したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

バグ関係スレ

1蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/02/02(月) 12:44:04
東方叙事詩で見つかったバグに対して報告、検証などをするスレッドです。

本体:そら置き場(仮)
ttp://souha85.blog36.fc2.com/

東方叙事詩wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohojojisi/

2名無しの指導者:2009/02/06(金) 18:39:31
みょんとみょんの分身をスタックさせてアップグレードすると
分身のほうもアップグレードできてしまったのでご報告

3F:2009/02/06(金) 23:21:03
>>2
バグ報告ありがとうございます、確認してきました。
同じ戦闘力の本体と分身が同じスタックに居て、
本体→分身の順番でユニットを選択してからアップグレードさせると、
分身もアップグレードできてしまいますね。

このバグの原因も判明しましたが、割と根の深い問題ですね…。
SDKのかなり深い部分をいじるか、分身を本体とはまったく別の扱いにする必要がありそうです。
修正はちょっと時間がかかりそうです、すいません。

4名無しの指導者:2009/02/07(土) 14:02:45
コピペミスだと思いますが、
帝国主義の説明の記述が以下の様になってました。
の生産+50% 開拓者

5蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/02/08(日) 13:39:17
あれ?変えた覚えはないのですが・・・確認してみます。

6F:2009/02/10(火) 23:49:16
マルチプレイの際、スペカが発動しないバグがあるようです。
同スタックに攻城兵器や装甲ユニットが居ると発動しないときがあるようですが…
現象は確認しましたが、いまいち再現性が無いのでまだ検証中の段階です。

マルチで遊ばれる方はすみませんが気をつけてください。

7F:2009/02/11(水) 00:54:47
上記バグの原因が判明いたしました。
マルチだけでなく、シングルでも発生するのでご注意ください。

東方ユニットとその他のユニットをセットにして移動させた場合、
その後スペル・スペカが発動しなくなることがあります。
理由は書くと長くなるので割愛しますが、東方ユニットを単体で移動させていれば問題ありません。
もし一緒に移動させてしまった場合は、東方ユニットを再び単体で移動させるか、
一緒に移動した他のユニットすべてを別に移動させれば、スペル・スペカが発動するようになります。

これも根の深い問題なのでちょっと梃子摺りそうですが、なるべく早めに修正したいと思います。
ちなみに、ver1.092だけの問題ですので、シングルならば1.90でプレイするというのも有りかも知れません。

8名無しの指導者:2009/02/28(土) 12:51:59
2chマルチスレでも話題になっているのですが、
無償の技術を得る事ができる"アポロ神殿"や"自由主義"に致命的なバグが発覚した模様です
詳細は報酬の技術をいくらでも、好きなだけ取る事ができるというもの
あまりに強烈なバグの為、住人も動揺を隠せないのか混乱しています

検証動画
ttp://livetube.cc/kohhh/%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%83%90%E3%82%B0

9名無しの指導者:2009/02/28(土) 16:10:09
>>8
酷いバグだがこれ使ってまで勝って楽しいのかなぁ・・・

10シュン:2009/02/28(土) 17:22:53
>>8
正直これは笑ったw

11名無しの指導者:2009/02/28(土) 18:12:58
>>8
これは酷いバグ
試してみたら当たり前だけど風祝演舞でもできました
他に取られることがないから風祝演舞の建築を寸止めできる分なんとも・・・
2,3個多く取ったくらいだと人口減と合わせればスコアでも分かりづらい気が

12名無しの指導者:2009/02/28(土) 20:23:28
>>11
もうその辺は各人のモラルに任せるしかないですね・・・

13蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/03/02(月) 12:43:08
うわぁい
…流石にこれはどうしようもないですね…。
早苗さんのミラクル☆パワーを信じて…

14名無しの指導者:2009/03/07(土) 19:45:08
バグというかcivの仕様なのかもしれませんが剣術指南所とか3つまで建てられると書いてある国家遺産が標準マップでも2つまでしか建てられませんでした。

15名無しの指導者:2009/03/11(水) 19:49:39
ゆうかりんのスペカの挙動がおかしいです。
私はルナでしか確認していませんが、スペカを使用するとスペカ使用済みのマークがつかず、スペカも消費しません。
さらに文化防御を削る方の効果は発動するのですが、ダメージは与えられませんでした。

16F:2009/03/12(木) 15:05:51
まごう事なきバグですね、申し訳ありません。
確認してみたら、他にもまりさやチルノのスペカでもダメージがきちんと入らないようです。
本日中に修正パッチをブログのコメントの方にあげますのでしばしお待ちください。

17名無しの指導者:2009/03/12(木) 22:51:00
バグか微妙だけど、霊夢のPhスキルを使ってからアプグレするとスキル使用待ち時間がなくなります
(7ターン待ち必要のところが次のターン打てる)

18F:2009/03/13(金) 16:43:36
こちらはバグという名の仕様の抜け穴ですね…
割と深いところ&致命的なバグではないので、修正はちょっと遅れるかも。

19名無しの指導者:2009/03/14(土) 10:19:30
環境依存の問題な気がしますが報告します
jojisiフォルダを\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\の中に入れ
modをロードするという通常の手順でmodのインストールを行うと文明選択の箇所で地霊殿及び指導者の幽香が選択出来ません
jojisiフォルダをリネームする事で上記の問題が解決されました

20蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/03/14(土) 20:27:48
>>19
それはなんとなくですが以前のバージョンの叙事詩が起動されてる気もしますね・・・
過去のjojisiフォルダを完全に消したり、modをロードの際にreadmeのパターン1で起動してもらえば多分いけるような気がします。

21名無しの指導者:2009/03/14(土) 23:58:01
>>20
My Games以下にインストールしていたjojisiフォルダを削除する事で解決しました
\CYBERFRONT\~と同名でインストールした場合、My Gamesの内容が優先される事と
そもそもMy Gamesにインストールしていた事自体を失念していました
手間をかけさせてしまい申し訳ありません

22名無しの指導者:2009/03/17(火) 00:14:50
東方ユニットが国家ユニットじゃなくて世界ユニットになってる気が
おかげで国家が重複すると生産できない東方ユニットが出てくる

23蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/03/17(火) 12:44:35
戦闘不可のボスユニットの最初の段階「スタンドバイユニット」が世界ユニットになっています。
このスタンドバイユニットを作らないとボスユニットにアップグレードできないため、ボスユニットは基本的に世界ユニット扱いになります。
なので「永遠亭のみんなが内部戦争!?」的なプレイをしても、作れるユニットはその世界で3体だけになります。

別に世界ユニットにしなくても良いのですが、何のユニットを作ったかを告知するためと、登場しているのが本人ということで、その本人が複数いるのはおかしいということからそういう仕様にしています。

いやもしかして妖怪の山がボスユニット4体いるのに対し、ボス枠が3体分しかいないから一人でないということを言ってるのかな…?それならまさにこのゲームの仕様です。

24名無しの指導者:2009/03/17(火) 20:58:09
>>23
いんや素で世界ユニットになってねえか?というツッコミだったんだ
同文明内での世界遺産争いならむしろウェルカムだったけど
ユニットまで世界扱いなのは流石になぁと思ったわけなんだ

25蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/03/18(水) 12:43:18
ボスユニットは基本的に世界ユニットなためその辺りは本家としてはどうしようもないですねぇ・・・
でも世界ユニットを国家ユニットにするのは簡単なのでご自分でやられてみるのもいいかと思います。
\jojiis\Assets\XML\Units\
内の
CIV4UnitClassInfos.xml
をあけて
各ユニットの0番目(sanae0等)の
<iMaxGlobalInstances>
を1から-1にして
<iMaxPlayerInstances>
を-1から1にすれば国家ユニットになるはずです。
後はこれを全0番ユニットに適応すればたぶんできるかも。

26名無しの指導者:2009/03/19(木) 20:23:43
まあシングルならそれでもいいんだろうけど
マルチになったら重複する文明には自重してもらうしかないか・・・・・

27名無しの指導者:2009/03/19(木) 21:09:09
>>26
そもそも9人も人が集まらない&hellip;

28名無しの指導者:2009/03/19(木) 21:38:18
>>27
可能性がないわけじゃないさ
俺みたいにマラソンでフルメンバーで完走しようぜという大馬鹿者もいる
しかしとてもじゃないが土日フル使っても終わりそうになさそうだ

まあいずれ人気も上がってきて人数も増えるだろうから
かならず出てくる問題ではあると思う

29名無しの指導者:2009/03/20(金) 01:20:29
>>28
あんたすげえよ・・・普通速度マラソンなんてやろうとも思わないぜ
でもそんなことする暇あったらマルチに来てほしいってのが本音かなw
ほんと今過疎ってるんだ&hellip;

30名無しの指導者:2009/03/20(金) 02:44:08
>>29
過疎りだしたのか?
よろしいならばマルチマラソンフルメンバーだ
シングルのマラソンならセーブできるけど
マルチもできるっぽいがどうなのか

31名無しの指導者:2009/03/23(月) 19:58:21
ゲームが開始されません
指導者選択後に強制終了してしまいます
ノーマルのBTSは動くんですが…

32名無しの指導者:2009/03/23(月) 20:44:21
>>31
それだけの情報じゃ分かる人いないよ
まずバグじゃなくて自分のケアレスミスを疑うべき
以下Civ4MODスレから転載


Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

33名無しの指導者:2009/03/23(月) 21:20:26
>>32
バージョンが合ってませんでした
申し訳ありません…

34蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/03/25(水) 12:23:37
>>32
GJ!

35名無しの指導者:2009/04/07(火) 02:59:02
ver1.101ですけど、ゆうかりんの作ったひまわり畑が除去できないです。
wiki見ると除去可能のようですが、除去できるアイコンが労働者に見当たりません。
CGEを追加しているので、もしかしたらそれが原因かな?

36名無しの指導者:2009/04/07(火) 08:19:26
>>35
これ熟練だと伐採出来ないんだよな&hellip;
でも実は普通の労働者だと伐採できるんだよ
いや人里には熟練労働者しかいないが
何を言っているのかわからないと思うがとにかくWBかなにかで普通の労働者だせば切れないことはないけど
これは明らかにバグだよねw

37蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/04/07(火) 12:55:03
おおう、ごめんなさい。
完全なミスですね・・・
もうすぐ1.105をだすのでその際に修正しておきます。

38名無しの指導者:2009/04/10(金) 21:35:26
熟練労働者はゆうかりんがあまりに怖くて伐採できない
だから他国から拉致した労働者に伐採させて、その結果そいつがどうなろうとしったこっちゃない

とかいう仕様だとずっと思ってた

39名無しの指導者:2009/04/11(土) 02:47:24
>>38
拉致しても何故か熟練労働者になるからなぁ
相手から譲渡してもらえば労働者のままなんだけど
こっちはむしろ熟練労働者輸出側だからやる意味が無い

40名無しの指導者:2009/04/11(土) 13:30:20
どこに書けばいいか分からないからここに…。

東方叙事詩メディアパックを1,2,3が落とせないのは私だけ?

41名無しの指導者:2009/04/11(土) 13:57:35
同じく落とせない・・・
なんでだ

42名無しの指導者:2009/04/11(土) 14:15:51
Civ東方ver1.10の時は落とせたんだけどねー

モデルデータも落とせなくなってるっぽいから、
何か問題でも起こってるのかなぁ。

43名無しの指導者:2009/04/11(土) 14:20:14
こっちも無理だった
アカウントないからかと思ったけど取ってもダメだったしなぁ

44名無しの指導者:2009/04/11(土) 14:37:42
自分だけじゃないなら良いや

のんびりと待たせてもらおう

45:2009/04/11(土) 18:24:04
原因はよくわかりませんが、全員が落とせなくなっているようですね。
メディアパックの中身は確か音楽データだと聞いているので、
システム的にはメディアパック無しでも遊ぶことは可能です。
修正されるまでは通常音楽で我慢して遊びましょう。

マルチをされる方は、一応1.105のメディアパック無しと明記したほうがいいかも。
修正後も、メディアパックの有無は明記しないと、異なる場合おそらく部屋が見えません。

46名無しの指導者:2009/04/12(日) 02:38:29
メディアパック無しでプレイしてみましたが時間操作から七曜の魔術と運命操作の二つに分岐してました
そのため七曜の魔術をとらずに運命操作がとれますがこれは仕様でしょうか?
まあ七曜の魔術とっていないとアップグレードができなくなるため自由主義で運命操作を選択しやすくなるくらいしか意味ありませんが

47名無しの指導者:2009/04/12(日) 11:42:16
いつも楽しくプレイさせて頂いています。
1.101でのバグっぽいのを報告します。
CGEバージョンでのプレイです。
設定はいずれも先行スタート、編集ロックにチェックです。

妖怪の山文明で風祝演舞を完成できないことがあります。
これは2度経験しましたが、状況はいずれも
「風祝演舞の建設中に大科学者を消費して科学的手法にビーカーを突っ込んだ」
というものでした。これをやると風祝演舞が完成した瞬間消滅し、
無償テクノロジーも得られず、二度と建てられなくなりました。
(リロードして科学者消費をせずにターンを進めると完成できました)

また、人間の里文明で、東方ユニットによる黄金期発動を一人行うと、
他の東方ユニットから黄金期のアイコンが消えました。つまり一度しか
東方ユニットの黄金期を使えませんでした。
これは人間の里文明でプレイした2回ともそうでした。

既出の報告でしたらすみません。

48名無しの指導者:2009/04/12(日) 11:54:21
メディアパックがダウンロードできたはいいのですが解凍ができません。
使用しているソフトはLhaplus Version 1.57です。

他に解凍できないって方はいますかね?

49シュン:2009/04/12(日) 13:13:57
自分はしっかり落とせました&解凍できましたが…う〜む…。
ちなみにブラウザはSleipnir、解凍ソフトはWinRARです。

>>47
よく科学的手法の欄を見てください。
「風祝演舞を陳腐化」と書いてありますから。
自分も過去1回引っかかりました・・・w

あと、人間黄金期は仕様です。さすがに黄金期3回は強すぎますってw
(まぁ、天帝とか強AIは3回使ってきた気もするが・・・)

5048:2009/04/12(日) 14:03:44
自己解決しました。
時間をおいて再DLしてみたところ無事解凍できました。
どうもご迷惑おかけしましたorz

51名無しの指導者:2009/04/12(日) 14:40:06
>>47は研究終了じゃなくて科学者分のビーカー突っ込んだだけでなった、って解釈だったんだけど違うのかな
技術取得まで陳腐化ってしないよね?

52名無しの指導者:2009/04/12(日) 19:46:30
ビーカーつっこんだだけで陳腐化は無かったはず
少なくとも通常の方法でビーカーを溜めてる分には大丈夫だったと思う
いや最新verでまだ妖怪やってないからわからんけど

53蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/04/13(月) 12:38:35
色々とありがとうございます。メディアパックは詰め直してアップロードしました。落とせなかった方はサイトより落としなおしてみてください。
紅魔のスキルツリーは私の単純ミスでした。直すのは簡単ですが致命的でもなさそうなので別の修正と一緒に修正します。
風祝演舞はちょっと検証してみます。でもこれもややこしそうなところですねぇ・・・
あとマルチでのみ霊夢の例大祭が何ターンも使えるという報告もいただきました。
風祝とか例大祭はもしかしたら修正は難しいかもしれません・・・

54シュン:2009/04/13(月) 18:56:55
>>51
あ、そう言う意味だったのかOTZ
てっきり科学的手法が大科学者で完全に完成した場合かと…早とちりしましたサーセン…

55名無しの指導者:2009/04/15(水) 19:01:11
初めまして。
東方叙事詩をプレイしようとしたら不具合が発生したのでご報告を。


バージョン1.101、1.105の両方において、
ユニット等に指示を出すためのインターフェイスが表示されない不具合が発生しました。
都市画面も、ただ上から見ただけの状態で、情報欄が一切表示されません。
ショートカット入力は生きているようなので、操作は一応できます(ゲームにはなりませんが)
何度か東方叙事詩をDLしなおしてみましたが、インターフェイスは相変わらず姿を隠したままです。

BtS、Civ4全体を再インストールしましたが、この現象から抜け出せませんでした。
BtSのバージョンは3.13、MODやその他の拡張プログラムは、東方叙事詩のみの状態です。


なお、システム無変更のバージョン1.10では、この現象は確認できませんでした。

56名無しの指導者:2009/04/15(水) 20:53:27
>>55
追記です。

キャッシュをクリアしてみたところ、正常に動作しました。
お騒がせいたしました。

57蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/04/16(木) 12:42:38
>>56
乙!

civwikiのMODページも>>1に載せれば良かったなぁ

あと紅魔テクが予想以上にぐだぐだでした。
時間操作の前提がギルドだし、大図書館のコストがclassic時代のコストのままだし・・・

1.106がそのうち出るかもしれません。
気になるところは言うだけ言ってみましょう。
例大祭バグとかはただいま検証中。風祝も検証しないと・・・忘れてました。

58名無しの指導者:2009/04/16(木) 19:28:57
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/217465.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/217468.zip

本家のバグなのか叙事詩のバグなのか分かりませんが
文化圏の広がり方が妙なことになったので報告
設定は1.105CGEパッチ入り、標準パンゲア不死
指導者は地霊殿のこいしでした
一応開始時とおかしくなったあたりのセーブデータを添付します

59蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/04/17(金) 12:13:25
・・・なんだろうこれは・・・
ちょっと気をつけてみますが、こういう状況になることが稀そうなのでちょっと解決は難しいかもしれません。

60名無しの指導者:2009/04/18(土) 01:38:04
多分これは正しい広がり方だと思いますよ。
海を挟むと文化圏の広がりが結構制限されます。
たとえそこに陸地があっても地続きでなければ、
実質海と同じような広がり方しかしないはず。

61名無しの指導者:2009/04/18(土) 11:03:55
そういえばバニラBtSでも普通にあるねぇ

62名無しの指導者:2009/04/18(土) 11:59:03
ありゃ、そうだったのか
これは失礼しました

63名無しの指導者:2009/04/19(日) 03:19:43
集金バグはメンバーなのでしょうか・・

コメじゃなくてこっちやればよかったですね。
管理人さんスイマセンー。

64名無しの指導者:2009/04/19(日) 12:53:52
文明が被ってると文明数参照するところでおかしくなっちゃうとか?

いやてきとーだからあんまり当てにしない方がいいかも知れんが

65名無しの指導者:2009/04/19(日) 13:00:26
ちょいと今10文明でやってみたらやっぱりできた
Fさんの言う通り使用済みがつくどころかスペルのエフェクトもログもでなかったよ
やっぱり9文明超えて被りが出るとあのスペル挙動がおかしくなるのかな

66:2009/04/19(日) 18:43:05
こちらの環境でも再現しました。
どうやら文明数がかぶるほどプレイヤーが多くなると発生する模様。
原因はこれから調べますが、次の更新までには直しておきますね。
ご協力ありがとうございました。

67蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/04/20(月) 12:44:22
おお、ようやく例大祭バグが判明できたようで。
報告、検証していただいた方々ありがとうございました

68名無しの指導者:2009/04/23(木) 04:12:48
ガレー船にボスユニットを2人乗せて撃沈されると一人復活しなくてゲームから永久追放されてしまいます

69蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/04/23(木) 12:39:38
>>68
ご報告ありがとうございます。
・・・しかしこの修正は結構難しいかも・・・?

70:2009/04/24(金) 19:48:17
報告ありがとうございます。
でも、なぜかこちらの環境だと再現しないんですよねぇ…
永久追放されたあと、都市で他の東方ユニットが生産できるようになってたりしませんでした?
すでに3人つくっていた場合は、山以外では作れないのでわからないですが。

これも再現性がわからないと原因がわからない=修正する箇所がわからない、なので、
もうちょっと情報なりなんなりが必要そうです。

71名無しの指導者:2009/04/25(土) 23:03:54
消滅したユニットを敵さんが生産したのでは

72名無しの指導者:2009/04/26(日) 04:40:35
68です、少し検証してみましたが再現度が100%でしたので詳細を報告します
2人のボスユニットが双方とも決死結界を習得している時にガレーで撃沈されると上記の現象が起こるようです
決死結界を双方とも習得していない場合は、問題なく首都で2人とも復活しました
また片方が習得している場合も、首都で2人とも復活しました
"2人とも決死結界を習得している時"のみ何故かスキマ送りにされるようです

またこれとは別なのですが、時計台と剣術指南所の(国家遺産残り3個)系統の3個目を立てると
先の1〜2個目を建てていた都市から何故か消えてしまいます
その後は別の都市で4個目を建てられるのですが、それを建てると3個目が消える
5個目を建てると4個目が消えるというような具合に、宮殿のように建てた都市に移動するというような事になってしまい
結局は全都市で1つしか建てられなくなってしまいます

73:2009/04/26(日) 18:09:05
>>72
検証ありがとうございます、こちらでも再現しました。
原因もなんとなくわかりましたがこれは・・・

まず、東方ユニットの復活判定は「倒されたとき」に発生するようになっています。
ガレーに乗った状態で結界持ちが倒されると、場合によっては船の無い洋上で復活することになります。
「船の無い洋上にいる陸上ユニットに対して、海上ユニットは無条件に戦闘に勝利する」のですが、
これで倒されたユニットは「倒された」という判定が発生していないっぽいです。
修正はできないことはなさそうですが、結構厳しいかも…

とりあえず予備の船を連れて行けばいいかもと考えましたが、
ユニットを積んでないユニットは、戦闘力に関わらず、
積んでいるユニットよりも先に防御時に戦闘に出てきてしまうようです。

申し訳ありませんが、しばらくはバグという名の仕様になりそうです。
船に載せる際は、結界(とスペカ)を取らないようにするか、
乗せる船を昇進等で差をつけて若干他より弱くして、狙われにくくするくらいでしょうか。


それと、国家遺産バグはかなり昔から報告が上がっているのですが、
結局原因がわからないままで放置されていた気がします。
Civそのもののバグでしたっけ・・・?

74名無しの指導者:2009/04/30(木) 19:05:06
ver1.106ですが、洩矢諏訪子が昇進「連続戦闘」を習得できなくなっています

75:2009/05/01(金) 14:28:44
帰省直前ですが、確認しました。
「連続戦闘」には地形移動コスト無視の効果がついていますが、
ケロちゃんは元々その能力を持っているため取得できないっぽいですねぇ。
また直しておこうと思います。

76名無しの指導者:2009/05/01(金) 19:31:03
あと早苗さんが最初からPhスキルを使えたりと、妖怪の山が色々と怪しくなってますね

77蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/05/04(月) 15:46:11
バグ報告ありがとうございます。
が1.107までだすとややこしくなりそうなので1.11でまとめて修正になると思います。
1.106ではとりあえず仕様ということで・・・

ガレー船バグの検証もありがとうございます。バグ報告のBlog記事に掲載しておきました。

78名無しの指導者:2009/05/10(日) 20:37:18
ver1.106で人間の山を選択するとボスユニットの行動をマウスで
選択できなくなりました。(指導者は誰でも)
キーボードのショートカットを使って眠らせることなどは出来るようですが
アップグレードなどが出来ません。
WBを使って別の国のボスユニットをおいてみても同様でした。
逆に別の国を使用して妹紅などをおいてみた場合は操作できます。
また、ボスユニットを選択した状態で都市画面に入ると、ESCキーで抜けても
都市画面の枠?(その都市の研究量や建てた建築物が見られる画面)が
表示されたままです。
1.105のときはこのような症状はありませんでした。
CEGは入れています。

ほかの方の報告が無いので自分だけかと思ったのですが一応念のため。

79蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/05/11(月) 12:37:27
ボスユニットのみに行動アイコンが出ないというのはちょっと初耳ですね。
こちらの方で再現できないと検証しにくいのですが、行動アイコンが出ない症状の原因は
・BTS自身が3.13になっていない
・Windows VISTAを使っている場合は管理者モードで起動する。
・CGEが悪さをしている
等が考えられます。

一度上記のことを確認して、CGE無しで起動してみた場合はどうでしょうか?

80F:2009/05/11(月) 20:51:44
ちなみにその現象はいつでも発生していますか?
それまではなんともなかったのに、突然そんなことになったのか、
それとも山限定でいつでもその状態なのか・・・

考えられる原因はとりあえず蒼破さんの上げている3つですね。
CGEを使わない場合はどうなるかも試してもらえるとありがたいです。

81名無しの指導者:2009/05/14(木) 14:14:19
1.106+CGEでもフランのExが通行結んだ国のユニットに使えました

82名無しの指導者:2009/05/21(木) 10:19:59
>>76と関連するかもしれませんが、一応報告します。
早苗さんのPhスキルが、1ターンに何度でも使用できてしまいます。
環境は1.106+CGEで、Phスキルは普通にレベルUPして習得した状態でした。

83F:2009/05/21(木) 19:39:00
早苗さんPhanスペルがいつでも使えてしまうのはバグです、すいません。
フランスペルも含め、次verでは直ってるので、公開まで今しばらくお待ちください。

84名無しの指導者:2009/05/27(水) 02:43:32
妖怪の山にて、洩矢の王国を完成させた際の効果が、Civ内の説明と一致してないです。
農地はP+2されますが、交易路は+4しか増えませんでした。
具体的には元々4本あったのが、8本に増えた状態です。
環境は1.106+CGEでプレイしてます。

85名無しの指導者:2009/05/27(水) 07:11:16
スタスタに書いてあったから引用
>都市が保有できる交易路の最大数は8本。この数値はプログラムにハードコードされている。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500013.html

バグっていうか、洩矢の王国は交易路を8にする効果ってことになるのかな

86蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/05/27(水) 12:34:54
あーそうです。
もともと交易路+10だけだったのですが、制限があるから守矢の王国にハンマー+2を追加したのでした。
でもまぁ多分最終テクとしては十分な価値はある気がするので、そんな感じで。バグとしてまとめておいた方が良さそうですね。
>>85さん
詳しい解説と適切な裏付けありがとうございます。

87名無しの指導者:2009/06/06(土) 04:41:41
外交セリフの誤字脱字なんかはここでいいんでしょうか?

88蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/06/06(土) 12:16:24
きちんと区分けできてない面もありますがどちらかというとバグ報告でしょうか。

89名無しの指導者:2009/06/08(月) 05:22:42
バグじゃないんですが、どこに書けば良いのかわからないので。

ボスユニットの昇進が増えてくると、CAレベルの確認が出来ません。
左下のユニット情報表示欄が隠れてしまいます。
難易度系・基本操作・教練は最新の一つだけが表示される、とか無理ですかね?
(難易度Nを取得したら「易」は消えて、「普」だけが表示される)

魔理沙は何も見えなくなった。 これがルーミアの能力か!?

90蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/06/08(月) 12:46:59
私は何を言ってるんだ。
>>87さん、交渉台詞の誤字脱字などもここでお願いします。

>>89
1.11テスト情報は総合掲示板で良いかも
というか昇進の増えすぎとは・・・
難易度なんかはいけそうですが・・・表示だけを消すって出来るのかな?

91名無しの指導者:2009/06/14(日) 18:54:50
Fall from Heaven 2では、
戦闘・教練等は最新の一つだけが表示されてますね。
何かのお役に立てばいいですが。

92名無しの指導者:2009/06/14(日) 20:01:11
先ほど魔理沙の昇進が50個に到達しました。(魔理沙マーク、スキル含む)
横に9列並んでおり、CAレベルどころか霧雨魔理沙の「理」が半分隠れます…

CAレベルを左下情報欄で確認するには昇進の並びを4列に抑える必要がありますが…
魔理沙の取得可能昇進を6個づつ並べてみると
○戦闘術、○集中砲火、○衛生、○都市襲撃、○都市駐留、○教練、
○基本操作、○教練(ボス用)、○弾幕、行軍、高速移動、特別奇襲、
○難易度系、○スペル、スペカ取得、森羅、決死、連続攻撃、
対弓、対白兵、対火器、対騎兵、対攻城兵器、対装甲、
ラーニング、魔理沙マーク
(○は最新だけ表示対象のスキル。 いくつか抜けがあるかも?)
ここまでやれば、4列を少し超えますが、ギリギリで数値の確認は出来ますね…

個人的には以下のように思いはじめた。
「ここまで育ったらどうせ無敵だしCAとかどうでもよくね(´・ω・`)」

93名無しの指導者:2009/06/18(木) 02:57:38
先ほど正式版をDLして早速プレイしようとしたのですが
難易度 首領が増えた関係でゲームスピードが迅速までしか枠に入りきってなく
天狗?だったか最速のやつが欄外で見えず選択出来ない状態になっておりましたのでご報告をば
解像度1900x1200のフルスクでのプレイでした。

94蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/06/18(木) 12:30:31
>>93
ご報告ありがとうございます。といいつつ気づきながら放置してた部分でもありました。バグまとめブログに追加しておきます。
文字を小さくすれば多分表示されるんでしょうけど文字の大きさって各PCでローカルに設定されてるんですよねぇ・・・
もしかすると結構根深い問題かもしれないです。
天狗速度で遊びたい場合はカスタムゲームから選んで下さい。

95名無しの指導者:2009/06/18(木) 14:14:20
一応バグだと思うのです書き込ませていただきます
環境はver.1.11+CGEで、さとりの特殊能力で萃香のミッシングをつかわせたところミスチーに変化しました
変化するのは同じグレードのミスチーで、ターンがたつと戻りますが変化中はミスチーのスペカが使えました
ワールドビルダーを使って検証したら再現性はありました
もしなんらかの仕様、こちらのCGE導入などによるバグや報告済みならすいません
正直普通にプレイしてて発見したので見たときはしばらく笑ってしまいました

96F:2009/06/18(木) 18:53:41
>>95
CGE関係なしでも再現する、思いっきりなバグですね…
大すいかはユニットとして別データなので巨大化変身ができるのですが、
さとりにはそのデータが無いのでみすちーになってしまったようです。

大さとりのデータを用意するか、さとりですいかスペカは使用できないようにするか、
解決策としてはどちらかになるでしょうか…
変身はしないけど昇進だけつく、ってのも可能ですが。

97名無しの指導者:2009/06/18(木) 20:50:45
>>96
昇進だけつくようにすればいいんじゃないの?
一応大すいかは戦闘力上がるんだっけ?
まあその辺はあくまで記憶準拠であって、完全なコピーじゃないから仕方ないってことでどうか一つ

98名無しの指導者:2009/06/19(金) 04:12:27
>94
根本的な解決にはなってないですが、迅速を選んでからキーボードの↓で動かせば天狗で遊べますね。

99蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/06/19(金) 12:25:26
おおう、何かまたややこしいバグが・・・
>>96さんの言うとおりの解決策が楽ですかねぇ
しかしなんでまたみすちーになったんだろう。
そういえばお空は共食い平気だとか

100名無しの指導者:2009/06/24(水) 16:39:04
バグなのか同かはわかりませんが・・・
ハクタク状態の慧音が撃破され、飛行ユニット状態に戻った時、アップグレードが出来なくなりました。

101F:2009/06/24(水) 20:10:23
しまった・・・それも見事なバグです・・・
変身中のこいしも同様にUG不可能になる可能性があります。
修正までしばらくお気をつけください。

102名無しの指導者:2009/07/03(金) 14:12:56
本スレでも書きましたがWBで検証してみましたのでこっちに
結果から書きますと、フランのPHが割合ダメージになり致死効果がなくなっているようです

まずフランPHを10回連発してみたところ、体力が10%以上残るユニットが出ました
最低でも10%減っているならばこの現象はおかしい
更にHP2のユニットにフランPHの効果が及んでもHPの増減が無し
どれだけやっても残りHP1か2で必ず生き残るみたいです

次に割合ダメージになっているように感じたので、
100のスタックに対してパチェの火符を連発してHP半分にしてからフランPHを撃ったところ
最大でも25%のダメージしか出ませんでした

103名無しの指導者:2009/07/04(土) 16:18:30
Wikiのユニット/戦略ページでは、萃香の固有スキルで戦闘力ボーナスが入ることになってます。
が、ゲーム中のスキルの説明にはないですし、数値的にも入ってません(WBで確認)。
バグなのか、それとも仕様変更にWikiが追いついてないだけでしょうか?

104F:2009/07/04(土) 19:27:22
>>102さん
フランのPhanスペルのダメージが割合ダメージになってるのはバグですね。要修正事項です。
ただ、元々東方ユニットに対してだけは、このスペルによりHPが10%以下になることはありません。

>>103さん
すいかスキルに戦闘力が設定されていないのも、記述ミスによるバグですねぇ。

バグ報告ありがとうございました。
次verまでには直しておきますね。

105名無しの指導者:2009/07/06(月) 00:25:56
森羅結界と決死結界両方を持っている東方ユニットが撃破されたさい、優先的に決死結界が消費されるのには意味があるのでしょうか?
自分としては経験値を稼がないとつけれず、スペカも消費する決死結界より一定確率で自動的に付く森羅結界のほうを優先した方がいいと思うのですが・・・

106名無しの指導者:2009/07/06(月) 01:28:12
>>105

1.115での修正内容に盛り込まれてますよ

107名無しの指導者:2009/07/10(金) 18:55:28
萃香さんのスペカにまだおかしいところが2〜3あったので報告を。
verは1.10CGEなしと1.115の昇進弱化で確認しました。
・スペカを使用してもCAレベルが上がらない
・連続攻撃ができるみたいなことがwikiと説明にあるが、実際は電撃戦しかない

まあ萃香のCAレベルなんて飾りみたいなものだからいいっちゃいいんですけどね

108F:2009/07/10(金) 20:08:18
>>107さん
それも思い切りバグですねぇ。
色々と特殊なせいもありますが、すいかスペカはバグだらけですね、すいません。
これも直しておきます

109名無しの指導者:2009/07/11(土) 22:56:50
1.115テスト版にてバグ?っぽいのを見つけたのでご報告。
チルノのチルタッチの効果にて森羅結界で瀕死になった東方ユニットがピチュる模様。
直接対決をしていないのに、決死結界が発動していたので・・・
仕様でしたら申し訳ありません。ちなみに1番最初のテスト版です。

110蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/07/13(月) 12:58:44
あー、固定ダメージなのでそうなってしまいますね・・・
チルタッチでの致死ダメージは無効にしないとちょっとまずいですね。
ご報告ありがとうございます。

111名無しの指導者:2009/07/24(金) 15:38:36
おや、あややが交易志向もってますね
結局仕様になったのかな?

112名無しの指導者:2009/07/25(土) 01:19:56
1.115です
どの文明の東方ユニットもスキルを一度取ってしまえば、何度ピチュろうともレベル1でスキルが習得済みの状態になるのですが、
これは本来てゐのてゐだけに発生する固有志向ですよね?

113名無しの指導者:2009/07/25(土) 08:54:00
>>112
それ、1.11での変更点じゃ

114F:2009/07/25(土) 19:38:14
てゐの固有志向の場合、生産直後からスキルを獲得しています。
他の子に関しては、一度獲得した場合はずっと持っているのが正しいです。

・・・ただ、正確には「レベル2」で復活するのですが・・・
「レベル1」で復活するとしたらバグですねぇ

115112:2009/07/26(日) 05:15:50
仕様でしたか、申し訳ありませんでした
復活時はレベル2でした、これも混乱を招いてしまって申し訳ありませんでした

116蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/07/27(月) 12:49:08
言われる前にバグ報告
・決死結界の前提に難易度EASYがあって、コンバットルート涙目。
・基本操作の戦闘力増加量を15%にしたつもりが10%のままでした。(これはどうでしょう?今のままでもコンバットルートのボスはやっていけそうですかね?)
・遺産:リプレイ博物館の内容がさっぱり
・橙の2段階目の戦闘力が貧弱
・ミスティアファンクラブでお金が増えない。みすちー涙目
・アリススキルの上海人形の湧く数が迅速で少なくて、アリス涙目

117名無しの指導者:2009/07/28(火) 20:09:54
>・決死結界の前提に難易度EASYがあって、コンバットルート涙目。
森羅結界だけで十分やっていけるので、実はそうでもなかったりします
涙目なのはEASYを取りたがらない為に、すぐに首都へ強制送還されるAIでしょうか・・・

>・基本操作の戦闘力増加量を15%にしたつもりが10%のままでした。(これはどうでしょう?今のままでもコンバットルートのボスはやっていけそうですかね?)
相対的に教練4ルートが凶悪的強さを誇るようになったので、案外平気だったりします

ただ、防御体勢取れる子とそうでない子との差が貴族と不死くらい広がってしまっている感は否めないです
ちなみにシングル国王での話ですので、マルチとかは解りません

118名無しの指導者:2009/07/29(水) 11:58:17
バグ?報告を。
スイカで固有スキルを取ったにもかかわらずミッシングした状態で死んだらスキルが消えました。
他の昇進も消えてましたね。

119蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/07/29(水) 12:41:30
>>118
む・・・見事にバグですねぇ。
ミッシング中は撤退100%なので防御時にピチュった感じでしょうか?
状況的に「ミッシング中に敵が攻めてきて、その間に森羅、決死、全部を使い切ってピチュって、首都に帰って来たスイカを見たら固有スキルが消えていた」という感じですか?
とりあえずちょっと検証してみます。

>>119
防御態勢をとれる子はちょっと弱めになっています。(多分)ただ、都市防御を受けられるのでそのちょっとの差がなかなか埋まらないかもしれませんが、馬ユニットとか集中砲火をつけたユニットで相手のボスユニットの戦闘力を削ってからこちらからつっこませれば経験値の増加量も多いですし、楽しいですよ。

120名無しの指導者:2009/08/01(土) 01:10:56
ルーミアのアップグレード2回目の戦闘力が8→6に下がっているような

121名無しの指導者:2009/08/03(月) 04:02:10
バグかどうかわかりませんが報告
アリスのEXTRAの昇進で上海が作成された時点で使用可能(最初は使えない状態)
少し前のバージョンで確認しましたので、呪文思考とかは関係なく使えるかも?。

122蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/08/03(月) 12:23:44
>>120
わお、純粋にミスです。ご報告ありがとうございます。

>>121
アリスのEXTRAがスペカを使った時点で使えるようになったということでしょうか?
ちょっと調べてみます。

123名無しの指導者:2009/08/03(月) 13:08:42
>>122 私が確認した時はスキルの上海の自動生成で使用可能になってました。(スペカでは未確認)
前のバージョンの話なので現在のバージョンで使えなくなってたらすみません。

124F:2009/08/03(月) 20:39:44
アリスのスキルを獲得すると、難易度Phantasmの昇進無しで、Phantasmスペルが使えるのは「仕様」です。
ちょっと文章から読み取れなかったのですが、Extraでなにか妙なことになったのかな。

125名無しの指導者:2009/08/04(火) 13:09:34
>>124
仕様だったんですか。PhantasmをExtraと勘違いしたみたいです。
お手数掛けて本当に申し訳ない・・・・
罰としてプロ国王だけど首領してきますね・・・・

126名無しの指導者:2009/08/10(月) 20:25:27
既知のバグや仕様でしたらすみません

・メディスンの文明でメディスンをアップグレードすると昇進や経験値が消える
現象がありました。(ほかの永遠亭の文明は大丈夫)

・メディスンの文明だけ2体までしかボスユニットが作成できない。

127F:2009/08/11(火) 19:02:36
めらんこの固有志向がおかしいのは、こっそりとモデルが入れ替わるのが原因っぽいですね。
UGするとステータスリセットされるのは修正するまでどうにもなりませんが、
枠が一つ減ってしまうのは、めらんこを3人目に作成すれば多分大丈夫、だと思います。

他にもぱっちぇの固有志向による魔道書のビーカー産出が時代に応じて変動してなかったりと、
結構細かいバグがありそうな気がします。

盆明けにまとめて修正する予定なので、申し訳ありませんがそれまでパッチはお待ちください。
あと、それまでにバグ報告を一杯上げてもらえると泣いて喜びます(・ω・`)

128名無しの指導者:2009/08/13(木) 18:55:27
バグってほどの物でもないのですけど
藍のPHを使って橙に式の式がつくとそのターンに橙の昇進が取れなくなります
次のターンになれば取れるのであまり問題はないのですが

129名無しの指導者:2009/08/14(金) 00:16:37
東方ユニット、ルーミアの2段階目の戦闘力が6になっています

130名無しの指導者:2009/08/14(金) 17:22:53
天子でプレイしていたところ、厭戦感情で5万近くの不幸市民を頂きましたw
都市を開いて見た所、固有志向の建物が原因のようです。これはバグでしょうか?

好戦的な志向なのに戦争をすると首都機能麻痺……

131蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/08/15(土) 21:19:33
>>128
む・・・ちょっと良く分からないバグですねぇ・・・
呼んだ橙を突っ込ませた後に昇進回復したいときとかに不便になりそうですが・・・直せるかどうかびみょうです。

>>129
あら、修正し忘れたかも・・・
>>120で1.115の時点で報告を貰っておきながら・・・

>>130
む・・・なんでだろう・・・。
XMLからしかいじっていないのでCiv本体側のバグなんだと思いますが・・・
良ければその状況を書き込んでもらえますか?
もしかすると、刑務所+らしゅもあ?+警察国家で厭戦感情が-100%を超えてバグったとかかもしれません。

132名無しの指導者:2009/08/15(土) 22:17:28
130の人とは別人ですが私が確認したことを報告

・「天子の楽しみ」自体に厭戦感情をプラスするものが存在?
かなり桁がおかしい項目がありました。そこが原因かも。
・調査した時には古代に入るあたりから厭戦感情が1万を超えていた。
この時天子は妹紅にかなり追いつめられている状態でした。(妹紅から仕掛けている)

この調査はWBを使いAI同士を戦争させ合ってスパイでのぞいた結果なので
あまり参考にはならないかもしれません。

難易度 首領 攻撃的思考のAI 他はいじってません

133F:2009/08/16(日) 14:21:00
てんこのやつはちょっとわかりませんが、Civ本体のバグだとしたら厄介ですねぇ

橙のやつは多分撤退確率のせいです。
スキルと式の式の両方を持った場合撤退確率が100%になりますが、
確かCivの仕様として、撤退確率が90%かそこら以上になると、
それ以上の昇進の獲得が不可能になってしまうせいだと思われます。

バグなのか仕様なのかいまいちわかりませんが、修正はちょっと難しいです。

134130:2009/08/16(日) 21:32:54
>>131
古代から戦争をすれば必ずといった感じでした。
諦めてゲームを捨てた現代では刑務所・ラシュモア?は建ててたと思います。
警察国家は革命したばかりだったので変えたくても変えれませんでしたw
なので、恐らく厭戦感情が-100%を超えてのバグではないと思います。

それで残っていたデータからもう一度確認したところ。
天子の固有志向の建築物の詳細が、

・厭戦感情+201383248%
・全都市の厭戦感情−25%

となっていました。かなりありえない数字ですwww
そして残っていたデータの厭戦感情による不幸市民の数は232479人です。
確か天子の固有志向は首都に天子の楽しみを建てるものだったはずなので、
首都だけが不幸市民を大量に生んだんじゃないかと。

135蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/08/21(金) 12:51:50
天子の楽しみバグがどうも再現されません・・・
難易度皇子、古代から戦争開始、基本引きこもり戦略だけど、厭戦確認とケロちゃん経験値のためにちょっと相手領土も攻めたりした程度。
隣国のけーねと3000年ぐらい戦争していましたが、厭戦異常は発生せず、天子の楽しみにカーソルを合わせても全都市の厭戦感情-25%のみ

WBで霊廟と刑務所とラシュモアと警察国家と天子の楽しみで厭戦を発生させても特に変化なし。

もし次同じような現象が起きたらセーブデータをどこかにアップしてもらえませんか?

136名無しの指導者:2009/08/22(土) 20:42:26
ケーネ先生(満月)の最高ランクユニットで敵に頭突きするとゲームが強制終了しました。
何度かWBで再現したところ半分弱の確率で強制終了しました。
vistaです。

137136:2009/08/23(日) 11:39:58
補足
満月けーねの頭突き(通常攻撃)の強制終了は、戦闘力17、24、 30のユニットでのみ起こりました。
また、同時攻撃で戦闘シーンカットすると異常なしでした。

138名無しの指導者:2009/08/23(日) 13:31:23
>>137
バッファロー・・・いや、なんでもない。

139蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/08/23(日) 22:49:15
>>136
む・・・謎のバグっぽですね・・・
とりあえず検証してみます。
アニメーションが原因っぽいですが・・・特に特殊なことをしてるわけではないんですけどねぇ・・・

140名無しの指導者:2009/08/24(月) 17:59:43
紅魔館で指導者パチュリーを選んだところ
固有志向で作られる建造物のビーカー産出が
時代が進んでも+2固定のままでした。

また、人間の里のボスユニットのけーね(ハクタク)が
Phスペルを何度も使えるという不具合もありました。

Verは両方とも1.116です。

141F:2009/08/24(月) 19:11:17
パチェの方は把握してましたが、きもけーねの方は知りませんでした。
確認したところ単純なミスだったので、直しておきますね。

にしても割りとわかりやすいバグなのに、今まで報告がなかったってのは…
そんなに使われてないのかしら

142蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/08/25(火) 12:50:20
昔慧音カノンラッシュやった覚えはあるのですが・・・
もしかすると一回しか使えないものだと決めつけて何回も使えることに気づかなかったのかも。

143名無しの指導者:2009/08/27(木) 16:42:23
天子の楽しみバグあげときます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31196.zip&key=civtoho

3.17で調べました(Fさんの3.17対応パッチ入り)

144名無しの指導者:2009/08/27(木) 21:44:16
3.17バグ報告
occだと毎回落ちる。
つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31294
かなりの神立地だったが残念。

145144:2009/08/27(木) 22:16:01
今度はプレイできた。
どうやら指導者の追加しずぎが原因だった模様

146名無しの指導者:2009/08/31(月) 15:39:13
バグか仕様かわからないけどパチェのゴーレム作成スキル所持で人間の里の熟練労働者を拉致するとciv本編と同じように普通の労働者が拉致される分とおまけでゴーレムの熟練労働者が獲得できるみたいですね。
ちなみにバージョンは叙事詩1.117です。

147F:2009/08/31(月) 19:09:20
>>146
これも立派なバグですが、ずいぶんと予想外のところから出てきましたね…
試しては居ませんが、開拓者辺りを拉致っても同じようになる気がします。
すぐに、というわけには行きませんが、修正が必要な項目ですね。

148名無しの指導者:2009/09/01(火) 23:10:03
アリスのスキルによる上海人形作成が
スタンバイ中に発動するとなぜか河童ロボ(LUNA)が沸いてました。

また、幽々子様のEXスペルの説明に
みょんからスペル使用済みを取り除くとありますが
実際には取り除かれてませんでした。
ついでに藍様のPhスペルの説明で
橙の戦闘力+50%とあるのが、実際は退却+50%だったりと
細かい誤植もありました。

149名無しの指導者:2009/09/01(火) 23:13:03
↑書き忘れ
Verは叙事詩1.116です

150蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/09/04(金) 12:08:52
>>148
アリスに関しては割りとめんどくさい修正になりそうなので次のバージョンまで持ち越しになりそうです。
下の二つは1.117で修正されたはずです。
ご報告ありがとうございました。

151名無しの指導者:2009/09/05(土) 17:09:30
指導者こいしを使い初期生産にこいしを生産
固有技術開発してUGするとパターン化を研究せずにEXスペルが使用できます
他の東方ユニットだとEXスペルが使用不可能な状態でした
Ver1.117です

152名無しの指導者:2009/09/05(土) 21:40:12
指導者小町を使って最初に都市を建設した後、
MAPを再生成して新しく都市を建設した時に
固有志向の効果が持ち越されるみたいです。

都市建設→再生成を繰り返せば
最初から収入を増やせるという嬉しいバグに・・・!

Verは1.117です

153蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/09/07(月) 12:32:27
ご報告ありがとうございます。
固有志向のバグがやっぱり結構ありますねぇ・・・

でも小町の固有志向って創造志向と同じシステムなのにそういうバグがあるって言うのは・・・ちょっと謎ですねぇ。
とりあえず検証してみます。

154名無しの指導者:2009/09/07(月) 19:53:38
だいぶ最初のほうに書き込まれてますが修正されてないようですので
とりあえず報告。剣術指南所や時計台など複数建てられる国家遺産は最後の3個目を
建てると最初に建てた1個目が消えてしまうようです。これはおそらくはCiv本体の
バグですが。でも世界遺産はちゃんと最後の1個を建てても消えません。
何か訳があって国家遺産のままなのでしょうか?

155136:2009/09/07(月) 20:45:50
おそらくvista限定のバグだとおもわれますが、
以前の「ユニットの行動のアイコン(削除する、改善を作る、町を作る、防御する等)が表示されない」
に似ているバグで、表示されてはいるが、行動アイコンをクリック出来ないという現象がおきました。

管理者起動モードで行っていますが…改善できませんでした。
OSの問題かどうかは他のvistaユーザーにも確認しないと解りませんが…

156名無しの指導者:2009/09/07(月) 20:49:46

現行(Verは1.117)バージョンのバグです。
それ以前は管理者起動モードで問題なく動きました。

157154:2009/09/07(月) 21:36:06
wikiに書いてましたね・・・スレ汚しサーセンm(_ _)m

158蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/09/09(水) 12:44:32
>>155
むう・・・ハクタク先生の再現性が取れない当方XPユーザー。
そしてさらにvistaバグ?っぽいものが・・・
はっきり言ってしまうとvistaバグに関しては、こちらの開発側にvista環境がないので、それぞれで対応してもらうしかないんですよね。(管理者起動うんぬんもvistaユーザーさんの自己解決を掲載させてもらっているだけですし。)

ほかのvistaユーザーさんも>>155さんと同じような症状がでてるのかな?

159155:2009/09/09(水) 21:02:12
検証お疲れ様です。
労働者等はキーボードでのショートカットキーでプレイ可能でした。
スペカやスペルのコマンドもショーットカットキーで発動出来れば一応プレイは可能っぽいです。

160名無しの指導者:2009/09/09(水) 21:18:40
>>159
その選択不可のバグは人柱版無しの3.116を3.17でプレイした時もあったけど関係あるかな

161名無しの指導者:2009/09/09(水) 22:46:36
>>159
ユーザーアカウント制御を無効にすれば普通にプレイできると思います
vista使ってやってますけどそういった症状はでなかったので

162名無しの指導者:2009/09/09(水) 22:55:29
こっちもvista使ってますけど普通にやれますね

163名無しの指導者:2009/09/10(木) 15:39:53
管理者起動はデスクトップのアイコン右クリック以外できないのでしょうか?
3.17パッチにしてからアイコンが消えて管理者起動が出来なくなりました
スレ外れですみません

164名無しの指導者:2009/09/13(日) 12:46:36
植民地が独立するときって宗主国の固有テクも受け継ぐのね
そのせいで博麗神社完成時にこっちも他所の固有テクの一部を取れてしまった
違和感があるけれどこれは仕方が無いっぽいのかな

165名無しの指導者:2009/09/13(日) 18:16:58
WBで見たら独立したところは自文明の固有テク一つも持ってなかった
宗主国の固有テクの続きも研究できないみたいだし可哀想

166F:2009/09/13(日) 19:40:33
今のところシステム的に植民地を想定した作りになっていないので、そういった不整合が出てしまうのはある意味仕方ないところですね。
がんばれば対応もできそうですが、植民地自体が叙事詩の世界観にいまいちそぐわないという難点ががが。

167名無しの指導者:2009/09/14(月) 00:48:54
途中だけど「ゲーム」に混ぜてもらった、だけど準備が間に合わないから固有無しよ
なんてシチュが浮かびました>植民地

168名無しの指導者:2009/09/15(火) 18:41:05
指導者が多いから同じ勢力の違う指導者が出るようにすれば問題ないんジャマイカ?
新大陸進出の尖兵、としてな!

169名無しの指導者:2009/09/15(火) 21:47:08
本体でも独立時に出現しやすい文明ってあったな、
ちなみに朝鮮からは日本

170名無しの指導者:2009/09/17(木) 14:15:10
仕様として黙認されてるかどうかわかりませんが、
アリス所属の都市、神奈子様所属の都市をそれぞれ落とした場合、
飛行ユニット化したそれぞれのキャラのスキルが発動し、
次のターンに都市所有権が強制的に戻り、都市スクエアにカッパロボ、もしくは寝返ったユニットのみが残り、
こちらのスタックが都市外に追い出されている、という現象が発生しています。

171F:2009/09/17(木) 21:46:25
植民地は時間のあるときにでも見てみますかねぇ。
でも、多分優先度としてはかなり低いかも。

>>170
これはまたえらく予想外のところから…
色々と絡まってますが見事なバグですね。
スタンドバイのときはこういったスキルは発動しないように修正した方がよさそうですね。

172名無しの指導者:2009/09/18(金) 14:47:46
詳しくはわかりませんけども同じようなバグを経験した事が何度かあります。
防衛してたらこちらの兵は無傷なのですが隣のスクエアに移動してて無防備の都市を落とされたり。

前の不可視ユニットによるバグに似てる気がしました。
不確定な情報でスミマセン。

173名無しの指導者:2009/09/18(金) 20:08:46
まだ自分のターンなのに奪った都市が奪い返されててわけわかめ
これも同様のバグなのか

174蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/09/20(日) 19:58:04
ややこしいバグが・・・
>>172,173のバグが発生したのは首都攻めのときでしたか?
それならやっぱりスタンドバイユニットが何か悪さをしてそうですね・・・

175173:2009/09/23(水) 19:15:32
妖怪の山の地方都市を咲夜で落とした後、そのまま他のユニットを都市に移動させようとしたらいきなり戦闘になった
最初操作ミスったかと思ったらそうじゃなく、なぜか都市が奪い返されてて神奈子が一人で守ってたとこに突撃したことになってた
咲夜は2マスくらい離れたところに飛ばされてた
都市に入れようとしたユニット全滅したからオートセーブからロードしてみたけど手順が違ったかして再現しなかった
セーブデータ探してみたけど無かった・・・

176名無しの指導者:2009/09/23(水) 19:30:21
>>175
なんというかワールドを受けたポルポル君みたいだな

177F:2009/09/24(木) 19:38:12
大丈夫です、自分も何を言われているのかさっぱりわからn(ry
とりあえずここは②のえーりんが助けに来てくれるを選んでおきますね。

…しかし、またずいぶんと妙な状況ですねぇ。
大抵のバグは原因の見当くらいはすぐつくのですが、
これに関してはさっぱり見当すらつきません。
マルチならわかりますが、シングルだとすると何が原因なのやら。
再現性が得られなかったというのも謎ですね。

178名無しの指導者:2009/09/28(月) 19:53:43
バグって話では無いのですが、分裂した小中の西瓜が加奈子様の魅力に勝てず寝返ります

179名無しの指導者:2009/09/28(月) 20:21:17
上海だって寝返るぞ

180蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/09/29(火) 12:40:33
ちび萃香はあっちのほうが楽しそうなので寝返りました。
上海は神奈子様によって付喪神をつけられ寝返りました。
赤鬼青鬼は神奈子様の神通力により式をのっとられました。

・・・ボスユニットじゃないから寝返っちゃいますね・・・上の解釈で何とか。
召還ユニットを「召還ユニット」っていう兵種にまとめてしまえば解決するのですが、まぁ小ネタ的なものとして残しておくのもありかなっと。

181名無しの指導者:2009/10/01(木) 23:05:51
フランのスペカで出た分身が、森羅結界で復活して1ターン長く使えるのは仕様でしょうか?

182F:2009/10/04(日) 10:51:21
>>181
普通にバグですねぇ。
修正しておきます。

183名無しの指導者:2009/10/05(月) 20:02:12
リグルのEx蛍の光にて、説明では自チームの全てのユニットとなってますが、一部のユニットが習得しない場合があります。
傾向としては、遠方にいるユニットほど習得しない事が多いです。
こちらの環境は1.117+CGEでプレイしてます。

184F:2009/10/06(火) 20:31:09
>>183
ちょっと調べたら確かにプログラムがおかしかったです。
修正しておいたので、多分直ったはず。

185名無しの指導者:2009/10/08(木) 20:31:19
>>183の事例に似てますが、小町のスペカを使用しても、敵ユニットの中に無傷なユニットがいます。
特に2,3ターン連続で使用すると、無傷なユニットが多くなる感じがします。
プレイ環境は1.117+CGEです。

186名無しの指導者:2009/10/09(金) 21:06:02
影響がほとんど無いどうでもいいものですが

東方ユニットを生産したときのアナウンスがメディスンだけ2回表示されるようです
それと開始時の時代が古代でないと全文明の固有技術を持って始まってしまいます

187蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/10/10(土) 13:36:44
とりあえず今答えられるところを
>>186 古代でないと全文明の固有技術を持って始まってしまいます
これは現在仕様となっております。
このあたりを変更するとAIのテクノロジー系取得順がぐずぐずになる可能性がありまして・・・

188名無しの指導者:2009/10/18(日) 13:24:31
ただの記述ミスですが、
「ボスユニット戦闘力リスト.txt」の咲夜が防御不可と誤って記述されています

189名無しの指導者:2009/10/26(月) 09:27:50
バグか仕様か微妙なところですけど
レミリアPHで電撃戦、パチェ土符で移動力+1すると
航空ユニットが3回攻撃できます

190名無しの指導者:2009/10/26(月) 22:20:07
>>189
普通取れない電撃戦取れるようになるからバグというよりは仕様だろうね

191名無しの指導者:2009/10/28(水) 09:26:40
天子の楽しみバグですが
CIV4BuildingInfos.xmlの<iWarWearinessModifier>
の数値が設定されてないのが原因ではないでしょうか
0を入れたら2億%くらいあった厭戦が消えました

192F:2009/10/28(水) 21:00:42
>>189
Civ的には仕様ですが、さすがに放置はまずそうなレベルですね…
都市に居るとなると前線に出れないので、そういう意味ではまだいいのかな?

>>191
それっぽい感じですね。よく気がついてくれました、ありがとうございます。

193名無しの指導者:2009/10/28(水) 21:18:54
小町EXの偉人度100%増加が機能していない状態がありました。
尚ハンマー減少は機能していました。

194F:2009/10/29(木) 19:10:34
>>193
むむむ…ちょっと思い当たるところがまったく無いですね。
内部的にはただの建造物と変わらないので、思い当たる節がなんにも…
何が原因なんだろう

195名無しの指導者:2009/11/15(日) 23:04:46
東方叙事詩1.12 CGEなし
都市を攻略したはずだがメディスン=メランコリーが都市に滞在している・・
リグルを削除すると都市を占領されました。
SS
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/65105
オートセーブなしなのでSS直後のセーブデータ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/34273
その後支障はありませんでした。

196名無しの指導者:2009/11/16(月) 01:47:19
うどんげExの行商の効果が出ていません。

197F:2009/11/16(月) 19:28:31
>>195
これはまたずいぶんと奇妙な…
原因はよくわかりませんが、ぱっと見凍結が悪さしてる…のかな?

>>196
修正したはずでしたが、直ってなかったですか?
行商の効果は画面に一切表示されず、ターン経過時にこっそりと国庫にお金が入ります。

198名無しの指導者:2009/11/16(月) 19:45:28
CGEなし叙事詩1.12にて

けーね(ハクタク)のPhが何度も使用でき
同スタックの通常ユニットに異常が起きました。

移動力が7桁ほどに増えて、
昇進の効果も凄い桁になって
ユニットのHPゲージが世界一周しそうなほどに・・・

しばらくして、そのユニットを選択したらフリーズ
新しく始めてWBで試してもPh使った瞬間にフリーズしました。

199名無しの指導者:2009/11/16(月) 19:51:55
1.12+CGEを使用
東方キャラ(永琳・輝夜で確認)の経験値が足りていない状態で昇進を付ける事が出来ました

200蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/11/16(月) 22:23:05
こんな恐ろしいバグも発見されてます。
元から副次的被害を与えられるユニット(魔理沙、神奈子、にとり)が遠距離攻撃を行った際に、一発一発に副次的被害がついている。

結構バグが残ってますねぇ・・・1.125をそのうちだすつもりなのでそのときに修正されると思います。

201F:2009/11/16(月) 22:32:11
>>198
修正をすっかり忘れていました…
XMLに存在していない昇進をセットするとそういう奇妙なことになります。
申し訳ありませんが、修正するまで使用しないでください。

>>199
スペカルートにおいて、レベルが+1される昇進をとったときにそういう現象が起きるようです。
1.125までには多分修正しておきます。

202名無しの指導者:2009/11/22(日) 04:40:03
まだ船での敗北による東方ユニットが消えてしまう現象が残ってしまってるようです

203名無しの指導者:2009/11/22(日) 05:37:38
・砲撃でユニットを倒すと一瞬同期が起きる(マルチ)
・193でもすでに確認されているようですが、小町のEXの偉人+100%が機能していない(ハンマー−50%は機能している)

204蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2009/11/27(金) 23:30:02
・指導者てゐで、てゐが一度やられて復活したときの初期レベルが3
恐らく固有志向でのレベル+1とスキルを持ってることでのレベル+1が重複している。
>>202
これはcivの根深い問題なので今のところ解決が難しい問題です・・・
>>203
同期もcivの問題が深そう・・・ログが一瞬で流れたりするのが原因だったりする可能性ってあるのかな?
小町の偉人は単に記述ミスです・・・

205F:2009/11/28(土) 23:17:12
砲撃での同期ズレは、砲撃でトドメを刺したときに起きることがあるようですね。
がんばれば何とかならないこともないかもしれませんが、
一瞬だけなのでとりあえず放置してるのが現状です。

206名無しの指導者:2009/12/24(木) 17:58:43
仕事の心得の説明文を見たとき、ハンマー−50%とだけ書いてあって
なんのイジメかとおもたwww

207名無しの指導者:2009/12/30(水) 18:20:19
式の式の昇進の連続攻撃には地形移動コスト−1が無いような気がするのですが。

208名無しの指導者:2010/01/01(金) 21:45:24
あけおめー。いつも楽しませてもらってます。
原因はわからんのでとりあえずバグ?詳細を
ver.1.121 指導者小町 不死 攻撃的AI,編集ロック、再生成無し、他標準
一部都市で棚畑(+4)とマドラッサ(+8)の文化出力が倍になる現象が出ました。
一部と言ったのは、第1都市〜第4都市の棚畑のみ倍増していて、
それ以降の第4都市マドラッサ〜5,6都市(+2と+4)は正常値です。
遺産建造がトリガーかと思いましたが、アレク・民族叙事詩は第4都市建造で
第4都市のマドラッサが正常値なので違うみたいです。
時期的には首都アカデミーを建設したころかな?

プレイには支障無いですが、隣国の文化圧迫が洒落にならんのでご報告

209名無しの指導者:2010/01/01(金) 22:42:52
>>208
おそらく建造物の1000年ボーナスで文化値が倍になっている。
ターンではなく純粋に建造物ができてから1000年なので、
早めに立てるとすぐにボーナスがつく

210名無しの指導者:2010/01/02(土) 00:54:33
>>209
208です。
おおう・・・、そんなボーナスがあったのですか・・・。
解決致しました。ありがとうございました。

211名無しの指導者:2010/01/02(土) 18:23:39
一時的な昇進を得たままやられるとか戦闘をこなしたらその昇進が残るんだけどこれってバグだよな?
こいしの無意識とてんこのチョン避けとか。

212F:2010/01/05(火) 19:57:40
てんこのチョン避けはよくわかりませんが、
こいしのは透明モードのやつのかな?
それが残るとしたら明らかにバグですね。

一応、てんこはExスペルで集中砲火Ⅰを獲得することができますが、
これは完全にやられて首都復活までいかない限りずっと残ります。

213名無しの指導者:2010/01/05(火) 20:31:07
氷精連合のボスユニット、リグル=ナイトバグの仕様について報告です。
リグルはデフォルトの能力に『森・ジャングルの移動力が倍』のキャラクターマークがついていますが、
連続戦闘のスキルを習得するとそれが消えるようです。

推測ですが、連続戦闘スキルの『地形による移動力ペナルティ−1』が優先されてしまい、
連続戦闘スキルを習得すると移動力が下がる不思議現象が発生しているようです。
関係は無いと思いますが、先制攻撃4から昇進を取りに行きました。
既出だったらすみません。

214蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/06(水) 23:04:35
>>213・・・これはなかなか難しい問題ですね…
おそらくその通りのことが起こっていると思われます。
ただ、連続攻撃は「攻撃後、移動力が1追加され、移動力が消費される」という順番なので、
地形移動ペナルティをなくすと丘や森にいる相手に攻撃すると連続攻撃できないのです。
とりあえずは、バグと言う名の仕様と言うことでよろしくお願いします。
ご報告ありがとうございます。

215213:2010/01/08(金) 00:50:04
書き込んだ後、色々試してみたらもう一つ変種を見つけたので報告します。

件のリグルですが、連続戦闘のスキルを取ると、攻撃に関係しない普通の移動もできなくなっているようです。
レンジャー2の昇進を取った戦士が、川向こうの森に移動しても更に一歩移動できたり、
森丘に登っても更に移動できたりするあの動きですね。
書き込んだ時は、国内の整備された道路を駆け回っていたので気付きませんでした……。
建築学もありましたし。

ちょっと蛇足でしたね。
失礼しました。

216名無しの指導者:2010/01/12(火) 09:11:00
うどんげのスペカによってランダム移動になったユニットが、進入不可能な地形にも進んでしまいます
蛮族化した歩兵が山岳に登ったのを確認しました

217名無しの指導者:2010/01/13(水) 12:06:57
昨日そら置き場の方にも書きましたが、カスタムで無双をオンにした場合、
マップ再構築をするとゲーム開始直後にもらえるはずの無償テクノロジーが
取得していない状態になります。

あと、メディアパックDLの記事に「祝日などはサーバーの混雑でDLできない
ことがあります。その場合画面が白く表示されると思います」と書いておくと
親切かなあ、と思いました。

218蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/13(水) 23:31:48
>>216
おおう・・・
これは仕様にしてみても面白いかも?狂気に当てられたユニットが山を登ったり、湖に身を投げたりとかそれっぽい感じもしますし。
ただ、海に出た場合、船で突っ込めば無条件で負けるのがちょっと問題かもしれませんが…

>>217
再構築の問題は割と根深いので、無双モード時は再構築無しで挑んでもらうしか…
今度どこかに書いておいた方が良さそうですね。

メディアパックについて、書きました。確かに結構前からそういう書き込みがあったのですが、書いてたつもりが書いてなかった・・・
ありがとうございます。

219名無しの指導者:2010/01/16(土) 09:07:05
タイトルが東方叙事詩にならないのですが、これは何かDLし忘れたのでしょうか?
プレイは普通にできています。

220名無しの指導者:2010/01/16(土) 15:56:58
>>219

184 名前: 名無しの指導者 投稿日: 2009/09/20(日) 22:57:08
wiki見てもさっぱり原因が分からないから質問なんだが・・・

modは読み込めてるのにタイトルの東方叙事詩が表示されなくて
右上の隅っこにjojisiとだけ見える状況なんだがこれは一体何が起こってるんだろうか
185 名前: 名無しの指導者 [sage] 投稿日: 2009/09/20(日) 23:10:26
オプションでタイトル表示を無印仕様にしてたりしませんか?
地球がくるくるまわってるやつです。
186 名前: 名無しの指導者 [sage] 投稿日: 2009/09/20(日) 23:17:04
>>185
おお・・・ありがとうございます
無事解決しました

どうやらオープニングメニューがBTSclassicalになっていた事が原因だったようです
Beyond the Swordに切り替えたらスキマが見えました

221名無しの指導者:2010/01/16(土) 18:25:07
>>220
ありがとうございます、無事スキマが見えました。
こちらも、オープニングメニューがBTSclassicalになっていました。

222名無しの指導者:2010/01/29(金) 13:07:49
多分バグだとおもうのでこちらに。
1.122が公開されPシステムが搭載されましたが、Pの回復量がゲーム速度に依存していません。
自然回復は速度依存にしないとバランスが壊れてしまいます。

223蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/01/30(土) 01:23:12
>>222
おお・・・これはしまったと言う感じです…
ご報告ありがとうございます。
どうしようかなこれ・・・星組の追加もしたいから次は1.13だと思ってたのですがぁ・・・

224名無しの指導者:2010/01/30(土) 19:10:28
多分>>175と同じ現象が起きました。

氷精連合で人間の里と地霊殿を攻めたところ、
人間の里と地霊殿が停戦をし、人間の里内の地霊殿のユニットが氷精連合の落とした都市の中に流れました。

非常に説明しにくいのでスクリーンショットを撮りました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77852

225F:2010/01/30(土) 21:05:33
ここらへんはまるでいじった覚えないので、おそらくはCivのバグ?なのかも。
とはいえ、本家でこういうバグが起こったという話も聞かないので、何が原因なのやら…

こういった再現性の確認しづらいバグのデバッグはすごく難しいです。

226名無しの指導者:2010/01/31(日) 02:16:25
小さいバグを1つ
けーね先生(ハクタク状態)のPHスペルを使っても
スペカ使用済みにならずに連発できました。

それと>>175>>224と同じと思われる現象を確認。

敵都市を占領した際に、第三国の文化圏に押し出されて
占領した都市の横に居た敵部隊が入り込んできました。
AI同士が相互を結んでない状態で
第三国の文化に押し出されると発生するかもしれません。

占領したユニットと敵部隊が同じスタックに居ましたが、
後続を送り込んだら普通に殲滅できました。

227名無しの指導者:2010/01/31(日) 10:46:24
死者の王国と地獄分権は、どちらもテキストでは
「(不幸アイコン)−4(or8)」となっており、
実際の効果は「田園風景にあこがれるなあ」で不幸+4されています。
作者の意図としてはこの効果で正しいのでしょうか?
だとしたらテキストは「(不幸アイコン)+4(or8)」が適切だと思うのですが。

228名無しの指導者:2010/01/31(日) 12:45:32
不幸−の記述に関しては修正できないんじゃなかったっけ

229名無しの指導者:2010/02/01(月) 21:37:34
スーさんといっしょが付いてる状態のメラン子で鈴蘭の花使ったら次のターンに鈴蘭が消えていた
多分違うキャラ扱いなのが問題じゃないかなーと思うがどうなんだろう

230名無しの指導者:2010/02/02(火) 00:48:21
バグって言うか、誤字の類ですけど
異教徒の態度メッセージ「そんな酒を呑むとは不快だな!」が
「「そんな(ry とカギカッコがだぶってます
ver1.122WithCGEです

231名無しの指導者:2010/02/03(水) 02:44:52
ミステリウムがPowerを消費しない気がします。

232名無しの指導者:2010/02/05(金) 17:48:11
火焔猫燐で砲撃した後 人化→猫化で再砲撃が可能になりました
連射の昇進なしで3発撃てました
バージョンは1.122です

233名無しの指導者:2010/02/06(土) 12:10:15
シビロペディア、スクロールすると強制終了するのは仕様ですかね?
1.122にするまではここまで頻繁に強制終了しなかったのですが……。

235F:2010/02/09(火) 19:03:33
ちょっと見ないうちにずいぶんとバグ報告がたまってますね。
次Verまでにはまとめて直しておきます。

ただ、ペディア落ちに関してはちょっとわからないですねぇ。
元からスクロールすると落ちやすいものですが、なんとかならないものか…

236名無しの指導者:2010/02/09(火) 20:24:31
ペディアは項目が多くなってくると落ちやすいような気がする
Ffh2とかFfh2とかFfh2とか

237名無しの指導者:2010/02/15(月) 17:56:50
F1を押して出てくる都市一覧画面で、紅魔館中庭をクリックすると、紅魔館の生産キューが表示されます。
右端の「都市画面に入る」をクリックすると、ちゃんと紅魔館中庭の都市画面が表示されます。
都市名の長さに関係なく別の都市名が丸々入った都市名にすると起きるようです。
試してみたところ、素のBTSでも起きたので、私の環境の問題だったらすみません。

238F:2010/02/15(月) 19:09:42
>>237
おそらくはCivの仕様でしょう。

内部で一文字目から名前を比較していって、多分最初にマッチするやつを表示させてるのかな。
そのせいで『「紅魔館」中庭』の場合、紅魔館に飛んでしまうんでしょうねぇ。
都市画面はちゃんと開けるのは、名前ではなくIDから飛んでるからなのかな?

239名無しの指導者:2010/02/16(火) 12:50:55
天子のスペルが自国や平和状態の他国の都市に使えてしまうバグ発見
AI同士で戦争中の国と相互を結んで意のままに戦況を操ることが可能です

240名無しの指導者:2010/02/17(水) 11:31:33
前にも同じレスがあるのですが
未だにメディアパックを落せないのは私だけなのだろうか・・

241名無しの指導者:2010/02/17(水) 17:54:25
落とせるときにはすぐ落とせる。タイミングとしかいいようがない。

242名無しの指導者:2010/02/18(木) 11:56:54
最新版。霊夢の夢想封印でスペル使用済みにしたはずの敵に、普通に攻撃スペルを使われてスタック半壊というのが三回ほど。
AIには効かないんですかね?

243名無しの指導者:2010/02/20(土) 00:15:08
四季映姫の固有志向がジッグラトには反映されてないようです。
今のままでは指導者制限なしにしたときの限定のおまけになってしまってますね。

ジグラットは裁判所より軽くて早いから今のままでもいいのかな。

244F:2010/02/20(土) 14:39:21
>>242
AIの場合、スペルを使うタイミングがターンをまたいでしまうので、
スペル使用済みがターン経過によって消滅してしまったのではないかと。

そのうちAIもスペカ使うようにしたとしたら、直した方がいいかなぁこれ。

245名無しの指導者:2010/02/22(月) 15:23:48
通常のプレイでは関係ないと思うけど、CAレベルが255(256?)を超えると
スペルカードが使えなくなります。Ex、Phanスペルは使えますが。

246F:2010/02/27(土) 01:49:56
>>245
仕様です

まぁ数字いじればすぐ直せるのですが、
普通にやっていたら100超えもそう簡単ではないはずなのに…
おそろしあ

247名無しの指導者:2010/02/27(土) 08:41:37
CivilizationIV.iniの
HidePythonExceptionsを1から0にかえてゲームを開始すると何やらエラーが出てきますな
(python関係のエラーを表示するものらしいです)

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1267227395440.jpg

いまいち詳しくないので、どのあたりが原因なのかは分かりませんが……!
小町や映姫様の外交音楽がメディアパックを入れても元のままなので、その辺りが原因なのやも。

248名無しの指導者:2010/02/27(土) 13:06:35
>>241
シングルだと夢想封印でスペル使用済みつかないはず。
代わりにたしか魅了が付く。

249名無しの指導者:2010/02/27(土) 18:11:00
気になったことがあったので報告いたします。
動作環境はVista64bit版です。

指導者の項目に未登場キャラの識別子っぽい文字列が表示されます。
ttp://ddns061031.homelinux.net:4882/~gueste4c/small_up/source/No_0034.png

人里の指導者にはイザベルの情報が混じっています。
ttp://ddns061031.homelinux.net:4882/~gueste4c/small_up/source/No_0035.png

未登場キャラの指導者画面
ttp://ddns061031.homelinux.net:4882/~gueste4c/small_up/source/No_0037.png

250名無しの指導者:2010/03/02(火) 20:52:07
同じ文明が複数登場した場合
東方ユニットが別の勢力と競り合って2体しか使えない状況があったけど、
この場合同じ文明を滅ぼしたとしても3体目が生産できないのは仕様ですか?

251蒼破 ◆krsRF/LAnQ:2010/03/04(木) 01:29:58
>>247
よくわかりませんねぇ・・・
外交音楽は関係ないと思いますが。
CGEとか入れてるとさらにごっちゃになるかも。入れてなかったら多分私じゃ分からない・・・

>>249
仕様です。というかその辺りを作る時間がないと言うだけですが。

>>250
仕様です。
世界ユニットはcivの仕様として一度作ると、どの文明も、同じ文明でも、二度と作れません。
ボスユニットがピチュった時にのみ強制的に首都にスタンバイユニットで戻るようにしています。

252名無しの指導者:2010/03/04(木) 16:55:09
無双モードでAIの都市を占領した後に開放しても
無双モードの建物が残る

この為その後属国にしてもユニット数が少なくあまり役に立たない
(AI強化モードだと東方ユニットだけでも強いけど)


後バグじゃないけど
無双モード時の東方ユニット枠をもう一つ増やすか減らしてほしい
6人から5人を選ぶと誰か一人が仲間はずれに…

253F:2010/03/07(日) 22:10:09
>>247
それは文字コード周りの問題なようです。
とりあえず動作に問題はなさそうなので放置しているのですが、
修正するとなるとXMLに結構な手を加えないといけない、かも?

というか、自分も開発中はそのモードでテストとデバッグやっているわけですが、
絶賛放置中でございます・・・

254名無しの指導者:2010/03/10(水) 22:27:30
バグまとめの
・ユニットの行動のアイコン(改善を作る、町を作る、防御する等)が表示されない
についてですが、私の場合スコアなども表示されず、オプションを選んでも何も起こりませんでした。
久しぶりの起動で古いバージョンからver1.122を全て上書きにしてプレイしていたので、
試しに一度フォルダごと削除して入れなおしたところ、表示されるようになりました。

大したことではありませんが、私と同じような方のため一応ご報告

255名無しの指導者:2010/03/16(火) 04:56:29
XMLファイルの読み込みに失敗して
MODのロード中にロードが終了してしまいます。
再インストールしてパッチを最新版にしても症状が改善しません。
対策方法をどなたか教えていただけないでしょうか。

256名無しの指導者:2010/03/17(水) 00:39:05
とりあえずBtSは3.17になってるよな?

257255:2010/03/17(水) 17:17:13
BtSの最新パッチをインストール済みですが
BtSの起動ファイルが何故かver3.13になってる・・・
これ原因かもしれません。
ありがとうございました。

258名無しの指導者:2010/03/18(木) 16:15:39
1.122+CGEです
里の妹紅でプレイし、初手で慧音→畜産取得後アップグレードとしたところ、なぜかEXスペルが使えました。
当然パターン化は未取得です。
ハクタクは都市襲撃+50%があるので、いきなり敵首都の占領→滅亡ができてしまいます。
慧音はスキルでも変身ができるので、バグではなく仕様なのかもしれませんが。

259見て^^:2010/03/19(金) 14:33:26
一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

260シャカ^^:2010/03/21(日) 13:59:45
一見、普通の指導者ですが、
ある事をした後に更新してます。
かなり中毒性があるゲームなので注意が必要かもしれないです。

ttp://souha85.blog36.fc2.com/blog-category-5.html

261名無しの指導者:2010/03/21(日) 22:36:26
最近こういうの流行ってんのなwwwwCiv4の本スレでもあったぞ。

262名無しの指導者:2010/03/27(土) 23:06:17
すみませんバグなのかよくわかりませんが…
Bts3.17更新済みで他のmod(通常CGE)はちゃんと動くのに
modロードすると3.13に戻ってて1.122は起動はするんだけど
下に出る操作アイコン(?)が出ない…
ちなみに金銭、研究中のもの、右下に出る外交も出ない…
おそらくバージョンが戻っちゃってるからだと思うんだけど
修正の仕方がわかりません…
ご教授願います。

263名無しの指導者:2010/03/28(日) 00:24:05
先ほど書きこんだ262です。
色々いじくってたらできるようになりました。
スレ汚しすみません。

264名無しの指導者:2010/03/29(月) 17:03:15
>>262の方と同じような現象が起こったので
色々と調べてみたのですが解決できず・・・
どなたか解決策をご存じの方がいたら教えてください。

265F:2010/03/29(月) 21:54:07
Vistaの方だと管理者で動かさないとそうなるとかどうとか。
あと、叙事詩をロードするとVerが3.13に見えるのは今のとこ仕様です(・ω・`)

>>264
いったん叙事詩フォルダ(jojisiのフォルダ)を削除してみて、
最初から導入しなおしてみてはどうでしょうか。
Verアップの際にjojisiフォルダを上書きしたりしてるとたまに妙なことになるようです。

266264:2010/03/29(月) 22:41:15
Fさんの方法で試しても駄目でした。
Vistaを使っているので管理者で動かそうとしたのですが、
肝心のBTSのアイコンが見つからなくて・・・

267名無しの指導者:2010/03/29(月) 23:11:58
civ4をショートカットから起動してるならアイコン右クリ→ファイルの場所を開く。
Civ4BeyondSwordを検索する。インストールする場所変更してないなら
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)
これの中のどれかやればさすがに出るだろう。
出ないなら・・・頑張って。

268264:2010/03/29(月) 23:53:24
>>267
無事にアイコンも表示され、プレイすることができました!
ご教授ありがとうございます(´・ω・`)ゞ

269名無しの指導者:2010/04/04(日) 14:21:56
東方叙事詩1,122 CGEなし
指導者永遠亭メランコリーで、戦争で氷精連合レティの都市をえーりんで奪ったら、氷精の象さんとえーりんが、戦争中にもかかわらずおなじスクエアにいるというバグが。
スクリーンショットとそのときのセーブデータはあるので必要でしたらどこかにあげます。

あと、指導者メランコリーでメランコリーを生産した、スーさんと一緒メランコはアプグレ費用が全段階1円でした。
これはスーさんと一緒の昇進は関係なく、スーさんと一緒メランコのグラフィックのユニット(スーさんなしとは別物)のほうの設定が間違ってるから・・かな?

あとデータ的には問題ないと思いますが・・・ランダムイベントで紀元前に東方スタンバイユニットがリーダーシップ貰いました。
しかもれみりゃが貰いました。ぱねぇ

270名無しの指導者:2010/04/04(日) 18:22:53
>>269
同じスクエアに居るバグは>>224>>226にあるように
氷精連合の象さんが、相互を結んでない第三国の文化圏に
弾かれて都市に入ってきたのかもね。

271名無しの指導者:2010/04/06(火) 13:22:21
>>270
今確認したらそれみたいです
見たことあるかと思ったら既出だったか・・・

272名無しの指導者:2010/04/14(水) 19:44:35
すごくまれになんだけども、都市を1都市落としたら途端にもう1都市が落ちるというよくわからない現象が起こるんだけども俺だけかなぁ・・・

273sage:2010/04/20(火) 03:31:07
いつも楽しませていただいています。
ver1.122WithCGEで、パルスィのグリーンアイドモンスターがカノンにアップグレードできてしまうのは仕様でしょうか?

274名無しの指導者:2010/04/20(火) 23:10:15
>>273
よくわからんが和んだ。

275名無しの指導者:2010/06/05(土) 08:14:02
MOD愛用させてもらっています。
無双モードでマップ再生成をすると、文明固有技術(河童の発明等)がスタート時にもらえません。
仕様ということで仕方がないのでしょうか?

276名無しの指導者:2010/06/05(土) 12:53:27
確かCiv4自体のバグだったような…
FFHでも時たま不具合があるらしいから修正は多分無理だと思います。
ソースは忘れてしまいましたが。。

277名無しの指導者:2010/06/06(日) 11:34:53
Civ4本体の仕様(と言う名のバグ?)だったはず。
FhH2だと初期開拓者専用の移動UP昇進がMAP再生成で消える為、
修正できないからMAP再生成自体不可になったという話もある

278275:2010/06/11(金) 01:30:38
なるほど、納得しました。有難うございました

279名無しの指導者:2010/07/16(金) 12:38:14
奇妙なバグを見たので報告。既出だったら申し訳ないのだが。
人柱版3で、指導者藍様。相手指導者聖。
聖と戦争開始すると、自軍領土真横にいる村紗が無敵になってました。
グラフィックが通常より浮いていたので、戦闘機扱いにでもなってるのかな?
味方スタック重ねれたし、そもそも戦闘勝率出なかった。
でもキャラデータの昇進なんかはちゃんと見れました。
攻撃もできないままSTG村紗に2T打たれて1匹ライフル置いてただけの都市が陥落。
海を超えての移動のおまけつき。村紗スキルなし。
その都市落ちた後は、普通に対村紗への勝率表示出てはいました。
支離滅裂ですが一応ご報告。設定変更はランダムシードのみです。

280名無しの指導者:2010/07/16(金) 19:33:35
>>279
ムラサのSSあるとわかりやすいんじゃない?

281名無しの指導者:2010/07/24(土) 07:05:17
ハンマーのブーストが一切ない状況で
奴隷で緊急生産→萃香EXでハンマー-100%にする と大量の溢れハンマーが出て
次の建築物が1ターンで出来る

が高確率で止まる


小町EX+無双モードでも同じような事が起きるかも?

282名無しの指導者:2010/08/16(月) 03:45:36
もし、既知のバグだったら申し訳ないのですが
結構前のバージョンから気になっていたのですが、仕様だと思っていたので気にしていませんでした。

氷精連合の世界魔法でボスユニットの数分だけ世界魔法が実行されているようです。
氷精連合自体が戦争屋で、早期に世界魔法を使用しているのがほとんどですが
ルーミア、人柱バージョンの大妖精は戦争をあまりせずにルネサンス期まで戦争していない状況では
その時までにはボスユニットが三体いるので、戦争を仕掛けられたら三回分世界魔法を実行しているようです。
そのときに表示されるログも三回分出ています。
この現象は人間の里の世界魔法も同様の現象が起こっていると思われます。

その時の軍事力のグラフの画像を載せておきます。
世界魔法で出現させたユニットはライフル兵です。
ttp://loda.jp/tohojojisi/?id=9

既知のバグ、仕様でしたら申し訳ありません。

283名無しの指導者:2010/09/05(日) 23:51:25
非常に細かいですが、Assets/XML/GlobalDefines.xml の CIV4_VERSION が 313 のままになってます。

284名無しの指導者:2010/09/08(水) 13:16:24
行動アイコンが出ないバグですが
civを互換モードで実行するようにすれば直りました。


アイコンが出なくなったときの対処法にどうぞ。

285名無しの指導者:2010/09/28(火) 04:48:31
ttp://loda.jp/tohojojisi/?id=16
こいしの不可視に関するバグです
言葉では説明しづらいのでSSにとってまとめました

やりようによっては多分凶悪なバグです
対処法としては一歩づつ動くことくらいだと思われます

286名無しの指導者:2010/10/18(月) 07:51:33
人柱版Ver1.13_3
シングルOCC

リグルのミサイルが残っているとき、ミサイルのマスに隣接する都市を攻撃して破壊すると、
ミサイルがすべて最寄の自都市に移動するようです。
100%かはわかりませんが、そのようなシチュエーションで何回もそうなっているので、
再現性のあるバグだと思います。
自分はOCCメインでやっているので、
それ以外でそうなるかはわかりません。

1ターンで消えてしまうリグルのミサイルの性質上、ゲームに影響を与えることは多くはありませんが、
攻めつつ攻められている場面では影響が大きいとも考えられますので、
報告します。

287名無しの指導者:2010/10/24(日) 05:51:53
人柱4

空からタカリを受けた時の台詞が、無償援助時のものと思われる台詞になっていました。
(忘れてたけどこれさとり様から、みたいな感じの台詞)

288名無しの指導者:2010/11/05(金) 17:29:53
人柱版Ver1.13_3
COMがヒガンルトゥールを使用した際HPが0以下になった
プレイヤーの東方キャラが増殖するようなことがありました
橙が2匹になったり
フランが3人になったり

289sage:2010/11/06(土) 18:24:13
倒し続けたら萃香が14体になっていた。
まさに百万鬼夜行になりそう。

290名無しの指導者:2010/11/11(木) 00:50:42
人柱版3-7
うどんげ(スペカルート)のスペカの幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」で
東方ユニットに効果なしとありますが、東方ユニットが蛮族化しました。
蛮族化したユニットは橙です。橙はこの時スペカルートです。

291名無しの指導者:2010/11/23(火) 19:03:46
何度かアイコン(ゲーム画面操作パネル)がでないバグに悩まされつつ、
明確な解決方法がわからないまま改善、不具合を繰り返しています。
本日再び症状が発生したので、原因と思われる項目を箇条書きしておきます。
できれば同じ症状に見舞われた、もしくは改善したという方は、
その時の状況、どのような操作を行ったのか教えていただけると嬉しいです。

使用OS windows7

今回の発症状況と直前に行った操作
・昨日までは普通に動作していた
・CivilizationIV.iniのEnable voice over IP capture and playbackの項目を書き換え
 (以前もこれに触れて不具合が起こった様な記憶あり、怪しい?)
・jojisiMODのスペル等関数の書き換え(これは、以前触れずに発症経験ありのため関係する可能性は低い)
・MOD、civ4のパッチインストールなどは一切なし。
・その他新規プログラム、アップデート等のインストールも特になし。

原因の推測
・CivilizationIV.iniの編集により、何らかの干渉が発生した
・プレイを重ねた事で溜まったtempファイルなどが悪さをしてる可能性(これは、以前どこかでこのような書き込みを見ました)

発症後に行った操作(改善せず)
・OS再起動後、civ4再起動
・CivilizationIV.iniを元に戻してOS再起動
・デスクトップショートカットからの管理者起動
・proglamsfile内のアイコンから直接管理者起動

jojisiMODを使用せずにciv4をプレイした場合は正常に動作しています。
とりあえず、現状はこのような感じです。
色々試してみて変化があれば報告予定です。

292名無しの指導者:2010/11/23(火) 21:44:34
地霊殿、指導者こいしでOCCをしていたとき、核兵器を7発くらい首都に撃たれたのですが、
首都にいたさとりが跡形もなく消滅してしまいました。
再生産ももちろんできませんでした。

その時さとりはスペルルートで、同じ首都にいたコンバットルートのこいし、燐は多少ダメージを受けた程度だったのですが…
(結界の発動はあったかもしれません)

その時、特に対核兵器の設備(戦略防衛構想、核シェルター)はなかったです。

293291:2010/11/24(水) 02:06:36
症状が改善したので報告です。
原因はどうやら書き換えた神奈子様スペカの記述にミスがあったためのようです、お恥ずかしい限り。
インターフェース非表示現象は、コンパイルエラー?的な状態で起動すると起こる感じなんでしょうかね。
個人的にはだいぶスッキリしましたが、別条件で同一の症状が発症するという事がわかったので、
共通の解決方法というのはなさそうですね…

以下は、これから先に同一症状が発症した場合に試して欲しい手段
・任意にjojisiフォルダ内を変更した場合、それを元に戻す
・civ4を管理者モードで起動する
・どうしても直らない場合はjojisiMODの導入をし直す

ほとんどの場合において、civ4本体の再インストールは必要なさそうに思います。
多くの方には不要な情報かと思いますが、過去の自分とそれに似た悩みを持った方々に宛ててという事で…
それではお騒がせいたしました。

294名無しの指導者:2010/11/24(水) 21:14:46
>>292
こいしと燐は決死結界を何度か消費しているはず。
さとりは決死結界取得してなくて、スタンバイになった後駄目押しされたんじゃない?
スタンバイユニットは核無効の設定されてなかったと思うから消滅したと。
4か5発目くらいで消滅したんだと思う。

核で消滅しない設定にしたいなら、
CIV4UnitInfos.xmlにあるスタンバイユニットの項目中の
<bNukeImmune>を1にすれば解決されると思う。

295292:2010/11/25(木) 21:13:14
>>294
レスどもです。おっしゃるとおり、こいしと燐は決死結界取得済みでさとりはしていませんでした。
スタンバイユニットも核でやられるのですね、それで疑問は氷解しました。

やっぱり核でスタンバイユニットが消滅してしまうのは違うなあ、と。書き換え情報もサンクスです。
(というかオプションに核禁止が欲しい今日この頃)

296名無しの指導者:2010/11/25(木) 22:09:15
>>295
そんなあなたに簡単改造
ただ戦術核とICBMだけを生産不可にしたもの
上手く行くかは試してませんがお試しでドウゾ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/177287.xml
jojisi>Assets>XML>Units内のものと入れ替えてください
使用時は元ファイルのバックアップは必ずご用意くださいまし

297名無し???:2010/11/26(金) 02:18:18
かわ?
ttp://img.news.goo.ne.jp/talent/MW-W02-0450.jpg
ttp://abcdefg.toypark.in/get.php?u=rcm-images.amazon.com/images/P/B000FZDOWG.09.LZZZZZZZ.jpg
ttp://21.media.tumblr.com/8208348_500.jpg
ttp://gecko3.up.seesaa.net/image/maomi.jpg
ttp://idol-super.img.jugem.jp/20081210_538932.jpg

298名無しの指導者:2010/11/27(土) 13:53:17
ttp://loda.jp/tohojojisi/?id=26

ver1.122にてCALが256になったらスペカのアイコンが消えました。
256が問題なのかそれ以上が問題なのかは判断つきませんでした。
尚、CALは256で打ち止めというわけでは無さそうです。
EXやPHスペルは問題なく使えました。

299名無しの指導者:2010/11/28(日) 21:26:19
256か…首領で魔理沙無双しても120ぐらいで終わったな

300292:2010/11/29(月) 02:29:36
>>296
わざわざありがとうございます!
無事ダウンロードできました。近いうちに試してみます。

301名無しの指導者:2011/02/13(日) 12:48:09
1.13+CGE
東方ユニットのPowerとCAレベルが表示されていません
素の1.13では問題ないようです

302名無しの指導者:2011/02/14(月) 00:43:54
>>301
なんで抜けてるかわからんけどCvMainInterface.pyを見比べて、
#---ここから
#東方ユニットであればカードアタックレベルを表示
if pHeadSelectedUnit.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCOMBAT_BOSS'):
#szLeftBuffer = localText.getText("INTERFACE_PANE_EXPERIENCE", ())
szLeftBuffer = "CAレベル"
szRightBuffer = u"%d" %(pHeadSelectedUnit.countCardAttackLevel())
szBuffer = szLeftBuffer + " " + szRightBuffer
screen.appendTableRow( "SelectedUnitText" )
screen.setTableText( "SelectedUnitText", 0, iRow, szLeftBuffer, "", WidgetTypes.WIDGET_HELP_SELECTED, -1, -1, CvUtil.FONT_LEFT_JUSTIFY )
screen.setTableText( "SelectedUnitText", 1, iRow, szRightBuffer, "", WidgetTypes.WIDGET_HELP_SELECTED, -1, -1, CvUtil.FONT_RIGHT_JUSTIFY )
screen.show( "SelectedUnitText" )
screen.show( "SelectedUnitPanel" )
iRow += 1


#東方ユニットであればPower表示
if pHeadSelectedUnit.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCOMBAT_BOSS') or pHeadSelectedUnit.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCOMBAT_STANDBY'):
#szLeftBuffer = localText.getText("INTERFACE_PANE_EXPERIENCE", ())
szLeftBuffer = "Power"
szRightBuffer = u"%0.2f" %(pHeadSelectedUnit.getPower())
szBuffer = szLeftBuffer + " " + szRightBuffer
screen.appendTableRow( "SelectedUnitText" )
screen.setTableText( "SelectedUnitText", 0, iRow, szLeftBuffer, "", WidgetTypes.WIDGET_HELP_SELECTED, -1, -1, CvUtil.FONT_LEFT_JUSTIFY )
screen.setTableText( "SelectedUnitText", 1, iRow, szRightBuffer, "", WidgetTypes.WIDGET_HELP_SELECTED, -1, -1, CvUtil.FONT_RIGHT_JUSTIFY )
screen.show( "SelectedUnitText" )
screen.show( "SelectedUnitPanel" )
iRow += 1
#---ここまで
を5636行目かな?につっこめばよさげ。

303名無しの指導者:2011/02/14(月) 02:45:34
>>302
おー、ありがとう
いちおう自力で修正して動作もしてたんだけど、その部分だけで良かったのか不安だったからホッとした

304F:2011/02/16(水) 19:27:26
ありゃま・・・ついうっかり抜けてしまったようです、申し訳ない(・ω・`)
多分そのうち1.13用パッチを出すと思うので、そのときに一緒に盛り込みますね。

305名無しの指導者:2011/03/05(土) 04:25:59
1.13正式 
フラクタル 蓬莱人 使用文明 星蓮船 にて
敵氷精連合 チルノ
首都をルーミア他3匹程度のユニットが守っていて攻めようとしたのですが
必ず毎ターン夜符「ナイトバード」を使用され、パワーが尽きる気配がない。
いつまでたっても討ち続けるので攻められずジリ貧に。
これって普通最大4発しか打てないよね?

306名無しの指導者:2011/03/05(土) 18:53:48
1 大群で囲んだ所スペカダメージによる回復で永久機関
2 経験値を使って昇進スペルカードを取った


この辺り?

自分だったら攻めずに守ってカウンターでボスユニット鍛えて無双かな

307名無しの指導者:2011/03/06(日) 05:07:26
>>306
その後、よく検証したらルーミアのカードレベルはあがっていないけど、
エフェクトは出て、微ダメージを喰らっていました。
囲んでいたのは8〜12程度のユニット量ですが、
これくらいの量でもスペカのパワー回復するのかな?
一応セーブファイル、あぷろだにあげてみます。

308名無しの指導者:2011/03/06(日) 11:38:59
>>302
5636行目が何の変哲もないど真ん中なんで不安だ……
できれば、前後の分とか書いて

なんちゃらかんちゃら

ここに入れる

なんちゃらかんちゃら

みたいにしてくれんかなぁ……5636行目に放り込んだらむしろ動かなくなった人もいるらしいので
手間がかかるので面倒ならしょうがないが……

309名無しの指導者:2011/03/06(日) 12:20:51
>>308
ごめんなさい。5356の間違いだったっぽい。正確には5357行目か。

screen.show( "SelectedUnitText" )
screen.show( "SelectedUnitPanel" )
iRow += 1
///この行に挿入///
if (pHeadSelectedUnit.getLevel() > 0):

szLeftBuffer = localText.getText("INTERFACE_PANE_LEVEL", ())

310名無しの指導者:2011/03/06(日) 13:21:13
むむ、入れて試行錯誤してみたが
むしろユニットの行動アイコンとかが表示されなくなった……何がおかしいんだろ
ちゃんと動いてるのあったらどっかにうpしてもらうべきなんかなぁ

311名無しの指導者:2011/03/06(日) 13:30:59
>>310
>>309さんとは別人ですが、恐らく需要があるかと思ったので
作成スレの方に修正版CvMainInterface.pyを上げておきました

312名無しの指導者:2011/03/08(火) 02:22:01
スイカがスペカを使うと?増えるのは周知のとおりですが・・・

ソレを使ってアホしてみた結果最終的に(なぜかすいか達がスペカを使わなくなった)こうなったw
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212485
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212487
1枚目の、下のほうのすいか・霊夢・マリサのアイコン列が東方ユニットを現すアイコンで、それらのせいで指導者名が左に寄りすぎて画面外に行き外交画面が開けない状態にw
ついでに本物のすいかは2体目の東方ユニットとして生産されたが、3体目のマリサをちゃんと作れていたのが気になった。マリサ作成時で既にすいかは4~6匹いたはず

ちなみに弾幕回避率は余裕の100%超えで、STG系スキルは必ず外れる

313名無しの指導者:2011/03/27(日) 04:55:16
スキル取ったパチュリーが労働者を捕獲すると
捕獲した労働者以外にゴーレム労働者も手に入るw

314名無しの指導者:2011/03/30(水) 03:31:24
きっと拉致+ゴーレムで2体くっついてくるんだろうね。
しかも熟練労働者を拉致ると熟練のまま使えるっていう。

そういえば1.13用のCGE使おうと思ってCvModName.pyをmod名に変えたのはいいけど
Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniが見つかりませんって出て何で出来ないんだろと考えた末に
1.13CGEの中にCiv IV Gameplay Enhancements Config.iniのファイルが無かったのが原因だったのね。
自分用にいろいろxmlいじったのが原因なのかと焦った、焦った。
出来れば1,13CGEのzipの中に↑のファイルも同封しておいて欲しいな。
同封するなら311さんが修正してくれたCvMainInterface.pyも書き換えも希望。

315名無しの指導者:2011/03/31(木) 17:41:21
うわばみ志向で酵母精製所が倍速になってないのが気になったので
修正したXMLを上げてみました。良ければ試してみてください。

316sage:2011/04/04(月) 22:24:28
>>84-86
ずいぶんの遅レスだが、GlobalDefines.xmlの
MAX_TRADE_ROUTESが8のままになっているからだと思う。
この値が都市の交易路の最大数を定義するから、
スタスタの記事+10(が最大か?)の16ぐらいにすればたぶんいける。
まあいくらでもあげられるみたいだから、チーム戦のことも考えて
20とかでもいいと思う。

317名無しの指導者:2011/04/10(日) 05:01:51
何度も上がってますが、どうも行動アイコンが表示されません。
(ショートカットは生きていますが流石にそれでし続けるのは・・・)
それに加えタイトルすら変更されません。
このスレに書いてある対処法は試したのですが直らないので、
他に考えられる原因は何かあるのでしょうか?

東方叙事詩はVer1.13
BTSはVer3.19
OSはWindows7
グラボ等は東方叙事詩以外普通にプレイ出来ますので問題無い筈です。
異常なのはおそらく上記2点のみで、データ自体は東方叙事詩に変わっています。
(ワールドビルダーで確認)
原因が分かる方が居ましたら返信お願いします

318名無しの指導者:2011/04/10(日) 19:47:34
既出だったらすみません。

最新の1.13パッチでの不具合ですが、どうも映姫様のEXスペル、『楽園の最高裁』が効果を発揮していないようです。
スペルを使っても都市に建築物が現れず、維持費削減も幸福も無償の専門家も得られませんでした。
敵AIに使われたら激しくウザイ映姫様を、自分で使ってみようとしたらこれだよ (´・ω・`)

念のため第三段階(戦闘力10)にアップグレードさせたり、都市から出たり入ったりしてみましたが、ダメでした。
よく分からないのですが、報告だけ。

319名無しの指導者:2011/04/10(日) 20:39:38
>>317
管理者権限で起動した?
vista以降は管理者権限で起動しないと行動アイコンがでないっぽい

タイトルは私もCivilizationのままだから誰か解決方法を・・・

320名無しの指導者:2011/04/10(日) 22:39:47
タイトルを東方叙事詩に変える方法は
アドバンス→オプション→グラフィック→オープニングメニュー→Beyond the Sword
にすればスキマが見れるよ

321名無しの指導者:2011/04/12(火) 00:54:11
度々既出でしたらすいません

慧音先生が白沢化した状態で砲撃すると必ず終了してしまいます
自分だけでなく、AIが人間の里を使用している場合でも落ちます

322名無しの指導者:2011/04/20(水) 20:52:09
星の虹色UFOで、吸い出せる偉人の順番が固定(都市画面に並んでる偉人が右から順番に吸い出される)なのと大スパイが吸い出せないのは仕様でしょうか?
Wikiみると吸い出せる偉人はランダムって書いてあったんだけど、あっちが陳腐化してるだけ?

323名無しの指導者:2011/04/29(金) 20:37:24
>>322
大スパイが吸いだせないのは不明だけど、吸いだすのは規則性があるのは事実だね
一応wiki更新しておいた

324名無しの指導者:2011/05/07(土) 10:23:25
紫のPhaスペル「神隠し」で呼び出せる一般ユニットが蛮族になってしまっているようです
偶然呼び出せた小萃香は自軍所属でした、偉人などはわかりません

325名無しの指導者:2011/05/09(月) 00:46:53
>>318
亀レスで悪いがバグっぽいね。映姫様のEXスペル欄にそのキャラが離れたら建物は消滅する
っていうコピペだけあって中身が何も書いてなかった。そりゃ何も建つわけないよね。
んで修正版上げといたので使ってくだされ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/232310&key=jojisi
そのまま上書きでもちろんバックアップとってください。
というかこれ正式版にしないと映姫様不憫なんだが。

326名無しの指導者:2011/05/09(月) 01:16:29
連レスで申し訳ない。
>>324
紫のPhスペル「神隠し」で呼び出せるユニットに蛮族も混ざる仕様で合ってるよ。
はっきりした確立はネタバレだから言わないけど蛮族を召喚する確立は高い。
そうしないと紫が入れば延々と兵集められるようになっちゃうから蛮族を混ぜてるんだと思う。

327名無しの指導者:2011/05/09(月) 13:05:51
>>326
仕様でしたか、これは申し訳ない
10回やって9体が蛮族だったもんでなんかおかしいのかなと、試行回数が足りなかっただけでしたか
でも神隠しRしたかったな、暇なときに使って偉人を狙うのが正しい使いかたなのかなぁ

328名無しの指導者:2011/05/09(月) 15:03:25
神隠しはまず戦力として期待出来ないから困るw

ルネッサンス辺りでパンツァーを狙えるぐらいなら
コンバットルートや他のユニットとどちらを選ぶか悩めるぐらいの価値があるが
現状だと他のユニットやスペルルートはEXまでにしてコンバットやシューティングに行くほうがいい

ぶっちゃけ延々兵を集められてやっとまともに使えるレベルじゃね?
(UFOとか上海とか河童ロボやミサイルとの比較)
使えるようになる時期も遅いし

一応人間の里とのチーム設定で始めて小町を出せば
小町のコンバットスキル 戦闘による経験値+2を生かして延々経験値稼ぎが出来るというメリットはあるがw


レティ&天子の一面氷土丘鉱山経済も強かったw
天子は氷精に行けば指導者レティなら鉄板ユニットだっただろうに…
畑が強くなる山で丘を作れてもあまり重宝されないw

329名無しの指導者:2011/05/09(月) 17:42:14
偉人も全く出ないといった確立だから狙うとすれば戦争前に蛮族食って一般兵強化か
橙用にPower稼ぎして赤鬼、青鬼召喚するかじゃないかな。でもCAL分の資金もったいねぇわ。
一般兵ではUUも出るけど欲しいユニットが出る訳じゃない。工業化時代にインピみたいな時代遅れが出てもしょうがない。
蛮族無し+CAL分の金銭消費無しの条件だったら使えたかも。それか神隠しと称して他の敵対文明から金銭・一般ユニットを強奪出来たらいいのに。
それに他の召喚系スペカに比べたら数も一体だけという所も魅力ないな。紫様なら闘争本能の境界を弄って戦闘力アップ系のスキルでもいいかなと。
橙や藍の方がまだ使えるっていうどうしようもない主人っぷり。やっぱり冬眠してた方がよかったんじゃなかろうか。

330名無しの指導者:2011/05/10(火) 00:43:23
藍無双のお供要員としては優秀
移動力+2と連続戦闘回数のリセットは極めて有用

ワープで進軍ユニットを送り込んで危なくなれば藍呼び戻し
を基本戦術として神隠しは封印推奨かな?


ゆゆ様や妖夢が居るほうが便利なためリストラ候補筆頭

331名無しの指導者:2011/05/10(火) 13:27:31
騎兵を先行させて都市に張り付いてから歩兵や攻城兵器を送り出すという使い方が出来たり、超速攻のカウンター作戦が出来たりするから
決していらん子ではないと思う。国境でにらみ合いしつつ手薄な首都を初手で落とすとかも出来るし。
この抜群の兵力輸送能力は決して見劣りするものではないと思うんだ紫は。

332名無しの指導者:2011/05/10(火) 17:27:37
うん、スキルのワープと藍強化は使えるんだ

スペカがゴミすぎるだけなんだ……

333名無しの指導者:2011/05/16(月) 14:44:22
メイド長のスペカとの差が酷い

弾幕耐性無視で最低でも40%持っていく咲夜に対して
弾幕耐性を受けてターン辺りのダメージは少なく都市に篭るとむしろ回復が上回ってしまう事が多い
ゆかりんスペカ

弾幕体制無視もしくは効果中はHP回復不可能+ダメージ上限有り
ぐらいあればともかく

334名無しの指導者:2011/05/17(火) 11:03:21
似たような追加効果のある映姫様との差もかなり激しいな。
映姫様は行動終了+スペカ使用不可+倒せないけど致命的なダメージ。

しかし紫は愛があれば使えるはず。
逆に考えるんだ、これほどまでに使えないのはバグだと思うんだ。

335名無しの指導者:2011/06/05(日) 20:59:00
はじめまして。
既出のようなのですが、解決法がわからず、どうすればいいのかわからなくなってしまったので
助けていただきたく思い、書き込みました。

東方叙事詩ver1.13を
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\
に置き、
Civ4BtSを起動→アドバンスからMODをロードし、シングルプレイを開始すると、
画面周りにある行動やメニューなどを含む全てのインターフェースアイコンが表示されません。
Escを押すとメニューを開く事はできますし、Enterでターンを終了する事などは可能です。

Vista以降で管理者権限により改善されるという報告は拝見しましたが、
私はVistaではなく、XPなのでそれとはまた別なのでしょうか?

OS:XP HOME SP3
Civ4BtS:ver3.19
叙事詩:ver1.13
他MODやその他の設定は、Civ4BtSインストール初期状態から特に変更をかけた部分はありません。

お知恵をお貸しいただければと思います、どうかよろしくお願いします。

336名無しの指導者:2011/06/09(木) 17:57:06
BUGでもある現象なんだがNTFSの権限を変えるといいらしいぞ。(セキュリティ上お勧めしないが)

337335:2011/06/17(金) 19:16:16
追記です。

あの後、
Civ4を削除&インスト
BtSを削除&インスト
叙事詩を削除&インスト
以上を試した結果、無事にインターフェースアイコンが表示され、通常にプレイできるようになりました。
結局、何が原因であの現象が発生してしまっていたのか把握することができませんでした…。
お騒がせして申し訳ありませんでした…。

>>336
ご回答ありがとうございます。
試すことはありませんでしたが、そのような解決方法もある、ということを覚えておこうかと思います。ありがとうございました。

338名無しの指導者:2011/06/21(火) 22:11:38
叙事詩ver1.13
指導者さとりの地霊殿倍速
指導者霊夢の博霊神社倍速の両方とも効果がないみたい
対象がプロジェクトだと記述方法違ったりするのかな

339名無しの指導者:2011/06/26(日) 15:50:47
>>338
どちらも倍速効果ちゃんとありますよ。都市の生産画面には「○○志向による○○建設のためのハンマー+100%」って表示されないけど
内部的にはハンマー+100%の補正がしっかりついてるみたい。だから2倍の補正はちゃんとついてます。検証したので間違いないはず。

340338:2011/06/29(水) 09:54:10
>>339
先ほど確認したらPの値もちゃんと書き換わって倍速になっていますね
早とちりだったようで申し訳ないです

341名無しの指導者:2011/07/03(日) 13:39:26
1.13で映姫のEXスペルが機能していないバグがあるっぽい
覗いてみたら建造物建設を指定する部分がぽっかり抜けてたから環境依存じゃないと思うんだけど
どうせ余り使わないスペルと言ってしまえばそれまでだがw
修正するのも大した手間じゃないから気になる人は小町辺りと見比べて必要部分をコピペしてくれば直るはず

342名無しの指導者:2011/07/03(日) 14:29:22
>>341
>>325

343名無しの指導者:2011/07/05(火) 23:31:11
フランちゃんと幽々子様のスキルの副次的損害って明らかにおかしい数値になってない?
1000%と1400%になってて吹いたんだが俺だけかな?ゲーム的に問題なければ放置でいいんだろうけど少し気になった

344名無しの指導者:2011/07/12(火) 01:34:29
こいしちゃんの固有志向も機能してないような気がする

345名無しの指導者:2011/07/13(水) 23:14:24
WBで人口20文化50000の都市作って落としてみたけど、こいしでもほかの指導者でもレジスタンス12ターンだった
どうも機能してないみたいだね

346名無しの指導者:2011/07/16(土) 03:24:59
現バージョンでうどんげの行商って機能してるかな?
画面上に表示されないのは分かってるから金銭見ながら数ターン進めてみたんだが
何度か確認してみたけれど増えてないような気がするんだよなぁ

347名無しの指導者:2011/07/21(木) 18:15:33
こいしちゃんの固有志向は機能していると言えば機能している・・・。
だけどプログラム見ると実は自分の首都になる都市を落とさないと効果無いんだわ。
分かりやすく説明すると最初の開拓者で都市を建てずに初期ユニットだけで蛮族都市落とさない限り全く無意味な志向になってる。
だけど地霊殿は初期ユニット斥候だから絶対に不可能だし、そもそも最初のユニットだけで蛮族都市落としに行くなんてどっちが蛮族だって話だ。
という訳で修正した物あげときましたー良かったら使って下さい。もちろんバックアップは忘れずにー。
ttp://loda.jp/tohojojisi/?id=50

うどんげの行商はもしかして自国の文明で使ってます?行商は他の文明でないと効果がないので一度試して見てください。

348名無しの指導者:2011/09/03(土) 06:06:16
今日叙事詩のver1.13いれてみたんだが
都市画面での交易路の有無とか右下の指導者名の相互アイコン?などがうまく表示されない
FAQにあった待機コマンドとかは表示されてるし管理者として実行してるんだけど・・

OSはVISTA
civ4.ver3.19
叙事詩ver1.13
なにか解決策あれば教えてください。

349名無しの指導者:2011/09/05(月) 19:15:03
348解決しました
どうやらmodsに入れる際にファイル名を変更したのが行けなかったようです
お騒がせしました

350名無しの指導者:2011/12/05(月) 09:21:02
インターネット開いたまま、東方やってもいいの?

351名無しの指導者:2011/12/08(木) 10:47:09
ver1.13で虹色UFOを使っても各都市1名しか偉人を吸い出せないんですがバグですか?

352名無しの指導者:2011/12/08(木) 18:01:33
>>350
質問の意味がわからん。手短でも自分だけにわかる言葉なら独り言だぞ?
東方って弾幕STGの方?ネット開いたまま東方叙事詩?叙事詩マルチはどうやってやってるんだ?
ってか、何でネット回線開いた状態でCivilization4ができないと怯えた?

>>351
仕様ですよー(春告精風)。1回につき一人です。
ラスト1名を吸い出せないという事ならば、SpellInfo.pyの記述ミスかもしれませんが。

幻想郷作成スレの197さんがそれらのバグFIXを統合したパッチを作ってるんでそちらを利用されるとよいかと。
叙事詩wikiの非公式パッチにも掲載されているのでそちらからでも。

353名無しの指導者:2011/12/08(木) 21:06:42
すいません。
独り言ってことにしといてください…

354名無しの指導者:2011/12/31(土) 21:11:03
私ここで結構おいしいおもいしましたよ。
詳細は書けないけど、やり方次第ですね(^O^)
ttp://bit.ly/rRzIgw

355名無しの指導者:2012/01/12(木) 19:26:32
今日叙事詩を初めて知ってVer1.13を導入してみたんですが
インターフェイスが表示されないっす・・・
>>55さんと同じ症状っぽいのですが
キャッシュってなんのキャッキュを消したらなおったんだろう・・・

356名無しの指導者:2012/01/14(土) 01:14:03
OSがvista以降だったら管理者実行試せ

スレ読めば大体のバグは解決するだろ

357名無しの指導者:2012/01/19(木) 00:10:48
何かシングルのカスタムで指導者制限解除だったかな?すると落ちるんだけど
原因ってなんだろう。それ入れなければ落ちないんだけど・・・

358名無しの指導者:2012/01/19(木) 01:22:57
指導者制限解除すると設定が不十分なデータ(穣子、キスメ、ヤマメなど)も参照してしまうので
正しく設定されていない指導者が選ばれてエラーが起きたりする。
指導者制限はあんまりやらない方がいいかな。自分で設定いじれれば別だけど

359名無しの指導者:2012/01/19(木) 19:16:06
なるほど、そうなのか。よく分からんから解除入れないようにしよう。
ありがとー

360名無しの指導者:2012/01/27(金) 20:21:23
ver1.13で星蓮船文明で星使っていたら、いつの間にか星が3人に増殖してました。
各段階で一人しか存在できないみたいで、一人が3段階目だとすると、二人目は二段階目、三人目は一段階目までアップデート出来る状態になって

そのまま進めてみたのですが、今度は百万鬼夜行で分裂した萃香がスペカ使って、本体のクローンが1000体程にまで増えるカオスな状態に…
萃香のバグは既知みたいですが、星も何かバグがあるのでしょうか?

361名無しの指導者:2012/01/28(土) 15:05:07
星が増殖するバグっていうのは聞いたことないな。
まず星が3人に増殖した原因が分からない。
東方ユニットが生産された時は黄色い文字でアナウンスが出るけど出なかった?
それと同じような条件でプレイした時、また増殖する?
後、出来ればその時の画像を張ってくれるとありがたい。

362名無しの指導者:2012/01/29(日) 01:26:08
星が増殖した時の状況ですか…
OCCで800体ぐらいのデススタック(主に萃香バグの萃香)を相手にして防衛していたら
星が森羅結界で一度やられたのですが、なぜか次のターンに星が生産されたアナウンスが2行続けて出て
首都に空に浮かぶ二人の星が…w

再現は数回やってみたのですが、全くできませんでした。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2571322.jpg.html

オートセーブで再現やってて、うっかり新規プレイ始めてしまってセーブが消えてしまいましたorz

363名無しの指導者:2012/01/29(日) 01:53:37
800体のスイカww一回最強のかぐやかマリサとやりあわせてみたいな・・・w

俺もこの間白玉(CPU文明)の藍が増殖してたなぁ。気づいたら、で原因は不明だけど

364名無しの指導者:2012/01/29(日) 12:14:46
どうして800体まで溜め込ませたんだw
というかAIはある程度ユニットが溜まったらそれ以上作らないように設定されてるんだけどどうなんだろ。
この増殖バグはそのデススタックの突っ込みで計算が間に合わなくて森羅結界で倒されたとご認識して星を生産させたのかな・・・?
数が数だから起こってもおかしくないバグだとは思うな・・・w
ただ頻繁に見られる現象でもないからあまり注視しなくても大丈夫そうな気が。
俺も東方ユニットが1,2体増えてた気がするけど、気付いたら増えてるって感じで原因がよく分からなかったな

365名無しの指導者:2012/01/29(日) 12:39:16
確かに、再現性が殆どないみたいなので気にせずやるしかないのかもしれませんねw
800体のスイカなんですが…
OCC時に博麗が先制してきたので防衛

百万鬼夜行持ちスペカルートのスイカがSTG効かないから面倒だし、ひじりんで速攻しよう!

チビスイカ倒し損ねる

なぜかチビスイカがスペカ使って、でかスイカに…どういう事なの…

倒さないと話にならないから、とりあえずUFO使ってでも倒そう!

今度は1体チビを倒す度に生産アナウンスが流れるように…(この辺りでもう外交画面開けなくなってるorz)

3ターン後位には、毎ターン100体くらいのアナウンスが流れるようになる…

再生産されたスイカの戦闘力がなぜか0.1…

聖が全部ヌッコロして、1ターンで経験値が600近く貰えるようになる。

埒があかないので、博麗滅亡させる

バグはバグでもこれは酷過ぎる…
最終的にひじりんの経験値が1800突破しましたw

366名無しの指導者:2012/03/12(月) 18:26:02
ここでいいのかと思いつつ
win7 64bit ホームエディションでciv東方btsをプレイしていたところ>>136
同じ症状発生。
xpの時は起きなかったし、Core i7で3.40GHz。メモリも8G。
可能な限り負担を減らしてみたものの発生したので、叙事詩でも起きるかも
ということで書き込ませていただきました

367名無しの指導者:2012/04/07(土) 07:40:51
大したことじゃないけど、
大将軍の指揮と忠誠の両方の昇進を持つユニットをアップグレードすると
金が増えるのなw

アップグレード費がマイナスで表示される

368名無しの指導者:2012/06/03(日) 09:20:52
うどんげのスペカ(というか狂気の昇進の挙動)にバグあるっぽいな
スタックにスペカ打たれた後に合流した増援(当然狂気の昇進なし)まで勝手に移動するわ
あと蛮族化もしているみたい

369名無しの指導者:2012/06/27(水) 18:28:13
自軍のパルスィが増殖したので報告
博麗文明の都市1つとったら魔理沙と魅魔に殴られてパルスィとこいしが森羅結界
そのあとの極太レーザーで2人とも決死結界つけてなかったのでそのまま首都送り
になったら何故かパルスィが2人増えて3人に増殖

博麗文明が絡むと増殖しやすくなるのだろうか

370名無しの指導者:2012/10/07(日) 07:48:44
ここに書いていいのかわかりませんが…

ちなみにOSはWindows7です。
導入方法通り
(C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\jojisi)
に入れてCiv4からMODを読み上げるとXMLエラーを吐き出すのですけど…
(タイトル画面までは出ますがスキマが出ない、また指導者が空欄の状態になっている)
アンインストールからの再インストール(Civ4のノーマル、WL、BTSも含む)しても同じなんですけど。
管理者実行も効果なし。
叙事詩の再ダウンロードも試したり、FOXやらIE等を試してのインストールもしてみたけど無駄でした。

これでわかるかなぁ…どうやったら起動するのでしょうか?

371名無しの指導者:2012/10/07(日) 12:41:24
>>370
それは統合MOD等のMODMODを入れていない、素の叙事詩での話?
また、DLした本体は普通に作者ブログの右側から落としたものかな?

372名無しの指導者:2012/10/07(日) 18:45:46
>>370
俺が7で出来たやり方を教えてみる。

C:\Users\Owner\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\jojisi

プログラムファイルじゃなくって、[\My Games]の方に入れてる。
んで、そこの[\jojisi]フォルダにあるjojisiというショートカットを右クリックで管理者実行。

因みにCiv4BeyondSword.exeを管理者実行してからMOD読み込みでも普通に起動できた。
更にプログファムファイルの方に入れたのを管理者実行でも正常起動。
管理者実行なしだとどうあがいてもインターフェース非表示の不具合が出る。

因みにスキマはオプション>グラフィック>オープニングメニュー[Beyond the Sword]で出る。
それが出来ないというのならば、叙事詩本体が無いとほぼ断定できる。

つまり>>371と重複するが本体を入れてなくてパッチだけという可能性がある(統合MODはパッチなので単体では遊べない)。

373名無しの指導者:2012/10/08(月) 19:28:40
>370,371

言葉足らずで申し訳ないです
統合MODなしのバニラ?状態のやつですね。
DLは作者様の右の目的のぶつの東方叙事詩forBTS1.13日本語版 here
の所をクリックしてDLしたやつですね。

ちなみに>372様のやり方でやっても何故か起動はしませんでした。
(これはショートカットエラー発生、jojisiiniがネットワーク接続不可能との事)

ちなみに他のMODは導入しておりません。

374名無しの指導者:2012/10/08(月) 19:36:33
>373で打ち込んだものです。

ちなみに>372様のやり方でやっても何故か起動はしませんでした。
(これはショートカットエラー発生、jojisiiniがネットワーク接続不可能との事)

上記は解決したのですが、やはりXMLエラーが…何故かはわかりませんが先ほどより酷く…
普通に起動させると370で質問した時のと同じ量のXMLエラーが…

因みにスキマはオプション>グラフィック>オープニングメニュー[Beyond the Sword]で出る。
それが出来ないというのならば、叙事詩本体が無いとほぼ断定できる。

やってみたらスキマは確認できました。
ですが、やはり指導者等は選択不可能みたいでした。
(最初は統合MODでやろうと動画での導入方法を参考にしていたのですが
XMLエラーを吐き出した為、少しずつ削って様子見ていたら本体でエラーを吐いていると。
因みにBTSは3.19です)

375名無しの指導者:2012/10/08(月) 20:14:29
>>374
もしかしたらzipを解凍している時に何らかの不具合が出ているかも?
どうやって解凍しているかを教えて欲しい

あと、一度Civ4本体ごと再インストールしているらしいからこれは効果があるかどうかは分からないが
Civ4のキャッシュを削除するのは試してみただろうか。Shiftを押しながらBtS本体を起動させると出来るんだったかな確か

376名無しの指導者:2012/10/08(月) 20:21:19
>>374
あとまさかとは思うが念の為。
MODファイル構成は\MODS\jojisi\Assets以下と続く形になってるよな?
例えば\MODS\jojisi\jojisi\Assets以下といったような感じで、叙事詩本体があるファイルの中間にフォルダ構成はあったりしないだろうか?

377名無しの指導者:2012/10/08(月) 20:28:44
>375
もしかしたらzipを解凍している時に何らかの不具合が出ているかも?
どうやって解凍しているかを教えて欲しい

解凍手段で何かしらファイルが壊れているのかと思い、
Lhaca→7-zip→IZArcと試してみました。

378名無しの指導者:2012/10/08(月) 20:35:34
途中書き込み申し訳ないです。
キャッシュ削除もしてみましたが、効果はないみたいです(以前やってみました)

(C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\jojisi)
の場所も問題ないです。

Aseetsの名前がおかしいのかなと思い色々試してみたりなどもしたのですが
完璧にお手上げ状態ですね…本当にわからない(汗)

因みに370の状態は指導者は普通にシヴィペディアで確認できました。
(選択不可のみ)
だから指導者選択だけが不可能みたいです。

374の状態でやると指導者は選択出来るのですが、選択してプレイしようとすると
強制終了に…シヴィペディアで確認すると宗教、指導者をクリックしようとすると何故か落ちます。

379名無しの指導者:2012/10/08(月) 20:51:39
またまたすみません、キャッシュ勘違いしてたようですorz

Shift押しながらやってもできないみたいです…(連投申し訳ないです。

380名無しの指導者:2012/10/08(月) 21:05:02
>>379
キャッシュの削除はjojisiのショートカットからではなく、BtS本体のexeでやってみただろうか?
一応これもBeyond the Sword(J)ファイルにあるBtS本体のファイルでshift押しながら起動させてみるといいかも

ただこれ以上は俺の方ではよくわからないな。何より俺のPCはWin7ではなくXPだから環境そのものがそちらとは違う
せいぜい心当たりがあるとすれば、確かVista/7ってProgram Filesフォルダは基本作られていないんじゃなかったっけ?
もう一度アンインストールするのは手間かもしれないが、ダメ元でインストール時にCドライブ直下でやってみるといいかも

381名無しの指導者:2012/10/08(月) 21:24:40
>>378
度々すまないが、Program Files (x86)は64ビット版で32ビットプログラムを動かす為のフォルダか
それならインストール先は変えない方が無難だな。知識不足失礼

382372:2012/10/10(水) 00:11:58
うーむ、再現できない。

\jojisi\jojisi という二重フォルダの場合は指導者アレクサンドロスとか、東方ユニット生産できないとか只のBtsだった。
この場合、スキマすら出ないから>>374を見る限りだと違う。
>それが出来ないというのならば、叙事詩本体が無いとほぼ断定できる。(キリッ
だっておwwww俺アホすぐるwwww

んで、Btsを再インストールして3.19に更新せずに試してみたらMOD自体を読み込まなかった(ゲームが落ちてディスクが回るだけ)。
だからこれも違う。

よくよく考えてみたらjojisiフォルダ直下にjojisiショートカットがあるって事は本体なんだよな…。

ああそうそう、My Gamesフォルダ側のjojisiは消しておいた方がいい(フォルダのリネームでも可)。
同じ名前だとMy Games側を優先して読み込むらしいです。(参考>>21

あとはまあ、参考になるかわからんが>>32のレスも読んで思い当たるフシがないか確認してみてくれ。

あとは…Civ4Btsは普通にプレイできるんだよね?
できるんだったらスペックとかに問題はないと思うしなあ・・・。

俺はWin7だけど普通にプレイできてるから、OSの問題じゃないような気がするんだよなあ。

>(最初は統合MODでやろうと動画での導入方法を参考にしていたのですが
>XMLエラーを吐き出した為、少しずつ削って様子見ていたら本体でエラーを吐いていると。
>因みにBTSは3.19です)

現状気になるのはこの部分ぐらいか。少しずつ削っての部分がどういうやり方なのか?とかね。
つっても、jojisiフォルダまるごと消して再度本体解凍して初期化させてるはずだろうしなあ…。

383名無しの指導者:2012/10/10(水) 23:52:00
 皆様windows7にて叙事詩をできた方は、おられますでしょうか?
 自分はwindows7 BTS3.19 叙事詩1.13 で試しているのですが、
BTSは起動できますが、MODを読み込もうとすると、
ゲームが落ちてしまいます。
 叙事詩のverが古いものでないとダメなのでしょうか?

384名無しの指導者:2012/10/11(木) 21:12:01
自分はwin7でBTS3.19、叙事詩1.13&統合MOD1005&CGEでやってるけど普通に動いてるよ
ファイルはC:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\jojisiってなってる

385383:2012/10/14(日) 22:55:08
 叙事詩をアンインストールして再度導入したら
できるようになりました。ありがとうございました。
でも何故か・・・?

386名無しの指導者:2012/10/14(日) 23:44:42
378で書き込んだものです。

キャッシュも削除して導入してみましたがやはり起動せず。
(Shift押しながら行っても不可能でした。)

MyGamesの方にあるCiv4本体も全てけして再インストールも効果なし。

(少しずつ削ってというのは最初は一気に統合MODやCGE、メディアパックを導入しようとしてたので
エラーを吐いた時統合MODか何かがエラーを吐き出しているのかと思い、
統合MODを消したり、CGE関連やメディアパックを消したりしておりました。
そして最終的には本体でエラーが起こってるということに…(説明不足で申し訳ないです)


後結果的には一応は出来るようになりました。
何故かはわかりませんが…
導入方法も一度解凍しjojisiフォルダの中身を露出、統合MOD関連全て導入した後纏めてzipに圧縮。
それをMODに導入することで起動しました。
(XMLエラーが起こりませんでした)
(普通の兵士が毛玉じゃなく腰ミノだったりするバグはあるのですが…

うーん、わけわからないですねぇ。

387372:2012/10/16(火) 19:00:22
>>386の書き込みを見て、もしかしてと思って試してみたら
指導者が出ないという不具合の再現が出来たので報告。

jojisi>Assets>XML>Civilizationsのフォルダを開き、
CIV4LeaderHeadInfos.xmlのファイルを消す。

Tag: LEADER_KAGUYA in Info class was incorrect
Current XML file is: xml\Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml

上記のエラーが全指導者分出てからタイトル画面になり、指導者が選択欄に出なくなる。
無理やり始めたらゲームがフリーズしたので再起動したが(笑)。

ってなわけで、>>386
まず、叙事詩1.13で動くかどうか確認してくれ。

東方叙事詩1.13.zipを、jojisiフォルダの無い所で解凍し、そこで出来たjojisiフォルダを『Toho jojisi』とリネーム(スペースは半角)。
Toho jojisiのフォルダを
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
この中に入れる。

んで、BtsからToho jojisiのMODをロード。

これが正常に動くのであれば、統合MODの導入手順にミスがあったと思うべき。
これでも正常に動作しないのであれば、残念だが俺にはどうしようもない。

388名無しの指導者:2012/12/25(火) 19:46:30
>>370と同じ症状に出会って、違う方法で解決したので一応書いておく
自分の場合はC:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssetsの名前を変えたら解決した
何かのModを導入する時にCustomAssetsに手を加えた記憶があるので、それが悪さをしていたと思われる

389名無しの指導者:2013/01/12(土) 01:15:47
バグじゃなくて多分、私固有の問題だと思うんですが統合modを入れたら、
偉人が誕生した時の画像が表示されなくなりました(赤丸斜線になる)。
それ以外は特に問題なさそうなんですが、誕生するたびにモヤモヤするの
で何か解決法など心当たりがある方はご教授ください。

390名無しの指導者:2013/01/12(土) 11:26:23
>>389
偉人誕生時に画像が表示されるようになるということは、CGE版を導入しているという事かな
だったら、本家のCGE ttp://wiki.rk3.jp/civ4/?MOD#y31a1be1 (CGE for BtS3.19)
のAssets/Art/GreatPeopleフォルダをコピーして
東方叙事詩統合MODを入れてあるフォルダのAssets/Artフォルダにそっくりそのままコピペ移植してやればいけると思う

391名無しの指導者:2013/01/15(火) 02:36:56
>>389とは別人だけど、同じ症状なってた
教えてくれてありがとう

392389:2013/01/16(水) 00:32:19
>>390
回答ありがとうございます。が、ダメでしたorz
データのコピペ元及び移植先なども間違っていないのですが解決しませんでした。

それとは別口でwikiに載ってたフォント変更もできないし、むむむ。まあ、ゲーム
上は特に問題ないので気にしないことにします。

393名無しの指導者:2013/01/16(水) 21:21:17
>>392
ダメだったら最後にダメ元で
マイドキュメント/My Games/Beyond the Sword(J)/CustomAssets/Art
の中に先のGreatPeopleフォルダを突っ込んでみるといい
あと入れるのはあくまでフォルダ単位であって、わざわざ中身出して置いたりとかはしないように。

394389:2013/01/17(木) 23:04:41
>>393
す、素晴らしい。解決しました!
BtSの方に突っ込むとはかけらも思いつきませんでした。そしてまさかの正解とは。
やはり相談してよかった。本当にありがとうございます。

395名無しの指導者:2013/02/07(木) 17:25:03
すいません、本日マルチで知人とPC2名、CPU8で遊んでいてセーブして先ほど続きをやろうとしたのですが
ロードした場合その部屋が見えません、新規で立てると同MODでもちゃんと部屋が見えているのですが
新しいMODの不具合の可能性はあるのでしょうか?

396395:2013/02/07(木) 17:28:15
途中送信してしまいました。
状況は
MOD 統合1219 及び 追加メディアパック4、BGM追加パッチ1,5
作成スレの 550、549、542、536
です、MODのの状況は上記MODを当てた物を圧縮して渡して確認したので
プレイヤー間でのMODの状況は同じなのまでは確認出来ております

397395:2013/02/07(木) 17:50:53
すいません、自己解決しました。
そののちもう一度テストしたのですが新規では部屋名見えてロード時読めずで

部屋名を半角英数のみにしたら無事読めるようになりました。
全角文字だと部屋名ロード字読めない不具合があったかは存じませんが
一応報告として書いておきます

398名無しの指導者:2013/03/10(日) 23:05:58
統合MOD最新、CGEと一緒に戦争にテーマソングを流すパッチ当てるとスペカの挙動がおかしくなるね
違うキャラのスペカを持ってて昇進取っても発動できない

バグというか動作確認が統合MOD1.05らしいからそもそも対応してないのかな

399名無しの指導者:2013/03/29(金) 23:53:41
>>398
全く同じ症状です。まあ、対応してないと書いていないのだから
対応していないんだろうね。ちょっと残念。

400名無しの指導者:2013/11/10(日) 00:45:48
Win8で叙事詩を起動すると、起動してプレイできるのですがUIが消えてスタートしてしまいます。
1.13でも統合MODでも発生します。

こんな感じになります。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4652663.png.html

401名無しの指導者:2013/11/10(日) 01:39:49
Vista以降だとそうなると聞いたような気がします。管理者として実行を試してみてはどうでしょうか。
以下本家wikiより

Q、移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ない。
Windows Vista以降のOSでプレイすると移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ないことがあります。
BtS起動時にアイコン右クリック→「管理者として実行」で起動してみてください。また、BtSのverが3.13でないと不具合が起きるようです。


ついでに便乗質問なのですが
友人のセーブデータをこちらがロード → 読み込める
こちらのセーブデータを友人がロード → MODのバージョンが違うため〜で読み込めない

という現象が起こるのですがどちらも読み込めるようにするにはどうすればいいのでしょう。
最新の統合MODのfix3でMODファイルもAssets\Sounds以外は同じデータにしたのですが・・・

402名無しの指導者:2013/11/11(月) 09:31:35
同様になってましたがCiv4を再インストールしたら直りました

403名無しの指導者:2014/01/26(日) 07:10:05
既出だったらごめん。統合MODあり。Ver.とかはよくわかんない
氷精連合でやってると闇の誘いが他所にとられて換金される事態が発生、
あまりのことなのでWBで調べてみたところ人口が5まで伸びた蛮族都市に
建造されていることが判明しました。

404名無しの指導者:2014/01/26(日) 10:49:12
>>403
ほんとにあまりのことですねそれ。まさか蛮族が建てるとは夢にも思いませんでした
正直言うと蛮族の仕様はあまり良く分かっておらず、具体的にどうなっているかはSDKのソースでも見ないとハッキリした事は言えませんが
XML側の設定では通常の世界遺産等に関しては建設できないように(?)なっていると思われるものの
文明固有建造物に関してはその設定がなされていないので、恐らく統合MODの有無に関わらず
全文明の固有建造物で同じことが起こるのではないか、と思います。

一応、次に統合MODのバージョンを上げる時は上記のXML側で
蛮族は固有建造物は建設不可になる記述を加えることにします
もっとも、やはり蛮族の詳しい仕様はよくわからないので上記の処理を加えても絶対に再発しない保障もありませんが、念の為。

405名無しの指導者:2014/03/17(月) 16:21:24
CRCエラーで解凍できないんですけど……

406名無しの指導者:2014/03/18(火) 16:14:28
2/17日更新の東方叙事詩1.13+統合MODfullverをWin8.1でプレイしたのですが
ユニット藤原妹紅がスペカを使ってもエフェクトが出ず
パワーを消費しないためにいくらでも都市タイルのPを増やすことができてしまいます

このひとつ前のバージョン(Fix3.1verを当てていないもの)ではこの現象は起きていません

407名無しの指導者:2014/03/18(火) 19:02:37
>>406
先ほど私の方(ローカルで保存しているファイル、及び改めてダウンロードしてみたファイル双方で)確認してみましたが
そちらのバグの発生は確認できませんでした
なので恐らく、ファイル自体を過去のフルパックバージョン(同バグは過去に修正した記憶あり)と取り違えたか、
もしくは落としたフルパックバージョンを更新に用いた(?)際に何らかの手違いがあったのではないか、と思います

仮に原因が取り違えだとしたら、ファイルの名前が一環して「東方叙事詩1.13+統合MODfullver」となっているのも
原因の一因だと思うので、そろそろファイルの保持目的で再アップロードを行う頃合ですが
その際はFixパッチのバージョンもファイル名に記載しておきたいと思います
(atwikiの方のwikiは今後も更新するかどうか、が正直悩ましいところですが)

408名無しの指導者:2014/03/18(火) 23:52:12
>>407
ダウンロードしなおしてやってみたところ起きませんでした
どうやらファイルの取り違えだったようです
お騒がせして申し訳ありませんでした

409名無しの指導者:2015/02/27(金) 14:52:06
1/17更新の東方叙事詩1.13+統合MODfullver3.141025ver_Fix1.3のマルチプレイ時発生しました。
こちらが氷精連合、あちらが妖怪の山で対戦しており、すいかがスペカを使い、でかすいかになっているときに
リグルで攻撃すると、戦闘に負けたにもかかわらず通常のすいかに戻らず(森羅結果を消費してでかすいかの状態)、
さらにそこからミサイルユニットのリトルバグにて撃退すると、でかすいかとして首都で生産され、
アップグレードが一切不可となるバグを発見しました。
あとでホットシートプレイにて似た状況を再現しても、博霊神社では問題なく、
妖怪の山のときではすいかが でかすいかのままでしたので、
妖怪の山のときのみでかすいかが倒されても通常のすいかに戻らないというバグがあるのではと思います。

410神霊廟スレの1:2015/02/27(金) 20:33:59
>>409
詳細なバグ報告ありがとうございます。おかげですぐに原因が特定できました
ご指摘のとおり「妖怪の山の萃香が、かつ巨大化している時に倒された場合」の処理が抜けていたようです
その他色々まとめてもう少ししたら修正パッチを出すと思うので、もう暫くの間お待ちください

411409:2015/03/01(日) 03:16:46
また、前回と同じ環境でプレイしていたときにバグを発見しましたので連絡します。
1,白玉楼の東方ユニット紫を使用時、敵に対してスペカを撃っても敵ユニットが攻撃済みにならない(移動可能かつ、電撃戦なしで戦闘可能)。
2,シヴィロペディアの雲居一輪のスペルカードの表記がCALにかかわらず0のまま(おそらく計算式を入れ忘れているのかと)であり、
なおかつ、スペル詠唱済みの昇進を与えるという説明がない。
3,オプションでマルチ補正の項目にチェックが入った状態で東方ユニットがスペカを使用し、その後一輪のスペルカードを使用すると
次のターンにその東方ユニットがまたスペカ使用可能状態になることがある。
1についてはPC内で重複起動し、LAN対戦でもそうなることを確認しましたが、3については、対戦時に起きただけで再現性等は調べられていません。

412神霊廟スレの1:2015/03/04(水) 21:46:07
>>411
まず、報告されたバグについてはいずれも統合MODでは調整していない部分なので
元の叙事詩1.13版からあるバグです。
その上で

1.ユニット紫のスペル
こちらはゲーム内ヘルプだと足止めが可能という表記はありますが、wikiにはそのような表記は無く
かつ実際の挙動を設定しているスクリプト部分にもそのような記載は見受けられなかったため
ヘルプの表記の方が間違っていた可能性はあります
が、ユニット紫のスペルは元々他の即効力が現れるスペルと比較するといまいちな効力でもあると思っていたため
こちらの独断で、「テコ入れの一環で、そういう仕様ということにする」と判断
次の更新からは「発動時及び次のターンは足止めでそのターン、及び次のターンはユニットが行動出来ないように」変更します

2.ペディア一輪
調査に少々手間取りましたが、こちらのバグは何とかなりました
同時にゲーム内ヘルプの表記を分かりやすいように多少変更しています

3.マルチ補正
こちらに関しては再現性不明とのことで、かつ私の方も原因に心当たりが無いため
ひとまずこのままという事にしておきます

413名無しの指導者:2015/03/10(火) 03:54:16
AI輝針城が雷鼓の呪法-内で建てた薬屋が、
戦争で輝針城から都市奪った際にそのまま残ってるんだが、
他文明は薬屋がスーパーマーケットの前提に入っていないため、
スーパーマーケット建てられない現象に遭遇(人間の里で確認)。
修正してもらえると助かります。

414神霊廟スレの1:2015/03/10(火) 20:55:31
>>413
了解です、どういう不具合なのかも把握しました
こちらのバグに関しては次回の更新でこの現象が起きないようにする修正をかけたいと思うため
それまではひとまずお待ちください

415名無しの指導者:2015/05/19(火) 03:36:03
これをバグといってよいかわかりませんが質問させていただきました。
叙事詩1.13 Bts3.19 windows8.1 で叙事詩を起動しようとしたところ、
XML Error と出てきて、叙事詩が動きません。
(大量のErrorのウィンドウを閉じれば起動するかもしれませんが、現実的な数ではないので)
また、配布されている統合MOD3 141025verを入れるとXML Errorのウィンドウは一つに減らせます。
ただしインターフェイスは表示されない、という感じです。
再ダウンロードしてみましたが効果なしです。
ほかのwindows8.1の方はどうされているのでしょうか? 
いろいろ弄ってみましたがお手上げ状態です・・・

416名無しの指導者:2015/05/19(火) 20:14:08
>>415
取り合えずCiv4BtS本体のexeを右クリック→「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れる、を試してみて下さい
それでもなお状況が改善されない場合は具体的に何のエラーが出たか
(特に後者の、統合MOD3の場合の1つだけ出るXMLエラーは何のエラーを吐いているか)
を詳細に報告していただけると助かります

417名無しの指導者:2015/05/20(水) 01:14:41
>>416
415です。親身なご返答ありがとうございます。
管理者として実行(A)をクリックして起動後も特に変化はありませんでした。
エラーの内容としましては、
前者:Tag:TECH_SHOOTING_TECHNIQUE2 in Info class was incorrect Current XML file is: xml\Units/CIV4PromotionInfos.xml
が最初に出てきまして、そこから、
Tag:TECH_SHOOTING_TECHNIQUE3 in Info class was incorrect Current XML file is: xml\Units/CIV4PromotionInfos.xml
Tag:TECH_DUMMYin Info class was incorrect Current XML file is: xml\Units/CIV4PromotionInfos.xml
の三つのエラーの堂々巡りです。何回消しても同じエラーが出ます。(前回は多くのエラーと言いましたが、三つだけのようでした。すみません。)
後者:Tag:PLAYERCOLOR_CHERRY in Info class was incorrect Current XML file is zml\Civilizations/CIV$CivilizationInfos.xml
がエラーとして出ました。ゲームは起動しますが、インターフェイスの表示はありません。
といった状況となっております。これだけで説明は十分でしょうか?
御返答お待ちしてます。

418神霊廟スレの1:2015/05/20(水) 23:44:28
>>417
エラーの内容を見る限り、恐らくMODに必要なファイルそのものが幾つか抜けているのが原因かと思われます
このエラーが発生する原因は

1.解凍に失敗している
2.単体起動が出来ないファイルをロードしている

の、どちらかである可能性が高いと思います
特に2の場合は、統合MODはあくまで「東方叙事詩1.13に上書きするパッチ形式」で配布しているので
このパッチ形式のファイルを単体でロードするとこのような現象が発生します


ちなみに現在、特にパッチ当て作業がいらない「単体起動が可能なファイル」は

東方叙事詩1.13
ttps://kie.nu/1WEW

東方叙事詩統合MOD・フルパックバージョン
ttps://onedrive.live.com/?cid=a5e218ebb268f420&id=A5E218EBB268F420!140&ithint=folder,zip&authkey=!AMM-PJ2HMm4E3NE
(上記URL内「フルパックバージョン」フォルダ内のファイル)

の、2つがあります。この2つ以外は単体では起動しません。
再度ご確認下さい

419名無しの指導者:2015/05/21(木) 15:16:31
>>418
返信ありがとうございます。
取りあえず1,2の両方を試してみました。
参考URLより叙事詩、統合MODともにインストールしたところ、それぞれ解凍はエラーも出ずうまくいきました。

次に単体起動ができるか試してみました。
東方叙事詩1.13のみを管理者として実行したところエラーもなく実行できました。
(たまに起動後すぐに落ちてしまいますが・・・)
しかし、統合MOD・フルパックバージョンを導入すると叙事詩起動中にBtSそのものが落ちてしまいました。
統合MODが原因でエラーやダウンといった症状が出ていたのではないか、と今になって思います。
統合MODのファイルを開こうとするとパソコンに悪影響が出ます、と警告がでていますし。
ただしどれが原因で警告が出ているのかはちょっとわかりません。(PCから「これ」といった指示がありませんので・・・)
統合MODが原因ということは、MODで追加されたメンバーでのプレイはちょっとできそうにありませんね。
こればっかりはしょうがないですかね?

420神霊廟スレの1:2015/05/21(木) 20:41:03
>>419
えーと、まずこちらの方でURL内で紹介されているフルパックバージョンをDLし
その上で当該ファイルをCiv4BtS内でロードしてみましたが、特に不具合は見当たりませんでした
なので、ファイルの方に問題は無いと判断しています



で、恐らくですが「単体起動」という言い方がちょっと問題があったかもしれません
「開く」という言葉から推定するに、恐らくですが「jojisi」と記載されたショートカットリンクから
MODをロードしようとしている、もしくはそれ以外の方法でMODをロードしているのでは、と思います
東方叙事詩1.13版はともかく、統合MODの方はそちらの方からの起動はサポートしていません
なので、東方叙事詩・統合MODをロードする際は正規の手段である

1.ファイルの置き場所
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
内に、「jojisi_tougou_fullver」をフォルダごと入れる
(Vista以降でのデフォルトインストール時)
(C:\Users\user\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS の方はあまり宜しくないとされているため
 こちらの方ではなく、上記のパスの方を推奨)

2.ゲームのロード
Civ4BtS本体を起動→アドバンス→MODをロード
で「jojisi_tougou_fullver」を指定、OKでロードする
もしくは「CivModChooser ttp://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FCivModChooser 」を利用する
上記CivModChooserの場合は別途管理者権限指定しておくほうが望ましい

3.CustomAssetsを弄っているか否か
もしも
C:\Users\user\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets
内に何らかのファイルを入れた記憶がある場合は
統合MODフォルダ内付属jojisi_tougou_fullver.iniをメモ帳か何かで開いて
NoCustomAssets = 0
とされいているところの 0 を 1 にする
CustomAssetsフォルダを特に弄った記憶は無いならこの工程は不要です

421神霊廟スレの1:2015/05/21(木) 20:44:39
また、改めて申し上げますが統合MOD・フルパックバージョンは私が確認した限り「ファイルの方に問題はありません」
私はWin7での確認となりますが、仮にWin8で動作が出来ないとしたならばもっと以前から問題になっていてもおかしくはないと思います
なので統合MODが原因となってエラーや強制終了が発生しているとは少々考えにくい、と判断しています

422名無しの指導者:2015/05/31(日) 19:49:38
>>421
418です。返信が遅くなり申し訳ありません。少々PCに触れる時間がなかったので・・・
一度すべてアンインストールして再度導入をやり直してみたところ正常に起動しました。
今となってはどこがどう間違っていたのか全く分かりませんが、ともかく動いてよかったです。
親身な対応ありがとうございました。

423名無しの指導者:2015/07/15(水) 17:22:08
先ほど統合MOD版博麗神社に戦争をしていたら八雲紫が深弾幕結界 ‐夢幻泡影‐を10ターン連発してきて
一切身動きが取れなくなり投げましたAI強化モードでもないのでそこまで狂ったpowerがあったとも思えません
原因、再現の報告をお願いします。

424神霊廟スレの1:2015/07/15(水) 20:15:34
バグの内容は把握したのでひとまず心当たりがある部分(スペル部分等)を検証してみましたが
スペルそのもの、及びスペル発動の可否を判断する部分はオリジナルの東方叙事詩と共通しており
(白玉楼版の紫、及び博麗神社の紫双方は、内部的にユニットとしては別物なものの使っているスペル部分のプログラムそのものは共通のもの)
かつ、「スペル発動の可否」を示す部分については私の方で弄った記憶は無いため
バグがあるとしたらオリジナルの東方叙事詩由来のもので、かつ私には何処が不具合を起こしているかは分かりません。

もしかしたら私が追加した部分で、かつ今のところ気付いていない箇所でミスがあるのかもしれませんが
その検証はどうしても再現に手間がかかるため
(たまたま博麗神社の紫がユニットとして登場し、かつ敵対しスペルを打ってくる状況)
実プレイ中にチャンスがあれば検証を行いたいと思いますが、どうしてもそれには時間がかかる事をご理解頂ければと思います

425名無しの指導者:2015/08/23(日) 19:19:47
追加指導者更新されてるかな〜とふらふらっとwikiを見たら既に追加されていて感動しながら最新版を導入したのですが、
CGE導入の部分で躓いてしまいました…
Onedriveにあるフルパックバージョンに最新のCGE導入してゲームを始めると「Civ4 Gameplay Enhancemnets Config.iniが見つかりません」というポップアップが出たので
オプションのaboutを見てみたところ、全部で4つあるパスの内、一つ目と三つ目のPlogram Files以下のパスが
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Beyond the Sword\Mods\jojisi\...
と表示されていて、正しいパスを参照できていないことが原因だと思う(勿論、Beyond the Swordというフォルダはありません)のですが、
調べられる部分は調べてみたのですがどの部分を修正したらさっぱりなので、どなたかご教授を…

426名無しの指導者:2015/08/23(日) 20:43:04
>>425
マイドキュメント\My Games\Beyond the Sword(J)

の、CivilizationIV.iniがある場所と同列の場所に
Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniを置くと解決すると思う

427名無しの指導者:2015/08/24(月) 21:22:27
>>425 私も貴方と同じ状態でしたが、貴方の書き込みのおかげで改善できました!! 本当に感謝です!!!
ええっと、統合フルVerのModModの入れた状態でゲームを始めると「Civ4 Gameplay Enhancemnets Config.iniが見つかりません」のホップアップが出ます。
で、ゲーム内オプションのaboutってタブの中に「Civ4 Gameplay Enhancemnets Config.ini」のパスの指定がどこだーって4通り記載されています。
Civ4インストール場所によってパスは変わると思われますが、Win8.1、Civ4日本語版の環境下で私の場合は「Civ4インストールフォルダ(各人変わります)\civ\Beyond the Sword(J)\Beyond the Sword\Civ4 Gameplay Enhancemnets Config.ini」や「C:\Users\ユーザー名(各人変わります)\Documents\My Games\Beyond the Sword\Civ4 Gameplay Enhancemnets Config.ini」となっていました。
「Beyond the Sword」と言う名称のフォルダはありませんので、「Beyond the Sword」という名前のフォルダを作成し「Civ4 Gameplay Enhancemnets Config.ini」を入れて、C:\のMy Gamesフォルダ内や、インストール時指定フォルダ内の\Beyond the Sword(J)フォルダ内へ突っ込んで、ファイルのパスが合っている状態にしてあげればOKです。
多分、パス指定の所を書き換えればいいんでしょうけれど、そっちはどこにあるかよくわかりませんので、ワカル方に丸投げっすね!!

428神霊廟スレの1:2015/08/25(火) 20:56:47
えーっと、この辺複雑になりそうなのでまず結論から言うと
>>426の方法、もしくは叙事詩フォルダ内部の「Assets/Python/INIparserCvModName.py」をメモ帳か何かで開いて
内部のmodName = とされている箇所を手持ちの叙事詩のフォルダ名(フルパックバージョンだとjojisi_tougou_fullver)に変更するとおkです。

配布しているCGEの時点で最初から変更しておけよ、という話になるかもしれませんが
上記の方法だとフルパックバージョンではない叙事詩の方では相変わらずエラーが出たり、またどちらかというと>>426の手法の方が
他のCGE環境(本家、あるいは他のCGE環境でプレイ出来るMOD類)でも使いまわせたりと、色々と都合が良いのもあって
(ぶっちゃけて言うと、私自身の環境がソレなのでこの環境で満足してしまっているのも手伝っています)
まあ今まで放置していたというか何というか。どうしたもんでしょうかねコレは。

429427:2015/08/26(水) 11:56:19
以前CGEのエラーが出て >>426,428はググった上で試してみましたが、改善されませんでした。
>>425の書き込みを見て、パス間違いならそれに合わせればイイヨネと直したら改善できました、と。
人によって環境とか違うでしょうし、Wikiの方にもさらっとですが追記しておきましたし、他の症例が来たらまた考えるとかでもいいんじゃないかなぁと。

430名無しの指導者:2015/08/26(水) 22:29:14
同じエラーで>>427の書き込みのようにBeyond the Swordという名前のフォルダを作って
その中に「Civ4 Gameplay Enhancemnets Config.iniを入れて起動してみたところ
叙事詩自体が起動されず通常のBTSになってしまいました
原因は恐らくフォルダを作って入れたことに起因していると思います
別の問題として報告いたしました

431名無しの指導者:2015/09/04(金) 00:00:35
>>437の方法で起動はしたのですが
偉人誕生時に偉人の画像が出るところが行動のキャンセルのアイコンに差し替わっているのですが
これはどう対処すればいいのでしょうか?

432名無しの指導者:2015/09/05(土) 11:58:06
>>427の手法なら
作成したフォルダに
Assets\art\GreatPeople
という順でフォルダを作成し、その中にCGEについてる同名GreatPeopleフォルダの中身を
上記作成フォルダの方に入れるとおk

>>428の手法なら
My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets\art\GreatPeople
という順で上と同じようにフォルダ作成からのファイル移植でいけるはず

433名無しの指導者:2015/09/18(金) 22:53:56
>>425と同じ症状?に遭い別の方法で解決したので報告します

私の場合、4つのパスというのも出ず困り果てていて、
前verから変更されたファイルを1つずつ見ていったのですが、
Assets\Python\INIParser\CvPath.py
の中に、
> if (installPath.find(r"\steamapps")):
> return os.path.join(installPath, "Beyond the Sword")
という記述が追加されていたので、これを削除したところ従来通り動きました。

steam英語版に対応しようとしてこの処理を追加したのが原因でしょうか・・・?
パッケージ日本語版を買っていてこのエラーが出たという方は、多分上記の方法でエラーが出なくなると思います。

434神霊廟スレの1:2015/09/19(土) 20:02:02
>>433
あー…これは、おっしゃるとおりSteam英語版@日本語化パッチ対応化のためのコードなのですが
既に自分自身の開発・プレイ環境をSteam版に移行させていて気付かなかった上に
日本語パッケージ版でも多分まあ大丈夫だろう、と思ってしっかりテストしていなかったトコだったりします
なので本来リリース前に私の方でテストすべき箇所なのですが、見落としていました。申し訳ないです

これに関しては後で調査した上で修正版を出したいと思います

435神霊廟スレの1:2015/09/21(月) 21:58:11
てなわけで叙事詩統合MOD用のCGEパッチを更新しました
不具合の修正というよりは、実のところ問題の箇所を以前の仕様に戻した上で
Steam版使用者用のオプションパッチを付属させただけだったりしますが。

何にせよ、これで恐らく>>425から連なる一連のCiv4 Gameplay Enhancemnets Config.iniは解決する…と、思います
もっとも人によって環境が色々異なると思うので、今後絶対に起きないとまでは言い切れないのが難しいところですが。

436名無しの指導者:2015/09/23(水) 12:51:21
気になったことで一つあるのですが
偉人が誕生した時に偉人の画像が出るところがユニットの外見になってしまうのは
何処を修正すればいいのでしょうか?

437神霊廟スレの1:2015/09/24(木) 00:37:37
「×」印のアイコンが出てくる場合はともかくとして、ゲーム序盤のうちは偉人の画像が出ていたのに
終盤になって普通のユニットの外見になってしまうのは、出てくる名前付き偉人のストック自体を全て使い切ってしまっただけですね
なので修正云々というよりも、仕様通りの挙動です。

438名無しの指導者:2015/09/24(木) 09:17:29
仕様でしたか
その場合ストックを増やせば何とかなりそうですが
増やす方法はあるのでしょうか?

439神霊廟スレの1:2015/09/25(金) 20:37:36
名前付き偉人のストックを増やす事自体は不可能ではありません、が

・Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
 の、各種偉人ユニットのデータ(Unitinfo\UNIT_SCIENTIST内部)にある
 UniqueNames内の記述を増やす

・Assets\XML\Text
 上記で追加した新規UniqueNamesタグが実際にゲーム中で表示されたときの文章を追記
 ここで追記を施すXMLファイルは何でもいい。場合によっては新規追加でも

・Assets\Art\GreatPeople
 ゲーム中で表示する偉人誕生時の画像

を、それぞれ追加しなければならないため、結構な手間がかかると思います
特に3番目はCGEで表示される偉人誕生画像の先例に倣ってそれぞれの偉人の画像や名言などを入れるとより映えると思いますが
その分だけ手間もかかる仕様となっています
(もしかしたらPythonのCvGreatPersonScreen.pyも編集しなくちゃいけないかもしれないけど、パッと見た限りは多分これは必要ないと思う)

440名無しの指導者:2015/10/01(木) 10:01:08
>>439
無事追加することが出来ました
ありがとうございます
MODの偉人追加パッチを当てたかったのでこれで日本人の偉人も増やすことが出来ました
需要があれば投稿します

441名無しの指導者:2015/10/01(木) 13:44:23
バグか何かは解らないのですが
輝針城文明ユニットの付喪神のマップ上でのグラフィックが異常に大きかったりするのは
使用なのでしょうか?

442神霊廟スレの1:2015/10/01(木) 21:20:10
>>440
叙事詩は昔からオープンソース的な感じで色んな人が好き勝手にMODMOD作ってましたし
(かくいう自分も昔はソレでしたしね)
公開するもしないも440さんがお好きなようにすればいいと思います。

>>441
その「異常に大きい」というのが具体的にどれほどのものなのかは分かりませんが
少なくとも私の方では突然ユニットサイズが大きくなるような変更は加えていません

443名無しの指導者:2015/10/02(金) 10:30:42
>>442
スクリーンショットを取ったので送付します
恐らく
ttp://ux.getuploader.com/tohojojisi/download/100/Civ4ScreenShot0032.JPG
が通常のサイズだと思いますが
移動や選択した際に
ttp://ux.getuploader.com/tohojojisi/download/99/Civ4ScreenShot0033.JPG
のようなサイズになってしまいます
付喪神・甲のみの撮影でしたが乙でも同様の現象が起きています
確認お願いします

444神霊廟スレの1:2015/10/02(金) 20:25:35
>>443
確かにスクリーンショットの状況を見る限り異常な大きさになっているのは確かですが
こちらの方で状況を再現してみたところ、同じような状況は再現できませんでした
そのため、MOD本体に不具合は無いのではないか、と現時点では判断しています

現状ではこれ以上のことは分からないため
もし宜しければ追加で以下のものも提出して頂けると原因が特定出来るかもしれません

・セーブデータ
・アドバンス→オプション内「ゲーム」タブと「グラフィック」タブを撮影したスクリーンショット
・叙事詩統合MODを入れた手順(フルパックバージョンなのか、それ以外の手法なのか)

445名無しの指導者:2015/10/05(月) 22:38:36
>>444
セーブデータとスクリーンショットをロダに上げました
ttp://ux.getuploader.com/tohojojisi/download/101/%E3%83%90%E3%82%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7.rar
叙事詩MODを入れた手順ですがフルパック版に叙事詩版用CGEを上書きした後、起動しました

446神霊廟スレの1:2015/10/05(月) 23:33:30
セーブデータ等色々ありがとうございます。こちらの方で検証してみました

・まずはセーブデータを読み込んでみる。私の環境下そのままの状況だと、特に問題は無い
=環境依存と判断

・次にオプション画面のスクリーンショットを見てみる。「グラフィック」タブの設定に差異があると判断

・「アニメーションを停止」にチェックを入れてみると、私の環境下でバグを再現できた


というわけなので、結論を言うと「アニメーションを停止」タブのチェックを外すとこのバグは発生しなくなると思います
ただし、何故「アニメーションを停止」タブにチェックを入れているとこの現象が起きるかまでは分かりません
恐らくCiv4本体側のバグではないかとは思うのですが、詳細は不明なままです。
そのためこのバグが気になる場合は「アニメーションを停止」タブのチェックを外す方向で対処してくれると助かります

447名無しの指導者:2015/10/06(火) 00:53:08
横からですが、アニメーションを停止にチェックを入れてると
グラフィックが変になるのはFfH2とかでもある現象ですね。

あのFfH2でも結局直ることなく放置だった記憶があるので
MODで遊ぶときはアニメーション停止はしない方が無難、と
ユーザー側が割り切るしかない気もします。

448名無しの指導者:2015/10/06(火) 09:38:56
なるほど
MODの影響だったんですね
今度からアニメーションも入れてプレイしてみます

449神霊廟スレの1:2015/11/17(火) 21:57:37
ひとまず、現状で確認している不具合をまとめて修正するパッチをアップしました
ttps://onedrive.live.com/?cid=a5e218ebb268f420&id=A5E218EBB268F420!140&authkey=!AMM-PJ2HMm4E3NE
まだ不具合が残っている可能性もあるので、落ち着いたと判断するまでは修正パッチのみのアップとなります

【東方叙事詩用偉人追加MODMODの修正に関して】
今回のバージョンより偉人発生時のネーミングのバリエーションが増えるMODMODを導入させていただいていますが
現状確認している限りでも「幾つかの偉人発生時の画像が通常のユニットのもの」という現象が発生するのを確認しています
こちらに関してはCvGPjpn2eng.pyとCIV4Toho_GreatPeople-GGP.xmlの名称不一致から起こるものと
そもそも偉人の画像自体が用意されていないものの2つがあることを確認しています
なのでもし今後、プレイ中に「偉人発生時の画像が通常のユニットのもの」という現象に遭遇した際には
宜しければ以下の記述を念頭に入れた上で報告頂けると助かります

1.該当する偉人の名称を記載する
   量が膨大なので、ただ「通常のユニット画像が出てくる」だけではどの偉人が該当するのか探し当てるのは無理があります
   名称を記載していない場合は放置します。ご了承下さい

2.偉人の画像が最初から無い場合はそのままになる
   この場合は偉人の名称を記載した上で報告して頂いてもそのまま偉人誕生時は通常ユニット画像になります
   特に大スパイなどは該当する偉人が多い模様です。

この修正は何分量が量なので一気に全てを修正するのは無理があります
なので時間をかけて報告された分、もしくは自分で見つけた分をじっくりと修正していきたいと思います。予めご了承下さい

450425:2015/12/06(日) 02:24:52
大学の試験勉強してたらそのままフェードアウトしてしまって返信が遅れてしまいました、すみません。
私の場合>>427様の方法を試してみたところ事起動官僚しました。感謝です。
その後すぐ>>431様と同じ症状になりましたがこちらはmy gamesの方を参照しているパスにassetsをコピペすることで無事修正できました。
フッィードバックは以上なのでヘカT様でOCC行ってきます。

451名無しの指導者:2016/01/13(水) 12:50:20
いつものようにクリア後、マリサどんだけ強くなったかなーって眺めていたら
どういう経緯か記憶に無いが、「恐怖」の昇進(ろくろ首のアレ)をラーニングしていて
しかも表記と異なりターン経過でも消えない事案
プレイ中は気づかないくらいマリサはいつもどおり強かったからどうでもいいっちゃあどうでもいいんだが
あ東方ユニット強化できるなちゃらプロジェクトはオンにしてありました

452神霊廟スレの1:2016/01/15(金) 23:03:24
>>451
確認してみたところ、どうも非CGE環境下でのみ「恐怖」の昇進除去の判定を入れ忘れていた模様
そのため先ほど出したパッチで修正しました

453名無しの指導者:2016/01/27(水) 01:06:43
win10環境でプレイするとBTSではUIが表示されますが
東方叙事詩になると、表示されなくなります
キャッシュのクリア、再DLを試みましたが、解決しませんでした

454名無しの指導者:2016/01/28(木) 04:36:03
453氏と多分同じ現象だと思いますが
Win7proの環境で、151115verでCGEをfix1.5からfix2.0に上書きした所、強制終了が多発したため
一度フォルダを空にして再DLした結果、CGEのUIが表示されなくなりました。

455神霊廟スレの:2016/01/28(木) 21:51:39
>>453
UACが悪さをしている可能性が高いと思います
ひとまずCiv4BtS本体を「管理者としてこのプログラムを実行する」で起動させてみてください

>>454
今まで正常に動いていたとしたらUACの問題ではなくインストール時の手違いによるものの可能性が高いと思います
今回からはノーマル版のCGEは不要になり、インストール時は叙事詩用CGEのみで動くように設計しています
ひとまずreadmeを確認して、もう一度試してみてください。だめだったらまたその時はご連絡下さい

456名無しの指導者:2016/01/28(木) 23:59:47
>>455
回答ありがとうございました
正常に起動できました
数年前にUACを切って以来、UACの存在をすっかり忘れてました

457454:2016/01/30(土) 09:23:33
>>455
Win7pro Civ4はBtS日本語版ver3.19
・一旦MODのjojishiフォルダを丸ごと削除
・フルパックver151115を解凍し、中身をMODフォルダに設置
・CGEfix2.0を解凍、Readmeファイルの指示通りファイルを設置
・元から4か所に配置してあったCiv IV Gameplay Enhancements Config.iniファイルを全てCGEfix2.0に入っていたものと置換
とやりました。
ゲームは普通に進行しますがCGEのUIは表示されないままです。

458神霊廟スレの1:2016/01/30(土) 10:43:10
>>457
先ほど私の方でも同環境下で試してみましたが、特に問題なく動作することを確認しました
また、手順的にも特に問題は無いと思うので、もしかすると私と454さんで何らかの認識の差異があるのかもしれません
私は「UIが表示されない」と聞いたのでゲーム中のウインドウが全て消失する現象が発生しているのかと思いましたが
「ゲームは普通に進行」という辺りで、もしかすると「CGEのUI」とは何か全く別のことを指しているのではないかと考えています
(私が認識していたUI非表示問題=Pythonエラーでウィンドウ消失ならそもそもまともにゲームができないため)

なので、具体的に何のUIが表示されないのかを教えて頂ければ何か糸口が見つかるかもしれません
場合によっては仕様、という事もあるかもしれませんがその辺はご容赦を。

459454:2016/01/31(日) 09:39:23
>>458
説明不足でした。
CGEを導入しているはずなのに画面表示が導入前と変わらないように見えるのです。
確認している分だけでも
・Civ4lertsによるログ表示が出ない
・GreatPersonModによる偉人発生時のポップアップが無い
・Plot List Enhancementsによるスタック表示変更ができない
・画面右下のスコア表示に外交感情も軍事力も表示されていない
・Trade Resource Panelによる独占技術、資源の表示が無い
・滅亡した文明がスコア表示から消える(CGE導入すると「滅亡」って出ましたよね?)
・外交交渉時に他国の外交感情が表示されない
・Not Just Another Game Clock Modの物と思われる時計、ターン数表示が無い
・GreatPerson Barによる次の偉人誕生までのターンと誕生する都市を示すゲージが無い
上記の表示が出ません。
ゲームの進行はマップサイズ最大(全文明が参加)、速度普通、難易度貴族で工業化時代までは問題なく進行しているのを確認しています。

460神霊廟スレの1:2016/01/31(日) 20:33:30
>>459
状況を把握しました
もしかしたら、ですがマイドキュメントの方のMODSフォルダに退避させたか何かで
CGEをインストールしたはずのMODフォルダと全く同名のフォルダがマイドキュメントの方のMODSフォルダにある、という状況下ではないでしょうか?
この場合、同じフォルダ名のMODが2つあると処理されCiv4でMODを読み込む際に
プログラム側が誤認してもう片方のMODSフォルダを読み込んでしまう、という現象が発生するようです

なので、上記に当てはまるのであればMODSフォルダに退避させている方の叙事詩統合MODを別の場所に退避させると問題は解決すると思います
また、叙事詩用CGEは「jojisi_tougou_fullver」を読み込むように指定しているので
フォルダ名を変えたりしている場合はこの辺りも修正・別フォルダに退避させると問題が解決するかもしれません

461454:2016/02/01(月) 09:35:17
>>460
御指摘の通り、マイドキュメントのModsフォルダ内にCGEを当てていないjojisi_tougou_fullverフォルダを発見し、別の場所に避難させた所、無事解決しました。
ありがとうございます。

462名無しの指導者:2016/04/12(火) 07:19:27
今すぐヤレる出会い系ランキング
ttp://bit.ly/1OgYRt7

463名無しの指導者:2016/04/22(金) 22:16:11
本当に出会える出会い系ランキング
ttp://bit.ly/1OgYRt7

464名無しの指導者:2016/04/28(木) 07:06:38
今すぐヤレる出会い系ランキング
ttp://bit.ly/1OgYRt7

465名無しの指導者:2016/05/06(金) 08:03:51
本当に出会える出会い系ランキング
ttp://bit.ly/1OgYRt7

466名無しの指導者:2016/05/09(月) 00:57:38
本当に出会える出会い系ランキング!
ttp://deai.erosoku.top/ranking/type2

467名無しの指導者:2016/05/11(水) 18:12:32
本当に出会える出会い系ランキング!
ttp://deai.erosoku.top/ranking/type2

468名無しの指導者:2016/08/20(土) 00:15:35
DVD版で、Win10での叙事詩MODが動かない。
MODをロードしてる途中でタスクが消えちゃいます。
デフォルトで梱包されてるMODは動きます。

UACや互換性、テストモードや同名フォルダの駆逐、再インストール・導入をしても治りません。
どのような原因が考えられますでしょうか?

469名無しの指導者:2016/08/20(土) 00:38:35
できた!
3.19にバージョンアップしてなかったというオチ
半年間何をやっていたんだという。
お騒がせしました。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板