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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

559名無しさん(ザコ):2020/08/18(火) 22:56:20 ID:mj9mBCEA0
もともとがF91と並ぶ短期の外伝だったからX1の高性能が許されてた感じだったけど
鋼鉄やゴーストが続いた以上はそれ単独シリーズとして下げた方がいいんだろうね

クロスボーンガンダムX1
クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 100
特殊能力
アーマーLv3=A.B.C.マント B
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 170, 1100, 105
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武

# Zと同時期に出すのを想定したX1
# Z比較で基礎性能は高いけど火力は劣る感じ
# EN-20、装甲-300、運動性-20、ABCマントLv-2、ザンバー威力-100


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 160
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 180, 1200, 115
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー, 1900, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ロングムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +20, 武
===
腕部Iフィールド起動, 付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -, -, AL3

# Zより後、νなどの終盤機より前に出す想定のX3
# HP+300、装甲-300、運動性-10、ムラマサブラスターを下げつつロング状態追加
# ロング=第二次αで使った14基発振モード+ロングビームサーベルな武装
# ロング状態を封印して中盤寄りに出すのも想定


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