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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

856名無しさん(ザコ):2022/04/09(土) 04:11:22 ID:1EJiCowA0
MSA-0120
MSA-0120, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
アーマーLv8=アップリケアーマー B
ハイパーモードLv0=メガブースト発動 MSA-0120(メガブースト) 気力発動
3700, 150, 1200, 105
-ACA, G0123V_MSA-0120.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
ハイインパクトガン, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -

MSA-0120(メガブースト)
MSA-0120, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
アーマーLv8=アップリケアーマー B
ノーマルモード=MSA-0120 消耗なし
3700, 150, 1200, 115
-ACA, G0123V_MSA-0120.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
ハイインパクトガン, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -

#F90FFにて明確な戦闘描写がついに追加されたMSA-0120
#コスト面でF90を下回るんだから資金はこっちの方が上でいい気がする
#ネームドパイロットが複数追加されてキャノンガンダムとF90に圧勝するなどした上に
#F902号機のパイロットであるニュータイプ主人公にとっての超えるべき壁、というかボス枠っぽいので経験値もF90ちょい下程度に上げる
#ビームサーベルを使用したので武装に追加
#ハイインパクトガンはミノフスキー技術による疑似重力で実体弾を発射するレールガンだと言及されたので重属性は消えた。威力上昇と弾数減少
#通常時の移動力を下げてメガブースト発動で移動力と運動性が上昇する形に。作中では使用前後で消耗してる描写ないんだよな…
#登場して即メガブースト使用してるシーンばっかりだけど気力制限どうするか…とりあえずLv0で


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