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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5
1
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/21(日) 12:19:31 ID:e8NPc1vA0
スマン9スレと勘違いしてたんでお詫びに立てとく。
データ化されている作品のキャラクター紹介文やユニットのコンセプトを
キャラ図鑑(辞典?)のような感じで書いていくスレです。
等身大巨大独断偏見適当OK 一応注意事項的なもの↓
・あんまり長くしすぎない
・ネタOK ひどいネタバレはNG
・かぶったり突っ込まれてもキニシナイ
・ここに書かれた文章は誰でも転載改変など自由に使用できる
(ユニットコンセプト解説の一例……シルバー仮面)
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」
みたいな感じで。作品名もあるといいかも? では楽しく使ってくださいね☆
前スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
前々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/
前々々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1357334647/
関連スレ;
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388573152/
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1349357762/
302
:
名無しさん(ザコ)
:2024/02/09(金) 22:35:26 ID:tKggoK/c0
ファイター(PrincessKnights)
アーネス(火)、アルシャ(水)、ミリアナ(風)、アルディーヌ(地)、ラッセ(光)、キリノア(闇)、以上6名。
いわゆる戦士。剣による攻撃を行い、耐久力が高いが、足回りが悪い。主人公ランディスもこのクラス。
原作の戦闘マップはターン制限があるので結果として使いにくく、ユニオンで補わなければならない。
SRCでは140台の格闘、気力110で1600接の必殺技が使えるが、打たれ強さは大したことなく、移動力も3。
しかし全員が熱血と気合を標準装備しているので、ちゃんと自分の仕事はできる。
格闘1位のアーネスは魂、2位のアルディーヌは捨て身を持つので、ダメージ重視ならこの2人。
ラッセとキリノアは小型シールド持ち。Sサイズでひらめきかく乱のラッセと、Lv6まで成長する鉄壁ド根性覚醒のキリノア。
後は同じくSサイズで加速挑発幸運のミリアナ。アルシャは瞑想で必殺技の連発が可能。
ユニオンは、HP、運動性、移動力に格闘まで伸びるキメラを使いたい。
クレリック(PrincessKnights)
メイ(火)、リムリー(水)、ジェリー(風)、レイシア(地)、クレア(光)、以上5名。
いわゆる僧侶。回復魔法を標準装備するが、攻撃性能は最低。足回りもファイター並。
SRCでは属性攻撃が行えないものだからか、有利属性に対する耐性で各々の属性を表現しているようだ。
特にクレアは無効化=光。これがパッケージで前面に出ているメインヒロイン補正か。
他にも、激励のメイ、祈りのリムリー、祝福のジェリー、癒しのレイシア、再動のクレア、とレアSPが目白押し。
回復Lv3のヒーリングと治癒のクリアサンはEN消費20で射程4まで届く。これは結構優秀な方だろう。
150のクレアを筆頭に射撃は高いクラスなので攻撃魔法を使えるユニオンを持たせたくなるが、
誰も熱血を覚えないし、正直回復アビリティだけで食っていけるので、HPや移動力を伸ばすものがいい。
キメラやダークドラゴンなら運動性や射撃まで伸ばしてくれる。
303
:
名無しさん(ザコ)
:2024/02/09(金) 22:36:54 ID:tKggoK/c0
グラップラー(PrincessKnights)
アスティア(火)、パメラ(水)、ナオ(地)、タニア(光)、アンバード(闇)、以上5名。
格闘家、というより剣以外を武器にしている軽装の戦士。足回りが段違いで飛び道具も標準装備、
それなのにファイターに比べて攻撃力や耐久力が大きく劣るわけでもなく、ほとんど上位互換。
移動力4の上に命中回避も400近く、飛び道具と必殺技は必要気力110だが全員気合持ち。
もっとも、無消費武器の貧弱さとファイターよりさらに低い打たれ強さから原作ほどの頼もしさはない。
ひらめき持ちはパメラとタニアの2人だけ(タニアは小型じゃないシールドまで持っている)、
アスティアとアンバードは一応集中があるが、ナオはド根性で生き延びなければならない。
が、ユニオンのゴーレムはHP+2000、装甲+200、格闘+15、無消費1100武器追加、という性能で、
グラップラーとの相性が抜群。何が何でも手に入れろ。
ウィッチ(PrincessKnights)
ビュリ(火)、エレシス(水)、ファニス(風)、イノア(光)、バネッサ(闇)、以上5名。
いわゆる魔法使い。属性魔法だけでなく、攻撃力or防御力の補助魔法も使える。
バネッサだけは立ち位置が特殊で、混乱魔法と抵抗力Lv3を持つ。
原作ではM投L1だった上位攻撃魔法は、どうもそれ前提であるかのような攻撃力と必要気力と消費EN。
結果、ただの単体攻撃としてはかなり使いにくい。攻撃は忘れて補助魔法に生きるべき。
CT値が100の大台に乗る低攻or低防は狙える場面も多いだろう。しかもマホカンタされない(無属性)。
攻撃力or防御力UPも持続3ターン、射程4で自身の足の遅さも気にならない性能。
が、絶望的なまでに打たれ弱く、ユニオンとしてHP+2000、装甲+200のゴーレムが欲しくなる。
あるいはHP装甲だけでなく運動性移動力増加、回復魔法追加、さらに沈黙無効化までついてくるペガサス。
304
:
名無しさん(ザコ)
:2024/02/09(金) 22:40:25 ID:tKggoK/c0
シーフ(PrincessKnights)
カレラ(水)、ティキ(風)、シュフィー(地)、ノリス(闇)、以上4名。
いわゆる盗賊。敵からアイテムや金を盗むことができたが、精神時代のデータなので未実装。
身のこなしは全クラス中トップで、回避合計は全員が410S前後という隠れた逸材。
また、原作だとスキルゲージを消費して使うナイフ投げは、SRCだと普通に弾数制。
設置技のトラップは攻後属性の特殊効果武器(CT値100前後)という癖の強い技になっている。
唯一ひらめきを持たないシュフィーでは使いづらいか。地属性だけに-A--だし。
回避合計416S、集中ひらめきどころか神速覚醒持ち、トラップがCT値98麻痺というティキが頭一つ抜けている。
ユニオンは運動性だけでなく回避も伸びるキメラがおすすめ。というかキメラ強すぎ。
身のこなしに限っては一流なので、麻痺攻撃のストームドラゴンや魅了攻撃のサキュバスもありか。
アーチャー(PrincessKnights)
エリーナ(火)、マレーナ(風)、ファーナ(地)、モルン(闇)、以上4名。
いわゆる射手。弓による攻撃は全部射程5で、特殊効果の矢だけでなくM投L1のマップ兵器まで標準装備。
原作ではこれが移動後でも使えるのだから、グラップラーとともにファイターの立場を失わせていた。
SRCだとシーフの下位互換のような本体能力ながら攻撃性能は段違い。マップ兵器はこちらでもマップ兵器なのだ。
特殊効果の矢はCT+20のおかげでウィッチ並に狙い目があり、特に麻痺を与えるマレーナが筆頭格。
ただし、熱血を覚えるのはエリーナだけ。努力のマレーナ、幸運のモルンはともかく、
ファーナは……Lv1狙撃と最後の隠れ身が見どころか? 一応、技量は1番高い毒使い。
弓による攻撃は格闘判定なので、パイロットの格闘を伸ばすユニオンを使いたい。
格闘だけでなくHPも装甲も大幅強化されるゴーレムがおすすめ……ゴーレムも人気者だ。
305
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/09(土) 22:27:23 ID:c83D0NMM0
鳥山明氏のご冥福をお祈りします。
孫悟飯(ドラゴンボールZ)
主人公孫悟空の息子。
戦闘民族サイヤ人と地球人のハーフ、主人公も認める極めて高い潜在能力、
争い事を嫌う温和な性格だがキレるとものすごく怖い、頭脳明晰な優等生、と主人公並みの多属性。
でも主人公には成り代わり損ねた。相手が悪すぎる。作者にとっても悟飯タイプは苦手分野だそうだが。
パイロットは少年と青年の2種類あるが、違いはアイコンとメッセージのみ。
格闘も射撃もこなし(同数値)、回避は味方キャラ中トップだが、集中があるとはいえ回避系を名乗れる程ではない。
悟天やトランクス共々素質を持つが、父親世代に比べて大幅に低いレベルでの参戦が想定されるキャラなので、
周囲に世話を焼かれながら出遅れを埋め立ててゆこう。その横で主人公は大ボス相手に努力するんだけど。
ユニットは共通装備の気功波と格闘、そして射程4の必殺技として魔閃光を持つ。
父のかめはめ波に比べると消費が少し安い代わりに低威力で実弾扱い(切り払われる)。
悟飯は父と異なり集中はあるけど必中はないので、つまり困る。ナッパに切り払われたばかりにこの扱いか……
青年だと超サイヤ人になれば、少年だとさらに気力120以上で超サイヤ人2になることで、
父の超かめはめ波相当のかめはめ波を撃てるようになる。が、威力も消費も父のものに劣る上に、
純血サイヤ人のような闘争本能を持たず、気合もない悟飯にとって必要気力130は遠い。
挙句の果てに、潜在能力を開放した結果が超サイヤ人2から装甲+100、たったそれだけ。マジで。
結局は孫悟空の劣化コピーで、彼がいる限り2番手以下にしかなれない。SRCにも救いはなかった。
一応、嫁になるビーデルが応援信頼激励と悟飯向けのサポートSPを持っているが、
ハッキリいってサイヤ人どもの戦いにはついていけない……
306
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/10(日) 18:48:03 ID:eLCBGP/Q0
スライム(ドラゴンクエスト共通モンスター)
ドラゴンクエストシリーズを代表するザコモンスター。
それまでの粘液状のイメージを一新した鳥山デザインがぴったりとハマり、
ドラクエシリーズ、ひいてはCRPGのアイコンといっても過言ではない存在となった。
ゲーム中では最序盤に登場する最弱モンスターとして不動のレギュラー。
当然、SRCデータでも全ザコ中トップクラスの弱さを誇る。
非戦闘員でも殴り勝てる程に脆く、鈍く、攻撃力もなければ射程もない。
特殊能力や状態異常も一切持たない、正真正銘の「ザコ」である。
これ以上弱いユニットは、筆者が思いつく限りショッカー戦闘員と汎用一般人くらいのもので、
この弱さこそが、唯一にして最大の特徴というユニットである。
倒すことになんの工夫もいらないので、
敵として登場したなら、気力を上げたいユニットで美味しくいただこう。
紙装甲ユニットの「ダメージ小」など、レアなメッセージを見るために利用するのもありかもしれない。
パイロットは複数用意されており、マスコットキャラとして仲間入りする可能性もなくはない。
アイテムを4つ装備できるので、V-UP系を4つ搭載すれば大化けして強力に……ならない。
それほどに弱い、弱さこそがアイデンティティなユニットである。
307
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/10(日) 21:46:34 ID:VmArlP0M0
デスピサロ(ドラゴンクエスト4)
本作のラスボス。魔族の王ピサロが人間への憎悪から進化の秘法を使ったことでこうなった。
ドラクエではお約束と言える形態変化するラスボスだが、その変化ぶりはドラクエどころかRPG全体でも類を見ない。
SRCでもまた然り。
パイロットは格闘と射撃が互角の二刀流。実は格闘射撃SP切り払い以外は魔族の王ピサロを上回る。ラスボス補正か。
SPに復活ド根性瞑想と全回復系が3個もあるので、敵に使わせるかどうかは慎重に。
そして肝心のユニットだが、形態変化はパーツ分離で表現されている。
各形態については次の通り。
デスピサロ第一形態
デスピサロ第二形態
エスタークそっくりの頃。第一形態の片腕が飛んで第二形態になる。
移動力2、装甲1000、Lサイズ運動性50、射程1オンリー。
何も言うまい。軽くひねってやろう。これに勝てないようでは話にならない。
リメイク版ではこの形態に痛恨の一撃が追加されたのだが、SRCでは持っていない。
デスピサロ第三形態
第二形態の残された腕も切り落とされた形態。
頭だけで呪文や息による攻撃を行うが、今更のようなヒャダルコやベギラマなので火力は全形態中ワースト。
CT値123で即死させるザキは1Q、103眠の甘い息も2Qなので、射程3以上の攻撃で集中砲火すれば怖くない。
スクルトで粘るかもしれないが、原作では最終形態並にあったHPはSRCだとこちらもワースト。
デスピサロ第四形態
デスピサロ第五形態
第三形態の頭を潰されて胴体と両足のみの第四形態になり、即座に腹に新しい顔を作って第五形態になる。
無消費の高熱のガスや激しい炎を吐いてくる砲台。接近されればダメージのある凍てつく波動が飛んでくる。
HP10000、EN500回復するアビリティ瞑想を1回使え、原作だと使わなくなるスクルトが残っているが、
結局攻撃属性が火冷オンリーなので対策は容易。天空の鎧に火冷フィールドLv2あるし。
デスピサロ第六形態
第五形態から巨大な腕を生やす。
近接殴りが1600にパワーアップして復活。しかし激しい炎を失って射程3以上だとむしろ弱体化している。
それにしてもなぜまだスクルトが残っているのか。リメイク版は激しい炎が残ったのだが。
原作通りだが凍てつく波動も失っているので、自軍は強化し放題。このあたりで一息入れよう。
デスピサロ第七形態
第六形態までずっと初期状態だった両足を太く強靭にする。
これによって移動力が2から4に、運動性が50から75にパワーアップ。が、サイズがLLになる。
相変わらず殴りと高熱のガスしか持たないが、移動力が増えたので中途半端な距離にいては危険。
そしてしつこく残り続けるスクルト。
デスピサロ最終形態
潰されたままだった頭を更に凶悪な形相で再生させる。
連L2殴りと激しい炎、凍てつく波動、冷たく輝く息という攻撃手段は原作通り。ようやくスクルトが消えた。
冷たく輝く息は射程1のM投L2識なのであまり近寄りたくないが、
魔法を反射するマホカンタをアビリティで付けられると、術師も攻めづらい。
やはり火冷フィールドLv2と無除中武器持ちのDQ4勇者に先陣を切ってもらうことになるだろう。
ここまでパーツ分離を繰り返すボスにどれだけボスランクを付けるのかはシナリオ作者次第だが、
HP回復Lv1を持っているので可能な限り戦力をつぎ込んで短期決戦にしたいところ。
ちなみに、パイロットは前述の通り復活を持っているが、もし使われたとしてもその時の形態で復活するのみ。
最終形態を倒したところで発動して第一形態から仕切り直し、ということにはならないので安心しよう。
308
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/10(日) 21:49:55 ID:VmArlP0M0
魔族の王ピサロ(ドラゴンクエスト4)
リメイク版で追加された仲間。ラスボスであるデスピサロの元々の姿。
セフィロスに似ているが、小説版の容姿がこんな感じだったのであくまで偶然というもの。
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなという勢いで多芸だったが、流石にSRCでは自重している。
パイロットは射撃154に必中ひらめき熱血と、原作通り真の巨悪を討つこと最優先の能力。
一方、技量はたかだか165で威圧は使いにくい。逆にエビルプリーストに威圧されてしまう程。
残りのSPは、愛とか偵察とか過去を思わせるものだけ。原作再現といえばその通りなのだが、
本当に勇者のことなどどうでも良く、自分を陥れた者に対するお礼参りしか考えていないようだ。
ユニットは、移動力3、運動性45とドラクエにありがちなノロさにも関わらず、
装甲が1100しかない上に弱点=光と打たれ強さに難アリ。S防御もLv2止まりで頼れない。
(魔界装備)があればと思うが、やり込み要素とみなされたのか残念ながら持っていない。
その代わり、攻撃面では原作通りに多芸。ミネア、ブライ、アリーナ、マーニャ、勇者の武器を併せ持ち、
さらに攻撃力2000尽L5のマダンテというとどめの一撃。気合なしに必要気力130をどう稼ぐかが問題だが、
実はユーリルじゃないDQ4勇者、ライアン、アリーナが激励持ちなのでそれで解決できる。
他にも再動のブライ、補給とみがわりのトルネコ、鼓舞のマーニャ、癒しのミネアと至れり尽くせり。
何かあってもクリフトとミネアの信頼、さらにクリフトは祈りまであるので、
こいつを活躍させるに当たって不自由は何一つとしてない。よっ、真の主役!
……さすがにそれはあんまりだと思うなら、とりあえずアイテムで移動力とENを強化して、
1人黙々とザコ掃除を行ってもらおう。使い潰すつもりがないなら適度に信頼すればいいし、
射程5のジゴスパークがあるので戦線から多少遠ざかっていても参戦が遅れることはないはず。
309
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/14(木) 20:53:01 ID:zF..vZMM0
チル(ザブングル)(戦闘メカザブングル)
サブヒロインの幼女。主人公ジロンとよくコンビを組み、我が強く家出したり他の男に目移りしたりするメインヒロイン二人より立派だという評価もある。
データとしての彼女はメインパイロットを張るには攻撃力が心もとないが、二人乗りが多いWMではサブにもってこいの戦闘補助SPの持ち主。
何せ劇中の味方キャラで幸運脱力持ちは彼女しかいない。ボスキャラにトドメを刺して稼ぎ、戦力ダウンのデバフも行える。
乗機を底上げするサブパイとしてはフォルダ一と言えよう。
310
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/15(金) 00:49:08 ID:rnnJQV8.0
軟弱ですげーうざかった記憶しかない>デスピサロ
311
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/19(火) 22:06:35 ID:vt0vrUTk0
今度はいのまたむつみ先生かよ
バルバトス=ゲーティア(テイルズオブデスティニー2)
若本ボイスとカウンター攻撃で抜群の存在感を発揮した悪役。
あまりにもインパクトありすぎて、FFのギルガメッシュのように外部出演しまくりの人気者となった。
とはいえ、メッセージを見ての通り初登場の本作では残虐非道なもののシリアスであまりバーサーカーしていない。
アイテム使用、ガード、後退、バルバトスの背後に回る……などなど、
こちらの様々な行動に反応してカウンター攻撃を行うが、流石にSRCでは再現しきれないもの。
結果、アイテムは容赦するが術に対する当て身技としてエアプレッシャーを使う3戦目をベースに、
ZOCの「俺の背後に立つんじゃねえ!」と自動反撃のポイゾニック・フィールドが追加されたデータとなっている。
気力制限は多いがパイロットは超強気の上に損傷時気力増加をLv2で持つので脱力も楽じゃない。
カウンター攻撃で使う術がほとんどオミットされた結果かなり格闘偏重となっており、
属性付きで特殊効果のないエアプレッシャーやイービルスフィアを射撃137で撃ってくるよりも、
CT値107Sのタックルや命中+20で切り払えない三連殺を格闘166で振りかぶってくる方がよっぽど怖い。
術を乱発するとすぐガス欠に陥るのは原作通りでそれを狙った戦法はSRCでも有効だが、
ポイゾニック・フィールドは無消費なので撃ち合うなら射程3以上で。
気力120以上かつ瀕死時に使ってくる射程5のジェノサイドブレイバーは攻撃力2600あるので何とか封じたいところ。
これが解禁されない限り射程4以上の非魔術攻撃に対して何もできないのでおちょくりたくなるかもしれないが、
反撃させないまま気力を与え続ける(ENを温存させる)のは危険なのでやはりあえて術を使わせた方がいいだろう。
ひらめき忍耐以外に対処法のないジェノサイドブレイバーを撃たれるより遥かにマシというもの。
ただ、扱い的に結構高めのボスランクが乗る可能性が高いキャラなので、
悠長なことを言っていられないなら光弱点を突いて短期決戦を狙おう。
312
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/26(火) 20:56:15 ID:3pQkaZKc0
TARACOつながりでNOIRのアルテナ見たけど何だこりゃ
313
:
名無しさん(ザコ)
:2024/04/10(水) 22:18:28 ID:VI.fqigE0
草薙柴舟(ザ・キング・オブ・ファイターズ)
主人公である草薙京の父親。
データ作者はKOF本編開始前に既に京に敗れているという理由で能力は「まあ、普通に」としたそうだが、
京に草薙流継承者の地位を押し付けて自分はさっさと楽隠居するためにわざと負けたという説が濃厚なので、
理由として妥当なものかどうか。原作でのキャラランクが京より低い中堅どころだったのは確かだが。
95までの京と同じスタイルで戦うので、パイロットは格闘と射撃がほぼ同等。一応、技量は京以上。
というか最も低い能力値が射撃149なので師匠キャラらしいカタログスペックの高さを誇る。切り払いも優秀。
SPは必中忍耐熱血と京よりボス狩り向き。さらにド根性復活という耐久力の、正統派スーパー系路線。
ただし、京が持つ加速と気合を持たないため、ユニット側の移動力3や気力制限について問題解決を迫られる。
射程3の薙鎌、高火力の大蛇薙、更に高火力の都牟刈と超必殺技の性能は優秀な方なので狙いたいが、
激励をもらっていきなり超必殺技をぶっ放すか、ザコ狩りで気力を稼ぎ超必殺技へつなげるかは好みで。
後者の方が原作らしい動きになる。いずれにせよ、移動力とENの強化をアイテムで行おう。
314
:
名無しさん(ザコ)
:2024/04/21(日) 00:14:53 ID:DI.K/ESY0
死神マック(燃える!お兄さん)
原作において様々なパターンが現れる侵略宇宙人の一人。じーちゃん&カンを秒殺したり、キン○ギド○風の最終形態に進化したり、
結局とどめ刺せないまま投げっぱなしEDとかかなりの強キャラ。
実際、ステータスはHP7600、装甲1500と高く、更に確率25%で4000も減らす分身身代わり
というスキルがある。また、地味に厄介なのがZOC(2マス)。おにーさんのような近接キャラが踏み込んで殴ろうとすると1ターン待たされる。
攻撃面も強力。AL3付きで連発こそされないが、M全射程4の隕石は周囲を一発で壊滅させかねない。
使われる前に強襲で倒そうにも、ZOCが邪魔。遠距離技のビームも1700で更に先属性も持つ。
解説にあるように、原作でのおにーさんとの戦いではそれら全てを封印して殴り合いだけで戦うも、
格闘1600。並みの相手では勝負にならない。
最適解はやはり原作でビデー大帝がやったように遠距離からの集中砲火。
ビームが届かない位置から撃ちまくるべし。
死神マック最終形態
巨大化してパワーアップ。HPが9700に増加し、最大火力も1900と200増えたものの、
マップ兵器が消え、防御スキルがなくなるデメリットもある。
また、最大射程4は据え置きなので、実は攻略法は変わってない。
射程5以上から削ってた面子でそのまま遠距離から撃てばよろし。
おにーさんは空Bが問題なので突進よりもクルクル波の連打か。
315
:
名無しさん(ザコ)
:2024/05/20(月) 23:57:12 ID:8unH7s9g0
権天使アブディエル(東京黙示録)(真・女神転生東京黙示録)
飛び入り報道部員の来留須信吾の真の姿。ただのキリシタン馬鹿と思われてたら、まさか…
デジタルデビルの中でも強力な部類に入る天使族なので、総合スペックは結構高い。
基本ステータスこそ凡庸に見えるが、強力な装備を持っている。
まず、基本であるが天使のお約束に則り空が飛べること。移動力もきっちり4。
次に耐性。魔属性に耐性があり、光属性が無効、聖属性も100%反射と、光系キャラにはほぼ無敵。
代わりに死闇属性に弱点があるので闇系キャラにはワンパンで殺されかねないが。
あと、翼が小型シールドとしても機能するが、S防御は最大3なので当てにはならない。
次に武装。光属性持ちの剣や、射程4でそこそこ威力のあるマハジオンガと遠近対応。
マハジオンガにはS属性もある。技量162と普通なので狙って出すのは難しいが、雑魚相手なら
効いてくれるか。弱点を付けばボス相手でもワンチャン狙える。
即属性を持つハンマも、光聖弱点を狙う形で発動を狙ってもいい。
そして最も便利なのが範囲回復のメディラマ。回復Lv3(術)を射程3M全。
これだけで回復の切り札になれるほど強力。ただし、消費が66と重い。
というわけで強化するならEN強化一点。優秀な武装・アビリティをフル回転させよう。
316
:
名無しさん(ザコ)
:2024/05/26(日) 23:23:28 ID:riYmeb8s0
アイテムデータです。
レベッカ=パイレーツ(妖魔夜行)
<海賊の名誉>亭メンバーの付喪神レベッカ=パイレーツ(ノンパイ枠)を本来の姿である拳銃として使用するもの。
銃火器クラスがなくてもアイテム枠に装備できるのが最大の利点。
狙いもレベッカ自身がサポートしてくれるので、射程も4で命中修正+30といたせりつくせり。
3種類の弾が撃てるが、どれも強力。
接着弾…攻撃力0のデバフ武装。クリティカル+30で止不属性と接近戦の得意な敵相手に超強力。ただし20ENを使う
煙幕弾…これも攻撃力0だが+50で撹とこれも凄まじい効果。消費ENは15
レベッカ…なんと攻撃力1800!バズーカ砲並みである。消費が30とちと重いのには気をつけよう。
弾数は共用で全6発とさほど多くなく、雑魚相手にバリバリ撃つには足りないが、
高技量キャラに持たせると充分切り札になりうる超強力アイテムである。これと決めた相手に決め撃ちしたい。
ただまあ、どっちかというとイベント用アイテムに近いのであり、常用には向かないか。
とにかく強力な武装なんで、予備弾とか弾数増加アイテムと組み合わせたりして最大限に活用したい。
317
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/23(日) 01:57:53 ID:ORhG2psc0
元斗皇拳のファルコ(北斗の拳)
新シリーズの最初の大ボス。設定上はラオウにもギリで勝てると言われたほどの猛者。
その後仲間になったと思ったらわりとあっさり雑魚(名も無き修羅)と相討ちになって退場するガッカリぶりだったが。
(もっともこの名も無き修羅は羅将以外の修羅の中で最強と言われ、北斗無双2にもPC参戦を果たしたほどの猛者だったが。)
余談だが、原作では彼の死の直前に誕生したとされる息子ミッシュは、新元斗皇拳伝承者として
ゲーム版では主に味方として活躍してくれる。
ユニット性能はゴリゴリのスーパー系。移動力も3と重量型。HP5000、装甲1100というタフさで押すべし。
ただ、防御技がLv3までしかない切り払いしかないので、だんだんあてにならなくなってくる。
ド根性だけでは限度があるというもの。
攻めはどうかというと、原作では変幻自在の足技でケンシロウを翻弄したが、
大技がオーラ技ばっかりなためか、SRCでは足技があんまり再現されてない。
消費10の流輪光斬等で射程3にまで対応可能なので雑魚相手にもガンガン反撃可能。
これと同燃費の白華弾を中心に戦い、場合によっては1600の猛天掌をとどめに使い、
最強技の1900黄金刹斬が必要気力110で、気合1発で開幕からの連打も可能。
闘気で熱するだけでなく凍らせることも可能だというビックリぶりを披露した滅凍黄凄陣は、
地上限定・1回だけ・CT+0なので、雑魚相手の限られた状況でしか使えない。
使う暇があったら流輪光斬のひとつでも飛ばしたほうがマシ。
総合的にはド根性で回復しながら押す、気合熱血黄金刹斬など、
あまり長期間運用するのは考えないで強気に攻めるのがお勧め。SPやENが尽きたら置物と化すし、
ラオウやカイオウといったボス敵にはひらめきのなさで相性が悪い。
一応信頼・愛と回復支援も可能だが、それほど出番がなさそう。
強化するなら移動力を補強するか、耐久性を底上げするか。
318
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/25(火) 00:44:52 ID:rXnqr/7Q0
カイウス=クオールズ(テイルズオブザテンペスト)
ダメゲーとして専らの評判のDS版1作目主人公。SRCでも当初はダメキャラと言われてたが、
ビーストモードを武装とユニット性能に組み込むことで改善された。
ユニット性能は分かりやすいスーパー系。ややいびつなセネルやアスベルと違い、
正しく硬い・おそい・強いを体現するデータで、移動力3もすぐ習得できる加速で補える。
接近戦が強い=接近戦しかできないというわけでもなく、魔神剣系で中距離にも対応可能。
特に射程4まで届く魔神連牙斬は貴重。リッドの奴にも欲しくなるほど。
あえていえば根性系がないので回復アビ持ちが共闘で欲しいか(仲間キャラの回復アビは消去)。
強化する際は耐久性を上げる、回復アイテムを装備して自己回復手段を得る、
ENを強化して大技の使用回数を増やす等やってみたい。命中は雑魚戦では間に合うレベルだが、
もし当たりにくい場合は強化してもいい。ボス戦は多分必中併用になるので心配いらない。
前期
改定前のデータに近い。最大火力が1700と頼りなく、自慢の耐久性もHP4400、装甲1200と
耐久型としてはまあまあという感じ。
まあ、パイロット側で不屈を持ってるので、シールドも併せて見た目よりはもう少し耐久性が長持ちする。
ただ、射程4に届く魔神連牙斬、+20修正S属性で反撃を封殺しやすい粋護陣などの攻めの要になる武装はこの頃から使える。
また、何故か他作品では対地限定の魔神剣が空中にも撃てたりする。
中期
待望の最大火力・ビーストブロウ(2300)が解禁され、更にHP+500、装甲+100となったことで、
正しくスーパー系の領域に踏み込んだ。1900射程3の天地猛爪撃もボスの周囲が塞がっている際に便利。
やっと使えるようになってくれた、と旧データを知る人からすれば感慨もひとしお
無印
更に更にHP+500、装甲+100と大きく強化され、5400, 170, 1400, 60と高レベルのステータスを得た。
地味にアップグレードする度にENも20増えているので手数もかなり増えた。
おまけに抵抗力Lv2もついて、状態異常に非常に強くなった(元から技量は164と平均はキープしているので、
弱点を補ったというより、わずかな隙がなくなったという感じ)。
あと、天翔連牙撃が更に射程4と1ほどリーチが伸びているが、これは連発には少々重い対強キャラ用武装だし、
射程4には魔神連牙斬がもうあるので、そんなにメリットを感じない。
総合的には、最大爆発力は若干トップより劣るも、手堅い設計で使い勝手はそれらより上。
強化後が完全上位互換で使い方がずっと変化しないのも良い。
言ってみればリアル系の優等生クレスに対抗する、スーパー系の優等生。
よほどのことがなければスタメンをキープできるだろう。改定万歳。
319
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/25(火) 20:39:35 ID:DI0jypek0
俺、ここに新着来てるとワクワクウキウキするんだ。
320
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/27(木) 00:40:26 ID:vvRe.NU20
>>319
同じく
321
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/27(木) 12:16:15 ID:7LPXhg.c0
まともに生きてる唯一のスレみたいなもんだしな
322
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/27(木) 23:17:18 ID:uMz1B64k0
みんなももっと盛り上げてほしい。
狂王トレボー(WIZC)(ウィザードリィコミックス)
漫画版ウィザードリィの真のラスボス。アミュレットを分捕っていくこいつをぶち殺したいというプレイヤーの思い故か?
「人は戦いによって進化する」というゲッター線を浴びたような考えを持つ、「狂王の試練場」の仕掛け人。
でも背後にいるのは人の意識の集合体という、どちらかといえばイデ。
ラスボスらしく全ての能力が高く、格闘155命中156技量181はフォルダ最高。
切り払いもいきなりLv5で、SPも気合熱血ひらめき覚醒と手強い。
ユニットは剣と魔法を同時に扱い、マダルトやティルトウェイトだけでなく2Pの剣圧や必殺の大剣圧を持つ。
侍っぽいのにデータ作者が持たせた武器はロード系のアヴェンジャーだけど。
剣圧系はEN制だがEN回復Lv1を持つので、弾数制の攻撃魔法と併せて撃ち合いに強い。
魔法については流石にワードナに譲るが、剣圧はフォルダ内の他キャラより攻撃力が高く、当然ボスランクも乗るだろう。
防御系の特殊能力は持たないながら基本値でHP4900装甲1400とフォルダ最高、本当にラスボスを超えたラスボス。
脱力しまくればアヴェンジャーとマダルトだけにできるものの、余計な小細工は考えず、
原作同様にとにかく各々の最強の攻撃をありったけ叩き込もう。マップ兵器はないので総動員はしやすいはず。
ウィザードリィの強敵につきものの状態異常系攻撃は一切持たず、大ダメージだけで殺しに来てくれるので、
ひらめきがなくとも忍耐があれば攻撃役を務められる。
323
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/28(金) 02:58:53 ID:WybPk3BY0
それじゃあ最近ヤベェと感じた物を。ダンジョンにぶち込むとかなり使える。
勢久山奈菜璃(ママトト)
ママトトフォルダに潜む強力なユニット。
最大火力は1200、HP装甲ともに低く前線ではほぼ活躍の機会は無いが
全フォルダトップクラスの回復アビリティ効果範囲を誇る。
効果範囲5の回復Lv3(術属性つき)とこれだけでも十分上位レベルなのだが、なんとP属性までついている。
移動力も4あるため、自身の安全をキープしたまま大抵の場所に手が届いてしまう。
欠点は回復のコストの高さ。
最大EN90に対し、消費EN30のためすぐに息切れしてしまう。
アイテムは最大ENの強化が最優先。
十分なENが確保出来たら、ステルスや移動力強化を持たせてもよい。
324
:
名無しさん(ザコ)
:2024/06/29(土) 00:22:51 ID:wOgbOGww0
ではママトトからもう一人。ゲスト参戦キャラです。
ピッテン=チャオ(MT)(ママトト)
元の作品では悪辣なラスボスと見せかけて全部ドッキリでしたーという脱力ものの
オチを付けてくれるお茶目な金ぴか鎧のお兄ちゃん。
ちなみに元作品のかえるにょ・ぱにょ〜んフォルダにはノンパイにもいなかったりする。
ゲスト出演の今作では最初から頼もしいお兄ちゃんキャラとして活躍してくれる。
意外と地味だが安定感のある近接キャラだった原作の反映として、移動力3の装甲系ナイト。
ただしHP3900、装甲1000というのはやや頼りない。魔法攻撃に対しては
500装甲が増すので魔法系相手には(そこそこ)調子こける。
物理系相手では火力が最大1500と強敵相手には頼りない。
(一応ママトト味方メンバーでは上位クラスだが)
気力不要なピルピルクアが1100と低いこともあり、開幕気合から最大火力連発でも問題ない。
ただし、レベル7で熱血を習得するので、序盤でボス相手の火力が欲しい局面だと気合を我慢する必要も。
アイテム強化するなら安定感重視で防具装備一択。ひらめき等の絶対回避SPがないので、
最終的な生命線が鉄壁になるので猶更。SP加速習得までは移動力アップという手も
ピッテン=チャオ(武器強化)
アップグレード版。HP+500、装甲+100され、ちょっと頑丈になるが、
より大きいのは攻撃面の強化。1300と開幕から使える武装として合格レベルの
パランチョが追加され、最大火力ピム・カラーが2Pになって格段に使いやすくなった(火力は上がらないが)。
レベル29で習得する加速と組み合わせ、遊撃キャラとして活用するといいだろう。
325
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/11(木) 23:39:27 ID:.NNE/LO20
アレイ(DR2)(リーフファイト97(DR2ナイト雀鬼より))
タンカーの上位として一部で有名。シールドやバリアは有してないが、
HP5500、装甲はなんと1800。FEのアーマーもこれくらい欲しい。
レベル1から鉄壁を使えるので、鉄壁発動で3600となれば、もはや彼女の装甲を貫ける者は
ほとんど存在しない。加えてド根性もレベル15で会得するのでまさに不沈艦。
こうなるとみがわりも欲しくなるところだが、残念ながら持ってない。
代わりに脱力。SPが余っていたら飛ばしてみるのも一興。
ただし、弱点=光を持っているのでこれだけにはご用心。敵として出てきた時は
積極的に弱点狙いしていこう。
また、技量154という低さゆえにデバフ攻撃でヒィヒィ言わされてしまうことも。
低防とか劣属性を食らうとやばい。
育成に関しては早い段階で必中を持つのでレベルが立ち遅れる心配はあまりない。
攻撃に関してはほぼ接近戦専門。反属性のカウンターが1500と結構高威力ながら、
お察しのように運動性が35しかないので必中なしだと命中がおぼつかない。
無理に攻撃するよりは防御で耐えたほうがいいかもしれない。
唯一M移属性の必殺技「突撃!!」が射程4で、最大3体巻き込めるが、移動する、
というのは地味に欠点になる可能性も。
(タンカーユニットはそのマスを死守するのが主任務なので)。
前線を押し上げながら次のターンの立ち位置を確保する、という使い方もあるが、
普通に移動しながら殴りかかったほうが簡単か。なお、消属性の弱点は鉄壁でフォローすれば良いだろう。
強化するなら装甲一点強化、あるいは前線にいち早く駆けつけるための移動力強化。
アレイ(NW)
改定で追加されたナイトライターへのゲスト出演版。最大の特徴は鎧の有無。
装甲が1200と600も下がり、鉄壁使用時は1200も差が出てしまう。
運動性が10上がったとはいえ釣り合うものではない。
ただ、一方でZOCが付いたので、足止め役としては強化されている。
ひたすら防御したり、アイテムで防御を上げたり、より鉄壁を多く使うなどして
なんとか死なずに前線を維持しよう。
326
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/23(火) 07:40:15 ID:la5.kr.60
Leafというかアクアプラスはうたわれるもの以外のIPどうするつもりなんだろ
ソシャゲに痕のキャラ出てきたからちょっと期待したが、未だ動きないし
327
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/24(水) 15:12:20 ID:7hvi24Ys0
正確にはエルクゥ皇族四姉妹(エディフェルとか)が唐突に実装されただけなんよ
実質コラボだけどホワルバ2とか東鳩2とは明確にコラボとして出されたしよくわからん
まあエルクゥ皇族四姉妹てほぼ原作には出てこないからかもしれないけと
328
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/27(土) 17:39:32 ID:KJek2BDY0
逆にうたわれはソシャゲで完結させて続編なさそう
トゥスクルの過去の大戦、カルラとウルトの出会い、
ハクオロがエルルゥのところに戻る間に娘3人と親子関係して許される、
帝アンジュ、剣聖シノノンとキウルの恋、
神ハクとそこにたどり着いた仲間、とか本編ネタやりすぎてる
外伝的な話でも、ハク死亡でおかしくなったクオン、
正式に帝になったハクと補佐官のウォシス、
帝ハクとルルティエの娘、とか美味しそうなネタ使ってる
そう考えると他IPのがまだ新作出る目はある気がする
329
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/27(土) 20:55:00 ID:ztZn3sqI0
月島瑠璃子(リーフファイト97(雫))
元祖無口系ヒロイン。水色の髪といい、まさしく「アレ」である。
電波の素養に関しては3人の電波使い中最弱とされていて、実際基本性能は最低。
だが、彼女ならではの要素として、射程4で+30で眠(CT値108)という凶悪性能の「やすらぎ」がある。
(よく考えたら電波攻撃って直接的な破壊力よりもこういう精神操作が本領だよなあ)
また、ヒロインらしく信頼、魅惑、みがわりと支援SPが豊富なのも良い。中でも最終精神の再動が大きい。
火力増強がないのは貫属性である程度カバーできる。
あと、心の壁という精属性を500減らすフィールドもある。元の防御が紙だから焼け石に水に見えるが、
電波使いは共通して耐性=精を持つので、半減して500減らすと意外と効く。
(ただし、感属性に弱点もあるので、精感属性というのがあったら耐性が発動しないので注意)
発動率はまあ25%程度だし、対応属性が限られている以上、あまり活用できないが。
強化点は攻撃されないのを優先し、ステルス付与や射程延長を推奨する。SP支援役とするなら
SP回復アイテムか。
最後に、ヒロイン合体技として有名なインフィニティ・スパイクの要員としてだが、お察しのように
格闘値は最低の103なので、彼女からの発動は推奨しない(やはり本家バレー部のさおりん一択)
330
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/13(火) 01:04:49 ID:6VO8VCfo0
巨人兵デバスター(トランスフォーマー)
変形するロボットがたくさん出てくるシリーズ一作目から登場する合体ロボ。
建築車両の集合体でありながら破壊にかけては天下一品。彼に対する洗脳合戦で戦局が変わるエピソードもある。
データ上でも非常に強力で、6人乗りパイロット、高いHPと装甲、弾数制EN制2Pに役割分担された飛び道具、無消費格闘1800など味方なら頼もしく敵なら手ごわい強豪。
…ただし命中したらの話。素では陸3運動性50で飛び道具の補正も低い。基本敵キャラなのでSP使用はオプション次第。全員が集中か必中持ちなので出してくると怖いが。
アイテム補強は移動と命中だろう。
331
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/30(金) 19:07:16 ID:dD3miuU60
月島拓也(リーフファイト97(雫))
原作ラスボス。リーフファイトでは仲間として使用可能。
ボスキャラだからなんとなく強そうなイメージがあるが、SPに熱血がないため、
祐介と比べるとここ一番の攻めの迫力を欠く。毒電波の威力が祐介より100上ということと、
1発きりの最大火力電波の圧縮(2000)が強み。
祐介がかなり強い射撃ユニットだから、同じくらいがもう一つ出せるというのは悪くはないが、
出撃枠が競合する場合は、支援SPやデバフや合体技要員としての役割のある妹を出したほうがいいかもしれない
アイテム補強はEN、射程等の攻撃に偏ったものが良い。
ひらめきを習得するのがレベル36とかなり遅いのを、運動性を徹底的に強化してそこそこ回避に期待
なんてのもありか。
原作通りのボスキャラとして登場したなら、遠距離魔術師タイプのため基本性能はそこそこながら、
ほぼ全ての攻撃に貫属性があるので、超強気な性格もあってとてつもない火力を発揮してくる。
射程も破壊電波で5まで届かせてくるので、SP挑発などを使わないと先手を取られる可能性は高い。
ひらめき、忍耐持ちで一回は攻撃を防ぐ手立てがなければ勝機は薄い。
ただ、実はこのフォルダには脇役に3ターン精属性無効化という電波使いにとって悪夢のような
アビリティを持つ雅史くんがいるので、タイガーショットで一方的にボコられる可能性も。
あるいは最初に電波に操られる太田さんも何気に1ターンだけだが精属性無効化を持つので、
この間に懐に入られて原作通り消火器で殴り倒されてしまうなんてことも。
また、同じ電波使いやマルチ、セリオのようなロボット系キャラは皆耐性=精を持っているので
まあまあ耐えられる。特にセリオは受け止めて殴り返せるので有利。
332
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/31(土) 22:15:29 ID:XD1FrZnc0
調べたら昔ダウトされていた
ワイラー(龍虎の拳)
龍虎の拳外伝のラスボス。どんな奴なのかは、「アミバ」の一言で片付く。
一応、曲がりなりにも修行を積んでいたあちらと異なり、名家の当主というだけで戦闘力は皆無。
そんなわけで、パイロット能力は凡人としては上出来という程度。なぜか5刻み。
とりあえず命中が150あるだけで技量も150のワースト。上位互換なパイロットは1人2人では済まない。竜白にすら負けている。
SPに至ってはダメージ系も命中系も何一つ持っていないが、実は覚醒加速突撃のコンボが可能。Lv55まで生き延びれば。
薬を飲んでムキムキにパワーアップしてから戦うので、ユニット能力の方でボスの貫禄を出している。
装甲1400はぶっちぎりでトップ。HP5500も2位。攻撃力も1500から始まっており、飛び道具も持つ上に気力制限一切なし。
切り払いだけでなく実弾は反射するので、2Pで生半可な牽制はしない方がいい。
数値だけは高いゴリ押し系ボスだが、移動力3、2Pなし最大射程3、命中回避345/325L、前述の技量150、と穴は多い。
原作では攻撃力が激烈に高かったが、SRCでは無消費攻撃こそ1500あるものの最大火力は1700と今一つ。
薬で筋肉だけ増やして力任せに暴れる素人、という設定にふさわしい、割と見掛け倒しのボスである。
アミバとの同キャラ対戦を行わせてみると、命中と切り払いで勝るワイラーの攻撃が3発当たればアミバは死ぬものの、
装甲1400を貫くアミバの新秘孔は25%の確率でワイラーを縛るので、なかなかの好勝負になりそうである。
333
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/01(日) 20:16:31 ID:nK8ydOKY0
ワイラーは先祖が作った錬金術の薬の再現に成功したから、それ飲んでパワーアップした自分が
超一流の格闘家を倒す事で性能を示そうとしていたが、
倒された後にとんでもない副採用がある事がEDで判明して、一族がその薬を封印した理由にもなっている
実は薬が切れると元の体格に戻れるが、精神が崩壊してしまうという恐ろしい副作用があり、
EDでは倒された後、薬が切れたワイラーは婚約者を母親と間違う程に幼児後退してしまった
334
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/11(水) 22:48:44 ID:dQmFy/Mk0
ダウトを拾ってみる
ルーニィ=レヴィン(ハイパーあんな)
原作4冊目以降、「新」ハイパーあんなのキーパーソン。
ニューヨークの孤児。飛行機事故で記憶を失った高槻巖(主人公高槻杏菜の祖父)と出会い彼をジィチャンと呼び慕うが、
そのために数奇な運命をたどることになる。
ルーニィ=レヴィン(少女)
初登場時。
巖から高槻流を教わったところ、わずか2年で優れた格闘家にまでなるほどの素質を発揮した。
というわけでパイロットは素質持ち。高槻流らしく切り払いと先読みを持った格闘系。
「年齢的に技量はかなり低いです」とのことだが、実際は技量以外も色々低い。高いのは反応162くらい。
SPはとりあえずひらめき熱血集中と揃っており、気合1発で全力を出せるようになるのが、
気力稼ぎに苦労する杏菜に対するアドバンテージとされている。自分のペースでやっていけるうちは強いだろう。
が、所詮は素質だけで射程も耐久力も火力もないメスガキ、敵に回ったところでわからせるのは難しくない。
味方として使う場合、アイテムでHPを伸ばすとド根性を活かせるだろう。ただ、習得Lv26まで味方でいるかどうか……
ルーニィ=レヴィン(強化)
敵対時。
巖が記憶を取り戻して家族と再会したことで「ジィチャンの孫」という立場を失ってしまうと危機感を覚え、
そこを巖を恨む檜山源平に付け込まれて杏菜たちを抹殺する刺客へと仕立て上げられることになる。
薬物と訓練で大人の体格になったことでパイロット能力が上昇、格闘に至っては160とザンギエフレベル。
ただ、巨乳化したとかいう理由で反応は下がっている。ティファや不知火舞を見習え。
挙げ句、薬物に頼ったせいで素質を失い、技量も低いまま。強化人間扱いでSP消費も重くなっている。
SPのラインナップもひらめきが必中に、熱血が激闘に変わってますます味方使用しづらい。
ユニット側もHP5500装甲1000とスーパー系。高槻流の関節技がなくなり、打撃系メインの格闘スタイルに。
不用意に2Pで殴ろうとすると、ロングストレートで迎撃されるだろう。先読みは失われていないのだ。
原作で瑠璃、霞、光恵を1発KOした延髄打ちも1800の必殺技。必要気力110なのでやはり気合1発。
命中回避401/396M、射程3以上の飛び道具もない、と格闘系ボスとしては強敵になりきれないものの、
最低でも切り払いLv3、先読みLv2あるので格闘家として勝負するなら必中とひらめき忍耐は必要だろう。
つまり、熱血心眼に加え脱力まで持っている杏菜ならちゃんと勝てる。
原作など知ったこっちゃないなら、飛び道具で蜂の巣にするなり搦手で翻弄するなり、手はいくつもある。
ちなみに、薬物の副作用としてHP消費Lv0.1があるが、雰囲気程度とのこと。
「こいつは100ターン逃げ回れば誰でも勝てるよ」というデータ作者からのメッセージだなどと解釈しないように。
ルーニィ=レヴィン(成長)
原作終了時。
杏菜に負けてそのまま薬物の副作用で死ぬつもりだったが、巖に助けられて高槻家に迎え入れられ本当の家族になった。
薬物は中和されてその分の強化がなくなったが素質が復活し、体格は大人のままなので格闘射撃反応は据え置き。
SPはさらに変化して必中激闘がひらめき熱血に戻った上で、隠れ身が信頼に、ド根性が幸運になって味方向きに。
ユニット側も高槻流の関節技と強化時代の打撃技をミックスした格闘スタイルで、相変わらず気合1発で全開放。
劣化杏菜だった少女時代に比べると、火力と耐久力、熱血の早さと気力制限の低さから如月瑠璃に近くなっている。
燃費の良さと切り払い先読みでザコ掃除は瑠璃より上手に見えるが、射程1限りで技量がまるで成長していないので、
特殊効果を使うファンタジー系には不利になる。HPは高いが装甲は900でド根性がなくなったので、敵の手をよく見よう。
何にせよ、これといった強力なウリはないのでどういう使い方をするかによって装備すべきアイテムは変わる。
レアリティは高いと思うが、抵抗力やEN回復あたりを優先して回してあげれば対応力は上がるだろう。
335
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/14(土) 16:47:35 ID:HWeo/UKE0
正義超人ロビンマスク(キン肉マン)
超人オリンピックのディフェンディングチャンピオンで、作中屈指の強豪超人。
原作で一回だけ使った普通のプロレス技が「超人格闘術」で一括りにされているため、
アノアロの杖を入手するまでは、格闘術とタワーブリッジの二択で勝負するクラシックなスタイル。
現在連載中の続編を踏まえて改定するならば、もう少し行動の選択肢は増えるだろう。
さておき基礎スペックは主人公並みに高いので、味方運用であれば十分に主力として運用可能。
ザコには格闘術、強ザコにはタワーブリッジ、ボスにはロビンスペシャルと、シンプルな使い分けで最後まで戦い抜けるだろう。
アノアロの杖が開放されれば、低燃費の飛び道具と、強力なマップ兵器が使用可能になるので、攻撃面で不足はない。
唯一防御面の不安定さのみ弱点となるので、装甲系のパーツで補ってやると良い。
ちなみに、超人強度は95万だったり96万だったりする。
最初期のコミックスでは96万、その後版を重ねるうちになぜか95万になり、アニメ王位争奪編や「キン肉マン二世」開始までの関連本でも95万で定着していた。
いま現在は96万に戻り、これが公式設定として定着しているようだ。
336
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/14(土) 17:18:05 ID:1YZ1Ca460
今だったらロビン戦法が中間武装になったりするんかな
まあ、実際は特定の戦い方とか技じゃなくて、戦いの心得的なものでしかないんだけど
337
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/15(日) 23:09:38 ID:zaD0WUSU0
エイリアン・ロムルス大ヒット上映記念
エイリアン(AVP)(ザコ)
ばらまき雑魚ゆえに能力は雑魚い。プレデター相手に蹴散らされるのも致し方なし。ただし闘争本能を持っていて、
5%ほど額面の性能より向上しているのと、戦術Lv2を持ってて的確に弱い奴を狙い撃ちしてくる点に注意。
また、エイリアン共通の特性として冷気耐性とステルス無効化、酸の体液ゆえに劣無効、目で見ているのではないので
視属性と盲属性無効がある。特にステルス無効は、弱い回復役をステルスで守る戦術に対するカウンターとして悪質
これに加えて地形適応の壁登りにも注意。地形を盾に飛び道具で対抗しようとする戦術にも対抗してくる。
強エイリアン(AVP)(ザコ)
性格が強気なので、見た目以上に性能が高まりやすい。中盤以降ではストーカーすら要注意になりかねない。
それ以外は格闘+5と命中回避+10
ボスエイリアン(AVP)(汎用)
クイーンエイリアンに代表されるステージボスに起用されるであろう。更に反応以外のスタータスが5ないし10上昇するが、
もっともやばいのが性格超強気。基本エイリアンは数で勝負してくるので、対戦するころには気力が140以上行っているだろう。
ストーカー(AVP)
1のエイリアン(ビッグチャップ)。
映画では圧倒的脅威として描かれるが、あくまで成体なりたての若い個体なので
このフォルダの基準では弱いほう。HP2600で無消費攻撃でも1、2回でバリバリ倒せそう。
最大火力も1100と低い。問題となるのが攻撃されると酸の体液が飛び散る設定を反映した自動反撃。
攻撃力は900と左程高くはなくちょっと痛い程度ながら、+15修正の劣属性が結構厄介。一応L3が付いていて永続しないが、
それでも高装甲キャラが食らって一転劣勢となるのはありそうな話。
まあ、一撃でやられてしまうと仕様上反撃が発動しないので、ダッチ等は気にせず殴り倒しまくったりできる。
ウォリアー(AVP)
2のエイリアン(エイリアンウォリアー)。平均的な強さのゼノモーフ。
運動性75と結構高くなってきて、スピード型には警戒の必要な相手に。
耐久性もHP3200と少し上がって、無消費で倒せるかは少し厳しくなってきた。
攻撃力も100ずつ上がっているが、ちょっと警戒が必要なのが追加された酸放射。攻属性で銃火器への反撃には使われないが、
攻撃力1400とやや警戒のいる攻撃を射程3で飛ばしてくるのには警戒が必要。ダッチは無理に反撃するより防御で受け止めて
しのいだほうが上策かもしれない。
338
:
名無しさん(ザコ)
:2024/09/15(日) 23:12:02 ID:zaD0WUSU0
ダッチ=シェーファー(AVP)(エイリアンVSプレデター(CAPCOM))
ご存じ、映画プレデターでシュワルツェネッガー演じた主人公と同名のキャラ。外見も似ている。
ただし宇宙海兵隊のサイボーグで、同一人物かは定かではない。
コマンドーやイレイザー同様のシュワ補正というべきか、HP6100、装甲1100とかなりタフ。
ユニット側でも底力と不屈、更にLv3まで成長する耐久まで持ってる。
脳筋キャラに見えるが技量も170ある。SPに映画から取り入れたという理由で目眩しがあるので活用しやすい。
また、エイリアンお得意の酸攻撃に対する耐性も、技量差である程度担保してくれるだろう。
運用は同タイプのハガー市長同様に近接戦が基本。格闘163と攻撃力1400の格闘の組み合わせは、
ビッグチャップ程度ならワンパンで蹴散らせる。最大火力の投げ技も2200と威力抜群で、気力110と早めに解放される。
鉄壁かけてエイリアンの群れに放り込めば、降り注ぐ酸の雨をものともせずにちぎっては投げの大暴れで、
まさに御大がエイリアンに殴り込んだらどうなるかという妄想を叶えてくれるだろう。エイリアン以外が相手でも、
殴り合いでは凄まじく強い。
弱点はスピードの遅さ(運動性55、回避132(+5))。普通のエイリアンの相手にはちょっと遅い程度だが、
スピード型エイリアンのレイザークローやアラクノイド相手には集中かけても当たらない可能性も。必中がないのがここで痛い。
(対ボス戦なら奇襲を使う手も)
また、今回プレデターとは対エイリアンで共闘する関係だが、仮に敵対すると多分スピードの差で一方的にやられてしまうだろう。
もう一つは中距離以上の間合い。射撃が139と低めな上に、デフォで所持するスマートガンが18発と多いものの、
命中修正-30というどデカい弱点がある。当てに行く場合は集中がほぼ必須。
同フォルダのグレネードガンが命中+10で40も命中が上がるので、同じような命中修正の高めな銃火器も探したい。
アイテム強化するなら移動力3の補強が第一か。あとは耐久か命中率。酸対策に抵抗力増強アイテムを装備するのも。
339
:
名無しさん(ザコ)
:2024/11/11(月) 22:36:40 ID:K6k.40uE0
セルマ=フォルテンマイヤー(BulletButlers)
メインヒロインであるお嬢様。幼いころのトラウマから種族として持つ
巨大なドラゴンに変身する能力を喪失し、ラッカー(欠落者)として蔑まれるが、
養父の死に際して竜の英雄の後継者となり、挑戦し続ける人生へと身を投じることに。
欠落者なんて言われてるが、羽が生えて空が飛べるし、羽が大型シールドとして機能するし、武器の伝家の宝刀クラギナが攻撃力1400でCT+10と無消費武器としてはかなり高性能で、
パイロット性能も、聖紋を継承したことで伝説の英雄の戦技を移植されたことを反映し、
技量183と反応163を始めに軒並み高めで、普通にかなり強そう。
実際、原作でもドラゴンに変身するよりも圧倒的にスピード面でアドバンテージがあるとされている。
SRCでもしドラゴン化した場合の参考になりそうなシドのユニットデータと比較すると
多分セルマのほうがいいという人が大半だろう。
ただ、基本性能の命中回避399/392、HP3700、装甲1000というのはSRC的には
どっちつかずなグレー系性能で、意外と不安定。原作では聖紋による強化に身体がついていかず、
5、6分しか戦えないというのがあったが、上手くこの欠陥を表現しているというべきか。
ひらめきと鉄壁があるが、できれば鉄壁より集中があったほうが良かった気がする。
(リック・雪とメインに高機動型が2人いる中、更に機動タイプが増えるのは
良くないと考えられたか)
とにかく、雑魚戦ではクリティカル連発で派手に活躍させたいが、運が悪くて
カス当たりしたり防御スキルが発動してくれないとやっつけ負けしかねない。
あと、当たり前ながら接近戦専門なもんで、銃相手だと撃たれ放題。
原作も現代的ファンタジーなもんで、雑魚も銃で武装した敵が多かったり…
自身の√では必殺技2種が開放される。射程4火力2100に、近接2600と切り札となりうる超火力で、
他にENを使用することがないので確実に使用できるが、消費が50と70で、初期EN110と
すぐガス欠するので乱発はできない。
総評するとリック同様ポテンシャルは非常に高そうに見えるが、性能を過信すると
わりと簡単にやられてしまったりするので、きちんと仲間と連携させて動くことを求められる
これまた癖の強いユニット。
突っ込み過ぎない立ち回りでそれなりの前衛として働きつつ、
ここ一番で大火力を叩き込める切り札としての存在感を発揮したい。
使いこなせば雑魚戦で遊撃運用で撃破スコアを稼ぎつつ、ボス戦のダメージディーラーとして大いに輝けるが、
輝かせるためには雑魚を一撃で倒せるくらいに削ったり、遠距離から撃ってくる
敵集団をいち早く掃除したり、負傷した時に回復させたりする等のケアが必須。
強化するなら鉄壁を頼みに耐久性をゴリゴリに強化する、あるいは必殺技を連発するために
ENを補強するというのが良いか。消費減も効果が大きい。
強化を入れないなら鉄壁はあまり当てにせず、ひらめきと熱血だけ使っていくといい。
SPが余ったら信頼・絆等の回復を使用してみるのも一興。
シド=フォルテンマイヤー(BulletButlers)
セルマルートの大ボス的キャラ。声は赤い彗星。既視感のある演説シーンとかもある。
しかし彼は大ボスであってラスボスではない。それこそ、一番大暴れするメインヒロイン√であっても。
やはり勝利することを目的としていない
ユニットデータはボス戦形態であるドラゴン化したもののみ。
体長50メートルの、一体で国を相手取ることも可能な怪物とされ、
サイズXL、HP7800という見るからにヤバそうなステータスだが、ボスランク強化を前提にしたのか装甲が1400と程々。
雑魚の攻撃程度ではビクともしないが、大技をぶち込んだらガリガリ削れていく。
また、セルマのデータにあるブレスの燃費の悪さも共通。ブーブー吹きまくってるとボスランクがあっても案外簡単にガス欠してしまう。
総合的には派手な数値が並ぶも、やり方次第では見掛け倒しに終わってしまうことも多々ある。まあ、勝者になれない男だからしょうがないね。
余談ながら雪√のハッピーエンドではガラ、エルネスタ、プーキーの旧い戦友と共に新たに人生をやり直すことを選択するという結末なので、
味方になるケースも考えられるが、メッセージデータは挙兵した時のものだけなので、味方仕様を制作しないといけない。
340
:
名無しさん(ザコ)
:2025/01/25(土) 22:11:35 ID:nP2O5VtU0
リベンジオブザセブンなど全く想像せずに去年七英雄をレビューしたけど、
読み直したら感応(CPUは使わない)を心眼あたりと混同していたというミスがあったので訂正します
七英雄ロックブーケ(ロマンシングサ・ガ2)
出席番号6番。池袋。ノエルの妹。
逆ハーレムを作ってはいるが本命はあくまでノエルとワグナス。古代の秘密を探っていたのも彼らのため。
七英雄トップの魔力を誇る術師。もっとも、武器の半数が攻撃力0なので意味半減だが。何気に反応もトップ。
SRCでも逆ハーレムを作るものと思われるので、SP愛が脅威になる可能性は高い。というか敵前提なのにCPUが使わないSPが3個もある。
得意技のテンプテーションは射程5の+30魅M全識。CT値は実に114、男はまとめて虜にされるだろう。
他にも石化、麻痺、恐怖、混乱とリカバリの大変な特殊効果も飛ばしてくるので、対策は必須。
かといって直接ダメージの方も攻防一体の体力吸収、後期型だと射程5に及ぶ召雷があるので結構厳しい。
が、後期型は攻撃が大振りになりすぎて燃費が悪く、命中系SPが事実上皆無なのにテンプテーション以外は命中修正もマイナス。
気力制限も多いので脱力の効果は高い。女性が足りないなら男性は脱力持ちを優先して出すこと。
ノエルとは逆に第2形態の方が対処しやすく、倒すのは後回しでいいだろう。
などと言っている間に、他作品の強い男たちで逆ハーレムがどんどん大規模になっていくかもしれないが。
341
:
名無しさん(ザコ)
:2025/01/30(木) 19:08:25 ID:dN1ElcrM0
今話題の映画より
キケロガ(機動戦士ガンダムMSV)
解説ではGジェネ出典の機体とされるが、実は初代ガンダム時代に富野監督メモに記されており、
赤ゲルググの代わりに当時のシャアの機体となったり、ソーラ・レイの代わりにキケロガ部隊が
デギンを謀殺する予定だったりした。ちなみに外見はドムとジオングを融合させたような感じ。
その後Gジェネ等で登場した際には設定・デザインが一新され、エルメスの小型版、あるいは
プロトタイプジオングと言われる。
ただ、本土決戦用を想定されていたものの、実際には完成には至らない幻の機体だった。
ところがジオンが勝利したカラー世界線ではシャアの相棒となったシャリア・ブル専用機として
本格的に歴史上に登場を果たすことに。
性能に関しては一年戦争水準ではなかなかのもの。1400のメガ粒子砲、1600の有線制御式メガ粒子砲はガンダム相手でも脅威となる。
HPも3200とゲルググ以上であったりするが、運動性が65とドム程度。
まあ、乗り手は基本ニュータイプなので、補正を考慮すればゲルググ以上の命中回避を発揮してくれる。
ただ、一番の問題が武装がどちらもEN消費型ということ。ENは100なので、弾数制武装を持つ一般的なMS
と比較すると手数にやや不満が。また、最大火力が有属性なので射程延長できないこと。
強化するなら運動性かENを補強したい。
342
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/02(日) 01:38:34 ID:DJiakc4o0
MSVのデータ見てたら結局ガンダム4〜7号機のデータ紹介ができてた
ガンダム4号機(機動戦士ガンダムMSV)
ゲーム「めぐりあい宇宙」オリジナルエピソードから登場した新型ガンダム。
乗り手を生還させてナンボなガンダム界で、あろうことかトラブルで自爆というおっちゃん教育事案を発生させた。
まあ、近年の漫画(REBELLION)が生還ルート準拠だったりするので、辛うじてパイロットを生還させたということか。
問題のビームランチャーの威力は、暴走覚悟で放てば艦隊を一発で壊滅させただけあって、1700と時期を考えればなかなか。
唯一EN消費型武装なのでガンガン最初から使っていけるのもいい。ただ、射程2-4と、意外と穴のある間合いに注意。
ビームランチャー以外にも、2Pのビームガンも便利。他はガンダムと同程度の武装
何気にシールドを持ってないので耐久性で本家に比べて差が出てしまう恐れも。
アイテム強化は運動性を上げるリアル路線か、ENや射程を上げる攻撃強化
ガンダム5号機(機動戦士ガンダムMSV)
ガンダム主人公界屈指のラッキーボーイだぜぃ!ことフォルド君の愛機。
その驚異的なツキっぷりは8機あるガンダムの中で唯一大破しなかったことを皮切りに、
ティターンズに参加しながらも組織が落ち目になる前にとある事情で離脱したことでグリプス戦役開戦前に除隊したり、
果てはリリアがマレットの仇討ちと自爆テロを敢行したら、爆弾が不発で双方生還とか…
4号機同様武装を増やされたのが特徴で、対艦船、対軍団用に切り札としてデェェェェン!とジャイアントガトリングを持っている。
原作・Gジェネでも猛威を振るったコイツをヒャッハー!と掃射したいところだが、射程3と意外とレンジが短く、肝心なところで届かないケースも
1600と時期的にはまずまずの威力で、6発と弾数も多めなのでまずはガトリングの届く間合いに配置して反撃でガンガン使っていきたい。
使い切ってもガンダム同様ビームライフルとバズーカがあるから弾切れの心配はあまりない。
強化するならこちらはとにかく運動性を最優先して反撃戦術狙いがいい。4号機と同じくシールドを有してないので、
その意味でも回避を重視すべき。ただ、どうしても射程4にガトリングを届かせたい人は高性能レーダーを。
ガンダム6号機(機動戦士ガンダムMSV)
ジオン側を主人公にした泥臭い傑作ゲーム「ジオニックフロント」においてライバルとなる連邦のエイガーが自ら開発した砲撃用ガンダム。
マドロックという名前が知られているが、アレックスと並ぶザク(それも旧ザク)に負けたガンダム界の面汚しとも言われてしまう。
300mmキャノンという砲撃武装を装備し、装甲も1000と100ほどガンダムより高い。ガンキャノンで良くね?などとも言われるが、
ビームライフル・ビームサーベル等のガンダムのたしなみもきちんと装備してるし、運動性も65とガンダムより5低いがまずまず。
ちゃっかりハイパーハンマーも持ってるので、2Pで突っ込んでいく戦い方も可能。
ただ、砲撃機というわりに最大射程4と普通なので、SP狙撃持ちとか射程延長アイテムで強化するか。
とはいえ最大火力1500と4号機より低いので、同時にいたらそちらに高性能レーダーを持っていかれるかも
マドロック(機動戦士ガンダム外伝)
別フォルダにある、ゲームでの呼び名の6号機。小説版準拠ということで、実弾砲ではなくビームキャノンになってる。
威力・射程は同一ながら、弾数が4と2つ少ない。代わりに命中とクリティカル修正が+5されてる
他の性能は同一、と思いきや、基本ステータスはともかく、アサルトライフルとマシンガンがあるがハンマーがなくて2Pがない、
シールドとホバー移動を有しているなど結構使用感覚が違ってくる。
でも、どちらかというとこちらのほうがパイロットや戦場の地形次第ながら使いやすいかも。
343
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/02(日) 01:39:14 ID:DJiakc4o0
ガンダム7号機(機動戦士ガンダムMSV)
活躍するのが一年戦争後となったガンダム。更に言えば、原作で主人公が乗るのも終盤から
(ジーライン(RX-81)の時期のほうが長い)
性能は可もなく不可もなくというところ。アームガトリング砲がないアレックスというのが一番わかりやすい。
ただし、アレックスのアイテム数が4なのに対し2というのが…
フルアーマー7号機
強化形態。武装が強化されるフルアーマーガンダムよりはフルアーマーアレックスに近く、武装面では2Pのハンドビームガンくらいしか
強化されてない。防御面でも装甲+100だけ。(運動性-5と比較すると損してる気も)
まあ、一度やられても大丈夫なのは大きいが。
重装フルアーマーガンダム
月面での決戦に投入される最終形態で、GPー03を先取りするようなドッキング形態。
フルアーマー化したガンダム7号機の更にアップグレード版で、なんと2回やられても大丈夫という非常に珍しい仕様。
ただし、GPー03と同じく宇宙専用という欠陥も。換装で外装を外せないもんかね、などと地上戦では考えるかもしれない。
原作ゲームでも最後のゲルググとの一騎打ちではガワを取っ払った素の状態だったし。
サイズがLになり、運動性も60と低めなので装甲1100とこの時期としては厚めな装甲もそんなに頼みにならない。
HPも3200と中身と同じだったりするので、移動力5で突っ込みすぎるとあっという間にガワを剥がれてしまう。
最大火力(1600)のビームショットキャノンが使えるのはこの形態だけなので、できれば6発全部使い切るまでは持たせたい。
原作では単機突撃して対艦攻撃に使われたが、ゲームでは後方に位置取りさせたほうがいいか。
サーベル・シールドはもう一度やられても残るし、生存性に関しては最高峰ともいえるが、基本性能の差でZ時代では少し苦しい。
強化するなら耐久性を上げると実質効果が3倍で出るし、前に出しやすくなる。
344
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/19(水) 16:52:46 ID:Uos8QMAw0
サイレントナイトクルーガー(サイレントナイト翔)
車田漫画でかませ犬に定評のある巨漢戦士。ベテランであるため既に能力限界に達しており、
最初は主人公翔に圧勝するも、レベルが上がってパワーアップした翔(潜在力∞)の前には完敗する。
まあそれでも防御力は高かったので、ボコられまくっても耐えに耐えて必殺技を一発当てて
一矢報いはしたが。
そういうわけで鉄壁・根性と耐えるSPを持っていて、熱血・必中もあるので一発にも期待できる。
HP5000、装甲1200と期待通りのタフさを持ち、最大火力も1900と高い。
ただし、気合は持っていそうでないので、いきなり必殺技が無理。まあ、締め上げが1400と
雑魚狩りにはなかなか有効。命中修正+30と、素早い相手にも対処可能。
射程1しかないのはまあ、しょうがない。
なお、その最期は翔をチャージ(生命力を譲渡する回復スキル。ほとんど自爆技)で
復活させて死ぬというものなので、味方側に寝返る可能性も充分あるキャラ。
このチャージはもう一人原作で使った紫鈴がSP絆で再現している一方で、こちらはSP補給で
再現している。
それなりに硬くて一発も期待できて、挑発や補給で支援もできるキャラと考えれば、
育ててもおいてもいいかもしれない。
少なくとも必中を憶えれば育てられないということはないし。
カリス=ノーティラス(機動新世紀ガンダムX)
ライバル→サブヒロイン的キャラ。これまで強化人間=死亡の法則が確定していたガンダム世界で
初めて生還を果たしたかもしれない奇跡の男。
敵の時と味方の時での違いはメッセージのみ(ノモアとの2人乗り時はSPが違う)
能力は平凡だが、162と高めの反応に最大Lv6(+15)の知覚強化補正が乗るのでウィッツ・ロアビィより強い。
味方参戦は終盤加入の助っ人キャラだからね。
ベルティゴの性能限界という欠点もあるが、ウィッツからエアマスターを借りるのも一興。
防御用SPがリアル系と相性が良くない我慢というのが難。
まあ、機体の耐久性がまあまあ高いので、中盤までは有効に活用できるか。
ベルティゴ
空飛ぶビット装備機体。再登場時はビットを使わなかったけど気にするな。
キュベレイ等に比べて空が飛べるのはやはり大きく、位置取りが格段にしやすい。
ただ、運動性100だから、調子に乗って突っ込みすぎるとやや危険。できれば可能な限り
アイテムでスピードを補強したい。
最大火力も1900と宇宙世紀のファンネルよりやや低めなので、終盤は二軍行きか
(近年はカリスにも後継機のヌーベルガンダムがあるけど)
345
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/19(水) 17:45:48 ID:uPgw1ViU0
ルーネス(たまねぎ剣士レベル99の称号+オニオンソード+オニオンアーマー)
想定される3主人公の最強の状態。プレーしていて目にした人はほとんどいないと思われる。
更にいうとDS版は通信機能を使わないとお目にかかれないため、
今ではチート機器を使いでもしないと登場させられない。
まあ、今リメイク版プレーするならスマホ版かSteam版であり、別に他プレイヤーと通信しなくてもいい
ぼっちに優しい仕様に変わったので、たまねぎ剣士登場のハードルは下がった。
熟練度やレベルが低い状態ではステータスが低いが、レベルカンスト時に全ステータスがカンストする
仕様はそのままに、更にある意味禁じ手ともいえる、剣士でありながら全装備・全魔法使用可能という、
赤魔術師は即死、忍者・賢者も卒倒ものの特性を持つ。
もちろんそのまま再現するわけにはいかないので色々とSRC仕様にアレンジ。
まず基本性能だが、装甲+300、運動性+15(オニオン装備修正含み)とそこまで突き抜けないが、
4000, 140, 1200, 95と高水準のグレー系という感じ。ただ、
耐性=火冷雷水風地
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
の2つがあるので、魔法やブレス等の攻撃にはかなり頑丈になるし、状態異常もほとんど効かない。
そしてやはり攻撃性能。遠近対応してるのみならず、格闘射撃が+15(オニオン装備修正含み)されるので、
どちらも強力に。特に格闘165で振り回される無消費1400のオニオンソード(ユニット側に存在)、
消費20で1800の装備オニオンソードはかなりやばい。
(なんで同じ武器名が2つあるのかに関して、強いほうは公式でも必殺技扱いされてるパッケージイラストの
二刀流を頭の中で想像しよう)
これに加えて魔法攻撃もあり、最大火力(2000)のフレア込みで合計11発。ガ系が3つあるので、
攻撃力はいうまでもない。
これに加えて回復も可能。ケアル8回、ケアルラ4回、エスナ1回とおまけ程度だが、
この性能に無消費の回復が付与されるというのはやばいというのは理解いただけるだろうか。
なお、オニオンソードで装備箇所が潰れ、オニオンアーマーでアイテムが1個潰れるが、
どちらも高性能なので外す必要は少ない。どうしても射程とか2Pが欲しいならオニオンソード以外
の武器(投具や楽器、弓等)を持たせるケースもあるか。
強化するなら手数が欲しいなら弾数増加。生存性を高めるなら運動性か防具。
登場は最終版か、クリア後ボーナスレベル(オニオン装備とレベル99のどちらかをずらして登場させる
という手もある)なので、思う存分活躍してもらおう。
なお、究極たまねぎ剣士4人も可能ではあるが、それはやりすぎともいえるし、
さすがに同じような性能×4は使ってて面白さが削がれるのでやめたほうがいい。
346
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/19(水) 18:13:25 ID:uPgw1ViU0
C属性
チャージの略。1ターンかけて溜めないといけない。しかもチャージ中は行動不能。
Sや縛の行動不能状態と違い100%命中ということはないが、
消耗状態と同じで防御回避行動もできないのは非常に危険。
このため、どんなに高性能な武装であろうとC属性を付けたら
ただの飾りになってしまうともっぱらの評判。
あまりに不評なためか、チャージに行動を消費したり行動不能にならない
A属性というのがやがて新設され、そちらのほうが多用されている。
しかし、溜めて溜めて必殺技という絵面も含め、滅多に使われないことも見越して
ロマン武装として入れておくというのはたまにある。
移動後使用可能だと、敵の間合いの外で溜めて飛び込みから発射という形がとれて
だいぶ使い勝手がよくなる(ドラクエシリーズのマップ兵器のドラゴラムとか)
あと、C属性のチャージにかかる時間は必ず1ターンである。
チャージに複数ターンかかる武装の再現はA属性とSetStatusコマンドで
チャージ中状態を設定する形で行おう。
任意行動ゆえにCPUのユニットは絶対使用しない。
敵の最終兵器発射を阻止したり、中立側の最終兵器使用を援護とかいうのは
ターンイベントや上記のA属性とSetStatusで再現するしかない。
347
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/20(木) 18:41:44 ID:bOiPkjiI0
サイボーグ忍者(メタルギアソリッド)
第一作から登場するグレイ=フォックスの成れの果て。CVは小島作品に度々重要な役で出演した塩沢兼人氏。
スネーク共々伝説の傭兵と言われただけあって、能力は非常に高い。
しかも、サイボーグ化されていて命中回避に更に+5が入り、命中回避は403/412。
ステルス迷彩を標準装備し、更に分身と4000までの銃弾切り払いまで備えている。
地味にHP4000、装甲900と耐久性も機動型にしてはそこそこある。
欠点は接近戦しかできないことと、最大火力1400という限界。また、空適応Cというのも問題。射撃武装を持たないことが殊更に問題になる。
もしも空飛べるキャラで殴り合いを挑まれると普通に負けるだろう。
正体が判明して素顔を見せるバージョンは基本的にMGS最終決戦でのスポット参戦の助っ人を想定とのこと。
説得イベント等を経て正式に仲間入りさせても良いかもしれない。
ビームガンを装備し、遠距離戦・対空戦にも対応可能。EN制で消費は20と若干重く、
そうバンバン撃てるわけでもないが、反撃力は確実に大きく上がる。射程4と長いのもいい。
味方時は運動性集中強化、最終SPがみがわりなのを踏まえて耐久性底上げやHP回復アイテム、
また、高機動型接近戦キャラにも関わらず加速等を持ってないので、移動力を上げる手も。
ビームガンを連発したいならENを補強しよう。
七星剣(ロマサガ3)
聖王遺物の一つである剣。そのわりにそこそこの威力に見えて地味に見えるが、実は同じ聖王遺物であるマスカレイド同様「覚醒」する剣。
マスカレイドが細剣→大剣と変化するのに対し、同じ剣のままなので気づきにくかった。
裏技(バグ)を利用することで覚醒したまま所持することも可能になるので確認できるが、竜鱗の剣を超えるゲーム中最強の剣である。
というわけで、装備させると七星剣自体を使うことはないが、マスカレイドのウェイクアップに相当する覚醒技スターバーストと、
覚醒時のみに使用可能で、発動すると覚醒が戻ってしまう最強技スターストリームが使用できる。
スターバーストは1600となかなかの威力であるが、消費も25とちょい重め。
しかも一度発動させたら覚醒しっぱなしとはならず、攻撃の度にスターバーストを使用しないといけない。
スターストリームのほうは、全体攻撃技なので射程4と非常に長い。発動させると覚醒終了するのはAL2で連発不能にすることで表現している。
348
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/15(土) 20:53:34 ID:DyPDQ9S20
キングジェイダー(勇者王ガオガイガー)
ストーリー後半の原種編から登場する新勇者。機界四天王のピッツァとペンチノンが浄解されて再生した、対ゾンダー最終兵器である赤の星の最後の戦士。
母艦と合体するという前代未聞の合体により誕生するドでかい勇者・ジャイアントメカノイドであり、サイズもLLとガオガイガーを凌駕する。
そのため基本性能においてはHP8000と最終形態のジェネシックガオガイガー以上。ただし装甲が1500とやや負けてて、なおかつ運動性は55と比べるべくもない。
ただ、ダメージ1000減らすジェネレーティングアーマーの効果で、体感の頑丈さはガオガイガーを大きく上回る
(ジェネシックガオガイガーになるとあっちにもジェネシックオーラがついて逆転されてしまうが)。
この形態になる最大のメリットは、武装面の強化。五連メーザー砲、十連メーザー砲の飛び道具に加え、
さりげなく格闘も2000とジェイダーのプラズマソード、ダブルプラズマソードより強力になる。
ただ、必殺技のジェイクォースは全形態で同攻撃力で3300とヘルアンドヘブンと同程度。
弓から放つ技なので、射程3の射撃技で移動後使用不可なので、放つまでに一手間いったりすることもよくある。
一方でボスの隣を圧迫しないという強みもあるが。
ゲーム版のみの幻の必殺技(スパロボBXでついにスパロボでも登場を果たしたが)
シルバリオンハンマーなら移動後に使用できて圧倒的に使い勝手がいい。
(ただし、合体技ゆえにゴルディマーグのENが素で140しかないのに注意。EN300あるから5連発可能と思ったら大間違いである。)
また、FINALでは更に最終必殺技のジェイフェニックスが登場した。こちらも移動後使用可能で攻撃力3800とかなりの破壊力だが、
自爆一歩手前の捨て身の技ゆえに消属性があるのでとどめ用にしておこう。外してしまったらどうなるかは、原作でやってくれたね。
また、パイロットに関しては、護君がイベント搭乗であるガオガイガーに対して、ショタ2号の戒道幾巳も同乗する3人体制が基本というのも良い。
(FINALの戒道不在時のほうがむしろ特殊)浄解役に加え、友情、覚醒等強力なSPも持つ戒道だが、一番大事なのはひらめきと鉄壁だと思う。
これでキングジェイダーも万全の耐久性を発揮できる。(いないと防御に不安が出るともいう)
JのSPは神速・気合・熱血がメインで、場合によっては集中。トモロは必中が一番で、奥の手にかく乱と脱力、そして狙撃か。
更にFINALでのイベント搭乗に近いがルネがサポートに来ることもある。主に使うSPは熱血だろうが、直撃、絆などが威力を発揮する場合も。
スパロボWでの4人体制は…まあ、お好み次第かね?竜姉妹のサポートがいなくなっちゃうし。
ジェイダー
分離形態。Mサイズに縮小し、凱に比べてスピード型のJの本領を発揮できる形態。
その運動性は驚きの110であり、集中使用して突っ込めば半端な雑魚敵相手には無双状態にもなる。
遠距離もESミサイルと二連装反中間子砲でぬかりはない。
火力不足だけが問題だが、ジェイキャリアーを隣接させれば合体技でジェイクォースが放てるので問題はない。
というか、とっととメガフュージョンしてしまえばいい。
なお、別形態でジェイバードもあるが、武装は減るわ運動性が10下がるわサイズはLになるわで装甲+100につりあうものではないので、無視したほうがいい。
ジェイキャリアー
母艦のほう。キングジェイダーほどではないがHP6500となかなか高く、装甲も1500と互角。
ジェネレーティングアーマーの防御力も加えればかなり耐える。
ただ、ジェイダーに比べると武装が力不足で、射程5のESミサイルをポチポチ飛ばす程度か。
トモロが防御に作用するSPが隠れ身しかないので、無理に前に出さないほうがいい。
ジェイアーク
主に移動用として運用される戦艦形態。登場時はこの形態が基本で、この形態でも最大火力ジェイクォースも使えるが、
ジェイライダーに比べて下位互換性能なので、正直SRCではあまり使わないかも。すぐにジェイライダーに変形か。
ジェイライダー
ライダーの名の通り、ジェイダーがジェイアークに乗って戦う形態。運動性が5増えて近接技の
ダブルプラズマソードが使えるのでジェイアークよりこっち使うほうが圧倒的にいい。
もっとも、移動力が1勝る以外はキングジェイダーより装甲も運動性も火力も下なので、接敵したら即メガフュージョンせよ。
349
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/27(木) 18:37:20 ID:dZU9KpnU0
新装版発売おめでとう。
ジョン=クエスト(機動戦士ガンダムMSV)
ゲームブック「灼熱の追撃」主人公。直接戦わなくてもすむという理由で整備兵になったが、味方の裏切りにあって
基地が壊滅。基地司令から託された任務を果たすべく、裏切りの精鋭部隊「鉄のサソリ」との闘いに身を投じる。
作中ではド素人から経験を積み腕を上げ、エンディングでの最後の戦いではザク1機でエース級の無双っぷりを披露した。
終盤ニュータイプに覚醒していくような描写があったが、残念ながらニュータイプ技能は習得しない。
だが、ステータス・技能は全て平均かそれ以上。特に回避158が良い。
加えて忍耐とひらめきの両取り、根性もあるのでかなりのしぶとさを見せる。集中熱血もあるので、
普通にパイロットとしては使える人材。作中では連邦の名のあるエースを倒すこともあるのは伊達ではない
(ラスボスのクランベリーには勝ちを譲られた感もあるが)
350
:
名無しさん(ザコ)
:2025/04/12(土) 20:15:05 ID:Ya16ESb.0
修羅王アルカイド(SRWC3)
モデルはもちろん某拳王様であるコンパク3ラスボス。ステータスも格闘158、技量180とラスボスにふさわしい高さであるが、実は最も警戒がいるのは不屈。
微妙スキルと名高い不屈であるが、なにせ乗機の装甲が無改造でも3000〜3400である。ラハ・エクスティムで不屈効果最大発動状態では4500以上と
ネオ・グランゾンよりも硬くなってしまう。まあ、一方で機体にHP回復Lv1があるので、仮に不屈効果で詰んだとしても、回復により効果が薄れる待つ手がある。
いずれにせよ、ギリギリまで追い詰めるよりはある程度の段階から一気に必殺技で決めにいく戦い方のほうががいいだろう。
なお、唯一射撃値だけ130と低めだが、全武装が格闘判定だったりするのでまったく弱点ではない。
修羅神エクスティム
既に神化後の超級修羅神より強い最強の「天級」修羅神。意外にも最大火力が射程5の砲撃(格属性)滅殺竜光砲である重砲ユニットであり、
3300という一撃必殺級の大技をバリバリぶっ放してくる。
射程1に潜り込めば封じられるが、近接も2300〜2600とかなり高く、決して安全ではない。また、EN回復Lv1も持っているので、更に手数が増す。
ただ何気に全武装でENを消費する。もしEN0まで追い込めば1ターンに1回しか滅殺竜光砲を撃てなくなるので、狙ってみるのも一つの手。
あと、知ってる人も多いだろうが、第二形態が控えているのを忘れないように。手堅くやるなら射程6から攻めるのが確実だが、
なにせ装甲3000に不屈技能が乗ることもあるので、リアル系で有効打を与えるのは少々難しい。
HPは第二形態を踏まえたか35000とスパロボのラスボスとしてはそこそこなので、最後は一気に決めよう
修羅神ラハ・エクスティム
OG外伝では神化の時ぞぉーっ!という修羅王様の咆哮やドラゴンボール風壁抜きパンチ覇皇破滅拳がプレイヤーの度肝を抜いたコンパク3最終ボス。
懐に飛び込めば最強武器を封じられたエクスティムと違い、今度は近接の壁抜きパンチが必殺技になっているので、ひらめきでかわすのでなければ
間合いを離したほうが比較的安全。といってもそれでも2800と半端なユニットなら一撃粉砕級の威力になる。運動性もエクスティムより30も上昇し、
装甲も400上昇したことを鑑みると、リアル系にとっては更に絶望的な壁になる。手数に関してもEN回復がLv3になり、EN最大も400と増えたため、
前形態では可能性のあったEN切れ狙いはほぼ不可能になったと見ていい。
結局のところ、残された手は対ラスボスらしく自軍の全力を叩き付けて熱血・必中・ひらめきを駆使して力で打ち破るしかない。
マップ兵器は有していないので、最悪でも敵ターンに2機ずつしか落とせないので、
ここまで来たメンバーであれば詰むまでに3ターンくらいは猶予があると思うので、それまでになんとか倒したい。
耐久性は40000と、前形態+5000でそこまで爆増しないのが救い。
あと、一応必殺技が必要気力120なので、脱力で封じる作戦も残っているが、それでも火力3000をぶん回して来るので果たしてどこまで有効か…
351
:
名無しさん(ザコ)
:2025/05/19(月) 22:03:34 ID:Ih9f9Jto0
エレファントアンデッド(仮面ライダー剣)
上級アンデッド、クラブのJ。
怠惰で戦いに消極的に見えるが、実際のところ他の者達の潰し合いを傍観して生き残りを自らの力で叩き潰すという、格ゲーのラスボスのような戦略を取っているに過ぎない。
データとシミュレーションを重視して勝てると確信してから戦いを仕掛ける慎重派だが、その手のキャラのお約束どおり予想外の力であるジャックフォームの前に敗れた。
しかしながら、通常フォームでは束でかかっても全く歯が立たず、強化フォームでようやく倒すことができた唯一の上級アンデッドで、実力はトップクラスといえる。
上級アンデッドトップの格闘154を誇り、技量173も上位に入る知的マッチョ。射撃も142あり遠距離戦までこなせる。引き換えに回避はワーストで切り払いも持たない。
ユニット側も防御能力を持たない代わりに基本の数値でHP4500装甲1200と高い。堅牢持ちなので打たれ強さでは鉄壁コーカサスを超えて頂点に立つかも。
気力110で解禁される光弾とアースクェークの火力だけでなく、移動力3を補う2PのアイアンボムやKL2のノーズストライカーといった技も併せ持つ、上級アンデッドV3である。
水辺を縄張りにしていたのに水適応Cだが、アイアンボムや飛び道具の適応がAAAAであることから水中に逃げ込んだところであまり意味はない。
空適応Bなので、空移動4だけでなくHPと装甲も高いブレイドジャックフォームで立ち向かうという本編と同じ戦術は通用する。いないなら、射程4以上の砲台を揃えよう。
終盤にリモートで解放されてレンゲルと共闘した……再生怪人の例に漏れずあっさり倒されてしまったが。おかげでレンゲルの参考武装「テイピアリモート<J>」程度の扱い。
とはいえそれでも上級アンデッド。独立した味方としては、偵察と隠れ身はともかく武装解禁の気合と熱血必中堅牢でザコの群れから中ボスくらいまでは任せられる。
アイテムを装備させるなら、まずは移動力。他には、ザコ掃除させるなら武装用のEN、中ボスにぶつけるなら堅牢で性能4倍になるHP、どちらにも柔軟に対応させるならSP。
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