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議論スレ 第三反駁
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テーマの如何によらず、このBBSでは議論が大いに推奨されます。
しかし、それによりスレ本来の情報の検索性が損なわれることは
避けられねばなりません。
ある程度までの意見交換は当該スレで行ってくださって結構ですが、
明らかに長引きそうな話題や、flame が予想されそうな雲行きの
場合は、このスレへ誘導してください。
タイミングは皆様の御判断にお任せします。
なお、作者は話し合いそのものに口を挟むことはありません。
しかしスレは全て目を通させていただいていますし、その都度
公開するリリースをもって、一定の見解を示しているつもりです。
結果的に議論が発散してしまっても、あるいは結論が出ないことを
各自が認識するに終わっても、それらもまたひとつの大切な結論
であると認識し、判断材料とさせていただいています。
互いへの敬意を忘れず、楽しくやってください。
なお、ツール全般の是非に関する議論は既にスレが存在しますので、
そちらへの誘導をお願いします (支援ツールの存在について議論するスレ2)。
→ http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6135&KEY=1088430810
★前スレ
議論スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1085343913/
議論スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/
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>>652
651の最初2行については?
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(;´Д`)なが・・・
>>651
>有効な兵が増えることは団体戦で有利につながらないのだろうか
有効な兵が増えて有利ということは、どこかで不利が生じてると。そこが知りたいですね。
もしや競争激しくなるのが不利?
>>653
>"問題がまるっきりないのかどうか"、の意見も求められていることに気付いてない
そうですね。必要ですね。でも、煙に巻くようなBOTネタやピントのズレた例えも多いです。
>皆全員がRTX使用者である、という前提すらも気付いてない
RTXを信念上使えない人は、想像でいいので問題提起して欲しいですね。
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>個人的に、規約尊重の人はどうして規約尊重なのか知りたいですね。
規約を守るという契約を結んでいるから、守るのが当たり前だから、以外になにかあるとでも?
規約を守っている人からすれば、規約を守らない人はどうして規約を守らないのか知りたいところだろう。
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途中送信した、失礼。
>>652
実際にスペックがハイスペックとロースペックの2極化してるわけじゃなく、
エフェクトオンでも遊べるけど、エフェクトオンとMMEを使い分けて、
情報を見やすくしたり、全エフェクトをみたりと、局地戦闘状況把握を
楽にしているケースが過去ログでてたりするんだけど。
というわけで655。
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>>656
あるギルドが守る砦Aがあり、
それを攻め落とそうとするギルドが2つ、B、Cとあったとする。
それぞれのギルドが指揮系統的に実力が拮抗していて
それぞれにスペック的、中の人の腕的問題により、有効な兵でない人材がいたとする。
A、Bともに、RTXを導入し、Cのみがしなかった場合、
A、Bはほぼ同等に戦力配分の柔軟性を拡張できるだろうが、Cのみ取り残される。
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>RTXはGvで影響がない(有意差)と主張する人へ…
○なら何故RTXが無いと困るんでしょうか?
影響がないのなら、無くても困りませんよね。
○有意差とは、何を基準に?
そもそも、使用時の差が『わからない』が結論なのに、
わからないものを有意差として基準を置くのは変じゃない?
それと、EffectOff+MMEを有利にならない…って主張している人が居るけど、それは違うよ。
どんな理由があろうと、自分でEffectOffを選んでいるんだから、見えないことを選んだ。
この時点で、EffectOnとOffの間に差が無いのと同じなんです。
納得できない人は、"自分で選択した"って事と"実際の影響(見える見えない)"を分けて考えています。
選択の余地無しにつかまされた状況には、プレイヤー間に差が生じますが、
効果の差を承知でそれを選んだ時点で、状況の差はプレイヤー間に無い物とみなされます。
状況の差が無いように、選択する機会はあったんですから、自分の選択結果を見ないで、
状況結果だけを見て"差がある"とは、少々我侭です。
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>>653
>"問題がまるっきりないのかどうか"、の意見
求めるまでもなく、「情報が増える、情報の表現方法が変わる」のははっきりしている。
問題がまるっきりないのかではなく、無視できる範囲(有意差がない)のかだけを争点とすればよし。
>意見を言う立場の人間は皆全員がRTX使用者である
それはとっくに前スレ(前々だっけか?)ででてるし、理解した上で話してるぞ。
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>>660
>自分でEffectOffを選んでいるんだから、見えないことを選んだ。
>この時点で、EffectOnとOffの間に差が無いのと同じなんです。
その考え方はNoだね。ツールを使用する(デメリットを理解したうえで)選択肢が
あることを理解した上で、ツールを使用してエフェクトをオフにして表現することは
情報をオフにすることを選択していないことになる。
あなたの意見は、多分にループしている内容だが、敢えて返答しておく。
>影響がないのなら、無くても困りませんよね。
(少なくともわたしは)困らないね。でも、実装していても、して居なくても
実害がないのであれば、実装する事を留める必要はないと考えます。
>そもそも、使用時の差が『わからない』が結論なのに、
すくなくとも私は、「わからない」が結論だと認めていません。
差については、既に出ています。RTXである種の情報が表示されること
そのものです。その差に「実際の影響力があるのか」を考慮しているのです。
(表現を間違えただけでそのことを指しているのかな?)
まずは脳内シミュレートで把握できる事柄、次いで、実際の経験(脳内だけでは
わからない相手の思っても見なかったような反応も含めて)からの情報、そこから
判断できます。
「わからない」ではなくて、「人により結論が違うかもしれない」であれば同意できます。
各自が情報を(現在不足気味)検討して結論を出した後に、作者様が実装をどうするかの
決定を出し、各人の結論と違えば、違った結論の人は(作者側の結論がOFFなら全員がオフになる/
作者側の結論がONなら、自分の結論がOFFの人はiniをいじって)自分で調節することに
なるでしょう。
ここでの議論の異議には、各自が情報を自分で考えて結論を出す事だと思います。
結論を出してから情報を見るのは間違ってるかと。(出てくる情報によっては自分の
考えを柔軟に変化させれる人なら先に結論持っててもいいかもしれないけど)
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>>659
>A、Bともに、RTXを導入し、Cのみがしなかった場合、
どの勢力にも均等(比率的にむらはあるかも知れんが、現実にはどの勢力にも分布する)
と考えないのは、あり得ない条件なので考える必要ないかと。
それに、勝敗について考える時にはRTXの有無以外の要素もあり、RTXだけ取り上げる
のは現実に即していないと思う。RTX以外の要素のほうが影響力が強く(数値的にはどの位
と聞かれると困るが、共通見解の出る計算式自体がよういできそうもないので大小だけで話す)
他の要因を考えた時に、RTXの影響は考慮するに値しないほど小さいと思う。
0%ではないので、考えなきゃいけないと、貴方が考え考察するのは自由ですが
少なくとも私は、あり得ない条件について考察していたら、そこは無視します。
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>>663
ギルドマスターからメンバーから、そもそも
「ツールが規約で禁止された後にROを始めた世代」であれば、ツール=悪と考え、
ギルドぐるみで使っていなくてもおかしくないんだけど。極普通にいるんじゃないの?
ありえないとする根拠が薄いと思います。
そしてRTXの個体への影響じゃなく、もとレスの651が有効人数が増えることの
影響を考えてるわけでしょ。まさか10人とか20人中の1人の
ウェイトが「どんな条件においても」小さいとか言わないよね。
貴方が必要がないと思うのはいいんですが、659氏に
「あり得ない条件なので考える必要ないかと」って言うのは余計だと思うよ。
そして自分は、659と同じ考え。
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>>664
>664を念頭に置いた上での>659へのコメント。
>それぞれにスペック的、中の人の腕的問題により、有効な兵でない人材がいたとする。
>A、Bはほぼ同等に戦力配分の柔軟性を拡張できるだろうが、Cのみ取り残される。
・中の人の腕はRTXや他のツールで補完できない。この前提条件において食い違いがある。
RTXはあくまでも表示するだけ。それを活かすのは腕の問題でありツールは関係ない。
情報の表現方法が違う事でプレイヤーの巧みさが変動するのであれば、その点を
納得の行く論理で説明して欲しい。
・スペックの劣るPCを使っている事でキャラの強さ(ステータス・装備)は変わらないが
プレイヤースキル(運用の巧みさ)が変化するということが前提になっている。
私自身の経験上、そんなことはなかった。低スペックPCでGvGに参加した時と
現在の(最高とはいかなくてもそこそこハイスペック)PCとで運用は変わっていない。
・スペック的な問題をRTXの表現を併用する事で解決できる、それは、その相手が
設定を変化させることでも補える。テクスチャ解像度を落すことだけでも大幅に
改善される。RTX以外の選択肢もあることを忘れている。
・Gvが最大目的とすれば、傭兵を募るなり、同盟を組むなり別の道がある。
ツール以外の選択肢で補完できるものは、ツールによる差と認めてもいいものなのだろうか。
キャラをすげ替えない選択をしているのは、そのグループの選択の結果でもある。
・RTXで自分が経験している程度の差がついたとしよう。その結果を自分の経験に
照らして考えるに「運で左右される程度でしかない」と判断している。自分の経験
していないケースなどの報告で考えが変わるかもしれないが、現時点では、「無視
してもいい」と考えている。
スペックをあげようが、スペックそのままでRTXを使おうが、対戦相手にとっては
同じことである。相手がどのような性能、設定のPCを使っているかにより勝敗が
左右されるだろうか。否。
ツールを使う事で、ハイスペックPCの上限を越えられるのであればともかく
MMEの情報量=エフェクトオンの情報量(セル欠けを無視すべき根拠は以前の書き込みで
述べたので省略)なのだから、戦力的に変動するとは考えられない。
ハイスペックPCですら越えられない(ツール非使用者の選択肢がない)所を
ツールで越えられるのであれば、それは問題だと思う。しかし現状はそうではない。
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>>665
そろそろ、簡潔に纏めるというパッシブスキルを取得してください。
結果だけの影響を見据えるのであれば、暗闇エモはなんで否定されたんでしょうかね。
キュアをするSPの節約?緑ポットの使用量における相場への影響?
>MMEの情報量=エフェクトオンの情報量
違いますね。スペックが十分でありつつも、意図的にエフェクトをオフにする人の意図をお忘れなく。
誤:しかし現状はそうではない。
正:しかし『自分の脳内での認識の』現状はそうではない。
いい加減、自分のみの認識を
まるで一般罷り通っている常識のように表現するのはやめましょうね。
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>>666
たしか暗闇エモはわざわざ対応させるにしては
効果が薄いからっていう作り手側の理由だった気がするのですが・・・
でもあれですよね、BOTにしたってRTXにしたって
運営者側の基準で判断するのか、他人に迷惑かけるか
どうかで判断するのか、使用者の理念で判断するのかで
意見分かれてる感じですね。
最終的には自分が使いたいかどうかだと思うのですが如何か。
ぶっちゃけ私はRMTもGvGも興味ないのでBOT使ったら
やることなくなって引退しかないと思ってるのですが、
支援ツールは使って楽しいので使ってます。
だってROそのままの機能だと思ったスキル使えなくて歯がゆいんだもん。
つまりは使用者の理念で使ってます。
他の方はどう思います?
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>>667
間違ってる。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/245
暗闇エモそのものに反対意見も多く、代替手段に関しては上記参照。
>使用者の理念
それが確かに一般的だと思う。
が、その理念を他人に対して直接被害を及ぼす場である対人戦には持ち込むな、とは言いたい。
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>>666
簡潔にまとめると次の一行。この結論の途中経過書かないと意志疎通できないでしょ。
「RTXの使用で強くなる(桜花的に動ける)のは錯覚である。対人で問題あるとは思えない」
暗闇エモは、「前提条件としてゲームへの影響力は少ない」としてまず実装。
他→他のエフェクトが出ない情報(音だけは出る)をエモーションの形で表現する事に
感情的に納得行かないとの意見多数。結論として廃止。
音という「情報を別の形に置き換える」事ではなく、エフェクトが出ない他→他が問題だった。
(現在21系の対人M2Eは、他→他のエフェクトオンでは表示されるが、エフェクトを切ると
表現されないもののみ、実装されている)
>意図的にエフェクトをオフにする人の意図
同じ情報の表現方法を変えていることは、(視認性が異なったとしても)同じ情報を
表現していることに変わりはありません。セル欠けを除外して考えるべき理由は
既に述べたので省略。/スペックが十分という前提条件のためMMEにすると
軽くなると言われる状況については除外。
なお、昨日旧鯖にて、重かったのでエフェクトオフ+MMEにしてみましたが、
エフェクトオンと結局変わらなかったです。必ずしも軽くなる訳ではないようですね。
(勿論、軽くなるケースも以前経験していますが)
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>>668
>他人に対して直接被害を及ぼす場である対人戦には
ここで、RTX(場合によっては他のツール)が、本当に被害を及ぼしているのか
という疑問が出てきて、以下ループなわけだ。
被害を及ぼす(ような気がする)、では弱くて、被害を及ぼすと示して欲しい。
その提示が無いと、現状の(脳内シミュレート+自分の経験)での結論を
ひっくり返せない。現状での見落としを指摘するような実例の提示を期待する。
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突っ込まれ覚悟で書くと
○文系 (常識重視)
→ 「常識的に考えて、ツール入って情報が増えてるのに、対人戦で影響が出ない
なんて、ぶっちゃけありえない!!」
○未分化の中高生 (理屈だけで結論が出せると主張)
→ 「RTXで情報が増えることで、……という行動がとれ、したがって影響が出る」
or 「RTXで情報が増えるが、……という要素もあり、したがって影響は出ない」
○理系 (データ重視)
→ 「RTXで情報は増える」 「しかしそれだけでは影響が出るか出ないかは解決不能」
「大規模データ検証キボンヌ」
あなたはどれ?
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>>671
わたしは未分化と理系の中間かな。ケースによっては(情報が十分にあれば)
実験なしでも結果は導きだせるというスタンス。
文系の意見に対しても間違ってるとは思わないが、その常識としている範囲が
狭いとは感じている。もうちょっと大きなゲーム全体への影響で捉えねば
いけないところを、目先に見えているものしか考えてないようだと感じてるよ。
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基本的に理系ではあるが、それよりも「使うことで他人に不愉快な思いをさせるかどうか」が最優先されるべき事項であると考える。
ゲームに影響があるかどうかにかかわらず、他人に嫌な思いをさせるものはNG。
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RTX自体にROに対する影響を与える力がないなら重くなるだけだし
殆どの人は使ってないと思う。
だからきっと、影響はあるんだとおもう。
でも、影響そんなにないからあってもいいじゃない、っていう人が出る。
確かにいいとおもう。影響ないなら重くなるだけで個人の勝手だ。
規約で禁止されてなければな。
だいたい、影響ないならなくてもいいだろう。
芋の連打速度設定はいくらだとBAP耐えられるとか
タイマーなしじゃ狩り無理、とかそういう話がカプラ前ログに残ってる地点で
BOTもツールも全部なくなればいいのかも、とか考える。
タイマーもMMEも、勿論GvPv導入も自分としてはまっくろだし、影響バリバリ。
SGからJTが次の一体間に合うかとか普通じゃわからん。
GvでもGvのためだけに頑張ってPC買い換えた人の立場は?
だが「あるから」自分に甘いとは思いつつ甘えて使わせてもらってる。
こんな人ってレア種なのかな。
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>>671
憶測じゃなくて普通に影響が出てしまったことを体感している人は
見た感じどれにも微妙にあてはまらないのかもしれない・・。
(理系っぽいのか?)
もし当てはまるのがあるならそれなんだが。
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>>671
突っ込みじゃないけど、
「RTXで情報が増えるが、……という要素もあり、したがって影響は出ない」
「RTXで情報は増える」 「しかしそれだけでは影響が出るか出ないかは解決不能」
と書きつつ、
「BOTで影響が出ないなんて、ぶっちゃけありえない!!」
が多いから付け込まれるんだよな。
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>>662
それダウト。
ってか、それが聞き出したかった。
>その考え方はNoだね。ツールを使用する(デメリットを理解したうえで)選択肢が
>あることを理解した上で、ツールを使用してエフェクトをオフにして表現することは
>情報をオフにすることを選択していないことになる。
もうツールを使用する事が、ツールを使用しない事と同価値の話になってるじゃん。
『ツール使用を選ぶ選択をしたんだから、選ばなかった選択をした人と差は無い』
↑掻い摘むとこういうことだよね?
Roの全ての事において、規約違反は絶対的な例外要素であって、規約に準じた行動と同価値になってはいけない。
それが対人というダイレクトに他人に影響を与える場所では、ことさら多くの人が敏感になっている。
ならわざわざそれを煽らない行動の方が、以下この論議を繰り返す必要も無くなるし現実的。
影響度や有意差とか、無駄なデータ収拾して、暗闇の時みたいに比較検討する必要もなし。
データでOKなら何やってもいいのか?
※対人対応必死な理由は、データだけじゃなくて、期間限定の対人非対応時期のログ見れば一目瞭然。
なんでこんなに必死になって対応要望出して、要らぬデータ提示しつづけ、『対人戦』って事を忘れて一生懸命になっていたんだろうね。
対応しだしてからはこれが"ピタッ"と止んだ。これを見ても影響がないわけが無い。
何かを大前提とした上でのデータからの影響がないのなら、ここまで大きな話にはなら無いってのがわからない?
大前提を無視して、データしか見えてないと、『影響がないから対応OK』何て言う我侭がいえるんだよ。
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RTXあろうがなかろうが、MMEが機能しようがしまいが、GvGやってる人間の普通の狩場での行動の方が痛い。
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>データでOKなら何やってもいいのか?
データでOKで自分の主義にも反しないならOKっていう人がRTXを使ってるんだと思うが違うだろうか。
ここはRTX配布サイトの掲示板だ。
人の不快感煽らないようになんて考えるならRTXを始め全てのツールは使うべきじゃない。
しかしここは使うことを選択した人が集う場所だ。
共通の価値基準として「データでOKで自分の主義にも反しないならツール使用OK」と考える人の集まりで
その主義(個人の許容範囲)についてのすり合わせをする場だと理解している。
それは外から見れば我侭だし今更指摘するほどのことでもない。
我々は黒なのだから。
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>>679
人の不快感を直接煽って楽しいか?
対岸の火事って意味わかるか?
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>>680
679の意見は、読む限り、不快感を気にしないとか煽ろうって考えじゃないと思うよ。
>>677に対して【バランス感覚】を持てという指摘ではないかな。
人の不快感を最優先事項に上げるのであれば、対人環境どころかフィールドでも
使うのはおかしいでしょうと。元々ここはRTXを使うことを前提にした掲示板
なのだから。人の不快感は考慮はするが「最優先事項ではなく」、影響の有無や
程度を考慮することの方が優先される。
対人環境が特殊だ。なるほど。そこでは、相手の感情を最優先すべきである。なぜ。
フィールドと違い、直接的な影響を相手に与える。ほう、ではどんな、またどの程度の
影響だい? ・・・と、こうなるわけだ。
正直、影響が軽微、もしくは顕在化しない程度のものであれば、不快であると
言われても「そうですか。(この程度の影響力のものに対し)それがなにか」
と胸をはって答えられますし、私はそれを是とします。
「それがどうした」と事実に基づいて返答できるかどうかが重要です。
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>>681
喪前さんの意見、BOTやチートを是としている人と言い訳そっくりなだ。
>対人環境が特殊だ。なるほど。そこでは、相手の感情を最優先すべきである。なぜ。
>フィールドと違い、直接的な影響を相手に与える。ほう、ではどんな、またどの程度の
>影響だい?
末期ですな。
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頼む・・・ある程度は解ってて敢えて書いてるから、そういうどうで
もいい事に突っ込まないでくれ・・・(笑
車に関して言えば、機能そのものに関しての話じゃなくて、違反して
一流のドライバと同等運転が出来るシステムを使って参加するのと、
努力してその力を手に入れた一流ドライバが争い、本来かけられる
労力以上の労力をかけさせる時点で、その一流ドライバは優勝を逃す
かもしれないし、そのシステム入りの車を抜けないかもしれない。
プレイヤースキルというのも、強さを構成する1要素です。
それを埋める補助が為されてる時点で、その埋められた差の分が明らか
なズル(チート)となるのです。
見えるから何?
そのレベルで止まってるのだとそうですね、その見える情報をいかに
巧く使うか?という段階まで行くとそうではなくなります。
SGが発動した。
グラフィックが出ているがMME表示でHITしない部分がある。
自分の移動操作技術でダメージ受けずに抜けられると思う。
踏み込みますか YES/NO
MMEがグラフィックの表示範囲を視覚化するなら問題はありません。
効果範囲を表示するから問題なのです。
使うなとは言わないが、ルール違反をして得をする卑怯な手段を少なか
らず取っていると言う事実を認識しなさいといってるのです。
ルール違反してまで、Gvで勝ちたいですか?
そうだから使うし、実装希望もするのでしょうが
BOTだろうがRTXだろうが禁止されている物を使って得している時点で
残るは使用者のエゴでしかない。
生きていく為にはしょうがないから、スリはするが強盗はしないとか
言っても、一般人からすれば真面目に働けよとなる
Gvでマシンスペックが足りないからMMEが欲しいというのは、キャラ育て
る時間が無いからBOTで育てるといってるのと同じです。
他人の迷惑どうこう?人間が動かしてるのかプログラムが動かしてるの
かの違いなだけ、不正パケットの量?キャラの行動する命令が多いか少
ないかの違いなだけ。
大差ないからOKだろう? 笑わせないでください。
そこに発生する明確な大きな差を認識してるから、違反してまでやって
るんですし、実装を希望するんです。
どのくらい差があるかなんて個人認識なんですから、明確な競争と解ってる
物においては、個人レベルで少しでもあるなら、実装は保留すべきだとおも
います。
私はこういった事を踏まえて、自分の得の為に規約違反ですがRTXを使ってます。
ですが、GvやPvでは絶対に実装するべきではないと思います。
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>>681
>「そうですか。(この程度の影響力のものに対し)それがなにか」
>と胸をはって答えられますし
本当ならプロ十字路で「自分は対人戦でRTX稼動推奨派です!!」
とチャットでも出してきないよ。
できないなら「胸を張って」なんて言葉は誇張でも書くな。
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>>681
誰とはいわないが、ここを読んでるとその論で収まってない。
>対人環境が特殊だ。なるほど。そこでは、相手の感情を最優先すべきである。なぜ。
>フィールドと違い、直接的な影響を相手に与える。ほう、ではどんな、またどの程度の
>影響だい?
→ ○○という状況で○○という影響があった。
→ それは違う、錯覚だ。だって自分は感じなかったもの。
人によって感じ方・影響が違い、条件付けして全てではないがあるっていってるのに、
逆の条件付けをして、あたかもそれを基本として全体をみての影響を無視できると
決め付けてるひとがいるんだよ。
RTX使いだけがここにいるとして、それはRTXを使わない人のことを配慮しない
理由にはならないんだけど。むしろ、こっちが違反側なんだから、どんな条件でも
影響がないように配慮すべきなんじゃないの? 自分で経験したことのみでは
RTX全体をオーバービューできないから、意見交換する必要があるとおもうんだけど。
-
>>680
RO内で直接ツール使用を叫ばない限り人の不快感を直接煽ることはない。
対岸の火事の意味がわかっているなら、誇張はよしてくれ。
>>681
>「それがどうした」と事実に基づいて返答できるかどうかが重要です。
勘違いがあるようだが、実際に影響が有る無しに関わらずツール使用者はそういう話題に乗るべきではない。
それが違反者としてのけじめだし、ツール製作者に要らぬ圧力を与えない配慮だと思う。
事実に基づいていたとしても違反者が「それがどうした」とするのは単なる開き直りでしかない。
が、とはいえそれをこの場で「開き直りだ我侭だ」と指摘することは無意味だろう。
理由は前述の通り。
ツール是非スレで言うなら筋も通ると思うがね。
>>685
>RTX使いだけがここにいるとして、それはRTXを使わない人のことを配慮しない
>理由にはならないんだけど。
配慮のための議論だと理解しているがどうか。
>むしろ、こっちが違反側なんだから、どんな条件でも
>影響がないように配慮すべきなんじゃないの?
それは違うだろう。
どのようなことを影響とするかは人それぞれだろうが、現状でも大なり小なり影響はある。
それは支援ツールが(実際のクライアントと照らして)普通でない証明だと思う。
普通でないことの影響を配慮するならそもそもツールを使えない。
だから外部(RO全体に)にどれくらいの影響を与えてもいいのかを議論すべきではないだろうか。
ツールを使う者として全ての間接的影響を潰すわけにも行かないのだから。
-
>>683
>そこに発生する明確な大きな差を認識してるから
>>670
>どのくらい差があるかなんて個人認識
619>>ここまでは許せるから使うという自身の信念に基づいて使えばいい。
その擦りあわせじゃないの?
対人環境にツールが入ってくる時点で許せないというあなたの意見はわかった。
何度も出てきているのでその考え方は重々承知している。でもね、具体例で
どこがどうなのか、他の人の意見はどうなのって聞きたい、意見の擦りあわせを
したいと言っているところで、その意見を繰り返し続けるのは、ここの利用者に
迷惑じゃないのかな。
「ツールを使う事自体許せない」「対人環境でツールを使う事自体許せない」
その意見があるなかで、敢えて支援ツールを開発し、機能を実装し、ユーザー側と
しては使う事、その為には、「支援ツールとして許される範囲なのか」を考える
必要がある。
RTXというツールの性質として「対人だからNo」ではない。「これこれの影響が
あるのでNo」という方向が強い。そのことを踏まえて議論しませんか?
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まー、何だな。使う状況を考えてみよう。
まず2つに分ける。
1.非対人 2.対人
1に関してはRTXを否定する人はいないだろうと思う。
少なくとも「ここ」で議論している以上は。
さて、2に関してだが、ここで度々比較対象になっているBOTを見てみよう。
対人でBOT使う人はいますか?
そんな人はいないと思う。それができるなら別の意味で感心する。
BOTが否定されるのは1の状況なワケだ。
あくまでMobAIにたいして機械的に対処していることが問題になっている。
ここからが自分の言いたいこと。何だったら上のは枕と思ってもいい。
「なぜBOTをRTXの機能議論の比較対象にするのか」
使う状況が全く違う以上、議論に持ち込むのは妥当だろうか。
BOTと比較することは無意味ではないか。
あくまでRTXの機能が純粋にROに与える影響を考えるべきだ。
他ツールと比較するのも良いだろう。
しかし使用状況の全く違うツール(あえてBOTもこの中に含めよう)
と比較することは有意とは思えない。
以上、一部の人に訴えたかっただけです。
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>>686
言葉が足りなくてすまん。
>「それがどうした」と事実に基づいて返答できるかどうかが
直接相手に返すのではなく、自分に対しての自答のつもりで書いたんだが、確かに
相手に返答するように読める。
で、公に使用していることを公言するとかではなく、「自分の良心にやましいところが
なく使えるかどうか」に訂正させてくれ。(>>684に対する返答も同じ。)
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>>686
おまえはまず論議の前に国語の勉強をする事から始めてくれ。
"他人の不快を直接煽る"っていうのは、宣言する事じゃなくて、
自分の行動がダイレクトに他人に影響し、それがなお且つツール使用の可能性を示唆し得る状況の事だ。
それに加え"対岸の火事"っていうのはフィールドと対人のプレイヤーの心境を一番わかりやすく説明した言葉の一つ。
最初から対人で動かないのであれば、この二つの事は論議するまでの事にならず、
非使用者への要らぬ心配をする事が無い。
それが、RTXの影響が無い訳が無いと言う事実が確定しているのだから、
RTXが対応している限り、批難を被るのはあたりまえの事。
※フィールドに関しては、生存率が目に見えて上がるわけではない。
プレイヤーの負担を軽減する…程度って事が、殆ど証明済み。
『集中力の持続…』と言う意見もあるが、1時間ほどなら適度に集中しつづける事は、わけが無い。
2時間ほどでも、途中一、二分ほど休息を取ればいいだけの話。
それ以上は、一般人には関係ないので省略。
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>>688
『BOTやチート等とは性質が違う、BOTなどに比べれば他人に与える影響などは無視できる範囲』
という人もいれば
『規約違反のツールで他人に不快感を与える点ではBOTやチート等と同じ部類(こと対人戦において)』
という人もいる。
どっちかというと、BOTがいることは賛成派にとって都合がいい気がしてならない。
「ちょっとくらい速度オーバーしても他人に目に見える形で迷惑かけるわけではないし
飲酒運転や信号無視(BOTやチート)の方がよっぽど危ないだろう」という事も言える。
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>>690
>自分の行動がダイレクトに他人に影響し、それがなお且つツール使用の可能性を示唆し得る状況の事だ。
他人に与えた影響がツールが直接与えたものでないのだから間接的影響。
BOTのように客観的に見て使用が判りルートや横殴りなど直接影響を与えるツールならいざ知らず
自分のモニタ内でしか表示されない支援ツールによって直接不快感を煽るにはその使用を宣言する以外には無い。
間接的影響をも不快感としたいなら>>686の685宛てレスを参照してもらいたい。
>それが、RTXの影響が無い訳が無いと言う事実が確定しているのだから、
>RTXが対応している限り、批難を被るのはあたりまえの事。
対人に対応されていないのだから確定はしていない。
影響はあるだろうがどのようなものか、またどの程度の影響かを話し合っている。
避難を浴びるかどうかも影響の程度がわからないのだから当たり前ではない。
自分に都合のいい誇張はよしてくれ。
もし本気で起きてもいない火事を「対岸の火事」と称したいなら690の一行目をそっくり返すことになるが。
-
>>690
ちょっと待てや
>RTXの影響が無い訳が無いと言う事実が確定しているのだから
せんせー、ここに納得がいきません。
RTXを使う=情報の表現方法が変わる/タイマー等が出る(Voiceは別問題なので除外)
ツール使用者にとっては表現方法が変わりますが、対戦相手にとって影響が
あるのかという点については疑問が投げかけられています。出るとしても
「程度が問題だ」という意見も出ています。「有意差にならない程度かどうか」と。
・対個人と、対集団では性質が異なる(議論スレ1スレ目に遡って下さい)
・Pvではタイマー切れる前に戦闘終わる
・バーが出てても時間管理するより動きのが大事で影響力には疑問
・MME出ててもそれに対応して動けるかは別問題
・エフェクトの有無気にせず突っ込むので無問題(気にしないと即死ははなから戦力外)
・情報が増える≠プレイヤースキルが向上する
等の意見が、(同意が得られているかは別として)出ています。ご確認下さい。
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某大学にて、支援ツール(RTX含む)の索敵ツール開発大会実施中。
完成後 → いくつかを癌に送るらしい。
使用者、BANに震える毎日が到来?
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アンチ索敵機能があっさり実装されて終了だと思う。
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>>694
いや到来しない。そうなったら使わないor見切りをつけるだけ。
或いは索敵ツールに引っかからない支援ツールが開発されるだけ。
全てはいたちごっこ。
それよりも癌に踊らされてクレーマー気質を曝け出しているのに気付かずに癌馬ってる某大学生たち南無。
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>>638あたりがそのクレーマー大学生の一人なんだろ。馬鹿丸出し(≧ω≦)ププゥ
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>695-697
アンチ索敵はいいが、実装前はどうするの?
垢BANされて、キャラ、装備、金、さようなら〜。
さらに周囲がツール容認派なら良いが、違ったらタイミング的にばれるよ?
友達もさようなら〜?
そんなことにも気づかないようでは、真の馬鹿はどちらか決まってるような・・。
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>>698
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1088430810/87
で、レスした。
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○理系 (データ重視)
→ 「BOTで何かが増える」 「しかしそれだけでは影響が出るか出ないかは解決不能」
「大規模データ検証キボンヌ」
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>>700
データなら提供できるぞ。ここ2年間の露店相場記録。
何度か行われた暗号化に見事にリンクして相場が動く。
他のイベントと併せて多変量解析してもいいくらいのNはあるよ。
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真の馬鹿はスレ違いをものともせずに索敵ツールがどうのと言い出してる>>698だろ?
699のリンク先でいくらでもやって来いお呼びじゃないっての。
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>>693
うんにゃ。
うちを含め、RTXを使用し続けているユーザーが居るのが、影響がある何よりの証拠なんだって。
まず、自分達がどうしてRTXをフィールドでも対人でも使っているのか考えて欲しい。
いろんな理由があると思うけど、言うなら"便利"の一言だと思う。
使用して"不便"と感じる人はまず居ない…居たとしても、それは使い続ける理由と一般的には矛盾の行動ですよね。
この状態で対人を行えば、その便利ゆえの行動は、対戦相手にダイレクトに直結する。
それが実際問題どのくらい便利なのかはこの際問題じゃない。
有意差とか程度って言葉は、うちらが普段使いつづけている理由で一掃されてしまうから。
何らかの便利さがあって使っているのは周知の事実、それを程度で埋めようとしても
『程度程度って言っても、便利になってるのは間違いない。それを直接相手にぶつけている』
と言われておしまいなのですよ。
そうすると、対集団とか、タイマー切れる前とか、動きが大切とか意味が無いんだわ…
ただ、人っていうのは"直接自分が関わらないとかなり無頓着"。
つまり、対岸の火事…川向こうでの火事は、『燃えてるなぁ』隣近所は『やばい、やばいって!!』
となるよね。
こういう理由で殆どの人も現状のシステムでのフィールドはOK…という結論を出しているんじゃないかな?
自動連打とかついたら、この結論も結構変わってくるはず。
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>>703
んー、反証になってないんだけど。
RTXは便利である、これは認めよう。わたしも便利だと思うし。でもね、それと対人での
メリットがイコールではないというのは散々繰り返されている論議なんだな。
PCを高性能にすると、まぁ、快適だよね。でも、ワープロで文章を印刷するとかの
PCを操作した「結果」は変わらない訳だ。使用者の快適さは、結果として出てくる
ものの品質には影響が無い。ROにおいても、RTXを入れる事で快適になる。
でも、行動の結果が変わるのか、その点においては「変わらない」。この事を
例証する為に、亀島トライアルなる実験結果があることを示唆していた人もいたね。
さて、では、フィールドでは無く、対人環境ではどうか。それを検討するのに
「RTXは便利なんだから差が出るに違いない、それはよくないことだ」と言われても
どんな差が出てるのか、それは無視できない程度のものなのか、それを検証する
必要がある。
現在、デフォルトオンだったGvGで、一切機能しなくなっているのは、以前と比較して
確認してみてくれとの作者様からの提示であって、「便利だからそれが対人にあるのは
いけない」というスタンスじゃないのよ>RTX
便利ではあっても、他の人に害を与えない、ROという世界に影響を与えないと
いうことが、支援ツールのラインなわけで(作者により微妙に線引が違う可能性も
あるけど、基本ラインね)自分が便利なことは、相手に害を与えることなのかを
もう少し考えてみて欲しい。
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>>704
>ワープロで文章を印刷するとかのPCを操作した「結果」は変わらない訳だ。
「結果」があるならその「プロセス」も当然考えなければいけない。
メモリが多く積んだり、CPUが高性能になれば
結果に導く為の処理時間は当然短くなるでしょうが。
で、RTXはCPUやメモリの増強に当たらないというなら、
PCが高性能だから〜という例えも意味を持たない。
貴方は例えが下手だから変に他の所から持ち出さないほうがいいよ。
-
>>704
書き忘れ。
>現在、デフォルトオンだったGvGで、一切機能しなくなっているのは、以前と比較して
>確認してみてくれとの作者様からの提示であって、「便利だからそれが対人にあるのは
>いけない」というスタンスじゃない
そうとは限らないでしょ。
以前ははっきりとPvPでRoTimerは動作不可だった。
それは作者様も実際に体験可能であったからという理由も恐らく含まれている。
ただ、作者様は現在ROをプレイしていないから、
ここまで本格的にGvGでのRTXの影響を考え、計ったことがないのでしょう。
単純に「GvGではどう?どの程度便利なもの?自分は計れないからさ。」と問われているだけであって
それが「便利だからそれが対人にあるのはいけない」とは結びつくとは限らないでしょ。
有意差、有意差って声高に言っているけど、
「有意差を検証して欲しい」なんてことを作者さまは一言も言ってない。
『明らかに便利』という検証結果だけで動作不可という結論に達する可能性だってあるでしょうに。
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現在19pと21kの対人制限チェック部は2箇所である
とあるアドレスの74をEBにするだけである
#リソース再配置ネオライト再圧縮マンドクセぇ
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>>704
703は、反証ではなく現実を書いたにすぎないと思います。
害を与えるも何も、GvGって限られた砦という飴を、
NPC相手じゃなく同じプレイヤー同士で獲り合う世界ですよ。
片方得したらそのまま、取れなかったほうは損をするといってもいいはずですが。
自分が砦をとれたり、それにかかるコストを削減したり、プレイヤーの精神的負荷を
さげることは、そのまま相手にとって攻略にかけるコストがあがることなんですが、
どう考えてもRTXを導入しない人にとって「辛い」事実じゃないですか。
たとえば、あるギルドがいつものように攻めて、いつものように大変だけど、
何故か防衛ギルドが疲れる様子がない、一緒に攻めている
隣の競争相手ギルドも疲れる様子がない、何故か自分のギルドのメンツばかりが
疲弊が目立つようになった、なんてことがあったとする。
相手ギルドは、状況に応じて画面が見易くなるツールを使っていたと解ったら。
言い訳もクソもなく、叩かれると思いませんか。また、使っているギルドが緘口令をしいて、
漏れなかったとしても、そのツールの存在を知っている人にしてみれば非常に疑わしいわけで、
GvG事情がますます、キナくさくなると思うけどそれも否定できます?
こういう事が本当におきないと、自分の経験だけから確信できます?
起きてからじゃ遅いんだけど。
だいたい、影響がないと信じて、GvGであってもなくても便利でも不便でもないなら、
「使わないでくれ」という声に応じて同意するくらいのこと、どこに不都合があるんだろう。
-
>>707
定期的にその部分のCRCチェックしてGMに通報する機能が内蔵されてるって話だけど。
-
>「結果」があるならその「プロセス」も当然考えなければいけない。
>メモリが多く積んだり、CPUが高性能になれば
>結果に導く為の処理時間は当然短くなるでしょうが。
短くならない。
ワープロでの結果である文書もROでの結果である砦(或いは敵を倒すための強くなることそのもの)も
人間というデジタルで言えば劣化した入力装置からの信号を受けて動作する。
個々人の能力差はあれどキーを打つやクリックして敵を倒すという動作がPCの性能を頭打ちにしている。
そのため確かに高スペックであれば人間の動作に対する個々の処理が速くなるが、
指での入力→処理→視認→指での入力というプロセスが変わらない限り「視認」から「指で入力」までの時間を
超える時間短縮は無い。
ROでは更にゲームサーバー側の処理という個々のスペック向上ではどうしても超えられない壁がある。
これらの要因がある限りプロセスの時間短縮にはなりえない。
>>708
>相手ギルドは、状況に応じて画面が見易くなるツールを使っていたと解ったら。
>言い訳もクソもなく、叩かれると思いませんか。
対人でのMME導入の意義は見易くするためではなく、エフェクトオフによって
見えるべきものが見えていなかった情報を簡略化して見せているということ。
情報はエフェクトオン時と同じなので見易くなるわけではない。
今までは状況によりONOFFを繰り返していた動作が無くなるのだからGv参加者が感じる疲弊以上の
過負荷が軽減された=他のGv参加者と同じ疲労度に並んだということになる。
今まで過度の負荷を耐えてきた個人が負荷軽減によって過負荷状態よりも
長く精神力を保てるとしても個人能力・環境差があり一律の変化ではないので個人差としか言えない。
これを否定するならば低スペックから高スペックに乗り換えて楽になっても同じ現象が起こるので矛盾が生じる。
-
>>705
>「結果」があるならその「プロセス」も当然考えなければいけない。
プロセスの短縮に該当するのが個人の快適さ。しかし、いわばプリントサーバーに
データを送信して出力される結果は変わらない。ゲームサーバーに対して指示を出し
その結果出てくるプレイヤーキャラクターの行動、相手に与える影響は変化のしようがない。
スキル選択とか、RTXは代行しないで各個人が行ないますよね。
同じ状況下で、あなたはRTXの有無により行動が変りますか?
わたしは変わらないと答えるし、他の人も変わらないだろうと思う。
状況判断はあくまでもプレイヤー。
いわば、ワープロの文面は書き手次第。PCのスペックが変わろうと本質的中身は
変わりませんって。あとはボトルネックの考え方。各個人がどんなに快適になっても、
ボトルネックのサーバーは快適になりません。自分にも敵にも平等に。
>以前ははっきりとPvPでRoTimerは動作不可だった。
Roaddr.dllによる制限って理由もあるよね。まぁ、その時点での作者様の考え方が
対人はとりあえず止めとこうだった形跡はRoTimerFAQに残ってる文面な訳だが
RTXに変わって変化した部分でしょうね。
作者さまからも「各自RTXの影響を推し量ってみてください」と言われてる訳だし。
「対人=無条件Noではない」ことを前提に議論しなきゃいけないんではないかな?
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1082971445/759
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/951
わたしは、プレイヤーの快適さとキャラクターの強さ(行動の巧みさ)には
相関関係はなく、仮にあったとしても(過去に散々話題になった)個の性能が
集団の性能になるわけではないという意見です。
-
>>709
もしそれが本当なら使ってるヤツもMystleもリアルBANだなw
-
> 情報はエフェクトオン時と同じなので
RTXを使ったことの無い煽りは帰ってくださいね。
-
>>713
MMEは、表現が異なっても表示する「情報自体」は同じ(セル欠けは除く)
言葉が足りてない場合、自分で適切に補完して読むことも必要かと。
煽ってないで、自分の意見を纏めて語ってごらん。
あとsage進行だと私が個人的に喜びます。
-
RTX専用板で一番活発に意見交換が行われているスレにおいて、
sage進行が好ましいという理由はなんだい?
-
>>715
個人的に、本スレが上にあって欲しいというだけのこと。
(このスレは隔離スレだからなんて…思ってるけど言わない<書いてる)
-
>>708のこの問いに誰か答えてくれまいか
>だいたい、影響がないと信じて、GvGであってもなくても便利でも不便でもないなら、
>「使わないでくれ」という声に応じて同意するくらいのこと、どこに不都合があるんだろう。
あってもなくてもどうでもいいような機能のものをわざわざ多人数が使ったり
使えるようにしてくださいと要望を出したりなんかするか?
サロンのスレでRTXの対人制限解除が堂々と話題にされたりするのも
使った方が便利で他人より優位に立てると思ってるからだろ。
「影響がない」だの「バーを眺めるのが楽しい」だのと小手先の嘘で
ごまかすのはやめて「他人に勝ちたいから使いたい」って言えば良い
じゃないか。
-
>>717
GvGでMMEが出れば便利である。
それは過去ログにある通りPCのスペック問題やそれを改善できない重力&個人的環境の問題。
更にここはRTXを使っていることが前提になる「RTX配布サイトの掲示板」だ。
配布(使用)されたくないなら作者に直接メールすべきことで機能について話し合うスレで述懐することではない。
単にルールに基づいてツールを使うなというなら議論板是非スレで存分にやってくれ。
-
ちなみにGvMMEでセル欠けを利用してSGを抜けられる可能性があるなんて荒唐無稽なことを言っているのがいるが
そもそもそんな訓練はGvMMEが無ければ練習すらできず、現状実装されていないのだから習得は不可能。
更に人の波に飲まれ、効果が欠けた場所に人がいる可能性が大なGvにおいて
正確にセルをクリックし飛び石のようにSGを抜けるなど不可能。
また仮にそのようなことが可能な人物がいるとしても条件が限定的すぎて影響力としての絶対数が少なすぎ、
Gvではそれが行われていることすら視認しづらい環境であるため他への影響は皆無と言える。
実際大魔法のセル欠けなんて理論上なら安全地帯ってことになるがそこを利用できるかどうかは全く別。
Gvで連打される大魔法の性質からすれば安全地帯があるのが判っても無意味。
-
おー、やっとこさ>>703で、RTXの根本的な問題点が言われたね(だよね)。
影響力(EXP比や殲滅数比)を縦軸に、時間を横軸にとってRTXを入れた状態でグラフを書いた場合、
対人戦、対Mobどちらも、別の要因(沸き、敵スキル)で激しく振動し、積分すると
影響力が+-0になる、と賛成派が主張し、まぁレポ見る限り実際そうなんだろうね。
(反対派の全体的に影響力あるという意見が皆無、理屈上あるといってもシミュレートするとかなりぁゃιぃ)
ただ、見方を変えれば、振動するということは、ある点で微分すれば
「RTXが影響力を+に作用している時間がある」ことが自明であり、
>>704が反証できないのもわかる。(実体験からもそうだしね)
全体を問題にするか、瞬間瞬間を問題にするか。相反するどちらに着目すべきかは私はわからない。
恐らく、RTXの無害性を述べるなら積分で影響力0を述べれば良いと思う(ちなみにBOTは+に働くから×ね)
ただ、個々の心象問題を取り上げるなら微分で+に働く点は、攻撃対象になると思う。
負けず嫌いの人は何かと攻撃対象を探すので。というか、対Mobも微分で影響出るのでRTXはNGなんだよね。
問題点が相反し、どちらも一理ある点で、結論は出ないかなぁ。
ただ、ひとつきになるんだけど、微分の影響力を問題視してる人へ、
文章を読むと、相手がRTXを使ってることが「判っている」という前提で書いてますが、
どのようにRTXを使っているのが判り、差を判定しているのでしょうか?
つまり、全体を見るとRTXの効果は薄いのでRTX使用を判定できない、
瞬間を見てもそれがRTXによるものか判定できない。
(ここで判定できると普通にブレス掛けただけでRTX使用者になる)
相手がRTX使用者か不明なのに、RTXにより微分で差がついたと判定する根拠は何ですか?
(注:判定できなくても、RTXがPvGv中に使用できるというだけで、RTXがいわれの無い攻撃を受け
開発停止になるかもしれないから、導入反対というスタンスの人は答えなくていいです。
>>717
そうヒステリックにならないでくださいな。
MMEでGv参加できるようになる人がいるのだから、一部の人には「あっても無くてもいい機能」じゃないですよ。
EffectOnでGvできる人と、さまざまな条件のためEffectOffでしか参加できない人の差が埋まるのは
有意義じゃないですか?(そもそもクライアントのMiniEffectがダメダメなんだし)
というのが過去レスに大量にありますよ。
あと、タイマーに関しては、疑問視するレポがそれなりにあるので、どうでしょうかね。
-
>>717
>>「使わないでくれ」という声に応じて同意するくらいのこと、どこに不都合があるんだろう。
影響は無視できると考えているし、なくてもGvで(私はPCそれなりのスペックだし)
困るわけではないが、逆に言うと、影響の無視できるものの実装の「どこに問題があるねん」
という辺りで、無しでいいんじゃね、とは言いたくないなぁ。
影響がない(無視できる)となれば、実装するかどうかは、ツール作者の「趣味」とか
の領域なわけで、作者の趣味の領域について、実装するなという意見を出す事も
同意する事も私はしたくないです。
できる事柄を、敢えて制限するにはそれ相応の理屈がないといけないと思います。
対人だけは"無条件に"ツール禁止っていう考え方は、わからないではないけれど、
一般フィールドで"条件を考慮して"使用すべきツールとすべきでないツールを
選択している私にとっては、それこそ「心情として」納得できないので同意しかねる。
-
では、>>659は。
個々の能力差が問題にならないとしても、兵が増えるとなればギルド総体としては
有利になっている。「兵を増やせる」という機会がRTXによって与えられるとして、
これは、RTXが個々の能力を上げないとしても発生する利益。
RTX導入は、全ギルドに公平に与えられる機会ではない。
>>710 >>714
情報量として同じであっても、プレイヤーにかかる負荷は全く等価ではない。
大きなビルボードの加算合成によるアニメーションはプレイのための情報としてはノイズ。
ノイズを減らし、必要な情報だけを取り出しやすくすることで中の人はラクになる。
自分もGvGで使ってみたが楽になった。
疲れないためのMME利用は、ありうる。
-
>>722
659の話はね、3ギルドのみの閉じた系であり、
またCがRTXを導入しなかった理由がよくわからないからスルーしちゃった。
ツールを嫌って使用しないなら、Cはそのような選択肢をとったということで、
AなりBなりを癌に通報すれば良いと思う。それを証明できるかわからないけど。
>RTX導入は、全ギルドに公平に与えられる機会ではない
んー、導入自体は公平ですよ。ミラーも多いですし。
あとはギルドなり、個人が導入の選択肢とるかどうか。
-
>>718
言葉足らずで申し訳なかった。
俺はGvGで動作するのはいかがなものかと考えてるだけで
RTXそのものに否定的なわけではない。
「便利だから使いたい」なら率直な意見だと思うし理解出来る。
だがそれで708のような問題が発生するからGvGでの動作には
否定論に立ってるんだが。
>>720
クライアントのMiniEffectがダメダメだと言うなら癌なり重力なりに
改善させるのが筋。
スペックが足りないなら自分の環境を改善するのが筋。
有意義だとは思うが、それで対人での公正さが損なわれるのはどうかと。
タイマーに関してはあったら影響するかもしれないとのレポも提出
されていたはずだが。
>>721
主観の差だね。
俺も一般フィールドで"条件を考慮して"使用すべきツールとすべきでないツールを
選択しているが、対人でのツール使用だけは心情としても納得できない。
GvGでRTXが使用可能になったと仮定して、幾らツール使用者が
「影響はない」とか「影響は無視出来る」と言った所で、非使用者の
側は納得しないと思うんだが。
-
※まずは・・・書いてて長くなったので私的な意見なので飛ばしたい人は飛ばしてくださいな。
Gvにおいての影響について議論してるみたいだけど
個人的な意見としては中の人しだいな気がする。
1昔はツールなしでバリバリやってて今はツールありでやってる人
2RO始めた頃からの支援ツール愛用者
3支援ツールなんて全然使ってない人
まずは1の人(たぶん課金前からやってる人が主だと思う)
たぶんスキル時間表示の影響力は結構少ないと思う。
ある程度(RTX使用時よりも劣るにしても)ある・なしの時の行動はあまり違ってこない。
ただツール使用期間が長い人は、RTXなしじゃ狩りにいけないというくらい影響受けてる人もいる。
問題は2の人(課金後とか最近やり始めた人に多い)
いつも視覚的にスキル時間が見えてるからプレイヤースキル(スキル時間把握)は
ほとんどないという場合が多い。
RTXなしだと過剰支援(攻撃)か、支援かけ忘れ(殲滅順番の選択ミスなど)となる場合が多い。
2のタイプはプリに特に多いと思う
(アコ時代がソロ主体な傾向で臨時経験が浅くなりがちになり、プリになると即完成された支援が求められるため)
3は半年以上とか長い期間同一職やってる人は、RTXありの人に限りなく近い動きができる。
その動きができるようになるのに相当な時間がかかるため、RTXと同等な動きができる人は少なめ。
影響がある・なし は
PCが高スペックでも2のタイプの人だと影響でるし
低スペックでもその環境なりのプレイヤースキルを頑張って得た人には影響は少ないと思う。
(エモ登録のとこにeffect入れて必要な時だけ一瞬つければ低スペックなりにできるわけだし)
ちなみに私はβ2から始めてジュノ前後でツール使い始めて崑崙前に使うのやめた人
数字見ながらだとただの効率ゲーム(楽しめる間はいいけど)楽しめなくなった・・・。
-
>>723
単純化のための記述だと思うが、過疎鯖じゃ、ひとつの砦での戦闘が
片手の指で数えられる数のギルド同士の対戦になるなんて、普通にある。
そして通報すれば良いで、終了になるとして、
わざわざ通報させる要素を増やす理由は何?
ミラーがあることが公平となる根拠がわからない。
ギルドなり個人なりが選択肢として考えるには、規約違反という
壁はとても大きいと思うのだけど。
RTXを使う前提だけで考えないで、他者との直接対決の場では
使わないor使いたくないひとも同時に考えようよ。
条件を限定すると「RTX使用者にのみ問題がない」って結論になっちゃうよ。
-
>>724
> GvGでRTXが使用可能になったと仮定して、幾らツール使用者が
> 「影響はない」とか「影響は無視出来る」と言った所で、非使用者の
> 側は納得しないと思うんだが。
フィールドでも同様の議論が可能であるわけで、その指摘はツールの存在そのものに
対する疑問符なわけだよ。
それを自覚した上で使うのなら、まず、非使用者側の 「納得する」「納得しない」 といった
理屈では解決できない感情的な部分に関して、考慮に入れるか、いれざるかという
大前提を設けなきゃ。
-
>>727
フィールドは条件が違うよ、「RTXをつかってもできることに差がないなら」
使いたくない人にとって、使っているプレイヤーはただの上手い人に過ぎない。
自分は自分で狩りを続ければよく、その人によって殺されたりPOTをより多く
消費されられたりすることはないもの。
対人ってこと。
#個人的にはRTXありプリに支援されるPTは、
#「最初の段落」ができるんじゃないかと思うけどね。
#これはGvとは別に考えないといけないと思う。
-
過疎鯖だとキャラ数が守り側1桁、攻め側1桁なんて結構ありますよ。
-
>>724
>クライアントのMiniEffectがダメダメだと言うなら癌なり重力なりに改善させるのが筋。
>スペックが足りないなら自分の環境を改善するのが筋。
それが無理っぽいからツールで、ってこと。それができたら誰もMMEに期待しませんよ。
>対人での公正さが損なわれるのはどうかと
ここが争点。公正さって何?
>影響するかもしれないとのレポ
ごめん言葉足らずだった。「(影響力が皆無を)疑問視する」と書いたつもりでした。
>>726
>通報させる要素を増やす理由は何?
RTXが使える点。
>ミラーがあることが公平となる根拠がわからない
導入までのプロセスが公平。誰もが導入できる。
>規約違反という壁はとても大きいと思うのだけど
んー、その規約違反の壁を下げるのがここでの議論じゃないかな?
規約の想定をスルーしてると感じて始めて導入される。
一方、絶対に規約を守りたい人は>>660の後半の行全部が当てはまる
と考えているので、上記のような事を書いてます。
壁を越えない人のの意見は尊重するけど、絶対ではないと思いますよ。
-
>>728
> >>727
> フィールドは条件が違うよ、「RTXをつかってもできることに差がないなら」
> 使いたくない人にとって、使っているプレイヤーはただの上手い人に過ぎない。
いや、わかったうえで言ってるんだけどね
「RTXをつかってもできることに差がなかったとしても」
そんな理屈には納得できない!
って言われたらどうすんの、って書いてるんだ。
「フィールドでRTX使って差がないなら、いまみんながフィールドでRTXを
使ってる現実は、どう説明するんだよ!」
とか
「フィールドであろうと、見えない情報(タイマー)やMMEが見えている以上、
常識的に使わない人と差が出ないなんて、あーりえなーい!!!」
とかね。
あと、
> 自分は自分で狩りを続ければよく、その人によって殺されたりPOTをより多く
> 消費されられたりすることはないもの。
かどうかは上では保留したけど、疑問かもしれないよ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/864
って以前書いたんだけどね
-
あ、絶対に突っ込まれるので補足。
>>660さんがあとで、
>>677 「規約違反は絶対的な例外要素であって、規約に準じた行動と同価値になってはいけない」
と書いてあるけど、規約は絶対的なものじゃないと考えてるから、730のようなこと書いてます。
-
>>711
>PCのスペックが変わろうと本質的中身は変わりませんって。
じゃあなんで貴方はPCのスペックを上げたのか。
「結果」に至る「プロセス」の快適さも「結果」と同じよう重要だからではないのか?
その快適さを、人と直接争う場で正規の方法以外で入手するのが倫理的に問題だと言っている。
>>732
自分で責任を負うというリスクを理解して規約違反を犯すことが
規約を遵守したものと同価値になってはいけないのは当たり前のことでしょう?
貴方が言ってることを極端に例えると
法律は絶対的なものではないと考えてるし
逮捕され実名がニュースに流れ裁判で死刑になるというリスクを負うことを理解したのなら
殺人などの犯罪を犯しても自由じゃない、と言っているようなことですよ。
貴方が規約を絶対的なものじゃないと感じるのは自由ですが
そうではないと思っている他の人を無条件で巻き込むな。
対人戦では、その貴方と直接戦う相手がいることも忘れるな。
個人的には、対人エリアでは一切のRTXの機能停止がいいと思っているけど
妥協点を挙げるとするならば
・タイマー禁止
・M2Eは自分の使ったスキルのみ、且つニューマのセル欠けやFW/SW等の耐久数等もNG
-
GvGでRTXを使用しても問題ない⇔GvGでRTXを使用しなくても問題ない
-
>>724
そそ、まさに主観の差なのよ。でもね、ちょっと考えて欲しい。
なんで、対人はフィールドと別なのか。「直接他人に影響を及ぼす」からって
意見が出てたよね。前提条件がそうなると、「影響がない(もしくは無視できる程度)」
の場合、対人であっても特殊性がなくなってしまう。
対人でツールが使われること自体なんとなく嫌。気持ちはわかるんだけど、この
議論スレで取り上げるに際して、なぜ自分は嫌と感じるのか、そこまで突き詰めて
考えて他の人に説明できないと、気持ちはわかるんだけど、ごめんねって扱いに
されても仕方ないかと。
さて、ちょっと脇道に逸れかけの>>733
>法律は絶対的なものではないと考えてるし
普段は無視してるかもしれないけれど、「自然法」というものがある。
法律で規定されていなければ殺人は摘みではないのか、否。ということなんだけどね。
その、上位のものが有効であることをわきまえつつ、下位のものが絶対ではないという
のが一般的な表現であるところの「法律は絶対ではない」論議。
と言うわけでその例証はおかしい。本論からずれるので、この例えについてはこの辺でSTOPな。
私の考える個人的な妥協点は>>733と異なり下記の通り。
・対人エリアでMME有効(フィールドと同様)
・タイマー機能は停止(カウントダウンボイスも停止)
ただ、タイマーについては、もう少し考察すべきだと思っている。
>>720で出てくる積分すれば0(大きな視点では影響無し)の可能性が高いと
見ているからだ。
20本以上バーが出ても管理できるのは差が出過ぎるという意見が出ている。
しかし、バーが出ているから管理しきれるわけでも、一定時間内にかけれる
スキルの総量が変わるわけでもない。
実際バトルモードを駆使して、RTXを使わないで、多人数に多数のスキルを
切れ目なくかけるプリを知っている。(少なくとも私はできん)
RTXがあっても、私には真似できない訳だが、仮にRTXがあれば多数の
スキル管理を的確に行なえるという人がいたとしよう。私はそれを感嘆すべき
その人の技量、プレイヤースキルの一部とみなします。そのような人相手なら
利益の絡む対人であろうと素直に負けを認められます。
そのことに対し、RTXがあるからできるんだろう、それは不公平だという輩が
いれば、「ならRTX使っていいから同程度のプレイしてみろ」と反論するし
それができないのであれば、自分より上手な人にただ難癖を付けているだけとして
扱う事でしょう。これは私の内部的な理由付け。同意できない人が多いだろうなと
思うので、妥協点としてはタイマー無しでも仕方ないかなという意見。
-
>>735
>「ならRTX使っていいから同程度のプレイしてみろ」
やってみたし、実際できた。漏れが目標とする先輩プリと
同じくらい多くのスキルを管理したよ。だが、なしじゃダメだった。
それを735氏が認めてくれるかどうかはしったことかで、
漏れは万人どころか、仲間にも胸張って使えないよ。
ましてや、MMEだけであったとしても、使わないと
Gvに参加できないような奴とは一緒に戦いたくないし、
敵としても相手にしたくないよ。でも、砦の数は限られるから他にいくわけにいかないんだが。
いい加減、自分の認める認めないを、一般化しようとするのはやめたらどうですか。
せめてGungHoに対してやっててくださいよ、やってるかもしれないけど。
-
あんまり言うと、すっごい議論がわき道にそれるから言いたくないんだけど・・・
>>733
んー、規約を絶対視するかしないかで、1スレ以上使って不毛な言い争いをしたんですね。
結論は、RTXを使う以上、RTXの機能を議論する上で、「規約の絶対化」は否定してます。ここの前提条件です。
そうしないと話が進まないから。というよりツール全否定になるので。
ただ、絶対視してる人の存在もわかってるし、無視しろとは言ってません。
その上で、絶対視してる人がRTXを批判する時に「規約違反だ!」としか言えないぐらい
機能面影響面で差が出ないように議論すべきだと思います。
また、「規約の絶対化」は否定した上で「規約違反になるからRTXは使えない」というスタンスの人には、
>>660の後半に当てはまるよう、機能の制限を議論すべきだと思います。
ちなみに
>法律は絶対的なものではないと考えてるし
Yes。法はちゃんと手順を踏めば改正されます。
法の想定から外れていれば、殺人でも罪になりませんよ(BOT同様、意図的に外れるのが難しいが)
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規約を絶対視するなら、そもそもツール板のツールやRTXなんて、
どんな条件でも使うなってことになるし。
>貴方が規約を絶対的なものじゃないと感じるのは自由ですが
>そうではないと思っている他の人を無条件で巻き込むな。
>対人戦では、その貴方と直接戦う相手がいることも忘れるな。
ここでしょ。
自分もツールを使う側として、Gvで使えたら中の人の負荷軽減があるのは否定できないし、
これを契機にGv参戦してくるプレイヤーが増えるのはあると思う。
集中力がもたず、何往復もする長丁場の戦場では雑魚に過ぎなかった人が、
実効戦力に数えられるようになることもあると思う。
実際、MMEの有無だけで、反応の良くなったWizの知り合い居たし。
個人の性能が、はっきりとツール非使用者を越えないとしても、
ギルドにしてみれば、戦力配分を変えたり、PCへの投資なしに戦術の幅を広げるなら、
やはりツール非使用者だけが得られない恩恵がRTXにあるといえると思うね。
たとえば、>>643なんか、RTXユーザーが勝手に「ROのGvに有益」と
思っていることを無理矢理押し付けるってことだし。
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規約を無視しているのに なぜROをプレーできるのかわかりません。
ROのプレー自体も、規約に同意が前提にあります。
規約否定 → ROをプレーする権利を否定
規約肯定 → RTXを使用否定
一部の規約のみ否定 → ご都合主義になる。さらにROをプレーする権利を否定は無くならない。
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そんな考えのあなたはRTXを使っているのですか?Y/N
それをふまえた上で>>521
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別に非使用者が書き込みをしてはいけないとは言われていない。
むしろ、使用者だけには見えない視点で物事を指摘してくれるかもしれないし
非使用者の意見が聞けるという意味合いでも純粋に有用だろう。
非使用者の意見を排除したいという考えであれば、独自にMLでも作ったらどうですか。
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>>737
>その上で、絶対視してる人がRTXを批判する時に「規約違反だ!」としか言えないぐらい
>機能面影響面で差が出ないように議論すべきだと思います。
理想ではあるが対人で動かす以上は絶対に無理な意見かと。
RTXを動かす以上は使用者に何らかの影響は出る。
対人では味方の利益が10上がれば敵の利益は10下がる。
中の人の負荷軽減で動きが良くなれば、その分敵であるギルドにとっては
攻略の難易度が上がる。
支援魔法を的確に掛けられるようになればその分砦の攻略は遅らされてしまう。
RTXを動かす事で機能面での明確なデメリットがないのだから
利益は10あるけど差はないよ、10程度の影響は無視できるよと言われても
相手を納得させるのは難しいだろうし、本当の意味で使用利益を0にするなら
誰も使わなくなるだろう。
それ以前にそんな機能ではこの場で反対意見が多数出て潰されるだろうが・・・
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タイトル画面のSHIFTキー押しで全部○になってるか確かめてください。
初回起動時のアドレス自動解析が完了しないまま先に進んでませんか?
19系の場合、rotimerx.ini の [RagAddress] を全削除してから
再起動する、あるいは動作する人の設定をコピーする、という手段も。
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とっても誤爆しましたごめんなさい(´・ω・`)
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>>742
>RTXを動かす以上は使用者に何らかの影響は出る。
うむ、確かに使用者には影響が出る。しかし、使用者の操作するキャラクターに
対して影響が出るかは今だ疑問が投げかけられている。
>中の人の負荷軽減で動きが良くなれば
なるのかどうか。幸い今日はGvGの日だから確認で…ごめ、まだGvGではオフのままだね。
>対人では味方の利益が10上がれば敵の利益は10下がる。
定量化するにあたり、±0とは限らないことも忘れちゃいけないと思う。
RTXの使用で片方の疲労度が軽減されるかもしれないが、そのことで相手側が
砦を取られたりしなければ、利益が下がった事にはならない。
(片方だけ得をするのは相対的に損なので不公平だという考え方もあるかもしれないが
支援ツールという枠組みでは、相手に損を与えないのであればよしとされるべきでは)
相手に損を与えなくても自分が得をするのが(相対的に差ができるような気がして)
許せない人は、自分でツールを外すだけでしょうね。
RTXユーザー側の動きが明らかに良くなる事(これは疑問視されている)によって、
対戦者の負荷が増えるかどうか。サーバーというボトルネックを経由する事で、
RTXユーザー側のクライアント側では動きがよくなっても、対戦相手にとっては
変化していなければ(多分そうではないか、RTXを使っていること自体わからないし
という推測が出ている)相手にとってはマイナスになっていない。
あるとき、余りにもラグが酷く、普通に移動するだけでもワープするような状態に
なった時に、エフェクトを切ってMMEに頼ってプレイしたことがある。
確かに私の側のクライアントPCにおいて、スキップされる画面が減り
滑らかに動けるようになった。しかし、それ以前のコマオチしているような
画面の時と、滑らかに動けるようになった後のどちらも(単にクライアント側で途中の
描画が省略されただけで)PTメンバーに見える私の動きは、あくまでも
私のクライアントでは無く、サーバーが各メンバーに送り出している位置に
立っており、スキルを使っており、一切変わりがなかった。
当然、効率も生存率も変化はなし。
Gvにおいてもサーバーというフィルターがかかる事に変わりは無い。
クライアントの快適さは、対戦相手にも、自分の味方にも影響はない。
指揮をする立場の人が情報把握の為に使うのであれば、変化は出るのかも
しれない。しかし、高性能PCを買って描画が滑らかであれば把握できる
程度の内容でしかないのであれば、それはそれで構わないと思う。
(前述のフィールドでのプレイの事例では、自分がワープするだけで状況
把握できないわけじゃなく、脳内補完できる程度でしかなく、十分先読み
可能な範囲でした)
相手が低性能PC+ツールを使おうが、高性能PCだろうが、その指揮結果を
被る立場にしてみれば、影響は変わらない。
-
>RTXの使用で片方の疲労度が軽減されるかもしれないが、そのことで相手側が
>砦を取られたりしなければ、利益が下がった事にはならない。
砦を守るのにかかるコスト、攻めるのにかかるコスト、それぞれ安くならないと証明してください。
仮に、中の人が疲れにくくなるならば、POT消費だけみても回復しすぎや、操作の遅れ、
ショートカットミスなどが減り、寸でのところで生き残る、結果として前線の前進後退に影響するなどは
容易に想像できます。是非、前衛職の方に今日、試して欲しいところです。
>片方だけ得をするのは相対的に損なので不公平だという考え方もあるかもしれないが
> 支援ツールという枠組みでは、相手に損を与えないのであればよしとされるべきでは)
仮に、一方が中の人の休憩を必要としなくなった時、火力を集中させやすくなりますが、
他方はそれに耐えるためのSP・回復アイテム・往復にかかる時間・ポタ代などのコストが
増大すると予想されますが、これが起きるなら実数としての損害になりませんか。
本当にRTXをつかったところで楽にならないのであれば、この損害はありませんが。
どちらも証明できていない以上、まだ確定的に語ることができないと思います。
>相手に損を与えなくても自分が得をするのが(相対的に差ができるような気がして)
>許せない人は、自分でツールを外すだけでしょうね。
許せるひとが外さなかったら、ましてや砦を所持できるかどうかのギリギリの勢力が
「砦の利潤が欲しいがために、差ができると感じつつも導入したら」というのは考えられませんか。
>RTXユーザー側の動きが明らかに良くなる事(これは疑問視されている)によって、
動きが良くならない、というケースもありうると考えられているのに、
良くなる、というケースを疑問視されているとわざわざ注釈する意図を説明してください。
>対戦者の負荷が増えるかどうか。サーバーというボトルネックを経由する事で、
>RTXユーザー側のクライアント側では動きがよくなっても、対戦相手にとっては
>変化していなければ(多分そうではないか、RTXを使っていること自体わからないし
>という推測が出ている)相手にとってはマイナスになっていない。
RTXを使用しているかが判る判らないにかかわらず、上記の効果があったらマイナスなのですが。
>あるとき、余りにもラグが酷く、普通に移動するだけでもワープするような状態に
>なった時に、エフェクトを切ってMMEに頼ってプレイしたことがある。
(中略)
>立っており、スキルを使っており、一切変わりがなかった。
>当然、効率も生存率も変化はなし。
それは貴方の場合であり、他の人の場合も考慮しなければならないと思います。
>Gvにおいてもサーバーというフィルターがかかる事に変わりは無い。
>クライアントの快適さは、対戦相手にも、自分の味方にも影響はない。
サーバーというフィルターがあるにしても、ラグがあるにしても、
入力を必要とするタイミング、ラグの周期は予想できません。
サーバー・クライアント間通信に寄らず、クライアント・プレイヤー間で時間解像度が上がることが、
ゲームの難易度を下げることはゲームデザイナー間では周知の事実です。
>指揮をする立場の人が情報把握の為に使うのであれば、変化は出るのかも
>しれない。しかし、高性能PCを買って描画が滑らかであれば把握できる
>程度の内容でしかないのであれば、それはそれで構わないと思う。
>(前述のフィールドでのプレイの事例では、自分がワープするだけで状況
> 把握できないわけじゃなく、脳内補完できる程度でしかなく、十分先読み
> 可能な範囲でした)
その脳内補間を行う集中力がフリーになった分を、他の思考に割いた場合は利益はないと考えられますか。
>相手が低性能PC+ツールを使おうが、高性能PCだろうが、その指揮結果を
>被る立場にしてみれば、影響は変わらない。
これらの点に答えてもらわないと最後の2行を考察するに足らないですが、
それを譲って考えたとしても、あまりにも大人数のGvGのみを想定していませんか。
実際には、少数vs少数の局地戦闘がほぼ全てになるような砦が、過疎鯖にはあります。
あと、最後根本的なことなんですが、この内容とほとんど全く同じレスが
前々スレから何度も長文ででています。S/N比を下げたほうがいいかと思います。
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>>745
貴方の意見は散々既出で見飽きたから個々の内容には今更触れないけど
「支援ツールという枠組み」なんていうものは最初から線引きされてなんかいないし
「ここまでなら支援ツールですよ」などというガイドラインも存在しない。
どこからどこまでが許せるかなんかは、ユーザー個々人によって違う。
貴方がいくら「支援ツール」という枠組みを声高に叫ぼうが
他人からみたら単なる「ズルする為のツール」と呼ばれることだってある。
そもそも、「支援ツール」として受け入れられない人がいるからこそ
ここまで議論しているのであろう?
「支援ツール」なんてものはユーザーが後付けした単なる一つの呼び名にしか過ぎない。
「支援ツールという枠積み」だから許されるとかよしとされるとか、
そんなものは何の意味も持たない事は覚えておいた方がいい。
-
そもそも〜だからずるいって考え自体が考慮から外すべきなんじゃないのかね。
際限ないよ。
自分は規約守って支援ツール使わないでいるのに使ってずるいとか、
自分は高スペックPCを高い金出して買ったのにM2EでGv参加できてずるいとか、
そういう考えに振り回されてちゃ将来の実験的なものも何も出来なくなるよ。
支援ツールである以上、なにかしらのメリットはあって当然だし、
使わない人はそのメリットが無くて当然。
そこに差はあっても、ずるいずるくないとかいうものは感情論でしかなく
それに振り回されてる状態ははっきり言っていい状態じゃない。
その上でツール作者が自らに課したやり過ぎないような制限が
「支援ツールという枠積み」というものであって、
感情論に振り回されない事もその枠組みに入るんじゃないのかね。
確かに枠組みってのはあいまいだけど、
意味無いというのは感情論に振り回されすぎてる気がするね。
-
>>748
>そもそも〜だからずるいって考え自体が考慮から外すべきなんじゃないのかね。
>際限ないよ。
同意。
支援ツールの機能についての許容範囲は人の数だけあり、それらを全て考慮するならRTXの存在は否定される。
反対派の多くは問題が起こってからでは遅いと言うが、問題が出たなら今まで通り機能を削除していけばいいこと。
神経過敏もほどがあると思われ。
-
少なくとも747は極端すぎるとは思うけど、
でも、たとえばショートカットのアカウント別管理、
チャットログの保存、発言入力時のエラー落ち防止処理、
これらの機能があっても、キャラの性能はおろか、
アクションゲームとしてのプレイアビリティにも変化はない。
ゲーム内資産の数字での利益につながらないツールだってあるんだ。
支援ツールならかならず利益があるわけじゃない、快適なプレイ環境をつくったら
多かれ少なかれ必ず利益がある、なんてのはそれこそ都合の良い考え方でしかない。
利益はあるかもしれない、無いかもしれない。
RTXが利益本位のツールになってしまったら、
Gravityが全力で潰しにかかってきても不思議はないけど。漏れはそうなるのは嫌だなあ。
いや、GvでMMEがなんも利益がないなら大丈夫だろうけどさ。
-
>>748
するい、という感情のみが先にくるものとは限らない。
勿論そういう感情が最初にくる人も当然いるだろうが
貴方はBOTerを「ずるい」と思うのか?
「自分は仕事をして疲れて家に帰って遊ぶ時間も短いのに、24時間動き続けているBOTはずるい」
と、そう思うのか?
そうではないなら、自ずと気づくであろう。
-
>>748
意味が無いというのは、個人が「ここまでは支援ツール」と定義すること自体が無意味だ、ということ。
「BOTer露店から品物を購入しないよう、BOTと同じAIDを調べる為のID調査支援ツール」
という名目で登場したツールがあった。(丁度、RoAddr.iniでのAID追加の議論が起こってる頃)
言うまでもないけど、そんなものは大多数から見て「支援ツール」とは呼べないもの。
だけれど、その説明をそのまま真に受けて使用しようと思った人にとっては
紛れも無い「支援ツール」になってしまう。
個人の拠り所を置く点によって支援ツールという呼び名にもなれば
チート紛いのツールと呼ばれることもある。
何が言いたいかというと、『一人殺せば殺人者、100人殺せば英雄』という言葉があるが
そういう呼び名は本人が言って広まるものではなく
一般大衆が呼び始めて初めて名を成すもの。
RTXにおいても、いくら作者、使用者が
「チートツールではないですよ。これは支援ツールなので使用者と非使用者に差は生まれませんよ」と言ったところで
他の一般プレイヤーが『そうではない』と認識したら、『事実はそうなって』しまう。
自分の中のみの基準で「支援ツール」と呼ぶのは本人の自由だが
それを他人に対して基準を伝えようとしても無意味。
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>>751
先だろうが後だろうが関係ないないのよ。
感情論を考慮しないのだから。
その上での話ならどんどんすればいい。
感情論に振り回されるのが良くないと言ってるだけ。
それにBOTとの比較の話なんかどうでもいい。
話してるのは「支援ツールという枠積み」の話。
BOTなんかは感情論以前の問題で別物。
少なくとも自分はBOTに関してずるいとか以前の問題で考慮外。
比較対照にもならない。
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>>748
>そういう考えに振り回されてちゃ将来の実験的なものも何も出来なくなるよ。
そのような高邁な考えでツールの開発・使用を行うのは結構な志だと思うが
一般ユーザーは「便利だから使う」だけでそんな志は持っていない。
それなら一般配布は止めて有志だけのClosedな環境で行って欲しいのが正直な所。
>支援ツールである以上、なにかしらのメリットはあって当然だし、
>使わない人はそのメリットが無くて当然。
その通り。
だから限られた利益を奪い合う対人戦で機能させるのだけはやめてもらえませんか。
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