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ツクスレ IN ワールディリア

1ラクジェ:2008/01/05(土) 16:09:21 ID:WEIX5Nqc
RPGツクールについて語るスレ!
vipやゲサロのものと用途は一緒><;
ワールディリアにおけるマイナーばーじょん。

[RTP(ゲームを遊ぶのに必要)]
2000 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
2003 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html
XP  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

[うpろだ(RPG_RT.exeは抜かなくてもいいよ)]
ttp://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

基本自由だよ!作品tkってアップしてもいいししなくてもいいし!
俺も適当に使う><

86鯨無:2008/01/14(月) 13:23:34 ID:oMHkqAYI
>>84
よかった。
>>83
迷いますん。
そのワケ方も最高値で差が出るしよさそうかなと思う。
それ見て見て来たツクのオート設定を参考にすると…

HP・MPは
天才750?〜999?
優秀600?〜750?
標準450?〜600?
劣等 0?〜450?
他ステ四種は
天才200?〜250?
優秀150?〜200?
標準100?〜150?
劣等 0?〜100?

て感じかな?を見て思ったんだけど、HP・MPもランク数値同じにする?

87鯨無:2008/01/14(月) 13:26:03 ID:oMHkqAYI
悩んでる間に><
>>85
面白いね。3〜10上昇。

88ラクジェ:2008/01/14(月) 13:35:34 ID:8CjIEky2
>>86
さんきゅー><
オート設定もありがとうw
迷い迷う。
HPMPもどうしよう。デフォだとHPMP高め、攻撃力防御力低め、なのかー
攻防精速は、装備で上がるもんね。
さて此処で考えるのが、HPMPを上げるべきか、他四種ステータスを下げるべきか。
でもMPは、消費に対する相対だから他四種ステと同じでもいいような気がする。
HPだけ各ランク100ずつくらい上げる??といいかも?
(悩んでばっかw)

因みに3から10っていうのは、低レベルの時は3ずつ上がって、高レベルだと10くらいずつ上がるって意味w

89鯨無:2008/01/14(月) 13:47:59 ID:oMHkqAYI
>>88
いっその事>>83のままでwAランクで500以上だしw
なる。
高いレベルになると上昇値も上がる、か…全体的にレベルアップって感じだなw

90ラクジェ:2008/01/14(月) 13:52:53 ID:8CjIEky2
>>89
いいかなw
じゃあとりあえずコレでいこう、HPだけなら後での変更も楽だしね><
コレを基準に試しにバランス取ってみよう。


◆敵グループ分けた。
20ずつ!一応敵種族毎の分類にしてるけど、別に虫グループに【蟻】と【植物】が混ざってたっていいんだ。あくまでシンボルエンカウント用の、どの種族の敵が主軸か、って違いだけだから。
【虫2体】に【獣一体】でも、それは虫グループ。(獣の方の個性が強ければ獣グループでもいいけど)
ロマサガと一緒><

91鯨無:2008/01/14(月) 14:05:46 ID:oMHkqAYI
そういえば、戦闘後の回復はアリ??

92ラクジェ:2008/01/14(月) 14:09:37 ID:8CjIEky2
>>91
迷いどころ。

アリだと、一戦一戦が総力戦になるような気がする。
サガラウとかロマサガはそんなバランスのような><
AWなんかは多分一戦一戦回復でちょうどいいくらいじゃないだろうか。

ナシだと、一戦一戦を比較的流せる感じ。
必然、回復なしでも何戦か連続でできるようなバランスになる。

後者でいこうかなと思ってる><

因みにスグレスしてるのは、メール受信にしてるからで、別に張り付いてるわけではないwツクツクしながら見てるw

93鯨無:2008/01/14(月) 14:26:42 ID:oMHkqAYI
>>92
そのバランスで、場合によっては戦闘ごとにすぐ倒れる可能性もなかなか面白いけどね。
てかAW、そうだwww終わりの方なんかは2、3戦でコテージが欲しくなるんだ。
後者とりあえず了解。HPの状態が持続されると先を考えて戦う頭も出来るんだよね。MPもそうだけどw

メール受信は理解してるwこの掲示板の美味い所w

94ラクジェ:2008/01/14(月) 14:30:19 ID:8CjIEky2
>>93
一長一短ね><
AWは最後俺は一戦毎に欲しかったwどんなバランスだorz
うん、とりあえずそれで♪

ツクツクしながら、此処見ながら、で結構いいテンション保てたりする。
なんつか、いい休憩時間ができる。
とりあえず3人目の主人公ケィをツクってる俺><
エリアも新たに。有り枷は後だw

95流斗:2008/01/14(月) 14:33:35 ID:IZyEdIBU
空腹だー…頭回んねぇ;
システム的な話はほとんどついていけてない場合が多い僕です。
とりあえずざざっと。頭で理解できる範囲で;

ステは迷う、非常に迷う。
僕も>>83がバランス良くていいと思います。+HP高めでいいんじゃないかと。

結局同意同意で意見になってない;申し訳ない><;

96鯨無:2008/01/14(月) 14:54:38 ID:oMHkqAYI
>>94
気を紛らわしたり、は大事だよね。
3人目ww楽しみだけどw

>>95流斗様
システムに関してはツクる時対応出来れば問題無しと思われ><
空腹って大丈夫ですかい;
上手く回らない時にに頭回してはっつめる時間長くしない方が体に優しいですぜ。

同意でも一意見、出してもらえると違うもんですさ♪

97ラクジェ:2008/01/14(月) 15:12:02 ID:8CjIEky2
>>95
その言葉が何故かOPのケィの言動に反映されてしまったw
考えてみれば記憶喪失で草原に放り出されてたら、お腹の中結構空っぽなんじゃないだろうか。
とまあそれはいいや、流斗さん>>
ご飯食べるといいよw(何)うん、システムはツクる時に多分わかると思う><
字面にするとわかりにくいだけっていうのが結構ある><;
バランスは、HPを100上げるかもしれない。わからないけどw
いやいやいや十分意見ですよ!てかそんなのは気にしないでいいw

>>96
大事><
とりあえずコレでエリアが三つになった。
ケィのシナリオは比較的自由度高め、最初からエリア移動アイテム持ってる。
んで彼女が居る地方は、比較的後で行くべき場所。
鍵のかかった塔とかある。
そのエリアの情報持ってる人は少なめだといいなー

98ラクジェ:2008/01/14(月) 16:31:27 ID:8CjIEky2
よし、順調。
用事ででかけてくるので帰ってからツクツクして、多分9時には走り終わる♪
ではノシ

99ラクジェ:2008/01/14(月) 21:18:22 ID:8CjIEky2
力尽きた
今日は此処まで><
テストも近いし頻度は減るだろうケド、また走るかもしれない。走らないかもしれない。不明><
走りたい気持ちはあるよ♪
以下、更新履歴。

--------------------------------
2008/01/14(by ラクジェ)
属性魔法を大体決めた
有り枷堂で魔法書一式売らせてみた
【1.5倍属性】などを作成
エリア「パナシーア」作成
パナシーアに名無き塔作成
パナシーアにパナケア村作成
パナシーアに知識のイド作成
主人公選択にケィ作成
ケィOP作成
有り枷OP作成
敵のサンプル作成
コモンイベント【妖怪敵遭遇】にランク補正変数の概念を追加
力尽きた
--------------------------------

一人で二回走ったから、更新履歴前回のとまとめた。我ながらいらんことしたなと思う。
以下、解説。

100ラクジェ:2008/01/14(月) 21:23:04 ID:8CjIEky2
【1.5倍属性】に関しては前に話したとおり。通常攻撃で与えられるダメージの、倍数で技のダメージを決めれるようになる。
しゃらの技、レッドウィップとかを参考にしてみて。
ただこの属性は、火や水などの属性と組み合わせても乗倍にはならない。
あと、属性防御低下技とかにはつかえない。(使わないほうがいい)

パナシーアは、ケィ主人公のエリア。パナケア村は、マップ製作に1時間くらいかかった;;頑張った。
ケィは、エリア移動アイテムを手に入れるところまで作成。

有り枷編は今回進めてない。ただ、有り枷堂で魔法書一式を試しに売らせてみた。

主人公選択の画面で、【敵ランク変数】に1を代入。
敵ランクは1〜20とする。ランク補正変数とかもいれたから見てみて。

属性魔法をそこそこ追加した。
数値(攻撃力も消費MPも)はかなり適当に決めてる。

101ラクジェ:2008/01/14(月) 21:25:43 ID:8CjIEky2
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0028.zip
でこれです最新版。右クリックでダウンロードね><

前アップしたのは消した。あと今気付いたけどセーブファイル入ったままだ、けしてくだしあ
力尽きた。頭ぼーっとするぜw
次の走者待ってるw

102ラクジェ:2008/01/14(月) 21:27:26 ID:8CjIEky2
ステータスのランクはとりあえずそのまま書いてみた
HPだけランクそれぞれ+100でもいいかもしれない。

103鯨無:2008/01/15(火) 18:02:04 ID:Z/vRDMy.
>>101乙です
記憶喪失はお腹空きっ子。てか見た事あるマップが…いろいろAWwパナケア村、モンスター村だったのかwケィちゃんは裏(内裏的)主人公になっちゃったりしそう。
フランソワをパーティに入れるには、やはり探してもらうしかないwアリア接触→あの、お願いが…な展開で。もしくはクアロフ家入れるようになったら話しかけられるフランソワに、何故か「連れて行く」「怖ぇー!!」な選択肢。

ライトニングがヴァーミリオンを唱える件w一気に魔法増えたね。MP消費やら数値はまだ作り始めだし変更きくし平気平気。
【1.5倍属性】は併用が難しいみたいだね。面白い事は面白い。

>>ステータスメモ
個人的には、多少見辛い面があっても数値の方がいいんじゃないかなぁと感じた。ランクにわけてみたって間は100。ツク開いても最高レベルにしないとわからないし、装備の値も入る;
と言っても、ステータスも全面的に変更アリの予定だよ☆って事なら、設定するのにわかり易いものとは思う。

>>敵ランク
今やってるやり方なら、敵ランク[選別用]と、[敵ランク]一つでオッケっぽい。
補正アリのはイベントで[選別用]に-〜+の値で代入、選別時に[選別用]に[敵ランク]加算。
補正まとめてダンジョン入る時にでも敵補正入れちゃいたい場合は、専用変数あると楽だけど。

あと何気に、ランク指定して呼び出せるのもいいなって頭があった;
その場合、敵呼び出しイベントで[選別用]に[敵ランク]を入れたり、補正(選別に直接)する。
で分岐で、最低値以下、最高値以上、なら今のとこ他への影響もないだろうし数値補正イベントの必要がない。
どうかな?やってみてよかったらやってみたいんだけど。

104ラクジェ:2008/01/15(火) 18:23:49 ID:E6Gn3vo.
微妙に頭が回らない><

>>103
ありです><
AWの有効活用w
つかMAPの使いまわしは多分する(汗)
夢編とか気に入ってるMAPいくつかあるしw

裏主人公、ジルオールのノエル的な??なるかもわからんね><(秘密にしとくw)

フランソワ仲間にする方法、もといどのキャラでもそうだけど仲間に入れる方法何パターンかあってもいいかもねwとりあえずフランソワ仲間になるんだったら、ステータス低くても俺はスタメンにする(爆)
魔法は適当wこのスレで書いたもの+2、3個><特に決めてないから増やしてくれてもオケィ。
個人的には、火・氷・雷は攻撃系に秀でてて、水・土・風は補助なイメージ。
倍属性は他の魔法属性との併用さえなければいける。うまく使えば、レベルが高くなって技を使うより普通に殴ったほうが強い、みたいな現象は回避できる♪

>>ステータスメモ
確かに><
横着したw次直しとくー

>>敵ランク
なるほど。やってみていいよー、てかなんでもやってくれw遠慮はしないでOK♪
ランク指定できるのはいいかもしんない。
変数の名前とかわかりやすいようにかえてくれてオケィだからね!

105ラクジェ:2008/01/15(火) 18:26:06 ID:E6Gn3vo.
幾つか呟く

サガラウでやってたんだけど、
戦闘に参加してないキャラにも経験値が入るといいよね。本来の半分〜3分の2くらい。
参加してないキャラというのは、まだ仲間になっていないキャラも含み。
レベルある程度固定してるキャラは除外して。
やり方どうやるんだろーまた考えよう

あと魔物とかは
みんな好きに追加してくれていいよー♪

106鯨無:2008/01/15(火) 18:29:58 ID:Z/vRDMy.
>>104
フランソワどんだけwとりあえずアリアを投下できるまで俺から投下はしない。

じゃちょっと敵ランクだけ弄りに走る。

俺も今は頭の周りは微妙だ><

107鯨無:2008/01/15(火) 19:48:49 ID:Z/vRDMy.
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0029.zip
右クリックで保存

・敵ランク分岐のイベントにちょい変更。
・鎮守の森のモンスター三体の接触イベントで、選別変数に数値入れるイベントを入れる。
・鎮守の森で、敵1はランク1、敵2はランク2、敵3は通常ランクに+1〜3、でモンスター選別にしてみた。テストで入れてみたから参考に変えて。
・敵ランク下げる場合は、選別変数に-値を代入、上げる場合は+値を代入、そして敵ランク変数を加算するといい。逆にやってもオッケーなんだけど。
・敵ランクそのままの場合は、そのまま敵選別用に代入。

あとコモンに獣モンスターの選出イベントを妖怪コピペして置いたけど、場所悪ければ変えてください;
獣モンスターも、獣ユニット試してみようとテキトに入れたので、モンスターとかユニット変更してもらってかまいません。

・クェーラの初期イベントを倭国の内容コピペして変更。エリアスイッチいらないかもとか思ったけど、一応入れておく?
・他ちまちま。そういやシシクの入り口分岐のスイッチ直してなかったな><まあ今度でいいや。
・ブラッド達のステは今度;

108鯨無:2008/01/15(火) 19:53:37 ID:Z/vRDMy.
>>107
チョイ違ってた><;さっきやった事なのに;
敵1はランク+1、敵2はランク+2、敵3は1〜3でランダムです。
>>経験値
あったねーサガラウが参考になるかも。

109ラクジェ:2008/01/15(火) 21:40:47 ID:E6Gn3vo.
>>107
乙!
確認したよー♪んで理解できた。なるほど、こういうことかとw動作確認もした★
中身覗いたんだけど、敵1が[ランク1固定]、敵2が[ランク+2]、敵3が[1〜3でランダム]だよね??
敵のランク加算してるのが敵2だけだったw
しかしわかりやすくなった、ありがとう><

コモンの場所は何処でもいいよー
とりあえず固まっててくれればw
あんま拘ってないw

・エリアスイッチどうしよう。確かにいらないかも><消そうか。
・シシクの入り口分岐、ゴメン、スイッチ代えるの忘れてた><;見落としだなー;もし俺が次走ったら修正しときます。
・経験値。これもサガラウ見つつ次にでもやってみようと思う♪


とりあえず学校の関係で、今日明日明後日は走らないと思う★

110ラクジェ:2008/01/15(火) 22:03:06 ID:E6Gn3vo.
まだそんなに考えなくてもいいことだけど、
ラスボスどうしよう?

どうしようというのはどんなヤツにしようかという意味ではなく、
主人公毎に変える??(サガフロ式)
それとも統一する??(ロマサガ式)

111ラクジェ:2008/01/15(火) 22:32:58 ID:E6Gn3vo.
そういえば、
ランク別けなんだけど。敵のランクは20で考えてるから、主人公たちが最大50レベルであることを考慮すると、
1ランクにつき大体2.5レベル相当。端数切り上げで考えて、
主人公のレベル1〜3の時、敵ランク1
主人公のレベル3〜5の時、敵ランク2
主人公のレベル6〜8の時、敵ランク3
主人公のレベル8〜10の時、敵ランク4

ってそんな感じかな?んで

主人公のレベル48〜50の時、敵ランク20になる。

大体だけど。まあまだ敵のランクをどう決めるかは決まってないんだけど、
推奨レベル的にはこの対比になる。

112流斗:2008/01/16(水) 01:03:29 ID:IZyEdIBU
こんばんわー。徐々にモチベが上がってきた感。
密かにキャラセットと顔絵を仕上げましたとも!
ふふふー、走るぞー☆

113ラクジェ:2008/01/16(水) 02:24:47 ID:E6Gn3vo.
>>112
晩和ー流斗さん!
その言葉で俺のテンションが上がってしまったwww
走ってー><w
つか新たに仕上げたっぽいてことは新キャラ…?(ドキドキ)

114流斗:2008/01/16(水) 03:30:36 ID:IZyEdIBU
一通り完成ー。といってもキャラ実装してエリア作って、くらい;中身無ぇ;

>>113
マイペースにダッシュしたいと思いますw
キャラに関しては半分正解?な感じ。まぁ秘密にするほどたいした事もないんですが個人的にプレイ時まで取っておきたいw


あ、そうそうラクジェさん。
今のところラクジェさんが入れてるキャラチップとかマップチップ使わせてもらってるんですが、表記すべきでしょうか??

115ラクジェ:2008/01/16(水) 03:41:48 ID:???
>>114
自分のペースでねw
俺とか鯨無さん一日で走ったりしてるけどそんなアップテンポじゃなくていいんだ。
でも今日だけツクろう!とか思ってツクツクすると作業がはかどったりするwww
キャラは楽しみにしとく♪♪
中身なんて!俺なんか一回目走った時は倭国のMAP組んだだけだったぜ!w
個人的に、このWDLリレーは気楽なリレーにしたい。
例えばの話、1時間だけツクツクしたくなって、ちょっと走ってくるね!みたいのも全然オーケィだし♪

>>表記
素材明細のトコかな??明細の方は俺が入れたのは全部書いてるから、ラクジェが入れたのを使う分には追加はいらない☆
俺や鯨無さんみたいな自分用メモの方のことなら、あれは個人用メモだから書いても書かなくてもどっちでもおk♪

116流斗:2008/01/16(水) 04:21:48 ID:IZyEdIBU
>>115
了解です♪しかしお二方の走りを見てるとtktkがかなりはかどりそうだw

そして素材明細も了解です。そうだそうだ、個人メモはあくまで個人用のメモだった;
んでは、大してツクれてませんが上げておきます。

http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0030.zip

117流斗:2008/01/16(水) 04:22:23 ID:IZyEdIBU
あ、何か問題等あればご指摘お願いします><;

118ラクジェ:2008/01/16(水) 04:30:20 ID:???
>>116
乙!!
勉強休憩、気分転換にちょっと見てくるwww

119ラクジェ:2008/01/16(水) 04:54:49 ID:???
>>116
見てきた!改めて乙…!!
つかこれ言っていいのか、プレイ時まで取っておきたいってことだから鯨無さんがやるまでネタバレ自重した方がいいのかwww
オーケィ、伏せ字でいこう。
主人公の○○が、流斗さんの設定から想像してたより予想外に格好よくてテンションあがりまくった!!
つか顔グラ、カッケェ><;あと○○○○、若ぇwww是非とも武器を鍛えてもらわねば!あれだね、メモでも見たけど刀を鍛えていくイベントとかって燃えるよねwww
二刀流キャラwww戦闘面でエースになることまちがいなしww
予想外といえば、予想外に斬鬼の里に何もなかったw
エリアはいいと思う♪倭国と同じマップチップを使ってるにも関わらず雰囲気が違うのがGOOD。土が多いからかな??
倭国の町人二人は、○○が主人公の時だとどういうことかわからなかったw(腕っ節の強そうな男はいきなり何を言ってるんだ?とw)
覗いて、違う主人公の時にこうなるのかって感心した♪
なんだか色々流斗さんらしい感じがしてすごくいいw

主人公選択の時の選択肢がおぼろ丸で笑ったw(俺も結構ふざけてるけどw)

120ラクジェ:2008/01/16(水) 04:58:25 ID:???
コレでリレー走者3人になったわけで。
なんか人が走るとWDLリレーに魂が入った気がして嬉しいw

121鯨無:2008/01/16(水) 08:39:30 ID:???
>>109-111
>>敵イベント
ごめんよ;昨日から頭はよく回らないよ;あと手前から1だろうという思い込み><;ちゃんと配置する時また弄ってくださいorz
>>エリアスイッチ
それほど邪魔にならないようなら残しておいても。(需要はないだろうけど)
>>エンディング
両方とかは?共通エンディングと主人公ごとエンディング有りで、どっちこなしてもゲームクリアにはなる感じw
>>敵ランク
基本はそんなでいいかも。

>>116乙です><乙だ!GJ!
さて私待ちで伏せてまでくれたみたいだから一方的に解禁w
確かにカッケェ紫音殿wハネ具合がね、またいいのよ前髪の上の方のハネ具合が、ね!
ムラマサはまだマップにはいないけどデータベースにはおるんね!紫音ともども若かったww鍛えるイベントってのは確かに面白い。鍛冶キャラとして期待。
あと倭国でのキャラ分岐いいよね。ツクしたものが交わってきた、wktkが胸に湧き上がるのを感じる…!

マムリテのマップが出来たのでちと走ります。ブラッドイベントの続きはまだ追加しません><;シシクの入り口も直そう。

122鯨無:2008/01/16(水) 09:58:03 ID:???
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0031.zip

チェックするにも意識が途切れるもうだめぽ><;
・マムリテ入れるようになりました。
・シシクがやや縮小しました。入り口のスイッチは直した。

123流斗:2008/01/16(水) 12:06:57 ID:IZyEdIBU
>>119
どもです☆ムラマサは顔グラ比較できるから違いが鮮明に解るかとw
老紫音のイラストも前に描いたハズなんだけど保存してなかったようで;描き起こしてやらねば。
鍛冶イベントは有り枷堂の使い方見てて思いつきました。せっかく刀鍛冶居るし、いいじゃん☆とw
>なんだか色々流斗さんらしい感じがしてすごくいいw
ありがとうございます♪そう言ってもらえるとやっぱり嬉しいwもうちょいちょこちょこ考えてる事もあるので遊びたいと思ってます。
選択肢表示は初プレイ時から「これはもう遊ぶしかない!」と思っておりました☆
キャラ増えてくると凝るのが難しくなりそうなのが難点かな?;w

>>121
ありがとうございます♪
ムラマサも置こうかと思いましたけど結局いい案が浮かばずにデータベース待機に;
鍛冶イベントは凝れたら凝りたいですねー。ワー伝奇にも実装したいシステム><この際だからイベント組むのに色々助言をいただきたいと思います。
紫音、使用レベルまで縮小するとどうしても絵がつぶれてしまう;もうちょい改良してやりたいですね;

ではでは、目が冴えてしまったので少し走ってきます。

124ラクジェ:2008/01/16(水) 12:41:25 ID:???
おはようさん
>>121
そだね、エリアスイッチは残しとこうか
消してもスイッチ一覧的に空白できるしw
>>エンディング
その案素晴らしい!それでいこうwwwいいね

交差してく感じいいよねwww
>>122
乙ぅ!マムリテ見た。すごかったwマップ組みうめぇ><なんとなく中華な感じがする和だね、ヴァルキリープロファイルのどこかの街を思い出したww和と洋の融合うめぇ(マップチップ的な意味でも)
つかマップ組みマジで巧いな鯨無さん!
ちょこちょこいる町人も面白かったw
今んとこ倭国とクェーラとシュウキは序盤から行き来できる感じだね♪

>>123
老紫音は一度だけ見たことあるのさ、無印ワールディリアのオエビでwいや二回か??
妻と一緒に映ってるカットもあった気がする♪あの辺のログはどれも残ってないなー;
遊び心が楽しいw
鍛冶イベントは手伝いたい気持ちもあるwww
んで走るの了解♪

125流斗:2008/01/16(水) 14:47:50 ID:???
ひとまず完成。マップ外観組むの苦手だー;
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0032.zip
・斬鬼の里マップ完成
・紫音のステータス仮決定
斬鬼の里は人がまったくおらず。次走るときにでも置いていこうそうしよう。

>>122
乙です☆ラクジェさんも言ってるけどマムリテすげぇw
ああいう風に綺麗にまとめられるよう精進せねば…!

>>124
おぉ、覚えてもらってた♪あんまり数を描いてないのでレアですw
with妻のイラストは紫炎の方ですね。そっちは残してあるんですが;
鍛冶イベ>本格的に救いの手が必要になったらよろしくお願いしますw

126ラクジェ:2008/01/16(水) 18:06:39 ID:???
ただいまー
今日はこれから泊り込みで勉強するので、今日の書き込みはコレが最後><;
明日はわからない。明後日もわからない><明々後日はもしかしたら走るwww
つか走りたい気持ちは常にあるんだ!

>>125
乙!和風チップ使ったんね♪いい感じw真ん中の辺りがちょっと寂しいかも?人が増えれば気にならないか
紫音さんスピードタイプなw

ところで、こんなのどうかなーと思ったんだけど、腕っぷしの強い男に紫音が話しかけたとき、男の言葉の後に
紫音「?」
みたいに入れるとわかりやすいかなと思った。(軽く思っただけ、別に反映されなくていいw)

with妻は紫炎の方だったか!そういえば黒髪だったな。んで紫音さんはあっちか、思い出した。なんかあの頃のオエビの絵は、割と脳裏に残ってたりする。結構鮮明に浮かぶw

んでは、走りたいけど今日は自重、次の書き込みは明日以降、では一旦さらば><

127鯨無:2008/01/17(木) 02:39:07 ID:yDuwbAhg
流斗様おつです!
ラクジェ様いってらせ!がんがれー!

>>124-125
マムリテお褒めのお言葉有難う><
そうそう、気がついたら中華(古め田舎風)っぽくなってた;もうちょい建物白めで煉瓦組み度合い低くていいんだけども。てか私自身、マップの出来具合は半端感あるよ。和なのか洋なのか中華なのかどれだよ!って半端感もw好みなのだけどw
あと現時点ではエリアの割合は和の要素濃いから、別の色を持って行きたい気もある。
エリア情報イベントは、とりあえず置いた。ブラッド他のイベント置く時に変更あるかもないかも。
何気に万の暖簾のところは万屋ではなく冒険者ギルドの予定。依頼イベント置くぜー。
あと町の外壁周り右の方は、右下まで下りれます。密売人など配置にご利用くださいw

そういえば、倭国の町を初めて見た時ONIシリーズにある町の風景を思い出してたw
流斗様のツクるマップには、見てきた中では井戸を中心にした村形態が残るよね。確かに、人がいないとやや寂しい感もあるねw俺のマップもだけど><草が殆ど生えてない色合いもありそ。整備・区画された町とも差があるのは正直楽しい。

>>鍛冶イベント
どうしたいか、だと思う。
サガラウでは、固定武器、例えば鍛える→刀な選択肢があって、金を出して鍛え、刀+20、とかの装備と持っていた刀を交換する形。
それから、何を作るか既に装備品の名前が提示され、提示される材料(+料金があったかなどうだったかな)が必要な形。
があった。
ロマサガ3でも後者の仕組みがあるんだけど、一度作ればお店で買えるようになる仕組みもあった。参考までに。

128流斗:2008/01/17(木) 10:45:38 ID:???
>>126
泊り込み勉強お疲れ様です!
里は村っぽいチップが欲しかったのでw
紫音ステはなるべくバランス取れるようにしたつもりなんですがどうでしょ?
大雑把に決める傾向があるのでバランス改善すべき点がありそうならご指摘くださいませ><;

倭国の男>Oh!いいですね☆イベント実装するまではそうしておきますw

>>127
言われて気付いた、確かにそうですねw>村形態
鍛冶イベ>なるほどなるほど。どちらも良さげな。あとは金額とか入手時期との兼ね合いでしょうか。
考えれば考えるほどwktkが増加するw

さて、ちっとばかし走ってきます。村をもう少し賑やかに(?)したい。村人設置も。
ではではー。

129流斗:2008/01/17(木) 13:00:50 ID:???
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0033.zip

とりあえず走り終わった。結局あんまり進んでない;

130ラクジェ:2008/01/17(木) 13:02:02 ID:???
テスト終わって家帰ってきた><右手痛ぇ><;
ややテンションびみょ><つか眠ぃwww
>>127
密売人いいねw
そういえばマムリテ左下の閉鎖された空間、壁沿いに下から入れてテンションあがったw
冒険者ギルドくるのね!よっしゃ!!張り紙の賞金首とかいっぱい居ると楽しいww
倭国、ONIを思い出したか良かったw元々、最近企画してた志岐の話のコンセプトがONIっぽいRPGだったから影響はあるw
あと俺のtkるマップは、縦に長くなる傾向があるwスクロールさせない感が好き。
>整備・区画された町とも差があるのは正直楽しい。>
これすんごいわかるよwww

>>128
ステはまだわからないwちょっと敵キャラ組んでみて、それからかなー
志岐たちもステまだ大雑把さw
倭国の男イベントあったのね!楽しみだw
そして走る了解、いいねw

鍛冶はサガラウのは面白かった
日本系の剣に限定するとよさそうね


てか今からまた学校行ってくる><
まあ後で★

131ラクジェ:2008/01/17(木) 13:02:32 ID:???
て流斗さんが走り終わってるwwww
帰ってから開くwでは><

132ラクジェ:2008/01/17(木) 14:21:41 ID:???
貰うもの貰って帰ってきた
とりあえず明日明後日はテストないからちと楽。
だから走る!
>>129
乙!里って感じがして良かったと思うw個人的に井戸は欲しいw


というわけでちょっと走ってきます。夜までには終える。多分そんなに更新しないけど><;

133ラクジェ:2008/01/17(木) 23:30:01 ID:???
うぅぅ限界だ><
つかすごい変なテンション。眠気がひどい><;
あとは更新履歴だけ書いてアップします。なんか思考状態がまばらな状態でツクっちゃったんであれだけど、でも俺の中の何かがGOサインを出した(汗)
多分後日色々修正する><

134ラクジェ:2008/01/17(木) 23:36:17 ID:???
--------------------------------
2008/01/17(by ラクジェ)
コモンの◆会話時・主人公判定で紫音の顔グラが設定されてなかったのでしてみた
スイッチ105番を紫音が主人公とした
魔法書の属性を、パッと店で見たときわかりやすいようにした
倭国の町の名前を扇町とした
有り枷編を、しゃらがさらわれる寸前までツクってみた(後日内容変わるかも)
仲間にひょうを作成(ステータスはまだ)
--------------------------------

こんな感じ。因みに3人新キャラが増えてるんだけど、3人あわせて40分で描いた><突貫。あとでまた描きなおす!
ホントになんかもう今日はシナリオを中心にやってたんだけど、眠気のせいかかなり変かもしれない。
後日訂正の可能性はあり。はっきり言ってONI零の影響を受けてる気がする。
ステータスメモを数字に直したりとかもしたかったけど今は限界><後日する。
因みにシナリオは、最初にしゃらを連れて行くほうを選んでください。分岐つくってないんだ;
ボスいるけどパラメータとかは設定してない。シナリオだけ。

つか近いうちにちゃんとツクる><;すまねぇ。。

135ラクジェ:2008/01/17(木) 23:45:05 ID:???
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0034.zip
というわけで本日の暴走の結果w
描き忘れたけど茶店の中ツクりました★

シナリオがどろどろしてるかも。
明日以降考えます><おやすみ♪

136ラクジェ:2008/01/17(木) 23:46:53 ID:???
あ、それから流斗さんの井戸が移動してただけなのには書き込んだ後に気付いたw

137ラクジェ:2008/01/18(金) 01:26:34 ID:???
なんか後悔(>_<)
のあまりパソコン落としてるけど携帯から書き込んでしまう。

やっぱあれだ、楽しい旅がいい!まだわからないけど、もしかしたら今回の自分とこの更新分あとで消すかもしれない。そのほうがいいかも♪リレーだし楽しい旅をさせたいし!

138鯨無:2008/01/18(金) 02:03:02 ID:???
>>129
乙!
斬鬼の里がめっちゃにぎやかになってたwww
人気がある!民家まで入っててよかですね!
ムラマサこんにちはw

>>135
お疲れ×お疲れだね!
いいんじゃない!?倭国シナリオ、ゲーム突入の勢いあってよかったよん。悪役よいよいッ><ひょうちゃんカワェー!!
そんなどろどろしてるとも思わないイイ感じのスタートだと思うけど、ってか自由度高いのも低いのもあってもいいじゃない。ストーリーちゃんとある方がいいって事もあるだろうし♪有り枷でやりたい流れだったらやっちゃったらどうかな?起きてから、初心とご検討を!

なんかFace素材顔窓dにどことなく白面の者っぽいのがおるww

>>130
Back,Back><;
>>マムリテ左下
バグ発見w仕様バグという事にしておくかwwあと通行可指定になってる家の壁は今度直そう。

139流斗:2008/01/18(金) 02:20:36 ID:???
>>134
乙です!物語感がひしひしと伝わってくる感じ♪いいですねw
改変如何に関わらず楽しみ楽しみ☆
そして紫音設定ありがとうございます;気が回ってなかった><;
井戸>そうです、場所移動ですw僕も井戸は入れたかったのでww

>>138
どもです☆ようやく村っぽくなったかとw
バグ発見>あるあるwこういう形式だとデバッグも兼ねられていいですね。

てなわけでついでに報告。
ラクジェさん>扇町の茶店、調理場の入り口で注意されるイベが1マス分しか反映されてませんでしたぜ。
仕様?とも思ったけど一応><

さて、細かいところばっかり修正したくなるけどOP考えねば;
うあー、眠い;

140鯨無:2008/01/18(金) 14:16:44 ID:???
唐突ですが、変数10個くらい使ってもいいですか?
イベント内容に頭を悩ませて昨晩逃避に走り、ジルオ鍵開けっぽいイベントができたっぽい><

141ラクジェ:2008/01/18(金) 15:45:42 ID:???
うぅぅ今起きた><;寝すぎた!11時頃に起きてたのに二度寝した。眠りすぎ(汗)
おはようみんな。

>>138-139
ま、マジで?だだだ大丈夫かな??昨日は眠気もあり感覚が過敏になってた感。話が暗いかなー大丈夫かなーとかドキドキしてた。
どうしよう、このままのノリでいっちゃっていいのかな!初心といえば、そういえばこのリレーはみんなが好き勝手やっちゃうってコンセプトのリレーだったwww
このままいくかもわからんね><

>>138
白面の者って、うしとらのかwあんま知らないという><でも多分、左から二番目上から二番目?w
>>139
いいよね井戸、何故か好きだ(笑)ドラクエの影響かなー

>>バグ関連
流斗さん>サンキュー!いや、気付かなかった、仕様なわけないw直しとく♪
鯨無さん>チッップセットのミスはみんなあるよね。自分とこは気が着いたら治してるw
流斗さんも言ってるけど、リレーだと常時デバッグやってるようなもんだからバグがすぐ見つかるw

>>140
そして、いいよいいよー!やっちゃえ!ジルオール風か面白そうだ♪
使う変数はシステム用変数のあたりで使うといいよ♪

142鯨無:2008/01/18(金) 15:51:07 ID:???
へろぅ
>>141
左から三番目w顔つきがソレッポイw因みに白面の者は九尾の狐。

システム変数ね。さんくす。色々移さないと。
ちょっとそれじゃあ走らせてもらいます♪

143鯨無:2008/01/18(金) 17:39:55 ID:???
>>142
一番上列の左から三番目でした><どうでもいいつけたしねw

さて走りますた。
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.zip

変数移動ほぼ不要だった。助かりぃ。コモンも2ヶ所利用させてもらった。置いてみたのはマムリテの冒険者ギルドの中だよ。スベリの数とかアバウトで幅あったりするから、弄れたら弄ってみそ。
扇町の茶店の接触イベントが決定キーイベントになってたのは直しときました。直ってなかったら直しといてw

ブラッドとケルヴィンのステータスはテキトに入れてみた。

144ラクジェ:2008/01/18(金) 18:25:03 ID:???
>>143
乙!白面の者はそっちだったかw見たことあるような気もする

んでやってみた!ブラッドたちのカオグラかっけぇ><;ミュレアさん可愛いなwつか親父さんマジ渋いなw村も人が息づいてきた感じがして良かった♪♪
OPもいい感じになってる!

宝箱のイベントが、うちの低スペックPCだと満足に動かなかった><;
表示が間に合ってないというか、処理落ちる;;バーが移動していくんだけど、途中1秒くらい止まって、次の瞬間にはあらぬ距離を移動していたり
すまねぇ;;試しにpngより表示の軽いBMPに変換してみたけどあまり変わらなかった><
重い人用に別処理組もうと思う、いつか;;(←罠解除を別の方法にするとか、コンフィグで選べるようにする感じ?せっかくのジル風イベントが勿体無いから個別でツクろうかと思う)

145鯨無:2008/01/18(金) 18:33:48 ID:???
>>144
サンクス!絵はまた変わるかも知らんけどね><
って処理落ちマジでか><;
うーむ繰り返し処理のとこの初めにウェイト0.0入れるとトロくなる感じもあって入れてないのも影響してるかな。キー入力でも入れるとすんなりになったりするから。ってもウチので普通に動いてるからよくわからんね、ゴメンーちくしょー
あ、ちと今思ったけど、繰り返し処理の中にある、No.3のピクチャ移動の移動が完了するまでウェイトチェック、入ってなかったらチェックしてみておくれ。変わるかも知らん。ダメだったらお手上げん。

146ラクジェ:2008/01/18(金) 18:38:33 ID:???
>>145
ゴメンね><なんか処理落ちする低スペPCを持ってるのが悪い気がしてくる。最近推奨スペックに満たないこと多いしなぁ;;
わかった、ちょっと弄ってみる!走るよ!

あと茶店の修正ありがとうw

147ラクジェ:2008/01/18(金) 18:44:32 ID:???
No.3のピクチャ移動の移動が完了するまでウェイトチェック、入れたら急にスムーズに動くようになって吹いたw
まだたまにカクッてなるからウェイト0.0とかも試してみるね。

148ラクジェ:2008/01/18(金) 19:07:41 ID:???
ゴメ、走るの取り消し><;
ついでに自分とこも更新しようと思ってたんだけど急に用事がでけた;24時まで帰ってこないかも><
ウェイトチェックいれたくらいしかまだしてないから、走りたい人がいたら普通に走ってくれ♪♪
てわけで最新版は>>143

スムーズに動くようにはなったんだけど、やっぱり時たま止まる。それもなんか変な感じ??
ランク1『スムーズ』→ランク5『スムーズ』→ランク6『スムーズ』→ランク3『急にバー停止(移動が停止。二秒くらい)』→ランク5『スムーズ』
みたいな、通しでやった時の妙な流れ。なんでだろ??もしかすると重いのとも違うのかもしれない。
とりあえずピクチャの移動が完了するまでのウェイトチェック、いれるとバーの動き遅くなるみたいだね><;
入れない時のスピードと全然ちがってた。鯨無さんの環境でもチェックいれるとバースピード遅くなるってことだよね??

ではちょっと行ってきます!

149鯨無:2008/01/18(金) 19:11:37 ID:???
コピペ元のイベントなら凄く早く動くのに、上げた方のイベントだとトロく…;;
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0036.zip
てことで、ここに入れたプロジェクトのコモンの一番に多分早く動くやつを置いてみた。
てか走ろうかな。上げてみたけど。

いやそれじゃあもう一走りしてきます直しに。

150鯨無:2008/01/18(金) 19:39:47 ID:???
そーりぃ、俺もダメだったorzしかも弄ったら重みらしい重みを感じた;;眠いのでこれ以上は…

てことで、走りは中断です><;
次の方は>>143からお願いします。

宝ボックスバグはその内直ったら何とかします(汗)
>>149も上げてみたけど、コピペしても変わらないかもナーてかやったけど無駄でつたガックゥーンorz

151ラクジェ:2008/01/19(土) 02:17:34 ID:???
やっほい
>>149-150
乙です><
なんでコピペで重くなるんだろう??どっかに原因ありそうね><;
流斗さんの環境だとどーかな??

ちょいと走る!混乱しそうだし、宝ボックス関係は手をつけないでおきます。てか鯨無さん、バグってわけじゃないぜウチの環境が重いだけだきっと><;

152ラクジェ:2008/01/19(土) 04:44:41 ID:???
走った
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0037.zip
特に更新してない(爆)
やりたいことは色々あったが今日は集中力がなかった><

・ひょうにステータスをつけました
・ステータスメモを更新、属性が見づらくなったかも
・やり取り、微々たる変更
・顔グラ一部変更

顔グラ変更は走る宣言してから思い立って修正はじめたから、かかった時間はほぼそっちだと思っていい><
イスマとジバリはオケィ、ジバリは修正したらイビツな感じがなくなったから前のままで通した。ひょうも変えたけどびみょ><
多分ひょうとしゃらは度々変わると思う
シナリオは進んでない。もちっと煮詰める♪♪

んではオヤスミぃ!

153ラクジェ:2008/01/19(土) 04:45:49 ID:???
うわ、狙ってたわけじゃないけど投稿時間ヤベェ;;

154流斗:2008/01/19(土) 07:13:29 ID:???
>>143-153
乙ですー!てか、ねっむい;

鯨無さんのイベは落とすだけ落としておいてできてませんでした;今チェックしてみた。
バーの動き(処理落ちとか)は問題無し?っぽいです。ただ、ボタン押してバーが止まるまでにかなりタイムラグが。
こういうものなんでしょうか?

とりあえずラクジェさんのやつ落として寝ます;なんか睡魔が半端ない;;

155鯨無:2008/01/19(土) 08:03:16 ID:???
>>152-153
時間惜しいねあと三秒w
乙です乙です。
宝ぼっくす、環境のせいじゃないかも(汗)改めイベント整理してみますよ。

ひょうくん水精っぽさが加算した感じした。有り枷以外でも出てくるのかな。水耐性もありそうだしいるとステキなタイプになりそうw

>>154
おはようですさんくすー!
いいんですあのバーは決定ボタン押してから滑る仕様ですw
けど動くけど、私が造り置きしてたモノより多分、動きはトロいと思います。トラップランク6になるとチョwオマwな速さになるはずでしたのでw
色々弄ってみます><
お疲れ気ですね、おやすみなせませ。

156鯨無:2008/01/19(土) 08:25:55 ID:???
あ、あれ?動くなぁ。
流斗様のとこでもびゅんびゅんバー動いてますかね。
けど俺も昨日弄ってて動き微妙な事あったんだよなぁ。イベントの整理はしてみます。

157鯨無:2008/01/19(土) 11:10:19 ID:???
…なんか、諦めてって言いたくなってきたw
私の技術力では色々限界なようだ。

>>いろいろ宝ボックスについて

余裕がある時でいいんだけどラクジェ様は、繰り返し処理の一番初めに、文章:\>Check!\^ とかって入れてみて。どんくらいのスピードで処理入ってるかわかるから。寧ろ\^だけ入れた文章挟んで流れスムースになったりしないかな><;かわらんかw
この、繰り返し処理のたびに、加算用に+1していて、決定値になったらピクチャを移動させるイベントになっています。
これがツクっている最中はかなりのスピードだったので、決定値に6000とか平気で入れるようになってます。
ラクジェ様のとこの不良具合も、聞く限り処理が間に合ってないってな具合に聞き取れます。
普段、ウェイト0.0を差し挟んだり、ピクチャの移動完了までウェイトでオッケなんですが、今回はそれを挟むとバーのスピードが格段にダウンしてしまうようです。
今回キー入力の処理は、スイッチで並列処理を始めるようになっており、並列処理でキー入力を入力まで待つにチェックしても、イベントの進行の妨げにならない事と、チェックした場合の確実性を利用したモノです。。

あと先程、繰り返し処理を外し、キー入力とバーの移動処理を一緒に一つのコモンに入れて試してみたんですが、この二つは分けた方が処理が早かったような感じがします。長くなる処理は分散する事で負担を減らす事ができるかもしれません。。。
コモンの利用量とか増えるのがなんかな。効果がどれくらいあるかもわからんのでとりあえずこのイベントは、凍結しとくかも知れません。色々対応したかったのだけど。

158鯨無:2008/01/19(土) 11:29:10 ID:???
>>157
ああ、ゴメン、文章入れちゃあ動かなくなるかも><;
バー位置決定後のヒット判定を三番目コモンにしてみるかなぁ、次辺り。。

159ラクジェ:2008/01/19(土) 13:28:54 ID:???
おはよ
>>154
さんきゅー、シナリオ関連はなんも進んでないから俺の更新分はやらなくてもいい(笑)進んだ時にまとめてどぞどぞ><
>>155-159
ひょうくんは他の主人公の時は滝守りの小屋で本物の滝守りと戯れてますw(予定)
水耐性つけるの忘れてたw
しゃらは鎮守の森でイベントに付き合うと仲間になる予定、有り枷は有り枷堂で一定以上買い物すると仲間になるとか。
彼らは主人公でないときは平和に暮らしてます(笑)

文章入れたら動かなくなったwCheckってスピード計る制御変数だっけ?説明書になかった気がするw
ツクールってヘルプや説明書に書いてない隠れ制御変数あるよね、\N[0]でパーティの先頭の主人公の名前がでたりとか、\N[\V[12]]とかで変数12に格納されてる番号の主人公の名前表示できたりとか。入れ子にできるとは。

箱は、多分今の状態だとメチャ素早い処理してるんだと思う><;ウェイト使った上でバー自体の一度の移動距離を上げることはできないかな??若しくは判定回数を半分にするとか!
と思って起きてからちょこちょこやってたんだけどダメだった><
バーの移動が重いんだろうと思い、タイム加算用が偶数の時に移動、そうでないときには判定なし、で(一度の繰り返しで一回移動)を(二度の繰り返し一回移動)にして処理の回数を減らそうとしたけどダメだった。
というかタイム加算用が偶数にしかならない??処理中、F9で見たとき奇数を一度も見なかった><;

160ラクジェ:2008/01/19(土) 13:36:04 ID:???
おや?と思ったらこれはそういうことではないのか??ちょっとタイム加算用の意味を間違ってたかも。

>>157-158
凍結いいよー><てか動かないの俺だけだorzすまねぇ。。
イベントは、10行×3個をつなげるより、3行×10個をつなげた方が軽いという話をどこかできいたことがあるね!

そんな無理しなくていいぜ、重い人は重い人用に個別になんか代用ツクるよ♪

161鯨無:2008/01/19(土) 14:19:07 ID:???
>>159
Checkはただ単にCheck表示だよってだけw「ちぇく」でも「あ」でもいいよ。
\N[\V[**]]は文章イベントのヘルプにあるぜ!
\N[0]は今回のリレーイベント見て初めて理解した。

>>159-160
うぇい。加算が一定数以上値になってバー移動だす。
繰り返し
 ◆加算用:+1加算
 ◆加算用が決定値以上
 ∟◆加算用:代入0
  ◆ピクチャ移動など

これも思いつき(寧ろ逃避w)ミニゲだからわざわざ別途代用をツクる事もないんだけどなwこんなものの代用を考えるよりシナリオやイベントをツクるべす。
次、上げたやつでダメだったらダメと思ってくれ><ちょとイベントの分岐を分けたり修正したから。

162ラクジェ:2008/01/19(土) 19:28:09 ID:???
>>161
マジでか恥ずかしい><;
何かで勘違いしてたよwしかも\N[\V[**]]もヘルプに書いてるなんてもう駄目だ><

や、なんか全ての宝箱がジル形式でも面白いなーと思ってさwミニゲだったらこのままでもいいのかな><
オケィ、とりあえず次を待つ(笑)

因みに再びテストが近づくから、暫くあんま更新できなくなるYO!

163流斗:2008/01/20(日) 10:15:14 ID:???
>>156
僕の環境だとびゅんびゅん動いてますよー。6だと捉えきれねぇ;
動き始めに時々もたつくような感じはあるかな?でも許容範囲だと思われます。

>>159
仲間イベント楽しみだ☆紫音編のイベントも考えないとなぁ;OPすらできてない><;

別のベクトルで意欲が湧いてるのでツリレーはしばし停滞するかもしれませぬ。
暇潰しにワー伝奇の手直し始めたら中途半端に手直し範囲が広がってしまったり、なりの方でやりたいアイデアが浮かんだりで。
モチベの上昇とともに舞い戻ってくると思いますー。

164ラクジェ:2008/01/20(日) 16:41:52 ID:???
>>163
うそんそんなに動くのwつか多分大多数の人がそうなんだろうな、俺のPCが弱すぐる><;
因みに動き始めって、ツクール起動して一回目かな??ピクチャはそういうのある><

紫音編こそ楽しみだwOP迷うよね!てかシナリオ迷うwつなげ方に迷うw

オッケーだよー、てかリレーは走りたい時に走るものだから、停滞は全然OK!俺もノッてる時に走るし♪
ワー伝奇がんがれ♪♪ここツクスレだからここで話してもいいよ><

寧ろツクール関連の話題はここで☆リレー板ってわけじゃない♪

165流斗:2008/01/20(日) 18:04:34 ID:???
>>164
Yes☆立ち上がりのほんの一瞬?ほとんど気にならないレベルですけどw
そしてOPは本当に迷う;シナリオで悩んでツクでの構成に悩んでイベントの組み方に悩むという;
考えねばー><;

ああ、そういえばwすっかりリレー板と思い込んでしまってた;了解ですです☆
そしてツク関連という事で早速。
オムニバスの剣術士編を再プレイしました。やっぱり燃える!激しく燃える!
自作戦闘いいですねー。動きがあってカッコイイ。ラーニングも凄く良い。
しかし今の自分には恐らく到底手が出せないという><;
変数の使い方をどうも頭で理解できねぇ;

166ラクジェ:2008/01/20(日) 19:30:26 ID:???
>>165
でもノッてる時はどんどん進むよねwんで勢いだけで進むと詰まる><;流れの収集がつかなくなるw

だよー☆
つかうわーありがとう!!
剣術士編は、俺が初めて完成させたtk作品です><;まあリレーだから厳密には完成じゃないけど、とりあえず短編完成というw
AWも夢編としては完成だったけど;
そう言って貰えると死ぬほど嬉しいwありがとう><
あれの動きはかなり適当だよ><特にマヘリアw
ピクチャ見たらわかると思うけど、適当なグラの多いことw
基本キャラグラコピペ→改変って感じでアニメtkったから継ぎ目が変だったりね。
一番気に言ってるのはラスボスのメガソニックとサザーランドのカランカw

変数の使い方かw因みに剣術士編開いても絶対参考にはならない、自分でもわかりにくい処理してるから><;
自作戦闘やるなら、はじめは数字を画面に出すことからはじめるといいよ!
剣術士編で俺がやった順番は
【画面レイアウト考える】→【ステータスの数字を表示できるようにしてみる】→【主人公と敵のグラを置き、主人公が一歩動いたら敵も一歩動くようにしてみる】→【主人公のターンの時、キャンセルキーを押すとメニューが出てくるようにする】→【メニューを開いてる時、カーソルを動かせ、決定できるようにする】
とかなんかそんな感じ。一個一個やってたw順番にやると、そんなに大変でもないことに気付く。作業量はかなり多いけどw

167鯨無:2008/01/21(月) 07:01:20 ID:???
うんうん、調子がノッた時走るのがよさげですね。

>>162
半角英数が紛らわしかったよなすまん。“\”がついてればソレ系だ。
ジル形式は慣れてれば問題なかろうだけどw宝箱全部ソレだとウザくないかなとか思ったw
あと罠レベル上下が難しい、器用さみたいな能力値がないから。開錠スキルみたいなの特殊能力に付属してみますか。
>>163
ありがとう><
それ聞いて安心した。私以外のでも思ったような動きをする場合はあるようだ。

私のPCでもちょっとカクカク動作を見た。カクカクしてたwどれが一番軽げになるかなー。
てかラクジェ様のPC、剣術士編は動くのにこういうイベントは間に合わないのか;PCの重さって微妙なセンなのね…。

>>165
変数はまず頭で捉えるより試してみた方がよさ気。どういった役割を果たすのか確認できればそこからイベント構造も発展していけると思う。お店で買ったら変数[1]に加算+1、とかして→文章表示:変数1は\V[1]とかで変数がいくつになってるか確認してみる、とか。

168ラクジェ:2008/01/21(月) 10:48:21 ID:???
>>167
おーはよう
うん調子がノッてる時に走るのがよさげw

いや紛らわしくない、単に俺勘違いw
宝箱がいっぱいあるダンジョンだとちとめんどいかもしらんね><
もとい、鍵がかかってる宝箱は一部でもいいかもしれない。
開錠スキル特殊能力はありだ、開錠LV1とか開錠LV8とかだね。
でもそれをやるにはまず俺が別口の開錠方法をツクらないといけないwwじゃないと俺だけ開けれないwww

0.0秒の移動を連続(1秒間に何回だろう?)で行ってるからかな?と思う
ピクチャの移動ってピクチャの表示よりも軽いんだけど、0.0秒(ツクでは実質0.02秒くらいだっけ??)での移動は果たして表示と比べてどうなのかw
移動するまで待つ、にするとかなりちゃんと動くようになるんだけど><

あ、もしかして剣術士編重かったりする?;
剣術士編は、あれであまり負荷のかかることはさせてないんだ。一個の動作が終わって次の動作、その動作が終わってその次の動作、って感じで一個一個区切ってる。並列で走らせてるのもキー入力とキャラの待機アニメくらい?
ピクチャの移動も0.1秒だったり移動するまで待つだったりだから、重いのはツクール起動後の表示関連くらいだと思う><

因みにうちのPCでは、今年のvip紅白のNo004 もしも東方文花帖っぽいものはまるで動かないw
今回の開錠と同じ現象が起こる><;
更に因みに、2007vip夏祭り(ttp://www.geocities.jp/vip_rpg2007summer/)の
ピクチャを多用したロックマン風ACT、No.31 もしもアレックスがおっくせんまん なんかはスムーズに動いたりする。
同ページのピクチャ多用ACTゲーム、No.42 算盤の鍵、No.63 ドリルマスターだくねす もスムーズに動くw
組み方の問題なのかもしれんね><;

話が飛ぶけど2007夏祭りはアクションが豊作だった。技術力が凄すぐる><;

169鯨無:2008/01/21(月) 16:56:22 ID:???
>>168
兎に角ピクチャの表示が間に合ってないんだろうね。その問題ならば果たして今回の変更が意味を成すかどうか。。

うんや、ウチのは多分まともに動いてるよ。>剣術士編
向こうのリレーBBSで重いって言ってる人いたじゃない。だから重いとこは重いんだなーって思って。

私は夏祭りはホトンド触れてないと思う。てか夏は死んでたしw


ちとリレー走ります。宝ボックス関連だけ><;

170鯨無:2008/01/21(月) 17:39:45 ID:???
走りました。
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip

ジルオール風トラップイベントちと変更して…しかし、動作は変わらんかも;;寧ろ場合によっちゃ重い場合もあるでな;もし動作がまともに流れない場合には、やはり余興ミニゲと割り切ってくだされや。
別口要り用と聞くのがついつい別口思案をさせたんで、BUSINタイプとランダム(ホントにただランダム><)追加してみた。ピクチャがちと増えてしまったんだゴメぬ。
さぁブラッドの話の方考えよー

171ラクジェ:2008/01/21(月) 18:09:16 ID:???
>>169-170
うちのPCが0.0秒(ツク的に0.02秒)の世界に追いつけてないんだと思うw
あ、BBSで言ってたのはexe起動直後一回目の戦闘の初めに技を使ったとき、って言ってた。うちでも一番初めの読み込みは遅くなるんだ><;ツクがpngを読み込む時間ぽい。一度読み込めば二回目の読み込みからはスムーズに読むんだけど><
夏、死んでだっけw俺はこの夏どうだろ、生きてたかどうだったかwとりあえずネット関連で生き生きしてきたのはワールディリア2をつくってからだww

と、いうか。
>>170、なんだけど、、、鯨無さん、、一体何をした…?


――メチャクチャ軽くなってるんだけど!!!!!
つかマジびっくりした!!どうかなーってドキドキしつつ開いて宝箱開いて、超スムーズに動いてんの!!
うーわーなんだコレ、ジルオールだwwwww
スゲェwwwwwwwwwwww
正直うちのPCでは無理だと諦めてたwwwww
マジですげぇあんだけ重かったのに><;
鯨無さん言ってた今回の変更、意味ありまくりだったYO!!
やっぱシステム関連頭上がらない(笑)
勉強中だったんだけど、大分テンション上がったwwwうはww
んでBUSINタイプに切り替えたらこれもまたいい感じだし!
別口思案としてはベストwwwしかもジル風も動くようになっちゃってるしwww
つーかアレよ、俺のPCはかなりの低スペックを自負してる(vipのツクスレでスレに上がってるrpgとかSTGとか結構やってみてるけど、俺が動いて他の誰かが重いといってたことは一度もない、逆はたくさんあるw)から、俺が動くんだったら大抵のPCが動くハズ!!(爆)
やべぇ軽く感動したwwwスムーズさにwww軽く覗いて見たトコ、0.0秒を0.1秒に変えた??

つか楽しいよジル式><今更だがw
宝箱セットしたいw

172ラクジェ:2008/01/21(月) 18:15:09 ID:???
マジでwktkしてきたw
今日から月末まであまり時間ないから走ることはないけどwwこれはいい宝箱ww
罠解除に特化したキャラとか楽しいよね!盗賊やシーフ的なwww鯨無さんとこだとレイフィアスあたり技能高そうねww
特殊技能で開錠つけてさ!開錠レベル1とかレベル8とかいたら難易度緩和すんの!いいねいいねーw
そうすると、パーティ編成は町中か回復所前、あとフィールドのみのほうがありがたみ増すね♪ダンジョン中で変えれたら、宝箱開ける時だけ盗賊いれて、みたいな状態になりそうだしw
いやどうだろうわからんけどw

すまん暴走した><;

173鯨無:2008/01/21(月) 18:33:58 ID:???
>>171-172
やりぃ;><かけた時間も、多少は報われるってもんよ。
イベントの分割と、繰り返し処理してた部分を並列で、ラベルで繰り返しするようにしてみた。
繰り返し処理は、何かと詰まりやすい希ガス。
ピクチャ移動の、0.0の部分はどうしても変えられないと思った。遅くなるから。0.1じゃ動きが追いつかない;だから、そこは変えられなかったから一番重い可能性が残ってたと思うわけさ。

まだ通常宝箱に当てられるようにしてない(倍増宝箱用のみ)からその辺も思案しとくよ。ちょっと変えればいいんだけど。
手段に迷ったからイベントのページ増えてて、ダンジョンなどに設置するなら罠イベント準備内容はコモンに移した方がいいかもしんない。もしくは各フロアに一個ずつ元イベント置いて呼び出し技を(汗)
色々難易度設定調整部分とか、手加えられた方がいいと思うから弄りやすいとこに置きたいのよね。

罠解除だったらレベルによっちゃリーリィの方が強いかもw
いやともかく、ラクジェ様のとこが動いたようで一安心さ。

174ラクジェ:2008/01/21(月) 18:48:22 ID:???
>>173
かけた時間はかなりのものだったんじゃないかと思うw
寧ろ悩んだ時間が><ありがとう!そして感動のあまり言い忘れてた、おつかれさま!♪

そうだったのか。
コモン見たら0.1になっててああこれかと思ってた(時間を倍して、移動距離も倍したのかなと思ってた)ら、コモン使ってないのね。レス見て再び開いて宝箱のイベント見て気付いたw
つかもう此処までいくと俺は内容がわからないw
一個一個処理追えばわかるかもだけどコレはすごいわwww
そしてそうか、繰り返し処理って詰まりやすいのか。

なんか色々ゴメン、そして俺の低スペPCなんかのことを考えてくれてホントにありがとう><;
コモンでもいいよ!コモンイベント使う量とかはあんま気にせんでオケィ♪1000や2000になったらちと問題だけど、そんなことはないだろうし(笑)
基本幾つでもオッケィなりさ><

罠解除はリーリィかw
ひょうくんにも盗賊の3分の1くらいまでのレベルの罠解除スキルを覚えてもらおうw

175ラクジェ:2008/01/21(月) 18:51:16 ID:???
いやコモン使ってるのか、なるほどこれが並列処理にしたってやつかw

176鯨無:2008/01/23(水) 15:48:50 ID:???
おぉ、ステ上げ特殊能力で、成功率50%くらいにしてみたら能力値上がる種類もランダムwww
体力だけだったり、体力と攻撃力だったり、攻撃と精神と敏捷値だったりwツクろうとしてた技の設定的にはグッド><

>>174
サンクス。まあ勝手にツクしてみたら案外イベントが出来て、�忉阿ǂ覆い世辰董爾叩ĄĄ¤箸いι埖❹了歠屬砲覆螢僖縫奪唎伐硑靴気ⓖ困泙擦燭茲Δ覆發里世掘筺�
今はジルオ系もBUSIN系も同じページ内でスイッチ分けしたりしてるから、見た目ゴチャゴチャしてると思う。おまけにBUSIN系はジルオ系で使ってるスイッチや変数をそのまま別の手順に使ってるから、パッと見じゃ何してるか多分わからんよ。

繰り返し処理は分岐深くしたり、キー入力を待つチェックなしでやったりすると、止まる事が結構あったような。とりあえず、繰り返し処理でキー入力(待ちチェックなし)受け付ける時は、0.0は入れなきゃならないものと思ってる;それ考えたら、0.0入れ忘れたけど動いたなーってのもあったし、ピクチャの移動完了ウェイトチェックなしも初め上げた際は忘れててそうだったような気がしたし、個人的にも新たな発見があるイベントだった。

トラップランクはジルオール系を初めに作ろうとしてたから6まで設定になってる。BUSIN系もそれで設定するつもり。

てか宝ボックスイベント遊ばせてくれてありがとね><そんなに自分、イベントに頭使おうとか思ってないのにね。結構思いつきの断片でイベントも突っ込むと思うけどその半端加減は見逃してね;

177ラクジェ:2008/01/26(土) 16:55:26 ID:???
>>176
そのランダムアップ面白いな、そんな判定なのかー
初めて知ったwwwwww

個人的にも、聞いてるだけで色々な発見になるイベントだったよ♪
リレーになると色んな処理見れるし、ここから後も色んなことに気付けるかもしれないね><
イベントなんて全然遊んでくれていいんだよ!寧ろ遊んでくれwwwww思いつきの断片でいいのさ!誰だってそうする、俺もそうするwwwww

178ラクジェ:2008/01/26(土) 17:01:11 ID:???
>>呟き
VipRPGの厨二病祭り、出れたら出よう。無理かwww締め切りが2月中旬だからなー無理かなどうかな。
考えてるのはあるけど素材をツクる時間が足りないかもしれないね><でも間に合ったら出そう。
あとテスト終わったら、WDLリレーとは別に長編ツクりだすぜ!ちょっとキャラ色が強いけどなるべく王道のRPGを目指す。
レインアースの話についに着手する!つもり。

179ラクジェ:2008/01/31(木) 09:58:54 ID:???
唐突にシミュレーションがツクりたくなった!!ツクールでシミュは夢があるよね><
SRPGではなくてSML。ファミコンウォーズとかキングオブキングス的なものをツクりたい。
方向性定まらないなツクりたいのいっぱいだな><;国盗りものも熱そうだよね。
・レインアースの話(王道よりの中編RPG)
・アキの小話(厨二病祭り用短編)
・SML
これのどれかかなー。
因みに今日でテスト関連は一旦終わり。疲れた。

180ラクジェ:2008/02/01(金) 22:08:41 ID:???
と思ったけど、思ったより時間がないやもしれぬ

181鯨無:2008/02/24(日) 08:12:47 ID:???
…だれもいないかな。
リレー走ります。
変更したり足したりします。

182ラクジェ:2008/02/24(日) 10:38:58 ID:???
僕は常にいるよ><
オケィ、がんばれー
僕はツクール関連は休憩中です><

183鯨無:2008/02/24(日) 17:54:54 ID:???
>>182
さんくす。常に張り切ってちゃ疲れちまうしね><

走りました。
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0039.zip

コモン:宝箱トラップイベントのコモン化。
    また重い場合があるかもしれません。(…)
    BUSIN風トラップの難易度は 1 以外すべてランダムです。
    BUSIN風トラップのShift×5〜の並びを避ける処理はまだありません。(Shift×5で固定キー機能ONとかなってしまう)
    宝箱トラップで使っていたスイッチをシステム用の位置に移動。
    パーティ編成イベント作成。ギルドにCheckイベントあるよ。
イベント:ブラッドのOPイベントを大幅に変更。
     主人公選択時の初期イベントで、パーティ登録用変数1〜4に[EMPTY]ID=11を代入。
     主人公選択時の初期イベントで、ジルオール版ONします。
マップ:シシクの奥にあたるダンジョンを追加。
データ:パーティ編成イベント用に、主人公ID=11に[EMPTY]作成。
    冷気魔法にアイシクルランスを追加、アイテムにも同様に追加。
    獣モンスター二匹を変更。
    チップセットを4つ追加。
    武器・ビーストブラッド、アクセ・アルバム、追加。
    戦闘アニメにブラッドの技用4つ追加。
    特殊技能ブラッド技2つ追加。
その他細々。

今回の更新は以上が大体ですが、ちとパーティ編成用イベントコモンなぞを置いてみました。
マムリテの冒険者ギルドのCheckイベントを利用するには、主人公を決定する際に加入イベントを呼び出して主人公(一人目)を代入しておいてください。今回ブラッド以外の開始イベントの変更はしておりません。
入れてみただけなので、今後とも走る人は詳細見て、あるといいかどうかなど見てくださると嬉しいです。質問はあればしてみてください。
うーんとあと、仲間スイッチ。主人公じゃない場合に主人公キャラが仲間になる場合もあると思うので、それも含めた方がいいなと思ったんですが、今回忘れてます。
そんなかな。

184ラクジェ:2008/02/24(日) 19:33:13 ID:???
ageてみたー

>>183
おつかれさまー♪
頭が働いてなくてきちんと見れてないんだけど、一目でなんかすごいことやってる感じは受けたwww
ぱっと見でも仲間関係のイベント汎用性高まった感じがする。すごいや><
ジルのトラップがまたしても重くなってました><けどBUSINの方が動くから無問題さ!
ブラッドのOPもかなり変わっててwパッと冒険が始まるのいいよね!しかしケルヴィン親子仲間にならないのね><;
町の中身とかも増えてて面白かった。実家のパンは美味しく頂きました(笑)
鯨無さんのお陰でシステム関連が洗練されてきて、いい感じ。
仲間のイベントやらも今度じっくり見てみる♪いい仕事wおつかれさまです!

あそうだ、(Shift×5で固定キー機能ONとかなってしまう)のは、別にいいかとも思う。
ツクールのゲームなんてSHIFT使ってるの多いことだし、パソコンの設定変えればすぐ消えるし。
大丈夫だと思うよー

185鯨無:2008/02/25(月) 08:53:35 ID:???
サンクスー。
やはりか。重くなってたか。私の方でも動作が怪しかったんだわ。色々分けたり順序変えたりしたからかもねん。無念。。
ブラッドOPはやはり重くて俺としてはやり辛く。あねくどーと・ぷらすのイベントツクしてたら俺はこのノリなのかもなと思えてきた。しかし姉を探すというのに、一度も姉の画像が出ないという丸で全てはブラッドの妄想癖だったというオチを予感させる(しません)すいません労力が足んなかっただけです。
パンは後半で食べると腹を(ry
ケルヴィンは以後仲間加入を考えるとしても、親父はもうないな。主人公データも別のに書き換える事になると思う。

仲間加入&離脱用コモン。トラップを考える際にもやはり、何番目に誰がいるってのがわからないとって何度か思った。加入&離脱時にちゃんと変数弄らないとバグるから、注意しないといけないけれど。使えたら使って。
概容は、変数入れたり、間のキャラ抜かしたら番号もちゃんと詰めたり、くらいだから直接いじってもよし。ただし空きがある場合[EMPTY]ID=11が代入されている必要がある。

Shift気にならんか。それじゃあその処理は以降考えるのをやめるwありがとう。


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