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RTX専用スレ build5

368人柱さん:2004/03/12(金) 16:08
えーと、20e ボイスエンジン2のバグ報告というよりは要望です。

MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3 >> Cast\CB_01_4.mp3

という設定で使ったところ、発動時の声が若干後ろにずれこみました。
ボイスを確認して、CB_01_4.mp3の頭の空白分、203ms分前にずらそうと試みました。

MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3 >> Cast\CB_01_4.mp3 :+203

この指定だと、CB_01_1.mp3の再生開始が、発動の203ms前と認識されるようで、
全体が後ろにずれこみました。_| ̄|○

MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3:+203 >> Cast\CB_01_4.mp3
これだと、氷の刃よ(CB_01_01)/行く手を遮る者を(CB_01_02) とでて発動しました。
CB_01_03.mp3(切り裂け)とCB_01_04.mp3(コールドボルト)が存在しない時の挙動ですね。

というわけで、"発動時規準"で微調整して、それに合わせて、Cast部分もずらせるように
して頂けると嬉しいです。(現時点では、4番目の調整分+前3ファイルのボイス長を
最後の補正数値とする必要があるようです)

 CB_01_01:1.238209秒
 CB_01_02:1.195760秒
 CB_01_03:1.016077秒 ここまで詠唱(合計で3.450046秒)
 CB_01_04:1.004512秒 スキル名(空白部分0.203秒)

 (詠唱部分−スキル名の長さ+空白部分)とした数字の
 +2648で補正することで、スキル発動のタイミングで、スキル名を叫んでくれるように
 なりました。自分でも補正時間の計算式がいまいちふにおちないので、これから改めて
 ボイス仕様読み返してみます。

とりあえずボイス再生位置が合った設定
MG_COLDBOLT= Cast\CB_01_1.mp3 > Cast\CB_01_2.mp3 > Cast\CB_01_3.mp3 >> Cast\CB_01_4.mp3 : +2648




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