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ツクスレ IN ワールディリア

1ラクジェ:2008/01/05(土) 16:09:21 ID:WEIX5Nqc
RPGツクールについて語るスレ!
vipやゲサロのものと用途は一緒><;
ワールディリアにおけるマイナーばーじょん。

[RTP(ゲームを遊ぶのに必要)]
2000 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
2003 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html
XP  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

[うpろだ(RPG_RT.exeは抜かなくてもいいよ)]
ttp://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

基本自由だよ!作品tkってアップしてもいいししなくてもいいし!
俺も適当に使う><

21ラクジェ:2008/01/06(日) 19:40:53 ID:r5owf54.
>>18
そして流斗さん!さんきゅー♪つか夜勤おつかれ★

混ざってけーww とりあえずオヤスミwww

22ラクジェ:2008/01/06(日) 19:51:21 ID:r5owf54.
>>種族
あと
植物系と爬虫類系もあるといいね

23ラクジェ:2008/01/06(日) 20:12:11 ID:r5owf54.
いかん、いざtktkしてみると意外に頭の中がまとまってない
まずアイテムを考えよう♪
数だけは最初に決めておかないとあとで困る;;

◆アイテム
0〜20 【最重要】システムに関するアイテム(AWで言うカレントの杖や、エリアを移動するアイテム、頻繁に使用するシステム的なアイテムまとめ)
21〜60 【重要】例えばデスティ二ーストーンとか、そのへん。余裕をもって40個分。てか順位もっと後ろでいいな、ってか最後でいいか
61〜100 【消費】回復アイテムなど。キメラの翼的なのもここ。余裕を持ちまくって40種類。少ないか?とも思ったりする。。
101〜130 【攻撃性アイテム】FF4でいうしろいきばとか、そんな。魔法効果のある消費アイテム。
131〜160 【防衛性アイテム】防御系の魔法アイテム。消費。土のバリアはったりとかそんな。余裕をもってこの数。
161〜250 【空白】何がしかの余白><;いや、何かに使うかもしれないじゃん??釣りシステムとか料理システムとか調味料とか動物狩ったりとかするかもしれないじゃん??;そんな時のためのスペース;;
251〜350 【武器全般】あらゆる種類、100個分。少ない?多い??;;因みに参考までにAWは、専用装備含めて全58種類だった。そう考えると、リレーとはいえ100もあれば十分だよね??
351〜400 【腕防具全般】盾、篭手など。50個。
401〜450 【体防具全般】鎧、ローブなど。50個。
451〜500 【頭防具全般】かぶと、帽子など。50個。
501〜600 【アクセサリ全般】100個。
601〜    【魔法書や奥義書】

…って感じの!!;どうかなどうかな??かなり余裕ありげに取ってる。
鯨無さんと流斗さん両方の意見が欲しいから、コメント待ってるw

24ラクジェ:2008/01/06(日) 20:17:47 ID:r5owf54.
あと基本魔法なんだけど
属性毎に8つずつでどうだろう??

火、氷、雷、水、地、風。+光(聖)、闇(魔)。
8属性で8つ、合計64個。

そこから下はキャラ毎の固有技。
固有技は0〜12くらいが妥当だと思う。
基本魔法は誰でも覚えれるようにするから、12あれば十分じゃないかなーと

敵の技スペースを0〜200に取ろうかな??

あとゴメンね、アイテムだけどこんなたくさん取ると、tktkするときに見づらいかもだけどゴメンね><;

25鯨無:2008/01/06(日) 22:55:28 ID:7SbwvebY
>>18
へろぅ流斗様。
ツクのシステムは色々手出してみないと把握し辛い;

>>19
固定敵を忘れるな!とかw
まぁ敵接触での敵ランクアップは、ツク仕様だと序盤で強技を閃いたり別途能力上昇やスキルレベル上昇とかじゃなく、経験値で順にレベル上昇だから、あんまり難しい事考えずバランス考えた方がいいと思うよ。
フリゲでつむのもなんじゃないw言うとおり、やってみてテストプレイで調整するのもあるわけだしね。
>>20
その種族で属性おいときゃキラーはバッチシ。
「精霊」はどう?エレメント。アンデッドと違う霊体系。敵キャラの半透明のチェックボックスが使える。サラマンダーとかシルフ系。物理系抵抗高、必ず属性があってそれだけは必ず無効化、基本魔法の自分属性利用に特化。あまり数なく基本的なヤツだけにした方がいいかも。
爬虫類は亜人かドラゴンに分類されちゃいそうと思ったw

>>23
絶対項目あまると思う><けど、もしも足らなくて追加もアリじゃない??予定以上だぜー嬉しいーな展開をさぁーw
>>24
8つも特徴のあるバリェ思いつくのか、という疑問。>>14>>15、辺りを見ても。
一応最大予定数8と見た方がいいのかな?

個人的には固有技は、スクロールしないで把握できる8つがオススメだけど。これは怠惰な俺の仕様。

26ラクジェ:2008/01/07(月) 00:46:22 ID:r5owf54.
ツクールのシステムだったり仕様だったりは、多分俺より鯨無さんのほうがよくわかってると思う
今までの鯨無さんの作品を見る限り♪ 俺は剣術士編ではじめて、簡単にできることとそうでないことがわかってきた感じ><

>>25
言われてみれば確かにそうだ、フリゲだしデフォ戦だし、玄人向けの難易度はいらんね><
戦闘回数は倒したらカウントにしよう。戦闘終わりにイベント作らなくても、戦闘回数-逃げた回数=でそのまま戦闘回数としてしまえばオケィのはずだ♪

>>種族
精霊いいね、いこう><
爬虫類、言われてみればそうだwリザードマンかドラゴン類しか思い浮かばないけどw蛇とかどうしようかなー、虫とかも種族でありそうだよなー

>>アイテム
あまるよね>< 鯨無さん的にはとりあえずアレでやってみていいと思う??

>>魔法
最大数を8としよう♪なければなくてもいい、属性毎に数が違ったっていいさw

>>固有技
傾聴すべき意見だwそういえばAWの時に言われて、ああ確かにそうだなと思ったのを覚えてる♪♪8つでいこう!
ついでに、いらない技を封印できるシステムあるといいよね
魔法関係も含め、忘れることができるといい。
システムめんどいか><;

27ラクジェ:2008/01/07(月) 02:31:09 ID:???
忘れてた、魔物なんだけど【機械系】は是非ほしいところwww

28ラクジェ:2008/01/07(月) 17:32:16 ID:???
データベース作成疲れた><;
簡単にまとめてみた。
試し試しなのでデータベース関連はあまりいじらない。
暇を見て世界観的な土台を作るかー

29流斗:2008/01/08(火) 01:51:20 ID:IZyEdIBU
なんかいっつも言ってる気がしますが眠いです…

アイテム数に関してはそんな感じでOKかと。ただ個人的な感覚からしてアクセサリー100はちと多いかな?と感じました。
あくまで個人的な感覚でw消費にもう少し裂いてもいいんじゃないかと。

種族・魔法・技数etcは出た案に特に不満はありませぬ。というかほとんどお二方の意見に右に倣えの形になりそう。
モチロン何か意見があればバシバシ出すつもりですが、如何せんひよっこですので;
まずは勉強させてもらいますw

30鯨無:2008/01/08(火) 01:54:59 ID:UWdNE.BY
私もツクは自分で色々試した部分でしかわかるとこないと思うよ;

ちょっと>>17辺りで言った属性。一部、訂正する。ゴメン俺の中に勘違いがあったよ。
耐性あり優先は無理だw
間違いなく、設定した「効果%の多い属性」を優先して選んでいる。A〜E関係なく。
攻撃に選んだコマンドにチェックした属性で、対象に一番効果%の高い属性が効果に反映される。
炎と氷の属性がある技で、炎[D]=500%で、氷[A]=10%なら、炎[D]=500%が選ばれちゃう。
気をつけられよ。

>>26
>>種族
そっか蛇とかいたね。虫も。
種族なんて立地世界が増えれば絶対増えるw余裕もっていこ。もてそうならだけど。
>>アイテム
現時点じゃ何が入るか、何が必要かも見当つかないからね。ラクジェ様がオッケーと思えたらそれに従ったらどうだろう。AWのでの参考知もあるだろうし。
>>魔法など
封印した方がいいかも、って条件になってからでもいいんじゃない?
その辺のシステムはお任せするけど(笑)

ところでラクジェ様は、公式のサガ・フロンティアはやった事があった?
サガ・ラウンジアにもあったように、選択する主人公ごとにちょっとしたストーリーとラスボス〜エンドがある。色んなリージョンをまたぐ世界は共有しつつ交差しつつ。
ここで要求するのは、「主人公でもリージョンでもサブイベントでもつっこめぃ!」って感じ?

31ラクジェ:2008/01/08(火) 07:51:04 ID:AgxS5tVA
二人ともおはよう!
これ書き込んだら学校行く準備する><
>>29
なるほど。じゃあ消費増やそう!空白スペースあるからそこにずらして、消費回復、攻撃アイテム、補助アイテムをそれぞれ20ずつ増やしてみようか??
アクセサリも防具とかと一緒で50にして、その下に50個分空白作っとく♪
ホントに、tkる時にやり辛いだろうけどゴメンねみんな><;

>>30
なるほど、理解した。その方がわかりやすい気もするね♪♪要するにより高いダメージになろうとなろうとするわけだw
>>種族
うんある程度は余裕持っとく!
一種類につき20体スペースあればさすがに足りるよね??(概算10ランク分)
>>アイテム
サンキュ>< 因みにAWのアイテムは一部そのままにしてある
>>魔法
オーケィwww

いんや、本家サガフロはやったことないんだ><
共有しつつ交差しつつ、それはやりたい♪

一先ず要求するのはその通り、『主人公でもエリアでもサブイベントでもメインイベントでもアイテムでも敵でも、おまえら好き勝手に入れまくれぃ!』て感じwww
世界を共通させる何かは欲しい(デスティニーストーンだったり七英雄だったりそんな)けど、基本はフリーダムにいきたい

32鯨無:2008/01/09(水) 01:35:45 ID:95zGk6BA
>>31

>>種族
足りなくてもそれ以上なら間違いなく追加キャラだし問題なさそう。

久々にサガフロの動画見てたら、本家もかなりカオスだったなと思ったよ。
主人公だけみても、魔術師、元モデル、モンスター、半分妖魔、特撮系ヒーロー、メカ、ニーt…なんでもアリだったwww

それ聞いてだいたいやろうと思ってる事把握できた。
べんきょの方もFightしてくだせ。

33ラクジェ:2008/01/09(水) 20:26:14 ID:Riv/tDtc
センキュー><;
敵は、どのダンジョンでもランク制で出てくるんじゃなくて、一部のダンジョンでエンカウントする敵固定はあっていいと思う。
例えばの話、ラスダンで不定形と接触してスライム出てきたら萎えるwwwww他にもダンジョンの個性になる場合とか。説明わかり辛いな;まあいつか見せる><

主人公別に目的とか違うといいなwwwあと出発点はとりあえず違う方がいいよね。
ロマサガ1みたいに、最初から色んなところにいけるキャラとか、途中までシナリオに沿って進むキャラとか居てもいい♪♪

34ラクジェ:2008/01/09(水) 20:53:19 ID:Riv/tDtc
思った、アイテムなんだけど、武器なんだけど><;
攻撃力別なら確かに作る時みんなが楽だけど、見辛い感は否めない><;
どうしよう。でもとりあえずこのままやってみようか。

35ラクジェ:2008/01/09(水) 21:01:18 ID:Riv/tDtc
敵に属性つけたー
炎と雷と氷は割りと属性弱点つけるの多いけど、水、土、風は少ないという事実><
不遇(笑)というか水や土や風を弱点とする種族思いつかない。炎系、とかは精霊や不定形に分類されるし。
まあ水や土は補助中心だからいんだけどね><

36鯨無:2008/01/09(水) 21:04:08 ID:IrRyxJXY
>>33
個人的にはわかる。
・レベルに応じた敵
・一定レベル指定
・固定
みたいなのはロマサガでも見れた。
序盤でラスボス配下のボスがいるマップの寸前まで行けるのに、中盤以降のレベルモンスターがいて、今立ち入っても死ぬぞwってなったりw
てか普通に敵モンスター置くのと一緒で、ランク分類やグループ選別しない仕様って事だよね。

いくらかリレーできればわかりやすい参考になりそう。
そういえばヒサギ様もツク2000は持ってるべ。お忙しいと難しいけど;

>>34
寧ろ攻撃力別は見易いんじゃないか?と思う俺。
といっても今製作中のデータベースがどんな感じか直接はわからんけどw

37鯨無:2008/01/09(水) 21:19:07 ID:IrRyxJXY
>>36
見易さは、ゲーム中で、とつけたしてほすぃ;
>>35
水→もぐら
土→なまず
風→せきぞう

ごめん、ちょっと考えてみたけど浮かばないw

38ラクジェ:2008/01/09(水) 21:19:14 ID:Riv/tDtc
因みに敵に属性つけたっていうのは、テンプレ敵><
敵分類の一番上に各種族のテンプレおいて、属性優劣つけて。
それを各種族のコーナーにコピペすれば楽に敵つくれる仕組み。一々属性変更せずにいいように。
これも一回アップしてから意見聞きたい。この種族コレに弱いんじゃね??とかこの種族コレ効きそうじゃね??とかwww

>>34
説明エターなったから軽く流しちゃったのに、わかってくれて嬉しいww
そうそう、まさにそれなんだ!w
そういうことさ♪そのダンジョンの敵のみは、ランク分類とかのコモンイベントを通さずに、そのまま戦闘イベント作る★

うん、リレーはじまればわかりやすくなる><
ちと今がさがさ作ってるよw面倒なとこはまた今度で、丸投げだけど><
ヒサギさんも持ってるねwそう、忙しそうだから無理ぽいけど、余裕できたら一緒にやりたいところ♪♪

>>34に関して
マジでマジで??だったらいいなー><;
とりあえずアップしたら見てみてくれ(笑)

39ラクジェ:2008/01/09(水) 21:22:09 ID:Riv/tDtc
前後した><;
>>37
ゲーム中でかw
やっぱ製作中はちょい見づらいよなwww

意見さんきゅww俺もそんな感じで><ピンポイントで効きそうな敵は思いつくんだけど、種族となると(笑)
個別でいいかもわからんね、効きそうな敵には各々個別で設定w

40ラクジェ:2008/01/09(水) 23:26:08 ID:???
簡単な土台をツクった><
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0021.zip

何もツクってないに等しいから、期待しないでね><;
テストもあるし、tktkは月末まで自重する!
レスとかは返す><
試しにツクールから覗いてみて。
大体こんな風になってる。ただアイテムとかは場所が空きすぎて結局まだ全容がつかめないかもしれない><;
AWのアイテムも消してみた。

魔物のところは、属性のところを中心に見て欲しい。
ついでに属性関係もチェックしてみてほしい。

データベースは今のところそれだけ。

んでイベント的なものは何一つツクってないと言っていい><;
簡単に説明イベントとかおいて、倭国の原型ツクった。

倭国は志岐たち主人公の場所と考えてる。でも何か増やしてもいいし改変も自由だよ><
新しくエリアつくってくれてもいい♪

41ラクジェ:2008/01/09(水) 23:30:35 ID:Riv/tDtc
オープニングとかも何もツクってないんだけど、とりあえずゲームが始まったら主人公選択画面に以降。
んでキャラ選んだらオープニング開始。という流れ。にしたい><;

次に走ってくれる人は、町とか自分の主人公とかオープニングとかツクるといいよ♪
てか何ツクってもいいよwww
俺が殆ど何もつくってないからやり辛いかもしれないけど><;
ホントに自由なんだ。敢えて言うならエリアやらどんな風にしたいかやらは、サガラウンジアを参考にしてくれ。間違いない

んでリレー走るときの一応注意点。
・走る時は、このスレで走ることを告げる。できれば完成予定期限も。
・走った後は、更新履歴に更新した内容を書く。
・新しい素材を使ったら、素材明細にきちんと書く。
・遠慮しない

くらいかなー;;どうかなー。

とりあえず、そういう感じです!
中途半端な出来で申し訳ない!2月入ってからまともに走ります><

42鯨無:2008/01/10(木) 02:37:08 ID:???
>>40
リレー土台制作乙っす。
これはイイ和風マップチップ><流れてる曲は使えないんだw
倭国は本当和な感じだね。
敵種族いいね、大体揃ってる感じ。
アイテムやっぱり見辛そうw
けどまぁ、そういう細かい不満は気にならない。なにせ土台創りと整理は大変だったのは見て伺える。
私は別プロジェクトにイベント内容ツクり置きして、走れる時コピペしようw

43ラクジェ:2008/01/10(木) 15:33:29 ID:???
>>42
ありがとう鯨無さん><
流れてる曲使えないんだ;;V.G.で拾った思いっきり版権の曲だから今回の企画には使えないw
志岐たちも和風でいくつもり、現代のとはちと違う。
マップチップもキャラグラも、ホントに色々なサイト回ったから結構いい感じのマップチップを保有してるwww
いつかはソレで長編ツクりたい><

敵種族、倭国限定で妖怪とかもツクるつもりさー

ツクり置きは、イベントとマップはいいけどデータベース関連ができないんだよねw
了解♪

44ラクジェ:2008/01/10(木) 20:02:24 ID:???

http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0022.png
というわけで志岐・沙羅・荊姫状態沙羅・鈴子・スズリンをフェイスグラ化してみた。
結構時間かかった!;テストもあるが適当に折り合いつけて遊ぶ><
スズリンの髪が緑になったのは、しゃらと同じく見栄え的な理由。実際は黒。
幽白でくらまが何故か赤髪だったり、ゆうすけや桑原の制服が緑や青だったのと同じようなもんさ!(しかしこの例えは毎回使うな)
プラス、鯨無さんが描いてくれたスズのドットが、なんとなく緑がかって見えたから、というのも理由の一つw

剣術士編系のキャラも増やしたいような気がする

45ラクジェ:2008/01/10(木) 21:22:24 ID:???
>>44にマヘリア(色塗りなおし)を加えて再アップした><;
鈴子なんだけど正面の鼻の描き方がわからない;
いや、正面に限らず、俺は鼻の描き方がわからない><

46ラクジェ:2008/01/10(木) 22:07:20 ID:???
とりあえずシステムグラフィックと戦闘BGMとかは、
主人公によって変わるというのもアリだと思った

47ラクジェ:2008/01/11(金) 00:50:53 ID:???
★呟き
◆敵のランクに関して
戦闘回数だとまだマニアックだね><
主人公のLV準拠にしようか♪
サガラウの影響だけど><;

◆リレーの利点
たとえば、此処のイベント風呂敷広げすぎて収集つかなくなったー!;な時でも丸投げして他の人にゆだねることが出来る!!
というのはさすがに言いすぎだケド、でも実際そういうのはありだと思う。ホラ、たまにイベントは思いつくんだけどそこまでの流れとか困る時あるじゃない??
なんか流れが不自然になったり。そんな時に文殊の知恵ですよ、3人(以上)寄ればってヤツですよ!

◆俺の思考回路
AWを楽しみにしてくれてる人居たら申し訳ない、AWはエターなりました><;;LOWも。
ツクろうかとも思ってたんだけど、このリレーに注ぎ込むことにした。AWで考えていたイベント、マップ、仕掛け、全てを!!!!
というのはさすがに言い過ぎたしAWもツクるかもしれないけど、でも今俺の中の優先順位はこのリレー。
良い意味でのAW開発終了と思って欲しい><;

◆というか
このリレーはまさに俺がやりたかったtktkそのものなんだ!
何気にLOWの時点で作者の部屋で言ってたけどね><
思い切るまでにこんなにかかってしまった。
だってさ、ある意味ワールディリア的RPGの最たるものじゃないか??と思った。
フリーシナリオ、主人公の数だけ冒険がある。作り手の数だけ世界があり物語がある><

48ラクジェ:2008/01/11(金) 01:15:26 ID:???
あと、お互いのテンションブースターになりやすいと思う!のだ

49ラクジェ:2008/01/12(土) 14:31:28 ID:???
ちょっと走ります><
期間は今日が終わるまで!
大した更新はしない、ちょこちょこ遊ぶだけ♪

50ラクジェ:2008/01/12(土) 16:48:55 ID:???
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0024.zip
走った
少しだけ更新
森をツクったのと、エレクトラをそこに置いたのと、データベースの武器の欄をちょいいじった。武器は、威力400以上はインフレだと思うので幅を狭め、狭めた分400以下の武器の欄が広くなった。
森にAWの時の沙羅のイベントが残ってるけど、後で使うつもりなので消さないでー><;
OPはまだまだ

NPC(今回でいうエレクトラ)とのやり取りは、主人公たちに一応共通の言葉を使わせてる。
状況に応じて誰々が主人公の時はこう、って感じに分岐させたらいいYO!

51ラクジェ:2008/01/12(土) 16:49:38 ID:???
森はシンボルエンカウントだと現状狭いので、もう少しだけ通路の幅を広げるつもり♪

52ラクジェ:2008/01/12(土) 16:58:02 ID:???
鎮守の森はジェイルの森の移植だよ><

53鯨無:2008/01/12(土) 20:37:43 ID:79HsKgEo
>>50
森がもうおなじみw
威力400以下はよさげ。
私も主人公投下してみようかなw

コモン:◆会話時・主人公判定で
◆スイッチON
∟それ以外の場合
 ◆スイッチON
 ∟それ以外の場合

ってなってるけど、OFFならそのまま次のイベントに行くからそれ以外分岐にしないでいいかも。
多くなると見辛くなるし。

54ラクジェ:2008/01/12(土) 20:57:51 ID:PJl5BxZU
>>53
おなじみだよねw
PCワールディリア、LOW、AWと数えて使いまわし四回目だ(笑)
寧ろ威力400以上はナシでもいいかなーと思った♪そうしようかな。
投下してみてーww俺みたいにちょこちょこツクってったらいいよw俺は普通にこのくらいのペースでツクっていくつもりだし♪

>>主人公判定
あ、確かに。
元々は誰も主人公でないときアレックスの顔になる、
とするためにああいう風にしたんだけど、考えてみればもっと見やすい方法があったw
鯨無さんの言ってるように組んで、かつ条件分岐が始まる前にアレックスの顔グラ挿入しておけば、スイッチのどれかがONならその主人公の顔が上書き、
どれもONでない場合はアレックスの顔そのまま表示されるようになるから無問題。説明わかりにくいか><;
とりあえずそれでいこう♪

55鯨無:2008/01/13(日) 01:11:40 ID:79HsKgEo
>>54
その表示の型、わかる。
前そういうのやった、台詞枠表示する時にない場合でもキャラ顔なし表示しとくのと同じだと思う。
順番は、台詞枠表示呼び出し(フェイスなしフェイス表示)→固有フェイス表示→文章表示、みたいになる。

ちょっと走ってみます。
今日中にはあげるかと。
主人公ブラッドくん入れてみる。
エリア2・3はとりあえず残しておいた方がいい感じですか?

56ラクジェ:2008/01/13(日) 01:18:07 ID:PJl5BxZU
>>55
キタ━(゚∀゚)━!!!!!
ついに走者が…(ホロリ)

と大げさにテンションアップ。好きにツクれぃ♪

そうそう、その書き方わかりやすいwww
できたら直しておいて><;

んでエリア2・3は全然消してオーケィ、説明のために置いてみただけだから♪

57ラクジェ:2008/01/13(日) 02:06:04 ID:PJl5BxZU
(個人的に)すんごい情報仕入れてきた!
【通常攻撃の1.5倍の威力の攻撃の作り方!!】
こういうのって結構ツクりたいものなんじゃないかと思う、俺だってそうだ。
最初は使えてた技だったけど、途中から普通に叩いた方が強くなっちゃうなー、みたいなことを思ったことはないかい??
俺はある。AWでも思った。
それを解消するのがこの技ですよ!うわぁ画期的!ソースはvip。ぐるぐるさんトコでイベントサンプルダウンロードして初めて知った。

んじゃ説明すんね。
技をツクる。仮に【1.5倍技】という名前とする。
属性で、【1.5倍】という属性を作る。効果変動率A〜Eを、全て150%にする。
先ほどの技の、効果量を0、打撃関係度10、精神関係度0、数値分散量4、属性を【1.5倍】にする。
それだけ。あとは技を使うだけ。試してみたんだけど、マジでできた!!
スゲェ…マジでスゲェ><;

これで、威力が通常技の半分しかないけど全体攻撃な技、だったり、二回に一回は外れるけど当たれば三倍の威力の技、だったりをツクれるわけさ。
俺の中ではこれは革命。打撃系の技は攻撃力依存で、精神系の魔法は基本効果量依存、というすみわけができる。

但し、火や水などの他の属性が混じってくると色々困ったことになるという欠点><;

58ラクジェ:2008/01/13(日) 02:19:41 ID:PJl5BxZU
あ、閃いた。
武器属性と魔法属性は別途に計算されるから(ヘルプ読んできた)、
【剣/1.5倍】【剣/2.0倍】とか【弓/1.5倍】とかツクってそれを武器属性にすればいいんだ!

例)
炎が二倍効く相手に【剣/3.0倍】の武器属性と【火】の魔法属性持つ技で攻撃すれば、6倍のダメージ!?
うわあ熱い!!

――と思ったけど、よく考えると武器属性に設定しちゃうと結局は困ることになる><
えーとつまり。【弓/3.0倍】属性の技があるとして、この技は【弓/3.0倍】の武器属性がある装備でないと使えない。この装備には【弓】の属性をつけるとしても、この武器だとどの敵に攻撃しても常に3倍ダメージになってしまう><;
うわう意味ねぇ;; なんてこったい、武器属性の特性がアダとなったか。魔法属性のほかにもう一つ重複できる魔法属性2みたいなものがあれば簡単に実現できたのに;;

ツクールの仕様だと、火や水の魔法属性が混じらない場合じゃないと巧く使えないかも。
ついでに言うとこの技は耐性無視みたいな技になっちゃうので、やっぱない方がいいかもしれん。
ていうのは、敵が魔法属性『物理』に耐性あったとしても、『1.5倍』という魔法属性で攻撃すると効果変動率が高い1.5倍の方が優先されるので、結局物理が通ってしまう。
なんてこったい><

59ラクジェ:2008/01/13(日) 02:25:49 ID:PJl5BxZU
ああいや、違うか??
武器属性として『弓1.5倍』をツクって、
敵の基本属性耐性はCだから、Cに150%をおいて、D以下は普通の弓と同じ数値、B以上は150固定にすれば…?

とも考えたがやはり無理くさい><やろうとしてもかなり面倒なことになりそうなので、属性の関係するゲームでは多分これは使えない><;

此処までだ、寝よう><;

60ラクジェ:2008/01/13(日) 02:31:56 ID:PJl5BxZU
いやいやいや違う!
ある程度はやっぱ対応できそうだ!

いっそ割り切ろう、炎二倍効く敵に、火炎斬り(×1.5,炎属性)みたいな技を使ったとしても1.5×2で3倍にはならない!という前提で割り切ろう。
それならできる。魔法属性としての【物理1.5倍】みたいなのをツクる。Cは1.5で、B、Aも1.5。DとEは下げる。
んで魔物側も、物理に強い敵にはそれぞれ耐性DとかEを設定する。コレでいけるんじゃね??
火炎斬りとかの重複ができないってだけで、いけるんじゃね??
考えに穴はないかな?
しかし今日は寝よう><;俺が走る時にでも試してみようと思う。

61ラクジェ:2008/01/13(日) 02:35:51 ID:???
つまり今現在魔法属性『物理』としているのを、『物理1.0』『物理1.1』『物理1.2』とかって区分けすればいいわけだね。
『物理』と『1.5』を重複させると矛盾が生じるけど、『物理1.5』の単独属性としてしまえば矛盾はない。

解り辛いことを言ってると自分でも思う>< コレも今度走るときに考える
連書きスマソ><;

62鯨無:2008/01/13(日) 07:19:20 ID:79HsKgEo
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0025.lzh
コモン直しといたよ。不都合あったらまた変えてくらはい。

そのままくっつけて使ってもよかったかも知んないけど、今入ってるスイッチから4つだけ空けてみて211〜スイッチ使わせてもらいました。
仲間の加入イベントもちょっと入ってますが、仲間のスイッチは使わず。もしかしたら仲間は、仲間がいるいない分岐でオーケーかも?
クェーラで配置した小マップに初期イベントとして、そのマップの出現スイッチONをつけてみました。エリアにマップシンボルが出現するスイッチです。これは通常、情報を聞いたりマップ移動でついたりでONにしますが、エリアに初めから出現するものも、エリアの初期イベントでONイベントをおけば出現します。

マップは更新履歴を見てもらって。
データベースでは、
主人公にブラッド、ケルヴィンとその親父、
アイテムにダガー、
チップセットに4つほど追加してます。

>>57-61
難しい話ね><w
健闘を祈る。

63鯨無:2008/01/13(日) 07:53:49 ID:???
あぁ、Sorry.
仲間はそういうのじゃなかったね。
パーティ編成って仕組みがあったのを忘れてた。

64流斗:2008/01/13(日) 07:55:30 ID:IZyEdIBU
うわーうわーうわーしばらく見ない間に進んでる!
なんという期待感あふれる展開だ…モチベ急上昇w

これはもう企画を練らねば☆

65流斗:2008/01/13(日) 08:26:21 ID:IZyEdIBU
うお、鯨無さんとニアミスしてたw

ちょいとラクジェさんに質問。
>>10で言ってた世界観共有できそうなら融合、というのは、一つのマップで二つのシナリオを扱う、でよいのでしょうか?
つまり志岐のシナリオとリュウトのシナリオを二つとも倭国というエリアで行う、と。
その場合でもマップ20×15のサイズは変更無し??

なんやかんや違ってたらスミマセン;

66ラクジェ:2008/01/13(日) 11:54:54 ID:UR2VGQGo
>>62
やったよー!
乙ぅ!!

うん、仲間のスイッチは編成用なんだw
マップの出現スイッチONはいいと思ったw倭国もそんな感じにするかもしれない。
んで借家のレスになるけど、了解だよ♪

ブラッド編OPがついてていい感じだw
あれくらい簡易だとロマサガチックで素敵だね♪
ケルヴィンの親父はきっと渋い親父に違いない…!結構仲間にしたいタイプのキャラだ。
マムリテに入りたかったです><;
つか鯨無さんがFSMのチップ使うの、はじめて見たかもしれない。やっぱ組み方うめぇww

とりあえず
>>57-61
は自分でやってみてみるから、他の人は気にしなくてオッケィw

67ラクジェ:2008/01/13(日) 12:00:06 ID:UR2VGQGo
>>65
ヤッホー流斗さん!!よくきてくれたw
>>10で言ってたやつはその通り!まあシナリオというかイベントかな??
と、そう思ってたんだけど、主人公それぞれの出発点は別けたい感もある><
確かに20×15も狭いような気がする、エリアが増えてもいいかもわからんね!

ロマサガでも北ローザリアと南ローザリアでマップ別れてたりしてたし。
倭国北部、南部、東部、西部みたいな別け方でもいいし、関連なしの新しくエリアをツクってもいいと思う♪

68ラクジェ:2008/01/13(日) 12:14:53 ID:UR2VGQGo
しかし万屋の主人、このステータスを見る限りこれはパパス的ポジションかw
イベント終わったらいなくなるタイプだねw

69ラクジェ:2008/01/13(日) 15:57:53 ID:UR2VGQGo
またちょっとだけ走る!
夜までには走り終わるよ><

70ラクジェ:2008/01/13(日) 18:40:57 ID:UR2VGQGo
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0026.zip
此処で力尽きた><;

やったこと
◆有り枷編OP作成
◆クェーラエリアにいけるようになるスイッチを、町娘⇒右上にいる男に変更。ついでにマムリテすいっちもON。
◆移動イベントは鯨無さんを見習った。確かにこりゃ楽だw
◆敵を試しにツクってみた。鎮守の森に3匹いるから戯れてあげて
 戦闘前にコモンでそれぞれの種族敵の判定を呼び出す。
 逃げたら、逃げたスイッチをON、連続でエンカウントするのを阻止してる。
 スイッチは200番台から300番台まで敵用に確保した。
 そこにあったスイッチは300番台に移動させた。
 敵スイッチがダンジョンのシンボルに対応してる。余裕をもって最大100匹。
 一度ダンジョンを出るまで敵は復活しない仕組み。
◆150%の攻撃技云々言ってたやつはまだやってない><;
◆ブラッドの方の仲間スイッチは弄ってない(もし親父さんとか序盤で外れるんなら、スイッチ使わなくてもいいかもと思った)

という感じかな??まだまだ色々仮状態><

71ラクジェ:2008/01/13(日) 18:44:02 ID:UR2VGQGo
◆あとエリアマップのシンボル表示方式は、鯨無さんの方式にあわせました♪

てかやり取り考えながらでも、実質2時間半くらいでこのくらい走れるんだね。もっと時間かかった気がした><
エリアマップ移動できるようになるのは、キャラにもよるけどなんらかのイベント後でいいかも。

72ラクジェ:2008/01/13(日) 18:52:35 ID:UR2VGQGo
しまった敵に勝った後に【敵に勝ったスイッチ】をOFFにするの忘れてたorz
ホントは【敵01倒した】スイッチONの後に、【敵に勝った】スイッチOFFをいれなきゃダメだった><;
すまねぇ。。

73ラクジェ:2008/01/13(日) 18:56:29 ID:UR2VGQGo
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0027.zip

ゴメン他にもミスあったから、直して再アップした><;
テストプレイはせなならんねorz

74鯨無:2008/01/14(月) 05:56:59 ID:oMHkqAYI
おはようございます。
流斗様も走れそうな時走ってみてくだされ。

>>66
私はなるべく文章送るの短い方が好きだなぁと。やっぱりゲーム本編に早く入りたいので…忙しい人や気の短い俺向けw
何かサブイベント作るにもガシガシゲーム内容(町でもダンジョンでもキャラでも)入れてかないとだしね。
村と村長・ブラッドの家くらいはマップ出来てたんだが、万屋と道具屋、山道は昨日の夜中仕上げだった。何故か頑張ってしまったので今日は頭が痛いです><万屋の主人はお店のご主人でござすから旅に引き入れないでw

>>70-73
有り枷OP♪キタねー♪いよいよ倭国の空気を感じたぜ。いいなーこの始まる感じ、美味いwktk。

いろいろ
>戦闘イベント
逃げたら半透明化するスイッチなど、細部への親切設計。感動したwよく見たらスイッチ動かしてくれたんだね。イベント隅々チェックしてくれてサンキュ。
>移動イベント
色々やってる時に思ったんだ、Ctrl+X or C or V とかDelete併用しても変更した際のコピー・消去めんどくせぇ!!
>クェーラスイッチ
マムリテONしてくれて有難いんだけど、自分が次走る時にでも初期マップ表示イベント設置する。というかクェーラでのメインの町をちゃんと考えてないからなんだけど;場所情報イベント置いてくれるのに色々変更があると面倒だから;一応で置いておいていたAREA:クェーラのスイッチは次なしにして、クェーラの初期イベでスイッチONしてイベント一時消去ってすると思う。
>仲間スイッチ
親父さんは、マムリテの行き来くらいでしか一緒になりませんで、スイッチいりませんw編成出来る仲間加入時でおkですね。

75鯨無:2008/01/14(月) 09:26:34 ID:???
おうおうそうだ。
移動イベントの事だけども、表示キャラチップ選択したばかりだとイベント、通常キャラと重ならない状態で一応イベント動くけど判定場所一個ずれるよ><
ついでに、別イベントと重ならない、にチェックしておくとイベントキャラ止めになるとか言ってみる。自分やってないけどw

76ラクジェ:2008/01/14(月) 09:40:14 ID:8CjIEky2
おはよう!
つか鯨無さんまだ起きてたのか、書き込みのタイミング的に寝てるかと思ってたw
>>74
うん昨日は鯨無さん頑張ってた印象だw
そうなんだよー、サブイベント作ったり閃いたりするためには土台がないと><
とりあえず俺は有り枷編フリーになるトコまで進めたら、色んなサブイベ作成に取り掛かるつもり。
あと行商さんは各地放浪させたいw

>OP
さんくー♪因みに沙羅を仲間にすると、森での戦力が増えるがお店が使えない。仲間にしなかったらお店が使えるけど暫く一人旅、という分岐。イベントは変わらない。
>戦闘イベント
うん♪

↑敵


サガラウとかそうなんだけど、こういう状態の時に自はもう上に行き始めてるとこでエンカウントしちゃうと、逃げても(どうやっても)連続で4回くらいエンカしちゃうんだ。それ防ぐために猶予時間ツクったw

>クェーラスイッチ
オーラィ、把握した☆ つかホントに把握した、なるほど初期マップ表示イベントっていうのはそういうことかw理に適ってる。倭国もやろうっと
>親父
連れまわしたかったw
>移動イベント
あ、オーケィだよわかってる♪と思って確認してみたら普通に重ならないにしてたwわかってたのに><
表示なしのキャラチップは良いと思うんだ!色が目立つのもグッド♪♪最初鯨無さんの見たとき、気付かなくてなんで移動イベントカラフルなんだろ?とか思ってたけどw

77ラクジェ:2008/01/14(月) 09:57:17 ID:8CjIEky2
ここから相談

>>武器案
やっぱり400以上の武器はいらないと思った

>>敵案
敵のランクは何ランクにしようかな??20ランクでいい?
限界20ということでどうだろう。種族ごとに最大数20にしてるから、まあ同じ敵を1ランクに1キャラおいても20グループ使える感覚。
んで、ランク毎の敵エンカは固定でいいかも?
(ランク1で敵と遭遇した時、【ゴブリン×2】or【ゴブリン、ポルターガイスト】or【ゴブリン×3】みたいに乱数分岐するのではなく、ランク1なら【ゴブリン×2】とかに固定)
どうだろう?サガラウがやってて、楽そうだなとは思った。グループ数も調整しやすいし。
正直な意見をくだせぇ><;

>>メッセージ案
今んとこ色々な形態が分散してる。自分とこも。
【町娘:】
だったり
【\c[1]町娘\c[0]】
だったりー
どんなのが一番見やすいかな??あと、1行目のキャラの名前と、場所の名前の色は変えたほうがいいかな?
更に言うとエリアの名前と、エリア内部の場所の名前、の色は変えたほうがいいかな?など。議題。

>>魔法書
魔法書で覚えれる属性は、キャラによって違うと良い。んで特に属性数制限はなくていいと思う。
固有技覚えないけど、どの属性の魔法書でも使えるキャラ、みたいのもアリだと思うし。

>>主人公の
ステータスとかも決めていったほうがよさそうね><んでそれをメモに書いておこう。レベル1のステータスと最大時のステータスを。

78ラクジェ:2008/01/14(月) 09:57:55 ID:8CjIEky2
あ、400以上は、攻撃力400以上って意味ね><

79鯨無:2008/01/14(月) 12:17:07 ID:???
>>76
少々時間がずれたので直す。昨日は昼頃に寝たかな。そこまで言って委員会見たかったのに><
キャラチップのプライオリティタイプ(キャラの上下関係)は私もまた、今回もトチったんで一応見てみたのさwツクは頭がいいからマップチップ表示すると下に、キャラチップだと重ならないにしてくれるからね。

>>77
>>武器
400以上もまぁあってもなくても設定の最高500だしとか今思った。キャラステの最高は999。主人公のステ設定でもその値にはいく。二刀流が出来れば両手に最高レベルの武器を持つだけで999に出来る仕様。配分悩むね。

>>敵
コモンの種族別ランク分類はそれでもいいかも。
ランクが20までとなればそこそこ幅あるし、配置する敵イベントによっては補正値みたいなの入れて、例えば-1〜+1で補正値変数に取得、ランクに補正値 加算 で戦闘、戦闘後に今度はランクに補正値 減算 して元通り。ただコレをする場合にはコモンの最低ランク0での分岐を0以下としてください。0で-ランク補正がかかると-化で選別入るので><って20以上でも同じか;

>>メッセ
バラバラでもいいかな?って頭もあったけど統一してもよさそうだね。個人的には【町娘:】でも【\c[1]町娘\c[0]】タイプでも【町娘「】な感じでもいい感じ。誰か好みがあれば。
ついでだけど、特に名前の無いのはキャラの名前なしでメッセージ置いてもいけるよね?
エリアとエリア内の場所の名前、色付けるなら変えた方がよさそう。エリア内の場所情報は色付けない、ってのも個人的にはアリですw

>>魔法書
テキストに主人公の取得可能魔法まとめなんか載せとくとよさそうですね。他のキャラのも参考に出来そうだし。

>>主人公ステ
とりあえずラクジェ様が書いておいてくれると参考になるぜ。最大値のレベル(値)は迷う所。

80ラクジェ:2008/01/14(月) 12:34:11 ID:8CjIEky2
>>77
なるほどwうんあのへんはツクール頭いいと思うw

>>武器
確かにその辺も考えないとならんね><
いっそ300以下に絞ってもいいかもしれないね。ドラクエ的。

>>敵
んじゃそれで区分けツクる♪補正値は、補正値変数0以下の時は0代入、20以上の時は20代入でオケィだね。

>>メッセ
それじゃ【\c[1]町娘\c[0]】かな??いや、つか名前の無いのは名前なしでメッセージでもいい。てかその方がいいかも。
一行目名前は\c[1]で、エリアの名前は\c[2]とかそんな感じだね。シスグラによって雰囲気変わるかもだけど><
ゴメン、実は俺もそう、エリア内場所情報には色付けなしでもいいと思うw
んじゃそれでいこー。

>>魔法書
うむ。ステータスまとめはメモでツクろう!

>>主人公ステ
うむ。それもメモでツクろう!ややドラクエ気味にしようと思う。AWはインフレが過ぎた。

81ラクジェ:2008/01/14(月) 12:34:46 ID:8CjIEky2
てことで、ちょっと走ってきますね><
そんなには走らない。ちと更新。

82鯨無:2008/01/14(月) 13:08:32 ID:oMHkqAYI
>>メッセ
私はそれでおkです。

>>敵ランク補正で提示した案
気付いたかも知んないけどバグが;
ランクに直接補正すると、0以下の場合と20以上の場合で更に補正されるので、その後に元の補正値分元に戻すと上限越えた分がずれてしまいます;
補正を使うなら、敵選出時に使う変数は、実ランク変数と別にした方がいいかも知れませぬ。
実ランク変数を敵選出用に代入、その後補正、という形で。

83ラクジェ:2008/01/14(月) 13:09:03 ID:8CjIEky2
うぐはぁステータス迷い迷う><;決まんねぇ。。意見求む。

とりあえず
A=500以上 B=400代 C=300代 D=200代 E=100代
でランク分けとする。AとかEは稀。Cが基準。
んで
レベル50時
◆志岐
HP360(C) MP420(B)
攻 420(B) 防 330(C)
精 480(B) 速 410(B)
としてみた!

◆ケィ
HP420(B) MP375(C)
攻432(B) 防381(C)
精352(C) 速320(C)

◆しゃら
HP270(D) MP450(B)
攻280(D) 防290(D)
精540(A) 速255(D)

こんな感じ。仮だけど><
とりあえず主人公は、他のパーティキャラよりやや強いくらいにしたい。(しなくてもいい)
んでこんな感じで立ててみたんだけどどうだろう、インフレだろうか><;
混乱してきた。

84ラクジェ:2008/01/14(月) 13:10:15 ID:8CjIEky2
>>83
うん、代入値は一時変数的なのを使おうと思う♪

85ラクジェ:2008/01/14(月) 13:21:58 ID:8CjIEky2
成長率見る限り、そんなにバランス悪くないかもしんない。
Bランクで初期値18、最大値420なら、1レベルの上昇度は3〜10。(普通に曲線せっていすると、レベルが低い時はあがりにくく高くなると上がりやすくなるため)
B=高い C=普通 D=低い と考えればこのくらいでもいいかも。Aは特に高い、Eは特に低い。
一旦このバランスで取ってみる??

86鯨無:2008/01/14(月) 13:23:34 ID:oMHkqAYI
>>84
よかった。
>>83
迷いますん。
そのワケ方も最高値で差が出るしよさそうかなと思う。
それ見て見て来たツクのオート設定を参考にすると…

HP・MPは
天才750?〜999?
優秀600?〜750?
標準450?〜600?
劣等 0?〜450?
他ステ四種は
天才200?〜250?
優秀150?〜200?
標準100?〜150?
劣等 0?〜100?

て感じかな?を見て思ったんだけど、HP・MPもランク数値同じにする?

87鯨無:2008/01/14(月) 13:26:03 ID:oMHkqAYI
悩んでる間に><
>>85
面白いね。3〜10上昇。

88ラクジェ:2008/01/14(月) 13:35:34 ID:8CjIEky2
>>86
さんきゅー><
オート設定もありがとうw
迷い迷う。
HPMPもどうしよう。デフォだとHPMP高め、攻撃力防御力低め、なのかー
攻防精速は、装備で上がるもんね。
さて此処で考えるのが、HPMPを上げるべきか、他四種ステータスを下げるべきか。
でもMPは、消費に対する相対だから他四種ステと同じでもいいような気がする。
HPだけ各ランク100ずつくらい上げる??といいかも?
(悩んでばっかw)

因みに3から10っていうのは、低レベルの時は3ずつ上がって、高レベルだと10くらいずつ上がるって意味w

89鯨無:2008/01/14(月) 13:47:59 ID:oMHkqAYI
>>88
いっその事>>83のままでwAランクで500以上だしw
なる。
高いレベルになると上昇値も上がる、か…全体的にレベルアップって感じだなw

90ラクジェ:2008/01/14(月) 13:52:53 ID:8CjIEky2
>>89
いいかなw
じゃあとりあえずコレでいこう、HPだけなら後での変更も楽だしね><
コレを基準に試しにバランス取ってみよう。


◆敵グループ分けた。
20ずつ!一応敵種族毎の分類にしてるけど、別に虫グループに【蟻】と【植物】が混ざってたっていいんだ。あくまでシンボルエンカウント用の、どの種族の敵が主軸か、って違いだけだから。
【虫2体】に【獣一体】でも、それは虫グループ。(獣の方の個性が強ければ獣グループでもいいけど)
ロマサガと一緒><

91鯨無:2008/01/14(月) 14:05:46 ID:oMHkqAYI
そういえば、戦闘後の回復はアリ??

92ラクジェ:2008/01/14(月) 14:09:37 ID:8CjIEky2
>>91
迷いどころ。

アリだと、一戦一戦が総力戦になるような気がする。
サガラウとかロマサガはそんなバランスのような><
AWなんかは多分一戦一戦回復でちょうどいいくらいじゃないだろうか。

ナシだと、一戦一戦を比較的流せる感じ。
必然、回復なしでも何戦か連続でできるようなバランスになる。

後者でいこうかなと思ってる><

因みにスグレスしてるのは、メール受信にしてるからで、別に張り付いてるわけではないwツクツクしながら見てるw

93鯨無:2008/01/14(月) 14:26:42 ID:oMHkqAYI
>>92
そのバランスで、場合によっては戦闘ごとにすぐ倒れる可能性もなかなか面白いけどね。
てかAW、そうだwww終わりの方なんかは2、3戦でコテージが欲しくなるんだ。
後者とりあえず了解。HPの状態が持続されると先を考えて戦う頭も出来るんだよね。MPもそうだけどw

メール受信は理解してるwこの掲示板の美味い所w

94ラクジェ:2008/01/14(月) 14:30:19 ID:8CjIEky2
>>93
一長一短ね><
AWは最後俺は一戦毎に欲しかったwどんなバランスだorz
うん、とりあえずそれで♪

ツクツクしながら、此処見ながら、で結構いいテンション保てたりする。
なんつか、いい休憩時間ができる。
とりあえず3人目の主人公ケィをツクってる俺><
エリアも新たに。有り枷は後だw

95流斗:2008/01/14(月) 14:33:35 ID:IZyEdIBU
空腹だー…頭回んねぇ;
システム的な話はほとんどついていけてない場合が多い僕です。
とりあえずざざっと。頭で理解できる範囲で;

ステは迷う、非常に迷う。
僕も>>83がバランス良くていいと思います。+HP高めでいいんじゃないかと。

結局同意同意で意見になってない;申し訳ない><;

96鯨無:2008/01/14(月) 14:54:38 ID:oMHkqAYI
>>94
気を紛らわしたり、は大事だよね。
3人目ww楽しみだけどw

>>95流斗様
システムに関してはツクる時対応出来れば問題無しと思われ><
空腹って大丈夫ですかい;
上手く回らない時にに頭回してはっつめる時間長くしない方が体に優しいですぜ。

同意でも一意見、出してもらえると違うもんですさ♪

97ラクジェ:2008/01/14(月) 15:12:02 ID:8CjIEky2
>>95
その言葉が何故かOPのケィの言動に反映されてしまったw
考えてみれば記憶喪失で草原に放り出されてたら、お腹の中結構空っぽなんじゃないだろうか。
とまあそれはいいや、流斗さん>>
ご飯食べるといいよw(何)うん、システムはツクる時に多分わかると思う><
字面にするとわかりにくいだけっていうのが結構ある><;
バランスは、HPを100上げるかもしれない。わからないけどw
いやいやいや十分意見ですよ!てかそんなのは気にしないでいいw

>>96
大事><
とりあえずコレでエリアが三つになった。
ケィのシナリオは比較的自由度高め、最初からエリア移動アイテム持ってる。
んで彼女が居る地方は、比較的後で行くべき場所。
鍵のかかった塔とかある。
そのエリアの情報持ってる人は少なめだといいなー

98ラクジェ:2008/01/14(月) 16:31:27 ID:8CjIEky2
よし、順調。
用事ででかけてくるので帰ってからツクツクして、多分9時には走り終わる♪
ではノシ

99ラクジェ:2008/01/14(月) 21:18:22 ID:8CjIEky2
力尽きた
今日は此処まで><
テストも近いし頻度は減るだろうケド、また走るかもしれない。走らないかもしれない。不明><
走りたい気持ちはあるよ♪
以下、更新履歴。

--------------------------------
2008/01/14(by ラクジェ)
属性魔法を大体決めた
有り枷堂で魔法書一式売らせてみた
【1.5倍属性】などを作成
エリア「パナシーア」作成
パナシーアに名無き塔作成
パナシーアにパナケア村作成
パナシーアに知識のイド作成
主人公選択にケィ作成
ケィOP作成
有り枷OP作成
敵のサンプル作成
コモンイベント【妖怪敵遭遇】にランク補正変数の概念を追加
力尽きた
--------------------------------

一人で二回走ったから、更新履歴前回のとまとめた。我ながらいらんことしたなと思う。
以下、解説。

100ラクジェ:2008/01/14(月) 21:23:04 ID:8CjIEky2
【1.5倍属性】に関しては前に話したとおり。通常攻撃で与えられるダメージの、倍数で技のダメージを決めれるようになる。
しゃらの技、レッドウィップとかを参考にしてみて。
ただこの属性は、火や水などの属性と組み合わせても乗倍にはならない。
あと、属性防御低下技とかにはつかえない。(使わないほうがいい)

パナシーアは、ケィ主人公のエリア。パナケア村は、マップ製作に1時間くらいかかった;;頑張った。
ケィは、エリア移動アイテムを手に入れるところまで作成。

有り枷編は今回進めてない。ただ、有り枷堂で魔法書一式を試しに売らせてみた。

主人公選択の画面で、【敵ランク変数】に1を代入。
敵ランクは1〜20とする。ランク補正変数とかもいれたから見てみて。

属性魔法をそこそこ追加した。
数値(攻撃力も消費MPも)はかなり適当に決めてる。

101ラクジェ:2008/01/14(月) 21:25:43 ID:8CjIEky2
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0028.zip
でこれです最新版。右クリックでダウンロードね><

前アップしたのは消した。あと今気付いたけどセーブファイル入ったままだ、けしてくだしあ
力尽きた。頭ぼーっとするぜw
次の走者待ってるw

102ラクジェ:2008/01/14(月) 21:27:26 ID:8CjIEky2
ステータスのランクはとりあえずそのまま書いてみた
HPだけランクそれぞれ+100でもいいかもしれない。

103鯨無:2008/01/15(火) 18:02:04 ID:Z/vRDMy.
>>101乙です
記憶喪失はお腹空きっ子。てか見た事あるマップが…いろいろAWwパナケア村、モンスター村だったのかwケィちゃんは裏(内裏的)主人公になっちゃったりしそう。
フランソワをパーティに入れるには、やはり探してもらうしかないwアリア接触→あの、お願いが…な展開で。もしくはクアロフ家入れるようになったら話しかけられるフランソワに、何故か「連れて行く」「怖ぇー!!」な選択肢。

ライトニングがヴァーミリオンを唱える件w一気に魔法増えたね。MP消費やら数値はまだ作り始めだし変更きくし平気平気。
【1.5倍属性】は併用が難しいみたいだね。面白い事は面白い。

>>ステータスメモ
個人的には、多少見辛い面があっても数値の方がいいんじゃないかなぁと感じた。ランクにわけてみたって間は100。ツク開いても最高レベルにしないとわからないし、装備の値も入る;
と言っても、ステータスも全面的に変更アリの予定だよ☆って事なら、設定するのにわかり易いものとは思う。

>>敵ランク
今やってるやり方なら、敵ランク[選別用]と、[敵ランク]一つでオッケっぽい。
補正アリのはイベントで[選別用]に-〜+の値で代入、選別時に[選別用]に[敵ランク]加算。
補正まとめてダンジョン入る時にでも敵補正入れちゃいたい場合は、専用変数あると楽だけど。

あと何気に、ランク指定して呼び出せるのもいいなって頭があった;
その場合、敵呼び出しイベントで[選別用]に[敵ランク]を入れたり、補正(選別に直接)する。
で分岐で、最低値以下、最高値以上、なら今のとこ他への影響もないだろうし数値補正イベントの必要がない。
どうかな?やってみてよかったらやってみたいんだけど。

104ラクジェ:2008/01/15(火) 18:23:49 ID:E6Gn3vo.
微妙に頭が回らない><

>>103
ありです><
AWの有効活用w
つかMAPの使いまわしは多分する(汗)
夢編とか気に入ってるMAPいくつかあるしw

裏主人公、ジルオールのノエル的な??なるかもわからんね><(秘密にしとくw)

フランソワ仲間にする方法、もといどのキャラでもそうだけど仲間に入れる方法何パターンかあってもいいかもねwとりあえずフランソワ仲間になるんだったら、ステータス低くても俺はスタメンにする(爆)
魔法は適当wこのスレで書いたもの+2、3個><特に決めてないから増やしてくれてもオケィ。
個人的には、火・氷・雷は攻撃系に秀でてて、水・土・風は補助なイメージ。
倍属性は他の魔法属性との併用さえなければいける。うまく使えば、レベルが高くなって技を使うより普通に殴ったほうが強い、みたいな現象は回避できる♪

>>ステータスメモ
確かに><
横着したw次直しとくー

>>敵ランク
なるほど。やってみていいよー、てかなんでもやってくれw遠慮はしないでOK♪
ランク指定できるのはいいかもしんない。
変数の名前とかわかりやすいようにかえてくれてオケィだからね!

105ラクジェ:2008/01/15(火) 18:26:06 ID:E6Gn3vo.
幾つか呟く

サガラウでやってたんだけど、
戦闘に参加してないキャラにも経験値が入るといいよね。本来の半分〜3分の2くらい。
参加してないキャラというのは、まだ仲間になっていないキャラも含み。
レベルある程度固定してるキャラは除外して。
やり方どうやるんだろーまた考えよう

あと魔物とかは
みんな好きに追加してくれていいよー♪

106鯨無:2008/01/15(火) 18:29:58 ID:Z/vRDMy.
>>104
フランソワどんだけwとりあえずアリアを投下できるまで俺から投下はしない。

じゃちょっと敵ランクだけ弄りに走る。

俺も今は頭の周りは微妙だ><

107鯨無:2008/01/15(火) 19:48:49 ID:Z/vRDMy.
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0029.zip
右クリックで保存

・敵ランク分岐のイベントにちょい変更。
・鎮守の森のモンスター三体の接触イベントで、選別変数に数値入れるイベントを入れる。
・鎮守の森で、敵1はランク1、敵2はランク2、敵3は通常ランクに+1〜3、でモンスター選別にしてみた。テストで入れてみたから参考に変えて。
・敵ランク下げる場合は、選別変数に-値を代入、上げる場合は+値を代入、そして敵ランク変数を加算するといい。逆にやってもオッケーなんだけど。
・敵ランクそのままの場合は、そのまま敵選別用に代入。

あとコモンに獣モンスターの選出イベントを妖怪コピペして置いたけど、場所悪ければ変えてください;
獣モンスターも、獣ユニット試してみようとテキトに入れたので、モンスターとかユニット変更してもらってかまいません。

・クェーラの初期イベントを倭国の内容コピペして変更。エリアスイッチいらないかもとか思ったけど、一応入れておく?
・他ちまちま。そういやシシクの入り口分岐のスイッチ直してなかったな><まあ今度でいいや。
・ブラッド達のステは今度;

108鯨無:2008/01/15(火) 19:53:37 ID:Z/vRDMy.
>>107
チョイ違ってた><;さっきやった事なのに;
敵1はランク+1、敵2はランク+2、敵3は1〜3でランダムです。
>>経験値
あったねーサガラウが参考になるかも。

109ラクジェ:2008/01/15(火) 21:40:47 ID:E6Gn3vo.
>>107
乙!
確認したよー♪んで理解できた。なるほど、こういうことかとw動作確認もした★
中身覗いたんだけど、敵1が[ランク1固定]、敵2が[ランク+2]、敵3が[1〜3でランダム]だよね??
敵のランク加算してるのが敵2だけだったw
しかしわかりやすくなった、ありがとう><

コモンの場所は何処でもいいよー
とりあえず固まっててくれればw
あんま拘ってないw

・エリアスイッチどうしよう。確かにいらないかも><消そうか。
・シシクの入り口分岐、ゴメン、スイッチ代えるの忘れてた><;見落としだなー;もし俺が次走ったら修正しときます。
・経験値。これもサガラウ見つつ次にでもやってみようと思う♪


とりあえず学校の関係で、今日明日明後日は走らないと思う★

110ラクジェ:2008/01/15(火) 22:03:06 ID:E6Gn3vo.
まだそんなに考えなくてもいいことだけど、
ラスボスどうしよう?

どうしようというのはどんなヤツにしようかという意味ではなく、
主人公毎に変える??(サガフロ式)
それとも統一する??(ロマサガ式)

111ラクジェ:2008/01/15(火) 22:32:58 ID:E6Gn3vo.
そういえば、
ランク別けなんだけど。敵のランクは20で考えてるから、主人公たちが最大50レベルであることを考慮すると、
1ランクにつき大体2.5レベル相当。端数切り上げで考えて、
主人公のレベル1〜3の時、敵ランク1
主人公のレベル3〜5の時、敵ランク2
主人公のレベル6〜8の時、敵ランク3
主人公のレベル8〜10の時、敵ランク4

ってそんな感じかな?んで

主人公のレベル48〜50の時、敵ランク20になる。

大体だけど。まあまだ敵のランクをどう決めるかは決まってないんだけど、
推奨レベル的にはこの対比になる。

112流斗:2008/01/16(水) 01:03:29 ID:IZyEdIBU
こんばんわー。徐々にモチベが上がってきた感。
密かにキャラセットと顔絵を仕上げましたとも!
ふふふー、走るぞー☆

113ラクジェ:2008/01/16(水) 02:24:47 ID:E6Gn3vo.
>>112
晩和ー流斗さん!
その言葉で俺のテンションが上がってしまったwww
走ってー><w
つか新たに仕上げたっぽいてことは新キャラ…?(ドキドキ)

114流斗:2008/01/16(水) 03:30:36 ID:IZyEdIBU
一通り完成ー。といってもキャラ実装してエリア作って、くらい;中身無ぇ;

>>113
マイペースにダッシュしたいと思いますw
キャラに関しては半分正解?な感じ。まぁ秘密にするほどたいした事もないんですが個人的にプレイ時まで取っておきたいw


あ、そうそうラクジェさん。
今のところラクジェさんが入れてるキャラチップとかマップチップ使わせてもらってるんですが、表記すべきでしょうか??

115ラクジェ:2008/01/16(水) 03:41:48 ID:???
>>114
自分のペースでねw
俺とか鯨無さん一日で走ったりしてるけどそんなアップテンポじゃなくていいんだ。
でも今日だけツクろう!とか思ってツクツクすると作業がはかどったりするwww
キャラは楽しみにしとく♪♪
中身なんて!俺なんか一回目走った時は倭国のMAP組んだだけだったぜ!w
個人的に、このWDLリレーは気楽なリレーにしたい。
例えばの話、1時間だけツクツクしたくなって、ちょっと走ってくるね!みたいのも全然オーケィだし♪

>>表記
素材明細のトコかな??明細の方は俺が入れたのは全部書いてるから、ラクジェが入れたのを使う分には追加はいらない☆
俺や鯨無さんみたいな自分用メモの方のことなら、あれは個人用メモだから書いても書かなくてもどっちでもおk♪

116流斗:2008/01/16(水) 04:21:48 ID:IZyEdIBU
>>115
了解です♪しかしお二方の走りを見てるとtktkがかなりはかどりそうだw

そして素材明細も了解です。そうだそうだ、個人メモはあくまで個人用のメモだった;
んでは、大してツクれてませんが上げておきます。

http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0030.zip

117流斗:2008/01/16(水) 04:22:23 ID:IZyEdIBU
あ、何か問題等あればご指摘お願いします><;

118ラクジェ:2008/01/16(水) 04:30:20 ID:???
>>116
乙!!
勉強休憩、気分転換にちょっと見てくるwww

119ラクジェ:2008/01/16(水) 04:54:49 ID:???
>>116
見てきた!改めて乙…!!
つかこれ言っていいのか、プレイ時まで取っておきたいってことだから鯨無さんがやるまでネタバレ自重した方がいいのかwww
オーケィ、伏せ字でいこう。
主人公の○○が、流斗さんの設定から想像してたより予想外に格好よくてテンションあがりまくった!!
つか顔グラ、カッケェ><;あと○○○○、若ぇwww是非とも武器を鍛えてもらわねば!あれだね、メモでも見たけど刀を鍛えていくイベントとかって燃えるよねwww
二刀流キャラwww戦闘面でエースになることまちがいなしww
予想外といえば、予想外に斬鬼の里に何もなかったw
エリアはいいと思う♪倭国と同じマップチップを使ってるにも関わらず雰囲気が違うのがGOOD。土が多いからかな??
倭国の町人二人は、○○が主人公の時だとどういうことかわからなかったw(腕っ節の強そうな男はいきなり何を言ってるんだ?とw)
覗いて、違う主人公の時にこうなるのかって感心した♪
なんだか色々流斗さんらしい感じがしてすごくいいw

主人公選択の時の選択肢がおぼろ丸で笑ったw(俺も結構ふざけてるけどw)

120ラクジェ:2008/01/16(水) 04:58:25 ID:???
コレでリレー走者3人になったわけで。
なんか人が走るとWDLリレーに魂が入った気がして嬉しいw


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