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管理代行者のスレッド その1

1codegreen:2020/06/07(日) 22:51:33
「CAPCOM VS. SNK 3 (非公式)勝利メッセージ」管理代行、codegreen(コードグリーン)です。
この度管理者デスタムーア様より管理を引き継ぎましたので、新スレッドを立てさせていただきます。


平日21:00〜23:00・土日祝は用事などがなければ適宜チェックします。
(※2020年6月時点。事情により確認の時間帯等は変更のおそれがあります。)

主に更新報告を書き込みます。
ご要望・ご意見などあればこのスレに書き込みをお願い致します。
指摘スレで指摘するまでも無い軽度の誤りの報告・指摘もこちらでどうぞ。

2codegreen:2020/06/07(日) 22:53:09
CAPCOM VS. SNK 3 (非公式)勝利メッセージ
参加者様および閲覧者様各位

重要なお知らせです。

この度、2020.06.07より管理者のデスタムーア様より「CAPCOM VS. SNK 3 (非公式)勝利メッセージ」の
管理をcodegreen(コードグリーン)が引き継ぐことになりましたので、ご報告致します。


管理権についてはメッセージ等で数点提案させて戴きましたプランの中で、

※「管理者(デスタムーア様)のみ更新可能」だった一部のページについて、「メンバーのみ更新可能」に更新権限を変更

を実行していただき、デスタムーア様以外でもメンバーならTOPページなどの更新が可能となりました。

なので現状はサイト移転、建て直しなどは考えていませんが、
例えば@wikiがサービス終了して強制閉鎖になった時など不測の事態が起きた場合は適宜必要な対処を行うつもりです。


今後指摘スレの運営、ゲストキャラクターの登録申請についてはあればcodegreenがいずれも
管理者代理として承らせていただきたいと思いますので、指摘orゲスト追加依頼がある場合は随意書き込んで下さい。

平日は大体21:00〜23:00に1回、チェックします。

唐突な引継ぎで皆様にはご迷惑をお掛けしますが、今後とも宜しくお願い致します。
ご質問などありましたらレスお願い致します。
メンバーの方については運営についてのご意見もあれば是非宜しくお願い致します。

2020.06.20 codegreen

3K131:2020/06/08(月) 08:38:06
>>2
codegreen様
管理代行者引継ぎ及び、スレ立てありがとうございます。

管理人スレ>>392と重複しますが、先日の設定誤認の確認(指摘スレ>>164参照)程度の指摘であれば、こちらか雑談スレでさせていただきますね。
私自身、どのスレで相談すべきか結構判断に迷う所があるので確認も兼ねて…。

それでは、今後ともよろしくお願いいたします。

4harumond:2020/06/08(月) 12:27:03
>>2
codegreen様、管理者を代行していただき有難うございます。
今後もよろしくお願いします。

完成はもうしばらく先になりそうですが、現在ゲストキャラクターの勝利メッセージも考案中ですので、そのときは改めてお願いします。

5acrysion:2020/06/08(月) 22:38:43
>>2
codegreen様、管理代行者の引継ぎを誠にありがとうございます。
またこれからも引き続き、宜しくお願い致します。

6codegreen:2020/06/08(月) 23:13:50
早速>>2で日付記載ミスやらかしちゃってる。どんくさいなぁ。

>>3(K131様)
レスありがとうございます。こちらこそ宜しくお願い致します。


>どのスレで相談すべきか結構判断に迷う

現在の環境においては、「指摘スレとその他のスレについてどちらを使うか」に関してはcodegreen的には以下のように解釈してます。

※※※

今回のエリスに関する指摘とその後のやりとりのように、
①「原告と被告が互いに掲示板上で容易にコンタクトを取れ、かつ円滑に示談交渉を進められるであろう場合」

は指摘スレを使わなくともよいかと思われます。
明らかな誤字脱字など、「この台詞は指摘を受けたらすぐに修正されてしまうであろう明らかな誤りがある」と原告がある程度予測している場合も同様です。

前述した通り、指摘スレに持ち込むと審議中は修正・削除はできなくなるので
「あ?間違ってました?メンゴメンゴすぐ消しますね〜」とは行かなくなるので結構面倒です。

逆に言うと指摘スレを用いなければ上記のようにサラッとやり取りして適宜修正削除も可能と言う訳です。
(あっさりと自分から不備を認めて消してしまうような台詞なら最初から投稿しなければいいのに、とは思いますが)


②被告が長期間更新作業や掲示板への書き込みなどを行っておらず、
原告が普通に管理者スレや雑談スレなどで書き込んでも反応が得られる可能性が極めて低い場合は指摘スレを利用した方が良いでしょう。
(指摘スレで言うと>99のようなパターンですね。この場合原告・管理人+弁護人でできる限りの精査を行います。)

また①を想定して他のスレッドで指摘したがお互いに満足の行く結果が得られなかった場合、
または被告が管理者スレ・雑談スレで書かれた指摘をスルーした場合などはそのまま指摘スレに持ち込んでも構いません。


※※※

パーフェクトな解釈では無いとは思いますが、こんなところでいかがでしょうか?
参考にしていただければ幸いです。

7codegreen:2020/06/08(月) 23:14:53

分割します。

>>4(harumond様)
レスありがとうございます。
先ずはサイト立ち上げ以前よりデスタムーア様と旧知の仲であったharumond様を差し置いて、
今回かなり出しゃばった真似をしたことを素直に謝罪させてください。

正直今のままではゲストキャラクターの投稿ができないであろうと思ったことが今回の私の行動の切欠だったりします。
私も新しいゲストキャラクターを投稿しようと目論んでます。

管理体制が変わったからと言っていきなり活気が出るわけでもありませんし、メンバーの皆様に精力的な活動を強要するつもりも一切ありません。
お互いマイペースでやっていきましょう。

今後とも宜しくお願いします。

8codegreen:2020/06/08(月) 23:39:57
>>5(acrysion様)
レスありがとうございます。今後とも宜しくお願い致します。

審議中の台詞の削除等の行為については管理人のいるスレッド>392の通り、
創作根拠についてのコメントは指摘スレ>166にてK131様が仰られている事で既に十分説明が成されているため割愛します。
改めてルールをご一読いただき、疑問点などあれば質問いただければと思います。


>本来投稿者は、誰でも『超絶天才レベルの完璧な人材』じゃなきゃいけないのに……。

そんなこと誰か他の投稿者の方が書いてましたか?
私とて賢くも完璧でも天才でもありません。ただの台詞作りに邁進し過ぎた狂人です。
しかしcodegreenは「狂わなければ見えない境地がある」と思っており「狂人」を貶し言葉とは思っていません。

とりあえずacrysion様は何かあるたびに自分を貶めて自己卑下をする癖はやめましょう。
泣き言に対する同情で台詞作りが上手くなる、そんな馴れ合いの魔法は存在しませんので。


冷静に見落としていた部分やミスしていた部分を見直す。
次に同様のシチュエーションがあった時に同じミスをしないように注意を払う。
それだけで十分だと思います。


かなりキツい事言って申し訳ありません。
codegreenはこういう人間だと思ってくれても構いません。

9K131:2020/06/09(火) 21:12:35
>>6
codegreen様
返信ありがとうございます。
指摘スレとその他のスレのcodegreen様のご解釈、拝見しました。
そうそうないとは思いますが、また指摘する必要があった際に参考にさせていただきますね。

›指摘スレ>140や雑談スレ>198でも
上記のようにド忘れする可能性もありますので、その時はまたお声かけいただければ幸いです(汗)。
私もネタはあるんだかないんだかわからない状況ですが、皆様と一緒にマイペースに楽しめればと思います。

10acrysion:2020/06/09(火) 22:12:11
>>8
codegreen様。返信ありがとうございます。
まぁそう言われなければ、自分も納得できないだろうと思いましたし、
むしろ心底有難く思ってます。

もちろん、codegreen様を決して悪い人とは思ってませんし、
そもそも他のユーザーの方々を悪く評価するようなつもりも一切ございません。

僕自身もまだまだ発展途上な身でありますが、
またアイディアが湧き次第、新しい台詞を考えてゆくと共に、
そしてまたいずれ新キャラを出していこうかとも考えています。

繰り返すようですが、codegreen様…そして他のユーザーの皆様、
またこれからも、引き続き宜しくお願い致します。

11codegreen:2020/06/09(火) 23:06:10
お疲れ様です。2020.06.09の更新報告です。

・「紛らわしいキャラ区分」誤字修正(スタンプ無)
・「略称タイトルコピペ用」にスタグラシリーズとパワストシリーズの小分類追加

スタグラシリーズはリムガルetc用に「1」、エルetc用に「2」を新設。

パワストシリーズも同様に「1」「2」「2(DC版)」を追加しています。
PSP版を加味すると1オンリーだったヴァルガス等のキャラが2で使えたり
2参戦キャラが1で使えたりしますがPSP版での各参戦は出場タイトル略称としては加味しないようにします。

なので
1・2両方に登場しているキャラ→シリーズ
クラーケン・ヴァルガス・ファイナルヴァルガス→1
2新規参戦のキャラ(プライド・フォッカー含む)、ファラオ・ウォーカー、Dr.エロード→2
メル→2(DC版)

という扱いになります。
対or&パワストキャラの台詞を作る際の参考にどうぞ。

12codegreen:2020/06/14(日) 01:25:21
お疲れ様です。日付既に変わってますが2020.06.13の更新報告です。

・「紛らわしいセリフ」「セリフ色変えコピペ用」に2キャラ追加

アルカナハートシリーズから安栖頼子のパートナーキャラ「ミケ」の台詞を「#ff6666太字」、
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産からホル・ホース&ボインゴ(未参戦)のパートナーキャラ「ボインゴ」の台詞を「#663300太字」でそれぞれ指定しました。

ホル・ホース&ボインゴは掛け合い可能のような感じですが
原作(3部格ゲー)の勝利メッセージデモでは少なくとも行っていないため1台詞内の掛け合いは不可にしています。
「ホル・ホース」&「ホル・ホース&ボインゴ」で&台詞組めば一応ホル・ホースとボインゴの掛け合いもルール上は可能です。

安栖頼子(ミケ)についてはえこ(カズ)と同じ扱いです。
これも原作では1台詞内での掛け合いが無かったため代弁のみ可としています。

13K131:2020/06/14(日) 05:24:06
早朝から失礼いたします。更新お疲れ様です。
バーニングバツの項目にある&チャン&チョイを微修正いたしました。
よろしくお願いいたします。

それとにぎやかしにゲストキャラを追加しようと思うのですが、管理人スレ同様にこちらで投稿よろしいでしょうか?
追加希望キャラはファイトフィーバーの主人公、ハン・ベーダルとなります。
上記同様、こちらもよろしくお願いいたします。

14codegreen:2020/06/14(日) 10:37:20
>>13
お疲れ様です。
仰る通り、新規ゲストキャラクター追加依頼についてはこちらのスレで大丈夫です。
確認後審査したいと思いますので、宜しくお願い致します。

15codegreen:2020/06/14(日) 10:57:21
>>13
今バーニングバツの投稿された内容チェックしたんですが、
チャン&チョイなどの複数人登場キャラを&台詞に両方出して3人掛け合いをすることはルール上禁止されています。
(※「紛らわしい台詞」参照)

申し訳ありませんがこちらでチョイ側の台詞のみ残留という形で修正させていただきましたので、ご了承願います。

acrysion様
バーニングバツ項にて台詞と台詞の間が<br>で改行されていた部分を確認しましたので、
上記修正のついでに直しておきます。

16acrysion:2020/06/14(日) 22:33:22
>>15
codegreen様、お疲れ様です。ありがとうございます。

17K131:2020/06/15(月) 03:43:49
>>15
codegreen様
最後まで読まず盛大に勘違いしておりました。申し訳ありません。
編集作業お疲れ様でした。

新規ゲストキャラクター追加依頼もこちらで大丈夫なのですね。
では、レスを改めて投稿させていただきます。

18K131:2020/06/15(月) 04:08:52
■新規ゲストキャラクター提案■
※追加作業自体は管理代行者codegreen様の承認後、私K131自身で行おうと思います。
参戦権のあるキャラ内「6:特例参加枠」の4を根拠に規定数15はクリアしていると思いますが、内容に問題や規定の誤認がありましたら修正いたします。

対象キャラ:ハン・ベーダル《出典作:ファイトフィーバー》

「ヤッタ!これでまた王座へ近づいたぞ!」(勝利)
「クソッ!勝負を急ぎすぎたぜ!」(敗北)

ゲーム上の情報は上記ゲーム本編の台詞以外にはEDの一枚絵でスーツを着用してデスクワークをする会社員らしき姿。
あとはゲーム上の挙動ぐらいしか情報がないので「正統派格ゲー主人公っぽい中に、亜流ゲームならではの胡散臭さ。
それなりの立場にある社会人らしさという意味で、時折礼儀正しさも垣間見せる」という方向性でキャラ付けしてみました。

<対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】
「連撃ならば俺の猛虎拳も負けてはいない!この国技対決はもらった!」

対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】
「道具は使わないのか?あの国の軍人にしては潔い相手だった」

対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】
「ミユキと君では日本語の発音が違うようだが…方言なのか?」

対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「我が国の選手層の厚さを知らしめる意味でも、今回は勝ちを譲っていただきますよ!」

対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】
「その程度で王を名乗るな!王座とは果てしなき高みにあるものだ!」

対草薙京【KOFシリーズ:SNK】
「勝負を急ぎすぎたな。その炎でもう少し粘られたら危なかった!」

対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】
「失礼。あなたとの手合わせで祖国を離れて修行するライバルを思い出したもので…」

対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】
「俺の投げ技は見かけ倒し…。その破壊力を見せられては反論する気にもなれない」

対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「この竜巻は…!?日本人の巻き起こす神風恐るべし!」

対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】
「俺の技に見覚えが?どこにでもある偶然だろう。君の技こそ誰かに似ているかもな!」

対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】
「南米には妙な奴が多いな。メキシコに渡ったあいつが心配だ」

対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】
「侮るな!テコンドーは足技だけではない!」

対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】
「やはりあの男…空手健児の技こそが本物の空手だったのか……」

対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】
「これでも普段は会社勤めなんだ。自由な武者修行ができるあなたがうらやましい」

対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】
「流派でこれほどの違いがあるとは!空手もテコンドーと同じで奥が深い!」



&春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】
「君の知り合いの男と色々似ているのは、ただの偶然なんだ!」
『ホントかなぁ…。私じゃなくてもリュウさん意識してるって思いますよ?』

&キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「キム師範!あなたにばかりいい格好はさせませんよ!」
『その意気です!共にテコンドーの素晴らしさを広めようではありませんか!』

&リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】
「前の海外遠征中には瓦割りも披露したんだ」
『懐かしいな。俺もブロック割りで旅費を稼いだよ』

19codegreen:2020/06/15(月) 21:32:07
>>18(K131様)

お疲れ様です。この度は新規ゲストキャラクターの申請ありがとうございます。

ゲーム内のキャラクター名コールから連想しそうな「ハン・ベダール」、KOFシリーズを適当に齧ったオタクが「カン・ベダル」に倣って書きがちな「ハン・ベダル」の表記を避け、
公式資料であるインストカード記載の「ハン・ベーダル」の表記をK131様が正しく選択されていることにまずこの人良く分かってるな、という感じがします。

そして公式から提示される創作の為のカードが少ない中、
原作ゲーム内にある要素を丁寧に拾いつつ肉付けし「カプエスの新たなプレイアブルキャラクター」に昇華させようとする工夫が伝わってきます。

ただ参戦キャラAが相手キャラBを見て単純に言い放つような、それこそ「別にお前ら戦わなくてもいいんじゃね?」的な台詞じゃなく、
「相手キャラBが参戦キャラAと戦ってどんな印象を持ち、その印象に対してAがどう戦闘勝利後の台詞で応えるか」が台詞を読むだけでも見えてくる
(今回の投稿で言えば対ザンギエフの台詞など)
これだ、これこそが「遺したい格闘ゲームの二次創作台詞」なんだ!と久しぶりに感動してます。
1年以上のブランクも何のその、という感じですね。お見事です。

>EDの一枚絵
まだ未参戦のキャラの設定掘り下げに触れるため詳しくはボカしますが、
特徴や小道具などキャラと一枚絵を一枚ずつ繋げて除外(例:ジェットコースター=タエクック、浜辺で修行=ゴルリオ)
し、更に今回の「メガネのリーマン=ハン・ベダール」を除くと最後には○○○が映画撮影みたいなことをしている場面が残るんですよね。
ゲーム内の戦闘や勝利台詞では全くそんな雰囲気を感じないだけにかなり意外でした。
これも今後参戦する際のエッセンスになるのかな?と秘かに楽しみにしています(が、勿論強要はしません)

※※※

長文で駄弁ってしまいましたが、結論としては
管理代行codegreenの立場として「ハン・ベーダル」の参戦は問題無し、と判断致します。

2020.06.15を以って「ハン・ベーダル」の参戦権取得を承認致します。

K131様は自己更新可能のメンバーですので、ご自身でのページ・メニュー等への追加作業について宜しくお願い致します。

20K131:2020/06/15(月) 23:38:40
>>19
codegreen様
さっそくの承認とお褒めの言葉ありがとうございます!
本日2020/06/15に参戦権取得の旨を添えたページ作成。
右メニュー及び「ゲストキャラクター」内での本キャラ名追加。
上記も完了いたしましたので、ご確認をお願いいたします。

日常の中での閃きとあの頃の夢のクロスオーバーへのワクワク妄想を胸に、
これからもちょくちょく自分も他の方も楽しめるような投稿を心がけられればと思います!

21codegreen:2020/06/17(水) 22:52:15
お疲れ様です。
今日は更新というか、更新告知です。

『SNK「NEOプリント」シリーズに関して、該当作品を「キャラの参加枠」「参戦権のあるキャラ」第1項
「CAPCOM、SNK(SNKプレイモア)が開発・発売されたゲーム(アーケード、コンシューマ、ゲームアプリ・パチンコ・スロット)」とは認定不可能とみなし、
作品および参戦しているキャラクターの参戦権を取り消すものとする。』

とします。以下理由を述べます。


NEOプリントについては元々掲載代行スレ(初代)の>201にて飛蝗亀軍師様が書き込まれた内容を元に参戦権が承諾された作品でした。
当時掲載代行スレに関してはデスタムーア様の一存にて代行が承認されるものであったため、一般参加者であったcodegreenは敢えてその成り行きについてはスルーしていました。

ですが近年NEOプリントの実際の流れを観る機会があった為確認しましたところ、
「フレームを選択(おそらくこのフレームに含まれるキャラクターを参戦させているものと思われる)」→「写真を撮る」以外の動作を確認することはできず、
現時点の考えでは少なくともこの作品を「ゲーム(作品)」と認めることは難しいと判断しました。

公式資料である「ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム〈1991‐2000〉」でも、あくまでもNEOプリントに関しては
「MVS基盤を転用した業務用プリントシール機」と紹介されており、ゲーム(作品)としての紹介はされていません。
故にラインナップなどの紹介も無く、現在参戦している作品やキャラクターについての真正性についても
インターネットなど資料確認の手段を尽くして調査しましたが結局確認することはできませんでした。

本来不適当な内容については指摘スレを利用したいところでしたが、
数が膨大で一つ一つ指摘スレに上げて処理することは非常に困難と思われるため、管理代行者削除という形の判断を下さざるを得ませんでした。


以上が今回の処置判断となります。

関連の台詞を書き込まれた飛蝗亀軍師様等参加者様にとっては非常に心苦しい判断となりますが、ご承知いただけますよう願います。

ルール等サイト掲載文の修正処理については引き続きこのスレで、台詞の削除については「削除報告スレッド」を利用して報告したいと思います。
本日は処理は行いませんが、翌日以降報告に先行して処理が行われる場合がありますことも予めご了承願います。

22codegreen:2020/06/17(水) 22:54:17
以下は蛇足と言うかつぶやき。


現在のルールでは「キャラの参加枠」「参戦権のあるキャラ」第4項にもあります通り、
「一部の(中略)ジャンルでは敵味方・攻撃といった定義が無い場合もあるため、名称が存在し容姿がゲーム中に把握できる全てのキャラを可とする。」
とされています。

しかしカプエスという戦闘行為・決闘行為が前提となっている作品に「戦闘可能なキャラクター」として参加させる以上、

「戦闘を当然としない世界観に存在するキャラクター」は「戦闘を自然に導入できる世界観に存在するキャラクター」よりも台詞の創作難度は大幅に上がるものである、

という事を各参加者様の心に留めておいてくれればな、とはcodegreenは思います。




正直、ただ会ってどうでもいい会話するだけなら別に無理してカプエスやSVCetcのドンパチの世界に来なくてもいいんですよ。
そういう設定の小説を自分で書いて好きなだけダラダラと世間話させていればいいんですから。
「○○○がCAPCOM・SNK格ゲーのキャラと会話してみた」みたいな感じで。

23codegreen:2020/06/18(木) 23:17:14
お疲れ様です。2020.06.18の更新報告です。

>>21の措置に関連して以下の処理を行いましたので報告致します。

・「紛らわしい出場タイトル」よりNEOプリント関連の記述を含む第8項の全文削除
・「SNKキャラクター」「右メニュー」より当該作品の表示を削除
(管理者以外はページの削除が出来ない為、臨時処置)
・「略称タイトルコピペ用」「セリフ色変えコピペ用」「紛らわしいセリフ」
・「キャラの参加枠」に「NEOプリント」参戦不可である旨を表記


かつてNEOプリント関連で台詞作ってた掲載代行スレの方々やacrysion様以外のメンバーの方には全く影響の無い更新です。

24codegreen:2020/06/18(木) 23:30:20
>>23一部表現訂正

かつてNEOプリント関連の台詞を作ったことのある「掲載代行スレ限定使用の方々やacrysion様」

以外のメンバーの方々にとっては全く影響の無い更新です。

25codegreen:2020/06/18(木) 23:35:29



一点、今後の方針についてのお知らせをしておきます。

現在凍結中の「掲載代行スレ」に関してですが、

少なくともcodegreenとしては復活させる予定はありません。
非メンバーの方が投稿する唯一の手段として残しておくことも考えましたが、
現在のcodegreenには少なくともそこまでしてあげるほど余力がありません。
自分の好きなキャラで考えるようにしてもかなり衰えてる状態なので。

加えて私は「掲載代行」という作業を
他の方が投稿された創作台詞について、
その真正性や妥当性を「元作品や関連資料を徹底的に漁り、投稿者と同じぐらいその作品とキャラについて知った」上で判断し、
尚且つ、投稿者の意図や工夫に忖度して考え尽くした上で
投稿に許可を出した者として責任を負った状態で掲載代行を執行するもの

…と考えています。
自分で創作意図を考え出したわけでもない作品やキャラについて投稿者のつもりになって考えないといけないんで、滅茶苦茶疲れます。
当時codegreenが掲載代行を「あくまでもデスタムーア様のトレーニングルームへの清書」を以って行っていたのもこの理由に尽きます。

後はかつてデスタムーア様が言っていた管理人スレ>342の意見とほぼ同じです。
現に掲載代行オンリーの連中は代行止めた後はほとんど掲示板に通うことすら辞めちゃったじゃないですか。

結局wiki編集のやり方を試行錯誤してでも覚えるのも含めて「責任を持って人に見せるための文章を書くこと」だと思うんですよ。
それを怠り中途半端に自分の知識を披露したり顕示欲を満たしたいだけなら
他にももっと手軽な参加型創作サイトがあるので是非そっち行って好きなようにやって下さい、という感じです。

26K131:2020/06/19(金) 20:53:48
>>21
codegreen様
お疲れ様です。
今回のご判断について、一参加者としての私がどうこう言える資格はないのですが、関連?した質問よろしいでしょうか。

投稿当時からのサイト運営方針の変更を受けたり、投稿者自身の考え方の変化で過去投稿台詞・ページの自己削除などを行う際、
こちらのスレに事前・事後の本人報告をした方が無難でしょうか。
codegreen様も書かれた「責任を持って人に見せるための文章を書くこと」を踏まえれば、無責任だというお叱りは受けるかもしれませんが。

削除対象ページとしては、他の方からの投稿・他キャラでの対or&台詞がこの書き込み時点ではゼロ。
私K131としても(ディ○ニー云々はさておき)場違いな投稿しちゃったのかなと後悔している以下のページとなります。

ビッグ・バッド・ウルフ
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/936.html

色々とルールを柔軟に適用してのお遊びも許容される本サイトですが、仮にもカプエスを冠している所にどうなのかと
今回のcodegreen様の真摯なご意見をきっかけに頭を悩ませております。

どう考えても戦闘向けではないキャラとしては…

カリンカ
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/872.html

こちらもいますが、管理人デスタムーア様はじめ他の方も関連投稿をされているので私としてはセーフかな?と甘く考えてます。

OVER-1
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/882.html
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/59104/1433307603/l50
上記スレの862にて提案。863にて承認。

成長後の同一人物(カリンカ)に代弁させる形で、荒事担当が別にいるこちらは問題ないのですが…。

ルールの拡大解釈、よくも悪くも難しいですね。

27K131:2020/06/19(金) 21:04:28
長くなったので分割。
ここからはあくまで一投稿者K131の個人的意見です。

CAPCOMやSNKから発売されたゲームとは言え、非戦闘員を無理やりカプエスの世界に放り込んでおしゃべりさせるよりは
他社メジャー格ゲー諸々、はたまたSFCで雨後の筍のように出ていたマイナー格ゲーのキャラといった
バリバリ戦闘向けキャラを特別枠拡大(解禁)なり姉妹サイト立ち上げで参戦させて
ガンガン戦わせた方が前向きなんじゃないかなと思っていたりします。
ここら辺の議論はまた機会を改め、雑談スレなどを使って複数参加者でじっくり話し合うべきかなと思いますが…。

以上、駄文失礼いたしました。

28codegreen:2020/06/20(土) 00:24:28
>>26
K131様返信ありがとうございます。

>投稿当時からのサイト運営方針の変更を受けたり、投稿者自身の考え方の変化で過去投稿台詞・ページの自己削除などを行う際、
>こちらのスレに事前・事後の本人報告をした方が無難でしょうか。

端的に言うと「言っても言わなくても可」といった所です。

デスタムーア様もかつて仰られた(ような)ことですが、基本的には初投稿の時点で投稿者の方々が
「この台詞はどんなツッコミをされようと跳ね除けられる自信がある、絶対文句は言わせないぜぇ」的な自負を持っていればそれで良いと思ってます。

その後に学習した新しい知識を盛り込んでより内容を洗練したり、誤っていた部分を修正するのは自由ですし
それを宣言して他の参加者様に周知してもらうも自分の心の中のみに秘めておくのも自由です。

一旦投稿したんだからもう内容変えるな弄くるな、どうしても弄くりたいなら宣言しろ、とまでしてしまってはダメだと思ってます。

私もWHシリーズのJ・カーンで誤って仕入れていた知識をアップデートしていたことを管理人スレ>244でゲロって修正宣言してますが
これも大抵の参加者様にとってはどうでもいい自分語りに過ぎませんし。

29codegreen:2020/06/20(土) 00:26:19
続きです。

今回の>>21の判断は「ゲームと言えないものをゲーム作品だと自己申告のみで参戦を通した」点が判断の基準であり、
作品・およびラインナップの参戦妥当性が確保されていたのであれば、参戦していたキャラクターがカプエスに相応しくなかったとは思っていません。

K131様は>>26にてキャラクター名を何人か例に挙げられ、「このキャラクターがカプエスに出ておかしくないだろうか?」と参戦の可否について悩まれているようですが、
参戦させたいキャラクターの実際が「(基本となるカプエスの)世界観に合わない」「(カプエスの)格闘家に匹敵する戦闘能力が無い」ことは問題では無く、
カプエスのキャラクターと戦える場面が想像できれば他漫画原作作品だろうとディズニー作品だろうと何だろうと参戦資格はあると考えています。

今やサムスピキャラがKOFのプレイアブルキャラとして出ないという縛りも無くなり (※熱闘95は他社、隠しキャラだったので除く)
ミリオンアーサー(スクエニ)がSNKヒロインズに出る時代、コラボという名目で何でも参戦できるようになった今では
カプコン・SNK作品にコラボとしてジョジョやfateからキャラクターが参戦してもマジにおかしくない時代です。


極端な例ですが「俺が参戦させているのは格ゲーキャラとしての○○だ。誰が何と言おうと○○はリュウや草薙京と戦っても問題ないんだ!」という絶対的な自負があれば

さくらももこ【出典:ちびまるこちゃん まる子のデラックスクイズ(※TAKARAだがNEOGEOでの発売があるため条件付で参戦可能)】を参戦させてもいいのです。

でも同年代のいじめっ子に小突かれて流血するようなぐらいしかバトルが無い世界観のキャラなのでcodegreenには無理です。
戦っている場面がマジに想像できません。リュウと戦わせたらおそらく拳の素振りだけでも失神しそうです。

その点を鑑みれば、K131様の参戦キャラクターで言えば「警察官(プロ野球?殺人事件!)」なんて秀逸な出来だと私は思います。
元ゲー未プレイで理解の浅いcodegreenが読んでも「警察官VS格闘家」の戦闘イメージが浮かんでくるのは素直に良いと思います。

>>27
これに関しては以前もお話されてましたね。
特別枠拡大・姉妹サイト立ち上げも一つの手だとは思いますが、労力がもの凄いことになりそうなのでやろうと思ったらもの凄い情熱と覚悟と時間が要りますね。
codegreenも現状カプエス・アルカナ・ネオジオ鉱脈から砂金を得るがごとく台詞のネタを掘るのがやっとの状態ですので、とりあえずは「そういうアイデアもある」程度にしておきます。
また状況が変わって出来るようになれば、皆様と審議を交えつつ検討してみたいとは思います。

長文失礼しました。

30K131:2020/06/20(土) 14:30:42
codegreen様
返信ありがとうございます。

>>28
>端的に言うと「言っても言わなくても可」といった所です。
了解いたしました。
では、是が非でも説明すべきと思った特段の事情がない限り、これまで通りの方針で修正作業をしていければと思います。

>>29
まるちゃんvsリュウの例えにほっこりしました(笑)。
例の「ドヨ〜ン」というSEで青ざめるまるちゃんに苦笑するリュウが容易に想像できます。
それはさておき、とりあえず現行の私の参加スタンスでは問題ないようですね。
もしまた逸脱気味になりそうでしたら、遠慮なく釘を刺していただければ幸いです。
あと、警察官へのお褒めの言葉もありがとうございます。

>>27の件ですが、atwikiではなくwikiwikiならまとめ運営経験が10年ほどありますので、
もしそちらで構築しても構わないというご意見が多ければ、多少はお力添えができるかと思います。
(レイアウトとかは煮詰める必要がありそうですが)
もちろんcodegreen様の現状ではまだまだ難しいでしょうし、実現するには多くの方の意見を集めて年単位で煮詰めてもいいとは思いますので、
今はネタ切れ気味な一参加者の戯言扱いで結構です。

それでは、今後ともよろしくお願いいたします。

31codegreen:2020/06/20(土) 22:46:28
お疲れ様です。2020.06.21の更新報告です。

・「不破刃」項の&台詞1個削除(削除報告スレ>28参照)

>>30
K131様返信ありがとうございます。
報告とキャラ創作については仰るとおりの内容で問題ありませんので、引き続き宜しくお願い致します。

>「俺が参戦させているのは格ゲーキャラとしての○○だ。誰が何と言おうと○○はリュウや草薙京と戦っても問題ないんだ!」
この自負がある人の作る台詞ってすごく「芯」があるんですよ。それこそ多少の疑問や違和感では折れないぐらいのぶっといのが。
K131様の台詞は問題なくこのレベルに到達しているとcodegreen的には思いますが、それでも尚セルフチェックで日々洗練されている姿勢には頭が下がります。

wikiwikiは@wikiと違って編集権限限定ができない(いちいちアク禁しないといけない)から管理が結構面倒だった覚えがあります。
後私は2015年頃までとあるアケゲ(現在は稼動終了)の情報管理用にseesaawikiを管理してたことがありますと裏情報をひっそりとポロリしておきます。
またK131様の気が向いた時にでもご相談下さい。


今晩は創作台詞を消してしまった供養として、これからジャス学と龍虎外伝をプレイしたいと思います。
他作品のパロディ台詞を言わされるだけの操り人形にされた不破刃・沢村将馬両名があまりにも可哀想なので。

彼らにも原典と設定があり、物語がある。
それらを活かしてあげなければ、あまりにも不遇。

32codegreen:2020/06/20(土) 22:48:11
>>31は06.20の更新報告の間違いでした。失礼しました。

33K131:2020/06/21(日) 21:09:15
>>31
codegreen様
お疲れ様です。そして返信(お褒めの言葉)ありがとうございます。
今後も精進と振り返りを忘れないよう、極力頑張ります…。

wikiwikiについては確かに管理パスを複数名で共有しての
凍結・解除の繰り返しでもしない限りは特定メンバーによる編集権原限定はできませんね…。
私が管理してきたコミュニティのように皆でワイワイ共同管理も悪くはないのですが、やっぱり諸々の理由で難しいかもです。

seesaawikiは私も一個まとめ管理してますが、こちらは恥ずかしながらまだまだ勉強中のまま放置してます。
今はまだその時ではないと思いますので、こちらも裏情報ポロリという事で…。

今朝のアナカリスの」抜け修正のように、肝心の当まとめでの凡ミス修正もまだまだですし、ネタ探しがてらの過去台詞見直しついでにそういう細かい所も修正していきますね。

それでは、長くなりましたので今回の業務連絡は一旦一区切りとさせていただきます。

34harumond:2020/07/04(土) 07:28:32
おはようございます
かねてから予告していた特例参加枠のキャラの勝利メッセージを投稿したいと思います

ヘルスティンガー
《出典作:超人学園ゴウカイザー》

対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】
「ノリはあくまでも演歌が基盤なんだろうけど、その破天荒さはある意味ロックも感じさせるね」

対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】
「ボクのステージはスタンディング形式が基本なんだ。座ったまんまじゃ存分に良さが味わえないだろう?」

対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「お生憎様だけど、ボクの力は正義なんてデタラメのために使うほど安っぽくもないんでね」

対草薙京【KOFシリーズ:SNK】
「どうやらボクの心をより激しく灯してくれるのは、キミの炎よりファンの声援のほうだったらしいね」

対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】
「…背骨をヤスリで削られてるかのような緊迫感だ。さすがに今回は少しヤバかったよ…認めたくはないけどね」

対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】
「帝王?それがどうしたって言うんだい?何しろボクは帝王以上の…言うなれば『絶対的存在』だからね」

対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】
「へぇ、それがアンタの『メインディッシュ』ってヤツか。ちょっとエグみが強すぎるけど…悪くはない」

対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】
「学園の至宝であるボクを捕まえようとしたキミは、警察というよりむしろ怪盗といったとこかな?」

対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「カントリーにしては妙にテンポが慌ただしいな。ま、これはこれで面白いとは思うけどね」

対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】
「負けたショックで現実の認識が出来ないのかい?改めて言うよ…ギャラリーの視線を釘づけにしたのはこのボクさ」

対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】
「確かに速い…だけど所詮はフラメンコのリズム。スピード勝負でついて来れるはずもないのさ!」

対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】
「モンキーダンス…と呼ぶにはちょっとムリがあるな。どのみち、ボクのシュミに合いそうにはないけどね」

対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「汚い手段は盛り上がる場面で使ってこそ価値があるのさ。アンタはギャングとしてもアーティストとしても2流だね」

対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】
「難しいことを考える必要はないよ。キミはそのままでいいさ。知恵熱は美容の敵とも言うしね」

対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】
「困るなぁ。まだライヴの中盤だってのにヘバっててちゃさ。ご立派なのは気合だけかい?」

対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】
「本物の死神を前に今どんな気分だい?最期のお祈りはキチンと済ませてきたかな?」

35codegreen:2020/07/04(土) 12:06:37


>>34(harumond様)

お疲れ様です。この度は新規ゲストキャラクターの申請ありがとうございます。


アケ版ゴウカイザーの対台詞を上手く取り入れたアレンジ、
ダークヒーロー的な性格が活きている創作台詞楽しんでチェックさせていただきました。

デザインモチーフがプロレスラーのスティングだったり、スラッシュメタル好きの設定など、
今回のヘルスティンガーはharumond様のお気に入りのキャラではないかな?と感じます。
(twitterでの普段のTLを見た上での感想です。codegreenは音楽もプロレスも知識は半端なので偏見混じってたら済みません)



2020.07.04を以って「ヘルスティンガー」の参戦権取得を承認致します。
harumond様は自己更新可能のメンバーですので、ご自身でのページ・メニュー等への追加作業について宜しくお願い致します。

36codegreen:2020/07/04(土) 12:15:16
sageで書き込んじゃったので上げます。

ゴウカイザー良いですよね。ストーリーや設定がしっかりしていて創作のし甲斐のある作品だと思います。
ダブルドラゴンみたいに現在テクノスジャパン系統の権利を保有しているアークが何らかの形で再度プレイできるようにしてくれたら最高なんですがね。

進捗をちょっと零すと、私もゴウカイザーそのものではありませんが、
バリさんの関係者の関係者の作ったあるゲームのキャラで作ってます。完成度30%ぐらいです。
ちなみに同作品からは既に1人参戦してます。

37harumond:2020/07/04(土) 12:15:44
>>35
ありがとうございます。さっそく今から作成に取り掛かります

今日もしくは明日にはいくつか更に新規台詞を追加する予定なので、そちらも楽しみにしてください

38codegreen:2020/07/08(水) 22:13:18
お疲れ様です。2020.07.08の更新報告です。

・「ブライダー」の全台詞を一旦削除処理し参戦権の一時停止


先日ゴウカイザーキャラが新規追加投稿されたことに関連し、
既にゴウカイザーキャラとして投稿されていた「ブライダー」を確認しましたが、
当時掲載代行スレ経由で特例措置として参戦が認められたとは言え、新規参戦へと至る順序が大幅にイレギュラーであったことや
現時点で対ブライダー、&ブライダーの台詞が存在しないことを鑑みて、
改めて申請の為の「カプエス1キャラ」を対象として&・対台詞を15個揃えて今回再申請用の投稿をしたいと思います。

39codegreen:2020/07/08(水) 22:13:52
ブライダー
《出典作:超人学園ゴウカイザー》


※以下10作品はデスタムーア様投稿分より抜粋

対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「悪の力を持つが…この俺は正義だ!誤解は解けたか!?」

対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】
「アッパーだけでは足りん!ダブルアッパー!そして二段蹴り!さらに挑発!それがブライダーハリケーン!」

対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】
「職務質問は一切受け付けない!この俺は変身番長ブライダー!それ以上の何者でも……なぜ俺が番長だと分かった!?」

対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】
「バイクは反則などではない!何故ならこの俺はブライダーだから!」

&キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「熱い闘いだった!キミ達にはブライダーになる素質がある!」
『得体は知れませんが正義の使者が増えるのは喜ばしい限り!』

&草薙京【KOFシリーズ:SNK】
「ふふふ、どうやらお前とは、熱い男の友情で結ばれる運命にあるようだな!」
『ねぇよ!ライダーごっこは一人でやってろ!』

&ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】
「ブライダーの真の正体は誰にも知られてはならない…」
『子供の夢を壊しちゃ悪いからな。メルには内緒にしておくよ』

&春麗【ストシリーズ:CAPCOM】
「俺の使命に終わりは無い!散っていった友との固い絆だ!」
『…あなたみたいなライダーごっこが他にも居るの?』

&テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「炎舞筒を投げたときはチビッコ達は離れてくれ。ブライダーとのお約束だ!」
『デンジャラスなヒーローだ!O.K!チビッコじゃないが俺も離れる!』

&リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】
「チビッコのみんな!ブライダーの応援よろしくな!?」
『……極限流の宣伝のチャンスが…!』

※以下2作品は飛蝗亀軍師様投稿分より抜粋

対草薙京【KOFシリーズ:SNK】
「お前の火力はそんなモノか?俺が知っているアイツの炎の方が、お前の炎よりも火力は上だったぞ!」

対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】
「見たか!これがブライダーパンチの威力だ!お前みたいなチャラチャラしたヤツが出す電撃パンチとは、ワケが違う!」

※以下3作品はcodegreenの追加投稿分

対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】
「見たか、ブライダーの多彩な投げ技を!だがよい子は危ないからマネするんじゃないぞ!」

&ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】
「プロレスは観戦で楽しむ主義なのだがな…」
『もったいないことを言うな!お前のその技はリングの上でも十分通用するぞ!』

対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】
「お前の仮面越しの眼には炎が宿っていなかった!そんな気構えで勝てるものか!」


上記15作品で再申請とさせていただきます。
1週間を目安に、特に反対意見などが無ければ改めて「ブライダー」を新規ゲストキャラクターとして参戦権を与え、

残りの台詞(対非カプエス1キャラの台詞)については掲載妥当性を再考した上で再掲載、
申し訳ありませんが掲載妥当と言えない台詞については削除スレにてその旨を通達した上で不掲載とさせていただきます。

ご質問ありましたらできる限り回答いたしますので、宜しくお願い致します。

40codegreen:2020/07/08(水) 22:51:12
>>39修正
対二階堂紅丸の台詞を再申請用セリフから外し以下台詞に差し替えます。

対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】
「見たか!ブライダー卍キックの威力を!お前の蹴り技よりも、強かっただろう!」

申請内容としては計15個で変わりません。

41K131:2020/07/09(木) 20:48:58
>>38
codegreen様、更新お疲れ様です。

ブライダーの追加台詞拝見させていただきました。
ゴウカイザーにはあまり詳しくないのですが、対ザンギエフのヒーローとのお約束だ!ネタとか
&ザンギエフとのTVのヒーローがレスラーに…な、実際の獣神ライガーを彷彿とさせる台詞が個人的にはいいと思いました。

私K131としましては、追加条件を十分満たしていると思いました。
参考にしていただけますと幸いです。

42codegreen:2020/07/15(水) 22:45:48
お疲れ様です。2020.07.15の更新報告

・「ブライダー」の参戦キャラクターとしての再登録

>>38-40から1週間経過し、特に反対意見も無かったため、2020.07.15を以て「ブライダー」に参戦権を付与します。
対ザンギエフの台詞についてはフレーズの重複回避のため>>39投稿の内容から言い回しを多少変化させていますが大きな内容の変化はありません。

この1週間の間内容を精査・検討した上で、残念ながら今回管理代行判断にて再掲載を見送らせていただいた台詞については、
数が膨大であったため、後ほど削除スレにて列記させていただきます。


>>41
K131様コメントありがとうございます。
「仮面ヒーローがプロレスリングに上がる」ネタはゴウカイザー原作の立花の趣味と偶々CSで猪木対ベイダーの入場シーンを観てて想起したネタですが、
確かにおっしゃる通りライガーのほうがしっくり来ますね。受け手のK131様にそういった想像をさせることができたのならば、作り手としては光栄の極みです。

43codegreen:2020/07/18(土) 23:24:31
お疲れ様です。2020.07.18の更新報告です。

・メニューから「掲載代行スレッド」へのリンクを削除
・「投稿以外での参加」から掲載代行スレッドに関する掲示文の削除(厳密には斜線引きですが)

この約1ヶ月、何とか掲載代行を少しでも再開できないかと思い、
先日実施したブライダーの登録再審査、および過去の対申請内容外の台詞の再審査を「試験的な掲載代行」として実行しその経過を考慮した結果、
やはり現状では掲載代行の再開は難しいという結論に至りました。

再開できないのにいつまでも案内を残しておくのも何だかなぁと思ったので
斜線引きにより「現在は適用していないルール」であることをはっきりと示しておくことにしました。
ご理解・ご承知のほどよろしくお願いいたします。

44codegreen:2020/07/25(土) 01:35:01
お疲れ様です。今回はゲストキャラクター申請投稿です。
1997年発売の「マネーアイドルエクスチェンジャー」(製作:フェイス)より「エクスチェンジャー」を投稿いたします。


キャラ名:エクスチェンジャー
出典作:マネーアイドルエクスチェンジャー(フェイス)

対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】
「同じ高校生のよしみだし、今回の特訓代はこんなところでどう?…いーよ、払わないってんならもう戦ってあげないから」
対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「お金こそが社会が人類に強いたルールであり正義なのよ!何か文句ある?」
対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】
「ふーんだ!私もお金に関する計算なら負けないんだからね!嘘だと思うなら領収書計算勝負してみる?」
対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】
「つましく暮らして全てを強くなることに捧げても、お金を求めずに得られるパワーなんてタカが知れてるのよ!」
対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】
「赤貧は人を狂わせるのね。ヤケになるぐらいなら儲からない格闘家なんてやめて地道に稼げば良かったのに」
対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】
「な、何よ!勝負の世界は厳しいのよ!どうしてもお金が欲しけりゃあちこちから借金して踏み倒せばいいじゃない!」
対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】
「こ、国際警察…いやぁ、私はこの通りアイドル志望のただの女子高生で、特に怪しい者では…」
対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「正義のヒーローじゃお金にならないし、卒業後はどうしようかなぁ。銀行を継ぐか、それともアイドル目指すか…」
対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】
「確かに自然は守るべきよね。まだ見つかってない埋蔵金とかが自然開発でパーになったらもったいないし」
対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】
「思わぬところで新しい金ヅルゲーット!さぁ〜てこいつからは何円借りて踏み倒せるかしら?」
対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】
「ちょっと!爪で服破いちゃってどうしてくれるのよ!ブンドルフィンで補修はできるけどお金かかるんだから!」
対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】
「…ブンドルフィンで電気出せるか、ちょっと試してみたくなったわ。家電の電気代ぐらいなら浮きそうね…」
対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】
「そのオカルトっぽいパワーで騙して稼いだのね…!悪徳霊感商法で得た金は全てこのエクスチェンジャーが没収よっ!」
対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】
「プロボクサーに勝った私の拳の値段はしめて100万ドルってところかしら?外貨は好みじゃないけどね〜!」
対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】
「私の夢を奪うですって?どうせなら私の借金貰って肩代わりしなさいよ!」
対八神庵【KOFシリーズ:SNK】
「見たところ売れないバンドマンって感じね。貧乏でイライラするのは分かるけど誰彼構わずケンカ売るのはよくないわよ!」
対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「知ってた?お金ってね…持ち主を選ぶのよ。汚いやり方で稼ごうとしても余計に貧しくなるだけよ」
対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】
「何がチョーよ!日本語は正しく使いなさい!聞いててイライラするじゃない!」
対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「おりゃー!エクスチェンジャー様のマスク狩りじゃーい!返してほしけりゃ身代金用意することね!」
対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】
「エクスチェンジャーの力を出すにはお金が必要なの。私ともう一度闘いたいなら…分かるよね?」
対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】
「剣道とか空手とか、武道やっている人ってどうも「貧乏暇無し」ってイメージがついて回るものよね」
対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】
「うわぁ、いかにも金持ち悪代官って雰囲気〜!正義のヒロインとして、あなたの汚い持ち金は全部回収よ!」

&ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】
「賞金の取り分は7:3でどう?お坊さんだしお金そんなにいらないわよね?」
『出来れば折半の方が助かる。私には不要でも、故郷の民にとっては必要なのだ…』
&マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】
「人が金を求めることは、生きている証を求めるようなものよ!」
『金が要らねぇ奴は皆オレ様によこしてくたばれってこった!』


今回対台詞22個、&台詞2個投稿しております。
1週間経過を見て、根拠のある否定意見が無ければ自主掲載致します。

ちなみに雑談スレに今回投稿したエクスチェンジャー関連の駄文を載せてますので
宜しければ参考にどうぞ。

45codegreen:2020/07/26(日) 23:21:33
お疲れ様です。
雑談スレで誤って書いてましたがエブリワーカーじゃなくて「エヴリワーカー」でしたね。失礼しました。

>>44の申請内容を一部修正します。

※修正
対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】
「同じ女子高生のよしみで、今回の特訓代はこんなところでどう?学割サービス価格でお買い得よ♪」

※追加
&春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】
「次も私が戦うの〜?別にいーけど、追加の出場料金はきっちりいただくからね」
『えーっ!?さっきは私が出るって言ったら交代料だってお金取ろうとしたのに!』

申請自体は>>44から差し引いて対台詞21、&台詞2つの23個で継続しています。

ちなみにCVS対35キャラ台詞と&台詞更に数種がこの連休の間で既に完成していますので、
申請分が通ればキャラクター新規参戦の際に一度にまとめて追加したいと思います。

今日追加した対or&エヴリワーカーの台詞は副産物です。

46codegreen:2020/08/02(日) 22:02:37
お疲れ様です。

申請投稿から1週間経ちましたが特に根拠のある反論意見などありませんでしたので、
2020.08.02にて「エクスチェンジャー」に参戦権を付与します。

>>45で前言した追加分も込みで一括更新しています。
ついでに既存キャラ対or&エクスチェンジャーの台詞の数点追加しております。

47codegreen:2020/11/06(金) 21:50:10
お疲れ様です。
一部ページ内で「出典」の表記が「出展」になっていた部分があったため修正致しました。
11月4日の更新に上がっているページが対象です。
ご確認よろしくお願い致します。

48acrysion:2020/11/08(日) 01:04:35
>>47
大変お手数お掛け致しました。
どうやらページ作成の際に、うっかりと誤字ってしまったみたいです。

49codegreen:2021/01/01(金) 00:32:05
日付は変わり2021年となりました。
参加者、閲覧者の皆様方あけましておめでとうございます。
2020年から引き続き今年もcodegreenが管理代行を行っていきますので、宜しくお願い致します。

codegreenはテコ入れとかは苦手で、過疎っている時に率先してネタ出しして投稿したり掲示板で話題を振るといった器用なことはできませんので、
何も提示する情報が無い時は普通に何ヶ月も書き込み無しで放置する場合もありますが、
定期的なチェックは携帯からでも行ってますのでまた何かあれば気軽に書き込んでいただければと思います。


ちなみに投稿の方はエクスチェンジャーからのネタ出しが滞っているので別作品に切り替えて作り直そうか続けようか検討中といったところです。
正月休み中に何とか申請投稿までできればいいんですけどね。

50harumond:2021/01/02(土) 07:52:31
一日遅れとなってしまいましたが、あけましておめでとうございます


去年に引き続き、大変な状況がまだまだ続いたままですが、
これからもアイディアが沸き次第、投稿を続けていきたいと思います
短文ではございますが、皆様今年もよろしくお願いします


P.S.次の投稿は1月下旬〜2月上旬を予定
どのキャラかは秘密…いや、本当はまだ決まってません(笑)

51K131:2021/01/04(月) 09:12:14
三が日過ぎましたが、皆様あけましておめでとうございます。

投稿はすっかりご無沙汰ですが、自分も楽しんでナンボ的なスタンスなのでネタが閃くまでしばらくお待ちください。
雑談スレでよければKOFスタイルのチーム戦仕様とか書いてみたいんですけどね。
(「対餓狼チーム」「対95ライバルチーム」みたいな感じで)

気の利いた感想が書けない場合もありますが、皆様のネタはちょくちょく拝見して楽しんでおります。
今年もよろしくお願いいたします。

52acrysion:2021/01/19(火) 21:36:37
かなり遅れましたが、新年あけましておめでとうございます。

新型コロナウイルスに対して今も尚、憎しみが募る毎日が続きますが、
そのウイルスに負けぬように…及び感染しないように頑張ってやり過ごしたいと思います。

こちらもまたアイディアが湧き次第、投稿に励もうと思います。

2021年も宜しくお願い致します!

53codegreen:2021/02/03(水) 23:35:16
>>52
お疲れ様です。1月30日の投稿分拝見させていただきましたが、

VAVA項
対九戸真太郎【新豪血寺一族 闘婚:SNK】
「遊びは終わりだ小僧。この俺に中途半端な覚悟で挑んだ事を詫びながら、無様に死んでいけ」
※投稿・acrysion

アドン項
対九戸真太郎【新豪血寺一族 闘婚:SNK】
「間抜けめ。そんな中途半端な拳など、まるで蚊ほども効かんぞ!」
※投稿・acrysion


同日にフレーズを使いまわされた投稿をされると、何となく水増し感が出ているように感じられます。
別にいったん使ったフレーズを二度使ってはいけないレギュレーションもありませんが、
もう少し言い回しを工夫していただけるとより充実した台詞になるかと思われます。

acrysion様は九戸真太郎に対して「中途半端」という印象しか持たれてないんですかね?
闘婚(できれば煩悩開放や先祖供養も)のストーリーやキャラ設定読んでいただければ、決してそういうキャラでは無いというのは分かる筈なんですが。

54月白:2021/02/10(水) 20:06:02
皆様お久しぶりです。
明けましてからだいぶ経ってしまいましたが今年も宜しくお願いします。
harumond様の新作ジャイロマンを初め、好きなシリーズから新しいキャラクターが増えているのを見るとやはり楽しいですね!
ロックマンなど基本的に声の無いレトロゲーに関しては、ある程度公式でのキャラ設定やコミカライズ等の二次創作でイメージは出来てるものの、基本的に公式に口調が設定されてるわけではないので、皆さんがどういう解釈で表現をされるのかいつも楽しみにしています。

55月白:2021/02/10(水) 20:07:02
追記:スマホからだとログイン後でも書き込みが出来なかったのですが、設定が変わったのでしょうか?

56月白:2021/02/10(水) 21:06:09
久々に二階堂さんのページをサイレント編集してみたのですが、フォントとか大丈夫でしょうか?PCから直接編集しているのですが、こちらからは違いが確認できないので大丈夫なのではないかと思うのですが、念のため

57codegreen:2021/02/11(木) 00:32:36
>>55
私も試してみたら「SPでワープロモードのページは編集いただけません」と出ました。
おそらく2021年現時点でのアットウィキの仕様かと思われます(SP=スマートフォン)。
勝利台詞のページは元々PCでの閲覧編集を前提としてワープロモードで作られていますので、ご承知いただればと思います。

>>56
確認致しましたが特に問題はありませんでした。更新お疲れ様です。

58月白:2021/02/11(木) 22:27:46
>>codegreen様 ありがとうございます。更新はもちろんなんですが、スマホからしたらば掲示板(このスレ)に書き込めなくなってました。何かあればPCから書き込みます!

59codegreen:2021/02/11(木) 23:12:13
テスト書き込みです。

60codegreen:2021/02/11(木) 23:16:38
>>58
とりあえず手持ちのiphone6sから書き込んでみましたが自分の書き込みは大丈夫だったようです。
機種の相性とかもあるのでしょうか?

月白様にはお手数お掛けしますが、PCから書き込み可能であればそちらからご利用の方宜しくお願い致します。

61月白:2021/02/13(土) 21:15:41
かしこまりました!(PCより)

62acrysion:2021/02/18(木) 22:17:21
>>53
両台詞の削除完了です。

自分もキャラ設定の十分な把握が足りなかったようでした。

パニッシャーに制裁されたい。

63acrysion:2021/02/18(木) 22:33:16
僕はホントにバカです。アホです。ゴミです。クズです。ノータリンです。
いつもいつでも、自分勝手が過ぎましたね…。

64codegreen:2021/02/20(土) 20:41:17
>>62
お疲れ様です。

別にcodegreenとしては今回の件に関しては削除を求めた訳でも無いのですが、
投稿者ご自身のacrysion様が両方の削除を自主的に行われたとのことですのでその意思を尊重します。

参加者の皆様は別に『超絶天才レベルの完璧な人材』では無いですし、そうなる必要も無いですが
皆様なりに探求心と自負心、原作愛を持った上で投稿作業を行われていると思うんですよね。

ですから今回acrysion様がこちらの書き込みに対して反応していただけるなら、
「僕は〜という自分なりの思いで九戸真太郎を『中途半端』というキャラ付けにしましたし、今回の台詞については問題は無いと思います!」と仰ってくれるかと思ったんですよ。
結局のところは「キャラ設定の十分な把握が足りなかった」から消します、という報告だけのようでしたけど。

ご自身で「キャラ設定の把握が足りない」と今回の投稿に関する落ち度を認めていらっしゃるのであれば、
ぜひとも今後に活かしていただければ良いかと思います。

冷静に見落としていた部分やミスしていた部分を見直す。
次に同様のシチュエーションがあった時に同じミスをしないように注意を払う。
それだけで十分だと私はかつて言いましたし、>>63のように自分を必要以上に貶める泣き言はもう辞めましょうとも言いました。

acrysion様が好んでされている「自分で自分を必要以上に貶す」行為って、反省のようであって実は全く反省じゃないんですよ。
「俺はこれだけ自分を罵ったんだから禊は済んだ、だから今回のことは水に流して貴方も俺をこれ以上責めるのはやめてくれ」
という自己弁護にしか結局はなってないのですから(acrysion様がそう思って発言した訳では無いとしても)。

65codegreen:2021/02/20(土) 20:43:53

いつぞや>>6でも言った言葉ですが、
「(指摘で)あっさりと自分から不備を認めて消してしまうような」程度の台詞なら最初から要らないんですよ。

かつてデスタムーア様がこの二次創作勝利台詞wikiを「傲慢かもしれませんが公式超えもいくつかあるよ」と仰っていただいていたことをとても嬉しく思う身としては、
質よりも量を重視したような内容の投稿で埋め尽くされて結果的に全体的な質が落ちていくというのは悲しい事ですし、
オープンな参加型からメンバーのみしか編集できなくなった「質を重視したことを強調する」サイトとなってしまったことにも思う所があります。
デスタムーア様のリアルのご事情もあったのでしょうが、かつて投稿された台詞の監査と管理者権限による一斉削除がCAPCOMの一部作品ですが行われていったこともそれが絡んでいたのかな、と思う訳で。

acrysion様はパニッシャーに裁かれたいと仰っていました。
アメコミに対して造詣が深くないcodegreenにとってはその発言の真意は完全には理解できませんが、
この場においては、貴方を裁くものは貴方様自身しか居ません。
パニッシャーは貴方の罪を裁きませんし、自己満足な慰めだけで頼られてもパニッシャーもいい迷惑です。
自分で自分を律して、考え方や知識をアップデートいきましょう。それが大人の生き方というものです。

66acrysion:2021/02/20(土) 22:02:19
ご忠告ありがとうございます。
実はその時、僕自身もストレスが溜まっていた状態で書き込みを拝見していた故に、自虐的な発言な書き込みをしてしまった事です。
その点については深くお詫びいたします…。

そして、1月30日の件についてですが、自分自身の計画からすれば、
全体的に見て『あまり攻められている回数が少ないキャラ』『及び、忘れ去られがちなキャラ』をいっそ攻めてみようかな?
そういう勢いで投稿を試みようとしたのです。

codegreen様のおっしゃっていた『九戸真太郎』…及び豪血寺一族シリーズについてをウィキペディアなどを参考にしつつ、
キャラの特徴などを調べながら投稿したつもりでした。

しかし、それでもまだまだ『九戸真太郎』の所が不十分過ぎる点もあったかと言わんばかりに、彼自身をその程度のキャラだと悟ってしまった。
そして、今回のアドンやVAVAの対台詞で両方に『中途半端』という文字を使ってしまった…。
という感じで、結果…このザマに陥ってしまったと心底、深く反省をいたしております…。

とはいえ、まだ自身も過去に皆様に言われた事を理解しきれていない点が見受けられると思っています。
故に、今一度自信を見つめ直すと共に、投稿に励んでいきたいと思います。

そしてこれからは、今回の件をきちんと反省すると共に、投稿前にまずはその攻めたいキャラの特徴を十分に理解したうえで投稿に試みようと思います。

67acrysion:2021/02/20(土) 22:04:50
なお、ロックマン7のジャンクマンの『対ホワイト・バッファロー』の件については特に問題はなかったんでしょうか?

ホワイト・バッファローは何故かガラクタなどの変なものを集めるクセがあると言わんばかりに、
ジャンクマンの『ガラクタ収集』の趣味に合わせて台詞を考え、投稿したのですが…。

68codegreen:2021/02/20(土) 23:45:17
acrysion様、この度の苦言めいたレスに対しても真摯に回答していただき誠にありがとうございます。

>>66
>『あまり攻められている回数が少ないキャラ』『及び、忘れ去られがちなキャラ』をいっそ攻めてみようかな?
選出回数が少ないから相手に選んでみよう、という理由で触れることはcodegreen的にはあまりお勧めしません。
実際これだけ多くの作品とキャラクターが参戦資格を得ている現状、浅い理解で安易に選出すると
「それ他のキャラに対して言っても(言われても)間に合いますよね?」という水増しレベルの作品を超えることは相当に難しくなります。
それならば、まだご自身が主体・相手共によく理解されているキャラ同士で掛け合いを創作される方がマシというものです。
熱意や愛情を掛ければよい作品になるとは限りませんが、少なくともwikipediaで漁った程度の情報で作られるよりは良くなるかと思います。

codegreenはwikipedia然り格ゲー.com然り、そういった利益の絡まない場所に書かれている情報に関しては
所詮は素人が自分の知識と自己顕示欲をひけらかし承認欲求を満たすために書いている情報媒体の代物と考えていますので基本何の参考にもしません。
そんなことをするぐらいなら、公式が金を売って発行している(いた)情報を購読するか、設定などを知らずとも原作のゲームに触れてプレイしてみたほうがよっぽど創作に対する刺激になります。
「他人の創作台詞を信用しない(他人の書いた台詞に乗っからない)」というこのカプエス勝利台詞wikiのルールも、上記の考えと一致しているんですよ。
各人が熱意と愛情をもって書いているとは言え、所詮はゼニの重みも責任も負っかからないアマチュアの書く情報なので、参考になんて絶対しちゃいけません。
これは過去のエリス裁判の件でK131様からも仰られていることの繰り返しとなりますが。

重ね重ねの長文となって申し訳ありませんが、ご理解いただければ幸いに存じます。

>>67
何故か、の理由を言ってしまうと創作行為に対する誘導になるので詳細は伏せますが問題はありません。
何故問題が無かったかという点も、acrysion様ご自身でよく考えていただき今後の創作の糧としていただければと思います。

69codegreen:2021/02/20(土) 23:50:05
これは別にacrysion様だけに限ったことでは無いですので別枠での駄弁りとなるのですが、良い機会なので放出しておきます。


二次創作、特に複数作品間のクロスオーバーで二次創作を作る際、
例えば作品『X』出身のA、『Y』出身のBという2人のキャラクターが居て両者がバトルした際の掛け合い会話を作るとします。

この場合創作者は「神の視点」で作品X&Yのそれぞれの世界観や時系列、基本設定を把握し、
かつその作品内のA&Bの各作品(『X』『Y』)での設定や来歴、行ってきたことなどを把握した上で、
AとBが会話する際「Aは『Y』の出来事やBのことを知らない」「Bは『X』の出来事やAのことを知らない」という
前提条件を理解した上で台詞を創作する必要があります。

神の視点で全てを把握した上で、実際に喋らせるときは「このキャラならこの情報は知っててこの情報は知らない」
「このキャラの来歴的に初対面の戦闘相手に対してこういう印象を抱くであろう」ということを各キャラになりきって考えなければならない、ということです。
二次創作に明確な決まり事はありませんが、少なくとも『原作に沿わせた二次創作』であればこのことは守られておくべきだ、とcodegreenは考えています。

二次創作をする上で主体となるキャラクター、および発言相手のキャラクターのことについてよく調べ、熟知した上で作ることは確かに良いことですが、
その事に拘り過ぎて「神の視点」から逸脱したような台詞を喋らせる(例えば野試合一度二度程度では知りえないようなことを饒舌に喋る、など)ことも
あまり宜しく無く避けるべきことではあるな、とcodegreenは常日頃から自省しつつ作業しています。

この決まり事を崩せるキャラクター(例えばデッドプール)なら神の視点を維持したままそのまま創作できるので
二次創作自体の難易度そのものは大きく下がりますが、良い出来の作品となるとかなり難しくなるかな、と考えます。
大抵は「デッドプールの皮を被った創作者自身」が「創作者の思っていることや知っているネタ」を適当に並べて楽屋裏ネタ発表会になるだけですから。
類似のパターンとしては「故人の知っている裏事情暴露する俺カッケー」の楽屋裏ネタ大会になっているKOFのバースの創作台詞とかも該当しますね。

70codegreen:2021/02/21(日) 00:13:27
上のAだのBだのXだのYだのの例えはこれらの作品やキャラクターが
過去にクロスオーバー作品に出たことが無い作品とキャラである、という前提ですので、
クロスオーバーに出まくってる人気キャラとかだと更に情報が複雑に絡み合うことになるので>>69の理屈だけでは収まりません。

所詮駄弁りなので読み流してくれていると思いますが、一応補足しておきます。

71codegreen:2021/03/11(木) 23:54:07
お疲れ様です。業務連絡です。

>acrysion様
3月9日に更新されました「デューオ」項に関して、台詞間の改行が正しくない部分がありましたので修正致しました。
「投稿編集について」第6項にもあります通り、台詞と台詞の間の改行はエンターでお願い致します。

あと、「戦え」→「闘え」程度の軽微、かつ自己投稿分の修正であれば、次回からは保存時に「タイムスタンプを更新しない」をチェックしていただくようにお願い致します。
更新履歴は、あくまでも新規台詞、または既存の台詞からの大幅更新、管理代行から他参加者の台詞の編集を行ったという通知を行うという意味もありますので。

敢えてルール化はしておりませんが、ご了解ご協力いただけると幸いに存じます。

72codegreen:2021/03/11(木) 23:57:37
見落としてましたが>>71に関してはルール化されていましたね。

・「投稿編集について」第14項

一度投稿済みの自分のセリフ・キャラ名・出場タイトルの誤字脱字などの修正編集では〈タイムスタンプを更新しない〉
(基本的に更新履歴にあるキャラを新規投稿されたキャラとして把握するため)

とありましたね。失礼致しました。
という事で守っていただくようよろしくお願い致します。

73acrysion:2021/03/16(火) 22:28:12
>>71
こんばんわ。
その改行の件については大変失礼いたしました。

ですが、タイプスタンプを更新しない所にチェックをしていなかったのは、
一部の文字、及び『戦え』を『闘え』に変更した点、
一部のキャラに対しての台詞の修正と削除を行ったのと同時に、
新たに、『対牙刀【餓狼MOW:SNK】』の台詞を追加した事を理由に、チェックをせずに新規投稿したって事ですね。

とはいえ、少々煩わしく感じさせた件に関しては深くお詫び申し上げます。

74acrysion:2021/03/20(土) 11:03:51
最近『お詫び』の言葉をよく使うな…自分も。

75codegreen:2021/03/21(日) 00:20:33
>>73
返信ありがとうございます。所用のため返信が遅れて申し訳ございません。

>一部のキャラに対しての台詞の修正と削除を行ったのと同時に、
>新たに、『対牙刀【餓狼MOW:SNK】』の台詞を追加した
いつも更新内容をチェックする際は「最新版変更点」でチェックするため、最初の更新の方で対台詞の削除と対戦相手の置き換えがあったことを見落としていました。
重ね重ね失礼致しました。
今後は同日日複数回更新の場合は更新履歴から遡ってチェックするよう気を付けます。

>とはいえ、少々煩わしく感じさせた件に関しては深くお詫び申し上げます。
別にその点に関しては詫びていただかなくて結構ですよ。複数回更新してはいけないというルールはありませんし、それで必要な修正を委縮されても困りますし。
ですがacrysion様が気にしていられるのならお言葉に甘えさせていただきまして、
「同一ページの同一日の更新は極力1回2回程度で纏める」ようにしていただけるとチェックする側としては助かります、と編集者の皆様に軽くお願いしておきます。

76acrysion:2021/03/26(金) 02:26:16
CAPCOMサイドのキャラ、『ビッグ・バッド・ウルフ』について質問ですが…正式な出場タイトルがわからなくて困っています。

【マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー】
【テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち】

…の両方に登場しているのですが、彼に対する対台詞をご投稿の際、どういった出場タイトル(及び略称)が望ましいでしょうか。

彼のページを製作された、K131様ならわかるとは思うのですが…いかがでしょう?

77K131:2021/03/26(金) 08:35:09
>>76
当wikiの出場タイトルの前例に倣いますと…

>対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】

このように初出作品優先となります。

【マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー】が1998年。
【テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち】が1999年。

そうなると前者になるわけですが、略称についてはどうしましょうかね。
「Mテトリスチャレンジ featuring ミッキー」?

私としてはできれば管理代行者codegreen様のご意見も伺って決めていただけるのでしたら、特に異存はないと思います。
ちなみに誰でどのような台詞を投稿されるのでしょうか?

78codegreen:2021/03/27(土) 00:09:59
>>76-77
お疲れ様です。ビッグ・バッド・ウルフの初出作品と略称表記に関してですが、
初出はK131様の仰る通りマジカルテトリスチャレンジの方とし、
略称表記は両作品がシリーズものであるという明確な根拠は無いため独立作品としてそれぞれ

【マジカルテトリスチャレンジ:CAPCOM】
【テトリスアドベンチャー:CAPCOM】

とします。
略称からは副題は省かれるパターンが多いことと、また「マジカルテトリスチャレンジ」の題名を含む他のテトリス作品が存在しないことから
「featuring ミッキー」を省いた表記の略称でも表記の混乱等は起きない、と判断し上記の通りとしました。
ちなみにホーレス・ホースカラーなどは初出がテトリスアドベンチャーとなるはずです。
宜しくお願い致します。

79codegreen:2021/03/27(土) 00:25:45
ついでに、マジカルアドベンチャーおよびマジカルクエストのシリーズ作品の略称についても共通している単語を抽出した
【ミッキーマジカルシリーズ】とし、略称タイトルを修正しました。
(※マジカルクエストシリーズはマジカルアドベンチャーシリーズのリメイク扱いのため、同一シリーズ作品として扱う)
既に改変前の略称で登録されている台詞についてはサイレントで修正しておきます。

80acrysion:2021/03/27(土) 12:06:41
>>78-79
codegreen様。
略称表記へのご協力、誠にありがとうございます。
お手数おかけいたしましたが、念の為に知っておかなければならないと思いつつです。

>>77
K131様。
突然の出来事でお騒がせしてすみません。
ただ、現時点ではまだ対台詞は十分に固まらず、思いついていないのですが、
前の書き込みの通り、万が一の為に略称タイトルを知っておきたかっただけですので、何卒ご了承下さい。

81K131:2021/03/27(土) 18:05:06
>>78-79
codegreen様
略称表記への補足、ありがとうございました。
格ゲーは割と略称が普及しているイメージですが、こういうキャラゲーのそれは案外難しいものですね。
サイレント修正の方もお手数かけて恐縮です。

>>80
acrysion様
なるほど、まだ構想中というわけですね。
私は最近本流のカプエス・その他当wikiで許容される格ゲー群のキャラですら停滞気味ですが、
無理して水増し投稿は無意味だと思っているので、当分一ギャラリーとして皆様の作品を楽しく拝見させていただきたいと思います。
また何か疑問などございましたら遠慮なくお声かけください。

82codegreen:2021/04/04(日) 13:10:27
お疲れ様です。2021.04.04の更新報告です。

・ゲストキャラクター項のうち、NEO-GEOシリーズ出典作品の表示細分化

作品毎に分けて表示するようにしました。順序は略称タイトルコピペ用での表示順に準じてます。
今後は作品の年代、制作会社別に分けていきたいと思いますので、例えば「ダブルドラゴン(テクノスジャパン)」のキャラが追加になった場合はゴウカイザーの上に記載していただくようお願い致します。


現在はMIEとゴウカイザーからのアイデアがなかなか浮かばないので気分転換に別のゲストキャラクターを構想中です。
ヒントは現在流行のゲーム「ウマ娘」から連想したとだけ言っておきます。

83codegreen:2021/04/04(日) 13:15:40
>>82補足
溝口の例にあります通り、ゲスト枠のキャラクターがカプコン・SNK名義の作品のキャラクターとして正式に参戦した場合、
キャラクターの出典は各社の各作品扱いとなります。

そのため2021年現在ゲストキャラクターとなっているキャラクターも、今後初回登録時から記載場所が移動する可能性があるということを予めご承知おきください。

84codegreen:2021/04/12(月) 00:50:36
うしぴょい♪うしぴょい♪ 3・2・1 Dynamite!!

お疲れ様です。約9カ月ぶりのゲストキャラクター新規申請投稿です。
1994年発売の「ファイターズヒストリーダイナマイト」(製作:データイースト)より「オックス」を投稿いたします。


オックス《出典作:ファイターズヒストリーダイナマイト》

&エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】
「ブルルルゥゥゥ…!」
『これは見事!この本田の露払いとしては実力十分じゃのう!』

&ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】
「ブモォォオオオ!」
『牛にあしらわれる程度の実力で格闘家を名乗るとは、滑稽としか言えんな』

&春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】
「モォォォ〜ッ!!」
『あぁ〜もうめちゃくちゃ…これあたしが止めないとダメなのかな…?』

&キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】
「モォォ〜ッ!!」
『一般的な牡牛を凌駕する戦闘能力…引き続き観察と分析が必要と判断…』

&キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】
「ブフッ!ブホォ〜ッ!」
『…あまり寄らないでくれるかい?その強さは認めるけど、ツバやら匂いやらがどうもね…』

&草薙京【KOFシリーズ:SNK】
「ブッフォー!ンモォ〜!!」
『アンタら真面目にやれよ。俺は牛追い祭り見に来ているわけじゃないんだぜ?』

&ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】
「モォォ〜♪」
『サイドチェストならこの私も付き合うぞ!フン!フンッ!フゥゥーン!!』

&不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「ンモ!モォォォ〜モォォォォ〜!!」
『ちょ、ちょっと何よー!オス牛にモテてもうれしくないわよ!』

&ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】
「ンモォオォォ〜!!」
『何とすさまじい…かのナンディー神の加護を受けたかのごとき力よ…』

&バイス【KOFシリーズ:SNK】
「ブフォォーッ…!」
『チッ、所詮はウシかい…地面に擦り付けて念入りに痛めつけりゃいいものを!』

&バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】
「ンモォ〜ッ!」
『何と無様な…私がマタドールとなればあの牛を十秒で血の海に沈められる!』

&ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】
「ブモォォオオオ!ンモオォ〜!!」
『もっと血を流せ!敗者の骨を踏み砕け!地獄の闘牛ショー…まだ終わらせぬ!』

&春麗【ストシリーズ:CAPCOM】
「ブフゥゥゥ…!ブモォォォ!!」
『はいはいそこまで。これ以上暴れるなら今晩エサ抜くわよ』

&ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】
「ンモォォォ〜!…モォォォゥ……」
『よしよし…もうあなたを襲う相手はいないわ。だから落ち着いて…』

&マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】
「ブルルルルッ…!モォォーッ!」
『言っとくが俺様はこいつより何倍も強ぇぜ!猛牛タッグなんてチンケな呼び方すんなよ!』

&山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】
「フシュウ…ブフゥゥゥ…!」
『負けたら肉刺しにしちまうぜェ!喰われたくなきゃ気張れや畜生!』

&リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】
「モォォー!モォォー!!」
『さて、どうこの場を収めたものか…暴れ馬の扱いなら慣れているのだがな』



キャラクターの性質上、汎用では無い対台詞の捻出は非常に困難なため全て&掛け合いで17人分投稿しております。
1週間経過を見て、根拠のある否定意見が無ければ自主掲載致します。

85K131:2021/04/13(火) 20:23:47
>>84
codegreen様
いつもお世話になっております。
試合中の凶暴さとはうって変わったおちゃめな勝利ポーズが印象的な牛さんですね。
私としては特に問題点はないと思います。
掛け合いのみで17人分(しかも無印カプエス縛り)というだけでも力作だと唸らされました。

往年のメスト漫画家諸氏の絵柄で想像するとコミカルで楽しいさくらとか、そういやTVアニメ版ではマタドールやってたな…と思ったバルログが個人的に好きです。
正式追加後はローレンスなどの追加も期待したいですね。

とりあえず一参加者としての見解としてはこんな所です。

86codegreen:2021/04/21(水) 00:52:37
お疲れ様です。さて、>>84の申請投稿より1週間が経過しましたが
特に根拠のある否定意見なども無かったため、「オックス」に参戦権を付与します。
先ほど追加作業を行いました。

なお、今回も申し訳ありませんが&ザンギエフ、&マイク・バイソン、&リョウ・サカザキの3台詞については
申請投稿時より若干の言い回し等修正を施しております。

>>85
K131様コメントおよび台詞の評価ありがとうございます。
一番苦労したのはオックス側の台詞(というか鳴き声)ですね。実際原作ではオックスの勝利台詞は一切ありませんでしたから。
それでも何となくですが各台詞での鳴き声でオックスの感情の違いなどを表現してみたつもりですので、お楽しみいただけると幸いです。
ちなみに原作でも存在するオックスのとある要素については今回の&勝利台詞では含まれていませんが、現在考案中の対オックスの台詞にはその要素も含めていきたいと思案中です。
まずは餓狼伝説バトルアーカイブス起動してローレンスで戦いまくってインスピレーションを高めます。

87codegreen:2021/04/21(水) 01:16:17
完全な余談ですが、メスト漫画も含めて最近ネットとかで公式のコミカライズアンソロジー・4コマなどを再び集めています。
昔大学受験の際に一旦整理で手放したんですが、現状7割ぐらいは再度買い集められている状態です。

公式に許可された媒体でありながらあくまでもその中に含まれる要素は公式に非ず、
しかしながら各作者様のキャラクターや作品への想いが様々な形で表現されているのを読むと良い刺激になります。

かつて前管理人スレでも言われた通り、原作での描写・台詞などが極めて少ないであろうキャラクターに参戦資格を認めた際は
「アンソロジーや4コマなどの二次・三次資料も参考となりうる」とあります為、コミカライズの要素が創作において完全に排除されるという訳では無いようです。
上手く調理できることがあれば、自分も活用してみたいですね。
以上余談でした。

88codegreen:2021/05/15(土) 00:20:45


お疲れ様です。2021.05.15の更新報告です。

・アルカナハートシリーズ関連の投稿台詞の監査

STEAM版アルカナ発売記念、という訳ではありませんが、今回アルカナハートシリーズについて原作資料等を参照して監査を行い、
かつ裁判に持ち込んだとしても投稿者本人による自主添削が望めないであろう台詞に関しては
量が大量であったため管理代行権限において削除させていただくこととしました。
過去に投稿された投稿者の皆様には大変申し訳ありませんが、何卒ご了承の程よろしくお願い致します。
詳細については削除スレ31を参照いただければと思います(更新には上げておりません)。

89K131:2021/06/18(金) 06:07:28
いつもお世話になっております。

管理人のいるスレッド
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59104/1506338201/
>>351 >>352 >>353
Dr.フェッセンデンttps://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/984.htmlの口調について意見交換したのですが、
管理人様のお休み宣言などもあり、特段変更もなく現在に至ります。

私も半ば忘れかけていた案件で恐縮なのですが、改めて管理代行者codegreen様に監査・削除をお願いしても問題ないでしょうか?
経緯や物証を挙げての指摘は上記URLの通りですので詳細は省きますが、掲示板上でご回答があり管理人様も削除を決定された飛蝗亀軍師様(現:マリオ孔明様)投稿分の削除だけでなく、
明確なご回答の板だけなかったヒヌマボーク様の投稿分も監査(必要ならば削除)をご検討いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。

90codegreen:2021/06/18(金) 23:19:30
>>89
お疲れ様です。Dr.フェッセンデン項の監査について承りました。

対象とする台詞が10個以上の多くの数であること、及び投稿台詞に対する指摘と回答が旧管理スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59104/1506338201/351-353
により2019/08/18(ヒヌマボーク様は2019/08/27を以て「無回答・根拠等の明確な提示無し」と見做します)
指摘した側・された側双方の意見具申は済んでいることから判断し、指摘スレによる指摘は行いません。

管理代行codegreenによる各投稿台詞の監査を行った後、管理代行者のスレッド及び
(管理代行による削除処理があった場合は)削除報告スレッドにてご報告します。

監査終了および各処理の執行期日は2021/6/25 23:00 とさせていただきますので、
少々お時間を頂きますことをご了承下さい。

尚監査期間中も掲示板はチェックしますので、
何かお伝えしたいことがございましたらこのスレッドに記入頂きますよう宜しくお願い致します。
(特に飛蝗亀軍師様・ヒヌマボーク様)

91K131:2021/06/19(土) 18:55:20
>>90
ご了承ありがとうございます。
諸々の期日、了解いたしました。
お忙しい所、非常に恐縮ではありますが、重ね重ねお願いいたします。
(このレス単体への返信は不要です)

>>89修正と補足
※修正
×明確なご回答の板だけなかった→○明確なご回答のいただけなかった

※補足
URLのh抜きは当方のネット環境でのFirefoxからの書き込みができず、あれこれ試行錯誤していた中、
Google Chromeからの書き込みが成功してしまいああいう形となりました。
各レスの引用も少しわかりづらく失礼しました。

92codegreen:2021/06/25(金) 22:33:45
お疲れ様です。2021.06.25の更新報告です。


・「Dr.フェッセンデン」項の投稿台詞の監査および修正・削除処置


今回の監査の結果、削除修正処置となった台詞については削除スレ33を参照下さい。
以下今回の処置に至った経緯等です(長いので2つに分けてます)。


まずcodegreenが調べられる範囲で調査した原作「キャディラックス 恐竜新世紀 」における
登場キャラクター「Dr.フェッセンデン」の台詞について、以下の通り調査しました。


【ここから引用】Youtube:1993 [60fps] Cadillacs Jack ALL より

「天才科学者の実験室へようこそ (プレイヤー使用キャラ名)」
「おまえが倒した奴を生まれかわらせてみた」
「さあ ショウタイムだ いでよ SLISAUR」
「ふん!!改造恐竜を倒しただけでうかれておるわ!!」
「…よろしい。ここへきなさい」
「真の科学力、真の生命力を見せてやろう」
「よくぞここまできたな、わたしは天才科学者Drフェッセンデン」
「まずはこてしらべといこう。」
「やはりこの体はよわすぎる。」
「最強の改造恐竜に進化するしかないようだな。」
「このままでは死なん」
「きさまらもみちづれにしてやる」

【引用終わり】


上記調査結果から抽出し、確認できた呼称は

一人称:「わたし(私)/天才科学者」
二人称:「おまえ(お前)/きさま(貴様)」となり、

原作に準拠した二次創作としてはこれらの呼び方を基準として創作を行うことが妥当と考えられます。


故に飛蝗亀軍師様・ヒヌマボーク様両名の創作台詞における

・「〜じゃ」「〜のう」などのいわゆる老人語【A】
・一人称「ワシ」【B】
・二人称「お前さん」【C】

の部分については、原作内(国内版)にて【A】〜【C】の要素を含む台詞の存在が確認できるか、
もしくは仮に「キャディラックス 恐竜新世紀 」の原作とされる「Xenozoic Tales」に日本語翻訳版が存在し、上記【A】〜【C】のような呼称や話し方が現存することを確認できれば
「原作での台詞ソースが少ないキャラクターの、三次創作内の描写や台詞をニュアンスとして採用した台詞」として例外的に認めなくもなかったのですが、
過去スレッドでのやり取りやcodegreenの調査ではそういった証拠物件等も現在に至るまで確認されませんでした。

現時点では【A】〜【C】の要素を含む台詞については『「キャディラックス 恐竜新世紀 」における原作の描写・設定を基準とした上での「Dr.フェッセンデン」というキャラクターの二次創作台詞』として不適当である、という判断を下さざるを得ません。

この1週間、言葉遣いの修正程度で済ませようとも考えたのですが、
該当の台詞はいずれもニュアンス重複、または専用台詞としての妥当性が無いものなど多少のフレーズの置き換え程度で済むようなものでは無かったんですね。
結局一から完全に作り直すレベルの修正が必要となる為、それならばと今回の処置に至りました。

93codegreen:2021/06/25(金) 22:34:50
ちなみに、海外版の台詞を元にした場合、上記の台詞に加えて
「敵対相手を倒した後、改造する意欲がある(※1)」、「世界征服の意欲がある(※2)」ことが伺えるため、
これらを暗示・または明示する創作台詞は一応可となっております。

【引用】Youtube:Cadillacs & Dinosaurs Arcade - Hannah Hardest no death playthrough より

※1:海外版のSLISAUR戦前の台詞
You fools dare try to stop the creator of a new world!
I can give you all new lives!
Just as I have done to your old friend!
Go ahead!!! 'SLISAURS'

※2:海外版のフェッセンデン戦(最終形態移行前の中間デモ)時台詞
Pathetic fools,now witness the true power of my serum as it takes effect!
I've finally done it!
All the strength of the mighty dinosaur and my extrime intelligence together in one body!
The world is mine to control! ha!ha!ha!

【引用終わり】

ただその要素を考慮したとしても「翼竜と合体させれば天に帰れるんじゃね?」等の
冗談で言っているのか真剣に言ってるのか分からないニュアンスの台詞については、
実際に改造恐竜などを作り上げている天才科学者設定のキャラに喋らせるのは不自然と見做しています。
「いつも奇抜な発想や発言、発明をしては失敗する」ようなギャグ漫画の博士キャラに喋らせるのなら妥当だと思いますけど、
少なくとも2021年現在Dr.フェッセンデンについてはそういった要素は無いと判断しております。

今回の処置について、ご理解ご承知の程よろしくお願い致します。

94K131:2021/06/25(金) 23:48:11
>>92-93
codegreen様
お疲れ様です。各種削除・修正措置拝見させていただきました。
今回は対応していただき、本当にありがとうございます。

今回の件で事後報告させていただきますが、上記レスで提示されたフェッセンデンの二人称について以下のホー・ファイとの&掛け合い台詞で
「君」を使用した上で正直当時は色々と思う所もあって、今見返すと少し歪かなと思ったものを全面修正しました。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/755.html
当サイトのルールや両名の原作でのイメージを大きく逸脱しないようまとめたつもりですが、不適当でしたらご指摘を確認次第修正させていただきます。

それでは、今後ともよろしくお願いいたします。

95codegreen:2021/06/26(土) 13:07:06
>>94
K131様ご確認ありがとうございます。
&フェッセンデンの部分はスルーしていましたので、セリフチェックしていただきありがとうございます。
また何か投稿済みの台詞で気になることがあれば、ご指摘ご依頼よろしくお願い致します。

余談を雑談スレ391に載せていますので、宜しければどうぞ。

96acrysion:2021/09/02(木) 22:34:55
暫くの間、投稿できぬ…及びこのサイトを訪れない状態が続いてしまい、申し訳ありません。

5月のアルカナハートの件に関しては、その時点ではまだ己自身も発展途上レベルでしかないスキルで投稿していましたので、それについては敢えて認めるつもりです。



しかし、三島一八の件では、正直…悔しい思いは尽きないが、反面…納得せざるを得ない…ですな。
自分でも全体的に見て、確かに一部は公式のものとほぼ真似ている部分もあったかもしれない…とはいえ、少し位は公式のを真似てもいいんじゃないのか?と言わんばかりに、
そのキャラに相応し気な対台詞を考えつつ投稿したつもりでした。

…しかし、それでも削除対象になってしまう事は、非常に自分でも悔しい気持ちがいっぱいでした。とはいえ、余程到底ひどい内容になっていたことは確かですよね…。




本当に、僕はNo.1の投稿者の屑です。馬鹿です。阿呆です。間抜けです。ゴミです。塵芥です。殺意の波動やコロナで死すべき存在です。

その反面、K131様やharumond様、月白様などと言った、『一切の批判や削除を受けない完璧なる投稿者』の皆様が羨ましい位です…。

僕は所詮、一生その状態が永遠と繰り返される大馬鹿野郎ですから…ね。

……正直な気持ち、今はそう言わせて下さい。




…と言う感じで、今日から当面の間、このサイトの投稿は控えようと思います。これ以上、この神聖なるサイトを僕の薄汚い手で汚す訳にはいきませんので……。
(それまで投稿してきた一部キャラの台詞の編集及び見直しは継続するかもしれませんが)

それでは失礼いたします。

97codegreen:2021/09/03(金) 22:38:12
>>96(acrysion様)
お疲れ様です。この度は今回の処置にご理解いただきありがとうございます。

>少し位は公式のを真似てもいいんじゃないのか?
申し訳ありませんが、この前提から間違っていますね。
少しだろうと何だろうと、公式のマネ「止まり」なら要りません。公式の台詞がありますから。

既にデスタムーア様が旧管理スレの164等で仰られていることの繰り返しとなりますけど、
原作に対するオマージュ、パロディを超えられないパクり、言うならば「劣化コピー」は二次創作じゃないんですよ。
広義で言えば二次創作扱いなんですけど、正直な話ここ(勝利メッセージwiki)には要らないレベルの作品なんです。


二次創作を行う際には、公式で喋った台詞の一部のフレーズ(固有名詞・表現・動作)をエッセンスとして用いることで
オマージュとしてリスペクトし、あるいはパロディとして昇華することもあります。
ただしそこで匙加減を誤って「表現そのもの」を公式からそのまま頂いてしまうと一点「パクり」と堕してしまいます。

例えばacrysion様が作られた三島一八対ベクターの台詞に関して、
ベクターもジャックXも大まかに括れば「ロボット」という繋がりがあるから、
対ジャックXに対する公式の台詞にちょこっと載せ替えれば確かにパッと見は新しい台詞のように見えます。

しかし「スターグラディエイター」シリーズのベクターというキャラクターをにわかでも知っている人から見れば、

・ベクターは作品独自のエネルギー「プラズマパワー」を利用したロボット兵器
・そもそもビルシュタインに兵器として作られているので「兵器としては使えるレベル」とは言われるまでもなく当たり前なのでは?
・スタグラ世界に全く関係の無い組織が鹵獲して調べた程度で「量産」できるほど、G社という組織はオーバーテクノロジーを持っているのか?

といったようなボロと言うか違和感が、表現まで「真似」た文章からは出てしまうのですよ。
正直ジャックXとベクターを安易な共通点で同一視している時点で双方、
そして発言者の三島一八に対してもリスペクトが欠けていると言わざるを得ません。

98codegreen:2021/09/03(金) 22:39:44
>>96 続き

後半で仰られている自己卑下に関する提言はもう三度目になるので省略致します。
どうしてもacrysion様が「はいはい貴方らは凄い、貴方らと同じようにできない自分はダメですよ」と自己完結することでしか
自分を納得できないなら好きにすればいいと思います。

ただ「完璧なる投稿者」「神聖なるサイト」など此方が一言も言っていないことをさも事実かのように語ることはお控え下さい。
綺麗な言葉を使って論っておけば何を言っても良いだろうなどと甘いことは考えない方が良いですよ。

創作を休みたかったら黙って幾らでも休んでください。そして管理代行スレでいちいち休みますとか復帰しますとか宣言しないで下さい。
どうしても独り言を書き込みたかったら以降は雑談スレの利用をお勧め致します。



この世に死すべき人間なんていません。
言葉で生き死にを表現したいなら自分を殺すのではなく創作台詞の中で対戦相手を殺して下さい。
その方が何倍もマシです。

99acrysion:2021/09/07(火) 02:43:49
>>98

『この世に死すべき人間なんていません。』
…確かにそうですな。自分も少々言い過ぎました。


けれど、『創作を休みたかったら黙って幾らでも休んでください。』
…ってのは、いくら何でも少々言い方が過ぎるかもしれません。酷いよ…。

とはいえ、自分に少しでも非があるとすぐそうなってしまうって事は深く謝ります。

ただ、まだまだそれぞれのキャラの把握みたいなのが足りなかった事だけは言わせ下され。

100codegreen:2021/09/14(火) 23:02:13
>>99
お疲れ様です。
ご返信は携帯で見てましたが仕事疲れでPCに向かう気力が無かったので返信遅れてすみません。


「把握が足りない」その台詞も>>62に続き二度目ですね。
半年ほどの短い期間で同じフレーズを繰り返すほど「足りない」とご自身でも強く認識されているようならば、
是非その「足りない」部分を補う為に、じっくりと把握に努めていただければと思います。

把握と言っても、色々やり方があると思います。
創作そのものから離れ、他の人の創作を観たり読書や映画作品を視聴しインスピレーションを蓄えるなどの行為も
自分の創作の質を高めるためには大事だとcodegreenは考えています。

acrysion様はわざわざ決意表明をこのスレでし、それに対して他人から(優しく)反応して貰わないと
その「把握」は行えませんか?違いますよね?

だからこその「創作を休みたかったら黙って幾らでも休んで(把握に努めて)ください」なんですよ。
言い過ぎたとも酷いとも思っていません。
以前も言いましたが、創作者同士が馴れ合ったところで創作の腕が上手くなることはありませんので。

もし創作の出来で無く投稿量や更新頻度で「頑張ったね賞」が周りから欲しいと仰るのなら、
別の活動場所もネット上には沢山あるはずなんですけどね。

管理代行として今言いたいことがあるとすればそんなところです。


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