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MUGENについて語るスレpart709

1blank:2023/06/07(水) 22:40:24
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2blank:2023/06/11(日) 00:54:41
>>1おつ

スト6はむしろヒット確認出来ないと駆け引きの土俵にすら上がれないってのを改善するために
中足波動のキャンセル猶予をプロでもヒット確認難しい数値にしているんじゃないかと思う

3blank:2023/06/12(月) 09:00:06
ストライブも初期の頃似たような調整傾向があったな

βテスト時のカウンターヒット初段では(あのクソデカ演出の癖に)相手ののけぞり時間が一切増えず、
逆に何故か『カウンターヒットの次に出した技ののけぞり時間増加する』という妙な調整がされてた。

カウンター確認にプレイヤースキル挟ませたくないんだろうな〜って感じだった
まぁ製品版では結局普通に初段の仰け反りが伸びる仕様に戻ったんだけど

4blank:2023/06/12(月) 11:43:04
でもまーヒット確認やりたくない練習NO1よね

5blank:2023/06/12(月) 11:51:40
ヒット確認自体の重要性をデザインから下げるってのはできないんかね
コンボ自体のリターンや発展性を頭打ちにして単発の殴りでもまあまあ戦えるようにしちゃうとかさァ

6blank:2023/06/12(月) 12:31:32
ワンヒットでしかつながらない超必無くすだけでいけるんちゃう

7blank:2023/06/12(月) 12:35:29
餓狼伝説2

8blank:2023/06/12(月) 15:28:16
>>5
それに対する解答が、ヴァンパイア時代から入れ込みokなチェーンコンボを搭載しはじめた所謂コンボゲーだよ
コンボゲーだと基本的に単発確認が必須なシーンって精々殺しきりでバーストさせないよう即超必に繋ぎたいな〜って状況くらいだからね

基本的にはストのような通常技チェーンがないゲームで発生する難点だもの

9blank:2023/06/12(月) 16:13:16
特異なゲームではあるがサムスピは入れ込んでもヒット時しか技が出ないのでヒット確認不要とその辺は初心者に優しい仕様かもしれないね

10blank:2023/06/12(月) 17:18:19
中足波動なんて基本確認も何もガードされても撃って問題ないくらいのイメージだったけど今そんなんでもなんか咎められるような対戦してんの

11blank:2023/06/12(月) 21:15:42
中足近いとさすがに確反あるね

12blank:2023/06/12(月) 21:29:52
そもそもインパクトがあるから連係関連は基本死んでる
キャンセル可能な通常技ならSAやインパクトで返せるけど上で言われてるような初心者にはまず対処困難

13blank:2023/06/12(月) 21:30:59
中足波動はさすがにガード確認しないね
中パン一発からゲージ技につなげなきゃいけないような時に要求される

14blank:2023/06/13(火) 00:39:11
まぁスト6がキャンセル猶予クッソ短くしてるの
本当に初心者救済のためなのかはカプコンのみぞ知ることだからな

15blank:2023/06/13(火) 08:27:27
体感スト5もこんなんだった気がするが

キャラによってはヒット確認しなくてもある程度戦える入れ込み上等な技持ってるし初心者帯ならそれで充分だと思われる
インパクト後みたいなコンボしやすい状況もあるし

確認は後から覚えればいいと思うよ
ターゲットから確認できるようなキャラもいるし
単発確認も難しければ強攻撃なら比較的簡単よ

16blank:2023/06/13(火) 08:42:44
とっつきやすいワールドツアーで初心者が折れる前に操作に慣れさせてくれる設計になってるのも良い

17blank:2023/06/13(火) 09:37:39
ワールドツアーには興味があるんだけど、積みゲーが多すぎるので、Steamのセールが来てから買うかなという感じ
同様のスタンスでいたサムスピの新作も、今90%割引になっているので購入した

18blank:2023/06/13(火) 20:26:49
初心者なら間違いなくガチの初心者帯が多い今が買い時だろうけどそうでも無ければセール待ちでも良いかもしれんね
スト5もそうだったけど人多いタイトルだから遅れて始めても安定して対戦できると思う

19blank:2023/06/14(水) 00:58:55
まず初心者は発売してすぐ買わないし今いるようなプレイヤーは経験者ばかりだろうという読み
ちなみにブロンズスタートだけどヒット確認からコンボ決めてくる手慣れてそうな人ばかりだった

20blank:2023/06/14(水) 02:05:39
スト6 ルーキーでツイ検索するとガチ初心者が結構見えるが

21blank:2023/06/14(水) 02:11:13
ちなブロンズの下にアイアンとルーキーがあるからな?

22blank:2023/06/14(水) 08:20:53
人気のVが遊んでるってのも少なからず初心者増やしてくれてる気はする

23blank:2023/06/14(水) 10:43:29
MUGEN製作者でも2、3人スト6プレイしてる人いそうよね
自分が確認したとこサラミ氏がやってるっぽい

24blank:2023/06/14(水) 10:53:01
10人ぐらいオロね

25blank:2023/06/14(水) 13:34:57
スト6に限らず世の中のゲームは
プレイヤー層分析するとほとんどがやり込まないエンジョイ勢であるということを忘れてはならない

26blank:2023/06/14(水) 13:40:26
そのエンジョイ勢が楽しめるように作られてるからスト6本当にすごいわ
公式が熱帯はエンドコンテンツって明言してたし

27blank:2023/06/14(水) 13:50:32
といっても最近の家庭用ってそういう傾向だったんじゃね
ソウルキャリバーも家庭版のストーリーや独自コンテンツを盛って楽しませる方向性だったし
ロストクロニクルやって衣装パーツあつめて満足って層が沢山いた

28blank:2023/06/14(水) 14:07:31
ソウルキャリバーはSNS見てるとネットもガチ対戦の場ってよりおもしろエディット展示場みたいなイメージある
やるところじゃガチってるんだろうけど

29blank:2023/06/14(水) 15:56:59
ポケモンとかもネットだけ見てると対戦でのランクマがメインのような印象を受けるけど
そこまでやるのは一握りでポケモンの種族値とか見てネタにしたり不遇だと嘆く人なんて3割いないだろうし
どの対戦ゲームも基本的には大半をしめるエンジョイ勢がメインだからね

まぁとはいえガチ勢にもちゃんとウケるように作らないといけないのも確かだけど

30blank:2023/06/14(水) 20:15:49
モダンで格ゲー新規が入りやすいのも良い
こっちクラシックだけど対空の反応いいなってくらいで現状問題無く勝てているから危惧されていた程驚異では無いかなって感想
ノーゲージ完全無敵技無いしな

31blank:2023/06/14(水) 20:18:21
新規が入らないと界隈は過疎るしガチ勢がいないと長く続かないんだよな何事も

32blank:2023/06/14(水) 20:54:45
ポリコレキャラクターに惹かれないから買ってないが、モダン操作ってグラブルのスキルボタンなんかと違って特定の攻撃好きに出せないデメリットありなのな

これだとモダンで初めた初心者はボタンの違いで一生モダンから抜けられないし、別にそこは差付け無くても良かったんじゃ

33blank:2023/06/14(水) 21:04:50
モダン操作に合ったキャラで最上位ランク行ってる人おるし
モダンで始めたならモダンでずっとやれば良いんちゃう?
ルークとかキャミィのモダン強いらしいし

34blank:2023/06/14(水) 21:13:02
それぞれ強みもあるし勝てる方を選んでいけば良いと思う

35blank:2023/06/15(木) 08:01:23
>>32
モダンとクラシックで実質2キャラ分遊べてお得!

36blank:2023/06/15(木) 11:52:07
>>33
操作形態で選択できるキャラ絞らされるの単純につまらなく無いか

37blank:2023/06/15(木) 12:04:54
強制されてないし必要に応じて好きな方使えば良い

38blank:2023/06/15(木) 12:12:33
>>36
そのぐらいの損させなきゃ釣り合わないんだと思われ
でないとよくある「結局、弱者救済システムを使った上級者がいちばん強い」になってしまう

39blank:2023/06/15(木) 13:32:45
修羅と羅刹の違いくらいに思っておけばいいのでは

40blank:2023/06/15(木) 14:42:23
操作方式によってキャラ選択を絞らされるって言うけど、
どの格ゲーであってもキャラ全部軽く触ってみて自分に合ってるキャラで練習していくしかないわけで
それがモダンかクラシックかで選択肢が増えてるってことだと思うから俺は逆だと思うな

ルークとかキャミィとかはモダンだと強い、逆にマノンとかはあんまりって言われてるけど
弱キャラ職人みたくモダンに合ってないと世間では言われていないキャラ開拓しても良いわけだし

41blank:2023/06/15(木) 16:43:09
>自分にあってるキャラで練習していくしか無い
キャラ性能で使用キャラ決める人ってこういう思考になるのか
初めから自分で選択肢狭めてんのな

42blank:2023/06/15(木) 17:13:02
自分に合ってる、は必ずしもキャラ性能だけを指すわけでもないのでは?
キャラのデザインや設定が好きだから使うという人も多いだろうし。

43blank:2023/06/15(木) 17:36:50
スト6は投げも取れる当身キャラを持ってるキャラが
なんか凄い嫌われてるらしいけど
当身って無敵技と比べてリーチ短いし切り返しにしか使えないし当身であることの利点ってほぼないよね
辛うじてスカモーションがその場から動かないこと多いから
中距離でぶっぱしても比較的安全ってぐらい?

当身が嫌われるのってコマンド投げと一緒で食らってる演出が長いから
なんか屈辱的でムカつくってだけな気がするんだよな

44blank:2023/06/15(木) 18:16:45
実際無敵昇竜の方がよく見る起き攻め垂直置きとかも狩れるし強いよ
当身は投げをとれないものって固定観念で騒いでるだけかと

ちなみにMUGEN勢に限った話をすると超反応AIのせいで当身の方が優れてるって勘違いが確実に存在する

45blank:2023/06/15(木) 18:27:32
mugenで言うと打撃でstate取るよりもreversaldefでstate取る方が記述的に上位ってのが
そのイメージの元凶だと思う
hitdefで相手のstate取るには相手がmovetypeがHじゃないといかんからな

46blank:2023/06/15(木) 19:17:53
実際の格ゲーと違ってアホみたいな無敵技が跋扈するmugenだと
相手の無敵を無視できるというのが大きいのもあるな
当身でステ奪えば抜けも許さないし

47blank:2023/06/15(木) 19:38:13
投げも取る当て身に対する勝ち選択て結局基本に忠実に待って空振らせて後隙に攻撃?

これだと今日日は強い弱いじゃなく時間待たされるのがイヤ、
攻撃の手を自分から止めるのがイヤとかいう輩も多そうだの

48blank:2023/06/15(木) 20:08:24
無敵技も読んだら待つが?

49blank:2023/06/15(木) 20:31:55
投げも取れる当身ってギースみたく上段とか下段に分かれてなくて1個で全部の打撃と投げが取れるぽい?

50blank:2023/06/15(木) 20:44:15
>>48
無敵技は攻撃して来てるからガードするのはいいが攻撃して来てるわけでもない当て身が終わるのを待たなきゃいけないのはより
「相手が無敵の状態」を見せつけられるからいやみたいなのはありそうやなて

まあその辺の比較考えても結局見た目の好みの話にしかなんねえよなというところには落ち着くのだが

51blank:2023/06/15(木) 20:48:53
当て身が無敵技より強い点は詐欺飛びに勝てるってのが結構大きい

52blank:2023/06/15(木) 20:49:49
あとまあ取れる判定の種類の他に技のモーション自体の性能(持続とか後隙の大きさ)とかの部分で大分評価変わるところのような気もする

53blank:2023/06/15(木) 21:33:32
ただ投げも取れるのOD版(EXみたいなもん)だけなんだけどスト6はOD2本吐くのそれなりにリスク高いから
まあやればわかる

54blank:2023/06/15(木) 22:33:47
CVS2で友人と対戦したとき、竜白の当て身投げを食らったときは、悔しいとかよりも良く取れるなあと感心してしまったな

55blank:2023/06/15(木) 22:55:40
重ね当てと斜めに重ね当てと空中で重ね当てと超必版重ね当て以外の必殺技持ってたのね

56blank:2023/06/15(木) 23:16:15
コマンド投げもあるぞ

57blank:2023/06/16(金) 05:55:43
重ね当て読んで跳んできた相手を
空キャン当身で叩き落すと最高に気分が良い悪咲氏藤堂
原作でできるかは知らない

58blank:2023/06/16(金) 08:09:32
>>43
問題はその当身持ってるのがダルシムとかテスタメントみたいな遠距離で封殺してくるキャラってことなんだよな
なんだガー不の投げ属性飛び道具って しかもガー不の割に発生が通常飛び道具とたいした差が無い

59blank:2023/06/16(金) 15:34:46
ガー不ってのは重要だけど投げ属性な事はそんなに問題はないんでないかな
ヒットさせた側も演出に拘束される事になるんだからダウンさせながら一方的に動けるよりはむしろ控え目って事

60blank:2023/06/16(金) 16:37:42
そういえば昔、トシちゃん25歳を作りたいと思った時に、投げ属性の飛び道具とか考えたことがあったな
さりげにあのキャラ、百歩神拳や蟷螂拳が使えたり、分裂、変身とか色々あるので格ゲー向きではあった

61blank:2023/06/16(金) 17:12:41
普通の弾も投げ属性の弾も飛べるし打撃と投げを取れる当身もODだけだから大した問題では無いが弾にフェイント版ついてるのだけきつい

62あだむ:2023/06/16(金) 20:10:58
流れをぶった切って宣伝失礼します。
御剣珠緒の正式版公開しました。よろしくお願いします。
https://mugedoso.web.fc2.com/

63blank:2023/06/16(金) 20:22:27
>>62
お疲れ様です!

64blank:2023/06/16(金) 20:37:08
飛び道具のフェイント版が機能して駆け引きにまで昇華されてるゲーム初めて見たかも

65blank:2023/06/16(金) 23:05:12
>>64
ギルティギアの十八番では
そういうとこもあのキャラギルティギアっぽいんよな

66blank:2023/06/17(土) 01:02:08
そういうのじゃK´のアイントリガーとか好き

67blank:2023/06/17(土) 01:22:09
>>62
乙様です!

68blank:2023/06/17(土) 03:36:44
ギルティ十八番って言うほど飛び道具フェイント無いだろ

69blank:2023/06/17(土) 05:15:19
出した後の派生とかで相手の対応を一つに絞らせない系統はみんなその類でないのかな。
手続に差はあれど。

70blank:2023/06/17(土) 08:55:23
>>65
ギルティで飛び道具出さない版持ってるのが誰かすら分からん
(アークニワカ感)
あとスト6はJPだけじゃなくDJも飛び道具フェイント持ってるけど
さすがにDJはギルティっぽさは薄い気がする

71blank:2023/06/17(土) 09:10:41
ソルのガンフレイムと
ポチョの突進フェイント・スレイヤーマッパパッチフェイント
アクセルも確か持ってたような
真ん中二人は飛び道具じゃ無いけど

72blank:2023/06/17(土) 11:55:57
IOFのTNOKの発砲キャンセル
ガー不で足元版や対空版もある中でのフェイントは幻惑効果が高い
ていうかキャンセルがあってこその技だった

73blank:2023/06/17(土) 12:47:40
JPのフェイントが色々言われてるのは単純に釣りとして強いうえに相手の飛び道具消せてゲージ貯めれちゃうのが問題だったはず

74blank:2023/06/17(土) 12:52:47
>>73
あれ系にゲージ溜め要素あるのはまあ格ゲー界隈だと
蛇騙しとか、不発フェイント技の醍醐味みたいなとこあるから多少はね

75blank:2023/06/17(土) 15:31:44
ソルの性能だとガンフレイム出す出さないで遠距離で駆け引きにならなそうな気がするんだが
ギルティ有識者どうなん?

76blank:2023/06/17(土) 16:14:41
>>75
当然、出すより隙が少ないんだから始動みての空ダは狩られるし
それがあるから安易に見てから飛び込めなくなる
ガンフレイムの重ね性能ゆえ相手は固まりがちだからより有効な崩しも狙える

ていうかこれに限らず飛び道具はモーション見てから対応考える猶予あるのが格ゲーなんで
そこを騙せるフェイントで駆け引きがうまれないもののほうが珍しいと思うわね
元祖たる波動の構えですら対戦で使えたからねえ

77blank:2023/06/17(土) 19:26:14
JPはソルやK' なんかより遠距離でターン続いててν-13かよって感じたけどなありゃ

78blank:2023/06/17(土) 19:40:22
砲台してても納得感あったサガットって凄かったんやね
ただし近距離でも強すぎる時のサガットは糞

79blank:2023/06/17(土) 19:49:02
JPは確かに強いけどなんやかんやどのキャラも強みがあってバランス取れてるイメージ
リリーだけは弱い弱い言われてるけどランクマでほとんど当たらないから分かんねえ

80blank:2023/06/17(土) 20:31:03
リリーは強化あると強いんだけどいつ強化するかが課題なのと触ってみた感じ4Fが短いのがきつい

81blank:2023/06/17(土) 20:43:53
>>76
覇王丸のフェイントとかギースの烈風フェイントとかは
特に駆け引きに寄与してなかった気がする

82blank:2023/06/17(土) 21:05:16
覇王丸のやつググったところ
>『真サム』以降はフェイント技「奥偽 旋風烈斬」が追加され、むしろこれの方が斬鉄閃のフェイントとしても使える分役に立つ。

とか
>旋風裂斬の発生を見てから飛び込もうとする相手には遠距離立ち強斬りが当たるため、旋風裂斬のフェイントで
>あること以上に遠立ち強斬りと似ていることが重要な技である。

とかあって一応の評価はうけてるみたいやで
旋風烈斬の起き重ねとみせかけて投げる戦術もある模様

83blank:2023/06/17(土) 21:35:42
フェイント技はしっかり見てから何かしてくるプレイヤーには刺さる
画面見ないプレイヤーとCPUにはただの挑発

84blank:2023/06/17(土) 23:11:15
格好のとびこみ状況なのにフェイントが存在するせいでうかつに飛び込めないのって自分的には微妙な要素でもある
あまり多くの技に入れてほしくはない

85島村鰐:2023/06/18(日) 00:04:41
夏香のフェイント技(分身)
対戦で使ってると効いてるのか効いてないのかよくわかんなくなりますが効いてるんでしょうかね

「効く使いどころ」ってのがまああるんでしょうけど

86blank:2023/06/18(日) 01:16:39
>>85
企業ゲーとMUGENオリだとそもそもの前提土台が違うってのありますねぇ
波動の構えがフェイントとして機能するのは皆が波動拳のポーズや波動拳の使いどころを知ってるからなわけで
相手に技性能やポーズを認知されてないMUGENオリだと、フェイントが機能する相手が限られる
それはキャラ性能や調整のせいじゃなく、企業ゲーと個人製作の、知名度というシチュエーションの違いなんで諦めとります

87blank:2023/06/18(日) 01:58:37
駆け引きとして健全かどうかは俺個人では判断出来ないけど
なんか波動のフェイント版に引っかかってジャンプして手痛い反撃食らったら
「騙された」感が強くて普通の二択食うより腹が立つのは確か

88blank:2023/06/18(日) 12:02:20
やってくる相手とわかれば問答無用で前に歩いたり突進かましたりすると相手波動フェイントしづらくなるよ

89blank:2023/06/18(日) 18:26:14
ランキングに二つも入っとるやん

90blank:2023/06/19(月) 15:36:07
全部の技にフェイント版が欲しいとは思わないけど、
例えば極限流連舞拳の様な連撃一纏めの動作中、敵が目の前にいないのに掛け声付きで技を最後まで出し続けるとか、
キャラに目ついてんのかとモヤるから
出したら最後まで動作が終わらないのはいい加減どうにかして欲しいとは思う
ストーリーやデモで幾ら自我持たせる演出してても、戦闘中が人形みたいじゃなんだかなーな感じ

91blank:2023/06/19(月) 16:08:12
>>90
そういうの時間の長さ、動作、前進するかどうかなんかでその見栄えの悪さはかわってくるが
チップが一人でバタバタ高速乱舞してるの違和感すごかったな…

92blank:2023/06/19(月) 16:53:02
タクマ先生の言うことにゃあ
「龍虎乱舞(乱舞技)とは技ではない、必死の窮地に立った時理性のタガが吹き飛び無意識下で気力が体を突き動かす
 ひとたび発動すれば恐怖も痛みも感じることなく相手が倒れるまで正気に戻らない」
だそうだから……

発動中は一呼吸で全動作が終わるまで相手も見えていないので途中で止めたり加減したりできないということなのだろう、多分

(なので無意識に身を任せるのを良しとしないギースのデッドリーレイブは乱舞ではないと評されている)

93blank:2023/06/19(月) 17:03:44
ギースのデッドリーレイブが餓狼伝説に搭載されたとき、その解釈を入れたのか手動乱舞だったのが嬉しかったな

94blank:2023/06/19(月) 19:09:39
JP優勝しちゃったな
やっぱ高性能弾でダウン取れる様なキャラに高性能切り返しまで付けちゃあかんかったやろアレ

95blank:2023/06/19(月) 19:59:27
シンプルにプレイヤーが上手すぎて

96blank:2023/06/20(火) 00:04:41
2先の大会なんて時の運もあるしこれだけでキャラ性能を断定することはできないでしょう
どうせ1ヶ月後のSFLになったら今度は「DJ壊れだろ!」って言いだすよ

97blank:2023/06/20(火) 01:02:26
初心者帯で暴れてるキャラは「あくまで初心者殺しなだけだから」が免罪符になってるところ
プロの大会でも優勝となるとその免罪符使えなくなるみたいなところはある。

98blank:2023/06/20(火) 06:59:26
この先のいくつもの大会でJPが席巻するならともかく
ひとつの大会で優勝したぐらいであれこれ言うのは時期尚早かと

まぁ3ヶ月後ぐらいにはJP壊れすぎだろンなキャラ作ってんじゃねぇよボケェとなってる可能性も十分あるけど

99blank:2023/06/20(火) 07:51:10
まだ稼働2週間のゲームだしな

100blank:2023/06/20(火) 12:05:27
>>96
シャオハイの10先でも勝てた日本人マゴだけでは
しかもjpのEX当身自重した上で。

101blank:2023/06/20(火) 13:01:26
じゃあJPと本田が初心者に嫌がられないようにするにはどうすればええんや

102blank:2023/06/20(火) 13:40:31
クラブルの本田は好かれてたしビジュアルやろうな

103blank:2023/06/20(火) 14:44:21
確かに油断すると相撲取りのケツが降ってくるのはビジュアル的にちょっとアレだな…
https://www.youtube.com/watch?v=IgR-ogy7JOE

104blank:2023/06/20(火) 15:33:22
エデンズリッターグレンツェの本田とチェンジ

105blank:2023/06/20(火) 17:27:27
>>104
それは本田違い
にしてもコラボ先の主人公をサイコパス呼ばわりしまくるエデンズリッターはぱねえっす
まあ、学校内の格闘大会で爆発物を投げまくっているので仕方がない部分はあるが

106blank:2023/06/20(火) 18:10:45
JPはビジュアルが良いのと、じゃあお前今すぐJP使って勝てるかと言われると難しいので本田よりマシと思える

107blank:2023/06/20(火) 21:31:25
けどギルティのイルカさーん!も普通に嫌われてたような……

108blank:2023/06/20(火) 21:36:49
「近寄せない遠距離盛り盛り」「止めれない反撃受けない突進」
ここらへんが嫌われやすい要素なんだろうか
遠距離は自分もマヴカプでケーブルにビーム打ちまくられるの、より強いマグニートとかより嫌だったからわかる

109島村鰐:2023/06/20(火) 21:47:18
全くの個人的な自分語りなんですけど
スト2が世に出た時最初に選んだのがダルシムだったせいか山崎とかゲニとかネロ・カオスみたいな遠距離キャラで近寄らせない立ち回りやって
相手が「近づけねー」「よればボコれるのにぃ」て切れるのを「そうだねェでも近づけないねェ」て愉悦するのが未だに対戦の一番の楽しみだったりします(じゃあく


スト6は興味をくすぐられてるだけでまだ買ってもないんですけど……

110blank:2023/06/21(水) 01:15:42
寄せ付けないプレイをするにしても「プレイがうまい」と言われたいんで
キャラ評そのものがうざキャラになっちゃうと醍醐味にかけちゃうのよね

111blank:2023/06/21(水) 06:52:23
UNIのヒルダみたく近づけさせない技は多彩だけど近づければマジ終わりってキャラならともかく
最近のダルシムとかラムダとかニューとか件のJPみたく
近づけても切り返し超強ぇとかになるとクソキャラ味が増す

112blank:2023/06/21(水) 07:28:26
ダルシム切り返し強いか?

113blank:2023/06/21(水) 12:47:05
そろそろ6未参戦ドライブシステム搭載キャラとか作られるかな

114blank:2023/06/21(水) 17:06:51
ドライブゲージが自分と相手の行動どちらも干渉するからコンプゲーにでもしない限り再現無理だと思われる

115blank:2023/06/21(水) 17:31:33
>>114
具体的にどこが再現無理だと思ったんだ?
バーンアウト状態も自分側の処理だけで再現できるよね

116blank:2023/06/21(水) 20:41:32
>>115
MUGENのガクラ気絶の問題とゲージの増減する条件全部羅列すれば自ずと答えは見えてくるじゃろう

117blank:2023/06/21(水) 20:49:41
ガード時や技食らい時に削られる分量を細かく設定できないって部分さえ目をつぶれば
自発行動の部分が多いからまあいけるんでね?
ピヨりを詰んでも、相手ごとの気絶値の違いには(コンプゲーやネーム対応でもなきゃ)対応できないけど
そのぐらいは再現として目をつぶってるわけだしな
パニッシュカウンターはEFZのリコイルガード同様にコンプゲー以外じゃあ無理感でてくるが

118blank:2023/06/21(水) 22:46:35
多段ヒットの技1つガードしただけでバーンアウト余裕でした

119blank:2023/06/21(水) 23:25:02
自分のキャラにクラッシュつんどるキャラでよくおきる事だが
相手のステートチェックするなりして一度のmovetype=Hで減らす変数の量に縛りかけるなんかで
ある程度軽減できる問題だと思ってる(まあそれでもガクラは攻撃側でつむべき派だが)

あと攻撃と食らいの両方にかかるゲージはべつにこれが初なわけでもなく
ジョジョのスタンドゲージが既にあるんで

120blank:2023/06/22(木) 03:15:01
パニシュカウンターもある誰かが率先して該当のステート番号決めてやれば出来そうにも思えるが、
mugenでその手の『ステート番号さえ共通化出来れば再現できるのに…』ってのは大体どれも浸透しなかった感ある

121blank:2023/06/22(木) 03:29:46
そらそうよ
アクション番号一つでできる特殊やられですら対応させる製作者は稀だってのに
ステート丸ごと用意してまで一部のキャラの特定システムにつきあってやろうなんて酔狂な作者はますますおらんで

122blank:2023/06/22(木) 13:28:21
攻撃側とやられ側がそれぞれガークラや気絶を積んでいると試合が成り立たない

123blank:2023/06/22(木) 15:08:57
WTモードの自アバターキャラを旧システム&2Dドットで再現の方がまだ実現度が高いかな
やる意義があるかどうかは知らんけど

124blank:2023/06/22(木) 15:50:08
KazeCat氏さっそくゾウ化デイジー姫描いとるな

125blank:2023/06/22(木) 16:16:32
ガクラ気絶は攻撃側で処理するべき派ではあるがODゲージは自分側(防御側)で処理しないといけない要素が多すぎるんだよなあ

126blank:2023/06/22(木) 16:53:21
防御側で処理しなきゃいけないと言っても問題点は「相手の攻撃種に対する減少値を細かく設定できない問題」に尽きるから
値を控えめにとっとけばいいんじゃないのって思う。

127blank:2023/06/22(木) 19:43:06
攻撃側がターゲット取ってる訳だし優先権はそっちにあると思うし、
防御側で再現した方が再現度高くなるものもあるだろうけど
コンプゲーじゃなく一般向けに公開したなら相手あってのmugenなんだし
設定でオンオフ出来た方が丸いと思う

変数一個使うの勿体無いとかめんどいとかはまぁあるけど

128blank:2023/06/23(金) 17:37:21
橘右京(零SP仕様)公開しました。
AIは入っていませんがよろしければどうぞ。
他のキャラクターも更新しています。

また、久し振り過ぎて色んな事を忘れたので新しくサイトを立ち上げました。

https://misao-mugen.localinfo.jp/

129blank:2023/06/23(金) 20:13:12
久しぶりにmugenに戻ってきたって人って大体ここに宣伝しに来るから
このスレって偉大だな

130blank:2023/06/23(金) 22:25:48
あら1.1用右京さん
良いですねぇ

131blank:2023/06/23(金) 23:31:19
>128
乙です!

132blank:2023/06/24(土) 00:04:16
>>128
おお、お久しぶり!公開&更新乙です

133blank:2023/06/24(土) 00:12:45
>>128
乙ですー。個人的にはヴァンパイアキャラがうれしい

はい、というわけで
Blue blood氏、Kusaa氏草薙葵、OHMSBY氏リドリー(以上2キャラ新mugen以降用)
Basara-kun氏sarge、Fervicante氏キサラ・ウェストフィールド(GANGAN)
Blue blood氏、Fervicante氏ユキ、漆黑处的光亮氏ミスX
以上のAIの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー
ブラックアダム等は近日中に更新いたしますので少々お待ちください
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9

134blank:2023/06/24(土) 01:51:29
>>133
乙です〜

135blank:2023/06/24(土) 08:26:53
>>133
乙です
ミスX…一体何者なんだ?(棒読み)

136blank:2023/06/25(日) 19:31:38
MUGENオリジナルキャラのコンボ動画もなかなか見かけなくなったな
https://www.youtube.com/watch?v=5gVYNphwUr8

137blank:2023/06/25(日) 19:43:50
mugenやってた人は今軒並みスト6に吸われてるからな

138blank:2023/06/25(日) 20:01:53
>>136
海外の少数の人がうpりまくってる印象。
だいたいサンドバッグはホーマー

139blank:2023/06/25(日) 20:07:13
136の動画は知ってるキャラ率高かったがどこで探してくんだってぐらい見た事ないキャラが揃ってるのがいいよね>海外のコンボ動画

140blank:2023/06/26(月) 16:57:59
4分15秒ぐらいの右側のすけべな恰好したキャラの詳細希望

141blank:2023/06/26(月) 19:15:28
アフロン氏のホノオのAIが制作されて欲しいこの頃

142blank:2023/06/26(月) 20:21:25
>>140
GATT氏の「Noa」ってキャラ。自分も気になって探してみたんだけど現状入手できるのはLJH氏(メリーホワイトの人)の改変版だけみたい
軽く触ってみたけど超必がかなり強い感じ。あとスカートがペトラ
https://www.youtube.com/watch?v=8wV8l-vw5J8

というかGATT氏がジオシティーズ終了で消えちゃった製作講座やってた人なのか、同名の別人なのかすらわしには分からん・・・・
少なくともサイトでは公開されてなかったみたいだし

143blank:2023/06/27(火) 00:32:40
こんなオリキャラも居たのか
知らなんだなぁ

144blank:2023/06/27(火) 19:59:33
先に気になった人がいたようだ。ググったらヤフー知恵袋にこのキャラの事きいてる人がいたw

145blank:2023/06/28(水) 01:23:18
オリジナルキャラの情報はWikiに項目ないと知る機会がないね
>>136のシリーズのVol. 4でNayanというキャラのアニメ演出に惹かれた
https://www.youtube.com/watch?v=vKRZeQprqm8

146blank:2023/06/28(水) 01:31:54
No Context MUGENて人のツイッターアカウントが色んなキャラの動画あげてて
珍しいキャラ探すときは助かる
やっぱ国内だけだと目に入るキャラが偏りがちなのよね

147blank:2023/06/28(水) 20:37:49
https://www.youtube.com/watch?v=x_9QHdWaFE4

148blank:2023/06/28(水) 22:29:26
良いアニメーションやねぇ

149ケットシー:2023/06/28(水) 23:22:16
トバ更新しました。超必殺技の着地位置が地面から少し浮いてたのを修正しました。
toba.zip,https://www.axfc.net/u/4066839

150blank:2023/06/29(木) 00:21:33
>>149
乙です

151blank:2023/06/29(木) 13:59:23
ここも海外の動画宣伝板に成り下がっちまったな

152blank:2023/06/29(木) 14:40:23
おっ?国粋主義か?攘夷か?

153blank:2023/06/29(木) 15:41:17
おっ?やんのか?我は護国の鬼ぞ?(神風ぶっぱ)

154blank:2023/06/29(木) 16:31:54
国内のおススメの動画を挙げようぜ

155blank:2023/06/29(木) 16:39:18
ないんだなぁこれが

156blank:2023/06/29(木) 16:45:38
ワンチャン・新参vs古参みたいな マン超えの動画は皆見てるだろうしなぁ

157blank:2023/06/29(木) 18:07:41
海外でも国内でも別にどうでも良いが無言でURLだけ貼らんで欲しいわね

158blank:2023/06/29(木) 18:25:02
>>156
ここに書き込んでる連中はそこらへん見てるが怪しいんだなあ 
九条の人とかhumi氏が戻ってきたときも書き込みはあったけど反応一切なかったし
自分は男女はギリ見てるけどそこらへんになると格ゲーやめすぎててよくわからん

159blank:2023/06/29(木) 18:57:31
ギース&ロックや喧嘩上等の人の動画はどんどんやってほしいね。久々にタッグが見れて嬉しかった

160blank:2023/06/29(木) 20:36:57
さるさる氏の感染サバイバル〜迷宮ラビリンスのシリーズいいぞぉ

161blank:2023/06/29(木) 21:16:12
>>149
更新乙です

162blank:2023/06/30(金) 16:35:56
>>158
mugen動画スレがあったら書き込んでたかもしれんが
立たなくなって結構経つんだな

163blank:2023/07/01(土) 02:25:10
もう作品別のチーム戦の需要って完璧に無くなっちゃってる?
個人的に凶ランクぐらいが一番見てて楽しいから需要あるならそれでやってみたいなって思ってたんだけど

164blank:2023/07/01(土) 04:39:47
自分は見てみたいけど
ある程度の人間が納得できるだけの作品数を納得できるキャラで揃えて
バランスまで調整するのはすごい難しそうだなとは思うな
いっそのことultimate大会ばりに作品数揃えること重視してバランスは二の次とかのほうがいいかもしれん

165blank:2023/07/01(土) 10:27:50
最近ニコニコ大百科で似たような書き込み見たけど同じ人かな
5年前くらいに俺屍杯リスペが投稿された時は平均コメ数100くらいだったから作品別チーム戦の需要はそこそこあると思う

166blank:2023/07/01(土) 16:33:36
1つの作品から3人に絞るのが悩むねん

167blank:2023/07/01(土) 18:55:52
ニコ動の大会動画ですら貴重な枠でキャラかぶりを気にするのに
マヴストでスト枠の半数を道着キャラで占めたのほんまあたおか

168blank:2023/07/01(土) 19:04:08
リュウ→主人公
ケン→ライバル
豪鬼→海外人気
とキャラのポジションだけ見ると何も不思議では無いんだけどな

169blank:2023/07/01(土) 19:14:00
リュウケン豪鬼だけならまだしも、メンストのキャミィナッシュがマヴストでさくらダンに代わったのが致命的だった

170blank:2023/07/01(土) 20:09:37
>>149
更新お疲れ様です

171blank:2023/07/01(土) 20:49:47
リュウ、ケンゴウキ、ダン、さくら
で、日焼さくらにメカ豪鬼だもんな

172blank:2023/07/01(土) 23:40:03
日焼さくらが日焼豪鬼だったら許せた人多かったろうに

173blank:2023/07/02(日) 16:22:44
豪鬼は日焼けせんでも黒いやん

174blank:2023/07/02(日) 16:23:56
我、日サロも極めし者

175blank:2023/07/03(月) 17:37:03
それよりアフロン氏のホノオのAI作れ

176blank:2023/07/04(火) 11:31:32
IX氏見てるか?

177blank:2023/07/04(火) 18:29:17
今ツイッターが閲覧数を制限されているから直接意見を取り入れたいのです

178blank:2023/07/04(火) 19:10:43
2日後には皆Threadsに移行するからツイッターの制限何て無意味よ

179blank:2023/07/04(火) 19:30:14
移行する移行する言ってる奴は移行することなく10年間同じことを言ってる奴
本当に移行する奴はそのSNSからいつのまにか居なくなってて既に新しいフィールドで活動はじめてる

180blank:2023/07/04(火) 20:23:23
まだTwitterにいるんだから直接言え

181blank:2023/07/04(火) 22:02:58
アカウント持ってないから無理

182blank:2023/07/04(火) 22:08:18
キッズでもなけりゃアホでも作れる

183blank:2023/07/04(火) 22:19:05
迂闊にツイートできない=ROM専だから無理

184blank:2023/07/05(水) 00:22:45
今どき誰でも作れるフリーのアカウント作ってない奴まず間違いなくやべーやつ説
自由に使えるメアド持ってない→やばい
持ってるけど使い方分からない→やばい
メアド使えるけどパスワード管理できない→やばい
メアド使えるしパスワードも管理できるけど宗教上の理由でできない→絶対やばい
どう転んでもやべーやつ
Google、Twitter、つべ(ニコ動)この辺りの基本的なの持ってない奴は特にヤバさが増す

185blank:2023/07/05(水) 00:34:52
まあ出来立てほやほやのアカウントでAIクレクレなんてしてきたら間違いなく無視されるだろうけどな
ということで自分で作ろう

186blank:2023/07/05(水) 02:05:19
というかそもそもクレクレ野郎に構うなよ…

187自宅共に認めるクソコテ野郎バッテン叫:2023/07/05(水) 08:49:35
はーいクソコテ通りまーすスルーしてくださーい
ちなみにスルーしてくれたら喜びまーす
俺ごとクレクレスルーして元々の話題に戻しましょー

188blank:2023/07/05(水) 12:02:19
知ってるがお前の態度が気に入らない

189歪みきったバッテン叫:2023/07/05(水) 12:30:27
アレェー?
ちゃんとスルーしないとただ単に反応あって喜ばれるだけなのにぃー?
反応しちゃうんだぁー?
他の皆様はちゃーーーーんとスルーしてたのにぃー?
というか正しい行動は無理矢理にでも別の話題に切り替えることじゃないのぉー?
ほらみんなもいつも通りかまってちゃんの対処法を書き込んでよぉー。

190blank:2023/07/05(水) 12:57:16
「周りから愛されず、評価される事もなかった子供が非行に走ることでせめて注意の関心をひこうとする」
・・・なんて話はよく聞くが、その一部始終を見せられてなんか悲しい気持ちになっちゃった・・・

191blank:2023/07/05(水) 13:18:03
このバッテン糞だか一本糞だかはわざと荒れる様な話題を書き込んでおいて
空気が悪くなった所で「自分がやったんです」とカミングアウトして構って貰おうとするのがお決まりのやり口だからな。構うだけ無駄
というかもう次スレが立てられてるんだけどこいつの仕業か?

192blank:2023/07/05(水) 13:32:20
>というかもう次スレが立てられてるんだけどこいつの仕業か?
たぶんね。

193blank:2023/07/05(水) 13:38:11
書き込みなんて勝手にすりゃいいけど掲示板荒らすのはちょっとな
というか2ヶ月前に荒らしの立てたスレがまだ消されてないんだけど管理人は掲示板見てないのか?

194ゴミクズバッテン叫:2023/07/05(水) 14:05:17
無視すりゃいいのになんでわざわざ構うの?
こんなゴミかまってもいいことねーけど?
暇なの?

195被害者ヅラしてるバッテン叫:2023/07/05(水) 15:00:36
ちゃんと改心はしてるし今やってることに罪悪感はあるが
おまいらが俺のことをいつまでも荒らしと決めつけてるからやってる
やりたくないのにおまいらの考えが変わらないからやってる
って言っても無駄だろうな

196blank:2023/07/05(水) 15:13:13
はい、続きからどーぞ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42763/1686145224/1-174

197blank:2023/07/05(水) 15:14:28
ダメだコイツ何言っても変わらねえ
誰か管理人呼んでこい

198blank:2023/07/05(水) 15:19:32
道着キャラっていう言葉最初に言われ出したのいつごろなんだろうね
マヴストやって似たようなキャラ多いなと思いながらも漠然とプレイしとったが、
道着キャラって言葉が的確ではっとした覚えがある。

199blank:2023/07/05(水) 21:41:09
手描きでキャラ作ろうとしたけど思ってたより難易度高くてそのまま挫折するパターンはよくある話だから少なくとも俺は別にどうでもいい
荒らす事で自分の実力不足や責任を全部人のせいにして自己正当化を図れば気も紛れるんでしょうよ
精神の病気らしいけど本当に病気でも真っ当に生きてる側に迷惑だからやめて欲しいけどな

200Yes@管理人:2023/07/05(水) 21:56:44
>>195
どうしたんですかバッテン叫さん
びっくりしましたよ
やめましょう
こんな勿体ない時間の使い方はないですよ
他人がわかってくれないもどかしさは分かりますが
未来あるドッターがこんなところでレスバしていてはいけません
ここはグッと堪えてドット絵を描いてください
ここが分岐点です

ドット絵板で待ってますよ

201blank:2023/07/05(水) 22:44:34
さすが

202blank:2023/07/05(水) 23:05:02
やるな

203バッテン叫:2023/07/06(木) 19:10:36
Yes@管理人さん、ありがとうございます…
気持ちはうれしいのですが
今すぐに取り掛かるモチベーションがまだないのでしばらくそっとしておいてください…
でも確かにレスバはしないほうがいいですね…わかりました。
自分のペースでまずももんじゃの方のドット絵を作っていきます。
ありがとうございました。

204blank:2023/07/06(木) 21:08:51
>>163
俺もやりたいけどいろいろあってなかなか時間が取れなくて…

205Yes@管理人:2023/07/07(金) 12:37:07
>>203
( ´∀`)bグッ!

206blank:2023/07/07(金) 21:57:24
元気爆発!

207blank:2023/07/08(土) 02:19:34
掲示板を使わせてもらって感謝しているけれど
荒しと管理人がなれ合ってるのしんどい
現役の人への失礼な要求「グッと堪え」たのはこっちやが

208blank:2023/07/08(土) 15:54:28
まぁ最後通告って事でしょうよ

209blank:2023/07/08(土) 17:20:01
>>198
自分の周りでの感じだとスト3の頃はまだ言われてなかった気がするな。
道着着てるけど道着キャラと性能が違うまこといたし。

210blank:2023/07/08(土) 22:26:08
そもそも一発禁止レベルはここだけじゃなくdiscordやDMにも爆撃してたあいつレベルじゃないとほぼ無いからな

211blank:2023/07/10(月) 23:51:08
ゆーとはる氏の愛原奈都美の最新版対応AIって作る人いないの?

212blank:2023/07/11(火) 01:35:46
ここでAIリクしてる子は毎回クレクレ4ねで返されてるのにいい加減懲りないんだろうか
しつこく催促したところで「あーじゃあ俺が作ったるかー」とはならんだろ

213blank:2023/07/11(火) 15:21:00
ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん

214blank:2023/07/11(火) 18:59:58
戦争屋です。戦争が好きで好きでたまらない、
人間のプリミティブな衝動に準じて生きる最低最悪のロクデナシですよ…

215blank:2023/07/11(火) 19:47:31
AI作っても怖すぎて公開とかできない

216blank:2023/07/11(火) 20:44:46
SNSに顔を出す度に最新版対応しろって粘着されるケースもあるからホルン氏みたいな形が正解なのかもしらん

217blank:2023/07/11(火) 23:00:30
ちょっとでも更新促した奴をボッコボコにする凶悪界がちょっと羨ましいところある

218blank:2023/07/11(火) 23:07:29
実際凶悪界の方がマナーは良いからな

219blank:2023/07/12(水) 11:47:21
もはや界隈と呼べないぐらい人数少ないから
どのランクの製作者&視聴者の民度も
その時いるひと次第だと思うな〜

220blank:2023/07/12(水) 12:22:05
それはそうなんだが
今の並強キャラの制作者は動画出演が望み薄なぶん
制作が好きでやってる人間しか残っていないから
小数のグループに籠るか良くも悪くも唯我独尊な人が多い気はするな

221blank:2023/07/12(水) 12:56:33
開く前は期待されてた大盛リスぺであの再生数だったし
並強で動画出演期待するのは無理よ

222blank:2023/07/12(水) 15:54:04
四神の人や陣取りの人が投稿してた時は珍しく並強の方が盛り上がってたし
どのランクでも結局は投稿者ブランドだから

223blank:2023/07/12(水) 17:07:28
いわゆるノイジーマイノリティってのもあるんじゃねぇかな
例えばホルン氏とかですからー氏みたく誰とも揉めることもなく普通にしてる人が実は大半だけど
声がでかい変な人だけが悪目立ちしてるだけって感じる

224blank:2023/07/12(水) 18:05:35
投稿者気にした事無いから投稿者ブランドとかは知らんけど、四神陣取りは編集とか細かい要素が面白かったかな
watch垂れ流しだけだと正直飽きる

225blank:2023/07/12(水) 19:05:47
>>221
OP5000再生突破は現在のニコニコMUGENから考えるとかなり健闘なんだけどね
進行形式上面白くなるのが終盤も終盤だから再生数維持は難しいのはそう

226blank:2023/07/12(水) 22:20:49
ブランド無い新人投稿者だけど内容斬新で面白い、みたいなのないの

227blank:2023/07/12(水) 22:27:35
そんな天才現るみたいな都合のいいことは現実にはそうそう起こらないんだ

228blank:2023/07/13(木) 00:11:59
見たい大会企画って話ならmeijin氏のころしてでも うばいとる ばとるって動画とyameteoke氏の運命のサーヴァントクラスバトルってのを新しいキャラ達で見たい

229blank:2023/07/13(木) 00:31:53
四神陣取りみたいな別ゲーに見えるやつ
新人には過酷すぎるが

230blank:2023/07/13(木) 12:24:27
アイディア勝ちというとゲージ3000本大会面白かったなぁ

231blank:2023/07/13(木) 16:26:31
分母が多ければ凄い新人の人だって生まれてくるんだろうけど
mugenというジャンルや2Dドット格ゲーに新人を呼び込む土壌がないから……
(格ゲー自体は今再ブームしてるけど)

232blank:2023/07/13(木) 20:24:01
EVOのスト6、7000人越えやべえな覇権だわ

233blank:2023/07/15(土) 12:47:51
「MUGENで最強キャラはセーラーヴィーナス」と十年以上前から言い張り続けてる奴が
ホロライブの格ゲー公式に「山崎竜二を参戦させてください!」と凸ったとか話題が流れて来たけど
サイダー某とかいう変な奴が消えたらまた別の変な奴が浮上してくるとか、飽きさせてくれないわホント…

234blank:2023/07/15(土) 13:04:14
そいつ2008年くらいからずっとセーラーヴィーナス最強って言ってる古株だぞ
まぁ凶悪側の製作者が言うようにセーラーヴィーナスをボコボコにする動画あげてからヴィーナスが最強とは言わなくなったっぽいけど

235blank:2023/07/15(土) 13:20:26
十年どころの話じゃないじゃん…どう考えても30歳以上なんだからそんなアホな要望通るわけないってわかるだろ…
それにしてもどういう経由でセーラーヴィーナスから山崎竜二にたどり着いたのかが気になるわ

236blank:2023/07/15(土) 13:28:34
ヴィーナス星人って奴っしょ?
ぶっちゃけPixivとかツイ垢のキチってイメージ強いからMUGEN界隈がどうとかはならないと思うで

237blank:2023/07/15(土) 13:43:17
最初はネタとか煽りで言ってるのかと思ったけど、ツイ垢見たら
別の人へのリプでも「続編では最低限山崎はボスキャラとして参戦させて欲しいと思ってる」みたいな事言ってて
真性だと理解したわ

238blank:2023/07/15(土) 15:58:33
ILLUSION活動終了ってマジかよ

239blank:2023/07/16(日) 03:39:49
3Dエロゲーの会社とmugenにどんな関係が…?

240チワワン:2023/07/16(日) 12:01:09
失礼します、チワワンです。
東方CBの物部布都公開しました。
まだα版ですか、一応通常技•必殺技•ゲージ技は問題無く揃っている。
是非に遊んでみてください!
無断転載マジ勘弁。

↓DLはこちらから
https://onedrive.live.com/?authkey=%21ABmVNZPh4MWezsA&id=7F36C0F80C9AE212%21111&cid=7F36C0F80C9AE212
↓パス
MugenArchiveSucks

241チワワン:2023/07/16(日) 12:04:12
すみません、DLリンクはこちらから
https://twitter.com/chiwawan_mugen/status/1680395503505383425?t=RyJVMneuLYIKZBqU6wNQaA&s=19

242blank:2023/07/16(日) 19:22:37
>>240>>241
乙です

243blank:2023/07/18(火) 11:18:30
大垣氏が動画あげてるけど今この時代にニコニコで製作動画アップしてここまで再生数とコメント稼いでるのは流石だなと思った

244blank:2023/07/18(火) 11:55:56
>>240
まさかCB勢がいたとは驚きだ・・・乙です

245blank:2023/07/18(火) 18:09:10
>>238
戯画も消えちゃったしね…

246blank:2023/07/19(水) 14:22:31
久々にmugen触りたいと思ってニコニコ見たら、もう限界集落じゃん
youtubeに移動してるのかと思えばそうでもないし
どこに行けば活気があるの?

247blank:2023/07/19(水) 15:21:18
今のTwitterやニコ等を見てその感想なら
活気がある場所なんて無いよ

248blank:2023/07/19(水) 15:54:53
今のTwitterやニコ動を見たら大半の人は活気無いなって感想になるだろう。

249blank:2023/07/19(水) 18:00:44
海外でも見るか?

250blank:2023/07/19(水) 18:11:50
メーカーの出してる格ゲーの質が高いからそっち遊んでるわ

251blank:2023/07/19(水) 18:13:19
>>246
Discord
連日IKEMENによる対人戦が繰り広げられてるよ

252blank:2023/07/19(水) 18:26:27
盛り上がってた時期って格ゲーの熱帯が整ってない.ソーシャルゲーも無いと
ある意味娯楽が少ない時期だし

253blank:2023/07/19(水) 18:44:12
https://www.youtube.com/watch?v=MPWSFrFM6DM
これは二日前海外で行われた一位に100ドルとアストルフォの抱き枕が出るMUGEN大会
そもそもここ覗いてる時点でMUGENは衰退してるって結論ありきできてるから調べる能力が欠如してると言わざるを得ない

254blank:2023/07/19(水) 20:08:12
ツイッチでキャラに賭ける演出みたいなのは一時有ったけど
リアルマネー出るようになったのか

255blank:2023/07/19(水) 20:32:37
MUGENに限らず海外では盛り上がってるって言われたところで、で?っていう

256blank:2023/07/19(水) 20:41:37
新規キャラのほとんどが国外で公開されてる(当然新mugen用)現在のmugenで
国外なんて知らない言うならああそうとしか

257blank:2023/07/19(水) 20:54:28
日本ではニコニコでMUGENが盛り上がってないと廃れているということなのだろう
俺は動画見ないから知らんけど

258blank:2023/07/19(水) 21:11:13
盛り上がってないのはMUGENじゃなくてオドレの周りじゃ

259blank:2023/07/19(水) 21:52:57
mugenじゃなくてニコニコがオワコンなだけ
時代はyoutubeだよ

260blank:2023/07/19(水) 22:26:22
もう国外の話でいくならMFGのアンケ的に新MUGENユーザーも半分もいなくて半分IKEMEN GOだったけどな
0.5割くらいDOSユーザーいてビックリしたけど

261blank:2023/07/20(木) 00:00:42
製作関連はランク問わず毎月新しいキャラやAIが公開されてるし操作は毎日募集かけてる人いるし
大会はhumi氏の動画が毎パートランキング入りするくらい伸びてるし
盛り上がってない部分を探す方が難しくないか?
全盛期のように毎日何かしらイベントが起きてないと気が済まないって言うのだったら知らんけど

262blank:2023/07/20(木) 12:18:21
ikemenはどれがどれなんだかよくわからない

263blank:2023/07/20(木) 12:51:30
ikemen GOっていっても対人戦してるわけじゃないんでしょ

264blank:2023/07/20(木) 13:13:53
>>263
1.1まで対応して普通にアドオン入れられるようになってモードも増えたからね
MUGEN本体の代わりとして使ってる人も多いでしょうよ

265blank:2023/07/20(木) 15:22:23
今だにmugen動画見るし別に衰退して欲しいわけじゃないけど
100ドルの賞金出る大会やってます!だから大丈夫!って言われても
なんか……こう……そうじゃない違うんよ……って個人的にはなる
企画自体は非公式で個人間でひっそりやるなら良いとは思うけど

266blank:2023/07/20(木) 17:16:26
ikemen GOの更新って落ち着いてきた?
頻繁に更新されてるイメージがあるから
なかなか本格的に遊んでみようと思わないでいた

267blank:2023/07/20(木) 18:14:57
ikemen goは互換性がどれくらいなのか分からないので、なかなか手を出せないんだよね
1.1のステージやアドオンとかもそのまま使えるとかな変える気も起きるのだけど

268blank:2023/07/20(木) 20:35:02
https://www.youtube.com/watch?v=XZK0SXk725k

SNKの黒歴史だ

269blank:2023/07/21(金) 10:18:36
>>267
1.1の機能だとstagefitと勝利メッセージの多言語対応以外は全部実装済みのはず
アドオンとかも使えるけど1.1そのままだと追加モードが表示されない罠があったり

270blank:2023/07/24(月) 00:23:23
winと新以降で微妙に技の仕様やコンボに違いが出てどっちに合わせてAI組もうか悩むことはあるな
今回のだとスコヴィランのゲージ技とか

はい、というわけで
悪咲3号氏キャプテンコマンドー、Daniel9999999氏陸海透、ちょっとこ丸氏勇覇崎永遠
ハイパーヒロロ氏ルーベット=フォルナーク、ふうりん氏スコヴィラン
xxxXx氏Roadblock、Swordsman、Tarantula
以上のAIの公開とゴローニャのAIの更新を行いましたのでどうぞー
セイバー等は今日中に更新いたしますのでしばししばし
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9

>>240
乙ですー

271blank:2023/07/24(月) 16:09:23
作者の制作環境基準で良いと思うぞ
一番喜ぶのは作者だと思うし

272blank:2023/07/25(火) 00:58:00
>>270
乙です〜
あと、AMZAK氏の桑原虎氏と麻城梨子、mm氏のメイジーも更新されております

273blank:2023/07/25(火) 19:12:00
AI作成経験したことある人に聞いてみたいのですが
格ゲーの範疇の性能のキャラのAIの作成って目安や大雑把で大体どれくらいかかります?

274blank:2023/07/25(火) 19:36:15
>>273
自分のAI製作歴やキャラの記述にもよりますが、例えばカンフーマンのAIなら、
私なら簡易AIレベルで2時間程度。コンボキャラや特殊なシステム持ち、設定による性能変更が含まれるならそこからさらに+数時間ですね。
立ち回りとか対策とか考え始めると無限の時間がかかりますので、どこかで終わらせるようにしないといけません。
AI制作自体が初めての場合は、それぞれの理解力に左右されるのでなんともいえませんが、私は初めてのAI制作で2週間はかかっていると思います。

275blank:2023/07/25(火) 20:54:22
意外とかからないですね……

キャラというか技の性能とか把握してどういう使い道のものか理解するのに結構時間かかるのではと思ってたのですが
あまりそうではないのかAI作成においてはあまりその辺は重要ではないのか

276blank:2023/07/25(火) 22:22:33
判定表示してトレモマン殴れば最低限必要な情報はわかるからね
相手の立ちしゃがみ攻撃etcで性能変わる技は見逃しやすいけど
それもAI戦でテストプレイしてたら結構気づくし

あとまあ簡易AIはもちろんだけどそれなりに凝ったAIでもテンプレ作ってるとだいぶ楽できるからね
格ゲー慣れてるプレイヤーが新キャラに慣れるのが早いようなもん

277blank:2023/07/25(火) 23:06:20
>>275
自分も作ろうと思えば4〜5時間ぐらいで形にはできるけど
くなーや響のAIの人みたいに年単位で微調整する人もいるからまぁ人それぞれかと

ただまぁ、人操作と違ってAIは画面見てないし相手もほとんど分からないから
臨機応変に動きを変えるのはかなり難しいしキャラ対策の動きなんかも難しいから
取り敢えず一番強い行動を繰り返すってのになりがちだから
それでいいと割り切るとかなりアッサリ完成する

278blank:2023/07/26(水) 09:53:21
AI製作者は絶命危惧首だから新規大歓迎やで

279blank:2023/07/26(水) 10:50:44
AIは技ややれる事が少なければ、単純な雛型作成は数時間で終わるだろうけど、
空中コンボの様に相手座標毎に振る技を選ばなきゃならない場合等は時間かかるかなぁ
歩きやダッシュも地味に制御面倒で時間持ってかれるし、総合すれば数時間じゃ終わらんと思うが、
結局はキャラ能力や、どこまで動かしたいかの目標に依存する

280blank:2023/07/26(水) 17:08:27
取り敢えず一番強い行動を繰り返すで割り切ったAIを公開したらこのスレだとワンパAIって叩かれそうだなw

281blank:2023/07/26(水) 18:33:31
本来は無敵とか無いはずの動作に無敵が付与されてるAIとかじゃなかったらダイジョウブダイジョウブ

282blank:2023/07/26(水) 20:16:48
空中コンボも原作っぽいコンボさせたいとかじゃなきゃ
相手のairの青枠とどの程度の高さに置いてるかにかなり依存するから
一番安定するの数発で取り敢えずダウン取れるのって感じになりがち

浮かし技からジャンプキャンセルして空中で追撃して
先に自分が着地してさらに浮かし技で拾い直すとかまでやれれば
中級者ぐらいは名乗れるレベルだと思う

283blank:2023/07/27(木) 18:22:43
>>274
>>277
教えていただきありがとうございます。
大体でも時間が分かると割りとモチベ出まっすね
せっかく自作キャラ公開してるし、定食屋の漬物程度のAIでも付けるべきか考えていた所だったので参考にします

284blank:2023/07/28(金) 17:07:57
>>283
キャラクター名は晒せる?
協力できることがあれば協力する

285blank:2023/07/29(土) 08:00:48
AI作成のテンプレつくってあるけど
性能みたりなんか悪さできねーかなーって探したりするから結構時間かかる
全部技使うようにするってくらいなら一日でいけるんだけどねぇ

286サクラカ:2023/07/29(土) 09:31:24
コンプゲーのUIデザイン(いわゆるアドオン)の製作を協力してくださるパートナーを探しています
タイトル画面からタイトルログ、メニュー、ラウンドコール等々ゲームオーバー画面まで
統一された全体UIデザインで画像素材の作成をお願いしたい
具体的な色使いと文字内容はこちらから要望出します
興味ある方宜しくお願いします

287blank:2023/07/29(土) 10:02:54
有償?無償なら有志以外はやらんだろうし何のコンプゲーかくらいははっきりさせた方が良いのでは?

288Robo:2023/07/29(土) 21:37:49
高頭身ドット八坂神奈子様制作しました
DL→ https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhiS89Xo6amUfWojl0 kanako
紹介動画→https://www.nicovideo.jp/watch/sm42546264

289blank:2023/07/30(日) 09:19:31
>>288
乙です〜

290サクラカ:2023/07/31(月) 17:54:11
>>287
ラブライブシリーズ
健康の問題で現在ちゃんとした仕事はなくskebやpixivでたまに絵リクをうけて日本円をもらってるから
有償を要求すればご協力の謝礼金として1万円かな

UIデザインさえ固まれば無料公開する予定ですがそのUIに原作らしさがほしいからずっと未完成
ちなみに予定キャラ47名の中基本アクションまでできてるキャラは現在15名です
すでに数名のモデラーの許諾をいただき全員作ることは可能です

291blank:2023/07/31(月) 19:01:43
youtubeで何故かネコアルクの音声をAIシンガーにして歌わせるのが流行で動画が爆増してて面白い
https://www.youtube.com/watch?v=vcJC2TyLWsI
https://www.youtube.com/watch?v=u16lBBEkiu0
https://youtu.be/j4BgmhRIc-c
https://youtu.be/hQnDLfo3u6M

292blank:2023/07/31(月) 20:16:23
IX氏がアフロン氏のホノオのAIを作ってくれないかなと期待する今日この頃

293blank:2023/07/31(月) 21:40:01
このスレに書いとけば、shao氏かホルン氏のどっちかが作ってくれる可能性が高まるから仕方ないね

294blank:2023/07/31(月) 21:50:33
いい加減しつこい

295blank:2023/07/31(月) 23:04:22
名前を挙げられてる人物は多分ここ見てないし「書き込み続ければ誰かが周知してくれるだろう」って魂胆だとしたらだいぶ遠回りですぜ
ま、そんな気さらさら無くて冷やかし半分で来てるだけなんだろうけど

296blank:2023/07/31(月) 23:48:46
版権物は全部ダメっていうツッコミはとりあえず置いといて
近年の格ゲーでこれをMUGEN化したら版権元から○されるってこんなもん?
でもYoutube見るとあるんだけどニコニコがダメなだけか?

KOF △
BLAZBLUE ×
ファントムブレイカー ×
AQUAPAZZA ×
P4U △
UNI ×
スカルガールズ ?
東方憑依華 △
電撃 ×
恋姫 ○
GUILTY GEAR △
ブレードアークス ×

297blank:2023/08/01(火) 01:01:18
どれも大体居るじゃねーか

298blank:2023/08/01(火) 01:03:02
>>296
だいたい間違ってるな
実際はファントムブレイカー以外全部○

299blank:2023/08/01(火) 01:38:22
ほとんど知識無いけどとりあえずブレアク以外は近年のニコニコでも見かけたし消えたりもしてないと思う

300blank:2023/08/01(火) 01:43:45
逆にブレアク厳しいの不思議
別に需要もなかろうもん

301blank:2023/08/01(火) 03:44:15
>>300
もう言っちゃってるけど需要ないから見かけないだけです…

302blank:2023/08/01(火) 04:12:47
そしてここでさえ忘れさられるブレードストレンジャーズ。

303blank:2023/08/01(火) 09:00:36
海底摸月とか参戦作品がマイナーすぎるんや...

304blank:2023/08/01(火) 10:25:14
2Dアクションメインで遊んでても知らないキャラがちらほら
せめてシャンティ辺り出ていれば…

305blank:2023/08/01(火) 14:25:43
mugenでアイザック、ショベルナイトと同時期にシャンティ公開されてたから
てっきりいると思ってたがいなかったのかあれ…

306blank:2023/08/01(火) 14:31:39
海腹川背、ショベルナイト、ガンヴォルト、クォート(洞窟物語の主人公)は比較的知名度あるほうかな

307blank:2023/08/01(火) 14:50:18
どれも「知ってる人は知っている、超名作アクションゲーム」ではあるんだが
普通そういうのの枠は3〜4ぐらいで
客引きとなるメジャータイトルをメインにするもんだが
アレは参戦枠の全部がそうだったからなぁ

308blank:2023/08/01(火) 15:24:46
インディーズゲーの知名度ってアンテとかのレジェンド級でようやく「まあ知ってる」くらいのレベルだからな
上で挙げられるようなのもスマブラやFPSでワイワイしてる層はさっぱりだろうな

309blank:2023/08/01(火) 15:57:36
層が違うのだから知らないのは当たり前では…?
格ゲー触れない層からしたらKOFとかGGとか出されても知らないのと同じ

310blank:2023/08/01(火) 17:34:50
登場キャラが一部共通してるクリスタルクライシスも誰が喜ぶのか分からないクロスオーバーだったな
https://www.youtube.com/watch?v=XmpdrgEMoEk

311blank:2023/08/01(火) 18:10:20
正直ブレスト出た時は川背と洞窟以外知らなかったわ
洞窟も見た目違いすぎて言われないと気付かなかった

312blank:2023/08/01(火) 18:30:15
>>309
ブレスト参戦作品のは2Dアクションメインで遊んでても知らないのチラホラあるレベルだわよ

313blank:2023/08/01(火) 18:30:31
ストリートファイターIIの美少女化ですってよ
https://errorgamereset.sega.com/dmg-pc/news/article/001382cl4CqjIc.html
https://errorgamereset.sega.com/dmg-pc/news/article/00130604ViLMH3.html

314blank:2023/08/01(火) 23:05:19
そういやファントムブレイカーキャラも殆ど作られてるの見ないのは何でなん
こっちも需要の問題なのか

315blank:2023/08/01(火) 23:48:43
>>314

2013年6月にサカリP氏がツイッターで
「ニコ動のMUGEN助手動画は今のうちに消しといてくださいね。絵のデータの再配布も禁止で。」
「ニコ動助手動画は自主的に消していただきたかったのですが思ったより悪質みたいですね。吸出しにくくしてる時点で察して欲しいなぁ。」
と釘を刺されたから作れないんだよなあ

316blank:2023/08/02(水) 00:58:59
そうはいっても海外ルートがあるからな
それでも作られないとなると技術的な問題かあとは人気の問題かに
実際静止画見ただけだけど妙に動きに違和感があるようなないような

317blank:2023/08/02(水) 01:09:09
>>315
なるほどBBと同じく公式から釘あったんね
知らなかったわありが㌧

318blank:2023/08/02(水) 12:07:35
MFGでちょっと前に話題になったけど海外じゃそんなの知らんもんだから日本はなんでブレイブルーのキャラ作られないの?ってPots氏まで興味津々で聞いてきたからびっくりしたな

319blank:2023/08/02(水) 12:09:20
権利元がmugenの動画を完全に指してブチギレたのが一番の理由だろうけど
そもそもキャラデザが古臭くてコラボキャラの助手ぐらいしか作りたくなるようなのがいないのの
ダブルパンチだと思う

320blank:2023/08/02(水) 13:58:27
その助手でさえもう14年前のキャラなんだよな

321blank:2023/08/03(木) 00:36:19
ザ・ランブルフィッシュみたいに吸いだしたドットがバラバラで作られないとかもあるからな
根性キャプチャって手もあるけどそこまで労力かける程人気知名度もないとね…

322blank:2023/08/04(金) 02:34:53
令和になってそんなファントムブレイカーの続編をほぼそのまんまの形で出してきたのは流石にビビったゾ
まぁ元々開発が好きで作ってる感はあったけど

323blank:2023/08/04(金) 19:23:00
SFやKOF、サムスピが新作出てんのに全く参入する気配が無いのは2.5Dになったのが大きいかな。
chuchoryu氏も2Dにするのにめっちゃ苦労してるし、なお性能はゴニョゴニョゴニョ…

324blank:2023/08/04(金) 19:32:44
まあそりゃMUGEN自体はあくまでもドット絵2D格ゲーを作るためのツールだし……

325blank:2023/08/04(金) 19:49:01
SF4以降のキャラは魅力的だからどんどん参入してほしいんだよねえ…

326blank:2023/08/04(金) 19:52:24
SFとKOFは気合入った制作者がいるから
なんだかんだで数キャラはmugen入りしてるけどな
サムスピはまあ…

327blank:2023/08/04(金) 21:12:29
絶望的に減った作品があった、東方だ
minoo氏とへちょ氏の離脱が致命的だった

328blank:2023/08/04(金) 22:38:54
あのジャンルはさすがにキャラの増加ペースに制作ペースが追いつけという方が無理だと思うの

329blank:2023/08/05(土) 02:00:11
ブレイブルーの件の直後から新規作品の「作り控え」みたいな空気あったと思う
最近になってちょっと緩和してきた感じあるけど
この空気だったせいで並強ランク動画は死んだと思う、代わり映えしないのが更に変わり映えしなくなった
同じ制作者、同じ原作再現システム、アレンジを嫌う風潮、マジでずっと同じ制作者の同じキャラしか出てこない

330blank:2023/08/05(土) 02:48:20
オリジナルに頑張ってもろて

331blank:2023/08/05(土) 10:16:54
>>329
原作より弱体化するアレンジって動画勢には好かれない
並キャラを強アレンジ、強キャラを別システムで強キャラって難しいし...

332blank:2023/08/05(土) 12:05:51
UNI・電撃FC・P4Uの希望、OMSBY氏とIchida氏
この二人には本当に毎度感謝してる。

333blank:2023/08/05(土) 13:40:33
電撃FCだとbeterHans氏も原作準拠で出来がいいですね
で、予想外に移植が少なかったのがアクアパッツァ
葉鍵ブームの頃だったらすぐに全キャラ作られたろうにブーム後だったので、マルチすら作られないと言う

334blank:2023/08/05(土) 14:22:44
その鍵も中華企業に身売りしちゃったな

335blank:2023/08/05(土) 15:24:05
ゲーセンがネシカやオールネット筐体に移行して
家庭用が出るまでUNIとかエヌアインやアクアパッツァとかその辺の格ゲーの
キャラ画像は海外勢がリップしてくれてもエフェクトが再現できない時期が長く続いたから
そのせいで再現する人が生き残らなかったのもあると思ってる

東方は憑依華のドットの再現キャラはチラホラはいるけど
ホント不思議なほど増えないな
今だに非想天則風ドットの手書きのが勢いあるように見える

336blank:2023/08/05(土) 15:59:45
>>335
心以降の空中戦仕様の弾幕アクションはフワフワゲー言われて
既存の地に足のついた格ゲーやりたかった層に受けなかったから…

337blank:2023/08/05(土) 20:23:23
心以降ドットはあの仕様のせいでしゃがみ関係が無いから普通の格ゲー作りにくいのよね

338blank:2023/08/05(土) 21:07:01
大半の改変制作者は、新モーションを追加することはできないからね。追加エフェクトや色変えで済ましちゃうから。

339blank:2023/08/05(土) 22:20:59
サイズもD0に大きくD4に小さい 龍虎の拳みたいな半端な大きさだしな心以降のドット

340blank:2023/08/06(日) 10:08:05
憑依華だけに限らないけど、プレイヤーの他にサポートキャラ選ぶみたいなシステムも再現しようとするとコンプゲーじゃない限り1キャラの中に全パターン登録しないといけなくて面倒なんだよね

341blank:2023/08/06(日) 14:18:37
まぁiwakick氏のmvc2キャラみたく
定番や作者が好きなキャラの組み合わせだけでも良いんちゃうかとは思う

342blank:2023/08/06(日) 14:36:41
アルカナキャラだって全アルカナ実装してるのいないしな

343blank:2023/08/06(日) 20:49:24
MBTLのシステム再現キャラ、Eiton氏 Beterhans氏 STG氏で全員が記述やUIの見た目とか違うの面白いな

344blank:2023/08/07(月) 10:36:12
まぁ記述はともかく見た目は先駆者と被らないようにしようという心理が働くのはあるかもしれない

345blank:2023/08/08(火) 21:32:00
鬼滅の格ゲー有ったと思うけど、EVOのサイドトナメで開かれたりしてないんだな

346blank:2023/08/09(水) 08:09:17
CC2のいつもの出来だからな
ナルティメットもどき

347blank:2023/08/09(水) 11:15:38
そもそもあの手のキャラゲーの大半は競技シーン端から意識してないだろうしね

348blank:2023/08/09(水) 17:29:35
煉獄さん使うと技エフェクトが派手すぎて
接近戦だと自分も何が起きてるのか分からんくなるとは聞いたな
競技としてやるならダメだけどキャラゲーとしてなら正解

349blank:2023/08/10(木) 15:09:55
メルブラ「せやな」

350blank:2023/08/10(木) 20:43:02
鬼滅格ゲー良作だって聞いたけど評価変わったの?
tuberの一人が叩こうと思って買ったけど普通に良作だったとかレビューしてたような

351blank:2023/08/10(木) 21:32:54
ヒノカミ血風譚は海外とかだとArena fightingって呼ばれるジャンルでそもそも格ゲーだと認識されてない
この手のゲームで競技シーンがあるのエクバくらいじゃないの

352blank:2023/08/10(木) 21:43:58
クソゲとか良ゲとかじゃなくて競技としてどうかの話じゃないの
ジョジョASBRとか競技としてはダメな要素あるけどキャラゲとして見たら正解みたいな

353blank:2023/08/11(金) 09:49:38
>>351
アークのキルラキルとかもこれだな

個人的には全キャラ位置サーチ超性能突進ありきでジャンケンするだけの立ち回りがやってて全然つまらないからこのジャンル好まないけど、
一般的に対戦ゲーとして妙にウケない理由までは知らんな

354blank:2023/08/11(金) 10:04:56
鬼滅ヒノカミの評判みても「何で格ゲーなんだよ」って意見がかなり見られたから、
一般層には格ゲーはちょっと…と避けられて
格ゲー層にはなんか格ゲーぽくねぇな?と両者に対戦避けられるんかね

355blank:2023/08/11(金) 12:36:05
ドラゴンボールはスパーキングやレイブラで完全に3Dに移行したと思ってたから
ファイターズで所謂ストII風の2D格ゲー出してきたのは意外に感じたな

356blank:2023/08/11(金) 12:55:57
基本カメラが横固定のものが格ゲーって認識だからスマブラは格ゲーでヒノカミはアクションって認識

357blank:2023/08/11(金) 13:37:07
>>355
ドラゴンボールらしい戦闘という意味ではスパーキングのシステムが合ってるとは思うのだけど、問題はどのキャラを使っても同じような戦い方にしかならないしね。
2D格闘ライクなら個性出せるしね。

358blank:2023/08/11(金) 15:35:05
サーチ突進技から攻撃ボタン連打コンする系のアクション、どのキャラ使ってもほぼ同じだからな

359blank:2023/08/11(金) 15:35:46
鬼滅の格ゲーは村田さんが地味に強いって話を聞くな
最強とかじゃないんだろうけど上位に村田さんがいふってだけで面白い

ワンパンマンの格ゲーも深海王が強いらしくてそういう
キャラゲーで意外なキャラが上位なのなんか好き

360blank:2023/08/12(土) 15:55:10
エフェクトがうるさ過ぎて見辛いからエフェクトが地味な村田最強説は当時聞いた事がある

361blank:2023/08/13(日) 21:28:45
問う。遊戯王ZEXALは燃えているか。
https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/
https://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
https://yugioh-wiki.net/

362島村鰐:2023/08/14(月) 08:25:28
別に新キャラ公開したわけじゃないんですけど例によってたまにある全キャラ一斉更新をやったのでお知らせです
>>http://wani-shima.sakura.ne.jp/MUGEN.html

内容は
・投げ抜け可否の判断条件の見直し変更
・height(キャラの接触判定の「高さ」)を全体的に下方修正
の二点です

投げ抜けは操作する上での結果は別に変りないんですが
heightの方は低くなったことで飛び込む方のキャラがより上半身側にめり込めるので
ジャンプ(攻撃)の画像がキャラ座標基準点に対して高めに設定してある鰐キャラでも多少めくりを当てやすくなります(なっているはず)

まあ高いキャラは相変わらず高い(あずみ姐さんと山崎)んですけども

363blank:2023/08/15(火) 11:35:07
某きぼぜつ、絶望ツエーをやりたいのが全面に出てて反応に困る

364blank:2023/08/15(火) 14:06:10
性能誤解説してコメントで叩き誘導しといてよく動画コメの訂正だけで済ませてんな
それでいて該当パートの叩きコメントも消してないし相手があの人だから消されるだろ

365blank:2023/08/15(火) 14:37:07
初歩的な質問なのですが、癈仁氏の呂布の字幕スーパーの位置を調整したいと思うのですが、どこをいじればよいでしょうか。
キャラ付属のメモを参考に、cnsなどを覗いて色々と試してみたのですが、字幕のオンオフ設定の記述を見つけるくらいしかできず…。
教えていただけるとありがたいです。

366blank:2023/08/15(火) 16:10:27
対応したWHP-commonファイルの中にX軸についての設定、Y軸についての設定ってところがあるから、そこのvar(1)とvar(3)を変更すれば多分変更できる
試してないから間違ってたらごめんね

367blank:2023/08/16(水) 21:32:47
>>366
ありがとうございました。
無事に字幕の位置を変更することができました。

368blank:2023/08/18(金) 21:17:56
mugenストーリーのKOFXって打ち切りになっちゃったの…?

369blank:2023/08/19(土) 11:27:07
完結率高いジャンルだしそうそう打ち切りにはならんよ

370blank:2023/08/19(土) 15:02:18
>>369
最早完結率を語れるようなジャンルですらなくない?

371blank:2023/08/20(日) 15:41:25
ss5sp仕様の羅刹丸公開とss5sp仕様全キャラクター更新しました。
数も多くなってきたのでまとめたファイルも用意しました。
よろしければどうぞ。

https://misao-mugen.localinfo.jp/

372blank:2023/08/21(月) 01:36:24
>>371
乙です〜

373blank:2023/08/23(水) 17:24:37
>>368
打ち切りというかエターでしょ
碌に反応も無いのに続けられるほうがおかしい

374blank:2023/08/24(木) 11:59:43
mugen入りキャラあるある、やたらと破壊力の増した小道具、やたらと凶暴な生物

はい、というわけで
OHMSBY氏ダークメタナイト、シャドウ鳴上悠、Forla氏イリザベス・ファウスト、Mr.Giang氏シャザム、キャプテンアメリカ
悪咲3号氏ロック・ハワード、Basara-kun氏boogerman、googoo(上段が新mugen用)
以上のAIの公開といくつかのAIの更新を行いましたのでどうぞー
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9

>>362 >>371
乙ですー

375blank:2023/08/24(木) 13:28:02
>>374
乙です〜

376blank:2023/08/24(木) 22:30:34
>>374
今回も悪咲氏のCVSキャラのAIがあって嬉しい限り。
ありがとうございました。楽しませていただきます。

377blank:2023/08/25(金) 15:39:37
Project MugenっていうPS5の無料ゲー始まるらしいね
こっちとややこしくなりそう

378blank:2023/08/25(金) 15:47:30
イチャコラ付けられたら怖いしIKEMENgoに移る時期だな

379blank:2023/08/25(金) 22:59:38
仲良くイチャコラしよう

380blank:2023/08/26(土) 00:59:17
知らんやつがイチャコラしようとしてきたらそりゃ怖いよな

381blank:2023/08/26(土) 13:33:08
>>377
ただでさえ検索し辛いyoutubeがさらに面倒になるな

382blank:2023/08/27(日) 05:44:43
あっちの略称も"mugen"になりそうだよなぁって思ってた
まぁプロジェクト名だけでサービス開始時にはタイトルは変わってるかもしれんけど

383blank:2023/08/27(日) 19:37:26
そもそもこちらの方が正式名称の「M.U.G.E.N」表記の方が定着していれば良かったんだ

384blank:2023/08/27(日) 23:27:56
だってIKEMENもそうだけどいちいち点打つの面倒だし

385blank:2023/08/28(月) 02:22:32
辞書登録があるやないけ

386ジョーカー:2023/08/28(月) 15:23:37
https://ux.getuploader.com/jokermugen/download/15
改変無界公開しました
変なバグとかなければちゃんと動くはず。

>>362 >>371 >>374
乙です!

387blank:2023/08/28(月) 16:04:54
M.U.G.E.Nだと検索に引っかからなくない?
>>386
乙です〜

388バッテン叫:2023/08/29(火) 14:27:51
ヤァ、僕スマッチュウ!

389ジョーカー:2023/08/29(火) 15:42:23
https://ux.getuploader.com/jokermugen/download/17
すいません、アップした後記述ミスを発見したので修正して上げ直しました。

390blank:2023/08/29(火) 17:15:29
流れぶった切るうえにMUGEN関係無くて申し訳ないんだけど専ブラって何使ってる?
久々にネット触れる環境になったんだけどJaneが4んだみたいで5chやしたらばの巡回が超面倒になってしまった…
JaneXenoとLive5chってやつは試してみたんだがこことかのしたらば掲示板はアクセス出来ないみたい

>>389
乙でっす!

391blank:2023/08/29(火) 18:51:21
1日1レズぐらいしか進まないここに専ブラ何てわざわざ使わんでもええよ

392blank:2023/08/29(火) 19:11:29
なんでもいいですよ。

393blank:2023/08/29(火) 22:27:45
そっかー(◞‸◟)
調べてみても難民大量にいるようでしたらばの閲覧はブラウザで妥協しときますわ

394blank:2023/08/30(水) 12:08:27
スマホなら今もchMateにしたらば追加登録してここ見てるけど、以前から特に変わってないからな
PCはわからん

395バッテン叫:2023/09/01(金) 00:22:23
ヤァ、僕スマッチュウ!

396blank:2023/09/01(金) 14:28:48
おま環かもしれんがFLAM氏のワンドラ繋がらなくなってる?
大量のニンマスキャラ公開停止は痛いな…

397blank:2023/09/01(金) 15:22:24
作品別大会では常連の一角が消滅する事になるとは

398blank:2023/09/01(金) 16:56:52
>>396
自分とこのブックマークでも確認してみたけど確かに消えちゃってるね
ニンマスキャラはもちろん数少ない神凰拳キャラの製作者でもあっただけに残念だな…

399blank:2023/09/01(金) 18:21:35
この界隈いつ誰が消えても不思議では無いから欲しいものは早めに

400blank:2023/09/02(土) 10:06:28
ワンドラと言えばちょっと前までアドレスが古くて繋がらない場合(skydrive.live.com/browse.aspx/.Public)、
URLの「skydrive」部分を「onedrive」に変えると繋がったりしたんだけど今は駄目っぽい…
そういう時にアクセスできる方法ってなんかないもんかね

401blank:2023/09/02(土) 18:56:45
>>400
自分はそういう時はcid=××××××の部分が分かれば
それをコピペしてググって同じURLが無いか探して
見つけたやつをauthkey=%21mugen&cid=の方式に直してる
まあその時代のURLのやつはほぼ長期間放置されてるから
凍結削除されてる事が多いんだけどね…

402blank:2023/09/02(土) 19:14:27
>>401
そういう方法があったか!ありがとうございます
幾つか古いURLに試してみたけど既にお亡くなりになっていた…無念

403blank:2023/09/04(月) 21:53:00
>>401
長期間放置→凍結削除は昔から結構多いね

404blank:2023/09/07(木) 10:23:00
海外の話になるけどクレイファイターっていうゲームの再現キャラ作ってた製作者がどうも会社から直接メール来て削除するように言われたっぽい

405blank:2023/09/07(木) 11:17:16
メガドライブを代表する人気格ゲーのやつか

406blank:2023/09/07(木) 11:35:21
メガドライブならむしろエターナルチャンピオンズの方じゃないかな?
クレイファイターはBasara氏がコンプリートする勢いで公開してるやつ

407blank:2023/09/07(木) 12:02:14
そのBasara氏にインタープレイが直々にメール送って削除しろって言われてるからもうDLは…

408blank:2023/09/07(木) 15:28:56
権利元の目に止まっちゃって権利元がキレたら
日本人ならヤベェヤベェよって消すよう言うとこだろうに
海外ニキはなんか逆ギレしてて草生える
MODとかのときも思うけど一部の国は文化というか価値観が根本から違うわ

409blank:2023/09/07(木) 17:24:11
海外はフェアユースって制度が浸透してるからねえ…

410blank:2023/09/07(木) 17:36:25
見てきたけど相手の言い分もちょっとガバいとこあるね
コンプゲーの部分しか見えていない(キャラやステージ単品の配布は無視)のと無関係のハックロムまで消すように言ってるのは認識としてお粗末すぎる
あと逆ギレしてる海外ニキがいるのは25年以上シリーズ放置しといて今更何言ってんだってのと
外国での個人的な非営利活動を訴訟沙汰にするのは現実的に無理っていう事情もあるからだろうな

411blank:2023/09/07(木) 19:31:11
せっかく唯一盛り上がってる動画も製作者と視聴者の場外乱闘起きてるし
なんか弁護士案件みたいだし
もう本格的にmugenも終わりやね

412blank:2023/09/07(木) 19:51:01
>>411
とっくの昔からニコニコでのmugenは終わってるやろ

413blank:2023/09/07(木) 19:54:42
まあ正直クレイファイターが禁止されたところで国内で誰が困るかというと…私か

414blank:2023/09/07(木) 21:23:23
本当に終わる終わるって言われてるのを信じてFLASHの道に行ったら先にFLASHが死んで絶望してMUGENに戻ってきたironcommando氏に悲しい過去…

415blank:2023/09/07(木) 21:38:23
そりゃ大元のアドビにサポート打ち切られたら死ぬしかないよね… >FLASH

416blank:2023/09/08(金) 00:34:37
対人戦の配信だけが唯一の楽しみ

417blank:2023/09/08(金) 01:00:35
なんでGoluah!!のキャラはMUGENに移植されないのですか?

418blank:2023/09/08(金) 10:41:50
>>416
こことか色んな所に宣伝してもっと盛り上げて

419blank:2023/09/08(金) 13:46:54
>>416
AA勢は手書きオリとAA OUT BREAKのやつがもう居たからかなあ
mugenは欲しいと思ったら自分で作る精神大事

420blank:2023/09/08(金) 13:49:31
>>419
アンカミス
>>416×
>>417

421blank:2023/09/08(金) 14:18:08
>>420
すまないがそいつ度々湧いてるクレクレだから餌やらないでくれ。というか前スレでの発狂ぶりからして例のアレ臭いし

422blank:2023/09/08(金) 17:38:00
需要あるかどうかわからないけど公開します。

エヌアイン完全世界 音声素材集
ttps://ux.getuploader.com/mugennico/download/539

423blank:2023/09/08(金) 19:39:58
>>421
OKすまない
相手しないようにしとく

424しょうゆ:2023/09/09(土) 00:40:23
お久しぶりです。
新キャラ公開と紹介動画アップしたので宣伝に来ました。
いつものシステムでの草薙京です。
クラシック、ネスツスタイル、クローンのメイン3種+裏モード5種の3+5-in-1仕様です。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42736064
DL
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

425blank:2023/09/09(土) 10:19:11
>>422, >>424
乙です〜

426blank:2023/09/13(水) 20:01:29
>>422,>>424
乙です

427blank:2023/09/20(水) 08:02:45
廃村

428blank:2023/09/20(水) 21:12:11
ディスコの方で盛りあがってるからシャーナイ

429blank:2023/09/20(水) 22:03:05
話題が無いなら無理に話す事もないしね
ホルン氏みたいに公開・更新の報告や宣伝に使えば良し

430島村鰐:2023/09/23(土) 21:01:22
ドーモ、お久しぶりの鰐です

何が久しぶりってやっと進捗動画が出ました
いや別に完成したわけでもなんか公開したわけでもないんですけどね

https://www.nicovideo.jp/watch/sm42799870
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42799873
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42799878

ミテネ

431blank:2023/09/24(日) 00:02:17
>>430
乙です。着々と進んでますなあ

432blank:2023/09/24(日) 00:21:27
流石に10キャラ分のAIというのは無理があった。結果AI更新が中途半端に

はい、というわけで
Kenshiro99氏X-menvsStreetFighterシリーズより、ベガ、マグニートー、春麗、サイクロップス、
リュウ、サガット、センチネル、ウルヴァリン、悪咲3号氏ハヤト(ハヤト以外新ugen用)
以上のAIを公開しましたのでどうぞー。諸々のAI更新については近日中に行う予定です。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9

>>430
天人君は飛んでもすることが…コンボも立ち回りもおおむね小ジャンプで足りるという悲しみ

433blank:2023/09/24(日) 10:10:41
>>432
乙です

434島村鰐:2023/09/24(日) 11:56:35
>>431
>>432
御視聴ドーモです

天人クン、使われない動作はやはり単純に使えないからってことなんですねェ

435blank:2023/09/24(日) 19:09:48
通し番号だけだと作者は分かるんだろうけど視聴者はそんなに記憶力良くないし
多人数が集合してるサムネだとどれが制作キャラか分からんから
わざわざ動画にするなら名前ぐらい付けた方がいいんじゃないかなと思いました(こなみ)

436blank:2023/09/26(火) 00:01:40
返す言葉がなく一点の曇りもないご意見ありがとうございます。
ですが視聴者という主語の大きい発言で責めるのは控えた方が良いかと…。
それと「ぐらい」という言葉余計に感じて気になりますね。

437ジョーカー:2023/09/26(火) 15:40:35
https://ux.getuploader.com/jokermugen/download/18

カプエス2仕様のゴッドルガールを公開しました。
本当は悪咲3号氏のゴッドルガールを改変したいところでしたが、そうもいかないので
他のCVS2仕様のキャラで改変可能なH"氏の庵を改変して制作しました。
いわゆるゴッド版ルガール2NDみたいなキャラです。

438blank:2023/09/26(火) 17:51:34
>>437
乙です

439blank:2023/09/27(水) 18:38:49
>>436
「ぐらい」としたのはまだ正式な名前が無いのかもしれないから仮にでいいからって気持ちだけで
別に他意はないので言葉尻をとらえて攻撃してくるのはやめてくらはい
別に島村氏を攻撃したい訳ではなく純粋なただの感想なので

440島村鰐:2023/09/27(水) 21:14:23
私の為に争わないで(ふるい

キャラ名を動画タイトルに入れた方がいいってことです?
私のキャラ名で検索してる人とかいるのかしら……もともとキャラ名って動画探すのには使えた記憶が無いのであんまり意識してなかった

因みに一応キャラクターに名前自体はあって、動画解説テキストか本編中には出てます
6)モアイ頭レスラー:ストーンフェイス
7)中国拳法男:炎虎(ヤンフー)
8)中国拳法女:龍大姐(ロン・ターチェ)

となってますのでヨロシク

441blank:2023/09/28(木) 13:29:52
ですからー氏の動画のサムネとタイトルは輪をかけて分かりにくいが
版権移植キャラだから配慮してるのかもしれんし

442blank:2023/09/28(木) 13:54:10
氏が製作されたFFの看板キャラをタイトルやサムネに入れてしまうと目立ってしまうからな

443AMZAK:2023/09/29(金) 18:31:53
AMZAKです。
せっかくなので自分も進捗動画を紹介しますよっと

https://www.nicovideo.jp/watch/sm42819714

444blank:2023/09/29(金) 21:00:31
>>443
乙です。こちらも着々と進んでおりますな

445azu:2023/10/01(日) 00:17:48
皆様、ごきげんよう
オリジナルキャラクター:「ジンロッド・リドル」と「時と事の眼」を公開しました
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42829291
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42829363

対応もあるので全キャラ更新しています
それでは、また会う日まで

446blank:2023/10/01(日) 13:26:52
>>445
乙です〜
ついにラスボスまで出揃いましたか

447blank:2023/10/01(日) 16:30:39
製作動画ラッシュでいいことだ

448blank:2023/10/06(金) 12:55:57
なんかちょっとTLがざわついてて何かと思ったら新しく出たマジカミの格ゲーがIKEMEN GO使ってるからか

449blank:2023/10/06(金) 23:59:20
キャラ・キャラの動き・エフェクトどれもクロリティー高いのよね
音声さえあればスト6の下に入れただろうな

450blank:2023/10/07(土) 17:18:42
ほんとか?
デカい剣持った姉ちゃんが腕立てしながら、やたら姿勢良く剣振り下ろしてるところしか面白い部分無いんだけど
まだ「現状は」、って点は考慮するものとして

451blank:2023/10/07(土) 21:12:45
GO使った格ゲー増えていていい感じね
ikemenGOで格ゲー作る用の解説サイトとかあったらもっと続々格ゲー化していくんじゃないか

452blank:2023/10/07(土) 22:27:53
ikemenGOは(日本語の)情報が少なくてなぁ

453blank:2023/10/08(日) 11:23:27
最新版はどれで何ができるのかもわからんよね

454blank:2023/10/08(日) 12:25:08
ちょっと見てきたけど、同人格ゲー好きでもちょっと触るか〜にも踏みだしかねるクオリティだが>マジカミ

455blank:2023/10/08(日) 15:05:03
公認とはいえ個人製作のファンゲームならこんなものかなという感じ
トゥインクルクイーンを彷彿とさせる出来栄え

456blank:2023/10/08(日) 15:17:04
先日のホロ格ゲーがバランスはぶっ飛んでたとはいえだいぶクオリティ高かった分、どうしても比べられちまうしな…

457blank:2023/10/08(日) 16:40:54
そういえば流石にトゥインクルクイーンを根性キャプかトレスしてmugen化した人は全くいなかったんかなアレ

458blank:2023/10/08(日) 17:10:49
>>457
いるかどうかで言うならいたよ普通に
wiiのゲームだからエミュで動かしてテクスチャ抽出するのはそんなに難しくないはずだけど
やっぱり配布素材とかに頼らず自力でスプライト用意するのはハードル高いんだろうな

459blank:2023/10/08(日) 17:11:55
ここまで話題のなかったカオスコードにはヤバイ性能のカトリーヌがいるし…
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EDz8jCDSzH8?si=381PQcnVPa2OmUAy&quot; title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GKAxPuLxUPs?si=HcJxXJVB6SgJ-_G-&quot; title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

460blank:2023/10/08(日) 17:15:53
ごめん、>>459はリンクミスだった
&youtube(https://youtu.be/EDz8jCDSzH8){320,240}
&youtube(https://youtu.be/GKAxPuLxUPs){320,240}

461blank:2023/10/08(日) 17:17:48
あかん、>>460もリンクミスだった
https://youtu.be/EDz8jCDSzH8
https://youtu.be/GKAxPuLxUPs

462blank:2023/10/08(日) 17:27:42
>>458
ググったらニコwikiもある頭身高いほうのましろがそうだったわすまん

463blank:2023/10/08(日) 17:28:53
定期的にどぐら貼りに来る奴はいい加減宣伝にしか見えなくて開く気もしない

464blank:2023/10/08(日) 18:01:45
こんな常時10人もいないような場末のスラムに宣伝したところで何の意味があるのかって話ですし……
すでに何年もやってる人気シリーズだし

自分が嫌いなのはまぁ分かるけど何でも陰謀論みたいに結びつけて話すのは良くないと思う

まぁ今回の動画貼りはあまりにも脈絡がなさすぎてアレだけど

465blank:2023/10/08(日) 18:58:57
mugenと関係ない動画を流れも気にせずに貼ってたらそりゃ言われるでしょ

466blank:2023/10/08(日) 21:01:08
スレ間違えたのかと思った

467blank:2023/10/09(月) 10:15:27
>>455
見てたら2年くらい前からぽつぽつ新MUGEN用にキャラ公開してたのを全員集まったからIKEMEN GOでコンプゲーにしたって感じなんだな

468blank:2023/10/10(火) 13:20:33
>>457
トゥインクルクイーンは泉戸ましろがいなかったっけ?

469blank:2023/10/10(火) 13:49:00
KOF最新作にとうとうSUMOUが

470blank:2023/10/14(土) 11:30:58
KOFもいつの間にか声優ごっそり変わっちゃったな

471blank:2023/10/14(土) 11:36:25
7年も前の話

472blank:2023/10/15(日) 02:40:44
でも同年代のキャラのアテナは変わってないし川澄綾子合ってたしそのままで良かったのにとは思う

473blank:2023/10/15(日) 09:05:48
菊池志穂さんがウィップ続投してくれたのは嬉しかったな

474blank:2023/10/16(月) 09:47:24
なんか一部のワンドラ(ひろひろ氏とか)がサインインしないと入れないようになってるんだけど、これっておま環?
ちなみにブラウザはchorome

475474:2023/10/16(月) 11:06:38
すんませんchoromeじゃなくてchromeでした…

476blank:2023/10/16(月) 16:41:06
ニコニコMUGENwikiでFLAM氏のキャラが入手不可能になっている部分が消されているのはなぜ?

477blank:2023/10/16(月) 16:55:45
>>476
入手可能になったって事

478blank:2023/10/17(火) 12:15:26
  ∧∧
  (゚Д゚)∩
 ⊂  ノ
  / 0
 し´

えっ…と、
糞スレはここかな…、と
 ∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)
`ヽ   |)
  |_ |〜
   U U

      ドスッ
  ∧∧ ミ _
  (  ,)┌┴┴┐
  /  つ 終了│
〜′ /′└┬┬┘
 ∪∪   ││_ε3
     ゛゛゛゛

479blank:2023/10/22(日) 09:35:14
>>474 こっちもホルンさんのワンドラ繋がらないです。サインインしても無理。
他大体の製作者のワンドラには繋がるのに。
一時的な不具合の可能性が高いんでしょうが、勘弁してほしいですね。

480blank:2023/10/22(日) 11:17:50
>>479
普通に入れる所もあれば、チキンハート氏やヨッパ氏等の様にサインインしないと入れない所もあったりで良く分からないですねえ…
今年の2月にもアドレスに「authkey」が含まれていないOneDriveは非サインイン状態だと正常に表示されないという症状が出ていたのでやはり不具合なんでしょうか?
あ、あと自分の環境ではホルン氏のOneDriveを今試してみた所繋がりました(>>432のリンク)

481blank:2023/10/22(日) 13:56:13
ホルン氏の悪咲氏製AI更新したら文字化け?かなんかでエラー吐いてしまいましたが、みなさん大丈夫ですか?

482blank:2023/10/22(日) 19:29:34
>>481
手持ちのフェイロンは特に問題無さげですねー…(MUGEN本体は1.1)
時期的にそろそろ更新の告知があると思うので、その時ホルン氏に報告してみては?

483blank:2023/10/22(日) 23:02:55
>>482
確認ありがとうございます。
CMDファイルの設定の日本語が全部文字化けしてるのでこっちの問題っぽいですが、一応報告しておきます。

484blank:2023/10/24(火) 00:04:12
ワンドラの表示問題は公開側でも対処できればいいんだけど現行URLを調整する以外ないのがね

はい、というわけで
悪咲3号氏イングリッド、Mr. I氏&Violin Ken氏ララ
Velka氏Lee Yeorin、jade_midori氏Patoelietoe_II(イングリッド以外は新mugen用)
以上のAIを公開しましたのでどうぞー。諸々のAI更新については近日中に行うのでしばししばし
また、Nep Heart氏博麗霊夢、ネプテューヌのAI(新mugen用)も新規公開してますが、
製作期間中に本体が更新のため公開停止になったため新規にDLされる方は本体の再公開とAIの更新をお待ちください
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9

>>483
一応該当キャラのCmdファイルを再解凍して確認しましたがこちらでは問題が見つけられませんでした
もし問題が続いているようであれば詳細なキャラ名等教えていただけるとありがたいです

485blank:2023/10/24(火) 02:57:07
>>484
乙です〜
Leeさんは結構古くからいるキャラで、琴の持ち方(水平or斜め)や連れている虎が白虎か否かのバリエーションがあるみたいですね
しかし詳しい事はわしにも分からん・・・・

486blank:2023/10/24(火) 20:34:12
>>484
乙です。
今試してみたのですが、設定を変えようとしてCMDファイルを編集すると起きるようです。
イングリッドで試してみたところ、導入してそのまま起動すれば正常に動作するのですが、
グルーブを変更したらエラー吐きました。
お手数おかけしてすいません。

487blank:2023/10/24(火) 22:36:33
>>486
そのままだと正常に起動するのなら元のファイルは問題ないだろう
編集に使ったテキストエディタの設定が悪さしてるパターンだな

488blank:2023/10/25(水) 08:26:59
>>486
デフォだと8のランダムだと思いますが
どこをどんな風に変更した感じですか?

489blank:2023/10/25(水) 10:44:25
>>486
自分は普通にメモ帳で開いていじってますが、現状文字化けやエラーを起こした事はないですね
やはり使用しているテキストエディタに問題があるのでは?

490blank:2023/10/25(水) 19:00:06
>>487
>>489
了解です。いろいろ試してみます。
ありがとうございます!

491blank:2023/10/25(水) 19:39:01
長い行を勝手に改行して保存するおせっかいなエディタもあるから注意

492blank:2023/10/28(土) 09:11:27
俺もホルン氏のDuracelleur氏改変マリオ用AIで起きたことあるよ
デフォルト設定だと問題ないけどcmd開いてAIの設定変更すると文字化けしてエラー吐くやつ
メモ帳じゃなくサクラエディタで編集したら大丈夫だった

493blank:2023/10/28(土) 12:15:40
>>492
どうも元のファイルで簡体字使ってるのが原因っぽいんで、今回のケースとはまた違うかも?
Duracelleur氏のマリオは119way氏の改変で、119way氏は中華圏の人だった筈だし
どちらにしろエディタを変えて試すのが良さげですな

494blank:2023/10/30(月) 18:45:20
餓狼伝説・スト2が擬人化したキャラが出るスマホゲーサ終か...

495アマスミ_ミドリ:2023/10/31(火) 04:22:01
オリキャラ公開しました

https://www.nicovideo.jp/watch/sm42961523

496blank:2023/10/31(火) 10:13:43
>>495
乙です〜

497blank:2023/11/02(木) 17:15:52
ホルン氏、DEMAN氏のほくとのAIを導入したところフライングしました。報告です。

498blank:2023/11/15(水) 21:45:34
ikemenがもうDLできなくなったってさ

499blank:2023/11/15(水) 22:22:28
IKEMENgo出来るけどどこ情報?

500blank:2023/11/15(水) 23:26:23
GOじゃなくて無印の古い方だな
ページはまだ何とか見れるけどファイルはDLできない

501blank:2023/11/18(土) 06:04:49
ドライブ、キャラ、AI共にリンク切れになってたから、しょうがないから海外の某所で入手したら、勝手に改変されてて最悪。しかも、攻撃力をあからさまに下げられてやんの。マジで〇ねよ。これだから害人は信用なんねーんだわ。
勝手に人のものを無断転載しておいて、さらにそれを改悪してロダに置くとか頭ガイジかよ。そいつの家族知り合い全員死に絶えろ

502blank:2023/11/18(土) 09:54:53
今は分からんけど 向こうの方のようつべの対戦ATK下げてるの多かったなぁ

503blank:2023/11/18(土) 12:42:53
無断転載に加担しといて1ミリも関係ない掲示板にわざわざ来てブーたれるとか頭ガイジかよ

504blank:2023/11/18(土) 19:19:28
つべのAI対戦動画は隠す気全く無いレベルでステ弄られてたりするよな
フルコン決められて2割しか減らないとか最早ギャグ
恐らくAILvの下げ方を知らないから苦肉の調整策なんだろうけどせめてリドミくらい読もうぜって思った

505blank:2023/11/18(土) 21:58:10
キャラ説明のtxtファイル名が「説明書」とか日本語だと読んでくれないこと多いから
ちゃんとRead Meって書くとか英語用と日本語用でファイル分けるとかしたほうが良いよという知見

506blank:2023/11/18(土) 23:08:41
国内外に限らずリドミ読まない奴は全く読まないんだけど、それでもあるにこした事はないからねえ

507blank:2023/11/19(日) 11:40:44
>>504
試合を長く見せたいんじゃね
配布されるのはともかく動画内のステいじりとかべつにかまわんけどね
成長系トナメとかもステいじりだしな

508blank:2023/11/19(日) 13:09:48
ライフ3000ぐらいに調整した2キャラで延々と対戦するみたいな動画多いしな
そういう調整だとたまに割合ダメとか固定ダメでえらいことになるけど

509blank:2023/11/20(月) 19:29:42
わざわざライフバー非表示にしてたりするし単純に戦ってる様子をある程度の長さ眺めたいみたいな感じなんでしょうね

510blank:2023/11/24(金) 00:03:44
最近AI製作画像でステージ作ってるの見かけるけど、マジ出来いいですねあれ

はい、というわけで
悪咲3号氏リリス、Basara-kun氏taffy、taffy1、操氏ザベル・ザロック、Q-Bee、フォボス
以上のAIの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9

>>497
とりあえずAIlevelの記述を追加してみました。
これでもまだフライングするようでしたらよろしければ報告お願いします。
正直フライングはうちの環境ではフライングしない弥生が動画ではフライングしてたりでよく分からん…

511blank:2023/11/24(金) 10:35:16
>>510
乙です〜
PotS氏もAI製作画像のステージを公開してますなぁ

512blank:2023/11/28(火) 00:54:11
>>503
それ言いだしたら殆どの今のキャラは無断転載だけとな。……おっと

513blank:2023/11/30(木) 23:06:23
>>510
いつもありがとうございます。
ヴァンパイア系キャラのAIありがたいです。

514blank:2023/11/30(木) 23:11:43
ステージといえば、1.1以上限定かもしれないけれど、xscale、yscaleで画像のアスペクト比の調整ができるんですね。
思わず既存のWinmugen用のスト2とかのステージを原作に近づける調整を始めてしまった。

515blank:2023/12/02(土) 10:21:53
既存のスト2用のステージのアスペクト比調整をしていると、ステージ製作者さんが色々と苦労しているところが見えて、共感できたり。
スト2のステージ用画像は、ジャンプ時の縦スクロール用のマージンを含めてちょうど256ドットぐらいだったらしく、諦めて縦スクロールなしにする人 、床の部分を引き伸ばしたり、黒縁をつけるなどして足りない分を補完する人など、作者によって色々な対応法を取っていた。

516blank:2023/12/05(火) 15:59:58
goishi151死ね

517blank:2023/12/05(火) 16:50:47
なにかと思ったらニコmugenWIKI編集してる奴か
何書いたのか知らんが

518blank:2023/12/06(水) 19:20:48
少し前に暴れてた全消し荒らしが逆恨みで粘着してたからそれだろう
そんな事よりホルン氏のワンドラに繋がらないんだけど他にも同じ人いる?
>>510のリンクやブックマークからも駄目だった

519blank:2023/12/06(水) 20:50:52
私のところからは普通に繋がるみたいですね

520518:2023/12/06(水) 22:21:19
cookieを削除してみたら行けました。お騒がせして申し訳ないです
でも他の人のワンドラは大丈夫だったのに、なんでホルン氏の所だけが繋がらなかったんだろ?

521blank:2023/12/06(水) 22:21:30
自分もちょっと前にワンドラに入れなくなった事あったわ
今は直ってるから時間をおくといいかも

522blank:2023/12/07(木) 09:01:31
違う話ですまんが
AL ZIP を使って解凍してるんだけどゆ〜とはる氏のキャラだとなんかエラー吐いて解凍できないんだよね
みんなは何使って解凍してる?

523blank:2023/12/07(木) 10:18:55
>>522
昔はLhaplusだったけど今は7-Zip使ってる

524blank:2023/12/07(木) 10:22:12
ゆ〜とはる氏のキャラだったか覚えてないけど、一時期DGCAという特殊なマイナー圧縮ツールを使っている作者が何人かいたから、もしかしたらそれかもしれない
拡張子が.dgc だったらそれなので、専用の解凍ソフトを使わなくてはダメ

525blank:2023/12/07(木) 10:38:46
>>524
DGCAを使ってたのはアルカナハートに定評の有るina氏だったかな?
ゆーとはる氏はrarだったと思うけど 全キャラ特殊演出に対応しまくってて重めだからそれが原因かも?

526blank:2023/12/07(木) 11:09:48
DGCA使ってる人と言えばtommy-gun氏もそうだったっけ
自分の所ではそういう特殊な例でもなければ大抵は7-Zipで間に合ってる
話に出てるゆ〜とはる氏のキャラも大丈夫だったよ

527sage:2023/12/14(木) 11:10:32
MUGENWikiは「何てことないネタリンクでもそれが書かれたのが昔なら断固として刷新を許さない」、みたいな謎の理屈に執念燃やす人も住んでるから分からない
まあ今回のは逆恨みだろうけど

528blank:2023/12/17(日) 17:19:54
他人の編集を独断で冗長・不要と断じて削る編集が多いから
少なからず嫌われてそうだなとは思って見てた

529blank:2023/12/17(日) 19:50:48
RicePigeon氏が引退かー…あの人も結構長く続けてたな

530blank:2023/12/17(日) 22:14:53
製作者はもう減る事は有っても増える事は無い状況

531blank:2023/12/18(月) 02:00:59
「普段来店もしないし応援もしてないのに閉店した時だけ騒がれる現象」ってリアル店舗だけじゃないんやな

532blank:2023/12/18(月) 18:11:23
データ全消し+使用禁止規約追加で引退とかでなければ作者が去った後も楽しめるのはMUGENのいいところ

533blank:2023/12/19(火) 12:46:50
狂ランクじゃあ手書きの製作者が2名も増えたのにこっちは…

534blank:2023/12/19(火) 18:01:11
狂ランクは製作者然り住人も優しいからな

535blank:2023/12/20(水) 09:10:39
新規の制作者が来ても見ようとしないから増えてないように感じているだけだな

536blank:2023/12/22(金) 09:00:27
このスレだけ見たら新参こないって思って当然じゃね?
他にMUGENキャラ報告する場所あるんだし

537blank:2023/12/22(金) 23:08:15
HAL氏の6年ぶりぐらいのAI更新と手書きアラビアンムーンAIが来た

538blank:2023/12/23(土) 08:20:28
情報サンクスです。
長いことHAL氏のサイトも見に行っていないので、教えてもらえなければ気がつかなかったかと。

539blank:2023/12/23(土) 09:36:57
ブラウザのブックマークからHAL氏のサイトを探そうとしたけれど、サイト名を忘れていたので、面倒だとMugen関連の全部のブックマークを開いてみたら、半数以上がすでになくなっていて時の流れを感じてしまった…

540blank:2023/12/23(土) 09:49:57
もはや更新情報知れる方法がツイッターの#MUGEN更新情報しか無いからな

541blank:2023/12/23(土) 10:24:08
海外ならMFGもと思ったけど今フォーラムが落ちてるのね

542blank:2023/12/23(土) 12:30:38
約6年ぶりの更新とはすごいな、しかも新しいAIまで作るとか…
作り方とかトリガー内容とか忘れず覚えてるものなんかね?

543blank:2023/12/24(日) 00:06:43
https://twitter.com/search?q=%40bomrappa%20mugen&amp;src=typed_query&amp;f=live
多分捕捉されてない新規製作者さんの手描きオリジナルキャラ
かわいいね

544blank:2023/12/24(日) 01:52:22
意外と期間開けると新規AI作るより更新の方がめんどくさいあるある
古いAIだからどう見ても動きに不満があるんだけど
いざ直そうとすると古いAIにだいぶ前のキャラだから構造を思い出せずに
最初から作り直した方が早いし満足のいくものができるという

はい、というわけで
悪咲3号氏ジル・バレンタイン、On.Off氏、Fervicante氏ルーシー・フェルナンデス
OHMSBY氏ジョーカー、鳴上悠、Ichida氏マーガレット、御殿谷サキ
JJkoolaid氏UMVC3風モリガン、Nexus Gaming氏、Senor X氏クラッシュ・バンディクー(二段目以降新mugen用)
以上のAIの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスを試してください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&amp;id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

545blank:2023/12/24(日) 02:00:58
ええやんかぁ、なんかナックルとかの時代を思わせる良いドット。
こういう話題もっとくれやす

546blank:2023/12/24(日) 05:52:04
声はVOICEVOXの中国うさぎか

547blank:2023/12/24(日) 10:47:05
>>544
乙です〜
あとレイ氏のディーザーが更新されておりました

OneDriveですが、自分の環境では下のアドレスが繋がらず、
上のアドレスでもエラーが出ますがURLの「&redeem=」以降を削除すれば繋がる、という良く分からない状況です
単なるおま環という奴かもしれませんが

548blank:2023/12/24(日) 14:07:45
搾精病棟の格ゲーのキャラを移植するべき
きっとウケる

549blank:2023/12/24(日) 14:54:16
>>543
中々良さげだけど既に公開終了か…残念
ちょっと気付くのが遅かったぜ

550blank:2023/12/25(月) 22:03:47
ネオギガスの作者復活してほとんどのキャラ一斉更新かけてる…?

551blank:2023/12/25(月) 23:35:56
>>550
マジだ!全然気付かんかったわありがとう
あと、前はジョニー(マキシマムの方)とか呂布とか公開してたっけ?ひょっとして新キャラ?

552blank:2023/12/26(火) 07:20:14
ネオギガス、変身後のバラエティーさがMugenならではで好きだったな
今でもボス枠で登録してる

553blank:2023/12/27(水) 00:04:31
Xを見てない人は気付かないだろうからひっそり上がってたazu氏の動画宣伝

LIE LAILA LIEオマケ【オリジナル】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43176548

554Robo:2023/12/31(日) 15:17:21
今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします
リメイク版ルルーを更新しました
立ち強キックの威力を下げた代わりにモーションを高速化、鉄拳制裁を下段攻撃にも対応、
破岩掌、パワーストライク、女王乱舞の突進スピードアップ、パワーと特殊ゲージの増加量を上方修正などなどです
三が日の暇つぶしにでもして頂ければ幸いです
DL→https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhiS89Xo6amUfWojl0 rulue02

555blank:2023/12/31(日) 16:33:32
IKEMEN GOに手を出してみようと思ったのですが、デフォルトの状態だとZip圧縮されたキャラを登録することができないようです。
ネットで調べてはみたのですが、有用な情報も見つからず…どなたか登録する方法をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?

556blank:2023/12/31(日) 21:57:13
>>554
乙です〜。良いお年を

557blank:2023/12/31(日) 23:45:22
>>555
IKEMENにzip読み込み機能はないよ
どうしても必要なら要望出してみたら?

558blank:2024/01/01(月) 21:03:45
>>557
そうだったのですね、意外でした。てっきり IkemenGOはMugen1.1の完全上位互換になっているのかと思っていたもので
タイミングを見て要望を出してみようと思います

559あだむ:2024/01/01(月) 23:00:07
元旦に間に合ったので半年ぶりに新規公開です。
KOF96よりMr.BIG、よろしければどうぞ。
https://twitter.com/John_Manjirou_/status/1741820127753248777

560blank:2024/01/02(火) 11:10:11
>>559
あけおめ乙です

561blank:2024/01/04(木) 21:03:13
おぉ、春閣下の人が新キャラ公開してる

562blank:2024/01/04(木) 21:43:24
>>559
公開ありがとうございます。
ありがたくダウンロードさせていただきました。

563blank:2024/01/04(木) 21:44:20
>>561
美希あたりが来たのかと思ったら、予想外のKOS-MOSとは
これはこれで嬉しいけど

564blank:2024/01/05(金) 19:44:57
>>563
このツイートに書いてあるけど美希は諸事情で制作断念したそうで…
ttps://twitter.com/haloveli/status/625239269754298368

565blank:2024/01/05(金) 19:54:49
>>564
ありゃ、それは残念です。
ともあれ情報ありがとうございます。

566blank:2024/01/06(土) 21:16:58
あけおめ&お久しぶりです
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43242112
まだ完成してないけど宣伝です
結局あれからD4ナイアさんの改変キャラ増えたでしょうか、気になります

567blank:2024/01/07(日) 00:05:21
>>566
あけおめ乙です
D4ナイアさんの改変は自分の知ってる範囲だと狸田太一氏、かまぼこサイハ氏、軟骨カレー氏が作っていたかと

568blank:2024/01/08(月) 18:08:07
個人的にその中に入ってなくてかつ1番カッコいいナイアさんだなってなってるのオルトエデンさんのSexx on Cthulhuかなぁ

569blank:2024/01/11(木) 20:22:58
どの製作者のonedrive行ってもエラー落ちするんだが

570blank:2024/01/12(金) 00:02:27
>>569
エラー落ちというのが良く分からないけどDLに失敗するって事?
URLにauthkeyが含まれてないとDL出来ないからサインインするか、
「cid=( id=)」の部分を「authkey=%21mugen&cid=(authkey=%21mugen&id=)」に変えてみるといいかも

571blank:2024/01/12(金) 19:02:05
>>570
自分の環境だけなんかもしれんが
>>544のワンドラに行っても 問題が発生しましたと表示されて、DL物がそもそも表示さえされない状態

572blank:2024/01/12(金) 23:56:26
>>571
確認したけど>>544(ホルン氏)のワンドラは生きてるね。cookieを削除してみると良いかも?
自分もちょっと前は繋がりにくくて今は安定している状態だけどたまにエラーが出る。ちなみに環境はchorome
個人的には大垣氏とか>>544のホルン氏みたいに製作物が多い所は特にエラーが出やすい感じ

573blank:2024/01/13(土) 09:44:29
それとは違うけれど、Microsoftのサービスにログインしているとファイルを複数選択してのダウンロードができないとかはあったな
ログアウトしてからなら普通にファイル選択した後まとめてダウンロードできるんだけど

574blank:2024/01/13(土) 09:54:22
悪咲氏のCVSユリ、どこかの更新の段階で外部AIのCMDなどを上書きしてしまったことに気づいたので、キャラのバージョンが合っていないことは承知の上でモヒカン氏のAIを入れ直してみたんだけど、敵の攻撃をガードしたり食らったりするたびに画面下の専用ゲージが拡大されてしまうという症状が出ます
これの直し方とか分かる方はいらっしゃるでしょうか
もしかしたらMugen1.1で動かしているせいかもしれませんが

575blank:2024/01/13(土) 10:33:24
それは多分AIの方が古くて本体の更新に対応してないやつだから大人しく本体のダウンロードからやり直した方が

576blank:2024/01/13(土) 11:06:15
昔動画でよく見たなー

577blank:2024/01/14(日) 15:54:43
ユリだったら
42氏のとか原作再現で動きが良いのかいるしそっちを入手すればいいよ

578blank:2024/01/24(水) 00:14:32
悪咲3号氏キャラは本体がかなりvar使ってる上にキャラ毎にも違いがあって
なおかつcnsの使用var一覧に結構抜けがあるからAI製作者にとっては割と鬼門よね

はい、というわけで
悪咲3号氏ガイ、Basara-kun氏Dr.Kiln
Ichida氏岳羽ゆかり、JJkoolaid氏サブゼロ、スコーピオン、レプタイル、レイン(下段は新mugen用)
以上のAIの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&amp;id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

579blank:2024/01/24(水) 09:43:16
AIの公開ありがとうございます
CVSガイのAIは嬉しいです
POTS氏のガイも良いのですが、やはり悪咲氏のガイも活躍させたいので

580blank:2024/01/24(水) 23:09:02
>>578
乙です〜

581blank:2024/01/27(土) 06:17:06
週末で時間が取れるようになったので、CVSガイのAIを使わせていただきました。
いやあ、ガシガシ連続技を入れていく感じがガイらしくていいですね。
中平ストゼロ漫画のガイのように強いガイがいい感じです。
私の環境では、AIの強さを悪咲氏リュウのデフォルトAIに合わせた並〜強あたりにしているのですが、
このガイについては立ち回りを3にし、防御をやや弱めにして、悪咲氏リュウには勝てるが、
POTS氏の神人豪鬼相手だと厳しいくらいの強さにして楽しんでいます。

582blank:2024/01/27(土) 17:11:35
Mediafire Fileが現在使えなくなってるらしいね。一部のキャラはまたダウンロード出来なくなるんかなぁ……

583blank:2024/01/27(土) 23:01:57
>>582
今は普通に使えるけどそんなことになってたんか…まあ直って良かった

584blank:2024/02/02(金) 02:45:56
>>578
遅レスになりますがレイ氏のイタチの陳が更新されておりました

585Robo:2024/02/03(土) 01:42:50
11キャラ更新しました
AIの常時起動スイッチをconfigファイルにまとめてみました
あとカスティのAI無しファイルが記述ミスでmugenで起動できないのが発覚したので修正
ヴォルクは投げ間合いを若干短くした代わりに投げ発生早くしたり威力上げたりしてます
DL→https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhiS89Xo6amUfWojl0

586blank:2024/02/03(土) 17:27:14
下記のページからダウンロードできるEvilryuですが、波動拳を撃つときや気合い溜めの時などに
パレットがpal1のものに切り替わってしまうという不具合があります。
一部の画像のパレット共有がおかしいのかと思い、FightersFactoryで(SFF V2のため)確認してみたのですが、
そちらでは特におかしいように見えません。
CNS側で何か変なことをしてしまっているとかなのでしょうか。
その内に更新で直るかと思っていたのですが、長いこと更新もされず…。
修正方法が分かる方がおられましたら、教えていただけますとありがたいです。

https://mugenguild.com/forum/topics/pots-sf4-evil-ryu-edit-194809.0.html

587blank:2024/02/03(土) 23:41:45
>>586
SFFv2やFightersFactoryの仕組みは良く判らんけど、該当画像時は、
FightersFactoryの右側枠のパレット管理NOらしきが[1-1]から別の管理NOにちょこちょこ変わったりしてるから、
共有化が出来てないのかもね。直し方は判らん

588blank:2024/02/04(日) 12:16:34
>>587
ご確認ありがとうございます。
やはりパレット共有関係なんですかね。
MCMならチェック入れるだけで済むところなのですが ファイターズファクトリーは使い方がよくわからなくて…色々と調べてみようと思います。

589blank:2024/02/04(日) 21:26:46
Evilryu、修正できました。
リュウの絵で管理NOが1-1になっていないものを全て1-1に変えたら直ったようです。
実際にパレットが変わる波動拳とかとは関係のない絵だったので気づいていなかったのですが、どうやらそれらの絵の設定ミスが影響していたようです。

590blank:2024/02/08(木) 16:57:12
ちょっときになるけど、MUGENにはスト6システム再現のキャラは存在するかな?

591blank:2024/02/09(金) 10:23:22
今最も熱い作品なんだしいるんじゃないの?

592blank:2024/02/09(金) 18:37:32
そもそも今スト6のキャラまんま作られてるじゃん
JPとか

593blank:2024/02/10(土) 07:07:25
いつもの制作者かと思ったらいつもの制作者だった

594null:null
null

595blank:2024/02/14(水) 19:43:11
乙です、と言いたいけどこれ実質ヌードキャラじゃん
申し訳ないがここで18禁キャラはちょっと……

596blank:2024/02/14(水) 20:57:11
あれ、板違い?すまん、管理人にレスの削除依頼をしました

597blank:2024/02/15(木) 12:34:35
https://45.gigafile.nu/0220-bf05f3c0fcb4b9927ab5f8e8d387c39cf
↑の全年齢用のSFFパッチを作った

598blank:2024/02/16(金) 12:58:41
もう管理人ほぼほぼ動いてないわね

599blank:2024/02/16(金) 14:13:20
ブレイズ好きなので、一般向けパッチありがたいです。

600blank:2024/02/16(金) 19:36:11
海外でジャスティス学園のアキラが公開されたね
ドット絵も良い感じだし、対人レベルのAIも搭載されていてなかなか良い出来
ジャスティス学園系はコアなファンが多いのか、結構良い出来のキャラが多い印象がある

601blank:2024/02/16(金) 20:22:59
>>598
育児中なんだしmugenにかまってる暇は無いやろ

602blank:2024/02/16(金) 22:03:09
ベアナックルシリーズ復活と聞いた当時は嬉しかったが、いざやってみると難しすぎる
正直イージーがノーマルじゃないかくらい

603blank:2024/02/17(土) 08:12:01
ベアナックル4は雑魚敵を強くしすぎて爽快感がなくなったとは聞くね
プレイヤーキャラの必殺技の無敵をなくしたりとかもしていたと聞いたし
多分開発者がベルトアクションのバランス取りのノウハウを知らなかったんじゃないかな
バージョンアップを頻繁に行ってたみたいだけど、今は多少改善されてるのかな?

604blank:2024/02/17(土) 18:19:55
ベルスクで雑魚敵が高体力&スーパーアーマー持ちなのは
正直テンポ悪くなるし怠いなってなった…

605blank:2024/02/17(土) 18:26:22
わざわざ 許可をもらって開発する以上、元のゲームが好きな人が作ってると思うんだけどなんでそんなことになるんだろうね

606blank:2024/02/18(日) 00:19:00
あれはプレイヤー側はファイナルファイトの毛が生える程度の能力しかないのに(体感ではより鈍足)
雑魚敵はアーマー、1F投げ、高速移動投げ、無敵避け(!)、設置(!)、当身(!)などなど、
少なくともどれか1種類以上装備して、プレイヤーに複数で寄りかかってくる、まあ完全にマゾゲーの部類
ただスチームでの評価が高いから海外ではそういうのが受けるとしか言えない、開発も海外だし

607Silverstar:2024/02/20(火) 17:55:19
ああー、うーん。
うちの響さんの歩月的な技、やっぱもうちょい弱くしとくべきかなぁ。
強化剣質のほうはともかく、通常剣質のほうはまだ強すぎる気もするんだよなぁ。

やっぱ移動開始までのフレーム数は阿修羅閃空(14、15Fくらい?)程度にしとくべきかしら。
出を遅くして後隙を減らすか、出はそのままでキャンセル要素の方を考え直すか……。

強、凶下位を想定するのと凶の上位以上を想定するのとで考えることが違いすぎるのも悩みのタネかも。

あ、ただの愚痴です。

608Silverstar:2024/02/20(火) 19:19:53
あ、sage忘れてた。ごめんなさい

609blank:2024/02/22(木) 17:54:46
かめへんかめへん

610blank:2024/02/23(金) 10:12:43
海外でアーケード版セーラームーンのドット絵を利用したセーラームーンとセーラーマーキュリーがリリースされてたけれど、変身シーンとかの追加ドット絵も加えられていてなかなかいい感じですね。
そこそこ強いAIも入ってるし、音声も日本語で、場面に合っていない音声が入っているようなこともないし。
このまま5人揃えて欲しいところ。

611blank:2024/02/23(金) 11:25:52
ニコのmugenでセーラーネプチューンに凄い拘ってた人いたなぁ

612blank:2024/02/23(金) 16:16:23
呪術の格ゲーもう発売してたのか

613blank:2024/02/23(金) 16:35:40
どうせアリファイだろ?
と思ってググったが案の定販売バンナムのいつものアリファイだった

614blank:2024/02/24(土) 00:03:39
海外アレンジ、オリキャラにありがちな謎の日本語チョイス。

はい、というわけで
悪咲3号氏バイス、S.Y.D氏、カサブタ氏改変アナザーカンフーガールZ
Jesuszilla氏フェリシア、Nanaya氏エルトナム、Dawn de Era氏Rogue、Hisomi、Nanatsu(下段は新mugen用)
以上のAIの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&amp;id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

615blank:2024/02/24(土) 04:44:45
ホルンさんaiこうかいおつかれさまです
すみません Dawn de Era氏のRogue、Hisomi、Nanatsuのは氏のオリキャラではなくてウルトラファイトだ!キャン太2ってゲ
ームのキャラです

616blank:2024/02/24(土) 06:10:43
>>616
おれにだってわからない作品ぐらいある
ご指摘ありがとうございます。訂正させていただきました。

617blank:2024/02/24(土) 08:42:24
>>613
すまんアリファイが何なのかググってもわからん

618blank:2024/02/24(土) 09:45:41
>>617
>>351

619blank:2024/02/24(土) 13:13:23
>>614
乙です〜

620blank:2024/02/24(土) 15:37:08
>>618
ああこういうやつね
DBスパキンとかナルティメットもこれ扱いかな
まあ格ゲとは思わないね

621blank:2024/02/25(日) 09:31:43
リムルル(零SP仕様)公開しました。
AIは入っていませんがよろしければどうぞ。
他のキャラクターも更新しています。

https://misao-mugen.localinfo.jp/

622blank:2024/02/25(日) 10:55:12
>>621
乙です
いそうでいなかった零SPリムルル

623blank:2024/02/28(水) 15:13:32
ストⅡポッキーコラボの狩野英孝がモデルの新キャラ
アイフルCMの女将みたいにmugenで作る人が出てきそう

624blank:2024/02/28(水) 17:29:28
>>623
アイフルCMの女将ってmugenにいたの?

625blank:2024/02/28(水) 18:31:16
ちょっとずつAIをリメイクしたり新しいのを作ったりしたので遊び相手としてどうぞー
https://onedrive.live.com/?id=23C7C5E1E3197B4E%2133156&amp;cid=23C7C5E1E3197B4E

626blank:2024/02/28(水) 21:40:36
>>624
一応いるんだなこれが
技が一個しかないエイプリルフールネタキャラだけど…

627blank:2024/02/28(水) 21:53:30
>>625
どなたかと思ったらあなたでしたか…乙です
雛子は最新作のDLCキャラでちょっと前に来てたのでタイムリーですね

628blank:2024/02/28(水) 22:08:22
>>625
乙です〜
今までのAIは公開終了ですか?

629blank:2024/02/28(水) 23:42:39
手に入らないキャラのAIは公開しない、というのを昔から言っていたのとあれこれ作り直したいのとで一旦公開停止しました
とはいえ別に使用するのに制限つけたりはしませんし、代理公開したいならどうぞ、というスタンスです

630blank:2024/02/29(木) 00:00:29
>>629
おお、そうでしたか。了解です

631Silverstar:2024/02/29(木) 07:02:17
うちの響さんの自前AI、敵のHitdefAttrの発動フレームを記憶する機能をつけてるんですけど、
どうやら記述ミスがあって、本当は20種類記憶するはずが、一種類しか正確に記憶できなくなってたみたいなんすよね。

でも、その一種類しか記憶できてない時点ですでに当て身投げの精度も差し込みの精度もすんごいことになってて、
それでミスってたとこ改善して20種類フル稼働にしたら、弾きの存在も合わせて通常技で地道に立ち回る系のキャラ相手に負ける気がしない感じになっちゃって。

技フレーム記憶っていろいろヤバいなと思ったというお話

632blank:2024/02/29(木) 12:28:53
それで凶ランク帯まで行ってみたら
アーマーや無敵で割り込めなかったり
空キャンやmovereversedで動かれて当身を無効化されたり
学習する間もなくガー不や対応不能の1F投げから致命傷食らったりするわけですよ

>>625
乙、乙

633あだむ:2024/02/29(木) 14:46:59
餓狼SPよりダックキングを公開しました。よろしくお願いします。
https://mugedoso.web.fc2.com/

634blank:2024/02/29(木) 17:38:11
>>633
乙です
おま環かも知れませんが、ヘッドスピンアタックと投げ(地上・空中)のSEが鳴らない不具合がある様です

635blank:2024/02/29(木) 18:20:47
>>634
さっそく不具合報告ありがとうございます。音声設定し忘れですね。

636Silverstar:2024/03/02(土) 08:27:23
>>632

うんまあ、凶上位〜狂中位くらいになってくると逆におなじみのランク帯でもあるんで、
該当ランクがそこだと思ってればやりようはいくらでもあるんですけど、、。

うちの響さんの初期設定の想定ランクは凶下位付近だしなあ……。強くなりすぎてもよくないのでした。


まあそもそも、KOFとかGGXとかを相手にすると想定すると、攻撃判定発生フレームを記憶してみたところで、
無敵も何もない通常技で出がかり潰せるのはせいぜい通常技とか特殊技までなんすけどね。

その特殊技すら、ケンシロウの裏拳とかラオウの諸々みたいにアーマーついてるのあったりするし。
ボス白レンに到っては通常技にも無敵フレームあるらしいし。


響さん、発生7FっていうMUGEN的に微妙に使いづらい当て身投げ技があるし、
居合キャラなんだから先の先を取ってナンボじゃろということで、
フレーム覚えて敵の技を出た先から潰させる動きをやらせてみたはいいものの、けっこう扱い難しかった。

637blank:2024/03/04(月) 23:29:12
H''氏が復活してたとは…文ちゃん欲しかったからありがたいぜ

638blank:2024/03/05(火) 20:43:00
>>623
今X見たらEIKOちゃん公開されてて草

639blank:2024/03/06(水) 09:53:55
H"氏、同窓会のスペースで旧作の再公開とかではなく、1.0、1.1の機能を活かした更新 や、外部AIの取り込みとかもしてるんだね。
今後も更新予定はあるみたいだし、期待大。
余談ですが、説明書に書かれてた20年前に作ったキャラというところでちょっとショックを受けたり。そうか、自分ももう20年以上もMugenをいじり続けてるんだなあとw

640blank:2024/03/06(水) 10:18:07
文ちゃんの超必ギースのデッドリー形式なんだろうけどどう入力したらいいか分かんない

641blank:2024/03/06(水) 11:30:12
>>640
試してみたら突進だけで乱舞に移行しないね。確か原作だとコマンドが変なだけで性能自体はロック式乱舞だった様な…
りどみにも性能をアレンジしたとは書かれてないし、ひょっとしたら不具合かも?

642641:2024/03/06(水) 12:07:12
…と言ったそばから昨日更新されてた事に気付いた
やっぱり不具合だったようで既に修正されてます。お騒がせしました

643blank:2024/03/06(水) 19:25:19
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43471258
やはりz軸が欲しい

644blank:2024/03/09(土) 21:35:49
EIKO、たまに観戦してるとダウンしたまま動かなくなる。

645blank:2024/03/10(日) 04:25:42
ikemen goだとなにもおきないけど
1.0だと644の人がいったようなことがおきる

646blank:2024/03/10(日) 10:17:41
バグ報告ならまず製作者にしてあげて

647blank:2024/03/10(日) 12:08:30
なんでここに報告してんだ…?
リドミに不具合あったら直接報告してって言ってんのにもしかして読んでないのか?

648blank:2024/03/10(日) 16:45:00
その不具合を製作者さんに伝えようとしたけど制限で報告できなかった

649blank:2024/03/11(月) 22:03:07
KAZ氏制作のGM氏制作ストIII3rd仕様ギルの2nd仕様変更パッチがDLできなくなってる…
特殊イントロの不具合が起きていたから一時的な物だよね…?

650blank:2024/03/14(木) 13:13:18
ふざけんなっ!ギルの2nd仕様パッチ実質公開停止やないか!
オラーッ出てこいやKAZーッ!

651blank:2024/03/14(木) 18:54:11
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、KAZ!!
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪

652blank:2024/03/17(日) 17:51:56
ヅァギ氏がPCを新調してAIを公開停止したら、何にも残らねぇんだよ!!
いいかげんにしろ!!地獄に落ちろヴォケが!!

653blank:2024/03/17(日) 18:15:39
ククク…ひどい言われようだな。
まぁ事実だからしょうがないけど…

654blank:2024/03/17(日) 19:07:13
ゆ〜とはる氏は宝くじにハマって更新を疎かにするし
ヅァギ氏はPC新調を理由にAIの公開を終了するからもう二人ともMUGENやめたら?

655blank:2024/03/18(月) 00:13:48
この気持ち悪いテンションどこかで見たと思ったら…またバッテン某か舞い戻ってきやがったか

656blank:2024/03/18(月) 04:03:17
>>655
>>650-654まで、反応もらえなくて自分で連レスしてるんだろうな、どんな気持ちでやってるんだろうなと思いながら見てたわい

657blank:2024/03/18(月) 04:20:49
1人でテンション上げながら製作者に文句言ってるノリすげーキモいなとは思って見てた
何様だよ

658blank:2024/03/20(水) 18:04:56
外様じゃね?

659blank:2024/03/22(金) 08:08:15
Mr.I氏がJP頑張って作ってるけど、SF4 以降のキャラもっと作る人増えないかな。3D落とし込むのは難しいと思うけど

660blank:2024/03/22(金) 11:49:35
既存のドットで再現するにも、新技とかは自分で描くしかないからなぁ。GGSTのブリジットなんとか作れないかと色々試してるけどいまだに上手くいかん

661blank:2024/03/22(金) 12:09:24
見た目の相性でいうと、剛拳みたいに3Dキャラをドット絵にしたSF4以降のキャラとか増えると嬉しいけど、ドット絵の打ち直しの手間を考えると厳しいんだろうな

662blank:2024/03/22(金) 15:11:26
というか、今更だがJPって作って大丈夫なのか?
ちょっとSF6発売から早すぎね

663blank:2024/03/22(金) 19:07:07
昔のKOFやMOWの頃なんてCS版も出ないうちから移植されてたよ

664blank:2024/03/23(土) 07:28:22
PC版発売直前にType X2基盤割られて流出したデータで作られたブレイブルーキャラはどこのMUGENコミュニティからも拒絶されて今でもニコMUGEN Wikiでは管理人が議題に乗っけて一瞬で流す形で議論すら封殺されるほどの扱いだけど
それとMUGEN名指しでNG出してると言われてるグルーブオンファイト以外は権利侵害とか時期尚早とかなんも配慮してる印象ないな

665blank:2024/03/23(土) 07:35:05
まあ、MUGENの移植キャラはあくまでも権利者のお目こぼしを前提に作られている形だからね。一定の配慮は必要かと
海外ではそのあたりの配慮があまりないので ブレイブルーを始め、近年の格ゲーのキャラも普通に作られているけど

666blank:2024/03/23(土) 07:44:32
どこの日本コミュニティからも、の間違いやろ

667blank:2024/03/23(土) 08:04:44
グルーブオンファイトが一向にMUGEN入りしないのはそういう理由だったの!?
クリスやソーリスやM.A.Dが作られるから大丈夫かと思ってた

668blank:2024/03/23(土) 08:04:45
>グルーブオンファイト
多分同名の別ゲームなのかもしれないがググっても豪血寺のほうしか出てこない

669blank:2024/03/23(土) 08:24:02
完全者もわざわざ基盤買ってぶっこ抜いて作ったらしいから、やっぱ完全ブラックだわ、MUGEN界隈って(感覚麻痺して忘れてたけど)

670blank:2024/03/23(土) 09:26:19
グルーヴオンファイトがNG出したってはじめて聞いたが。
クイーンオブハーツ(渡辺製作所)じゃないのんか。あれもムゲンNG出されても遠慮なんかされてなかったけど。

671blank:2024/03/23(土) 10:04:23
ブレイブルーは海外勢からすると何で日本勢作んないの?って疑問に思われてたことがあったんだよな
MFGのフォーラムで見たけれど
そして海外で絶対作ってはいけないのがクレイファイターのキャラクターで今作るともれなく会社所属の弁護士から削除要請が来る(もう既にクレイファイターのコンプゲー作ってた人は諸共消した)

672blank:2024/03/23(土) 10:15:58
実はグローブオンファイトの間違いだったりしない?
あれも渡辺製作所だったし

673blank:2024/03/23(土) 10:39:13
まあブレイブルー絡みはもしもの事を考えてwikiの方で自粛してるんで…
個人で作ったり動画に出したりする分には大丈夫だと思う。無論自己責任で

>>671
直々にお叱りを受けたのはコンプゲーの方だからちょっと違うんじゃない?
その騒動の後にも同じ人が新キャラ公開してたけど特にお咎めは無かったみたいだし、今でも単体キャラは普通に公開されてる

674blank:2024/03/23(土) 10:54:10
一向にMUGEN入りしないといえば速攻生徒会が思い浮かぶな
サターンソフトにしてはグラフィックがあまり良くなかったり、原作漫画での技の内容や技名にパロディが多すぎて、ゲーム版は原作再現できていなかったというのも大きいかもしれないけど

675blank:2024/03/23(土) 14:10:33
ファントムブレイカーは開発プロデューサーがMUGENに対して釘を刺されたから
ほぼ制作が絶望視されているそうな

676blank:2024/03/23(土) 17:30:19
確かにグローブオンファイトのキャラって誰もMUGEN入りしてなかったね
ステージはいくらか作られているけど

677blank:2024/03/23(土) 18:14:55
ランブルフィッシュのキャラ一回作ろうとしたけどバラバラパーツだから諦めたなそういや

678blank:2024/03/23(土) 19:47:37
ランブルフィッシュはボスがMUGEN入りしてたけど脱衣までは再現されてなかった記憶

679blank:2024/03/23(土) 20:10:19
>>676
ソーリスとか普通にいるぞ

680blank:2024/03/23(土) 20:24:41
>>679
渡辺製作所が作った同人ゲームの方や。豪血寺の方ちゃう

681blank:2024/03/23(土) 20:58:05
それこそランブルフィッシュみたいに根性キャプする以外に移植する方法無いから面倒で誰も作らないだけだろう

682blank:2024/03/24(日) 00:04:47
まあSF6はカプコンも目に見えて力入れてるし
知財に厳しい最近なら警告があってもおかしくないところはある

はい、というわけで
悪咲3号氏ナコルル、Brucewayne74氏まどか&恭介
KoopaKoot氏まりん、OHMSBY氏ワドルディ、Mr. I氏&Violin Ken氏是空(下段は新mugen用)
以上のAIの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&amp;id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

683blank:2024/03/24(日) 04:10:24
>>680
それはグローブオンファイト。
グルーブオンファイトは豪血寺しかないんよ

684blank:2024/03/24(日) 14:07:50
>>663
680にそれを言ってどうする
676がグローブといってるのに
679がグルーヴの話かえしとるから
680はそれじゃないって訂正しとるんや

685blank:2024/03/24(日) 18:57:18
>>682
乙です〜

686blank:2024/03/24(日) 22:56:03
そういやgal129氏って移転するって閉鎖前に書き残したっきりで音沙汰ない?

687blank:2024/03/25(月) 11:29:00
ホルン氏のAIの不具合をここに書いたら見てくれると信じて。
CVSキャミィのCMDファイルのAIレベルとかを変えるところを編集したらエラーメッセージが出たんだけど、これ俺だけ?

688blank:2024/03/25(月) 11:54:47
>>687
使ってるテキストエディタが悪さしてる可能性がある(>>481でも同じ様な報告あり)
自分はメモ帳で編集してるけど特に問題無く動いてますね

689blank:2024/03/25(月) 23:38:04
>>688
どうやらその通りだったようでサクラエディタでやったら無事できたわ

690blank:2024/03/27(水) 09:37:19
>>682
乙です
あとmm氏のメイジーが先日更新されていましたのでご報告を

691blank:2024/03/27(水) 12:18:11
>>682
乙です
ところで大垣氏の直衛示源には最新版に対応したAIがないのですが
AIを制作する予定はありますか?

692blank:2024/03/27(水) 14:35:24
>>691
示源はHAL氏の更新素直に待ってろよ…
あの人活動停止してる訳じゃないんだし

693blank:2024/03/27(水) 18:33:58
ションベンのせいで時間かかりそうだし
>>691は言ってるんだろ

694blank:2024/03/27(水) 23:03:17
>>691
おっさんはちょっと…
というのは半分は冗談ですが、基本的に原作を意識した動きをするAIは苦手でして
製作者の方が望んでいるのはそっちの方のAIでしょうから、
要望はありがたいですが少なくともHAL氏が活動停止するまでは作る予定はないですねー

695blank:2024/03/28(木) 16:08:38
ションベンのせいでってまた何かやらかしたん?

696blank:2024/03/28(木) 18:41:21
やらかしも何もあの人最近浮上してなくね?って思ったら告知ツイートやめただけで毎日放送してたんだな
誰も気付いてなくて閲覧者0とかがほとんどだったわ

697blank:2024/03/28(木) 18:49:44
言うてH"氏のカサンドラの不具合を掲示板に報告してくれていたりするので、そのあたりはありがたいと思う
自分もエラーが出て起動しないのに気づいて 報告に行ったらすでに報告されていた

698blank:2024/03/31(日) 07:47:53
>>696
やってたの知らんかった。
あの操作動画は制作のモチベになっとったから告知してくれたほうが嬉しいのぅ・・・

699blank:2024/03/31(日) 12:56:32
配信でコメントしてあげて

700blank:2024/03/31(日) 13:01:50
コメントどころか告知なしじゃ視聴したくても見つけるのすら困難じゃない

701blank:2024/03/31(日) 13:30:11
動画のほうにコメントすればいいのでは。

702blank:2024/03/31(日) 15:28:01
変身前は最弱クラス、変身さえすれば一気に最強になるキャラって
制作側は「こういうキャラ面白いでしょ〜」って思ってそうだけど
実際に対戦すると変身時間中逃げ回って変身時間を消費させるだけで何も面白くないよね

703blank:2024/03/31(日) 17:35:17
>>700
「実況付きP操作」で検索してみると幸せになれる

704blank:2024/03/31(日) 18:49:28
逃げられる状況で時限強化いれるプレイヤーが悪いか逃げられる性能にしてる制作側が悪い

705blank:2024/03/31(日) 20:18:38
>>702
具体的に何の変身キャラの事かはわからんけど、そういう要素そのものがつまらんかといわれれば
ユンとか実質強化変身だが逃げるのも楽じゃないバランスにできてんじゃない?

706blank:2024/03/31(日) 20:45:14
ユンで思い出したけどスト6のジェイミーは飲めば飲むほど使える技が増えてや火力が上がるっていう強化キャラだな
中身がユンヤンだからってのもあるけどあのキャラは相当嫌われてるね

707blank:2024/03/31(日) 20:49:38
段階強化キャラは過去にはEFZの水瀬名雪、カプコンジョジョのマライヤあたりが有名ですかね
MUGENオリジナルにはそういうのいたっけな

708blank:2024/04/01(月) 06:57:08
ユンは変身前からして別に弱くないし

709blank:2024/04/01(月) 10:39:28
じゃあザッパとか

710blank:2024/04/01(月) 10:50:18
変身強化キャラが、イメージするほどの戦略性を生むかいわれるとそうでもなく
強化中糞プレイ押してくる相手に亀になって時間稼ぐだけになりがちと
それは702は一理あるかもしれんね

711blank:2024/04/01(月) 19:55:08
ニコニコだとあんまりないけどXやフォーラムじゃバシバシエイプリルフールキャラ公開されてるのな

712blank:2024/04/01(月) 20:34:55
スト5のVトリガーじゃん

713blank:2024/04/01(月) 20:41:22
発動するとEX打ち放題のKOFもか

714blank:2024/04/01(月) 20:49:21
発動に超必と同様のゲージ使う上に時間も短めのKOFはあんまその気ないが、専用ゲージだったスト5はVトリ溜まるまでが茶番みたいだと不評だったしな

715blank:2024/04/02(火) 01:23:02
共通システムとしてはともかくとして、話題初めのようなキャラ単体でその特徴が付与された場合はどうやろね?

716blank:2024/04/02(火) 13:31:39
最弱→変身で一定時間最強キャラって成立しないんじゃないの?
そういうのってまず変身まで辿り着けないパターンで
毎試合確実に変身出来るんなら最弱性能にはならんと思う

717blank:2024/04/02(火) 13:43:53
>>716
>毎試合確実に変身出来るんなら最弱性能にはならんと思う
総合して最弱って意味じゃなくて、変身前は最弱で変身後の最強とあわせて
総合すると中間バランスとれてるキャラって事でしょ?

718blank:2024/04/02(火) 16:25:41
紫薔薇のエイミは超ひどいしつけをしてくる
https://youtu.be/uPSEjX-q-yc?t=420
https://youtu.be/_248E2zl8Ug
https://youtu.be/zpivE-whlXg

719blank:2024/04/02(火) 18:01:19
変身すると最強になるのに変身前も最強なバージルとかいうのいるよねって言おうとして思い出した
UMVC3の成歩堂龍一は変身前が最弱クラス性能で変身したらかなり強い

時限変身系の時間中逃げ回って変身時間を消費させるってのも変身時間の長さにもよるんだよな KO13のホア・ジャイとかガンガードで逃げたところでどうしようもないし
でもなんでかわからんけどこの手の時限変身能力持ってるやつがいるゲームってそれと同じかそれ以上の性能のキャラが時間無制限で使える事が多いんだよな

720blank:2024/04/02(火) 20:04:11
ニコニコ時代のMUGEN見てた印象だと変身したら狂キャラ化してめちゃくちゃやるようになるんやろって

721島村鰐:2024/04/03(水) 12:24:29
いままさに制限時間つきとかじゃないけどモード変更(酒気帯び状態で始まって酒が抜けると技が変わって強化?される)を作ってるんでどのくらいの被ダメで酔い醒まそうかとかで無茶苦茶困ってますわよ

722blank:2024/04/03(水) 14:39:30
酒が醒めたほうが強いって常識的には正しいんだが酔いどれキャラとしちゃ珍しいわね。
デバフ状態で戦闘開始しとるんか・・・

723blank:2024/04/03(水) 21:50:05
10年やって登録者120人とか才能無さすぎだろ
記念配信っぽいのに誰も来てないし
どうしてこんなゴミが生きてるんだろうなw
https://www.youtube.com/watch?v=ZpyERA0iXKI

724blank:2024/04/03(水) 21:53:27
すまん誤爆した

725blank:2024/04/03(水) 22:10:57
変身キャラつまらないとは思わないんだけど実質2キャラ分で覚える事多いから使うのも相手するのも難しいキャラだなとは思う

726blank:2024/04/03(水) 22:20:52
どうりでキャラを見かけなかった訳だ

727blank:2024/04/03(水) 22:33:53
MUGENは所詮同人だし、好きに作っていいし
変身キャラや自己強化キャラがつまらないかは置いておくとして、
被ダメージで強くなるのは商業だったら正直結構きついコンセプトのキャラだと思う
攻めた側が本来偉いはずなのに攻めた分だけ不利になるのは納得感が薄い

ちょっと違うけど、カードゲームのデュエマも攻められたほうが手札増えるルールなのが
最初期から問題になってるし

728blank:2024/04/03(水) 22:48:14
スマブラのルカリオしか思い当たらない<被ダメで強化

729blank:2024/04/04(木) 00:09:13
みたらしだんご氏のキャラが見つかりません。
誰か助けてください。
https://mugenfreeforall.com/topic/51176-looking-for-mitarashidangos-characters/

730blank:2024/04/04(木) 00:27:51
>>727
>被ダメージで強くなるのは商業だったら正直結構きついコンセプトのキャラだと思う
>攻めた側が本来偉いはずなのに攻めた分だけ不利になるのは納得感が薄い

サムスピの怒りゲージとか、
豪血寺のストレスゲージとか、
スト4のリベンジゲージとか、
ライフ減少状態が超技のトリガーになるシステム全般とか

商業作品でも普通に存在するシステムでは?そもそもライフ全部削って倒す必要ある格闘ゲームで
攻めが評価されるとかじゃなく、攻めなきゃはじまらないんだから、強化トリガーをそこに仕込んで
何か問題あるとは思わんけどね。

731blank:2024/04/04(木) 00:36:42
商業で共通システムを除いて被ダメで強化されるコンセプトのキャラが誰だかわからぬぇ
相当強化幅が大きくて何か刺さったら試合をひっくり返されるとかでなければ納得感が薄いって事は無いが、ダメージもらわなきゃ実力を発揮できないなら弱くね?という意味できついコンセプトだと思うます

732blank:2024/04/04(木) 00:43:50
そのコンセプトそのものが弱いか?って言えば個々の調整しだいでだし
そういうキャラが思いつかないぐらい珍しいなら逆に新しくていいんじゃないの
共通システムを除く必要はないと思うし
だって共通システムで受ける恩恵だってかなり格差あるものじゃんね格ゲーって

733blank:2024/04/04(木) 06:13:35
>>730
共通システムならお互い様だし
共通システムだけど格差があったスト5のVトリガーは
プレイヤーからは批判の方が大きかったと思う

mugenなら斬新なキャラいくらでも作って良いと思うけど
お互いにランクポイントを競うランクマや賞金のある大会で使われるなら
ちょっとでも体力有利を取ればお互いガン待ちで良いってなるだろうから厳しいんではないかなぁ

>>731
ちょっと違うけど、MVCのフェニックスとか?

734blank:2024/04/04(木) 07:12:11
体力有利でガン待ち…につながるとは思わんなぁ
本当にガン待ちでしのげるっていうのならそのゲームの他の性能がバランスとれてないだけよ

735blank:2024/04/04(木) 07:54:07
豪血寺の復刻はなしか
ポリコレは本当に厄介者だなあ

https://www.4gamer.net/games/124/G012497/20220330118/

736blank:2024/04/04(木) 08:20:02
>>733
元の727は攻めて損するのそのものについて納得感ないと言ってるんで
共通システムかどうかの話ではないんじゃ

で、同人とちがって商業じゃきついと言うんで
多くの商業ゲームに搭載してる要素だよと反論

737blank:2024/04/04(木) 08:53:51
VTって超必の格差みたいなもんだし超必もどのゲームでも当然格差あるからそこはまあ
VTが一部のユーザーから否定的な意見が出てるのは格差よりも逆転手段が多すぎる(2つに増える)って点だと思われ
勿論格差についての声も無いわけじゃないだろうけど
人口多いゲームだとどうしても声が大きくなるのもある

738blank:2024/04/04(木) 09:56:03
個々の調整抜きに要素そのものを評価しても机上の空論にしかならんのでは
前に暗転後ガードさせろ論の時もそうだがなんか流れ弾食らう鰐氏

739blank:2024/04/04(木) 11:12:07
>>736
基本的に自分は『待ちが強い格ゲーはつまらない』って思想を持っているんだけど、
(ここも色々な思想の人がいてもいいと思う、ただの個人の主観)
殴られて覚醒ってキャラは殴られるだけ得になるから
ガン待ちが有効になると思うんだよな
基本的に人間は集中して相手の行動見てる時の方が強いもんだと思ってるし

共通システムならまぁお互い様で強化されるからまだ良いけど
ただ1人だけが殴られて得する状態だと
自分的には納得感が得にくいかなぁって思う

共通システムだったスト5でも前半戦意味ないじゃんとはよく思ってたし

740blank:2024/04/04(木) 11:42:54
>>739
「殴られて得」なことと「待ちが強くなる」事が論理的につながらない気がする。
どういう試合展開を想定しての事なのかわからないな…

まず殴られ得という言葉は正しいのかという。
相手は殴って損するか? →否、どうせライフを減らさなきゃならない
自分は殴られ得なのか? →否、できれば未強化状態の間にできるだけ減らせるに越した事がない
ではないかい
待ちを助長する要素はないと思うンだけど

741blank:2024/04/04(木) 12:06:36
ようはゲーム性自体がそういう時間のかかる強化を許すかどうかと強化自体のバランスじゃない?

コツコツ削り合うようなゲーム性ならそういう強化キャラが強くなる可能性もあるし
展開の速いゲーム性なら強化される頃には死にかけで弱い可能性もあるし
実際mugenでストVキャラを他ゲーキャラと戦わせてても
Vトリガー使える頃にはもう1コンボかゲージ技一発で死ぬんですが、なんて状況が多いし

もちろん強化自体の性能も重要で
MVCのダークフェニックスみたいに強化がやたらと強烈すぎて
ゲーム性や諸々のデメリットを差し引いても強キャラだった例もあるわけだけど

742blank:2024/04/04(木) 12:08:30
>>741
ほんまそれ
調整しだい

743blank:2024/04/04(木) 14:24:21
極端な話、逆転要素全部消せって言うとヒットやガードで受け側のゲージ増えるのとかも駄目になっちゃうからな
もちろんそういうゲームもあったりするけど詰み状況が増えすぎてハラハラドキドキも無い面白味にかけるゲーム性になる

744blank:2024/04/04(木) 18:18:49
ソシャゲの背水状態でバフがかかって強いキャラって使い勝手が悪くて
結局普通に高い火力出せるキャラの方が使われてる気がする

745blank:2024/04/04(木) 19:12:21
MOWのTOPシステムで強化を後にするのは悪い選択肢ではないぞ

746島村鰐:2024/04/04(木) 19:21:23
自分の制作中のやつは方向性としては開始時点(酔い状態)では足が遅くて単発攻撃力ある待ち向き、
酔いが覚めると機動力が上がって突進技とコマ投げで崩してコンボして殺す攻め攻めキャラになるって考えてるところですけど
ダメージを受けなければ待ちで戦え、体力がなくなれば能動的にダメージ取りに行けるようになると見るか
酔っててリードされるとじり貧、酔いが覚めたときは体力減ってるのに攻めるリスクを負ってしまうになっちゃうか……

747blank:2024/04/04(木) 22:54:07
https://43.gigafile.nu/0504-cfadb615e57010840eac28d13209d6aea
なんとなく作ったキャラを投下。
原作プレイしたこともなく、参考できるキャラもないけど、多分そこそこの再現度じゃないかなーと思います

748blank:2024/04/04(木) 23:12:39
(上の流れを見ながら)
おじいちゃん……BLAZBLUEはもう…16年前のゲームなんじゃ……
頑張ってRPしたが終始大して盛り上がることもなく、ソシャゲー化するのも爆死した
あげく、中華企業に身売りしたんじゃ……
その中華企業開発のBlazBlue Entropy Effectはシリーズ最新作なんじゃ……
ギルティの版権を取り戻したアークにとってそれはもうお払い箱なんじゃ……

749Silverstar:2024/04/05(金) 03:11:22
鰐さんの新キャラ、個人的にはマフィアのお姐さんが待ち遠しくて、わたし首がキリンのように長くなってます。


モードチェンジキャラとなると、調整次第でいくらでも印象変わっちゃうんで、
どうするのが良いとはなかなか結論出せないですよねぇ。



商業格ゲー的な考え方をするなら、モードチェンジを駆使してようやくそれ以外のキャラと互角にならないと設計としてミスってて、
モードチェンジしないままでも他キャラと五分五分ですみたいな感じじゃモードチェンジがロマン技になっちゃう。

格ゲーじゃなくても、モンハンのスラアクみたいに、やっぱ剣モードっしょ! みたいになっちゃいがち。



上月澪の遠距離モード近距離モードとかABBAの諸刃モードみたいに
極端なくらい変わっちゃった方が切り替える意義が出てくるけど、
変化が極端であればあるほどモードチェンジの条件の方を慎重に考える必要が出てくるかも。


万が一モードチェンジ後の総合的な強さがチェンジ前よりも弱かったりしたらモードチェンジ要る? って感じになるし。


たとえばクリス→炎のさだめのクリスなんかは条件付きモードチェンジのくせにロマン技……下手すりゃ死に技だし。
逆に一幕楓や一幕嘉神慎之介の覚醒はそれ前提感が強くて覚醒前の行動は全部前座って感じだし。



切り替え自体は難しくないしむしろ切り替えざるを得ないけど、切り替えっぱなしでもいられないみたいなところに落ち着かないと、
システムとして日の目をみないような気がしちゃいますね。

あるいは切り替え行動自体が何かしら役に立つとか。
MHRSのスラアクの変形斬りとか上月澪のモードチェンジみたいにコンボパーツになるとか、
黄龍の変技ノ構ヘみたいに回避技の代わりになるとかとか。

750blank:2024/04/05(金) 03:30:32
ブレイブルーの話なんて誰もしてないのにこのBBコンプレックス持ったおじいちゃんは1人で急にどうしたんだ……

751Silverstar:2024/04/05(金) 03:48:56
そういえば種子島百合とか作ってらっしゃるひろひろさんのOneDrive、どうも入れないというか、問題が発生しましたエラーになってるみたい。

Twitter(X)のリンクも、ニコ動のURLもどっちも使えないようで……。

私のOneDriveは大丈夫なのか? 不安になるぞ

752blank:2024/04/05(金) 10:26:26
>>751
そういうのはまず本人に教えて差し上げて

753blank:2024/04/05(金) 11:07:23
自分の環境のせいかもしれないのに相手の不具合のように言ったらまずいから
他のユーザーはどうなのか聞いてるのかもしれない

754blank:2024/04/05(金) 11:09:45
>>747
いただきました。ありがとうございました
確かにこのキャラは、海外のOHMSBY氏系のブレイズブルー移植キャラとかでも見かけませんね
海外だと人気がないのかな?

755blank:2024/04/05(金) 11:13:07
まだ使ってないから強化系変身かわからないが
ダガー氏も二重人格の女子キャラ作ってたな
どういう変化あるんじゃろ、てかもう完成したんだっけか

756747:2024/04/05(金) 12:07:18
>>754
参考が欲しくて色々検索してKOF仕様のSFF差し替えキャラは見つけたけど(中身は多分舞)、他に見当たりませんね
人気は…詳しくないけども、なんとなく某月華ヒロインの面影があるように感じる。
これなら、いっそAIも作ってみるか……

757blank:2024/04/05(金) 17:42:50
>>747
上のほうで荒しっぽいのがいたからDL警戒してたwいただきました

758747:2024/04/05(金) 19:41:49
ん、ブレイブルーの話だからか…?
https://80.gigafile.nu/0604-daa6a01b0119f1c92819f570bfe3d938d
すまん、ダウンロードならこちらにお願いします(バグ修正&AI追加)
AIは多分…強くらい?試しにやったけど無敵医師のGGキャラには負ける程度です
ではでは。

759blank:2024/04/05(金) 23:56:27
>>754
ブレイズブルーじゃなくBLAZBLUEと書いてブレイブルー(zは発音しない

ライチは海外に限らず日本本家でもキャラ人気無いので……

760blank:2024/04/06(土) 00:27:40
メガネおばさん属性は一定の需要があると思うが、何というか、セクシー担当のはずだが別にセクシーらしさを感じない
性格も真面目なのかお茶目なのかよくわからない
メガネおばさん属性は一定の需要があると思うがな

761blank:2024/04/06(土) 08:28:06
お姉さん的キャラにたいしておばさん呼ばわりするの面白いと思ってる奴まだいるんだな…

762blank:2024/04/06(土) 09:49:30
>>751
ブックマークやニコ動のURLから辿ってみたけど確かに繋がらないですな
今でも活動してる人だからTwitterあたりで連絡してみては?
にしても、ひろひろ氏に限らずワンドラが死んでるっぽい人がちらほらいる様な…自分のとこではメガテンキャラ作ってたはぐれ者氏とかT-JIRO氏に繋がらない

763blank:2024/04/06(土) 10:05:25
ノエルといいどういうわけか地味な印象があるな初代BB勢
そのせいか知らんが他ゲー仕様含めてもまともな出来のやつがいないキャラも多いし

764blank:2024/04/06(土) 10:12:52
ノエルはアストラルヒートが派手でカッコイイと結構聞くけどなぁ

765blank:2024/04/06(土) 10:34:27
最近のゲーム大体そうだけどエフェクトの再現が難しいんだよなブレイブルーは
挙動もちょっと独特だし

766blank:2024/04/06(土) 11:11:29
ブレイブルーのエフェクトは2D画像ではなく、3dメッシュだから、再現は無理だと思う
>>761
実際ライチは年齢不詳だから、大人っぽいからって実は十代半ばの可能性もある

767blank:2024/04/06(土) 13:40:20
男女ダックでシェンさまと上海チーム組めそう

768blank:2024/04/06(土) 18:42:35
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43626523
ブレイブルーエントロピーエフェクト、スチーム評価は「圧倒的に好評」、発売三日で40万の売上を達成するも
一週後に製作会社が倒産しました
面白すぎる

769blank:2024/04/06(土) 19:06:50
あれBBEEの製作解散したの?
と思ったが解散後22日で他方からの出資でもう復活したと書いてないか

770blank:2024/04/06(土) 19:17:51
おや、復活できたか、それは、おめでたい…?まあおめでたい

771blank:2024/04/06(土) 19:58:00
ここ数日もちゃんと毎週アプデ更新してるしな

772blank:2024/04/06(土) 22:50:05
kof13もアクションゲーにならないかな…せっかく作ったドット絵が勿体無い

773blank:2024/04/06(土) 23:04:05
KOFskyste

774blank:2024/04/06(土) 23:35:15
BBEEの開発、以前電撃FCのドット絵+αでアクションゲー作ってたとこなのな
食蜂や一方通行が新規に描き下ろしで追加されてたのは良かった

775blank:2024/04/07(日) 02:09:38
>>766
3Dエフェクトでも根性キャプで再現してるキャラはいるんで無理ではない

776blank:2024/04/07(日) 02:19:19
エフェクトの再現てそんなに重要でもないな

777blank:2024/04/07(日) 15:04:22
ドットよか難しくないから拘るポイントだと思ってた

778blank:2024/04/07(日) 15:13:21
エフェクト再現のためにsffが数十MB増えるのなら再現してくれなくてもいいかなと思ったりはするな

779blank:2024/04/07(日) 18:08:46
ある程度原作のイメージに近いエフェクトが搭載されてればいいかなっていうのはある
エフェクト再現ができないって理由で移植できるキャラ移植しないなんてほどには重視しないな

780blank:2024/04/07(日) 22:08:31
mugenではムキムキマッチョマンがブリーフ一丁で雄叫びを上げながら戦う
絵面のインパクトばかりフューチャーされがちだから
原作のエイジスを使ったテクいキャラの面をもっとフューチャーして欲しいと唐突に思った

781blank:2024/04/08(月) 18:41:59
ニコニコmugenでまずユリアンを見たことが無いわ

782blank:2024/04/08(月) 19:29:35
大会はいろいろでてるしmugenwiki見たらストーリーもいろいろ出てるぞ
ラクガキタッグトーナメントの低頭身絵の印象が強かったが投稿者削除されてるわ・・

783blank:2024/04/08(月) 21:07:09
自分はエフェクトをそれなりにでも再現できないならそのキャラを公開しない派
技の判定とかは適当なくせにね

784blank:2024/04/08(月) 21:59:57
わたしムゲン始めたの大昔でエフェクトはデフォルトとか
容量の都合(HDD容量が1ギガ足らずとかの時代)で音声無音のキャラとか
普通にいた時代にいたんでそこらの基準はあまあまになっちゃうわ

785blank:2024/04/08(月) 22:24:11
ヒットスパークは自前でほしい

786blank:2024/04/09(火) 21:07:25
最近エフェクトしっかりしたキャラってそこらの大魔法とかあるキャラより全然重かったりするよね

787島村鰐:2024/04/09(火) 22:52:18
音素材はまだありもの使ってるけどヒットスパークの類は何故か全部自分で描いて
版モノキャラも何故かヒットスパーク類だけは自作物を使っています
まあこっちは描けるしな

788blank:2024/04/10(水) 18:00:02
リョウってkofで虎煌拳が飛ばないことをよく言われるけど、弱キャラになったことあったっけ

789blank:2024/04/10(水) 18:28:18
反則かもしれんが CVS2だと弱キャラだと思う

790blank:2024/04/10(水) 23:13:33
新しいきぼぜつかーって思ってたら絶望側のキャラ全部大会用に作られた新キャラらしくてひっくり返った

791blank:2024/04/11(木) 08:40:20
試合始まるpartからランキング入りしてそこから一気に伸びるだろうな

792blank:2024/04/11(木) 10:23:35
>>788
信頼できる対空技虎咆 発生3Fのしゃがみアッパー 前方受け・後方受けと
どの時代でも守りが強いからなぁ

793blank:2024/04/11(木) 15:50:39
逆に言うと最強クラスになったことも一回もないんじゃない?

794blank:2024/04/11(木) 16:00:11
無印2002だと下の方だった気がする

795blank:2024/04/11(木) 19:17:28
ガロスペだとリョウは最強クラスじゃなかったかな 最近の攻略でひっくり返ってるかもしれんけど
KOFだと上が魍魎跋扈してることが多いのでそれと比べると弱いことが多いけど、下層に落ちることはほとんどない
強いて言うならネオポケ版SVCでキャラ限無限コンボみたいなのが入るから使わないほうがいいリストに入ったりするのかな?

796blank:2024/04/11(木) 20:55:50
そもそも論としてまず飛ばない虎煌拳が飛ばないってだけで別に低性能技じゃないですからね

797blank:2024/04/11(木) 23:54:35
コロリンでかわされやすいKOF向きの性能に合わされたともいえる
弱体化ではない

798blank:2024/04/12(金) 18:29:33
>>795
挙げたゲーム全部触ったことなさそう

799blank:2024/04/12(金) 19:29:19
>>798
知識あって指摘したいなら嫌味っぽいレスしてないで具体的な訂正をしたほうがいいんでないか

800blank:2024/04/12(金) 20:22:57
海外のmugenサイト最近googleのテンプレ?を使ったのが増えてる気がする
見やすいからいいんだけど

801blank:2024/04/13(土) 08:48:41
>>798
ごめんなさい確かにリョウが出てる格ゲーのうちポリ餓狼とKOF12だけは触ったことなかったので不正確だったかもしれません

802blank:2024/04/13(土) 18:42:03
海外でNo.1をとった12を触っていないとは持ったいない

803blank:2024/04/13(土) 20:32:12
対空八乙女したら台蹴られて、グラだけ新しくした97やってる気分になったぞ12は

また11の様に対戦中好きなタイミングでキャラチェンジ+シフトコンとかできるkofも遊びたいが出ないね

804blank:2024/04/14(日) 11:55:53
12が出る時代に蹴られるとか
ゲーム内容如何じゃなくやってたゲーセンの治安が悪いんじゃあないっすかねぇ
(名推理)

805blank:2024/04/14(日) 11:58:20
名推理(激寒)
まさに12のゲーム性知らないレスじゃん

806blank:2024/04/14(日) 12:26:41
>>804
普通に都内のセガで特に治安悪くもないとこでの話だよ
学生の頃よく帰りに行ってたそのセガの店舗ももう無くなっちゃったけどな

807blank:2024/04/14(日) 13:00:35
相手に台蹴らせると最高に気分が良くなるっすな
ゲーセン的にはアレだろうけど

808blank:2024/04/14(日) 18:06:42
真面目な話、池袋のGIGOとか新宿のクラブセガとかでやってたけど
一度も蹴られたことなんて無いんだけど
(ストとかギルティしかやってないけど)
ゲーセンの治安じゃなくてKOFのプレイヤーの民度の問題か?

809blank:2024/04/14(日) 18:18:00
>>805
蹴ったり蹴らなかったりはゲーム性の問題じゃなく人間性の問題でしょ

810blank:2024/04/14(日) 20:00:14
未完成のゲームリリースしただとか目玉と思われるシステムが能動的に使えないだとか悪い評判ばっか聞いたんだが

811blank:2024/04/14(日) 20:39:35
12はNW、2001と並んで三大やらんでいいKOFの内の一つやろ

812blank:2024/04/14(日) 21:56:39
件のきぼぜつ、もう既に改変ばっかだと思ったら素体すら知らないのかなりいる…

813Silverstar:2024/04/15(月) 00:26:44
話の流れに関係ないけど、考えてみました。


EnemyやEnemyNearが使い物にならないとき向け、疑似EnemyNear
http://spaceshipsilverstar.blog.fc2.com/blog-entry-1026.html


IKEMEN非公式wiki見てて、こういうの必要かなって思ったんで……

814blank:2024/04/15(月) 08:07:36
あったなーIKEMENでEnemyNearがヘルパーに反応する仕様
確かGOだと修正済みだったはず

815Silverstar:2024/04/15(月) 10:46:05
IKEMEN持ってないんでなんとも言えないっすけど、修正済みなら良かったです。


まあ普通に格闘する分にはプレイヤー型ヘルパーにはむしろ騙されておいたほうが良かったりするしなぁ……。
食らい判定を持った分身的なヘルパーを殴ったのにエフェクトが本体の方に出るみたいなのも困るわけだし。

P2ナントカ系がEnemyNearリダイレクトとかPlayerIDリダイレクトと同じくらい柔軟性に飛んでいればよかったのになー

816blank:2024/04/15(月) 10:46:25
01だけストーリーあるからやらんでいいにならんのがな

817blank:2024/04/15(月) 20:20:41
>>682
遅レスになりますがケージュ氏の孤高の格闘家が更新されておりました

818blank:2024/04/15(月) 20:45:48
ちいかわのキャラってまだ無いんかな

819blank:2024/04/16(火) 23:56:20
根性キャプするしかなかった3D格ゲーも期待が持てるようになってきたな
https://twitter.com/luppi_mugen/status/1780194712353444298

820blank:2024/04/17(水) 03:22:28
モーションデータが吸い出されてる3D格ゲーが果たしてどれだけあるのか…

821blank:2024/04/17(水) 07:13:28
>>819
3Dゲームの枚数分登録するの労力かかってそうだなぁ

822blank:2024/04/17(水) 11:17:26
SF6のあれまんま持ってきてる人は独自の環境で根性キャプだったか
あと以前MFGの方で新しいソルめちゃくちゃ綺麗に切り抜いてるのもあったしやろうと思えばやれるんじゃないかな

823blank:2024/04/17(水) 12:01:27
ジャックオーの子とか例のポーズがバズってから即行でフリー素材化してたしモデル抜き出す方法はあるんだろうなー
単にMUGEN移植する人が現れなかったってだけで

824blank:2024/04/17(水) 15:35:29
ジャックの例のポーズって本当にただのポーズ1つだろ
あのポーズ用1つ付けて配布するのと格ゲー内のモーションデータじゃ全く別モンだが

825blank:2024/04/17(水) 15:46:36
「画面からのキャプじゃなくデータからリッピングするすべは当初から存在するようだ」っていいたいんじゃない?
手間の話じゃなくて手段の存在の話

826blank:2024/04/17(水) 16:10:54
ジャックのポーズってイラスト界隈で流行ったもので、
手法も何も>819からのモーションデータ云々の話とそもそも全く関係なくね

827blank:2024/04/17(水) 16:17:15
>>826
あー確かにトレスでもできる事だからわからんね

828blank:2024/04/17(水) 17:06:54
トレスでもと言うか、流行りモノイラスト1枚絵の為にモーションデータ拾ってきて描きたいキャラの3Dモデルに読み込ませてそれをトレスして〜なんてそれこそやってないでしょ
普通に模写だろアレらは

829blank:2024/04/17(水) 20:49:09
ごめんごめん勢いで書き殴ったから誤解を生んじゃったみたい
>>825の言う通り、あのポーズが流行った時にゲームから抜き出したであろうGifとかが出回ってたから
その頃からモーションを抜き出す術はあったんだろうなあってことを言いたかっただけなの

830Silverstar:2024/04/18(木) 12:15:22
(話の流れと関係ないけど)

ひょっとして、GetHitVar(ChainID)使うと、敵側になんの技食らったか区別させられます?
ChainIDってHitDefのIDのことっすよね?

同じ吹き飛びモーションなのに空中受身可、不可。ダウン回避可、不可。地面バウンド有、無とか変わるの大変なんですけど。

GetHitVarで敵さん側に区別させられるなら一気にラクになっていいんだけど……

831Silverstar:2024/04/18(木) 12:32:19
ふむ、どうやらできる臭い? やってみないとわからないけど。

HitDef側のIDをちゃんと振り分けておけば、例えば受身の可不可、たとえば地面バウンドの有無以外にも、
どのAnimを表示させるとか、Timeいくつで別のステートに行くとか、NotHitByするしないとか、全部コントロールさせられるな?

ふんわり吹き飛ぶときはゆっくりアニメーションが再生され、一気に吹き飛ぶときは早くアニメーションが再生されるみたいなのもできるか?
というかもう誰かやってる?

832blank:2024/04/18(木) 17:03:22
自分も使っとるよ
と言っても上で言ってるような情報のほとんどはGetHitVarで直接取得出来るから、ほとんど例外処理用途だけど

833Silverstar:2024/04/18(木) 18:07:01
やっぱできるんですね。

いやー。これで手間がだいぶ省ける。

ChainIDは被弾側保存だし、することはTargetStateした敵専用やられの中でのことだから、
タッグ時に味方が殴って別のIDに変わっても別に問題なし。

いやまあ、月華の剣士系の挙動のアレコレを頑張って再現しようとしてるわけですけど、
例えばB+Cの打ち上げ斬りと鷲塚の虚空殺って被弾側は同じモーションで飛ぶんですけど、打ち上げ斬りはダウン回避だけ可能で虚空殺は空中受身もできるんすよね。

GetHitVar(fall.recover)だけだとちょっともの足りずといった感じだったから助かった。

834blank:2024/04/19(金) 20:56:46
何に使うんだ?と思ってたがつまり
「似たような(同じ)見た目のやられ方だが当てた技によって微妙に受け身の可不可とかが変わる専用特殊やられ動作を技ごとに違う特殊ステートを設定せずに共通ステ番でまとめつつ、
どの技でそのやられになったかで細かい挙動を変えさせる」ということをしようとしてるわけね

「打ち上げ斬り・虚空殺共通特殊吹っ飛びやられ」ステートの中で「どっちの技を食らってこのステートに来たか」で受け身を受け付けるかどうかを変える、と

私はそういうの全部技ごとに専用の番号割り振って個別に作ってた(思い付きで例外を作りやすい)けどこの方が記述は圧縮できるわけか……

835Silverstar:2024/04/20(土) 21:56:29
どっちを気楽だと考えるか次第ではあると思うんですけどね。

TargetState時点で別の場所に飛ばすか、敵用StateDef内で分別するか。
私も今まではStateDef自体分けてましたけども。

数字が圧縮できる分視認性は上がる気がするので

836blank:2024/04/22(月) 00:52:52
GetHitVar(ChainID)で取得するのってIDじゃなくてChainIDじゃないの…?

837Silverstar:2024/04/22(月) 10:04:20
特定のIDの後にだけヒットするようにするのがChainID。特定のIDの後にはヒットしないようにするのがNoChainID。
じゃあその特定のIDってのは、HitDefのIDのことなのでは?

838blank:2024/04/22(月) 11:30:44
chainIDはその技が「chainIDに設定されたIDの技から飲み連続ヒットする」ようにする数値、なので
例えば技1(ID:1)にhitdefID = 2と記述されていれば技1はID:2である技2から飲み連続ヒットでき、
それ以外の技からは連続ヒットしない(硬直差的に間に合うタイミングで重なると空振りになる)というものですね
chainID = -1と設定すると特に制限無く何の技からでも硬直差的に間に合ってさえいれば連続ヒットしてくれるようになり、記述省略だとこれの扱いになります

普段はあんまり使わない(設定しない)パラメータですがもともと他の技からはコンボになって欲しくない技(投げ技とか)や
特定技ヒット時に飲みだせる追加入力派生技を作る際などに(派性だけを当てて悪さしたりを防ぐ目的で)使う場合があります
(余談ですがchainIDにその技自身のIDを設定すると自分の技をループコンボすること「だけ」が可能になります)

gethitvar(chainID)で参照した場合、取得しているのはやられ側が食らった技そのもののIDではなく、食らった技が「そこからなら連続ヒットする」と設定されている別の技のIDですが、
>>831 >>833 >>834のような目的で使えるか使えないかで言えば、そこに区別したい各技がそれぞれ違う数値を設定してさえいればいいので、
実際使えます(一般的なhitdefでは省略されていることが多いので区別の役に立たないことが多いが、
この場合targetstateで送る自作ステート内で使うので参照するのも自分の技のhitdefなので記述忘れていない限り設定無しの恐れは無い)

勿論事前の前提として当てる方の技(攻撃側)のhitdefにchainIDが設定されていなければならないので、必然的に
この特殊やられを流用する一連の技はいずれも「指定の特定技以外からは連続ヒットしない(コンボ中継に使えない)単発技」か「ある技の派生としてのみ出て連続ヒットする系の技」
に限られる問題はあります(chainIDに区別目的の為だけだからと存在しない技のIDを入れてた場合は絶対に他から連続ヒットしない技になる、そういう性能にする場合はそれがいい)

一応、ifelseなどを使うことで複数のやられ挙動パターンの一つだけは普通にchainID設定無しを使うことはできますが(ifelse(gethitvar(chainID)=x,A,B)みたいな記述)

ただ>>832も指摘しているように、やられ挙動に必要な数値(vel関係とかfall.recover関係とか)はgethitvarを使うのであれば直接それらの数値を取得もできるので、
gethitvar(chainID)よりはgethitvar(fall.recover)とかgethitvar(fall.recovertime)とかgethitvar(x(y)vel)とかを使った方が早く、
それらが絡まない挙動の変更(そこからさらにchangestateの必要がありその飛び先指定とか)が必要な場合のみ使用すればいい気はします
(というか技の区別だけなら要は設定されている定数に違いがあればいいので、極論gethitvar(damage)とかを最初に取得して使ってもいい)

839blank:2024/04/22(月) 15:23:30
>>837-838
なるほど、ChainIDを予め指定のHitDefに忍ばせておく必要あるんですね、そりゃそうか
ChainID使ったことなかったから挙動を全く知らなかった、教えてくださりありがとうございます

840Silverstar:2024/04/23(火) 00:03:45
ChainIDじゃなくてShake系の数値をHitDef区別に使う手もある……みたい。

Timeが無しになってればShake系の揺れ幅とかの値は無意味になるけど、参照自体はできるとか。
これもやってみないと細かいことはわかんないんですけども。

841blank:2024/04/24(水) 00:12:47
強サイブレイドスピンの台詞がヨロコンデーに聞こえてきてだいぶ末期

はい、というわけで
悪咲3号氏覇王丸、Kenshiro99氏他キャミィ、サイロック
KarmaCharmeleon氏 Q、ライデン、Mr. I氏&Violin Ken氏ファン(覇王丸以外は新mugen用)
以上のAI+おまけの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&amp;id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

842blank:2024/04/24(水) 03:08:49
>>841
乙です〜
あと、KoopaKoot氏のまりんが更新されていました

843blank:2024/04/24(水) 07:43:11
>>841
乙です
いつもありがたく使わせていただいています

844blank:2024/04/25(木) 21:50:11
ハンターハンターの格ゲーのプレイ動画と情報出たけど
事前に言われてた通りがっつり格ゲーしてるな

845blank:2024/04/25(木) 22:57:44
まぁエイティングだからそりゃな
カプやアークの技術協力の無い純正エイティングだと令和で見るにはちょいきびしーなって感じだが

846blank:2024/04/25(木) 23:01:13
3DCGやってて思ったのはモーション作るときは想像の4倍くらい仰け反ったり腰を捻ったり体を振りかぶらないと動きめっちゃ地味ってこと

847blank:2024/04/25(木) 23:13:26
うん、、モーションちょっと地味感でちゃってるねぇハンター格ゲー
アルカプとか通常技1つでも結構モーション良かったんだけど、ありゃカプコン側の開発が優秀だったんだな

848blank:2024/04/26(金) 01:25:10
このモーションは「格ゲー」と思って見るときついな。
ナルティメットみたいな乱闘ゲームだとか、テイルズの戦闘シーンだったらこのモーションでもいいんだけどさ。

849blank:2024/04/26(金) 09:32:48
キャラゲーなのにカメラが遠めなの勿体ないなーって思った
DBFZみたいに接近時は表情や装飾が見えるくらいがいい

850blank:2024/04/26(金) 09:38:12
DNFもアークのおかげでグラよかったもんな

851blank:2024/04/26(金) 09:48:58
MMDのモデルでつくられたMUGENキャラぽさを感じた

852blank:2024/04/26(金) 13:23:46
Twitterで流れてきたけどキャラのモーションやカメラワークがまんまマブカプの流用なんだね
結構エコして作ってんだなあこれ

853blank:2024/04/26(金) 17:21:55
予算一億円の話がどこまで本当か

854blank:2024/04/27(土) 11:04:48
今のご時世新規格ゲーを1憶で作るの難しいだろうな

855blank:2024/04/27(土) 23:30:10
まさかブレイカーズとあすかに動きがあるとは思わんかった

856blank:2024/04/28(日) 08:33:30
一時期のエロソシャゲ堕ちはなんだったのか

857blank:2024/04/28(日) 09:47:03
そりゃ助走でしょ

858blank:2024/04/28(日) 13:22:06
どちらもドット絵から新規描き直しするぐらいの新作だったら嬉しい。

859blank:2024/04/28(日) 14:07:44
>>855
そんなこと言ってたらヴァンプリの新作まで発表された
何が起こるかわからんな…

860blank:2024/04/28(日) 14:29:48
一方SNKはキン肉マンをパクる平常運転であった

861blank:2024/04/28(日) 14:34:11
ヴァンプリも含めて何でこんなにと思ったら、新しいアーケード基盤広めるためにか
https://twitter.com/Furious_blog/status/1784397058046402750?t=mj07GJOWwF-MuytdgdQjLA&amp;s=19

ゲーセンで格ゲーやる人すっかり減ったけどまだアケ格ゲーで利益出るんかねぇ

862blank:2024/04/28(日) 14:40:46
あの堕落天使EXAは…

863blank:2024/04/28(日) 16:27:41
ルナ姫木は衣装デザイン変更不可避だろうな

864blank:2024/04/28(日) 16:32:39
https://twitter.com/charlie0816/status/1784380441140891997?t=3HX7camVNJK2oNcbTLLKMA&amp;s=19
2D格闘ゲームに新しい"風"(ルール)来たな…

あすかだけ唯一ゲーム画面なしか
ドット絵描き直しあるかね

865blank:2024/04/28(日) 17:26:11
あすかの新作は3Dで作りたいというコメントが昔あったから3Dの可能性も高そう

866blank:2024/04/28(日) 18:33:11
闘姫伝承のリナみたいな感じになるのか...

867blank:2024/04/28(日) 19:26:31
流石にこの時代にドット絵キャラと混ぜ込み方式ではないだろwww
全3Dになったあすかもそれはそれで見てみたいが、mugenスレ的にはドットのほうが嬉しい感はあるね

868blank:2024/04/28(日) 20:03:20
ある程度、高解像度のドットで来てくれたりすると嬉しいけどね
キャラデザインも、今風ではないかもしれないけど、石田敦子のテイストを加えた結構いい感じの絵柄になってるし

869blank:2024/04/28(日) 20:09:47
更にレイドラまで来んのかよ
格ゲーブームっちゃブームだからこのタイミングでの発表は正解だろうけど、まさかお前が来るとは

870blank:2024/04/28(日) 20:14:56
SNKが買収された時は石油王に云々言われたけど
新しいゲーセン筐体のオーナー?石油王だろw

871blank:2024/04/28(日) 20:16:28
ストZEROがストZEROアッパーになった程度な予感
期待ハードル上げすぎないでおこう

872blank:2024/04/28(日) 20:30:20
>>870
たしかにそうとでも考えないとこの大量の追加ソフトに、半数のタイトルには追加調整まで入れさせる資金と算段どうなってんねんって感じだなw

明らかに今のゲーセン環境ではペイできんだろ…

873blank:2024/04/28(日) 23:30:42
餓狼みたいにイチから作ってるなら大変そうだが素体あるもの調整してゲーセンで動かすのもそんなに金かかるものなんか?

874blank:2024/04/28(日) 23:48:48
>>873
権利を持ってる会社に払う版権料に、この基盤で動かすための調整や確認の工費+一部タイトルは新規要素も追加開発
あれだけズラッと並べた古いタイトル群の内8割はまずそれらすら回収できないだろうってのは流石に想像つくよね

商売である以上タイトル増やせば増やすほど赤字が増えるのが分かっててこんなに数だけ集めるようなことするのは、既に儲ける必要がないほど金が余ってる奴のする事だろう、ってこと

875blank:2024/04/29(月) 00:10:30
ヴァンプリはシステム一新らしくコンボやアシスト周りに何かしら搭載
制作協力がカオコのFKデジタルってあるから当然開発費もかかってるだろう
原作者消息不明?だったのが不安要素だけど、クレジットには記載される模様

うん、ヴァンプリだけ見ても金掛かってるってのは想像つくね

876blank:2024/04/29(月) 07:50:26
聞いた話では、exA-Arcadiaからのベタ移植は禁止で、家庭用などに移植する場合はさらに追加要素を加える必要があるので、Steamとかで同時販売とかもできないらしいしね
ハード普及のためではあるのだろうけど、それこそ石油王的なよほどのスポンサーがついているのではと考えてしまうよね

877blank:2024/04/30(火) 22:19:47
ストII全盛期の頃に便乗するかのようにSFCとかで出まくってた版権ゲーの類はいろいろ事情があるんだろうとはいえなかなかこういう移植の機会に恵まれないね

878Robo:2024/05/02(木) 21:47:04
ヴォルク君更新しました
投げを喰らいモーション中の相手も掴めるようにしてコンボに組み込めるようにしたり
超必の空手チョップが威力を大幅に上げた代わりに防御無視の効果を削除したり色々とパワーアップしてます
よろしければどうぞ〜
DL→ https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhiS89Xo6amUfWojl0?e=W22uwt volk

879blank:2024/05/03(金) 11:11:30
瞬獄殺って暗転中は何が起きてるか分からないからこそカッコよかったのに
分散してめっちゃ飛び蹴り喰らわせてるのとか凄くダサく感じる

880blank:2024/05/03(金) 11:19:33
その意味では中平版の瞬獄殺の解釈は結構良かったな
単純な乱舞とかではなくて

881blank:2024/05/03(金) 13:04:14
ポケファイのはギャグだったしねぇ。ザ・ムービー版?知らない技ですね…

>>878
乙です

882blank:2024/05/03(金) 14:00:06
>>879
>>分身してめっちゃ飛び蹴り
モリガンみたいに二人になって挟んで飛び蹴り連発してる感じかー何か嫌だな...

883blank:2024/05/03(金) 14:22:23
>>882
二人どころじゃねぇぞ

884blank:2024/05/04(土) 13:50:09
零式鳳凰脚もそうなんだけど相手の周囲を回りながら攻撃する乱舞すげえダサく感じる

885島村鰐:2024/05/04(土) 23:05:16
ぶ、分散して周囲を回りながら跳び蹴りする乱舞……
>>https://x.com/wani_shima/status/1786758807139606845

886blank:2024/05/04(土) 23:28:56
>>884
ヴァネッサのMAXクレイジーパンチャーとか?

887blank:2024/05/05(日) 01:25:44
旋 牙 連 山 拳

888blank:2024/05/05(日) 12:35:32
ド、ドラの兄貴の神龍連環檄…

889blank:2024/05/05(日) 15:02:00
夢幻闘舞思い出したわ

890blank:2024/05/05(日) 15:40:32
乱舞中動き回ってると必死こいてる感出るな。
昔のギャグアニメにあったボロマシンの修理シーンみたい
マシンのあちこちの箇所にワープしながらトンテンカンテンするやつ。

891blank:2024/05/05(日) 17:21:29
何でや!ガイさんの武神無双連刈かっこいいやろ!

892blank:2024/05/05(日) 18:14:14
>マシンのあちこちの箇所にワープしながらトンテンカンテンするやつ。

ギャグな例えなのに伝わりやすすぎる
kof13の3ゲージ鳳凰脚もこんな感じだったな…

893blank:2024/05/05(日) 20:59:35
>>691
HAL氏の更新来たぞ

894blank:2024/05/11(土) 20:25:03
>>879
私的にややおもろい的では好みかなー
設定から見れば殺意の波動顕現化の大量発生?ともとれるけど、
ネタ的に見ると、ブリーチの兄さまの卍解・なんちゃらっぽくておもろい
豪鬼自身が千本桜になる事だ

895blank:2024/05/12(日) 06:37:24
>>879
>>分身してめっちゃ飛び蹴り
ボンボン版ストIIVの殺意リュウがラスボスをズタズタにした技思い出した

896blank:2024/05/12(日) 11:29:26
>>841
遅レスになりますがしょうゆ氏のベガが更新されていました


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