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【革新PK】覚醒シナリオ開発・デバッグスレ2
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信長の野望・革新PKの覚醒システムを使ったシナリオ開発関係の
スレッドです。
デバッグの依頼、覚醒シナリオのバランスの相談、
シナリオの感想報告等気軽にご利用ください。
覚醒支援システム まとめwiki
http://www26.atwiki.jp/losystem/
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異界戦記を明智スタートしたら開始直後に
覚醒プログラムエラー : Always [1557/03/01]
場所 LOSystem.MemoryMap.TaskList.GetCommissionName(UInt32 TargetAddr)
場所 LOSystem.Controls.MemMapControls.cCharacterControl.GetCommissionName(UInt32 CharaID)
場所 LOSystem.Controls.MemMapControls.cCharacterControl.GetCommissionName(String CharaName)
場所 LOSystem.ProgramList.禁書_超電磁砲.白井黒子.奇襲判定(Object o, EventArgs e)
場所 LOSystem.Controls.cEventControl.EventHandler.Invoke(Object o, EventArgs e)
場所 LOSystem.Controls.cEventControl.RunEvent(GDateTime SetGameDate)
というエラーが連続で出ました。
正直自分はプログラム全く理解できていないのですがダメ元で中を覗いてみて、
黒子の所の
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "奇襲実行回数") < 1)を
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "奇襲実行回数") > 1)
にしてみたらそのエラーは出なくなったのですが
覚醒プログラムエラー : Daily [1560/12/18]
場所 System.Collections.Generic.SortedDictionary`2.get_Item(TKey key)
場所 LOSystem.Controls.cGetListMethods.SetCampInfluenceList()
場所 LOSystem.Controls.cGetListMethods.NameListReloaded(Object o, EventArgs e)
場所 LOSystem.Controls.cEventControl.EventHandler.Invoke(Object o, EventArgs e)
場所 LOSystem.Controls.cEventControl.RunEvent(GDateTime SetGameDate)
という新しいエラーが1、2ヶ月に一回くらいで出るように・・・
これはどういうものなんでしょうか?
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遅れたけど修正お疲れ様です。
>>101
未実装の奇襲判定に関する記述のコメントアウト外したりしてませんか?
自分も試しに明智スタートで起動してみたけど問題なく、 コメントアウト外してプログラム起動してみた場合に多分同様のエラーがでてるのですが。
覚醒プログラムエラー : Always [1557/03/05]
場所 LOSystem.MemoryMap.TaskList.GetCommissionName(UInt32 TargetAddr) 場所 C:\Users\koji\Desktop\nobu\異界戦記 ver1.2\異界戦記\Nobu12LimitOverSystem\MemoryMap\Task.cs:行 106
場所 LOSystem.Controls.MemMapControls.cCharacterControl.GetCommissionName(UInt32 CharaID) 場所 C:\Users\koji\Desktop\nobu\異界戦記 ver1.2\異界戦記\Nobu12LimitOverSystem\Controls\MemMapControls\CorpsCharacter.cs:行 585
場所 LOSystem.Controls.MemMapControls.cCharacterControl.GetCommissionName(String CharaName) 場所 C:\Users\koji\Desktop\nobu\異界戦記 ver1.2\異界戦記\Nobu12LimitOverSystem\Controls\MemMapControls\CorpsCharacter.cs:行 559
場所 LOSystem.ProgramList.禁書_超電磁砲.白井黒子.奇襲判定(Object o, EventArgs e) 場所 C:\Users\koji\Desktop\nobu\異界戦記 ver1.2\異界戦記\Nobu12LimitOverSystem\ProgramList\作品別\禁書&超電磁砲.cs:行 678
場所 LOSystem.Controls.cEventControl.EventHandler.Invoke(Object o, EventArgs e)
場所 LOSystem.Controls.cEventControl.RunEvent(GDateTime SetGameDate) 場所 C:\Users\koji\Desktop\nobu\異界戦記 ver1.2\異界戦記\Nobu12LimitOverSystem\Controls\EventControl.cs:行
あと、if (FLAG.GetFlag(CharaName, "奇襲実行回数") > 1)にしてしまうと、未実装の奇襲判定で立てる"奇襲実行回数"フラグを判定しないと覚醒しない=白井黒子が覚醒しなくなると思われ。
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>>102
コメントアウトを外したりはしてないですね・・・
そちらでは問題なしでしたか。
むむむ・・・覚醒しなくなるのですか、
ありがとうございました。
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やっぱりマキナの更新忘れてたんだ。debugの中のなら問題ないと思うけど・・・
エラーが出る方は白井黒子の条件に以下の修正をしてください。お手数おかけします。
//③奇襲を5回以上実行する(未完成により1回)
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "奇襲実行回数") < 1)
ここを削除してください。
ここから↓
void 奇襲判定(object o, EventArgs e)
{
中略
else
FLAG.RemoveFlag(CharaName, "奇襲実行中");
}
}
↑ここまで
奇襲判定のクラスを削除してください。
でもこのエラー、自分の環境だけかと思ったけどそういうことでもなさそうですね。何の記述が抜けてるんだろ・・・
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巨城化の条件でエラーが出る件について、
if (FLAG.GetFlag(CharaName, soun.Affiliation.BaseCamp.Name) == 0)
{
FLAG.SetFlag(CharaName, soun.Affiliation.BaseCamp.Name);
}
みたいなフラグ立てる記述書いて検証してみたのですが、
まず、soun.Affiliation.BaseCamp.Nameで取得できるのは北条早雲が所属している拠点の名前なので、(北条早雲、小田原城とか、下田港に居れば 北条早雲、下田港 といったフラグが立ちました。)
これ使って巨城化の条件作るなら、 巨城化した小田原城に早雲が居る もしくは 居たことがある(居た時点でA-1のフラグ立てるとかで) みたいなものでないと無理そう。
それで、上記のフラグ使ったチェック中でもエラー吐いたりしたのですが、どうもsoun.Affiliation.BaseCamp.Nameか、cCampStatus CS か何か使うと、出撃中とか、任務中とか早雲が待機中以外のときにエラー吐くみたいなので、
StatusFlag使うと武将の任務中とかの状態取得できるみたいなので
if( soun.StatusFlag == 3)
{
if (FLAG.GetFlag(CharaName, soun.Affiliation.BaseCamp.Name) == 0)
{
FLAG.SetFlag(CharaName, soun.Affiliation.BaseCamp.Name);
}
}
とするとエラー吐かなくなりました。
なので
if( soun.StatusFlag == 3){ } でコメントアウトされてるとこくくってやって微調整すれば、問題なく動くのかなあと思ったけど巨城持ってるゲームデータないので検証できず。
検証しきれてないけど参考になれば〜。
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>>94
善忍飛鳥の二次覚醒がうまく動く動いていないようなのでご報告
一次覚醒した後のDailyEventでの二次覚醒監視フラグが立たないようです
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>>94
今確認したところ焔も同様のようです
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幾つかミス見つけたので報告です。
霊夢、対ラスボスが直しきれてない public 博麗霊夢()の中の、if (FLAG.GetFlag("覚醒", CharaName) == 0)の二行下
仲村ゆり 神相手に戦闘が霊夢と同パターンのミス。 public 仲村ゆり()の中とvoid 戦闘確認の中で合計二か所
山本勘助 二つの条件でA-1フラグ立ててしまっていて、A-2フラグ立たないので覚醒しない。
英霊セイバー 対剣士の条件。 if (FLAG.GetFlag(CharaName, "属性「剣士」と戦闘") > 0) 条件1のフラグ立てる判定をしているけど、属性剣士と戦闘時にFLAG.SetFlag(CharaName, name);でフラグ立ててるので条件1フラグが立たず。
真田幸村 void 戦闘確認の中身が伊達正宗の内容そのままになっているので、伊達正宗との戦闘判定がされない (伊達正宗と書くべき所が真田幸村のままと思われ)
悪忍未来 鉄砲技術全習得の判定がされず。 JudgeMethods.HasSkillsNo(mirai.Name, 9) > 9は(mirai.Name, 3) あと、捨て奸の追加処理誤字ってるので誤字のまま覚醒するとエラー吐く
ミスティア及び鍵山雛
スキル、A,Bルート関わらず覚醒したら全部スキルが追加されてしまっている。
public 鍵山雛()等の中の
//未覚醒の場合
if (FLAG.GetFlag("覚醒", CharaName) == 0)
{
…
}
else
{
ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(バッドフォーチュン);
ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(魔厄少女ミラクルヒナクル);
ctrl.Event.AlwaysEvent += new cEventControl.EventHandler(熟練度上昇処理);
}
で覚醒フラグが0以外でスキルが追加されてしまうから、void 覚醒条件内でctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(魔厄少女ミラクルヒナクル);
とか使った処理書いても意味がない、
void 覚醒条件内でフラグを立てといて
else
{
if (FLAG.GetFlag("スキル", "バッドフォーチュン") == 0)
{
ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(バッドフォーチュン);
}
if (FLAG.GetFlag(スキル, "魔厄少女ミラクルヒナクル") == 0)
{
ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(魔厄少女ミラクルヒナクル);
}
ctrl.Event.AlwaysEvent += new cEventControl.EventHandler(熟練度上昇処理);
}
とかするべき?(プログラム覗いて想像しただけで未検証)
白井黒子の奇襲判定も検証しようとしたけど革新中古で買っててver1.00だから無理でしたorz
念のため確認ですけど、>>63でおっしゃってるように>>94様の革新のverは最新なのですよね?
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中身見てもさっぱりなので、起きたことだけご報告。
遠野秋葉:シエルorアルクと戦闘が、両方と戦闘しないと覚醒しない。
ヤマメ:アイドル武将との戦闘フラグが立たないかも?
めーりん:制圧される回数が5回以上となっているが、所属してる勢力の拠点数がカウントされてる?(1や3だったのが、勧告したら19や46になった←その時の自勢力の本城数)
立花道雪:エクセルミス。そーりんと宗茂が同勢力
服部正成:風魔小太郎と戦闘後、鬼2人(佐竹と真壁)と同時に戦闘して覚醒(本来は風魔+鬼3人)
あと、自分の導入ミスなのかもしれないのですが、
フランの覚醒に使う紅炎剣とシエルの第七聖典が家宝に見当たらないような気が……?
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バグ&ミスのご報告ありがとうございます。ボロボロ出てきますね、恥ずかしいことです。
>>106,107
修正しました。たぶんこれでイケる?
>>108
全員修正しました。バージョンはゲーム起動時にVer 1.02とあるので、間違いなく最新のはずです。
>>109
美鈴
制圧回数の条件は以前別の製作者様(現在その条件は削除されている?)のをコピったものです。
作者様も勧告の問題で削除したのかもしれません。解決法が不明なので場合によってはこちらも削除を検討します。
服部正成
ちょっと原因がわからないです。記述を見るかぎり間違いがあるようには見えませんでした。属性の設定ミスがあるのかも
しれませんが詳しいことは不明です。
他は全て修正しました。家宝については登録家宝ではなく、シナリオファイルに入っています。なので群雄集結以外のシナリオだと
登場しません。初期チート武将も同様です。
今晩に修正版をうpします。
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>>110
デバックスレなんだから不完全でも全然いいのよ
負担にならない程度にがんばれー^0^
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>>110
ver について 了解です。MemoryMap-task.csの中に、任務情報の取得についてver1.02専用〜みたいなコメントがあったので
鼓舞、奇襲とかの任務取得だめとか、早雲で、待機中以外で落ちるとかどうも任務情報関連で問題になってると考えられるとこ多いかなとちょっと思ったので。
美鈴について、プログラムちょっと覗いただけで検証してないけれど、(ゲーム内でも美鈴未覚醒というか所属勢力にまだ接敵してない)
"支配拠点"というフラグで所属勢力の所持拠点の数みて、"支配拠点"が減ったら、”制圧拠点数”というフラグ1つ増やして、”制圧拠点数”が5以上のとき覚醒としてるように見えますが、
美鈴が居る拠点でなくても所属勢力の拠点落とされたら制圧拠点数の数が増えないかとちょっと疑問。
またミスの指摘で申し訳ないですけど、
松永秀久 二つの条件で "条件1"フラグ立ててしまってるので覚醒せず
比那名居天子 スキル、メイン盾は砕けないについて、雛とかと同様の問題
間桐桜 覚醒?しても一門化せず。他キャラとちがって変化という処理だから?覚醒フラグも立ってないみたいだから、熟練度不足で未確認ですが、関連してライダーの覚醒条件も満たせない?
エクセルミス インデックスの覚醒条件、書物家宝1つ所持 とあるけど、書物のなかでも知識書限定で適正上昇の書物だとダメ 食料品特産物の合計1万で大丈夫(四条高音も)
こういったシナリオ作ろうという気力があるだけで凄いことだと思いますよ。人間一人のチェックじゃミスあるのも仕方ないですってw
いろいろ口出ししといて言うのもなんですが、負担にならない程度に頑張ってくださいな。
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遅レスな上に、もしかしたら的外れな指摘かもしれないので申し訳ないのですが、いろいろ戦記様のシナリオで、ルルーシュの覚醒条件のうち、所属勢力の武将が200人を超える、のところの記述が、
if (this.所属勢力関係.所属勢力に特定ステータスがx以上の武将がcnt人以上いる(能力種類.義理, 0, 200) == false) return;
となっているのですが、これでは義理0の武将が200人以上いないと覚醒できないって事になるんでしょうか?
間違っていなければ申し訳ないですorz
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>>113
義理0以上だから、全ての武将が当てはまるってことでそんな書き方になってるんだと思いますよ。
実際ゲーム動かしてみて覚醒しなかったら、0以上じゃ判定されないから1以上にした方がいいとかあるかもしれませんが。
そして異界戦記の方またミス見つけてしまった…
岡崎夢見
//一応フラグをセット(経緯確認用)
FLAG.SetFlag(CharaName, "知略100以上武将", intelli100);
FLAG.SetFlag(CharaName, "兵器S", ArmsS);
if (intelli100 > 9) return;
if (ArmsS > 9)
return;使った処理つかうなら、 if (intelli100 < 10) return; かと
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ああ、なるほど、そう言う事か。
すいませんでしたorz
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>>110
美鈴について、自分の勘違いだったかもしれません。
前回のデータは覚醒したのですが、今やってるデータだと似たような状況下で覚醒せず。
前回は狙って美鈴のいる城落としてたので、それがちゃんとカウントされてたのかな……?
と、それで美鈴の中身見てて気付いたのですが、エクセルにある足軽熟練度800以上がないような。
あと、幽々子が妖夢いなくても覚醒するみたいです。(妖夢浪人化してたから油断した……)
ちょっと直前になって申し訳ないですが、よろしくお願いします。
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>>116 追記
美鈴、やはり勘違いだったみたいで動作してます(いきなり46回と出たのはなんだったのか……)
ただ、>>112で言われた通り、美鈴がいる拠点じゃなくて勢力の本城が落とされるとカウントされる模様。
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遅くなりました。頑張って完成目指します。
てことでいろいろ修正&変更版うpです。詳しくはれあどめで
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/200444
>>105
うーん、ちょっとわからないので、もう少し調べてみます
>>117
それはそれでちょっと気持ち悪いですね。次回以降は削除しようと思います。
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>>118 修正お疲れ様です〜。
早雲の巨城化について、ゲーム内で大坂城の巨城化は出来たのでテストしたら
//②小田原城の巨城化
if (soun.StatusFlag == 3)
{
cCampStatus CS = soun.Affiliation.BaseCamp;
if (CS.Name == "大坂城")
{
if (CS.TenshuSkill == 4)
{
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "条件2") == 0)
{
LOG.AddMessage(CharaName + ":達成条件②小田原城巨城化");
FLAG.SetFlag(CharaName, "条件2");
}
}
}
}
として、すぐ下のif文
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "条件1") == 1 && FLAG.GetFlag(CharaName, "条件2") == 1)
としたら、早雲が大坂城(小田原城) に居るという条件が付きますが、上手くいったように思います。
CS.Name == "小田原城"とすれば多分上手く行くのではないかと。
(もしかしたらver違いとかでダメとかあるかもしれませんが。)
FLAG.GetFlag(CharaName, soun.Affiliation.BaseCamp.Name) == 0 あたりは
().Nameの動作確認の検証に使っただけなので無視してくださいw
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>>118
デバックスレで今更こんな事いうのもアレなんだけど
知力と統率のインフレはもうちょっと自重したほうが良いのでは?
するにしても全土に散らばらせるんじゃなく初期ではボス勢力にしかいないとか
初期からヌルゲーと無理ゲーの勢力多すぎだし折角覚醒搭載なのにしなくても強いし一門になるしでロマンがない
最初の能力上昇処理はいらないと思う
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能力値のバランスとかへの議論もありなのかしら?
個人的には、初期チート倒したあと、強すぎて使うの自重しちゃうから、初期覚醒よりも敵軍補正の方が面白いゲームになるかなと思ってます。
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いっそのこと、勢力が減っていくにつれ敵軍補正強化とかだと面白いかもしれないがめんどうになりそうだなぁ
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>>120
バランスの議論も全然ありです。強すぎますかね?個人的にはチート勢力が隣り合わせでも頑張れば対抗できるつもりで配置したのですけど。
自分の中の限界値って200で、そこから更に強いのがチート枠って感覚なもので。初期チートだけ150前後で残りは120以内に抑えた別バージョン作りましょうか?
でも、そうなると全員の能力を見直す必要がある上に、何より現状のバグの修正が優先課題なのでかなり後の話になると思いますが。
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>>123
すいません書き方悪かったです
初期チートなどの最高値(ギルや幻月夢月)が問題なのではなくて
初期に補正で超絶強化されてる一部の武将達(諏訪子やさとりやインデックスなど)の事です
逆に一方通行やドッペルアルルなんかは初期チートなのに弱いと思うくらいですww
思ったのは好きな家紋や登録がいる所がヌルゲーすぎてやるのを制限されてる気がして自由度が低いかなと
他の強化武将は+10とかなのに覚醒してるわけでもなく知力+40とか統率知力+25とかはちょっと
個人的には統率、知力と武勇、政治は価値が何倍も違うと思ってます。
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インデックスさんは毎回織田に即死させられてるけどNE!
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まあ、プレイヤー操作で1チャンあれば、
滅亡しやすい勢力があってもそれはそれで、大勢力の敵作る礎になるから有りなんじゃないでしょうか。
九州、東北が意外と伸びなくて、最後までボスクラスの勢力出来ずに終わったりしたことあったし…。
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頑張って登用しても味方になると弱くなるとかのほうが萎える。
マゾ向けor勢力拡大への餌になる弱小勢力はあっていいとおもう。
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レティや穣子などの季節や特定アイテム所持や名声一定以上、誰かが覚醒などは
運や中盤以降にしか覚醒できないが誰かと同所属、戦闘などはあまり時期を問わないので
熟練度一定以上を覚醒条件に加えてはどうですか?
例:橙、布都、ぬえなど
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>>124
今すぐには実装できないですけど、考えておきます。やるとしたらver2.0となるでしょう
>>126
九州はほんとに伸びないです。どこも本気出せば九州ぐらい軽く手中に収められるはずなんですけどね。
肥AIは何が気に入らないのだろう。いっそひなやぼのAIをver1.03としてアップデートして欲しいぐらいです。
弱小勢力・・・やっぱ一極集中化させた方がいいのかなあ。できれば完全無理ゲーになるような勢力は作りたくないんですけど。
>>128
熟練度条件は実のところかなり削ったんです。敵が積極的に戦闘をこなさないので、特定武将と戦闘も熟練度もなかなか達成しない有様です。
味方に相当強い奴がいるにもかかわらず統率50とか知略60とかを平気で単独で差し向けるあたり肥AIは救いようがないので、
戦闘に関する条件は今後自軍条件のみにしていく方針になると思います。
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建てられる町並の数増やしてみたらどうかな
活版印刷あったりチート武将いっぱいいる割には技術の進み遅いし馬と鉄砲全然調達してない
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九州は水田建てられるのが少ないからあぁ
兵糧調達が遅くなってその分動きも遅くなるんですよね
まあ、一気に行く時は一気に行くんですが
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兵糧付与の恩恵に預かるかどうかがまず最初の戦いだね今の仕様だとw
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そういえば大体の武将が即一門になっていますが 軋間紅摩・博麗霊夢が一門処理漏れしているようです
霊夢は問題ないけど軋間紅摩が初期ステータス高すぎて流れ流れてるのをよく目にします(笑
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豊聡耳神子の『藤原妹紅と戦闘するか、所属軍に藤原妹紅がいる』という条件ですが
自軍の場合(のみ?)、いるだけではだめで戦闘しないといけないようです
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覚醒条件の残り5勢力以下が4勢力(5勢力より下)になっているみたいです
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細かいですが役職正6位以上になってる条件は正5位以上になっているみたいですね
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>>133
原因ぽいところを修正しました。
>>134
エクセルと説明文が間違っていました。神子は自軍だと妹紅と戦闘しなければ覚醒しません。敵軍のみ妹紅の所属だけで条件を満たします。
>>135,136
ともに修正しました。
依然として任務系その他諸々の問題は解決できてません。八つ当たり気味にマミさんに別覚醒を追加予定です。
その他追加次第うpします。
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最初に能力上昇系キャラを自軍に加えた後能力が減少し、
覚醒条件を満たすため追放or引き抜かせたりすると再加入時に
また能力減少するようです
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英雄戦記の勢力を作るので夢が広がりんぐ
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解決できたかと思われた任務取得がまた暗礁に乗り上げた。どうしてごちゃまぜSの任務名は取得できて自分のは取得できないんだ・・・一体どこが違うんだろ、もう全然わかんない・・・orz
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ごちゃまぜにプログラムまるまる移植したら任務名取得出来ました。結局何が原因だったのかわかりませんが無事解決しました。
週末辺りに色々追加してうpできたらと思います。
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更新おつであります
英雄*戦姫おわらねえ!
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ひなやぼ最新話きたけどやっぱオーパーツだな
特殊発動後ランダムに城四つボス勢力化とかどんだけw
東西南北に城があるっていう前提だとしてもすごい
ボス勢力って大兵力、停戦ってのがイメージだったけど、ランダムだと対処しにくいな
停戦明けに隣接拠点から物量で押すってのがしにくくなる
今も研究中だけど、こういうのって再現できるのかなぁ
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久しぶりに時間に余裕が出て、747氏の落としてみたんですが、
1.9FINALが今のところの完成版で間違いないですか?
バグは起きてないんですが、一部excelが間違ってるような気がしてて・・
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>144
1.9Finalということは、私のシナリオかな・・・?
公開しているものは1.9Finalで最終です。
(非公開で実験役追加したものや群雄終結用の登録武将形式とかマイナーバージョンがあるけどw)
Excelの表との食い違いは、
・一部微調整の際に修正ミス
・最後の最後で追加したんで記載漏れ
・熟練度系は敵軍だと条件がゆるくしてあるのでその影響
のどれかかなあ?
雛やぼ……最新話のオーパーツっぷりと何あのボス軍団…
正直自分のシナリオはまだまだ吹っ切れが足りなかったんだな…
でもあのボス勢力出現はやってみたいなあ・・・・知識足りなくて無理だけどorz
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>>145
すいません。間違えてました(汗
11eyes勢で覚醒予定無いのが覚醒してたりしてアレ?って思ったりがあって
これは単なる愚痴ですが、キャラが多すぎて指揮しきれない。。。
覚醒させなきゃ→やったことないゲームのキャラで右往左往→ちかれた・・・
昔もちょっと上手く回せた気がしたけどなぁ
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どのキャラが覚醒したのかわからないけど連動覚醒じゃねーの?
後全キャラ覚醒させる必要がないんだし愚痴るほどのちかれた・・・()なら作者があげている以外の人物以外は無理に覚醒を狙うのはやめたらいいんじゃね?
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>>146
>>11eyes
予定ない覚醒と言うことは連動型の菊理先輩かゆかかな?
(ゆかのばあいヴェラード出したいために無理やりつけたようなもんだし)
>キャラ多すぎ
覚醒についてはある程度どの勢力でもクリアできるように(作者の好みはおいといて)
できるだけ多くした結果です・・・申し訳ない。
147様がおっしゃってるとおり全キャラ覚醒なんてさせる必要ない(というか無理)ので
その辺はお気に入りのみに絞っていただいても大丈夫・・・・なはず
最悪初期覚醒連中だけ抑えれば後は何とでもなる・・・・はず。
勢力ごとで人数のばらつきがあるという意味での多すぎであれば
こちらの調整不足・力量不足です。申し訳ありません。
>>147
フォローありがとうございます。m(_ _)m
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>>146-147
愚痴部分にかんしてはすみません。単に自分のスキル?が落ちたことに対しててで、
クレームというかそういった意図はなかったです。
ただ、話の流れ的にどう考えても誤解される書き方でした。。。
11eyesにかんしては確かその2人です。
アレ?excelにも無いのに覚醒してる・・・?って思ってちょっとびっくりしたので
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ひなやぼの最新話見てて思ったんだけど
勝手な想像だけどあれって、最後に勢力が滅んだ所から
東西南北とか決めてるのかね?
やるとしたらどんな感じになるんだろうか・・・
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自分の想像的には城取り合戦が終了時に信長登場の候補地からランダムで決定する.
とかじゃないかと.
今回の城が安土でしたし巨城もしくは関係性のある城で東西南北に城がある(隣接拠点が4つ?)
ところをいくつか候補にいれてあったとかかなぁと.
勢力登場なんかは武将の登場を自由に操作できているので
滅んだ勢力を再び使用ってのもできるんでしょうね.
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一番可能性高かったのが安土城で清州城の可能性もあったらしいね
もしかしたら不完全verだと安土で完全verだと清州とか二択だったのかもしれない
祭礼の蛇が仲間になる可能性もあったらしいからその場合守護者は3人で清州でも大丈夫だし
完全verだと守護者の能力値ハネ上がるらしいから蛇いてもヌルゲーにはならなそう
それより守護者が担当拠点から動かない設定にできる事にびびったけど
誰も話題に出さないしもしかして既出なの?
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>>152
以前にも「防衛に適した能力保持者を拠点にこもりやすくしてある」とか
敵部隊編成時に関係のある武将で部隊を組むようにしてあるくらいですから
動かなくするくらい、と若干感覚がマヒしているかもしれませんねw
完全verの能力、大抵は確率上昇とかでしょうがザミエルの火牛確定が
一体どう強化されるのかは気になりますね(--)
あとは くなー や せんな の覚醒条件に出てそうなキャラは出てきてないっぽいのかな?
詳しくわからないのだけど二人の条件発表時にそんなコメが流れていた気が.
その場合は完全verと不完全verで出てくる将が違ったのですかねー、蛇含め.
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>>153
東西南北の勢力は複数用意されてて、色々な条件で出る勢力が判断されているとかじゃないんですかね?
くなぎやせんなは原作的に兄貴が学生ボタンを保持して覚醒していないと出てこないような気がしますし、、、
完全に想像になってしまいますが^^;
ひなやぼ新作のカオスっぷりのお陰か掲示板を見ている人が多いようなので書き込んでみます。
すみません、どなたか知恵を貸してもらえないでしょうか。
実は覚醒ツールとバイナリ操作等を併用してひなやぼの再現が出来そうな目処がたったため、再現シナリオやプログラムの作成をしているのですが、
特殊家宝、特殊技術、追加武将辺りのアイディアに詰まっていまして。。
ひなやぼに出てないけど、こんなのもあるんじゃ?みたいなのが思いつく人がいたら、申し訳ないんですが教えていただけないでしょうか。
一応家宝枠、技術枠の追加等も出来ているので現状覚醒ツールのみで実現不可能なものも作成できています。
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>>154
おお! それは楽しみですね.
ただ今までマキナでできる範囲でしか考えてきてなかったから
すぐには思いつかぬ、ぐぬぬ…(--)
雛野暮の再現ってことは連鎖率とかガード率とかの上昇減少とか可能って事?
そこらへんができるなら「自勢力以外の連鎖率(もしくはガード率)の減少」とかの
妨害系能力とかどうでしょう.
あとは特殊家宝的な感じの特殊拠点なんかどうでしょう.
所属しているとガード率上昇とか一定範囲内にいると何か恩恵を受けれるとか.
自分はマキナでやっているのですが、それだと能力の上昇減少しかできていないので.
...すぐには思いつかぬといいながら割とでるなぁ.
あとはどこまでが再現可能なのか教えてもらえればその範囲内で考えてみます.
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とりあえず、現状覚醒ツールで実現できていないものだと
劫の眼等のガード率操作系、戦場の支配者のような連鎖率等の既存技術でも存在する
攻撃,防御,破壊力,射程,攻撃速度,機動力,闘志上昇速度,兵法連鎖確率,兵法威力,兵法付与効果発生確率の各種ステータス補正を
所属部隊又は所属勢力に対して付与するような能力と、投影、死者蘇生は既に実現済みです。
妨害系もてゐ人形のような確率操作家宝も実装してるので、恐らく可能だと思います。
その他の特殊能力についてもある程度作成方法の予想は付いているので実現可能と考えています。
特殊家宝は、その家宝を装備している武将部隊への攻撃,防御,破壊力,射程,攻撃速度,機動力,闘志上昇速度,兵法連鎖確率,兵法威力,兵法付与効果発生確率
各種ステータス補正やガード率上昇家宝は作成済みです。
他にも熟練度に補正をかけるため、装備者の熟練度上昇値を1.5倍にするような家宝も試しに実装していたりします。
動画中に出ていた他の家宝についても大体実現可能です。
特殊拠点は作ったことはないですが、
特殊能力の所属部隊のみ効果を発揮するような箇所を、拠点のエリア内にいる部隊に発生するような処理にすればいいので
恐らく作成は可能だと思います。
その他にも、誰々と交戦や戦法発動等の覚醒ツールのみだと判定出来ないことがあった処理等も、信長のプログラムに組み込んだりしているので、
CPU同士のデモプレイでも各種覚醒条件の判定や特殊能力が必ず発動するのは確認出来ています。
全体の再現率は6割位なのでまだまだ公開出来るのは先かもしれないですが、、、
8割位再現できたら、一度バグ取りもかねて公開してみようと考えているんですが、
CPU独自の特殊能力やAI周りが再現が中々難しいため、難航中だったりします^^;
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>>156
これはテンションの上がる報告ですね(--)
実装案はいくつか思いついたら報告します.
自分はプログラム書くことしかできないのでAIやら信長自体のプログラムやらは
何も助言はできませんが orz
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>>156様
①死亡したor味方に所属中武将を条件成立時に独立勢力の大名にさせたいですね。
逆の擬似再現はシナリオファイルに細工すれば可能でしたので。
②武将を条件成立時に死亡扱いとさせたいです。
GWあたりに公開可能な状態であれば連休中にデバッグ作業に参加
できますので協力させて下さい。
吉報ありがとうございました。
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>>154
CPU独自のって、紫の特殊能力(確か遠征しやすくなる?)とかですか?
マキナでできないことで真っ先に浮かんだので・・・
あと、マキナに限らないですが、CPUの最初の動かなさがもっと短いと盛り上がるかな?と思います。
(縛れ!ってツッコミ入るかもしれませんが)CPUが攻めてこないのわかってしまってるので
ほしい武将や、近くに港がある、港無し勢力だと城ガラガラにしてでもついつい攻めてしまうので・・・
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>>156
なんという朗報!
家宝はいくつか考えてただけのがあるけど既存のパクリばっかなんですよねー
例えばあややの天狗団扇で所属部隊の機動力うpとか
鈴仙の符蝕薬で戦法当てた相手部隊の闘志−とか
アリスの身代わり人形で一度だけ討死回避とか
追加武将なら軌跡のカシウスとレーヴェとか東方旧作の幻月夢月とかどうでしょう
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>>157
すみません、宜しくお願いします。
特にプリキュアと終わクロ辺りがそこまで詳しくないんですよね。。
出来れば全作品で特殊家宝や特殊能力を1つくらいは出したいとは考えているんですが。
>>158
①はラスボス勢力浮上を作成すればいけそうですが、
そこまで行くには、まだまだかかりそうです。。
②はひぐらしの梨花が死んだら他のキャラも道連れで消える処理は実装済みなので、
信長自体に死亡ログを流さないなら、いけそうですかね〜
>>159
CPU専用能力は、ルルーシュやこいしの能力ですね。
CPUが動かないのは、ちょっと無理かもですね。。
格付や技術スピードを上げることで、結果的に敵の侵攻を早くすることならいけるかもしれないですが。
CPU側の同盟制限解除とかは少しバグ有ですが出来てはいるので、
同盟勢力同士の技術協力を促進したり出来るようになれば何とかなるかもしれないです。
プレイヤー側から既に同盟済みの勢力に同盟をしようとすると、
推奨は出るんですけど、既に同盟済みなので無理みたいなメッセージだけ残ってるんですよね。。
>>160
天則辺りに出ていたアイテムは自分も考えていました。
覚醒時の条件家宝として出しやすそうなんですよね。
とりあえず、死者蘇生だと死亡した結果は残ってしまうので、
死亡した結果も残らないアイテムとして身代わり人形を出したいなとは考えているんですが。
そちらはまだ調査もしていないので、どの位実装にかかるのか不明なんですよね^^;
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プリキュア無印〜プリキュアオールスターズNewStage みらいのともだちまでの
29人の覚醒前ステ、覚醒条件、能力(案)うpしました
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/87047.zip&key=nobu12
ひなやぼに出ていているから改造シナリオに出したいが原作を知らない人や
原作見る時間無い人のための参考資料です。
原作全部の視聴し直しが終了していないので更新があるものと思ってください。
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終わクロの能力案でちょっと思いついたのをいくらか.
武将
・佐山御言…「交渉役」CPU専用能力、他国との交渉(外交関係)の成功率上昇
・風見千里…「ガングニール」騎馬(もしくは鉄砲)戦法発動時一定確率で威力上昇(もしくはガード貫通等)
・出雲覚…「加護」部隊所属時、所属部隊への戦法ダメージを半減させる
以下家宝
・草の獣…所属武将の治療効果上昇
・美明…刀・戦法発動時直前に受けた戦法ダメージの半分を上乗せする
いまのところ思いついたのはこれくらいですね.
>>162
こういう参考資料はとてもありがたいです(-人-)
さすがに一からとなると中々見られないですからね.
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ひなやぼ不遇のランス周りを中心にアイデアを・・・
・ランス・・・「世界のバグ」自分より武力が上の武将に兵法発動する度に武力1?上昇
・シィル・・・「ヒーリング」ランスと同じ部隊の場合、兵法発動する度にシィルの知力×10?回復
これでランス シィル ウルザ固めると強いなぁ・・・という妄想 AI操作できればなぁ
・藤井蓮・・・「美麗刹那・序曲」計略以外の兵法成功時対象を必ず混乱or動揺
・月読きなこ・・・「グリモアちゃん」計略以外の兵法成功時対象の闘志0or低下
・西行寺幽々子・・・「死を操る程度の能力」自軍討死率低下 敵軍上昇 (戦法発動時以外に武力を上昇&低下させておく・・?
蓮ときなこは別シナリオ用の案をひなやぼキャラに当てはめた感じなので
ちょっと違和感あるかなぁ・・・
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162の追記
個人用改造シナリオのメモから覚醒前ステは
コピペしたので名前が隠れてしまっているのが数名いるはず、なので
エクセルのAを右にずらしてください
>>163
お節介かなー、と思いつつだったのですが。
要望あればプリキュア勢に関しては資料提供します。
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家宝のほうは具体的にっていうのがなくて(具体的にするとほとんどアリスソフトからに・・・w)
アイデアだけなんですが
・捕縛率UP
・一回の出陣につき一度のみ相手兵法ダメージ無効
・所属拠点の民忠上昇率UP
・半減技術無効
・半減できない兵種に対しても半減効果付与
・兵法を食らう度に闘志上昇
あと書いてから思ったのはグリモアちゃんもどっちかというと家宝かなぁ
っていう
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終わクロ案、出てますが自分の方でも幾つか。
前提:実際に可能か不可能かを置いといてアイデアという名の妄想です。
・佐山1:商人からの家宝買い取り(佐山大名時?)や内政の売買や外政や外交時に求められる金銭等の減少。
(462さんも仰ってますが、やはり交渉役ということでこの辺りの能力になるかと)
・佐山2:自勢力士気低下量減少
(指揮官としても作品のウリだと思ってて、戦場の支配者が闘志関連やってるとなると、イメージにピタリと来るのはこちらかと)
以下家宝。
・ゲオルギウス(終わクロ佐山):「敵部隊壊滅時特殊家宝及び投影品のみ一定確率で破壊」
(概念破壊兵器ということで。直死の魔眼再現できているのなら)
・Ex-St(終わクロ):所持武将の知略の何割かを武勇に加える。
(威力が使用者の精神力に依存する根性砲)
・ルールブレイカー(Fate):引き抜きand(or)登用成功上昇
・ゲイジャルグ(Fate):足軽戦法成功率上昇orガード特殊能力貫通
・ゲイボウ(Fate):足軽戦法によって減った兵力負傷兵0←諸刃の剣
・第七聖典(月姫):不死属性武将所属部隊に戦法ダメージ増大。拠点には適用されない。
・宝石剣(Fate):一定確率で戦法発動時減少した闘志が即回復(つまり連射)
・ジュエルシード(なのは):所持武将の最高能力値何割か増大。
思いつきだけで書いてるので色々と変だったりチートだったりしてますが、なにかしらの参考になれば。
あと、投影が再現できてるなら、覚醒や役による家宝追加とかもできるのかな、とか。
アヴァロンや宝石剣はそれぞれ士郎&セイバー、士郎(orアーチャー)&凛の役で追加するとか。
上記の連中は既に特殊能力持ちですが、通常覚醒では能力持ちじゃなくても役揃えて特殊家宝が追加でも面白いのかもしれない。
終わクロ勢全員(or佐山と新庄のみ)覚醒でゲオルギウス追加とか。
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隠し条件の家宝みたいなのはいくらでも考えつきますが新しいネタとかはなかなか考えつかないですね
個人的に思ったのが所属拠点の金銭や兵糧収入うp能力や奉行しているとベースの月生産量に補正がかかる家宝や能力とかは
今のところ見たことないかなと思いました
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>>154
久々に見にきたらすごいことになってますね^^。
自分も解析を少しはしていたのでバグ取りには協力させてください。
自分がアイマス勢を登録したときに考えた特殊の能力案でかぶって
なさそうなものを書きます。
・自軍の負傷兵譲渡数減少
・自軍の被ダメージ減少。
・姫武将の能力限界突破(ひなやぼと同じ)
・敵部隊から狙われ易くor難くなる。
・CPU専用。前線の拠点では櫓を建てまくるようになる。
・CPU専用。特定の特産品を集めるようになる。
いろいろ想像できますね。楽しみにしています。
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久しぶりに来たらいつの間にか神が降臨していただと…
時間がある時ならバグ取り参加します!その前にスパロボを終わらせておかないとなぁ
いっぱい出ているのであんまり思いつかないんだけど、ひなやぼのプリキュアやかっこうみたいに初撃のみ強化とかできるんですかね?
後は、プリキュアもその際に一発目だけは別の武将にすり替わってるみたいなんですが、そういうのは実装できるんでしょうか
そうしたら、戦法発動時にランダムに武将がすり変わるみたいな能力もできて面白いかもしれません
まあ、個人的なイメージはサモンナイト2のミニスのパニック召喚なんですが
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おお、沢山ネタが、、、
皆さんありがとうございます。m(_ _)m
現状家宝は色々弄ってる最中なので、特殊家宝を商人が売りにくるのは実装出来ておらず、
PK編集機能とかの各種フラグを弄る処理を自作していて、初期家宝として装備させたりしています。
なので167さんの言っているような役や覚醒追加の家宝処理や家宝の覚醒や、169さんの言っているような
姫武将の限界突破と一定能力以上の姫のCPU自動武将化処理みたいなのは出来ていたりします。
登録武将に大名が代わったときに姫が生まれないようにしたいんですけどまだ実装できていないため、
今のCPUデモプレイでも蠣崎家の一方星さんが武力700突破してたりしてるんですよね。。
年齢とかで調節するのが早いんですかね。
とりあえず実際に例に出してもらっている462さん、164さん、167さんの処理を実装できるか考えてみましたが、
どうすればいいのかまだ不明なのはやはり佐山の交渉関係の能力でしょうか。
まあ、家康と圭一の特殊能力辺りを調査すれば、一緒に分かりそうな気もしますが。。
他の能力辺りはある程度頑張れば追加できそうなきはしました。
とりあえず、今は戦法成功率、威力、家宝売買ロジック、現状判明している特殊能力の実装の簡単そうなものから
解析していたので、他の方のもあわせて出来そうな能力を探してみようとおもいます。
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後170さんの言われているプリキュアの処理ですが、
ひなやぼの処理は、恐らく兵法発動を感知した際になぎさとほのかの鉄砲熟練度を比較し、
熟練度の高い方の顔画像番号を変更することで合体攻撃を演出しているんだと思います。
ただ、一応部隊と拠点の武将を入れ替えるみたいな処理はフラグを弄れば可能ですので、
例に挙げているサモンナイト2のパニック召還みたいなものも可能ではあると思います。
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プリキュア発動時、プリキュアが威圧だったか鼓舞だったか罵声だったかを覚えてたので武将すり替えかと思ってました
まあ、実はなぎさが覚えてなかっただけで、戦法発動時に名前と顔グラを入れ替えてるだけなのかもですけど
しかし、武将入れ替えもできるんですか。ほんとにすごいなぁ
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おお、そうなんですか。
すいません、それは気づいてなかったです。
確かに処理を軽くするなら、アドレスをすりかえて武将を入れ替えた方が楽かもしれないですね。
実際に作成するとき参考にしてみます。
ありがとうございます。
すみません、162さん。
自分もプリキュアの画像とか探していなかったので、良かったら使わせてください。
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>>154
遠慮なく使ってください。
スイートプリキュア勢の強化変身グラは
調達し直す必要あるかな、思っています。
後期変身とか二段変身が平成仮面ライダーばりにあるので。
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更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/87134
パスnobu12
スマイル勢の覚醒前ステ修正、覚醒条件追加
役(案)追加
あと389話視聴しなければなりませんが…
無印〜スイート勢の
覚醒前ステ修正、覚醒条件見直し、役(案)追加作業に戻ります。
全部終えてからではなくまめに更新報告します、では。
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>>118
おおー、久しぶりに来たら新作がktkr!
覚醒エラーでてうまく動かんけど、超期待しちょる
覚醒なしだと不満だらけで姫りぐるきゅんのツン状態が辛すぎて幸せ
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ってああわかった、これマイドキュメントに保存せんといかんのか、了解
そして相変わらずのリグルツンである
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魔法使いの夜もきて製作時間がない・・・
きっと最近上げてた人もそうなんだろうな
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すいません、シナリオ作成者の方に聞きたいんですけど、顔グラとか一部流用させてもらってもいいでしょうか?
宜しくお願いします。
シナリオの方は、150人位強制覚醒させてテストしていたら致命的なバグが見つかってしまったんで、
もう少し時間がかかりそうです。^^;
特殊能力持ちの覚醒者がいる勢力を消滅させたとき、高確率でフリーズしちゃうんですよね。。
ただ、解析自体は順調なんで、出すときはある程度特殊能力とかも実装して出せそうかも?
とりあえず、家康、圭一、フラン、紫、さとりの特殊能力は再現出来たので、
コマンド関係や戦法発動関係の特殊能力はある程度再現出来そうです。
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>>顔グラ
私のは全然おっけーですよー
どういう処理をしているかはわからないのですがプログラム文章を使っているなら
自分も少しは手伝えそうです(--)
勢力滅亡で落ちるってことは勢力情報を使う能力の処理で落ちてるのかな
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>>181
すいません、ありがたく使わせていただきます。m(_ _)m
特殊技術や家宝の追加なんですが、通常だと枠が足りないんでメモリ内に無理矢理領域を取ってそれらしくデータを作成して読み込ませてまして。
通常だとその技術や家宝にはフラグは無いんで、他の使われる事がないフラグとすりかえる形で勢力や武将に装備させているんですが、
消滅したときに通常参照できないところにデータがあるので、そのフラグを処理する際に矛盾がでて内部で無限ループしているみたいなんですよね。。
一応直し方のイメージはあるんですけど、そのためには勢力消滅してる処理を解析しないとダメなんでちょっと面倒だったりします。
多分今平行して作ってた家宝ロジックでも同じことが起きるはずなんで、もう少し解析と再現に時間がかかりそうなんですよね。。
安定しないとのぶやぼがプロセス毎落ちてしまうので、もう少し自力で解析してみようと思います。
多分他のフラグを弄る死者蘇生や家宝複製も不具合がありそう。。
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色々と技術的に希望も見えてきたので前々から考えていた「戦国聖杯戦争」の作成も
シナリオと平行で開始.
シナリオの方は作り直す際に参戦作戦もだいぶ変わってしまった...
しょうがないんや、途中でカカカやったりマテブレやったりスマプリの魅力に気づいたり
してしまったから.
最初期に追加が決まったのは某アークデーモンなんだけれども(--)
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シナリオ作成で「這いよれ! ニャル子さん」が何かとネタになる気がして
顔グラ捜索中.
なんだけれどもたしか既存のシナリオでこの作品だしてるものがあったような(--)
wikiのDL可能のところは見てみたけれど見落としたかな?
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>>184
既出ではない筈ですが。
原作タイトル名略されると質問しにくry
スマプリ11話。
素手で飛び道具切り払いはプリキュアの伝統か、ということで
みゆきの足軽Cを足軽Bに変更。
植物系の敵が撃つ飛び道具を
チョップ?で切断を足軽A,S適正と判定していいのか
悩んだ結果です。
シナリオ作成より
資料作ってうpする方が楽しくなっていたりします。
使ってもらえるかどうかは別として。
特定武将が所属している部隊の兵士数の減少と治療による回復を
合計してOO以上を覚醒条件にしたりできますかね?
スイートプリキュア勢の変身を手伝うキャラの力の消耗、回復を
兵士数増減でという形で覚醒条件にしたらこうかという感じです
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>>185
治療による回復か篭絡による吸収かの判断が難しいですが部隊被害の保存の方は
簡単にいけるかと. 常時監視で部隊兵数見ていればいいですし.
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>>186
御回答ありがとうございます
治療と籠絡の判断が難しいという事は
単に兵士の増減だけでよさそうですね
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魔法少女:触手系に対する耐性減少
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>>186
>>187
のぶやぼのプログラムと連動させれば、治療と篭絡の判断も可能と思います。
自分の作っているプログラムにのぶやぼのプログラムと連動させる感じでアセンブラで記述しているものがあるんですが、
そちらの処理で各種武将データの集計が取れるように作成しています。
現状作ったのが
所属部隊の足軽、騎馬、弓、鉄砲、計略兵法の発動回数
所属部隊による総予ダメージ(戦法、通常攻撃ダメージ含む)
所属部隊、拠点による総被ダメージ(戦法、通常攻撃ダメージ含む)
兵法連鎖総ダメージ(範囲計略含む)
所属部隊による敵部隊壊滅数
所属部隊の敵部隊による壊滅数
所属拠点の陥落数
所属部隊の敵拠点陥落数
自部隊の土竜実施回数
所属軍の土竜を受けた回数
自部隊の水攻め実施回数
所属軍の水攻めを受けた回数
巨城化任務に参加した回数
自分より知略の高い相手に計略を成功
自分より知略の高い相手に計略を受ける
この辺りについては、全武将のデータを常にメモリ内に集計するようなイメージで作っています。
実際に試してはいないですが、のぶやぼと連動してるのでPCスペックさえあればゲームスピードを上げるようなツールを使用しても
データを取れるはずと思います。
治療も火牛計や同士討ちと余り大差ないイメージで作れるので作成可能です。
上記のメモリのパラメータを1日監視とかで覚醒ツールで見ればいいので、負荷もそんなに現状かからずに動作出来てます。
ちなみに聞いてみたいんですが、覚醒条件って他に面白そうなのありますかね?
現状自分が上のように全武将集計するイメージで作ろうと考えているのが、
任務実施回数、治療による自部隊回復兵数、自部隊の実施した治療による他部隊の回復兵数集計辺りは作ろうと考えたりしてます。
後、おりがみが出ているシナリオって過去のシナリオにあったりしないかどなたか知らないでしょうか。
ラノベ系なので、よさそうな画像が全然無いんですよね^^;
一応ひなやぼでネタになっていた魔王の見えざる手は再現出来そうなので
ちゃんと画像を入れてみたかったりするもので。
もしご存知の方いましたら教えてください。m(_ _)m
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>>189
ほんとに色々できるんだなー、楽しみが天井知らずだぜ(--)
おりがみは「松永久秀の絶望」の方に参戦してますね.
条件かー、大体思いつくのは既存の条件の派生系だけですなぁ.
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>>189
条件、ですか。
プリキュアシリーズを再度視聴し直しながら資料更新作業中ですが
目新しいものが出てくるかどうかとなると何とも言えないですね。
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>>189
いやホントすごいですね。自分もアセンブラをもっと勉強しないと。
変わった覚醒条件はなかな難しいですね。以下思いついたもの。
・部隊での総移動距離
・罠に引っかかった回数
・引き抜き成功回数
・築城回数
・輸送中の物資強奪被害量
・投降負傷兵吸収総数
うーん。なかなかオリジナリティあるものは思いつかないもの
ですなー。
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ならオリジナルじゃないのを盛ってくればいいのさ
スパロボのガッツ=兵力減った分だけ戦闘力上昇とか
アトリエシリーズキャラ+兵科、武将の組み合わせで追加効果錬金術とか
複数部隊が同じ敵攻撃中に技が合体攻撃になるとか
ノリコ・カズミ部隊+ノノ・ラルク部隊でトリプルギャラクシーイナズマキックとか見てみたいかも
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>>190
通称ボンバーマンですか。
そういえば面白そうなのにプレイしてなかった。。
ちょっと確認してみます。
>>191
>>192
とりあえず、データを格納しているメモリが余ったら
覚醒条件に使えそうなデータを入れることが出来ないかなと考えてたもので
参考にさせてもらいます。
確かに中々オリジナリティあるものが思いつけないんですよね。
>>193
兵力が減った分だけ戦闘力上昇みたいなのは比較的楽に作れそうかも?
後々能力追加するときに考えてみることにします。
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覚醒条件というか、隠し条件で
〜属性と1人以上戦闘。ただし覚醒までの〜属性との戦闘人数により覚醒数値が変化する
とか面白いかも。ドラゴンの派生みたいなもんですが。
・兵器(部隊)破壊回数
・兵法連鎖回数
・同種兵法3連鎖回数(足軽三連鎖等)
・浪人、捕虜期間
・浪人時訪れた拠点数、勢力数
・一揆制圧回数
・所属軍が包囲網をしかれる
・所属軍が包囲網に参加する
・所属軍の停戦回数、同盟勢力総数。
・交渉による取得技術数
・城壁破壊数
・城壁(石垣)の上からの兵法ダメージ数
・一夜城築城
・譜代年数
あんまり複雑だったり限定的にするとCPUが達成してくれなさそうですね……。
と、そういえば一揆で思い出したけど、ひなやぼの圭一のカウンターって家康だったのだろうか。
扇動成功上昇は無効化できてないから、扇動半減の能力者いるのかも。
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正確には扇動成功率上昇の対ではないですが民忠回復量うpみたいなのかもしれませんね
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悪側の陣営をプレイする上での覚醒条件を考えてみる
・自大名を「嫌悪」する武将数
・自勢力で「処断」された味方武将の数(生贄みたいな感じで)
・「処断」「町並み破壊」などで低下した名声値
・要請無視と同盟破棄をした回数
自分で操作しないとまず達成不可能な条件ばかりだ……
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プリキュア勢 参考資料更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/87579.zip&key=nobu12
使用する人が他勢力(作品)を改造シナリオに入れやすいよう
最小限の面子にしているのは変わらずです。
覚醒条件が雪だるま式に増えました(スイート勢)
後期の強化変身やら二段変身は二次覚醒扱いで。
逆に終始変身にバージョンが増えなかったプリキュアは
二次覚醒無しのまま。
資料を使う人が誰を覚醒なし、ありにするかは
改造シナリオ作者さん次第なので
ほとんどのメンバーの条件やら能力書いておいてある訳ですが…。
今回の更新で追加した条件で無理なのあったら言ってください。
出自「武士・剣豪・忍者etc…」武将が所属勢力に〜名以上
という条件に突っ込みが無いので可能であると判断してますが
どうなんでしょう…?
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声が若武者が10人以上いると覚醒するエロ女が覚醒しそうなきがした
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>>195
>>196
そうなんですよね。
複雑にしすぎると色々とプレイヤーが有利になりすぎるので
バランスが難しい所です。。
そして、圭一に扇動率アップの効果を付け忘れていたのを
レスで思い出しました。^^;
民忠アップとかも面白そうだし、扇動率低下とあわせて作ってみるかなあ
>>197
死亡系は余り増やしすぎると、、、ラスボス勢力が死亡武将の強さに比例する可能性があるので
きついことになるかも??
条件がきつすぎると達成がきついのが悩みところですね。
CPUテストプレイを見ている感じだと、自大名を嫌悪ならいけるかもしれないです。
>>198
とりあえず、ざっと見た感じ面倒そうなのもありますが
データを取得することは不可能じゃないと思います。
>>199
声を条件は確かに面白かも。
ネタ的な意味合いで入れてもよさそうですね。
とりあえず自分は恋姫の貂蝉に入れてしまいそうだ
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