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RTX専用スレ build5

1管理人★:2004/02/22(日) 23:04
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
 20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

361</b><font color=#FF0000>(yosi/21Y)</font><b>:2004/03/12(金) 03:05
RTXのVer.19lとVer.20e転載完了しました。
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#rtx

(私もこれから試しますが)RagCast互換機能を普段使っているボイスで
実行してみたい方の為に「セットのファイル→RagCast形式の名称に変換」する
ツールも提供しています。必要でしたらご利用下さい。

# RagCast形式のテストは81or116の中の人セットをそのまま使えばいいとも
# 言いますが、あくまでも聞きなれたボイスで使いたい人のために。

http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#Voice_conv
−−−−−
また、最近、HP容量の関係で、紹介をサボってはおりますが、
萌え板声スレの方では、81の中の人セット、116の中の人セット以外にも
何種類かのボイスセットが公開されております。
試して見たい方は、萌え板声スレあぷろだから入手されてください。

362人柱さん:2004/03/12(金) 04:47
RTX20eを使ったときにのみ下記のエラーが出てOSごとROがフリーズします。
---------------------------
ExceptionType:0xc0000005
0x6db9043 MSIMG32.DLL
0x6db1a4d MSIMG32.DLL
0x6db1b32 MSIMG32.DLL
0x29980fe RTX.DLL(*1)
0xe7fff000
---------------------------
(*1)RTX.DLL=ddraw.dllです。当方roconnect02a+rtx_loader.dll使用しており
rtx_loaderの仕様に基づいてrtx.dllとリネームしている為。

TU成功時のエフェクトが出る途中で画面全体が青く乱れてフリーズします。
19lではエラーは発生しません。
20系を使用するのは今回が初めてです。(ボイス機能を使ってみたくなった。)
余談ですが19系では何故か鳴らなかったボイス機能もRTX20eでは使えました。

MSIMG32.DLLそのものはC:\WINDOWS\SYSTEM内に存在しました。

OS:Win98se
IE6 SP1 DirectX9.0b
同時使用ツール:roconnect02a+rtx_loader.dll、roassist Nightly build.20040217
Ro_mf_1.93、rohp Ver1.1.4

363人柱さん:2004/03/12(金) 05:11
20dから20eに変更、INIはそのまま使用しているのですが、
(単一ボイスのみ再生、時間設定は一切なしですべておまかせ)
詠唱を阻害された場合にボイス再生が止まらないのと、
連続で詠唱・ディレイなしスキルを使った場合(例:ブレスなど)に
スキル2回目のボイスが再生されないことがあったりするのは
現時点では仕様なのでしょうか?

364人柱さん:2004/03/12(金) 05:31
>>363
ボイス再生が始まってからの中断は、従来からできなかったと思います。

再生前に詠唱が中断されたときに、次の詠唱無しスキルで前のボイス再生と
いうパターンは、18〜19辺りでパケログを添えて報告し、対応していただいた
記憶がありますが、ボイスエンジン2系ではどのような挙動になるか、
まだ未確認です。

今までよりも複数段の指定ができるようになっていますから、挙動が変っている
可能性もありますね。なるべく詠唱が中断させられた場合のパケログを取るようにして
それを添えて報告すると良いのではないかと思います。

365人柱さん:2004/03/12(金) 07:09
>>362
半透過(アルファブレンド)系の問題と直感
[RoTimer] AlphaBlend=0 やってみたら?

>>364
んー詠唱中断でボイス止まってたよ(SGで確認済み。20d。20eは未検)

>>362,363
とにかく不具合あるなら何も考えずパケログだと思う

漏れは毎回送りまくってるけど不可と言われたことないよ

引退した人にパケログなしに脳内だけでバグ取れってほうが無理難題

366362:2004/03/12(金) 09:35
>>365
ご指摘通り [RoTimer] AlphaBlend=0 でエラーが無くなりました。
ありがとうございました。


ボイス再生機能いいなぁ(*´Д`)

367人柱さん:2004/03/12(金) 13:29
>>356-360
 ほーい、確認しました。
 20dそのままのiniだと20eで再生OK。サンプルiniで使うとNGの人。

 まずはBaseDirの確認が必要。

 カウントダウンボイスの設定でCDVはMP3を想定されています。

 カウントダウンのMP3版、キャストボイスも、忘れずにダウンロードして
 展開して下さい。うちでは、これで再生されるようになりました。

368人柱さん:2004/03/12(金) 16:08
えーと、20e ボイスエンジン2のバグ報告というよりは要望です。

MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3 >> Cast\CB_01_4.mp3

という設定で使ったところ、発動時の声が若干後ろにずれこみました。
ボイスを確認して、CB_01_4.mp3の頭の空白分、203ms分前にずらそうと試みました。

MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3 >> Cast\CB_01_4.mp3 :+203

この指定だと、CB_01_1.mp3の再生開始が、発動の203ms前と認識されるようで、
全体が後ろにずれこみました。_| ̄|○

MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3:+203 >> Cast\CB_01_4.mp3
これだと、氷の刃よ(CB_01_01)/行く手を遮る者を(CB_01_02) とでて発動しました。
CB_01_03.mp3(切り裂け)とCB_01_04.mp3(コールドボルト)が存在しない時の挙動ですね。

というわけで、"発動時規準"で微調整して、それに合わせて、Cast部分もずらせるように
して頂けると嬉しいです。(現時点では、4番目の調整分+前3ファイルのボイス長を
最後の補正数値とする必要があるようです)

 CB_01_01:1.238209秒
 CB_01_02:1.195760秒
 CB_01_03:1.016077秒 ここまで詠唱(合計で3.450046秒)
 CB_01_04:1.004512秒 スキル名(空白部分0.203秒)

 (詠唱部分−スキル名の長さ+空白部分)とした数字の
 +2648で補正することで、スキル発動のタイミングで、スキル名を叫んでくれるように
 なりました。自分でも補正時間の計算式がいまいちふにおちないので、これから改めて
 ボイス仕様読み返してみます。

とりあえずボイス再生位置が合った設定
MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3 >> Cast\CB_01_4.mp3 : +2648

369人柱さん:2004/03/12(金) 16:17
20dのINIそのままで20eになると再生不能なんですよね・・・
一番疑わしいのはBaseDirだから考えたけどダメでした。
今回ので前のが使えなくなったのかと思って、CDV等をDLして
INIを変えてやってみても変わらず。

あとスキル発動させると微妙に何かを読んでるのか一瞬ROが止まります。
ハンターでDS連打とか、出来なくなるほどに止まるので20dに戻しました。
落ち着くまで当分、様子見します。

370人柱さん:2004/03/12(金) 18:21
>>369
20dで再生できるものは、20eでそのままいけましたよ。やっぱり、ini晒せ…かな。

20dで、特定スキル1つのボイスだけにして、再生を確認し、DDRAW.DLLを20eにして
同じスキルが再生するか確認してください。それで再生できれば、iniの設定のどこかに
問題があり、再生自体はOKということです。

>>368
ChainAdjust がありますけど、チェインの遅延ではなくて、純粋に、発動時のボイスそのものに
空白部分があったら、その分をアジャストしたいという意味の要望です。
−−−−−
あと思いだしたんですけど…[Chime]セクションは、ROのフォルダということでしたが
いつの間にか、システムフォルダあたりも見に行くようになったんですね。
ROのフォルダに置いてないNotify.wavが天の声の時に再生されて慌てました。

この辺りの仕様がどう変ったのかも知りたいところです。
−−−−−
>>368の最後に書いた設定で問題発覚。(汗;)

MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3 >> Cast\CB_01_4.mp3 : +2648

CB3では、長さに合わせて、詠唱の切り詰めを行ない、CB_01_3.mp3+CB_01_4.mp4が再生されました。
発動のタイミングもバッチリです。

CB2を使ったらCB_01_4.mp3のみ再生。発動のタイミングもOKです。
(末尾の補正なしだと、CB_01_3.mp3+CB_01_4.mp3が再生されます)

CB1を使ったら…CB_01_1.mp3+CB_01_2.mp3+CB_01.3.mp3+CB_01_4.mp3のフルボイスが
再生されました。もちろんタイミングは大幅にずれています。_| ̄|○

末尾の補正数値なしだと、CB1ではCB_01_04.mp3のみが再生されます。
当然、ボイスファイルに含まれている空白の分だけボイスずれてますけど。

DEX39+6ですので、CB1(700ms×0.74=518ms),CB2(1400ms×0.74=1036ms),
CB3(2100×0.74=1554ms)で詠唱していることになります。
−−−−−
MG_ENERGYCOAT=魔術師\エナジーコート.mp3 / CDV\切れます.mp3 : -626
「切れます」が、再生されません。

TF_HIDING=盗賊\ハイディング.mp3 / 盗賊\ささっ.mp3 / CDV\切れます.mp3 : -626
「切れます」が、再生されます。

あれれ?

371たけたけ:2004/03/13(土) 00:20
>>370
タイミング記述子'>>'を記述した場合は':+'による設定は規格外だし
フルボイスが再生されたとしても仕方ないことかと思われ

>ChainAdjust がありますけど、チェインの遅延ではなくて、純粋に、発動時のボイスそのものに
>空白部分があったら、その分をアジャストしたいという意味の要望です。
データそのものを修正するしかないかと
ファイル名からしてうちの配布物だと思いますが
うちで配布しているものは発動時の音声の頭に無音部はないですよ
エディタで見てもらえれば分かります
そういう風に切り出したんですから
無声音(&破裂音かな?)を無音部ととらえられてしまったのかな?

372人柱さん:2004/03/13(土) 00:32
>>370
DEX42+9でたぶん同じ音声セット使ってますが、ちゃんと動いてます。
たけたけさんが書かれたように「コールドボルト!」の先頭は無音なしなので、
ChainAdjustのみで完璧にタイミングを合わせられるはずですよ。

とりあえず作者様が止めろと書かれてるのですから「>>」と「:」の併記は避けた方が。

373368:2004/03/13(土) 01:55
>>351 に>>と:の併用ダメってありましたね。完璧見落としです。_| ̄|...○スミマセンデシタ

お察しの通り、たけたけさんとこのボイスをMP3化して使ってます。

で、最初の0.2秒…コの最初の音が確かに入ってました。私的には、ここを削っちゃった方が
スキル発動時に強い出だしになるのでやりたかったわけです。最初が弱いと、ずれて感じるので
自分で編集して使わせて頂きます。(今後の要望として、ボイスエンジンが安定したら
微調節のために:を使用可能にして頂けると嬉しいです)

仕様的にも、タイム調節ではなく、ボイスを切り分けて使う考え方ですものね。

あと、ChainAdjustだけで合わせられるかというと…かなりラグの影響か自分の
PCの問題か…ずれることがありました。FB7で実験繰り返したんですが、
(例えば2番目と3番目の間が)スムーズに繋がるときと、再生に引っ掛かりがあって
その分ずれこむときとありました。奇麗に繋がるときもあるので、諦める辺り
かなと思っています。あとでいろいろいじっては見ますけど。

試したのが旧鯖でしたから…軽い鯖の人はスムーズにいってくれると思います。タブン

374人柱さん:2004/03/13(土) 02:08
370に書いた、エナジーコートの:-指定の音声が再生されない件は、念のため、
パケログを送っておきました。

カウントダウンを使ってみまして…なかなかいい感じです。ブレスがきれるのを
タイマー見ないで使ってても気づけるのは楽ですな。激沸きで周囲状況の方に
注意が行ってても指摘してもらえるわけで。考えること減って楽になりました。

で、ソロプレイの後、PT組んで遊びに出かけました。
PTMと自分の両方にかけていたブレスが切れそうになるときに、PTMの人数分、
「あと○○秒で切れます」
 「あと○○秒で切れます」
  「あと○○秒で切れます」 …正直、ちょっと鬱陶しかったです。

スキルをかけるときは、全員分ボイス再生させたいのです。
で、:-で指定したカウントダウンボイスに限っては、自分にかかったものだけ
再生させて、辻、PTMのものについては再生しない形でできないものかなと。

今後の改造の際に、カウントダウンの再生範囲を指定するフラグを付けて
頂けると嬉しいです。

それと申し遅れましたが、詠唱系のチェイン再生ものすごく嬉しいです。
長短を使い分けるボルトやSGなどのスキルを使うのがさらに楽しくなりました。
この場を借りてお礼申し上げます。

375人柱さん:2004/03/13(土) 07:04
詠唱中断されてもボイス再生される不具合が再び出ているようなのですが…

376人柱さん:2004/03/13(土) 07:57
>>375
だから、パケロ(ry

377たけたけ:2004/03/13(土) 10:06
>>375
あくまで予想
今回チェインされるようになったことにより
再生中の音声は中断されるが
その後のチェインは継続され 再生されている
ではないかな?

378人柱さん:2004/03/13(土) 11:27
タイミングじゃないかなぁ
コールドボルト4ボイスチェインで木琴外して実験してみたけど、
どのボイスに差し掛かったときでも詠唱妨害されればボイスもちゃんと止まってるよ

でも、どーにも再現性がわからないんだけど、たまーに最後まで再生されちゃってるんだよねー

379375:2004/03/13(土) 13:50
>>377
チェインは使用してないです。

設定は20dの時のままなのですが…
BaseDir=Voice\咲ゆたか

AL_INCAGI=速度増加.wav : + 0
AL_HOLYLIGHT=ホーリライト.wav : +0 / 神罰を受けよ.wav : +0

そのあとファイル名を変えRagCastDirにしたのですがやはり再生されてしまうようです。
RagCastDir=Voice\咲ゆたか

あとでパケログとって送っておきます・・・。

380人柱さん:2004/03/13(土) 17:44
RTXの不具合というわけではないと思うんですが
RADEONからRADEON9600TXに変更した際に
バーの枠や対地スキルの範囲表示が崩れて表示されるようになってしまいました。
RTXは19k,19l,20d,20eと試してみたのですが改善されません。

別マシンのRADEON7500では問題なく表示されています。
これで使ってるiniをコピーしてやってもダメでした。

ドライバが悪いのかと思い、アンインストールしてから
wxp-w2k-catalyst-7-981-040127m-013420cをインストールしてみたのですがやはり改善せず。
DirextXもDirectX9.1bを入れなおしてみたのですがやはり改善されませんでした。
ROや他のゲームでは特におかしな所は見当たりません。

他に同じような症状が出ている方はおりませんか?

381人柱さん:2004/03/13(土) 17:59
>>380
とりあえず 「崩れて表示」 だけではどのような障害か超能力者でもなければ分からない
国語力駆使して描写するか、さもなければSS上げるかをお勧め

ちなみにRADEONの描画トラブルは過去ログでこれでもかというほど出てくるので、
管理人さんの過去の書き込み→5スレ同時サーチで探すのが手っ取り早いかと

382人柱さん:2004/03/13(土) 19:06
>>380
アンチエイリアスをかければ直ります。Rotimer/RTX FAQのアドレスが
この掲示板のTOPにありますのでご参照下さい。9600系特有(らしい)の問題です。

>>379
RagCastDirを指定されていても、個別指定があればそっちのボイスが優先されて
再生されますのでご注意を。

で、ハエとかファブルとかごちゃごちゃひっつけてSGやってみました。
中断はしっかりされます。詠唱の途中でもきっちりと。

プリでターンアンデッドだったかな…不発しても再生されてましたし。
「チェインを指定しているものであれば止まる」のか「中断時のパケログが
送られており、対応しているスキルのみ」止まるのかまだわかりません。
色々なスキルを試して報告しましょう。(^^)/

383油一歩手前のSage:2004/03/13(土) 19:38
TS -> CC(キャストキャンセル)で、やっぱり発声しちゃいます。
あとでぱけろぐとっておくるか…

384人柱さん:2004/03/13(土) 19:43
WZ_STORMGUST=Cast\SG_01_1.mp3 > Cast\SG_01_2.mp3 > Cast\SG_01_3.mp3 >> Cast\SG_01_4.mp3 / Cast\SG_01_1.mp3 > Cast\SG_01_2.mp3 >> Cast\SG_01_4.mp3

ストームガストのキャスト付ボイスがずれるので、ChainAdjust未記入から
適当に設定して、ずらしてみました。

SG1の場合、ChainAdjust=2000でほぼ揃いました。

あのー、Athlon64-3200+で、送れるってどういう事なんでしょ。_| ̄|○ モウカナシクテ
メモリーも1024MBなんでスワップ発生してないのに〜。

SG5とかSG10…ボイス3種類だと揃います。
ボイス4種類だと詠唱完了前にスキル名を叫んでくれます。

デフォルトでやると、詠唱終了時に「ストームガスト」になるところが
「絶対零度結界/ストームガスト」になるんですよね。環境依存の問題かなぁ。

385375:2004/03/13(土) 22:19
パケログ送ったところ、特定の条件が揃うと中断されても再生されるバグだったようです。
送っていただいたdllを使用したところ解決いたしました。

作者さん素早い対応ありがとうございましたΣd(・ω・)

386人柱さん:2004/03/13(土) 22:41
V2エンジンにこんな機能を希望したいのですが、いかがでしょうか?

→詠唱ランダム組み合わせ機能
詠唱部分を複数の音声ファイルで用意し、都度ランダムに組み合わせる。
例えば、(詠唱1-1.mp3,詠唱1-2.mp3,詠唱1-3.mp3) > (詠唱2-1.mp3,詠唱2-2.mp3,詠唱2-3.mp3) >> (発動1.mp3,発動2.mp3)
()内に記述された音声ファイルのいずれかが選択されて、最終的な詠唱になるというものです。

や、詠唱音声を細切れに編集してたら、結構組み合わせが膨大になったもので。
詠唱部分が1ファイルなら、RagCast互換読み込みでいけるんですけど、
詠唱部分が複数ファイルにわかれていると、現状では無理ですよね?

…もしすでに同じことが可能だったら、笑い飛ばしてください

387人柱さん:2004/03/14(日) 01:35
ダメージを受けるたびに声が出るといいな・・・って、心の底では思ってる人(1/20)

388人柱さん:2004/03/14(日) 01:51
>>387
それは・・・囲まれた時にはとてつもなくアレな気がするのですが・・・
や、普段のボイス再生に支障でなければ
遊びの範囲としてアリではあると思うけれども。
しかもその勢いで行くと攻撃するたびに以下略

389人柱さん:2004/03/14(日) 02:19
>>386
記述は楽そうだけど、ini1回作っちゃえば済むから、今のままでいいような。
ランダムだと、うまく組み合わない詠唱出てきちゃうんではないかと思います。
今の記述方式だと、長くはなるけど、少なくとも不整合のでるような詠唱に
ならないようにはできるから。

ところで、iniの1行の許容行数はどの位なんでしょう?
ボイスの設定やってて、ちょっと気になりました。

{}でくくったら改行あっても1行とみなしてくれるとかだと、
ボイス設定で長い行も記述しやすい気がします。iniの読み込み時間長くなっちゃうかな?

>>387-388
いわゆる一つの断末魔…重複しすぎるのは、ちょっと嫌です。

390256:2004/03/14(日) 02:40
>>387
というかRagcastならHP変動に合わせて音声再生機能あるやん。

391人柱さん:2004/03/14(日) 02:41
どこの256だ・・・名前残ってたorz

392人柱さん:2004/03/14(日) 06:00
data.grf内にダメージ受けた時の音声が入ってたり。
男は一種類のみで、女はジョブごとに用意されてるのがアレ。

393人柱さん:2004/03/14(日) 18:43
仙天娘々の声はそれの流用
ただ問題は声が野太い…
まあエロボイスでも困るけど

394人柱さん:2004/03/14(日) 23:12
>>380
FAQさっと見て対処方法が見つからなかったので。

対処方法は
 画面のプロパティ→設定タブ→詳細設定→3Dタブ
にいくと、Direct3Dの設定が「バランス」になっていると思います。
これを右に移動して「高画質」「最適画質」にすれば大丈夫です。

この方法以外では、>>382さんが言われるようにカスタム設定を開いて
「アンチエイリアシング」を指定すればOKです

395人柱さん:2004/03/15(月) 00:08
すいませんココでお世話になるのは初めてになるんですが
ぱっと見対処法が分からないので不具合の報告をさせていただきます。
2/26日から一時的にROを休止していて昨日(3/14)から復帰したのですが
それまで正常に動いていたRTX(18e)がバーを表示する度に少し離れた場所に
ゴーストのようなモノを発するようになりました。
安定版の19lをDLしたのですが不具合は解決せず。どうしたものかと・・・。

SSも取ったのですがどこにアップすれば良いでしょうか?
ご迷惑をおかけしますが何方かお力添えを・・・。

396人柱さん:2004/03/15(月) 03:19
SSは適当なあぷろだを見繕って来るに1票。
で、19lにしたのはいいんだがiniはちゃんと最新版ベースに持って行った?
カメラアドレスとかその辺が間違ってるっぽいが。
最近自動取得に変わったヤツもあるので最新版のデフォルトiniで試して比較してみては如何

397人柱さん:2004/03/15(月) 08:36
>>395
それも、RADEON系の不具合だと思うにいっぴょ

ドライバー入れ替えると(前アンチエイリアスに設定してても)デフォルトに
設定が戻っています。ドライバの設定画面みると、アンチエイリアスの設定を
してるように見えるのですが、実は設定されてません。スライドバーをずらして
OKなり、更新なりを1回やって下さい。スライドバー動かさないでOK押しても
設定変わらないのでゴミは出たままになりますよ。

398395:2004/03/15(月) 15:12
>>396
iniは新しいヤツをデフォルトで入れてます

>>397
ドライバを最近入れ直した上にRADEONなのでそうかもしれないです。
それで非常に恐縮なのですがドライバの設定はどこでどうやるのか教えていただけると嬉しいです。
アンチエイリアスでググれば出てきますかね?

399人柱さん:2004/03/15(月) 15:39
>>398
志村〜 >>394>>394

400人柱さん:2004/03/15(月) 18:28
>>398
 >>394の書き込みの通りですが、いじるところは、アンチエイリアスです。
 アプリケーションで指定のチェックを外して、OKをクリック。×2がいやなら
 ×4とか異方向あたりもチェックですが。

 とにかく、アプリケーションで指定のチェックが外れてればOKです。

 ぐぐらなくても、RTX FAQのリンクとか。過去のボードの「全部読む」をクリック
 して、アンチエイリアスで検索かけてもいいし。初心者スレ検索の方が有用かも
 しれんが。

401398:2004/03/15(月) 18:50
>>399-400
すいません、解決しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ないです。

ありがとうございました。

402人柱さん:2004/03/15(月) 19:10
殴られ音声入れたら、溜め込みまくってるVitプリとか亀前衛のVit騎士とか大変な事に…

あっあっあっあっ

403人柱さん:2004/03/15(月) 19:14
よぉしパパ、Vit♀騎士つくっちゃうぞ〜♪

404人柱さん:2004/03/15(月) 19:54
溜め込んでボコられてわざと(ry

405人柱さん:2004/03/16(火) 09:58
音声が多重再生されまくって、溜め込みつつリソースエラーで落ちるに一票

406人柱さん:2004/03/16(火) 11:50
そこで、落ちる間際にひときわ大きなあえぎ声で(ry

407人柱さん:2004/03/16(火) 12:45
>>402-406
さ、雑談スレに帰るぞ。

[雑談スレ]  (--#)=C<T_T),,,,,, ズルズル
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 何事も無かったかのようにRTXスレをお続け下さい。

408人柱さん:2004/03/16(火) 13:59
アイスウォールにホーリクロスしたら重力エラーでました。
偶然のため再現性の確認はできません。・゚・(ノД`)・゚・。

409人柱さん:2004/03/16(火) 15:20
>>408
せめて環境ぐらいかこうや。
周りの人間が再現実験できん。

…油でIWとHXでもでたのか?

410人柱さん:2004/03/16(火) 17:28
>>350
>○非正規の鯖缶を認識できずバーが出続ける不具合の修正 (>>199)
定期メンテの際にわざと放置してみました。
鯖キャン表示は正常に出るものの、ログイン画面に戻ってもバーは出たままでした。

411人柱さん:2004/03/16(火) 19:37
鯖キャン後、ログインしなおすとRTXが生きてない症状の方っていますか?

412人柱さん:2004/03/17(水) 05:13
論議じゃなくてこちらに書き込むのをご容赦下さい。

ttp://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1077651877/901-915

やっぱり予想してたことが起こっちゃいました。
今更ですけど、これ以上拡散することは防止した方がいいと思います。
ini編集必須なり、デフォの機能制限(ini編集含む)をしたり、
『便利だからつかう』と言うだけの意見は遠ざけるべきだと思います。
『便利になるようにカスタマイズして使う』ようにするのが必要かと…
(450以降に伸びるようなら論議に移動お願いします。)

413人柱さん:2004/03/17(水) 05:48
『iniのデフォルトは全てオフ』、『便利になるようにカスタマイズして使う』、
これはいいとは思うけど(既に議論済みだったかな)、
『便利だからつかう』と言うだけの意見は遠ざけるってのはいただけないな・・・
それってタイマー機能も当てはまるから存在意義に関わるし。

結局、スルーすればいいだけでしょ。
向こうでもすぐスルーされてるのにわざわざこっちで話を大きくしてどうするよ。
議論が議論を呼ぶと叩き嵐も増えるだけですよ。
話が大きくなるだろうってのも自ら予測してるしね…。
というわけでスルーしませんか?

414人柱さん:2004/03/17(水) 06:55
まぁここ1ヶ月あまり、事実上クローズド更新が続いてるってあたり、
作者さんも 「何も読まずにただ新しいから20系を導入する」 困った人達の
ことは考えてるんじゃね?

415人柱さん:2004/03/17(水) 12:41
>>411
当方も一度だけ発生しましたが、それ以降発生してなくて…
再現条件が分からないので何とも。
症状としては、タイマー・M2EをはじめRTXの全機能が使えない、iniの再読込もできない、
これだけは確認しています。

416人柱さん:2004/03/17(水) 14:00
>>412-414
放置でいいと思います。対人M2Eとかではなく、あまりにもナチュラルに
クライアントに正式実装されてもおかしくないようなエモで実装したが
ため誤解されてるだけかと。(笑)

20系では実装されておりますが、正式採用はしないという結論も出てますし
触る必要もないかと。(20dで結論出ましたが、20eでも暗闇エモは残って
いますので、テスト版の20系の間は残るって意味なんでしょうね)

417某ツール作者 (1/2):2004/03/17(水) 14:30
長文失礼いたします。
>>413様の記事に少し不安を感じましたので投稿させて頂きます。

存在意義に関わるから,あるいは議論が議論を呼ぶからスルーではなく,
ここRTX板の住人の手できっちりと議論して頂きたいと思いました。
私にはRTX板であるからこそ,議論の意義があると考えています。

私は拙作ツールの一作者として,RTXには大きな興味があり,
予てからその周辺動向や目標とされているものに注目していました。
RTXはRO支援ツールの最高峰として機能拡張を続けており,
そのことは同時にツール議論を行う上で,
RTXが議論の最前線でにおいてその矢面に立つ存在だと感じているからです。
これらの議論はRTXに留まらず,数多くの支援ツールについても
数多くの有益な知見を与えてくれるものと信じております。

>>413様の記事に感じたもう一つの不安についてです。
RTXに限定せず,また使用者・開発者も問わずとする
ツール関係者としての謙虚さと危機意識を感じられなかったことです。

公式上,あらゆるツールの使用は【建前として】禁止されています。
プレーヤがツールを使用することは,暗黙の了解の域を出ないことです。
従って,ツール使用を非難されたり,ツール自体が否定されたとしても,
そもそも文句は言う筋合いではありません。
ツール使用者開発者は,むしろ非難されて当然だという事実を謙虚に受け止め,
その課題と常に向かい続けていかねばならないと思います。
# もし>>413様の文面表現上の書き忘れでしたら御容赦ください

これは『便利だから使うと云うだけの意見は遠ざける』という姿勢は
”RTXにおいて非常に大切”なことの理由でもあると思います。
実際この姿勢の欠如したユーザの増加は,質問スレッド等で繰り返される
FAQレベルの質問の増加とも少なからず関係があると私は考えています。
ツールの裏側にあるこれらの問題を認識せず,便利という部分だけを見るユーザは,
「ゼニーを増やしてくれる便利なツール=チートツール」や
「勝手に敵を倒してくれる便利なツール=BOT」に
容易に手を出すことにもなりかねません。

先にも述べましたが,ツール使用は禁止との公式ルールに則り,
ツールの善悪議論については一応の解答がなされています。
しかしながら,チートツールと支援ツールの境界線については,
まだ十分に議論されるべきではないかと感じています。
よくツール善悪議論が行われていると,しばしば併せて支援ツールとチートツールの
線引き議論が出てくることがありますが,これは両問題が極めて近い領域に
その本質を持つが故であります。

さて,先に『RTXにおいて非常に大切』と述べたのは,
RTXの群を抜いた高機能性が,支援ツールとチートツールの間にある
これら非常に曖昧かつ難しい位置にあると感じているからです。
ツール作者の端くれとして,チートツールは忌むべき存在に他なりませんが,
私目にしたところで,RTXについてはその判断を迷っているのが正直な気持ちです。
それだけRTXは支援ツールとチートツールの狭間の難しい位置にあるのだと思います。
タイマー機能と言えば一言それだけのものですが,
RTXのタイマー機能は良い意味でも悪い意味でも高機能すぎるのです。
しかし,それはRTXがツールの先駆的立場にあるからで,
かつ,そここそが問題の本質に近い部分でもあるからです。
RTXは”幸いにも”議論のための最高の舞台に立っていると思います。

418某ツール作者 (2/2):2004/03/17(水) 14:31
下手な例え話で恐縮ですが,以下の例に御付き合いください。
>タイマー機能の一つで,BOSSの湧き時間を教えてくれるタイマーです。
>次の沸きまでの残り時間を,秒単位の精度で正確に表示してくれます。
>BOSSの沸き時間など正規クライアントだけでは全く知り得ることができませんが,
>RTXのお陰で非常に効率的にBOSSを倒せるようになりました。

>過精錬を行う際,クホグレンの「壊れるかもしれないが続けるか?」の
>最後の問いに答える前の段階で,その成功/失敗を教えてくれるボイス機能
>この機能のおかげで今まで精錬に失敗したことがありません。

>どんなに大魔法のド派手なエフェクトの中でも魔法の位置を把握できます。
>友達は画面がエフェクトで何も見えなくて良く死んでるんだけれど,
>一方の私はエフェクトを切った大混戦のGvGでもスルスル敵陣に切り込めます。
>(↑まさにM2Eのことですけどね)

# 実際の可能性や手法については触れないでおくものとしましょう。
# 手法ではなく,そのもたらされる結果について注目ください。

Mystel氏がこの例えのような新機能を実装しようとされた時,
それがユーザの支援にあたるのか,それとも単に不正を助長するものなのか,
時に判断に迷われることがあるかも知れません。
RTXは多くの支援ツールの群を抜いて高機能であるがゆえに
チートツールとの一線を越えてしまう危険性も大きく,
その判断に対する重圧は刻々大きくなりつつあるのでは,と心配いたします。
それに客観的かつ広い視野で助言・議論できるのが,RTX住人の皆様だと思うのです。

最後に,言葉足らずで誤解を招くことのないように書かせて頂きます。
私はRTXがチートツールか否かを線引きしたり,ツール使用の禁止を押し付けたりする,
そのようなことを目的に今回投稿をさせて頂いたのではありません。
RTXを話題の中心として活発な議論が行われることこそが私の望みであります。
今後の議論がRTXとその他多くの支援ツール,ユーザに有益なものとなることを願って。

乱文乱筆,お許しください。

419人柱さん:2004/03/17(水) 14:35
議論はこっちでやってよ
ウザイヨー

議論スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/

420人柱さん:2004/03/17(水) 16:56
>>419
言い方はアレだけど言ってることには賛成。
>>417-418
ネタフリするのはいいけど、議論は議論スレに降ってくれ、お願いだから。
その話は何度も何度も蒸し返されてきた事で、正直辟易してる。
(内容そのものじゃなくて、無限ループに陥るから、だからな)

個人的には「某ツール作者」と何の作者か明かさず余所に議論押しつける
態度にあきれてますが。

421人柱さん:2004/03/17(水) 17:31
>>某ツール作者
あなたは結局ここの住人に何をして欲しいの?
自説の反響を求めたいなら悪いが自分とこの掲示板でやってくれ…

422人柱さん:2004/03/17(水) 17:43
浅ましい自己顕示かと。
名乗るなら名乗る、名乗らないなら名乗らないではっきりしろよ。
某とか付けても中途半端なだけなんだよ。

423某シール作者:2004/03/17(水) 18:01
>>419-422
ご指摘ありがとうございました。誘導に従い議論板に行って参ります。

424人柱さん:2004/03/17(水) 18:04
>>417-418

議論スレの >>1

425人柱さん:2004/03/19(金) 19:58
掲示板トップの「管理人の過去の書き込み」で
ここのスレの349/351/352/353は表示されてるのですが
350の記事だけ表示されていません。

どこに書くべきか迷ったのですが、このスレの記事だったので
ここに書き込みました。

426人柱さん:2004/03/19(金) 19:59
>>423
某シール作者・・・w

427人柱さん:2004/03/20(土) 12:11
新規参入者としての意見。

機 能 一 覧 っ て な い de su KA?

428人柱さん:2004/03/20(土) 12:43
>>427
っ[rotimerx.ini]

429人柱さん:2004/03/20(土) 20:56
>>427
|ω・)っ[RTX/RoTimer FAQ]
アドレスは>>1

430たけたけ:2004/03/21(日) 12:30
PvPでのことですが
20eのボイスタイマーを使うと後どの位で切れるかが分かってしまうので
PvやGvでは第二群の設定は再生されないようにした方がいいと思います

431人柱さん:2004/03/21(日) 15:23
>>430
ここに書いちゃったらまずいんじゃない?('ω`;)

432FAQ </b><font color=#FF0000>(WHYsigMA)</font><b>:2004/03/22(月) 09:00
SS-UP掲示板を設置してみました。不具合報告などにお使いください。
http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/

>>427
RTX-FAQのほうに「機能一覧」の項目を作ってみました。
こ ん な 感 じ で い い de su KA ?

433人柱さん:2004/03/22(月) 09:50
昨日の要望、ここに書いちゃいけないのか?
訳ワカンネ

434人柱さん:2004/03/22(月) 10:13
察しの悪い>>433の為に>>431の意図を解説しよう。
GvG,PvPの時にRTX使用者だけが有利な条件で戦うのは好ましくないから、
タイマーバーなどはGvG,PvPの時には働かない仕様だ。
なのに、今回のV2エンジンの効果切れ予告ボイスはそのまま動作してしまう。
それをOpenで指摘するのは悪用者が出るから良くないという事だろう。

個人的には手遅れだろうと思うガナー。
絶対気づくヤツはいる。

435人柱さん:2004/03/22(月) 10:15
つまりメールで指摘しろって事か。
すまんな。

436人柱さん:2004/03/22(月) 11:50
>>435
いや、指摘はいいんだけど、今回みたいなGv,Pvでの解除漏れと思われる点関しては
ここで指摘しないで直メールしようよってことだとおもわれ。
普通の要望/指摘はじゃんじゃんここでやろう。

437人柱さん:2004/03/22(月) 14:28
RTXでNPCとの会話ウィンドウ(他にもテレポートなど)が出ている状態で、
Enterキーを押すとまれに重力エラーが起きます。・゚・(ノД`)・゚・。

RTX-80a19l
WindowsXP
DirectX9.0b
同時使用ツール:rosc0.5.1、rohp1.1.4、自動芋

438人柱さん:2004/03/22(月) 16:17
>>437
RTXを動作せずに再現性があるかチェックしたほうがいいと思う
19lでそんな不具合があったらとうに報告があふれかえっていると思います

439人柱さん:2004/03/22(月) 19:32
>>438 マッタクダ

>>437
とりあえずだな、支援ツールを全て外した状態から
RTX
RTX+rosc
RTX+自動芋
rosc
rosc+自動芋
でじっくり試して報告しる。発生確率モナー

ところで、クリップボードやIMEを管理するツールが入ってたりしないか?
少し前にRTXコマンドが /ほにゃらら として実装されて、
そのときにEnterキーを乗っ取ってクリップボードに吸い上げる仕組みになってる。
IMEやクリップボード管理ツールと相性が出るケースも当初ちらほらあった。

440人柱さん:2004/03/23(火) 13:55
以前からの不具合をば。

使用は19lで
ttp://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/screenchaos015.jpg
↑のようにスキルバーが上手くソートされません。
支援を受ける[被]は必ず上手くソートされません。

プリやってる時も、[被]は下に来るようにしてるのに
支援を受けると、
自分にかけてる支援のとこが[被]に変わります。

これのSSは今ないのでご了承を(;´Д`)人

iniは旧ROTIMERのような感じの一箇所に集める感じ(右下)でやってます。
↓ini
ttp://ariela.jp/rtx/ini/img/026.ini
たぶん、設定ミスだったってオチはないと思いますけど…( ´・ω・)

あと一応、他のツールは
自動芋、ROSCです。

パケログとか関係なさそうなので、これでいいのかな…(´-`)

441人柱さん:2004/03/23(火) 15:59
>>440
iniを見るとこうなっていますね。
 [SORT]
 SRT_POT=1       ;ポーション (飲み薬)
 SRT_PT_PASSIVE=2   ;自分以外のPTMがかけたPTスキル ([PT]バー)
★SRT_TARGET_PASSIVE=3 ;自分以外が自分にかけた個人スキル ([被]バー)
 SRT_PT=4       ;自分がかけたPTスキル
 SRT_TARGET_OTHER=5  ;自分が自分とPTM以外にかけた個人スキル (辻スキル)
 SRT_TARGET_PTM=6   ;自分が自分以外のPTMにかけた個人スキル
 SRT_SELF=7      ;自分自身にかけたスキル
 SRT_COODS=8      ;座標を指定してかけたスキル
 SRT_MONS=9      ;敵にかけたスキル
−−−−−
ARが[被]より上というのはPT_PASSIVE(自分がかけたPTスキル)、
OTとWPがPT(PTMがかけたPTスキル)の扱いになってるわけですね。

PTMに他にBSがおり、他のPTMがOTとWPをかけていたならば、
指定通りの正しいソート順です。全て自分がかけていたのであれば、誤認
されていますので、パケログ送付?

[被]を確実に下にしたい場合はこうなります。自分が自分にかけたものも
他人が自分にかけたものも、下のほうになりますよ。
−−−−−
 [SORT]
 SRT_POT=1       ;ポーション (飲み薬)
 SRT_PT_PASSIVE=2   ;自分以外のPTMがかけたPTスキル ([PT]バー)
 SRT_PT=3       ;自分がかけたPTスキル
 SRT_TARGET_OTHER=4  ;自分が自分とPTM以外にかけた個人スキル (辻スキル)
 SRT_TARGET_PTM=5   ;自分が自分以外のPTMにかけた個人スキル
 SRT_SELF=6      ;自分自身にかけたスキル
★SRT_TARGET_PASSIVE=7 ;自分以外が自分にかけた個人スキル ([被]バー)
 SRT_COODS=8      ;座標を指定してかけたスキル
 SRT_MONS=9      ;敵にかけたスキル
−−−−−
>設定ミスだったってオチはないと
 念のため、設定ミスか、自分のかけたOTとWPが誤認されたのか報告を。

442441:2004/03/23(火) 16:00
>ARが[被]より上というのはPT_PASSIVE(自分がかけたPTスキル)、
>OTとWPがPT(PTMがかけたPTスキル)の扱いになってるわけですね。

 逆だ〜よ。_| ̄|○ nounai補完よろしく。

443人柱さん:2004/03/23(火) 18:42
>>438-439
レスありがとうございます
発生確率は低いです。一日に起きても4回くらいです
文字を打ってEnterを押した時も重力エラーが起きるのを確認しました
重力エラーの内容はこうでした(一部)
Exception Type: 0xc0000005

0x77d05fccUSER32.dll
0x1000bc00DDRAW.dll

eax: 0x0ba03e2aebx: 0x0ba03e2a
ecx: 0x00000000edx: 0x0ba03e2a
esi: 0x004bfffcedi: 0x0ba03e2a
ebp: 0x0013fa70esp: 0x0013fa44

USER32.dllというのも問題なんでしょうか?

444人柱さん:2004/03/23(火) 19:36
USER32.dllが問題だったらそりゃ大変ですよ。
大抵はアプリケーションが変なものをdllの関数に渡したのが原因で落ちます。

445人柱さん:2004/03/23(火) 21:57
>>443
RTX以外の支援ツール切ってる状態でも
本当に発生するのかどうかを試して欲しいんだってばさ。
RTXしか使ってないのに出ました、ってのならRTXが怪しいだろうけど、
今の所その手の報告無いし、貴方の環境or併用ツールが悪さしてる可能性が高いと思う。

446440:2004/03/23(火) 22:04
>>441
ソート順って、数字が小さいほど下ですよね(´・ω・`)?
仕様変わってたらすんませんですけど。。
−−−−−
 [SORT]
 SRT_MONS=9      ;敵にかけたスキル
 SRT_COODS=8      ;座標を指定してかけたスキル
★SRT_TARGET_PASSIVE=7 ;自分以外が自分にかけた個人スキル ([被]バー)
 SRT_SELF=6      ;自分自身にかけたスキル
 SRT_TARGET_PTM=5   ;自分が自分以外のPTMにかけた個人スキル
 SRT_TARGET_OTHER=4  ;自分が自分とPTM以外にかけた個人スキル (辻スキル)
 SRT_PT=3       ;自分がかけたPTスキル
 SRT_PT_PASSIVE=2   ;自分以外のPTMがかけたPTスキル ([PT]バー)
 SRT_POT=1       ;ポーション (飲み薬)
−−−−−
…上に来ません(´・ω・`)?
今課金切れてて再現できないですけど…

>ARが[被]より上というのはPT_PASSIVE(自分がかけたPTスキル)、
>OTとWPがPT(PTMがかけたPTスキル)の扱いになってるわけですね。
SS見てもらったらわかるんですけど、
マニピはちゃんと[PT]って出てます。
OTとWPは出てません。
色(赤)もPT→PTMの設定したやつであってますので、
PTM→PTスキル扱いになってるわけじゃないと思います。

>PTMに他にBSがおり、他のPTMがOTとWPをかけていたならば(以下略
PTMに他のBSはいません。自分(BS)とプリのみ。

あとパケログも、WPとOTがPTM→PTの[PT]になってるわけじゃないので、
PTMがかけたPTスキルと誤認してるわけじゃないです。たぶん。
色も赤で合ってますし。

プリの方がソートされないっての分かりやすいと思うんですけど、
何分今課金切れてますので…( ´・ω・)アト数時間…

447人柱さん:2004/03/24(水) 00:37
>>446
あー、ぼけてた。(爆) 順序はその通り。iniをよく読まないでコメントしてごめん。

で、自分がかけたPTスキルは[PT]って出ないですよ。PTMのかけたPTスキルだけが[PT]と出ます。

ですから、>>440 さんの場合

 ラウドボイス[SRT_SELF=7]色はself
 AR [SRT_PT=4]色はPT
 [被]ブレス[SRT_TARGET_PASSIVE=3]色はPT_PASSIVE=TARGET_PASSIVE
 OT [SRT_SELF=7]or[SRT_PT=4]である筈が[SRT_PT_PASSIVE=2]の位置 色はPT
 WP [SRT_SELF=7]or[SRT_PT=4]である筈が[SRT_PT_PASSIVE=2]の位置 色はPT
 マニビ[SRT_PT_PASSIVE=2]色はPT_PASSIVE=TARGET_PASSIVE

 と並んでいることになります。
 [被]ではなくて、OTとWPの方がずれてるじゃないかなと。
 同じ[SRT_PT]の範疇であるARは[TARGET_PASSIVE(被)]よりも上ですから。

 ここで思い出したのがOTとWPが持続時間が特殊なスキルだってこと。
 10秒までは自分のかけたPTスキル[SRT_PT=4]ですが、
 残りの時間は自分にかけたスキル[SRT_SELF=7]な訳です。

 色からするとPTスキルと判断されてるようですが、この辺の持続時間の
 特殊性から、ソートの位置の実装状態を間違って[PT](自分がかけたPTスキル)
 ではなく、[PT_PASSIVE]([PTと出る])にしちゃってるんじゃないかなと。

 次のリリースで解決していただけるのを待つしかなさそうですね。
−−−−−
 試しに[被]と[PT]入れ替えてみると、OTとWPもそれなりの位置に見えるかも。
 修正入るまでの繋ぎってことで。

 SRT_MONS=9      ;敵にかけたスキル
 SRT_COODS=8      ;座標を指定してかけたスキル
 SRT_SELF=7      ;自分自身にかけたスキル
 SRT_TARGET_PTM=6   ;自分が自分以外のPTMにかけた個人スキル
 SRT_TARGET_OTHER=5  ;自分が自分とPTM以外にかけた個人スキル (辻スキル)
 SRT_PT=4       ;自分がかけたPTスキル
 SRT_PT_PASSIVE=3   ;自分以外のPTMがかけたPTスキル ([PT]バー)
★SRT_TARGET_PASSIVE=2 ;自分以外が自分にかけた個人スキル ([被]バー)
 SRT_POT=1       ;ポーション (飲み薬)

448人柱さん:2004/03/24(水) 16:38
自分のブレスが切れている状態で、ナイトメアから呪い攻撃をうけたので
ブレスを自分にかけて解除したところ、ブレスのバーが出ました。

ブレスもかけるつもりだったので、連続してかけちゃったので、その時の
ステータス確認してないのですが、一応ご報告しておきます。

ブレスかかってないときって、呪い解除以外にブレスの効果もつくの?
(魔剣に追い出されたので追試はしてません_| ̄|○)
−−−−−
build.4070使用中ですが、クルセのGXでモブに/blindと表示がでるのを
確認しました。これは暗闇エモと違って、確実に暗闇になるので、出すのは
OKだと思いますが、「暗闇」の文字にして欲しいかな。
−−−−−
先日、ポリンにFD1かけてたのですが「凍結成功」した時(と思われる)だけ
「確殺」の表示になり「凍結失敗」の場合「凍結失敗」の表示になります。
FDの一撃でポリンは死んでるんですが、この辺りは仕様なんでしょうか?

FD自体あんまり使わないのですが「凍結=即死」の場合は、追加の攻撃してない
ので、「凍結」でいいんじゃないかなって気がします。

内部でFDの凍結判定の後にダメージ判定してるのならそういう仕様だと納得
できるのですが、内部の動きはわからないので、そう感じました。

確殺表示の意味を取り違えてたらごめんなさい。
−−−−−
ECの終了時のボイスが出ない件は、確認中ですが、他のスキルでも再現します。
最後の「切れます」だけ出ません。-900強まで前に持ってくると出たり出なかったり。
-1000だとちゃんと再生してくれるようです。-0でも再生せず。

他の方も追試お願い出来ませんでしょうか。環境依存なのかなぁ?
あと30秒はちゃんと出るんですよ〜

AL_BLESSING=修道士\ブレッシング.mp3 / 修道士\神の祝福を.mp3 / CDV\後30秒です.mp3:-31300 / CDV\切れます.mp3:-626
MG_ENERGYCOAT=魔術師\エナジーコート.mp3 / CDV\後30秒で切れます.mp3:-30000 / CDV\切れます.mp3:-626

449人柱さん:2004/03/24(水) 17:00
>>448
呪い解除のブレスとかは、ステータスを正常に戻すだけで、
普段の効果は出ないはず。漏れはいつも解除にブレス1使ってる。

450437、443:2004/03/24(水) 17:06
>>444-445
レスありがとうございます
重力エラーの内容にDDRAW.dllと書いてあったので
それが原因かと思い込んでいました_| ̄|○
RTX以外の支援ツールを切って検証してみます

451人柱さん:2004/03/24(水) 20:29
>>448
「CDV\切れます.mp3」の長さと、ChainAdjustの値は?
っていうか音声が長すぎると判断されて省略されてるんじゃ?

452人柱さん:2004/03/24(水) 23:18
>>449
ブレスがかかっていない状態で呪いになり解除した場合は、ブレス状態に
ならないのにブレス状態としてタイマーが出るのは再現確認しました。

ブレスのかかっていない状態で(モブの呪い攻撃、武器により呪われる)呪い状態に
なって、辻ブレスを貰った場合の状況は未確認です。

でもって、パケログ取り忘れました、ごめんなさい。
パケログ取るの思い出す前に魔剣のSBもろにくらいました。_| ̄|○
[GD2F] λ,,,,,,モッカイ、イッテクルサネ

453人柱さん:2004/03/24(水) 23:41
>>451
マイナス指定の場合、省略はないですよ〜。-0だと効果切れてからですし。
ChainAdjastもいじってみてるんですが、この件については、変化みられずです。
(このボイスは、チェイン指定もしてないから、アジャストも本来関係ないはずですし)

>>374でECの終了時に再生しない件でパケログ送ったのですが

 再現性はあるか:ある
 -0指定だとどうか:鳴らない(仕様的には鳴る筈)
 他のスキルだとどうか:鳴るものも鳴らないものもある
   今回ブレスで、改めて確認。POTの終了時もたまに出なかったりします。(涙)

「CDV\切れます.mp3」を指定した場合の挙動
  -1626:OK。ボイス自体は、OKってことですね。
  -1000:OK
   -992:出たり出なかったり(出ないほうが多い)
   -991:出たり出なかったり(出ないほうが多い)
   -990:出たり出なかったり(出ないほうが多い)
   -950:NG
   -900:NG
   -800:NG
   -626:NG
   -0:NG

ところが…

MG_ENERGYCOAT=魔術師\エナジーコート.mp3 /CDV\後30秒で切れます.mp3:-30000
/ CDV\切れました.mp3:-0

これだと再生されるんです。"切れます.mp3"にすると-0でもだめ
−−−−−
と言うわけで、環境依存かどうかの確認の為に、どなたか同じボイスを使って
-0指定の場合に再生するかどうか確認して頂けたらというお願いです。
(使用したボイスは、たけたけさんの所で配布されている咲ゆたかさんのもので
 カウントダウンボイスのMP3版です。CDV\切れます.mp3での追試をお願いします)

それで、再生しない環境の方が居られましたら、パケログをとって頂けると
比較資料になるのではないかと考えています。

私のECでの-0再生せずという症状のパケログについては、
 |パケログを拝見すると、重力鯖がEC効果解除のOPを送ってきたのは、
 |EC発動からきっかり5分後ではなく4分59秒844後で、156msec早すぎでした。
 |
 |RTXのタイマー精度はだいたい10-20msecなので、鯖からのEC終了OPを
 |「EC正規継続中に(鯖間移動などによる)不慮の中断が発生した」と
 |解釈して、最後のボイスの再生を差し控えている可能性があります。
という返答を頂きました。(勝手に引用すいません)

このような状況が、他の人にも生じているかどうか原因究明にご協力下さい。<m(_ _)m>

454人柱さん:2004/03/25(木) 02:26
私なんか20eにするとVoice自体が再生されないが、、、
協力出来る事ってあるんだろうか

455人柱さん:2004/03/25(木) 05:36
>>454
バージョンを1つづつ戻してみて、どのバージョンなら再生するか確認して報告。

>>369さんだったら、自分の環境(OSとか諸々)を晒す。
>>356-360みたいに、「環境周り見直します」で、そのまま結果のわからないのとか
あるけど、その後の報告も頼むな。

初心者スレ2>>286-289辺りで、CPUの能力不足で設定は合っててもボイスが出ない
症状が報告されている。その辺も参考に。

iniを見直して // になってるとか、おかしな所があれば直して実験。再生したら
後の人の参考の為に報告。(初心者スレ2>>349-353

iniをini晒しあぷろだに上げて、ボイスの設定におかしなところがないか
他の人に確認してもらう。

456人柱さん:2004/03/25(木) 11:33
>>455
出先なんでINIはちょっと無理だけど、INIいじってもダメだったので稼働実績があるって事で
たけたけ氏のサイトで出てるCDV&詠唱のINIにしました。
音声ファイルもDL済、CDVもMP3の方を。

20dまでならVoice再生可能、20eにすると再生不可。
セットアップでUse3DSoundにしてあって、Voice以外は正常に稼働。
併用ツールに原因あるか?と、全て外すも現象変わらず。
気になる点はスキル使用時に一瞬ROが止まる。
(プリの詠唱付きスキルは気にならないけど、ヒールとかハンターのDSとか連打する場合は泣きたくなる位に)
特定の職だけかと思い、WIZ、プリ、ハンター、ローグ、アルケミ、ダンサーと試すも変わらず。
スペックは、低いとは思ってないのですが・・・
とりあえず環境を見直し、ドライバ等を全て最新にしても現象変わらず。

CPU:AthlonXP 2000+
メモリ:768MB
OS:WinXP Pro SP1
DirectX 9.0b
Video:Parhelia
Sound:SoundBlasterLive
併用ツール:rohp、roscem、RoMonitor、RO_MF(全てなくしても現象変わらず)

書いてるうちに思い出したけど、Perheliaの昔のドライバのトラブルで
AGP テクスチャ アクセラレーターの無効化(DirectXの"dxdiag"コマンドより実行)をしてました。
(結局意味なかったんだけど)
家に帰ったらこれも戻してみますが、他に晒すべき事があればアドバイス願います。

457人柱さん:2004/03/25(木) 12:50
>>456
20dで再生するiniはそのまま20eで再生する筈ですから、それで
単一指定のボイスも出ないとなると、なんらかの環境依存っぽいですね。

出ないのは、スキル詠唱時の単一ボイス、詠唱、マイナス指定のボイスの全部って
ことですよね?あと、wavもMP3も両方出ないってことかな?

ユーザー側でできること思い付かないや。(報告あるのみ)
wavもMP3もなんかコーデック入れないと駄目って事ない筈ですし。
(l3codeca.acmは標準でWinNT\system32\に入ってる筈だし20dで再生できてるし)
MP3に関連付されてるソフトは関係ないでしょうし。
誰か、なんか思い付いたら、指摘よろです。

後は、念のため、MediaPlayer辺りをVer7→9にしてみるとか位?

458456:2004/03/25(木) 13:47
MediaPlayerは最新のが入ってます。
MP3は午後のこ〜だとLameが入ってます。

459人柱さん:2004/03/25(木) 15:37
>>458
どちらもWindowsのcodecじゃなくて単体のEncodeアプリじゃないか。関係ない。
(少なくともlameのはまだ完成してるとは言いがたいとおもった)
で、.wavはなんのcodec使って作ってあるんだろうか。
mp3の再生開始に遅延が大きい環境だとかないよな?

460456:2004/03/25(木) 15:54
>>459
ん〜どうだったかな・・あまりその辺、詳しくないもので・・・
なにぶん出先なもので家に帰って確認してみます。

あと、Windows Media Tool 4.1というのを入れてました。
MPEG4の動画作るのに入れたんですけど、これは関係あるのかな・・?




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