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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5

1名無しさん(ザコ):2021/02/21(日) 12:19:31 ID:e8NPc1vA0
スマン9スレと勘違いしてたんでお詫びに立てとく。

データ化されている作品のキャラクター紹介文やユニットのコンセプトを
キャラ図鑑(辞典?)のような感じで書いていくスレです。
等身大巨大独断偏見適当OK 一応注意事項的なもの↓

・あんまり長くしすぎない
・ネタOK ひどいネタバレはNG
・かぶったり突っ込まれてもキニシナイ
・ここに書かれた文章は誰でも転載改変など自由に使用できる

(ユニットコンセプト解説の一例……シルバー仮面)
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
 射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」

みたいな感じで。作品名もあるといいかも? では楽しく使ってくださいね☆

前スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/

前々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/

前々々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1357334647/

関連スレ;
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388573152/
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1349357762/

20名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 11:08:46 ID:8pJaGR5U0
ガンダムの不良品の寄せ集めのさらに現地改修つぎはぎって普通陸戦型よりさらに性能落ちるよねEz8

21名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 11:52:11 ID:XSzyQ8EA0
不採用パーツって言ってもRX-78用として求められたクオリティが高すぎて、
それですら充分に実用レベル超えてるんだっけか

22名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 21:47:32 ID:sWJOVCNY0
強い新機体に乗り換えればいい

23名無しさん(ザコ):2021/03/02(火) 06:40:29 ID:dks93rxo0
ギャザビ〜DSは色々吹っ飛んでるが
宿敵が変貌したグロムリン乗ってるのにEZ-8に拘らなくてもね

24名無しさん(ザコ):2021/03/20(土) 18:39:09 ID:24wONPbw0
シロー向きの新機体って何だろう?

25名無しさん(ザコ):2021/03/20(土) 19:17:49 ID:q4To2VHY0
腕簡単に取り外せるジオングだな

26名無しさん(ザコ):2021/04/17(土) 20:24:15 ID:cfQxcuxs0
壊れた腕を棍棒代わりというとバトルメックだな

27名無しさん(ザコ):2021/05/06(木) 21:15:02 ID:VN9jlAc60
書いてたけど出遅れたので供養

李刀龍(ブレイカーズ)
SNKの格ゲーブレイカーズのライバルキャラ。
韓国人だがなぜか名前は中国読み。
ゲームではコマンドが全てため技という特徴を持つが
技がQ属性だったりはしないので安心。

耐久はHP3800装甲1000にガッツ根性を持ちつつ
回避394にひらめき集中も早期習得する。
攻撃は無消費こそ貧弱だが、その他の武装が優秀。
主力技として威力1400EN10でJL1・射程4の武装を2つ
威力1700EN20気力110でJL1・接・射程4の必殺技を3つ持つ。
JL1の武装はCT補正が高く見た目より火力が出せるほか
射程4も強く射撃キャラとしても十分戦える。
そしてEN170、格射技量も平均以上、熱血も習得。
まさに攻守共に隙が無い万能キャラだ。

欠点は万能ゆえに必要な枠から選ぶと後回しになるところ(?)。
まあ少しくらい出番がなくてもガッツ努力ですぐ追いつけるのだが。
隙が無さすぎる。

アイテムは動かし方によって変える必要がある。
前衛で使うなら運動性。後衛で使うなら射程。動かしやすさ重視なら移動力。
ENは燃費の良さからよほど下手に使わない限り補助は必要ないだろう。

28名無しさん(ザコ):2021/05/06(木) 22:50:34 ID:rscx9Cxo0

でもSNKじゃなくてビスコだよ…婆裟羅つくった所

29名無しさん(ザコ):2021/05/06(木) 22:58:25 ID:VN9jlAc60
やべ、勘違いして覚えてた
そこは訂正で

30名無しさん(ザコ):2021/05/07(金) 20:15:27 ID:sJJ4/C3o0

GSCのゲーム系データでも屈指のマイナー作品だな
これが投稿された当時、マイナーチャットかで、誰かが「○○がマイナー板なのにブレイカーズがGSCなのは納得がいかない」とかボヤいていたのを覚えている

31名無しさん(ザコ):2021/05/07(金) 20:24:55 ID:TgiudfU20
識者からレスついたんかな

32名無しさん(ザコ):2021/05/10(月) 20:04:22 ID:MV8Oa7rc0
その言ってる奴が○○とやらをマイナー板じゃなくてGSCに上げればよかろ
だいたいマイナー板のマイナーって作品自体の知名度のことなん?

33名無しさん(ザコ):2021/05/11(火) 00:43:50 ID:5A5pN/l.0
ゲーム自体の出来は良いんだよなブレイカーズ
ぶっちゃけ同時期のKOFより操作性というかコマンドも出しやすい

34名無しさん(ザコ):2021/05/15(土) 22:22:03 ID:a/XWE17M0
レオナ=ハイデルン(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

KOF'96から怒チームに参戦した、ハイデルンの養女。
養父の技を一部継承しており、オッサン二人組との凸凹チームが当時話題になった。
近年のシリーズでデザインがリファインされ、立派な巨乳枠に昇格した。

データでは機動力に優れたリアル系。
回避は399Mと「ちょっと高いかな?」程度にとどまるが、囮役に必要な集中・加速が早い段階で揃うので、序盤の数合わせ要員としては優秀。
最長射程は2だが、その射程2は、Sあり、低燃費あり、2Pあり…と、これまた斬り込み役にあると嬉しいものが揃っている。
熱血も絶対防御もなく(ユニットデータの脚注ではひらめきありとなっているがミスだろう)、2100ある最強技も必要気力を満たすのは難しいので、道中のザコ削りに全力を傾けるのが良いだろう。


特殊技能も伸びず、後半のSPにも見るべきものは少ないので、味方が揃ってくると次第に出番は減ってくる。
愛を持って使い続けるなら、運動性を強化して回避力を底上げしよう。
贅沢が許されるなら、射程延長や大型マガジン系も悪くない。
敵陣に放り込み反撃で「イヤリング爆弾」をばら撒く戦法は、他の回避系にマネできる者の少ない、レオナならではの武器だからだ。

35名無しさん(ザコ):2021/05/20(木) 15:36:30 ID:GMb0lOh.0

俺の中では昔から巨乳枠だわ

36名無しさん(ザコ):2021/05/20(木) 21:01:28 ID:DYsKAGJk0
ラルフ=ジョーンズ(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

SNK初期のシューティングゲーム「怒」シリーズの主人公にして、
KOF常連の怒チームのレギュラー。
とはいえ具体的なキャラづけがなされたのはKOFに参戦しはじめてからの事で、
それも初期は相方クラークとともに「ハイデルンのお供A・B」といった扱いだった。
レオナが登場してチーム人気が高まったことや、
担当声優が複数キャラを演じていることが幸いしてか徐々に露出が増え、
押しも押されぬ人気キャラに成長した。

さてSRCのラルフはどうかというと、SP55の割りには少々扱いづらいキャラとなっている。
無消費1300接のSAバックブリーカーをはじめとして、
火力面は総合火力・最大火力ともに申し分ないのだが、防御面がしんどい。
HP5200・装甲1200で押しとおせれば良いのだが、防御SPを一切持たない為、
ちょっと強い敵が現れると安易に殴りにはいけなくなってくる。
中盤以降は、SP「突撃」も駆使しつつの、二列目からの飛び出しを狙う戦法を採らざるを得ない。
「鉄壁」「ひらめき」とまではいかなくとも、せめて「我慢」か「復活」があれば……と思うのは筆者だけではないはずだ。

最大火力の超必殺技も気力130のQと使いどころが難しく、サポートSPも「友情」のみ……と、終盤戦にはとことん不向き。
共闘対象の格ゲー系、上位互換となるキャラが多くいそうなのも厳しいところだ。



クラーク=スティル(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

SNK初期のシューティングゲーム「怒」シリーズの2Pキャラにしてコンパチ主人公……つまりはルイージ的存在。
KOFに舞台を移した後も、ラルフに良く似た技構成で、キャラクター的にも薄かった。
KOF'96あたりから強キャラ化と人気キャラ化が進み、なんのかんのでシリーズ皆勤賞である。

「熱血」がないので最大火力はそれほどでもないが、格闘・技量ともに高く、
性能の良い技が揃っているので、ザコ掃討には困らない。
ラルフと違い「集中」「ひらめき」を覚えるので、少ないSPでの立ち回りがし易く、
サポートSPを打ちやすいのも利点といえるだろう。
「足かせ」「助言」といった渋いものだけでなく、サポートSPの華「激励」も覚えるので、
レオナやラルフと違い終盤戦でも貢献可能。
アイテムは、中盤戦までは耐久系・命中系、終盤が見えてきたらSP系を補うものを持たせたい。

敵として現れた時は射程のなさを突くと楽。
タフなので波動コマンドで出る軽い飛び道具だけでは倒しづらいが、
格ゲーキャラに所有者の多い中火力2Pなどで、美味しく料理できるはずだ。

37名無しさん(ザコ):2021/05/23(日) 11:16:36 ID:NOJKevV20
今更だけどアニメ化記念

皆琉神威(マブラヴALTERNATIVE)
メインヒロインの一人、冥夜が持つ刀。
画像検索すればわかるが本人の代名詞的なアイテムであり
だいたいのイラストやフィギュアで持たされている。

効果は所有者の格闘+10。
格闘ダメージ10%アップというレアなダメージ補強アイテムなので
対ボス用の攻撃を持つスーパー系に渡したい。
隠れ効果で冥夜と武が持つ場合は技量+5というものもあるが
戦術機自体の近接火力はお察しなので忘れてもいい。

わりと重要アイテムなのにポンポン渡せるのはどうなの? と思うが
シャッフルの紋章が誰でも付けられるゲームなんで……


XM3(マブラヴALTERNATIVE)
『転生した俺が現代知識で無双しちゃいました』なアイテム。
ゲームをヒントにコンボやキャンセルなどの概念を操作に取り入れたOSと
オルタネイティブ計画の副産物である超高性能CPUとのセット。
元ネタは発想のもとになったゲーム、バルジャーノンの元ネタである
バーチャロンを開発したAM3研。

効果は命中回避+20&CT率+10。
簡単に言えばサイコフレームの上位互換という高性能アイテム。
一応、これより効果の強いアイテムはあるにはあるが、
ほぼ最上位に近いので強リアル系で分けて使おう。

こちらは皆琉神威と違い量産前提のアイテムだが
作中ではごく一部でしか使われない超強力アイテムなので
ある意味妥当な性能ともいえる。

38名無しさん(ザコ):2021/05/27(木) 17:40:47 ID:XGga3i3E0
マリー=ライアン(餓狼伝説)

「ブルー・マリー」といった方が通りは良いだろうか。
餓狼伝説シリーズおよびKOFに登場する女エージェント。
能天気系や脳筋女子の多い同作品において貴重なクールビューティ枠。

9個の技を持つが、軽い2Pがひとつあるのを除くと射程1の突接ばかり。
サポートに使える特殊能力やアビリティもないので、必然的に接近戦を挑む事になるのだが、パワー不足が目立つ。
パイロット能力はかなり優秀なのだが、格闘値は平凡で、熱血もないのでダメージを伸ばせない。
技量も高いが突出したものではなく、武装側の補正は最大でも+10に留まり、燃費は普通なので総合火力も並程度。

そうなると生存力に期待したいところだが、394M+集中の回避では、ボスは勿論対ザコでも安定しない。ハイパーモードで運動性+20されるが、ターン数限定・気力低下のリスクを伴ううえ、発動気力を満たすための「気合」もない。
SPのラインナップも貧弱で、戦力として見た場合、育てる魅力は乏しいと言わざるを得ない。

…と、散々にこき下ろしてきたが、序盤の数合わせ勢としては十分なスペックを持ってはいるし、低燃費の先反属性を持つので、真の意味でのザコが相手なら無双できる可能性もあったりと、見るべき点もなくはない。
アイテムで補強するなら、運動性が無難。
余りがちな所でいうと、闘争本能を付加するものも良いだろう。その場合M.ダイナマイトスイングあたりを連打したくなるので、ENを補うのも良い。

39名無しさん(ザコ):2021/05/31(月) 16:25:02 ID:/GWsXHQY0
水落ち相打ち乙

40名無しさん(ザコ):2021/06/05(土) 13:20:50 ID:3pmljxZs0
アニメ化記念2
機体は運動性が高い低いくらいしか言うことないからなぁマブラヴデータ

兵装セット(マブラヴALTERNATIVE)
ほとんどの機体で固定武装を持たない戦術機用の武装セット。
長刀・機関砲・盾の基本三種を組み合わせて使用することが多い。
ポジションで分けられており、求められる動きから武装の性能が変化する。
特に機関砲が前衛では2P、後衛は3Qに射程が変わっている。


突撃前衛用兵装(長刀×2・機関砲×1・盾×1)
豊富な弾数の2P機関砲と良燃費の二刀で切り込みを担当する。
シールド込みで最も前衛に適した装備となっているが、
射撃力は兵装の中では低めとなっている。
普通に遠近戦えるエース級におすすめ。


強襲前衛用兵装(長刀×2・機関砲×2)
突撃前衛から盾1つを機関砲に持ち替え、より攻撃的になった。
切り込み力はそのままに、滑空砲の弾数増加と二挺機関砲の追加で、
射撃力が高まっている。
安定性か射撃力のどちらを重視するかで突撃と強襲は選ぼう。


強襲掃討用兵装(機関砲×4)
4つの装備枠全部を機関砲にした前衛の重射撃タイプ。
強襲兵装から近接攻撃は失ったが2Pはそのままで射撃武装の弾数が微増し、
射程2M全のマップ兵装が追加された。
汎用性は劣るが、マップを活用できる幸運持ちや射撃回避型パイロットなら
うまく飛び込ませて十分に活躍できる。


迎撃後衛用兵装(長刀×1・機関砲×1・盾×1)
やたら特徴に欠ける兵装セット。持っている武装も1つ少ない。
突撃兵装から刀が1本減ったほか、後衛なので機関砲が射程3Qになり、
切り込み能力が大幅に減少。火力も減っている。
序盤〜兵装が足りないときに付ける用と考えていいかも。


打撃支援用兵装(機関砲×2・支援砲×1)
射程5の支援砲を装備した支援タイプ。
移動後攻撃が機体依存になるが、射程延長による支援力の増加と、
滑空砲の多めの弾数により射撃支援力は高め。
射撃が高い支援型のパイロットにおすすめ。


砲撃支援用兵装(長刀×1・支援砲×1)
機関砲を刀に変えて近接面もある程度考慮した兵装。
……だったらよかったのだが、支援砲の弾数24はかなり過剰。
刀も一本ではどうにもならない。
などなど、迎撃兵装と並んで残念セットとなっている。
まあ射程5があるだけ多少はマシ、といったところ。


制圧支援用兵装(多目的自律誘導弾×1・機関砲×1・盾×1)
肩にミサイルコンテナを積んだ兵装。運動性-10。
ミサイルによる射程5M投L1という高範囲攻撃が特徴。
さらに対BフィールドLv4付加も可能で特定状況下で輝ける。
一応、盾と機関砲で最低限の戦闘力も確保しているが、
本質的にミサイルを初手で撃ち尽くしたらひっこめた方がいい。
生存性能に難があるわき役を使う場合は最適な性能。


73式地対地狙撃砲兵装(狙撃砲×1・長刀×1・機関砲×1)
ボークスの吹雪(珠瀬機)についてきた設定のみの本編未登場な武装。運動性-10。
刀と機関砲の基本セットに、射程6の狙撃砲を持っている。
狙撃砲は射程6で威力そこそこと後衛武装のなかでもミサイルと並んで強力。
射撃が強めなネームドが使うのが最適といえる。
ただ、おそらく隠し武装的な扱いになるのが欠点。

41名無しさん(ザコ):2021/07/09(金) 16:40:33 ID:0s5oKDmg0
グランバニア国王パパス(ドラゴンクエスト5)
ドラゴンクエストⅤ主人公の父親。名称の通り、正体はグランバニアの国王。
身分を隠して子供時代の主人公とともに世界を旅し、ある一時期だけながらNPCとして一緒に戦ってくれる。
その強くて頼もしい父親像と、ドラクエ史上屈指の鬱イベントとなる非業の死はプレイヤーに強い印象を与えた。

パイロットはフォルダトップの格闘161、技量181を誇り、SPも特殊能力もLv27までに完成する。理由はわかるだろう。
SPは熱血必中にみがわり堅牢と優秀で、NPCとして出すのが惜しくなるほど。特にみがわり堅牢は終盤でも活きる組み合わせ。
一番原作らしいのはみがわり忍耐なのだが、それが実現した日にはラスボスまでスタメン確定になってしまうか。
ユニットはHP4100、EN65と飛び抜けてはいないがこれまたプレイヤーなら納得の数値。
唯一の武器であるパパスの剣はCT+20あり、技量181と底力、ダメ押しのSP闘志、そして再攻撃Lv4で、
原作通りにパパスの剣で会心の一撃を連発してくれる。もちろん回復魔法も持つ。
序盤のドラクエモンスターは大抵が隣接して殴ってくる奴なので、NPC状態でも大群相手に無双してくれるだろう。
ただ、ドラキーなど飛んでいる奴は普通にいるので、そういった相手には空Cが響く。
また、回復魔法はENの数値を尊重すると連発ができないので、中盤以降は追いつかなくなる。
原作のデータ通り、そして序盤の助っ人らしく「弱い敵に強く、強い敵に弱い」キャラクターであると言えよう。
とはいえ、強大な敵に殺されたのは確かだが、無様な噛ませ犬になることなど誰にも望まれない人物なので、
彼を起用するならシナリオ作者は登場と活躍、そして退場によく気を遣ってほしいものである。

42名無しさん(ザコ):2021/07/11(日) 18:37:09 ID:IqKJ5jVQ0
ヴァネッサ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

三十路で既婚の女エージェント。
全てを有耶無耶にする魔法の言葉「エージェント」はともかく、
30歳という年齢設定は格闘ゲーム界では勇気ある設定と言わざるを得ない。

「微妙な生存能力を高性能な2Pでカバー」とコメントされているが、
はたして概ねその通りの設計である。

回避386M+集中(集中ひらめきとコメントにあるが実際はひらめき無し)は
いかにも微妙という表現がピタリとくる回避であり、
雑魚相手ならそれなりの率で避けることを期待できるが、
計算には入れられない程度。
HP3700・装甲900という耐久が、その回避力に見合っているかと言われれば、
これまた微妙なところである。

狙われない間合いをキープしつつ、隙を見て相手の懐に潜り込み、
反撃を許さずに一撃必殺を狙うのが正しい運用となるだろう。
さいわい、その為に必要なカードは、2種類の高性能2Pのほか、
格闘+20するアビリティ、気力制限の軽い超必殺技、
さらに攻撃SPも熱血・加速・痛撃と揃っている。
特に痛撃は、熱血より後に習得するあたり、
熱血×痛撃コンボを狙ってくださいと言わんばかりである。ぜひ狙おう。

微妙な耐久の他に弱点となるのは、対空技が皆無であること。
空Cに加えて全ての技が突なので、空中戦はほぼ無理といって良い。
飛行アイテムを回せば克服可能だが、空中戦はスパッと諦めて、
生存能力やEN面を補った方が基本的には有効だと思われる。

43名無しさん(ザコ):2021/07/11(日) 18:42:40 ID:IqKJ5jVQ0
ラモン(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

KOFに参加する理由がイマイチ不明瞭な、隻眼のプロレスラー。
もっとも設定自体が「とりあえず強い」以上のものではないので、
出場が確定している新作では、キャラ背景の掘り下げに期待したいところである。

機動力に優れた投げキャラという原作性能から、
SRCでも移動4・空B・運動性80と、
同じ作品の代表的投げキャラである大門らと比べると明確に軽やかに動き回れる。

無消費が1300、消費5で射程3が撃てるなど、低威力帯の性能が非常に良い。
この特長を生かして暴れまわりたいところだが、そうするには生存能力が心もとない。
言ったもん勝ちで持たされた感のある底力・不屈が発動しても、なお微妙である。
最強技と主力1P技がCT+20なので、これの火力を補強するぶんには底力は有効。
しかしながら、狙って発動させるほどの価値があるかと言われれば、これまた微妙。
「忍耐」があれば大分違っただろうが、終盤に覚えるのは、「今更これ覚えてもなぁ」という(終盤では)微妙なサポートSPである。

総じて、弱くもないが強くもない、微妙な端役の範疇に収まる。
らしいと言えば、実にらしいポジションである。

44名無しさん(ザコ):2021/07/22(木) 02:34:03 ID:BL.nsQFI0
グリフォンマスク(餓狼MarkOfTheWolves)

餓狼伝説シリーズの後継作品、餓狼 MARK OF THE WOLVESに登場する覆面レスラー。
多くのキャラが旧シリーズと何らかの関係性を持つ中、
数少ない、何の設定的繋がりもないキャラである。

データでは高いタフネスと火力を誇る一方で、鈍重という弱点を抱える、
まあわかりやすい巨漢系パワーキャラ。

SPのラインナップが理想的なのも強みで、
長所を活かす鉄壁・熱血、短所を補う必中・加速と、
欲しい所は最終的に一通り揃う。
圧巻なのは、序盤から鉄壁+みがわりのコンボが可能であること。

ひらめきのない回避系、八神庵やK'は勿論のこと、
瀕死技能をウリとするリョウ=サカザキや覇王丸とも相性が良い。
味方の火力が足りているなら、後方で鉄壁みがわり役に専念するのも良いだろう。

その場合はSPやHPを回復する使い捨てアイテム、
戦闘にも積極参加させるなら、耐久・命中・移動を補強するものを持たせたい。

45名無しさん(ザコ):2021/08/01(日) 15:58:14 ID:numqAoCc0
麻宮アテナ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

旧SNKのアクションゲーム「サイコソルジャー」から参戦しているという建前のKOFヒロイン。
なお赤ビキニで有名な「ATHENA」のアテナは先祖だか何だかで別人らしい。
キン肉マンに出てくるラーメンマンと、闘将!!拉麺男に出てくる拉麺男の違いがあるのだろう。

改定前の麻宮アテナについては既に9スレでレビューされているのでそちらを御参照いただきたいが、改定後の麻宮アテナも、基本的な役割や動かし方は大差ない。
すなわち、テレポートでの位置取りと豊富な防御技能が特徴の、遠近両用リアル寄りグレーである。

改定前と比べて目立つのは、「サイコソルジャー」の癖に超能力を失ってしまった点。
しかしそのぶん性能は向上しており、立ち回りは強化されている。
テレポートと豊富な防御系技能は健在なので、対燃費性能が良好な通常必殺技と絡めて、前線を支えよう。
頑張って気力を貯めれば、超強力な潜在能力アカシックバスターもといSPインフィニティーが発動可能。
対ボス戦闘も可能な火力を持ち、2Pなのでテレポートとの相性も抜群。

このように、格ゲー主人公が出揃っても、十分に一軍を張れる性能を誇るが、
応援・祝福を覚える為、直接戦闘以外でも貢献できる点も見逃せない。
特に祝福は、不幸キャラの多い格ゲー主人公達にとって、頼もしい後ろ盾になるだろう。

46名無しさん(ザコ):2021/08/01(日) 16:07:01 ID:numqAoCc0
ごめんちょっと訂正

麻宮アテナ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

旧SNKのアクションゲーム「サイコソルジャー」から参戦しているという建前のKOFヒロイン。
なお赤ビキニで有名な「ATHENA」のアテナは先祖だか何だかで別人らしい。
キン肉マンに出てくるラーメンマンと、闘将!!拉麺男に出てくる美来斗利偉・拉麺男の違いがあるのだろう。

改定前と比べて目立つのは、「サイコソルジャー」の癖に超能力を失ってしまった点。
しかしそのぶん性能は向上しており、立ち回りは強化されている。
テレポートと豊富な防御系技能は健在なので、対燃費性能が良好な通常必殺技と絡めて、前線を支えよう。
頑張って気力を貯めれば、超強力な潜在能力アカシックバスターもといSPインフィニティーが発動可能。
対ボス戦闘も可能な火力を持ち、2Pなのでテレポートとの相性も抜群。

このように、格ゲー主人公が出揃っても、十分に一軍を張れる性能を誇るが、
応援・祝福を覚える為、直接戦闘以外でも貢献できる点も見逃せない。
特に祝福は、不幸キャラの多い格ゲー主人公達にとって、頼もしい後ろ盾になってくれるだろう。

47名無しさん(ザコ):2021/08/18(水) 21:25:45 ID:rAgqUtpo0
犬塚キューマ/ヴァルヴレイヴⅤ(革命機ヴァルヴレイヴ)

犬塚キューマ(革命機ヴァルヴレイヴ)
「将来は世界一の大金持ちになる」と公言し、独立後は財務大臣を務める。
が、データ的には守銭奴要素は薄くなっている。

パイロット能力は反応161以外は並かそれ以下だが、
非常にレアで強力な援護防御を持つ。
さらに機体に合わせてS防御Lv2〜7と高く、堅牢も持つ。
助言応援でサポートも可能となかなかに優秀。
などなど、戦闘面でのメイン盾要素を押し出しているので、
守銭奴要素は薄めなのだろう。


ヴァルヴレイヴⅤ(革命機ヴァルヴレイヴ)
チームのメイン盾。
最大の特徴が見た目でも特徴的な増加装甲のIMPであり、
データでは『盾Lv4』で再現されている。
キューマのS防御の伸びも良く、機体も装甲1400と高めなので、
序盤であれば無敵の盾となれる。
中盤でも防御選択や堅牢と組み合わせれば十分な硬さを誇る。
さらに援護防御持ち、空4の機動力、そこそこの射撃も可能と、
前衛をしつつ周囲の盾役をこなしやすい。

かわりに、共通の弱点でEN消費Lv0.5を持ち、
最初から自然回復量を上回るようになっている。
盾役だけならまず心配ないが、移動や射撃を繰り返すと、
場合によっては行動不能もあり得るのは注意したい。

また、条件付きで高火力技のエキゾースト・ヒートも使用可能。
これにより火力も補填される……のだが、
条件であるフルインパクト参戦が物語後半からの解放なので、
実質忘れていいかもしれない。

アイテムは何においても装甲強化一択。
装甲が十分なら援護に動きやすくなる移動か射撃延長がおすすめ。
逆にEN強化は慎重に。毎ターンの消費が重くなるため、
逆に継続戦闘力を落としてしまう可能性がある。


ヴァルヴレイヴⅤ(インパクトブースター)(革命機ヴァルヴレイヴ)
廃熱問題を外付け装置のインパクトブースターで解決した姿。
最大の弱点だったEN消費がなくなり、必殺技も常時使用可能になる。
ただし、機体性能は据え置きなので、序中盤はともかく、
後半からは補強しないと盾があっという間に剥がされる危険もある。
不安なら堅牢込みで短期集中型の盾として運用しよう。

アイテムは変わらず装甲強化一択。
後半以降はどれだけ強化しても過剰となることは少ないため
使うなら最上級のアイテムをつけておこう。

ちなみに、原作的に常時この形態だったわけではなく、
フルインパクトから一時的に借りた状態となる。
そのためシナリオで常時この形態になれるかは不明なのが難点。

48名無しさん(ザコ):2021/08/18(水) 21:26:56 ID:rAgqUtpo0
盾(防御技能)
スパロボAなどで採用されたHPのある盾のSRC版。
能力を箇条書きすると、

・使用回数は盾Lv
・軽減値はS防御×100 + 400
・軽減値を超えると使用回数が減少
・使用回数が残っている間は100%発動
・精浸殺属性には無効
・破属性には軽減値半減。貫通時に使用回数-2
・行動不能時には使用できない

となる。
見ての通り、扱いとしては使用回数のあるフィールドが近い。
機体にもよるが、保有機体は何より装甲の強化を優先して、
なるべく使用回数を減らさないようにしたい。

49名無しさん(ザコ):2021/08/27(金) 00:39:12 ID:Un9Hopro0
半妖アセルス(サガフロンティア)

なんとなくデータを眺めていたところ「戦闘系主役なのにHP低っ!」と驚いたが、メッセを覗いたら「ゴサルスの店で買い物しすぎてLP下がってる」ネタだとは。
通常版は覚悟がウリであるが、HP2700で生かすのは至難。突武に対する自動反撃や復活も低HPとは相性がよろしくない。覚悟2100はあるがひらめきなし。
一方妖魔化すると命中回避合計420/421M集中に格闘158射撃150、装甲も1100にUPと大幅強化。HPさえまともなら超一流ユニットだが、まあそこは白薔薇のみがわりや信頼補正を使ってくれというコンセプトなのだろう。
ただし高Lvだと切り払いが逆に下がってしまうのは注意点。また能力アップによって実質燃費はそこまで下がっていないが、2Pや消費10の射程3がなくなってしまうのは回避系として少々痛い。遅成長もつくのでできる限り温存もしたい。

もうひとつの特徴としては技量がLvで最大20もアップする点。技量185によって威圧や魅惑、2Qだが+15の魅属性を活用できる。
せめてハイパーモードが解除できれば対ザコで無双しボスで経験を稼ぐ運用も可能だが、まあ原作で解除できないから仕方ない。面白いユニットではあるので、一度は使いこなしてみたいものだ。

アイテムは、ここまで極端なユニットだとHPを補強したほうが安定度が上がると思われる。余ってることも多いし。

50名無しさん(ザコ):2021/08/29(日) 13:08:09 ID:ez1H.xkI0
アッシュ=クリムゾン(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

その名のとおり、KOFアッシュ編の主人公。
デビュー当時はニキビ面に出っ歯、更には一重の三白眼という、およそ主人公とは思えないキモメンキャラで、それが個性でもあったのだが、シリーズが進むにつれ美形化していった。今では当初の面影はなく、ファンの間では整形疑惑が絶えない。

データでは紙耐久に高回避、低燃費の飛び道具と高技量を誇り、攻撃力UP状態になるアビリティを備え、集中はあるがひらめきは覚えないという、どうぞ回避無双をして下さいといわんばかりの設計。
反応値も妙に高いので、二回行動オプションを採用していないシナリオなら、格ゲーキャラでは恐らく最速で二回行動が可能となる。SPは集中に注ぎ込み、ガンガン突っ込ませると良いだろう。

典型的な回避型だけに、対ボスにはとことん向かない。
しかし主役の意地なのか、幸運はレベル1習得するため、時々は対ボスごっつぁんゴールを狙ってレベルが遅れるのを防ごう。
アイテム補強は回避力を中心に、移動力や射程を補えると尚良い。

敵として出て来た場合、必中はマスト。
集中でも良いが、切り払いに加え、当て身技も持つので注意しよう。
京や庵よりも、リョウ=サカザキや覇王丸向きの相手だと言える。
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない。

51名無しさん(ザコ):2021/09/18(土) 22:49:43 ID:mCjX3DcY0
デマー=グライフ(機動新世紀ガンダムX)
名言「色は白がいい」「白がいいんだよ」で有名なNT候補生。
白への執着以外は意外と常識的で、MSの塗り替えは許可を取っている。

NT能力こそないが、回避155反応160は脇としては立派。
切り払いもLv3〜Lv6と高めで成長率も悪くない。
SPも加速集中熱血を持つため脇としては使える部類。
しかし、格闘146だが射撃130と明確に低いのが欠点。
MSは大半が射撃主体なので火力を全く生かせない。
XのMSで高相性なのはアシュタロンくらいだが、
運動性低めなのでそれもベストとは言えない。
やはりカテゴリーFは半端ものか。


コルレル(機動新世紀ガンダムX)
異様に細い体躯に純白が特徴の機体……なのだが、
実はデマーに塗られる前はもっとカラフルな機体だった。
ただでさえ軽いAWのMSの中でも特に軽い4.5t(Xが7.5t)で、
壁蹴りや残像ジャンプなどMFのような動きが可能。
かわりに武装はビームナイフ一本という男らしい機体。

機体能力は短所と長所を極端に尖らせた仕様。
長所は移動7・運動性140・超回避Lv2と化け物じみた機動力。
短所は耐久と武装。HP2500装甲500という実在戦闘機並の脆さに、
格闘1200とビームナイフ1600の射程1限定という極貧能力。

敵の場合、デマーが乗ると回避が一流リアル系並(回避455)になる。
超回避もあり、並のパイロットだと命中させるのすら困難になる。
とはいえ、機体の脆さはボスランクでも覆しがたいので、
スーパー系が必中を使えば軽く倒せてしまうだろう。

味方の場合……あるかわからないが使いどころは非常に難しい。
特に重要な火力において多大なハンデを背負っているため、
わざわざ出しても回避囮にするくらいしか出番がない。
それを考えた場合、デマーより回避が高く挑発持ちのウィッツが適任か。
アイテムは運動性強化でより万全な回避を目指すのがいい。
というか他は伸ばしたところで……。


余談だが、バルカン斉射で破壊されたことで脆い印象が強い機体だが、
DXのバルカンは普通のMSも破壊可能な代物だったりする。
そもそも動きを封じた状態でないと至近距離でバルカンすら回避しているなど、
機体のポテンシャルが地味におかしいことになっている。

52名無しさん(ザコ):2021/09/18(土) 23:08:14 ID:mCjX3DcY0
超回避と攻撃回避を見間違えていたのでちょっと修正

コルレル(機動新世紀ガンダムX)
異様に細い体躯に純白が特徴の機体……なのだが、
実はデマーに塗られる前はもっとカラフルな機体だった。
ただでさえ軽いAWのMSの中でも特に軽い4.5t(Xが7.5t)で、
壁蹴りや残像ジャンプなどMFのような動きが可能。
かわりに武装はビームナイフ一本という男らしい機体。

機体能力は短所と長所を極端に尖らせた仕様。
長所は移動7・運動性140・攻撃回避Lv2(!連)と化け物じみた機動力。
短所は耐久と武装。HP2500装甲500という実在戦闘機並の脆さに、
格闘1200とビームナイフ1600の射程1限定という極貧能力。

敵の場合、デマーが乗ると回避が一流リアル系並(回避455)になる。
攻撃回避でSサイズ相当の補正がかかり、並のパイロットだと命中すら困難になる。
とはいえ、機体の脆さはボスランクでも覆しがたいので、
スーパー系が必中を使えば軽く倒せてしまう。
連属性には攻撃回避も効かないので、ファンネルあたりがあれば楽に倒せる。

味方の場合……あるかわからないが使いどころは非常に難しい。
特に重要な火力において多大なハンデを背負っているため、
わざわざ出しても回避囮にするくらいしか出番がない。
囮を考えた場合、デマーより回避が高く挑発持ちのウィッツが適任か。
アイテムは運動性強化でより万全な回避を目指すのがいい。
というか他は伸ばしたところで……。


余談だが、バルカン斉射で破壊されたことで脆い印象が強い機体だが、
DXのバルカンは普通のMSも破壊可能な代物だったりする。
そもそも動きを封じた状態でないと至近距離でバルカンすら回避しているなど、
機体のポテンシャルが地味におかしいことになっている。

53名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 10:59:46 ID:Kg4FyDpM0

そもそもバルカン=弱いがスパロボねつ造よね

54名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 22:31:52 ID:YjB0Rj3s0
捏造ってこともないだろ
ミサイルやビームライフル以上にはなり得ないし
だとすりゃまあまあ妥当なところかと

55名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 23:11:25 ID:F3psBxjg0
ガンダムXはバルカンが強いと言うよりガンダムタイプ以外が弱すぎる
作画の都合と言ってしまえばそれまでだけど直撃しても破損は無し

56名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 23:54:42 ID:xMz9UGcw0
バルカンというかブレストランチャーだけどな
バリエントとか破壊してるのは
ヘッドバルカンが有効打になった描写はなかった記憶が

57名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 10:05:59 ID:XvPgWE4c0
一応ガンダム全般で言えば量産機の装甲が低いから
技量190近くある主役で改造しまくって直撃すれば撃墜出来るようにはなってるんだよな

58名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 13:32:01 ID:wPJoae2w0
やっぱりMSの撃破は狙ってなくて
対戦闘機とかカメラ等に当たればめっけもん程度の武器な気がするけどな

59名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 18:08:17 ID:0VkECx/M0
対空機銃としてはどうかと思う、理由は
まず構造上ガンダムは真上を向けない、なおかつ角度が固定であること(ウイングゼロのマシンキャノンは除く)
ドップ戦でアムロが本当に必要であろう場面でビームサーベルを使用した(SRCでは未再現)
戦闘機がモビルスーツに接近するメリットがほぼない為対戦する際には射程がかなり必要であること
テムレイが抜けてると言えばそれまでだがジムシリーズにも同様のバルカンを装備している

よって近接戦闘の補助の為だと思うけど

60名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 20:12:07 ID:pFENZZNk0
砲身が短いから短射程=対空機銃としては使えない、でいいと思う
というかVあたりだとMS戦で普通にバルカン活躍しまくってた

61名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 23:54:11 ID:NOVkD7PQ0
ヘッドバルカンが目立たないガンダムシリーズの方が少なさそう

62名無しさん(ザコ):2021/09/22(水) 16:36:58 ID:1tPeMKmE0
逆シャアだと対ビームコーティングが発展したのか
普通のビームライフルなら連続で食らわなければ盾で防げる
逆に実弾兵器は一撃で盾ごと吹き飛ばされるシーンが目立つとかあったな

63名無しさん(ザコ):2021/10/06(水) 22:58:13 ID:ujBMTgEs0
ケイダッシュ(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

KOF'99から、草薙京に代わってKOFの主人公を務める男。
新主人公として一定の人気を集め、使用率も高いほうではあるのだが、
結局京はシリーズ皆勤賞のままで、CVSやSVCへの出演も果たせていないあたり、
新主人公(笑)と呼ばれても仕方のないところはある。

データでは「想定敵は銃火器持ち」と明言されている。
原作で戦う可能性のある相手で銃を使うのはウィップくらいのものなのだが、
これはいったいどういう理屈なのだろう。

ともかくまあ想定敵は銃火器持ちである。
ステルスがあるので射程外から狙撃される危険が少なく、
仮にされたところで回避は驚異の428M+集中。被弾する可能性は極めて低い。
更に移動力が5なので銃火器の間合いの外から一気に接近戦に持ち込みやすく、
2P技も弱中強と揃っている。
崖などで入り組んだ地形にスナイパーが配置されている戦場や、
銃火器で武装した雑魚が陣を敷いて待ち構えるマップなどで、
その真価を発揮してくれるだろう。

一方で対ボスタイマンはやや苦手としている。
気合がないので超必殺技を使うには自力でザコを狩らねばならず、
レベル25で奇襲を覚えるまでは絶対防御もない。
フィニッシュを任せるにしても、幸運がないので資金を稼げず、
SPもかなり早熟型なので、伸びしろも乏しい。

対ザコ〜強ザコ遊撃要員としては非常に優秀なので、
使い続けるならその方面を見据えて補強してやるのが良さげ。
運動性強化、射程延長、移動力強化などのアイテムのほか、
チームに「みがわり」持ちがいると使い勝手が格段に高まる。
そういう意味で相性の良い相棒は、マキシマやクーラではなく、
矢吹真吾やグリフォンマスクである。

敵として現れた場合、移動5を逆手にとって誘い出すのが有効。
その際は2Pで思わぬ痛手を被らないよう、慎重な布陣を心掛けよう。

64名無しさん(ザコ):2021/10/07(木) 17:55:58 ID:E8LIQh3c0
すぎやまこういち氏のご冥福をお祈りします。

富豪の娘フローラ(ドラゴンクエスト5)
天空の花嫁のうちの1人。いたストはどうしてああなった。流石にアレ準拠のメッセージはないようだ。
能力は普通に魔法使い。ビアンカと比べて格闘射撃反応が低く、命中が高い。
が、回避で大きく水を開けられている上に命中回避を補うSPが皆無。ビアンカにないS防御とマホカンタが頼みの綱。
新婚時代(前期型)はラリホーやマヌーサ、移動力4の逃げ足を活用して生き残ろう。場合によっては堅牢を。
仲間も充実しているであろう無印になれば大きく化ける。
花嫁の中で唯一イオナズンが使え、さらにSP熱血幸運努力。トドメと言わんばかりに娘が感応をLv1習得。
夫はこの妻子を激励し、愛することだけを考えていればいい。息子? えーっと……
アイテムは、山彦の帽子があればそれ。他の花嫁よりも優先させよう。
それ以外ではEN系や気力系、ステルス。堅牢やマホカンタがあるのでこの手のキャラにしてはHP系や装甲系が腐りにくい。
水のリングはどうでもいい。Fixなど論外。

65名無しさん(ザコ):2021/10/07(木) 23:41:41 ID:NJwyHfZg0

耐性=冷だけでアイテム埋められたら泣きたくなるよなw
なんで微妙な効果の結婚指輪くらい固定アイテムにしてやらないのか…

66名無しさん(ザコ):2021/10/09(土) 00:46:45 ID:cGRd2m9g0
水のリング!お前が封印されてなくてよかったよ

67名無しさん(ザコ):2021/10/12(火) 17:44:32 ID:l.IFcRF.0
属性耐性は敵に合わせて交換したい

68名無しさん(ザコ):2021/10/12(火) 20:18:56 ID:c0Q3j2TI0
宇宙の騎士テッカマン(宇宙の騎士テッカマン)
1975年に放送されたタツノコプロ制作アニメにして同作の主人公。
本編は自滅する定めの地球を筆頭とした文明批判的なストーリーや
苦痛を伴う変身等、意欲的な設定だったが視聴率面で苦戦して半年で打ち切られた。
打ち切られていなければ父子の悲しい対決や、大宇宙の意思との対決など壮大なストーリー展開が予定されていた。
おのれ小さな海賊……。

SRCではHP5000、装甲1300のタフさとペガス騎乗時の移動5飛行の機動力を生かして敵陣に突っ込み、
無消費1600のテックランサーを振り回し味方の壁となるのがお仕事になるだろう。
気力が貯まれば有射程格属性で反撃に最適のビームブレイク、ひらめき剥がしにも使える大回転テックランサーと手数も増える。
さらにボス相手には攻撃力2200のボルテッカ、等身大では破格であろう3300のボルテッカ三段返しも備えている。
三段返しの消属性もとどめと考えればさほど問題ではないだろう。運動性の低さも必中をLv13とわりと早く覚えるので問題はない。
問題点はペガス状態か否かで地形適応が違うので反撃したい相手に確実に反撃ができるわけではないこと、
射程4以上に反撃手段がない事、ビームブレイクにしろ大回転テックランサーにしろランサー以上の武器ががっつりエネルギーを喰う事の三つだろうか。
前記二つはこまめな乗り降りと接近で解消できるのでパーツはエネルギーアップ系を付けたいところ。
スロ2なので余裕があればSP節約のためにも命中系や運動性アップパーツを。
高性能だけに落とされると修理費も馬鹿にならないのでそこも注意しよう。
ちなみにテッカマンの活動限界でもある南(37分33秒)の語呂合わせだ。

余談だがペガス騎乗時に使用できる光子砲及び円盤カッターは本編では使用されていない企画書にのみ記載されている武装。
企画書の段階ではペガスは現在の二足歩行ロボではなく文字通り馬型のメカとして想定されていたようだ。

69名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 07:16:40 ID:1iK2ZFFc0
ドラクエ5って装飾品自体が少ないから星降る腕輪とリング同時装備もできる作品なので
そういう意味でも水のリングが邪魔になるってのはちょっと違うよな

70名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 14:10:59 ID:HQ7wmLMA0
ボルテッカ乙
>父子の悲しい対決や、大宇宙の意思との対決など壮大なストーリー展開
ブレードの血縁との殺し合いとか、ラダムテッカマンがよく分かんないこと口走ってたのってその辺のリベンジなのかな?
大宇宙の意思との対決は小説を含めてもやらなかったけど

71名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 19:39:22 ID:Y8dyo9Ds0
ブレードの血縁殺し合いはシュラトからの流れだから無印は正直あんまり関係ない……
身も蓋もないけどぶっちゃけキャシャーンブレードとかでも成立する

72名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 02:49:03 ID:3d1cFTLs0
バッツ=クラウザー(ファイナルファンタジーⅤ)
クリスタルの欠片に宿る力を借りることでジョブチェンジでき、マスターすることで強くなるすっぴん形態をベースにしたファイナルファンタジー五作目の主人公。
本データではバッツはモンク、魔法剣士、狩人、忍者の4つの職業をマスターしたことになっている。

前期型にあたる無印形態ではそれぞれ魔法剣士、狩人、モンクから魔法剣、狙う、ためる、を持っている。
忍者からは武器強化Lv1=武 で二刀流の再現。それぞれのジョブから1つ1つアビリティを装備していることになる。結果として原作では2つしか装備できなかったコマンドアビリティを3つ装備した形になっているが。
また、原作では剣を装備していれば剣で狙うはずなのだが、弓装備想定なのか狙うは射程4の武装となっている。
魔法剣は火冷雷とFFらしい三属性を埋めており、サイレス剣とブレイク剣でデバフも撒ける。
SRCの仕様上そこまで強力ではない石属性のブレイク剣はともかく、+30%の黙属性は強力。
最大火力はためるで武器強化込みでもためるの1700止まりだが、武器クラス=剣 短剣 弓があるのでそちらで十分フォローできる。

後期型ではモンクからためるが消滅する代わりにカウンター、格闘強化Lv3、狩人から乱れ撃ち、忍者から先制攻撃再現の先読みLv4が追加された。
魔法剣士からはアビリティの追加はないがホーリー剣・フレア剣が追加され、さらに魔法剣と乱れ撃ちを組み合わせたフレア剣乱れ撃ちが追加される。
格闘強化が追加された事により格闘値が実質160と上乗せされすべての武装が格闘判定なこともあり更に強力になる。
最大火力が実質2000になり光属性の追加等で更に攻撃面は強化された。
その他すっぴんマスターになったということで武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓と装備できる武器が大幅に増えた。
ゲーム中ではすっぴんはなんでも装備できるので前期型はここだけ原作より出来ることが減っていることになる。

パイロット能力は技量が170なくらいでどれもパッとしない感じではあるが、先述の通り格闘値が後期型では160になる。
SPも加速熱血集中ひらめき信頼心眼と全体的にソツがない。ひらめきがあるので心眼より必中のほうが個人的にはうれしいが。
そして何より最終SPが18で習得という驚異的な速さを誇る。
切り払い・S防御も現実的なレベルでLv6に到達する。
武装や技能は良い感じなのだが、ユニットステータスは後期型でも3900,130,1200,80(命中回避384/381)と若干いまいちな感がある。
ユニットを補おうにもアイテム1という大きな壁が立ちはだかる。

全体的に武器強化や後期型の格闘強化、優秀な技能等で強そうだな、と思わせておいてアイテム1と微妙なユニットステータスでバランスは取れている、という感じだろうか。
個人的な趣味としては剣装備で狙うが射程4なのは違和感あるので、弓で補うことを前提にしてもいいんじゃないかなと思う。乱れ撃ちは弓装備で性能変わるようになっているんだし。

73名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 10:24:47 ID:bxzCJeZA0

このステータスだと集中より堅牢とかのが嬉しそう
データ大戦では究極兵器スリプル剣が目立ってたけど

74名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 11:01:56 ID:J8PE3w4c0

FF5は5人とも集中ひらめき熱血信頼が固定な点にやり過ぎ感
あと燃費格差

75名無しさん(ザコ):2021/10/15(金) 09:06:51 ID:1l5py9DA0
クルルのEN200で吸奪持ちは敵仕様除けば比較になるやついたらむしろやばそう
というか扱いづらそうなファリスや兼業ヒーラーな分サポート精神献身くらいしかないレナと比べて回避に高移動力あって火力が武器クラスで補えるクルルは明らかにやばいと思う

76名無しさん(ザコ):2021/10/15(金) 23:46:35 ID:08Ke6PlU0
ハイデルン(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

ラルフ達が所属する傭兵部隊の隊長。
指揮する傭兵部隊については登場から四半世紀を経た今尚謎が多く、
昨今では航空母艦など、傭兵どころか一国の国軍の様な大規模戦力を備えている。

SRCでは防御寄りグレーとでも言うべき、やや珍しいタイプのキャラクター。
ぎりぎり回避系程度の総合回避力と、火力寄りグレー系程度の耐久力を併せ持ち、
その上で複数の防御系特殊能力や反撃に適した武装やSPを備えている。

技では吸属性付きのものを複数持つのが大きな特徴。
まずは武突に有効な当て身、キリングブリンガー。
吸属性を持つだけでなく、攻撃力や限界ダメージも悪くない。
切り払い-2という発動率がネックに感じるかもしれないが、
ハイデルンの切り払いレベルは初期値も最大値も非常に高い。
-2でも、並のキャラの通常切り払い程度には発動してくれる。

つぎに1Pのストームブリンガー。
1300の消費10と、これだけでも遠近両用キャラの近接武装として及第点な性能といえるが、
これに吸属性とハイデルンの高いパイロット能力が乗る。強力だ。

離れた相手には1600のファイナルブリンガー。
消費35と乱射はできないが、使い所を間違えなければ頼れる技だ。

吸属性を持たない他の技も全体的に対燃費性能が良く、
データ作者のコメントにもあるとおり、『前線で延々戦い続けられる』キャラだろう。

SPでは堅牢・機先といった初期SPが、上記戦法と相性が良く便利。
威圧や、最終的には再動も覚えるので、乱戦の中で部下達のサポートをすることも可能と、
さまざまな局面で、頼りになる上官ぶりを発揮してくれる。
欠点はダメージブーストがないことと、消費軽めで気軽に打てるSPがないこと。
特に後者が曲者で、使用を勿体ぶった結果、活躍の機会を逃してしまうなんてこともしばしば。
慎重に使い所を見極める必要があるだろう。

77名無しさん(ザコ):2021/10/16(土) 01:32:42 ID:zgpN4Qp20
じつはまだレビューされてない?

V2ガンダム(機動戦士Vガンダム)
D以降18年ぶりにスパロボ30に参戦するVガンダム最終機体。
GSCではνやF91と並ぶ宇宙世紀最強機体の一角。
F91と同じくNT技能が必要ないため、OTにもお勧め。

第二期MSらしく耐久面は控えめだが、空6の機動力と、
運動性130にビームシールドLv3で生存性能は高い。
武装も基本のライフル・サーベルと2Pのランチャー、
そして特徴である光の翼を備えている。
MAP版は威力2000/EN60に加えてM移で射程6と敵陣突破能力も高く、
単体版は威力2400/EN30と燃費に優れた近接技になっている。

ここまででも十分一級線の能力を持っているが、
さらにパーツ合体が可能になるので手に負えない。
なので、さすがにここからのコアファイター分離や、
パーツアタックは再現されていない。
オリファーさんのコアアタックはイベント再現しよう。

推奨アイテムはリアル系らしく運動性強化が第一。
光の翼を連発するならEN補強も選択肢に入る。



V2アサルトガンダム(機動戦士Vガンダム)
アサルトパーツを装備して防御性能が高まったVガンダム。
実はバスターと違い各装備は寄せ集めだったりする。

移動力-1、運動性-5と少し性能は低下するものの、
パーツ分離を得て生存性能は格段に向上した。
単独でもIフィールド、ビームコーティング、ビームシールドLv5、
弾数2だが1ターン広域バリアLv2付加と充実の防御性能を誇る。
攻撃面も射程5のメガビームライフルと、威力高めのヴェスバー追加で、
射撃戦もできるようになり戦いやすくなっている。
移動が落ちたので光の翼<MAP>が射程5になっている点に注意。

推奨アイテムは同じく運動性強化が順当。
武装も増えたのでEN補強のほか、射程延長もあれば戦いやすくなる。



V2バスターガンダム(機動戦士Vガンダム)
巨大な大砲が特徴の、見た目通りの砲撃戦用の状態。
作中ではバスターガンダムと呼ばれていた。グレイトォ!

移動-1、運動性-10と結構下がるが、それでも運動性120と一級品。
パーツ分離を考えれば生存性能は差し引き大幅プラスと言える。
武装はメガビームキャノンが射程6で威力2600とかなりの大砲。
弾数制中間火力でポッド2種類も得て、総合火力が大幅に上がっている。
なお、こちらもMAPの射程は-1になっている。

運動性補強の優先度は少し低下し、よりキャノンを撃ちやすくするため、
EN補強か射程延長の重要度が増している。



V2アサルトバスターガンダム(機動戦士Vガンダム)
ただでさえ強いV2にABパーツをくっつけたら最強じゃね?
という全部乗せ最終形態。
元々パーツは干渉しないように設計されているのだが、
調整不足もたたって作中では出力不足になってしまった。

移動-1、運動性-15だが、アサルトとバスターの装備が全てあるため、
防御技能も火力面も一級品。
ただし、生存性能だけは運動性の分だけアサルトが優れているので、
純粋に囮運用をするならアサルトで使った方がいいかもしれない。

補強はどちらかというと射程・ENの方が優先度高めになる。
もちろん運動性を高めるのも十分有効な選択肢ではあるが。

78名無しさん(ザコ):2021/10/17(日) 20:49:26 ID:KTA2qgQE0
アニメ放送記念

白銀武(衛士強化装備)(マブラヴALTERNATIVE)
「あいとゆうきのおとぎばなし」マブラヴオルタの主人公。
ULの経験を引き継ぎ、一人だけ強くてニューゲーム、
あるいは転生なろう状態の武ちゃん。

パイロット能力は全て平均以上で、特に回避が突出している。
切り払い・S防御も普通に習得する。
SPも集中加速熱血ひらめきと基礎を押さえているほか、
最終SPの勇気をLv30と早期に習得してくれる。
強力SPだが魂/決意じゃないと火力が物足りない……
とはならず、中盤くらいのイベントで覚悟も習得する。

全能力が高く、格闘射撃も平坦なので、機体やポジションを選ばない。
普通に前衛を任せるなら突撃前衛、強襲前衛でいいが、
覚悟勇気を生かすならマップ兵器を持つ強襲掃討か制圧支援もおすすめ。


白銀武(凄乃皇)(マブラヴALTERNATIVE)
物語最終盤で凄乃皇に乗る場合の武ちゃん。
本来は特別な変化はないのだが、戦術機(1人乗り遠近リアル系機体)から
凄乃皇(3人乗り射撃スーパー系)に乗り換えるためか、調整されている。

パイロット能力は格闘-10、射撃+5になり他は据え置き。
技能は切り払い互換で迎撃を覚え、S防御と覚悟がなくなった。
また、最終SPの勇気が気迫に変更になっている。

凄乃皇は強力なマップ兵器とレアな広域フィールドを持つため、
二回行動が現実的な反応166は非常に強力に働く。
勇気による稼ぎ能力は失ったが、唯一無二に近い性能を得たと言っていい。
ただ、個人的には反応や機体の方を下げてでも勇気は維持してほしかった。
武ちゃんに勇気、純夏に愛で「あいとゆうきのおとぎばなし」になるので。


白銀武(UL)(衛士強化装備)(マブラヴALTERNATIVE)
「あいとゆうきのおとぎばなし」マブラヴオルタの主人公。
……の、アニメでスキップされたアンリミテッド版。
無印版の前段階で経験が無く、戦術機の適性だけ高い状態のため、
全体的に弱体化した状態となっている。

無印と比べて格闘射撃反応-5、命中回避技量-10と大幅に低い。
他にも切り払い・S防御Lv-1のほか、ひらめきの習得の後倒し、
勇気の習得Lv+20と遅くなっている。これでは5発動に間に合わない。
唯一の利点は素質を持っている点だが、無印は覚悟を習得する。

平坦な能力でポジションはどこでも戦えるが、主役としては微妙。
無印の前座として見れば素質で序盤の経験値稼ぎをしやすいのが救いか。
そもそもシナリオでもアニメみたいにスキップされそうだが。

なお、オルタネイティブとしては存在しないキャラなせいか、
Pilotフォルダではなく参考フォルダ内にいる。

79名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00:05:24 ID:m3gvdrWw0
ロックマンX(ロックマンX・C)(ロックマンX)
ライト博士がロックマンの後、晩年に制作したロボット。
悩み、考え、行動する機能を持つが、ロボット工学の原則を破る危険性に思い至り、
ライト博士自らの手で封印していた。

ご存じの通り、ボスを倒して新たな武装を手に入れるのが特徴であり、
素体としての攻撃性能はバスター・ブラスターのみとかなり貧弱。
ゼロとの合体攻撃は強力だが、それだけでは辛い。
性能自体も微妙で、命中397回避398と高めのグレー系程度の運動性に、
HP3200装甲900とリアル系そのものの低耐久となっている。
射程4のバスターがEN5、射撃が少し高め、反応が高く早期に二回行動可能、
集中ひらめき加速熱血をLv11までに習得、など便利な部分もあるが、
やはり素体では基礎スペック不足になりがち。

アイテムとして、Xの特徴であるアーマー装備、各シリーズのボス武装装備、
ライドアーマーをつけられるので、そちらで補強していこう。

核装備でおすすめアイテムは若干異なるが、リアル系運用なら運動性、
狙撃運用なら射程延長が基本になる。


Xバーツ(ロックマンX)
ロックマンX4までのアーマー装備。
これを装備した場合、ライドアーマーに乗ることができなくなる。

・X1パーツ
一番高く能力が上がるので、後半戦でも戦いやすい性能を得る。
射撃強化Lv2にブラスター上位の追加武装もあり、癖が無く扱いやすい。
残念ながら波動拳は使えない。

・X2パーツ
X1に比べ能力の上昇値が半分ほどになったが、追加武装は2つに増えた。
目玉は弾数1だが射程3M全のギガクラッシュ。原作通りボス相手には微妙だが、
弾数制で1発は確実に撃てるため利便性は高い。
ブラスター上位のダブルバスターもあり単独火力も上昇する。
残念ながら昇竜拳は使えない。

・X3パーツ
能力上昇値は微妙だが、ディフェンスバリア(バリアLv2)が超強力。
ちょっと耐久強化すれば後半戦でも防御選択で無敵に近い状態になる。
武装もクロスチャージショットが威力2000と高い、
基本的にパーツ選択が可能ならこれ一択と言っていい。
たぶんバリアは改定されたらプロテクションか低レベルのフィールドになりそう。

・X4パーツ
能力の上昇は低いが、射程4M移のノヴァストライクと、
射程4と3の、ストック/プラズマチャージショットが追加される。
といっても、ノヴァは気力110、ストック/チャージは気力120で、使い勝手は悪い。
パーツの中で一番優先度は低い。

・アルティメット
4の隠しパーツ。性能だけ見ると飛行可能、移動+2は凄まじいものの、
他は運動性-10だけと弱く見る。
が、アビリティでアルティメット装備のXに変身できる。
とはいえ数値で見るとHP+400、EN+40、装甲+100、運動性+10(実質0)と、
強化幅はX1パーツに劣っている。
武装は2つ追加されるが、X2パーツの追加武装の方が強め。
もちろん、飛行6の機動力にX1・2を合わせたような強化もあるため強力。
単純戦闘ならX3、機動力必須な場面ではアルティメットと使い分けよう。

80名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00:06:12 ID:m3gvdrWw0
特殊武器チップ(ロックマンX)
ロックマンシリーズの特徴である、敵ボスを倒して手に入れる武装。
火力的には低めだが、便利な武装が大量に追加される。

・X1
射程4・5の武装や、二種類の2Pなど、使い勝手の良い武装が揃う。
また、一芸としてステルスLv2を2ターン付与できる。
消費が重く、行動消費込みなので使い勝手は今一つだが、
あれば戦略の幅が広くなる。

・X2
クリスタルハンターのCT+20縛と、バブルスプラッシュのCT+20劣がとにかく目を引く。
CT値104と非常に強力、かつ消費も低いというチート武装。
射程4〜5、2P、射程4M移など通常武装も充実しており、とにかく強い。

・X3
アシッドラッシュが2P/CT+20劣と相当強い。
中火力以上は射程が3以下と短めだが、3種類のマップ兵器を持つため、
雑魚が群れているような場面では力を発揮する。

・X4
2種の2Pに2種のマップ兵器を持つため位置取り力と制圧性能は高め。
だが、X3よりましだが射程4以上の武装は弱めで、最大火力も格闘判定(格闘120)。
X3より軽快に動けるマッパーだが、状態異常の分で劣っている。


ライドアーマー(ロックマンX)
簡単に言えば乗り物。原作みたいに乗り捨てはできない。
パーツが装備できなくなるが、チップは使えるので安心。

・ライドチェーサー・チュバル
多くのシリーズで同系統の機体が出てくる、ホバー型のバイク。
移動+2でホバー移動追加、弾数豊富な2P追加がメリット。
耐久の補強はなく、サイズL、運動性-5で耐久面の弱体化がデメリット。
機動力は必要な場面以外ではあまり出番はないかも。

ライドフライヤー
ごめん、書いている人の記憶にない。おそらく飛行型の乗り物。
チェイサーと同じく移動+2、運動性-5、サイズLになるほか、
飛行可能、追加武装は射程4-5となっている。
2Pはチップでも補えるので、飛行分チェイサーより使い勝手は上になる。

ライドアーマー・キメラ
一番見覚えのある、2足歩行で拳を使うライドアーマー。
HP+1500、装甲+200と耐久面はそれなりに向上するものの、
運動性-10、移動-1、サイズLLと機動力は大幅に減少する。
追加武装のパンチは無消費1400だが、Xは格闘120なので火力は全くでない。
原作通りアーマーの方が優れた面が多く、繋ぎとして使うかどうか……
くらいの存在になってくる。

ライドアーマー・ラビット
キメラと能力面では同じ。ジャンプLv0の追加が大きい。
パンチがニードルになり性能が変化したが、格闘なので使うことはほぼない。

ライドアーマー・カンガルー
HP+1000、装甲+100とキメラに比べて上昇値が低下した。
運動性-10、移動-1、サイズLLは同じなので単純に弱くなっている。
その分の補填は、通常のパンチ技に加えて無消費射程2のスパイラルクローの追加。
ぶっちゃけ微妙だが、なぜか射撃判定なので火力的にはパンチよりずっと強い。

ライドアーマー・ホーク
カンガルーと同等の能力変化に、ジャンプLv1と射程4のミサイルが追加される。
ライドアーマーの中では一番使い勝手がいい。

ライドアーマー・フロッグ
カンガルーと同等の能力変化に、水中移動と射程4の魚雷が追加される。
ホークの水中版なので、水中マップなどでは出番がある。

ライドアーマー・イーグル
ホークの上位互換で、ジャンプがLv2になった。
射撃はXバスターと同じなので使いどころはない。

ライドアーマー・ライデン
HP+1000、装甲+200と、ライドアーマーの中間の上昇値。
武装はキメラと同じ威力1400だがEN10になったため封印推奨。
特徴として対B阻止Lv5を持つが、消費EN15と非常に高く属性も限定的。
キメラがあったら使うことはまずない。こっちは軍事用なのに……

81名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 18:30:34 ID:ApiUPwCI0
普通の長編シナリオ

データ討議やデータレビューをするさい想定される、「普通の」シナリオのこと。
「切り払いは最高Lv8だが、普通の長編ではLv6まで成長するのがせいぜい」
「普通の長編では、中盤あたりからベンチを温めることになるだろう」といった具合に使われる。

普通とはいっても、明確な定義があるわけではなく、
そもそも完結した長編シナリオすら多くはないのがSRCなのだが、
概ね以下のようなイメージが「普通」として共有されているようだ。

・味方のレベル1〜5くらいでスタートし、40前後でエンディングを迎える
・経験値を優先的に与えられたエースキャラで最終的にレベル45前後くらい
・最初は主人公級1〜2、脇役と端役数名といった陣容でスタート
・主人公級でも最初は型落ちの弱小ロボや前期型ユニット、必殺技がDisableされた状態
・Organizeコマンドの使用が前提とされ、劣るキャラは二軍落ちする
・レベル20〜30あたりの頃が「中盤」とされ、この頃までには主要キャラが出揃い、Robot(Unit)も標準仕様のものにUpgradeされる
・強化パーツは消費アイテムや運動性+5が沢山手に入り、装甲系はアンコ、移動力や射程UPはレア
・「終盤」になると装甲で攻撃を弾くのは難しくなってくる

これらの特徴は「第4次スーパーロボット大戦」と共通点が多く、
現在ではアラフォー〜アラフィフが主であろうユーザーの世代を考えても、
第4次を「普通のSRW」として認識している層が支配的であると思われる。
言うまでもなくSRCのベースになっているのは「F」および「完結編」なのだが、
(特に完結編を)「普通の長編」と考える人は多くないようだ。

82名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 19:03:28 ID:z14lFuQI0
F並のシナリオってほとんどないだろ→せいぜい10話だろ→版権シナリオなんてもうないだろ

あれデータの存在意義って

83名無しさん(ザコ):2021/10/21(木) 23:01:02 ID:SKLxooYU0
実際版権データ集を作っても使われるとは限らないし
気合が入ったシナリオ作者は自作するし
ついでに言えばデータ作者の我が出るので討議が喧嘩腰になりかねない

84名無しさん(ザコ):2021/10/23(土) 09:03:09 ID:e9u4dSwk0
ロボットダンジョンSRCの為だろうが

85名無しさん(ザコ):2021/10/23(土) 18:32:38 ID:KtmUQ13s0
南斗無音拳のカーネル(北斗の拳)
シンとの戦いを終え(打ち切りを乗り越え)たケンシロウの次の敵。
神に選ばれた人間の国「ゴッドランド(GOLAN)」総帥で、超能力者にたとえられるほど先読みに優れた元レッドベレーの格闘家。
ケンシロウの格闘武器である空極流舞を披露した相手でもある。
正直のところ出番は単行本1冊に満たないほど短く、アニメではシンの配下「ゴッドアーミー」隊長へと設定変更されるほどなのだが、
眼帯とベレー帽の面構え、軍人にして格闘家、選民思想による国家樹立の野望といった数々の要素は、
ハイデルン(KOF)やロレント(FNF)を始めとする後発の様々なキャラクターに影響が見て取れる。

射撃型で命中と回避の両方に優れ、移動力と運動性も高めという、北斗の拳では少数派のリアル系。
が、飛び道具のスライサーは手投げゆえに格闘判定で意味なし。技量は比較的高めなのでステルス+忍の無音拳に驚かされるかも。
ケンシロウで挑む場合、原作通りに心眼(必中ひらめき)で状況を打破しよう。捉えてしまえば火力で押し切れる程度の耐久力だ。
SPは真面目で集中ひらめき加速熱血、さらに隠れ身と挑発。これらがLv20までに揃う。
味方としても割と使いやすい。北斗の悪役をスカウトする機会があるなら、ジャギだのアミバだのよりは優先して声をかけるべき。
その際に装備させるアイテムは、多分誰も使わないであろうCT率強化が無音拳を活かせておすすめ。

余談だが、背後を取ったり蹴りの連発を全て見切ったり、その実力はケンシロウも認めるところだったものの、
20〜30年訓練しただけの人間と、一子相伝の北斗神拳を身につけた生まれながらの暗殺者との格の違いを見せつけられて敗死したのが原作。
一方、DD北斗の拳に登場した際の名前はカーネル大佐。彼は生まれながらの大佐だった。

86名無しさん(ザコ):2021/10/24(日) 15:32:50 ID:OSjoE8vI0
カーネルかあ……

人間としては最強の部類だと思うんだよね
ただ、それより上の相手が人間やめてるだけで
ケンシロウを手こずらせた度合からすれば、下位の六聖拳にも引けはとらない、かも
南斗にしては破壊力がショボいけど

87名無しさん(ザコ):2021/10/31(日) 10:30:18 ID:I0uqJEVw0
元(STF)(ストリートファイター)
暗殺拳を使う老人。無印ストリートファイターに登場し、2には登場しなかったがZEROでカムバック。
その際に、あの豪鬼と互いを特別視し合い、命がけの真剣勝負「死合い」を求め合うライバル関係にあるという設定ができたが、
2種類の構えを持つ上級者向けテクニカルキャラだったため、設定通りの強さを体感できたプレイヤーは少なかったと思われる。

SRCでは、豪鬼に次ぐフォルダ2位の技量182と、脇役の中では頭一つ抜けた経験値170にそのあたりが反映されている。
格闘と反応は並だが命中と回避は高く、SPも必中加速熱血集中と未だ現役。威圧もこの技量なら使いでがある。
攻撃面では忌流の有射程格闘による対空砲台ぶりが目立つが、貫の死点咒で高装甲にも対応できる。
その上で回避合計402M集中切り払いLv4、と多くのものを持つ、このフォルダでも上位の実力者。
一方で、HP3200、装甲700というワーストクラスの耐久力が明確な弱点。それなのになぜかLv1で鉄壁を習得。
戦う際は高い火力で短期決戦を挑もう。気力110で死点咒、狂牙、惨影が一斉解禁されるとぶつけられる人材が減ってしまう。
とはいえ、耐久力はボスランクで最も補いやすい能力なので、結局のところ彼との「死合い」は覚悟した方がよさそうではある。

88名無しさん(ザコ):2021/10/31(日) 17:48:17 ID:FbXe7qVQ0
>>81
スーパーロボット聖戦がその条件に近かったと思う

89名無しさん(ザコ):2021/11/02(火) 20:25:19 ID:oLd3g0.60
F-22A_ラプター(マブラヴALTERNATIVE)
ゲーム中の印象では不知火よりちょっと強い程度に見えるものの、
後に設定が盛られて現行量産機では圧倒的に最強の存在となった。
ちなみにゲーム中はウィルスにより一動作ごとに再起動が必要で、
護衛のため強さの大部分を占めるステルス不使用という状態。
そんなんアリですか。

ユニット性能は「これ量産機?」と言いたくなるほど高性能。
HP3900装甲1100の耐久力に、運動性110ステルスの回避性能、
さらに移動5ジャンプLv0という充実の機動力を誇る。
攻撃面は共有武装なので控えめに見えるが、武器強化Lv3があるので、
超兵器が跋扈する終盤でもなければ使える範囲になる。

お勧め兵装は73式地対地狙撃砲だが入手難度が高そうなので、
射撃が強い強襲掃討がベター。マップが強い制圧支援も使いやすい。
アイテムは運動性強化が順当だが、ステルスを生かしやすくなる射程延長や、
弾数の少ない狙撃砲や制圧支援なら弾数強化もおすすめ。

余談だが機体名が完全に実在機と同一名称なので識別子必要では?
一応、実在機は『F-22Aラプター』表記とはいえ。

90名無しさん(ザコ):2021/11/02(火) 22:08:16 ID:UdaVMZsA0
ラプターは帝国の武御雷の立ち位置だから強いわな
あの時期、帝国とアメリカ以外ほぼ壊滅状態だから、両国の頂点を近い性能にしているのはある意味正しい

91名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 11:13:56 ID:wgbykhUw0
十三代目石川五右ェ門(ルパン三世)
ルパン三世の仲間にして、盗賊石川五右衛門の第十三代の末裔。ある意味最もルパンと似た者同士の、Goemon the 13th。
Goemonの表記は様々だが、「五右ェ門」は原作と新ルパン(第2期)のもの。現在はたいてい「五エ門」のようだ。
創作における、何でもかんでも斬ってしまう剣客の第一人者。この手のキャラが後から何人現れようと、彼の存在感は揺るがない。
当然、SRCでも格闘164技量183切り払いLv5スタート、SPも集中加速瞑想心眼気合熱血で全く無駄がないという強キャラ。
回避はたかだか399M集中心眼でしかないが、切り払いによって武突実だけでなく銃Bまで阻止、
さらに確率こそ低下するが銃実Bを広域阻止や2500以下反射。これらの属性に対する回避能力は極めて高い。
気力110以上で1回使える運動性UPは集中と重複しないので、ボス戦のためにSPを温存したい場合に。
SRCには、斬鉄剣のような何でもかんでも斬ってしまう武器は貫属性ではなく高い攻撃力で表現しよう、
というガイドラインがあったはずだが、その斬鉄剣はデータの上では攻撃力1300CT+20とおとなしい。
が、ここぞという場面(必要気力120、EN50消費)で使える「斬る!」は攻撃力2000CT+20。
熱血心眼も乗せれば物理攻撃自体に耐性を持つもの以外、つまらぬ物として斬ってしまってくれるだろう。
これ以外にも反撃用の2Q、気力稼ぎ用の中間武装、さらにマップ兵器まで持ち、とにかく斬鉄剣だけであらゆる状況を戦い抜ける。
そのため、魔法使いなど斬鉄剣が通用しない相手には注意。HPこそ4200あるが、装甲はフォルダ最低の700しかないのだ。
アイテムはその耐久力を補うか、あるいはSP、気力、EN系で攻撃を重視するか。空中移動、水中移動も面白いかも。

なお、斬鉄剣を持たない(徒手空拳)バージョンもある。
上述の武装や特殊能力が全部失われる代わりに、剣、刀、短剣、槍が装備できるようになる。
itemには貫痛L2の流星が用意されているが、他作品の魔剣名刀も使ってみたいところ。
玄人好みの扱いにくすぎる研無刀とかいかが?

92名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 12:28:45 ID:L0tpd94Y0
まさしく「五右衛門だから仕方ない」って感じ

93名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 12:37:42 ID:44SmqKxo0
結構折れたり切れなかったりするんだよなあ斬鉄剣
映画とかスペシャルとかの特別な対象ですらない
ちょっとすごい金庫なんかでもポッキリいったり

TVパート2だと顕著

94名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 21:43:45 ID:hYXd6dqU0
ロイ=ユング(機動戦士ガンダムF-91)
ガンタンクR-44をコレクションしていた博物館の館長。
実は全ロボデータの中でもワーストクラスの能力の持ち主である。
どれぐらい弱いかというと、ボス(マジンガーZ)に勝るパラメータがほとんど無いレベル。
唯一勝っているのは地形適応のみ。

格闘72&射撃70という圧巻の攻撃能力、243/241という他の追従を許さない壊滅的な命中&回避により、
どんな優秀な機体に乗せても避けない、当てない、仮に当たってもダメージ貧弱と、どうしようもない。

数少ない取り柄は全SPを初期習得していること。
ラインナップは根性、自爆、脱力、ド根性、熱血
挑発はかかる相手がまずいないし、熱血はかけたところでステータス的に意味が無い
となると運用方法は必然、肉壁、自爆、ときどき脱力、これしかない。

戦闘力には期待できないのでHPの高さだけを重視して機体を選ぼう。
強化パーツをつける場合は耐久面の補強をするだけでよいだろう。

95名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 21:51:19 ID:2sU9rsmM0
挑発は技量制限ないぞ

ttps://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/794.html

96名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 22:21:35 ID:UILfn40k0
挑発と脱力だけでサポートとしては優秀
修理装置があるホワイトアークなどに乗せれば戦闘SPだけの二軍よりは活躍できそう

97名無しさん(ザコ):2021/11/05(金) 17:31:53 ID:8a2bPQos0
村上峡児(仮面ライダー555)
本作の怪人・オルフェノクの巣窟であるスマートブレイン社の社長。彼自身もオルフェノクで、オルフェノクの王に身も心も捧げている。
他人を「上の上」から「下の下」、さらにそれ以下の10段階評価を行うことで有名。
幹部集団ラッキークローバーのオルフェノクを上の上と褒めていたが、そう言う彼も間違いなく上の上のオルフェノク。
能力は満遍なく高く、特に射撃152と技量175はともにフォルダ2位。味方になる機会はないだろうが、SPも優秀で完成も早い。
彼の正体であるローズオルフェノクは様々な能力がオルフェノクとしてかなり特異であったが、SRCでもそれは反映されている。
射程4まで届く重装甲の砲台型というだけでも珍しいのに、移動力も運動性も鈍重ではない上に超回避Lv3まで持っている。
スマートブレイン社屋に立てこもられると、花形や木場よりもよっぽど厄介なことになる社長である。
解任イベントなり何なりで会社から追い出して、孤立無援になったところで集中砲火を叩き込もう。
ただし、ライダーの中で巧だけは必中を持たないので注意。海堂の脱力で超回避を封じるという手が必要になるかも。

ちなみに彼も仮面ライダーデルタに変身したことがあるのだが、
1:格闘、射撃、技量が高く、遠近両用で縛りもできるデルタのスペックを完全に引き出せる
2:他の変身者と違って切り払いを持たないが、もともとデルタは切り払い不能
3:味方としては熱血必中ひらめき完備の上に狙撃まで持ち、デルタの火力ならてかげんも活きる
と、はっきり言ってデルタの変身者としては最強。
作中のようにデルタとローズの2段構えにしたらボスとしては相当な強敵になってくれるだろう。

98名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 20:44:54 ID:uMXCrbRE0
ラインハルト(トラキア)(ファイアーエムブレムトラキア776)
シリーズ恒例の仲間にならない美形。女上司に惚れてその彼氏に左遷され妹は寝返り自身は戦場の露と散った。
そんな不遇な彼だが、シリーズキャラ総出演のソシャゲでは入手しやすく一芸特化の味方として大出世。

デフォルト武器は全て射程4の魔属性で性能が違う。
再攻撃確定のダイムサンダ、瀕死状態でカウンターを行う待ち伏せなど、敵に回すと攻めにくいラインナップ。
弾数制のトロンもあるのでENを使い切らせてもまだ戦える。
特定の属性とはいえバリアもあるので耐久面もある。アイテム聖なる剣を持たせれば魔属性にも耐えられる。
その分EN消費面で経戦能力に難があり、総合的な命中回避もかなり悲しいレベル。

SPを見ると、ただでさえ移動5なのに加速で有利な位置に陣取り、ひらめきと鉄壁が両立し必中で当ててくる。熱血がかなり遅いのはご愛敬。
敵としてはあまり長居して欲しくないのでさっさと退場してもらおう。
味方としてはコストを費やせば硬くて当てる魔法砲台になり得る。

アイテムで補強するならEN、また武器アイテムはEN制以外で継戦力を高めると良い。

99名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 23:04:06 ID:FYCFAHeI0
彼氏いる女に懸想したらそれはntrや不倫だから、不遇じゃなくて残当では…
継戦能力の短さ=長生きできない彼と妙にマッチしてるな

100名無しさん(ザコ):2021/11/15(月) 12:40:37 ID:wiXoqu020
レイミ=謝華(ヴァリアブルジオ)

銀髪ドリルでタキシードの謝華グループ総帥。
最強のウェイトレスを決める戦いが、いつの間にか最強兵士やアンチエイジングなお話になって行くのは世の無常か。

パイロット
SP55のライバル枠。
若干反応が遅い以外に隙が無く、切り払いも現実的に5レベルと優秀。
また、技量180から繰り出される魅了は、完全回避系SP無しの回避系アタッカーがボスから身を護る助けになること受けあい。
他のSPも集中ひらめき直撃熱血と卒なく揃っているので、最初の作品のエンディングで結婚したことから付いている愛にシナリオ中での出番は無いだろう。
…正に原作再現である。

ユニット
HP4200装甲900回避390+集中ひらめきのグレー系。
ラッキーヒットが怖くないので、対雑魚ではかなり安定する。
気力制限無しの3Qと気力で徐々に開放されていく2Pで進撃にも反撃にも困ることが無い。
上位二つが2Pなので主役級のボス囲みの外から殴れるので便利な上、最大攻撃力も1900と及第点。

アイテム
余っている運動性かHP上昇アイテムで安定性を高めると使い勝手が良くなる。
元の装甲が高くないし雑魚の攻撃はそこそこ回避できるので、装甲よりHP上昇の方が効果的。
どちらも無ければHPかEN回復の消耗品を持たせれば、より長く活躍してくれるだろう。

総じてバランスが良く、適当に使っているだけで道中の露払いにボス削りにと優秀だ。
プレイヤーキャラだけあって、ボス扱いの母親(ミランダ=謝華)や遠縁(嘉島琴荏)に比べると遥かに使い勝手が良い。
それでも昨今のインフレには勝てず、オールスターやインフレ作品が多いシナリオだと出番は無い。
そんな中に放り出された時は、行方不明だった母親が黒幕として現れた原作の如く、逆境をバネに生き抜いてこそ最強の女神(ヴァリアブルジオ)の栄冠が輝くことだろう。

101名無しさん(ザコ):2021/12/03(金) 20:34:39 ID:lC6JFJzI0
竜王(ドラゴンクエスト1・2)
記念すべきドラゴンクエストシリーズ初代ラスボス。世界征服がおしごと。
対峙した際の世界の半分をかけた勧誘や、魔道士の姿から竜への変身はあまりにも有名。
魔道士の「アレフガルドの竜王」と竜の「悪の権化竜王」で、ユニットどころかパイロットも異なる。
「竜への変身は、イベントで行って下さい」とのことだが、追加パイロットの能力は使われていないので、
変身の際にはUpgradeだけでなくReplacePilotも必要になる。

アレフガルドの竜王
パイロット能力自体は普通。回避と技量が高めの射撃型。さりげなく持っている切り払いに注意。
SPは威圧や激怒などそれっぽいものの中になぜか友情。ひ孫も兼役させるのか?
一方でユニットの方は、DQ1勇者にとってはかなり辛い387Sという回避能力が厄介。
こいつとの戦いに必要なのは薬草のストックではなく必中用のSP。
使う呪文はギラとベギラマで、マホトーンやリメイク版のベホイミとラリホーはない。
HPと装甲はそのまま味方使用できる、魔道士としては打たれ強いという程度なので、
ロト装備なら隣接して必中で殴れば、彼我のランクとボスランク次第だがやられる前にやれるだろう。
なお、ひ孫のつもりで味方使用を考えてみると、命中回避系のSPが皆無でアイテム1という欠点はあるが、
ENが220もある堅固な砲台で、しかも適応Bながら空を飛べる。そしてそれを補う熱血加速ド根性。
広い心で迎え入れてあげよう。

悪の権化竜王
格闘と射撃がアップ、一方で技量がダウン。魔法も切り払いも使わなくなるあたり、まるでバーサーク。
SPも友情が戦慄に変わり、味方使用はないだろう。
HPと装甲は実に60%アップ。その上に火属性は無効化して竜属性も有効止まりという耐久力の前に、
通じる武器は攻撃力1800のロトの剣のみ。SRCでもしっかり、原作再現がなされている。
ベギラマがなくなったため実は額面上の攻撃力は下がっていたりするが、
どうせ変身の際により高いボスランクを付け直されるだろうからあまり問題にはならないだろう。
特にランクもボスランクも関係ない、灼熱の炎の射程6は脅威。これについて今は残っていないコメントで、
「マップ兵器を持たせるよりもものすごく遠くから攻撃してくるほうが怖くなるから」とか言っていた記憶がある。
リメイク版のような下位の炎との使い分けはなくこれ一筋、撃ち合いをするなら火属性耐性がないと厳しい。
原作と異なりロトの鎧は耐性を持たないので、HP回復Lv1のみを頼りに竜王の隣まで歩き続けよう。原作通りに。
移動力が2しかないので相手を動かすことは難しく、逆にこちらが動けばまず間違いなく炎を浴びるという、
イニシアティブを奪われた戦いを強いられることになる。まさに、悠然と挑戦者を待ち受けるラスボスである。
結局SRCでも原作同様に、ここまで温存したリソースを全部吐き出すガチンコ勝負になるだろう。
助言感応忍耐を使えるローラ姫をサポパイとして抱えて行けるととても助かるのだが。

102名無しさん(ザコ):2021/12/05(日) 13:15:46 ID:U7MWL7Zk0
アンヘル(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

秘密結社ネスツに改造手術を施され、同組織の工作員として活動する19歳。
原作では「アンチェイン」という連携技を駆使した崩しの豊富さが特長な一方、
守りや切り替えしの面に弱点を抱える、攻撃特化型の上級者向けキャラである。

SRCでは一転、高めの耐久力とそこそこの回避能力を併せ持つ、
ハイブリッド型の防御寄りユニットとして設計されているようだ。
それでいて移動4+すり抜け移動+2Pを持つなど奇襲力も備えており、
敵に回すと「排除に手こずっていたら想定外の痛手を被った」なんてことも。
ステータスだけみるとまったく原作らしくないのだが、実際に運用してみると、
設定上のキャラクター性や雰囲気を良く表現しているといえる。かもしれない。

SPも痛撃・堅牢・ひらめき・幸運・集中とひととおり揃っており、
味方使用時も一定以上の活躍が期待できる。
特に幸運持ちは格ゲーではレアなので、フィニッシャーを担う場面も少なくないだろう。

主力武装は2Pのレッドスカイと接のマッドマーダー。
そして先反のブルーマンデーカウンターと、
1800/35と安定した性能の超必殺技レアルレイヴであろう。

なお、代名詞ともいえる必殺技アンチェインと、
改定にあたり追加されたアセンションタイムは、
前後にコスパの良い技が揃っているため、性能的にみると使いどころが限られる。
ここは少し残念なところだ。

103名無しさん(ザコ):2021/12/05(日) 15:13:11 ID:wOG5v2W20
アンヘルかあ

相方のK9999や発火能力者のK'なんかと比べると、どこがどう改造人間なのかよくわからん子だが
ウィップもあれでどっか改造されてたりするのかね?

104名無しさん(ザコ):2021/12/11(土) 12:37:14 ID:qQ3EUh.60
破壊の神シドー(ドラゴンクエスト1・2)

ロト三部作公式最強の敵。
弱点=神を持つ本物の神様。
後発のドラクエに乱発される紛い物とは格が違う。
(…悪霊の神々も神様ちからが足りていないが)
SRCでもラスボス格として扱われる傾向が高く、BossRankは最低でも3は覚悟した方が良いだろう。

防御面
装甲が1000とボスにしては低めだが、HP回復Lv3なので短期決戦が臨まれる。
回避合計318XLで回避系の特殊能力も無い為、命中にSPを割く必要が無いのが救いか。
技量も高くないので、状態異常を狙っていくのもありだ。

攻撃面
気力が溜まると使ってくるM投L1のイオナズンが攻撃力も高めなので放っておくと被害が甚大になる。
幸いにも必要気力は高いので、SPをケチらず脱力で封じてしまおう。
気力110の破壊の剣は封じられないと一撃必殺になりかねないので隣接は避けたいが、回避系なら集中と魅惑とかく乱で十分回避可能。
隣接しなければ攻撃力は高くないので、鉄壁堅牢我慢でも耐えられ、回復すれば次のターンまで持つだろう。
距離5以上なら反撃を受けないので、砲台タイプのキャラはシドーの気力上昇に注意しつつ削りに参加したい。

シナリオ面
命中させ易く、状態異常も狙え、反撃で破壊されない選択肢も多く、短期決戦向きの緊張感もある、多くのキャラが活躍できる理想的なラスボスである。
逆にラスボス向きなだけあって、味方が貧弱な段階で出すとHP回復で倒せなくなる可能性が高い点に注意。
そのような場合、味方が撤退するイベントを仕込むことをお勧めする。
中ボスとして使うなら何らかのイベントでHP回復を封印すると良いだろう。
逆に終盤で味方の戦力が過剰なら悪霊の神々や大神官ハーゴンを一緒に出すのも良いが、HP回復持ちが多いのでBossRankを加減しないと勝ち目が無くなる点だけは留意しておこう。

何にしろロトシリーズ最大最強の敵。
シナリオ作者としては強大な絶望に立ち向かう舞台とその後の盛大なエピローグを用意したいものである。

105名無しさん(ザコ):2021/12/11(土) 22:03:24 ID:iPhVxiUw0
大鷲座の魔鈴
ペガサス星矢の師匠の白銀聖闘士。
師匠にして姉…と思われていたがそんなことはなかった。まあ修行時間何日どころか下手したら何時間で白銀になったんだよって話なので当然ではある。
武装は無消費の音速拳、S属性の空拳、中間武装の流星拳、必殺技のイーグルトゥフラッシュの4種。武装が少ない分どれも使いどころはある。
原作再現すれば序盤は星矢の武装が音速拳とペガサス流星拳しかないため、状態異常と必殺技のある分まさに師匠といった感じだが星矢がローリングクラッシュや彗星拳、ブーストに黄金聖衣を得るころには力不足になっていくだろう。原作通りだが。
使っていくなら激励を飛ばしつつCT20%ある空拳を使って星矢達のサポートをするのが無難だろう。そもそもついてきてくれないんじゃないかと言ってはいけない。
原作再現でアステリオン達と戦う場合は必中がないので超回避持ちのアステリオンとは若干相性が悪いので注意。Lv1なので気にせず蹴り飛ばしてもいいが。
精神を加速と必中入れ替えたらそれっぽい気がする。12宮編でもハーデス編でも出番後半だし。


天秤座の童虎
ドラゴン紫龍の師匠の黄金聖闘士。
原作に登場する黄金では前聖戦唯一の生き残りであるため技量が179と高い。でも黄金トップはシャカだったり。
格闘151も低くはないのだが黄金全体でみると特別高い数値ではなく、弟子の紫龍にも負けてしまう。
逆に反応は汎用のジェミニの聖闘士を除けば154とシオンと並んで最下位。現役の黄金としては単独最下位である。
運動性も55と低く、おかげで命中362はまだしも回避は合計が340しかない。それでいて集中以外に回避防御精神を持たない。
武装面も紫龍の師匠だけあり廬山昇龍覇、百龍覇が使え火力が2000ある…のはいいのだが、黄金の中では普通に攻撃力でサガに負けていたり弟子がすぐ聖衣脱いで火力を+200してしまうのでどうにも強いという感じがしない。
特に紫龍にはは脱ぎ癖を抜きにしても龍飛翔やシュラ譲りの聖剣などがあるため、ブーストより安定火力を求める人にはとっとと嘆きの壁に突撃して紫龍に聖衣をゆずれと思われてしまうかもしれない。

106名無しさん(ザコ):2021/12/12(日) 00:09:40 ID:wD0n70zw0
年末だけにラスボス、師走だけに師匠かw

107名無しさん(ザコ):2021/12/12(日) 06:17:18 ID:/xu3wNpI0
ロウヒーロー(真・女神転生)
ヨシオ。神に捧げられし魂。
主人公の仲間になるが悪魔から主人公をかばって命を落とし、その後メシア教の救世主として復活。が、最終的には道を違えたかつての仲間に殺される。
カオスヒーローに殺されるのはまだしも、命がけで助けたはずの主人公に殺されるのは何とも報われない。
主人公とヒロインのほうが新たなるアダムとイヴとして認められているあたり、彼もまた当て馬だったわけだ。
初期は、形ばかり戦闘のできるサポート系。とはいえ命中やダメージを補えないだけで、回復以外に移動力も射程も武器スロットもひらめきも持っている。
それどころか気力制限のないマップ兵器まである。この銃はこいつの死後でないと買えないのに。コメントからも疑問視されている。
魔法の命中修正と混乱や吹き飛ばしの効果は、ザコを崩すには十分。アイテムはステルスとEN系がいいだろう。
サポートSPはみがわり信頼激励友情祝福というラインナップなので、ここに魅力を感じたならSP系を持たせるのもあり。
救世主になった後は攻撃も回復も強化される。珍しいことに魔武持ちなので、敵に回した際は防御能力を貫かれないように注意。
気力制限は補給装填のサマリカームにしかないので脱力は無意味。マップ兵器は威力どころか弾数まで増えている。
回復魔法についても強化されただけでなくマップ回復まで追加されており、大天使や魔神ヴィシュヌが同時出現しようものなら泥沼になりかねない。
反応と運動性が下がっているので攻撃を当てるのは難しくないが、光耐性と聖無効化は忘れないように。
逆に、味方としてはみがわりと移動力を失い、闇弱点ができるのが痛い。SRCではロウルートを選ぶ利点は少ない。

カオスヒーロー(真・女神転生)
ワルオ。力を求める渇いた魂。
主人公の仲間になるが力不足を痛感して悪魔と合体、人間をやめる。が、最終的にはより大きな力によって命を失う。
とはいえ、主人公に対してはライバル心だけでなく純粋な友情も残っていたり、敗れても自らの太く短い生涯を「いい夢だった」と言い切るあたり、
死んだ後まで神に捧げられし生贄として利用され尽くしたロウヒーローよりは救いがある。
基本的に、銃と魔法を使う中遠距離アタッカー。初期は状態異常の治癒やステルス、反射の付与というサポートも可能。
アイテムはEN系と射程延長が順当か。生存力がド根性頼みなのでHP系もあり。
悪魔人になると格闘が大幅に上昇するが、ほかは技量が伸びる以外は射撃命中回避反応が下がってしまう。射撃の低下は非常に困るのだが。
それでも、1600魔武と1800射程4に捨て身を乗せられるので火力面ではまさにヒーロー。味方としては短い付き合いだろうけど頼りにしよう。
しかし、なぜ今更のように不屈がつくのか。むしろ悪魔人になってから失いそうなものなのだが。
彼との戦いになった場合は、常備するようになったマカラカーンとシバブー、マリンカリンに注意。
それを除けば、攻撃属性は火に偏っており光弱点を持つあたり、敵としてはロウヒーローより対処しやすい。
ただ、原作再現として夜魔リリスとの連戦、あるいは同時出現のために全力を出すわけにはいかないかもしれない。
それを懸念するなら、命中と回避がかなり低いスーパー系である点をついて回避系の精鋭を向かわせよう。

108名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 11:33:24 ID:cqCx754g0
ゾイドアイアンコング(ZOIDS)
ゼネバス帝国の大型ゾイド。ヘリック共和国のゴジュラスのライバル。
ゴリラの運動能力による格闘戦だけでなく各種ミサイルによる射撃戦でも高い能力を発揮し、
さらにゴジュラスに比べて温和な気性で、それを操縦と火器管制の複座式にすることで運用を容易にしているという、
惑星Ziのゲイオス=グルードと呼びたくなるほどの傑作機。本機の登場でゴジュラス無敵時代は終焉した。
エースパイロットが乗ってボスを張るに値する機体だが、基本的には部隊を作って集団で襲いかかってくる強ザコ。
長射程対地ミサイルが2200射程3-5あり、ゴジュラスのように地上からノコノコ近づいていくのは自殺行為。
懐に潜り込んでもアイアンハンマーナックル1900と6連装大型ミサイルランチャー1700射程2-4があるので、
飛行ユニットが相手の進軍を待ち構えるといい。空から隣接すればミサイルポッド1300しかなくなる。
ただ、運動性が100あるのでスーパー系はSPの補助が必要になるかもしれない。命中修正も全般的に高め。

ゾイドアイアンコングMkⅡ限定型(ZOIDS)
ヘリック共和国の新型ゾイド・ウルトラザウルスに対抗するために強化改造されたアイアンコング。
新型には新型で対抗するのでなく既存機の強化で対応するのがゼネバス帝国の苦しさ。
全身真っ赤な専用機というお約束で、開発者のスパイコマンド・エコーの活躍と、
同じく強化改造で作られたゴジュラスMkⅡとの対決はバトルストーリー1巻の最大の山場。
6連装大型ミサイルランチャーが大型ビームランチャー2100射程2-5に換装されており、
さらに連装電磁砲と高高度対空ミサイルが追加されている。これによって、空は安全ではなくなった。
運動性だけでなく移動力も伸びているが、相変わらず長射程の砲撃機なので恩恵は少ないかも。
連装電磁砲とか2Pでも良さそうなのに、現状はミサイルポッドに食われてほぼ死に武装なのが残念。
いずれにせよ、登場するならボスとしてだろう。ハイレベルでバランスが取れた能力を持つが、
無消費武装も回復能力も気力制限もないので、長期戦に持ち込んだほうが有利かもしれない。

ゾイドアイアンコングMkⅡ量産型(ZOIDS)
アイアンコングMkⅡ限定型の簡易量産機。
正式採用されたのは運動性と移動力の向上に一役買っている高機動ブースターパックのみで、
武装も追加された連装電磁砲、高高度対空ミサイル、大型ビームランチャーは全てオミットされ、
結局従来の6連装大型ミサイルランチャーを肩に乗せている。
無印からは純粋に強化されている。もっとも、こちらはザコ扱いのみだろう。
なぜか高高度対空ミサイルが残っており、射程は下がっているが命中修正は高いので接近の際は注意。

おまけ
ザルツ軍曹(ZOIDS)
バトルストーリーにて、アイアンコングのパイロットとして紹介されているゼネバス帝国軍人。
帝国の「魔弾の射手」として有名。砲撃の名手だったが、砲撃されると弱かった。
それらしく、帝国トップの命中150と上位の射撃145、一方で回避は低く帝国側で唯一ひらめきなし。
が、なぜか格闘のほうが152もある。魔弾の射手とは一体。

109名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 16:45:31 ID:Rm9UGxnE0

電磁砲がPじゃないのは電磁気力で加速して打ち出すから高速で移動しながらだと電磁気が安定しない為とか想像してみる
2Pとしては命中を下げたミサイルの方がまだ無理が無いかと愚考

110名無しさん(ザコ):2021/12/26(日) 02:10:49 ID:ioB3Etkk0
クリスマスに出遅れた。

天空人ルーシア(ドラゴンクエスト4)

天空でドラゴンを飼育している天然ですぅ娘。
クリスマスの夜に舞い降りる天使…ではなく、世界樹から足を滑らせて落ちるドジっ娘。
装備と特技が原作と全く同じで過不足なしというRPG系では稀有なデータ。
SRCではリメイク版と同様に馬車に入れていても仲間から外れる時は外れるので注意。

彼女は戦力として数られない。
防御能力に乏しく、理力の杖しか攻撃力が無い上に他の武装もマヌーサとルカナンだけなので、一人では雑魚相手にも苦戦する。
加えて地形適応も魔界と相性が悪く(宇宙D)、飛んでいるのが普通(空A陸B)。
どうしても使う必要があるならば、空移動4と加速で重傷者に駆けつけてベホマに尽きる。
SPは友情か補給用を確保して、残りは加速とひらめきで使い切るつもりで問題ない。
足かせは技量150だと強い雑魚にもレベル差で使えないことがあるので注意。
アイテムはベホマの使い勝手を上げる為にEN関係。
使い捨てアイテムでも可。
と言うよりも他のアイテムを与えても彼女の性能では活かせない。

#また、『天空の武具がそろうところ、全て天空の世界となる』という設定上、
#宇宙適応(異世界適応)がAになります。
との勇者のコメントに習うなら、天空を宇宙扱いして宇宙適応がAが正しいのかもしれない。

燃費の悪いベホマだけで出撃枠争いの魔境と名高い回復枠に挑む彼女。
原作通り可愛がっている(意外と攻撃力が低い)ドランを代わりに戦場に送り出すのと、どちらが彼女にとって、そしてプレイヤーにとって幸せなのだろうか…

111名無しさん(ザコ):2021/12/31(金) 18:01:30 ID:D7vtjZFg0
マキシマ(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

秘密結社ネスツに改造手術を施された巨漢。
KOF'99で初登場した際はパワータイプのサイボーグといった佇まいだったが、
近年はビームを撃ったりアフターバーナーを噴いたり、ほとんど人間型の戦闘ロボである。

原作においてストーリー・性能共に頑丈さを強調されているだけあり、
HP5400・装甲1400+鉄壁と、そのタフネスは折り紙つき。
敵の攻撃を受け止めながら2Qの「M4型ベイパーキャノン」をばら撒き、
隙あらばより高威力の超必殺技で仕掛けていく、という原作ライクな戦法がメインになるだろう。
格闘と技量の両方が高く、堅さのわりに命中も悪くないので、総ダメージ期待値はかなりのものだ。

SPは良くも悪くも個性的。
必中・加速・鉄壁と要所を抑えてはいるものの、残りは看破・目眩し・報復。
ゴリラな外見に見合わぬインテリジェンスを誇るキャラ性を良く反映してはいるが、
どれも使いやすいとはいえないラインナップだ。
熱血がないこともあり、このSP群が、マキシマを使うか他の壁キャラを使うかの
判断の分かれ目となるだろう。

ユニットは2種類あり、アイコンと必殺技の編成が異なる。
プレイヤー側で選択できるなら、最長射程4の新スーツ版の方が役割に合っていると思われるが、
無印版の方にも利点はあり、そしてそれらは大した差でもないので、
好みで選んでしまって構わない。

112名無しさん(ザコ):2022/01/01(土) 08:10:17 ID:MmjE0NvM0
あけましておめでとうございます

仮面ライダータイガ(仮面ライダー龍騎)
虎型のミラーモンスター・デストワイルダーと契約している仮面ライダー。
SRCでは龍騎&王蛇(&オーディン)、ナイト&ゾルダから更に一段落ちる脇役扱いされているものの、
龍vs虎、炎vs冷気、ドラゴンライダーキック(足技)vsクリスタルブレイク(手技)、と元々は龍騎のライバル格。
が、そういった諸々を吹き飛ばすほどの変身者・東條悟のサイコパスぶりが有名になってしまった。

能力はごく普通のインファイターだが、SPがやたらひねくれている。
Lv1必中と最後の奇襲以外は、足かせ機先隠れ身かく乱。気合もない、集中もない、根性もない。
カタログスペックに物を言わせてデストクローを振り回していても、原作同様に格下を狩るのがせいぜい。
気力制限のないデストワイルダー、+30Sのフリーズベント、射程3あるクリスタルブレイク、という3枚の切り札を、
SPと組み合わせて的確に切らなければ生き残れない。専売特許である機先が鍵になるだろう。
手札そのものはいずれも有用性が高いので、アイテムで弾数を増やしたい。他に持たせるなら気力系。
なお、超強気なので劇中同様に味方に死んでもらうのも有効ではある。

113名無しさん(ザコ):2022/01/15(土) 00:46:08 ID:5frQkT/c0
闇帝王頑駄無(新SD戦国伝)(SD頑駄無伝説の大将軍編)
SDガンダムの武者シリーズ、その4作目(地続きストーリーから一新して2作目)のラスボスのゲームオリジナル隠し形態。
当代の闇の化身が頑駄無軍団に敗れ、頑駄無そのものとして蘇った姿。
ただしパイロット名称は闇魔神という罠。
サイズが初期形態のLやモンスターモードのLLからMとなったが、HPや装甲、ついでに修理費は上昇。
とはいえ4桁と普通の範囲なので、かえってBossRankが追加されやすい。
武装は両形態のいいとこどりで、状態異常・無消費近接・接属性・遠距離武器・要気力マップ兵器と一通り揃っている。
超強気なので調子に乗って手下を倒しまくって、いざ向き合ったら……考えるだけで恐ろしい。
HP回復Lv1とEN回復Lv2、闇属性は吸収するので持久戦も得意だが、弱点の光属性を主人公の最終形態が持つので存分に当ててやろう。
欠点は飛び道具の燃費と、いかにもラスボス的なSPのせいで自分の戦闘力を上げるラインナップが少ないこと。翻せば敵として攻略のし甲斐があるということでもある。
もし味方としての使用があるのなら、命中と燃費を解決するのがベターか。

114名無しさん(ザコ):2022/01/22(土) 17:06:45 ID:EZvPRWnA0
クーラ=ダイアモンド(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

外見年齢はハイティーンだが、精神年齢は小学校低学年程度という、
旧SNKが最後に生み出した萌えキャラ。
原作ではほぼ毎回上位に君臨する強キャラということもあり、
名実ともに不知火舞・ナコルル・麻宮アテナらと看板女優の座を争っている。

データでも当然のように優遇されており、
412M+集中ひらめきの回避力を柱に、
武装面においても強無消費・対空・当て身・バフ・2P・大技……と、
必要そうなものを低燃費かつ高性能で揃えている。

SPもひらめき集中必中と重要どころを抑え、
幸せな境遇でもないのに幸運、さらには覚醒までも備える。
熱血がないのは痛いが、そこは火力担当飽和気味の格ゲー系。
他にSPを回しやすいぶん、かえって使いやすいとも言える。

弱点としてはその他に、遠距離戦において強い技がないことが挙げられる。
敵で出てくる時はダイアナが付いてくる(射程3超必の使用条件)であろうので
大した問題にはならないと思われるが、味方使用かつKOF14のように個人で登場する場合、
反撃時に死角が生まれてしまう。うまく補いたい。

115名無しさん(ザコ):2022/03/10(木) 23:21:14 ID:LBUg39rQ0
武器攻撃力(等身大)

ユニットが持つ武器の威力。ユニットランクごとに100増加する。
オーラや超能力など武器攻撃力に関連するパイロット能力もあるが、近年では使用を避ける傾向にある。

ここでは、等身大における武器威力別の役割と代表的な武器を独断と偏見で述べる。


攻撃力0 特殊効果を与えるための武装。ラリホー(ドラゴンクエスト)等。

〜700 基本的にダメージを与える目的では使用しない武器。実質的には0とそれほど差はない。
クロウカード『影』(カードキャプターさくら)、格闘(一般人(汎用))等。

800、900 肉体的に常人に近いキャラの無消費系攻撃や、サブウェポン等に見られる値。あるとないとでは大分違う。
体当たり(スライム(DQM))、ショートソード(リナ=インバース)、投げナイフ(冴羽リョウ)等。

1000 「通常の鎧では装甲1000程度」という目安が設けられる等身大において、それなりの実用性を持つ値。
近年では、多少ケンカができるネームドの「格闘」などに設定されることが多い。
メラ(DQM)等。

1100 通常の剣や銃、武装が多いキャラの下位必殺技など、まともな殺傷力がありつつ、ゲーム的に低コストな武器に付けられる。
鋼の剣(ファイアーエムブレム)、ニューナンブM60(汎用(等身大))、波動拳(ストリートファイター)等。

1200 近接系キャラの無消費武装では最もよく見かける値。遠距離武器であれば10以上の消費がつけられることが一般的。ギラ(DQM)等。

1300 イメージ的にも実働面でも、対ザコには十分な威力を発揮することが多い値。パワーキャラや武器の少ないキャラの無消費に多い。
ザコの攻撃としても、十分に脅威を感じる程度の威力。 鋼の斧(ファイアーエムブレム)、メラミ(DQM)等。

1400 通常の携行火器の上限と言われることもある値。無消費1400や弾数の多い有射程であれば、ユニットの大きな売りとなる。
そのため強めのリアル系のメインウエポンとしてよく見かける値。
COLT PYTHON(冴羽リョウ)、銘刀鋼丸(鋼の迅鉄)、スタープラチナ(空条承太郎)等。

1500 「常人がミンチになる」とされる値。これ以上の威力は破壊力が特徴の必殺技の域。
昇竜拳(ストリートファイター)、アンパンチ(それいけ!アンパンマン)等。

1600 大抵のキャラクターにおいて、気力100で使用できる武装の限界に近い値。
いわゆるリアル系世界観の必殺技などで比較的みられる。
黒き御手(夕叢霧香)、血刀(音無小夜)、ワイヤー(ブギーポップ)等。

1700 いわゆる「ヒーローの必殺技」として十分な格のある値。主役でも110程度の気力制限を設けられることが多い。
消費もおおむね30以上が一般的で、熱血+1700がボス戦投入の一つのボーダーラインといえる。
ライダーキック(仮面ライダー1号)、かめはめ波(ドラゴンボール)、斬鉄閃(覇王丸)等。

1800 イメージや使い勝手としては1700と大きく変わらない。脇役では120程度の気力制限があることも珍しくない値。
ロトの剣(ドラゴンクエスト1・2)、真空波動拳(ストリートファイター)、ペガサス彗星拳(ペガサス星矢)等。

1900 2000が大台である関係上、一般的な世界観の「非常に強力な武器」や、脇役の必殺技などに与えられることの多い値。
対戦車ロケット砲(汎用(等身大))等

2000 大台。脇役ならば120以上の気力制限や大きな消費が付けられることが多い。
火力がウリの主役の場合、110程度の制限で使用可能な場合もある。
キン肉バスター(キン肉マン)、気円斬(クリリン(DBZ))、ファイナルアトミックバスター(ザンギエフ(STF))等。

2100〜2300 主役級のキャラの最大火力としては一般的な値。気力制限や燃費は、ユニットの傾向に大きく左右される。
敵ユニットに存在する場合、燃費的に却って弱点となる場合もある。
真・昇竜拳(隆(STF))、天翔龍閃(緋村剣心)、オラオララッシュ(空条承太郎)等。

2400〜2700 火力がウリのスーパーヒーローの後期必殺技などに相当する値。
超かめはめ波(孫悟空(DBZ))、MHエスカレーション(セーラームーン)、マッスルスパーク(キン肉マン)等。

2800〜 合体技やC属性等大きな使用制限のあるものがほとんど。実用性のあるものは非常に少ない。
ギガスマッシャー(ガイバー・ギガンティック)、元気玉(孫悟空(DBZ)、俺の自慢の拳(シェルブリットのカズマ)等。

116名無しさん(ザコ):2022/03/11(金) 13:17:12 ID:StFxt5GI0
おおむね同イメージ

117名無しさん(ザコ):2022/03/13(日) 00:09:57 ID:j3HKy.XM0
800や900のFE鉄の剣とか、あんまりダメージソースとしては期待できないのでは

118名無しさん(ザコ):2022/03/13(日) 08:53:41 ID:/N/FFexs0
ランクとレベル高くなるとそのへんでもかなりダメージ出せるから
イメージだけの死に武装のつもりで900前後の有射程武装を弾数多くすると
継戦力壊れたりする

119名無しさん(ザコ):2022/03/14(月) 21:58:18 ID:OcQm5bU20
というか昔は2100ぐらいがギリで2300とかロボと基準間違えてねーかボケみたいなコラムあったよね


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