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鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3

1名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 07:40:26 ID:.Px/j/wk0
ここでは素符は卒業したけどスコアアタックは違う気がする、
それよりもノーマル以下を余裕を持ってクリアしたい、ハード以上にも挑戦してみたい、
難しいスペルカードも取得したい、といった中・上級者のための総合攻略スレッドです。

難易度に制限はありませんがノーマル以下、Ex(Ph)でとにかくクリアしたい方は素符で
稼ぎプレイは稼符で、クリア記念等相談以外の書き捨ては独符かチル裏で
専用スレのある作品(花映塚、文花帖、萃夢想、緋想天)はそちらでお願いします。

・円滑なやり取りの為、下記テンプレをご利用ください。

 【リプレイURL】 ttp://
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊符、詠唱組 等
 【クリアの有無】 有/無
 【苦手箇所】 4面道中 等
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】

※前スレ※
鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238071900/

200名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 07:00:37 ID:m.M6JAys0
実況の宣伝失礼します。
本日実況を開催します。
開催日時:09/18 22:00〜
受付日時:09/18 21:00〜21:55
ゲーム:紅妖永風地星(大戦争)
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由 風地 1回
大戦争については二周してもらいます。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283346708/

201名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:39:48 ID:K4hZMZ/60
プラクティスでは8割型できることが通しではできない(紅L)
プレッシャーに弱いのか通しだと若干難易度あがってるからできないのか
プラクティスよりもずっと通しやってたほうがいいのかな?

202名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:25:28 ID:WbWpbz7U0
プラクティスで95%位できるようにならんと安定はしないな。プレッシャーもあるし。
あと紅Lはランクの影響がでかいのでプラクティスと通しだとその辺で違いが出てくる。

203名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 05:41:00 ID:.eDhqXS20
8割じゃあ心もとないね

8割の場面が二つあれば64%
三つあるならもっと確率は低くなる

204名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:14:11 ID:3nLo2Yb20
パチェの機嫌がわるいと1つのスペカに2ボム、下手すりゃ3ボムとかある(霊符)
ベリーインレイクとウォーターエルフとエメラルドメガリスが特に鬼畜だわ
前者2つは機嫌よけりゃボム無しでいけるんだがな

205名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:51:02 ID:Q1Q6OerQ0
夢符が厳しいのは4面の魔法書ランダム地帯がボムの無敵時間の関係で難しいのと
その3つを全部使ってくる点。
といいたいところだけどルナだとウォーターエルフは休憩とまではいかないが比較的楽。
ベリーはよほど機嫌が良くないと軽く2ボム、3ボム使っても足りない。

しかし8割で心もとないって言ってたら特に星ルナはプレイできないような気がする。

206名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:53:29 ID:xNxEoAzs0
星L安定レベルは抱えとかあってもなんだかんだでクリア出来るし
妖怪ってほどのシューターじゃなくても

207名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 04:13:24 ID:L50pHgWs0
星はシステム上、ボムるより抱えた方がいいケースとかありそう。
つかクリアできる時点で妖怪に片足突っ込んでるんじゃ。

208名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 04:43:39 ID:HqeKKr1I0
ベントラーパターンをしっかり組めば多少抱えてもクリアできる
しかしミスでパワー-1なのに抱えた方が良いってのは無いな

209名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 10:42:08 ID:HoIzFgBcO
ボムが減らないお陰で騙されてる人多いけど個人的には星が一番抱えが一痛いと思ってる

210名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:19:54 ID:IuS/OZkY0
紅L5面時点で4機3ボム、絶好調これはクリアきただろ
→チョン避けで動かなさ過ぎて被弾×2
うんプレッシャー厳しすぎる

211名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:56:38 ID:f2qjMofg0
被弾時の状況次第ではまだ無理じゃなかったかもしれんぞ。

212名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:17:55 ID:9AXxSQwY0
実況スレより宣伝失礼します
開催日時:9/25 21:30
受付日時:9/25 20:30〜21:25
ゲーム:風
機体:自由
難易度:自由
残機設定:3(デフォルト)
コンテ:1回

ここ数日でずいぶん秋らしくなったので風神録実況を行いたいと思います
今回は難易度とクリア時の残機をもとにポイントをつけます
と言ってもみんなで遊ぶのが目的なので気軽に参加してください
実況を楽しみたい方の参加をお待ちしております
ルールなどの質問は実況スレにてお願いします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283346708/

213名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 12:23:52 ID:JdyANuvE0
詠唱組で永ルナ3面前半中間あたりのキツイところがどうしてもノーボムで行けません・・・
あそこの米粒弾は自機狙いらしいですが、微妙に弾の速度が変化するからなのかチョン避けしても積みます・・・
というか画面下でチョン避けして行くと米粒弾にブチ当たる時が・・・

214名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:57:29 ID:9hKyJBNg0
>>213
チョン避けだけだと流石に無理。
前方集中の詠唱組だから、弾消しまで考えたパターンが必要だと思う。

>3面前半中間あたり
両上隅から妖精が3波に分けてワンサカ出てくるトコだよね。
手順としては
片側を集中して撃破→画面中央の妖精撃破して弾消し→逆側の妖精撃破
という感じ。
画面中央付近に出てくる「使い魔を周囲に回転させてる妖精」を撃破すれば弾は綺麗に消える。
片側を撃ち漏らすと、両側から挟まれることになり危険なので注意。
高速交えながらの移動で少々忙しい。要練習。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udk230.rpy
・詠唱組L3面のノーボムリプ
・マリス砲頼り
・慧音戦で余裕こいて1ミス

215名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:03:11 ID:JdyANuvE0
>>214
ありがとうございます。
リプレイ頂戴しました!
参考にさせてもらいます!

216名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:19:17 ID:XhKaUUjc0
結界組でも高速でないときついよ。

217名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 22:09:52 ID:n1Iw0aJI0
妖ルナ霊符で道中パターン化のコツ教えてください
雑魚を倒しきれずに画面が弾いっぱいになってしまう・・

218名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 22:52:15 ID:IFLCKYtQ0
>>217
情報が少なすぎるw
目標は、クリア重視なのかノーボムなのか。
主に苦戦するステージはどこか。
リプがあればベスト。
その聞き方に対しては「クリア重視リプ見ろ」くらいしか言えない。


クリア重視で普遍的に言えることといえば…
・誘導に頼る。
 敵の出現パターンを覚えるまでもなく速攻できるはず。
・それでもある程度弾を吐かれるのは仕方ない。
 弾の回避/誘導は、自機狙い・偶数弾・奇数弾・ランダム弾を最低限意識できるように。
・キツいところはボムと結界で凌ぐ。
 結界は弾の多いときに割ったり高速打ち込みして、発動回数を稼ぐ。
みたいな。
ボムと結界を最大限に使えば楽に進める。妖々夢はそういうゲーム。

219217:2010/09/27(月) 23:25:20 ID:lcuY.PqI0
アバウトな質問ですいませんでした
リプ上げます
アドバイスお願いします

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udk253.rpy
【作品名・難易度】 妖ルナ
【使用キャラ・武器】 霊符
【クリアの有無】 無(霊符以外は有)
【苦手箇所】 道中(特に4面5面)
【目標】 クリア、道中のミス、ボムを減らす
【一言】 上手い人のプレイは何回か見ましたがどうにもマネ出来ません

220名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:00:28 ID:ngu4/Kis0
>>219
前半、2面3面での抱えは無くして行こう。妖の山場はここだと思うんだ。
奇門遁甲は「結界+1ボムでの突破」が理想だけど、無ければ2ボム費やしていい。   
霊符の攻撃力の低さはいつも頭に入れておくこと。
節約逃げきり狙うと、予想以上に耐えなきゃいかん場合が多いから。

食らいボムも、ちと多め。
抱えと紙一重だし、妖ではメリットが皆無と言ってもいい。極力決めボムを心がける。
抱えのリスクは減らすに越したことはないよ。


3面 アリス戦の通常1。
両側から挟んでくるタイプの弾幕は、画面端で避けるのが吉。
アリスを画面端に誘導できれば弾も減る。
決めボムポイントではあるんだけど。

3面終了3機↑を目標に。

4面
硬い敵が所々で出てくるので、霊符だと辛いところ。
アイテム回収は二の次。まずは確実に撃破して安全確保できるパターンを。
・道中前半
 自機狙い緑+黄地帯
  アイテム回収は諦めて、撃破を優先する。
  「片側をメインショットで速攻 逆サイドはホーミング任せ」これだけで安定できる。
  とにかく弾吐かせないことが肝心。
・道中後半
 緑+黄弾地帯
  硬いので確実に撃破していく。
  アイテム回収は可能だけど、一歩間違うと詰むのでタイミングは体で覚える。
 魔法陣妖精地帯
  「片側を速攻 前からの弾は横にチョン避け 逆サイドからの弾は前にチョン避け」を推奨。
  横にチョン避けだとどうしても大きく動くことになり事故りやすい、気がする。
  青は避けるとして、赤は決めボムでもおk
5面
・道中
 鱗弾を撃たせないようにメインショットで速攻。列で来てしまうと動きづらい。
 その他は自機狙いや奇数弾ばかりなので割と避けやすい。
 テンポよく倒していこう。
・妖夢戦 現世妄執
 画面下で頑張れ。
 霊符のボムで張り付く必要はないし、誘導巫女で張り付いても攻撃力は大差ない。
 1ボムで倒しきれなかったときのことを考えて回避優先。
 また、自機狙いが動き始めるのはスローが解けてから。逃げるのが早すぎても無意味。
  張り付くのは、針巫女の二重結界/レザマリのイリュージョンレーザーを当てる時くらいじゃない?

6面 ゆゆ様戦
・亡我郷
 結界割ってからのボムが早い。
 2波目を引きつけてからボムれば、1結界1ボムのパターンに。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udk266.rpy
1200エクステンド込みの残4
所々でグダってるけど、解説の補足程度にはなるかな?

221名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 01:40:44 ID:rItO1zSg0
>>220
詳細なアドバイスありがとうございます
リプレイも見せて頂きました
すごい安定感ですね
とても参考になります

222名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 19:55:30 ID:FjktzVq20
>>214
リプレイとアドバイスのおかげで3面がかなり安定し、さっき詠唱組ルナFinalAをクリアできました。
どうもありがとう!

223名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 00:23:55 ID:ohqF8bEs0
実況スレより宣伝失礼します
開催日時:10/03 21:30〜
受付日時:10/03 20:00〜21:25
ゲーム:紅妖永風地星大
機体:ID次第
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永大 自由 風地星 1回
参加者それぞれのIDの一桁目の文字が今回の実況で使用する機体になります
機体の決定方法は稼符定期大会のお題決定に準拠します
なお、妖精大戦争については二周していただきますので、IDの1桁目と2桁目でルートを決定します
詳しいルールは実況スレにて確認と質問をお願いします
皆様の参加をお待ちしております
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283346708/

224名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 01:35:08 ID:TzIWTcMs0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udk398.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄Lunatic
【使用キャラ・武器】 紅魔組
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 ボス・道中を含む4、5面
【目標】 クリアして全組ルナクリア達成
【一言】
他の三組ではボムでゴリ押せたシーンが紅魔組では威力が弱い所為か通じなく
多々にわたりどうしても厳しい避けを強いられている状況です
パターンを煮詰めれば良いんでしょうが、現在の地力ではここが限界でした
どうかご助力ください

225名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 10:23:17 ID:4vxgK5eM0
>>224
紅魔組はクセがあって、苦戦する人が多いね。
でも速攻型の機体だから、ハマるとデタラメに強い。
プラをやりこんで慣れて欲しい。
スペプラでスペカ耐性つけるのもいいと思う。急がば回れ。

念のため、使用上のポイント2点
・オプションの配置はこまめに
 低速移動が早かったりで避けに向いてる機体ではないから、攻撃は効率よく当てたいね。
 低速ボタンベタ押しでオプションが置き去りになってる場面がチラホラあって勿体無かった。
 「敵に軸合わせたら一瞬切り替えてオプション再配置」のクセをつけよう。
 ただ、弾幕が濃い箇所とか霊夢の陰陽玉とか、高速だと危ない所はあるのでそこは気をつけて欲しい。
・スペカに対しては咲夜ボムの決め撃ち
 不夜城レッドは効きづらいので殺人ドールを使っていく。
 「弾を引きつけてから殺人ドールの決め撃ち」でスペカは多少楽になる。
 高速ボムだからとっさには撃てないはず →決めボムを心がける
 …不夜城レッドを弾消しと割りきって使ってもおk。代償としてボム数はかさむ。
この時点で面倒臭いか?w


クリアまであと1機といったところ。そのためには道中のボムをもうちょい減らすのが課題。
・3面道中
 前半
 ケアレスミスだろうけど、オプション配置の解除はご法度。
 逆サイドはオプション任せだから、それがなくなると一気に崩れる。
 後半 中ボス直後
 切り返しの必要がないように、画面端をU字に動くといいかも。
 右上から咲夜さんで下がってきて、最下段中央でお嬢様に切り替え。左へ抜ける。
・4面道中
 ルナだと「中型機が出て来るトコ以外は、最下段でチョン避け」がベスト。
 動き過ぎるとバラけて事故りやすい。
 中型機連続の箇所も焦らずチョン避け。
・5面
 前半のバラ撒き地帯は「敵を極力逃さない」「中央にいる使い魔持ち撃破で弾消し」の2点に留意。
 そうしないと切り返せずに詰む。
 バラ撒きラストは画面端に逃げないとアウト。
 それと、硬い敵は速やかに正面キープして確実に潰していく。そうしないと(ry
・6面道中
 お嬢様よりメイド長に頼るトコ。
 横に対して弱いお嬢様だと、列抜けの必要が出てきてちと危ないから。
 咲夜さんの広角ショットで使い魔破壊しながら敵にX軸を合わせていく。そして正面の敵はレミリアで一掃。
 また、正面以外からの自機狙い鱗は前後移動のみで避けれる。落ち着いて使い魔破壊していけば問題なし。

ボス戦で気をつけることは…あんまり無い。やっぱり道中パターンのが重要だよね。
・慧音戦
 エフェメラリティはもう少し粘ってからボム。
 使い魔2個破壊の正攻法で2波粘ってから、3波目に殺人ドール。
・鈴仙戦
 通常2は不夜城レッド+撃ち込みで極力速攻。運が良ければ1ボムで済む。
 殺人ドールだと吸われて微妙。
 あと自身のリプ確認してもらえばわかるけど、使い魔減らせた場合は前後に動いた方が安定する。
 マインドストッパーも殺人ドールの決め撃ちで。
・永琳戦
 壺中の大銀河は速攻してしまえばいい。道のできるまま左上に抜けつつ撃ち込めばいいだけ。
・輝夜戦
 バレッタのレーザーは自機外し。少なくとも1波目は動かずにいれば当たることはない。
 サラマンダーの前後避けはルナだとシビア。
 オプションに任せれば切り返しは要らないし、心配なら殺人ドール1発撃っとく。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udk402.rpy
・上記の補足リプ。道中(ほぼ)ノーボム。ボス戦は…普通に。
 ノーボムっても無理な動きはしてない、はず。
 ボム節約の参考になれば幸い。
・後半グダり気味で申し訳ぬぇ…

226名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 13:50:10 ID:SkdBcH3o0
>>225
ありがとうございます
3面中ボス後の妖精地帯を今試してみたら今までよりも楽に抜けられました
他所も参考にしてクリアを目指したいと思います

227224:2010/10/09(土) 19:18:35 ID:Cl4kykrk0
たった今、無事紅魔組でルナクリアすることができました
(残機・ボムともに0の時点で無事ではなかったか^^;)
アドバイスをくれた225様、本当にありがとうございました

228名前が無い程度の能力:2010/10/14(木) 12:44:12 ID:f6JdTfTo0
こんにちはアドバイスお願いします

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udk490.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄ルナ
【使用キャラ・武器】 冥界組
【クリアの有無】 無(結界組のみ有)
【苦手箇所】 ボス全般
【目標】 クリア
【一言】 強いと噂の冥界組練習中ですがどうにも使い方に慣れません
ボス戦で低速だと中々ダメージが与えられず高速だと避けの精度が甘くなる・・・
それと「蓬莱の弾の枝」の切り返しのコツを教えていただきたいです
音でタイミングを計ると聞いた事があるのですがさっぱり分かりません

229名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 11:06:04 ID:0lnuaXpM0
>>228
ボス戦に関して
・基本はゆゆ様でしっかり避ける。妖夢は使い魔潰し程度で十分。
 妖夢の攻撃力は魅力だけど、やっぱり低速避け+決めボムで手堅く進めたい。
 弾のない(薄い)ときに妖夢で撃ち込むのはもちろん全然アリ。
・考えてみて欲しいのだけど…
 ・道中はゆゆ様無双
 ・ボス戦の大半は現世斬で切り捨て
 ・使い魔を妖夢で潰して楽にできる箇所も少なくない
 ・さらにボム1個補充のメリット
 そうなると、ゆゆ様で長時間粘らなきゃいけない場面も妖夢でリスク冒す必要性もあんまりないのねw

道中に関しては
・道中はゆゆ様に頼る。もっと楽していい。
 妖夢のオプションを上手く使おうとしなくていい。ややこしいから。
・アイテム回収はほどほどに。そしてタイミングをもっとよく考えて。
 敵がいるのに上部回収向かうのは無謀っしょ。無駄ボムや事故の元。
 優先すべきは敵の撃破。場を綺麗にしたその後に、敵の来ないタイミングで回収に向かう。要練習。
 安全な道中パターンを組むのがクリアへの道。
 結構ポロポロ落としても1100には余裕で届く。リプ参照されたし。

3面
・中ボス慧音
 通常は、手前の使い魔2個を妖夢で速やかに破壊して安全に。
 ピラミッドは固定なので、3波まで粘れるよう練習。
・慧音
 通常1、通常2は使い魔をそれぞれ2個、4個壊したら、低速できっちり避けきって欲しい。
 低速と高速で弾幕の構成が違うので、無闇に切り替えると余計複雑になるよw
 ゆゆ様で適当に打ち込んでも2波目開始辺りで終わるから難題ではないはず。
 GHQクライシス1波目は中央最下段が安地。自機に当たる鱗を引きつけてから現世斬で乙。
4面
・中ボス魔理沙
 通常2は鬼畜。1ボム逃げ切りとか考えないこと。
 ホライズンは使い魔の軌道に重ならないよう注意。
5面
・道中
 全画面バラ撒きに対しては画面端に逃げる。ボムるのはそれからでも遅くない。
 中型機の固定弾がキツいなら、始めに妖夢で打ち込んで使い魔減らしておくといいね。
6面
・道中
 妖精が重なってる使い魔の下は赤列が来ない。
 ゆゆ様で適当に撃ってりゃ全画面補足できるから「攻撃当てるため」じゃなく「妖精の真下に入るため」に動く。
・永琳戦。通常2で2ボム使う代わりに、大銀河を安定させる。
 左に誘導するのと縦に大きく動きすぎないことがポイント。
 使い魔壊してもメリットはそれほどないので、ゆゆ様でのんびり誘導してればおk。
・輝夜戦
 バレッタのレーザーは自機外し。
 サラマンダーは、使い魔片側2個を速攻破壊すれば段違いに楽になる。
 で、問題の玉の枝。
 発射音が鳴ってる間=自機に向かって反射中
 なので振るのは発射音が途切れる(=列が途切れる)タイミングに合わせて。
 目視だと、左からの弾:黄色が見えたあたり 右からの弾:赤が見えるあたり が目安。
 …といっても正直ムズい。6面4〜5機持ち込みのパターン組む方が手っ取り早いよw
 2機あれば、切り返しにボムで十分逃げ切れる。

3面1ミス 4面2ミス を目標に頑張れ。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udk516.rpy
輝夜戦でグタった。申し訳ぬぇ。
サラマンダー落とすとか夜明け迎えちゃうとかなんなの・・・(・ω・`)

玉の枝。スペプラで勘弁。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udk517.rpy

230228:2010/10/16(土) 17:29:15 ID:ZBRQQDgM0
>>229
的確なアドバイスすごく参考になります
リプレイすごくありがたいです
何とかなりそうな気がしてきました
ありがとうございました

231名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 22:36:44 ID:fLHqhhh.0
実況スレより宣伝失礼します
明日、幻想郷紅葉狩り実況を開催します

開催日時:10/17 21:00
受付日時:10/17 20:00〜20:50
ゲーム:紅妖永風地星大
機体:自由
難易度:E/N/H/L
残機設定:自由
コンテ:紅妖永大 自由 風地星 1回

弾幕で紅葉狩りを楽しみましょう。
ルールは作品中で一人決めたらその人の通常とスペカをタイムオーバーになるまで耐久します。
倒さない程度のショットや大戦争のアイスバリア、妖の森羅結界中の霊撃などはOKですが、
ボムや風地の霊撃、大戦争のPFは禁止とします。
指定する人物は各作品の通常パートのボスのみとさせていただきます。
なお、妖精大戦争については二周してもらいます。
質問等は東方実況スレッドでお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286104113/

232名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 20:51:10 ID:ZBzjrzBM0
ルナの始符「エフェメラリティ137」を安定取得する方法ってありませんかね
紅魔組でやってるんですが、ボムが弱すぎて話にならんから
いっそ取得してやろうかと奮闘してるんですが、なかなか安定しなくて困ってます…

233名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 22:29:31 ID:h4rwEwhc0
地霊殿・魔理沙Cのルナティックで参考になるリプレイってありますか?

234名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 07:33:50 ID:WYoYKJQo0
>>232
始めの誘導が右か左かで結構違うから、スペプラで試してみるといいね。

個人的には始めを右に 使い魔破壊を優先する避け方が好き。
中央寄りの使い魔2個破壊するとかなり楽になるから。

横に流されすぎると使い魔破壊が遅れるので極力中央で頑張る。
咲夜さんだと中央にいれば使い魔が勝手に壊れるんでおk

ボムが弱いってのは不夜城レッド使ってるからじゃね?
スペカに対しては効き辛いから、体力削りたいなら殺人ドールの方で。
「2波粘って、3波目を引きつけてから殺人ドール」とすれば1ボムで済む。
どっちかというと気合系だから、無理に取得狙わず1ボム安定でいいと思う。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udk602.rpy

>>225もルナ紅魔組ルナ攻略だから、良ければ参考にどうぞ。

235名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 07:50:49 ID:WYoYKJQo0
>>233
「にとりルナのクリア重視リプ」にはお目にかかったことがないなw
リプ博にない時点で分かってると思うけど、十中八九ただのクリアリプになる。
ボムの特性上飛ばせないからね…

・道中の立ち振る舞い
・バリア割るタイミング
・こんなにバリア割りまくってもクリアできるんや!(w
程度の参考にはなると思うけど、最終的にはKIAIとKONJOUです。


その他、上手いリプはスコボ行けばあると思う。

236名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 10:04:16 ID:SfGovkGo0
>>233
一応作ってあるんだけど、解説入れないと単なる気合い避けリプにしか見えないので放置してる。
それに、234が言ってる通り、結局ある程度の気合い力無いとに、とりと萃香は無理。

・にとりは、弾を全消しできるけどダメは殆ど与えられないのでボスが鬼門。
・萃香は、弾が消せないので道中が鬼門。

とりあえず、解説するのは当分先になりそうだからリプだけ上げとくよ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udk603.rpy

此のリプ見るだけだと、上手いのか下手なのか混乱すると思う。
3面までは出来過ぎ。
「怪力乱神」は気合いに見えるが、不確定要素入りのパターン。リプの様に取れるが、取れなくても問題はない。
4面にゃ燐は、後退中に同時押しキー制限に引っかかって(0キーも押し込んでた)横移動できなかった事故死。
バリア割るタイミングは、音楽でタイミングを取る。
恐怖催眠は、気合いじゃなく疑似低速を利用したパターン避け。
想起スペル前2つだけは、バリア気合い勝負なので2機ぐらいくれてやっても問題ない。
ただし「光り輝く水底のトラウマ」だけは取れないと、5面がパワー不足になるので避けパターンを修得する必要が有る。

とりあえずこんなところ。

237232:2010/10/23(土) 12:57:23 ID:smFPoqZM0
>>234
不夜城レッドは対スペカに向いてなかったんですか…
永夜抄における殺人ドールは激弱のイメージがあって全然使ってませんでした
助言通り、一ボム安定のパターンで突破したいと思います
ありがとうございました

238名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 18:25:41 ID:bff1ktiA0
>>235
>>236
返信ありがとうございます!リプ拝見させて頂きました。
現在は5面に入るところまでいって諦めているレベルです。
4面のお燐は確実に避けるのは諦めたほうがいいのでしょうか?
普通に進めたらパワー不足なのか一緒に出現する雑魚が破壊できないで回避不可能の密度が飛んできます・・・

トラウマは基本的にどこを見たら良いのでしょうか?上下の間というのはわかるのですが初期位置が掴めずに昇天してしまいますw

239名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 00:33:00 ID:Z6f3Padg0
>>238
・4面 お燐
 初めからバリア数回割る覚悟で。
 バリア割り→雑魚一掃→お燐に撃ち込み を繰り返す。
 とにかく撃ちこんで早く終わらせる。 

 ・米弾は狭い上に歪んでるのでかなり難しい
 ・相当な数の雑魚を破壊しないと青弾抜けきるのはほぼ不可能
 ・しかしにとりだと破壊しづらい…
 ・さらに、雑魚に気を取られてると長引くためお燐に逃げられる
 諦める以前に、これ安定できるレベルならにとりで苦戦しないはずw

 ここで☆を確実に取るにはP3は必要かと。
 勇儀でP使い果たした状態なら、4面開幕で自殺してP補充するのがいい。


・トラウマ
 波型固定弾の弧の頂点(一番膨らんでるトコ)を早めに予測して移動、チョン避け開始。
 1方向にチョン避けしていかなきゃいけないから、安地内の左右どちらかに寄っておく。

 初回の安地の出来る場所は固定だから毎回おんなじ。
 リプをよく見て、どこに動くべきか考えとく。


とりあえず
・3面終了時に悪くて1ミス
・4面道中で2ミス さとり戦で3ミス以下
くらいを目標に練習してみてね。

240名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 19:41:26 ID:wKw28qcU0
懶惰「生神停止(マインドストッパー)」の避け方のコツを教えていただけませんか?
自機狙いの弾幕を中央に誘導すると良いと巷には耳にするのですが、
以前に波紋状の弾に高確率でぶちあたるのが個人的な悩みどころです
特に二回目の狂気の瞳発動時、中央に戻る時に横から飛んでくる弾が苦手です
果たしてどうすればいいんでしょうか

241名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 20:41:12 ID:Z6f3Padg0
>>240
もう「弾をよく見て」としか。
全方位は固定ではないから、幻視解けてからの微調整が必要だし…
全方位を2回抜ける必要があるけど、落ち着いてチョン避けを。
「急いで中央に戻らなきゃ」の焦りが怖いスペカだからね。
あとはKIAIでなんとかw

横からの弾に対して
幻視が解けてから、軽く外に逃げながら位置調整すると弾を見る時間が稼げて避けやすい。
弾避けの基本(前に出て、下がりながら避ける)の応用だね。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udk631.rpy

242名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 20:49:30 ID:wKw28qcU0
>>241
わざわざリプまで用意していただき、ありがとうございます
安定させたいスペルなので、参考にして頑張りたいと思います

243名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 21:04:35 ID:b7keA8hI0
>>239
パワーMAXのプラクティスで挑んでも無理そうなのでお燐の安定は投げる事にしましたw
さきほどトラウマがやっとこさ取得できたので4面はなんとかなりそうです。固定だったのねアレ・・・

『お燐は匙を投げる』『トラウマは取得する』両方やらなくっちゃならないってところがプレイヤーの辛いところだな

244名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 11:12:26 ID:vb1dWld.O
ちょっと日本語おかしいですね

245名前が無い程度の能力:2010/11/12(金) 19:10:47 ID:oaMX.XqE0
 【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003067.rpy
 【作品名・難易度】 星ハード
 【使用キャラ・武器】 魔理沙B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4,5面 
 【目標】 寅打開
 【一言】
初めて寅ちゃんに会えたのはいいのですが6面にいける気がしない・・・
3面終了までは自分としては完璧に近いものだったので練習するなら4,5面だと思うんですが
どこをどうやればいいのかわかりません。何かアドバイスください

246名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 09:43:13 ID:D0CE5LEY0
>>245
星蓮船はソコからが本番ですw
星ちゃんに残機を喰われ、聖に南無三されるプレイヤーのなんと多いことか…

星蓮船攻略は、星ちゃんに着くまでにどれだけ残機残せてるかに懸かってくるのね。
ボム撃ち切っても、星ちゃんで2〜4機、聖で2〜3機…最悪それ以上持って行かれてもおかしくない。
ボムで削れないウェブマリなら尚更。

3面まではおk。というわけで、今後は4面を固めることが要。
緑中心ならば4面道中はノーミス前提。村紗までに7〜8機+数ボム持って行けるパターンを固める。
で、村紗戦をボム撃ち切って1ミス程度で抜けられるくらいに練習。

・4面道中後半
 中ボスぬえ後の鱗+青弾地帯は中央最下段に安地アリ。リプ参照のこと。自分は画面外の模様を目安にしてる。
 安地が苦手なら動き過ぎない程度に気合。端より中央の方がやっぱり避けやすいかも。安定しないならボムで。
 後半のベントラーパターンは、ボムりながら緑で回してボム増やすのがオススメ。
 ボムりながら赤を出しても、村紗に持ち込むボムが減っては結果的に赤字になりうる。
・村紗戦
 通常1、2は安定させる。固定な上に道が出来るから落ち着いて。村紗の左側に動くと避けやすい、気がする。
 ヴォーテクスは開幕張り付かない方がいいかも。密着した状態だと2波目でほぼ詰むからw
 そうなると2ボム必要になりやすい。
 下で耐えつつ3波目あたりでボムればボム1個で済む…可能性が高くなるね。
 幽霊船は2ボム使っても仕方ないトコなので抱えだけに気をつける。

・5面道中 
 6機くらい残せてること前提の話だけど、ベントラーはほぼ緑で回してボスに備えるのが得策かと。
 道中で赤1回だけ出してノーミスならば、星に7機以上持ち込めるのだから。
 ナズ戦は通常、スペカともに決めボム1個。
 トレジャーを残り25秒で終わらせて、ひまわり妖精地帯で残機とボムを稼げるとベター。リプ参照のこと。
 道中後半の炎弾地帯は様子見つつボム。ラストもボムで飛ばす。
・星戦
 正義と通常3を避けられればおk。あとはとにかくボムって耐えれ。
 3ミス・6面に最低でも3機持ち込むのを目標に。

以下、おまけの6面。
・白蓮戦
 6面道中でボム稼いでそれをぶつける。切れたら避ける。抱えると地獄を見るのでそこだけ注意。
 攻撃はどれも鬼畜。耐性無いと2ボム必要になる場面ばっかなので苦労するかも。
 安定箇所は通常1のみ。 パターン化可能なのは第2スペカと通常4。苦手ならばもちろんボム。
 第3スペカは下で細かく動けば安定するけど、数種類あるレーザーの軌道が見切れないと辛い。
 第4スペカ以降はKIAIでなんとか。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udk872.rpy
・村紗に7機4ボム 星に7機 白蓮に4機5ボム持ち込みの残3
・4面道中後半で赤UFO出し損ね… (´・ω・)。oO(出したとしても意味はなかったけど)
 ここと2面道中後半に赤1回増やせば、村紗に8機のパターン。
・白蓮戦は避けの参考に

247名前が無い程度の能力:2010/11/13(土) 23:24:46 ID:mjvNOa0g0
>>246
ありがとうございます
緑中心だとボム弱い魔理沙Bに不向きかなと思ってたけど3面まで緑厨してたんだし4面後半も緑厨貫いた方がいいのか
寅ちゃん自体は早苗Bで打開するためにかなり練習したんでどうにかなりそうだけど道中後半の炎弾が魔理沙Bだと
まさに地獄すぎて1ボムじゃ終わりそうにないけど練習ですね・・・
聖は・・・会えたら考えよう・・・w

リプ参考にしてプラやりまくります

248名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 03:19:55 ID:ORpUF9io0
星ルナ4面の忍び寄る柄杓を攻略wikiの方法で取ってるリプレイをどなたか紹介して頂けませんか。
プラクティスで速攻と決めボムが決まればそのまではノーミスで行けそうなんですけど柄杓が壁になってます。

249名前が無い程度の能力:2010/11/19(金) 06:30:58 ID:BskQ.1GE0
>>248
あの画像付きの解説の方法でいいんだろうか。
でもあれは恐らくハードの方だから、ルナに適用すると1枚目の②は右上に来て
それ以降は時計回りに誘導でいいと思う。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud003069.rpy

250名前が無い程度の能力:2010/11/20(土) 00:44:40 ID:KIPDbc220
>>249
ありがとうございます。
ルナのリプは・・・なんとか作れるようにしたいです。

251250:2010/11/21(日) 00:18:45 ID:QadO35hc0
てっきりハードのリプだと思ってたらルナのリプでしたorz

252名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 13:57:50 ID:3JG/u4Ts0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl069.rpy
【作品名・難易度】 紅L
【使用キャラ・武器】霊符
【クリアの有無】 これが初
【苦手箇所】 3面道中後半、5面道中前半
【目標】最終的には安定クリア
【一言】
一応クリアは出来たのですが、0-0の辛勝です。
パチュリーの通常2については普段安定してるのですが、ド忘れとゆーかそんな感じのミスなので目を瞑ってください^^;
最終的にはこの装備も安定クリアを出来るようになりたいのですが、
特にアドバイスが欲しいところは、3面道中後半のボムってる場所の避け方と、5面の中ボス直前の速攻の仕方がよく分かりません。
後者については、上手い人のプレイを参考にして避ける高さについては大体あれでいけると思うのですが、
避けるタイミングが上手く掴めません。動きすぎなのか、早いのか遅いのか、目視をアテにしていいのかそこもよく分からんのです。

253名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 14:00:47 ID:3JG/u4Ts0
正確には「後に速攻するための位置取りの仕方」でした
あの高さで避けられないと後で詰むので

254名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 19:47:34 ID:SzhX2FQs0
>>252
クリアおめでとう!
とりあえず気になった点は、
・ボムを持っているのに気合(危険行為)をしてるところが多い
(3面ラストとかミークとか)
ってとこです。

紅Lといえどパターン化と決めボムでほとんど危険行為をせずに安定させられるので、
気合はボムがなくなってから、とすれば、貴方の腕なら安定化は難しくない。
運や調子というランダム要素をできるだけ排除しましょう。

・3面道中後半
白弾を吐く硬い妖精が中央に2匹重なって出てくるので、張り付いて速攻。
霊符だとちょっとシビアなので、安定化を目指すならボムのほうが無難。

・5面道中前半ラスト
窓の影の先っちょに位置取る。大体でおk。
射出音を目安に、右に小さくチョン避け×3
ここも霊符だとシビアなので1ボム覚悟でいいかと。

リプ。参考程度に見てね
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl079.rpy

255名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 20:35:37 ID:z0xYKtnU0
あんま霊やりこんでいないけど,5B中前は攻撃力低いから安定しなかった覚えがある
相当前に出ないと

256名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 21:52:40 ID:.19I4TvA0
>>254
やはり誘導だと3面後半なども若干厳しくなるのですね
針使ってて分かりました
別機体や別作品の疑問が沸いたらまた質問しにきます
ありがとうございました

257名前が無い程度の能力:2010/12/10(金) 10:06:59 ID:LJfM/ToA0
実況スレから宣伝失礼します。

もう今年も終わりますね。
というわけで師走実況!

本日実況を開催します。
開催日時:12/10 22:00〜
受付日時:12/10 21:00〜21:55
ゲーム:紅妖永風地星大
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:一年の総決算ということで今年付けた力を思う存分発揮しましょう。
お気軽に御参加下さい。
質問などがあればこちらにどうぞ。
東方実況スレッド 45/45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286104113/l50

258名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 22:06:40 ID:n9zqSQqw0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl276.rpy
【作品名・難易度】 星ハード
【使用キャラ・武器】 早苗A
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 5面・6面全般
【目標】 残機をもう少し残してクリアしたい(具体的には5機程度)
【一言】 5面ボスの攻撃の避ける指針がわからないのでアドバイスが欲しいです。

259名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 01:01:25 ID:mZ4xs9G20
>>258
残5でクリアっていうのは、寅戦+白蓮戦で3ミス以下に抑えるということ。
そう考えるとなかなかシビアだよね。
気合いスキルもそこそこ必要になってくるから、気合入れていってみよう。
 6面道中で残機稼ぐこともできるけど、赤だと意外に集めづらい。
 素直に緑で回し続けてボム増やすのがベター。

寅戦。安定させるべき箇所は正義と通常3。それ以外はボムとKIAIで乗り切る。
 通常1:赤レーザーに注目。赤レーザーのスペースを早めに見切ってから黄レーザーを避ける。
 トレジャーガン:KIAI
 通常2:KIAI。寅ちゃんが下に下がらないことと中弾で詰まないことを祈るしかない。
     レーザー1波目を画面左で避けると、2波目までラグがあるから多少避けやすくはなる、らしい。
 正義:落ち着けばなんてことない。
 通常3:下避けだと事故る場合があるから回転避けを推奨。動き自体は簡単なので。
     注意点は寅の体当たりと撃破のタイミング。
     ハードの場合、タイムアップを狙うとスペカ移行の寅に体当たりを食らうことになる。
     自機と寅の位置関係を把握しつつ撃ちこむこと。
 独鈷杵:KIAI。極力内側を回らないと詰む。
 浄化:KIAI。弾に変わる際、盛り上がる部分で避け始めると楽。あとは細かい動きを心がけて。

…見事に気合ばっかで申し訳ないw
でも「ボム使っても2ミスがデフォ」な弾幕構成なので仕方ないものと割り切る。
寅戦を頑張ることよりも、4面までの残機確保と5面道中の安定に懸かってる感じがする。
ただ、浄化は慣れ次第で取得率上がるかも。トレジャーガンとか通常2はシラネ。

6面道中はとにかく緑集め。聖に2ボムは持っていけるように。
左のベントラー持ちは青固定しか出さないから無視。

白蓮戦の課題はバタフライの安定、くらいかな?
wiki参考にしてもいいし我流でもいいから避けれるように。パターン化出来るところは利用する。
あとは、魔法銀河系も避けやすいと個人的に思うんだ…


ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl277.rpy
白蓮戦開始8-3 5-0でクリア。 どうしてこうなった…
5面まで頑張っても、油断すれば南無三されるいい例。反面教師にどうぞ。

260名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 07:39:07 ID:mZ4xs9G20
>>259
寅通常2
× レーザー1波目を画面左
○ レーザー1波目を画面右

でした。スマソ

261名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 09:33:08 ID:WTpVsQ..0
妖永地星と持ってて、
妖々夢H、Ph
永夜抄H、Ex
地霊殿N、Ex
星蓮船N
までクリアしたんだが、次は何をやるべきだろう
普通に考えれば星蓮船Exか地霊殿Hなんだが、どっちもできる気がしない……

262名前が無い程度の能力:2010/12/15(水) 22:57:15 ID:NU2F03lo0
>>261永のルナ

263名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 23:04:38 ID:aniFuYWM0
じゃあ、妖Lに1票

264261:2010/12/17(金) 01:42:51 ID:xdJ21Xvg0
ルナか……
まあ、この聞き方じゃそうなっちゃいますよね
おk、とりあえず永ルナやってきます

……というか、書いてからびみょんにスレ違いっぽいことに気づいた
場違いだったらすまんこってす

265名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 21:05:46 ID:Ngyj1lks0
「とりあえず紅、風の体験版に手を出す」も選択肢に入れたら?
地は大抵の箇所はガチパターンなのでハードくらいならまだ楽だぞ。

266名前が無い程度の能力:2010/12/19(日) 10:45:16 ID:L5w.jjUs0
機体によるかなぁ・・・
霊夢&紫や文で地のハードよりはさすがに詠唱組で永ルナの方が難しいか・・・

267名前が無い程度の能力:2010/12/29(水) 10:37:08 ID:8Gi3EW3.0
実況の宣伝失礼します。

実況収め実況!
本日実況を開催します。

開催日時:12/29 21:30〜
受付日時:12/29 20:30〜21:25
ゲーム:紅妖永花風地星大萃緋非
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:おそらく今年最後であろう実況だと思うので思う存分楽しんで下さい。
今回は花映塚・萃夢想・緋想天・非想天則からの参戦も応募しています。
どうぞ気軽にご参加下さい。

質問等は↓のスレでどうぞ
東方実況スレッド 45/45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286104113/l50

268名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 05:33:18 ID:x2LsXHyw0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl409.rpy
 【作品名・難易度】 紅Ex
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 安定クリア
 【苦手箇所】 フォーオブアカインド、カゴメカゴメ、スターボウブレイク
 【目標】 苦手箇所のスペカ習得安定
 【一言】 たいてい苦手なところで被弾するので、習得のコツを教えてほしいです。

269名前が無い程度の能力:2010/12/31(金) 22:00:45 ID:pRrWkUW60
>>268
リプレイ見ました。全体的にうまいと思いました。練習にノーボム挑戦してみるのもいいかもしれません。
自分の避け方ですいませんが、スターボウブレイクはしっかりフランを追っかけて速攻してます。
自機の上周辺を見てできるだけ縦に抜けようとしてます、無理なときは横に抜けます。
カゴメカゴメはリプレイのように真ん中維持が基本で大玉の誘導を意識しつつ、しっかり見て緑弾を抜けます。
緑の囲いは数パターンしかないと思うので覚えてしまえば安定させやすいかも?間違った情報だったらすいません。
フォーオブアカインドはフラン本体速攻か、分身撃破につとめるかのどちらかがいいと思います。自分は基本本体速攻です。
赤い交差弾は動きすぎると危ない気がします。一度弾がこないところに入ればほぼ不動で安定するかも?
長々とすいません、よいお年を〜

270名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 15:22:04 ID:UgcfrU4E0
>>269
早速ボム縛りで練習しました。
助言に従い打ち込み精度を上げてみたところスターボウブレイクが二三割程度被弾率が
減りました。フォーオブアカインドも少しコツが見えた気がします。
カゴメカゴメは4枚抜けを2枚抜けで中段に位置取ることで、詰む確率を低下させることにします。
的確な助言のおかげで安定するめどが立ちました。誠にありがとうございます。

追伸
紅Exの初ノーボムクリアと初QED習得が重なりました。
ボム縛りの助言、ホントにありがとうございます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl432.rpy

271名前が無い程度の能力:2011/01/01(土) 21:53:36 ID:uXDS0Yo60
>>270
さっそくのノーボム打開おめでとうございます、QED取得でクリアとはすごいです。

272名前が無い程度の能力:2011/01/10(月) 21:35:36 ID:mgZgyg6g0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl499.rpy
 【作品名・難易度】 星ハード
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面中ボス、5面道中
 【目標】 クリア
 【一言】
4面中ボスの避けきりが通しプレイでは1回も出来たことがないです、安定しやすいパターンがあればご教授ください

273名前が無い程度の能力:2011/01/11(火) 15:04:17 ID:jrxWXYgM0
>>272
3面終了で6機残せてるので、前半はOK
小傘のナイトカーニバル、一輪通常2あたりは安定させやすいから、暇な時に練習してみてね。
ナイトカーニバルは小傘の自機狙い鱗1波目をまたぐだけで青札はほぼ無視。
一輪通常2はあまり前に出ないほうが吉。四方から挟まれて逆に危ない。
最下段で左右に動くだけで大半を避けることが出来る。

今の実力があれば、クリアはすぐにできると思う。
目標は4、5面道中をノーミスで進められるようになること。


では本題。
・4面ぬえ
 >>272では九割方避けてたのに…w 最後焦っちゃったかね。
 必ず道の出来る固定弾。弾をよく見る。殲滅力ダントツの早苗Bなら、尚更余裕を持てるはず。
 難しいのは4波目。
 正面で頑張るのもいいけど、左右どちらかに寄った方が楽。
 個人的には左へGO。
 波と波の間に高速にして、画面全体に蛙をバラ撒いておくのも有効だと思う。
 弾がだいぶ減る かも。
 あとはリプ検証とプラの繰り返しで目を慣らす。
・5面道中
 前半。鱗+炎弾地帯
 P4になってれば、炎弾はあまり気にしなくて済むと思う。鱗の避けを落ち着いて。
 辛いようならボムでもおk。
 ひまわり妖精×3の固定弾地帯は(ボムあれば)ボム推奨。同時に緑UFO出して即補充する。
 ナズは言うまでもなく飛ばして休憩。
 後半。ナズのトレジャーを残り25秒で終わるように調整すると、後半のベントラーパターンが組みやすい。
 虹(赤/緑)、緑、赤の順に綺麗にハマる。リプ参照のこと。
 鱗が邪魔なので、UFOの出現弾消しと破壊弾消しをタイミングよく繋いでいく。
 左右から鱗に挟まれると少々面倒なので片側の妖精は速攻。
 慣れないうちはボム撃っておくと吉。
 炎弾地帯は、蛙任せでノーボムでも行けそうな感じ。
・☆戦
 正義と通常3だけ安定できればOK
 通常3はピンクレーザーの被弾が意外と多い。遅れないように回ること。
 早苗Bなら尻撃ちが簡単だから、終わり際に体当たりされることはまず無いと思う。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl505.rpy
緑中心のベントラーパターンだけど所々で微妙に違うから、そこはかとなく見てみてくださいなー

274名前が無い程度の能力:2011/01/12(水) 00:08:54 ID:b9BFe.SM0
>>273
アドバイスありがとうございます。

>今の実力があれば、クリアはすぐにできると思う。
自分が1,2面ループが元から多いのに星蓮船はベントラー関係で
他の作品の3倍くらいの回数になって折れかけてたので本当に励みになりました。


ナイトカーニバルはノーマル時代からボムってたから不安なので
2面道中前半の赤ベントラー回収ボムを削減(回収が遅れた場合はボム)
ナイトカーニバルは練習して8割以上とれそうなら普通に取得狙い、
それ以下なら前半でボムってしまったときのリカバー用にしてみます。

それと思ったんですが、ボスが出す残機の欠片は9個だから
1回までなら赤にアイテム吸わせず破壊しても大丈夫ですよね?
もしそうなら2面で少しラクできるのですが・・・


3ボス通常2は下での避けに徹したら大分安定してきました!
今まではちょくちょくミスるけど仕方なく避けてる感じだったので少し心に余裕が出来ました。

あとは、スコアボードでトップの方のリプで
3面中ボスのスペカを張り付きから速攻してたのを
試しに真似してみたら成功したので狙ってみることにします。


4面中ボスは練習したら通しプレイでも抜けれるようになってきました、
アドバイスどおり高速ショットも混ぜたら少しラクになってきたので、
あとは緊張による凡ミスをしないよう頑張ります。

5面はプラクティスなら1死2ボムで突破できることもあるのですが
実戦だと緊張に加え所持UFOの違いでミスが増えるので
4面で抱えたりしたときにでも練習することにしてみます

>リプ
4道中後半の自機狙い処理、5面の虹召喚が盲点ですごく参考になりました
5面は無理に緑を召喚しようとしてたので、
プラクティスで中ボス終了時に緑一つだけ持って練習してみます。
特に4面のほうはパターンをこれに変えればそれだけでも
1ボム削減できそうなのでありがたいです!
でもボス戦でボム持ってると通常1ですら
抱えるようになってくるのでリプみてパターン化しっかりしてきます・・・;

275名前が無い程度の能力:2011/01/13(木) 03:18:44 ID:aGLiWMW20
4ボススペカ2,4以外、5中ボス通常、6ボス通常2と銀河系をなぜか避け切ることができ
円盤も運よく1ボムで済んだので5ボス前で抱え落ちしつつも3機も残してクリアできました。
4,5面道中で被害があまり出なかったのはアドバイスのおかげです。ありがとうございました!

276名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 17:48:20 ID:ucMyOPIo0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl540.rpy
 【作品名・難易度】 星H
 【使用キャラ・武器】 魔理沙A
 【クリアの有無】 有(霊夢AB、早苗AB)
 【苦手箇所】 3面、5面
 【目標】 クリア
 【一言】3面でgdgd、4面で巻き返せても5面がひどいありさまです
      他機体のようにボムでベントラー回収がうまくいかないのも原因かもしれないです
      アドバイスよろしくお願いします

277名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 09:57:03 ID:rcQIScsY0
実況の宣伝失礼します。

お年玉実況!

本日実況を開催します。
開催日時:01/15 22:00〜
受付日時:01/15 21:00〜21:59
ゲーム:紅妖永風地星大
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:今年も東方実況を楽しんでいきましょう!
誰でも歓迎なので気軽にご参加下さい。

質問は以下のスレでお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286104113/l50

278名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 13:10:01 ID:zi81bB6U0
>>276
魔理沙Aは横に対して弱いんだよね… レーザーとマスパの特性ゆえに。
速攻出来る範囲が限られるので、UFOの出現/撃破弾消しを有効に使わないと要ボムになる場面がちらほら。
マスパ中は鈍足だし弾の合間を無理に追いかけるのは自殺行為なので、安全に回収できるパターンを考えるべし。
あとは画面中央でボムるのは誤捕獲に繋がるので注意。

ベントラー原因の事故死がちょっと多いね。
2面後半とか4面前半の被弾なんかは、ベントラーに注意が行って弾が見えてない。
回避優先が鉄則。
最重要の4面はおkなので、3面・5面道中の安定化を。
4面終了6機以上のパターンはすぐ組めるだろうから、5面全体の練習を丁寧に。

2面
道中ラスト。
ボムのタイミングずらした方がベター。
面倒なひまわり妖精のバラ撒きを消せるように、UFO撃破なりボムなり合わせる。
弾消しのチャンス2回を一度に消費してるせいで、結果的に事故率が上がってる。
ボムは温存し、敵が消えた後で回収するのもアリなのでご一考を。

3面
・道中
 前半後半両方にある水色バラ撒き陰陽玉地帯。
 ここでUFOを出しとく。弾消しを有効に使う所。
 前半の方は、3色ベントラー2個と青固定1個を取れるので何色でも狙える。
 2面から赤1個持ち越すのがベタなパターン。
 後半の方は恐らく緑を出すことになるけど、ひまわり妖精地帯では出さずに我慢。
 練習しても「鱗避けてる間にベントラー取っちまうよ!」って感じならボムで。
・一輪戦
 通常2は>>273に書いた通り、前にあまり出ない方が避けやすい。
 基本最下段で、必要なときだけ前に出る。

5面
・道中前半
 陰陽玉地帯。虹は出さなくてもいいと思う。
 それとベントラー優先の無理な誘導はタブー。
・道中後半
 ひまわり妖精×2地帯。
 ここでボム連発になっちゃうと、炎弾地帯までボムが続かない。出来れば動き方を覚えて欲しい。
  >>273より引用。
  ナズのトレジャーを残り25秒で終わるように調整すると、後半のベントラーパターンが組みやすい。
  虹、緑、赤の順に綺麗にハマる。
  鱗が邪魔なので、UFOの出現弾消しと破壊弾消しをタイミングよく繋いでいく。
  左右から鱗に挟まれると少々面倒なので片側の妖精を速攻する。
 単にUFOを出し続けるのではなく、鱗撃たれた後に出現/撃破させて鱗をきっちり消す。
・星戦
 星蓮船は被弾後のP減少に注意。即ボム撃っても逃げ切れない恐れアリ。多少は粘っとこう。
 正義は撃ちこみに行かず、端とその隣2レーンでの避け切りを推奨。避けに集中した方が無難。
 あとは抱えに注意して3ミス以下に抑えればおk。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl549.rpy
道中(ほぼ)ノーミスパターン。6面道中でぬぇぇぇん。
無理な動きはしてない、はず。参考にどうぞ。

279276:2011/01/19(水) 17:31:40 ID:53EfGBmg0
>>278
ギリギリ残1でクリア出来ました!
2面からパターン参考にさせてもらいました。5面でベントラーミスりましたが前半のパターンがかなり調子良かったのでボムのカバーで2ミスに抑えることができました。アドバイスとリプレイ本当にありがとうございました!

280名前が無い程度の能力:2011/01/29(土) 14:52:45 ID:Ys8KZLw.0
実況の宣伝失礼します。


本日実況を開催します。

精神耐久実況!

開催日時:01/29 21:30〜
受付日時:01/29 20:00〜21:29
ゲーム:紅妖永風地星大
機体:自由
難易度:自由
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コンテ:自由
目的:実況を楽しみましょう!
誰でもお気軽に参加してください。

詳しいルールは実況スレに掲載しています。
また質問などあれば 東方実況スレッド 45/45 でお願いします↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286104113/l50

281名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 01:52:28 ID:FQGyZAAo0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udl691.rpy
 【作品名・難易度】 風ルナ
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 1面・4面・6面(特に神徳)
 【目標】 クリア且つ安定
 【一言】荒削りながら6面を除くパターンを作成
  4面道中事故率高し。早苗は何故かサモンタケミナカタで被弾、動揺から神風をボム
  無駄な動き等の指摘をお願いします。
  狂いの落葉もカンストしてしまった。そろそろクリアしたい。

282名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 19:29:37 ID:89FsWr9M0
>>281
まぁ、抱え過ぎだよねw
最終残機の少ない作品だから、抱えがとにかく響くんだ。
3回抱えたら相当頑張らないとクリアは難しいはず。
いろいろ意見はあると思うけど、個人的には「多少Pは減っても抱えのリスクは減らすべき」だと思うのね。

今回に関して言えば、抱えた箇所はもっと早くボムること。
パターンはほぼ出来てたし、クリアするために必要なのはそれだけだったよ。


1面
道中は別に問題なし。
ボス戦で大半ボムっても、雛までにP5にはなれる。
とりあえず1面ループにならない程度に頑張ればいいよ。

3面道中…は蛇足のようなもの
前半の2ボムは、針巫女なら速攻出来る箇所。
左右からの妖精バラ撒き妖精は出現した順に撃破。高速状態で撃ち続けると楽。
なにより弾を吐かれないことが肝心。アイテム回収に行って撃破が遅れるのは悪手。
続いて出てくるひまわり妖精2匹×2地帯も
「片方の1匹→逆サイドの2匹→残りの1匹」と手際よく撃ち込めばあっさり終わる。
前者は、撃破タイミング狂った場合は諦めて1ボムで抜ける。
後者はかなり簡単なパターンなので練習してみてね。

4面道中
ウイルス弾には細心の注意を。抱えのリスクがホント高いから。
でも、難易度の高い4面道中でも気をつけるのはそれくらいかと。
 自機狙いは落ち着いて対処。ひまわり妖精はボムで飛ばせばいい。
 滝地帯はある程度耐えて切り返しにボム。カラス地帯で無理だと思ったらボム。
 …程度のヌルいパターンでも抱えなけりゃ問題ない。


(おまけの)6面道中
ボムをもう少し抑えられる。
左右から出て来る毛玉の弾は奇数弾だからチョン避けでおk。
右下である程度耐えてから、右上から毛玉が来る辺りでボム。
最後のバラ撒き妖精は抱えずに。2ボム目安。

神奈子戦について。
クロップと源泉は2ボム安定。耐えても面倒なだけ。
通常4はボムでもいいけど、大弾と緑中弾は簡単な避け方がある。
 大弾は1・2・5回ごと避ける。自機狙いなので簡単なチョン避け。
 ナイフは何も考えずに細かくチョン避けするだけ。
 緑中弾は 右左左左 と動く。
神徳は、札をよく見ろとしかw
発狂後は赤札+水色札と紫札+緑札で挟んでくるので、軽く左右に逃げる。
あとはボムと撃ち込みで逃げきる。


抱えなしの残3
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udl705.rpy
「抱え」がゲシュタルト崩壊しそうなレスでごめんねー
でも風ではそれに尽きるんよ(´・ω・)

283名前が無い程度の能力:2011/02/02(水) 00:36:34 ID:CjETj7CA0
>>282
昨日、風ルナ打開いたしました。
最終的に残機・パワー無しでの苦しいクリアとなりました。
達成感より疲労感がどっと・・・
 
今日(昨日)ご指摘頂いたとおり、抱えないようリプレイを参考にリトライした結果、残3でクリアする事ができました。
今後は他機体を埋めつつ、妖ルナにも挑戦していきたいとおもいます。
若干余裕をもってプレイを楽しめるようになって、とても嬉しいです。
アドバイスありがとうございました。

284名前が無い程度の能力:2011/02/08(火) 23:13:45 ID:NCp7MirM0
実況の宣伝失礼します。

明後日(木曜日)実況を開催します。
開催日時:02/10 22:00〜
受付日時:02/10 21:00〜21:59
ゲーム:紅妖永風地星大
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:実況を楽しみましょう!

質問等あれば 東方実況スレッド 45/45 へお願いします↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286104113/l50

285名前が無い程度の能力:2011/02/09(水) 11:25:06 ID:m0sWU84U0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl780.rpy
【作品名・難易度】 星L
【使用キャラ・武器】 早苗B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】3面道中、一輪通常全般、4面道中、村紗通常1
【目標】 初クリア
【一言】
5面最後のスペカで満身創痍です

1面:ゴールドディテクターとペンデュラムガードはもっと回数こなせば安定しそうですが
最後の緑UFOをたまに1つ乗り逃してしまうのが地味に厳しいです

2面:プラクティスばかりやって緑2でのパターン練習が乏しいので中ボス手前でしょうもないミスをしてしまいました

3面:道中ミス多いですが、特に左右から高速自機狙いを打ってくる妖精ゾーンを1ボムくらいで安定させたいです
問題の一輪なんですが、何回練習しても通常がどれも安定しません
中ボス通常はUFO回収兼ねてボムるつもりですが
通常1、通常2は回避7〜8割くらいでちょっと怖い、通常3は攻略wikiをみてもさっぱり分からないです

4面:道中ぬえ通過辺りからのUFOパターンが特にひどくなってます
村紗はせめて通常1を安定させたいのですが被弾率が高いです
なんとなく飛んでくる形は覚えたのですが、最初の速い弾や次波を避けようと準備して前波の残った弾に轢かれたりします

5面:本当は緑で回す予定なのですが、4面で赤取ってしまってパターン崩れてます
中ボスナズーリンでボムが2個ないときは気合避けと自爆して早回しどっちがいいでしょう?


長々とすいません、気合避け能力が欠けてるのは分かってるのですが
どうしても人気投票前にクリアしたいです、よろしくお願いします

286名前が無い程度の能力:2011/02/10(木) 23:42:53 ID:6qAARsvk0
>>285
人気投票前にクリア目標か…  じゃあ急がなきゃねw
でも焦らず道中のパターン修正していかないと、なかなか辛いのが星蓮船。


ベントラーパターンを書きだしてみるとこんな感じ。
2面:全部緑
3面:緑緑 緑赤緑
4面:緑虹緑 緑赤緑緑(緑)
5面:緑緑緑 虹緑赤(青)
緑中心でボムは稼ぐけど、ルナなら無駄ボムがないようにパターン組むことは必要だね。

・1面
 緑UFOについては「1面ラストに緑ベントラー1個捕獲しそびれる」でおk?
 3色ベントラーの色変わりを待つパターンだとそうなりやすいから、固定緑を最後まで残しておくといいよ。
 3色ベントラー3個で緑UFOを出す。UFO撃破で出てきた緑ベントラーと固定緑をラストに捕獲。
 ひまわり妖精を速攻して、吐かれる弾を極力減らすことを心がけて無理なく回収していこう。
・2面
 中ボス前のパターン。
 陰陽玉の撃破をもう少し遅らせるとベター。早いとUFO出現前にアイテムが落ちていってしまう。 
・3面
  道中前半のひまわり妖精地帯。早苗Bだと辛いところなので早めの決めボムを。
 後手後手になると、リプみたいに無駄ボム撃たされたり中ボスに被っちゃったりしてデメリットが多いんよ。
  道中後半のひまわり妖精地帯。こちらは速攻をオススメ。
 「画面上隅で高速状態にして待ってると正面に出現するので速攻。すぐ逆へ移ってもう1匹」を繰り返す。
 正面に出てくるので動き過ぎないことと、下がり過ぎないのがコツ。途中でUFO出して鱗を消すと更に楽。
  道中ラストの高速自機狙い妖精地帯。実はノーボム安定も可。
 ひまわり妖精を手早く倒し、緑UFO出してからその上を回り、右端・画面下と高速状態のチョン避けで移動する。
 逆サイドに逃げるのが早過ぎると弾を誘導しきれずに詰むので注意。
 常時高速状態で蛙弾バラ撒き続けるだけの、割とお手軽なパターン。
 (ひまわり妖精2匹目のベントラーを左に吐き出させるため、3面開幕の青固定はわざと撃破しないでおく)
 まぁ、面倒ならボムで飛ばしておk。
・一輪戦
 通常1はボム。
 通常2は最下段で粘るその避け方を安定させる。
 通常3は目視で十分避けれると思うんだけどな… 自機に当たるのをチョン避けするだけだから。
 2段構えになってるから、1段目で動き過ぎると2段目が少々面倒になる

緑中心パターンならば、ここまではノーミス5機が理想。悪くても1ミス。
上に書いてあることをちょっと考慮しつつ、道中の安定化と無駄ボム削減を図ってみてね。

・4面
 後半のオススメのベントラーパターンは、上記の通り 緑赤緑緑(緑)
 (最後の(緑)は無駄なく綺麗に回しきったときのみ)
 ここばかりは完全パターン化は難しいので、ボムりながら落ち着いて見極めていくしか無いね…
 抱えないことを最優先に。
 邪魔な青固定はUFO中なんかに取っておくと、取るべきベントラーが見やすくなるよ。
 何個も漂ってると、集中しづらいし誤捕獲もありうるので何気に怖い。
・村紗戦
 通常1は村紗の左側が避けやすい、気がする。
 
・5面
 Q.中ボスナズーリンでボムが2個ないときは気合避けと自爆して早回しどっちがいいでしょう?
 A.自爆。
  ルナなら粘るまでもなく死ねる自信あり。なんにせよ被弾するなら、少しでも取り返せる方を。
  しかし、その仮定が起こりえないパターンを組むことは可能。

 前半で緑UFOを3回出せるので、ボム4個稼げることになる。要するに2ボム使用までおk。
 ひまわり妖精×3地帯で1ボム使うから最低3個持ち込み。鱗+炎弾地帯でボムっても2個持ち込めるというわけ。
 ボムってもいいので、3色ベントラーを誤捕獲しないことだけ注意。
 前半ラストの陰陽玉地帯は、1回目2回目とも反時計回りで安定。
 2回目は左端で2列分誘導するのがコツ。リプ参照のこと。
 
 早回しした場合、後半のUFO回しがポイントになる。
 UFOの出現/撃破弾消しを使いながら鱗を消していかないとボム連発になり、早回しした意味があまりなくなる。
 早苗Bなら炎弾地帯がノーボム安定だからそこまで節約考えなくてもいいけれど、ここは練習してぜひ固めて欲しいところ。


6面5機持ち込み
白蓮戦は通常1以外決めボム上等 なので少し避けてまス
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl795.rpy

287285:2011/02/11(金) 02:52:25 ID:GJKSi1ak0
>>286
0-1でクリアできました!
1面から3面の道中パターン改良と
4、5面等のUFO回収時の決めボムでかなり安定して進めれるようになったので
要所で思い切って気合避けできるようになったのが大きかったです

心が折れる寸前だったところで道が切り開けて助かりました
リプレイ、アドバイス本当にありがとうございます!

288名前が無い程度の能力:2011/02/11(金) 03:12:53 ID:GJKSi1ak0
一応クリアリプも張っておきます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udl798.rpy
見直してみたら色々と酷い出来でした
安定できるよう精進します

289名前が無い程度の能力:2011/02/14(月) 12:49:31 ID:fYIGrI3I0
【リプレイURL】 クーリエ th4_4248.rpy
【使用キャラ・武器】 紅魔郷ハード 霊夢A
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】4面ボス
【目標】 残機残したい
【一言】抱え落ちしなければクリアできるのですが、
かわす、避けるテクがないのでボムに走るしか……。
ご教授お願いします。

290名前が無い程度の能力:2011/02/14(月) 19:33:39 ID:d1J/j8S.0
その記述は決めボムに走れば問題無くクリアできると読めるぞw

291名前が無い程度の能力:2011/02/14(月) 19:34:05 ID:kc2/NYyE0
>>289
長文ですいません。
リプレイを見たところ、道中パターンはしっかりできていると感じました。
残機を残したいということですが、基本はやはり抱えをなくして
ボム0でいかに気合で粘れるかということになるかと思います。

そこでリプレイを参考に苦手な4面で気合できそうな想定パターンを考えてみました。
1面と2面はリプレイのとおりできていれば問題ないです。
3面はボムを1個節約します。私のリプレイではセラギネラ9を取得しました。
(苦手なら別のスペカでも問題ありません)
4面にノーミス6-1(4千万エクステンドまで)で入って、節約したボムを魔導書地帯で使用します。
中ボスで入手したボムは道中最後に撃ってボム0でパチュリーに入ります。
後は被弾するまで気合して、被弾したら1スペカ1ボムくらいで抜けると
残5くらいで5面に入れるかなと思います。
あとは抱えないようにがんばれば残機は残るはずです。

リプレイ。4-2でもうちょっと被弾やボム増やしたほうがよかったかもしれません。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl838.rpy

以下、リプレイ中の危ない動きorミス
・4面道中本&レーザー地帯
パターン忘れて悲惨なことに。すいません。
・幻惑ミスレディレクション
移動タイミング忘れてボム。安定してるなら取得で問題ありません。
・6面道中糞被弾
ここも移動パターン忘れてます、本来はちょん避けでよかったはず。
苦手ならボムのままで結構かと
・デーモンロード取得
怖いので本来はボム撃つべきでした。
・針山後の上部回収しようとする動き
どう考えてもして危ない、っていうかダメ絶対。

最後に苦手な4面ですがプラクティスをノーボムで練習してみるといいかもしれません。

292名前が無い程度の能力:2011/02/14(月) 20:25:55 ID:d1J/j8S.0
>>289
5ボスでずれてます(泣

苦手箇所が4ボスとのことですが敢えて言えば
・通常はパターン化可能なのでできればノーボムで
・ピチュったところはあれば決めボム
で問題無いと思います。

あとは
・6道中最後は全部自機狙いなのでノーボム
・レミリア通常4の第2波は自機狙い、初弾は大弾が当たらないくらい動く
・マイスタはもうちょっと早めに決めボムって紅色で先制できるようにする
くらいです。

5ボス突入時に5機もあればパターン化完了していればルナでも現実的な確立でクリアできますよ。
ルナでは難しいパターンが多いのは気になりますが。
ハードは本当に決めボムで残機残して安定するんじゃ・・・

293名前が無い程度の能力:2011/02/14(月) 22:58:31 ID:fYIGrI3I0
うお、確かに5ボスでずれてます。
しかし残機やボムの減り方を見るに克服せねばならないのは
咲夜の通常弾のようですw
6道中最後のは単に自機狙いだと知らず。ちょん避けで行けました。
壊れてるしリプ撮り直そうかな。何にしてもありがとうございます。

294名前が無い程度の能力:2011/02/15(火) 00:01:25 ID:ogSgcIZw0
>>289
とりあえず安定クリアが目標ってことでいいんかな。

まず紅の残機システム上、抱えがかなり致命的になるのは仕方ないので、抱えないことが第一。

ボムを使わず、もうちょっと安定して回避できるような力をつければ(たとえば1機死でスペルを突破できる程度に、など)余裕はできてくるが、
それには>>291でも言われてるとおりプラクティスでボムを使わず回避する訓練を積み慣れるしかない。
もちろんド安定でなければ、通しプレイではボムがある限りボムること。

あと霊符であればボム後の無敵時間を利用し張りつくのも大事(他の機体でも大事だけど霊符の場合は特に)。
ダメージを叩き込めるだけでなく、弾を消すことが出来る。

・パチェさん
苦手ということだけど、通常はパターン化しノーボムでぬけたいとこ。
一方、スペルはかなり鬼畜なのでボムゲーでいい。ただできればボム無しの場合は最低でも1機死で突破したい。

・咲夜さん
通常弾も克服〜と書いてるけど、ここも1〜2ボムくれてやるくらいでいい。こっちは逆に通常が鬼畜。

・レミリア
通常1やデーモンロードではこれで安定1ボム突破できる。
通常1は目安は大弾4つ目が目の前に迫ったらボム張り付きで発射が小休止するまで張り付けるので、そしたら下がる。。
早めにボム打ってしまったら当然少し早めに下がる、それでもかなりの弾は消せるので大分楽になる。
デーモンロードは弾が目の前に来たらボム張り付きで次の1波はすべて無敵でスルー出来る。ただしレーザー上にいると死ぬので注意。
通常4の大弾ターンは、発射されるまえに一番下までさがり予めちょん避けをしておく。でないと出だしの1発目を避けきれないことがある。

リプ ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl842.rpy
一応キツそうなところはボム・わざと自殺して残機調整してるけど、ミーク取ったり紅色の幻想郷を粘ってるので残1位と見てくれると良いと思う。
レミ通常1は久々にやったらしくった・・・。デーモンロードはフルパワーならアレでボム後は弾避ける事なく突破できる。

295名前が無い程度の能力:2011/02/15(火) 21:45:13 ID:Jdzpw2TA0
>>289です。
再リプして異常なかったのであげてみます。
ボム無くなってからの気合いが思ったより上手くいった為2残ってます。
しかし、4面道中でパターン崩れてgdりましたw
パチュの通常はレーザー消えるタイミング誤ってつっこむわ、スペカ中に落とすわ……

やはり鬼門は4面ですね〜、咲夜の通常1と2は素直にボムりましたw
とりあえずプラクティスで後半を重点的にやります。
道中・パチュリー共に練習必須。
レミリアに関しては、通常4の大玉の自機狙いを慎重に避けられたので良かったです。
しかし、マイスタを余りやり込んでおらず被弾w

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl853.rpy

296名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 20:40:38 ID:D9MbEouA0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udl911.rpy
 【作品名・難易度】 地ハード
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 交差弾、速い弾、密度の高い弾
 【目標】 安定クリア
 【一言】
 すごく調子が良ければクリアできますが、安定しません。
 ボムを撃ちすぎてる気がしますが、撃たないと事故るのでなんとも…
 4面以降でボムを減らしやすい箇所はありますか?

297名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 02:24:03 ID:KDJq0fIc0
>>296
3面からリプレイ見ました
道中はボム回数的にはこんなもんだと思います
むしろパワー回収をもう少し頑張ったほうがいいかと
ボスでボムってる所は勇儀通常以外難易度的にはボムっても仕方ない箇所ではあると思います
ただボムった時に誘導なり撃ち込みなりをしっかりしてボム回数を減らすべきです

・中ボス勇儀通常1
パターンなんで覚える

・ボス勇儀通常2
勇儀の正面少し上が青レーザーの安地

・4面道中後半
緑符弾+自機狙い中弾のとこ
自機狙いが途切れるタイミングがあるのでを覚えて切り返す
切り返せなかったらボムでも遅くはない
あとカスってアイテム回収する
レーザーを抜けた後に次の妖精を倒せる位置に行く
レーザーはパターンなんで覚える

・さとり通常1・2
パターンだけど狭いんで微妙

・猫乱歩
遅回しすると道中後半が楽になる
ボム回数が変わらない程度に遅回し

・5面道中後半自機狙い粒弾のとこ
決めボムじゃなくてとりあえず切り返してみる
意外と切り返せる時もある

・5面道中最後のほう
ショット止めないで詰んだらボムの方がいい
多分ボムで減る分よりパワーを回収できる

・怨霊憑依妖精
左上→右上と動いてしっかり上に誘導する
その誘導だとフルパワーでもボムらされるのでは?

・お燐通常2・食人怨霊
時間切れだとかけらが出ないんで倒したほうがいい
特に通常2は慣れれば非常に簡単なんで撃破推奨
食人怨霊は微妙なとこだけど1ボム程度で倒せるなら撃破した方がいいと思う
(リプもかけらが後1個あればクリアできてた感じだし)

・昔時の針
開幕とボム後に前に出るとその周辺は針弾が配置されないので楽になる
2回に1回ボムで安定

・小悪霊復活せし
食人怨霊と同じ
開幕尻打ち→妖精を上に誘導→時計回りに回転
ボムがあればお燐下で粘ってボム→左上

・火焔の車輪
撃破後パワー2.00落とすのでパワー3.00以上あれば安定しててもボム
こういう所での抱え落ち+かけら損は馬鹿らしい
あともう少し上で避けたほうが低速だけで避けれるので楽

・波粒もどき
火焔の車輪と同じく決めボム基本だけどリプでは避けておいた
割と簡単なんでパワーが足りなければ

・ニュークリアエクスカーション
誘導ができてないためにボムを撃たされすぎている
誘導するならしっかり2発目も誘導・撃ちこむならしっかり撃ちこむ
どっちかはっきりしたほうがいい

・通常2・3
上に弾のない空間があるのと、かなりの加速弾なんで前に出たほうが避けやすい

リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udl914.rpy
ネストが苦手すぎて死にたい

298名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 02:57:14 ID:KDJq0fIc0
>>297
最後通常2・3じゃなくて2・4でした

299名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 01:18:09 ID:2lKZecHM0
>>297
ありがとうございます!
リプとアドバイスを参考にして練習します


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