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1tatsu:2009/03/10(火) 20:30:26
SEARCH BODY
楽しませて頂いております。

全滅したパーティーを救おうと新しいパーティを差し向け、SEARCH BODYをしたところ
「領域の外にいる.」と言われてしまいます。
このメッセージの意味はSEARCH BODYには有効範囲があると言う事でしょうか?
それとも、キャラクタはどこか迷宮の外側にいる(=ロスト)と言う事でしょうか?

1.11に更新しましたが同様なのでお尋ねいたします。

2Death=Head&Co.:2009/03/10(火) 21:16:07
バグレポート感謝
>みなさま
バグレポートありがとうございます。報告してくださる方が増えたおかげでこちらとしても調査しやすくて助かっております。

>通過アイテムが無効になる件
原因が判明しました。修正完了です。あえて原因は書きませんが・・・

>アイテムがいっぱいの状態でアプリが落ちる不具合
エラー判定が抜けてました(;つД`)申し訳ありません。修正完了です。

>貧乏サムライさん
レベル12でボス戦勝利は凄いです。テレポが使えないと焦りますよね。

>qooさん
一体どういう時間の流れ方なのかは永遠の謎です(;´Д`)

3Death=Head&Co.:2009/03/10(火) 21:26:30
Re: SEARCH BODY
> No.103[元記事へ]
tatsuさん、はじめまして。レポートありがとうございます。

SEARCH BODYの探知可能範囲は迷宮の中に限られます。当該メッセージは探知可能範囲内に死体がないことを意味しており、
1)石の中にいる
2)一片残らずモンスターに食われてしまって探知できない
のいずれかかと思われます。いずれにしても、残念ながら救出できる見込みはありません。

> 全滅したパーティーを救おうと新しいパーティを差し向け、SEARCH BODYをしたところ
> 「領域の外にいる.」と言われてしまいます。
> このメッセージの意味はSEARCH BODYには有効範囲があると言う事でしょうか?
> それとも、キャラクタはどこか迷宮の外側にいる(=ロスト)と言う事でしょうか?

4凹筆:2009/03/10(火) 22:40:16
Re: RESURRECT・・・
> No.105[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

ほっときましょう!
生あるものに使用すると、命がオーバフローしちゃうとか、まことしやかな噂を広めて結果オーライにしちゃいましょう!

・・・僕の戦士は結果オーライじゃありませんが・・・・・・。

> 凹筆さん、どうもです。
>
> げ、ホントだ(;´Д`)しゃれになってませんね。
> ええと、バグなので直した方が良さそうですね。
> むしろほっといても面白そうですが。
>
> > 元気なキャラクターに使用すると、とんでもないことになるのですね・・・
> >
> > 興味本位に元救出部隊隊長のレベル13戦士にかけたら・・・
> > ・・・電車の中で「げっ!!」って叫んじゃいました・・・

5Death=Head&Co.:2009/03/10(火) 22:50:11
Re: RESURRECT・・・
> No.107[元記事へ]
ええと、さすがにひどすぎるなあと思いましたのと、ついでに復活呪文関連でバグが見つかったりしたので(REBIRTHとRESURRECTが無制限に効く)修正しちゃいました。命のターンオーバーって考え方も面白いとは思ったんですが。

> ほっときましょう!
> 生あるものに使用すると、命がオーバフローしちゃうとか、まことしやかな噂を広めて結果オーライにしちゃいましょう!
>
> ・・・僕の戦士は結果オーライじゃありませんが・・・・・・。
>
> > 凹筆さん、どうもです。
> >
> > げ、ホントだ(;´Д`)しゃれになってませんね。
> > ええと、バグなので直した方が良さそうですね。
> > むしろほっといても面白そうですが。
> >
> > > 元気なキャラクターに使用すると、とんでもないことになるのですね・・・
> > >
> > > 興味本位に元救出部隊隊長のレベル13戦士にかけたら・・・
> > > ・・・電車の中で「げっ!!」って叫んじゃいました・・・

6Death=Head&Co.:2009/03/11(水) 22:47:03
Sorcerer#1 1.12コミット
バージョン1.12をコミットしました。
ここまでのバグフィックスと機能追加・改善が盛り込まれています。

メッセージ早送り機能については1.11の反応を見て1.13でどうするか考えたいと思います。
キャンプ中に呪文を唱えたりする際のキャラクターの並び順については修正しようと思いましたが、修正するのは簡単ですがちょっと影響が大きすぎて(呪文の選択その他全部に影響する)今までの操作になれている人には却って使いづらくなりそうですので、申し訳ありませんが仕様変更は見送りました。

7brob:2009/03/12(木) 22:53:55
help me〜!
バグ等の報告でなく、攻略に関する書き込み失礼します。
(hpの説明書の日本語表記が、「Sorcererプレイイングマニュアル(日本語)」となっていますが、
これは「プレイング」が正しいのではないでしょうか?
という程度しかネタがありません、すみません。)

ひょんなことから地下666階をさまよう羽目になってしまったのですが、
どうやって抜け出せばよいのでしょう・・・?
dumapicは残り6回、madiは使いきってしまい、魔法使いと僧侶のレベルが
12のため、malorも使えず困っています(-_-

もう三日ほどゆっくりしています。。。誰かお助けの手を。。。

8Death=Head&Co.:2009/03/13(金) 00:29:51
Re: help me〜!
> No.110[元記事へ]
brobさん、はじめまして。
日本語表記の誤記は修正いたします。ってそういう話ではなくて。

現時点で地下666階を見つけた方がどれぐらい居られるのか不明ですが・・・
正直、レベル12ではかなり厳しいかと思われます。脱出するためには最低でも4回は戦闘しなければなりません。
作者自らのネタバレは避けますが、ヒントらしき事を。
1)メッセージは警告文を除く「ほとんど全て」がデタラメです。
2)必ず抜ける方法はあります。
3)シナリオ#4の知識があれば役に立つかと思われます。
4)特殊なアイテムを手に入れる必要はありません。
とりあえず色々試してみるか、もしくは十分強い救出隊が育つまで引き続きゆっくりさせておくのがいいかも知れません。

> ひょんなことから地下666階をさまよう羽目になってしまったのですが、
> どうやって抜け出せばよいのでしょう・・・?
> dumapicは残り6回、madiは使いきってしまい、魔法使いと僧侶のレベルが
> 12のため、malorも使えず困っています(-_-
>
> もう三日ほどゆっくりしています。。。誰かお助けの手を。。。

9penguin-19:2009/03/13(金) 16:34:35
GENOCIDE NECKLで英文
 1.12コミット、素早いですねぇ。

 えーと、些細なことなんですが、一応報告しておきます。

 通常、魔術師がGENOCIDEを唱えると、このように表示されます。

MEN IN ROBESは全滅した。

 ところが、同じGENOCIDEでも、GENOCIDE NECKLを使って唱えるとこのように英文表示になります。

MEN IN ROBES are dead.

 ver1.11です。

 検証のために何度も怪物センターを襲っていたら、FIRE STAFFが5、6本溜まりました。おかげで「使えねーから木下優樹菜に差し替えろよ」と蔑まれていた若槻千夏(盗賊)が、そこそこ戦闘に使えるようになりました(^_^;

 もっとも、二代目深田恭子(魔術師/今回はN)がもうじき全魔法を覚えそうなので、そうなったらドロンジョ(盗賊)チェンジで若槻千夏はお払い箱ですが。ああ、芸能界は厳しい。

10:2009/03/13(金) 22:31:56
キャラクター
キャラクター(侍と騎)
の作り方がわからないのですが
教えてください

11Death=Head&Co.:2009/03/14(土) 01:21:12
Re: GENOCIDE NECKLで英文
> No.112[元記事へ]
penguin-19さん、こんばんは。
FIRE STAFFは便利ですよね。

下記のバグですが、確認しました。単純ミスです。修正完了しましたので1.13にて修正されます。
不具合確認ありがとうございました。

>  通常、魔術師がGENOCIDEを唱えると、このように表示されます。
>
> MEN IN ROBESは全滅した。
>
>  ところが、同じGENOCIDEでも、GENOCIDE NECKLを使って唱えるとこのように英文表示になります。
>
> MEN IN ROBES are dead.

12Death=Head&Co.:2009/03/14(土) 01:24:53
Re: キャラクター
> No.113[元記事へ]
koreさん、はじめまして。
侍と騎士の作成条件は以下の通りです。
侍 LAW or NEUTRAL STR15 WIZ11 PIE10 VIT14 AGI10
騎士 LAW STR15 WIZ12 PIE12 VIT15 AGI14 LUC15

> キャラクター(侍と騎)
> の作り方がわからないのですが
> 教えてください

13:2009/03/14(土) 13:15:37
Re: キャラクター
> No.115[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

マターリ楽しんでます。

ついでに、忍者も教えて頂けると、、、助かります。
LVは関係なかったのですね、、

シャカシャカボーナス、最高35でました。
たぶん、ミラクルすぎて、もう無理です。

あんまり気にしてませんが、
城の画面で、場所が「**Castle**」になってます。
そこだけ英語になってますねー
「**城**」が正解かと、、、


> koreさん、はじめまして。
> 侍と騎士の作成条件は以下の通りです。
> 侍 LAW or NEUTRAL STR15 WIZ11 PIE10 VIT14 AGI10
> 騎士 LAW STR15 WIZ12 PIE12 VIT15 AGI14 LUC15
>
> > キャラクター(侍と騎)
> > の作り方がわからないのですが
> > 教えてください

14Death=Head&Co.:2009/03/14(土) 18:14:17
Re: キャラクター
> No.116[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
忍者はCHAOSでオール17です。
ボーナス35はほぼ奇跡の領域ですね。騎士が作れてしまいます。
一応理論上は60オーバーが出るはずですが、まず無理です(;´Д`)

城の表記はわざとです。今のところ変えるつもりはありません。

> ついでに、忍者も教えて頂けると、、、助かります。
> LVは関係なかったのですね、、
>
> シャカシャカボーナス、最高35でました。
> たぶん、ミラクルすぎて、もう無理です。
>
> あんまり気にしてませんが、
> 城の画面で、場所が「**Castle**」になってます。
> そこだけ英語になってますねー
> 「**城**」が正解かと、、、

15werdna:2009/03/14(土) 19:43:14
GENOCIDE
今晩は夢中になりすぎ眠れぬ夜を過ごしております
また勘違いかもしれませんが、巨人ども(毒や大地)にマカニトとを前衛キャラが唱え倒した場合、経験値がもらえないようなんですが・・・後衛キャラだともらえると思うんですが。
ちなみに前衛キャラはKNI、SAM、NINでそれぞれ魔法は全部唱えられる状態です

16Death=Head&Co.:2009/03/14(土) 21:26:05
Re: GENOCIDE
> No.118[元記事へ]
werdnaさん、レポートありがとうございます。
確認しましたが、ソース上は異常がありません。アイテムでGENOCIDEを使用した場合も同様です。
確認プレイしましたが(侍持ってないので魔術師を先頭に立てて地下6階・・・死ぬかと思った)POISON GIANTやEARTH GIANT、ついでにFROST GIANTでも経験値が入りました。
もしまた同様の事象が発生するようでしたら教えてくださいませ。

> また勘違いかもしれませんが、巨人ども(毒や大地)にマカニトとを前衛キャラが唱え倒した場合、経験値がもらえないようなんですが・・・後衛キャラだともらえると思うんですが。
> ちなみに前衛キャラはKNI、SAM、NINでそれぞれ魔法は全部唱えられる状態です

17凹筆:2009/03/15(日) 10:09:57
気が早い心配
iPhone OSX 3.0の発表が来週あるようですね。
ということは夏頃・・・あるいは夏前・・・まぁ年内には新しいiPhoneが発売されるかもですよね。

そこで、ふと思ったのですが、もし新しいiPhoneを買った場合、いままでのプレイデータは引き続き新しい本体で使用可能なのかという疑問です。
冒険のセーブデータは、iPhone側のみに残されるのでしょうか?
Macとの接続時にiTunes側にもデータは残されるのですか?
新しいiPhoneを買った場合や、今使用しているiPhoneが故障した場合、冒険者たちはどうなっちゃうのでしょうか?

18Death=Head&Co.:2009/03/15(日) 10:33:23
Re: 気が早い心配
> No.120[元記事へ]
凹筆さん、どうもです。

やったことがないのでわかりませんが、iTunesで「バックアップからの復元」をすればセーブデータが復活するかも知れません。
http://support.apple.com/kb/HT1766?viewlocale=ja_JP
↑には、
>>バックアップ情報には、メール設定、テキストメッセージ、メモ、履歴、よく使う連絡先、サウンド設定、ウィジェット設定、特定のネットワーク設定のほか、App Store から購入した他社製アプリケーションの設定やデータなどの環境設定も含まれます。
と書いてあるので、普通に考えたら大丈夫そうですが。
誰か試した方がいれば教えてください。

一応#2までにはデータを取り出して引き継ぎできるようにしたいと思ってますが、全くの未定です。

> iPhone OSX 3.0の発表が来週あるようですね。
> ということは夏頃・・・あるいは夏前・・・まぁ年内には新しいiPhoneが発売されるかもですよね。
>
> そこで、ふと思ったのですが、もし新しいiPhoneを買った場合、いままでのプレイデータは引き続き新しい本体で使用可能なのかという疑問です。
> 冒険のセーブデータは、iPhone側のみに残されるのでしょうか?
> Macとの接続時にiTunes側にもデータは残されるのですか?
> 新しいiPhoneを買った場合や、今使用しているiPhoneが故障した場合、冒険者たちはどうなっちゃうのでしょうか?

19貧乏サムライ:2009/03/15(日) 12:14:24
最強の・・・
ボス攻略後、現在は転職でさらにキャラを強化&アイテム収集を楽しんでいます。
そこでふと思ったのですが、このゲームでの最強の武器や防具、その他貴重アイテムの名前あるいはヒントなどを教えていただく事は可能でしょうか?そういう情報がありますと、俄然やる気が沸いてきます。

20penguin-19:2009/03/15(日) 19:38:28
司祭と+1 SMALL SHELD
 BISHOP(司祭)なんですが、防具の「SMALL SHELD」を装備できますよね。ところが、「+1 SMALL SHELD」は装備できないんです。

 これ、仕様なのかバグなのか判断しかねまして、お尋ねします。小雪(司祭)姉御がぶつぶつ言っておりますもんで。

21Death=Head&Co.:2009/03/15(日) 19:44:51
Re: 最強の・・・
> No.122[元記事へ]
貧乏サムライさん、どうもです。
ええと、オリジナル版はご存じないという前提で話をさせていただきます。
表マップで一番レアなアイテムはRING PRO UNDEADとRING OF HEALINGの2つになりますね。
その他、侍用に最強の刀、騎士用に最強のケープがあります。名前は一応伏させていただきますが(いろんな意味で期待されてる人が多いもので・・・)
よりレアなアイテムとしては、エクストラマップでしか手に入らないアイテムが20個ほどあります。多分そいつらが一番レアです。最強かどうかは微妙ですが・・・AMULET OF COVERとかWINTER MITTENが手に入れば便利でしょうが、手に入った頃には必要がなくなってる可能性もあります。

> ボス攻略後、現在は転職でさらにキャラを強化&アイテム収集を楽しんでいます。
> そこでふと思ったのですが、このゲームでの最強の武器や防具、その他貴重アイテムの名前あるいはヒントなどを教えていただく事は可能でしょうか?そういう情報がありますと、俄然やる気が沸いてきます。

22Death=Head&Co.:2009/03/15(日) 19:52:53
Re: 司祭と+1 SMALL SHELD
> No.123[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
司祭が+1 SMALL SHIELDを装備できないのは仕様です。+2 SMALL SHIELDも+3 SMALL SHIELDも装備できません。その代わりに-1 SMALL SHIELDや-2 SMALL SHIELDも装備できないので変なところでバランスが取れてたりします。申し訳ありませんが姐さんによろしくお伝えください。

もしかしたら気が変わって1.13ではこっそり変わってるかも知れませんが。

>  BISHOP(司祭)なんですが、防具の「SMALL SHELD」を装備できますよね。ところが、「+1 SMALL SHELD」は装備できないんです。
>
>  これ、仕様なのかバグなのか判断しかねまして、お尋ねします。小雪(司祭)姉御がぶつぶつ言っておりますもんで。

23qoo:2009/03/15(日) 22:19:43
骸骨?
今ふと思ったのですが、敵について、SkeltonではなくSkeletonではないでしょうか・・・。これもわざとだったらすみません;;

24Death=Head&Co.:2009/03/15(日) 22:29:40
Re: 骸骨?
> No.126[元記事へ]
qooさん、どうもです。

うわぁ間違いです。20年来SKELTONだとばっかり思ってました(;つД`)直します。

> 今ふと思ったのですが、敵について、SkeltonではなくSkeletonではないでしょうか・・・。これもわざとだったらすみません;;

25:2009/03/15(日) 22:52:25
Re: キャラクター
> No.115[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。
ありがとうございます


> koreさん、はじめまして。
> 侍と騎士の作成条件は以下の通りです。
> 侍 LAW or NEUTRAL STR15 WIZ11 PIE10 VIT14 AGI10
> 騎士 LAW STR15 WIZ12 PIE12 VIT15 AGI14 LUC15
>
> > キャラクター(侍と騎)
> > の作り方がわからないのですが
> > 教えてください

26貧乏サムライ:2009/03/15(日) 23:57:29
Re: 最強の・・・
> No.124[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

情報ありがとうございました。アイテム収集の励みになります。
これからもがんばってください。応援してます。それでは!

> 貧乏サムライさん、どうもです。
> ええと、オリジナル版はご存じないという前提で話をさせていただきます。
> 表マップで一番レアなアイテムはRING PRO UNDEADとRING OF HEALINGの2つになりますね。
> その他、侍用に最強の刀、騎士用に最強のケープがあります。名前は一応伏させていただきますが(いろんな意味で期待されてる人が多いもので・・・)
> よりレアなアイテムとしては、エクストラマップでしか手に入らないアイテムが20個ほどあります。多分そいつらが一番レアです。最強かどうかは微妙ですが・・・AMULET OF COVERとかWINTER MITTENが手に入れば便利でしょうが、手に入った頃には必要がなくなってる可能性もあります。
>
> > ボス攻略後、現在は転職でさらにキャラを強化&アイテム収集を楽しんでいます。
> > そこでふと思ったのですが、このゲームでの最強の武器や防具、その他貴重アイテムの名前あるいはヒントなどを教えていただく事は可能でしょうか?そういう情報がありますと、俄然やる気が沸いてきます。

27らんだ:2009/03/16(月) 12:41:37
PANIC
楽しいゲーム、ありがとうございます。
PANIC を唱えると、自分たちのACが4増えますね。
加算されていくらでも。

28うさぎの呪い:2009/03/16(月) 14:14:42
MAPが欲しい・・・
今地下3階でさまよってます。回転床とワープ床で混乱してます。
ところでMAPPINGですが当初のLITE版では魔術師の「WHERE IS」はAUTOMAPPINGされてましたが正規版はその機能がなくなり現在地のみの表示となってますが、これはあえてそのようにされてるのでしょうか?なんとかAUTOMAPPING機能の復活はないですか?まあ無視して4階に下りるって考えもありなんですが・・・

29tatsu:2009/03/16(月) 18:53:30
1.11で
SEARCH BODYの件、お返事ありがとうございます。
時間が経つとLostする事があるのですね。見つからないキャラクタは(泣く泣く)削除しました。

捜索隊を本隊に格上げして、迷宮をさまよっておりますが、
B4FN11E11のメッセージが、途中の「許可」で終わってしまっていて続きが表示されません。
その少し上の行が途中の「探し出」で改行されてしまっているため、
あるいは更に上の行の行末の禁則処理のためだと思います。

もう一つ。
戦闘終了後、EPの行のみが表示された後、宝箱が表示されずに迷宮の画面に戻ってしまう事が時々あるのは仕様でしょうか?

iPod Touch(1st) Ver 2.2.1 (No JB)です

30Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 19:58:41
Re: PANIC
> No.130[元記事へ]
らんださん、はじめまして。レポートありがとうございます。
不具合確認しました。修正完了です。1.13で修正されます。
なお、PANICの効果が重複するのは仕様です。さすがに味方に効いてはまずいですが。

> PANIC を唱えると、自分たちのACが4増えますね。
> 加算されていくらでも。

31Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 20:09:19
Re: MAPが欲しい・・・
> No.131[元記事へ]
うさぎの呪いさん(;´Д`)、はじめまして。レポートありがとうございます。
カスタマーレビューでも同じようなレポートがありましたが、正規版でもWHERE ISはオートマッピングの効果を発揮するはずです。少なくとも当方では再現しません。
考えられる可能性としては何らかの事故でデータが壊れてしまったということになりますが(頼むよiPhone・・・)もし壊れてしまっているのであれば現状ではアプリの再インストールしかありません。それではあまりにも酷い話ですので、何か対策を考えたいところですが、正直今のところ思いつきません。申し訳ございません。

> 今地下3階でさまよってます。回転床とワープ床で混乱してます。
> ところでMAPPINGですが当初のLITE版では魔術師の「WHERE IS」はAUTOMAPPINGされてましたが正規版はその機能がなくなり現在地のみの表示となってますが、これはあえてそのようにされてるのでしょうか?なんとかAUTOMAPPING機能の復活はないですか?まあ無視して4階に下りるって考えもありなんですが・・・

32werdna:2009/03/16(月) 20:19:31
Re: GENOCIDE
> No.119[元記事へ]
Death=Head&Co様
お世話になっております。
やはり「GIANTは全滅した」「メンバーは0EP得た」と表示されます。
キャラの特徴はL-KNIで特性地オール18、WIZの魔法は全部使えて先頭で闘っています。
先頭というのが関係ないかもしれませんが「0EP得た」と表示されます

PS ネバーランド脱出成功でほっとしてます

> werdnaさん、レポートありがとうございます。
> 確認しましたが、ソース上は異常がありません。アイテムでGENOCIDEを使用した場合も同様です。
> 確認プレイしましたが(侍持ってないので魔術師を先頭に立てて地下6階・・・死ぬかと思った)POISON GIANTやEARTH GIANT、ついでにFROST GIANTでも経験値が入りました。
> もしまた同様の事象が発生するようでしたら教えてくださいませ。
>
> > また勘違いかもしれませんが、巨人ども(毒や大地)にマカニトとを前衛キャラが唱え倒した場合、経験値がもらえないようなんですが・・・後衛キャラだともらえると思うんですが。
> > ちなみに前衛キャラはKNI、SAM、NINでそれぞれ魔法は全部唱えられる状態です

33Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 20:32:14
Re: 1.11で
> No.132[元記事へ]
tatsuさん、レポートありがとうございます。

B4F N11E11のメッセージはスクロールできます。お試しください。
戦闘終了後ゴールドも宝箱が出ない件、B4Fのアラームによる出現モンスターに対してゴールドが出ないようになっていました。修正完了です。V1.13にて修正されます。

> 捜索隊を本隊に格上げして、迷宮をさまよっておりますが、
> B4FN11E11のメッセージが、途中の「許可」で終わってしまっていて続きが表示されません。
> その少し上の行が途中の「探し出」で改行されてしまっているため、
> あるいは更に上の行の行末の禁則処理のためだと思います。
>
> もう一つ。
> 戦闘終了後、EPの行のみが表示された後、宝箱が表示されずに迷宮の画面に戻ってしまう事が時々あるのは仕様でしょうか?

34Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 20:51:08
Re: GENOCIDE
> No.135[元記事へ]
werdnaさん、いつもどうもです。
ネバーランド脱出おめでとうございます。ってか、凄い!
他のキャラクタであれば経験値は入るんですよね?調査しますが、ちょっと時間がかかりそうです。

> やはり「GIANTは全滅した」「メンバーは0EP得た」と表示されます。
> キャラの特徴はL-KNIで特性地オール18、WIZの魔法は全部使えて先頭で闘っています。
> 先頭というのが関係ないかもしれませんが「0EP得た」と表示されます

35Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 21:21:54
Re: GENOCIDE
> No.137[元記事へ]
原因わかりました!!バグです。
修正完了しました。1.13にて修正されます。
werdnaさん、大変ありがとうございました。

> werdnaさん、いつもどうもです。
> ネバーランド脱出おめでとうございます。ってか、凄い!
> 他のキャラクタであれば経験値は入るんですよね?調査しますが、ちょっと時間がかかりそうです。
>
> > やはり「GIANTは全滅した」「メンバーは0EP得た」と表示されます。
> > キャラの特徴はL-KNIで特性地オール18、WIZの魔法は全部使えて先頭で闘っています。
> > 先頭というのが関係ないかもしれませんが「0EP得た」と表示されます

36penguin-19:2009/03/17(火) 00:11:23
Re: 司祭と+1 SMALL SHELD
> No.125[元記事へ]
> 司祭が+1 SMALL SHIELDを装備できないのは仕様です。
> 申し訳ありませんが姐さんによろしくお伝えください。

 衣装代を安く上げる気? と、ブツブツ言ってましたが、監督の言うことなら仕方ない、だそうです。お返事ありがとうございました。

37Death=Head&Co.:2009/03/17(火) 06:41:51
Sorcerer#1 1.12 リリース
Sorcerer#1 1.12リリースされた模様です。
まだAppStoreには反映されてませんが。

今回はバグフィックスと一部機能追加です。

38うさぎの呪い:2009/03/17(火) 08:33:01
Re: MAPが欲しい・・・
> No.134[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。
了解しました。再インストールは辛いので頑張ることにします。
とりあえずの不具合はそれだけですので何かあれば又報告します。
ありがとうございました。

> うさぎの呪いさん(;´Д`)、はじめまして。レポートありがとうございます。
> カスタマーレビューでも同じようなレポートがありましたが、正規版でもWHERE ISはオートマッピングの効果を発揮するはずです。少なくとも当方では再現しません。
> 考えられる可能性としては何らかの事故でデータが壊れてしまったということになりますが(頼むよiPhone・・・)もし壊れてしまっているのであれば現状ではアプリの再インストールしかありません。それではあまりにも酷い話ですので、何か対策を考えたいところですが、正直今のところ思いつきません。申し訳ございません。
>
> > 今地下3階でさまよってます。回転床とワープ床で混乱してます。
> > ところでMAPPINGですが当初のLITE版では魔術師の「WHERE IS」はAUTOMAPPINGされてましたが正規版はその機能がなくなり現在地のみの表示となってますが、これはあえてそのようにされてるのでしょうか?なんとかAUTOMAPPING機能の復活はないですか?まあ無視して4階に下りるって考えもありなんですが・・・

39Yossini:2009/03/17(火) 14:02:05
消えたMap
私もいつの頃からかWHERE ISでのオートマッピング表示がなくなっていました。
データが壊れてしまったのですか・・・。
再インストールしか方法がないのですか・・・。

かなしいなあ。

不幸中の幸いは,それほどやりこんでいないので,LV10程度ということでしょうか。

40Death=Head&Co.:2009/03/17(火) 19:28:50
Re: 消えたMap
> No.142[元記事へ]
Yossiniさん、はじめまして。
現状ではそのようになります。正直、何故壊れるのか見当も付きません。JB等で直接データファイルを触ったりしない限り大丈夫なはずなんですが。当方でもLITE以前の頃から(当たり前だ)テストを重ねてますが、今まで一度もデータが壊れたりしたことはありません。せめて何か共通項でも見つかれば対処の仕方もあるのですが。

データの初期化機能を付ける形で対処したいと思います。根本的な解決になってませんが。

> 私もいつの頃からかWHERE ISでのオートマッピング表示がなくなっていました。
> データが壊れてしまったのですか・・・。
> 再インストールしか方法がないのですか・・・。
>
> かなしいなあ。
>
> 不幸中の幸いは,それほどやりこんでいないので,LV10程度ということでしょうか。

41Death=Head&Co.:2009/03/17(火) 22:55:47
Re: 消えたMap
> No.143[元記事へ]
書き忘れてましたが、B6Fでマップが出ないのは仕様通りです。

> Yossiniさん、はじめまして。
> 現状ではそのようになります。正直、何故壊れるのか見当も付きません。JB等で直接データファイルを触ったりしない限り大丈夫なはずなんですが。当方でもLITE以前の頃から(当たり前だ)テストを重ねてますが、今まで一度もデータが壊れたりしたことはありません。せめて何か共通項でも見つかれば対処の仕方もあるのですが。
>
> データの初期化機能を付ける形で対処したいと思います。根本的な解決になってませんが。
>
> > 私もいつの頃からかWHERE ISでのオートマッピング表示がなくなっていました。
> > データが壊れてしまったのですか・・・。
> > 再インストールしか方法がないのですか・・・。
> >
> > かなしいなあ。
> >
> > 不幸中の幸いは,それほどやりこんでいないので,LV10程度ということでしょうか。

42werdna:2009/03/17(火) 23:13:44
働き者
Death=Head&Co様いつもお世話になっております。

ところで事務所の彼、いつも在室中なんです。私と違って働き者なんですね。
印が付いてるやつがいても、みんなが元気になる物を持っていてもです。
これが仕様でしたら、皆に安心してつけようと思うんですがどうでしょう?
PS アイテム「調べる」良いですね

43Death=Head&Co.:2009/03/17(火) 23:17:29
Re: 働き者
> No.145[元記事へ]
werdnaさん、いつもどうもです。
事務所の彼は永遠に在室中です。死ぬほど働き者です。
思う存分付けてやってください。城に帰る際はご注意を。

> ところで事務所の彼、いつも在室中なんです。私と違って働き者なんですね。
> 印が付いてるやつがいても、みんなが元気になる物を持っていてもです。
> これが仕様でしたら、皆に安心してつけようと思うんですがどうでしょう?

44Death=Head&Co.:2009/03/18(水) 00:20:17
Sorcerer#1 1.13コミット完了
ここまでのバグ修正のほか、データの初期化機能を追加しました。

45甘えび:2009/03/18(水) 23:48:15
「調べる」
いつも楽しませてもらっています。

werdnaさんも書いておられましたが、アイテムの「調べる」、重宝しています。
これで前衛の防具の振り分けに煩わされずにすみそうです。
(まさか家のパソコンでスプレッドシートをいじる事になるとは(;^^))

1.13も楽しみにしています。

46Death=Head&Co.:2009/03/19(木) 12:47:52
Re: 「調べる」
> No.148[元記事へ]
甘えびさん、どうもありがとうございます。
1.13はほぼバグフィックスでしかないので(;´Д`)申し訳ありません。

> werdnaさんも書いておられましたが、アイテムの「調べる」、重宝しています。
> これで前衛の防具の振り分けに煩わされずにすみそうです。
> (まさか家のパソコンでスプレッドシートをいじる事になるとは(;^^))
>
> 1.13も楽しみにしています。

47tatsu:2009/03/19(木) 21:13:47
巻物
スクロールの件了解いたしました。(メッセージに触らないとスクロールバーが表示されないのですね)

巻物つながり?ですが、N-THIの持ち物の4番目にあるBAD WOUND SCROLLがが何回でも使えてしまいます。
5番目に持たせた別のSCROLLは一度で消えてしまいました。

Ver 1.12でも同様です

48Death=Head&Co.:2009/03/19(木) 21:56:44
Re: 巻物
> No.150[元記事へ]
tatsuさん、レポートありがとうございます。
BAD WOUND SCROLLの壊れる確率が0%になっていました。修正します。

> スクロールの件了解いたしました。(メッセージに触らないとスクロールバーが表示されないのですね)
>
> 巻物つながり?ですが、N-THIの持ち物の4番目にあるBAD WOUND SCROLLがが何回でも使えてしまいます。
> 5番目に持たせた別のSCROLLは一度で消えてしまいました。
>
> Ver 1.12でも同様です

49うさぎの呪い:2009/03/20(金) 00:08:13
杖は壊れる?
杖全般の質問ですが、装備していない状態で戦闘で使うと壊れますか?
火の杖は1回で壊れました。というか持物欄から消えてました。
装備している状態で使うと壊れない気がします。

50Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 00:12:19
Re: 杖は壊れる?
> No.152[元記事へ]
うさぎの呪いさん、どうもです。
杖というかアイテム全般には壊れる確率が設定してあります(回数ではありません)。装備していてもしていなくても確率は一定です。

> 杖全般の質問ですが、装備していない状態で戦闘で使うと壊れますか?
> 火の杖は1回で壊れました。というか持物欄から消えてました。
> 装備している状態で使うと壊れない気がします。

51:2009/03/20(金) 03:50:37
機能要望
Death=Head&Co.様、Sorcerer #1楽しませて頂いております♪
(以前こちらで呼ばれた時は、"(うっかり全滅食らった時なんかにありがちな)フテて、暫く触りもしない"時期でしたので、レス付け損ねておりましたが(汗))


■まず、不具合を一つ。
"空中にいる!!"になった後、ダンジョン内 上下方向のエリア外へ移動してしまった時とは違い
そのパーティで再開を選択可能なれど、再開すると試してみた100%でappが落ちました。


■要望
・"Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"の位置
たぶん他の方も同じような操作してるのでは? と思いますが
自分だと移動操作には、画面の中央部のみを利用="Move Foward"のエリアには全く触らない で、
これだと"ほぼドアと通路の区別の無い移動"になりますので
"Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"を上下逆の配置に変えた方が、ドアを通った印象強まるのでは?

■あっても良いかな? な機能要望
概ね、オリジナルのVやVI、コンシューマー機版で搭載されていた機能ですが、
・ダンジョン内で何時でもMapの表示
例えば、コーナータップ(右上隅をタッチ)とかで表示。ただし座標の表示は無しのMapのみを表示。
ただ、あると親切過ぎるので、デフォルト設定ではOFFで。
・チュートリアルの実装
アイテムの説明は実装されたが、それ以外では説明的な物が一切無いので
これもコーナータップ(左上隅とか)するとサポートサイトの記載内容がまるっと表示可能になれば、多少とっつきが良くなる…かなぁ?
「必要な人と、全然必要でない人」にキッチリ二分される部分ですが、この部分だけは「必要な人」にあわせるべきかと。
※なお、最近リリースになった"METAL GEAR SOLID TOUCH"では、ゲームプレー中に画面を縦に(ゲーム時は横向きの画面を使用)するとオプション選択画面に切り替わり、設定変更やマニュアルへアクセス出来「おおっ! だいぶ考えて作ってあるぞっ!!」を思いました。
・ダンジョンのグラフィックの強化
殺風景なワイヤフレームだけでなく、壁・床・天井に柄を入れる(設定でON/OFF可)
・キャラクターのレベルアップ可能を通知
ステータス画面で、キャラクター名の横にマークを表示する。
・コンパス
Simple Maze 3Dではありましたが、
しかしまあ、実際Wizでは余り気にした記憶の無い機能なのですが。はい。

■あってもなくてだけど…な機能要望
・NPCの採用
特に意味も無くヤカンとかアヒルとか…。
そして、なんとなく戦いを挑んでみて酷い目にあえたりすると尚Goodかと。


などです。
では、現在の#1を「しっかりと、叩いて叩いて」完成度を高め
以降のシリーズ作品に繋がって行きますと幸いです!

52ようすけ:2009/03/20(金) 07:57:14
素晴らしいアプリに感謝
まさかiPhoneでコレができるとは思ってなかったので、びっくりしました。
しかも「クマー」ってw
モンスターのBEARがテディベア風ですが、もっとクマーな感じだったらなぁ、と個人的な願望です。

オリジナルの雰囲気、ゲーム性を最大限表現しつつ、ちょっとした遊び心。
素敵です。
開発者様には感謝です。

マップ常時表示機能とか色々要望が上がってますが、どうかなぁ。
シビアなゲーム性はしっかりと残しておいた方がよいと私は思っております。

ただ、キャラクターの削除とか罠解除時の選択方式が今のままだと、誤選択
しやすい、というのはちょっと改善していただければ幸いです。

53凹筆:2009/03/20(金) 08:37:40
主を撃破
ようやく迷宮の主を倒しました。
レベルを4レベル下げられたり、死者を3人出したりしてのギリギリ勝利でしたわ。

幽霊な敵にダメージを与えられる剣を入手してから展開が楽になりましたね。
ただ、この剣、巨人に攻撃が当たらない??

迷宮の主を倒してからが、このてのゲームの本番ですよね。
隠しダンジョンですか? 666階があると掲示板のどこかに書いてありましたね。
そこの入り口を探しますか。

それはそうと、1階の金色の光で出て行きたい衝動に駆られる部屋って、突破出来ないのは僕だけですか?
ずっと遠回りしてエレベーターに向かっているのですが・・・。
今も。。。

操作性や便利性の要望の件ですが、下のようすけさんと同様、これ以上便利にならなくてもいいかなぁと思う派です。
Death=Head&Co.先生は、Sorcererを作るにあたり、モデルにしたのは最初期のWIZではないでしょうか?
ファミコンで発売される以前の。
モンスターのデザインも、醸し出す雰囲気も。
その時代のWIZと比べたら、全然ユーザーに対して優しいですよ。

いつも、Sorcererプレイしていると、脳内でファミコン版のBGMが鳴っています。
キャンプから出た時や、街や、寺院での復活の時など。。。
皆さんはどうでしょうか?

54Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 10:54:56
Re: 機能要望
> No.154[元記事へ]
mp4_13さん、はじめまして。カスタマレビューではいつもありがとうございます。
不具合について、「空中にいる!!」の状態でリセットをかけるとご指摘の状態になりました。そのままリセットせずにゲームを続けると寺院に収容されます(死体が回収されたという事です)。城の堀にはまった状態でリセットをかけるとキャラが行方不明になります。これもそのまま続けると寺院に収容されます。結論として、テレポートを失敗した場合だけはリセットをかけると却って不利益になるという事になります。不具合については修正いたします・・・城の堀の場合と同様、行方不明になってしまいますが。
なお、カスタマレビューでありました「迷宮の範囲外に出ると再開できなくなる(キャラクタの削除は出来る)」は通常の全滅した場合と同じ処理です。死んでいるので再開できないという意味です。LOSTではないので自動的に削除される事はありません。もちろん、死体の回収は出来ませんが。
以下、ご要望に関して。
"Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"の位置については、確かにご指摘の通りと思われますが、今更ボタン配置という一番重要な部分を変えてしまうと既存のユーザ様が大変混乱するかと思われますので、保留させてください。
ダンジョン内で何時でもMapの表示については、個人的なスタンスは「WHERE ISを使えばいいのでは?」です。携帯機器でのプレイにおける致命的な弱点はマッピングができないことです。それに対する答えとしてのオートマッピングですが、常時使えてしまうと緊張感がなさ過ぎるのでWHERE ISと組み合わせて使う形にしています。使用回数に制限があるので(特に地下3階や地下666階では)厳しすぎるかも知れませんが、オリジナルの仕様としては譲れないところです。JEWELED AMULETを手に入れれば済む話でもありますし(うちのパーティはストックが5個ぐらいある)。EASY MODEの実装については考えたいと思います。実装する場合は相当ぬるいモードになると思われますが(攻撃武器や魔法の属性制限が無くなるとかアイテムの取得確率が上がるとか)。バックアップについてデータが壊れるという報告があったためやむを得ず実装しましたが、本来の意味で使っている人がほぼ皆無であろうことを考えると(デバッグするにはこれほど便利な機能はないですが!!)、便利な機能があればやっぱしみんなそっちに流れてしまうんだろうと。果たしてそれでいいのかなあと。
チュートリアルの実装、やりたいところですが、とんでもないデータ量になってしまいそうですので(;´Д`)ちょっと考えさせてください。どういったレベルまで用意すればいいのか考える必要があります。とっつきが悪いのは理解しています。iPhoneなら常時WEBにアクセスできるからWEBで調べればいいのでは?と思わなくもないです。iPod Touchだと困りますね。
ダンジョンのグラフィックの強化、キャラクターのレベルアップ可能通知については実装予定はありません。コンパスを入れてしまうとゲーム性が崩れるので実装しません。NPCは・・・次のシナリオ以降の話ですね。

ということで、長くなりましたが今後もよろしくお願いします。

> ■まず、不具合を一つ。
> "空中にいる!!"になった後、ダンジョン内 上下方向のエリア外へ移動してしまった時とは違い
> そのパーティで再開を選択可能なれど、再開すると試してみた100%でappが落ちました。
>
>
> ■要望
> ・"Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"の位置
> たぶん他の方も同じような操作してるのでは? と思いますが
> 自分だと移動操作には、画面の中央部のみを利用="Move Foward"のエリアには全く触らない で、
> これだと"ほぼドアと通路の区別の無い移動"になりますので
> "Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"を上下逆の配置に変えた方が、ドアを通った印象強まるのでは?
>
> ■あっても良いかな? な機能要望
> 概ね、オリジナルのVやVI、コンシューマー機版で搭載されていた機能ですが、
> ・ダンジョン内で何時でもMapの表示
> 例えば、コーナータップ(右上隅をタッチ)とかで表示。ただし座標の表示は無しのMapのみを表示。
> ただ、あると親切過ぎるので、デフォルト設定ではOFFで。
> ・チュートリアルの実装
> アイテムの説明は実装されたが、それ以外では説明的な物が一切無いので
> これもコーナータップ(左上隅とか)するとサポートサイトの記載内容がまるっと表示可能になれば、多少とっつきが良くなる…かなぁ?
> 「必要な人と、全然必要でない人」にキッチリ二分される部分ですが、この部分だけは「必要な人」にあわせるべきかと。
> ※なお、最近リリースになった"METAL GEAR SOLID TOUCH"では、ゲームプレー中に画面を縦に(ゲーム時は横向きの画面を使用)するとオプション選択画面に切り替わり、設定変更やマニュアルへアクセス出来「おおっ! だいぶ考えて作ってあるぞっ!!」を思いました。
> ・ダンジョンのグラフィックの強化
> 殺風景なワイヤフレームだけでなく、壁・床・天井に柄を入れる(設定でON/OFF可)
> ・キャラクターのレベルアップ可能を通知
> ステータス画面で、キャラクター名の横にマークを表示する。
> ・コンパス
> Simple Maze 3Dではありましたが、
> しかしまあ、実際Wizでは余り気にした記憶の無い機能なのですが。はい。
>
> ■あってもなくてだけど…な機能要望
> ・NPCの採用
> 特に意味も無くヤカンとかアヒルとか…。
> そして、なんとなく戦いを挑んでみて酷い目にあえたりすると尚Goodかと。
>
>
> などです。
> では、現在の#1を「しっかりと、叩いて叩いて」完成度を高め
> 以降のシリーズ作品に繋がって行きますと幸いです!

55Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 11:16:56
Re: 素晴らしいアプリに感謝
> No.155[元記事へ]
ようすけさん、はじめまして。
グラフィックは15年前の使い回しです。当時はテディベアな気分だったんです。今作っていたとしたらクマーだったでしょうねヽ(´ヮ`)/当時のツールが既に無いので(もっと便利なツールがあるにせよ)、作り替えるかどうかはちょっと微妙です。
マップ表示機能他についてはmp4_13さんへの回答をご覧ください。
罠解除の選択方式がシビアなのは、そもそも罠解除がそういうものだからです。当時はミススペルで爆発してましたが、その一触即発な雰囲気を生かすにはどうするかなということで、あえてシビアにしています。確かに面倒なんですけどね。
キャラクターの削除についても同じ操作性になっているのはどうかという話になりますが、UIを生かしつつ他の適当な方法が思いつかなかった事と、再確認メッセージがでますので、誤操作に対してある程度担保しているという事でご了承ください。選択されたキャラクタの色を変えるとかなら出来るかも知れませんので、試してみます。

> まさかiPhoneでコレができるとは思ってなかったので、びっくりしました。
> しかも「クマー」ってw
> モンスターのBEARがテディベア風ですが、もっとクマーな感じだったらなぁ、と個人的な願望です。
>
> オリジナルの雰囲気、ゲーム性を最大限表現しつつ、ちょっとした遊び心。
> 素敵です。
> 開発者様には感謝です。
>
> マップ常時表示機能とか色々要望が上がってますが、どうかなぁ。
> シビアなゲーム性はしっかりと残しておいた方がよいと私は思っております。
>
> ただ、キャラクターの削除とか罠解除時の選択方式が今のままだと、誤選択
> しやすい、というのはちょっと改善していただければ幸いです。

56Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 11:35:56
Re: 主を撃破
> No.156[元記事へ]
凹筆さん、お疲れ様でした。おめでとうございます。ギリギリだったみたいですね。
VORPAL WEAPONの攻撃属性がTHUNDERなのですが、EARTH GIANTの雷耐性が100%なので効果がありません。他のGIANTには普通に効きます。
やっぱりこのゲームは主を倒す事が目的じゃないとは思います。引き続きアイテム探しとか楽しんでやってくださいませ。隠しダンジョンも是非(準備は万全に整えた上で)。
B1Fの金色の光を突破するためにはGOLD KEYが必要です。在処がオリジナルとは違う場所に移っているので、引っかかるかとは思います。多分見つけるのが一番面倒ですね。
モデルにしたのは最初期のAPPLE][版とPC版です。操作性でかなりファミコン版も参考にしていますが。

> ようやく迷宮の主を倒しました。
> レベルを4レベル下げられたり、死者を3人出したりしてのギリギリ勝利でしたわ。
>
> 幽霊な敵にダメージを与えられる剣を入手してから展開が楽になりましたね。
> ただ、この剣、巨人に攻撃が当たらない??
>
> 迷宮の主を倒してからが、このてのゲームの本番ですよね。
> 隠しダンジョンですか? 666階があると掲示板のどこかに書いてありましたね。
> そこの入り口を探しますか。
>
> それはそうと、1階の金色の光で出て行きたい衝動に駆られる部屋って、突破出来ないのは僕だけですか?
> ずっと遠回りしてエレベーターに向かっているのですが・・・。
> 今も。。。
>
> 操作性や便利性の要望の件ですが、下のようすけさんと同様、これ以上便利にならなくてもいいかなぁと思う派です。
> Death=Head&Co.先生は、Sorcererを作るにあたり、モデルにしたのは最初期のWIZではないでしょうか?
> ファミコンで発売される以前の。
> モンスターのデザインも、醸し出す雰囲気も。
> その時代のWIZと比べたら、全然ユーザーに対して優しいですよ。
>
> いつも、Sorcererプレイしていると、脳内でファミコン版のBGMが鳴っています。
> キャンプから出た時や、街や、寺院での復活の時など。。。
> 皆さんはどうでしょうか?

57Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 22:52:00
Re: 機能要望
> No.157[元記事へ]
とりあえず、システムからプレイイングガイドに飛べるボタンを作りました。Safariでの閲覧ですが。V1.14から実装されます。元々iPhoneでのブラウジングに対応したページなので、そんなに違和感はないと思います。
さすがに横向きでマニュアルへのアクセスは辛いので・・・(;´Д`)

> チュートリアルの実装、やりたいところですが、とんでもないデータ量になってしまいそうですので(;´Д`)ちょっと考えさせてください。どういったレベルまで用意すればいいのか考える必要があります。とっつきが悪いのは理解しています。iPhoneなら常時WEBにアクセスできるからWEBで調べればいいのでは?と思わなくもないです。iPod Touchだと困りますね。
> > ・チュートリアルの実装
> > アイテムの説明は実装されたが、それ以外では説明的な物が一切無いので
> > これもコーナータップ(左上隅とか)するとサポートサイトの記載内容がまるっと表示可能になれば、多少とっつきが良くなる…かなぁ?
> > 「必要な人と、全然必要でない人」にキッチリ二分される部分ですが、この部分だけは「必要な人」にあわせるべきかと。
> > ※なお、最近リリースになった"METAL GEAR SOLID TOUCH"では、ゲームプレー中に画面を縦に(ゲーム時は横向きの画面を使用)するとオプション選択画面に切り替わり、設定変更やマニュアルへアクセス出来「おおっ! だいぶ考えて作ってあるぞっ!!」を思いました。

58らんだ:2009/03/20(金) 23:03:12
(無題)
楽しいゲーム、ありがとうございます。
私もマップの常時表示希望です。
WHERE IS をかけないと更新されないようにすれば、
単に、「スクリーンショットを撮って、
PCに送って、印刷する」手間を省いて
あげているだけのことになるのでは。

59ようすけ:2009/03/21(土) 09:39:14
罠解除
今の選択方式だと、罠解除に「失敗したらドカンだ!(◎_◎;)」という緊張感が漂うのは確かですね!
せっかちな私は、爆発したり飛ばされたり、散々ですが(^◇^;)
これもゲームの演出だと考え、キャラクターの立場になって慎重に罠解除するようにします!
罠解除失敗時だけ、爆発音やアラームの音が鳴る、というのはシステム上難しいですか?
いやらしい効果音が鳴れば、罠解除失敗の悔しさ倍増な気がしますw

60Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 09:57:01
Re: (無題)
> No.161[元記事へ]
らんださん、ご要望ありがとうございます。
現在のシステム上、WHERE ISをかけないと更新しないようなマップ処理は不可能です(;´Д`)。
その他につきましては以前の回答をご覧ください。

> 私もマップの常時表示希望です。
> WHERE IS をかけないと更新されないようにすれば、
> 単に、「スクリーンショットを撮って、
> PCに送って、印刷する」手間を省いて
> あげているだけのことになるのでは。

61Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 10:03:11
Re: 罠解除
> No.162[元記事へ]
ようすけさん、どうもです。
効果音を出す処理自体は全然難しくないです。問題は当の効果音を持ってない事です(;´Д`)。素材を買ってくるしかないんでしょうね。
移動時等でボタンを押したときのクリック音も出したいなあとは思っているので、まとめて検討してみます。
とりあえず、振動させるだけならすぐに出来るので、それを入れてみる事にします。

> 今の選択方式だと、罠解除に「失敗したらドカンだ!(◎_◎;)」という緊張感が漂うのは確かですね!
> せっかちな私は、爆発したり飛ばされたり、散々ですが(^◇^;)
> これもゲームの演出だと考え、キャラクターの立場になって慎重に罠解除するようにします!
> 罠解除失敗時だけ、爆発音やアラームの音が鳴る、というのはシステム上難しいですか?
> いやらしい効果音が鳴れば、罠解除失敗の悔しさ倍増な気がしますw

62かわち:2009/03/21(土) 11:07:44
ボス倒したんですが
いつも楽しく遊ばせてもらってます。
オリジナルをやってたこともあり、難なくボスは倒せたのですが隠しダンジョンとやらがどこにあるのか全く検討もつかないで困ってますw
一応マップは全て塗り尽くしたはずなんですがどうもわかりません。
気が付けばLVも20になりレベル上げが苦しい日々です(笑)
こんな私に何かヒントでも与えてやって下さい。

63Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 11:28:24
Re: ボス倒したんですが
> No.165[元記事へ]
かわちさん、はじめまして。
とりあえず塗り尽くせないマップがあるはずです。ヒントとして、テレポートは必要ありません。

> いつも楽しく遊ばせてもらってます。
> オリジナルをやってたこともあり、難なくボスは倒せたのですが隠しダンジョンとやらがどこにあるのか全く検討もつかないで困ってますw
> 一応マップは全て塗り尽くしたはずなんですがどうもわかりません。
> 気が付けばLVも20になりレベル上げが苦しい日々です(笑)
> こんな私に何かヒントでも与えてやって下さい。

64手裏剣振り回す騎士:2009/03/21(土) 13:31:42
忍者
忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

65Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 16:18:13
Re: 忍者
> No.167[元記事へ]
手裏剣振り回す騎士さん、はじめまして。
過去投稿の117番をご覧ください。

> 忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

66手裏剣振り回す騎士:2009/03/21(土) 17:17:22
Re: 忍者
> No.168[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

はじめまして?ご返事ありがとうございます!しかし侍と騎士
しかのってないのでございますΣ(・□・;)

> 手裏剣振り回す騎士さん、はじめまして。
> 過去投稿の117番をご覧ください。
>
> > 忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

67Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 20:52:35
Re: 忍者
> No.169[元記事へ]
手裏剣振り回す騎士さん、もう一度良くご覧ください。
再掲しますが、忍者はCHAOSでオール17です。

> Death=Head&Co.さんへのお返事です。
>
> はじめまして?ご返事ありがとうございます!しかし侍と騎士
> しかのってないのでございますΣ(・□・;)
>
> > 手裏剣振り回す騎士さん、はじめまして。
> > 過去投稿の117番をご覧ください。
> >
> > > 忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

68qoo:2009/03/21(土) 21:33:52
SCROLL
新しいキャラを作るときのキャンセルボタン、つけてくださったんですね!ありがとうございます。

SCROLLについてですが、FIRE SCROLLも何回使っても消えません。No.150~151ではBAD WOUND SCROLLしか書いてなかったので、書いてみました。あ、SLEEP SCROLLは一回で消えました。

69Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 21:50:21
Re: SCROLL
> No.171[元記事へ]
qooさん、レポートありがとうございます。キャンセルボタン、あると便利ですね。
FIRE SCROLLのバグも確認しました。今のところおかしいのはこの2件のみの模様です。V1.14にて修正します。

> SCROLLについてですが、FIRE SCROLLも何回使っても消えません。No.150~151ではBAD WOUND SCROLLしか書いてなかったので、書いてみました。あ、SLEEP SCROLLは一回で消えました。

70手裏剣振り回す騎士:2009/03/22(日) 11:43:12
Re: 忍者
> No.170[元記事へ]
すみませんf^_^;)ありがとうございますm(_ _)m

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> 手裏剣振り回す騎士さん、もう一度良くご覧ください。
> 再掲しますが、忍者はCHAOSでオール17です。
>
> > Death=Head&Co.さんへのお返事です。
> >
> > はじめまして?ご返事ありがとうございます!しかし侍と騎士
> > しかのってないのでございますΣ(・□・;)
> >
> > > 手裏剣振り回す騎士さん、はじめまして。
> > > 過去投稿の117番をご覧ください。
> > >
> > > > 忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

71かわち:2009/03/22(日) 15:04:39
Re: ボス倒したんですが
> No.166[元記事へ]
返信ありがとうございます(⌒▽⌒)
早速ヒントを手掛かりに探索したところ

やっぱりわかりませんでした(笑)
マップを何度も何度も見ながら壁という壁は全てドツき回したのですが(笑)発見に至らず情けない・・・
そんなに分かりにくい所にあるのでしょうか?



Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> かわちさん、はじめまして。
> とりあえず塗り尽くせないマップがあるはずです。ヒントとして、テレポートは必要ありません。
>
> > いつも楽しく遊ばせてもらってます。
> > オリジナルをやってたこともあり、難なくボスは倒せたのですが隠しダンジョンとやらがどこにあるのか全く検討もつかないで困ってますw
> > 一応マップは全て塗り尽くしたはずなんですがどうもわかりません。
> > 気が付けばLVも20になりレベル上げが苦しい日々です(笑)
> > こんな私に何かヒントでも与えてやって下さい。

72Death=Head&Co.:2009/03/22(日) 19:10:38
Re: ボス倒したんですが
> No.174[元記事へ]
かわちさん、どうもです。
隠しマップへの入り口は全然たいしたことない場所にあります。必ず何度も通っているはずです。心理的な盲点を突いているので、普通はまず見つからないであろうと思われますが。特にオリジナル体験者ほど。基本に忠実にやれば必ず見つかります。
これ以上の事を書くと一発でバレてしまうので、私からはここまでしか書けません。
もっとも、見つけた後が一番大変なので、その辺は御覚悟を。

> 返信ありがとうございます(⌒▽⌒)
> 早速ヒントを手掛かりに探索したところ
>
> やっぱりわかりませんでした(笑)
> マップを何度も何度も見ながら壁という壁は全てドツき回したのですが(笑)発見に至らず情けない・・・
> そんなに分かりにくい所にあるのでしょうか?
>
> > かわちさん、はじめまして。
> > とりあえず塗り尽くせないマップがあるはずです。ヒントとして、テレポートは必要ありません。
> >
> > > いつも楽しく遊ばせてもらってます。
> > > オリジナルをやってたこともあり、難なくボスは倒せたのですが隠しダンジョンとやらがどこにあるのか全く検討もつかないで困ってますw
> > > 一応マップは全て塗り尽くしたはずなんですがどうもわかりません。
> > > 気が付けばLVも20になりレベル上げが苦しい日々です(笑)
> > > こんな私に何かヒントでも与えてやって下さい。

73penguin-19:2009/03/22(日) 22:30:46
Re: ボス倒したんですが
> No.175[元記事へ]
 横からすみません。

 別のヒントを一つ。GOLD KEYを取ると黄金の部屋を通り抜けできるようになって、エレベーターまでショートカットできますよね。

 きっと、そういった風に、そんなに遠回りしなくてもいけるように配慮されているはずだ、という筋道で考えて見つけました。おかげで4日ほど地獄を見たあげく、力つきましたけど(;_;)

 頼りにしていたJEWELED AMULETが壊れちゃって(壊れるんですねぇ)、こいつは3、4個持っていった方がいいかもしれません。現在、第二次隊を組織中です。

 さて、一通りプレイが終わってからオープンさせようと思っていたんですが、マイケルくんがあまりにも手強いんで、制作途中にもかかわらず、紹介ページを見切り発車しました。

●「Sorcerer」無料★★★★★
http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/index.html

 ネタばれ系ですので、ソーユーのが嫌な人は見ないでください。

74Death=Head&Co.:2009/03/22(日) 23:39:46
Re: ボス倒したんですが
> No.176[元記事へ]
penguin-19さん、いつもどうもです。
紹介ページ作成ありがとうございます!!一通り拝見させていただきました。非常にいい感じですね。楽しませていただきました。さらに充実すればもっと良くなりますね。
パーティメンバーの皆様にはご愁傷様です・・・早く救出できますように。
なお、JEWELED AMULETは5%の確率で壊れます。オリジナルでは壊れないので、難易度的には上がってます。
マイケルくんって誰だろう・・・て真剣に考えてしまいました(^^;例の彼ですね。

>  横からすみません。
>
>  別のヒントを一つ。GOLD KEYを取ると黄金の部屋を通り抜けできるようになって、エレベーターまでショートカットできますよね。
>
>  きっと、そういった風に、そんなに遠回りしなくてもいけるように配慮されているはずだ、という筋道で考えて見つけました。おかげで4日ほど地獄を見たあげく、力つきましたけど(;_;)
>
>  頼りにしていたJEWELED AMULETが壊れちゃって(壊れるんですねぇ)、こいつは3、4個持っていった方がいいかもしれません。現在、第二次隊を組織中です。
>
>  さて、一通りプレイが終わってからオープンさせようと思っていたんですが、マイケルくんがあまりにも手強いんで、制作途中にもかかわらず、紹介ページを見切り発車しました。
>
> ●「Sorcerer」無料★★★★★
>
>  ネタばれ系ですので、ソーユーのが嫌な人は見ないでください。

75かわち:2009/03/23(月) 00:29:54
Re: ボス倒したんですが
> No.177[元記事へ]
penguin-19さんもありがとうございます(⌒▽⌒)

おかげさまでB666Fの入口がやっとわかりました!長かったです(笑)
確かにおっしゃられた通り、よく通る所にありましたねw
そこは盲点でした。しっかり準備を整えてから出陣することにします。

本当にありがとうございました!

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> penguin-19さん、いつもどうもです。
> 紹介ページ作成ありがとうございます!!一通り拝見させていただきました。非常にいい感じですね。楽しませていただきました。さらに充実すればもっと良くなりますね。
> パーティメンバーの皆様にはご愁傷様です・・・早く救出できますように。
> なお、JEWELED AMULETは5%の確率で壊れます。オリジナルでは壊れないので、難易度的には上がってます。
> マイケルくんって誰だろう・・・て真剣に考えてしまいました(^^;例の彼ですね。
>
> >  横からすみません。
> >
> >  別のヒントを一つ。GOLD KEYを取ると黄金の部屋を通り抜けできるようになって、エレベーターまでショートカットできますよね。
> >
> >  きっと、そういった風に、そんなに遠回りしなくてもいけるように配慮されているはずだ、という筋道で考えて見つけました。おかげで4日ほど地獄を見たあげく、力つきましたけど(;_;)
> >
> >  頼りにしていたJEWELED AMULETが壊れちゃって(壊れるんですねぇ)、こいつは3、4個持っていった方がいいかもしれません。現在、第二次隊を組織中です。
> >
> >  さて、一通りプレイが終わってからオープンさせようと思っていたんですが、マイケルくんがあまりにも手強いんで、制作途中にもかかわらず、紹介ページを見切り発車しました。
> >
> > ●「Sorcerer」無料★★★★★
> >
> >  ネタばれ系ですので、ソーユーのが嫌な人は見ないでください。

76:2009/03/23(月) 12:30:16
Re: 機能要望
> No.157[元記事へ]
どーにか、B666F攻略。

「そう! IVをそうそうに投げ出してクリアしていないのは、こんな感じの意地悪いMapばっかだったから!!」と、
"|"と"_"でメモ帳に書きがったB666FのMap見て思い出しております(笑)


長文のレスありがとうございます。
まず、実際自分もプレーする上で更に欲しい機能は現時点で既にもう無いです。
しかし実質「オリジナルのプレー経験が必須!」なのが「う〜ん、人に勧めにくいゾ(汗)」と思う所です。
ので、あれこれ書きましたが「本当にこれだけは必要だ!」と思った物は、appから直接マニュアルへのアクセス機能だけだったりします。

また"らくちん機能"どうこう以前に、元々からしてこのスタイルのゲームは抜け道がとても多いので
"養殖"とか楽する方法で凄く強いキャラを作ってみて、
それもなんか虚しくなり、新たに"縛りプレー"を開始してみる
そこまで一括りに考えプレイヤーを信じるべき…。とも思います。


■機能要望
またまた思い付きのを幾つか。
・(Easy向け)魔法使用不能エリアに入った時に、さりげなく通知
頭の中にMapが完全に出来るまでは「あれ? 何時から使用不能になった??」と思う事は割かしあるので。
注意して見てると判る程度…画面をフラッシュさせるとかで。
・(全般向け)クリア時にリセット回数を表示
PC-Engine版にあった機能で、イメージしてたのよりも一桁多いリセット回数を見て「うげっ!(汗)」と思った記憶がっ。
ホントは余り見たくない数値ですが…。


p.s.
さて、じゃあ一旦app自体を消去して、新たに始めようかと思っていたが
だがしかし! 忍者専用の武器が出たのでそれも惜しくなったりしつつ〜(汗)

77Death=Head&Co.:2009/03/23(月) 20:23:26
Re: 機能要望
> No.179[元記事へ]
mp4_13さん、いつもどうもです。
B666F攻略おめでとうございます。わたくし未だに地下6階でひぃひぃ言ってます。忍者専用の武器、うらやましい限りで・・・と思ったら消しちゃうんですね。凄いです。
まあ、取っつきの悪さはアプリ評価にずらりと並んだ★1つを見ていれば嫌と言うほどわかるんですが。Easyモードを付けるべきかどうか、まだ悩んでます。実装するのは簡単なんですが、モチベーションが上がらないのは自分自身が「そんなSorcerer欲しくない」からなんです。これが商売でやってるなら少しでも広いターゲットを狙うべきなんでしょうけど。あとアプリの抜け道を突くのと元からそういう機能があるのでは全く意味が違うかと思います。例えれば密林とサファリパークの違い?
リセット回数のカウントは簡単にできます。クリア時の表示がいいでしょうか?ちょっと考えてみます・・・どこで出すのが効果的でしょうかね。

> まず、実際自分もプレーする上で更に欲しい機能は現時点で既にもう無いです。
> しかし実質「オリジナルのプレー経験が必須!」なのが「う〜ん、人に勧めにくいゾ(汗)」と思う所です。
> ので、あれこれ書きましたが「本当にこれだけは必要だ!」と思った物は、appから直接マニュアルへのアクセス機能だけだったりします。
>
> また"らくちん機能"どうこう以前に、元々からしてこのスタイルのゲームは抜け道がとても多いので
> "養殖"とか楽する方法で凄く強いキャラを作ってみて、
> それもなんか虚しくなり、新たに"縛りプレー"を開始してみる
> そこまで一括りに考えプレイヤーを信じるべき…。とも思います。
>
>
> ■機能要望
> またまた思い付きのを幾つか。
> ・(Easy向け)魔法使用不能エリアに入った時に、さりげなく通知
> 頭の中にMapが完全に出来るまでは「あれ? 何時から使用不能になった??」と思う事は割かしあるので。
> 注意して見てると判る程度…画面をフラッシュさせるとかで。
> ・(全般向け)クリア時にリセット回数を表示
> PC-Engine版にあった機能で、イメージしてたのよりも一桁多いリセット回数を見て「うげっ!(汗)」と思った記憶がっ。
> ホントは余り見たくない数値ですが…。
>
>
> p.s.
> さて、じゃあ一旦app自体を消去して、新たに始めようかと思っていたが
> だがしかし! 忍者専用の武器が出たのでそれも惜しくなったりしつつ〜(汗)

78Death=Head&Co.:2009/03/23(月) 22:02:53
Re: 機能要望
> No.180[元記事へ]
とりあえずクリア時の表示に追加してみました。2回目以降Amuletをゲットした場合はウザイなあと思うかも知れませんが(毎回メッセージが出るので)。V1.14から実装されます。当然App Storeには無告知で。

> リセット回数のカウントは簡単にできます。クリア時の表示がいいでしょうか?ちょっと考えてみます・・・どこで出すのが効果的でしょうかね。
> > ・(全般向け)クリア時にリセット回数を表示
> > PC-Engine版にあった機能で、イメージしてたのよりも一桁多いリセット回数を見て「うげっ!(汗)」と思った記憶がっ。
> > ホントは余り見たくない数値ですが…。

79penguin-19:2009/03/23(月) 23:00:38
Re: 機能要望
> No.180[元記事へ]
 こんにちはです。いやはや、ビックリしました。うちの解説ページ、昨日までカウンタは20くらい(全部自分です)だったのに、こちらに書き込んで1日で180までいっちゃいました。書き込みをされていない方も、相当興味をお持ちのようですよ。

> モチベーションが上がらないのは自分自身が「そんなSorcerer欲しくない」からなんです。
 僕も懐かしのゲームの雰囲気を味わいたいので大賛成です。

 取っ付きの悪さとか、それはそれでこのゲームの持ち味なんでOKだと僕は思いますが、作者様という立場では「できるだけ大勢にやってもらいたい」と心中複雑かと思います。

 で、逆に考えてみます。ゲームの取っ付きをよくするのではなく、ユーザーの方を教育しちゃうと。

●App Storeで(目的:最初にカジュアルゲームとは異なることを断っておいて、カジュアルゲームを期待した「がっかり」の人をできるだけ減らす。)
・今のカジュアルでライトなRPGとはひと味違います。音楽もなりませんし、美麗グラフィックもありません。ゲームの進め方を知らないと何も起こりません。
・サーテック、インフォコム、ゾーク、ウルティマ……これらにピンと来た方はすぐにゲームを始められます。
・ピンと来なかった人は、必ずマニュアルを読んでから進めてください。

●サイトで(目的:ゲームの進め方の例を具体的に示して、理解してもらう)
 現行のプレイングマニュアルの他に、このゲームの世界観を説明する解説を追加します。具体的なゲームの進め方の例というか、こんなゲームなんだぜーという紹介というか。

・目的の説明:魔導士から護符を取り戻すのが目的で、6名のキャラクタがパーティを組んでダンジョンに入っていく。
・流れの説明:まずキャラクターを作る→酒場でパーティをくむ→商店で装備する→街外れから迷路へ→マッピングを忘れずに→魔物との戦闘→宝箱の解除→戻ったら宿屋で回復/商店でアイテムを売る/死んだキャラクタは寺院で復活。なんてー流れを一通り説明してみる。

 こんな案はどうでしょ。

80Death=Head&Co.:2009/03/23(月) 23:32:58
WHERE ISの抜け穴?
自分でふと書いてて思ったんですが、
1)キャンプする
2)キャンプを抜ける
3)キャンプに入り直す
4)WHERE ISを使う
5)マップを確認する
6)リセット
7)再開すると2)の状態に
・・・WHERE IS無限に使えるのでは?

81Death=Head&Co.:2009/03/23(月) 23:41:38
Re: 機能要望
> No.182[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。順調にカウンタが上がっているようで何よりです。
チュートリアル、いいですね。時間が取れたらマニュアルページの場所に作ってみます。
紹介文の方も使わせていただきます。どうもありがとうございました。

下記の裏技も使ってみてください。B666Fが楽になるかも。欠点はIDENT MONSTERとEXTRA SHIELDが切れてしまう事ですが。

>  で、逆に考えてみます。ゲームの取っ付きをよくするのではなく、ユーザーの方を教育しちゃうと。
>
> ●App Storeで(目的:最初にカジュアルゲームとは異なることを断っておいて、カジュアルゲームを期待した「がっかり」の人をできるだけ減らす。)
> ・今のカジュアルでライトなRPGとはひと味違います。音楽もなりませんし、美麗グラフィックもありません。ゲームの進め方を知らないと何も起こりません。
> ・サーテック、インフォコム、ゾーク、ウルティマ……これらにピンと来た方はすぐにゲームを始められます。
> ・ピンと来なかった人は、必ずマニュアルを読んでから進めてください。
>
> ●サイトで(目的:ゲームの進め方の例を具体的に示して、理解してもらう)
>  現行のプレイングマニュアルの他に、このゲームの世界観を説明する解説を追加します。具体的なゲームの進め方の例というか、こんなゲームなんだぜーという紹介というか。
>
> ・目的の説明:魔導士から護符を取り戻すのが目的で、6名のキャラクタがパーティを組んでダンジョンに入っていく。
> ・流れの説明:まずキャラクターを作る→酒場でパーティをくむ→商店で装備する→街外れから迷路へ→マッピングを忘れずに→魔物との戦闘→宝箱の解除→戻ったら宿屋で回復/商店でアイテムを売る/死んだキャラクタは寺院で復活。なんてー流れを一通り説明してみる。
>
>  こんな案はどうでしょ。

82風兄:2009/03/24(火) 20:04:13
こんにちわ!
はじめまして!
Wizardryは私にとって原点というか始点となったコンピュータゲームでした。
まだ世にはDQもFFもなく、そもそもRPGなんてジャンルすら知らなかったあの頃。
最新鋭機種であるPC88の出すガリガリ、ギコギコいうFDの作動音を恐怖のBGMとして、
夜を徹して必死で忍者を育てあげ、我が分身として地下迷宮をはいずりまわってたモノです。

あれから20年以上たったいま、地下迷宮をポケットに入れて持ち運べることが驚きです。
作者さんにはホント感謝してます! ありがとうございます!

さんざん(今も)いろんなRPGをやってきてますが、やっぱコレですね(笑)
最近の親切RPGからみたらありえない仕様かもしれませんが、私はコレはコレでいいと思います。
、、、といいつつ根気の無くなった今、penguin-19さんのMapはありがたく利用させていただいてますが^^;

で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

83penguin-19:2009/03/24(火) 20:56:56
Re: 機能要望
> No.184[元記事へ]
> penguin-19さん、どうもです。順調にカウンタが上がっているようで何よりです。
 今日も100近くあがってました(^^)

> チュートリアル、いいですね。時間が取れたらマニュアルページの場所に作ってみます。
> 紹介文の方も使わせていただきます。どうもありがとうございました。
 どぞどぞであります。

 さて、B666F、突破いたしました。ブイ。

 突破記念に先ほどマップもアップしました。ただし、「綴じ込み付録」ということで、入り口の座標を入力しないと見られないようになっています。それでも「わしの目が黒いうちは許さん!」という場合はご一報ください。下ろします。

http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/index.html

84Death=Head&Co.:2009/03/24(火) 21:50:09
Re: こんにちわ!
> No.185[元記事へ]
風兄さん、はじめまして。私にとってもこのゲームは原点です。
鑑定してもらってから売るとプラスマイナスゼロなので、普通に司祭にお願いするのが吉ですね。もちろん素人司祭では失敗も多いですが、体感的に思ったより成功するので、とりあえず数打ちゃ当たるで失敗したら再度指輪を手に入れて、が丁度いいかも知れません。その司祭はもちろん冒険に使えませんが(;´Д`)

> で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
> 鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
> 持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
> 倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
> 金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

85tads:2009/03/24(火) 21:57:19
Re: こんにちわ!
> No.187[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

素人鑑定人の「目利き」さんにお願いしたところ、
10回中七回は成功してくれましたよ〜
8回呪われたら、お役御免!w

> 風兄さん、はじめまして。私にとってもこのゲームは原点です。
> 鑑定してもらってから売るとプラスマイナスゼロなので、普通に司祭にお願いするのが吉ですね。もちろん素人司祭では失敗も多いですが、体感的に思ったより成功するので、とりあえず数打ちゃ当たるで失敗したら再度指輪を手に入れて、が丁度いいかも知れません。その司祭はもちろん冒険に使えませんが(;´Д`)
>
> > で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
> > 鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
> > 持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
> > 倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
> > 金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

86Death=Head&Co.:2009/03/24(火) 21:58:50
Re: 機能要望
> No.186[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
B666F突破、おめでとうございます。深キョンとか小雪の姐さんは無事帰還できましたでしょうか。
マップ見させていただきました。お見事であります。執念のたまものですね。
基本的なスタンスは「ユーザ様同士の情報交換は積極的にどうぞ」です。許さんなんてとんでもないです。
これがきっかけで情報交換が活発になれば、私としても望外の喜びであります。

>  さて、B666F、突破いたしました。ブイ。
>
>  突破記念に先ほどマップもアップしました。ただし、「綴じ込み付録」ということで、入り口の座標を入力しないと見られないようになっています。それでも「わしの目が黒いうちは許さん!」という場合はご一報ください。下ろします。

87penguin-19:2009/03/24(火) 22:46:04
Re: 機能要望
> No.189[元記事へ]
 マップ掲載許可、ありがとうございます。

> 深キョンとか小雪の姐さんは無事帰還できましたでしょうか。
 ご心配いただきまして、ありがとうございます。全員無事に戻ってきました。酒場にたどり着いたときは、金庫番のベッキーに抱きつかれました。いつも元気に出迎え、明るく送り出してくれていた、大事なメンバーであります。

 ご報告しておりませんでしたが、小雪姉御は呪文の覚えが悪いし衣装代がかかりすぎるということで、プロデューサーからダメだしが出まして。吹石一恵(魔術師→司祭)嬢にキャスト変更であります。すなおでこちらの提供した衣装で満足してくれました。

 小雪姉御の代わりとしては、ほしのあきという声もあったんですが、あの年であの体は、むしろ魔物側ではないかという疑惑の声がパーティメンバーの中から上がり、キャスティング断念。メンバーの嫉妬かもしれませんが。

 この後は香椎由宇をGood NINJAに仕立てて、深キョンと交代の予定です。

PS 教えていただいた無限WHERE ISの裏技、まだ試しておりません。今度やってみます。
 そーそー、JEWELED AMULETを3個持っていったのにすべて壊れ、宝箱の中から出てきてくれなかったら危ないところでした。これから666Fへお出かけの方はご注意。

88Death=Head&Co.:2009/03/24(火) 22:48:15
Re: こんにちわ!
> No.188[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
思ったより高いですねー。
うちのレベル1の司祭は半分ぐらいの体感でした。
例の短剣を入手して忍者を作った関係で、最近司祭の育成を始めました。まともに育てばほぼ確実に鑑定してくれますね。

> 素人鑑定人の「目利き」さんにお願いしたところ、
> 10回中七回は成功してくれましたよ〜
> 8回呪われたら、お役御免!w
>
> > 風兄さん、はじめまして。私にとってもこのゲームは原点です。
> > 鑑定してもらってから売るとプラスマイナスゼロなので、普通に司祭にお願いするのが吉ですね。もちろん素人司祭では失敗も多いですが、体感的に思ったより成功するので、とりあえず数打ちゃ当たるで失敗したら再度指輪を手に入れて、が丁度いいかも知れません。その司祭はもちろん冒険に使えませんが(;´Д`)
> >
> > > で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
> > > 鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
> > > 持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
> > > 倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
> > > 金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

89Death=Head&Co.:2009/03/24(火) 22:51:24
Re: 機能要望
> No.190[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。またレアアイテムの発見報告が来てますね。
JEWELED AMULET、4つ目も壊れやしないかと冷や冷やしてましたが(;´Д`)
GOOD NINJAは茨の道ですので、頑張ってください。

>  この後は香椎由宇をGood NINJAに仕立てて、深キョンと交代の予定です。

90Death=Head&Co.:2009/03/25(水) 10:14:43
Sorcerer#1 1.13リリース
今回はちょっと時間が長くかかりましたが、無事リリースされました。
ほぼバグフィックスのみです。

91風兄:2009/03/25(水) 15:00:56
Re: こんにちわ!
> No.191[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

アップデートありがとう&おつかれさまでした!
さっそくバージョンアップ♪

Death=Head&Co.さん、tadsさん参考になります^^
んで、生臭司祭にやらせたところちゃんと仕事してくれましたよ♪
一気に財布も潤い、ロイヤルスイートに泊まれる身分になりましたw

生臭とはいえボーナス取得は例によって頑張ったんで
そのまま育ててやることに。


> tadsさん、どうもです。
> 思ったより高いですねー。
> うちのレベル1の司祭は半分ぐらいの体感でした。
> 例の短剣を入手して忍者を作った関係で、最近司祭の育成を始めました。まともに育てばほぼ確実に鑑定してくれますね。
>
> > 素人鑑定人の「目利き」さんにお願いしたところ、
> > 10回中七回は成功してくれましたよ〜
> > 8回呪われたら、お役御免!w
> >
> > > 風兄さん、はじめまして。私にとってもこのゲームは原点です。
> > > 鑑定してもらってから売るとプラスマイナスゼロなので、普通に司祭にお願いするのが吉ですね。もちろん素人司祭では失敗も多いですが、体感的に思ったより成功するので、とりあえず数打ちゃ当たるで失敗したら再度指輪を手に入れて、が丁度いいかも知れません。その司祭はもちろん冒険に使えませんが(;´Д`)
> > >
> > > > で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
> > > > 鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
> > > > 持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
> > > > 倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
> > > > 金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

92Death=Head&Co.:2009/03/25(水) 21:04:20
Sorcerer#1 1.14コミット
機能追加としてはプレイイングマニュアルへのジャンプとトラップに引っかかった際の振動処理です。
あといくつかのバグフィックスをしてます。

それから、チュートリアルを作りました。いかがでしょうか。

http://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/apps/sorcerer/tutorial/001.htm

93甘えび:2009/03/25(水) 21:40:28
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.195[元記事へ]
いつもおつかれさまです!
1.13はさっそくインストールさせていただきました。

> 機能追加としてはプレイイングマニュアルへのジャンプとトラップに引っかかった際の振動処理です。
> あといくつかのバグフィックスをしてます。
>
> それから、チュートリアルを作りました。いかがでしょうか。

チュートリアル、すごく丁寧で良い感じですね。読みやすいです。
実はシェイクすれば行動をキャンセルできる事を知りませんでした。(;^^)

ところで気のせいかも知れませんが、greater demonが仲間をあまり呼んでくれないような。。。
養殖はあきらめた方がいいんでしょうかね
まぁ、養殖中に着信があったりした日には、通話相手にすげない態度を取ってしまいそうでアレではありますが。

これからもがんばってください!

94Death=Head&Co.:2009/03/25(水) 22:05:49
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.196[元記事へ]
甘えびさん、どうもです。
調べましたが、SorcererでのGREATER DEMONの行動パターンは、
1)70%の確率で呪文を唱える
2)上記に該当しない場合、20%の確率で仲間を呼ぶ
3)上記に該当しない場合、物理攻撃
になってます。よって仲間を呼ぶ確率は6%、ということになります。
確かにちょっと低いですね。養殖するならかなり時間がかかりそうです。
思考ルーチンがオリジナルと違いますので、パラメータの調整が難しいですね。ちょっと考えてみます。
ちなみに仲間を呼びまくりで死ぬほどウザイJAVAWACKY(表マップ)は65%。

> ところで気のせいかも知れませんが、greater demonが仲間をあまり呼んでくれないような。。。
> 養殖はあきらめた方がいいんでしょうかね
> まぁ、養殖中に着信があったりした日には、通話相手にすげない態度を取ってしまいそうでアレではありますが。

95penguin-19:2009/03/25(水) 23:53:09
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.197[元記事へ]
 どもです。

 はっやー。1.14コミット、すげーです。おまけに、もうチュートリアルもできましたか。

 実は僕も何かの足しになればと書きかけていたところ。まだ全然できいなくて、骨格だけですが、参考までに。さすがに「Sorcerer日記・ヒーロー編」はマニアック過ぎて一般的でないと思います(^^) 誰か書いてくれないかな。

http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/tutorial.html

 で、拝見したチュートリアル、よくできていると思います。スクリーンキャプチャも使って、細かい説明には好感が持てます。

> 実はシェイクすれば行動をキャンセルできる事を知りませんでした。(;^^)
 僕も(^^;

 一つだけ、パーティの構成といいますか、前列と後列について、言及がないような。前衛云々の記述はあるのですが、前3人、後ろ3人というパーティの隊列について、一言あった方が役割分担がわかりやすいでしょう。

 僕が思ったのはそんなところです。あ、なお、上記の僕の書きかけページ、完成するかどうか…(^^; あまり期待しないでくださいね。

96Death=Head&Co.:2009/03/26(木) 07:10:55
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.198[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
チュートリアル作成ありがとうございます。拝見させていただきました。ご指摘に関して、前衛・後衛の記述についてはその通りですね。一応戦闘のところで軽く触れてはいるんですが、チュートリアルとして出来合いのキャラを使ってプレイする事を考えればあんなものかなと。ちょっと追記してみます。

>  実は僕も何かの足しになればと書きかけていたところ。まだ全然できいなくて、骨格だけですが、参考までに。さすがに「Sorcerer日記・ヒーロー編」はマニアック過ぎて一般的でないと思います(^^) 誰か書いてくれないかな。
>

>  一つだけ、パーティの構成といいますか、前列と後列について、言及がないような。前衛云々の記述はあるのですが、前3人、後ろ3人というパーティの隊列について、一言あった方が役割分担がわかりやすいでしょう。

97ようすけ:2009/03/26(木) 23:26:49
罠解除時の動作
バージョンアップおつかれさまです!
ところで、罠解除失敗時の振動、機能していますでしょうか?
何度か罠解除に失敗したのですが、どうやら振動していみたいで。。

現在、666階でさまよっています。
行ったり来たり繰り返していますが、出口?にたどり着くのは、まだまだ先のようです。
全員アミュレット装備して準備万端で臨んでいますが、気を抜くと簡単に全滅してしまいますね〜。
最強の敵って、どいつになるんだろうか。

ちなみにパーティは忍者4人に司祭、魔術師という編成。
当初、忍者は後列からの攻撃ができると思って4人も作ったんですf^_^;)
元祖のは、忍者の後列攻撃はできなかったんでしょうか?
まだ、装備する武器によっては後列攻撃ができるかもしれないから、いちおう育てておりますです。

98penguin-19:2009/03/27(金) 02:56:26
Re: 罠解除時の動作
> No.200[元記事へ]
 こんにちはです。

 1.13ダウンしました。おつかれさまです。

> ところで、罠解除失敗時の振動、機能していますでしょうか?
> 何度か罠解除に失敗したのですが、どうやら振動していみたいで。。
 うーむ、僕も失敗しましたが、振動はなしでした。香椎由宇(L-NINJA)がよく失敗してくれますので。

> 最強の敵って、どいつになるんだろうか。
 思うに、天使の奴に突然教われたときです。なすすべがないです(;_;)

> 元祖のは、忍者の後列攻撃はできなかったんでしょうか?
 できませんでした。

> まだ、装備する武器によっては後列攻撃ができるかもしれないから、いちおう育てておりますです。
 魔法のアイテムを持たせておくといいと思います。

99Death=Head&Co.:2009/03/27(金) 06:22:05
Re: 罠解除時の動作
> No.200[元記事へ]
ようすけさん、どうもです。
罠解除時の振動はV1.14から実装されます。V1.13ではまだ振動しません。
最強の敵は・・・難しいですね。単体で見ればCYBELEEかARCH DEMONでしょうか。組み合わせで見ればSIDELLE+SCRYLL+HIGH PRIEST+URUK HIなんてのが一番嫌そうですが。
あとはpenguin-19さんが書いてるとおりですね。

> バージョンアップおつかれさまです!
> ところで、罠解除失敗時の振動、機能していますでしょうか?
> 何度か罠解除に失敗したのですが、どうやら振動していみたいで。。
>
> 現在、666階でさまよっています。
> 行ったり来たり繰り返していますが、出口?にたどり着くのは、まだまだ先のようです。
> 全員アミュレット装備して準備万端で臨んでいますが、気を抜くと簡単に全滅してしまいますね〜。
> 最強の敵って、どいつになるんだろうか。
>
> ちなみにパーティは忍者4人に司祭、魔術師という編成。
> 当初、忍者は後列からの攻撃ができると思って4人も作ったんですf^_^;)
> 元祖のは、忍者の後列攻撃はできなかったんでしょうか?
> まだ、装備する武器によっては後列攻撃ができるかもしれないから、いちおう育てておりますです。

100mp4_13:2009/03/27(金) 13:28:24
1.1.3
になってから、ヒットピントが0になりつつも生きている…って状態を2回程目にしています。
戦闘中のメッセージは流し読みしてしまうので具体的な発生条件は見えていませんが。

パソコン不調につき、ご報告のみで。

https://img.shitaraba.net/migrate1/6307.dhead/0000203M.png


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