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スクエア信者への道

178棚田:2007/09/14(金) 02:01:30
仕事帰りに今日もほっこりQMA(ドラゴン→フェニックス→ドラゴン)
初めてアドアーズに入ってみたが、ディンドンに比べてカップル率が高いのがネック。
とはいえアメリア先生の立て看板が置いてあるので今後どちらを利用するかは微妙。

学問線結び:リットン調査団のメンバーと出身国を結ぶ問題
リットン→イギリス
アンドロバンディ→イタリア
シュネー→ドイツ
クローデル→フランス
普通に知ってる奴はほとんどいないと思われるが名前の語感から見当がつくため
全国正解率は20%と結構高め。リットンがイギリスと覚えて確実に得点したい。

学問タイピング:永井荷風が死ぬ直前までつけていた日記の名前→「断腸亭日乗」
これは知らんかった。今日だけで二回も出題されて悔しいのでここにメモしとく。

179ジュソヤ:2007/09/14(金) 15:56:48
永井荷風の断腸亭日乗はニコ動のQMA動画で見て覚えていたところ、An×Anの早押し連想
一発目のヒントで出て即答ワロスということがあったな。名前の響きが田山花袋と似てて
迷うんだよな。

とりあえず書いておくか。雑学タイピング
Q.出版社が倒産して市場に流出してきた在庫の本を何と言う?
A.ゾッキ本
生まれてこの方こんな言葉聞いたことないお。でも皆知ってたりするんかね。

学問タイピング
Q.悪魔の辞典の著者の名前は?
A.アンブローズ・ビアス
調べようと思ったけどすっかり忘れてたのはこの問題だよなシモさん。

>>ミシヤマ
至高のメンズゲーム「ケツイ〜絆地獄たち〜」がDSに移植!?
ttp://www.new-akiba.com/archives/2007/03/ps2nintendods.html

180シモヒコ:2007/09/15(土) 22:14:28
>>179
そうそう、ビアスなんだよ。家に帰って本棚を眺めて思い出したよ。

181ジュソヤ:2007/09/17(月) 22:51:48
怒首領蜂 大往生、ショット強化タイプのショーティアたんと念願のワンコイン1周クリア。
2周目には入れずそのまま1周用のEDへ。ショーティアたんが死んでしまいました。ウンコー。
1,2ボスにもボム撃ったりしてランク調整を意識したところ残2機でラスボス到達、
あとはひたすらボムを撃ち込みまくったわけです。10発くらい。

その他進展状況
ケツイ:ラスボスに到達するも瞬殺。いかに「抱え落ちしない」かという最終段階にあるものの、2,3面が全然安定しない。1UP取得も失敗してばかり。

エスプレイド:なぜかラスボス到達。見た目ほど難しくない?

怒首領蜂(無印):最終面後半くらい。爽快でオモスレー

式神の城2:クソゲー

182ジュソヤ:2007/09/18(火) 20:23:56
怒首領蜂(無印)ワンコイン1周クリア達成。10回もやってないけどあっさり。
大往生に比べて道中はアドリブ度高し。気合が物を言う。ボスはそんなに難しくない。

決め手はやはりワイドショットのショット強化型という機体選択。
どんなSTGでも玄人が貫通レーザーのレーザー強化型を使っていようが惑わされるべからず。
一周クリアの鍵は常にワイドショットにあり。一点突破タイプを使うのは無印虫姫だけだな。

183ミシヤマ:2007/09/25(火) 15:20:56
サイクロプスに落ちたぞモルスァ!
幸い残っていたワンクレで優勝、フェニックスに戻れましたが…。

サイクロプス優勝を決めた問題。

Q.正月とお盆にそれぞれ散財した直後の非常に不景気な時期を表す、商売人の間の言葉と言えば何?(学問・四文字言葉)
A.にっぱち
→わしは全くの勘で回答して正解でした。
 わからなくても何か書いてみるもんですな。

184シモヒコ:2007/09/25(火) 21:49:16
ジュソヤのバックアップで初のドラゴン昇格。

決勝で学問タイピング星四つ問題を投入するも自分が答えられず全問爆死。
と、思いきや他の連中も同レベルだったため僅差で何とか優勝。


●雑学並び替え
Q:1921年にロンドンに誕生し世界企画の「バイブルサイズ」を考案した、システム手帳の代名詞ともなっているブランド
A:ファイロファックス
wiki見て問題を思い出したが、初耳の単語だった。

●学問(?)タイピング?
「銀河で何も存在しない空間は○○○である」といった類の問題が出てきた。
調べてみて「超空洞(orボイド)」というのがあることを知った。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E7%A9%BA%E6%B4%9E

185ジュソヤ:2007/09/28(金) 22:40:23
怒首領蜂大往生、2周目突入成功。どこでどうやって条件満たしたのか全くわからんが…。
2面後半で死亡。

ケツイ、3機とボム1発残してワンコイン一周クリア。
5面後半までノーミス7機死守という奇跡のパーフェクトプレイ。ラスボス前難しすぎ。
通常2周目突入条件がミス回数+ボム使用回数≦6、裏2周目はノーミスノーボム。
果てしない男坂だぜ…

QMA面白い問題晒し
学問順番当て
Q.実在する虫の名前
A.トゲアリトゲナシトゲトゲ
トゲトゲの中でもトゲのないトゲトゲに含まれるのにトゲがあるトゲトゲなんだろうなトゲトゲ。

また来週。

186コバヤソ:2007/10/01(月) 08:47:13
むちむちポークがどうやっても2面から先へ進めん・・・
やはりシューティングは無理なのか。

QMAは一度フェニックスに陥落、さらにサイクロプスまで落ちそうになったが起死回生の優勝でドラゴン復帰。
その後はまた2〜3回戦キャラに戻っております。

問題さらし・スポーツ並べ替え
Q1996年に、98m48のやり投げ世界記録を出した選手の名前は?
Aヤン・ゼレズニー
【解説】
昔、世界陸上でやり投げ予選をやってたときにコイツの調子が悪くて予選落ちし、解説が「何やってんだYO!ヤン!!」
と騒いでたのを覚えてたので、前の部分だけ覚えてました。
ゼレズニーの部分は無理。

187ジュソヤ:2007/10/01(月) 21:28:00
トゲアリトゲナシトゲトゲと普通のトゲトゲはどう違うのか、そもそもトゲナシトゲトゲはトゲトゲなのか。

コバヤン、俺がエヴァンゲリオンに夢中になってる時期に槍投げを見ていたとは、人間としての出来の違いを
思い知らされますな。

とりあえずむちポのポイントを書いておきます。
A=ショット B=ラードアタック(ゲージが空のときは貫通ショット) C=ボム

☆ボムチップの回収と使い方
・ボムチップの出し方=地上の敵をラードアタックで倒す。小まめに集めれば2ボスまでにボムが一発増えます。
・ボムチップの使い方=ゲージ満タンまで集めればボムが一発増えるのはもちろんですが、満タンになって
なくても、少しでも取っていれば、Cでプチボムが出ます。通常ボムより威力や無敵時間は減りますが、
緊急回避の頼みの綱。チップ回収、プチボム発動を繰り返すことで難所を切り抜けることも。

☆ラードアタック稼ぎ
ゲージが空でなければBでラードアタックが発動しますが、これで敵を倒すと得点アイテムが出ます。
このときBを離してAを押していれば、この得点アイテムは全部自動回収できます。そして再度ラードアタックで
敵を倒すと、得点アイテムに表示されてる点数が上がります。最初は100ですが100刻みで1000点に、そこからは
1000刻みで最終的に10000点まで上がります。ただし途中で一個でも回収し損ねると点数は100か1000まで下がる。
要はこのゲーム、いかに早く得点アイテムを10000点まで育てて、そこから回収失敗しないように10000点アイテム
の山をもりもり取りまくるか、というゲームなわけです。100万点取るごとに1UPするので、うまい人は残機
が増えまくるわけです。コツとしては1面出だしである程度ゲージを溜めたら、雑魚をちょっとラードアタック
で倒す、解除して得点アイテム回収という一連の行動を短いサイクルでたくさん繰り返すと、大体1ボス手前
あたりで10000点まで持っていけます。そうすれば2面の雑魚編隊をラードアタックで炙りまくってウハウハです。
2面のビルの屋上とかにあるタンクは、ラードアタックで壊すとゲージ回復アイテムが大量に出現して、一気に
ゲージ満タンまで持っていけるので、位置を覚えて上手く活用してください。
ちなみにコンボを途切れさせる罠として、たまに普通のショットで倒した敵からポロっと一個だけ得点アイテム
が出ることもあるので、忘れずに回収してください。

☆2ボス攻略
ボムあるのみ。特に第二形態以降、左右の砲塔等から乱射される緑色の大弾はまじめに避けようとしてはダメ。
ラードアタックも出し惜しみ無用。切れるまで撃ちまくるべし。ボムを撃った時だけ撃ちやめて、ゲージ回復
アイテムを回収。

☆1UPの取り方
3面中ボスの戦車を、ゲージが空の時にBで出る貫通ショットで止めを刺す。早い話、中ボス登場と同時に
ラードアタック発動、そのままゲージが切れてもBを押し続ければいいだけ。

俺も最高到達地点は4面ボスなので、偉そうなことは言えんが頑張ってオクレー

188ジュソヤ:2007/10/01(月) 21:38:10
ちなみに黄色の娘がショット範囲も広く、ラードアタックの出も速いのでオススメです。
青の娘はどうも使いづらいようです。

189コバヤソ:2007/10/07(日) 22:55:45
いきなりCを押してもボムが発動せず、Aのみを使用して突き進んでいた私にとって、ラードアタックの存在はまさに驚天動地。
さっそくBボタンを押して、ラードアタックの威力を試してみる。
そして念願のボム発動!さあ、新たな闘いの始まりだ!!
結果、2面で死にました。

問題さらし・雑学タイピング
Q.1974年にパリで誕生した、スコティッシュテリアのデザインが特徴のブランドは○○○である。
A.アガタ
【解説】
QMAに多額のマネーを突っ込んでいる人間にはまったく無縁の世界、ブランド品。
3文字の点にのみ着目し、知識の中にある数少ないブランド名「グッチ」と答えたプレイヤーが過半数を占めていました。
イケメンの嘲笑が聞こえてくるかのようでした。

最後になりますが、エヴァとやり投げではどう考えてもエヴァのほうが多数派かつ勝ち組で、やり投げを観ていた人間は負け組です。
本当にありがとうございます。

190棚田:2007/10/20(土) 01:40:52
アミューズメントパスを落として何気に引退の危機でしたが
ディルひば校にて無事保管されていたようです。
大賢者まで育てたシャロンたんが無事で本当によかった。

191コバヤソ:2007/10/23(火) 16:04:28
今日、いつものようにゲーセンに行ったら、むちむちぽーくが撤去されてました。

192ジュソヤ:2007/10/24(水) 09:23:58
むちむちはあみぱらも撤去早かったからのう…。キャラデザと難易度が上級者向けすぎて、
虫姫さまのようなロングランヒットは無理だったか。クリアしたかったなぁ。

ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles/index.html

さて、あみぱらも大往生が撤去されてCAVEの新作が入ってました。新作には冷たいくせに
敏感なのね。幼女を操作して魔界で大往生ですよ。
プロギアの嵐に近い横スクロールシューティングだけど、左右のショット撃ち分けが肝で
上下左右から敵がわらわら来ます。特筆すべきは、ステージの難易度を自分で選べるとい
う点。最終面だけは難易度固定だけど、それ以外の面はランク1〜3で選択可能。
ただしランク1と2は2回ずつしか選択できないので、最初にランク3で2面までクリア
してしまえばあとが超楽。初心者にも非常に優しいゲームなので、もしむちむちの代わり
にこれが入ってたらやってみてくださいコバヤン。俺もいきなり最終面行けました。

193ジュソヤ:2007/10/26(金) 04:24:12
男に生まれたからには、やはり「バトルガレッガ」と向き合わなければいけない時が来て
しまうようですな

194コバヤソ:2007/10/30(火) 09:52:50
むちむちぽーくの代わりに新しく入ったのは、ジュソヤさん推奨のデススマイルズでした。
早速プレイしたところ、やはり2面(第2章第1幕)で死にました。
どうやら僕は、ゲームの難度にかかわらず、2面で死んでしまうようです。
これだからシューティングゲームは・・・

ところで、上記リンクのページがあまりにやっつけで未完成状態なのに閉口したのは僕だけですか。

195ジュソヤ:2007/10/31(水) 10:36:33
相変わらず変なタイトルですが略称はぷっすま風に「でっすま」ということで落ち着いてるようです。

どういう仕組みか知りませんが昨日やりに行くと自機に眼鏡幼女が追加されてました。
とりあえずラスボス到達。あとは稼ぎの仕組みを覚えて2回目のスコアエクステンドを目指せばクリア
できるでしょう。

いつも虫姫ウルトラモードでぶいぶい言わせてるあみぱらの達人王のでっすまプレイを拝見。
選択ステージは全て難度ランク3上等。尚且つ稼ぎすぎで内部ランクのインフレ発生。二周目
に匹敵する量の撃ち返し弾の嵐ですげーことに。

なんかしばらく見なかった間に、QMAの後ろに戦場の絆が入荷されてて、その間にひっそりと
「オトメディウス」が入ってました。やりたかったけどずっと同じ奴がやってたのと、位置的に
戦場の絆待ちのDQNどもが「何これキンモー!」みたいな感じでタバコふかしながら見てたので
怖くて出来ませんでした。こちらもだいぶ初心者配慮の行き届いたゲームらしいので、
コバヤンいかがでしょうか。QMAのカードで装備とかスコアを記録できるらしいよ。

ttp://www.konami.jp/am/otome/
CAVEゲーのHPより派手ですがコンテンツの完成度は似たようなもの。

196ジュソヤ:2007/11/01(木) 15:22:40
でっすま1コインクリア達成。簡単すぎてワロスwww

キャラは眼鏡。オプションの位置操作の手軽さと圧倒的な接近時の破壊力で優勝。

攻略メモ
・雑魚はショットで。中大型雑魚はレーザーで。レーザー撃ちっ放しにしない。
・沼地ステージでレベル2選択時、道中においてある車ぶっ壊すとライフ回復アイテム(半)出現。
・火山ステージはレベル3選択でハイパー発動するだけで3000万以上稼げる。2回目のエクステンドも楽勝。
・ラスボス第一形態の親父はノーボムで倒すとライフ回復アイテム(×2)出現。

回復出すぎww

オトメディウスやってみました。慣れない3DとCAVEとは違うグラディウステイストでちょっとムズかったです。

197コバヤソ:2007/11/05(月) 11:07:19
1コインクリア目指して、でっすまをプレイ。
またしても2面でしぼんぬ。

もう、やめます。

198ジュソヤ:2007/11/05(月) 12:24:07
ま、待ってくれ!何がいけない!何がいけないんだ!?
二周目、ウルトラモード、パーツ破壊稼ぎ、こんなことをいくらやっても新規客は来ない!
上がりすぎた難易度を下げて初心者を取り込まなきゃ、STG界に未来はないんだ!!

だから難易度を下げられるだけ下げた!ステージもレベルも選べる!
何より破格の量の回復アイテムも出した!従来では考えられない計5,5機分も!!
上級者にはもう簡単すぎて相手にされていない!だが上級者は切り捨てても良い!

初心者、初心者でも長く遊んでもらえる、クリアしようという気になってもらえる、そういう
ゲームの決定版としてでっすまは作られた!なのに、なのになぜ!コバヤン…!!ぐにゃ〜

真面目な話、基本操作はわかってプレイしてますか?
A:左ショット、B:右ショット、C:ボム
A+B:(カウント1000溜まってる時)ハイパー発動、(カウント1000未満)ロックショットレンジ展開

これが分かっていれば以下のようにステージ選択すれば一番楽です。場所(ランク:備考)

港(3)→墓(1)→森(2)→沼(2:車壊して半ライフ獲得)→湖畔(1:カウント1000持越しでクリア)
→火山(3:序盤の大型雑魚撃破で中ライフ獲得、前面から持ち越したハイパー発動で稼ぐ)

最も低難易度でスコアエクステンドとライフ回復を全て回収できるルートです。

199ミシヤマ:2007/11/12(月) 14:00:49
ついにディルひばにも話題の新作・でっすま導入!
なんちゃってケツイヤーのアテクシも早速プレイ。

2面で死にました。

てか今日はQMAは2回連続で初戦敗退でフェニ落ち、ケツイも2面ボス戦で死亡。
頭に来たのでブクロから帰ってきたらサイゼリヤで閉店まで勉強します。

200ジュソヤ:2007/11/19(月) 19:25:27
メンズシューティングの王道「バトルガレッガ」1コインクリア達成。

ラスボス最終形態で残0ボム0になってから撃破の流れは指が震えた

その他の状況
ケツイ:表二周目到達できそうでできない。ボム封印はやっぱキツス
でっすま:眼鏡でLv3縛り攻略中。終章2幕道中まで。撃ち返し弾あると難易度跳ね上がる
オトメ:何を目標にすればいいのかわからんゲーム。

201ミシヤマ:2007/11/22(木) 19:50:01
RAY CRISISがSDガンダム サイコサラマンダーの脅威に、式神の城2がDIGDUGになり、もはやどこへ行きたいのかがわからなくなったディルひばで何故か生き残り続けるケツイを今日もワンコインプレイ。

前回プレイあたりから、2面ボスで1回ボムればノーミスで行けるように。
3面中ボスも1回ボムれば死なずに倒せるように。
ただ、3面中ボスはパーツを残して倒しているので、1UPゲットへの道程は果てしなく遠い…。
3面ボスまでに1ミス&1UP、3面ボスでさらに1ミスも撃破。
4面中ボスに初お目見えも、そこで撃沈と相成りました。

でっすまは50円になるまでやらねーぞ!…と思っていたのですが、50円になるのが先か、撤去されるのが先か、あるいはディルひばが潰れるのが先か、予断の許されない状況になってまいりました。

202ジュソヤ:2007/11/25(日) 01:57:47
でっすまのEXTRAステージ「峡谷」出現コマンドが解禁されたということで、行ってきま
した。

流れとしては予選6ステージ(3章2幕まで)通過後、終章「古城」へ行くか、EXTRA「峡谷」
へ行くかが選択できるというもの。「古城」を選べば従来通りクリアでエンディング、
「峡谷」を選べば、クリア後「古城」へ行くという感じ。難易度に関しては以下の通り。

予選で難易度レベル3を5回選ぶと撃ち返し弾モードに入りますが、それをしなくても、「峡谷」を選ぶと以後必ず撃ち返し弾モードになります。また予選で撃ち返し弾モード
に既に入った上で「峡谷」を選ぶと、以後「もっと撃ち返し弾モード」という完全に玄
人向けの難易度になります。したがって普通にクリアしたければ「峡谷」へは絶対に行
かないこと。

「峡谷」の内容ですが、かなり複雑な地形と嫌らしい敵配置、初の中ボスも登場する長
いステージ、常時左右から同時に攻撃をしかけてくるボス、と相当の難易度です。しか
も強制的に撃ち返し弾モードだし。ボンバーマンの意地にかけてクリアするも、ライフ
が持たず次の「古城」で死亡。

CAVE的にはもう十分初心者は釣れたので上級者の機嫌を取りに来たというとこでしょう
か。オトメディウスも新キャラ解禁ということで、STG界の後出し合戦は、「最初から
作っておいて時期を見てコマンドで解禁」するアナログなCAVEと、「後から作った新要
素を華麗にネット配信」するコナミとの一騎打ちになっております。不安ですCAVE。

203ミシヤマ:2007/11/28(水) 18:07:48
今日も懲りずにケツイをワンコインプレイ。

1回きりという自縛が生み出す緊張感と集中力…なんぞあるわけがなく、2面中ボスでボム3個抱え落ち。
その後もグダグダながら何とか進むも、今度は3面中ボス後で凡ミス。
ありったけのボムを打ち込んで3面ボスを撃破した時点で残機1、ボム0個。
ここから4面中ボス出現まで、我ながら褒めてやりたいくらいの種割れっぷりでノーミスで進み、遂に中ボスを倒すに至るも直後のデカ目の中型戦艦(?)に爆殺されて終了。

週に1度しかやれてないが、日々確実に進化している…っ!

204ジュソヤ:2007/12/16(日) 05:26:29
お元気でしょうか。

でっすま最後の隠し要素、4人目の自機キャラが解禁されたので自分であみぱらでコマンド入力してきました。

基本的に白が汎用、黒が高機動型、緑が高火力型として安定してた中解禁された赤いおねーさんですが、
完全に緑のポジションを奪う鈍足超高火力型で、ただでさえ簡単なのに厄介な大型雑魚やボスがさらにゴミの
ようになってしまいました。オプションとの間合いが大きいので、位置取りしづらいことだけが欠点ですが、
EXTRAステージを無視してクリアすることだけを考えた場合、新キャラ強すぎワロスで全会一致のようです。

さて、初心者救済はもう十分だろということで、CAVEの次回作は「虫姫さまふたりデスレーベル」DEATH。

ウルトラモードを超える超絶難易度「極弩(ゴッド)モード」搭載!死ぬがよい!
もちろん最狂最悪の専用真ボスも登場!死ぬがよい!

大往生時代を髣髴とさせる頭の悪いネーミングセンスと、でっすまで獲得した新規客を全員追い返すつもりとしか
思えない狂気のCAVE魂がシューターのマゾ心に火を付けます。死ぬがよい!

205ジュソヤ:2007/12/24(月) 01:01:56
セガワールドのエスプガルーダが2になってたので、こつこつ練習。
最弱のタテハたんで1コインクリアできたどー

「最近のゲームは難しい!という方にお勧め!レトロゲーム」というポップ付きで、
グラディウスⅣが入荷されてました。言うほどレトロゲームでもないと思いますが。

2面で死にました。

難しいし指がつるし大変だよアーケードグラディウス。しかも1回死亡すると残機がいく
つ残ってても無意味という「こばやんの定理」から捨てゲーしたくなることこの上なし。

明日あみぱらの虫姫さまが黒ラベルになってないか確認したいのう。

206ジュソヤ:2007/12/29(土) 21:50:23
「プロギアの嵐」1周1コインクリア達成。あれ、正月の目標が…
難易度自体は高いがエブリエクステンドなので押し切れてしまった。10回程でクリア。
結局、STGは敵弾の量ではなく、ボムを何発用意できるかが問題。

あみぱらに黒姫さまは入荷されませんでしたが、西プラの大往生がブラックレーベルに。
さくっと1周クリアしたところ、難易度自体は変わらないものの、点がガンガン入るし、
ハイパーモードも頻繁に使えるので少し楽になってる模様。

207タイチロス:2008/01/04(金) 00:08:10
東京ゲーム紀行―

・QMA
 →ドラゴンから落ちてまいました。
・グラディウスⅢ
 →1面ガメオベラ。
・ゼビウス
 →1面ガメオベラ。

でも、有野課長にソフトを提供しているレゲーショップに行けて楽しかったです。

208ジュソヤ:2008/01/26(土) 21:21:00
ケツイノーボムクリア達成。ねんがんの表二周目にとつにゅうしたぞ!

2面で死にました。撃ち返し弾ワロス

209ジュソヤ:2008/01/31(木) 17:20:44
虫姫さまふたりマニアックモード1コインクリア達成。
ノーマルレコ使用、最終スコア2.9億。

やりゃあできるもんだな。弾の量にびびらなければ、避け方は大体オリジナルと同じなので案外何とかなる。
3面で2億ほどまで稼いで後は逃げ回るのみ。ラスボス硬すぎ

210飛び立てぬ羽達:2008/02/21(木) 02:16:27
ttp://www.konami.jp/products/am_qma5/index.html

ハジマタ

211ジュソヤ:2008/02/23(土) 08:39:36
あみぱらのQMAⅤ入荷は26日らしい。東京で遊べるな。

ttp://gundam-vs.jp/index.html
ガンダムVSガンダムは3/4入荷。沖縄でやるとするか。
Xコスト高いよ

212ジュソヤ:2008/03/22(土) 10:01:23

  ペ  ル  ソ  ナ  4

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2705966

今度は田舎の学校を舞台に、みんなメガネをかけてテレビにダイブだ!あれ、どこかで…

P3FESハードモード難しすぎワロス

213ミンタク:2008/03/29(土) 16:07:30
ガンダムvsガンダムがアミパラとセガワールドに入荷されてました。
眺めてたらフリーダムを使う人が多かった。
ttp://www41.atwiki.jp/gundam-vs/pages/1.html

214飛び立てぬ羽達:2008/04/13(日) 01:28:13
>ジュソヤ
P4情報見たお。
世界観としてはかなりP3に近いようですね。

215飛び立てぬ羽達:2008/04/18(金) 16:21:02
スパロボ新作でキンゲにエウレカ参戦決定

ソースはググッてください

216ジュソヤ:2008/04/18(金) 20:22:10
ttp://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-978.html

 バ ル デ ィ ー オ ス ー



新規参入はいずれも思い入れのある作品ばかりで良いですな。↑こいつ以外。

217シモヒコ:2008/04/18(金) 21:10:31
オ ー ガ ス だ と っ っ っ ! ?

218ジュソヤ:2008/04/19(土) 18:53:55
新規参戦作品

超重神グラヴィオン
超重神グラヴィオン・ツヴァイ
創聖のアクエリオン
オーバーマン・キングゲイナー
交響詩篇エウレカセブン
宇宙戦士バルディオス
超時空世紀オーガス
宇宙大帝ゴッドシグマ

参戦作品

マジンガーZ
グレートマジンガー
劇場版機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
グレンダイザー
ゲッターロボG
THEビッグオー
戦闘メカ ザブングル
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3

新情報来ました。新規も良いチョイスだけど、既出も∀にXにビッグ・オーはかなり熱いな…。ダイターンとザンボットはいらないだろ…

219シモヒコ:2008/04/19(土) 20:39:57
アクエリとゴッドシグマはほとんど見てないけど、新規は待ちわびたラインナップだな

Zもしぶといな、と思ったら劇場版にかわっとった・・・

220飛び立てぬ羽達:2008/04/19(土) 23:10:38
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 <   ドラえもんを引退した今こそザンボットはのぶ代で決まりだろ!
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
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       |   ┬    |

221ジュソヤ:2008/05/13(火) 08:41:00
ゲーム情報2点。

 怒 首 領 蜂 大 復 活

ttp://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/

あみぱらは5/22入荷予定。はっきり言って素人にはオススメできない。
HPにやる気がないのはいつものことですが、せっかく有名絵師に萌えキャラを描いてもらっても、
ゲーム画面上ではそれがすがすがしいほど活かされてなくてワロス


ペルソナ4OP公開

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3251240

P3の弱点だったアニメーションのノウハウをTVアニメ化で完全に習得したアトラス。
持ち前のセンスの良さで萌えキャラの使いどころをきっちり押さえつつ、オサレ路線を踏襲。

世渡り上手なATLUSに比べるとCAVEの不器用さが愛おしい

222飛び立てぬ羽達:2008/05/23(金) 00:15:39
ttp://blog76.fc2.com/d/danceofeternity/file/20080521182025.jpg

もはや梅田が出るか出ないかだけだな。

223ジュソヤ:2008/05/23(金) 00:34:52
ついに虫姫さま撤去。

大復活やってきました。公式HPも更新されててわかるように、萌えキャラは自機ではなくボスでした。
メカ系美少女が流行なので乗っかってはみたものの、ボスメカが美少女に「変形」するという
「THE大美人」路線で来るとは誰も予想できなかったと思う。やはりどっかズレてるぜ!
巨大メカ美少女の急所に、極太ハイパーレーザーをぶちかませ!!

敵の弱レーザーはこっちのレーザーで押し返して、敵弾をハイパーショットで消して、
敵の強レーザーはハイパーレーザーで防御…、と敵の攻撃ごとに対処法が分かれてるので、結構忙しい。
素人はなぜ死んだのかよくわからないという事態に陥りやすいと思われる。

敵の攻撃も激しく派手になってるが、難易度は低め。というのもボムスタイル時にはボムアイテム
を取るとストックが「全快」するので、ほんともうボム撃ち放題。
「お前ら一体何発ボム用意してやったらクリアできるんじゃ!!」というメッセージか…
まさに抱え落ちとの戦い。

スコア稼ぎがよくわからず2回目のエクステンドまで全然届かなくても、初日で5面中盤までは
行けたので、それほど難しくはないと思う。

それと放置していたQMAの検定試験モードに新しいジャンルが追加されているのを発見。

 ロ ボ ッ ト ア ニ メ 検 定 

…ゴクリ

224ミンタク:2008/05/23(金) 23:55:15
虫姫さまが撤去されたので、デススマイルズに手を出してみました。
Bの2面をレベル3でやらされて死にました(Cの1面はクリア)。

あとロボットアニメ検定やってみたが、2万人中1万2000位という惨憺たる結果でした。

225ジュソヤ:2008/05/24(土) 13:34:06
大復活ラスボス到達。5面長すぎワロスというか中ボス何体出てくるんだよ
エクステンドしてないのでクリアはまだ遠そう。

>>沢民

デスマはルートとランク選択にもこつがあるので>>198あたりを参照すれ。
CAVESTGの中ではずば抜けて簡単なのでガンガレ。キャラはローザ一択。

QMAの検定試験モードはとりあえず何回かやってSランク取っとかないと、
高得点の難問が出題されないので、いきなり上位は狙えないぞ。
というかお前らは「戦国時代検定」やれよ

226ジュソヤ:2008/05/28(水) 15:43:26
大復活1コインクリア達成。ボムゲー。
ランキングであみぱら最速クリアであることを確認。

虫姫マニアック、ケツイ、エスプ2とかよりもだいぶ簡単だと思うが、
やはり初心者には全くオヌヌメできない。

227ミシヤマ:2008/06/08(日) 18:59:57
試験が終わったのでディルレイへ。

残念ながら大復活は入っていなかったので、広島以来のケツイをプレイ。
4面中ボスで憤死。
1ヶ月ぶりにプレイした割には上出来かと。
3面の1UPも取れたしな。

>ジュソヤ
うちのX箱がネット接続できなくなりました。
復活次第連絡します…てか今も忙しいのか?

228シモヒコ:2008/06/08(日) 20:37:56
QMAの戦国検定してみたら、むちゃくちゃみやすい問題ばかりで点数がかせげず閉口した。。。
修練生9級は正解率90%問題でもやってなさいってことなのか?

ガンガンは試作三号機で練習してんだが、どうしても三面でタイムアップしてしまう。
東方不敗とかヒイロとか、もううざすぎる。火力が足らん。

229ジュソヤ:2008/06/09(月) 06:35:18
論文なんてその気になれば二日で書けるんじゃーい

>ミツヤマ
いいから早く真ifをやるんだ。
たった今論文書き終えた気がするので、今期はもうだいぶ楽っす。

>シモヒコ
「修練生」とかの級位は、検定の問題には関係ないぞ。関係あるのはその検定のB,A,Sのランクだけ。
800点とってBランクを獲得しとかないとAの1500点は取れない。Aを取らないとSも取れない。

GP-03は射撃がFバズーカなので、ライフルに比べると高威力、2発とも当てれば強制ダウンの利点があるが、命中精度が悪いので基本の着地取りをしっかり心がけないと当たらない。
しかも本来は利点のはずの強制ダウンのおかげで結果的にダメージが稼げず、時間切れになりやすい。
3面からは難易度を上げて初心者を殺しに来るので、積極的に格闘も狙っていかないと厳しい。
ウイングゼロは射撃が全部大技のバスターライフルなので隙が大きくバズーカでも狙いやすい。
むしろ遠距離攻撃を封じるヘビーアームズのアシストバリアの方が厄介。
マスターは動きも早くて狙いずらい上に、慣れない内に格闘を狙いに行くのは自殺行為だからな…。

まぁ基本的にGP-03は近、中距離の援護射撃に向いてる機体なので、火力が足りないなら俺のアサルトバスターに任せろということだ。

230ミシヤマ:2008/06/09(月) 09:30:09
>ジュソヤ
ifは今怠惰界。
面倒すぎて流石に勉強に支障が出たので放置してました。
やっぱりユニコーン&エストマですかね…。

ちなみにルートはレイコ。
主人公はまだノーガーディアン。

231シモヒコ:2008/06/10(火) 20:34:46
QMA、ロボアニ検定1460点でA判定に届かず。。。
○×問題「『機動戦士ガンダム』のガンダムは地球連合軍所属」で豪快にミス。
これとってればA判定には届いてたんじゃなかろうか。
キーボードクラッシュ寸前だった。

ガンガンは相変わらず03号機で練習中。
500円つっこんで、3回は4面に行けたんだけど、ここを突破できない。

東方不敗もヒイロも雑魚に時間かけなければどうとでもなるな。
ヘビーアームズは僚機攻撃中に、背後からミサイルとバズーカをしこたまぶち込んで対処できそう。
今の課題は接近戦の仕掛け方。

232コバヤソ:2008/06/11(水) 16:31:32
地球連合、オレも間違えたww
そのかわりに、競馬検定では一発でSランクを取得しました。

233ミシヤマ:2008/06/11(水) 16:43:22
if、嫉妬界クリア。
ヒノカグツチでリリスと大月先生を瞬殺。
無想正宗も手に入れていよいよゲームバランス崩壊だぜ!

休みだったんでガンガンやろうとおもったけど、近くのゲーセンにはガンガンはおろか連ザすらないことが発覚。
QMAを一人でやる勇気もなく、家でifやってた次第です…。

234飛び立てぬ羽達:2008/06/12(木) 08:34:29
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews38647.jpg

235シモヒコ:2008/06/17(火) 21:29:13
さっきガンガンしてきた。

普段閑古鳥鳴いてるのに、学生による4ライン占拠しての6人総当たり戦に居合わせてしまった。
おかげで2回しかできなかったぞ。

1回目は3号機でまさかの7面突入。そこで奮闘したものの、ボッコボコにされた。
つか、僚機に突撃命令だしたら俺ごと撃ち抜きやがる。

2回目はヘビーアームズで挑戦したら、ギャラリーが気になって2面で爆散。
クロスオーバーに巻き込まれて死ぬという恥ずかしい落ち方をしてしまった。

236ジュソヤ:2008/06/17(火) 23:03:06
僚機への命令は最初はノーマル、コストが半分切ったら回避に切り替えるのをきちんとやるように。
クロスオーバーも使い忘れてる内は面倒だろうけど。

後半面で僚機がシーブックのF91の場合は、最初から回避が良いかも。あいつ使えねぇ。
ノーマル6面「追撃!トリプルドム」は僚機がガンタンク。低コスト長射程なので唯一「突撃」命令が生きるステージ。

デビルガンダム戦は最初から最後まで回避。いるだけ邪魔。

237ミシヤマ:2008/06/18(水) 13:13:55
こっちも遠出したついでにガンガンやってきた。
Vガンで突撃も、7面が越えられず。
ビギナ・ギナは攻撃力の高いパートナーがいてこそですな。

Vガンはなかなかカポエラキックまで持っていけませんが、近距離からのトップ射出連打が結構いい感じ。
出が早いし。
近くにあればもっと練習できるんだが…。

ちなみに先日連ザ2が50円2プレイという脅威の店があったのでプレイ。
こっちも5〜6面で落ちます。
まあ連ザは買って家でプレイした方が良いかな。

238ジュソヤ:2008/06/18(水) 23:46:45
ウイングゼロでデビルガンダム撃破。ノーマルルートはV2ならかなり安定。
みんな7面までは何となく行けるようだが、この7面突破が相当厳しいんだよな。

>ミシヤマ
Vのトップ射出のロマンに気付くとはなかなかのものだが、それだけだと時間的に厳しくなるぞ。
トップぶちかましの後はシュラク隊と一緒に突っ込んでキックを叩き込め!

「↑+格闘」がかなりの距離をスライディングで突っ込むので遠くからでも狙える。
かわされたとしても、一気に敵の格闘射程外までかっ飛んでいくので、反撃をもらいにくい。
しかも反撃を狙って不用意に突っ込んできた奴にすかさず振り向きハイキックをお見舞いできる。

それでなくとも下半身のみVのステップ性能は相当高いので、敵機に近寄って横ステップ踏んでるだけで、勝手に突っ込んできてくれるぞ。

ウッソ「機動性なら、ヴィクトリーの方が上だ!!」

239ジュソヤ:2008/06/20(金) 04:05:46
スゲー長文で機体評価まとめを書いたのに「本文が長すぎます」で全部消えた…。うんこ

240シモヒコ:2008/06/20(金) 20:35:34
今日もガンガン。1ライン使用中だったので、のんびり500円つぎこめました。
7面死亡1回、5面死亡3回、4面死亡1回。
ある程度安定的に5面まではいけるようにはなってきた。

マスターガンダム使ってみたら接近戦ド素人の俺が難なく4面まで行けた。
機動性がむちゃくちゃ高くて攻撃よけながら接近するのが非常に楽しい。

F91も少しずつ使い慣れてきてる。
バズーカ三連射とライフルで弾幕を張り、ヴェスパーでダウンとり、質量ある残像使いながら何となく接近戦。
協力で使うなら、ヴェスパー形態でバックアップに徹するのが一番無難な使い方と思う。

ヘビーアームズで雪辱戦。5面突入。メリクリウスが上手く働いてくれねぇ。
緊急回避に定評のある俺だが、トロワサーカスの方が爆導索より発動が気持ち遅い。
回避前にザク改のグレネードが炸裂してまう。ドン亀だ、こいつ。

ガンダムXはサテライトキャノン省いてコスト1000で使わせてくれ。
あるいはコスト2000でディバイダー仕様。
サテライトキャノンは、ビギナギナをどつき回して満足してる東方不敗を打ち抜くのにしか使えない。

241ジュソヤ:2008/06/21(土) 00:27:10
昨日の斉藤との長期戦を踏まえて各機体評価。

最近アサルトバスターの圧倒的な火力に慣れすぎて格闘への思い切りが鈍っている気がする

コスト1000帯

陸戦型:砲撃モードが楽しいが、完全に後方支援機なので高火力の味方がいないと厳しい。通常時の180㎜キャノンは硬直が大きすぎて使い物にならず、かといってモードチェンジしてもマシンガンはまさに豆鉄砲。ミサイルもこちらの足が止まるので難しい。接近戦は避けるべき。

ヴィクトリー:みんなのしんぱち。シュラク隊→ライフル弾切れ→トップぶちかまし→カポエラキック、以外に戦術はない。距離を取られると何も出来ないので、コスト1000のくせにでしゃばりすぎてぼろぼろ落ちるのが困りもの。高コスト機と組むのは避けるべきだが、1000~2000の僚機とならアタッカーになれる。

242ジュソヤ:2008/06/21(土) 00:56:59
コスト2000帯

インパルス:走攻守のバランスの良さ、機体への思い入れから2000帯主力候補筆頭だったが、特殊行動がどれもトリッキーすぎてどこで使えばいいのかわからない。フリーダムを倒した必殺のエクスカリバーも軌道が直線的すぎて危険。結局慢性的にライフルの弾切れに悩まされ続け、格闘を挑まざるを得ない。アシストのセイバーは優秀。

F91:もろい。もろすぎる。分身しなければ倍ダメージをもらうことはないから、普通のコスト2000分の耐久力は期待できるはず、と思ったが甘かった。圧倒的にもろい。射撃性能は高いが、ヴェスバー時に格闘がないのがもう致命傷。自分で使って初めてわかったが、チーム戦で使うのは相方への負担も考えると正直ありえない。ビルギットも弱い。

Zガンダム:実は挙動がドムと同じホバータイプなので違和感が。メガランチャーはリロードが早いが、撃つ時に完全に足が止まるので危険。味方機が落ちると攻撃力アップ、よろけ無しのハイパーモードになれるので、コスト1000の機体と組むと面白いのかも。といってもハイパービームサーベルに当たってくれるような人間はおらず、CPU戦でもリスクが大きい。あとなぜかライフルが3点バースト。使いづらい…。

GP-02:敵機のときはよくぶん殴られるので、にじり寄ってくると嫌なプレッシャーを感じる。ステップ性能や格闘の判定は多少優遇されているようだが、通常火器がバルカンしかない時点でアウト。核弾頭にかけるしかない。

GP-03:初心者に大人気のぶっぱなし機体だが、ステップに何かぐにゃっとした違和感を感じる。それにバズーカの弾速の遅さが加わって、着地取りで外すはずのない確定場面を外しまくる。コンテナミサイルもほんとに単なる牽制にしかなっておらず、命中率の面から意外にも火力不足気味。しかしバズーカを当てるタイミングに慣れてしまうと今度はライフルのタイミングがずれる気がする。

1stガンダム:ライフルからバズーカに繋げるダウン確定コンボがあるので、通常時のV2に感覚が似ている。特格のジャンプ→ジャベリン突き刺しが対人戦で有効。普通なら隙の大きい振り向き撃ちになってしまう背後の敵への射撃が、隙の少ない小粋な背面撃ちになるのもポイント。当てやすいチャージショットもあるし、アシストも優秀、とインパルスよりもずっとバランスが取れていて使いやすい。採用決定。ジャベリンスロウだけは何に使うのかわからない。

243ジュソヤ:2008/06/21(土) 01:28:47
コスト3000帯

ゴッドガンダム:ノリで7面まで戦えてしまう強力な機体。だが格闘の多様は接近戦、乱戦の連続を生み、必ず寿命を縮めることになる。ヴィクトリーで格闘をしかけられるのはコスト1000だからであり、チームの生命線となるコスト3000を敵の眼前にふらつかせ続けるのは愚の骨頂。実は使いこなすのには最も修行が必要な機体かも。

ウイングゼロ:常時劣化アサルトバスター、だが強力。流し撃ちのできる単発バスターに、サテライト級の威力かつ着弾ポイントに爆風判定がつく上に出が早くリロードまで早い脅威のツインバスターが魅力。メインの残弾補充も早く、弾切れを起こしにくい。アシストのヴァイエイト砲もCPUなら起き攻めヒットほぼ確定と超優秀。動きが鈍く、メインのバスターは近距離で当てきらないとダメージが伸びないので、乱戦に巻き込まれて意外な大ダメージを受ける可能性も。ローリングバスターだけは意味が分からない。

∀:劣化ウイングゼロ。ガンダムハンマーが完全に射程の短いバスターライフル。あとの射撃武器は話にならず、アシストで牽制しながらハンマーを叩きつけるしかない。一応格闘機だが、ハンマーが強力かつ弾切れがないので、わざわざリスクを冒してサーベルで切りかかる必要もない。核弾頭もあるが、弧を描いて放り投げるため、真っ直ぐ撃ち出すGP-02と異なり、着弾する頃には誰もいない。

V2ガンダム:ライフルからグレネードへのダウン確定コンボ、適当にぶっぱなしても当たる上に外してもそのまま逃げられる光の翼、ギリギリ使えるレベルの支援ガンブラスター、と通常時も機動性を生かして戦えるが、アサルトバスターになれば機動性はそのままに、脅威の威力と隙のなさを兼ね備えたメガライフルで火力が大幅にアップ。18秒の間全ガンダム中問答無用で最強の座に躍り出ることができる。AB時は光の翼も性能アップ、格闘から翼3連打とドラゴンボール的なコンボを叩き込める。いかにアサルトバスターを有効活用出来るかが全てで、通常時の弾切れだけが弱点。

244ジュソヤ:2008/06/21(土) 01:34:44
というわけで、俺の使用機体はいかのように決定。

コスト1000
ヴィクトリー:そこそこ攻撃できるが寿命が短いのでコスト3000以外の機体で。

コスト2000
1stガンダム:そつなく働きます。コストは気にせず好きな機体で組んでください。

コスト3000
V2ガンダム:コストオーバーを避けるために先に落ちたいが、アサルトバスターは2回使いたいのでそれまで生きていられるコスト2000の機体と組みたい亭主関白型。攻撃は任せろ。

245シモヒコ:2008/06/24(火) 19:59:54
今日もガンガン。全然ダメポ
マスターで二面落ち二回。ガンタンクがマジでむかつく。
03号機、ヘビーアームズでそれぞれ五面落ち。
ストライクとフリーダムに囲まれて一瞬で死亡。

マスターで接近戦の練習しようと思ったのが運の尽き。
ほかの機体の操作方法もわけわからんようになってきた。
ピーキー過ぎて俺にゃ無理だよ

246ミシヤマ:2008/06/24(火) 21:59:21
こちらもガンガン。

前半3回はひたすらVガン、安定して5〜6面で落ちる。
てか、ガンダム&ガンタンクのステージが越えられません…。

あと、初めてコスト2000を使ってみた。
1機目はストライク。
バランスがよく、個人的には使いやすいが、「そんな理由ならビギナ・ギナでも良くね?」と言われると反論できません。
5面で撃沈。

2機目はマスターガンダム。
新宿でマスターやゴッドを上手く使っている人がいたのでやってみたんだが、1機攻撃中にもう1機にフルボッコにされる。
何か攻め方間違えてるのか…?
4面で撃沈。

247ジュソヤ:2008/06/25(水) 01:27:06
頑張ってるなお前ら。斉藤と二人でやってたら乱入されてグフ一匹にぼこぼこにされてましたよ。

機体評価:コスト2000

ガンダムmkⅡ:使えるけど使いこなせない機体。換装(ニュートラル入力)でスーパーガンダムになるが、Zのメガランチャーモードに似てる。ロングライフルはリロードは早いが足が止まるので危険。通常時に換装(左or右同時入力)でライフル⇔バズーカの持ち替え。バズーカ単体では弾速が遅く撃ち落されやすいので微妙。ライフルとのコンボも不可能なので使えない。結局換装せずにライフルで戦うのが安全な平凡機…かと思いきや、ライフルの性能がずば抜けている。5発しか弾がないものの手動リロードが可能で、弾切れ時に撃ってもリロードされる。したがってライフルモード時にはリロードを上手く使えば弾切れを起こすことがない。しかもmkⅡのライフルは連射間隔が他の機体より早く、一発当てれば3発ヒットのダウンが確定する。アシストのリック・ディアスも2回しか使えないが持続時間が長く、継続的に火力支援が見込める。弾切れがなく、一発もらえば大ダメージ必至の高火力機として強力な支援が行える機体。この性質上デビルガンダムには滅法強い。他の換装モードはリスクしかないので使う必要がなく、射撃とリロードしかすることがないので(弾切れがない=格闘する必要すらない)複雑な操作が苦手でも楽ちん。1stガンダムに並ぶコスト2000の万能機としてマジデオヌヌヌ。

>ミシヤマ

ストライクはバランスが良いというより、ソードとランチャーへの換装でバランスを変えられる機体なので、常にどのモードが最適かを考え、隙の大きい換装を決行するタイミングを見極めなきゃならん難しい機体。正直換装が億劫になって不利なモードで戦い続けがちになると思うので、あまりオススメしない。エールが一番使いやすい、と感じるなら他の機体に変えよう。コスト2000ならガンダム>ガンダムmkⅡ>インパルスぐらいの順でオススメ。

>シモ&ミシヤマ

連ザと同じ感覚で使えてコストも安いヴィクトリー以外での格闘狙いはヤメトケ。このゲーム、連ザと違ってCPUがかなりランダムな動きをするので、自分から格闘を狙うのはかなり危険。スピード覚醒で一発逆転が狙えるわけでもないし。相手が格闘で突っ込んできたのをかわせた、とかの確定ポイント以外で格闘を行う必要はない。格闘の多用は接近戦、乱戦の連続で必ず寿命を縮めるぞ。個人的に今回の格闘機の中でもマスター、ゴッドやグフなどの「走る」機体は、バク転やロッド移動などの連ザのセオリーにない動きをしなきゃならんので、余計難しいと思う。俺としてはヴィクトリー以外のオススメ格闘機はないし、着地取りや硬直狙いで射撃を丁寧に当てる練習の方がはるかに重要だと思う。

248ジュソヤ:2008/06/25(水) 01:48:47
あと対CPUガンタンク戦のコツ。

光山さんが苦労してるのはノーマル6面の0080ステージ「河を渡って木立を越えて」だと思うが、同じノーマル6面のXステージ「まるで夢を見ているみたい」も敵のガンタンクが猛威を奮う難所。

対ガンタンク戦のコツはまず速やかに相手を確認できる中距離の射程内に接近すること。障害物を挟んでると砲撃モードに移行するので恐ろしい。そして必要以上に近づきすぎずに着地取りを狙って射撃を当てるべし。格闘は厳禁。射程に近づくまでにキャノンで吹っ飛ばされる。幸いブースト量は短くすぐ落ちてくるので、必ずチャンスは来る。

両方のステージ共に序盤のタンクを上手く処理できるかどうかが生命線なので、アシストは全部タンク相手に使い切ってしまっても良いと思う。

「河を渡って〜」はタンク撃破後のアレックスも脅威。絶対に近づいてはいけない。逃げながら射撃でチョバムアーマーを剥がそう。多少バルカンで削られたとしても、タンクのキャノンやアレックスの格闘を喰らいさえしなければ、このステージは6面の中ではコスト3000の機体が出てこないので楽な方。ガンダムが出てきたら集中攻撃でクリア。もう一機はバーニィに任せてOK。

249ジュソヤ:2008/06/30(月) 02:08:09
ちょろっと使ってみた機体評価。

NT-1アレックス:コスト1000の格闘機。チョバムアーマー時は敵の射撃を無視できるとは言っても、耐久力250とライフル2~3発分のHPしかないので、ダメージは極力避けるべし。幸いCPUはチョバムアーマー時も普通に格闘をしかけてくるので、丁寧に回避しながら距離を詰め、ぶん殴ろう。アーマーがはがれたらバルカンの性能も含めてマジデウンコ。射撃はバルカン撃つぐらいならアシスト呼んだ方がマシ。

ビギナ・ギナ:コスト1000の射撃寄り万能機。機動性はヴィクトリーよりも高い気がする。F91と同様ライフルからランチャーへのコンボでダウンゲットと行きたいところだが、普通、とどめのグレネード、バズーカ、ランチャーは大体サブ射撃なのに、なぜかビギナのランチャーだけは特殊射撃になってて、サブ射撃はショットランサー。何の嫌がらせですか。まぁバランスは極めて良いのでぶっちゃけコスト1000の中では最強じゃね?

250ジュソヤ:2008/07/01(火) 06:01:08
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3798938

そろそろ貼っとくか。楽しみですな。発売予定日が中途半端だけど。

251シモヒコ:2008/07/01(火) 07:20:15
>>250
ザブングルがかわいすぎる

別動画のコメントにもあったけど、発売日クリスマスまで延びそうな気がするよな

252ミンタク:2008/07/08(火) 02:47:35
バージョンアップして簡単になったとお勧めされた大復活をやってみました。
オートボム機能のおかげで初めてやるのに3面に到達。
1面でオートボムが2,3回発動したのにノーミスボーナスがもらえたのはちと心苦しい。

253ジュソヤ:2008/07/11(金) 01:54:04
オートボムはないが凄まじい勢いでハイパーゲージが溜まるブーストタイプの方が、実は楽なんじゃないかという気がしてきた。
5面ビット地帯はボムがないとどうにもならんけどね。

ガンガンはタイムアタックという名前のイージーモードが追加されましたな。二人でやる分には面白いかも。別に急いでクリアする必要もないし、8ステージぶんはきっかり遊べるし。

254ミンタク:2008/07/12(土) 03:34:04
ガンガンのタイムアタックをやってきました。
1回目、ヴァサーゴで6面のガンタンクを放置するという失策を犯して沈む。
2回目、ザク改でデビルガンダムに到達も、戦い方がよくわからなくて撃沈。
3回目、初めて触るアレックスで3面まで到達するも乱入され、1回目のマスターはごり押し格闘で勝ったが、2回目のグフの高速ムチ移動についていけず、撃沈。

コスト3000機体がライフル2発で沈むくらいに弱体化してるが、代わりに1000機体が強化されています。1000機体は放置推奨かと(ガンタンク除く)。

255ジュソヤ:2008/07/13(日) 16:43:16
濃厚なホモゲーと大評判のペルソナ4を購入。本体ねぇぇぇぇぇ

256ジュソヤ:2008/08/04(月) 15:29:16
ガンガン第5次解禁確認。
CPU戦「アナザー」ルート開放。EXステージはなく、全10面の模様。

それほど難易度は高くない。7面のラストに敵機エクシア初登場登場。9面後半戦はエクシア×3。
控えめなビームライフルとブーメラン?のようなものを飛ばしてくるくらいで、距離を保てば楽勝。格闘性能はかなり高いと思われる。
アシストはデュナメスの射撃。フリーダムのアシストで出てくるルージュに近い。
クロスオーバーは「ガンダムマイスター」。ヴァーチェの主砲とプトレマイオス?の爆撃の合わせ技。

10面のデビルガンダム戦では味方僚機としてエクシア登場。格闘主体なので役立たず。こっちも構ってられないので「回避」一択。

9月の解禁でエクシアが使えるようになって終了ですかね。

257ジュソヤ:2008/08/28(木) 15:02:25
ペルソナ4とりあえず一周クリア。

霧の夜に誰かが消える。いなくなった級友たちを追って霧の中に現れた謎の迷宮を探索していくと、
次第に彼らの抱えていた人間関係の悩みが浮き彫りになっていく。

人の顔も見たくないし、自分の顔も見られたくない。いっそ誰の顔も見えないような世界になってしまえばいい。
まるで濃い霧に包まれたような…

どちらかというと初代の女神異聞録に戻ったような内面重視の展開で良かった。が、ひぐらしだ何だとブームに乗せられて担ぎ出されてきた推理要素が普通にいらない。推理ゲームって、トリックの種が出尽くしてみんな犯人がわかったのに、プレイヤーの俺だけが全くわかってないってことがよくあるよね。おかげでBADEND直行だよ。

システム的には盛りだくさん感の強かったP3FESに対して、切るべきところはばっさり削り落とした感じ。戦闘はレベル補正が強すぎて難しい難しくない以前の問題。コミュのためにダンジョン攻略は最速で終わらせたい…と思うとレベル不足で全編かなりきつい。

あとアニメシーンは結局微妙。

適当にやってると発生すらしないコミュがやっぱいくつかあるので、攻略本買ってから2周目エキスパートモードやるとするか。

釘宮と勝平うるせぇ。

258ミシヤマ:2008/09/14(日) 18:19:42
意を決して真・ifレイコルートをクリア。
クリアレベルは55、ラスボス戦はカジャVSデカジャのかけあいという非常に不毛な戦いでした。
まあヒノカグツチ様々です。

259ジュソヤ:2008/09/20(土) 09:17:42
おつかれさん。奇跡の神ゲーをクリアした気分はどうかね。さぁ、あと3周するんだ。

P4は最強装備集めるの簡単だし、隠しボスもエリザベスみたいな無茶苦茶な強さじゃないので普通にやってて充分倒せる。
ただ前作のモナドみたいなダンジョンが無いので、終盤のレベル上げがクソだるい。
全コミュMAXは前よりかなり楽になったとか言うが、俺は2周目でも最後のコミュがMAXになったのはそのコミュが可能な最終日で、シナリオ終了の二日前だったので、ぶっちゃけ一周目から狙うのはほとんど無理だと思う。

全能の真球出たwww

>>タクミン
連ザのアーケードをレベル8でずっと練習してるんだが、終盤のステージクソむずいな。
敵が強いというより、味方CPUのあまりの脆さに限界を感じる。Aルートでも6面ぐらいからはこっちが1落ちした時点で終了とかあってワロス。何回かファイナルフェイズに到達はしてるが、クリアは無理なだ

最近のトレンドとしては、素で格闘が4連打以上繋がるフォースインパルスやスラッシュザクは、カットされやすいスピード覚醒のステキャンより、パワー覚醒で強引に持っていく方が安定するということがわかった。

というわけで広島帰ったらやるから練習しといてくれ

260ミンタク:2008/09/22(月) 02:07:20
了解しました。
最近、やってなかったから腕がなまってるかも。
使用機体は相変わらず、アビス、カラミティ、フォビドゥンあたり。

なおガンガンはPSPに移植されるようです。もちろん本体は持っておりません。

261ジュソヤ:2008/09/25(木) 14:25:22
レベル8でAルートクリアできた。パワー覚醒が云々とか言いつつ結局スピード覚醒のジンHM2だったけど。

かなり色んな機体で戦えるようになったぞ。最近のブームは指揮官用ゲイツとデュエル。

262ミシヤマ:2008/09/25(木) 23:11:03
雪子姫の城をクリア。
4月18日にレベル15まで上げ、19日運動部入部、20日花村コミュを挟んで21日にボスをなぎ倒す。
漢ジュソヤ、学園パート(通称ときメモード)を満喫だぜ!

263ジュソヤ:2008/09/26(金) 00:24:57
乙。シャドウ雪子戦での千枝ちゃんの足手まといっぷりにイライラしても、PTから外すんじゃないぞ。終盤まで頭悪くて魔法覚えないわ、物理攻撃当たらないわ、勝手にHP消費してへばってるわでお荷物感満載だけど、ラストダンジョンぐらいでゴッドハンド覚えたら主砲になれるぞ!遅いけどな!

あと一周目でできるかどうかわからんが、鍵付き宝箱はラストダンジョンまで開けないで鍵を温存したほうが結局は得。

ダンジョン攻略は基本、1日目に最下層到達、2日目にレベル上げてボス撃破が一周目の理想形。隠者コミュのキツネでSP有料回復できる。しかもMAX後はおまいりで他のコミュの好感度も上げられるので優先すべし。ランク1の時とかの値段見ると殺したくなるけどな。

どうせ一周で全コミュMAXは無理なので、捨てるコミュを決めておくのも手かもしれない。

昼コミュは、PTメンバー系はテスト前や長期休み中でも出来るので後回しでも良いかも。学期中はそれ以外の学内コミュを優先すべきか。ただし雨の日はキツネと文化部しかできないので、キツネ最優先で。

夜コミュは発生させるのに寛容さとか伝達力とか色々とハードルを越えなきゃならんのが多い。しかも堂島親子はタイムリミットもあるので早めにMAXにしないと…。ちなみに塔コミュがマジでオススメ。涙が止まらない。

264ミシヤマ:2008/09/27(土) 00:40:18
>ジュソヤ
解説サンキュー。
鍵つき宝箱は開けまくってしまったぞ…。
コミュは適当にオープンしてるが、何となく前作よりタイミングが難しい気がするな。

ちなみに、ジュソヤ的にストライク女子はどいつなんで?

265ジュソヤ:2008/09/28(日) 20:39:11
千枝ちゃん一択。

月のえびちゃんコミュは罠満載だから気をつけろ。唯一ブロークン選択肢があったり、雪子と喧嘩したり、釘宮に「趣味わる〜い」とか言われたりするぞ!

運動部はバスケ部の方がオススメ。サッカー部のコミュ内容はイケメンすぎて俺が死ぬ。
文化部は二人ともわざと可愛くないように描いてる気がするが、演劇部の方が良いか…

刑死者コミュは第一印象最悪なので放置しがちだけど良コミュ。
ガッカリコミュは節制と悪魔。

266ミシヤマ:2008/09/29(月) 20:40:39
完二編クリア。
ホモルートと見せかけて実は思春期に揺れる性を捉えているという、ある意味いい話であったように思う。

部活はサッカー部×吹奏楽部にしちまったぞ…。

267ジュソヤ:2008/09/29(月) 21:38:35
シャドウ完二戦がぶっちゃけ一番きつい気がする。陽介はずっとデカジャ係だし、雪子は回復につきっきりだし、千枝ちゃんくそ弱いし。

完二は良い奴だよ。電撃ダブルブースタまで覚えるけど魔力低すぎたり、物理は単体対象の技しか覚えなくてチャージも無かったりで結構微妙だけどな。P3の真田先輩もH×Hのナックルみたいな髪型の不良キャラであるべきだったと思うんだ。

次はお待ちかねの釘宮編ですな。

268ミシヤマ:2008/10/05(日) 11:05:30
釘宮編終了。
キツネのおかげで突入初日に大型シャドウ・ボスの両方を撃破できるようになりました。

物語も中盤まで来たこともあり、隠者(Lv.9)、剛毅(Lv.9)、魔術師(Lv.8)、法王(Lv.8)、戦車(Lv.7)とコミュレベルMAX候補もちらほらと。
その一方で、未だに月、悪魔、死神、塔は発生させておらず。
後半は夜コミュに奔走することになりそうだ…。
ヌシ釣りムズス…。

>P3の真田先輩もH×Hのナックルみたいな髪型の不良キャラであるべきだったと
そうするとパーティ内にモテキャラがいなくなる≒順平先生リストラとなってしまうぞ…。
でも完二はいっそリーゼントでも良かったかもしれんw

てなわけでH×Hの最新刊買いました。

269ジュソヤ:2008/10/06(月) 22:03:10
リーゼントはモテモテに決まってるだろ!!

俺もH×H26巻読みました。25歳だけどナックル頑張れ!と応援してしまいました。
ピトーの意外な態度、一撃で死ぬチーター、まさかクローズアップされるとは思わなかったザリガニ…
今後も目が離せませんな。

PTメンバーコミュはなるべく均等に上げたほうが良いかも。後半、メンバー全員に好感度がプラスされるイベントも多いので、8ぐらいまで上がったやつは一旦置いといてOK。MAXで後期ペルソナが覚醒するので、少なくとも主力3人だけ上げきれれば良い、のかも。どうせ一周目の運命は放置決定。

それよりも月は早めに発生させた方が良い。他のコミュより可能日が少ない。学期中は刑死者、月を優先させたほうが。PTメンバーコミュと節制とか、雨の日可能な太陽とかの優先順位がまた微妙で難しいんだよな。隠者Lv9はGJ。ヌシは他の大型魚より明らかにぶれの間隔が長いのですぐわかる。2匹釣って12月まで持っとくこと。ネコにあげるなよ。

法王はもうMAXまでいけるか。おそらく菜々子コミュのステ制限で苦しんでるころだろう。雨の日は中華屋行かないといけないし、悪魔から死神が派生するのであまり後回しにもできないし…、一周目は無理ゲーですな。

270タイチクロース:2008/10/10(金) 19:57:36

 H×Hはあの、頭を針でつつくシーンがトラウマ。

 さておき、P4購入しました。
残業終わったらうちに帰ってプレーしようと思います。ワーイ
ちなみにワゴンの中にP1はなかったです。。。(´・ω・`)

271タイチロス:2008/10/11(土) 21:53:22
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  P4プレイしてたら一日が終わってたでござる
                             の巻


 雪子編クリアーしました。
ペルソナのシステムがいまいち理解できないままだったためか、
回復役が陽介だけという状況で雪子の影と対戦し、二度ほど焼き殺されましたが。
 あと、ときメモっていってた意味がようやくわかったよ。選択肢、気をつかうなあ。
ジュソヤの言うとおり、行動期間が決まってるから無駄に動けないし。
なんか序盤のお勧めペルソナないっすか。どうしてもイザナギが合体できないでいるんですけど。

272ミシヤマ:2008/10/11(土) 23:51:05
直斗編突入。

9月26日現在、魔術師・女教皇・法王・戦車・正義・隠者・剛毅・節制がMAX、月がレベル9、女帝と死神がレベル7って感じ。
とりあえず全てのコミュをオープンしました。

273ジュソヤ:2008/10/12(日) 05:02:21
>>タイチロ

P1攻略にはPSの電源入れたまま大学行ったり寝たりする覚悟が必要でござる

シリーズ通して順調に簡単になってきてるので、適当にやっててもクリアできるぞ。今回は攻撃当てた敵の中に無効、反射持ちがいても、一匹でも弱点に当たれば1moreいけるので、全体魔法だけ持ってても良い。真3なら無効、反射持ちに当てれば即敵ターン移行で全滅チャンスだったのに、何たるゆとり仕様。敵先制ハマムド一発終了もほとんどないので、とりあえずダンジョン最下層目指してる時に絶対に敵の先制攻撃をもらわないことだけ注意してればOK。あとカエレールと各種状態異常治療アイテムは多めに買っとくべし。

メディア持ちの軍神ヴァルキリーか妖魔センリを作らないとシャドウ雪子戦はほぼ無理じゃね?特にセンリは火炎無効なので最適解なんだけどな。とりあえずイザナギはとっといても何も良いことはないので、適当に合体させてOK。雑魚戦では主人公はしばらく誰も使えない電撃属性中心に複数の属性をカバーするようにしてれば良い。その際他のメンバーと弱点がなるべく被らないようにしないと、全体攻撃で一気に大ピンチ。あと妖精ピクシーが覚えるトラフーリは雑魚戦の最後の切り札になるので、なるべく継承させて持っておきたい。まぁ基本は魔法で弱点突いて総攻撃。物理技は序盤は威力も命中率も悪いし、HPを消費するので頼らないように。弱点のない強敵は破魔か呪殺で狙うか、逃げるべし。

ボス戦は毎回、そのボスが使うスキル属性の無効持ちペルソナに必要なスキルを継承させてカスタマイズするのが基本なので、対ボス汎用ペルソナというのは難しいが。主人公は補助役に回らざるを得ないので、オモイカネにフォルネウスでも足してンダ系専門ペルソナを作ると便利かも。

合体の奥深さがウリのゲームとはいっても、合体の面白さがわかるのは全書100%達成してからだからなぁ。慣れれば無効スキルで弱点消したり、四属性全部持ちとか全属性無効のペルソナ作ったり、低レベルペルソナに最強スキルぼんぼん詰め込んだりかなり遊べるんだけどな。

>>光山

かなりハイペースでコミュ埋めてますな。愚者、審判、星はオートだし、法王、正義が9月時点で埋まってるなら、悪魔、塔は十分間に合うだろうし、あとは刑死者、太陽に後半のPTメンバーコミュだけか?もしかして1周目で全コミュMAXいけるか?

とりあえず雪子と千枝とどういうスタンスで付き合ってるのかと、あとタイチローにコミュのコツ教えてやってくれ。長文書くの疲れるお。

274ジュソヤ:2008/10/12(日) 09:51:41
これを貼り忘れていた

        [ ウルトラチャージ ]
                    、〃"〃,
                    ミ     彡
                   Ξ      ミ
                   彡     ミ
                    ι〃〃ミヽ
                      |   .|
          ∩―−       .リ   ,|
        / (゚) 、_ `ヽ    ./    |
       ./  ( ●  (゚) |つ _/    |  
       | /(入__ノ   ミ        リ
       、 (_/    ノ       ,リ
       \___ ノ゙         /

 [GUARD]  [ESCAPE]  [GUARD]  [GUARD]
 ∧_∧     ∧_∧     ∧_∧    ∧_∧
 (   )      (   )     (   )    (   )
 /  /┘ .   /  /┘.    └\\  └\\
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ         ノ ̄ゝ   ノ ̄ゝ

275ミシヤマ:2008/10/12(日) 17:19:13
直斗編終了。
今作は性別ネタ満載ですな…。

>>ジュソヤ
すまん、コミュレベル9は月じゃなくて太陽でした。
10月1日現在でMAXになっていないコミュレベルは以下の通り。(自動レベルアップは除く)
太陽・女帝レベル9、皇帝レベル6、刑死者・月・恋愛・悪魔レベル5、塔レベル3(運命はまだ非オープンな)

>>タイチロ
攻略本or攻略サイトを見ること前提の解説だが…

・話しかけるときは対応ペルソナを所持
→これ常識
・キツネコミュ最優先
→ダンジョン攻略が楽になる&コミュMAX後は神社でお祈りすることで他のコミュポイントが上げられる
 ただし、レベル9から10になるには伝達力レベルが5必要なので注意(攻略本に記載なし)
・序盤は知識アップ優先
→テストでいい成績をとると学内コミュポイントUP&以降コミュポイントが上がりやすくなる、学内コミュ本格開始はテスト終了以降
・仲間キャラはイベントでコミュポイントが上がることが多いので、それを見越してレベル調整
→無駄なアクション軽減
・コミュレベルが一発で上がらない場合は他に上がりそうなコミュ優先
→無駄なアクション軽減2、イベントや雨の日の神社お参り(コミュ活動が出来ないことが多い)でポイントを稼ぐ

何か抜けてたら補足宜しく。

276ミシヤマ:2008/10/12(日) 17:41:43
書いといて自分で補足。

節制コミュ(学童保育)はコミュ進めながら寛容さが上がるので活用。
寛容さMAXで塔コミュ(家庭教師)が出来るようになり、ここでは毎回伝達力が上がる。
伝達力は堂島親子コミュを進めるのに必要。
わしは先に堂島親子コミュをMAXにしたのだが、上記バイトコミュをうまく使えばもっと効率よく回せるかもしれんのでご検討あれ。

部活は、文化部は安定して伝達力が上がるのでこちらも活用されたし。
体育部では根気が上がるが、こちらはあまり安定しない。
まあ今のところ根気が低くて困ったこともあまりないけどね…

277ジュソヤ:2008/10/12(日) 19:03:27
つーか光山かなりうまいな…。女帝はどうとでもなるし、太陽は嫌でもあまる雨の日で処理、悪魔、塔は間に合うだろうから、あとは学内コミュ勝負か…。

攻略本なかったとはいえ、俺の一周目は刑死者、死神、運命が発生せず、女帝、月ガン無視、悪魔、塔、正義間に合わず、隠者は最終日にヌシ釣ってクエスト完了したのに報告忘れてランク9どまりだったぜ。後半の夜はもう諦めてプラモ作ってたからな。

あと学内コミュはランク5~6以上になったら弁当であげるってのも重要じゃね?
でも普通昼食に誘う時点で勇気がエベレスト級に必要ですよね。ランク2の雪子やえびちゃんとナチュラルに屋上で飯食ってる主人公無敵すぎる。

あとコミュ最大のポイント

 何 股 か け よ う と 問 題 な し

強くなりたくば喰らえ―!

直人とかいらねーから塔コミュのナカジマにPT入りしてほしかった。スクナヒコナのデザインはあいつにこそふさわしい。マザー2のジェフとか、真ifのコンピュータ室にいるメガネとか、P4は伊達メガネばかりで本物のメガネキャラがいないと思わないか。クマは死ね。

とりあえず完二の初期案貼っとくわ
ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu16999.jpg
不良ってレベルじゃねーぞ

278ミシヤマ:2008/10/12(日) 19:57:06
>あと学内コミュはランク5~6以上になったら弁当であげるってのも重要じゃね?
ウムス。
要は一発でレベルが上がらない状況をいかに効率よく打破するかが鍵ですな。

>とりあえず完二の初期案貼っとくわ
これは…前作の荒垣も比じゃないですなw

279タイチロス:2008/10/13(月) 00:17:26
>ジュソヤ&ミッチャソ
アドバイス、まことに感謝です!

早く事件を解決しないといけないのは堂島父が夜家に帰ってこないからなのな。
5月24日だぞ今。やれやれ。
あと、キツネ最優先の意味がようやくわかりました。
ダンジョンの中にもたまにいるよねキツネ。
お値段についてはさすがに、

               _ ,,, . .,,, _
            ,.、;':::::::::::::::::`丶
           /:::::(___ ゙::´ __i
        l\ / ̄___  雪 ● 子 |
        \( )/:/ 三 ̄ ̄ ̄ ̄三|
       l ̄/|::::ノ   \_ 〜〜_/ l
       |/ (6::|   、ー・-ハ-・- i
           |  \    ̄ i l  ̄ |
            l  ヽ  /( -、_,))ヽ丿
           \    i   __ゝ./
         _, --、  (::´ ─ /
    /´ ̄ ̄ /   丿 \、;;;;;;;;;ノ
  /  ヽ   / ー‐/
 / ヽ  \    /        ふざけるな!おい!!!
/ ヽ  \  \  |, -‐ 、
{   \  \   /   丿
`ヽ   \  ヽ /⌒ヽ/
  \__ ノ`ー‐' ヽ__ノ




そしてただいまハッテン場大捜索中。焦る内容なんだなペルソナって。まいいや。
雑魚どもにボッコボコにされながらも、最上階到達。セーブして完二の影に挑むも瞬殺。
やっぱり、探索できるようになった初日にきちんと探索せずに引き上げたらこういう風にすぐにツケが回ってくるのなw
ちなみにコミュですが、ミッチャソの言うのと逆で運動部系を中心に上げてた。。。
なにより対応ペルソナ所持せずコミュしてたもんだから、好感度やばい希ガス。あと弁当って肉じゃが以外作ったことないぞ。もうチョイ先にならんと作れないのかな?
でも、試験だけは10位以内でした。ときメモ的な記憶が残ってたようですw

280タイチロス:2008/10/13(月) 02:30:16
完二編クリアしました。レベルは23。完二は大物。

根気もないのに、釣り→雑魚→(´・ω・`)で、放課後を無駄に過ごしてしまいました。
毎日セーブもこのゲームじゃ常識なことを度忘れしてましたことよ。

281タイチロス:2008/10/15(水) 08:36:38
くぎゅ編クリア。
キツネのおかげで初日クリアのはずだったんだけど、
アルカナチャンスの死神のおかげで無料SP回復&カエレール。ラッキーです。
そのあと、まったりボス撃破。AA貼った奴しばくぞ。

コミュは平均的に底上げ中。死神・塔は未発生。ステ制限厳しい。
あと、上にも書いてあったけど、月は初期に上げそこなったので、少し厳しいかも。
伝達力を夜に翻訳であげつつ(法王&正義)、ときメモモード突入です。
親子コミュ、月日制限があると聞いたら急いじゃうな。

282ジュソヤ:2008/10/15(水) 09:23:57
真ifや異聞録のようにもっともっとホラー風味、ダーク風味濃くなきゃ嫌だと懐古ぶってもみるけど、
釘宮の丸出し劇場とか、P3のラブホダンジョンとか、さわやかエッチ路線も捨てがたいよね。クマは死ね。
真シリーズだったら釘宮は下半身を化け物に食い破られて死んでるよね。
雪子は多分脳みそに電極いっぱい刺さったまま夢見てる植物人間だよね。

くぎゅ編クリアしたなら、戦闘面ではもうアドバイスすることはほぼあるまいて。
千枝ちゃんは氷結のエキスパートではなく物理技専門なので、氷結ブースタとかいらんぞ。ダウンさえ取れればOK
混乱付着の脳天割りとクリ率が高い霧雨昇天撃は捨てないように。チャージ捨てたらキャラ生命が終わるぞ。
千枝ちゃんのタルカジャはマハ化しないので惜しいがあまり持ってても意味ない。クマ死ね。

まぁいまんとこそんな感じですかね。次のシナリオクリアしたらまたどうぞ。

283タイチロス:2008/10/18(土) 23:42:13
墓井戸クエストクリア。
千枝ちゃん一択派にはつらい真実が突きつけられるわけだな。クマつかえるよクマ。
ちなみに、千枝ちゃん暴れまくりを消してぶーすたつけちゃったよ。。。 まぁ、全小ダメ1〜3なら強化版あるだろ。マハタルカジャ覚えないのか。。。う〜む。。。ま、でも、使うけどね。

ちなみに、強くなりたければくらえというが、喰らわないとMAXなんないの?元メモラーとしては自己ルールに則ってやりたいんだがw とか言わずともこの主人公の八方美人ぶりにはまいってはいます。このゲームだけのはなしではないけどよ。

あと、ヌシ釣ったよー。20分くらいがんばった。自分をほめるまではない。

284ジュソヤ:2008/10/19(日) 04:54:27
ミツヲとナカジマとPT組んで主人公たちの邪魔したい。そして学校を魔界に閉じ込めたい。

ボイドクエストは見た目は面白いが、実際にゲーム業界の最前線でお洒落なRPGを出してる会社のゲーム的ゲーム像がファミコンで止まってるのはどうなのよ。ミツヲはファミコン派のレトロゲーマーなのかと。しかもゲーム感覚の犯行、なんて自分で自分の首絞めるような話得意げに書いてんじゃねーお。でもここで進んだゲーム像を出そうとすると大体ネトゲ的なものを持ってきて見るに堪えないことになる、というのはみんなももうわかってきたころ。そこで…

今熱いのは洋ゲー厨。これ。萌え否定派。口癖は「自由度」。

ちなみにボイドクエスト中の「コーヒー買って来い」とか「公園で殺人事件が」とかのメッセージは、真・女神転生の冒頭のやり取りから。

回復役になれるクマと雪子は後期ペルソナが覚醒しても弱点が消えないので基本的にどちらか一人。千枝か陽介を抜いて完二を入れるのはまぁあり。でも基本的に初期3人がバランス取れてて結局そこに落ち着いてしまう。千枝の暴れまくりがすげー使えるから消すな!という噂がまことしやかに囁かれてるが、確かにヒートウェーブよりは強い気もするが命中率もクソだしダメージ量も上下しすぎだしでそんなに使える印象はない。ちゃんと上位互換技も覚えるので気にするな。

前作P3では女コミュは一定レベル以上で必ず恋人関係になってたうえに、他の女子と遊びに行こうとすると壮絶なコミュリバース、ブロークン合戦になるので、女子コミュは一人ずつMAXにするというのが鉄則だった。MAX後はイベント発生しないから浮気し放題。そんなわけで今回はちゃんと恋人、友達ルートに分岐します。イベント内容が違うだけで特典は同じなので安心すれ。自分から告白するか向こうから告白されるかはキャラごとに違うけど。えびちゃんは分岐が少々複雑なので注意。

では引き続きがんばってくれ!主人公のイケメンオーラが世界を救うその日まで。

主人公が携帯をポケットにしまう動作がかっこよすぎて癖になるよね?

285ミシヤマ:2008/10/19(日) 14:20:00
12月10日時点で審判を残して全コミュMAX。
途中ミスったところもあるけど、夜コミュが増えた分前作よりも簡単にMAXにできるような気がする。

んでもってただいま自動レベルアップ中w

286ミシヤマ:2008/10/19(日) 17:56:00
自動レベル上げをやった結論。

普 通 に 戦 っ た 方 が 楽

1戦闘で1レベルしかあがらないという制限があるから、適当なところで止めるというのがかえって面倒。
その代わり1時間くらいやればお金は学生が持っていてはいけないくらい入るけど、終盤の終盤でお金があってもあまり意味がない気がする。

関係ないけど今作のノルンは万物流転覚えないのな、残念…。

287ジュソヤ:2008/10/19(日) 18:16:39
あれ、そんな制限あったか?俺2時間放置を3回くらいやったら99になったぞ?
自動レベル上げって、マガツマンダラのグレートキングだよな?
物理反射ペルソナ、武蔵の竹刀、冷徹のバラ(激昂無効)でラッシュ放置、だよな?

おかしいのう。まぁそんなレベル上げ方法作るくらいならモナド置いとけっつの。

ていうかその前にえ、何?全コミュMAX?一周目だよな?12月10日!?ウソ。そしたら俺は何なの?バカなの?死ぬの?2周目でさえギリだったぞ?お前すげーな…。

タイチローへ。コミュのことは光山に聞くように。
光山へ。誰と付き合ったのかはっきりしなさい。

288ミシヤマ:2008/10/19(日) 19:01:27
>ジュソヤ
わからんけど、経験値の割にレベルが1しか上がらんからてっきりそうだと思ってた。
違うんならたまたまだったのかもしれんな。
ちなみに武蔵の竹刀片手にぐれーとキングと1時間半粘った(放置した)結果です。

全コミュMAXは攻略本のおかげ。
なかったら到底無理だw
基本的には前に書いたとおりのことしかやってないはずなんだけどな…。

とある圧力団体(団体ではないか)のおどしに屈し、結局恋人にしたのは雪子です。
といっても彼女にして以来12月10日時点まで放置しっぱなしですけど。
コミュ活動も終わったし、1回くらいデートイベントでも見てみるかな…。

289タイチロス:2008/10/20(月) 00:57:09
こんちわ。
とりあえず、秘密結社ラボに入れる9月16日現在。
雪子・堂島・キツネがMAX。千枝・奈々子9。学童保育・陽介8。文化部7。りせ・完二6。弟5。運動部・ナース・マーガレット4。えびちゃん3。老婦人1。生徒0。となっております。ちなみに千枝ちゃんと特別な関係になりました。あと、攻略本、買いました。えびちゃん、間に合うかな……?
ナースの好感度UPと生徒コミュオープンに寛容さ5いるのは意外ときついッス
1日でイベントクリアするのって、しんどいけどノルマだよね?クエストとかもうクリアしてらんねーや

290ジュソヤ:2008/10/20(月) 13:35:56
千枝ちゃんって、いいよね!!

それはそうとその時期ならもう修学旅行に行ったということですな。修学旅行で行く巌戸台は前作P3の舞台であります。泊まったホテルはラブホダンジョン、夜中のクラブもボス戦が開かれたり主人公が坊主とコミュを開いてしまったりした場所で、ラーメン屋は主人公が魅力を上げるために足しげく通った場所でした。

修学旅行で出てくるゲストキャラも前作の登場人物であります。先生はもうどうでもいいんですが、向こうの学校の生徒会長やってる千尋ちゃんは、前作の正義コミュのキャラクターでした。当時はまだ垢抜けずどことなく貞子っぽい暗さのヤンデレ腐女子風味で、生徒会会計の仕事で集めたお金を失くして主人公も巻き込んで大騒ぎするという、一番のはずれ女子みたいなポジションでした。それなのに一人だけボイス付きで再登場を果たし、正統派ロング美人に進化するという大成長を遂げた姿はまさに感無量。田舎文化部の芋女どもよりはるかに顔グラに力はいってたよね。やはりあの時の僕の判断は正しかったわけです。

「お前ら、もうロボ娘とかマーヤとか能登とか言ってる場合じゃねーんだよ!地味メガネを抑えておけるかどうかが本当の勝負だったんだ!」

クエストは新ダンジョン攻略時にひとつ前のダンジョンのクエストを、大型シャドウ撃破もかねて片付けるようにすると効率よくいけるよ。大体依頼品は一個だし、遭遇すればほぼ確実に落とすから、言うほどつらくない。前作はもちろん…。ていうかクエスト無視しても別に問題ないよな。

291タイチロス:2008/10/20(月) 22:29:53
マハブフ、マハジオ、マハラギ、中気功所持のサラスヴァティが手放せません。

前作ネタ多分に盛り込まれてるのな。P3かあ。
こういうノリだったら次回作出る時も同じようなことするのかもな。

大型シャドウ撃破を兼ねてクエストのアイテム回収してたんだが、どうしても出てこないやつがいてな。萎えたよ。

よーし、パクロミ助けに行くぞー(明日以降

292ジュソヤ:2008/10/22(水) 05:42:31
行け!ぼくの妖精ティターニア!!

所持スキル
マハラギダイン、マハブフダイン、マハジオダイン、マハザンダイン、
メディアラハン、常世の祈り、三分の魔脈、勝利の雄叫び

真3の話ですけどね。初心の内はスキル継承がよくわからず不細工な奴に中途半端なスキル詰め込んでなかなか手放せなくなりがちですが、きちんとスマートな奴を作ってみるとすごく面白くなるよ。

コツは素材悪魔のスキル欄を、合体後「継承させたいスキル」以外はなるべく合体後「継承不可能なスキル」や、合体後の悪魔が所持するスキルで埋めること。単一属性特化ペルソナを作ってみるのが練習になると思う。

例:火炎特化の魔王スルトを作る場合には、素材悪魔にわざとスルトが継承不可能な氷結属性スキルや、そもそも自前で所持する火炎スキルを詰め込んでおけば、目当てのダブルブースタや氷結反射なんかを継承させやすくなる。

だから、中途半端に育てて変なスキルいっぱい覚えたペルソナはなるべく全書には登録しない方が吉。スクンダとか混乱ブースタとかの補助、バステ系はどの継承タイプのペルソナも継承しやすいので混ざってくると殺意が沸くぞ!下級スキルも優先的に継承されるので要注意。

293タイチロス:2008/10/24(金) 08:23:34
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  ミッチャソのすごさがわかったでござる
                             の巻
 10月10日。
MAX:魔術師・女教皇・法王・戦車・正義・隠者の6つ。
9:女帝・節制。8:皇帝・太陽。7:剛毅。6:恋愛・悪魔・月。
5:刑死者・塔。2:死神。以上、任意コミュはフルオープンできたけど…
 パねえなw 神社の手合せって+10だよな。ペルソナ付きで+5だよな?
たまに計算が合わないときとかがあってリセットするんだけど、
やっぱり、前半でその意識がなかった分、割りを食ってるお。全MAXに黄色信号。

294ミシヤマ:2008/10/24(金) 13:13:35
> タイチロー
10月10というと、そろそろ中間テストですかね?
1位を取れば学内コミュのポイントが上がるので、それまでに各学内コミュをコミュ活動が2回以上必要なレベルまで上げるべし。
(刑死者は基本的に一発で上がるので後回しで可)
11月からは弁当イベントもなくなるから、そこら辺も考慮しながら進めてください。

計算してないから何とも言えんが、イベントとかを利用すればギリギリ全コミュMAXはまだ間に合う…気がする。

295ミシヤマ:2008/10/25(土) 16:00:04
アメノサギリ撃破。
ランダマイザが使えすぎる。
スルトのラグナロクが消費SPの割には威力が低いのがちと残念。

マーガレットからマンダラ衣頂きました。
でも、このタイミングでもらってもコメントに困るな…。

296ジュソヤ:2008/10/25(土) 17:30:16
特大四属性持ちには魔術の素養の継承が必須だろ。消費SP48とか。
でもヨシツネのチャージハッスルビートですべてが終わるのはどうなのかね。

対複数のボス戦がシャドウ完二以降無いせいでマハタルンダとか意味ないし確かにランダマイザ強すぎですな。ヒートライザは使えないけど。前作のストレガから何も学んでおらんようです。

タイチローが進めないとネタバレトークができん。今回の俺はよく我慢してる方だと思う。
ところでバッドEDは見たかね

297ミシヤマ:2008/10/26(日) 02:26:09
とりあえず全クリ。
主人公の最終レベルは87くらいですが、全然苦労しなかったな…。
色々ペルソナ作ってみたが、ラスボス戦は結局トランペッターとスルトしか使わんかった。

EDは素で1回バッドエンド。
答えは分かっているのに、そこに行くための選択肢がわかりずらいわボケー。

攻略本もユーザー同士のコミュニケーションを考慮してか、結構核心部分は隠すようにはしてますな。
(一部隠せてないけど)
とりあえずはタイチローのクリア待ちという事で。

2周目どうすっかな…?

298ジュソヤ:2008/10/26(日) 09:35:29
オツカレさんです。ヨシツネ作ってないのか?お前ならクリスマスよりランダマイザを取ると思ったんだが。

一周目で全コミュMAXやっちゃうと2周目のモチベーションが下がるな。隠しボスに最強装備も終盤までもって行かないといけないし。レベル引き継がないから良いペルソナ作って登録してお金いっぱい持たせておかないと。とりあえず、千枝ちゃんに「惚れるなよ?」とかましたり、雪子に直で携帯番号聞いたりできるのは2周目だけ!

12月の一回目のED分岐の選択肢はあれ推理じゃないよな。それ以前に全然話の意味がわかってなかったけどな。俺ももう「TVの世界?寝言こいてんじゃねーぞこのバカチンどもが!」と思って即BAD突入。

堂島が「ドッキリ」って書かれたプラカード持ってすげー勢いで走ってくるんだよな。

299ミシヤマ:2008/10/26(日) 12:15:42
ぶっちゃけ24日までやるのが面倒になったので、とりあえずクリアしちまおうと思って12日にラスボス戦に突入。
1回目は地味に黄泉への誘いにやられてしまったんだがw
まあでもそれさえ気をつければ難なく倒せそうだったので2回目に撃破しましたとさ。
直前データはあるからやろうと思えばいつでもやり直せるようにしてますが、いかんせんモチベーションが…。

「ドッキリ」てマジかw
わしが見たのは攻略本で言うED2と思われる。
何というか、フツーのモヤっとエンドでしたな。

…これもうネタバレ状態ですかね?

300ジュソヤ:2008/10/26(日) 16:02:08
>「ドッキリ」てマジかw

ウソに決まってんだろ。

P4の2周目やるくらいならifのアキラルートやれ。ていうか00見ようぜ。おもしろいぞ。

301ミシヤマ:2008/10/26(日) 16:53:59
>ウソに決まってんだろ
一応タイチロー用のフェイクだったんだが…まあもういいか。

00、前作ほとんど見てないけど大丈夫ですかね…?

302タイチロス:2008/10/26(日) 16:57:31
すまんのう。すまんのう。
いま、奈々子ちゃんが誘拐されてテレビに飛び込んだとこよ。

ネタバレしてもらってもかまわんよ

犯人、生田目じゃねーんだろ?

ただ、俺、ドラマや吹き替え映画とかだったら推理とかじゃなくて、
出演してる俳優や声優でしぼっちゃうんだよな。。。

堂島さんがプラカード持ってオーキド博士のノリでダッシュしてたら、
俺はまいる。

303タイチロス:2008/10/27(月) 02:17:19
12月7日まで来ました。
ALLコミュMAXまで予断を許さない状況です、、
なんかギリギリだめそうでいやんなるわぇ

304タイチロス:2008/10/27(月) 18:38:54
あ。

23日ってクリスマスのお誘いの日だよな??
って、ことは。。。

死神MAXをあきらめて千枝ちゃんとクリスマス。
千枝ちゃんをぶっちしてMAXに走る。

この二択。ちっくしぉぉぉぉぉぉぉ

305ジュソヤ:2008/10/27(月) 19:39:36
お前まで一周全MAXですかコノヤロー。クリスマスなんてニコ動で見れば?タクミンは全部見たって言ってたよ。

「12月23日の死神MAX」はP4あるあるネタですな。クソババアー

ネタバレ解禁?

306タイチロス:2008/10/27(月) 21:50:06
そうだな、全クリしたらニコ堂で見ようっと。
只今、噂のぐれぇとキング自動レベル上げ中。

ちょっくら散歩にでも行ってきましょうかねー。
ネタバレしてもかまわんよー。

307ジュソヤ:2008/10/27(月) 22:26:36





 犯 人 は ヤ ス

308タイチロス:2008/11/05(水) 01:25:21
ベアードたおしてたよー でも、24日まですっ飛ばされるの知らなかったから、
コミュMAXをちゃんとやってからやりなおします。くそー、あのばばあめ、マジで死神じゃねーか。
あと、ジュソヤのいってた千枝ちゃん最強説に得心がいきました。ゴッドハンドスマッシュ!!

309ジュソヤ:2008/11/05(水) 09:26:44
ゴッドハンドも強いけどアグネヤストラも萌える。ボスの固有技を覚えるのは全キャラ中千枝ちゃんだけ。スズカゴンゲンはオリジナルデザインのペルソナの中で一番カコイイと思う。でも武術の素養覚えないからアクセ装備がそれ一択になっちゃって完全神柱つけられないせいで、最大HPは断突で多いのに妙に脆いんだよな。

さて、足立さんが犯人だったわけだが、お前らいつから気付いてたわけ?
俺はずっと菜々子がラスボスだと思って疑ってたのに…。

わかってるとは思うが大怪球はラスボスじゃないので、もう一頑張りですな。

310タイチロス:2008/11/05(水) 19:29:52
>いつから気付いてたわけ?

根拠その1. 主人公に身近なのにコミュが発生しないこと

根拠その2. 声が真殿

以上の点から、早々とあやしくは思ってたけど、
動機とかまったくわからなかったんで、結局、最後近く。
堂島親子も声優的に怪しかったけどな。

あと、足立のペルソナってかっこいいよね。

311ミシヤマ:2008/11/06(木) 00:40:34
>いつから気付いてたわけ?
怪しいと思ったのは釘宮編でストーカーを捕まえたあたりですが、最終的に気付いたのは菜々子が誘拐されるくだりの中ですね。

生田目に殺意がない(厳密にはその時点ではなさそう止まりか)=犯人は別にいる

これまでの登場人物の中に犯人がいるという仮説を立てたとき、事件全体を網羅できる立場にあるのが条件となり、主な登場人物の中でその立場にあるのは堂島の親父とアダッチー。
親父が事故った時点で残るはアダッチー。
ちなみに直斗が指摘した「違和感」には偶然にも気がつくことができましたw
ので、この時点で確信。

しかし真犯人がまさかあいつだったとは…。

312ジュソヤ:2008/11/06(木) 02:43:58
お前ら賢いな!

俺なんか愛家での犯人確定イベントで菜々子→大谷→学童保育の人妻で二度目のバッドED行ってからwikiで答え見たというのに…。というかそもそも独力では病院での生田目の分岐イベントも永遠に超えられなかったと思う。

生田目と足立の解説を聞きながらもいまいち意味がわかってないまま全てをゴッドハンドしてしまった。

というわけで俺が理解したP4ストーリーの構図

主人公「喰らえ!イケメンビーム!」
足立&みつを&俺「うわー」

313タイチロス:2008/11/06(木) 07:17:38
ニコ堂でクリスマスイベント詰め合わせを見た。

主人公「喰らえ!イケメンビーム!」
足立&みつを&俺「うわー」


選択肢さえ間違わなければモテまくりだというのは都市伝説

314ジュソヤ:2008/11/06(木) 12:25:55
キタァー!!

女 神 異 聞 録 デ ビ ル サ バ イ バ ー
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/1028957

これは来た!よーしパパ硬派気取っちゃうぞー!ペルソナとかキモヲタゲーなんぞに飽き飽きしている真シリーズファンの僕様としてはこういうのを待っていたんですよ。悪魔の跋扈する異次元空間に閉じ込められる山手線!生き残りたければ悪魔の囁くままにその力に手を染めなければならない!

ってなんだそのひ弱なキャラデザはぁぁぁぁぁーーー!!!!!?ポケモンごっこじゃねぇぇぇんだよボケェェェェ!!!

SRPGとのことですが、画面見た感じ恐らくサマナー1人と仲魔2体のPTを1ユニットとして動かすんだろうか。SRPGにしたのはキャラ同士の協力、敵対、裏切りが表現しやすいからだろうな。とりあえず悪魔の力で不良を惨殺してフヒヒ!って言ってそうなヲタメガネに期待。

世界樹の迷宮と一緒にDS買うかなー。

315タイチロス:2008/11/10(月) 23:46:33
オワタヨッホホーイ♪
俺も地味に黄泉への誘いでやられて、二回目でクリア。
全コミュMAXも果たしたし、終盤の隠しボスまで二週目をやるモチベーションがもつわけないわけで。
ちなみにおれもランダマ義経とラグナロクの二体のみ。
PTはブースタ二個つけた雪子とクマ、そして、チャージゴッドハンドの千枝。
とりあえず、おつかれさまでした。Fin。byクマ

316ジュソヤ:2008/11/11(火) 17:57:22
おつかれすー

ニコ動で「ペルソナ4 マジで1年間棒に振ってみた」という動画オススメ。
1学期の期末で成績が下位だと、夏休みの千枝ちゃんとバイトイベントが、りせと補修イベントに変わってるのにワロタ

なんでスルトが人気なんだ。もっと色々つくれよー。
ザオウゴンゲンとかスラオシャとかアルダーとかフツヌシとか初のポリゴン化なんだぞー

剣神フツヌシがついに登場したので作ろうと思ったのに、戦車コミュMAXの解禁ペルソナになってるせいで、
なんか主人公が挨拶に来るのを待ってる千枝ちゃんの親父に見えて困る。

とりあえず、脳内ではなくちゃんとした悪魔と話したい!殴りあいたい!プレゼント交換したい!人間はみんな死ねばいいのに!という場合は、
「真・女神転生Ⅲ」を是非どうぞ。

ティターニア、ヤクシニー、リリムとPT組んで魔界都市TOKYOを冒険できるよ!

317タイチロス:2008/11/11(火) 22:48:48
今日あったお客さんの住んでるマンションの名前がジュネスでした。
電話口で「え?」って聞き返しそうになったわ。

動画ワロタクマ。
最近はニコニコでプレイ動画あがってるから、旧作ならそれをちょろっと見て判断するのもアリよな。

318ミシヤマ:2008/11/15(土) 00:17:18
気がつかなかったが、いつの間にかDS版ケツイが発売していたようですな。
満員電車の中でたまたまプレイしてる人を見かけた。

あまりよく見えなかったが、敵の弾がスローになるボムがあるみたいですな。

319タイチロス:2008/12/22(月) 20:29:55
もってく桃鉄は16だからね!!

320ジュソヤ:2008/12/23(火) 22:41:16
テンション上がってきた

321タイチロス:2008/12/29(月) 15:58:54
セツコ!そこおまえの部隊やない!ディアナカウンターや!!
すぱろぼはみんなでやると面白さが十倍。
俺が稼いだお金はすべてジュソヤへ。
ガチでコンテニューという矛盾。
しかし、それもまたいいおもひで。

さておき、俺がタクミソ亭で教えてもらった動画サイトってなんていうんだっけ?

322ジュソヤ:2008/12/29(月) 17:25:41
ぱらすて
ttp://parasitestage.net/

と言いたい所ですが、絶賛長期鯖落中です。役立たずめ。早く復活しないかな。
というわけで僕は「youtubeアニメのまとめ」「日刊youtube」の2つを中心に見てます。

スパロボはパーティーゲームということがまたもや示されましたな。
最初はオリキャラうぜぇとか思ってても結局セツコの優勝で締めくくられるとは…。

今回のベストバトル、サトーのジンHM2「神速の横格闘」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5658098

みんなで歌おう宇宙大帝ゴッドシグマOP「がんばれ宇宙の戦士」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4288814

フライング気味だけど好きなもの

遂に炸裂!ディスティニーガンダム執念のパルマフィオキーナ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5659115

放送終了からずっとこの時を待っていた!アルティメットグラヴィオン「超重炎皇斬」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5394625

323タイチロス:2008/12/30(火) 00:09:05
>>322
ありがとなー。

この時間でも絶賛鯖落中やね。いやはや。
ゴッドシグマのOPというか、Z参戦作品OPまとめ見たよ。
あと、バルディオスの最終回シーンもね。

ちなみにタクミソが常々指摘してたネオの子安声はバグらしいな。
俺は本編見てなかったから「あ、そうなの?」としか返せなかったわけだが。

324シモヒコ:2009/01/04(日) 08:23:26
>>322
しぐま しーぐま ごっどしぐまー パパン
前奏がゲームのままでわろてしまった

デスティニーも画面のなかを縦横無尽に飛び回ってて涙が出てきた

325ミシヤマ:2009/01/13(火) 21:50:47
罠の予感もするが、果てさて…?
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001KC050C/mdmk-22/ref=nosim

326シモヒコ:2009/01/14(水) 01:54:06
>>325
これがサバイバーかっ!

せっかくだしぼちぼち女神様にも手を出してみるかどうか思案中。
かといってどれから手を付けて良いやら、わけわかめ。

手軽にDSから、というのは壮絶な罠なんですかね?

327ジュソヤ:2009/01/18(日) 18:33:51
無理スンナ。DSは光山しか持ってないのでマカスタ。

〜 ク ソ ゲ ー 紀 行 〜

斉藤から年末に借りた「スペクトラルフォース 愛しき邪悪」をクリア。
とりあえず初期設定の国家でスタートして順調に世界征服。

「自然を傷つける奴は許さないぞ!」→「敵将は女以外皆殺しや!」→「同盟?寝言ぬかすな!」→「自然?知るかボケ!」

当然のごとくバッドEDらしきものへ辿り着いたが気にしない。
クリアするごとにスタート時に選択できる国家が増えて、また別の国家、別のキャラの物語を楽しめるというのはなかなか良いと思うが、
そのために最悪20周近くプレイしろというのはいかがなものかと。

内政パートは適当に増資して為替取引で小銭稼ぐ以外することはない。
徴兵できる兵数も国力のみに依存しているので、お金貯めてどかんと大軍を、ということもできない。
ここで弓兵部隊投入とか投石器開発とかさせろよ。

外交パートでは在野の武将を自軍に引き入れたり、敵の将軍を寝返らせたりできる。
だが成功率が低いので、めんどくさくて飛ばしてしまう。皆殺しにすればええんや。

メインの戦争パートは、ロマサガ3のマスコンバットを果てしなく劣化させた感じ。
リアルタイムではなくターン制のじゃんけんのようなもので、陣形を選んで進軍させるか、
必殺技を使うか、敵の必殺技に備えて対魔陣形を取るか、の三択。
兵数の最大値は自軍も敵軍も1000なので、まぁ相手の行動が読みやすいじゃんけん。

このゲームの欠点としてよく言われるのは、キャラの相関関係を把握してないとイベントや合体技がわからず、単調になるという点。

それと同時に俺が思う最大の欠点は、兵種や必殺技、陣形なんかに成長要素がほぼないこと。
兵数が1000まで増えた後はずっと同じ陣形、同じ技だけで最後まで勝てるので退屈。
一応兵種や必殺技を変えることはできるが、相性や威力の差も微々たる物なので変える必要性を感じない。
その他戦略シュミレーションなのに移動力や機動性の概念がまったくないとか、城攻めの単調さとか、
微妙な点は山ほどあるが…。

擁護できる点があるとすれば、やはりキャラと世界観。よくキャラゲーだと言われるが、
悪いのはすでに他で出来上がっているキャラの人気に依存したクソゲーであって、
自分で作ったキャラの人気に依存して何が悪い!と。

最近ゲームの面白さの基準がわからなくなっていますが、総合判定としてはやはりクソゲーであります大佐。

328ミンタク:2009/01/18(日) 22:20:23
あまりにも的確な評価で恐れ入ります。
これこそIFクオリティ。
全勢力で40周したのは良い思い出。

いずれ快刀乱麻の方もよろしく。

329ミシヤマ:2009/01/19(月) 02:02:48
>いずれ快刀乱麻の方もよろしく。
それはやめとけw

330飛び立てぬ羽達:2009/01/19(月) 22:54:19
「ペルソナ3」待望のパチンコ化!

ttp://www.taiyoelec.co.jp/ir/pdf/pr/pr090114.pdf

藻前ら的にこれはどうなの?

331ジュソヤ:2009/01/20(火) 00:15:35
あと5年後のパチ屋はもうわけのわからんことになってるんじゃないのか

332シモヒコ:2009/01/20(火) 20:11:07
>>330
萌えよ剣、ギャラクシーエンジェルときてペルソナなのか。
パチンコ化ってどんな基準で選んでるのかね?

333ミンタク:2009/02/06(金) 20:31:48
ttp://www.inside-games.jp/news/335/33543.html

アトラス、業務用ゲーム機から撤退。

334ジュソヤ:2009/02/07(土) 21:12:19
それより今はこれだろ
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1221836_1407.html

335タイチロス:2009/02/08(日) 21:24:52
らしいな。
俺、PSP持ってるから、買おうかなw

336ジュソヤ:2009/02/09(月) 01:12:16
泣く子も黙るPS版なら200円で売ってるぞ

337ミンタク:2009/02/10(火) 03:10:46
デビルサバイバー、のろのろとプレイ中。
現在の仲魔
・ピクシー×2
・コボルト×2
・カブソ×1
・オーガ×1
・ワイラ×1
・モー・ショボー×1

悪魔はオークションで買います。目当ての悪魔が出るまでリセット。
まだ合体できるところまで進んでません。

338シモヒコ:2009/03/04(水) 01:35:46
今、マリーのアトリエを説明書も攻略サイトも無しでとりあえず一周目をクリアしたぜ。
当然ながらノーマルエンドだった。

マリーのレベルがあと少し上がってればエンディング1にはたどり着けたんだな。。。
攻略サイトみて、拾ってないイベントの多さに笑った。
爾後、攻略サイトみながら残り5ルートのんびりやってくか。

あと、イベントで出てくるミニゲームの微妙な難しさにいらっとする。
画面がプレステでやるゲームの品質じゃない。


ちなみに連ザはようやくIルートを出しました。アホですなこのルートは。
ブラストインパルスで、なんとか3面まで行けるが、3面のウィンダム祭りがどうにもならん。

339ジュソヤ:2009/03/07(土) 11:34:47
シモ乙。

アトリエはかっこつけてゲーム性について話すほどの作品ではないので、
池澤春菜たん(33)カワユスナァ…とだけ思えばOK。

実家の新しい薄型テレビでプレイする連ザはほんと最高だぜー。
シグーのサブ射のマシンガンかため撃ちが面白い。マシンガンなのに実はオルトロスなみの優良武器なのでは。

IはCPU難易度レベル1で一回クリアするだけにしとけ。時間の無駄。
一人でやってるとA7面ムズスギワロス。

340ミンタク:2009/03/26(木) 00:32:21
アミパラでガンガンnextをやってきました。
対戦用の4台1ラインと練習用の2台2ラインが設置。
練習台の方でまったりと。

A、B、C、Dの4ルートが存在。
難易度の低いDルートをヴァサーゴでクリア。
アシュタロン→サブ射が安定で、たまにアシュタロン→メガソニック砲。
初回でクリアできたのでDルートは相当簡単かと。

調子にのってゲドラフでAルートにいったら5面で死にました。
格闘チャージで爆走できたり、特格でタイヤぶんまわしができたり楽しいけど、操作に慣れないと難しい。

新システムのネクストダッシュは、連ザを無限スピード覚醒設定にした様なもの。
スピードが上がった上にやることが増えたため、乱戦になると本気でわけがわからなくなります。

341ジュソヤ:2009/03/26(木) 12:23:43
おつ。帰ったらやりに行こうぜ。6日に帰るよ。

スパロボZを適当にやってるんですが、

エックス、ダブルエックスの追加武装「Gビット」取得失敗
サブパイロット「ティファ」加入失敗
シナリオ「人間爆弾の恐怖」回避失敗
ステラ死亡

と散々なことに。なぜかフォウとレコア、サラは仲間になりました。いらん。
種死はifルートを通ったので、レイのレジェンドとミネルバは戻ってきました。
おまけでイザークも付いてきました。

連ザはこないだシグー使えるとか言ったけど頭がどうかしてました。
今熱いのはディアッカのブレイズザクです。

342シモヒコ:2009/03/30(月) 18:41:07
連ザをしばらくスターゲイザーでやってたら、他のどの人型機も使いやすい機体に思えた。
今熱いのはナイフ装備のストライクです。

ガンガンはまだ確かめてません。

343ミンタク:2009/04/01(水) 01:12:56
今日もアミパラでガンガンnextやってきました。

まずは、なぜかコストがサザビーより高い白キュベレイ。
元々、ファンネル機体は苦手なんだが、この機体はファンネルの操作が特殊。
サブ射でファンネルを自機周りに停滞→特射で敵に向かって射出
という二段階を経なければならないため、気がつくと敵に接近されてたりします。
今日はDルート5面で、デスサイズに切り刻まれて死にました。
射撃・格闘悪くないけど、ファンネル使えないなら普通の万能機を使えという話に…。

気分を一転させてどう見てもネタ機体なアッガイ。
アシストのゾック、仲間のアッガイを呼んで突撃させる特格が使い勝手が良く、メイン射撃のマシンガンは接射で敵の格闘を止めたり、サブ射のミサイルもダウンがとれたりと、案外、戦える機体かと。
ブーストが地上を爆走するタイプなので、敵に上をとられると死にます。
今日はデスサイズに3回くらい刻まれながらも、Dルートをクリア。アッガイの撃墜数より僚機の撃墜数が多い気がするのは気にしないことにしましょう。

344シモヒコ:2009/04/01(水) 19:15:47
>>343
乙。

こっちにもガンガンネクストあるだろ、と思ってゲーセン乗り込んでみれば、無印ガンガンしかなかった。
久しぶりにやってみたら動きの重さにびっくりしてしまった。4面落ち。

345ジュソヤ:2009/04/05(日) 18:41:49
こないだディアッカのブレイズザクが熱いとか言ったけど、やっぱ頭がどうかしてました。

CPUレベル8、Dの連合ルート、ブリッツガンダムでノーコンティニュークリア。
Dは斉藤と二人だとほぼ楽勝だけど、一人はきつかった。一落ちも出来ないしね。

というわけで今ほんとに熱いのはブリッツです。
ミラージュコロイド→ぱっくんちょor3連装ランサーダート→N格+↑格フルセット

人間だったらコロイド発動中には仕掛けてこないだろうけど、敵CPUには無茶苦茶有効。
↑格で吹っ飛ばした敵が受身を取ると丁度いい位置になるので、再度格闘フルセットとか激熱。
ライフルもあるから中距離でも問題なし。

346飛び立てぬ羽達:2009/04/05(日) 20:06:43
ぷよぷよシリーズ最新作『ぷよぷよ7』 7月30日発売

ttp://medetashimedetashi03.blog17.fc2.com/blog-entry-445.html

347ジュソヤ:2009/04/10(金) 21:24:09
ガンガンネクスト、ファーストガンダムでAルート1コインクリア。
鋳薔薇やりに行ったついでに100円入れたら一回で出来てしまった。

今作はCPUがかなり頑張ってくれるみたいなので、コスト見ながらの集中や突撃指令が有効。
ネクストダッシュでみんなわけわからん動きをするのでやはり格闘は封印。

分散ではなく集中や突撃でCPUを突っ込ませて、離れて援護射撃してるほうがうまくいく。
したがって弾数の多い機体の方がやりやすい。

348ジュソヤ:2009/04/27(月) 00:19:19
A,BルートをV2とエクシア、EルートをV2でクリア。

今作なんかやっぱ簡単じゃね?射撃機ならほんと味方突っ込ませて逃げ回りながら撃ってるだけでEルートまでならクリアできるぞ。
格闘機でもA,Bルートならボスがちときついが何とかなる。

今作の面白機体

V2:トップクラスのブースト性能とアサルトバスターの破壊力、命中精度で問答無用の最強マシン。クリアしたいならこれ一択。

エクシア:なぜか熱血気味な性格になってる刹那の雄叫びとトランザム時の動きのぶっ飛び具合が面白い。
射撃能力も無くはないので敢えて距離を取るのも大切。

ノーベル:正直萌える。格闘が一旦入ればどこからでもゴッドフィンガーに派生するので破壊力抜群。
だが射撃性能がエクシアより悪いのでボスが倒せない。2回目のバーサーカー発動までいかに生き延びるか。

349飛び立てぬ羽達:2009/05/04(月) 04:33:37
ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-2810.html

350飛び立てぬ羽達:2009/05/06(水) 07:03:01
【PS3】ペルソナ5開発決定?!

ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51290452.html

351シモヒコ:2009/05/06(水) 12:37:05
>>349
まさかのユニコーン。そうか、そっちにいっちゃったか。。。

もうキュベレイはいいんちゃうの・・・?

>>350
結局ペルソナをやっていない俺。ついに媒体もPS3へ。どうしよう。

352ジュソヤ:2009/05/06(水) 22:22:41
A,BルートFINAL EX突破でクリア。最後のTARGETはラスボスの風格漂うストライクフリーダム。
1/3ほど削るとミーティアと合体。もう1/3削るとミーティアを放棄してスピード覚醒。

Cルートは命からがら最終面に到達。「TARGET:V2、∀、ν」もうね。アホかと。

>>349
ぼくらのダブルオーガンダムは…?

>>350
ガキのおもちゃ止まりのWiiにキャバクラマスターしか売りの無いXBOX、ついにPS3に大勢が決するときが着たのか…

353ミンタク:2009/05/07(木) 22:55:27
過疎ってたので、のんびりとCPU戦、ソロプレイ。
Aルートは中ボスまでは安定。FINALが突破できない。
Bルートはエルメスが突破できず。
Eルートは飛び回るザンネックに追いつけない。

使用機体はキュベレイ、サザビー、インパルス、アッガイなど。
キュベレイやインパルスに慣れると、サザビーのライフル発射が遅くて、撃つ前にNDキャンセルされる…。

354ジュソヤ:2009/05/31(日) 23:48:53
エクシアでAルートFINAL EX突破。

種割れストライクフリーダムを一か八かの突撃トランザムで撃破。


 俺 が ガ ン ダ ム だ 。

355タイチロ:2009/06/11(木) 07:38:58
ttp://image.blog.livedoor.jp/michaelsan/imgs/7/6/76bf4e9e.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/michaelsan/imgs/f/b/fba61d93.jpg

・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・獣神ライガー <NEW
・新ゲッターロボ <NEW
・戦国魔神ゴーショーグン
・NG騎士ラムネ&40 <NEW
・銀河旋風ブライガー
・絶対無敵ライジンオー
・元気爆発ガンバルガー <NEW
・熱血最強ゴウザウラー <NEW
・完全勝利ダイテイオー <NEW
・疾風!アイアンリーガー <NEW
・機動武闘伝Gガンダム
・覇王体系リューナイト <NEW

356タイチロ:2009/06/11(木) 07:40:59
落ち着いたらwiiごともってくわwwwww

357シモヒコ:2009/06/11(木) 19:42:54
>>355
このラインナップはw

マジンガーやらゲッターがやたらと異物感をかもしだしてるな。
個人的にはワタルかグランゾートも割り込ませてほしかった。。。

358ジュソヤ:2009/06/15(月) 15:52:06
なんかもう何が出られて何が出られないとかいう議論もバカバカしいな。
テッカマンブレードにゾイドジェネシスに今度はアイアンリーガーか…。

ガンガンのGルート解禁とのことなのでV2で出撃。一回で最終面まで行けた。経済的。
難度グラフは最高でCルートと同じ扱いだが、αβのルート分岐は無し。基本ずっと2対3。

3面のターゲットがEz-8。なんか黄ばんだ陸戦型が来たな、ぐらいの認識しかない。弱い。
まだ自機としては選べない。

中ボスはα-アジール。前座からずっと2対2だし、エルメスやクインマンサほど動きが素早くないのでただの的。
攻撃も控えめで、全ボス中一番弱い気がする。

ラストステージは3色キュベレイでプルのmk2がようやく登場。だがそれより前座にクインマンサがいることの方が大問題。

以上。牛タン買ってきたぞ。

359ジュソヤ:2009/07/15(水) 06:11:13
Ez-8解禁されたのでさくっとAルートを一回流してきた。

メイン武器がビームライフルになってるのでミサイルとのコンボが使いやすくてグー。
ステージ開始直後は砲撃、敵が近づいてきたらモードチェンジして、ライフル+ミサイル。
アシストもビームライフル型になってて使いやすい。決めるときは倍返しで。

まぁでもコスト1000かつ地走型なので機動性と耐久力に難あり。

メタルスラッグ7はやっとビギナーでノーコンクリア。
乗り物搭乗時のパターンが安定してきたらグラサンからマシンガン強化のまる子にチェンジ。
最終面の左右からの戦車+警備メカ+飛行兵のラッシュを安定して乗り切れるようになってクリア。

ビギナーはそもそも通常の装弾数が最初から多くて弾切れ起こすことがほとんどなかったけど、
ノーマルからは装弾数減+敵耐久力増加で弾の節約必須。ここにきて装弾数増加+最初からマシンガン一つ所持のメガネが光る。
が、4面で限界。

結論。弾幕シューティング以上に覚えゲー。

360ジュソヤ:2009/09/08(火) 20:17:04
ttp://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51564247.html

よかったよかった。

361シモヒコ:2009/09/08(火) 21:39:19
>>360
やっと捕まったか。

しかしサザビーの完成度たけーな、おい。

362ミンタク:2009/09/09(水) 21:48:19
ttp://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51564620.html

ガンガンnextの移植はPS3の様です。

363ミンタク:2009/09/12(土) 03:20:07
ttp://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51565319.html
上の続報。

364ジュソヤ:2009/09/16(水) 00:20:54
真・女神転生―ストレンジ・ジャーニーPV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8228062

硬派スギワロタww
信頼できるのはやはりアトラスだけや…

365シモヒコ:2009/09/17(木) 18:17:35
>>362-363
結局PSP移植のようだな。俺大勝利じゃね?

>>364
女神転生の映像って初めて見た。渋すぐるww

366ミンタク:2009/09/22(火) 01:46:42
ついにPSPを買ってしまった…。
ついでに千円で投げ売りしてたガンガン無印も。

367ミシヤマ:2009/09/25(金) 13:57:34
> 広島組の皆さん
遅くなりましたが、無事帰京。
お忙しいところありがとうございました。

368シモヒコ:2009/09/25(金) 17:45:14
おつかれでした。
また遊びにこいよー。

369ミンタク:2009/09/26(土) 03:57:55
お疲れ様でした。
またどうぞ。

370ジュソヤ:2009/09/26(土) 11:48:06
達者でなー

371ミシヤマ:2009/09/26(土) 20:02:41
> 広島組の皆さん
ウホ、書くスレ間違えた…。

性懲りもなくまた行くと思いますので、その時はよろしくです。

372ミシヤマ:2009/09/26(土) 22:17:12
アトラス版・恋愛シュミレーションゲームとして売り出す気か…。
ttp://p3p.atlusnet.jp/

373ミンタク:2009/09/28(月) 04:06:32
アトラスが本気を出せば、その分野でもいいものができると思うんだ。

ガンダムvsガンダムnext psp版 ダブルオーライザー
3000版エクシアといった趣。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8351707

374ジュソヤ:2009/09/28(月) 08:55:35
>372
井上麻里奈を主人公にして順平さんと付き合いたい。
終盤の悲劇による順平さんの心の傷に蛇のように絡みついていく主人公、という演出で行こうと思う。

>373
プレイが下手でダブルオーライザーの良し悪しがわからんな。もっとばしばしキャンセル格闘や派生射撃決めてくれよ。

短めのトランザムを連発してくる高コスト格闘機と考えると目が離せないな。
チャージショットでライザーソードとか出ないのかね。何にせよ楽しみだな

375ミンタク:2009/10/08(木) 21:18:11
メタスラ最新作、PSPで12月23日発売。
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/msxx/index.html

376タイチロス:2009/10/19(月) 08:16:24
昨日言ってたの、これだね。
ttp://gundam-vs.jp/nextplus/

懐かしのゾックパンチが拝めるなら

377シモヒコ:2009/10/19(月) 18:10:34
>>376
昨日はサンキューでした
それだな、とりあえず俺は購入予定だぜ。

378タイチロス:2009/10/20(火) 00:41:59
ゲーム動画が録画できるようになったよー

あとは、編集か・・・

379ミンタク:2009/10/20(火) 01:16:11
昨日はありがとうございました。

ちなみにゾックは出ません。出るのはアッガイです。

帰宅してPCの録音環境の確認しようと思ったら、デスクトップPCのディスプレイがつかなくなってそれどころじゃありませんでした。

380タイチロス:2009/10/20(火) 08:39:19
>シモタクさん
こちらこそだぜー

ゲーム動画の録画、おもしれえw
リプレイとか自分で見てて、マジで笑えるwww
あとは、レコーダーからデータをRに焼いて、PCで録音、それらを合成・編集。

何か試してみてえなあ。
短めのやつでwなんかない?

381タイチロス:2009/10/20(火) 08:40:44
>379
ゾック出ないのか。。
まだ登場機体は全部紹介されてないよね。

382削除された羽達:削除された羽達
削除された羽達

383ミンタク:2009/10/31(土) 04:05:51
学振に落ちた腹いせに転載。
ガンダムvsガンダムNEXT PV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8660496

384シモヒコ:2009/10/31(土) 12:09:23
>>383
そうか乙。ジュソヤはどうだったんだ?

ガンガンnext、意外とウイングゼロカスタムがかっこいいな。

385ジュソヤ:2009/10/31(土) 14:01:40
今見てきた。余裕で落ちた。D2で取れないと無理ゲーだなこれ。

ト ラ ン ザ ム ! ラ イ ザ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ! !

386ミンタク:2009/11/04(水) 22:11:13
とりあえず博論の11月提出はあきらめた。

ガンダムvsガンダムnext psp版の追加機体としてジオング、ジオ確定。
MAとしてウォドムとラフレシア。
追加はまだあるらしいとの噂。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org330302.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org330304.jpg

387ジュソヤ:2009/11/04(水) 22:51:16

 ま だ だ ! ま だ 終 わ ら ん よ ! !

HルートをV2でクリアしたぞ。8面のストフリをまぐれ勝ちで抜けてラストのTARGET:ユニコーンをスプレーガンで蜂の巣に。
前座のガンダム、Z、Z、νでの削られ具合や、お供のν×2の暴れ方次第ではポックリ死ねるだろうけどな。

ウォドムとかボスMA扱いなのか。そんなでかかったかこいつ。弱そうなイメージしかないよな。

糞のような文章を書きなぐり続けてたら何か余裕出てきた。底の浅い研究だぜ。
疲れてきたんで齋藤さん、金曜辺り遊びに行って良いですか?

388ミンタク:2009/11/05(木) 02:46:55
金曜日、何も無いのでいつでもどうぞ。
今期のOP集もまとめておきました。

ウォドムはあまり強い印象は無いが、一応設定上は40mあってサイコやデストロイと同じくらい。
まあ、アニメ本編・ゲームのサイコやデストロイはどう見ても100mぐらいは(ry

389削除された羽達:削除された羽達
削除された羽達

390ミンタク:2009/11/13(金) 19:17:32
駄文順調に作成中。
400枚は達成。

ジオング、ジオ、リボーンズガンダムの機体性能詳細。
トランザムで射撃が強化されたり、ネクストダッシュでキャノンモード解除ができたりと、リボーンズがおもしろそう。
ジオはなぜか覚醒が使える連ザ仕様。
あと、格闘機でラフレシアに勝てる気がしない。
ttp://www.4gamer.net/games/099/G009912/20091113033/

391ミンタク:2009/11/18(水) 21:30:04
民主党が学振の予算削って来年の競争率が上がった腹いせにry

追加機体にプロヴィデンス、クシャトリヤ。
追加MAにアプサラスⅢとデンドロビウム。
ちなみウォドムは2機いっぺんに出てくるそうな。
ttp://imepita.jp/20091118/380430
ttp://imepita.jp/20091118/380650

392シモヒコ:2009/11/19(木) 19:01:38
>>391
どんどん知らん機体が出てくるな。クシャトリアってユニコーンのMAか。

393ミンタク:2009/11/20(金) 05:50:14
プロビやデンドロなどの武装の詳細はこちら。
クシャトリヤはクインマンサを小型化したという設定。
ttp://www.gundam.info/topic/3399

394ジュソヤ:2009/11/24(火) 07:04:07

ガ  ン  ダ  ム  ッ  !  !  最  大  パ  ワ  ァ  ァ  ァ  ァ  !  !  !

製本出してくる。

395シモヒコ:2009/11/24(火) 12:53:42
グゥレイト乙!!
ガンダムの本気をみたぜ。。。

396ミンタク:2009/11/29(日) 07:45:09
>>394
件の動画、編集が終わったので、投コメの文案を送ってください。
送り先は目覧参照。

それじゃプリキュアまで見て寝る。

397ジュソヤ:2009/12/09(水) 14:37:44
NEXT-plusモード全ミッションクリア。疲れた。

398ジュソヤ:2009/12/16(水) 22:41:17
レベル8のI、Jルートをヴァーチェでクリア。

ヴァーチェつぇーよ…

399ミンタク:2009/12/17(木) 00:19:39
>>398
件の3番目をあげといたので確認よろしく。

レベル8をノーベルでノーコンクリア
・・・Dルートだがな。
レベル8のAルートをハンマハンマでクリア
・・・1回コンティニューしたがな。
レベル8のAルートをエピオンがノーコンでサイコに到達
・・・僚機のZが落ちまくって負けたがな。

400シモヒコ:2009/12/17(木) 05:56:14
ネクストダッシュってすげー楽しい

1stガンダムがくせがなくて使いやすいな
ゆとり仕様なんだな

401ジュソヤ:2009/12/19(土) 22:04:33
Kルートをmk2でクリア。隠し機体はこれで全部出たぜ…

>>タクミン
メール送ったら戻ってきたぜ?どうしたらいい?

402ミンタク:2009/12/20(日) 01:59:29
ガチ機体がハンマハンマになりつつある件。
>>398
このレスの目覧に送ってみてください。
ちなみに、再編集に必要な元データを間違って削除したらしく、音ズレ放置か再収録かになりそうですが、どうしましょうかね。

403ジュソヤ:2009/12/20(日) 17:02:43
メール送ったお

そのままうpるか。

404ミンタク:2009/12/21(月) 17:58:47
アレックスでサイコを倒したぞ・・・次で負けたんですけどね。
>>403
メール受信しました。動画はそのままあげますね。

なお九州からのゲストは27日(日)にいらっしゃるとのことです。

405ジュソヤ:2009/12/23(水) 20:06:24
AルートFINAL NEXTをなぜかヴィクトリーで突破。
Fルートをmk2でクリア。

27日か…。年末年始やべー

406シモヒコ:2009/12/24(木) 22:45:50
なんだかわからんうちにトールギスでAルートクリアできた

27日は、翌日仕事なんで俺は日帰りコースでよろしく
とりあえず10:00くらいに西条入りできるようにするわ

407タイチロス:2009/12/25(金) 23:43:25
みんな大丈夫?
タクミソ亭にお邪魔させてもらうつもりだけど、
いいんだよね? ちなみに、明日が仕事納めです^^

ガンガン、難シスナァ。
でも、だんだん楽しさがわかってきた。

408飛び立てぬ羽達:2009/12/26(土) 20:36:01
レベル8全ルートノーコンティニュークリア達成。
対CPU最強機体はガンダムmk2。

>>タイチロー
まっとるよー
ガンガンは通信速度の問題からあんまおもしろいことにはならんと思うので、また桃鉄とか持ってきてくりゃりゃ

409シモヒコ:2009/12/26(土) 21:52:58
>>408
まじかよ、すげぇな

戦績表が見れることに気づいて見てみれば、俺トールギスでAルートクリアしてねぇ。。。
あれは夢だったのか。。。ショックで言葉を失った。

410ジュソヤ:2009/12/26(土) 22:47:17
名前入れ忘れてたな

記録される戦績はベストスコアだけなので、途中で負けててもスコアが高いほうが優先されるぞ

411タイチロス:2009/12/27(日) 02:45:07
>レベル8全ルートノーコンティニュークリア達成。

こんなのとどう対戦すればいいんだwww
やべぇ、早く寝ないと。それじゃよろしく!

桃鉄、ガンガン、ラブプラス(メモ)

412タイチロス:2009/12/27(日) 07:28:26
普通に起きた。やっぱ、朝強いよ僕。
そいぢゃ、そろそろ身支度して、レッツ広島!

413タイチロス:2009/12/30(水) 00:05:25
某タグ、2万件以上ヒットするみたいなんで、タグをつける意味ないかもしれんなw
こっちはこっちで面白い体験ができました、さんきうでした^−^
またわからないことがあったら、聞かせてもらうッス!

414ミンタク:2010/01/01(金) 01:48:41
チートでMAを使用した動画があったので。
ザンネックやクインマンサは普通に使えなくもなさそう。
4人対戦無しでいいからPS2でMA使用可なのを出してくれないものか。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9246624
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9235915
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9236164
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9187701

415ミンタク:2010/01/09(土) 19:01:26
博論と動画編集の合間にLルート(非ボスルート)をサザビーでクリア。
Lの非ボスルートはCやHより明らかに簡単な気がする。

416飛び立てぬ羽達:2010/02/20(土) 00:13:51
ttp://gundam-vs.jp/ac-new/

417タイチロウス:2010/03/24(水) 10:48:59
世界樹が遅々として進まねえです。
新しい階につくたびにものっそプレッシャーをかけてくるナレーター。
ノーヒントでビクビクプレーですよ。鹿怖いよ牛怖いよ。

418ジュソヤ:2010/03/25(木) 21:15:52
ttp://www.famitsu.com/game/news/1232052_1124.html?ref=rank

PTどうすっかなぁ。モンクは男のほうがかっこいいな…

419タイチロス:2010/04/02(金) 14:42:05
>>418
大討伐まですすめた?
PT編成はギルカのすれ違い通信するまで内緒にしようぜ。

420ジュソヤ:2010/04/15(木) 13:55:39
世界樹の迷宮Ⅲ第五層突破。

メインストーリーはひとまず終了。海のトリトン風女神転生だった。

421飛び立てぬ羽達:2010/05/08(土) 02:58:23
EXTREME VSのロケテやってるそうな。
クロスボーンガンダムX1改
ttp://www.youtube.com/watch?v=ccGrbWFXkUI&feature=player_embedded

422ミンタク:2010/05/08(土) 05:14:37
ダブルオーガンダム
ttp://www.youtube.com/watch?v=tZi_8YuPX9k
ケルディムガンダム
ttp://www.youtube.com/watch?v=B5lUvMWv7yQ

423ジュソヤ:2010/05/23(日) 02:26:23
世界樹の迷宮Ⅲ第六層ボス撃破。

行動パターン把握前提+特定ジョブ、スキル前提+Lv99前提+「運」

HP1/4削ったら行動完全ランダム化、ターン内に一人も攻撃しないと大量回復スキル使用。

wiki無い時期に倒してる奴とかほんと尊敬するわ

424ジュソヤ:2010/05/26(水) 02:52:06
世界樹の迷宮Ⅲ称号フルコンプ達成。

攻略終了。大航海のせいでダンジョンが25Fまでに減ってたのはいただけないが、極めて良ゲーであった。

425タイチロス:2010/06/03(木) 11:23:22
世界樹の迷宮Ⅲ。

第一階層、地下4階のナマズの連続大地震で毎回乙る。
潜って一ターンで当てないと大地震ってキツイ。
というわけで、死にすぎワロタで放置してたが、
ジュソヤさんがフルコンプしたのに触発されて再開。

連続大地震。

あかんやん。こんなん絶対死んでまうわ。

426ジュソヤ:2010/06/04(金) 02:47:29
全体攻撃スキル取れよ

427タイチロス:2010/06/07(月) 10:05:41
>>426
バリスタ:雷全体攻撃&ファランクス:後列挑発でナマズもイチコロだったでゴザル。

今は地下6階。
農夫五人組で軽く稼ぎつつ、コツコツすすめてます。

428ジュソヤ:2010/06/12(土) 21:14:38
農作業部隊の性能が良いおかげで今作はお金には全然困らなかったな。
「安全歩行」はぶっちゃけ反則だと思う。

429飛び立てぬ羽達:2010/07/29(木) 22:21:09
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス参戦機体。
ttp://www.4gamer.net/games/109/G010903/20100623012/
ttp://www.4gamer.net/games/109/G010903/20100713063/

430飛び立てぬ羽達:2010/08/24(火) 02:05:17

            ハ,,ハ
           ( ゚ω゚ )      
           /   ヽ  
          ||   | |        r――――――――――――――――――――――――――――-、
          ||   ||       | ̄~ヽヽ----------------------------------------------、    \
          し|  i |JIIエエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
            .|  ||        |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´    /
            | | .|         └――――――――――――――――――――――――――――''´ 
           .しiヽJ

431飛び立てぬ羽達:2010/08/31(火) 23:37:24
エクストリームガンダム
ttp://www.4gamer.net/games/109/G010903/20100830001/SS/021.png
ttp://www.4gamer.net/games/109/G010903/20100830001/SS/020.png

432飛び立てぬ羽達:2010/09/12(日) 18:23:10
ワクワクテカテカ
ttp://www.youtube.com/watch?v=vwjQV_1kNvI&feature=player_embedded

433飛び立てぬ羽達:2010/09/12(日) 20:29:23
メッサーラ、赤キュベ、マスター、トールギスⅢ、プロヴィデンス、シナンジュは公式サイトに出てないんだが、解禁枠かね。

434削除された羽達:削除された羽達
削除された羽達

435削除された羽達:削除された羽達
削除された羽達

436飛び立てぬ羽達:2010/09/29(水) 04:38:43
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12263872

437飛び立てぬ羽達:2010/10/13(水) 21:22:06
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20101007030/

438ミンタク:2010/10/14(木) 00:01:51
エクストリームバーサスのアミパラ稼働は20日になってた。
セガワールドは不明。

439シモヒコ:2010/10/21(木) 09:31:05
セガワールドで聞いてみたら、EXVSの入荷は難しいらしいぞ。
アミパラは4台1ラインで入ってた。おっさんらがぐるんぐるん回してた。

440ジュソヤ:2010/10/21(木) 10:00:56
カード買ったぜ。まだやってないけど。明日の夜行かねーか?

441シモヒコ:2010/10/21(木) 21:32:34
>>440
明日の夜から日曜午前中まで実家に戻るから都合がわるいんだわ・・・
日曜の夜に行かね?タクミン邸に九州の研究会に行ったときの土産あるぜ

442ジュソヤ:2010/10/22(金) 16:29:57
らじあー

443ジュソヤ:2010/10/25(月) 13:14:57
昨日はマジですまんかった。来週はどうだい?

444シモヒコ:2010/10/25(月) 17:11:47
>>443
おう、気にすんな。
ミンタクの都合確認してからまたTelするぜ

445飛び立てぬ羽達:2011/01/05(水) 18:18:55
スパロボにボロムズ登場のお知らせ

446ジュソヤ:2011/01/05(水) 19:08:47
ボロムズだと…

447ジュソヤ:2011/02/14(月) 12:29:29
手近な奴から片付ける
ttp://blog.esuteru.com/archives/2476837.html

448シモヒコ:2011/02/15(火) 10:17:35
>>447
仕留める…!

449ミシヤマ:2011/03/19(土) 23:01:32
遅ればせながら真3クリア。
自分でライバルキャラの名前をつけたことをすっかり忘れていたから、セイタローとノリエの名前が出て来た時はビックリしたぜw

立ちはだかる敵を、かつての友を、そして神をもなぎ倒してつかんだ「自由」…。

目覚めた世界でジュソヤ、セイタロー、ノリエの3人が再び手を取り合う姿は何とも言えないものがありました。

450ジュソヤ:2011/03/20(日) 22:37:04
オツー。とりあえずどのポケモンを使ったんだい

ニュートラルのグッドエンドですな。他のコトワリエンドやバッドエンドもなかなか味わい深いのでyoutubeとかで探してみてくれ。

次はマニアクス版の真エンドですな。

451ミシヤマ:2011/03/21(月) 13:58:25
>ジュソヤ
スキル重視で突っ込んだから、スカディ、ビシャモンテン、ユルングでしたな。
絵的には覆面女、彫像、ミミズだからもうちょっと華が欲しかったのは本音。
2軍にトールとニュクスとウリエルが控えている感じ。
出番なかったけど。

ランダマイザ×4、ラクカジャ×4、マカカジャ×4をかけて後はひたすらタコ殴り。
プロミネンス1発で1000以上、気合後の至高の魔弾で3000とかワロタ。

まあ、逆にランダマイザとラクカジャがなければ瞬殺されてましたけどね。

道中は思ったより死ぬことはなかったけど、やはりペルソナ3・4がアホみたいに簡単に思える難易度でしたな。
マニアクスとかどうなっちまうんだ…?

ちなみに、俺的脳内キャストはこんな感じ。

主人公:ジュソヤ

勇:セイタロー
千晶:ノリエ

氷川:ナデシコ
ヒジリ:センゴク

先生:山さん

実に楽しかったアルw

452飛び立てぬ羽達:2011/08/25(木) 08:37:06

ttp://michaelsan.livedoor.biz/archives/51652940.html

453飛び立てぬ羽達:2013/09/18(水) 11:28:08
ジョジョASBは買っただけで満足してしまった俺みたいなやつは少なくないはず。(白目

454タイチロス:2013/12/29(日) 23:05:49
Cookie Clickerをやっております。ゲシュタルト崩壊。

455ジュソヤ:2013/12/30(月) 04:19:07
ゲームとは、市場とは、宇宙とは、人生とは何か。
黙示録を超えて無限の絶対者を垣間見る時、
真理は巡り現れる。


このたびはおつかれさまでした。楽しかったです。
ちなみにタイチロウ、夏の三重旅行で俺の車に置き忘れてった、
傘がまだトランクに残ってるんだけど、言い忘れてた。

456タイチロス:2013/12/30(月) 09:45:29
>>455
どんなカサ?折りたたみだっけ、ビニ傘だっけ?

現在、秒速で3億個製造してます。

457タイチロス:2013/12/30(月) 13:36:39
タダイマ秒速6億2千万個。
次のサンタまで8兆9千億。果てしないな。

458ジュソヤ:2013/12/30(月) 14:08:29
折りたたみだよ。持ち手の底に印鑑押してある。

サンタがいるということは、ちゃんとオリジナル版やってるんだな。
和訳版は制作者が飽きてアップデートが反映されてないからダメだ。
英語だとテキストの雰囲気がわからんと思うので、

ttp://cpplover.blogspot.jp/2013/09/blog-post_17.html
ttp://cpplover.blogspot.jp/2013/09/blog-post_3354.html

↑このブログ記事を読めば、大体のことはわかる。
それ以上無駄な時間を使わなくてもよし。

数字が増えるということはそれだけで純粋な喜びなのだ。

459タイチロス:2013/12/30(月) 14:15:26
マジか。うちでなくなってとき、おかんに怒られたぞ。
俺ではないと言い張ったが、俺だったのか。

ババアのバリエーションが増えておもしろいが、クッキーを提供するのがもったいなと気づき始めた。

460タイチロス:2013/12/30(月) 18:22:03
次のサンタまでが300兆。俺の今まで作ってきたクッキーが20兆。
泣けるでぇ。

461タイチロス:2014/01/04(土) 11:31:01
秒速82億個。電気代との戦いだな。

462飛び立てぬ羽達:2022/06/24(金) 09:16:09
クッキーはいまだに更新されてる


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