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スクエア信者への道

1ジュソヤ:2005/02/05(土) 00:56:47
〜ストーリー

ヒューマとガジュマの共存のもと、長い平和を享受してきたカレギア王国。
しかし国王ラドラスの死と同時に起きた災厄「ラドラスの落日」によって、その平穏は突如終わりを告げる。
「落日」によって特殊能力フォルスが覚醒したスールズの若者ヴェイグは、
暴走したその力のせいで幼馴染のクレアを氷漬けにしてしまう。

それから一年後、クレアの傍で絶望していたヴェイグのもとを見知らぬ二人が訪れる。
マオとユージーンと名乗る彼らの協力で、ようやくクレアの解放を果たすヴェイグ。
マオたちは今カレギアが置かれている状況を説明し、ヴェイグに協力を求める。
しかしなんとフリーザは生きていた。フリーザはピッコロの胸を貫き、そしてクリリンをも殺してしまう。
友・クリリンを殺され今までに無い怒りに燃えわれを失った悟空の体に変化が・・・

175コバヤソ:2007/09/10(月) 22:43:25
本日、ロダソと共闘して初優勝を果たしました。
1人では二回戦負け確定だったのだが、ロダソがフランス文学の知識をフルに使って危機を回避。
終盤、神風が吹いたこともあり(一問多答を勘で正解)、なんとか押し切りました。
超うれしくてロダソと抱擁を交わしてしまいました。
こんなラッキーなこともあるので、ジュソミツも引退とか言わないでこれからも一緒に戦ってください。

176ジュソヤ:2007/09/11(火) 01:03:37
なんというドラマ…。
高校生クイズ選手権のような盛り上がりが目に浮かぶのう!うらやましいのう!

今日実はシモさんとちょっとだけ行ってきたのよ。俺はQMAは一回しかやらなかったけど、
運よくドラゴン決勝まで残れました。代わりにシモがついてなかったけど。
タイピングスピードの遅さを未だに見せ付けられる試合運びに終始苦戦を強いられるも、
50点台でフィニッシュして何とか3位に滑り込みました。しかし2位は70点台、
1位に至っては全問正解91点。これがカイザードラゴンの力か…。

最近はQMAよりAnswer×Answerの方が面白くなってきたところ。Sリーグでプレイした結果、、

4位→4位→残留トライアル優勝→4位→残留トライアル優勝

結局QMAと同じようなポジションに落ち着いています。

177ミシヤマ:2007/09/13(木) 13:12:02
今日明日と休みになったので、久々にソロでQMA(フェニックス組)

最初2回は初戦敗退(14位)、2回戦敗退(12位)と冴えない結果も、後半2回は2位→3位と善戦。
当分クラス落ちはなさそうなので一安心です。

今回予選で学問・ランダム3が当たってしまったのでその中から問題をピックアップ。
知らなくても答えが想像できるレベルだったけど、意外に合格ラインが低くてびっくり。
所詮はフェニックスだというのか…。

Q.Pで始まる元素名は?(学問・並び替え)
A.プロトアクチニウム
→全く知らなくても想像できそうなものだが、思ったより正答率が低い(25%くらい)ので参考までに掲載。

Q.Hで表される単位は?(学問・タイピング)
A.ヘンリー
→wikiでこの単位について見てみたけど、何を言ってるのかさっぱりわからんかった…。

178棚田:2007/09/14(金) 02:01:30
仕事帰りに今日もほっこりQMA(ドラゴン→フェニックス→ドラゴン)
初めてアドアーズに入ってみたが、ディンドンに比べてカップル率が高いのがネック。
とはいえアメリア先生の立て看板が置いてあるので今後どちらを利用するかは微妙。

学問線結び:リットン調査団のメンバーと出身国を結ぶ問題
リットン→イギリス
アンドロバンディ→イタリア
シュネー→ドイツ
クローデル→フランス
普通に知ってる奴はほとんどいないと思われるが名前の語感から見当がつくため
全国正解率は20%と結構高め。リットンがイギリスと覚えて確実に得点したい。

学問タイピング:永井荷風が死ぬ直前までつけていた日記の名前→「断腸亭日乗」
これは知らんかった。今日だけで二回も出題されて悔しいのでここにメモしとく。

179ジュソヤ:2007/09/14(金) 15:56:48
永井荷風の断腸亭日乗はニコ動のQMA動画で見て覚えていたところ、An×Anの早押し連想
一発目のヒントで出て即答ワロスということがあったな。名前の響きが田山花袋と似てて
迷うんだよな。

とりあえず書いておくか。雑学タイピング
Q.出版社が倒産して市場に流出してきた在庫の本を何と言う?
A.ゾッキ本
生まれてこの方こんな言葉聞いたことないお。でも皆知ってたりするんかね。

学問タイピング
Q.悪魔の辞典の著者の名前は?
A.アンブローズ・ビアス
調べようと思ったけどすっかり忘れてたのはこの問題だよなシモさん。

>>ミシヤマ
至高のメンズゲーム「ケツイ〜絆地獄たち〜」がDSに移植!?
ttp://www.new-akiba.com/archives/2007/03/ps2nintendods.html

180シモヒコ:2007/09/15(土) 22:14:28
>>179
そうそう、ビアスなんだよ。家に帰って本棚を眺めて思い出したよ。

181ジュソヤ:2007/09/17(月) 22:51:48
怒首領蜂 大往生、ショット強化タイプのショーティアたんと念願のワンコイン1周クリア。
2周目には入れずそのまま1周用のEDへ。ショーティアたんが死んでしまいました。ウンコー。
1,2ボスにもボム撃ったりしてランク調整を意識したところ残2機でラスボス到達、
あとはひたすらボムを撃ち込みまくったわけです。10発くらい。

その他進展状況
ケツイ:ラスボスに到達するも瞬殺。いかに「抱え落ちしない」かという最終段階にあるものの、2,3面が全然安定しない。1UP取得も失敗してばかり。

エスプレイド:なぜかラスボス到達。見た目ほど難しくない?

怒首領蜂(無印):最終面後半くらい。爽快でオモスレー

式神の城2:クソゲー

182ジュソヤ:2007/09/18(火) 20:23:56
怒首領蜂(無印)ワンコイン1周クリア達成。10回もやってないけどあっさり。
大往生に比べて道中はアドリブ度高し。気合が物を言う。ボスはそんなに難しくない。

決め手はやはりワイドショットのショット強化型という機体選択。
どんなSTGでも玄人が貫通レーザーのレーザー強化型を使っていようが惑わされるべからず。
一周クリアの鍵は常にワイドショットにあり。一点突破タイプを使うのは無印虫姫だけだな。

183ミシヤマ:2007/09/25(火) 15:20:56
サイクロプスに落ちたぞモルスァ!
幸い残っていたワンクレで優勝、フェニックスに戻れましたが…。

サイクロプス優勝を決めた問題。

Q.正月とお盆にそれぞれ散財した直後の非常に不景気な時期を表す、商売人の間の言葉と言えば何?(学問・四文字言葉)
A.にっぱち
→わしは全くの勘で回答して正解でした。
 わからなくても何か書いてみるもんですな。

184シモヒコ:2007/09/25(火) 21:49:16
ジュソヤのバックアップで初のドラゴン昇格。

決勝で学問タイピング星四つ問題を投入するも自分が答えられず全問爆死。
と、思いきや他の連中も同レベルだったため僅差で何とか優勝。


●雑学並び替え
Q:1921年にロンドンに誕生し世界企画の「バイブルサイズ」を考案した、システム手帳の代名詞ともなっているブランド
A:ファイロファックス
wiki見て問題を思い出したが、初耳の単語だった。

●学問(?)タイピング?
「銀河で何も存在しない空間は○○○である」といった類の問題が出てきた。
調べてみて「超空洞(orボイド)」というのがあることを知った。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E7%A9%BA%E6%B4%9E

185ジュソヤ:2007/09/28(金) 22:40:23
怒首領蜂大往生、2周目突入成功。どこでどうやって条件満たしたのか全くわからんが…。
2面後半で死亡。

ケツイ、3機とボム1発残してワンコイン一周クリア。
5面後半までノーミス7機死守という奇跡のパーフェクトプレイ。ラスボス前難しすぎ。
通常2周目突入条件がミス回数+ボム使用回数≦6、裏2周目はノーミスノーボム。
果てしない男坂だぜ…

QMA面白い問題晒し
学問順番当て
Q.実在する虫の名前
A.トゲアリトゲナシトゲトゲ
トゲトゲの中でもトゲのないトゲトゲに含まれるのにトゲがあるトゲトゲなんだろうなトゲトゲ。

また来週。

186コバヤソ:2007/10/01(月) 08:47:13
むちむちポークがどうやっても2面から先へ進めん・・・
やはりシューティングは無理なのか。

QMAは一度フェニックスに陥落、さらにサイクロプスまで落ちそうになったが起死回生の優勝でドラゴン復帰。
その後はまた2〜3回戦キャラに戻っております。

問題さらし・スポーツ並べ替え
Q1996年に、98m48のやり投げ世界記録を出した選手の名前は?
Aヤン・ゼレズニー
【解説】
昔、世界陸上でやり投げ予選をやってたときにコイツの調子が悪くて予選落ちし、解説が「何やってんだYO!ヤン!!」
と騒いでたのを覚えてたので、前の部分だけ覚えてました。
ゼレズニーの部分は無理。

187ジュソヤ:2007/10/01(月) 21:28:00
トゲアリトゲナシトゲトゲと普通のトゲトゲはどう違うのか、そもそもトゲナシトゲトゲはトゲトゲなのか。

コバヤン、俺がエヴァンゲリオンに夢中になってる時期に槍投げを見ていたとは、人間としての出来の違いを
思い知らされますな。

とりあえずむちポのポイントを書いておきます。
A=ショット B=ラードアタック(ゲージが空のときは貫通ショット) C=ボム

☆ボムチップの回収と使い方
・ボムチップの出し方=地上の敵をラードアタックで倒す。小まめに集めれば2ボスまでにボムが一発増えます。
・ボムチップの使い方=ゲージ満タンまで集めればボムが一発増えるのはもちろんですが、満タンになって
なくても、少しでも取っていれば、Cでプチボムが出ます。通常ボムより威力や無敵時間は減りますが、
緊急回避の頼みの綱。チップ回収、プチボム発動を繰り返すことで難所を切り抜けることも。

☆ラードアタック稼ぎ
ゲージが空でなければBでラードアタックが発動しますが、これで敵を倒すと得点アイテムが出ます。
このときBを離してAを押していれば、この得点アイテムは全部自動回収できます。そして再度ラードアタックで
敵を倒すと、得点アイテムに表示されてる点数が上がります。最初は100ですが100刻みで1000点に、そこからは
1000刻みで最終的に10000点まで上がります。ただし途中で一個でも回収し損ねると点数は100か1000まで下がる。
要はこのゲーム、いかに早く得点アイテムを10000点まで育てて、そこから回収失敗しないように10000点アイテム
の山をもりもり取りまくるか、というゲームなわけです。100万点取るごとに1UPするので、うまい人は残機
が増えまくるわけです。コツとしては1面出だしである程度ゲージを溜めたら、雑魚をちょっとラードアタック
で倒す、解除して得点アイテム回収という一連の行動を短いサイクルでたくさん繰り返すと、大体1ボス手前
あたりで10000点まで持っていけます。そうすれば2面の雑魚編隊をラードアタックで炙りまくってウハウハです。
2面のビルの屋上とかにあるタンクは、ラードアタックで壊すとゲージ回復アイテムが大量に出現して、一気に
ゲージ満タンまで持っていけるので、位置を覚えて上手く活用してください。
ちなみにコンボを途切れさせる罠として、たまに普通のショットで倒した敵からポロっと一個だけ得点アイテム
が出ることもあるので、忘れずに回収してください。

☆2ボス攻略
ボムあるのみ。特に第二形態以降、左右の砲塔等から乱射される緑色の大弾はまじめに避けようとしてはダメ。
ラードアタックも出し惜しみ無用。切れるまで撃ちまくるべし。ボムを撃った時だけ撃ちやめて、ゲージ回復
アイテムを回収。

☆1UPの取り方
3面中ボスの戦車を、ゲージが空の時にBで出る貫通ショットで止めを刺す。早い話、中ボス登場と同時に
ラードアタック発動、そのままゲージが切れてもBを押し続ければいいだけ。

俺も最高到達地点は4面ボスなので、偉そうなことは言えんが頑張ってオクレー

188ジュソヤ:2007/10/01(月) 21:38:10
ちなみに黄色の娘がショット範囲も広く、ラードアタックの出も速いのでオススメです。
青の娘はどうも使いづらいようです。

189コバヤソ:2007/10/07(日) 22:55:45
いきなりCを押してもボムが発動せず、Aのみを使用して突き進んでいた私にとって、ラードアタックの存在はまさに驚天動地。
さっそくBボタンを押して、ラードアタックの威力を試してみる。
そして念願のボム発動!さあ、新たな闘いの始まりだ!!
結果、2面で死にました。

問題さらし・雑学タイピング
Q.1974年にパリで誕生した、スコティッシュテリアのデザインが特徴のブランドは○○○である。
A.アガタ
【解説】
QMAに多額のマネーを突っ込んでいる人間にはまったく無縁の世界、ブランド品。
3文字の点にのみ着目し、知識の中にある数少ないブランド名「グッチ」と答えたプレイヤーが過半数を占めていました。
イケメンの嘲笑が聞こえてくるかのようでした。

最後になりますが、エヴァとやり投げではどう考えてもエヴァのほうが多数派かつ勝ち組で、やり投げを観ていた人間は負け組です。
本当にありがとうございます。

190棚田:2007/10/20(土) 01:40:52
アミューズメントパスを落として何気に引退の危機でしたが
ディルひば校にて無事保管されていたようです。
大賢者まで育てたシャロンたんが無事で本当によかった。

191コバヤソ:2007/10/23(火) 16:04:28
今日、いつものようにゲーセンに行ったら、むちむちぽーくが撤去されてました。

192ジュソヤ:2007/10/24(水) 09:23:58
むちむちはあみぱらも撤去早かったからのう…。キャラデザと難易度が上級者向けすぎて、
虫姫さまのようなロングランヒットは無理だったか。クリアしたかったなぁ。

ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles/index.html

さて、あみぱらも大往生が撤去されてCAVEの新作が入ってました。新作には冷たいくせに
敏感なのね。幼女を操作して魔界で大往生ですよ。
プロギアの嵐に近い横スクロールシューティングだけど、左右のショット撃ち分けが肝で
上下左右から敵がわらわら来ます。特筆すべきは、ステージの難易度を自分で選べるとい
う点。最終面だけは難易度固定だけど、それ以外の面はランク1〜3で選択可能。
ただしランク1と2は2回ずつしか選択できないので、最初にランク3で2面までクリア
してしまえばあとが超楽。初心者にも非常に優しいゲームなので、もしむちむちの代わり
にこれが入ってたらやってみてくださいコバヤン。俺もいきなり最終面行けました。

193ジュソヤ:2007/10/26(金) 04:24:12
男に生まれたからには、やはり「バトルガレッガ」と向き合わなければいけない時が来て
しまうようですな

194コバヤソ:2007/10/30(火) 09:52:50
むちむちぽーくの代わりに新しく入ったのは、ジュソヤさん推奨のデススマイルズでした。
早速プレイしたところ、やはり2面(第2章第1幕)で死にました。
どうやら僕は、ゲームの難度にかかわらず、2面で死んでしまうようです。
これだからシューティングゲームは・・・

ところで、上記リンクのページがあまりにやっつけで未完成状態なのに閉口したのは僕だけですか。

195ジュソヤ:2007/10/31(水) 10:36:33
相変わらず変なタイトルですが略称はぷっすま風に「でっすま」ということで落ち着いてるようです。

どういう仕組みか知りませんが昨日やりに行くと自機に眼鏡幼女が追加されてました。
とりあえずラスボス到達。あとは稼ぎの仕組みを覚えて2回目のスコアエクステンドを目指せばクリア
できるでしょう。

いつも虫姫ウルトラモードでぶいぶい言わせてるあみぱらの達人王のでっすまプレイを拝見。
選択ステージは全て難度ランク3上等。尚且つ稼ぎすぎで内部ランクのインフレ発生。二周目
に匹敵する量の撃ち返し弾の嵐ですげーことに。

なんかしばらく見なかった間に、QMAの後ろに戦場の絆が入荷されてて、その間にひっそりと
「オトメディウス」が入ってました。やりたかったけどずっと同じ奴がやってたのと、位置的に
戦場の絆待ちのDQNどもが「何これキンモー!」みたいな感じでタバコふかしながら見てたので
怖くて出来ませんでした。こちらもだいぶ初心者配慮の行き届いたゲームらしいので、
コバヤンいかがでしょうか。QMAのカードで装備とかスコアを記録できるらしいよ。

ttp://www.konami.jp/am/otome/
CAVEゲーのHPより派手ですがコンテンツの完成度は似たようなもの。

196ジュソヤ:2007/11/01(木) 15:22:40
でっすま1コインクリア達成。簡単すぎてワロスwww

キャラは眼鏡。オプションの位置操作の手軽さと圧倒的な接近時の破壊力で優勝。

攻略メモ
・雑魚はショットで。中大型雑魚はレーザーで。レーザー撃ちっ放しにしない。
・沼地ステージでレベル2選択時、道中においてある車ぶっ壊すとライフ回復アイテム(半)出現。
・火山ステージはレベル3選択でハイパー発動するだけで3000万以上稼げる。2回目のエクステンドも楽勝。
・ラスボス第一形態の親父はノーボムで倒すとライフ回復アイテム(×2)出現。

回復出すぎww

オトメディウスやってみました。慣れない3DとCAVEとは違うグラディウステイストでちょっとムズかったです。

197コバヤソ:2007/11/05(月) 11:07:19
1コインクリア目指して、でっすまをプレイ。
またしても2面でしぼんぬ。

もう、やめます。

198ジュソヤ:2007/11/05(月) 12:24:07
ま、待ってくれ!何がいけない!何がいけないんだ!?
二周目、ウルトラモード、パーツ破壊稼ぎ、こんなことをいくらやっても新規客は来ない!
上がりすぎた難易度を下げて初心者を取り込まなきゃ、STG界に未来はないんだ!!

だから難易度を下げられるだけ下げた!ステージもレベルも選べる!
何より破格の量の回復アイテムも出した!従来では考えられない計5,5機分も!!
上級者にはもう簡単すぎて相手にされていない!だが上級者は切り捨てても良い!

初心者、初心者でも長く遊んでもらえる、クリアしようという気になってもらえる、そういう
ゲームの決定版としてでっすまは作られた!なのに、なのになぜ!コバヤン…!!ぐにゃ〜

真面目な話、基本操作はわかってプレイしてますか?
A:左ショット、B:右ショット、C:ボム
A+B:(カウント1000溜まってる時)ハイパー発動、(カウント1000未満)ロックショットレンジ展開

これが分かっていれば以下のようにステージ選択すれば一番楽です。場所(ランク:備考)

港(3)→墓(1)→森(2)→沼(2:車壊して半ライフ獲得)→湖畔(1:カウント1000持越しでクリア)
→火山(3:序盤の大型雑魚撃破で中ライフ獲得、前面から持ち越したハイパー発動で稼ぐ)

最も低難易度でスコアエクステンドとライフ回復を全て回収できるルートです。

199ミシヤマ:2007/11/12(月) 14:00:49
ついにディルひばにも話題の新作・でっすま導入!
なんちゃってケツイヤーのアテクシも早速プレイ。

2面で死にました。

てか今日はQMAは2回連続で初戦敗退でフェニ落ち、ケツイも2面ボス戦で死亡。
頭に来たのでブクロから帰ってきたらサイゼリヤで閉店まで勉強します。

200ジュソヤ:2007/11/19(月) 19:25:27
メンズシューティングの王道「バトルガレッガ」1コインクリア達成。

ラスボス最終形態で残0ボム0になってから撃破の流れは指が震えた

その他の状況
ケツイ:表二周目到達できそうでできない。ボム封印はやっぱキツス
でっすま:眼鏡でLv3縛り攻略中。終章2幕道中まで。撃ち返し弾あると難易度跳ね上がる
オトメ:何を目標にすればいいのかわからんゲーム。

201ミシヤマ:2007/11/22(木) 19:50:01
RAY CRISISがSDガンダム サイコサラマンダーの脅威に、式神の城2がDIGDUGになり、もはやどこへ行きたいのかがわからなくなったディルひばで何故か生き残り続けるケツイを今日もワンコインプレイ。

前回プレイあたりから、2面ボスで1回ボムればノーミスで行けるように。
3面中ボスも1回ボムれば死なずに倒せるように。
ただ、3面中ボスはパーツを残して倒しているので、1UPゲットへの道程は果てしなく遠い…。
3面ボスまでに1ミス&1UP、3面ボスでさらに1ミスも撃破。
4面中ボスに初お目見えも、そこで撃沈と相成りました。

でっすまは50円になるまでやらねーぞ!…と思っていたのですが、50円になるのが先か、撤去されるのが先か、あるいはディルひばが潰れるのが先か、予断の許されない状況になってまいりました。

202ジュソヤ:2007/11/25(日) 01:57:47
でっすまのEXTRAステージ「峡谷」出現コマンドが解禁されたということで、行ってきま
した。

流れとしては予選6ステージ(3章2幕まで)通過後、終章「古城」へ行くか、EXTRA「峡谷」
へ行くかが選択できるというもの。「古城」を選べば従来通りクリアでエンディング、
「峡谷」を選べば、クリア後「古城」へ行くという感じ。難易度に関しては以下の通り。

予選で難易度レベル3を5回選ぶと撃ち返し弾モードに入りますが、それをしなくても、「峡谷」を選ぶと以後必ず撃ち返し弾モードになります。また予選で撃ち返し弾モード
に既に入った上で「峡谷」を選ぶと、以後「もっと撃ち返し弾モード」という完全に玄
人向けの難易度になります。したがって普通にクリアしたければ「峡谷」へは絶対に行
かないこと。

「峡谷」の内容ですが、かなり複雑な地形と嫌らしい敵配置、初の中ボスも登場する長
いステージ、常時左右から同時に攻撃をしかけてくるボス、と相当の難易度です。しか
も強制的に撃ち返し弾モードだし。ボンバーマンの意地にかけてクリアするも、ライフ
が持たず次の「古城」で死亡。

CAVE的にはもう十分初心者は釣れたので上級者の機嫌を取りに来たというとこでしょう
か。オトメディウスも新キャラ解禁ということで、STG界の後出し合戦は、「最初から
作っておいて時期を見てコマンドで解禁」するアナログなCAVEと、「後から作った新要
素を華麗にネット配信」するコナミとの一騎打ちになっております。不安ですCAVE。

203ミシヤマ:2007/11/28(水) 18:07:48
今日も懲りずにケツイをワンコインプレイ。

1回きりという自縛が生み出す緊張感と集中力…なんぞあるわけがなく、2面中ボスでボム3個抱え落ち。
その後もグダグダながら何とか進むも、今度は3面中ボス後で凡ミス。
ありったけのボムを打ち込んで3面ボスを撃破した時点で残機1、ボム0個。
ここから4面中ボス出現まで、我ながら褒めてやりたいくらいの種割れっぷりでノーミスで進み、遂に中ボスを倒すに至るも直後のデカ目の中型戦艦(?)に爆殺されて終了。

週に1度しかやれてないが、日々確実に進化している…っ!

204ジュソヤ:2007/12/16(日) 05:26:29
お元気でしょうか。

でっすま最後の隠し要素、4人目の自機キャラが解禁されたので自分であみぱらでコマンド入力してきました。

基本的に白が汎用、黒が高機動型、緑が高火力型として安定してた中解禁された赤いおねーさんですが、
完全に緑のポジションを奪う鈍足超高火力型で、ただでさえ簡単なのに厄介な大型雑魚やボスがさらにゴミの
ようになってしまいました。オプションとの間合いが大きいので、位置取りしづらいことだけが欠点ですが、
EXTRAステージを無視してクリアすることだけを考えた場合、新キャラ強すぎワロスで全会一致のようです。

さて、初心者救済はもう十分だろということで、CAVEの次回作は「虫姫さまふたりデスレーベル」DEATH。

ウルトラモードを超える超絶難易度「極弩(ゴッド)モード」搭載!死ぬがよい!
もちろん最狂最悪の専用真ボスも登場!死ぬがよい!

大往生時代を髣髴とさせる頭の悪いネーミングセンスと、でっすまで獲得した新規客を全員追い返すつもりとしか
思えない狂気のCAVE魂がシューターのマゾ心に火を付けます。死ぬがよい!

205ジュソヤ:2007/12/24(月) 01:01:56
セガワールドのエスプガルーダが2になってたので、こつこつ練習。
最弱のタテハたんで1コインクリアできたどー

「最近のゲームは難しい!という方にお勧め!レトロゲーム」というポップ付きで、
グラディウスⅣが入荷されてました。言うほどレトロゲームでもないと思いますが。

2面で死にました。

難しいし指がつるし大変だよアーケードグラディウス。しかも1回死亡すると残機がいく
つ残ってても無意味という「こばやんの定理」から捨てゲーしたくなることこの上なし。

明日あみぱらの虫姫さまが黒ラベルになってないか確認したいのう。

206ジュソヤ:2007/12/29(土) 21:50:23
「プロギアの嵐」1周1コインクリア達成。あれ、正月の目標が…
難易度自体は高いがエブリエクステンドなので押し切れてしまった。10回程でクリア。
結局、STGは敵弾の量ではなく、ボムを何発用意できるかが問題。

あみぱらに黒姫さまは入荷されませんでしたが、西プラの大往生がブラックレーベルに。
さくっと1周クリアしたところ、難易度自体は変わらないものの、点がガンガン入るし、
ハイパーモードも頻繁に使えるので少し楽になってる模様。

207タイチロス:2008/01/04(金) 00:08:10
東京ゲーム紀行―

・QMA
 →ドラゴンから落ちてまいました。
・グラディウスⅢ
 →1面ガメオベラ。
・ゼビウス
 →1面ガメオベラ。

でも、有野課長にソフトを提供しているレゲーショップに行けて楽しかったです。

208ジュソヤ:2008/01/26(土) 21:21:00
ケツイノーボムクリア達成。ねんがんの表二周目にとつにゅうしたぞ!

2面で死にました。撃ち返し弾ワロス

209ジュソヤ:2008/01/31(木) 17:20:44
虫姫さまふたりマニアックモード1コインクリア達成。
ノーマルレコ使用、最終スコア2.9億。

やりゃあできるもんだな。弾の量にびびらなければ、避け方は大体オリジナルと同じなので案外何とかなる。
3面で2億ほどまで稼いで後は逃げ回るのみ。ラスボス硬すぎ

210飛び立てぬ羽達:2008/02/21(木) 02:16:27
ttp://www.konami.jp/products/am_qma5/index.html

ハジマタ

211ジュソヤ:2008/02/23(土) 08:39:36
あみぱらのQMAⅤ入荷は26日らしい。東京で遊べるな。

ttp://gundam-vs.jp/index.html
ガンダムVSガンダムは3/4入荷。沖縄でやるとするか。
Xコスト高いよ

212ジュソヤ:2008/03/22(土) 10:01:23

  ペ  ル  ソ  ナ  4

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2705966

今度は田舎の学校を舞台に、みんなメガネをかけてテレビにダイブだ!あれ、どこかで…

P3FESハードモード難しすぎワロス

213ミンタク:2008/03/29(土) 16:07:30
ガンダムvsガンダムがアミパラとセガワールドに入荷されてました。
眺めてたらフリーダムを使う人が多かった。
ttp://www41.atwiki.jp/gundam-vs/pages/1.html

214飛び立てぬ羽達:2008/04/13(日) 01:28:13
>ジュソヤ
P4情報見たお。
世界観としてはかなりP3に近いようですね。

215飛び立てぬ羽達:2008/04/18(金) 16:21:02
スパロボ新作でキンゲにエウレカ参戦決定

ソースはググッてください

216ジュソヤ:2008/04/18(金) 20:22:10
ttp://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-978.html

 バ ル デ ィ ー オ ス ー



新規参入はいずれも思い入れのある作品ばかりで良いですな。↑こいつ以外。

217シモヒコ:2008/04/18(金) 21:10:31
オ ー ガ ス だ と っ っ っ ! ?

218ジュソヤ:2008/04/19(土) 18:53:55
新規参戦作品

超重神グラヴィオン
超重神グラヴィオン・ツヴァイ
創聖のアクエリオン
オーバーマン・キングゲイナー
交響詩篇エウレカセブン
宇宙戦士バルディオス
超時空世紀オーガス
宇宙大帝ゴッドシグマ

参戦作品

マジンガーZ
グレートマジンガー
劇場版機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
グレンダイザー
ゲッターロボG
THEビッグオー
戦闘メカ ザブングル
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3

新情報来ました。新規も良いチョイスだけど、既出も∀にXにビッグ・オーはかなり熱いな…。ダイターンとザンボットはいらないだろ…

219シモヒコ:2008/04/19(土) 20:39:57
アクエリとゴッドシグマはほとんど見てないけど、新規は待ちわびたラインナップだな

Zもしぶといな、と思ったら劇場版にかわっとった・・・

220飛び立てぬ羽達:2008/04/19(土) 23:10:38
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 <   ドラえもんを引退した今こそザンボットはのぶ代で決まりだろ!
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |

221ジュソヤ:2008/05/13(火) 08:41:00
ゲーム情報2点。

 怒 首 領 蜂 大 復 活

ttp://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/

あみぱらは5/22入荷予定。はっきり言って素人にはオススメできない。
HPにやる気がないのはいつものことですが、せっかく有名絵師に萌えキャラを描いてもらっても、
ゲーム画面上ではそれがすがすがしいほど活かされてなくてワロス


ペルソナ4OP公開

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3251240

P3の弱点だったアニメーションのノウハウをTVアニメ化で完全に習得したアトラス。
持ち前のセンスの良さで萌えキャラの使いどころをきっちり押さえつつ、オサレ路線を踏襲。

世渡り上手なATLUSに比べるとCAVEの不器用さが愛おしい

222飛び立てぬ羽達:2008/05/23(金) 00:15:39
ttp://blog76.fc2.com/d/danceofeternity/file/20080521182025.jpg

もはや梅田が出るか出ないかだけだな。

223ジュソヤ:2008/05/23(金) 00:34:52
ついに虫姫さま撤去。

大復活やってきました。公式HPも更新されててわかるように、萌えキャラは自機ではなくボスでした。
メカ系美少女が流行なので乗っかってはみたものの、ボスメカが美少女に「変形」するという
「THE大美人」路線で来るとは誰も予想できなかったと思う。やはりどっかズレてるぜ!
巨大メカ美少女の急所に、極太ハイパーレーザーをぶちかませ!!

敵の弱レーザーはこっちのレーザーで押し返して、敵弾をハイパーショットで消して、
敵の強レーザーはハイパーレーザーで防御…、と敵の攻撃ごとに対処法が分かれてるので、結構忙しい。
素人はなぜ死んだのかよくわからないという事態に陥りやすいと思われる。

敵の攻撃も激しく派手になってるが、難易度は低め。というのもボムスタイル時にはボムアイテム
を取るとストックが「全快」するので、ほんともうボム撃ち放題。
「お前ら一体何発ボム用意してやったらクリアできるんじゃ!!」というメッセージか…
まさに抱え落ちとの戦い。

スコア稼ぎがよくわからず2回目のエクステンドまで全然届かなくても、初日で5面中盤までは
行けたので、それほど難しくはないと思う。

それと放置していたQMAの検定試験モードに新しいジャンルが追加されているのを発見。

 ロ ボ ッ ト ア ニ メ 検 定 

…ゴクリ

224ミンタク:2008/05/23(金) 23:55:15
虫姫さまが撤去されたので、デススマイルズに手を出してみました。
Bの2面をレベル3でやらされて死にました(Cの1面はクリア)。

あとロボットアニメ検定やってみたが、2万人中1万2000位という惨憺たる結果でした。

225ジュソヤ:2008/05/24(土) 13:34:06
大復活ラスボス到達。5面長すぎワロスというか中ボス何体出てくるんだよ
エクステンドしてないのでクリアはまだ遠そう。

>>沢民

デスマはルートとランク選択にもこつがあるので>>198あたりを参照すれ。
CAVESTGの中ではずば抜けて簡単なのでガンガレ。キャラはローザ一択。

QMAの検定試験モードはとりあえず何回かやってSランク取っとかないと、
高得点の難問が出題されないので、いきなり上位は狙えないぞ。
というかお前らは「戦国時代検定」やれよ

226ジュソヤ:2008/05/28(水) 15:43:26
大復活1コインクリア達成。ボムゲー。
ランキングであみぱら最速クリアであることを確認。

虫姫マニアック、ケツイ、エスプ2とかよりもだいぶ簡単だと思うが、
やはり初心者には全くオヌヌメできない。

227ミシヤマ:2008/06/08(日) 18:59:57
試験が終わったのでディルレイへ。

残念ながら大復活は入っていなかったので、広島以来のケツイをプレイ。
4面中ボスで憤死。
1ヶ月ぶりにプレイした割には上出来かと。
3面の1UPも取れたしな。

>ジュソヤ
うちのX箱がネット接続できなくなりました。
復活次第連絡します…てか今も忙しいのか?

228シモヒコ:2008/06/08(日) 20:37:56
QMAの戦国検定してみたら、むちゃくちゃみやすい問題ばかりで点数がかせげず閉口した。。。
修練生9級は正解率90%問題でもやってなさいってことなのか?

ガンガンは試作三号機で練習してんだが、どうしても三面でタイムアップしてしまう。
東方不敗とかヒイロとか、もううざすぎる。火力が足らん。

229ジュソヤ:2008/06/09(月) 06:35:18
論文なんてその気になれば二日で書けるんじゃーい

>ミツヤマ
いいから早く真ifをやるんだ。
たった今論文書き終えた気がするので、今期はもうだいぶ楽っす。

>シモヒコ
「修練生」とかの級位は、検定の問題には関係ないぞ。関係あるのはその検定のB,A,Sのランクだけ。
800点とってBランクを獲得しとかないとAの1500点は取れない。Aを取らないとSも取れない。

GP-03は射撃がFバズーカなので、ライフルに比べると高威力、2発とも当てれば強制ダウンの利点があるが、命中精度が悪いので基本の着地取りをしっかり心がけないと当たらない。
しかも本来は利点のはずの強制ダウンのおかげで結果的にダメージが稼げず、時間切れになりやすい。
3面からは難易度を上げて初心者を殺しに来るので、積極的に格闘も狙っていかないと厳しい。
ウイングゼロは射撃が全部大技のバスターライフルなので隙が大きくバズーカでも狙いやすい。
むしろ遠距離攻撃を封じるヘビーアームズのアシストバリアの方が厄介。
マスターは動きも早くて狙いずらい上に、慣れない内に格闘を狙いに行くのは自殺行為だからな…。

まぁ基本的にGP-03は近、中距離の援護射撃に向いてる機体なので、火力が足りないなら俺のアサルトバスターに任せろということだ。

230ミシヤマ:2008/06/09(月) 09:30:09
>ジュソヤ
ifは今怠惰界。
面倒すぎて流石に勉強に支障が出たので放置してました。
やっぱりユニコーン&エストマですかね…。

ちなみにルートはレイコ。
主人公はまだノーガーディアン。

231シモヒコ:2008/06/10(火) 20:34:46
QMA、ロボアニ検定1460点でA判定に届かず。。。
○×問題「『機動戦士ガンダム』のガンダムは地球連合軍所属」で豪快にミス。
これとってればA判定には届いてたんじゃなかろうか。
キーボードクラッシュ寸前だった。

ガンガンは相変わらず03号機で練習中。
500円つっこんで、3回は4面に行けたんだけど、ここを突破できない。

東方不敗もヒイロも雑魚に時間かけなければどうとでもなるな。
ヘビーアームズは僚機攻撃中に、背後からミサイルとバズーカをしこたまぶち込んで対処できそう。
今の課題は接近戦の仕掛け方。

232コバヤソ:2008/06/11(水) 16:31:32
地球連合、オレも間違えたww
そのかわりに、競馬検定では一発でSランクを取得しました。

233ミシヤマ:2008/06/11(水) 16:43:22
if、嫉妬界クリア。
ヒノカグツチでリリスと大月先生を瞬殺。
無想正宗も手に入れていよいよゲームバランス崩壊だぜ!

休みだったんでガンガンやろうとおもったけど、近くのゲーセンにはガンガンはおろか連ザすらないことが発覚。
QMAを一人でやる勇気もなく、家でifやってた次第です…。

234飛び立てぬ羽達:2008/06/12(木) 08:34:29
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews38647.jpg

235シモヒコ:2008/06/17(火) 21:29:13
さっきガンガンしてきた。

普段閑古鳥鳴いてるのに、学生による4ライン占拠しての6人総当たり戦に居合わせてしまった。
おかげで2回しかできなかったぞ。

1回目は3号機でまさかの7面突入。そこで奮闘したものの、ボッコボコにされた。
つか、僚機に突撃命令だしたら俺ごと撃ち抜きやがる。

2回目はヘビーアームズで挑戦したら、ギャラリーが気になって2面で爆散。
クロスオーバーに巻き込まれて死ぬという恥ずかしい落ち方をしてしまった。

236ジュソヤ:2008/06/17(火) 23:03:06
僚機への命令は最初はノーマル、コストが半分切ったら回避に切り替えるのをきちんとやるように。
クロスオーバーも使い忘れてる内は面倒だろうけど。

後半面で僚機がシーブックのF91の場合は、最初から回避が良いかも。あいつ使えねぇ。
ノーマル6面「追撃!トリプルドム」は僚機がガンタンク。低コスト長射程なので唯一「突撃」命令が生きるステージ。

デビルガンダム戦は最初から最後まで回避。いるだけ邪魔。

237ミシヤマ:2008/06/18(水) 13:13:55
こっちも遠出したついでにガンガンやってきた。
Vガンで突撃も、7面が越えられず。
ビギナ・ギナは攻撃力の高いパートナーがいてこそですな。

Vガンはなかなかカポエラキックまで持っていけませんが、近距離からのトップ射出連打が結構いい感じ。
出が早いし。
近くにあればもっと練習できるんだが…。

ちなみに先日連ザ2が50円2プレイという脅威の店があったのでプレイ。
こっちも5〜6面で落ちます。
まあ連ザは買って家でプレイした方が良いかな。

238ジュソヤ:2008/06/18(水) 23:46:45
ウイングゼロでデビルガンダム撃破。ノーマルルートはV2ならかなり安定。
みんな7面までは何となく行けるようだが、この7面突破が相当厳しいんだよな。

>ミシヤマ
Vのトップ射出のロマンに気付くとはなかなかのものだが、それだけだと時間的に厳しくなるぞ。
トップぶちかましの後はシュラク隊と一緒に突っ込んでキックを叩き込め!

「↑+格闘」がかなりの距離をスライディングで突っ込むので遠くからでも狙える。
かわされたとしても、一気に敵の格闘射程外までかっ飛んでいくので、反撃をもらいにくい。
しかも反撃を狙って不用意に突っ込んできた奴にすかさず振り向きハイキックをお見舞いできる。

それでなくとも下半身のみVのステップ性能は相当高いので、敵機に近寄って横ステップ踏んでるだけで、勝手に突っ込んできてくれるぞ。

ウッソ「機動性なら、ヴィクトリーの方が上だ!!」

239ジュソヤ:2008/06/20(金) 04:05:46
スゲー長文で機体評価まとめを書いたのに「本文が長すぎます」で全部消えた…。うんこ

240シモヒコ:2008/06/20(金) 20:35:34
今日もガンガン。1ライン使用中だったので、のんびり500円つぎこめました。
7面死亡1回、5面死亡3回、4面死亡1回。
ある程度安定的に5面まではいけるようにはなってきた。

マスターガンダム使ってみたら接近戦ド素人の俺が難なく4面まで行けた。
機動性がむちゃくちゃ高くて攻撃よけながら接近するのが非常に楽しい。

F91も少しずつ使い慣れてきてる。
バズーカ三連射とライフルで弾幕を張り、ヴェスパーでダウンとり、質量ある残像使いながら何となく接近戦。
協力で使うなら、ヴェスパー形態でバックアップに徹するのが一番無難な使い方と思う。

ヘビーアームズで雪辱戦。5面突入。メリクリウスが上手く働いてくれねぇ。
緊急回避に定評のある俺だが、トロワサーカスの方が爆導索より発動が気持ち遅い。
回避前にザク改のグレネードが炸裂してまう。ドン亀だ、こいつ。

ガンダムXはサテライトキャノン省いてコスト1000で使わせてくれ。
あるいはコスト2000でディバイダー仕様。
サテライトキャノンは、ビギナギナをどつき回して満足してる東方不敗を打ち抜くのにしか使えない。

241ジュソヤ:2008/06/21(土) 00:27:10
昨日の斉藤との長期戦を踏まえて各機体評価。

最近アサルトバスターの圧倒的な火力に慣れすぎて格闘への思い切りが鈍っている気がする

コスト1000帯

陸戦型:砲撃モードが楽しいが、完全に後方支援機なので高火力の味方がいないと厳しい。通常時の180㎜キャノンは硬直が大きすぎて使い物にならず、かといってモードチェンジしてもマシンガンはまさに豆鉄砲。ミサイルもこちらの足が止まるので難しい。接近戦は避けるべき。

ヴィクトリー:みんなのしんぱち。シュラク隊→ライフル弾切れ→トップぶちかまし→カポエラキック、以外に戦術はない。距離を取られると何も出来ないので、コスト1000のくせにでしゃばりすぎてぼろぼろ落ちるのが困りもの。高コスト機と組むのは避けるべきだが、1000~2000の僚機とならアタッカーになれる。

242ジュソヤ:2008/06/21(土) 00:56:59
コスト2000帯

インパルス:走攻守のバランスの良さ、機体への思い入れから2000帯主力候補筆頭だったが、特殊行動がどれもトリッキーすぎてどこで使えばいいのかわからない。フリーダムを倒した必殺のエクスカリバーも軌道が直線的すぎて危険。結局慢性的にライフルの弾切れに悩まされ続け、格闘を挑まざるを得ない。アシストのセイバーは優秀。

F91:もろい。もろすぎる。分身しなければ倍ダメージをもらうことはないから、普通のコスト2000分の耐久力は期待できるはず、と思ったが甘かった。圧倒的にもろい。射撃性能は高いが、ヴェスバー時に格闘がないのがもう致命傷。自分で使って初めてわかったが、チーム戦で使うのは相方への負担も考えると正直ありえない。ビルギットも弱い。

Zガンダム:実は挙動がドムと同じホバータイプなので違和感が。メガランチャーはリロードが早いが、撃つ時に完全に足が止まるので危険。味方機が落ちると攻撃力アップ、よろけ無しのハイパーモードになれるので、コスト1000の機体と組むと面白いのかも。といってもハイパービームサーベルに当たってくれるような人間はおらず、CPU戦でもリスクが大きい。あとなぜかライフルが3点バースト。使いづらい…。

GP-02:敵機のときはよくぶん殴られるので、にじり寄ってくると嫌なプレッシャーを感じる。ステップ性能や格闘の判定は多少優遇されているようだが、通常火器がバルカンしかない時点でアウト。核弾頭にかけるしかない。

GP-03:初心者に大人気のぶっぱなし機体だが、ステップに何かぐにゃっとした違和感を感じる。それにバズーカの弾速の遅さが加わって、着地取りで外すはずのない確定場面を外しまくる。コンテナミサイルもほんとに単なる牽制にしかなっておらず、命中率の面から意外にも火力不足気味。しかしバズーカを当てるタイミングに慣れてしまうと今度はライフルのタイミングがずれる気がする。

1stガンダム:ライフルからバズーカに繋げるダウン確定コンボがあるので、通常時のV2に感覚が似ている。特格のジャンプ→ジャベリン突き刺しが対人戦で有効。普通なら隙の大きい振り向き撃ちになってしまう背後の敵への射撃が、隙の少ない小粋な背面撃ちになるのもポイント。当てやすいチャージショットもあるし、アシストも優秀、とインパルスよりもずっとバランスが取れていて使いやすい。採用決定。ジャベリンスロウだけは何に使うのかわからない。

243ジュソヤ:2008/06/21(土) 01:28:47
コスト3000帯

ゴッドガンダム:ノリで7面まで戦えてしまう強力な機体。だが格闘の多様は接近戦、乱戦の連続を生み、必ず寿命を縮めることになる。ヴィクトリーで格闘をしかけられるのはコスト1000だからであり、チームの生命線となるコスト3000を敵の眼前にふらつかせ続けるのは愚の骨頂。実は使いこなすのには最も修行が必要な機体かも。

ウイングゼロ:常時劣化アサルトバスター、だが強力。流し撃ちのできる単発バスターに、サテライト級の威力かつ着弾ポイントに爆風判定がつく上に出が早くリロードまで早い脅威のツインバスターが魅力。メインの残弾補充も早く、弾切れを起こしにくい。アシストのヴァイエイト砲もCPUなら起き攻めヒットほぼ確定と超優秀。動きが鈍く、メインのバスターは近距離で当てきらないとダメージが伸びないので、乱戦に巻き込まれて意外な大ダメージを受ける可能性も。ローリングバスターだけは意味が分からない。

∀:劣化ウイングゼロ。ガンダムハンマーが完全に射程の短いバスターライフル。あとの射撃武器は話にならず、アシストで牽制しながらハンマーを叩きつけるしかない。一応格闘機だが、ハンマーが強力かつ弾切れがないので、わざわざリスクを冒してサーベルで切りかかる必要もない。核弾頭もあるが、弧を描いて放り投げるため、真っ直ぐ撃ち出すGP-02と異なり、着弾する頃には誰もいない。

V2ガンダム:ライフルからグレネードへのダウン確定コンボ、適当にぶっぱなしても当たる上に外してもそのまま逃げられる光の翼、ギリギリ使えるレベルの支援ガンブラスター、と通常時も機動性を生かして戦えるが、アサルトバスターになれば機動性はそのままに、脅威の威力と隙のなさを兼ね備えたメガライフルで火力が大幅にアップ。18秒の間全ガンダム中問答無用で最強の座に躍り出ることができる。AB時は光の翼も性能アップ、格闘から翼3連打とドラゴンボール的なコンボを叩き込める。いかにアサルトバスターを有効活用出来るかが全てで、通常時の弾切れだけが弱点。

244ジュソヤ:2008/06/21(土) 01:34:44
というわけで、俺の使用機体はいかのように決定。

コスト1000
ヴィクトリー:そこそこ攻撃できるが寿命が短いのでコスト3000以外の機体で。

コスト2000
1stガンダム:そつなく働きます。コストは気にせず好きな機体で組んでください。

コスト3000
V2ガンダム:コストオーバーを避けるために先に落ちたいが、アサルトバスターは2回使いたいのでそれまで生きていられるコスト2000の機体と組みたい亭主関白型。攻撃は任せろ。

245シモヒコ:2008/06/24(火) 19:59:54
今日もガンガン。全然ダメポ
マスターで二面落ち二回。ガンタンクがマジでむかつく。
03号機、ヘビーアームズでそれぞれ五面落ち。
ストライクとフリーダムに囲まれて一瞬で死亡。

マスターで接近戦の練習しようと思ったのが運の尽き。
ほかの機体の操作方法もわけわからんようになってきた。
ピーキー過ぎて俺にゃ無理だよ

246ミシヤマ:2008/06/24(火) 21:59:21
こちらもガンガン。

前半3回はひたすらVガン、安定して5〜6面で落ちる。
てか、ガンダム&ガンタンクのステージが越えられません…。

あと、初めてコスト2000を使ってみた。
1機目はストライク。
バランスがよく、個人的には使いやすいが、「そんな理由ならビギナ・ギナでも良くね?」と言われると反論できません。
5面で撃沈。

2機目はマスターガンダム。
新宿でマスターやゴッドを上手く使っている人がいたのでやってみたんだが、1機攻撃中にもう1機にフルボッコにされる。
何か攻め方間違えてるのか…?
4面で撃沈。

247ジュソヤ:2008/06/25(水) 01:27:06
頑張ってるなお前ら。斉藤と二人でやってたら乱入されてグフ一匹にぼこぼこにされてましたよ。

機体評価:コスト2000

ガンダムmkⅡ:使えるけど使いこなせない機体。換装(ニュートラル入力)でスーパーガンダムになるが、Zのメガランチャーモードに似てる。ロングライフルはリロードは早いが足が止まるので危険。通常時に換装(左or右同時入力)でライフル⇔バズーカの持ち替え。バズーカ単体では弾速が遅く撃ち落されやすいので微妙。ライフルとのコンボも不可能なので使えない。結局換装せずにライフルで戦うのが安全な平凡機…かと思いきや、ライフルの性能がずば抜けている。5発しか弾がないものの手動リロードが可能で、弾切れ時に撃ってもリロードされる。したがってライフルモード時にはリロードを上手く使えば弾切れを起こすことがない。しかもmkⅡのライフルは連射間隔が他の機体より早く、一発当てれば3発ヒットのダウンが確定する。アシストのリック・ディアスも2回しか使えないが持続時間が長く、継続的に火力支援が見込める。弾切れがなく、一発もらえば大ダメージ必至の高火力機として強力な支援が行える機体。この性質上デビルガンダムには滅法強い。他の換装モードはリスクしかないので使う必要がなく、射撃とリロードしかすることがないので(弾切れがない=格闘する必要すらない)複雑な操作が苦手でも楽ちん。1stガンダムに並ぶコスト2000の万能機としてマジデオヌヌヌ。

>ミシヤマ

ストライクはバランスが良いというより、ソードとランチャーへの換装でバランスを変えられる機体なので、常にどのモードが最適かを考え、隙の大きい換装を決行するタイミングを見極めなきゃならん難しい機体。正直換装が億劫になって不利なモードで戦い続けがちになると思うので、あまりオススメしない。エールが一番使いやすい、と感じるなら他の機体に変えよう。コスト2000ならガンダム>ガンダムmkⅡ>インパルスぐらいの順でオススメ。

>シモ&ミシヤマ

連ザと同じ感覚で使えてコストも安いヴィクトリー以外での格闘狙いはヤメトケ。このゲーム、連ザと違ってCPUがかなりランダムな動きをするので、自分から格闘を狙うのはかなり危険。スピード覚醒で一発逆転が狙えるわけでもないし。相手が格闘で突っ込んできたのをかわせた、とかの確定ポイント以外で格闘を行う必要はない。格闘の多用は接近戦、乱戦の連続で必ず寿命を縮めるぞ。個人的に今回の格闘機の中でもマスター、ゴッドやグフなどの「走る」機体は、バク転やロッド移動などの連ザのセオリーにない動きをしなきゃならんので、余計難しいと思う。俺としてはヴィクトリー以外のオススメ格闘機はないし、着地取りや硬直狙いで射撃を丁寧に当てる練習の方がはるかに重要だと思う。

248ジュソヤ:2008/06/25(水) 01:48:47
あと対CPUガンタンク戦のコツ。

光山さんが苦労してるのはノーマル6面の0080ステージ「河を渡って木立を越えて」だと思うが、同じノーマル6面のXステージ「まるで夢を見ているみたい」も敵のガンタンクが猛威を奮う難所。

対ガンタンク戦のコツはまず速やかに相手を確認できる中距離の射程内に接近すること。障害物を挟んでると砲撃モードに移行するので恐ろしい。そして必要以上に近づきすぎずに着地取りを狙って射撃を当てるべし。格闘は厳禁。射程に近づくまでにキャノンで吹っ飛ばされる。幸いブースト量は短くすぐ落ちてくるので、必ずチャンスは来る。

両方のステージ共に序盤のタンクを上手く処理できるかどうかが生命線なので、アシストは全部タンク相手に使い切ってしまっても良いと思う。

「河を渡って〜」はタンク撃破後のアレックスも脅威。絶対に近づいてはいけない。逃げながら射撃でチョバムアーマーを剥がそう。多少バルカンで削られたとしても、タンクのキャノンやアレックスの格闘を喰らいさえしなければ、このステージは6面の中ではコスト3000の機体が出てこないので楽な方。ガンダムが出てきたら集中攻撃でクリア。もう一機はバーニィに任せてOK。

249ジュソヤ:2008/06/30(月) 02:08:09
ちょろっと使ってみた機体評価。

NT-1アレックス:コスト1000の格闘機。チョバムアーマー時は敵の射撃を無視できるとは言っても、耐久力250とライフル2~3発分のHPしかないので、ダメージは極力避けるべし。幸いCPUはチョバムアーマー時も普通に格闘をしかけてくるので、丁寧に回避しながら距離を詰め、ぶん殴ろう。アーマーがはがれたらバルカンの性能も含めてマジデウンコ。射撃はバルカン撃つぐらいならアシスト呼んだ方がマシ。

ビギナ・ギナ:コスト1000の射撃寄り万能機。機動性はヴィクトリーよりも高い気がする。F91と同様ライフルからランチャーへのコンボでダウンゲットと行きたいところだが、普通、とどめのグレネード、バズーカ、ランチャーは大体サブ射撃なのに、なぜかビギナのランチャーだけは特殊射撃になってて、サブ射撃はショットランサー。何の嫌がらせですか。まぁバランスは極めて良いのでぶっちゃけコスト1000の中では最強じゃね?

250ジュソヤ:2008/07/01(火) 06:01:08
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3798938

そろそろ貼っとくか。楽しみですな。発売予定日が中途半端だけど。

251シモヒコ:2008/07/01(火) 07:20:15
>>250
ザブングルがかわいすぎる

別動画のコメントにもあったけど、発売日クリスマスまで延びそうな気がするよな

252ミンタク:2008/07/08(火) 02:47:35
バージョンアップして簡単になったとお勧めされた大復活をやってみました。
オートボム機能のおかげで初めてやるのに3面に到達。
1面でオートボムが2,3回発動したのにノーミスボーナスがもらえたのはちと心苦しい。

253ジュソヤ:2008/07/11(金) 01:54:04
オートボムはないが凄まじい勢いでハイパーゲージが溜まるブーストタイプの方が、実は楽なんじゃないかという気がしてきた。
5面ビット地帯はボムがないとどうにもならんけどね。

ガンガンはタイムアタックという名前のイージーモードが追加されましたな。二人でやる分には面白いかも。別に急いでクリアする必要もないし、8ステージぶんはきっかり遊べるし。

254ミンタク:2008/07/12(土) 03:34:04
ガンガンのタイムアタックをやってきました。
1回目、ヴァサーゴで6面のガンタンクを放置するという失策を犯して沈む。
2回目、ザク改でデビルガンダムに到達も、戦い方がよくわからなくて撃沈。
3回目、初めて触るアレックスで3面まで到達するも乱入され、1回目のマスターはごり押し格闘で勝ったが、2回目のグフの高速ムチ移動についていけず、撃沈。

コスト3000機体がライフル2発で沈むくらいに弱体化してるが、代わりに1000機体が強化されています。1000機体は放置推奨かと(ガンタンク除く)。

255ジュソヤ:2008/07/13(日) 16:43:16
濃厚なホモゲーと大評判のペルソナ4を購入。本体ねぇぇぇぇぇ

256ジュソヤ:2008/08/04(月) 15:29:16
ガンガン第5次解禁確認。
CPU戦「アナザー」ルート開放。EXステージはなく、全10面の模様。

それほど難易度は高くない。7面のラストに敵機エクシア初登場登場。9面後半戦はエクシア×3。
控えめなビームライフルとブーメラン?のようなものを飛ばしてくるくらいで、距離を保てば楽勝。格闘性能はかなり高いと思われる。
アシストはデュナメスの射撃。フリーダムのアシストで出てくるルージュに近い。
クロスオーバーは「ガンダムマイスター」。ヴァーチェの主砲とプトレマイオス?の爆撃の合わせ技。

10面のデビルガンダム戦では味方僚機としてエクシア登場。格闘主体なので役立たず。こっちも構ってられないので「回避」一択。

9月の解禁でエクシアが使えるようになって終了ですかね。

257ジュソヤ:2008/08/28(木) 15:02:25
ペルソナ4とりあえず一周クリア。

霧の夜に誰かが消える。いなくなった級友たちを追って霧の中に現れた謎の迷宮を探索していくと、
次第に彼らの抱えていた人間関係の悩みが浮き彫りになっていく。

人の顔も見たくないし、自分の顔も見られたくない。いっそ誰の顔も見えないような世界になってしまえばいい。
まるで濃い霧に包まれたような…

どちらかというと初代の女神異聞録に戻ったような内面重視の展開で良かった。が、ひぐらしだ何だとブームに乗せられて担ぎ出されてきた推理要素が普通にいらない。推理ゲームって、トリックの種が出尽くしてみんな犯人がわかったのに、プレイヤーの俺だけが全くわかってないってことがよくあるよね。おかげでBADEND直行だよ。

システム的には盛りだくさん感の強かったP3FESに対して、切るべきところはばっさり削り落とした感じ。戦闘はレベル補正が強すぎて難しい難しくない以前の問題。コミュのためにダンジョン攻略は最速で終わらせたい…と思うとレベル不足で全編かなりきつい。

あとアニメシーンは結局微妙。

適当にやってると発生すらしないコミュがやっぱいくつかあるので、攻略本買ってから2周目エキスパートモードやるとするか。

釘宮と勝平うるせぇ。

258ミシヤマ:2008/09/14(日) 18:19:42
意を決して真・ifレイコルートをクリア。
クリアレベルは55、ラスボス戦はカジャVSデカジャのかけあいという非常に不毛な戦いでした。
まあヒノカグツチ様々です。

259ジュソヤ:2008/09/20(土) 09:17:42
おつかれさん。奇跡の神ゲーをクリアした気分はどうかね。さぁ、あと3周するんだ。

P4は最強装備集めるの簡単だし、隠しボスもエリザベスみたいな無茶苦茶な強さじゃないので普通にやってて充分倒せる。
ただ前作のモナドみたいなダンジョンが無いので、終盤のレベル上げがクソだるい。
全コミュMAXは前よりかなり楽になったとか言うが、俺は2周目でも最後のコミュがMAXになったのはそのコミュが可能な最終日で、シナリオ終了の二日前だったので、ぶっちゃけ一周目から狙うのはほとんど無理だと思う。

全能の真球出たwww

>>タクミン
連ザのアーケードをレベル8でずっと練習してるんだが、終盤のステージクソむずいな。
敵が強いというより、味方CPUのあまりの脆さに限界を感じる。Aルートでも6面ぐらいからはこっちが1落ちした時点で終了とかあってワロス。何回かファイナルフェイズに到達はしてるが、クリアは無理なだ

最近のトレンドとしては、素で格闘が4連打以上繋がるフォースインパルスやスラッシュザクは、カットされやすいスピード覚醒のステキャンより、パワー覚醒で強引に持っていく方が安定するということがわかった。

というわけで広島帰ったらやるから練習しといてくれ

260ミンタク:2008/09/22(月) 02:07:20
了解しました。
最近、やってなかったから腕がなまってるかも。
使用機体は相変わらず、アビス、カラミティ、フォビドゥンあたり。

なおガンガンはPSPに移植されるようです。もちろん本体は持っておりません。

261ジュソヤ:2008/09/25(木) 14:25:22
レベル8でAルートクリアできた。パワー覚醒が云々とか言いつつ結局スピード覚醒のジンHM2だったけど。

かなり色んな機体で戦えるようになったぞ。最近のブームは指揮官用ゲイツとデュエル。

262ミシヤマ:2008/09/25(木) 23:11:03
雪子姫の城をクリア。
4月18日にレベル15まで上げ、19日運動部入部、20日花村コミュを挟んで21日にボスをなぎ倒す。
漢ジュソヤ、学園パート(通称ときメモード)を満喫だぜ!

263ジュソヤ:2008/09/26(金) 00:24:57
乙。シャドウ雪子戦での千枝ちゃんの足手まといっぷりにイライラしても、PTから外すんじゃないぞ。終盤まで頭悪くて魔法覚えないわ、物理攻撃当たらないわ、勝手にHP消費してへばってるわでお荷物感満載だけど、ラストダンジョンぐらいでゴッドハンド覚えたら主砲になれるぞ!遅いけどな!

あと一周目でできるかどうかわからんが、鍵付き宝箱はラストダンジョンまで開けないで鍵を温存したほうが結局は得。

ダンジョン攻略は基本、1日目に最下層到達、2日目にレベル上げてボス撃破が一周目の理想形。隠者コミュのキツネでSP有料回復できる。しかもMAX後はおまいりで他のコミュの好感度も上げられるので優先すべし。ランク1の時とかの値段見ると殺したくなるけどな。

どうせ一周で全コミュMAXは無理なので、捨てるコミュを決めておくのも手かもしれない。

昼コミュは、PTメンバー系はテスト前や長期休み中でも出来るので後回しでも良いかも。学期中はそれ以外の学内コミュを優先すべきか。ただし雨の日はキツネと文化部しかできないので、キツネ最優先で。

夜コミュは発生させるのに寛容さとか伝達力とか色々とハードルを越えなきゃならんのが多い。しかも堂島親子はタイムリミットもあるので早めにMAXにしないと…。ちなみに塔コミュがマジでオススメ。涙が止まらない。

264ミシヤマ:2008/09/27(土) 00:40:18
>ジュソヤ
解説サンキュー。
鍵つき宝箱は開けまくってしまったぞ…。
コミュは適当にオープンしてるが、何となく前作よりタイミングが難しい気がするな。

ちなみに、ジュソヤ的にストライク女子はどいつなんで?

265ジュソヤ:2008/09/28(日) 20:39:11
千枝ちゃん一択。

月のえびちゃんコミュは罠満載だから気をつけろ。唯一ブロークン選択肢があったり、雪子と喧嘩したり、釘宮に「趣味わる〜い」とか言われたりするぞ!

運動部はバスケ部の方がオススメ。サッカー部のコミュ内容はイケメンすぎて俺が死ぬ。
文化部は二人ともわざと可愛くないように描いてる気がするが、演劇部の方が良いか…

刑死者コミュは第一印象最悪なので放置しがちだけど良コミュ。
ガッカリコミュは節制と悪魔。

266ミシヤマ:2008/09/29(月) 20:40:39
完二編クリア。
ホモルートと見せかけて実は思春期に揺れる性を捉えているという、ある意味いい話であったように思う。

部活はサッカー部×吹奏楽部にしちまったぞ…。

267ジュソヤ:2008/09/29(月) 21:38:35
シャドウ完二戦がぶっちゃけ一番きつい気がする。陽介はずっとデカジャ係だし、雪子は回復につきっきりだし、千枝ちゃんくそ弱いし。

完二は良い奴だよ。電撃ダブルブースタまで覚えるけど魔力低すぎたり、物理は単体対象の技しか覚えなくてチャージも無かったりで結構微妙だけどな。P3の真田先輩もH×Hのナックルみたいな髪型の不良キャラであるべきだったと思うんだ。

次はお待ちかねの釘宮編ですな。

268ミシヤマ:2008/10/05(日) 11:05:30
釘宮編終了。
キツネのおかげで突入初日に大型シャドウ・ボスの両方を撃破できるようになりました。

物語も中盤まで来たこともあり、隠者(Lv.9)、剛毅(Lv.9)、魔術師(Lv.8)、法王(Lv.8)、戦車(Lv.7)とコミュレベルMAX候補もちらほらと。
その一方で、未だに月、悪魔、死神、塔は発生させておらず。
後半は夜コミュに奔走することになりそうだ…。
ヌシ釣りムズス…。

>P3の真田先輩もH×Hのナックルみたいな髪型の不良キャラであるべきだったと
そうするとパーティ内にモテキャラがいなくなる≒順平先生リストラとなってしまうぞ…。
でも完二はいっそリーゼントでも良かったかもしれんw

てなわけでH×Hの最新刊買いました。

269ジュソヤ:2008/10/06(月) 22:03:10
リーゼントはモテモテに決まってるだろ!!

俺もH×H26巻読みました。25歳だけどナックル頑張れ!と応援してしまいました。
ピトーの意外な態度、一撃で死ぬチーター、まさかクローズアップされるとは思わなかったザリガニ…
今後も目が離せませんな。

PTメンバーコミュはなるべく均等に上げたほうが良いかも。後半、メンバー全員に好感度がプラスされるイベントも多いので、8ぐらいまで上がったやつは一旦置いといてOK。MAXで後期ペルソナが覚醒するので、少なくとも主力3人だけ上げきれれば良い、のかも。どうせ一周目の運命は放置決定。

それよりも月は早めに発生させた方が良い。他のコミュより可能日が少ない。学期中は刑死者、月を優先させたほうが。PTメンバーコミュと節制とか、雨の日可能な太陽とかの優先順位がまた微妙で難しいんだよな。隠者Lv9はGJ。ヌシは他の大型魚より明らかにぶれの間隔が長いのですぐわかる。2匹釣って12月まで持っとくこと。ネコにあげるなよ。

法王はもうMAXまでいけるか。おそらく菜々子コミュのステ制限で苦しんでるころだろう。雨の日は中華屋行かないといけないし、悪魔から死神が派生するのであまり後回しにもできないし…、一周目は無理ゲーですな。

270タイチクロース:2008/10/10(金) 19:57:36

 H×Hはあの、頭を針でつつくシーンがトラウマ。

 さておき、P4購入しました。
残業終わったらうちに帰ってプレーしようと思います。ワーイ
ちなみにワゴンの中にP1はなかったです。。。(´・ω・`)

271タイチロス:2008/10/11(土) 21:53:22
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  P4プレイしてたら一日が終わってたでござる
                             の巻


 雪子編クリアーしました。
ペルソナのシステムがいまいち理解できないままだったためか、
回復役が陽介だけという状況で雪子の影と対戦し、二度ほど焼き殺されましたが。
 あと、ときメモっていってた意味がようやくわかったよ。選択肢、気をつかうなあ。
ジュソヤの言うとおり、行動期間が決まってるから無駄に動けないし。
なんか序盤のお勧めペルソナないっすか。どうしてもイザナギが合体できないでいるんですけど。

272ミシヤマ:2008/10/11(土) 23:51:05
直斗編突入。

9月26日現在、魔術師・女教皇・法王・戦車・正義・隠者・剛毅・節制がMAX、月がレベル9、女帝と死神がレベル7って感じ。
とりあえず全てのコミュをオープンしました。

273ジュソヤ:2008/10/12(日) 05:02:21
>>タイチロ

P1攻略にはPSの電源入れたまま大学行ったり寝たりする覚悟が必要でござる

シリーズ通して順調に簡単になってきてるので、適当にやっててもクリアできるぞ。今回は攻撃当てた敵の中に無効、反射持ちがいても、一匹でも弱点に当たれば1moreいけるので、全体魔法だけ持ってても良い。真3なら無効、反射持ちに当てれば即敵ターン移行で全滅チャンスだったのに、何たるゆとり仕様。敵先制ハマムド一発終了もほとんどないので、とりあえずダンジョン最下層目指してる時に絶対に敵の先制攻撃をもらわないことだけ注意してればOK。あとカエレールと各種状態異常治療アイテムは多めに買っとくべし。

メディア持ちの軍神ヴァルキリーか妖魔センリを作らないとシャドウ雪子戦はほぼ無理じゃね?特にセンリは火炎無効なので最適解なんだけどな。とりあえずイザナギはとっといても何も良いことはないので、適当に合体させてOK。雑魚戦では主人公はしばらく誰も使えない電撃属性中心に複数の属性をカバーするようにしてれば良い。その際他のメンバーと弱点がなるべく被らないようにしないと、全体攻撃で一気に大ピンチ。あと妖精ピクシーが覚えるトラフーリは雑魚戦の最後の切り札になるので、なるべく継承させて持っておきたい。まぁ基本は魔法で弱点突いて総攻撃。物理技は序盤は威力も命中率も悪いし、HPを消費するので頼らないように。弱点のない強敵は破魔か呪殺で狙うか、逃げるべし。

ボス戦は毎回、そのボスが使うスキル属性の無効持ちペルソナに必要なスキルを継承させてカスタマイズするのが基本なので、対ボス汎用ペルソナというのは難しいが。主人公は補助役に回らざるを得ないので、オモイカネにフォルネウスでも足してンダ系専門ペルソナを作ると便利かも。

合体の奥深さがウリのゲームとはいっても、合体の面白さがわかるのは全書100%達成してからだからなぁ。慣れれば無効スキルで弱点消したり、四属性全部持ちとか全属性無効のペルソナ作ったり、低レベルペルソナに最強スキルぼんぼん詰め込んだりかなり遊べるんだけどな。

>>光山

かなりハイペースでコミュ埋めてますな。愚者、審判、星はオートだし、法王、正義が9月時点で埋まってるなら、悪魔、塔は十分間に合うだろうし、あとは刑死者、太陽に後半のPTメンバーコミュだけか?もしかして1周目で全コミュMAXいけるか?

とりあえず雪子と千枝とどういうスタンスで付き合ってるのかと、あとタイチローにコミュのコツ教えてやってくれ。長文書くの疲れるお。

274ジュソヤ:2008/10/12(日) 09:51:41
これを貼り忘れていた

        [ ウルトラチャージ ]
                    、〃"〃,
                    ミ     彡
                   Ξ      ミ
                   彡     ミ
                    ι〃〃ミヽ
                      |   .|
          ∩―−       .リ   ,|
        / (゚) 、_ `ヽ    ./    |
       ./  ( ●  (゚) |つ _/    |  
       | /(入__ノ   ミ        リ
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