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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

155名無しさん(ザコ):2019/04/14(日) 18:17:59 ID:k53i96Jw0
確かTMのCDか何かにハイネカラーのデスティニーが付くことになって、
その時に実は完成してたけど云々の設定が生えたんだっけか(うろ覚え

156名無しさん(ザコ):2019/04/14(日) 19:13:16 ID:xP0DnhXk0
ハイネ機も高級量産機も全部後付けなんだから
こまけぇこたぁいいんだよの精神で受け流そうぜ

ナデシコ系のボソンジャンプ機って
スパロボチックデータ作るんなら超射程格闘武装は許されないんかね

157名無しさん(ザコ):2019/04/14(日) 21:08:59 ID:9SVqwjzs0
>>156
許す許さないとか別にないけど
本編見直すとそこまで優遇する機体に見えないわ

158名無しさん(ザコ):2019/04/14(日) 22:32:43 ID:b4Qj.q6Q0
きらめき☆プロジェクトのお人形ロボ

ジュネりん
ジュネりん, ファンシーロボ, 1, 2
陸水, 4, L, 8000, 170
特殊能力
格闘武器=手刀
シールド=パラソル
ハイパーモードLv2=リンクルクラウン合体 ハイパージュネりん
5200, 170, 1000, 110
-ABB, KRMKP_JunerineU.bmp
口紅型ミサイル, 1300, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
フリル型カッター, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, -10, 格実P
パラソル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドバッグ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実有永
体術, 2300, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突

ハイパージュネりん
ハイパージュネりん, ファンシーロボ, 1, 2
陸水, 4, L, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=手刀
シールド=パラソル
追加パイロット=カナ=エルス=ジュネス(パイロット)
ノーマルモード=ジュネりん
5200, 170, 1100, 120
-ABB, KRMKP_HyperJunerineU.bmp
口紅型ミサイル, 1300, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
フリル型カッター, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, -10, 格実P
パラソル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドバッグ, 1900, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実有永
体術, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突

#ミサイルとかカッターとかパラソルとか本編で使ってないけど追加

159名無しさん(ザコ):2019/04/15(月) 09:47:48 ID:QJjovC/Y0
諸星きらりロボかと思った

160名無しさん(ザコ):2019/04/17(水) 17:13:42 ID:9M1sxFgg0
新劇場版とごちゃまぜ
エヴァ初号機
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
換装=エヴァ初号機(F型装備)
ハイパーモードLv4=覚醒 エヴァ初号機 (疑似シン化第1覚醒形態) 気力発動
4100, 150, 1000, 95
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
ニードル発射機構, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
EVA専用拳銃, 1200, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
ソードパレットガン, 1300, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, P
パレットライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
ガトリング砲, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
ポジトロンライフル, 1800, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
カウンター・ソード, 2100, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +20, 武シR
マゴロックス, 2700, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武シR
陽電子砲, 3000, 2, 6, -30, 3, -, 125, AA-A, +10, CB消

#カウンター・ソード攻撃-100,気力-15
#マゴロックス攻撃+300,EN+20
#陽電子砲気力-5

エヴァ初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
ノーマルモード=エヴァ初号機
4100, 150, 1000, 115
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
衝撃波, 2100, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格実シRP
光線, 3300, 1, 5, +20, -, 60, 130, AACA, +0, 格シR

エヴァ初号機(F型装備)
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
換装=エヴァ初号機
4100, 150, 1100, 100
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
大型機関砲, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
プログレッシブ・ダガー, 2000, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +20, 武シR
プログレッシブソード, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +20, 武シR
マゴロックス, 2700, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武シR
インパクト・ボルト, 2800, 1, 3, +0, -, 55, 120, AACA, +0, 格シR
N2ミサイル, 3200, 1, 4, +0, 1, -, 120, AABA, +0, 実

161名無しさん(ザコ):2019/04/17(水) 17:14:22 ID:9M1sxFgg0
エヴァ第13号機
エヴァ第13号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 2, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
4100, 150, 1000, 95
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
ニードル発射機構, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
EVA専用拳銃, 1200, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
パレットライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
RSホッパー, 2000, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +10, 実シR
RSホッパー(接近), 2100, 1, 1, +20, -, 20, -, AA-A, +10, 突シR
槍, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武シR

エヴァ零号機
エヴァ零号機, エヴァンゲリオン(レイ専用), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 130
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
大型シールド=耐熱光波防御盾
3900, 140, 1000, 85
-ABB, EVA_Eva-0.bmp
ニードル発射機構, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
EVA専用拳銃, 1200, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
パレットライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
ガトリング砲, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
ポジトロンライフル, 1800, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
ポジトロンスナイパーライフル,2200, 2, 5, -20, -, 20, 105, AA-A, +10, B
N2爆雷, 3500, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 接
ロンギヌスの槍, 3500, 1, 6, -30, 1, -, 130, AAAA, +20, 格実シR

#スナイパーライフル,ポジトロンスナイパーライフル追加
#ロンギヌスの槍実属性追加,気力-10,消費EN100→-

エヴァ弐号機
エヴァ弐号機, エヴァンゲリオン(アスカ専用), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
4200, 140, 1000, 90
-ABB, EVA_Eva-2.bmp
ニードル発射機構, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
パレットライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
スマッシュ・ホーク, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武シR
超電磁洋弓銃, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
ロケットランチャー, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
ポジトロンライフル, 1800, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
ポジトロンライフル改, 2100, 2, 4, +0, -, 20, 105, AA-A, +10, B
ソニック・グレイブ, 2200, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武シR
サンダースピア, 2400, 1, 1, +0, -, 35, 115, AAAA, +10, 武シR
攻性ATフィールド, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 格PシR
超電磁洋弓銃(接近), 2800, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +10, 突シR
獣化第2形態, 3100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 突シR

#ニードルガン, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
#ロケットランチャー実属性追加,攻撃+500
#ポジトロンライフル改追加
#スマッシュ・ホーク, 2300, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武シ
#ソニック・グレイブEN+10
#攻性ATフィールド気力-20,格P属追加

162名無しさん(ザコ):2019/04/23(火) 04:15:56 ID:2BRMeIlE0
シルヴァ・バレト・サプレッサー
シルヴァ・バレトS, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0097_SiverBulletSuppressor.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー, 1800, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

#ビームマグナムを使用して破損した腕を取り外して予備に取り換える事で、実質ノーダメージで運用できる
#予備の腕やそれを取り付けるためのサポート用サブアームを取り付ける都合上、インコムら背部の武装はなくなっている

163名無しさん(ザコ):2019/04/23(火) 22:53:41 ID:ijQW3bY20
そもそもエネルギーはカートリッジからの供給だし、
ビームに撃ったときの反動なんてものもなく、
なのに何故ビームマグナムを撃つとなんで腕が壊れるんだ?

ビームの出力で見てもFAZZが肩に担いでる巨大ランチャーとか
あれZZのハイメガ粒子砲の1.5倍だし他にも馬鹿威力武器はあるのに

164名無しさん(ザコ):2019/04/23(火) 22:56:31 ID:6.EXrKc60
単なる欠陥武器だけど大人の事情でリコールもできず
「じゃあ腕をとりかえたらいいじゃない」になった説を今考えた

165名無しさん(ザコ):2019/04/23(火) 23:39:44 ID:4HMPgjUU0
あれメガ粒子って発射時には質量が発生するから反動はあるんじゃないの?
まあその機体に関しては反動で壊れるんじゃなくて電装系のオーバーヒートで機能不全らしいが

高級機の腕なら普通に使えるらしいが整備の手間暇や入手難易度考えて
腕交換が手っ取り早いんじゃないのと解釈してる

166名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 08:21:47 ID:cOHtLS6s0
外部カートリッジだから腕の電装イカれるのおかしいんじゃねって話だろうが
ロボアニメはエセ科学いっぱいだし壊れるもんは壊れるんです

167名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 09:46:20 ID:KYFFvnuk0
ビームライフルの発射プロセスが不明だからそのへんはどうとでも言えるでしょ
小型化したぶん何らかのエネルギーの制御を機体側に要求してるとか、それこそ反動制御がかなりきついとか
なんにせよ二足歩行の戦闘ロボなんて大嘘を楽しんでるんだから否定するより理屈をつけて楽しめば?

168名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 10:22:26 ID:qJ0vjzYs0
そういや初代からしてリコイルがあるかのように銃身いちいち跳ね上げてたような気もする

169名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 10:57:22 ID:pwDP0kpI0
ぶっちゃけ予備の腕だの用意してまで無理矢理ビームマグナム使わせるより、
多少大型でも反動とかその辺を改善したビームランチャーとかを持たせた方がよほど便利な気がするんだよなあ
>>164の言う大人の事情で無理にでも一応は使わざるを得ない、みたいなのは確かにありそうな話だが

170名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 15:35:33 ID:bhOdpLK.0
バレトはせっかくNTを載せるなら試作フィンファンネル引っ張り出してきて使わせる方が強いよな

あとは武装を載せすぎてバランス崩壊してたドーベンウルフの全面改修機なので、
だったらまたオリジナルが持ってたビームランチャー持たせてもいいだろうし

171名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 19:04:09 ID:9Pu5GHok0
ダン・オブ・サーズデイ(前期型)
ダン, ヨロイ(ヴァン(G×S)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力なし
5400, 200, 1300, 85
BABB, GUNSWORD_DannOfThursday.bmp
小刀投擲, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
蛮刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
連続斬り, 2300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 突


ダン・オブ・サーズデイ
ダン, ヨロイ(ヴァン(G×S)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィールドLv2=電磁シールド B 5 近接無効
ハイパーモードLv2=オーバーフロウ ダン・オブ・サーズデイ(OF)
5400, 200, 1300, 85
BABB, GUNSWORD_DannOfThursday.bmp
小刀投擲, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
蛮刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
連続斬り, 2300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
変形突撃, 2500, 1, 2, +5, -, 30, 120, AABA, +10, 格突P


ダン・オブ・サーズデイ(OF)
ダン, ヨロイ(ヴァン(G×S)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
空中移動
地形適応変更=1 0 0 1
ブースト=オーバーフロウ
フィールドLv2=電磁シールド B 5 近接無効
ノーマルモード=ダン・オブ・サーズデイ
5400, 200, 1300, 85
BABB, GUNSWORD_DannOfThursday.bmp
小刀投擲, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
蛮刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
連続斬り, 2300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
変形突撃, 2500, 1, 2, +5, -, 30, 120, AABA, +10, 格突P
神は裁き, 3200, 1, 4, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格

#宇宙に飛び出したのがミハエルとの決戦のヒートアップし過ぎた勢い任せを再現を盛り込んだ

172名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 23:56:10 ID:QsIquupU0
空中移動ってユニットに持たせて機能するか

173名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 10:15:43 ID:85hpAZ1I0
機能するはず

必要技能とかで制御したいのでなければ、
じかに移動地形のとこへ空って書いた方が早くはあるけど

174名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 10:19:56 ID:85hpAZ1I0
ただ空中移動をつけた時点で空Aになるから、
空の地形適応変更は必要ないかも>>171

175名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 11:53:24 ID:1NJctlnM0
ハイパーモードで繋げるならユニットの適応自体を変更すればいいのでは

176名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 19:30:56 ID:O376jy4Q0
ダンはやっぱドタドタ走り回るか、スラスター開放してもホバーダッシュの印象だからなぁ

177名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 20:04:00 ID:O376jy4Q0
#最近のスパロボを参考にした種運命主役3機
#それ以上でもそれ以下でもない


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
アーマーLv5=VPS装甲 !B
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;エターナル(SEED)から3マス以内で使用可能。
4200, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シュペールラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
ロングライフル, 1600, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
クスィフィアス3, 1800, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
スーパードラグーン(MAP), 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, 共B実サ連L8M投L2
スーパードラグーン, 2100, 2, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, 共B実サ連L8
カリドゥス, 2300, 2, 3, -15, -, 35, -, AA-A, +0, BP
ドラグーンフルバースト, 2400, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, B
ミーティアフルバースト, 2600, 1, 5, -10, -, 100, 120, AACA, +0, B協<エターナル(SEED)3マス以内>


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED)(アスラン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
アーマーLv5=VPS装甲 !B
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
格闘武器=グリフォン
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;エターナル(SEED)から3マス以内で使用可能。
4200, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,   800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー, 1300, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +20, 格実引有
CIWS, 1300, 1, 2, +15, 5, -, -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
Aハルバート, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, B
グリフォン, 2100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ファトゥム-01, 2300, 1, 2, +10, -, 25, 110, AA-A, +0, 実P追格B
ミーティアフルバースト, 2600, 1, 5, -10, 4, 100, 120, AACA, +0, B協<エターナル(SEED)3マス以内>


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED)(シン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
#合体技Lv0=ザフトレッドフォーメーション フォースインパルスガンダム
アーマーLv5=VPS装甲 !B
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=アロンダイト
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ, 1800, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, B突
アロンダイト, 2300, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲, 2300, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
FWコンビネーション, 2500, 1, 2, +10, -, 65, 120, AA-A, +0, 複PB

178名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 20:22:01 ID:T4gdcwEc0
最近のスパロボそんな燃費悪いのか
インジャはともかくフリーダムの絶対使われんだろ

179名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 20:24:27 ID:O376jy4Q0
燃費面はSRC仕様なんでw
あんま燃費良くしすぎると最強過ぎちゃうかなと思って

180名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 21:11:40 ID:I8mGV6hw0
むしろストフリ強すぎだろと思ったが
マップのスーパードラグーンがあれば他の武装は飾りレベルでしょこれ
しかしパルマはなんでそんな事に

181名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 21:48:01 ID:O376jy4Q0
スパロボVでパルマはコンボの締めから単独武器版が出来たら、アロンダイトより下だったからそうした
必要気力をいじり忘れてたんで、修正版を


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED)(シン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
#合体技Lv0=ザフトレッドフォーメーション フォースインパルスガンダム
アーマーLv5=VPS装甲 !B
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=アロンダイト
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ, 1800, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, B突
アロンダイト, 2300, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲, 2300, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
FWコンビネーション, 2500, 1, 2, +10, -, 65, 120, AA-A, +0, 複PB

182名無しさん(ザコ):2019/04/26(金) 01:41:02 ID:9cnHu7JM0
序列がアロンダイトと逆転してるからおかしいとかじゃなく単純にほぼ同消費で威力差500もあったら使わないってことでは
と思ったがフォルダ内限定ならPS装甲抜ける分そこまで酷くはないのか

183名無しさん(ザコ):2019/04/26(金) 06:26:18 ID:qc69XHis0
キングスカッシャー
キングスカッシャー, 守護騎士(ラムネス専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=シールド
合体技Lv3=ロイヤルスカッシュ クイーンサイダロン
3800, 180, 800, 100
-ABA, NG40_KingSquasher.bmp
クロスソーサー, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ワイヤードメイス, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, BACA, -5, 実有格P
ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
シールドブーメラン, 1800, 1, 2, +5, -, -, -, AACA, +0, 格実P
KSハリケーン, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
ロイヤルスカッシュ, 3200, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 格合P

#KSハリケーン:キングスカッシャーハリケーン
#サムライオンに変形しての突撃の名前


クイーンサイダロン
クイーンサイダロン, 守護騎士(ダ・サイダー専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv3=ロイヤルスカッシュ キングスカッシャー
4000, 200, 1000, 105
-ABA, NG40_QueenSideron.bmp
ウィップ, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AACA, -5, 武格縛有P
クイーンシューター, 1400, 1, 3, +15, 20, -, -, AACA, +0, 実
パンサークロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハルバード, 1800, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
QSトルネード, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
QSフルパワー, 2900, 1, 4, -10, -, 150, 130, AAAA, +20, 格実
ロイヤルスカッシュ, 3200, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 格合P

#チェス同様にクイーンであるこいつは守護騎士最強のスペックを誇るとの事で、
#キングスカッシャーより若干強い
#QSトルネード:ヤリパンサーに変形して突撃
#QSフルパワー:スパロボNEO、OEで採用されている技
#ハルバードに全エネルギーを込めて投げつける
#劇中では最初の復活をしたゴブーリキのバリアーを突破しダメージを与えた

184名無しさん(ザコ):2019/04/26(金) 12:00:29 ID:qc69XHis0
龍神丸
龍神丸, 魔神(ワタル専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv1=パワー全開 龍王丸 自動発動
他形態=鳳凰
3500, 200, 1200, 100
-ACA, WTR_Ryujinmaru.bmp
龍牙拳, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, P格実
登龍剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
炎龍拳, 1800, 1, 2, -20, -, 5, -, AA-A, +10, 格実火
龍雷拳, 2000, 1, 3, +0, -, 10, 110, AA-A, -10, 格S
必殺登龍剣, 2300, 1, 1, +25, -, 30, 120, AAAA, +20, 武

#飛龍拳, 500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格有縛


龍王丸
龍王丸, 魔神(ワタル専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
シールド=龍王シールド
ノーマルモード=龍神丸
変形=変化鳳凰 鳳凰
3800, 230, 1200, 110
-ACA, WTR_Ryuohmaru.bmp
龍牙拳, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, P格実
鳳龍剣, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
炎龍拳, 2000, 1, 2, -20, -, 5, -, AA-A, +10, 格実火
龍雷拳, 2200, 1, 3, +0, -, 10, 110, AA-A, -10, 格S
必殺鳳龍剣, 2500, 1, 1, +25, -, 50, 120, AABA, +20, -
龍王の剣, 3500, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, -

#飛龍拳, 700, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格有縛


鳳凰
鳳凰, 魔神(ワタル専用), 1, 2
空, 5, S, 6000, 180
特殊能力
HP回復Lv3
変形=変化龍王 龍王丸
ノーマルモード=龍神丸
3800, 230, 900, 95
A--A, WTR_Houou.bmp
鳳牙騨, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -20, 格有縛P
鳳雷波, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, -10, B

#スパロボX版を参考にしてみた

185名無しさん(ザコ):2019/04/27(土) 02:56:05 ID:Q0xvYogA0

ガンダムF90E
ガンダムF90E, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ECMLv3=レドーム
3300, 160, 1200, 100
-ACA, G0123V_F-90E.bmp
ジャミング・ライフル, 0, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +30, 実撹
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#ついに始まったF90AtoZの立体化第一弾
#電子戦仕様のE(エレクトリック)タイプ

186名無しさん(ザコ):2019/04/27(土) 07:11:31 ID:zidjNCd60
ラインバレル(アニメ版)
ラインバレル, マキナ, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 190
特殊能力
HP回復Lv1
ハイパーモードLv2=mode-C起動 ラインバレルMode-C
4600, 200, 1400, 90
AABA, LOI_Linebarrel.bmp
エグゼキューター(射撃), 1700, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
太刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
エグゼキューター(格闘), 2100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
エグゼキューター最大出力, 2500, 2, 5, +10, -, 50, 110, AABA, +0, B格
オーバーライド, 2800, 1, 1, +25, -, 90, 120, AAAA, +25, 接


ラインバレルMode-C
ラインバレル, マキナ, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 190
特殊能力
HP回復Lv1
ブースト=マキナ殺し
分身=オーバーライド
BGM=LOI_Proud.mid
ノーマルモード=ラインバレル(アニメ版)
4600, 200, 1400, 120
AABA, LOI_Linebarrel-modeC.bmp
エグゼキューター(射撃), 1700, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
エグゼキューター(格闘), 2100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
エグゼキューター最大出力, 2500, 2, 5, +10, -, 50, 110, AABA, +0, B格
太刀&Eキューター, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +15, 武
オーバーライド(modeC), 3500, 1, 1, +25, -, 90, 130, AAAA, +25, 接

#ファイナルフェイズはイベントの範疇だろう
#太刀&Eキューター:太刀とエグゼキューターでの二刀流
#ネイキッド戦で披露 スパロボ未採用

187名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 14:11:30 ID:F2Ey4D360
デスティニー弄りましたパルマ威力下げてゴミにしました
単に気力設定直し忘れただけです
て奴は定期的に沸いてないか
威力とスパロボ再現にしか目が行ってなくて実用性とか考えてない

188名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 15:06:28 ID:dYxI40GE0
ぶの人がごり押しした要素だからね>パルマの威力
ちょっといじると文句つける辺りよほど押し付けたい要素なんだろうな

189名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 15:40:39 ID:B7pwrAhY0
正直パルマなんかアロンダイトの戦闘アニメかイベント武器でいいわ

190名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 15:44:47 ID:89Jcb6JY0
思い付きぶん投げる場所で三日もたってからsageもしないで言う事がそれか
どこまで頭悪くなってるんだ?

191名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 17:33:13 ID:5LB/almg0
ファンネルとかもそうだけど、「原作では通常攻撃または牽制程度の威力なのに、
デフォルメで(あるいはスパロボでそうなってたから)必殺技じみた威力になってる」例は偶にあるよなあ
パルマと同じ種系で言えば、レッドフレームの光電球(原作では自分の片腕自壊させる勢いでエネルギーぶち込んでMSの頭部のみ破壊)とか

192名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 17:39:27 ID:Mt4QATis0
それが生きすすぎて、マジンガーなんて
原作側がスパロボのイメージに寄せてきちゃったからな…

193名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 18:24:50 ID:IhWRZmZ.0
マジンガーは映画のことならテレビ版通りだろ

194名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 19:06:13 ID:RGa7hRB.0
>>188
いや本人は最初アロンダイト最強パルマ中間のつもりだったけどパルマ最強がいいって意見が複数付いて変えてたはず

195名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 19:47:58 ID:QbrpFTe20
正確にはもともと威力が「ビーム砲>アロン>パルマ」だったから
「格闘最強の高火力機体がいい」「ビーム砲はもっと弱くてもいい」
って意見が複数ついていたのを「万能機にしたいから」って全部却下してる
そこでごり押しイメージがついたんだろうな

パルマ最強がいいって意見は格闘最強武装として設定するために
気軽に使うアロンを残してパルマを上げるほうがそれっぽいからで
ゲーム的都合からが多かったはず
元データだと気力が上がったら燃費からパルマで殴る機体だったし

196名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 20:36:59 ID:5LB/almg0
過去ログ見てきたけど、最初のデータがこれか

>パルマ・フィオキーナ,   2000, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +20, B
>アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武

>#パルマフィオキーナは、一撃必殺のシャイニングフィンガーではなく、コストパフォーマンスに優れ、連発のきくT-LINKナックル風にして見る

197名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 11:21:31 ID:thww4hNg0
エンブリオ・イヴ(マギア・レコード)
イヴ, えんぶりおいゔ, (マギア・レコード(幸福の魔女専用)), 1, 1
陸, 0, LL, 15000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=全
弱点=光
ジャンプLv3=跳躍 0
10000, 250, 1200, 40
AAAA, MAGICA_EmbryoEveU.bmp
幸福の魔女の手下, 1400, 4, 5, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実反
巨腕, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格突
突風, 1500, 1, 1, -20, -, 40, -, AACA, +0, M全AL1P
熱線, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, B


幸福の魔女(マギア・レコード)
幸福の魔女, こうふくのまじょ, (マギア・レコード(幸福な魔女専用)), 1, 1
空, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=全
弱点=光
14000, 250, 1400, 80
AAAA, MAGICA_EmbryoEveU.bmp
幸福の魔女の手下, 1400, 4, 5, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実反
巨腕, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格突
突風, 1500, 1, 5, -20, -, 40, -, AACA, +0, M拡L4AL2
熱線, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, B
全方位熱線, 2000, 1, 5, -10, -, 40, 110, AACA, +0, B

#マギアレコードのラスボス…の前座。最初は地を這う蚕のような形態だが、
#ある条件を満たす事で飛行能力を手に入れ真の力を解き放ち、力尽きるまで暴れまわろうとした。
##幸福「な」魔女なのは誤記ではなく原作通りの名称。その成り立ちから通常の魔女と異なる出自のためらしい。元ネタは幸福な王子。

198名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 11:33:43 ID:pLFcR1go0
「アイ」より「あう」が先に並んでしまうような仮名区別ソートじゃないんだし
ゔ,なんて無理に使わなくていいと思う

199名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 12:38:15 ID:5XqPKcPo0
近づいてこなかったら羽虫みたいな存在だから無視(HHEM)は再現する必要ないにしても
単に有射程でMAP打ってくるだけの無個性なキャラにわざわざせんでも
とりあえずビールみたいな感覚で呪い(SRC的には毒)ばら撒いてくるマギレコらしいボスなのに状態異常がないとかウッソだろお前

200名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 21:28:08 ID:UPjruwTc0
ビーストI(FGO)
ゲーティア, (ビースト(ビーストI専用)), 1, 1
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
EN回復Lv3
18000, 300, 1000, 70
AAAA, FGO_GetiaU.bmp
突進, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 突
魔術, 1600, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
魔神柱, 1800, 1, 3, +10, -, 25, 100, AAAA, +0, 術追
大魔術, 2000, 3, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術
アルス・アルマデル・サロモニス, 5000, 1, 7, +99, -, 200, -, AAAA, -50, 魔術M全AL3

必殺技がありえない性能になっているけど、1発目をどうにか避けて2発目を撃たれる前に倒すってコンセプトのラスボスだから許して。

管制塔バルバロス
バルバロス, (魔神柱), 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 150
特殊能力
EN回復Lv3=蛮神の心臓Lv3
ステルス
10000, 200, 1000, 20
AAAA, FGO_BalbarosU.bmp
衝撃波, 1300, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +0, 術
魔眼, 1500, 1, 4, +40, -, 10, 100, AAAA, +0, 魔<!盲目状態>
焼却式バルバロス, 2500, 1, 4, +60, -, 30, 130, AAAA, +20, 火魔術低防

取り巻きはこんな感じでどうだろう?
倒しても倒しても復活する感じで。

201名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 21:33:34 ID:pLFcR1go0
不死身の取り巻きがいるんならMAP撃てないよね

202名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 21:38:50 ID:/W/5in3w0
戦術Lv-100とかで思考を最低にすれば味方巻き添えでマップ撃つのか?

203名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 23:46:50 ID:wRAnNwWM0
取り巻きに無効化=Mつけときゃいいんじゃね

204名無しさん(ザコ):2019/04/30(火) 05:32:15 ID:f7yD6opo0
ティラネード
ティラネード, VTXマシン, 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=ビーム銃剣
3700, 160, 1100, 100
AABA, SRWT_Tyranado.bmp
ビームベイオネット, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
マグナビームランチャー, 1800, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
メガバスターストライカー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
コンビネーションTND, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 複BP

#ビームベイオネットはビーム銃剣内蔵ビームガン
#メガバスターストライカーにはビームランサーモードがあり、コンビネーションTNDの〆に使用する
#武器を射出するキャリアクスは……本家通りにセリフだけでいいか?

205名無しさん(ザコ):2019/04/30(火) 05:35:22 ID:f7yD6opo0
ティラネード
ティラネード, VTXマシン, 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=ビーム銃剣
3700, 160, 1100, 100
AABA, SRWT_Tyranado.bmp
ビームベイオネット, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
マグナビームランチャー, 1800, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
メガバスターストライカー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
コンビネーションTND, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 複BP

#コンビネーションTNDの威力を間違えた

206 ◆100xd1wqcY:2019/05/01(水) 19:05:06 ID:GVjq0qOU0
分からないこといっぱいのデータ

レーザー駆逐艦トンボ
カトンボ, 木連製機動兵器, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
ディストーションフィールドLv1.5//=時空歪曲場
8000, 220, 1200, 65
A--A, NAD_Katonbo.bmp
ミサイル,            1400, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアカノン,          1700, 1, 4,  +0, 10, 20,  -, AABA, +10, -
多収束インパクトレーザー, 1900, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, B

ディストーションフィールド
バリアLv+1=ディストーションフィールド    B重 10 - 中和
フィールドLv*1.2=ディストーションフィールド !B重 10 - 中和
ディストーションフィールド=解説 "「B重」属性を持つ攻撃のダメージを_
 $(Info(`ユニット`, UnitID(), `特殊能力レベル`, `ディストーションフィールド`) * 1000)_
 まで<B>無効化</B>。;それ以外の攻撃のダメージを_
 $((Info(`ユニット`, UnitID(), `特殊能力レベル`, `ディストーションフィールド`) - 1) * 600)_
 <B>減少</B>させる。発動時に10EN消費。_
 ディストーションフィールドを持つユニット同士の場合、_
 隣接時にレベル分だけ効果を中和。"

# Dフィールド B重バリア !B重フィールド 該当機
#   Lv0.5 1500無効   300軽減     新型バッタ
#   Lv1  2000無効   600軽減     各エステバリス、マジン
#   Lv1.5 2500無効   900軽減     月面フレーム、ダイマジン、トンボ
#   Lv2  3000無効  1200軽減     ナデシコ、かんなづき

# ・設定的にDフィールド同士は中和されるか?
# ・フィールドの中和にバリアのLvが使われる記述になっていないか?
# ・中和するならフィールドランサーに立つ瀬はあるか?
# ・別名指定すると中和できなくなるか?
# ・味方戦艦で1200軽減は強すぎるか?
# ・そもそもDフィールドにレベル変化は必要か?

207名無しさん(ザコ):2019/05/01(水) 22:37:13 ID:aYKDGr6k0
日夏美穂
美穂, みほ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 130
特殊能力
覚悟=度胸・あいきょう・すっとんきょう, 1
131, 143, 140, 147, 156, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 根性, 6, 熱血, 16, ひらめき, 18, 機先, 27, 幸運, 35
CRY_Silver.bmp, CRY_Silver.mid

月の崎彰子
彰子, しょうこ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 80
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 156, 1, 普通
SP, 30, 加速, 1, 献身, 3, 努力, 14, 信頼, 21, 根性, 23, 集中, 32
CRY_Silver.bmp, CRY_Silver.mid


日夏美穂&月の埼彰子
日夏美穂&月の埼彰子, ひなつみほとつきのさきしょうこ, (クレヨン王国(日夏美穂 月の埼彰子専用)), 2, 3
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
超回避Lv2=黒の銀行 全 -
4600, 100, 600, 65
CABC, CRY_Miho&ShoukoU.bmp
黒の原液, 0, 1, 1, +20, -, 1, -, AAAA, +10, 突S低運
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
黒アリ, 900, 1, 3, +20, -, 3, -, AAAA, +20, 追魔低移
黒雲, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水風雷
黒クマ,     1800, 1, 3, -20, -, 30,  -, BAAA, +10, 追実魔
===
黒ウマ, 変身="日夏美穂&月の埼彰子(乗馬) 手動解除可", 0, -, 40, -, -

日夏美穂&月の埼彰子(乗馬)
日夏美穂&月の埼彰子, ひなつみほとつきのさきしょうこ, (クレヨン王国(日夏美穂 月の埼彰子専用)), 2, 3
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
有効=獣
4600, 100, 600, 65
CACC, CRY_Miho&Shouko(R)U.bmp
黒の原液, 0, 1, 1, +20, -, 1, -, AAAA, +10, 突S低運
黒アリ,   900, 1, 3, +20, -, 3, -, AAAA, +20, 追魔低移
突進, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
黒雲, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水風雷
黒クマ,     1800, 1, 3, -20, -, 30,  -, BAAA, +10, 追実魔

#ひさしぶりに読んだ児童書の設定が面白かったのでユニット化してみた
#100ブラック分の『黒』を引き出せるカードをつかって活躍する
#消費ENを原作準拠にしてるのがポイント

208名無しさん(ザコ):2019/05/02(木) 18:38:38 ID:YRGZD7EU0
バイオコンピュータ最大稼働
ダミー特殊能力=バイオコンピュータ最大稼働
移動力強化Lv1 (気力Lv3)
運動性強化Lv2 (気力Lv3)
バイオコンピュータ最大稼働=解説 "気力130以上で発動、移動力+1、運動性+10"


ガンダムF91
ガンダムF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
バイオコンピュータ最大稼働
ビームシールドLv2
分身
ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 115
-ACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B
リミッター解除, 2800, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, BP


ガンダムF91(ハリソン専用)
ガンダムF91, がんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
バイオコンピュータ最大稼働
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B

#近年の後付けではハリソン機は量産型ではなく、シーブックが乗った物と同じ試作型の増産機
#ただし、冷却機構が強化されMEPE無しで最大稼働が出来るように改良されている


量産型ガンダムF91(ハリソン専用)
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
バイオコンピュータ最大稼働
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B

#キンケドゥに大破させられた1機目に代わる2代目専用機
#カラーリング変更とバイオコンピュータが最大稼働できるようロックが外されていると言われている

209名無しさん(ザコ):2019/05/05(日) 22:08:15 ID:YcjKkqN60
リネット=ビショップ(アリスギアアイギス)
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
射撃強化Lv2=千里の狙撃手 120
3700, 140, 900, 75
AACA, SWITCH_LynetteBishopU.bmp
ウェブリー・リボルバー, 1100, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, +0, 銃射
対装甲ライフル, 1400, 2, 5, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃共
旋回射撃:狙撃, 1600, 2, 2, -10, 5, 20, -, AABA, +0, 銃連L3P共
固有魔法:弾道安定, 1600, 2, 4, +10, 10, 60, 120, AAAA, +20, 銃M投L1共
精密狙撃, 1800, 3, 5, +10, 10, 30, 110, AAAA, +20, 銃攻共

# アリスギアアイギスのリーネ
# 魔力がない世界なのでストライカーの見た目と機能を模したギアと銃を装備中なので
# 武装に魔属性はつかない
# 弾道安定が着弾してから数秒間継続する超広範囲大ダメージゾーン発生という
# 謎の存在になったのでマップ兵器化

# シールドは共有装備かつゲーム的にシールド喪失は即退却なのでなしに
# かわりに基礎ステータスちょっと上昇
# 設定では『シールド上限-確認された最大の攻撃が直撃した場合のダメージ=HP』で
# HP切れで即退却、シールドを喪失してからもギアの耐久分の猶予がある
# 少女(10〜33歳)を戦わせる以上安全マージンには最大の配慮をしてるらしい

210名無しさん(ザコ):2019/05/08(水) 05:37:08 ID:ZsRWTzAs0
シャピロ戦闘メカ
デザイア, ムゲ帝国戦闘メカ(シャピロ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 13000, 180
特殊能力なし
8000, 200, 1800, 90
AACA, DCG_ShapiroMecha.bmp
格闘, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ビームキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B

#愛称の方をデザイアにしておく
#本家スパロボあわせで特殊能力削除
#ランチャーをビームキャノンに変更、必要気力削除、消費ENを20に下げる


シャピロ戦闘メカ(量産型)
デザイア, ムゲ帝国戦闘メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力なし
7500, 200, 1500, 80
AACA, DCG_ShapiroMecha.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ビームキャノン, 2000, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B

#偶に後半雑魚用に量産されているデザイア


グザード
グザード, ムゲ帝国戦闘メカ, 1, 1
陸, 3, LL, 14000, 180
特殊能力なし
30000, 180, 1800, 45
-ACB, DCG_G-zard.bmp
ビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
体当たり, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突

#第2次Z再世編の武装を再現。自爆はイベント用

211名無しさん(ザコ):2019/05/08(水) 09:35:13 ID:uPwNieGc0
ザカールデザイアターンX辺りのスパロボで仲間なったことないけど合体攻撃はあったみたいな奴等を味方想定するべきか

212名無しさん(ザコ):2019/05/08(水) 21:42:54 ID:ZsRWTzAs0
ティラネード・レックス
ティラネード・レックス, VTXマシン, 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=ビーム銃剣
4200, 250, 1300, 120
AABA, SRWT_TyranadoRex.bmp
ビームベイオネット, 1500, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B複P
メガバスターストライカーT, 1800, 1, 5, -15, -, 30, 110, AA-A, +0, BM拡
マグナビームランチャーT, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
メガバスターストライカーT, 2400, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
コンビネーションTVX, 2800, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +20, BP
クォーククラスターノヴァ, 3400, 1, 6, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, -

#ビームベイオネットは銃撃後にビーム刃で切り付けるコンボ攻撃に変更されている

213名無しさん(ザコ):2019/05/08(水) 23:31:57 ID:nLZcrqA60
四宮かぐや
かぐや, 女性, かぐや様, AAAA, 160
特殊能力
素質=天才, 1
カウンターLv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 54
138, 154, 153, 144, 168, 163, 強気
SP, 60, 策謀, 1, ひらめき, 3, 威圧, 9, 集中, 22, 奇襲, 33, 愛, 40
KGY_ShinomiyaKaguya.bmp, KGY_ShinomiyaKaguya.mid

四宮かぐや
四宮かぐや,しのみやかぐや, (かぐや様(かぐや専用)), 1, 3
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
弱点=精♀
格闘武器=宮本武蔵並みの芸当
装備個所=腕
武器クラス=弓
抵抗力Lv1=(ルーティーン) <気力Lv1>
ルーティーン=解説 気力110以上の時、特殊効果を受ける確率を-10%
3500, 160, 600, 90
BABC, KGY_ShinomiyaKaguyaU.bmp
純真無垢, 0, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 反精魅L1
ツボ押し, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 突
玩具の包丁, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
弓, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, -10, 実
背負い投げ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
脅迫, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 射音恐
いっしょにねよ, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +20, 瀕接眠Q

#技能は強烈……ただし決定力に欠ける
#会長は盛れるとこがない

214名無しさん(ザコ):2019/05/09(木) 04:14:10 ID:ROMV4x9I0
会長のSPはド根性努力熱血必中魂愛
異論は認める

215名無しさん(ザコ):2019/05/09(木) 11:53:58 ID:yWFtFouE0
ルーティーン使ってると片手が封じられるから弓とか背負い投げとか出来ないんじゃね

216名無しさん(ザコ):2019/05/09(木) 12:18:50 ID:UoSrB17c0
じゃ阻止Lv0=魅乱恐狂 切り払い
とかの方がらしいか

217名無しさん(ザコ):2019/05/15(水) 18:49:47 ID:6pQXXQko0
鵺野鳴介
ぬ〜べ〜, 男性, 地獄先生ぬ〜べ〜, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 47
148, 150, 144, 139, 173, 163, 普通
SP, 60, みがわり, 1, 熱血, 4, 感応, 13, 助言, 17, 鉄壁, 25, 愛, 37
NUBE_NuenoMeisuke.bmp, RWD_OP.mid

美奈子先生サポート用
美奈子, みなこ, 女性, 地獄先生ぬ〜べ〜(鵺野鳴介専属サポート), AAAA, 50
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 173, 1, 普通
SP, 30, 介抱, 1, 信頼, 4, 足かせ, 18, 激闘, 23, 集中, 30, 瞑想, 42
NUBE_Minako.bmp, RWD_OP.mid
#覇鬼と合体しない場合つけるのもアリかも?

覇鬼サポート用
覇鬼, ばき, 男性, 地獄先生ぬ〜べ〜(鵺野鳴介専属サポート), AAAA, 50
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 173, 1, 超強気
SP, 30, 激怒, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 直撃, 18, 気合, 32, 信頼, 40
NUBE_Baki.bmp, RWD_OP.mid

鵺野鳴介
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生ぬ〜べ〜(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
有効=鬼
格闘武器=鬼の手
アクティブフィールドLv1.3=白衣霊壁呪 物魔 S防御 10 手動 <!沈黙状態><!術属性使用不能状態>
合体技=封印解放 封印解放 玉藻京介
4400, 160, 900, 65
BABA, NUBE_NuenoMeisukeU.bmp
白衣霊縛呪, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 縛聖光術
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊能力, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 射聖
幽体摘出, 1100, 1, 1, -15, -, 15, 105, AAAA, +0, S貫突死R
鬼の手, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔突浄
封印解放, 2000, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +0, 合魔突

#鬼の手+サポSP屋。感応しないと命中安定しないのが弱点です
#覇鬼と和解しない場合、覚悟つけて『みがわりで体力調整して霊力上昇』すると原作ライクかもしれません。
#霊能力は経文、数珠などでの除霊全般と守護霊交代などの対人技をまとめたもの。鬼の手の浄属性は強制成仏込み。
#経文バリアがEN食いますが鬼の手の燃費がいいので……。封印解放は神亀戦での合体パンチ。

218名無しさん(ザコ):2019/05/15(水) 18:50:19 ID:6pQXXQko0
鵺野鳴介(覇鬼和解)
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生ぬ〜べ〜(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
有効=鬼
格闘武器=鬼の手
アクティブフィールドLv1.3=白衣霊壁呪 物魔 S防御 10 手動 <!沈黙状態><!術属性使用不能状態>
ハイパーモードLv2=覇鬼解放 鵺野鳴介(覇鬼合体) 気力発動
合体技=封印解放 封印解放 玉藻京介
4400, 180, 900, 65
BABA, NUBE_NuenoMeisukeU.bmp
白衣霊縛呪, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 縛聖光術
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊能力, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 射聖
幽体摘出, 1100, 1, 1, -15, -, 15, 105, AAAA, +0, S貫突死R
鬼の手, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔突浄
鬼力解放, 1700, 1, 2, -5, -, 30, 115, AAAA, +0, 格魔実P
封印解放, 2000, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +0, 合魔突

鵺野鳴介(覇鬼合体)
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生ぬ〜べ〜(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=鬼光
格闘武器=鬼の手
アクティブフィールドLv1.3=白衣霊壁呪 物魔 S防御 10 手動 <!沈黙状態><!術属性使用不能状態>
ノーマルモード=鵺野鳴介(覇鬼和解)
合体技=封印解放 封印解放 玉藻京介
4400, 180, 1100, 65
AABA, NUBE_NuenoMeisuke(B)U.bmp
白衣霊縛呪, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 縛聖光術
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊能力, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 射聖
幽体摘出, 1100, 1, 1, -15, -, 15, 105, AAAA, +0, S貫突死R
鬼の手, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔突浄
鬼力解放, 1700, 1, 2, -5, -, 30, 115, AAAA, +0, 格魔実P
妖力波, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 130, AAAA, -10, -
封印解放, 2000, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +0, 合魔突

#実質ラスボス戦後。覇鬼と合体してますが合体技使用不可になるのも変なので
#W熱血と飛行Aがウリです

219名無しさん(ザコ):2019/05/15(水) 18:50:58 ID:6pQXXQko0
#neoといずなはまだ読んでない

220名無しさん(ザコ):2019/05/16(木) 06:31:56 ID:CLdls2U20
フルアーマーぬ〜べ〜(鬼三匹)とか出てくるで

221名無しさん(ザコ):2019/05/16(木) 09:43:55 ID:W.eV7T1E0
まあフルアーマーは4枠使うだろうし超強くても問題ないかね

222名無しさん(ザコ):2019/05/16(木) 10:24:45 ID:JwEXQHW.0
絶鬼仲間になる方が面倒くさくね

223名無しさん(ザコ):2019/05/22(水) 06:33:30 ID:j.44QWCU0
ゲッター線
パイロット能力付加="浄化=非表示"
ダミー特殊能力名=ゲッター線 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる

真ゲッタードラゴン(SRWT)
真ゲッタードラゴン, しんげったーどらごん, ゲッターロボ, 3, 2
空陸水, 5, L, 28000, 250
特殊能力
ゲッター線
HP回復Lv2
EN回復Lv2
9000, 320, 1500, 110
AAAA, GETC_ShinGetterDragon.bmp
トマホークブーメラン, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
真ライガーアタック, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 突格P
真ポセイドンタック, 2900, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +20, 突
ゲッタービーム, 3200, 2, 3, -10, -, 70, 110, AABA, +10, 格浄光
真シャインスパーク, 4500, 1, 2, +5, -, 200, 140, AABA, +10, 格浄光P

224名無しさん(ザコ):2019/05/23(木) 10:13:29 ID:tZgQlXKU0
やっぱ1系統で短射程なのね

225名無しさん(ザコ):2019/05/23(木) 10:19:00 ID:GY47G6bM0
本編運動性のインフレ酷いな

226名無しさん(ザコ):2019/05/24(金) 10:21:25 ID:GNbFVl8k0
アルカディア号(SSX)(SRWT)
アルカディア号, あるかでぃあごう, 宇宙海賊船, 1, 2
空, 4, LL, 18000, 220
特殊能力
母艦
14000, 320, 1500, 70
A--A, SPCH_Arcadia(SSX).bmp
速射砲,   800, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, 先射B連L10
艦首ミサイル, 1500, 2, 3, -10, 15, -, -, AAAA, -10, 実H
三連装パルサーカノン, 2000, 2, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
パルサーカノン一斉射,   2500, 2, 5, -10, -, 35, 110, AA-A, +0, B
突撃, 2800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突

#以下スパロボ未採用主に1、2回限りの出番だった

#対空ビーム砲
#側舷に並んだ対空ビーム砲。10話・16話で使用。もっぱらスペースバスター(速射砲)しか使って無いが一応ある

#ミサイルランチャー
#箱型のミサイルランチャー。19話で使用するが発射シーンだけでどこに装備してるか不明

#空中魚雷
#第3話で使用。単にミサイルをそう呼んだだけかもしれない

#ラム
#SSXではなく無印ハーロックの続編設定の2003年版アニメで使用
#収納式のラムを展開して突撃する

#バリア
#14話で使用。艦体を球体状に包み込むオーソドックスなバリア

#防御エネルギー
#第4話で使用。青色のビーム

#防御シールド
#第6話で使用

227名無しさん(ザコ):2019/05/25(土) 01:13:54 ID:Kl6uG7ME0
>>223
コミック版でついに6人乗りゲッターも出たしなあ

228名無しさん(ザコ):2019/05/29(水) 19:56:16 ID:0PPj3jy20
#某取り込みが横行している方のゲーム制作エンジンの主人公兼サンプルキャラクター

カンフーマン(mugen)
カンフーマン, 男性, mugen, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 33
145, 120, 149, 147, 170, 159, 普通
SP, 60, 集中, 1, 努力, 4, 気合, 12, 熱血, 18, 堅牢, 24, 愛, 36
MGN_KFM.bmp, MGN_KFM.mid

クローンカンフーマン(ザコ)
KFM, かんふーまん, 男性, mugen, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
125, 90, 135, 120, 140, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
MGN_KFM.bmp, MGN_KFM.mid


カンフーマン(mugen)
カンフーマン, (mugen), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=カンフー
改造費修正Lv-2
4000, 130, 900, 75
CABB, MGN_KFMU.bmp
カンフー飛び膝蹴り,     1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突JL1
カンフー突き手,  1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 突
カンフー掌打,   1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 突Q
カンフーアッパー,    1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1
カンフー山靠,       1500, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +15, 突
三烈カンフー突き手,   1600, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突P
スマッシュカンフーアッパー, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突JL2

#小パン永久, 2000, 1, 1, -30, -, 70, 120, AAAA, -30, 突消
#主人公版:383/381S+集中堅牢
#サンドバッグ版:355/340S

#改造費修正:元ゲー的にはこいつを改造するのが全ての基本なので……

229名無しさん(ザコ):2019/05/31(金) 18:20:15 ID:KtIPwfeU0
ナラティブガンダムC装備
ナラティブガンダム, ならてぃぶがんだむCそうび, MS, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
3500, 140, 1200, 105
-ACA, G0097_NarrativeGundamTypeC.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#ビームライフルはジェガンの物にバレルその他パーツを追加した物
#お情けで威力を1600に

230名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 15:34:04 ID:/3Y5vRSw0
#V以降のスパロボだとZZのサイコミュもバイオセンサーとはっきりしたし、
#運動性強化が無いと、辛いから弄ってみた

ZZガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー "運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・Hビームサーベル, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP, 2700, 1, 4, -10, 1, 100, 130, AA-A, +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

231名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 00:11:24 ID:s8g1AEmc0
ブーストハイメガってどうなんだろうね
このままだと気合気迫持ちにうばわれそうだが

232名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 02:34:37 ID:k2wuw2Cc0
NTか強化人間が実用範囲でLv7以上に伸びる(ブーストが解禁される)気合or気迫持ち、って時点で
相当にレアだから、そんな気にしなくてもいいんじゃね

233名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 10:46:52 ID:s8g1AEmc0
プルツーマシュマー乗せるよりジュドーの方が普通に強そうだ
シーブックがLv6なのが惜しい

234名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 10:51:13 ID:IjbEN.xY0
いっそジュドーの鉄壁とかいらないSPを気合に変えるとか

235 ◆100xd1wqcY:2019/06/06(木) 21:38:19 ID:6JM96FOE0
結局サイコビームサーベルの出典はどこなの?

236 ◆100xd1wqcY:2019/06/06(木) 21:44:30 ID:6JM96FOE0
竹尾ワッ太
ワッ太, わった, 男性, トライダーメカ, AAAA, 177
特殊能力
資金獲得Lv2=(社長), 1
底力, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 27
139, 127, 137, 137, 148, 157, 強気
SP, 70, ド根性, 1, 熱血, 7, 気合, 14, 必中, 17, ひらめき, 21, 勇気, 37
G7_TakeoWatta.bmp, TryderG7.mid

# 社長を弱体化。社長あるので不屈なし。変形で装甲上がるし。同じく変形あるので加速もなし。子供補正あり
# AABA→AAAA SP65→70 加速→勇気 能力値や修得レベルを7合わせで上方修正
# 超強気→強気
# 子供キャラを超強気にするには目の前で水着のお姉さんが蒸発しても戦い続けるレベルの描写が必要

トライダーG7
トライダーG7, トライダーメカ(竹尾ワッ太専用), 1, 2
空陸, 3, L, 7700, 175
特殊能力
変形=変形 トライダーコスミック トライダーイーグル トライダービークル
合体技Lv0=Wわんぱくアタック ザンボット3
合体技Lv0=3・3・7拍子 ザンボット3 ダイターン3
合体技Lv0=無敵コンビネーション ザンボット3 ダイターン3
#合体=合体 トライダーフォートレス トライダーシャトル
合体制限
7700, 170, 1400, 75
AACA, G7_TryderG7.bmp
バルカンミサイル, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 実連L5 //ロックファイター互換
トライダールアー, 1100, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +30, 格P実有引 //ハープンキャノン モビーディックアンカー相当
トライダーチェーン, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格P実有 //スプリングクラッ互換
トライダーミサイル, 1400, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, -10, 実H //バスターミサイル相当
トライダージャベリン, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 //大胆ジャベリン互換
トライダーカッター, 1600, 1, 2, -5, 4, -, -, AACA, -10, 格実P //大胆ウェッブ互換
カッターヨーヨー, 1750, 1, 2, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 格有実P //超電○ヨーヨー互換
トライダーセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武 //大胆ザンバ ツインランサ相当
トライダービームキャノン, 2200, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B //スペースバズーカ相当
トライダーバードアタック, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +15, -
###
Wわんぱくアタック, 2100, 1, 2, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 実格P合 //超電磁スマッシュ(コンV側)互換
3・3・7拍子, 2700, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 合
無敵コンビネーション, 4200, 1, 1, +30, -, 70, 125, AABA, +30, B劣貫合
#無敵コンビネーション, 4200, 1, 1, +30, -, 100, 140, AABA, +30, B劣貫合 //Sコンビネ(大胆3側)+超電磁スピンⅤの字斬り
#トライダービームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
#トライダービームキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B

# 合体と合体技ありのトライダーよくばりセット。武器は他作品からコピペのパッチワーク
# 序盤参戦することが多いので装甲と攻撃力減、前期型削除
# ワッ太の射撃が低いのでビームキャノンを強武器として明示
# 序盤はセイバー、ビームキャノン、ヨーヨー、ルアーを封印推奨

237 ◆100xd1wqcY:2019/06/06(木) 21:47:15 ID:6JM96FOE0
トライダーフォートレス
トライダーフォートレス, トライダーメカ(竹尾ワッ太専用), 5, 2
空, 4, L, 12400, 175
特殊能力
主形態
分離=シャトル分離 トライダーコスミック トライダーシャトル
#分離=シャトル分離 トライダーシャトル トライダーコスミック
9000, 240, 1300, 70
A--A, G7_TryderFortress.bmp

# メインはワッ太でいいのか

トライダーシャトル
トライダーシャトル, トライダーメカ(柿小路梅麻呂専用), 4, 2
空, 4, L, 4700, 100
特殊能力
合体=合体 トライダーフォートレス トライダーコスミック
補給装置
4600, 170, 1300, 70
A--A, G7_TryderShuttle.bmp

# 武装:ミサイル、ビーム
# 搭乗順:柿小路 厚井 木下 郁絵

238名無しさん(ザコ):2019/06/12(水) 04:28:17 ID:n39KQCG.0
サイバスター(SRWX)(初期)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
メッセージクラス=魔装機神
4200, 150, 1200, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, M全識P
ディスカッター, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実追連L2
アカシックバスター, 2400, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -


サイバスター(SRWX)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
メッセージクラス=魔装機神
4800, 180, 1200, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, M全識P
ディスカッター, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実追連L2
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -

#久々に版権と共闘したスパロボX版サイバスター
#サイバードへの変形はアカシックバスターのアニメーション内のみ

239名無しさん(ザコ):2019/06/12(水) 18:24:50 ID:n39KQCG.0
ガンダム(ORIGIN)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 90
-ABA, G0079TO_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ショルダーバルカン, 1300, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実
ショルダーキャノン, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +0, -

#右肩のガトリング、左肩の小型ミサイル、ショルダーキャノンはいつの間にか消えた武器

240名無しさん(ザコ):2019/06/13(木) 18:58:17 ID:oJ9SPqAM0
ZZ-GR
ZZ-GR, ずぃーずぃーじーあーる, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 120, 1300, 80
-ACA, G0088V_ZZ-GR.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM拡消

#コアベースとバックパックはジムⅢをベースにした仮設の物
#サーベルもジムⅢの物と思われる

241名無しさん(ザコ):2019/06/15(土) 03:09:46 ID:IBB2k7pE0
ガンダム(共闘)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド
#合体=合体 ガンダム(共闘)(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 95
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, P連L5
小型ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,     1600, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームジャベリン投擲, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格BP実
ハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -15, 5, -, -, AAAA, +10, 実
ショルダーキャノン, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
ハイパーハンマー, 2000, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P有
スーパーナパーム, 2100, 1, 2, -20, 2, -, 105, AA-A, +20, -


ガンダム(共闘)(MC)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド
#合体=合体 ガンダム(共闘)(MC)(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 105
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, P連L5
小型ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,     1600, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームジャベリン投擲, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格BP実
ハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -15, 5, -, -, AAAA, +10, 実
ショルダーキャノン, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
ハイパーハンマー, 2000, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P有
スーパーナパーム, 2100, 1, 2, -20, 2, -, 105, AA-A, +20, -


#旧作版とORIGIN版のごちゃ混ぜ
#GCやOEの様にZガンダムやアナザーガンダムと並び立てれるガンダムを目指す
#たぶん、序列無視したガンダムはORIGIN版がそうなるかなぁと思ったり

242名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 20:39:51 ID:a2AM/Xk.0
PS装甲(EN消費)
アーマーLv5=PS装甲 !B
フィールドLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。攻撃を受けた時にEN-10


ストライカーパック(初期)
変形技=エールストライカー換装 エールストライクガンダム(初期)
変形技=ランチャーストライカー換装 ランチャーストライクガンダム(初期)
変形技=ソードストライカー換装 ソードストライクガンダム(初期)


ストライクガンダム(初期)
ストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ストライカーパック(初期)
換装=エールストライクガンダム(初期) ランチャーストライクガンダム(初期) ソードストライクガンダム(初期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
PS装甲(EN消費)
シールド
3700, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
===
エールストライカー換装,   解説=エールストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ランチャーストライカー換装,   解説ランチャーストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ソードストライカー換装,   解説=ソードストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変

243名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 20:40:25 ID:a2AM/Xk.0
エールストライクガンダム(初期)
エールストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
ストライカーパック(初期)
換装=ランチャーストライクガンダム(初期) ソードストライクガンダム(初期) ストライクガンダム(初期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
PS装甲(EN消費)
シールド
格闘武器=ビームサーベル
変形=ストライカーパージ ストライクガンダム(初期)
3800, 130, 1000, 100
AACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
===
ランチャーストライカー換装,   解説ランチャーストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ソードストライカー換装,   解説=ソードストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変



ランチャーストライクガンダム(初期)
ランチャーストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3100, 90
特殊能力
ストライカーパック(初期)
換装=ソードストライクガンダム(初期) ストライクガンダム(初期) エールストライクガンダム(初期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
PS装甲(EN消費)
変形=ストライカーパージ ストライクガンダム(初期)
3800, 130, 1000, 80
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
対艦バルカン砲, 1300, 1, 2, +5, 5, -, -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー, 1500, 2, 4, -20, 6, -, -, AAAA, +0, 実
アグニ, 2000, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
===
エールストライカー換装,   解説=エールストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ソードストライカー換装,   解説=ソードストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変



ソードストライクガンダム(初期)
ソードストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
ストライカーパック(初期)
換装=ストライクガンダム(初期) エールストライクガンダム(初期) ランチャーストライクガンダム(初期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
PS装甲(EN消費)
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン
変形=ストライカーパージ ストライクガンダム(初期)
3800, 130, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パンツァーアイゼン, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +20, 格実引有
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
マイダスメッサー, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +15, 格実BP
シュベルトゲベール, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武
===
エールストライカー換装,   解説=エールストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ランチャーストライカー換装,   解説ランチャーストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変

244名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 20:41:50 ID:a2AM/Xk.0
とりあえず、キラがフリーダムに乗り換えたら後期型としてムウが乗り換えれる様に
(初期)とキラ専用機指定を削除したバージョンを用意すればいいや程度で作った

245名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 23:18:35 ID:uQ39OHrg0
コラボの攻略が一段落したので雑に

ルルーシュ=ランペルージ(グラブル)
ルルーシュ, 男性, KMF, AAAA, 180
特殊能力なし
136, 149, 152, 148, 179, 160, 強気
SP, 60, 策謀, 1, 集中, 5, 目眩し, 7, 痛撃, 13, ひらめき, 18, 友情, 24
CG_LelouchLamperouge.bmp, CodeGeass.mid

ルルーシュ=ランペルージ(グラブル)
ガウェイン, がうぇいん, KMF(ルルーシュ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="広域サポートLv2=非表示" <気力Lv1>
ドルイドシステム=ドルイドシステム 気力110以上で発動。;半径2マス以内にいる味方をサポートし、命中・回避を+10する。 <気力Lv1>
3800, 150, 1000, 90
AABA, CG_Gawain.bmp
黒の盤上,            0, 1, 4, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 気L2M投L1弱全
スラッシュハーケン,     1400, 1, 2, +5, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
ハドロン砲,         2100, 2, 5, -10, -, 30,  -, AACA, +10, B

#グラブルのコラボにおけるルルーシュ。ユニット名義はルルーシュだが、バトル画面ではガウェインに乗っている。
#一期終盤付近の時系列からグラブル世界に転移した設定。CCが当然同行している上、スザクやカレンに正体を明かして和解も成功し、
#なんか改造済みのジェレミアが忠臣ポジションで合流、更にナナリーも保護したまま、元の世界に戻る手段を探しつつ
#異世界ライフをエンジョイするルートに乗った。
#データ的には砲台やりつつ気力を溜め、黒の盤上で弱点をばら撒く役。なお、この書式で機能するかは未確認。
#一応ロボ基準としてサイズ設定しているが、グラブルのシステム上、生身キャラと並んで戦う。
#つか生身でジークフリート(コラボの前半ボス)を潰す騎空士共はどういうことだ。今更だが。

246名無しさん(ザコ):2019/06/22(土) 09:32:29 ID:QYSToSd.0
ドラド(AGE)
ドラド, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 120, 900, 90
AACA, GAGE_Drado.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
腹部拡散ビーム砲, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B散

#ヴェイガンのMSの電磁シールドはこの機体以降は腕などの一部にのみ搭載され、
#適切な防御姿勢が必要になる


ドラドL(AGE)(ミサイルランチャー装備)
ドラドL, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 50
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 120, 900, 90
AACA, GAGE_DradoL.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
腹部拡散ビーム砲, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B散

#両腕に装備される小型シールドと一体化したオプション装備のミサイルランチャーを装備した指揮官用ドラド

#ミューセルフルパワー,  2000, 1, 2, +10, -, 80, 110, AABA, +20, 複P失L2(ダズ=ローデン)
#ダズが乗るドラドLがフリットの乗るAGE-1フラットと戦った時のミューセルをフルパワーにしたマニューバー
#流石にやり過ぎかw

ドラドL(AGE)(三連ビームバルカン装備)
ドラドL, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 50
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 120, 900, 90
AACA, GAGE_DradoL.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
三連ビームバルカン, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B連L3P
ビームライフル, 1500, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
腹部拡散ビーム砲, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B散

#両腕に装備される小型シールドと一体化したオプション装備の三連ビームバルカンを装備した指揮官用ドラド

247名無しさん(ザコ):2019/06/22(土) 19:28:26 ID:QYSToSd.0
ビアレス
ビアレス, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 120
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2700, 70, 700, 105
AABB, ABD_Vierres.bmp
ワイヤークロー, 500, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +10, 格有実縛P
オーラバルカン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -20, 連L10
フレイボム, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA--, -10, P
オーラトマホークブーメラン,1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, P実格
オーラトマホーク, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーラ斬り, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り, 2100, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#最近のスパロボだとオーラバルカンはマシンガンぐらいの威力と射程がある
#ワイヤークローは名前通りクローのついたアンカーだから射程を1-2、P有属性追加

248名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 08:02:56 ID:TDXHRWyk0
ダナジン(AGE)
ダナジン, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 130, 1200, 85
AACA, GAGE_Danazine.bmp
ビームシューター, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダナジンスピナー, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AACA, -5, 有格突P
ダナジンキャノン, 1600, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B



ダナジン(紫)(AGE)
ダナジン, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 130, 1200, 85
AACA, GAGE_Danazine(Purple).bmp
ビームシューター, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダナジンスピナー, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AACA, -5, 有格突P
ダナジンキャノン, 1700, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B

#地球侵攻用重MSとドムやドライセンを思わせる怪獣型MS
#自然地形への走破性能を高めた結果このスタイルになったという
#火器に関しては歴代ヴェイガン機の物と共通と旧式化し、レガンナーとの連携が必要との事

249名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 18:48:57 ID:TDXHRWyk0
デファース(AGE)
デファース, MS(AGE), 1, 2
陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
フィールドLv2=電磁シールド B 5
6000, 180, 1200, 60
-ACB, GAGE_Defurse.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
デファースキャノン, 1800, 1, 3, -5, -, 30, -, AA-A, +10, B散
ビームキャノン, 1900, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

#フリット編のラスボスメカ
#ビグ・ザムモチーフの巨大MS
#元祖であるビグ・ザム同様に重力下仕様だが要塞内部と重力下に近い環境に持ち込む事で優位に戦うが
#Gエグゼクスの掩護を受けたAGE-1ノーマルに破壊される


レガンナー(AGE)
レガンナー, MS(AGE), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
5200, 180, 1200, 65
-ACA, GAGE_Defurse.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
レガンナーキャノン, 1800, 1, 3, -5, -, 30, -, AA-A, +10, B散
ビームキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

#デファースの制式採用型
#宇宙空間での機動性が改善され、ビームキャノンは3門に増やされ火力が増大
#主にダナジンやドラドの後方支援を任務とする

250名無しさん(ザコ):2019/06/29(土) 00:56:45 ID:GLpQOkys0

ドライグストライクガンダム(フライトユニット)
ドライグストライクガンダムFU, どらいぐすとらいくがんだむふらいとゆにっと, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
PS装甲
ユニット画像=GSEED_DraigStrikeGundam(FUC4).bmp (ENLv1)
4200, 180, 900, 100
BACA, GSEED_DraigStrikeGundam(FUC4)(N).bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ビルドナイフ+カッター, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
カレトヴルッフGモード, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
カレトヴルッフAH, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
カレトヴルッフAH二刀流, 2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
Gモード一斉発射, 2300, 1, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

# カレトヴルッフAH:カレトヴルッフ・アンビデクストラスハルバード。カレトヴルッフが二本連結されている。
# オルタナティブプロジェクトによって開発された新ストライカー。
# フライトユニットには最大4個のカレトヴルッフを装備可能。
# このデータはフライトユニットにカレトヴルッフ4個装備、両手にカレトヴルッフAHを装備した最多装備形態。
# なおアストレイレッドフレームも同様の装備が可能。

251名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 16:07:29 ID:6Vq/uQPY0
仮で

サンダーボルトS(開発途上型)
サンダーボルトS, さんだーぼるとえす, ハードコアメカ(タレサー専用), 1, 4
陸, 4, S, 3200, 120
特殊能力
シールド
3000, 100, 700, 80
CACA, HCM_ThunderboltS.bmp
12.7mm内蔵バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサブマシンガン, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L3
シールドストライク, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドタックル, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL0

サンダーボルトS(標準型)
サンダーボルトS, さんだーぼるとえす, ハードコアメカ(タレサー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
シールド
3200, 130, 800, 90
CACA, HCM_ThunderboltS.bmp
40mm内蔵マシンキャノン, 800, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
複合材料戦刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
エナジーブレードスラッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
シールドスタン, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突SKL0
Oチャージシューティング, 1900, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
エナジーブレイドスレイヤー, 2000, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, 武


サンダーボルトS(機動スラスター装備)
サンダーボルトS, さんだーぼるとえす, ハードコアメカ(タレサー専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
シールド
3400, 160, 900, 100
BACA, HCM_ThunderboltS.bmp
40mm内蔵マシンキャノン, 800, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
複合材料戦刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ビームライフル・直結モード, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
エナジーブレードスラッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
シールドスタン, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突SKL0
Oチャージシューティング, 1900, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
エナジーブレイドスレイヤー, 2000, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, 武
バレットタイム, 2300, 1, 2, +10, -, 40, 120, AACA, +20, P複

252名無しさん(ザコ):2019/07/03(水) 20:15:54 ID:xMVevTH20
ザムドラーグ(AGE)
ザムドラーグ, MS(AGE)(ザナルド専用), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
8000, 190, 1500, 95
AACA, GAGE_Ghirarga.bmp
ザムドラーグテイル,   1400, 1, 2, +30, -, -, -, AACA, -5, 有格縛P
大型ビームバルカン, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
大型ビームクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームスパイク, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ザムドラーグキャノン, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B


#設定上は26.2mとMサイズだったりする
#ヒートブレード
#小説版で装備していた武装

253名無しさん(ザコ):2019/07/09(火) 09:31:39 ID:a4DgtaFw0
仮面ライダーシノビ
シノビ, 男性, ジオウライダー, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 49
148, 142, 143, 152, 167, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 6, ひらめき, 13, 直撃, 20, 熱血, 24, 奇襲, 36
RZI-O_MaskedRiderShinobi.bmp, RZI-O_IZANAGI.mid

仮面ライダーシノビ
仮面ライダーシノビ, ジオウライダー(シノビ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
超回避Lv2=変わり身の術
3400, 150, 700, 100
AACB, RZI-O_MaskedRiderShinobiU.bmp
手裏剣, 1000, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 格実
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
忍者刀, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
フレイム忍法, 1300, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 火
忍法キリステ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ストロング忍法, 1500, 1, 3, -10, -, 15, 100, AA-A, +0, 火
メガトン忍法, 1600, 1, 2, +5, -, 20, 110, AACA, +20, 風吹L0P
ビクトリー忍術, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
フィニッシュ忍法, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 接

仮面ライダークイズ
クイズ, 男性, ジオウライダー, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 141, 150, 143, 176, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 助言, 4, ひらめき, 9, 熱血, 14, ド根性, 17, 絆, 36
RZI-O_MaskedRiderQuiz.bmp, RZI-O_OverQuartzer.mid

仮面ライダークイズ
仮面ライダークイズ, ジオウライダー(シノビ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
追加攻撃=電撃 電撃 @格闘 100 0 100 命中時限定
電撃=解説 電撃による攻撃の命中後に、;電撃を追撃で行う。;気力100以上で使用可能。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4100, 140, 1000, 80
BACB, RZI-O_MaskedRiderQuizU.bmp
電撃, 1000, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, +5, 雷S(追加攻撃)
電撃(表示用), 1000, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, +5, 雷S加
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイナルクイズフラッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

仮面ライダーキカイ
キカイ, -, ジオウライダー, AAAA, 150
特殊能力なし
155, 100, 145, 130, 160, 150, 普通
SP, 50, 友情, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 鉄壁, 15, みがわり, 20, 補給, 35
RZI-O_MaskedRiderKikai.bmp, RZI-O_OverQuartzer.mid

仮面ライダーキカイ
仮面ライダーキカイ, ジオウライダー(キカイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 7500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
5500, 120, 1400, 50
CABB, RZI-O_MaskedRiderKikaiU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
キカイデハカイダー, 1800, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 冷突
アルティメタルフィニッシュ, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +10, 冷突
フルメタルジエンド, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +20, 冷突

254名無しさん(ザコ):2019/07/09(火) 20:02:02 ID:5GRsQpRY0
オリュンピア(DCG)
オリュンピア, ネオゲルマニアメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 13000, 180
特殊能力なし
8000, 200, 1800, 100
AACA, DCG_Olympia.bmp
レーザーブレード, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
ビームランチャー, 2200, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B

#白熱の終章の続編の小説作品「獣機神曲」に登場する敵メカ
#ムゲ、ディラドら2大異星人襲来の影で戦力を蓄えていたナチス残党勢力ネオゲルマニアのロボット
#パイロットは同組織の最終計画の責任者でもある青年将校「クラウス・ヴェルナー・リューベナッハ」
#パイロットの精神と機体を同調させる操縦システムの恩恵による軽快な運動性能と堅牢な装甲を持つ
#武装に関してはねつ造

255名無しさん(ザコ):2019/07/15(月) 09:03:12 ID:4mTfojNw0
#アダルト注意な上完全なる萌えデータ

美谷朱里
あかりん, 女性, 実在AV女優, AAAA, 150
特殊能力
潜在力開放, 20
158, 126, 145, 156, 169, 166, 普通
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 6, 加速, 9, 幸運, 23, 気迫, 27, 愛, 35
RAV_MitaniAkari.bmp, RAV.mid

美谷朱里
美谷朱里, みたにあかり, (実在AV女優(美谷朱里専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
性別=女性
3100, 160, 600, 95
BACB, RAV_MitaniAkariU.bmp
あかりんダンス, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 踊視音
格闘, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
唾液交換キス, 1000, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突水
顔面騎乗, 1200, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +15, 突止L1
騎乗位, 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 接奪S♂
騎乗位の天才, 2300, 1, 1, +30, -, 80, 120, AAAA, +20, 殺接♂

#変則的火力ユニット。
#ダンサーらしく運動性は高いが、寝技屋のため移動は3に。
#男を搾り取る能力は優秀だが防御SPがなく不安定。格闘値が凄いことになってるけどレイプされる作品も多いので無消費は弱い。
#他のAV女優とのバランスは一切考慮していない。

256名無しさん(ザコ):2019/07/23(火) 09:40:13 ID:HZkFtdVA0
唾液以外の何かまで注入してそうなキス魔の誕生である

257名無しさん(ザコ):2019/07/23(火) 12:14:02 ID:GRCioGEM0
そういうネタデータという前提があっても遠距離から一撃で仕留めたい

258名無しさん(ザコ):2019/07/25(木) 11:07:51 ID:5RI8KHIE0
真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z前期)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
ゲッター線
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ)(第二次Z前期) 真ゲッター3(チェンジ)(第二次Z前期)
EN回復Lv1
6900, 290, 1200, 75
ABDA, GETCH_ShinGetter1.bmp
バトルウイング,   1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
ゲッターサイト, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
頭部ゲッタービーム, 2000, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +10, 浄光P
ゲッタービーム, 2500, 1, 1, +0, -, 70, -, AABA, +0, 浄光
ゲッターチェンジアタック, 3600, 1, 1, +20, 1, -, 120, ACCA, +10, 浄光



真ゲッター2(チェンジ)(第二次Z前期)
真ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 10000, 190
特殊能力
ゲッター線
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(チェンジ)(第二次Z前期) 真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z前期)
分身=真・マッハスペシャル
EN回復Lv1
6900, 290, 1000, 100
BADA, GETCH_ShinGetter2.bmp
ドリルミサイル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実浄光H
プラズマドリルハリケーン, 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 格浄光P
ドリルハリケーン, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突浄光
ゲッターチェンジアタック, 3600, 1, 1, +20, 1, -, 120, CACA, +10, 浄光



真ゲッター3(チェンジ)(第二次Z前期)
真ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 10000, 190
特殊能力
ゲッター線
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z前期) 真ゲッター2(チェンジ)(第二次Z前期)
EN回復Lv1
6900, 290, 1400, 65
-AAA, GETCH_ShinGetter3.bmp
ハンマーパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターホーミングミサイル,1800, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実浄光H
ミサイルストーム, 2100, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 浄光H
大雪山おろし, 2500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 突浄光
ゲッターチェンジアタック, 3600, 1, 1, +20, 1, -, 120, CBAB, +10, 浄光

259名無しさん(ザコ):2019/07/25(木) 11:10:14 ID:5RI8KHIE0
真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 5, L, 15000, 200
特殊能力
ゲッター線
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ)(第二次Z) 真ゲッター3(チェンジ)(第二次Z)
EN回復Lv1
7000, 300, 1300, 80
ABDA, GETCH_ShinGetter1.bmp
バトルウイング,   1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
トマホークランサー, 1700, 1, 3, -5, 6, -, -, AACA, +0, 格実連L5
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
頭部ゲッタービーム, 2200, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +10, 浄光P
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 70, -, AABA, +0, 浄光
ゲッターチェンジアタック, 3600, 1, 1, +20, 1, -, 120, ACCA, +10, 浄光
ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +5, -, 140, 130, AABA, +10, 格浄光P
Fゲッタートマホーク, 4000, 1, 5, -10, -, 170, 130, AAAA, +20, 格浄光合

#トマホークトルネード
#天獄編で追加された、ゲッタートマホークからランサー、サイトの続攻撃
#天獄編ではトマホーク・コンビネーションだったがV以降はこっちに改名



真ゲッター2(チェンジ)(第二次Z)
真ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 6, L, 15000, 190
特殊能力
ゲッター線
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(チェンジ)(第二次Z) 真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z)
分身=真・マッハスペシャル
EN回復Lv1
7000, 300, 1100, 105
BADA, GETCH_ShinGetter2.bmp
ドリルミサイル, 1700, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実浄光H
プラズマドリルハリケーン, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 格浄光P
ドリルハリケーン, 2200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突浄光
ゲッターチェンジアタック, 3600, 1, 1, +20, 1, -, 120, CACA, +10, 浄光


真ゲッター3(チェンジ)(第二次Z)
真ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 4, L, 15000, 190
特殊能力
ゲッター線
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z) 真ゲッター2(チェンジ)(第二次Z)
EN回復Lv1
7000, 300, 1500, 70
-AAA, GETCH_ShinGetter3.bmp
ハンマーパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターホーミングミサイル,2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実浄光H
ミサイルストーム, 2300, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 浄光H
大雪山おろし, 2700, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 突浄光
ゲッターチェンジアタック, 3600, 1, 1, +20, 1, -, 120, CBAB, +10, 浄光



真ドラゴン(チェンジ)(第二次Z)
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
空, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッター線
母艦
EN回復Lv1
合体技Lv0=Fゲッタートマホーク 真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z)
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z)から半径3マス以内で使用可能。
20000, 350, 1400, 65
A--A, GETCH_ShinGetterDragon.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 1900, 1, 3, -5, -, -, -, AACA, +0, 格実
チェンジ真ライガー, 2200, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突格浄光P
チェンジ真ポセイドン, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 縛浄光
ゲッタービーム, 3000, 2, 3, -10, -, 70, -, AABA, +10, 格浄光
Fゲッタートマホーク, 4000, 1, 5, -10, -, 170, 130, AAAA, +20, 格浄光合
真・シャインスパーク,   4200, 1, 1, +0, -, 200, 140, AABA, +10, 浄光協<真ゲッター1(チェンジ)(第二次Z)3マス以内>

#少しうろ憶えの第2次Z仕様のチェンゲ版真ゲッターと真ドラゴン
#うろ憶えなんでストナー習得後もスペック上がってねーよと言われたら、ごめんなさい

260名無しさん(ザコ):2019/07/29(月) 17:49:45 ID:ibYkdd4k0
#SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

葦名弦一郎
葦名弦一郎, あしなげんいちろう, 男性, SEKIRO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 30, Lv6, 43
155, 152, 154, 148, 167, 160, 強気
SP, 50, 復活, 1, 突撃, 3, 気合, 10, 熱血, 15, 直撃, 18, 奇襲, 20
SEKIRO_AshinaGenichiro.bmp, SEKIRO_BossBattle.mid


葦名弦一郎
葦名弦一郎, あしなげんいちろう, (SEKIRO(葦名弦一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パーツ分離=変若水の滓 巴流・葦名弦一郎
性別=男性
5000, 150, 1100, 70
BACA, SEKIRO_AshinaGenichiroU.bmp
葦名流剣術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓術・剛射, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
直突き, 1350, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
唐竹割り, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
弓術・四連射, 1600, 1, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +0, 実
奥義・浮舟渡り, 1800, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突


巴流・葦名弦一郎
葦名弦一郎, あしなげんいちろう, (SEKIRO(葦名弦一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ノーマルモード=葦名弦一郎
パイロット画像=SEKIRO_AshinaGenichiro(T).bmp
性別=男性
5000, 150, 800, 75
BACA, SEKIRO_AshinaGenichiro(T)U.bmp
葦名流剣術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓術・剛射, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
突進突き, 1350, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格P
唐竹割り, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
弓術・四連射, 1600, 1, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +0, 実
奥義・浮舟渡り, 1800, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突
巴の雷, 2000, 1, 2, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 複雷

巴流・葦名弦一郎(不死斬り)
葦名弦一郎, あしなげんいちろう, (SEKIRO(葦名弦一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=SEKIRO_AshinaGenichiro(T).bmp
性別=男性
5000, 150, 800, 75
BACA, SEKIRO_AshinaGenichiro(T)U.bmp
葦名流剣術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓術・剛射, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
突進突き, 1350, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格P
唐竹割り, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
弓術・四連射, 1600, 1, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +0, 実
奥義・浮舟渡り, 1800, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突
不死斬り【開門】, 2100, 1, 2, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 格浄

261名無しさん(ザコ):2019/07/30(火) 02:27:53 ID:46vuiicY0
ナノラミネートアーマー
フィールドLv3=ナノラミネートアーマー !格武突魔精 10 -
ナノラミネートアーマー=解説 "「格」「武」「突」「魔」「精」属性以外のダメージを1500軽減する。発動時にEN10消費。"

#文字通りの思い付き

262名無しさん(ザコ):2019/08/10(土) 13:18:03 ID:QgN9GjSQ0
ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ
ペルフェクティビリティ, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 210
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT-Dシステム ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ(NT-D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT-D制御)
ハイパーモードLv0=NT-Dシステム ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ(NT-D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT-D制御)
4100, 210, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundamPerfectibility.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームドアーマーBS, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
メガキャノン, 1700, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B
アームドアーマーVN, 1900, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2100, 1, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ(NT-D)
ペルフェクティビリティ, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 210
特殊能力
アクティブシールド=AADEファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=AADEファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ 5 気力低下 (!NT-D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ (NT-D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 210, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundamPerfectibility(DM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームドアーマーBS, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B誘条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
メガキャノン, 1700, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN, 1900, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2100, 1, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
AADEファンネル, 2600, 1, 5, +10, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L4条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

## 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
## サイコ・ビームトンファー, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +10, 武

263名無しさん(ザコ):2019/08/10(土) 13:19:06 ID:QgN9GjSQ0
ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE.bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE.bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 青
アームドアーマーBS, ビームライフル 紫
メガキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(Attack).bmp 40
アームドアーマーVN, 爪撃
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin(Blue).bmp 48 青
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48

ユニコーンガンダム・ペルフェクティビリティ(NT-D)
シールド防御, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃 相手ユニットID;2;シールド防御 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(Perfectibility)(DM).bmp 40 別名=アームドアーマーDE
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(Perfectibility)(DM).bmp 40 別名= ;ビームコート - Iフィールド
攻撃無効化(シールドファンネルバリア), @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 相手ユニットID;2;ビームコート - 別名=アームドアーマーDE
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 青
アームドアーマーBS, ビームライフル 紫
メガキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(Perfectibility)(DM)(Attack).bmp 48
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 青
アームドアーマーVN, 爪撃
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin(Blue).bmp 48 青
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
サイコ・ビームトンファー, ハイパービームサーベル突撃 青 二刀流
サイコ・ビームトンファー(命中), ハイパービームサーベル 青 二刀流;4;大ビーム;2;超爆発
AADEファンネル(攻撃), 2WAY射出
AADEファンネル(命中), 中ビーム 青 ランダム方向;中ビーム 青 ランダム方向

264名無しさん(ザコ):2019/08/11(日) 18:34:31 ID:VdPc9Smg0
PS装甲
フィールドLv2=PS装甲 !B魔精 10 -
PS装甲=解説 "「B」「魔」「精」属性以外のダメージを1000軽減する。発動時にEN10消費。"


ストライクガンダム(初期)
ストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲
シールド
3700, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B

#PSダウンでピンチになる事態が最序盤の1回だけで
#あとはバルドフェルドのラゴゥを撃破したら爆発と同時にダウン程度なの事を鑑みて
#イベント形態とみなす。ストライカーパック空中換装もストライクは劇中序盤に1度ッきりの時点で再現するほどではないとして削除
#序盤キラしか乗れない事に関しても専用機指定で十分と判断


ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲
シールド
3700, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B

#ムウ乗り換え後のストライク
#HDリマスター版ではオーブ攻防戦ではマルチプルアサルトストライカーを使用して、
#パーフェクトストライクを披露した

265名無しさん(ザコ):2019/08/11(日) 19:32:56 ID:VPDT3/cI0
>PSダウンでピンチになる事態が最序盤の1回だけ

一応、砂漠でもアグニ撃ち過ぎてPSダウンして、ゲリラ(と言うかカガリ)の指示で敵を罠に誘導、とかやってなかったっけ

266名無しさん(ザコ):2019/08/11(日) 20:02:35 ID:VdPc9Smg0
>>265
ダウンしたかダウン寸前だったかアヤフヤだったんで……<カガリ再登場
ただ、それでも2回程度だとなぁ
武器と違って、そこまでして再現するほどに感じない

267名無しさん(ザコ):2019/08/11(日) 21:42:31 ID:VPDT3/cI0
戦闘外でのPSダウンに他のG兵器の分を含めても4〜5回くらいだっけか
ストライクがOS書き換えした時の戦闘後に1回、宇宙で1回、砂漠で1回、イージスの自爆後ので1回(外伝での描写だけ?)
イージスがストライクに組み付いてスキュラ撃とうとした時に1回、あとは最終話辺りでバスターもダウンしてたっけ?

268名無しさん(ザコ):2019/08/11(日) 22:15:52 ID:iB1iaChw0
マジンパワーが一回しか使ってないのに再現されてるんだから
四回もなってりゃ十分だな

269名無しさん(ザコ):2019/08/11(日) 22:20:37 ID:sWaz7A3.0
PSダウン自体がそれを克服したフリーダムの凄さへの前フリみたいなもんなのに
不便だから要らないってんならもう一話からフリーダム出せよ

270名無しさん(ザコ):2019/08/11(日) 22:34:57 ID:yB.IXwsk0
その前フリのPSダウンが戦闘外まで含めても数えるほどしか使われてないのは構成が間抜けってこと?
そしてPSダウンが不要=一話からストフリを出すって飛躍しすぎだろ

271名無しさん(ザコ):2019/08/13(火) 20:54:54 ID:AedL6Cu.0
碌に出番のないフォームだらけの平成ライダーの悪口は止めたまえ

272名無しさん(ザコ):2019/08/13(火) 21:02:34 ID:y8qy46AU0
平成二期以降、やたらと派生形態(しかも特に特徴に変化がない形態)が増えたからなあ>ライダー

273名無しさん(ザコ):2019/08/13(火) 21:43:58 ID:3nXbVMaE0
PS装甲がフィールドになる方が気になる
敵だと1000点軽減くらいどうとでもなるけど味方だとSPや防御でえらく固くなるから

274名無しさん(ザコ):2019/08/14(水) 00:27:33 ID:SqCJCm5c0
>>273
本家スパロボだと、軽減系能力だったからじゃね?
本家合わせでデータ組むのは間違っちゃいない。思い付きぶん投げ場なんだぞ、ここ

275名無しさん(ザコ):2019/08/14(水) 07:29:38 ID:mD/Fh9V20
専用指定の有無以外は全く同じ場合、なんか別の方法使えなかったっけ

276名無しさん(ザコ):2019/08/14(水) 19:54:52 ID:vb36DIRQ0
fix以外あるのか

277名無しさん(ザコ):2019/08/14(水) 21:09:49 ID:hKLMeHuw0
常盤ソウゴ
ソウゴ, 男性, ジオウライダー 人間, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 43
151, 139, 142, 140, 164, 158, 強気
SP, 60, 機先, 1, 必中, 4, 熱血, 12, 堅牢, 17, 気合, 23, 号令, 34
RZI-O_TokiwaSougo.bmp, MaskedRiderZI-O.mid

明光院ゲイツ
ゲイツ, 男性, ジオウライダー 人間, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40
156, 132, 136, 134, 167, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 3, 気合, 10, 熱血, 14, 集中, 17, 友情, 30
RZI-O_MyoukouinGeiz.bmp, MaskedRiderZI-O.mid

預言者ウォズ
ウォズ, 男性, ジオウライダー 人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 42
144, 148, 148, 145, 174, 161, 強気
SP, 50, 祝福, 1, 集中, 1, 助言, 14, 痛撃, 20, 看破, 26, 見極め, 32
RZI-O_Woz.bmp, MaskedRiderZI-O.mid

278名無しさん(ザコ):2019/08/14(水) 21:10:44 ID:hKLMeHuw0
仮面ライダージオウ
仮面ライダージオウ, (ジオウライダー(ソウゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライドオン 仮面ライダージオウ(ライドストライカー)
変形技=ジオウⅡ 仮面ライダージオウⅡ
変形技=グランドジオウ 仮面ライダーグランドジオウ
変形技=オーマフォーム 仮面ライダージオウ・オーマフォーム
合体=ジオウトリニティ 仮面ライダージオウトリニティ 仮面ライダーゲイツ 仮面ライダーウォズ
#
パイロット画像=RZI-O_MaskedRiderZI-O.bmp
パイロット愛称=ジオウ
4600, 160, 1100, 65
BACB, RZI-O_MaskedRiderZI-OU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ジカンギレード・ジュウ, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
ジカンギレード・ケン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
タイムブレーク, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
#
ビルドアーマー, 1600, 1, 3, +20, 1, -, 110, AAAA, +0, 格接
エグゼイドアーマー, 1600, 1, 2, +5, 1, -, 110, AABA, +10, 格実P
鎧武アーマー, 1700, 1, 1, +15, 1, -, 115, AAAA, +5, 武
フォーゼアーマー, 1700, 1, 3, -10, 1, -, 115, AAAA, +10, 格突JL1
オーズアーマー, 1800, 1, 1, +5, 1, -, 120, AAAA, +15, 突
ダブルアーマー, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, 突
クウガアーマー, 1900, 1, 1, +10, 1, -, 125, AAAA, +10, 突
ディケイドアーマー, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +20, 格
===
ジオウⅡ, 解説="ジオウⅡに変身。 行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 110, 変
グランドジオウ, 解説="グランドジオウに変身。 行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 120, 変
オーマフォーム, 解説="オーマフォームに変身。 行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 130, 変

仮面ライダージオウⅡ
仮面ライダージオウⅡ, (ジオウライダー(ソウゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7200, 170
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダージオウ 消耗なし
変形技=グランドジオウ 仮面ライダーグランドジオウ
変形技=オーマフォーム 仮面ライダージオウ・オーマフォーム
他形態=仮面ライダージオウ(ライドストライカー)
#
パイロット画像=RZI-O_MaskedRiderZI-O2.bmp
パイロット愛称=ジオウ
4600, 170, 1200, 65
BACB, RZI-O_MaskedRiderZI-O2U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
サイキョーギレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイキョージカンギレード, 1400, 1, 1, +0, -, -, 115, AAAA, +10, 武
ライダー斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
覇王斬り, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, +10, 格
キングギリギリスラッシュ, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 格
トゥワイズタイムブレーク, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 突
===
グランドジオウ, 解説="グランドジオウに変身。 行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 120, 変
オーマフォーム, 解説="オーマフォームに変身。 行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 130, 変

仮面ライダージオウトリニティ
仮面ライダージオウトリニティ, (ジオウライダー), 3, 2
陸, 3, M, 15000, 200
特殊能力
格闘武器=サイキョージカンギレード
分離=分離 仮面ライダージオウ 仮面ライダーゲイツ 仮面ライダーウォズ
4600, 180, 1300, 70
BACA, RZI-O_MaskedRiderZI-OTrinityU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ジカンザックス, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジカンデスピア, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ジカンジャックロー, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武KL0
サイキョージカンギレード, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
一撃カマーン, 1900, 1, 2, +10, -, 45, 120, AAAA, +15, 格P
スーパーのこ切断, 2000, 1, 3, +5, -, 50, 120, -AAA, +20, 格KL0
キングギリギリスラッシュ, 2100, 1, 3, +0, -, 55, 120, AAAA, +20, 格
トリニティタイムBBE, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突

279名無しさん(ザコ):2019/08/14(水) 21:11:49 ID:hKLMeHuw0
仮面ライダーグランドジオウ
仮面ライダーグランドジオウ, (ジオウライダー(ソウゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 9200, 200
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダージオウ 消耗なし
変形技=オーマフォーム 仮面ライダージオウ・オーマフォーム
他形態=仮面ライダージオウ(ライドストライカー) 仮面ライダージオウⅡ
#
パイロット画像=RZI-O_MaskedRiderGrandZI-O.bmp
パイロット愛称=ジオウ
4600, 190, 1400, 70
BACB, RZI-O_MaskedRiderGrandZI-OU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
サイキョージカンギレード, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライダーズレコード, 1800, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 複
覇王斬り, 1900, 1, 3, -10, -, 45, -, AAAA, +10, 格
キングギリギリスラッシュ, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 格
オールトゥエンティTB, 3000, 1, 1, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, 突時
===
オーマフォーム, 解説="オーマフォームに変身。 行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 130, 変

仮面ライダージオウ・オーマフォーム
仮面ライダージオウ・オーマフォーム, (ジオウライダー(ソウゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 220
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダージオウ 消耗なし
他形態=仮面ライダージオウ(ライドストライカー) 仮面ライダージオウⅡ 仮面ライダーグランドジオウ
#
パイロット画像=RZI-O_MaskedRiderZI-O(Oh).bmp
パイロット愛称=ジオウ
4600, 200, 1400, 75
AACB, RZI-O_MaskedRiderZI-O(Oh).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
衝撃波, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, -
サイキョージカンギレード, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
時間操作, 1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 時
アラウンド・ザ・クロック, 1800, 1, 3, +20, -, 100, 130, AAAA, +0, 時M全
キングギリギリスラッシュ, 2300, 1, 3, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 格
キングタイムブレーク, 4000, 1, 1, +20, -, 200, 150, AAAA, +20, 突(平成)

280名無しさん(ザコ):2019/08/14(水) 21:38:39 ID:hKLMeHuw0
適当に作ってみた

281名無しさん(ザコ):2019/08/15(木) 09:43:07 ID:1gA5dQ3k0
仮面ライダーゲイツ
仮面ライダーゲイツ, (ジオウライダー(ゲイツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=ライドオン 仮面ライダーゲイツ(ライドストライカー)
変形技=ゲイツリバイブ疾風 仮面ライダーゲイツリバイブ疾風
変形技=ゲイツリバイブ剛烈 仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈
#
パイロット画像=RZI-O_MaskedRiderGeiz.bmp
4800, 160, 1000, 70
BACB, RZI-O_MaskedRiderGeizU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ジカンザックス・ゆみ, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
ジカンザックス・おの, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
タイムバースト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
#
ゲンムアーマー, 1600, 1, 1, +20, 1, -, 110, AAAA, +0, 突
ゴーストアーマー, 1600, 1, 3, -10, 1, -, 110, AAAA, +5, 複
ドライブアーマー, 1700, 1, 1, +15, 1, -, 115, AAAA, +10, 突
ウィザードアーマー, 1700, 1, 3, +0, 1, -, 115, AAAA, +10, 格突
ファイズアーマー, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 120, AAAA, +15, 突
===
ゲイツリバイブ疾風, 解説="ゲイツリバイブ疾風に変身。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
ゲイツリバイブ剛烈, 解説="ゲイツリバイブ剛烈に変身。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

仮面ライダーゲイツリバイブ疾風
仮面ライダーゲイツリバイブ疾風, (ジオウライダー(ゲイツ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダーゲイツ 消耗なし
変形技=ゲイツリバイブ剛烈 仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈
他形態=仮面ライダーゲイツ(ライドストライカー)
#
パイロット画像=RZI-O_MaskedRiderGeizReviveShippu.bmp
4800, 175, 700, 120
AACB, RZI-O_MaskedRiderGeizReviveShippuU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ジカンジャックロー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
つめ連斬, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
つめ連斬・連射, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +15, 格連L20
百烈タイムバースト, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
===
ゲイツリバイブ剛烈, 解説="ゲイツリバイブ剛烈に変身。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈
仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈, (ジオウライダー(ゲイツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダーゲイツ 消耗なし
変形技=ゲイツリバイブ疾風 仮面ライダーゲイツリバイブ疾風
他形態=仮面ライダーゲイツ(ライドストライカー)
#
パイロット画像=RZI-O_MaskedRiderGeizReviveGoretsu.bmp
4800, 175, 1400, 60
BACB, RZI-O_MaskedRiderGeizReviveGoretsuU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, -10, 突
ジカンジャックロー, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武KL0
のこ切斬, 1600, 1, 3, +25, -, 20, -, -AAA, +20, 格KL0
スーパーのこ切斬, 1800, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 武KL1
一撃タイムバースト, 2100, 1, 1, +20, -, 55, 120, AAAA, +20, 突
===
ゲイツリバイブ疾風, 解説="ゲイツリバイブ疾風に変身。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

282名無しさん(ザコ):2019/08/15(木) 09:52:02 ID:NCx3BZzg0
ゲイツ君弱いな

283名無しさん(ザコ):2019/08/15(木) 21:43:00 ID:titD6fug0
VPS装甲
フィールドLv3=VPS装甲 !B魔精 10 -
PS装甲=解説 "「B」「魔」「精」属性以外のダメージを1500軽減する。発動時にEN10消費。"


シルエット空中換装
変形技=フォースシルエット換装
変形技=ソードシルエット換装
変形技=ブラストシルエット換装
解説=シルエット空中換装 母艦から3マス以内ではシルエットを換装して、さまざまな戦局に対応が可能。;換装後、HPとENが全快する。


インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
換装=フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム
シルエット空中換装
シールド=機動防盾
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
フォースシルエット換装, 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)
ソードシルエット換装, 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)
ブラストシルエット換装, 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)

#VPS装甲に関しては本家あわせ。シルエットの空中換装は変形技でいいだろうと

284名無しさん(ザコ):2019/08/15(木) 21:43:32 ID:titD6fug0

フォースインパルスガンダム
フォースインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
換装=ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム インパルスガンダム
シルエット空中換装
シールド=機動防盾
4000, 130, 1100, 110
AACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ヴァジュラBサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
ソードシルエット換装, 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)
ブラストシルエット換装, 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)



ソードインパルスガンダム
ソードインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
換装=ブラストインパルスガンダム インパルスガンダム フォースインパルスガンダム
シルエット空中換装
シールド=機動防盾
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
フラッシュエッジ, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +15, 格実BP
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
エクスカリバー, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武
エクスカリバーATF, 2100, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 武
===
フォースシルエット換装, 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)
ブラストシルエット換装, 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)



ブラストインパルスガンダム
ブラストインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
換装=インパルスガンダム フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム
シルエット空中換装
シールド=機動防盾
ホバー移動
4000, 130, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ファイヤーフライ, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
デファイアント投擲, 1400, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実B
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
デファイアント, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +15, 武
デリュージー, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ケルベロス, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
===
フォースシルエット換装, 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)
ソードシルエット換装, 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1, -, -, 変(母艦3マス以内)

285名無しさん(ザコ):2019/08/22(木) 22:18:07 ID:hhInFL/s0
寺生まれのTさん
Tさん, てぃーさん, 男性, 2ちゃん, AAAA, 180
特殊能力
オーラ=寺生まれLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 20, Lv6, 35
135, 158, 150, 139, 176, 157, 普通
SP, 60, 気合, 1, 心眼, 1, 熱血, 8, 信頼, 14, 瞑想, 28, 魂, 42
2CH_MrT.bmp, TeraUmarenoTsan.mid

寺生まれのTさん
寺生まれのTさん, てらうまれのてぃーさん, (2ちゃん(寺生まれのTさん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
3800, 170, 1100, 60
CACB, 2CH_MrTU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
破ぁ!!, 1300, 1, 3, +20, -, 25, 110, AAAA, +20, 聖光オ

286名無しさん(ザコ):2019/08/27(火) 03:51:38 ID:Z.HaMRno0
マジンガーZ(カイザー)(J)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1800, 50
AACA, MZK_MazingerZ(J).bmp
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
アイアンカッター, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

#スパクロやスパロボDDに登場するOVAには登場しない、半ばオリジナルメカ
#永井豪マンガ版マジンガーZを再現した様な機体
#とりあえず東映版同様に運動性+5、EN+30、HP+300、移動力+1、装甲+300

287名無しさん(ザコ):2019/08/27(火) 18:25:09 ID:cS4bWbQw0
うごくかしらんが適当

仮面ライダー・オーマジオウ
オーマジオウ, オーマジオウ, 平成ライダー(常盤ソウゴ専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
HP回復Lv1.5=ノーブルアジャストライクスーツ
EN回復Lv3=ミッドバンドライナー・アンセム
フィールドLV1.5=アブソリュートスロウン
アーマーLv5=エングレイブドテクター 物
命中強化Lv5=トランセンデンスブレード
回避強化Lv5=トランセンデンスブレード
格闘強化Lv5=タイムカタストロフアーム
射撃強化Lv5=タイムカタストロフアーム
反応強化Lv5=オーマシグナル
技量強化Lv5=オーマシグナル
ブースト=アポカリプス・オブ・キングダム
超回避Lv1=オーマコーザリティーシューズ
5000, 250, 1500, 100
AAAA, RZI-O_MaskedRiderOmaZi-OU.bmp
セパレートサージ, 0, 1, 4, -15, -, 100, 130, AAAA, +20, M全重即
格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーウォッチアタック, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 複
衝撃波, 1800, 1, 5, +5, -, 15, -, AAAA, +0, -
火球, 2100, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +5, 火P格
超常的拳, 2300, 1, 1, +20, -, 35, -, AAAA, +0, 突
超常的蹴, 2400, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +10, 突
エクスプレッシブフレイムアイ, 2700, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, -10, 火
逢魔時王必殺撃, 4200, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突

288名無しさん(ザコ):2019/08/29(木) 19:14:58 ID:vvzkMIgM0
ARG-8アーケバス
ARG-8アーケバス, アームスレイブ, 1, 2
陸, 5, S, 10000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=AS携帯銃器
ハードポイントLv1=AS追加武装
#超回避Lv1=ECS電磁迷彩 0 120
4400, 190, 1000, 110
-ABA, FMP_Arquebus.bmp
12.7mmガトリングガン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
40mmアサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
対戦車ダガー, 1700, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, P格実

#ゲーム版フルメタこと戦うフー・デアーズ・ウィンズのオリジナル機
#アルとミラ制作のレーバテインのダミーの1つ
#レーバテインが宗介の手に渡った事でお役御免となったが、1機だけ入手可能
#ラムダ・ドライバの無いアーバレストカラーのレーバテイン
#ラムダ・ドライバに回していた分の電力が他に回せる
#アル曰く「ラムダドライバ非搭載機の相手に向いている」との事

289名無しさん(ザコ):2019/09/03(火) 01:44:12 ID:7vhusZi.0
ネルソン(KOF)
ネルソン, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 39
148, 105, 143, 148, 161, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 2, 信頼, 10, ひらめき, 12, 加速, 20, 魂, 42
KOF_Nelson.bmp, KOF_SouthAmerica.mid TheKingOfFighters.mid

ネルソン(KOF)
ネルソン, (KOF選手(ネルソン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ブロッキング
4200, 160, 900, 80
CACB, KOF_NelsonU.bmp
抉じ開ける, 0, 1, 1, -15, -, 5, -, AAAA, +30, 突破劣L1
勝つ為の踏み込み, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突P格
倒れるまで打つ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 接
コンビネーション, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突連L3
見えない拳, 1600, 1, 1, +30, -, 25, 110, AAAA, -10, 突
渾身の拳, 1700, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +20, 突
勝利を掴む拳, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 385 / 390M (ひらめき)
# 無消費がとても強いが接近するまでが辛い。
# 超必殺技は脇役レベルに止まるが、頑張れば魂も覚える。
# 1400の2P&熱血痛撃格闘強化のヴァネッサとか、比較対象がかなり強脇なのが辛い。
# KOFでは少なかったひらめき持ち。

290名無しさん(ザコ):2019/09/06(金) 00:59:56 ID:DA2f/UkY0
ナノラミネートアーマー
フィールドLv2=ナノラミネートアーマー !格武突魔精 10 近接無効
ナノラミネートアーマー=解説 "「格」「武」「突」「魔」「精」属性以外のダメージを1000軽減する。発動時にEN10消費。"


ガンダムバルバトス(第4形態)
ガンダムバルバトス, MS(鉄血)(三日月専用), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 160
特殊能力
超回避Lv1=阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 120, 1200, 100
-ACA, GIBO_GundamBarbatosType4.bmp
太刀, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
滑空砲, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, -10, -
メイス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 突JL3


ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスLレクス, MS(鉄血)(三日月専用), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 160
特殊能力
超回避Lv1=阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 160, 1200, 115
-ACA, GIBO_GundamBarbatosLipusRex.bmp
腕部内蔵砲,      1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +5, -
レクスネイル, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソードテイル, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実格P有
超大型メイス, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
阿頼耶識リミッター解除, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 格突PJL4

291名無しさん(ザコ):2019/09/09(月) 19:44:20 ID:IwRA3qa60
#ワンピをちまちまつくっている

海兵(ワンピ)
海兵, かいへい, (ONEPIECE), 1, 3
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
2300, 40, 600, 45
CABC, ONP_MarineU.bmp
カトラス, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
銃, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 銃

#やられザコ。

海兵(海楼石装備)
海兵, かいへい, (ONEPIECE), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
性別=男性
2600, 40, 600, 50
CABC, ONP_MarineU.bmp
海楼石の手錠, 0, 1, 1, +30, 2, -, -, AAAA, +20, 突不水感
銃, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 銃

#対能力者にえげつない装備をもつ海兵。

海軍佐官(ワンピ)
海兵, かいへい, (ONEPIECE), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 50
特殊能力
性別=男性
3500, 60, 600, 55
CABC, ONP_MarineU.bmp
カトラス, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
銃, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 銃

#佐官クラス、とはいえ脇でも蹴散らせる程度に。

海軍佐官(悪魔の実)
海兵, かいへい, (ONEPIECE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=水感
3900, 80, 700, 55
BADB, ONP_MarineU.bmp
銃, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 銃
悪魔の実の能力, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突撹止

#漠然とやらしい能力を持つ海兵。

海軍将校(ワンピ)
海軍将校, かいぐんしょうこう, (ONEPIECE), 1, 3
陸, 4, L, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
4000, 60, 900, 60
AABB, ONP_MarineGeneralU.bmp
銃, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 銃
指銃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

#やられ役の将官クラス。月歩(空A)と指銃が使える。

292名無しさん(ザコ):2019/09/09(月) 23:44:28 ID:IwRA3qa60
メルルリンス=レーデ=アールズ
メルル, 女性, アトリエ, AAAA, 160
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 30
SP消費減少=ガッツ 努力 根性 ド根性, 10
137, 147, 152, 149, 164, 159, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 熱血, 4, ド根性, 10, 集中, 21, 夢, 28, 神速, 35
ALC13_Meruru.bmp, AlchemyGirlMeruru.mid

メルルリンス=レーデ=アールズ
メルルリンス=レーデ=アールズ, めるるりんすれーであーるず, (アトリエ(メルル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5800, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 130, 600, 70
CACB, ALC13_MeruruU.bmp
王家のアロマ,   0, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +15, 魔S
見習いの杖,    700, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 武
うに,       800, 1, 2, +5, 5, -,  -, AABA, -10, 実格P
レヘルン,     1100, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, 魔実冷P
杖振り強化,   1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 攻殺接
たたかう魔剣,   1300, 1, 4, +5, 8, -,  -, AAAA, +10, 魔実追吸
平和への架け橋, 1400, 1, 4, +10, 2, -, 110, AACA, -10, 魔火M投L1
精霊石,      1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, 魔追火冷
特製レヘルン,   1700, 1, 2, -10, 3, -, 110, AABA, +20, 魔実冷P
M・M・H,    2100, 1, 3, +10, 1, -, 130, AABA, +0, 魔火冷
===
ヒーリングサルヴ, 回復Lv1, 1, 10, -, -, -
メルキシル剤, 回復Lv200, 1, 2, -, 120, -

#381/378M+集夢

#作中の何かの影響でスーパー系っぽいSP構成の錬金術士。援護攻撃に2Pやマップ、早期の突撃熱血と超攻撃的
#生存がド根性と夢頼りなのがネック。原作のストーリーボスを意識し中間火力はずばり「すごいレヘルン」。
#突撃から夢捨て身2100のロマン砲を決めたい。

293名無しさん(ザコ):2019/09/13(金) 04:16:54 ID:WlcJE.Sg0
主人公(アストラルチェイン)(男性)
主人公, 男性, アストラルチェイン, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 68
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 41
153, 142, 151, 142, 171, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 忍耐, 6, 必中, 13, 熱血, 19, 堅牢, 28, 覚醒, 36
AKCN_Hero(M).bmp, Astralchain.mid

主人公(アストラルチェイン)(女性)
主人公, 女性, アストラルチェイン, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 56
142, 153, 142, 151, 171, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 6, 集中, 13, 熱血, 19, 狙撃, 28, 覚醒, 36
AKCN_Hero(F).bmp, Astralchain.mid

主人公(アストラルチェイン)
主人公, -, (アストラルチェイン), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ホバー移動=アーム・レギオン
バリアシールドLv3=アックス・レギオン
ステルス無効化=ビースト・レギオン
3900, 170, 1000, 85
BABA, AKCN_HeroU.bmp
チェインバインド,   0, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, S
EB・ブラスターモード 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
ビースト・レギオン, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 実追
エクスバトン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
アーム・レギオン, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アロー・レギオン 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, -
ソード・レギオン, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 格P
アックス・レギオン, 1800, 1, 1, -30, -, 30, -, AABA, +10, 武破
シンクアタック, 2100, 1, 2, -10, -, 45, 110, AABA, +20, 格P(主人公(アストラルチェイン)(男性))
シンクアタック, 2100, 1, 4, -10, -, 45, 110, AABA, +20, 主人公(アストラルチェイン)(女性)
融合,    2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +0, 複

アキラ・ハワード(アストラルチェイン)
アキラ・ハワード, -, (アストラルチェイン), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
装甲強化Lv2=非表示(主人公(アストラルチェイン)(男性))
運動性強化Lv2=非表示(主人公(アストラルチェイン)(女性))
3900, 170, 1000, 85
BABA, AKCN_HeroU.bmp
チェインバインド,   0, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, S
EB・ブラスターモード 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
エクスバトン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
EB・グラディエイトモード 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
アロー・レギオン 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, -
ソード・レギオン, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 格P
シンクアタック, 2100, 1, 2, -10, -, 45, 110, AABA, +20, 格P(主人公(アストラルチェイン)(男性))
シンクアタック, 2100, 1, 4, -10, -, 45, 110, AABA, +20, 主人公(アストラルチェイン)(女性)
融合,    2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +0, 複

# クリア記念に適当なのを。
# 本当は変形で各レギオンを入れ替える形を考えてたがあまりに煩雑すぎるのでザックリ見やすい形に。
# 男性は近接型、女性は遠距離型になるように仕上げる。
# アキラ・ハワードは主人工として選ばれなかった方のためのユニット。
# 武装が減り特殊能力が無くなる代わりにステが向上するように。
# 特殊能力の追加順はソード(初期)→アロー→アーム→ビースト→アックス→融合
# 能力入手まで特殊能力を封印推奨。

294名無しさん(ザコ):2019/09/19(木) 06:36:44 ID:fRL4cODY0
コスモキャット(太陽の使者)
コスモキャット, こすもきゃっと, 鉄人系戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 36000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv2=バリア
20000, 250, 1500, 50
A--A, TJ28N_CosmoCat.bmp
ビーム砲, 1800, 1, 5, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B

#Zシリーズに出られなかったスーパー系母艦の一つ
#太陽の使者鉄人28号の宇宙戦艦
#大塚警部が艦長、敷島博士が副長を務めていた
#Zシリーズの様に太陽鉄人とゴッドマーズが共演するなら長官になった大塚が再び発進させたなんて展開も

295名無しさん(ザコ):2019/09/19(木) 08:52:18 ID:qCQqR7Uk0
武装一本で弾10はキツイ
EN消費でも改造したらバリアと合わせて15回撃てるんだ

296名無しさん(ザコ):2019/09/22(日) 10:27:05 ID:q6EYk24Q0
彦根城(御城プロジェクトRE)
彦根城, ひこねじょう, (城娘), 1, 1
陸, 3, XL, 9000, 180
特殊能力
パイロット画像=OSIRO_Hikone.bmp
補給装置
装備個所=腕
武器クラス=槍
3200, 200, 900, 50
CADB, OSIRO_HikoneU.bmp
槍, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格P武
夜叉彦大天衝槍, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 格P武
玄宮楽々, 2000, 2, 3, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格武

彦根城[改壱](御城プロジェクトRE)
彦根城, ひこねじょう, (城娘), 1, 1
陸, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=OSIRO_Hikone.bmp
装備個所=腕
武器クラス=槍
補給装置
3600, 250, 1000, 55
CADB, OSIRO_HikoneU.bmp
槍, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格P武
夜叉彦大天衝槍, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 格P武
玄宮楽々鳳翔, 2200, 2, 3, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格武

#等身大基準
#補給装置は気力回復の再現です。
#☆8を10000にしたらフォルダに10000が並ぶけど、この系統の最強クラスが何人もいますって系統の資金ってどれぐらいがてきとうなんだろう?

297名無しさん(ザコ):2019/09/22(日) 17:00:05 ID:NQXO28ME0

調査兵団(汎用)
調査兵団, 男性, 壁内人類, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
ハンターLv1=調査兵団 Lサイズ LLサイズ XLサイズ, 1
130, 130, 140, 145, 160, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 5, 自爆, 10, 集中, 15, 気合, 20, 捨て身, 30
SK_ChosaHeidan.bmp, -.mid

調査兵団
調査兵団, (壁内人類), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
ジャンプLv2=立体機動装置 10 <@林 Or @街 Or @砦 Or @城塞>
立体機動装置=解説 "移動力+2で地形適応を無視して移動する。;(林、街、砦、城塞でのみ使用可能)"
巨=解説 対巨人攻撃 巨人に対して有効な攻撃
3000, 130, 600, 70
BACB, SK_ChosaHeidanU.bmp
超硬質ブレード, 1400, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武連L2共L1|硬
急所攻撃, 1700, 1, 1, -50, 10, 20, -, AAAA, +20, 武限巨共L1|硬
===
替え刃, 装填=硬 解説="超硬質ブレードの弾数回復", 0, 2, -, -, Q

298名無しさん(ザコ):2019/09/27(金) 01:54:37 ID:mPbFCNeM0
雑に作ってみた

エレン=イェーガー
エレン=イェーガー, (調査兵団(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
HP回復Lv0.5=巨人の生命力
ジャンプLv1=立体機動装置 10
ハイパーモードLv1=巨人化 エレン=イェーガー(巨人体) 気力発動 <HPLv8>
巨人化=解説 気力110以上かつHPが最大値の80%以上で発動可能。;巨人に変化する。
性別=男性
3800, 160, 800, 85
BACB, AOT_EllenJaegerU.bmp
スナップブレード,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
立体機動,          1600, 1, 2, +20, -, 20,  -, AACA, +20, 武格JL1P

#人間状態では平凡な兵士、巨人化してから本領発揮な感じに。
#巨人化の際はトリガーとして自傷行為(流血?)を行うことが多いが、巨人化の過程で回復するのでダメージとかは省略。
#肉体が大きく損傷している場合、修復で手一杯になるため一定以上回復するまで巨人化はできない。

#巨人の生命力:人間状態でも四肢の欠損程度は時間をかければ再生可能。
#スナップブレード:刀身がカッターナイフ状の剣。立体機動なしで使用していると想定。武装名はグラブルコラボでの名称から。
#立体機動:立体機動装置を用いた攻撃全般。EN消費はガスの消費の他、ブレードの刀身の消耗分も含む。

エレン=イェーガー(巨人体)
進撃の巨人, しんげきのきょじん, (九つの巨人(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=エレン=イェーガー
HP回復Lv1=巨人の肉体
変形技=巨人化解除 エレン=イェーガー
5800, 160, 1000, 85
BACB, AOT_EllenJaeger(G)U.bmp
格闘術,           1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
硬質化パンチ,        2000, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +5, 突
===
巨人化解除, 再行動 解説=巨人化を解除する[行動非消費], 0, -, -, -, 気L4

#任意で人間状態に戻れるが、気力が20下がるので基本的に「2形態の使い分け」は難しい感じに。
#鉄槌の巨人の能力を取り込んだことでまだ上乗せが来る可能性がある(武器作るとか)ので、今は最大火力はやや控えめ。
#原作再現の場合、硬質化パンチは鎧&超大型巨人との決戦に入る前まで封印。
#こっちの形態に性別指定がないのは仕様。

#巨人の肉体:人間時よりも強力になってると思しき再生能力(頭部の上半分が吹き飛んだ状態でも短時間で再生する)。
#格闘術:肉弾戦全般。鎧の巨人戦での関節技も含むがデータには反映しない。イベント処理推奨。
#硬質化パンチ:拳の打撃部分を集中して硬質化させ、威力を上げたパンチ。鎧の巨人の防御力に対抗できる数少ない攻撃手段。

299名無しさん(ザコ):2019/09/27(金) 01:55:50 ID:mPbFCNeM0
書き込んでから、巨人化解除に「変」属性付け忘れてたことに気付いた

巨人化解除, 再行動 解説=巨人化を解除する[行動非消費], 0, -, -, -, 変気L4

300名無しさん(ザコ):2019/09/27(金) 12:29:59 ID:L1pjUoD20
かなり長い間、巨人状態の武装が格闘術一つしかないのは、動かしていて微妙じゃないか

・・・と思ったけど、格闘術じゃない普通の素手バトルってしてないしなあ
硬質化パンチまでは、上位にも下位にも追加できる武装がないか

301名無しさん(ザコ):2019/09/27(金) 15:00:24 ID:mPbFCNeM0
試しに中間武装を捏造してみたりとか色々手直し

エレン=イェーガー
エレン=イェーガー, (調査兵団(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
HP回復Lv0.5=巨人の生命力
ジャンプLv1=立体機動装置 10
ハイパーモードLv1=巨人化 エレン=イェーガー(巨人体) 気力発動 <HPLv8>
巨人化=解説 気力110以上かつHPが最大値の80%以上で発動可能。;巨人に変化する。
性別=男性
3800, 160, 800, 85
BACB, AOT_EllenJaegerU.bmp
スナップブレード,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
立体機動,          1400, 1, 2, +20, -, 15,  -, AACA, +20, 武格痛L2JL1P

#巨人の素火力と同等は流石にないだろうと思ったので、威力-200、消費-5。痛L2を追加。
#当たり所が良ければ巨人を一撃で倒せる(かもしれない)けど、使い慣れないと低ダメージなのですぐ再生される感じに。

エレン=イェーガー(巨人体)
進撃の巨人, しんげきのきょじん, (九つの巨人(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=エレン=イェーガー
HP回復Lv1=巨人の肉体
変形技=巨人化解除 エレン=イェーガー
パイロット画像=AOT_EllenJaeger(G).bmp
5800, 160, 1000, 85
BACB, AOT_EllenJaeger(G)U.bmp
格闘術,           1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
全力打撃,          1700, 1, 1, +5, -, -, 110, AAAA, +0, 突攻失L1
硬質化パンチ,        2000, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +5, 突
===
巨人化解除, 再行動 解説=巨人化を解除する[行動非消費], 0, -, -, -, 変気L4

#中間武装として全力打撃を追加。それに伴い格闘術の威力-100。
#付け忘れてたパイロット画像を追加。
#全力打撃は硬質化パンチが使えるようになったら使用頻度が減ると思われる。

#全力打撃:女型の巨人戦で使用した全力パンチ。打撃の衝撃で自分の拳も砕け散る。半ば捏造武装。

雷槍(進撃の巨人)
雷槍, らいそう, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
雷槍,            1800, 2, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 実(!九つの巨人)

#鎧の巨人対策に開発された新装備。威力があり過ぎて、迂闊に使用すると自滅しかねない。
#ミカサやジャン、ハンジ等の、巨人化能力者ではないユニットに装備させることを想定。
#一応、エレンやライナー辺りに付けてもいいように、必要技能で制限を入れておく。

302名無しさん(ザコ):2019/10/02(水) 16:10:11 ID:1XWx5yoE0
#皆で少しづつのスレで出ていた敵対転生者ネタのオリジナルを出してみる。

転生者(汎用)
転生者, てんせいしゃ, 男性, 転生者, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 35, Lv3, 40
S防御Lv1, 10, Lv2, 35, Lv3, 40
140, 140, 150, 130, 150, 150, 強気
SP, 35, 復活, 1, 報復, 10
ORI_Reborner.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv+3

#コンセプトとしては終盤の強めな取り巻きぐらいを想定。

銃使い転生者
ガンスリンガー, (転生者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=ピストル
3200, 120, 800, 80
CACA, ORI_Reborner(Gun)U.bmp
創造魔術, 1000, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術P
ピストル, 1200, 1, 3, +15, 36, -, -, AACA, +20, 銃
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 18, -, -, AACA, +20, 銃連L4
スナイパーライフル, 2000, 3, 5, +15, 3, -, 110, AABA, +20, 銃AL2

#ファンタジー世界に重火器を持ち込んでくる系転生者。

即死チート系転生者
デスブリンガー, (転生者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
バリアLv3=絶対防御 全 30
2000, 200, 600, 60
CACA, ORI_Reborner(Death)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
簡易魔術, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術
暗黒魔術, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術闇
即死, 2000, 1, 5, +30, -, 30, -, AAAA, -99, 魔闇殺

#あらゆる敵を一撃で倒す系転生者

最強魔術転生者
チートマジシャン, (転生者), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
射撃強化LV4=チート魔力
3000, 250, 600, 60
CACA, ORI_Reborner(Mag)U.bmp
簡易魔術, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術
火炎魔術, 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術火
破壊魔術, 1600, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術破
儀式魔術, 2000, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, -10, 魔術AL2

#最強魔術を容赦なくぶちかましてくる系。

303名無しさん(ザコ):2019/10/02(水) 19:37:04 ID:PstdQTXk0
即死チートはそれをメインタイトルにした作品が存在するんだよなぁ

304名無しさん(ザコ):2019/10/02(水) 19:52:58 ID:ObciSbV20
それの皮肉というかぶちのめす用のデータじゃないのか
小物っぽいメッセージもあると使いやすい

305名無しさん(ザコ):2019/10/02(水) 21:14:23 ID:eIe3n75M0
その手の最低SSみたいなヘイトシナリオって、自分が嫌ってるなろうより程度低いよな

306名無しさん(ザコ):2019/10/02(水) 21:42:09 ID:1XWx5yoE0
転生者(汎用)
回避, 甘いなっ!
回避, どうした? その程度か?
回避, どうした? 何処を狙っている?
回避(対現地人), 知識を持たない野蛮人はこの程度か?
ダメージ小, この程度、舐めておけば治る
ダメージ小, 俺を甘く見るな
ダメージ小, はん、致命傷も与えずに自慢のつもりか?
ダメージ中, くそっ、まさかこの程度とは……
ダメージ中, まだ戦えるっ、俺には知識があるっ!
ダメージ中(対現地人), 野蛮人め……
ダメージ大, ぐぉぉぉぉぉぉぉぉっ!
ダメージ大, うぎゃあああああああっ!
ダメージ大(対現地人), 力だけで知識を上回っただと!!
破壊, ぎゃあああっ!!
破壊, ふめどげらっ!!
破壊(対現地人), 嫌だ! こんなゲームの雑魚のような死に方は嫌だ!
射程外, くそっ、俺の目から逃れられると思ったのか!
攻撃, この攻撃を受けてみろ!
攻撃, それじゃあ行くぞ!
攻撃, そりゃあああああっ!
攻撃(対現地人), 野蛮人め………
射撃(銃使い転生者), やっぱり銃は手っ取り早く使えるよなー
即死(とどめ), ああ、俺が手を下すまでもなかったな
即死(とどめ)(対現地人), つまらない人生、ご苦労様
儀式魔術, 長々とした呪文面倒なんだよなー
儀式魔術, とりあえず全部ぶっ飛ばす!

#とりあえずメッセージを作ってみた。

307名無しさん(ザコ):2019/10/03(木) 00:06:15 ID:PkQ0mRhI0
>>303
銃火器持ち込んだ奴もあるなw

308名無しさん(ザコ):2019/10/04(金) 22:46:33 ID:DtDyTMUI0
#どこかの板からの転生者

名無しさん(ザコ)
回避, このゲームのシステムくらい把握している
回避, SRCデータで俺に勝とうなど百万年早いよ
回避, そんな命中補正の低い武器を選ぶから……
回避, リアル系こそが最強、はっきりわかんだね
切り払い, 『踏み込みが足りん!!』
ダメージ小, ふうん
ダメージ小, まあそうなるよね
ダメージ小, それENの無駄じゃない?
ダメージ中, クソ、この威力……!
ダメージ中, SRCでこの俺が後れをとるとは……!!
ダメージ中, この世界に降りたって以来……久々にワクワクしているぞ
ダメージ大, こ、こんなのデータにはないぞ……!!
ダメージ大, マジでバランスおかしいって……
ダメージ大, さては『熱血』を使いやがったなぁぁ!!
ダメージ大, ぐああああああ!!
ダメージ大, うんぎゃああああ!!
破壊, 嫌だ! こんな(ザコ)パイロットのような死に方は嫌だ!
破壊, まさか……俺の知らぬ間に更新が……!?
射程外, 射程長っ!
射程外, せこっ!
攻撃, まだSRCを起動しているやつがいたとはな!
攻撃, このゲームでなら俺は無敵だ!
攻撃, 死ねえええええええええ!!
攻撃, 討議の恨み、晴らさせてもらう!
攻撃, 俺が一番、ユニットをうまく使えるんだ!!
攻撃, $(武器)が非常に優秀なので、ガンガン攻めていきたい

309名無しさん(ザコ):2019/10/04(金) 23:06:46 ID:rWuBckAA0
転生者ってあれ?僕今なんかしました?みたいな
無自覚煽り系のイメージなんだが今ってド直球煽りが主流なんかね

310名無しさん(ザコ):2019/10/04(金) 23:14:09 ID:ODxDe0oY0
なろうは日刊更新が基本ってのもあって爆速で流行を消費するので1〜2ヶ月したら
ブーム変わってたりするからコレ!って言う主流は実は無い

311名無しさん(ザコ):2019/10/04(金) 23:46:13 ID:KfFRm3/s0
同類みたいなSRCがなろう陰口みたいにこそこそ馬鹿にしてんのほんと滑稽

312名無しさん(ザコ):2019/10/04(金) 23:51:37 ID:.5QdA5io0
曲がりなりにも成立してるなろうと同類とかめっちゃ評価高いな

313名無しさん(ザコ):2019/10/05(土) 10:07:01 ID:JI9V90Wc0
>>309
こいつらは主人公と似たような能力を持ったしまった系の人間で考えているので、普通の主人公達とは喋り方が違います。

314名無しさん(ザコ):2019/10/05(土) 19:07:53 ID:qDYnHJ7g0
>>312
お若いの、ここはすっかり寂れてしもうたが昔はそれはそれは栄えておったのじゃ

315名無しさん(ザコ):2019/10/05(土) 19:38:55 ID:d80kiOxI0
(どうしよう、1.7更新してるころから見てるなんて言えない・・・

316名無しさん(ザコ):2019/10/07(月) 15:42:04 ID:npZUjfTQ0
カイゼルファイヤー
カイゼルファイヤー, 神霊騎士, 2, 2
空陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
小型シールド
5500, 200, 1300, 80
AACA, VS40_KaiserFire.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
カイゼルブレード, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
カイゼルファイブレード, 2800, 1, 3, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 格火
カイゼルFブレード突撃, 3200, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突火
ラムネスの剣, 3900, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +20, 光(勇者ラムネス)

#弱点と耐性削除
#運動性+10
#カイゼルファイブレードXをカイゼルFブレード突撃に名称変更。ラムネスの剣の超必殺技化に伴い威力と必要気力を下げる

#ラムネスの剣:ある2人の仲間を犠牲にして覚醒する勇者の剣
#本来はカイゼルファイヤーを降りたラムネードが自ら振るう武器
#本家スパロボにて、元ネタであろう魔神英雄伝ワタルの「龍王の剣」が超必殺技として採用された事だし、
#こちらも一旦カイゼルを降りたラムネードが剣で攻撃する技として採用してみる

317名無しさん(ザコ):2019/10/07(月) 17:17:56 ID:npZUjfTQ0
カイゼルファイヤー
カイゼルファイヤー, 神霊騎士, 2, 2
空陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
小型シールド
5500, 200, 1300, 80
AACA, VS40_KaiserFire.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
カイゼルブレード, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
カイゼルファイブレード, 2800, 1, 3, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 格火
カイゼルFブレード突撃, 3200, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突火
ラムネスの剣, 3900, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +20, 突光聖(勇者ラムネス)

#弱点と耐性削除
#運動性+10
#カイゼルファイブレードXをカイゼルFブレード突撃に名称変更。ラムネスの剣の超必殺技化に伴い威力と必要気力を下げる

#ラムネスの剣:ある2人の仲間を犠牲にして覚醒する勇者の剣
#本来はカイゼルファイヤーを降りたラムネードが自ら振るう武器
#本家スパロボにて、元ネタであろう魔神英雄伝ワタルの「龍王の剣」が超必殺技として採用された事だし、
#こちらも一旦カイゼルを降りたラムネードが剣で攻撃する技として採用してみる


大邪神アブラーム
大邪神アブラーム, 大邪神, 1, 1
陸, 2, XL, 30000, 250
特殊能力
弱点=光聖
14000, 320, 1500, 70
AAAA, VS40_AbularmU.bmp
闇の波動(MAP), 1800, 1, 4, -10, -, 50, -, AAAA, +5, M全闇
闇の波動, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 闇

#データパックにユニットが無かったから作ってみた
#ブラックラムネスが敗れた事で初代ラムネスの肉体から抜け出したアブラーム本体
#ゴッドブラーム以上の巨体であり、全身から放射される衝撃波だけでカイゼルファイヤーを破壊した

318名無しさん(ザコ):2019/10/15(火) 18:28:51 ID:reiez7.w0
総司令官ジンライ
ジンライ, TF(総司令官専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv1
他形態=最高総司令官ゴッドジンライ
5000, 160, 1500, 85
-ABA, TFMF_GinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
超魂Aファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 火


総司令官ジンライ(V)
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 80
-ABB, TFMF_GinraiU(V).bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突


総司令官スーパージンライ
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ジンライ
ハイパーモードLv2=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ
HP回復Lv1
6000, 180, 1600, 85
-ABA, TFMF_SuperGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
超魂SPファイヤーガッツ, 2500, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 火


最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ジンライ
他形態=総司令官ジンライ(V) 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv2
6500, 250, 1800, 95
AABA, TFMF_GodGinraiU.bmp
タキシオンレーザー, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ダブルキャノン, 2000, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ゴッドキャノン, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ゴッドパンチ, 2200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
超魂Gファイヤーガッツ, 3200, 1, 2, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格P突火

#それまでの必殺技が火炎の超魂パワーをライフルに込めて、火球を撃ちだす技だったのが、
#いきなり炎をまとった体当たりになる

#タキシオンレーザー:ゴッドウイングに搭載したレーザー砲
#ゴッドキャノン:肩に装備された銛のような形の砲弾を発射するバズーカ
#ダブルキャノン:高下駄もといゴッドレッグに装着されているビーム砲
#ゴッドパンチ:グローブもといゴッドハンドを飛ばすロケットパンチ

319名無しさん(ザコ):2019/10/15(火) 19:24:16 ID:JYqbvAb.0
最終話の4人乗り(ジンライ+ヘッドマスターJr3人)状態とファイナルファイヤーガッツは流石にイベント用かねえ
あと、長距離移動専用だったボンバーGO状態(ゴッドボンバーのウイングだけ装着して残りを持って運ぶ)もか

320名無しさん(ザコ):2019/10/15(火) 20:06:44 ID:reiez7.w0
総司令官スーパージンライ(レジェンズ)
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官スーパージンライ(レジェンズ)(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv2=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ
HP回復Lv1
6000, 180, 1600, 85
-ABA, TFL_SuperGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
超魂SPファイヤーガッツ, 2500, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 火


総司令官スーパージンライ(レジェンズ)(V)
スーパージンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官スーパージンライ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 80
-ABB, TFL_SuperGinraiU(V).bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B

#レジェンズではスーパージンライがデフォルト


最高総司令官ゴッドジンライ(レジェンズ)
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
ノーマルモード=総司令官スーパージンライ
HP回復Lv2
6500, 250, 1800, 95
AABA, TFL_GodGinraiU.bmp
タキシオンレーザー, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ダブルキャノン, 2000, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ゴッドキャノン, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ゴッドパンチ, 2200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
超魂Gファイヤーガッツ, 3200, 1, 2, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格P突火


#トランスフォーマーレジェンズに登場
#マスターフォースラストでジンライの人格をコピーして独立した生命体に進化した、
#トランステクターは後のビクトリー戦争(TFV)にて、重傷を負いビクトリーレオに転生する
#だが、ジンライの個を求める声も多く、そこでマスター星にヘッドマスター仕様の新型テクターを作ってもらい、
#引退していた人間のジンライを復帰させ、彼がエクセルスーツを装着してこのボディにヘッドオンする事でゴッドジンライを復活させた
#もっとも最終的には再びテクターにジンライの人格をコピーさせると、少々気の長い計画でもある(人間ジンライは承知の上

#超魂Fファイヤーガッツ, 3900, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 突火
#正式名称は超魂ファイナルファイヤーガッツ
#原作最終回で使用した技
#ゴッドボンバーに乗り込んだヘッドマスターJr3人とジンライの超魂パワーを一つにした究極技
#OVA版マジンカイザーのカイザーノヴァ的なアイテム化

最高総司令官ゴッドジンライ(TFV)
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力なし
6500, 250, 1800, 80
AABA, TFMF_GodGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
ゴッドキャノン, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
剣, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

#トランスフォーマーVに登場したゴッドジンライ
#ゴッドボンバーを分離させてビークルになる事無く、合体したまま過ごしている
#超魂パワーが使えなくなったほか、ライフルとキャノンぐらいしか火器を使わない
#また、V初登場のTF達と同じく剣を持っている
#デスザラスの金属生命体破壊砲からスターセイバーを庇い重傷を負い、
#動力部と魂はビクトリーレオに移植されることに

321名無しさん(ザコ):2019/10/15(火) 20:13:09 ID:reiez7.w0
総司令官スターセイバー
スターセイバー, TF(総司令官スターセイバー専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
シールド
変形=トランスフォーム 総司令官スターセイバー(V)
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー 武装騎士ビクトリーレオ
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
5000, 160, 1500, 85
AABA, TFV_StarSaber.bmp
フォトンバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, B射先連L10
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
セイバーレーザー, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
サイコミサイル, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
セイバーソード, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 武
Pインパルスソード, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +20, 武

#セイバーレーザー:手持ちのレーザーライフル
#Pインパルスソード=プラネタリーインパルスソード

総司令官スターセイバー(V)
スターセイバー, TF(総司令官スターセイバー専用), 1, 2
空, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官スターセイバー
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー(V) 武装騎士ビクトリーレオ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 85
A--A, TFV_StarSaberT.bmp
フォトンバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, B射先連L10
セイバーレーザー, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
サイコミサイル, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H


究極総司令官ビクトリーセイバー
ビクトリーセイバー, TF(総司令官スターセイバー専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6500, 200
特殊能力
シールド
変形=トランスフォーム 究極総司令官ビクトリーセイバー(V)
分離=総司令官スターセイバー 武装騎士ビクトリーレオ
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
6500, 250, 1800, 95
AABA, TFV_VictorySaber.bmp
フォトンバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, B射先連L10
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
セイバーレーザー, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
サイコミサイル, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
セイバーソード, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 武
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AACA, +0, B
Pインパルスソード, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +20, 武
ビクトリーバーン, 3200, 1, 1, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, -

#全エネルギー解放, 3900, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, -
#デスザラスの宇宙要塞を破壊した技
#エネルギーをまとって突撃し内部でエネルギーを放出する。流石に無理があるか?

#セイバーブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
#ロボットマスターズに出演した時の必殺技。セイバーソードをブーメランのように投げる


究極総司令官ビクトリーセイバー(V)
ビクトリーセイバー, TF(総司令官スターセイバー専用), 1, 2
空, 6, M, 6500, 200
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官スターセイバー
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー(V) 武装騎士ビクトリーレオ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
6500, 250, 1800, 80
A--A, TFV_VictorySaberT.bmp
フォトンバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, B射先連L10
セイバーレーザー, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
サイコミサイル, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

322名無しさん(ザコ):2019/10/15(火) 20:14:09 ID:reiez7.w0
武装騎士ビクトリーレオ
ビクトリーレオ, TF(武装騎士ビクトリーレオ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 武装騎士ビクトリーレオ(B) 武装騎士ビクトリーレオ(V)
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー 総司令官スターセイバー
トランスフォーム=解説 ビーストモードとビークルモードに変形する。
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
5000, 160, 1500, 85
AABA, TFV_VictoryLeo.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
Vロックバルカン, 1400, 1, 2, -5, 6, -, -, AA-A, +0, BP連L5
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B


武装騎士ビクトリーレオ(B)
ビクトリーレオ, TF(武装騎士ビクトリーレオ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 武装騎士ビクトリーレオ(V) 武装騎士ビクトリーレオ
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー 総司令官スターセイバー
トランスフォーム=解説 ビークルモードとロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 85
AABA, TFV_VictoryLeo.bmp
かみつき, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1600, 1, 2, +30, -, 10, -, AA--, -10, 火P
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B


武装騎士ビクトリーレオ(V)
ビクトリーレオ, TF(武装騎士ビクトリーレオ専用), 1, 2
空, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 武装騎士ビクトリーレオ 武装騎士ビクトリーレオ(B)
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー 総司令官スターセイバー
トランスフォーム=解説 ロボットモードとビーストモードに変形する。
5000, 160, 1500, 85
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

323 名無しさん(ザコ):2019/10/16(水) 20:03:49 ID:A5MU4QIw0
見たところスーパー系っぽいので必殺武器の気力制限を-10してもいいと思う

324名無しさん(ザコ):2019/10/16(水) 20:32:09 ID:3N5bAPHo0
バルディロイザー有りなら全エネルギー開放も有りでしょ

325名無しさん(ザコ):2019/10/16(水) 22:23:01 ID:A5MU4QIw0
レッドマン
レッドマン, れっどまん, レッドマン, 1, 2
空陸, 4, L, 6800, 180
特殊能力なし
5500, 170, 1500, 70
BACA, REDMAN_RedmanU.bmp
レッドファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レッドショット, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, 連L6
レッドチョップ, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
レッドキック, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
レッドナイフ<投擲>, 1700, 1, 2, -5, 1, -, 110, AABA, +10, 永実P格
レッドナイフ, 1800, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
レッドアロー<投擲>, 1900, 1, 2, -20, 1, -, 115, AABA, +15, 永実P格
レッドアロー, 2000, 1, 1, +0, -, -, 115, AAAA, +15, 武
レッドフォール, 2900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 接KL0

スーパー系のイメージ
↓は1回しか使っていない技
#分身攻撃, 1700, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 突格MP直
#レッドサンダー, 3600, 1, 1, +0, -, 90, 130, AACA, +20, B

分身攻撃は文字通りレッドマンが2人になって2匹の怪獣と戦う
レッドサンダーは唯一の光線技

レッドマン
レッドマン, れっどまん, 男性, レッドマン, AABA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
不屈, 1
損傷時気力増加Lv1, 1
165, 133, 135, 127, 155, 155, 超強気
SP, 60, 奇襲, 1, 気合, 7, 堅牢, 15, ド根性, 23, 直撃, 29, 戦慄, 34
REDMAN_Redman.bmp, Redman.mid

SP高成長の代わりに損傷時気力増加をつけてみる

326名無しさん(ザコ):2019/10/20(日) 13:20:28 ID:HWMKehCE0
グランゾン(共闘)
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
BGM=Dark Prison.mid
ハイパーモードLv5=マハーカーラ ネオグランゾン(共闘)
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
5800, 200, 1800, 65
AABA, MSK_Granzone.bmp
グランビーム, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
グランワームソード,     1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー,     1800, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 重
グラビトロンカノン,     2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, 重M全
ディストリオンブレイク,   2500, 1, 5, +10, -, 35, 110, AAAA, +0, 重B
ブラックホールクラスター,  3200, 2, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 重


ネオグランゾン(共闘)
ネオグランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 200
特殊能力
BGM=Dark Prison.mid
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
ノーマルモード=グランゾン(共闘)
8500, 250, 2200, 70
AABA, MSK_NeoGranzone.bmp
ネオグランビーム, 1700, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
グランワームソード(ネオ),  1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー,     2200, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 重
グラビトロンカノン,     2500, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, 重M全
ブラックホールクラスター,  3200, 2, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 重
縮退砲, 3900, 1, 6, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 重


グランゾン(共闘)(敵仕様)
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
BGM=Dark Prison.mid
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
5800, 200, 1800, 65
AABA, MSK_Granzone.bmp
グランワームソード,     1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー,     1800, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 重
グラビトロンカノン,     2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, 重M全
ブラックホールクラスター,  3200, 2, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 重


ネオグランゾン(共闘)(敵仕様)
ネオグランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv2
EN回復Lv2
BGM=Dark Prison.mid
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
8500, 250, 2200, 70
AABA, MSK_NeoGranzone.bmp
グランワームソード(ネオ),  1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー,     2200, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 重
グラビトロンカノン,     2500, 1, 3, +20, 1, -, 110, AAAA, -10, 重M全
ブラックホールクラスター,  3200, 2, 5, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 重
縮退砲, 3900, 1, 6, +0, -, 100, 130, AAAA, +10, 重

#版権作品やOG本編の共闘仕様グランゾン
#敵版も作ってみた

327名無しさん(ザコ):2019/10/22(火) 11:15:18 ID:lAU06o9U0
佐野清一郎
佐野, さの, 男性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
能力レベル2=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43
142, 135, 145, 141, 174, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 足かせ, 5, 友情, 15, 熱血, 18, ひらめき, 23, 加速, 34
UEK_SanoSeiichirou.bmp, LawOfUeki.mid

佐野清一郎
佐野清一郎, さのせいいちろう, (うえきの法則(佐野清一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=鉄こんぼう
シールド=手ぬぐいを鉄に変える能力
阻止Lv4=超磁力 銃 シールド防御 5 (能力レベル2)
合体技=ビーズ入りブーメラン 鈴子=ジェラード
3900, 160, 1000, 75
BACB, UEK_SanoSeiichirouU.bmp
ブーメランカッター, 1000, 1, 2, +5, -, 5, -, BACA, -10, 実格P超盲黙不L1
鉄こんぼう,   1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武超
鉄槍,         1200, 1, 3, -15, -, 10, -, BACA, +10, 実格超
連続ブーメラン, 1400, 2, 2, +0, -, 15, -, BACA, -10, 実格P超連L6
超磁力ブーメラン, 1400, 1, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +0, 実誘超剋武剋銃(能力レベル2)
超磁力弾,    1500, 1, 2, -10, 1, -, 110, -ABA, +0, 先実超(能力レベル2)
超磁力鉄槌,   1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +15, 武超(能力レベル2)
リニアアタック, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +0, 攻突超(能力レベル2)
#マグネティック・SCZ, 2200, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +0, 超
#
ビーズ入りブーメラン, 1700, 1, 3, +20, -, 20, 105, BACA, +0, 合超P

#378/374M



鈴子=ジェラード
鈴子, りんこ, 女性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 21, Lv2, 33
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29
130, 146, 148, 136, 163, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 1, 自爆, 10, みがわり, 16, 激怒, 27, 気合, 33
UEK_RinkoGerrard.bmp, LawOfUeki.mid

鈴子=ジェラード
鈴子=ジェラード, りんこじぇらーど, (うえきの法則(鈴子=ジェラード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 140
特殊能力
弱点=感
格闘武器=ビンタ
迎撃武器=ビーズを爆弾に変える能力
合体技=ビーズ入りブーメラン 佐野清一郎
3600, 170, 700, 70
BACB, UEK_RinkoGerardU.bmp
鳴き真似,           0, 1, 2, -10, -, 10, 100, AA-A, +5, 音S限獣
ビーズを爆弾に変える能力, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, CACA, +0, 実超
ビーズ入りお手玉, 1300, 1, 2, +15, 2, -, -, CACA, -20, 格超P
ビーズ砲, 1600, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, 散超
往復ビンタ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突超
#
ビーズ入りブーメラン, 1700, 1, 3, +20, -, 20, 105, BACA, +0, 合超P

#377/365M


#主人公が無効化持ちなので能力技には超属性。
#作中で「飛べる=ほぼ無敵」と言われているので武装の空適応は低めになっています。
#佐野…多重防御と小器用な武装がウリ。でも火力はしょっぱい。
#リンコ…狙撃&支援担当。でも無性にビンタしたくなる。

328 名無しさん(ザコ):2019/10/22(火) 15:56:09 ID:GShBLlq20
ラーゼフォン
ラーゼフォン, ラーゼフォン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
武器強化Lv2=真理の目 (気力Lv3)
エネルギーシールドLv5=光の盾
フィールドLv1=音障壁 近接無効
5900, 210, 1300, 90
AABA, RXN_Rahxephon.bmp
ボイス, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 中
拡散光, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
光の鎌, 1900, 1, 2, +0, -, 5, 105, AACA, +10, 格実P
光の剣, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 武B
貫通光, 2100, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +10, B
光の槌, 2200, 1, 1, +5, -, 25, 105, AACA, +0, 武KL1B
光の槍, 2300, 1, 3, -5, -, 30, 105, AACA, +0, 格実SB
光の大刀, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +20, 武B
弓状光, 2700, 1, 5, +0, -, 50, 110, AACA, +10, B無
フルパワー, 3200, 1, 1, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 接

329名無しさん(ザコ):2019/10/25(金) 16:10:21 ID:pua1RNVg0
機械神ハーデス(真)
ハーデス, きかいしんはーです, 機械神(機械神ハーデス専用), 1, 1
陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
25000, 200, 2300, 95
AABA, SMGZ_KikaisinHadesU.bmp
地獄の炎(MAP), 1800, 1, 5, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, M拡
地獄の炎, 2000, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +0, -
炎の剣, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武


闇の帝王(真)
闇の帝王, やみのていおう, 機械神(機械神ハーデス専用), 1, 1
陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
パイロット愛称=闇の帝王
パイロット画像=SMGZ_YaminoTeiou.bmp
25000, 200, 2300, 95
AABA, SMGZ_YaminoTeiouU.bmp
地獄の炎(MAP), 1800, 1, 5, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, M拡
地獄の炎, 2000, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +0, -


暗黒大将軍(真)
暗黒大将軍, あんこくだいしょうぐん, 機械神(暗黒大将軍(真)専用), 1, 2
陸, 4, L, 15000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
22000, 180, 2100, 85
AABA, SMGZ_AnkokuDaishogunU.bmp
怪光線, 2000, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, -
ダークサーベル, 2100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武


勇者ガラダブラ
勇者ガラダブラ, ゆうしゃがらだぶら, 機械神(勇者ガラダブラ専用), 1, 2
空陸, 3, L, 9600, 120
特殊能力
HP回復Lv1
9000, 150, 1500, 60
AABA, SMGZ_Garadabura.bmp
ブーメラン, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, +0, 格実P
カマ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
怪光線, 1900, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, +0, -
勇者の怒り, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 複JL3

330名無しさん(ザコ):2019/10/25(金) 18:19:16 ID:N.FQCn520
#ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター

三億光太郎
光太郎, こうたろう, 男性, オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
156, 134, 147, 154, 178, 164, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, 神速, 4, 努力, 6, 我慢, 22, 熱血, 36
Ori_SannokuKoutarou.bmp, Ori.mid

三億光太郎
三億光太郎, さんおくこうたろう, (オリジナル(三億光太郎専用)), 1, 1
陸, 7, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
ステルスLv4=(常人の目には見えない)
攻撃回避Lv2=光より速い B
4000, 120, 500, 45
BACA, Ori_SannokuKoutarouU.bmp
光の三億倍の速さで殴る!, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, -30, M直突格P

#356/363M
#光の三億倍の速さで動く!速すぎて常人には不可視!
#間違いなく超強いのだが、ザコの群れに突っ込む耐久は無く、ネームドには命中が不安。
#常軌を逸した性能にはそれなりの代償が伴うのだ……

331名無しさん(ザコ):2019/10/25(金) 22:28:07 ID:M9N3Llww0
データの中身には突っ込まないが特殊能力なしとしないとエラー吐くぞ

332 名無しさん(ザコ):2019/11/06(水) 16:42:54 ID:ypJOqcNQ0
ベルクロス
ベルクロス, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
大型シールド=パンチ 全 切り払い+2
6000, 190, 2000, 70
AABA, _.bmp
伸縮足, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 格実P
衝撃波, 1800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 格実
ベルクロスビーム, 2000, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, BM直
パンチ, 2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

レルネーア
レルネーア, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力なし
5600, 170, 1400, 70
AABA, _.bmp
毒, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 毒
毒<M>, 1700, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 毒M全
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

#復活はSPでいいと思う

エルマントス
エルマントス, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
超回避Lv2=時空間干渉
5400, 150, 1300, 70
AABA, _.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光の槍, 1900, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, B実先

#攻撃属性=間はやり過ぎと思うのでつけない

アルテミア
アルテミア, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 200
特殊能力
ステルス
5200, 160, 1200, 70
AABA, _.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
拡散ビーム, 1800, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
拡散ビーム<M>, 1800, 1, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, BM扇L3
集束ビーム, 2000, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B

ケルビウス
ケルビウス, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv4=マイクロブラックホール 全 10 近接無効
5800, 180, 1500, 70
AABA, _.bmp
格闘, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
マイクロブラックホール, 2100, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 重

333名無しさん(ザコ):2019/11/06(水) 22:02:27 ID:E6.8.jhg0
クソザコ過ぎるだろ、全ての数値2割増しくらい欲しい

334名無しさん(ザコ):2019/11/07(木) 17:36:53 ID:fS8Nk2cs0
小惑星クラスの青銅の種族の巣をぶっ壊すくらいなんで、まだまだ火力上げるべきよな

335 名無しさん(ザコ):2019/11/07(木) 18:23:17 ID:skarZ8BQ0
無消費武器の攻撃力はGロボが2600でベルクロスはパンチ以上の武器がないから無消費2700もありかも
身長は不明だからHPはどれくらいがいいのか分からないけど
衝撃波というか拳圧みたいなものはパンチで起こすものだからEN無消費って線もあるかも

336名無しさん(ザコ):2019/11/07(木) 23:02:13 ID:fS8Nk2cs0
22話で光球つかったり最終話直前で黄金になりながら攻撃したんで、それを武装化する手もある

337 名無しさん(ザコ):2019/11/09(土) 17:07:15 ID:2zh7to1s0
>>336
あれはイベントとか合体技っぽい気がする

338名無しさん(ザコ):2019/11/10(日) 16:00:37 ID:JYM52nZA0
ベルクロス
ベルクロス, 英雄の種族(エイジ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
大型シールド=パンチ
不安定=狂乱
7000, 220, 2000, 70
AABA, _.bmp
ズームキック, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
拳圧, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 格P
ベルクロスビーム, 2300, 1, 4, -10, -, 80, 100, AACA, +10, 格BM拡
パンチ, 2700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#MAP兵器以外の射程を2までにして反撃が苦手という欠点をあえてつくってみる

エイジ
エイジ, えいじ, 男性, 英雄の種族, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 39
耐久Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37
166, 125, 139, 123, 157, 155, 超強気
SP, 60, 忍耐, 1, 堅牢, 5, 熱血, 10, 必中, 14, ド根性, 24, 魂, 39
_.bmp, _.mid

#SPは覚醒や加速やみがわりとか入れてもいいかもしれない

339名無しさん(ザコ):2019/11/11(月) 15:06:03 ID:hvuPdE/o0
宮市莉央
宮市, みやいち, 女性, 穴殺人, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 35
カウンターLv1, 1
154, 130, 157, 150, 179, 166, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 戦慄, 1, 神速, 8, 愛, 17, 決意, 24, 復活, 29
ANASATSU_MiyaichiRio.bmp, ANASATSUJINN.mid

宮市莉央
宮市莉央, みやいちりお, (穴殺人(宮市専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
武器クラス=短剣
装備箇所=腕
3200, 140, 700, 95
BACB, ANASATSU_MiyaichiRioU.bmp
一酸化炭素, 0, 1, 2, +10, 2, 30, 105, AA-A, +5, S浸M投L1
カッターナイフ, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -5, 武
頸動脈切断, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武

#418/411S+閃復
#作中のほぼ全てのキャラクターに多大な影響を及ぼすカリスマ的殺人鬼。
#主人公は黒須くんだけど『主役』というならこいつ。

#武器クラスで火力を補いたいけど火力ある短剣って少ない……。技量高いので異常系が手に入れば御の字か。


ドス(穴殺人)
ドス, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドス(穴殺人), 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 武
*ヤクザが使う刃物。短剣クラスの武器。
*攻撃力1300、射程1-1、命中-10、消費EN5、CT-10、武属性。

睡眠薬入り注射器(穴殺人)
睡眠薬入り注射器, すいみんやくいりちゅうしゃき, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
睡眠薬入り注射器, 700, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +5, 武眠
*睡眠薬の入った注射器。短剣クラスの武器。
*攻撃力700、命中+10、弾数4、CT+5、武眠属性。

#作中で使ってたやつを宮市向けに用意。

340名無しさん(ザコ):2019/11/14(木) 17:59:03 ID:dROw4KK.0
#性能は普通だけどSP要員が15人いるのでいけると思う
#パイロットやSPは考えてない

ダイラガーXV
ダイラガーXV, ラガーマシン, 15, 2
空陸, 3, L, 9000, 150
特殊能力
分離=フォーメーションオフ クウラガー カイラガー リックラガー
6600, 190, 1600, 60
AAAA, _.bmp
爆雷, 1000, 1, 1, +0, 10, -, -, --A-, +0, 実射
ラガービーム, 1100, 1, 1, +40, -, 5, -, AACA, +0, B
ハンドビーム, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, B
電磁ビュート, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ダイラガータイフーン, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -10, 吹L1
ショットアロー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
ダイラガーキック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スピンカッター, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ダイラガーキルダー, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダイラガーランサー, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ウイングビーム, 2100, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, B射
ダイラガーミラクルパワー, 2400, 1, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, B
ダイラガースウォード, 3400, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 武

#いきなり15機に分離するのもあれなのでまず3機になってから15機にってことにしてみる
#スウォードは気力130の武器としては威力は低めだけど消費ENを少なくして連発できるようにしてみる

クウラガー
クウラガー, ラガーマシン, 5, 2
空, 5, M, 3000, 50
特殊能力
合体=フォーメーションオン ダイラガーXV カイラガー リックラガー
分離=クウラガーオフ ラガー1 ラガー2 ラガー3 ラガー4 ラガー5
2800, 90, 1100, 90
A--A, _.bmp
ミサイル, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H
ビーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP

カイラガー
カイラガー, ラガーマシン, 5, 2
空水, 4, M, 3000, 50
特殊能力
合体=フォーメーションオン ダイラガーXV クウラガー リックラガー
分離=カイラガーオフ ラガー6 ラガー7 ラガー8 ラガー9 ラガー10
2800, 90, 1200, 80
A-AA, _.bmp
機雷, 1000, 1, 1, +0, 10, -, -, -AAA, +0, 実射
ミサイル, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
スクリュービーム, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, B

リックラガー
リックラガー, ラガーマシン, 5, 2
空陸, 4, M, 3000, 50
特殊能力
合体=フォーメーションオン ダイラガーXV クウラガー カイラガー
分離=カイラガーオフ ラガー11 ラガー12 ラガー13 ラガー14 ラガー15
2800, 90, 1300, 70
AACA, _.bmp
ミサイル, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H
ビーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
プラズマウェーブ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AACA, +0, B射

ラガー1
ラガー1, ラガーマシン, 1, 2
空, 5, S, 600, 10
特殊能力
合体=フォーメーションオン クウラガー ラガー2 ラガー3 ラガー4 ラガー5
2000, 40, 800, 100
A--A, _.bmp
ミサイル, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H
ビーム, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP

ラガー6
ラガー6, ラガーマシン, 1, 2
空水, 4, S, 600, 10
特殊能力
合体=フォーメーションオン カイラガー ラガー7 ラガー8 ラガー9 ラガー10
2000, 40, 900, 90
A-AA, _.bmp
ミサイル, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP

ラガー11
ラガー11, ラガーマシン, 1, 2
空陸, 4, S, 600, 10
特殊能力
合体=フォーメーションオン リックラガー ラガー12 ラガー13 ラガー14 ラガー15
2000, 40, 1000, 80
A-CA, _.bmp
ミサイル, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H
ビーム, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP

341名無しさん(ザコ):2019/11/16(土) 20:35:03 ID:Kndy4D4M0
#共闘用に仕様とか含めて諸々丸めたイデオン
#イデオンガンとかイデオンソードはイベント専用ってことで


イデオン
イデオン, 伝説巨人, 3, 2
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
フィールドLv1.6=イデバリア 全 10 100 近接無効
改造費修正Lv4
8000, 350, 1000, 65
AABA, IDE_Ideon2.bmp
イデオパンチ, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格実P
イデオンミサイル, 1500, 2, 4, +10, 40, -, -, AAAA, +0, 実H
グレンキャノン, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
格闘, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレネードミサイル, 1900, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
全方位ミサイル, 2100, 1, 4, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実HM全
イデオンソウド, 3000, 1, 1, +15, -, 80, 120, AAAA, +20, 武
波動ビーム砲, 3600, 2, 6, +0, -, 150, 130, AAAA, +10, B

342名無しさん(ザコ):2019/11/17(日) 21:14:33 ID:B5R.KM8E0
ガンダムバエル
ガンダムバエル, がんだむばえる, MS(鉄血)(マクギリス専用), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
フィールドLv6.1=ナノラミネートアーマー B 5 近接無効
4500, 200, 1200, 100
AACA, GIBO_GundamBael.bmp
翼部電磁砲, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
バエルソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バエルソード突撃, 1700, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 格武M移

#対艦ランス, 2100, 1, 1, +5, 1, -, -, AAAA, +10, 武
#突き刺して炸裂させることで、確実に戦艦を破壊することが可能なランス
#マンガ版で使用

#ナノラミネートアーマーの効果はGジェネクロスレイズから引用

343名無しさん(ザコ):2019/11/18(月) 07:07:48 ID:uxOryTVY0
クロスレイズ引用なら近接無効なしEN消費0だろいいかげんにしろ

344名無しさん(ザコ):2019/11/18(月) 11:29:12 ID:Uph0hWco0
クロスレイズで結局ビームしか効かんの?
PS装甲の対と考えれば妥当か

345名無しさん(ザコ):2019/11/18(月) 18:16:53 ID:OkAqGMvM0
>>344
実弾マシンガンやGNミサイル類で撃墜できる
鈍器一辺倒ではない<クロスレイズ

346名無しさん(ザコ):2019/11/18(月) 18:28:00 ID:OkAqGMvM0
あ、あとはGジェネでは特殊射撃扱いのフェニックスガンダムのフェザーファンネルが効くなら、
ドラグーンやガンバレル、GNビットの類は効くと思うが
SRCだと特殊射撃属性は無いから別にいいか
再現したけりゃ、「!サ」でもいれるか?

347名無しさん(ザコ):2019/11/18(月) 20:00:00 ID:xolydeDQ0
>>341
GSCのイデオンに手を加えてみる
イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
フィールドLv1=イデバリア 全 5 100 近接無効 (!気力Lv2)
フィールドLv2=イデバリア 全 5 100 近接無効 (気力Lv2 !気力Lv3)
フィールドLv2.5=イデバリア 全 5 100 近接無効 (気力Lv3)
フィールドLv1=イデバリア 全 0 100 近接無効 (!HPLv4)
アクティブフィールドLv6=マイクロブラックホール 全 10 130 近接無効 手動
分離=ドッキングアウト ソルアンバー ソルバニアー ソルコンバー
合体ロボ
武器強化Lv1=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
武器強化Lv1=非表示 (!HPLv4)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
運動性強化Lv1=非表示 (!HPLv4)
10000, 300, 1500, 60
AABA, IDE_Ideon3.bmp
グレンキャノン, 1200, 1, 4, +0, 40, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 40, -, -, AAAA, +0, 実H
格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
全方位ミサイル, 1800, 1, 3, +5, 2, -, 100, AAAA, +0, HM全
イデオンソード, 3200, 1, 5, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, 格M線(!HPLv4)
イデオンガン, 3500, 1, 6, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3(!HPLv4)

#ゲージは現在のHPによって左右されるとする
#装甲+500,分離とフィールドとアクティブフィールド追加
#グレンキャノン最大射程+1,ミサイルH属性付加,攻撃力+100,格闘攻撃力+200
#全方位ミサイル気力110→100,攻撃力+500,H属性付加

ユウキ=コスモ
コスモ, 男性, イデメカ, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 54
143, 148, 142, 141, 168, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 11, 根性, 25, 鉄壁, 34, ひらめき, 40, 覚醒, 53
IDE_YukiCosmo.bmp, Ideon.mid
#格闘+20,射撃+10,反応+3,性格普通→強気

348名無しさん(ザコ):2019/11/19(火) 10:58:30 ID:OlqVDBYA0
>>341
(イデオンソウドとは何ぞや)

349名無しさん(ザコ):2019/11/19(火) 12:08:44 ID:uBH2j9nc0
ナノラミネートのおかげで戦艦の中では一線級になるオルガ
と思ったらミサイルが普通に効くのでキノウノハナーにされるオルガ

350名無しさん(ザコ):2019/11/19(火) 12:43:27 ID:iP57AAU.0
>>348
奇跡合体について来た剣だろ

351名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 16:46:05 ID:UJB9Hptw0
ヘボット
ヘボット, ボキャボット, 2, 5
空陸水地中, 4, SS, 1000, 120
特殊能力
超回避Lv1=トキトキネジ
ステルス=スケスケネジ
水上移動
1000, 80, 500, 60
AAAA, _.bmp
ノロノロネジ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 止M全
ハッカヘボット, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 憑
ヒエヒエネジ, 0, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 凍L2
ヘボロール, 400, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +0, 水
DJヘボット, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲキアツヘボット, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダディヘボ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
屁・ボーン, 1400, 1, 4, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, M全撹脱L3
===
イケイケネジ, 気力増加Lv0.2, 3, -, 20, 100, -

#パイロットはネジルとヘボットの2人とする。
#等身大より小さいのでユニットステータスは低め。その代わりパーツスロットを5つに。
#出撃枠を減らすため干支ボキャボットはなし。ボキャボットとの合体やネジは地形適応や特殊能力や武器などで再現。

352名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 16:47:59 ID:UJB9Hptw0
ヘボット
ヘボット, ボキャボット, 2, 5
空陸水地中, 4, SS, 1000, 120
特殊能力
超回避Lv1=トキトキネジ
ステルス=スケスケネジ
水上移動
1000, 80, 500, 60
AAAA, _.bmp
ノロノロネジ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 止M全
ハッカヘボット, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 憑
ヒエヒエネジ, 0, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 凍L2
ヘボロール, 400, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +0, 水
DJヘボット, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲキアツヘボット, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダディヘボ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
屁・ボーン, 1400, 1, 4, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, M全撹脱L3
===
イケイケネジ, 気力増加Lv0.2, 3, -, 20, 100, -

#パイロットはネジルとヘボットの2人とする。
#等身大より小さいのでユニットステータスは低め。その代わりパーツスロットを5つに。
#出撃枠を減らすため干支ボキャボットはなし。ボキャボットとの合体やネジは地形適応や特殊能力や武器などで再現。

353名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 16:50:57 ID:UJB9Hptw0
間違って連投してしまった
すまん

354名無しさん(ザコ):2019/11/27(水) 20:22:12 ID:b3O64UzQ0
最近の本家の様にZガンダムと同時に出せそうなνガンダム
特殊能力サイコフレームとオールレンジアタックを暫く封印しておけばいい

サイコフレーム
ダミー特殊能力=サイコフレーム
運動性強化Lv3=非表示 (気力Lv3)
サイコフレーム=解説 "気力130以上で発動。運動性 +15"

νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
サイコフレーム
フィンファンネルバリア
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 105
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2100, 1, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, 共サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
オールレンジアタック,  2500, 1, 2, +25, 3, -, 130, AABA, +20, 共サ実B条L5<NTLv5 or 強化人間Lv5>

355名無しさん(ザコ):2019/11/27(水) 20:51:50 ID:mCQEhoEk0
いつの間にグレネードランチャーが

356名無しさん(ザコ):2019/11/27(水) 21:06:08 ID:xYLdNVy20

カタリナ=アリゼ
カタリナ, 女性, グラブル, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 55, Lv8, 61
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 38
152, 140, 149, 148, 175, 160, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 集中, 4, 気合, 9, 熱血, 16, 友情, 23, 堅牢, 31
GBF_CatalinaAlizee.bmp, GranblueFantasy.mid

カタリナ=アリゼ(蒼天の守護騎士)
カタリナ=アリゼ, (グラブル(カタリナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ライトウォールD
抵抗力Lv1=ローレンガード
HP回復Lv0.5=ローレンガード
ローレンガード=解説 毎ターンHPを最大値の5%分回復。;また、特殊効果を受ける確率を10%低下させる。
装甲強化Lv2=誓いの剣 110
性別=女性
3800, 150, 1000, 75
BABB, GBF_CatalinaAlizeeU.bmp
ミュルグレス,        1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
エンチャントランズ,     1700, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 武連L3
アイシクルネイルII,     2200, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武格P

#最終解放後のカタリナ(リミテッド版)。武器がそれまでの愛剣ルカ=ルサから、かつての上官より受け継いだミュルグレスに変わっている。
#また、鎧もリミテッド版で買い替えたものが破壊されたため、以前使っていたもの(メインクエで使用しているもの)に戻った。

#適当にみがわりをばら撒きつつ前線で気力を稼ぎ、ボスに包囲網の外からアイシクルネイルを叩き込む系のお仕事。
#気力が溜まれば(自前の気合1発で開幕から可能)装甲値1200になるので、シールドも合わせればそれなりに耐える筈。
#一応回復魔法とかも使える人なので魔力は140にしてあるが、このユニット単独だと飾り。
#最初期からのメインキャラの一人ではあるものの、設定上似合うSP決意は流石に盛り過ぎと思われるので熱血止まりに。

357名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 13:07:15 ID:ZGeTfBdY0

マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=マジンガーZ(真)
メッセージクラス=超合金Z
4800, 150, 1800, 50
-ACB, SMGZ_MazingerZ.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2400, 1, 4, +20, -, 20, 110, AABA, +0, 格B



マジンガーZ(真)(JS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=マジンガーZ(真)
メッセージクラス=超合金Z
5200, 180, 1800, 60
AABA, SMGZ_MazingerZ(J).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ルストハリケーン, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ブレストファイヤー, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2500, 1, 4, +20, -, 20, 110, AABA, +0, 格B



マジンガーZ(真)(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
戦闘アニメ=マジンガーZ(真)
メッセージクラス=超合金Z
5200, 200, 2200, 65
AABA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ブレストファイヤー, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 4, +20, -, 20, 110, AABA, +0, 格B
ビッグバンパンチ, 3300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, -
ロケットパンチ百連発, 3900, 1, 2, +30, -, 100, 140, AABA, +10, 格P

358名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 20:41:09 ID:zS3ruEnI0
究極戦闘攻撃ヘリ・バトルタイガー
バトルタイガー, 究極戦闘攻撃ヘリ, 1, 3
空, 3, S, 6000, 120
特殊能力なし
2400, 120, 800, 85
AA--, KKT_BattleTigger.bmp
イエロークロス, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, P誘
ブルーアイ, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 連L5
ボム, 1800, 1, 3, +0, 1, -, 110, AABA, -10, M投L2識
レッドガン, 2100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
グリーンストーム, 2500, 1, 5, -20, -, 50, -, AAAA, +10, B

359名無しさん(ザコ):2019/12/13(金) 04:30:51 ID:GpQEAJ1s0
総司令官ジンライ
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv1
他形態=最高総司令官ゴッドジンライ
5000, 160, 1500, 85
-ABA, TFMF_GinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
超魂Aファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 火


総司令官ジンライ(V)
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 80
-ABB, TFMF_GinraiU(V).bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突



総司令官スーパージンライ
スーパージンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ジンライ
ハイパーモードLv2=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ
HP回復Lv1
6000, 180, 1600, 85
-ABA, TFMF_SuperGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 2, 5, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
超魂SPファイヤーガッツ, 2500, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 火

360名無しさん(ザコ):2019/12/13(金) 04:31:29 ID:GpQEAJ1s0
最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ジンライ
他形態=総司令官ジンライ(V) 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv2
6500, 250, 1800, 95
AABA, TFMF_GodGinraiU.bmp
タキシオンレーザー, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 2, 5, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ダブルキャノン, 2000, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ゴッドパンチ, 2200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
ゴッドキャノン, 2500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
超魂Gファイヤーガッツ, 3200, 1, 2, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格P突火

361名無しさん(ザコ):2019/12/27(金) 17:25:49 ID:tJscU2Vg0
レベル上げ終わったんで作ってみる

英霊アストルフォ(セイバー)
アストルフォ, (Fate(英霊アストルフォ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
分身=分別なき偶像暴走 (第二宝具)
性別=男性
3800, 150, 800, 95
BACB, FGO_Astolfo(Saber).bmp
破却宣言,          0, 1, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, +40, 無中剋魔
カリゴランテの剣,    1300, 1, 2, +10, -, -.  -, AAAA, +0, 武格P
恐慌呼び起こせし魔笛,  1500, 1, 3, +20, -, 40, 110, AACA, +10, 低運殺音M扇L2
僥倖の拘引網,      2100, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接格P

#なんかもう全部宝具なセイバー仕様のアストルフォ。
#気力が溜まるまでは1-2P無消費一本で頑張るしかない上に、気力120まではマトモな武装がない。
#なお、鎧なんて着てないので防御力はお察し。

#カリゴランテの剣:いわゆる蛇腹剣。名称は戦闘時のセリフからそれっぽいのを。
#破却宣言:アポクリファ終盤で使用した本当の真名解放状態。
#恐慌呼び起せし魔笛:サーヴァント相手にするには弱いらしいので対ザコ特化の音響兵器にしてみる。
#僥倖の拘引網:セイバー版宝具。ヴルカーノ・カリゴランテ。カリゴランテの剣による乱舞技。
#分別なき偶像暴走:ライダー時のヒポグリフの力を発動する、封印されている第二宝具。クレイジートリップ・ドライブアイドル。
#         アストルフォが多重分身状態になり、放っておくと一定時間で倍々ゲームで増えていく。ゲーム中では使用されない。

362名無しさん(ザコ):2020/01/02(木) 14:49:58 ID:pOPnSTX.0
ガンダムMkⅢ
ガンダムMkⅢ, がんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 100
-ACA, G0087V_GundamMkIII.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
2連装ビームキャノン, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B

#変にビームキャノンの威力が低かったのが気になった
#サーベル兼用とは言うが、通常のビームサーベルも別に装備していることが、
#ガンプラなどから分るから、本家あわせしてみる


フルアーマーガンダムMkⅢ
フルアーマーガンダムMkⅢ, ふるあーまーがんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムMkⅢベーシック
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1200, 90
-ACA, G0087V_GundamMkIII-FA.bmp
グレネードランチャー, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
シールドキャノン, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
2連装ビームキャノン, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
ハイパービームキャノン, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B

ガンダムMkⅢベーシック
ガンダムMkⅢ, がんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
パーツ合体=フルアーマーガンダムMkⅢ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 95
-ACA, G0087V_GundamMkIII.bmp
グレネードランチャー, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
2連装ビームキャノン, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B

363名無しさん(ザコ):2020/01/03(金) 21:09:12 ID:2lPxhDNQ0
帰ってきたウルトラマンに技を追加しまくってみた

ウルトラマンジャック
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9800, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラVバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラブレスレット (ブレスレット)
シールド=ウルトラディフェンダー (ブレスレット)
追加パイロット=ウルトラマンジャック
8300, 220, 1100, 75
BABA, UM2_Ultraman2U.bmp
ブレスレットスパーク, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AA-A, +0, 盲(ブレスレット)
ストップ光線, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +0, BS
ウルトラ念力, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +0, S(ブレスレット)
ウルトラ眼光, 1100, 1, 2, +30, -, 5, -, AACA, +0, PB
ウルトラショット, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブレスレットムチ, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 格実P(ブレスレット)
ウルトラニードル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武(ブレスレット)
空中回転落とし, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 接
スピンキック, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
フォッグビーム, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ウルトラ閃光, 1800, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, PB
ボディスパーク, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 接Q
ウルトラ霞斬り, 2000, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
八つ裂き光輪, 2000, 1, 4, +10, 5, -, 105, AAAA, +15, 実
流星キック, 2200, 1, 1, +0, -, 10, 115, AAAA, +20, 突
スペシウム光線, 2300, 1, 2, +10, -, 50, -, AACA, +0, PB
ウルトラランス, 2500, 1, 3, +30, 4, -, 110, AAAA, +10, P格実共L1(ブレスレット)
ウルトラスパーク, 2700, 1, 5, +20, 6, -, 110, AAAA, +10, 格実共L1(ブレスレット)
ウルトラクロス, 2800, 1, 3, -10, 4, -, 110, AABA, +0, 光格実共L1(ブレスレット)
ウルトラ投げ, 2900, 1, 1, +10, -, 55, 115, AAAA, +10, 接
スライスチョップ, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接
シネラマショット, 3300, 1, 4, +10, -, 90, 120, AACA, +10, B
===
ウルトラバーリア, 付加Lv1="広域バリアLv4=ウルトラバーリア 3" 解説="半径3マス以内の味方に対して4000ダメージまでの攻撃を無効化する。", 0, 1, -, 110, Q

364名無しさん(ザコ):2020/01/03(金) 21:14:43 ID:Gz/aqD0c0
そこまで追加しておいてウルトラハリケーン無いのか

365名無しさん(ザコ):2020/01/04(土) 08:30:05 ID:yOGcV.EY0
>>364
完全に忘れてた
でもあれ空中に放り投げるだけの技でとどめはスペシウム光線だったからどうかなとは思う
あえてつけるならこんな感じだろうか
スペシウム光線との複合って意味で
ウルトラハリケーン, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 130, AACA, +10, KL1接複B

366名無しさん(ザコ):2020/01/04(土) 20:54:37 ID:yOGcV.EY0
ブレスレットでエネルギー補充とかバラバラになった体を元に戻す
ってのを再現するのはさすがにやりすぎと思ったのでそこまではしない

367名無しさん(ザコ):2020/01/04(土) 21:18:47 ID:yOGcV.EY0
初代ウルトラマンもいじってみた
マリンスペシウムは一回こっきりの合体技とする
ほかのシリーズに出た合体技というか合わせ技はきりがなくなるので考えていない

ウルトラマン(初代)
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
7400, 250, 1200, 95
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
ウルトラエアキャッチ, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 縛
キャッチリング, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 縛
スラッシュ光線, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ウルトラ水流, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, -AB-, +10, 水吹L1
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
八つ裂き光輪(手刀), 1800, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +20, 突
ウルトラ霞斬り, 2000, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
八つ裂き光輪, 2200, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
スペシウム光線, 2500, 1, 2, +20, -, 50, -, AACA, +0, PB
誘導式八つ裂き光輪連射, 2600, 1, 4, +10, 5, -, 110, AAAA, +20, 実連L3
ウルトラアタックビーム, 2800, 1, 3, +0, -, 55, 120, AACA, +5, -
ウルトラサイコキネシス, 2900, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 縛

#マリンスペシウム光線, 3200, 1, 4, +20, 1, 60, 120, AACA, +0, B合

368名無しさん(ザコ):2020/01/10(金) 13:44:55 ID:jGgikWkg0
西野かな子
カナコ, 女性, 幸せカナコ, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 30
138, 151, 152, 149, 172, 163, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 信頼, 6, 機先, 10, 熱血, 14, 幸運, 19, 必中, 27
SKANAKO_NishinoKanako.bmp, SKANAKO.mid

西野かな子
西野かな子, (幸せカナコ(西野かな子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
ステルスLv2=存在感遮断
迎撃武器=サプレッサー付きピストル
性別=女性
3100, 110, 600, 75
CACB, SKanako_NishinoKanakoU.bmp
睡眠薬注射, 0, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 突眠忍
武器弾き, 0, 1, 3, -10, 18, 20, -, AAAA, +0, 銃共剋銃L1剋武L1
ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
足が滑った, 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL0
サプレッサー付きピストル, 1300, 1, 2, +0, 18, -, -, AABA, +10, 銃共P忍
スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +5, 4, -, -, AABA, +20, 銃
#391/388


西野かな子
回避, ゲロこわ……
回避, ドキドキドキドキ スッポンモドキ
回避, ないないないない ナイルワニ
ダメージ小, しくじリス……
ダメージ大, つらたん
破壊, ウソウソウソウソ コツメカワウソ!!
破壊, ムリムリムリムリ カタツムリ!!
射程外, その気になれば殺せるのに……!!
射程外, 殺せないのってすごいストレス……!!
射程外, 無視無視無視無視 ダンゴムシ!!
攻撃, 殺しちゃっていいんですかーーーー!?
攻撃, ぶっころスフィンクス!!
攻撃, 今日も元気にお仕事お仕事!
攻撃, 今夜は帰さないゾ!
ナイフ(格闘), 腹を割って話しましょう
射撃, あーーーー!! 指が勝手にーーーー!!
射撃, 心が追い付かなーーーーい!!

369名無しさん(ザコ):2020/01/17(金) 08:07:12 ID:4Q8lbCpg0
町303の戦士グレイ
グレイ, 男性, GREY, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
142, 154, 152, 143, 172, 160, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 忍耐, 8, 熱血, 16, 気迫, 21, 魂, 34
GREY_Grey.bmp, GREY_Grey.mid

町303の戦士グレイ
グレイ, (GREY(グレイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 900, 80
CACB, GREY_GreyU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンドガン, 1200, 1, 2, -5, 20, -, -, AABA, +0, 銃P
マシンガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L5
ビームライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +15, B共
ビームライフル連射, 1800, 2, 4, -15, 2, -, 110, AACA, +20, B共

370名無しさん(ザコ):2020/01/17(金) 08:09:43 ID:4Q8lbCpg0
機械人グレイ
グレイ, 男性, GREY, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
サイボーグ=機械人, 1
142, 154, 152, 143, 172, 160, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 忍耐, 8, 熱血, 16, 気迫, 21, 魂, 34
GREY_GREY(Half).bmp, GREY_Grey.mid

機械人グレイ
グレイ, GREY(グレイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
4700, 140, 1000, 85
BACB, GREY_Grey(Half)U.bmp
スタンアンカー, 500, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +20, 実有S
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームガン, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
クラッグショット, 2000, 1, 4, +0, -, 70, 120, AACA, +20, BM全

機械人グレイ(バックパック装備)
グレイ, GREY(グレイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
4700, 140, 1000, 90
AACB, GREY_Grey(Half)BU.bmp
スタンアンカー, 500, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +20, 実有S
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームガン, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
クラッグショット, 2000, 1, 4, +0, -, 70, 120, AACA, +20, BM全

371名無しさん(ザコ):2020/01/17(金) 08:15:38 ID:4Q8lbCpg0
序盤はビームライフル封印推奨
バックパック装備は2バージョンを統合したもの
一度だけ使ったワイヤーカッターは未装備

372名無しさん(ザコ):2020/01/18(土) 18:39:41 ID:QI7b5RSQ0
鉄人28号FX
鉄人28号FX, てつじん28ごうふゅーちゃーえっくす, 超電動ロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
合体攻撃Lv0=ダブル超電動パンチ ブラックオックス(FX)
7200, 250, 1800, 75
AACA, TJ28Fx_Tetsujin28FxU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電動パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
フライングアタック, 2000, 2, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 突格P
超電動コークスクリュー, 2400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
鉄人フルパワー, 2800, 1, 1, +15, -, 90, 120, AAAA, +15, 突
フルパワー超電動パンチ, 3900, 1, 1, +25, -, 180, 130, AAAA, +0, 突
ダブル超電動パンチ, 3200, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 突合

#フライングアタック:初代で言うロケット体当たり、太陽の使者で言うローリングアタックにあたる技

#フルパワー超電導パンチ:今川Gロボの全力パンチにあたる技。主役機補正
#一応完全なねつ造ではなくアニメ本編の一部の回での「ド派手な演出で決め技になった超電動パンチ」がモチーフ


ブラックオックス(FX)
ブラックオックス, ぶらっくおっくす, 超電動ロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
変形=変形 ブラックオックス(FX)(ジェットモード)
合体攻撃Lv0=ダブル超電動パンチ 鉄人28号FX
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;鉄人28号FXから3マス以内で使用可能。
7200, 250, 1800, 75
AACA, TJ28Fx_BlackOxU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電動パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1800, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
アームレーザーガン, 2000, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B
超電動コークスクリュー, 2400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
ジェノサイドバスター, 3200, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, B
ダブル超電動パンチ, 3200, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 突合
ダブルパワーJバスター, 3600, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, B協<鉄人28号FX3マス以内>


ブラックオックス(FX)(ジェットモード)
ブラックオックス, ぶらっくおっくす, 鉄人, 1, 2
空, 5, M, 11000, 150
特殊能力
変形=変形 ブラックオックス(FX)
7200, 250, 1800, 75
A--A, TJ28Fx_BlackOxU.bmp
アームバルカン, 1800, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
アームレーザーガン, 2000, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B

373名無しさん(ザコ):2020/01/20(月) 23:23:36 ID:UTCK1jg.0
ウルトラマンタロウ
ウルトラマンタロウ, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=タロウバリヤー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマンタロウ
8600, 240, 1200, 65
BABA, UM_UltramanTarouU.bmp
キングブレスレット, 0, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, +30, 縛
ビーム手裏剣, 1100, 1, 2, +30, -, 5, -, AACA, +0, PB
ウルトラフリーザー, 1100, 1, 4, +0, -, 25, -, AACA, +15, 凍
シューティングビーム, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ブレスレットランサー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +0, P格実
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アトミックパンチ, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スワローキック, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
タロウカッター, 1800, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ハンドナイフ, 1900, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
フット光線, 2100, 1, 2, +10, -, 25, -, AACA, +0, PB
タロウスパウト, 2200, 1, 3, +0, -, 40, 100, AACA, +10, 引
ストリウム光線, 2800, 1, 4, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B
タロウファイヤー, 2900, 1, 2, +0, -, 75, 110, AACA, +10, 火
ネオストリウム光線, 3300, 1, 4, +10, -, 90, 120, AACA, +10, B
ウルトラダイナマイト, 3600, 1, 1, -10, 1, 95, 120, AAAA, +20, 接失L1

374名無しさん(ザコ):2020/01/22(水) 18:16:25 ID:./9vH.4k0
ウルトラマンレオ
ウルトラマンレオ, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
シールド=レオブレラ (レオマント)
格闘武器=真剣白刃取り
追加パイロット=ウルトラマンレオ
合体技=ウルトラダブルフラッシャー アストラ
7400, 220, 1200, 90
BABA, UM_UltramanLeoU.bmp
風車殺法, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, 格実
レッド手裏剣ビーム, 1100, 1, 2, +30, -, 5, -, AACA, +0, PB
ウルトラショット, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AACA, +0, B
スパーク光線, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レオスパーク, 1500, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実
レオヌンチャク, 1600, 1, 1, +25, 1, -, -, AAAA, +0, 武実永
ダークシューター, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
タイマーショット, 1800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ビームランプ光線, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, PB
ハンドスライサー, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
レオキックスライサー, 2100, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突反先
エネルギー光球, 2200, 1, 3, +0, -, 30, 105, AACA, +0, B
レオ全身発光, 2300, 1, 2, +0, -, 35, 105, AACA, +10, B
ボディブーメラン, 2400, 1, 1, -10, -, 40, 105, AAAA, +0, 突
シューティングビーム, 2600, 1, 4, +0, -, 60, 110, AACA, +0, B
きりもみキック, 2800, 1, 1, -10, -, 65, 110, AAAA, +0, 突連L2
レオクロスビーム, 3000, 1, 4, -10, -, 80, 120, AACA, +0, B
レオキック, 3200, 1, 1, -10, -, 85, 120, AAAA, +0, 突
ウルトラダブルフラッシャー, 3600, 1, 4, +10, -, 50, 120, AACA, +20, B合

#ハンドビームとグリーンビームはなし
#レオは後半光線技で倒すことが多くなりその都度違う光線を使っているので全部再現は難しい

375名無しさん(ザコ):2020/01/22(水) 18:25:14 ID:euFGYMus0
ふと作データにあれだが真剣白刃取りで実弾武器叩き落すの違くない?

376名無しさん(ザコ):2020/01/22(水) 20:37:19 ID:./9vH.4k0
>>375
あっそういえば…
手刀でよかったかな

377名無しさん(ザコ):2020/01/26(日) 02:24:15 ID:vNaIbbq20
マジンガーZ(真)(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
戦闘アニメ=マジンガーZ(真)
メッセージクラス=超合金Z
5200, 240, 2300, 65
AABA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ブレストファイヤー, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 4, +20, -, 20, 110, AABA, +0, 格B
ビッグバンパンチ, 3500, 1, 1, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, -
ロケットパンチ百連発, 3900, 1, 2, +30, -, 100, 130, AABA, +10, 格P

378名無しさん(ザコ):2020/01/26(日) 12:23:48 ID:nfAkAtbE0
新月=エルネスタ=深海
新月, しんげつ, 女性, アルマノクス, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 46, Lv7, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 53
140, 162, 148, 150, 167, 161, 普通
SP, 60, 神速, 1, てかげん, 3, 直撃, 10, ひらめき, 10, 覚醒, 28, 奇跡, 47
GRANBELM_ShingetsuErnestaFukami(S).bmp, GRANBELM.mid

ヴィオラカッツェ
ヴィオラカッツェ, アルマノクス(新月専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
シールド=レーゲンケープ
攻撃回避Lv2=魔力感知 魔
格闘武器=ブリッツ・ナーゲル
ステルス=光学迷彩 (ジーグァンロンの術)
3800, 150, 900, 120
AACA, GRANBELM_ViolaKatze.bmp
闇撫手, 0, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛
ルーヴェン・シュヴァンツ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 接
ブリッツ・ナーゲル【射撃】, 1500, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 魔P
ブリッツ・ナーゲル【近接】, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔突
精霊召喚「グロウス」, 2100, 2, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔
シャッテン・シュナイダー, 2400, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔

ヴィオラカッツェ・ファム・ファタール
ヴィオラカッツェFF, アルマノクス(新月専用), 1, 2
空陸, 5, S, 8000, 180
特殊能力
パイロット画像=GRANBELM_ShingetsuErnestaFukami(FF).bmp
バリアシールドLv0 全 10
攻撃回避Lv2=魔力感知 魔
阻止Lv1=魔力放射 実 切り払い
4500, 200, 1100, 125
AACA, GRANBELM_ViolaKatzeFF.bmp
魔力放射, 1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 魔
血水の剣, 2600, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 魔複突

379名無しさん(ザコ):2020/02/23(日) 21:56:15 ID:WL29yXeI0
>>302 >>306の転生者関係をちょっと思いついた

最強スライム転生者
ハイパースライム, (転生者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
耐性=物
4000, 160, 1100, 50
DABA, ORI_Reborner(Slime)U.bmp
吸収, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突吸奪
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突
変形攻撃, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突格P

最強蜘蛛転生者
ハイパースパイダー, (転生者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=虫
耐性=毒
3200, 120, 800, 75
DADA, ORI_Reborner(Spider)U.bmp
噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒
蜘蛛糸, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有縛
暗黒魔術, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術闇

380名無しさん(ザコ):2020/02/25(火) 23:26:27 ID:OFnehOBk0
武装プロトゲッターロボ
ゲッターロボ, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力なし
4900, 150, 1400, 55
BACA, GETG_P-GetterKai.bmp
MB捕獲用ネット砲, 300, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 実縛
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンディミサイルキャノン, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ナックルボンバー, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +15, 格P実H
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, -10, -, -, 105, AAAA, +20, 格P実H

#アニメ版ゲッターロボ號の3話から10話までの姿
#11話で大改造の末に、何時もの3機の戦闘機による合体変形ロボに

381名無しさん(ザコ):2020/02/27(木) 23:51:39 ID:rvXjE6hc0
エヴァンゲリオン初号機
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
EN回復Lv2=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4100, 150, 1000, 95
BABB, EVA_Eva-1.bmp
パレットライフル, 1400, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
EVA専用拳銃, 1500, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
プログレッシブナイフ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
ポジトロンライフル, 2000, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 武


エヴァンゲリオン初号機F型装備
エヴァ初号機F型装備, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 25000, 180
特殊能力
EN回復Lv2=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4200, 200, 1400, 90
BABA, EVA_Eva-1(F).bmp
全領域兵器マステマ<射撃>, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
プログレッシブダガー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武シR
全領域兵器マステマ, 2200, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武シR
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 武シR
インパクト・ボルト, 3000, 1, 2, -10, -, 70, 120, AA-A, +0, 格P
N2弾頭ミサイル,  3200, 1, 5, +10, 1, -, 150, AABA, +10, HM投L3

382名無しさん(ザコ):2020/02/29(土) 01:23:04 ID:XOYLkR/c0
ヒュッケバイン(SRWV)
ヒュッケバイン, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 160
特殊能力なし
3800, 180, 1200, 110
BABA, SRW_Huckebein.bmp
頭部バルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル(MAP), 1300, 1, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 共実HM投L1
マイクロミサイル, 1300, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 共実H
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, -
ブラックホールキャノン, 2800, 1, 6, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 重


グルンガスト(SRWV)
グルンガスト, PT, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力なし
6200, 230, 1500, 70
AABA, SRW_Grungust.bmp
オメガレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
ブーストナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実H
計都羅喉剣, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AABA, +10, 武
Gコンビネーション, 2300, 1, 2, +5, 4, -, 110, AAAA, +15, 複P
ファイナルビーム, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AABA, +5, -
計都羅喉剣・暗剣殺, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, -


サイバスター(SRWX)(前期)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 220, 1200, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1900, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突


サイバスター(SRWX)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 220, 1200, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1800, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2900, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突
コスモノヴァ, 3600, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -



ゲシュペンスト(SRWT)
ゲシュペンスト, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 120
特殊能力
修理装置
3200, 150, 1200, 100
AABA, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ニュートロンビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +20, B
スラッシュリッパー, 2100, 2, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 実P

383名無しさん(ザコ):2020/03/10(火) 10:16:18 ID:9HTEsxPU0
GR-1(前期)
GR-1, じーあーるわん, GR(草間大作(GR)専用), 1, 2
陸, 4, L, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
7200, 250, 1800, 50
-ACA, GR_GR-1.bmp
アイビーム, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラビトンパンチ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 重突

#GR-GIANT ROBO-でのジャイアントロボ
#全長30mとギリギリLサイズ

#手首・足首のリベット状のボルトを展開する事で重力制御をおこない、高速移動やパンチ力強化を行う

#グラビトンパンチ:手首のボルトを展開して放つ、白い電撃を纏ったパンチ
#どう見ても重力は関係なさそうだが、一応高速移動と同じく重力制御でパンチ力を強化しているとある

#鈍重な姿だが、重力制御により高速移動できる点は移動力で表現する

GR-1
GR-1, じーあーるわん, GR(草間大作(GR)専用), 1, 2
空陸, 5, L, 15000, 180
特殊能力
格闘武器=鉄腕
7200, 250, 1800, 65
AACA, GR_GR-1.bmp
アイビーム, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラビトンパンチ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 重突
ワイヤードGパンチ, 2800, 1, 2, +10, -, 25, 120, AABA, +10, P格実有重
重力波増幅反射鏡, 3500, 2, 6, -10, -, 150, 130, AA-A, +0, B

#GR-8ことダゴラーを原作版でのロケットブースターの様に背中に合体させた姿
#アニメ版では合体後は終始この姿であった

#ワイヤードGパンチ:ワイヤードグラビトンパンチ
#ダゴラーの触腕をワイヤー替わりにした有線ロケットパンチ

#重力波増幅反射鏡
#最終決戦で使用した最終兵器
#手首から全長以上の巨大な砲身を展開して発射するビーム。GR-0を破壊した

384名無しさん(ザコ):2020/03/25(水) 14:56:20 ID:iPrcMis.0
>>383
漫画版のマミー形態で更に高機動に

385名無しさん(ザコ):2020/03/26(木) 02:39:38 ID:I9R6xt9Q0
マジンガーZ(カイザー)(J)
マジンガーZ, まじんがーZ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力なし
4800, 160, 1700, 60
AABA, MZK_MazingerZ(J).bmp
冷凍ビーム,           1000, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 凍B
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B格
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アイアンカッター, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

#スパロボDDのジェットスクランダーを装着したマジンガーZ
#東映版と同じく冷凍ビームまで備える

386名無しさん(ザコ):2020/04/05(日) 07:35:08 ID:g6YWUrp20
ビーストライガー(ZERO)
ビーストライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, SS, 4000, 110
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 110
-ABB, ZOIDSWZ_BeastLiger.bmp
爪,       1400, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
牙,       1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ビーストオブクロー,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ビーストオブクロー破,    2500, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 武

#ZEROでのワイルドブラストは必殺技的な扱いで、パワーアップ形態という印象は薄い
#なお、歴代シリーズと違ってワイルドシリーズではライガーの牙や爪に○○クローや○○バイトといった名前が無い


ライジングライガー
ライジングライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
フィールドLv2=ライジングアーマー B 0
3800, 150, 1200, 115
-ABB, ZOIDSWZ_RisingLiger.bmp
A-Z機関砲,   1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
爪,       1500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
牙,       1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
Rガンスラッシュ<射撃>,  2500, 2, 5, -10,  9,  -, 110, AABA, +10, -
Rガンスラッシュ,       2500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ライジングバーストブレイク,  2900, 1, 1, +10,  6, 30, 120, AAAA, +10, 武突

#ライジングガンスラッシュはキット版ではA-Zタテガミショットでの銃撃を指すが、
#アニメ版では銃剣部分で切り裂く格闘版も存在する(そもそもタテガミショットではなく、タテガミロングライフルと呼ばれている)

387名無しさん(ザコ):2020/04/05(日) 07:36:58 ID:g6YWUrp20
ビーストライガー(ZERO)
ビーストライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 110
-ABB, ZOIDSWZ_BeastLiger.bmp
爪,       1400, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
牙,       1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ビーストオブクロー,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ビーストオブクロー破,    2500, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 武

#サイズ間違えた

388名無しさん(ザコ):2020/04/05(日) 16:44:36 ID:Y/zKXYUQ0
空中相手に手も足も出ないのは正しい原作再現だな……
しかし良くも悪くも特徴がないよなビーストライガー

389名無しさん(ザコ):2020/04/18(土) 13:03:01 ID:d9eM0E/A0
#ゴメン、悪ノリでしかないです

小池百合子(密です)
百合子, ゆりこ, 女性, 密です, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 144, 156, 142, 183, 156, 普通
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 5, 狙撃, 8, 熱血, 14, 加速, 20, 鼓舞, 34
MTDS_KoikeYuriko.bmp, MITSUDESU.mid

小池百合子(密です)
小池百合子, こいけゆりこ, (密です(百合子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
ダミーLv2=マスク
性別=女性
3000, 140, 600, 60
BACB, MTDS_KoikeYurikoU.bmp
密です, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +10, 先吹L0音P
密です【MAP】, 1200, 1, 3, +20, -, 40, -, AACA, +0, 音M投L0KL1

小池百合子(密です)
攻撃, 密です

390名無しさん(ザコ):2020/04/18(土) 19:26:39 ID:j8Efo5aI0
MでのKってどっちに飛ぶの

391名無しさん(ザコ):2020/04/18(土) 20:19:04 ID:d9eM0E/A0
属性コレのつもりだった

密です【MAP】, 1200, 1, 3, +20, -, 40, -, AACA, +0, 音M投L1吹L0

それはともかくM投でKなり吹つかうと外のマスは外側にふっとぶ、真ん中は多分普通に有射程するのと同じ向き
なんにせよどこに飛ぶかややこしいのは確かですね

392名無しさん(ザコ):2020/04/30(木) 12:09:12 ID:hlskNGS20
リックディジェ改
リックディジェ改, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
シールド
4000, 140, 1100, 90
-ACA, G0092_RickDijehKai.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームナギナタ, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 1800, 2, 5, -15, -, 30, -, AAAA, +0, B

#宇宙世紀0092年ごろにアムロに与えられていたと言われているMS
#ディジェの両腕をジェダ(ジェガンの試作機)の物に交換し、ジムⅢのシールドを装備している
#カラーリングはνガンダムの物と同じ(色合いはこちらの方が暗い

#ムーンガンダムでのアムロの母艦や部下は「逆襲のシャア ハイストリーマー」からの引用が多く、
#リ・ガズィ配備前に何乗ってたかのアンサー的なMS

393名無しさん(ザコ):2020/05/11(月) 09:59:17 ID:dnirvQeg0
#合体攻撃便り過ぎるチェンゲ真ゲッターを強くしてみた

真ゲッター1(チェンジ)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ) 真ゲッター3(チェンジ)
EN回復Lv1
7200, 290, 1300, 80
ABDA, GETCH_ShinGetter-1.bmp
バトルウイング,   1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
ゲッターサイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
トマホークランサー, 1700, 1, 2, -5, 6, -, -, AACA, +0, 格P実連L5
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
頭部ゲッタービーム, 2400, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +10, 格浄光P
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, 浄光
ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +5, -, 140, 130, AABA, +10, 格浄光P

真ゲッター2(チェンジ)
真ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(チェンジ) 真ゲッター1(チェンジ)
分身=真・マッハスペシャル
EN回復Lv1
7200, 290, 1100, 105
BADA, GETCH_ShinGetter-2.bmp
ドリルミサイル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H浄光
ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルハリケーン, 2200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突浄光
プラズマドリルハリケーン, 2500, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +10, 格浄光P

真ゲッター3(チェンジ)
真ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(チェンジ) 真ゲッター2(チェンジ)
EN回復Lv1
7200, 290, 1500, 70
CAAA, GETCH_ShinGetter-3.bmp
ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターホーミングミサイル,2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H浄光
ミサイルストーム, 2500, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H浄光
大雪山おろし, 2800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突浄光

394名無しさん(ザコ):2020/05/24(日) 12:58:54 ID:9y867ZwM0
専用わざや最後のきりふだやキョダイマックスなどいろいろ乗せた魔改造
久々でヘルプも横目にしてないので書式的には怪しい

ピカチュウ(スパロボ補正)
ピカチュウ, (ポケモン), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 120
特殊能力
広域阻止=ひらいしん 3 雷 100
自動反撃=せいでんき せいでんき 突武接 30 完全自動
超回避Lv2=でんこうせっか 120 手動
ハイパーモードLv2=キョダイマックス キョダイマックスピカチュウ(スパロボ補正)
耐性=雷風金
弱点=地獣
特殊効果無効化=痺
3000, 150, 700, 90
BACB, PKMN_025_PikachuU.bmp
せいでんき, 0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +30, 動痺L1(自動反撃)
せいでんき(表示用), 0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +30, 動痺L1|攻反
ぱちぱちアクセル, 1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +90, 格雷突先P
おんがえし, 1100, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 突
ざふざぶサーフ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 水痺L1
ふわふわフォール, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +30, 格突JL1風不L0
アイアンテール, 1300, 1, 1, -20, 4, -, -, AAAA, +20, 突金低防L1
10まんボルト, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 雷
かみなり, 1700, 2, 4, -20, 4, -, 105, AAAA, +0, 雷痺L2
ボルテッカー, 1800, 2, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, -10, 格M全失L2
ピカピカサンダー, 2100, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, 実H

キョダイマックスピカチュウ(スパロボ補正)
キョダイマックスピカチュウ, (ポケモン), 1, 2
空陸, 4, LL, 5200, 180
特殊能力
阻止=ダイウォール 全 100 50 手動
広域阻止=ひらいしん 3 雷 100
自動反撃=せいでんき せいでんき 突武接 30 完全自動
ノーマルモード=ピカチュウ(スパロボ補正)
耐性=雷風金
弱点=地獣
特殊効果無効化=痺
6000, 150, 700, 50
BABA, PKMN_025_Pikachu(K-DAIMAX)U.bmp
せいでんき, 0, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実H(自動反撃)
せいでんき(表示用), 0, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実H|攻反
ダイストリーム, 1400, 1, 5, +40, 6, -, -, AAAA, +10, 水
ダイジェット, 1400, 1, 5, +40, 6, -, -, AAAA, +10, 格風
ダイスチル, 1500, 1, 5, +40, 4, -, -, AAAA, +10, 格金
ダイサンダー, 1900, 1, 5, +50, 12, -, -, AAAA, +10, 複雷
キョダイバンライ, 2000, 2, 3, +30, 2, -, 120, AAAA, +50, 複M投L2識雷痺L1

395名無しさん(ザコ):2020/05/24(日) 13:01:39 ID:9y867ZwM0
自己修正

ボルテッカー, 1800, 2, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, -10, 格M全失L2
ピカピカサンダー, 2100, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, 実H



ボルテッカー, 1800, 1, 3, -10, 1, -, 130, AAAA, -10, 格M全失L2
ピカピカサンダー, 2100, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, 雷

396名無しさん(ザコ):2020/05/28(木) 10:22:17 ID:K3C5cAgQ0
久々にINしたら、別物過ぎて笑った。

シャドウチェイサー(ラグナロク)
シャドウチェイサー, 男性, 冒険者, AAAA, 120
特殊能力
斬り払いLv2, 1,Lv3,12,Lv4,22
134, 146, 143, 157, 173, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 3, ひらめき, 8, 必中, 14, 加速, 23, 気合, 39
RO_Shadowchaser.bmp, RAGNAROK.mid


弓型シャドウチェイサー(ラグナロク)
シャドウチェイサー, しゃどうちぇいさー, (冒険者(シャドウチェイサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=リジェクトソード
4200, 160, 1100, 95
CACB, RO_ShadowchaserU.bmp
スティール, 0, 1, 1, -20, -, 10, 100, AAAA, +10, 突盗
ブラックウィング, 1000, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武
磨羯宮のシーフボウ, 1200, 1, 3, +0,24, -, -, AACA, +0, 実共L1
フェイタルメナス, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, BACA, -10, -
Δショット, 1500, 1, 3, +0, 8, 15, -, AACA, +15, 実共L1
フェイントボム, 1800, 1, 2, +30, 8, 30, 110, BACA, +0, 間複P
Δショット連射, 2200, 1, 3, +0, 4, 60, 120, AACA, +15, 実共L1

#前はASS型だったけど、現状でASS型は、
『ガチで廃人が選ぶ最終クラスの装備そろえたら遊べる』なので、
『クラス用スターターパック買えば、取りあえずは問題ない』フェイントボム&トライアングルショット型に。

397名無しさん(ザコ):2020/05/29(金) 14:13:32 ID:bfqowSgo0
ウイングガンダムプロトゼロ
ウイングガンダムプロトゼロ, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
シールド
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1500, 90
-ABA, GW_WingGundam0(P).bmp
ウイングバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビークルバンカー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ローリングバスターライフル,2300, 1, 3, -20, -, 60, 110, AA-A, -10, BM全
ツインバスターライフル, 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>,2600,1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡

ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
ウイングガンダムプロトゼロ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムプロトゼロ
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1400, 80
A--A, GW_WingGundamProto0(PB).bmp
ウイングバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ツインバスターライフル(MA), 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>(MA),2600,1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡

ウイングガンダムゼロ(EW)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
シールド=ウイングシールド
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1500, 90
AABA, GW_WingGundam0(C).bmp
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ドライツバークバスター,  2100, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ローリングバスターライフル,2300, 1, 3, -20, -, 60, 110, AA-A, -10, BM全
ツインバスターライフル, 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>,2600,1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡
DZバスター・ドッペルト, 2600, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(EW)
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1500, 90
A--A, GW_WingGundam0(CB).bmp
ツインバスターライフル(MA), 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>(MA),2600,1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡

とうとう変形がバンダイ公認になったゼロカスくん

398名無しさん(ザコ):2020/05/29(金) 20:32:28 ID:z7jiAOhM0

ゲッターデーモン(大決戦)
ゲッターデーモン, ゲッターロボ, 3, 1
空陸水, 3, LL, 30000, 300
特殊能力
EN回復Lv1
60000, 450, 1500, 60
AAAA, GETC_GetterUzarra.bmp
オープンゲット, 2100, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P連L3
重力遮断ビーム, 2400, 1, 3, -10, -, 60, -, AAAA, +0, BM全重
チェンジゲッターダイ, 2700, 1, 5, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実散
チェンジゲッタームウ, 3000, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +0, 突
デスシャインスパーク, 3600, 1, 2, +0, -, 90, 110, AA-A, +0, P
#ゲッターロボ大決戦アンソロジーに登場。ブライ、ランドウ、ゴールが操るゲッター。
#全ての行動がマップ兵器に見えるほど巨大且つ強大だが、エンペラー(大決戦)よりは小さく体当たりされた後ゲッター軍団の一斉射で倒れた。
#敵前提なので分離と変形は武装。基本形態は空担当のウザーラ。

399名無しさん(ザコ):2020/05/29(金) 23:45:59 ID:eyZKmcxQ0
スカルバインとかZEROとか原作レイプしか描かない人のか

400名無しさん(ザコ):2020/05/30(土) 02:42:45 ID:z9cn3asE0
ウイングガンダムプロトゼロ
ウイングガンダムプロトゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
シールド
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1300, 100
AABA, GW_WingGundam0(P).bmp
ウイングバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビークルバンカー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ローリングバスターライフル, 2300, 1, 3, -20, -, 60, 110, AA-A, -10, BM全
ツインバスターライフル, 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>, 2600, 1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡
ツインバスターライフル<MAX>, 3200, 2, 6, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, B


ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
ウイングガンダムプロトゼロ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムプロトゼロ
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1200, 90
A--A, GW_WingGundamProto0(PB).bmp
ウイングバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ツインバスターライフル(MA), 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>(MA),2600, 1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡



ウイングガンダムゼロ(EW)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
シールド=ウイングシールド
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1300, 110
AABA, GW_WingGundam0(C).bmp
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ドライツバークバスター,   2300, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ローリングバスターライフル, 2300, 1, 3, -20, -, 60, 110, AA-A, -10, BM全
ツインバスターライフル, 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>, 2600, 1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡
ツインバスターライフル<MAX>, 3200, 2, 6, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, B
DZバスター・ドッペルト, 3600, 3, 7, -10, -, 100, 130, AA-A, +10, B


ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(EW)
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1200, 100
A--A, GW_WingGundam0(CB).bmp
ツインバスターライフル(MA), 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>(MA), 2600, 1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡

401名無しさん(ザコ):2020/05/31(日) 20:02:30 ID:TvfIJs2E0
#EndlessWaltz敗者たちの栄光版2号ガンダムたち
#デスサイズ以外は配布データから装甲を削って運動性をアップ、漫画で追加された武装を追加


ガンダムデスサイズヘル(敗栄)
ガンダムデスサイズヘル, MS(GW), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 150
特殊能力
ステルスLv3=ハイパージャマー
アクティブクローク
小型シールド
五機のガンダム=非表示
4300, 180, 1300, 115
AABA, GW_GundamDeathScytheH(C).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
バスターシールド,      1900, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +10, P実格
ツインビームシザース<MAP>,   2300, 1, 1, +10,  -, 50, 100, AAAA, +40, 武忍M扇L4
ツインビームシザース,      2400, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, +40, 武忍

#腰部に棺桶型バスターシールドを2基装備
#ビームシザースが二枚刃に戻された


ガンダムサンドロック改(敗栄)
ガンダムサンドロック改, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
パイロット能力付加="広域サポートLv1"
アーマーLv4=耐熱マント B
五機のガンダム=非表示
5000, 200, 1400, 95
BABA, GW_GundamSandrock(C).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
大型ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ショーテルスロウ, 1900, 1, 2, -20, -, 20, -, AABA, +10, 格実
ヒートショーテル, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
クロスクラッシャー, 2200, 1, 1, -10, -, 50, -, AAAA, +10, 突JL1

#バスターライフルと同じカートリッジを使ったビームライフルが追加される
#このライフルが名前不明なため、バスターライフルとしておく


ガンダムヘビーアームズ改(敗栄)
ガンダムヘビーアームズ改, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
五機のガンダム=非表示
4800, 160, 1300, 95
-ABA, GW_GundamHeavyArms(C).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル, 1300, 1, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ガトリングガン, 1800, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L5
ホーミングミサイル, 1900, 2, 4, +10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
2連ビームガトリングガン, 2300, 1, 4, +0, 9, -, -, AA-A, +10, B連L8
フルオープンアタック, 2400, 1, 3, -10, 3, -, 110, AABA, +0, 斉M扇L3

#ダブルガトリングガンがビーム兵器と再設定された
#最終決戦にてダブルガトリングガンを放棄しており、
#EW本編での薬莢をばらまく実弾ガトリングガンはマリーメイア軍の兵士を殺さないように、用意した物と再解釈された


アルトロンガンダム(敗栄)
アルトロンガンダム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
シールド=ドラゴンハング
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1300, 105
CABA, GW_GundamNataku.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン, 1500, 1, 4, +5, 5, -, -, AA-A, +10, B
ツインビームトライデント, 2100, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング, 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P格実誘

#ランダムバインダーとビームキャノンが復活

402名無しさん(ザコ):2020/06/01(月) 23:59:35 ID:Yxtyu19M0
マップシザースは救済みたいなもんだしバスターシールドあるならいらない

403名無しさん(ザコ):2020/06/09(火) 09:32:04 ID:OIjAqAvI0
ZガンダムMkⅡ
ZガンダムMkⅡ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 100
-ACA, G0088O_Z-GundamMkII.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B実
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

#月刊OUTのウソ企画「機動戦士Oガンダム光のニュータイプ」の1号ガンダム
#Zガンダムの量産化試作機。可変機能をオミットした百式に近い機体との事

#OガンダムやサイコガンダムMkⅣは見かけるが、これは中々見かけないなぁと思い作ってみた

404名無しさん(ザコ):2020/06/14(日) 16:57:14 ID:FG4DN1WQ0
リンク(BOW)
リンク, 男性, BOW, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 33
146, 146, 142, 153, 165, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 5, 友情, 12, 忍耐, 15, 熱血, 21, 魂, 30
ZBOW_Link.bmp, BreathOfWild.mid

リンク(BOW)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
盾Lv4=七宝の盾
ハードポイントLv1=リンク専用装備
条=解説 条件付武装 HPが最大値の時のみ使用可能。
3500, 120, 700, 90
BABB, ZBOW_LinkU.bmp
ビタロック, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反先浸SL0AL1
リモコンバクダン, 1200, 2, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, AL1
光鱗の槍, 1300, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, -10, 武
マスターソード, 1400, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +10, 武光共
剣ビーム, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実光共条P<HPLv10>
オオワシの弓, 1400, 1, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
七宝のナイフ, 1500, 1, 1, +15, 3, -, -, AAAA, +0, 武
オオワシの弓・炎の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AACA, +15, 実火
オオワシの弓・氷の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AABA, +15, 実冷凍L1
オオワシの弓・電気の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 実雷SL0
オオワシの弓・爆弾矢, 1700, 2, 4, -15, 2, -, -, AACA, +15, 実
巨岩砕き, 1800, 1, 1, -30, 3, -, -, AAAA, +0, 武

# ビタロックは本来攻撃にも使用可能だが縛り屋みたいになりそうなので反撃専用にする。


ハイリア兵装備
ハイリア兵装備, はいりあへいそうび, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力なし
0, 0, 100, 0, 0
*最前線で戦う兵士のための装備
*装甲+100

ゾーラ族装備
ゾーラ族装備, ぞーらぞくそうび, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
スピンアタック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突<水中>
*ゾーラ族に古くから伝わる装備
*水中移動が可能となり、水中でのみスピンアタックが使用可能

耐火の石装備
耐火の石装備, たいかのいしそうび, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*ゴロンシティを訪れる観光客向けにゴロン族の職人がこしらえた石製の装備
*火属性攻撃に耐性を得る

405名無しさん(ザコ):2020/06/14(日) 18:56:57 ID:cymOVmdE0
共って球数なしに指定してもちゃんと使えなくなるの?

406名無しさん(ザコ):2020/06/15(月) 23:49:07 ID:HeLFMwe20
>>405
A属性共有で使えなくなるしいけるやろ……と思ったら普通に使えた。
修正ついでに英傑のやつ忘れてたので追加していじる。

リンク(BOW)
リンク, 男性, BOW, AAAA, 170
特殊能力
英傑ミファーの祈り=非表示, 1
英傑ダルケルの護り=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 33
146, 146, 142, 153, 165, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 5, 友情, 9, 忍耐, 13, 加速, 16, 勇気, 33
ZBOW_Link.bmp, BreathOfTheWild.mid

# ずいぶん便利になったので火力不足にしておく。


リンク(BOW)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
盾Lv4=七宝の盾
阻止Lv1=英傑ダルケルの護り 物魔 S属性 手動 <!ダルケルチェック> (英傑ダルケルの護り)
英傑ダルケルの護り=解説 "「物魔」属性を持つ攻撃をS防御Lv/16の確率$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")で阻止。;防御選択時にのみ発動。1マップにつき2回まで発動する。"
ダミー特殊能力=英傑ミファーの祈り "マップ開始時に「復活」が自動でかかる。" (英傑ミファーの祈り)
ハードポイントLv1=リンク専用装備
変形技=英傑リーバルの猛り リンク(リーバルの猛り)(BOW)
条=解説 条件付武装 HPが最大値の時のみ使用可能。
3500, 120, 700, 90
BABB, ZBOW_LinkU.bmp
ビタロック, 0, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +30, 反先浸SL0AL1
リモコンバクダン, 1200, 2, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, AL1
光鱗の槍, 1300, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, -10, 武
マスターソード, 1400, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +10, 武光共
剣ビーム, 1400, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格光共永条P<HPLv10>
オオワシの弓, 1400, 1, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
七宝のナイフ, 1500, 1, 1, +15, 3, -, -, AAAA, +0, 武
炎の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AACA, +15, 実火
氷の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AABA, +15, 実冷凍L1
電気の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 実雷SL0
爆弾矢, 1700, 2, 4, -15, 2, -, -, AACA, +15, 実
巨岩砕き, 1800, 1, 1, -30, 3, -, -, AAAA, +0, 武
英傑ウルボザの怒り, 1900, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 武雷
===
英傑リーバルの猛り, 再行動 解説="リーバルトルネードで大空を飛ぶ。<2ターン>", 0, 2, -, -, 変

# 剣ビームから実属性を取り除き、永属性をつけた上で弾数1にする。
# これでマスターソードが弾切れになった時に使用不能になるのは確認済み。
# ダルケルの護りとミファーの祈りはインクルードにする。

リンク(英傑リーバルの猛り)(BOW)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
必要技能=ENLv1
EN消費Lv0.5
ノーマルモード=リンク(BOW) 2 消耗なし
英傑ミファーの祈り=解説 マップ開始時に「復活」が自動でかかる。
ハードポイントLv1=リンク専用装備
変形技=急降下攻撃 リンク(BOW)
3500, 120, 700, 70
ABCB, ZBOW_Link(P)U.bmp
急降下攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武変
オオワシの弓, 1400, 1, 4, +0, 4, 10, -, AABA, +10, 実
炎の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AACA, +15, 実火
氷の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AABA, +15, 実冷凍L1
電気の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AAAA, +15, 実雷SL0
爆弾矢, 1700, 2, 4, +0, 2, 10, -, AACA, +15, 実

# 空中で矢を撃つ時は時間が遅くなるため命中率アップ。
# ただしがんばりゲージを消費するためEN消費がつく。


リト族装備
リト族装備, りとぞくそうび, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力
耐性=冷
0, 0, 0, 0, 0
*ハイリア人のためにリト族の生え替わりの羽を使って作られた装備
*冷属性攻撃に耐性を得る

雷鳴の兜
雷鳴の兜, らいめいのかぶと, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力
無効化=雷
0, 0, 0, 0, 0
*ハイリア人のためにリト族の生え替わりの羽を使って作られた装備
*雷属性攻撃を無効化する

# リト服忘れてたので追加。
# 熱砂がどうにもならんので雷鳴の兜にしておく。

407名無しさん(ザコ):2020/06/15(月) 23:51:15 ID:HeLFMwe20
*ターン1 味方:
If Status(リンク(BOW)) = 出撃 Then
If Skill(リンク(BOW), 英傑ミファーの祈り) = 1 then
SpecialPower リンク(BOW) 復活
EndIf

If Skill(リンク(BOW), 英傑ダルケルの護り) = 1 then
Set ダルケルの護り使用回数 0
EndIf
EndIf
Exit

*使用後 リンク(BOW) 英傑ダルケルの護り:
Set ダルケルの護り使用回数 (ダルケルの護り使用回数 + 1)
If ダルケルの護り使用回数 = 2 then
SetSkill リンク(BOW) ダルケルチェック -1
EndIf
Exit

*エピローグ:
If Skill(リンク(BOW), ダルケルチェック) = 1 then
SetSkill リンク(BOW) ダルケルチェック 0
EndIf
Exit

# インクルードはてきとう。まあ動くんじゃね?

408名無しさん(ザコ):2020/06/17(水) 21:51:13 ID:nxh8pSQY0
剣ビームは使うと普通に耐久値減ってたので仕様変更。
使用後のイベントラベルは阻止に対応していなかったので戦闘アニメにする。

リンク(BOW)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
盾Lv4=七宝の盾
阻止Lv1=英傑ダルケルの護り 物魔 S防御 手動 <!ダルケルチェック> (英傑ダルケルの護り)
英傑ダルケルの護り=解説 "「物魔」属性を持つ攻撃をS防御Lv/16の確率$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")で阻止。;防御選択時にのみ発動。1マップにつき2回まで発動する。"
ダミー特殊能力=英傑ミファーの祈り "マップ開始時に「復活」が自動でかかる。" (英傑ミファーの祈り)
ハードポイントLv1=リンク専用装備
変形技=英傑リーバルの猛り リンク(BOW)(リーバルの猛り)
条=解説 条件付武装 HPが最大値の時のみ使用可能。
3500, 120, 700, 90
BABB, ZBOW_LinkU.bmp
ビタロック, 0, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +30, 反先浸SL0AL1
リモコンバクダン, 1200, 2, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, AL1
光鱗の槍, 1300, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, -10, 武
剣ビーム, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 格実光共条P<HPLv10>
マスターソード, 1400, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +10, 武光共
オオワシの弓, 1400, 1, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
七宝のナイフ, 1500, 1, 1, +15, 3, -, -, AAAA, +0, 武
炎の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AA-A, +15, 実火
氷の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AABA, +15, 実冷凍L1
電気の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 実雷SL0
爆弾矢, 1700, 2, 4, -15, 2, -, -, AA-A, +15, 実
巨岩砕き, 1800, 1, 1, -30, 3, -, -, AAAA, +0, 武
英傑ウルボザの怒り, 1900, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 武雷
===
英傑リーバルの猛り, 再行動 解説="空高く飛び滑空する。<2ターン>", 0, 2, -, -, 変

リンク(BOW)(リーバルの猛り)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
必要技能=ENLv1
EN消費Lv0.5
ノーマルモード=リンク(BOW) 2 消耗なし
ダミー特殊能力=英傑ミファーの祈り "マップ開始時に「復活」が自動でかかる。" (英傑ミファーの祈り)
変形=降下 リンク(BOW)
ハードポイントLv1=リンク専用装備
変形技=急降下攻撃 リンク(BOW)
3500, 120, 700, 80
AACB, ZBOW_Link(P)U.bmp
急降下攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武変
オオワシの弓, 1400, 1, 4, +0, 4, 10, -, AABA, +10, 実
炎の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AACA, +15, 実火
氷の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AABA, +15, 実冷凍L1
電気の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AAAA, +15, 実雷SL0
爆弾矢, 1700, 2, 4, +0, 2, 10, -, AACA, +15, 実

BOW
阻止(英傑ダルケルの護り), ダルケルの護り

戦闘アニメ_ダルケルの護り発動:

Call 戦闘アニメ_バリア発動 Sword.wav "ダルケルの護り" 赤

Set ダルケルの護り使用回数 (ダルケルの護り使用回数 + 1)
If ダルケルの護り使用回数 = 2 then
SetSkill リンク(BOW) ダルケルチェック -1 非表示
EndIf

return

409名無しさん(ザコ):2020/06/26(金) 11:25:28 ID:o/iGEBFA0
天宮さくら
さくら, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
念力Lv6=霊力, 1, Lv7, 17, Lv8, 30, Lv9, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
147, 126, 138, 140, 162, 165, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, ひらめき, 5, 集中, 11, 熱血, 15, 決意, 32
NSKW_AmamiyaSakura.bmp, NewSakuraWars.mid


三式光武(天宮機)
三式光武, さんしきこうぶ, 霊子甲冑(天宮さくら専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
3000, 180, 1200, 110
BACB, NSKW_SansikiKoubu(Sakura).bmp
太刀, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・桜吹雪<M>, 2100, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, M扇L4識格
天剣・桜吹雪, 2200, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格

無限(天宮機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 120
BACB, NSKW_Mugen(Sakura).bmp
太刀, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・桜吹雪<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, M扇L4識格
天剣・桜吹雪, 2300, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト, 0, 1, -, 130, 合

試製桜武
桜武, おうぶ, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3400, 220, 1400, 130
BACB, NSKW_ShiseiOubu(Sakura).bmp
太刀, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
衝撃波, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・千本桜<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, M扇L4識格
天剣・千本桜, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト, 0, 1, -, 130, 合

410名無しさん(ザコ):2020/06/26(金) 18:00:08 ID:o/fzMheU0
試製桜武はアニメ版で空飛んだり、姉妹機の天神と合体するメカになった分、どっか削ってもいいかも
あと、無限は水上もホバー移動できるみたいだよ

411名無しさん(ザコ):2020/06/26(金) 21:20:21 ID:sp2GgPAc0
一閃がダイナミック演出のことだったら神山機専用だからいらないんじゃね?
単純に緊急回避後の追撃を再現してるならすまん

ついでに2300+ブースト+決意はすごい火力(ロラン+月光蝶より上)になるから
<M>は威力をざくっと1500以下くらいまで落とさないとまずいかも
もしくは範囲を落として桜武で2000M直か扇L1くらい

412名無しさん(ザコ):2020/06/26(金) 21:34:35 ID:sp2GgPAc0
すまんブーストが合体攻撃前提なのすっかり忘れてた
条件厳しすぎるし1人乗りで回避も列強からは程遠いんで
威力はそのまま範囲を落とすのが個人的に好み
扇L4はそんなとんでもない範囲を薙ぎ払えたイメージがないから

413名無しさん(ザコ):2020/06/27(土) 03:07:17 ID:jkNptyQw0
>>410
アニメ追えてなかったので情報はありがたい。
さくらの無限は実質無いも同然の機体なので、桜武の性能を無限に寄せた。
無限には水上移動をつけた。ホバー移動でも良いんだけど、ずっとホバーしてるわけでも無さそうなので……。

>>411-412
一閃はジャスト回避からの追撃を再現してる。
一応スパロボX-Ωのゲスト参戦時にそうなってた。
<M>は性能いじった。

無限(天宮機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 120
BACB, NSKW_Mugen(Sakura).bmp
太刀, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・桜吹雪<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, M扇L2識格
天剣・桜吹雪, 2300, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト, 0, 1, -, 130, 合

試製桜武
桜武, おうぶ, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 125
BACB, NSKW_ShiseiOubu(Sakura).bmp
太刀, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
衝撃波, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・千本桜<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, M扇L3識格
天剣・千本桜, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト, 0, 1, -, 130, 合

# 基本陸地移動だったので、空Aは合体後に。

414名無しさん(ザコ):2020/06/27(土) 10:20:53 ID:HjUcwXZE0
合体攻撃の条件が厳しすぎてほとんどあるだけになってるけど
原作から空気というか要らない子だからなぁ……

ふと作るなら各隊員110くらいで合体攻撃可能にして
さくら攻撃力、初穂装甲、みたいに各ステータスが永続アップ
全員と合わせて列強クラスのパーフェクト神山隊長が誕生!とかやりたい

415名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 19:40:21 ID:/IJ.FGWM0
ちょっと前にドラゴンボールが話題になってたので

孫悟空(DBZ)
悟空, ごくう, 男性, DBZ, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
158, 150, 146, 135, 168, 157, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 1, 必中, 9, ひらめき, 14, 気合, 25, 突撃, 32
DBZ_SonGokou.bmp, DragonBallZ.mid

#技量 -7 悟空の技量が極端に低いと同門はともかくやらかしの多い子世代が悲惨になりそうなので
#セル編やブウ編での自分やポタラなしじゃ勝てないという諦めの良さ的に底力よりガッツかなと
#悟空が修行バカじゃないってイメージの人はほぼいないだろうし
#ラストに友情より瞬間移動かめはめ波再現と、実用一辺倒のほうがらしいかなと突撃


孫悟空(前期)
孫悟空, そんごくう, (DBZ(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形技=界王拳 孫悟空(界王拳)(DBZ)
パイロット能力付加="元気玉使用可能=非表示"
5000, 180, 1000, 65
BACB, DBZ_SonGokouU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1000, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
超かめはめ波, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 130, AABA, +0, -
元気玉, 3000, 1, 4, +0, 1, 50, 150, AAAA, +20, C
===
界王拳, 解説=使用者の能力を引き出し、一定時間強化する 再行動, 0, -, -, 100, 変

#気功波 -100 まず決め手にならないしどうせ超化でどんどんパワーアップするので。
#かめはめ波 -200 消費 -10 気力制限撤廃 かめはめ波が最初からかなり強いせいで全体的にインフレしてるので抑えめに
#前期から超かめはめ波追加 ピッコロ(マジュニア)戦で超かめはめ波だ!ってやってるのにサイヤ人スタートのZでないのはどうかと思うので
#もう少し下げたい気もするけど超3で+300と考えるとこれくらいが限界?
#超元気玉の名称から超はずして威力 -500 結局フリーザ倒せてなかったんだしこれでも十分かなと

416名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 21:39:20 ID:iMhjaYpo0
修行バカじゃないってイメージはないけど、「努力」という字面には違和感を覚えるな
ヤツにとっては修行は努力じゃなくて趣味娯楽に近いものだしwww

中盤以降気功バトルな原作と、射撃武器中心という実用面を考えても格闘射撃は逆転させて欲しいかもー?と、これが表だったらレスしていたかな

417名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 22:19:49 ID:ApvoVOok0
あんまり下げ過ぎるとDB無印時代が辛くなるんじゃないの?
無印の頃は普通の気功波は無いにせよ

418名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 22:36:42 ID:I2Pw3JUQ0
Zから強化段階多いし無印とZは別扱いのほうがまとまり良さそう
というか引き継ぐ形になると無印かめはめ波の扱いが原作に比べて悪くなりすぎないか

あと技量は160前半で問題ないと思うけどな
子供世代は150代でも別に違和感ないし。なぁ悟飯?

419名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 23:44:42 ID:v9/KwrmM0
別に順番に強くする必要ないし
最悪サイズ差と如意棒筋斗雲で少年悟空の方が使いやすいってことも
それは流石にないか

420名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 02:12:58 ID:o.3mYDyE0
無印時代なら最終的に上位勢がほぼ横並びになるだろうし、悟空が不動の最強ってわけでもないから、
むしろ苦労するのは「似たような強さのユニットの差別化」になる可能性もある
特に同流派で似たような体格の悟空とクリリン辺り

421名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 08:43:57 ID:nH5VrFA.0
クリリンは二度目の大会でかめはめ波を披露する前は格闘だけっぽい

422名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 09:53:26 ID:QyL8zb9I0
>>419
少年悟空と青年悟空を繋げないなら少年悟空最終=超3悟空くらいになってもいいと思う

繋げるなら如意棒を射程3にして気功波互換にすればなんとか……
ただガンダムの一年戦争問題みたいに無印が単独じゃ使えない弱さになるけど

423名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 10:13:26 ID:d/oOKOqs0
無印で考えるとマジュニアと戦った青年悟空が最終になるんじゃないかな

424名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 11:20:10 ID:QyL8zb9I0
そういやそうだった
無印青年悟空が通常の後期型くらいの強さになってもいいってことで

425名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 11:41:19 ID:o.3mYDyE0
前にも少年悟空作ってた人いたなあと思いつつ、雑にやってみた
青年悟空はZの前期悟空から元気玉と界王拳を封印すればそれっぽくなる気がする

孫悟空(DB)
悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
闘争本能, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
153, 145, 146, 135, 165, 157, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 1, 必中, 9, ひらめき, 14, 気合, 25, 突撃, 32
DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid

#>>415をベースに、格闘射撃-5、技量-3。
#ついでに切り払いLv1を成長したら習得する仕様にしてみた。ほぼ誤差だが。

孫悟空(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv1=残像拳 5 110
変形=筋斗雲を呼ぶ 孫悟空(筋斗雲)(DB)
4000, 150, 900, 60
BACB, DB_SonGokuuU.bmp
気功波,        1000, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 実
格闘,         1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
如意棒,        1300, 1, 2, +0, -, -,  -, AABA, -10, 実格P
かめはめ波,      1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
龍拳,         2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

孫悟空(筋斗雲)(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
空, 5, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=如意棒
変形=筋斗雲から降りる 孫悟空(DB)
4000, 150, 900, 55
A--B, DB_SonGokuu(K)U.bmp
気功波,        1000, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 実
如意棒,        1300, 1, 2, +0, -, -,  -, AABA, -10, 実格P
かめはめ波,      1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -

#通常悟天をベースに火力面を多少弱体化させて、ユニット性能を通常悟空に寄せる。
#ジャン拳とかは格闘のメッセージとかに含む感じでいいんじゃなかろうか。
#筋斗雲は単純な移動形態。天下一武道会を再現する場合、如意棒とセットで封印推奨。

426名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 13:14:42 ID:GbWKqbpU0
悟空って師匠もやらなかったorできなかったかめはめ波を曲げたりとか界王拳が10倍までノーリスクでできたりとか
鶴仙流の太陽拳を簡単にコピーしたりと少なくともDB内ではむしろ技量はある方じゃね?
普通に技量170あっても良い気がするけどな

427名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 15:12:29 ID:41nH3mj.0
龍拳よりも逆かめはめ波の方がしっくりくるな

428名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 15:32:47 ID:bSiHgTBY0
>>426
技の話だけで言うなら舞空術すらできない亀仙人は悟天・ビーデル以下になるからなあ
いわれてるほど悟空が脳筋ではないのも確かだと思うけどまっとうに技量があるのはやっぱり違和感あるわ
フリーザとかもそうだけど

429名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 02:54:13 ID:J5tGmeas0
作中描写という意味では今でもDB最強はコイツだと思うわ

則巻アラレ
アラレ, 女性, Drスランプ, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 140, 134, 119, 148, 157, 強気
SP, 60, 復活, 1, 加速, 5, 幸運, 12, 鉄壁, 20, 友情, 22, 熱血, 28
DrS_NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid

則巻アラレ
則巻アラレ, のりまきあられ, Drスランプ(アラレ専用), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
3300, 200, 2000, 70
BABB, DrS_NorimakiArareU.bmp
ウンチ, 0, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 精実恐撹脱P
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L1
地球割り, 1600, 1, 5, -10, -, 40, -, -AA-, -10, 格M線
プロレスゴッコ, 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -20, 突
んちゃ砲, 2100, 2, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 音

430名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 08:51:20 ID:3N5b3xAI0
技の開発力や発想力、習得力が技量だと美しい魔闘家鈴木が技量トップになるし……

431名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 11:58:08 ID:fjRXUgtc0
吹っ飛ばす系が吹
ぶっ飛ばす系はK使えってどっかで読んだ気がする

432名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 12:00:12 ID:9HJq0H6I0
確かK属性の方はユニットサイズが関わってくるから体当たりとかの肉弾系、
吹属性の方は突風とかの体格関係ない系に使うのがいいんだったか

433名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 15:05:44 ID:Fqh5uyKE0
そうだが、この作品このキャラに関しては吹が正しいと思う
Lサイズを吹き飛ばしてしまうSサイズ、というギャップも原作の重要なコンセプトだし

434名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 10:39:30 ID:kVe5z4AA0
かめはめ波の曲げ撃ちとか足で撃って推進力にするのは
技量ではなく創意工夫の部類でしょ。

界王拳10倍って技量が関係するん?
素の力量次第で耐えられる倍率が上昇するってイメージだった

太陽拳のコピーは割と簡単な部類じゃねーの?
クリリンもコピーしてるし。つーてもクリリンも技巧派だとは思うが

435名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 13:52:14 ID:CrTgOTO60
火力は超高めでないとそれらしくない
耐久も高くあるべき
運動性も低くくはできない

となればせめてもの短所としてCTを出しにくく食らいやすく、
かつ原作描写からも違和感の少ない低技量ってのは理にかなっていると思う

436名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 14:37:17 ID:G9CVmeuE0
なんとなくスーパーは技量低くてバランス取ってる感じ
キン肉マンがわかりやすい

437名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 14:39:50 ID:hYNcXQ/Q0
飛行可能だから移動3にしてもそこまできつくないし
空中戦多いから空Aも下げられないし
技量くらいしか下げるところが無い

438名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 19:18:28 ID:Y384CAzQ0
悟空さは技量云々よりも飲み込みの速さというか、成長速度が早いって感じかなって個人的には感じる
でも、超も含めたらどうなんだろう?
ただ単純に技量の高さが似合いそうってなると技巧派のクリリンとか英才教育を受けてるエリートのベジータ当たりが似合いそうかな?

439名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 20:59:04 ID:PfGxjDv.0
ベジータこそ努力タイプかなあとは思う
悟空はデフォルトで素質持ってて、ベジータは成長させていくとSP努力習得して急成長始めるイメージ

440名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 21:11:23 ID:4094Y63.0
どっちも努力で御飯が素質

441名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 22:45:08 ID:YK/l2V.w0
修行で戦闘力アップはほぼ全員やってるから特筆することじゃない気もする

442名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 19:06:56 ID:d4F2Wa2M0
悟飯は結局経験不足を補える活躍をしてないから
素質で追いつけるのは違うと思う

443名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 19:29:26 ID:bAKEr46Q0
経験を積ませれば追い付ける下地はあるけど
学業やらなんやらで経験を積んでなくて弱いのが
原作悟飯らしい気がする

444名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 20:38:04 ID:d4QQ8B4c0
長いこと学者の仕事に専念してて修行してなかったから潜在能力覚醒モードになれなくなった、とかやってたなあ>悟飯
ナンバリングタイトルで次作ではレベルリセットされてた的なものを感じる

445名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 20:52:45 ID:nZMprDNU0
登場後しばらく強調されていた要素だし、素質は持っているべきだと思う
能力もセル以降は悟空達と遜色ないレベルで良い

戦闘に意欲的でないことから、気力制限を悟空ら比較で+10くらい重くして、気合覚えない
さらに激怒とか微妙なSPで枠食って最終的にはベジータ以下みたいな

悟空をアムロとすると、御飯は主役補正のないカミーユって感じ

446名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 21:09:21 ID:zM37vhYk0
SRCだとデータの都合で純粋ブウの方が強いけど
悪ブウにウスノロ…やってるから活躍はしてる
現行の悟空には負けるけど下手な主役より強いデータで充分じゃないか

447名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 22:13:01 ID:gwnQm5ic0
ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン(NT-D)
ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
アクティブシールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
ノーマルモード=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン 5 気力低下 (!NT-D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン (NT-D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
他形態=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 210, 1300, 125
-BCA, G0096_UnicornGundamPerfectibityDivine(DM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ, 1300, 2, 3, +20, 4, -, -, AABA, -10, S散
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームドアーマーBS, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B誘条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームガトリングガン, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
メガキャノン, 1700, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B
アームドアーマーVN, 2000, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武破
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2100, 1, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
一斉射撃, 2400, 1, 2, +0, 1, -, -, AA-A, +15, P変
シールドファンネル, 2500, 1, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変

どこまでやりゃ気が済むんだ…

448名無しさん(ザコ):2020/07/06(月) 14:25:02 ID:h9yFIfpM0
フルアーマーユニコーンにバンシィとフェネクスのアームドアーマー全部乗せか……
V2アサルトバスターの様に「何でもかんでも乗せりゃいいってものじゃない!」と、愚痴られすぐに壊されてノーマルユニコーンになるならまだしも
サイコパワーで全部使いこなしそうなのがユニコーンの怖い所だ

449名無しさん(ザコ):2020/07/06(月) 21:25:16 ID:MPwLnPsc0
一個一個丁寧に順番で撃つわけ?

450名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 15:52:35 ID:SvMdQpPM0
#悪者時代のこいつらのセリフを旧アニメオリ部分込みでピックアップ
#旧アニメ見るとスクライドも会心撃もほぼビームだった

不死騎団長ヒュンケル
回避, おまえたちの頭の中が、あまりにもおめでたくて笑えてくるぜ
回避, がっかりだよ
回避, 偉そうな口は実力と相談してから利くんだな
回避, おまえ程度の技量なら難なくかわせるわ
回避(対勇者ダイ), アバン流刀殺法は俺が知り尽くした技。おまえ程度の技量なら難なくかわせるわ
回避, 笑わせるな
回避(対アバンストラッシュ(未)), とんだまがい物だ!
回避(対女性), よせ。女と戦うなど性に合わん
回避, 心眼を頼りに気配を探れば、惑わされずに済む
ダメージ小, 何を今さらわけわからん事を。もはや貴様に打つ手などない
ダメージ小, 腹いせに始末しようとしたら、拍子抜けもいいとこだ
ダメージ小, それが限界か?
ダメージ小(魔剣戦士ヒュンケル), 俺のこの鎧はいかなる攻撃呪文も受け付けない。かといって、剣で俺を上回る者などこの世に存在せん;つまり、完全無欠と言うことだ
ダメージ中, 大した力もないくせに、俺を煩わせおって
ダメージ中, 良い根性だ。それだけは褒めてやる
ダメージ中, 小癪なっ、許さーん!
ダメージ中, 貴様らを侮った。これだけのことができる相手なら、もう手加減はしない
ダメージ大, 黙れー! たわごとはよさんか!
ダメージ大, 俺はもう、こうすることでしか俺の信じる正義を貫けん
ダメージ大, うるさい、俺はもう魔王軍の魔剣戦士ヒュンケルなのだ!
破壊, 俺はもうここまでのようだ……
破壊, さらばだ……!
射程外, 俺の手で引導を渡してやろうと思ったのに、全く口惜しい
射程外, ダニめ、とっとと消えろ!
攻撃, 正義そのものが俺の敵だ!
攻撃, アバンの弟子全てが師を尊敬し、正義を愛する者ではないということだ
攻撃, 暴力を愛し、その身を魔道に染めたのが俺だ。正義の非力さに失望してな!
攻撃, 死の舞踏を踊り続けるがいい
攻撃, 俺は戦士ゆえ呪文は使えん。だから
攻撃(魔剣戦士ヒュンケル), この魔剣こそが究極の鎧なのだ。大魔王様から頂いた最強の武器であり、同時に最強の防具なのだ
攻撃, アバンと弟子を探り当て、俺のこの手で地獄に葬ってやる!
攻撃(対瀕死), 心臓を貫かれば、楽に死ねたものをなまじ避けるから苦しむ羽目になる
攻撃(対瀕死), 情けだ。介錯してやろう
攻撃, たった今つまらん小細工もできんようにしてやる
攻撃, もはや絶対に逃がさん!
攻撃, この一撃で決着をつけてやる!
かけ声(ブラッディースクライド), これこそアバン流刀殺法を破るために俺が独自に編み出した必殺剣、ブラッディースクライドだ
かけ声(ブラッディースクライド), 俺はアバンの技を吸収すると同時に、一人でこの技を編み出した
ブラッディースクライド) ブラッディースクライド!!!
闘魔傀儡掌, むぅぅぅん! 闘魔傀儡掌!!
闘魔傀儡掌(クリティカル), この技は暗黒闘気によって相手の全身の自由を奪う。本来は骸を操るのに使う力だが、これでおまえは操り人形も同然
アバンストラッシュ(未), まがい物でいいなら俺にも撃てるぞ;アバンストラーッシュ!!
変形(鎧化), 鎧化(アムド)!!

451名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 15:54:38 ID:SvMdQpPM0
#ちなみにバランはあんまり変わらんだろうし忠義セリフがなかったので無し。

百獣軍団長クロコダイン
回避, 冗談はやめてくれ。仮にも獣王の異名をとるこの俺に相手をしろというのか
回避, どこの馬の骨かは知らんが、まぁ試してみるがいい
ダメージ小, やるな。だがそんな攻撃では俺の体に傷をつけるなど叶わぬことよ
ダメージ小, 駄目だ駄目だ、強い者など一人もおらん
ダメージ小, こんな攻撃ではスライムだって倒せんぞ
ダメージ中, ならば、倒し甲斐があるというものだ
ダメージ中, 小癪な!
ダメージ中, バカな…
ダメージ中, 俺に傷を負わせるとは、噂通り大したものだ
ダメージ中, 俺は勇者を名乗る奴らと星の数ほど戦ってきたが、おまえの方が強かったぞ
ダメージ中, 強くなる…恐るべきスピードで! コイツは間違いなく最大の脅威になる!
ダメージ中, だ、黙れ! 武勲の無い武人など、張子の虎も同然。誇りなど既に捨てたわ
ダメージ大, よくも俺の顔に、いや俺の誇りに傷をつけてくれたな!
ダメージ大, 覚えていろ。おまえは俺の手で必ず殺す!
ダメージ大, 不覚! 如何に強敵とはいえ、あのような奴に傷を負わされるとは!
ダメージ大, 負けられん。ここで負けてしまったら、今まで何のために。死んでも負けるわけにいかん!
破壊, 見事だ、俺の負けだ……
破壊, どうせ負けるなら……
射程外, 貴様の始末は後でしてやる
射程外, 俺の愉しみが少しだけ伸びただけの事よ
射程外, 出てこい、さもなくば人間は今日で終わりだ!
射程外, 本意ではなかったがやむを得まい
攻撃, ついに見つけたぞ
攻撃, 死にたくなければ必死に戦ってみろ
攻撃, 死にたくなければ必死に発揮するのだな。おまえの真の力というものを!
攻撃, 我が名は獣王クロコダイン。魔軍司令ハドラー殿が指揮する6つの軍団が一つ百獣魔団の軍団長だ!
攻撃, 俺の軍団は恐れを知らぬ魔獣の群れよ
攻撃, 我ら軍団長を見くびるなよ。それぞれの得意とする技においては、ハドラー殿を超えるからこそ、軍団長を任されるのだからな
攻撃, もらったー!
攻撃, 死ねー!
攻撃, 今から俺は鬼とならねばならん。武人としての意地も誇りも全て勝利あってのもの。たとえどんな手を使っても貴様を討つ!
攻撃, 恨むなら恨んでいいぞ。だがこれも武人の務め。覚悟!
攻撃, さぁ決着をつけるぞ!
攻撃, 今度こそ、この一撃で終わりだ。さらば!
攻撃, 今こそ勝利を我が手に
攻撃(対瀕死), 少々惜しいが、今トドメを刺してやる
攻撃(対瀕死), 死に切れんか。今楽にしてやる
攻撃(反撃), 今度はこっちの番だ
攻撃(反撃), ならば今一度喰らえ!
かけ声(バギ), 真の戦士が持つ武具の威力というものを見せてやろう
ヒートブレス, カアァア――ッ!!
ヒートブレス, ヒートブレスッ!!
ヒートブレス(クリティカル), ヒートブレス…オレの奥の手だ…
ヒートブレス(クリティカル), 焼け付く息…これがオレの奥の手だ…
獣王痛恨撃, 今こそ勝利を我が手に…!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, カアアアアア〜〜〜ッ!!!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, このクロコダイン最強の秘技で葬ってくれる!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, オレの最大最強の技であの世へ行けい!;獣王痛恨撃――ッ!!

452名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 19:53:37 ID:/0AmmSdk0
うーんこのヒュンケルの小悪党感

453名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 21:58:04 ID:3sOZ8mIU0
後の兄貴(一輝枠)である

454名無しさん(ザコ):2020/07/17(金) 16:19:49 ID:qgK.dZ5A0
エヴァリスト(アンライト)
エヴァリスト, 男性, Unlight, AAAA, 160
特殊能力
念力Lv2=聖騎士, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 40
145, 151, 153, 148, 180, 157, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 集中, 3, 策謀, 7, 加速, 16, 瞑想, 25, 魂, 36
UNLT_Evalist.bmp, UNLIGHT.mid
#エヴァリスト=ヴァルツ

エヴァリスト(アンライト)
エヴァリスト, (Unlight), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 160, 800, 75
BACB, UNLT_EvalistU.bmp
軍刀,    1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
雷撃,    1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武魔雷痺L1
精密射撃,  1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +10, 銃
茨の森,   1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 反魔
#385+6/380+6M+心集
#知略→高技量、策謀

エヴァリスト(復活)
エヴァリスト, (Unlight), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 160, 800, 80
BACB, UNLT_EvalistRU.bmp
軍刀,    1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
紫電,    1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -30, 武魔雷奪
精密射撃,  1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +10, 銃
茨の森,   1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 反魔
#390+6/385+6M+心集

455名無しさん(ザコ):2020/07/19(日) 02:32:13 ID:LZ4e4qNg0
燃費特化か
ボスどころかネームド中ボス相手でもあまり役に立たないな
原作では強敵を倒すことが無い雑魚特化にような扱いなのかな?

456名無しさん(ザコ):2020/07/21(火) 19:26:42 ID:5GsVoAEM0
さくら周りを修正しつつ初穂追加。

天宮さくら
さくら, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
念力Lv7=霊力, 1, Lv8, 22, Lv9, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
147, 126, 138, 140, 162, 165, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, ひらめき, 5, 集中, 11, 熱血, 15, 決意, 32
NSKW_AmamiyaSakura.bmp, NewSakuraWars.mid

# 作中、非常に高い霊力の持ち主とされているため、初期霊力Lvは最高値。

試製桜武
桜武, おうぶ, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 125
BACB, NSKW_ShiseiOubu(Amamiya).bmp
太刀, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
衝撃波, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・千本桜<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, M拡識格
天剣・千本桜, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# M扇→M拡。クラリスの方がM扇っぽいため
# 合体技にダミーLv1を追加。字面はともかく、ゲーム中使用時に無敵になるため。
# 無限と三式光武も準ずる。

東雲初穂
初穂, はつほ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
不屈, 1
念力Lv5=霊力, 1, Lv6, 21, Lv7, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37
153, 136, 145, 132, 164, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 6, 友情, 12, 堅牢, 15, 必中, 21, 激励, 33
NSKW_ShinonomeHatsuho.bmp, NewSakuraWars.mid

三式光武(初穂機)
三式光武, さんしきこうぶ, 霊子甲冑(東雲初穂専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
3000, 180, 1300, 100
BACB, NSKW_SansikiKoubu(Hatsuho).bmp
神槌, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
御神楽ハンマー!<M>, 2400, 1, 5, -15, -, 50, 110, AAAA, +10, M移識格
御神楽ハンマー!, 2500, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武

# ゲームでは出番が無いので、武装はある意味捏造。

無限(初穂機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(東雲初穂専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=祭りだオイサー! 神山誠十郎
3200, 200, 1500, 110
BACB, NSKW_Mugen(Hatsuho).bmp
神槌, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
御神楽ハンマー!<M>, 2500, 1, 5, -15, -, 50, 110, AAAA, +10, M移識格
御神楽ハンマー!, 2600, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
===
祭りだオイサー!, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# 東雲神社の御神楽ハンマー!が正式名称だが、長いので御神楽ハンマー!のみ。

457名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 07:18:11 ID:nVtjaO.A0
当身技は射程無視だから、ロボットサイズで飛び道具相手に近接当身は何か違うな

やるなら武突に限定するか、武装を衝撃波にするかだな

戦闘中ワープする昨今のスパロボなら長距離ビーム兵器を撃った相手に接敵して刀で殴って元の位置に戻るのもありだがw

458名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 07:22:47 ID:nVtjaO.A0
ゲームの再現ではなく原作アニメの再現で考えるのは基本

他所でも別システムのゲームにスターシステムで参加する場合、不自然にならないように気を付けるものだからなあ・・・

459名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 09:46:35 ID:sUvMe7.o0
緊急回避成功→時間がものすごくゆっくりになる→その隙に反撃
というゲームでの一連の流れをスパクロで技にしたものだからあながち間違いではない>射程無視
めんどくさい射撃トラップを緊急回避して接近からの破壊も当たり前にやってたし

460名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 18:32:00 ID:kSC.2YLA0
原作ゲームではなく原作アニメがあると想定してデータ化云々てのは
レトロゲーデータだと無視ないし軽視されることが多い基準でもあるよな
スペランカーを筆頭に、魔界村、忍者じゃじゃ丸くん、いっきなど
広義では「FEの武器回数式」とか「踊り見て再行動」、龍虎の拳の「超低EN」なんかも含まれるか

461名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 19:21:58 ID:wRoRJ/DE0
あと「スパロボでそうだったから」も強い要素
この一閃もそうだしオルゴンクラウド機のEN回復とか
アニメをデータ化したものなら高確率でつかないだろうし

462名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 19:59:53 ID:PfOqRyvc0
それって要するに原作ゲーム再現をバランスブレイクの口実にするなって話じゃないの
バランス崩れない範囲の再現はむしろ推奨されてるでしょ

463名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 22:44:34 ID:x76x0WRs0
>>455
原作がカードゲームでマスコット的キャラだからSP60にしたんだけど
システム的にもストーリー的にも他キャラ比で火力出るキャラではないんだよね

ドロー加速能力持ちだから燃費がウリなのは間違ってないんだけど
あとは防御技「茨の森」のウザさが特徴だから威力上げるか先つけるとか
ぶっちゃけシステム的には当て身に近いんだけどそれだともっと火力下がるし

464名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 23:28:05 ID:NJWmCJzg0
>>456
スパクロはやってないんだけど、一閃は神山機に高威力の反撃属性武装で隊長の初期SPにひらめき入れとくくらいのシンプルさでいいんじゃないかなと思う
SRCの当て身は狙ってない所で不意に発動したりするから隊員全員に付いてるなら正直動かす時面倒に感じるかなって…

あと個人的に初穂ちゃんの必殺技は長距離轢き倒していくより1PのM全吹L1なイメージ

465名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 00:53:16 ID:rHXtpC5g0
一閃は>>459の通りで、原作でも長射程の攻撃に対してもジャスト回避すれば発動して反撃できる仕様だった。
まぁ確かに移動しないのは違うんだけど……。やろうと思えばインクルードで対応できるかなって感じ。
ゲームでは戦闘中においてかなり重要な要素なので、無いのは無いで違う感じがするのが悩みどころ。

>>464
一閃は全て手動発動だから、回避ないしは防御しないと発動しないので、不意に発動ということは無いと思う。
ただ発動時にENを消費してしまうので、不意なEN消費はあるんだよね。当て身技のEN消費は無くした方がシンプルかな。
初穂の必殺技は、あれゲーム中では嫌でも機体を動かしながら攻撃しなきゃいけないので、まぁM移かなと……。

クラリッサ=スノーフレイク
クラリス, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 15, Lv6, 28, Lv7, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 39
126, 154, 143, 130, 166, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 4, ひらめき, 10, 応援, 15, 激闘, 23, 幸運, 32
NSKW_ClarissaSnowflake.bmp, NewSakuraWars.mid

三式光武(クラリス機)
三式光武, さんしきこうぶ, 霊子甲冑(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
3000, 180, 1100, 105
BACB, NSKW_SansikiKoubu(Hatsuho).bmp
重魔導, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
連撃, 1700, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, -15, M扇L3識誘魔術
アルビトルダンフェール, 2200, 1, 5, +0, -, 30, 105, AABA, -15, 魔術

# ゲームでは出番が無いので、武装はある意味捏造。

無限(クラリス機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 10 手動
合体技Lv3=月がきれいだね…… 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 115
BACB, NSKW_Mugen(Clarissa).bmp
重魔導, 1600, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
連撃, 1800, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2200, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, -15, M扇L3識誘魔術
アルビトルダンフェール, 2300, 1, 5, +0, -, 30, 105, AABA, -15, 魔術
===
月がきれいだね……, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

466名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 01:31:11 ID:rHFeMTDg0
>>465
ああ、ごめん
不意に発動っていうのはマップ兵器で纏めて倒したり他のキャラに経験値譲りたいからあえて防御・回避選んだのに当て身発動で撃墜しちゃったって場合を考えてたんだ
レベル上がった華撃団を固めて運用してたら結構事故るかなって


クラリスはアニメだと普通に空に浮いてたから空移動ありでいいかも

467名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 07:33:22 ID:zOyKXTfM0
クラリスは運動生落として落雷と竜巻を武装にして欲しいな

468名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 01:30:44 ID:g56Z57II0
>>466
なるほど、ありがとう。確かにその可能性はありそうだね。
ただ連撃の火力がかなり高いと言うわけではないから、確率はそう高くは無い……と思う。
個人的には残せるなら原作の要素は残しておきたいかなぁ。
空移動はいただきます。

無限(クラリス機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 手動
合体技Lv3=月がきれいだね…… 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 110
BACB, NSKW_Mugen(Clarissa).bmp
竜巻, 1500, 2, 5, -15, -, 5, -, AABA, -10, 魔術風
重魔導, 1600, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
落雷, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷P
連撃, 1800, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2200, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, -15, M扇L3識魔術誘
アルビトルダンフェール, 2300, 1, 5, +0, -, 40, 105, AABA, -15, 魔術誘
===
月がきれいだね……, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

>>467の意見もいただいて竜巻、落雷追加。
どれも単発なので連撃より火力は低いけど使い勝手良い感じに。
2Pは強いかもしれん……。


望月あざみ
あざみ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 17, Lv6, 32
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 42
145, 142, 136, 154, 167, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 加速, 7, 我慢, 13, 脱力, 20, 奇襲, 32
NSKW_MotidukiAzami.bmp, NewSakuraWars.mid

無限(あざみ機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(望月あざみ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 手動
合体技Lv3=2人の望月流奥義 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 125
BACB, NSKW_Mugen(Azami).bmp
鉄爪, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +10, 武
連撃, 1900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, -10, 武
望月流奥義・無双手裏剣<M>, 2300, 1, 3, -15, -, 50, 110, AABA, +0, M全識格実
望月流奥義・無双手裏剣, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, +0, 格実P
===
2人の望月流奥義, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# あざみ、アナスタシアには三式光武は無いので省略。

469名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 08:30:12 ID:3CPTAmUM0
あざみはゲームオープニングで使ってた巨大手裏剣入れて欲しい
アニメではクナイも使ってたような

あと特にあざみだけど全員の必殺技にマップと単発を入れなくていいと思う
個人的にはこんな感じが希望
神山は単体狙いが普通だろうから単発だけ
さくらは桜花放神もあるからそれに習う形に
初穂は複数狙うには使い勝手悪いから単発だけかその場で当てる体の射程1M全だけ
あざみは一人でも複数ても火力変わらないからマップだけで威力2000で2Pの使い勝手重視
アナスタシアもロック描写から単発か貫通するからM直だけ
クラリスはロック数に応じて弾が集中するから両方あっていいけどマップはもっと火力落として欲しい

470名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 13:07:12 ID:hqjjoH3M0
マジレスすると新サクラはゲームとアニメがほぼ同時期でしかも両方爆死
どっちに寄せても数年後にはそんなシステムだったかとかシーンがあったかだとか言われるんだろうな

471名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 14:19:43 ID:3CPTAmUM0
このご時世に約18万本売れてて爆死とは

472名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 14:28:45 ID:HxBwKWT20
何をマジレスするとなんだ
ついでに大爆死した作品のデータもあるだろ

473名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 01:55:02 ID:L3G7whX20
>>471
ほうっておけ。旧作時代の栄光が忘れられないアンチだろ

474名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 06:24:35 ID:nT1bqBbI0
お前らスレチだ
爆死発言もだが反応も必死過ぎ

475名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 14:49:34 ID:TDxP/6K60
昔の人は言いました
必死とか言い出す奴が一番必死

476名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 16:30:14 ID:O6XhFJ/E0
あざみは手数が多いけど単発は弱いから通常格闘は威力下げて連撃は逆に高めだとそれっぽくなる?
もしくはどっちも低めでクリティカル補正が高くてクリティカル=連撃が全部入ったとか
あとは崖マップで何度も暴発して落ちたライダーキックも入れて欲しいw

477名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 01:37:18 ID:Xqg/Xz4Q0
空中コンボがあざみのキャラ特性だったし連撃はJL1付きの方がそれっぽいかな
SPはあざみのイメージとしてはいい感じなんだけど偵察で実質5枠だから
忍者らしく素の移動力5にして一芸特化にしてみるのはどうだろう
もしくはゲーム当番回で幻術破ったイメージで直撃差し替えとか

478名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 11:53:40 ID:/PTn.IVE0
原作のゲーム性能は

アナスタシア>>>神山>クラリス=桜武さくら>>初穂>>あざみ=三式さくら

くらい差があった印象

アナスタシア
弱攻撃の銃がとにかく高性能。これを使うだけで大抵の雑魚戦は終わる。ボスにも有効。
強攻撃の砲も三方向に撃つし貫通力があるので強い。必殺技は手動ロックに癖があるけど高火力。
弱点は周辺巻き込み技がないことだけどそもそも囲まれる状態にならない。

神山
通常攻撃が威力範囲速度が高く全体的に高性能。空中戦もさこそこできる。
必殺技は連撃を全部当てるとチーム最大火力。
弱点は特にない万能。

クラリス
落雷はランダム性が高いけど威力高めで範囲が抜群に広い。強攻撃のレーザーも火力高めで貫通だけど一方向。
弱攻撃は誘導性高いけど火力が低い。竜巻は発生が遅すぎる。必殺技はマルチロックで使い勝手はいい。

桜武
技全体は神山より強めで射撃もあるけど周辺の巻き込み範囲は劣る。
必殺技は一直線で多少使い勝手が悪く火力もそこそこ。

初穂
通常攻撃は神山に近い。ただ必殺技が圧倒的に使いにくい。

あざみ
範囲も威力も弱めの攻撃を手数で補う。ただ無双系なので一体に対して長く拘束される攻撃は使いにくい。
強攻撃で範囲攻撃はあるけどコンボが早めに途切れるので手数で補う戦い方と微妙に合っていない。
必殺技は周辺を一掃できるけど火力は低め。
アニメを見るたびにその射撃武器をゲームにくれ!と思った。

三式
桜武からいろいろ削ってて、まあ初期機体だなって弱さ。
攻撃の方法はオーソドックスで使いやすくはある。

479名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 20:25:16 ID:fnFYuaP20
色々ご意見いただいたので修正。
さくら、初穂、クラリスもいじったけど、とりあえず全員揃える。

>>478
大体さくらか神山使ってたけど、それ以外だと個人的にクラリスとあざみが使い易かったなぁ
逆にアナスタシアはちょっと使いづらく感じた。この辺はプレイスタイルにも依ると思う。

望月あざみ
あざみ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 17, Lv6, 32
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 42
145, 142, 136, 154, 167, 163, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 1, 直撃, 7, 我慢, 13, 脱力, 20, 奇襲, 32
NSKW_MotidukiAzami.bmp, NewSakuraWars.mid

# 偵察→直撃。習得順を入れ替え。

無限(あざみ機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(望月あざみ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 手動
合体技Lv3=2人の望月流奥義 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 125
BACB, NSKW_Mugen(Azami).bmp
クナイ, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 格実P
鉄爪, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +15, 武
大型手裏剣, 1700, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 格実
キック, 1800, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
連撃, 1900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +15, 武
望月流奥義・無双手裏剣, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, +0, 格実P
===
2人の望月流奥義, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# 無双手裏剣<M>削除。鉄爪、連撃をちょっと修正。
# クナイ、大型手裏剣、キックの追加。


アナスタシア=パルマ
アナスタシア, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv3=霊力, 1, Lv4, 17, Lv5, 31
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 38
136, 151, 148, 149, 173, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 助言, 9, 必中, 13, 痛撃, 15, 突撃, 33
NSKW_AnastasiaParma.bmp, NewSakuraWars.mid

無限(アナスタシア機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(アナスタシア=パルマ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 手動
合体技Lv3=伝説の星座 神山誠十郎
3200, 200, 1400, 115
BACB, NSKW_Mugen(Anastasia).bmp
散弾砲, 1500, 1, 2, -15, 6, -, -, AABA, -10, 散P
短銃, 1600, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 共
連撃, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 共
アポリト・ミデン<M>, 2500, 1, 6, -10, -, 50, 110, AABA, +10, M直識
===
伝説の星座, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

480名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 20:58:20 ID:/PTn.IVE0
無双手裏剣は幻覚で増えたボスを一網打尽にするのが初登場なのにマップの方を削除は違わない?

あとアナスタシア無限はプラモだと拳銃と番傘型ライフルになってる
拳銃2P、ライフル(散弾?)4でいいのでは

481名無しさん(ザコ):2020/07/28(火) 00:00:05 ID:2IOuIFCg0
いまさらだけどデススト
サムの最終段階を想定したデータ

サム=ポーター=ブリッジズ
サム, 男性, ポーター, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=DOOMS, 1
SP消費減少Lv2=(帰還者) 復活, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 39
146, 144, 155, 153, 177, 160, 普通
SP, 60, 復活, 1, 堅牢, 1, 加速, 5, 熱血, 16, 奇襲, 25, 絆, 30
DTST_SamPorterBridges.bmp, DeathStrandings.mid


サム=ポーター=ブリッジズ
サム, (ポーター(サム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=ストランド
ジャンプLv0=ロープ・梯子設置 10
ステルスLv3
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
換装=サム=ポーター=ブリッジズ(戦闘装備) サム=ポーター=ブリッジズ(建築装備)
4200, 160, 900, 90
CACB, DTST_SamPorterBridgesU.bmp
スモークグレネード, 0, 1, 2, +30, 1, -, -, AA-A, +20, 盲M投L1
ストランド, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 攻縛忍
スティッキーガン, 0, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +10, 盗
パワーグラブ, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
コード・カッター, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突忍限光

# 配送用の装備中心のサム
# 戦闘は基本的に避けるのでステルス付き
# 荷物は配送用に少な目なので運動性は高め&銃火器装備可能


サム=ポーター=ブリッジズ(戦闘装備)
サム, (ポーター(サム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
アーマーLv4=プロテクターLv4 物
換装=サム=ポーター=ブリッジズ サム=ポーター=ブリッジズ(建築装備)
4500, 130, 900, 75
CACB, DTST_SamPorterBridgesU.bmp
パワーグラブ, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ハンドガン, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, 銃P
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, 銃
ショットガン, 1500, 1, 2, +20, 5, -, -, AABA, -20, 銃散P
グレネードランチャー, 1700, 2, 3, -20, 3, -, -, AABA, +0, 実
ミサイルランチャー, 2000, 3, 5, -10, 2, -, 110, AABA, +10, 実H
===
血液弾頭装備, 解説=1ターン銃実属性の武装に光属性が付与される。 付加Lv1="武器属性=光 銃 実" 再行動, 0, 3, 30, -, 失L1共L1
黄金弾装備, 解説=1ターン銃属性の武装の攻撃力+500。 付加Lv1="武器強化L5=銃" 再行動, 0, 2, -, -, 銭L2共L1

# 敵ボスやミュール基地に殴り込むときの装備
# アーマーや銃火器など重武装。血液袋も装備。かわりに重いので運動性低下
# プロテクターは被弾時にENを消耗するので初期ENを減らす


サム=ポーター=ブリッジズ(建築装備)
サム, (ポーター(サム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
換装=サム=ポーター=ブリッジズ サム=ポーター=ブリッジズ(戦闘装備)
4200, 160, 900, 80
CACB, DTST_SamPorterBridgesU.bmp
パワーグラブ, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, 銃
===
移動用施設建設, 解説=ジャンプLv0を付加する(3T)。 付加Lv3="ジャンプLv0=移動施設利用 0", 1, 5, 20, -, 共
簡易観測塔建設, 解説=広域サポートLv2付加(3T)。 付加Lv3=広域サポートLv2, 0, 5, 20, -, 共
発電機建設, 補給Lv0.6, 1, 5, 20, -, 共M全
セーフハウス建設, 召喚=セーフハウス(デススト), 0, 5, 50, -, C共

# 建築資材マシマシのサポートタイプ
# 役立つもの満載な分、攻撃手段は非常に貧弱
# 最大の特徴として移動できない母艦を建設することができる


セーフハウス(デススト)
セーフハウス, (汎用), 1, 2
陸, 0, LL, 0, 0
特殊能力
召喚ユニット=サムの建造物 味方
追加パイロット=AI(汎用)
召喚解除コマンド名=撤去
母艦
3000, 100, 500, 0
CCCC, DTST_SafeHouseU.bmp

482名無しさん(ザコ):2020/07/28(火) 11:10:26 ID:J4O8uFu60
>>480
アニメ版だとあの傘型ライフルは霊力ビームを撃つ、ビームライフルだったりする

483名無しさん(ザコ):2020/07/28(火) 23:48:13 ID:RWrl4.k20
いまさらだけど全体的に無消費の火力高めじゃない?
そこを盛らないといけないほど技がないわけでもユニット能力が低いわけでもないし
1400〜1600程度に納めた方がいいんでは

あとアナスタシアはダッシュ攻撃だと番傘で殴る攻撃もしてる
ふと思ったけどあの傘はシールド扱いにはならないんだろうか

484名無しさん(ザコ):2020/07/29(水) 12:21:38 ID:s6iMeMZ.0
サクラ大戦フォルダの光武二式超えを意識したら納得いく数値ではあるんだけどね
パイロットの霊力差=性能差って解釈しようにも天さくや霊力過給機の設定がな…

射撃オンリーなら関係ないんだけど格闘追加するならアナスタシア機の空適応はCがいいかな
二段ジャンプの仕様的に

485名無しさん(ザコ):2020/07/29(水) 20:53:23 ID:GOydIBQ20
上空でふわふわ浮く移動って通常だとジャンプとか空適応低めの空中移動とかにされるけど
あの移動方法まったく役に立たんからなぁ
アナスタシア自体も射撃で滞空万全だから戦闘中に飛ぶ意味ないし

486名無しさん(ザコ):2020/07/29(水) 22:49:42 ID:xOP9QG/g0
>>484
タイトルから仕切り直してるんだから互換はいったん忘れてもいいんでは
この強さだと最初の2人すら後半でほとんどが終盤でもないと出せない強さだし
互換を保ったままのデータをふと作ってるのに言うのも野暮だけどさ

487名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 13:56:28 ID:KIZUTcdk0
前歌撃団比較でアナスタシアだけ マリア機より武装が劣ってるのが気になる
と思ったけど新サクラであざみだけ互換性のあるキャラがいないんだな

さくら=さくら(まんま)
初穂=カンナ(近接耐久高火力)
アナスタシア=マリア(射撃特化)
クラリス=織姫(範囲追尾攻撃)
あざみ=?(近接回避)

488名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 15:24:24 ID:KIZUTcdk0
言葉足らずだったけど
性能を上にするなら前歌撃団比較で互換になるキャラは上になるようにして欲しい
って前提の意見

今までのゲーム的に回避は意味がなかったから回避+射撃(コクリコ)や範囲(昴)のパターンが多かったから
回避近接が初なのも仕方ないか

489名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 15:37:51 ID:ZSfP.YQQ0
介護してやればラスボスですら一撃で倒せる火力持ちってのが難しい

黒崎一護
一護, いちご, 男性, BLEACH, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 42
底力, 1
覚悟, 1
160, 117, 149, 144, 165, 164, 強気
SP, 60, 必中, 1, 忍耐 4, 気合 11, 熱血, 14, 覚醒, 24, 魂, 36
BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp, BLEACH.mid

黒崎一護(初期型)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4100, 140, 800, 80
AACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
剣圧, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
斬月, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

黒崎一護
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv1=卍解 黒崎一護(卍解)
4100, 150, 800, 85
AACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
剣圧, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
斬月, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

黒崎一護(卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=黒崎一護 消耗なし
4100, 150, 800, 95
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(Bankai)U.bmp
天鎖斬月, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 格
虚化, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武

黒崎一護(無月)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4600, 200, 1000, 100
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(Mugetsu)U.bmp
剣圧, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
天鎖斬月, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
無月, 2300, 1, 4, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 武消

490名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 15:40:02 ID:ZSfP.YQQ0
黒崎一護(二刀流)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=卍解 黒崎一護(二刀流・卍解)
4100, 160, 800, 85
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo2U.bmp
剣圧, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
斬月, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
月牙天衝, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 格
月牙十字衝, 1900, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +0, 格

黒崎一護(二刀流・卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=黒崎一護(二刀流) 消耗なし
4100, 160, 800, 95
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo2(Bankai)U.bmp
天鎖斬月, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
完全虚化, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 格

黒崎一護(ラストバトル)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4100, 150, 800, 85
AACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
天鎖斬月, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
真の斬月, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AACA, +0, 武

ブレソルの滅却師・虚・完現術を制御したそれぞれのIF形態は保留

491名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 15:50:09 ID:uwzTSmBU0
初期型一護弱いな…

492名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 22:34:01 ID:/zvpe0vQ0
使いづらそう
ドラゴンボールやキン肉マンやシティハンターが比較対象だから

493名無しさん(ザコ):2020/07/30(木) 23:29:36 ID:/9Yni6C20
単純比較というかかなり近い最大火力型はスコールなんだけど
単純に覚悟魂完全虚化の火力がぶっちぎりすぎて比較しにくいな

具体的にはダメージテスト環境でダメージを比べてみると
旧リナのラグナブレードより最大火力期待値は5000くらい上で
最大火力でもガイバーより2000くらい高い
覚悟抜きで魂だけでもキン肉マンより上で悟空の元気玉と同じくらい

地味に気合持ちでENがちょっと高いから横入で気力稼ぎ+覚悟発動も現実的
かつ魂習得で二回行動可能になるし忍耐も持ってるというオマケつき
きっちり運用するなら味方で最強の大砲になれるんではないか

494名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 10:52:30 ID:NLVVg5iY0
元気玉と同じくらいは言い過ぎた
魂完全虚化でブースト熱血マッスルスパークより500高くて
熱血元気玉より1500低いダメージくらいだった
全員底力持ちだから期待値の順位は変化しない

495名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 16:48:40 ID:CLj8lxvM0
スコールと違って射程や2Pはないけど熱血があるから中盤も火力役として使える
肉と違って耐久はないけど移動4空移動で機動力十分で命中もある
火力一点特化だから尖ってて使いにくいのは確かだけど普通に強いのでは

初期型はまあ……無消費1300に射撃1200あれば最序盤なら戦えそう

496名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 19:44:16 ID:WZh3xtlk0
最大火力2000越えなら魂はオーバーなんちゃう?

497名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 20:41:34 ID:nJcR17rM0
>>496
二刀流一護は終盤の形態だからそこまで警戒するようなもんでも…

498名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 21:52:28 ID:d0uuikmY0
>>493
>>494
>>495
>>496
完全虚化もラスボス戦限定だから威力2300魂覚悟はホントに終盤限定のつもり

499名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 22:44:58 ID:skQzCuFI0
とりあえず目についた高火力ジャンプ主役と比べてみた

一護(格闘160射撃117技量165/覚悟/魂)
虚化(1800):最大ダメージ20448/期待値29138
無月(2300):最大ダメージ19125/期待値27235
十字(1900):最大ダメージ21744/期待値28810
完全(2300):最大ダメージ26928/期待値38372

キン肉マン(格闘164技量165/底力/熱血/ブースト)
スパーク(2600):最大ダメージ20658/期待値29437

悟空(射撃150技量175/底力/熱血)
超元気玉(3500):最大ダメージ21120/期待値31152
超かめはめ波(2800):最大ダメージ16332/期待値21639

夜科アゲハ(射撃154技量167/底力/決意)
暴王(2600):最大ダメージ18530/期待値21494

ジョルノ(格闘152技量183/夢(魂))
ラッシュ(2400):最大ダメージ20706/期待値26193(痛撃:31059)
参考(夢魂決意):最大ダメージ25386/期待値32113(痛撃:38079)

ダイ(格闘157射撃138技量175(戦いの遺伝子で+10済)/底力/熱血)
ドルオーラ:最大ダメージ16828/期待値23979
ギガストラッシュ:最大ダメージ17162/期待値25313

個人的にはいくら終盤用とはいえ完全虚化の火力はちょっと行き過ぎに見える
魂や覚悟を抜いて火力を上げるのも他の隊長比較で難しいのも理解できるんで
完全虚化で2000くらいにして他ステータス上げて強くするのはどうだろう

500名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 22:51:10 ID:JAdv.1dM0
ふとスレだしそこまでちゃんとした数値導かなくてもいいと思うが
覚悟なんか使い勝手よくないし
同じく使い勝手悪い元気玉と同値ぐらい出る2000でいいかも

501名無しさん(ザコ):2020/07/31(金) 23:22:54 ID:skQzCuFI0
ちなみに覚悟なしだと最大ダメージがだいたい5000下がって
期待値は7000〜9000くらい下がる感じ

他に売りになる能力があるならそれでも十分な火力だけど
現状の一護はパッとしないし原作的に正しいのがなぁ……

502名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 05:39:24 ID:YiowThA60
射程1・加速無し・覚醒、再動、スロットでないと移動力が稼げない
そう考えると妥当な気もするような、しないような

503名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 10:23:29 ID:3CqTiaTI0
空5で機動力足りないなんて言われたら大半の近接系が泣く

504名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 10:36:28 ID:X4.8dMgI0
無月は格属性付け忘れてないか?
あとBLEACHのキャラで普通に使い易くて強い枠は白哉辺りのイメージがある

505名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 11:10:19 ID:MYQfp0PY0
個人的には、初期型もこのくらいはやっていいんじゃね、とは思う

黒崎一護(初期)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 800, 75
BACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
斬魄刀,      1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -10, 武
霊圧の斬撃,    1600, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 格

#斬魄刀の名前を知るまでの形態。
#まだ霊圧コントロールが未熟だったとか適当な言い訳で空適応は低くしてみる。卍解習得辺りで空Aになる想定。
#この時期は「霊圧がフワフワ固まってるだけのデカい刀」でしかないらしいので、無消費武装の性能も微妙に悪い。
#霊圧の斬撃は大虚を撃退したアレ。たぶん月牙天衝だが、この時点では名称不明&自由に撃てないので気力制限重め。

506名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 19:56:31 ID:hCj4KbZs0
率直に言って弱い、使いにくい
ボスに一撃かますことしかやる事がなくて他全ての場面でお荷物
それなのに特定状況(HP80%未満で撤退とか)限定で出番が来るから育てざるを得ない
これだけ弱くしとけば火力あっても許されるだろ的な設計なんだが
やる事が一個しかないのは使ってて全然面白くない

507名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 20:49:07 ID:/vYlhQks0
最大火力ばっかり目が行きがちだけど
・空移動5
・回避403底力忍耐
・割と使える射撃あり
って強めの特徴もあるんだけどな

・剣圧を全形態使用可能にして対応力上昇
・月牙天衝を2Pにするか月牙天衝を飛ばさず切る攻撃を追加して空5を活用しやすくする

くらいの処置でできることが大幅に増えそう
ただ原作的にもデータコンセプト的にもできることが多いと違和感が出る欠点が
ぶっちゃけ各隊長のほうが需要あるんじゃないかって状態だし

508名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 21:09:20 ID:MYQfp0PY0
かと言って通常攻撃で剣圧飛ばしまくるような戦い方するキャラでもないしなあ>全形態で使用可能にする
最後の月牙天衝状態とか死神能力復活後の銀城戦とかだと、「今のは月牙天衝じゃなくて剣圧だ」みたいなこと言い出すから、
それ以降なら違和感ないんだが

509名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 23:49:48 ID:Fj7c8zi20
ぶっちゃけ一護を使うよりも遠近のバランスがいいグリムジョー辺りを使った方が楽しくなると思う

510名無しさん(ザコ):2020/08/01(土) 23:56:52 ID:a/Elm2Mg0
銀魂に比べりゃ救済余裕だな
格闘170覚悟魂でも木刀だぞ

511名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 00:09:21 ID:4K3Tvks20
状態異常屋で卍解が広範囲混乱の平子とか使うと楽しそう

512名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 03:20:29 ID:wir5gSL60
>>510
ゲームだと毎回ジャスタウェイ投げてスクーターで相手引いてるけどそういう訳にもいかんかねえ
シリアス版と分けてそういうデータもそれはそれで需要ありそうな気するけど

513名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 07:42:28 ID:.NbvXTAw0
絶対出て来るシリアス版のデータ化要望を完全に突っぱねられる
説得力のある理由をどうにか探しだせれば

514名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 19:50:14 ID:8pSjPR5Q0
シリアスと通常で作ってみた

坂田銀時
銀時, ぎんとき, 男性, 銀魂, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 23, Lv6, 36, Lv7, 50
超底力, 1
覚悟, 1
野生化=白夜叉, 1
160, 129, 153, 150, 175, 162, 超強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 1, みがわり, 8, 忍耐, 18, 気迫, 22, 決意, 30
GNTM_SakataGintoki.bmp, Gintama.mid


坂田銀時
坂田銀時, さかたぎんとき, (銀魂(坂田銀時専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 160, 1000, 80
CACB, GNTM_SakataGintokiU.bmp
木刀『洞爺湖』, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武

# 395/392+超底力+忍耐

# 全体的に盛りつつ真面目モードを想定したデータなので原付はオミット
# ここまでやれば最大ダメージ16620期待値24514でそこそこ高めになる
# (同じダメージを出すには格射150なら2800熱血か2000魂くらい必要)
# 瀕死型の使いづらさを考慮してみがわりも特徴として持たせる


坂田銀時(VVS)
銀さん, ぎんさん, 男性, 銀魂, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 50
155, 139, 148, 155, 175, 162, 超強気
SP, 60, 脱力, 1, 集中, 1, 挑発, 8, 熱血, 18, ひらめき, 22, 覚醒, 30
GNTM_SakataGintoki.bmp, Gintama.mid


坂田銀時(VVS)
坂田銀時, さかたぎんとき, (銀魂(坂田銀時(VVS)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 140, 900, 90
CACB, GNTM_SakataGintokiU.bmp
醤油剣, 0, 1, 2, +0, 3, -, -, AA-A, +20, 浸盲P
本気かめはめ波(スカ), 1000, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +0, -(!気力Lv2)
木刀『洞爺湖』, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジャスタウェイ職人, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実
原付, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 攻格突P
本気かめはめ波(成功), 1600, 2, 4, +10, -, 20, 120, AABA, +0, -(気力Lv2)
コンボ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, -
俺の国だ!!, 2000, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
===
糖分王に俺はなる!, 補給Lv1, 0, 1, -, 110, Q

# 400/407+集中ひらめき

# 『俺の国だ!!』は『こいつが届く範囲は俺の国だ!!』の略

# 普段の銀さん。ビクトリーバーサスを基本に作成
# スーパーサイヤ人になったり小宇宙を燃やしたりはオミット
# 射撃も近接も可能で使い勝手はかなり高い
# 本気かめはめ波は成功一つに絞ってもいいかもしれない

515名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 20:19:31 ID:/eJBQ7Eg0
VF-0Aファイター
VF-0A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
変形=変形 VF-0Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM0_VF-0A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


VF-0Aバトロイド
VF-0A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
変形=変形 VF-0Aファイター
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-0A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#正確にはムック本に出てくる核エンジン搭載の完成型0ことVF-0+もしくは、
#スクランブルコマンダー2nd版はたまたマクロス30に出てくる、ガワは0で中身VF-1のパーツで作られたレプリカ機を想定
#核エンジン搭載だから宇宙出れる。性能もVF-1と互角にしてみた


VF-0Aファイター(スーパーパック装備)
VF-0A(F)SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 80
特殊能力
変形=変形 VF-0Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3200, 100, 800, 90
A--A, SDFM0_VF-0A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF-0Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF-0A(B)SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力
変形=変形 VF-0Aファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3200, 100, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-0A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#マクロスゼロ本編には登場しないスーパーパック装備
#マクロス30に登場。工藤シンが乗り込む
#マクロス30での0はVF-1のパーツで作られたレプリカらしいから、
#スーパーパックも中身はVF-1用のパーツで作られていると思われる

516名無しさん(ザコ):2020/08/02(日) 21:52:17 ID:4K3Tvks20
卍解に肉体が耐えられない人

更木剣八
剣八, けんぱち, 男性, BLEACH, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34
超底力, 1
166, 110, 139, 134, 171, 156, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中 8, 堅牢, 17, 気迫, 24, 復活, 31
BLEACH_ZarakiKenpachi.bmp, BLEACH.mid

更木剣八
更木剣八, ざらきけんぱち, (BLEACH(更木剣八専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
5000, 140, 1100, 70
AACA, BLEACH_ZarakiKenpachiU.bmp
斬魄刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
両断, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 武

更木剣八(始解)
更木剣八, ざらきけんぱち, (BLEACH(更木剣八専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=卍解 更木剣八(卍解)
5000, 140, 1100, 70
AACA, BLEACH_ZarakiKenpachiU.bmp
野晒, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
そいつぁ何よりだ!, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, +20, 武

更木剣八(卍解)
更木剣八, ざらきけんぱち, (BLEACH(更木剣八専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv3
制御不可
ノーマルモード=更木剣八(始解) 消耗なし
5000, 140, 1100, 70
AACA, BLEACH_ZarakiKenpachi(Bankai)U.bmp
その力の名前は「卍解」, 2000, 1, 1, +0, -, -, 120, AAAA, +20, 武失L2

517名無しさん(ザコ):2020/08/03(月) 21:13:13 ID:HQ.zRqZk0
BLEACHのヒトたちってそんなに空飛ぶか?

518名無しさん(ザコ):2020/08/03(月) 21:37:14 ID:djKCxp0c0
霊圧を固めて足場にして空中で戦う、とかはちょいちょいやってるな
偽の空座町で藍染を迎え撃った時とか、柱の防衛以外は大体そんな感じで空中に立ってる

519名無しさん(ザコ):2020/08/03(月) 23:46:34 ID:.UHl2AKA0
マリアを参考にするならこれくらいはできそう

アナスタシア=パルマ
アナスタシア, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv3=霊力, 1, Lv4, 17, Lv5, 31
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 38
140, 151, 148, 149, 179, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 助言, 9, 必中, 13, 狙撃, 15, 熱血, 24
NSKW_AnastasiaParma.bmp, NewSakuraWars.mid

# 敵になった時の超遠距離攻撃から突撃を狙撃に変更
# わりと序盤から完成したキャラだったのでSP習得は早めに
# 熱血は持ってても大丈夫そう
# 世界規模のトップスタァで去った劇場がつぶれるレベルなので技量を上げて魅惑をもっと有効に

無限(アナスタシア機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(アナスタシア=パルマ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
迎撃武器=拳銃
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 手動
合体技Lv3=伝説の星座 神山誠十郎
追加移動力Lv-1=番傘浮遊 空中
運動性強化Lv-3=非表示 (空中)
番傘浮遊=解説 番傘を開き空中移動をする。空中移動可能。空中で移動力-1、運動性-15。
3200, 200, 1400, 115
BACB, NSKW_Mugen(Anastasia).bmp
番傘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
拳銃, 1500, 1, 3, +0, 24, -, -, AABA, +0, 共
散弾砲, 1700, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +20, 散P
連撃, 1800, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 共
番傘型ライフル, 2000, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B
アポリト・ミデン, 2500, 3, 6, -10, -, 50, 110, AABA, +10, -
===
伝説の星座, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# 番傘は移動だと使えないけど浮遊したまま一方的に地上攻撃が可能だったので
# デメリットはあるけど空移動可能に
# アニメで見せたビームライフルと番傘で殴る攻撃追加

# 余談だけどクロスオメガで光竜闇竜のダンスレッスン担当したって記事を見て吹いた

520名無しさん(ザコ):2020/08/04(火) 13:12:40 ID:/pIJvf8U0
グレンラガン(男シリーズ)
グレンラガン, ガンメン, 2, 2
陸水, 4, M, 11000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
合体=合体 スカイグレンラガン(男シリーズ) グレンウイング(男シリーズ)
#分離=分離 グレン(男シリーズ) ラガン(男シリーズ)
他形態=天元突破グレンラガン(男シリーズ)
6500, 160, 1200, 75
-ABA, GRLG_GurrenLagann.bmp
ドリル弾, 1000, 1, 3, +10, 16, -, -, AACA, -20, 実共
グレンブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラサンカッター, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ギガドリルマキシマム,  1800, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト, 1800, 2, 3, -20, 8, 20, 110, -A--, -10, 共
ギガドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接破

#ドラマCDとそのコミカライズにあたる「男シリーズ」に登場する平行世界のグレンラガン


スカイグレンラガン(男シリーズ)
グレンラガン, ガンメン, 3, 2
空陸水, 4, M, 11000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
合体=合体 スカイキャノングレンラガン ヨーコMタンク(男シリーズ)
#分離=分離 グレンラガン(男シリーズ) グレンウイング(男シリーズ)
6500, 160, 1200, 75
AABA, GRLG_GurrenLagann.bmp
ドリル弾, 1000, 1, 3, +10, 16, -, -, AACA, -20, 実共
グレンブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラサンカッター, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ギガドリルマキシマム,  1800, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト, 1800, 2, 3, -20, 8, 20, 110, -A--, -10, 共
ギガドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接破

#グレンウイングにはニアが乗っているため、ダブルブーメランはしない


スカイキャノングレンラガン
SCグレンラガン, ガンメン, 4, 2
空陸水, 4, M, 11000, 240
特殊能力
主形態
攻撃属性=オ
#分離=分離 グレンラガン(男シリーズ) グレンウイング(男シリーズ) ヨーコMタンク(男シリーズ)
7000, 180, 1500, 70
AABA, GRLG_SkyCannonGurrenLagann.bmp
ドリル弾, 1000, 1, 3, +10, 16, -, -, AACA, -20, 実共
グレンブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラサンカッター, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ギガドリルマキシマム,  1800, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト, 1800, 2, 3, -20, 8, 20, 110, -A--, -10, 共
大型カノン砲,    1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ギガドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接破

#ヨーコMタンクが合体した形態
#4人乗りの最終形態
#この後更に仲間たちのガンメンすべてと合体して天元突破するが、あれはイベント用と思って割り切る
#ドラマCDでは第二部でさらに上の形態があるが、漫画でビジュアル化していないため未実装

521名無しさん(ザコ):2020/08/08(土) 21:45:32 ID:3YiRcviw0
黒崎一護(2019新年記念)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 170, 900, 105
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(2019)U.bmp
神聖弓, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
滅却師と虚の矢, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
月牙天衝, 1800, 2, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, 格
俺の中の力の全部, 2300, 2, 4, +0, -, 70, 130, AACA, +20, 格

#滅却師一護

黒崎一護(ブレソル2周年記念)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 170, 1000, 100
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(2ndAnniversary)U.bmp
響転, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
天鎖斬月, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1800, 1, 3, +0, -, 50, -, AACA, +0, 格
全てを護る力, 2300, 1, 3, +10, -, 70, 130, AACA, +20, 格

#虚一護

黒崎一護(ブレソル5周年記念)
黒崎一護, くろさきいちご, (BLEACH(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4300, 170, 1100, 95
AACA, BLEACH_KurosakiIchigo(5thAnniversary)U.bmp
剣圧, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格
天鎖斬月, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1800, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +15, 格
天を鎖す太陽, 2300, 1, 2, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 格P

#完現術者一護

522名無しさん(ザコ):2020/08/08(土) 22:59:52 ID:lq.268g20
完全なIF要素だろうけどここまで盛れそうな形態が揃ってるなら
最大火力2300縛りより2200~2500くらいまで幅を持たせてもいいんでは
射程4・2Pと射程1・3が同じ威力気力燃費だと明らかな劣化だし

そうなると魂か覚悟は確実に捨てないとまずいだろうけど
どっちか維持なら十分な超火力路線を残せそう
魂維持なら気合を抜くとかで別方面の弱体化も欲しいけど

523名無しさん(ザコ):2020/08/09(日) 13:23:30 ID:acJDjYdU0
魂ぃぃぃって叫んでるわけでも問題なのは魂さと言ってるわけでもスパロボに出て魂持ってたわけでもないし付ける理由がない
覚悟すら幽助比で大丈夫?ってなるわ

524名無しさん(ザコ):2020/08/09(日) 13:39:10 ID:1QjCuI2o0
それ言い出すと魂と覚悟を連呼するキャラなので弱い脇キャラだけど両方持たせます!という話にもなるんで、字面のイメージはそこそこにゲーム的都合優先でいいよ
両方重ねる必要があるかはさておき、普段パッとしない大物食いという一護の役回りとしてはどちらも持たせて問題ないでしょ

525名無しさん(ザコ):2020/08/09(日) 14:39:19 ID:WxkegVqQ0
幽助は終盤比較なら移動4で1400堅牢やら気力100で威力2100射程4やらマップやら使いやすさの方面で強いんで
使いやすさを捨てて火力特化の一護との比較は難しいと思うぞ

肉の火力や耐久力は移動3加速なし低命中短射程って極めて大きなデメリットを持たせた上だから
単なる火力型との単純比較はできないのと同じで

526名無しさん(ザコ):2020/08/09(日) 18:05:20 ID:WxkegVqQ0
文字面の問題なら作品全体が魂に関係してる死神の物語でゲームとかのサブタイにほぼソウルって付いてる
本人に限ってもたくさんの死神の魂を使った特殊な虚の力持ちだったり↓みたいなあおり文があったりするんで
わりと魂に関わりが深いキャラではある

死神代行・黒崎一護
大切な仲間を護る為
強き思いを爆発させて
今、魂の刃を降り下ろす!

527名無しさん(ザコ):2020/08/09(日) 22:31:57 ID:PKrXxkfw0
「問題なのは魂さ」ってソウルイーターか
あの作品だとマカはデータ的にもキャラ的にも魂じゃなくて勇気一択だと思う
結局魂連呼する作品でもバランス優先でしょ

528名無しさん(ザコ):2020/08/09(日) 22:57:13 ID:HI57dxew0
・大物食いという一芸に特化させるのが一護らしい
・特徴の素早さも強敵に通用しないことが多く全体的に性能は高くない
・隊長格のほうが威力が高そうな技が多い
・格闘や技量なんかも一護より高そうな隊長は多い
※OSR値を貯めるために武装制限はきつめな方がそれっぽい

という原作の要素を考えると一護は全体的に半端な能力で武装の制限も強め
武装も数値自体は隊長格に劣るけど型にはまった最大火力は高い
みたいになるから覚悟・魂で火力を稼ぐ以外の方法がとりにくそう

529名無しさん(ザコ):2020/08/10(月) 10:11:42 ID:8pZWsDjo0
普段の一護よりも卍解で火力がありそうな人って言うと…
・白哉の千本桜景厳
・狛村の黒縄天譴明王
・ギンの神殺鎗
・山本の残火の太刀
・卯ノ花の皆尽
・兵主部のしら筆一文字
・剣八の卍解

530名無しさん(ザコ):2020/08/10(月) 10:24:05 ID:BritHPqI0
テキトーに考えただけだが、差別化しようと思えばできなくもない

白哉→基本的に中〜遠距離型の卍解なので、砲台型(必殺技は近接)にすれば差別化はできそう
狛村→デカい分常時大火力だけど必殺技の類はなかった筈、バンビとの最終戦の形態はたぶんイベント用
ギン→最強武装に即毒属性とか付いてるタイプなので火力は落とせる
山爺→文句なく最強火力、でも卍解するための気力制限は重そう
卯ノ花→これもイベント用形態では
兵主部→個人的には行動阻害系のバステとか即属性、殺属性とか付いてそうなイメージ
剣八→火力はありそうだけど制御不可か不安定辺り付いてない?

531名無しさん(ザコ):2020/08/10(月) 20:24:35 ID:KtAunYOc0
>>522-530
討論するならそろそろ他所へ行ってねー

532名無しさん(ザコ):2020/08/12(水) 13:47:28 ID:j3s21XqI0
三日月=オーガス
三日月, みかづき, 男性, MS(鉄血), AAAA, 180
特殊能力
阿頼耶識システム対応=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 43
156, 152, 157, 159, 170, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 11, 必中, 13, 奇襲, 22, 決意, 35
GIBO_MikazukiAugus.bmp, Gundam Iron-Blooded Orphens.mid

ガンダム・バルバトスルプスレクス
ガンダム・バルバトスLR, がんだむばるばとするぷすれくす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
運動性強化Lv2=リミッター解除 120
ユニット画像=GIBO_GundamBarbatosLupusRex(L).bmp (気力Lv2)
4000, 180, 1200, 120
-ABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
レクスネイル, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
200mm砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
超大型メイス, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒールバンカー, 2100, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +15, 突
テイルブレード, 2400, 1, 5, +15, -, 30, -, AABA, +15, 実有
パイルバンカー, 2700, 1, 1, +0, 3, -, -, AAAA, +20, 武

# 442/444M + 運動性強化Lv2(+10) + 超反応Lv5(+10) + 集中/ひらめき/必中/奇襲
# ナノラミネートアーマーは厳密に考えるとキリが無いので、とりあえず殴り合いしてほしい様にする。

昭弘=オルトランド
昭弘, あきひろ, 男性, MS(鉄血), AAAA, 160
特殊能力
阿頼耶識システム対応=非表示, 1
不屈, 1, ガッツ, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 44
切り払いLv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 31
153, 149, 140, 132, 168, 157, 超強気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 1, 熱血, 8, 堅牢, 13, 必中, 20, 気迫, 32
GIBO_AkihiroAltland.bmp, Gundam Iron-Blooded Orphens.mid

ガンダム・グシオンリベイクフルシティ
ガンダム・グシオンRF, がんだむぐしおんりべいくふるしてぃ, MS(鉄血), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
シールド=可変型リアアーマー
4000, 140, 1400, 90
-ABA, GIBO_GundamGusionRebakeFullcity.bmp
ナックルロケット砲, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, -15, 実P
300mm滑腔砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
Gリベイクハルバード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロングレンジライフル, 2000, 2, 5, +0, 6, -, -, AABA, +15, -
シールドシザース, 2300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 突

533名無しさん(ザコ):2020/08/12(水) 22:36:07 ID:lGqqkxnE0
ヒールバンカーみたいな作中で使った様子がない武装の扱いって悩むな
いっそレクスネイルと統合してこんなんでもいいかもと思った

ダミー特殊能力=ヒールバンカー 格闘戦時に使用する踵のバンカー機構。レクスネイルに痛L2属性を追加する。
===
レクスネイル, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2

# ネイルは格闘戦を含むと想定してバンカー発動はあくまで補助的要素に抑える形

534名無しさん(ザコ):2020/08/12(水) 22:38:12 ID:cUmYd/3o0
レクスネイルのクリティカル時の戦闘アニメでキック演出入れる程度でいいんじゃないかなあ>ヒールバンカー

535名無しさん(ザコ):2020/08/13(木) 08:19:51 ID:9tD9Fe6.0
ロングレンジライフルと殴りあえるテイルブレードの絵面は少し面白い

536名無しさん(ザコ):2020/08/13(木) 14:26:28 ID:C1V4LODQ0
鉄血もそろそろデータ作るんなら表でやらないとAGEみたいに誰もやらんまま10年経つんじゃね

537名無しさん(ザコ):2020/08/13(木) 14:34:27 ID:wJUddh3.0
ガンダム・バルバトスルプスレクス
ガンダム・バルバトスLR, がんだむばるばとするぷすれくす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
運動性強化Lv2=リミッター解除 120
ユニット画像=GIBO_GundamBarbatosLupusRex(L).bmp (気力Lv2)
4000, 180, 1200, 120
-ABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
レクスネイル, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
200mm砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
超大型メイス, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒールバンカー, 2000, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突
テイルブレード, 2400, 1, 5, +15, -, 30, -, AABA, +15, 実有
パイルバンカー, 2700, 1, 1, +0, 3, -, -, AAAA, +20, 武

# 簡略に出来る部分は簡略にしたい。
# と言うことでヒールバンカーは単純に「あるけどそんなに振らない武装」にする。


ノルバ=シノ
シノ, 男性, MS(鉄血), AAAA, 160
特殊能力
阿頼耶識システム対応=非表示, 1
底力, 1
145, 147, 132, 134, 168, 160, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 6, 友情, 11, 熱血, 15, 激励, 23, 自爆, 32
GIBO_NorbaShino.bmp Gundam Iron-Blooded Orphens.mid

ガンダム・フラウロス(流星号)
流星号, りゅううせいごう, MS(鉄血)(ノルバ=シノ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
変形=砲撃形態 ガンダム・フラウロス(流星号)(砲撃形態)
4000, 140, 1100, 90
-ABA, GIBO_GundamFlauros(Ryuseigou).bmp
アサルトナイフ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
マシンガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, -10, 連L6
ギャラクシーキャノン, 2300, 2, 5, +0, 8, -, -, AABA, +10, -

ガンダム・フラウロス(流星号)(砲撃形態)
流星号, りゅううせいごう, MS(鉄血)(ノルバ=シノ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
変形=MS形態 ガンダム・フラウロス(流星号)
4000, 140, 1100, 80
-ABA, GIBO_GundamFlauros(Ryuseigou)(C).bmp
ギャラクシーキャノン, 2300, 2, 5, +15, 8, -, -, AABA, +10, -

# Sギャラクシーキャノン, 3000, 2, 5, -10, 1, -, 120, AABA, +0, 実

538名無しさん(ザコ):2020/08/13(木) 20:10:12 ID:xNUjmHVM0
とりあえずブレードは狙撃するほど伸びる印象がないのと攻めるときに使って欲しいので2Pのがいいのと
砲撃形態に意味が無さすぎるんでMSなら射程4で命中-20とかにして欲しいのがパッと見の感想

539名無しさん(ザコ):2020/08/13(木) 21:53:18 ID:k2IVA0ag0
フラウロスの変形いるか?
戦闘アニメ内だけ変形させればいいだけの様な……

540名無しさん(ザコ):2020/08/13(木) 23:19:00 ID:mGwlfaLw0
バルバトス最大の難点ってパイルバンカーが必殺技として薄いことよね

だいたいのガンダムって最強技が特徴的に描写されてるけど
バルバトスのパイルバンカーとか「使ったっけ?」レベルで存在薄い
スパロボに出ればZのランチャーくらい印象が変わるかもしれないけど
現状だと大ボスを毎回パイルで倒すのに結構違和感がある

541名無しさん(ザコ):2020/08/14(金) 01:05:21 ID:9uFfaKl.0
パイルバンカーはどっちかと言えば、第1形態の必殺技って印象だな
クランクのグレイズを倒したのがそれだったし
ルプスレクスになると、超大型メイスで戦艦のブリッジぶっ壊したり、
最後のリミッター解除の爪とテイルブレードでの無双の印象しかない

542名無しさん(ザコ):2020/08/14(金) 01:05:46 ID:gPQgPxG.0
全話合わせても5回も使ってない気がする>パイルバンカー
一期3話で1回、ドルトコロニーで1回、二期終盤でメイスのを1回使ってるのまでは間違いなくて、
あとジャスレイとの抗争で「キックのついでにヒールバンカー使ってるように見えなくもない」シーンが1回あったらしいけど

543名無しさん(ザコ):2020/08/14(金) 07:45:33 ID:Qst9deQ.0
5回も使ってりゃ十分でしょ
RX78ジャベリン何回投げたよ

544名無しさん(ザコ):2020/08/14(金) 07:48:16 ID:1PFoQ1ow0
最初・メイス1600/太刀1700/レンチ1800/パイル2000/レンチ挟み2200
ルプス・ツインメイス1800/ソードメイス2000
レクス・ネイル1600/テイル2000/メイス2200/パイル2400/リミカ2700
くらいの印象だけどルプスの火力確保が難しいな

545名無しさん(ザコ):2020/08/14(金) 08:26:43 ID:9f/zQR3E0
>>543
問題は特徴的に使われた前期と違ってパイルのないルプスに雑に使われただけのレクスな後半
ほぼ使用していないだけならともかく後半に活躍がなくなった武装を最強武装にしとくのに違和感がなくもない

>>544
ルプスは単体メイス<ソード<ツインでいいかも
ツインはフェイントだの連打だのいろいろやってたからそのへんも加味して
もしくはマキブの対艦ランスメイスをつける手が

546名無しさん(ザコ):2020/08/14(金) 09:23:29 ID:gPQgPxG.0
とりあえずパイル系の弾数は1だろうなとは思う
もしくは低命中とかで使い勝手悪くして、基本的にメイスとかテイルブレードが使われるようにするとか

>>544
一応ハシュマル戦で実際に使ってるし、ルプスにもリミカ追加とかどうだろうか
どうしても火力が足りない時には早め解禁も可、くらいの性能で

547名無しさん(ザコ):2020/08/14(金) 14:56:25 ID:8uCqeZss0
ガンダム・バルバトスルプスレクス
ガンダム・バルバトスLR, がんだむばるばとするぷすれくす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
4000, 180, 1200, 125
-ABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
レクスネイル, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
200mm砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
超大型メイス, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒールバンカー, 2000, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突
テイルブレード, 2400, 1, 5, +15, -, 30, -, AABA, +15, 実有
パイルバンカー, 2700, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 武

# リミッター解除はオミット。発動する度にミカに障害が起きる程のものだしイベント用かなと。
# テイルブレードは2Pにすると節約でしかメイス振らない……みたいになりそうなのでそのまま。
# まぁ現状でも節約でしかメイス振らないけど、2Pにすると余計にメイス振る頻度は減りそうなので。

ガンダム・バルバトスルプス
ガンダム・バルバトスL, がんだむばるばとするぷす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
4000, 160, 1100, 110
-ABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
クロー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
200mm砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
ツインメイス, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソードメイス, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武

# 腕部ロケット砲, 1600, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, -15, 実
# 武装少ないので仕方ない。まぁまぁ積極的にソードメイス振るような感じに。


マクギリス=ファリド
マクギリス, 男性, MS(鉄血), AAAA, 180
特殊能力
阿頼耶識システム対応=非表示, 1
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 37, Lv8, 44
167, 138, 159, 156, 185, 164, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 1, 神速, 10, 熱血, 13, かく乱, 24, 自爆, 35
GIBO_McgillisFareed.bmp, Gundam Iron-Blooded Orphens.mid

ガンダム・バエル
ガンダム・バエル, MS(鉄血)(マクギリス=ファリド専用), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
4500, 180, 1300, 120
-ABA, GIBO_GundamBael.bmp
電磁砲, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, P
バエル・ソード, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武

548名無しさん(ザコ):2020/08/14(金) 23:05:11 ID:RMSydGvg0
毎回血反吐を吐くガルドもいるんで……
あと威力設定は意図は理解したけど
『超大型メイス<ソードメイス<テイルブレード』は違和感あるんで
俺が作るならこんな具合にする

無印
300mm滑腔砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
太刀(理解), 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 武
###
メイス, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
パイルバンカー, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 武
##
特殊大型メイス, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
レンチメイス, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武Q

# メイス→レンチにアップグレードで、太刀は残したままの想定
# 滑腔砲以外の射撃は基本オミット
# もしつけるならルプスとレクスにレールガンをつけた方がいいかも
# レンチメイスは挟み込むやつなので足を止める必要がある
# 基本はZ登場より少し前まで使うくらい想定なので威力控えめ


ルプス
クロー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
200mm砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
##
ソードメイス, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
##
メイス(T), 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ツインメイス, 2100, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L2
##
対艦ランスメイス, 2500, 1, 2, +10, 1, -, 115, AAAA, +20, 格武P
リミッター解除, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 格突P

# ソードメイス→ツインメイスへの持ち換えを想定しているので
# ツインがソードの上位互換となるように
# リミッター解除とランスメイスはどっちかを装備する想定
# 立ち位置的にはZと同時期に出て後でツインメイスに変更から
# メイスやリミッター解除イベが入るイメージ


ルプスレクス
200mm砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
レクスネイル, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
テイルブレード, 1900, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格武有P
ヒールバンカー, 2000, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 突
超大型メイス, 2300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武
パイルバンカー, 2500, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 武
###
リミッター解除, 2700, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 格突P
対艦ランスメイス, 2700, 1, 2, +10, 2, -, 115, AAAA, +20, 格武P

# 基本的にブレードで突っ込んでメイスで強敵狩り
# これなら基本ブレードを使いつつメイスも積極的に使っていける
# ヒールは基本メイスを使えばいいけどちょっとでも節約したいなら使う
# リミッター解除が嫌な人はランスメイスを開放する形に
# 基本的にガンダム主役後半機体扱い

549名無しさん(ザコ):2020/08/15(土) 09:00:09 ID:OtTyreFk0
テイルブレードが超距離はやっぱ違和感あるわ
反撃無双用でもせめて1-3でしょ
火力はだいぶ贔屓貰ってんだから死に武装にならないし

550名無しさん(ザコ):2020/08/15(土) 09:45:29 ID:koG77nkc0
>>547をベースに、自分なりに弄ってみた

ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスR, がんだむばるばとするぷすれくす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)" (阿頼耶識システム対応)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
格闘武器=超大型メイス
4000, 180, 1200, 125
-ABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
腕部200mm砲,      1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +0, -
レクスネイル,     1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ヒールバンカー,    1800, 1, 1, +10, 2, -,  -, AAAA, +5, 突Q
テイルブレード,    2000, 1, 2, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 武格PJL4
パイルバンカー,    2200, 1, 1, +5, 1, -,  -, AAAA, +10, 突
超大型メイス,     2300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武
リミッター解除,    2700, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接(三日月=オーガス)

テイルブレード(解説), $(ユニット)はテイルブレードで攻撃をかけた。

#移動力+1で、高速接近して次々殴り倒していく感じに。
#腕の200mm砲は数値上は後半でも実用できそうにしておく。とは言えミカの射撃値が高くても140台前半と思われるので、気休めに近い。
#劇中で使用シーンが明確ではないヒールバンカーは、EN節約したい時に出番があればラッキーな程度に。まず出番はないが。
#メイス内蔵のパイルバンカーは一応劇中で一度使ってるので、ヒールバンカーよりは使い易くしておく。
#テイルブレードはナノラミネートアーマーに引っ掛からないように。解説は「ジャンプして〜」と出ないようにするためのもの。

551名無しさん(ザコ):2020/08/16(日) 18:02:53 ID:xoso.jH60
比較対象がフルクロスやX1改(射撃弱め・侵攻用の2P・振り回しやすい主力近接・必殺技の近接)だろうから
2Pが強いのも含めてもうちょい盛る余地ありそうな気はする
特に改はともかくフルクロス比較なら

552名無しさん(ザコ):2020/08/16(日) 20:14:26 ID:JQm0mZbI0
ミカが命中回避150、反応160と多少低めに仮定して、上のルプスレクスに乗れば命中回避が435/435M+10
鋼鉄版トビア+フルクロスが432/430M+11〜17+底力

最大火力は同等だけど、ルプスレクスは近接の中間火力が充実してる
射撃性能に関してはピーコックスマッシャーの分だけフルクロス有利だけど、威力差は100なので誤差レベル

防御面ではフルクロスにはパーツ分離があるから、ナノラミネートアーマー考慮してもフルクロスの方が上か
ただし、ルプスレクスは威力2000の1-2Pで対射撃フィールドを生かし易いのは利点のひとつ

これもう素の装甲200か300盛る感じでいいんじゃなかろうか>フルクロス比較なら
劇中でもジャスレイ戦とかで頑丈さはそれなりに強調されてたし

553名無しさん(ザコ):2020/08/16(日) 21:07:17 ID:0Eqk.jWI0
ミカが>>532と仮定して命中回避上げても古黒のほうが普通に強くない?

攻撃面ではマップがあるのがわりと攻守で影響力あるのと
2Pは火力が低くても無消費で使える利点が結構大きい
古黒のブラスターは気力制限なくて序盤からガンガン振れるけど
ルプスレクスは中間が強いとはいえ気力稼がないといけないから消耗するし

防御は基礎スペックは劣るけどパーツ分離+底力のシナジーは強い
分離後もまったく性能が落ちない詐欺性能してるし
シールドも地味に強能力なんで有無は生存性能に直結する
対B性能はまあ限定的とはいえ古黒は過剰すぎるくらい


あとはミカに熱血がないのが痛いけどこれはまあ別問題か
それに鉄血MSは序盤から高耐久が約束されてる分の制限と
中盤まで純粋な殴り合いに依存するのは原作っぽく見える
あとパイロット込みだと古黒はキンケドゥ乗っける禁じ手ができてしまう

554名無しさん(ザコ):2020/08/16(日) 22:38:52 ID:JQm0mZbI0
小型とは言えシールドが超序盤でなくなるのが地味に痛いんだよなあ>バルバトス
まあ、あったところでミカがそれに頼るかと言われると疑問ではあるんだけど

555名無しさん(ザコ):2020/08/17(月) 22:56:43 ID:608kYWe60
もともとが鈍器で殴りあうスタイルの作品であることを加味して
最大火力レースからは一歩引いて生存性能と中間火力の優秀さから
ザコ〜中ボスまでに強いタイプを目指してみた

三日月=オーガス
三日月, みかづき, 男性, MS(鉄血), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 43
阿頼耶識システム対応=非表示, 1
156, 142, 157, 154, 170, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 11, ひらめき, 13, 奇襲, 22, 決意, 35
GIBO_MikazukiAugus.bmp, Gundam Iron-Blooded Orphens.mid

# ベースは>>532で加速→鉄壁にして鉄(壁熱)血が並ぶようにしてみた(表示上は違う)
# データ的には作品の特色であるアーマーを最大限生かせるような意図から
# 回避反応はもうちょい盛れそうだけどダインスレイヴは一流なら避けられる発言が足を引っ張る
# あの奇襲は一流でも無理となれば鉄血フォルダ最強でいいかもしれない


ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, がんだむばるばとするぷすれくす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=超大型メイス
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)"
ブースト=リミッター解除
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 200, 1500, 120
BABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
腕部200mm砲,      1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +0, -
レクスネイル,     1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ヒールバンカー,    1800, 1, 1, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 突
テイルブレード,    1900, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, +0, 武格P
超大型メイス,     2300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
パイルバンカー,    2400, 1, 1, -10, 1, -,  -, AAAA, +10, 突

# 基本はテイルブレードで突っ込み、敵の射撃をアーマーでいなしつつ、
# 隙を見てメイスで叩き潰すという戦術で戦えるように
# リミッター解除が発動すればボスもそこそこ強力に殴れる
# ヒールバンカーはマキブで使ってるのでそんな弱くなくてもいいかなと
# あと多少の飛行(浮遊)能力もあるみたいなのでちょっと盛って空も殴れる


ガンダムバルバトスルプス
ガンダムバルバトスルプス, がんだむばるばとするぷす, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
格闘武器=ソードメイス
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)"
ブースト=リミッター解除
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 180, 1300, 105
BABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
クロ―,     1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
腕部200mm砲,      1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +0, -
メイス投擲, 1700, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格武PAL1
ツインメイス, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ソードメイス, 2100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武

# ルプスレクスから逆算した形のレクス
# 2Pで射撃を弾いて前線に突っ込んでいく基本戦術のために
# テイルの下位互換になるメイス投擲追加


ガンダムバルバトス\
ガンダムバルバトス, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
格闘武器=ソードメイス
フィールドLv4=ナノラミネートアーマー !精魔 - - 近接無効
パイロット能力付加="超反応Lv5=(阿頼耶識システム)"
ブースト=リミッター解除
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1100, 90
CABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
60mmマシンガン, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 連L10
300mm滑腔砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
メイス, 1500, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
パイルバンカー, 1700, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 武
太刀, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
特殊大型メイス, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
挟み込み, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武Q

# ワイヤークロー, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P
# 迫撃砲, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実P
# 機関砲, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, P

# さらに逆算した初代
# 第〇形態は……アイテムで変更する形で
# メイス・パイルを太刀に持ち替え、大型メイスが後に追加される形を想定
# 肝心の2P枠がコロコロ変わる上に射撃なのでとりあえずコメントアウト

556名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 13:22:20 ID:hmf28fak0
テイルブレードの射程を5にしてたのは、先述にメイス振ってほしいこともあったが、2Pにしちゃうと古黒に勝つ要素無くなっちゃうんだよな。
ほぼ無消費で2000のザンバー振れるし、MAP兵器あるし、武装豊富だしね。防御面もたぶんパーツ分離の分古黒の方が硬い。
ただ中〜遠距離で高い威力の武装が古黒には無かったから、テイルブレードで反撃無双出来れば古黒と差別化も見込める想定だった。

三代目メイジン・カワグチ
メイジン・カワグチ, 男性, MS(BF), AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42
149, 153, 156, 159, 182, 160, 超強気
SP, 55, 助言, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 熱血, 16, 激励, 25, 魂, 34
GBF_MeizinKawagutiThethird.bmp, GBF_OP.mid

ホットスクランブルガンダム
ホットスクランブルガンダム, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 ホットスクランブルガンダム(変形)
シールド
4000, 180, 1200, 120
-ABA, GBF_HotScrambleGundam.bmp
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドメガランチャー, 1700, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
バスタービームライフル, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, B実追サ

ホットスクランブルガンダム(変形)
ホットスクランブルガンダム, MS(BF), 1, 2
空, 5, M, 7000, 180
特殊能力
変形=変形 ホットスクランブルガンダム
4000, 180, 1200, 110
A--A, GBF_HotScrambleGundam(F).bmp
シールドメガランチャー, 1700, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
バスタービームライフル, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +15, B

557名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 17:50:13 ID:mj9mBCEA0
ふと作った『原作再現より古黒との差別化が主眼のデータ』ならわかるけど
『ルプスレクスのデータ』としては目的と手段が逆になってないか

そもそも差別化が主眼ならリミッター解除を2Pの武装にするとか
運動性以外も全体強化とかのほうが長射程テイルブレードより違和感少なそう
あとは古黒も捏造気味な武装全部乗っけデータになってるんで
ルプスレクスも全部乗せて射程5レールガンをつけてもいい

558名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 19:48:51 ID:yo7cKoeE0
フルクロス、武装全部乗せは流すにしても、そもそも素の装甲が高すぎじゃね?とか、追加装甲剥がれた後も装甲下がらないとか、
フルアーマー枠みたいなこと言ってるのに装甲付きでも運動性下がらないとか、色々詐欺みたいな性能してるからなあ
万が一改訂あったら、とりあえず装甲全体的に100〜200下げられそう

559名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 22:56:20 ID:mj9mBCEA0
もともとがF91と並ぶ短期の外伝だったからX1の高性能が許されてた感じだったけど
鋼鉄やゴーストが続いた以上はそれ単独シリーズとして下げた方がいいんだろうね

クロスボーンガンダムX1
クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 100
特殊能力
アーマーLv3=A.B.C.マント B
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 170, 1100, 105
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武

# Zと同時期に出すのを想定したX1
# Z比較で基礎性能は高いけど火力は劣る感じ
# EN-20、装甲-300、運動性-20、ABCマントLv-2、ザンバー威力-100


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 160
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1200, 115
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ロングムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +20, 武
===
腕部Iフィールド起動, 付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -, -, AL3

# Zより後、νなどの終盤機より前に出す想定のX3
# HP+300、装甲-300、運動性-10、ムラマサブラスターを下げつつロング状態追加
# ロング=第二次αで使った14基発振モード+ロングビームサーベルな武装
# ロング状態を封印して中盤寄りに出すのも想定

560名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 22:56:57 ID:mj9mBCEA0
クロスボーンガンダムX1フルクロス
クロスボーンガンダムX1FC, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv5=積層A.B.C.マント B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=積層A.B.C.マント分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_X-1(2).bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20, 2, -, -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格有P
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武

# νやF91などリアル系の後半から終盤機体として出す場合のFC
# パーツ分離もあるので性能と、最大火力も落とす
# 火力を落とすのは原作でも積層は干渉が大きく近接戦闘には不向きとされたため
# HP+500、装甲-200、運動性-10、積層Lv-3、ロング使用不能
# 原作に忠実にするなら射撃以外は使えなくして性能は前のままにする手もある


クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 200, 1200, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20, 2, -, -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格有P
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ロングムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +20, 武

# 出てくる中身。HP+500、装甲-300
# 最大火力にスカルヘッドを持ってきても……パルマ以上に無理筋か

561名無しさん(ザコ):2020/08/19(水) 07:44:30 ID:h4mk/AXg0
フルクロ越えてもじゃあ次はV2ABだとかなるし
最低限ゴッドかデスティニー越えりゃいいよもう

562名無しさん(ザコ):2020/08/19(水) 09:26:36 ID:gRJTtAmk0
似た性能だから比較されてるだけでじゃあ次はνだビルバインだゲイナーだとはならんやろ

563名無しさん(ザコ):2020/08/19(水) 12:44:34 ID:Uw52oPus0
二子玉舞
舞, まい, 女性, アリスギア, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 43
144, 137, 151, 158, 165, 162, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 加速, 5, 直撃, 11, 痛撃, 18, 友情, 25, かく乱, 31
AGA_FutakotamaMai.bmp, AGA.mid
===
運動性強化Lv2=プリマ・アクトレス <HPLv8.5>
プリマ・アクトレス=解説 HPが85%以上の時、運動性+10

# 413/420+10+運動性UP


二子玉舞(繊麗)
舞, まい, 女性, アリスギア, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 43
149, 132, 151, 158, 165, 162, 普通
アナザー=非表示, 1
SP, 50, 我慢, 1, 加速, 5, 直撃, 11, 痛撃, 18, 友情, 25, かく乱, 31
AGA_FutakotamaMai.bmp, AGA.mid
===
運動性強化Lv1=グラン・アレグロ <HPLv8.5>
グラン・アレグロ=解説 HPが85%以上の時、運動性+5
攻撃回避Lv2=レヴェランス 全
装甲強化Lv-2=非表示

# 413/420+5+攻撃回避Lv2+運動性UP

# トライステラで二人目に加入。メカデザインは海老川が監修。
# 過去の経験から自己肯定感が極端に低く知り合い以外とはまともに話せないが、
# コミケ参加、踊ってみた動画投稿、「アマ女の壁のシミになりたい」「シタラちゃんは右」
# などの奇行から隠れオタク属性が一番目立っている残念な子。
# スラスターを大量に付けて機動力を確保したよ! え、まともに飛べない?
# というバカみたいな設計のギアをバレエで培った体幹のみで制御する化け物。

# 現時点で最も速く脆い玄人向けのテクニカルキャラ。
# ステータスで回避を盛り盛りにするため集中などはなし。


二子玉舞
二子玉舞, ふたこたままい, (アリスギア(舞専用)), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv1=ディヴェルティスマン 二子玉舞(ユニット装備) (アナザー)
ディヴェルティスマン=解説 脚部にブレードユニットを装備して戦闘を行う。3ターンの間、武器性能が変化する。フィニッシュムーブ使用で終了する。1回だけ使用可能。 (アナザー)
3400, 150, 800, 100
AACA, AGA_FutakotamaMai(S)U.bmp
オディール, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
ジークフリート, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B連L3
ブレードマスター, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ガブリオール, 1400, 2, 4, -20, 3, -, -, AA-A, +0, B
フロストクリーヴ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ローエングリン, 1800, 1, 1, -20, -, 35, 115, AAAA, +0, 武連L4(!アナザー)
===
パ・クリュ, 解説="HPを500回復。1ターンの間、運動性UP状態になる" 回復Lv1 状態Lv1=運動性UP 行動非消費, 0, 3, -, -, -

二子玉舞(ユニット装備)
二子玉舞, ふたこたままい, (アリスギア(舞専用)), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
ノーマルモード=二子玉舞 3 消耗なし 回数制限
3400, 150, 800, 100
AACA, AGA_FutakotamaMai(S)U.bmp
ジークフリート, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B連L3
ブレードユニット, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武格P
ガブリオール, 1400, 2, 4, -20, 3, -, -, AA-A, +0, B
ブレードマスター, 1500, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P
フロストクリーヴ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
フィニッシュムーブ, 1800, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 武変
===
パ・クリュ, 解説="HPを500回復。1ターンの間、運動性UP状態になる" 回復Lv1 状態Lv1=運動性UP 行動非消費, 0, 3, -, -, -

# 前期型は運動性-10、武器威力-100くらいになる想定。

564名無しさん(ザコ):2020/08/20(木) 11:12:09 ID:1etSKghw0
実際、ザンバーとウェッブ程度の火力でも役割に不足することはあまりないんで
比べるときに優秀な中間火力は加点になるけど決め手にはなりにくいのよな

565名無しさん(ザコ):2020/08/20(木) 20:09:31 ID:vHSlyRZ.0
>>563
タマちゃんには脱力が欲しい

566名無しさん(ザコ):2020/08/23(日) 22:18:08 ID:Ru775/Ss0
サイコザク(サンダーボルト)
サイコザク, さいこざく, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 140
特殊能力
シールド
3600, 150, 1000, 100
-CCA, G0079TB_PaychoZaku.bmp
ヒートホーク, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ザクバズーカ, 1500, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ, 2100, 2, 5, +0, -, 25, -, AA-A, +10, B

#FAガンダムとアトラスはあるけど、こいつ見かけないから追加

567名無しさん(ザコ):2020/08/29(土) 09:43:20 ID:Ol4eVWcI0

英霊アルトリア・キャスター
アルトリア, あるとりあ, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 64
141, 153, 149, 148, 172, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 6, 集中, 13, 祝福, 19, 激励, 25, 癒し, 43
FGO_ArtoriaCaster(2nd).bmp, FateGrandOrder.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=英霊アルトリア・キャスター(第三再臨)" (英霊アルトリア・キャスター(第三再臨))

#直接戦闘もできなくはないけど、基本的にサポート役な感じに。
#やたらサポートに寄ったSPはスキルのバフ類の表現。最終SPはちょっと思いつかなかったので、仮に癒しにしておく。
#再臨段階が切り替わってもパイロットは共通。メッセージ(未作成)だけ切り替える想定。

英霊アルトリア・キャスター
アルトリア・キャスター, あるとりあ・きゃすたー, Fate(アルトリア専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
バリアLv2=対粛清防御 全 0 0 バリア無効化無効 <きみをいだく希望の星充填中状態>
対粛清防御=解説 ダメージ2000以下の攻撃を無効化。バリア無効化の影響を受けない。;「きみをいだく希望の星」の充填中のみ発動する。
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
3600, 160, 800, 75
BACB, FGO_ArtoriaCaster(2nd)U.bmp
選定の杖,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
独自魔術,       1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術
===
きみをいだく希望の星, 治癒 状態Lv3=攻撃力UP 解説=攻撃力UP[3T]、状態異常を治癒。自身の対粛清防御を起動する。, 3, -, 30, 120, 魔術AL1

#CMとかにも登場した第二再臨の状態。一番ユーザーに周知されてる外見だと思われるので、これを基本形態の外見として位置付ける。
#とにかく堅いサポート屋。バフ撒いた後は防御してれば大抵の状況で生き残る。

英霊アルトリア・キャスター(第三再臨)
アルトリア・キャスター, あるとりあ・きゃすたー, Fate(アルトリア専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
バリアLv2=対粛清防御 全 0 0 バリア無効化無効 <真円集う約束の星充填中状態>
対粛清防御=解説 ダメージ2000以下の攻撃を無効化。バリア無効化の影響を受けない。;「真円集う約束の星」の充填中のみ発動する。
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
格闘武器=数多くの宝剣
3800, 180, 1000, 75
BACB, FGO_ArtoriaCaster(3rd)U.bmp
マルミアドワーズ,   1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
独自魔術,       1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術
宝剣を触媒とした魔術, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 実魔術
===
真円集う約束の星, 治癒 状態Lv3=攻撃力UP 解説=攻撃力UP[3T]、状態異常を治癒。自身の対粛清防御を起動する。, 3, -, 30, 120, 魔術AL1

#言動や宝具の名称が切り替わる他、「この段階から宝剣を触媒とした魔術が使えるようになる」旨が明記されているため、後期強化形態として想定。
#杖についても上記の剣と同一であることが明記されているので、名称を変えた上で性能を向上。格闘値高くないから気休めだが。

568名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 14:56:11 ID:Pn6aa9rw0
あげとく

569名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 16:04:46 ID:cYwPVFMY0
>>567
キャストリアの宝具は、2〜3M全でバフ+広域バリアぽいんだが、
さすがにアレを再現したらヤバイから、落としどころとしては、この辺りが適当か?

最終SPは・・・確かに思いつかんね、コレ。
まだ、シナリオでの登場ないからイメージがつかみにくいし。
データ的にはアビリティの回転を挙げる目的(ついでに支援SPに回すSPを減らす方向)で、
気合辺りが欲しい所だが。
・・・某人権無視鯖とのコンビって事で自爆は…流石にネタ(人を選ぶ)に走り過ぎか。

570名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 17:48:20 ID:vwozlEsk0
SP50のサポーターとしてはかなり強いけどこんなものじゃないかなとは思う
戦闘力がある分、激励でちょっと抜けてるんじゃないかなってくらい

ただ粛清防御ってオジマンセイヴァー術トリアの三人しか持ってないアヴァロン以上の型月最強の防御なんで
設定的にはもう少し盛って欲しいかなって気がしなくもない

571名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 18:06:59 ID:U54yFfO.0
ちょい修正

英霊アルトリア・キャスター
アルトリア, あるとりあ, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 64
141, 153, 149, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 気合, 6, 応援, 13, 集中, 19, 激励, 25, 癒し, 43
FGO_ArtoriaCaster(2nd).bmp, FateGrandOrder.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=英霊アルトリア・キャスター(第三再臨)" (英霊アルトリア・キャスター(第三再臨))

#回避-2。バリアへの依存度を気持ち高めてみる。
#祝福→気合。更にSP習得レベルを調整。
#最終SPはまだ保留。6章の相棒鯖枠で出るんじゃないかという考察もあるので、それを待つ構え。

#ユニット側にもミスあるけど、ユニットクラスを()で囲い忘れてるだけなんで、必要ならテキトーに付け加えてもらえれば。

572名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 19:35:51 ID:lLR2zdoo0
愛称はセイバーじゃないのか

573名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 19:47:02 ID:U54yFfO.0
FGOだとセイバークラスだけで数十人はいるから、愛称セイバーだと区別できないので、基本的に真名出っぱなしなのよ
そもそもアルトリア自体が全クラス制覇しそうな勢い(と言うか基本7クラスは制覇した)でバリエーションあるんで、セイバーで一括りにできないという

574名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 19:48:32 ID:C67BcVaU0
#一番SRC化が難しそうなやつ

英霊陳宮
陳宮, ちんきゅう, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
131, 152, 151, 144, 181, 155, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 6, 挑発, 14, 助言, 19, 隠れ身, 28, 奇襲, 43
FGO_Tinkyuu.bmp, FateGrandOrder.mid

英霊陳宮
陳宮, ちんきゅう, Fate(陳宮専用), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力なし
3200, 160, 800, 65
CACB, FGO_TinkyuuU.bmp
魔術弾,   800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
赤兎馬突撃, 1200, 1, 3, +10, -, 5,  -, BADA, +20, 追実
呂布将軍突撃, 1600, 2, 4, -10, -, 15, 110, AAAA, +10, 追実
掎角一陣, 2500, 2, 4, +30, 5, 60, 130, AAAA, +10, M投L1AL2

・全ての人権鯖を殺した男・3ターンで12体を倒した男・人権無視鯖などと言われているキャラ
・掎角一陣は再現が難しいので、連発ができないマップ兵器として調整

英霊陳宮【ネタ】
陳宮, ちんきゅう, Fate(陳宮専用), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
合体技=掎角一陣【マーリン】 英霊マーリン
合体技=掎角一陣【孔明】 英霊孔明
合体技=掎角一陣【スカディ】 スカサハ=スカディ
合体技=掎角一陣【アルトリア】 英霊アルトリア・キャスター
合体技=掎角一陣【玉藻】 英霊玉藻の前
3200, 160, 800, 65
CACB, FGO_TinkyuuU.bmp
魔術弾,   800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
赤兎馬突撃, 1200, 1, 3, +10, -, 5,  -, BADA, +20, 追実
呂布将軍突撃, 1600, 2, 4, -10, -, 15, 110, AAAA, +10, 追実
掎角一陣【スカディ】, 2800, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合
掎角一陣【マーリン】, 3000, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合
掎角一陣【孔明】, 3000, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合
掎角一陣【アルトリア】, 3200, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合
掎角一陣【玉藻】, 3000, 2, 4, +30, 1, 60, -, AAAA, +10, 魔術合

575名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 20:01:56 ID:zqWgFLWU0
>>574
ネタに走るなら、スライドのカズマみたいに変形技にして、
バフが次々と掛かる=使う度に火力が上がるにしよーぜー(笑)

・・・書式が死ぬ程ややこしい上に、
バランスが匙投げるレベルだけど。

576名無しさん(ザコ):2020/08/30(日) 20:11:16 ID:U54yFfO.0
WキャストリアでNP100溜めてゲステラ→後ろから出てきた玉藻でバフしてゲステラ→同じく後ろから出てきた孔明デバフしてゲステラ、
みたいな流れになるんだっけw

577名無しさん(ザコ):2020/09/02(水) 20:31:04 ID:CkKn0GNQ0
またサクラ大戦やって今度はサイズSSかよ

578名無しさん(ザコ):2020/09/02(水) 20:49:46 ID:XTbXj1VM0
さすがに等身大メインじゃないのこうなったら
メカ娘とかスト魔女とかが共闘対象になりそう

579名無しさん(ザコ):2020/09/03(木) 14:07:19 ID:ryzFj44w0
新の続編もまだなのに、新より更に未来で太正100年
西暦だと2011年……あんまりいい印象のモチーフの無い時代だな

580名無しさん(ザコ):2020/09/03(木) 14:13:15 ID:mBUNbQPg0
ソシャゲだし全部完結して作ればいい
終わる頃にはデータの需要も終わってんのが弱点だけどな

581名無しさん(ザコ):2020/09/04(金) 09:00:27 ID:2f6OGlD60

ホバートラック
ホバートラック, MS, 2, 4
陸, 4, S, 400, 20
特殊能力
1人乗り可能
補給装置
ホバー移動
パイロット能力付加="広域サポートLv1=非表示" (地上)
ダミー特殊能力=アンダーグラウンドソナー 地上地形にいる場合にのみ発動。;半径2マス以内にいる味方パイロットの命中・回避+5。 <地上>
1800, 50, 400, 50
-A--, G0079-08_HoverTruck.bmp
20mmバルカン砲, 500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10

#ふと思い立ってアンダーグラウンドソナーを追加。
#厳密にやろうとすると変形で表現する(移動力-2でソナー起動とか)べきだろうけど、
#いちいち変形とか使い辛そうだったのでデフォで機能させておく。

582名無しさん(ザコ):2020/09/06(日) 19:30:54 ID:vVG7xVXg0
# コトブキ飛行隊の映画記念。
# テイクオフガールズを含めたコトブキのパイロットと隼。
# キリエとユーカがSP60で、各飛行隊のリーダー(レオナ以外)がSP55になる想定。
# 得意機体で技追加(ゲームでの得意機体と技を反映)というガチャっぽい仕様に。
# 参考データは紅の豚。でもあれ古いし飛空艇だし二人乗りになるしポルコ強いし参考にしづらい。

一式戦闘機一型(コトブキ)
隼一型, はやぶさいちがた, 戦闘機, 1, 2
空, 4, L, 4000, 140
特殊能力
弱点=機
4500, 140, 700, 110
AA-B, KKH_Hayabusa1.bmp
12.7mm機関銃, 1300, 1, 2, +10, 15. -, -, AABA, +0, 銃P
ドッグファイト, 1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突

# サボイヤを下敷きに、史実よりゲーム性能を重視してデータ作成。
# 旋回(運動)性がほぼ上限、耐久はほぼ下限、という指針にしやすい機体。
# ブタも昨今なら対地攻撃できて良さそうなんで対地適応も高めにする。


九三式中間練習機(コトブキ)
赤とんぼ, 赤とんぼ, 戦闘機, 1, 2
空, 3, L, 3000, 110
特殊能力
弱点=機
5500, 100, 800, 120
AA-B, KKH_Akatonbo.bmp
7.7mm機関銃, 1100, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +10, 銃P
ドッグファイト, 1500, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突

# 最高の旋回性能と高めの耐久値、最低の火力と速度を持つ練習機。
# 航空機で移動3は違和感があるけど高耐久のかわりということで。


三式戦闘機(コトブキ)
飛燕, ひえん, 戦闘機, 1, 2
空, 4, L, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
5000, 150, 800, 110
AA-B, KKH_Hayabusa1.bmp
12.7mm機関銃, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃
ドッグファイト, 1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突
20mm機関銃, 1500, 1, 2, +10, 8. -, -, AABA, +0, 銃P

# 高い旋回性能と耐久を持ち、火力や最高速度もそこそこある優秀な機体。
# 機体適性を考えないなら回避型は飛燕か疾風、攻撃型は紫電でいいともいわれる。
# 火力の高さから察するに一型丁。


五式戦闘機(コトブキ)
五式戦, ごしきせん, 戦闘機, 1, 2
空, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
4700, 160, 800, 110
AA-B, KKH_Goshikisen.bmp
12.7mm機関銃, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃
ドッグファイト, 1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突
20mm機関銃, 1500, 1, 2, +10, 8. -, -, AABA, +0, 銃P

# ほぼ飛燕と同格。火力と耐久がわずかに低く、最高速度と加速がわずかに高い。
# 現実的には飛燕より格上だと思うけどゲームでそうなってるので仕方ない。


J2M(コトブキ)
雷電, らいでん, 戦闘機, 1, 2
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
4800, 180, 1000, 85
AA-B, KKH_Raiden.bmp
ドッグファイト, 1100, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突
7.7mm機銃, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃
20mm機関銃, 1500, 1, 2, -10, 10. -, -, AABA, +0, 銃P

# 加速はトップだけど旋回がかなり低く、他のステータスがそこそこ。
# ゲーム的に加速は死にステータスなんで残念機体の筆頭。


A7M3-J(コトブキ)
烈風改, れっぷうかい, 戦闘機, 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
4200, 180, 700, 95
AA-B, KKH_Reppu.bmp
ドッグファイト, 1200, 1, 1, -20, -, 5, -, AB-A, +0, 突
20mm機関銃, 1600, 1, 2, +0, 12. -, -, AABA, +0, 銃P

# 耐久が隼一型より低く、旋回性能は下位。火力と最大速度がほぼ上限。
# 最大速度75以上は移動力5に。

583名無しさん(ザコ):2020/09/06(日) 19:32:44 ID:vVG7xVXg0
# コトブキ飛行隊
# アニメでの主役。ゲームはアニメの後日談。
# 各飛行隊に「あのコトブキ!?」扱いされるくらいには有名で強いため
# 他の飛行隊を考慮してステータスは上限付近で全体的に高めに。

コトブキ飛行隊・キリエ
キリエ, 女性, 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
141, 147, 143, 148, 166, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 21, 気合, 29, 魂, 35
KKH_Kirie.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【烈火迅雷・隼強襲】;烈風改【烈風迅雷】 (+インターミッション)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
迅雷烈火, 1600, 1, 2, +10, -, 20, 110, ABBA, +0, P銃条(隼一型)
隼強襲, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, ABBA, +10, 銃条(隼一型)
###
烈風迅雷, 1900, 1, 2, +20, -, 30, 110, ABBA, +0, P銃条(烈風改)

# アニメの主人公。こうみえて酒が飲める年齢。
# 言動からトリッキーな戦い方をするように見えるが実際はその逆で、
# 高い空間把握能力と操縦能力を持ち機体性能を引き出して戦う正統派。
# ただし頭に血が上りやすく、才能による部分が大きいところもあり、
# 技術ではなく技能で戦っているともいわれる。
# 底力はアニメ最終戦からなのでアニメシナリオでは序盤封印前提。
# 主役なので隼のってほしいし技多めに。


コトブキ飛行隊・エンマ
エンマ, 女性, 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 151, 145, 142, 171, 158, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 5, 威圧, 10, ひらめき, 14, 足かせ, 20, 策謀, 26
KKH_Enma.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【蠅叩き】;雷電【涼風一煽】 (+インターミッション)
HP回復Lv2=涼風一煽/HP回復Lv2 <涼風一煽充填中>(雷電)
涼風一煽/HP回復Lv2=解説 涼風一煽の充填中にHP回復Lv2の効果が付加される。 <涼風一煽充填中>(雷電)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
蠅叩き, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, ABBA, +60, 銃毒条(隼一型)
#
涼風一煽, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 110, ABBA, +0, 銃AL1条(雷電)

# 没落貴族の娘。キリエの幼馴染。
# 一流の腕前を持ち、さらに相手の癖や能力を見抜いてしつこく追い回す戦いが得意。
# 必要な戦闘SPにデバフ系SPを併せ持つ。挑発+足かせってどうなんだろう。
# 炎上効果はまとめて毒属性にする。


コトブキ飛行隊・ケイト
ケイト, 女性, 戦闘機, AAAA, 170
特殊能力なし
143, 141, 155, 159, 178, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中, 7, 見極め, 16, 看破, 22, 献身, 29
KKH_Kate.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【論理爆撃】;飛燕【油断大敵】 (+インターミッション)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
論理爆撃, 1800, 2, 2, -10, 1, -, 110, BABA, +0, P爆M投L1条(隼一型)
===
油断大敵, HP回復Lv3 治癒, 1, -, 60, 110, M全条(飛燕)

# アニメ中では口数が少なく知識重視の地味キャラに見えるものの、
# 実は才能も天才的で純粋な飛行技術では飛行隊の中でも随一の存在。
# 最終話で撃墜された理由もギリギリで回避できる技量があったため。
# 論理爆撃はアニメで石油プラント火災を吹っ飛ばしたあれ。

584名無しさん(ザコ):2020/09/06(日) 19:33:30 ID:vVG7xVXg0
コトブキ飛行隊・レオナ
レオナ, 女性, 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力なし
141, 153, 149, 140, 176, 157, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 1, 気合, 6, 熱血, 14, 号令, 20, 激励, 32
KKH_Leona.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【一機入魂!】;赤とんぼ【幸運のコトブキ】 (+インターミッション)
HP回復Lv2=幸運のコトブキ/HP回復Lv2 <幸運のコトブキ充填中>(赤とんぼ)
幸運のコトブキ/HP回復Lv2=解説 幸運のコトブキの充填中にHP回復Lv2の効果が付加される。 <幸運のコトブキ充填中>(赤とんぼ)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
幸運のコトブキ, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, ABBA, +0, P銃AL1条(赤とんぼ)
===
一機入魂!, 解説="範囲内の味方の武器威力+200(1T)" 付加Lv1="武器強化Lv2=全" 1, -, 60, 110, QM全条(隼一型)

# コトブキ飛行隊のリーダー。キリエがSP60な関係でSP50に。
# 経験豊富なベテランパイロット。昔は敵を倒すことを重視した戦闘スタイルだったが、
# 隊長になってからは隊を率いて不測の事態を想定しつつ基本に沿った戦いをしている。
# 戦闘機に乗り始めた理由は自身のいた孤児院の維持のため。
# 筋トレマニアで腹筋が割れているタイプのゴリラ。


コトブキ飛行隊・ザラ
ザラ, 女性, 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力なし
142, 146, 153, 155, 177, 159, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 助言, 1, 集中, 9, 隠れ身, 17, 痛撃, 24, 絆, 30
KKH_Zara.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。;隼一型【妖艶放射】;雷電`* (+インターミッション)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
妖艶放射, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, ABBA, +20, P銃狂条(隼一型)
#
星の煌めき, 2000, 1, 5, +0, -, 50, 110, ABBA, +0, 銃条(雷電)

# コトブキ飛行隊の副隊長。
# 「昔、ちょっとね」でわりと何でもしてしまう。実際に何をしていたかは謎。
# 確かな戦闘技術と戦域全体を見渡す広い視野を持つ。
# 未熟さを痛感し飲みつぶれていたレオナと意気投合して飛行隊を結成した。
# 妖艶放射の挑発効果の再現が思いつかない……ので狂属性。


コトブキ飛行隊・チカ
チカ, 女性, 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力なし
140, 145, 140, 146, 163, 161, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 熱血, 8, 気合, 15, 集中, 20, かく乱, 26, 奇襲, 34
KKH_Chica.bmp, Soranone.mid
===
ダミー特殊能力=【得意機体】 特定の機体に乗っている場合、技が追加される。隼一型【マロマロアタック】;五式戦【一番槍】 (+インターミッション)
条=使用条件 特定の機体に乗っている場合、使用可能。
===
マロマロアタック, 1700, 1, 3, -, 25, 110, ABBA, +10, 銃乱条(隼一型)
#
一番槍, 1600, 1, 4, -, 50, 110, ABBA, +0, 銃体L5条(五式戦)

# コトブキ飛行隊最年少の18歳。
# 小柄さから対G耐性が高くトリッキーな挙動を得意としている。
# ただし調子に乗りやすく怒りっぽい性格で、油断したところを撃墜されやすい。

585名無しさん(ザコ):2020/09/07(月) 23:11:50 ID:PXEYb4Yo0
既存の「モビルスーツ」と「ニュータイプ」のフォーマットを無視したガンダム
「一年戦争のMS=旧式で弱い」という図式も無視して、一作品の主人公機として、他主役ロボとの共闘でも最後まで戦い抜ける性能をイメージ

ガンダム
ガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 120, 1300, 100
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 900, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, -20, P連L10
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実
ハイパーハンマー, 1800, 1, 2, -30, -, 10, -, AABA, +15, 武格有P
ビームサーベル, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +20, B
ビームジャベリン, 2100, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 武格


アムロ=レイ(0079)
アムロ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
潜在力開放=ニュータイプ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 48, Lv6, 56
切り払いLv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 50
148, 158, 150, 163, 167, 164, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 4, 覚醒, 12, 熱血, 16, 気合, 20, 魂, 37
G0079_AmuroRay(2).bmp, Gundam.mid

586名無しさん(ザコ):2020/09/08(火) 00:26:26 ID:LWgFCID20
>>585と似た方向性っぽいことが書いてあったガンダムたち
>241
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/410
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1394119763/54
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1278768649/787

もはや定番ネタだけどパイロット込みは珍しいっぽいね

587名無しさん(ザコ):2020/09/08(火) 13:41:21 ID:fhxtyDBo0
乗るだけのファーストが当然のようにGファイターと合体するのはいいけど
それ込みで調整して欲しいわ

588名無しさん(ザコ):2020/09/08(火) 22:59:34 ID:5fYQ3bio0
#2作目のヒロインキャラ
#魔剣目録のやべーやつ代表

妖姫・七殺天凌
妖姫・七殺天凌, ようきななさつてんりょう, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=魅
格闘強化Lv2=妖姫・七殺天凌
制御不可=非表示 (!技量初期値Lv170)
攻撃属性=非表示 禁 !七 (!技量初期値Lv170)
性格変更=超強気 (!技量初期値Lv170)
パイロット能力強化=闘争本能Lv1
呪い (!技量初期値Lv180)
妖姫・七殺天凌=解説 "パイロットの格闘+10、性格が超強気になるが、七殺天凌以外の攻撃ができなくなり、常時暴走。外せない" (!技量初期値Lv170)
妖姫・七殺天凌=解説 "パイロットの格闘+10、外せない" (技量初期値Lv170 !技量初期値Lv180)
妖姫・七殺天凌=解説 "パイロットの格闘+10" (技量初期値Lv180)
0, 50, 0, 20, 0
妖姫・七殺天凌, 1700, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +40, 武狂奪DL0.4|七
*持ち主に力を与える意思持つ魔剣。EN+50、運動性+20、初期気力+5、格闘+10
*技量のない者が装備すると暴走、着脱不可。

589名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 16:49:10 ID:KSGNdKDw0
>>585
軽い気力制限は欲しい気がする

590名無しさん(ザコ):2020/09/23(水) 20:25:34 ID:YLF8BW9I0
スクラップ三太夫
スクラップ三太夫, すくらっぷさんだゆう, 男性, ロボット警察, AAAA, 200
特殊能力なし
156, 134, 143, 127, 160, 157, 強気
SP, 60, 激怒, 1, 根性, 2, 堅牢, 10, 熱血, 13, 集中, 18, 加速, 29
S3D_ScrapSandayuu.bmp, Yude.mid

スクラップ三太夫
スクラップ三太夫, すくらっぷさんだゆう, ロボット警察(三太夫専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
4800, 160, 1200, 70
BACB, S3D_ScrapSandayuuU.bmp
ウンコマシンガン, 1000, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, -20, 実脱連L4
離陸フライング当て身, 1100, 1, 2, -10, -, 10, 115, AAAA, +0, 突格JL1
柔道殺法, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
乱舞水車落とし, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 接
竜巻投げ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -20, 突KL1
荒波膝車, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 突
怒涛波巴投げ, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 突Q
肉体挫反固め, 1700, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 接
二本背負い投げ, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +20, 接浸
波しぶき岩砕き投げ, 2200, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +10, 接

# 特撮ヒーローの変身と同様、柔道着(ボロ・ジャケット)は常時着用とみなす
# 柔道着の防御効果を鑑みて装甲高め、だけど本職の壁役には及ばない
# 戦闘開始即二本背負いで決着、というのが前半のお約束なので、二本背負いの超性能+速攻重視
# ウンコバズーカはオミット

591名無しさん(ザコ):2020/09/24(木) 11:10:23 ID:.msnh7ZY0
新奇, しんき
新, 46, 自分, 即効, -, -, てかげん
行動数増加 てかげん
AIの高速演算能力で敵の行動を先読みしながらてかげんする
#てかげんが即効で機能するか不明。攻撃時再行動とかあればよかったのだが

592名無しさん(ザコ):2020/10/06(火) 05:50:29 ID:vqjhh4PQ0
ガンダムAGE-1二号機アサルトジャケット
ガンダムAGE-1二号機AJ, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
#パーツ分離=ジャケット・パージ ガンダムAGE-1二号機
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 150, 1100, 80
-ACA, GAGE_GundamAge-1-2(AJ).bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, -10, PB連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
二連装ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ドッズランチャー, 1800, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

#ビームバルカンはシールドの裏側に装着されている小型ビームマシンガン程度の大きさの銃
#更にビームサーベルと兼用と、ヴェイガンMSの物に近い機能を持つ

593名無しさん(ザコ):2020/10/09(金) 01:41:21 ID:av.t7YFA0
ふるやのもる
ふるやのもる, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 70
特殊能力
耐性=水
特殊効果無効化=盗
メッセージクラス=無口
4000, 50, 700, 65
BAAB, M_HuruyanoMoruU.bmp
ふるやのもる, 900, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 浸水獣劣L5

#汎用ファンタジーの妖怪ザコを乗せる想定。
#昔話のストーリーそのものがモチーフなので泥棒とオオカミに強いです。
#絵本では「もり」表記が多い気がするけど「もるがこわい」って連体形の方がしっくりくるんだ!個人的に。

594名無しさん(ザコ):2020/10/09(金) 11:10:37 ID:FMm3AX8Y0

ゴーカイレッド
ゴーカイレッド, (海賊戦隊(ゴーカイレッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
合体技=ゴーカイスラッシュ ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=ゴーカイブラスト ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=Gブラスト&スラッシュ ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=Gブラスト&Rスラッシュ ゴーカイグリーン
合体技=ゴーカイスクランブル ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=Gスーパーノヴァ&スラッシュ ゴーカイシルバー
合体技=ライジングストライク ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク
合体技=Gシューティングスラッシュ ゴーカイブルー ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク ゴーカイシルバー・ゴールドモード
3600, 150, 900, 80
BACB, SEN35_GokaiRedU.bmp
格闘,                 1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ゴーカイサーベル,           1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ゴーカイガン,             1200, 1, 3, -10, 10, -,  -, AABA, +0, 銃
ゴーカイチェンジ,           1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 複P
レッドスラッシュ,            1500, 1, 3, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 格
レッドブラスト,             1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +5, -
レッドブラスト&スラッシュ,      1600, 2, 4, +0, -, 25, 110, AABA, +0, 複
ゴーカイガレオンバスター,      1600, 2, 4, -10, 4, -,  -, AABA, +0, -
#
ゴーカイスラッシュ,          1700, 1, 3, +10, -, 10, 110, AABA, +0, 合格
ゴーカイブラスト,           1700, 1, 3, -10, -, 10, 110, AABA, +10, 合
Gブラスト&スラッシュ,        1700, 2, 4, -10, -, 10, 110, AABA, +0, 合複
Gブラスト&Rスラッシュ,       1700, 2, 4, +0, -, 20, 120, AABA, +10, 合格
ゴーカイスクランブル,         1800, 1, 3, +0, -, 20, 120, AABA, +10, 合格
Gスーパーノヴァ&スラッシュ,    1800, 2, 4, -10, -, 20, 120, AABA, +10, 合格(!ゴーカイシルバー・ゴールドモード2マス以内)
ライジングストライク,         2000, 2, 4, -10, 1, -, 130, AABA, +20, 合
Gシューティングスラッシュ,      2200, 1, 3, +0, -, 30, 140, AABA, +0, 合格

#つべの公式配信そろそろ最終話なので、とりあえず全部乗せで雑に組んでみる。
#実際に討議に出すなら、「レッド〜」系が省略されたり、合体技の方の「ゴーカイ〜」系がひとつにまとめられたりしそう。

595名無しさん(ザコ):2020/10/09(金) 12:17:04 ID:bt1EK8BY0
戦隊なんだから合体技の数にこだわるのも悪くないと思うよ

596名無しさん(ザコ):2020/10/18(日) 23:26:08 ID:MLAE7VqM0
クレヨン王国第三王子
三郎, さぶろう, 男性, クレヨン王国, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 30
156, 137, 146, 140, 174, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 激闘, 6, 堅牢, 11, 直撃, 19, 復活, 30, 愛, 35
CRAYON_ThirdPrince.bmp, CrayonKingdom.mid

#シリーズきっての長編『月のたまご』のヒーロー役。常人の3倍の寿命をもち、
#怪力・修羅場経験豊富なイケメン王子……なのだがなぜかヒロイン(当初小学生)の方が
#だんだん人間離れして見える不思議。

クレヨン王国第三王子
サード=プリンス, (クレヨン王国(クレヨン王国第三王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=すごいパワー
4500, 140, 1100, 75
BACB, CRAYON_ThirdPrinceU.bmp
ガス拳銃, 900, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, -10, 実P
短剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
怪力, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突
===
まゆみ号, 付加Lv3=水上移動 再行動 解説="水上移動付加/3T 行動非消費", 0, 1, 30, 110, 術

#380/374M+堅復
#作中の扱いは王国の最終兵器格なのだが、いまいち実際の活躍が……
#自慢の怪力と無いよりいい2P、そこそこの耐久力でザコ相手にはまぁ頼れるお兄さん。

597名無しさん(ザコ):2020/10/25(日) 17:58:35 ID:vFJdZ7Cs0
竈門炭治郎
炭治郎, かまどたんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 45
152, 123, 147, 145, 165, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 3, 根性, 10, 我慢, 15, 熱血, 24, 絆, 35
KIMETSU_KamadoTanjirou.bmp, KIMETSU_OP.mid


竈門炭治郎
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
CT率強化Lv2
解説=隙の糸 敵に打ち込むべき太刀筋が糸のように視覚化される。クリティカル率+10%。
性別=男性
4600, 130, 900, 80
BABA, KIMETSU_KamadoTanjirouU.bmp
頭突き, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接Q
日輪刀, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武浄
水の呼吸, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突水浄
ヒノカミ神楽, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突火浄

598名無しさん(ザコ):2020/10/25(日) 19:14:53 ID:ahsalQRc0
ヒノカミ神楽は光属性では?

599名無しさん(ザコ):2020/10/25(日) 20:16:08 ID:qKBYS8gw0
恋と蛇の呼吸は何属性?

600名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 15:06:09 ID:sY73j0EE0
「〜の呼吸」系で出る電撃だの炎だのはあくまでも演出であって実際にそれらが出ているわけではないそうな。(風の呼吸を除く)
だから水の呼吸に「水」属性を付ける必要は無いと思う。

601名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 22:52:10 ID:p93iNcQU0
SLG基準の轍踏みに行くとか正気かな?
個性ないコマとか不要なんです?

602名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 23:10:00 ID:FRvOKRAI0
別に字面で属性付けるだけが個性の出し方ではないだろ
SLG基準とかさすがに主語がデカ過ぎる

603名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 05:23:44 ID:8SJYWI860
設定的には属性付けないのが正しいみたいだな。
◯の呼吸で対応した事象を想起させる剣戟、足運び、体捌きを
行なってる程度らしい。

でも属性付けた方がゲームの駒としては面白いし
なにより二属性使えるメリットが主人公に生まれるから
俺は属性つける派

604名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 11:37:16 ID:9Y3Hzp2Q0
弱点属性も無いのにホイホイつけまくっても個性にならないのでやめとけば派

605名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 13:49:04 ID:SYZnFXIg0
日の呼吸(ヒノカミ神楽)は光属性か聖属性でいいかってなるけど、月の呼吸とか何属性になるんだろうな>属性付ける場合
あと、恋だの花だのは別の呼吸の派生だった筈だからそっちの属性付ければいいとして、音柱(確か呼吸が雷の派生)は武装に音雷が両方付いたりするんだろうか

606名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 15:18:24 ID:.qy42XHo0
魔装機のミサイルとかにも火だの水だの付くんだから『実際に出ているわけではない(笑)』と言っても付けて良いと思う
鬼滅のrpgとかslgが据え置きで出たら多分付いてるだろうし

だけどまあ、花とか恋とかに無理矢理な属性付けるくらいなら、全廃した方がスッキリしそうとも思う

607名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 17:25:39 ID:XsxlYS3Y0
それこそ魔装貴紳みたいに大ボス超魔装は置いといても雑魚に火や水弱点居ますとかなら炭が活躍しやすくなるからいいと思う
とりあえず付いてるけど鬼は全部光弱点ですなら要らない

608名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 19:27:08 ID:B2whOyPs0
よその作品の耐性や弱点持ちに鬼殺隊ぶつけたらどうなるんだろうね
煉獄さん対フレイザードとか

609名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 19:36:29 ID:lbkPClyY0
フレイザードが一方的に蹂躙して終わりじゃねぇの

610名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 20:22:49 ID:Zv9cV/B.0
鬼滅のエフェクトは基本的にイメージって設定だったはず
ガチで衝撃波とか出してるのは黒死牟と不死川兄くらい

611名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 23:19:23 ID:Fyd/UaA20
ようやくツシマのトロコンして奇譚に手を付け始めた記念

冥人の矜持
冥人の矜持, 非表示, 非表示
特殊能力なし
400, 20, 200, 10, 0

# 全員SP55くらいの強さを想定してる冥人を主役級にする用のアイテム。

# 冥人共通仕様の弓と闇討は専門職に譲る。
# 暗具は弾1で2Pのクナイ、火力のとりもち、1000回復とかを付けられる感じ。

対馬の冥人・侍
侍, さむらい, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加=底力 (冥人の矜持装備)
4600, 150, 1000, 70
CABB, GOT_KuroudoSamurai.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
血吸いの剣, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸
紫電一閃, 1500, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 格武浸P
八幡の怒り, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
八幡の憤怒, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武(冥人の矜持装備)

# 血吸いの剣で回復しながら紫電でガンガン攻められる前衛。
# 矜持装備で最大火力上昇と底力で単純強化される。


対馬の冥人・弓取
弓取, ゆみとり, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
最大弾数増加Lv1=矢 (冥人の矜持装備)
ダミー能力=自動補充 長弓・貫通矢・破裂矢の弾数が1.5倍になる。 (冥人の矜持装備)
3500, 130, 700, 80
CABB, GOT_KuroudoYumitori.bmp
刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
長弓, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実|矢
貫通矢, 1400, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, 実破|矢
破裂矢, 1600, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +10, 爆|矢
内経の眼, 1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 実
内経の千里眼, 1700, 3, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 実M投L1(冥人の矜持装備)

# 射程4が主軸で武装も使い分け可能なわかりやすい後衛。
# 矜持装備で手数上昇とマップ必殺技を得て攻撃性能が上がる。


対馬の冥人・牢人
牢人, ろうにん, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加="修理Lv5=(急速回復)" (冥人の矜持装備)
3800, 130, 800, 75
CABB, GOT_KuroudoRonin.bmp
弱体の波動, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 低攻低防
式神召喚, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 実追
刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
火の抱擁, 1200, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 火毒M全識(冥人の矜持装備)
===
癒しの香, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
伊邪那美の息吹, 回復Lv4, 2, -, 50, 110, M全

# デバフも可能なヒーラー。
# 矜持装備で回復力の向上とデバフの必殺技追加。
# 風の息吹は回復力向上に含める。


対馬の冥人・刺客
刺客, しかく, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
ステルスLv3=霧隠れ
武器属性=接 忍 (冥人の矜持装備)
武器強化Lv2=闇討 (冥人の矜持装備)
条=解説 条件【霧隠れ状態】 霧隠れが有効な間しか使用できない武装。
3400, 140, 600, 85
CABB, GOT_KuroudoShikaku.bmp
小太刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
闇討, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接条<!ステルス無効状態>
闇烏, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 格接P

# ステルスで隠れながら攻める特殊な回避型。
# 矜持装備で主軸の闇討強化と忍属性が付加されてかなり使いやすくなる。

612名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 23:20:03 ID:Fyd/UaA20
ようやくツシマのトロコンして奇譚に手を付け始めた記念

冥人の矜持
冥人の矜持, 非表示, 非表示
特殊能力なし
400, 20, 200, 10, 0

# 全員SP55くらいの強さを想定してる冥人を主役級にする用のアイテム。

# 冥人共通仕様の弓と闇討は専門職に譲る。
# 暗具は弾1で2Pのクナイ、火力のとりもち、1000回復とかを付けられる感じ。

対馬の冥人・侍
侍, さむらい, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加=底力 (冥人の矜持装備)
4600, 150, 1000, 70
CABB, GOT_KuroudoSamurai.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
血吸いの剣, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸
紫電一閃, 1500, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 格武浸P
八幡の怒り, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
八幡の憤怒, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武(冥人の矜持装備)

# 血吸いの剣で回復しながら紫電でガンガン攻められる前衛。
# 矜持装備で最大火力上昇と底力で単純強化される。


対馬の冥人・弓取
弓取, ゆみとり, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
最大弾数増加Lv1=矢 (冥人の矜持装備)
ダミー能力=自動補充 長弓・貫通矢・破裂矢の弾数が1.5倍になる。 (冥人の矜持装備)
3500, 130, 700, 80
CABB, GOT_KuroudoYumitori.bmp
刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
長弓, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実|矢
貫通矢, 1400, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, 実破|矢
破裂矢, 1600, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +10, 爆|矢
内経の眼, 1700, 2, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 実
内経の千里眼, 1700, 3, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 実M投L1(冥人の矜持装備)

# 射程4が主軸で武装も使い分け可能なわかりやすい後衛。
# 矜持装備で手数上昇とマップ必殺技を得て攻撃性能が上がる。


対馬の冥人・牢人
牢人, ろうにん, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
パイロット能力付加="修理Lv5=(急速回復)" (冥人の矜持装備)
3800, 130, 800, 75
CABB, GOT_KuroudoRonin.bmp
弱体の波動, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 低攻低防
式神召喚, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 実追
刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
火の抱擁, 1200, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 火毒M全識(冥人の矜持装備)
===
癒しの香, 回復Lv2, 1, -, 10, -, -
伊邪那美の息吹, 回復Lv4, 2, -, 50, 110, M全

# デバフも可能なヒーラー。
# 矜持装備で回復力の向上とデバフの必殺技追加。
# 風の息吹は回復力向上に含める。


対馬の冥人・刺客
刺客, しかく, (冥人), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハードポイント=暗具
ステルスLv3=霧隠れ
武器属性=接 忍 (冥人の矜持装備)
武器強化Lv2=闇討 (冥人の矜持装備)
条=解説 条件【霧隠れ状態】 霧隠れが有効な間しか使用できない武装。
3400, 140, 600, 85
CABB, GOT_KuroudoShikaku.bmp
小太刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
闇討, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接条<!ステルス無効状態>
闇烏, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 格接P

# ステルスで隠れながら攻める特殊な回避型。
# 矜持装備で主軸の闇討強化と忍属性が付加されてかなり使いやすくなる。

613名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 23:21:54 ID:Fyd/UaA20
二重書き込みになってしまってごめん

614名無しさん(ザコ):2020/10/29(木) 15:32:55 ID:sYy7BDwM0
>>612
牢人に放心玉とてつはう、刺客に吹き矢は標準装備で欲しいな
侍はアイテム装備で血吸いを破裂に強化してもいいかも
護符装備と解釈して吸属性残し破属性追加で

615名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 08:45:28 ID:5aDtqm160
不死川実弥
実弥, しなずかわさねみ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 37, Lv6, 49
154, 106, 153, 148, 172, 163, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, ド根性, 2, 気合, 6, 熱血, 11, 必中, 14, ひらめき, 21
KIMETSU_ShinazukawaSanemi.bmp, KIMETSU_OP.mid

不死川実弥
不死川実弥, しなずかわさねみ, (鬼滅の刃(不死川実弥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4800, 150, 1000, 80
CACB, KIMETSU_ShinazukawaSanemiU.bmp
日輪刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
壱ノ型『塵旋風・削ぎ』, 1200, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武格P
弐ノ型『爪々・科戸風』, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実格連L4風
参ノ型『晴嵐風樹』 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武連L5
肆ノ型『昇上砂塵嵐』 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L10Q
伍ノ型『木枯らし颪』, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL2
陸ノ型『黒風烟嵐』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
漆ノ型『勁風・天狗風』, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, 武JL1
捌ノ型『初烈風斬り』, 1900, 1, 2, -5, -, 40, 115, AAAA, +10, 武格P
玖ノ型『韋駄天台風』, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武JL2

格ゲーを参考にしてみた
赫刀はオミット

616名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 10:13:12 ID:i7dEDgVc0
攻撃する時はほぼ毎回何らかの「型」なので、
データ上の武装としての「日輪刀」はいらないと思う
どうしたって1P武で被りまくるし

617名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 11:50:57 ID:5aDtqm160
>>616
そうすると今度は悲鳴嶼さんが1P武なしの使い辛いキャラになってしまうので…

618名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 13:24:29 ID:c4Rd5htI0
各キャラなんとかの型で切り払いまくるより刀名で統一した方がいいわ
それに無消費高命中と言っても実質使わない武装でしょ

619名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 16:35:36 ID:ZM1W/ELA0
全集中・常駐を習得する前(=アニメ一期のほぼ全部)の炭治郎とか普通に日輪刀で通常攻撃もするし、
それ以降でも、常に〜の型使ってるのは無惨戦のヒノカミ神楽無限コンボ狙ってる時くらいだったような

620名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 20:24:06 ID:EH4X8bMM0
柱が参戦してくる頃になったら
日輪刀振り回すだけの攻撃なんてやらなくない?
主人公として炭の刀は何度か入れ替わってるから残しとくのもいいけど
柱はあくまで脇役として無消費削減はアリだと思う

あと技よりも刀振り回した方が高命中というのは辞めた方がいいんじゃねーの?とか
岩は1P削減して使いにくくする代わりに総合力上げるとかやり方次第だよね

621名無しさん(ザコ):2020/11/04(水) 21:15:49 ID:FMq5TL5I0
格闘ゲーの「通常技」と同じで、
どうしても必要ならキャラによっては採用、
そうでなければ適当な型を無消費で構わんと思う
切り払いは格闘武器=日輪刀でまったく問題ないし

622名無しさん(ザコ):2020/11/05(木) 19:55:28 ID:bhg4IXp20
駆紋戒斗
戒斗, 男性, 人間 アーマードライダー インベス, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 47
146, 144, 147, 141, 167, 158, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 4, 必中, 9, 忍耐, 14, ド根性, 19, 復活, 40
RGM_KumonKaito.bmp, MaskedRiderGaimu.mid

アーマードライダーバロン・バナナアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
変形=ローズアタッカー アーマードライダーバロン・ローズアタッカー
変形技=マンゴーロックシード アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
変形技=ゲネシスドライバー アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(B).bmp
4600, 140, 1100, 65
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(B)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
バナスピアー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピアビクトリー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA, +15, 武
強化スピアビクトリー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 格B
超強化スピアビクトリー, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 115, AACA, +5, 格BP
キャバリエンド, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
===
マンゴーロックシード, 解説="マンゴーアームズを装着。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 100, 変
ゲネシスドライバー, 解説="ゲネシスドライバーを装着。 行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
変形=アームズチェンジ アーマードライダーバロン・バナナアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(M).bmp
他形態=アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
4600, 140, 1300, 55
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(M)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マンゴパニッシャー, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
パニッシュマッシュ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
強化パニッシュマッシュ, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 115, AACA, +10, 格B
超強化パニッシュマッシュ, 1900, 1, 3, -10, -, 45, 120, AACA, +5, 格B

623名無しさん(ザコ):2020/11/05(木) 19:58:22 ID:bhg4IXp20
アーマードライダーバロン・レモンエナジーアームズ
バロン, (アーマードライダー(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
変形=ベルトチェンジ アーマードライダーバロン・バナナアームズ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderBaron(R).bmp
他形態=アーマードライダーバロン・マンゴーアームズ
4600, 160, 1200, 70
BACA, RGM_MaskedRiderBaron(R)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソニックアロー斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソニックアロー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, B
ソニックボレー斬撃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
ソニックボレー, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, +15, B
キャバリエンド, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 突

オーバーロードインベス・ロードバロン
ロードバロン, (インベス(戒斗専用)), 1, 2
陸, 4, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=RGM_LordBaron.bmp
阻止=消滅化 全 切り払い 5 100 近接無効
4600, 180, 1300, 80
BABA, RGM_LordBaronU.bmp
ヘルヘイムの蔦, 1100, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 実間縛
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃波, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, -
グロンバリャム, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
竜巻攻撃, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 格
俺の真理, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

624名無しさん(ザコ):2020/11/06(金) 18:56:16 ID:57PxkTGA0
御影神牙
神牙, 男性, 魔戒騎士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 49
153, 107, 148, 143, 164, 161, 強気
SP, 50, てかげん, 1, ひらめき, 4, 熱血, 12, 必中, 19, 目眩し, 24, 奇跡, 99
JINGA_MikageJinga.bmp, JINGA_OP.mid

魔導輪アルヴァ
アルヴァ, 女性, 魔戒騎士(御影神牙専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 171, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 11, 助言, 18, 策謀, 29, 献身, 35, 絆, 40
JINGA_Arva.bmp, JINGA_OP.mid

御影神牙
御影神牙, (魔戒騎士), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv1=鎧召還 影煌騎士・狼是
3800, 130, 1000, 70
BACB, JINGA_MikageJingaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突き, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武

影煌騎士・狼是
影煌騎士・狼是, (魔戒騎士), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=JINGA_Rose.bmp
ノーマルモード=御影神牙 2 消耗なし
4300, 160, 1200, 80
BACA, JINGA_RoseU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火

#紛い物の力に縋る愚か者というキャラを再現どう再現したらいいのか…

625名無しさん(ザコ):2020/11/06(金) 18:59:27 ID:57PxkTGA0
ホラー喰いのホラー・ジンガ
ジンガ, 男性, ホラー 魔戒騎士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 49
158, 112, 153, 148, 174, 161, 強気
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 4, 熱血, 12, 必中, 19, 看破, 24, 復活, 40
JINGA_Jinga.bmp, JINGA_OP.mid

#こっちが神ノ牙-JINGA-の主人公なのでSP60

ホラー喰いのホラー・ジンガ
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1100, 75
性別=男性
BACB, JINGA_JingaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突き, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武

#完全なお遊び状態

ジンガ・ホラー態
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=蝙蝠化 0 100
パイロット画像=JINGA_Jinga(Horror).bmp
4500, 180, 1300, 85
BABA, JINGA_Jinga(Horror)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
邪炎, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火

#まだ遊んでいる状態

ジンガ・ホラー態(翼展開)
ジンガ, (ホラー(ジンガ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=蝙蝠化 0 100
パイロット画像=JINGA_Jinga(Horror).bmp
5000, 200, 1400, 90
AABA, JINGA_Jinga(Horror)(W)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +5, 格実P
剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
邪炎, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 格魔火

#本気モード

626名無しさん(ザコ):2020/11/07(土) 10:48:26 ID:LnFb39BQ0
神牙の方はどう考えても他キャラに出撃枠取られないか?

627名無しさん(ザコ):2020/11/07(土) 23:44:47 ID:Gup2PCE60
>>622
バロンに限らず武器持ちライダーはだいたいみんなそうだけどバロンって素手で格闘したことほぼ無いし
普通にスピアやパニッシャーとかが無消費であるから格闘要らなくね?

628名無しさん(ザコ):2020/11/08(日) 00:45:51 ID:/KhQ5Ftg0
同シリーズの別作品だけど、オーズとかウィザードみたいに
「常用できる専用武器は持ってるけど、武器使わない格闘戦もほぼ毎回する」系のライダーもいるから、
作品のスタイルによる感じだろうな>無消費が武器のみ

629名無しさん(ザコ):2020/11/08(日) 09:16:36 ID:SkK5QrfU0
>>626
神牙は出しゃばるとろくなことにならないキャラなので…

630名無しさん(ザコ):2020/11/09(月) 23:19:45 ID:4cpeFTh60

強羅(ガンダム武頼)
強羅, ごうら, 鉄機, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
ハイパーモードLv1=攻守一体の型 強羅・攻守一体の型
3400, 100, 1100, 60
CAC-, GBURAI_GouraU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
タックル, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 攻突KL1

強羅・攻守一体の型
強羅・攻守一体の型, ごうら, 鉄機, 1, 2
陸, 0, M, 3000, 60
特殊能力
ノーマルモード=強羅(ガンダム武頼) 2 回数制限
3400, 100, 1300, 60
CAC-, GBURAI_GouraU.bmp
強羅砲, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実

#機動戦史ガンダム武頼 第2〜3話に登場した鉄機(MS)
#分厚い装甲で錆びた鉄機刀を折る活躍を見せるが、新たな鉄機刀を得た武頼に敗れる
#奥の手の攻守一体の型に変形することで、強そうな砲弾が撃てる(原作では両断されて当たらずじまい)

631名無しさん(ザコ):2020/11/09(月) 23:36:44 ID:61opJM960
3話のデータにどうこう言うてもしょうがないけど
余りにも弱すぎてハイパーも糞もなく一瞬で溶ける何がしたいのかよくわからんユニットだ
敵だったらなおさらターンなんて回って来ないだろ

632名無しさん(ザコ):2020/11/14(土) 21:56:51 ID:AOZkZU/U0

ブルーバスター
ブルーバスター, (ゴーバスターズ(ブルーバスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=パワードモーフィン ブルーバスターパワードカスタム
不安定=熱暴走
暴走時パイロット=ブルーバスター(熱暴走)
4000, 150, 1000, 70
BACB, SEN36_U.bmp
イチガンバスター, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ソウガンブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
怪力, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
スペシャルバスターモード, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 110, AA-A, +10, B

#突貫で基本形態だけ作成。戦隊の共通装備ってこのくらいかねぇ?

633名無しさん(ザコ):2020/11/15(日) 00:00:44 ID:nTeGzDF20
ゴーバスはバディロイドがサポパイになる可能性とかもあるけど
とりあえずスペシャルバスターは射程4あっても良いんじゃねぇかなという気はする

というかこの性能で不安定持ちは脇キャラ同士の比較で見ても出撃枠を取るのがだいぶ厳しい気がするから
怪力は1600くらいまで盛っても良いんじゃね?

634名無しさん(ザコ):2020/11/15(日) 10:34:32 ID:oQZHe7ec0
劇場版で自発的に熱暴走してパワーアップとかやってたし、
熱暴走自体をハイパーモードにして別形態化してもいい気もする

635名無しさん(ザコ):2020/11/20(金) 23:03:36 ID:buzIedRU0
すてきなさんにんぐみ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 140
特殊能力なし
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 目眩し, 3, 奇襲, 12, ひらめき, 15, 献身, 22, 愛, 35
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid

こしょうふきつけのおとこ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=すてきなさんにんぐみ
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SPなし
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid

ラッパじゅうのおとこ
どろぼう, 男性, すてきなさんにんぐみ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=すてきなさんにんぐみ
147, 150, 154, 141, 159, 158, 強気
SPなし
STK3_Thief.bmp, Soteki3.mid


すてきなさんにんぐみ
すてきなさんにんぐみ, (すてきなさんにんぐみ), 3, 3
陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
1人乗り可能
性別=男性
分離=分離 おおまさかりのおとこ こしょうふきつけのおとこ ラッパじゅうのおとこ
5800, 120, 1000, 75
CACB, STK3_3ThiefU.bmp
おどす, 0, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 攻精恐盗
こしょう・ふきつけ, 0, 1, 1, +30, 12, -, -, AA-A, +10, 浸盲S
おおまさかり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武止機
ラッパじゅう, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +20, 銃散
すてきなさんにんぐみ(武装), 2000, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +0, -

#子供向けなのでスーパー寄り(どういう理屈だ)
#必殺技は後半強化用の捏造。子供たちを守るために超がんばる、みたいな感じ
#名無しゆえ3人あわせてSP50。分離時、SPある奴は表紙で一番目立つまさかりに乗る仕様

おおまさかりのおとこ
おおまさかりのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(すてきなさんにんぐみ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ ラッパじゅうのおとこ こしょうふきつけのおとこ
4800, 120, 1100, 75
BACB, STK3_OMasakariU.bmp
おおまさかり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武止機

こしょうふきつけのおとこ
こしょうふきつけのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(こしょうふきつけのおとこ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ ラッパじゅうのおとこ おおまさかりのおとこ
4200, 120, 900, 85
CACB, STK3_KoshoHukitsukeU.bmp
こしょう・ふきつけ, 0, 1, 1, +30, 12, -, -, AA-A, +10, 浸盲S

ラッパじゅうのおとこ
ラッパじゅうのおとこ, (すてきなさんにんぐみ(ラッパじゅうのおとこ専用)), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=男性
合体=合体 すてきなさんにんぐみ こしょうふきつけのおとこ おおまさかりのおとこ
4000, 120, 1000, 70
CACB, STK3_RappaJuuU.bmp
ラッパじゅう, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +20, 銃散

636名無しさん(ザコ):2020/11/21(土) 23:02:00 ID:HtxJoKH.0
伊丹耀司
伊丹, いたみ, 男性, GATE自衛隊, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 38
140, 145, 143, 162, 165, 155, 普通
SP, 60, 幸運=30, 1, 脱力, 3, かく乱, 12, 助言, 15, 忍耐, 20, 熱血=60, 35
GATE_ItamiYouji.bmp, Gate.mid

エリート自衛官なんだよなコイツ…

637名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 17:41:16 ID:wj7fg6kk0
BLEACHのデータって何処かになかったかな
結構昔の作品なのにデータパックにもないんだなあ

638名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 20:45:48 ID:GmCTPhfU0
完結割と最近なのとネームド多いから手を出しにくいだけじゃ
いちご自体はまさにこのスレで案出してる人いたよね

Bleachに限らず長くて脇にも需要ありそーなのは作るの大変よね

639名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 20:46:35 ID:7qyZadtI0
まとまったのは見たことないな
いちごくらいならこのスレでもたまに見たけど

640名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 21:48:53 ID:GmCTPhfU0
三島平八
平八, へいはち, 男性, 鉄拳, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 20, Lv6, 32, Lv7, 48
165, 127, 156, 137, 194, 152, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 直撃, 1, 熱血, 14, ド根性, 18, 鉄壁, 22, 必中, 30
TKN_MishimaHeihachi.bmp, Tekken.mid

三島平八
三島平八, みしまへいはち, (鉄拳(三島平八専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=観音砕き
性別=男性
4800, 140, 1300, 70
BABB, TKN_MishimaHeihachiU.bmp
超ぱちき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双鉄槌, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ぱちきくらべ, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 反接♂
風神拳, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
鬼神拳, 1700, 1, 2, -5, -, 25, -, AAAA, +0, 突格
雷神拳, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
鬼瓦, 2300, 1, 1, -20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突

#鉄拳衆, 1000, 2, 3, -10, -, 10, -, BACB, -10, 実

#パイロットステのインパクトを残しつつ自分の趣味に合わせた感じ(特にぱちきくらべ)
#鉄拳衆はボス(三島財閥在籍時)用。ザコには強いがボスにはいまいちな感じで。

641名無しさん(ザコ):2020/11/27(金) 12:43:00 ID:4UTKLX4.0
タイムジャッカー・スウォルツ
スウォルツ, 男性, タイムジャッカー アナザーライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 44
160, 149, 154, 153, 181, 162, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 直撃, 1, 堅牢, 1, 激怒, 1, 魂, 1, 戦慄, 1
RZI-O_Swartz.bmp, RZI-O_OverQuartzer.mid

アナザーディケイド
アナザーディケイド, アナザーライダー(スウォルツ専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
格闘武器=拳
超回避Lv3=オーロラ
パイロット画像=RZI-O_AnotherDecade.bmp
10000, 250, 1600, 95
AAAA, RZI-O_AnotherDecadeU.bmp
時間停止, 500, 2, 5, +50, 2, -, -, AAAA, +50, 時縛無M投L3
光弾, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
鉄拳, 1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ディメンションキック, 2100, 1, 4, +0, 2, -, 120, AAAA, +20, 格M投L2

#平成ライダー最強の怪人を目指してみた

642名無しさん(ザコ):2020/11/27(金) 12:46:17 ID:4UTKLX4.0
自分の周囲を爆発させる念力とか使えるけど一回しか使ってないのでオミット
エナジードレインはSRCのシステムと合致しないのでオミット

643名無しさん(ザコ):2020/11/28(土) 06:56:24 ID:9u7spwc.0
>>641
ディメンションキック強過ぎない?

644名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 00:27:15 ID:zsOgjyxc0
ユニット最大の特長になるくらいの超性能武装が3つ(光弾、格闘、鉄拳)
他がどんなにゴミでも持ってるだけで1軍確定な反則武装が2つ(時間停止、キック)
ノーリスクハイリターンの特殊能力
移動4、アイテム2、地形適応も抜群
極上のパイロット能力
唯一弱点のSPも、重たいってだけで、堅牢・魂と仕事をこなせる物は揃ってるし

ラスボスです! イベント用です! 味方仕様考慮外です! の決まり文句も、さすがに通らないんじゃないかこれは

645名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 11:57:31 ID:DDqRTR7Q0
ユニット性能に関しては、ボスランク乗せない(ボスランク0)か低ボスランクで抑える想定なら、こんなもんかなあとは思う
パイロット性能は、後半3つの数値は5〜10くらい下げてもいいんじゃね感はあるが

646名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 12:05:21 ID:PjRtKRw60
>>645
これ比較対象がダグバなんだと思う

647名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 14:29:55 ID:qAqxNvJQ0
イベント専用ですとかラスボスですこそパーツ1にして激怒とか戦慄の糞SPにしとけばいいよね

648名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 20:28:04 ID:2GAxr9aA0
ラスボスならSP盛り気力盛り必殺技で畳みかけるから別にいいとは思うが、M投L2は広すぎだわ

649名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 22:10:38 ID:GoFYQ2jM0
範囲が広すぎるせいでザコ巻き込みでマップ封じやすそうだけど
味方を気遣って最強攻撃しない感じになるのはいいのか

650名無しさん(ザコ):2020/12/01(火) 22:32:14 ID:COPKu4J20
アナザーディケイドのディメンションキックは着弾の余波で主人公の最終形態が戦闘不能になる威力だから
多分それの再現かな

651名無しさん(ザコ):2020/12/02(水) 20:33:15 ID:RClalmag0
4日も前に投げられた思い付きに何時まで……

ガンダムエピオンパイ
ガンダムエピオンパイ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ガンダムエピオンパイ(MA)
5000, 200, 1500, 95
AABA, GW_GundamEpyonPai(MS).bmp
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B
ツインビームトライデント, 2100, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング, 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P格実誘

ガンダムエピオンパイ(MA)
ガンダムエピオンパイ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ガンダムエピオンパイ
5000, 200, 1400, 85
AACA, GW_GundamEpyonPai(MA).bmp
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B


#フローズン・ティアドロップでの五飛の機体
#パイは中国語で「白」の意
#機銃とビームキャノン内蔵ドラゴンハングとビームトライデントで武装している
#コールドスリープしていたヒイロ以外の先代主人公達の中で現役なのは五飛のみ

#エピオンに搭載されているシステムはエピオンシステムなのかゼロシステムなのかに関しては、
#FT作中で「ゼロシステム」と呼ばれているからそちらにあわせる

652名無しさん(ザコ):2020/12/02(水) 21:14:22 ID:ME2Si1060
チャレンジャー
チャレンジャー, 男性, レトロゲーム, AAAA, 150
特殊能力なし
125, 150, 152, 146, 171, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 2, 気合, 11, 幸運, 16, 集中, 20, 熱血, 26
RG_Challenger.bmp, Challenger.mid

# 加速は列車に追いつく走力、スーパーモード時の速力上昇などの表現です

チャレンジャー
チャレンジャー, (レトロゲーム(チャレジャー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 800, 75
BACB, RG_ChallengerU.bmp
ナイフ, 1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 実
スーパージュエル, 1400, 1, 3, +20, -, 20, 120, AAAA, -20, 無AL2M投L1
スーパーソード, 1900, 1, 4, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 無実
===
まっとうクジラ, 回復Lv4, 0, -, 10, -, QAL3

# ナイフはジャンプ中に投げられないので2Pではなく3Q
# 節約する武器ではないので無尽蔵
# クジラの回復は、その場に留まる必要があるためQにしています

653名無しさん(ザコ):2020/12/03(木) 17:33:48 ID:6jFUu5mg0
射程0はQつけなくても移動後使用できないよ

654名無しさん(ザコ):2020/12/09(水) 21:44:27 ID:7JatxDZw0
博麗霊夢(幻少)
霊夢, れいむ, 女性, 幻想少女大戦, SAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=巫女, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 22
136, 147, 148, 154, 167, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 幸運, 12, 闘志, 17, 覚醒, 35, 熱血, 44
THP_HakureiReimu.bmp, GenSho_HakureiReimu.mid

博麗霊夢(後継機)(幻少)
博麗霊夢, (幻想少女大戦), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv1=二重結界 物魔 10
格闘武器=お祓い棒
性別=女性
攻撃属性=光
ダミー特殊能力名=妖怪バスター 全ての武装に「光」属性を付加。
ハイパーモードLv3=夢想天生 博麗霊夢(夢想天生)(幻少) 気力発動
2900, 140, 700, 95
SACA, THP_HakureiReimuU.bmp
亜空穴,     1000, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 突
博麗アミュレット, 1300, 2, 4, +10, 6, -,  -, AABA, -20, 実H
封魔針,   1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
陰陽鬼神玉,   1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AABA, +0, 実
博麗弾幕結界,   1700, 1, 4, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, -
夢想封印・瞬,   1800, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, P

博麗霊夢(夢想天生)(幻少)
博麗霊夢, (幻想少女大戦), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv1=二重結界 物魔 10
超回避Lv2=夢想天生 - -
格闘武器=お祓い棒
性別=女性
攻撃属性=光
ダミー特殊能力名=妖怪バスター 全ての武装に「光」属性を付加。
SP消費減少Lv1.66666=命名決闘法 覚醒
ノーマルモード=博麗霊夢(後継機)(幻少) 2 消耗なし
合体技Lv0=巫力エクステンション 東風谷早苗(幻少)
合体技Lv0=二色蓮花蝶 霧雨魔理沙(幻少)
合体技Lv0=真・二色蓮花蝶 後継機魔理沙(幻少)
2900, 140, 700, 95
SACA, THP_HakureiReimuU.bmp
亜空穴,     1000, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 突
博麗アミュレット, 1300, 2, 4, +10, 6, -,  -, AABA, -20, 実H
封魔針,   1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
陰陽鬼神玉,   1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AABA, +0, 実
博麗弾幕結界,   1700, 1, 4, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, -
夢想封印・瞬,   1800, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, P
夢想天生(武装), 2200, 1, 3, +0, -, 80, 135, AAAA, +0, -
#
巫力エクステンション, 1900, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 合B
二色蓮花蝶, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +0, 合射
真・二色蓮花蝶, 2600, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 合射

#409/415M+空S+閃集+超回避Lv2+バリアLv1
#せっかくSRCデータ化するなら固有スキル全部乗せだよなぁ!
#ということで妖怪バスターと空Sが素敵な巫女。
#勘(CTアップ)を闘志で再現し幻少では事実上火力SPの直撃と差し替え、最後は熱血なので疑似三倍も撃てる!

#GSC霊夢との最大の違いは2Pが主軸なのと弾切れが怖いこと。

655名無しさん(ザコ):2020/12/09(水) 23:07:51 ID:aCJOshzI0
ヘルプとか見ないで書いたので、阻止の書式とか色々間違ってるかも

冨岡義勇(グラブル)
冨岡義勇, とみおかぎゆう, 汎用, 召喚石
特殊能力
阻止Lv8=拾壱ノ型・凪 物 切り払い 10 0 近接無効
抵抗力Lv1=拾壱ノ型・凪
拾壱ノ型・凪=解説 ダメージ4000以下の物理攻撃を、切り払いLv/16の確率で阻止。発動時に10EN消費。;_
また、状態異常を受ける確率を10%低下させる。
0, 0, 0, 0, 0

#グラブルの鬼滅コラボで、召喚石枠で実装された冨岡さん。最終上限解放により、召喚時に「敵全体の強化効果をひとつ消去」
#「1ターン状態異常を受けなくなる」「1ターン火属性ダメージを70%カット」というイベント石とは思えない超性能になる。
#コラボストーリー中のバトルでは性能が異なり、「全属性のダメージを100%カット」という無敵っぷりを見せた。
#ちなみに召喚効果の名称は正式には「水の呼吸 拾壱ノ型・凪」。

656名無しさん(ザコ):2020/12/10(木) 16:11:09 ID:Q1XdM6Jo0
二重にならないように !武突実魔精 とかのがいんじゃね

657名無しさん(ザコ):2020/12/10(木) 16:59:23 ID:AgWu7Cvk0
そう言えば実属性も切り払えるんだった
直すならこんな感じかな

阻止Lv8=拾壱ノ型・凪 !実魔精 切り払い 10 0 近接無効
抵抗力Lv1=拾壱ノ型・凪
拾壱ノ型・凪=解説 「武突接実」属性を持たないダメージ4000以下の物理攻撃を、切り払いLv/16の確率で阻止。発動時に10EN消費。;_
また、状態異常を受ける確率を10%低下させる。

658名無しさん(ザコ):2020/12/11(金) 22:14:27 ID:ZUFZQrG.0
アイテム扱い?

659名無しさん(ザコ):2020/12/16(水) 21:34:42 ID:3KGgY4II0
グラブルのコラボ1回で実装されるユニットは1〜3体+召喚石0〜1個で、今回実装されたのは
炭治郎&禰豆子&善逸&伊之助(4人で1ユニット)、煉獄さん、しのぶさんの3ユニット
冨岡さんまで実装する枠はなくて、召喚石枠(装備しておくと戦闘中に召喚魔法的に使える)になったっぽい

ちなみに、過去の例だとギアスコラボではルルーシュ、カレン、スザクの3ユニット+召喚石のCC、
進撃コラボではリヴァイ、ミカサの2ユニット+召喚石枠の進撃の巨人(エレン)、という感じになってた

660名無しさん(ザコ):2020/12/21(月) 21:21:53 ID:VDFRi3KM0
ウルトラマンゼット(最終決戦仕様)
ゼット, (ウルトラマン), (2), 3
空陸, 4, L, 6000, 132
特殊能力
阻止Lv4=べリアログ 全 切り払い - - 近接無効(べリアログ)
格闘武器=ウルトラチョップ
6000, 210, 1200, 90
BABA, UMZ_UltramanZ(O)U.bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーファイト, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
べリアログ, 1600, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +20, 武闇(べリアログ)
竜巻閃光斬, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +0, 武
ガンマスルー, 1800, 1, 3, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 格突貫R
ゼスティウム光線, 2200, 1, 2, +20, -, 40, -, AACA, +0, PB
デスシウムスラッシュ, 2500, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武闇浄(べリアログ)
Tゼスティウム光線, 3000, 2, 3, -20, -, 90, 140, AACA, +0, B

#何となく作成
#Tゼスティウム光線・・・最終決戦で使用した、ゼスティウム光線を一時的にZ状態にして3本になった光線を叩きつける技。
#名称は捏造

661名無しさん(ザコ):2020/12/22(火) 05:38:36 ID:xDJI4OUk0
なぜしれっとパーツを増やすのか
これがわからない

662名無しさん(ザコ):2020/12/22(火) 22:17:33 ID:8xO09Hj.0
エクストリームガンダムtype-レオス
エクストリームガンダム, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
変形技=射撃進化 エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
変形技=格闘進化 エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
変形技=ファンネル進化 エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
4000, 160, 1000, 80
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos.bmp
データプレッシャー, 0, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, M全S気L-1
ビームダガー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, 格実P
ヴァリアブルガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロードタクティクス, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
===
射撃進化, 解説="エクリプスフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
格闘進化, 解説="ゼノンフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
ファンネル進化, 解説="アイオスフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
エクストリームガンダムEf, えくすとりーむがんだむえくりぷすふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース(極限進化)
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1200, 90
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosExlipseFace.bmp
単弾頭ミサイル, 1300, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -15, 実
ヴァリアブルPライフル, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル一斉発射, 1600, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -20, M投L1
クロスバスター, 1800, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, -10, B
ブラスターカノン, 2300, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B

エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
エクストリームガンダムXf, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース(極限進化)
ジャンプLv1=無重力ダッシュ 10
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1300, 100
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosXenonFace.bmp
レオスショット, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
爆雷球, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 雷
怒りの鉄拳, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
気合でレオスショット, 1600, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 実
タキオンスライサー. 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
特盛レオスナックル, 2400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突

エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
エクストリームガンダムAf, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース(極限進化)
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1100, 110
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosAgiosFace.bmp
ヴァリアブルライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
VRシュート, 1600, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, -20, B
アリスファンネル【飛翔】, 2000, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, 実追B連L4
アリスファンネル【砲陣】, 2200, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B

663名無しさん(ザコ):2020/12/22(火) 22:18:17 ID:8xO09Hj.0
エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース(極限進化)
エクストリームガンダムEf-EX, えくすとりーむがんだむえくりぷすふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
4000, 160, 1300, 95
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosExlipseFaceEX.bmp
単弾頭ミサイル, 1400, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -15, 実
VPライフル【最終仕様】, 1600, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
エクリプスクラスター, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -20, M投L1
投射式ジャミングシステム, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
高高度対地砲撃, 2300, 1, 2, +0, 1, -, -, AA-A, -10, BM全
強化型ブラスターカノン, 2400, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
カルネージストライカー, 2500, 1, 5, -20, -, 100, 120, AA-A, -20, BM直

エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース(極限進化)
エクストリームガンダムXf-EX, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ジャンプLv1=極限全力ダッシュ 10
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
4000, 160, 1400, 110
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosXenonFaceEX.bmp
レオスショット改, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
エナジーブラスト, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実追連L8AL1
マスターウェッブ, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ハリケーンラウンドキック, 1800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
怒りの鉄拳, 2200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
タキオンスライサーOL, 2400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武格P
シャイニングバンカー, 2600, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース(極限進化)
エクストリームガンダムAf-EX, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
4000, 160, 1200, 120
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosAgiosFaceEX.bmp
君を抱くこの腕, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, BS
ヴァリアブルライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
切り裂かれるこの想い, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実P
円冠戴く希望の極光, 1700, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, -20, B
ファンネル乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 武
付き従うこの慈愛, 2000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B連L9
跳躍するこの願い, 2200, 1, 5, +15, 6 -, -, AA-A, +10, 実追B連L8
呑まれる奔流の絆, 2400, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B

# 君を抱くこの腕:ディスティニーボーダー
# 切り裂かれるこの想い:セイクリッドソード
$ 円冠戴く希望の極光:ディバインシュート
# 付き従うこの慈愛:スプライトチャージ
# 跳躍するこの願い:インフィニットチェイス
# 呑まれる奔流の絆:ザ・アサルトフォーム

664名無しさん(ザコ):2020/12/23(水) 00:46:56 ID:hsWazr4w0
2人乗りだとしてもロボ基準の後半機としてはスロット3でもむしろ力不足だから3でも良いんじゃね?
そもそもウルトラマン系はユニットクラスに()が付いてる時点で強化パーツが付けられないからロボ基準で語るなら
スロットがいくつであったとしても事実上無意味だけどな

665名無しさん(ザコ):2020/12/23(水) 01:44:02 ID:Qwmmy3i20
何度見ても、Fateの宝具名混ぜても違和感なさそうな武装名の数々で笑う>アイオスフェース

666名無しさん(ザコ):2020/12/23(水) 05:06:04 ID:Tr9Nlt9Q0
レミング(GW)
レミング, MS, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
レミングシステム
4500, 150, 1400, 90
AABA, GW_Lemming.bmp
頭部バルカン,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レミングシステム<MAP>,     1000, 1, 4,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +10, M全精不脱
レミングシステム,        1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 反精不脱
格闘,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ゼロシステムをベースに、周囲の人間をパイロットが「敵」と認識した相手を攻撃させる
#マインドコントロール波を放つ「レミングシステム」を持つ試作MS
#元がゼロシステムという事もあり、マインドコントロール波のフィールド内部にいる人間は
#強制的に倫理観を放棄させられ肉体の限界を超えた力を発揮し、自らの死傷を顧みずに
#この機体のパイロットが敵と認識した存在を攻撃する
#例えその「敵」が自分達だったとしても……

#ガンダム型の上半身に蛇の様な下半身を持つ異形の外見が特徴
#一応、頭部はガンダムだが、ガンダムと呼ばれた事はない

667名無しさん(ザコ):2020/12/29(火) 20:41:04 ID:wkoRkRec0
レオス=アロイ
レオス, 男性, MS(EXA) MS MF MS(G) MS(W) MS(X) MS(∀) MS(SEED) MS(00) MS(AGE) MS(Gレコ) MS(鉄血), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 52
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 40, Lv9, 46
150, 150, 157, 156, 171, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 6, 信頼, 11, 熱血, 14, ひらめき, 21, 勇気, 33
GEXA_LeosAroi.bmp, GundamEXA.mid


エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス
エクストリームガンダムVs., えくすとりーむがんだむばりあんとさーふぇいす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2
ハイパーモードLv1=爆熱機構ゼノン エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス(極限進化) 気力発動
4000, 180, 1200, 110
AABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos2ValiantSurface.bmp
ヴァリアントライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドビット, 1600, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実P
ディバインブラスター, 1800, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
高純化兵装エクリプス, 2000, 1, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
全感応ファンネルアイオス, 2400, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, 実追B連L6

エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス(極限進化)
エクストリームガンダムVs-EX., えくすとりーむがんだむばりあんとさーふぇいす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス 3 消耗なし 気力低下
4000, 180, 1200, 130
AABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos2ValiantSurfaceEX.bmp
ヴァリアントライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドビット, 1700, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実P
ディバインブラスター, 1800, 2, 5, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
高純化兵装エクリプス<MAP>, 2000, 1, 5, -20, -, 100, -, AA-A, -15, BM直
全感応ファンネルアイオス, 2400, 1, 5, +15, 8, -, -, AA-A, +10, 実追B連L6
高純化兵装エクリプス, 2600, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
シャイニングブレイカー, 2800, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +15, 突

668名無しさん(ザコ):2021/01/05(火) 19:03:26 ID:bmkyjSYU0
セシア=アウェア
セシア, 女性, MS(EXA), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 43, Lv9, 50
136, 155, 147, 142, 168, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 応援, 1, 必中, 12, 忍耐, 15, 熱血, 21, 祝福, 32
GEXA_SthesiaAwar.bmp, GundamEXA.mid


エクストリームガンダムtype-セシア・エクセリア
エクセリア, MS(EXA)(セシア=アウェア専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
アクティブフィールドLv2=シールドビット 物 10
4000, 180, 1300, 90
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeSthesiaExellia.bmp
リンク・ミスティック, 0, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, M全S
ハルプモント, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
リンク・イグニス, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, -10, 実
スフィアビット, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 実追B連L8
クロイツデスズューデンス<M>, 1800, 1, 5, -20, 1, -, -, AA-A, -20, BM直
クロイツデスズューデンス, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
リンク・タキオン, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武
リンク・カルネージ, 2400, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
星たちの生まれる世界, 2600, 1, 5, +0, -, 50, 110, AA-A, -10, B

669名無しさん(ザコ):2021/01/07(木) 20:57:08 ID:9OYfj9TM0
メインが強化ビームライフルなのはさすがに違うだろ

670名無しさん(ザコ):2021/01/15(金) 23:44:40 ID:kRcE9PQI0
伊万里くすの
伊万里くすの, いまりくすの, (霊子ドレス(くすの専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=引っ込み思案
2800, 140, 700, 75
CACB, SKAKUME_ImariKusuno(U).bmp
魔法の杖, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
霊撃, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 魔
===
縁の下の力持ち, 回復Lv2, 2, -, 15, -, 援魔術P
私はここにいます!, 付加Lv1=武器強化Lv2, 3, -, 20, -, 魔術
存在の消去, 付加Lv1=ステルスLv2, 3, -, 40, -, 魔術
マジックオブステージ, 回復Lv3, 3, -, 60, 110, 魔術M投L1

# サクラ革命より
# レアリティ☆4(最高レアの一つ下)ながら
# とにかくできることがかみ合いまくってる
# 見た目も性能も随一と名高いサポーター

# ・極端に低耐久で高火力と割り切ったステータス
# ・射撃可能な役職で後衛に徹することが可能
# ・敵からのヘイトを下げるパッシブスキル(引っ込み〜)
# ・自分より前にいるキャラ全員を自動回復できるスキル(縁の下〜)
# ・全体火力強化スキル(私は〜)
# ・全体回復&全体無敵付与のスキル(存在の〜)
# ・必殺技で全体回復&防御強化&必殺火力強化(マジック〜)

# 要するに後方から安全に高火力で攻めるのと同時に前衛を回復して
# 要所で火力向上や無敵も撒けるというキャラ

671名無しさん(ザコ):2021/01/16(土) 17:00:41 ID:D.RLTrVM0
プロレス技,         1000, 1, 1, +70, -, 10,  -, AAAA, -50, 接痛L8

普通に避けたり払ったり出来そうなのに、何故か相手は律儀に喰らってくれる
疲れる割に威力はないが(戦闘アニメは派手)ごく稀にモロに決まって大ダメージとなる

672名無しさん(ザコ):2021/01/19(火) 02:20:25 ID:8o9Lm6cE0
新ゲッター1
ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター2 新ゲッター3
EN回復Lv1
7200, 290, 1300, 75
ABCA, GETNEW_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルトマホークブーメラン, 2300, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, -
Fゲッタートマホーク, 3900, 1, 4, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 格
ゲッタービームフルパワー, 4200, 1, 2, +5, -, 140, 140, AABA, +10, 格P


新ゲッター2
ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 15000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター3 新ゲッター1
分身=ゲッタービジョン
EN回復Lv1
7200, 290, 1100, 100
BADA, GETNEW_Getter-2.bmp
ゲッターアーム, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルストーム, 2200, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, 格P
ドリルアタック, 2300, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 実H


新ゲッター3
ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 15000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター1 新ゲッター2
EN回復Lv1
7200, 290, 1500, 65
CAAA, GETNEW_Getter-3.bmp
フィンガーネット, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターミサイル, 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイルストーム, 2500, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H
大雪山おろし, 2500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 突

673名無しさん(ザコ):2021/01/24(日) 10:55:16 ID:ecNegj1s0
鬼滅の刃のデータを組むなら
SP60枠が炭次郎、55枠が禰豆子
善逸と伊之助は迷うところだが、ドラゴン紫龍やトルネコがSP50なら50で良いだろう
ただSP構成なんかは優遇する感じで

ばったばった死んでいく作品なので基本は味方リアル系、敵スーパー系
適当に例外も混ぜて差別化する
○○の呼吸はひとつひとつデータ化すると射程1武だけでパンクするので、
使用頻度の高いものに絞る

禰豆子は中盤以降戦闘員としては存在感を失うので、強さの扱いに困るが、ひらめき・必中などのレベル差を無視できるSPを仕込むことと、レアなサポートSPを持たせることでカバー
性能はマジンガーZみたいに序盤から出せるスーパー系みたいな感じで良いだろう
善逸はリアル系、伊之助は火力寄りグレー系ないしスーパー系としたい
善逸の眠ると覚醒する設定をどう扱うかが難しい所

柱の強さ
世論は概ね「岩>風>水炎蛇霞>恋≧音>蟲」のようなので数値はその順に倣う
ただしSPや使い勝手で+補正がかかるのは、水・炎・蟲だろう
岩は強いけど移動3加速なしで3Q中心、蟲は治癒アビ持ちとかそんな感じで

カナヲは微妙
回避強めのリアル系なんだろうけど、ウリにできそうなものがあんまない
激励って感じでもないので、再動でも持たせるか

674名無しさん(ザコ):2021/01/26(火) 20:50:51 ID:KFfQ6CvY0
ちゃんと見てないからわからんけど原作で使用頻度高いならパーツ分離でいんじゃね>眠ると覚醒

675名無しさん(ザコ):2021/01/28(木) 13:57:42 ID:zu/Fe5f60
というか善逸の初期戦闘が睡眠状態に入っての一撃必殺なんだ
スペックだけなら同期最強説もある
なので常識人で泥仕合が基本の主人公とまともに肩を並べて戦えない
後期になると起きてても覚醒状態になるが

676名無しさん(ザコ):2021/01/28(木) 14:36:45 ID:OqJKPHB.0
遊郭編の終盤辺りからだったか、寝た状態でも会話し始めてるからなあ>善逸
初登場した辺りだと自分が鬼を倒したって自覚すらなくて、一緒にいた子供(ガチの一般人)が倒してくれた、とか思いこむレベルだったけど

一応参考として、先月のグラブルコラボでの挙動だとこんな感じだった
・時系列としては柱合会議を終えて蝶屋敷から出立した後くらい(煉獄さんやしのぶさんと面識があり、かつ煉獄さんが生きている)
・コラボストーリー上では基本的に目を覚ました状態で、↓以外に戦闘する描写はない
・終盤に主人公達がボス戦をしてるのとは別の場所で、偶然気絶状態になって敵の増援的なものを食い止めていた
 (炭治郎達にもその結果だけは知られた)
・ゲームの駒としては炭治郎や伊之助とセットで1ユニットで、善逸の要素として「瀕死状態になると回避力が上がり、
 回復するまでは毎ターン自動で霹靂一閃が発動する(敵にダメージを与える)」能力がある

677名無しさん(ザコ):2021/01/28(木) 21:22:55 ID:7QwyF/vg0
セリフで再現すればいいんちゃう?

678名無しさん(ザコ):2021/02/07(日) 23:09:32 ID:v0PcO3TE0
普通にハイパーモードじゃだめなんか

679名無しさん(ザコ):2021/02/07(日) 23:10:19 ID:v0PcO3TE0
ラリホー対策は眠り無効で

680名無しさん(ザコ):2021/02/16(火) 23:44:19 ID:tFQl9GHs0
弱気設定で気力100だか90だかを下回るとハイパーモード・・・できないかな

681名無しさん(ザコ):2021/02/17(水) 21:39:55 ID:ZUngBals0
不必要技能とハイパーモードでいけそう

682名無しさん(ザコ):2021/02/27(土) 21:25:30 ID:E6wlULfE0
>>676
いっそグラブル版をデータ化するか
正直わりとアリだと思う

683 名無しさん(ザコ):2021/03/10(水) 16:40:22 ID:qT7IZsqk0
魔装機神シリーズのように水系魔装機神に修理装置をつけた場合必殺武器は弱めにしたほうがいいんだろうか
必殺技の気力制限を厳しくするとかして

ガッデス(RU)
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
水空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
修理装置
ダミー特殊能力名=水系聖位『刻』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv120
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv3=ダメージ減少:火 火
ハイパーモードLv4=精霊憑依 ガッデス(精霊憑依) 手動発動
合体技Lv0=太極陰陽破邪法 グランヴェール(RU)
4200, 150, 900, 100
AAAA, MSK_Goddess.bmp
ケルヴィンブリザード, 1700, 2, 4, +15, -, 50, 100, AAAA, -10, M全識プL3
グングニール, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
グレイプニル, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
カタラクトスプラッシュ, 2200, 1, 2, +0, -, 15, 115, AAAA, +10, P(!ランクLv6)
ビフロストフォール, 2300, 1, 2, +0, -, 15, 115, AAAA, +10, P(ランクLv6)
ヨツンヘイム, 2700, 1, 4, +10, 4, -, 130, AAAA, +0, -(!ランクLv6)
ヨルムンガルドウロボロス, 2800, 1, 4, +10, 4, -, 130, AAAA, +0, -(ランクLv6)
フェンリルクラッシュ, 3000, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3(!ランクLv6)
ヴォルスパー, 3100, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3(ランクLv6)
太極陰陽破邪法, 3600, 1, 4, -10, -, 90, 130, AAAA, +10, 合プL4
===
ウルザルブルン, 補給Lv3, 2, -, 20, 100, MP投L1プL3

#変更前
#ヨツンヘイム, 2700, 1, 4, +10, 4, -, 105, AAAA, +0, -
#フェンリルクラッシュ, 3000, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, PプL3
元データのヨツンヘイムが強い気がする

ガッデス(精霊憑依)
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
水空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
修理装置
ダミー特殊能力名=水系聖位『刻』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=水
アーマーLv-1=ダメージ増大:地 地
アーマーLv4=ダメージ減少:火 火
ノーマルモード=ガッデス(RU) 3 回数制限
4200, 150, 1000, 110
AAAA, MSK_Goddess.bmp
ミストルティン, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
ラグナロク・サーガ, 3200, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3

684名無しさん(ザコ):2021/03/11(木) 15:39:16 ID:HUUvRHm20
どう頑張っても付けんなとしか言いようがない
回復アビリティとか

685 名無しさん(ザコ):2021/03/11(木) 20:06:11 ID:3vmcynYg0
ノルス・レイ(RU)
ノルス・レイ, 魔装機, 1, 3
空陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
修理装置
補給装置
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
2900, 140, 650, 95
AAAA, MSK_NolceRei.bmp
ディフェンスダガー, 1450, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラス・ナックル, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
チャームアイ, 1900, 1, 3, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, -
エンジェルウィスパー, 2200, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +10, 射プL2
エヴァンジェリックセレニティ,2400, 1, 1, +20, -, 55, 125, AAAA, +10, 射プL2
===
広域修理装置, 回復Lv3, 2, -, 20, 100, M全プL3

修理装置もちならこれでも強すぎるかな

686名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 12:41:49 ID:nkdIjY6A0
ageてみる

687名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 15:58:18 ID:sZ/j65Lo0
本家スパロボの様な共闘仕様なら、プラーナコンバーターや属性によるダメージの上下は考えなくてもいいような
どうせファンタジー攻撃してくる相手なんてほぼいないか、居ても機械獣やメカザウルスの火炎放射と電撃ぐらいだし

688 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 16:45:50 ID:x1nldKtE0
パイロットのプラーナにパワーが左右される設定ならオーラ力とかシンクロのほうがよかったかもしれない

689名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 17:30:20 ID:.BLyBEV60
そもそも別名が無かった時代の代物だからオーラでよくねってのは置いといて
外してよくねってのは確かに

690 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 17:47:34 ID:x1nldKtE0
プラーナコンバーターとプ属性を外したサイバスターの現在のデータはこれ

サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
合体技Lv0=アカシックブレイカー(RU) R-1
合体技Lv0=アカシックブレイカー(SSRU) R-1(SS)
4000, 150, 700, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
アカシックブレイカー(RU), 2900, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 合
コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -
アカシックブレイカー(SSRU), 3100, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 合
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武

プラコン外した代わりに装甲を+500したらいいかも
バニティリッパーがリアル系にしては強い気がする
後続作品の追加武装とかコスモノヴァが最強になったことなど考えて武器の威力とか調整したほうがいいかもしれない

691 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 19:47:32 ID:x1nldKtE0
他の魔装機神の必殺技に合わせて乱舞の太刀の気力を下げて以降のシリーズのようにコスモノヴァを威力も必要気力も最大にしてもよさそう
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3700, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

692名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 21:08:46 ID:sZ/j65Lo0
R-1(OG)
R-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX(OG) R-2パワード(OG) R-3パワード(OG)
変形=変形 R-ウィング(OG)
シールド
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
3800, 160, 1200, 90
BACA, SRX_R-1.bmp
バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
G・リボルヴァー, 1700, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +5, P
ブーステッドライフル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
T-LINKナックル, 2400, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
天上天下念動破砕剣, 2800, 1, 3, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 格

R-ウィング(OG)
R-ウィング, PT, 1, 2
空, 6, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX(OG) R-2パワード(OG) R-3パワード(OG)
変形=変形 R-1(OG)
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
3800, 180, 1150, 85
A--A, SRX_R-Wing.bmp
G・リボルヴァー, 1700, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, -
ブーステッドライフル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -

693 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 21:22:54 ID:x1nldKtE0
モビルスーツのバズーカやライフルと比較するとOGの同系統の武器は威力が高いように思える

694名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 22:07:56 ID:leidTo560
あらゆる版権作品を踏み台にする天下のOG様だからな

695 名無しさん(ザコ):2021/03/12(金) 22:22:46 ID:x1nldKtE0
威力をこれくらい下げてもいい気がする
G・リボルヴァー, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, -
ブーステッドライフル, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -

696 名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 15:50:19 ID:NtZTZz0I0
魔装機神のデータは元のゲームにあわせたのかランクアップすると使いづらくなる技も少なくない
例えばザインの必殺技はこうなっている
ファタ・モルガーナ, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL2(シモーヌ=キュリアン)
↓ランクアップ
アルカンシエル, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)
こういうのは上位互換でいいと思った

697 名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 19:30:58 ID:NtZTZz0I0
手を入れるとしたらこんな感じだろうか
ザイン(RU)
ザイン, オリジナル魔装機, 1, 2
空陸水, 4, M, 4800, 160
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
ステルス
修理装置
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
合体技Lv0=アトランティックライナー ディンフレイル(RU) ラ・ウェンター(RU)
3200, 140, 700, 85
AAAA, MSK_Zain.bmp
機雷, 1300, 2, 4, -15, 5, -, -, AAAA, -10, 実
ミセリコルデ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヴェール・エトワール, 1800, 1, 2, +5, 8, 30, -, AAAA, +0, P(!ランクLv6)
エトワール・ラ・セーヌ, 1900, 1, 2, +5, 8, 30, -, AAAA, +0, P(ランクLv6)
タンペット・ドゥ・ネージュ,2000, 1, 3, +5, -, 40, 105, AAAA, +0, -
アルカンシエル, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL2(シモーヌ=キュリアン)
ラ・ピュセル, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(!ランクLv6)
アウロラ・ドゥ・シエル, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(ランクLv6)
アトランティックライナー, 3300, 1, 1, +5, -, 65, 125, AAAA, +20, 合複プL3JL3

変更点:タンペット・ドゥ・ネージュ追加
アルカンシェルはファタ・モルガーナの上位互換とする
ラ・ピュセルのランクアップ技アウロラ・ドゥ・シエルは現データのアルカンシエルにあわせる

698 名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 19:38:17 ID:NtZTZz0I0
ミスった
ラ・ピュセル, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(!ランクLv6)
だった

699名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 20:24:13 ID:kV9tnS9Q0
ステルス修理機ってやべぇな
修理の役割考えたら付いてておかしくないんだけどそれにしてもヤバイだろ

700名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 21:19:23 ID:vnCVzAO.0
シンプルにいくならこんなかなって
アカシックブレイカーもヴァルシオーネとのあれもいらんでしょう

サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv4=ポゼッション サイバスター(精霊憑依) 手動発動
5200, 210, 1000, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラーナディスチャージ, 1400, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 格P
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 80, 110, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1600, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実追
擲斬撃・偃月, 1700, 1, 2, +0, 3, -, 105, AAAA, +10, 格P(ランクLv6)
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武(ランクLv6)
アカシックバスター, 2400, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 2, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

#グレー系だし運動性130は高すぎかな

701名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 21:27:57 ID:V9vA15BU0
グレー系って避けれない1人乗りが苦し紛れに名乗るイメージ
バリアがないリアル系と考えるんだ
でもハイパーモードあるしやっぱ盛らなくていいや

702 名無しさん(ザコ):2021/03/13(土) 22:28:08 ID:NtZTZz0I0
>>699
gscデータで水系魔装機で修理装置がないのはガッデスとラストールのみ
ノルスもファルクも修理装置持ちだしザインはステルスまであるので確かにヤバい

703名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 00:32:37 ID:n1xI12HQ0
魔装は2か3以降はランクアップしても前の技は残るんだっけ

704 名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 00:41:50 ID:TzlAsq1U0
>>703
ちょくちょく変わる
残ったり消えたり

705名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 13:20:54 ID:WPNxyLTw0
魔装3とFはランクアップでも前の技が残るし
OGでもディスカッターとバニティリッパーが両方あるから残す方がいいかなって
弾数式の武器は単純に弾数増えるから調整が必要になるけど

706名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 19:19:12 ID:m98dQll20
魔装2とかF全部やってOGでの扱いも加味した上で最新のスパロボXっぽいFのデータを組むのって無茶だよ
現状のLOEデータかFっぽいのが無難だって

707 名無しさん(ザコ):2021/03/14(日) 19:47:50 ID:TzlAsq1U0
魔装機神は3とかFになるとただの斬撃技が以前の必殺技だった虚空斬やら剣の舞にランクアップするし
ランクアップすると無消費がEN消費式に変わったり気力が上がったりするからわけわかんなくなる
サイバスターはヒーロー戦記の技も加えるとえらいことになりそう

708名無しさん(ザコ):2021/03/15(月) 15:29:53 ID:ig5l39bs0
オリジナルだし、リアルロボと違い絵的に変更がなくても「精霊の力」という理由だけで新技追加可能だから、今後も増え続けるだろうしな
格ゲーデータみたく取捨選択が必要と思われる

709名無しさん(ザコ):2021/03/15(月) 19:54:02 ID:JGlHw1yc0
とりあえずヒーロー戦記の技は考慮しなくていいだろう
どうしてもというならヒーロー戦記フォルダの管轄でやればいいし

710名無しさん(ザコ):2021/03/15(月) 21:50:56 ID:RmB.M9oE0
魔装Fでかんけつしたので基本的に技はもう増えないだろう
問題は魔装2と3で理由なく消えた技と増えた技の解釈

711名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 00:50:24 ID:Gvlv2eEI0
消えたり増えたりする技はアイテムで取捨選択とか?

712名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 02:14:50 ID:yYN3eh9E0
風属性って設定とウインキーのゲームバランスがあって運動性こそ高いものの
設定と必殺的にはコッテコテのスーパーロボットだし技ずらーっと並んでても違和感ない

713名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 15:23:24 ID:beFh62Gw0
さらに上位機出る予定なのが悩みどころ

R-1
R-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
バリアLv1.2=念動フィールド 全 5 110
変形=変形 R-ウィング
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=フォーメーションR R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=天上天下念動連撃拳 ART-1
3600, 120, 1000, 85
BACA, SRX_R-1.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
Gリボルヴァー, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
ブーステッドライフル, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
T-LINKナックル, 1800, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突(念動力Lv1)
天上天下念動破砕剣, 2300, 1, 3, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 格(念動力Lv2)
天上天下念動連撃拳, 2700, 1, 1, +25, -, 15, 120, AAAA, +20, 合(念動力Lv1)
フォーメーションR, 2800, 1, 2, +25, -, 35, 120, AAAA, +20, 合格P

ART-1
ART-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
シールド
バリアLv1.2=念動フィールド 全 5 110
変形=変形 ART-ウィング
合体技Lv0=天上天下念動連撃拳 R-1
3800, 130, 1100, 90
BACA, SRX_ART-1.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
HGリボルヴァー, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
ブーステッドライフルH, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
T-LINKブレードナックル, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突(念動力Lv1)
T-LINKクラッシュソード, 2500, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 格(念動力Lv2)
天上天下念動連撃拳, 2700, 1, 1, +25, -, 15, 120, AAAA, +20, 合(念動力Lv1)

714 名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 17:45:19 ID:Fczi/fnc0
ディアブロをFまで込みでやってみた
ランクアップ前は元データのまま

ディアブロ
ディアブロ, オリジナル魔装機, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=大地系低位『森』 水系魔装機に強く、風系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv80
HP回復Lv1
攻撃属性=地
アーマーLv-2=ダメージ増大:風 風
アーマーLv2=ダメージ減少:水 水
4200, 130, 900, 70
-ABB, MSK_Diablo.bmp
パルスレーザー, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, -10, BP
ミサイル, 1200, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
プラズマソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
リニアレールガン, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
緑の墓標, 2100, 1, 3, -5, -, 30, 105, BABB, +10, プL1(プレシア=ゼノサキス)
くるみ割り人形, 2400, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +10, 突プL2(プレシア=ゼノサキス)

ディアブロ(RU)
ディアブロ, オリジナル魔装機, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
ダミー特殊能力名=大地系高位『大地』 水系魔装機に強く、風系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
HP回復Lv1
攻撃属性=地
アーマーLv-2=ダメージ増大:風 風
アーマーLv2=ダメージ減少:水 水
合体技Lv0=大地の桎梏 ザムジード(RU)
4300, 140, 1000, 80
-ABA, MSK_Diablo.bmp
パルスレーザー, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, -10, BP
ミサイル, 1300, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
ブラッシュブレード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(!ランクLv6)
剣の舞, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(ランクLv6)
ハイパーレールガン, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -(!ランクLv6)
ハイパーレールキャノン, 1900, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -(ランクLv6)
幽翠の奥津城, 2300, 1, 3, -5, -, 30, 105, BABB, +10, プL1(プレシア=ゼノサキス)
春の祭典, 2600, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +10, 突プL2(プレシア=ゼノサキス)
大地の桎梏, 3500, 1, 2, -10, -, 45, 130, AAAA, +10, 合格PプL4

715名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 18:37:34 ID:Oe8tn1Go0
元が強いからFまでやるならFを現行の強さにして下げないと強くなりすぎるんだな

716名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 19:42:32 ID:9EFOmNhI0
プレイヤー人口の多さからすりゃ需要あるのってまあF版か弱けりゃEXかアルファだよね
LOEは要らんってのは乱暴だが原作完全再現とかバニティリッパー言われても知らんがなとなる

717名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 19:58:13 ID:Oe8tn1Go0
けどバニティリッパーの初出はサイバスター初登場の第二次なので…

718名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 22:56:40 ID:5xeNIzQQ0
でもまぁ原作をリスペクトするならLOEというか魔装機神シリーズをベースにすべきだと思うし
とりあえず魔装Fでの全武装・全能力載せてみて後は共闘対象に応じてローカルで対応してねでいいんじゃないの?

719名無しさん(ザコ):2021/03/16(火) 23:34:34 ID:zMuF7bbQ0
需要でいうとスパロボ版ベースなのとLOEが後発ってのが難しい所

720名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 07:58:41 ID:R6yfpgHg0
とりあえずランクアップシステムをSRCで再現しなくていいんじゃねって

721名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 12:51:57 ID:X6uHyF/M0
優先度高い順に並べると
サイフラッシュ>ディスカッター=ハイファミリア=アカシックバスター>カロリックミサイル=コスモノヴァ>乱舞の太刀>>バニティリッパー>>他
てな感じかな

722名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 13:07:11 ID:NGSEHCbw0
マジでサイフラッシュと格闘だけでもいいよ
その代わりサイフラッシュが合体攻撃だのプラーナだのはやめてくれ

723 名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 15:42:40 ID:HWOEMD2w0
>>690を元に現GSCデータからプラコン外すかわりに装甲+500して従来の武装にFまでのも加えてみた
見やすいように合体技は省略
乱舞の太刀は気力140→130、コスモノヴァは最強武器として威力と気力をアップ
GSCデータのバニティリッパーが強いと思う

サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv4=精霊憑依 サイバスター(精霊憑依) 手動発動
4000, 150, 1200, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ランクLv6)
虚空斬破, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武(ランクLv6)
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
ファミリア・ヴィシージ, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
プラーナディスチャージ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 格実(!ランクLv6)
擲斬撃・偃月, 2200, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 格実(ランクLv6)
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3800, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

#現GSCデータ
#コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -
#乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武

サイバスター(精霊憑依)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=風
アーマーLv-1=ダメージ増大:火 火
アーマーLv4=ダメージ減少:地 地
ノーマルモード=サイバスター(RU) 3 回数制限
4000, 150, 800, 140
AACA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2200, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3400, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
アカシックノヴァ, 4000, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

724 名無しさん(ザコ):2021/03/17(水) 16:05:19 ID:HWOEMD2w0
ついでにヴァルシオーネRも同様にGSCデータに武装を追加してみた
実際やるならランクアップ前の武器の威力を下げる方向でやったほうがいいのかもしれない
ヴァルシオーネR(RU)
ヴァルシオーネR, PT(リューネ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=無属性 精霊による能力の変動がない
分身
合体技Lv0=歌舞伎十八番参会名護屋暫 サイバスター(RU)
3500, 150, 1200, 110
ABBA, MSK_ValsioneR.bmp
サイコブラスター, 1500, 1, 4, -15, 2, -, 100, AACA, -10, PM全識
ディバインブレード, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
ハイパービームキャノン, 1900, 1, 4, +15, -, 15, -, AA-A, +0, B(!ランクLv6)
ツインメガビームランチャー, 2000, 1, 5, +15, -, 15, -, AA-A, +0, B(ランクLv6)
魔球・ミラージュボール1号, 2000, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格実P(!ランクLv6)
魔球・ミラージュボール2号, 2100, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格実P(ランクLv6)
メビウスジェイド, 2200, 1, 5, +10, 8, -, -, AABA, +15, -
クロスマッシャー, 2500, 2, 4, +0, 4, -, 110, AACA, +10, -(!ランクLv6)
拡散クロスマッシャー, 2600, 2, 4, +0, 4, -, 110, AACA, +10, -(ランクLv6)
円月殺法, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武(!ランクLv6)
円月殺法・乱れ散華, 3300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武(ランクLv6)
歌舞伎十八番参会名護屋暫, 3700, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武合

725名無しさん(ザコ):2021/03/18(木) 21:53:33 ID:gAKaUsJs0
属性と別に精霊の格差を反映させてみた

風系高位
攻撃属性=非表示 風2
レジストLv-2=非表示 火3
レジストLv-1=非表示 風3
レジストLv-1=非表示 水3
レジストLv-1=非表示 火2
レジストLv1=非表示 地2
レジストLv1=非表示 風1
レジストLv1=非表示 水1
レジストLv2=非表示 地1
プラーナコンバーターLv100
ダミー特殊能力名=風系高位 大地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い。また、低位級の魔装機に優位で聖位級の魔装機に劣位。それぞれ攻防に10%の補正。

#聖位級=3、高位級=2、低位級=1

サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
風系高位=風系高位・風
変形=変形 サイバード
4000, 150, 700, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実

726名無しさん(ザコ):2021/03/30(火) 13:00:52 ID:7HFJBRas0
ウルキオラ・シファー
ウルキオラ, うるきおら, 男性, BLEACH, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 34
153, 144, 154, 149, 167, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 神速, 14, 看破, 18, 熱血, 21, 絆, 32
BLEACH_UlquiorraCifer.bmp, BLEACH.mid

ウルキオラ・シファー
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4300, 160, 900, 80
AACA, BLEACH_UlquiorraCiferU.bmp
虚弾, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, B散
斬魄刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
虚閃, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +20, B

ウルキオラ・シファー・刀剣解放
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4500, 170, 900, 90
AACA, BLEACH_UlquiorraCifer(R)U.bmp
フルゴール, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルス・デ・ラ・ルナ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実
黒虚閃, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +20, B

ウルキオラ・シファー・刀剣解放第二階層
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
大型シールド=翼
パイロット能力付加=S防御L2
5000, 180, 900, 100
AACA, BLEACH_UlquiorraCifer(R2)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ラティーゴ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P
フルゴール, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
黒虚閃, 1800, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +20, B
雷霆の槍, 1900, 2, 4, -20, -, 40, 120, AACA, +0, 格M投L1

727名無しさん(ザコ):2021/03/30(火) 13:08:53 ID:X63YiZp.0
>>726
一護も石田も歯が立たなくてイベントで葬ったような中ボス敵ってどうすりゃいいんだろう

728名無しさん(ザコ):2021/03/31(水) 18:43:26 ID:WUTE3RP60
例に倣ってパラ高めSP糞
移動3アイテム1
圧倒しながら主人公たちを「殺しきれなかった」ことから火力はそこそこに抑えつつ
耐久は高めにするかな

729名無しさん(ザコ):2021/03/31(水) 21:39:41 ID:YN3AgKqQ0
ガラテア(FGO)
ガラテア, 女性, サーヴァント, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 110, 140, 135, 160, 150, 普通
SP, 50, 愛, 1, 幸運, 10, 信頼, 12, 忍耐, 22, 集中, 28, 激闘, 32
FGO_Galatea.bmp, FGO.mid

ガラテア(FGO)
ガラテア, (サーヴァント(ガラテア(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1
抵抗力Lv3
4000, 180, 1400, 55
CABA, FGO_GalateaU.bmp
鑿投げ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 格実
鑿, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ピグマリオンの愛, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術
理想を刻する王の鑿, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔突術JL2

#FGO最新サーヴァント。Lv1愛はどうかと思ったけど、テーマ的に最初に愛ありきな為Lv1愛

730名無しさん(ザコ):2021/04/03(土) 22:52:08 ID:PQR0Z9zQ0

#最近ライダー平成ジェネを見たので

カイザー(カイザーシステム)
レフトカイザー, カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=RB_LeftKaizer.bmp
4500, 150, 900, 70
BABB, RB_LeftKaizerU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
青いギアエネルギー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 突
ファンキードライブ, 1800, 1, 3, +0, -, 25, 110, AA-A, +0, 実
#半身の時にライダーと必殺技をぶつけ合っても自分は変身解除しないことからHPは高め。
#ファンキードライブはビルドフェニックスロボ戦で使用


カイザーリバース
ライトカイザー, カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=RB_RightKaizer.bmp
4500, 150, 800, 75
BABB, RB_RightKaizerU.bmp
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
赤いギアエネルギー, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +0, 実
ファンキードライブ, 1800, 1, 3, +0, -, 25, 110, AA-A, +0, 複実
#ガンを光線銃としては使わず、ほぼ起動キーとして扱う
#劇中ではリバースがライトカイザーと自他共に呼んでいる


バイカイザー
バイカイザー, , カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=RB_BaiKaizer.bmp
6000, 200, 900, 70
BABB, RB_BaiKaizerU.bmp
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#融合した後はガンと徒手空拳のみ

731名無しさん(ザコ):2021/04/10(土) 12:26:44 ID:ReM3E1XY0
『銃口からチャーハンのようなエフェクトが出てしまう不具合』でちょっと話題になった子
『里芋とイカの煮物を芋煮と呼称していたお詫び』に続くアリスギア2回目のやらかし

バージニア=グリンベレー
ジニー, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32
144, 146, 151, 150, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 突撃, 7, 激闘, 15, 挑発, 21, 絆, 25
AGA_VirginiaGlynnberets.bmp, AGA.mid
===
攻撃強化Lv2=全 (瀕死)
ダミー能力=ハードショット 瀕死時に攻撃力+200

# 396/395 +10 +集中
# 401/400 +10 +集中

バージニア=グリンベレー(Mobius)
ジニー, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
闘争本能Lv1=(アルテリアリロード), 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 32
アナザー=非表示, 1
139, 151, 151, 150, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 忍耐, 1, 突撃, 7, 激闘, 15, 挑発, 21, 絆, 25
AGA_VirginiaGlynnberets(M).bmp, AGA.mid

# 396/395 +10 +忍耐

# トライステラで3人目に加入。キャラ・メカデザインは海老川
# 留学生でシタラや舞とはゲーム仲間でシタラと同棲中。わぁっ
# と見せかけて特殊部隊のガチ軍人で潜入任務中
# 中東で宗教団体との紛争に参加し同世代のアクトレスも手にかけており
# 心に傷を負うがシタラや舞との出会いで笑顔を取り戻す。無理尊いすごい捗る


# 通常は遠近サポができる初心者から上級者までシンプルに強いキャラ
# アナザーは射撃寄りになって派生武装がテクニカルになる上級者向け

732名無しさん(ザコ):2021/04/10(土) 12:27:48 ID:ReM3E1XY0
バージニア=グリンベレー
バージニア=グリンベレー, (アリスギア(ジニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=スカイレイVGs
ハイパーモードLv0=プロミネンスブラスト バージニア=グリンベレー(HDM) (アナザー)
プロミネンスブラスト=解説 専用ショットに強化用のHDMを取り付ける。3ターンの間、武装性能が変化する。フィニッシュムーブ使用で終了。1回のみ使用可能。
3700, 160, 1000, 90
AACA, AGA_VirginiaGlynnberetsU.bmp
PG417, 1200, 2, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +20, B共連L4(アナザー)
レプス・コルヌトゥス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
PG416, 1300, 1, 4, +0, 14, -, -, AA-A, +0, B共連L4(!アナザー)
ライフルエキスパート, 1400, 1, 4, +0, 14, 10, -, AA-A, +0, B共連L4(アナザー)
クロスレイシュートX, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散
連続切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!アナザー)
フォティノキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, B
フォティノランチャー, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B(!アナザー)
===
オールガンブレイズ, 解説="2ターンの間、運動性+10" 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, 2, -, -, -

バージニア=グリンベレー(HDM)
バージニア=グリンベレー, (アリスギア(ジニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=スカイレイVGs
ノーマルモード=バージニア=グリンベレー 3 消耗なし 回数制限
3700, 160, 1000, 90
AACA, AGA_VirginiaGlynnberets(HDM)U.bmp
レプス・コルヌトゥス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
PG417(HDM), 1300, 2, 5, -10, 14, -, -, AA-A, +20, B共連L4
クロスレイシュートX, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散
ライフルエキスパート(HDM), 1500, 1, 5, +0, 14, 10, -, AA-A, +0, B共連L4
フォティノキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, B
フィニッシュムーブ, 1900, 2, 4, -10, 1, -, 100, AA-A, +10, B変
===
オールガンブレイズ, 解説="2ターンの間、運動性+10" 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, 2, -, -,

# ちなみにくだんのチャーハンエフェクトは先日実装された新武装の派生技
# チャーハン自体は別キャラが戦闘中に作るのでエフェクト指定ミスと思われる
# 個別シナリオでチャーハン(チャージングハンドル)に触れていたのは前振りだったのか

733名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 18:00:34 ID:UR0uPQSQ0
ヴェロニカ=メアリィワース
ヴェロニカ, (白猫プロジェクト(ヴェロニカ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
テレボートLv2=連続テレポーテーション回数+2
フィールドLv1=ダークシールド
3000, 240, 800, 110
BACA, SiroPro_VeronicaMarywerth.bmp
ギガスルプス・ロッド, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔
パピリオ・ソムニウム, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突P格
フィーニスアギト, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, B
テレポート連打, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B連L30間
#同じ会社の違う意味でバグってると最近界隈でのみ話題の人
#テレポート連打は本来消費0どころかHPもSPもモリモリ回復するけどそこはまあ…ね?

734名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 19:19:18 ID:M0vRJk/20
ウルトラマンマックス
ウルトラマンマックス, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
阻止Lv4=スパークシールド 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=マクシウムソード (!マックスギャラクシー or !気力Lv2)
格闘武器=ギャラクシーソード (マックスギャラクシー 気力Lv2)
超回避Lv2=コメットダッシュ 10 120
追加パイロット=ウルトラマンマックス
7600, 240, 1200, 90
BABA, UMMAX_UltramanMaxU.bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マクシウムソード, 1800, 1, 3, +0, 8, -, 100, AAAA, +0, P格実共
ソードスラッシュ, 2000, 1, 1, +5, 8, -, 100, AAAA, +10, 武共
Mソード分身シュート, 2200, 1, 4, +0, 8, 20, 105, AAAA, +0, 格実連L13共
ギャラクシーソード, 2300, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +15, 武(マックスギャラクシー)
マクシウムカノン, 2700, 1, 4, +10, -, 60, 110, AACA, +0, B
ギャラクシーカノン, 3200, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +10, B(マックスギャラクシー)
Gソード最大パワー, 3600, 1, 2, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, P格(マックスギャラクシー)


#マクシウムソードが強いのでそれと派生でどうにか。
#ソードスラッシュは手で持って切りつける技。Gソード最大パワーは最終回でギガバーサークを倒したやつ。
#超回避のコメットダッシュは高速移動する技。最強「最速」はそっちでイメージ。

735名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 20:24:28 ID:2JcgDbLI0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 普通
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, 加速, 5, 熱血, 20, 突撃, 30, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid

テレサ=ヴィンセント
テレサ=ヴィンセント, (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 4 , M, 180, 5000
特殊能力なし
3200, 160, 800, 90
CACB, IDO_TeresaVincentU.bmp
報道の能力, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力, 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
アニメの能力, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔B
===
歌番組の能力, 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力, 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -

#皆で少しづつで作られていたキャラ
#気持ち的に完成させてみる

736名無しさん(ザコ):2021/04/18(日) 00:40:12 ID:e5oPr9do0
デーボ=ペシャンゴ
デーボ=ペシャンゴ, デーボス軍, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 100
特殊能力なし
4500, 150, 600, 50
CACB, SEN37_DevoPesyangoU.bmp
ハンマー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊光線, 1400, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, B散
ぺシャン光線, 1600, 3, 5, -50, 1, -, -, AA-A, -10, 格B
#最初の哀しみ怪人。建造物破壊に長けるが防御がてんでダメ。初戦でレッド一人に倒されそうになったほど。

737名無しさん(ザコ):2021/05/28(金) 13:13:18 ID:SF2acd2s0
仮面ライダーG3
G3, ジースリー, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=RKG_MaskedRiderG3.bmp
格闘武器=GS-03・デストロイヤー
迎撃武器=GM-01・スコーピオン
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
回避強化Lv2
命中強化Lv2
弱点=機
4500, 150, 1200, 70
CACB, RKG_G3.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
GM-01・スコーピオン, 1300, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, +0, 銃
GS-03・デストロイヤー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
GG-02・サラマンダー, 1700, 2, 3, -15, 3, -, 105, AABA, +10, 実

一条薫
一条薫, いちじょうかおる, (人間(一条薫専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
3200, 100, 600, 70
CACB, RKG_IchijyoKaoruU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライフル, 1200, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
コルトパイソン, 1200, 1, 3, +20, 6, -, -, AABA, +10, 銃
神経断裂弾, 1300, 1, 3, +10, 4, -, 110, AABA, +30, 銃痛L2
雷切, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 武(雷切装備)

一条薫
一条, いちじょう, 男性, 人間 G3システム, AAAA, 200
特殊能力
雷切装備=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 21, Lv5, 39, Lv6, 52
148, 143, 147, 148, 167, 158, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 7, 我慢, 14, 熱血, 18, 心眼, 26, 激励, 31
RKG_IchijyoKaoru.bmp, MaskedRiderKuuga.mid

738名無しさん(ザコ):2021/05/28(金) 13:16:25 ID:SF2acd2s0
神経断裂弾はガメゴの硬皮を貫けなかったりジイノの外皮を貫いても爆裂前に無力化された模様なので貫属性削除

739名無しさん(ザコ):2021/05/30(日) 14:35:34 ID:9GKVDYkg0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/FETH.zip
どっぷりハマってイメージが膨らんだので出し切って供養

740名無しさん(ザコ):2021/06/02(水) 00:35:17 ID:aNKWeZlY0
なんだかFEに苗字あるのが新鮮

741名無しさん(ザコ):2021/08/04(水) 23:13:48 ID:.OyWik4A0
復刻記念

宮藤芳佳(アリスギア)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (アリスギア(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=機
阻止Lv1=ガード !精 S防御 - - 手動
5000, 180, 1100, 70
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712拳銃, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L3P
前進突撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
九九式二号二型機関銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L4共
旋回射撃:突撃, 1600, 2, 2, +10, 10, 20, -, AABA, +10, 銃連L4共P
===
部隊回復, 回復Lv4, 3, -, 20, -, -
固有魔法:治癒, 回復Lv8, 1, -, 40, 110, -
護りの意思, 回復Lv4, 2, -, 80, 110, M全

# パイロットは本家とコンパチ&最大S防御Lv6くらいがつく想定
# 優秀な3種の回復でトップレベルのヒーラー。本来はダメカもつく
# 耐久性や武器性能も高くて雑魚散らしとボスの前衛壁としても優秀

742名無しさん(ザコ):2021/08/09(月) 21:28:43 ID:Lh9y6PXY0
しかしねぇ……今ならかなり強化しても許されそうなのだから

Ξガンダム
Ξガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
追加移動力Lv2=空力制御 空中
フィールドLv2=ビーム・バリアー 全 10 - 手動 <空中>
ダミー能力=フライト・フォーム 空中にいる場合、『空力制御』『ビーム・バリアー』『高機動攻撃』が使用可能になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
5500, 230, 1300, 110
AACA, G0105_Xi-Gundam.bmp
バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
サンドバレル,       1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 先散
ミサイルランチャー,    1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4P
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マイクロミサイルポッド, 1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガビーム・キャノン, 2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
高機動攻撃, 2800, 1, 1, +10, -, 80, 110, AAAA, +10, 複突B<空中>

# 空中戦闘させるならガンダム最強クラスを目指す
# そのためにゲーム武装も盛り盛り

743名無しさん(ザコ):2021/09/30(木) 23:20:20 ID:EJRBG66E0
自然系悪魔の実
アーマーLv2=自然系 物

ゴムゴムの実
無効化=雷
アーマーLv3=非表示 突銃
反射Lv6=ゴムゴムの実 実銃 切り払いLv+2
ゴムゴムの実=解説 「突」「銃」属性の攻撃への装甲を+300。;また、ダメージ3000以下の「実」「銃」属性の攻撃を;切り払いLv+2/16の確率で反射する。;「雷」属性の攻撃を無効化。

悪魔の実
HP回復Lv-2=悪魔の実 (水中 !水中移動)
悪魔の実=解説 水地形にいる時、毎ターン最大HPの20%のダメージを受ける。


モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 180
特殊能力
念力Lv2=見聞色の覇気, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 36
153, 129, 139, 142, 159, 158, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 必中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 20, 突撃, 23, 直撃, 30
ONP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece_OP1.mid

モンキー=D=ルフィ(2年前)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ゴムゴムの実
ハイパーモードLv2=ギア2 モンキー=D=ルフィ(G2) 気力発動
悪魔の実
性別=男性
弱点=水感
5600, 150, 700, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(B2Y)U.bmp
ゴムゴムの鞭, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムの銃, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの銃弾, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃乱打, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P連L4
ゴムゴムのバズーカ, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突吹L0
ゴムゴムの斧, 1600, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの暴風雨, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
ギア3, 2300, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, -10, 突消

モンキー=D=ルフィ(G2)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ゴムゴムの実
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ(2年前) 3 消耗なし
性別=男性
弱点=水感
5600, 150, 700, 80
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(B2YG2)U.bmp
ゴムゴムのJET鞭, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムのJET銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムのJET銃弾, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJETバズーカ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ゴムゴムのJET銃乱打, 2100, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突格P連L6

#運動性増加、ただし無消費がなくなる

744名無しさん(ザコ):2021/09/30(木) 23:21:06 ID:EJRBG66E0
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=武装色の覇気
ゴムゴムの実
ハイパーモードLv2=ギア4弾む男 モンキー=D=ルフィ(G4BM) 気力発動
性別=男性
弱点=水感
5600, 170, 900, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffyU.bmp
ゴムゴムのJET鞭, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムのJET銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの巨人の銃, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゴムゴムのJET銃乱打, 1400, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P連L6
ゴムゴムの火拳銃, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突火
ゴムゴムの象銃, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの熊拳銃, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突吹L0

モンキー=D=ルフィ(G4BM)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=圧倒的な武装色の覇気
ゴムゴムの実
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 3
性別=男性
弱点=水感
5600, 170, 1100, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(G4BM)U.bmp
ゴムゴムの猿王銃, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの大蛇砲, 1800, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの猿王鴎銃, 2100, 1, 2, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 突格P連L6
ゴムゴムの犀榴弾, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突吹L1
ゴムゴムの大猿王銃, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 突

#バウンドマンまでのルフィ。大HP低装甲+堅牢でゴムらしさを表現、得意属性には重量級並みに耐える
#海楼石的に水属性の魔法剣とかは弱点にならざるを得ない。SPは「てめえを倒せる」的にボス殴りが仕事+堅牢突撃でゴム人間アピール
#もう数段強化されるのを見越して無難にまとめてある。さすがに2年後の技量は+5ぐらいしていいかもしれんが
#最大火力3000ぐらいになっても知名度とパイロット能力的に許されるのを狙いつつ東の海編(斧まで)ビビ編(暴風まで)でもそこそこ戦えるのを意識。

#ゴムゴム・ロギア防御がアーマーなのは「相手が強いほど関係ない」「『気合』入れた高火力で抜ける」
#「大火力は他フォルダでも大抵なんらかの不思議パワー」「弱点や水地形が有効」「ボスランク+1相当でリアル系には結構きつい」という感じで再現
#水弱点あるしゾオン系とかデフォ3弱点と悲惨になるので感は外したいぐらいだが作中で「能力者」が一般呼称だからなぁ…
#実際に水鉄砲レベルが有効なクロコダイルもどうしたものか

745名無しさん(ザコ):2021/10/01(金) 20:49:20 ID:QdMEl4Bs0
ゲッターアーク
ゲッターアーク, ゲットマシン, (3), 2
空陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターキリク ゲッターカーン
分離=オープンゲット アーク号 キリク号 カーン号
6900, 320, 1400, 90
ABBA, GETC_GetterArc.bmp
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルラビリントス, 2000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
トマホークハリケーン, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格P
ゲッタービーム, 2600, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +0, B
バトルショットカッター, 2900, 1, 1, +0, -, 55, 115, AAAA, +15, 突
サンダーボンバー, 3000, 1, 3, -20, -, 120, 130, AAAA, -10, 雷M全
アークシャインボンバー, 3900, 1, 1, +20, -, 160, 140, AAAA, +20, -
#ゲッタークラッシュ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

#真ゲッター1のコミック版と覚醒の間ぐらいの性能を目指しつつ以下で住み分けかなと
#・ブーメランないので無消費2Pが無い
#・サンダーボンバーはMAP兵器にして単体用は無しに
#・ゲッタービームは燃費良の射程有に

746名無しさん(ザコ):2021/10/02(土) 11:34:43 ID:YvIzsRSA0
キリクで地中に潜伏して熱血幸運努力サンダーボンバーする機械になりそう

747名無しさん(ザコ):2021/10/02(土) 12:26:35 ID:ha//0KJA0
複数乗りでマップってどこまで許されるんだろな
ゼオライマーもいけるから有りなのか三人でゼオライマー並って時点でアホくさいのか

748名無しさん(ザコ):2021/10/03(日) 22:19:25 ID:pWc0wTVw0
八人乗りのガクセイバーがMAP持ってる時点で三人乗りなんてよゆーよゆー

749名無しさん(ザコ):2021/10/04(月) 19:18:53 ID:R4i.zWcA0
熱血必中幸運努力直撃をガン積みした上で覚醒も使える6人乗りのヴァルザガード

750名無しさん(ザコ):2021/10/26(火) 00:27:51 ID:HGsRhGZk0

相打ちマン
相打ちマン, あいうちまん, 男性, とっても!ラッキーマン, AAAA, 100
特殊能力なし
160, 100, 150, 100, 160, 155, 普通
SP, 40, 自爆, 1, 必中, 1, 捨て身, 1
TLM_AiutiMan.bmp, LuckyMan.mid

# 絶対に負けず絶対に勝ちもしないヒーロー

相打ちマン
相打ちマン, あいうちまん, (とっても!ラッキーマン), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 1000, 70
BACA, TLM_AiutiManU.bmp
相打ちパンチ, 3000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +50, 突先自

# 相打ちパンチは戦う相手に応じて形を変え、クロスカウンターで相打ちを取る技

相打ちマン
相打ちパンチ, 相打ちパーンチ!!

751名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 02:44:44 ID:biJZHZok0
実用的な対ボス火力の燃費と気力制限が気になるな
ルフィ

752名無しさん(ザコ):2021/11/07(日) 23:01:09 ID:YoHnsBKo0
今がSRC全盛期ならゲシュペンストに乗っていたであろう面々

ウマ娘スペシャルウィーク
スペシャルウィーク, 女性, ウマ娘, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
151, 138, 147, 144, 165, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, ド根性, 1, 熱血, 9, 気合, 16, 忍耐, 25, 魂, 38
UMM_Specialweak.bmp, UMAMUSUME.mid

# 火力グレー


ウマ娘トウカイテイオー
トウカイテイオー, 女性, ウマ娘, AAAA, 160
特殊能力
素質Lv5=天才, 1
145, 140, 150, 154, 164, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 友情, 20, 復活, 27, 決意, 33
UMM_Tokaiteio.bmp, UMAMUSUME.mid
===
分身=テイオーステップ

# リアル


ウマ娘オグリキャップ
オグリキャップ, 女性, ウマ娘, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
156, 134, 141, 143, 169, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 絆, 18, 気迫, 22, 勇気, 35
UMM_Oguricap.bmp, UMAMUSUME.mid

# スーパー

# 数値は適当に役割っぽさだけで決めた
# 格闘=勝利数 射撃=入賞数 とか考えたが難しい
# 回避=馬群を抜ける能力で考えたらウオッカが強くなりそう

753名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 00:55:21 ID:4CPafSTo0
イメージを損ねる二次創作はうんたら
殺し合いさせない?あっそうですか

754名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 07:56:49 ID:nP0BUYiU0
ぶっちゃけ撃墜されても100%生存するスパロボが殺しあいなわけないよね

755名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 18:41:59 ID:sTR07ePc0
でなきゃあんな気軽に幼女を戦場に送り出すはずがないしなwww

756名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 20:58:47 ID:heZiwqB20
原作敵死んでんだよなぁ

757名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 21:49:03 ID:B67fg0fQ0
アイアンリーガーをバカにするのはやめろ

758名無しさん(ザコ):2021/11/09(火) 17:02:36 ID:JwK38prI0
「くっ!脱出装置がやられただと!? ……うわああぁぁっ!!」

759名無しさん(ザコ):2021/11/11(木) 16:29:36 ID:dYx9G5kU0
ウマ娘といえば百合豚のせいで公式ガイダンスに
「二次創作におけるキャラ殺害禁止」が明記されたらしいな

百合豚ざまあ

760名無しさん(ザコ):2021/11/11(木) 17:10:45 ID:OhxjbBrE0
現実では殺処分しまくりな癖に
畜生と同じ名前付けた萌えキャラは殺すなって言うのもちょい笑うわ

761名無しさん(ザコ):2021/11/11(木) 21:06:33 ID:8oxdqJeg0
現実では非公開にしてることを萌えキャラにしたら公開してもいいって思考バグってないか

762名無しさん(ザコ):2021/11/12(金) 01:18:43 ID:.qlczc1.0
かいけつゾロリ
ゾロリ, 男性, ゾロリシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 8, Lv2, 22
おやじギャグLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 40
底力, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞 奇襲, 1
142, 144, 136, 158, 166, 163, 普通
SP, 60, 根性, 1, 策謀, 1, 助言, 6, ひらめき, 13, 奇襲, 24, 再動, 35
ZRR_KaiketsuZorori.bmp, KaiketsuZorori.mid

かいけつゾロリ
かいけつゾロリ, (ゾロリシリーズ(ゾロリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=マント
緊急テレポートLv2=おなら 2 5 - 手動
阻止Lv6=ブックらこいーた 全 おやじギャグ 10
性別=男性
弱点=獣
変形=たびすがた かいけつゾロリ(たびすがた)
4000, 160, 700, 85
BABA, ZRR_KaiketsuZororiU.bmp
ようかい学校の生徒, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 反先憑限光
いたずら, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突撹
おなら, 700, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 吹L1
ゾロリンボール, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, -10, 実格P
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブックらこいーた, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +10, 冷凍精魔術
巨大メカ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 実間

かいけつゾロリ(たびすがた)
ゾロリ, (ゾロリシリーズ(ゾロリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット画像=ZRR_Zorori.bmp
ステルスLv3
性別=男性
弱点=獣
変形=かいけつゾロリ かいけつゾロリ
ノーマルモード=かいけつゾロリ 消耗なし
4000, 160, 700, 75
CACB, ZRR_ZororiU.bmp
ようかい学校の生徒, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 反先憑限光
いたずら, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突撹
おなら, 700, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 吹L1
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突


#アニメ版と原作版を混ぜて補強している。今更ほうれんそうマンにSPを遠慮したりはしない
#いたずらの王者らしく異常が妙に強く、逃げに徹すれば相当しぶとい
#子分や妖怪学校の生徒たちの「せんせ」らしく軍師系の能力をもつ
#軍師能力にさりげなく奇襲の消費減少までねじこんでいるが…

#ようかい学校の生徒:敵がたまたまようかい学校の生徒だったという体で味方にする
#おなら:ピンチの時は大体これ
#ゾロリンボール:アニメ版でおもちゃを売るためにちょっとだけ登場したゴム紐付きボール
#ブックらこいーた:アニメ版で多用しただじゃれで大体何でも凍らせる魔法の本
#剣:ドラゴンたいじ等で使用。
#巨大メカ:間属性だけがウリ

#シールド=マントやたびすがたのステルスはほぼ捏造

763名無しさん(ザコ):2021/11/12(金) 07:31:42 ID:DoHzOjow0
>>759
百合厨といえばアズレンもクリーブランドとヘレナ関連で酷いことになってましたね
あっちは公式から何も言われてませんが

…とまあ、愚痴ばっかり言っても仕方ないのでロボダンに提出しようとして没ったアズレンの巨大基準データでも書いておきます


ジャベリン(KAN-SEN)
ジャベリン, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-ジャベリン @120mm連装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 120, 750, 75
CA-D, AZL_Javelin.bmp
2ポンド四連装ポンポン砲, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L4
槍型艤装, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
120mm連装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-ジャベリン, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-ジャベリン(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
533mm五連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 4, -, -, --A-, +10, 実連L5AL2

ラフィー(KAN-SEN)
ラフィー, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-ラフィー @127mm単装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3200, 120, 700, 70
CA-D, AZL_Laffey.bmp
20mmエリコン機関砲, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L8
127mm単装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-ラフィー, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-ラフィー(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
533mm五連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 4, -, -, --A-, +10, 実連L5AL2

綾波(KAN-SEN)
綾波, あやなみ, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-綾波 @127mm連装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2800, 120, 700, 70
BA-D, AZL_Ayanami.bmp
12.7mm対空機銃, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
剣型艤装, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
127mm連装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-綾波, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-綾波(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
610mm三連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 6, -, -, --A-, +15, 実連L3AL2

没った理由は駆逐艦だけで区別付けるのが難しい上に、いきなり1作品で4隻は流石に多すぎると思った為。
綾波のデータを作り終えた後に気付いたのでZ23のデータはありません。ごめんなさい。

764名無しさん(ザコ):2021/11/12(金) 09:19:25 ID:EEE035iI0
綾波だけ空Bになってるけど、アニメ版で艦載機を斬ってたからかな?

しかしアズレンで「ロボダンに参戦させる数を少なくしたい」ならエンタープライズかベルファストか或いはその両方になりそうね

765リングにかけろ2:2021/11/13(土) 22:10:36 ID:dRT8G6eY0

ギリシア十二神・ゼウスJr.
ゼウス, 男性, ボクサー, AAAA, 150
特殊能力なし
136, 113, 134, 132, 154, 151, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 7, 足かせ, 13, 集中, 18, 痛撃, 22, 気合, 38
RNK2_ZeusJr.bmp, RingniKakero2.mid

ギリシア十二神・ゼウスJr.
ゼウス, (ボクサー(ゼウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3400, 140, 800, 75
BACB, RNK2_ZeusJrU.bmp
格闘,     1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドクロウ, 1600, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武永

# 最終的に雑兵まで降格された男
# 真のギリシアJr.最強はアポロンで、こいつは武器頼りのザコ

ホルス(RNK2)
ホルス, 男性, ボクサー, AAAA, 170
特殊能力なし
151, 134, 149, 146, 172, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 3, 必中, 7, 瞑想, 18, 復活, 24, 熱血, 36
RNK2_Horus.bmp, RingniKakero2.mid

ホルス(RNK)
ホルス, (ボクサー(ホルス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
4700, 160, 900, 75
BACB, RNK2_HorusU.bmp
ファラオの呪い, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 精毒痺
ジャブ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突連L3止
ストレート, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
デルタデッドフォース, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突

# 前世代と関係のないボクサーの中では最強と思われる人
# 同じ太陽神つながりでアポロンと似たような能力をもつが、彼よりは劣る

766名無しさん(ザコ):2021/11/14(日) 23:05:13 ID:G2U9qEQE0
>>763
ロボダン作者のナオヒラさんが管理している新しいデータ投稿ロダがあるから、ぜひ投稿してほしい。

SRCデータアップローダー(仮)
https://ux.getuploader.com/srcdata/

767名無しさん(ザコ):2021/11/18(木) 14:19:19 ID:JtgYiHUs0
主人公ソシャゲガチャ(汎用)
主人公ソシャゲ, 男性, 人間, AAAA, 255
特殊能力
素質Lv10=課金, 1
広域サポートLv-1=ガチャキャラ指揮, 1
110, 100, 160, 100, 130, 160, 超強気
SP, 100, 幸運, 1, 号令, 2, 必中, 12, 威圧, 13, 策謀, 25, 奇跡, 26
M_Youngman(4).bmp, defalut,mid

主人公ソシャゲガチャ
主人公ソシャゲ, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 10000, 255
特殊能力
プロテクションLv9.9=味方の女性 全 0 (女性隣接)
1000, 50, 500, 50
CACC, M_YankeeU.bmp
♂説得, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, ♂魅憑
♀説得, 0, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +10, ♀魅憑
格闘, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
命令, 格闘強化Lv0.2 射撃強化Lv0.2 命中強化Lv0.2 回避強化Lv0.2, 2, -, 10, -, M全

相対的に足手まといなのに積極的に動いてお話の都合で大活躍扱いされるソシャゲ主人公の汎用データ。

単純な命令をした後は近くに居ない方が役に立ったり、敵によく狙われても異性が落ちるまでしぶとく生き残ることなど、全て仕様です。

ソシャゲ主人公=悪役令嬢、ガチャキャラ=美少年執事と考えて頂けると想像しやすいと思われます。
女性版が必要な場合は各種性別表記を逆転させて下さい。

768名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 10:21:17 ID:/LaF0Lz20
ロボダンで思い出しました。
私は現在ロボダン向けにアストロガンガーの敵機体……つまりブラスター星人のデータを書いていますが、
その内ビッグアイバーやホースタンカー等が使うエネルギー吸収攻撃をSRCでどう再現するか迷っています。
奪属性付けるのは強すぎるかなーと思って……
参考までにパイロットと機体のデータを一部だけ載せておきます。
(各々の機体名の英訳が全く分からない為、ファイル名の綴りは非常に適当。)

ブラスター星人(ザコ)
ブラスター星人, ぶらすたーせいじん, 男性, ブラスターメカ, AAAA, 70
特殊能力
戦術Lv-1=非表示, 1
125, 130, 140, 140, 145, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
AG_Blaster.bmp, Astroganger.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2


ブラポット
ブラポット, ブラスターメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力なし
4800, 110, 1100, 55
AACA, AG_Blapot.bmp
ハンマーアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
大型ニードル弾, 1300, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +15, 実P
アーム高速回転, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突


グリーンバー
グリーンバー, ブラスターメカ, 1, 2
空, 4, M, 2400, 50
特殊能力
ステルス=擬態
3000, 120, 700, 70
A--A, AG_Greenbir.bmp
ビーム, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +15, BP


セブンエイスター
セブンエイスター, ブラスターメカ, 1, 2
空水, 4, L, 4000, 70
特殊能力なし
7000, 130, 1000, 55
ACAA, AG_SevenRaystar.bmp
尻尾, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突縛
ブラスターX光線, 1400, 1, 3. +10, -, 20, -, AACA, +15, B
X光線接射, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AACA, +20, B

769名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 11:14:45 ID:dfyOCMb60
敵は多少強すぎてもいい
特にロボ基準なんか避けるでしょこの程度

770名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 19:42:32 ID:/LaF0Lz20
なるほど。
機械獣など既存の敵ユニットを基準に作っていましたが、
ガンガーの運動性が85もあるのでブラスターメカ側の運動性や命中率をもっと高くしても良さそうですね。
同レベルで50%以上は命中するようにするとか。
というわけで性能を変えてみたロボットデータを乗っけておきます。

ブラポット
ブラポット, ブラスターメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力なし
4800, 110, 1100, 65
AACA, AG_Blapot.bmp
ハンマーアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +15, B
大型ニードル弾, 1300, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 実P
アーム高速回転, 1400, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 突


グリーンバー
グリーンバー, ブラスターメカ, 1, 2
空, 4, M, 2400, 50
特殊能力
ステルス=擬態
3000, 120, 700, 90
A--A, AG_Greenbir.bmp
ビーム, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +20, BP


セブンエイスター
セブンエイスター, ブラスターメカ, 1, 2
空水, 4, L, 4000, 70
特殊能力なし
7000, 150, 1000, 70
ACAA, AG_SevenRaystar.bmp
尻尾, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突縛
ブラスターX光線, 1400, 1, 3. +15, -, 20, -, AACA, +15, B
X光線接射, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +20, B


マグネッター
マグネッター, ブラスターメカ, 1, 2
空, 3, M, 3000, 65
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv3
迎撃武器=磁力光線
広域阻止=磁力線 3 実 迎撃 15
4400, 150, 1000, 75
A--A, AG_Magnetter.bmp
磁力光線, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, S
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
磁力線照射, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, -ACA, +15, S縛

771名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 20:19:03 ID:1m74hQqs0
奪属性強いかな?巨大基準だととくに
補給装置や母艦が普通にあって、EN回復する地形もそう珍しくない

772名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 20:45:30 ID:1m74hQqs0
武装が弾数制や弾数・EN制のユニットも多いし
補給で減る気力も、多人数乗りのSPもあったり

773名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 21:57:12 ID:QgMU7ajw0
EN回復手段が豊富だからボスまでEN温存せず戦うなんて普通しないだろ
逆に味方はそれ前提の燃費になりがちだから微妙だけど

774名無しさん(ザコ):2021/11/27(土) 10:28:58 ID:9kn/jFjM0
ちょっと前にクリアして今更データ作ってみる

高貴な血の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
142, 134, 141, 148, 155, 163, 強気
SP, 60, 足かせ, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 熱血, 20, 隠れ身, 27, 激怒, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

# 前半の自分中心で自堕落さが抜けない状態

ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
147, 139, 146, 153, 165, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 絆, 20, 祝福, 27, 勇気, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

# 後半の大ミズチ復活くらいからの状態

タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力
SP低成長, 1
-, -, -, -, -, -, 普通
SP, 20, 我慢, 1, 助言, 5, 信頼, 10, 応援, 15, 直撃, 22, 献身, 30
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid


佐久名比命(前期)
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 5
3400, 150, 800, 85
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実KL1
鉄の農具, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
高波返し, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔水
電光石火, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1700, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, +10, 後武


佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 5
3800, 170, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実SKL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
登鯉, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 120, AABA, +0, 格吸魔M扇L3

# 技は前期後期で使い勝手が変わらないようにとか性能調整してるけど
# ユニットとの兼ね合いを無視するならこんな感じ

車輪断, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 武JL1
銅貫打ち, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 武KL1
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
高波返し, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, -AAA, -10, 魔水
旋風圏, 1400, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 実風M全Q
電光石火, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
暴れ独楽, 1500, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突KL1
雷霆万鈞, 1600, 1, 1, +10, -, 70, 110, CACA, +20, 武雷M全
登鯉, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, -10, 魔水連L3
破魔鏡, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 格反先魔
天河<M>, 1600, 1, 3, +10, -, 80, 120, AABA, +0, 格吸魔M扇L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1900, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +10, 後武
天河, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格吸魔

# 羽衣技は混ぜないとこんな感じ

引き繋ぎ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実引SL0
異界送り・力, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低攻
異界送り・体, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低防
異界送り・動, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低運低移
半円投, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実KL1
毒冠, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +30, 実毒
風車, 1300, 1, 2, +30, -, 40, -, AABA, +10, 格実M投L1
飛衝槌, 1400, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 格突KL1JL1P
魂移し, 1400, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 実吸

775名無しさん(ザコ):2021/11/27(土) 13:48:02 ID:ioc/tPcg0
原作知らないけれど

・専用指定が間違ってる
・勇気MAP持ちに回避406S集中閃きは過剰では
・前期型にあまりにもウリがないのでパイロットの命中回避くらい統一していいのでは
アクションゲームっぽいから運動性は一緒でもいいかも
・サポパイの性能が中途半端。メインに含む形ですっきりさせるか、2人乗りでないと違和感があるならもう少し比重を置いた設計にすべき
・集中ひらめき熱血が固まってると優等生っぽくて「自堕落なお姫様」という感じがしない、少しばらけさせては

あくまで見ただけの意見ですが

776名無しさん(ザコ):2021/11/27(土) 19:18:11 ID:lvk8RYfM0
# 私が昔から大好きだったあのヒーローのデータを今更作ってみました

キッコーマソ
キッコーマソ, きっこーまん, 男性, 和食陣営, BACB, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 52
155, 148, 144, 139, 161, 151, 強気
精神, 60, 必中, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 気合, 17, 加速, 30, 愛, 40
SSKM_Kikkoman.bmp, Kikkoman.mid

醤油戦士キッコーマソ
キッコーマソ, きっこーまん, (和食陣営(キッコーマソ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
変形=乗車 キッコーマソ(ソイソース1号)
格闘武器=キッコーブレード
4800, 170, 1200, 55
BACB, SSKM_KikkomanU.bmp
キッコービーム<P>, 1100, 1, 2, -5, 10, 10, -, AA-A, -5, P共
キッコービーム, 1200, 1, 1, +5, 10, -, -, AA-A, +5, 射共
キッコーキック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キッコーブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
キッコーパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
ハイパーキッコーブラスター, 1900, 2, 4, -15, 3, -, 110, AA-A, +10, -
ファイナルキッコービーム, 2800, 1, 4, -10, -, 100, 120, AA-A, +0, 消

キッコーマソ(ソイソース1号)
ソイソース1号, そいそーす, (和食陣営(キッコーマソ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
変形=降車 醤油戦士キッコーマソ
4800, 170, 1100, 50
BACB, SSKM_Soysauce1U.bmp
キッコービーム<P>, 1100, 1, 2, -5, 10, 10, -, AA-A, -5, P共
キッコービーム, 1200, 1, 1, +5, 10, -, -, AA-A, +5, 射共
体当たり, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

777名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 18:20:04 ID:eV5BQrBg0
サクナヒメの勇気MAPは
勇気Lv35…習得ほぼ終盤、使用できる残話少ない、使用を狙って得する局面も少なくなる
気力120を回避型だから掃討して気力稼ぐ必要
全武器EN消費型のうえENをけっこうな割合使う
狙って使うのに運用の縛りも多いかな

778名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 18:49:37 ID:eV5BQrBg0
キッコーマソは変形がなくなってキッコーパンチの気力制限が増えるだけで
遅い、(接近できても)当たらない、(命中しても)非力の3重苦近接キャラになるな

パンチの消費が増えてブラスターがEN制になったらボス戦でSP・ENリソース大半を使う
対ボスのために縛りプレイするキャラになるな

779名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 19:53:45 ID:xqsvr7f20
天河がMじゃなくても普通に主役としていけそう

780名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 20:06:11 ID:eV5BQrBg0
サクナヒメはジャンプで、移動コスト高いが地形効果も高いMAPで真価がでる強襲回避型ディフェンダー
反撃力がやや低い、アタッカーも可能だが継戦力が低くなる
地形効果がないとパッとしなくなるが荒田起こしのCT率が高いので火力が少し改善される

後期はジャンプで利用しやすい地形でさらに避けて耐えるようになり
反撃力が改善強化、アタッカーの継戦力が改善、余技の追加
といった感じだろうか

781名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 21:52:02 ID:DyjMg1Ss0
丸めた江田島
江田島, えだじま, 男性, 男塾塾長, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 24
175, 130, 138, 124, 188, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 2, 必中, 5, 鉄壁, 10, 気合, 12, ド根性, 15
OTK_EdazimaHeihati.bmp, SakigakeOtokojuku.mid

丸めた江田島
江田島平八, えだじまへいはち, (男塾塾長(江田島専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
7600, 180, 1200, 40
AAAA, OTK_EdazimaHeihatiU.bmp
一喝, 0, 1, 3, +20, 1, -, 100, AAAA, +15, SM扇L2音
鉄拳, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
頭突き, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 突
千歩氣功拳, 2500, 1, 4, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 格

# 命中/回避 334/320L

#現行だと別基準データにしか見えないのでバカ強いスーパー系として丸めたもの
#結局その辺の主役より強いのは変わってないので却ってよくないかもしれない

782名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 22:41:18 ID:3QqfMae20
天河は原作だと画面半分全部くらいが射程&最大火力&倒した敵分HP回復で
高難易度ダンジョンだと必須に近い最強技だった
ただ消費が重くて連携に組み込めないから雑に使うと逆にきつくなるから
連射できて広範囲非物理の登鯉のが総合力では上な印象

そう考えるとこの性能で妥当じゃねーかなと思う
勇気マップは強いけど使うと他にできることが減る感じ
強いなら単発にするより気力130とかEN120とか制限強めて

783名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 23:31:54 ID:DyjMg1Ss0
ぶっちゃけ現状だとMAP天河と2P飛燕しか使わんと思う
格射とCTの差で登鯉よりダメージ出るし2Pだから気力上げに便利
「回避系として2P振り回して一発MAP」か「ケチってケチって2発MAP」という感じ

攻略必須クラスの技ならマドゥーラルシアみたく範囲絞って使い勝手を上げるのも手
登鯉が強いなら威力+100or射程+1(or威力&消費↓)した方がいいと思う、現状では撃破重視の居合や余技のKより弱く見える

下げるならサポパイ撤廃が手っ取り早いと思うけどなーSP低成長+初期値20+地味ラインナップてどうしてもつけなきゃいけない人なの?
強いところを強くして重要でないとこはカット、が動かすコマとしての基本

784名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 23:55:47 ID:3QqfMae20
必須な理由が広範囲高火力の緊急時掃除力とHP回復(回復アイテムがない)だから
使い勝手を上げて強くするのは原作とは違うかね

原作的な挙動を考慮するなら格射の差を詰めつつ登鯉強化にタマ爺削除が手っ取り早いかね
クッソ重要キャラではあるけどアクションでは武器以上の存在ではないから

785名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 02:57:19 ID:C6PAbqSA0
まあ等身大ってバリバリのスーパーかめっちゃ強いリアルでもないとマップ兵器しか使わなくね?ってなるのも仕方なくね

786名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 12:29:19 ID:GtHEDET60
MAP持ちで2人乗りのくせに、
普通に強い回避系で位置取り能力も抜群なのが問題なんだとおもう

ひらめき外し、移動3、反応大幅減、ジャンプ消費増、2P撤廃もしくは弱体化
このうち二つか三つくらい

787名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 12:52:19 ID:JHihT3FU0
等身は敵の数少なめになりがちだから
気力調整考えるとMAPの使用には慎重になるよ

788名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 13:30:19 ID:8N7IuthM0
>MAP持ちで2人乗りのくせに
上で話されてる2人乗り撤廃にマップの気力130で十分かなぁ
登鯉強くするなら格闘-5とかENをユニット-20登鯉-5とかで
相対的に価値を高める感じが良さそう

789名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 22:38:50 ID:R86vlno60
>>781
命中か移動をアイテムで補ってひたすら頭突き?
ところでこのキャラ何で別基準な強さなんだろう

790名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 22:47:54 ID:R86vlno60
サクナヒメそんなに強いかなあ
回避型(415M前後)がSP加速で敵陣に突っ込んで低い火力・高い反撃力で削りまわる暗殺者系に多いタイプに下駄履かせた程度な気もする
MAPもあまり現実的な使い勝手ではないし…

791名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 23:01:11 ID:R86vlno60
サポパイのこのSPラインナップは、なんかわかる
辛抱強く献身的に助言して成長を見守る感じの、お付きのサポートは字面で合うSP構成にすると
ゲーム的に、付き従う相手のサポートに向かない

792名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 23:38:14 ID:hr.tLRxw0
助言とか応援とか他者がけSP持ってると確実に自分より他人に対して使う方が多くなるからな
お前自分のパートナーのサポートしろやってなる

793名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 23:52:27 ID:CXkwufuY0
サクナヒメは間違いなく強いが、世に言う列強クラスには届いてないんで
絶対に下げなきゃ通らん! ってほど強くもないと思う

ただ反応163+強力マップ+勇気が悪目立ちしすぎてるんで
・天河の弱体化 ・反応下げ(&命中回避上げ) ・勇気変更
のどれかはしないと表だと突っ込まれそう

794名無しさん(ザコ):2021/11/30(火) 00:08:06 ID:4SRWr0r.0
#勝手にいじった

高貴な血の佐久名比命
サクナ, 女性, 天穂のサクナヒメ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
142, 134, 141, 150, 155, 161, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 激怒, 20, 隠れ身, 27, 絆, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
147, 139, 141, 150, 165, 161, 強気
SP, 50, 絆, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 祝福, 20, 隠れ身, 27, 勇気, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid


タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 助言, 1, 信頼, 8, 集中, 17, 直撃, 24, 根性, 28, 激励, 38
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid


佐久名比命(前期)
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3400, 140, 800, 90
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実KL1
鉄の農具, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
高波返し, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水
電光石火, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1700, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, +10, 後武

#命中回避 392/401S

佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3800, 170, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実KL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
登鯉, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 130, AABA, +0, 格吸魔M扇L3

#命中回避 397/406S
#技がいっぱいあるのに飛燕ばっかになるのがつまんない感じしたので
#羽衣・登鯉・居合を使いやすくした、コンセプトは多芸な回避系
#回避は下げたが集中ひらめきを分担して安定度高め、爺の存在感を強める感じ

#2P撤廃し天河はオマケ程度に。

#別案
#天河, 2000, 1, 2, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 格吸魔PM直
#実働では緊急回避的に使うとのことなんでこのぐらいのがらしいんじゃないかなーとか思ったり

795名無しさん(ザコ):2021/11/30(火) 23:23:30 ID:GaNMljCc0
>>794
間違いなく本体祝福サポパイ激励が最大の特徴になるぞこれ
祝福2回と激励1回を使って出番終わり
戦闘は居合でレベル上げできれば御の字くらい

これができるユニットは他に居ないから確実に強くて出番もあるけど
完成形がサポートSPの鬼路線になるのは意図してないんでは

796名無しさん(ザコ):2021/11/30(火) 23:26:16 ID:s3p2Vavw0
>>794
これは天河ぶん弱体化されてるのかな
気力130って普通にシナリオ作られても、ほとんどの機会でいかないからなぁ
相当お膳立てが必要…でも130だと敵も残らないし、激励の習得も大半が後期だし
対ボスならともかくMAPは巻き込む条件もないとだし
プレイしてて役に立たない武装1つのために素体も弱くなった表の悪習のような…

797名無しさん(ザコ):2021/12/01(水) 07:20:32 ID:okwGshgQ0
俺は悪くない調整だと思う
器用万能だったのを、起用貧乏に寄せたって感じかな
2P削除、ジャンプ弱体によって位置取り能力を
集中をサブに回すことで無双を狙いづらく

>>795のような選択肢が生まれるのも終盤だし、
最後に行動の幅が増えるのは悪くない

天河の気力は120で良いかな?ってのと
祝福か激励のどっちかを気合に差し替えかな?ってくらいかな、表で意見するとしたら

798名無しさん(ザコ):2021/12/01(水) 17:14:04 ID:o2JP2EnQ0
データの性能はともかく原作知ってると変更後は違和感あるな
特に戦闘で必須レベルのタマ爺

あとサクナヒメが序盤嫌々戦ってたのが後半は積極的になるのと
探索含めて使用頻度が1番高い飛燕優遇を合わせて2Pが似合うと思うから
改変後の下手したら1番使わない扱いも違和感強い

799名無しさん(ザコ):2021/12/01(水) 19:20:22 ID:mUzF2gIc0
意見聞いてる感じだと最初のデータの勇気差し替えが一番無難かな

800名無しさん(ザコ):2021/12/02(木) 21:59:46 ID:uCxf1rUI0
意見を総合するとこんな感じだろうか

ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
145, 141, 146, 153, 165, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 絆, 20, 祝福, 27, 気合, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力
SP低成長, 1
-, -, -, -, -, -, 普通
SP, 20, 我慢, 1, 助言, 5, 信頼, 10, 応援, 15, 直撃, 22, 献身, 30
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3800, 160, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 実SKL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
登鯉, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 130, AABA, +0, 格吸魔M扇L3

# 阻止Lv1=羽衣結界 物魔 切り払い -20
# 羽衣結界開放, 2000, 1, 4, +20, -, 50, 130, AABA, +0, 魔AL2

# 最終戦で追加される武装を忘れていたので
# あくまでイベント用

# サクナP:格闘-2・射撃+2・勇気→気合
# サクナU:ジャンプEN+5・EN-10
# 羽衣CT-10・飛燕飛燕CT-20・登鯉EN-5・天河気力+10
# タマ爺とサクナでひらめき・直撃を交換してもいいかも

801名無しさん(ザコ):2021/12/13(月) 00:37:06 ID:rrObglzw0
最近クリアしたので記念に
ユニットの性能は最終決戦前(他で言う無印とか(後期)とか)の想定

アルフェン(前期)(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, 男性, TOAR, AAAA, 200
特殊能力
損傷時気力増加Lv-1=(痛覚消失), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46
魔力所有, 1
フラムエッジ=非表示, 1
155, 134, 148, 147, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 6, 努力, 10, 忍耐, 17, 気迫, 29, 決意, 40
TOAR_Alphen(2).bmp, TOAR_Battle.mid
===
痛覚消失=解説 "痛みを感じない体。;ダメージを受けた際の気力増加が発生しない。"

# ゲーム開始時からティスビム到達(アウドメラ撃破)まで
# カラグリアでの鉄仮面状態はユニット側で再現
# 炎の剣関連はフラムエッジ技能で制御する方向

アルフェン(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, 男性, TOAR, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46
魔力所有, 1
王の力=非表示, 1
フラムエッジ=非表示, 1
155, 134, 148, 147, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 6, 努力, 10, 忍耐, 17, 気迫, 29, 決意, 40
TOAR_Alphen.bmp, TOAR_Battle.mid

# ティスビム到達以降
# 仮面消失により痛覚が戻る為、被ダメで気力が上がるように

解放者アルフェン(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, (TOAR(アルフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 170
特殊能力
性別=男性
条=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,条) * 10))%_
($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,条) / 10))))以下の場合に使用不可になる。"
4800, 180, 1200, 75
CACA, TOAR_AlphenU.bmp
ソディル=アーサリス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
断空剣, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武風JL1
飛燕刃, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
雷牙一閃, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武格雷P
轟覇斬, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武
魔王炎撃破, 1800, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 武火失L1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
鳳凰天駆, 1800, 2, 3, -10, -, 25, -, AABA, +0, 武格火失L1JL1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
裂焦閃, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 105, AAAA, +0, 武火失L1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
覇道滅封, 2100, 1, 4, -15, -, 50, 120, AABA, +5, 格火失L2条L2 <HPLv2.1> (フラムエッジ)
剛華爆炎陣, 2300, 1, 1, -5, -, 50, 110, AAAA, +10, 武火失L2条L2 <HPLv2.1> (フラムエッジ)
緋炎衝・開, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +10, 武火(フラムエッジ !王の力)
灼炎楼・焔, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +10, 武火(フラムエッジ 王の力)

# 命中/回避 384/383M +集耐
# 王の力+専用礼装補正で宇宙A
# 対応できる射程と火力の高さを両立させた火力型グレー系ユニットです
#
# その代わりに高威力武装の大半に失属性が付いてる為
# 味方に回復担当がいなければその真価を発揮するのは難しいでしょう
#
# 最終決戦における一対一はイベント範疇だろうと判断してデータ化していません
#
# 以下はフラムエッジ各種の説明
#
# 魔王炎撃破・・・発動時の溜めが長い分、命中補正は低め 気力制限なし
#  鳳凰天駆・・・J属性付きの有射程攻撃 気力制限なし
#   裂焦閃・・・威力と命中のバランスに優れた技 若干の気力制限付き
# 剛華爆炎陣・・・秘奥義並の火力が最大の特徴 激励一回分で使えるのも魅力
#  覇道滅封・・・高威力と射程を併せ持った実質的な最強技 命中補正は一番低い
#
# 剛華〜と覇道〜の2種類はフラムエッジ突破の再現として失属性が高くなっています
# また、熱波旋風陣は武装数の関係でオミット

802名無しさん(ザコ):2021/12/15(水) 18:22:11 ID:MngS79iQ0
聖賢者ユートを使ったことあるんだけど
だいたいのボス中ボスはオーラフォトンブレードで充分なんだよね
短編ならボスを皆で叩いてレベリングした方が良かったり、難易度あるなら勝利条件等でお膳立てする余裕なかったり
対ボス火力も2000前後なら火力特化型以外も同等をわりと持ってる
火力以外で得意があるなら、より良い状態でボスを叩けたりする
なんなら2000前後クラスは火力特化型より高性能だったり
そこからの最終話、開幕から気力130、敵はラスボス1体、火力特化型の面目躍如と思いけや…
ラスボスは空を飛んでいた、空適応を補填するアイテムもシナリオで用意されてない
最後までいいとこなし

近接型の火力特化型は空適応Aじゃないと欠陥だと思った

803名無しさん(ザコ):2021/12/16(木) 14:18:09 ID:DB6Id0M60
ふとスレでやる話題ではないが

ユートは主役としては実に「無難」という感じだね、みがわりもあるし弱くはないけど
特徴がはっきりしてるアセリアの方が魅力的という人も前からいたと思う

火力型なら2000と2700の間に制限120の技がある奴と比べると大分使い勝手に差が出るね

804名無しさん(ザコ):2021/12/16(木) 19:11:03 ID:Noadb6120
近接の空特化云々は
空A格闘ユニットの旨味でもあるからいいと思った
終盤ボスみんなふわふわ飛んでるシナリオがいけない

805名無しさん(ザコ):2021/12/16(木) 19:23:20 ID:O6/C6l7A0
すまん、何が言いたかったかというと
アルフェンの緋炎衝と灼炎楼は空適応AにするかJL2を付けないと、シナリオで持ち味がわりと死ぬ

806名無しさん(ザコ):2021/12/16(木) 20:06:40 ID:696xJwdI0
空C近接はマジで辛い

807名無しさん(ザコ):2021/12/17(金) 00:32:21 ID:Kd6xFnXY0
無痛症は個性だけど途中で消えるからプラス能力にしにくい
ゲーム的には炎の剣+瀕死時強化のシナジーが強みの一つだけど自己犠牲許さない精神だから覚悟は似合わない
とSRC的には微妙に外れてるんだよなアルフェン

個人的には移動3で底力不屈、前期は無痛症で後期は根性で炎の剣握ってる分の高HP
あとS属性のブーストアタック「焔の波動」をゴリゴリに押し付けるスーパー系をイメージしてた

808名無しさん(ザコ):2021/12/19(日) 21:37:12 ID:hoBCQVJI0
この前のピックアップで当たった記念

星を詠む者ソラス
星を詠む者ソラス, ほしをよむものそらす, (千年戦争(星を詠む者ソラス専用)), 1, 1
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv3
3200, 300, 600, 65
AAAA, SSA_SorasU.bmp
占星術, 1000, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実術
アストロバースト, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 100, AABA, +0, 実爆術
エターナルスター, 1800, 1, 5, +0, -, 50, 115, AABA, +0, 実術
グランドクルス, 2000, 2, 4, -10, -, 150, 140, AABA, +0, 実M投L2術AL2
アストロノヴァ, 2200, 1. 5, -10, -, 70, 125, AABA, +0, 実連L2術AL1
===
星天召喚の儀, 解説="気力+3。行動消費" 気力増加Lv0.6, 0, -, 20, -, 術

# 千年戦争アイギスより英傑ユニットのソラス
# 英傑は基本超スペックのかわりにアイテム1・改造費修正Lv3の想定
# ソラスめちゃくちゃ強いけどSRC的な再現が難しすぎる……
# パイロットは高射撃で熱血気合は付かない想定

809名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 06:02:17 ID:WWaPmA860
原作で強いのはよーくわかったから

810名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 09:18:32 ID:Xrs8thiA0
スマホアプリってGSCとは序列違うよね
ストーリー上の主人公より見た目が良い女性キャラが強い
パズドラもコラボで主人公よりヒロインの方が強い(ツバサクロニクル、からくりサーカスとか)
要はシコい=課金される補正で強い

811名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 12:14:21 ID:/ulg1P6A0
見た目は派手だけど必要な気力とENが高いから微妙だと思う
想定に書いてある気合熱血抜きならなおさら

812名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 13:31:55 ID:FzSljFSI0
同じキャラが水着になっただけで別性能になるのも厄介か

813名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 13:39:07 ID:0xbutOBI0
F90やストライクだってパックやストライカー変わっただけで別性能になるし
服変われば別性能なんて普通普通

814名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 20:56:31 ID:/qyPAMvc0
>>809
言われている通り見た目は派手で実働は並を目指したけどダメだったかな

>>810
アイギスの英傑ユニットは設定的にもゲーム的にも特殊な感じ
設定では魔王を封印した主人公の先祖の仲間で全体的に格上扱い
ゲーム上では専用職で覚醒なし、スキル上げに専用素材が必要
だから強化幅を下げるアイテム1と改造に費用が余計にかかる感じにしてた

星を詠む者ソラス
ソラス, 女性, 千年戦争, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
132, 155, 151, 132, 175, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 1, 集中, 10, 直撃, 14, 狙撃, 20, 感応, 25
SSA_Soras.bmp, SSAigis.mid

星を詠む者ソラス
星を詠む者ソラス, ほしをよむものそらす, (千年戦争(星を詠む者ソラス専用)), 1, 1
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv3
3200, 300, 600, 65
CACA, SSA_SorasU.bmp
占星術, 1000, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実術
アストロバースト, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 105, AABA, +0, 実爆術
エターナルスター, 1800, 1, 5, +0, -, 50, 115, AABA, +0, 実術
グランドクルス, 2000, 2, 3, -10, -, 200, 140, AABA, +0, 実M投L2術
アストロノヴァ, 2200, 1, 5, -10, -, 70, 125, AABA, +0, 実連L2術AL1
===
星天召喚の儀, 解説="気力+3。行動消費" 気力増加Lv0.6, 0, 5, 20, -, 術消

# パイロット追加しつつ調整
# 長射程と高い通常火力は明確な売り
# でも他の性能低めで出足は遅めで最大火力そこそこ
# これで見た目はド派手だけど使うと微妙に収まるはず

815名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 23:38:04 ID:7tBQ4esE0
このゲームは知らないけど、こういうガチャ課金ゲーはSRCと相性良くないよな
今は最強クラスでも、次々に強いレアが出てきて、1年後には平々凡々な強さに落ち着いてたとか良くあるし

原作付きキャラゲーでも、パラメータの振り方はテキトーって印象
同じレアリティでも、日向くんよりシュートの強い来生くん!みたいな現象ザラにあるし

816名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 01:09:03 ID:5Ix3kzzo0
その辺の問題はOGとか軌跡とか据え置き長編シリーズでもつきものだな
短期間で更新されるソシャゲはスパンが短いのが多いってだけで

817名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 01:38:06 ID:6jhZibtw0
SRCってなんでも数値自分で入れられるんだから本来インフレものと相性いいはずなんだけど
配布データに固執し過ぎでは

818名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 03:49:45 ID:kqx2MI/60
基準なくしたら各種名称ぐらいしか話す余地なくなるだろ

819名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 11:52:55 ID:xfrxWMec0
思い付きデータ丸投げするところでバランスあーだこーだ言う方が本来お門違いだぞ

820名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 13:44:18 ID:xMEZP1jY0
それをいっちゃァおしめえよ

821名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 18:04:28 ID:Ik6zJeSQ0
SRCは何でも数値自分で入れられる、での検証結果はオリキャラシナリオかな
独自ギミック入らない限り配布データ参考にしないとゲームの成立がイメージできない

822名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 18:25:56 ID:Ik6zJeSQ0
相性は良いけど作り手の想定を超えてインフレしたりデフレしたりする気がする
脳内設定で前期機体はスペック7割、後期機体はデータの数値を一通り1.4倍にしたら異常に強かったりとか
あと数値化できない部分や、強い部分の組み合わさりが難しい
配布データってMAPってそんなに制約つけるほど強いもの?もう少しP属性ついても良くね?(射程EN気にしない)
消費重いSP重くて使わなすぎ安くしたろ(習得Lv気にしない)
結果、覚醒MAP(P)覚醒MAP(P)覚醒MAP(P)再動MAP(P)…1フェイズ敵全滅

823名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 00:34:54 ID:5vBy0vrY0
それは想定を超えてるんじゃなくて
まともに想定(もテストも)できてないただの手抜きデータでは

824名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 05:40:45 ID:p498h.Ss0
想定してないデータ貼ってもいいし
それにたいしてやいのやいの言ってもいい

825名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 20:52:32 ID:WJfWEiN60
手抜きデータ想定してないデータ、そうなること理解していて作ったつもりはなく…
遊んで感じた配布データの疑問と、遊んで身についた(つもりだった)データ勘で打ち込んでみた
テストしてみた、想定外の結果になった

826名無しさん(ザコ):2021/12/24(金) 23:30:24 ID:vqLxRVRM0
暗い沼のメリュジーヌ
メリュジーヌ, 女性, FGO, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
146, 148, 144, 149, 160, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, 堅牢, 5, 威圧, 8, 献身, 14, 熱血, 20, 覚醒, 35
FGO_Melusine.bmp, FGO.mid

# ランスロットのガワと無窮の武練の効果で初期切り払いLv3
# ただ鍛える気がない想定でレベル固定

# 移動4加速と移動5SPなしとどっちがいいんだろう


妖精騎士ランスロット
妖精騎士ランスロット, ようせいきしらんすろっと, (FGO(暗い沼のメリュジーヌ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 8000, 180
特殊能力
換装=ランサー・メリュジーヌ
変形技=レイ・ホライゾン(ランスロット) ランサー・メリュジーヌ
3400, 150, 900, 95
AABA, FGO_FaeKnightLancelot.bmp
ネイル, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +0, P実
妖精剣アロンダイト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ペリー・ダンサー, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ドラゴンハート, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 武
今は知らず、無垢なる湖光, 1600, 1, 2, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, P格武
===
レイ・ホライゾン(ランスロット), 解説=EN50回復。真の姿に変身する。 EN回復Lv1, 0, -, -, 120, -


ランサー・メリュジーヌ
メリュジーヌ, (FGO(暗い沼のメリュジーヌ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
換装=妖精騎士ランスロット
ノーマルモード=妖精騎士ランスロット
パイロット能力付加="メッセージ=暗い沼のメリュジーヌ(アルビオン)"
5400, 200, 1300, 75
AABA, FGO_MelusineU.bmp
ジョフロワ, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実B
フロモン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ペリー・ダンサー, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ドラゴンハート, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, -10, 武
レイ・ホライズン, 1800, 2, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔B
誰も知らぬ、無垢なる鼓動, 2200, 2, 5, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 魔B

# 誰も知らぬ、無垢なる鼓動, 2500, 2, 5, +0, -, -, 140, AABA, +0, 魔B自
# 解説を読む限り一発撃つとどっかに消える類の宝具らしい

# ペリー・ダンサーが半ば死んでいるのは仕様
# 形態変化による顔アイコン変更とかも省略

827名無しさん(ザコ):2021/12/24(金) 23:31:48 ID:vqLxRVRM0

暗い沼のメリュジーヌ
回避, もっと早く、もっと強く、でしょう?
回避, この服は汚したくないな
回避, 次は?
回避, ねぇ、次は?
回避, 遅い
回避, そこだ!
ダメージ小, 来るがいい!
ダメージ小, 効かない。ふざけてる?
ダメージ小, なにか?
ダメージ中, うぅ……ぐぅ……!
ダメージ中, ほう……そうなんだ
ダメージ中, ふん
ダメージ大, へぇ
ダメージ大, なるほどね
ダメージ大, そうか
破壊, 悔しいけど、一時離脱する。誰か、私のマスターを守って。いや、でも……
破壊, 油断したんです。油断したんです。私に落ち度はありません
射程外, 隠れているつもり?
射程外, 最速で捕らえる
射程外, 見えているよ
攻撃, もちろんいくらでも、君のために
攻撃, 始める。吹き飛ばされないよう、下がっていて
攻撃, 瞬きの間に終わらせる。私に任せて
攻撃, いいよ、両断する
攻撃, やる!
攻撃, 冷たく、鋭く
攻撃, いくよ!アロンダイト!
攻撃, 切り裂け!
攻撃, 仕留める。見てて
攻撃, 敵、生命境界、捕捉
攻撃(今は知らず、無垢なる湖光), 真名──偽装展開、清廉たる湖面、月光を返す! ──沈め!『今は知らず、無垢なる湖光(イノセンス・アロンダイト)』!
攻撃(今は知らず、無垢なる湖光), 一撃、一瞬で終わらせる。切開剣技開始!──繋げ! 『今は知らず、無垢なる湖光(イノセンス・アロンダイト)』!
攻撃(今は知らず、無垢なる湖光), 君は、もう私のものだ。血も肉も零さない、深い水底に連れて行こう!


暗い沼のメリュジーヌ(アルビオン)
回避, 早く
回避, もっと早く
ダメージ小, 一つ、二つ……随分と呑気なのね
ダメージ小, 竜に挑むのか、その意気や良し。望み通り嬲ってやろう
ダメージ小, ちゃんと命令して?
ダメージ小, はぁ……
ダメージ中, 蛮勇のつもり? そういうの、私嫌いだから
ダメージ中, いいよ、ほら早く
ダメージ中, ふっ……
ダメージ中, なにか……
ダメージ大, ううぅぅ……ぐああ!
ダメージ大, この身体、ちょっと……はぁ
ダメージ大, 痒いところに、どう?
ダメージ大, 痛い、痛い、痛い
破壊, ぐはぁ……はぁ……あぁ、あぁぁ……!
破壊, いいんだ……もともと……死んでいるようなもの、だったんだから……
射程外, 最悪。私にそれ言う?
射程外, 隠れても無駄だよ
射程外, すぐに嬲ってあげる
攻撃, 最後の竜が朽ちてしまった。肉は腐って、泥になって、その中で私は目覚めた
攻撃, さあ、どんな終末をお望みかしら?
攻撃, この姿になった以上、後戻りはできないわ
攻撃, 世界を焼く炎で、思うがままに走りなさい
攻撃, うぅ……ううぅ……なあああ!
攻撃, 体内魔力上昇。マナ放出
攻撃, 当然、切り落とすけど
攻撃, いいでしょう。ひれ伏しなさい?
攻撃(誰も知らぬ、無垢なる鼓動), この名はアルビオン、境界を開く最後の竜。ジョフロワからフロモンへ、時を示せ! 『テュケイダイト』!
攻撃(誰も知らぬ、無垢なる鼓動), 朽ちる躯よりいでよ、炎の息、鉄の翼! 黄昏の空に──産声のように! 『誰も知らぬ、無垢なる鼓動(ホロウハート・アルビオン)』!
攻撃(誰も知らぬ、無垢なる鼓動), 飛びなさい、彼方の空へ! お前は──たとえ残骸であろうとも!


# 「僕は最強主だけど?」とかも入れたいところ
# 「なんて?」はさすがに決め台詞かな


# おまけでボスの時用。たぶんパイロットも変わるけど省略

アルビオンの竜骸
アルビオンの竜骸, あるびおんのりゅうがい, (FGO), 1, 1
空陸, 7, LL, 15000, 200
特殊能力
弱点=竜
8800, 250, 1400, 85
AABA, FGO_ALBIONU.bmp
竜の翼, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
竜炎励起, 1700, 2, 5, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔B
ホロウハート・アルビオン, 2200, 2, 5, +10, -, 40, 120, AABA, +10, 魔B

828名無しさん(ザコ):2021/12/26(日) 07:56:39 ID:LWF8Xr3Q0

もう瞬殺超人とは呼ばせねーぜ!

強力チーム・レオパルドン
レオパルドン, 男性, 超人, BACA, 130
特殊能力なし
125, 142, 138, 130, 156, 151, 強気
精神, 50, 根性, 1, 自爆, 1, 復活, 22, 気合, 25, 熱血, 28, 必中, 36
KIN_Leopardn.bmp, Kinnikuman.mid

強力チーム・レオパルドン(復活後)
レオパルドン, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=強力
性別=男性
パイロット愛称=レオパルドン
強力チーム=非表示
3800, 120, 800, 65
BABA, KIN_LeopaldonU.bmp
超人格闘術,   1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
パンツァーショット, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実
地獄の砲弾,   1500, 1, 4, +10, 3, -, -, AABA, -10, 実共
地獄の砲弾・乱れ撃ち, 1800, 1, 4, +0, 1, -, 110, AABA, -10, 実共連L3
タンクシューター, 2000, 1, 1, +15, 3, 20, 120, AAAA, +10, 実射共Q
===
ターンバッククーゲル, 装填, 0, -, 40, -, -

829名無しさん(ザコ):2021/12/29(水) 22:50:32 ID:ej4Eoyzo0
主人公っぽいけど主人公じゃないヤツ

ロウ(TOAR)
ロウ, ろう, 男性, TOAR, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41
魔力所有, 1
154, 127, 146, 153, 166, 163, 普通
SP, 50, 直撃, 1, ひらめき, 1, 気合, 8, 熱血, 17, 加速, 22, 根性, 27
TOAR_Law.bmp, TOAR_Battle.mid

# 破壊の一撃(ブーストアタック)は直撃で再現
# 集気法は根性で再現

ジルファの息子ロウ(前期)
ロウ, ろう, (TOAR(ロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=父親に仕込まれた格闘術
3600, 150, 700, 90
BACB, TOAR_LawU.bmp
格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
飛燕連脚, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突JL1
連牙弾, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L5
牙砲, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 突KL0
迅雷狼影脚, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 399/406M +閃
#
# パーティ参入〜ガナスハロス解放まで

ジルファの息子ロウ
ロウ, ろう, (TOAR(ロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=父親に仕込まれた格闘術
3800, 160, 700, 95
BACB, TOAR_LawU.bmp
格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
飛燕連天脚, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突JL1
無影掌, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
超連牙弾, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L5
滅神牙砲, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 突KL0
散華猛襲脚, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +5, 突JL1
迅雷狼影脚, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 404/411M +閃
#
# ガナスハロス解放後〜ゲームクリアまで
# 2Pと気力制限付きの中間火力が追加
#
# 良くも悪くも普通の近接リアル系
# 使い易いと考えれるし、平凡とも言えるか

830名無しさん(ザコ):2021/12/29(水) 23:15:18 ID:Qrbhg4/s0
データよりも「考えれる」が気になってしまう

831名無しさん(ザコ):2021/12/30(木) 17:09:45 ID:AHbWnnSI0
レオパルドンいけるやん!

832名無しさん(ザコ):2022/01/05(水) 00:00:23 ID:5sfeMPVk0

せっかくだからこの方も

大魔王サタン
大魔王サタン, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1
145, 138, 136, 133, 157, 154, 超強気
精神, 50, 激怒, 1, 必中, 10, 痛撃, 12, 威圧, 17, 復活, 24, 戦慄, 40
KIN_Satan.bmp, Kinnikuman.mid

大魔王サタン
大魔王サタン, (超人(大魔王サタン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7500, 180
特殊能力
格闘武器=大魔王のパワー
性別=男性
6800, 180, 1200, 65
AAAA, KIN_SatanU.bmp
格闘,        1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
裁きの一撃,       1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 実
サタニックソウル・ブランディング, 1900, 1, 1, +5, -, 50, -, AAAA, +5, 突

ユニットは強そうだけどパイロットステータスがあんまり高くない
でも地形適応は優秀
裁きの一撃は非実体状態で使う銛みたいなのを飛ばす技

833名無しさん(ザコ):2022/01/05(水) 00:24:52 ID:5sfeMPVk0

完璧超人始祖ジャスティスマン
ジャスティスマン, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 37
161, 128, 154, 147, 179, 156, 強気
精神, 50, 集中, 1, 鉄壁, 1, 痛撃, 13, 気合, 20, 必中, 24, 熱血, 36
KIN_JusticeMan.bmp, Kinnikuman.mid

完璧超人始祖ジャスティスマン
ジャスティスマン, (超人(ジャスティスマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=完璧な技巧
性別=男性
5500, 170, 1500, 75
AAAA, KIN_JusticeManU.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
タービンストーム,   1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 格風
ジャッジメントツイスト,    1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突低攻低防
ジャッジメントクラッシュ,    1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 接
ジャッジメントペナルティ, 2300, 1, 1, +0, -, 45, 110, AAAA, +20, 突

サタンを一方的にボコボコにできて悪魔将軍でもてこずるくらいというと……こんなもんか

834名無しさん(ザコ):2022/01/05(水) 01:04:20 ID:5sfeMPVk0

正義超人ティーパックマン
ティーパックマン, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ティーパックマン
3600, 110, 900, 65
BABA, KIN_TeapackmanU.bmp
超人格闘術,   1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ティーパック・ウィップ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格縛P
死のティータイム, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +15, 突縛

正義超人カナディアンマン(後期)
カナディアンマン, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=怪力
性別=男性
パイロット愛称=カナディアンマン
4200, 100, 900, 55
BABA, KIN_CanadianmanU.bmp
超人格闘術,   1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フットボールタックル, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
カナディアンバックブリーカー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
リビルト・カナディアンバックブリーカー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 接

835名無しさん(ザコ):2022/01/06(木) 21:55:00 ID:zOc.2dxk0
265cmのカナディアンマンがMサイズなのはゆでだからか?

836名無しさん(ザコ):2022/01/07(金) 20:08:03 ID:UT3.3iRo0
現行データのカナディアンマンがMだから、それに合わせただけ

まあ、同作でLサイズ扱いされてるビッグザ武道とかキングザ100tとか、彼を瞬殺したマックスラジアルとかと比べたら明らかに小さいし
データ基準ではL扱いにすべきかもしれんが、それほどデカい印象はないな

837名無しさん(ザコ):2022/01/07(金) 22:33:45 ID:xaCaDBRA0
目安ではLだけどデカさを感じないからなー
普通に他の標準体型のキャラと並んでるよな?

838名無しさん(ザコ):2022/01/08(土) 02:44:50 ID:9KaoeuAE0
「身長160cm以上ならサイズMにするのが基本だけど、キャライメージとかでSにしてもいいよ」的なこと言ってるコラム、
前にGSCにあったのを思い出した

839名無しさん(ザコ):2022/01/08(土) 05:58:56 ID:VwYoJU.U0
子供S大人M人外Lで考えてるけど
じゃあシュワちゃんLなの?とか女は159mでもSでいいの?とか具体的なラインはわからん正直

840名無しさん(ザコ):2022/01/08(土) 07:52:12 ID:qgk4.UMs0
直前で838が書いてるように、目安はあっても具体的なラインなんてないだろ

841名無しさん(ザコ):2022/01/08(土) 15:32:29 ID:kl.YoMPo0
ゲッターロボも設定ではLだけどマジンガーと並んでる印象のが強いからMサイズにしよう

842名無しさん(ザコ):2022/01/09(日) 17:27:18 ID:c5sJSoOU0
一時期、女がサイズSは差別だって騒いでた人を思い出した
偶然GSCを通りかかって条件反射したんだと思うが

843名無しさん(ザコ):2022/01/09(日) 17:56:36 ID:lvGX.Rqc0
残念ながらSRC古参やで
ダイアルアップ勢に配慮しろ!とかもやってた

844名無しさん(ザコ):2022/01/10(月) 15:04:36 ID:2Op2yFWY0
ダイアルアップ>あったねぇ
固定電話回線でインターネットしてるからその間は電話が通じない時代

845名無しさん(ザコ):2022/01/11(火) 18:42:56 ID:fc8b608E0
SRC界隈のゴシップには詳しいつもりでいたけども、そのネタは知らなかったな

846名無しさん(ザコ):2022/01/17(月) 12:29:34 ID:wB1B1FF60
>女がサイズSは差別ダー事件
懐かしいな
「これだからフェミニスト(男女問わず)はダメなんだわ」
ってなる人が出るのも無理はない事件だったよアレは

847名無しさん(ザコ):2022/01/20(木) 23:13:45 ID:8syXo.fI0
大魔王バーン「アレはフェミニストではない。フェミだ……」

848名無しさん(ザコ):2022/02/06(日) 01:11:07 ID:ilEn9CRA0
#デジタルモンスター界の黄金聖闘士枠筆頭。
#メディアミックスのキャラではない解説文通りの個体を目指す。
#ソードとキャノンは気力制限付きで2000以上か迷ったが、初手から出せる方が手強いだろうと。

オメガモン(デジモン)
オメガモン, (デジモン), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
メッセージクラス=ロイヤルナイツ
小型シールド=ブレイブシールドΩ
6000, 250, 1100, 75
AABA, Degimon_OmegamonU.bmp
ミサイル, 1300, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
ダブルトレント, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 火冷
ガルルキャノン, 1800, 1, 3, -20, -, 30, -, AA-A, +0, -
グレイソード, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 武
ソード・オブ・ルイン, 2400, 1, 1, +0, -, -, 120, AAAA, +0, 接

849名無しさん(ザコ):2022/02/13(日) 23:37:30 ID:l.dz43b60
#とりあえず基本形態だけ
#空適応は他のゲノムを目立たせるために敢えて低く設定
#リバイスレックスをはじめとするリミックス変身は必殺技込みの想定

仮面ライダーリバイ&バイス・レックスゲノム
リバイ&バイス・レックスゲノム, (仮面ライダー), 2, 1
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
リバイスゲノムチェンジ
4200, 160, 800, 60
CACB, RREVICE_Revi&ViceU.bmp
ガンデフォン50, 1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +20, B
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーインバスター50ガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
オーインバスター50アックス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
バイス火炎放射, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, -10, 火
オストデルハンマー50, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
リバイスラッシャー, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +10, 武
レックスSフィニッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
リバイスレックス, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 115, AAAA, +0, 突

850名無しさん(ザコ):2022/03/05(土) 22:06:12 ID:poIioPoY0
花村紅緒
紅緒, べにお, 女性, はいからさん, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30
156, 127, 141, 145, 152, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 4, ひらめき, 11, 愛, 17, 忍耐, 20, 勇気, 35
HIKARA_HanamuraBenio.bmp, Haikarasan.mid

伊集院忍
忍, しのぶ, 男性, はいからさん, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 11, Lv3, 23
148, 140, 144, 149, 171, 163, 普通
SP, 55, 集中, 1, 魅惑, 4, 信頼, 13, ひらめき, 16, みがわり, 21, 決意, 39
HIKARA_IjuuinShinobu.bmp, Haikarasan.mid

#本編中はほぼ少尉と呼ばれてますが…



花村紅緒
花村紅緒, はなむらべにお, (はいからさん(紅緒専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
武器クラス=剣
装備個所=腕
4600, 140, 600, 75
CACB, HAIKARA_HanamuraBenioU.bmp
喧嘩, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
大暴れ, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
===
酒乱, 解説="格闘+5、超強気になる/3T HP2000/SP10回復" _
回復Lv4 SP回復Lv1 付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3="性格変更=超強気", 0, 2, -, 100, Q

#武器を持たないと切り払いさえ使えないのはご愛敬。
#作中ではアホみたいに喧嘩が強いとはいえ
#さすがにバトル作品には及ばない部分を酒乱パワーで補う


伊集院忍
伊集院忍, いじゅういんしのぶ, (はいからさん(忍専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
武器クラス=剣 銃火器
装備個所=腕
3800, 130, 800, 85
CACB, HAIKARA_IjuuinShinobuU.bmp
小銃, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃
サーベル, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

851名無しさん(ザコ):2022/03/07(月) 12:23:08 ID:O3IfWKDo0
紅緒さんの無理矢理感wwwww(褒め言葉)
これぞSRCデータや

852名無しさん(ザコ):2022/03/07(月) 15:25:23 ID:ADa.7Zlc0
格闘序列は
160 つめ子
158 鬼島軍曹
156 紅緒
148 少尉
143 伊集院伯爵
140 牛五郎
130 編集長
125 環
118 蘭丸

という感じ、技量は多分編集長や印南中佐が高い
が、ダイナマイトもってる鬼島が強いくらいで紅緒について来る牛五郎や蘭丸は悲惨だろう

853名無しさん(ザコ):2022/03/13(日) 01:03:42 ID:j3HKy.XM0

シャウトモンEX6(クロスウォーズ)
シャウトモンEX6, (デジモン), 7, 2
空陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
パイロット愛称=EX6
6500, 250, 1300, 55
AABA, DEGIMONXW_ShoutmonEX6U.bmp
ソル・キャリバー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
デモリッションホーン, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 音突
リュウセイロックダマシー, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 突

#デジモンクロスウォーズ漫画版に登場したオリジナル形態。構成要員が全員進化してから合体。
#X7と比較して飛行能力と防御と最大火力に勝るが、仲間の一人が本体ではなく武器になっているため総合力は劣る。

854名無しさん(ザコ):2022/03/27(日) 22:23:04 ID:217PoeGo0
丸投げだけど何を目指したデータなんだ
はっきり言って等身大七人乗りなんか普通に考えて出せるもんじゃないし
イベント用だからなんでもありでーすってならリュウセイなんたらの戦闘アニメの方がこだわって欲しい

855名無しさん(ザコ):2022/03/30(水) 21:55:19 ID:mYnE7/ho0
くっくっく
甘いな
人間のサポートパイロット5人の力でパワーアップしたからそいつらも乗るぞ!

856名無しさん(ザコ):2022/04/09(土) 04:11:22 ID:1EJiCowA0
MSA-0120
MSA-0120, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
アーマーLv8=アップリケアーマー B
ハイパーモードLv0=メガブースト発動 MSA-0120(メガブースト) 気力発動
3700, 150, 1200, 105
-ACA, G0123V_MSA-0120.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
ハイインパクトガン, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -

MSA-0120(メガブースト)
MSA-0120, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
アーマーLv8=アップリケアーマー B
ノーマルモード=MSA-0120 消耗なし
3700, 150, 1200, 115
-ACA, G0123V_MSA-0120.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
ハイインパクトガン, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -

#F90FFにて明確な戦闘描写がついに追加されたMSA-0120
#コスト面でF90を下回るんだから資金はこっちの方が上でいい気がする
#ネームドパイロットが複数追加されてキャノンガンダムとF90に圧勝するなどした上に
#F902号機のパイロットであるニュータイプ主人公にとっての超えるべき壁、というかボス枠っぽいので経験値もF90ちょい下程度に上げる
#ビームサーベルを使用したので武装に追加
#ハイインパクトガンはミノフスキー技術による疑似重力で実体弾を発射するレールガンだと言及されたので重属性は消えた。威力上昇と弾数減少
#通常時の移動力を下げてメガブースト発動で移動力と運動性が上昇する形に。作中では使用前後で消耗してる描写ないんだよな…
#登場して即メガブースト使用してるシーンばっかりだけど気力制限どうするか…とりあえずLv0で

857名無しさん(ザコ):2022/05/07(土) 21:18:05 ID:Khm53Ers0
# ゲーム的な都合で分離できない30版SRX
# 制限時間を無くした分いくらか弱体化。でも3人乗りだし、それなりに強いはず
# 新技SRXフルバーストはテレキネシスミサイル、ハイフィンガーランチャー、ガウンジェノサイダーの同時攻撃

SRX30
SRX, PT, 3, 2
空陸, 5, L, 15000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
8000, 200, 1400, 70
AABA, SRX.bmp
ハイフィンガーランチャー, 1800, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B共
ガウンジェノサイダー, 2000, 1, 2, +5, -, 20, -, AACA, +0, PB
ザインナックル, 2100, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ブレードキック, 2400, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
天上天下念動爆砕剣, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
SRXフルバースト, 3500, 2, 5, +20, 2, 20, 130, AA-A, +30, 共

858名無しさん(ザコ):2022/05/15(日) 02:50:19 ID:B6TKJUJ.0
たぶんこいつがフォルダ内最強でいいよね

完璧超人ストロング・ザ・武道
ストロング・ザ・武道, (超人(ザ・マン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 20000, 200
特殊能力
格闘武器=ダイヤモンドパワー
性別=男性
9900, 250, 1700, 65
AAAA, KIN_StrongTheBudoU.bmp
零の悲劇, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突痺
超人格闘術,    1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
武道岩砕クロー,        1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
冥府頭壊手,        1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
無欠雁字搦め,       1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
完武・兜砕き,       2200, 1, 1, +15, -, 35, 110, AAAA, +15, 突
千兵殲滅落とし,       2800, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 接

# 完璧超人の真の親玉。
# 超人強度9900万パワー。

859名無しさん(ザコ):2022/05/20(金) 19:42:56 ID:1YiNH2F60
マナカ=ケンゴ
ケンゴ, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 148, 144, 142, 173, 159, 普通
SP, 60, 友情, 1, 必中, 5, 突撃, 11 ,熱血, 15, 気迫, 26, 勇気, 33
UMTRG_ManakaKengo.bmp, UltramanTrigger.mid

ウルトラマントリガー
トリガー, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
150, 148, 144, 142, 173, 159, 普通
精神なし
UMTRG_UltramanTrigger.bmp, UltramanTrigger.mid

ウルトラマントリガー(マルチタイプ)
ウルトラマントリガー, (ウルトラマン(マナカ=ケンゴ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9600, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマントリガー
格闘武器=サークルアームズ
変形=タイプチェンジ ウルトラマントリガー(スカイタイプ) ウルトラマントリガー(パワータイプ) グリッタートリガーエタニティ
合体技Lv0=ダブルゼペリオン光線(ティガ) ウルトラマンティガ(マルチタイプ)
合体技Lv0=ダブルゼペリオン光線(TD) 暗黒勇士トリガーダーク
7000, 220, 1200, 80
BABA, UMTRG_UltramanTriggerMU.bmp
トリガーハンドスラッシュ, 1100, 1, 4, +15,  8,  -,  -, AABA, -20, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トリガースライサー, 1600, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, PB
マルチソード 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ゼベリオン光線, 2600, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AABA,  +0, B
ゼペリオンソードF, 2800, 1, 2, -5, -, 70, 110, AAAA, +10, 格実P
ダブルゼペリオン光線(TD), 3100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 合B
ダブルゼペリオン光線(ティガ), 3200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 合B

ウルトラマントリガー(パワータイプ)
ウルトラマントリガー(パワー), (ウルトラマン(マナカ=ケンゴ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9600, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマントリガー
パイロット画像=UMTRG_UltramanTriggerP.bmp
格闘武器=サークルアームズ
変形=タイプチェンジ ウルトラマントリガー(マルチタイプ) ウルトラマントリガー(スカイタイプ) グリッタートリガーエタニティ
7000, 220, 1300, 70
CABA, UMTRG_UltramanTriggerPU.bmp
ウルトラファイト, 1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
パワークロー 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
デラシウム光流, 2700, 1, 3, -10,  -, 50,  -, AABA, +20, B
デラシウムクローI, 2900, 1, 4, +0, -, 70, 110, -AAA, +15, 格

ウルトラマントリガー(スカイタイプ)
ウルトラマントリガー(スカイ), (ウルトラマン(ダイゴ(ウルトラマンティガ)専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 9600, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマントリガー
パイロット画像=UMTRG_UltramanTriggerS.bmp
格闘武器=サークルアームズ
変形=タイプチェンジ ウルトラマントリガー(マルチタイプ) ウルトラマントリガー(パワータイプ) グリッタートリガーエタニティ
7000, 220, 1100, 85
ABCA, UMTIGA_TigaSU(2).bmp
トリガーフリーザー, 0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 冷凍L2
ウルトラファイト, 1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -15, 突
スカイアロー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実
ランバルト光弾, 2400, 1, 5, +10,  -, 50,  -, AABA, -15, B
ランバルトアローS, 2600, 3, 6, +0, -, 70, 110, AABA, +0, -

グリッタートリガーエタニティ
グリッタートリガーエタニティ, (ウルトラマン(マナカ=ケンゴ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9600, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマントリガー
パイロット画像=UMTRG_GritterTriggerEtanity.bmp
格闘武器=グリッターブレード
変形=タイプチェンジ ウルトラマントリガー(マルチタイプ) ウルトラマントリガー(パワータイプ) ウルトラマントリガー(スカイタイプ)
7000, 220, 1300, 85
BABA, UMTRG_GritterTriggerEtanityU.bmp
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スカイフォトン, 2300, 1, 1, +30, -, 40, -, AAAA, -20, 武
マルチフォトン, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
パワーフォトン, 2500, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 武
グリッターゼベリオン光線, 2800, 1, 4,  +0,  -, 70, 110, AABA,  +0, B
エタニティバニッシュ, 3100, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, -15, 武連L10
エタニティゼラデス, 3200, 1, 2, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, 格実P
エタニティボンバー, 3300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格

860名無しさん(ザコ):2022/05/22(日) 10:53:46 ID:bkOVN2eo0
ゼンガー=ゾンボルト
ゼンガー, 男性, PT, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 55, Lv9, 63
168, 132, 149, 130, 183, 154, 強気
SP, 60, 必中, 1, ド根性, 5, 鉄壁, 12, 気合, 21, 威圧, 28, 激闘, 35
SRWA_SangerSonbolt.bmp, SRWOG_ThemeOfSanger.mid

レーツェル=ファインシュメッカー
レーツェル, 男性, PT, AAAA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 44
切り払いLv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 13, Lv6, 21, Lv7, 33, Lv8, 49
139, 152, 162, 160, 182, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 13, 突撃, 18, 熱血, 23, 友情, 32
SRX_ElzamVBranstein.bmp, SRWOG_ThemeOfElzam.mid

ダイゼンガー(刃馬一体)
ダイゼンガー, PT, 2, 2
空陸, 5, L, 15000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ダブルG
格闘武器=参式斬艦刀
6400, 180, 1500, 80
AABA, SRWA_DyGengur.bmp
斬艦刀・電光石火, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格
斬艦刀・大車輪, 1700, 1, 2, -15, -, -, -, AABA, +0, 格実P
斬艦刀・牙壊, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
斬艦刀・雷光斬り, 2600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
斬艦刀・雲耀の太刀, 3300, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +15, 接
竜巻斬艦刀・逸騎刀閃, 3800, 1, 2, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 格P

#スパロボ30で出た合体状態前提のやつ。
#マップ上での分離合体はなし。別々に出した時は合体攻撃で竜巻斬艦刀使ってくださいってことで。

861名無しさん(ザコ):2022/05/23(月) 01:56:27 ID:k7BlV1rQ0

完璧超人始祖シルバーマン
シルバーマン, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 28
163, 132, 155, 136, 177, 158, 普通
精神, 50, 集中, 1, 鉄壁, 1, 必中, 6, 痛撃, 15, 激闘, 25, 絆, 41
KIN_SilverMan.bmp, Kinnikuman.mid

完璧超人始祖シルバーマン
シルバーマン, (超人(キン肉マン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=左腕の円盾
当て身技Lv10=パーフェクトディフェンダー パーフェクトディフェンダー 全 S防御
性別=男性
5700, 190, 1300, 70
AAAA, KIN_SilverManU.bmp
超人格闘術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
パーフェクトディフェンダー, 1600, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 突(当て身技)
パーフェクトディフェンダー, 1600, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 突当|攻反
アロガントスパーク,     2700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +30, 接

862名無しさん(ザコ):2022/05/24(火) 01:25:58 ID:mwVEj84A0

妖麗戦士カルミラ
カルミラ, 女性, 闇の巨人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
148, 147, 153, 152, 176, 160, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 報復, 1, 激闘, 8, 必中, 12, 激怒, 18, 熱血, 25
UMTRG_Carmeara.bmp, UltramanTrigger.mid

妖麗戦士カルミラ
カルミラ, (闇の巨人(妖麗戦士カルミラ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 9600, 180
特殊能力なし
7000, 280, 1300, 80
-ABA, UMTRG_CarmearaU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続衝撃波, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 連L10
カルミラバトン, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カルミラウィップ, 2200, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 実格冷P
カルミラFスパーク, 2800, 1, 5, -10, -, 50, 110, AABA, +0, B


剛力闘士ダーゴン
ダーゴン, 男性, 闇の巨人, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
160, 132, 148, 135, 174, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 熱血, 9, 突撃, 12, 気合, 15, 友情, 30
UMTRG_Darrgon.bmp, UltramanTrigger.mid

剛力闘士ダーゴン
ダーゴン, (闇の巨人(剛力闘士ダーゴン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 9600, 170
特殊能力なし
8000, 240, 1700, 50
-ABA, UMTRG_DarrgonU.bmp
格闘, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイアビートクラッシャー, 2900, 1, 4, -10, -, 50, 110, AACA, +15, 格火


俊敏策士ヒュドラム
ヒュドラム, 男性, 闇の巨人, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 32
146, 145, 149, 158, 177, 162, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 激怒, 1, 足かせ, 6, 目眩し, 11, 激闘, 18, 奇襲, 24
UMTRG_Hudram.bmp, UltramanTrigger.mid

俊敏策士ヒュドラム
ヒュドラム, (闇の巨人(俊敏策士ヒュドラム専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 9600, 170
特殊能力なし
6500, 260, 1200, 110
AABA, UMTRG_HudramU.bmp
ダガーヒュドラム, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヒュドラスト, 2200, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, B
ヒュドラスト・フルパワー, 2700, 1, 4, -15, -, 50, 110, AABA, +10, B

863名無しさん(ザコ):2022/05/24(火) 22:07:12 ID:OQamPuf60
鈴木(鈴木爆発)
鈴木, すずき, 女性, 鈴木爆発, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
129, 133, 134, 133, 152, 155, 強気
SP, 70, 必中, 1, ひらめき, 4, 痛撃, 5, 直撃, 8, 加速, 15, 魂, 37
SZBA_Suzuki.bmp

無敵合体ガンダー
ガンダー, 鈴木爆発, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力なし
7000, 160, 1800, 80
AACA, SZBA_Gunder.bmp
ガンダーバルカン, 1400, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +10, P連L10
ガンダーファイト, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンダーミサイル, 1800, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
ガンダービーム, 2100, 1, 3, -10, -, 20, 105, AACA, +10, B

# 本当になんとなく適当に作ってみました。
# 武器名は捏造。

864名無しさん(ザコ):2022/06/23(木) 21:29:31 ID:pIrhH/PA0
ファイナルダンクーガ
ファイナルダンクーガ, 獣戦機, 5, 2
空陸, 4, L, 14200, 180
特殊能力
分離=分離 ダンクーガ(前期型) ブラックウィング
7200, 220, 1300, 55
AACA, DCG_FinalDancougar.bmp
4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射
高速ロケットランチャー, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ビームランチャー, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B共
連装キャノン砲, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, -
ダイガン, 1900, 1, 4, -15, 3, -, -, AA-A, +0, B共
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ファイナル断空剣, 2600, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲フォーメーション, 2800, 1, 6, -15, 2, 200, 130, AAAA, +10, 斉M直(ランクLv10)
ファイナル断空砲, 3200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, -
ファイナル断空光牙剣, 3600, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +20, -

アルティメットダンクーガ
アルティメットダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
格闘武器=断空剣
8000, 250, 1800, 50
AACA, DCG_UltimateDancougar.bmp
ミサイルランチャー, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
ブーストウィングカッター, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
断空剣, 2500, 1, 2, +0, -, 5, 100, AAAA, +15, 格実P
断空砲, 3000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, -
断空真剣, 3300, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 武

# 武装が少ない代わりに燃費が良くなり気力制限も低下。
# 断空剣は投げているため2P

865名無しさん(ザコ):2022/06/27(月) 21:36:53 ID:8wTboddI0
モリガン=アーンスランド
モリガン, 女性, ダークストーカー, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 42
146, 150, 147, 153, 172, 159, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 挑発, 9, 熱血, 12, 突撃, 17, 気合, 27
VAMP_MorriganAensland(2).bmp, VAMP_Morrigan.mid

モリガン=アーンスランド
モリガン=アーンスランド, (ダークストーカー(モリガン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=翼
弱点=光
シールド=翼
分身=アストラルビジョン合体技=真・ダークネスイリュージョン リリス(VM)
4500, 170, 900, 75
AACA, VAMP_MorriganAenslandU.bmp
スプラッシュリビドー, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
シェルキック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
ソウルフィスト, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実魔
シャドウブレイド, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 突
ベクタードレイン, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, -10, 突
フィニッシングシャワー, 1500, 2, 4, +10, -, 20, 110, AABA, -10, 実連L16
バルキリーターン, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
クリプティックニードル, 1600, 1, 2, -5, -, 40, 120, AAAA, +0, 突格奪
ダークネスイリュージョン, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
真・ダークネスイリュージョン, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 合突


#381/387M+集中
#ファイコレ発売記念〜〜
#主力のダクネスを出しやすくし、アルカプでの弾幕を意識してフィスト・シャワーを強化&突撃
#アストラルビジョンはわかりやすく分身に。
#反応回避を上げ装甲も強化。かわりにひらめきと技量は下げ。
#好戦的だが大ボスはリュウやマーベルヒーローに任せる感じに。
#クリプティックはサキュバスっぽく奪をつける。

#真・ダーク〜:VSシリーズ等でのリリスを呼び出すダクネス。

866名無しさん(ザコ):2022/06/28(火) 20:56:47 ID:eTxZtJAs0
リリス(VM)
リリス, 女性, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 38
迎撃Lv1, 5, Lv2, 30
142, 139, 139, 148, 158, 160, 普通
SP, 45, ひらめき, 1, 根性, 4, 信頼, 11, 必中, 13, 熱血, 20, 献身, 30
VAMP_Lilith.bmp, VAMP_Lilith.mid


リリス(VM)
リリス, (ダークストーカー(リリス専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ソウルフラッシュ
弱点=光
シールド=翼
分身=マインドレスドール
4400, 140, 800, 80
BACA, VAMP_LilithU.bmp
ミスティックアロー, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 突KL1
ソウルフラッシュ, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 実魔
メリーターン, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 突
シャイニングブレイド, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL1
スプレンダーラブ, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, -
グルーミーパペットショウ, 1600, 1, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +25, 実魔踊
ルミナスイリュージョン, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

#379/388M+ひらめき
#ゲーム中では飛ばないので空Bに。
#飛んでけ〜をK、パペットショウを踊のみにして燃費改善。
#モリガンとの差別化で迎撃をつけた。脱力はビクトルに任せ自分のEDでモリガンに吸われてるので献身をつける。

867名無しさん(ザコ):2022/06/28(火) 21:12:55 ID:eTxZtJAs0
デミトリ=マキシモフ
デミトリ, 男性, ダークストーカー, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 42
155, 141, 152, 136, 180, 155, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, ひらめき, 5, 威圧, 12, 必中, 17, 鉄壁, 21, 神速, 29
VAMP_DemitriMaximoff(2).bmp, VAMP_Demitri.mid

デミトリ=マキシモフ
デミトリ=マキシモフ, (ダークストーカー(デミトリ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
大型シールド=マント
5800, 180, 1000, 60
BA-A, VAMP_DemitriMaximoffU.bmp
カオスフレア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 実火
バットスピン, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
ダークサイドマスター, 1200, 1, 2, +10, -, 10, 120, AA-A, -10, 実P火追
ネガティブストーレン, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
デモンクレイドル, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
デモンビリオン, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, +20, 実
ミッドナイトブリス, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突吸
ミッドナイトプレジャー, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突吸

#367/351M
#主役アピールでSP55に。プレジャーの気力制限低下と鉄壁で耐久上昇。
#消えるダッシュからの各種技が大きな特徴なんで神速を付けた。
#技量も魔界貴族らしい感じにし命中も全体的に強化。
#あんまり小器用なヤツじゃないので切り払いはとっぱらい、シールドに回す。

868名無しさん(ザコ):2022/07/02(土) 21:05:01 ID:LMchcUHQ0
レイレイ(VM)
レイレイ, 女性, ダークハンター, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 22
143, 140, 144, 150, 167, 156, 普通
SP, 40, 集中, 1, 我慢, 4, 信頼, 10, 熱血, 16, 気合, 23, 必中, 30
VAMP_LeiLei.bmp, VAMP_LeiLei.mid

#切り払い低下。

リンリン(VM)
リンリン, 女性, ダークハンター(レイレイ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 努力, 1, 偵察, 1, 根性, 6, 堅牢, 17, 突撃, 20, 復活, 35
VAMP_LinLin.bmp, VAMP_LeiLei.mid

#フォルダ全体としてSP低めなので、低成長つけました。ただしSPそのものは強力です。

レイレイ(VM)
レイレイ, (ダークハンター(レイレイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=かぎ爪
弱点=光聖
反射Lv6=返響器 実 S防御 20 - -
すり抜け移動
4600, 120, 1100, 65
CACA, VAMP_LeiLeiU.bmp
車怒流, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
暗器砲, 1000, 1, 3, +5, 16, -, -, AACA, +10, 実格
旋風舞, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武JL1
放天撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
返響器, 1300, 1, 1, +10, 8, -, -, AABA, -10, 射音
地霊刀, 1400, 1, 4, +0, 8, -, 105, AAAA, +0, 武
天雷破, 1700, 1, 1, +20, 6, -, 110, BACA, +10, 実
中華弾, 1800, 1, 2, -10, 2, -, 120, AACA, -10, 実P

# 365/371+集中我慢/堅牢復活
# サポートにリンリンを乗せてください。
# 透過移動→すり抜け移動
# 離猛魂→リンリン堅牢。
# 二人乗りと天雷破の強さで味方時活躍します。

869名無しさん(ザコ):2022/07/02(土) 21:19:59 ID:LMchcUHQ0
サスカッチ(VM)
サスカッチ, -, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力なし
153, 135, 139, 130, 160, 158, 強気
SP, 45, 根性, 1, 熱血, 4, 足かせ, 9, 集中, 14, 気合, 25, 友情, 32
VAMP_Sasquatch.bmp, VAMP_Sasquatch.mid

#パイロット格闘はデミより低くて良いと判断。あくまで強めのビッグフットというイメージに。

サスカッチ(VM)
サスカッチ, (ダークストーカー(サスカッチ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 130
特殊能力
弱点=光
地形適応=ビッグフット 雪原
5200, 160, 1000, 60
BACA, VAMP_SasquatchU.bmp
ビッグトラップ, 100, 1, 2, +30, 1, -, 110, -A--, +40, 止
ビッグスノー, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実冷
ビッグサイクロン, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビッグタワーズ, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, BABA, -10, 冷
ビッグブロウ, 1300, 1, 1, -25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビッグスイング, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突
ビッグブランチ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突冷凍L1
ビッグタイフーン, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突冷
ビッグフリーザー, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, -10, 冷
ビッグアイスバーン, 1700, 1, 2, +10, -, 40, 120, -A-A, +20, 低移
ビッグスレッジ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突

#357/348L+集中
#ブレスはスノーに統合、DFはオミット。
#こいつは移動4ないとでしょう。性別指定は削除。

870名無しさん(ザコ):2022/07/03(日) 21:24:48 ID:GAsi34l.0
昔どこかにあったスーパー格ゲー大戦みたいなシナリオでは、飛んでるキャラが多くて最強チームの一角だったなあ
SP低いのはどうしてだろ
人外だから?

871名無しさん(ザコ):2022/07/04(月) 00:13:58 ID:wdNZp2JE0
パイロットが強いからSP低めで調整したんでしょ

872名無しさん(ザコ):2022/07/04(月) 22:00:31 ID:Ljl2ZA6Q0
隆(STF)(前期)
リュウ, 男性, ストリートファイター, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
150, 148, 153, 141, 170, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 4, 熱血, 9, 心眼, 17, 助言, 23, 集中, 29
STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid StreetFighter.mid

隆(STF)
リュウ, 男性, ストリートファイター, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 45
150, 148, 153, 141, 180, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 4, 熱血, 9, 心眼, 17, 助言, 23, 集中, 29
STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid StreetFighter.mid

##スト6発表されたが、とりあえず5までで時系列順に強化される形式のリュウ
##武装性能を大きく強化したため加速を外し、ひらめきを重くしたため切り払いを早める。


隆(STF)(初期)
リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv2=双龍波動拳 ケン=マスターズ
武器BGM=双龍波動拳 StF_Itoshisato.mid
性別=男性
4800, 150, 1000, 65
CABB, STF_RyuU(ZERO).bmp
背負い投げ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻旋風脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
昇龍拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
真空竜巻旋風脚, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
真空波動拳, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
滅・昇龍拳(ZERO), 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1
双龍波動拳, 2200, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合

##378/366M
##スト1〜ZEROの頃のリュウ。

隆(STF)(前期)
リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv2=双龍波動拳 ケン=マスターズ
武器BGM=双龍波動拳 StF_Itoshisato.mid
性別=男性
5000, 160, 1100, 65
CABB, STF_RyuU(2).bmp
背負い投げ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻旋風脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
昇龍拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
灼熱波動拳, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AACA, +20, 実火
真空竜巻旋風脚, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
真空波動拳, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
滅・波動拳, 2000, 1, 4, -20, -, 40, 120, AABA, +0, 実
双龍波動拳, 2200, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合
滅・昇龍拳, 2300, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1

##378/366M
##スト2〜4の頃のリュウ。


隆(STF)
リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 140
特殊能力
格闘武器=心眼
合体技Lv2=双龍波動拳 ケン=マスターズ
武器BGM=双龍波動拳 StF_Itoshisato.mid
性別=男性
5200, 170, 1100, 65
CABB, STF_RyuU(2).bmp
背負い投げ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻旋風脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
上段足刀蹴り, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突
昇龍拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
灼熱波動拳, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AACA, +20, 実火
真空竜巻旋風脚, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
真空波動拳, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
電刃波動拳, 2100, 1, 4, -20, -, 40, 120, AABA, +0, 雷
双龍波動拳, 2200, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合
真・昇龍拳, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1

##378/366M
##スト5〜3の頃のリュウ。
##電刃が強烈だが灼熱の分燃費はどっこいなハズ…
##なお、実際に改定するとなったらアニメが一番大変だろう

873名無しさん(ザコ):2022/07/09(土) 22:14:59 ID:j1XWCeBE0

#Gジェネクロスレイズ触った記念

アルジ=ミラージ
アルジ, 男性, MS(鉄血), AAAA, 170
特殊能力
義手, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 42
143, 129, 148, 142, 158, 161, 強気
SP, 60, 報復, 1, 忍耐, 5, 必中, 8, 熱血, 17, 堅牢, 22, 魂, 33
GIBOG_ArgiMirage.bmp, Gundam TekketuGekko.mid Gundam Tekketu.mid
===
義手=解説 神経接続可能な機体に乗った場合、命中・回避+5

# 孤児。MSに乗るのは初めてなので色々と弱い

ガンダム・アスタロト
ガンダム・アスタロト, がんだむあすたろと, MS(鉄血)(アルジ=ミラージ専用), 1, 4
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ダミー特殊能力名=神経接続システム 義手を持つパイロットの能力を強化する。
パイロット能力付加="サイボーグ=非表示" (アルジ)
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
小型シールド=サブナックル
4400, 200, 1500, 60
-ABA, GIBOG_GundamAstaroth.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
パンツァーファウスト, 1200, 1, 2, -20, 2, -, -, AAAA, -10, P実
210mm対物ライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
デモリッション・ナイフ, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武

# ガンダム・フレーム29機目…の装甲がほぼ全て剥がされたため、他の機体の装甲で代用した継ぎ接ぎの機体。
#
# 重量バランスが最悪なので運動性低め

ガンダム・アスタロトリナシメント
ガンダム・アスタロトR, がんだむあすたろとりなしめんと, MS(鉄血)(アルジ=ミラージ専用), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
ダミー特殊能力名=神経接続システム 義手を持つパイロットの能力を強化する。
パイロット能力付加="サイボーグ=非表示" (アルジ)
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
#####
シールド=サブナックル
追加攻撃=シールドアーム シールドアーム 全 100 連鎖不可
#####
#換装=ガンダム・アスタロトオリジン
4800, 200, 1600, 60
DABA, GIBOG_GundamAstarothRinascimento.bmp
シールドアーム, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンバットナイフ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ライフル, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, -
デモリッション・ナイフ, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
バスタードチョッパー, 2200, 1, 1, -10, 1, -, 110, AABA, +20, 突
#####
パンツァーファウスト, 1200, 1, 2, -20, 2, -, -, AAAA, -10, P実

# ガンダム・フレーム29機目…の装甲を8割集めた所で再度売却され、買い戻したことでパーツが組み変わった機体
#
# 本編ではパンツァーファウストが装備されていないが、アスタロトの上位互換にすべく追加。

ガンダム・アスタロトオリジン
ガンダム・アスタロトO, がんだむあすたろとおりじん, MS(鉄血)(アルジ=ミラージ専用), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=スレッジハンマー
#####
ジャンプLv1=ブースター展開 20
#換装=ガンダム・アスタロトオリジン
4200, 200, 1200, 80
BABA, GIBOG_GundamAstarothOrigin.bmp
ショットガン, 1200, 1, 2, +20, 8, -, -, AAAA, -10, P散
γナノラミネートソード, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 貫武J1
スレッジハンマー, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, -10, 武
#####
ライフル, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, -

# ガンダム・フレーム29機目の本来の姿。本編では登場せず、設定のみ。
# 装甲が設計通り配置されているため運動性アップ&当時は義手用の改造不要と思われるので神経接続無し
# ライフルは捏造

874名無しさん(ザコ):2022/07/10(日) 11:55:51 ID:5vDAzJvc0
>>871
調整で一律SPを下げざるを得ないって相当例外的な強さだと思うが、当時はこの程度でそれに該当してしまったのか
軍拡前の平和な時代だったんだなあ

875名無しさん(ザコ):2022/07/10(日) 16:59:12 ID:lxKy1sRQ0
なんか基本的に敵使用前提&当時の格闘脇がだいぶ弱かったからとかで45だったと思う
デミトリとかが主役として強すぎるからSP下げたという感じではない

876名無しさん(ザコ):2022/07/10(日) 22:43:31 ID:GnpC33260
# 個人的には特別支持していたわけではないが、某先生の当確を受けて
# なお、読み返してないのでだいぶテキトー

ネギ=スプリングフィールド
ネギ, 男性, 魔法先生ネギま!, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22
切り払いLv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 30
142, 148, 152, 147, 169, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 信頼, 4, ひらめき, 7, 集中, 16, 熱血, 21, 覚醒, 36
NGM_NegiSpringfield.bmp, Negima!.mid

カモミール=アルベルト
カモ, 男性, 魔法先生ネギま!(サポート), DDDD, 50
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, かく乱, 1, 根性, 5, 必中, 11, 助言, 24, 友情, 37
NGM_Kamo.bmp, Negima!.mid

# ネギや3ーA生徒に装備できるアイテムにすることを想定し、強すぎるSPは避けています。


ネギ=スプリングフィールド(中期)
ネギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=八卦掌
性別=男性
ハイパーモードLv1=雷天大壮 ネギ=スプリングフィールド(雷天大壮) 気力発動
換装=ネギ=スプリングフィールド(中期・大人)
3200, 170, 800, 80
BACB, NGM_NegiSpringfieldU.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
桜華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術

# 393/388S + ひらめき集中
# 無詠唱で出せる呪文は術なし。
# ハイパーモードと千の雷・雷の斧を封印するとまほら武闘会ごろから使えます。


ネギ=スプリングフィールド(雷天大壮)
ネギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=雷速
性別=男性
ノーマルモード=ネギ=スプリングフィールド(中期)
3200, 170, 800, 100
AADA, NGM_NegiSpringfieldU.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔雷
魔弾の射手・雷の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔雷
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔雷
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術

# 403/408S + ひらめき集中

877名無しさん(ザコ):2022/07/10(日) 22:45:14 ID:GnpC33260
ネギ=スプリングフィールド(中期・大人)
ナギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像変更=NGM_NegiSpringfield(Adult).bmp
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=八卦掌
性別=男性
ハイパーモードLv1=雷天大壮 ネギ=スプリングフィールド(雷天大壮・大人) 気力発動
換装=ネギ=スプリングフィールド(中期)
武器強化Lv1=武突接
3800, 170, 800, 80
BACB, NGM_NegiSpringfield(Adult)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
桜華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術

ネギ=スプリングフィールド(雷天大壮・大人)
ナギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像変更=NGM_NegiSpringfield(Adult).bmp
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=雷速
性別=男性
ノーマルモード=ネギ=スプリングフィールド(中期・大人)
武器強化Lv1=武突接
3800, 170, 800, 100
AADA, NGM_NegiSpringfield(Raiten)(Adult)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔雷
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術

# 大人版はサイズMになる代わり、HP+600、武突接が+100されます。

878名無しさん(ザコ):2022/07/10(日) 22:46:08 ID:GnpC33260
ネギ=スプリングフィールド
ネギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=八卦掌
性別=男性
ハイパーモードLv1=雷天双壮 ネギ=スプリングフィールド(雷天双壮) 気力発動
換装=ネギ=スプリングフィールド(大人)
3200, 170, 800, 90
BACB, NGM_NegiSpringfieldU.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
桜華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
巨神ころし, 2200, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +10, 突魔術雷

# 403/398S + ひらめき集中

ネギ=スプリングフィールド(雷天双壮)
ネギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=雷速
性別=男性
ノーマルモード=ネギ=スプリングフィールド
3200, 170, 800, 110
AADA, NGM_NegiSpringfield(RaitenW)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔雷
魔弾の射手・雷の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔雷
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔雷
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
巨神ころし, 2200, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +10, 突魔術雷

# 423/418S + ひらめき集中

879名無しさん(ザコ):2022/07/10(日) 22:46:40 ID:GnpC33260
ネギ=スプリングフィールド(大人)
ナギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像変更=NGM_NegiSpringfield(Adult).bmp
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=八卦掌
性別=男性
ハイパーモードLv1=雷天双壮 ネギ=スプリングフィールド(雷天双壮・大人) 気力発動
換装=ネギ=スプリングフィールド
武器強化Lv1=武突接
3800, 170, 800, 90
BACB, NGM_NegiSpringfield(Adult)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
桜華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
巨神ころし, 2200, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +10, 突魔術雷

# 403/398M + ひらめき集中

ネギ=スプリングフィールド(雷天双壮・大人)
ナギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像変更=NGM_NegiSpringfield(Adult).bmp
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=雷速
性別=男性
ノーマルモード=ネギ=スプリングフィールド(大人)
武器強化Lv1=武突接
3800, 170, 800, 110
AADA, NGM_NegiSpringfield(RaitenW)(Adult)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔雷
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
巨神ころし, 2200, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +10, 突魔術雷

# 413/418M + ひらめき集中

880名無しさん(ザコ):2022/07/13(水) 22:04:43 ID:TgEWNGs20
ロサリオ(ブラサバ)
ロサリオ, 男性, 実験体, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18
154, 128, 146, 137, 159, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 直撃, 18, 加速, 26, 魂, 39
BSV_RosalioBenson.bmp, BlackSurvival.mid

ロサリオ(ブラサバ)
ロサリオ=ベンソン, (実験体(ロサリオ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=クラッチヒッター
性別=男性
4400, 120, 800, 65
BACB, BSV_RosalioBensonU.bmp
ホームラン, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武痛L1

# 命中回避 369/360M + 底力
# クラッチヒッター → 底力
# 原作ではHPも低めですが、最低限底力を狙えるHP量にしています


シセラ(ブラサバ)
シセラ, 女性, 実験体, AAAA, 150
特殊能力
損傷時気力増加Lv1=苦痛の記憶, 1
106, 130, 142, 148, 152, 160, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 足かせ, 1, 堅牢, 9, 報復, 12, 必中, 18, 絆, 28
BSV_SisselaKyle.bmp, BlackSurvival.mid

シセラ(ブラサバ)
シセラ=カイル, (実験体(シセラ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
2500, 90, 1100, 50
CACB, BSV_SisselaKyleU.bmp
苦痛の記憶, 900, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -10, 反吸
解放, 1700, 1, 5, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, -

# 命中回避 352/358S
# ブラサバを代表するクソキャラ。でもデータ的にはこんなもんかと

881名無しさん(ザコ):2022/07/27(水) 00:30:54 ID:f4RecRm20
ベルリ=ゼナム
ベルリ, 男性, MS(Gレコ), AAAA, 180
特殊能力
レイハントン・コード=非表示, 1
NTLv1, 20, Lv2, 23, Lv3, 26, Lv4, 28, Lv5, 30, Lv6, 32, Lv7, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 26, Lv7, 31, Lv8, 36, Lv9, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 32, Lv8, 37
154, 157, 149, 162, 176, 165, 普通
SP, 60, 幸運, 1, ひらめき, 4, 気合, 13, 集中, 15, 熱血, 21, 魂, 35
GRECO_BellriZenam.bmp, GRECO_OP.mid


G-セルフ(パーフェクトパック)
G-セルフ, じーせるふ, MS(Gレコ), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
必要技能=レイハントン・コード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2=フォトン装甲シールド
阻止Lv10=コピペシールド B -10 S防御
フィールドLv6=リフレクターモード B 10
4000, 250, 1200, 120
AABA, GRECO_G-Self(PP).bmp
トラフィック・フィン, 0, 1, 5, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 追実縛L1
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -30, 射先連L10
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
全方位レーザー, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AACA, -10, M全B
フォトントルピード<MAP>, 2200, 1, 3, -20, -, 150, 130, AAAA, +30, 浸劣貫奪M扇L4
高トルクモード, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 突
アサルトモード, 2500, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +15, B
フォトントルピード, 2700, 1, 4, +10, -, 80, 110, AAAA, +30, 浸劣貫奪

882名無しさん(ザコ):2022/07/27(水) 07:35:42 ID:TFpYv8LA0
設定通り奪付けるなら連射出来ないように使用後ドン引きして気L4でも付けよう

883名無しさん(ザコ):2022/11/26(土) 14:25:37 ID:nyBd6liY0

天空王バロン
バロン, 男性, 冒険王ビィト, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 27
術Lv1=非表示, 1
152, 157, 143, 148, 179, 160, 強気
精神, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 7, 瞑想, 12, 熱血, 19, 信頼, 28
BB_Baron.bmp, BB_Baron.mid

ザンガ
ザンガ, 男性, 冒険王ビィト, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1
術Lv1=非表示, 1
137, 142, 138, 143, 149, 150, 強気
精神, 25, 足かせ, 1, 威圧, 3, 根性, 7, 助言, 10, 気合, 15, みがわり, 28
BB_Zanga.bmp, BB_Zanga.mid

天空王バロン
バロン, (冒険王ビィト), 1, 1
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳の一閃
5300, 220, 1200, 75
AABA, BB_BaronU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
天烈掌, 1500, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +0, -
ウィングブレード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
ミューティアルシャイン, 1800, 1, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 実連L8
ミューティアルウィング, 2000, 1, 3, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 実連L4

884名無しさん(ザコ):2022/11/28(月) 04:00:38 ID:M85kb6920
ゲッタードラゴン(前期)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 8000, 130
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターライガー(前期) ゲッターポセイドン(前期)
5200, 150, 1100, 55
ABCA, GET_GetterDragon.bmp
スピンカッター, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ダブルトマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 40, -, AA-A, +0, -


ゲッターライガー(前期)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 8000, 130
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターポセイドン(前期) ゲッタードラゴン(前期)
分身=マッハスペシャル
5200, 150, 1000, 75
-ADA, GET_GetterLiger.bmp
ライガーミサイル, 1400, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
チェーンアタック, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, P格実有
ドリルアーム, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突


ゲッターポセイドン(前期)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 8000, 130
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラゴン(前期) ゲッターライガー(前期)
5200, 150, 1400, 45
-AAA, GET_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストロングミサイル, 1900, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッターサイクロン, 2500, 1, 1, +0, -, 30, -, AAA-, -10, -

#ゲッターロボGを序盤から出すためのデータ
#原作21話の再現回で配布データ版にランクアップ推奨

885名無しさん(ザコ):2022/12/20(火) 10:56:50 ID:gZqMEyfM0
ゴッドマジンガー(アニメ)(前期)
ゴッドマジンガー, 光宿しもの(ヤマト専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
テレポートLv1
6300, 180, 1800, 55
BAAB, GDM_GodMazinger.bmp
アイビーム, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, -10, B
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔斬剣, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一刀両断, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#アニメ版ゴッドマジンガー
#1〜14話までを前期、15話で1度破壊された後復活した姿を後期型とする
#魔斬剣
#配布データでのマジンガーブレード名義の剣
#一部の雑誌などで魔斬剣と書かれて紹介されていた


ゴッドマジンガー(アニメ)(前期)
ゴッドマジンガー, 光宿しもの(ヤマト専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
テレポートLv1
6300, 200, 2200, 70
BAAA, GDM_GodMazinger.bmp
アイビーム, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, -10, B
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔斬剣, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一刀両断, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
フルパワー, 3600, 1, 1, +15, -, 100, 130, AAAA, +20, -


#15話以降のゴッドマジンガー
#戦闘時には牙をむき出しにするなど細かな変化がある
#フルパワー:ボスキャラとの決戦で放った全身が金色に光って攻撃全般の事
#いい名前が浮かばずとりあえず、フルパワーとしておく



エルド専用ロボ(GDM)
エルド専用ロボ, ドラゴニア帝国メカ(エルド専用), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 180
特殊能力なし
7000, 160, 1500, 65
AAAA, GDM_ErudoRobo.bmp
剣, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ビームガン, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B

886名無しさん(ザコ):2022/12/29(木) 02:22:04 ID:ylj9k7RQ0
ヒュッケバイン30
ヒュッケバイン30, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 160
特殊能力
バニシング・トルーパー=非表示
3800, 150, 1100, 105
BABA, SRW30_Huckebein30.bmp
ビームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, -
ツイングラビトンライフル, 2800, 2, 5, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 重


ヒュッケバイン30th
ヒュッケバイン30th, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
バニシング・トルーパー=非表示
4000, 200, 1300, 120
AABA, SRW30_Huckebein30th.bmp
ビームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, -
ツイングラビトンライフル, 2800, 2, 5, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 重
フルインパクトBHキャノン, 3600, 1, 6, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 重
ロシュセイバーOブレイク, 3600, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 武

#マイクロミサイル, 1200, 1, 3, +5, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
#フルインパクトブラックホールキャノンの演出内で使用されていた武装
#単体で使用は不可能

887名無しさん(ザコ):2023/01/07(土) 13:12:37 ID:lx9UvTYg0
女バトルコップ
バトルコップ, 女性, バトルコップ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28
142, 146, 153, 140, 155, 162, 普通
精神, 60, 集中, 1, 挑発, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 14, 必中, 19, 復活, 25
LBC_LadyBattleCop.bmp, LadyBattleCop.mid

御子柴かおる
かおる, 女性, バトルコップ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28
142, 146, 153, 140, 155, 162, 普通
精神, 60, 集中, 1, 挑発, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 14, 必中, 19, 復活, 25
LBC_MikoshibaKaoru.bmp, LadyBattleCop.mid

女バトルコップ・カオル
バトルコップ, バトルコップ, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
迎撃武器=フルオート・ガン
ステルス無効化=サーモグラフセンサー
変形=乗車 女バトルコップ・カオル(乗車)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4500, 120, 1400, 70
BACB, LBC_LadyBattleCopU.bmp
レーザーカッター, 900, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +20, BP
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルオート・ガン, 1500, 1, 4, +0, 20, -, -, AABA, +5, 銃
小型ミサイル, 1700, 1, 5, +10, 2, -, -, AABA, +10, 実
グレネード, 1900, 1, 3, -5, 3, -, -, AABA, +0, 実

#ロボコップより軽めに設計。移動力も4。まあ、宇宙刑事より硬く設計されてる。
#グレネードは作中は未使用なんで封印推奨。性能はターミネーターを参照
#特にニュートロンガンを装備させた場合は両立させないほうがいい

女バトルコップ・カオル(乗車)
バトルコップ, バトルコップ, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 140
特殊能力
迎撃武器=フルオート・ガン
ステルス無効化=サーモグラフセンサー
変形=降車 女バトルコップ・カオル
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4500, 120, 1400, 70
BACB, LBC_LadyBattleCop(Bike).bmp
フルオート・ガン, 1500, 1, 4, +0, 20, -, -, AABA, +5, 銃

ニュートロンガン
ニュートロンガン, 汎用, 銃火器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ニュートロンガン, 2000, 1, 5, -10, -, 40, -, AAAA, +10, B

#カルテル側が開発した新兵器。最後にバトルコップも使用し、アマデウスにとどめを刺した
#バトルコップの強化アイテムとして使用する場合、グレネードは封印推奨

888名無しさん(ザコ):2023/01/13(金) 14:05:15 ID:/8SE89eQ0
マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
メッセージクラス=超合金Z
4600, 150, 1600, 55
-ACB, SMGZ_MazingerZ.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2400, 1, 4, +20, -, 50, 105, AA-A, +0, B格


マジンガーZ(真)(J)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
メッセージクラス=超合金Z
4800, 180, 1800, 60
AACB, SMGZ_MazingerZ(J).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2400, 1, 4, +20, -, 50, 105, AA-A, +0, B格


マジンガーZ(真)(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
BGM=SMGZ_OP2.mid
武器BGM=ロケットパンチ百連発 SMGZ_ED2.mib
EN回復Lv1
メッセージクラス=超合金Z
5200, 190, 2000, 65
AACA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 4, +20, -, 50, 105, AA-A, +0, B格
ビッグバンパンチ,     3200, 1, 1, +30,  -, 70, 130, AAAA, +20, -
ロケットパンチ百連発,   3600, 1, 2, +30,  -, 90, 140, AABA, +10, 格P

889名無しさん(ザコ):2023/01/13(金) 15:26:08 ID:UfrVI5XA0
データバランスだの原作だの置いといて突っ込ませてくれ
MIBIってなんだよ

890名無しさん(ザコ):2023/01/13(金) 18:24:51 ID:vwhV3vI60
歴代甲児集合イラストからマジンガー大戦の噂がでてるけどやるんかね?

891名無しさん(ザコ):2023/01/13(金) 19:12:12 ID:UUwsboQ.0
破獄のマジンガー以外にも企画あるの?

892名無しさん(ザコ):2023/01/21(土) 05:37:53 ID:PefUK3eo0
グリッドマン(SSSS)
グリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=超合体 フルパワーグリッドマン
格闘武器=電撃大斬剣グリッドマンキャリバー
変形=合体 マックスグリッドマン バスターグリッドマン スカイグリッドマン
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電導キック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
Gライトセイバースラッシュ, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
グリッドビーム, 2300, 1, 4, +20, -, 35, 110, AACA, +0, B
グリッドキャリバーエンド, 2700, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, -


マックスグリッドマン
マックスグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=剛腕
変形=合体 バスターグリッドマン スカイグリッドマン グリッドマン
パイロット画像=GRMS_MaxGridman.bmp
他形態=フルパワーグリッドマン
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_MaxGridmanhtU.bmp
タンカーキャノン, 1500, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
剛腕, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電撃キック, 2400, 1, 2, +20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突格P
マックスグリッドビーム, 2700, 1, 3, +20, -, 70, 110, AACA, -10, B

#マックスは新世紀中学生の中で一番強い人は?と六花らに尋ねられて、
#他の三人に指名されたのは、元ネタの特撮版でマックスがジャンクを新調した後に作られたから

バスターグリッドマン
バスターグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=合体 スカイグリッドマン グリッドマン マックスグリッドマン
パイロット画像=GRMS_BastarGridman.bmp
他形態=フルパワーグリッドマン
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_BastarGridmanhtU.bmp
ガトリング砲, 1500, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, -10, 連L5
バスターグリッドミサイル, 1800, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインバスターグリッドビーム, 2700, 2, 5, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B


スカイグリッドマン
スカイグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=合体 グリッドマン マックスグリッドマン バスターグリッドマン
パイロット画像=GRMS_SkyGridman.bmp
他形態=フルパワーグリッドマン
7200, 250, 1300, 100
ABBA, GRMS_BastarGridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンプレーザーサーカス, 1800, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, BH
グリッドビーム, 2300, 1, 2, +20, -, 35, 110, AACA, +0, BP

893名無しさん(ザコ):2023/01/21(土) 05:38:33 ID:PefUK3eo0
フルパワーグリッドマン
フルパワーグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
ノーマルモード=グリッドマン(SSSS)
格闘武器=電撃大斬剣グリッドマンキャリバー
パイロット画像=GRMS_FullPowerGridman.bmp
他形態=マックスグリッドマン バスターグリッドマン スカイグリッドマン
7200, 250, 1800, 65
BABA, GRMS_FullPowerGridmanU.bmp
グリッドファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ツインドリルブレイク, 2200, 2, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実P格H
ブレストスパーク, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, BS
ツインバスターグリッドビーム, 2800, 2, 5, +10, -, 70, 120, AACA, +10, B
Gフルパワーフィニッシュ,  3200, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, -


電光超人グリッドマン(SSSS)
グリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
パイロット画像=GRM_Gridman.bmp
7200, 250, 1500, 100
AABA, GRM_GridmanU.bmp
グリッドファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スパークビーム, 1800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +15, B
Gライトセイバースラッシュ, 2200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ネオ超電動キック, 2700, 1, 2, +20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突格P
グリッドビーム, 3200, 1, 4, +20, -, 70, 120, AACA, +0, B

#フィクサービームはイベント用とする

894名無しさん(ザコ):2023/02/09(木) 13:36:58 ID:g/pxK1O.0
ダイナゼノン
ダイナゼノン, ダイナゼノン, 4, 2
空陸, 4, L, 9600, 150
特殊能力
格闘武器=ダイナセイバー
合体=超合体 カイゼルグリッドナイト グリッドナイト(ダイナ)
#分離=分離 ダイナソルジャー ダイナウイング ダイナストライカー ダイナダイバー
7500, 200, 1500, 70
BABA, DYNZ_Dynazeon.bmp
フィンガーフォトン砲, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 先射B連L10
ペネトレーターガン, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
バーストミサイル, 1400, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +5, 共実H
格闘, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
バーストミサイルナックル, 2200, 1, 1, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 共突
ビッグブレードストライク, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ダイナゼノンフルバースト, 2800, 1, 4, -15, 2, -, 130, AACA, +10, 斉M扇L2
必焼大火炎レックスロアー, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, -

#ダイナレックスへの変形はレックスロアーを使う時ぐらいしかないからオミット
#必焼大火炎レックスロアー:ダイナレックスに変形して発射する必殺の火炎放射
#宇宙でも使えることが6話で確認されている



グリッドナイト(ダイナ)
グリッドナイト, グリッドマン(グリッドナイト(ダイナ)専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
合体=超合体 カイゼルグリッドナイト ダイナゼノン
変形=合体 グリッドバーンナイト
シールド=ゴルドバーンシールド
7200, 250, 1300, 95
BABA, GRMS_GridKnightU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Gナイトサーキュラー, 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +15, B格P
Gナイトストーム, 2200, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
ナイトサーキュラーエンド, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 110, AAAA, +10, 突
ナイト爆裂光波弾, 2700, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +15, B格


グリッドバーンナイト
グリッドバーンナイト, グリッドマン(グリッドナイト(ダイナ)専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
変形=合体 グリッドナイト(ダイナ)
7200, 250, 1300, 95
ABBA, GRMS_GridKnightU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Gナイトサーキュラー, 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +15, B格P
Gナイトストーム, 2200, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
ナイトサーキュラーエンド, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 110, AAAA, +10, 突
ナイト爆裂光波弾, 2700, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +15, B格

#合体してすぐにダイナレックスの上に乗って必殺技という展開のため、特に技は不明
#「GRIDMAN UNIVERSE」で追加があれば……


カイゼルグリッドナイト
カイゼルグリッドナイト, グリッドマン(グリッドナイト(ダイナ)専用), 5, 2
空陸, 4, L, 10800, 180
特殊能力
格闘武器=ダイナセイバー
分離=分離 ダイナゼノン グリッドナイト(ダイナ)
8500, 280, 1500, 80
BABA, DYNZ_GridKnightU.bmp
グリッドファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Kナイトサーキュラー(MAP), 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AAAA, +15, B格M全
Kナイトダブルストーム, 2400, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
Kナイトサーキュラー, 2500, 1, 2, +10, -, 60, 110, AAAA, +15, B格P
レックスグリッドファイヤー, 3200, 2, 5, -10, -, 80, 130, AAAA, +10, -
Bグリッドレックスロアー, 3600, 2, 5, -10, -, 100, 140, AAAA, +10, -

#Bグリッドレックスロアー:必焼灼熱大火炎バーニングレックスグリッドロアー
#分離してグリッドバーンナイトの強化グリッドナイトストームとダイナレックスのレックスロアーの同時発射
#途中でビームと火炎が合体したものが相手に直撃する

895名無しさん(ザコ):2023/02/26(日) 00:32:47 ID:X5z3AYto0
グレートマジンカイザー
グレートマジンカイザー, ぐれーとまじんかいざー, マジンロボ(鉄也専用), 1, 2
空陸, 5, M, 14000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=魔神パワー:自己再生
変換Lv5=魔神パワー:吸収 B
メッセージクラス=超合金ニューZα
6100, 240, 2100, 90
AABA, SMGZERO_GreatMazinkaizer.bmp
グレートトルネード,    1400, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AA--, -10, 吹L0
ニーインパルスキック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
ギガントミサイル,     1500, 2, 3,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレートブーメラン,    1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実格P
格闘,           1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AABA, +20, 実格H
カイザーブレード,    2200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
グレートブラスター,    2800, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, -
ゴッドサンダー,      2900, 2, 4,  +0,  -, 50, 105, AA-A, +20, 格
カイザーソード,      3500, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武

#鉄魄版にて追加された武器を追加してみた
#追加されたのは、ニーインパルスキックとカイザーブレード
#またウイングブースターの名前はグレートブースターのままと判明
#グレートブースター(GK),    3900, 1, 2, -10,  -, 100, 130, AAAA, +20, 格実PH
#マジンエンペラーGのオレオールブースターGの様に連発の利く武器に出来るんじゃないかと思って一応

#マジンガーZERO(味方)と並べるなら、グレートブースターも使えたらいいのかも

896名無しさん(ザコ):2023/03/09(木) 04:40:46 ID:kWqAE3vw0



Zガンダム(0088)
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(0088)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1200, 110
-ACA, G0088_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ウェイブライダー(0088)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4500, 120
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(0088)
3800, 160, 1100, 100
A--A, G0088_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA),2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#プレミアムバンダイのガンプラで後付けされたZガンダムの後期型
#設定上ではZZ時代のZガンダムはアップデート改修をされていた事に
#頭部、胴体部、上腕部、脚部外側スラスターと装甲、機種シールド、
#フロントスカート、フライングアーマーと8割近い変更がされている
#いつの間にアップデート処置がされたのかは不明だが、
#頭部も変更されていることから、おそらくZザクから戻した時と思われる

897名無しさん(ザコ):2023/04/20(木) 17:30:07 ID:q131vM9g0
>#Bグリッドレックスロアー:必焼灼熱大火炎バーニングレックスグリッドロアー
グリッドレックスなのかレックスグリッドなのかどっちなん

898名無しさん(ザコ):2023/07/27(木) 05:03:21 ID:OJyz/.Qw0
ダンクーガノヴァ
ダンクーガノヴァ, ヴァリアブル・ビースト・マシン, 4, 2
陸, 3, L, 10600, 160
特殊能力
合体=合神 ダンクーガノヴァマックスゴッド R-ダイガン
分離=分離 ノヴァイーグル(N) ノヴァライガー(N) ノヴァライノス(N) ノヴァエレファント(N)
6500, 200, 1400, 60
-ACA, DCGN_DancougaNova.bmp
ミサイルデトネイター, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブーストノヴァナックル, 2000, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 永格実
断空剣, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 武JL4
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +10, -
ゴッドビーストモード, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 135, AAAA, +20, 接JL3


ダンクーガノヴァマックスゴッド
ダンクーガマックスゴッド, ヴァリアブル・ビースト・マシン, 5, 2
空陸, 4, L, 14200, 200
特殊能力
主形態
分離=分離 ダンクーガノヴァ R-ダイガン
合体技Lv0=アブソリュートノヴァビースト ドラゴンズハイヴ
7000, 220, 1400, 70
AACA, DCGN_DancougaNovaMaxGod.bmp
ミサイルデトネイター, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブーストノヴァナックル, 2000, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 永格実
断空剣, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ファイナル断空砲, 3000, 1, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
断空彈劾剣, 3200, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, -
アブソリュートノヴァビースト,3500, 1, 3, +10, -, 120, 140, AAAA, +20, 合格


ドラゴンズハイヴ
ドラゴンズハイヴ, ドラゴンズハイヴ基地戦艦, 3, 1
空水, 3, LL, 36000, 200
特殊能力
母艦
合体技Lv0=アブソリュートノヴァビースト ダンクーガノヴァマックスゴッド
22000, 300, 1600, 55
A-AA, DCGN_DragonsHive.bmp
副砲, 1800, 2, 5, +0, 14, -, -, AA-A, +10, -
ドラゴンズハイヴ砲, 2500, 1, 5, -10, -, 80, 100, AAAA, +10, -
ドラゴンズハイヴ砲<MAP>, 2500, 1, 5, -10, -, 100, 100, AAAA, +10, M拡

#初代ガンドールと異なりF.S.、田中司令、アースWILLの三人乗りが強みと言えば強み

899名無しさん(ザコ):2023/08/03(木) 12:37:04 ID:/m5AG3zA0
チャットgptに作ってもらったルフィのデータ

{pilot}

モンキー=D=ルフィ(ONE PIECE)
ルフィ, らふぃ, 男性, ONE PIECE, AAAA, 200
特殊能力
潜在能力開放, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 46
175, 142, 160, 165, 190, 180, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 突撃, 3, 威圧, 8, 必中, 15, 気迫, 21, 覚醒, 32
ONE_Luffy.bmp, ONE_OP.mid

{unit}

モンキー=D=ルフィ(ONE PIECE)
ルフィ, (ONE PIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=拳
5800, 170, 1300, 60
BACB, ONE_LuffyU.bmp
ゴムゴムの銃砲, 1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 銃弾飛
ゴムゴムの回転斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 5, 120, AAAA, +10, 斬
ゴムゴムの銃, 1600, 1, 3, -10, 2, 10, -, AAAA, +10, 銃弾
ゴムゴムの大蛇, 1700, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 突JL2
ゴムゴムの弓矢, 1800, 1, 3, -15, 2, 25, -, AABA, -20, 弓飛弓連
ゴムゴムのボルト, 2000, 1, 3, -10, 5, 15, -, AABA, -10, 弓弾飛
ゴムゴムの空手, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突P格JL1
ゴムゴムの斬撃, 2300, 1, 1, +5, -, 25, 115, AAAA, +10, 斬
ゴムゴムの鉄球, 2800, 1, 2, -5, 1, 20, 115, AAAA, +20, 突

900名無しさん(ザコ):2023/08/03(木) 12:38:03 ID:/m5AG3zA0
アンパンマンのデータを作成します:

・アンパンマン
{pilot}
アンパンマン
アンパンマン, 男性, パンヒーロー, AAAA, 180
特殊能力
顔のメンテナンス, 1
飛行, 1
アンパンチLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 40
135, 142, 155, 150, 170, 168, 普通
愛のパワー, 60, チャーム, 1, 優しさ, 8, 集中, 16, 勇気, 24, 必中, 32, 友情, 48
Anpanman.bmp, Anpanman_Theme.mid

{unit}
アンパンマン
アンパンマン, パンヒーロー(アンパンマン専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 190
特殊能力
頭部装備=アンパンチョッパー
飛行ユニット=アンパンシップ
合体技Lv0=ホラーマン(ばいきんまん)バイキンメカ(ばいきんまん)
4500, 180, 1000, 70
CAAA, AnpanmanU.bmp
アンパンチ, 1400, 1, 2, +20, 5, 25, 110, AAAA, +10, 突
アンパンボール, 1600, 1, 3, +15, 2, 5, 110, AAAA, +5, 突
アンパンショット, 1800, 2, 4, +0, 1, -, 90, AAAA, +15, 銃
アンパンシューター, 2100, 2, 4, -10, 4, 40, 105, AABA, +20, 銃
ホラーマン投げ, 2400, 1, 1, +25, -, 80, 80, AAAA, +10, 投
アンパンチョッパー, 2800, 1, 2, +20, 5, -, 95, AAAA, +10, 突
バイキンメカ連射, 3000, 1, 4, +10, 2, 40, 110, AABA, +20, 銃連L10
アンパンシップ突撃, 3200, 1, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, +20, 突突突
ホラーマンを救え!, 4000, 2, 5, +30, 2, 60, 125, AAAA, +30, 突

#唐突なホラーマンを救えに爆笑した

901名無しさん(ザコ):2023/08/09(水) 01:55:56 ID:D06pV7M20
むかし基準を理解してない子が討議にかけたワンピデータを思い出した

902名無しさん(ザコ):2023/09/24(日) 12:56:58 ID:3CVv8Vgk0

ゲッターアーク(アニメ版)
ゲッターアーク, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターキリク(アニメ版) ゲッターカーン(アニメ版)
6500, 280, 1200, 65
ABBA, GETC_GetterArc.bmp
ゲッターバイト, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バトルショットカッター, 1500, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
トマホークハリケーン, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +0, 格突P
サンダーボンバー(MAP), 2200, 1, 3, -10, -, 90, 130, AA-A, +10, 格M全
ゲッタービーム, 2600, 1, 1, +0, -, 50, -, AACA, +0, -
サンダーボンバー, 3500, 1, 3, +0, -, 90, 130, AA-A, +20, 格
アークシャインボンバー, 4200, 1, 1, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, -


ゲッターキリク(アニメ版)
ゲッターキリク, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターアーク(アニメ版) ゲッターカーン(アニメ版)
分身=ゲッタービジョン
6500, 280, 1000, 100
-ACA, GETC_GetterKirik.bmp
ゲッターミサイル, 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッタードリル, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
ダブルドリルストーム, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 格P


ゲッターカーン(アニメ版)
ゲッターカーン, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターアーク(アニメ版) ゲッターキリク(アニメ版)
6500, 280, 1400, 55
-AAA, GETC_GetterKahn.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲッターミサイル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
メイルストローム, 2500, 1, 1, +0, -, 30, -, AAA-, -10, -
スパインクラッシャー, 2800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

903名無しさん(ザコ):2023/09/27(水) 06:53:29 ID:Be1ZpPbU0
ガンダム・キャリバーン
ガンダム・キャリバーン, MS(AS), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1100, 110
-ABA, GMW_GundamCalibarn.bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 1, +20,  8,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vロッドライフル,      1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
Vロッドライフル<MAP>,   2600, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +20, BM直
Vロッドライフル<MAX>,   2600, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +20, B


ガンダム・キャリバーン(ビットオンフォーム)
ガンダム・キャリバーン, MS(AS), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
大型シールド=コンポジットガンビットシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1200, 120
AABA, GMW_GundamCalibarn(BF).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 1, +20,  8,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vロッドライフル,      1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
エスカッシャン,       2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +20, 実Bサ連L6
Vロッドライフル<MAP>,   2600, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +20, BM直
Vロッドライフル<MAX>,   2600, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +20, B

904名無しさん(ザコ):2024/01/11(木) 13:56:44 ID:44Ls2aNw0

ゲッター號
ゲッター號, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター翔 ゲッター剴
ハイパーモードLv2=エネルギープロテクター装着 スーパーゲッター號
4900, 190, 1400, 65
-ACA, GETG_GetterGo.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, S
ゲッターアタック, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
レッグブレード, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格H実P
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格H実P
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +10, 格実


スーパーゲッター號
スーパーゲッター號, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
ノーマルモード=ゲッター號 消耗なし 回数制限
変形=エネルギープロテクター離脱 ゲッター號
他形態=ゲッター翔 ゲッター剴
4900, 190, 1900, 55
BACA, GETG_SuperGetterGo.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, S
ゲッターアタック, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格H実P
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格H実P
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +10, 格実
ソードトマホーク, 3200, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +20, 武JL4


ゲッター翔
ゲッター翔, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 5, M, 9500, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター剴 ゲッター號
格闘武器=ドリルトルネード
他形態=スーパーゲッター號
4900, 190, 1200, 75
ABDA, GETG_GetterShou.bmp
ストリングアタック, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABB, +10, 有S実格P
ブレストボンバー, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
トルネードアタック, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
トルネードランチャー, 2100, 1, 4, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実


ゲッター剴
ゲッター剴, ゲッターロボ, (3), 2
陸水地中, 3, M, 9500, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター號 ゲッター翔
他形態=スーパーゲッター號
4900, 190, 1600, 40
-AAB, GETG_GetterGuy.bmp
ハープンキャノン, 1300, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 有引実縛P
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
インパクトキャノン, 1900, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
Gトルネードアタック, 2200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ブレストビーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, BAAA, +10, -

905名無しさん(ザコ):2024/03/22(金) 23:30:17 ID:eaCunL1Y0
夜神月
月, 男性, デスノート, AAAA, 180
特殊能力なし
121, 144, 156, 138, 185, 160, 強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 策謀, 4, 挑発, 13, 心眼, 14, 鉄壁, 20, 狙撃, 34
DN_YagamiLight.bmp, DeathNote.mid


死神リューク
リューク, 男性, デスノート(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 20, 偵察, 1, 足かせ, 1, 威圧, 19, 覚醒, 27, かく乱, 31, 友情, 49
DN_Ryuk.bmp, DeathNote.mid


夜神月
夜神月, (デスノート(月専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 190
特殊能力
ステルス無効
有効=神
3700, 180, 800, 65
BACB, DN_YagamiLightU.bmp
デスノート, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +40, 無死告L3
デスノート!, 0, 1, 4, +25, -, 20, -, AAAA, +30, 無死告L2
デスノート!!, 0, 1, 3, +20, -, 30, 100, AAAA, +20, 無死即

906名無しさん(ザコ):2024/03/24(日) 16:47:52 ID:IQAEo8mU0
>>905 死神リューク
技量がないと使えないSPが有るんだが…数字160以上求む

907名無しさん(ザコ):2024/03/29(金) 20:57:36 ID:ozdWJ44Y0
ゲーム的都合でこうなるのは分かるんだけど
名前だけ書いて40秒で即死させるより死因や死亡時刻わざわざ指定する必要のある告属性の方が気力やEN余分に必要なイメージある

908名無しさん(ザコ):2024/04/02(火) 20:11:23 ID:GQSDeLuM0
読んだ勢いで雑に

吉良吉影(デッドマンズQ)
吉良吉影, きらよしかげ, (幽霊(吉良専用)), 1, 4
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=聖光
ステルス=幽霊
3900, 200, 500, 70
BACA, JOJO_KiraYoshikage(DeadMansQ)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナイフ,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
拳銃,             1100, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 銃

#デッドマンズQにおける吉良。スタンド能力は失っているようなので弱点=感は持たない。
#「自分から生命に触れるのはいいが、触れられるのは魂がヤバい」とのことで、劇中で不意に女性と接触しただけで
#体の一部が削ぎ落されるかのような描写がされていたため、防御力は低く。犬に噛まれてダメージを受けていたりと、
#視認さえできれば物理攻撃も普通に効く様子。見えていない場合、それが生命でなければ(鞄など)透過する。
#固有の攻撃手段は持たないため、劇中で使用したものを仮に武装として採用。シナリオに合わせて追加するのを推奨。
#ぶっちゃけ弱体化もいいとこなので、一応アイテム数は2→4に。

#弱点=聖光 … 劇中でこれを突かれる描写は特にないが、仮にも幽霊なので。
#ステルス … 明らかに人間からは見えていないが、動物(飼い犬)ならば見える模様。
#ナイフ … 第1話で現地調達した果物ナイフ。屋敷幽霊の話でも類似デザインのものを使っているが、こちらはナイフの幽霊。
#拳銃 … 屋敷幽霊の中で調達したもの。おそらく旧日本軍の軍用拳銃の幽霊。

909名無しさん(ザコ):2024/04/08(月) 06:09:29 ID:U5A7EVpI0

レストジェミラ
レストジェミラ, ゾヴォーグメカ, 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力なし
4200, 140, 1200, 90
AACA, SRWOG_RestGemira.bmp
ビームガン, 1600, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
カーブスライサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#スーパーロボット大戦OGジ・インスペクターで登場したインスペクターの主力量産機
#ゲームと違って鹵獲した地球製メカにバイオロイド兵士を乗せるだけでは、勢力がわかりづらいと言う事で用意された
#鹵獲機が解析されて、第2次OGにてキャニスが作られている
#漫画版では変形や合体形態が登場するがあくまでのアニメ本編のみデータ化


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