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MUGENについて語るスレpart709
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やっぱできるんですね。
いやー。これで手間がだいぶ省ける。
ChainIDは被弾側保存だし、することはTargetStateした敵専用やられの中でのことだから、
タッグ時に味方が殴って別のIDに変わっても別に問題なし。
いやまあ、月華の剣士系の挙動のアレコレを頑張って再現しようとしてるわけですけど、
例えばB+Cの打ち上げ斬りと鷲塚の虚空殺って被弾側は同じモーションで飛ぶんですけど、打ち上げ斬りはダウン回避だけ可能で虚空殺は空中受身もできるんすよね。
GetHitVar(fall.recover)だけだとちょっともの足りずといった感じだったから助かった。
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