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MUGENについて語るスレpart709

730blank:2024/04/04(木) 00:27:51
>>727
>被ダメージで強くなるのは商業だったら正直結構きついコンセプトのキャラだと思う
>攻めた側が本来偉いはずなのに攻めた分だけ不利になるのは納得感が薄い

サムスピの怒りゲージとか、
豪血寺のストレスゲージとか、
スト4のリベンジゲージとか、
ライフ減少状態が超技のトリガーになるシステム全般とか

商業作品でも普通に存在するシステムでは?そもそもライフ全部削って倒す必要ある格闘ゲームで
攻めが評価されるとかじゃなく、攻めなきゃはじまらないんだから、強化トリガーをそこに仕込んで
何か問題あるとは思わんけどね。


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