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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

1名無しさん(ザコ):2019/03/14(木) 22:31:35 ID:v.H6aiwU0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。


前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

2 ◆100xd1wqcY:2019/03/15(金) 21:47:11 ID:kFYiCcGY0
>>1

3名無しさん(ザコ):2019/03/17(日) 21:02:55 ID:I6vCOLKo0
うまい再現が思いつかない

騎士見習いジム
ジム, 男性, ハイドライド魔法剣士, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 43, Lv7, 54, Lv8, 66
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 31
149, 148, 146, 132, 169, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 11, 熱血, 19, 気合, 20, 復活, 32
HYD_Jim.bmp, HYDLIDE.mid


騎士見習いジム(前期型)
ジム, ハイドライド魔法剣士, 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=魔法の盾
ダミー特殊能力名=十字架 武器属性に聖浄が追加される
ダミー特殊能力名=ディフェンドモード 防御を重視した状態
変形=アタックモード 騎士見習いジム・アタックモード(前期型)
4200, 200, 1300, 55
CAAB, HYD_JimU.bmp
ターン, 0, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術止
ファイヤーボール, 1300, 1, 3, +10, -, 60, -, AA-A, -10, 魔術火
剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武聖浄


騎士見習いジム・アタックモード(前期型)
ジム, ハイドライド魔法剣士, 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=魔法の盾
ダミー特殊能力名=十字架 武器属性に聖浄が追加される
ダミー特殊能力名=アタックモード 防御を犠牲にして攻撃を重視した状態
変形=ディフェンドモード 騎士見習いジム(前期型)
4200, 200, 900, 65
CAAB, HYD_JimU.bmp
ターン, 0, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術止
ファイヤーボール, 1300, 1, 3, +10, -, 60, -, AA-A, -10, 魔術火
剣, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武聖浄

騎士見習いジム
ジム, ハイドライド魔法剣士, 1, 2
陸水, 3, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
大型シールド=正義の盾
ダミー特殊能力名=十字架 武器属性に聖浄が追加される
ダミー特殊能力名=ディフェンドモード 防御を重視した状態
変形=アタックモード 騎士見習いジム・アタックモード
4500, 200, 1500, 60
CAAB, HYD_JimU.bmp
ターン, 0, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術止
ファイヤーボール, 1300, 1, 3, +10, -, 60, -, AA-A, -10, 魔術火
アイスボール, 1400, 1, 5, +15, -, 80, -, AAAA, +10, 魔術氷
勇者の剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武聖浄
フラッシュ, 1800, 1, 2, +0, -, 120, -, AAAA, +10, 魔術M全
ウェーブ, 2000, 1, 4, +0, -, 100, 110, AACA, -10, 魔術音M直

騎士見習いジム・アタックモード
ジム, ハイドライド魔法剣士, 1, 2
陸水, 3, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
大型シールド=正義の盾
ダミー特殊能力名=十字架 武器属性に聖浄が追加される
ダミー特殊能力名=ディフェンドモード 防御を重視した状態
変形=アタックモード 騎士見習いジム
4500, 200, 1100, 70
CAAB, HYD_JimU.bmp
ターン, 0, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術止
ファイヤーボール, 1300, 1, 3, +10, -, 60, -, AA-A, -10, 魔術火
アイスボール, 1400, 1, 5, +15, -, 80, -, AAAA, +10, 魔術氷
勇者の剣, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武聖浄
フラッシュ, 1800, 1, 2, +0, -, 120, -, AAAA, +10, 魔術M全
ウェーブ, 2000, 1, 4, +0, -, 100, 110, AACA, -10, 魔術音M直

大魔王バラリス
バラリス, だいまおうばらりす, ハイドライド(, 1, 1
空陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
無効化=魔
5700, 240, 1600, 60
BABB, HYD_VaralysU.bmp
鉤爪, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイヤーボール, 1700, 2, 5, -10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火

ウィザード(ハイドライド)
ウィザード, ハイドライド, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 100
特殊能力
無効化=物
弱点=音
3000, 140, 1600, 60
CACB, HYD_WizardU.bmp
ファイヤーボール, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火

4名無しさん(ザコ):2019/03/17(日) 21:10:19 ID:3d2QJWOQ0
数値置いといて
中期のアタックモードの解説と多分変形間違ってるよ

5名無しさん(ザコ):2019/03/19(火) 16:15:19 ID:htLDIoNA0
強化型ゲッタードラゴン
強化型ゲッタードラゴン, げったーどらごん, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 15000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 強化型ゲッターライガー 強化型ゲッターポセイドン
6500, 280, 1300, 70
ABDA, GET_GetterDragon.bmp
スピンカッター, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッターレーザーキャノン, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
ダブルトマホークブーメラン,1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ダブルトマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2600, 1, 1, +0, -, 60, -, AA-A, +0, -
シャインスパーク, 3800, 1, 2, +5, -, 150, 130, AA-A, +10, 格P



強化型ゲッターライガー
強化型ゲッターライガー, げったーらいがー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 15000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 強化型ゲッターポセイドン 強化型ゲッタードラゴン
分身=マッハスペシャル
6500, 280, 1200, 90
-ADA, GET_GetterRaiger.bmp
ライガーミサイル, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
チェーンアタック, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +10, 実格P有
ドリルアーム, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルパンチ, 2100, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実


強化型ゲッターポセイドン
強化型ゲッターポセイドン, げったーぽせいどん, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 15000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 強化型ゲッタードラゴン 強化型ゲッターライガー
6500, 280, 1600, 60
-AAA, GET_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット, 500, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
格闘, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストロングミサイル, 2100, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッターサイクロン, 2600, 1, 1, +0, -, 35, -, AAA-, -10, -
大雪山おろし, 2700, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAA-, +20, 突

#α外伝の真ゲッターに乗らないを選ぶと入手する強化型ゲッターG

6名無しさん(ザコ):2019/03/22(金) 19:27:01 ID:ynHnsbLI0
ハシュマル(鉄血)
ハシュマル, MS(鉄血), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
メッセージクラス=モビルアーマー
フィールドLv2=ナノラミネートアーマー 物B !武突接格魔精 5 近接無効
9000, 190, 1500, 75
-ACA, GIBO_Hasyumaru.bmp
頭部ビーム砲, 1300, 1, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B盲
運動エネルギー弾, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
腕部クロー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超硬ワイヤーブレード, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実格P有
プルーマ部隊攻撃, 2300, 1, 4, +20, 5, -, -, AAAA, +20, 実誘

#鉄血世界ではビーム兵器は対人・対施設用攻撃武器であり、MS相手ではナノラミネートアーマーで無効化(手持ちの銃火器の誘爆以外ノーダメージ)出来る点から、
#あえて威力を低くすることで表現。一応閃光で前が見えない目くらましぐらいにはなるようだから一応盲属性を付けてみる
#もっぱらMS相手にはワイヤーブレードとプルーマ部隊で攻撃していた点も考慮する
#運動エネルギー弾はどこで撃ったか分かりづらいが一応

7名無しさん(ザコ):2019/03/22(金) 20:02:45 ID:DwMrvHMQ0
なにこのゴミデータ

8名無しさん(ザコ):2019/03/22(金) 20:38:03 ID:fNtp6PVg0
>>6
ナノラミネートアーマーで鉄血MSがビームに打たれ強いのが再現出来てるから頭部ビーム砲は弱くしなくてもいいと思う
ブルーマ部隊は召喚で再現ってのも面白いかもしれない

9名無しさん(ザコ):2019/03/22(金) 21:33:06 ID:skkOVPfU0
#設定画は昔から存在したというCCA-MSV最後の刺客
#武装のほとんどはGジェネジェネシスが初出
#ナイチンゲールの後継機だとか、ネオジオングのベース機だとか、最近になって設定が盛られ始めた

β・アジール
β・アジール, べーた・あじーる, MS, 1, 1
宇宙, 5, L, 18000, 180
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
8000, 280, 1400, 105
---A, G0093_BetaAzieru.bmp
有線式メガアーム砲,    1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
2連装大型対艦ミサイル,  1800, 3, 5,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, 実連L2
ハイパー・メガ粒子砲<MAP>,2000, 1, 5,  +0,  -, 60,  -, AA-A, -20, BM拡
2連装大型メガ粒子砲,   2400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ファンネル,        2600, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ハイパー・メガ粒子砲,   2800, 4, 6, -20,  -, 60,  -, AA-A, +30, B

10名無しさん(ザコ):2019/03/22(金) 21:38:16 ID:PgWkk3ws0
物属性にB含まれてるからその指定いらない
あと物属性に魔精は含まれないから!での指定はいらない

基本ワイヤーで突っ込んできてプルーマで反撃が一番それらしい動きだからビームは威力低めは支持したい
あえて使いどころを持たせるなら拡散後も施設に向かったあたりからM投Lv1にするとか

11名無しさん(ザコ):2019/03/22(金) 21:50:58 ID:skkOVPfU0
#最近のスパロボやGジェネで採用されているνガンダムの殴り合い宇宙をつけてみた
#参考:ZのWR突撃、ZZのハイメガキャノン・FP

νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
パンチ, 3000, 1, 1, +20, 1, 100, 130, AAAA, +30, 接条L7 <NTLv7> (アムロ=レイ(0079) Or アムロ=レイ(Z) Or アムロ=レイ)

12名無しさん(ザコ):2019/03/22(金) 23:56:13 ID:2UUcTUPE0
MXにそのものズバリ「格闘」がある上に
最近だと連続攻撃の名前がブレブレだからなんか受け入れがたいな

13名無しさん(ザコ):2019/03/23(土) 00:54:38 ID:GTNnmxCM0
リアル系が必殺技もったらもうスーパー系ゴミじゃん

14名無しさん(ザコ):2019/03/23(土) 00:56:38 ID:0xykuxQk0
>フィールドLv2=ナノラミネートアーマー 物B !武突接格魔精 5 近接無効

前スレでも似たような指摘あったけど、そもそも書式が間違ってるんだよなあ
このままだと、軽減対象が「物B」、消費するENが「!武突接格魔精」点、気力制限は「5」とかになるから
正常に動作しないというか読み込んだ段階でエラー吐きそう

15名無しさん(ザコ):2019/03/23(土) 01:49:03 ID:z8qF8e3A0
>>13
表に出すわけでもない思い付きにそう言われてもな
ハイパーオーラ斬りみたいなものだろ

16名無しさん(ザコ):2019/03/23(土) 07:39:32 ID:z8qF8e3A0
マジンガーZ(INFINITY)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 2, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
1人乗り可能
メッセージクラス=超合金ニューZ
5200, 220, 2400, 65
AACA, MGZI_MazingerZ(J).bmp
冷凍光線, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +20, 凍L1
ドリルミサイル, 1400, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実PH連L6
ミサイルパンチ, 1600, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
サザンクロスナイフ, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
光子力ビーム, 1600, 1, 4, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B格
ルストハリケーン, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AABB, +20, 低防
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スクランダーカッター, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アイアンカッター, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
大車輪ロケットパンチ, 2300, 1, 4, -15, -, 30, 105, AABA, +20, 格実後
ブレストファイヤー, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
一斉発射, 2800, 1, 5, -15, 2, 90, 130, AAAA, +10, 斉M拡複
超巨大化ロケットパンチ, 3600, 1, 4, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格

17名無しさん(ザコ):2019/03/23(土) 15:08:47 ID:ptMNPIqE0
光の翼の間を通過したMSと不調(?)になったことからS属性と
最終回でゴドラタンのビームを防いだあれを加えてみた

V2ガンダム(アサルトバスター)
V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 9000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
パーツ合体=V2アサルトバスターガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv8=光の翼+ビームシールド B 10 120 近接無効 手動
3300, 210, 1200, 130
AACA, G0153_V2-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>, 2000, 1, 6, -15, -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移BS
光の翼, 2400, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +10, 突BS

18名無しさん(ザコ):2019/03/24(日) 04:54:09 ID:l9nd.PIQ0
速杉ハヤト
ハヤト, 男性, シンカリオン運転士, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv100=適合率, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 27
153, 151, 153, 151, 163, 162, 普通
SP, 60, 必中, 1, 加速, 5, ひらめき, 15, 熱血, 21, 覚醒, 36, 勇気, 43
SHINCARION_HayasugiHayato.bmp, Shincarion.mid

シャショット
シャショット, -, シンカリオン運転士(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 応援, 1, 激励, 1
SHINCARION_Shashot.bmp, Shincarion.mid

シンカリオンE5はやぶさ
E5はやぶさ, いーふぁいぶはやぶさ, シンカリオン運転士, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
シンクロドライブ
追加サポート=シャショット
合体=リンク合体(E7) シンカリオンE5+E7 シンカリオンE7かがやき
合体=リンク合体(E6) シンカリオンE5+E6 シンカリオンE6こまち
合体=リンク合体(800) シンカリオンE5+800 シンカリオン800つばめ
合体=クロス合体(500) シンカリオンE5×500 シンカリオン500こだま
合体=クロス合体(ドクターイエロー) シンカリオンE5×ドクターイエロー シンカリオンドクターイエロー
必要技能=適合率Lv80
4500, 150, 1000, 50
BABA, SHINCARION_ShincarionE5Hayabusa.bmp
カイサツソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
カイサツソード(必殺), 1800, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +10, 突格P
超カイサツソード, 2100, 1, 2, +25, -, 30, -, AAAA, +15, 突格P
グランクロス, 2400, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B

19名無しさん(ザコ):2019/03/24(日) 04:54:44 ID:l9nd.PIQ0
シンカリオンE5+E7
E5+E7, いーふぁいぶりんくいーせぶん, シンカリオン運転士, 2, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
シンクロドライブ
分離=分離 シンカリオンE5はやぶさ シンカリオンE7かがやき
必要技能=適合率Lv80
5600, 180, 1200, 50
BABA, SHINCARION_ShincarionE5+E7.bmp
カイサツソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
シャリンドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
超シャリンドリル, 2200, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +25, 突破
グランクロス, 2600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B

シンカリオンE5+E6
E5+E6, いーふぁいぶりんくいーしっくす, シンカリオン運転士, 2, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
シンクロドライブ
分離=分離 シンカリオンE5はやぶさ シンカリオンE6こまち
必要技能=適合率Lv80
5200, 180, 1100, 50
BABA, SHINCARION_ShincarionE5+E6.bmp
カイサツソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
超カイサツソード, 2100, 1, 2, +25, -, 30, -, AAAA, +15, 突格P
フミキリキャノン, 2100, 2, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +5, -
グランクロス, 2600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B

シンカリオンE5+800
E5+800, いーふぁいぶりんくはっぴゃく, シンカリオン運転士, 2, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
シンクロドライブ
分離=分離 シンカリオンE5はやぶさ シンカリオン800つばめ
必要技能=適合率Lv80
5000, 180, 1000, 50
AABA, SHINCARION_ShincarionE5+800.bmp
カイサツソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
パンタグラフアロー, 1800, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, -
超カイサツソード, 2100, 1, 2, +25, -, 30, -, AAAA, +15, 突格P
グランクロス, 2600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B

シンカリオンE5×500
E5×500, いーふぁいぶくろすごひゃく, シンカリオン運転士, 2, 2
陸, 4, L, 18000, 210
特殊能力
シンクロドライブ
分離=分離 シンカリオンE5はやぶさ シンカリオン500こだま
必要技能=適合率Lv80
6000, 200, 1300, 50
BABA, SHINCARION_ShincarionE5x500.bmp
カイサツトライデント, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
超グランクロス, 3000, 1, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, B

シンカリオンE5×ドクターイエロー
E5×イエロードクター, いーふぁいぶくろすどくたーいえろー, シンカリオン運転士, 2, 2
陸, 4, L, 18000, 210
特殊能力
シンクロドライブ
分離=分離 シンカリオンE5はやぶさ シンカリオンドクターイエロー
必要技能=適合率Lv80
6500, 220, 1400, 50
BABA, SHINCARION_ShincarionE5xDoctorYellow.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラグランクロス, 3300, 1, 4, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, B

20名無しさん(ザコ):2019/03/24(日) 22:06:47 ID:qfhCHu8s0
ハシュマル(鉄血)
ハシュマル, MS(鉄血), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
メッセージクラス=モビルアーマー
フィールドLv2=ナノラミネートアーマー 物 5 - !武突接格 近接無効
9000, 190, 1500, 75
-ACA, GIBO_Hasyumaru.bmp
頭部ビーム砲, 1300, 1, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B盲M投L1
運動エネルギー弾, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
腕部クロー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超硬ワイヤーブレード, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実格P有
プルーマ部隊攻撃, 2300, 1, 5, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 実誘格

#これで動くかわからんが一応
#ナノラミネート周りの再現が本当に面倒だ

#ビーム兵器が対人・対施設用攻撃武器である点やナノラミネートアーマーを強くしすぎると、
#共闘に支障が出る点を考慮してあえて威力は低めにする
#また原作作中でもMS相手にはビームよりも格闘戦やプルーマを差し向けた点も考慮

21名無しさん(ザコ):2019/03/24(日) 22:18:48 ID:QNBqRfR60
お前は本当にしついこいな

22名無しさん(ザコ):2019/03/24(日) 22:44:33 ID:XkruE0yE0
格はシステム属性だからフィールドに指定すんなってイワナかかなかった?

23名無しさん(ザコ):2019/03/24(日) 23:01:24 ID:/8U/Hp4M0
ふとスレでそんな怒らんでもと思ったけど、何度も書き込んでこれじゃ流石にしょうがないわな…
これだと!武突接格レベルでナノラミネート強化するだけだろ。パイロット側の超能力で強化する能力とかに使う部分
SRCのデータにすら興味なさそうなのに何でここにいるんだろう

24名無しさん(ザコ):2019/03/25(月) 00:12:16 ID:knW23RDc0
2chに、ぼくの考えたSRWデータ張るスレみたいなのはもう残ってないのかな
昔ロボゲ板あたりにあった気がしたけど

25名無しさん(ザコ):2019/03/25(月) 00:59:16 ID:eJWbR2uQ0
ぶれーかーみたいに人の話を聞かないのも
これみたいに人の話を理解できないのも
どちらも会話可能な人間未満なので裏の引き篭もってるしかない

26名無しさん(ザコ):2019/03/25(月) 03:41:39 ID:7PoJVjsI0
グレートマジンガー(INFINITY)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
ハイパーモードLv1=グレートブースター装着 グレートマジンガー(INFINITY)(GB) 気力発動
メッセージクラス=超合金ニューZ
5700, 200, 2400, 70
AACA, SMGZ_GreatMazinger.bmp
グレートタイフーン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AABB, -10, 吹L1
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストバーン,   2800, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 3000, 2, 4, +20, -, 40, 110, AA-A, +0, 格S



グレートマジンガー(INFINITY)(GB)
グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
ノーマルモード=グレートマジンガー(INFINITY) 消耗なし 回数制限
変形技=グレートブースター グレートマジンガー(INFINITY)
メッセージクラス=超合金ニューZ
5700, 200, 2400, 70
AACA, SMGZ_GreatMazinger.bmp
グレートタイフーン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AABB, -10, 吹L1
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストバーン,   2800, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 3000, 2, 4, +20, -, 40, 110, AA-A, +0, 格S
グレートブースター, 3200, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 格実PH変

27名無しさん(ザコ):2019/03/25(月) 08:05:19 ID:EQ7rpdXc0
ニーインパルスとバックスピンは?

28名無しさん(ザコ):2019/03/25(月) 15:26:33 ID:wDcfxZgA0
>20
!武突接格だとサンダーブレークとかストナーサンシャインみたいな
格属性の遠隔攻撃にも発動しないよね

29名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 05:57:29 ID:wT0TIx1o0
ナデシコB
ナデシコB, 機動戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 15000, 210
特殊能力
母艦
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
10000, 240, 1000, 80
A--A, NADM_NadesicoB.bmp
ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 16, -, -, AAAA, -5, 実H
グラビティブラスト, 2400, 1, 5, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 重
グラビティブラスト(MAP), 2400, 1, 5, +0, -, 80, -, AAAA, +10, 重M扇L1


ナデシコC
ナデシコC, 機動戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 18000, 220
特殊能力
母艦
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
ステルス
12000, 320, 1300, 80
A--A, NADM_NadesicoC.bmp
ジャミングウェーブ, 0, 1, 4, +25, -, 10, 100, AAAA, +20, 撹M全識無(IFS強化体質)
制御掌握, 0, 1, 3, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 無中止(IFS強化体質)
ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 16, -, -, AAAA, -5, 実H
グラビティブラスト, 2500, 1, 5, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 重
グラビティブラスト(MAP), 2500, 1, 5, +0, -, 80, -, AAAA, +10, M扇L1
相転移砲, 2800, 4, 5, -10, -, 180, 130, AAAA, +0, M投L3貫無

#V以降のスパロボを参考にしたナデシコ
#ナデシコCの巡航形態と戦闘形態は戦闘アニメで変形させる

30名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 14:07:36 ID:V/YGorh.0
>>29ナデシコCのグラビティブラスト(MAP)に重属性が無い

それと前から疑問だったんだが、なんでディストーションフィールドってビーム貫通はEN10消費なの?
原作にそんな描写あったけ?

31名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 14:13:17 ID:wT0TIx1o0
>>30
バリア周りはいじると面倒だから維持していたけど
エネルギー消費するのがおかしい!と言うなら、ご自分で変えてみては?
そういうスレだしここ

32名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 14:30:17 ID:SChA5Jec0
対ビームの方が効果高いから、消費も大きくなってるんかな

33名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 14:44:10 ID:5d970Kx60
いや単に理由を聞きたいのでは
この書式だと、消費だけは両方発動してんのか
スーパーロボット大戦wikiからだと
>原作設定ではビーム兵器を完全に防御するがミサイル等の質量兵器には効果が薄い。そのためビームが効果のない相手に対し、軽減されるが出力差で勝っているために相手を破壊可能な兵器としてグラビティ兵器が開発された。
とあるから、ビームで突破の場合は消費が激しいわけじゃなくて!Bを記述できなかった時代からの名残かな
グラビティ兵器はもともとの高火力で無理やり突破する方式だから対象属性にしてないみたいね

34名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 15:16:15 ID:V/YGorh.0
>>31
>>33が言ってくれてるけど、現状のデータの理由あったかな? 程度
「エネルギー消費するのがおかしい!」て意気込みは無いよ。勘違いさせてごめん

35名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 15:28:21 ID:5d970Kx60
どんまい
よく見たらデータパックだと2500の方の対象属性はB重じゃん
スパロボでもグラビティ兵器の方が防げる数値が高いし、設定と矛盾してるのかしら

36名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 15:45:41 ID:V/YGorh.0
データパックはTV版だとB重属性だけど劇場版だとB属性のみなのよね
製作者違うのかな?

37名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 17:01:40 ID:6VQcZHIk0
劇場版のデータ見てみたらブラックサレナとカスタムエステバリスの
ディストーションナックルの必要気力は110だけどスーパーエステバリスのは100だった
ミスなのか仕様なのか知らないけど

スーパーエステバリス
スーパーエステバリス, IFS, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 120
特殊能力
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
迎撃武器=ラピッドライフル
地形適応=ローラーダッシュ 街 ビル 基地 研究所 月面都市
3100, 140, 950, 110
AABA, NADM_AestiMP.bmp
ナックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ラピッドライフル, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, -
イミディエットナイフ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ディストーションナックル,2100, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, 突(格闘Lv160)
大型レールカノン, 2200, 2, 5, +0, 6, 15, -, AABA, +5, -

装甲を+150くらいしてもいいかなと思う

38名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 18:02:50 ID:6VQcZHIk0
ブラックサレナ
ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空陸, 5, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
ノーマルモード=ブラックサレナ(高速機動形態)
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
換装=ブラックサレナ(高速機動形態重武装タイプ) ブラックサレナ(高速機動形態エアロタイプ) ブラックサレナ(高速機動形態モールタイプ)
他形態=ブラックサレナ(重武装タイプ) ブラックサレナ(エアロタイプ) ブラックサレナ(モールタイプ) カスタムエステバリス(アキトSpl重武装タイプ) カスタムエステバリス(アキトSplエアロタイプ) カスタムエステバリス(アキトSplモールタイプ)
迎撃武器=アンカークロー
3100, 140, 1250, 130
ABCA, NADM_BlackSalena(H).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションナックル,2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突(格闘Lv160)

ディストーションナックル(というかアタックというか)は気力制限100にしてもよさそうな気はする

39名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 18:09:01 ID:V/YGorh.0
■データパックからの変更点
・ディストーションフィールドの対象属性をB重(TV版とitem.txtに合わせる)
・ブラックサレナのディストーションナックル→ディストーションアタック
・ブラックサレナ(高速機動形態)にディストーションアタック追加
・ブラックサレナ(高速機動形態)、ブラックサレナHP+500
・ブラックサレナEN+20
・高機動ユニットの 必要技能=ボソンジャンプ能力 オミット
・高機動ユニットのバリエーション オミット
・カスタムエステバリス(アキトSpl) のディストーションフィールド-500


ブラックサレナ(高速機動形態)
ブラックサレナ(MV), IFS, 1, 2
空, 7, M, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
変形=高機動ユニット分離 ブラックサレナ
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1350, 130
BCDA, NADM_BlackSalena(M).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突(格闘Lv160)


ブラックサレナ
ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空陸, 5, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
ノーマルモード=ブラックサレナ(高速機動形態)
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1250, 130
ABCA, NADM_BlackSalena(H).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突(格闘Lv160)


カスタムエステバリス(アキトSpl)
カスタムエステバリス, IFS, 1, 2
陸, 4, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
パーツ合体=ブラックサレナ(高速機動形態)
他形態=ブラックサレナ
迎撃武器=ハンドカノン
2800, 130, 950, 115
-ABA, NADM_AestiAkito.bmp
ナックル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションナックル, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突(格闘Lv160)

40名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 19:29:00 ID:keLySX0g0
陸適応あげちくりー
低くする理由がない

41名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 19:50:24 ID:RYzeTGK20
高速機動形態の運動性を少し低くして、敵に近づいたら勝手にブラックサレナに変形するようにしたいな
運動性高い方に変形する仕様だったはずだから
地上で抜き打ちしたから、ブラックサレナは陸Aでも構わんとおもう

42名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 20:01:21 ID:V/YGorh.0
>>40
ブラックサレナは脚部自体がスラスターユニットらしいから元データの陸適正が低く設定してるんじゃないかな
それを踏まえてホバー移動追加して陸適正Aにしてみた

>>41
運動性-5に変更してみた

>>39からの変更点
・ブラックサレナ ホバー移動 追加
・ブラックサレナ 陸適応A
・ブラックサレナ(高速機動形態) 空適応A (基本メイン形態だし)
・ブラックサレナ(高速機動形態) 運動性-5
・カスタムエステバリス(アキトSpl) 空適応B (量産型エステバリス合わせて)


ブラックサレナ(高速機動形態)
ブラックサレナ(MV), IFS, 1, 2
空, 7, M, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
変形=高機動ユニット分離 ブラックサレナ
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1350, 125
ACDA, NADM_BlackSalena(M).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突(格闘Lv160)


ブラックサレナ
ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空陸, 5, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
ノーマルモード=ブラックサレナ(高速機動形態)
ホバー移動
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1250, 130
AACA, NADM_BlackSalena(H).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突(格闘Lv160)


カスタムエステバリス(アキトSpl)
カスタムエステバリス, IFS, 1, 2
陸, 4, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
パーツ合体=ブラックサレナ(高速機動形態)
他形態=ブラックサレナ
迎撃武器=ハンドカノン
2800, 130, 950, 115
BABA, NADM_AestiAkito.bmp
ナックル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションナックル, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突(格闘Lv160)

43名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 21:35:13 ID:6VQcZHIk0
>>39
>・ブラックサレナ(高速機動形態)、ブラックサレナHP+500
SサイズだからHP上げなくてもいいと思う

44名無しさん(ザコ):2019/03/27(水) 22:09:48 ID:V/YGorh.0
>>43
HP+500はあんなに分厚のに夜天光以下、スーパーエステバリスと同値てのも変な気がしたから
不評なら戻すかな…


■夜天光のディストーションフィールドはwiki曰く
・空間を歪ませるバリア。コクピット周囲にしか展開できず、所謂脱出装置(パイロット保護)の一種のような使い方しか出来ない。
・スパロボ的には装備して無い方が正しい。

■データパックからの変更点
・wikiに合わせて防御フィールド発生器 オミット
・超回避Lv1→超回避Lv1.5 (上記の救済処置的な意味で)
・夜天光 ホバー移動 追加 (火星の決戦時に描写あり)
・六連 錫杖 命中率+5 (夜天光の錫杖に合わせる)
・名称変更 錫杖(投擲)→錫杖投げ


夜天光
夜天光, やてんこう, IFS非対応, 1, 2
空陸, 5, S, 7000, 170
特殊能力
必要技能=ボソンジャンプ能力
超回避Lv1.5=傀儡舞 10
ホバー移動
3500, 160, 1150, 125
AABA, NADM_Yatenkou.bmp
ナックル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
腕部ミサイルランチャー, 1700, 2, 4, +15, 8, -, -, AAAA, +0, 実
錫杖, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
錫杖投げ, 2300, 1, 2, -5, 1, -, -, AAAA, +20, 格P実


六連
六連, むづら, IFS非対応, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
必要技能=ボソンジャンプ能力
超回避Lv1.5=傀儡舞 10
ホバー移動
2900, 135, 1050, 115
AABA, NADM_Muzura.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
多連装ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
錫杖, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
錫杖投げ, 2200, 1, 2, -5, 1, -, -, AAAA, +20, 格P実

45名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 01:13:51 ID:LoSM2k4M0
>>42
ブラックサレナの中身のエステバリスがサレナユニットで四肢が固定されているという設定だから、
完全に足のスラスターの位置を変える程度にしか動かないし、完全にライディングギア替わりと割り切ってる
だから実は歩けないから陸の適正がBは間違ってはいないよ。スパロボあわせするなら問題ないけど

46名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 02:16:23 ID:LoSM2k4M0
足のスラスターの位置というか向きを変える程度だな。失敬
夜天光に関してはゲームの「THE MISSION」でラスボスの南雲が乗っていた機がレールカノンを装備していたように、
北辰が錫杖型ランサーと内蔵ミサイルポッドしか使わなかっただけで手持ちの武器は実は充実していた程度か
……映画の尺の都合で武器を殆ど使ってないだと、ハンサムズゴックもそうだったな

47名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 03:45:18 ID:LoSM2k4M0
宇宙戦艦ヤマト(2199)
ヤマト, うちゅうせかんやまと, ヤマト, 1, 1
空水, 4, LL, 14800, 180
特殊能力
母艦
水上移動
バリアLv2=波動防壁 全 5 100
15000, 320, 1500, 70
AABA, YMT2199_Yamato.bmp
パルスレーザー,   800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 先射B連L10
艦首魚雷,    1800, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, -10, 実H
コスモファルコン隊, 1800, 1, 4, +20, 6, -, -, AABA, +0, 実
主砲<三式弾>, 2200, 2, 5, +0, 10, -, -, AABA, +10, -
主砲,         2200, 1, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, B
一斉射,        2500, 1, 5, -10, -, 35, 110, AABA, +0, B
突撃戦法, 2800, 1, 2, +20, -, 80, 120, AAAA, +10, BP
波動砲, 3200, 2, 5, -10, -, 100, 130, AAAA, +10, -
波動砲(MAP), 3200, 1, 5, -10, -, 150, 130, AAAA, +10, M拡

#あくまでもスパロボVを元ネタにしています

48名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 04:30:59 ID:.OdtCs.I0
しょうがないんだけど、バルカンやサーベルで撃墜されまくるコスモファルコン隊に敬礼

49名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 05:35:14 ID:LoSM2k4M0
エステバリス陸戦フレーム(アキト機)
エステバリス陸戦フレーム, IFS(アキト専用), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
換装=エステバリス空戦フレーム(アキト機) エステバリス零G戦フレーム(アキト機) エステバリス砲戦フレーム(アキト機)
バリアLv2=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2000まで無効化。それ以外の攻撃は1000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
迎撃武器=ラピッドライフル
地形適応=ローラーダッシュ 街 ビル 基地 研究所 月面都市
2800, 120, 900, 85
-ACB, NAD_AestiAkito(2).bmp
ナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ラピッドライフル, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +5, 連L5
イミディエットナイフ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワイヤードフィスト, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +15, 格P実有
フィールドランサー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武無
ディストーションアタック,2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突



エステバリス空戦フレーム(アキト機)
エステバリス空戦フレーム, IFS(アキト専用), 1, 2
空陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
換装=エステバリス零G戦フレーム(アキト機) エステバリス砲戦フレーム(アキト機) エステバリス陸戦フレーム(アキト機)
バリアLv2=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2000まで無効化。それ以外の攻撃は1000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
迎撃武器=ラピッドライフル
地形適応=ローラーダッシュ 街 ビル 基地 研究所 月面都市
2800, 120, 900, 90
ABCB, NAD_AestiAkito(2).bmp
ラピッドライフル, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +5, 連L5
イミディエットナイフ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フィールドランサー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武無
ディストーションアタック,2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突

#空戦フレームにはナックルガードが無いからナックル削除

50名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 05:35:45 ID:LoSM2k4M0
エステバリス零G戦フレーム(アキト機)
エステバリス0G戦フレーム, IFS(アキト専用), 1, 2
空陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
換装=エステバリス砲戦フレーム(アキト機) エステバリス陸戦フレーム(アキト機) エステバリス空戦フレーム(アキト機)
バリアLv2=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2000まで無効化。それ以外の攻撃は1000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
迎撃武器=ラピッドライフル
地形適応=ローラーダッシュ 街 ビル 基地 研究所 月面都市
2800, 120, 900, 100
BBCA, NAD_AestiAkito(2).bmp
ナックル, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ラピッドライフル, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +5, 連L5
イミディエットナイフ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フィールドランサー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武無
ディストーションアタック,2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突

#本家だと0G戦フレームでも飛行可能



エステバリス砲戦フレーム(アキト機)
エステバリス砲戦フレーム, IFS(アキト専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
換装=エステバリス陸戦フレーム(アキト機) エステバリス空戦フレーム(アキト機) エステバリス零G戦フレーム(アキト機)
バリアLv2=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2000まで無効化。それ以外の攻撃は1000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
格闘強化Lv-2
地形適応=ローラーダッシュ 街 ビル 基地 研究所 月面都市
2900, 120, 1000, 75
-ACB, NAD_AestiAkito(2).bmp
クローナックル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ミサイルポッド, 1600, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
120mmカノン, 2000, 2, 4, +10, 10, -, -, AABA, +15, -

51名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 07:17:16 ID:NbF8vdI.0
Ex-Sガンダムだってコクピット部に瞬間でしかIフィールド張れてないのにしれっと搭載されてるし、夜天光がフィールド張ってもいいっちゃいい

いつみても砲戦フレームの格闘強化Lv-2ってなんだろうなって思うんだよな
普通にクローナックルの攻撃力-100しとけば代わりになるし

52名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 10:44:46 ID:LoSM2k4M0
ブラックサレナ(SRW)
ブラックサレナ, IFS(アキト専用), 1, 2
空陸, 5, S, 7500, 160
特殊能力
ホバー移動
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1300, 130
ABCA, NADM_BlackSalena(H).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武格有P
ハンドカノン<近距離>, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 共連L5P
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 共連L5
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
ディストーションアタックS, 2600, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突格P

#あくまでも最近のスパロボの再現データ
#フィールドアタックについている変な制限(格闘Lv160)を削除
#ディストーションアタックS追加、ホバー移動追加

53名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 11:07:05 ID:nlvVNPNA0
オオツムジ(シンケンジャー)
オオツムジ, アヤカシ, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
弱点=光
4000, 150, 900, 70
CAAB, SEN33_OotumujiU.bmp
旋風大鎌刀・土煙, 0, 1, 2, +10, -, 15, -, AA-A, +0, M投L1盲浸食
旋風大鎌刀, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 武
真空つむじ鞭, 1600, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 格実風
#シンケンジャー第2話の敵。大型の得物+得意な遠距離攻撃のわかりやすい奴。
水切れの分、近接武器にもEN消費を割り振る。
リアル系の敵の運動性ってこれくらい?

54名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 15:13:04 ID:JK25Ptgo0
>>45
四肢が固定されてて動かない事と
戦闘に支障がある(地形適応が下がる)は別問題
普通に着地できて、地表スレスレをカッ飛んで殴り合いできるんだから
下げる必要性があるほどのデメリットじゃないよ

55名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 15:27:15 ID:8XWm6IYU0
#装甲を+150
#ディストーションナックルを他のエステ同様に必要気力を100から110に。攻撃力を+200して(格闘Lv160)を削除してみる。
#ナックルの命中率+5
#フィールドランサーもいれてみた。

スーパーエステバリス
スーパーエステバリス, IFS, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 120
特殊能力
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
迎撃武器=ラピッドライフル
地形適応=ローラーダッシュ 街 ビル 基地 研究所 月面都市
3100, 140, 1100, 110
AABA, NADM_AestiMP.bmp
ナックル, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ラピッドライフル, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, -
イミディエットナイフ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フィールドランサー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武無
大型レールカノン, 2200, 2, 5, +0, 6, 15, -, AABA, +5, -
ディストーションナックル,2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

合体技はこんな感じかな
フォーメーションアタック, 2500, 1, 3, +0, 6, 15, 100, AABA, +5, 合複P
ダブルゲキガンフレア,2700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突合

56名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 19:51:24 ID:AWwoKrDo0
フォーメーションアタック軽くね
パートナー行動消費でこんぐらいじゃないと使えないってならダブルゲキガン重いわ

57名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 19:58:24 ID:F0YtPwIw0
# ■データパックからの変更点
# ・ナデシコ HP 7000→9000
# ・ナデシコ(Yユニット装備) HP 9000→11000
# ・ナデシコ(Yユニット装備) ディストーションフィールド+500
# ・ナデシコ(Yユニット装備) グラビティブラスト 攻撃力+100
# ・ミサイル 命中率+15→+0 CT率+5→+0 H属性追加
# ・空地形適応 B→A
# ・相転移エンジン 追加 (SRW基準なら EN回復Lv1=相転移エンジン だけで良さそう)
# ・グラビティブラスト<MAP> 追加


ナデシコ
ナデシコ, 機動戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 14000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
EN回復Lv1=相転移エンジン (宇宙)
EN回復Lv0.5=相転移エンジン (!宇宙)
相転移エンジン=解説 地形が宇宙の場合はENを10%回復。;それ以外の場合はENを5%回復する。
9000, 240, 1200, 70
A-BA, NAD_Nadesico.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射B
ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
グラビティブラスト, 2400, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 重
グラビティブラスト<MAP>, 2400, 1, 4, +0, -, 80, -, AAAA, +10, 重M扇L1

ナデシコ(Yユニット装備)
ナデシコ, 機動戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 22000, 220
特殊能力
母艦
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
アーマーLv1=ディストーションブロック 貫
EN回復Lv1=相転移エンジン (宇宙)
EN回復Lv0.5=相転移エンジン (!宇宙)
相転移エンジン=解説 地形が宇宙の場合はENを10%回復。;それ以外の場合はENを5%回復する。
11000, 300, 1200, 65
A-BA, NAD_Nadesico(Y).bmp
レーザー砲, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射B
ミサイル, 1400, 1, 3, +0, 30, -, -, AAAA, +0, 実H
グラビティブラスト, 2500, 1, 5, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 重
グラビティブラスト<MAP>, 2500, 1, 5, +0, -, 80, -, AAAA, +10, 重M扇L1
相転移砲, 2600, 4, 5, -10, -, 200, 135, AAAA, +0, M投L3C貫無

58名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 20:32:36 ID:8XWm6IYU0
>>56
その辺は適当なんで勘弁してくれ
2人で合体技使う場合パートナー行動消費なら消費ENを半分くらいにしないと割に合わないよね

59名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 21:35:08 ID:ruN6oq/20
データパックではパートナー行動非消費が前提じゃなかったっけ
でも非消費でもユニット固定にまとまって動かすみたいな編成運用制約が重いから消費は軽くていいと思う

ただフォーメーションは気力なし3Pだし威力もあるしでEN25にするか威力2000くらいでいいかも
逆にダブルゲキガンは敵の隣を2マス使うのが重すぎるから威力3000くらいあってもよさそう
行動消費なら威力+500でも他のユニット出すよねってなりそう

60名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 21:50:13 ID:946bgbfk0
アルストロメリアはジャンプクロー一本のスパロボ風にするのか
現行データ通りちょい役になるのか
設定通り普通に武器持てるし強いよにするのか

61名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 21:53:51 ID:brMAUNHc0
こういうスレがあるんやで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1449238785/

62名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 22:49:18 ID:LoSM2k4M0
ナデシコの周囲にいるとエネルギー回復するからと出来る戦法だから、
EN回復Lv5辺りをナデシコだか母艦5マス以内だと受けれるようにすれば、それっぽいかな?
いや、最近だと範囲気にせずだっけ?

63名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 23:02:20 ID:F0YtPwIw0
# アルストロメリア武装追加版とSRW風
#
# ■データパックからの変更点
# ・アルストロメリア スーパーエステバリスの武装追加
# ・アルストロメリア(SRW) ジャンプクロー 追加
# ・ローラーダッシュ 地形追加

アルストロメリア
アルストロメリア, IFS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 160
特殊能力
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
超回避Lv2=ボソンジャンプ 0 120 (ボソンジャンプ能力)
地形適応=ローラーダッシュ 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 廃墟 遺跡 月面都市 月面基地 斜面(火星) 火星都市 火星基地
3000, 130, 1050, 115
BABA, NADM_Alstroemeria.bmp
ナックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
イミディエットナイフ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ラピッドライフル, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, -
大型レールカノン, 2200, 2, 5, +0, 6, 15, -, AABA, +5, -
クロー, 2200, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 突

#フィールドランサー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武無


アルストロメリア(SRW)
アルストロメリア, IFS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 160
特殊能力
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
超回避Lv2=ボソンジャンプ 0 120 (ボソンジャンプ能力)
地形適応=ローラーダッシュ 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 廃墟 遺跡 月面都市 月面基地 斜面(火星) 火星都市 火星基地
3000, 130, 1050, 115
BABA, NADM_Alstroemeria.bmp
クロー, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 武
ジャンプクロー, 2200, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 突P(ボソンジャンプ能力)

#クロー, 2200, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 突P(ボソンジャンプ能力)

64名無しさん(ザコ):2019/03/28(木) 23:04:29 ID:F0YtPwIw0
1レスに収まらなかったので分割


# ■>>42からの変更点
# ・名称変更 ブラックサレナ(高速機動形態)→高機動型ブラックサレナ
# ・高機動型ブラックサレナ 高機動ユニットパージ 追加

高機動型ブラックサレナ
高機動型ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空, 7, M, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
変形=高機動ユニット分離 ブラックサレナ
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
変形技=高機動ユニットパージ ブラックサレナ
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1350, 125
ACDA, NADM_BlackSalena(M).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
高機動ユニットパージ, 2400, 2, 3, -20, 1, -, 120, AAAA, +30, 格P実変M投L1

# ・高機動ユニットパージ
# 劇中スバル=リョーコ率いるライオンズシックル隊員数名を葬ったやつ


ブラックサレナ
ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空陸, 5, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
ノーマルモード=高機動型ブラックサレナ
ホバー移動
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1250, 130
AACA, NADM_BlackSalena(H).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突


カスタムエステバリス(アキトSpl)
カスタムエステバリス, IFS, 1, 2
陸, 4, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
パーツ合体=高機動型ブラックサレナ
他形態=ブラックサレナ
迎撃武器=ハンドカノン
2800, 130, 950, 115
BABA, NADM_AestiAkito.bmp
ナックル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションナックル, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突

65名無しさん(ザコ):2019/03/29(金) 00:34:55 ID:V1WjW.oo0
装甲の50刻みが気になる……
高機動型が1400
人が多モードが1300
中身のエステsplが1000じゃだめなの?

66名無しさん(ザコ):2019/03/29(金) 01:00:41 ID:fK6cQLRY0
高機動ユニットパージ, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AABA, +30, 格P実変
にしたい

67名無しさん(ザコ):2019/03/29(金) 01:04:40 ID:fK6cQLRY0
人間が操作するなら気合二回するか気力貯めて使うよりさっさと手動でパージして反撃能力確保したい
NPCなら接敵&変形で使う機会無かろうし

68名無しさん(ザコ):2019/03/29(金) 01:16:18 ID:V1WjW.oo0
高機動型は武器が無いから、フィールドアタックは気力100で使えてもよくね?

69名無しさん(ザコ):2019/03/29(金) 02:01:30 ID:V1WjW.oo0
光子戦闘艦(SSX)
光子戦闘艦, こうしせんとうかん, イルミダス軍艦(ゾーン専用), 1, 1
空, 4, LL, 11000, 140
特殊能力
バリアLv2=光子バリア 全 5 100
9000, 260, 1200, 65
A--A, SPCH_PhotonBattleShip.bmp
光子エネルギー砲<MAP>, 2200, 1, 5, -10, -, 40, -, AACA, +10, BM拡
光子エネルギー砲, 2200, 1, 5, -10, -, 20, -, AACA, +10, B

#スパロボT参戦記念
#バリアはスパロボでは未採用

ゾーン艦(SSX)
ゾーン艦, ぞーんかん, イルミダス軍艦(ゾーン専用), 1, 1
空, 4, LL, 11000, 140
特殊能力
迎撃武器=アンチミサイル
12000, 260, 1200, 65
A--A, SPCH_ZoneBattleShip.bmp
電磁ミサイル, 1600, 1, 3, +20, 30, -, -, AAAA, +0, 実HS
光子爆雷, 1800, 1, 1, +10, 5, -, -, -AAA, -10, 射実
エネルギー主砲, 2200, 1, 5, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
艦首粒子加速砲, 2500, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +10, BM拡

#イルミダス軍第4方面軍司令官に上り詰めたMr.ゾーン最後の戦艦

70名無しさん(ザコ):2019/03/29(金) 02:26:28 ID:9Dm7jLzA0
# ■>>64からの変更点
# ・各装甲+50
# ・高機動ユニットパージ 性能変更
# ・高機動型ブラックサレナ ディストーションアタック 気力制限-10

高機動型ブラックサレナ
高機動型ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空, 7, M, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
変形=高機動ユニット分離 ブラックサレナ
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
変形技=高機動ユニットパージ ブラックサレナ
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1400, 125
ACDA, NADM_BlackSalena(M).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
高機動ユニットパージ, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AABA, +30, 格P実変
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 突

#高機動ユニットパージ, 1800, 2, 3, -20, 1, -, 100, AABA, +30, 格P実変M投L1


ブラックサレナ
ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空陸, 5, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv3=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv2=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を3000まで無効化。それ以外の攻撃は2000まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
ノーマルモード=高機動型ブラックサレナ
ホバー移動
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1300, 130
AACA, NADM_BlackSalena(H).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突


カスタムエステバリス(アキトSpl)
カスタムエステバリス, IFS, 1, 2
陸, 4, S, 7500, 175
特殊能力
バリアLv2.5=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv1.5=ディストーションフィールド 全 5
ディストーションフィールド=解説 発動時に5ENを消費し、ビーム攻撃と重力攻撃を2500まで無効化。それ以外の攻撃は1500まで無効化する。;ビーム攻撃と重力攻撃を貫通された場合は10ENを消費する。
パーツ合体=高機動型ブラックサレナ
他形態=ブラックサレナ
迎撃武器=ハンドカノン
2800, 130, 1000, 115
BABA, NADM_AestiAkito.bmp
ナックル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドカノン, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, -
ディストーションナックル, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突

71名無しさん(ザコ):2019/03/29(金) 02:38:58 ID:9Dm7jLzA0
テンカワ=アキト(2201)
アキト, 男性, IFS IFS非対応, AABA, 190
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 53, Lv7, 69
ボソンジャンプ能力, 1
159, 140, 153, 157, 168, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 10, 気合, 20, 集中, 24, 魂, 32, 報復, 42
NADM_TenkawaAkito.bmp, Nadesico.mid

# 激闘→報復

報復, ほうふく
報, 50, 自分, 破壊, -, -, 鉄壁;捨て身
スペシャルパワー=報復ダミー
受けたダメージを1.5倍にして返す

# GSC System sp.txt ついでに変更
# イベント=報復ダミー削除 があると何度でも報復が使用可能なため

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=783;id=idobata_upload
# 大分前に作った「吸」属性にある程度対応した自作報復サブルーチン
# IMPACTの誘爆を再現したサブルーチンもあったはずなんだが行方不明…

72名無しさん(ザコ):2019/03/29(金) 18:50:01 ID:DUPJnOg60

エリート・ビジョン・スプレッダー
エビスプレッダー, えびすぷれっだー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エビスプレッダー,     1400, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
エビフラッシュ,      1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 低防毒
*攻1400/射1-3/命-10/弾6/AABA/CT+0/銃
*攻1500/射2-4/命-10/EN30/気110/CT+0/低防毒

#グラブルの毎月最終金曜日限定「プレミアムフライデークエスト」で入手したアイテムと交換可能な銃。
#見た目はエビ(製作者曰く「お手軽エビフライ」)。幸あれと丹精込めてカリカリに揚げたエビフライ弾を発射するらしい。
#金曜日の15時から日付が変わるまでの間だけ攻撃力が上がる、という特性があるが、流石に再現できないのでオミット。

73名無しさん(ザコ):2019/03/30(土) 00:55:28 ID:9DG73CPM0
# ブラッククローバー アスタ

アスタ(ブラッククローバー)
アスタ, 男性, 魔法騎士, AABA, 180
特殊能力
超底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5. 35
氣感知=非表示, 1
156, 120, 145, 142, 158, 162, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 4, 不屈, 10, ひらめき, 16, 必中, 22, 勇気, 40
BC_Asta.bmp, BC_OP.mid
===
氣感知 (氣感知)
氣感知=解説 切り払いLv+2
パイロット能力強化=切り払いLv2 (氣感知)

# 氣感知はヤミ団長に教わるまで封印推奨
# SetSkill アスタ(ブラッククローバー) 氣感知 -1 非表示


アスタ(ブラッククローバー)
アスタ, (魔法騎士(アスタ)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
阻止=反魔法 魔術 切り払い バリア無効化無効
ハイパーモードLv1=反魔法スキン ブラックアスタ(ブラッククローバー)
3500, 100, 1100, 80
-ABB, BC_AstaU.bmp
滅魔の剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
宿魔の剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武共
宿魔の剣・投擲, 1000, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +99, 格実共剋魔L2剋術L2AL2
断魔の剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
片角ブル・スラスト, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突

ブラックアスタ(ブラッククローバー)
アスタ, (魔法騎士(アスタ)), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 160
特殊能力
阻止=反魔法 魔術 切り払い+2 バリア無効化無効
ノーマルモード=アスタ(ブラッククローバー) 5 回数限定
3500, 100, 1300, 110
BABB, BC_Asta(B)U.bmp
滅魔の剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
宿魔の剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武共
宿魔の剣・投擲, 1000, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +99, 格実共剋魔L2剋術L2AL2
断魔の剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
片角ブル・スラスト, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
ブラックメテオライト, 1800, 1, 3, +30, -, 30, 110, AAAA, +20, 格突追

# 反魔法スキンの名称は捏造
# 反魔法スキンはユルティム火山まで封印推奨

74名無しさん(ザコ):2019/03/30(土) 10:24:16 ID:ZgTQ7H6M0
#リュウはスーパー寄りでいんだけどガイルはリアル寄りのイメージがあるわ、という
#主観に寄せたデータ

ガイル(STF)
ガイル, (ストリートファイター(ガイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
3700, 140, 1000, 85
CABB, STF_GuileU.bmp
マーシャルアーツ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソニックブーム, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +0, 実格
サマーソルトキック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突格JL2

ガイル(STF)
ガイル, 男性, ストリートファイター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 52
147, 142, 150, 139, 173, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 4, 堅牢, 13, 努力, 16, 熱血, 19, 友情, 28
STF_Guile.bmp, STF_Guile.mid StreetFighter.mid


#移動力と運動性を盛った分HP下げ(原作でも低めだし)、
#あとこいつのスパコンはいわゆる「リアル系の必殺技」ぽいイメージがあるのでバッツリカット
#その分ソニックの燃費を良く。
#SPは気合消して堅牢入れ、回避のみ微上げ
#フォルダ内の一貫性考慮してないのでパイロット適応もオールAに。

75 ◆100xd1wqcY:2019/03/30(土) 18:15:27 ID:Z0X8vcbg0
>>72
>金曜日の15時から日付が変わるまでの間だけ攻撃力が上がる
SRCではリアル時間の参照自体が珍しいから面白いギミックだと思う
戦闘時にだけ攻撃力が上がる仕様なら記述が簡潔で済むのでご参考に


*使用 全 エビスプレッダー:
*使用 全 エビフラッシュ:
Local 時間 = Now

# Weekday(時間) 時間から曜日を示す文字列を返します。(日曜、月曜、火曜、……)
# Hour(時間)   時間から時刻を示す0〜23の整数を返します

If (Weekday(時間) Like "[金]*") And _
  (Hour(時間) >= 15) Then

 # この戦闘中のみ必要技能を満たして強くする
 SetStatus "エビのご加護" 0
 # アイテム側特殊能力
 # 武器強化Lv5=銃 毒 (エビのご加護状態)

EndIf

Exit

76 ◆100xd1wqcY:2019/03/30(土) 23:11:34 ID:PIPaPqks0
ディストーションフィールドの解説は砲神エグザクソンとアイドルマスターXENOGLOSSIAが参考になる

77名無しさん(ザコ):2019/03/31(日) 01:29:34 ID:kLP7VUvI0
aliasに定義するならこんな感じかな
それとついで下のディストーションフィールドは「全」から「!B重」に変更してみる


ディストーションフィールド
バリア=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv+-0.5=ディストーションフィールド !B重 5
ディストーションフィールド=解説 "「B重」属性を持つ攻撃を$(Info(ユニット,UnitID(),特殊能力レベル,ディストーションフィールド) * 1000)まで無効化。;_
それ以外の攻撃を$((Info(ユニット,UnitID(),特殊能力レベル,ディストーションフィールド) - 0.5) * 1000)まで無効化。;発動時に5ENを消費。"

78名無しさん(ザコ):2019/03/31(日) 01:54:25 ID:xfYHHuY20
フィールドの消費10でいいと思うんだよな
基本的には当たらないこと前提なわけだし

79名無しさん(ザコ):2019/03/31(日) 01:55:49 ID:kLP7VUvI0
訂正マイナス値が0.5になってた

ディストーションフィールド
バリア=ディストーションフィールド B重 5
バリアLv+-1=ディストーションフィールド !B重 5
ディストーションフィールド=解説 "「B重」属性を持つ攻撃を$(Info(ユニット,UnitID(),特殊能力レベル,ディストーションフィールド) * 1000)まで無効化。;_
それ以外の攻撃を$((Info(ユニット,UnitID(),特殊能力レベル,ディストーションフィールド) - 1) * 1000)まで無効化。;発動時に5ENを消費。"

80名無しさん(ザコ):2019/03/31(日) 04:25:47 ID:kLP7VUvI0
# 高機動型のノーマルとエアロの差が薄いので移動力の差を付与
# 追加移動力は良い別名が思いつかなかったので 非表示 指定

高機動型ブラックサレナ
高機動型ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空, 6, M, 7500, 175
特殊能力
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
ディストーションフィールドLv3
変形=高機動ユニット分離 ブラックサレナ
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSpl)
変形技=高機動ユニットパージ ブラックサレナ
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1400, 125
ACDA, NADM_BlackSalena(M).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
高機動ユニットパージ, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AABA, +30, 格実P変
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 突

高機動型ブラックサレナ(エアロタイプ)
高機動型ブラックサレナ, IFS, 1, 2
空, 6, M, 7500, 175
特殊能力
追加移動力Lv1=非表示 空中
ディストーションフィールドLv3
変形=高機動ユニット分離 ブラックサレナ(エアロタイプ)
パーツ分離=アーマー分離 カスタムエステバリス(アキトSplエアロタイプ)
変形技=高機動ユニットパージ ブラックサレナ(エアロタイプ)
迎撃武器=アンカークロー
3600, 160, 1400, 125
ABDA, NADM_BlackSalena(MA).bmp
アンカークロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
高機動ユニットパージ, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AABA, +30, 格実P変
ディストーションアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 突

81名無しさん(ザコ):2019/04/02(火) 20:00:19 ID:x02XCg..0
アリーナ主人公
アリーナ主人公, -, アリーナ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 50
150, 146, 146, 142, 162, 159, 普通
SP, 60, 努力, 1, 鉄壁, 8, 足かせ, 12, 必中, 16, 激闘, 24, 加速, 32
ARENA_Hero.bmp, ARENA_Hero.mid

アリーナ(GAMEPACK)主人公
アリーナ主人公, (アリーナ(アリーナ主人公専用)), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=ショートソード
シールド=ラウンドシールド
4500, 170, 1100, 55
CABB, ARENA_HeroU.bmp
スロウ, 0, 2, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術低移
クラブ, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
エナジーボルト, 1000, 2, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術
ハンドアックス, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +0, 格実P
ボウ, 1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 格実
ウォーハンマー, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ファイヤーストーム, 1300, 2, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 火魔術M投L1
ロングソード,   1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武
ライトニング,   1500, 2, 5, +10, -, 25, 105, AAAA, +0, 雷魔術
クレイモア, 1800, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, +10, 武

#一昔前のPCゲームより
#原作さながらエナジーボルトうちまくって強敵にはクレイモアをきめよう

82名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 00:03:33 ID:vvWglCGw0
PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 物
アーマーLv-5=PS装甲 B
フィールドLv0=PS装甲 全 5 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
BGM=GSEED_OP3.mid
武器BGM=ミーティアフルバースト GSEED_Meteor.mid
ガンダムタイプ=非表示
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;エターナル(SEED)から3マス以内で使用可能。
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ルプス, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
Aハルバート, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武
クスィフィアス, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
バラエーナ, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
ハイマットフルバースト<MAP>, 2200, 1, 4, -15, 8, 80, 110, AACA, +0, BM扇L2識共
ハイマットフルバースト, 2200, 1, 4, -15, 8, 40, 110, AACA, +0, B共
ミーティアフルバースト, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 110, AACA, +0, B協<エターナル(SEED)3マス以内>

#本家スパロボを参考にしてみた

83名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 00:39:52 ID:vvWglCGw0
PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 物
アーマーLv-5=PS装甲 B
フィールドLv0=PS装甲 全 5 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5

#解説の部分間違ってたんで修正

84名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 00:55:52 ID:fWIvtNRw0
アーマーLv5=PS装甲 !B
でよくない?

85名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 01:07:11 ID:EqwR.RiM0
表の討議の過去ログで見たことあるけど、対物アーマーLv5、対BアーマーLv-5とかやると、
「魔B」とか「精B」とかに対して装甲-500だけ適用されるらしいからなあ
素直に「!B」にした方が無難よな

86名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 06:50:41 ID:eP2Z1nA.0
ソースジェネシスに対する虎の発言だけどそもそもビームにも効くんだよ
もう装甲高めでよくね

87名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 07:11:26 ID:jxTsIcy20
それすると種世界の実弾兵器を威力-500とかにしないといけないからなぁ

88名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 07:33:28 ID:EqwR.RiM0
出力が桁違いなジェネシスとかなら陽電子砲でも弾く(弾いてた)けど、
MSレベルの出力だと「ビームマシンガンの流れ弾1発2発なら弾けるかもしれない程度」とかだったような

89名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 10:39:42 ID:vvWglCGw0
>>88
ジェネシスレベルの電力限定であってるよ<PS装甲でビーム防ぐ
そも戦艦の艦砲の1、2発でコロニーレーザー級のでかい大量破壊兵器は壊れたことないだろ
Zガンダムで一度、コロニーレーザーがアクシズ艦隊の攻撃で壊れたのも推進機器部分を狙った結果だし
毎度毎度あの手に兵器は内部に突入して、内部から破壊するのがセオリーだ(例外は規格外のパワーを持つエピオンのビームソードフルパワーやツインサテライトキャノン

90名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 16:28:46 ID:fWIvtNRw0
VPS装甲やTP装甲との差別化もあるからややこしいよね
PS装甲(EN消費)とPS装甲と別々につくってるし
SEEDのMSは一部を除いてNJCがないからENが0のままで回復しないってことなら
EN自然回復無効とか使うのもありだろうし

91名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 19:47:14 ID:EO0yTmbg0
>>90
自然回復中無効がシナリオ全体の動作を制御するオプションの一種なの分かってる?
データ自体でEN自然回復をなくす方法はない

92名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 20:02:34 ID:dgafMCrE0
自陣ターン開始時にEN5減らすインクル同梱とかで対応できないことはないな
敵陣営フェイズ終了時のENも参照するとかしないとEN満タン時に不細工なことになるが

93名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 21:17:13 ID:GBks753k0
>敵陣営フェイズ終了時のENも参照
フェイズ終了時は存在しなかったような気がするぞ。
そしてフェイズ開始はターンごとに発生する能力の処理が終わった後だったような覚えがある。
その辺の窮屈さが原因で作るの諦めたシナリオがあったから印象深い

94名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 22:34:23 ID:o8EbzwI20
こんな感じか?

*ターン 全 味方:
ForEach 味方 出撃
If (Info(ユニット, 対象ユニットID, ユニットクラス) = MS(SEED)
And IsAvailable(対象ユニットID, NJC) <> 1
And IsEquiped(対象ユニットID, NJC) <> 1)
) Then
EN(対象ユニットID) = EN(対象ユニットID) - 5
EndIf
Next

Exit

95名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 22:39:42 ID:zmtUH1nA0
行動終了時にユニットのENを格納してターン開始時に復元する手法もある
ターン終了時、未行動だと処理が重複する問題はあるけど

*行動終了 全:
UnSet PrevEN
ForEach 全 出撃
Set PrevEN[UnitID()] EN(UnitID())
Next
Exit

*ターン 全 全:
ForEach フェイズ 出撃
// EN自然回復無効化は(仮)
If (Info(ユニット,UnitID(),特殊能力所有,"EN自然回復無効化") = 1) Then
Set EN(UnitID()) PrevEN[UnitID()]
EndIf
Next
UnSet PrevEN
Exit

96名無しさん(ザコ):2019/04/04(木) 23:45:52 ID:GBks753k0
>>95
EN回復地形の上にいた場合の処理分岐は必要だったと思う
あとは強化パーツでEN自動回復を出す場合とか

自動変形、ハイパーモードや時間制限付き合体などで最大ENが変化する可能性があるなら、それも必要なはず

97名無しさん(ザコ):2019/04/05(金) 00:19:49 ID:ql2zmCmE0
>>96
えーメンドイ
だったら>>94でいいんじゃね。と思いつつ別の処理を
想定通りに機能するかは未確認


*行動終了 全:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "On") Exit
If (IsVarDefined(EN_Recovery_Off) = 1) Exit
Option EN自然回復無効
Set EN_Recovery_Off 1
Exit

*ターン 全 全:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "Off") Exit
If (IsVarDefined(EN_Recovery_Off) = 0) Exit
Local uid
ForEach フェイズ 出撃
// EN自然回復無効化は(仮)
Set uid UnitID()
If (Info(ユニット,UnitID(),特殊能力所有,"EN自然回復無効化") = 0) Then
Set EN(uid) (EN(uid) + 5)
EndIf
Next
UnSet uid
UnSet EN_Recovery_Off
Option EN自然回復無効 解除
Exit

98名無しさん(ザコ):2019/04/05(金) 03:40:21 ID:ql2zmCmE0
# ローカルオプション版
# ↓のローカルオプションを設定すると機能する
#
# Option EN自然回復無効能力使用

*ターン 全 全:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "On") Exit
If (Info(オプション,"EN自然回復無効能力使用") = "Off") Exit
Local uid
ForEach フェイズ 出撃
Set uid UnitID()
// EN自然回復無効化→EN自然回復無効
If (Info(ユニット,uid,特殊能力所有,"EN自然回復無効") = 0) Then
Set EN(uid) (EN(uid) + 5)
EndIf
Next
UnSet uid
Exit

99名無しさん(ザコ):2019/04/05(金) 03:45:34 ID:ql2zmCmE0
# >>98に抜けがあったので修正
#
# ローカルオプション版
# ↓のローカルオプションをプロローグで設定すると機能する
#
# Option EN自然回復無効能力使用

*スタート:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "On") Exit
If (Info(オプション,"EN自然回復無効化能力使用") = "Off") Exit
Option EN自然回復無効
Exit

*エピローグ:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "Off") Exit
If (Info(オプション,"EN自然回復無効化能力使用") = "On") Exit
Option EN自然回復無効 解除
Exit

*ターン 全 全:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "On") Exit
If (Info(オプション,"EN自然回復無効能力使用") = "Off") Exit
Local uid
ForEach フェイズ 出撃
Set uid UnitID()
// EN自然回復無効化→EN自然回復無効
If (Info(ユニット,uid,特殊能力所有,"EN自然回復無効") = 0) Then
Set EN(uid) (EN(uid) + 5)
EndIf
Next
UnSet uid
Exit

100名無しさん(ザコ):2019/04/05(金) 03:53:23 ID:ql2zmCmE0
# 再度連投ごめん。>>99はオプション名の修正忘れがあった...
#
# ローカルオプション版
# ↓のローカルオプションをプロローグで設定すると機能する
#
# Option EN自然回復無効能力使用

*スタート:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "On") Exit
If (Info(オプション,"EN自然回復無効能力使用") = "Off") Exit
Option EN自然回復無効
Exit

*エピローグ:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "Off") Exit
If (Info(オプション,"EN自然回復無効能力使用") = "On") Exit
Option EN自然回復無効 解除
Exit

*ターン 全 全:
If (Info(オプション,"EN自然回復無効") = "On") Exit
If (Info(オプション,"EN自然回復無効能力使用") = "Off") Exit
Local uid
ForEach フェイズ 出撃
Set uid UnitID()
// EN自然回復無効化→EN自然回復無効
If (Info(ユニット,uid,特殊能力所有,"EN自然回復無効") = 0) Then
Set EN(uid) (EN(uid) + 5)
EndIf
Next
UnSet uid
Exit


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