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漫画口座論 02

120WS:2024/01/08(月) 22:35:09
>>119
三幕構成 Three-act structure
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%B9%95%E6%A7%8B%E6%88%90
脚本の構成法
三幕構成では、ストーリーは3つの幕 (部分) に分かれ、それぞれの幕は
 設定 (Set-up)、
 対立 (Confrontation)、
 解決 (Resolution) の役割を持つ
3つの幕の比は1:2:1である。

幕と幕はターニングポイントでつながっている。
ターニングポイント (プロットポイント) は、主人公に行動を起こさせ、ストーリーを異なる方向へ転換させる出来事である

一般に、映画の脚本は三幕構成になっている
三幕構成の枠組は1979年、映画に共通して見られる基礎として、シド・フィールドによって理論化された。


構成
第一幕 (設定) では、誰が、何をするストーリーであるのかが設定され、主人公の目的が示される。
第二幕 (対立、衝突) では、主人公が自らの目的を達成するために、その障害と対立、衝突する。
第二幕の後半には、主人公が敗北の寸前まで追いつめられる。
第三幕 (解決) では、ストーリーの問い、すなわち「主人公は目的を達成できるのか?」という問いに対する答えが明かされ、その問題が解決される

第一幕の終わりと第二幕の終わりには、ターニングポイント (プロットポイント) がある
シド・フィールドによれば、ターニングポイント[注釈 6]とは、「アクション (行動) を起こさせ、物語を違う方向性に向かわせる事件やエピソードなど」をいう。
ターニングポイントの目的は、解決に向けてストーリーを前進させることである。

それぞれの幕の時間配分は、1:2:1である (ただし現在の第三幕はより短い。
このとき、第一幕がおよそ4分の1、第二幕がおよそ半分、第三幕がおよそ4分の1である。
通常、2時間映画の場合、
 第一幕は開始から約30分間であり、
 第二幕はその次の約60分間であり、
 第三幕は最後の約30分間である
(映画の1分は、脚本ではおよそ1ページになる)
そして、第一幕から第三幕のそれぞれにまた、始まり、中間、終わりがある

ほとんどの場合、映画は複数のストーリーライン (物語の筋) から出来ており、メインプロット以外に少なくとも1つのサブプロット (とくにラブ・ストーリー) を持っているが、サブプロットにも始まり、中間、終わりがある。

一般に、映画は最初のおよそ10分間において、主人公とその周囲に関する必須情報が紹介され、主人公の目的 (問題) も設定される (セットアップ)
セットアップの終わりに起こるインサイティング・インシデント (きっかけとなる出来事) によって、ファースト・ターニングポイントが起こり、主人公は別世界の第二幕に進む。
第二幕の中間のミッドポイントで、ストーリーは前半と後半に分かれる。
ミッドポイントでは、衝撃となる出来事が起こり、ストーリーは正反対に転換する。
そこから第二幕の後半を通して主人公の状況が悪化していく。
そして、主人公が最悪の状態に陥ったとき、セカンド・ターニングポイントで決断を迫られる。
そこで主人公が正しい決断をすることにより、続く第三幕での最後の試練に勝利 (または敗北)する。

121WS:2024/01/24(水) 06:22:51
マンガの目的というのは風刺
風刺 satire

風刺とは
遠回しにそのときの社会や自分を皮肉ることです。江戸時代など直接的な発言ができなかった時代に風刺画などが多く作られました。
https://eikaiwa.dmm.com/uknow/questions/68130/
皮肉 アイロニー

ロボットの背負っている悲しさ 手塚治虫インタビュー
https://tezukaosamu.net/jp/war/entry/127.html
手塚 もともとマンガというものは反逆的なものなんですよ。どういうものを描いてもいいし、なるべくムチャクチャに反逆して暴れたほうがおもしろいのです。たとえば美男美女を描くならば、小説でも映画でもいいわけ。マンガにそれを描いちゃったら、つまりそういうお膳立ての後塵(こうじん)を拝することになるでしょう。マンガにはマンガの役割があるのですよね。それは、世の中の道徳とか観念をひっくり返すことなのです。

手塚 そう、マンガというのはそうであるべきだと思うのです。マンガの目的というのは風刺でしょう。風刺というのは批判しなきゃいけないのです。批判して、それで笑いとばすというのが風刺なわけ。それは反逆精神ですよ。だからマンガ家とは常に憎まれっ子なの。その憎まれっ子が描くものが、ヒューマニズムじゃしようがないじゃない。

122WS:2024/01/27(土) 19:51:32
第288回 「幽☆遊☆白書」という漫画戦史?冨樫義博研究開幕!
絶大なる人気のその裏で、トガシは何と闘っていたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=NO3TIozmNYY

123WS:2024/01/31(水) 09:21:24
立木 大和
http://webcatplus.nii.ac.jp/webcatplus/details/creator/396612.html

サインはV
https://www.mandokoroya.com/project/project23-3.htm
「サインはV」の舞台は立木大和の女子バレーボール部
立木が会社名、大和が工場名

放送の数年前の東京オリンピックで活躍したのが「日紡貝塚」の選手。
これは、大日本紡績(後に、ニチボー→ユニチカ)貝塚工場の意味。
「サインはV」放送当時強かったのが「日立武蔵」で、これは日立製作所武蔵工場の意味。

サインはV
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AFV
漫画版の所属チーム名は「立木武蔵」となっているが、ドラマ版では「立木大和」となっている。
また、ライバルチームも「ニチボー」から「レインボー」に、「ヤシカ」が「ミカサ」に変更されている

124WS:2024/02/01(木) 15:07:58
Amazon Fliptoon 縦読みマンガ大賞
https://www.amazon.co.jp/b?node=23819878051



賞金総額1億円!
「Amazon Fliptoon 縦読みマンガ大賞」作品募集中!
人気声優やコスプレイヤーが審査員に
https://hon-hikidashi.jp/news/30175/

ジャンルや年齢、プロ・アマチュアに関わらず、日本在住の方であればどなたでも応募が可能です。
最低3エピソード以上ある作品が審査対象となり、応募期間中はいつでもエピソードを追加することができます。

賞金総額はなんと1億円!
【グランプリ】賞金1,000万円(1名)
【準グランプリ】賞金 各750万円(4名)
【カテゴリー賞】(全カテゴリー合計で上限15名)賞金 各400万円
(カテゴリー : ファンタジー、バトル・アクション、恋愛、ホラー、日常、オールジャンル)

また、グランプリ・準グランプリの受賞者は、受賞後6か月間にわたって、作品の認知度を高めるための各種サポートを受けることができます。
※コンテスト終了後から6か月以内に追加で12話の配信が条件となります

【応募期間】:1月24日(水)〜5月6日(月)
【受賞作品発表】:6月上旬予定

125WS:2024/02/04(日) 20:09:20
契約書ヒヤリハット集 〜契約書のミスを減らすために〜 
https://www.keiyakusyo.biz/

「著作者人格権を行使しない」とは?
原作者に「映像化権を引き上げる」と言わせないための契約

岡田斗司夫チャンネル
限定 LIVEゼミ#519メンバーシップ (2/4〜2025/2/28 公開)
https://www.youtube.com/watch?v=MXCyOnZBHZE

126WS:2024/02/06(火) 00:42:02
【初心者向け】エ〇マンガのアイディア・プロットの書き出し方
https://www.youtube.com/watch?v=Qx4qTdzhkno

・ヒロインのキャラ
・ロケーション(場所)
・シチュエーション(ジャンル)
・プレイ内容
 「そうはならんやろ」という尖った内容を目指す
 頭を中学生に
 王道恋愛はウケない

・エロは全体の2/3を目指す
・3回は発射 うち1回は合体以外で
・体位は毎回変える

127WS:2024/02/08(木) 22:07:44
エルフとオーク
https://www.youtube.com/@elf_and_orc

ベースはこち亀?
ふたりエッチ等ラブコメ系コミックも可能
コメディを変態に演じさせて新規性を出している

主人公を不細工力持ち、ヒロインを変態にするのがポイント

128WS:2024/02/11(日) 07:38:25
浅野 いにお(あさの いにお、1980年9月22日 - ) 日本の漫画家。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%85%E9%87%8E%E3%81%84%E3%81%AB%E3%81%8A
経歴
茨城県石岡市出身。地元の原風景は畑と工場、トラックを通すための大きな道路で“無機質な田舎”だと言う

129WS:2024/02/11(日) 07:42:00
>>128
デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B083J162HX/ref=bpbB083J162HX
https://dededede.jp/
https://bigcomicbros.net/work/6211/
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

130WS:2024/02/14(水) 23:49:59
漫画家が出版社に搾取される時代が始まっている
新條まゆ
https://note.com/mayutan126/n/n54607a9ecd37

131WS:2024/02/16(金) 14:47:11
脚本料金の目安・基本相場
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%9C%AC#%E8%84%9A%E6%9C%AC%E6%96%99%E9%87%91%E3%81%AE%E7%9B%AE%E5%AE%89%E3%83%BB%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9B%B8%E5%A0%B4

テレビドラマ
基本相場は放映時間1分=1万、2時間ドラマを例にすると実質放映時間100分×1万円=100万円。ただし、拘束時間は1本につき1 - 3か月、その間何回も修正がある。
中堅からベテランの場合、1時間ドラマ:80万 - 100万円、2時間ドラマ:120 - 200万円契約によるが、再放送されると脚本料の半額が入る(最初の脚本料に再放送1回分が含まれている契約の場合、2回目の再放送から)。プロット:1本=1 - 10万円。
映画脚本
新人なら1本5 - 50万円。新人以外は1分=1万円。ベテランになれば、300万円以上。大作では1000万円もある(ただし拘束期間も長い)。
二次使用料(DVD等)
著作者印税:1.75%。例)DVD(3980円)×1000本×0.0175=69650円の二次使用料。これらの収入が定期的に入るわけではない(2007年7月現在)。

132WS:2024/02/19(月) 09:27:56
・ゲームは時給契約ではなく、成果物に対して支払います
これだけで外部委託のゲーム会社をかなり縛れる

133WS:2024/02/26(月) 07:28:02
進撃の巨人 映画 原作改変について

町山智浩 実写版映画『進撃の巨人 前篇』を語る
https://miyearnzzlabo.com/archives/28631

134WS:2024/02/26(月) 07:29:23
>>133
実写版『進撃の巨人』、主人公のキャラ変更は原作者の要望…脚本・町山智浩が激白!
https://www.cinematoday.jp/news/N0075095
公開が迫る実写版『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』(8月1日公開)の脚本を担当した映画評論家の町山智浩が、主人公・エレンのキャラクター変更の理由や、「実写化不可能」といわれた同作への思いを、映画専門雑誌「映画秘宝」9月号で語った。

135WS:2024/02/26(月) 07:44:58
町山智浩 実写版映画『進撃の巨人 後篇』を語る
https://miyearnzzlabo.com/archives/30159
まあ1人で考えられないんで、原作者の諫山先生と一緒にいろいろ話しながら、『まあ、こんな感じでまとめていこう』みたいな感じで。今回は、謎解き編です。


『世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド』
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E7%B5%82%E3%82%8A%E3%81%A8%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89
村上春樹の4作目の長編小説で、1985年6月15日、新潮社より刊行された。
「世界の終り」の部分は『文學界』(1980年9月号)に発表された中編小説『街と、その不確かな壁』が基になっているが、結末は大きく異なる。

136WS:2024/02/28(水) 23:30:04
電子書籍の取り分についてのお話
https://note.com/publishnote/n/n0a38d1fb024a
コンテンツ制作側は意外と儲からないという話をしておきたい

137WS:2024/02/29(木) 09:18:52
赤松 健 ?(参議院議員・全国比例)@KenAkamatsu
あってはならない事が起こってしまった。
https://twitter.com/KenAkamatsu/status/1751909889293910093

138WS:2024/03/01(金) 12:31:11
【新人漫画家向け】別マガ打ち切り漫画に見る、傾向と対策【講座】
https://www.youtube.com/watch?v=OTegdXZPlfA

139WS:2024/03/08(金) 22:09:12
2017年 “ご長寿漫画家”ランキング
https://ranking.goo.ne.jp/column/4305/ranking/50247/

140WS:2024/03/09(土) 11:17:16
漫画家が若くして亡くなる度に囁かれる「漫画家は早死に」は本当かと思って集計
https://twitter.com/monakayoshihiro/status/1766072771971576033/photo/1

141WS:2024/03/09(土) 22:52:06
近年ショックを受けた漫画家の先生方の訃報
ご冥福をお祈りします
https://twitter.com/tokkin11/status/1766062014391320894
2024 鳥山明
2023 松本零士
2022 藤子不二雄A 水島新司 高橋和希
2021 さいとうたかお 白土三平 三浦建太郎
2020 矢口高雄 ジョージ秋山
2019 モンキーパンチ 吾妻ひでお
2018 さくらももこ 黒岩よしひろ

The 2020s will be the worst decade, and you can not change my mind!
https://pbs.twimg.com/media/GIMY24aWkAApEVQ?format=jpg

142WS:2024/03/10(日) 16:36:08
鳥嶋和彦 白泉社社長 「売れる」まんがとは? インタビュー フルver
https://www.youtube.com/watch?v=cZjtVJM7Xls

鳥嶋和彦 白泉社社長 まんが家が「出版社とまんがを作る」 メリットは?(前編) インタビュー フルver
https://www.youtube.com/watch?v=wQi5Zar9waQ

鳥嶋和彦 白泉社社長 まんが家が「出版社とまんがを作る」 メリットは?(後編) インタビュー フルver
https://www.youtube.com/watch?v=c3XDwNgqPwc

143WS:2024/03/10(日) 16:38:09
【漫画にも出た】鳥山明を育てた編集者・鳥嶋和彦が社長になるまで【マシリト】
https://www.youtube.com/watch?v=lM82vrYEkAI

【鳥嶋和彦】伝説の編集者が語る手塚治虫!ドラゴンボール鳥山明を育てた敏腕編集者から見た漫画の神様とは?
https://www.youtube.com/watch?v=ctMOk9BfK2g

【落合陽一】ONE PIECE連載は「ずっと反対だった」「ガンダムでショック受けたのはアムロの…」
鳥嶋和彦が語る!ハンター×ハンターは「冨樫さんの才能」編集長就任で3ヶ月間『お詫び行脚』したワケとは?
https://www.youtube.com/watch?v=mBHi3Q4j67s

144WS:2024/03/10(日) 16:40:31
後世に伝えたい天才漫画家?鳥山明と妻が顔出し出演インタビュー集
https://www.youtube.com/watch?v=DNh-2d2nwMg

145WS:2024/03/11(月) 06:01:47
Jump Ryu! Vol.21
https://www.youtube.com/watch?v=TzqSF9x-jCo
ジャンプ流! vol.21 冨樫義博 作画映像PV

ジャンプ流!DVD付分冊マンガ講座(21) 
https://www.amazon.co.jp/dp/B01M6YIJD4

146WS:2024/03/17(日) 11:44:49
鳥山明アシスタント

田中久志(ひすゎし)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E4%B9%85%E5%BF%97

まつやまたかし
http://art-front.com/2024/03/09/r-i-p-%E9%B3%A5%E5%B1%B1%E6%98%8E%E3%81%95%E3%82%93/

147WS:2024/03/19(火) 17:07:19
著作者は、以下のように2つの権利を有しており、それぞれ譲渡可否が異なります。
https://houmu-pro.com/property/215/
著作権(著作財産権…著作者の財産権であり、著作物を独占的・排他的に利用する権利:譲渡できる(一部譲渡も可能)
著作者人格権…著作者の人格などにかかる利益(名誉や作品への思い入れ)を守る権利:譲渡できない

148WS:2024/03/20(水) 23:31:12
クリフハンガー (プロット) (英:cliffhanger または cliffhanger ending)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88)
作劇手法の一つで、劇中で盛り上がる場面、例えば主人公の絶体絶命のシーンや新展開をみせる場面などを迎えた段階で結末を示さないまま物語を終了とすること

元々は、1910年代から1920年代に映画館で上映された連続活劇を指す言葉で、その多くが、主人公が崖からぶら下がった絶体絶命のシーンで終わっていたことから、「崖にぶら下がるもの」を意味する「クリフハンガー」と呼ばれるようになった。

149WS:2024/03/21(木) 07:02:22
モノクロ B4 600dpi
カラー 350dpi

TSUYOSHI 丸山恭右氏の場合

150WS:2024/03/24(日) 04:03:35
TSUYOSHI 丸山恭右氏
「【漫画家になりたい人必見!】参考にすべきはシナリオ本ではなく、〇〇だ!」
https://youtube.com/watch?v=EfWfRFyNiY8
現役で「TSUYOSHI」300万部を売り上げる漫画家さんの動画。
『偉人伝』を読んで参考にした方が、はるかに読者にエモーションが伝わる

KYOSUKE MARUYAMA 【漫画家】
https://www.youtube.com/@kyosukemaruyama4552

151WS:2024/03/24(日) 04:09:02
>>150
ドキュメンタリーはおもしろい
事件にあった人の物語を作れ

人生の物語
https://www.youtube.com/playlist?list=UULF2RoFFUBgHLR55WoxrMFb2w

152WS:2024/03/24(日) 04:10:42
ドキュメンタリー
https://www.youtube.com/results?search_query=%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC
検索候補で
海外 動物 貧困 障害 病気 などが出てくる

153WS:2024/03/26(火) 02:59:18
フリーランスの老後の備えの話
https://www.youtube.com/watch?v=_e8YHilUoH4
ハルヒスキーのDL同人教室

154WS:2024/03/26(火) 03:16:54
「漫画家は早死に」は本当かと思って集計
自殺や事故で早逝したことが公表された方を除く219名の平均値は62.6歳
我が国の平均寿命より大分短い
https://twitter.com/monakayoshihiro/status/1766072771971576033

漫画家は魂を削って作品を生み出す過酷な職業だが、果たして一部だけを切り取って短命というのはどうなのか
https://togetter.com/li/2328789

【悲報】漫画家さんの平均寿命、62.6歳だった・・・・
http://yaraon-blog.com/archives/253454
中央値も61.5歳

漫画家の平均寿命がなぜ57歳といわれてる?
https://hidokei.jp/health/manga-artist-life/

155WS:2024/04/02(火) 20:55:31
愛されるキャラクターを作り、繰り返し読んでもらおう!【教えて! ぬこー様ちゃん先生!】#11
https://magazine.genseki.me/entry/sp_nuko-sama_20240328
読者って、キャラクターに惹きつけられるものなんだ。
「いい話」だけだと1度読んで満足してしまう。読者が本を買って何度も読みたいと思うのは「またあのキャラクターに会いたい」からだよ。
そうやって繰り返し読まれる漫画にするために、魅力的なキャラクターを軸にしよう。
・主人公をイケメンに
・語り部を出す
・過去の漫画を、kindleなどの電子書籍でまとめて読めるようにしておく
・ラフやネームの状態のときに「インディーズ」で無料で出して、しっかり清書したものを別の作品として「kindle unlimited」にする

ぬこー様ちゃん
https://magazine.genseki.me/archive/category/%E3%81%AC%E3%81%93%E3%83%BC%E6%A7%98%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93

156WS:2024/04/04(木) 10:14:30
アフィしくじり先生
漫画ブログは稼げないって本当?ライバルとの差別化ポイントを紹介
https://emplex.jp/manga-affiliate-blog-how-to-earn-strategy/

やしろあずき
不登校からトップブロガーになった30歳の稼業 
https://toyokeizai.net/articles/-/290372?display=b

漫画家ミニ会議
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwhPJ96vmFvghrZV493q-h4XAS8sEffZq

【漫画家ミニ会議 #9】
個人で漫画を描き続ける「インディペンデント作家」という生き方
https://www.youtube.com/watch?v=YR9L5VzhGr0
www.youtube.com/watch?v=cWTCv13Kb_Q
www.youtube.com/watch?v=vQJZTGPsuc4
www.youtube.com/watch?v=jarS7EZicbE

157WS:2024/04/04(木) 10:15:48
>>156
【漫画家ミニ会議 #6】 ギャグ漫画家の生存戦略
https://www.youtube.com/watch?v=FoeWZwOLpug

158WS:2024/04/10(水) 20:37:27
『めぞん一刻』や『美味しんぼ』を手がけた小学館の伝説的漫画編集者・白井勝也氏に、元週刊少年ジャンプ編集長の鳥嶋和彦氏が訊く!──ライバル同士だった二人がいまこそ語る”編集者の役割”
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220920a

白井氏:『進撃の巨人』の若い編集者が話題になっていたけれど、彼が新入社員の時にあの作品が持ち込まれたわけじゃない。絵は粗いんだけど、パッションみたいなものを画面から感じて、彼はデスクや副編に「なんとか連載を」と持っていって説得した。見つけたわけだね。あれはまさに編集者の力というか。
鳥嶋氏:僕も高橋留美子さんの持ち込みを見たらしいんだけど、覚えがないんですね。断ったらしいんですけど(笑)。

159WS:2024/04/10(水) 21:11:42
広角望遠使い分ける意味※220605レイアウト講座①より
https://www.youtube.com/watch?v=hPW5NE1bBac

広角望遠見え方の違い※220605レイアウト講座②より
https://www.youtube.com/watch?v=Ky5nKGM5IxY

誰でもわかるパース講座①アイレベルって何?
https://www.youtube.com/watch?v=VcFxzSOUHtQ

誰でもわかるパース講座②広角・望遠って何?
https://www.youtube.com/watch?v=bQvbgIukc_s

160WS:2024/04/10(水) 21:12:24
絵の見え方が変わる! 広角キャラと望遠キャラの描き分け術
https://ichi-up.net/2017/065

【DL同人】マンガにおける「画角」について解説する回 [ お絵描き ]
https://www.youtube.com/watch?v=ntWnEE3zkCU

161WS:2024/04/10(水) 21:25:37
フルサイズのカメラ
 35mmくらいまでを「広角」、
 35mm?70mmが「標準」、
 70mm程度から「望遠」
一般的に 35mm 〜 50mm が人間の目に最も近いと考えられています。

CLIP STUDIO PAIN
3D全体を望遠、広角で見る設定
https://ask.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=76274
オブジェクトの「ツールプロパティ」にある「カメラ」の「パース」で広角か望遠か見え方を調整する

CLIP STUDIO PAINTでリアルなレンズエフェクトを作成する
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/7971

クリスタ講師がまとめるデジタル機能と絵の基礎(パース)
https://togetter.com/li/1021213

162WS:2024/04/10(水) 21:41:46
希有馬さんの漫画のパースについてのやりとり
https://togetter.com/li/89045
望遠の背景に、広角の人物を当てた奴は「こっちのほうが迫力あるんじゃね?」って思ってたのよ。

のちにプロダクションI.Gの3Dアニメーターさんが「迫力出すために背景は望遠パース、車は広角パースでやって合成してる」って言ってて「やっぱり! 俺だけじゃなかったんだ!」と思った次第。
で、さっきの本「プロの現場で使えるパース講座」はその部分を論理的に書いててすごい良かった。
「プロの現場で使えるパース講座」 加藤元浩
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4990535707/

エロ漫画は望遠パースで描かなきゃダメ!! 
広角パースで書くと「カッコイイ!」絵にはなるけど、魂抜けるのよ。これはマジ経験則。


bolze. @bolze_doujin
@KEUMAYA わかっている…というよりは、広角構図で描いていたら大変だからというどうしようもない理由で望遠なのだった。

163WS:2024/04/10(水) 22:12:19
名作映画の映像技法
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpEEhUhuXr8nJEDf62rmdGGyyxlULLMX-
【名作映画の映像技法】 vol1.「シーリング・ツイスト」とは

【名作映画の映像技法】 vol.2「フリップ・オーバー」とは

【名作映画の映像技法】 vol.3「ホイップ・ズーム・ルック」とは

【名作映画の映像技法】 vol.4「フォーカス・アウト」とは

【名作映画の映像技法】 vol.5「バック・トゥ・フロント」とは

【名作映画の映像技法】 vol.6「POV発射物」とは

【名作映画の映像技法】 vol7.「インヴェントリーPOV」とは

【名作映画の映像技法】 vol8.「ハイアングル/ローアングル」とは

【名作映画の映像技法】vol.9「パン」とは

【名作映画の映像技法】vol.10 「ティルト」とは

【名作映画の映像技法】vol.11「ドリーズームとは」

【名作映画の映像技法】vol.12「キャラクタードリーとは」

164WS:2024/04/11(木) 22:52:06
マンガでわかる 本気で売れるためのヒロユキ流マンガ術2
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CW1HL1NT

前提 → 対立 → 行動 → 結果
このローテーションで
『興味』 → 『快楽』となる展開を繰り返す

165WS:2024/04/17(水) 18:37:15
【作業配信】とある漫画家の破産と回復を分析してみる
https://www.youtube.com/watch?v=koNHC77CTow
西 義之チャンネル

166WS:2024/04/17(水) 21:12:22
Skebのメリット、デメリット
https://note.com/namerou13579/n/n8c8ae9445b8a

【直接依頼】
メリット

クリエイター
・手数料が無い
・細かい指示などに対応できる
・話し合いであるため納期などもある程度コントロールできる

クライアント
・細かい指示が出せる
・リテイクを含め、経過報告でどの程度の進歩なのか、クオリティーなのかが判別できる
・自分だけの絵にしたい場合、クリエイターに非公開にさせる交渉も出来る

デメリット
クリエイター
・リテイク回数や構図指定をしっかり決めておかないと描き直しが多数発生する可能性がある
・料金の支払いがリテイク回数や構図のオプションなどで変動するため、後から請求になった場合バックられる危険がある
・完成した依頼絵をクライアントの意向次第で実績として公開できない場合がある

クライアント
・料金を前払いにした場合、そのまま納品されずにバックられる危険がある
・リテイクや追加の指示などをした場合、予想外に金額を多くとられることがある。
・納期がかなり先になる場合がある
・いきなり話しかけるのに抵抗が出やすく、交渉も上手くいかない場合がある。


【skeb依頼】
メリット

クリエイター
・リテイク、作業中の相談などが無くなるためスムーズ
・完成度の具合を金額次第で自由に判断して自分の裁量で決めることが出来る
・skeb利用においての殆どが最低限の規約を知ったクライアントが依頼するため、トラブルが起きにくい
・skebでの依頼後、次回は直接の依頼に切り替えていく案内も出来る
・依頼絵の公開・非公開が自由で、グッズ転用など全てがクリエイターに権利が残るため、実績アピールやその後の展開に利用しやすい

クライアント
・直接話すわけではないので依頼がしやすい
・制限が多い分直接依頼に比べ、比較的金額が安い
・完成度は場合に寄りけりだが、1万円以内でフルカラー背景有り人数3人以上など破格の納品もあり得る
・完成した絵に自分の名前入りでクリエイターのかっこいいサインがもらえる設定もできるため、自分だけの一枚というのが強調できる
・一度依頼したクリエイターに直接依頼を持ち掛けやすくなる
・匿名で依頼も出来るため、身元を知られたくない人でも気軽に利用できる
・匿名依頼と名前出し依頼を使い分けることによって、色々賢く立ち回れる
・納品後もブーストという形で50円から追加料金を払い、お礼のメッセージを届けることが出来る

デメリット

クリエイター
・手数料がかかる
・依頼が送信された時点から期限のカウントが始まる。
承認期限7日間、納期90日のパターンと、
承認期限30日間、納期60日とあるが、いずれも長期の保留にはしにくい
・依頼文の意図を汲み取りにくい
・依頼が来たかどうか気付かない場合がある
・依頼を受けるかどうか吟味している間にキャンセルされる場合がある。特にラフなどを描いてから決めるタイプの場合、骨折り損になる可能性が高い

クライアント
・文字のみで、文字数制限もあり、画像などの添付も限られ、相談も一切出来ないため依頼文の解釈違いが起きやすい(予想と全く違うものや、依頼文を読んでいるか怪しいもの、過去依頼からカラーを期待したがモノクロといった例もある)
・納期の上限は決まっているが、いつ納品されるかが不明慮
・納期ギリギリのタイミングでも催促が出来ない
・一度承認されると、納期が遅くなり熱が冷め冷静になった時でもキャンセルが出来ない
・イラストの公開・非公開を指定出来るが、あくまでも仮であり、クリエイター次第で公開・非公開どちらにでも変更になる。そのため、色々な人に見て欲しくても公開されない場合もあるし、逆に見られたくない場合でもクリエイターが公開してしまうことがある
・匿名機能があるが、クリエイターの設定次第で匿名依頼不可能な場合がある。(特にNSFWの場合)

167WS:2024/04/19(金) 07:20:35
ネット上の写真やデータ・グラフは著作物にあたるのか
https://www.businesslawyers.jp/practices/270
データやグラフは一般的に著作物ではなく、特にデザイン性のあるものでない限り利用に問題はないと思われます。

データ・グラフの著作物性
 一般的な折れ線グラフや棒グラフは、統計的事実を表現したものと考えられます。思想や感情を表現したものではなく、通常は表現上の創作性も認められないので、著作物には該当しないといえるでしょう。ただし、グラフ中にイラストが描かれている場合や、グラフ自体がイラスト化されている場合は、そのイラスト部分に著作物性が認められる可能性があります。



事実であるデータや単純なグラフは著作権の対象にならない
https://legalus.jp/column/2d20f7c7-07c9-4586-8411-e3a287658e7f
ネット上の統計データやグラフのうち、数値データ、簡単な表・グラフ等は、無断で転載しても著作権法違反にはなりません。

なぜなら、著作物とは、「思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、芸術又は音楽の範囲に属するもの」(著作権法2条1項1号)のことを言い、数値データや簡単な表・グラフ等は、「思想又は感情」を「創作的に表現したもの」ではないので、著作権の対象にはならないからです。

学位論文に添付された図表の著作物性が問題となった判例で、裁判所は学位論文に用いられるデータ自体は著作物ではなく、それに基づくグラフにも、原則として著作権は認められないと判示しています(京都大学学位論文事件 平成17年5月25日 知的財産高等裁判所判決)。

168WS:2024/04/20(土) 07:23:50
【物語の作り方総集編】作家必見!!
「構造は人類共通の資産です..」神話から学ぶ。古典を創作する。構造を紐解く
【 アイデアの作り方/台本/脚本/岡田斗司夫/切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=iRJvKaCGPl0
デスノート から ラブスマホ を作るアレンジ方法

0:00 イントロ
00:21 神話から学べ
03:54 古典からの創作
10:28 構造
15:41 伝説のラブスマホ
37:25 アイデアの作り方まとめ

169WS:2024/04/20(土) 09:18:06
ディズニー、コミックの実写化映画で数十億ドルを稼ぐも原作コミッククリエイターには5,000ドルしか支払っていなかった
https://kaikore.blogspot.com/2021/08/5000.html

200万〜400万円は妥当か、映画原作料のお値段
https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2501A_V20C13A9000000/
原作使用料のボリュームゾーンは200万〜400万円。
製作費が高額な場合や、原作、作家の知名度が高ければ相対的に上がるが、高額でも700万円程度。
原作者はこのうち約60〜80%を受け取る

原作使用料とは別に、原作者側には映画の二次使用料が支払われる。
日本文藝家協会のほか、日本シナリオ作家協会、日本映画監督協会など各団体の規約により、著作者は「ソフト本体価格の1.75%×出荷枚数、レンタル事業者がメーカーに支払う金額の3.35%」をもらう(注・出版社など事業者を介する)ルールになっている。
なお映画は監督と脚本家にも著作者の権利があるので、彼らにも二次使用料が印税で支払われる。つまりDVDの売り上げは低くかろうが、作家側は出荷数に対して1.75%を受け取れるのだ。

大ヒット映画の原作使用料はどう決める?
https://www.corporate-legal.jp/news/1409
映画『テルマエ・ロマエ』は、「テルマエ・ロマエ」製作委員会(フジテレビジョン、電通、東宝、エンターブレイン)によって製作されたが、この映画化の際に原作使用料は「100万円」のみであったことが話題となっている。
『海猿』等で知られる佐藤秀峰氏も、ヒット映画の『LIMIT OF LOVE 海猿』(『海猿』シリーズ2作目。興行収入71億円)の原作使用料は、250万円であったと明かしている。ただ、現在に関しては、原作使用料+成功報酬という契約にしており、「ヤマザキさんの60〜70倍貰ってる」とのことである(氏のツイッターより)。

映画『鬼滅の刃』、原作者に入る収入は“雀の涙”?興行収入200億円の不思議な配分
https://biz-journal.jp/company/post_192878.html

170WS:2024/04/20(土) 12:18:00
弱点や欠点のない主人公はナゼつまらないのか
https://www.youtube.com/watch?v=BDVtp_HLcrw

171WS:2024/04/22(月) 04:16:12
【起承転結の裏ルールとは○○!】感動の作り方を簡単に教えるぜ!【工房の悪魔と学ぶ物語創作講座】
https://www.youtube.com/watch?v=XSzlao_o6bM

172WS:2024/04/23(火) 18:09:07
【VOICEVOX解説】自分のオリジナルマンガをもっと読んでほしい!それならキンドル出版だ!
https://www.youtube.com/watch?v=GRSEmGNS_d8

173WS:2024/04/23(火) 18:43:25
Kindle出版の全体像と手順

【目次】Kindle出版を5ステップで徹底解説〜登録・原稿・データ作成・出版・販促のやり方
https://note.com/kounakano/n/nfe9d9dd7fa7b

【最新】Kindle出版(電子書籍)する方法と手順について
https://suzakijunichi.com/kindle-publishing/

KDP で出版を始める
https://kdp.amazon.co.jp/ja_JP/help/topic/GHKDSCW2KQ3K4UU4

KDP で無料でセルフ出版する方法
https://kdp.amazon.co.jp/ja_JP/help/topic/G202172740

Kindleでの出版方法をご紹介!初心者向けに分かりやすく解説
https://www.rere.jp/beginners/130164/

174WS:2024/04/23(火) 20:20:12
週刊少年ジャンプのガチの漫画家さんのお仕事場に潜入!【ムヒョとロージーの魔法律相談事務所】【西義之さん】【ピョコタン】
https://www.youtube.com/watch?v=_9MlUPV68U8
2020.2.12
西義之先生の仕事場紹介
月産50〜70Pを作画との事

175WS:2024/04/24(水) 07:35:08
同人作家 クリムゾンが ジャンプ作家 と禁断の遭遇【ムヒョとロージー 西義之 先生】
https://www.youtube.com/watch?v=3rEXhlUgPlk

176WS:2024/04/25(木) 19:47:14
頂き女子に「おじ」られそこなった話
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/648/1677072035/13-14

177WS:2024/04/25(木) 20:02:17
>>176
頂き女子に「おじ」かけた話

他、事件を元にしたエッセイ描いて「実話系エッセイ」とかどうよ
ぬこー様ちゃんっぽく

178WS:2024/04/25(木) 20:36:44
>>176
『頂き女子に狙われた話』かなぁ

179WS:2024/04/28(日) 00:41:36
Pixivコミック
https://comic.pixiv.net/

180WS:2024/05/05(日) 07:56:53
「ヤクザと目つきの悪い女刑事の話」
https://seijunatsumegu.com/?p=1391
【実録レポあり】月100万円以上も夢じゃない?
漫画家だけど出版社以外でお金を稼ぐ方法を教えるよ!【漫画家 副業】

●オリジナル漫画をAmazonkindleインディーズやジャンプルーキーに投稿してみる!
 ジャンプルーキーの場合は「いいじゃん」で広告費を得ることが出来ます
・ジャンプルーキー
https://rookie.shonenjump.com/
2023年時追記
※ジャンプルーキーは広告の一部が停止になってしまったことで、広告収益が半減しましたので、
今のジャンプルーキーのうまみは正直ないかなと思います。
ニコニコ静画のほうがまだもらえるかなっていう印象です。

・Kindleインディーズマンガ(電子書籍)
https://amzn.to/2V6gV64
インディーズは昔のを3話くらい上げてるけど毎月50円くらい入ってます。(笑

・ニコニコ静画 (オタク系男性向けの漫画を描いてる人は、おすすめです。)
https://seiga.nicovideo.jp/

181WS:2024/05/05(日) 07:57:33
>>180

●pixivFANBOXやファンティアなどのパトロンサービスを利用してファンから活動資金をいただく
・fantia(※18禁注意)
https://fantia.jp/

・Patreon
https://www.patreon.com/

・pixivfanbox
https://www.pixiv.net/fanbox
月100〜300円で全記事公開している方が多いです。
音楽系や動画系は500円のイメージ。

●電子書籍登録代行サービスを利用して漫画を販売してみる!
・伝書バト
http://mangaonweb.com/company/pigeons.html

・ナンバーナイン
https://no9.co.jp/

代行サービスで電子書籍を販売したところ
月1万以上は、電子書籍売り上げでいただけるようになりました!

182WS:2024/05/09(木) 14:38:04
[同人ラノベ作家の年収]
2023年のKindle出版、WEB連載作品の売上を振り返る 2023年12月
http://wantablog.com/?p=2200
ライトノベル作家。2018年デビュー。電子書籍にて同人ラノベの『わんた文庫』を発刊中。

2023年売上報告
年間の売上は約570万円

売上の内訳
小説投稿サイト:約60万円
Amazon Kindle:約510万円

わんた 作品一覧
https://www.amazon.co.jp/stores/%E3%82%8F%E3%82%93%E3%81%9F/author/B08RCKGDJ8?
Kindle Unlinitedの売り上げが大きいらしい

183WS:2024/05/09(木) 14:43:26
やまじろイラストブログ
【年収240万目標・経過報告】1月〜6月2日までの収入報告
https://yamacastle.hatenablog.com/entry/2023/06/02/193000
2023年6/2までの売上額合計

DL同人 96万ちょっと。
今年はまだ一作
前年に出した3作分もたまに売れるのでその売上も結構大きい

今年の売上合計は………
99万8921円

184WS:2024/05/09(木) 14:54:08
【DL同人】DL同人1年間やってみた! 売上報告!【猫耳さんかく】
https://www.youtube.com/watch?v=9z66hxJ4zrI
DLsite、FANZA合計37万円
作品数 2作

あやつりろしゅつ
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG01001113.html
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/list/=/article=maker/exclude=ai.most/id=207654/limit=120/sort=date/

全裸面接 Naked interview
全裸入試面接試験
https://www.pixiv.net/artworks/117241620

185WS:2024/05/13(月) 22:52:05
【2024最新版】「無名の絵描き」でもマジで稼げる!
イラストの仕事3選
料金表と実例も紹介!
https://www.youtube.com/watch?v=TBaKq8zwIzk
1:34 ①クラウドソーシング系(ココナラ、SKIMA、つなぐ)
3:20 ②Vtuber制作(ココナラ、SKIMA、つなぐ)
5:03 ③海外市場 Vtuber制作(Skeb、VGen)

イラストの場合、クラウドワークスより
・ココナラ
・SKIMA
・つなぐ
が良い

186WS:2024/05/14(火) 00:33:23
気付くのに10年位かかった顔の描き分け方の原則
https://twitter.com/emokakimasu/status/1789946553043489025
https://pbs.twimg.com/media/GNcqzfUbUAAglvW.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GNcq4ViawAAKQlE.jpg

187WS:2024/05/14(火) 00:36:06
目を塗る時こんな感じ
https://twitter.com/A_nmanCO/status/1789924993557569781
https://pbs.twimg.com/media/GNcXSu8bgAAFNUB.jpg

188WS:2024/05/14(火) 09:42:41
【イラストの仕事】無視OK!断るべき仕事依頼 3選!【メール返信】
https://www.youtube.com/watch?v=_tpNRbHp4YE

イラストレーターになりたい人、副業詐欺に注意
https://www.youtube.com/watch?v=KjtgwvOm0Rs

189WS:2024/05/16(木) 09:13:42
「電書バト」への電子書籍出版依頼のやり方
https://mangadana.com/densho-bato/

190WS:2024/05/16(木) 09:59:22
国内の電子コミックは、大手の電子コミック(書籍)プラットフォーム5社が、市場を寡占しています。
https://note.com/lovebeer73/n/n6a8c0ee8e849
1, amazon kindle
2, ピッコマ
3, LINEマンガ
4, コミックシーモア
5, めちゃコミ  (順不同、売上規模とは関連せず)

縦読み漫画ウェブトゥーンの『ピッコマ』中国に続き欧州も撤退、タテヨミ漫画は世界標準だって言ってたじゃないですかーー!
https://togetter.com/li/2366543

191WS:2024/05/21(火) 22:08:33
【有料級】エ〇漫画の描き方全部教えます!!
https://www.youtube.com/watch?v=iSKB5e4jD94

【DL同人】3月の収益公開&半年分の収益を振り返る!
https://www.youtube.com/watch?v=aQvRQJbEJq0&t=94s

…あんま参考にせん方がいいかもね

192WS:2024/05/23(木) 15:29:51
>>190
ほぼ漫画業界コラム184
【WEBTOON事業は投資回収できるかって話】
https://x.com/mikunikko/status/1790535971169243451
すくなくとも日本では既に市場規模は限界に達しつつある
最近は韓国スタジオがたくさん廃業

韓国カカオ、進出から3年で欧州のウェブトゥーン事業撤退=韓国ネット「日本の漫画を超えるはずでは?」
https://www.recordchina.co.jp/b933601-s39-c30-d0191.html

【マンガ業界Newsまとめ】
カカオピッコマがフランス撤退、スクエニ他各社決算 など|5/19-153
https://note.com/lovebeer73/n/nfa5ae9668de5
マンガ・アニメ各社決算
・スクウェア・エニックスHDが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。
・東映アニメーション通期売上高が過去最高 商品販売や海外配信権が牽引
・日本テレビ24年3月期のアニメ事業売上げ80%増 アンパンマンの中国番販も貢献
・テレビ東京ホールディングス 「アニメ・配信」で営業利益の2/3以上
・ソニーG、 2024年3月期決算は金融分野の大幅減益響き営業益7.2%減の1兆2088億円 ゲーム事業は増収増益を達成
・KADOKAWA通期決算 アニメ・映像は過去最高業績、配信・ライセンスが好調

193WS:2024/05/24(金) 13:19:23
【バッドエンド】デビルマン作者の描く短編が〇〇で後味最悪すぎる…【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=cMTUz0AWu8Q

真夜中の戦士 1巻
https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/101592/A000004112/

真夜中の戦士 2巻
https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/101592/A000004113/

風魔の小次郎 聖剣戦争編の元ネタか?

194WS:2024/05/24(金) 16:13:39
>>193
理由なき戦いとか、正義と悪の輪廻戦争とか、そんなものどうでも良かった
ただ強い奴が集まって戦って勝敗を決する
一番強い奴を決める

それだけで俺たちはワクワクして
みんな集まって
その戦いを見に行って語り合って一喜一憂した

俺が彼らに教えたいのは
そんな場所の話だ
興奮と熱狂と感動の話だ

ケンカを覚えろ
勝っても負けても勝負ってのはいいもんだ
殺そうとするな
決着がつけば、物事ってのはそれでいいんだよ

つまらないケンカと
人の心と体にに消えない傷を作るような真似さえしなければ
人ってのは案外やっていけるもんだ

ただし
それを自分と自分の仲間にされそうになった時は
全てを賭けて殺しあえ

195WS:2024/05/28(火) 08:00:53
曲げた膝のライン
https://www.pixiv.net/artworks/119119317
3Dと実際の関節で異なる部分解説

股関節が動くと骨盤も傾く
https://www.pixiv.net/artworks/119028836

胴体のよくある違和感・腰の長さ
https://www.pixiv.net/artworks/118821881
胸と尻を同時に見せるポーズの違和感解説

外腹斜筋
https://www.pixiv.net/artworks/117881548
腰に違和感を感じる場合の修正法

196WS:2024/05/28(火) 08:13:58
>>195
股間、腰回りの凹凸解説
https://www.pixiv.net/artworks/117788525

可動による肩・大胸筋・ブラ紐の変化
https://www.pixiv.net/artworks/117473248

197WS:2024/05/28(火) 23:23:10
さかいワカ
https://x.com/sakemilin
絵と漫画を描いてます!漫画の無料DLはこちら→https://amzn.asia/d/3W1AImS
FANBOX→https://sakemilin.fanbox.cc
Fantia→https://fantia.jp/sakemilin
https://www.pixiv.net/users/59136

こういう制作スタイル目指したい

198WS:2024/05/30(木) 22:56:33
ジャンプの漫画学校
https://jump-manga-school.hatenablog.com/about

ジャンプの漫画学校講義録①キャラクターの因数分解、およびキャラクターを好きになる心のメカニズム
https://jump-manga-school.hatenablog.com/archive/2020

ジャンプの漫画学校講義録②良い「企画」のために考えるべきT・P・O
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/02

ジャンプの漫画学校講義録③読み手に負担をかけないネームの作り方
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/03

199WS:2024/05/30(木) 22:59:04
ジャンプの漫画学校講義録④読切の目的と、読者を満たすテクニック
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/04

ジャンプの漫画学校講義録⑤ 作家編 稲垣理一郎先生「連載企画の立て方・考え方」
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/05

ジャンプの漫画学校講義録⑥ 作家編 松井優征先生「防御力をつければ勝率も上がる」
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06

ジャンプの漫画学校講義録⑦ギャグ・コメディ漫画編 「ギャグ漫画は好感度が大切」
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/07

200WS:2024/05/30(木) 22:59:39
ジャンプの漫画学校講義録⑧ バトル・ファンタジー漫画編 担当編集者座談会・質疑応答
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/08

201WS:2024/05/30(木) 23:11:59
少年ジャンプ漫画賞 twitter
https://x.com/jump_mangasho

202WS:2024/05/30(木) 23:13:03
>>198
ジャンプの漫画学校 HP
https://school.shonenjump.com/

203WS:2024/05/30(木) 23:15:39
>>198
ジャンプが作った最強の漫画学校第1期報告
https://imart.tokyo/2021/ss-2021-0227-1700-b/

204WS:2024/05/30(木) 23:16:33
>>198
「防御力をつければ勝率も上がる」
松井優征先生が『ネウロ』『暗殺教室』を例に教える〈ジャンプの漫画学校〉が実践的でわかりやすすぎる
https://togetter.com/li/1680009

205WS:2024/05/30(木) 23:17:50
漫画家目指す人に役立つ記事・情報、鬼まとめ??ジャンプの漫画学校 講義録ほか
https://note.com/written_bymasa/n/n240eeb0b027c

206WS:2024/05/30(木) 23:18:57
>>198
元週刊少年ジャンプ編集者が漫画家から学んだことを書いていく
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/index.html

207WS:2024/05/30(木) 23:47:44
トツゲキヤンジャン
新人漫画大賞スペシャルコンテンツ
漫画家特別インタビュー

https://youngjump.jp/yj_comicaward/totsugekiyj.html?k=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&page=2
原泰久先生 特別インタビュー(2022年7月)
赤坂アカ先生 特別インタビュー(2022年8月)
ソウマトウ先生 特別インタビュー(2022年9月)
野田サトル先生特別インタビュー(2022年10月)
峰浪りょう先生特別インタビュー(2022年11月)
田中一行先生特別インタビュー(2022年12月)
雪森寧々先生特別インタビュー(2023年1月)
福田秀先生特別インタビュー(2023年2月)
中村力斗先生&野澤ゆき子先生特別インタビュー(2023年3月)
赤坂アカ先生特別インタビュー(2023年4月)
二宮裕次先生特別インタビュー(2023年5月)

https://youngjump.jp/yj_comicaward/totsugekiyj.html?k=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&page=1
森本大輔先生特別インタビュー(2023年6月)
フォビドゥン澁川先生特別インタビュー(2023年7月)
稲葉みのり先生特別インタビュー(2023年8月)
久住太陽先生特別インタビュー(2023年9月)
山田胡瓜先生&藤村緋二先生特別インタビュー(2023年10月)
ソウマトウ先生 特別インタビュー(2023年12月)
奥浩哉先生 特別インタビュー(2024年1月)
田中一行先生 特別インタビュー(2024年2月)
青崎有吾先生&松原利光先生 特別インタビュー(2024年3月)
二宮裕次先生特別インタビュー(2024年4月)
峰浪りょう先生特別インタビュー(2024年5月)

新人漫画大賞一周年報告書!!!!(2023年11月)
https://youngjump.jp/comic_award/interview/2023/11/

208WS:2024/06/02(日) 06:17:17
「エロアニメの世界」
https://x.com/18kin_anime
構図はAVよりこちらの方が上手いため、要チェック

209WS:2024/06/08(土) 08:18:11
【微妙なクズにこそ「共感」が必要!
ストレス解消の欲求を満たす、イヤな登場人物の描き方】
漫画家ためになるラジオ【vol.074】
https://www.youtube.com/watch?v=Nxxz3ddW1pE
0:21:00〜 「笑うせぇるすマン」のような不条理モノの書き方

210WS:2024/06/08(土) 08:29:06
>>209
ドラえもんの原型は「笑うせぇるすマン」だった説
ちょっとあるかも

211WS:2024/06/09(日) 22:04:33
コミックギア
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AE%E3%82%A2
「マンガ誌の作り方、変えてみました。」

スーパー俺様ラブストーリー(ヒロユキ) - 1・2号ともに表紙となる
マシンガンソウル(じゅら)
GoodGame(友吉)
デスハート(佐藤ユーキ)
GHOST RUSH(ユーゴ)
ヒヨコと道化と不思議の町と(とりねこ。)
大魔王ザキ!!(若林稔弥)
ASHURA(櫻井マコト)
プリンセスサマナー(九品そういん)

212WS:2024/06/24(月) 22:45:37
【2024年最新】マンガの1巻あたり平均部数ランキング!100万部超え作品を集めて比較してみた
https://manga-no-blog.com/average-100overs/

1位:デビルマン ( 永井豪 ) 1000万部
2位:ブラック・ジャック ( 手塚治虫 ) 704万部
3位:鬼滅の刃 ( 吾峠呼世晴 ) 652万部
4位:DRAGON BALL ( 鳥山明 ) 619万部
5位:SLAM DUNK ( 井上雄彦 ) 548万部
6位:ONE PIECE ( 尾田栄一郎 ) 477万部
7位:鉄腕アトム ( 手塚治虫 ) 435万部
8位:進撃の巨人 ( 諌山創 ) 412万部
9位:タッチ ( あだち充 ) 385万部
10位:北斗の拳 ( 原作:武論尊 / 作画:原哲夫 ) 370万部

213WS:2024/06/25(火) 10:07:29
クソコンテンツを爆売れさせた ハリウッド流マーケティング術
https://www.amazon.co.jp/dp/4295405906
著者は『犬神』外薗昌也氏の息子外園史明氏
外薗昌也氏は現在『鬼畜島』で大ヒット飛ばしてますが、現在63歳と高齢
一時人気がなくなってから史明氏が漫画をプロデュース
ハリウッド流マーケティング術を使ってマンガだけでなく、Webでホラー漫画のポータルページを立ち上げ
そこからファンのデータや人気注目作を分析、自作のシナリオに組み込んでいったという策士です。
実際『鬼畜島』はWEBコミックガンマ、LINEマンガで大ヒットホラー漫画に。
また『臓物島』、『パンプキンナイト(外薗昌也氏原作)』も同時連載させ、LINEマンガのランキングTopを独占する事で
『外薗昌也』ブランド作品をヒットさせています。
ホラー漫画とエロマンガは比較的シナリオ構成、売れ方が近いそうなので、参考になるのではとご紹介。

214WS:2024/06/25(火) 20:13:39
エロ漫画の描き方!にゅう工房
https://x.com/nyu7nyu/status/1709087799281099141

エロ漫画の描き方!にゅう工房

・よし、エロ漫画を描こう、どんなネタを描こうか!
と思ってもネタは出てこないので、日ごろから思いついたことはメモすることが大事 寝る寸前に思いついたら眠くてもメモ残して寝る

215WS:2024/06/25(火) 20:18:26
>>214
エロ漫画の描き方!にゅう工房

リア友にエロアカウントを教えない
・トラブル回避、性癖の一般化回避
・今後めちゃくちゃ売れたりしてもリスク増

エロ漫画はビュッフェだ
・好きな人が好きに取ればいい

オリジナリティの出し方
・どうやって出すの? →出そうとしなくていい

いいものを出せば売れる というのは幻想ではない
DL販売では成立する


画力の話

・描きたいものを描ける画力が必要
 コツコツ修行しましょう

・やはりどんなに面白い話でも、
 読んでもらえる最低限の画力が必要


・濃厚なエロ漫画、実際FANZAで売れるネタも
 SNSだと伸びないことが多い(大体伸びない)

・DLsiteは万遍なく売れるイメージ
 FANZAはオナニー向きの濃いエロが求められている
 ※個人の感想です

・モチベーション(やる気)を維持するためには?
→モチベーション(やる気)は0です 彼らは年に数回気まぐれに出てくるだけなのでアテにできません

216WS:2024/06/25(火) 20:54:21
[DL同人] エロ漫画のネーム・超初心者講座 [Drawing Stream]
ハルヒスキーちゃれんじ
ttps://www.youtube.com/watch?v=biD5w91o1pQ
「エロ漫画のネーム」

「抜きコマ」を中心に、初心者でも実践しやすくエロ漫画のネームを作る方法
 ・エロ漫画の目的は…
  
 ・「抜きコマ」を作れ!
  ヒロインの半身が入った絵 顔アップ、バストアップは抜きコマではない
  顔・乳・尻・性器のうち、3つを同時に描写したもの
  フェラでも胸や尻を追加する
  顔と表情が最重要

 ・ネームをチェックするポイント

 ・初心者がネームに困ったらまずこうしてみる

読者が抜くためのコマを中に沢山入れる

・ネームをチェックするポイント
見開きに抜きコマを三つは入れる
最低1ページに1つは抜きコマを入れる
強弱を付けるため、メイン1個とサブ2個の配置も

女の表情と男の手
なるべくヒロインに触れさせる
読者の妄想の触媒になる

構図にバリエーションを!
複数のポーズやアングルを入れ
被りを減らす
強調する抜きコマで広角を使う、等の工夫を


・ネームをチェックするポイント
 見開きの中にヒキのロングを入れ、二人の体位を見せる
 補助コマを入れ、性器等のアップや背景、文字を入れ
 抜きゴマを目立たせる
 アニメでも良い

217WS:2024/06/25(火) 20:55:18
銀曜ハルのアトリエ
月商2000万超えた話 〜売れるために考えた漫画の作り方〜
https://ginyouharu.com/archives/453

コマ割りの演出、「ヒキ」
<結論>
漫画を売りたければ…
『続きが気になって買わせればイイ!』

【一番イイところでサンプルが切れるように、ネームの時点でページ数を計算して漫画を作れ!】
サンプルの中でも全力投球する場所が、ココとココ!!
サンプルの本文p01〜p09に全力投球する
1ページ目のメクリで読み始めさせ、サンプル最後ページのメクリで続きが気になって買いたくなるようにする


【絵描き】たろバウムチャンネル
fanzaで一位になった話?ランキング入りするためには?
https://www.youtube.com/watch?v=oKyi9wy5MIE
ゲスト 銀曜ハル

218WS:2024/06/27(木) 06:49:15
DL同人のシナリオ

『不思議の国のアリス』で良い
・道に迷う
・地下の廃工場に
・女性拷問器具が大量にあり、機械に捕まって実験台に
・実験を済ますまで部屋から出られない

Core、SAW等の脱出型ホラーと考える

219WS:2024/06/27(木) 07:05:09
ランキングについて

青チェ大好き
どのサイトでも人が一番集まるのは入口のトップページ。
https://x.com/callgirlwaifu/status/1593503972467552258
Fanzaのトップからは、新着作品へアクセスしにくくなっています。
ランキングやバナーの方が優先されるので。
なので、DL作品が販売数を伸ばすには、24時間ランキングで10位以内に入って、トップページのいい位置に表示される必要があります

24時間ランキングで10位以内、というとその日発売された上位10本に入れれば良さそうに聞こえますが、実際には強いサークルが数日〜1週間以上、トップ10に居続けます。
なので、その日発売された作品の中では、上位2位ぐらいに入る必要がある。
ボーダーは大体、770円の作品で、500DLぐらいです。

今回は幸運にもそこに滑り込めました。(初日の販売数567本、デイリー7位)
ですが、本来はすごく難しいです。

新規サークルはSNSからの流入は期待できないので、予告のお気に入り登録数と、当日のパッケージクリック数だけでの勝負になります。
成約率を5%と考えると、2500クリック必要なわけです。

220WS:2024/06/28(金) 12:14:24
機動少年XX 1 (ガンガンコミックス) コミック ? 1996/10/1
https://www.amazon.co.jp/dp/4870251671/

機動少年XX 2 (ガンガンコミックス) コミック ? 1997/9/1
https://www.amazon.co.jp/dp/4870252279

221WS:2024/06/29(土) 00:22:22
ぬこー様ちゃん絵日記漫画ノーカット作業風景【6倍速】
https://www.youtube.com/watch?v=5ZYRTNxlQfg

222WS:2024/06/29(土) 22:58:48
エロ漫画の作り方講座
http://haijin.blog7.fc2.com/blog-entry-426.html
凄く参考になる。具体的コマ画像大量なので直接見るべし

1. エロ漫画で100回は見たであろう導入部を作る
2. めくってドエロいページを作る
3. 本編の物語へ 「どこで」「だれが」「どのように」が伝わるように
4. 見せゴマを作る
  抜くためのコマ じっくり ネットリ
  フェチを詰め込む
  その間を小コマで埋めていく

ここはページ内に書かれてある事以外で説明する要素はあまりない気もします。
エロはまずリビドーに従うのが一番重要。

強いて言うなら、大ゴマの場合はキャラの全身がほぼ入るように描くと、
「どのように」つまり具体的に何をしてるかがわかるためエロくなります。

普段は手とかすごいめんどくさがって省略したり身体に隠したりしますが、
エロく描こうとしたときは話は別です。

手コキや手マンなど、ねちっこさを感じさせるぐらいこだわり抜くといいでしょう。
実用性が高いと思うエロ作家さんの本などを何気なく見ても、そうした執念を感じる一コマ

コマを読み進める視線の流れの都合上、縦半分の大ゴマは基本的にページ右側に配置したほうがいいでしょう。
次は、見せの大ゴマへ繋ぐその他多くのコマ。
1コマ目(2番目に大きい)→2、3コマ目(3番目に大きい)→4コマ目(1番大きい)
先に書いた見せゴマへの「圧縮」と「開放」が成り立っています。
他にも2、3コマの二つは別の演出が使われています。

パッと見ただけでは前後のページに同じ技法が出ても
中々気づかない優れもの。もっとも過信は禁物ですが。

◆ハッタリについて
見せゴマへの補強的なもの。表紙、サムネ等
絵柄・キャラデザインもまた、エロにおいて自分の欲望に忠実に描く事を強くおすすめします。

◆擬音について
黒一色の白枠だけでも問題ありません。
強調したい部分や自分の絵柄との兼ね合いで字体は変わりますし、
文字部分を白抜きにしたりトーンを入れたりも同様です。

◆視線誘導について
・見せたい部分(胸や局部・肌の触れ合っている所等)を噴出しと次の噴出しの直線上に描く
・見せたい部分のすぐ近くに噴出しや擬音を置く
・読み順は基本的にS字かN字になるように
この3つを意識すると視線誘導が大分スムーズになります。

◆具体的な作業工程
https://blog-imgs-63.fc2.com/h/a/i/haijin/20140625135326527.jpg

223WS:2024/06/30(日) 00:17:20
【エロ漫画の描き方】プロット編
https://konoshiro-shinko.com/archives/289
①一番描きたいシーンから考える
②思いついたシーンにつながるシチュエーションを考える
 ex. 「再婚してできた義妹に、小さいころから過剰なスキンシップをして性のハードルを下げさせる」
https://konoshiro-shinko.com/wp-content/uploads/2020/06/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88.png
③シチュエーションからストーリーへ
④キャラクター設定を考える
 主人公:榊原孝太
 義妹:榊原彩花
  ヒロイン 「濡れ場とかないぬるい少女漫画が好き」
  ヒロインはキスは恋人同士がするものだからダメだけどセックスはよくわからないからするという背徳感を出す
・ギャップを作る
 普段ツンツンしてるけどベッドではしおらしい
⑤セリフ等細かく書き込んでいく
 
【エロ漫画の描き方】下書き、ペン入れ編
https://konoshiro-shinko.com/archives/243
・キャラ設定作画
・ラフ作画(ネーム)
・ペン入れ

224WS:2024/06/30(日) 00:18:12
エロ漫画の作り方講座
http://haijin.blog7.fc2.com/blog-entry-426.html

1. エロ漫画で100回は見たであろう導入部を作る
2. めくってドエロいページを作る
3. 本編の物語へ 「どこで」「だれが」「どのように」が伝わるように
4. 見せゴマを作る
  抜くためのコマ じっくり ネットリ
  フェチを詰め込む
  その間を小コマで埋めていく

ここはページ内に書かれてある事以外で説明する要素はあまりない気もします。
エロはまずリビドーに従うのが一番重要。

強いて言うなら、大ゴマの場合はキャラの全身がほぼ入るように描くと、
「どのように」つまり具体的に何をしてるかがわかるためエロくなります。

普段は手とかすごいめんどくさがって省略したり身体に隠したりしますが、
エロく描こうとしたときは話は別です。

手コキや手マンなど、ねちっこさを感じさせるぐらいこだわり抜くといいでしょう。
実用性が高いと思うエロ作家さんの本などを何気なく見ても、そうした執念を感じる一コマ

コマを読み進める視線の流れの都合上、縦半分の大ゴマは基本的にページ右側に配置したほうがいいでしょう。
次は、見せの大ゴマへ繋ぐその他多くのコマ。
1コマ目(2番目に大きい)→2、3コマ目(3番目に大きい)→4コマ目(1番大きい)
先に書いた見せゴマへの「圧縮」と「開放」が成り立っています。
他にも2、3コマの二つは別の演出が使われています。

パッと見ただけでは前後のページに同じ技法が出ても
中々気づかない優れもの。もっとも過信は禁物ですが。

◆ハッタリについて
見せゴマへの補強的なもの。表紙、サムネ等
絵柄・キャラデザインもまた、エロにおいて自分の欲望に忠実に描く事を強くおすすめします。

◆擬音について
黒一色の白枠だけでも問題ありません。
強調したい部分や自分の絵柄との兼ね合いで字体は変わりますし、
文字部分を白抜きにしたりトーンを入れたりも同様です。

◆視線誘導について
・見せたい部分(胸や局部・肌の触れ合っている所等)を噴出しと次の噴出しの直線上に描く
・見せたい部分のすぐ近くに噴出しや擬音を置く
・読み順は基本的にS字かN字になるように
この3つを意識すると視線誘導が大分スムーズになります。

◆具体的な作業工程
https://blog-imgs-63.fc2.com/h/a/i/haijin/20140625135326527.jpg

225WS:2024/06/30(日) 01:24:24
元週刊少年ジャンプ編集者が漫画家から学んだことを書いていく
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/index.html

第8回 ストーリー構成はこの3つだけ覚えよう
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/blog/008.html
・ページ単位で構成を組み立てる方法
 「起承転結」
 「三幕構成」
 「序破急」
 「ビート・シート」

・3つのポイントだけ意識して話を組み立てる方法
1. 1ページ目と最後のページで変化しているコト・モノを決める
  ・「敵を倒す」「恋が成就する」「困っていた人が救われる」など
2. 描きたい・または面白くなりそうな要素を考えたら、それが一番映えるシチュエーション作り(舞台&世界設定・敵など)を逆算する
  ・「愛し合う二人が別れるせつない話」を描きたい。
   →別れのシーン以上に「二人が仲睦まじい描写」「なぜ別れなきゃいけないのか、説得力のある状況」をしっかり描くべき
3. 『その2』を描いたうえで、残りのページに
  「キャラの人となり(読者に興味を持たせる・好きにさせる描写、何に怒り何をされたら喜ぶのかなどの価値観)を表すシーンをできるだけ入れる。
  見落とされやすいですが、これが一番大事。
  そして、主人公にページを使うのが最優先。

ページ数がオーバーしてしまう時は、「どこを削るか」ではなく「何を残すか」優先順位を決めろ
キャラクター描写は実は一番削っちゃいけないページです。



第5回 漫画編集者目線で、面白い読切漫画を分解してみる
〜尾田栄一郎先生『MONSTERS』の場合〜
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/blog/005.html
①主人公と敵だけでなく、被害者を設定してあるか

②主人公の活躍によって、マイナスからプラスに転じるモノ・コトがあるか

③読者の予想を超えるポイントがあるか

226WS:2024/06/30(日) 01:39:59
思った通りの音声が得られる台本の書き方とは?-台本基本編-
https://xn--gmq92kmxes03f.com/post-1647/

バイノーラル台本の書き方決定版・極!-台本応用編-
https://xn--gmq92kmxes03f.com/post-3093/

【無料】見積もりに必要な台本文字数を計算するツール
(台本文字数一発抜いてけ君) Web版登場!
https://xn--gmq92kmxes03f.com/post-2921/

227WS:2024/06/30(日) 01:40:34
台本ガイドライン詳細版
https://xn--gmq92kmxes03f.com/post-3653/
全体工数およびそれに伴うお見積り金額、有償リテイクを最小化しながら、より良い品質をユーザー様にお届けするためのガイドライン
・台本チェックポイント(台本ガイドライン主要部)
  台本は、横長レイアウト&縦書きのWord形式( [BIZ UDP明朝 Medium] [12pt] )にてご作成ください。
  ※トラックごとにファイルを分けず、1ファイルにまとめた状態(.doc / .docx形式のみ可,PDF不可)でご提出ください
  ※1ページあたり42行程度となる行間と余白が目安となります。(下記の画像例は説明を入れるため、余白が推奨より広くとられています)
・レコーディングサービスにおける基本的な注意事項
【演技・音のバラつき】
“別のブロックと同一の演技指示・位置指示であっても、厳密に同じ演技・音の質感とならないバラつき"が存在します。
なぜなら、実際の収録位置・移動、前後のストーリーの流れ、キャラクターの感情、場面など、演技を構成するもの全てが100%同じであることはあり得ないからです。
【意図を反映できない可能性のあるケース】
特に以下のケースでは意図を反映できない可能性があるため、表記方法にご注意ください。
 ・演技指示が長い/複雑すぎる場合
 ・演技指示の有効範囲が明白ではない場合、または示されていない場合
 ・位置指示の有効範囲が明白ではない場合、または示されていない場合
 ・位置や演技の指示に矛盾があった場合
 ・囁き演技について有声音&無声音の指定がない場合
 ・3つ以上の演技指示/行為が同時並行となる場合
 ・ブロックを跨いだ演技指示の場合(ブロックが切り替わると演技指示は全てキャンセルになるため)
 ・演技指示と台詞が競合している場合
 ・入れ子構造となっている演技指示の場合(演技指示は切替式が前提となるため)
【意図が一切反映できないケース】
 ・台本とは別のルールブックなど、ご依頼者独自のルールブックに指示がある場合

・細則(ルールの詳細)
【全体レイアウト・視認性について】
 ページ内見本参照
 ・演じるにあたっての必要のないメモ書き・行番号等、過剰な演技指示(ト書き)、過剰なSE表記など、収録の集中を削ぐ記載はカットを願います。
 ・効果音(SE)には、このように灰色で網掛けをしてください。
 ・セリフがページをまたがったり、行をまたいで折り返さないように改行の挿入をお願いたします。改行は句読点と同様に一息いれるところと判断しますので、過剰に台詞内改行がないようご注意ください。
 ・感情変化や場面変化で演技が転換する場合、その間に改行を挿入し行間を空けてください。演技指示を含めひと目で演技を変えるべき箇所がわかるようにご記載ください。
 ・同じ演技であっても、台詞の塊が10行を越える大きなものとなっているシーンでは、視認性を良くするため適宜改行を挿入し行間を空けてください。最大10行に1行間程度が目安です。
 ・漢字に対する「ふりがな」は全て必要ではありませんが、難読漢字や固有名詞、小さいサイズとしたときに誤認識しかねない漢字「胸/腕」等についてはWordのふりがな機能にて一律にてルビ振りください。()内にふりがなを記載する形は不可となります。
 ・台本に[小説で見たときには映えるが一般的に使わない漢字]については誤読リスクが高まる一方でメリットがないため、使用しないでください。
【位置等の記載方法について】
 バイノーラル作品の台本の場合、ブロック毎の指示は、
 【位置・距離・囁き・読む速度】
 の順番でご指定ください。
【位置等の表記における注意事項】
 ・【ブロック】の数は1ページに0個〜最大2個までとしてください。
【台詞・演技指示の記載方法について】
 ・可能な限り、台詞で表現してください。
 ・”台詞だけ読んでいては絶対に演技解釈を間違う”タイミングでのみ演技指示をご記載ください。
 ・1演技指示は一目で見て解釈可能な長さ(一言程度,可能な限りシンプルに)としてください。
 ・絶頂するタイミングの台詞については、解釈明確化のため(絶頂)の演技指示を加筆ください。
 ・呂律が回らない台詞を文章で表現される場合のみ、台詞は元の文章で書いたまま呂律が回らないことを演技指示にてご指定ください。
 ・「濁ったオホ声」を表現する「お”」は、横書きと縦書きでは濁点の表示位置が異なりますので、縦書き台本を前提とした表記としてください。
【演技指示の表記における注意事項】
 ・(演技指示)の数は、1ページに0個〜最大2個までとしてください。
 ・(演技指示)は切替式となります。その内容が変化する場合のみご記載ください。
 ・演技指示は(ここまで)を用い、任意で閉じることも可能です。
【アドリブ秒数指定演技について】
 ・台詞と台詞の間に挟まる(喘ぎ5秒)/(喘ぎ1回)のようなアドリブ演技は、非対応となります。 
【その他】
 ・「"数秒の間"を空ける」「ループさせる」といった記載は対応いたしかねます。(編集領域の非対応)
 ・台本文字数のお見積り用 演技指示・SEの表記を抜いた台本は無くても問題ありません。

228WS:2024/06/30(日) 01:41:42
シナリオファクトリー(+R18シナリオパック)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_161656/
手軽に小説やSSなどの文章を生成することができる自動文章作成ツール
[R18シナリオパック]が付属しており、様々なパターンのえっちな文章を手軽に生成することができます。
2,090円

229WS:2024/07/04(木) 09:35:54
ヒツジ先生の「AIイラストで成人向けマンガを作ろう」が実践的かつわかりやすい
https://togetter.com/li/2128341

230WS:2024/07/04(木) 15:27:23
DL同人を副業にしたい初心者のための講座
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUSXTQeeKDOe2WKvVSuFdsWh5vX3gaVGr

【副業】#3 DL同人を副業にしたい初心者のための講座 / ストーリー作成
https://www.youtube.com/watch?v=Pj2PvQshXRw

231WS:2024/07/07(日) 00:01:03
「推しの子」アニメ2期1話

次回への引きは結後のイントロ、「起」でキャラ紹介し
新キャラ(陰キャ)が現在の状況を全てぶち壊す、等
感情起伏のギャップ点によって作る

232WS:2024/07/10(水) 08:31:30
三幕構成って何?① ヒツジ
https://note.com/hitsujiai/n/nf6415daa4e5b

三幕構成って何?②
https://note.com/hitsujiai/n/nbcc1553f4282

三幕構成って何?③
https://note.com/hitsujiai/n/nf136bb45f072

ヒツジ先生の「AIイラストで成人向けマンガを作ろう」が実践的かつわかりやすい
https://togetter.com/li/2128341

233WS:2024/07/10(水) 08:46:36
AIでマンガ作るには ① ヒツジ
https://note.com/hitsujiai/n/n9a68e271cded

AIでマンガ作るには ②
https://note.com/hitsujiai/n/n4e024dbdb5ed

AIでマンガ作るには ③
https://note.com/hitsujiai/n/n0c1fa83dfc20

AIでマンガ作るには ④
https://note.com/hitsujiai/n/n174d35d2478f

234WS:2024/07/11(木) 21:43:12
横槍 メンゴ(よこやり メンゴ、1988年2月27日)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%AA%E6%A7%8D%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%B4
日本の漫画家、イラストレーター。女性。三重県出身
代表作
『君は淫らな僕の女王』 岡本倫 原作
https://www.amazon.co.jp/dp/B00ECT891M
『クズの本懐』
https://www.amazon.co.jp/dp/B00DSI1K1O/
『【推しの子】』 赤坂アカ 原作
https://www.amazon.co.jp/dp/B08BFW6GSV

235WS:2024/07/17(水) 20:15:49
エロ同人をAIシナリオで完成させる方法

クロード3.5ソネット Claude 3.5 Sonnet
https://www.anthropic.com/news/claude-3-5-sonnet
エロシナリオ生成OK

Claude 3.5 Sonnet(クロード 3.5 ソネット)とは?新機能や料金、使い方を徹底解説!
https://www.ai-souken.com/article/what-is-claude35-sonnet
Claude 3.5 Sonnetは無料で利用可能
有料版であるProプラン($20/月)へ加入すると、無料ユーザーの5倍の回数上限や、軽量モデルであるClaude 3 Haikuが利用できます。

「Claude 3.5 Sonnet Artifacts(アーティファクト)」の使い方や料金を初心者向けに解説!
https://highreso.jp/edgehub/wordgenerationai/claude-artifacts.html


エロ同人についての質問にまたまたなんでも答える回 ハルヒスキー
https://www.youtube.com/watch?v=qa9D1_DTNEA
エロシナリオが書けるAI紹介
ChatGPT4oであらすじを作り、クロード3.5ソネットにシナリオを書かせると良い感じでできる

236WS:2024/07/21(日) 16:55:26
セリフと演出から読み解く機動戦士ガンダム解説
https://www.youtube.com/watch?v=J71i4K9_f38

237WS:2024/07/21(日) 18:51:45
【完全版】かわいい目の描き方講座【再放送】
https://www.youtube.com/watch?v=qfPOek0EAcA
さいとうなおき

238WS:2024/07/21(日) 18:56:45
【有料級】DL同人向けCG集の作り方【ずんだもん解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NpJeelP55Tc
8:50〜
DL同人で入れるお約束エッチシーン解説
具体的差分絵の種類を語っているため参考になる



【DL同人】二冊目突入!! 同人ミリオネアサードシーズン 第05回 [ お絵描き ] ハルヒスキー
https://www.youtube.com/watch?v=PPrOAk1dhcM
48:00〜
ネームのテンプレート、お約束的なコマ入れを解説

239WS:2024/07/21(日) 21:51:31
>>238
二冊目突入!! 同人ミリオネアサードシーズン 第05回
ハルヒスキー
https://www.youtube.com/watch?v=PPrOAk1dhcM
48:00〜
ネームのテンプレート、お約束的なコマ入れを解説

メインの大ゴマを配置していく
・ヒロイン(竿)登場
・1Pに縦長でH
・1Pに横長でH
・1Pに1個どでかくHシーン(見せゴマ)を描く

他をどう埋めるか
・背景付ロングショット(場面転換・H場所解説)
・局部UP(Hからみ)
・顔アップ(感情起伏)

・カットイン(流れの変化ポイント、盛り上げ) 
 押し倒し、断面図等

-----------------------------------------------------
【有料級】DL同人向けCG集の作り方【ずんだもん解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NpJeelP55Tc
8:50〜
DL同人CG集で入れるお約束エッチシーン解説

1. 挿入絵 本番突入
2. 差分 1の表情替え
3. 動きを激しくして奥まで突っ込んでる絵
4. 差分 2のさらに表情替え
5. 差分 4のさらに表情替え+断面図
6. そろそろ出すぞ 高速ピストン
7. 射精絶頂
8. 事後満足
9. 余韻

他 状況説明
  黒バックに文字だけでもよし

240WS:2024/07/22(月) 03:04:32
【絵描き】Xのフォロワー1000人達成する方法【ずんだもん動画】
https://www.youtube.com/watch?v=YQv8sHA64Jw

241WS:2024/07/26(金) 18:37:19
「フリル・レース飾りブラシ」 レースやフリルが描ける無料ブラシ素材集
https://x.com/clip_celsys/status/1816765401591578888
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2099125

242WS:2024/07/28(日) 22:46:33
【夏本番】痛風系DL同人Vtuberとマシュマロ雑談【初見さん歓迎】
https://www.youtube.com/watch?v=GqJx907_CqE
0.40頃

同人誌
クリスタ文字サイズ
18ptが基本
14ptより小さいサイズは使わない

243WS:2024/07/30(火) 19:08:15
マンガ家をやめて「プロアシ」になったら世界が広がった。
「背景作画スタジオ」アッツーに聞くアシスタントの世界
https://magazine.genseki.me/entry/sp_saito_20221025

背景作画スタジオアッツー
https://x.com/link_papa
https://www.youtube.com/user/kirieatsu

漫画背景ギルド「スタジオ??アッツー」スタッフ募集中
https://note.com/link_papa/n/n04b8fdd8ec45

244WS:2024/07/30(火) 19:10:03
アミューズメントメディア総合学院
https://www.amgakuin.co.jp/contents/comic/column/become/mangaka/debut-life/
漫画家デビュー後の実態について

「元漫画家」達は漫画家としての仕事を退いた後、

・漫画に携わる編集者になった人
・まったく別の職種についている人
・再度デビューを目指してアシスタントを続けている人
など様々。

245WS:2024/07/31(水) 12:16:49
「文芸美術国民健康保険組合」に加入する方法
https://www.youtube.com/watch?v=eg7f9SdXvtI
今入りにくいらしい

246WS:2024/08/01(木) 01:07:23
漫画描く時めちゃくちゃおすすめしてる素材
https://x.com/mattaripp/status/1813769863456071791

247WS:2024/08/01(木) 01:51:24
ジョヴァンニ・ワークス
【漫画背景テク】背景描く時ムダな手間をかけたくない?そんな時はこれをチェック!
https://www.youtube.com/watch?v=EHq171I9U_c

248WS:2024/08/03(土) 12:53:57
テーマとは?

おまえの「気付き」だ
お前の思いが「正しいんだ」とシナリオで証明しろ
お前は「今の社会でおかしい事ってコレじゃね?」って思ってることをキャラとストーリーで表現しろ

みんなが「そうだ」って思えばお前は「人気者」だ
作家だ
本が売れて金が入って食えるようになる

みんなに嫌われたら
お前は「のけもん」だ
嫌われてイジメられて炎上して
誰もお前の事もお前の作るものにも興味を無くすだろう

それが「才能ねー」ってこった

249WS:2024/08/04(日) 22:13:58
パース定規で雑に描く?高速手抜き漫画背景の描き方講座!!
【ゆっくり解説】【CLIP STUDIO】
https://www.youtube.com/watch?v=HwomMJk7dDc&t=15s

250WS:2024/08/06(火) 22:46:27
岡田斗司夫”アイデアの作り方” 凄すぎて鳥肌モノ
【 ラブスマホ ラブ携帯 ラブテレフォン】
【岡田斗司夫 / 切り抜き / サイコパスおじさん】
https://www.youtube.com/watch?v=zCFDykWkjMI

これ催眠スマホの原型だよな

セックススマートフォン
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121285/

251WS:2024/08/10(土) 19:38:54
【罪と罰】ドストエフスキー?天才は人を殺しても罪にならないのか?
https://www.youtube.com/watch?v=lsrGZBoPOq0
デスノート要素あり

252WS:2024/08/22(木) 06:04:35
【月収100万円】「稼げるアニメーター」になりたい人向けの現場とお金の話
https://www.youtube.com/watch?v=ObBu-wDZoaI
【セミナー告知】

253WS:2024/08/22(木) 10:43:06
ヘライザー「ヒットの法則」
・当たり前のことを組み立てて異常な事を言う
・反感を呼ぶ言い方で当たり前の事を言う

254WS:2024/08/25(日) 13:07:55
原案と原作
https://news.yahoo.co.jp/articles/d7c69529ac125d00290e2b45bd6a983a52daf046?page=2
原案、原作という言葉は著作権法にはないが、
 原案は「作品の元となる設定やアイデア」、
 原作は「元となる著作物」という意味で使い分けられることが多い。
つまり原案と原作の違いは、前者には著作権がなく、後者には著作権があるということだ。

ただし、映画や出版業界では曖昧に使われることもあり、これが話をややこしくしている。
「原案者」にも著作権料相当の使用料が支払われていたり、「原作者」としてクレジットされているものの、実態として原作の面影がほとんどないこともあるのだ。
こうした業界慣習を踏まえると、「原案」か「原作」かは、当事者同士のお気持ちによる合意事項という側面もある。

255WS:2024/08/27(火) 14:13:42
モンド映画 Mondo film
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB
観客の見世物的好奇心に訴える猟奇系ドキュメンタリー・モキュメンタリー映画。
モンド物ともいう。
「衝撃」と「ドキュメンタリー」から、ショックメンタリー(shockumentary)という呼び方もされる。

モンド映画の盛衰
モンド映画は、世界各地の秘境の奇習や大都会の夜の風俗、事故や処刑の瞬間など衝撃映像を、虚実取り混ぜて見世物感覚で構成したドキュメンタリー風映画を指す。
1962年に公開され世界的に大ヒットしたグァルティエロ・ヤコペッティ監督のイタリア製ドキュメンタリー映画『世界残酷物語』のイタリア語原題 "Mondo Cane"(直訳:「犬の世界」)がモンド映画の語源となっている。
『世界残酷物語』のヒット以降、便乗するようにイタリアを中心としたヨーロッパ各地や日本で1960年代から1970年代にかけて秘境ドキュメンタリー映画や残酷ドキュメンタリー映画、性医学ドキュメンタリー映画などが製作され、壮絶な題名や誇大な広告とともに公開された。
こうした映画は『世界残酷物語』の原題に倣って「Mondo …」(…の世界)と題された映画が多かったため、後に「モンド映画」と呼ばれるようになった
(日本で製作されたモンド映画は、和製モンドである)。

モンド映画のスタンスは好奇心や見世物感覚であったが、映画の最後には、とってつけたように「世界の残酷な現実をあえて明らかにする」「動物たちを大切にしなければならない」「狂っているのは野蛮人ではなく文明人のほうである」などといった社会派的な結論がついていた。
基本的には金儲けのためにセンセーショナルな話題を取り上げて観客から料金を巻き上げるエクスプロイテーション映画の一種であり、『世界残酷物語』や、それに先立つ「夜もの」映画も含め、モンド映画にはあからさまなやらせや事実誤認、配給会社による誇大広告などがつきものである。

モンド映画はヒット企画への便乗を身上とする映画人により製作された。
イタリア人を主とする彼らにとっては、有名俳優などは不要で英語のナレーションを付けるだけで即世界に売れるモンド映画は恰好の商売の手段だった。
彼らはより過激な残酷さや観客をつかむ映像のパワフルさを追求したが、映画がテレビに対して衰退した1970年代半ば以降にはモンド映画ブームは収束し、1980年代前半を最後にモンド映画的なものはテレビの特集番組やレンタルビデオなどに吸収された。
似たような便乗映画が多すぎた上(いわゆるマンネリ)、海外旅行が一般化したため観客の異国への興味が薄れ、当初の新鮮味が失われ次第に飽きられるようになったこと、即物的な衝撃を求めるあまり製作費のかかるやらせをやめ、本物の死や死体を映したニュースフィルムをつなぐだけの映画へと移行し、残酷さが一般観客の許容度を超えるようになったことなどが、モンド映画が劇場から消えた原因であろう。

ジャンルごと消滅し忘却されていたモンド映画およびモンド音楽(後述)は、1980年代末以降のアメリカのサブカルチャー界で、奇怪で悪趣味なB級映画やB級文化を、見方を変えて笑えるもの・面白いものとして再評価しようという動き(「モンド・カルチャー」)を生み出すきっかけになり、再び注目を集めるようになった。
リアリティ番組の台頭などを受け、2000年代になってアメリカ合衆国ではドキュメンタリー映画の新たなブームが起きはじめている。
中には社会の関心の高い問題への便乗や、社会に広がる偏見への便乗を図る映画もあり、モンド映画的なものは再び映画館に戻りつつある。

256WS:2024/08/27(火) 14:14:34
代表的なモンド映画
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB#%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB
ドキュメント形式
世界結婚奇習物語(米:1959年)-ハワード・C・ブラウン監督。世界の摩訶不思議な奇習や因習を用いた結婚を紹介する。 実はモンド映画の走りになった映画。
ヨーロッパの夜(伊:1959年) - アレッサンドロ・ブラゼッティ監督作品。グァルティエロ・ヤコペッティ脚本。ヨーロッパ各地のナイトクラブやストリップショーを撮ったもの。
世界残酷物語(伊:1962年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。世界各地の奇習を収録。モンド映画の元祖。以後、多くの便乗映画が題名に「Mondo」を冠し、これらがモンド映画と呼ばれることとなった。
タブウ(伊:1963年) - 原題「I Tabu」
世界女族物語(伊:1963年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。
南海の楽園 (伊:1963) - 原題「IIl Paradiso Del Sud-mare」ジャン・ガスパーレ・ナポリターノの遺作だがスタッフの殆どがモンド映画のスタッフであり共同監督もモンド系である。
新・残酷物語(イタリア語版)(伊:1963年) - 原題「Mondo Infame」
地球の皮を剥ぐ(伊:1963年) - 原題「Il Mondo di Notte N.3」別題「Ecco」
日本の夜/女・女・女物語(日本:1963年) - 英題「Women... Oh, Women!」、武智鉄二監督作品。ピンク映画の先駆けの一つ。
地球のうぶ毛(イタリア語版)(伊:1963年) - 原題「Il Pelo Nel Mondo」 - 英題「Go! Go! Go! World!」
世界の裏の裏(伊:1963年) - 原題「Mondo Balordo」
日本残酷物語(日本:1963年) - 中川信夫監督の幻の和製モンド映画。
世界を裸にする(伊:1963年) - 原題「Mondo Nudo」
ゼロの世代(伊:1963年) - 原題「I Malamondo」パオロ・カヴァラ監督作。
残酷大陸クワヘリ(米:1964年) - 原題「Kwaheri:Vanishing Africa」
さらばアフリカ(英語版)(伊:1965年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。
世界猟奇地帯(伊:1966年) - 原題「Mondo Bizzaro」米国では「Mondo Freudo」と併映だった。
裸の魔境(仏:1966年) - 原題「Flame and the Fire」
狂った大陸・これがアメリカだ(伊:1966年) - アメリカ合衆国の狂気を収録した映画。
世界のティーンエージャー 「Les teenagers 」(仏・西独:1967年) - ピエール・ルスタン(フランス語版)監督。類似映画に「mondo-teeno Teenage Rebellion」がある。
世界禁断地帯(米:1967年) - 原題「Mondo mod」- モンド映画だが若者文化の『モッズ』中心に焦点を当てた異色作。
アフリカ最後の残酷(イタリア語版)(伊:1967年) - 原題「Mal d'Africa」- アフリカの内戦とスラム街と儀式を描く。
フリーセックス地帯を行く?天国か地獄か(伊:1968年) - スウェーデンの性を好奇心から見た映画。
世界秘教地帯を裂く? 続・快楽と神秘(伊:1968年) - 原題 「Angeli Bianchi...Angeli Neri」 怪しげな儀式や魔教や等を凝った映像で描くサイケチックでオカルト指向の強い異色のモンド映画。
ハレンチ地帯をあばく-裸にされたイギリス(伊:1969年) - イギリスの歴史や現代の退廃を集めた映画。
にっぽん'69 セックス猟奇地帯(日:1969年) - 中島貞夫監督。現代日本の退廃を縦横無尽に取り上げた異色ドキュメンタリー映画。
裸と猟奇の世界(伊:1970年) - 原題「America Our Home」アメリカの暗部と裏側を描く。
残酷猟奇地帯(伊:1972年) - 原題「Africa Ama」アフリカの猟奇的奇習を描く。
残酷裸の魔境/ブードゥー伝説(仏:1973年) - 原題「Le Vaudou」ブードゥー教のショッキングな奇習や残酷な奇祭を描く。
グレートハンティングシリーズ(伊:1975年-1984年) - アントニオ・クリマティ(英語版)とマリオ・モッラ(英語版)。動物等の狩りのシーンを集めた映画。しかし、動物が人間を喰べる・人間が人間を狩るショックシーンが大反響を呼んだ(もちろんやらせ)。以後彼らは『残酷を超えた驚愕ドキュメント・カランバ』に至る一連の残酷ドキュメンタリーシリーズを製作したほか、他の製作者らが事故や死の瞬間(もちろんやらせ)を記録した映画を模倣した。
SM大陸/マンダラ (西独:1975年) - 原題「Shocking Asia」- エマーソン・フォックス(ロルフ・オルセン(英語版))監督。アジアと一部アフリカのエログロ奇習とグロテスクな性儀式と性癖を描いたモノ。
驚異猟色地帯を裂く(伊:1976年) - 原題「Nuovo Mondo Bizarro」- 世界の色欲、強欲、あらゆるエログロにスポットライト当てる。
ポール・ポジション(伊:1978年) - マリオ・モッラ監督のF1ドキュメンタリー映画。事故シーン中心。
スナッフ/SNUFF(米:1975年) - 実際の殺人映像との触れ込みで公開された映画。もちろん誇大広告であり、実態は不良少女や犯罪者を扱ったアルゼンチン製娯楽映画(1971年に製作されたもの)に、アメリカの製作者が追加映像を加えてでっちあげた映画ではあったが、「裏の世界には、娯楽のためにカメラの前で人を殺して撮影した映画が出回っている」というスナッフフィルムの噂に基づいて公開された映画だった。なお、スナッフフィルムが本当に作られたり出回ったりした事件などは世界のどこでも報告されていない。
魔の獣人部落マジアヌーダ(イタリア語版)(伊:1976年) - 原題「Mondo Magic」。アルフレードとアンジェロのカスティグリオーニ兄弟(イタリア語版)による監督作品。1960年代末から1980年代にかけてアフリカの奇習にこだわって5本の映画を撮り続けた。モンド映画の中でも最も本物志向で力強い映像で知られるが、その分見世物らしさに欠け人気は今一つであった。なお、映画公開時に邦題は魔の獣人部落だったが、後のビデオ・DVD発売時には魔の獣人地帯に改題されている。
ジャンク 死と惨劇(米:1978年) - 原題「Faces of Death」。いくつかのやらせ映像と、ひたすら死や死体を映したニュースフィルムを集めた映画。日本資本で、アメリカで製作された。以後、海外などへの撮影隊を送らずに買い集めた実録映像のみで作った安上がりな続編が多数公開され、やらせも社会派的結論もないショックのみを追求する即物的な映画がこのジャンルに増えた。一方、内容が一般観客に耐えられるものではなくなり、やがてマニア向けのビデオ商品と化していった。
アメリカン・バイオレンス(米・日 1981年) - 原題「The Killing of America 」-山本又一朗とレナード・シュレイダーとの共作。
食人族(伊:1981年) - ルッジェロ・デオダート監督作品。実話との触れ込みで公開されたため、真贋論争が起きた。『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』等に見られる、フェイク・ドキュメンタリーの元祖。
新・世界残酷物語(イタリア語版)(伊:1986年) - 原題「Mondo senza veli」アルベルト・トーマス(英語版)監督作品。ナレーター:森山周一郎
モンド・ニューヨーク(英語版)(米:1987年) - 原題 「Mond New York」 ニューヨークのスカムで過激なアーティストたちのパフォーマンスを紹介していく映画。
ダーティハンティングシリーズ(米:1989年) - アフリカの奇習を中心に衝撃映像を集めた映画。

ドラマ映画(役者を使った映画)
野生の眼/世紀末猟奇地帯(伊:1967年) - 「L'Occhio selvaggio,」モンド映画の裏側とヤラセを暴露した内幕モノ。
明治大正昭和 猟奇女犯罪史(日:1969年) - 石井輝男監督作品。阿部定事件など女性が関わった猟奇殺人事件を描く。
モンド・トラッショ(米:1969) - ジョン・ウォーターズのデビュー作。タイトルはモンド映画のパロディ。
残酷!女刑罰史(独・英:1970年) - 「Mark of The Devil」ヨーロッパ拷問史。
ヤコペッティの残酷大陸(伊:1971年) - ヤコペッティ初の本格劇映画。
女子学生(秘)レポートシリーズ(独:1971-1978) - 「Schulmadchen-Report」女子高生と女子大生の性の体験談を再現したもの。
ヤコペッティの大残酷(伊:1974年) - ヤコペッティのモンド風味の残酷ファンタジー大作。
食人大統領アミン(英・ケニア:1981年) - ウガンダのイディ・アミンの残忍性を描いた映画。
黒い太陽七三一 戦慄!石井七三一細菌部隊の全貌(香港1988-1993年) - 「黑太陽731-MAN BEHIND THE SUN(THE DEVIL 731)」
ユナイテッド・トラッシュ(独:1996年) - クリストフ・シュリンゲンズィーフのグロテスクでアナーキーなモンド風コメディ。

257WS:2024/08/28(水) 22:14:31
今、漫画業界に起こっている事
https://note.com/comic_room/n/n9acb561a6281
Zoo (石橋和章) 漫画原作者&漫画編集者

大手電子書店ストア
毎日、配信される新刊の数が鰻登りです。
最近では少ない日でも300冊。大手ストアでは多い日だと1000冊以上の新刊漫画(WEBTOONも含む)が今配信されています。
10年前の30倍くらい? 体感では去年に比べても1.5倍くらい出ている気がします。

1書店で単月1億円以上売り上げる作品も現れるようになりました。全書店合計だと2億、もしかして3億円以上の売上上を出す作品もあるかもしれません。

・・・ですが、最近の現場の感覚は違います。
今、多くの編集部が目指すのは単月でそれらの売上を長期期間出し続ける作品。
それらは毎日約1000作品配信される作品のわずか上位、数作品のみ。
それらをビッグヘッドと最近は呼ぶそうです。
そのビッグヘッドを狙って今、各編集部はしのぎを削っています。

昨年、国内の電子漫画市場はピークに達したと思われます。
つまりこれまでの市場の成長は見込めなくなったと思われます。

作品の数は2023年よりも増えています。
ですがビッグヘッドの枠は増えていません。
むしろ出版社など既存の編集部から見れば、目指すべきビッグヘッド枠は電子書店ストアのオリジナル作品によって徐々に減り始めています。
椅子取りゲームの始まりです。
そしてついに今年、あちこちの編集部が急激な赤字になり始めていると聞きます。
ヒット率が下がり、頼みの既存作の売上も急激に徐々に低下し始めているからです。

元々、SNS運用が上手な作家達はある日気付きます。
原稿料+印税よりも、分配金だけの方があるかに大きいと。
実際にそれで、毎月700万も稼ぐ作家さんが現れました。
元々、成人漫画では見られた現象が、ついに一般漫画でも生まれはじめたのです。
成功者が現れれば後に続く人たちはさらに増えます。

258WS:2024/08/29(木) 20:37:54
【DL同人】「1日〇ページ!」制作ペースのお話【質問回答】
さとうユーキDL同人ch
https://www.youtube.com/watch?v=wEFsoN0MehA
1作 60P コミック
約1ヵ月半
1:35ぐらいから
・プロット 2日
・ネーム 5日
・下書き 10日
・ペン入れ 6日+5日 11日
・パッケージ、予告 2日
・本文文字入れ 1日
・仕上げ 7日
・データ送付 最短3日販売

259WS:2024/08/31(土) 21:46:56
Fantia休業告知

フミカネ_fantia (島田フミカネ)

重要なお知らせ(夏季休暇)
https://fantia.jp/posts/2956089
情けないことですが、7月から体調を崩して本業のほうが遅れ気味で、
fantiaの9月は一か月お休みさせていただこうかと思います。

現状、一度無料プランにしても、再度有料プランに加入すれば、過去
課金した同価格帯の投稿は見られる設定にしていますので、8月末時点で
無料プランに変更してください
それでも、一時的に過去の有料プラン投稿は見られなくなるはずなので、
特にお気に入りのものなどはローカルに保存して見てやってください

一か月くらいなら、めんどくさいしチップのつもりで継続してやるわ!
という剛毅な方おられましたら、ありがたく受け取らせていただきます!

260WS:2024/09/04(水) 07:23:49
キャラクターの立て方教えます!
https://www.youtube.com/watch?v=vvxORUgF9Qk
岩村俊哉のマンガライフ

キャラ立て
・信条・こだわり

ストーリー
・信条の妨害(状況・敵キャラ)

テーマ
・意外なオチ(信条により不幸に)
・現代性(風刺)

【ストーリーの伝え方①+②】心に刺さる物語を制する者は人生を制する
【中田敦彦のYouTube大学 /切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=nTqYaNgxMVg

261WS:2024/09/20(金) 13:36:47
" kindleで売る "まで解説!漫画生成AI「OctoComics」が誰も知らないのに神ツールすぎる。
https://www.youtube.com/watch?v=-OZt_ooBTqA

262WS:2024/09/21(土) 18:33:45
フランク・フラゼッタ(Frank Frazetta, 1928年2月9日 - 2010年5月10日)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%BC%E3%83%83%E3%82%BF
アメリカ合衆国のイラストレーター。SF、ファンタジー分野の挿絵などで活躍した。
特に英雄コナンシリーズ、ターザン・シリーズ、火星シリーズなどのヒロイック・ファンタジーの幻想的な表紙や挿絵で人気を集めた。

Frank Frazetta(フランク・フラゼッタ)
http://www.princess.ne.jp/~erb/f_frazetta.htm


【後半-465】1984年の「この漫画がヤバいっ!」?山田玲司・森川ジョージ・きたがわ翔・萩原一至の同世代漫画家達で贈る、青春のレジェンド漫画分析!!
https://www.youtube.com/watch?v=5ZGQXrmXXkE
萩原一至先生がバスタードに取り入れていた作家
他「三つ目が通る」「デビルマン」等

263WS:2024/09/22(日) 03:58:30
ハルヒスキーのDL同人教室
【DL同人】DL同人でマーケティング的手法がなぜ難しいと思うか [ お絵描き ]
https://www.youtube.com/watch?v=A902N-xmdIE&t=2250s
資源としてのインプレッション

SNSで伸びてた絵描きがAIに負けつつある
AI作画士の方が高頻度で作品を出せるため、バズりやすい

264WS:2024/10/01(火) 07:02:00
風刺とは (仏: satire, 英: satire)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E5%88%BA
社会や人物の欠点や罪悪を遠回しに批判すること

概説
何らかの実在の対象(たとえば具体的な人物、組織、国家など)の欠点や愚かしさを暴きだす表現手法
風刺は憤り(怒り)に発する(根本動機になっている)ということであり、その点で、冷静な皮肉、モラリスト風の描写、(パロディーなどの)戯作文学などとは一線を画している(つまり、異なっている)
だが、憤り(怒り)の直接的な表現である 《呪い》や《悪口》や《抗議》などは風刺とは言えない
風刺であるためには、批判対象に対して距離をとり、自分の憤りを抑制して表現する必要がある
この独特な態度(つまり、怒りが表現を行う根本動機となっているが、その怒りを抑制しつつ表現する、という態度)こそが風刺の本質である
そしてその表現方法は、対象の誇張的変形を伴い、機知を示すことが多い

現代コメディ番組
風刺はコメディにおいて、頻繁に使用されつつあるように見える。
多くの現代コメディ番組がある程度の風刺を用いており、コメディアニメも同様である。
『ザ・シンプソンズ』
『ファーザー・オブ・ザ・プライド』
『ファミリー・ガイ』
『フューチュラマ』
『ウォレスとグルミット/ペンギンに気をつけろ!』

風刺はパロディとは異なる。風刺は書き手の根本動機が憤りだ、という点で異なる。風刺のなかのいくつかのタイプのひとつ、「笑いで包んだ風刺」が、鑑賞する側から見てどのように感じられるか、鑑賞するにつれてどのように印象が変化してゆくか解説すると、風刺は、一見した段階(第一印象)ではユーモアに包まれているが、それは一種の偽装であり、鑑賞者が表に表れている《笑える要素》をじっくりとかみしめているうちに、いつのまにか、その下から「何らかの実在の対象に対する 本物の怒り」が現れてくるのであり、(第一印象とは裏腹に)、次第に いわゆる《笑えない要素》が根底に横たわっていることが感じられるようになるわけである。
またパロディは滑稽な効果をもたらすために、誇張された方法で他の芸術作品を模倣するユーモアの一形式である。それゆえにパロディは何らかの模倣による表現である。それに対して、風刺は必ずしも模倣ではない。
「風刺」はしばしば対象を嘲笑的に(つまり、批判でありながら、笑いを誘うように)表現する。だが風刺にとって、笑いを誘うことはは必須ではない。 風刺は(怒りを抑制している、というのが本質で)必ずしもユーモラスである必要はなく、事実、多くの風刺作品は悲劇に含まれる。(風刺はしばしば笑いを誘う表現を伴うが、実は風刺にとっては、ユーモアは(怒りを抑制しつつ表現するための、いくつかある手段のひとつであり)、あくまで二次的である。他方、全てのパロディは必然的にユーモラスな調子を帯びている。そこも異なっているのである。




風刺漫画とは
世の中の不満や気分を言語化し
その状況をあざ笑って一新させる事

265WS:2024/10/02(水) 13:24:30
コミケ参加者数の推移
https://www.comiket.co.jp/archives/Chronology.html
C97(2019年冬)がピーク
4日間開催

この後コロナ、オリンピック、ビッグサイト工事を経て2021年冬に再開
2日間開催、サークル数20,000、
C98の開催中止、2020年冬の開催見送り、2021年5月延期を乗り越えての2年ぶりの開催。
感染症対策の観点から、参加者数を大きく制限するとともに、ワクチン・検査パッケージを導入して参加者のワクチン接種証明またはPCR検査の確認を行った。

266WS:2024/10/06(日) 09:03:28
日記マンガ作画方法

ぬこー様ちゃん絵日記漫画ノーカット作業風景【6倍速】
https://www.youtube.com/watch?v=5ZYRTNxlQfg

消しゴムは『E』ボタンがショートカットになるため、それを押しながら使う

267WS:2024/10/06(日) 11:09:16
1時間で漫画を描くテクニック 〜ワンドロ大会を添えて〜
ぬこー様ちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=HZZr_N6HPlo
40:00頃

GAGマンガ業界は冷え切っており
ほのぼの系マンガしか売れない

エロはかろうじてハーレム系が売れる
参考
男女比1:39の平行世界は思いのほか異常シリーズ
https://www.dlsite.com/maniax/fsr/=/title_id/SRI0000041348/order/release_d/from/work.series

268WS:2024/10/11(金) 13:34:01
1時間て゛Stable DiffusionとCanvaて゛マンカ゛を描こう!
https://www.youtube.com/watch?v=svvuvabibCs

269WS:2024/10/11(金) 16:08:17
【重要/予告】「ニコニコサービス全体を対象とした規制範囲の見直し」と「一部サービスでの海外からのアクセスを対象とした利用制限」にともなうニコニコ規約/ニコニコ活動ガイドラインの一部改定について
https://blog.nicovideo.jp/niconews/230013.html

270WS:2024/10/12(土) 10:38:48
ツイコミ(仮) への作品の掲載
https://help.twicomi.com/%E4%BD%9C%E8%80%85%E6%A7%98%E5%90%91%E3%81%91/%E6%8E%B2%E8%BC%89%E3%81%AE%E3%81%94%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
ツイコミ(仮) への作品の掲載については、 システムがTwitterを巡回しており自動的に処理されております。

マンガ作品をTwitterに投稿しているのに当サービスに掲載が無い、 という場合に関しましてはシステムによる巡回が追いついていない可能性が高いです。

掲載をご希望の場合については Twitter の ツイコミ(仮) のアカウントまで、 掲載希望の旨お声がけいただければ対応させていただきます。

ツイコミ(仮)
https://x.com/twicomi_kari

271WS:2024/10/13(日) 05:18:32
「こんな風に漫画を作ってるの!?」って驚いた漫画家を教えて
https://animanch.com/archives/21006858.html
こんな風に漫画を作ってるんだと驚いた漫画家やその方法を集めるスレ

ミウラタダヒロ 3Dを用いた作画方法
藤田和日郞 割り箸で描いた
惣領冬実 ミリペンを消しゴムで消して点線のようなカスレを描いた
だろめおん AIを駆使して背景やモブを描いた
浅野いにお アンリアルエンジンを使って構図や背景を考えている
芥見 途中から3Dデッサン人形使うようになった

272WS:2024/10/13(日) 05:33:55
水兵きき 『みかにハラスメント』
https://suihei.net/when-will-you-go-up-manuscript-fee/
【明細公開】漫画家の原稿料は1Pいくら?いつ上がる?交渉はいつがベスト?
2024年10月4日

漫画家のお金の話
https://suihei.net/category/manga-artist-money-story/

273WS:2024/10/13(日) 05:35:54
【副業に】漫画やイラストでお金を稼ごう!ココナラ以外も紹介【一気に登録】
https://suihei.net/net-order-received-comics/
●お勧めクラウドソーシング
ココナラ
SUKIMA
ビズシーク(Bizseek)
クラウディア
クラウドテック
ストアカ

274WS:2024/10/13(日) 05:39:41
【誰でもOK】出版社以外で漫画で稼ぐ方法『8選』【いつでもOK】
https://suihei.net/post-1203/
・DLsite
・FANZA
・とらのあな
・メロンブックス

【違いは?】DLsiteとFANZAに一度で漫画作品を登録【注意点も】
https://suihei.net/preparing-to-register-manga-on-dlsite-and-fanza/

漫画を100以上のサイトに販売
・Caleido
https://suihei.net/caleidos-e-book-distribution-service/
【アニメ化も!】Caleido(カレイド)の電子書籍配信サービスはここが違う!
https://caleidocomics.jp/?a8=4HmERHely_XoDmdG57WYm2jH-_FAXm1LG7WYKNLcBc9ly_mTs8OTtBmlt8wKjKO-UcMBLkmqUHmEzs00000026117001

275WS:2024/10/13(日) 05:55:54
プロモーションマンガの作り方
https://soranchi.com/category/manga/

276WS:2024/10/13(日) 06:08:32
失敗しないマンガマーケティング!イラストタッチの最適解!
https://soranchi.com/2023/07/25/illusttouch/
1. ソランチ基本の『ビジネスマンガタッチ』
2. マジメな中にも和みを!『ディフォルメビジネスタッチ』
3. ビジネスタッチの延長線!『青年マンガ風タッチ』
4. インパクト強めに!『少年マンガ風タッチ』
5. どの世代でもOK!『ファミリータッチ』
6. お子様に最適!『児童書・教材向けタッチ』
7. こういう感じで描いてほしい!『その他特殊タッチ』

意外に知られていない!?マンガ制作の著作権について
https://soranchi.com/2022/12/29/chosakuken/

初めての方必見!マンガ制作ご依頼のコツと流れを解説!
https://soranchi.com/2022/08/25/hajimete/
・ヒアリングシート

ビジネスにおススメ!マンガで電子書籍を作るノウハウ
https://soranchi.com/2022/05/26/dss/

277WS:2024/10/13(日) 06:11:47
こっそり教えます!マンガ制作を頼めるマンガ家を探す3つの方法
https://soranchi.com/2021/06/19/mangakasagasu/
・マンガ制作会社に依頼
 1P 40000円〜100000円くらい
・クラウドソーシングサービスやスキルマーケットを利用
制作費用が低めでコストがあまりかからない。
たくさんのジャンルからクリエイターを選ぶことができる
専門知識やスキルを持ったプロに依頼できる
・SNSやネットでマンガ家を探す
要望や提案が直接伝えられ、時間的コストが節減できる
マンガ家からも提案を受けやすい
制作会社より費用は抑えめ

278WS:2024/10/13(日) 06:20:44
商品・サービスを売り込むのに重要なのは『ベネフィット』
https://soranchi.com/2021/03/19/benefit/
・ベネフィット
 顧客が商品・サービスから得られる効果
・ベネフィットの伝え方
  ビフォーアフターを分かりやすく解説
  『マンガ』を使えば、ターゲットとなるお客様をストーリーの主人公にして、マンガの中で
  商品・サービスの『ベネフィット』を疑似体験してもらうことが可能になります。

ビジネスに欠かせない『ペルソナ』の作り方教えます
https://soranchi.com/2021/03/10/perusona/
『ターゲット』 ユーザーイメージ
『ペルソナ』 個別のユーザー人物像
 ・実際の人をモデルにする
 ・過去の自分自身をモデルにする

2021年、さらに注目が集まるマンガ動画について
https://soranchi.com/2021/01/28/mangadouga2021/
企業公式の『YouTubeチャンネル』

『法則』を使ったプロモーションマンガの構成
https://soranchi.com/2020/12/15/pasona/
『PASONAの法則』
お客様を購買行動へと誘導するビジネス心理を使ったステップ
P …Problem お客様の抱えてる問題を探し、
A …Agitation 指摘してあおる
So …Solution あおった内容に対する解決策を提案する
N …Narrow Down 今すぐに行うべき理由を示して
A …Action 具体的な行動へと誘導する

具体的な例
【家のリフォーム業者に悩む一般のご家族】
P …Problem
⇒家が古くなってきてリフォームをしたい
A …Agitation
⇒でもどの業者に頼んだらいいのか分からない!
So …Solution
⇒知人からおススメ業者の詳しいメリットを教わり…
N …Narrow Down
⇒そこに相談したらどんな問題も解決してもらえると期待!
A …Action
⇒今すぐ問い合わせをしてもらうよう促す

特に【N …Narrow Down】の部分は
より緊急性(例えば、今なら〜名様だけ!とか)
を持たせるとより効果的になると思います。

279WS:2024/10/13(日) 06:32:05
プロモーションマンガは目的別に読者(ターゲット)を想定します
https://soranchi.com/2020/06/22/mokutekibetsu/
『プロモーションマンガの内容はSNSやサイト、ブログ、電子書籍でターゲットや見せ方が変わってきます。』
 ・想定する読者(お客様)のポジション
 ・そのマンガで伝えたい内容
 ・マンガを読んでもらい どういった効果を望むかの目的

発表の場
 ・SNS(TwitterやFacebook等)
 ・ホームページ(ブログ含む)
 ・電子書籍

プロモーションマンガのおススメしない例
https://soranchi.com/2020/06/21/dame/
プロモーションマンガとは
商品やサービスについて、絵やセリフで分かりやすく説明し、読者の方に興味を持ってもらい、購入や申込みにつなげるお手伝いをするコンテンツ
ホームページに載っていることをそのままマンガにするのなら、ホームページを見てもらった方が良くないですか?
・「このショップ(サイト)なら、
 自分の悩みを解決してくれるかも!」
 と感じてもらうことが必須
・マンガを読んで、商品やサービスの良さを
 疑似体験してもらえばいいのです。
マンガの中に入れる情報及びテーマは
1マンガ=1テーマ(情報)
が理想です。
あまりテーマ(情報)を詰め込みすぎますと内容がブレてしまいますし、
読むのがしんどいものになってしまいます。


マンガ制作はヒアリングで解決したいことを明確にしてからになります
https://soranchi.com/2020/04/08/hearing/
ご相談・ご依頼の際の『ヒアリング』
通常の『5W1H』は文章構成の
Who(だれが)
When(いつ)
Where(どこで)
What(なにを)
Why(なぜ)
How(どのように)

プロモーションマンガの『5W1H』
Why  (なぜ)マンガを作りたいのですか?
Which  マンガを作って(どんな)効果を得たいのですか?
Who  一番マンガを読んでほしいのは(だれ)ですか?
What (なに)を一番マンガ内で伝えたいですか?
Where 発表媒体は(どこ)ですか?
How  読者の方に(どのような)行動をとって欲しいですか?



ソラノチ氏プロフィール
求人雑誌のDTP兼イラストレーター
Webショップのデザイナー

280WS:2024/10/13(日) 06:45:48
【マンガ広告の作り方】どういった内容・シナリオにすればいいのか? その①
https://soranchi.com/2018/10/11/mangasinario1/
ヒアリング
●広告を届けたいお客様のターゲット層
●何を一番お客様に伝えたいのか?
●PRしたい商品・サービスを受けてお客様が得られる効果は何か?

『広告』をどのタイプにするか
1. 『ピンポイントPRタイプ』
  商品の性能や他社との比較をメイン
2. 『メイキングドラマタイプ』
   商品やサービスの制作秘話をドラマ仕立てに紹介する
3. 『ベネフィット体験タイプ』
   商品やサービスを受けてお客様が得られる効果を疑似体験させる


【マンガ広告の作り方】どういった内容・シナリオにすればいいのか? その②
実例
神戸の靴メーカー (株)グリーン 『FreeWalk Doruche』の販売サイト
メインターゲットは、「外反母趾に悩まられている30代〜60代の女性の方」
登場人物2人を「相談役」と「説明役」に役割分担する
●メインターゲット層を主人公にして感情移入させる
●実際の悩みに対し、その解決方法を提示する
●訴求させたい項目を分かりやすくマンガ(絵)で紹介
●その結果どんなベネフィットがあるかを想像させる


【マンガ広告の作り方】どういった内容・シナリオにすればいいのか? その③
マンガ広告のシナリオのパターン
■問題に困っているお客様を主人公に
■その主人公に問題解決の気づきをもたらす解説役が
■商品・サービスを説明して
■ベネフィットを実感させる

・お客様をマンガの主人公に
 「ストーリーで読者(お客様)に感情移入してもらえる
ex 宅配型トランクルームの広告
  →整理に困っているお客様、が主人公
   解説役の会話相手が広告主(営業マン・主人公の知人等)

・ベネフィット部分を作画
 その商品・サービスを手に入れて主人公(お客様)がどんな効果を得られるか

「自分もこの商品・サービスを購入したら、問題が解決するかも!」と思えれば
CTA(Call To Action) 「問い合わせ」、もしくは「購入」へと動く

281WS:2024/10/14(月) 15:24:04
XでバズらせGANMAで連載
https://ganma.jp/kyatapi

新卒の日常
https://www.pixiv.net/user/56689044/series/198445

きゃた??「きゃたぴランド」連載中
https://x.com/kyata_ti666

きゃたぴランド
https://www.amazon.co.jp/dp/4046071583

282WS:2024/10/14(月) 22:51:27
初心者のための絵コンテの描き方 こだま兼嗣
https://anime2023.base.shop/items/78855575
\4,000

283WS:2024/10/15(火) 14:47:14
殺伐添削配信 ぬこー様ちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=2N49yAVMewY&t=3240s
漫画家が超えなければいけない影

1. 読みやすさ (入口)
2. おもしろさ (出口)
3. 感想の言いやすさ → 拡散

284WS:2024/10/15(火) 14:53:17
>>283
3.
感想の言いやすい「オチ」を作る
読者がツッコミ入れやすいオチで締める
マンガとは読者との漫才である

「考察」もSNSで拡散されるためのネタとして入れる
Fateの「魔法使い」と「魔術師」
フリーレンの悪魔考察
…等

285WS:2024/10/15(火) 15:03:50
聖闘士星矢
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000027.000000803.html
1985年に誕生した車田正美「聖闘士星矢」は、漫画発行部数累計2000万部超、アニメ化、フィギュア開発などを通じて、幅広いファン層を確立するばかりでなく、海外においても熱い人気を維持し続けるわが国を代表するブランド作品のひとつです。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%97%98%E5%A3%AB%E6%98%9F%E7%9F%A2
2022年2月時点で全世界シリーズ累計は5000万部を突破している

NARUTO -ナルト-
https://ja.wikipedia.org/wiki/NARUTO_-%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%88-
単行本の国内累計発行部数は2019年5月時点で1億5300万部、全世界累計発行部数は2億5000万部を突破している。
2024年9月時点で、フランス語版の累計出版部数は3300万部に達する

ONE PIECE
https://ja.wikipedia.org/wiki/ONE_PIECE
2024年7月の時点で単行本は第109巻まで刊行
内累計発行部数は2022年時点で日本の漫画では最高となる4億1000万部を突破している。
また、第67巻は初版発行部数405万部[5]の国内出版史上最高記録を樹立し、第57巻(2010年3月発売)以降の単行本は初版300万部以上発行を継続するなど、出版の国内最高記録をいくつも保持している。
2015年6月15日には "Most Copies Published For The Same Comic Book Series By A Single Author(最も多く発行された単一作者によるコミックシリーズ)" 名義でギネス世界記録に認定された。
実績は発行部数3億2,086万6,000部(2014年12月時点)。
なお、このギネス世界記録は2022年7月付で同作品によって更新され、日本では同年8月に「日本国内累計発行部数4億1656万6000部」と報道された。
本作とともに長年ジャンプの看板作品であった『NARUTO -ナルト-』同様、海外での人気も高い。
海外では翻訳版が60以上の国と地域で販売されており、海外でのコミックス累計発行部数は2022年8月時点で1億部を突破、全世界累計発行部数は2022年8月の時点で5億1000万部を突破している。

286WS:2024/10/15(火) 15:09:28
ドラゴンボール
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB
1986年から1996年までフジテレビ系列で『ドラゴンボール』、『ドラゴンボールZ』が放送され、11年間のシリーズ放送期間中、平均視聴率20%以上を記録した。
また、全世界80か国以上で放送されるなど[3]、世界中で絶大な人気を誇る日本の漫画・アニメを代表する作品である
単行本の発行部数は完全版(2000万部)を含み国内で1億6000万部以上、全世界累計で2億6000万部を記録

漫画・アニメシリーズ・ゲーム作品などを含めた総売上は230億ドル(約3兆4000億円)に達する。

287WS:2024/10/16(水) 17:57:10
ビットコインの物語 AIマンガ エッセイ
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0CZNZY6VP/
1Pに2コマ(オチは1コマ、背景のみで3コマ)で話が進んでいく
携帯だと読みやすく、リズムが出るのでFliptoonより読んでて楽しい

結構今後の主流になっていくコマ構成なのでは?

288WS:2024/10/16(水) 18:52:37
>>276-280
【海外の反応】「日本のCMって...」トミー・リー・ジョーンズ大暴れ!海外の反応がおもしろい!
https://www.youtube.com/watch?v=_LRhV3w0TQs

米では
■問題に困っているお客様を主人公に
■その主人公に問題解決の気づきをもたらす解説役が
■商品・サービスを説明して
■問題解決
というCMが多いが、日本だとユニークなシナリオを入れて
■事件解決後の一杯にこのコーヒー
という方が受ける

289WS:2024/10/16(水) 18:54:32
>>288
ジョーンズ地球調査シリーズ俳優出演回CMまとめ!
https://www.youtube.com/watch?v=5sqiVcy-8fI

290WS:2024/10/20(日) 06:26:10
AI漫画作ったら売ろう!
・代表的なマネタイズ方法4種紹介
・AmazonKindleのアカウント開設
・漫画出版までのやり方を徹底解説!
https://www.youtube.com/watch?v=yjGfuTtW8yg


脅威のワンクリック漫画生成AIで漫画制作の手間が激減!
これは一度使ったらもう戻れないかもしれませんね
【OctoComics】
https://www.youtube.com/watch?v=Cty7E1zXK7A

291WS:2024/10/23(水) 13:18:59
令和顔
令和系イラスト考察

勝手に2020年プラスマイナス2年の頃の流行の美少女イラストを『令和元年系』って区切っているのだけど、これ「センスとか描きまくったとかそういうんじゃなくてかなり美術知識とフォトリアル3DCGの知識のハイブリッドで出来ておるぞ」というのが私の見解
https://x.com/VoQn/status/1522190194187071489

今の流行りの例のダイヤマーク鼻について
https://x.com/VoQn/status/1517123638788788225

眼の構造
https://x.com/VoQn/status/1518150118805209088
単純な模写やトレースによる学習だと、元にしている絵の構造的な部分に気づけないんじゃないかなーと考えている次第

292WS:2024/11/01(金) 18:39:19
藤本タツキ×沙村広明
https://www.shonenjump.com/p/sp/1706/fp_interview/index.html

293WS:2024/11/06(水) 21:16:24
マンガ図書館Zのサイト停止に関するお知らせ
https://closing.mangaz.com/

294WS:2024/11/06(水) 21:23:02
機動少年XX Kindle Unlimited
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CZXN1ZN6/
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CZXBBQSW/

機動少年XX(Jコミックテラス)
https://bookwalker.jp/series/219694/

機動少年XX(auブックパス)
https://bookpass.auone.jp/collections/10339237

機動少年XX(DMMブックス)
https://book.dmm.com/product/920527/k966ajcts00707/

295WS:2024/11/06(水) 21:23:50
機動少年XX  [必殺技辞典]
https://hissatuwaza.kill.jp/setume/xx.htm

296WS:2024/11/06(水) 21:28:54
マンガ図書館Z
決済サービス及びプレミアム会員サービス停止のお知らせ
https://closing.mangaz.com/info/2113/index.html

297WS:2024/11/07(木) 22:10:01
「こんな風に漫画を作ってるの!?」って驚いた漫画家を挙げるスレ
https://www.youtube.com/watch?v=zCEbpHRTCH4
ゆらぎ荘の幽奈さん(ミウラタダヒロ)
クリスタの3Dモデルで構図を作成、3D体型ポーズモデルでラフ作成

298WS:2024/11/11(月) 22:05:44
桜井政博のゲーム作るには
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp

アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
https://www.youtube.com/watch?v=8g4EZwJq3kU

299WS:2024/11/13(水) 09:55:53
【基本のキ】読みやすい&リズムの良い漫画の"つくり"を解説
Composition of A Good Manga Easy to Read & with A Nice Tempo
https://www.youtube.com/watch?v=PvBw8mz3Qnc

300WS:2024/11/13(水) 10:04:03
③複雑なコマ割り/クリスタ・マンガ超入門!【超入門講座#41】
ディープブリザード CLIP STUDIO PAINT
https://www.youtube.com/watch?v=AqvNEkdisII

301WS:2024/11/17(日) 16:54:24
在宅レギュラーアシスタント様募集
【実働8時間、日給11000円(時給1375円)〜】
ヤンマガWEB(講談社)で「山に捨てられた俺、トカゲの養子になる」
高岡祥
https://ganmo.j-comi.co.jp/posts/detail/23811
https://x.gd/jYF5E:1話-①
https://x.gd/on5kP:1話ー②
https://x.gd/dQ7T2:4p読み切り

★日程
毎月4日〜8日程
※スケジュールをご確認してご都合のいい日に作業して頂く形です。
※3週間で一話を上げるスケジュールになりますので、隔月で2回入ってもらう月があります。(その兼ね合いで8日程の月があります。)


[作業時間]
11時〜20時 (実働8時間、1時間休憩)

※基本残業はありません。(やむ負えない場合はご相談させて頂きます)
※画力、スピードに応じて昇給致します。

★アシスタント代
日給11000円(時給換算1375円)

※残業代が出る場合、1時間当たり時給の1.5倍の金額をお支払い致します。
※アシスタント代は月末締め、月初払いです。

★作業環境
clipstudioEX(必須)
DISCORD(必須)→通話で作業指示など
DROPBOX(有償プラン)→原稿のやり取りで使用

※作画ができれば機材は問いませんが、可能であれば液タブ(Wacom)が好ましいです。

★募集条件
・18歳以上、性別不問(当方20代後半の男性です)
・デジタルアシスタント経験者
・守秘義務を守れる方
・discord、dropboxが扱える方

★応募方法
下記を明記の上、(takaoka_sho@yahoo.co.jp)までメールをお送り下さい

・件名「アシスタント募集」
・氏名・年齢・性別
・アシスタント歴(デジタルの利用歴)
・簡単な作業環境
・作画サンプル数点(建物・風景・自然物・人物など)
 ※所用時間、トレースか描き起こしか等も明記ください
 ※添付ではなく、ファイル転送サービス等をご利用ください

302WS:2024/11/17(日) 23:24:27
進撃の巨人 読み切り漫画
https://web.archive.org/web/20181104002103/https://debut.shonenmagazine.com/viewer/3580

303WS:2024/11/17(日) 23:32:47
進撃の巨人 1 [初回特典:未発表漫画65P「進撃の巨人」0巻(作:諫山創)] [Blu-ray]
https://www.amazon.co.jp/dp/B00C38RE38

304WS:2024/11/20(水) 15:03:07
さいとう・プロダクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%95%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%86%E3%83%BB%E3%81%9F%E3%81%8B%E3%82%92
『ゴルゴ13』をはじめとする数々のヒット作品を生み出した
1968年(昭和43年)10月より連載開始の『ゴルゴ13』(『ビッグコミック』)は、さいとうにとっての代表作であり、日本の「劇画」の代名詞となる。
2021年(令和3年)7月には「最も発行巻数が多い単一漫画シリーズ」としてギネス世界記録に認定された。
さいとうが亡くなった現状、作画スタッフがキャラの顔を似せて描こうとすると1時間近くかかるため、大量にストックされている顔をトレースして描いているという。

ゴルゴ13
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%82%B413

305WS:2024/11/20(水) 15:12:40
書籍に関する世界一の一覧 ギネス認定
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9B%B8%E7%B1%8D%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%80%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
日本

全般
・細木数子 - 書籍売上世界一の占い師。9300万冊。
・ 冬眠(草野心平) - 世界一短い詩。(●の記号1文字のみ)
・大川隆法 - 1年間の著作数世界一。2009年11月23日からの1年間で52冊。

辞典・事典
・大漢和辞典 - 世界最大の漢和辞典。全15巻で約1万8000ページ。収録字数約5万1000字。

小説
・かいけつゾロリ(原ゆたか) - 最も巻数が多い、同一作者による(同一作者が物語とイラストを執筆した)単一児童書シリーズ。2023年時点で73巻。

漫画
・売上世界一のコミック本 - 特定不可能
ONE PIECE(尾田栄一郎) - 単一作家による売上世界一のコミック。2022年9月時点で5億1660万部。
X-メン - 1冊の売上が世界一のコミック。月刊誌『X-メン』第1号(1991年10月発行)が850万冊(4種の表紙で発行された累計)。(米国)
花より男子(神尾葉子) - 最も多く発行された単一作者による少女コミックシリーズ。コミックス全37巻・完全版コミックス全20巻で、2023年4月19日時点での電子版を含まない累計発行部数が5940万9000部。
週刊少年ジャンプ - 発行部数が最も多い漫画雑誌。創刊以来の累計発行部数が75億部以上。
集英社 - 世界最大の漫画出版社。
仙人部落(小島功) - 世界一長く続いた4コマ漫画。1956年10月?2014年8月。
こちら葛飾区亀有公園前派出所(秋本治) - 少年誌の最長連載記録。1976年9月?2016年9月。2007年に連載1500回を超える。
ゴルゴ13(さいとう・たかを) - 最も発行巻数が多い単一漫画シリーズ。1968年?2022年9月に全206巻。
ジャンケンポン(泉昭二) - 世界一発行回数(掲載回数)の多い4コマ漫画。1969年9月に連載開始し2017年現在も継続中。2016年11月24日付で1万5000回を超える。
巨人用 進撃の巨人(諫山創) - 2021年、SF漫画「進撃の巨人」の完結を記念して、講談社が、主人公・エレン・イエーガーが巨人化したサイズを想定し、1.1m×71.5cmの巨大本を全国限定100冊の通販のみで販売したところ、2分で完売。後日ギネス世界記録の「世界最大の漫画の本」に登録認定をされた
1コマの国のアリス(凸ノ高秀) - デジタルコミックにおいて、最も長い1コマのグラフィック画像。320dp × 16万3,631dp。2018年4月19日にタテコミの宣伝としてパピレスが公開した。ギネス認定
ドラゴンボール(鳥山明) - 世界で最もビデオゲーム化されたコミック(スーパーヒーロー漫画)。1986年?2016年に146作が販売。
石ノ森章太郎萬画大全集(石ノ森章太郎) - 1人の著者によって出版された最多コミックの記録。全500巻、770作品、総ページ数12万8000ページ。
あさりちゃん(室山まゆみ) - 二人組の女性漫画家による最も発行巻数の多いコミックシリーズ。1980年?2014年に全100巻。
浦沢直樹、吉田秋生 - 小学館漫画賞最多受賞。それぞれ3回。

雑誌
週刊住宅情報(リクルート) - ページ数が世界一多かった定期刊行雑誌。1990年1月10日発行号が全1940ページ。
フェイト(英語版) - 世界一長く続いている超常現象専門雑誌。1948年創刊。2009年7月以後、オンライン配信のみに移行

オーディオブック
吉本隆明五十度の講演(吉本隆明) - 最長のオーディオブック。115時間43分。2008年8月1日に東京糸井重里事務所から出版された。

306WS:2024/12/01(日) 06:49:11
【ジャンプの原稿料】
高いの? 安いの? 漫画家と漫画家志望者への影響は? 何故この時期に?
やっぱりフリーランス新法を意識した?
https://www.youtube.com/watch?v=tUT3LhOErks&t=225s
新人漫画家の原稿料
7,000〜10,000円

307WS:2024/12/03(火) 00:25:15
【予約】【有償特典付き】
『マンアフターマン 未来の人類学』 re-edition版
(01/31頃発送予定)
https://shosen.tokyo/?pid=183818428
5,500円(税500円)

308WS:2024/12/07(土) 17:58:37
ジャンクフューチャー
未来世界のゴミが落ちてくる島
そこの修理で超発明・発見を手に入れる島民

309WS:2024/12/07(土) 23:17:18
エース編集者が教える!読み切り漫画の描き方
https://www.youtube.com/watch?v=jRW-kqwDqUk
ヤンマガ日常ch

310WS:2024/12/08(日) 07:01:27
キャラセンスいい

ボーーーーーーーーン?!?!?!?!?!?!?【お嬢様と執事
https://www.youtube.com/watch?v=xhlRcJjf3AE

311WS:2024/12/12(木) 16:15:22
同人誌回収業者

エコサリオ
https://e-sario.com/eco/

同人誌の処分方法とオススメ買取業者3選!
https://midukiblog.com/doujinsi-syobun

同人誌の買取おすすめ業者5選!宅配買取で売るならどこがいい?
https://uruka.me/column/syohin/book/dojinshi/



駿河屋
まんだらけ
らしんばん
【自作同人誌の在庫を処分したい向け】同人誌専門の廃棄業者に出す
同人誌を処分したい!【買取してくれるお店3選】まとめ

312WS:2024/12/15(日) 06:32:10
元週刊少年ジャンプ編集者が
漫画家から学んだことを書いていく
writer:齊藤 優 「ヘタッピマンガ研究所R」担当
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/blog/008.html
第8回 ストーリー構成はこの3つだけ覚えよう

◎その1
「1ページ目と最後のページで変化しているコト・モノを決める」

◎その2
「描きたい・または面白くなりそうな要素を考えたら、それが一番映えるシチュエーション作り(舞台&世界設定・敵など)を逆算する」

◎その3
『その2』を描いたうえで、残りのページに
「キャラの人となり
 (読者に興味を持たせる・好きにさせる描写、何に怒り何をされたら喜ぶのかなどの価値観)」
 を表すシーンをできるだけ入れる。
見落とされやすいですが、これが一番大事。そして、主人公にページを使うのが最優先。

313WS:2024/12/15(日) 08:29:52
同人印刷

今は
・プリントパック
・グラフィック
が安い

314WS:2024/12/29(日) 09:28:57
マンガ家は知らないと損する!
AI、効率化、モチベーションUP!超有益ノウハウをマンガ家が解説します!
【伊藤ひずみ】
https://www.youtube.com/watch?v=z6flJFY3mgc

DoKiDoKi Drawing
チャンネル登録者数 31.5万人
https://www.youtube.com/@DoKiDoKiDrawing

315WS:2024/12/29(日) 09:59:26
士郎正宗とは!?
https://www.shirowledge.com/shirow.html

316WS:2024/12/29(日) 10:38:04
名前はラテン語から付ける


『魔法少女にあこがれて』の用語は何かアナグラム的な言葉遊びになってるようです。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12291725342
マジアベーゼ → マジ、ヤベーぜ
だと思います。
では、『エノルミータ』と『トレスマジア』はどんな風に読めばいいですかね?


『トレスマジア』=3つ + 魔法(ラテン語)だと思います。
『エノルミータ』は日本語でも外国語でも謎です。

日本語で言葉遊びになってそうなのは、マジアベーゼ、『あらがきうぃ』ぐらいじゃないでしょうか?

・他の名前の解釈
マジアベーゼ= トレスマジア + 悪(ドイツ語)
(初名乗りの際に「あなたたちの悪となるもの」と言っていたことから)
レオパルト=ヒョウ(ドイツ語)、戦車の名前から
ナハトベース=夜+基地
ヴェナリータ=?
マジアマゼンタ = 魔法 + 赤紫
マジアアズール = 魔法 + 青
マジアサルファ = 魔法 + 硫黄

エノルミータとヴェナリータは語感が似ているので同一言語な気がします。

317WS:2024/12/29(日) 10:41:25
古典ラテン語
https://incunabula.sonnabakana.com/ratinapage.html

日本語をラテン語に翻訳する
https://lingvanex.com/translation/nihongo-kara-ratengo

318WS:2024/12/31(火) 21:43:16
【今年のコミックナタリー】2024年の注目記事を振り返る
わんぷり、ハイキュー!!、推しの子、呪術廻戦…各月のトップ10を公開
https://natalie.mu/comic/column/606016
1月:史上初、犬のプリキュア誕生
2月:「GTOリバイバル」主題歌に「POISON」
3月:「劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦」がヒット
4月:市川春子「宝石の国」完結
5月:「劇場版ハイキュー!!」最後の入場者プレゼントは
6月:「はたらく細胞」実写映画で佐藤健が真っ白に
7月:「HUNTER×HUNTER」2年ぶりの新刊
8月:「鬼太郎誕生 真生版」上映決定
9月:「葬送のフリーレン」2期制作決定
10月:「ハイキュー!!」高校2年生の日向たち
11月:「【推しの子】」約4年半の連載に幕
12月:「呪術廻戦」最終巻発売、新聞広告も

【マンガ】2024年は何が売れた? ヒット傾向を分析 「異世界」モノに変化&「実録風」の健闘…次のヒットのカギは?
https://www.oricon.co.jp/special/69852/
2024年の出版マンガの年間コミックランキングを見ると、『ONE PIECE』、『呪術廻戦』、『SPY×FAMILY』などの大人気シリーズ作が目白押し。
電子コミック配信サービス各社のランキングを見ても、書籍・単行本に限れば『キングダム』がLINEマンガとブックライブで1位を獲得。
またコミックシーモアは、ランキングが<少年/青年/少女/女性>のジャンル別で発表されているが、青年マンガはやはり『キングダム』が1位に。

『キングダム』二次創作とか穴場か!?

319WS:2025/01/03(金) 01:05:58
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ピクサーの作品に秘められた物語を書くための22の法則 2013年03月20日
https://gigazine.net/news/20130320-pixar-22-rules-of-storytelling/
ピクサーの元絵コンテ作家であるエマ・コーツさんがTwitter上でツイートしていた物語を作る上で重要なポイントを「Pixar’s 22 Rules of Storytelling(ピクサーが物語を作る時の22の法則)」としてAerogrammeWriters' Studioがまとめいています。
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ピクサーのストーリーテリング
「22のルール」
https://note.com/hovinci/n/ndecf0f8a1b2b
1.成功ではなく挑戦する姿勢
キャラクターが成功するかどうかよりも、どれだけ頑張ろうとしたかを評価しましょう。

2.読者が求めているものを書く
クリエイターとして楽しいものと、観客にとっておもしろいものには、大きな違いがあります。

3.一度書き終えてテーマの本質をつかむ
ストーリーの本質は書き終えてみるまでは分かりません。
一度書き終えましょう。そして、書き直しましょう。

4.定番のストーリーラインを知る
5W1Hの明文化
むかしむかし、あるところに〇〇という人がいました。
毎日〇〇をしていました。
ある日、〇〇が起こります。
その結果、〇〇になります。
さらに〇〇することになりました。
そしてついに、〇〇することができました。

5.キャラクターの魅力をシンプルに伝える
まわりくどい説明はやめましょう。

6.キャラクターに試練を与える
キャラクターは何が得意で、何が好きなのでしょう?
それと正反対の試練をあたえてみてください。
キャラクターは、その試練にどのように立ち向かうでしょうか?

7.エンディングを決めておく
ストーリーの中盤を考える前に、エンディングを決めておきましょう。

8.完璧でなくても手放す
ストーリーを書き上げたら、それが完璧になっていなくても公開しましょう。
そして、次にがんばりましょう。

9. 起こりそうもないことのリストアップ
アイデアに詰まったら、「次に起こりそうもないことのリスト」を作ると良いアイデアが浮かぶ。

10.自分の「コア」をみつけ、活用する
自分が好きなストーリーからいったん離れてみて、分析してみましょう。
分析をとおして見つけることができるのは、あなた自身の大切な価値観であり、「コア」と呼べるもの。
無意識ではなく、意識的に「コア」をみつけ、活用しまししょう。

11.アイデアを紙に書き起こす
アイデアを紙に書くことで、修正が可能です。

12.最初のアイデアは無視する
一番最初に浮かんでくるアイデアは無視しましょう。
当たり前のことは取りのぞき、思いがけない角度からアプローチすることで、自分自身を驚かせるような斬新なアイデアを見つけだしましょう。

13.キャラクターに意見を持たせる
キャラクターにはハッキリとした意見を持たせましょう。
受動的で順応的なキャラクターが描きたいかもしれませんが、読者にとっては退屈です。

14.物語の背後にある燃えるような信念
なぜそのストーリーを伝えなければいけないのでしょうか?
物語の中心となる信念や情熱。そこが要点です。

15.正直な感情描写をする
もし、あなたがストーリーの中のキャラクターだとしたら、どう感じますか?
そうした正直な感情描写が、非日常的な状況に「信ぴょう性」をあたえます。

16.キャラクターの背景設定
キャラクターが抱えているものは何でしょうか?(リスクや過去)
そして、なぜそうなったのかという背景を作りましょう。
もが成功しなければ、どうなってしまうでしょうか?
キャラクターの挑戦に対して、困難な状況を作ることが大切です。

17.継続こそが大切
あなたのどんな努力のムダにはなりません。
うまくいかなくても、気にせず進み続けましょう。

18.細かいことにこだわりすぎない
自分自身を知りましょう。
ベストを尽くすことと、細かいことにこだわること。この2つの違いを明確に意識しましょう。
物語は試験のようなものであり、完成度を高める作業ではありません。

19.試練の克服は偶然であってはいけない
偶然、キャラクターに試練が重なることはすばらしいことです。
しかし「偶然」が、試練を克服する要素になると、興ざめです。

20.キライな映画をリメイクするなら?
あなたが気にくわない映画を見て、その映画の構成を分析してみましょう。
その映画を良くするために、どのようにアレンジできますか?
自分の好みに合わせて組み立て直してみましょう。

21.人のリアルな心理を知る
自分の状況やキャラクターに共感する必要があります。
単に「かっこいい」と書くだけではいけません。
あなたならどうするか?を考えることが大切です。
そのように行動する理由や背景を考え、それを物語に反映させることが求められています。

22.物語を一言で表す
あなたのストーリーの核心は何でしょうか?
それをもっとも簡潔に伝えるのはどんな言葉でしょうか?
それがわかれば、そこから物語を展開できます。

320WS:2025/01/03(金) 01:07:24
ピクサー流 創造するちから
https://www.amazon.co.jp/dp/B00OYMOEOS/

ピクサーのストーリーテリングを41ステップで完全公開【悪用厳禁】
https://keystory.jp/pixar-storytelling/
Pixar in a Boxの全41回の講座解説

ピクサー・アニメーション・スタジオが教える 魅力的な物語を書くための22の法則
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-585.html

321WS:2025/01/03(金) 01:08:56
『ピクサーが物語を作る時の22の法則』を解説
https://monogatari.movie/2019/08/04/%E3%80%8E%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%8C%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE22%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87%E3%80%8F%E3%82%92%E8%A7%A3%E8%AA%AC/

ピクサーのストーリーテリング「22のルール」
https://note.com/hovinci/n/ndecf0f8a1b2b

ピクサーが物語を作る時の22の法則
https://blog.web-mk.net/?p=4039

ピクサー 物語創作の22のルール
https://note.com/kurio_way/n/n0edf046b4d61

322WS:2025/01/05(日) 18:52:00
神々の山嶺
https://www.amazon.co.jp/dp/408618527X

つくしあきひと先生の「白笛」元ネタ

323WS:2025/01/06(月) 09:51:50
GAGとは
https://ejje.weblio.jp/content/gag
gag
意味・対訳
さるぐつわ、自由な発言の禁止、言論圧迫、(役者が舞台で自由にアドリブ的に入れる)ギャグ、冗談、悪ふざけ

put a gag on the media 報道機関を差し止める.

gag a person (with adhesive tape) (ガムテープで)人にさるぐつわをかませる.

for a gag 冗談に.

"Gag Manga Biyori (Great Day for Gag Comics)" 『ギャグマンガ日和』

324WS:2025/01/13(月) 06:09:41
ビートたけし、ドリフのコント職人が「時代の終わり」を直感した2組の天才芸人とは?
https://diamond.jp/articles/-/356988

先輩から教わったコントの作り方の1つが、「電話帳を読む」こと。喫茶店で電話帳をめくり色々な職業に目を移しながら、コントの設定を考えていく。そこには、萩本欽一ならではのコントづくりのヒントが隠されていた。
「萩本さんのコントは、“設定の妙”が大事なんです。AさんとBさんの関係性の面白さとか、このシチュエーションで出会った2人とか、そういうところに笑いを求めるのが特徴でした。だから、電話帳で電気屋さんを見た後に、お医者さんをみてパッと設定が思い付くようなことがありましたね」

「ドリフのコントは、萩本さんとは違い“フリとオチ”のコントなんです。いかにして、フリの部分をシリアスに仕上げて、オチに向かってドーンとひっくり返すか。その緊張と緩和を作り出すために、細かいところまで徹底して作り込む。だから、どうやって演者がコケるか、電柱をどっちに倒すかだけで、平気で3時間ぐらい会議をしちゃうんですよ」

『タケちゃんマン』は、一応ストーリー性はあるのですが、途中にゲームが入ったり、想定外のハプニングが求められる内容でした。この内容が、若い世代を中心にウケているので、どんどん時代が変わってきているんだなと感じましたね


コント作家の終焉
「1組はショートコントでブームを作ったウッチャンナンチャン。
 もう1組が、関西からやってきたダウンダウンです。
 彼らと一緒に仕事をする中で、時代の流れもあって、どんどんコント作家や純粋なコント番組に需要がなくなっていく光景を目の当たりにしました」

325WS:2025/01/13(月) 06:13:28
「松本人志の才能が鳴り響いていた」「ウッチャンは映画オタクだから…」放送作家が振り返る90年代コント番組の“最後のきらめき”
https://diamond.jp/articles/-/345996

「松本(人志)の才能が周りに鳴り響いていましたね。当時はまだ、大阪から東京に収録に来ていた頃だから、彼らがどんな芸人なのかもはっきりとはわからない。でも、僕らが書いた台本を何倍にも膨らませて面白くしちゃうんです。僕が関わった中でベストコントを選ぶとしたら、『いまどき下町物語』という長尺のコントかな。警察官という設定しか書いてないのに、松本は顔に不思議なメイクをして、奇想天外なキャラにしちゃう。番組の名物キャラになりましたね」

「ウッチャンは映画オタクだから、映画のパロディみたいなコントを自分で書いて持ってくるんですよ。もう作家みたいな感じで。ナンチャンはボケっとしてるんだけど、反射神経というかキャラを演じる素質みたいなものがある。ウンナンと関わった中でベストコントを選ぶなら、別の番組(『ウッチャンナンチャンのやるならやらねば!』1991年?93年)でやった『ナン魔くん』というコーナーです。水木しげるさんの『悪魔くん』のパロディで、ちゃんとナンチャンが“ナン魔くん”というキャラを自分で考えて面白くするんですよ」

90年代半ばに差し掛かる頃、清水氏はコント番組の終焉を如実に感じ始めたという。
ドキュメントバラエティー全盛期に突入
「番組に関わりながら、終わりだなって思った」

「結局、芸人さんたちのレベルが高くなったということでしょうね。コント番組を作るとなると、時間もお金もかかる。でも、芸人さんたちは自分でネタも作るし、大掛かりなセットもいらない。しかもネタ番組であれば、厳選したコントがある芸人を5組集めれば成立するので、そっちの方が支持されますよね。作家が毎週ネタを作るために苦悶しなくていいんだから。そういうこともあって、『キングオブコント』は優れた番組コンテンツとして、ゴールデンタイムで評価されているんだと思います」


笑いの現場からアニメの世界へ
コント作家たちの新たな活路
「アニメの長さって、シチュエーションコント1本の長さと似てるんで書きやすいんですよ。でも、子どもが見るものだから、お尻を出したり、ちょっと狂ったりした要素はコンプライアンス的にダメ。あと、インド版の『おぼっちゃまくん』で言うと、火事はダメとか、その国によってもルールが違います。そういう部分に配慮がいるところが一番の違いですかね」

326WS:2025/01/23(木) 07:31:03
漫画初心者向けノウハウ:漫画におけるコマの役割とは?
https://www.youtube.com/watch?v=IRhVGU9aZWU
ハルヒスキー

327WS:2025/01/23(木) 15:32:15
【ストーリーの伝え方①】心に刺さる物語を制する者は人生を制する(Stories That Stick)
https://www.youtube.com/watch?v=kKWjv3Y8dy4

【ストーリーの伝え方②】効果的な4種類のストーリーを使い分ける(Stories That Stick)
https://www.youtube.com/watch?v=vnDL_M3Vvk4

328WS:2025/01/29(水) 10:45:32
感情から書くプロット術
https://www.youtube.com/watch?v=SQc6AwmW-Do
ハルヒスキーのDL同人教室

329WS:2025/01/29(水) 21:46:17
ワンパンマン 、1年分の話が巻き戻って修正され物議を醸す
https://togetter.com/li/2500562

まとめコメント
ツイート使わせて頂きありがとうございます。
個別にお礼ができず申し訳ありません。
ご迷惑だった方はtogetter公式の「権利者削除機能」をご使用頂くかDMなどでご連絡頂ければ対応致します。
どうぞお気軽にコメントやお気に入り登録していって下さい。

330WS:2025/01/30(木) 21:30:26
「人を惹きつける技術」小池一夫
つくしあきひと氏絶賛
https://www.amazon.co.jp/dp/4062726343

「人を惹きつける技術」
(キャラクタードリブンな創作の方法論)
https://note.com/yokkyykkoy/n/n99ab9d8c4709

講談社+α新書
人を惹きつける技術―カリスマ劇画原作者が指南する売れる「キャラ」の創り方
https://www.kinokuniya.co.jp/f/dsg-01-9784062726344
内容説明
対人関係に使える「弱点」と「欠点」を魅力に変える法。「3つの願い」「癖」「噂」「謎」を活用せよ。『子連れ狼』は博多人形から生まれた―ヒットキャラ創りの「必勝!ノウハウ」。

目次
はじめに―ヒットクリエイターが学んだ「キャラクター」の創り方とは
第1章 国境、時代、メディア―ボーダーを越えて異文化と共生する「キャラの力」
第2章 ヒットするキャラの「三角方程式」
第3章 ヒットキャラが持つ「九ヵ条」
第4章 キャラを魅力的にする「プロファイリング」
第5章 キャラクター創りのマル秘テクニック

331WS:2025/01/30(木) 21:54:16
>>330
「人を惹きつける技術」小池一夫

マンガ家必見!人を惹きつける「キャラ」創りの極意とは?
https://www.youtube.com/watch?v=I_ArEv63mR8
マンガ編集者・佐渡島チャンネル
0:00 小池一夫とは何者か?
2:13 なぜ『ストーリー』より『キャラ』なのか?
5:42 キャラクターは一人で起たない
9:57 強いキャラをつくるための7つのポイント

332WS:2025/01/30(木) 21:54:52
>>330
【梵辛×つくしあきひと創作対談】魅力的なキャラの作り方【切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=1I0XRqbiME8

333WS:2025/01/31(金) 06:40:10
小池一夫トークショー  キャラクターマンガの神髄
https://www.youtube.com/watch?v=PgXMmncOqnE

キャラクターマンWEB講座1.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=KcnVN-TOVHU

キャラクターマンWEB講座2.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=_7EtTExooUk

「漫画はキャラ起てッ!」日本エンタメ界の知性
https://www.youtube.com/watch?v=TGDV82KiaFE

334WS:2025/01/31(金) 06:42:57
マンガ、小説、ゲーム…すべてのジャンルの物語創作者、必携の1冊!ハリウッドのノウハウが凝縮された『記憶に残るキャラクターの作り方』とは?
https://www.youtube.com/watch?v=hZW2K2KIP2c

小池一夫のニコニコキャラクター塾! 〜虚淵玄〜
https://www.youtube.com/watch?v=JeJzT7nDwbk

主人公の作り方
https://www.youtube.com/playlist?list=PLmEZfJ00SVtyXCjRp8u9yJgIAoNdL9jMx

335WS:2025/01/31(金) 06:59:48
メモ:小池一夫『人を惹き付ける技術』について
https://note.com/usagino_tamago/n/n57141ae418d7
「キャラに逸話を持たせる」

小道具をもたせることの有効性
「悪魔の時計」
昔、僕はロンドンのサザビーズのオークションで、「悪魔の時計」と言われる時計を手に入れたんです。
(中略)…その時計をはめた人は一週間いないに必ず死ぬというのです。
でも、逆に一週間はめ続けることが出来たら、悪魔の力に打ち勝って、凄まじい幸運を手にすることが出来る、という。
(中略)…そして、腕にはめているごつい時計を見せて、「では、皆さんの中にこの時計をはめる勇気のある人はいますか!?」と聞くんですよ。
(中略)…選ばれた学生を教壇の上に読んで、腕に「悪魔の時計」をはめてあげるのです。
(中略)…そうです。この瞬間、彼は全員に認知されるキャラクターになったのです。

キャラクターとは、つまりそれ自体が「物語の最小単位」であり、なんらかの逸話を内に抱えた存在であるべきなのだ、と。

336WS:2025/01/31(金) 07:00:59
【創作論】小池一夫のキャラクター創造論 要約
https://note.com/witty_moose582/n/n1fdfa38d3080

「まずは悪より始めよ」
物語の発端や事件はまず悪いことが起こることから始まると考えてみると、物語が作りやすくなる。

キャラクターメソッドの基本「キャラクターの三角方程式」
・主役
・適役
・引き回し役……「主人公の側に居て、先に飛び出していって失敗をして足手まといになる」とか、「読者が知らないことを代わりに聞いてくれるキャラクター」

起承転結=主謎技感(しゅめいぎかん)
起=《主》?「主人公のキャラクターを起てる
読者をキャラクターに一目惚れさせる

承=《謎》?キャラクターに《謎》を追いかけさせる
物語の最大の《謎》は、「物語がこれからどうなるのか」「どこに向かっているのか」「目的にたどり着けるのか」というものだ。

《謎》に向かって進む主人公達の前には当然、その邪魔となる存在が出現したり、事件が起こったりしなければいけない。
しかしキャラクターのドラマでは、それらの障壁もシンプルにキャラアクターの形に集約させてしまったほうが分かりやすい。
つまり、主人公の目的を達成するのを阻む役目を一手に背負った「敵役」のキャラクターを創ればいい。

「この後、一体どうなるんだろう」「どうやってこの問題をクリアするんだろう」「どうやって勝つんだろう」という《謎》が、常に読者の心に「ひっかかって」いること。
その「ひっかかり」こそが、読者にページをめくらせる。

「キャラクターを起てる」ということがよく分からない人は、スポーツ選手を観てみる。キャラクター創作の大きなヒントになる。

転=技・アイデア?「転」は《とんぼ返り》だ
主人公が不利であればあるほど、ピンチであればあるほど、読者はハラハラドキドキする。
まず、相手が自分よりとんでもなく強い。そして、主人公側にはいつもの実力を出し切れないハンディがある、ということ。
さらにその敵に負けたらどうなるのか……自分にとって大きなもの、大切なものを失うことになる。

読者が「やばいよ! 絶対やばいよ!」「どうやって勝つんだ?」「え、主人公どうなるの?」と心配になるくらいのピンチの状況を創り出す。

読者を飽きさせないためには、キャラクターを「とんぼ返り」させ、新しい仕掛け……《技》(手法)と《アイデア》が必要。トリックやロジックのどんでん返しのアイデア。キャラクターを変化、変身させる。

読者が飽きないキャラ造り

周囲を欺くために呆けているかのように振る舞っていて、いざとなると正体を現して大活躍をする。
こういった場面は、心理学で言う「ゲインロス効果」を使っている。読者は強くしっかりしていた時のことを知っているので、元に戻った時のカタルシス、快感はとても大きなものになる。

「転」のまとめ
1、絶対勝てそうにない強大な敵の存在がある
2、勝たなければ、主人公は多くのものを失うという状況
3、さらに、主人公が能力を発揮できない逆境に追い込み、ハードルを上げる
4、絶体絶命の危機的状況を、打破する「とんぼ返り」、物語をひっくり返す《技》(手法)と《アイデア》が必要。
5、「とんぼ返り」はクライマックスだけでなく、キャラクターには常に必要。

結=《感》?《感情》を動かし、《感動》を生み出すのは何だ!
人のこことを動かすということはキャラクターを動かすということで、読者のホルモンを分泌させることなのだ、ということを肝に銘じて、意識しておく。「できるのだ」と信じておく。読者が飽きないキャラ作りの大原則の一つ。
キャラクターの基本は人間の本能に根ざした「欲望」「願望」を代謝させることで、つまりは「読者の夢や希望を叶えること」である。
物語も「喪失」と「再獲得」であるとよく言われる。これはゲインロス効果と同じ。
《謎》が解けるというのは、心が動く、《感動》が生まれるということ。

337WS:2025/01/31(金) 07:01:49
>>336
キャラに息吹を
魅力的なナンバー2を創る
作者の心の分身、代弁者である主人公のキャラクターには、人を温かくするプラスのオーラをつける。
性格や外見、言動、態度、行動規範、理想、願望などが、人を安心させ、癒やし、力づけ、楽にしてくれるキャラクター。

逆に敵側のキャラクターには、マイナスのオーラ=カリスマ性をつける。
正義の側に立つ主人公には決してできない大胆な方法で、ものすごいことをやってのける圧倒的な力(カリスマ性)を持たせる。

主人公には弱点を、ライバルには欠点をつけよう
主人公を完全無欠のキャラクターにしてしまうと、「どうせ負けないんだろう」と思われてしまう。「もし、ここを突かれたら危ない」という弱点をつけておく。暖かさ、優しさといったオーラが戦いの場面では時として弱点になる。

敵役のキャラクターには、弱っている人に追い討ちをかけるように、弱点を露骨に突いてきたりする、欠点があるといい。


「ごひいき」はあなたと相手との関係性で決まる
「あなたをこれから夢の世界につれていってくれますよ、あなたの願望を充足してくれますよ」といった、「自分とは関係がある」「自分との距離が近い」「観る価値がある」ということを、観ている人に伝えなければならない。
そうやって全く興味のなかったキャラクターに対して感情移入をさせ、好きになってもらうきっかけを創っていく。

余韻が読者を惹きつける!
作品の終わりに「余韻」を残す。
何らかのキャラクターへの引っかかりを残したまま、終わること。「楽しかった」という記憶に結びついて、よすがになるようなものを残しておく。
作品が完成したと思ったら、その作品のラストに余韻がちゃんとついているかを確認しましょう。

キャラクターのプロファイリング
人を惹きつける面白いキャラクター、魅力的なキャラクターを創るためには、日常生活の中で常に他人に対してプロファイリングを行う必要がある。
すれ違う人や通勤中の周りの人を見て「なぜそうしているか」「関係性」などを考えてみる。
様々なことに気付き、興味を持ち、その意味を考えて、見えないものを見ようと努力することが情報収集になり、人間観察の想像力のトレーニングになり、キャラクターを掘り下げる訓練にもなる。

インターネットは1990年代以前の情報は少ない。いくら検索しても出てこない面白さの種が、街角の図書館や古書店、博物館、劇場などに、ざくざくと埋まっている。

人は本能的に、自然や周囲など何もないところに誰かを感じてしまう。
何かを創るというのは、命を吹き込むこと。
目に見えない者の存在を感じ、敬い、畏れる人間の本能が、目に見えないものを目に見える存在にしたい、というクリエイティブの源なのだ。

広告の世界には3Bの法則という用語があり、Beauty(美人)、Baby(子供)、Beast(動物)が、人目を惹きつける広告効果のある三大キャラクターだろ言われている。
もし創作に手詰まりを感じているのであれば、人間にとってかけがえのない隣人である動物のキャラクター、人間の生物としての本能を上手く活用することで打開できるかもしれない。

人間とは「変身したい」存在だ。
読者が抱いている「こんな人になりたい」という願望を、物語の中でキャラクターが叶えることによって、見ている読者の欲求を満たすことができる。夢をキャラクターに叶えさせることで、カタルシス(快感)を感じさせることができる。
つまらない、と言われる人の作品には、このメタモルフォーゼ(変身)や読者の感情の「とんぼ返り」が入っていないことが多い。

338WS:2025/01/31(金) 07:50:25
>>330
小池一夫トークショー  キャラクターマンガの神髄
https://www.youtube.com/watch?v=PgXMmncOqnE&t=2675s
キャラクターの作り方

●主人公ではなく、敵役からキャラを作る
・悪役 まず風刺となり共感を呼ぶ「こういう嫌なヤツいるよねー」を作る
 悪いキャラには欠点を作る
 シリアルキラーとなるペルソナ(見得・強欲)を持っている

・引き回し それに巻き込まれ、ターゲットとなり不幸になってしまう普通の人(読者代表)
 コメントし、噂を振りまき、ドラマを盛り立てるアジテーター

・主人公 現状打破、突破者。敵役を打倒するためのキャラが主人公
 弱点を作る
 悪い事ではなく、何らかのハンデをしょっている
ex. 子連れ狼の乳飲み子「大五郎」

マンガは7Pまでにキャラを立てねばならない

339WS:2025/01/31(金) 08:05:05
マンガ家必見!人を惹きつける「キャラ」創りの極意とは?
https://www.youtube.com/watch?v=I_ArEv63mR8
●キャラを立てる
・主人公
 弱点(愛嬌になる)
 オーラ(特技・やさしさ等)

・ライバル
 欠点(冷血)
 カリスマ性

・引き回し役

●強いキャラ
1. 3つの願い、目標(大・中・小)
2. くせ
3. 仕草(決めポーズ等)
4. 物(ガジェット・伝説のアイテム)
5. うわさ(モブや引き回し役が話すキャラの噂話)
6. 謎(秘密)
7. 状況(極限状態でどう動くか)

340WS:2025/01/31(金) 08:27:20
>>339
4. 物(ガジェット)
ホラー話とくっつけるとおもしろい

341WS:2025/02/08(土) 04:48:40
ペガサスハイド 漫画学部
【プロにも聞いてほしい】背景をキチンと描いてもダメ! 読者の心理を見極めろ ?No.110?
https://www.youtube.com/watch?v=4jxgcS7JdxY

342WS:2025/02/12(水) 22:51:27
・日本イラストレーター協会
イラストの料金と著作権に関して
https://jpn-illust.com/guarantee.html

343WS:2025/02/15(土) 10:39:12
本格SFをとんでもキャラに演じさせる事で新作にする
多分鶴巻和哉監督演出法

鶴巻和哉
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B6%B4%E5%B7%BB%E5%92%8C%E5%93%89

344WS:2025/02/15(土) 19:31:51
革新的だった恋愛漫画『Bバージン』誕生秘話 
出版社を“二股”も成功せず…謝罪で実現した連載
https://encount.press/archives/745644/

345WS:2025/02/17(月) 17:43:34
フリクリ
名作小説・映画・マンガを換骨奪胎させて不条理SFに再構築し、爽快感を出す

って手法?

何かあっても陰謀都市伝説で処理してウヤムヤに

346WS:2025/02/17(月) 17:55:29
>>345
殴ったら殴った分だけ強くなるロボ

347WS:2025/02/22(土) 19:04:39
この人参考にして同人売りたい

さかいワカ
https://x.com/sakemilin

さかいのまとめ
https://x.com/sakemilin/status/1830901046476173537

348WS:2025/02/23(日) 03:03:44
割烹居酒屋 すえひろ|沖縄 宮古島
https://www.okinawastory.jp/gourmet/600005521
高橋留美子、つくしあきひと等、漫画家サイン多い

349WS:2025/03/10(月) 06:57:13
漫画家・藤島康介氏、御伽ねこむとの結婚背景で泥沼裁判
https://news.line.me/detail/oa-shujoprime/c409e6f3cf3a

【2025年現在】藤島康介の嫁の御伽ねこむが劣化?不倫結婚
https://xn--u9j5h1btf1ez99qnszei5c8ws.com/otoginekomu-genzai/

350WS:2025/03/11(火) 23:25:08
「スター・ウォーズ」は消えるはずの映画だった!借金だらけで破産寸前に追い込まれたジョージ・ルーカス監督。世紀のヒット作が世に出るまでの知られざる困難と試練。原点は病弱で内気な少年の夢だった。制作秘話。
https://www.youtube.com/watch?v=v-nAJFvL9T8&list=UL01234567890
多分アドリブ シネ倶楽部の元ネタ
こういうドキュメンタリーからエピソード持ってくるんだなぁ

351WS:2025/03/12(水) 15:41:31
【マンガのルーツ!?】江戸時代のシュールすぎる「黄表紙」の世界【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=ga_9o2qsS5s
『悪』マスク が登場している

352WS:2025/03/12(水) 21:44:06
文芸美術国民健康保険組合
https://www.bunbi.com/about/groups/
加盟団体一覧

日本ネットクリエイター協会 から入った方が良い、との事

日本ネットクリエイター協会
https://jnca.or.jp/index_pc.html

一般社団法人 日本ネットクリエイター協会チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/jnca
ニコニコチャンネル

漫画家協会WEB
https://nihonmangakakyokai.or.jp/

マンガジャパン
https://www.manga-japan.net/blank-3

353WS:2025/03/18(火) 18:09:55
スーパーロボット紹介チャンネルG
https://www.youtube.com/@hthtthht-hl2do/videos
「武器紹介」が丁寧に解説されており、こういうケレン味をリアルに再現すると楽しい

354WS:2025/03/23(日) 14:12:40
>>330
小池 一夫 氏(書籍『人を惹きつける技術』より)
http://www.1book.co.jp/003625.html

・キリストは世界一のキャラ(中略)
このキリストに敵対する悪魔もキャラクターです。悪魔は、キリストの伝道の邪魔をしますが、決してキリストには勝てない。永遠のナンバー2です。
・決して間違えてはいけないのは、最初に「どういうストーリーを描きたいか」を考えるのはなく、「どんなキャラクターを描きたいか」を考えるということです。
・一人のキャラクラーでは起たなくても、もう一人のキャラクターが紹介することによって、キャラを起てることができるわけです。
たとえば朝のワイドショーでも、たいてい男女の二人が司会を務めています。お互いがキャラクターを起てあっているわけです。

・「主人公」
「ライバル」
「引き回し役」
の三つのキャラクラーが作る三角関係が、キャラをいきいきと動かすのです。

・主人公には「弱点」を、ライバルには「欠点」を、引き回し役には何を……?(中略)
軽率な行動をして事件を巻き起こしたりといったトラブルメーカー的な役目や、主人公の前に失敗して主人公を引き立てる役目、あるいは、読者が知らないことを説明したり、逆に読者が聞きたいことを主人公に質問してくれたりする、読者と主人公をつなぐ役目などを担っています。いわゆる「狂言回し」や、「トリックスター」といわれるキャラクターですね。

・「弱点」と「欠点」とは、同じようなものですが、違うんです。「弱点」というのは勝負の上での「強い」「弱い」ということですが、「欠点」は人格上、性格上のことなのです。
たとえば、すぐキレるやつとか、とても残忍のやつ、あるいは人を人とも思わないようなやつがいたとして、それは人間的に「欠点」だけど、勝負の上では必ずしも「弱点」ではない。むしろ、カッとなりやすいとか、卑怯な手を使うことにためらいがないとか、相手をとことん痛めつけられるといった性質は、切った張ったの勝負の世界のおいては、有利なのかもしれないでしょう。
だから「欠点」なのです。「弱点」ではない。

・主人公には「オーラ」を、ライバルには「カリスマ性」を
世界中の神話には、同じような神と悪魔の対立の話があります。神話も現代の物語も基本的には同じ構造で、キャラクターはたった一人で起たない。主人公には「ライバル」が必要だといいました。人を夢中にさせる物語の本質は、神話の昔から変わっていないのです。

・「北斗の拳」のケンシロウだって、最強の主人公ですが、子供をつれていますね。その子供を人質にとられたりしたら、とたんにピンチになる。これが弱点です。ケンシロウは心がやさしいから、子供たちを見殺しにできない。それは弱点だけど、同時に温かいオーラでもあるんです。だからこそ、主人公として感情移入できる。

・「しぐさ」で感情を表現する(中略)
怒りを抑えるために、父親の形見のペンダントか何かを握ったり、その父親は怒りを抑えられず、それが原因で死んだとかいう思い出があって、視覚的な表現のほうが、読者にはよく伝わるのです。
恋愛もそうです。セリフで「愛している」とか「世界で一番好きだ」と百回書くよりもそっと手をつないで、手を握り返すシーンを、印象的なしぐさで視覚的に見せるほうがわかりやすい。
拳で語る。目で語る。背中で語る。行動で語る。口以外で語らせるのです。いずれにせよ、キャラクターに合ったしぐさをさせることが大切なわけです。

・乗り物や動物でキャラを起てる
たとえば、巨漢で強そうな男が、可愛い子犬を怖がるとか、小男が大きなドーベルマンのような猛犬を、一瞥しただけで撃退するといったように、意外性のある使い方をすると、印象に残りやすくなります。

・極限状態はキャラが起ちやすい
状況ということでいうと、戦争のような人の生き死にがかかった極限状態では、キャラクターが起ちやすいのです。基本的には、物語は争いとその解決を描くものです。

・読みたいと思うタイトルを(中略)
劇画村塾では、タイトルは誰でも知っている簡単な言葉と、難しい言葉をくっつけるといいと教えました。

・モノ作りの基本は集中力

・人間は、何もない風景には長時間耐えられない(中略)
これを応用して、どうしても集中できない人には、いいやり方があります。ひたすら川の流れを映しているビデオや、フィジーなどの海岸の風景を映しているビデオを見るのです。「環境ビデオ」というやつです。(中略)
ただひたすら川の流れを見ていると、
「お願いだから一匹の魚、鯉でもいいからぴょんと跳ねてほしい」
とか、
「釣り人がいて、長い竿で魚を釣ってくれないかな」
とか、
「川原を遊ぶ子供達がいてほしい」
と思うようになる。何もないところを見続けることによってキャラクターを呼び出すのです。「キャラクターがほしい」という、本能的な欲求なんでしょうね。

・案外、発想の原点は何気ない。つまらないことだということは多いのです。大事なのは、それにどうやって肉付けしていくかです。

・漫画には三大要素とよばれるものあります。「構成」「構図」「消去」------。
本当は四大要素として「キャラクター」を入れるようこともある

・漫画の場合、冒頭に七ページを読んで、キャラクターが起ってなかったり、登場人物がわかりにくかったりしたら、そもそも担当編集者がその先を読みません。

・ラストシーンの一、二ページは、「遊び」を持たせます。作品に余韻を漂わせることによって、安定感が生まれるのです。ここでキャラクターの心情を描き、印象深く物語を終わらせます。

・消去とは、コマとコマの時間の流れを省略すること。(中略)物語に関係ないことは描く必要はないのです。キャラが「何を」「どうしたいのか」というテーマに沿って消去するのです。

・短編作品を仕上げるコツ(中略)
短編では大きなテーマを追わないことです。

・物語に対する興味がないと、いいキャラクターは創れません。

355WS:2025/03/23(日) 14:16:56
>>330
「人を惹きつける技術」を読んで(キャラクタードリブンな創作の方法論)
https://note.com/yokkyykkoy/n/n99ab9d8c4709
物語はキャラドリブンで描け」

第1章 国境、時代、メディア-ボーダーを超えて異文化と共生する「キャラの力」
ここでは「キャラクター」の定義について語っている。キャラクターとは心と心を繋ぐメディア(媒体)であり、キャラクターという形態をとって、人は世界を理解している。だからキャラクターが大事ということだ。
なるほどたしかに、人はオカルト現象や自然現象を、幽霊や神など偶像化を通して(キャラ付けして)理解してる。そしてそれを誰かに話したり書いたりして共通理解を相手と自分の間に築く。
キャラクターが心に響く理由は、ものごとを理解するわかり良やすい形式こそ、キャラクターで語ることだから、というわけだ。これは人に普遍的なので、キャラクターのポテンシャルは、国境、時代、メディア(ここでのメディアは小説とか漫画とか映画とかを指す)を超えるポテンシャルを持っている。だから、キャラクターさえできれば、ドラマはかなりの部分出来上がったと言って良い。
なるほどね、キャラクターが人を惹きつける性質を持っているのはわかった。では、どんなキャラクターを作れば良い?それが2章の内容だ。

第2章 ヒットするキャラの3角方程式
1章でキャラクターの凄さはわかった。では、どんなキャラを作ればいいのか。答えは「主人公・ライバル・引き立て役」の3つを定義すればいい。ただし共感を持てるように、主人公には弱点・オーラが必要で、一方でライバルは、欠点とカリスマが必要。引き立て役は、主人公の紹介や、物語を回すトリックスターとしての役割をさせる。
これを守ればキャラクターで物語は進められるのか?わからなくはないが、少し腑に落ちない点があった。確かに主人公・ライバル(というか敵役)がいれば対立を物語にできるけど、キャラクターが自走する感じがしない。この疑問に答えるもう一つの要素が次の章で書いてある。

第3章 ヒットキャラがもつ9箇条
9個もあるのかと思ったが、おそらくはじめの1つ目が一番大事だと思う。なぜなら、それがあればキャラが自走して物語が出来上がるからだ。ここではその一つだけを紹介する。それは
 キャラの3つの願いを定義せよ
というものだ。キャラの望むものつまり、キャラクターの目的と行動原理だ。確かにこれがあれば物語は自走する。実際物語の目的とは主人公の目的であり、その道程の経路探索は行動原理から選択されるのだから(強化学習の枠組みを知っていると納得しやすい気がする)。
あとはこのキャラクターが自走する環境さえ定義すれば無限に物語ができるというわけだ。1環境ごとに1シリーズが作成され、同じキャラクターを別の環境へ放り込めば、別の物語が紡がれるというわけだ。

356WS:2025/03/23(日) 15:05:31
誘惑されて、困ってます。
https://manga.nicovideo.jp/comic/68033?track=verticalwatch_cminfo3

new誘惑されて、困ってます。
https://manga.nicovideo.jp/comic/71429

たわわみのる@「誘惑されて、困ってます。」連載中
https://x.com/minoru_tawawa

女の子が誘惑する1コマだけを

たわわみのる FANZA
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/list/=/article=maker/id=221509/

357WS:2025/03/23(日) 15:51:30
小池一夫トークショー  キャラクターマンガの神髄
https://www.youtube.com/watch?v=PgXMmncOqnE&t=3223s
ガジェットによるキャラの立て方

358WS:2025/03/23(日) 15:53:15
小池一夫のニコニコキャラクター塾!〜第13講: 虚淵 玄〜
 1/4 https://www.nicovideo.jp/watch/sm22550639
 2/4 https://www.nicovideo.jp/watch/sm22550831
 3/4 https://www.nicovideo.jp/watch/sm22551000
 4/4 https://www.nicovideo.jp/watch/sm22551152

359WS:2025/03/23(日) 17:02:38
>>358
小池一夫のニコニコキャラクタ?ー塾!〜第13講:虚淵 玄〜
https://live.nicovideo.jp/watch/lv162841750?rf=nvpc&rp=watch&ra=content_tree&rd=content_tree_parents

360WS:2025/03/23(日) 18:05:29
【有料級】名作に共通する絶対面白くなる物語の作り方を解明しました!【山田玲司/切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=FCedIIu1n34

361WS:2025/03/26(水) 08:39:45
都市伝説モノの作り方

童話や怪奇伝説をベースに、現代作品としてアレンジすれば
マニマニピーポーみたいな話が作れるんちゃうか

362WS:2025/03/26(水) 08:40:27
>>361
話をキッチリまとめるために
物足りない所へ「13フェイズ」法を使う

13フェイズ
https://gunber.hatenablog.com/entry/13Phase-kiminonaha

ストーリーの基本構造
https://note.com/shumajan/n/nd82180cbced0
ヒーローズジャーニー
1. 日常の世界The Ordinary World
2. 冒険への誘いThe Call of Adventure
3. 冒険を拒絶Refusal of the Call
4. 賢者に出会うMeeting the Mentor
5. 第一関門突破Crossing the First Threshold
6. 試練、仲間、敵対者Tests, Allies, Enemies
7. もっとも危険な場所への接近Approach to the Inmost Cave
8. 最大の試練The Ordeal
9. 報酬Reward (Seizing the Sword)
10. 帰路につくThe Road Back
11. 死と復活Resurrection
12. 宝を持っての帰還Return with the Elixir


ストーリータイプ
・家の中のモンスターMonster in the House
「家」という逃げ場のない空間でモンスターから
逃げて生き延びようとするストーリー

・金の羊毛Golden Fleece
旅に出た主人公が当初もとめていたものとは別の
大切なものを手に入れるストーリー

・魔法のランプOut of the Bottle
主人公が不思議な力を手にし、様々な経験をするが
結局最後は普通の人間が一番であると気づくストーリー

・難題に直面した平凡なやつDude with a Problem
どこにでもいそうな人がとんでもない状況に巻き込まれるストーリー

・人生の節目Rites of Passage
思春期、中年の危機、老い、失恋、愛する者の死など人生の岐路に立たされた主人公が、苦悩の末に本当の自分を受け入れるというストーリー

・バディとの友情Buddy Love
何かが欠けている主人公が、それをおぎなう存在に出会い
共に成長するというストーリー(性別が変わればラブストーリー)

・何故やったのか?Whydunit
物語に隠された秘密の本当の意味がわかったとき
見えていた景色が一変するタイプのストーリー
ミステリーやサスペンスもの

・バカの勝利The Fool Triumphant
みんなに見下されているが、逆にそのおかげでバカは最終的に
光り輝く勝利を手に入れるストーリー

・組織のなかでInstitutionalised
特殊な家族や組織のなかに身を置く主人公の苦悩を描いたストーリー

・スーパーヒーローSuperhero
超人的な力を持つ主人公がありきたりで平凡な状況に置かれたり
特別であるがゆえに悩むというストーリー

363WS:2025/03/26(水) 08:42:28
ストラクチャーから書く小説再入門
https://kakuyomu.jp/works/1177354055193794270/episodes/16816452220800021278
10のポイント

1. フック
読者の心を「掴む」。根底にあるのは「疑問」。読者に「もっと知りたい」と思わせる

2. インサイティング・イベント
ストーリーが動き出す出来事
※オープニングから25%地点までの間に必ず置く

3. キー・イベント
主人公を事件に巻き込む出来事。インサイティング・イベントの後に置く。
※オープニングから25%地点までの間に必ず置く

4. ;プロットポイント01
ストーリー全体の25%ぐらいまで進んだところで訪れる転機。その時から状況が一変する。この先、主人公は後戻りができなくなる。

5. ;ピンチポイント01
敵対者が腕を振りかざし、強大な力を見せつけてくる(主人公も負けじと対抗する)。

6. ミッドポイント
物語全体の50%地点で起きる新鮮でドラマチックな出来事。主人公はそれまでのやり方を変える必要に迫られる。もはや、ただ反応するだけでは立ち行かない。
人物が受け身で反応する部分と攻めの行動をする部分を均等にすることと、中心点として際立たせることが目的。

7. ピンチポイント02
再び敵対者の力が直接的に、あるいは何らかの方法で表れ、主人公に脅威を与える。

8. プロットポイント02
第三幕へつながる大きな転機。主人公はどん底に落ちる。望みが叶う一歩寸前でだめになり、これまで以上に落ち込む。そこから再び戦う力を呼び起こし、クライマックスへ向かう。

9. クライマックス
全体の90%地点あたりで起きる。ラストシーンか、そのひとつ前のシーンに相当する。人物はクライマックス付近で重要な「気づき」を体験し、変化を遂げる。

10. 解決
クライマックス直後から最終ページまで。主要な物事の結末を書き、読者の疑問に答える。ただし、情報を事務的に出すことは避ける。できるだけ短い方がよい。

364WS:2025/03/26(水) 08:43:57
物語の類型
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%81%AE%E9%A1%9E%E5%9E%8B
勧善懲悪
 必殺シリーズ、南総里見八犬伝、水戸黄門など
貴種流離譚
 日本神話のスサノオ、ギリシャ神話のヘラクレス、精霊の守り人のチャグム皇太子、典型的には鉢かつぎ姫、劉備、復活を経ないヤマトタケルや源義経など[3]
異種婚姻譚
 鶴の恩返し、一寸法師など
異常誕生譚
 飴買い幽霊
見るなのタブー
 鶴の恩返し、浦島太郎、日本神話のイザナギとイザナミ、パンドラの箱、ロトの妻の塩柱など
変身譚
 狼男、化け猫、クシナダヒメなど
異郷訪問譚
 浦島太郎など
継子いじめ譚
 シンデレラなど
末子成功譚
 三匹の子豚など
致富譚
 わらしべ長者など
感生伝説
 豊臣秀吉、劉邦、朱元璋など
申し子譚
 夫婦が神仏などに祈願した結果、何らかの形で子供を授かる物語の類型。
 玉水物語など
セカイ系
 ほしのこえなど
なろう系
 難破物語
 シンドバードの航海、 ハイイ・イブン・ヤクザーン、ロビンソン・クルーソーなど


ブレイク・スナイダー 10の類型
家のなかのモンスター
  死ぬより恐ろしい「怪物」
  怪物が入り込んだ逃げ場のない「家」
  怪物を呼び込んだ「罪」
金の羊毛
  「道」、主人公を道草させる「路傍の林檎」
  ともに旅する「チーム」
  求める「報酬」
魔法のランプ
  誰かの「願い」
  魔法に伴う「規則」
  「教訓」
難題に直面した凡人
  無垢な主人公
  突然の出来事
  生死の危機
人生の岐路
  人生の問題
  誤った方法
  主人公の変化
相棒愛
  不完全な主人公
  主人公の穴を埋める相棒
  主人公と相棒の複雑さ
なぜやったのか?
  探偵
  秘密
  暗雲
おバカさんの勝利
  おバカさん
  権威・内通者
  変容
組織のなかで
  組織
  選択
  犠牲
スーパーヒーロー
  特別な力を持つヒーロー
  ヒーローと同等以上の自作の能力を持つ宿敵
  ヒーローの敗北・克服すべき呪い

365WS:2025/03/26(水) 08:45:50
説話
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AA%AC%E8%A9%B1#%E8%AA%AC%E8%A9%B1%E3%81%AE%E7%A8%AE%E9%A1%9E

説話の種類
●完形昔話
誕生の奇譚:桃太郎、力太郎、一寸法師、瓜子姫など。
主人公の異例な成長ぶり:田螺長者、蛇息子など。
財宝の発見:八石村、取付く引付く、わらしべ長者、笠地蔵など。
危機の打開:鬼の子小綱、食わず女房、宝化け物など。
動物の援助:舌切り雀、文福茶釜、花咲爺、瘤取り爺など。
主人公の知恵:姥捨山、金の茄子、田能久、俵薬師など。
言葉の力:蟹問答、大工と鬼六、化け物問答など。
●派生昔話
因縁話:皿皿山、灰坊太郎、手なしむすめなど。
鳥獣草木譚:雀孝行、かちかち山、海月骨無しなど。
化け物話:蜘蛛の糸、狐狸の仇討、猫の浄瑠璃など。

民話・昔話
桃太郎
金太郎
浦島太郎
花咲か爺
さるかに合戦
一寸法師
舌切り雀
鶴の恩返し
笠地蔵
おむすびころりん
うりこひめとあまのじゃく
かちかち山
白雪姫
石のスープ
赤ずきん
シンデレラ

説話文学
758 - 822年頃『日本現報善悪霊異記(日本霊異記)』景戒 - 日本最古の説話集。
984年『三宝絵』源為憲
1107年頃『江談抄』藤原実兼
1120年頃『今昔物語集』
1154年以後『中外抄』中原師元
1161年以後『富家語』高階仲行
1179年頃『宝物集』平康頼
12世紀中期『古本説話集』
1215年以前『古事談』源顕兼
1216年以前『発心集』鴨長明
1219年頃『宇治拾遺物語』
1219年『続古事談』
1222年『閑居友』慶政
1239年以後『今物語』藤原信実
1250年頃『撰集抄』
1252年『十訓抄』
1254年『古今著聞集』橘成季
1257年『私聚百因縁集』愚勧住信
1283年『沙石集』無住道暁

366WS:2025/03/26(水) 08:50:26
アールネ・トンプソンのタイプ・インデックス (英: Aarne-Thompson type index、AT分類)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
世界各地に伝わる昔話をその類型ごとに収集・分類したもの。

分類
1. 動物昔話 (1-299)
  ・野生動物 (1-99)
  ・野生動物と家畜 (100-149)
  ・野生動物と人間 (150-199)
  ・家畜 (200-219)
  ・その他の動物 (220-299)
2. 本格昔話 (300-1199)
 1. 魔法の話 (300-749)
  ・超自然的な敵 (300-399)
  ・超自然的なまたは魔法をかけられた配偶者またはその他の近親者 (400-459)
  ・超自然的な課題 (460-499)
  ・超自然的な援助者 (500-559)
  ・超自然的な品物 (560-649)
  ・超自然的な能力または知識 (650-699)
  ・その他の超自然的な話 (700-749)
 2. 宗教的な話 (750-849)
  ・神の祝福と罰 (750-779)
  ・明るみになる真実 (780-791)
  ・天国 (800-809)
  ・悪魔 (810-826)
  ・その他の宗教的な話 (827-849)
 3. 短編小説的な話 (850-999)
 4. 愚かな悪魔の話 (1000-1199)
3. 笑話・逸話 (1200-1999)
4. 形式譚 (2000-2399)
  ・数字、物、動物、または名前に基づく話 (2000-2020)
  ・死に関する話 (2021-2024)
  ・食に関する話 (2025-2028)
  ・その他の出来事に関する話 (2029-2075)
5. その他(どれにも分類できない昔話) (2400-2499)
  ・牛の皮一枚の土地(2400)[9]

367WS:2025/03/26(水) 08:52:11
御伽衆(おとぎしゅう、御迦衆)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%A1%E4%BC%BD%E8%A1%86
室町時代後期から江戸時代初期にかけて、将軍や大名の側近に侍して相手をする職名である。雑談に応じたり、自己の経験談、書物の講釈などをした。

豊臣秀吉の御伽衆
豊臣秀吉は読み書きが不得手であり、それを補うべく耳学問の師として御伽衆を多く揃えた。『甫庵太閤記』によれば800人もいたという

368WS:2025/03/26(水) 09:55:45
『RehacQ』高橋さんと『ヒューマンバグ大学』平山さんに「なぜヒットコンテンツを生み出しつづけられるのか?」聞きました
https://www.youtube.com/watch?v=87Ax_xn8Ib8
6:15 拷問ソムリエ
9:10 寄食ハンター

369WS:2025/03/26(水) 10:13:53
アバンの作り方
キャラが世間の一般常識と異なる主張をしだした時がフックとなる
https://www.youtube.com/watch?v=dstd9uC0QEQ
【高橋弘樹 完結編】『日経テレ東大学』の手のうち、明かします。
『ReHacQ』プロデューサーYouTubeグロース戦術
アバンの作り方/構成の作り方

370WS:2025/03/27(木) 15:02:25
エガちゃんねるのディレクター、藤野さんにガチのアドバイスを聞いてみた
https://www.youtube.com/watch?v=O8z1-fgfxGE&t=369s

にゅう工房企画をエガちゃんねる方式で描けないか?
美少女にエガちゃん芸やらせる企画

371WS:2025/04/04(金) 00:26:13
【第8回】リンの【含有量】と【吸収率】から見た控えるべき食品
https://note.com/yn_gpt_blog/n/n9f589af74b83

【ベストセラー】「脚が一気に老化して歩けなくなる悪魔の食べ物」を世界一わかりやすく要約してみた【本要約】
https://www.youtube.com/watch?v=8Czof4p8E3E

関節に良い食べ物は?重要な栄養素、控えるべき食事も解説します
https://www.fujiyaku-direct.com/health_information/article/037main

372WS:2025/04/07(月) 07:04:24
少年ジャンプ『伝説の編集者』が明かす、大ヒット漫画の条件
WEEKLY OCHIAI(2023/09/06公開) NewsPicks
https://www.youtube.com/watch?v=dnNuVuD1Nng
『ドラゴンボール』編集者 鳥嶋和彦

373WS:2025/04/21(月) 07:31:31
【漫画家クリムゾン が解説】 最近の漫画の快楽表現がとんでもない件
https://www.youtube.com/watch?v=uRd5vUYEcWM
快感表現

1. ピク線
2. パチ線(ビックリフキダシを小さくした感じのフラッシュ)
3. ひきつり銭(体の線そのものが震える)

374WS:2025/04/26(土) 11:26:15
「ラストボス・ゼグラー」爆誕!白雪姫がまさかの教材落ち!に対する反応集
https://www.youtube.com/watch?v=k-LL46oUY9Q
シンプソンズへの要求拒否
1:58 風刺(サタイア)は報道や表現の自由に外套するため、配信停止できない

375WS:2025/04/26(土) 12:04:32
【漫画紹介】難解ダークSF漫画「ABARA」を紹介!
https://www.youtube.com/watch?v=tHKcVSy8bJU
チェーンソーマン元ネタ
『シドニアの騎士』弐瓶勉作品

376WS:2025/04/27(日) 22:22:04
天丼
https://www.youtube.com/watch?v=eLB6KViPR4s&t=140s
【ここだけの話】メンバー限定だった「AI漫画制作の裏側」を今だけ一般公開!

同じことを2回言うという笑いのテクニックの1つ
天丼には同じ海老天が2本乗っているところから

377WS:2025/05/05(月) 02:29:52
君たちはどう生きるか 元ネタ
https://www.youtube.com/watch?v=v0xxuOvXxFY&t=852s
・君たちはどう生きるか
・やぶにらみの暴君
・王と鳥
・失われたものたちの本

378WS:2025/05/09(金) 09:42:52
【漫画初心者がやりがち】“文字だらけ”漫画は絶対に認められない理由とは?
https://www.youtube.com/watch?v=KzANa5pBpGM
ペガサスハイド

379WS:2025/05/12(月) 07:57:00
絵が安っぽく見える原因と解決策を解説!【添削40】
https://www.youtube.com/watch?v=Rk8Tjmp2Fy4

380WS:2025/05/12(月) 08:26:49
ウェブトゥーンの背景ムード:ショック (Webtoon Background Mood: Shock)
コンテンツID:2025906
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2025906

381WS:2025/05/12(月) 08:53:21
【画力不要】誰でも”確実に映える”イラスト制作技法伝授します...!!!
【Ixy・いくしー先生】【イラストメイキング解説/Coloso】
https://www.youtube.com/watch?v=rVzDrZX2Xxc

382WS:2025/05/20(火) 14:27:25
神々の山嶺
https://www.amazon.co.jp/dp/4087472221
https://www.amazon.co.jp/dp/4086179490
夢枕 獏 (著)
谷口 ジロー (コミック)

つくしあきひと氏絶賛

メイド・イン・アビス元ネタ?

383WS:2025/05/24(土) 06:09:46
つくしあきひと氏 元ネタ
かねこしんや氏のイラストとの事

かねこしんや
https://x.com/kanekoS3
漫画「カルドセプト」等
https://www.amazon.co.jp/dp/B01HXKQH0Q/

くたばれスローライフ
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BXVTD62H

384WS:2025/05/24(土) 06:11:29
>>383
かねこしんや/ドロイド兵
https://www.pixiv.net/users/1092576

385WS:2025/05/29(木) 18:26:11
家系ラーメン クックら
https://tabelog.com/kanagawa/A1407/A140701/14068809/
https://www.google.com/maps/place/%E5%AE%B6%E7%B3%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3+%E3%82%AF%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%89/@35.5324127,139.434558,18z/data=!4m6!3m5!1s0x6018fec7147f91bb:0x81bba00deba855af!8m2!3d35.5321503!4d139.4328405!16s%2Fg%2F11gbf6nh4_?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MDUyNi4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D
つくしあきひと氏の近所
生徒会役員共の聖地

386WS:2025/05/30(金) 12:32:18
登録者148万人『ReHacQ』のプロデューサー高橋弘樹のHR高等学院での授業が凄すぎた
https://www.youtube.com/watch?v=T-e5KPr7gjc
11:20 陰謀論の作り方

387WS:2025/06/02(月) 18:38:07
「マンガdeGO」の商品一覧
https://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch?p=%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%ACdeGO&va=%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%ACdeGO&b=1&n=50

マンガdeGO
https://x.com/mangaka_kyokai

388WS:2025/06/03(火) 08:02:14
マンガdego!
x.gd/UM6yL

Yahoo!オークション
検索の「条件指定」で「終了したオークション」のタグをチェック
キーワードに「マンガdeGO」を入れて実行


日本漫画家協会公式
@mangaka_kyokai
https://x.com/mangaka_kyokai/status/1929238944274854370
「マンガdeGO! 令和6年能登半島地震被災者支援チャリティオークション」さきほどすべて終了いたしました。
278枚の色紙の落札総額は¥130,950,704 となりました。

落札価格からヤフーの手数料と梱包資材購入費を差し引いた全額を「石川県義援金窓口」へ寄付いたします。

389WS:2025/06/03(火) 14:54:43
【裏で原稿作業】みそきん食ったし仕事する【たまにマロ返し】・残線45
https://www.youtube.com/watch?v=ysXMdbjwCbM
26:30〜
プロットについて
読者は説明や設定を覚えない
読者は、自分の好きなキャラクターがとんでもない事になってないと読んでくれない

390WS:2025/06/05(木) 15:59:59
「4ページ目で赤面する〇〇」など「すぐバズって強すぎるから運営に弱体化してほしいツイッター漫画の登場人物ベスト3」
https://togetter.com/li/1417142
2019の流行
・男性が苦手で4ページ目で赤面するヤンキー奴隷のサキュバス(眼鏡っ子)
・初見は怖いけど実はかわいい霊
・見た目とか最初印象悪いのが、実はめっちゃいい人
・愛無く育てられたアサシン少女
・感情発現するアンドロイド少女

テンプレみたいな設定をどれだけ上手く出来るか
なろうと一緒

391WS:2025/06/08(日) 18:11:43
【岡田斗司夫】※岡田斗司夫が憧れた語り口..面白い話をしたい人は参考にしてください!
!【大林宣彦/時をかける少女/スピルバーグ/切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=LSo7aoU4K3A

392WS:2025/06/12(木) 14:58:32
チェーホフの銃
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%95%E3%81%AE%E9%8A%83
小説や劇作におけるテクニック・ルールの1つ。
「ストーリーには無用の要素を盛り込んではいけない」
ストーリーに持ち込まれたものは、すべて後段の展開の中で使わなければならず、そうならないものはそもそも取り上げてはならない

・「誰も発砲することを考えもしないのであれば、弾を装填したライフルを舞台上に置いてはいけない。」
アレクサンドル・セメノビッチ・ラザレフ(Aleksandr Semenovich Lazarev)(A・S・グルジンスキ(A. S. Gruzinsky)の変名)に宛てたチェーホフの手紙、1889年11月1日。

・「もし、第1幕から壁に拳銃をかけておくのなら、第2幕にはそれが発砲されるべきである。
 そうでないなら、そこに置いてはいけない。」
1904年に『演劇と芸術』誌に掲載されたイリヤ・グリヤンドの「チェーホフの思い出」[注 2]。

・「もし第1章で、壁にライフルが掛けてあると述べたなら、第2章か第3章で、それは必ず発砲されなければならない。
  もし、それが発砲されることがないなら、そのライフルはそこに掛けられるべきではない。」
  S・シチューキン『回顧録』(1911年)


チェーホフの銃の最も初期の形態は「指示の反復」であった。
これは『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』に遡る伏線の技法で、最初に登場した際には大きな意味を持たないように思われた人物やモノが、後に再び、物語に突然侵入するように登場する、というものである

393WS:2025/06/12(木) 15:03:40
>>392
燻製ニシンの虚偽 レッド・ヘリング(英語: red herring)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%87%BB%E8%A3%BD%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%99%9A%E5%81%BD
本来の問題から注意をそらし、論点をすり替える論理的誤謬を指す用語
ミステリーや探偵小説などで、読者や登場人物を誤った結論へ導くために用いられる文学的手法を指す

ミスディレクション
ミステリ作品において、犯人の正体を探っていく過程では、無実の登場人物に疑いが向かうように偽りの強調をしたり、ミスディレクション(誤った手がかり)を与えたり、「意味深長な」言葉を並べるなど、様々な騙しの仕掛けを用いて、著者は読者の注意を意図的に誘導する。


猟犬の訓練手法に由来する表現
鼻を突く臭いを放つ燻製ニシンを引きずって子犬にその臭いを追うように仕込む
その後、犬がキツネやアナグマのかすかな臭いを追えるように仕込まれていくと、訓練士は、今度は(その強い臭いで動物の臭いを紛れさせるために)燻製ニシンを動物の痕跡と交差する方向に引きずり、犬を惑わす
犬は最終的には、強い臭いに惑わされることなく、元々追っている動物の臭いを追跡できるようになる。


実際にはこのような手法が犬の訓練に用いられることはないし、燻製ニシンが逃亡者に役立つこともない

394WS:2025/06/15(日) 07:08:02
ジャンプの漫画学校講義録
⑥ 作家編 松井優征先生「防御力をつければ勝率も上がる」
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06

ジャンプの漫画学校講義録
①キャラクターの因数分解、およびキャラクターを好きになる心のメカニズム
https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/01

2〜は下部のリンクから

395WS:2025/06/17(火) 20:58:22
ピクサーのストーリーテリング「22のルール」
https://note.com/hovinci/n/ndecf0f8a1b2b

22のルール
1.成功ではなく挑戦する姿勢

2.読者が求めているものを書く

3.一度書き終えてテーマの本質をつかむ

4.定番のストーリーラインを知る

5.キャラクターの魅力をシンプルに伝える

6.キャラクターに試練を与える

7.エンディングを決めておく

8.完璧でなくても手放す

9. 起こりそうもないことのリストアップ

10.自分の「コア」をみつけ、活用する

11.アイデアを紙に書き起こす

12.最初のアイデアは無視する

13.キャラクターに意見を持たせる

14.物語の背後にある燃えるような信念

15.正直な感情描写をする

16.キャラクターの背景設定

17.継続こそが大切

18.細かいことにこだわりすぎない

19.試練の克服は偶然であってはいけない

20.キライな映画をリメイクするなら?

21.人のリアルな心理を知る

22.物語を一言で表す

396WS:2025/07/03(木) 09:40:45
DL同人原稿の設定(さとうユーキ)

397WS:2025/07/03(木) 09:59:59
DL同人原稿の設定(さとうユーキ)
https://www.youtube.com/watch?v=Ns3EhSJUdT4&t=3680s
カラーは350dpi
モノクロは600dpiかなぁ

・仕上がりサイズ B5
外枠 A4

・カラー、モノクロ問わず600dpi

・線画 モノクロ2値 ラスター

・jpg RGB出力( グレスケも)

398WS:2025/07/04(金) 08:13:28
シナリオ
R18もヒロユキの4コマ式で作る

プレイ・シチュ
画像生成プロンプト大辞典【for illustrious】
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/10051055
X.成人向け表現に関するプロンプト
を参考にHの流れを決め、サンプル画像を生成
コマに敷いて下絵にする
(4コマ『転』の見せ場絵として使用)

プロンプトにワイルドカードを使用
「Wildcard」が理解る! タグをランダム化して一括呼び出し
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/5405225

「固定シチュ・ランダムキャラ」で大量生成 DynamicPromptの活用法
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/7947717

399WS:2025/07/04(金) 08:15:12
プレイ・シチュ
個別ページ一覧はコチラ

「体位/性的なポーズ」タグ画像比較【#プロンプト大辞典】
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/10075283

「オーラル/疑似性交行為」タグ画像比較【#プロンプト大辞典】
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/10099216

「多人数プレイ/Hな描写」関連タグ画像比較【#プロンプト大辞典】
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/10099252

「精液/体液」関連タグ画像比較【#プロンプト大辞典】
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/10099295

400WS:2025/07/04(金) 08:16:13
「様々なプレイ・シチュエーション」関連タグ画像比較【#プロンプト大辞典】
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/10099341

「露出部位・エロ衣装・性的玩具」関連タグ画像比較【#プロンプト大辞典】
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/10099311

「男性器・竿役・ふたなり」関連タグ画像比較【#プロンプト大辞典】
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/10100120

401WS:2025/07/08(火) 14:28:45
この書き方絶対やめろ! 富野が教える物語の失敗5選
「特集・ガンダムに学ぶ脚本術」(セリフと演出から読み解く機動戦士ガンダム解説)
https://www.youtube.com/watch?v=J71i4K9_f38

主要参考文献:
富野由悠季『映像の原則』https://amzn.to/3Wtq4XV
星山博之『アニメシナリオ教室』https://amzn.to/3SezFzg
野田高梧『シナリオ構造論』https://amzn.to/3YeGVix

目次
01:23 鉄則1.テーマや理屈で書くな
04:32 鉄則2.シナリオは頭から書くな
12:06 中間まとめ.第1話で見せるべきもの
14:44 鉄則3.ディテールにこだわるな
16:01 鉄則4.「時は宇宙世紀0079年……」から書き始めるな
17:58 鉄則5.書き言葉でセリフを書くな
19:36 最大の鉄則.インプットを増やせ
21:15 まとめ.現代のインプットの難しさ

402WS:2025/07/10(木) 09:23:15
作画ツール(クリスタ)
オススメツール(さとうユーキ・マシュマロより)
https://www.youtube.com/watch?v=nYvqAj3fsI0
49:00〜

403WS:2025/07/10(木) 09:45:43
作画ツール(クリスタ)
オススメツール(さとうユーキ・マシュマロより)
https://www.youtube.com/watch?v=nYvqAj3fsI0
1:16:00
DLsite がるまにで700DL
FANZAでは(バナーまで作ってもらったものの)1/10

404WS:2025/07/11(金) 22:11:53
この10年でゲームシナリオ業界に起こった5つの変化──
それは『チェンクロ』『グラブル』『FGO』から始まった
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200408a

2020年以降、ゲームシナリオ業界で何が起こったのか?──
「FGOに続け」の失敗、『原神』『スタレ』が提示した高品質な演出、“ソシャゲバブル”の崩壊……
結果、ゲームシナリオには「体験の質」がより求められるように
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250711s

405WS:2025/07/16(水) 19:38:52
漫画家志望者を
 【理論タイプ】
 【センスタイプ】
 【データタイプ】
 【職人タイプ】
の4種類に分類し、それぞれの長所と落とし穴を徹底解説!
https://www.youtube.com/watch?v=eJBIaRda9Uw

406WS:2025/07/17(木) 15:43:37
長期連載をラクに乗りこなす28の方法
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2986818
たみふる [しっとりオブラート]

407WS:2025/07/19(土) 20:43:20
「有名ジャンプ漫画家たちが公開した一日のスケジュールが過酷すぎる…」に対する読者の反応集
https://www.youtube.com/watch?v=cXXiSh3KtEk

408WS:2025/07/23(水) 08:38:15
料理人ヴァスタ
あらゆる人間を「食材」とみなし、罪人を殺し料理化する
最高級の料理を作ってはブタに食べさせる

参考
落下の悪魔
https://dic.pixiv.net/a/%E8%90%BD%E4%B8%8B%E3%81%AE%E6%82%AA%E9%AD%94
漫画『チェンソーマン 学園編』に登場する悪魔。
『チェンソーマン』第二部にて登場した新たな根源的恐怖の悪魔。
キガ曰く、ノストラダムスの大予言においてこれから世界を最悪の恐怖に導く一人目の悪魔。
地獄から来た料理人であり、人間の魂を調理し地獄に送り込むことを目的に行動していると思われていたが…。

キガ
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AD%E3%82%AC
第2部に登場する飢餓の悪魔。自らを「キガちゃん」と呼んでほしいらしい。人間のような容姿以外の能力などについては不明な点が多い。大食いキャラ。
企鵝(きが)
ペンギンの和名

正義の悪魔
https://dic.pixiv.net/a/%E6%AD%A3%E7%BE%A9%E3%81%AE%E6%82%AA%E9%AD%94
漫画『チェンソーマン』で存在が明言されている悪魔。

409WS:2025/07/23(水) 08:41:29
根源的恐怖の悪魔
https://dic.pixiv.net/a/%E6%A0%B9%E6%BA%90%E7%9A%84%E6%81%90%E6%80%96%E3%81%AE%E6%82%AA%E9%AD%94
『チェンソーマン』に登場する最上位の悪魔達の総称。
「あらゆる生物が本能として恐怖を抱くもの(根源的恐怖)」の名前を司る悪魔は、他の悪魔達とは一線を画する規格外の力を持った存在である
(死、飢餓、苦痛等は生き物が生き物である限り決して逃れ得ない恐怖の最たる例である)。

それ故に彼等は“超越者”と呼ばれており、全ての悪魔達のヒエラルキーの頂点に立ち、従来の悪魔や人間では「敵意を向けられた瞬間に死ぬ」とまで言われている程に絶対の存在である。

(パワーは闇の悪魔に対する恐怖で一時的に暗所恐怖症(ニクトフォビア)を発症し、ありとあらゆる影や暗がりを「闇の悪魔」と呼び、赤子の様に怯え続けたりといつもの傲岸不遜な態度がカケラも無くなってしまっていた)。

410WS:2025/07/23(水) 08:47:57
落下の悪魔の服装
https://yutanotayutani.com/chainsawman/6785/
料理を運ぶ「ウェイトレス(waitress)」と、重力がないという意味で「ウェイトレス(weight-less)の言葉遊びによるものでは?という意見がネットで見られました。
正確にはコックとウェイターは別物なのですが「料理を運ぶ者」という定義で考えれば、合っていると思います。
コックとウェイターの両方を一人で行う飲食店もありますので。

ザ・メニュー
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC
https://www.20thcenturystudios.jp/movies/the-menu

411WS:2025/07/23(水) 08:55:17
>>410
ザ・メニュー (字幕版)
https://www.amazon.co.jp/dp/B0B8QB7DH4

映画『ザ・メニュー』 感想とあらすじ
https://note.com/ncll/n/nc95ebbc31002

412WS:2025/07/23(水) 09:03:29
食人鬼の内面
https://x.com/JrA7ytrAfXqrgYY/status/1947604827296698482

413WS:2025/07/28(月) 17:01:44
18禁禁止ジャンルはギャグが売れる
ウマ娘、フリーレン、東方等

414WS:2025/07/29(火) 21:01:43
法人化の損益分岐点は〇〇万円ではない!損しないための正しい判断基準を解説します。
https://www.youtube.com/watch?v=B8OBaTU5YLk
6:25 1000万の利益から法人化
税金だけ考えると6〜700万
安定して1000万なら社会保険が高くなってもやっていけるので法人化し
役員報酬を給料として貰う形にする

415WS:2025/07/31(木) 20:09:44
コレをやると業界から干されます。
https://www.youtube.com/watch?v=r5PVnGYeLEw
さいとうなおき2

416WS:2025/08/01(金) 05:33:14
虫プロダクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%99%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%80%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
1961年(昭和36年)6月に手塚治虫が創設したアニメーション専門のプロダクション
従業員数は最盛期には400人を数える日本有数のアニメーションスタジオになった。
・「本格的な週刊シリーズ30分枠用の作品」としては日本初であるテレビアニメ『鉄腕アトム』の制作を実現
・海外輸出も意識したテレビアニメーションで、"本格的"な30分枠の週刊シリーズものとしてカラーテレビアニメ『ジャングル大帝』を作り、テレビアニメの時代を切り開く

417WS:2025/08/09(土) 01:59:42
マーケット・イン
読まれるジャンルのマンガ(大衆向け)
https://www.youtube.com/watch?v=74cTzSeDpDQ&t=1515s
・異世界転生系
  異世界転生
  異世界転移
  ゲーム世界転生
  追放されたけど実は最強
  チート能力で無双
・令嬢系
  婚約破棄からの逆転人生
  前世の記憶持ち令嬢
  悪役令嬢が実は善人
  公爵令嬢/王妃/辺境領主もの
・復讐・追放・ざまぁ系
  理不尽に捨てられての大逆転
  ざまぁエンド(見返してスカッと)
  主人公が闇落ち→世界をひっくり返す
・職業・日常・裏社会系
  探偵/医者/弁護士/占い師
  裏社会、半グレ、ヤクザ
  主婦の転生・主婦の復讐
  ブラック企業→スローライフ転職
・学園ラブコメ・青春系
  天才ヒロインとのすれ違い恋愛
  主人公モテまくり逆ハーレム
  幼なじみ or 高嶺の花系ラブバトル
・能力バトル・格闘・ヤンキー系
  現代異能(超能力)
  超高校生バトル、喧嘩最強モノ
  格闘技
・スローライフ・ほのぼの系
  農業、釣り、料理系異世界生活
  魔王引退後の田舎ぐらい
  転生してチートだけどのんびり生活
・ホラー・ミステリー・サスペンス系
  殺人、復讐、拘禁、洗脳
  ネットストーカー、スマホ監視系
  謎解き、限定空間サバイバル

418WS:2025/08/09(土) 02:01:05
>>417
【今さら聞けない社会の常識】出版社は敵?それとも?漫画業界のお金の流れ、利益が生まれる仕組みを徹底解説します
https://www.youtube.com/watch?v=74cTzSeDpDQ&t=1472s

419WS:2025/08/09(土) 13:19:35
電子コミック市場崩壊の危機
https://www.jepa.or.jp/keyperson_message/202508_7222/
2. 電子コミック市場はレッドオーシャン
 当社が電子書店を始めた1995年頃は「PCで電子書籍など誰が読むのか……」と言われましたが、その後2000年頃から2社が加わり、2005年の日本初期の携帯電話ガラケー時代には数10社が電子書籍の配信を始め、特に電子コミックの配信が増えて来ました。さらに2013年以降のスマートフォン時代になると、韓国系の電子書店や出版社の電子書店も含め電子コミック配信社は150社以上になり、過当競争となり「レッドオーシャン」と言われる所以です。過当競争なので当然どこの電子書店も他社よりも多く客を集めようと必死です。このため各社が行うのは無料施策とポイント還元施策です。

420WS:2025/08/12(火) 12:51:05
”履いてください、鷹峰さん”の作者が漫画の設定と色塗りについてを徹底解説
【柊裕一先生/Coloso】
https://www.youtube.com/watch?v=KDH9X2z43ZA

421WS:2025/08/15(金) 10:36:20
ギタリスト名言
「部屋で八時間練習しろ。友達をなくすまで出かけるな。酒は有名になってからだ。練習をしろ」
https://www.youtube.com/watch?v=kBWqx_PRZsU
ミック・トムソン

422WS:2025/08/17(日) 01:53:35
旅行費用を経費にできる条件とは?
税務調査で否認されないためのポイントを解説します。
https://www.youtube.com/watch?v=VKY1XbJHv_k
脱・税理士スガワラくん

423WS:2025/08/17(日) 01:59:32
>>422
3:14〜
YouTubeの動画撮影のために旅行に行った動画を上げた場合
経費計上してよい

424WS:2025/08/20(水) 21:48:30
クランプ式軽量ポスタースタンド
ClamPo(クランポ)
https://www.ubo-design.com/

425WS:2025/08/20(水) 21:51:23
ブースクロス
https://www.graphic.jp/comic/lineup/booth_cloth

426WS:2025/08/24(日) 08:51:33
作品とは努力を評価してもらうモノではない

商品とは
大衆の望むものを想定し、それにあわせ現在より優れたものを提供してこそ市場に勝てる
現在消滅しているが郷愁を呼び起こす事でコア層を開拓するもよし
未熟なニーズを発見し、それを資本と労働で整備するもよし


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