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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
521
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/22(土) 17:16:17 ID:1.wu3kpo0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
-AAA, -.bmp
# 後継機の名前設定。共感覚を意味するシナスタジアで。
# 一つの刺激に対して複数の感覚を生じさせる云々。
# あんまり深い意味は考えてないけどそれっぽいかなーと。
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
-AAA, -.bmp
# 合体先の名称修正ついでに
# フィールドシールドホバーの基本セット追加
# EN、地形適応、資金経験値設定。
522
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 02:18:10 ID:M7hOEAQg0
ヘイズレク・スナイパー
ヘイズレク・スナイパー, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
緊急テレポートLv2=緊急ブースト 3 40 - -
2200, 100, 500, 70
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
スタンボム, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, S
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
シールドチャージ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +0, 6, -, -, AABA, -10, -
# ヘイズレクのバリエーションを増やしてみる。
# 狙撃型。装甲が落ちた代わりに機動力がちょっとだけ高くなり、
# 万が一近付かれた時のためのブースト機能がある……みたいな。
ヘイズレク・ホプロン
ヘイズレク・ホプロン, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 700, 60
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ミサイルポッド, 1300, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, -20, 爆HM投L1
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
# バリエーションその2。
# 重装備型。シールドが大きくなり、その分シールドチャージの威力もアップ。
# ミサイルポッドによるMAP攻撃も怖い感じに。
523
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 03:04:21 ID:wPkTxwJA0
>>522
MS−V祭りは主要なメカとキャラが終わってからにしないと、
横道にそれたまま終わりかねないから少し待てってw
524
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 03:16:16 ID:wPkTxwJA0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +15, B
#合体した時限定の必殺技じみた胸からビーム
#こいつだけなんかSRXみたいなリアルロボの世界に現れた、
#スーパーロボットな気がしてしまう
そういえばラスボス案じゃないけど、
>>507
で2号ロボを合体機と提案した人は
本来はこれの完成品で非合体機が盗まれたと提案してるんだよなぁ
そっちの一部外装(もしくは色)と名前変えたのがラスボスになるのかな?
525
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 03:19:08 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
# 装甲と運動性を決めてみる。
# まぁ格闘モードの方がちょっと弱めだけど、火力的に優遇されるだろうしこんなもんかと。
ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
# APフィールド+対実弾装甲の二重取り
# ただ、この場合って無属性魔Bに対して愉快な動作しないかな?
# とちょっと不安になるが、そんな愉快な代物はそうそうないし考えなくていいか。
526
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 03:34:40 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +15, B無
# ぬふうっ! 統合! あと折角だしIIに有効打を与えられるように無を付けてみる。
# ……格闘モードの方はこれ以上の火力になるのか、それとも燃費優先になるのかな?
# 後、個人的には盗まれたより合体システムなんて複雑な物を内蔵している訳で
# 味方陣営が開発したって方向がスマートだと思う。
527
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 19:14:06 ID:wPkTxwJA0
>>526
いや、
>>507
の人は敵に統合機が盗まれ、それに対抗するために
統合機の試作型2機を合体できるように改造した機体が、
シナスタジアと言う設定を提案してるんだよ
528
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 19:42:45 ID:v8BJvgV20
#単体攻撃ということを抜きにしても、ハイメガキャノンを超えるぶっ飛び武器なので、
#消費EN+30、弾数制限し、ホイホイ使えないようにしてみる。
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無
#リエゾンのメイン武器を威力+100して移植
#ジャンプ斬りする姉機体と合体することも考え、J属性もつけてみる。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突破JL2
529
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 23:26:00 ID:M7hOEAQg0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無
# よく考えると、姉のSPに魂があるので、火力2800はヤバい感じがする。
# ので、威力500低下。威力低下に伴い、性能を色々と修正。あと名前決め。
# それと、無消費武装を追加。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破JL3
メガパーティクルソード, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# 必殺武器を追加。あと、クラッシャーアームを無消費化してみる。
530
:
507
:2012/12/23(日) 23:34:29 ID:kZOQxvkQ0
>>527
ダブルオーライザー(もしくはGディフェンサー)→GNアーマぐらいになるかもなとは思った。
スーパーロボットになるとは全く思わなかった(苦笑
531
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 00:08:45 ID:dOBx2e8g0
>>530
まぁモードチェンジが想像しづらかったのもあるしねw
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無
#Pバスターライフル:パーティクルバスターライフル
#合体前からの手持ち武器。合体している時は丁度良いサイズの銃だが、
#分離している時は取り回しに難がある
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
532
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 00:44:43 ID:aHpKInVI0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
4700, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
# HP設定、リアル系としては多くスーパー系としては心もとなく。
# あとブラスターはこれ位弾数あってもいいんじゃないかなぁーとか。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
メガパーティクルソード, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# いっそ空は飛べないけどジャンプ力があるみたいな形にしてみる。
# ただ、こっちも姉の魂が乗る訳でその分威力は控えめに。
# 後、データ的にはラスボスとその搭乗機が出てくれば後は煮詰めるだけかな?
# そうなったらMSVやMA系ポジションの機体がある程度揃って終わりって感じかねぇ?
533
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 22:08:25 ID:dOBx2e8g0
MSVとMA以外だと、マ•クベや黒い3連星、
プルクローン部隊みたいな、一発キャラとそいつら用メカだな
534
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 23:03:28 ID:Z.3yIFng0
#主人公機がJ属性持ってるのに使いどころがねェよ。
#ということで敵軍の戦闘機を提案してみる。
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
A---, -.bmp
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
#ミサイル装備しようと思ったものの、有線ミサイルが基本な世界っぽいので、
#撃ったら直進なロケット弾にしてみる
#戦闘機を作るなら、やはり戦車もあってしかるべきと思い、ついでに提案。
#マゼラアタックのようなゲテモノにしてもよし、インステッドのようなコンパチ式でもよし、
#クラブガンナー系のような多脚にしてもよし。
敵戦車
戦車, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
#主砲にはヘルヴォルに装備されているものをとりあえず移植してみる
>>532-533
ドヴァリンはグフドムポジだから、まだゲルググポジの後期量産機がいないんだぜ。
535
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 09:33:22 ID:IBwFSbsw0
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
A---, -.bmp
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実P
#動きまわって撃って欲しいということで、驚異の3Pにしてみる。
536
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 18:58:54 ID:A1dccyOo0
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
1200, 90, 400, 70
A---, -.bmp
機銃, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -30, 4, -, -, -AB-, +0, 実P
# 性能決定してみる。ロケランは機動兵器の主力武装に
# ならない理由として高所から落下させなければ有効な
# ダメージにならない上、それ故に命中率が悪いって事に。
# バルカンが切れる位こいつらが襲ってきたときにサーベルジャンプを
# 刊行したって感じになるのかねぇ……? ただこうみると戦闘ヘリっぽい気もする。
敵戦車
戦車, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 20
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
# ある程度パーティクル兵器に対応した存在って感じで作ってみる。
# が、機動力が低すぎてあんまり役に立たない子って感じで。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
メガパーティクルソード, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# フィールドが名称だけLv3になっていたのを修正。後スクリューウィップ的なアレを追加。
537
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 22:00:09 ID:EpPf3Hj20
敵味方の最終量産機とラスボスメカ、後はラスボスキャラか
シャアやミリアルドみたいに、ライバルのハーディがラスボスになるのか、
リボンズ辺りみたいに最終決戦まで暗躍しているだけで、最後の最後で戦うタイプか、
それともゼラ・ギンスやギンガナムみたいな、
ある意味ポッと出のラスボスなのかで決まると思う
538
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 23:01:01 ID:pUADD9LM0
#戦車の名前を適当に設定。
#ティルヴィングの話に出てくる弓の名手の名前より
#あと61式、マゼラアタックでさえ運動性40あるし、同レベルにはしとこうぜ。
#多分20だと初期のヘイズレク同様に攻撃がサッパリ当たらないハメになりそうだし。
オッドル
オッドル, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 40
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
#戦闘ヘリっぽいならヘリにするのもありじゃね?
#人型よりは小さいだろうということで小型化。
敵戦闘ヘリ
戦闘ヘリ, 機動兵器, 1, 4
空, 4, S, 1200, 40
特殊能力なし
1200, 90, 400, 70
A---, -.bmp
機銃, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -30, 4, -, -, -AB-, +0, 実P
539
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 01:12:40 ID:G0kVf57M0
オッドル
オッドル, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 40
-A--, -.bmp
ガトリング, 1400, 1, 2, -20, 12, -, -, AACA, +0, 連L6P
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
#近接したら的ってのも悲しいので移動攻撃用も兼ねた武器を。
#威力はソコソコあるけど、運動性と命中補整考えたら機動兵器には当たらんだろう。
540
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 02:20:05 ID:IfXFk0ns0
オルヴァル
オルヴァル, 機動兵器, 1, 4
空, 4, S, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 90, 500, 70
A---, -.bmp
機銃, 800, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, -AB-, +0, 実P
# 戦闘ヘリの名前決定。元ネタはオッドルと同じ。
# ステータス微増。ロケットランチャーを少し強化。
# そこそこ火力のある3Pなので、鉄砲玉としては優秀な感じに。
541
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 07:53:15 ID:nbtbLWtA0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 4, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無
#WBレールキャノン:ウイングバインダーレールキャノン
#ウイングバインダーに内蔵されている、レールキャノン
#二機のジェネレーターのパワーを生かして、磁力発生器の出力任せで打ち出している
#射程は長いが命中に難ありとする
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
WBレールキャノン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
#合体前でもWBレールキャノンは射程と威力が落ちるが使える事に
#そういえばこいつと男主人公後継機の名前は?
542
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 13:30:59 ID:crHb53Xo0
男主人公後継機に武装が存在もしていない現実!
とりあえず作ってみる
男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
#サイバスターみたいな剣を合体させる武器のイメージで剣を2本追加
#剣を合体して運用するには2機分の出力が必要、みたいな
#何かフォームチェンジがガルムレイドのようだ
543
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 19:08:22 ID:AW2c2x720
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
WBレールキャノン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破P
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
#
>>408
のクオリアルと比較して1ランク程度強化してみる。
# 後、特徴であるレールガンが量産機であるエクスクオリアルと
# 同格というのもアレだし、P属性を付けて差別化。
男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 女主人公後継機
4000, 150, 1200, 75
-AAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
# 地形適応を
>>521
に合わせる。
# 能力は女主人公後継機と同等に設定。
# そして、女主人公機のレールガンによる切り込み能力の
# 高さを生かすために、ワイヤードエッジからPを取り払う。
# 合体前は対空能力の低さからちょっと辛い部分が有るかもしれない。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# 折角だし合体前の武装を色々と反映。
544
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 20:43:32 ID:IfXFk0ns0
現状、姉と比べて男の方の機体が弱過ぎる気がするので、姉と一緒に諸々修正してみる。
姉は切り込み能力があり、射程があり、機動力があり、最大火力も100しか違わない上に無属性持ちと、変形する価値無いし。
とりあえずどっちも空を飛べるようにして、弟に切り込み能力を渡す。
姉は射程と機動力によるザコ散らしと、バリア持ちボスに対するメタ、弟は高い切り込み能力と最大火力で勝負、ということで。
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1600, 2, 5, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) 女主人公後継機
4000, 150, 1300, 85
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
545
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/27(木) 00:57:33 ID:KyhTOJBk0
# 磯野ー折角だから名前決めちゃおうぜ!
ノイエ・クオリアル
ノイエ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1600, 2, 5, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
# ドイツ語で新しいってことで新しいクオリアルという感じに。
ガーベ・クオリアル
ガーベ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) ノイエ・クオリアル
4000, 150, 1300, 85
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
# 対比でアルト・クオリアルは流石にアレだし、だからと言って
# シュヴェートやメッサーは安直だしとガーベルにしてみる、意味はフォーク。
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 ノイエ・クオリアル ガーベ・クオリアル
4700, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
# HPを格闘モード合わせで。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 ガーベ・クオリアル ノイエ・クオリアル
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# 合体先とか修正、これで後期主人公機は完成かな?
546
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/28(金) 06:19:17 ID:cV1ve2oc0
後は敵味方の終盤用量産機とラスボスメカと場合によっちゃラスボスキャラもか
とりあえず敵側から製作
敵量産機後期型
敵量産機後期型
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#ドヴァリンで出来なかったバズーカ持たせておく
547
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/28(金) 09:31:20 ID:UEy.qfH.0
#味方ザコがいなかったので、敵ザコをベースに土台を作ってみる。
#射撃値と格闘値を逆にし、S防御削除、性格を強気⇒普通に。
味方ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力なし
125, 130, 135, 135, 150, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid
548
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/28(金) 18:31:35 ID:X/lAEwME0
ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
-ABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
# ヘルヴォルIIのデータを決めてみる。
# 単体で勝負すると厳しく、合体すれば勝てるレベルに。
# 後、ランサーとシールドは持っててもいいかなーと。
ロデオ=スタローン
回避, グハハハッ! 止まって見えるわっ!!
回避, 見える攻撃に当たる馬鹿がどこにいる?
回避, 温いわっ!!
回避(対レオナ=デソワール), 年期が違うわ小娘がっ!!
ダメージ小, この程度で儂が止まるとでも?
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小, ええい、鬱陶しいわ!
ダメージ中, ふんっ! それなりに腕はあるか!
ダメージ中, どうしたどうした? ここで終りか!
ダメージ中, この程度の傷など、何度も食らって慣れたわっ!!
ダメージ大, ぐっ………まだまだぁ!!
ダメージ大, まだ儂は死んでおらんぞ!
ダメージ大, まだ、まだ終わらんのだ!
破壊, 地獄行きはとうに決まっておる、さっさと連れて行け死神よ
射程外, 小癪な奴め
攻撃, ゆくぞっ!!
攻撃, ぐははははっ!
攻撃, そぉれっ!
# これで全員最低限メッセはそろったかな?
# もうそろそろデータのまとめが欲しいなぁ……(チラッ
549
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 02:04:05 ID:nsaOkkMw0
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=ガードフィールドLv2 全 5
4500, 150, 1300, 100
-ABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
#対物とB対応フィールドを纏める。
#主人公側が火力&ASシステム無力化と火力重視に進んでいるから、
#敵側は防御能力重視に。
#シナスタジア以外だと、ロクなダメージ通りそうに無い気もするが。
#
#所で名前はヘルヴォルIIでいくの?
#世界背景設定皆無だからラスボスとか、最終機体がイメージしにくいから、
#このままだとコイツが敵の最終機体になりそうだが。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 ガーベ・クオリアル ノイエ・クオリアル
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 武B破無
#メガパーティクルバスターをパーティクルブラスター同様に無属性追加。
#射程を除けば火力も上でシールド効果も半減と良いとこ取りなので気力制限+10
550
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 02:39:51 ID:9UrZDhuk0
>>549
とりあえず、主要なキャラとメカだけ出し切ってから、世界観とかノンパイとかは煮詰める方針だったから
ぼちぼち世界観とかも考えながら、ラスボスや他のキャラを作り始める頃合かもな
551
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 04:11:41 ID:pGelK.3M0
ほいさ。テストも適当に作ったよ。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=578;id=idobata_upload
動かしてみて分かったこと。
・リエゾンが安定して弱くて素敵。ヘイズレクにも怖くて近づけないのが萌えどころ。
・熱血+メガパーティクルバスターがくそつよい以外は、シナスタジアはそこまでスーパーじゃない感じ。
・ロデオさんがバカ過ぎてブーストアックスしか使ってくれない。もうちょい技量いじったほうがいいかも。
552
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 13:00:55 ID:R/ue6gDc0
統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
#敵が奪った統合機。シナスタジアの良い所どり
#合体しなくてもいい分頑丈な感じで
553
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 20:01:01 ID:npX03VZs0
乙! 地味に3話の難易度が高いw
ピーター艦長とエルナのレベルが低いとHP回復手段がなくて
地味に詰む可能性があるね。そして個人的にはリエゾンよりも
レディネスが運動性の低さからバルカンボッコされるのが印象に
残ったなぁ。つかこの話フィールドのお蔭で普段オマケ程度の
実弾兵器が地味にダメージを蓄積させてきて非常に怖いね。
そして、敵味方の組織なんだけど味方の組織として多い
地球+連邦、連盟、連合、統一、統合+政府的なパターンを
踏襲しつつ被りを避けて地球総合政府ってのはどうだろう?
後、味方のメッセとアニメを追加してたら少しづつってレベルじゃ
亡くなったけれど、今後積極的に補完される可能性が低そうなので
取りあえずアップしてみる。叩き台的に使って貰う事を想定していますが
一応最低限の物は取り揃えています。
>>ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=579;id=idobata_upload
後、難易度調整の為だと思うけど妙に雑魚のLvが高いのが
データテストシナリオとして歪になってるんじゃないかと。
出来れば同レベルで出して、弱いなら雑魚の強化なり、味方の
弱体化なりって方向で話を進めた方がバランス調整的な意味で
良いんじゃないかと。
ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
BABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
#
>>549
普通の無属性攻撃よりもシナスタジアのB無が有効って意味で
# こっちの仕様の方が良いんでね? 後、テストシナリオ中で空中から
# 一方的に近接攻撃されて悲しかったので空Bに修正。
554
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/30(日) 05:34:42 ID:QsSpanbI0
>>553
射撃モードの必殺技であるブラスターは胸から極太ビーム発射っぽいのを、
提案者は言ってるし手持ち火器ではないみたいだよ
555
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/30(日) 10:52:24 ID:cLcRGITM0
シナスタジア(射撃モード)
バルカン砲, バルカン
ヴァイブロブレード, チンクエデア
WBレールキャノン(準備), 羽 白
WBレールキャノン(攻撃), レールガン 青; レールガン 青
WBレールキャノン(命中), レールガン 青; レールガン 青
Pバスターライフル, バスタービームランチャー 青
パーティクルブラスター(準備), 羽 白; 粒子集中 青
パーティクルブラスター(攻撃), 巨大ビーム 青
パーティクルブラスター(命中), 巨大ビーム 青
#
>>554
Pバスターライフルから発射してるのかと思ってたYO
# 後、そっちで修正してもらっても良いんでないかと。
統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
なんか必殺技, 1000, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +0, -
# ブーストアップ、リミットブレイクと最強技は主人公特権に。
# 基礎能力と安定性が高いという方向性にして差別化を図る。
# 一応ラスボス候補だkと思うけど、全部上回ってるってのは
# ちょっとなぁと。
# 後、エルナさんが完全に機体的な意味で置いてきぼり喰らってる気がしなくもない。
556
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/30(日) 15:41:21 ID:e5yz9tXA0
エルナ専用って訳じゃ無いが、後期型
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadinessII.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連長距離ミサイル, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, -15, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉
#レディネスをベースに追加装甲(HPUP)、追加エネルギーパック(ENUP)、Pガトリング、短長ミサイルランチャーを追加。
#加重による運動性低下を避けるべく、シナスタジアと同系のエンジンに換装
#(運動性はレディネスと同じ、差し引き0ってイメージ)
#
#レーダー関係が有線じゃないと長距離ミサイルダメぽい設定だが、
#「なら、最初から外れる前提で数撃てばいいだろ」とコスト度外視武装<20連長距離ミサイル
#
#使い手にも度胸(気力制限高い)が要るが、火気制御システムのリミッターを切る事で、
#全部武装を一斉に発射できる
#ただ、各武装の最低最大射程の関係で、砲撃系にあるまじき射程しか無理だが。
#(2-2や1Qじゃ使い勝手が悪すぎるので射程1-2)
#
#属性無しなのは、実弾・パーティル兵器の両方を『これでもか』って密度で連射しまくるので、
#現状のAPシステムや対物理装甲だと対応しきれないイメージ。
557
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 06:56:37 ID:c99iyMlM0
>>555
統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
ブレストPバスター, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
なんか必殺技, 1000, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +0, -
#必殺技は浮かばなかったけど、ちょっとシナスタジア射撃モードの武装に偏っていたから剣を格闘モードのスラッシャーに
#ブレストPバスター:ブレストパーティクルバスター
#大剣であるスラッシャーを持たせる都合上、ライフルから胸の内蔵火器に
558
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 09:48:48 ID:BW8muXAs0
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
ブレストPバスター, 2200, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, B
# えっと、これって敵に奪われた機体って事なんよね?
# 名称をラスボス機用にとっておいた奴に、スラッシャーをグングニルを入れ替え、
# 対実体弾装甲追加、そしてブレストPを必殺技ポジションに格上げ。
# 乗る人は猪の人を想定してるけど、別のラスボスを乗せて主人公達に
# 「タクティカルボアの足元にも及ばないっ!」とか言わせてもいいかも。
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadinessII.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, -15, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉
# やっぱりミサイルいっぱい撃てば当たるだと、戦艦でよくね?
# って結論に陥るので、機動兵器っぽく動き回りつつ大量のミサイルを
# ばら撒く感じに修正してみる。板野サーカス的なイメージで。
559
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 20:50:32 ID:GU0N7ke.0
>>558
#ティルヴィングという直接的な名前は、敵軍のヘイズレク直系機体用に残しておくべきだと思うよ。
#今まで、あえて直接的な表現は避けて、機体にティルヴィング関連の人物名をつけてきた連中がさ、
#ある日突然、敵からパクってきたポッと出の機体につけるような名前とは思えないんだ。
#あと、鹵獲機にグングニル装備とかも、どうかと思うよ。
#癖は強いが、曲がりなりにも最新兵器。敵に回収されたときのことも考えて独自の規格で作られたりするんじゃないかな。
#敵から鹵獲してきた最新鋭機とは、まず規格が合わないと思うし、簡単には装備できるとは思えないんだ。
#と、批判ばかりではあれなので、統合機の別案を出してみる。
#
>>529
にて、姉が魂持ちということで性能を丸めたパーティクルブラスターを
#
>>528
の性能で初期型ということにしてして装備させてみる。
#高威力だが、ジェネレーターに負荷がかかり一発しか撃てなかった武器を
#調整し連発できるようにしたのがシナスタジアに搭載されているものだとか、そういう設定で。
#名前はあくまでも、味方軍の命名規則に則るということで、安直だけど「ハイ・クオリアル」としてみる。
ハイ・クオリアル
ハイ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
プロトPブラスター, 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無
560
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 21:02:21 ID:GU0N7ke.0
#
>>557
案を見落として、
>>555
案をベースに作ってしまいました。申し訳ないです。
#改めて557ベースで統合機の別案を出してみる。
ハイ・クオリアル
ハイ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
ブレストPバスター, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
プロトPブラスター, 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無
561
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 22:54:14 ID:6uVRwUx.0
>>559
未完成機をパクってきて自軍で完成させたとかもありじゃね?
どれぐらいの技術持ってるか設定されてない組織だけども
地球総合政府(?)に敵対するテロ組織的な感じぐらいなのかね?
00でいうアロウズに立ち向かうソレスタルビーイング的な感じで
562
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 23:47:09 ID:BW8muXAs0
>>561
個人的には未完成機をパクって自軍の技術を融合させたという方向で考えてた。
技術的には、SEEDの連合とザフト位の感じを想定してたり。
総合政府軍兵士ト(ザコ)
総合政府軍兵士, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力なし
125, 130, 135, 135, 150, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid
# 折角だし、仮決定という感じで味方は地球総合政府軍という事に。
# 他にいいのがあったら修正する方向で
敵量産機後期型
敵量産機後期型
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
# 放置されてたゲルググポジ機をちょいといじる。
# 全体的にそこそこの性能に、バズーカは欠点として
# 命中率を上げるために散弾化させてみる。
まぁ、何はともあれみなさん良いお年を!
563
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/01(火) 02:49:58 ID:HdHUA./s0
>>561
俺はガミラス帝国やジオン公国みたいな、ナチモチーフの悪の帝国ってイメージがあった
ガミラスやジオンは後付けで美化されまくってるから、こっちはヘルシングのミレニアムみたいな、
悪役色を濃いい方とかも妄想していたw
ラスボス案なんだけど、グレミー・トトみたいに最初は下士官のお坊ちゃんだったのに、
行き成り昇進したら性格が変わって悪の帝王みたいになる、敵側の高官の坊ちゃんなんてどうだろ?
ハーディ辺りが教育係もかねて、彼の部隊に居たとかで
564
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/01(火) 03:36:11 ID:qBB34FmQ0
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadiness.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルバルカン, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, +10, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉
#ガトリングじゃドゥリンと被るのでパーティクルバルカンに改名。
#BMP名を修正。
#全武装一斉発射の命中値を+10まで引き上げ。
#コイツをメインに使う(予定)のエルナさんは必中持ちだから、
#少々命中補整が低くても、わりとごり押しできるけど・・・火力の割に気力制限高いし、多少の色はつけても大丈夫だろう。
>>563
最終的にハーディがPC側に寝返りそうだな、ソレ。
565
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/02(水) 02:04:23 ID:Ho3/Jx9I0
# 宇宙とか地上の拠点で出てくるような大型兵器を投下
# より強いほうが後半に登場=敵本拠の位置とかも決定しそうな雰囲気
# とりあえず適正だけ設定してあとはまかせたぜー
地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
566
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/02(水) 03:06:41 ID:PmU8Hcss0
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
4400, 170, 1200, 75
-A-A, Ori_ExReadiness.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルバルカン, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, +10, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉
# 一応最終決戦で叩かるように軽くHP装甲運動性底上げ。
地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 12000, 150
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
# 資金と経験値設定ー、やっぱラスボス戦は宇宙でしょと。
567
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/02(水) 19:52:45 ID:F.zVGqgQ0
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
#とりあえずゲルググポジがティルヴィングで良いんだよね?
#バズーカ以外に基本的な武装を持たせておく
>>564
今の所、ハーディはシャアというよりはマイヨに近いイメージじゃないか?
グラハムみたいな変態とも違うし、ゼハート程優しすぎる若造って感じもないし
568
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/03(木) 01:55:53 ID:5a7GH9Uw0
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
# 伝統のシールドとホバー移動を追加。
# 後、ゲルググポジなんだしAPフィールドを近接でも貫けるよう
# ヴァイブロブレードを装備させてみる。もうちょい色物を乗せるか
# 献上で完成にするかは後の人に任せる方向で。
ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
BABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
ショックワイヤー, 1300, 1, 2, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 実有雷S永P
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
# 折角だしショックワイヤーを装備させてみる。
# 確かにこの人はシャアやグラハムというより自重したマイヨっぽい感じがする。
# 美味しい所は貰うけど主役は食わない、主君的な相手を殺した中ボス相手に
# こいつの相手は俺がする、お前たちはラスボスを倒すんだ! する光景が目に浮かぶ。
569
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/03(木) 08:59:19 ID:Y4CVtOj.0
#宇宙用のデカブツ御用達の大型ツメを持たせてみる。
#イメージ的にはヴァルヴァロの鋏
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
#地上用は強力な長距離砲を持ったグランディーネ、ライノサラス的なものを想定。
#強力なMAP兵器を持たせて、位置取りに注意しないといけないようにしてみる
地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
570
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/05(土) 00:51:01 ID:LeBSvCCQ0
ラスボス(仮)
ラスボス, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid
# 巨大兵器もいいけどラスボスもね?
# という感じでラスボス。ハイ・クオリアルが搭乗機になるのか
# それとも他の機体がラスボス機になるのかは後に任せる。
# ただ、いまさらながらティルヴィングはゲルググじゃなくて
# ジオングポジにした方が良かったかもとちょっとだけ考えてしまう。
571
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/05(土) 02:32:26 ID:eXRUAxg60
ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
戦術Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 51, Lv6, 69
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 158, 168, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_RodeoStallone.bmp, -.mid
#ロデオさんが馬鹿すぎって意見があったので対応。
#単に技量UPじゃ芸がなさ過ぎるので戦術Lv3を持たせる。
#これでCPU時の行動判定は技量188と同等。
#Lv4以降は一気に遅くなるけど、比較的高めに切り払いを習得させる。
#
#資質ではハーディさんが上だけど、経験則で差を埋めてる感じになるかな?
ロデオ=スタローン
回避, グハハハッ! 止まって見えるわっ!!
回避, 見える攻撃に当たる馬鹿がどこにいる?
回避, 温いわっ!!
回避, 伊達に戦歴を重ねておらんわっ!!
回避(対レオナ=デソワール), 年期が違うわ小娘がっ!!
回避(対レオナ=デソワール), フンッ;エースと聞いたが、名前だけが一人歩きか?
ダメージ小, この程度で儂が止まるとでも?
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小, ええい、鬱陶しいわ!
ダメージ中, ふんっ! それなりに腕はあるか!
ダメージ中, どうしたどうした? ここで終りか!
ダメージ中, この程度の傷など、何度も食らって慣れたわっ!!
ダメージ大, ぐっ………まだまだぁ!!
ダメージ大, まだ儂は死んでおらんぞ!
ダメージ大, まだ、まだ終わらんのだ!
破壊, 地獄行きはとうに決まっておる、さっさと連れて行け死神よ
射程外, 小癪な奴め
攻撃, ゆくぞっ!!
攻撃, ぐははははっ!
攻撃, そぉれっ!
攻撃, 死にたい奴だけ前にでるがいいっ!!
攻撃(対レオン=デソワール),戦場に区別や保護など無い……….:生きるか死ぬかだ
攻撃(対強襲揚陸艦サラマンドル),戦艦落としは武人の誉れよっ!!
#チマチマとメッセ追加。
572
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/05(土) 20:51:35 ID:7kE3H1Sk0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid
#ラスボスに名前を付ける
#名前はオーディンの呼び名から
573
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/06(日) 02:33:10 ID:/WrfhEZM0
ベルヴェルクのキャラをどうするかだなぁ
ちょっと前にグレミーみたいな、序盤は高官のボンボンお坊ちゃまだったが、
出世したら悪の帝王みたいになるとか提案もあったけど、
他の人はどんなキャラを想定している?
574
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/06(日) 16:17:41 ID:/WrfhEZM0
ティルヴィング・リーダー
ティルヴィング・リーダー, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
有線式Pガンポッド, 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, 実誘BP
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
#有線式Pガンポッド:有線式パーティクルガンポッド
#ビームより実弾のポッドを飛ばした方がそれっぽいかな?
575
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/06(日) 19:23:28 ID:sieoCq1Q0
今なら、まだ間に合うと思うので、
ゲルググポジなティルヴィングの名前を変える。
名前の元ネタは、毎度お馴染みのティルヴィングに関係する人物。
ヘイズレクの子で、奪われたティルヴィングを取り戻した人。
アンガンチュール
アンガンチュール, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, Ori_AngantyrU.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
アンガンチュール・リーダー
アンガンチュール・リーダー, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, Ori_AngantyrLeader.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
有線式Pガンポッド, 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, 実誘BP
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
576
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/07(月) 00:25:19 ID:4r0zGNXs0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid
# 技量高めに、個人的にはマスターテリオン的な
# 超然としたラスボスなイメージかなぁ。あんまり歳食ってると
# ロボには乗れないし、若すぎるとカリスマが不足するから。
#
# 流石にグレミー的なキャラってのはラスボスの前座って感じがするし。
577
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/09(水) 22:48:50 ID:z3niAKLY0
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
#取りあえず宇宙用にもMAP兵器を持たせる
578
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/10(木) 00:33:55 ID:helWxf060
ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
戦術Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 51, Lv6, 69
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 158, 168, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 脱力, 38
Ori_RodeoStallone.bmp, -.mid
# 最後に脱力を引っ付けるだけで、なんか死ななく見える不思議。
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 愛, 39
-.bmp, -.mid
# なんか覚悟があるキャラに、そして愛も持っている。
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
# 大気が無い宇宙空間だからこそ普通よりはるかに威力の高い
# 粒子砲が撃てる的な解釈で。
579
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/10(木) 21:49:07 ID:2tunVrac0
大型機動兵器にティルヴィングの名を持たせる。
共にサイズLL化して、前半ラスボス・最終ラスボス的な運用を視野に。
人型と言うより、移動する要塞ぽいイメージ。
グランド・ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 1000, 100
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
#ジャンプ移動は、基本的に悪路を乗り越える用に。
#
#Fパーティクルカノン:フローティングパーティクルカノン。浮遊砲台型のパーティクルカノン
# ティルビングと浮遊砲台についてる光学観測機器を頼りに、
# メインパイロットとは別のサブパイロットが無線操縦してる。
# 凄いアレな言い方すれば、ラジコン操作な砲台。
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
#コスモ・ティルヴィングだと微妙に間抜けなんで、そのまんまティルヴィングに。
580
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/10(木) 22:06:47 ID:vT7JyFs20
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 覚醒, 30, 愛, 39
-.bmp, -.mid
#不屈の魂を持ちなんか覚醒する
581
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/10(木) 23:18:01 ID:vT7JyFs20
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 愛, 39
-.bmp, -.mid
#覚醒を自動発動に変更する
582
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/11(金) 20:04:22 ID:mv4GcoFA0
グランド・ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 1000, 100
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, -, -, AABA, +10, -
#大気のある場所なら火薬使った大砲の方が手っ取り早いと採用されている実弾砲
#ビーム砲と実弾砲を左右に持っているとか
583
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/12(土) 03:27:10 ID:4eCyOg320
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
# そもそも普通の大砲で良ければそれが幅を利かせている訳で
# どうせなのでレールガンという事にしてしまう。ティルヴィング以外は
# 出力の関係で使えない感じで。
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
# HPとENを設定しつつ、地上仕様と宇宙仕様に名前を変更。
584
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/13(日) 04:13:37 ID:mhLMrcB.0
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
#宇宙仕様が手なので、地上仕様は足をつける。
#イメージ的にはデザートガンナーの六本足。
#
#巨大サイズの割に高い移動力と運動性を考慮して2Pに。
#………映像を想像すると怖いなコレ。
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
#こっちもクローを2Pに。
#六本の足が襲いかかるよりは、映像的には怖く無いかもしれん。
#
#地上仕様のFパーティクルカノンの代換え武装として、
#Fシールド追加。
#FBシールド:フローティングブレードシールド。
# 本体の防御も兼ねた巨大浮遊盾。
# Fパーティクルカノンと同様の方法で動かしている。
# 盾の外周に高硬度の回転刃(電動ノコの凄い奴?)がついており、
# 自身の加重と回転刃で相手を切り裂く。
# 火力性能的にはFパーティクルカノンより上なんだが、
# 本体防御分のFBシールドは残す運用の為、武装として使える総数は少ない。
585
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/13(日) 14:11:00 ID:qME766.Y0
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
#空中戦が得意なシナスタジアに近づかれたら、何もできずに落とされる子になってたので、
#反重力システムにZOC能力を追加し、そう簡単には近づけないようにしてみる。
#グラビティウェーブ
#反重力システムによって生み出されるする重力波に指向性を持たせたもの。
586
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/16(水) 23:59:25 ID:eUaKnR560
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
核ミサイル, 3000, 3, 4,-10, 1, -, 130, AAAA, -20, 実HM投L4
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 重先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
#宇宙用がラスボスならラスボスっぽく核ミサイルでも持たせたら良いんじゃないかな?
#っと、思う俺はありきたりなんだろうか?
#地上用のグラビティウェーブに重属性追加
587
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/17(木) 00:50:55 ID:vYWFYX5o0
4次やF完までの頃は普通だったんだが、巨大兵器に乗って2回行動するラスボスってイメージ微妙だよね
機動性・運動性・行動回数はそれぞれ別なものの表現だっていうのはわかるんだけどもさ
2回行動するならMサイズかLサイズくらいまでにして欲しいのは俺だけ?
588
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/17(木) 00:58:04 ID:OKw9hCY20
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1200, 85
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
核ミサイル, 3000, 3, 4,-10, 1, -, 130, AAAA, -20, 実HM投L2
# 流石に範囲広すぎじゃね?
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1300, 75
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 重先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
# あと装甲運動性は実は便宜上1000と100で設定したんじゃなかったっけ?
# という訳で弄ってみる。
>>587
AWアナザーでは合体して巨大ユニットになると2回行動不能って
インクルが使用されていたけど、一応オリロボ基準で組んでるみたいだし気にしないのが吉。
どうしても気になるなら、このデータを元にLLサイズのユニットが2回行動出来ない
機動兵器クオリアル本編を作ってしまってもいいのよ?
589
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/23(水) 16:25:58 ID:0H04Pgfc0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
100, 150, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 愛, 39 必中, 40
-.bmp, -.mid
#必中をかなり遅い段階で覚えるようにする
#取りあえず射撃だけ、数値決めておくけど高いかな?
590
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/05(火) 22:03:00 ID:nLJ2Gl2A0
ageてみる
591
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/07(木) 00:34:35 ID:HbTQpNlg0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
152, 159, 155, 148, 199, 164, 超強気
SP, 60, 心眼, 1, 神速, 7, 集中, 15 戦慄, 23, 魂, 31, 愛, 39
-.bmp, -.mid
# SPを埋めつつ性能UP、こいつとラスボス機が仕上がればほぼ完成だし
# そこまでは行きたい所。
592
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/09(土) 01:59:40 ID:0kAbZwZc0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=軍神たる獅子王 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
超反応Lv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 38
152, 159, 151, 145, 190, 164, 超強気
SP, 60, 心眼, 1, 神速, 7, 集中, 15 戦慄, 23, 魂, 31, 愛, 39
Ori_BovercrHarr.bmp, -.mid
# 超反応が主人公くらいにしかついてないのでつけてみる。
# 併せて命中・回避・技量を低下。
# あとは異名を仮決定。
593
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 00:53:40 ID:oGVDpJu20
止まったな
信之介伝もエタったみたいだしもう終わりだな
594
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/15(月) 20:38:02 ID:dCExrXJs0
再始動age
595
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/16(火) 00:14:41 ID:/BzFKY1c0
再始動と言われても人集まるのか?
そもそもお題どうするよ?
596
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/17(水) 07:39:27 ID:K9mlM/f.0
信之介は復活したしね。
音楽の切り替えがちと気になった
けど大体面白かった。
再始動に感しては引っ越しで規制に
巻き込まれ書き込めなくなったから
なぁ~ 参加したくても無理。
597
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/25(土) 07:54:13 ID:8awwflI20
とても素晴らしい良スレですね!
598
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/17(月) 04:17:37 ID:dZBxocZY0
盛り上がってますね〜
599
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/18(水) 14:30:13 ID:HmMqwDII0
お題Nage
サイバー忍者×ファンタジー
ニンジャスレイヤーがファンタジーに行ったらとお題が降りてきた
600
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/18(水) 20:59:59 ID:BaRjjzis0
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
取り合えずサイバー忍者の雛形を。
個人的に「ニンジャスレイヤー」ネタは(インガオホーとか独自の喋り方)、
なるべくそっちの方向はナシで進みたいねぇ。
忍者スレイヤーとは全く関係無い動画で忍者が出る度に「サツバツ!」とか延々と書き込まれてて、
食傷気味というか何というか(あと、経験値泥棒ネタも)
601
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/18(水) 23:30:01 ID:cLLxeix60
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
取り敢えずニンジャらしいコマンドを。
602
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/18(水) 23:59:29 ID:TiIFtyCQ0
ロードス島にMGR雷電が迷い込んだのか、学園都市に009が生まれるのか、
ホグワーツに素子が潜入するのか、これから世界観がどう転ぶか超楽しみ
忍殺はあれもうほぼファンタジーじゃねという感覚が
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
# サイボーグっぽさを。腕に仕込んだ手裏剣は投擲も射撃も可能。
603
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 01:06:55 ID:0cKfy8u60
あとは蘇った古代文明の遺産とか、クロードみたいな異星の人間路線もあるな
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
# 技量は頂点ではないけど最強クラス
# 反応は忍者らしくかなり高め
604
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 01:40:54 ID:Luzxi/fs0
散々失敗してるスレにKYの代名詞ニンジャスレイヤー
さすがだ
605
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 02:13:51 ID:LWmIcAsM0
居なくなったかと思いきやまだ粘着してるのか
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
#一応忍刀を持たせておく。サイバーらしく電磁ブレードタイプ
606
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 02:28:46 ID:G40QcbIo0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
# コンピュータからコンピュータへと飛び回れる。
# サイバーっていうと電子空間なイメージなのは自分だけだろうか。
# 手裏剣はP付け忘れのように見えるんだが、素のままだとあんま飛ばないてのもリアルではある……。
607
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 13:28:40 ID:nQrg4vw.0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
流石に2Qの攻撃力1000で6発は産廃過ぎるのでP追加。
実際に投げるんでなく、手の甲とか腕に発射口があって、
そこから撃ってる・・・ってイメージ。
忍術ぽい武装追加。
飯綱コレダーとか兒雷也ショックとか思いついたが、
B級映画臭がすごいので、面白味の無い名前を仮につける。
608
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 13:41:09 ID:iQBnU8q60
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機
#ENを低めに設定して高技量を生かせる痛属性を設定してみる。
#NINJAは強いんだが暗殺用だから継戦力と暗殺(CT)できない時の決定力に劣るみたいな方向性はどうだろう。
609
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 19:51:55 ID:i9uvfnpw0
#サイバー世界の孤高の忍者ポジか
#サイバー忍者がたくさんいる世界の忍者の一人かで作り方が変わりそう。
#前者なら、忍者の特徴マシマシでいけばいいけど、
#後者だと、火遁はアイツに譲ろう、土に潜るのは別のやつに任せよう、とか考える必要があるし。
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機
#高技量キャラっぽいので即死技を持たせてみる。
610
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 23:57:24 ID:CLRKRy920
しかしサイバー(電脳)とファンタジーの食いあわせが難しいな
ガチファンタジー世界にサイバーは不可能だし、サイバー世界にファンタジーは難しいし
どうすり合わせるのか
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
# 若干格闘寄り、熱血は遅め
# 移動4+テレポLv1+加速+2Pとか、ステルスLv3+射程4とかあるから
# 攻撃性能は少しでも抑え目になるように
611
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 00:01:23 ID:h0cAD3bg0
>>610
つシャドウラン
エルフやオークが登場するし魔法もあるよ!
・・・・まあ、あの世界設定はファンタジーと言うには無理があるが。
(魔法も、どちらかと言えば秘密結社ぽい感じだし)
612
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 04:35:35 ID:NvTGj9VM0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁式カラテ !魔実突武接 切り払い 5 100
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
#だが私にはカラテがある
613
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 17:39:26 ID:h0cAD3bg0
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
すり合わせのたたき台になればと思い、ファンタジー側のキャラ雛形提示。
忍者と真逆(と思う)な聖騎士をイメージ。
聖騎士の装備は、ただの人が装備しても産廃レベルの力しか発揮しないけど、
聖騎士の素質(オーラ持ち)が装備すると、内包する力に応じて云々って感じで。
614
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 19:26:43 ID:OQ8kg/C60
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 2, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=変形? サイバー忍者
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
#等身大において前例のない二人乗り変形型で「サイバー忍者×ファンタジー」なユニットという電波が飛んだ。
#…形態によってメインパイロットが変わるって可能だっけ?
615
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 20:01:38 ID:i8oPLm6s0
>>614
それなんてニンジャソウル?
616
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 20:14:59 ID:HMPwx4oEO
ユニット毎にパイロット替えるのは、
追加パイロットで可能だが、
キャラ属性が濃過ぎね?
617
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 20:38:07 ID:fD0cZuIA0
>形態によってメインパイロットが変わる
ロボなら覚醒人(ベターマン)、スーパーガンダム(Z)、
あと忘れちゃいけないゲッターロボがいるし、余裕余裕。
618
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 21:23:32 ID:ncwhE7M20
強さ云々にこだわらないなら場違いな意見なんだけど、
バランス的には忍者が二人乗りになるなら大幅弱体化が必要なんじゃないかと
いや、決まってないステを入念に殺すって方法もあるんだけどさ
619
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 21:27:02 ID:CIzfyTds0
パワーアップはニンジャと聖戦士が一緒になった聖忍騎士だな
620
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 22:56:57 ID:V36VDKlg0
現時点ニンジャ側は火力があんまり高くないし(火力以外がやたらと充実してるけど)、
調整次第じゃなんとかできないこともないんじゃね。
パラメータを全体的に抑え、立ち回りを工夫させるってのも忍者らしいっちゃらしいかもしらん。
ひとまずやるだけやってみよう。
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
SP低成長, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
SP低成長, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
# 最低条件として、SPの伸びは抑えるべきだろう。
621
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 23:03:10 ID:V36VDKlg0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁式カラテ !魔実突武接 切り払い 5 100
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
ハイパーモードLv1=サイバーアップ 聖騎士
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機
# ごめんサイバーで聖戦士(騎士だけど)ったら、これしか浮かばなくて。
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), (2), 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=オーラダウン サイバー忍者
ノーマルモード=サイバー忍者 2 消耗なし 気力低下
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
# 気力が低下するから変身は多用できません。なおかつ時間制限つき。移動力3。
# ニンジャの超機動力で敵陣深く切り込み、要所だけ鈍重な聖騎士に交代するイメージ。
# ・・・やっぱ強すぎるかもしれない。二人乗りでバランス取るのは辛いかなあ。
622
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 23:24:47 ID:h0cAD3bg0
素直に分けた方が無難、かつ妙に歪な数値やSP設定しなくて済むとおもうんだけどなぁ。
サイバー世界とファンタジー世界のクロスか・・・設定として思いつくのは、
1.「異世界に飛ばされたよ!」パターン
利点:片方の世界観は感じさえ伝われば良いから、設定自体は楽。
欠点:片方の世界が本気で「設定がチョロッと」しか出せない。
飛ばされた側の設定キャラが出しづらい。
2.「世界がくっついちゃったよ!」パターン
利点:どちらの世界のキャラも出しやすい。
欠点:世界観の設定が「悲劇」に走りやすい。
(どうしても戦争ネタになりやすい)
3.「どちらかの世界をベースに発展・変異したよ!」パターン
利点:片方をベースにする分、構築はしやすい。
欠点:整合性を考え出すと知恵熱がでてしまうレベルになりやすい。
623
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/21(土) 01:16:37 ID:8rUw.WIo0
>>622
2.の欠点だけはナムカプ路線系作品が出回った今だと同意しかねる。
FF5のように世界が実は1つだったのだというネタもこなせるので、
無理して戦争ロボアニメに合わせるばかりだけではないだろう。何せ第一媒体がゲームですしおすし
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), (2), 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=オーラダウン サイバー忍者
ノーマルモード=サイバー忍者 2 消耗なし 気力低下
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ
# とりあえず約束されそうな大技だけおいとく
624
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/21(土) 02:08:51 ID:O/3vUXV20
#一番深く考えずに済む世界観はアレだよ。
#サガ2、サガフロのように、無数の小さな世界が存在してて自由に行き来できる、みたいなの
#ガチな魔法世界もあれば、機械文明もあり、人間もロボもモンスターも市民権持って暮らしてる
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), (2), 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=オーラダウン サイバー忍者
ノーマルモード=サイバー忍者 2 消耗なし 気力低下
シールド=聖なる盾
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ
#ナイトといえば盾
625
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/21(土) 02:15:37 ID:cjV6aNQ60
何時も通り歪なテコ入れを歪に我を通そうとして歪めた結果全体が破綻して終わり
626
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/21(土) 03:30:33 ID:3uGfxM6s0
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ
#煽りに乗るようで癪だが、正直破綻するというか全体的に扱いあぐねてる感があるんで別個に分離してみる
#合体忍者の方向性で行くなら完全に別のキャラのひな形として弄って貰えれば良し
627
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/21(土) 08:28:44 ID:GDpShYD60
>>622
投げられた当初のお題が「ニンジャスレイヤーがファンタジーに行ったら」と書いてあったから多分トリップ物じゃないかな?
628
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/22(日) 00:30:36 ID:dmd58VJ.0
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
#一端、変形組み込みは削除する方向で。
#変形前提でついていたSP低成長を削除。
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 突忍痛L2雷機
#こっちも変形系は一端削除。
#阻止を忍者ぽく畳返しにして、対象属性を整理。
#モズ落としの書式ミス修正、気力制限をとりあえず110に。
629
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/22(日) 10:15:58 ID:rnpbPf5E0
#HP、装甲、運動性をザックリ設定
#動きは遅いが、耐えるタイプに
#オーラ補正を考えると硬すぎるかも?
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
4600, 100, 1300, 60
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ
630
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/22(日) 11:22:12 ID:IJzzbrJ.0
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
#サイバーニンジュツに驚いてくれる驚き相棒役を想定し、
#回避や技量が低めのキャラとする。
631
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/22(日) 11:59:03 ID:F/v9y0SU0
#何ユニット仕上がったら乙とかいう区切りとかはあるのだろうか?
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv1.2=ファンタジックウォール 魔 5 100 手動 近接無効
4600, 100, 1300, 60
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ
#属性が違い、忍者よりも任意で発動させやすいという色々な意味で対照的な防御能力を。
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv1, 1
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
#オーラの書式を微修正
632
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/22(日) 16:29:21 ID:cHBkGk0.0
# 名前を決める
# モズ落とし的に服部半蔵のもじりでもよかったんだけど一応
柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid
柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
忍刀, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 突忍痛L2雷機
# 仮な部分を直して全体に統一感を持たせる
# あとテレポートの性能がよすぎるのでLvは0に
633
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/23(月) 02:26:50 ID:WkXxBEdg0
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
#ユニットの数値が決めにくいので、
#暫定的にオーラ初期レベル&最大値を設定。
#初期3、実用5辺りを目安。Lv6とLv7は無限ダンジョンとかでならって値に。
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv0.5=ファンタジックウォール 魔 5 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武オ
オーラ波(仮), 1000, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格オP
大オーラ波(仮), 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格オ
ファンタジー光剣(仮), 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ
#実用5前提で各種数値調節。
#2Pと射撃純必殺技追加。
634
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/23(月) 10:08:21 ID:WZgUscWQ0
柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 153, 151, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid
柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
1000, 110, 100, 80
AAAA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AACA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 突忍痛L2雷機
# 命中回避を決める。命中403・回避401。
# 十分高いけど超一級には及ばず、ぐらいで乱戦はちょっと苦手。
# これで集中無しならステルス中心の動かし方になって面白いかも。
635
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/23(月) 12:22:56 ID:FQ.783D.0
聖騎士
聖騎士, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
#切り払いとS防御設定。技量の反面全体的に高めに。
#ちゃんとした訓練積んでる基礎がしっかりしてる感じで。
#性別一応女性にしてみる。
柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 48
142, 134, 153, 151, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid
#こっちは逆に上限と成長性を低く。畳返しとの兼ね合いもあるが、
#高切り払いの強敵相手に不意打ちを防がれてナニッ!?ってなる感じに。
柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
1000, 110, 100, 80
AAAA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AACA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 接忍痛L2雷機
#電磁加速もず落としを突から接に。要所で強敵相手に頼る重要性が増すハズ
636
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/24(火) 01:10:33 ID:RNv8cqtU0
#聖剣なので聖属性付与、ついでにそれっぽい名前をつけてみる。
#オーラ○○だとパンチが弱かったのでオーロ「ラ」に。
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv0.5=ファンタジックウォール 魔 5 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラスラッシュ, 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 1000, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格オP
オーロラウェイブ, 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武聖光オ
637
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/25(水) 00:00:04 ID:TIoMa9k20
柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 48
142, 134, 153, 151, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 心眼, 6, 隠れ身, 10, 威圧, 17, 熱血, 24, 瞑想, 30
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid
# SP残り設定。わりと癖はあるけど高技量威圧や低EN瞑想はそこそこマッチする。
638
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/25(水) 21:33:06 ID:T.4Lzems0
聖騎士, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
#治癒魔法も使えるんですよ。
#・・・・これはアビリティの方が良い気もするが、今の段階でも結構火力と防御力はあるからなぁ。
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 魔物 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラスラッシュ, 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 1000, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格オP
オーロラウェイブ, 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武聖光オ
#忍者が魔法以外は何でも阻止(確立だが)しちゃうのに対して、魔法オンリーだったので、
#定番の魔物対応バリアにして上限上げ&消費微増
#
#現状のオーラレベルだと、現実的な値は1500〜2000。
#2200(Lv79時)、2400(Lv91時)まで対応可能。
639
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/25(水) 23:37:27 ID:UKtul3G60
今さら疑うものか私はお前を信じる!
って女聖騎士が言うのは萌えるので是非信頼で
バリアは忍者と別の属性対象にして住み分けようってのが発端ぽいから、両方物理防げると没個性かも
調整するなら!物で精属性も防げるようにして、忍者畳の方を物理限定にするとか?
640
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/26(木) 00:58:12 ID:35m18onk0
#スラッシュに比べショットの使い勝手が良すぎたので、威力を±100して差別化
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 魔物 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格オP
オーロラスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラウェイブ, 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武聖光オ
641
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/26(木) 01:34:15 ID:zpqVgVCs0
近接無効とはいえ移動4+2Pの機動力にそこそこの耐久と手動バリアって
正直硬すぎるのではないかって不安があるなぁ
あと、どうせなら互いが互いにシナジーを作れるように、
サイバー勢=近距離に対する防御が強力で遠距離主体
ファンタジー勢=遠距離に対する防御が強力で近距離主体
にして互いに決定打が撃ち難い形にしてみたい
今出てる主人公(?)二人は攻撃手段が逆で互いの世界に対して
強力な存在になってる、とかで
ちょうど忍者が近距離寄り、聖騎士が射撃寄りだし
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55
Ori_.bmp, Ori.mid
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
# そんなわけでサイバー勢ヒロインの叩き台
# 射撃主体で近接に特効の防御あり
642
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/26(木) 02:15:25 ID:vmWwNyUg0
柴葉忍の阻止の落としどころが思いつかないので、
スナイパーヒロインに(色んな意味で)引っかかるキャラとして
近接主体で妙に遠距離攻撃を凌ぐ手段がある感じで。
荒くれファイター
荒くれファイター, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv5=カウンターリフレクト(仮) 物 5 切り払い 近接無効
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
ヘビーアックス, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#投げナイフとか隠し石弓と言った軟弱(荒くれ視点)なモノは使わず、
#ぶん殴れる距離まで「遠距離攻撃を凌ぎながら」戦う感イメージ。
643
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/27(金) 10:20:30 ID:bo3QpwSQ0
メッセ仮作成
無言じゃない場合は()外す感じで
柴葉忍(無言)
回避, ………
回避, (温いな)
回避, (この程度か)
ダメージ小, ………
ダメージ小, (かすったか)
ダメージ小, (支障は無いな)
ダメージ中, ………
ダメージ中, (受けたな)
ダメージ中, (うむ、まだ行けるな)
ダメージ大, ………
ダメージ大, (油断したな)
ダメージ大, (所詮俺も、その程度か)
破壊, ………
破壊, (ここで朽ちるのも、定めか)
破壊, (見知らぬ地で死ぬのか。それもまた)
脱出, ………
脱出, (意外と見捨てられてないな、俺も)
脱出, (どうやら相手はお人好しだったようだ)
射程外, ………
射程外, (感知されたか)
射程外, (無視だな)
攻撃, ………
攻撃, (邪魔だな)
攻撃, (排除しておこう)
644
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/27(金) 23:50:41 ID:gyd738/60
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
## 最低限の自衛用にナイフ装備
## 力場を収束してスナイパーライフルの破壊力を上げる必殺技
## ENを消費してもらってフィールドが強くなりすぎないようにとも
## あとは遠距離型の常で移動3に
645
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/28(土) 08:06:07 ID:9Lb7UA/E0
#命中率は高いけど、回避率は絶望的。 440/320M
#近接タイプではないので装甲、HPも低めで、フィールドはあくまでも保険用に
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 240, 120, 100, 165, 普通
SP, 55
Ori_.bmp, Ori.mid
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
2400, 100, 700, 30
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
646
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/28(土) 09:17:16 ID:bY/JCsHU0
さて、この4キャラをどう手を付け続けていくべきものか…
異世界が織り成すシナジーや相性ゲーの妙は変化球を交えつつ貫くべきだとは思う
#命中率は高いけど、回避率は絶望的。 440/320M
#近接タイプではないので装甲、HPも低めで、フィールドはあくまでも保険用に
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 240, 120, 165, 165, 普通
SP, 55
Ori_.bmp, Ori.mid
#格闘=お察し、射撃=高い、技量=作中平均帯? をイメージ。
#命中240は…アリだな
647
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/28(土) 19:40:18 ID:QAufhpyw0
荒くれファイター
荒くれファイター, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
#切り払いは初期2だけど、上限は低い上に修得が遅い。
#そんでもってすげー怪力。
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
ヘビーアックス, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#反射のカウンターリフレクトをパワーリフレクトに改名し、
#対応を広げるかわり上限を1500までに、発動率は最大で約19%
荒くれ「飛び道具の頭をガツンって力任せに殴れば、打ち返せるって寸法よ」
聖騎士「成る程。貴公の膂力あっての技巧なのか」
柴葉忍「その理屈で電撃を打ち返した事を納得しろと言うのか?」
スナイパー「これだからファンタジー畑の人間は嫌なのよ・・・」
648
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/28(土) 23:42:49 ID:sKoGNHZw0
さすがに悪乗りが過ぎるだろうという事で
狙撃+高命中路線なら火力は控えたほうがいいだろうし、
比較的高めくらいにするほうが調整的にも無難かと
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55
Ori_.bmp, Ori.mid
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
2400, 100, 700, 60
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
649
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/28(土) 23:55:35 ID:KYDdgIk60
柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 48
142, 134, 153, 151, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 心眼, 6, 隠れ身, 10, 威圧, 17, 熱血, 24, 瞑想, 30
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid
柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
4000, 130, 900, 80
BACA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AACA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 接忍痛L2雷機
## 地味に未設定だった部分を設定
## 元は電脳ジャンプする感じだったし宇宙はA、電磁的に水Cに
## 耐久は集中ないし弱めのグレーに届くくらいで
## わりとEN消費しないとどうしようもない火力なのでENはちょっと上昇
## これで他のキャラとの兼ね合い調整がなければ一応完成でいいのかな
650
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/29(日) 00:24:14 ID:LI4AXJkU0
柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
4000, 130, 900, 80
BACA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
放電, 900, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, -10, 雷浸
忍刀, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AACA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 接忍痛L2雷機
#632で忍刀だったのが、いつの間にか鉤爪にかわってたので忍刀に。
#電磁忍刀って武装あるし、コード直結、もしくは掌に接続端子なんかがあって、
#そこから忍刀に電力を回して威力上げてるみたいな・・・辺りで。
#
#軽めの射撃武器追加。
#威力は弱いが、相手を巻き込む様に電撃を放つのでシールドじゃ防げない。
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
命中率強化Lv2=銃
ダミー解説=サイバーリンク 銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+10
2400, 100, 700, 60
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
#素の命中値上げれば済む話だが、サイバーぽい感じを出すために命中強化を仕込んでみる。
651
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/29(日) 07:16:09 ID:jzmVW6Gg0
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 100, 700, 30
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
#流石にゴルゴ以上の命中率にするのはやりすぎだったと反省。
#でも、運動性を上げるのはデメリットが死んで駒として面白くないんじゃないの?
#ザコの攻撃にさえ、ほぼ100%当たってしまうから、配置に気をつける、だから面白いと思うんだけども。
#銃命中と運動性を上げ下げ。
#それだけじゃ面白みに欠けるので、盲目弱点を付加してみる。
652
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/29(日) 11:48:30 ID:.ZJl/t8s0
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱
ヘビーアックス, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#このキャラファンタジー系だったよね?
#機械なんて叩けば治るんじゃないかという勘違い、というネタを試験的に組み込んでみる
653
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/29(日) 15:39:36 ID:x4Kq4Ly60
>>651
前の状態でも普通にザコ相手にも回避は困難な範疇よ?
現状ではDQ1主人公以下で、常用キャラでは最低クラス
どっちも当たるの前提の数値だから実働的な差はないだろうけど、一応
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 絆, 22
Ori_.bmp, Ori.mid
# スナイパーらしい狙撃と、ヒロインらしい絆
654
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/29(日) 18:02:17 ID:oXq0PeG60
そういえば、サイバー忍者以外は名前が無いけど、まおゆう形式で行くの?
655
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/29(日) 22:01:29 ID:57lkUtTc0
名前も少しずつ作るにかかるから、単に作られてないだけでしょ
今までの流れでも名前は後回しのパターンが多いし
豊和=パーカーヘイル
豊和, とよか, 女性, オリキャラ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 絆, 22
Ori_ToyokaParkerhale.bmp, Ori.mid
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 100, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
# というわけで名前決め
# 狙撃銃の名前(片方はメーカー名の読み替えだけど)から
# メーカー的に日英ハーフ
# おまけに後回しになりやすい経験値・資金・適応もいじる
# ニンジャに比べて一般的な適応
656
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/30(月) 00:28:55 ID:siWwb6mc0
荒くれファイター
荒くれファイター, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
聖騎士の部下っぽく女性にしてみる。姉さん部隊長みたいな感じで
武器も大型に変更。機械は叩けば直る。違う意味で
657
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/30(月) 01:43:32 ID:j0rMrXLM0
聖騎士, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
151, 145, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
#格闘・射撃値設定。
#若干格闘よりだけど、そこまで差は無い程度に。
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 魔物 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 聖オP
オーロラスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラクロス, 1400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔武聖オ
オーロラウェイブ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔聖オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武聖光オ
#ショットとウェイブに聖属性追加、射撃値判定に。
#近接準必殺としてオーロラクロス追加。超高速でスラッシュの二連撃。
#避けにくく剣が交差する部分はオーラ密度が高いので、一部の結界を突破(魔法武器化)できるが、
#オーラの集中自体は棒状なのでCTは低めに。
#ウェイブの射程を2-4にCT+20にして魔属性追加。
#こっちはオーラを集中してるので貫通力がある感じで。
658
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/30(月) 10:47:41 ID:YuPYcaw60
今まで男女ペアのイメージがあったから性別替えはどうだろう
それはおいといてステータスはHP耐久型でEN多めに設定
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
659
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/30(月) 20:55:38 ID:VjiDwCF.0
聖騎士
聖騎士, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
151, 145, 142, 141, 157, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
#命中反応設定。耐久系らしく少し低めに。性格は強気。
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 物魔 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 聖オP
オーロラスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラクロス, 1400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔武聖オ
オーロラウェイブ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔聖オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔聖光オ
#(仮)を外す。盾とセットで聖なるシリーズ。
#ファンタジックウォールを一般的な物魔に変更。
#もし魔法武器も防ぐのが狙いなら!精でいいじゃないかと。
#ファンダズムから武属性を外す。
#如意棒のように延びるよりはエクスカリバーの方がカッコイイはず。
660
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/01(火) 00:33:17 ID:WGgt7BQY0
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
ZOCLv2=非表示
接近阻害力場=解説 "ENを10消費し、「武突接」属性のダメージを500減少させる。さらに周囲2マスにZOC効果を与える。"
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 100, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
#「力場が働いて近づけない!」的な拡大解釈でZOCを付けてみる
#あと、(仮)外し
661
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/01(火) 18:39:56 ID:WGgt7BQY0
#・ZOCは表示されていたほうが、プレイヤーには親切かも?
#・フィールドと混ぜると広域フィールドと間違えられそう……
#と思い直し、自己修正。
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
ZOCLv2
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 100, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
662
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/01(火) 23:52:39 ID:XOzgoLS.0
荒くれファイター
荒くれファイター, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5
Ori_.bmp, Ori.mid
# 膨大なHPとガッツで耐えに耐える。熱血も早期習得。
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
星砕き, 2000, 1, 1, -30, -, 80, 110, -10, 武
# SP50らしく高火力は消費重め。命中も劣悪。
# でも当たる相手に連発を考えないなら早期から使える。
663
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/02(水) 01:50:12 ID:47Nb4mw60
そもそもファンタジー世界の住人には予備知識がないから
「機械なんて叩けば直る」って発想が湧かないってことが
未だにつっこまれない時点でなぁ……
664
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/02(水) 02:52:00 ID:pYM6bULs0
「中の精霊が怠けているから叩いて活を入れている(つもり)」
「ファンタジー世界にもある織機程度なら叩けば直る事が多い」
「鹵獲した兵器が叩いたら動いたことがあるのでその流れで」
「戦争前に交流時期があり正誤はあれど互いに基礎的な知識は持っている」
似たような勘違いをしてるけどファンタジーは本当にどうにかしちゃうって面白いと思うし、
世界観はまだ自由な部分が多いからいくらでも理由は付けられると思うよ
豊和=パーカーヘイル
豊和, とよか, 女性, オリキャラ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, ひらめき, 9, 痛撃, 16, 絆, 22, 集中, 27, 再動, 40
Ori_ToyokaParkerhale.bmp, Ori.mid
# 残りSP決める。ヒロインらしく戦闘も補助も可能。
# ただ最大火力は痛撃で少し控えめに。
# 補助SPが後半によっているのは、きっとそのあたりでイベントがあるから。
665
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/02(水) 23:54:39 ID:HynUfQjw0
ZOCって強能力だし、フィールドはEN消費するのに広範囲なZOCは
無消費ってのもあれだから消費付加型にしてみる。ENもちょっと増
あと必殺技の名前が対戦車砲だと別武器に見えるからただの砲に変更
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -
666
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/03(木) 01:25:33 ID:KTHQdcK.0
豊和=パーカーヘイル
豊和, とよか, 女性, オリキャラ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
命中時気力増加Lv1, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, ひらめき, 9, 痛撃, 16, 絆, 22, 集中, 27, 再動, 40
Ori_ToyokaParkerhale.bmp, Ori.mid
#弾薬が限られてる上に気合も無いので気力が上げにくく、120溜まる前に撃ち尽くすこともありそうなので、
#命中時気力増加を付けて、気力UPの機会を増やしてみる。
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
ステルス
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃忍共
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃忍共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -
#軍隊モノの映画などでよく見るように、隠れて撃つのがスナイパー
#ということで、ステルスと忍属性を付けてみる。
#「サイバー側は姿を隠すのが得意」みたいな共通点を持たせるのも面白いかも。
667
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/03(木) 01:46:33 ID:kXeuNAj60
射程2-5デフォでステルス持ちって、スゲー卑怯臭い気が(笑)
殆どの武装がステルスが無効になる距離に近付く前提なサイバー忍者さんが泣きそう。
まあ、こっちは接敵されたらおしまいだが。
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
ステルス
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
力場強制展開, 0, 1, 1, +50, -, 40, -, AAAA, -30, 吹L2AL1
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃忍共
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃忍共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -
近接された時の最後の手段。
高出力で力場を展開して、近接した奴を吹き飛ばす。
ただし機関の消耗が激しいので連発は出来ない。
コレ使った時にZOCやフィールドが機能停止するようにしたい所だが・・・
668
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/03(木) 02:01:57 ID:hbd0XSLA0
詳細に分析して結論出しておいた直後に、その結論で出た穴を
最後の手段とは言え自らの手で塞ぐというのは
確かに非常に先進的でSF的な発想だと思います。
ですが、私たちが生きている時代は、残念ながら近未来ではなく現代なのです。
669
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/03(木) 02:07:20 ID:ROwVHpJk0
>>666
ごめん、どっちも現状のままの追加には反対で。
気力増加は気力が上がる=攻防上昇でかなり強力な能力だし、
気力がたまらないのを懸念するなら気力110くらいでバランスをとるか
武装増やせばいい問題だと思うので。
ステルスに関してはこれつけるなら大幅に性能変える必要があると思う。
寄ってくる敵が2Pを持ってない限り封殺できるZOCLv2とフィールドLv1の強力な近接防御に、
射程5+狙撃+ステルスの超狙撃性能を二重取りさせるのは普通に強すぎるかと。
ZOCLv2も射程5+ステルスもどっちか一つでかなりの売りになる強さだし。
豊和=パーカーヘイル
豊和, とよか, 女性, オリキャラ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 隠れ身, 9, 痛撃, 16, 絆, 22, 集中, 27, 再動, 40
Ori_ToyokaParkerhale.bmp, Ori.mid
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
携行型対戦車ミサイル, 1700, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 実
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -
# あくまで仮に問題を解決させるならこういう風でいいんじゃないかと。
# 気力上がるまでに弾が切れそう=他の武装も持ってる。極端に悪い運動性は武器をたくさん持っているせい。
# 隠れて撃つ=隠れ身。逆に忍はステルス持ってるし別のにしてもいいかも。
670
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/03(木) 20:17:32 ID:pxbOlbK20
荒くれファイター
荒くれファイター, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 未定, 8, 努力, 18, 集中, 25, 未定, 37
Ori_.bmp, Ori.mid
# 硬派な忍者さんに対して女性三人という構図もクロウさんという前例を見るに悪くないかもだが
# また未定にする+スペシャルパワーを設定
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
星砕き, 2000, 1, 1, -30, -, 80, 110, -10, 武
# 叩き直しは物語が進行したらイベントでお披露目とかそんな感じでいいのかな
671
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/03(木) 23:33:01 ID:kXeuNAj60
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
アサルトライフル, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
フィンガーレーザー, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AA-A, +15, B射
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
携行型対戦車ミサイル, 1700, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 実
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -
#接近されたら終わりとは言え、
#ENをほぼ収束砲と展開(力場は、このHPじゃ気休めだろうし)に回せるのはアレなので、
#EN消費する武器追加。
#指先にレーザー発射用の収束レンズが付いてるイメージ。
#隠し武器として付けられてるので、収束密度(威力)は高いけど、エネルギー充填量は少ないので短射程。
#1射程って段階で殆ど使わない気もするが、2Pや3Qだと利便性が上がりすぎるし、
#1Qや2Qじゃ使い勝手が悪すぎる気もするし・・・うーむ。
コンバットナイフを若干弱体。
豊和=パーカーヘイル
回避, 不味いわね・・・狙われる位置にいるなんて
回避, なんとか避けられたけど・・・
ダメージ小, 人工皮膚が削られたか
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, (ま、不味いわ・・・クローム装甲を貫通して内部機関まで損傷してる・・・)
破壊, 見つかった狙撃兵の末路なんて、こんなモノよね・・・
脱出, また生身が減って、人工物が増えそうだわ
#ちまっ、とメッセ追加。
672
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/04(金) 01:53:51 ID:oYbbfGWE0
# なんかもう、自分で書いたコメントアウトで
# 延々自分でもどうすればいいか分からない主張とうろたえをぶちまけながら
# 結局接近戦で普通に使える技を追加してしまってる段階で
# もうこいつはこんな扱いでいいかと思ったわ
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
フィンガーレーザー, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AA-A, +15, B射連L10
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束砲, 2200, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -
# ピーキーなほうを突き詰めるため普通のアサルトライフルを削除
# ついでに何の解説もなく堂々と追加されてた携行型対戦車ミサイルも削除
# 「仮にENが切れても1700を2発ぶちこめるのでボス戦も安心」と
# 書かれそうようなものを一切のコメント無くこっそりぶちこめる度胸は素晴らしいですね(棒)
# フィンガーレーザーに連L10、指1本=EN1なんだよ面白いでしょぷぷー(棒)
# スナイパーライフル・力場収束砲+200
# 6発頭が悪いもの打ち込めるよ!打ち込んだら案山子になるけどね
# もうこいつこんなもんでいいだろ、メアリースーよりましだ
673
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/04(金) 02:13:29 ID:uH.3kX6c0
じゃ、差し戻しで。
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
携行型対戦車ミサイル, 1700, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 実
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -
674
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/04(金) 02:28:17 ID:LqT5FA6w0
遠距離防御が高く近接主体になるファンタジーと対になるように
近接防御が高く射撃主体にする予定が、寄られたら終わりなのは
ちょっと当初の予定と外れすぎてる気がしないでもない
でもZOCLv2は紛れもない近接殺しなんだよなぁ、と思いつつ調整
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, とよかぱーかーへいる, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2900, 150, 1000, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
フィンガーレーザー, 1200, 1, 4, +40, -, 10, -, AA-A, +15, B射
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
携行型対戦車ミサイル, 1700, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 実
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -
# 機械化率高そうだし耐久、特に装甲上昇でフィールドの価値を向上
# フィールドが発動しない射撃に対してはまだまだ脆いはず
# フィンガーレーザーを主力に据えてENを消費しやすくする
# 命中補正が受けられないから実命中を上げる
# アサルトライフルはレーザーと役割がかぶる&EN消費の問題でオミット
# 対戦車ミサイルは……現状、痛撃と隠れ身しかボス用SPないから
# 持っててもそんな脅威じゃないんじゃないかなーと
# 命中323+集中しかないからザコに当てるのも難しいし
675
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/05(土) 01:17:15 ID:uX4slr420
荒くれファイター
荒くれファイター, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 158, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 未定, 8, 努力, 18, 集中, 25, 未定, 37
Ori_.bmp, Ori.mid
# パワー型なので技量はいまひとつ
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
機械叩き, 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突狂乱恐魅限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
星砕き, 2000, 1, 1, -30, -, 80, 110, -10, 武
# 叩きなおしはせっかくの追加技予定なので、結構強めに変更しつつ仮とり
# プログラムに限らず調子の悪い機械は叩けば動く! ただしどう動くかは未知数!
676
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/05(土) 04:32:32 ID:88MKakd.0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
#SFでもファンタジーでもリアルでもスーパーでも近接でも狙撃でもない第三の刺客
677
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/05(土) 22:05:30 ID:ENQQSMLs0
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
機械叩き, 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突狂乱恐魅限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武
#無難な主力武装追加。
#ハルバードを縦横無尽に振り回してるイメージで。
#星砕きの書式ミス修正。
#デメリット(最悪な命中補整)の割に威力と燃費が釣り合ってなかったので、
#必要気力を上げる代わりに、火力(CT上昇で対応)と命中補整と燃費を上方修正。
678
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/06(日) 00:49:30 ID:q.93fIl.0
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
グレムリン使役, 1100, 1, 3,-10, 1, -, 120, AAAA, +10, 狂乱恐魅限式機実永(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武
#やっぱりどう考えても殴っただけで異常を引き起こせるのはおかしいと思うので
#たぶんSF組と一緒に近未来にしかいない未知の妖精がついてきてたのをふん掴まえたとか
#切り払われたら痛いので拗ねてしばらく引っ込んじゃう
679
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/06(日) 01:17:00 ID:4KwsKw3A0
それを言い出すと、
殴って何でも打ち返せるのはおかしいから武器に付けた魔法によってはね返しているようにしよう。
# 反射Lv3=エンチャント・リフレクション !精 5 切り払い-1 近接無効
とか、そもそものネタが削られて面白みのないキャラにならない?
荒くれファイター
荒くれファイター, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 124, 151, 133, 158, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 未定, 8, 努力, 18, 集中, 25, 未定, 37
Ori_.bmp, Ori.mid
# 射撃はお察しレベル。命中はちょっと低め、回避は低い。反射しないといけないから。
680
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/06(日) 02:52:37 ID:wTTMFDSs0
フラウ=ソラス
フラウ, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
151, 145, 142, 141, 157, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8, 熱血, 19, 愛, 48
Ori_FrauSolais.bmp, Ori.mid
#名前決め。
#エクスカリバーを絡めると某騎士王しか浮かばなくなるので、
#アイルランドの神々トゥアハ・デ・ダナーンの王、
#ヌァザ・アーケツラーヴの持つ輝く剣「クラウ・ソラス」をちょっと弄った名前に。
#SP2つ追加。
#一つはデータ的に欲しい熱血、もう一つはイメージSPとして愛を。
#「私も広域治癒魔法は使えるんですよ」的な感じで。
聖騎士フラウ=ソラス
聖騎士フラウ=ソラス, (オリキャラ(フラウ=ソラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 物魔 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_FrauSolaisU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 聖オP
オーロラスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラクロス, 1400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔武聖オ
オーロラウェイブ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔聖オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔聖光オ
#名前対応。
681
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/06(日) 04:02:06 ID:3OSu8XXU0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
#ライフル以上、対戦車ミサイル以下の威力でグレネードにしてみる
#PDWに付けるグレネードランチャーあるか知らんけど
682
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/06(日) 11:53:45 ID:r//Lhdlg0
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +0, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱恐魅限式機(追加武装フラグ)
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
# じゃあ別武装化で。
# 叩くほうの火力を上げ、気力を落として早期から対機マスターに。
# 自覚はないのになんだか機械装備連中から恐れられて自分でも困惑。
「あの胡散臭い道具はこう、『うりゃっ』とやれば使えるんだよ。……たまにな」
「あいつら、やたらとこの小鬼を怖がってるんだ。なんでだ?」
# ついでに、格闘162威力2000熱血はSP50としちゃ破格の性能なんで、
# 主役の売りになるレベルの燃費は必要ないってことで悪化。
683
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/07(月) 01:39:25 ID:nkcTsciw0
フラウ=ソラス
フラウ, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
151, 145, 142, 141, 157, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8, 熱血, 19, 気合, 26, 愛, 48
Ori_FrauSolais.bmp, Ori.mid
#データ的に欲しいSP「気合」を持たせる。
#あと一つは何にすっかねー
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +0, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱限機(追加武装フラグ)
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
#そろそろ、コイツの性別を決めないといかんね。
#
#流石に属性が多すぎなので機械叩きの属性を整理。
#武装名から考えて式属性を外す。
#技量が終わってる(と言うよりファンタジー勢は技量低いな)から、
#必要気力を下げ、CT値を若干上げても良いかも知れない。
#攻撃力つき状態異常は強いとは言え、限機属性あるから多少はね。
#
#グレムリンも属性整理したい所だが、
#伝承の「グレムリン」らしい属性ってのが思いつかないので保留。
684
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/07(月) 11:57:24 ID:yiN1afXQ0
ファンタジーの新キャラ。
お馴染みの弓キャラだが、遠距離防御技術の発達で立場を失いつつある。
そんな中で生み出したのが密接してからの射撃術、アロードライバーだった!
#みたいなキャラ。簡単に言えば鏃を相手に突きつけてから打つだけ。
弓術師
弓術師, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid
弓術師
弓術師, (オリキャラ(弓術師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
大弓, 1200, 1, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
#アロードライバーは釘打ち機系武装にあわせて突属性。
#弓は普通に使うこともできる。
685
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/07(月) 19:40:55 ID:Xt2kJUmY0
#溜め撃ち系の技を追加。
#威力はあるが、撃ったら1ターン弓が使えなくなる諸刃の剣
#それと、接近戦はドライバーに任せるということで、弓の射程を2-4に
弓術師
弓術師, (オリキャラ(弓術師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1
686
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/07(月) 22:09:01 ID:6pYzCMek0
弓術師
弓術師, (オリキャラ(弓術師専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 90
AAAA, Ori_U.bmp
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1
# 小柄ですばやいから相手の懐に潜り込んで射れるとかそんな理由でサイズSと高運動性。
# 素直に剣を使わないのは腕力があっても小さくて物理的に振り回せない巨大な剣より
# 使い慣れてるし貫通力があって強いからとか。
687
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/08(火) 00:53:21 ID:lYhR0GgY0
フルボーグ
フルボーグ, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid
#数合わせでサイバー側の新キャラ雛形。
#柴葉や豊和以上にメカぽい外見をイメージ。
#脳だけは生身なのか、脳すらも完全機械化なのかは決めてない。
フルボーグ
フルボーグ, (オリキャラ(フルボーグ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
#人工皮膚で擬装なんて軟弱な事はしていない、クロームメタルむき出しの拳。
688
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/08(火) 21:17:50 ID:itPdDAL.0
弓術師
弓術師, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力なし
142, 131, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid
#適当に格闘、射撃設定。
弓術師
弓術師, (オリキャラ(弓術師専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 90
AAAA, Ori_U.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1
#弓が使えないときでも戦える手段として覚えた風魔法
#ただし、本職では無いので威力は弓に劣り、悪燃費
689
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/08(火) 23:01:50 ID:o9Aft2Nw0
スイハ=フェイルノート
スイハ, 女性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 131, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_SuihaFailnaught.bmp, Ori.mid
#名前はなかなか付けられないので性別込みで早めに決める。
#伝説の弓と矢から、無駄無しの弓のフェイルノートと、水破兵破のスイハ。
#苗字が弓で名前が矢。
#ついでに魔法も使えるなら魔力所有を。
スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 90
AAAA, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1
#名前対応。
690
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/09(水) 00:10:06 ID:c.7kJCAg0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 124, 151, 133, 158, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 未定, 8, 努力, 18, 集中, 25, 未定, 37
Ori_NargLfar.bmp, Ori.mid
#男性にして命名。
#北欧神話に登場するふね「ナグルファル」を、特に捻らず名前に。
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, (オリキャラ(ナーグ=ルファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_NargLfarU.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +0, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱限機(追加武装フラグ)
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
#名前対応。
あれ? もしかして両手に花状態?
691
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/09(水) 01:35:02 ID:jCP.MynY0
スイハ=フェイルノート
スイハ, 女性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 131, 145, 148, 100, 159, 普通
SP, 5X, 加速, 1
Ori_SuihaFailnaught.bmp, Ori.mid
#394/397S
#飛び込み用に加速習得。
#ところで、サイバー側は忍60豊和55だけど、ファンタジー側は
#フラウ60ナーグ50とするとこの子が55になったりするの?
692
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/09(水) 11:54:07 ID:c.7kJCAg0
ナーグって命名した私が言うのも何だが、
ファンタジー側は主役格のフラウが女性だから、
ナーグを55枠に上げる方がよくね?(所謂、強ライバル・強サブヒーロー枠)
693
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/10(木) 01:22:52 ID:GasB7kJE0
フルボーグ
フルボーグ, (オリキャラ(フルボーグ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 100, 1300, 10
AAAA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
#普通に硬いけどそれ以上に近接戦闘では超硬い。
#そして内蔵火器を満載した重戦車仕様。
694
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/10(木) 01:34:47 ID:g2B/BRpU0
ワンピース読んでるせいかフルボーグの後ろに軍階級つけて
名前は終わりにしようとか思い浮かんだけど、
階級は個人で好みがばらけるから難しいかな?
695
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/10(木) 18:37:50 ID:Un/ZC62Y0
#武装追加「スパイラルドライバー」
#風の魔法をドリル状に矢じりに纏わせることで貫通力を上げるッ!!みたいな技
スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 90
AAAA, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
スパイラルドライバー, 1500, 1, 1, -20, 15, 60, 120, AAAA, +0, 攻魔突複風貫R共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1
#この子の対遠距離能力どうしよう……
696
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/10(木) 19:37:52 ID:jQ5kcQf60
武器の追加って最終的にコンバトラーくらいの数になってもいいの?
697
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/10(木) 20:22:44 ID:Ew.oahBI0
>>696
別に禁止する必要性も無いが、
あんまり数が多いと数値幅の狭い等身大は差別化が難しく(特に特定分野に特化した時)なるし、
遠近が揃いすぎて、イマイチ得意分野が見えなくなる。
個人的にはアビリティやユニット特殊能力こみで、7、8個が無難と思う。
近接主体なら5,6個位に抑えて、遠距離でかつ魔術師系みたいに複数の属性を使い分けるタイプなら、
9,10個位が特徴を出しやすいと思う。
698
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/11(金) 00:58:55 ID:Lwg3GEWs0
フルボーグ
フルボーグ, (オリキャラ(フルボーグ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 100, 1300, 10
AAAA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AAAA, +30, 攻
#方向としては弾数少なめで武装多めな方向かな?
#
#お約束ぽい大砲を持たせてみる。
#多分、普段は背中辺りで折りたたんでるんだと思う。
#あと、サイズをLに。
699
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/11(金) 02:16:29 ID:Gp3P1g0Y0
スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
攻撃回避Lv3=射除けの加護 !武突接精音視
3200, 140, 700, 90
AAAA, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
スパイラルドライバー, 1500, 1, 1, -20, 15, 60, 120, AAAA, +0, 攻魔突複風貫共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1
#ステータスはまっとうなリアル系
#遠近両用だけど通常は火力1400射程1止まり、上位武装はAL1か悪燃費、
#って感じで攻撃性能は微妙だから、生存性能が高めになる防御手段を
#射撃攻撃を回避しやすくなる加護を受けている
#でも精神や聴力、視覚に作用する攻撃までは加護の範囲外
#あと、スパイラルは必殺技としても最近の流行的にも、Rはいらないと思う
700
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/12(土) 01:14:38 ID:gYymYm/20
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AAAA, +30, 攻
# 個人的な印象だけど将官〜佐官が前線に出てるのに違和感があり、
# 下士官は特殊なボディで戦うのに違和感がある
# というわけで尉官に。戦闘機乗りとかあのあたりの立場
# 運動性はフォルダ最低……にしたいけど、豊和が下限をぶっちぎってるから
# 普通に最低くらいの運動性に収める
# ENは弾数メインだろうし低く。重たい体を駆動させるのにほぼ全部使われてるとかそんな感じで
# 適応はジャンプできない、重くて沈むで空水D
# 資金は全身レアメタル的なあれで高く、経験も多い
701
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/12(土) 01:34:14 ID:Ti7JLcNI0
少し先を越されたが、階級をこんな形で混ぜようかと思っていた
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
プライベートフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
鬼曹長ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ルテナント砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AAAA, +30, 攻
#階級ネタがどこまで行くかなんてわからないがとりあえず少尉級くらいまでは内包させとく
702
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/12(土) 08:51:25 ID:q3xffKTI0
スイハ=フェイルノート
スイハ, 女性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 131, 145, 148, 100, 159, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 5, 直撃, 14
Ori_SuihaFailnaught.bmp, Ori.mid
#リアル系御用達の集中、ドライバーをねじ込むための直撃
#ナーグを55枠にするということで、SPを50に設定
703
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/12(土) 18:05:27 ID:yEL3dX/g0
階級ネタと武装が階級名じゃ、方向性が真逆すぎて気になるんだか?
この辺りは感性の差もあるから、何とも言えないが。
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8
Ori_.bmp, Ori.mid
とりあえず、データ的に必須になりそうな鉄壁と必中を持たせる。
704
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/12(土) 18:26:29 ID:QGhCjBkM0
先を越されていても混在させて意味不明にしたい程度には
いつも通り「自分の出したいネタだけは出さないと気が済まない」
「違う展開になったら捨てる」
ずーーーーーっと井戸端のこれ系統に巣食ってる人なんでしょ
抵抗しても無駄なので彼の意見だけは全肯定で
これでいいな?
705
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/12(土) 19:04:09 ID:mYxDFiAY0
まだ粘着してたのかよ、お前は
706
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/12(土) 23:06:37 ID:sTGZeF7A0
なんで一人でどっくーんときてるんだよ
707
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/13(日) 06:04:30 ID:SGPxhXc.0
チマチマっとフラウさんのメッセ作成
方向性は、ひとまず真面目系で。
フラウ=ソラス
回避, 遅いっ
回避, 見切った
回避(対高命中率), この鎧、見た目の割に軽い代物ですので
ダメージ小, この程度で、私を止めることは出来ません
ダメージ小, 聖なる鎧の防御力、甘く見ないで頂きたい
ダメージ小, 効きません
ダメージ中, くっ
ダメージ中, (鎧の加護で防げたとは言え、そう何度も堪えきれませんね・・・)
ダメージ中, 衝撃までは抑えきれませんでしたか・・・
ダメージ大, 聖なる加護を貫通するとはっ・・・
ダメージ大, 鎧の加護がなかったら、私自身が消滅してましたね・・・
ダメージ大, まだ・・・動ける・・・ならばっ!!
破壊, そ、そんなっ!!
破壊, 聖なる鎧よ・・・次の・・・担い手・・・の・・・も・・・と・・・へ・・・
破壊, ここで倒れるなんて・・・聖騎士失格ですね・・・
脱出, 悔しいな・・・こんな無様な姿を晒すなんて
射程外, 何とか間合いに入り込まないと・・・
攻撃無効化(ファンタジックウォール), 聖霊よ、我を護り給えっ!
攻撃無効化(ファンタジックウォール), ファンタジックウォールっ!
攻撃, ハッ!
攻撃, セイッ!
かけ声(オーロラファンタズム), 理力最大解放っ!!
オーロラファンタズム, オーロラファンタズムっ!!
オーロラファンタズム, 極光幻想剣<オーロラファンタズム>!!
708
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/13(日) 14:24:17 ID:C6q0wOcY0
スイハ=フェイルノート
スイハ, 女性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 131, 145, 148, 166, 159, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 5, 直撃, 14, 熱血, 18, かく乱, 25, 覚醒, 34
Ori_SuihaFailnaught.bmp, Ori.mid
# 技量はほどほど。SPのそろいは悪くないけど完全防御SPなし
スイハ=フェイルノート
回避, へたっぴ
回避, ひらり
ダメージ小, ……?
ダメージ小, 服が汚れる……
ダメージ中, ……いたい
ダメージ中, 失敗した……
ダメージ大, ……困る
ダメージ大, あと少し……
破壊, ……うちに帰る
射程外, あいつ、かくれんぼの天才
攻撃, いく
攻撃, 丸見え
攻撃, この距離なら、いい
加速, 踏み込む……!
# メッセージ。無口系幼女
709
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/14(月) 09:20:00 ID:zqKvnBWs0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
プライベートフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
鬼曹長ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
ルテナント砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
# 腹から出てくる機関砲と、腕自体を回転させるドリル。
# ファンタジー勢との対決の中で生み出した近接戦闘用の攻撃方法だけど、
# 効率は悪いわ過負荷で一時的に動けなくなるわで緊急時以外は使えない。
# あとこの命名方法名前つけにくいんよ……
710
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/14(月) 15:19:42 ID:nB9rTfJY0
消つけるなら、もう少し色つけてもよくね?<腕部回転ドリル(仮)
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
プライベートフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
鬼曹長ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
ルテナント砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
#まさかの盾持ち。
#変形して腕部回転ドリル(仮)のドリル部分になる・・・って感じで。
#武装名は差し戻す?
#階級ネタ武装名するにしても、武装がほぼ固定しないと付けづらいし。
711
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/14(月) 19:01:43 ID:iKIE1erk0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
#提案者だが、難しいのであれば差し戻すしかあるまい
712
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/14(月) 19:49:22 ID:8WGqquhI0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
#腹、腕、脚と体のいたるところに武器を積んでるキャラっぽいので。
#目からビームを迎撃可能な武器として追加。
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8
Ori_.bmp, Ori.mid
#迎撃武器を積んだのでパイロット側にも迎撃を持たせる
713
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/15(火) 01:38:40 ID:bROHLAjE0
#
>>696
の時点で等身大コンバトラー作りたいんだろうな…って分かってたから
#微妙に不自然な言い回ししてまで言い訳しなくてもOKよ
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
アームブレイド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 50, 110, AABA, -10, 突
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
#両手両足別武装
714
:
696
:2014/07/15(火) 18:03:39 ID:z9ixcefE0
えっ、俺
>>696
しか書き込んでないけど
それ以上前だと300前後まで遡るし
715
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/15(火) 20:58:44 ID:XCscdYko0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
#
>>693
で内蔵火器を満載した重戦車仕様とあるので、
#フィストとブレイドを統合して近接武器をなるべく減らす方向を模索。
#腹部機関砲(仮)を腕に変更し命名変更
#空いた腹部に拡散ミサイルを・・・「素直に肩に乗せろや」って言われそうだが。
#
#消費ENのわりに残念過ぎる足裏キックの燃費を、数値相応まで向上させる。
716
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/15(火) 22:34:53 ID:FeQG7.T.0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
100, 147, 100, 100, 178, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid
#スナイパー(150)と聖騎士(145)の中間ぐらいの射撃値
#忍者(179)に次ぐ高技量と、内臓の閃光弾による目くらまし
717
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/16(水) 00:00:04 ID:vWTGWeiw0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
114, 147, 100, 100, 178, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid
#さすがに普通の格闘火力を持つとシナジーが消えちゃうので
#見た目威力は強いけど中の人補正でほどほどになる感じで
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
腕部回転ドリル(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
#さすがにドリルが死にすぎたので威力上げ
#これでも格闘150の人だと威力1500くらいと同じダメージ
718
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/16(水) 00:46:42 ID:vbpIaYL60
格闘114じゃ格闘系武器が軒並み「要らない子」すぎね?
見た目派手でも実質1500付近の武装でEN40消費じゃ罠武装過ぎる。
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
腕部回転ドリル(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 45, 100, AAAA, +20, 武格M移PAL3
#・・・と言ってもシナジー効果って意見も解らなくはないので、
#火力は落ちるけど使い道がある方向を模索。
#大きく変更したので、ダメなら差し戻し前提で。
#
#無消費のフィストは良いとして、
#ドリルはちょっとだけ消費を上げて、擬似的な加速+ひらめき(M兵器だから反撃受けない)ぽい武装に。
#デメリットの消外すかわりに、AL3追加して連発できない仕様にしてみる。
#あと出力低下(気力100以下)の時は使えない様に。
#
#足裏は・・・ちょっと思いつかなかった。
#常用できる主力兵装でENを消費する武装を持たせたら、最大ENの低さと混ざって、
#いい塩梅に落ち着く・・・と思う。
719
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/16(水) 02:10:24 ID:vWTGWeiw0
基本格闘武装は死んでていいんじゃないかなーって思っての数値だった
耐久力は超一級品、射撃も脇としては並かそれ以上くらいには高く、
弱点になりそうな命中も早期の必中でカバーが容易
ここに使いやすい格闘が付くと正直面白みもなく強いだけのキャラに……
低火力無消費とか、リスクの大きな消属性武装くらいならいいけど、
1600/20とか主力にできる数値だし
720
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/16(水) 02:45:39 ID:1rqCdHfA0
はっきり言って最終的に面白みだけはある実用性皆無の
あらかじめ決められたポジションにお互い綺麗に並べない限り
機能しない軍団が出来ていくだけだと思うんですがそれは…
攻撃と防御で得意な射程が違うって、一見面白そうだけど
冷静に考えると単に得意な射程に持ち込んだところで防御面が厳しく、
どれだけ頑張っても常にストレスのかかる行動選択を強いられるだけの
奇をてらっただけのキャラだよ…
>>719
の指摘もさ、正直そういうのに辟易しているから
「普通に使えて普通に強い」にストレス発散が向かってる結果の
それはそういう仕様なんだと思うし
多分「フォルダ内の主力は実質こいつ」扱いだと思う
ちょっとテーマに酔い過ぎ
721
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/16(水) 03:15:00 ID:vWTGWeiw0
その指摘はちょっと間違ってると思うな
今のところ出来てるキャラを見て、その指摘どおりのストレスがかかるキャラはいないよ
忍はトリッキーとはいえ無双させるキャラじゃないのを念頭に置けば普通に強い
豊和は普通にいる狙撃や砲台キャラが近接に高い防御も得た形になってる
フラウは普通に硬くて火力もある上に遠距離攻撃にほぼ無敵のバリア
ナーグはわりと普通の射程1オンリーキャラに近い。反射は発動率微妙だし特色ってほどでは
スイハは若干きついけど、SP50としちゃ回避397S集中あれば御の字では? 遠近両用だし
くらいで、得意防御帯じゃないと脆いんじゃなく、得意防御帯を抜けて普通の耐久くらいになる
それがストレスといえばストレスなんだろうけど、贅沢な悩みってヤツでは?
あとフルボーグの問題点は、近接火力が乗ると普通に強すぎる事
「普通に使えて普通に強い=どう使っても強い列強」を指してるなら別だけど
722
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/16(水) 22:05:38 ID:dkqwzuUA0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 124, 151, 133, 158, 158, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 5, 我慢, 8, 努力, 18, 集中, 25, 気迫, 37
Ori_NargLfar.bmp, Ori.mid
#SP50→55
#未定だったSPを設定。Lv8我慢、Lv37気迫
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
114, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid
#命中、回避、反応を仮設定
723
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/16(水) 23:08:15 ID:01hlb6iI0
>>721
それだけ熱弁しても
>>720
が下方修正しない時点で察しようよ
求められてるからそこに壊れユニットがいる
724
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/16(水) 23:08:56 ID:01hlb6iI0
ミス訂正
>>721
それだけ熱弁しても
>>722
が下方修正しない時点で察しようよ
求められてるからそこに壊れユニットがいる
725
:
722
:2014/07/17(木) 00:17:47 ID:ex6esRKY0
攻撃力に影響するステータスについては議論の最中だったから触れずに、
まずは動くものにするのを優先して命中等を設定したわけだけど、なんか不味かった?
説明不足ってことなら申し訳ない。
726
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/17(木) 00:47:55 ID:BT8UQ6tY0
普通にこうすればいいじゃないの?的な解決案として
普通に強い&射撃メインが両立すればいいんだよな
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
144, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 堅牢, 12
Ori_.bmp, Ori.mid
# 序盤無敵になりすぎる鉄壁を堅牢にして目眩しと交換
# 格闘+30、S防御追加
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv2=衝撃吸収機構 突武接
シールド=可変シールド
5000, 110, 1200, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, -10, 突
肩部レーザー照射機, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, B
腕部回転ドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +0, 攻
# 装甲-100、アーマーLv-1、大型シールドをシールドにして仮取り
# ビーム+200、フィスト-100、キック-100でEN-5気力制限なし
# ドリル威力+100、45mm砲のCT-30、中間火力にEN式の武装追加
# これで硬くて格闘戦もできるけどメインは射撃の強キャラ、ってなるはず
# そして気になったんだけど、迎属性っているの?
# これがついたデータって見たことないんだけど
727
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/17(木) 01:49:15 ID:4GDHSdKg0
>>726
配布じゃまず見ないね。
意外と知られてない迎撃武装の条件(確か、無消費 or EN制 or 弾数10以上+2P武装)
格闘武器同様、迎撃武器も指定されても表示されないから、
無くても問題ないけど、あれば「どの武装が迎撃武装か解る」から、
プレイヤーには優しいかも。
(SRC的には意味無いが、1射程武装にPや格をつけてど視覚的に把握しやすくしたりと言う具合に、
近年のSRWぽい表記に近いイメージかな?)
728
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/18(金) 01:56:48 ID:t5qC7NRw0
スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
攻撃回避Lv3=射除けの加護 !武突接精音視
3200, 140, 700, 90
BABB, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AADA, +10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
スパイラルドライバー, 1500, 1, 2, -20, 15, 60, 120, AAAA, +0, 攻魔突複風貫共PJL1
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1
#適応決定。特に奇をてらわない程度に適応する。
#ほぼ完成だろうし微調整。
#カッター消費-10、命中+20、CT+20、水適応Dに。
#メインは弓だから強い必要はないけど、チャージ後の攻撃方法として
#多少は存在感がある程度に。
#スパイラルを2PのJL1に。等身大の貫って威力+200〜300程度だったと思うので、
#悪燃費&気合なし気力120のデメリットを風魔法の突進力で補っている感じ。
729
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/18(金) 18:55:25 ID:UpqUBt4k0
>>726
迎属性つけた人です。
ヘルプにある一番目の条件「移動後に使用可能」を満たしていない武器なので、つけました。
> 迎撃武器 (非表示)
> 書式 迎撃武器=武器名
> 迎撃が可能になります。迎撃で使う武器の名前を指定してください。
> ただし、この能力を指定しなかった場合でも以下の条件を満たす武器があればその武器が迎撃に使用されます。
> ・移動後に使用可能
> ・射撃武器
> ・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下
730
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/19(土) 00:41:07 ID:Q53VlXbU0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv2=ショックアブソーバ 突武接
シールド=ヴァリアブルシールド
5000, 110, 1200, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
ボディミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
レッグランチャー, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ソーフットヒート, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, -10, 突火
ショルダーレーザー, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, B
アームドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
バックキャノン, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +0, 攻
#武装・特殊能力命名の統一化・・・とりあえずカタカナ英語を含む横文字で。
#電気だと忍者さんと被るので、こっちは熱にして火属性をつけてみる。
731
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/19(土) 02:52:49 ID:vIpEsHUE0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, (オリキャラ(ナーグ=ルファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv6=パワーリフレクト !精 5 切り払い 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_NargLfarU.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +20, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱痺限機(追加武装フラグ)
流星落とし, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武JL1
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
# SP55枠ならもう少し上乗せの余地もありそう
# というわけで、リフレクトLv向上、切り払いLvで発動、
# 一発限りのグレムリンを高CTに、機械叩きに普通に動かなくなる痺、
# 高命中の中間火力追加、星砕きのEN-10、と結構強化
732
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/19(土) 06:48:56 ID:H6RPBvoE0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
罠=トラップ攻撃 「トラップ使用可能」状態でのみ使用可能な攻撃
1000, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
ネットトラップ, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +30, 反先罠低運低移 <トラップ使用可能状態>
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
マイントラップ, 1700, 1, 3, +10, 1, -, -, -A--, +30, 反先罠 <トラップ使用可能状態>
===
トラップ設置, 状態Lv1=トラップ使用可能 装填=罠, 0, -, 40, 110, AL3
#忘れられてそうな人を呼び戻し。
#そのままだとサイバー勢(特に大尉)の下位互換になりそうだったので、
#罠キャラにして特徴を持たせてみる。
733
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/19(土) 17:48:26 ID:S2R0/A6o0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
144, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 堅牢, 12, 激闘, 20,
Ori_.bmp, Ori.mid
#S防御と迎撃はほどほど程度
#SP50として強い路線として激闘
#普通に主力にするなら熱血に差し替えで
734
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/19(土) 20:27:31 ID:UfDFpJgU0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
罠=トラップ攻撃 「トラップ使用可能」状態でのみ使用可能な攻撃
3500, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
ネットトラップ, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +30, 反先罠低運低移 <トラップ使用可能状態>
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
マイントラップ, 1700, 1, 3, +10, 1, -, -, -A--, +30, 反先罠 <トラップ使用可能状態>
===
トラップ設置, 状態Lv1=トラップ使用可能 装填=罠, 0, -, 40, 110, AL3
# ステルスをーとも思ったけど忍と被るから未設定。
# HPは男性としては十分だけど物足りない位を想定して設定。
どっちでもない人
どっちでもない人, 男性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
未定
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
# パイロットデータを暫定的に設定。
どっちでもない人
攻撃, 俺がどちら側の人間かって? ――お前の敵側さっ!
攻撃, 魔法、科学、そんな区別は重要じゃない。ようは使えるかどうかだ
攻撃, 方法なんてどうだっていい、必要なのは結果だ
#
# 攻撃(フルボーグ大尉), フルボーグっ! 貴様は、貴様だけはっ!
# 攻撃(フルボーグ大尉), 貴様を殺す為だけに俺は地獄から這い上がったっ!
# 攻撃(フルボーグ大尉), お前は俺の事なんて覚えていないだろうが、俺はあの悲劇を忘れないっ!
# なんかフルボーグ大尉に因縁がある元軍人だと面白いかなーと思って対メッセ。
# 急な設定追加なので他の人の意見を伺う為にまずはコメントアウトで実装。
735
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/20(日) 13:27:12 ID:uJo2ZD9M0
サイバーとファンタジーのデータはほぼ完成と見ていいのかな
全員アニメと、フルボーグ・ナーグ以外のメッセージは揃ったし
と言うわけでとりあえずファンタジー側にサポートキャラ追加
ファンタジーな回復力が売り。サイバーはアビリティでの強化寄りとか
ヒーラー
ヒーラー, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
# 単純にヒーリング類でもつまらないかな、と思い名称はTRPGっぽく独特にする
# この世界の回復呪文は人に対する癒しではなく、痛みや病に対する攻撃なのだ! 的な
# 独特すぎるので普通にヒールのほうが分かりやすいだろうし、あくまで(仮)
736
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/20(日) 21:05:47 ID:/DN61S0U0
データが揃ってきたので、
734までのデータをまとめと、難易度そこそこのテストシナリオを作りました。
www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=698;id=idobata_upload
テストの相手にはGSC汎用および、過去スレのサイバー&ファンタジーな面々を使用してます。
737
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/21(月) 08:38:33 ID:F9yAlL1c0
乙
低レベル帯だとボーグとフラウは固いなぁ……
特にフルボーグは普通に近接できるようになったから、
射撃とか気にせず突っ込んで反撃でド安定するし
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
144, 147, 140, 130, 178, 156, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 激闘, 12, 堅牢, 18, 報復, 21, 号令, 25
Ori_.bmp, Ori.mid
# 反応が並よりは遅いほうがスーパーな気がするので低下
# 残りSP追加。報復と号令を追加し、習得を入れ替えたり前倒ししたり
# なんか歴戦のキャラは早期にSP揃うほうが似合う気がする
738
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/21(月) 20:31:59 ID:XVo.3sBc0
>>736
乙
ニトローナ教授と甲冑狂鬼オルクデモンは某シナリオのせいで
マイナスイメージしかないから使ってほしくなかったかな
ヒーラー
ヒーラー, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 165, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid
回復役だから技量は必要ないかもしれないけど並くらい技量はある
739
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/22(火) 21:09:19 ID:Pctbz.IQ0
>>736
おつー、戦闘アニメやメッセの不足が寂しいしもうちょい増やさな。
そして忍がメカ相手だと強い強い。人間相手だとうーんって感じなのに
機械相手だと本当にずっぱずっぱだなぁ。
あと、あの当時にデータ作った一員としてはオルクデモンや教授が動いてるのを
見るのは感慨深いなぁ。単独作品も完結したしぶっちゃけ一番の出世頭な気がする。
ヒーラー
ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 165, 100, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
# 性別とSP追加、ヒーラーらしく。
740
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/23(水) 00:54:07 ID:lKU.Zqc20
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
#護身程度はできるように2Pと近接無消費は持たせる。
741
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/25(金) 20:11:43 ID:fXarSrnA0
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
# 戦闘は盾で逃げる
742
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/31(木) 02:28:13 ID:NioL61HM0
これで筆が止まっちゃうならヒーラーはいらなかったかなぁ
743
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/31(木) 19:56:08 ID:d/gQNk220
でもアニメとかメッセって作る人少ないのがなぁ
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
『死を殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔術
『疲れを追放する』, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術
#(仮)取りで回復二種追加。
# 最大回復と補給まで出来る便利な人。
744
:
名無しさん(ザコ)
:2014/07/31(木) 23:58:05 ID:kyWCIzIw0
じゃあ戦闘アニメを
ナーグ=ルファル
グレムリン使役, 蝙蝠召喚
ハルバード, ハルバード突撃
猛攻(準備), ハルバード
猛攻(攻撃), 白兵連撃
猛攻(命中), 連斬撃
機械叩き, スーパーパンチ
流星落とし(準備), ハルバード
流星落とし(攻撃), スーパーダイブ
流星落とし(命中), 超斬撃
星砕き(準備), ハルバード
星砕き(攻撃), 振り下ろし
星砕き(命中), 地面衝撃
星砕き(とどめ), 亀裂発生
スイハ=フェイルノート
ウィンドカッター,風
大弓, アーチェリーボウ
アロードライバー(準備),アーチェリーボウ
アロードライバー(攻撃),刺突
アロードライバー(命中),刺突
スパイラルドライバー(準備),アーチェリーボウ
スパイラルドライバー(攻撃),大気吸収
スパイラルドライバー(命中),旋風
スパイラルドライバー(とどめ),装甲破壊
チャージショット(準備),アーチェリーボウ
チャージショット(攻撃),波動放射
チャージショット(命中),大刺突
チャージドライバー(準備),アーチェリーボウ
チャージドライバー(攻撃),スーパータックル
チャージドライバー(命中),大刺突
745
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/05(火) 21:42:39 ID:8qMtSLNw0
うん、真面目にヒーラーは気の毒だけどキャンセルして
>>736
に収録されてる人数だけで完成度を高める方向にして
次期にしたほうが本格的に良さそうだ。
746
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/08(金) 21:05:37 ID:.YyTcUks0
#別人が出してみる
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
747
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/10(日) 03:33:59 ID:CprXf6ws0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
#パイロット基礎能力を雑魚クラス→サブキャラクラスに修正
748
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/10(日) 08:59:57 ID:9.AmYRzM0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 介抱, 8
Ori_.bmp, Ori.mid
#あって嬉しいサポートSP
#忍アニメお試し版
柴葉忍
天誅,肩乗り
放電,電撃
忍刀,日本刀
手裏剣(攻撃),手裏剣
手裏剣(命中),刺突
超・電磁嵐,MAP放電
電磁忍刀(準備),日本刀
電磁忍刀(攻撃),日本刀
電磁忍刀(命中),雷斬撃
電磁加圧手裏剣(準備),放電
電磁加圧手裏剣(攻撃),手裏剣
電磁加圧手裏剣(命中),電撃
電磁加速もず落とし(準備),放電
電磁加速もず落とし(攻撃),分身
電磁加速もず落とし(命中),ジャンプバスター
749
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/11(月) 20:08:52 ID:jCqv8XTs0
#サイバーアニメ
豊和=パーカーヘイル
コンバットナイフ, ナイフ
フィンガーレーザー, ニードルレーザー連射 イエロー
スナイパーライフル, 対物ライフル
携行型対戦車ミサイル, ミサイル
力場収束砲(準備), 粒子集中
力場収束砲(攻撃), 対物ライフル
力場収束砲(命中), 超爆発
力場広域展開, 方陣
フルボーグ大尉
アイビーム, ニードルレーザー
メタルフィスト, 打突
アームバルカン, バルカン
ボディミサイル, ホーミングミサイル
レッグランチャー, グレネード
ソーフットヒート, スーパーキック レッド
ショルダーレーザー, 中ビーム
アームドリル, ドリル突撃
バックキャノン, 大キャノン砲
シールド, SFシールド1
750
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/12(火) 03:53:05 ID:pYp2E0dY0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
2000, 140, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
#修理費と経験値とENを増加
#そしてアビリティを追加してみた
751
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/12(火) 20:42:51 ID:HVrnLvt.0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 介抱, 8, 祝福, 14, 感応, 26, 祈り, 42
Ori_.bmp, Ori.mid
#アビリティでは出来ないサポートSPてんこ盛り
#戦闘系SPが一切無いので生存能力はとても低い
752
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/14(木) 03:49:00 ID:3LwgbYDU0
#
>>739
&
>>743
の男性ヒーラーの基礎能力その他修正+S防御追加
男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 600, 45
CACB, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
『死を殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔術
『疲れを追放する』, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術
753
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/14(木) 18:21:18 ID:TflbQpWg0
これで空気読まずに俺意見蒸し返すんだものなぁ
754
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/14(木) 20:18:44 ID:GUjCcsTo0
ごめん、最初に作ったの俺で
>>752
は別の人なんだけど、
誰の俺意見? もう女性ヒーラー以外認めないって
>>753
のこと?
755
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/14(木) 22:49:42 ID:huZUyTac0
>>754
触らない方がいいよ
>>753
は随分前から粘着してて、
自分が気に入らないとなんでも俺意見扱いしてる荒しだよ
756
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/15(金) 00:29:49 ID:Nln7lyyU0
今更だが男性ヒーラーの
「変に捻りすぎてる治癒系アビリティ命名」を無難なのに変えるだけでもよかったんじゃね?
それはさておき
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
サイバー側数合せキャラ素案
やはりサイバーパンクな世界にゃ生物兵器ぽい奴が欲しい。
本音言えばハッカー系なんだが、どう考えてもファンタジー側への干渉が無理そうだし。
(電脳なんて絶対積んでないからね、ファンタジー側)
完全に人外な姿(あるいは人ベースでなく動物ベースの生物兵器)なのか、
バオーやARMSみたいに通常は一部、本気出すと全身変態なのかは決めてない。
半端な傷は何もしなくても治るけど、生命体としては弱い(ピュア過ぎる?)のか、
ファンタジー側の生命を操る魔法系に弱く(弱点=死)してみる。
(一時期、等身大で人に弱点=死つけようよって話ありましたね・・・手間が酷すぎて頓挫したけど)
757
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/15(金) 19:06:31 ID:1rgz3EdY0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 5, 堅牢, 21
Ori_.bmp, Ori.mid
#女性との差別化を図るため、防御よりのSPを持たせてみる
バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
#生物キャラっぽいMAP技を持たせてみる
758
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/16(土) 03:05:19 ID:Rzc1IIPM0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, みがわり, 5, 助言, 12, 堅牢, 21, 看破, 33
Ori_.bmp, Ori.mid
#残りを埋めてみた
759
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/16(土) 17:44:43 ID:Va9u1xuw0
ナーグ=ルファル
回避, おいおい、んなのに当たるとおもってんのか?
回避, よっと
回避, ノロマめ
回避(対低命中値), んーこんな時に言うのもなんだが・・・.:転職した方がいい、ヘボ過ぎる
回避(対高命中値), あ、あぶなっ!!
ダメージ小, ハッ、この程度はかすり傷だっ
ダメージ小, こちとら体が資本の戦士だぜ?.この程度は傷の内にも入らねぇ!!
ダメージ小(対ザコ), 惜しいな。.:今ので殺れてたら、お前の勝ちだったのに
ダメージ中, まだまだっ!!!
ダメージ中, 久々に熱くなれる奴みたいだな!!!
ダメージ中, この程度じゃ俺は落ちねぇぞっ!!
ダメージ大, ぐはっ!!
ダメージ大, ぐっ・・・良いのを貰っちまった・・・
ダメージ大, 俺は戦士だ・・・動ける内は・・・:まだ戦える!!
破壊, し、しくじった・・・
脱出, うーむ、またフラウに説教される・・・嫌だなー
脱出, うーむ、またスイハにジト目で睨まれる・・・
射程外, チッ、飛び道具用意しとくんだった!!
攻撃, うらぁ!!
攻撃, オラァ!!
グレムリン使役, コイツはグレムリンってチンケな魔物だが・・・.:なぜかお前らを弱くすんだよな
機械叩き, 何故かしらんが、お前らはこの角度で殴るとオカシくなるよなっ!
星砕き, これが俺の全力全開だっ!!!
ナーグさんのメッセをちまっと作る。
わりと陽気な方向と、同じファンタジー勢のフラウとスイハとの関係ある台詞をつくってみる。
基本的に仲は良いが、ヘマする度に説教 or 無言の圧力がある感じに。
760
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/17(日) 20:46:37 ID:1l/9YhCE0
# スイハがあるならヒョウハもないと嘘だろう、という事で兄弟に。
# どっちでもよかったけど、男性名っぽかったので男性ヒーラーの名前に。
ヒョウハ=フェイルノート
ヒョウハ, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, みがわり, 5, 助言, 12, 堅牢, 21, 看破, 33
Ori_HyohaFailnaught.bmp, Ori.mid
男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
聖矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 60, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術
# 弓一族(苗字がフェイルノートだし)の異端児。
# 杖じゃなくて弓で回復魔法を打ち出して相手を射って痛みを殺す。
# だから見た目は怖いけど女性ヒーラーと違って射程が長い。
# でも自分は射抜けず回復はできないのでスイハに似た小さい体を
# 鎧や盾でがっちりガード。
# そんなイメージで、装甲上昇&武装名を一部変更&女性ヒーラーにない治癒追加。
# でもSP回復って超強力技能の分、女性の方が圧倒的に上だろうなぁ。
761
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/17(日) 20:48:43 ID:1l/9YhCE0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
光矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 60, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術
# いきなりだけど修正。聖矢だとどうしてもネタっぽさが強くなりそうだから……
762
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/18(月) 22:28:36 ID:FwU6JyX60
バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻
# ジャンプLv1+2Pで広範囲をカバーできる足が特徴。
763
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/19(火) 03:53:03 ID:Nua3ZMs.0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
2000, 140, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
#こっちもサイズをSに修正
男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
光矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 15, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術
#『病を狙う』の消費量を修正
764
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/22(金) 00:09:00 ID:Gcze1IFs0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3300, 140, 800, 60
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv2, 1, -, 40, -, 魔術M全
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
#サイズSばっか増えてもしょうがないと思うのでMに戻し。
#その分基礎能力上げ。姉系とか母系ヒーラー的な。
#ついでにスーパーヒールをM属性にして調整。威力の男に範囲の女。
765
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/31(日) 22:49:37 ID:jxganM7U0
結局こうなるなら最期に見殺しにするところまで含めてのスレなのかねえ
766
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/01(月) 02:42:56 ID:kzSMlCIQ0
元々、思いついたネタでアレコレあげて、
ネタが尽きてきたらダラダラやって、適当な所で次のネタに移るスレで、
「最後に見殺し云々」とか妙に悟った感じで言われても困るのですが。
それはさておき・・・
バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンクロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突毒
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻
毒か溶解液かで悩んだが、毒武装を持たせてみる。
あと下がりすぎなんでage
767
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/09(火) 23:56:43 ID:dSYyLh5Q0
考えて投下しても結局最後はこういう目に遭うスレ
768
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/16(火) 00:59:30 ID:uHIep3Wo0
移る流れに棹差してまで続けておいて尻切れとんぼだから呆れられる
769
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/17(水) 20:37:10 ID:jULGto9g0
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid
バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
3600, 150, 900, 90
BACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンクロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突毒
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻
770
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/18(木) 23:32:01 ID:ajZOWcgY0
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
Ori_.bmp, Ori.mid
#SP追加
771
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/21(日) 09:10:33 ID:paIQpSbs0
#性格変更、野生化追加
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
潜在力解放=野生化, 1
145, 120, 140, 140, 155, 160, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
Ori_.bmp, Ori.mid
772
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/25(木) 20:54:56 ID:lZIt7cF.0
もう無理だなと挑発してやっと2レス、3レス
その勢いもどんどん衰えていく
こいつの意地だけであと何ヶ月かかるのかなあ
773
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 01:31:20 ID:iXxJn9ow0
新シーズン開始&お題募集
言い出しっぺで「学校部活ヒーロー大戦」とか思い付いた
剣道部や科学部、少し離れて生徒会モチーフのヒーローとかなら、
ある程度数も絞れるし作りやすいかなと
あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして
俺ツエーは避けるようにするとか
あとお題には関係ないけど、次のテンプレからは、
ここは特定のお題のキャラをみんなでわいわい作って楽しむスレで、
完成させるのが目的のスレじゃない、って明記したいな
一ヶ月くらい動きがなければ次のシーズンにいっていいんだよくらいのノリで
774
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 06:24:24 ID:nJO93a8k0
>あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして
SP5は書き間違いだと思うけど、とりあえず聞きたい
SP50?、SP55?
775
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 07:41:19 ID:iXxJn9ow0
すまん、55で準主役くらいの書き間違いだった
50だと制限多すぎで作りづらいし、60だとわりと隙無くできるんで、
55クラスのキャラが一番楽しいと個人的に思ってての提案
776
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 18:35:54 ID:ns/Pci8k0
こんな感じ?
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
## ヒーロー的に、突きが既存の技から必殺技に
777
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 18:54:56 ID:jbpIiPPc0
個人的には全部賛成。
「学校部活ヒーロー大戦」については、野球部とかのポジションが分かれるのはどうしよう?
キャラクター分ける?それとも統合していく?
778
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 19:29:11 ID:rCtdxo420
共闘すんの?
数もやたら多くなるだろうしバトルロイヤル設定のほうが面白くなりそうだけど
779
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 20:07:19 ID:ns/Pci8k0
>>777
そこは流れに任せて面白そうな方でいいんじゃないかな
分けるの可だと科学部が薬品主体の搦め手キャラか、発明品で戦うパワーキャラか、
とか無数にできちゃうし、統合も難しい部活はあるだろうし
どうしてもって言うならSP50で別キャラとか、合体キャラにするとか
>>778
お題的にはバトルロイヤルでいいと思う
ただ、共闘は考えなくても、共有できる土台としてGSC基準で作る、
としたほうが作りやすいのは確か
780
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 02:37:25 ID:EOCeQSYQ0
(狂化)ですねわかります
781
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 10:34:49 ID:XXzx0dJU0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30,
-, 40, 110, AAAA, +0, 接
# 面胴小手突きを同時に放つ奥義
# 必殺技なのか、得意手なのかは流れで
782
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 10:47:22 ID:XXzx0dJU0
すまん変な改行してしまった
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
783
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 21:50:01 ID:7L/Cdgs60
>>780
ふと思ったスレのあれか。懐かしいな。
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
## 稲妻突きを、武格P⇒武属性にする。射程1なんで。
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
#サッカー部はこんなかんじでどうだろう?
784
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 22:41:09 ID:3oyreE5Q0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
## 直ってないよ! でも想定的に2Pっぽいんで射程2に
## ついでに適応と資金と経験値を決め。ここ最期まで残りやすいし
## 陸では強いけど空水には弱い、と他ヒーローに譲る&剣道っぽく
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
## 高レベル切り払い。かわりに格闘はほどほど
## 空手とか柔道とかレスリングとかに高格闘は譲る形で
785
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/14(水) 09:18:26 ID:bS4as51E0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実格火
#色々な属性のシュートを打ち分けるぞ
786
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/14(水) 19:07:30 ID:NLaXD3XA0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#後の先
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#ボールは友達
787
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/14(水) 21:27:00 ID:SXt7Mfb20
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
回避384
# 高切り払い心眼持ちなので微妙なグレーくらいになるように
788
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/14(水) 21:50:55 ID:Xg28Mlbg0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
#消費ENが全部同じ技が3つも並ぶのもどうかなと思ったので、
#爆熱シュートを消費ENを上げて必殺技扱いにしてみる。
789
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/15(木) 17:23:33 ID:VZspLYMU0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
#移動3加速。瞬間の踏み込みが命
790
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/15(木) 23:41:57 ID:6HqazM2w0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
## 高い命中にそこそこの技量
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
## 燃費は微妙だけどENはそこそこある感じに
## 機先小手は雑魚相手ならそこそこ有効だけど微妙なくらいに(CT94)
791
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/16(金) 16:30:51 ID:G/EICdRU0
あえて、参戦が厳しそうな部活をチョイス。
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不
引き込まれる語り口調で、思わず聞いてしまう辺りで。
792
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/16(金) 21:48:30 ID:BcFiyWoY0
#文芸部はこんな感じはどうだろう?
#コンセプト的にはマップ屋+痛い系
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不
メアリー・スゥ(仮), 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +40, 精D
黒歴史解放(仮), 1800, 1, 4, -20, -, 50, 130, AAAA, +20, 精M投L1
#メアリー・スゥ……自分ではかっこいいと思っている痛い設定を誇らしげに公開する。
#黒歴史解放……自分ですら痛いと思っている設定を公開する。
793
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/16(金) 23:12:45 ID:8LufbRgo0
いい悪いはともかく、不にCT+20とか、脱より強いDにCT+40とかは
さすがに状態異常メインの主役でも通らないレベルだと思う
個人的にマップ屋+痛い(状態異常)系ならこうする別案
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
## 技名は個人的に好き、かつ超有名どころから
794
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/17(土) 23:40:20 ID:XoywvDks0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
## 胴と面追加。とりあえず武装はこんなもの?
795
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 02:36:04 ID:8F6fh9fs0
武装は部活に関係無く、各5、6個位で纏める方が良いかな。
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P
#サッカー部なのでHPとENは高目、装甲低め(剣道と違って防具つけてないし)
#運動値高いに
必殺技追加。
超至近距離から放つ強力なシュートな為、切り払ったり撃ち落としが難しい(実属性無し)
ただし、こっちも相手の動きに対応しながら撃つので、咄嗟には撃てない(攻属性つき)
796
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 03:05:29 ID:5d.uRcwY0
そういえば、部活ヒーローってどういう存在として考えればいいんだろ?
とりあえず思い浮かぶのはこのぐらいなんだが
部員の代表とかがそのままヒーロー(ユニット、パイロット名は部員の名前)
部員の代表とかがヒーローに変身(ユニットはヒーロー名、名前は変身時に変わっても変わらなくても)
部活にヒーローとしてそもそも存在してる(ユニット、パイロット名はヒーロー名)
797
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 04:26:37 ID:8F6fh9fs0
>>796
その辺りは背景設定で変わってくるから、何とも言えない。
学校内でのバトル(格ゲーのあすか120%や、漫画の速攻生徒会みたいな奴)なら、
各部活の部長やエースって話になって、部室や予算獲得を目指して戦う話になりやすく、
部員の代表とかがそのままヒーローってなるが、
これが地域をまもるヒーロー(ご当地ヒーロー系?)なら、部員の代表とかがヒーローに変身や、
部活にヒーローとして存在となる。
前者ならトンデモ学園モノになるから、実名でも問題無いが、
後者だと「ヒーローの存在は隠さないいけない」がある可能性が出てくるから、
実名を隠して、ヒーロー名を名乗るって感じになるし。
798
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 06:58:49 ID:1Q6iuUUc0
あすか120%や速攻生徒会、
序盤のキルラキルの様に学園バトル路線が一番楽じゃね?
中ボスとラスボスを生徒会の副会長と会長という事に出来るし
下手にヒーローもの路線だと何時ぞやの様に、
悪の組織側の設定で揉めかねない
799
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 19:07:09 ID:n3V.xdQA0
むしろヒーロー路線を学生に引きずられて学園路線にしてる時点でもう揉めるとか気にしなくていいんじゃないかと思うんですが
毎度出来たもので先入観持っちゃって思い込み妄想暴走のいつもの井戸端創作っすねえ
皆で少しづつ隣の人と目を合わせないで勝手にこっそり書き換えてクスレ?
800
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 19:21:55 ID:h.H3GLzc0
こまけぇこたぁいいんだよ。
議論する前にデータやろうぜ。
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角で殴る, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
#793をベースに無消費格闘と防御系能力追加
801
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 20:06:07 ID:dKpiGb1Q0
いつもの人でしょ。触っちゃダメ
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
## 残りSP埋め
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
## パイロットが決まったので若干調整
## 小手EN+5、突き命中-10、四手EN-5、面威力+100
## バランスはいいからとりあえず出撃させても役立たずにはなりにくいけど、
## 突出したものはないから得意な局面も少ない、くらいのSP55さ
802
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 20:38:02 ID:a3GsQnZU0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
S防御、精神コマンドひらめきを追加。
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
武器名を本の角で殴る⇒本の角にする。
803
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 04:19:10 ID:jA00Lj760
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#熱い男の様です。
#迎撃持ち・・・現状だと、本人以外の武装に実属性は無いが。
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P
#数値的にサッカーボールは迎撃武器の条件を満たしてるので必要無いが、
#視認性を高める目的で指定する。
804
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 11:42:58 ID:.oGJ/ob60
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 格闘射撃は並みくらい
# 的確にプレッシャーをかけてくる
805
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 04:46:03 ID:3rVDesyY0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実複火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P
#格闘/射撃値が決まったので、各武装の参照ステータスを弄る。
#ある程度は遠近対応できる武装で、片方だけ参照とかは、ちと狡い気がしたもので。。
806
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 14:29:41 ID:aTM5WtsE0
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#396/402
#前に突っ込めるガンマン系
#たぶんひらめきなし路線かなーくらいを想定
807
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 23:26:42 ID:YzJTHzfY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
# 武装5・6個にまとめるならこうした方がいいんじゃないの的な案
# 本のジャンルにしてメッセかアニメで対応する
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# MAP屋なので反応はごく低く
# 推理小説を読み解く看破
808
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/21(水) 20:51:29 ID:nmd90ogY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
運動は苦手でスタミナにもあまり自信はない様子
809
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/21(水) 22:22:09 ID:v7Hikub20
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 5, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20, 突撃, 25
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#位置取りの為に加速と突撃を。
810
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 02:50:24 ID:xf.7aX8c0
とりあえず女性も入れてみる
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
#丸焼き:文字通り焼く。火炎放射とかでもいいし、パイロキネシス的なのでも
#愛情炒め:熱されたフライパン的な物で相手を痛めつける
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
#下の二つは小説と付いてなかったので付けてみる
811
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 02:46:10 ID:I/ALqJ120
冷静にみたら、もの凄い物騒な武装だな。
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
シールドを持たせてみる。
812
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 19:32:44 ID:3jbx6ImY0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
炙り焼き バーナーっぽい武器で攻撃。手持ち3本。
あと小型シールドの分S防御初期値を高めにしてみる。
813
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 23:30:16 ID:V.ovQ6ck0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#「料理は炎」な人っぽいので熱血を追加
#愛の習得時期を無難なところに
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
愛情弁当, 回復Lv8 補給Lv2 治癒, 1, 1, -, 120, 援
#料理を食べさせる技を追加。
#1回限りだが効果大。
814
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 01:49:48 ID:FizXDyk60
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CACC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AACA, -10, 火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
試食, 回復Lv2, 1, -, 20, -, -
愛情弁当, 回復Lv6 補給Lv1 治癒, 1, 1, -, 120, 援
#キッチン(地上)以外での戦闘は苦手
#炙り焼きはバーナーっぽいなら射撃属性だろう、ということで格抜き
#そして回復に自分も食べられる試食追加
#後述する特徴づけから愛情弁当の回復補給Lv低下
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
料理術Lv1, 1
S防御Lv3, 1
147, 134, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
料理術
回復=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。
#料理は愛情!そして腕力!でも射撃はそこまでじゃない!
#調理の上手さで食材の美味さをより引き出せるぞ!
815
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 20:12:56 ID:e62uo3sA0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#本をたくさん読んでいるので技量はそこそこ
#本の豆知識を披露する助言
816
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 22:01:31 ID:FizXDyk60
料理術
修理=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。
#ごめん回復じゃなくて修理だった
#お詫びにメッセ&命名を
上梓詠
詠, よみ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_KamiazusaYomi.bmp, SRCOri_.mid
上梓詠
上梓詠, かみあずさよみ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_KamiazusaYomi.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
#『上梓』の本来の読みは『じょうし』だけどもじって『かみあずさ』に
上梓詠
回避, 本を傷つけるわけにはいきません
回避, こういう展開は本で読んだことがあります
ダメージ小, よかった……本は無事です
ダメージ小, あ、本に埃が……
ダメージ中, 体を動かすのは苦手です……
ダメージ中, あ……本が……
ダメージ大, 現実は本のようにはいきませんね……
ダメージ大, 大丈夫、無事です……本は
破壊, 本が傷ついてしまいました……帰って直さないと
射程外, まるで、ミステリー小説のようですね
射程外, あ、栞が……
攻撃, 文芸部代表、上梓詠……です。よろしく……お願いします
攻撃, が……がんばります
攻撃(対体育会系部活), もっと本を読みましょう……
かけ声, いきます……
かけ声, 今日はこの本を読みましょう……
かけ声, さあ、どうぞ席についてください……
かけ声, どれも名作ぞろいですよ……飽きさせません……
『冒険小説』, 『黄金虫』
『冒険小説』, 『十五少年漂流記』
『冒険小説』, 『宝島』
『冒険小説』, 『トム・ソーヤーの冒険』
『冒険小説』, 『鷲は舞い降りた』
『サスペンス小説』, 『ミザリー』
『サスペンス小説』, 『シャイニング』
『サスペンス小説』, 『幻の女』
『サスペンス小説』, 『殺意』
『SF小説』, 『宇宙戦争』
『SF小説』, 『タイム・マシン』
『SF小説』, 『幼年期の終り』
『SF小説』, 『月は無慈悲な夜の女王』
『SF小説』, 『アイ・ロボット』
『SF小説』, 『銀河帝国興亡史』
『SF小説』, 『夏への扉』
『SF小説』, 『星を継ぐもの』
『SF小説』, 『月世界旅行』
『SF小説』, 『海底二万里』
『SF小説』, 『敵は海賊』
#性格はこんな感じでいいんでしょうか
#SFが一番好きなんで偏る偏る
#ところで、愛読書で叩いたり盾にしてもいいんだろうかこの子
817
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/25(日) 08:28:33 ID:FJvn6CW20
>>816
きっと、愛用の道具だと威力とかが上がるとかそういう世界観なんだよきっと(適当)。
#新ヒーロー追加
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 直撃, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#一撃必殺の理念っぽく直撃を持たせてみる。
#性格強気
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
#対空技を持たせてみる。
818
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/25(日) 10:07:42 ID:WiTp4KJw0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q
#必殺技っぽいのを追加
#大地をどっしり踏みしめ、一撃の下に相手を屠る大技。
#踏ん張りが重要なので移動後使用できず、全身全霊をかけて放つため隙も大きい。
819
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/25(日) 12:09:37 ID:BHBkXwH60
千葉七曜
七曜, しちよう, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_ChibaShichiyo.bmp, SRCOri_.mid
千葉七曜
千葉七曜, ちばしちよう, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=竹刀
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_ChibaShichiyoU.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
# 名前決め。剣道家とその流派の技から借用。
# 小手弾きで切り払っていたので格闘武器追加。
千葉七曜
回避, 受ける必要もない
回避, どうした、牽制のつもりか?
切り払い, 読みやすい太刀筋だ
ダメージ小, 防具の手入れは怠ったことがなくてね
ダメージ中, 試合なら一本取られていたな
ダメージ大, 生憎と、これは試合じゃない。倒れるまで負けではないさ
破壊, まだ修行が足りなかったか……
射程外, 次は踏み込ませてもらう
攻撃, ハアアアアアアッ
攻撃, ここで取らせてもらう
# 性格普通で熱血もないからクール系を想定。
820
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 11:22:42 ID:HJyv.OGA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 最大火力がこれだけ微妙なら決意があってもいいはず
# 最初に堅牢で耐久寄りっぽくなればな、と
821
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 18:34:40 ID:G0sNllWA0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q
#当てにくいが高威力の胴回し蹴り追加。
#クリーンヒット(CT)すれば、大ダメージだ!
#
#一撃必殺正拳突きの命中値+20
#攻殺消Qとデメリット満載なので、命中値はまともな値に。
822
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 19:00:05 ID:5Jt.cYu.0
新聞部ヒーロー
新聞部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv1)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv2)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv3)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv4)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv5)
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
スキャンダル, 0, 1, 5, +20, 1, -, 130, AAAA, +0, 精低運低攻低防低移
突撃取材, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格突DP
#ザコに取材してボスの秘密を暴露する感じ。
823
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 19:18:56 ID:0HqEkBJY0
NHK 『LIFE! 〜人生に捧げるコント〜 シリーズ2』より『スポーツ番長』最終回
勉強番長「なあ〜っ!」
各部員「うわーっ!」
勉強番長「学生の本分は勉強、勉強っ!」
野球部員「くっそーっ!」
排球部員「力で負けるとは情けないぜ」
水球部員「こんな姿、水泳部女子に見られたら……」
勉強番長「さあ、お前ら今すぐスポーツなんてやめて、勉強に打ち込むのだ」
「おい、ガリ勉子、彼らに参考書を」
ガリ勉子「は、はいっ」
???「待ちなさいよ!」
勉強番長「誰だ!?」
卓球部員「」クイクイッ
勉強番長「お前は卓球部!」
卓球部員「勉強も大切だけど、スポーツも大切よね。表ぇ……ラバー!!」カコン
勉強番長「う〜ん、効かぬわ〜!」
卓球部員「あああ〜!!」
各部員「卓球部ー!」
勉強番長「そんな攻撃、東大受験に比べればぬるい、ぬるい! さあ、お前も早く勉強を始めるのだ!」
???「待ちんしゃーい!!」
ラグビー部員「」ムガムガ
卓球部員「出たわね、ラグビー部! 超絶嫌いだけど、今日だけは助けて!」
ラグビー部員「その言葉、ノックオン! そしてスクラムからの……試合再開!」
勉強番長「お前は頭も悪そうだから勝手すればよい」
ラグビー部員「く……悔しいでごわす〜!」
???「醜い争いはやめろぉ〜ぅ!」
スポーツ番長「ゴクゴク……プハーッ!」
勉強番長「お前は……スポーツ番長!」
スポーツ番長「水はうめえぞ〜! 水は命だぜ〜!」ジャバジャバ
水球部員「ああ〜」
スポーツ番長「勉強、勉強、勉強! 著しくスポーツマンシップに反した
その行為、決して許されるものではないぞ〜!」
勉強番長「何を言うスポーツ番長、学生の本分は勉強と決まっておろう!」
ガリ勉子「そうよ! いくらスポーツなんか頑張ったって、プロになれる人なんて一握りよ!」
スポーツ番長「て〜い!」
ガリ勉子「ああ〜! うう、動けない!」
勉強番長「お前を倒して私はいち早く勉強に集中しなければいけない」
「そして今度の試験では100位以内を目指すのだ!」
排球部員「100位以内って……あいつ勉強できないのか?」
スポーツ番長「おい貴様! スポーツとは何だ!?」
勉強番長「……知ら〜ん!!」
スポーツ番長「おぉぅ」
勉強番長「私は生まれてこの方、物心付いた時から勉強、勉強!」
「よいか? くらえ、この攻撃を……! 勉強〜フラーッシュ!」ビビビ
スポーツ番長「うおおおおお!」
卓球部員「スポーツ番長!」
スポーツ番長「うおおろおろおろ〜!」
勉強番長「ハーハッハッハ……!」
スポーツ番長「やるな! ならばこれはどうだ? スポーツパ〜ンチ!!」
勉強番長「うお〜っ! ああああ!」
ガリ勉子「勉強番長! ううっ」
勉強番長「ああっ……なかなかいいスポーツ、持ってるじゃないか!」
スポーツ番長「当たり前だ! 俺には、壮大な夢があるのだ〜!」
勉強番長「夢だと?」
スポーツ番長「俺は、いつかこの学校の……校長になる!」
水球部員「この人、校長になりたかったのか?」
勉強番長「アーハッハッハ! ハーハッハッハ……!」
スポーツ番長「何がおかしい!?」
勉強番長「お前が校長だと? さては知らぬようだな、“学校四天王”の存在を」
スポーツ番長「学校四天王!?」
勉強番長「そして私はその四天王の内の一人に過ぎん。他の三人は私よりもも〜っと手強いぞ!」
スポーツ番長「何だと〜!?」
恋愛総長「スポーツ番長! 恋するに値しない男ッ!」
遊びボーイ「あいつを倒すのなんて、授業サボってゲーセン行くぐらい簡単だぜ?」
帰宅くん「僕が出る事もないな。3時46分発の急行で帰るとするか」
_人人人人人人_
> 学校四天王 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
勉強番長「お前がこの学校を支配する事は……ないッ!!」
スポーツ番長「おお〜……俺を阻む奴は、何人たりとも許さん!」
「スポーツは、永遠に不滅なり!! うお〜!」
ナレーター「長い間 応援ありがとう スポーツ番長は燃え続けるぜ!!」
―― 第一章 完
824
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/29(木) 00:03:42 ID:kjN//zFc0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q
# 耐久寄り。飛び膝蹴りが生きるように空Cに。
825
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/31(土) 16:42:08 ID:uvSWmkE20
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
145, 110, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 格闘寄りで良いよね。
826
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/01(日) 12:05:35 ID:rzbnQabc0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#タフネス系の努力家
827
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/01(日) 13:42:23 ID:5z3G2UgE0
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 100, AAAA, +20, 突痛L2
武技連撃, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突連L3
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q
#カタカナが似合わないのでコンビネーションではなく武技連撃に。回避殺し。
#ついでに回し蹴りは痛L2にCT+30だとかなり強力なので消費増加。と、攻撃のCT低下。
#回し蹴りは性能的に格下相手に強い武装って想定だったらEN20のまま威力1400とかでも。
828
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 23:54:34 ID:MEj.XjcA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39 心眼, 40
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#最後に命中率操作系を覚える様にしようと思う
829
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/15(水) 23:05:40 ID:cRgthx2k0
次のクールの時間です。お題募集
830
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/16(木) 18:42:55 ID:oB51pA8s0
COOL COOL COOL
_人人人人人_
> COOL! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
831
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 17:37:59 ID:3zaVcaDI0
テニヌの前作じゃあるまいし
832
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 20:51:38 ID:iwmY9FnI0
みんなで作る妄想作品たちの列強主役キャラ(GSC等身大基準)とか
多少壊れてても萌えててもいいじゃない、列強主役たちだから
をコンセプトに強さで荒れにくい進行を目指す
ルールは作品概要をざっと最初に設定するだけ(例:現代退魔、SF、ハイファンタジーなど)
サブキャラはその作品の主役がアニメメッセが完成するまで禁止
かわりに主役を越えない範囲で萌えてよし
ただし燃えすぎて一気に設定を作ったり方向を一気に変えたり全却下は勘弁な
そういうのはスルーするから
こんな感じで
833
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 21:01:17 ID:wGu7qCok0
COOL
834
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 21:18:07 ID:4ONie0yc0
KOOLになれ
今までガチ戦闘系ばっかりだから、短期だけを目指して非戦闘系の作品で
ホラーサスペンス的な作品とか
835
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 00:18:18 ID:SYOM8Obk0
たった一体だけのキャラが100レスまでの間にキメラでカオス化ってのはダメなん?
836
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 00:20:06 ID:Wn1iPEGQ0
見ててしんどそう
837
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 03:56:16 ID:we.nRnfI0
>>835
GSJ辺りは、わりとそんな感じだったけどね。
たった一体だけって訳じゃ無いが、中心的なキャラはものすごいレスを重ねてたし。
逆に、素体はあれど「殆ど」レスが付かなかったキャラもいるが。
だれかが一時的に纏めるまで、存在すら忘れるレベルで。
838
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 08:59:57 ID:5XK.hyyw0
それは自然となるもので強制されたらたぶん途中で止まると思う
とはいえ100レスくらい重なるってすごいな、武装数20とかいきそう
839
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 12:13:50 ID:cg8eDDcI0
ミルって武器全部開放したら結構死に武装出るよね
840
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 22:38:46 ID:.M61E.bo0
キメラでカオス化なら、属性を少しずつ増やしながら進めていくとか
例
『』『』『サイボーグ』
(略)
↓
『電撃』『』『サイボーグ』
(略)
↓
『電撃』『ガンカタ』『サイボーグ』
(略)
こんな感じでお題を少しずつ増やしながらキャラを作っていくのはどうだろう?
841
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 22:42:11 ID:cg8eDDcI0
ザ・ガ・サ!デガサ デッガッサ!
842
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 23:18:01 ID:SYOM8Obk0
1キャラでありながら『父』『母』『母艦』『エルフ』『四足歩行』『Sサイズ』『ハラキリ』『ガンカタ』『仲のいい双子』
843
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 21:44:31 ID:Jxa8H2Y60
わりとサスペンス系はやってみたいと思ったが進め方がわからん
犯人にナイフとかトリックとか武装をつけるくらいしかできなさそう
あとは探偵役がバリツする
844
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 22:21:44 ID:fACEXa1Y0
もうミルキィホームズを参考につくればいいんじゃね?
845
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/24(金) 12:24:01 ID:xE6Hvw.g0
名探偵の名推理で敵が心理的ショックを受けて死んだりすればいいのではござらんか
846
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/24(金) 18:26:45 ID:MApH0coY0
殺人事件だ!(驚愕)
847
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/24(金) 22:56:06 ID:EmJVcz7c0
火サス「犯罪を見破られたくらいで死ぬわけないだろ」
848
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 01:19:03 ID:8ah7YzOQ0
サスペンス+ハードボイルド+ファンタジーorスチームパンクorサイバーパンクor退魔
みたいな感じで、法で捌けぬ悪を相棒の推理で追い詰め、主人公がとどめを刺す。
ってノリならSRCでもある程度サスペンスは出来るんじゃないかなぁ。
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -
# という訳で素案出し。
# 世界観はデータ固めながら考える方向で取り敢えず気力130で発射
# できる一発こっきりの必殺技で犯人に対してとどめを刺すのがお仕事。
849
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 05:15:04 ID:V0rr.ZlU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
情報は足で稼ぐ(仮), 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -
安楽椅子探偵で無く、アクティブに動く方向にしてみる。
850
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 21:56:29 ID:.pKO6flE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -
# 足で稼いだ情報で相手の弱みを突くみたいな。
# 気楽に使えるP2武装で威力がある上でこの効果だから
# 割と便利なポジションって感じに。あとついでに無消費も追加。
# ここから方向が変わってガンナーになったりしたら威力は下げた
# 方が良さげかもしれない。
851
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 23:44:55 ID:8yyO19/Q0
弥笛卯沙「後輩か、よろしく」
とりあえず最初の探偵系だし、推理系をガチ戦闘力に転化するよりは
他の方面での活躍を期待したい
ガチ戦闘は相棒が担う方が好みかも知れぬ。あるいはライバルの探偵
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。
独自の情報網で犯罪者を追い詰める
相棒がいる=単独行動はしないと解釈して、犯罪を暴くための共闘は全力
852
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 02:18:55 ID:lIhBqyWU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。
探偵(仮)
『裁きの一撃』(仮), ここで君を見逃せばこの先も被害は広がるだろう、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だけど
『裁きの一撃』(仮), 人を殺すことは得意じゃない。けど躊躇するほど甘いつもりも無い
#
>>851
じゃあ最初の法を超えて裁きを与えるって属性と合わせて
# 基本戦闘力は低いけど犯人=ボスを殺せるような感じにして見る。
# もうちょい武装を増やしてもいいけど直接火力よりは探偵風味の
# 搦め手を増やしていった方が特徴になりそう。
853
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 06:50:12 ID:0zFtNJ4Q0
#データ文法修正
#とりあえずヘルプぐらい読もうぜ
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
854
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 10:56:20 ID:NzrXm9z60
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
## ニッチだけど効く相手には脅威となる物理有効付与攻撃
## 徹底的に調査して相手をどうにか殴れるようにする
## たぶん相方は物理一辺倒で搦め手はそこまで得意じゃない
## 「存在するなら神様にだって隠し事はあるだろう?」(存在しない=無効だとお手上げ)
855
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 01:52:26 ID:.MkUI/rU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# 性能はまぁ前線に出せなくもないグレー系程度に抑えてみる。
# 敵に合わせてLv3程度の対術とか対魔とか対突武とか対銃アーマーを
# 持たせてもいいかもしれない。
856
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 04:33:54 ID:..y8uXZA0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
推理(仮), 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
#バリアの破り方とか見つけてくれる
857
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 18:45:50 ID:.MkUI/rU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# どうせ聞く相手も少なそうだし推理と身辺調査は合体させてもいいかなぁ〜と。
# その上で探偵は足で〜の名称と効果を変えてみる。動き的には追跡調査で
# 敵の足を止めて身辺調査を叩き込むみたいな動きを想定。
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも
858
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 18:46:45 ID:.MkUI/rU0
っと失礼
# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも
# 使い勝手は良いかもしれない。
でお願いします。
859
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 21:15:27 ID:cfLYEovE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# 効とか中は効いてなんぼな属性なんでCTは高めに。ダメも消えたし
# かわりに上の解説から命中は低めにして追跡調査の止属性をより有効に
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# 広域サポートレベルはそんなに上がらないと思うので修正
# 命中回避技量はハードボイルドに高い
# 強化とあわせて高すぎるようなら後で調整で
860
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 23:15:25 ID:3GewnZec0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# 効果が微妙すぎるんで間つけてもいいかと
# かぎまわってるのがばればれの身辺調査ってかっこ悪いし
# 隠れて動くステルスも追加
861
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 23:18:45 ID:PDe43hMQ0
#探偵とは相手の三手先を読むものなのさ……ということでSP機先追加
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
862
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 00:39:01 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物忍
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, +0, 突殺忍痛L1
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# 折角なので身辺調査に忍属性を付加。とどめ刺す武器じゃないから
# 一見意味が無いように見えるけれどステルス状態時のCT率UP狙い
# と雰囲気付けって感じで。
# あともう一つくらいステルスを活かせる武装って事で不意打ちを追加。
# 装甲の薄い雑魚散らしには技量込でそこそこ優秀位の性能を目指す。
863
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 09:39:05 ID:Ahcn6JSY0
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 165, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# 「あとは自分の足で歩いていけ」な再動
# かなり早いのはサポート系主役の優遇で
# あとは事件に機敏に反応する高反応と、熟練探偵っぽい高経験
# 最大404/398集中なし
864
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 10:27:30 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# 流石に165ってNT並にキュピーン! ってイメージだし少し命中回避に転化しない?
# 熟練って言う事は最低でも二十代後半、若くても三十代前半、普通に考えて三十代
# 後半から四十代位な印象だし。
# あと一応裁きの一撃でボスに殴り掛かる事も想定されているんだしちゃんと殴れるように
# 閃きを心眼に。
探偵(仮)
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
身辺調査, さてと、どんな相手だって殺せないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器で殺せないって事は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』(仮), ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』(仮), 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
# ハードボイルドな30代位の探偵を想定。
# 相棒はヒロインにするにしてもヒーローにするにしても
# 純物理な殴りやだろうなぁ。
865
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 23:31:28 ID:buUV1qxk0
探偵は一応完成かなってことで詰めと調整をしてみる
わりといじっているので変なところがあれば差し戻しで
葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# とりあえず名前だけ
# あえて推理作家や探偵作品の主役を引用せず、個人的に思う探偵っぽい語感に
# 世界観も未定だしあくまで仮に
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# 資金経験追加。わりと貧乏探偵
# 身辺調査の忍がちょっと有効なようにCT率下げ
# 追跡調査のEN-5。元の低防ならともかく止ならこれでも平気だと思う
# 不意打ちの殺属性は探偵っぽくない(荒事は苦手でしくじることも)で消す
# ついでに気力制限も100に。格下からなら自前で逃げ切れる程度
# 裁きの一撃はもろ射殺っぽいので射属性に
保留しているところ
・探偵にひらめきの字面は欲しい。裁きの命中上げでひらめき戻しはだめかしら
・二流の仕事と言っているのに幸運で積極的にとどめ特化はキャラ的に平気?
祝福にしてとどめは譲る、でもいざとなればできる、のほうがいいような気が
・広域サポートが強力すぎてギリギリ感あるけど、『推理』っぽい武装は入れられないかな
866
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 00:47:15 ID:rczLrTlc0
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# 折角なので通常使用できる拳銃を追加、一応小型のリボルバーをイメージ。
葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
#
>>865
# 折角だし心眼→ひらめきに戻しつつ幸運→集中で、なおかつ助手か相棒に幸運を持たせて
# 基本裁きの一撃は使わないように動くってのも面白いかも。こう一人で仇敵に挑むシナリオで
# 有効に使えるみたいな感じで。
867
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 01:11:23 ID:60wncQjc0
拳銃の追加は強く反対するので差し戻し希望
法で裁けない相手に対する不法が必殺技、がかっこいいと思うんだよ
普通に銃撃戦をするハードボイルド路線は別キャラに期待したい
868
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 01:26:55 ID:rczLrTlc0
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
拳銃, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 銃不忍P
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
葛城響介
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
拳銃, 動くなよ、俺だってこいつを撃ちたくは無いんだ
拳銃, 動くな、お前さんだって親からもらった体に穴を増やしたくは無いだろう?
拳銃, 頼むから俺に引き金を引かせるなよ、そういうのは苦手なんだ
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
#
>>867
# あんまり短いスパンで何度も投稿するのはアレだけどこんなんでどう?
# 基本引き金を引くのは相手を殺す時みたいな。それに伴って裁きの一撃以外から
# 積極的に殺すってニュアンスを減らしてみる感じで。
869
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 01:45:49 ID:60wncQjc0
殺す殺さない以前に拳銃を普段から使うのが台詞や他の武装から浮きすぎてる
普段から見せつけてる銃を使って殺すのがそれほどインパクトがあるかってのもある
もし銃を普段から出すなら必殺技は無くして絶対に銃じゃ殺さない方がキャラ付けになりそう
まあ個人的な印象の話だから判断は他の人に任せる
が、つけるにしても忍属性はないと思う
870
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 09:02:55 ID:.SohiwrQ0
「拳銃は最後の武器だ」
ってとある忍者が言ってたから、弾数1にすれば忍者ぽくない?
871
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 09:30:36 ID:aJHdQMGg0
#自分的には日本の探偵が拳銃使うのはどうよって感じ。
#というか拳銃バンバン打つ探偵は自分はあまり知らない。
#拳銃は裁きの一撃専門にしてどうしても倒せない相手のみっぽくした方が探偵らしいと思う。
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
#
>>866
から変更案
#拳銃→名刺手裏剣。銃→実属性にしてみる。
怪盗(仮)
怪盗, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
#ライバルっぽいのを提案してみる。
#ド派手な怪盗なのか、それともせこい盗人なのかは任せる。
872
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 12:41:47 ID:rczLrTlc0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
# 折角だし葛城が有効な化物にしてみる。コンセプトは美学のある探偵に立ちふさがる
# 怪盗としての美学が薄い化物。ただし必殺技に関しては探偵としての美学を捨てて
# 相手を殺す葛城とは対照的にあくまでも怪盗として命を盗む事に拘ってる感じに。
873
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 15:41:41 ID:8QuiQ7cc0
>>872
敵がそういう路線って事は、京極堂シリーズ+α的な作風なのかね
犯罪は犯罪で存在して、超常的ななにかも関わっている場合もある的な
# 拳銃を撃つ探偵より、名刺を手裏剣にする探偵のほうが見ない気がする
# せっかく戦闘型の相方がいる設定なんだからそっちに譲ろう
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# 拳銃のかわりに推理を。HP0になる=犯罪解決で戦闘する意欲を失う
# 謎が解けていく=装甲が減る、で低防
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
# おそらく葛城に恩義を感じて身辺警護兼同居するNINJA
# 法で裁けない相手、物理的な排除が必要な超常的な相手はおまかせ
874
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/30(木) 00:24:29 ID:rZRAUjvA0
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
# 忍者になったのって名刺手裏剣からだろうしいっそ比較的
# グレー系な葛城との対比で明らかなパワー馬鹿にするのは
# どうかなぁと、忍者だとステルスとかデバブとかで葛城と被る
# 可能性も高いし。
875
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/30(木) 23:33:53 ID:tQntDwLw0
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
ひらてうち(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
げんこつ(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
# おっさんと少女の絵面が好きなので趣味で怪力少女路線。ロリか学生かは流れで
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ
876
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/01(金) 00:58:07 ID:CAZ/KCVs0
ちょっと大幅に変更加えたので、「そりゃダメだ」ってなら流して。
>>875
の書き込みをみてると、(比較的)繊細な攻撃のダーツが浮いてる気がしたので、
怪力系と技術系の二人として素案をだしてみる。
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
#パワー系
#怪力少女路線との事なので、微妙に可愛らしい武装名を身も蓋も無い奴に。
#異常筋力でなく武術云々なら流派名とかに変更もありかも。
相方B
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
クラッカー(仮), 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
#技術系
#クラッカー(仮)は、普段は腰か腕に「アクセサリー」ぽく付けてる感じで。
#パワー系が少女なら、こっちは青年(葛城響介より年下で怪力少女より年上)な方がしっくりくるか?
#無論、両手に華と言う「葛城、爆発しろ」的な方向もあるが。
877
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/01(金) 09:32:48 ID:x6F.zAcI0
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
耐性=物
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
# どっちか選ぶなら間違いなくパワー系が良いんじゃないかなぁ。
# そしてSサイズで耐久キャラやらせるために耐性=物。
# 怪盗概念と同じく化物系を意識。
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
38000, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
# ついでにかるーくリアル系なに調整。
878
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/01(金) 09:48:20 ID:U0L1AMls0
#壁際に追い込まれ、「もう逃げられないぞ!」と迫られるも、それをあざ笑うかのように壁の中に消える……
#怪盗かつ化け物であれば、透過移動ぐらい持ってても不思議じゃないハズ
#38000は間違いだと思うので一桁減らす
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
879
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/01(金) 10:25:00 ID:aNagABZs0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
#取り敢えずステルス
880
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/01(金) 11:10:54 ID:FjTf16Vw0
概念は響介に有効つけられたらそういうのできなくしたいが、難しいか
# 別に怪力体質でも呪いでも化物でもいいけど、味方で耐性=物は難しいと思う
# 普通にプレセアみたいな感じでいいんじゃないの
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
# 装甲高めでもHP低めで小柄さを再現
# 移動も3に
881
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/01(金) 19:49:59 ID:Z.EMn3.M0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
怪盗概念(仮)
攻撃, ドウモ、チマタをニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, オッテくる? ツカまえる? デキるかなぁ!?
怪盗七つ道具, タダのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえワルくなければシなないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! ウンがヨければシにはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『カイトウ』のチカラだから『カイリキ』でタダしいのデス!
怪力, ホンキでコロすキはナいけど…… アタればシぬよ?
怪力, アンまりチはスキじゃないんだ、フクがヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! ウツクしい! カチあるモノ! だから――っ!
『命を盗む』, そう、わたしはホしい! そのスベテを。だからヌスみましょウ!
『命を盗む』, クククク、タマにはマジメにオシゴトをするくらいにはマジメなのでス!
# 折角なので資金と経験値、ユニットアイコン名称を弄りつつ
# 怪盗っぽくない感じの武装も追加。台詞はインパクト重視で読みにくくしたけど
# アレだったら改定して頂ければ。
882
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/01(金) 23:38:02 ID:MwF8dya60
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
160, 1, 1, 1, 152, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 相方は単純パワー型のほうがシナリオ的には扱いやすい気がする
# 単純なバカキャラではなく幼くて知識が乏しい路線
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃(仮), 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 必殺技はただ力いっぱい殴りつけるだけ。でも驚異的な威力
883
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/02(土) 00:40:28 ID:B.EfT3Yc0
葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あーくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, 状況から考えれば弱点はこの辺り……か?
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
# 台詞を一通りそろえてみる。
相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# パラメーター設定+不屈追加
884
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/03(日) 00:24:29 ID:vYwziWjY0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 混撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
#ステッキを持たせて、(見た目は)ジェントルマンぽくしてみる。
#絡め手ぽい武装を追加。状態異常の選択は仮。
#色んな認識(五感や、防犯カメラの映像認識やら)を一時的に盗んで云々って感じで。
『認識を盗む』(仮), 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』(仮), 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』(仮), 私以外、全てハ曖昧ナノデス
しかし、この文体は難しいな。
885
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/03(日) 06:29:25 ID:jjrEHlEk0
#混乱は混じゃなくて乱だぜ
#強行突破の使用頻度が高くなるとワンサイドになるので、気力と回数に制限を持たせてみる
#M移の1-2は1が意味無いので2-2に変更
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
886
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/03(日) 10:26:06 ID:u.suL4ss0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
# 仮を外すとりあえずは完成かなぁ。
# 強いていうならステルスと透過移動にそれっぽい名前を付けたいけど思いつかない。
怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃, ドウモ、巷をニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!
# メッセージを全体的に修正しつつ追加。
887
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/03(日) 10:28:30 ID:wJToZqzo0
太陽に突っ込みそう(TAKARA感)
888
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/03(日) 13:38:09 ID:Ko/Miy2.0
相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 愛, 26 必中, 33
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# ステ的にド根性より鉄壁かなと
# 命中359で必中は必須だと思うけど、響介のサポがいるように後倒し
# かわりに火力担当ができるように熱血、遅れて気合、そして愛
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_U.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで
889
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/03(日) 22:22:56 ID:14BVyyR20
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺
『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!
# 怪盗なら強行より華麗に突破してほしい、という変更
# メッセ的にあんまり主力じゃなさそうな怪力より使いやすい主力を一つ
# ついでに敵だしこれが強力だとキャラが立ちそうなので命を盗む強化
890
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/03(日) 23:32:40 ID:u.suL4ss0
葛城響介
身辺調査(対怪盗概念), この世に無敵の化け物は存在しないんだよ、怪盗モドキ!
身辺調査(対怪盗概念), 美学があるフリなんて止めちまえよ化物、お前はただの人殺しだ……っ!
身辺調査(対怪盗概念), 怪盗って呼ぶにはテメェの手は血で汚れすぎてんだよっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), テメェは怪盗でも無敵の化物でもねぇ、ただのケチな人殺しだっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), 怪盗ゴッコは終わりだ、人殺しっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), もう、ゴッコ遊びの時間は終わってるんだよ……
# 対怪盗概念系メッセ
# イメージと違ったら修正ヨロ。
相沢萌子
萌子, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 2, 3, -30, -, -, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 名前は相方→相沢方子(あいざわ ほうこ)→相沢萌子(あいざわ ほうこ)
# って感じで。
#
# あとその辺の物を拾って投げる攻撃を追加。命中率も低いので
# 取り敢えず反撃できる時に使っとくべ、なポジション。
#
# あと素の能力の低さから必中なしではどうしょうもないので
# 必中前倒し、葛城のサポートは対ザコで十分役立つだろうし。
891
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/03(日) 23:50:10 ID:UulXy9fo0
>>875
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ
>>888
# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで
とあるけど、呪いという設定をだすよりは、いっそのこと
『何かを盗まれて怪盗概念と同じような存在にされた』というのなら、
因縁ということでも中々いいかな?と思ったんだけどもどうでしょうかね?
『弱さを盗まれた』とか、『人間性を盗まれた』とか、そんなん。
相沢萌子
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…
#パワー系ロリのセオリーに反して(?)クール系
#年下だけど名前かつ呼び捨て的な
892
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 00:44:26 ID:HdsXMBCI0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 命中360程度あれば、とりあえず『どうしようもない』ってレベルじゃないと思う
# それはともかく、直上の相手を落とせるように投擲の最小射程1にして軽いEN消費追加
## 移動3・完全防御SPなし・HPは低め・命中低め・気合熱血遅め
## って火力以外の面がわりと厳しめだけどどう補填するのがらしいのか
## それとも高火力必中熱血幸運気合完備で十分なのかな
893
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 06:28:03 ID:DN9LDUl.0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺
#『想いを盗む』の性能が、同じP武器の怪盗七つ道具、華麗なる突破より威力が(突破は命中も)上なので、2つの武装が死に武装化する可能盛大
#葛城サポートつきで相沢を接近させることを考えると、『認識を盗む』が凶悪なストレスメーカー
#相沢は近接特化なので基本的に敵の隣が定位置、葛城の広域サポートの範囲は2マスなので、2人とも射程3マス内に入ってる
#M全識なので距離が近くなれば確実に使ってくるし、低技量の相沢は異常にかかりやすい
#結果として、(とどめを刺そうとして近づく)→(相沢混乱)→(殴り殺される葛城)といった流れになりやすい
#そのあたりを考慮に入れての調整として、『命を盗む』を基準にして『〜〜を盗む』系は弾数を1にし、気力制限を+20
#同様に、怪力と突破が同命中率で実質的に射程が同じだと、突破が死に武装化するので、突破の命中を+10
894
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 07:28:12 ID:tIlkz7hM0
こうしてステッキと怪力で殴り殺す怪盗(物理)が誕生した
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# こういう形じゃダメなん?
# 肉体的に弱さはなく、弱ることもできない体
895
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 17:28:55 ID:4kqEurFg0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
#怪力がかなり高性能、かつその気になれば最大火力も出せる…ので、無消費の平手を少々弱体化
896
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 18:08:29 ID:tIlkz7hM0
この低命中域で命中15減少はかなりの弱体化だと思われ
とりあえず当てられる武装もなくなってSP依存度も大幅に増えるし
897
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 18:11:56 ID:8fWtbE8k0
刑事(仮)
刑事, -, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_PoliceU.bmp
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
探偵物なら刑事も欲しい。
「また、お前(葛城)か」的な、探偵を快く思ってないのか、
「葛城、警察で調べた結果は・・・」的な、警察側の理解者なのかは、特に決めてない。
ある程度、役者が揃ってきたから、
そろそろ、背景設定を考える頃かな。
898
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 18:16:03 ID:JUWYfZxU0
主人公がハードボイルドなら
ライバルはホームズ型ひらめき推理探偵になるのかな
899
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 19:36:22 ID:5rEO6Z4w0
背景設定的には基本現代だけど怪盗概念の様な超常的な化物が存在して
犯罪行為を行っている。葛城はそんな世界で普通の探偵をやっているが
何の因果か化物相手の仕事ばかり舞い込んで来るみたいに考えてるんだけど
他の人はどんな感じなんだろう?
相沢萌子
回避, それ、牽制のつもり?
回避, いったい何が死体の?
回避, ……? あぁ、私狙われてたんだ
ダメージ小, こんな見た目だから甘く見たの?
ダメージ小, 残念だけど、この程度で倒れられる『弱さ』は持ってないの
ダメージ小, 今、なにかしたの?
ダメージ中, それ、私じゃなかったら死んでるわよ?
ダメージ中, ……痛いじゃない
ダメージ中, 私は普通の女の子じゃないから
ダメージ大, ああ、ここで死ねる『弱さ』が無いのね……
ダメージ大, ここで悲鳴を上げられる『弱さ』が懐かしいわ
ダメージ大, ああ、ここまで来ても諦めに自分が嫌になる
破壊, くっ…… 自分の『弱さ』の無さに甘え過ぎたの?
破壊, なんて無様、『弱さ』を奪われた事に頼り切ってこれ……
攻撃, どいて
攻撃, 邪魔をする気? 本当に馬鹿ね
攻撃, 余計な手間をかけさせないで
投擲, 殴る蹴るだけなら大間違いよ
投擲, 人間だもの、道具くらいは使いこなすわ
投擲, 届かないと思ったの? 本当に馬鹿ね?
怪力, 邪魔をするなら、容赦はしない
怪力, こんな力なんて、欲しくは無かった
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
怪力(対怪盗概念), 私はこんな強さなんていらなかったっ!
怪力(対怪盗概念), 返せ、私の『弱さ』と『平穏』を……っ
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…
渾身の一撃, これが私の全力、手加減なんてしない、してあげない
渾身の一撃, 潰す、真正面から、ただ真っ直ぐに……
# メッセージを一通り完成、もうちょっと基礎部分を増やしてもいいかも。
刑事(仮)
刑事, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 格的にはサブレギュラー、たまに操作キャラになる位を想定。
# 出来れば男性の割合を多くしたいという我がままで性別決定。
900
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 23:59:25 ID:h1ACqHNc0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# どうせ下げるならきっちり下げて、ENの管理が必要なのを特徴にしよう
# 当てる武装の連打追加、運動性も落ちたから怪力の命中上げ
901
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 02:51:32 ID:Mv91EVCU0
怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃無効化, 無駄ダ、無駄ダァ! 私に道理は通じなイ!
攻撃無効化, アハハハハッ! 怪盗ニ、そんな物ハ通じナい!
攻撃無効化, どうシましタ? そんな顔をシてェ!
ダメージ小, おやおヤ、一体どんな手品ヲ?
ダメージ小, ヌ…… ナニをしましタ?
ダメージ小, もシや魔法でも使いましたカ?
ダメージ中, これハ、これハ…… まいリましたネ?
ダメージ中, ふム、要するニアナタも私と同じモノと?
ダメージ中, なるほド、少しは本気ヲ出すべきですカ?
ダメージ大, どうすルか、ドうするか、どうスるべきか!?
ダメージ大, ああ、困っタ。これジャ死んじゃウかも?
ダメージ大, おおっト、これジャ捕まっちゃイそうだネ?
破壊, クハハハハ、私はホロび無イ! 終わらなイ!
破壊, これデ終わリ? いいヤ、何度でモ繰り返ス!
破壊, 終わラない、何度モ、何度モ、何度デも、私は蘇ル!
射程外, ン〜 どんナ手品を使ったのカな?
射程外, おおっト、これは想定外ダ
射程外, すゴい、キミは私の発想ヲ凌駕しタ!
攻撃, ドウモ、巷をニギわす怪盗概念デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!
# メッセージ埋め、戦闘アニメも欲しいけど全体的に独特だから表現が難しそう。
902
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 18:39:04 ID:ZKTW5CcA0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺
# さすがに怪盗(物理)はどうかと思うので
# 認識を盗むは確かにそればっかり使われてもめんどくさいので一発限りに。かわりに発動率を高く
# 七つ道具をその名の通り七回使える射撃技に。忍追加で微妙に強化
# 突破はそのまま。一方的に殴れる攻撃が弱いことはないかと
# 想いを盗むは威力-100。気力制限は撤廃
# あとはそのまま
903
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 18:46:06 ID:ZKTW5CcA0
ごめん七つ道具のCT下げたままだった
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +30, 忍痛L2
904
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 22:01:53 ID:2dKNb0Z20
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv10=十重二十重のトリック 全 5
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 敵2人目。特にトリックを使うような推理系作品の概念化物
# 全部無効化も芸がないので高レベルフィールドに
905
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 22:15:46 ID:Mv91EVCU0
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# 明らかにラスボスっぽい怪盗概念よりも格下っぽく。
# 4000オーバーのダメージを2回喰らうとからっけつに。
# あと謀略っぽい武装追加、かなり厭らしい性能に。
906
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 22:19:53 ID:2dKNb0Z20
それだと2500軽減でっせ兄さん
907
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 22:26:50 ID:Mv91EVCU0
>>906
がっふぉ・・・ 弄り回し過ぎて色々ミスったOrz
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# 改めて再掲、第一話は葛城と相沢の二人が街中で多発する不可能犯罪に対して
# 警察からの依頼で動き始めるって流れかなぁ。
悪意の種(仮)
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
未定
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_U.bmp
# ついでにザコを用意、怪盗概念や謀略概念の様に
# 育ち切る前の悪意と言ったポジションを想定。
908
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 22:32:20 ID:2dKNb0Z20
ENも最大25消費でっせ、落ち着きなはれ
909
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 22:36:15 ID:Mv91EVCU0
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# ほんとごめんなさい、最初10枚フィールド並べて見にくいなーと思って減らしてみたいな
# そんな感じの流れの結果がこれだよ! やっぱ慌てて修正なんてするもんじゃないなー
910
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 23:18:08 ID:0YVGI/z20
俺は「怪盗概念vs主人公」 みたいな作品を想像してたけど(怪人20面相みたいな)、
いろんな『概念』が敵というのもそれはそれでおもしろそうかもしれんね
それなら主人公が動く理由ってのは、
# 跳梁跋扈する『犯罪概念』。
# それら超常的な化物に止めを刺しうる存在は、
# 対立する概念存在、『探偵概念』である葛城響介だけなのだ!
的なのではどうかな?
サスペンスじゃなくて伝奇になってきそうだし
色々意見ききたいとこではありますが
911
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/06(水) 09:27:25 ID:ZloH7BHU0
>>910
個人的には概念は複数いた方が良いかなと思う。
主に主人公の立場的にずっと同じ犯人を追うよりも依頼に来た人間を救うってなった時に相手が怪盗なのはおかしいと思いますし。
サスペンスじゃなくて伝奇になってきたのは怪盗概念ってなった時に諦めてます。
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -,80, 130, AAAA, -10, 火
#3体目の概念。高火力一発屋を目指してみる。
912
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/06(水) 10:37:06 ID:fwM.mIug0
そもそもSRCで戦闘前提で、尚且つ複数人がノリで作る時点でサスペンス路線は
無理筋だと思うし、サスペンス風味の伝奇って事で…… いやまぁそもそも冷静に
考えるとサスペンスって何なのか良く分からなくなってきたけど。
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
3500, 110, 600, 60
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# 基礎パラは低め。全体的に素で強い怪盗概念との対比で特殊能力便りに。
913
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/06(水) 10:54:17 ID:BnHtUexw0
>>911
サスペンス(犯罪者・人間ユニット)も混ぜていいんじゃないとは思う
対人・対概念、どっちが犯人かも見抜ける、そして対応できる探偵って事で
刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 500, 50
CACC, SRCOri_PoliceU.bmp
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3
# 対人であればかなり頼りになる刑事
# 概念に対抗するため原点に近い警視流を独自に学んでいる
あと今までの流れから個人的に思うキャラ設定
葛城響介
元刑事の探偵。相沢両親が怪盗概念に殺された事件から退職し探偵に転身。
人探しから概念殺しまでなんでもござれの探偵。でもそれは特殊な技能ではなく、
刑事時代から培った地道な捜査による裏づけや経験則から導かれている。
シニカルでぐーたらな性格に見えるが、それは必要以上に肩肘を張って生きると、
概念の相手が困難になるため、普段は力を抜いて生活しているため。
相沢萌子
両親の命が怪盗概念に盗まれ、自身も『弱さ』を盗まれた少女。中学生くらい。
自身の命を盗まれる直前に響介に助けられる。以後、恩返しを口実に事務所に居座る。
両親の命がまだコレクションされていると信じ、自身の弱さも取り戻すために概念を追う。
『弱さ』には睡眠や食事といったものも含まれ、無睡眠や浅く短い睡眠でも活動できたり、
少量の食事でも長時間全力を出せたりするが、人としての楽しみも奪われている。
両親は資産家ゆえに怪盗概念に狙われたが、資産自体は残っているのでお金には困っていない。
刑事
響介の刑事時代の同僚。仲は比較的良かったため、今でも何らかの交流はある。
(情報を教えてくれる、反転して逃げたと嫌っている、は今後次第で)
怪盗概念
巷を賑わす大怪盗。しかし盗むために人を殺すのではなく、人を殺すために盗みをする。
犯罪概念は基本的に犯罪目的と過程が反転したりおかしくなっている事が多い。
奪ったものはコレクションされていると考えられているが、まだ詳しいことは分かっていない。
とらえどころのなさから警察では対処が難しく、奪ったものの多さから強力に成長した。
謀略概念
概念の一つ。動機があるからトリックを考えるのではなく、トリックを使うために動機を作り出して犯行に及ぶ。
放火概念
概念の一つ。燃やすのが好きで放火するのではなく、火が消える様が見たいために放火している。
914
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/06(水) 17:30:11 ID:ZloH7BHU0
>>913
なるほど、そういう考えもあるんですね。>対人・対概念、どっちが犯人かも見抜ける、そして対応できる探偵
あと自分的に感じたのは
怪盗概念
概念のうち一つである『怪盗』が実体化した姿。
『義賊』としての怪盗ではなく、『愉快犯』としての怪盗の面が強く、
平然と人を殺すし、弱者を泣かせることもいとわない。
みたいに感じました。
915
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/06(水) 17:33:33 ID:nEWOaSNk0
ルパン的なものを連想してしまいがちなら
乱歩的に「怪人」にでも変えるかい
916
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/06(水) 17:39:25 ID:A1InBNG60
#刑事のSP追加と名前設定
#足で地道に捜査する刑事を想定して、加速と忍耐
#名前は、「か・刑事・ろう」→「筧 次郎」といった具合で
#葛城と同様にパイロット愛称は苗字を使用
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
筧次郎
筧次郎, かけいじろう, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 500, 50
CACC, SRCOri_KakeiJirouU.bmp
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3
#相棒のユニット愛称をフルネームに変更
#パイロット、ユニットに読み仮名追加
#『弱さ』を盗まれ性格が変化したと考え、性格を普通→強気に変更(超強気でもいいかと思ったけど、一旦保留)
相沢萌子
萌子, ほうこ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid
相沢萌子
相沢萌子, あいざわほうこ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1 , +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
917
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/06(水) 23:18:01 ID:HwTqKZ2E0
相沢萌子
萌子, ほうこ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 必中, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid
# 熱血が遅いと火力役として微妙になるから前倒しに
# 当てる武装もあるし、いざとなったら葛城の止属性でなんとか
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
# サポート系が葛城の領分だと地味に難しいな
# とりあえず葛城とはそんなに仲が悪くない様子
918
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/07(木) 00:05:11 ID:tO7eDQZg0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
144, 147, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 直撃, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
# 序盤はフォローに回りつつ集中を覚えてからは不足している壁役をやりつつ
# 特殊防御が多く敵の装甲が薄目なフォルダ内でそこそこアタッカーとしても
# 活躍できる程度の能力を持たせてみる。武装を見ると格闘射撃のバランスタイプ
# のようなのでどっちにも対応できる感じに。
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
4000, 150, 0, 0
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -,80, 130, AACA, -10, 火
# 資金経験値、特殊能力、HPENを設定。
# 時限発火は死の宣告属性で再現する感じで。
919
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/07(木) 00:23:32 ID:SE/Q3OUg0
筧次郎は警視のお兄さんが居そう
筧進一郎とかって名前の...
(言いたかっただけ)
920
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/07(木) 09:37:34 ID:Vtmr0UsE0
直撃や必中は所有者絞らないと葛城の評価が作品内で相対的に落ちそうだけど大丈夫か
相沢萌子
相沢萌子, あいざわほうこ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
レジストLv2=非表示
盗まれた弱さ=解説 攻撃を受けたときの状態異常発動率とダメージを20%減少させる。
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1 , +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 壁役にするにはHPが足りなさそうなので微強化
# 実動上はHP20%上昇と同じ
# 耐久が辛くなる後半ほど改造で効果がぐんぐん上がる
921
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/07(木) 21:38:37 ID:tO7eDQZg0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
144, 147, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 熱血, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
#
>>920
# なら熱血に変更で、これでも最大火力は痛撃1800痛L2の葛城の方が上。
# 筧主役エピなら葛城の援護からトドメ役も張れるような感じに。
筧次郎
回避, まだ余裕はある
回避, これ位なら十分捌ける
回避, 伊達に鍛えてたわけじゃないさ
ダメージ小, この程度なら、まだっ!
ダメージ小, 前に出過ぎた? いや、これくらいなら……
ダメージ小, ここで油断するつもりは無い
ダメージ中, 悪い癖が出たか、自重しないと
ダメージ中, くっ、前に出過ぎたか?
ダメージ中, ああ、くそ。柄じゃないって分かってたのに
ダメージ大, 僕はヒーローなんかじゃない、そんな事は分かってる…… けどっ!
ダメージ大, あはは、葛城さん。やっぱり僕はどうしてもこうなっちゃうみたいです
ダメージ大, まだ、動ける。だから、前にっ!
破壊, 葛城さん。約束、守れ…… なくて、すいま、せ……
射程外, くっ、どこから!?
攻撃, 抵抗するな、言っても聞かないとは思うけどっ!
攻撃, 僕は市民の安全を守る警察官だ、それ以上でもそれ以下でもない……っ!
攻撃, 警察だ、下手な抵抗は立場を悪くするからそのつもりで!
# サポート系のSP、戦闘系の技能から昔正義の味方っぽい無茶してたけど
# 何らかの事件がきっかけで丸くなったマジメな警察官というキャラクターを提唱してみる。
# 何か無茶をした時に先輩の葛城に助けて貰った系。
922
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/07(木) 22:27:59 ID:/.scdRX.0
# 概念ズにパイロットデータが無いようなので土台作り
# 揃いも揃って人の話を聞かないタイプっぽいので、性格は超強気
# ザコは育ちきっていないので強気止まり
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid
謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 策謀, 1
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid
放火概念
放火概念, ほうかがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 熱血, 1
SRCOri_HoukaGainen.bmp, SRCOri_.mid
悪意の種(ザコ)
悪意の種, あくいのたね, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SPなし
SRCOri_AkuinoTane.bmp, SRCOri_.mid
923
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/07(木) 23:30:18 ID:dL3uYe1w0
筧次郎
筧次郎, かけいじろう, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 1000, 75
CACC, SRCOri_KakeiJirouU.bmp
逮捕術, 500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突縛
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3
# ステータスは優良グレー
# 対人には逮捕術を使えるように。概念系には防御能力で阻まれる
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 0, 0
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火
# 他の概念に比べて防御は若干低め。大量の水を用意できるか
# 運がよければ一般人でも50%の確率で対処可能
# 運が悪ければ弱火の餌食。高火力がさらに怖くなる
# 凶器は放火に合わないのでこんな形にしてみる
924
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/08(金) 19:49:52 ID:98ZrMKBs0
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
100, 100, 100, 157, 100, 100, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid
# 物理無効がなくなってもしぶとく避けるぞ
925
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/09(土) 00:51:44 ID:aRmQkH0I0
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
134, 156, 142, 157, 178, 163, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid
# 怪盗らしく技量反応高めで、攻撃する気が無く命中低目。
# 格闘が低いのは技術では無く身体能力で暴れてるだけだから。
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射
# 命を盗むを射撃属性にして差別化。
926
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/09(土) 01:26:36 ID:qFYgukPI0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 52
144, 147, 146, 142, 170, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 熱血, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
# 残りのステ埋め。可もなく不可もなく。
# 回避375集中忍耐は……サブとしてはそこそこ?
927
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/10(日) 01:26:04 ID:24.cbPGo0
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
134, 156, 142, 157, 178, 163, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 4, 神速, 7, かく乱, 18, 覚醒, 26, 戦慄, 30
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid
# 一気にSP埋め。イメージと違ったら修正ヨロ。
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火
# 性能を決定、しかし割とENが尽きたら案山子だなぁ。
# 囲んで叩けば殺せそう。逆にそれが通用しない怪盗概念の恐ろしさが光る。
928
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/10(日) 16:32:55 ID:GXS2KXJk0
謀略概念も数さえ集められればどんな雑魚でも倒せる程度だからな
一品物のボスだとすると微妙、ある程度数が出るとするとうざい、くらい
929
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/10(日) 18:29:36 ID:24.cbPGo0
まぁボス運用するならボスランクを乗せてワンチャン。
更にヒーローが大量に居るシナリオならそれでも微妙
って程度の性能よね。
ただしヒーロー系が居ないこのフォルダ内なら十分に
嫌らしい強敵になってくれるはず。
悪意の種
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ステルスLv4=潜む影
2500, 70, 600, 60
BABB, SRCOri_U.bmp
形無き悪意, 1000, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 精P
# ザコなんでちゃっちゃか形に。
# 全体的にいやらしい感じに。地味に削って来るタイプ。
930
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/10(日) 22:14:50 ID:Chjni/4I0
#悪意の種のメッセをちゃちゃっと作成
#他の概念に乗ることも考慮しておく。
悪意の種(ザコ)
回避, ………ヒヒッ
ダメージ小, ドーッテコトナイサ
ダメージ中, イタイイタイ!
ダメージ大, キサマハナニモノナンダッ!
破壊, ギャアアアアアアアアアアアアア
射程外, ………ミエナイッ!
攻撃, ヒヒッ!
攻撃(放火概念), 火火ッ!!
攻撃(謀略概念), 費費ッ!!
931
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/10(日) 22:15:10 ID:P.s1N6Io0
探偵事務所:葛城・相沢
警察:筧
犯罪概念:怪盗・謀略・放火・悪意の種
わりと短編推理小説作品としては埋まった感じ?
しかし、推理の低防が生きない敵ばっかりなのでこんな敵を
犯罪者A
犯罪者A, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_HanzaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
犯罪者A
犯罪者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
5000, 0, 1400, 0
包丁, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
密室殺人, 1700, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 実
# 人間の犯罪者。単純にステータスが高い
# 推理バトルの視覚化なのか、ネウロのばれた後のバトルなのかはおまかせ
# とりあえず推理小説の鉄板、密室殺人をした犯人
# いないはずの犯人が殺した=遠距離攻撃に
932
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/11(月) 00:34:43 ID:NDEt.hVg0
ヤクザ(仮)
ヤクザ, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
覚悟, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 50, 威圧, 1,
SRCOri_HanzaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
ヤクザ(仮)
ヤクザ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
アーマーLv3=防弾チョッキ 銃
5000, 150, 1400, 55
ドス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロケットランチャー, 1700, 3, 5, +0, 3, -, -, AABA, +10, 実
# 密室殺人だと謀略概念と被るしこういう方向性はどうだろう?
ヤクザ(仮)
攻撃(対葛城響介), 先生、ここは退いちゃくれませんかね?
攻撃(対相沢萌子), どんなに強かろうと、テメェはただの嬢ちゃんだ。覚悟が足りねぇ
攻撃(対怪盗概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
攻撃(対謀略概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
攻撃(対放火概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
ロケットランチャー, こいつなら相手が何だろうが関係ねぇよ!
ロケットランチャー, 主力戦車の側面装甲なら撃ち抜けるロケットランチャーだ、跡形も残るかよ!
ロケットランチャー, 大陸経由で流れて来た軍用品だ、保証書はねぇが整備は完璧だぜ?
# なおロケランが通じる相手が殆ど的に居ない模様。
933
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/11(月) 01:07:13 ID:L/CfBb3U0
推理が有効なキャラにしたいって話でその方向は無しだろうさすがに
犯罪者A
犯罪者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
5000, 150, 1400, 55
包丁, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
密室殺人, 1500, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 実
証拠隠滅(放火), 1800, 1, 1, +20, 1, -, 120, AA-A, -20, 火瀕
# 概念はあくまで概念、武装は抽象的でその方向のみ
# 犯罪者はやった犯罪を想定した武装、なら被らないだろ
# こんな感じにで
934
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/11(月) 22:17:53 ID:NDEt.hVg0
そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。
メッセージ的には概念に対する攻撃ではなく、状況に対する推理後に弱点を
攻撃する物っぽいけど。あえてここで別の方向性を押し出してみる。
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 精殺
推理による精神的な圧迫により相手の心を折り概念を消滅させ
人間の抵抗心を奪う攻撃として再定義。裁きの一撃は基本封印。
この場合は怪盗概念を無効化=物精にするとより裁きの一撃が光りそう。
更に他の概念の防御を物理限定にすれば基本推理が切り札って感じになるし。
他にも精神攻撃無効な狂気概念とか用意出来るかも。
こうすれば推理が概念系の敵に有効になるからただの犯罪者なのに
概念的に弱さを奪われた相沢よりスペックの高い敵を出すよりは
スムーズかなぁと。
無論これまでの犯罪者Aに対する議論を卓袱台返しする訳なので
あくまでも案って形で。
935
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/11(月) 22:22:04 ID:F28cmjhk0
ライバル探偵
ライバル, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 精殺P
# 上のほうで少し出てた葛城のライバル
# 天才的だけど安楽椅子タイプで、葛城や警察が足で稼いだ情報を聞いて
# あっという間に解決する横取り型
# 初手から高性能殺属性で軽い事件やある程度ダメージを受けた事件を横取り
# 相沢「くやしくないの?」
# 葛城「早く解決するにこしたことはないさ。後始末は任せて、俺たちは帰って飯にしよう」
936
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/11(月) 22:28:37 ID:F28cmjhk0
なんというタイミング……
個人的に『推理』は犯人を追い詰める途中であって、とどめ(殺属性)は合わない気がする
そんなわけでひらめいて即解決ってライバル(仮)の武装でこんな感じにしてた
あと殺属性+気力110で威力1500のEN40は重すぎて死んでる気が
937
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/11(月) 23:20:16 ID:NDEt.hVg0
おおう、なら現状のままの方が良いかなぁ。
まぁ犯罪者Aに関しては単純にガタイがいいとか、いっそ移動力を上げ
車やバイクに乗っているって設定でもいいかもしれない。
ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺P
# 安楽椅子タイプなら能力は低めに? その分ひらめきの性能に特化した感じで。
# たぶん方向的には俗にいう推理で敵にとどめを刺す魔法使い型を想定。
# 運動性+30、移動力+1してフェンシングさせるのもキャラ的には面白いけど、
# 低威力CT狙いは葛城とも被るのでこっちの方が良いかなぁと。
938
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 19:50:46 ID:4sYJRXJI0
あー、ごめんなさい。追加すべき武装を忘れてて意味不な事に。
ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 精先SL0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺P
安楽椅子からのQED, 1700, 3, 5, +0, -, 30, 130, AAAA, +0, 精殺即
# 要するにこういう風な魔法使い型にしてみてはって事。
# 殺と即死の併用に意味があるのか? と言われたらCTし(ひらめい)ても威力(証拠)
# 不足って状況を純粋なロジックのみで看破するみたいなそういうイメージ的なニュアンス。
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
耐性=精
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射
# その上で精神攻撃に耐性を持たせる。こうなると殺属性のライバルの攻撃は
# 有効じゃなくなるかなと。即死対策は素直にボスランクで行う事を想定。
939
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 20:03:00 ID:xdlZKxbo0
>>934
>そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
>そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。
武装を二つに分けるとかどうだろう?
対人用の『推理』と概念用の『概念論破』みたいな感じで。
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
概念論破, 1400, 1, 3, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 精S
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
追加案。もしかしたら身辺調査を変更した方が良いかもと思ったりした。
940
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 20:52:51 ID:q2RzeErY0
低火力殺属性ばっかりで特徴にかけてる気がしないでもない
味方も敵も低能力ばっかりだし
941
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 22:13:11 ID:xdlZKxbo0
すまん見直していなかった。
怪盗概念を
>>938
みたいにするんだったら、概念への攻撃は、
魔属性か精属性にしないと誰もダメージを与えられない事態になってしまいそう。
942
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 22:22:43 ID:verqRgaI0
そもそも推理周りは作ってる人の間で世界観の齟齬が大きいんではないかと
とりあえず読み直して思ったことをつらつらと。長文注意
推理は元々バリアを無効化する攻撃(
>>856
)から身辺調査と統合(
>>857
)
再度『推理』が入るが、HP0は犯罪解決、低防は謎が解けるから(
>>873
)
この流れだと、追跡調査とかも含めて『推理武装』にダメージがあるのは、
犯罪解決=相手を倒す(戦闘する意欲を失う)になるからで、
HPは抵抗する意思、装甲は犯行のトリックの難しさに由来する、
って想定だったと思う。少なくとも『推理』を追加した人的には
もちろん死ねば抵抗できなくなるからそういう意味で物理も可能
『概念』に低防御が多いのはトリックもへったくれもないからとか
(密室トリック? 壁をすり抜けましたー みたいな感じ)
ただ、元々は響介が物理を有効にする→相沢が物理でなぐる、って感じで、
推理はシナリオで済ませて『概念』相手のマップが始める想定だった気がする
それを踏まえて
>>883
のメッセで『推理』が推理後に直接攻撃する扱いになり、
二つの世界観が混ざった形になったんで、混乱することになったんだと
HPと装甲をそのままの意味で考えて、基本は『概念』とのバトルな世界観にするか、
HPと装甲に犯罪性を絡めて、響介の『対人・概念どっちにも有能(
>>913
)』を拾うか、
ここだけははっきりしないと今後作りにくいと思う
あるいは『概念』に感なり精なり有効をつけて、『推理武装』を限○属性にするとか
この場合は響介とかライバルがかなりのカカシっぷりになるけど
943
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 22:37:11 ID:4sYJRXJI0
こっちはHPと装甲はそのままの意味で概念は仮面ライダーにおける
怪人と同じポジションって考えていた。
幼稚園バスを襲う→仮面ライダーが助ける→怪人とのバトル。
概念による事件が起こる→葛城が調査する→怪人とのバトル。
で、その上で葛城が戦闘中に探偵としての調査能力を使って概念の持つ
能力を解析しながら最終的にチェックメイトをかけるって流れなのかなぁと。
基本は概念的な能力は弱いけどある葛城がそれを駆使して相手を物理で
殴れるところにまで引き落としてフィニッシュみたいな。
個人的には概念バトルな世界観で
物理中心だけどそこそこ概念も扱える葛城。
物理特価でそれしかできない相沢と筧。
概念特化でそれ以外はカカシのライバル。
みたいな方向性が良いかなーとも。
で、この流れなら概念に弱点=精、怪盗のみ耐性=精にして
より怪盗に対抗できるのは葛城だけって事を強調したいなと。
944
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 19:49:35 ID:XJ.9EF860
ライバルだけど極端なマッパー化して
「普段は他が一生懸命捜査してるのを高みの見物で周囲を苛立たせ
でもあるべきデータ(気力)が溜まると全部こいつが持ってっちゃってさらにムカつく」
とかどうだろうか
こんなような
ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即
# 降りかかる火の粉は払うけど自分からは動かず機を待つみたいな
945
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 21:03:13 ID:O3m.y8d60
五十土春紀
五十土, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即
# ライバル→雷春
# 雷→いかづち→五十土
# 春→春紀
# で適当に決定、相原と比べると小金持ちだったりするとキャラが立ちそう。
# 後、貧弱って事を意識したENの低さを頭の回転で補っている感じに。
946
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 21:26:09 ID:h1hLRrSk0
自分もHPと装甲はそのままの意味で考えていたかな。
あと怪盗概念に耐性=精をつけるのは反対。
物理無効化、分身までもっているのに、
さらに精神攻撃耐性はきつすぎると思う。
947
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 22:15:35 ID:vApKb4PE0
HP装甲が文字通りの意味だとするなら、推理は別方向にしたほうがいいか
ただ推理自体が攻撃になってるライバルがいるので……
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 精黙除
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# こんな感じに
# 低防と低装甲の多い概念がかみ合ってなかったので、射撃武装へ
# そして地味だけど効果的な相手には強い黙除属性
# 推理で相手のバフを無効化したり、傾聴させたり
# それに伴ってメッセを一部変更&追加
葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あぁくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, 銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
身辺調査, 神様にだって、隠し事の一つや二つあるさ。存在するならな
身辺調査, 地道な作業こそ、探偵の仕事さ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
追跡調査, 少し荒っぽく調べさせてもらうぞ
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
不意打ち, 相沢ばっかりに無茶をさせられないからな
不意打ち, 俺がやるしかないか。相沢じゃ、無駄に事を大きくしかねないからな
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
推理, 状況から考えれば、答えは明白だ
推理, ここからは独り言だが……静かに聴くのは、おまえさんの勝手だ
推理, 答え合わせといこうじゃないか。まずは俺の話からだ
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せば、この先も被害は広がるだろうな。だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃないが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
948
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 01:04:21 ID:8s8da6OY0
>>947
あ、これだと『命を盗む』を止められるのか、より一層対怪盗概念特化が進むなぁ。
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射
# 精神耐性を剥奪。ただこの場合推理で削り殺せることになるけど
# まぁその辺りはイベント対応で撃破後に改めてイベントかなぁ。
五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 145, 1, 1, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 怪盗に対して有効じゃないようにするために必中抜きで低めの総合命中。
# どっちかと言えば身辺調査した葛城が裁きの一撃を撃ち込むために再動
# 使って支援する要員として設計してみる。SPに関しては一気に埋めたので
# 問題上があれば修正ヨロ。
949
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 21:22:18 ID:aYhDT0Jc0
五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
139, 157, 145, 1, 1, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 対概念キャラなら直撃は入るだろう
# 味方の死すら情報にする超強気
# 天才的に射撃高めで格闘も一般人より上手
950
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/15(金) 00:21:12 ID:mJTYI1GQ0
葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# ちょっと弱めな気がしたので不屈でちょっぴり防御力を補填。
# 気休めレベルだけどハードボイルド感は上がりそう。
五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
精神統一, 1
139, 157, 145, 133, 177, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 回避は低め、技量は高め。葛城>怪盗概念>五十土みたいな感じで。
# また折角だし精神統一を持たせる。SPからっけつの状態になれば
# Lv30位から集中をずっとブッパ出来そう。あんまり意味ないけど。
# そして地味に最終SPが再動と再動で被ってしまった事に気づく。
# 個人的には葛城の再動を決意辺りに変えた方が好みだけど
# 結構な卓袱台返しになるから五十土の最終SPを変えた方が
# いいかなぁ。
951
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/15(金) 03:05:27 ID:ZthuTiaw0
五十土春紀
五十土, いかづち, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
精神統一, 1
139, 157, 145, 133, 177, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_IkazuchiHaruki.bmp, SRCOri_.mid
#読み仮名&アイコン設定
五十土春紀
五十土春紀, いかづちはるき, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
DADB, SRCOri_IkazuchiHarukiU.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即
# 読み仮名&アイコン設定、ユニット愛称を他のメンツに合わせてフルネームに
# ユニット側の地形適応が設定されていなかったので設定
# 活動的なタイプじゃないので、陸以外は低め
# 格闘値が腐ってるので格闘武装追加
# 積極的に動いて殴りにいくのは、なんか違う気がしたのでQ属性付き
# あくまで最低限、身を守れるレベルの性能
952
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/15(金) 07:26:55 ID:uBQDooWw0
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水精
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
弱点=精
3500, 110, 600, 60
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
#概念に弱点=精追加
953
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/15(金) 23:18:57 ID:HTo9huyU0
五十土春紀
五十土春紀, いかづちはるき, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
DADB, SRCOri_IkazuchiHarukiU.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺
刹那の構造把握, 2000, 2, 4, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 精
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L1識精殺
# 横取り型だったはずが、いつの間にか置物になってる……
# この紙以下の耐久に半端な射程の反属性ってきつすぎるので変更
# QEDが威力・範囲・即ってぶっちぎりすぎる性能だったので少しおとなしく
954
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/16(土) 20:44:11 ID:lF1Awj1U0
推理ものとしてメインはほぼほぼ埋まった感じ?
あとお馴染みなのは情報提供者とか馴染みの店の女将や店長とか
話を大きくするなら刑事側の上司や概念を産み出す元凶とか?
955
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/16(土) 21:04:43 ID:Nhwm0r0I0
少年探偵団とか
956
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/16(土) 22:01:05 ID:Jk52JfEQ0
あとは戦闘アニメやね。
そして新しい試みとして皆で少しづつあらすじを創っていくってのはどうかな?
・1話『』
あらすじ:
って感じのテンプレに皆で少しづつ内容を追記して、こういう情報提供者が必要だとか
上司が必要だ、とか少年探偵団が必要だってなったら改めてデータを追加していく感じで。
957
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/16(土) 23:26:38 ID:jYs2QRDg0
大盗賊(仮)
大盗賊(仮), -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
時には敵対、時には共闘的な第三勢力の素案をだしてみる。
概念系でなく、明晰な頭脳と卓越した技術で世間を騒がせる感じに。
大盗賊(仮)
大盗賊(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
投擲(仮), 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P
怪盗紳士路線ならカード、日本の大盗人なら短刀投げ辺りに変える感じで
大盗賊(仮)
攻撃(対怪盗概念), 怪盗? 笑わせるなよ化物
攻撃(対葛城響介), 君との対決は、実に有意義だ。;それこそ、永遠に競い合いたい程にっ!!。
攻撃(対相沢萌子), お嬢さん、忠告だよ.;『弱さ』を言い訳に力を振るってたら、.君も化物に成り下がるよ
回避(対筧次郎), ふむ、ただの税金泥棒かとおもったが、なかなかどうして♪
回避(対五十土春紀), 理論だけに頼ってはダメだよ、た・ん・て・い・く・ん♪
何となくメッセ。
958
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 01:20:21 ID:3WAbi4q60
キャッツテール
キャッツテール, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 177, 1, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, , , , , , , , ,
SRCOri_CatTail.bmp, SRCOri_.mid
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
投擲(仮), 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P
# 怪盗紳士だとそれこそ怪盗概念との区別化が難しくなるし
# こうキャッツアイ+セイントテイル路線で。
猫山珠緒
管理人, NekoyamaTamao.bmp
# 普段は葛城の経営する探偵社が入っている雑居ビルのオーナー。
# 本名は猫山珠緒(ねこやま たまお)、27歳で自称独身の未亡人
# みたいなのってどうかな?
キャッツテール
攻撃(対怪盗概念), 怪盗? 笑わせるなよ化物
攻撃(対葛城響介), 君との対決は、実に有意義だ。;それこそ、永遠に競い合いたい程にっ!!
攻撃(対相沢萌子), お嬢さん、忠告だよ.;『弱さ』を言い訳に力を振るってたら、.君も化物に成り下がるよ
回避(対筧次郎), ふむ、ただの税金泥棒かとおもったが、なかなかどうして♪
回避(対五十土春紀), 理論だけに頼ってはダメだよ、た・ん・て・い・く・ん♪
959
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 01:46:37 ID:eWqqYjNY0
# 謀略概念関係いろいろ
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
追加攻撃=計算されたトリック 計算されたトリック 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
ZOCLv2
3500, 110, 600, 60
AAAA, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
計算されたトリック, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防AL1|共 (追加攻撃)
計算されたトリック(表示用), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防加AL1|共攻反
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突反先KL1
犯行凶器, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# 卑怯者っぽさを前面に出すため、接近されないように立ち回るキャラに調整
# 犯行凶器を1-1P武 → 2-2P実、トリックの誘導を反撃用にすることで、積極的に敵に隣接しないように
# 2マスZOCで逆に接近もされにくいように
# あと、謀略系ということで罠的な技を追加。
# 誘導された先にあるトラップや、凶器を避けた先にあるトラップみたいな感じ
# 連発するほどの罠を戦闘中に仕掛けられるとは思えないので、1ターンに1回だけ使用可能に
# 地形適応はどこでも謀略を練れるイメージからオールAに
# 接近戦しか出来ない相沢では分が悪いけれど、
# 遠距離攻撃ができる探偵にとっては、やりやすい相手といった感じ
謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 150, 140, 150, 170, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 5, 目眩し, 10, 挑発, 15, 脱力, 20, 報復, 30
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid
# パラメータざっくり設定(怪盗の下1ケタを0にしただけ)
# 卑怯者なSPを設定(ただし最終SP以外は、敵の思考ルーチンでは使えない)
# 卑を卑たすら使うクセの強めなメッセージデータ
謀略概念
回避, 卑らメイたヨ!
回避, キミも卑マ人だねェ!
ダメージ小, 卑卑卑ッ! そンナものカイ?
ダメージ小, 卑トツ言ッテおくケド、コンな攻撃ジャあ、ボクは倒セナいヨ
ダメージ中, ウわァ……コレはチョっと卑くヨ……
ダメージ中, 卑ドイじゃなイカ!
ダメージ大, なンだヨ、ソレ、卑ーローのツモリかイ?
ダメージ大, 卑サしぶリのピンチというヤツだネ!
トリックへの誘導, 卑トツ言ッテおくケド、そコ危ないヨ
トリックへの誘導, 卑ドイことをスるヤツにはオシオキだヨ
トリックへの誘導, ヤだナァ、卑怯だナンテ最高の誉メ言葉だヨ
トリックへの誘導(対相沢萌子), 近ヅくんじゃ無イヨ、卑ン乳メ!
トリックへの誘導(対キャッツテール), そンな卑ワイな格好で近ヅくんじゃ無イヨ!
犯行凶器, ボクの卑ミツ道具を受ケてみなヨ
犯行凶器, 少し卑サンな目に合ッテもラうヨ!
犯行凶器, なァに、チョっと卑ッカくダけだヨ!
不可能犯罪, サテサテ、ミナさン、オ立会い、最高のトリックショーをお見せスルヨ!
不可能犯罪, キミは卑ジョウに運がイイ! だっテ、ボクに殺さレルんだカラ!
計算されたトリック, イツの間に? そレは、卑ミツサ!
計算されたトリック, 卑ッソリと仕込ンでおイテ、ヨカったヨ!
射程外, ボクが一方的にヤラれルなんテ、世界は卑ろイネ!
射程外, コレは卑ジョーにマズいねェ……
フィールド発動, コンな卑ンジャくな攻撃じゃア、ボクのトリックは破レなイヨ!
フィールド発動, ボクのトリックは卑トツじゃなイヨ!
フィールド発動, 卑たスラ、ガムしゃラにやって、ボクのトリックが解けルとデモ?
フィールド発動, チョっとソの考エは卑ヤクしすぎジャないカナ?
フィールド発動, ソンな調子ジャ、卑がクレてシまうヨ
破壊, 卑ドいジャないカ! まダ試シタいトリックが一杯アッたのニ……
960
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 08:42:22 ID:T/t4IT7A0
#探偵・犯罪者・警察・概念がいるんだったら被害者がいたっていいじゃない。
被害者A
被害者A, -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 威圧, 1,
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
被害者A
被害者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
毒薬, 900, 1, 1, -30, 12, -, -, AAAA, +50, 突毒即
「あいつは……表では善人を演じながら裏では中毒者を増やしていたんだ!」
みたいに実は悪党系で始めている。
961
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/18(月) 16:59:51 ID:dE7JYcbQ0
>>960
それだと、ただの「犯罪者」じゃね?
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション(仮) 10
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
カード投げ, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーアクション(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
カードの裏面はシンボルマーク、表面は基本白紙だけど、
予告を書いて、関係機関に投げ込む予告状代わりに・・・って言ってみる。
強力な射出・巻き取り機能を備えた携帯ワイヤーアンカーを所持させてみる。
持たせておいてなんだが、漫画とかで良く見る、この手の装備って、
わりとオーパーツだよなぁ。
大型なら兎も角、携帯可能(大きくても拳銃サイズ)で人一人、
下手したらそれに十数キロの盗品を抱えた状態で、射出即巻き取りで移動とかしてるから。
962
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/18(月) 21:46:42 ID:sgIe35LI0
謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 151, 152, 141, 176, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 5, 目眩し, 10, 挑発, 15, 脱力, 20, 報復, 30
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid
#パラメータをバラけさせる。怪盗に比べて命中が高く、回避が低い
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
追加攻撃=計算されたトリック 計算されたトリック 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
ECMLv2=巧みな偽装トリック
ZOCLv2
3500, 110, 600, 60
AAAA, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
計算されたトリック, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防AL1|共 (追加攻撃)
計算されたトリック(表示用), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防加AL1|共攻反
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突反先KL1
犯行凶器, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
#誘導の消費を減らして、なるべくトリック側にENを食わせるようにしてみる
#低い回避能力をトリック(ECM)で補う形にしてみる
放火概念
放火概念, ほうかがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
144, 158, 147, 144, 162, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 自爆, 1, 激闘, 7, 激怒, 13, 気迫, 21, 捨て身, 33
SRCOri_HoukaGainen.bmp, SRCOri_.mid
#火力偏重のパラメータ&SP
#瀕死になった時に、ただでさえ高い火力があがるように覚悟を追加
放火概念
放火概念, ほうかがいねん, オリジナル, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水精
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, 格弱火P
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火
#炎使いらしく爆死するように、ユニットクラスの括弧外し
#種火を格闘依存に
963
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/19(火) 00:46:16 ID:NlNBe9s20
真犯人(仮)
被害者A, 女性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 威圧, 30
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
真犯人(仮)
容疑者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=非表示 精 (HPLv10)
弱点=精 (!HPLv10)
ステルスLv0=(推定無罪) (HPLv10)
1800, 80, 500, 60
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
毒薬, 900, 1, 1, -30, 12, -, -, AAAA, +50, 突毒即
容疑者B
容疑者B, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, かく乱, 15
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
容疑者B
容疑者B, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ステルスLv0=(推定無罪) (HPLv10)
2000, 80, 600, 50
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
抵抗, 700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 反突
灰皿, 1100, 1, 1, -30, -, -, 105, AAAA, +15, 攻突
# 被害者系はこういう感じでクローズドサークル内で
# 複数人のキャラの中から犯人を見つけるギミック系の
# シナリオってのはどうだろう? F位まで容疑者を作って
# その5人とマップ上で会話したりする中で時間経過で
# 状況が変わって、みたいなギミック系のステージ想定で。
#
# 推定無罪に関してはもうちょっと名称とか工夫した方が良い
# かもしれないけど。
#
# 一応Bは気力が上がると灰皿で殴り掛かる金田一少年とかで
# 良くいるかっとなって人を殺してどうしようとおろおろする人間を
# 想定。
964
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 19:43:20 ID:t/as4sW.0
悪意の種(ザコ)
悪意の種, あくいのたね, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
125, 130, 140, 140, 155, 150, 強気
SPなし
SRCOri_AkuinoTane.bmp, SRCOri_.mid
#ザコパイロットの数値を適当に決める
悪意の種
悪意の種, あくいのたね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ステルスLv4=潜む影
2500, 70, 600, 60
BABB, SRCOri_U.bmp
形無き悪意, 1000, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 精P
衝動的な犯行, 1400, 1, 1, +10, 1, -, 105, AAAA, +10, 突
#性格が強気なので、気力発動系の武装を付けてみる。
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
#ワイヤーアクションの(仮)外し
#カード投げの性能がワイヤーと被ってたので、1-3Q射にして差別化
#あとは怪盗お決まりの「また会おう、探偵君!」的な煙幕を追加
965
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/24(日) 00:51:15 ID:4Br/Y.Ds0
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
2500, 120, 600, 100
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
# 能力としては怪盗概念よりも特化した高機動型で。
# 個人的には魔法とか使えると面白そうだと思うけど
# 流石に世界観を崩すしなぁ。
966
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/24(日) 20:43:28 ID:SbwP1R3c0
概念系がいるから、魔法があっても不思議じゃないが、
設定合わせが難しそうだからなぁ。
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
2500, 120, 600, 100
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
イリュージョン(仮), 1600, 1, 1, +40, 6, 10, 110, AAAA, +15, 接浸共L1
武装追加:大量のカード乱舞で撹乱しながら、相手の知覚の隙を縫うようにワイヤーでの攻撃を加える感じイメージ。
967
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/24(水) 12:57:40 ID:s4hatMNQ0
1ヶ月経過したので次のお題募集。
968
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 20:44:28 ID:bCz4WCfs0
んーいっそ、王道的な魔王勇者物ってのはどうだろう?
969
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 21:04:26 ID:TcEmmuwg0
部活か職業かの違い
970
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 21:18:12 ID:yqE5hNaU0
ひっくり返して魔王主役勇者ラスボスとか
実はいいやつとかなく本気で人類支配を目論む魔王視点で
すさまじい速度で強化され倒しても倒しても甦る人類をどう再現するか
971
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 22:29:05 ID:xKd99A4A0
勇者一人に魔王たくさんとかどうだろう?
勇者側は王道で、魔王側はなんでもありで。
972
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 01:56:25 ID:pReCQnKQ0
今回サブテーマとして
「一人称被り禁止」というのを提案したいがどうか
キャラ被り・人数膨張を予防する意味もあり
(あえての双子キャラとかが作れなくなるというデメリットもあるけど)
973
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 02:32:56 ID:joXJdra20
>>972
双子だからこそばらさない?
それに制限って言っても、私、俺、僕、自分、拙僧、拙者、吾輩、妾、ミー、名前・・・
と割と際限ないし、それよりも敵味方でネームド4人制限位がダレない気がする。
974
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 12:52:23 ID:3G4hegXo0
いい加減マンネリ化もしてきたので、毎回何らかの「縛り」を設定するのは面白い試みだと思う
個人的には「女性は敵味方各1名のみ」ってのを推したい
なんだかんだラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦になってしまったこと多いし
975
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 21:05:30 ID:peiVvLd20
人数制限は厳しいんじゃないかな?
先に作った人の分で埋まった場合、次のキャラが作れなくなるわけだから
「4人目作ったから5人目なしな」「いや5人目の方が出来がいいから4人目は消す」
とかで意見が分かれたらどうしようもなくなると思うから避けた方が良いと思う。
自分的にはいっそのこと最初っから
「ラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦」でやった方が面白そうかなと思った。
976
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 21:14:00 ID:6dtbqs3I0
少しずつシナリオを作っていくスレもやれそうな気はするな
マップだけは誰かが一気に作らないと難しいか
977
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/30(火) 19:48:06 ID:baYqQXiw0
縛りよりも
>>971-974
の様な極度にキャラ設定やテーマを歪曲し鋭利に尖らせたいアレなのが
滅茶苦茶にして軌道修正→アレな連中がまた滅茶苦茶にするの軌道修正合戦で
グチャグチャになって放置の繰り返しなのが問題の様な
後は変な粘着荒しもいたし
978
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/30(火) 20:46:37 ID:p.XOUT.60
>>977
安心しろ、たぶん多数決でアレな奴の方が多いから。
そもそも僕が考える全うにすごいデータを創るなら一人で
作った方がずっと生産的だよ?
さぁ早く自分でガッツリデータを作る作業に戻るんだ!
979
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/30(火) 21:57:33 ID:vhZPZWkU0
とりあえず出てきた意見をまとめてみると
>>968
勇者魔王物
>>969
職業もの(?)
>>970
魔王主役
>>971
勇者1人に魔王複数
>>972
サブテーマ「一人称被り禁止」
>>974
サブテーマ「女性は敵味方各1名のみ」
>>975
「ラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦」
ですけど、他のはサブテーマっぽいですし
・勇者魔王物
・職業もの
・ラノベ風スーパー萌えキャラ大戦
のうちいずれかにしたいと思いますが、皆さんはどれが良いですか?
980
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/30(火) 23:49:30 ID:yWca5zIc0
魔王主役の勇者魔王物に一票
ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン的なものを作ろう的な感じで
981
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 19:05:08 ID:stI5yfRg0
魔王か・・・
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), -, 魔王, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 79, Lv8, 81
170, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
Ori_PowerDemonLord.bmp, ori.mid
#魔法や瘴気も使えなくは無いけど、
#並外れた(ソレこそ大地を砕き、天をも裂く勢いで)剛力で魔王と呼ばれる感じで。
#
#取りあえず格闘値のみ決め・・・取りあえず猛女様と同じ値に
#逆に下にして「この魔王を上回る剛力とはっ!」って対メッセもありちゃありだが。
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
魔王の斧(仮), 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
#やはり、剛力キャラは斧が似合う(同等で槌矛)
982
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 19:23:41 ID:P3mL6Z3Q0
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格
# どうせならもうちょっと派手に行こうぜ!
剛腕魔王(仮)
魔王の斧, 技? 技量? そのような物は無意味、振るえば終わりぞ!
魔王の斧, 切れ味など要らぬ。叩き、潰し、砕くのが魔王の本懐ぞ!
# 魔王っぽいメッセ追加ー
983
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 23:04:26 ID:/.pGaUaA0
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 60,
Ori_Yusya.bmp, ori.mid
勇者・初期(仮)
勇者(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=なべのふた
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
# ライバル(?)勇者の初期の初期
# スライム相手に2ターンかかるような状態から、次の大陸に移動するくらいまで
# 最初からクライマックスな魔王からしたらとるに足らないザコ
# でもいくら殺しても復活し、凄まじい速度で成長する化け物
984
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 19:51:54 ID:rsQCS3sI0
次スレ立てます。
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格
大地を砕き、天をも裂く技を追加。
985
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 19:55:05 ID:rsQCS3sI0
立てました
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/
986
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 22:21:49 ID:/JRPSN/Y0
乙
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格
# 魔王ってことで最初から主人公の後期〜終盤並のステータスに
# あるいは第二形態を用意してこっちは通常ぐらいにすべき?
987
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/06(月) 03:43:05 ID:fNiGDvxI0
取りあえず、990位までは使うかねぇ。
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2, -15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格P
『破壊』, 2500, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 無魔接浸Q
卑怯ぽい気もするが、魔王の斧を2P化
#この魔王を魔王と言わしめた武装を追加。
#技でも魔法でも瘴気でもない、ただの全力攻撃。
#馬鹿げた威力で、受けるとか防ぐ(魔法的なのも含めて)とかできる代物で無く、
#避けるか耐える(望み薄)しか対処方が無く、その圧力は霊的存在すら消し飛ばす(魔法武器扱い)
#故に、畏怖を以て『破壊』と言う単純極まり無い名称で呼ばれてる。
#(本人にとってはタダの力任せの一撃にすぎないので、別段名前も付けてない)
#『破壊』<MAP>, 1600, 1, 3, -15, -, 80, 130, BABA, -20, M全
#こっちは破壊の余波分・・・取りあえず、参考送りに。
#爆心地(直撃場所)は地獄だが、余波はそこまで酷くは無いって事で。
剛力魔王(仮)
かけ声(『破壊』), 嬉しいぞ・・・我が全力を叩き込む値する存在が居る事が!!
かけ声(『破壊』), 感謝する$(NickName(相手パイロット))。.:我が全力を以て闘う存在であった事を
全力をだせる事が嬉しい魔王さん。
988
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/02(日) 14:29:28 ID:w9Z0aQmI0
無駄次スレ
989
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/04(火) 12:21:22 ID:Bhj56mhIO
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 60, 努力,1
Ori_Yusya.bmp, ori.mid
#どんどん成長するタイプらしいのでとりあえず。
勇者・初期(仮)
勇者(仮), (勇者(勇者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=なべのふた
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
初級剣技(仮), 1000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 先武
#しっぷうづきのようなものをつけてみる
990
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/04(火) 23:52:34 ID:z0QpVz560
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), -, 魔王, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 79, Lv8, 81
170, 143, 159, 115, 175, 156, 普通
SP, 60, 堅牢, 1
Ori_PowerDemonLord.bmp, ori.mid
ステ埋めとSPを追加。
剛力(格闘値)に隠れがちだけど、魔力(射撃)も悪く無なく、
避けない(低回避値)が攻撃は鋭く(高命中値)、実は技巧派。
そしてなによりも絶望的な堅牢さみたいな感じで。
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1300, 1, 2, -10, -, 30, 100, -AC-, -5, 地格M全AL1
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔力弾(仮), 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔
魔王の斧, 1800, 1, 2, -15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格P
『破壊』, 2500, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 無魔接浸Q
射撃値が無意味にならないように武装追加&天裂波と地砕きを食い合わない様に数値と属性調節。
名前、どうしようかなぁ。
魔王ストレングスはまんまだし、タロット的に解釈するなら、
ストレングスは腕力と言うより、知恵と理性で力を支配している、賢明さを暗示してるカードだからなぁ。
991
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 21:34:09 ID:T.3bBSycO
勇者・初期(仮)
勇者(仮), (勇者(勇者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
小型シールド=なべのふた
2600, 150, 900, 55
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
初級剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 先武
#サイズをMに変更、各種ステータスをざっくりと組んでみます。差し替え歓迎
992
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/06(木) 00:23:21 ID:5faANV1.0
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 55, 努力,1,幸運,2
Ori_Yusya.bmp, ori.mid
#魔王が主役なら、最大のライバルである勇者がSP55で収まりが良いかと
#あと勇者の「持ってる」感を表現する為幸運も追加
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