更新してからtakumiさんには初防衛を成功していただかないとダメです。

これまで以上に勝ちにこだわってタイトルマッチしてください!
そして、挑戦者は誰になるかわかりませんが、
この特別なタイトルマッチを楽しんでください!
(もちろん全力で!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と思ったら!
すでにtakumiさんが陥落している!

一体だれが!
なんとZIRさんが〜っ!

決定戦での敗北、そこからの雪辱劇、これはリプレイ必見だ!

という事でtakumiさん、不具合の被害となりますが、
トロフィー全制覇はお預けとなってしまいます。

ごめんね♪

?(目をこする)

雲さんだ!
しかもブランク明けなのに連戦!

28戦 10勝(勝率35%)
実力者相手に善戦しているのが感じられます。

雲さんは実況読み上げが「クラウド」。
ヤーヤーヤー、実ボクにファイナルファンタジーがやってきた!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんか朝からむちゃくちゃ楽しい実ボクニュース!
あ〜、なんかこーゆーの久しぶりで嬉しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王者takumi vs ZIR、タイトルマッチを観戦!

まず驚いたのがtakumiさんが白グラブを選択している事。
(前回の戦いであれほど効果的だった青を選ばなかった…!)

そして、ジャブを多用している事から
これまでの強打型からの脱却を模索している印象。

初回、前に出てプレスをかけながら攻め続ける中で
takumiさんのストレートがヒット!

ZIRさんは初回から蓄積ダメージのビハインドを負った。

互いにガードを固めて凌ぎ合った2Rを経て迎えた3R。

強打のキャッチボールの中でZIRさんがアッパーヒット!
ここで一気に前に出てフックの追撃で顔面を削る!

ついに顔面ダメージ蓄積量が逆転、
ただしZIRさんの疲労も蓄積、ヘロストが目立つようになる。

決着ラウンドとなる運命の4R、
前に出たのは王者takumiさん、スイング系のパンチを惜しみなく振っていく。

が、強打派総長ZIRにとってこれこそが懐かしの主戦場。

水を得た魚とはこの事だろうか、全てのチャンスにカウンターを決める!

全盛期の輝きを私は完全に思い出した。
(この男とマトモに打ち合ったら負けるって事を)

この4R、本当の意味での総長ZIRさんの帰還を見た気がしました。
復帰後のベストラウンドだと思います。

傷だらけの栄冠、初防衛戦となったフロイドユーリ戦は
サーバの不具合で観戦できませんが成功した模様。

いや〜、帰ってきた!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9345コタ:2020/10/30(金) 10:35:48
昨日の夜は・・・
5年ぶり(6年でしたっけ・・・記憶が・・・)復帰のフロイドユーリさん
12年ぶり復帰の雲(クラウド)さん
2ヶ月ぶり登場の虎人さん
と自分の4人がスパ天に集結、一回だけではありますが2試合同時対戦を行いました。

めっちゃ楽しかったです。ぜひまたやりましょう!(*゚▽゚)

そして・・・ユーリさん、雲さん、リプレイの使用を許可してくださり、誠にありがとうございます!(_ _。)
さっそく投稿したので良かったら見てください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
★30日に行われたボク街王座戦、そのうちの2試合を動画化!

2020.10.30 <ボク街王座タイトルマッチ> takumi(王者) VS 雲 ♪Noesis
<< https://youtu.be/qMduKtSmYR4 >>

2020.10.30 <ボク街王座タイトルマッチ> takumi(王者) VS ZIR ♪漢祭り
<< https://youtu.be/CHnHb_mmHhM >>

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ユーリさんVSZIRさんのリプレイがぁ〜〜〜
見れなあああああああああああああああい!!!!!!!

サーバーにUPされてておっしゃーと思ったら……

ユーリさん、ZIRさん、
もし、リプレイを保存されていたら、
投稿天国にUPしていただけないでしょうか……?
めんどかったら大丈夫です(_ _。)
諦めます

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

9346サンドバック:2020/10/30(金) 17:14:19
本日の作業報告
新サーバの設定をジワジワと進行中。(改めて感謝!)
基本的にはZIRパソを新サーバとする予定としました。

EIJIパソはタッチパッドの領域がスゴく広くて日々の作業がしやすそうなのと、
メモリが多いので日々通電する事の電気代を考えて作業機にすべきと考えました。
(あとHPによるとグラボを強調しているのでゲームもやってみたい)

現サーバで使っているアプリやデータの移行が終わり、
次の移行タイミングでついにperlをインストールしますが、
もちろん最新版ではなく現行機で使用しているバージョンと合わせます。

perlは細かい互換性に不安があるという噂を聞いたので…。

ここまで文字打っていて思ったのですが、EIJIさん贈呈のキーボード…!
これはメカニカルキーボードではないですか!

文字を打つ人にとっては憧れの作り方で全てのキーが別々にバネを使って押し返してくるのです。
これまでキーボードは、そうだな〜10枚以上使ってきましたが、はじめてなので嬉しい。

素晴らしいプレゼントを大事に使います。

そして、マウスも精度がよく形も手になじみます。
謎の光るマークもポケモンのアンノーンのようでミステリアス。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

takumiさんのトロフィーぎりぎり制覇ならぬ悲劇!
もはや実ボク伝説!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

MP3やoggなどの音楽データの読み込みができないかもしれないので、
既存のdllの説明書を読み返すと…

 例) ds_load "SHOT.WAV",0;0番のバッファに "SHOT.WAV" をロード

 ★★★ ADPCMやMP3(MPEG-Audio)も読み込むことができますが、 ★★★
 ★★★ デコード後のファイルサイズ分のメモリを消費します。 ★★★
 ★★★ 大きなデータを読み込むのは控えましょう。      ★★★

なんと注意書きがあるものの使っているdllがmp3再生に対応していそう!

後日、テストします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9347コタ:2020/10/30(金) 22:37:03
(無題)
takumiさんVS ZIRさんのタイトルマッチの動画に珍しく会長以外の方からコメントが!
(会長ほんとにいつもありがとうございます(*゚▽゚))

骨董太郎 さん
このゲームはありえないほどはまります

わかりみ!

9348EIJI:2020/10/30(金) 23:31:36
(無題)
https://jp.steelseries.com/engine

上記サイトのsteel Engine を使用することでマウスの詳細設定が可能です。

よろしければお試しください。

9349フリッカー:2020/10/31(土) 01:09:06
リプレイ動画投稿
技術ネタ投稿Part.2として、
「青グローブの前進Bフック射程の脅威」を撮ってみました。
地下ボクシングでtype2の、その場フックを避けざまに前進Bフックを放つと、
ややシビアなタイミングですが削りダメージも受けずにカウンターが間に合います。
そのダメージ100オーバー。

相手の癖を読み切る事が出来れば、
青グローブもフットワークの利を活かした鋭い踏み込みの悶絶ボディを再現する事が可能です。



雲さんとスパ天で再開、スパーを重ねつつ、昔話に花が咲きました。
徐々にですが、「人が戻ってくる」という段階で成功を収めつつあるZIRBOXプロジェクト。
うねりが少しずつ大きくなってきていると感じます。

9350ZIR:2020/10/31(土) 02:06:21
フリッカーさん、すばらしい!
>>フリッカーさん
すばらしい!!!
これは恐ろしいBフック。
青グローブ、まだ全く対処のしようがわかりませんが、勉強します!

>>ZIRBOX
最近仕事が忙しく、進んでいなくて非常にヤキモキしていますが、効果も出てきた!?
ありがたいことです。
実ボクの豊富な過去ユーザー、これを生かさない手はないですね。

>>対takumiさん戦
takumiさんは得意な相手という認識がありました。
しかし先日、1度しか受けたことのない異常な青グラブのフットワークに、ZIRは翻弄されました。

今回もtakumiさんは青だと勝手に思い込み、最も苦手な白グラブを選択しました。
これは対フリッカーさんのような、最も苦手な相手、最強の敵、冷静なテクニシャン(小細工は効かない!)にだけ使うグラブです。
何分、ZIRは不器用、フェイントなしには攻めることが出来ませんので・・・

ところがtakumiさんも白グラブ!!燃えましたよ!!
ZIRは当初、完全にBフック狙い。Bフックの一打に全てを賭けてました。

しかし、微妙な遅延で難しい!
顔面にダメージを受けてからは、これを隠れ蓑に、ZIRは判定に持ち込むつもりでした。
地味に2ラウンドは判定有利。バレるまではこれを続けて行こうと思っていました。

ところがtakumiさん、攻める攻める!
わずか半ラウンドで、ZIRはダックでアッパを誘う策に切り替えました。

ただ最終打のストレート、これはアッパーのつもりでした。
ヘロストが出たとき、「終わった!」と思ったのですが、全くの偶然で勝利することができました。
takumiさんありがとうございました。
あなたの青グラブには全く対処できていませんが、かならず克服します。
これからもよろしくお願い致します!

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9351ZIR:2020/10/31(土) 02:39:49
対フロイドユーリさん戦、投稿しました。
>>コタさん
アップしました。よろしくお願い致します。

1R2分、フロイドユーリさんのフックミス、強打はお好きなんだなと認識。ストレートを受け蓄積なしダメージ。
2R、まだどのような戦いぶりをお好きなのかわからないので、ひとまずストレートフェイントとストレートでうちグセを探る。
3R、頭をつけての攻防、無理せずフックとストレートで顔面蓄積を得る。ZIR、ここで正直油断しました。
4R、ダックでのアッパ待ち、ただし遅延が合ってカウンター合わせられず。アッパフェイントで積極を防ぎ、判定を考える。頭を合わせてフックを受け、カウンターを狙うがこれも不発。同じ条件でもう一度不発。
5R、同じことを繰り返せば、と思っていたらまさかのBフック。予想外。Bフックフェイントで前進を止める。しかしダッシュを受け、ここは無理せず避ける。
腕に余裕があったので、遠距離ストレート3発で顔に狙いをつけてもらおうと画策、ボディ回復成功。
5R、ここぞでフックで攻めたつもりが、Bフックを受け、こっちのフックは不発!
いかんと思いつつ、ここをしのいでアッパの準備を始める。
相手のアッパにカウンター、のつもりが不発、更にBフックを受ける。
次のBフックが避けられるか、時間感覚があるかに注視。なんとかラウンドおわりに回復。
6R、私がBフックに弱いのは完全に露呈し、ユーリさんの視線は下に。
「フックの射程よりBフックは短い」とフック射程を保つ。
こちらの削りフックにBフックカウンター、「今だ」とアッパーのつもりが・・・ヘロスト!

「終わりだ!」と思いましたが、偶然ヒットしました。
一応勝者は私であり、Bフックの距離感も若干つかめて来ました。
しかしユーリさんのブランクがなく、ラウンド間際の処理・Bジャブ・クリンチ時間の管理ができていれば、
倒されていたのは私だったと思います。

ユーリさんありがとうございました。宿題の多い試合でした。またお願いします。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9352コタ:2020/10/31(土) 06:10:46
(無題)
スパ天人口増加に向けて「ZIRBOX計画」が進行中です!
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRさん、ありがとーーーー!!
めちゃめちゃ嬉しいです!(*゚▽゚)
お手数をおかけしました(_ _。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

★10月30日に行われた最後のタイトルマッチ!公開しました!

2020.10.30 <ボク街王座タイトルマッチ> ZIR(王者) VS フロイドユーリ ♪待ち人、通りゃんせ
<< https://youtu.be/5SHPL2U9AkY >>

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>>技術ネタ投稿Part.2として、
>>「青グローブの前進Bフック射程の脅威」を撮ってみました。

フリッカーさん撮影お疲れさまでした!(*≧∇≦)
ぜひまた動画にさせていただきたい!・・・と思ったのですが、
●内部エラー12 原因 必要なデータが見つからない となってしまい自分の環境では再生できませんでした。
(・3・)アルェー?????
(一応、最新版を再DL&解凍し、例によって[save]フォルダだけ上書きしてもう一度やってみたんですけど変わらず……)

9353:2020/10/31(土) 12:26:26
浦島太郎
帰宅中の電車でふと、実写でボクシングを検索。
「ボクシングの街だけでも、まだ続いてるかな…」と思ったら、
現役でスパ天稼働中!?最終更新も結構最近。64bitOSもOK。

家に帰ってダウンロード。
ストーリーで直樹君に吹っ飛ばされた後、緊張しながらスパ天IN。
実況の「クラウド」読み上げが出迎えてくれたときは、正直感動しました。

色グラブをはじめ、自分が知ってる環境と変わってる部分も多いみたいなんで、
また1から出直しです。(実質、実ボク2? 奥が深い…)

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

色グラブを相手にした感想。
白は、ガード上でもジャブで削られるのと、
青のクリンチ後、コーナーまでの移動時間延長が地味にキツイ。
この辺りの色グラブ議論は、とっくに終わってるかもしれませんね。

でも問答無用のハードパンチャーと、相手を封殺するアウトボクサーの感が出ててカッコ良いい…
もう少し落ち着いたら、赤以外も試してみます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

スパ天人口増加に向けた「ZIRBOX計画」見ました。
は〜、すっごい!(要因解析、改善案、うっ頭が…)
盛り上げ活動が、活発な今に戻って来たのは運が良かったです。

とりあえず、夜間が主になりますが、ちょこちょこ顔を出すので
スパ天の留守番で貢献出来るといいかなぁと思います。

勇気を出して入ってきてくれた新人さんを出迎えるのがbot君だけというのも、
ちょっと寂しい気もしますしね。

そんな訳で、スパ天でお会いした際は
声を掛けていただくなり、
無言で殴り掛かって来ていただくなりで結構ですので、
よろしくお願いします。

9354サンドバック:2020/11/10(火) 09:37:23
(無題)
>実況の「クラウド」読み上げが出迎えてくれたときは、正直感動しました。

よかった…!
戻ってきましたね。

プロジェクトZBは来てから気が付いたという事ですが、
ちょい復活が継続的な復活になった、としたら!(祈り)

やっぱりこうして書き込みや連戦に至る原動力はZB!
素晴らしい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色グラブで戸惑う方が多いと思います。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2013/05/blog-post.html
実写でボクシング、グラブ色でタイプ変化!

https://freegamekouryaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%94%BB%E7%95%A5
赤グラブで他色グラブとどう戦うか?(下の方)

https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/315.html
新・ビョークのスパ天講座「グラブ別戦術について」

https://sites.google.com/site/rivalanalysis/#r018
雲さん(ライバル分析)

https://sites.google.com/site/rivalanalysis/#r007
ZIRさん(ライバル分析)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9355takumi:2020/11/11(水) 07:03:23
遅れました!!
忘れていてだいぶ遅れましたが10月27日の会長とのタイトルマッチ
投稿天国に上げましたのでコタさんよろしくお願いします。

9356サンドバック:2020/11/12(木) 00:14:20
(無題)
雲さんのジャブがいい〜!
久々にジャブの使い手と戦った気がしました。

タイトルマッチは、序盤ペースを取られるも
クリンチゲージが長くなったラウンドに
前プッシュ→ボディフックの戦法でノックアウト勝ちできましたが、
最後までポイントでは負けていたかもしれません。

ジャブストレート、時にフックでセーフティな戦い方、
この安定を崩すには強引なアタックが必要かもしれません。

それに対抗できる「カウンター」が雲さんに身に付いたら…!
期待しちゃいます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9357フリッカー:2020/11/12(木) 01:01:53
井上尚弥vsモロニー
観戦しました、手短に。

2つのダウンシーン、あんなのやられたら、笑うしかないという瞬間でした。

モロニーも決して悪くないどころか良質な選手でしたが、地力の差が残酷に出た試合でもありました。

いやー、井上尚弥チャンプ、ご馳走様でした。

9358コタ:2020/11/12(木) 03:25:41
(無題)
実ボク&スパー天国を維持すべく プロジェクトZIRBOX が稼働中!
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/27728

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

ちなみに……
先月スパ天に参戦した実ボクサーの人数は17名。
5月の16名を超えて今年度最高記録でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

>>takumiさん
サンキューです!!(_ _。)
ほんと助かります(*゚▽゚)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
27日&1日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.10.27 <スパ天王座タイトルマッチ> サンドバック(王者) VS takumi
<< https://youtu.be/v9lRw-bTy64 >>

2020.11.1 <スパ天王座タイトルマッチ> 雲 VS サンドバック(王者)
<< https://youtu.be/ka2F859iqog >>


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

ポジ分析は今こんな感じになってます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017109.png

9359サンドバック:2020/11/02(月) 08:20:48
(無題)
井上 vs マロニー、リアルタイムではありませんが
観戦できました。

正攻法で勝つこともできたけれど、倒すにはどうしたらいいのだろうか
という通常の世界戦とは別の次元に挑み続けています。

不思議な重心から左フックが飛んでくる、これをマロニーに覚えさせてから、
それまで安全だったジャブ、もしくはワンツーに
相打ちタイミングで決めていく。

相打ちを食らっても井上の軸がブレないので、相打ちと言えない位の被害の差がでる。

肉体の強さがある上に戦術もあっているので素晴らしいとしか言いようがないけれど、
誰もマネができない、参考にできないボクシングだよなぁ…とも。

ジャブのダブルを打つ時のボクサーは割り込まれない意識を絶対に持っている。
そこに割り込まれる、というか相打ちタイミングなので来る訳ないのに来る。

もう見えないですよね。
マロニー陣営だったらどうするだろう、そっちの視点になっちゃいました。

奇妙なことに私には井上はまだどういったスタイルのボクサーなのか定義ができない。

これまでも相打ちボクサーはたくさんいたが、その多くはワイルドな乱戦の中で相打ちも辞さない、
そんな覚悟があるために軸が残る、そんな印象なのである。
(そもそも私が教えるんだったら脳天キャッチの相打ちフック。
体の立った井上スタイルにはそうそう教えないと思う。)


井上は相手をしっかり見切ったうえで
相打ち込みのパンチを計画的に決めている。

倒れない相手を倒す、その答えを出している。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

世界が注目した試合の裏では…!

スパ天に謎の生き物が!!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017110.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9360takumi:2020/11/02(月) 19:13:05
今度こそ!!
やったぞ!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017111.png

9361コタ:2020/11/02(月) 21:41:36
(無題)
実ボク&スパー天国を維持すべく プロジェクトZIRBOX が稼働中!
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/27728

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トロコンおめでとーーー〜〜!!(*゚▽゚)o∠※

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★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
2日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.11.2 <ボク街王座戦>takumi VS ZIR(王者) ♪Rage Out of Control Area03 ほか
https://youtu.be/mVC5jzjH4Rs

わんわんわんわんわんわんわん!!!!

9362サンドバック:2020/11/03(火) 08:34:10
おめでとーう!
https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/08/blog-post.html
トロフィー

偉業を追加、ブログを更新しました。

ボク街王座獲得となったZIR戦のリプレイは連続して観戦しちゃいました。
二人の白グラブが命を削りあうような試合でした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この書き込みはサーバになる予定のパソコンから書き込んでいます。

サーバ用の設定、サーバ用アプリの設置、サーバデータの移動…。
などなど着々と進行しています。

ドロップボックスで実ボクの開発もできるようにしたので、
こりゃ寝室で全部の作業ができてしまう…。

リビングに行かないと家族の一員として認識されなくなりそうだ。

9363サンドバック:2020/11/03(火) 09:43:24
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/blog-post.html
データ課の残した大仕事が遺跡として復活!

上記ページのfightデータサイトですが、
先日fightさんよりメール添付で追加データを頂きました。

・トップページのフラッシュアニメ削除。
・スパーリング過去記録、リンクを編集して見られるように変更。
・フラッシュアニメーションをgifに変更
 くすだま発表(先月)、2008、2009、2010年年間発表

等の更新が行われています。

見易さが増したと思います。
思えば膨大なデータの整理、見易さと戦い続けた運営だった気がします。
fightさんの長年に渡る協力を思い出し改めて頭が下がります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は家に息子の友達が集まってスマブラ大会をします。
(素晴らしい一日になるといいなぁ…)

楽しむ事のベースとして
コロナ対策としてマスク着用、窓開け換気の徹底を伝え、
私は図書館で勉強しようと思います。

先日ゲットした模試の答案を全部埋めちゃうぞ!

なんと図書館はノートパソコンの持ち込み可能!
長時間席を利用する事になりそうなので持参します。

昼ご飯が一人きりになるかな…。
保塚図書館のあたりは食べ物屋ないんだよなぁ…。

車は妻が乗っていってしまうので移動は自転車。
なんかこーゆー単独行動も久しぶりなのでちょっとワクワク。

追記…友達なかなか来ない、suikaさんとタイトルマッチできた。

ボディにダメージを与え疲労困憊の挑戦者に残るはトドメを…!
と戦っていたところ、キレキレアッパーを食らってしまいこちらがダウン!

立てないかと冷や汗だったが、どうにか復活、防衛成功。

suikaさんの一発にはいつも驚かされます。
タイミングが独特で読み切れない時があります。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9364takumi:2020/11/03(火) 22:16:08
振り返り
勝率もようやく40パーに達したので久しぶりに振り返りです。

ステータスのほうはスピードがかなり上がりましたが後の数値はビミョーに上がっただけ!

コンピューター分析のほうもそこまで変わっていませんが文章に変化があります。

2行目の 拳を当てるのがうまく → ガードの隙間にビシビシ →目にも留まらぬ先制打
に変化!

防御の項目が、やや硬直気味 → 時に攻撃優先主義 に変化!

勝率の面では スパ天でやや苦戦 → 少し負け越し にランクアップ!

全体的に劇的な変化は無いように思えますが確実に良い方向に来ています。

ファイトスタイルをジャブ中心へ徐々に変えていったのですが強打の命中率も
34パーぐらいから38パーまで上昇しました!

これまでの戦績の推移は

1000戦時 約29%

2000戦時 約34%

3000戦時 約37%

4000戦時 約39%

現在が4100戦ほどで約40%

当然ですが、あがればあがるほど上昇率はきつくなっています。
これ以上あげていくには、かなりの時間が必要となりそうです。

これからの方針ですが引き続きジャブ中心で戦い、強打の命中率を上げるようにします。
やはり、命中率高い人は強い傾向にあるようです。40%台にはしたいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017115.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017115_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017115_3.png

9365ZIR:2020/11/04(水) 00:20:49
ZIR WIFE終了
takumiさん、スパ天でも言いましたが、改めてフルコンプおめでとうございます。

>>二人の白グラブが命を削りあうような試合でした。
いや〜、一本取られました。
この日は遅延がひどくて、カウンターは狙えない時(マンションタイプあるある)でした。

そのため途中から攻め手に欠けてしまい、大ぶりになってストレートをバンバン浴びることに!
なんとかBフック60を入れて、ここからと思ったら、takumiさんの、間髪入れずのフック!
攻め手に欠けることと足が止まるのは、カウンターばかりやっていた自分の重大欠点ですね……


さて、ZIR WIFE終了しました。中途で終了という感じです。
遅くなってしまったので、明日書き込みます。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9366takumi:2020/11/04(水) 06:07:48
ありがとうございます!
フルコンプにさまざまな方からお祝いの言葉を頂きとてもうれしい!
ありがとうございます!

先日のZIRさんとのタイトルマッチですが、ZIRさんが懸念したとおり
遅延バリバリだったか...それでもZIRさんは強く戦いの中で何度も負けを
覚悟しました。

いろいろな条件が重なりジャブワークが功を奏した辛勝だったと思います。

9367サンドバック:2020/11/04(水) 09:47:35
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/01/takumi.html
takumiさんの振り返り

記事を追加しました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

さてさて、ついに新サーバへの移行作業を開始します。
午前中いっぱい、サーバの電源を落とすことをお許しください。

一回で成功すればいいなぁ…

追記…

結果としてはさすがに一回で成功しませんでした。

ルータの設定をして移行したつもりだったが接続できず。

うまくいったらラッキー的な挑戦だったので
やっぱなにか足りないんだなと納得。

で、元に戻せるのか不安になりましたが、
冷や汗出たものの成功。

再起動後に成功したので、もしかしたら移行の時も再起動していれば成功していたのかもしれません。

次の挑戦までにすべき準備も見えてきたので
さっそくその準備をして次回に備えます。

更に追記…

アルゲリョさんのタイミングのいい入室で元サーバの復活が確認できたので
二度目のチャレンジ、再起動をして確認するも失敗…。

次の挑戦ではMYDNSの設定を新サーバから行ってみます。
なかなか道は険しいけれど徐々に原因に接近していると信じています!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9368duane:2020/11/04(水) 21:26:03
takumiさん
トロフィーコンプおめでとうございます!
チャットで、負けねーぜ!って息巻いてみたけど、
takumiさんの情熱と勢いにかかっては、全く勝負になりませんでした(^^;:

分析でグラフや評価コメントを参考にしているのが、昔の自分を見ている様でなんか嬉しくなります。
結構的確なんですよね、アレ。
目標としている方達のモノと比較して一喜一憂したり、コメントの内容良くなると地味に嬉しかったり。
(あー、ZIRさんポジツリーに加えて下さい!)

仰る様に強い人は一様に強打の命中率が高いですよね。
私も40%を一つの基準にしていましたが、今どのぐらいなんだろうか?

しっかり自己分析して具体的な課題を出せるtakumiさん、勝ち越し達成出来ると確信しています!

9369ZIR:2020/11/04(水) 23:18:09
ZIR WIFE
>>ZIRさんポジツリーに加えて下さい!

へい了解!

★ZIR WIFE 成果★
会長に読んでもらったら幸いです。
かつてフリーゲームをダウンロードする人が多かった頃は、こんなにセンスのない人は見捨ててよかったのでしょうが、
今は前提が違うと思うので、悲惨な結果でもあえて書き込みます。

要点
休み休み、妻に合計5〜6時間ほどやってもらい、後ろで基本何も言わず、ずっと見学しました。
偶然が重なって基本技術の習得までは行きましたが、エンディングまでは進めませんでした。
要素の習得が出来ていないのに先に進めてしまうこと、出来ないと思っても戻れないことが最大の問題だと思われます。
実ボクでいちばん大事なジャブ・防御・疲労コントロールが全く身につかない(強打はうまくなる)ので、中断しました。


妻からの改善案
・文字が最初からたくさん表示されているので、ボタンを押すと次の段落が出るようにしたほうが良い。
・最初からゲージやジャッジなどの表示が多すぎる。徐々に増やす形が良いと思う。
・1回につき覚える要素が多い。1回に1要素しか覚えることは出来ない。
・不安なまま進むとすぐゲームオーバーとなり、最初からになってしまうので、任意の位置まで戻れると良いと思う。
・大ダメージを受けたとき、そのまま続くので拳も疲労してしまう。タオルが自動的に投入されるか、自動ポーズになってアドバイスを受けられるとよい。
・技術習得時は、「会長の実演を見る」→「プレイヤーがサンドバック相手に叩く」→「会長と野村君の模擬戦を見る」→「スパー」が良い。
・回復力無限の相手(ロボット)に迫られる、防御しかできない回があってもいいと思う。

細部
・氏名を記入しようとして一度タブを押してしまったところ、「氏名欄が未記入です」のまま入力できずフリーズ(バグ?)し、タブを連打したところ名前が坂本龍馬に。
・最初からたくさんの文字が出てくるので混乱する。
・サンドバックを相手にするときの右上のゲージが分からない。いらないのでは?
・クリンチが何かわからない。→ 後から説明が出るが、順番が逆では。
・会長のお手本がないのが難しい。最初に会長と野村君の模擬戦を見学したい。
・判定の意味がわからない。ジャッジの判断が分からない。会長一人しか居ないのになぜジャッジが3人いるの?1人(会長)でいいのでは?
・ボクシングの1ラウンドが3分で終わるのを知らなかった。
・蓄積ダメージが理解できない。模擬戦か会長の実演で説明してほしい。
・ストレートが遅くなることが理解できなかった。実演してほしい。
・呼吸ゲージが未だにわからない。最初から必要とは思えない。
・腕をふるいすぎたら蓄積が残る現象が分からない。夫に説明してもらってわかった。
・「100円玉が転がって、仕方なく中に入ってみると、       」で夢が終わっていた。(バグ?)
・どの防御がどういう効果があるのか、説明がなくてわからない。3つとも分けて練習させてほしい(ひたすら避けるなど)。
・回復のターン、ゲージを超えてはいけないことが最初は分からない。
・顔面と拳の疲労も回復できると思ったらできないことが分からない(疲労回復やゲームオーバーの説明が必要)。
・ボディゲージが途中から出るなら、疲労ゲージも途中からでいいのでは?(ZIRは打ち疲れしまくる妻を見て、むしろ顔面ゲージこそ途中からでいいのではと思いました。)


その他
・鼻血は特に意味がないなら要らないと思う。(妻はスプラッタ苦手です。)
・「実写でボクシング」というタイトルは意味不明すぎて、ダウンロードしてみようという気持ちにならないと思う。
( →この件、重要だと思ったのでよく話しましたが、たしかにそうかも知れません。ただ、あまりに根源的な問題です。
万が一変えるなら、「西沢ボクシングジム」とし、「実写でボクシング」と「グラフでボクシング」が選べるようにする、とかでしょうか?聞き流して下さい)

全然言葉ではうまく説明できません。会長には、直接ストーリーをやりながらお話したいくらいです。

興味もないゲームに取り組んでくれた妻に免じて、じっくり読んでいただけたら幸いです。
よろしくお願い致します。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9370コタ:2020/11/04(水) 23:48:39
(無題)
ZIRさんの奥様、ZIRさん、
本当にお疲れさまでした(_ _。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
3日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.11.3 <スパ天王座戦> サンドバック(王者) VS suika ♪Electric Highway ほか
<< https://youtu.be/fW5lXTENfaI??&gt;&gt;

会長が今期二度目のV4達成!!長期防衛モード!!

2020年10月19日~ <サンドバック選手V4継続中>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4NtKDHnZW4RR-faccy-vWH0

9371サンドバック:2020/11/05(木) 06:33:46
(無題)
ホント〜っにご苦労様でした!

出社前なので手短になってしまいますが、実ボクの改善に役立つ素晴らしい資料だと思います。

todoのようにしてひとつひとつの項目を噛み砕いてしっかり役立てようと思います。

例えばタイトル名「実写でボクシング」を変えてみては?などは
では変えましょう!と右から左に行うべきではないと思うので、
皆さんの意見も聞いてみたいです。

cacooみたいな皆さんの意見を集められるシステムないかな〜…

とりあえず出社いたします!
(バグに関しては無条件、最優先で直します!
奥さんが坂本龍馬に♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9372ZIR:2020/11/05(木) 08:54:06
今後の流れ
来週末くらいまでを期限に、ネガのまとめとZIRWIFE(+一部ポジ)を表にまとめます。
ZIRの一存で優先順位もつけます。
それ以前に議論というか意見出しは活発にやってもらって大丈夫です。

実ボクの名前の問題は、根源的すぎて書き込むのも躊躇しました。
ただ、仮に、グラボクのスマホ化が成功し、グラボクから
人が来るようになったら、「実写でボクシング」で全く問題ないと思います。
(グラボク→実ボクと来た自分には、「なるほど実写版も出たのか」と思った覚えがあります。)

ちなみに妻にグラボクをやってもらいましたが、「グラフでボクシング」のタイトルは違和感ないどころか、言い得て妙とのことでした(妻は国語教師です)。
なお、グラボクの独特の面白さは伝わったようです。

9373:2020/11/06(金) 00:48:52
散らかった考え詰め合わせ
留守番がてら来てみたら興味深い書き込み多数で、
取り留めのない内容ですが書き込み。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

takumiさん、トロフィーコンプおめでとうございます。
この書き込みがあるまで、トロフィーを意識してなかったのですが、
コンプ者が居なかったのも納得な、強さとやり込みが求められる項目たち。

しかし、あれだけしっかり振り返りをして、どうすれば強くなれるかを考えて実行されてる
takumiさんであれば、後はタイミングの問題だったんだろうな、と感じます。

後に続け!と一先ず地下編に手を出し始めましたが、
これ結構難しい…
オフライン要素にも色々触っていこうと練習中です。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

fihgtさんのデータから、選手デビュー日を閲覧。
もう一度、お会いしたい方々がたくさんいらっしゃいます。
(kazuさん、似たスタイルでほぼ同期デビュー。元気だろうか)

改めて長い歴史のゲームだなぁと実感。
オフラインだけの期間を入れるともっと長いんですよね。
もしかして「実ボク」より年下の選手も居たり?

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

復帰してから何名かの方とお話する機会がありまして、その中で思ったことをつらつら。
ZIRBOXと被ってる、"?"が多すぎるということもあり、
掲示板での叩き台というか、話のネタにでもなれば。

・金や購入手段の無かった学生たちが、今はスマホゲーに行って、フリーゲームに流れない?
・会社の20代で自宅にPCを持っていない人は結構いた。大学時代は持ってる?もっと下は?
 PCでゲームを遊ぶという感覚が無い人が前より増えてる?
  →1戦が短くなりがちなので、隙間時間のスマホには有り?
・格ゲー、ボクシング、日常会話でほとんど挙がった事がない。間口はやはり狭そう
  →一般人の興味は同じチャンピオンでも、モンスター(井上)より話題性(亀田)?
・ボクシング趣味人を集める?ゲーマー?どちらも興味無い人の誘導は難しそう
  →ターゲットによって、チュートリアルの難易度、内容は変化する?
・古いのに未だ現役のゲームとは?特徴はある?(オンライン対戦が出来るやつ)
・個人が完全に独立したゲームをあまり知らない。大抵クランとか小隊とかのチームで括る。
  →実際は珍しくない?個人競技のゲームでは難しい?人の繋がりは出来るが、無駄に対立とかも生みそう。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

>>・「実写でボクシング」というタイトルは意味不明
ドット絵やポリゴンではなく、写真を使ったボクシングゲームって話だとは思いますが、
言われてみると、ボクシングは普通、実写(?)ですし違和感を感じるかもしれません。

自分もグラボク→実ボクの流れでしたが、確かにグラボクは、
「グラフでボクシングを表現って、どういうこと?」と不思議がった事を覚えています。

しかし、新しい名前…
実ボク非公式チャンネル開くと「2D BOXING SIMULATOR」と出てきますが、
「**** SIMULATOR」って、どんなテーマでも一定数飛びつく人はいるみたいなんで、
こういう名前は、一定の需要はあるのかなと。(同名のゲーム既にあるかも?)

9374コタ:2020/11/06(金) 02:03:04
(無題)
>>「実写でボクシング」というタイトルは意味不明すぎて、ダウンロードしてみようという気持ちにならないと思う。
確かにそうかも……。
ただそれをすると休眠ボクサーのカムバックの可能性も減ってしまうのではないかと思います。
ZIRBOXにある改善プランの中に「公式サイトのリニューアル」というのがありますが、
これも同じリスクを持っていると思います。
「随分変わったなぁ!久しぶりにやってみるか〜〜!」ってなるパターンもあるかもしれないですけど……。
少なくとも自分は、変わっていないというところに惹かれました。

もしそういった大きな改変をするのであれば、やはりバージョン違いとして出すのが良いんだろうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

●例えば……
「スパ天」に新規ユーザーが増えることだけを考えて名前を付けるなら
「なんちゃら ONLINE」みたいなタイトルにするとかどうでしょう。(例「ONLINEでボクシング」「2D ボクシング ONLINE」)
(オンラインゲームであることを強調してみる)

で、そのバージョンはZIRBOXにもあるように徹底的にシンプルにする。
モードは「オンライン」「トレーニング」(サンドバック)おまけで「ストーリー」ぐらいかな?
勿論基本技術の習得までオンライン禁止みたいな措置は無しで。

そんでもってそれ専用の公式サイトを作る。(……誰が?)
ZIRBOXにもあるように、シンプルに。

そのバージョンから来たユーザーはチャットや戦績、ユーザー名に関してある程度自由を与える。
(戦績周りがすげー面倒くさそう……)


(*≧∇≦)

9375サンドバック:2020/11/06(金) 09:52:11
(無題)
・氏名を記入しようとして一度タブを押してしまったところ、「氏名欄が未記入です」のまま入力できずフリーズ(バグ?)し、タブを連打したところ名前が坂本龍馬に。

次回版から入力カーソルが枠に残るようにしました。
マウスで枠をクリックすると入力カーソルを復活させられるのかもしれませんが、次回からは枠から外れないのでこの問題は今後発生しません。

自分では発生させられない貴重な報告でした。ありがとうございました!

・「100円玉が転がって、仕方なく中に入ってみると、       」で夢が終わっていた。(バグ?)

これは低確率をよくぞ見つけてくれました。(1/11、更に3/8の確率で発生)
次回版より修正されます。ありがとーう!

追記…3.98++(番号変わらず)アップしました!
https://boxinggame.jimdofree.com/


・蓄積ダメージが理解できない。
・腕をふるいすぎたら蓄積が残る現象が分からない。夫に説明してもらってわかった。

この二点に関しては最初のスパー直前にアニメーションを使って
ゲージと蓄積の説明を追加しており、
それ以降は対策できているかと思っていたので無念です。
(新規実ボクでプレイした時だけ見ることができます)

もしや!? 説明そのもの(下の画像)が出てませんか?
(今、新規でテストプレイしたら私の環境では出ました)

すでにプレイ済みの実ボクでプレイしているとか…?
(以前チャットでお伝えしましたが説明不足だったかも…)

新規では野村君のパンチ力が75%に低減、ジャブ習得が3戦目で勝ち負け関係なく達成など
様々な救済を行っています。この点は重要なので教えてください。


もしゲージや蓄積の説明が出ているのであれば、
この説明アニメーションをどのように
改善したら問題が解決できると思いますか?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

一気に議論すると空中分解してしまいそうなのでまずはここまで。
ひとつひとつ取り組んでいきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんの書き込みがとても力になります。
私とZIRさん対面ではなく、多方面からの意見がある事が重要だと思います。

今後ともよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

↓がゲージや蓄積の説明です。

リアルタイムでゲージが効果音と共に減ったり増えたり、
右側の文章も一行ずつ説明をしています。

これでもか!と説明したつもり(当時)なので、
なにが足りないのか具体的に教えてもらって次こそ最終的な対策にしたいです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017126.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9376サンドバック:2020/11/06(金) 11:31:42
ノートサーバ、稼働!
午前中、サーバを落とします!
ノートサーバへの移行、3度目の挑戦です!

追記…せ、成功!?

内部からは見れないのですが、
スマホから外部接続すると閲覧できます。

理屈的には成功しているのですが、やはり家の中での成功だとなんか納得感がない。
誰か接続できたら教えてほしい!

ただし内部からは見れない。
私が対戦できないので色々と調べます!
(一ユーザーとしての不満)

追記…hostsファイル書き換えで内部からの接続も成功!

う〜、これまでの苦労が嘘のように今日は完璧な進行だ!
これからボットと対戦できるかなどの確認を行います。

追記…作業機の実ボクでサンドバック入室、ノートサーバのボットと対戦成功!

これで作業機とサーバが完全に分離でき、しかも接続もできた。
以前のサーバ機独立の環境を完全に復活させることができました。

今からもう電源を切りません!

ZIRさん、EIJIさんに改めてお礼を申し上げます。
ありがとうございました!

終息の一途をたどっていた実ボクが立ち上がりました。
その記念碑的な、ゴホン、通過点です!


ここからはパフォーマンスの最適化です。

まずLANケーブルがめちゃくちゃ長いのを使っているので短いのに変えたい。
きっと多少は接続が安定するでしょう。

ノートサーバの電源設定による電気代を抑える事も重要です。

モニタ電源オフやカバー閉じ状態での稼働、ハードディスク永遠起動、
設置場所の空気の流れによる発熱対策、不要なサービスの限りない停止、などなど…

そもそもスパーの遅延が全体的に増えるのか減るのか、
ジムサーバ史上再興となるノートパソコンのスペックに期待!

限りない最適化の努力、燃えるぜ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

19:30頃
なんかフリーズしてたのでサーバを確認すると
エラー14のHSPエラー。

白いウィンドウでなんのアプリかもよくわからないけれど
可能性として考えられる原因に対する対策をしておいた。

やっぱり最初は色々な問題が起きるだろうけれどひとつひとつ潰していくぞ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は中谷選手の世界戦…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9377サンドバック:2020/11/07(土) 06:19:52
(無題)
朝になってもノートサーバは動いていました!
ほっとした…

https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/10/blog-post_28.html
歴代ジムサーバの紹介

本日仕事なので帰ってきても動いているといいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9378suika:2020/11/07(土) 12:50:19
報告
suikaのなまえがあわなく掲示板に投稿してくださいという文が出ました

9379コタ:2020/11/07(土) 12:50:20
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
6日&7日に行われたボク街タイトルマッチを公開しました!

2020.11.6 <ボク街王座戦>suika VS takumi(王者) ♪Hard Advent
<< https://youtu.be/kZ4-UmFRqM4??&gt;&gt;

2020.11.7 <ボク街王座戦>takumi(王者) VS suika ♪Dance With Powder
<< https://youtu.be/xYs-9yMPbro >>

9380suika:2020/11/07(土) 19:10:56
直りました
直りました

9381suika:2020/11/07(土) 20:26:17
報告
ぼくまち王座
がまたきえました

9382REN:2020/11/07(土) 21:07:05
(無題)
実ボクに初めて触れるにはボクシングについて少しでも知っているかどうかで継続率が大きく変わってきそうですね。
不器用な僕が継続できたのも、あるボクシング作品に触れた直後だったことが大きく影響していたと思います。
短時間でデビューからチャンピオン獲得までのドラマを見れて、知識が無くても何もしなくてもわりと活躍できて、映像も無いのに感情移入できて、何度でもリトライしたくなるという隙のない作品…グラフでボクシングって言うんですけど。
グラボクで作者の情熱が伝わったことで実ボクの長文が抵抗なく頭に入ってきたのは間違いありません。グラボクの破壊力は凄いです。
どんなプロフェッショナルも最初は客席から見る側だったわけで、カジュアル層を取り込むならグラボクから推していくのがかなり有効なのでは。

9383:2020/11/07(土) 21:23:29
スパ天報告
11/07 21:10頃、スパ天でsuikaさんとスパーしたところ
以下2点の状態が発生したので報告します。

個人的なPC環境の問題か不明なので
同様の状態に遭遇された方は教えていただけると嬉しいです。

●右上に表示されるチャンピオンの表示がバグっていた。
 (0代チャンピオンとか、名前部分が数字の羅列になっていた)
 suikaさんと2戦した時点で、表示が正常に戻っていた。

●雲はポート開放しているが、雲がホストでスパーを行ったところ、ジム接続での試合となった。
 (2戦中2戦とも)
 雲とsuikaさん両名がスパ天に入り直したが、同様の状態だった。

9384サンドバック:2020/11/08(日) 02:13:25
ご迷惑を!
suikaさん、雲さん、報告書き込みに感謝です。

どうやら/niceでボットを呼ぶたびに呼び先が間違えており、
サーバアプリがフリーズ。
www系にアクセスできない状態となったのにスパーが成立するとcgiに記録されない、
という流れが確認できました。

二人の書き込みにより帰宅後すぐに原因が特定できました。
本当にありがとう!

しばしデータの整合性など問題が出るかもしれませんが
自動的に修正する策を内包しているので自動解決してくれると…!

思っていますが不安なので問題があったらまた教えてください。
しばらくは色々な不具合が出るかもしれません。
ご迷惑をおかけします!


サーバのログを見て別の件でびっくり。
スゲー数の不正アクセス(ないはずのphpを手当たり次第にアクセスなど)
ipの追跡調査するとやはり国外ばかり。

明日、再びファイアーウォールpeerblockを設置しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

RENさんの切り口、カッコいいなぁ…。
書き込みひとつとってもクリエイターなんだな!と♪

グラボク…

自分が作ったのか今となっては忘れてしまっているほど膨大なイベントの数々
ボクシングを知らなくても遊べる間口の広さ
世界中どこを見ても似た作品すら見つからない独自性

グラボク…

グラボクがwindows10で動かなくなったのを放置しないでよかった。

きっとこれからもグラボクから実ボクに来る人はいるでしょうし、
そのルートはとても大事にしたいです。

そのルートに気が付いてもらう要因の一つ
それは「実写でボクシング」というゲーム名なんだと思います。

反面、その黎明期からあるこの黄金ルートに縛られることなく、
もっと広い海に漕ぎ出るためには新しい名前が必要なのかもしれない。

我らがアースインフィニティが社名変更からグングンと成長を遂げた背中、
この背中を追いかけるのも意義深い、そんな気持ちもあります。

仕事から帰ってきてこうして皆さんの書き込みがあるのは懐かしく、
本当に嬉しいものです。

実ボクという存在に時間を割いてくれてありがとう。
本当に嬉しい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ユーザーを増やすために実ボクの名前をどう変えたらいいだろうかと家族に相談したら
「フォートバトル行動ナイトボクシング(APEX)」がいいと言われた。

本当にこれにしてみるか…!?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9385:2020/11/08(日) 08:04:31
ありがとうございました
お忙しい中、確認ありがとうございます。
大事では無かったようで何よりです。

9386takumi:2020/11/08(日) 10:27:18
実ボクの名前
実写でボクシングという名前、もうなじみもあっていい響きだ!!という感覚ですが
もし実写でボクシングを知らない立場で考えるといまいちと感じる部分も

まずゲームで考えたときに実写でこけているゲームが多いような(わたしの感覚ですので
ほかの人の体感も聞いてみたいです)気がしますし、それによって実写というワードに
良い印象ばかりではないかも知れません。

2つ目は実ボクのゲーム性を考えたときに、実写の部分にそこまでこだわる必要はなさそう
だと考えています。実際にゲームをしているときは実写なんてことは頭になく、とても
熱中してやっていますし、はじめてから最初のときに実写を意識したくらいです。

もし名前を変えるとするなら英語版の題名案で出たサムライボクシングが今のところ
いいのではないかと思います。侍好きな人も多いですしとっつきやすさならこれかな〜と
侍要素という点では「日本が舞台のボクシング劇」ということ意外なさそうなので、
もっとよい名前があればまだ書き込んでない方にも案をどんどん出してほしいと思っています。

9387duane:2020/11/08(日) 16:35:18
いろいろ雑感
ZIRさん
奥様ともどもお疲れ様でした。
うちでは到底考えられないシチュエーションに、羨ましいと思うと同時に苦労も想像出来て
よくやり切ったなーと感嘆してしまいました。


これだけやり込んできても、文字が多いのは魅力でもありますが、弊害も多いかなーと感じますね。


サンドバック時の右上ゲージについては、もっと説明や強調(数値とか)があれば有益になるのではないでしょうか?
刻々と変化している攻撃力と防御力・打ち方で変化する体力なんて、他ではなかなかない要素なので、
見える化しているのはメリットしかないと思うのです。
このゲージってある意味3種のゲージに直結する要素なので、サンドバッグに受けダメージを表示したり、
自分の体力ゲージ(仮想)を表示したら分かりやすいのかも。


3種ゲージについては、一筋縄では行かないもののように思います。

・第一段階として、顔面ゲージに特化した夢の中スパー。(疲れ知らずでパンチ出せる)
・第二段階として、疲労ゲージに特化した夢の中スパー。(こちらは打たれても大丈夫)
・第三段階として、顔面(ボディー)疲労ゲージありのリアルスパー(ストーリーまま)
・第四段階として、回復減ったスパー(腹減りモード)

みたいに、各ゲージを独立させて進めるのも手かもしれません。

例えて言うなら、ドラクエ1・2・3と段階を踏んでユーザーにまだ一般的ではなかったRPGの要素
(一人・パーティー・転職)を広めていった堀井雄二氏のような感じでしょうか。

あとは、ミット打ちで仮想スパーをして、コンビネーション打たせて疲労度確認させたり、打撃の後の防御を練習させるとか・・・かな〜。

*************

グラフでボクシングのスマホアプリ化

そういえば、何年か前に会長に提案(というかお勧め?)したことがあったような。
細かい操作不要で手に汗握る内容。おまけに1ゲームの所要時間が短くて中毒性抜群・・・。
スマホゲームにぴったりで絶対にウケると思ったのですが、
その時は実ボクに注力されていたので結局流れてしまったように記憶しています。

PZBで勢いがついている今がその時なのかもしれません。
費用などの問題は、今はクラウドファンディングとかがあるので何とかなるのではないかなと勝手に考えています。
(その分責任も増えますが)
もしプロジェクトグラフでボクシング(PGB)が立ち上がりましたら、微力ながらお手伝いさせていただきたく存じます。
クラファンにももちろん参加いたします。

*************

実ボクのネーミングですか・・・。
これはもう我々では到底考えつかなかったことなので、ZIRさん奥様には脱帽です。

これ程ボクシングの要素が再現されているゲームもなかなかないと思うので、
リアル・Realという単語を入れてはどうでしょう?
(リアルと実写は似た者同士だし)

・リアルでボクシング(意味不明・・・実際に殴りあうのか(笑)
・リアルボクシングシミュレーター (実とシミュどっちだよ・・・)
・THE Real / 西沢BoxingGim(日テレのパクリ・・・あ、でも会長プロの世界はNGって仰っていたか)

うーん、今一つ。

実写でボクシングとスパーリング天国・・・個人的には凄く良いネーミングなんだけどね。
何故か一般ウケしないようですが、実写でボクシングは残して、副題にで興味を出していただくのはどうでしょうか?

・実写でボクシング 〜The Real Boxing Simulator〜
・〜Online対戦〜 スパーリング天国!

みたいな感じですかね。

9388サンドバック:2020/11/08(日) 18:07:56
(無題)
>そういえば、何年か前に会長に提案(というかお勧め?)したことがあったような。

掲示板の検索機能(地味だけど役に立つのでお勧め!)で調べたら3年前…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(無題)??投稿者:サンドバック??投稿日:2017年10月23日(月)06時22分

HSPが3.5となり、より一層スマホ対応が強まりました。
実ボクのバージョンアップと並行して、グラフでボクシングのスマホ版を出すべく実験を開始しています。

javaの開発環境などインストールに時間がかかったので、まだまだ環境作りの段階。
なので、まだ起動すらできていませんが、近くなんかしらの報告ができるかもしれません。


(無題)??投稿者:サンドバック??投稿日:2017年10月25日(水)07時28分

HSP言語によるグラボクのスマホ化ですが、どうも開発環境の構築に成功しません。

ネット上で解決方法を調べても私には難しすぎて理解できず、
挫折感を味わっています。

しばし保留とし、実ボクの開発に戻ろうと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

思い立って二日間に渡って
スマホへのグラボク移植チャレンジするも
結果として諦めています。

今回のサーバ構築のように倒れても倒れても立ち向かっていくガッツはなく、
あ〜ダメだ、わかんね〜で諦めているようなチャレンジに感じられます。

サーバのデータ管理をSQLという世界中で使われているシステムにする挑戦も諦めたので、
私は自分の作りたいものを作るのが好きな半面、環境構築みたいな作業が苦手のようです。

ちなみにSQLを使わずにどうやってCGIでランキングシステムを動かしているかというと
データはテキストファイルに保存して行単位で抜き出していく方法を行っています。

ものすごく原始的な方法なんですが、自分で納得できる方法じゃないと
安心できないというか…。

スマホへのグラボク移植。

もしやるとしたら時間のある時、可能であれば来年3月のテストが終わったらが理想的かな…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

文字が一気にたくさん出るのがよくないの件、

スタートに近い箇所では小出しにするようにしていますが、
プログラムが煩雑になるため最初だけそうなっています。

ふと思い浮かんだのは…

全部出す→表示しないで下半分を灰色で隠す→表示する
ボタンを押す→全部出す→表示しないで灰色で隠さない→表示する

これだとプログラム的に文章を二つに分けなくても小出しにできる事に気が付きました。

最少の労力で全ての文章を二段に分けて表示する事ができそうです。

論点としては、何度も押すのが面倒だと言う人がいる可能性。
周回するマゾ的な人♪もいるので…

と、とりあえず技術的に可能だという事をお伝えしました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9389フリッカー:2020/11/08(日) 19:19:19
(無題)
・名称
正直に書くと、最初は「そもそもの根本から否定に……?」と思ってしまいましたが、
いったん引いて考えてみると、確かに「何故『実写で』とわざわざ付けたのか?」が完全新規の方には理解しがたいと思われますね……。
グラボクを経由して来た人は経緯を既に知っているので、「今度はいよいよ実写画像か!」と瞬時に理解できますし、期待を持てますが……。
全員がとは勿論言えませんが、グラボク経由の人は既に「内輪」みたいなものであり、「外」からの視点を見出す事が出来なかったと思います。

名称変更を行うと仮定した場合、一私見として「SMART BOX(ING) SIMULATOR(スマート・ボックス(ボクシング)・シミュレーター)副題:西沢ボクシングジム」
等はどうかと思いました。
会長の提言する「セーフティ・ボクシング」。英語に詳しいわけではありませんが、海外のボクシング好きも視野に入れるとしたら、
セーフティは「安全策(逃げの姿勢)」と解釈され、誤解を招く可能性を感じましたので、状況に合わせて自己管理しながら戦う「スマート(賢い)な戦い方」という表現なら、
訴求できるかもしれない、と。


・ストーリーモード
技術習得時の「会長と野村君の模擬戦を観る」というのは、非常に有効な手段だと思います。
かの連合艦隊司令長官・山本五十六は「やってみせ 言って聞かせて させてみせ 褒めてやらねば 人は動かじ」という名言を残しております。
まずは実演後、「さっきのこれはこういう時に必要なんだ。じゃあやってみよう、(成功)ナ〜イス!」という流れですね。
実際の仕事でもこれが重要です。

一度に覚える量が多い、という点については……公開当初は気にする程ではなかったと思いますが、今は確かに多くて戸惑う可能性は高いですね。
呼吸メーターや腹筋防御は、アップデート時点でスパ天入室ユーザーだった人はともかく、新規ユーザーにとっては改めて説明する場が特に必要かと思います。
それだけの為に新たにスパーを増やすまではせずとも、どこかで「やってみせ」方式は大事かも、と。

腹筋防御はボディ攻撃習得時のプレビューで見せるだけでも良さそうですが、呼吸メーターなんかは、スパ天では中級以上で意識するスキルですので、
ボディ攻撃習得後、先輩たちとの4連続スパー前に、「実力伯仲している時、こ〜んな所で差がつくんだぜ!」という形でプレビューを見せるだけでも、
だいぶ意識が変わってくると思います。


そして……ここは個人的に一番「それだけは!」と思った個所は、
「ジャブの習得、3戦経過で勝てないなら仕方なく習得」
です。
これをやってしまうと、会長の表現したい部分をユーザーが全く理解(納得とはまた別で)しないままになるかと。
ただ「スパー」するユーザーを増やしたい「だけ」ならば、これでもありかも知れませんが、
ここは「実ボク」が「実ボク」たる所以だと私は思います。

ストーリーモード、ぶっちゃけてしまうとジャブを(最初のジャブ、ガード習得除いて)打たずに攻略、可能です。
しかし、それでは全弾強打のストリートファイトしかしない、若しくは「ジャブって格ゲーで言う『弱パンチ』でしょ?」という意識しか持たないユーザーの量産に繋がる危険があります。

ここを割り切ってしまうと、「味噌が入っていなくても味噌汁と呼ぶのもアリにしよう」という本末転倒な事になりかねないと考えます。
ここまで偉そうに書いてしまいましたが、あくまでも、これは私見です。

これをまた叩き台の1つとして、PZBのブラッシュアップの一助になれば幸いであります。

=============================================================================
>周回するマゾ的な人♪もいるので…
かつて10周以上回して、HSPのネスト限界に辿り着いてエラーを偶然見つけたマゾユーザーの1人であります^^;;

=============================================================================
ここからはただの呟き

一時の長期ブランク、現在も回線の都合から離れがちですが、スパ天は全盛期の頃、自身にとって、
天国(HEAVEN)であると同時に「避難所(HAVEN)」でもありましたねぇ……。
どうもリアルで上手く行かない、努力が正解に向かわず空回りの中、ここでの努力は結果に直結し、分かりやすかったので。
「納得」のいく形を1スパーで(勝ち負け問わず)得られるシンプルさ。
それによって20代の頃、支えられていたんだな、と今更ながら思い、呟いてみます。

9390ZIR:2020/11/08(日) 20:49:20
前向きな意見交換、ありがとうございます。
実ボクの名称問題、書き込むことも怖かったのですが、皆さん前向きに意見交換してくださり、会長も聞いてくださり、ありがとうございます。
私としては「西沢ボクシングジム」を主題にするか、グラフでボクシングを移植して「実写でボクシング」を続けるかだと思っていたのですが、
たしかに「西沢ボクシングジム」では、作品の内容を凝縮できていないですね。

___________________________________________________________________________________

>>この二点に関しては最初のスパー直前にアニメーションを使って
>ゲージと蓄積の説明を追加しており、それ以降は対策できているかと思っていたので無念です。(新規実ボクでプレイした時だけ見ることができます)

出ています。ただし、以下のような内容を、すべて理解するには不十分でした。(二回見られないですし)

・蓄積ダメージ
→発生条件、被害程度
→各ゲージごと異なる各種デメリット
→その日のスパー中回復できないこと
→ゲームオーバーになること

その他、意識のとんだ状態、判定、強打、削りフックなどが押し寄せて、どこから理解を進めていいのかわからない様子でした。



>>この説明アニメーションをどのように改善したら問題が解決できると思いますか?

この説明アニメーションでは難しいと思っています。最初に書いたとおり、

・最初からゲージやジャッジなどの表示が多すぎる。徐々に増やす形が良いと思う。
・1回につき覚える要素が多い。1回に1要素しか覚えることは出来ない。
・不安なまま進むとすぐゲームオーバーとなり、最初からになってしまうので、任意の位置まで戻れると良いと思う。
・大ダメージを受けたとき、そのまま続くので拳も疲労してしまう。タオルが自動的に投入されるか、自動ポーズになってアドバイスを受けられるとよい。
・技術習得時は、「会長の実演を見る」→「プレイヤーがサンドバック相手に叩く」→「会長と野村君の模擬戦を見る」→「スパー」が良い。
・回復力無限の相手(ロボット)に迫られる、防御しかできない回があってもいいと思う。

などが解決策だと思っています(別途まとめますが)。



>>新規では野村君のパンチ力が75%に低減、ジャブ習得が3戦目で勝ち負け関係なく達成など
>>様々な救済を行っています。この点は重要なので教えてください。

下でフリッカーさんがおっしゃっていることに全く同感で、ジャブが勝手に達成できること(と、4つの防御が出来なくても進めてしまうこと)が非常にまずいと思っています。

・偶然が重なって基本技術の習得までは行きましたが、そこから先へは進めませんでした。
・要素の習得が出来ていないのに先に進めてしまうこと、出来ないと思っても戻れないことが最大の問題だと思われます。
・実ボクでいちばん大事なジャブ・防御・疲労コントロールが全く身につかないので、中断しました。

このあたりは、先日書き込んだとおりです。

___________________________________________________________________________

会長にはお伝えしたかと思うのですが、実ボクはストーリーモードこそ肝だと思っています。
実ボクからどれだけ要素を削ぎ落としても(スパ天さえないバージョンがありうるとしても)、
ストーリーモードだけは省略なく入れなくてはいけないと思っています。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9391サンドバック:2020/11/09(月) 10:46:06
(無題)
>「西沢ボクシングジム」では、作品の内容を凝縮できていないですね。

なかなかいい名前というか、本来であれば本命だと思います。
すでに副題として西沢ボクシングジムは使っていますが、本題としない理由があります。

日本王者、東洋王者、世界王者にはなれませんでしたが、二度の挑戦どちらもダウンを奪った西沢ヨリノリ選手の存在があります。
実ボク公開当時は現役でした。

何度か後楽園ホールで席が近くになって話をした事があり、
免許証出して同じ苗字なんです、私も元々は長野です、
こないだの両国の試合は流れちゃって残念でしたね程度の軽い会話をしたことがあります。

西沢ボクシングジムの名前の使用は私が先ですが、そんな事は関係なくて、
ヨシノリ選手がジム運営をするようになったら決して邪魔はしたくないと考えています。
(検索結果にお邪魔してしまうでしょう)


そんなリスペクトを起因とする理由がありますので、西沢ボクシングジムをゲーム名にはできません。

「実写でボクシング」を超えるゲーム名、
いいな!と思ったら変えよう、そう思っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャブを3戦習得にした経緯

過去、ジャブの習得で10戦近くループしてしまってうんざり的な報告があり、
そんな事あるのかなと懐疑的に思っていたのですが、
試しにジャブの習得の初戦でとことん疲労してみたらどうやってもパンチ力が出ず
ジャッジCしかとれず1-0ドローばかりになり負けないので家に帰るという選択肢も出ない。

初日のスパーが永遠に続く袋小路の地獄となってしまう例を実際に確認できました。

(蓄積説明アニメによりジャブ連打が防がれている実況動画*2は実在するので
説明アニメの効果はゼロではありません)
(ただし別の方法でよりベストがあれば
飛びついてそちらを選びたい!という気持ちです。期待しています!)

この袋小路の地獄を回避するためにジャブは長くとも3戦で習得としました。
新人さんがあの地獄に陥るのと比較すれば、一概に3戦習得が悪、とは言いきれないかなと思います。
(3戦ってよ〜く考えると結構経験として長い経験だとも思う)

(本音としては蓄積説明アニメにより疲労しなくなり3戦スルールールも実質的に不要だと思っています。
ただし、アニメでの指示を聞かずに疲労してしまう人がいるかもしれない、なので念のため設置しています。)
(で、実際に疲労してしまう人はいた←今ココ)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/12/blog-post.html
実ボク、貴重な初見プレイ動画

https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/11/blog-post_23.html
実写でボクシングのゲーム実況*2

フリッカーさんやZIRさん(というかほぼ全員が)不在の頃、
こういったゲーム実況者のプレイ動画や報告を見てきた上で
コタさんとの英語版のリニューアルについて深く話し合ってきました。
(極秘プロジェクトなので詳細は非公開〜!)

その期間はZIRWIFEより長いかもしれません。


英語版に関しては将来的に
・全ての基本技術を合否関係なく一戦で習得とする、蓄積ダメージは即日全回復。
という仕様で進めていく予定を組んでいます。

これが正解の新人さんもいるでしょうし、逆効果の新人さんもいると思います。


同じゲームの同じ目的なのに、まったく逆の意見が出るのは素晴らしいと思います。
今は意見出しの段階なのでどんどん意見を出していきましょう。

そして、最終的にこれがいいねとすんなり思えたら素晴らしい…

恐ろしい事にどこかの時点で私がひとつを選ばねばならない、
その時に皆さんが不満を唱えないでくれたら嬉しいです。

(思ったり感じちゃうのは仕方ないですよね、人間だもの。
こうやって真剣に取り組むとどうしても苦しみが伴う事に慣れないとね)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私の思っている事つらつら

・ジャブを高度に習得する事をネット対戦のパスポートとすべきなのか

 (現役実力者でもジャブが苦手な人もいる)
 (そもそもオフラインで中級者まで育てる事は可能なのだろうか)
 (育てるためには長すぎる説明やアニメを更に増やさねばならぬジレンマ)
 (手取り足取りで均一的なボクサーを育てちゃうのは戦いの多様性を奪うとも言える)

 (格闘ゲームで初回プレイ時にお手本対戦プレイが流れた経験がない、今はあるんだろうか)
 (私はそれをおとなしく見ているだろうか、ボタンでスキップしてしまうだろうか)

 (奥さんのプレイは貴重な資料ですが、悲しいかな実ボクのメインターゲットではないかもしれない)
 (ただし日本中の奥さんの参戦があったらそりゃもう最高! でも
  これは日本中の夫の中でキャンディキャンディが大ブームになるような現象だと思う…)
 (そういやキャンディキャンディ愛蔵版買って、結婚前にプレゼントしたらむちゃくちゃ喜ばれた)
 (全国の奥さん…、ZIRWIFEプロジェクトのなんとも巨大な可能性! これまでにない可能性!!!)
 (ふと思う。実写画像を佐藤健にすれば有り得るのか!?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>例えて言うなら、ドラクエ1・2・3と段階を踏んでユーザーにまだ一般的ではなかったRPGの要素
>(一人・パーティー・転職)を広めていった堀井雄二氏のような感じでしょうか。

同世代なら知らず知らずに育てて頂けていたんだなぁと気付かされる名言。
学校の授業は覚えていないけれどドラクエのワクワクは一生忘れない…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9392REN:2020/11/09(月) 23:06:13
(無題)
>ジャブを高度に習得する事をネット対戦のパスポートとすべきなのか
トロフィーはユーザーにプレイの方向性を誘導する効果があります。
そこで「KO率0%でストーリークリア」をトロフィー項目にするというのはいかがでしょう。
ジャブの有効性がイヤでも理解できます。

9393サンドバック:2020/11/10(火) 06:07:28
(無題)
素晴らしい、アイデア!

>そこで「KO率0%でストーリークリア」をトロフィー項目にするというのはいかがでしょう。
>ジャブの有効性がイヤでも理解できます。

トロフィーの素晴らしい使い道です。次回版より採用したいと思います。
やるな!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

メトロイドのアイテム取得率低%クリアみたいで素晴らしいです。

これはゲーム性が

・アイテムを避けながら進む
・自身の成長も最低限となる

というように変化するので二度楽しめるのです。

実ボクにもそういった楽しみができるなんて最高です。

さすが多くのゲームを遊んでいるRENさん、
彼ならではの要望だなと膝を叩きました。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…

朝から追加作業。
オフラインのトロフィーなので画面左側にしたかったのですが、
ものすごく順番割り込ませるのが難しいので最後に追加にしました。

このトロフィーはエキストラ扱いという事でお許しください。

コンプリートを目指している人にとっては100%の壁が逃げていく、
こんな出来事が今後も定期的にあるかもしれません。

takumiさんの初代コンプリートの記録に影響するものではないのでご安心ください。

更に言うとエキストラ扱い、私はあえてテストプレイをしません。

果たしてガンガン振ってくる直樹相手に判定勝ちができるのか?
あ、でもボディで弱らせれば可能かもしれない。
そうなるとボディ攻撃解禁前のフックやアッパーが最大の難関か!?

セーブデータもクリアー☆による難易度上昇のない4段目がいいかもです。
(ちょっと4段目の人気が高すぎるか…?)

公開は今日中を予定しています。
(この書き込みに追記する予定です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://boxinggame.jimdofree.com/
3.98+++アップ!

トロフィーにジム編 KOせずにエンディングを追加!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9394フリッカー:2020/11/11(水) 20:54:25
KO率0%スパー
のリプレイをアップしました。

vs小島君のスパーはリプレイを誤って消してしまいましたが、

vs野村君の
フック、アッパー、ボディ
vs直樹君、vs高原君(いずれも2本目)、vs対戦相手(Sジム)

の詰め合わせとなっております。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017145.png

9395ZIR:2020/11/11(水) 22:18:36
ZIRBOXまとめ
お待たせいたしました。ZIRBOXまとめです。

最初にお許しを頂いたとおり、まとめについてはZIRの独断でさせていただきました。

まとめに対し、自由にご意見を交換していただいて結構です。
皆さんから多大なご支援をいただいて出来たものですので、遠慮は全く無用です(笑)

ただし、このまとめは、あくまでZIRが会長にご提案するだけのものですので、ご意見を頂いても内容を改めるかどうかは未定です。

また、繰り返しになりますが、ZIRBOXはあくまで会長にご提案するだけのものですから、今後の方針は会長がお決めになることです。
案を採用されるのもされないのも、真逆の方針をとられるのも、会長のご一存です。

会長もお気兼ねなさらないようお願いします。皆様もよろしくご承知おき下さい。
多忙になってしまい、竜頭蛇尾気味で申し訳ないです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017146.png

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9396サンドバック:2020/11/12(木) 06:33:24
(無題)
うわ〜
久々の寝坊、お返事明日になります!

ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

提案の各項目に「これはこうゆうことですか?」みたいな質問がたくさんあります。

たぶん私が憶測で実装しても作業した後にそうではないとなってしまうと無駄な苦労となってしまうので、作業前にしっかりと提案の内容を完璧に把握したいのです。

コピペなど作業を楽したいのでZIRBOXまとめのテキストデータが欲しいです。
よろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカーさん、KO率0%クリア一番乗り!
さすがジャブの名手なだけあります。

簡単な感想、これからチャレンジする方へのアドバイス的な書き込みいただけると嬉しいです。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/08/blog-post.html
ブログの「トロフィーについて」に追記したいと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカーさんとの防衛戦、これが山場となるだろうと気を引き締めました。
遅延の中、二度のダウンを食らった時は焦りましたが、
ダッキングの多さからアッパーに望みを感じながらの延命。

最後にアッパーが当たった時は嬉しかった!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9397コタ:2020/11/13(金) 15:15:10
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
8日&13日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.11.8 <スパ天王座戦> サンドバック(王者) VS フリッカー ♪幻想即興曲
<< https://youtu.be/q2nSIILf7KQ >>

2020.11.13 <スパ天王座戦> コタ VS サンドバック(王者) ♪タイフーンパレード
<< https://youtu.be/jFa72VmHe9k >>


2020年10月19日~11月13日 <サンドバック選手V5達成>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4NtKDHnZW4RR-faccy-vWH0

9398サンドバック:2020/11/13(金) 17:58:58
(無題)
タイトルマッチ、コタさんに3RKO負けしてしまった〜!

落ち着いた展開の中、コタさんの疲れが心配になるタイミングで
ボディフックドンピシャで打ったつもりがフック飛んできた…!

みんなそれぞれタイミングって違いますよね〜♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.98+++、ナンバリング変更せずこっそりアップ。

ストーリー、一気に文字が出すぎる件の対応として、
サンドバック打ち画面の物語文章と操作説明の文章を分割しました。
(ボタンを押すと操作説明が出る)

ZB提案、第一号更新となりました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9399フリッカー:2020/11/13(金) 19:50:50
KO率0%達成について
仕様上、どうしてもジャブを当てる必要がある、

「ジャブ」「防御」

を除けば、1発もジャブ(Bジャブ含む)を使わずに達成する事が可能です。
先程、再アップしたリプレイに「ジャブ、防御(各1スパー)、ストレート〜vs高原君(各2スパー)」の内容が入っております。

4連戦については割愛しました(各キャラの1スパー目と同じ要領になるので)

感想については……正直に申し上げると、
トロフィーを獲得する事だけを考えた場合は、ジャブの意識や技術向上は難しいかなという感じでした。

それぞれの対戦相手が、強打だけで「機械的に勝つ余地がある」為、むしろ強打を要所で使う勘所を磨く事が可能です。

vs野村君
前進ストレートを打ってくるまで我慢。打ち始めたら密着すればほぼアッパーを出してくるので、ガードしてから顔面へは遅めのタイミングで強打、ボディへはいつも通りのタイミングでボディフックを打って蓄積させれば後の展開は楽。

vs直樹君
近距離でガードしていると「その場フック」を打ってくるので、下がってからボディフックで鈍らせるかストレートカウンターを当てる。

vs小島君
クリンチゲージが短〜中の状態で、ラウンド終了直前にボディフックをコーナーに押し付けた状態で当て逃げする。

vs高原君
ギリギリでストレートが当たる距離でガードしていると上下にジャブを連打し、スタミナ疲労で自滅する。そこからへロストやボディフックを放ってきた際に、ストレートかボディフック(最初にボディフックが有効)で削る。

勿論、これを実現するにも練習はそれなりに必要ですが、これでトロフィーを獲得できる確率がグッと上がります。

ジャブについては……野村君を除く3人がそれぞれ独自の反応をする(隙を見せてくる)ので、それに気づくことが出来れば、ジャブの使い方に意識が向いていくかもしれませんが、「楽にトロフィーを取りたい」と考えた時に、ジャブを「磨こう」とするかとなると、未知数であると個人的に感じました。
(KO率0%達成トロフィー自体は、刺激的で非常に面白いです。)

9400ZIR:2020/11/13(金) 23:36:34
送りました
>>会長
メールでZIRBOXのエクセルファイルをお送りしました。
ご確認下さい。

ZB1号ありがとうございます。
いま時間がないので、来週動作確認させて下さい。


>>フリッカーさん
会長のジョークのインタビュー(もしかして本当にリプレイ見てらっしゃらなかった?まさか。)
に正面から真面目に答えた、ジャブの名手によるジャブの名手らしからぬコメント!
思わず吹き出してしまいました。


そう、KOゼロ%ですから、別にジャブ使う必要もないんですよね。

自分なら、一発カウンターアッパーでダウンを奪ったあと練習がてら防御するか、
カウンターでボディフックですね。遅延がないので確実に決められます。
ボディをマイナスにすればCPUは動かなくなるので防御もいりません。

まあ、そもそも、ビギナーがトロフィーを気にするわけがないので、
ジャブが習得できていないビギナーへの対策としては、効果ゼロだと思います。

会長とRENさんが、どこを目指されたのか理解していませんが……。
(現状のストーリーモードでジャブが習得できないビギナーは、メインターゲットでは
ないと会長もおっしゃっていましたし、対策は不要という認識?)

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9401REN:2020/11/14(土) 03:10:01
(無題)
思いのほか早く実装していただき恐縮であります。

ジャブに絡めて提案しましたが、真の狙いはネット対戦に入りたての強打を振り回すなどしてKOすることだけを目指す段階のユーザーに「判定で勝つ方法」を意識させることです。
個人的にはマグレ当たりで上級者にも勝てることがあるのは大きな魅力であると考えているので、最初だけはジャブを軽視するのもアリだと思っています。
そこで、習得するべき要素を含むトロフィーがあればチャットなどでアドバイスする際に簡潔に伝えることができると考えたのです。

最初は「強打を使わずにクリア」で考えていましたが、技術習得で使わざるを得ないので上手い言い方が思いつかなかったこと、「0%」という一見楽勝っぽい響きが初心者も引き付けそうと考えた結果「KO率0%」に至りました。


>「楽にトロフィーを取りたい」と考えた時に、ジャブを「磨こう」とするかとなると、未知数であると個人的に感じました。

判定勝ちを意識していない段階のプレイヤーはKOできないと聞いて真っ先にジャブでどうにかせざるを得ないと直感するはずなので問題ないと考えました。
必勝法を知ったとしても、いくぶんか戦略が必要であるのでそれはそれで学びがあると思います。


>そもそも、ビギナーがトロフィーを気にするわけがないので、

そうでしょうか?むしろ行き詰ったプレイヤーほどトロフィーを増やそうとすると考えます。
ストーリーのジャブ習得さえ突破できないプレイヤーという意味なら当然まったく別のアプローチが必要であるので、動画作品で対策できるかどうか考えたいと思います。

9402サンドバック:2020/11/14(土) 06:53:05
(無題)
フリッカーさん、KO率0パークリアの感想ありがとうございます。
素晴らしい感想でした!
後でブログの該当ページに転載させていただきます。感謝!


ZIRさんの
>もしかして本当にリプレイ見てらっしゃらなかった?まさか。

私は見てません。
リプレイ投稿天国はブラウザによっては見れないという不具合もあり長く使われておらず、
予想するに皆さんも見れていないかもしれません。

コタさんの動画にしてアップに慣れすぎてしまったのかもしれません。
(あの拡大具合と音楽、最後のダイジェスト!)

なので、このままでは投稿してくれたフリッカーさんの苦労が無駄になってしまうと考えて
文章として依頼したのが流れですね。(なのでジョーク度ゼロです)

フリッカーさんに素晴らしい文章を書いてもらえて感謝です!
(問題点も見えてきて議論としての価値も出てきた)


>ストーリーモードでジャブが習得できないビギナーは、
>メインターゲットではないと会長もおっしゃっていました

これは間違って伝わってますね。
全くそう思っておらず、長く思い悩んで対応しています。
(ただし的外れみたいですね)

メインターゲットについて書いたのはZIRWIFEへの返信書き込みだったと記憶しています。
あまりはっきり書くのはどうかなと思って濁したのがよくなかったと今は感じています。

なのではっきりと書くと
奥さんのプレイリポートに「1ラウンド3分を知らなかった」と書いてあったので、
そこまでボクシングを知らない人は「実写でボクシング」を選ばない。

なので、残念ながら(かなしいかな)実ボクの「メイン」のターゲットではないなと。

人生のどこかで漫画でもボクシングの試合でもテレビでもゲームでも、
なにかでボクシングに触れたことがあれば1ラウンドは3分だと知っている。

触れていないのであれば、これまた悲しいかなボクシングはただの殴り合い。

相手のパンチを避けて自分のパンチを当てる「競技」だと知らないのであれば、
ゲーム中の説明のほとんど(特に疲労)が伝わらないのは仕方がない。

ヘッドギア被った男が近づいてきたらパンチ連打しまくるでしょうし、
リングの上でボクサーが流す血も涙もそりゃ汚いイヤな水でしょう。
(イヤな水派が世の中の多数派なのは知っています)


ストライクとボールを知らない人の多くはファミスタやらない…。
(ファミスタで野球を覚えた人もいるだろう。スゴいなゲームって!)
(具志堅は打席で空振りして3塁に向かって走った)

これは勉強不足とかではなく、興味の問題なので仕方のないことです。

実ボクの、いや、スポーツゲーム全般のメインターゲットの件について、
一ゲームの作者として、思っていることを書かせていただきました。

(スポーツゲームが爆発的なヒットに至らない理由が見えた気がして
書いていて辛くなるような文章だった。
やっぱ実写ボクサーイケメン化みたいな要素って幅を広げる効果があるのかもしれない。)

(もちろんZIRWIFEは無駄ではありません。多くの気付きを与えてくれています。
文章の分割表示を最初に着手できたのは最初の果実です!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

9403コタ:2020/11/14(土) 18:20:58
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
14日に行われたボク街&スパ天タイトルマッチ3試合を公開しました!

2020.11.14 <ボク街王座戦>雲 VS suika(王者) ♪8bit Aggressive
<< https://youtu.be/9ipA9DTH59Q >>

2020.11.14 <ボク街王座戦>takumi VS 雲(王者) ♪Top Speed
<< https://youtu.be/nb10j17iXT8 >>

2020.11.14 <スパ天王座戦> コタ(王者) VS duane ♪修羅場 怒り心頭
<< https://youtu.be/rKTDpxzy-yg >>

9404ZIR:2020/11/15(日) 16:43:52
3分固定、私も知らなかったんです。
>>RENさん
>>ストーリーのジャブ習得さえ突破できないプレイヤーという意味なら

現在ZIRBOX上で議論している「意味」としては(少なくとも私とフリッカーさんが言及している範囲では)、
「ストーリーではジャブ習得できるものの(自動的に習得できるので当然ですが)、
実際の意味では習得しておらず、その後の4連戦などでそれが露呈し、技術向上が
止まってしまうプレーヤー」です。

もちろん、ZIRBOX外の議論について制限しているわけではありません。
そもそも、「この枠の中だけで議論しろ!」というのは、ZIRBOXではやらないです。(むしろ取り込みたいです。)
RENさんは、ネット対戦に入りたてのプレイヤーにジャブを教える必要をお考えなのですね!


>>会長
そうだったんですか。知りませんでした。
私の環境ではリプレイ見えています。


>>人生のどこかで漫画でもボクシングの試合でもテレビでもゲームでも、
>>なにかでボクシングに触れたことがあれば1ラウンドは3分だと知っている。
>>触れていないのであれば、これまた悲しいかなボクシングはただの殴り合い。

いやいや、それはお考えすぎではないかと思います。
事実、グラボクを始める前の段階で、私はあしたのジョーを読んでいましたが、恥ずかしながら3分固定だとは知りませんでした。

そもそもラウンド数が変わる競技ってすごく珍しいですけど、バスケがそう(クォーター数と試合時間の組み合わせが色々ある)
なので、ボクシングもそんなイメージでした。


多くの方がスラムダンクを読んだことあると思いますが、バスケに試合時間とクォーターの組み合わせが色々存在することを
知っている方は少ないのでは?

また、テニスの競技経験人口はボクシングの100倍くらいいると思いますし、周りにも今でもプレイしている人や以前プレイしていた方が
たくさんいますが、私はラブ→15→40???と、カウントもわからないです。

ヒカ碁も読みましたが、碁は打てません・・・

そんな私ですが、グラボクを始める以前から、ボクシングをただの殴り合い、血と汗を汚い水とは思っていなかったですよ。
また、私の友人などで格闘技を見る人は一人もいませんが、そうは思っていないと思います。

(蛇足
私はフェンシングを少々かじっていましたが、こんなに競技人口が増えたのに、エペとフルーレとサーブルの違いすら、
世間では全く認識されてないことに毎回衝撃を受けます)

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9405:2020/11/15(日) 19:17:48
コタさん、すいません!
今日の夕方ごろお相手せずに、本当にすいませんでした。
ちょっとスパー談義で盛り上がってしまいまして、
切りの良いところまでとは思っていたんですが…

またお会いしましたら是非よろしくお願いします。
(約束のタイトルマッチもその時に!)

9406コタ:2020/11/16(月) 09:21:26
(無題)
全然大丈夫ですよ!
対戦する機会は、これからもたくさんあるわけですから(*゚▽゚)
積極的にスパ天のお留守番をしてくださる雲さん、本当に感謝です(_ _。)
そのお気遣いにも重ねて感謝します!感謝感謝です!

9407サンドバック:2020/11/16(月) 10:15:45
(無題)
> 私はあしたのジョーを読んでいましたが、
>恥ずかしながら3分固定だとは知りませんでした。

ちょうどduaneさんの観た「ちばてつや」特集番組を観たので、
ジョーを読み直していました。やはり名作です!

序盤だけで「1ラウンド3分」の記述は頻繁に出てきます。
ジョーを本当に読んだのであれば知らずに済むことは難しいはずです。

ま、私が伝えたいのはそんな事ではなく、

>ストーリーモードでジャブが習得できないビギナーは、
>メインターゲットではないと会長もおっしゃっていました

こんな事を言っていないという事です。

メインターゲットについて書き込んだ本意は、

「ボクシングゲームのダウンロードに至る可能性が限りなく低い方は
大変申し訳ないけれど実ボクのメインターゲットではない」

となります。
(それはジャブ習得できない方とイコールではありません)

ボクシングに僅かでも興味があり、基本的な知識を持った方が
ジャブの習得をクリアーできるようにするための努力は惜しみません。

これまでもボディゲージを削除したり、サンドバック打ちに目標を設定したり、
最初のスパー前にゲージの説明を追加したり、している実績があります。

前回も「文字数が多い」について分割表示という対策を行いました。

言っていないし、重視している部分を軽視しているような発言を
「おっしゃっている」と書かれた事に対して、正しく伝えたいのです。

何度も繰り返すのは時間的に大変なので
今回で本意が伝わってくれれば満足です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> そんな私ですが、グラボクを始める以前から、ボクシングをただの殴り合い、血と汗を汚い水とは思っていなかったですよ。

これに関してはZIRさんの事ではありません。

> ・鼻血は特に意味がないなら要らないと思う。(妻はスプラッタ苦手です。)

ボクシングの鼻血がスプラッタになってしまう。

嫌悪感を感じたり拒否反応してしまう方は
実際のボクシングの観戦もできないでしょうしボクシングもしない。
悲しいかな、実ボクをダウンロードする確率が限りなく低い。

その方のためにボクシングのスパーにおける日常である
出血に関する表現のカットはしません。

選択できるようにすれば?という考えもあると思いますが、
すでにボタンが多い事が問題になっているので難しいですね。

(スプラッタ苦手な方が大勢いるのは知っています)

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ビギナーがトロフィーを気にするわけがないので、
> ジャブが習得できていないビギナーへの対策としては、効果ゼロだと思います。

ゼロではありません。RENさんの書き込みも的確です。

ジャブクリアーできない人が一人もトロフィー項目を見ないはずがない。

むしろ…

基本技術習得前はトロフィーボタンはタイトル画面の最前列にあり、
初回起動時には「NEW!」という点滅する赤文字でアピールもしています。

なので「確実に見る」と思います。
ゼロであるわけがありません!


> 会長とRENさんが、どこを目指されたのか理解していませんが……。

実ボクをもっと面白くする、素晴らしいゲームにする、を目指しています。

RENさんは私の知る以上、実ボクユーザーで最もゲームについて詳しい、
ゲームの研究者とも言える存在として、昔からリスペクトしています。
(他にコタさん、UMEさんらが「ゲーム」について詳しいと認識しています)

5745人のフォロワーがいるRENさんが実ボクに触れてくれているのは、
実ボクにとって宝です。(自身は38人のみフォロー→私が含まれているのは嬉しい)

「ジム編 KOせずにエンディング」

これは、ここ最近では最も価値のある、やってよかった更新です。
(他のトロフィー名との兼ね合いで「KO率0%」の表記ができなかったのは心残り)

あの的確な要望にセンスを感じられてすぐに採用できる開発者でいたい、
そう強く思いますね。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

以下、あしたのジョーの「1ラウンド3分」表記の抜粋。
(この掲示板は3枚までしか貼り付けられない)

個人的には「がんばれ元気」の火山が3分と同時に元気を打つのをやめて、
元気が(火山さんは3分が体に染みついているのか…)と驚くシーンが好き。
(元気は本棚の奥深くなので探すガッツなし)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017158.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017158_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017158_3.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9408ZIR:2020/11/16(月) 22:32:44
3分固定の件
 今帰宅途中です。ご返信を読ませていただいて、非常に困惑しています。
 私は悪意を持って書き込んでいるわけではありません。私が誤解を招く言い回しをしたところがあったかとは思いますが、そのように悪く受け取られてしまうと、もう何も言えなくなります。
 また、会長が何に苛立っているのか、いま何をされたいのか、全くわかりません。

 >>ジョーを本当に読んだのであれば知らずに済むことは難しいはずです。
 と言われましても、本当に読んで、3分「固定」ということを知らなかったので、私は困惑するばかりです。

 >>ま、私が伝えたいのはそんな事ではなく、
とおっしゃっておきながら、今度は最後にわざわざ画像を上げて説を補強してらっしゃる。ただ、そう言われましても、攻撃的なように感じるばかりで困ります。
覚えていない英単語があったとして、「やっただろ」と教科書をアップされても困るのと同じです。

 3分を知らない件にしても、鼻血にしても、妻の素朴な感想です。必要かはわかりませんでしたが、生の声が大事だと思ったので、極力編集せずに報告したものです。(実際、私もまったく重要だと思っていないのでZIRBOXまとめに入れていません。)。

 後ほどもう少し書き込みます。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9409ZIR:2020/11/16(月) 23:51:59
長文ご容赦ください。
以下、細かいうえに長い話なのですが、私と会長の間でボタンの掛け違いがある様子であり、また私の発言でRENさんに不快な思いを
させている恐れがあるため、お見苦しいですがどうぞご容赦下さい。

>>本意が伝わってくれれば
メインターゲットについての会長の本意については、「濁したのが良くなかった、本心はこうだ」という14日の書き込みを見て
了解しているつもりです。


>>実ボクをもっと面白くする、素晴らしいゲームにする、を目指しています。
RENさんと会長がどこを目指されていたのか分からない、という件については、会長のお
っしゃるような大きな話ではなく、
今回誰がターゲットで何が目標なのかわからなかったため発言しました。
(クリアできないビギナーのジャブ対策の話 → KO率0%トロフィーの追加という流れが理解できなかったため、RENさんと会長で過去、
または実カフェ以外で話し合った内容があるのかな?という疑問が念頭にありました。)

ただ、流れについては、その後のRENさんの書き込みを読んで理解しているつもりです。
RENさんによると、私やフリッカーさん*がZIRBOXの一環として話していた「ストーリーではジャブ習得できるものの実際の意味では
習得しておらず、その後の4連戦などでそれが露呈し、技術向上が止まってしまうプレーヤー」の話ではなく、「狙いはネット対戦に
入りたての強打を振り回すなどしてKOすることだけを目指す段階のユーザー」で、「ストーリーのジャブ習得さえ突破できない
プレイヤーという意味なら当然まったく別のアプローチが必要である」ということで、納得できました。
*フリッカーさんを巻き込む意図はありません。すみません。

この際、私の「RENさんは、ネット対戦に入りたてのプレイヤーにジャブを教える必要をお考えなのですね! 」という書き方が非常に悪く、
もしかして皮肉を言っているように見えたのではと危倶しています。そういう意図は全くありません。RENさんの書き込みを見て、
「ああ、なるほど、こちらで話していたのとは似て非なる話なのか! 」という驚きでした。そのため、(むしろ取り込みたいです。) と書きました。

もし、RENさんが皮肉を言われているように感じてらっしゃったのでしたら、大変申し訳ありません。謝罪いたします。


ラウンド3分については、私も濁したのが誤解を広げてしまったかもしれません。書きたかったのは以下の通りです。
「会長は『少しでも興味のある人なら、ラウンド3分は知っているはずだ』とおっしゃいますが、そうでもないですよ。
私はあしたのジョーを読んでましたけど、3分固定とは知りませんでした。会長には悪いですけど、ボクシングは今やフェンシングのような
マイナースポーツになってしまっています。格闘技全般、昔のような人気はありません。でも、テニスやバスケのようなメジャースポーツ
ですらみんなルールは知らないものなので、ラウンド3分を知らなくてもターゲットに入らないというのは考えすぎですよ。」

これは、会長の愛するボクシングを「マイナー、不人気」と言えば、気分を害されるかと思って遠回しにしたものですが、
かえって逆効果でした。すみません。


>>ボクシングの血と汗がスプラッタになってしまう
なっていないです。妻のコメントは「特に意味がないなら要らないと思う」です。「意味」というのは、例えば、流血で滑るとか、
一定量の出血で試合終了とかの要素に関係しないなら、ということです。
(妻はスプラッタ苦手です。)は私の注釈です。「妻はそもそもの性格として血の描写が好きでないので参考になるかわかりませんが」
という意味でした。すみません。
繰り返しますが、3分の話や鼻血の話は、ZIRBOXまとめにも入れる必要のない些末な件だと思っていました。
鼻血の実装は10年前の会長が「ずっとやりたい」とおっしゃっていたことですし、3分もボクサーにとっては象徴的な物なのかも
と考えをめぐらし、軽率に触れなければ良かったと後悔しています。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9410duane:2020/11/17(火) 00:53:58
(無題)
会長、ZIRさん、お疲れ様です。
お二人の心中お察し致します。
俯瞰できる立場から見ると、お互いの優しさから、
すれ違いが起きている様に見受けられます。

ジャブの習得

本当の意味での習得は、やはりジャブの名手とのスパーで揉まれるのが一番なのですが、
その前段階としてオフラインで「ジャブの基礎練」が必要と思い、何か良い案が無いかなと考えてみました。

・ジャブのみで4人集に勝つとトロフィー
・(基本技術高得点者への)チャレンジステージでジャブ縛りスパー
・上手いジャブ(ストンピングやカウンター)は、会長からの信頼度アップ。
・3戦で自動的にジャブ習得したら、基本技術習得後に再度チャレンジするか聞く(しなくても可)

有効かどうか分かりませんが如何でしょうか?

9411コタ:2020/11/17(火) 00:56:11
(無題)
会長が仰っしゃりたいことは…本質的には「3分」を知っているかどうかじゃなくて

実ボクというゲームは「少しでもボクシングに歩み寄る姿勢がある人たち」に向けて存在している。
ってことですよね?(だから流血表現なんかは決して削除しないと)

「あしたのジョー」でも「はじめの一歩」でも「ボクサーズロード」でも「マイク・タイソンのWikipedia」でもなんでもいい、
ボクシングの試合を見たことが無くても、ボクシングに関する何かに自分から触れていった人たち。

……で、会長はそういうボクシングに関するものにしっかり触れた人であれば、
「1ラウンド3分」は当然知っているだろうと思っておられた。(言い過ぎてたらごめんなさい。)

ただ、必ずしもそうではなかった。
漫画は、必ずしも全コマしっかり読まれるものではないですから、そういうこともあるかもしれません。
(「あしたのジョー」ではなく「はじめの一歩」だったらまた違っていたかも? 梶原先生のスポ根漫画はルールに関しては結構アバウトなイメージが……)
ジョーのライバルの名前は?と聞かれればZIRさんも間違いなく答えることができるはず。

自分も、何も知らない状態で「ロッキー」を見たら……ボロ泣きはするけど1ラウンド3分っていうのは分からなかったかも。
(15ラウンド っていうのはしっかり覚えてますけど!)(あーまた観たくなってきた笑)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
親愛なるZIRさんへ

他の人の提案を否定するのは掲示板でもナシにしませんか?

ZIRさんも仰っておりましたが、実ボクに関するあらゆる提案は、会長の判断で採用不採用が決まります。

会長が採用したいと思えば採用すればいいし、そう思わなければしなくていい。

だから、僕らは人の提案にはノータッチでいきませんか?
(便乗や発展は良しとして)

正直に申し上げて、僕はこのボタンの掛け違いは、「効果ゼロ」から始まったように思えてならないのです。

今の実ボクの結束は、そう簡単に崩れることはないと確信している。と会長がスパ天で仰っておりました。
僕もそう思います。(その中心にいるのは間違いなくZIRさんです!)
だから今回のことでバラバラになるとか微塵も考えてませんです。

でもあんまりこういうのは見たくないなって……。

ZIRさん、本当に尊敬してます。あんまり言うと嘘っぽく聞こえるかもしれませんけど。
マジでめちゃくちゃ感謝&尊敬しています。ZIRBOX、本当にお疲れさまでした!(_ _。)

9412takumi:2020/11/17(火) 01:35:10
(無題)
最近、掲示板でのやり取りで行き違いなど起きてしまっているのでは?と
不安でした。何よりZIRさんがジャブのくだりのあたりから少しイラつき
があるのではないか?心配でした。

特にZIRさんは、今回のプロジェクトの中心となって動いていただいていますし
普段の仕事やご家庭のことを抱えながらですので、私が想像できないほどに大変な
作業だと思います。ですのでZIRさんも、知らず知らずのうちに疲れがたまって
いるかもしれませんし、熱心に考えてくださっているので、熱い討論をしたいがた
めに今回のようなすれ違い?が起きているかもしれません。

すべて憶測ですし、余計なこと言ってたら申し訳ないのですが、今回の議題は結果
を出すまで相当労力が必要だと思いますし長い時間がかかるのだと思います。
以前に会長にもいいましたが、ZIRさんも疲れがたまってしまっていた場合お休みする
のもありだと思いますし、プロジェクトを進めていく上で面白くないことや気に入
らないことがあったら正直に話すのもむしろ必要だと思います。

いってることがあやふやで、的外れなことも言っているかもしれませんし、大げさなの
かもしれませんが、すれ違いからのイラつきや疲労で共倒れになってしまわないかと
不安です。

能力や技術、考えが足りずあまり今回のプロジェクトに参加できず力になれていない
こともあり、このようなこと言ってしまうのは自分勝手なのですが、お許しください。

9413REN:2020/11/17(火) 19:29:34
(無題)
お気遣いいただきありがとうございます。
一連の意見はいたって建設的な議論であると考えており、不快とは思っていません。
ビギナーを取り込むための意見交換の際にある程度技術を身に着けたユーザーを前提とする提案は的外れであったかもしれません。
僕はと言うと忍耐だけは度外れて有り、マグレ気味にストーリーを進行したため「ジャブを高度に習得する事をネット対戦のパスポートとすべきなのか」という昔からの話題は思うところがあったのです。
進行の妨げになっていましたらどうか聞き流してください。

9414ZIR:2020/11/17(火) 19:53:05
ZIRBOXまとめのまとめ
>>皆様
大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません。もう少しだけお付き合いください。

>>RENさん
そう言っていただいて救われました。
私の苛立ちのせいで、ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません。

>>duaneさん
改善案、全く同意いたします。
ジャブや防御に戻れることが特に大事だと思います。
その他も、技術的な問題さえ乗り越えられれば、大変良いご提案だと思います。

>>コタさん
ゼロという言い方は、非常に不適切でした。
「ジャブが習得できていないビギナーへの対策としては、効果は少ないと思います。」
とすれば良かったと後悔しています。

ただ、ボタンの掛け違いがここから始まったわけではないと思っています。ここについては述べません。

また、私はユーザーの提案にNOと言わないようにしています。
クライアントである会長にはNOと言います。
会長にはお電話で詳しく伝えましたが、これだけ成熟したコンテンツでは、努力してアップデートしたからといって成果が上がるとは限りません。
努力と成果を冷酷に切り離す必要があります。
とくに、追加は特別慎重になる必要があると思っています。

今回は、会長が、テストプレイもしない、リプレイも見ないという片目をつぶった状態でありながら、トロフィーの追加が、
RENさんの考えるターゲットにも、私の考えるターゲットにも効果があると信じてらっしゃることに危機感を覚え、NOと言いました。
なお、繰り返しになりますが、RENさんの考えるターゲットに効果はあると思いますので、無駄なアップデートとは全く考えておりません。

>>takumiさん
仰るとおり、この1ヶ月、苛立ってきており、悲しくなってきており、疲労してきています。
しかし、ZIRBOXは既に作業を終了しており、会長の質問に答えるだけとなっております。
Excelデータが届いているか分かりませんが、それにお答えすれば全て終了です。

>>会長
今回、年賀状の関係でフリッカーさんの転居先を知りたいため、再び参りました。
私は仕事で業務改善のコンサルのようなものをやっております。私は、実ボクの現状(私にとっては惨状です。)に衝撃を受け、
フリッカーさんを待つ間に一つお手伝いするか、そのために現役復帰して確認するか、というつもりでしたので、最初からZIRBOXが
まとまったらまた休眠ユーザーに戻るつもりでした。
(そうすれば、後日、会長の気の進まないアップデートを私が強要するようなことにもならないと考えていました。)

先日、嫌な雰囲気を感じながら、慌ててZIRBOXのまとめをしたのは、急いで退去したかったからです。
会長のご質問に答えようと思っている間に、つい熱くなり、こうなってしまったのは残念でなりません。
上で惨状と書きましたが、何が惨状なのかお伝え出来たかも怪しいのが無念です。

また、電話でも申し上げましたが、最後に特に繰り返したいのは、会長の心地よいこと、気持ちが乗ること、過去の遺産の改良だけでは、
改善は見込めないということです。それは、既に会長がやり尽くしているからです。

この方向の仕事を10年していますが、大抵の人・職場は、ここを乗り越えられないことを嫌というほど知っています。
素晴らしい業績を上げた、潜在能力のまだまだある人・職場ほど、うまくいきません。

最近は仕事では完全にビジネスライクを貫いているのですが、今回は、「あの会長なら、辛くても乗り越えられる!何の問題もない!」
と、ごく稀に遭遇できるユートピア案件と巡り合ったと信じ込み、上記のような無邪気な気持ちで始めてしまったのが間違いでした。
私の想像していたよりも、会長のボクシングと実ボクにかけた熱量と時間は途方もなく大きく、ここが理解できていませんでした。

結果として、皆様に大変なご迷惑をかける結果となってしまい、本当に忸怩たる思いです。
しかし、ZIRBOXまとめは、雑ではありますが、書くべきところは書けていると思うので、ご質問ないならばこれで終わりで良いと思っています。
もしご質問あれば、メール下さい。ビジネスライクに対応しますので、ただ聞きたい内容だけ送っていただきたいです。

>>皆様
繰り返しになりますが、ZIRBOXへのご参加本当にありがとうございました。
また、ご心配いただき大変感謝しております。
最後にこんなことになってしまい、また書き逃げのようになってしまい申し訳ありません。

https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF

9415コタ:2020/11/17(火) 21:17:38
(無題)
(削除済み)

きっぱり否定をすることでボタンの掛け違いが生まれる、というのは僕の考えすぎかもしれません。
ただ、否定はナシで便乗発展のみOKというシステムは、すごく素敵だなと思うのです。人と人とが交わる場においては。
(もちろん全ての組織や集団でそれが成り立つとは思っていませんが、ここなら、それで成り立つと思う。)
ZIRさんに出会わなければ知ることはできなかったです。
ZIRBOXに参加させていただいて、ホントに良かったと思っています。ありがとうございました(_ _。)

ZIRBOX終了後も、スパ天に来ていただけると嬉しいです。(お忙しいとは思いますが)
もっともっと闘いたいです。

長々とすいませんでした。

9416takumi:2020/11/18(水) 05:46:43
(無題)
今回のZIRBOXのことですが謝りたい気持ちがあるのはZIRさんだけではなく私もです。
ZIRさんの意図していることがなかなか汲み取れなかったりZIRさんの熱意あるプロ
意識についていけず申し訳ありませんでした。

しかしZIRさんの尽力でZIRBOX自体完成したのは紛れもない事実ですし、これか
らどう行動していくのかは我々の課題だと思います。

ZIRさん本当にお疲れ様でした。今回最後はいやな雰囲気になってしまったかもしれま
せんが、そのこととスパ天で戦うことは無関係です!

またフラッと戻ってきたくなることもあるかもしれませんし、そのときは気にせず入室し
て戦ってほしいです。今度もいつか熱く戦えるのを楽しみに待っています!!

9417サンドバック:2020/11/18(水) 07:16:19
(無題)
>今回、年賀状の関係でフリッカーさんの転居先を知りたいため、再び参りました。

ホントーッに嬉しかったです。

>実ボクの現状(私にとっては惨状です。)

今のスパ天を我々は第3期と呼んでいます。

takumiさんと私しかいない時期が長くありました。そしてコタさんが来てくれました。
バシさんの息子のsuikaさんが来てくれたのは初めての二代目参戦でとても嬉しかったです。
古豪(勝手ながら旧友と感じています)のduaneさんなんかも顔を出してくれて…。

誰に言ったのか正確に覚えていないのですが、ふと会話の中で
「私は今の第3期が一番好きなんです」と自然に出ました。

ZIRさんにとって「惨状」でも、私にとっては過去最高の時期だったんです。
(強がりじゃなくて心の底からそう思っているとしか言えない)

私の知恵の範疇を超えた斬新なアイデアが若者から次々と出て、
古い考えの私をドンドン変えていってくれた、そんな第3期です。

なので、惨状という言葉を使うZIRさんが来た初日から
悲しいかな、ボタンの掛け違えがあったんだと思います。


「本気でユーザーを増やしたいですか?」と聞かれたので「もちろん」と答えました。

数日後の電話の中でもZIRBOXやZIRWIFEの企画を語ってくれましたが、
私の「実況動画で初見プレイは確認しているよ」という意見、
「自分もマインドマップで更新すべき箇所の分析をしています」という意見、
など重複を心配する意見は聞いてもらえず、熱い勢いを感じました。

惨状を救いたい!という気持ちがあったんだと思います。
ZIRさんは「悪意がない」と書いていますが、この日の気持ちは心から信じられます。


>惨状と書きましたが、何が惨状なのかお伝え出来たかも怪しいのが無念です。

うーん、私にとっては今が惨状です。


> 会長の心地よいこと、気持ちが乗ること、過去の遺産の改良だけでは、改善は見込めないということです。

最後にピントのズレた説教するのって、本当にカッコ悪い…。

これまでのコタさんの要望、すでに行った実績は、間違いなくヘビーですよ。

時に彼が私にしてくるアイデアの提示は数時間に及びます。
私が自信を持って作ったシステムを変えるような提案に最初は戸惑いますが、
彼は丁寧に丁寧に、怖いかもしれないおじさんになぜ必要なのかを伝えてきます。

その全てに気持ちが乗っていたわけではなく、実ボク史上、稀に見る難産もありました。

グーグル翻訳で中途半端に作業して放置していた英語翻訳を自分にやらせてほしいと言われた時は、
どこまで本気なんだろうか、仮に止まってもそれは仕方ないので落ち込まないようにしようと
自分の気持ちに予防線を張ったうえで、ちょっとずつ若者の翻訳を反映させていきました。

二人で交互に書き込みを交換する日々の果てに、…彼は最後までやりきりました。
実ボクの英語翻訳が完了して英語版をリリースできたのは、ZIRBOXの比じゃない努力の結果です。

ZIRさんは、自分のいない10年間、
私が心地よいこと、気持ちが乗ること、過去の遺産の改良ばかりしてたと思っている。

自分のアイデアの反映はもちろんですが、皆さんの要望に応えたり、
時にはユーザーの涙ぐましい協力により乗り越え歩んできた「10年」です。

ZIRさんはここ数年のスパ天を知らないままコンサルタントを開始した。
無料で引き受けた男気は素晴らしいですが、足りない部分は確実にあったと思います。


> この方向の仕事を10年していますが、大抵の人・職場は、ここを乗り越えられないことを嫌というほど知っています。

10年のキャリアは本当に素晴らしいですね。

ZIRさんの言う「乗り越えたいモノ」とは実ボクにとってなんなのか、
そして実ボクがそれを乗り越えられないとどうなるのか?

私は知っているが君たちは知らない。
その高みからの視点、まさにZIRさん!

私の学んだマインドマップは一人で深層まで考えを深める仕組みです。
ラジオ人生相談で何度か話題になったのがキッカケで興味を持ちました。

私は図書館通いが趣味、実ボクに応用できるのでは?と一時期かなり専門書を読み漁りました。

マインドマップをビジネスにも活用!という項目が大体最後の方にあって、
その内容はほぼZIRBOXの方式と同じと言えます。

今はマインドマップに触れていませんが5年ほど継続、cacooを使って巨大なツリーを作り上げました。
(自分用なので人に見せる予定はありませんが、ZIRBOXの約3倍はあり放射状に広がっている)

ZIRBOXは多人数参加型、多くの人が意見してくれたり、懐かしい名前の復活もあったりで、
その経過は近年で最高のイベントになったと思っており感謝しています。

まとめも過程も本当に骨を折ってくださった、感謝です。

でも、自分でこんな事を言うのもどうかと思うのですが、
ZIRBOXのまとめは私個人が時間をかけて作り上げたマインドマップを超えるものではなかった。
(書いてくれた皆さんに申し訳ないけれど、やっぱ私が見ていると遠慮もでちゃうでしょ…)
(超える超えないではなく、既視感が正確)


ZIRさんはコンサル10年の実績がある我の言う事を聞けば実ボクは乗り越えられる!的な視点でしょうが、
ZIRさんが思っているほど私は無策ではありませんし、ZIRさんが思っているほどZIRさんは実ボクを知りません。

第一期より確かに人は少ないけれど2004年(初代モンハンの出た年)のゲームに
少ないけれど素晴らしいメンバーが揃っている事実を誇りに歩んでいきます。
(過去の遺産の改良だけでは…と言うでしょうが)

これから人が増えたら嬉しいけれど、早とちり*があったとはいえ、
結果的に無礼な発言をしてしまうユーザーの復帰を私は望んでいません。
(*早とちりについては下にて)

でも…

コタさんやtakumiさんがどれだけスパー仲間を欲していたか…。
どんだけ待っても誰も来ない時間を彼らは待った。

そして、今。
ZIRさんは返事をするべきだと思う。

中から見るか、外から見るか、二度と見ないか。
どこからにせよ、実ボクの今後は見てほしい。私は見せつけたい。
(なにを乗り越えるのかわかっていないけれど)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 今回は、会長が、テストプレイもしない、リプレイも見ないという片目をつぶった状態でありながら、

「テストプレイをしていない」は、最初にトロフィー獲得した方が
「やった! 第一号!」と僅かでも嬉しい気持ちになってくれたら…という開発者の「嘘」です。
(もしくは「冗談」のほうがZIRさんには伝わる?)
(ちなみにボディブローメインで、立てる程度のダウンをジャブで奪う内容でした)

「なぜリプレイを見ないのか」
これはやたら強く言ってくるなとずっと不思議でした。

第一号クリアは素晴らしいけれど、なぜそんなに見せたいのか?と。
投稿したフリッカーさんも見てくださいとも書いていないのに、なぜZIRさんがあんな言い方してくるのか、
理解できなかったのですが…!

>トロフィーの追加が、RENさんの考えるターゲットにも、私の考えるターゲットにも効果があると信じてらっしゃることに危機感を覚え、NOと言いました。

よくぞ書いてくれた、ここだ。

私は「KOせずにエンディング」を即決で追加しましたが、
ZIRさんの言うどちらのターゲットにも興味なく、
ジャブの技術向上に効果があると信じてらっしゃってません。

一度も効果があるから追加なんて書いてないし、思ってもいないので、
完全なるZIRさんの「早とちり」です。(早とちりが不快なら勘違いのほうがいいかも)

純粋に「KOせずにエンディング」が、新しい目標として、別のゲーム性の追加として
素晴らしいと思ったからです。(メトロイドのアイテム低%クリアを例に出した)

繰り返しますが純粋に「ゲームを面白くするため」の追加です。
私は一度もジャブの技術向上に効果があるから追加したなんて書いてないし思ってません。
(ゼロです発言を正すためにゼロではないと書いたのは時間的に後)

ここが最大のボタンの掛け違えだと思います。
(ここをZIRさんが認めてくれたら納得感がある)

>「もしかして本当にリプレイ見てらっしゃらなかった?まさか。」
ここはZIRさんの書き込みを無礼に感じましたが、早とちりが原因なのかと理解できました。

ZIRさんの意見が通らない中でスッと横から来たRENさんの意見が採用されたことで
嫉妬している様子は恐ろしかったです。
(嫉妬していないと言うでしょうが明らかに様子は変わった)

そして、人の意見に「効果ゼロです」との書き込み。
これで私は頭に来ました。(逆にRENさんの耐久力たるや!)

人の意見は批判しないようにしましょうとZIRBOXに記していた素晴らしい男。
素の出たここからはもうZIRさんをリスペクトできませんでした。


>ストーリーモードでジャブが習得できないビギナーは、
>メインターゲットではないと会長もおっしゃっていました

一貫してこんな事を言っていないという事を何度も伝えているのに、
この件そのものが訂正されることは最後までありませんでした。

おっしゃっていました、信じてらっしゃる、文士による丁寧な言葉。
言ってない事を言ったと書かれることがどんなに不快か。


>もしご質問あれば、メール下さい。ビジネスライクに対応しますので、ただ聞きたい内容だけ送っていただきたいです。

ZIRBOXには素晴らしい部分もあり、詳細について説明を求めたい気持ちもありますが、
今の時点では私の質問についてZIRさんが皮肉なしで答えてくれるとは、とても思えないのです。

数日前にエクセル形式のZIRBOXがメールにて届きましたが、
直接返信して届きましたよと伝えたら、個別だと何を言われるのか不安と感じたし、
なにより家の電話番号を一方的に教えてしまったのを後悔しています。

あの時、あの熱意につい教えてしまった。
あの熱意に決して悪意はなかった、それは確実。

ゲームの開発・運営などに際して、覚悟は必要だと思いますが、
今後は電話番号をユーザーに伝えるのは控えようと思います。

私は若い彼らへの返事を含む、ZIRさんの書き込みがもう一度あると信じています。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9418takumi:2020/11/18(水) 19:54:15
ルーキーのガルさん登場!!
先日からスパ天へ遊びに来ていたガルさんと初対戦!2戦目はタイトルマッチ!!

ふりーむから発見して気になって遊んでくれているようです!久しぶりの復帰の方
ではなく正真正銘のルーキーです。ストーリーでもぼこられたと語ってくれました!

タイトルマッチの動画ですが許可をいただきましたので、コタさんよろしくお願い
します!!

9419サンドバック:2020/11/18(水) 20:06:42
botの更新
本日が誕生日のduaneさん、おめでとうございます!(何歳かはあえて聞かない!)
そして、チャットでボットがたまにLv10になる仕様について話し合いました。

★これまで
ほっとくとスパ天全体のレベルが上がりすぎてしまうので手動で10に下げていました。
不幸な人が低レベルの伝染を食らってしまうのは面白さもありそのままにしてました。

★ここ最近…
なんかduaneさんばかり被害に♪

★提案
レベルはレベルランキング10位のレベルにあわせてはどうか?

これも素晴らしいアイデア!

作業してみたらスパ天背景のランキング表取得の際についでに数値も取得できた。
今後はボットのレベルは10位周辺のレベルとなります。

運営の私も手動によるレベル確認・調整から解放されて楽になります。
ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々に自分発信ではなくお題を頂いてプログラミングしました。

コタさんが「運だけ大相撲」なるゲームの仕様書を書き、
私がプログラミングで骨格を作るというミニチャレンジです。

コタさんは将来的にプログラミングの勉強をする予定があるという事なので、
これまで実ボクのために割いてくれた労力に報いた感じがして嬉しかったです。

後は肉付け、のんびりやってくださいね。

試合結果がメインというグラボクに似た部分があって懐かしく感じたのと、
HSP3.6という最新環境で作成したので
いつか必要になるかもしれない実ボクの移行の練習にもなりました。

あ〜、面白かった。

なんか人の仕様書を元に打ち込んでいくのって仕様を考えながらじゃなくて、
キーボードにバシバシ打ち込みまくれるのでスピード感がありました。

的確な指示があれば形にするのって、かなり早い。

私の肩書
HSP 2004 最優秀ゲーム賞 受賞プログラマー サンドバック

まだまだいけそうな気がしてきたぜ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ガルさんと私も会えました〜。

久々の新人さん、聞けばこちらのサイト
http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/navi/miruR02.cgi

HSP作品に開放しているスコアランキングの下に設置した広告から来てくれたとか!
うえーん、はじめて成果が出たぞ!

がんばってスコアランキングのサービス運営してよかった。

ガルさんはぶっちぎりの一位、すごい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9420ガル:2020/11/18(水) 21:28:07
初めまして
こっちで挨拶するの忘れてました
皆さん初めまして!

のんびりとしたプレイになると思いますが
皆さん元気にボコってやってください!

俺がナンバーワンだ!(愚脳戦艦パルより)

9421コタ:2020/11/18(水) 22:53:37
(無題)
ガルさん!はじめまして!コタと申します!
よろしくおねがいします!(*゚▽゚)

takumiさんからお聞きになったと思いますが、実ボクのYouTubeチャンネル運営させてもらってます!
よかった見てください。

JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル]
https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA

>>タイトルマッチの動画ですが許可をいただきましたので、コタさんよろしくお願いします!!

ガルさん、許可していただき誠にありがとうございます!(_ _。)

takumiさん、ホントにいつもありがとうございまいす!
新しい方が登場するたびこうして許可を取ってきてくださる……ホント嬉しい限りです。
これからも、気が向いたときだけで良いので(ここ重要!)、リプレイ使用の是非を尋ねてくださると幸いです。


>>久々に自分発信ではなくお題を頂いてプログラミングしました。
>>コタさんが「運だけ大相撲」なるゲームの仕様書を書き、
>>私がプログラミングで骨格を作るというミニチャレンジです。

会長、この度は本当にありがとうございました。
先程完成したゲームをプレイさせていただき、
自分のやりたかったことが実際にゲームになっている喜びと、
こんなすぐにできちゃうの!?という尊敬の念で心がいっぱいでした。

ホント、このソースコードは一生の宝物です。大事にします。ありがとうございました!

9422ガル:2020/11/19(木) 00:11:26
(無題)
コタさん!はじめまして!
youtubeのユーザーではないのでチャンネル登録できませんが
お気に入りにしましたよ。

参考に覗かせていただきますのでよろしくお願いします。

9423サンドバック:2020/11/19(木) 08:56:06
(無題)
ZIRBOXの流れを大事にしたかったので、
しばらくミニニュースを掲示板に書き込むのを控えていました。

なのでここ最近の私による実ボクツイートをふたつ。
(掲示板は後からも読み返せる、その価値を最近痛感しているので)
(2010年から読み返す人が二人もいたとは…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、ネット対戦用のサーバに接続しているLANケーブルをcat5e→cat6にグレードアップ!
ハードオフのジャンクコーナーにて100円で買えたので嬉しい!
あんま効果ないかもしれないけれど、僅かでも遅延を減らしたいので、できるだけ大きな数字を選びたい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fightの実写でボクシングデータ
https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/blog-post.html

fightさんが廃棄する?ハードディスクの中から偶然見つかって最近になって復活したサイト。
生涯ランキングは2016年6月まで新たに更新され、フラッシュアニメをGifアニメに置き換えるなどの整備も施された。

今回の更新が最後かもしれません。fightさん、本当にありがとうございました。
最後の最後まで誠実に形を整えてくれる姿勢に頭が下がる思いです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ZIRBOXのまとめによる提案は、
現段階では抽象的すぎて私が実装する作業に至れない状況です。

仕方なく他の更新作業を先に行わせていただきます。
(わざと無視しているとかではないので悪くとらないで)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9424コタ:2020/11/19(木) 13:28:20
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
18日に行われたボク街&19日のスパ天タイトルマッチ計3試合を公開しました!


2020.11.18 <ボク街王座戦>takumi(王者) VS ガル  ♪Volucano
<< https://youtu.be/saKhBQrf8v8 >>

2020.11.19 <スパ天王座戦>コタ(王者) VS suika  ♪神楽謡
<< https://youtu.be/u-gLKKT_nfg >>

2020.11.19 <スパ天王座戦>コタ(王者) VS 雲  ♪8bit Aggressive
<< https://youtu.be/mRmbd0PGtjU >>


ガル選手がタイトルマッチ初挑戦!

「愚脳戦艦パル」では圧倒的な高みへと到達されたガルさん。
実ボクでの今後の活躍に期待が膨らみまくりです(*゚▽゚)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

>>youtubeのユーザーではないのでチャンネル登録できませんが
>>お気に入りにしましたよ。

ありがとーございます!(_ _。)
実ボクの名勝負の数々、揃っています!


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

おすすめの実ボク関連のチャンネル&動画を(勝手に)紹介するコーナー!


●「実ボク開発者サンドバック」
https://www.youtube.com/user/boxingcity

こちらはこのゲームの開発者である会長ことサンドバックさんのチャンネルです。
主に2018年に行われたタイトルマッチの映像がUPされています!
12年前の試合もあったりします!


●「オーディン」
https://www.youtube.com/channel/UCuLfOSFvUgxFu_efR7Szw6g

屈指の強豪実ボクサーである、オーディン選手の試合解説チャンネルです。
トッププレイヤーの思考が分かりやすく言語化されています!


●「Py Ume」
https://www.youtube.com/user/umeboya1

通算10022勝、通算勝率72%、通算タイトル獲得数歴代2位を誇る
「実ボク界のメイウェザー」ことUME選手のチャンネルです。
試合解説動画がたくさんUPされています!


●【フリーゲームゆっくり実況】実写でボクシング ネット対戦解禁の流れ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18186384

REN aka Multilockon さんがニコ動にUPされた、
「実写でボクシング」というゲームそのものをゆっくりで解説する動画です!
入門編としてこれ以上ない動画だと思っています!

9425サンドバック:2020/11/19(木) 17:26:55
ガルさんの初挑戦!
今はユーザー数が少なく、デビューしてすぐにランキング入りなので、
タイトルマッチがデビュー直後になる事も珍しくありません。

王者のtakumiさんは現役バリバリ、さすがに現時点では仕方のない結果です。

でも、ガルさんはシューティングゲームの王者、
きっとここから盛り返してくるでしょう!

実はずっと前からランキング表の管理の際に名前を見ていたので覚えていました。

「愚脳戦艦パル」というゲームで「ガル」という名前。

実はゲーム名には元ネタがあって
ファミコンで「頭脳戦艦ガル」というゲームがあったのです。

これ、有名なソフトではありませんが私持っていました。

雑誌の紹介にはシューティングRPGとあり、
これだ!と発売日に自分の意志・小遣いで買ったと記憶しています。

倒した敵の数により自機の弾の打てる方向が増えたり、
ステージの最後に左右の分岐があってルートを選べたり、
当時としては(ダライアスより前!)革新的な内容でしたが、
似たようなステージばかりなのと難易度が高すぎた印象があります。

攻略本を買って頑張ったのですがクリアーできず、
禁断の無敵コマンドを使ってクリアーしたのを覚えています。

ガルという名前、令和の今となっては
私くらいしか由来に気が付かないかも…?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9426コタ:2020/11/20(金) 01:24:58
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
20日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.11.20 <スパ天王座戦>ガル VS コタ(王者)  ♪歌舞伎ダンシング
<< https://youtu.be/rMdixJUKCdE >>

ガル選手がスパ天王座に初挑戦!そして……!!

9427fight:2020/11/20(金) 18:40:09
(無題)
サンドバックさん
fightのデータを復活させて頂きましてありがとうございます。
スマホで見るには見ずらいですが、お許し下さい。
この先fightのデータがいらなくなりましたらいつでも削除して下さい。

ときどき、スパ天に遊びに来ます。
昔よりは動体視力・反射神経がないので、若い人たちの相手にはならないと思いますが
お会いしたらみなさんよろしくお願いします。

9428サンドバック:2020/11/21(土) 03:27:41
(無題)
> fightのデータを復活させて頂きましてありがとうございます。

提案があった時、とても嬉しかったです。

というのも私が活用しきれなかったデータを
活用できる新たなユーザーの存在など、
当時と状況が変化していたからです。

> スマホで見るには見ずらいですが、お許し下さい。

これは公式HPも同じ問題を抱えています。

対策として私のブログには
https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/02/blog-post_22.html
携帯用の公式サイトもあります。

が、なかなか難しい問題ですよね。

> この先fightのデータがいらなくなりましたらいつでも削除して下さい。

自宅サーバに設置したので容量制限もなく
まったくもって負担となっていません。

今後とも更新するアイデアなど湧いてきたらお気軽に!
(前回、謎の更新失敗のリベンジのチャンスを私にください)

> ときどき、スパ天に遊びに来ます。

これは嬉しい!

> 昔よりは動体視力・反射神経がないので、若い人たちの相手にはならないと思いますが
> お会いしたらみなさんよろしくお願いします。

脳トレだと思って私も戦っています。
fightさんも勝ち星記録をジワジワ伸ばしてください。

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruLVKA.cgi#020

いつの間にか首相を抜いて私が2位!
fightさんは5位、これをジワジワ伸ばすのを趣味にしてほしい!
注・ボット戦は勝ち星に含まれません

1位ゼファー28295勝
2位サンドバック17913勝
5位fight12625勝
7位フリッカー10965勝
12位ビョーク8478勝
14位はまこ〜8066勝
20位阿久井★自演乙6518勝

ここまで勝ち星ランク、ランクイン
以下、100勝オーバーの主な現役選手

duane5126勝
takumi1768勝
コタ699勝
suika234勝
雲113勝

duaneさんはランクインが見える位置にいる!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9429サンドバック:2020/11/21(土) 07:55:53
fightさんに
見てほしい動画があります。もう見たことあるかな?

https://www.youtube.com/watch?v=YMUExj_VhlU

勝ち星の推移、鉄人と呼ばれたあなたの戦いが実ボクの歴史の中で
しっかりと爪痕を残している事を再確認できると思います。

フェイントによる戦いを最初に使い始めたのもfightさんだったと思います。

自身の言うようにカウンター精度が高いわけではないのに
これだけの勝ち星を獲得したのは、反射神経に頼らないベテランの戦いだから…!

まだまだ若武者に伝えられる姿、私も見てみたいですね。

9430fight:2020/11/21(土) 16:19:59
(無題)
通算勝利数ランキング推移 (2007-2013) 拝見しました。
実写ボクシングの歴史が1分25秒に収められていてすごいですね。
どちら様がお作りになられたのですか。

fightの勝ち星の推移はマラソンに例えるとスタートダッシュして
後は失速している人のようですね。

総理や無頼男さんもすごいがゼファーさんがすごすぎる。
懐かしいですね。皆さん今は何をしているのでしょうね。

サンドバックさんも現在2位につけていて、1位も狙える位置にいますね。
ちよっと差がありますが。

9431サンドバック:2020/11/21(土) 17:52:59
(無題)
珍記録?
suikaさんがボク街王座陥落も同じ日にスパ天王座に挑戦、獲得!

suikaさんがサンドバックに2-1判定で敗れたが、
微妙な判定による敗戦、蓄積ダメージも僅かだったため、
精神ダメージが少なく即日タイトルマッチに挑戦できた。

見事獲得し、珍記録の達成となった。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 実写ボクシングの歴史が1分25秒に収められていてすごいですね。
> どちら様がお作りになられたのですか。

これを作った人はコタさんです。
音楽のセンスや動画化・英訳のスキルを持っています。

https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA
こちらには第3期のタイトルマッチを網羅しています。

令和のデータ課とも言える大活躍です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9432コタ:2020/11/21(土) 21:39:23
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
20日に行われたボク街王座決定戦を公開しました!

2020.11.20 <ボク街王座戦>suika VS takum(王者)  ♪CrazyHill
<< https://youtu.be/7YsG1Ziww3k >>

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

fightさん、はじめまして!コタと申します(_ _。)
自分は現在、YouTube上で[実ボク非公式チャンネル] なる動画チャンネルを運営させていただいてまして、
主にスパ天で行われたリプレイ使用許可をいただけた方同士のタイトルマッチを動画化し、一般公開させていただいてます!

動画のご視聴ありがとうございまいした!
この動画はM・マウスさんの「【月Pランクデータ室】」の勝敗データを用いて作成しました。
データ課というものが存在しなかったら絶対に作れなかった動画です。
このゲームのなが〜い歴史の積み重ねを映像化することができて本当に嬉しかったです。
fightさん、マウスさん、改めてお礼を言わせて下さい。本当にありがとうございました!(_ _。)

データの保管だけでなく、毎月の表彰、ペナントレース、綱取り、SG大会、福ボクサーといった様々な企画を立ち上げ
実ボクを盛り上げてこられたfightさん、めちゃめちゃリスペクトです!

年明けまであと1ヶ月半を切りました。もう1度、福ボクサー争奪戦をみんなでやりたいです!
会長、fightさん、どうでしょう!
やろうと思えば勝手にできるかもですけど、公式にアナウンスがあると嬉しいな!(*≧∇≦)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

[実ボク非公式チャンネル] から、fightさんへ

当チャンネルは、スパ天タイトルマッチの保存を目的としたチャンネルで、
上述のように許可を頂けたプレイヤー同士で行われたタイトルマッチを動画化し、
一般公開させていただいております。

つきましては、fightさんが行ったタイトルマッチのリプレイを動画化して一般公開しても良いか、
その是非をお伺いしたいと思っております。

もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです。
書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません。


JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル]
https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

残念ながら、本日行われたfightさん VS suikaさんのタイトルマッチは、
リプレイデータがサーバーにUPされておりませんでした。
無念!

というか、今日一日だけで5試合もタイトルマッチが行われているっっ!
これは間違いなく第三期になってからの新記録!
盛り上がってまいりました(*゚▽゚)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

第三期とは……今年になって制定された、王座を起点とした実ボクの歴史区分です。
(第一期の起点終点は決まってなかったので今決めました。)

2007年02月23日から2017年01月06日までを第一期。(王座開設日から両王座が空位になるまで)
2018年03月23日から2019年06月06日までを第二期。(441日ぶりにスパ天王座復活、その後ボク街王座も復活し定期的に王座戦が行われるも、再び空位に)
2020年04月11日以降を第三期。(310日ぶりにスパ天王座再復活。ボク街王座も再復活し、活発に王座戦が行われている)

9433ガル:2020/11/22(日) 00:41:43
いい加減にしてください!
いい加減にしてください!

ここにも独自のルールやマナーがある以上
我慢してきましたが限界です
何百戦何千戦とやりこんだ人なら
人がいたら対人戦をしなきゃいけないっていう
ルールでも良いかもしれません
しかし私も含め日の浅い人や来たばっかりの人は
botで練習したいって人や
交流のために来たって人が多いんですよ!

そりゃ、平和のためには大事ですが
だからと言って新規の人に”好戦的にならなきゃいけない”
っていうのはどうなのですか?
なんにせよ新規の人へ配慮のないネット対戦に行きたくありません!

9434コタ:2020/11/22(日) 02:02:59
(無題)
ガルさん、一体何があったのですか!?
このような形でお別れしたくありません。

「新人さんが来ているんだから、新人さんにいっぱい試合させてあげよう。」
ということをtakumiさんとガルさんと自分の3人がスパ天にログインしているときに言いました。
実際に僕とtakumiさんの対戦は無しにして、ガルさんの試合数を増やしました。
気を使ったつもりでした。でも、それは必ずしも良いことではないんだって、気が付きました。
本当にごめんなさい。

昨日行われたsuikaさんとのタイトルマッチは、動画化済みですが、公開は致しません。(suikaさん、ゴメンナサイ)
もし要請があれば、僕を倒したときの動画も削除致します。ここか、YouTubeのフリートーク欄にお寄せください。
(フリートーク欄はチャンネル管理者の承認制なので、一般に公開はされません。)

本当にいい試合だったので残念です。
ご機嫌取りでもなんでもなく、本気でそう思ってます。

本当にごめんなさい。

9435サンドバック:2020/11/22(日) 06:15:13
(無題)
あわわ。

ガルさんの事を悪く思っている人はたぶんひとりもいないし、
その場の人も良かれと思ってどうぞ戦ってくださいと言ったのだと思います。

(はっ! もしかして私がちょこっと入室した時が引き金か!?)
(遅延的に重くなるのが申し訳なくて人が多いと率先して落ちるようにしてます)

でも、それがガルさんには辛かった。
チャットだけでの意思疎通って難しいのかもしれませんね。


対戦型ゲームとチャット機能は相性が悪いのかなとよく考えます。

息子のやっているスマブラにはチャットがなく次々と戦うだけです。
膨大なユーザー数なので同じ対戦相手と二度と戦わない事も多い。

実ボクはユーザー数が少ないので同じ相手と何度も戦うし、
カービィが吹っ飛ぶ絵よりも顔面やボディを殴られる絵は殺伐としてる。

なのでみんなが善意でもゲームのシステムが気持ちのすれ違いを招きやすい。


でも、この掲示板にガルさんはちゃんと気持ちを書き込んでくれた。
そしてコタさんも代表してそうだったんですねと書き込んでくれた。

ゲームのシステムが抱えている不備(宿命?)を
ユーザーの人間力が乗り越えようとしてくれている様子。

そして気持ちが伝わった今、実際には乗り越えたと感じます。
(二人に感謝!)

お手数で時間も取らせてしまうけれど
今後ともなぜ?と思ったら掲示板に書き込んでください。

そのたびに辛い思いをさせてしまうのは申し訳ないけれど
何度でもみんなで微調整して乗り越えていきましょう。
(夫婦関係みたい)

乗り越えてもゲーム的には競技とはいえ相手を殴るという内容。
(ここはさすがに夫婦関係ではないか!)

もうイヤだと感じたらとりあえずは休んでください。
でもいつでも気が向いたら来てください。

入室の時の「ナ〜イス!」の声は16年前の私の声です。
(なのですが、もしかしたらみんなの声なのかも?)

ずっとスパー天国で待っています!

9436fight:2020/11/22(日) 07:34:06
(無題)
コタさんはじめまして。
通算勝利数ランキング推移拝見しました。素晴らしい発想ですね。
ぜひともこの先データ課を受け継いで下さい。
もしあれでしたらスマホ対応(レスポンシブ)のHPを作って下さい。


>年明けまであと1ヶ月半を切りました。もう1度、福ボクサー争奪戦をみんなでやりたいです!

どうぞよろしくお願いします。当時を振り返ると元旦0時に複数のボクサーが集まり
盛り上がっていました。複数名いた場合運が良い人が複ボクサーです。
尚、一番試合に負けた方で3番福までに入らなかった場合は敢闘賞です。
ぜひ、実写でボクシングを盛り上げて下さい。

>つきましては、fightさんが行ったタイトルマッチのリプレイを動画化して一般公開しても良いか、
>その是非をお伺いしたいと思っております。

リプレイデータですが対戦終了後取ろうと思ったのですが、内部エラー12がでて
強制終了になってしまいました。
今朝も、bot相手にリプレイデータを取ろうとしましたが、同じでした。

9437フリッカー:2020/11/22(日) 08:14:50
交流等について
直近のそれについて、書き込みます。

>日の浅い人(略)
なるほど……カフェには初出の意見だと思います。貴重な情報だと思います。
そういう方が多い、という事は他の方からも、同様のご意見を聞いていた、ということでしょうか。
実際に聞いた、というのと「多いと思っている」ではだいぶ発言の重みが変わってきます。

あと、その場にいなかったので分かりませんが、スパーを連続で勧められた際、上記のようなご意見を他ユーザー又はここで述べられたでしょうか。

不満を爆発させてしまったのはある程度理解できるのですが、そうなる前に一度述べられていたら、もう少し穏やかな問題提起となったと思います。(他の方が書き込むのも含めて)

言葉にしないと伝わらない事はたくさんあります、しても伝わらない事もあるので、尚更ですね。
今回、ガルさんは言葉にされて伝わったと思います。
ただ、溜め込む前であれば、「攻撃的」な形にならなかったとも思います。


交流
私自身、スパーよりもチャットで会話中心にしたいとなる時は多々あります。かつては、夜中の1時から鳥の鳴き声が聞こえてくるまで続けてスパーしなかった、なんて事も(これは度を超えてました)
それはともかく、黙々とスパーするだけよりも、会話(掲示板と違う即時性)を通じて雰囲気に溶け込んだり、対戦で壁を感じた時のアドバイスが得られたりと、初めたばかりの方には特にメリットが大きいと思います。

これは私がシステムの仕様に無知である事を述べた上で提案になりますが、
システムの方で、/talkみたいなコマンドを打つと、「名前の後ろに(休憩中)と付記」又は「画面のどこか(王者表示欄の下等)に〇〇さんは休憩してます。」と表示して、スパー連戦を望まない意思表示を出来たらどうかな、と。(/sparで解除)

コマンド入力だと手間、もしくは気付かない人もいる、となればボタン設置等でも。



この問題では、また別に「一人はスパーしまくりたいが、他の一人〜三人は会話したい」という場面が出てきた際にどうするか?(必ず出ます、というか今までもこれは少し気まずさを感じていました)

一人だけ会話したい、の人は正直、限界があり現状の改善は難しいです。
一人だけスパーしたい人、はbot呼び出しで黙々とやる。
二人だけいて、片方は人と、もう片方はbotとやりたいという場合や二人ともbotとやりたい場合が一番難問ですが……書いている時点では案が浮かばないのが本音です。

以上、本件についての私見でした。

9438ガル:2020/11/22(日) 08:27:28
(無題)
素人の意見ですが
botを一人の時に呼びだせる又は一定時間でくるのではなく
一人は常駐させてはいかがですか?

9439duane:2020/11/22(日) 11:25:13
(無題)
最近は直接接続が増えているので、通信にそこまで支障がないのなら、bot常駐は良いかもしれませんね。
ついでに(以前にも提案したかもしれませんが)技術的に可能であれば対bot専用リングを立てられるようにして直接接続で対戦出来れば、サーバー負担も減るかと思います。
(遅延も改善されますし、botの数も増やせるかも…)
二人以上がそれぞれbotと黙々と対戦するのはやや微妙ですが、昔のゲーセンにあった
一人プレイ専用台みたいな感覚でしょうか(笑)

私も話好きなので、よく皆様にご迷惑をかけていると思います。
スパーするとかしないとか関係なしにスパ天に入れるシステムになれば
気軽にイン出来るので嬉しいですね。
(ジムに遊びに来るおっさんみたいな感じ?)

ただ、これらのことは、対戦忌避を助長するかもしれないという弊害もあるので、運用には注意が必要かと思います。

さて、勝ち星ランキング入り目指して今日もスパーに行きますよっと。

9440fight:2020/11/22(日) 11:53:20
(無題)
fightの実写でボクシングデータ内にある歴代記録は、
スマホ・タブレットで見ますとフリーズしてしまいますので、
見ないで下さい。PCでしたら見られます。

9441ガル:2020/11/22(日) 16:42:33
(無題)
ゲームが好きだからこそ皆さんに聞きたいのですが
皆さんは"新規に来た人"と"今の実ボク"を
どうしたいのですか?

確かにネット対戦のサーバーに来ている以上
ガンガン対人戦をしようぜ!っていう気持ちは分かります
私だってそうしたいときはあります。
自分の楽しんでるゲームのプレイ人口が増えるのは嬉しいことでしょう
ですが!です
だからと言って新しく来た人が自分と同じ考えでしょうか?

例えばですが
実ボクの主軸は"対人戦だけ"ではなく
"対人戦"と"ストーリー"の二つが主軸のように思いました
トロフィーを含めその二つでやってると思いました
実際私がネット対戦のサーバーに来たのも
ストーリーをクリアするための練習をするためでした
それを何を思ったのか知りませんが対人戦連続で全くできず
人がいない時間を待つことになりました。

対人戦を主軸にプレイするのは構いません
その人のプレイスタイルである以上
口を出す気はありませんし権利はありません
サーバーもそのそのつもりで作ったと言われても何も言えません

ならストーリーを主軸に遊びたい人はどうなるのですか?
基礎クリアしたあたりで進めないから練習にきたのに
練習が出来ないから進めない結果"やってられるか!"
ってなりました

流行っていた時のことも今のことも私にはわかりません
ですが流行っていた時の何人が同じようになったでしょうか?
理由はどうあれ人口が減った今も遊ぶ判断材料をサイトの求め
来た人はどう思うでしょうか?
娯楽が実ボクを含めた格闘ゲームに限ったにせよ全ジャンルに広げたにせよ
一部のプレイヤーのたまり場になってしまったこの場を見てどう思うでしょうか?
私が先に公式サイトの気づいて見ていたのならしなかったでしょう

最優秀アプリケーション賞を受賞したりした時とは違います
ただ対人戦が出来れば良いものではなく
少なからず"みんながそれぞれ仲良く遊べる"ゲームが求められる時代だと思っています
赤字でカンパウェアを募集している状態も含め棲み分けができるよう心掛けるべきではないのでしょうか?
それも含め最後に重ねて聞きます。
皆さんは"新規に来た人"と"今の実ボク"を
どうしたいのですか?

以上、私の意見でした。

9442コタ:2020/11/22(日) 19:37:26
(無題)
ガルさんのお気持ちを知れてよかったです。
本当にごめんなさい。
そしてありがとうございました。ユーザーの1人としてじっくり考えてみますね。

9443REN:2020/11/22(日) 20:12:52
(無題)
bot選手は稼働開始からかなり時間が経って(多分2012年ぐらい)実装された機能なので失念していましたが、オンラインでソロプレイをしたい層がいるのは確かですね。
COM戦ならストーリーやチャレンジモードをやればよさそうなところですが、オンラインの仕様を知るためにも常駐していると安心感はあると思います。

僕自身、オンラインゲームをやる際は「対人戦で迷惑をかけないようCOM戦で慣らしてから」という考えで真っ先にソロプレイを何度かやりますね。
他の作品ですと「対戦に出てくる前にCOM戦で慣らしてこい」という怒られ方が当たり前にあるので…

9444サンドバック:2020/11/23(月) 11:21:40
(無題)
https://sandbagman.itch.io/2d-boxing-simulator

英語版の配布サイト、新たにitch.ioを追加しました。

コタさんの紹介で知ったのですが、従来の配布サイトより規模が大きいようです。
この登録でまた新たなユーザーに伝わる可能性が広がったと思います。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

fightさん報告のリプレイを保存する時にエラー12が出る件を調査中。
(報告に感謝!)

試しにsuikaさんとスパーして、リプレイ保存をしたら無事に成功、
suikaさんも保存してくれて成功の報告を頂きました(感謝!)。

一瞬無事を喜んだが、
むしろ成功してしまうとバグ修正としては手詰まり。

タイトルマッチ送信の失敗の原因にも辿り着ける可能性があるので今後とも調査を継続、
もし、エラー落ちしている時のスクショがあったらいい資料となるので再現した際にはぜひ!

エラー12は必要なデータが見つからない時に出るエラー、
画像があるとそのタイミングに探していたあのデータか!と目星がつきます。

お手数おかけしますが、その時にスクショ撮れたらお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットの常駐に関しては、かつてサブサーバでのボットは常駐型でした。
なので、プログラム的な設定としては可能です。

弊害としてはボットはサーバそのものにて起動させる実ボクなので、
なるべく常駐アプリを減らしてシンプルな稼働を推奨されるサーバの推奨に反する事。
(楽観的すぎるかもしれませんがこれはそう大きな問題とならないと予想)

一番の問題は常駐した場合、ボット含めて3名で人間2人が対戦しているケースは多いと思いますが、
チャット待ちも通信をしている状態なので、二人のスパーが最高の通信状態とならない事。
(これは人間が直接続していても影響がある)

開発者としては最高の状態でスパーしてもらいたいという気持ちがあります。

実ボクは多人数が集まるケースを目指しているのに
それに対していい場を提供できていない事を申し訳なく思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9445サンドバック:2020/11/23(月) 13:44:47
(無題)
ガルさんはボットと戦いたかったのに、
対人スパーばかり勧められて辛かった。

*

https://8609.teacup.com/jboxing01/bbs/17184
で、この「いい加減にしてください!」の書き込みをした。

この私の理解はあっていますか?

だとしたら*のタイミングで
「疲れたから休憩します」とか「私はボットと戦いたいです」などの
の意思表示はしましたか?(ここをYES、NOでお願いします)

この問題を考えるにあたり、蒸し返すようで申し訳ないのですが、
スタートである*の状況をどうしても知りたいのです。

ガルさん、短い書き込みで充分ですので教えてください。
(逆に言うとこの質問以外は書き込まなくて大丈夫です)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9446:2020/11/23(月) 22:31:55
リプレイ上がってました
>コタさん
リプレイ、投稿天国に上がったのを確認しました。
ご確認ください。
(お話にあった通り2重で上げてしまった!う、上手く消せない…)

edgeだと確認出来ず、IEで見たところ上がっていたのを確認できたので
結局、ブラウザの設定で見えてなかっただけかも。

お騒がせしました。

9447コタ:2020/11/23(月) 22:46:54
(無題)
雲さん、ありがとうございました!
お手数おかけしました(_ _。)

僕もメインで使っているクローム(拡張機能あり)では未だにリプレイデータが確認できませんが、
デフォルトの火狐だとバッチリ確認できました。
なんかあるんでしょうね。

本当にありがとうございました!感謝です(_ _。)

9448サンドバック:2020/11/23(月) 22:49:51
(無題)
雲さんは私からタイトルを奪ったのですが、前哨戦からして劣勢で
(あ、久々にやりにくさのある相手だな)と感じました。

キレキレのジャブ、かいくぐって強打すればカウンター、
ボディフックもジャブのバリアーで防いでくる…!

更に初防衛戦は伝説の古豪フリッカーさん。
鬼門の初防衛も6RKOでクリア、スター街道が見えてきた。

ライバル分析によると…
https://sites.google.com/site/rivalanalysis/#r018

雲 /
デビューから最短で月間Pゴールドメダルを獲得したクラウディハーツボーイ。翌月には勝率勝ち越しを決めるなど、とにかく勝てるようになるまでが早かった。すでにA級ボクサーと対戦しても遜色なく、簡単に負けるような甘さはない。長いラウンドだと更に持ち味が発揮され、最後の最後まで勝利の可能性を引き出すべく狙い続けている。が、PCにはあまり詳しくないらしい〜♪
有効な戦術 … 引いたポジションから相手のミスを引き出すべく、引いたアクションで誘ってくる消極ボクシング。が、時に振ってくるので、こちらとしては対応が難しい。ジャブによる制空権争いでしっかりリードして焦りを引き出すのが良策かと。長期戦覚悟、しかも先制逃げ切り。集中!

ははーん、当時から強かったのかと再認識、次は勝てるように研究していたら…

ログを見るとアルゲリョさんとタイトルマッチ、9RKOでアルゲリョさんが新王者!

充実の王者を攻略したアルゲリョさん、直前には私と対戦したのですが、
確かにカウンターのキレがこれまでになくキレキレでした。


ただし、カウンターは相手が強打を打ってくれてこそ光るテクニック。
キビキビと動く雲さんには当たるまい…と思っていたので驚き!

9Rの長丁場、どんな展開だったのか!?
これは早くリプレイを見たいな♪

追記…

なぜかライバル分析に
>が、PCにはあまり詳しくないらしい〜♪
と書いてある雲さん!

リプレイ投稿天国にアップ感謝です。
(自動でアップされればいいんだけど時折失敗する)

投稿天国はプラウザによってはダウンロードできなかったりで安定しておらず、
一度は公式HPからのリンクも外されており誰も活用していませんでした。

私が一から作った仕組みではなくperl言語製の雛形を改造したものなので、
根本的な解決方法もさっぱりわからないので今後とも不安定となります。

ユーザー皆さまに苦労をかけてしまいますが、
今後ともよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

perl言語に詳しい方でプラウザの仕様にも詳しい方がいたら
ご教授頂きたい、もしくは直接に腕を振るっていただきたいです。
(perlに関してはご教授頂いても生かす自信がないレベルです)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

何気に数日前のduaneさん一言。

>さて、勝ち星ランキング入り目指して今日もスパーに行きますよっと。

こーゆーの嬉しい♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9449コタ:2020/11/23(月) 23:15:34
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
21日、22日、23日に行われたボク街タイトルマッチ5試合を公開しました!


2020.11.21 <ボク街王座戦>サンドバック VS suika(王者)  ♪Silver
<< https://youtu.be/ebG8FPJXAgw >>

2020.11.21 <ボク街王座戦>サンドバック(王者) VS ビョーク  ♪Noesis
<< https://youtu.be/A2nrvpC-tk4 >>

2020.11.21 <ボク街王座戦>サンドバック(王者) VS 雲  ♪Tenseness
<< https://youtu.be/fflKOtXQF_c >>

2020.11.22 <ボク街王座戦>フリッカー VS 雲(王者)  ♪EVOLUTION
<< https://youtu.be/FhUQIHjsmic >>

2020.11.23 <ボク街王座戦>アルゲリョ VS 雲(王者)  ♪YOIYAMI 宵闇
<< https://youtu.be/tJ2bsT7voXc >>


アルゲリョさん、リプレイの使用を許可をしていただき誠にありがとうございます!

9450サンドバック:2020/11/24(火) 00:28:21
(無題)
素早いアップ、コタさんの動画チャンネルに感謝!
熱く全試合を観戦、興奮しました。

で、動画の下に観戦コメントを記載しています。
今回は長文ばかりになってしまった!

いや〜、今回は雲さんの獲得、防衛、陥落のドラマでした。
素晴らしいボクサー、そしてチャンピオンロードでした。

最後の陥落試合、青グラブを選択した理由をインタビューしてみたい気持ち。
(愛用の赤グラブをあえて選ばなかったのは…?)

具志堅はV14に失敗したのは、いつも食べるアイスを食べなかったからと
結構な真顔でよく語っていたっけ…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9451duane:2020/11/24(火) 09:58:53
リプレイ観戦
コタさん、いつもアップありがとうございます!
仕事中スマホで観れるこのチャンネルはヤバイです笑
朝からクラウドロード、堪能しました!
アルゲリョさん強い!!早く対戦したみたいですね。
雲さんの青グラブ選択は事故だったんじゃ無いかなと予想・・・マッチングの時気合い入ってキーボードガチャガチャやってしまい、直前でグラブ色変わってしまう時あるのでw

9452:2020/11/24(火) 21:14:51
例の真相
はい、選択ミスです。なんかすいませんでした。

あまりに恥ずかしい話だったので言おうか悩みましたが、
勿体ぶった方が言い出しづらくなりそうだったのと、
duaneさんが核心に迫っていたので、乗じて白状しました。

前日の最後に青の練習してたんですが、
普段、赤以外を使うことが無いので、グラブの色を戻すという考えが完全に抜けてました。
それもこれも全部タイトル戦に潜む魔物って奴が悪いんだ・・・

それでなくともアルゲリョさん、
初対戦でしたが、ガード固いしカウンターがビシビシ飛んでくるしで
赤なら自分が勝てたなんて、とても言える方ではありませんでした。

そんな訳なんで、挑戦権取りましたら(…あ、あと45勝)
挑戦者としてアルゲリョさんに向かっていきたいと思いますので
ぜひ長期防衛のほど、頑張ってください!

9453takumi:2020/11/25(水) 20:10:45
fightさんとの王座戦
赤グラブでfightさんへの挑戦!

赤では一度も勝てたことがなく敗色濃厚ですがあえての挑戦!!
結果は負けでしたが、内容は!?

最近の王座戦に記録されていない可能性がありますので、投稿天国にアップします。

9454fight:2020/11/25(水) 21:31:45
(無題)
takumiさん対戦ありがとうございます。
そしてアップして頂きありがとうございます。

またお会いしたらよろしくお願いします。

9455コタ:2020/11/25(水) 23:36:15
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
25日に行われたスパ天タイトルマッチ1試合を公開しました!

2020.11.25 <スパ天王座戦>fight(王者) VS takumi  ♪RAIN & Co
<< https://youtu.be/tj66y20MVf8 >>

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

帰ってきたレジェンド!fightさんの戦いを動画にすることができてとても嬉しいです!
fightさん、リプレイの使用許可をしていただき本当にありがとうございました。
takumiさん、リプレイデータの投稿本当にありがとうございました。

9456サンドバック:2020/11/26(木) 09:06:09
(無題)
雲さんがインタビューに答えてくれました。
ありがとう!

なぜ愛用の赤グラブではなく青グラブでリングへ?
・はい、選択ミスです。なんかすいませんでした。

まじか〜!
duane説が本当に的中していたのか〜♪

>それもこれも全部タイトル戦に潜む魔物って奴が悪いんだ・・・

魔物がいますね、特にタイトルマッチのリングには!

あのレベルの高い獲得劇を演じたアルゲリョさんの初防衛戦にだって、
魔物がいるのかも知れない!

・特に実ボクには遅延があるので水中スパーでも強いというのが
 長期安定政権には必要なスキルなのかもしれない。

・プロレスとか規模の小さい格闘技だとスター選手を試合で育てやすいかもだけど、
 ここ数年のボクシング、昭和には当たり前に存在した無気力かませ犬が激減。
 (パッキャオの存在が大きかったと思う)
 (そもそもマッチメイク自体に調整試合という名目が減ったと思う)

誰が注目のリングに上がるのか、アルゲリョさんに挑むのか、注目!
(こうしてファン目線で楽しめるのはコタチャンネルのおかげなんだなと改めて!)

>挑戦者としてアルゲリョさんに向かっていきたいと思います
二人の再戦、雲さんのリベンジマッチも盛り上がりそう。
(今度は白グラブになっていそう!←伏線じゃないので絶対に無視して!)
(でも45勝分の精神ダメージか、ダイレクトリターンマッチはなさそう)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

アレクシスアルゲリョ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A7

私の時代の雑誌ではアリゲリョと表記されていたと記憶しているが、
ネットで検索しても出てこないので私の勘違いかも。

ファンマルチンコッジもコッシになっていたり
結構カタカナは揺れますよね。(仕方ないか)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9457サンドバック:2020/11/26(木) 12:49:03
インストーラ
インストーラの生成アプリのバージョンを調べたらムチャクチャ更新されてる!
(つい最近にも最新版がアップされていた)
(自分のアプリ以外のアプリが更新されまくっているのって新鮮!)
(個人的には圧縮形式による配布が好きだけど、解凍して配置するのが好きなんだと思う。その作業が不要なんだからインストーラ式のほうが今っぽいのかな…?)

バージョンアップしてみたら、インストーラの文章を自由に編集できるようになっていた。
いい機会なのでオリジナリティあるインストーラにしてみます。

使っているアプリのサイト
https://www.createinstall.com/
いくつも試したうえでこれに辿り着きました。お勧め!
(サイトは英語ですが、アプリ自体は簡単に日本語化できます!)


追記…
上の画像がこれまで(デフォルトのまま)
下の画像の文章を次回版より使用予定
(この掲示板は画像を一番下にしか配置できない)

左側のCDがパソコンの中に入っていくような画像は、アプリの中にあったので差し替える事で編集可能っぽい。
私はデフォルトより良くする自信ないけれど、もしチャレンジしたい方がいたら是非!

画像の編集に必要な情報を追記…80x245、bmp形式、背景は白です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017208.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017208_2.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017208_3M.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9458サンドバック:2020/11/26(木) 18:23:46
起動時のリプレイ
最初に実ボクを起動した時、タイトル画面のボタンは

・ストーリー(メインモード)
・リプレイ(自身により記録されたリプレイはないが、サーバにある最近のスパーを観戦できる状態)
・トロフィー(New!とアピール、実ボク)
・オプション(操作機器の変更は必要)

が押せる状態です。(他は灰色で押せない)

リプレイボタンもロックすべきか悩んでいます。
私が考えている方向性としては3パターンあります。

?ボタンを灰色ロックして迷いやすい新人さんの選択肢を減らす
?思い出ゼロなら最初からサーバから最近のスパーをズラッと並べる
?初回起動時からデフォルトとして8枠全てを指導用リプレイで埋める
ジャブ・防御・ストレート・フック・アッパー・ボディ・直樹・小島
これで8枠。(高原君、会長は自分の努力で…と前向きな妥協で入れない)

書きながら出てきたアイデアが?。
特にデメリットもないので明後日から作業しようと思います。
デメリットがあるとしたら、指導用を消しながら自分の思い出を入れていく違和感?(そんなのないか)

お手本リプレイを録画するので多少時間がかかると思いますが、
きっと未来の新人さんの役に立つと思います。

ストーリーでもリプレイを参考にせよ!とアドバイスも追加しよう。

いや〜、やっぱり考えているだけよりも書いたほうがいい。
書くってスゴイ。

先日もツイッターで愚痴を書いたら、頭の中の堂々巡りが止まったっけ。
書くってスゴイ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9459サンドバック:2020/11/28(土) 10:35:06
(無題)
指導用リプレイの録画完了、これから文字入れです。
https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_4666.html
あまり使われていない機能ですが、ここにきて生きてきました。

指導用リプレイのキャラクター名は
どうするかな〜と考えたのですが、サンドバックとしました。

ネット対戦ユーザーでもある私そのものが指導用として残したリプレイを
ストーリーモードを突破したい!という気持ちのある方が閲覧する。

それはスパー天国からストーリーモード西沢ジムへの手紙。

そして、その結果、基本技術の習得やエンディングを見て、
スパー天国に辿り着いて、サンドバックと現実に戦う…!

この流れは私が生きている限り続けられる流れ。
一定の継続性もあるなと考えてそうしました。

小島戦の直前ではミニゲーム失敗。
ボディに大ダメージを負った状態でのスタート。

回復する大切さとして価値も出たと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

これまで保存した思い出を全部消しての作業。
(バックアップを取っておけばよかった…)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9460フリッカー:2020/11/28(土) 14:32:40
私事ですが……
今使っているソフトバ〇クAirがあまりに遅いのでUQWiMAXに乗り換えを検討しており、後者を利用している友人から自宅での電波確認の為に機器を借りて繋いだところ、まさかの友人宅よりも電波状況が良く、スパ天につないでみたところ、bot戦が以前よりもスムーズでした(多少、まだカクツキあり)

そして今更ながら知ったのですが、WiMAXはポート開放も出来るようですね。
借り物なので流石に試さなかったのですが(月額96円(税別)が発生する為)、これで直接接続が可能になり、以前のような環境で動ける可能性が高くなってきました。

まだ分かりませんが、これでスパ天内でもジャブをもっと自由に繰り出せるようになってくれたら……。

9461サンドバック:2020/11/28(土) 20:10:42
(無題)
おお、フリッカーさんの遅延が解決した時、
それはあのジャブが、私の知っているあのジャブが復活する時なのだと。

期待していますが、焦らず!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

攻略用リプレイ8個、全て文字入れ完了!

ただし単なる上書きだと皆さんの思い出を上書きして消してしまうので
初回起動時のみ導入されます。

なので、見るためには新規導入が必要です。
興味のある方は公開されたら、別の場所にダウンロード、解凍で起動してみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

基本技術習得前のexeでリプレイを見ると野村君のパンチ力が75%低減になっている!
ズレが発生してしまった…、いつからあるのだこの不具合は。これから直します!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017212.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9462サンドバック:2020/11/28(土) 23:16:31
3.98++++アップ!
https://boxinggame.jimdofree.com/
最新版のダウンロードはこちらから!
(後日フリーム等の配布サイトにも反映されます)

3.98++++ 初回起動時にテキスト付の指導用リプレイを8本追加
 ストーリー、サンドバック打ち課題の☆の表示順を早く
 基本技術習得前のCPUダメージ減がリプレイに影響、修正
 リプレイ、無駄な灰色の線を削除(コタさん感謝)
 /url コマンド、半角空白を自動で削除、エラー14に対策
 インストーラ最新版に更新、文面もリニューアルした

テキスト付の指導用リプレイを8本追加できたのはいい更新となったと思います。

新規導入時に生成される仕様、既存の実ボクからは鑑賞できないので、
新規で適当な場所に解凍して実写.exeを起動→リプレイでご覧ください。

追記…リプレイ投稿天国にアップしました。慣れている方はこちらが楽かもしれません。

8パターン全てにタイミングを見ながらテキストを追加したので
気力と体力のいる作業でしたが
リプレイボタンを押す新人さんは一定数いると思うのでやりがいがありました。

他は地味な更新ながらも完成度を向上させる内容です。
久々の更新ですが、ガッツリ集中して作業できた事で自信と元気が出ました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9463サンドバック:2020/11/29(日) 10:43:24
(無題)
fightさんとタイトルマッチ、
前哨戦を戦う中でボディフックが当たる感覚があったので
本番でもしっかりボディを当てていけました。

ボディフック対策は意識しないと難しいですよね。
(距離を保つ意識とイコールだと思います)

開発者としてはリプレイ保存ができるようになった報告も嬉しかったです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

++++が4つになったのでそろそろ3.99のメジャーバージョンアップの時期なのですが、
かつてZIRさんがジャブの切れが昔と違うと言っていて、その対策として次回版より
ガードジャブ同時押しを無効→ガードに(duaneさん感謝)という反映がされる予定です。

この対策はもう実装されていて3.99以降の対戦で反映される作業は済んでいるのですが、
本当に効果があるのか、もしかしたら思いもよらない操作感覚の悪化に関係するのではと危惧もあります。

そもそもジャブの切れが本当に変わったのかもうやむや。
昔と比べて…など感覚に起因する提案は、やっぱり確認含めて大変。

古いバージョンお渡しして返事待ちのまま途切れてしまったので、
どうすべきか考え中、という現状を書き込む事で未来の自分の覚え書きとします。

(施した作業を解除するのも施すのと同じくらい大変)
(やはり自分の感覚の問題でした、などのお返事が欲しかった)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9464コタ:2020/11/29(日) 10:45:52
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
29日に行われたスパ天&ボク街タイトルマッチ3試合を公開しました!

2020.11.29 <スパ天王座戦>サンドバック VS fight(王者)  ♪Scream A10
<< https://youtu.be/-1P1rnAy-Pk >>

2020.11.29 <ボク街王座戦>アルゲリョ(王者) VS suika  ♪Trick style
<< https://youtu.be/yBXy1klLoAI >>

2020.11.29 <ボク街王座戦>アルゲリョ(王者) VS duane  ♪8 bit Aggressive
<< https://youtu.be/VGoqBd1bbj0 >>

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

お礼を言うのはこちらの方です(*゚▽゚)
アルゲリョさんの熱い戦いを動画に残すことができてとても嬉しいです!(*≧∇≦)
今後とも宜しくお願いします(_ _。)

9465アルゲリョ:2020/11/29(日) 11:21:36
(無題)
コタさんありがとうございます!
いつも仕事の速さにビビります!

9466duane:2020/11/29(日) 13:08:14
(無題)
fightさん

リプレイ保存、私も出来ないので、解決策ありましたら教えてほしいです。
(以前のリプレイを消そうとすると、ファイルが見つかりませんというエラーが出て落ちてしまう)


会長

◎ガード解除中のジャブ入力

あえて無効にして強打と別の扱いにしているのは、会長の中で狙いがあると思うのですが、
ジャブキャンセルと併せて有効化を検討して頂けると幸いです。

チャットでお話した後、ジャブを最速で打とうとしてみると、
コタさんの仰る通り出ない事が何度かありました。
今思うと、過去にも(特に緊迫したスパー中に)出なかった!と感じたことがありますね。
◎が原因の全てではないと思いますが、会長に仕様を教えて頂き合点が行きました。
(それまでは単に操作ミス・遅延やラグの問題かと考えていました。知らないってある意味幸せですね(笑))

●意図しないイヤ倒れ

今日、アルゲリョさんとのタイトルマッチで出てしまいました。
(先日のオーディンさんとの対戦でも。しかもボディーアタック受けてる最中…すみませんでした!)

三回も↓押したかなー?とリプレイをコマ送りしてみると
ダッキング・防御離す・↓・↓(動揺して手が震えた?)
でイヤ倒れ。
ダッキング解除(や他の↓との同時押し解除)が↓押しにカウントされてしまうようです。

言ってしまえば誤操作で恐らくは私だけだと思うのですが、↓押し三回で即イヤ倒れしないようになったら嬉しいです。

9467fight:2020/11/29(日) 15:37:43
(無題)
duaneさん

>リプレイ保存、私も出来ないので、解決策ありましたら教えてほしいです。
>(以前のリプレイを消そうとすると、ファイルが見つかりませんというエラーが出て落ちてしまう)

会長からの伝授ですが、自分の場合インストールしてProgram Filesに実写のボクシング
フォルダーがあり、そのフォルダーをコピーしてディスクトップに貼り付けそこで
起動したら保存できるようになりました。
ぜひ試して下さい。尚Program Files内にある実写でボクシングEXEで起動しない
用にして下さい。

9468サンドバック:2020/11/29(日) 18:13:28
(無題)
100スパー越え!
最近もあったので「またか!」という思い。
(ラッキーパンチじゃない、実力だ!という思い)

じんわり嬉しいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさん、補足になるかもという意味で
fightさんに送ったメールを一部転載します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

インストーラーで実ボクをインストールすると
windowsが勝手にセーブデータを別の場所にて管理します。

なので、目に見えているsaveフォルダに上書きしても
別の場所との整合性がとれなくなってしまうのかも…。

なので、可能性のある改善方法は…

実写でボクシングフォルダを丸ごとデスクトップなど別の場所にコピーする。
そして、デスクトップにある実写でボクシングフォルダの中にある実写.exeで起動。

そうすると、windowsの管理から離れるので
セーブデータは正真正銘saveフォルダそのものになると思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.99で一気に操作系をやってしまいます。
イヤ倒れを純粋な↓キー押しに限定してみようと思いますね。


ジャブの戻り中に押しても出ない件は、
もし出るようにしてもジャブの戻りモーションが終わってから伸びます。

なので押す時間の長さに違和感が残り、
今度は時々ジャブが伸びません、となる可能性もあります。

やはりジャブは焦って焦って連打するのでなく、
しっかり魂を込めて打ってほしいと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9469UME:2020/11/29(日) 20:52:29
タイソンVSロイ
twitterじゃ長すぎるんでこっちに書きますw


勝敗なしのエキシなんでドローという結果だが、採点するならタイソンのほぼフルマーク判定勝ちだろう。
自分の予想はタイソン1RKO勝ちだったのでまあ、当たりともハズレともいえそう。

どちらもボクシング史に名を残すレジェンドだが、いくつか違う点があると自分は考えていて、それがタイソン勝利予想の根拠だったのだが、列挙していく。

・二人の突出度の違い
一言で言うと「人間を逸脱してる度合い」ではっきりタイソンがロイを上回ると思っている。
全盛期のタイソンには、タイソンのパフォーマンスを見るだけで
対戦相手に関係なく彼が最強だと見てる側に思わせる説得力があった。
ロイはというと、個人的には初戴冠のVSホプキンスは本来負けだったと思う(私的採点は117-111ホプキンス)。
Sミドル〜ヘビー戴冠までは無敵の快進撃が続いたが、当時のヘビー暗黒期の王者ジョン・ルイスを筆頭に
常に対戦相手の質には疑問符が付いた。タイソンのように、対戦相手の質という印象を吹き飛ばすインパクトは少し足りなかった。

・ロイは15年前に既に壊れている
率直にいって、二人の健康面に随分差があったと思う。
タイソンは引退の直接的な要因は膝の怪我であり、いくつかKO負けもあったけれど
脳へのダメージによる影響が試合で現れるようなことはなくキャリアを終えている。
古傷がどうなっているかは懸念材料ではあったが、長いブランクが逆に健康面においていいリフレッシュになっている可能性もあると思っていた。
それに対してロイはターバー戦、グレンコフジョンソン戦(こいつがまた何人もホープ潰してきた地味強)、ダニーグリーン戦他かなり痛烈な失神KOをいくつも喫している。
15年前のジョンソン戦でロイは壊されたと自分は思っている。そこから更にダメージも積み重なり
ただでさえ回復しないという脳のダメージ、現役を終えてからまだ3年弱では絶対にリフレッシュできていないと思った。

あとはそもそもナチュラルヘビーのタイソンとミドル上がりのロイのフィジカル差、直前のタイソンのトレーニング映像などもあって
自分はタイソン勝利を確信していました。
クリンチにキレないかが心配だったけれどそんなこともなく、非常にフランクにインタビューに答えるタイソンの表情はきっと
現役時代のやり残しを精算できた充実感に満ちていて、見ていて胸が熱くなりました。
憑き物が落ちたような表情で泣きながら「もうボクシングを侮辱したくない」と引退を表明したマクブライド戦に、こんな素敵なエピローグが用意されているとは夢想だにしませんでした。
直後の歴史的なレースになったジャパンカップと合わせて、大きなエネルギーを貰った気がします。

9470サンドバック:2020/11/30(月) 06:14:13
(無題)
UMEさんの書き込みから感動が伝わってきました。

ロッキーザファイナルで引退したロッキーがエキシビジョンで戦うのが
荒唐無稽だと笑う人もいましたが、
こうして現実に50オーバーのレジェントが感動を呼んだという事実。

イチローや将棋の藤井〇段(〇の現在がわからない)、
オートレースの森選手、そしてボクシングの井上。

立場はそれぞれでも、とにかく漫画や映画を超えるような
ドラマチックな現実、素晴らしいですよね。

マイクタイソンにこんなドラマが!
最高の後日談、いやもしかしたらこっちが本当のフィナーレと言ったら現役選手に失礼か…?
と思わせるようなドラマでした。

日々衰えばかりを感じている中年にどれだけ勇気を与えたか…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9471duane:2020/11/30(月) 19:12:58
(無題)
fightさん、会長、早速ご教授頂きありがとうございます!
デスクトップにコピーした実ボクから実行するとリプレイ保存できました!

ただ今日suikaさんとのマッチアップ時に対戦成績が初期化されていました。
(9戦5勝だったのが初対戦になり今日の結果を受け2戦2勝に)
ログアナやグラフexeもフォルダ毎にそれぞれ上記の成績が適用されています(当たり前?)

また、アップデート都度にコピーする必要があるという問題もあります。

Windows10のフォルダ管理がどうなっているのか調べ、リンクを貼るなどする方法はないものでしょうか?

>>ジャブキャンセル

言葉足らずですみません!
件のジャブのガードキャンセル同時押しの事でした。

また、早速で打とうとすると出ない時があるのはガード解除後です。
ジャブ連打入力無効はそのままに賛成です。

***

ロイ・ジョーンズ、増量するまでは好きな選手だっただけに、晩年は観るのも辛くあまり
観戦しないようにしていましたが、その最晩年をこんな形で観ることになってしまうとは
複雑な思いです。
もう少し動ける様に仕上げて来るのを期待していましたが、そもそものポテンシャルが
違うのと壊されていて戦える状態では無かったとすれば、あのパフォーマンスも仕方が
ないのかと納得行くものに思えてきます。
タイソンのパンチをあれだけ受けて最後まで立ってる姿に意地を感じました。

タイソンの動きは完全に予想を上回るもので、キビキビとしたヘッドスリップから繰り出す
パワーパンチやコンビネーションは全盛期を彷彿させるものでした。
UMEさんもツイートされてましたが、下手なチャンピオン相手なら勝つ可能性ありますね。

9472サンドバック:2020/12/01(火) 02:52:55
(無題)
duaneさんの意見をよく考えて、トレーニングで色々試したのですが、
やっぱり同時押しをガードやジャブにするのをやめます。

作業分をすべて無効にしました。

ジャブ戻しも同時押しでガードにすると絶対にダメです。

ジャブ→離す→ガード

この離すというフレームをいかに少なくするかに磨き上げの価値が出る。

これをジャブおしっぱのままガードも押すという方法を認めると
誰でも簡単に隙の無いジャブを打ててしまい磨き上げの意味が全くなくなってしまう。

ガード→離す→ジャブ

ガード解除中に押したジャブボタンを有効にするのもダメで
押している長さで変わるジャブを同じリズムで打っているのに
伸び方が違うという違和感はとても問題を感じました。

やはり、打ち終わり、ガード終わりを体で覚えて打つ。
これが技術の磨き上げであり、実力として表れる事が価値なのです。

後退の時に防御が残っていると短いスウェーが出るのは
動きがバタついている感じがしてしてもいいと思います。

あれと同じで思うように動かない事に価値がある。
出ないように出るようにそれぞれがトレーニングをする事に価値がある。


duaneさんの操作系要望、出ちゃう出ないに関して
これまでもかなり反映させてきて、よくなった部分もたくさんありました。

今回自分も一度は受け入れてしまいましたが、
このジャブの部分だけは実ボクの「聖域」でした。

ユーザーによる個体差があって練習した分だけ伸びていく。
絶対的にこの部分だけは変えてはならぬと確信しました。

ギリギリでしたが、公開前に戻せてよかった。
実ボクにおいてとても大事な価値を失うところでした。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

イヤ倒れの誤発動に関しては作業を行う予定です。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>また、アップデート都度にコピーする必要があるという問題もあります。

アップデートの時、インストール先をデスクトップのフォルダにしてください。
デスクトップだと邪魔だと思うので任意の場所にするのがお勧めです。

恐らく次回から自動的にその場所がデフォルトで入力された状態になると思います。

>Windows10のフォルダ管理がどうなっているのか調べ、リンクを貼るなどする方法はないものでしょうか?

これはセーブデータ改ざんを防ぐためのWindowsの仕様です。要はどっかから持ってきたセーブデータの上書きを不正と認識しています。

予想するにユーザー名を含む場所に設置されるため、実ボク側でそこまで認識できません。
あとセーブする場所の指定を正しくしているのに勝手にwindowsが別の場所で処理するのでこちらとしても騙されている状態、対処の方法は思いつきません。


今回はduaneさんのパソコンでrep01.datなどを検索してみてください。(隠しファイルになっている可能性があります)

変な場所にあったらそのフォルダのセーブデータをデスクトップのセーブデータに上書き。
プログラムフォルダ以外の場所に関してのセーブデータには手を出してこないと思います。

もしくはそのフォルダにデスクトップのセーブデータを上書きする。そうすればインストール場所を変える必要もないかも。
(このあたりはwindowsが許さない可能性もあります)

これらの記述は全て予想です。実際に確認していないことをお許しください。
眠気と戦って記述、間違いがあったらごめん。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9473duane:2020/12/01(火) 07:51:19
(無題)
会長、諸々の作業お手数をお掛けしました。

ジャブに関して、ユーザーの技術がより反映される現在の仕様はまさに実ボクの実ボクたる所以といった感じで、素晴らしいものであると認識しています。

元々ZIRさんの違和感から、もしこうしたらどう感じるかな?というぐらいのものだったので
テストプレイをして変更しないことを選択された会長を全面的に支持します。

ただ、今回ジャブの詳しい仕様が分かったことで、より効果的な練習が出来るようになりました。
一連の議論は無駄ではなかったと思っています。

後退の時のちょいスウェー=バタつき…ホントそんな感じです。
これは分かりやすいので常に意識していますが、実際は完璧に0にするのは結構技術を要するので、腕の差が如実に表れて面白いところだと思います。

セーブフォルダについては、いろいろ試してみたいと思います。
進捗ありましたら報告しますね。
(これ、Windowsの仕様だとしたら、症状出てるの私とfightさんだけなんだろうか?)

9474サンドバック:2020/12/01(火) 10:04:42
(無題)
> 会長、諸々の作業お手数をお掛けしました。

逆に最後の提案が気付きのキッカケになった事が
とても有用と感じられ、助けられた思いです。

> 元々ZIRさんの違和感から、もしこうしたらどう感じるかな?というぐらいのもの

私も当時はこれで謎の違和感が改善されるのならば…だけを考えていました。
(実際に改善されるのか確認もせず、予測しただけ)

あと当時、雲さんのジャブを体験していませんでした。
(隙の少なさ、オーディンさんも素晴らしい)

ジャブの切れ味、あれを久々に感じられた事で
操作によってジャブはまだまだ磨けると目の当たりにできた。

今回、隙の無いジャブを同時押しで打ててしまう現象を確認できた時は
採用してしまった当時の自分の浅はかさ、軽率さに驚きました。

でも、3.99のリリースを遅らせ続けて++++まで粘っていたのは
心の中であれはよかったのだろうか?という気持ちがあったんだと思います。

ほっとしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>セーブフォルダについては、いろいろ試してみたいと思います。

Program Files内にインストールされたゲームのセーブは
windowsによって別の場所に保存され、読み込みされる。

よって別の場所からゲーム直下のsaveフォルダに張り付けても
肝心のゲームに反映されない。

Program Files以外に実ボクがあると、実ボクが指定している場所に保存される。
よって解凍版だとこの問題は発生しない。

これが現在判明している事です。(ビスタ以降でこうなりました)

今回、インストーラーが新しくなりました。
僅かな可能性ですが改善したらインストーラーの問題という事になります。
(というのもwindowsの仕様だと記されている情報がウェブで見当たらなくなっている)
(当時はフリーソフト作家の間では謎仕様として話題になっていた)
(これまでがだいぶ古いインストーラのバージョンだったのは確か)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> (これ、Windowsの仕様だとしたら、症状出てるの私とfightさんだけなんだろうか?)

インストーラでProgram Filesにインストール、
セーブデータを別の場所から張り付ける事で誰でも再現できます。

これをするのは復帰組となるでしょう。(もちろん不正ではない)

データがあるのにエラー12が出るのは、

実写.exeが削除する前に消したいリプレイがあるか確認
あることを確認できた
実際に消す命令をするとないのでエラーとなる

Program Files内では、確認の時と消す時で別の場所を参照している。
(命令は確実に同じ場所を指定している)
(windowsが勝手にデータの作成、消去の宛先を変えている)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追記…
イヤ倒れ発動についてのプログラムの確認をしてみると、
純粋な真下押し3度押しのみで発動、と現状ですでになっていました。

最初の純粋な真下押しからタイマースタート、
その後15フレーム以内に
空白・真下・空白・真下
が存在すると発生します。

一旦保留としますね。

アルゲリョduaneタイトルマッチリプレイ観ようとしたら
別の不具合発見したのでそちら作業します!

追記…
3.98++++のまま、更新。
サーバのリプレイ閲覧と指導用リプレイが混ざってしまうのを修正

追記…見れるようになったので、アルゲリョ vs duaneを調査。
何度も見ていると大好きになっちゃいますね、これ。

4R25秒当たりからスローにして確認。

ダッキングの時に防御ボタンが先に離されて↓が残ったのが純粋な↓、その後、空白↓空白↓で成立ですね。

どうしようかな…。
かつてしうまいさんも同様の提案をしていました。

なのでduaneさんだけの問題ではないとは認知しています。

でも、最後の↓連打はやっぱり連打しているんですよね。
うーむ…。

個人的にはたまに起きる事故として魅力も感じているのです。

充実の王者に古豪が先にストレートを当てて先制する。
徐々に盛り返してくる王者、マズイ!と感じて気負いからバランスを崩す古豪。

なんだかあのシーンのduaneさんの気持ちが伝わる不運なアクシデント。
決して悪いシーンでないと感じたのです。(イヤ倒れという名称が悪い)

中盤で負ってしまった圧倒的なビハインド、しかしだからこそ、
duaneさんの底力があそこから発揮された気もしてドラマ性が増したというか。

フィニッシュではアルゲリョさんの必殺ストレートズガンですが、
それまではベテランのしぶとさで充実の王者を苦しめるのです。

我慢の果て、
一瞬、光が見えてここを一点突破じゃい!と攻め込んだところで
ベテランの拳闘の世界は非情にも真っ暗になってしまった…。

イヤ倒れが導き出した(かもしれない)、狂い咲きの魅力。

バッティング、タイマー破壊、TKO、イヤ倒れ。
稀に起こることが散りばめられているのはゲームの魅力とも感じます。
(本当はもっと散りばめたい)
(ニッコニコで事故が好きと語ったF1ファンの女がいたっけ…)

近年では荒川に挑んだ嶋田の姿が記憶に残っています。
(いや!もう何年前だ?二人とも引退している)

最後は前に出ながら膝をついた嶋田。
なにがダメージングブローだったのか?と一瞬驚きましたが、
平気な振りをするのが限界に達したのだと会場が気が付く。

年齢によるダメージの蓄積がリングの上で限界に達したような気がして
惜しみない拍手が鳴りやまなかったのを覚えています。

二人とも世界の頂に手を伸ばすも届かなかったが、
長く国内のトップをけん引してきた勇者。

忘れられない名ボクサーでした。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9475サンドバック:2020/12/01(火) 16:34:33
HSPプログラムコンテスト
https://hsp.tv/contest2020/cntst_fresult.html
2020、今年も結果発表となりました。

プログラミング仲間?のパンクさんがRPGゲームツクール系のアプリで
最優秀賞受賞となり、自分の事のように嬉しいです。


私自身は新作を作り続けるタイプではなく2004しか参加できていないのですが、
http://hspboxinggame.blogspot.com/2019/07/blog-post.html
勝手にサンドバック賞で盛り上げています。

なんかゲームを作った人にご苦労様的ななにかを感じてもらいたくて…。


https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/08/hsp.html
実ボク、最優秀ゲーム賞受賞当時の経緯を記した記事、
この時期になるとアクセス数がグイッと伸びるのは恒例で嬉しい!


過去には実ボクユーザーのフリッカーさんが調理を題材とした
マウスを使って遊ぶアプリで参加したことがあります。

堅実な作りで好感の持てる作品でしたが、
第一次審査という高い壁を通過できなかった記憶があります。


来年はコタさんが仕様書を書いた「運だけ大相撲」の参加に期待です。

現在は仕様書にそって私がプログラミングした骨組み状態なので、ここからはまだ仕様書になかった画像や効果音、BGM、磨き上げ。

今後とも全面協力しますので、仕様書の第二段があったらいつでも作業に取り掛かれます!
(私自身のHSP3プログラミングの練習にもなります)
(コンテストの盛り上がりに触発されているところあり)

相撲のフリーソフトはボクシング同様に貴重な存在なのと、
実ボクユーザーにfightさんふぐり山さんらの相撲に詳しい方の存在、
プログラミング経験者のフリッカーさん。

コタさんさえよければ骨組み状態をベータ公開するのも
楽しい企画となるのでは…とも。

運だけ大相撲は自分で作った作品として将来に名刺的な役割となるかもしれませんね。
(私にとってのグラボクのように)

追記…こんなのもあった、年内締め切りのコンテスト!
https://freegame-contest.com/

無理か♪

追記…この書き込みを紹介したツイートがHSP公式よりリツイートされました。
閲覧数とかでないけれど、結構読まれるかも♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクユーザーでコンテスト参加した方がいたら教えてください!
実は!という方がいたら…、嬉しい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

全ての創作をはじめようとする若者に届けたい画像。
本当にこれだから!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017226.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9476サンドバック:2020/12/03(木) 09:24:01
(無題)
現状の強制ダウンコマンド ↓キー3連続押し(15フレーム以内)。

純粋な↓キーにしようと思ったらすでになっていたので
現状のままにしようかと思ったのですが、一日経過、
一度は採用すると言った手前、気になったので色々と試してみました。

・冒頭の防御キーとの同時押し排除したとしても↓キー押しが最後に残ると認識されてしまうので意味なし

・↓キーの前に空白がある時のみとするならば、15フレの計測スタートが空白時となり頻繁に計測開始されてしまう(計測中は次の計測スタートしないので15フレをずっと計測し続けてしまう)

なので誤発動を解決するのであれば、↓キー4連続押しにすることしか思いつかくなりました。
しかし、4度押しのコマンドって聞いた事がなく、なにか未知のデメリットがあるのだろうかと二の足。

4度押しを採用するかしないか、どちらにするにせよ決断ができません。
(決断してからそうじゃなかったが怖い)

この件に関してはduaneさん、決断してください!
よろしくお願いしま〜す。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

自作の棚に板を追加してサーバの置き場を新設しようと思います。
これから寝室の奥の物置的なゾーンにて使えそうな板を物色します。
(ナ〜イス!鳴らすと戻ってきます、たぶん)

追記…在庫にいい板なし。なのでホームセンターに行って安い板を買ってきました。
長さを測らないで目分量、私の感覚よりも妻の感覚の方が正しかった。
やるな!と思った。(というか、最近の自分がダメダメ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

息子がゲーミングモニタが欲しいと言い始めた。

まずは余っているモニタを、
「息子よ、これがゲーミングモニタだ」
と言って使わせてみて、これじゃダメだと言われる中継ぎを予定。

追記…
古いモニタを物置から掘り出すと、接続がアナログ接続しかない。
switchはデジタル接続なので使えなかった。残念。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9477サンドバック:2020/12/03(木) 21:37:00
運だけ大相撲
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/%E9%81%8B%E3%81%A0%E3%81%91%E5%A4%A7%E7%9B%B8%E6%92%B2.zip
コタさんプロデュース「運だけ大相撲」の骨組み段階をアップしました。(コタさん了承済み!)

相撲ファンの方はぜひ!(ランダムに勝敗が決まり番付の変化を楽しむ内容)
ソースも同梱されていますので興味のある方はぜひ!

プログラムは私なのですが、初心者の方でも
HSPのプログラムをできるだけ読みやすく…と心がけて記述しました。

この作品に関しては私は自分発信でプログラミングせず、
コタさんの仕様書に沿って作業する、プログラマーとしての参加。

言われた事を深く考えずどんどん実装していく、それだけに特化してやってみたいという夢が叶いました。
(なんと仕様書も同梱されています)


この作品の行方は現時点ではわかりません。
(皆さんに見ていただいて今後が決まる?)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9478コタ:2020/12/04(金) 17:21:35
(無題)
先程行われた会長対suika選手のタイトルマッチは、
会長が青コーナーになってしまったので、正常なリプレイを保存できませんでした。
残念!動画化したかった……!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017229.png

9479サンドバック:2020/12/04(金) 18:43:10
(無題)
埋まってる!
うーむ、一定の割合で壊れちゃいますね。

投稿天国にアップしておきました。
こちらは正常に再生されると思います。
(登校前のデータでは再生成功しました)

強打のsuikaさんのアタックを受け二度のダウン。

その後、得意のボディフックでボディを壊すも、
序盤に受けた顔面ダメージが甚大で攻める勇気が出ない…。

二度のダウンを受け、一度のダウンも奪わず、
最終ラウンドはジャブだけで強打を打たない…。

観客を盛り上げるという役目を果たさず、
ブーイングを浴びても文句の言えない内容。

王者として不甲斐ない初防衛となりました。
(だから罰として青コーナーに埋められたのか?)

王者のプレッシャーって本当に大変なんだろうな…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9480コタ:2020/12/04(金) 19:04:00
(無題)
アップロードしていただき誠にありがとうございます!
お手数おかけして申し訳ありません。

……残念ながら、こちらの環境ではまたも会長が青コーナーに吸い込まれてしまいました。
(というか、7Rでsuikaさんがフックで会長をKOしてしまう!なぜだ!!)
会長の環境では再生できるということは、これはこっち側に問題があるということなのか……!?
バージョンは3.98++++です。

9481サンドバック:2020/12/04(金) 20:01:29
(無題)
はっ
もしかしたら3.98++++、一度アップロードしなおしています。
短い時間なので誰もダウンロードしていなかったろうと考えて+の数をそのままにしてしまいました。(違うか、3.99にするのは強制ダウンのコマンド確定してからにしようかと…)

https://boxinggame.jimdofree.com/
こちらからもう一度! 申し訳ない!
(これでダメなら更に申し訳ない)

で寝る時間なのでこれが今日最後の書き込みです、ごめんーっ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9482コタ:2020/12/05(土) 16:10:25
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
4日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.12.4 <スパ天王座戦>サンドバック(王者) VS suika  ♪百花繚乱♪待ち人、通りゃんせ
<< https://youtu.be/IbnkBeYVUeA??&gt;&gt;

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
最新版を使ったら正常に再生することができました!
ありがとうございました!(*゚▽゚)

9483duane:2020/12/05(土) 22:24:03
(無題)
強制ダウンコマンド

会長、いろいろ検討して頂きありがとうございます。
またコタチャンネルまで飛び火してすみません!

確かにアクシデントとしては面白いとは思うのですが、相手と足がもつれてスリップって訳でもなく
自発的に倒れてしまうので実際真剣勝負中に誤発動してしまうと、ちょっと興ざめな部分があるのは否定できません。

私も防止策として真っ先に4度押しが浮かびました。
デメリットは今のところ特に想像出来ません。

他に三回目の↓が長押しで発動とかも考えたのですが、腹筋動作なので誤発動防止には中途半端かなと。
また同時押し解除時の↓残りをカウントしない方法があればと思ったのですが、ダメなようですね。

決断を委ねて頂き恐縮です。
しうまい氏からも同様の提案があったようですので、ここは4度押しでおねがいします!

9484:2020/12/05(土) 23:51:00
グラブの色
今日は白メインのビョークさん、コタさんにお相手いただき
苦手な白対策をいくつか試す良い機会になりました。
対戦ありがとうございます。

それでちょっと思ったのが、オフラインのチャレンジとかbot君とかで
CPU側のグラブを赤以外に指定できないでしょうか?

指慣らしや練習でちょくちょくオフラインとかもやってたりしますが
地下でも狙った相手とすぐ対戦出来る訳じゃないですし
CPU相手だと、どうしても対赤に偏りがちなので…

もし現状で可能であれば、方法を教えていただけるとありがたいです。
(でもあくまでCPUだし、対人練習としては効果は微妙?)
(対戦相手パターン増えるとチャレンジ記録とかも細分化する必要?)
(もし機能追加が必要とすると、手間に対してそこまで嬉しくないかも)

--------------------------------------

アルゲリョさんにタイトル戦リターンマッチ!…が敗北(今度はちゃんと赤)
バタついた後の甘い削りフックを見逃してもらえませんでした。
固いガードからのカウンターで、安定感を感じます。

しかし、アルゲリョさんも自分も基本的に赤グラブを使用してるみたいですが、
現状はなんだかんだ、赤グラブ勢が一番多いのかな?
(ストーリーモードは赤性能で進むし、当然と言えば当然?)

9485サンドバック:2020/12/06(日) 08:49:03
(無題)
>ここは4度押しでおねがいします!

了解しました。

早速作業して気が付いたのですが、タオル投入と同じ変数を使っていて、
タオル投入も4度押しになってしまいます。

これはやっぱり分離したほうがいいですよね…。
簡単だと思っていたのですが、慎重に作業しようと思います。


>最新版を使ったら正常に再生することができました!

やったぜ!
(バージョン番号の変更をサボって申し訳ない!)


>オフラインのチャレンジとかbot君とかで
>CPU側のグラブを赤以外に指定できないでしょうか?

試験的に地下編でCPUの色グラブを導入していますが、
思考ルーチンは完全に赤グラブとしてプログラミングされています。

なので、色こそ変われどグラブを活かした戦いをしていない…。


>もし現状で可能であれば、方法を教えていただけるとありがたいです。

現状ではないですね。


>(でもあくまでCPUだし、対人練習としては効果は微妙?)
>(対戦相手パターン増えるとチャレンジ記録とかも細分化する必要?)
>(もし機能追加が必要とすると、手間に対してそこまで嬉しくないかも)

この雲さんの脳内書き込み、とてもいいです。
やはりあっちとこっち、どちらも考えている感じが好きな考え方ですね。

そしてどれも同意です。

考えられる流れ…

おまけ的な、裏技的に、タイムアタックの時にタブキーとか押すとCPUのグラブ色を
変えられるようにして、その上でCPUの思考ルーチンをじわじわと作っていく。

変更するとチャレンジ記録は無効になる。

色グラブ別の思考ルーチンが一定のクオリティになったら
裏技的を表技とし、記録も細分化して正式にタイムアタックも公開する。

だいぶ時間がかかりそうですが、やる価値はありそうです。
(時間がかかるので雲さん、完成まで引退しないでスパ天に居てね♪)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9486duane:2020/12/06(日) 09:15:35
(無題)
タオル投入4度押し

良いパンチ食らって立てるかもしれないのに勢いで投げ(られて助かって)てしまうこともあるので、回数を増やすのは悪くはないと思います。
ちょっと躊躇する瞬間も持てて良いかも。3度でタオル出して4度目で投げるとか(笑)
影響する場面と言えば、最速KOタイムアタックぐらいかな?
会長・皆様如何でしょうか?

9487コタ:2020/12/06(日) 09:32:53
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
5日に行われたボク街タイトルマッチを公開しました!

2020.12.5 <ボク街王座戦>雲 VSアルゲリョ(王者)  ♪Overcoming
<< https://youtu.be/eZLWm34wuJw??&gt;&gt;

2020年11月23日〜 <アルゲリョ選手V3継続中>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLz00ilVPhe4MSIsRCVn_0W4CG3-0QJyv3

どこまで続くかアルゲリョ選手の防衛ロード!
次のタイトルマッチもヒジョーに楽しみです!(*≧∇≦)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

雲さんへ
こちらこそ対戦ありがとうございました!(_ _。)
またぜひお願いしますね!


duaneさんへ

3度押しに慣れ切ってしまっているせいもあると思いますが、
2回だと少ないし、4回だとちょっと多いように思ってしまいます。
でも、4度押しでも慣れれば別になんとも思わなくなるとは思います。
何が言いたいかっていうと……僕はどっちでもいいです♪

相手がギリギリ立てそうなのにタオル投げたなという状況は非常に稀ですが遭遇したことあります。
つい勢いで押してしまい逆転のチャンスを逃してしまうのはもったいないことだと思うで、
4度押しによってそういうミスが抑えられれば良いですよね!(*゚▽゚)

斯様に思います!

9488fight:2020/12/06(日) 11:29:59
(無題)
コタさん会長お疲れ様です。
運だけ大相撲やってみた感想と仕様書を見た感想。

・運だけの勝敗はいいですね。ただ。負けが続くと飽きてしまいます。
・セーブして続きからできれば良いかと思います。
・実写ボクシングもそうですがある程度相撲に興味がある方がダウンロードすると思われますので、序の口から始めた方が楽しめると思います。
・期間を決めてやった方がいいかと思います。16歳から36歳までの20年間とかです。20年間終わったら最高位を記録として残れば楽しめるのではと思います。

>ここから↓は無視していだいても構いません。


>※関脇 で3場所トータル33勝した場合、大関 に昇進させたい。
>※大関 は、2場所連続で勝数-負数が負の数になった場合のみ関脇に降格させたい。
>※降格した場所で10勝した場合は大関に復帰させたい。
>※大関 で2場所トータル28勝したら横綱に昇進させたい。(一体どれぐらいの確率なんだ……?)
>※横綱 で負け越したらゲームオーバーにしたい。

これは入れないと相撲ファンに怒られます。


あまり言うと怒られそうなのでこの辺で。

9489サンドバック:2020/12/06(日) 12:15:34
(無題)
またいいタイトルマッチ、レビュー書きました!

アルゲリョ vs 雲、リベンジか返り討ちか。後楽園っぽいスパ天は満員(スパ天にはコロナなし、天国なので)。

序盤はジャブの応酬だが二人のジャブが対象的。シュパシュパ空気を切り裂く雲のジャブ、要所で深く当ててくるアルゲリョのジャブ。
ジャッジAを王者、Cを挑戦者、の流れがラウンドを重ねるたびに色濃くなっていく。
決めかねていたジャッジBが5R、ついに雲を支持。このままなら王座交代、リベンジ成功である。

6R、ふいにボディフックを打った王者に挑戦者が超反応でフックを好打!
だが、被弾で仰け反りながらも王者アルゲリョはアッパー拳を固めて倍、いや3倍返し!
なんというスリリングな交錯!

ずっと膠着状態だった試合の中盤でこの反応…。二人の真剣さがグイグイ伝わってきました。
(雲さんは悔しかったろうな〜、先に当てたのに!)

返り討ちしたアルゲリョ選手はボク街王座V3を達成。
2020、ボク街王座の最高防衛記録はビョークさんの5。

年内に最多防衛の新記録達成なるか!?
もしかしたらビョークさん自身が挑戦者として立ちはだかるのか!?

そうなったら実ボク大晦日決戦の注目度だ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

タオル投入と強制ダウンの分離に成功!

タオル投入は3度押し、強制ダウンは4度押しとなりました!
やったぜ!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

運だけ大相撲、やっぱりfightさんはいろいろ詳しそう!

私はまったく詳しくないので*1、プロデューサーのコタさんとfightさん、
二人のホットラインがあると格段に流れがよくなるような気がしています。
(掲示板でどんどん話題にしてもOkです、相撲も興味深い)
(私は道が決まれば反映させます!)

*1 張り手でアウトボクシングしてはいけないのか?レベルの知識です。

追記…
オープンソース化された「運だけ大相撲」について

仕様書をコタさんが書いて私がプログラミングするという形を終えて、
コタさんは自身でプログラミングを勉強しながらじっくり作りたいとの伝達あり。

この「学ぶ」という気持ちを第一に考えます(素晴らしいです)。

で、オープンソース化した「運だけ大相撲」はコタさんの作る作品とは分離、
皆さんで自由に進めてくださいとなりました。

骨組みまで作って未完成はもったいないので、
時間のある時にササッと画像と音を追加して形にしちゃいます。
(はて、ゲームタイトルは運だけ大相撲のままでいいのだろうか?)

専門外なのできっと的外れな部分が出てくると思うので、
相撲に詳しい方はどんどん指摘をしてください。

ボクシングに関するこだわりが10だとしたら、
相撲に関するこだわりは数字にできないレベルなので
よろしくお願いします。

小作品としてフリーソフト公開する予定です。

実ボクがメインなのは変わりません。
(私のプログラミングの勉強にもなるので意義深い)

更に追記…

寝て目をつぶると色々考えが浮かんできました。
んで起きてきてパパッと書きます。

私の実ボクを誰かにプログラム手伝ってもらって
その人がプログラム得意でどんどん作ってしまって、私の実ボクと分離したら…。

私はイヤだな〜と思いました。

なので、運だけ大相撲の派生版の開発はここで止めたほうがいいんじゃないかなと。
うん、止めましょう。

分離すると思っていなかったので思いが追い付かなかったけれど、
やはりクリエイターの気持ちは同じだと思う。

なのでフリーソフトとして公開するのはやめるね、もう決めたよ〜、寝る。

fightさん、ご意見してくれたのに申し訳ない♪

でもコタさん版の本家の力になると思います。
ありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9490コタ:2020/12/06(日) 21:18:13
(無題)
fightさん、プレイしていただき本当にありがとうございました!そして、ご意見に感謝します!

最初の骨組みを会長に丸投げしてしまったので、その後は自力でなんとかしたいという気持ちが強く、オープンな開発からは離れさせていただくことにしました。

いつか作品が完成した時は、またfightさんにプレイしていただけるととても嬉しいです。
今は序の口〜幕下までの特殊な番付移動をいかに再現するか、悩みながらプログラムに臨んでおります。
稀勢の里の引退であっさり相撲ファンを辞めたしまったクソにわか野郎ですが...精一杯頑張りますので、ひとつよろしくお願いします!

9491:2020/12/06(日) 22:29:57
返答ありがとうございます
>会長
CPUのグラブ替えについて、返答ありがとうございました。
(脳内について、迷った事は書いとけば誰か指摘・修正くれるやろ。の精神で書いております)
新規の実装だと色々大変かと思いますので、気の向いた時に触っていただけたら…

個人的に自作ゲームは、製作者の思い通りに出来る事が魅力の一つだと思ってます。
(世間ではあまり見ないような、作者のやりたい事がそのまま出てくる感じが好き)
なので、自分としてはやる気に火の付かない提案は、却下でも保留でも大丈夫です。

色々しがらみも増えて、以前ほどハードにスパ天IN出来ませんが、
のんびり続けさせていただきますので、気長にお待ちしております。

9492suika:2020/12/09(水) 17:11:08
トロフィー
zzと、やまたねという項目が出来ていました

9493サンドバック:2020/12/09(水) 18:11:47
(無題)
suikaさん報告のトロフィーの名称バグは、
さきほどスパ天にて聞いたところによると
次に起動したら直っていたとの事でした。

別のテキストから読み込んでいるので、
なんらかの原因で読み込んだデータが壊れたようです。

そんな事があるのか…と参考になりました。

実ボク側で何らかの変数をバッファオーバーフローで
別の変数を上書きしてしまったのが原因か、
Windows側でメモリの上書きの際にオーバーフローで
実ボクの管理するメモリ側にまで攻め込んできたのか…!

ちょっと原因不明ですが、バグ報告の実績として
蓄積して次回同じようなバグが出た際に役に立ちます。

報告に感謝!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9494サンドバック:2020/12/11(金) 19:48:54
(無題)
完全に私事の書き込みとなります。


先日、娘が幼稚園の先生となるための自分の通った幼稚園に面接に行きました。

幼稚園児の頃から幼稚園の先生になりたいと言っており、
自身の通っていた幼稚園の先生になると夢のように語っていた娘。

その夢が目前に迫った今、叶わなかった時の落ち込みようを想像すると、
不安で不安で…。

しかしそんなそぶりをおくびにも出さずに過ごしてきたここ数日。


面接の結果が届きました。

合格!

いや〜、嬉しいです。

自分も来年の3月に試験を控えているので、気を抜くことはできませんが、
なんかひとつひとつ階段を上っていくうちのひとつを上がった気持ちです。

私の母に電話で報告すると二人とも涙ぐんで喜んでいたそうです。
(私は仕事で出勤していて状況を聞いただけですが嬉しい)

よかった…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんもなにかいい事があったら書き込んでいただけませんか?

なんか3月までこの階段をクリアーしていく感覚、
進んでいる、近づいている感覚を感じないと
心の姿勢が安定しないというか不安で…。

人助けだと思って書き込んでいただけたら糧にできるような気がしています。
もしなにかありましたらよろしくお願いします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

進捗報告

3.99、もうしばし時間かかります。
4度押しの強制ダウンは実装に成功してもう開発環境では心配なく動いています。

西沢ジム編に分岐を追加する予定です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9495duane:2020/12/11(金) 20:45:40
(無題)
娘さん、合格おめでとうございます!!
卒園生が来てくれた園側も嬉しかったでしょうね!

うちの娘、今年大学受験です。
心配は尽きませんが、どうなろうと100%受け入れるだけです。

9496サンドバック:2020/12/12(土) 06:01:59
(無題)
>うちの娘、今年大学受験です。

コロナの影響で特殊な時代となってしまい
これまでのルールが通じず大変だと思います。
(東京も多いけれど北海道も多いみたいですね)

親は環境を作るくらいで後は祈るしかない!
(やっぱ祈るってスゴイ事なのかもしれませんね)

また進捗ありましたら書き込んでいただけたら嬉しいです。

みんなそれぞれ大変だよなぁ…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9497fight:2020/12/12(土) 07:00:51
(無題)
サンドバックさん
娘さん合格おめでとうごさいます。
高校に入学したと聞いたのがつい最近のように感じます。
月日が経つのが早いですね。

duaneさん
娘さんの大学受験なんですね、
厳しい時代になっていますから心配ですね。

皆さんお子様の成長楽しみですね。
私は皆さんより一足先に子育ては終わりましたので、こういう話が聞けるとうれしいですね。

9498はまこ〜:2020/12/12(土) 09:19:51
会長!!お誕生日おめでとうございます
お誕生日おめでとうございます
*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
これからも実ボクから
いっぱい夢を与えてください!!

素晴らしい一年でありますように
♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪カンパーイ

http://youtu.be/d3u5K5j92vw

9499コタ:2020/12/12(土) 10:45:51
(無題)
自分のことでもないし、最近のことでもないんですけど
今年になって一番嬉しかったのは、
従姉妹が初めての子供を出産したことです(*´?`*)
母子共に健康で、自分のことのように嬉しかった。

いとこの子供でそうなのだから、もし自分に子供が生まれたら、どれだけ嬉しいのだろうと思います。
そして、その子供が健やかに大きくなって、自分の夢を実現することができたなら...子供のいない僕にはもう想像できないぐらいの喜びなんだろうなと思います。

会長、そして会長の娘さん、合格本当におめでとうございます!(((o(*゚▽゚*)o)))

そして、お誕生日おめでとうございます!!
(はまこ〜さんの書き込みを見て初めて知った笑)

9500バシ:2020/12/12(土) 18:38:58
(無題)
会長娘さんの合格おめでとうございます!
もう社会人なのですね、私にはまだ想像できなーい!

最近suikaとともにHSPのプログラムを勉強始めました。
(コタさんの運だけ大相撲がきっかけです)
改めて会長のプログラムの凄さを実感しています!

9501バシ」:2020/12/12(土) 18:43:36
(無題)
会長娘さん合格おめでとうございます!
子供が社会人になるとはまだまだ私には実感できなーい!

最近suikaともにHSPのプログラムの勉強始めました。
コタさんの運だけ大相撲がきっかけです。
改めて会長のプログラムの凄さを感じています。

9502サンドバック:2020/12/13(日) 02:08:25
感謝!
> これからも実ボクから
> いっぱい夢を与えてください!!

嬉しいお言葉!
「夢を与えてください!」

上場企業の社長、はまこ〜さんが私の誕生日にこうして書き込みしてくれる…。
これが励みにならない訳がない!

夢を与えられるようにか…、なんて素晴らしい目標なんだろう。
ありがとうございます!(短い言葉なのにいつもカッコいいんだよな〜♪)

> 私は皆さんより一足先に子育ては終わりましたので、こういう話が聞けるとうれしいですね。

fightさんみたく夫婦でドライブを楽しむのが私の将来の目標の一つです。
写真もいっぱい撮りたいな…。


> 最近suikaともにHSPのプログラムの勉強始めました。
> コタさんの運だけ大相撲がきっかけです。
> 改めて会長のプログラムの凄さを感じています。

なんて嬉しい書き込み!
(この書き込みに救われた思いです)

プログラムに説明コメントをコツコツ書き加えてよかった。
本当によかった…!

成果物を放置せず、
オープンソースにして公開できてよかった…。

バシさん親子があーだこーだと私のソースを眺めているだなんて…!

バシさん、suikaさん、ありがとう!
不明点があったらなんでも質問してくださいね。
(こうなったらいいなという要望もあれば!)


私がプログラミングの好きな点は「決して裏切らない」という点です。
自分の指示・命令に対してこんなに忠実に動いてくれる仕組み…!

意図したように動かない時は、必ず自分の記述に原因があります。
人のせいにする癖がなくなるのもプログラミングを勉強すると身に付きます。
(逆に一人暮らし型になりやすい一面もあるが…)
(知らない事を自分から調べよう勉強しようという癖もつく)
(逆に人に聞こうという癖がなくなるのは良くも悪くも…)

> いとこの子供でそうなのだから

妻の姉の子供が直樹です。
コタさんもその子にいつか何かを教えられたらいいですね。
(自分はちょっと変わったカッコいいおじさんになれただろうか)

直樹は今、給食センターみたいなところで住み込みで働いているとか。
もう何年も会っていないけれど、そろそろ結婚したっていい年だよな…。

直樹はゲームの中では永遠の中学生。野村君、小島君、高原君もあの時のまま。
(最近、野村君の緊張した顔、笑顔なんかを思い出したっけ)
(小島君はトータル何台の車をこすったのだろうか…!)

そしてゲームの中の西沢ジム会長は、令和の今も誰かにボクシングを教えている。
その誰かをきっとSジムに連れて行っている…!

はまこ〜さんの「夢を与えられるように」という言葉。
実ボクを素晴らしいゲームにしたい、その思いを更に強く!

(思えば今年は色々あった年だった…)

この年齢でこんなに書き込んでもらえるのって幸せです。
素晴らしい誕生日を、ありがとうございました〜っ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9503コタ:2020/12/13(日) 07:39:25
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
13日に行われたボク街タイトルマッチを公開しました!

2020.12.13 <ボク街王座戦>アルゲリョ(王者) VS コタ  ♪迅雷宝刀乱舞
<< https://youtu.be/STeFVZuiD1k??&gt;&gt;

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

>>コタさんの運だけ大相撲がきっかけです。

オープンソース化を断らなくて本当に良かったです(*≧∇≦)
まさかこういうところで役に立つとは…!
すごく嬉しいです!

★海外版実ボクTwitter 300フォロワーまであと少し!(追記 300超えました!)
https://twitter.com/2D_BOXING_SIM

インディーゲーム開発者を中心にこつこつとフォロー&RTいいね攻勢を仕掛け続けて数ヶ月、
なんとかあと少しでフォロワー300人というところまで来ました。(フォローは700超え)
フォロワーがじわじわ増えるにつれて、定期ツイート(毎日お昼の12時に宣伝ツイートを行ってます!)
のRT&いいねも増えるのが実感できます。

実ボクサーの皆様にも多数フォローしていただき本当に感謝です!
時々狂ったようにRTするので煩わしければミュート等していただいて全然構いませんので、
今後ともひとつよろしくお願いいたします!(_ _。)

9504サンドバック:2020/12/16(水) 19:53:18
(無題)
雲さんとタイトルマッチ!

ジャブの弾幕で中に入るのが難しい相手、
これまで苦手としていたのを最初から念頭に置いて対戦。

前に出よう、ボディフックを当てようとすればするほど、
沼にハマってしまう。

なので、王者はドロー防衛も勝ちと考えてどっしり。
結果、2-1判定で防衛できました。

このまま王座保持で年越しとなるか!?

--

3.99の予定

マイストーリーを1とか2、数字のフォルダに入れることで
複数から選択できるようにしました。

リプレイモードのような選択画面を作成しました。

これで皆さんからの投稿を掲載しやすい状況となりました。
(届くたびに古いのを消さなくてよく、増える一方)
(すべての投稿が採用させるとは限りません)

--

西沢ジム編の分岐もほぼ完成。

4連戦の日に

・全種類ダメージ蓄積+自分無傷+4連勝
・全初回KO+自分無傷+4連勝

どちらかを達成することで、Sジムとは違う、新たな分岐が発生します。

難しい条件なので、テストプレイも大変!
もうしばしのお時間いただきます。

--

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9505:2020/12/16(水) 21:03:44
(無題)
会長との久々スパ天タイトルマッチでしたが、無念の敗北。
度重なるボディへの攻撃で前に出るタイミングを完全に逸しました。

リプレイで見直すと、想定より1段階貰っていたダメージが少なく、
中盤のチャンスで、もう少し強引でも良かったかもしれません。
タイトル戦をやる度に、隠された部分の駆け引きが難しくも面白いと感じます。

しかし実際の格闘技なんか、興奮状態で、何一つ数値化、可視化されてない中、
試合の組み立てを考えられるってすごいな…
感覚で分かるってやつなんですかね。
(こういうところがセコンドの仕事?格闘技ド素人の疑問)

------------------------------------

遅くなりましたが、会長、色々とおめでとうございました!
暗い話題が多い年でしたが、明るいニュースで締めくくれそうで
こちらとしてもうれしく思います。

あと、個人的に良かった事。
去年の話となりますが、最近こちらで話題の相撲に乗っかります。
(布教も兼ねて)

趣味でロボット相撲という競技に参加していますが、
所属しているチームが全国大会に出場する事が出来ました。
会場は両国国技館で、試合もやってきました。

元からあったマシンを改良した程度ではありますが、
少しでも自分で手の入れたマシンが、大きな大会に参加できたのは
非常に感慨深いものでした。

ロボコンなんかと比べて、ドマイナーな競技ですが、
YouTubeに大会動画があるので、興味のある方は是非一度見てみてください。

9506サンドバック:2020/12/17(木) 06:13:16
(無題)
>ロボコンなんかと比べて、ドマイナーな競技ですが、

なんと!
私はロボコン好きなので地方予選から見ています。

毎年お題が様々で飽きさせません。

ロボット相撲は知りませんでしたが、面白そうなので見てみます!

--

雲さんとのタイトルマッチが終わった時、
私が「しょっぱい試合をしてしまい申し訳ない」と言うと、
「いやいや面白かっだです」と即座に返ってきて、

あ〜、ポイント合戦を楽しんでくれる人なんだなと
嬉しくなりました。

ちょっと決着がKOに偏りすぎている流れを感じていたので、
なんだか嬉しかったです。

個人的には雲さん相手にジャッジCでリードできるよう、
序盤からむちゃくちゃ意識していた試合でした。

研究が実った、そんな手応えがあったんですよね〜♪

--

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9507サンドバック:2020/12/18(金) 09:24:12
(無題)
マイストーリーの選択ができる仕組みの進捗です。

これでどんなに物語が増えても、
画面に収まる範囲までは収録できます。

現在、マイストーリーはひとつなので、選択画面は出ません。
もし近日、新規の投稿があったらそれを選択肢に追加して公開しようと思います。

執筆中の方がいたら投稿をよろしくおねがいします。
(いないか…)

--

IMEがすぐに反応しない現象に苦しんでいましたが、
グーグルIMEに変更することで改善しました。

かな入力なのでネット上に情報が少なくて驚きました。
少数派を改めて実感しました。

--

サピエンス全史を読み始めました。

人類はフィクションを共有できたから発展してきた。

お金自体にはなんの価値もないけれど、価値があるという共通認識、
フィクションで成り立っている。ふむふむ。

面白い内容で読むのが楽しみ。

--

通勤途中に足首を捻ってしまい歩くのが困難に…。
どんどん能力が失われていきます。

追記…捻挫との診断。

接骨院の先生に背中痛も診てもらえて、
行ってよかったなと怪我の功名。

なんか美人にマッサージしてもらえたり♪

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017258.png

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9508コタ:2020/12/18(金) 15:46:17
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
16日に行われたボク街タイトルマッチを公開しました!

2020.12.16 <スパ天王座戦>サンドバック王者 VS 雲  ♪タイムベンド♪Sagittarius
<< https://youtu.be/zxFjKXt_0A4??&gt;&gt;

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

会長、どうかお大事になさってください。

9509サンドバック:2020/12/18(金) 23:30:43
3.99公開!
2020、最後の更新となるでしょう。
実写でボクシング最新版となるバージョン3.99の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

〜前回無印版からの更新内容〜

強制ダウンを↓3度押しを4度押しに変更(duaneさん感謝)
ジム編 4連戦、条件達成で新たな分岐(コタさん感謝)
マイストーリー、複数から選択可能に(フォルダ半角数値に)
初回起動時にテキスト付の指導用リプレイを8本追加
インストーラ最新版に更新、文面もリニューアルした
ジム編、KOせずにクリアをトロフィー追加(RENさん感謝)
ストーリー、操作説明の表示を分離(ZIRさん感謝)
ストーリー、サンドバック打ち課題の☆の表示順を早く
基本技術習得前のCPUダメージ減がリプレイに影響、修正
リプレイ、無駄な灰色の線を削除(コタさん感謝)
/url コマンド、半角空白を自動で削除、エラー14に対策
botのレベルを常に10位周辺に(duaneさん感謝)
名前未入力tabキーでもカーソル残す(ZIRさん感謝)
100円玉コロコロの後の文字消失を修正(ZIRさん感謝)
エンディング後のアイテムイベントを解放
ストーリー、連勝チャレンジの★点滅を修正
サーバ停止時のダイアログ最適化(takumiさん感謝)
基本技術の採点表、0点だと表示を高速化
マイストーリー後に別データ選択するとフリーズ、修正

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

西沢ジム編、四連戦での分岐発生の条件

・相手全員が全種類のダメージ蓄積+自分無傷+4連勝
・全スパー初回KO勝ち+自分無傷+4連勝

どちらかを達成することで、Sジムとは違う、新たな分岐が発生します。

かなり発生条件がテクニカルなので難しいと思いますし、
分岐先には西沢ジム編屈指の厳しいスパーが待っています。

自信のある方向けの分岐であることをご了承ください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9510コタ:2020/12/19(土) 16:36:55
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
19日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.12.19 <スパ天王座戦>takumi VS サンドバック(王者)  ♪Hi Voltage♪Rage Out of Control Area03 ほか
<< https://youtu.be/i724JCQfCEw??&gt;&gt;

9511フリッカー:2020/12/19(土) 19:56:08
3.99分岐ストーリー
クリアしました。

なるほど……という感じです。
ネタばれは避けるべきかと思いますので、この場では書きません(証拠見せろ!と言われれば、スクショ等は取っているので、会長には直ぐにお送りできます)

ギリギリと思われる部分を敢えて書かせて頂くとしたら、後でこの体験が活きてくる場面が実ボクのどこかで必ずある、という感じですね。

数値化しないとならないのがコンピュータの常ですが、数値化出来ない要素というのが世の中にはある、という部分を感じ取る。
それを、ここに辿り着いたユーザが感じる書き込みがあれば、この施策は成功なのだと、私は思います。

9512サンドバック:2020/12/20(日) 06:14:39
(無題)
フリッカーさん一番乗り、やるな!

フィクション混じりですが、実話ベースです。

条件がゲーム中に表示されないので
知らないと発生しない分岐。

自然に発生しちゃうのはかなりの実力者かな…。
(全ての思考ルーチンを熟知しないと)

最後のスパー相手が誰になるか、それはランダムではありません。
一応全員分のセリフもあり、それぞれに(たった一人の観客)が登場します。

お楽しみに!

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9513コタ:2020/12/20(日) 10:53:40
(無題)
突然で申し訳ないのですが、ボク街王座を返上させてください。

これは僕が勝手に感じてしまっていることなのですが、
「王者になった以上は、積極的にログインしてタイトル戦をしなくてはいけない。」
という義務感が王者になった瞬間から心に芽生えてしまいます。

しかし、ここ最近は多忙によりあまりログインができず、これからしばらくそうなることが予想されるため、
その義務に応えられそうになく、個人的にすごく申し訳なくなってしまいます。
大変申し訳ないのですが、ボク街王座を返上させてください(_ _。)

一番嫌なのは、ここで負けたら責務から解放されるという思いを持って試合をしてしまいそうなことです。
それだけは避けたいので・・・。

申し訳ないです。

9514サンドバック:2020/12/21(月) 08:05:52
(無題)
コタさんの返上により、ボク街王座を空位としました。

改めて思うと両王座を同時進行できた、それが貴重な時間だったんだなと。

開催は不可能と言われていた統一戦ができてトロフィーコンプが
実現できたのは素晴らしい出来事だったと思います。

今のユーザー数だとむしろひとつの王座のほうが自然だと感じます。

なので、空位王座決定戦の予定は立てず、このまま空位とし、
ユーザーが増えてきて4名(非王者)同時入室があった時に
意見が一致したら争奪トーナメントを開催できる、とします。


takumiさんの保持するスパ天王座が唯一の王座となりました。

一ユーザーとして、この価値を高めるような戦いをしたいです。

前回の陥落戦は、ボディフック狙いの瞬間に強打を食ってしまい、
序盤に負ったその大ダメージが足枷となって
満足行く戦いができなかったという悔いがあります。

目指すべき頂点、狙います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9515サンドバック:2020/12/23(水) 18:05:34
(無題)
suikaさんと連戦するも負け越し!
最後は病院行くって行っていたけれど、みんなボロボロ…。

健康な体をできる範囲で取り戻して、
しっかりこの大事な時期を乗り越えましょう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://boxinggame.jimdofree.com/
3.99+更新しましたが、必須の更新ではありません。

マイストーリー複数データ選択、マウス操作に対応
ジム編 初回4連戦直前にCPU蓄積回復

二本先取で与えたダメージが大きいと四連勝が簡単になってしまうための処置。
分岐がメインルートにならぬようとの考えです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9516duane:2020/12/24(木) 00:29:43
3.99+分岐クリア
アナザーストーリー、面白かったです!

結構必死でスパーして、テキストも一言一言真剣に読み、流れでエンディングも飛ばさないで観ました。
ラストスパーを経た後、会長の言葉を聞き、フリッカーさんの仰ることがわかりました!

確かに誰になるかの示唆はありますね・・・ただ狙うのはなかなか難しいかも。

これ、達成したら見れる隠し文字でトロフィーの項目に入れるのはどうでしょう?

******

で、そのトロフィーですが、
一覧見たときにDesktopの実ボク(3.99+の方)は、達成項目が減り、KOせずにクリアの項目もありませんでした。
ProgramFileの実ボク(3.98+++の方)だと以前の達成項目が出ます。
リプレイと同じく参照しているところが違うのかもしれません。
(3.99+はインストール型で3.98+++に上書きしています。)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017267.png

9517サンドバック:2020/12/24(木) 10:12:39
(無題)
>アナザーストーリー、面白かったです!

嬉しい!
響く人と響かない人がいる分岐の内容だと思います。

(対象になったCPUキャラによって内容違うので
一概にそうだとも言えませんが)

文章をしっかり読み込んでくれたのも嬉しいなぁ…


>KOせずにクリアの項目もありませんでした。

トロフィーの項目(および獲得の有無)は、saveフォルダ内の「実績.txt」というテキストデータにまとめてあります。
それが「KOせずにクリア」がない状態になっているんだと予想されます。
(「実績99.txt」も同時に変更しないとダメなのかも)

上書きされるのかと思っていたけれど、なんらかの要因で上書きされないみたいですね。
(恐らく例のWindowsによる自動セーブデータコピーが要因)

手動で改変するしか方法はないかもです。
duaneさんなら可能だと思いますが、変にいじると再起不能となるので
ご注意ください!


>達成したら見れる隠し文字でトロフィーの項目に入れるのはどうでしょう?

そこなんですよね…
トロフィーに書いてしまうと分岐があるのがわかってしまうジレンマ。

一周目はSジム→西沢ジム終了の現実の西沢ジムの流れを感じてもらいたい。
2周目以降に狙って挑戦して達成して分岐が発生したら…が理想だと思っています。
(うっかり一周目で発生してしまうのは避けたいがゲームエリートだといけちゃう可能性)

隠し文字、一度でもエンディング見た人には隠さなくてもいいのかも。

トロフィーの項目は
「ジム編四連戦分岐(0/4)」
でいいかなぁ…?

でも全キャラ達成は本当に難しいと思います。
(面倒とも言える)

・全初回KOだと最も早いKOタイムが対象者
・全蓄積だと最も大きな蓄積量が対象者

で対象者を選別する難易度ったら!
(最後の一人は必然的に苦手だろうし)
(狙った対象を大ダメージ与えて途中で帰宅して自分は回復、
次に会った時に相手は蓄積回復間に合っていないので楽になるなどもコツかと)
(4連戦の初日は3.99+で全回復するように。無印は2本先取の蓄積引きずる)
(全蓄積or全初回KO、みんなはどっちで分岐達成しているのだろうか?)

でも1キャラだけだと簡単すぎるトロフィーなんですよね。
どうしようかな…
(簡単だっていいじゃないかという気持ちもある)
(オフラインのやりこみは褒めてあげたい気持ちもある)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

統一戦のトロフィー未取得、悲劇の実ボクサーduane!
(ボク街王座消滅、しばらくチャンスは遠のいた…!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

分岐発生のテストプレイの最中、必ず発生するミニゲーム。
むちゃくちゃ難易度の難しい視線ゲームのルートが出たのですが、
見事クリア!

自分で作ったゲームなのにガッツポーズが出ました♪

必ずクリアできるような処置をしていないので
不可能ルートが出る可能性もあります。(酷い!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017268.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9518コタ:2020/12/24(木) 21:02:02
親愛なる実ボクサーのみなさまへ
メリークリスマス♪(イブ)
そして、皆さん良いお年を!(ちょっと早い?笑)
世界的に大変な年ではありましたが、みなさんとたくさん対戦できてとても楽しい1年でもありました!
そして、最後の最後に自分の都合で王座を1つ減らしてしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m

See you next year !! また来年〜!

9519:2020/12/25(金) 03:08:27
分岐クリア報告
分岐エンドクリアしたので記念に。

なんとなく学生時代の部活動を思い出しました。
程度は違えど、多くの人が同じような経験を
学生時代の部活とかでした事あるんじゃないかと思います。

クリア後の余韻で、久しぶりにダイソー版を引っ張り出して
エンディングのスパー動画を見直しました。(今となっては希少品?)
確かにボクシングジムがあって、練習していた人たちが居たんだなと実感。

サクッと終わらせるつもりで始めたのに、結構いい時間になっちゃった…
という事で皆さんメリークリスマス!

9520サンドバック:2020/12/25(金) 06:18:13
(無題)
分岐の出現方法を会った人から聞いています。

全蓄積…サンドバック、雲さん
初回KO…

確認出来次第、追加していきます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

多くの分岐クリア報告、ありがとうございます。

>程度は違えど、多くの人が同じような経験を
>学生時代の部活とかでした事あるんじゃないかと思います。

思い出とリンクしたという事が嬉しいな…。

>確かにボクシングジムがあって、練習していた人たちが居たんだなと実感。

そう、野村くんも小島くんもみんないました。
みんな見た目は同じになってしまいゲームの中に今も!

>サクッと終わらせるつもりで始めたのに、結構いい時間になっちゃった…

3時すぎてる♪
メリークリスマス!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9521フリッカー:2020/12/27(日) 10:27:39
分岐
最初は全蓄積で行い、今、初回KOで出現させました。

初回KOの方が難易度は非常に高いですね。勝つことそのものは難しくありませんが、
相手の出方次第なので偶発的な要素に左右される事が多く、狙った対戦相手のアナザーストーリーを出すのは困難と思われます。
(初回KO、直樹君をチョイスしようと思ったら高原君に)

1点、気になったのですが、全蓄積と初回KOを同時に実現した場合の優先度はどちらが高いでしょうか。

これを達成するには、小島君が鬼門となっておりますが、可能性はゼロではないので……(少し運が味方してくれれば達成できそう)

9522duane:2020/12/27(日) 16:53:30
(無題)
初回KOで達成しました。

全蓄積面倒くさそうなので(笑)
でも、確実そうですね。こちらでやってみるかな。
どちらにしても小島君が難敵なのは変わらないですが…。

>・全初回KOだと最も早いKOタイムが対象者
>・全蓄積だと最も大きな蓄積量が対象者

そうなんですね。
初回KOで達成時、「もっともダメージを負った直樹が…」とテキストにあったので
ダメージ値基準で次回に挑むところでした。
設定教えて頂きよかったです。

>全蓄積・初回KO同時
他三人も結構大変ですが、小島君はこちらのスタミナが持たないような。
Bジャブにアッパー打ってくれたり、早い時間に直樹化すれば達成可能かな??

9523サンドバック:2020/12/28(月) 10:02:33
(無題)
> 初回KOで達成時、「もっともダメージを負った直樹が…」とテキストにあったので
> ダメージ値基準で次回に挑むところでした。

はっ! これはミスリードだ、まずい。
初回KOの時は "今日最も早く倒されてしまった" とします。

こうゆう指摘、本当に助かります。

>他三人も結構大変ですが、小島君はこちらのスタミナが持たないような。

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/uploader/count.cgi?rep0577.zip
この指導用リプレイにある小島くんのコツが役に立つかも…?

でもduaneさんクラスになるともっといい方法で戦っているかも。
初回って本当にできるアクションが限られますからね。


> 全蓄積と初回KOを同時に実現した場合の優先度はどちらが高いでしょうか。

全蓄積が後ろの行なので、最大蓄積のcomが選ばれます。

全蓄積と初回KOを同時にする偉業はあり得るのだろうか…?
あり得るとしたら、全員が坂道で追っかけてくるイベントにしようかな。
(好きな相手を選択できるボーナスの意味もあり!)

でもさすがに無理じゃないかな〜♪

作って無駄になってしまったら悲しいので
たぶんいけます!、もしくは挑戦してみます宣言があったら、
新イベントを追加します!(幻のイベントとなるか?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

皆さんが私の思った以上にオフライン攻略熱が高いように感じています!

この分岐はメインキャラ4名のCPU攻略における極地とも言える難しさ。
一部のマゾユーザーがいつかやるかもな的なレアな位置づけでした。

しかし、よく考えたら負けても負けても戦い続ける男たち。
マゾしかいないのはわかりきっていたじゃないか!

トロフィーに特殊な方法で追加します!

(一度でも分岐すればトロフィー獲得)
(ただしレアプレイも記録・表示する)
(各項目達成で.がlになる)
(初回KOの4名分、全蓄積の4名分、最後の.は初回+全蓄積を同時に達成)
(最後の.は余計だったかも…と思いつつ、達成者がいつか…!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017274.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9524サンドバック:2020/12/28(月) 16:08:07
3.99++アップ!
分岐プレイする方が多かったので早めに作業しました!

https://boxinggame.jimdofree.com/
ダウンロード

3.99++でプレイすることでちゃんとトロフィーに反映されるので
分岐チャレンジをされる方はなるべく更新することをおすすめします。

たぶん茨の道となる険しいチャレンジとなるでしょう。
年末年始、イライラさせてしまうと思います、申し訳ない!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3.99++ ジム編 4連戦分岐 をトロフィーに追加(9個)
 分岐、初回KOと全蓄積を同時に達成するとイベント
(対象CPUキャラを未達成キャラとするボーナス!)
 分岐条件のミスリード文章を訂正(duaneさん感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

分岐を出現させた方法を会った人から聞いたり、
掲示板の書き込みから以下に書き写しています。

全蓄積…サンドバック、雲さん、フリッカーさん
初回KO…duaneさん、フリッカーさん
同時達成…

確認出来次第、追加していきます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9525フリッカー:2020/12/28(月) 20:18:47
(無題)
>全蓄積が後ろの行なので、最大蓄積のcomが選ばれます。
ご回答有難うございます。
現在、リアルでデバッガーの仕事をしている身として、ちょっと気になっておりましたので。(職業病)

分岐条件の同時達成、挑戦します。

というのも、実は二本先取挑戦の時点で、小島君に1本目で1Rかつ全蓄積を達成した実績があります。
その後、4連戦で小島君でつまづいたり、小島君で達成できても高原君で攻め切れなかったりと、達成できずにおりますが(汗)

遅延等の問題でオンラインには及び腰の状態故、オフラインでシーラカンスの意地を張りたく……。
(オンラインも、家の事情で1月いっぱいは完全に入室不可となる見込みです。自前のSoftbank"Air"契約が年内で終わり、入居しているアパートで2月頭ぐらいまでにWi-Fi設備導入というタイミングの為)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017276.png

9526サンドバック:2020/12/29(火) 12:19:43
(無題)
小島君のような防御型の思考ルーチンを作ってよかった。
こうして難しさ、面白さとして壁になってくれているのだから。

フリッカーさんでも今回の壁は難しいと思うので、
無理のない範囲でチャレンジしてみてください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今、IKEAの無料wifiで接続しています。

足首がダメで店内を歩き回ることができず、
完全に留守番状態でレストランのカウンターで作業中。

実ボクの接続をしてみようとテストしたのですが失敗。

IKEAのwifiの仕様なのか、本当にサーバが落ちているのか、
家で留守番をしている息子に確認してもわからないと返事。
(あのそっけなさ、たぶんスマブラ中)

サーバが落ちていたら、帰宅後にすぐ復旧させます、申し訳ない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

正月休みどうしようかと考えたのですが、
今年は休まず仕事を続けようと思います。
(売り上げが足りないのもある)

恒例の一族の実家集合はコロナの警戒を考えて初の中止。

皆さんもそんな感じの方、多いのではないでしょうか?
これまでにない特別な正月となります。

でも3姉妹の次女である妻のお母さんを
年越しに呼んで一緒に過ごすことにしました。

80を超えているのですが、これまで毎年寂しい思いをさせてしまったので、
この機会に思い出を作ってあげたいです。
(子供が女性ばかりだと旦那の実家に行くケースが多いため)

9527フリッカー:2020/12/29(火) 17:34:32
同時達成……
出来ました!


この後は、全蓄積と初回KOでそれぞれフラグを立てていこうと思います。

いやぁ、昔の「vs会長」の強化合戦を思い出しました。
正直、運要素も絡むので、より大変でしたが。
これで気持ちよく新年を迎えられそうです(笑)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017278.png

9528サンドバック:2020/12/29(火) 19:40:19
おめでとーーーーう!
思えばオンができないフリッカーさんの姿を
思い浮かべながらの開発でもありました。

おめでとうございます!
まさか年内に達成者が現れるとは思っていませんでした。

すごいなぁ…

追記…
同時だとまだ未達成のcomが走ってくるのですが、
フリッカーさんの場合、いきなり同時達成なので無意味♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

イケアwifiだとジムサーバにアクセスできないようでした。
謎♪

追記…海外からのアクセスを遮断している。
イケアは海外のサーバなのか!?
解除してアクセスできるようにしたい。

他にもここからだとアクセスできなかったなどの報告があったら解除します。
(ただしアクセスした時間を教えてほしい)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2016/02/blog-post_25.html
ミニゲームのページに加筆しました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9529:2021/01/01(金) 00:16:00
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。

こっそりやってた福ボクサーチャレンジでしたが、suikaさんに献上する形となりました。
年初のスパーがbot戦というのもアレなんで、誰も居なければ落ちるつもりでしたが、
実カフェでの呼びかけも無しに対人戦が出来たのは嬉しかったです。

9530サンドバック:2021/01/01(金) 16:41:11
あけましておめでとうございます!
2021の福ボクサーはsuikaさん!
おめでとうございます!

そしてその対戦相手となった雲さんにも感謝です。

http://boxinggame.mydns.jp/homepage/jituboku/fukubokusa.html
こちらのめでたいページに追加する方法はfightさんわかりますか?

ちなみに二番福三番福はボット戦は対象外なのか、
そのあたりも教えていただけたら…と思います。
(takumiさんがボットに勝利しているので二番福なのかな?)

この企画に参加していただきありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさんの強さが素晴らしい。

かなり前にtakumiさんが強くなったと言っていましたが、
ここまで強くなるとは…!

完全にライバル化です!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9531fight:2021/01/02(土) 16:12:17
(無題)
あけましておめでとうございます。

2021福ボクサーですがbot戦を含みます、勝った人が福ボクサーです。
1番福 suikaさん
2番福 takumiさん
3番福 bot001
です。
勝てなかった雲さんは敢闘賞に該当します。

近いうちに1ページだけ更新したページをいつもの方法で送ります。
うまく更新できるかわかりませんが。

9532コタ:2021/01/02(土) 21:27:56
(無題)
あけましておめでとうございます!今年もよろしくおねがいします(_ _。)
そしてsuikaさん一番福おめでとーございます!(*≧∇≦)


バシさんへ
タイトルマッチのリプレイ、動画化してもよろしいでしょうか?
多分バシさんにはまだ直接許可を取っていなかったですよね。
もし良ければ掲示板等にその旨を書き込んでいただけると嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
27日、29日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.12.27 <スパ天王座戦>suika(王者) VS アルゲリョ  ♪スペースホッパー
https://youtu.be/SZbl6uwWdCU

2020.12.29 <スパ天王座戦>suika(王者) VS 雲  ♪RAIN & Co ?
https://youtu.be/5EHR9jvQomo

9533バシ:2021/01/31(日) 00:45:35
(無題)
明けましておめでとうございます。
本年もsuikaと共にヨロです!

コタさん動画upもちろんokです。

9534suika:2021/01/03(日) 22:11:39
チャレンジについて
ボク街王座が消えてしまったので「ボク街王座防衛」が出来ません。どうしたらいいでしょうか

9535サンドバック:2021/01/05(火) 07:55:54
(無題)
ユーザー数の減少により王座を2つ維持できない状況となってしまい、
suikaさんの書き込み、本当に申し訳なく思っています。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2014/08/blog-post_14.html
チャンピオンについて

チャンピオンが一週間以内に防衛戦をする義務を目標へと書き換えました。

しかし、一度空位になってしまうとなかなか復活しないのが常。
2021、再びボク街王座が復活することを願っています。

それまでsuikaさん、お待ちを!
(なんという難しいトロフィーなんだ…)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxinggame.mydns.jp/homepage/jituboku/fukubokusa.html
福ボクサーのページ(fightさん、更新感謝!)

2021、4年間の空白を経て福ボクサーがまさかの復活!
どんな結果なのかは、リンク先でぜひ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9536サンドバック:2021/01/07(木) 09:19:04
(無題)
福ボクサーでは敢闘賞に終わった?、雲さんが、
スパ天王座の獲得、初防衛を果たして2021スタート!

私も挑戦権が復活したので王座を狙います!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9537コタ:2021/01/08(金) 00:39:11
(無題)
★JISSHA DE BOXING - Fighting Archives [実ボク非公式チャンネル] からのお知らせ
30日、31日、5日に行われたスパ天タイトルマッチを公開しました!

2020.12.30 <スパ天王座戦>バシ VS 雲(王者)  ♪YOIYAMI??宵闇
https://youtu.be/xL613qZQZ4M

2020.12.31 <スパ天王座戦>バシ(王者) VS サンドバック  ♪待ち人、通りゃんせ
https://youtu.be/lAuyso5z_XI

2021.1.5 <スパ天王座戦>雲 VSバシ(王者)  ♪Sagittarius
https://youtu.be/EIVBzpcJRjc

2021.1.5 <スパ天王座戦>雲(王者) VS suika  ♪8bit Aggressive
https://youtu.be/Rh_7aac2b_c


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

>>バシさん
ありがとうございます!今年もよろしくおねがいします(_ _。)
>>suikaさん
ごめんなさい・・・僕が自分の都合で空位にしてしまったせいです。本当に申し訳ないです。

かつて1週間以内の防衛戦が義務だった頃、王座が空位になった際にランキング1位のユーザーを新王者にするというシステムが
実ボクには存在していたと思うんですけど、今更そのシステムを復活させたりとかっていうのは・・・ナシですかね?
もう空位になってしまってから言っても遅いんですけど・・・。

9538:2021/01/08(金) 23:50:01
タイトルマッチ
suikaさん相手に王座陥落!
序盤にリードを握られてから何もさせてもらえず完敗。
自分からの攻め手が少ないと、こういう時に辛さが出ますね。

ちなみに、前回のタイトル戦はsuikaさん相手の防衛戦だったので、直のリベンジに屈した形となりました。
ちょっと珍しかったので、自分も!と思いましたがKO負けだと再挑戦はちょっと遠いか…

>>コタさん
いつも動画投稿ありがとうございます。
スパー振り返りや、スパ天留守番のお供に拝見してます。

--------------------------------

タイトルマッチ関係のチャレンジについてですが、
一定期間(例えば1か月区切り)で、挑戦可能なタイトルが切り替わるとかはどうでしょう?
時間が経てば、どちらのタイトルマッチにもチャレンジ出来るようにはなるかなと。
(どちらの王座にも同じ人が納まる可能性もあるので、おかしな感じにはなる?)

処理の難しさとか、会長の思惑とかは考慮に入れず、思った事を書いてるので、
変なところがあったら適当に流していただけたらと思います。

状況に合わせてタイトル数を調整する事については賛成ですが、
チャレンジコンプを切っ掛けにスパ天へ来てくれる人もいるかもしれないので
何か良い解決策があるといいですね。
(個人的には統一戦を埋める機会があれば…)

9539サンドバック:2021/01/10(日) 07:33:19
(無題)
takumiさん、アルゲリョさんと対戦!
久々に連戦できて楽しかったです。

長いクリンチゲージの時に
青グラブでの急接近ボディフックを活路にしてどうにか!

アルゲリョさんの名前読み上げがまだ「ルーキー」になっていたので
次回版より名前読み上げに対応します。
(なんかあんまり上手に発音してくれないけれど!)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> 王座が空位になった際にランキング1位のユーザーを新王者にするというシステムが
> 実ボクには存在していたと思うんですけど、今更そのシステムを復活させたりとかっていうのは・・・ナシですかね?

もう一度空位としてしまったので、4名集った時の空位王座争奪トーナメントとします。

というのも

> 一番嫌なのは、ここで負けたら責務から解放されるという思いを持って試合をしてしまいそうなことです。
> それだけは避けたいので・・・。

今の状況では王座をふたつにしたらこのような気持ちになってしまうのが理解できるからです。

ユーザーが増えて非王者が4名同時に集うような状況になった時が、
ベルトの価値に対してその思いを持ってしまう傾向が解消される時と考えます。

なのでユーザー数を増やす努力を続けたいと思います。
私以外の方もユーザーを増やすという最も難易度の高いチャレンジに参加していただけたら嬉しいです!


> 一定期間(例えば1か月区切り)で、挑戦可能なタイトルが切り替わるとかはどうでしょう?

トロフィーの問題を解決する合理的で斬新なアイデアだ!

でもやはりタイトルが交互に切り替わるのは実際に考えると無理があって、
ボク街もスパ天も実際には存在しない団体ですが、それぞれの独立性に関わります。

実際には存在しない団体の権威ですが、守りたいと思います。

> チャレンジコンプを切っ掛けにスパ天へ来てくれる人もいるかもしれないので
> 何か良い解決策があるといいですね。
> (個人的には統一戦を埋める機会があれば…)

ふぐりさんのアイデアでトロフィーを導入してよかった。
こんなにユーザーのモチベーションとなるのですから!

4名集うような状況…!
作りたい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジム編分岐、達成者名簿

全蓄積…サンドバック、雲さん、フリッカーさん
初回KO…duaneさん、フリッカーさん
同時達成…フリッカーさん

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9540takumi:2021/01/11(月) 14:28:09
新年初タイトル戦!
今日はsuikaさんとタイトルマッチ! 私にとって新年初のタイトル戦でした!!

絶対負けまいと普段から考えていた勝ち筋のあるポイント合戦で勝負!!
序盤に強打を受けてBジャッジを失うもACは勝ち取れました。
中盤後半はsuikaさんもポイント不利と見たのか圧力をかけてパンチを振るったので
要所でスウェーを駆使しながらなんとか生きながらえる。

しかしまだポイントによる逃げ切りのスタイルが定着しておらず最終的に
コーナーに詰まったとき私がカウンター姿勢になってしまいsuikaさん得意の強打を
もらい撃沈!!!

狙いはよかったしポイント取れたことは満足だけど、どうしても不安になって怖さから
強打のカウンターで決めたい癖が出てしまうなぁ。

suikaさん対戦ありがとうございます!

9541サンドバック:2021/01/12(火) 08:05:15
(無題)
 小島戦前に引退→リプレイボタンの上にCHECK!と表示
 ジム引退の際のなにか一言、ジム編と地下編で分離
 ジム編、回復しても限界超えだと背景に赤い染み線画
 名前読み上げにアルゲリョさんを追加
 拳友の追加画面のBGMを次の画面でも継続
 リプレイ「ストーリーモード序盤攻略」の追加

バージョン番号そのままで地味な更新をしました。
主に新人さん向けなので必須ではないです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

TAKUMI vs suika(王者)、
リプレイモード→最近の王座戦より観戦しました!

互いにフェイントを多用して顔面直撃を狙う、緊張感あふれる展開。

suika王者のプレッシャーが増し、徐々に自陣コーナーに詰まるシーンが目立ち始める。

ダメージでは負けているが、ポイントでは勝っているtakumiさん、
9Rついにダウン、10R決着となるも、王者の疲労には蓄積ダメージ。

コロナ対策により無観客、傷だらけの勝者インタビューだったでしょう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

雲さんと戦っていると、話題の王者suikaさん登場!

私のみ挑戦権、なんとなく勝てる気がする、そんな雰囲気でした。

やや重いサーバ環境だったので、読み合いの展開を避け、
白グラブでのチャンス爆発戦法をイメージ。

初回、いきなりストレートが深く当たって王者を仰け反らせる。
後退する王者を自信満々の前ダッシュで追いかけ、
きっとダッキングするだろうと先読みしてのアッパー!

をガードされ倍返しのドンピシャアッパー!
タイマー破壊、挑戦者が意識を取り戻したのは控室でした…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在観戦できるタイトルマッチはこちら!(すでに古くなってます)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017292.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9542フリッカー:2021/01/15(金) 08:55:48
(無題)
住んでいるアパートのWi-Fi設備導入が、17日の午後に決まりました。
機器もポート開放可能か尋ねたところ、可能との事なので、成功した暁にはウン年ぶりの直接接続でスパーを行えそうです。

もう一月半は入室してないので、また浦島太郎化していそうですが、その際はもんでやってください。


今晩辺り、またオフラインモードで動きを確認しなくては……。

9543サンドバック:2021/01/15(金) 09:50:09
(無題)
2021、最長防衛記録となるV3を達成しているsuikaチャンピオン。

17日以降に行われるであろう、古豪フリッカーさんとの防衛戦は
間違いなく長期防衛記録の山場となるでしょう。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9544フリッカー:2021/01/17(日) 18:41:41
(無題)
回線が導入されました。

が……契約時にオプションで付けた機能が災いして、ポート開放出来ないようです。
(営業担当の認識不足とのことで説明を得られず)

それでも、以前よりはマシになっているはずなので、試してみます。
試して尚だめならば、オプションの機器を取り外しての接続に切り替えてみます。
前途多難ですね;

うーん、ガッデム。


===================
接続結果

やはりジム接続なので、カクカク地獄でした……。
数日中に、オプション外してみます。

9545サンドバック:2021/01/18(月) 08:36:58
(無題)
https://togetter.com/li/447168
ヒットストップについて勉強しています。

カウンターを打ち返すタイミングに影響してしまうと大問題なので、
ダウン確定シーン+大ダメージ時の演出としてみようかなと考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

フリッカーさん、ご苦労さまです。

機械関係はとてもストレスになると予想されます。
無理せず自分のペースで取り組んでください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9546サンドバック:2021/01/18(月) 20:02:50
(無題)
ヒットストップ進捗

こんな感じ(下の画像)で技術的な部分はクリアーしました。

発生した瞬間に画面全部をセーブ、
セーブした画像に白い線を線画、
最後に白い線画をしていない画像に戻しています。

・ヒットストップの時間の長さ
・ヒットストップになる条件

などをこれから詰めていきます。

コンボの指運びなどに影響が出てしまうので、
ダウンの時だけに限定しようと思いましたが、
他のゲームをみていると結構平気で止めています。

両者ともに時間が止まるので不公平ではないという考え方なのかも。

ダウンとなるかで決めるのでなく、
単純にダメージの量で決めるかもしれません。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017297.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9547バシ:2021/01/18(月) 21:09:32
雲さんへ
雲さんへ
途中で落ちてしまい、その後復帰しようとしたら
ネット対戦のところが入れなくなってしまいました。

実は今の戦績がマイナスになったのも途中で落ちた後
(その時は家のブレーカー落ち)が原因でした。

すぐには復帰できなくすみません!

9548:2021/01/18(月) 21:28:27
バシさん、すいません!
>バシさん
試合途中で落ちてしまいスパ天に戻ろうとしたところ、サーバが停止しているとのメッセージが出て、戻ることが出来ませんでした。
一応、PC再起動も試しましたが変わらず…

試合の方も、こちらが完全に劣勢なところで落ちてしまい、キリの悪い感じで終わる事になって本当に申し訳ありませんが、
またお会いした時は、お相手のほど、よろしくお願いします。

>会長
スパ天に入ろうとした際に、添付した画像のようなメッセージが出ました。
この時は、サーバが一時的に停止しているという事で、よろしいでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017299.png

9549サンドバック:2021/01/19(火) 06:34:01
(無題)
サーバ再起動しました!
ちゃんと確認できずに出社するのを申し訳なく思います。

無事に動いてくれたら嬉しい!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9550サンドバック:2021/01/20(水) 19:46:11
4.00の大台に達しました!
実写でボクシング最新版となるバージョン4.00の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

〜前回無印版からの更新内容〜

ヒットストップを追加!
滝行に効果音を追加
小島戦前に引退→リプレイボタンの上にCHECK!と表示
ジム引退の際のなにか一言、ジム編と地下編で分離
ジム編、回復しても限界超えだと背景に赤い染み線画
名前読み上げにアルゲリョさんを追加
拳友の追加画面のBGMを次の画面でも継続
リプレイ「ストーリーモード序盤攻略」の追加
攻略リプレイ、保存の際にも正しく表示されるように
ジム編 4連戦分岐 をトロフィーに追加(9個)
分岐、初回KOと全蓄積を同時に達成するとイベント
(対象CPUキャラを未達成キャラとするボーナス!)
分岐条件のミスリード文章を訂正(duaneさん感謝)
ジム編 4連戦の初日、CPUの蓄積ダメージ全回復に
マイストーリー選択画面、マウス操作に対応

ヒットストップ発生の条件

バージョン 4.00以上(ネット対戦の場合は両者)
ストレート 130以上
フック   140以上
アッパー  150以上
ボディフック90以上
ジャブ系  出ない

となっております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

色々な端末で同じデータを編集できるドロップボックスの同期機能を使って
図書館でノートパソコンを使っての実ボクのプログラミング作業を体験。

予約制の閲覧席では「ゲーム等禁止」との注意書きがあるので
念の為に実ボク起動はせず、入力作業のみをチマチマと進めていった。

帰宅したらドロップボックス経由で作業分を作業機と同期、
というのも図書館にネット環境がなかったため。

どうにか本日中に4.00のアップにこぎつけました。

感慨深い、大台到達ですがただの通過点。

本当に色々なことがありましたが、とにかく継続は力なり。
どんな事があっても作り続ける、これを守り続けてこれたのも皆さんのおかげです。

ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9551duane:2021/01/21(木) 00:18:56
(無題)
更新お疲れ様です。
最近は入れていませんでしたが、ぼちぼちスパーしたいなと思っています。

Ver.4.00、Windows Defenderで脅威が見つかったと出てダウンロードできません。
ウィルスは大丈夫でしょうか?

****************

実ボクのリプレイファイル書き換え不可・戦績&実績不整合問題が解決したので、
ご存じかもしれませんが報告いたします。

実ボクをProgramFiles(x86)などシステムファイル上にインストールした場合、
WindowsのUAC仮想化が働き
VirualStore(C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files(x86))
にファイルが書き込まれるのが原因でした。

解決策としては以下の二つでしょうか。私は実ボクが32bitなので一応後者にしました。

・システムファイル以外にインストールする
・システムファイルにインストールした場合は、管理者として実行(実ボク.exeの互換性タブで常時化出来る)する

ただ、対処療法で作ったあちこちの実ボクフォルダやVirualStore内に散らばったセーブ
データや戦績・実績などを統合し最新のDataにするのが結構大変で億劫でした。
先日ようやく重い腰上げてやりきったので、不具合無く戦績も戻っていれば良いなあ…。

あと実ボクビルトイングラボクのkiroku.iniもVirualStore内にあります。
どのフォルダも初期値で焦りましたが、別のHDDの生グラフでボクシングフォルダに最新版あったのでホッとしました(^^;
(そういや、以前PC新調した時にグラボクのkiroku.iniが初期化されたのも
恐らくVirualStoreが原因だったんだろうな。そのiniはもう無いけど…南無。)。

既存のユーザーがシステムファイル以外にインストールしなおすと、VirualStore内
のファイルを読み込まなくなるので、私同様戦績や実績が変わってしまうなどの不具合が出る可能性があります。
復帰組やPC新調する方に向けて、VirualStore上のDataもあるかもしれない、とアナウンスするのが良いと思います。

*************

久々にランキング見るとバシチャンプの戦績が凄いことに!
VirualStoreの呪いでないことを祈ります(笑)

9552サンドバック:2021/01/21(木) 06:09:35
(無題)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe
インストーラ版

確かにボタンを押してもダウンロードできない!

直リンクだとダウンロードできました。

お手数おかけしますが上記リンクをアドレス欄にコピーしてアクセスするなどして
4.00をダウンロードしていただけると助かります。

明日、ボタン以外の入手方法を作成します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>Ver.4.00、Windows Defenderで脅威が見つかったと出てダウンロードできません。
>ウィルスは大丈夫でしょうか?

大丈夫です。誤判定です。
スキャンして検出0です。

HSP製アプリは定期的に誤判定される事でよく話題になります。
悲しいことです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>復帰組やPC新調する方に向けて、VirualStore上のDataもあるかもしれない、とアナウンスするのが良いと思います。

この件、あまり詳しくないのでアナウンスできません。
wikiに該当する掲示板の書き込みを残してそちらに誘導する方法でよろしいですか?

あと実ボク側でなにか対処はできますか?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9553duane:2021/01/21(木) 21:24:53
(無題)
インストーラ版、直リンクでもウイルスチェックで引っ掛かってしまいます。
圧縮版はダウンロード出来ました。

>wikiに該当する掲示板の書き込みを残してそちらに誘導する方法でよろしいですか?

それでお願いします。
(Data移行マニュアルを作成しようとしましたが、どのぐらいの需要があるか分からないのでやめました。)

VirualStoreのPACKフォルダには全てのファイルがあるわけでなく、実ボクが新たに作成したものだけがあります。
Dataを統合する場合、フォルダ名が一緒なので誤って上書きしないように注意が必要です。
自分はVirualStore・ProgramFiles・デスクトップにあったそれぞれのPACKフォルダをデスクトップに別名でコピーし、ファイルを精査して統合フォルダ内にDataを作り直しました。(戦績は手打ちで書き直しました。)

解決にあたって以下のサイトなどを参考にしました。
https://laboradian.com/windows-virtualstore/
https://dobon.net/vb/dotnet/system/uac.html
https://sakura-editor.github.io/help/HLP000080.html

>あと実ボク側でなにか対処はできますか?

根本的な対処は、実ボクのPACKフォルダや落ちる寸前画像の保存場所を別の場所にするのが良いと思うのですが、それは会長はもちろんも既存ユーザーも対応が大変でしょう。

上記三番目のリンクのsakura.exe.manifestのようなもので解決出来るのかもしれませんが、よくわかりません。

簡単に回避できる策としては、最初のイントール先をProgram Files以外の場所にすることをダイヤログで推奨することでしょうか。

すでにProgramFilesにインストールしている場合は、VirualStoreにもSaveDataがあることをエラー時などに知らせると良いと思います。
PC引っ越し時などでも注意喚起が必要かと。

なんか、取り留めのない書き込みになってしまいましたが、誰かの役に立てたら幸いです。

***

↓戦績無事復旧!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017304.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017304_2.png

9554:2021/01/21(木) 22:28:49
ヒットストップ!
ver4.00に上げた後、バシさんとの試合でヒットストップ発生!
当てた側も貰った側も、決まった感あって楽しいですね。
タイトル戦をヒットストップで決めて動画になったら、動画映えしそう。

きれいなカウンターでないと出ないあたり、出せたときは何というか実ボクから褒められてるような気分。
貰ったときは叫び声の上げ所です。(体感)

ちなみにbot戦ではヒットストップが発生してないように思いますが、仕様なんでしょうか?
対人戦で出してなんぼな気がするので、それはそれで良い気もしますが、オフラインでも出てたので、ここ切り分けあるのなんでだろ?とちょっと気になりました。

9555サンドバック:2021/01/22(金) 08:05:07
(無題)
> スパ天に入ろうとした際に、添付した画像のようなメッセージが出ました。
> この時は、サーバが一時的に停止しているという事で、よろしいでしょうか?

サーバが止まっている時に出るダイアログです。

サーバはなにかしらの問題が発生してもそれに対処できる可能性がある
自作の復旧アプリが稼働しています。

低い確率で再起動して復旧するので数分後に試していただけると
もしかしたら!復活しているかもしれません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バシさんの戦績が異常値になってしまっている!

戦績が異常になってしまった原因は不明ですが、
ある入力をすることで手入力することが可能です。

極秘コマンドを伝達したいのでメール頂けたら返信します。

追記…かつての購入者名簿よりアドレス発見、こちらから送信しました!
どうかな?

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

> ちなみにbot戦ではヒットストップが発生してないように思いますが、仕様なんでしょうか?
> 対人戦で出してなんぼな気がするので、それはそれで良い気もしますが、
>オフラインでも出てたので、ここ切り分けあるのなんでだろ?とちょっと気になりました。

ボットのバージョンが4.00ではないのが原因です。
4.00のボットを本日中に設置できると思います。お待ちを!

追記…
AM10時頃、ボットが4.00になりました。
これでボット相手にヒットストップのトレーニングができます!

ヒットストップ発生の条件

バージョン 4.00以上(ネット対戦の場合は両者)
ストレート 130以上
フック   140以上
アッパー  150以上
ボディフック90以上
ジャブ系  出ない

しかし、私と対戦された方はご存知だと思いますが、
私のボクシングではヒットストップがほとんど出せない…。

さすがにみんなも出ませんよね…?(不安)

ヒットストップの条件や時間、まだまだ調整する余地があります。
なにかご意見ありましたらよろしくお願いします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/55.html
https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/322.html

duaneさんの書き込みをwikiに反映させました。
自由に編集できるのでお時間のある時に手直ししていただけると助かります。
(もし出来なかったら教えて下さい)

インストーラ場所についてデフォルトがプログラムファイルになっているのは、
かつては一般的でこれ以外だと変なフォルダを勝手に作るなと怒られたものです。

しかし、今はプログラムファイルだとセーブデータが勝手に移動させられてしまう。

別の場所にするにしても私が勝手に置き場所を指定してしまうのも
各ユーザーにとっては迷惑な気もします。

最適な答えが見つからない…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9556duane:2021/01/22(金) 22:15:23
(無題)
4.0、インストーラー版も無事ダウンロード出来ました。(クリックでは駄目でしたが。)
ヒットストップも確認しました!
音がなるとは意外。クリティカルヒット感がありますね。
(少し違和感ありましたが、慣れると思います)


>duaneさんの書き込みをwikiに反映させました。

ありがとうございます。
質問などありましたら、逐次手直ししたいと思います。


>今はプログラムファイルだとセーブデータが勝手に移動させられてしまう。

互換性を維持するためのようです。
https://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/vista_feature/08uac02/08uac02_02.html

しかし、まるごと移動ならまだしも、ユーザーが気づかないうちに仮想化し、
実態ファイルと異なるにも関わらず正常に動作しているように振舞ってしまうので余計にタチが悪いです。

Vista以降、ProgramFiles等は許可されていないアプリは管理者権限以外では
原則ファイル書き換えや書き込みはNG(仮想化されてしまう)のようです。
だから別の場所にセーブや設定データを設置するアプリがあるのでしょうね。


>別の場所にするにしても私が勝手に置き場所を指定してしまうのも
>各ユーザーにとっては迷惑な気もします。

個人的にはアプリやOSが勝手に違うところにData構築しているのは未だに馴染めませんが、
今のWindowsではそれがスタンダードのよう…。
可能なら、実ボク側でユーザーフォルダ内にPACKフォルダを設置するのはありかもしれません。


>最適な答えが見つからない…!

最適かどうかは分かりませんが、新規インストール時にProgramFiles以外に
インストールを誘導することはかなり有効でしょうね。これなら実ボク自体をいじる必要がない。
既存のユーザーは…自力で解決してください!(笑)

9557サンドバック:2021/01/23(土) 10:43:35
(無題)
インストーラーの設定を調べていたのですが、
実ボクのショートカットを作成する画面の右下に
「管理者として実行」というチェックボックスがあります。

もしやこれをチェックしてインストーラーを作成すれば
セーブデータが全てプログラムファイル内となるのでは?

でもユーザーが自分で新規作成したショートカットと
別の挙動になってしまうのは混乱の元だと思うし…

しばし考えます。

追記…

管理者として実行→チェック
すると、プログラムファイル内にセーブデータが生成されました。

今後、チェックした状態のインストーラを配布すれば解決か?
と思ったのですが、ここで立ち止まる。

既存ユーザーが新インストーラでバージョンアップすると、
セーブデータが消えてしまった状態となってしまうのです。

どちらを取るべきか…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017308.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9558バシ:2021/01/23(土) 14:39:04
(無題)
会長ありがとうございました。
無事戦績直せました。ログの方は問題なかったので
正確に復帰できたと思います。

9559サンドバック:2021/01/23(土) 21:33:27
(無題)
やったね♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9560duane:2021/01/25(月) 02:51:18
(無題)
仮想化問題解決に向けて、動きだして頂き有難うございます。


>もしやこれをチェックしてインストーラーを作成すれば
>セーブデータが全てプログラムファイル内となるのでは?

わぉ!そんな方法があるんですね。
この場合、UACによる警告は出ないのですか?


>でもユーザーが自分で新規作成したショートカットと
>別の挙動になってしまうのは混乱の元だと思うし…

ショートカットを「管理者として実行」にすると、exe本体にも適用されるので大丈夫なはず…です。


>既存ユーザーが新インストーラでバージョンアップすると、
>セーブデータが消えてしまった状態となってしまうのです。

根本的な解決につながるとはいえ、そこが一番の問題だと思います。
管理者として実行を取り入れる場合「Ver.○○から適用させます」など、
長い告知期間は必要でしょうね。

大半の方はVirualStoreの実ボクにあるファイル(フォルダではない!)を
丸ごと実ボク本体の各フォルダ内に上書きすれば良いと思うのですが、
状態によっては私のように上書きしたら終わる(^^;人もいるので、
一律に「こうしてください」と言えないのが難しいところです。

9561サンドバック:2021/01/27(水) 18:27:54
(無題)
>管理者として実行を取り入れる場合「Ver.○○から適用させます」など、
>長い告知期間は必要でしょうね。

やるなら議論に上った今、
次回版からを候補に考えています。

管理者権限にした場合
・実ボクのセーブデータが実ボクフォルダの中に保存される
・既存のインストーラー使用ユーザーは次回版でセーブデータを引き継げない
・Windowsが勝手に移行しているセーブデータを探し出して実ボクフォルダにコピーする必要がある

管理者権限にしない場合(現行のまま)
・これまでと同じ
・実ボクのセーブデータのバックアップをとる際にセーブデータを探す必要がある
・新しいパソコンに実ボクを引き継ぐ際に苦労する

どっちにすべきかまだしばし悩みます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

待てよ…?

すでにあるリプレイデータのエクスポート、インポートの機能を向上させれば
実ボク側からバックアップデータの管理ができるのではないだろうか?

後で研究してみます。

追記…なんとオプションにあったインポート・エクスポートで
データの移行に成功しました。(この機能があったことも忘れていた)

そうなると、現行のままが一番いいとなります。
duaneさん、なにか私に勘違いありましたらご指摘ください。


明日からインポート・エクスポートの整備を行います。

かなり昔に作ったモードなので、完全なデータ移行に対応できていなくて
新しいモード、例えば地下ボクなどでは正確な移行ができていません。

他にもデスクトップを複数のデータで散らかしてしまうのも
スマートではないので
ちゃんとひとつのフォルダにまとめたり、
使っていただけるような整備をしてみます。

ちゃんと掘り下げるとこうして改善すべき点にたどり着けた。
duaneさん、付き合ってくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あとラジオドラマで夜のシーンに入る時に
オオカミの遠吠えが効果音として使われていた。

夜に音なんてないと思っていたのでなるほどと…。

ストーリーの夜になる際にワオーンと鳴らしてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017312M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9562サンドバック:2021/01/28(木) 17:55:07
(無題)
4.00+をアップ!

4.00+ 最新版ダウンロード、zipかインストーラか選択可能に
 ハエのミニゲームに羽音を追加
 夜になる際、遠吠えが…
 不完全なインポート エクスポート整備(duaneさん感謝)


インポート、エクスポートはこの機会に完全なセーブデータのバックアップを目指し、
通常のプレイ記録だけでなく、
リプレイデータやネット対戦のログ、ビンゴの景品などにも対応しました。

効果音の追加もなかなかの手応え、まだまだ磨きがいがあります。



http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe
インストーラ版

●ダウンロードできない!?

setup.exeなどかつてはインストーラーの名称として一般的だったが
セキュリティの観点からダウンロード不可にされてしまう例がある。

多くの場合、ダウンロードリンクを左クリックではなく、あえて右クリック、
「新しいウィンドウで開く」とか「名前をつけてリンク先を保存」で解決する。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9563フリッカー:2021/01/31(日) 13:46:52
バグ報告
?Ver4.00+にて、4連戦スパーへ挑戦する際の練習生全員が登場するシーンで、
表示が乱れるというバグが見つかりました。

?スパー3連勝による「モーション記憶」ミニゲームにて、左から流れてくる画像も、
同様にボクサーやリングではない状態となっております。
また、画像が流れ切った後に選択肢を選ぶ段階で、各画像の背景が透過になっておらず、
黒背景となっており、最背面の灰色と合わず違和感が発生しております。
(こちらは、基本技術習得中は、問題なく正常に表示されております)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017314.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017314_2.png

9564duane:2021/01/31(日) 17:01:01
(無題)
vsbotで6連続ヒットストップ発生。
最初botにやられた時、ヒットストップ忘れていて、一瞬豪鬼の瞬獄殺かと思ってしまいました(笑)


>なんとオプションにあったインポート・エクスポートで
>データの移行に成功しました。(この機能があったことも忘れていた)
>そうなると、現行のままが一番いいとなります。

インポート・エクスポート機能はユーザーライクで良さそうですね。

これでVirualStore(以下V)実ボクのデータとProgram Files(以下P)実ボクのデータをエクスポートし、
統合したデータを新たな環境の実ボクフォルダにインポートするということでしょうか?
完全に機能して一度データを構築出来てしまえば、管理者権限など面倒な事をしないでも大丈夫だと思います。

少なくとも、管理者権限で実行しない場合でも、リプレイの記憶は問題ありませんでした。
(初回は「忘れる」のはP実ボクフォルダ内のデータ、「記憶する」のはV実ボクフォルダ、となり、
以降「忘れる」「記憶する」共にV実ボクフォルダ内データになります。
当たり前ですが、P内とV内のデータに齟齬がない限り正常に動作して(いるように見えて)います。)


>表示バグ

自分も何日か前に見ました。
確か、ミニゲームのメディスンボールの周りが■で囲まれてファミコンのカセット半刺し状態?の
グラフィックになっていました。下降時ワープしたように見えるし(笑)
こちらの環境のせいかなとも思いましたが、そうではなさそうですね。

9565サンドバック:2021/01/31(日) 20:10:41
4.00++公開
バグ報告に感謝です!
本当にありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

黒枠が表示される不具合は、カキーン!の際にgmodeが変更されてしまう?
ようなので、カキーンのたびにgmode 2命令を入れてみました。

(今回の4.00++私のテストプレイでは出なくなりましたが、
なにか特定の順番などが起因している可能性も捨てきれず不安あり)

報告とはまったく別で変数のバッファオーバーフローが発見できたのも大きい。
かなり昔から混在していたバグと思われます。

ランダムに変数の数値を壊してしまう可能性のある不具合だったので、
過去の原因不明バグの原因となっていたかもしれないので発見できて嬉しい。

exe起動だとオーバーフローはフリーズせずに動き続けるので、
私自身が開発環境で発生させて
1500ある変数の一覧をひとつひとつ眺めまくって
オーバーフロー表示を発見できるのは奇跡的な確率。

ちなみに実ボクのメモリ内の破壊なので
他のアプリには悪影響を与えないのでご安心を。


視線ゲーム後のスパーでいきなりカキーン!が出る誤爆も発見、
今回のテストプレイで続々と不具合が出るので不安になりました。

カキーンのヒットストップは新しいタイプの更新だったので
もっともっと通しでのテストプレイをするべきだったと反省。

緊急書き込み、本当に助かりました。
ありがとうございました!

4.00++ 黒枠が出る不具合修正(フリッカーさん感謝)
 ストーリー、バッファオーバーフロー発見、対処
 ストーリー、課題達成でチロリンと効果音
 視線ゲーム後のスパー、いきなりカキーン!修正

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip
圧縮版
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe
インストーラ版

●ダウンロードできない!?

setup.exeなどかつてはインストーラーの名称として一般的だったが
セキュリティの観点からダウンロード不可にされてしまう例がある。

多くの場合、ダウンロードリンクを左クリックではなく、あえて右クリック、
「新しいウィンドウで開く」とか「名前をつけてリンク先を保存」で解決する。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9566サンドバック:2021/02/01(月) 22:05:43
筆記試験のパターン
ながらくラウンド終了時にコーナーに戻る距離によって回復量が変化する問題だけだった
筆記試験のパターン(基本技術習得の最後にある)を増やしています。

3つの要素を順番通りにクリックしていくタイプの問題を増やしていこうと思います。

ちなみに不正解でも正解するまで何度でも挑戦できるので
どんな難易度の問題であろうと悲壮感のある状況にはならないと思います。

会長が徹夜で作ったという物語の流れから出題されます。

実ボクの仕組みを教えるタイプ
その他
実際のボクシングに関係するタイプ

などが考えられます。
アイデアある方がいたらぜひ!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017317.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9567takumi:2021/02/02(火) 04:48:02
筆記試験
会長の投稿を見て早速試験の問題を考えました。

問題 以下の種類のパンチはボクシングにおいて基本のパンチの一部である

?Bフック(ボディーフック)

?ジャブ(リードブローとも呼ばれる)

?アッパー(アッパーカット)

カウンターなどのダメージの変動は考えず単純に
威力の低い順番で答えよ。

パッと思いつきで考えたのでいまいちかもしれませんがどうでしょう?

※ボクシングを詳しくない方にも知る機会として正式名称や別称も入れてみました。

9568サンドバック:2021/02/02(火) 08:16:30
(無題)
い〜ですね! 採用しま〜す。
(紙のサイズがあるので文字数調整します)

問題 C となりますね。
Zまで増やせるのでお気軽に投稿ください。

今、作業できる状態ですが、締めてしまうと新たに追加が難しくなってしまうので
この機会に実ボクに爪痕を永遠に残していってください。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017319.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9569フリッカー:2021/02/02(火) 19:07:02
筆記試験
もっとバリエーションがあった方が良いなと思っておりましたので、さっそく挙手します。
===========================================================================
ボクシングは世界に数多くの団体が存在しますが、メジャーと呼ばれる団体は4つ存在します。

?WBC
?WBO
?WBA

・歴史が古い順にクリックせよ
===========================================================================
日本人初のボクシング世界王者は1954年に誕生しました。以後、軽量級を中心に
数多くの王者を輩出しています。

?具志堅用高
?白井義男
?ファイティング原田

・王者になった年が古い順にクリックせよ
===========================================================================
世界王者を獲得したボクサー達。彼らの中には、引退後もテレビタレントとして華々しく
活躍する人が多くいます。以下の人物はその一部です。

?輪島功一
?具志堅用高
?ガッツ石松

・連続防衛回数が多い順にクリックせよ
===========================================================================
ボクシングは階級制のスポーツですが、世界には日本も含め、2階級以上を制覇するボクサーも多々存在します。

?マニー・パッキャオ
?ロベルト・デュラン
?トーマス・ハーンズ

・メジャー4団体で階級制覇数が多い順にクリックせよ
===========================================================================
現実のボクシングネタを、とりあえず4つ投稿いたします。

仮に初見で分からなくても、「この人どんな人?」とWikipediaなどで検索してくれる人が出てくれれば、という期待を込めて。

9570サンドバック:2021/02/03(水) 06:20:27
(無題)
たくさんありがとう!
実は私のと重複がかなりある♪

していないのは全て採用させていただきま〜す、ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在、(開発環境では)筆記試験が9パターンになりました。

元々のラウンド終了時の立ち位置による
回復の仕組みを教える使命を果たすべく、
初回は必ず既存の問題にします。

その後はもう毎回違うのでしばらくは新鮮な気持ちで挑めます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試験日が3/9に決まったと通知が来ました。
しばし勉強をメインに!(でも息抜きに実ボクは継続)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9571:2021/02/04(木) 00:11:38
捻り出した筆記試験
以下の内容は、過去に起こった出来事である。

?2回目のアテネオリンピック開幕
?YouTube開設
?「実写でボクシング」HSPプログラミングコンテストで受賞

・古い出来事の順にクリックせよ

カテゴリとしては「その他」でしょうか。
何か捻った内容をと思って色々調べていましたが、
実ボクの受賞がYouTube開設(2005年)より早かったのが、なんか面白かった結果こんな内容になりました。

9572サンドバック:2021/02/04(木) 06:00:20
(無題)
いーね、こちらも採用させていただきま〜す!

アテネ、2004で実ボク受賞と同じ年なのでちょっとアレンジしちゃうね。
(受賞は12月だったかな?)

ありがとーう!

ちなみに選択肢には秘密があって
3.2.1の順番が常に正解になっています。

これは秘密ですが、投稿の際もそのルールでお願いします!?

9573サンドバック:2021/02/09(火) 07:32:08
(無題)
takumiさんが朝早くにボットと戦っているログ、
今日も来るかな〜と張っていたら降臨!
(昨日suika戦10連敗!)

3戦1勝2敗で負け越し、代わりにリベンジを食らいました♪


ついでに早朝ヒアリング、次回版に向けたアンケート。
固まったのが…

ヒットストップランキング!(カキーンランキング)

被弾の数、パンチ別も表示、順位はカキーン当てた合計値で決定。
CPU戦、ボット戦は除外する

・次回版より集計開始なので、今は張り切らなくていいです!
・私はほとんど顔面カキーン出せないが、ボディフックカキーンは私がもらいます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9574サンドバック:2021/02/09(火) 16:56:14
4.00+++アップ!
4.00+++ 筆記試験、増!(takumiさんフリッカーさん雲さん感謝)
 カキーン データ、集計開始(ロビー退室後、6p目)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

カキーンデータはまだウェブランキングに対応していませんが、
集計は4.00+++から開始するので、早めの更新をお勧めします!

・対人戦のみ集計対象です
・被弾の種類は記録しません
・ロビー退室後の夜画面6ページ目で数値を確認できます

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017325.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9575サンドバック:2021/02/11(木) 15:58:55
(無題)
suikaさんと連戦してカキーンデータ取得の確認!

ディフェンスには自信があるんだけど、
当てた 3
受けた 6
倍も多くもらってしまった。

やっぱり強いな〜!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017326.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9576ぼへおじ:2021/02/13(土) 12:13:42
(無題)
こんにちはお久しぶりです
昔ISSEIって名前でやってました
今日久々に起動してネット対戦に復帰したので
よろしくお願いします

9577サンドバック:2021/02/13(土) 17:02:29
(無題)
わー、これは嬉しい!
たくさん遊んでいってください。

みんな強いですよ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9578ぼへおじ:2021/02/14(日) 20:48:40
(無題)
ふと思ったのですが
定例会的なものってあったりしますか?

9579サンドバック:2021/02/15(月) 00:06:43
(無題)
定例会というとオフ会みたいな事ですかね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox11.htm
このあたりの記事を読むと、もう10年前になるのか…と驚く。

またいつかやってみたいですね!
と思いつつも…

自分の予定としては3/9に個人タクシーの試験があるので、
ここ数日、近年まれに見る不安と戦っています。

http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post_26.html
この記事からも9年。9年も浪人するなんて思っていなかった。
本当に長かった。

夢であった免許取得まで、それまでは実ボク関係の動きはできません。

とはいえ、ジム運営とセットになっていた本筋の夢は消えてしまいました。
ただただその夢の形跡をなぞるような挑戦なのかも知れません。

仮に開業できたとしても軌道に乗せるまでは時間が取れないかも知れません。
(コロナの影響で旅客自動車業界はかなりのダメージを受けています)

その間に実ボクはどうなってしまうのか…と心配していたのですが、
ここ数日新規ユーザーの参加が続き、心から感動しています。

私も1ユーザーとしてライバル達のタイトルマッチ、その推移を楽しんでいます。

バシさんに青グラブで対策、狙いを定めるも陥落。
次のターゲットは…と考えるだけでも試験勉強の息抜きになります。

たくさんスパーしてくれてありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんだかんだでカキーン最中のコメント欄に
「サンドバック、通算 5発目の直撃フック!」と表示させるようにしたり、
開発者としても継続しています。

ただし、一瞬すぎて読めない♪

次回版より「ぼへおじさん」の名前読み上げにも対応します。
お楽しみに!

9580サンドバック:2021/02/17(水) 09:15:07
(無題)
ツイッターでの意見で
ネット対戦がすぐにできないので人を誘いにくいと。

格闘ゲームに慣れた人だと…

・ネット対戦しながら上達していく
・負けることに耐性がある

という傾向があるのが理解できたので、次回版より
ネット対戦のボタンを何度か押すと無理やり入室できるようにしました。


ただし基本技術の習得をしないと何度もダイアログ出るので、
基本的には習得が必須で例外的に無理やり入室も可能とお考えください。

格闘ゲーム畑から人が増えてくれるといいな。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017331M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9581サンドバック:2021/02/18(木) 20:56:03
王者雲、V3!
挑戦者は私、サンドバック。

ジャブの得意な雲王者、短期決戦はないだろうと意識。
2Rにワンツーが決まり顔面蓄積を奪い、判定で優位を得る。

のらりくらりとチャンスを待ちつつ戦ったのだが、
5R終わった時点でCがフルラウンド、Aが1p負けている状態、
ジャッジAを取るべくビックパンチを混ぜる事を決意。

6R、7R、とA連取、更に8Rはカキーンと直撃フックでダウンを奪う。
9RもAを取り、C以外のジャッジで大量リードとなる。

迎えた10R、下の画像の後にダッキングをしてしまい
この試合両者初めて放たれたアッパーを被弾、KO負け!

ワンチャンスに爆発した王者、カッコよかった…!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017332.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9582ぼへおじ:2021/02/18(木) 23:04:46
(無題)
本日対戦してくださった皆様
非常に有意義なスパーリングができました

友人も楽しめたようで僕としてもうれしいです

ありがとうございました。

9583:2021/02/18(木) 23:32:44
こちらこそ、ありがとうございます。
今日は多くの人がスパ天に集まって、久しぶりに長時間入り浸ってました。
初対戦の方もいらっしゃいまして楽しかったです。
またよろしくお願いします。

ちょこちょこ新人さんと対戦する機会がありましたが、皆さん上手な方が多いですね。
自分のスパ天始めた頃なんかは、ガードとジャブしかしてなかった記憶があるので、
いきなり上下に打ち分けたり、ストレートねじ込まれたりして驚いてます。

ちなみにバシさんは、そんな頃はアッパー打ってたとの事。
…現在のスタイルに近い辺り、性格の問題かな?

----------------------------------

タイトル防衛は今回、結構長く続いてるので嬉しいところではありますが、
なんだかんだ劣勢になってる事も多く、この辺が普段、防衛出来てない理由かなぁと。

心はいつも挑戦者で!というのも大事ですが、
いつかは、これぞ王者の試合、みたいな安定した試合もしてみたいですね。

ちなみに会長との試合では、フックフェイントからのアッパーをずっと狙ってたので、
最後に最高の結果へ繋がったのは嬉しかったです。
(結果打てずに終わる事も多いので…)

9584サンドバック:2021/02/19(金) 08:52:22
(無題)
takumiさんを相手に初防衛戦!

白グラブによる秀逸なジャブバリアを崩せず
序盤3Rを取られるも、ついに4Rにジャブが止む。

大ぶりが来ると考えてカウンター狙い、
アッパーに127ストレートをヒット!

Bの連取を軸にして、まずはポイント取り返すまでを慎重に戦う。

時折、というか結構な頻度でストレートを食ってしまうが
捨てラウンドだと諦めて、背後のスペースを上手に使って回復していく。

KO狙うシーンもあったが、逆にtakumiさんの迫力を感じてしまい、
やはり倒せないと諦める。

獲得、初防衛と判定になってしまったが、
そろそろKO防衛をするぞ!と自分にカツ。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

suikaさんとタイトルマッチ!
初回から顔面に蓄積負うも、続く二回にボディフックカキーンで逆襲!

ここからはボディジャブを断続的に当てつつ疲労を待って
安全な場面になったらアタック開始するか…と考える。

が、suikaさんはクレバーでなかなか疲れた様子を見せない。
(具体的にはヘロストでわかる。ストレート封印されると不気味)

リプレイを見るとボディダメージが思ったより浅くて
疲労の蓄積も全回復しており、中盤以降はすでに元気。

ポイントリードが安全圏に入ったので、逃げ切りを意識。
スト
レートカウンターで3度のダウンを奪いつつも
深く当たったはずなのに(なぜ立ち上がれる?)と焦りも。

最終ラウンドは神風削りフック連打に対して、
打ち返すリスクを考えて亀状態でダウンを選択。

余裕で立って判定勝ちのはずが上を押しても立ち上がらない!
結果としてはギリギリで立てたが、危なかった…。

ありがとうございました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://freegamekouryaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%94%BB%E7%95%A5
攻略記事(下の方にネット対戦向けの記事)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/m/m.pdf
マニュアル(PDF)

文字量が多くて大変だと思いますが、
理論派にとって役に立つ情報があるかもしれません。

もし追記して欲しい章などあったら教えて下さい。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9585サンドバック:2021/03/01(月) 09:49:56
itch.io
https://sandbagman.itch.io/2d-boxing-simulator
英語版の公開サイトに英文での書き込みがありました。

翻訳すると…

英語のPCでは動作しないのではないかと思います。解凍中にファイル名エラーが発生します。ファイル名の日本語の文字と関係があると思いますか?

なんと英語版のwindowsでは動かない様子。
試験が終わって無事に開業できたら着手しようと思います。

https://sandbagman.itch.io/hspboxing
https://sandbagman.itch.io/hspboxing2

日本語のゲームのあると聞いたので実写でボクシングやグラフでボクシングも公開しておきました。
こちらからだと寄付もできるらしいのでもしかしたら小銭が!と期待♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9586サンドバック:2021/03/06(土) 10:05:16
最近のツイートまとめ
#試験終わったらやりたい事

ずっとCPU同士で対戦させ、互いにランダムでボタンを押す。成功した時の相手との距離、相手のフォームなどを記録していくと成功体験が蓄積。距離とフォームが一致した時に成功体験を再現させる。いつかむちゃくちゃ強いCPU思考ルーチンとなるはず実験。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

#自分をつくりあげたゲーム4選

アーバンチャンピオン
パンチアウト
ファミリーボクシング
リディックボウボクシング

アーバンチャンピオンでは上下の打ち分けと上下のガードがあるので、ただの連射では勝てない。
「上が空いたら上、下が空いたら下」とファイティング原田が自身のラッシュについて語っていたのとシンクロ。
ただし、当たり前だが競技の再現度は低い。

パンチアウトは相手の様子を確認して的確なリアクションをし続ける、長時間に渡る集中力が求められる。
階級制ボクシングとして偏り過ぎだが、自分がヒョロヒョロなので説得力はある。
なので個人的には初代リトルマックのほうが好き。たぶんベスト・キッドのラルフマッチオがモデルだと思う。

ファミリーボクシングでは打ちすぎると疲れて鈍るのが斬新だった。疲れないように戦うためのクリンチなど、かなりリアルボクシングに寄っていった印象。
友達との2P対戦が面白くて、ファミスタと交互にプレイして年を越したっけ…。
競技性の高い名作。

リディックボウは、顔面とボディのダメージを別に管理しているのが素晴らしい。単調になりがちなボクシングゲームだが、勝ち筋のバリエーションが増したのは発明。
キャリアモードのランキング制度の再現が素晴らしくて、「実写でボクシング」地下編の礎となっている。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

亡くなった父が夢に出てきた
https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/02/blog-post.html?spref=tw

夢ってすぐに忘れてしまうので、覚えているだけでも残しておかねば!と思い立って執筆した自分向けのページです。(夢なので物語としてはなんの落ちもありません)
なかなか出てきてくれませが、今後も父の夢を見るたびに追記します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実況プレイしたいという方にされた質問

「エンディングまで公開しちゃっていいですか?」
「いいですよ」

その後、音沙汰なし〜! 残念。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9587サンドバック:2021/03/19(金) 19:35:23
(無題)
サーバのウィンドウズアップデートが溜まっていたようで
76%から進まず。
このままでは寝る時間になってしまいそうです。

しばらくサーバが止まってしまう事をお許しください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9588suika:2021/04/08(木) 06:42:42
たくみさんへ
放置していてすいませんでした

9589takumi:2021/04/09(金) 06:58:09
suikaさんへ
お気になさらず〜 私もたまにやってしまいますしw
ほかの方もやってしまった〜!!という場面も見てきたので大丈夫ですよ。
安心してください!!

9590duane:2021/04/10(土) 12:47:12
(無題)
サーバーが落ちているようです。

9591サンドバック:2021/04/10(土) 13:37:03
(無題)
サーバの復旧作業開始しました!
アップデートも溜まっていたので、ついでに導入します。
しばしお待ちを!(報告に感謝です)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

この時間に現在の個人タクシー免許取得に向けた進捗を記します。

試験には無事に合格して、認可に必要な書類を集めて申請が終わり、
その申請を陸運局が受領したという確認をしている段階です。

確認できたら交通違反のリスクを下げるために退社、
7月半ばの認可を待つ予定です。

認可まで無事故無違反が条件なので油断できません。

法人タクシーとしての出番は残すところ、あと三出番(予想)。
20時間運転の過酷な出番もあと3度。いや、まだ3度も…。

春の交通安全運動期間なので、違反取締はいつになく厳しい時期。
これまでの苦労が水の泡とならぬよう、集中して挑みます。

花粉症の影響なのか頭痛は慢性的、目が痛くて朦朧とするような時間があり、
まだ心情としては不安で不安でたまりません。

何年も苦しんでいる「水の泡となってししまう恐怖」から早く開放されたいです。

実ボクの更新ができるくらいに元気になったら
かつてのようにガンガン楽しみたいと思います。

(熱く戦ってくれているログには感謝の気持ち!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9592takumi:2021/04/10(土) 14:37:56
(無題)
試験合格本当におめでとうございます!! やったぜ バンザーイ!!!

しかし会長のおっしゃるように安心できない状態なんですね。あまり神経質にならないようにといいたいところですが、
会長の気持ちを考えたらそれもいえないです。

うまくいえませんが、会長は今まで地道に努力してきたのですから私は今回の件が
いい方向へ向かっていくと信じています!!

---------------------------------------------------------------------------------
無事にネット対戦できました。お忙しいところありがとうございます。

9593サンドバック:2021/04/10(土) 17:24:18
(無題)
ありがとーう!
しかしまだ気を抜くにはいかない。

実ボクの灯火を守ってくれている皆さんのおかげで
集中して難しい目標に向かって行けている今。

感謝です!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバアプリanhttpdを管理者権限で起動させないとNGになっていました。
どこかの時点のWindowsアップデートでそうなったみたいです。

覚書として書き込みします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9594サンドバック:2021/04/13(火) 21:04:25
(無題)
実ボクと関係のない話題で申し訳ありません。
開発者サンドバックの近状報告となります。

無事に個人タクシーになるための申請書類が陸運局に届いているのが確認取れて、
かねてからの予定通り、現在勤めている会社を退職しました。
明日、保険証など返却する物や各種書類のお願いなど携えて最後の挨拶に伺います。

そのあとは認可されると思われる7月まで無職となります。
(その間に違反したら水の泡なので運転はしません)

開業の準備や個人事業主となるための勉強、
家族が無事に暮らせるよう金策にも走り回るので実ボクの開発作業やプレイには
まだまだ戻れません。

ただ違反をしてしまうのではないだろうかという不安な気持ちからは
だいぶ開放されたので
こうして書き込むことができました。

また一歩、平和な日常に向けて前進したなという気持ちです。

試験前後や申請準備の期間は慣れないことばかりで記憶もとぎれとぎれ、
本当に世の中の個人タクシーさんがみんなこの難題を乗り切っているのか?と
驚きました。

受験を乗り切る若者含め、みんなそれぞれ自分に課された無理ゲーみたいな状況を
切り開いて進んでいるという事を再認識、尊敬の気持ちです。

ではまた間が空いてしまうと思いますが、
仮想空間で拳を振るう体験をお楽しみください。

ここが私のホームグラウンド!

9595サンドバック:2021/04/15(木) 18:55:26
(無題)
サーバのメンテナンスをしているつもりが
徐々に異常動作となってしまい、現在システムの復元を実行しています。

しばし閲覧・対戦などできない状態となることをお許しください。
うーむ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

システムの復元には失敗しましたが、
無事にスパーが行われていることが確認されました。

その事実を最優先し、あまりいい加減な知識でいじらない事にします。
また時間ができたら勉強をして調整しようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9596サンドバック:2021/04/20(火) 07:42:54
(無題)
ルータとジムサーバの接続方法を見直しました。

途中でwifiルータの有線ハブを経由していたのを避けて、
ジムサーバとの接続がより直接的になるよう変更しました。

他にスタートしてすぐの接続にCAT5ケーブルを使っていたのですが、
よりノイズに強いとされるCAT6ケーブルを採用しました。

ネット対戦がより快適になっていたら…、
いや、遠回りを改善したのだから必ず良くなっているはず!

期待!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

うーん、外部にサーバが公開されていないようです。
調査するも原因が不明で手詰まり。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9597サンドバック:2021/04/23(金) 09:05:14
ジムサーバ、復活!
万策尽きて諦めの気持ちもありましたが、
かつてルータの電源を入れ直して治ったことを思い出し
ダメ元でやってみたら、…治った!

一日でも長くこの状態を維持したいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9598コタ:2021/04/23(金) 14:30:54
(無題)
会長、みなさま、お久しぶりです。

そして…会長、試験合格本当におめでとうございます!

(色々あって現在自宅にネット環境が無いため、学校から書き込んでいます)

9599サンドバック:2021/04/23(金) 20:27:26
(無題)
ありがと〜う!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

久々にボットと対戦!

ブランクの影響あるかなと思ったけれど、
自分ではほとんど感じなかった。

アルゲリョさんにタイトル奪われた時に
こんなにパンチを打ち消されたっけ?と感じたけれど、
先手のメリットがちゃんとある事に嬉しさを感じました。

久々にじっくりPC作業、落ち着いた時間です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9600takumi:2021/05/01(土) 17:17:11
スパーリング
現実のボクシングに少しでもつながればという思いがあってはじめた実写でボクシング!!

明日、通っているジムで元プロである会長とスパーリングです!! 練習とはいえ実戦に

近づいてきました。あまり深く考えず今までの練習通りに動きます!!

目標としては勝敗は意識せずに無事に家に帰る!後は相手にビビらない!!

これを軸に戦ってきます!! 実ボクと直接関係ない話題で申し訳ないです〜

9601サンドバック:2021/05/20(木) 08:40:51
(無題)
実写でボクシングを通じて、実際にボクシングを…!
最高の流れを実現してくれてありがとう。

takumiさんの情熱、そして体の耐久力。
期待しております!(掲示板、自由に使ってください!)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9602takumi:2021/05/21(金) 00:35:24
スパーリング当日!
会長、お忙しいところお返事ありがとうございます!

本日のお昼過ぎに行ってまいります!!

そして、相談なのですがせっかく会長が最高の流れとおっしゃってくれたので

この流れをブログに残してもらうことってできますか? もしできましたらぜひ!!

試合が終わり次第スパーの内容もここに書き込もうと思いますので〜

しかしながら私個人の主観で書いてしまうことになりますのでそこはご了承を!

9603takumi:2021/05/21(金) 05:04:56
初スパー無事終了!
ジムに到着後軽く柔軟、縄跳び、サンドバックをこなし動作感をチェック!

対戦相手の会長は、腰を傷めたらしく不調の様子?そのため1Rという決まりの元

ついに初スパー開始!!

自分は必死だったので覚えている範囲で書き込みます。

対戦相手である会長は指導者としての立場や私を心配してなのか、

防御とけん制重視の様子!!

それを意識しながら自分はガードを上げて詰め寄り、得意の接近戦で相手の

空いている箇所めがけて思いっきり打ち込むことを決意!!!

打ちすぎて疲れたら距離をとってガード固をめて重心を低くしたまま前傾姿勢で待ち状態

を意識しました。 回復したらまた攻撃、その繰り返しでした。

スパーを終えてみた感想は、たったの1R3分でもすごくスタミナを消耗した感覚でした。

今後はこの結果を活かして、スタミナ向上中心に鍛えるのもアリだなぁと思いました。

ともかく怪我もせずに終えることができました!!!

9604サンドバック:2021/05/21(金) 05:31:19
(無題)
素晴らしい!

初スパーでよく見られる「自滅」を待って会長さんも戦ったと思いますが、
疲れたら休む、これをしっかりと意識していたtakumiさん。

私も自分の事のように嬉しいです。

実ボクにスタミナの要素は絶対に必要だと思っているのですが、
その部分を実際のボクシングで多くを語る人は意外と少ない。

そして実ボクユーザーで狡猾な戦い方ができている人でも
実際のスパーとなると自滅してしまうようなシーンも見てきた。

実ボクを通してボクシングを伝えられていないという事実は
とても悲しかった、愕然としてしまったことを覚えています。

その気持ちは何年経過しても薄まるものではなく、
虚無感として今でもつきまとっていると思います。

takumiさんの書き込みは私の気持ちを上向きにしてくれるものです。

本当にありがとう!
実ボクを作り続けて本当に良かったです。

後日、ブログにて公開させていただきます。
もっともっと書いてもいいからね。

体力向上、更に言うと(行くぞ行くぞ)の顔フェイントだけで休めるので、
体力と顔フェイントの両面で自分の疲労をコントロールしてください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9605takumi:2021/05/21(金) 09:31:06
バグ?報告
ランキングの表示に誤りがあるようです。

私が気づいた箇所の画像を載せておきます!

しかし、これが本当なら全員つわもの過ぎてわらえないです(笑)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017356.png

9606サンドバック:2021/05/22(土) 00:37:34
(無題)
ぐわー、見つけていただけて嬉しい。
作業開始します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9607takumi:2021/05/03(月) 05:50:17
スパー感想 補足
ジムの会長は現役から遠のいていたとはいえ年齢はおそらく30そこそこ!!

プロでのキャリアも6戦積まれており、スパーの内容を振り返っても当然まだまだ

私のほうが実力は下です。

仮に世界の頂点を目指すとしたら会長の1000倍は強くなくっちゃいけないんだろうなぁ

的外れなことを言ってるかもしれませんが、自分はそう感じました。

9608サンドバック:2021/05/03(月) 12:29:25
(無題)
出なくなっていたボットが再び出るようになりました。
(takumiさん、教えてくれてありがとう)

出ているのに認識されていないのが原因でした。
なぜそうなったのか、これから調べてみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG30.cgi#020
1と表示されてしまう記録を非表示としました。

熱心にプレイしているユーザーの名前ばかりが消えてしまいましたが、
少しでもネット対戦すれば復活しますのでご安心ください。

http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/miruCLG20.cgi#090

基本技術の採点は二行になっていたのを一行にしました。
これでスッキリ閲覧できます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/05/takumi.html
takumiさん、リアルにスパーデビュー

ブログにまとめました!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

4.00++++をアップしました!
https://boxinggame.jimdo.com/

ベストヒット/ワーストヒット /長期戦型の数値が異常値だったのを修正
ただし、4.00++++で再投稿されることで修正されていきます。

実際のランキング表が治るのはだいぶ先になるでしょうね。
takumiさん、気がついてくれてありがとう。

4.00++++ ベストヒット等、ランク異常値を修正(takumiさん感謝)
 ネット対戦押すと基本習得前も(残ると思ったさん感謝)
 カキーン、コメント欄に通算数を表示(一瞬すぎる…)
 地下編の友達、わかりにくい文章を訂正

他の更新内容も記しておきます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9609サンドバック:2021/05/11(火) 21:33:58
4.01公開!
実写でボクシング最新版となるバージョン4.01の開発が終わりました。

https://boxinggame.jimdo.com/
こちらからダウンロードできます

〜前回無印版からの更新内容〜

サウンドテスト追加(takumiさん感謝)
ベストヒット等、ランク異常値を修正(takumiさん感謝)
ネット対戦押すと基本習得前も(残ると思ったさん感謝)
カキーン、コメント欄に通算数を表示(一瞬すぎる…)
地下編の友達、わかりにくい文章を訂正
筆記試験、増!(takumiさんフリッカーさん雲さん感謝)
カキーン データ、集計開始(ロビー退室後、6p目)
タイトル画面の文字間隔を調整
黒枠が出る不具合修正(フリッカーさん感謝)
ストーリー、バッファオーバーフロー発見、対処
ストーリー、課題達成でチロリンと効果音
視線ゲーム後のスパー、いきなりカキーン!修正
最新版ダウンロード、zipかインストーラか選択可能に
ハエのミニゲームに羽音を追加
夜になる際、どこからか遠吠えが…
不完全なインポート エクスポート整備(duaneさん感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サウンドテストの起動方法は
トレーニングモードの左端にてストレートフェイント、です。

takumiさん、要望してくれてありがとう。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017360.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9610takumi:2021/05/15(土) 11:46:11
サーバーの応答
投稿している今現在、スパ天につながらずジムサーバーからの応答がないようです。

お手数ですが確認をお願がいします。

---------------------------------------------------------------------------
追記:参考までにエラー画像を載せておきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017361.png

9611サンドバック:2021/05/15(土) 19:06:44
(無題)
MYDNSへのip通知に失敗していたみたいです。
報告感謝、通知用のプログラムを見直しました。

一週間通知しないとMYDNSとの接続が行われなくなるので、
次の一週間で今回の修正の答えが出ます、頼む!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

令和の今、ダイソーゲームで遊ぶ猛者が!
(最新版への更新を願う!)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017362.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9612サンドバック:2021/05/20(木) 08:33:30
(無題)
ビッグローブよりメールが来ました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

「個人ホームページサービス」のサーバメンテナンスを下記の日程で実施いたします。
メンテナンス中は、ホームページの閲覧などができなくなります。
■メンテナンス日程
 2021年6月9日(水) 6:00 〜 11:00(予定)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実ボクのネット対戦はできると思います。ご安心を!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9613takumi:2021/05/20(木) 15:59:29
対戦ありがとうございます!
スパ天につながらなくなってしまったので、こちらから挨拶させていただきます。

会長、対戦ありがとうございます! またお願いします!!

9614サンドバック:2021/05/20(木) 20:06:25
(無題)
目が疲れたと聞くと、ダークモードにするといいですよと
教えてくれたtakumiさん。

今はダークモードでパソコンをしています。目が楽ですね。

サーバも復旧したと思います。
また落ちていたら教えて下さい。色々とありがとーう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ストーリー冒頭のジム入門申込書、
名前入力してTabキーで提出という変な仕様だったので、
右下のボタンをマウスでポイントしてクリックしても提出できるように。

・ゲーム冒頭なので不安に思われないように…
・次回の更新で反映されます
・BGMないので入れようかな…とも(探すのが下手)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9615takumi:2021/05/25(火) 18:26:25
クエスト
これまでコツコツと、ランキング上位を狙っていたクエスト達成率がようやく2位!

トップの壁がでかすぎる!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017366.png

9616サンドバック:2021/05/26(水) 10:14:11
(無題)
幅広い戦い方のできるtakumiさん、今はそうなんですが、
デビューから結構長い期間、不器用な強打者でした。

今こうしてクエストという多岐が試されるランキングで
堂々の2位になったというのが感慨深いです。

そしてネット対戦の相手が少ない昨今、
ランキングという目標を設けて戦い続けてくれていることに感謝です。

本当にありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング、地下編に続く新ストーリー「高校編」
(寝る前の思いつきを忘れぬよう覚書)
(なので作業するかもまったく未定)

県立高校に入学したつもりだったが、なんと拳立高校!?

月曜日から金曜日まで5時間授業、一日の終りには回復ゲーム。
週末には土曜、日曜と回復ゲームを二度やれるチャンスだが、
無傷なら物語イベント進展(グラボクの彼女みたいなの)。

3年間の長きに渡って戦いの日々を生き残り、
卒業を目指す耐久型サバイバル。
(一年制にすべきかも考え中)

平日の例

校門での蓄積ダメージチェック(一定値を超えていると退学)
一時間目 野村君
二時間目 直樹
三時間目 小島君
四時間目 高原君
給食 僅かに回復
五時間目 謎の覆面ボクサー(中身ランダム)
帰宅→目押しの回復ゲーム

単調な日常を淡々と進める修行型ゲーム。
負けてもいいので退学しないようにするのが大目標。

当初はマイストーリーで作成しようと思っていたのだが、
ストーリーの新章が適当だと感じる。

セーブデータ選択した際に新練習生に
地下編か高校編かの選択が出るようにする。

地下編クリアーでアンロックされるか、西沢ジム編クリアーで
地下編と同時にアンロックされるか、考え中。

実際の入学日を記録。ゲームの中での日付はどんどんプレイすることで先へ進められる。

実際の日に追いつかれてしまうと夢から覚めてしまう。「拳立高校なんてなかったんだ…」と。

蓄積ダメージが溜まった場合、学校を休んだり早退して回復も可能。
ただし休みすぎると単位が足りなくなり留年。

一度も休まないと皆勤賞となり卒業式で表彰される。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9617サンドバック:2021/06/07(月) 17:36:58
(無題)
サーバ繋がらなくなったかも。
takumiさん、いったん解散としましょう!
ありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9618takumi:2021/06/07(月) 17:38:54
(無題)
一度つながらなくなったようですが、今スパ天にいます!!

しばらく待っていますね!

9619サンドバック:2021/06/07(月) 18:23:06
(無題)
復旧しました。

サーバからip更新の申請処理をする際にプラウザが立ち上がるのですが、
それが全画面を専有すると悪さになっているのかも…と考えて、
全画面ではなくて今後はウィンドウ状態となるようにします。

ついでにプロセスの優先度を
実ボクのネット対戦用のアプリとサーバアプリの優先度を通常以上に設定しました。

これで処理速度が向上するといいな…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9620サンドバック:2021/06/19(土) 15:34:32
(無題)
これまで自宅サーバを開放するために必要なipv4方式での接続をしていたのですが、
家庭のインテーネット使用にも影響が出るほどネット速度が遅くなってしまいました。

不本意ながらipv6方式に変更することとなりました。

恐らく自宅サーバは外部に公開できなくなってしまうので、
実写でボクシングのネット対戦ができなくなってしまいます。

ipv6が広まり始めた頃に自宅サーバ公開を目指した経験があり、
その時は想定通りネット対戦ができなくなりました。

しかし、今ではipv6方式でも外部から接続できたという
先人たちの成功談がネット上にポツリポツリ…。

なので私もipv6での外部公開に挑戦してみようと思います。
挑戦している間、ネット対戦ができなくなること、ご了承ください。

突然、勝手に決めて申し訳ありません!

日時はまだ不明ですが、突然対戦ができなくなると思いますが、
復活できると信じつつ…!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
これならそのままいけそうな気がするんだよなぁ…
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

IPv6オプションライト

IPv6オプションライト(無料)は、フレッツ光回線もしくはビッグローブ光やドコモ光などの光コラボレーション回線をご利用の方向けのIPv6接続サービスです。
従来のIPv4通信(PPPoE方式)に加え、IPv6に対応したサービス/サイトはIPv6通信(IPoE方式)でご利用いただけます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

なんかいけてるっぽい…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9621サンドバック:2021/06/22(火) 13:08:31
(無題)
無事に対戦できているようですね。
よかった!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9622サンドバック:2021/06/23(水) 13:29:51
(無題)
?ipv6オプション

外部公開ができなくなるので実ボクのネット対戦ができなくなる
ランキングなどの各種cgiサイトも閲覧できなくなる
息子のスマブラのラグがなくなり快適な対戦ができる

?ipv6オプションライト

スマブラがラグとなる
実ボクのネット対戦や自宅サーバの公開ができる

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

現在?に設定しました。
大変申し訳ありませんが実ボクのネット対戦ができません。

しばらく?の状態で本当に外部公開できないのか、試行錯誤してみます。

もし外部公開に成功すれば実ボクのネット対戦もサクサクとなり大万歳!
なのですが、プロバイダーであるbiglobeの公式HPに
「利用可能なポート番号、ポート数に制限があります。
外部へサーバ公開をお考えの方はご利用できません。」
とはっきり否定している一文があるので基本的には無理っぽい。

しかし、試行錯誤せずに白旗はイヤなのでお時間ください!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

まずはポート80を開放して実現していたCGIの復活に着手。

ipv6でも開放できるポート5xxxを開放することで
本来80で通信するのを5xxxで可能かどうかをチェック。

https://ameblo.jp/tani-kay/entry-12576912822.html
このページの方法でポート5xxxの開放に成功!

サーバアプリ(anhttpd)のポート設定も5xxxに変更。
いけるか!?とランキングページをクリックするも反応なし。

しかしcgiページの閲覧には至らなかった。残念…!
やはり80じゃないとウェブ系はダメなのか?

まだまだ挑戦します。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ffffx
kkkko
----o
aaaax
aaaao

やったぜ!o

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

やったぜ!
ポート番号の書く場所を間違えていたみたいで、上のリンクのようにしたら外部からの閲覧に成功!

やった〜!
HPや実ボクのURLリンクを全て書き換えすればCGIの閲覧できる!

さて、次の難問をクリアーすれば念願のipv6での実ボクだ、震えてきた。

次の難題…。

実写でボクシングはHSPのO2に付属していたサーバーアプリでネット対戦を実現しているのですが、これを外部公開させる。

このアプリはポート番号30009を開放すればいいのだが、30009は我が家のipv6では開放できない番号。
ポート番号の置き換えなど調査します。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9623サンドバック:2021/06/26(土) 15:06:55
4.02最新版(高速ネット対戦?)
>30009は我が家のipv6では開放できない番号。
のはずがヤケになってそのまま開放してみたらポート開放に成功〜!

正直、なぜ開放できているのか理由はわかりませんが、
昔からロックンローラーはだいたい「走る列車には飛び乗れ!」と。

4.02としてipv6サーバによるネット対戦用の
実写でボクシング最新版をアップしました。

ついにユーザーそれぞれがポート開放しなくても
サクサクの快適ネット対戦が実現したかも知れません。

今後は4.02以前の実ボクはネット対戦できません。

https://sandbagman.itch.io/hspboxing
zip圧縮型の最新版はこのリンク

インストーラ型は既存の実ボクを起動させて
ネット対戦のボタンを押して更新してください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

公式HPのリンクも全て張り替えました。
フレームを再読み込みなどすると全てのランキングが閲覧できるようになるはずです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9624duane:2021/06/27(日) 11:14:40
(無題)
ipv6サーバ化、お疲れ様です。

早速、アップデートしてネット対戦しようと思いましたが、
このダイアログが出てしまいました。

人助けだと思って書き込みます(笑)

掲示板経由でDLするしかないのでしょうが、ちと分かり辛いかもしれませんね。
メールでアナウンスしてはどうでしょうか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017375.png

9625kk:2021/06/27(日) 16:57:48
duane様
お疲れ様です。
それはvol4.01 でございます。
と僕も同じことをしました。
んで仕方ないのでダウンロードして基礎技術クリアして対戦しましたが
バージョンアップの仕方を忘れました。ssとか名前がてきとー

>かいちょどの
すみません。バージョンアップの仕方教えていただけないでしょうか

9626duane:2021/06/27(日) 17:55:44
(無題)
kkさん、お久しぶりです!

やはり同じですか!

分かりずらくてすみません。

>インストーラ型は既存の実ボクを起動させて
>ネット対戦のボタンを押して更新してください。

を参考に、4.01の実ボクを起動してアップデートしようとしたのですが、
下の画像のようになりましたので書き込みました。

P.S.
例のリプレイファイルが見つからない問題が再発しているので
ZIPファイル上書きがちょっとだけ不安です。

9627duane:2021/06/27(日) 19:10:16
(無題)
連投すみません!

ZIPファイルよりアップデートして無事ネット対戦出来ました!
以前と比べて、ラグが少ないように感じました。

******

折角なので、実ボクをシステムファイル以外に置くことにしました。

実ボク4.02ZIPファイルをシステムフォルダ以外に展開した後
インストール済み実ボク4.01とVirtualSroreフォルダ内のSaveDataを拾い出して、
展開した実ボク4.02Packフォルダ内に上書きしました。
(すみません!インポートエクスポート機能は使用しませんでした!!)

やはりVirtualSroreは分かりずらいので、システムファイル以外に
インストールやZIPファイルの展開をすることを推奨した方が良いと感じます。

また、ZIPファイルでの上書きはSaveデータ消失の危険性があるので、
今一度注意喚起が必要かと思います。(やりそうになった(笑))

9628サンドバック:2021/06/27(日) 21:55:50
(無題)
そうか、旧版からだとそのダイアログが出てしまうのか…!

>インストーラ型は既存の実ボクを起動させて
>ネット対戦のボタンを押して更新してください。

↑先日のこの文章は間違いです。大変申し訳ありませんでした。
(マンションの理事会があり、書き込み後の対処も遅れてしまって申し訳ない!)

こちらインストール型のダウンロードリンクです。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe

リンク先でうまくダウンロードできなかった場合、
URLを直接アドレスバーに貼り付けてエンターで行けると思います。

プログラムフォルダにインストールしていた方は
このインストールで成功すると思います。

(残念ながらkkさんのss名義の記録は消えてしまいます)

(一度でも起動した新版を上書きすると過去の記録が消えます)

(一度も起動していない新版はセーブデータがないので、
そのまま旧版に上書きしても旧版のデータを消しません)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

>やはりVirtualSroreは分かりずらいので、システムファイル以外に
>インストールやZIPファイルの展開をすることを推奨した方が良いと感じます。

どのフォルダをデフォルトにすべきかで止まってしまいます。
あと過去に既存の場所にインストールしていた方への説明に自信がありません。

インポート・エクスポートで一応の解決になっていたような記憶もありますが、
この方法がベストだとは私も考えていません。

ふむ…、どうするのが一番いいのか…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

duaneさん、kkさん、書き込みに感謝です。
助かりました!
(4.02用の告知メールをまだ送っていないので
送る時には旧版からのゲットではなく、
メールにSetup.exeの直リンクを記そうと思います。)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
メールの文面
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

実写でボクシング最新版となるバージョン4.02の開発が終わりました。

今回、節目と言えるような大きな更新をしています。
ネット対戦用サーバの通信方式をipv4からipv6方式に変更したのです。

ネット対戦が快適になる効果が期待できるのですが、
最新版のSetup.exeを4.01以前の実ボクから入手できなくなりました。

以下のリンクより4.02にアップデートしてください。

zip版(box.zip)
https://sandbagman.itch.io/hspboxing

インストーラ版(Setup.exe)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe
(URLの末尾が.exeなのでリンク先にうまく飛べない場合があります。
URLをコピー、直接アドレスバーに貼り付けてEnterキーを試してください)


〜前回無印版からの更新内容〜

ipv6サーバ環境でのネット対戦実現に向けた準備
入門届、セーブデータ選択画面のBGMが流れ続けるように
基本技術習得時のリプレイ、冒頭に空の☆を表示

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9629サンドバック:2021/07/03(土) 21:52:05
(無題)
1ユーザーとしてのポート開放はやはりできませんでした。
残念!

なんかipv6にしてもあんまし軽くなった気がしませんよね…。
なぜなんだろう…(ipv6の恩恵を受けていないのだろうか?)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版では
新人と実況で呼ばれている皆さんも読み上げに対応します。

お楽しみに!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

あとtakumiさん報告による
グラブ色の選択が稀に双方で違う色になってしまい
フリーズしたり結果不良になる問題に対策をしました。

ゴング直前にホストが色情報を送ってそれに合わせる仕組みです。

もし違う色になっていたらゴング直前に修正されるので、
クライアント側では突然色が変化するので驚くかも知れません。

これも次回版より実装されます。しばしお待ちを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9630サンドバック:2021/07/04(日) 14:53:03
(無題)
takumiさんがポート開放に成功!
ありがとうございます。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/10/blog-post_15.html
こちらのポート開放について記したページに
takumiさんが参考にしたページを?としてリンクしました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

wifiの方でカクカクが酷いな〜と思ったら
有線にすると改善する可能性があります。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/11/blog-post_16.html
こちらのサイトから速度計測できます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9631魏延:2021/07/14(水) 21:06:33
スパ天王座
アルゲリョさんが来ていないので、スパ天王座をはく奪してもいいのではないでしょうか。

9632サンドバック:2021/07/14(水) 22:27:52
個人タクシー
確かに間が空いてしまいましたね。

アルゲリョさんは、7月21日までは多忙だと風の噂に聞きております。
その後、しばらくしたら空位とするかどうかの判断をします。

もう少し人数がいたら2つの王座で並行してできるので、
そんな時代がまた来たら…!と祈っております。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

古くから実ボクに触れていただいたユーザーには
私が個人タクシーを目指していた事を知っていたかと思います。

法人タクシーを10年以上、5年以上の無事故無違反が受験の条件、
このハードルに何度も跳ね返されて結局、法人で20年も走りました。

感覚としては10年も浪人しました。

挫折のたびに辛い思いをしましたが、
実ボクに集う仲間のおかげで諦めなかった。

長い時間が経過してしまい…

また失望するのが怖くて軽々に口にすることがなくなって
語ったユーザーと拳を交えることもなくなったけれど…

2021年7月、ついに個人タクシーの認可をいただけたことを
ここにご報告させていただきます。

3月に試験そのものには合格したのですが、
数の減ってきた譲渡譲受契約にも様々な障壁があり、
なかなか個人タクシーになれたという報告をするに至りませんでした。

しかし、車の整備や法的な報告、健康診断などを終えて、
営業を開始できる確信を持てたので、やっと!報告できるタイミングとなりました。

皆さんのおかげで開業できました。
本当にありがとうございました。


かつて
実ボクユーザーに個人タクシーになるという目標を語った。

これによって個人タクシーになるという目標を達成するまでは、
個人タクシーへの挑戦も実ボクの運営も絶対に継続するんだという
自分の中での「約束」になっていた気がします。

チャンスを失うことなく試験に辿り着いて
譲渡契約のマッチングも手を尽くしていた今年。

人生の先輩であるはまこ〜さんの株式上場をはじめとするユーザーの活躍に鼓舞され、
過去に掲示板にて頂いた熱い言葉の数々を読み返すたびに励まされました。

かつてアースインフィニティ様よりHP作成の依頼をしてくれた時もゼファーさんが電話で
「会長には個人タクシーをやってボクシングジムをやる夢があることも承知していますが…」
と最初に言ってくれた事で(今でもこうして見てくれている人がいる!)と嬉しくなった事を覚えています。

ボクシングジムを運営する目標に関しては、
10年の留年により私自身がスパーのできる年齢ではなくなってしまった。

こちらの夢は間に合わなかったという気持ちです。


今日からは個人事業主、帳面の記載や整備など新しく覚えることがたくさんあります。

しばらくは借金を返すために働き続ける、そんな毎日となり、
スパ天で留守番しながらビテオ消化したりプログラミングしたり…はできません。

幸いにも実ボクは長年の更新を経た今、比較的安定して稼働しています。
なるようになる、そんな気持ちでいます。

もうこの掲示板を読む人も少ないと思いますし、
個人タクシーを目指していた事を知っている人もいないかも知れません。

でもどうしてもこの掲示板に報告はしたかった。

「私は個人タクシーになりました!
やったーーーーーーーーーーーーっ!」

以上です。ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9633通りすがり:2021/07/21(水) 22:33:45
おめでとうございます
サンドバックさん、本当におめでとうございます。
ついにご自分の夢を実現なされましたね。
多感な青春時代、実ボクもその貴重な1ページでした。
自分のことのように嬉しいです。
会長も、そしてここに集う皆にも改めて幸あれ。
またまたひょっこり覗きに来ます

9634サンドバック:2021/07/22(木) 07:15:09
ありがとーう!
実ボクが青春の1ページ、なんとも嬉しい言葉です。

今日まで開業から休みなしでフル回転していましたが、
近日父親の墓参りで休みを取る予定です。

個人事業主だと際限なく働いてしまいます。
自分のため、家族のためだとブラック企業の働き方を受け入れてしまうのが意外です。

でも息子の学費や開業に使ったお金の返済などがあり、
今働かないでどうする状態です。

コロナ禍を休んで凌ぐ方も仲間も大勢いますが、
自分の場合、頭と体を使ってどうにかしないと…!

厳しい船出が現実ですが、好きなボクシングでの熱い試合や
選手の勝利を祈る家族の姿などをツイッターで見ていると
自分もまだまだ頑張れる、燃えることができます。

そして…
実ボクのログを見ても、(あ!戦ってくれている!)と安心できます。

ありがたいです。


既存のユーザーが新しい実ボクサーと戦えたらどんなに素敵だろう、
コミュニティが育ってくれたらどんなに素晴らしいだろうかと考えて
勇気を出して以下の企画に場違いを覚悟で応募してみました。

https://www.youtube.com/watch?v=wRdWr4Mr_eY

フリーソフトのCMをユーチューブで流してくれる企画、
残念ながら落選してしまいました。

https://www.youtube.com/watch?v=npiIOQe8XHI
応募したCM映像は既存のこの動画です。

実ボクのようなゲームはひとつもなく、
時代遅れというか門外漢なんだなと改めて感じ、
今後の宣伝手段の手詰まりを感じています。

これまでボクシングの再現ばかり考えてきたけれど、
これからは時代のニーズに合わせた方向へ舵を切る必要があるのかな…。

ただし自分は時代の流行りにまったくピントがあっていなくて
ヒットするゲームのほとんどに不思議な印象を感じてしまう。

難しいですが、実ボクのサバイバル、チャレンジは続きます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9635suika:2021/07/29(木) 12:08:53
サーバーが落ちています
落ちてます

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017386.png

9636魏延:2021/07/29(木) 16:04:16
サーバー
直ってました

9637サンドバック:2021/07/30(金) 06:29:32
報告に感謝です!
ありがとうございました!

素敵なデスクトップ画像、夜のキャンプ。
実ボクのストーリーでも隠しイベントでキャンプがあります。

もっともっと隠しイベントを入れて、
こんなのもあったのかと思わせたいです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

本日は健康診断、明日はコロナワクチン一度目、
明後日は図書館めぐりと組合での簿記講習。

特殊な数日となるので、上手に過ごして乗り越えたいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9638takumi:2021/08/11(水) 04:41:53
リアルスパー その2
今日は久しぶりに、実際のジムで2回目となるスパーをやってきました。

お昼の暑さもあり今回も1Rのスパーです。ただし今回はジャブのみの(上下あり)スパーで、
実戦のジャブの使い方がまだわからず自分から申し出をしました。

前回のスパーでスタミナ配分がよかったとはいえ甘さがありました。
しかし、今回のほうが消耗せずにスパーを終えることができました。

良くないところを指摘されたこともあります。以下の項目です。(よいところもあり)

<ジャブ>

メリハリをしっかりしてすばやく打つ(今はモーションが見えやすい)
ぬ〜っとした出だしのモーションを見せずに打つ

ちょんちょんと出すジャブのフェイントを覚える
意識させてから本気のジャブを出すと当たる

上下の打ち分けのフェイントはできている

<Bジャブ>

打つときに顔を背けてしまうので怖がらずに正面を向いて打つところを見る

今後もしっかりメモをして弱点の克服をしていきたいです。

-------------------------------------------------------------

トレーニングメニューは、

縄跳び2R

シャドー2R

サンドバック2R

スパー1R

ミット打ち1R

パンチングボール・シングル2R

でした!!

9639サンドバック:2021/08/11(水) 08:54:30
(無題)
すごいな〜
熱い中、トレーニングを続けているtakumiさん。

素晴らしいです!
ジャブは攻めるときも守るときも助けてくれる、大事なパンチ。

今後とも磨き続けてください!

そしてジャブが生きると右ストレートも生きます。

右ストレートはボクシングの王様、
ダメージングブローです。
どんどんボクシングが広がっていきますね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9640takumi:2021/08/11(水) 09:09:43
(無題)
会長ありがとうございます!

ジム通いを毎日はできないと思いますが、週に2,3回程度は
コンスタントにこなしていきたいです。少し空いているときは自宅で
練習などスキマ時間も活用しようと思います。

練習できない期間がこの先あっても長い目で見て少しずつでも成長できたらと思います!!

9641サンドバック:2021/08/02(月) 07:09:18
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/05/takumi.html

takumiさんのリアルスパーはこちらに転載されていきます。
過去のも読めるので今後とも蓄積させていきましょう。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9642名無し:2021/09/02(木) 16:35:58
地下ボクシング裏技とバグ
地下ボクシングをやっていたら見つけたので書いておきます。
私が見つけた裏技はリンゴを無限に増やす方法です。やり方は
1 地下での評価を80ためる
2 地下倉庫イベントを起こしリンゴ4個を選ぶ
3 ランク表で適当に相手を選んで×ボタンを押す
4 評価は変わっていない状態でリンゴだけが増えたまま
これを繰り返していけば無限に増やせます
そしてバグはこれ送り返していたらこうなりました

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017394.png

9643サンドバック:2021/09/03(金) 20:18:28
(無題)
バグの報告に感謝です。
近く調査、修正の作業を行います。

右側の?が増えると限界ダメージの限界値が下がっていくので
続行できなくなってしまいます。

?押しに関する対処がオフラインモード全般において甘いです。

評価を減らしてすぐにセーブするようにすれば解決だろうか…。
よく考えてから作業を開始しようと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9644サンドバック:2021/09/09(木) 19:20:47
4.03公開
https://www.youtube.com/watch?v=t1Zsz6ju3oU
あにやんさんに実況していただきました。

ダイソー版でプレイした経験があるようでなかなか達者。

しかし、ストレート習得前にハエのミニゲームが出てしまうと
進行不能になるバグが発動!

早速このバグを直したのですが、
新人さんが苦労しないように難しいミニゲームをクリアー前には出ないようにする
プログラムを久々に見直していると…

なんと新人さん用の部分でも難しいミニゲームが出てしまうように
ミスのプログラミングがされている事に気が付きました。

これは気が付かなかった…。

今回の4.03でハエフリーズ、および新人さんの難易度を正しく修正しました。
新人さんへの難易度を優しくしたつもりが反映されていなかったなんてショック。

こうして実況していただいたおかげで気がつくことができました。
ありがとうございました!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9645サンドバック:2021/09/17(金) 17:40:05
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=DuMXPg6-HuA
あにやんさんの実況動画、第二弾(3まで?)

今回は難関の2本先取を突破、ストーリーの山場となる4連戦では…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9646魏延:2021/09/23(木) 19:19:51
すみませんでした
マカフィーにウイルスだと思われて消されてしまったようです何回か落ちてしまった挙句に居なくなってしまって本当にすいませんでした

9647takumi:2021/09/23(木) 19:31:39
(無題)
大丈夫ですよ! 次も対戦よろしくお願いします!!

9648サンドバック:2021/09/30(木) 20:23:03
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=SdPCk_GGDXg
ストーリーモード最終回
あにやんの運命はいかに!

https://www.youtube.com/watch?v=VidVLo1iLyg
なんと最終回の後に滝行なども遊んでくれました。
素晴らしい〜♪

地下ボクに気がついてくれたら嬉しいな…

追記…トロフィーの項目から地下ボクの存在に気がつくという、
まさにこちらの用意した導線が機能するシーンが嬉しかった!

あにやんさんがネット対戦ができなかったのは偶然サーバが落ちていたのか、
はたまたバージョンが古かったからなのか…。

昨日のログにPOPOさんという新人さんのボット戦が記録されているので
現在ではネット対戦は可能なようです。

あにやんが得意とするアッパーカウンター、
対人でどこまで通用するのか!? 楽しみです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9649鳳蛋:2021/10/04(月) 00:02:42
個人タクシー開業、おめでとうございます!!!
祝辞が大変遅くなり申し訳ございません。

ひさびさにカフェを覗きに来ました。

私のサイトのリンク切れも報告をしておらず、

ご迷惑をおかけしております。

以前のプロバイダを解約したため、

どこか適当なところに移転しようかと思いつつ、

なかなか適当な場所が見つられておりません。

もし移転できたら、またご連絡させていただきます。

ところで、私は来週(10/10)に、情報処理安全確保支援士の試験を受ける予定です。

まあ、今回はちょっと受かりそうにはありませんが、

私も、なんとなく挑戦は続けております。

最後にもう一度、個人タクシー開業という悲願達成、

本当におめでとうございます。

Congratulations!(ゲーム風)

9650サンドバック:2021/10/05(火) 06:57:19
(無題)
鳳蛋さん、お久しぶりです!
今年はともかくカープの強さのたびに思い出していました。

間が空いてしまったのでご存じない方向けにライバル分析より転載

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋

読みは「ほうたん」。プログラミング全般に精通し、実ボクのネット対戦実現に際する最大の功労者。開発当初から様々な助言を頂き、時にはサンプルソースまで作成してくれました。後に実ボクの兄弟作品となる「カードでボクシング」や「ポリゴンでボクシング」を開発、更に実ボクのサポートアプリ「ログアナ」、ワンデェイトーナメントの開催などとにかく貢献していただきました。カープファン。

有効な戦術 … 迫ってきて強打、堂々のストロングスタイル。こちらとしては、しっかりカウンターを取りたい。ピンチになればなるほど、でかいバクチを狙ってくるので最後の最後まで油断できない。とにかく、時間やスペースを有効に使って、セーフティボクシングに徹すべき。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

試験とあったのでそちらも調べてみました。

https://www.ipa.go.jp/siensi/
情報処理安全確保支援士

これは難しそう…!

我々も年を取りましたが、チャレンジする姿勢はいつまでも!

個人タクシーになってボクシングジムをやるぞ!というベース的な夢は、
予定よりも10年個人タクシーになるのが遅れてしまって実現できませんでした。

ちょっと前にサンドバックもパンチングボールも解体して廃棄、
カビの生えたミットやヘッドギアも捨てたっけ、タンスの奥だったけか…。

実ボクも仕事の合間にすらできない状態で、
takumiさんが火を守ってくれている、そんな状態です。

なかなか人生は一筋縄ではいかないなと感じつつも日々挑戦。
また色々と聞かせてください。

実ボク仲間それぞれの日々、それに刺激を受けて過ごしたあの時代。
懐かしく思いつつ、今日もコロナに侵された東京の街を流します…!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9651サンドバック:2021/10/13(水) 22:02:05
(無題)
https://sandbagman.itch.io/2d-boxing-simulator
英語版のページに親切な書き込みが!(長い間、スパム書き込みかと思って、ちゃんと読んでいなかった…)

I'm afraid it won't work on english PC, get filename error while unpacking. I think it has to do with japanese characters in the filenames?

google翻訳

英語のPCでは動作しないのではないかと思います。解凍中にファイル名エラーが発生します。ファイル名の日本語の文字と関係があると思いますか?

deepl翻訳

英語版のPCでは、解凍時にファイル名エラーが出てしまい、動作しないようです。ファイル名に含まれる日本語の文字が関係しているのではないでしょうか?

どうやら日本語のファイル名だとダメみたい…!

近日、日本語のファイル名を英語に置き換えしてみます。
旧版からのユーザーに悪影響が出ないように実ボク側で置き換えるような仕組みを考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏は10/10の試験、無事に終わったかな…。
難関へのチャレンジ、お疲れさまでした!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9652サンドバック:2021/10/16(土) 14:32:48
(無題)
古くなったルータを交換するので、しばらく実ボクのネット対戦が行なえません。
申し訳ありません!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

復旧に成功しました!やった!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9653鳳蛋:2021/10/17(日) 08:19:06
情報処理安全確保支援士試験
試験自体は無事終わりました。

アストラムラインに乗って、会場の安田女子大学へ行ってまいりました。

受けてみての手応えとしては、

午前?
免除

午前?
自己採点では80%程度正解、突破できたと思います。

午後?
うーん、なんとか50%行けたかな〜、
運が良ければなんとか突破できるかも。

午後?
2問中1問を選択するのですが、私は?を選択、
後で、試験の情報サイトを見ると
「?を選ぶ人はいないだろう。」と書かれていた・・・
25%ぐらいかなぁ、かなり絶望的です。

ちなみに途中で59点以下だと残りは採点されません。
せめて全部採点してもらえればと思っています。

まあ今回は練習のつもりだったので、こんなものかな。
結果発表は12月です。

9654サンドバック:2021/10/17(日) 12:15:25
(無題)
>ちなみに途中で59点以下だと残りは採点されません。
>せめて全部採点してもらえればと思っています。

難関ステージを突破していく、ゲーム的な仕組み!

採点されないなんて…、本当に厳しい。

落とすための試験、本物だけを突破させる、
そんな気概を感じさせる試験ですね。

獲得すべく何度も挑戦する価値を感じます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私も個人タクシーの法令試験を経験したのですが、
趣味プログラマーの端くれとして
個人タクシー法令試験の勉強するためのアプリを作成しました。

https://kojintaxi.booth.pm/

出来と効果には一定の自信があるのですが、
2000円という価格設定もあり?なかなか売れません。

自分が試験勉強している時だったら不安を鎮めたくて絶対に手を出していたので
作成しながら「これは売れるはず!」と考えていました。

私は自分の遊びたい、自分に必要なアプリを作る事には心底没頭できるのですが、
誰かのために、大勢のニーズに合わせた、的なアプリを作れないのかも…。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9655鳳蛋:2021/10/17(日) 17:10:24
勉強アプリ
>出来と効果には一定の自信があるのですが、
>2000円という価格設定もあり?なかなか売れません。

うーん、需要がニッチな上に、Windows限定?アプリとなると
なかなか難しいかもしませんね。

このサイト
http://www.johoku.or.jp/index/test.htm
のようにhtml化して、広告を張り付けたりしたほうが、
問題のアップデートもできるし、いいかもしませんね。

私も以前、電気通信の工事担任者
https://www.shiken.dekyo.or.jp/charge/about_charge.html
の勉強をしているときは自作htmlで過去問対策をしました。
まあ、作った段階でほぼ答えを覚えてしまいましたが・・・

残念ながら、情報処理安全確保支援士などの情報技術者試験の午後問題は
回答が記述式なので、アプリなどでなかなか対策できません。

まあ、そこが面白いところともいえるのですが・・・

9656サンドバッグ:2021/10/18(月) 08:35:12
(無題)
サーバ停止を確認。今晩、復旧作業します。出先のサンドバッグ。

9657サンドバック:2021/10/18(月) 19:41:28
(無題)
帰宅しました。
サーバ復帰作業ですが、明日以降となってしまいました。

マンションの共用部分の停電、
そちらの作業をマンション理事長として優先します!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9658サンドバック:2021/10/19(火) 20:28:48
ネット対戦復旧に向けた取り組み
息子が熱心にやっているスマブラのラグが酷い。
ipv4方式だと混雑する時間帯だとカクカクになってしまう。

なのでipv6(MAP-e)に変更した。

スマブラは快適になった。
MAP-e方式だと開けられるポート番号が限られているため、サーバ側での30009の開放が必要な実ボクのネット対戦ができない。

どうにかMAP-e方式での実ボクネット対戦を実現したいので、調査をしています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ipv6だと開けられるポート番号が少なく、
しかも固定でルータから指定されている。

CGI用(ランキング等)として一般的に使われる80番が使えないので
使える番号一覧の中から5538番を選択、CGIは開くことができました。

http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/miruLOG01.cgi
みたく、URLの中に;5538を入れてポートを指定しています。

ただし、O2システム(対戦)で使用する30009番、
これが我が家のipv6で使えない番号なので詰んでいる状態です。

なにか方法はないだろうか…
(変換みたいな画面はでるのだが方法がわからない)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://qiita.com/nbhr/items/2850ccaa3456a8553bbf

このサイトによると適切なルータを購入することで
ipv4方式とipv6方式をポート番号により振り分けられるようだが…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

第一希望としては
ipv6(MAP-e方式)のまま、開いていない30009をどうにか活用したい
そうすれば実ボクもipv6による高速通信の恩恵を受けられる
(ポート番号変換などでどうにかならないものか…)

第二希望としては
ルータを購入して実ボクだけipv4にして、これまでの速度で再開する
しかし、遅延のない対戦には程遠い

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

第一希望を実現するための調査を続けています。

実ボク側
ネット対戦の操作情報をポート30009でサーバに送る。
番号はO2システムで指定しており、変更できないと思われる。
もし、30009以外のポート番号を指定できれば解決できる。

サーバ側
ネット対戦の操作情報をポート30009で受け取るが、
ipv6(MAP-e)だと開けられるポートが限られていて受け取れない。
ルータのポート変更で30009を受け取れる番号に変換して、
更に30009に戻してO2システムのサーバアプリに受け取らせる事ができれば解決できる。
サーバアプリはO2システムに付属していたもので、受け取るポート番号の変更はできないっぽい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

第3希望というか、3つ目の可能性(思いつき)

https://qiita.com/nbhr/items/2850ccaa3456a8553bbf
この記事に「公開したいサーバが1台だけの場合,別ルータでPPPoEを行ってその配下に公開したいサーバを置くのではなく,そのサーバ自身がPPPoEセッションを張ってもよい」とある。

https://faq.support.biglobe.ne.jp/faq_detail.html?faq_id=12009
PPPoEの設定方法を知りたい(Windows 10)

サーバでこの設定をすればサーバだけipv4方式になれるのだろうか?
その場合、ルータ側で30009のポート開放を設定すればもしや?と枕元で思った。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

第3希望を試しました。
30009を開くことはできませんでした!

自力では手詰まりとなってしまったので、
識者の目に止まったら…と祈りを込めてツイート。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(希望)ipv6(MAP-E)で30009番のポートを開きたい。
実写でボクシング(自作ゲーム)のネット対戦に必要なポートで、実ボク側もサーバアプリ側からも番号変更はできない状況。
ルータ RX-600KI
プロバイダ BIGLOBE
サーバOS Windows10
ipv4に戻すと息子のスマブラに悪影響、ipv6維持で実現したい。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

簡潔にまとめましたが、伝わるだろうか、どうだろうか。
祈り。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017410.png

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017410_2.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9659鳳蛋:2021/10/24(日) 12:57:01
マルチセッション
ルータ RX-600KIのマニュアルをざっと見たのですが、

https://web116.jp/shop/hikari_r/rx_600ki/rx_600ki_03.html

IPV6とIPV4のマルチセッション可能となっているので、

実ボクサーバー(パソコン)の方だけをIPV4のセッションで、
つなげるような気がします。

第二希望と第三希望は、ほぼ同じ内容で、
機器ごとにセッションを使い分ける感じだと思います。

第一希望は

静的IPマスカレード設定でなんとかなるのか?

うーん、私とは環境が違うので分かりません。

一度ルータのマニュアルを熟読されることをお勧めします。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017411.png

9660サンドバック:2021/10/25(月) 06:28:20
(無題)
マニュアルをダウンロードしました。
まずはしっかり読んでその機能を知ろうと思います。

>実ボクサーバー(パソコン)の方だけをIPV4のセッションで、
>つなげるような気がします。

この一言がどんなに嬉しいか!
この道を進んでみます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9661サンドバック:2021/10/29(金) 06:53:08
(無題)
ルータの設定でPPPoeブリッジにチェック、
これはパススルーとも言われており、PPPoe接続をルータとしてはスルーするらしい。

サーバのwindows10をPPPoe接続し、
付属のファイアーウォールで5538と30009のポートを開放。

外部からポート5538経由でランキングCGIの閲覧に成功!

あとは30009経由でスパー天国に入室できるかどうかだが、
この確認が内部にいる私にはできない状態です。

もしスパー天国に入室できた方がいたら報告をいただけると嬉しいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9662takumi:2021/10/29(金) 18:57:46
(無題)
スパ天に入室できました!ボットとも対戦ができました!!

9663サンドバック:2021/10/30(土) 10:05:58
(無題)
takumiさんが入室成功、動作確認・報告に感謝!
やった…!

今回はこのまま終わってしまうのかという不安もありながら、知識のない真っ暗な道を目を凝らしながら進んでいく感じでした。

自分を奮い立たせるために考えていることを掲示板に書き残して、次の日の自分はその書き込みよりも一歩進もうと考えました。

それでもついに、というかやっぱり、やがて手詰まりになって途方に暮れてしまいます。

そんな時、鳳蛋さんから「できそう」との言葉があり、ノックだけして開けなかったドアの前に再び立てました。

やっぱりこのドア、「PPPoeブリッジ」が怪しい。

紹介されたマニュアルを熟読すると別名が「PPPoeスループット」。

ルータを介さずスルーしてPPPoe接続できるとな…!

ということはルータ経由のパソコン&switchのipv6を維持したまま、実ボクのサーバだけipv4接続にしてポート開放できるはず。

設定だけして結果を待っていたところ、takumiさんからの吉報!

実ボクはネット対戦がなければ、面白さは半減。本当にありがとうございました!


結果まとめ

スマブラはipv4のみ対応なのだが、ipv6の恩恵を受けて快適にネット対戦できる
実ボクはipv6だとポート開放できなかったが、ipv4の速度でネット対戦ができている

いつかipv6でもポート開放ができる方法が見つかったら実ボクもipv6対応にしたい

ルータのPPPoeブリッジにチェック、ジムサーバを直接PPPoe接続、ファイアーウォールでポート開放

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

将来、忘れた頃にサーバの再構築が必要になった際、
今回の方式を思い出せるようにブログにも転載しました。

https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/ipv6.html

残すことで、もしかしたら同じような悩みを抱えた管理者の役に立ったり、
セキュリティの問題を指摘していただけるかも知れない。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9664ゼファー:2021/11/08(月) 22:01:35
ご無沙汰しております!
大変ご無沙汰しております。
PCも変わり、久しぶりにダウンロードを試みましたが、自分も社長もうまくできずでした。
何か以前と方法が違うのでしょうか?アドバイスいただけると幸いなのですが、どの画面でどのように出来ないか説明できないとアドバイスしようがないですかね?(^_^;)
また明日試みようと思います!
宜しくお願い致します〜

9665サンドバック:2021/11/09(火) 16:37:12
お久しぶりです!
以下の文章を書いた後に、ゼファーさんの書き込みを読み直したら
「新しいpcに実ボクを入れようとしたら…」とあるので、
「?考えられる原因」は関係ないアドバイスになってしまっています。

怪しいリンクを踏まないようにする、ブラウザの抑止機能が働いているのかも知れません。
(ZIPやEXEのダウンロードを許してくれていないのかも)
(Win10、グーグルクロームではできているが、別サイトのリンクで確かに踏めないリンクがある事を確認!)

フリーソフトの配布方法を考え直す時期が来ているのかも知れません。
?の部分が配布サイト経由なので大丈夫だと思うのですが…、自信がない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

?考えられる原因

実ボクのバージョンが古いのかも知れない

理由は忘れてしまったのですが、ある時期になんらかの仕様変更があって、
4.01以前の実ボクだとゲーム内から最新版を入手できなくなってしまいました。

インストーラ型(Setup.exe)への直リンクはこちらです。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.exe
リンクを押せないなら、ブラウザのアドレスバーにコピペでいけます。

追記…かつてのようなSetup.zipもアップロードしました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/Setup.zip

このクリックでかつてのようにバージョンアップできると期待します。

追記…理由を思い出しました。
zipの解凍できないユーザーが増えているとどこかで聞き、
ならば直接exeをダウンロードさせようと考えました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もし?でダメならなにか別の原因ですね…。(ヒヤリ)

?念の為、ZIP形式のダウンロード先のリンクです。
https://sandbagman.itch.io/hspboxing

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

株式上場という目標を果たしたアースインフィニティ!
リンク先でその戦いの軌跡がグラフでボクシングのように確認できます。

https://finance.yahoo.co.jp/quote/7692.T/chart

(といいつつ、自分は株の知識がなく
グラフから読み取ることができていないのですが…)

自分も長く達成できなかった「開業」という目標を達成しました。

が!

この達成はまったくもってゴールではなくスタートだった!と気が付き、
これまで以上に車に乗りまくり働きまくっています。
(パソコンに向かう時間が激減…!)(でも充実感あり!)
(本日は車の定期点検と班会議で休み→ですが深夜の終電チャレンジだけするかも?)

はまこ〜さんゼファーさんも上場達成後、これまで以上に働いていると思います。
(というか、多くの人はそれぞれの環境でそれぞれがんばっている!)

多くの世界王者が王座獲得後にゴールじゃなかったと語るように、
もしかしたらゴールなんてないのかも知れない。

我々は頑張り続けるしかない。

なんのために?
今は「家族の幸せのため」という漠然とした答えです。

実ボク動画で幼い声を聞かせていた娘は幼稚園の先生になりました。
息子は来年からゲームを作る仕事を目指して専門学校に通います。

まだまだ、人間として、父親として止まることはできません。
がんばります!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

はまこ〜さん、ゼファーさんが来る直前まで
サーバの仕様変更でネット対戦ができない状態が続いていました。

再開に辿り着けるのか、不安もあったのですが、
懐かしい鳳蛋さんの助言があり復活できました。


ipv4の枯渇による通信速度の低下、実ボクも影響を受けています。
(ここ数年、混雑時間に低速化してしまう)
(実ボクの全盛期はまだ枯渇していなかった)

この問題を解決できるような時、それは実ボクのネット対戦が快適になる時。
それが実現したら「自信を持って売り出していこう」と考えています。

更新は止まっていますが、実ボクだって虎視眈々とその時を待っています!
(具体的にはipv6での自由なポート開放の実現)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9666サンドバック:2021/11/12(金) 13:05:03
(無題)
サーバOSのウィンドウズアップデートのため、
しばしネット対戦ができません。

数時間で終わると思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9667takumi:2021/11/14(日) 14:26:43
(無題)
スパー天国に入れないようです。スパ天ロビーまではいけるのですが、

そこからEnterで入ろうとするとかたまってしまいます。

確認をよろしくお願いいたします。

9668サンドバック:2021/11/14(日) 20:11:43
(無題)
うーん…
調べてみると、Windows Updateの時に接続方法が勝手に変わってしまうことがあると。

あーだこーだいじってみたのですが、成功の設定に戻すことができていないのが現状です。
本日は寝る時間になってしまいました。

勝手に設定が変わるということがわかったので、
今回の復旧が成功したらしっかりメモしてかんたんに復旧できるようにします。

CGIの閲覧までは私の方で確認できるのですが、
ネット対戦の可否はネットワーク内の私だけ成功してしまうので最終確認できません。

今回もtakumiさんの書き込みのおかげで復旧を目指すことができています。
書き込みに感謝です!

もうしばらく(数日かかるかも知れません)お待ち下さい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

できたけれど私だけだろうか…

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017420.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9669takumi:2021/11/17(水) 18:24:00
(無題)
スパ天に入室できました!ボットとも対戦可能です!!
会長ありがとうございます!!

9670サンドバック:2021/11/19(金) 12:51:01
やったぜ!
やったぜ!
takumiさん、報告ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

残る問題点はゼファーさん報告のダウンロードできない件ですね。

もしかしたら最新のWindowsのあるバージョン(Sモード)だと、
フリーソフト的な怪しいzipをダウンロードできない可能性もあります。

https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2105/24/news013.html

「Sモードでは幾つかの機能を制限することで、セキュリティを高めている。
最も大きな制限は、Microsoft Storeからしかアプリがインストールできない制限です。」

とあります。

もうWindowsはフリーソフトを邪魔者として見ているのかと思うと悲しい…。

https://usedoor.jp/howto/digital/pc/windows-smode-kaijo/

Sモードの解除方法もあります。
ただし、戻す場合は面倒みたいです。

仕事で使うPCだと思うので、解除するかどうかは論点になると思います。
うーむ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9671サンドバック:2021/11/23(火) 10:17:06
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=-327S_hP81U
あにやんさんの実ボク実況、最新版が公開!

マイストーリーによって作成されたサンプル、
「あれから20年」をクリアーしています!

カウンター一辺倒だったあにやんさんがボディフックで
相手の回復力を削ぐ戦いを会得していく過程が素晴らしい。

おまけで作ったモードですが、本当に作ってよかった。

地下編も終盤の強敵相手にはボディ攻撃が必須と思われます。
いつか地下編のエンディングも見てほしいな…♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9672suika:2021/12/05(日) 18:31:01
お願いいたします。
--------------------------------------------------------------
実ボク4.03 : 2021年 12月 5日 11時:
エラー 0 : 魏延からのエラー報告:PMODE=3
発生行 0 : フリー版 0 : x=280 : y=172 : ループ0
レベルランキング=7:王座=0/0
受信データ=:TOUGOU04.10=0:
MYID=1:RED=0:cntT=0:NETAA=0:NETBB=0:NETCC=0:NETDD=0:cntTmax=50
スパ天に2名。(魏延 vs takumi)
RANSU=11
RANSU1=19
RANSU2=11
ive=0
ive1=238
ive2=4649
--------------------------------------------------------------

9673サンドバック:2021/12/07(火) 12:22:16
(無題)
情報感謝です!
しかし、エラー0!
エラーの出力が壊れているという…。

このテキストには落ちる直前の色々な変数の数値が記されているので
時間のできたときにひとつひとつ確認して原因を探ってみます。

ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

マンションか周辺の工事?に伴い、通信が切断されてすぐに通信は復活。

ただしサーバは停止してしまった。

サーバの再起動をしたらやはり予想されたとおり設定リセットがありましたが、
前回の経験を生かして、通信設定をやり直してDNSにipアドレスを通知。

無事に復旧できたと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9674a:2021/12/19(日) 12:59:09
a
アルゲリョをスパ天王者から降ろして下さると嬉しいです

9675魏延:2021/12/20(月) 19:44:55
サーバー
サーバーが落ちています。気が向いた時にでもいいので直してくださるとありがたいです。後、スパ天王者は人が増えてからでもいいと思います

9676サンドバック:2021/12/24(金) 09:14:51
(無題)
接続の復旧作業を行いました。
もし接続できないようでしたら書き込みいただけると助かります。

いつもありがとうございます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

王座に関してはしばし保留状態です。

ユーザー数が増えて王座としての価値が感じられるような状態になったら、
王座システムを再び稼働させる予定です。

以前、少人数の状態で王座システムを稼働させていたのですが、
定期的に戦わねばならない王座がむしろ面倒な存在となってしまいました。

王座復活を願う気持ちは私も嬉しく思うのですが、
王座が王座たる価値を得られるその時まで
大変申し訳ありませんがしばし保留とします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9677魏延:2021/12/24(金) 18:36:00
お願いいたします。
接続できていませんでした

9678サンドバック:2021/12/25(土) 11:45:13
(無題)
復旧作業、takumiさんのbot戦ログを確認、復旧成功!
ホッとしました。

サーバがウィンドウズアップデートを自動化してあるので、
勝手に再起動?して設定が戻ってしまうのかも知れないと今、予想。

これから設定を見直してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Windows Update Blocker
というアプリでウィンドウズアップデートを無効化できるらしい。

インストールしたので、今後は勝手にサーバが落ちる事がなくなります。
ちょっとずつですが、実ボクの安定化に向けて前進していきます!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9679鳳蛋:2021/12/26(日) 12:19:49
結果発表
情報処理安全確保支援士試験の結果出たー

午前? 免除
午前? 80.00点 突破〜
午後???46点???? ここで脱落(T T)/
午後? 採点されず、無念

とまあ、だいたい予想通りの結果です。

情報処理安全確保支援士はひとまず置いといて、

次は本命の"ネットワークスペシャリスト" 2022/04/17
に挑もうと思っています。

今年ももうすぐ終わりですね〜。

9680サンドバック:2021/12/26(日) 17:48:37
4.04更新!
2021、最後の更新となります。

ネット対戦のグラブ色の不一致を修正する仕組みが
むしろ不一致を増幅している可能性があったので修正しました。

https://sandbagman.itch.io/hspboxing
こちらからダウンロードできます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

鳳蛋氏の結果報告、お疲れさまでした。

テストに向けた戦いの過程、それは誇るべき時間だったと思います。

本命と記してある"ネットワークスペシャリスト"2022/04/17、
次の戦いに向けた限られた時間…。

私も日々戦っています。みんなも戦っていると思います。
その日々の中で時々思い出して、鳳蛋氏の合格を祈っています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

今日は頭痛で休んだのですが、
いつぶりの休日なのか思い出せない…。

ちゃんと休まないとですね。

おかげでスパーできて、4.04リリースで今年を締めることができましたし。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9681サンドバック:2021/12/29(水) 11:32:55
(無題)
きく vs サンドバック 1RKO(1分44秒) きく
サンドバック vs きく 4RKO(1分23秒) きく
きく vs サンドバック 6R3-0判定???????? きく
サンドバック vs きく 6RKO(3分0秒)きく
きく vs サンドバック 6RKO(2分50秒) サンドバック
サンドバック vs きく 6R3-0判定???????? サンドバック
きく vs サンドバック 6RKO(2分30秒) サンドバック
サンドバック vs きく 6RKO(1分58秒) サンドバック

今日は事務仕事をしながら、のーんびり実ボク留守番。
なんと強敵きくさん登場、白熱の8連戦となった。

初戦でカウンター決められてなかなかの実力と感じ、
2戦目にはボディフックを決められてこれは真の実力者だ!と確信。
3戦目には必死の逆転を狙う私をスウェーで寸断、試合巧者ぶりも発揮。

全力で戦うも、気がついたら4連敗。

だが勝てずとも、きくさんの動きのデータが揃ってきた。

フェイントからの強打、ダッシュで押してくるタイミング、
こちらのフェイントにも反応するカウンター打ち。

後半の4戦はきくさんの持ち味を殺し、
食らったとしてもしぶとく戦えました。
(連戦疲れに乗じた、とも言える!)

久々に拳の交換を満喫できました。
ありがとう!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9682takumi:2021/12/31(金) 20:12:40
(無題)
最新のバージョンに更新したのですが、実ボクを開くときにエラーが出てしまいます。
原因がわかりませんが、エラー画像も乗せておきます。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017434.png

9683サンドバック:2021/12/31(金) 21:26:41
(無題)
原因がわかりませんが、
何度も更新をしてきたtakumiさんの報告なので、
これまでと違うなにかを知らず知らずに私がやってしまったのかも知れません。
(久々の更新なので)

https://sandbagman.itch.io/hspboxing
こちらのダウンロードサイトから入手すると
私の環境では正常に起動できました。

Setup.exeも念の為、再アップロードしました。
年末なのに苦労かけて申し訳ありません。

ただ何かを変えてアップロードした訳ではないので
問題が解決しているとも思えません。

心配…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9684takumi:2022/01/01(土) 09:57:12
(無題)
もう一度更新してみたのですがダメでした。しかしほかの方は問題なくできて
いるようですし、私の環境かあるいはやり方に問題があるのかもしれません。
一度アンインストールしてやり直したほうがいいでしょうか?

9685サンドバック:2022/01/01(土) 17:04:20
(無題)
ちょっとなにか情報がないか調べてみます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

結局、これだ!という情報は見つからず。

ただファイルが壊れている可能性が…という記述がいくつかありました。

takumiさんはすでに二度以上ダウンロードしてくれているので、
そもそものアップロードしたデータに破損がある可能性を考えて、
再度exeを作り直しました。

すると、なぜか1byteだけexeのサイズが小さくなりました。
原因は不明ですが、なにかが変わったのかも知れません。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/box.zip

こちらに直リンクでアップロードしました。
うまくいくと嬉しいです!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9686サンドバック:2022/01/20(木) 08:00:59
(無題)
無事にtakumiさんと4.04ネット対戦ができました。

exeを作り直したのがよかったみたいなので、
圧縮の際になんらかの不具合があったようです。

一定の確率で壊れてしまうのか、
久々の更新だったので私がなにかの手順を間違えたのか…。

今となっては原因がわかりませんが、
なにより多くの環境で遊べる最新版をリリースできたのが嬉しいです。

正月休み、実ボクを楽しんでくれる新ユーザーなんていたら嬉しいな。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9687takumi:2022/01/20(木) 08:02:44
(無題)
無事に更新でき、今朝会長と対戦もできました! ありがとうございます!!

新年は負け越しスタートでしたが、今年もよろしくお願いします!!!

9688サンドバック:2022/01/09(日) 18:13:36
(無題)
1/8(土)の夜に出先からネット対戦ログを閲覧できず、
サーバが落ちていることに気がついて、
1/9の午前中に無事に復活しました。

復活させる手順は習得したので、
どういった時に落ちてしまうのかを引き続き調べます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9689魏延:2022/01/12(水) 21:42:33
きくさんへ
重かったので一旦出たのですが、断りを入れるのを忘れていてすみませんでした

9690サンドバック:2022/01/13(木) 12:15:01
(無題)
https://seikabutu.blog.fc2.com/blog-entry-457.html
実写でボクシングのインストール方法

色々なフリーソフトの導入方法を記しているブログに
実写でボクシングも追加されました。

長く継続されているブログで今後も削除されないと信頼できたので、
こちらからもインストール方法の説明が必要な箇所からリンク誘導で活用したいと思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9691takumi:2022/01/15(土) 17:51:49
1万戦!
ついにbot001との通算対戦数が10000戦になりました!!

10000戦を戦って勝率が77%、bot001のスパ天での勝率が22.97%なので、
皆さんの平均ぐらいの勝率を保っています。

最初は勝ったり負けたりで5割前後の勝率から始まったと記憶していますが、
bot001にスマートに勝つことを意識してから勝率が上がっていき、ようやく平均レベル!!

そして現在bot001が通算で110000戦しているので、長い実ボクの歴史で11回に1回は私が
対戦相手!!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017443.png

9692魏延:2022/01/16(日) 19:15:41
嬉しい事実
久しぶりのスパ天4人同時入室!初見のひろしさんとたくみさんときくさんと私でした。

9693サンドバック:2022/01/16(日) 19:59:40
(無題)
二人による嬉しい報告、ありがとうございます。

・takumiさんがbotと戦い続けて1万戦!
・久々、スパ天に4名集う!

なんという嬉しいニュースでしょう。
実ボクがにぎやかになったら嬉しいので、運営者として引き続きサーバの安定化をしっかりがんばります。

あ〜、嬉しい♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9694サンドバック:2022/01/25(火) 19:34:49
(無題)
itch.io??投稿者:サンドバック??投稿日:2021年 3月 1日(月)09時49分

https://sandbagman.itch.io/2d-boxing-simulator
英語版の公開サイトに英文での書き込みがありました。

翻訳すると…

英語のPCでは動作しないのではないかと思います。解凍中にファイル名エラーが発生します。ファイル名の日本語の文字と関係があると思いますか?

なんと英語版のwindowsでは動かない様子。
試験が終わって無事に開業できたら着手しようと思います。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

と試験直前に書き込みをしたまま、すっかりこの件を忘れてしまった様子。
試験は上の書き込みの8日後に終わり合格、7月に無事に開業、10月に以下の書き込み。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


(無題)??投稿者:サンドバック??投稿日:2021年10月13日(水)22時02分

https://sandbagman.itch.io/2d-boxing-simulator
英語版のページに親切な書き込みが!(長い間、スパム書き込みかと思って、ちゃんと読んでいなかった…)

I'm afraid it won't work on english PC, get filename error while unpacking. I think it has to do with japanese characters in the filenames?

google翻訳

英語のPCでは動作しないのではないかと思います。解凍中にファイル名エラーが発生します。ファイル名の日本語の文字と関係があると思いますか?

deepl翻訳

英語版のPCでは、解凍時にファイル名エラーが出てしまい、動作しないようです。ファイル名に含まれる日本語の文字が関係しているのではないでしょうか?

どうやら日本語のファイル名だとダメみたい…!

近日、日本語のファイル名を英語に置き換えしてみます。
旧版からのユーザーに悪影響が出ないように実ボク側で置き換えるような仕組みを考えています。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コロナ第6波により仕事が暇になり、早く帰宅。
久々にパソコンで作業しようにも何をすべきか思い出せない。

実ボクのネット対戦数が徐々に増えているログを眺めていたら、
なんか思い出してくるもモヤモヤ、スパ天に入室すると魏延さんがいて対戦。

1勝2敗で負け越すも、ふとすべき事を思い出しました。

「英語版Windowsでの起動」

せっかく翻訳したのに英語版で起動できないのでは悲しい。
ちまちまとフォルダ名やファイル名を英語版に切り替えていこうと思います。

(殴られると思い出すって、本当にあるんだなぁ)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9695サンドバック:2022/01/26(水) 18:57:55
わーわーわー
2022/1/26、スパ天に4名が集ったことをきっかけにボク街王座決定戦が行われました。

レベルランキングも上位者なので完全に条件を満たしています。

2位 サンドバック 32830戦 18214勝(15622KO)14130敗 486分
3位 takumi?????? 5536戦 2242勝(2129KO)3256敗 38分
4位 魏延???????? 239戦 104勝(97KO)131敗 4分
5位 きく???????? 161戦 116勝(104KO)42敗 3分

/whoコマンドでトーナメント組み合わせ決定

一回戦

8回戦 takumi vs サンドバック
7RKO(2分10秒) 勝者 takumi

6回戦 きく vs 魏延
4RKO(1分30秒) 勝者 魏延

決勝

8回戦 魏延 vs takumi
6RKO(1分15秒) 勝者 takumi

ボク街王座決定戦
優勝者 takumi
準優勝 魏延

おめでとうございました!(参加してくれた皆さん、感謝!)

優勝したtakumiさんの次回入室と同時に「ボク街王座」が贈呈されます。

防衛戦(もしくはスパー?)を行うと自動的にランキング表が更新されるはずですが、
なにぶん久しぶりの贈呈なので正しく反映されるか自信がありません。

問題が発生したら手動で直しますが、タイムラグが発生することをお許しください。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9696duane:2022/01/26(水) 20:09:50
ボク街チャンプ
takumiさん、おめでとうございます!

トーナメント勝ち抜いたことないので、是非参加したかったですね。
もう少し早く帰宅出来ていれば…

9697takumi:2022/01/27(木) 04:52:39
(無題)
duaneさん、ありがとうございます!

王者でいるうちはduaneさんの挑戦もいつでも受けますよ!
また戦いましょう!!

9698サンドバック:2022/01/30(日) 07:30:53
(無題)
2月1日より我が家のスマホ買い替えに伴い、パソコンのルータも変更されます。
実ボクのネット対戦の設定、配線の接続などもろもろに時間がかかるかもしれません。

まれに自宅サーバを許していない接続の仕様やルータもあると聞くので、
長時間の接続不能を含む、様々なトラブルが予想されます。

すんなりいくといいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

新しいプロバイダから送られてきたwifiルータを接続、
家中のwifi機器と通信できるようにしました。

インターネット接続自体は古いプロバイダのipv6設定を解約しないとダメらしく、
2/3に解約の設定が完了、その後に実ボクサーバの生き死に確認をする事となりました。

ドキドキと不安で当日を待ちます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバは無事に動いています。

ただルータが複数になったためなのか、
同じLAN内からのアクセスができず、
私自身がスパー天国にたどり着けなくなってしまいました。

タイトルマッチの興奮を味わいたいので、
試行錯誤を続けますが、とりあえず一般に向けた公開には成功しているので一安心。

・hostsファイルの記述が機能しない

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9699栗鼠(元色硝子):2022/02/05(土) 16:39:19
(無題)
飽きて削除してたけど暇だったので
またダウンロードしてやり始めました

相変わらず対人戦には興味ないので悪しからず

一応補足 名前の読みは"リス"ですよ

9700サンドバック:2022/02/06(日) 20:31:11
(無題)
栗鼠さん、楽しんでいただけたら幸いです。
ありがとう。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9701魏延:2022/02/07(月) 21:33:42
最近
最近少し重くなったような気がします。私だけでしょうか?

9702サンドバック:2022/02/08(火) 15:13:42
(無題)
報告ありがとうございます。

いい機会なので、溜まっていたサーバのウィンドウズアップデートを一気に行い、
再起動やデフラグをして、リフレッシュしてみます。

しばらく接続できなくなることをお許しください。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

サーバOSのWindows10を最新に更新、再起動をしました。

もしまだ重いようであれば、ルータの再起動を試します。
(ルータの再起動はip変動を伴うので二段階目の策とします)

改善しているといいなぁ…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9703サンドバック:2022/02/12(土) 07:48:20
(無題)
不定期だとばかり思っていたwindowsアップデートが
しっかりと毎月第二水曜日に行われていると知る。

今後はこれに合わせてサーバのアップデートやリフレッシュ、再起動を行って、
遅延の少ない快適なネット対戦環境を維持できるように努めます。

実質的には第二水曜日以降の時間が取れた日となります。

行う作業はダウンロード、インストール、再起動、接続、DNS登録など、
一時間くらいで全てが終わると思いますが、再起動の際に入室できません。


基本的には誰かがネット対戦していたら作業を停止しますが、
何かの都合で仕方なく強制的に再起動してしまう可能性があることをお許しください。
(今、誰かがボットを初回KOで倒していった!)

9704サンドバック:2022/02/20(日) 20:20:08
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=mB4-PE8VIA0
あにやんさんが地下ボクに大苦戦!
先輩の皆さん、アドバイスやメッセージをぜひ!

あにやんさんの動画の文章に
少しもいいなと感じたらチャンネル登録してくれたらうれしいです!
また、コメント・高評価をいただけたら動画を作る励みになります!!
とあるので、書き込みはリンク先がいいのかな?

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9705サンドバック:2022/03/05(土) 08:38:45
掲示板サービスの終了
掲示板サービスを提供していたteacup、
2022年8月1日(月)13:00を最後にサービス終了。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

もうここ以外で掲示板が機能しているHPを見かけないので、
最後の最後までサーバの死活報告や実ボクの更新報告などで
機能していた事のほうが不思議な気がします。

まだサービス終了までに時間的な猶予があるので
代わりとなる掲示板サービスを探そうと考えています。

もしくは掲示板以外の情報発信サービス、
なんらかのSNSのほうが時代にあっているのかな…。

ご意見ありましたらよろしくお願いします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9706栗鼠:2022/03/05(土) 23:49:46
(無題)
普段何かを書き込むことはないので
これじゃなきゃいけないって意見はありませんが
Twitterやインスタグラムみたいなのはしていないので
掲示板以外で何かを書き込むことはできなくなりますね

9707サンドバック:2022/03/06(日) 20:04:51
(無題)
そうですね、やはり誰でも書き込みができるタイプがいいと感じます。
調べてみたのですが、無料掲示板もだいぶ数が減っています。
時代遅れだと思いますが、誰でも書き込める間口の広さには価値があります。

https://bbs.apage.jp/

ここがシンプルでいい感じですが、もうしばらく調べてみます。
なんせまだまだ時間はあるし。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9708サンドバック:2022/03/09(水) 06:45:15
(無題)
3/9、朝にウインドウズアップデートしたら、
出勤前に終わりませんでした。

帰宅するまでネット対戦ができない可能性があります。
申し訳ない!
行ってきます!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

無事にアップデート完了、ネット対戦できる状態です。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9709サンドバック:2022/03/19(土) 07:09:12
ふりーむに感想書き込み発見
書き込みは2021-07-07ですが、先ほど気がつきました。
ありがとう!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ジャッカラー
aaaaa

大昔にHSPコンテストで見たことあるゲーム。
その時は未プレイだったが、初めてふりーむでDLしてみました。

ファミコンのアーバンチャンピオンみたいなので、DLしてみようと思いました。
アーバンチャンピオンをさらに奥深くした感じ。
距離感や強弱などアナログ的な駆け引きもよい。

初心者へのレクチャーが丁寧でよかったです。
ダメージ計算とか、たぶん実際の経験則に基づいて行われているんだろなって思わせる。

ネット対戦まで用意しているのは凄いです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

https://www.freem.ne.jp/win/game/7966
の下の方、レビューを追加する、から書き込みできるようです。
足跡残し、お時間ありましたらぜひ!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9710栗鼠:2022/03/20(日) 16:37:10
(無題)
それを言うのであればゲームを登録しているioの下にも
コメントを残せる場所があるのでそっちも宣伝してみてはいかがでしょうか

9711サンドバック:2022/03/20(日) 18:10:23
(無題)
https://hspboxinggame.blogspot.com/2013/01/blog-post_28.html

コメントを書けるサイトの一覧を作ったことを思い出しました。
ご協力いただける方、興味のある方はよろしくお願いします。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9712魏延:2022/03/28(月) 12:28:46
ネット
スパ天に入れなくなっています。私だけでしょうか

9713サンドバック:2022/03/28(月) 17:02:08
(無題)
出先からウェブランキングの閲覧には成功するので
外部からサーバーへの接続はできているようです。

他にも接続できない方はいますか?
もし、いらっしゃったら再起動してサーバーを再構築してみます。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9714栗鼠:2022/03/28(月) 22:13:19
(無題)
今起動してみましたが入れますね

9715魏延:2022/03/29(火) 18:06:56
報告
今入れました

9716サンドバッグ:2022/03/31(木) 15:23:03
(無題)
よかった!

9717魏延:2022/04/02(土) 19:38:55
操作
ノートパソコンを買い実ボクをしようと思ったのですがノートパソコンのキーボードが壊れると大変なので無念の断念。しかし最近コントローラーを買ったので始めようと思うも全身アッパーやダッキングしながら前進などの操作が難しく動き方がわかりません。なので会長がよろしければコントローラーのボタン割り当てをどのようにしているのか教えてくださるとありがたいです

9718サンドバック:2022/05/01(日) 08:18:16
(無題)
プレステは持っていないのですが、ハードオフのジャンクコーナーに
中古のコントローラが安価でたくさん売っているので
パソコンでのゲームプレイには、プレステのコントローラを使用しています。

私のキー配置は…

△…軽打
○…強打
X…防御
□…フェイント

となっています。

ゲームプレイに有利になるよう設定したのではなく、
プログラムを作成した順番そのままに決められています。

タイトル画面のオプションで操作機器を変更、
更にはボタン配置の独自設定も可能です。

それぞれのユーザーにとってのベスト配列を
見つけてもらうのがベストかもな〜と思います。

ただし、慣れてしまうと変更するのは難しくなるので、
こうと決めたらそれを貫き通すのも大事かもしれませんね。

幸運を祈ります!

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017470.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9719魏延:2022/04/03(日) 22:18:54
会長へ
教えてくださりありがとうございました。参考になりました

9720サンドバック:2022/04/17(日) 19:24:07
(無題)
RENさんツイート♪

斑鳩をクリアした。SEKIROもクリアした。
そんな僕がいまだ倒せていないのが「実写でボクシング」というゲームの会長Lv3である。
キャラ性能が主人公と完全に同じなので言い訳はできない。
*最強のボス*である。
打倒した人はリプください。

https://twitter.com/REN_multilockon/status/1515633100746682369

ぜひユーザーの方で倒せた方がいたらリプを!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9721栗鼠:2022/04/18(月) 00:59:00
(無題)
対人戦で10勝(会長戦解放条件)を満たしていないので
そもそも遊べません

9722REN:2022/04/18(月) 01:44:04
(無題)
ありがとうございます。強いボスの存在はそれ自体が看板になります。
様々なアプローチを考えたいと思います。

>新しい掲示板
掲示板ではないですがDiscordの運用があちこちで見られますね。
便利すぎて自分もDiscordでばかり書き込んでます。
画面の配信が容易で、実ボクとの相性は抜群によいと思います。対戦の生中継が実現できるのです。
ただ書き込みも閲覧も登録必須なのでこれ一本でやるわけにはいかないとは思いますが。

>コントローラーのボタン配置
常用しているのはキーボードなので素人考えですが
R:軽打
L:防御
〇:強打
□:フェイント
のようにすることで指ごとに役割を分散し、誤入力を防ぐとともに素早い切り返しに特化させるのはいかがでしょう。
あと自分のコントローラー(Xbox360)ですと縦と横が同時に入力できないみたいです。

>栗鼠さん
ストーリーモードの奥深くで戦えます。負けた時のリスクが重いですが。

9723サンドバック:2022/04/19(火) 07:29:05
(無題)
>様々なアプローチを考えたいと思います。

私の攻略法は恐らく最適手ではないようです。

なぜならvs会長のランキングを見ると
多くのユーザーが初回で倒しているのです。

みんな、どうやっているのか知りたい…!

>便利すぎて自分もDiscordでばかり書き込んでます。

時々耳にするそれ!
調べてみます。

>自分のコントローラー(Xbox360)ですと縦と横が同時に入力できないみたいです。

なーにー!
斜め入力ができないということですね。

オプションの操作機器、パターン6?で設定すると箱コン対応になるつもりだったのですが…。

実機がないので治すことができませんが、
該当部分のソースを眺めておかしい点がないか調べてみます。

持っている方と何度もやり取りして、互いに苦労した末に実装した記憶があるので残念…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9724takumi:2022/04/19(火) 15:19:45
会長LV3
書き込みを見て動画をアップしました
ツイッターやってないのでリプできない〜

https://www.youtube.com/watch?v=0mNvlAkcsXc

9725サンドバック:2022/04/19(火) 20:35:25
(無題)
takumiさん、かっこいい…
強引さがリアルっぽいし!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9726takumi:2022/04/20(水) 17:40:01
(無題)
会長コメントありがとうございます。
ほかの方の戦い方も見てみたいですね〜
RENさんはクリアできただろうか...。

9727エフフォーリア:2022/04/25(月) 23:22:53
(無題)
お久しぶりです。
10年ほど前に千堂(記憶違いでなければ)という名前でやっておりました。

当時はUMEさん等のとても強い方々にボコボコにされ数十試合で離れてしまいましたが、今改めてプレイしてみると奥の深いゲームだなと思いました。

もしネット対戦で会えたら、よろしくお願いいたします。



会長Lv4の鉄壁のディフェンスが崩せません..

9728エフフォーリア:2022/04/26(火) 00:22:31
(無題)
各Lvごとに対策を立て、全会長1ラウンドKO達成出来ました!

9729サンドバック:2022/04/26(火) 06:59:17
(無題)
>各Lvごとに対策を立て、全会長1ラウンドKO達成出来ました!

おぉーーっすごい!
この経験はぜひとも後世に残したい!

https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/1.html
攻略wiki
に新規ページを作成したり

この掲示板に書き込んでいただければ私の方で転載も可能です。

うわ〜、苦行だと思いますががんばりましたね!
RENさんのお題がこうしてみんなの刺激になったことが嬉しいです。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9730エフフォーリア:2022/04/26(火) 10:53:15
(無題)
Lv4はまだまだ運の領域を出ないので、更にプロセスが確立できたらその時は記述させていただきたいと思います。

まずはvs会長のオールタイムランキング1位を目指したいと思います。

9731エフフォーリア:2022/04/26(火) 11:19:11
(無題)
vs会長の2020年以前を加えたオールタイムランキングって総時間じゃなくて、ページ開くたびに変わるんでしょうか。

さっきまでduaneさんは14位ほどでしたが、今見ると1位になっています。

9732エフフォーリア:2022/04/26(火) 13:53:04
(無題)
自己解決しました。 4スパー4Rの記録を送信するたびに表示が更新されるようでした。
総時間ではなく、4スパー4Rではランキングはランダムということですね。

9733サンドバック:2022/04/26(火) 18:22:17
(無題)
そうなんです、vs会長のランキングはラウンド数だけで順位を決めています。


というのも…
開設した当初は全員を初回KOするといった偉業は不可能だと考えていました。

なんせ顔面攻撃に対してパーフェクトにカウンターを決めてくる、
フェイントにはまったく反応しない、反則とも言える殺戮マシーン。

開発に着手した当初は単に強敵を作ろうと考えていましたが、
最後の方は勝てないCPUキャラを作ってしまおうという考えでした。

vs会長はこの掲示板で話題になることも少なく
これといってユーザー間での情報共有がないと予想される状態で
多くのユーザーが全レベルの初回KOを達成しているのは
開発者として本当にびっくりしています

ランキングで状況は知ってはいましたが、実際に動画を見たことはありませんでした。

takumiさんがアップしてくれた動画のような猛然と攻めるスタイルには驚きました。
(私自身がボディを含めた攻撃でじっくり戦うスタイルなので)

こうなった現時点での感想としては(タイムの計測もしておくべきだった!)です。
後悔しております。


エフフォーリアさんが攻略をテキスト化して残していただけたら
必ず将来の実ボクユーザーにとっていい道標になると思います。

(特に私自身が達成できていないので価値が高い)

のんびり筆が進みそうな時がきたらよろしくお願いします。

他の方も攻略wikiの話題も出たことですし、wikiに自分のページを残すのも楽しいです。
実ボクというゲームに触れた足跡だと思って気楽に作成してください。
(wikiは更新されると広告が非表示になるので嬉しい)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9734エフフォーリア:2022/04/26(火) 19:21:38
(無題)
把握いたしました!

いざ攻略について書いてみようとしましたが、文章力もなくダラダラと長くなってしまいがちだったので簡略に記述してみます。

Lv1(青グラブ):近距離でダッキングしていると必ずアッパーを繰り出してくるので、引いてかわしてカウンター

Lv2(青グラブ):こちらもLv1と同様に近距離でダッキングしているとアッパーをしてくるので、引いてかわしてアッパー

Lv3(青グラブ):ある一定距離からボディジャブを出すとほぼ確実にフックかアッパーをしてくるので、引いてかわしてストレート

Lv4(白グラブ):開始してすぐにクリンチでゲージを中にする。 前ダッシュで真ん中より相手側で密着していると顔面やボディに早いジャブを繰り出してくるので、ボディを撃ってくるタイミングを見つけてアッパーで攻撃する。 相手が仰け反ったらそのまま前進アッパーで追撃する。


対策が確立出来てきて、Lv4以外はほぼ100%の確率で1RKO出来るようになりました。
Lv4はまだまだ運の要素が強く、4回に1回1RKOできるかどうかという確率です。

9735エフフォーリア:2022/04/26(火) 19:56:39
(無題)
私の文章では分かり辛いと感じたので、動画を取りました。どこかで共有させて頂けたらと思います。

9736サンドバック:2022/04/27(水) 18:45:03
(無題)
https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/323.html

攻略wikiに今回のvs会長に関する特設ページを作成しました。
荒らされるようなこともないだろうと考えて、自由に編集できるように設定してあります。

動画もユーチューブ追加というボタンを押してURLを()内に貼り付けるだけだったので、
記事作成の難易度は高くないかもです。

エフフォーリアさんの活躍が実ボクの歴史にしっかりと足跡のように残りました。
もうしばらくしたら作成した攻略ページは各種リンクにも接続します。

動画も楽しみです。負担にならない範囲でがんばってください!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9737栗鼠:2022/04/28(木) 19:58:29
(無題)
botをたまたま二撃KOできたんですが珍しいですか?

9738duane:2022/04/29(金) 15:14:01
vs会長
お久しぶりです。1位?のduane です笑
vs会長は過去何回か話題に上がりましたが、その中で赤グラブの決定版とも言える動画をUMEさんが上げていましたね。
方法はシンプルなのですが、入力の正確さがケタ違いなのか、なかなか真似出来なかった記憶があります。

9739サンドバック:2022/05/10(火) 08:43:41
(無題)
https://www.youtube.com/watch?v=ENeObDysHlY
実写でボクシング UMEさんvs会長Lv4 1RKO

こちらの動画だと思います。

隙のない最高のボディジャブがビシビシと刺さってからのそろそろ行くか感。
最後のストレート、相手がピクッと動いた瞬間に出したのか、偶然当たったのか…。

確かになかなか真似のできない恐ろしさを感じます♪

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ボットを二撃KO、珍しいと思います。
私はやれたことがないと思いますね。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9740duane:2022/05/11(水) 05:58:36
(無題)
あ、私上げてましたね。
忘れてました^^;)

今見てもボディージャブ連打の精度が凄いです。
最後のストレートは削りも兼ねてるように感じましたがどうでしょう。

1〜3も無駄が少ない好プレーですね。

9741サンドバック:2022/05/11(水) 07:50:59
4.04+を公開!
https://sandbagman.itch.io/hspboxing
最新版のダウンロードサイト

ルータの変更により自分だけネット対戦ができない寂しさを
一人用プレイの地下ボク挑戦で紛らわしていたのですが、
やはりプレイするとこうしたほうがいいという点が目について
久々の更新ができました。

特に4月から息子がゲーム作成に関する専門学校に進学した事もあり、
恥ずかしくない作品として世にきちんと公開したい気持ちが強くなりました。


地下ボク、りんご購入で強心臓が失われる不具合修正
地下ボク、自分選択→日本地図画面に各種情報を表示
滝行スコアランク取得失敗時はランク表を表示しないように
地下ボク、りんご購入で強心臓が失われる不具合修正
地下ボク、自分選択→日本地図画面に各種情報を表示


地下での評価が失われる条件が敗北と地上へ戻るの選択なのですが、
地上へ戻るボタンを押す前にどれだけ減るかを告知表示させました。

これによって不用意な帰還による評価減が抑制され、
グラブ色の変更や強心臓によるプレッシャー回避が身近になる効果に期待です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017493.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9742そまのすけ:2022/05/03(火) 00:43:35
takumiさんへ
あまり掲示板というものになれておらずどこに書き留めておけばいいのかわからないのでここに書いておきます

takumiさんへ

なぜか再起動を繰り返してもアプリケーションが応答しないので今日は終わりにしたいと思います。またお会いした時はよろしくお願いします。

そまのすけより

9743takumi:2022/05/03(火) 08:40:34
そまのすけさんへ
こちらも同じ状況でした。

慣れている私のほうからここに書き込むべきでしたが、
書き留めていただいてありがとうございます!

実ボク関連のことでしたらここは気軽に書き込めるので、
疑問に思ったことなどありましたらぜひ聞いてみてください。
対戦ありがとうございました!またお会いした際はよろしくお願いします!!

9744サンドバック:2022/05/04(水) 22:44:37
(無題)
サーバのwindowsアップデートを行っています。
サーバのハードディスク掃除など安定性のメンテナンスも行います。
本日中に終わると思います。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9745サンドバッグ:2022/05/05(木) 12:09:10
(無題)
外部からの接続を確認しました。
快適な対戦ができるようになっていたら嬉しいです!

9746サンドバック:2022/05/05(木) 17:37:57
(無題)
サーバが無事に動いているか、メモリを異常に消費していないか、確認。
画面を見れば、takumiさんがボットと連戦しているではないか。

あ〜、対戦したい!
が、できない!

実ボク禁断症状…

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9747takumi:2022/05/05(木) 17:48:53
(無題)
私も会長と対戦したい!

しかし、最近は新規の方や復帰される方もいますので
できる限りスパ天に入室して定着しやすい状況を作りたいと考えています。
(私が頻繁に入るだけで定着される方が増えるかどうかはわかりませんが。)

9748エフフォーリア:2022/05/05(木) 22:09:14
(無題)
vs会長戦の動画をyoutubeにアップしました。


会長Lv1〜3(連続でいけたらと思いましたが、Lv4は失敗したので別動画です)
https://www.youtube.com/watch?v=HHEyvlKbmew


会長Lv4
https://youtu.be/sF_zUAWsjWE

9749takumi:2022/05/06(金) 12:06:50
(無題)
エフフォーリアさんの動画見ました

Lv1.2は青でダッキングで接近してからアッパー打たせてからのアッパー返し

Lv3はBジャブをカウンターの布石に使ってフック空振りに対してストレート

Lv4は白のガードにBジャブを打つ会長に対して相打ち狙い?のアッパー

すばらしい戦略ですね!

Lv4を見て思い出したことがありました。

UMEさんとduaneさんの対戦でBジャブ巧者のduaneさんに苦戦している
UMEさんがダッキングorBジャブならアッパーが刺さるだろうと渾身の
一撃を決めたシーンでした。

状況は結構違いますが発生時間が同じのBジャブとアッパー(wiki攻略の会長のデータより
Bジャブにアッパー狙いは失敗したら大変ですが実戦でも使える有効なテクニックだと
感じています。

もし気になった方がいたらURL張っておこうかと思うのでぜひ!!

https://www.youtube.com/watch?v=kcZwAGoqHgo

9750サンドバック:2022/05/09(月) 07:15:34
(無題)
https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/323.html
実ボクwikiにエフフォーリアさんの動画を追加しました!

貴重な動画に感謝です。
カキーン!も効果的でカッコいい!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ここまで熱い動画をアップしてもらった今、
vs会長、タイムアタックの必要性を感じています。

まとまった時間があれば作業できるけれど、
5月は定期点検月なのとGWによる売上ピンチな月。

開業前はなかなか開業できない辛さで精神的に辛かったけれど、
開業したらしたで借金返済のため実ボクに力を注げないジレンマ。

自分は仕事をしなくてもいい定年後の時間を
むちゃくちゃ楽しめるタイプなんだろうな…。

でもそんな素晴らしい時間は本当に訪れるのだろうか…?
信じられない。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

地下編で地下での評価を一定以上獲得した状態で
地上に戻ると、再び地下に潜る際に秘密の倉庫にたどり着く。

この「一定以上」がわかりにくいので、
地下での評価が溜まって
地上に戻れば倉庫に行ける状態になったら
なんらかの誘導アドバイスを追加しなければと思った。

わすれないようにこの掲示板に書き込みました。

しかし、この掲示板もサービス終了に伴い、あと数ヶ月で消滅する運命。
寂しいなぁ…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ダイソーの100円ゲームの中で一番面白かった実写でボクシングが今でもアプデ続いてるの最高過ぎるし9MBしかないのも良い

↑嬉しいツイートを発見!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

100円ゲームのコレクターの方の写真に実ボクが!
なんと値札には500円の文字。

最新版は無料なのに〜(でもパッケージとかに価値があるのかな)

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017502.jpg

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017502_2M.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9751サンドバック:2022/06/20(月) 07:12:23
(無題)
ウィンドウズアップデートしたら
サーバが外部との接続ができなくなってしまいました。

原因究明に時間がかかりそうです。

申し訳ありません。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

復旧したと思います。
(自分で確認できないのがもどかしい…)

サーバアプリのポートが80に戻っていたのが原因でした。
勝手に戻ってしまうなんて不思議ですが…

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

上記の原因も過去の書き込みを検索して気が付きました。

掲示板のサービスが7月いっぱいで終了、
過去ログも一切残らないという確定している予定。

不安だ…。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コロナ給付金の支給が以前の売上より減っている必要があるのですが、
開業したばかりで比較データがないため一切もらえませんでした。

ガソリンも高止まり(止まってくれるか?)、
やっと開業できた個人タクシーですがなかなか厳しい。

プログラミングも長期間やっていないと腕が鈍りそうなので、
vs会長のランキングをタイマー記録して対応したいのですが
時間がなかなかとれない。(というか眠りたいを優先してしまう)

takumiさんとduaneさんの書き込みに実ボクが動いてくれている実感が湧いて、
なんだかホッとしました。

実際のボクシングは名試合が続いていますが、
どうにか実ボクにも人が来てくれないかな…。

世界の頂点を争うボクシングと同時に存在していた
マンションの一室で行われていた無料のボクシング。

あの魅力をもっと伝えられたらと思います。
本当に素晴らしかったので。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9752duane:2022/06/24(金) 22:09:27
(無題)
takumiさん
古い動画の掘り起こしありがとうございます!
久しぶりに観ましたが、思考のレベルが段違いの二人が一緒の土台で戦える実ボク
なんて素晴らしいゲームなんだ、と改めて感じました。(そこかい!(笑))
当時はUMEさんをはじめとする強豪に憧れて、いろいろ試行錯誤したもんです。
また、ちょくちょく入れればと思いますので、お会いしましたらお手合わせお願いします。

9753takumi:2022/06/25(土) 14:22:32
(無題)
duaneさんコメントありがとうございます!
私からしたらduaneさんも憧れの強豪です!!(やはり体感的にも勝率5割越えはスゴイ!)
またお会いしたときは対戦お願いします。
程遠いですがduaneさんとの個人戦績も勝ち越せるようにがんばります!
(対duaneさんの勝率現在35%!)

9754takumi:2022/07/11(月) 05:57:00
リアルボクシング
結構前に実際のボクシングジムでの書き込みをしたのですが
あれからトレーニングを続けて(できない時期も長かったのですが)

自分用のボクシングメモの内容が溜まってきました。

これからもジムの指導や自分で学んだことを中心にメモを取りたいのですが
会長を含むボクシングの経験のある方の中で付け加えたほうがいいと思える
箇所がありましたら、教えていただきたいと考えています。(実力的にはまだまだ
初心者なので)

メモが少し長いので次の投稿の内容に書き込みます。

実ボクと直接関係ない内容なので不快だと思われる方がいましたら
削除しますのでよろしくお願いいたします。

9755takumi:2022/07/11(月) 05:57:37
ボクシングメモ
<ジャブ>

メリハリをしっかりしてすばやく打つ(今はモーションが見えやすい)
構えた状態からぬ〜っとした出だしのモーションを見せずに打つ
(前腕を動かさない)

高いガードの状態から腕を動かさずに(打つ瞬間下に腕が落ちない)
まっすぐ打つ

上半身だけで打ちにいってるので下半身もしっかり移動して打つ
前のめりになりすぎているのでそこも気をつける

ストレートにもいえることだが、ぎりぎり当たる距離で打つ

肩を入れて打つことができていないので、肩を入れる
そうすると今より射程が延びる

ちょんちょんと出すジャブのフェイントを覚える
意識させてから本気のジャブを出すと当たる

上下の打ち分けとフェイントはできている

フェイントや捨てパンチをもっと頻繁に使う


<ボディジャブ>

打つときに顔を背けてしまうので怖がらずに正面を向いて
打つところを見る

上半身だけで打ちにいってるので下半身もしっかり移動して打つ
打った後はすぐガードをあげて後退する
もしくは打った後ダッキングした状態から向かって左側によける

あまり打ちすぎると読まれてカウンターをもらうので使う頻度は少なくする
あくまで普通のジャブ中心を心がける

<ストレート>

軸足のつま先の向きとひざの角度をロックしてしっかり
後ろ足・腰・肩の順番でまわして打つ(回すタイミングはほぼ同時)
うまくいくと強烈に決まる

ジャブにもいえることだが、ギリギリあたる距離で打つ

後ろ足の回しが足りないので内腿を内側に回すことを意識する
そうすると後ろ足も自然に回る

打ち終わりはすばやくこぶしをあごに持ってきてガード
バックステップ(後ろに下がる)も忘れずにやる


<ツー・ワンツー(ストレート・ワンツー)のコンビネーション>

最初のストレートを打った後、ストレートを戻すと同時に
踏み込んでジャブを打つ、2回目のストレートはその場で
続けて打つ



<フック>

フックを当てる瞬間、フックの角度が90度だと内側に巻いてしまい威力半減し

がちなので、フックの角度は120度をイメージする。そして、肩から入り打ち込

んで思いっきり振りぬき相手をなぎ倒すイメージ。

フックの角度は距離によって変えることができると良い
遠ければ角度を広げ、近ければ角度を狭くする
まだフックを打ちなれないのでいろいろ試してみる

基本的なフックの打ち方は良いが顔も横を向いてしまうので
フックを打つときは顔を正面にする

<右アッパー>
下半身の動きはストレートと同じで、その場打ちで後ろ足をしっかり回す
腕は下から突き上げるように打つ



<左ボディアッパー→左フックのコンビネーション>

アッパーを打つ前に、右ひじを少し出しておいてすばやく引きながら
コンパクトにアッパー打つ。左を戻すと同時にまた右ひじを出し
すばやく引きながらコンパクトにフックを打つ。

※アッパーとフックをそれぞれ出した後は打った
 左手をすぐにあごに持ってきてガード


<ブロキング>
ジャブ・ストレートに対してのブロッキングはブロックに当たる瞬間
肘をみぞおち方向にひねって相手のパンチを流すとよい




<フットワーク基礎>

前後のステップと左右のステップの練習
移動する際に注意ポイントが3つ
1、移動する方向の足から動かす
2、移動した際に上半身などの体のバランスを崩さない
3、移動後に足のスタンスは常に同じスタンスを保っておく(前後の位置と
  足幅が同じ)

最初は短い移動距離から練習(バランスを崩しやすいため)
徐々に1ステップ分の距離を伸ばす



<全般>
りきみすぎなので脱力を意識すること、距離感も近いのでギリギリの
間合いでパンチを打つ(意外と遠くまで届く)

マスで強く打ち込みすぎなので、強弱を覚えることとフェイントも意識するこ



腰を落としてパンチを打つ(フックアッパーのとき要注意)

構えたときに棒立ちになりやすいのでしっかり腰を落として
膝も意識してやわらかく使うこと


構えが正面になりがちなのでどんな時も常に斜に構える

パンチを戻すのがまだ遅い、パンチを戻すまでがパンチを打つ
事だと心がける

9756サンドバック:2022/07/12(火) 11:04:46
(無題)
どんどん書いてください!

こうして実際に躍動している中で得たチェックポイント、
それを蓄積させていく事が「経験」なんだと思います。

若いtakumiさんの「経験」、
それを読めることが幸せです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

私はジャブに合わせてくる相手への対処が好きでした。

右をかぶせてくる様子を確認して、どうすればガツンを入れられるかを考えて、
それがうまく行ったときの喜びは忘れられません。

ただしプレッシャーがきつい上に右ストレートが光の速さで飛んでくるようなユーリ阿久井選手のようなタイプに
自分のボクシングがまったく通用しないだろうという、脳内詰将棋で悶え苦しんだりしています。

そうすると空振りさせて疲れてくれれば、ラフになるんじゃないかなどと考えるのです。

しかし…

スタミナを証明した藤北戦、丁寧さを失わない心を発揮した粉川戦、
半端ない運動量で動き回る標的相手にも最後まで壊れなかった足腰の重心が素晴らしかった桑原戦。


これらの試合の様子により完全に私の詰将棋は手詰まりとなりました。

ボクシングをしたことで、年を取って実際にはできなくなった今でも、
ふと信号待ちをしている時、駅につけてお客さんを待っている時、
現役トップの選手と勝手に脳内で戦っているのです。

takumiさんも同じように生涯楽しめると思います!

なのでどんどん書いてね♪

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9757takumi:2022/07/12(火) 14:34:02
(無題)
会長、お忙しい中感想ありがとうございます。

私も今年で30になります。ボクサーと考えたら若くはない
ですがアマチュアは40歳まで出場可能と聞いています。

今の目標はコンスタントにジムに通ってトレーニングすることですが
肉体面や技術面が鍛えられOKが出たら、試合出場も考えています。

実ボクと同じく10年単位での活動を目安に日々続けていきます!


-----------------------------------------------------------------

ジャブに対する右フックの対処法。

以前にも会長にスパ天で問題を出されたことがあったと記憶していますが、
自分ではわからなかったので素直に指導していただいている方に聞いてみました。

それは、ジャブの打ち終わりにジャブを打ったほうの手をすぐに上げることです
そうすると上げた手が顔面や顎へのガードとなり右フックを防ぐことができます。
(光速の右ストレートに対応可能かは不明)

自分の考えではありませんがマススパーをして実用的だと思いましたし
有効な手段だと思います。

ほかにもいろいろありそうなので、いろいろな人に聞いたり
試したりしてみようと思います。

そのほか会長の知っているパターンがあれば教えてほしいです。
光の速さのストレートに対してではなく同等か少し格上の相手にも
通用しそうなパターンでも大丈夫です!!

9758duane:2022/07/17(日) 13:04:46
サーバー
落ちてませんか?
サーバー落ちてますのダイアログが出ました。

9759takumi:2022/07/17(日) 13:31:32
(無題)
こちらでも確認しました。
サーバーが落ちているようです。

確認をお願いいたします。

9760サンドバック:2022/07/17(日) 15:24:59
(無題)
報告に感謝です。
ただいま再起動して外部からの閲覧を確認しました。

この休みにたくさんの熱戦が生まれたら嬉しいです!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

長く使ってきたこの掲示板「実写カフェ」のXデーが近づいてきました。

ふとメールの受信をすると興味深い内容のメールが!

「2022年8月1日をもってteacup.が閉鎖されるということで、掲示板管理者様も今まで築き上げた掲示板が無くなってしまうことにお困りではないでしょうか?

したらば掲示板なら、teacup.のスレッドごとお引越しすることが可能でございます。
お引越し方法も至って簡単で、会員登録+移設元のteacup掲示板のURLを送信するだけです。荒らしやスパム投稿の対策機能も完備していますので安心してご利用いただけます。」

専用の引っ越しサイトもあって好印象だったのでこちらの掲示板を利用することと決めました。

したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/game/61195/

仮で開設しましたが、
過去ログを含めた引っ越しには数日必要とのことなので
まだteacup掲示板の情報は反映されていません。

無事に引っ越しできたらほっとできます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ツイッターで久々に宣伝!
基本技術の習得からネット対戦まで来てくれたら嬉しいな。

https://img.shitaraba.net/migrate1/8609.jboxing01/0017512.png

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9761サンドバック:2022/07/20(水) 17:47:45
(無題)
7/20、朝からマンションのLED照明化工事により、
インターネットが止まってしまいネット対戦もできない状態でした。

現在は復旧しております。
告知なく停止してしまい申し訳ありませんでした!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

息子の学校の夏休みの宿題が
「やったことのないゲームをプレイして感想文を書く」
とのこと。

最高の学校じゃん!

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm

9762takumi:2022/07/20(水) 22:11:58
(無題)
息子さんの課題。ツイッターで候補にダークソウルを挙げているのを見ました!

私はXBOX360のダークソウル2をクリア済みですが、
死んだ回数は1000回を軽く超えていたと記憶しています。
(XBOX360が壊れているのでもう死んだ回数は確認できませんが、、、)

私も一応ゲーム好きですがそれでもクリアまでに100時間くらいかかりました。
(私がもともと不器用なのもありますが)

しかし内容はとても楽しめるはずなので息子さんにぜひプレイしてほしい作品です!

9763サンドバック:2022/07/22(金) 10:23:04
(無題)
エルデンリングを作った日本フロムウェアの方が学校に講演にきて
そのルーツとも言えるダークソウルに興味を持ったそうです。

難しいという噂なので覚悟が必要なゲームかな。
反射神経も鈍っている昨今ですが、私もやってみようと思います。

(もうしばらくセール待ちしてみます)

http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm




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