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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4

1名無しさん(ザコ):2015/02/23(月) 13:48:39 ID:Z8m27H8M0
データ化されている作品のキャラクター紹介文やユニットのコンセプトを
キャラ図鑑(辞典?)のような感じで書いていくスレです。
等身大巨大独断偏見適当OK 一応注意事項的なもの↓

・あんまり長くしすぎない
・ネタOK ひどいネタバレはNG
・かぶったり突っ込まれてもキニシナイ
・ここに書かれた文章は誰でも転載改変など自由に使用できる

(ユニットコンセプト解説の一例……シルバー仮面)
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
 射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」

みたいな感じで。作品名もあるといいかも? では楽しく使ってくださいね☆

前スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/

前々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1357334647/

前々々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1316084710/

関連スレ;
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388573152/
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1349357762/

388名無しさん(ザコ):2016/03/27(日) 14:12:31 ID:nrPA2tEs0
>>385
これな
キャラゲーでもある以上は「この作品のこのキャラは攻撃力99999にします」だと
共闘した他作品のデータで強いキャラを好きな人はいい気はしないだろうってのもあるんだよな
「じゃあ、ウチの作品でも似たような最強キャラいるんで攻撃力99999にします」「じゃあ、ウチも」
こうなので、上限数値も重要だと思う

389名無しさん(ザコ):2016/03/27(日) 15:40:06 ID:P579p.320
上限数字じゃなくて大事なのは意味の方でな
等身大の方で無消費〜中火力帯が高性能化が進んでったのが大体そんな理由

390名無しさん(ザコ):2016/03/27(日) 16:36:00 ID:r6.yFpdw0
これに文句言うならメタルキングやらアークドラゴンは上限として妥当なのかって話

391名無しさん(ザコ):2016/03/27(日) 17:18:03 ID:0P17EzcQ0
アークドラゴンはどのフォルダの敵か分からないけど、メタル系はダメージ1を再現するために装甲を設定してるんじゃね
ラギュの攻撃は原作で一撃死9999食らうとして、他の作品でも9999食らう攻撃あるけど、そういうのが全部攻撃力10000でも通るなら問題ないんじゃないのって事じゃない?

392名無しさん(ザコ):2016/03/27(日) 18:10:55 ID:mLB.L0.A0
結局その作品を表で話した時に、参加者が無茶を通すか通さないかだけだから、
それに〜だからなんて理由も関係ないので、いつまでもここでgdgdやっていてもまったくの無意味だぞ

393名無しさん(ザコ):2016/03/27(日) 18:54:24 ID:uUO3vRyk0
>>392
ひとつの話題が長引くと、良くお前みたいなのが湧いてくるけど、ここでやっているのはあくまで「雑談」だからな?
表の何かをどうこうしようって話じゃない

394名無しさん(ザコ):2016/03/27(日) 19:30:27 ID:XAl3d/AQ0
井戸端会議やってるところに「でもそれって根本的な解決にならないですよね」って茶々入れてるわけだからね

395名無しさん(ザコ):2016/03/27(日) 20:39:32 ID:mLB.L0.A0
これ井戸端の会議だったのか

396名無しさん(ザコ):2016/03/28(月) 07:14:54 ID:VNYoKk160
むしろ何だと思ってたんだ

397名無しさん(ザコ):2016/04/13(水) 09:51:39 ID:c3.dxyiw0
4月はまだネタがでてないなあ。ということで。

魔王ゾウナ(ワルキューレの冒険)
初代ラスボス。ぶっちゃけ原作ゲームではスーパーソード一発でバンバン倒されて経験値稼ぎされる雑魚い
イメージのあったが、後にナムコから出たゲームブック版では優秀なスパイ網を駆使して巧みに反抗の芽をつんだり、
自ら人間に化けて密かにワルキューレを抹殺すべく暗躍したり、凍結した海の上を渡るところに火炎攻撃で全員
海に沈めたり、かつての仲間をゾンビ化や洗脳してぶつけてきたりと手錬手管を駆使してこちらを妨害してくる最高クラスに
いやらしいな親玉であった。2巻までに貯めた金とアイテムを全てパアにしやがった3巻のアレは絶対に許さない。
データ的には装甲1500の硬さが最大の売り。また、空を飛んでいてM全の攻撃も持っているので、近接中心のキャラには特に
強いボス。射程4まで離れると普通のボスになるので弱点の光属性の強力な魔法攻撃を使えるキャラ(FF6のティナなど)
は天敵になる。
 ワルキューレはどうかというと、冒険版では光属性の福音の杖が威力1000で、むしろ爆弾が有効。スーパーソードは近接攻撃ゆえに
空Bで威力が落ちるので、爆弾は対ゾウナ用に温存しておこう。ただ、上記のように削る際はワルキューレ自身より共闘で有用な
遠距離系キャラで攻めたほうが良い。

398名無しさん(ザコ):2016/04/13(水) 10:13:04 ID:ACIzGpDM0
ゾウナかくごー^^

399名無しさん(ザコ):2016/04/13(水) 11:33:10 ID:LuvRo43k0
無限湧きするから鍵落とすまで作業的にボコるだけだったか確か

400名無しさん(ザコ):2016/04/14(木) 03:16:03 ID:mptnrR760
サソリはいい虫なんだよ

401名無しさん(ザコ):2016/04/16(土) 20:12:36 ID:LaEhRXL60
プライベート・・・スクウェア!(物理)

402名無しさん(ザコ):2016/04/19(火) 04:42:11 ID:oilVS4Go0
南斗人間砲士(北斗の拳)
アニメオリジナル流派南斗人間砲弾の使い手。首魁のガレッキーもザコ砲士もユニットは同じ。
武装はM移1300射程3〜5の南斗人間砲弾と射程1のサーベルのみ、移動力は1というピーキーな仕様。
でかい砲台を引きずって移動、射程内に入ったら大砲に飛び込んでドカン、ということなのだろう。
必然的に敵陣深くに飛び込むことになるので、2発めを打つこともないだろうし。

通常武装の射程が1なので、ひとりずつおびき寄せることができるなら飛んで火に入る夏の虫だが、
たくさん同時に来られると陣をズタズタにされる恐れがある。要害マップで伏兵としてゾロっと出てこられるとかなり厄介。
ただこの場合、落ちどころが悪くて周囲を山や森で囲まれたり川に落ちたりすると歩けなくなるので、自然と孤立する可能性もあるが。

ランダムダンジョンなどでガレッキーを載せて単品のボスとして使うと、海中に出現して一歩も動けないまま味方を全滅させられた挙句、
万全のフォーメーションでやってきたこちら側のど真ん中に飛び込んで射撃武器でタコ殴りに遭うみたいな悲しいことになる。なった。
できれば手下と一緒に並んで出現するようにしてあげよう。

マップ兵器が無消費なため、味方使用時これを連発すれば、加速も合わせて驚異的な機動力を発揮できる。
鉄壁、集中、熱血に加えて悠長な食事シーンからか補給まで持ってるので実は強いのかもしれない。
単に味方での使用を想定されていないだけだろうが。

403名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 16:37:58 ID:RRwxKLOM0
帝釈天(聖伝)
最初ラスボスと思われてた人。でもまあ、コイツのやったことを全部許せっていうのはさすがに超展開すぎると思うんだが。
攻撃性能は意外にも格闘154射撃132であるので、気力110までは踏み込んで殴りにくることが多い。
ただし最大火力雷公降臨は格属性であるので気力110からはバンバン遠距離攻撃をかましてくる。射程も5と長いので、ひらめきや忍耐なしでは
逃げ切れない。まあ、夜叉王(及び阿修羅も)は基本飛び込んで斬りかかることになるので、結局は射程1からの力比べとなることが多いだろう。

なお、多分最後の阿修羅王との戦い限定であろうが味方として使える。レベル44とかなり遅いが、主人公夜叉王以外に唯一魂の使えるキャラなので、
まさしく対阿修羅王への切り札戦力となる。というか、いかな阿修羅王とはいえ、ボスランク2くらいあっても魂冥王破妖斬と魂雷公降臨喰らったらやばい希ガス。

404名無しさん(ザコ):2016/04/29(金) 17:22:18 ID:vjndk8GI0
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405名無しさん(ザコ):2016/05/09(月) 15:58:24 ID:MsOzg7us0
魔王アイテムからわりと便利なの3つ

魔界温泉看板(NW)
銀のタロット(ドラクエ4)などに通じる博打アイテム。使うたびに気力が5減るが、支援回復専門役が使えばデメリットは少ない。
効果は6種類あり、有効なものはうち2つでHP・EN回復とSP回復がある。あと4つは全部デメリットであり、最悪HP減少で死亡する可能性も。
まあしかし、大抵のプレイヤーはクイックロード連打で対抗するのが目に見えているので、結局はメリットが多いアイテムとなるであろう。

魔界の抱きまくら(NW)
比較的デメリットが少ない魔王アイテム。
HP回復Lv1に加えて、使うことによって4000もHP回復可能。これがタダで無限使用可能。3ターン睡眠状態に陥るのがデメリットだが、殴られたら一発起床。
うまい裏技として、味方に殴らせる(睡眠や混乱状態にある味方にはパーティーアタック可能)という手がある。攻撃力の低い魔法系の格闘とか
低火力のデバフ魔法等を自爆させて起こすことにより、デメリットを小さく抑えることができる。
更に面白い裏技として、経験値稼ぎに悪用するというものも。上記のパーティーアタックで味方を倒しちゃうと普通のマップ兵器自爆と違い経験値が入るので、
眠る→倒すとやると経験値だけ稼げる。
支援アビリティ持ち2人を組ませてレベルアップさせた上でコレをやれば他キャラのレベルもチート級に上げられるゾ!
倒された奴も祈りで復活させれば修理費かからないし戦力低下も免れられる。

魔龍の鱗(NW)
1400で2P可能、消費15、永属性で切り払われない限りなくならないというだけでもかなり便利だが、奪属性まであるのが便利。
短剣装備可能なキャラで他にもできることがあるキャラ(FF5の主役連中とか)に持たせるとEN回復アイテムとして有効活用できる。
問題は「短剣」が比較的新しい武器クラスなんで意外と装備できる人が少ないこと。

406名無しさん(ザコ):2016/05/09(月) 16:02:01 ID:MsOzg7us0
カイン=ウィリアムズ(デモンパラサイト)
剣神リプレイ4巻ラスボス。明石海峡大橋を素手で崩落させるほどの超人。(GMの力造は橋を落とす作戦が大好物である)
また、死んでも生き返る最終能力にくわえ、ほぼ決まったと思われた渾身の一発をギリギリで耐えたり、
負けたと思ったら自爆でみんな道連れにしようとする異常なまでのしぶとさの持ち主でもある。
もっとも、最後は「空手と太極拳。結論から言って…強いのは空手!!」(一同大爆笑)なことになってしまったが。

 最終決戦でPC全員に悲鳴を上げさせた超破壊力は余すところなく再現されており、気力120必要ではあるが、恐怖の2300M投L1の全力攻撃が
射程4でバンバン飛んでくる。超強気ゆえに、雑魚があらかた片付いたあたりではおそらく使用可能になっているコレを、まともに食らって生還できる奴はほぼいない。
耐えるとしたら、それこそ鰤が氷城鉄壁でも使っておかないと無理。また、こちらからの攻撃に対してもHP5000に加えて「鉄壁」の技能込みで装甲も1400と高く、
更に身体変異が発動すればダメージが半減ときている。(エネルギーシールドみたいな技能と思えばよし。なお、カインのS防御は最大6。結構発動してくる)
なんだこの反則野郎と思うかもしれないが、全力攻撃をぶちかますとHPが3割も吹っ飛ぶ。下手するとこっちが殴るよりも勝手に消耗するほうが大きかったりする。
(ちなみに、日向葵の後期型最終能力「憤怒の爆炎」も全力攻撃スキルを上乗せしているという設定で失L3持ちだが、
 500攻撃力が上がるカインに比べ100しか攻撃力が上がらない。おうのぅ)

 ただしもうひとつ注意点が。カインの最終能力は自他がけ可能な蘇生能力であり、更にレベル7を超えると効果は同じなものの、使用回数が2回に増える。
原作ルール上は可能な他者がけはできないものの、自分に作用させて、破壊されてもパーツ分離でHP満タンで復活してくる。
追い詰めて更に全力攻撃を封じたと思った途端いきなり復活となると、下手すると詰む。
(実際、原作ではオロシ兄ちゃんが麻痺状態食らわせてからのオロシ真拳で止め刺さしたぞー!と思ったら最終能力でHP満タン復活&行動不能状態解除で
 次に来たカインの手番でまた全力攻撃が連続で飛んできてあわや全滅という大惨事が……)
しかももう一度倒しても、更にもう一回HP満タンで復活してくる。無改造でボスランクなしでも実質HP15000以上となると、その凄まじさが理解できるだろうか。

 攻略法としては、火力は凄まじいものの、短期決戦は諦めた方が得策。しかし、普通に全力攻撃を毎ターン連射されると原作どおり倒す頃には
ほぼ全滅を覚悟しないといけないので、なるべくなら撃たせないか不発にさせたい。
脱力を狙うのが一番確実だが、気力120以下にするのは雑魚の数次第ではちょっと難しいかも。
 良い手としてはターンの終わりに敵のHPが2割を切るように計算して削るというものも。これならば全力攻撃を喰らわないで済む。
まだ1800M投L1の馬頭陣があるんじゃないの?と思うかもしれないが、こちらも瀕死では使ってこない。
反撃時の最大射程は2なので、3マス離れて撃てば反撃も食らわない。
 また、技量が高い=こちら側のひらめき忍耐を判断して動くので、みんなでひらめきをかけて詰め寄ると全力攻撃が飛んでこない。
(テストシナリオでは後ろに援護射撃役を配置してひらめき消しを狙っていたが。)

結論としては、まともにぶつかると凄まじい被害を覚悟しないといけないものの、やり方次第でほとんど被害を受けないで勝つことも可能という極端なユニットである。
 ちなみに、原作だと連続攻撃の魔結晶を2つ持っていて、それを使用して全力攻撃の連射なんて反則技をかましてきた。(2回だけだが)
SRCでも再現しようと思えばできるが、それやられるとマジで原作のような範囲復活能力とかないと大変なことになるだろう。
(原作ではわずか2ターンで楓以外ダウン、で、勾玉の力(命名:魔界転生)で3人HP満タンで復活したけど次のターンのカインの全力攻撃2連発で
 またまた壊滅。で、一人楓のカバーで生き残った凪がタイマンでカイン撃破。)

 なお、瀕死状態はHP25%以下であるため、残りHPが26〜29%の間だと自滅するおそれがある。これで倒れるとパーツ分離も発動しないので、
どうしてもこのままじゃ勝てそうにない場合は狙ってもいいが、普通は経験値と金がもったいないのでやり直しになるだろう。

 味方使用時の場合は普通に突撃して集中削りで活躍できる。回避こそ137と低めだが、運動性85でマイト修正で最大+15増加する。
高装甲で鉄壁も有しているので、そちらで耐えるのもアリ。ただし気合がないので、全力攻撃や最終能力を使えるほど気力が溜まらない可能性も。

407名無しさん(ザコ):2016/05/21(土) 16:30:29 ID:yP0zbgDU0
ダ・サイダー(NG騎士ラムネ&40)
 個人的にやってやるぜと並ぶ名優・矢尾一樹氏の当たり役と思う。
 いきなりレベル1から代名詞たる脱力が使えるし、超能力効果で消費-20%ゆえに
消費40。しかもSPも初期値60なので3回はすぐに、4回使用すら見えてくる。
それに加えてステータスも156, 142, 154, 149, 176, 158とラムネスに比べて圧倒的に高い(反応だけ1負けてる)。
超能力とメタコのおかげでこれに+8修正がつくときたもんだ。
まあ、ユニットの運動性がサイキックドライブ修正最大でもそんなに高くないので結構無駄になってるが。
 なお、原作再現すると最初はライバルポジションの敵。ゆえに、
仲間入りする頃には既にそれなりにレベルが上がっていて、加入即脱力役のエースになること確実。
 使うたびに計50パターンも用意されたダジャレを披露してくれるから、全部見れるかどうか
試してみるのも一興。


ザク[シュトゥッツァー](ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに)
Zの少し前あたりのジオン残党軍のザク。基本性能はほぼガンダムのザクⅡで、
F-91MSVのRFザクのように劇的に強くなってはいない。
ただ、ビームライフルが使用可能になってるし、何より脅威なのがシュトゥッツァー
シリーズに一律装備されてる新兵器ウインチユニット(有線アーム)
 ガンダムに相当するヘイズルを倒すなど、大活躍を見せた末に、
TRシリーズの武装にも改良型が取り入れられただけあって、性能は凄いの一言。

ウインチユニット, 1600, 2, 5, -5, -, 10, -, AAAA, +20, 格実有S縛

「これがあと4年早く量産できてりゃジオンは勝ってた!」
「というか他のイマイチな雑魚MSもコレさえあれば主力に食い込めね?」

といいたくなる人は多いであろう。これのおかげでザクとは思えない狙撃ユニットになっている。
ちなみにTRシリーズのものは改良され、電撃ではなくインコムのようなビーム兵装なのでS縛はついてない。
個人的にはむしろ弱体化。
 ただし、基本性能がザクなのには変わりないので、ガンダムにエースが乗って出てきたら
ロクに攻撃を当てることもできず無双されていくだろう。
 ただ、ちょっとでもウインチユニットが掠ればアムロですらやられる危険があるので、
一応の用心は必要。
 しかし本当にジオン時代の旧式ではなく、充分な性能を有してる後の機体に
このバージョンのウインチユニットが採用されてたらなあ、と思わずにはいられない筆者であった。

408名無しさん(ザコ):2016/05/21(土) 16:32:23 ID:yP0zbgDU0

火縄ドム(Gの影忍)
「目立ちすぎるから」という今更な理由で禁忌とされていた、大型ビーム兵装を装備した忍者軍団の切り札。
(まあ、本当はかの杉谷善住坊の逸話とかに見られるように、忍者と火縄銃は縁深いものなんだけどね。)
 後にも先にもこの一発限りということでぶっ放したが、SRCデータでは気力110の制限があるものの、
普通に無改造で3発撃てる。射程4M拡威力1900なので百式もびっくりな切り札火力でありフル活用したいが、
移動力3がネック。アイテムで底上げしたい。ただ、どちらかと言うとイベント参戦に近い機体だと思うので、
アイテム強化の機会には恵まれにくいかもしれない。


ハンブラビ(ヤザン機)
イカ型というネタっぽい見た目の可変機体で、ヤザンの代表的な搭乗機。FでSRCでいうボスランク強化による
HP数万の機体として出現したのには驚かされた。
ヤザン隊用の隊長機であるこの機体は、接近用武装しかない普通の機体と違い、ガブスレイのそれと同性能のフェダーインライフルを装備し、
射程5まで対応可能。MA形態でも使える点もガブスレイ同様なので隙がない。
 だが、何より警戒しないといけないのはハンブラビといえばコレ、海ヘビである。弾数は2発のみだが、修正+20の上、Sと縛両方の属性を持つので、
行動不能率は額面の2倍。そしてヤザンの技量は181である。2P武装であるので、踏み込みにこれを使われるとかなり危険。
 また、最大の切り札として隊の全員の合体技である海ヘビのフォーメーション攻撃「クモの巣」がある。1800と威力こそそこそこだが、射程が3P。
これまた踏み込みの足がかりで、手ごろな相手をピンポイントで狙ってくることが多い。実質射程が7〜8なので1回くらいは喰らう覚悟がいるかもしれない。
合体技である性質上、3人のうち誰かが2Pで踏み込んでくるところを反撃で撃ち落せば阻止できるし、SP足かせや地形コストを利用しCangemodeで
揃えようとしている足並みを乱すのも効果的。
MA形態でも使えるが、全員の形態が統一されていないと使用不能になるというシステムの穴を利用するのもいい。

409名無しさん(ザコ):2016/05/22(日) 02:02:53 ID:jT0IsxOU0
ザクシュトゥッツァーは一品ものだからザコでばらまく用じゃない
て話だかんねー

410名無しさん(ザコ):2016/05/28(土) 18:03:29 ID:HBJ07J8s0
BETA・ルクス(マブラヴオルタネイティブ)
光線は見えた時には当たってるんだよ!つまり撃たれる=負け!!
と散々SFマニアにツッコミ入れられ続けてるビーム兵器の脅威を知らしめる雑魚。
バラの状態のユニットでも攻撃力2000と最初期から出てくる雑魚にしてはかなり高い。
スーパー系でもちょっと警戒がいる。命中率も対地では365とわりと高く、
エースパイロットでもないと、集中しても命中率は5割程度というところ。
 更に特に注意すべき点が2つ。対空レーザーのほうは命中修正が90も上がるのでエースでも避けられなくなってくる。
リアル系はうっかり飛ばないこと(スーパーロボならどの道当たること前提なので同じことだが)。
もうひとつは耐久性は超ペラいが、サイズがSSなので、攻撃が外れて撃ちもらす可能性があるという点。
計算式の都合上、集中を持つのと持たないのでは命中率が大きく違ってくるので、持たない奴は用心が必要。
素の回避は350とそれほどでもないので、さすがに必中を使わなければならないような事態はそうないが。


BETA・ルクスの群れ
光線級の本当の脅威を知らしめる群れユニット。
集団で一斉射撃することで、一挙に3000とスーパーロボットの必殺技並の大火力を発揮してくる。
鉄壁マジンロボ等でもかなり痛い。半端な戦艦はあっという間に撃沈される。
数億の宇宙怪獣とすら渡り合えると言われたガンバスターですら、このユニット5〜6個に囲まれたら瞬殺されかねない。
原作の凄乃皇も対光線用防御のラザフォード場があるとはいえ、集中砲火に晒されたら危険。
また、連属性L20なので、それこそアムロ@νガンダムクラスの回避力がないとリアル系も削り殺される。
 ただし耐久性が紙なのは変わらないので、部隊ユニットではあるがほぼ一撃で消し飛ぶので、
最優先で落としまくりたい。サイズがMになったことで当て易くなったので、攻める側からするとむしろ
組しやすい相手とも言える。
 ただし、BETAといえば物量が持ち味。反撃で倒しまくるのが少々難しいので、移動後攻撃を持たないことを
考慮し、相手に撃たせる前に殲滅できる陣形を整えて弾幕を途切れさせないことが肝要。
サイバスターがいればサイフラッシュが尽きるまで無双状態になるだろう。フリーダムやウイングゼロは
全滅させる前に力尽きて撃墜されそうだが。
とにかく、敵の群れの中では最優先ターゲットとなることは間違いないだろう。

BETA・マグヌスルクス
重光線級。小さくて脆い光線級と違い、でかくて頑丈なスーパー系。光線の威力も2500と危険なレベルになり、
一見すると上位互換だが、運動性が30も下がっているので、集中したエース級には数撃ってもほとんど当たらない。
ただ対空レーザーは別。命中修正が+100なんでトップエースでもなかなか避けられない(それこそレイズナーMkⅡでも
当たるレベル)
大人しく降りたほうがいい。
攻撃が回避しやすいため、リアル系による集中回避からの反撃削り中心という、光線級と逆の対応が良い。
自ターンでの攻撃は倒しやすい光線級に集中させ、重光線級は放置しておけばいい。
ただし、回避能力の低い支援系ユニットが狙われる可能性には留意しておくように。
また、武装にAL1がついているので1ターンに撃てるのは1回だけなので、一度反撃で撃たせてから後は袋叩きという
戦法も。

BETA・マグヌスルクスの群れ
群れの例に漏れず、HPと攻撃力が大幅強化。3500というBETA最大の火力の持ち主。
ただ、命中が低いのは相変わらずなので、回避行動とかとれば、
よほど遅いのでなければ実際は額面の5割程度まで威力が落ちる。
防御より回避で対応したほうが結果的にダメージを減らせることが多い。
基本的な対応はバラの時と同じく放置して反撃削り。マジンガー等の重スーパー系や支援ユニットは近寄らないこと。
ただし、連L5なのでリアル系でも1〜2回ずつ被弾し、徐々にHPが削られるのは覚悟したほうがいい。
エースは飛んで近づいたり集中せずに集団に突っ込むなどの舐めプしなけりゃ楽勝だが。
また、ビームコートやIフィールド持ちも比較的安全に戦えるだろう。オーラバトラーやアンチボディも好相性。
HPは9000とかなり高いが、倒せなくてもとにかく一発当てれば、部隊ユニットゆえに攻撃力が落ちるので更に安全になる。

411名無しさん(ザコ):2016/05/29(日) 09:28:16 ID:OzoOEQRQ0
パチンコ「版権ちょうだい」 作者「絶対に屈しない!」
http://waranews.livedoor.biz/archives/2875357.html

412名無しさん(ザコ):2016/06/11(土) 19:53:22 ID:9JKvoxNQ0
インターミッションコマンドでキャラ紹介を検索して読めるインクル作りました
前スレ397がまとめてくれたテキストを勝手に同梱して参照してます
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=749;id=idobata_upload

413名無しさん(ザコ):2016/06/12(日) 18:38:41 ID:xm..xXC20
>>412
乙 記念に追加


ロベリア=カルリーニ(サクラ大戦)
体が勝手に……をしても好感度がダウンしない唯一の隊員。
比較的高めの基礎ステータスを持ち、SPもひらめき集中奇襲と悪くないものが揃い、
技量175からの威圧、機体と相性の良い隠れ身などもあり、使いやすい。
双武の相方としては、大神の忍耐にひらめき・奇襲が乗るため生存性能は大きく上がる。
集中も補えるため相性は悪くないが、重めの熱血幸運魂が補えない点と、
特別にできることが増えるわけではないのがマイナスか。


光武F(ロベリア機)
既存の光武より性能向上させたFのロベリア機。
ロベリアの加入が急だったため、機体自体は予備機に武装を取り付けただけであり、
発火や光学迷彩はロベリアの霊力特性によるもの。
性能は初期機体らしく控えめで、射程は合体技を除いて1しかないものの、
ステルスLv1による奇襲戦法が強力。
無消費武装は威力1300と低いが忍属性もあり、序盤であればステルスを維持して戦うことも可能。
上位の武装は忍属性がないためステルスが切れてしまうが、ステルス+集中による回避性能、
ひらめき、隠れ身によるステルス復活狙い、など状況によって取れる戦法が変わってくる。
なんにせよ、耐久は低いため、ステルスからの奇襲による一撃が基本になるだろう。
アイテムは奇襲用に移動力向上、あるいは運動性強化がベターだろう。

光武F2(ロベリア機)
光武Fを紅蘭とメカニックチームにより強化改良した機体。
隊員ごとのチューンを施し、出力が大幅に上昇しているが、稼働時間は2/3になった。
全身にラムやスパイクを装備し、攻撃性能が増している。
全体的に性能は向上。特に運動性+15と大幅に上昇し、回避力に磨きがかかっている。
無消費も威力1500忍に向上し、ステルス維持も容易になった。
必殺技も火力が上がったため、遊撃からの奇襲もとりやすくなっている。
とはいえ、耐久は低く、今まで以上に慎重に運用必要は出てくるだろう。

光武F2(4仕様)(ロベリア機)
基本的にはF2と同一機体。そのため、F2から性能は大きく変化していない。
とはいえ、HP以外の能力がランク1分強化されており、確実に強くはなっている。
また、大半の機体が後半に差し掛かると性能不足に陥ってくるものの、
ステルスLv1の独自性から比較的後半でも使いやすい。

414名無しさん(ザコ):2016/06/14(火) 00:14:02 ID:QoL7C6yw0
マッハ号+響剛(マッハGoGoGo)
445/437S + 底力 + 閃加集根熱気 パーツスロット3

何でもありのぶっ飛びレーシングマシン。主題歌は誰もが一度は耳にしたはず

拡張からロボに移されたままの昔のデータだがビルバインも真っ青の超回避近接型
サイズS且つ運動125(ハイパーモード時)で集中閃きを完備
しかも底力持ちでパーツ数3。これはつよい(確信)

主武装は攻撃1000のブレードなので反撃戦法は期待薄だが、おとり役には申し分なく
攻撃1600の必殺技もあるので中盤までは活躍できる…はず。堅い敵にはなす術がないが

弱点は空宇に適応がない事、HPが1600しかなく底力調整が難しい事等あるが
3つ付けられるパーツで幾らでもカバーできる。攻撃力以外は。

改定されれば対抗馬になりそうなガーランド(メガゾーン23)や
ワルキューレ(GEAR戦士電童)と足並みを揃えられそうではある
もうこんな回避特化は眠ってないだろうと思ったらツインビーとかも中々だった

415名無しさん(ザコ):2016/06/14(火) 10:28:16 ID:j3J6QM/I0
セシリア=グリンダ=マイルズ(ストライクウィッチーズ)
アフリカの魔女シリーズに登場する、現在唯一の公式ネームド陸戦ウィッチ。
ブレイブウィッチーズでエイラの姉のアウロラが出るのに期待したい。
元ネタの人は
「糞ったれな大砲(ブラッディ・ガン)が俺の戦車を粉々にしやがった!」
と通信を残して戦死したが、こちらでは
「すっごい大砲(ブラッディ・ガン)が──私を助けてくれたのね」
と生存した。どちらも大砲の持ち主は同じ人物だったりする。

能力は航空魔女と比較して、飛行と固有魔法がなくなり、耐久力が高くなっている。
HP5100、装甲1100(耐久Lv1〜4)、フィールドLv0.8はなかなかのもの。
さらに根性鉄壁もあるため、フィールドと併用するかどうかで耐久力/時間が変わるなど、
作中の奮戦どおり、多様な防衛線で力を発揮しやすい。
攻撃性能は1600/142熱血とパッとしないが、射程4弾数10で総火力はまずまずある。
加えて銃火器スロットも持つため、反撃無双のために弾数を補填しやすい。
また、射撃は低めだが必中を持つため、銃火器に多い運動性や移動力のペナルティが影響しにくく、
自身が「すっごい大砲」を持って出るのも選択肢に入る。
とにかく前に出て防衛線を構築し、味方の壁になるのがお仕事になる。
そのため、前に出るための移動力、フィールド用のEN、壁用の耐久、のどれかを補うといいだろう。

巨大基準では、自慢の防御力も発揮できず微妙……と思いきや、まさかの陸S。
フィールドが1400まで軽減、安い改造費、アイテム4、サイズSSも合わさり、
しっかりと手をかけて防御地形を選ぶなら十分壁としても通用する。
攻撃面は威力1400で銃火器スロットなしとさらに貧弱になったが、3Pに陸Sと、
こちらも序盤〜中盤程度であれば十分に通用するレベル。
ガッツリと耐久を補填するなら、長い期間壁として活躍してくれるだろう。

416名無しさん(ザコ):2016/06/14(火) 12:51:59 ID:xFj.1IOQ0
パンツの巨大基準データってどうして作られたの?

417名無しさん(ザコ):2016/06/14(火) 20:58:08 ID:5iQP50E60
スカガ「巨大実在兵器と共闘したーい」
ストパン「スカガと共闘したーい」

みたいな感じだったはず
まあデータ作者同じだが

418名無しさん(ザコ):2016/06/15(水) 16:14:02 ID:V1GppOic0
この両者の差はなんなのだろう…

サイクロップス(MVC)(MARVEL VS CAPCOM(X-MEN))
 一番の特徴が「影が薄い」というリーダー。
 基本戦法は「目が粒子砲」ことオプティックブラストを連発する砲台ユニット。
基本性能はほどほどのグレー系ゆえに中途半端な生存性なので、直接敵の攻撃に晒されるとわりと脆い。
ひらめきは持っているのでボスからの反撃の対処は容易だが、集中はないので雑魚の集中砲火が怖い。
よって適当な位置にボッ立ちするよりは、ウルヴァリンやガンビットらの後ろに隠れて
オプティックブラストで狙い撃ちするのが良い。広域サポートがあるので効果範囲に展開させればより壁役の生存性が高まる。
移動後もライジングアッパーカットやRネックブリーカーDなど良燃費でそこそこ威力があるのが使えるので、
余裕があればEN倹約のため殴りに行ってもいい。あくまで余裕があったらだが。
また、超必殺技のメガオプティックブラストも2300と頼もしい威力だが、気合がないので、欲しい局面で気力が足りなくて
撃てないという事態の危険も。
 総評すると、遠近で戦える便利なキャラながら、どことなく頼りなさがつきまとうじつにグレー系っぽいユニット。
乱射するよりとにかく1ターンに1射という感じで手堅く使っていったほうが良い。
何?なら最初から砲台の専門職(アイアンマンとか)使えって?それを言われると台無しだが、専門より少し器用に立ち回れるし、
ここ一番の爆発力も結構あるから出番もあるわな。
強化するなら射程を延ばして反撃を受けにくくするか、ステルス付与というのもいい。

ミズガル王女ファルミア(RPGツクール)
 イヤボーン覚醒してバリバリ戦うお姫様。婚約者の兄の手で故郷を滅ぼされた薄幸のヒロインでもある。
 ユニットとしては攻撃魔法と回復魔法が両方使える万能射撃型。
火・冷・雷の3属性の攻撃手段を比較的良燃費で使い分けられ、最強武装のライトセイバーも火力2000で光属性持ちと強力。
また、格闘118という低さのため額面に比べてかなり低威力ではあるが、ENを消費しない弓も倹約用武装として便利。
 回復も気軽に使えるLv2と大幅回復のLv4、射程4で後方から回復する手段まで揃えており、こちらも合格点の性能。
 SPはいきなり感応が使えるのが最大の魅力。ボス戦での切り札になる。ひらめきと決意で自分でボス戦の
ダメージディーラーを務めることもできる。欲を言えば狙撃・瞑想・加速・介抱あたりも欲しかったが(欠点補完の意味で)。
 耐久性が貧弱で移動力3という弱点を抱え、最大射程4、マップ兵器なし、状態治癒魔法なし、と専門職の超一流には
及ばない点もあるが、総合的にはメイン火力砲台としても回復屋としても一流という良キャラ。
充分にレギュラーを確保できる。もう「マイナーなほうのFATE」とは言わせない。
後方に配置して援護射撃、回復と働き、余力があればボスに決意ライトセイバーというのが王道。
アイテム強化点は3つ。移動力・射程延長・最大EN。アイテム数は2なのでどれかひとつは諦めよう。
戦術に合わせて装備を変更すべし。

419名無しさん(ザコ):2016/06/15(水) 18:20:47 ID:ieKTh4Aw0
ファルミア、移動後と射程4の回復の片手間でボスハントできるって時点で強いわな
つか決意の習得レベル誤植じゃないのかこれ

420名無しさん(ザコ):2016/06/15(水) 18:25:21 ID:vEMVp74Q0
ファルミアは主人公の主役補正吸ってるとしか思えない

421名無しさん(ザコ):2016/06/15(水) 19:05:19 ID:ZyvMUgVo0
多分データ作られた頃は決意ってそんな評価高くないから熱血よりちょい上で55枠に持たせようみたいな位置づけじゃないの
そもそも等身大の決意って重いのにそんな効果なくないか

422名無しさん(ザコ):2016/06/15(水) 20:33:34 ID:Di5cJf/M0
敵装甲が低いせいで貫属性の価値がロボに比べて微妙なのと同じだろう

ロボでもリアル系が持ってる場合は敵にボスランク4-5に改造10段階で超強気なんてのを相手にするかどうかで評価雲泥の差だし
何しろ魂で30の相手に決意なら10000くらい出る、というか出た

423名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 06:11:41 ID:VZptI2z.0
回復兼業だと攻撃の機会は専業より少ないから一発が重い方が強かったりもするね
熱血だと確定で倒せないけど決意なら確定で倒せるって状況でも

まあこの手のユニットがダメージ2倍以上のSPと必中ひらめき使えるってだけで強力だよ

424名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 14:45:56 ID:ZT41NeNU0
一日600キロカロリーしかとってないのに痩せないから病院行ったら
http://waranews.livedoor.biz/archives/2695144.html

425名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 20:04:34 ID:xmu2QDnA0
ファルミア決意突っ込まれてなかったっけーと思ってみてきたら
「熱血にしろよ」と言われてる他、全面的な弱体化要求されてた

だが選択性弱体化案のひとつとして提示されてたので
「努力→隠れ身 集中→必中 移動-1しますねー」
のみで以下レスつかず投稿

426名無しさん(ザコ):2016/06/16(木) 23:05:49 ID:zainqZjI0
移動3なら多少は、って風潮あるしな
データとは全く関係ないがファルミアイヤボーンだったっけ、すげーあっさり樹から力貰ってた気がするけど

427名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 03:58:16 ID:L4IXbQY60
データ作者の敗人氏はヒーラーの調整に甘かった感
氏の手掛けたドラクエ5とか主人公を始めヒーラー天国だし

428名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 05:52:39 ID:41iCN87E0
というか昔は回復持ちは能力落とせって風潮だったのが何時の間にか両立させてよくなってた

429名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 10:40:45 ID:ylp07Qoc0
インフレの結果だなー
回復持ちの強化自体はアタッカーだって強化されてるんで別に気にはならない


その回復が自分にさえかからなければな

430名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 18:54:55 ID:1472/8/Q0
ドラクエ5はフォルダの特色というか強みとしてありだと思う
主人公と息子が揃って超高性能僧侶なゲームだし

431名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 19:47:41 ID:JoqP7zkg0
勇者(ベホマラー係)

432名無しさん(ザコ):2016/06/17(金) 23:40:44 ID:272Dlurc0
主人公が踊り狂って回復してくれるDQは6だけ!
ところで7は誰が回復役になるんだろう?フォズ?

433名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 00:50:36 ID:Ak28/7Wk0
マリベルと言いたいが外部出演の時は攻撃に偏ってる感じだし
主人公はDQ主人公中最高の力で外部出演でアルテマソードが切り札扱い
ガボは野生児でアイラは誰がどう見ても剣士
PTキャラならメルビンが回復役担当になるんじゃないかなあ

434名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 01:26:18 ID:VjoZ9dHw0
DQの主人公は使い勝手の良し悪しはさておき回復持ちが多いんだな
5主人公は回復は優秀だけど対ボス火力は微妙な感じか?
MAP兵器があるのはそれはそれで強みだけど

435名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 08:26:32 ID:tDrjdbus0
アイラは剣士でもあるが踊り子でもあるからハッスルダンスつける余地はあるけど剣の舞での火力と両立は悩ましいところ。

436名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 08:45:36 ID:kBEpGk160
データ作る人次第だわ
固有モーション考えて主人公ゴッドハンドで組む人居ればイメージで海賊勇者優先で組む人も居るし
それによってメルビンを勇者にするかパラディンにするか変わるし
ガボ速いからスーパースターにしてたけど似合わんだろって人も居るでしょ

437名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 10:48:55 ID:xsWeyaXs0
>>432
NPC有りなら老楽師のがそれっぽくないか?
フォズはダイ大3賢者と同等くらいで……って言おうと思ったがあいつらデータ無かった

438名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 13:30:31 ID:/wlS0NdI0
後半から入る奴が回復役だとジョバンガー理論があるから
主人公が回復できる奴のほうが都合がいいんだよ

439名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 16:25:22 ID:OZqpeug.0
7は序盤の仲間が脳筋、魔法使い、脳筋やしなあ。
他の主人公との差別化やイメージを考えると海賊ベースにしたいけど
作品内だけで完結するなら何でも屋の勇者型の方がいいのか。

440名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 16:42:42 ID:6gefhxWQ0
Vジャンプの攻略本が出てきたから見てみたが、7主人公はLv12までにホイミとベホイミ覚えるから、
差別化考えないなら序盤の回復担当にできちゃうのよな
一応、マリベルもホイミは習得するから、そっちに回復担当を任せるって手もあるけど

441名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 18:52:08 ID:l00V3YD60
主人公はキーファがいる前半は一応殴れるが基本は回復担当
キーファ外れてから一気に戦闘力が上昇して最終的には回復できなくもないメインアタッカー
あたりが原作の成長曲線とかから見てあってる気がする

442名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 19:33:58 ID:nABPFeJU0
アルテマソード持ちにした時点で歴代勇者より(額面上は)攻撃力最強になるし
水Aっていう他の勇者にないアドバンテージもあるし回復役両立は難しそう

イメージSP友情も必至だろうからいっそToD2みたく回復アビ全カットのフォルダにして
7ならではの特色を濃くするのもアリじゃないかな。シリーズ中でも異色扱いだしね

それか序盤回復をホイミじゃなく奇跡の石にすれば後期型で回復アビ消しても
「呪文忘れじゃないです石外しただけです」って言えるけどやや苦しいか

あと一応プチヒロで既にアルテマソードはデータ化されてるんだね
ネタ的に攻撃3000だからさすがに下がるだろうけどギガスラ系よりは高くあって欲しい
てか若干スレ違い気味かスマソ

443名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 20:05:17 ID:qmh3hgSY0
転職の鉄板が無いからなぁ7は
攻略的に言えば今はガボに回復覚えさせるのが鉄板だけどデータ的には無いよな

転職を除けばメルビンが一番回復役っぽいキャラではある
マリベル以上のMPでザオラルをLvアップで覚えるキャラだしね
僧侶というよりはすばやさ以外の全部のステータスが高い勇者としか言えないステータスだけど

444名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 20:34:35 ID:OZqpeug.0
伝説の英雄だからな。設定だけなら主人公より勇者が似合う。

445名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 21:30:52 ID:oOz.bowc0
別ゲーとかマンガとかである程度定まってないの?

446名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 22:50:38 ID:5XxTdeE20
ドラクエのデータでは、漫画や小説版としてのデータはゲーム版と分けられてるからなあ。

447名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 22:50:48 ID:qmh3hgSY0
漫画はキーファ抜けた辺りで終わって
作者は再開したいと当時言ってたが10年超えた今ではまず無理だろう
紋章を継ぐものが終わっていればリメイク時に再開できたかもしれないが
もうそのタイミングも終わってしまった

448名無しさん(ザコ):2016/06/21(火) 03:15:50 ID:axlzamQw0
小説はなんかアイラといい仲になりそうでメルビンつよしゅぎだったような

449名無しさん(ザコ):2016/06/21(火) 08:24:12 ID:uIo7vZes0
そろそろ脱線しすぎ

450名無しさん(ザコ):2016/06/21(火) 18:08:11 ID:wB2V09XE0
>>449
みんなで「勝手にキャラ紹介」してるからスレタイからは脱線してないよ

451名無しさん(ザコ):2016/06/21(火) 18:17:43 ID:BqHs1ZDc0
詭弁が面白いと思ってる奴っているよな

452名無しさん(ザコ):2016/06/21(火) 18:29:14 ID:2e/7LL7w0
また煽りに釣られて空気悪くしてる…それとも自演かな

453名無しさん(ザコ):2016/06/21(火) 19:07:52 ID:WSWX47xY0
煽り?天然だろ
むしろお前の方が空気悪くする方に持ってってるように見えるけどな
毎回

454名無しさん(ザコ):2016/06/21(火) 23:43:12 ID:72eBtdf.0
まあまあ冷静になれよ
って言われて冷静になれる奴は、そもそも最初から冷静だし簡単に釣られたりしない
はっきりわかんだね

455名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 02:42:15 ID:9Jt8uuSY0
分かりやすい自覚のない煽りの典型例

456名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 10:24:47 ID:7ieveCpU0
キレてるんですか?

457名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 10:53:24 ID:pwG9TQCQ0
こんな場末で釣りして楽しい?

458名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 12:05:13 ID:WUgUwIzE0
ドラクエで回復持ち主人公だと3主が一番強力かな?

459名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 13:45:47 ID:uY67a0420
書き終わって貼る段階になってから、これ「キャラ紹介」じゃねーだろって気付いた

SP(用語)
スペシャルパワーを使用するために消費するポイント。レベルの上昇に従って2ずつ(Lv41以降は1ずつ)上昇する。
GSCの討議においては、この数値の初期値でキャラのポジションを表すことが多い。
個人的な印象も混じるが、主な例としては下記の通り。

60以上:主に主人公。基本的に60が設定されるが、それ以上が設定されることもある。
55:ヒロイン、味方主力、ライバル、ボス等。基本、作中における重要度の高いキャラ。
50:上記以外の単独パイロット。脇役。
45以下:4体合体以上のユニットのパイロット、サポート専用パイロット等。
なし:人工知能等、SPを使用しないキャラ。

ちなみに、主人公であってもSP60が設定されないこともあるが、
これは主人公が複数人乗りユニットに乗るのがデフォルトである場合が多い。
(例として、ザンボット3の神勝平はSP値55、グラヴィオンの天空侍斗牙は30)

このように区分けされているメリット(主に50〜60の部分)として、
「データ討議に参加していなくても、キャラの重要度がわかり易い」というものがあるのだとか。
そのためか、データ討議で特に理由もなく主人公以外に60以上のSPを設定する行為は、あまり好まれない傾向にある。
逆に言えば、討議参加者を納得させる理由付け(公式でW主人公が明言されている等)があるなら問題はない、ということだが。

460名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 17:12:58 ID:LGVmuFc60
そういうのいいから

461名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 19:34:56 ID:NUBYykpQ0
キャラ紹介じゃないけど、特殊能力とか武器属性の紹介なら過去にもあったことだし。


ステルス(ユニット用特殊能力)
近づかれない限り、攻撃の標的にならなくなる能力。
レベル制で、Lvマスより遠い相手から身を隠す(省略時はLv3とみなす)。つまりレベルが小さいほど強力。

攻撃を行った場合(当て身技や自動反撃が発動した場合も含む)、

・不意打ちになるということで、命中率に+20%(加算)。この効果はステルスの内側にいる相手にも有効。
・次の自分のターンが開始されるまでステルスは無効になる。
 こうなるとLvマスより遠い相手からも攻撃されるようになるが、命中率は-20%(乗算)される。

その他の特徴として、

・分類は回避系特殊能力だが、直撃で無効化できない。
・ステルスが有効であれば、自動反撃は受けない。しかし、当て身技は受ける。
・ステルスが無効になっているときは「ステルス無効」という特殊状態になっている。
 このため、ステルスを活かした奇襲攻撃を作りたい場合、(!ステルス無効状態)という必要技能で制御できる。
 (ステルス)で制御しようとしているデータがあったが、これは誤り。
・ステルス無効状態になるのは自分の攻撃(再攻撃、追加攻撃)が終了した直後。
 敵から反撃があった場合、それに対して(!ステルス無効状態)の必要技能がついた特殊能力は使用できない。
 逆に、ステルス中に攻撃されても反撃に(!ステルス無効状態)の必要技能がついた武器は使用できる。

等身大において、盗賊や忍者などの隠密行動をステルスで再現している例が多く、
ただでさえ運動性高めの連中が命中と回避にさらに修正をもらうのが地味に厄介。侮っていると足元をすくわれる。


ステルス無効化(ユニット用特殊能力)
↑の効果を全て打ち消す能力。
こちらはレベル制ではなく、どんなLvのステルスでも打ち消せる。

ただし、その効果が発揮されるのは自分自身がステルスユニットと戦闘したときのみ。
出撃させるだけで敵陣営のステルスをすべて打ち消せるわけではなく、
隣のユニットがステルスユニットと戦うときにも、なんの助けにもならない。
汎用SFにステルス無効化を付加するアイテムがあるものの、
そういう情報オペレーターめいた後方支援ができない(戦闘要員に直接持たせる必要がある)以上、優先度は低い。


忍(武器属性)
暗殺技を表す武器属性。
ステルスを持つユニットのみが使いこなせる。持たないユニットが使ったところで全く意味はない。

ステルスが有効な状態で使用すると、CT率に+10%(加算)される。特殊効果発動率も同じく修正を受ける。
さらに一撃で相手を破壊、もしくは行動不能にさせた場合はステルス状態が維持される。
これについては、

・忍属性の再攻撃、追加攻撃で倒した場合は有効。一連の攻撃全てにCT率ボーナスが有効。
・忍属性の当て身技、自動反撃、サポートアタックで倒した場合は無効。サポートアタックを行った側は有効。
 統率持ちの同時援護攻撃であっても最初の一撃で倒せなければ無効。追加攻撃のようにはいかない。
・ステルス無効化を持つ相手を一撃で倒した場合は有効。ただし、CT率ボーナスは無効。
・混乱、恐怖といったコントロール不能状態にした場合は無効。
 威圧した、消耗状態、チャージ中の相手なら倒せなくても有効。捨て身やCを使った味方はM忍に巻き込んで構わない。

基本的に、最初からステルスと合わせてユニットに組み込まれる属性で、
ステルスしか持っていないユニットがアイテムなどで得られる機会は少ない。
仮にその機会があったとして、ステルスを常時維持していなければ生き残れないようなユニットだったら、
こんなものより先に装備すべきアイテムがあるような気がする。
一方、汎用ファンタジーヒューマノイドの盗賊や暗殺者は標準装備しており、
そいつらのギルドを敵に回したときに命中率+20%・CT率+10%のボーナスが響いてくるだろう。

462名無しさん(ザコ):2016/06/22(水) 19:36:41 ID:NUBYykpQ0
誰も反応できないだろうから、まるで活気のないオリロボスレに貼ったほうがよかったのかもしれない。


フォックス(夢を照らす光)
シリーズ3作目の後期主人公機。1、2作目にも出演している。
赤と黒のカラーリングが施された凄腕の傭兵が乗る機体、というと、
アーマードコアのナインボールを彷彿とさせるが、
ちょっと活躍すれば企業から送られる限定版カタログに載っているアンコモン品、
という設定で、ユニット能力自体は普通。まあ9玉も強さにバラつきがあったしね。
最大ENが200もあるがEN消費武器はないので、EN消費15のホッパー(ジャンプLv1)や
EN消費10のジャマー(H属性を30%の確率で阻止)の発動には困るまい。
最大火力が1700/8発/2Pのロケットランチャーなのは辞典基準としても心もとないが、
パイロットが加速を持つので移動力4+ジャンプLv1+加速+2P、という奇襲が可能。
強化パーツは弾数増加がお勧め。他の武器も20発、12発と弾数が多い上、
H属性に対する手動100%の当て身技「対誘導兵器用デコイ」の回数も増える。
上記の20発は2P武器、12発は射程4なので、次点で射程延長。
敵に回る可能性もあるが、パイロットの性格上まともな勝負にはならないと思われる。
負けてもいいと判断したらあっさり大破撤退してくれるだろうが、
本気にさせたらボスランク5+改造ランク10で襲い掛かってくるのは間違いない。

1作目? 一体いつから彼女が主人公相手に本気になったと錯覚(↓)していた?


シャドウランナー(夢を照らす光)
シリーズ3作目の真の後期主人公機。
隠密性に長けた偵察用機体という触れ込みだが、何といっても最大の特徴は、
無人機の遠隔操縦すら可能なほどの電子装備を持つという設定。
つまり、ナインボールをけしかけるネストコンピューターになれるというわけで、
もはやユニットというより舞台装置。黒子としての活躍が望ましいだろう。
装備はステルス、ECMLv4、撹乱武器、と命中率低下を重視している。
また、この機体の持つスナイパーライフルは、普段は射程1-6なだけの攻属性武器だが、
ステルスが有効な状態(!ステルス無効状態)だと攻属性がM投L0忍属性に変わる。
すなわち、反撃・防御・回避の余地がなく(M投L0)、命中率が上がり(ステルス)、
CT率が上がり、これで殺せばステルスを維持できる(忍)、という恐ろしい武器と化す。
ステルス無効化を持っていても、M投L0で撃たれるのを防ぐことはできない。実に厄介。
迂闊な移動をすると5機(5発)落とされてしまうのは必至。ボスランクでさらに被害拡大。
まともに味方運用する機会があるかどうか疑わしいが、強化パーツはやはり弾数増加が順当。
ステルススナイパーライフルには射程延長が無効なことに注意。
狙撃ポイント確保のための移動力強化は、こいつもジャンプLv1+加速が可能なので優先度は低い。


マスターキー(夢を照らす光)
シリーズ3作目の主人公。以前からの常連キャラだったが、3作目でクローズアップされた。
普段は顔文字メールが大好きな普通のお姉さん(29歳)だが、
その正体はミッション成功率100%を誇る世界ランキング8位の凄腕傭兵。
オリロボ界で一番おっかない女の上位三人に入るものと思われる。
能力的にはNT抜きのハマーン様といったところ。射撃157、回避162、反応169も堂々たるものだが、
193ある技量が彼女のキャラクター性を物語っていると思う。
SPも、オリロボ界屈指の回避能力を盤石にするひらめき集中かく乱、
フォックスにもシャドウランナーにもありがたい直撃加速熱血、とまったく無駄のない構成。
さらに、集中やかく乱との相性が抜群な回避時気力増加持ち。
このシリーズは気力制限という概念が存在しないリアル系な世界なのだが、
クロスオーバー時に要気力な武器や特殊能力を持たされても困ることがなくなるのはうれしい。

だが何よりの欠点は、よその姉貴と同様にデウスエクスマキナじみた存在であるため、
下手をしでかそうものなら「役不足」の批判が免れられないほどキャラ描写が難しいところか。
身軽な傭兵という立場もあって共闘での使い勝手は非常にいいと言われながら、
実際に共闘シナリオに出演しているところは全然見かけないあたりでお察し。
単に知名度の問題かもしれないが(シナリオはGSCリンクに登録されていない)。

463名無しさん(ザコ):2016/06/23(木) 20:52:07 ID:m0sgde5o0
ステルスが出てきたので便乗してみる
ふと思ったんだけど、戦術・戦法・テクニックスレみたいなの立てたら需要あるかな?

ステルス
Lv指定された範囲外から攻撃されなくなる特殊能力
Lv0を指定することもでき、その場合隣接する相手からも狙われなくなる
実は単に攻撃対象にならないというだけではなく、敵のAIにも作用し
敵が攻撃対象を探す際、「ステルス範囲外の相手ユニットを認識できなくなる」という特徴を持つ
これがどういうことかというと、「ステルスで攻撃できない相手に対し、接近してP武器で殴る」という行動が取れず、必ず別の非ステルスユニットに向かってしまうのである
ただし、他ユニットに向かった結果ステルス範囲内に侵入し、ステルスユニットがP武器で殴られるという事はある

応用として、出撃メンバーを全員ステルス持ちで固め、ステルス状態を維持し続けることにより、敵が全く動かなくなるという状況を作ることができる
さらに応用として、ロボ基準では母艦にアイテムでステルスを付与し、出撃している全ユニットを格納することで上記の状態を簡単に作れたりする
制約は多いが、うまく使えれば多大な戦果を挙げられる・・・かもしれない

464名無しさん(ザコ):2016/06/24(金) 20:35:11 ID:Qs9mw46o0
大昔のシナリオでボルフォック単騎駆けなんてシーンがあって、
敵が全く動こうとしないんでびびった記憶がある。

465名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 16:37:18 ID:zkr4YRe20
ではこちらも久しぶりにオリロボ辞典データを。

極帝イルダーナ(鋼鉄救世メタルセイヴァー)
原作のラスボス。カリスマ性溢れる覇者としてオリロボ界隈では高い人気を誇るダークヒーロー。
肉体的には主人公とほぼ同性能であるはずだが、能力値、技能レベル共にすべて一段上。
SPは加速集中ひらめきを揃え、まるでリアル系のような構成であり、運動性80とサイズのわりに結構高い前期搭乗機バルターとの相性は良い。
最終機体であるアスモデウスはどちらかというと耐久寄りの性能であるので、若干噛み合わないと感じる点も。
純粋なパイロットとしてはあのチート姉さんトリオ(無敵聖女・○・マスターキー)にはちょっと及ばない感じか

466名無しさん(ザコ):2016/07/01(金) 17:52:22 ID:Z7m0cyGc0
羽城唯(フィールド)
オリロボ辞典登録キャラにおいて屈指のチート性能を誇るパイロット。
主役でリアル系という括りにおいては他の追随を許さないハイスペックを誇る。

基礎能力の時点で光る回避160、反応165というハイスペックさに超反応で補正を
かけていくスタイルはNTと似たスタイル。CTと命中回避にLv×2%の補正がかかる為
実質命中回避+10、CT+10。やや低めの命中技量もある程度までは補ってしまう。

その上で切り払いLv8、S防御Lv7というモリモリの防御技能の組み合わせはどんな
場合でも一定以上の生存性を確保してくれる。その上で機体が対ビームコートや
広域フィールド、更に分身を持っているので並の敵では相手にならない。

ただし、そもそもオリロボ辞典における基準が作られる前のデータでありついでに
版権作品との共闘を前提としていた部分がある為一方的に突出し過ぎて居ると
言ってしまうのは不公平な部分もある。

調整する場合は総合力を落すよりも、エースボーナスやフル改造ボーナスといった
共闘シナリオに置ける追加特殊能力でやや冷遇するといった形にすると良いかもしれない。

467名無しさん(ザコ):2016/07/03(日) 22:40:01 ID:QttXcYMs0
オリロボ辞典で続こう。
チート姉さんトリオ(>>465)の二人。NPC推奨、通常運用は想定していないとのこと。


マルグリット=グラウツ(悠久蒼翼譚)
「悠久の翼エクサロード」から始まる、小夏正彦氏の近未来地球シリーズの登場人物。
「悠久蒼翼譚」主人公レン=グラウツの姉。太陽系連邦火星駐留軍少佐。
シリーズ最強のパイロットで、時々自ら最前線に出る指揮官ポジションというところか。
反応が170もあり、回避も160。切り払いS防御共にLv4〜6、まさにエース。
SPも加速突撃でリーチを伸ばし、お約束の熱血集中に加え、魂心眼でボスキラーまでこなす。
そんな彼女の機体はというと……

エストグロリアス(悠久蒼翼譚)
マルグリット=グラウツ少佐専用に作られた機体。
空陸4の足と運動性110、アクティブシールドに宇宙空間でのみ使える!魔精フィールドLv1に加え、
3Pあり、射程5あり、マップ兵器あり、高威力近接あり、有射程必殺技あり。
重装甲重火力高機動を実現するため様々な部分を犠牲にしているそうだが、何が犠牲になったのだ……?
NPC状態でも評判通りにザコを蹴散らしてくれるが、Mサイズで分身はないのでボス相手は危険が残る。
あと、EN回復もないので頼りきりも考えもの。レベルとランクを高くしておけば大丈夫だと思うけど。


高山咲輝(隣は魔法使いさん家)
青空隊長氏の「隣は魔法使いさん家」シリーズの登場人物。
主人公高山太陽の姉。超究極世界最強絶対無敵聖女。この人がいる限り、世界に本当の危機は訪れない。
作者曰く「主人公以上にいなければならない存在」「デウス・エクス・マキナ」。
辞典登録の際には彼女の存在について盛大な議論となった。気になったなら各自調べてくれ。
結局どうなったかというと……

パイロット
回避145以外、すべての能力が高い。格闘157、射撃152に加え技量が198もあるので火力はすさまじい。
その上切り払いLv3〜9、S防御Lv4〜8。これらが有効な相手なら前述の回避も問題にはならない。
SPは熱血必中ひらめき加速に、復活と愛。どちらかと言えばスーパー系。

ユニット
生身で戦う。HP2800のSSサイズユニット。
その2点を除くと、空陸3・装甲1600・運動性80、S防御基準の近接以外すべて阻止Lv8。
攻撃力は無消費1800、必殺技3500。マップ兵器は持たず最大射程4。つまるところスーパー系。
気力120未満だと射程が短く、回避合計が400を割っているので、ザコ相手の頼もしさはマルグリットに劣る。
SPを使わないNPC状態だと移動力3も辛く、使うようにしても気合がないのがネックとなり、
いざ登場しても何もできない、何もしない、などという設定負けの醜態を晒しかねない。
レベルとランクだけでなく、初期気力も上げておいたほうがいい。


この二人について、両作者は揃って飛影を引き合いに出してシナリオでの使い方を語っていたが、
「作品内最強」の看板を掲げてさえいれば、経験値泥棒も許されるとでも思っているのだろうか。
強さの代償にSPを腐らせているというわけでもないので、あいつのようにNPCとして放つよりは
クライマックス限定の操作可能な助っ人にしたほうが設定通りの強者としてプレイヤーに見せられるはず。

468名無しさん(ザコ):2016/07/05(火) 15:55:15 ID:VL4XOsqE0
これもパイロットは頂点クラスかな。

ポラリス=ノイセン(次世代兵器アサルトホーク)
オリロボ辞典の最強リアル系女パイロットの地位をマスターキーやアレクシスと争う
であろうファザコン娘。
127, 154, 147, 154, 178, 167と、そのままでも高い命中回避と技量を持つ上に、
Lv7まで伸びるエクセトラ(知覚強化技能)で最大+17の底上げが入る。
SPも集中ひらめき熱血に加え努力で育てやすい、魂で一発も狙えるとマジ隙がない。
知覚強化のためSP消費が20%上がるのが最大の欠点だが、それくらいのハンデがないと
やってられないスーパーエースである。

あと、女性だけでなく男で強いリアル系も。

大地光(裁きと抵抗と)
羽城唯と並ぶオリロボ辞典リアル系エースの最強クラスの一角。
158, 130, 138, 153, 164, 165と格闘性能と回避性能がかなり高く、
更に追加レベルも。なぜかLv2, 12, Lv5, 28と三段飛ばしで完成する不思議仕様だが、
このおかげでオプション非採用時はレベル30という頂点クラスの速さで2回行動可能に。
更にコレに加えて底力まで持ってて、SPには集中ひらめきに加えて覚醒と魂も。
まあ、彼の場合相対する敵が敵だけにこれだけの腕がないとやってられないんだが。
 射撃値の低さのため、前線削りでは唯ほど活躍できない、底力があるとはいえ、
主に乗るユニットの耐久が貧弱なので発動させにくいなどの弱点もあるが、
現状リアル系最強クラスの座は安泰だろう。かつてのオリロボ界のアムロこと
ゼノ=マクシミリアンとかが登録されたら地位が危ういが。

ハヤト=ミカミ(オリオン攻防戦記ハイペリオン2)
この作品世界におけるアムロ=レイ的存在であるエリートパイロット。
ただ、前史でドラコニア軍の最強機体ゴッターデメルンを倒したのは
多分コイツじゃなくて主人公のアレクシス@ハイペリオンだと思われ。
それでもパイロット性能は超一流で、アレクシスと並ぶスーパーエース。
唯一反応が160と一流止まりなのが残念だが、それ以外のステータスは軒並み高く、
SPも集中ひらめきに加えて覚醒もある。乗機の性能もあって安定感は抜群。
ただまあ、共闘に目を向けるとアレクシス以外にも大地光(裁きと抵抗と)や
羽城唯(フィールド)等の更に凄い化け物がいたりする。
あと、最大火力自体は如何ともしがたいし、技量において対抗できるボスもあちこちにいるので
決して無敵ではない。原作でもオリダンでも歯が立たない局面とか結構あったなあ…

469名無しさん(ザコ):2016/07/10(日) 05:20:57 ID:JQbCM0g20
羽城唯と大地光はぶっちゃけ前者は原作エターの上にサイトが閉鎖して未完成でもいい原作がプレイできない
後者はに至っては原作シナリオが製作されず設定だけの上に反米思想むき出しのアレな世界観から
ウルトラマンが人類の敵になってロボットに乗ってくるなんて尖りすぎな設定がな
ダンジョンシナリオでもない限り使いたくない

470名無しさん(ザコ):2016/07/11(月) 15:36:43 ID:qgMQ5JJ.0
まあ、こんなのもあるからねえ。

アースキーパー(裁きと抵抗と)
いわゆる裏ボス。データ基準は最近のスパロボのラスボスデータを参考にしてると考えて良い。
どんなデータかというと、

アースキーパー
アースキーパー, 神獣, AAAA, 300
特殊能力
潜在力開放, 1
闘争本能, 1
超底力, 1
浄化=非表示, 1
切り払いLv7, 1, Lv8, 8, Lv9, 16, Lv10, 32
160, 160, 160, 150, 198, 168, 超強気
SP, 550, ド根性, 1, 奇襲, 1, 激闘, 1, 魂, 1, 威圧, 1, 復活, 1
JAR_MonstarTo1.bmp, -


アースキーパー
アースキーパー, (神獣), 1, 1
空水地中, 5, XL, 10, 550
特殊能力
フィールドLv10=神威 全 5 50 近接無効
HP回復Lv3
EN回復Lv3
220000, 1200, 4000, 175
AAAA, JAR_MonstarTo1.bmp
招雷, 2400, 1, 5, -25, -, 30, 120, AAAA, +5, S雷光浄PM全
閃光, 3000, 1, 7, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 光浄
雷爪, 3100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +20, 格武P雷光浄
天雷, 4000, 2, 8, +0, -, 10, 120, AAAA, +5, S雷光浄


ネオ・グランゾン的存在と言うが、実際にタイマンしても余裕で勝ちそう。
もしもどうしても勝ちたいというなら、脱力を使いまくって気力を50にすればいい。
予想以上に火力が落ちるし、マップ兵器と必殺技の2大反則ウエポンが使えなくなる。
機会があればお試しあれ。(計算上せめて脱力要員を3〜4人用意しないといけないが)
それが無理だとしても、最低でも気力120未満に抑えとかないと勝負にならない。
もう一つの作戦としては、技量198なので強化アイテムの力を借りないと成功は無理だろうが、
看破(直撃)から縛や痺を狙うという作戦もある。
(行動不能にしたからと言って、少なくとも1ターン7万回復する相手を倒せるかどうかはまた別問題だが。)

 ただし、見ての通り獲得資金は10。なんか凄いチートアイテムでも撃破ボーナスに提供しないと暴動ものだろう。
こんな化け物を倒せる陣容にチートアイテムなんてどこまで役に立つか疑問だが。

 ちなみに、なぜこんな代物があるかと言うと、この作品の設定は地球軍・銀河帝国軍・ウルトラマン・その他怪獣など
複数の陣営によるバトルロイヤルが重要なテーマになっており、その状況において突如乱入し、
一定ターン全陣営相手に好き放題に暴れて去っていくアクシデントイベントとして設定されたという。つまりむしろ倒されちゃダメ。
まあ、撃破しても「なんとか退散させた(殺せなかった)」とすればいいと思うが。説得力は充分だと思う。
ともかく、出てきたら全力で反対方向へ逃げるのが正解。敵が攻撃されて落とされたら、経験値損したと考えるよりは、
「代わって死んでくれてありがとう」と超感謝すべき。

471名無しさん(ザコ):2016/07/11(月) 16:33:24 ID:w14VcRlU0
データ投降した作者は何がしたくてこんなデータと設定投げたんだろうか?
昭和ウルトラの左翼思想回を平成セブン以上に拗らせた基本設定に、
メアリースーまみれのデータとどういう話を作りたかったのかまずそこを見せてほしい所
原作作ろうにも自分の手に負えなかったから、オリキャラデータ図鑑のサイトが出来た直後に
データ投稿に関するルールが固まる前に放り込んだ荒らしデータとか見えない

472名無しさん(ザコ):2016/07/11(月) 17:54:31 ID:llzraLHI0
1%劣を看破かけてなんとか決めて
四方をかこんで6〜7マスに挑発持ち置いてMAP封じ

まではセオリー組めるが害持ち無しで押し切れるのかねー

473名無しさん(ザコ):2016/07/11(月) 18:11:14 ID:HaNZUPkc0
作品設定もそうだけどこのデータ改変不可だから扱いめんどくさいんだよなー
ローカルで(ユニットデータに干渉する)特殊システムとか積んでたり
数値のバランス変えたシナリオに参戦させられない

474名無しさん(ザコ):2016/07/11(月) 18:19:02 ID:llzraLHI0
「このデータ改変するべからず」……なるほど
データは改変せずにアイテムでいじりました将軍さま

475名無しさん(ザコ):2016/07/11(月) 18:21:48 ID:HaNZUPkc0
>>474
天才

476名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 02:41:40 ID:j07koGwU0
>>471
グランゾンエターナルやエターナルフォースブリザードと同じ匂いを感じる…
まあ、俺の作った厨二データTUEEEをしたい時期って誰にでもあるさ
問題は公共の共闘データでやっちゃいけないって事だけど

477名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 12:57:08 ID:WqW31rTY0
作った本人が厨二卒業して黒歴史化したとしても
改変不可だったりしたら面白いのに

478名無しさん(ザコ):2016/07/15(金) 16:11:57 ID:thqmWyLc0
よく見たらオリダン自体シナリオリンクから消えてるんだな。
そんなオリダンで出たらリスタートするボスの中のひとつ。
本当に倒した奴はいるんだろうか?

ミハエル=ロヴィン(双竜翔機ジェミナマインド)
原作ラスボス、と見せかけた中ボス。でもまあ最強の敵であることに変わりはない。
脅威としては機体の性能が7割だが、パイロットとしても
145, 165, 156, 161, 170, 164とかなりの高ステータスを持ち、
底力と不屈、切り払いLv6まで有している。あと、SPには魂だ。
余談ながら続編では記憶喪失の状態で仲間になる(名前は別)。

アルター・ハンドファスト(双竜翔機ジェミナマインド)
原作ラスボス。シナリオ上の都合で2回戦わないといけない。
 5機存在するアストセフライディの幹部用機体はどれも下手なオリロボ軍団相手に
単騎で無双する強さを誇るが、その中で最強にヤバい機体。
まず目を引くのが38000, 400, 2200, 110というラスボス級ステータス。
特殊能力も豊富で、特にダメージを1750減らすアンバランス・ワールドが凶悪。
HP回復Lv1もあるので、リアル系しかいないと、いかなるエースを大量投入しようとも
ほぼ詰んだと見ていい(出撃数制限と防御力成長のあるオリダンバランスのせいかもしれないが)。
消費が15とそこそこ多いのでEN消費で使えなくなるのを狙う?EN400でEN回復Lv3持ってますが何か?
一方で攻撃面に目を向けると、まずは2200射程6のライトニング・ガンか、2600射程4の
アクアニウム・キャノンがお出迎えしてくれる。リアル系機体だとこれが一発当たったらほぼお陀仏。
2900の最強火力エレメンタル・ブレスも気力110からバンバンぶっ放してくれるので、スーパー系もあっという間にお陀仏。
また、迂闊に囲むと射程3M全識のクルセイダス・ショックが飛んでくる。
ただ、威力は1700と他に比べて低めなので、むしろ使い切るまでは敵ターンは安全となる場合も。
リアル系はこれで壊滅しかねないが。
移動後なら1900のボルケイノ・ソードが最大火力になるので、逃げながら削る戦法もあるが、HP回復Lv1を考慮すると
必ずしも最善手とはいえない。
 攻略の手段としては、何はなくともまともに攻撃の通るスーパー系を用意。リアル系は相性最悪。
弾除け程度に考えて良し。あとは遠慮なく最大火力を連射しろとしか。
原作味方キャラの場合、遠慮なく合体技を撃ちまくろう。ただ、双方のグループの最大火力を追及すると主役4人で周囲4マスを
囲まないといけなくなるため、激戦区になりがちなボスの隣を2つ無駄にする怖れも。場合によっては火力の大幅低下を覚悟の上で
遠距離技のほうを使わないといけないことも。(斜め隣接可のオプションなら、近距離用と遠距離用を両方使ってボスの隣を空けることも
可能になるが。ついでにパートナー行動非消費オプションもあれば4人全員で1ターン内に合体技を放つことも可能)

  ポ パ  カ…カストル ポ…ポルックス 敵…攻撃目標
  カ敵セ  セ…セリア パ…パルティ

こんな感じで。

479名無しさん(ザコ):2016/07/19(火) 20:10:55 ID:bbRSaQ1A0
オリロボスレに人が戻ってきたようだけど、語る雰囲気じゃないのでこっちで。

宙間爆撃機 FAZ-S0116 「ドラッケン」(アセリア戦記)
永遠のアセリアとは何の関係もないオリロボ作品「アセリア戦記」に登場する対艦用の戦闘機。
戦闘機だけに2400, 50, 650, 85と、それ相応のもろさ。
しかしこいつが搭載している対艦ミサイル"エクストリーム"は核クラスの威力を持つとされる。
その攻撃力は驚きの9800。GSCデータを見直したがイデオンガン7000、イデオンソード8000。
命中修正は-35だがどうせ相手はLLサイズ以上の大型艦。それよりもCT修正まで+65もある。
ドラッケンが量産の暁には、アースキーパーなどあっという間に叩いて見せるわ!

そううまくはいかないものだけど。
何しろ宙間爆撃機だけに、地形適応が機体、武器共に---A。
さらに射程1。ひょっとして急降下爆撃でも仕掛けているのか。
移動力は5あるので戦艦の足だと振りきれないだろうけど、適当な2Pで安全に落とせる。

当然のごとく、オリロボダンジョンにも登場する。
宇宙マップで現れたら本領発揮できるわけだが、
実はこいつ、他の様々なユニットと同様の「アイコンが空」という罠がある。
猛スピードで宇宙空間を飛んでいる正体不明機がいたら、ちゃんとチェックしよう。

480名無しさん(ザコ):2016/07/19(火) 23:16:56 ID:aC7a.W/w0
スターゲイザー(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER)
宇宙探査用のMSであり、本来は戦闘用ではない機体。
データや作中ではAIに経験を積ませるために有人コックピットで運用されるが、
将来的にはAIによる無人運用で有人では困難な位置の調査・開発をする予定。

最大の特徴は、スパロボで保有していた修理装置を持つ点。
非戦闘機体らしく武装は貧弱そのものだが、能力は運動性115に二人乗り、
並みの耐久にHP回復Lv1、さらに空5の機動力と運用面では非常に優秀。
これだけでも修理装置を持つ機体としては破格と言っていい能力を持つが、
さらに気力110で1回だけSEED系おなじみのVL(ヴォワチュール・リュミエール)を
5ターン展開できる能力も持つ。
展開中は運動性135と驚異的な性能になるほか、攻防移に使えるVLにより
威力1700/EN10の2P武装と、バリアLv2が追加され、移動力が1向上する。
運動性と移動力の向上により鉄火場に堂々と修理しにいけるようになったほか、
あと一手足りない相手に対する攻撃力も得ているが、どちらかというとバリアが本体。
メインで想定される二人のうち、セレーネが鉄壁夢を持つため、アイテムで補強すれば
強力なみがわり屋として機能できるためだ。
VLがなくても装甲を上げればHP回復の関係から序盤からみがわり屋として機能しやすく、
ボスや強敵との戦いでVLを展開して性能を向上させるのが一番いいだろう。

上記から、アイテムは装甲強化が基本で考えていいだろう。
パイロットはセレーネが気合鉄壁夢(みがわり、ひらめき)と基本を抑えてくれているが、
負担が相応にかかるので、もう一人はセレーネにないものを補ってくれるソルより、
気合鉄壁みがわりを補助してくれるタイプの方が使いやすい。
実はその条件にぴったりなのがデスティニーのネオだったりするが、味方になるのは望み薄。
まあ、味方になったムウでも十分合格点だが。
また、補助特化でサポートSP主体のキャラでもいいのだが、地味にSEEDパイロットは
サポートキャラが少なく選択肢は狭い。Δアストレイのナーエがムウ以上にお勧めだが、
ソルでも十分サポートとしては使えるだろう。

また、上記のようにそのままでも修理・サポート機としては一級線の能力を持つが、
ゲームなどの武装を再現する『スターゲイザー追加装備』というアイテムも持つ。
使いやすいVLを使った2種類に、フラッシュマインという武装が追加される。
後者は名前こそ地味だが、威力2000・弾数3・射程2-3・M投L1Pと強力。
さらにエネルギーシールドLv2の追加により防御面にも磨きがかかる。
あくまでもおまけで、VL系武装は本体との兼ね合いで封印も推奨されているが、
これが付いたスターゲイザーはまず一軍から外れる事はないだろう。

余談だが、フラッシュマインの属性が『M投L1PA』になっているのはたぶんミスか。
個人的に、別にA属性を付けるまでもないとは思うが。

481名無しさん(ザコ):2016/07/21(木) 17:39:31 ID:r8Y3QHO.0
5ターンあったら大抵勝利条件を満たしてる

482名無しさん(ザコ):2016/07/22(金) 21:48:05 ID:LAMg1z9I0
スターゲイザーは強すぎるのは強すぎるんだが、
じゃあ修理装置外せばいいかっていうとそうじゃない所が厄介。
2人乗り乗り換えあり、高移動力、バリアなど
各能力値が奇跡的に修理装置と相性が良すぎる故強くなってるんで
外したらただの火力不足ユニットが残る。

483名無しさん(ザコ):2016/07/22(金) 22:32:10 ID:8EcEec3g0
主役で修理装置係って自体激レアだなぁ
スパロボZのガンレオンは壊す方がメインだろうし

484名無しさん(ザコ):2016/07/22(金) 22:43:34 ID:q6jrnfHM0
ブルーフレームのローエングリンランチャー的なIF展開まで考慮すると、
更にEN回復Lv0.5(核動力)まで付く可能性があるんだよな、スターゲイザー

485名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 18:27:23 ID:GZ3FbopU0
時々アウトフレームのことも思い出してあげてください・・・

486名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 11:06:26 ID:nmwP7dIw0
ガンレオンは結局スーパー系だし硬さと強さと燃費と射程の調整でどうにかなるけど
そのあたりとは全く無関係に強いっていうのはある意味すごいな<スタゲ

487名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 11:15:11 ID:fBYWtGn20
「強い」と言えるのかどうなのか
死なないい便利な武器は持ってるけど、攻撃面で優れているかと言うと
死なずに修理技能使えてある程度火力飛ばせるのは「すごく便利」ではあるんだけど




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