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Game全般

1とはずがたり:2008/03/24(月) 21:48:24
Lv:36
しょくぎょう:かんりにん

55とはずがたり:2010/02/08(月) 19:17:33
>>53-55
 ハドソンは当初、昨年12月中の開始を目指していたが、アップルの審査に時間がかかっているようだ。公式サイトでは1月スタートとなっているが、配信はまだ始まっていない。

 アップルは、審査で何をチェックしているのかをゲーム会社に対して詳しく説明しないことが多い。審査終了までの期間もあまり公開されていない。現時点では、アプリ内課金に対して、アップルが極めて慎重な立場をとっていると想像する以外にない。

■GDCが試金石に

 これに対して、グーグル携帯は、アンドロイド・マーケットと競合するようなアプリ配信システムや課金方法を各企業が勝手に展開することができる。

 ポイントを購入してプレーするゲームは、パソコン用のオンラインゲームでは珍しくない。例えば、日本でもっとも成功している麻雀ゲームの1つといわれるシグナルトークの「Maru-Jan」は、1ゲーム80円程度に設定している。米国で人気のあるソーシャルゲームでもポイント方式は一般的だ。

 アプリの販売だけで収益を出すのは現状では難しいが、ポイント方式やアイテム課金と組み合わせれば可能性はある。この点では、アップルよりグーグルの方に分があるといえるだろう。

 端末配布のプロモーション効果があるとはいえ、GDCでのアンドロイド関連の講演は全体で1つしかなく、まだまだ心許ない印象はぬぐえない。講演者は、グーグル日本法人のクリス・プルーエット氏で、様々な家庭用ゲーム機向けゲーム開発でキャリアを積んだ後に、グーグルに転職した。スマートフォン向けの関連講演のほとんどがiPhoneというなかで、アンドロイド携帯がどこまで話題を集めるかは、ゲーム産業における将来性を占う意味でも注目されそうだ。

 なお、グーグルのプロモーションの詳細は「GDC 2010」(英文サイト)内に掲載されている(http://www.gdconf.com/news/gdc/gdc_2010_google_reveal_android_1.html)。

[2010年1月30日]

57とはずがたり:2010/02/08(月) 19:19:30

■最新技術を競うゲーム開発が曲がり角に

 こうした状況を映し、今年のGDC後半3日間の講演は、例年にも増して続編ものが多い。例えば、09年の「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」(SCEA)もそうだ。このタイトルは、映画とゲームの融合というゲーム業界が長年目指してきた夢の完成型を示したと評価され、開発過程を紹介する「メイキングセッション」が複数予定されている。問題はだれが聴こうとするか。多くの企業にとって、講演で語られるだろう高度な技術や複雑な開発プロセスを応用するだけの人も予算もなくなっている。

 実際のところ、実写と見まごうばかりの美しいゲームグラフィックスの多くの部分は、欧米のゲーム開発現場でも人海戦術に依存している。これを一気に解決するような根本的な技術革新が起きない限り、開発面での進歩もしばらく足踏みをすることになるかもしれない。

 それはゲーム開発の土台となるゲームエンジンにもあてはまる。「Unreal Engine」で知られる米Epic Gamesは、最新技術を盛り込んだ環境を提供することで自社の優位性をアピールしてきた。過去には、任天堂「Wii」のハードウエア仕様の低さを理由に、Wii版のUnreal Engineは開発しないといわれたこともある。

 ところが、Epic Gamesは昨年12月、アップル「iPhone 3GS」向けのデモ用のプレー動画を発表。1月7日には、他のスマートフォンなどにも対応するため、3Dコンピューターグラフィックスのオープン規格を策定する組織「Khronos Group」に参加すると発表した。同社が戦略を見直して、これまでより性能を引き下げたバージョンの開発に力を入れざるを得ないという現実は、今のゲーム市場を象徴するといえるだろう。

 GDCのブースでは毎年、各社が先端技術をふんだんに使ったデモを競ってきた。しかし、今年は事情が変わるかもしれない。

■PS3、Xbox360の次世代機は2013年ごろに

 ハードウエアにも“異変”が起きそうだ。家庭用ゲーム機はこれまでほぼ5年サイクルで世代交代してきた。しかし、現行世代のSCE「プレイステーション3(PS3)」とマイクロソフト「Xbox360」については、このパターンが崩れることがほぼ確実になってきた。

 Xbox360は05年発売、PS3は06年発売であり、時期的にはそろそろ次世代機の情報が伝わりはじめても不思議ではないが、今はまったく聞こえてこない。ゲームソフト会社はまだこの2機種のハード性能を完全に使い切る段階にまで達しておらず、より根本的な問題として、十分な収穫期にたどり着いていない。

 SCEはPS3用の体感型コントローラー「モーションコントローラー」を10年春に発売すると表明していたが、今秋発売に先送りした。マイクロソフトがXbox360用に開発した「Project Natal」も今秋発売の予定で、モーションセンサーを使った競争は年末商戦にまで持ち越されることになった。

 Xbox360の累計販売が2100万台以上に達する米国では特に、Project Natalが市場を再活性化する要因になるのではないかと期待を集めている。一方のPS3は、ブルーレイ・ディスク(BD)版の映画ソフトが普及しつつあり、安価なBDプレーヤーとしての需要が見込める。地上デジタル放送を視聴・録画できる周辺機器「torne(トルネ)」を発売するなど、家電的な色彩を強めることで市場を広げようとしている。

 これらの機能追加やマイナーバージョンアップは当面続くだろう。すでに北米のゲーム会社は次世代機の投入時期は13年以降にまでずれ込むという予測のうえに、戦略を見直し始めている。

58とはずがたり:2010/02/08(月) 19:20:00
>>56-58

■サードパーティーがWiiを見限る理由

 一方、任天堂の動きも多くの企業が注目している。Wiiをフルハイビジョン画質に対応させる「Wii HD」の噂は繰り返し出ているが、任天堂の岩田聡社長は1月29日の決算時説明会の質疑応答でも、「私は言ったことがない」と具体的な言及を避けた。

 任天堂は今、サードパーティーがWiiでは儲からないと見切りを付け始めたという大きな問題に直面している。特にコアゲーマーを対象としたタイトルは、他のゲーム機向けではよく売れても、Wii版では売れないことが昨年顕著になった。カプコンの目玉タイトル「モンスターハンター3」の国内販売は結局100万本前後にとどまった。しかも、これは値崩れが相当起きた結果の数字であり、大成功とは言い難い。

 海外はもっと厳しい。セガは昨年、欧米でWii向けのコアゲーマー向けタイトルを強化したが、6月に発売した一人称シューティングゲーム「The Conduit」は欧米合計で27万本と振るわなかった。アクティビジョンが11月に発売した「Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition」でさえ約80万本である。北米市場は1本あたりの利益率が低く、どちらのタイトルも赤字である可能性が高い。

 つまり、多くのゲーム会社は昨年の経験で「Wii市場にコアゲーマーはいない」との認識に至った。任天堂は昨年のGDCで「Wii Ware」などコンテンツのオンライン販売システムを強くアピールしたが、これも大きく成功しているとはいえない。

■共存共栄か単独主義か

 もちろん、任天堂は自社タイトルだけで市場を作れるほどの力を持っている。11月末に発売した「NewスーパーマリオブラザーズWii」の世界販売は約8週間で1000万本に達した。この成功の要因は、任天堂が難しいテクニックをあまり必要としないジャンルの市場を「マリオ」「ゼルダ」「ポケモン」などで独占し、他の類似のゲームが入り込む余地をなくしたことにもある。

 しかし、サードパーティー離れは結局、任天堂プラットフォームの競争力を中長期的には削いでいくことになるだろう。任天堂がサードパーティーとの共存共栄に配慮するなら、PS3やXbox360向けに開発したタイトルや開発環境を移植しやすいWii HDを投入する必要性に迫られるだろう。一方、自社単独で市場を牽引できるという自信を持ち続けるのであれば、急ぐことはない。

 昨年のGDCでは、スタジオを解雇されてコンサルタントという肩書きで職探しをするキャリアを積んだ優秀な開発者にずいぶんと出会った。M2 Researchは10年の展望として、新興のソーシャルゲーム企業がカナダやアイルランド、米ボルチモアなどに作りつつある新しいスタジオが新たな雇用の受け皿になるなど、ゲーム市場の明るい側面も指摘している。

 ただ、短期的には、既存の家庭用ゲーム機向けの開発者が引き続き厳しい雇用環境に置かれることは避けられない。情報交流を通じて欧米市場の成長を支えてきたGDCというカンファレンスも潮目が変わる時を迎えるのだろう。

[2010年2月5日]

59とはずがたり:2010/02/20(土) 19:23:22
ここ1週間ぐらい嵌ってます♪
昨日電車内でやってたら隣に坐ってきた女子高生もやってた。
時間ばっか喰って仕方がないんだけど。。

怪盗ロワイヤル攻略wiki
http://rovale.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

60試しに囲碁ネタ貼ってみる:2010/02/23(火) 06:03:21
【旬 People】藤沢里菜さん 11歳6カ月でプロ囲碁棋士に
http://www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/news/20100222/enn1002221613021-n2.htm
2010.02.22

史上最年少の11歳6カ月でプロの囲碁棋士になる小学校5年生の藤沢里菜(ふじさわ・りな)さん【拡大】
 「目標は、強い棋士。なるだけ早くタイトルを取りたい」。まだあどけない小学生の顔が勝負師のそれに変わった。

 日本棋院の棋士採用試験に合格し、4月1日付でプロになる。謝依旻女流3冠が持つ女流棋士の最年少記録、14歳4カ月を大幅に更新するだけでなく、趙治勲25世本因坊の11歳9カ月を抜いて史上最年少となる。

 プロ入りが決まったことについては「ただただ、うれしい」と語るなど初々しい。その一方で、「小学生のうちにプロになりたかった。女性棋士の最年少記録更新は狙っていた」。周囲が驚くようなことをさらりと口にするところに、大器の片鱗(へんりん)をうかがわせる。

 祖父は豪快かつ独創的な棋風で人気を集めた故藤沢秀行名誉棋聖、父も藤沢一就八段という“囲碁一家”に育った。囲碁を始めたのは小学校入学直前の6歳。「兄がネットで囲碁をするのを見た」のがきっかけだった。あっという間に囲碁の魅力に引き込まれ、1年後にはプロを目指すことを決意するまでに。

 師匠は昨年亡くなった祖父の秀行さん。じっくり手ほどきしてもらう機会は少なかったが、雰囲気は吸収できたという。しかし「祖父と違い、わたしは実利を取るタイプ」と冷静に分析。「プロになるのが目標ではない。勝てなければ意味がない」。力強く話した。

 学校が終わると、自宅に近い東京・新宿の囲碁道場へ直行、毎日約6時間も打つ。「その時間が一番楽しい。他のことには興味がない」と囲碁一色の生活だ。埼玉県出身。

61とはずがたり:2010/02/23(火) 09:14:40
あざっすヽ(´ー`)/
俺も興味深い記事見かけたら貼り付けま〜

62とはずがたり:2010/02/24(水) 22:55:28
795 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/02/23(火) 21:17:35
まだまだ現役 将棋の有吉九段、3連勝でNHK杯本戦へ
2010年2月23日20時57分
http://www.asahi.com/culture/update/0223/OSK201002230153.html

 将棋の現役最年長棋士で、3月31日付での引退が決まっている有吉道夫九段(74)=兵庫県宝塚市在住=が23日、第60回NHK杯将棋トーナメントの予選で3連勝し、本戦出場を決めた。対局日や対戦相手は未定だが、放送は4月以降となる見込みで、勝ち続ける限り現役棋士を続けることができる。

 NHK杯は持ち時間が短い早指し戦で、70歳代の棋士が本戦に登場するのは珍しい。有吉九段は「引退が決まったからといって、見苦しい将棋は指したくなかった。頑張ればチャンスが来ると示せたようで、うれしい」と語り、将棋界に8人しかいない1千勝達成棋士の意地を見せた。

 有吉九段は2月2日、順位戦C級2組9回戦で敗れ、成績と年齢を勘案した規定により、自動的に引退となった。

 ただし日本将棋連盟には、組み合わせが抽選済みの棋戦、勝ち残っている棋戦は「4月以降もその全(すべ)ての対局を行う」という規定があり、引退後も出場できる。

63名無しさん:2010/02/27(土) 21:01:21
羽生四冠が12年連続トップ 平成21年将棋棋士獲得賞金 
http://sankei.jp.msn.com/culture/shogi/100227/shg1002271635001-n1.htm
2010.2.27 16:34
 日本将棋連盟が27日、平成21年の獲得賞金・対局料ベスト20を発表した。トップは羽生善治四冠(棋聖、名人、王座、王将)で、獲得額は1億1278万円。羽生四冠の首位は12年連続16回目となった。

 2位は渡辺明竜王で、5605万円。3位は深浦康市王位で4864万円。一方、女流棋士では、矢内理絵子女王が2年連続の首位となった。(金額はいずれも推定)

64名無しさん:2010/03/01(月) 16:40:17
張栩、史上2人目のグランドスラム/囲碁
2010.2.26 16:29
http://www.sanspo.com/shakai/news/100226/sha1002261631016-n1.htm

 囲碁の山下敬吾棋聖=天元=に張栩十段=王座、碁聖=が挑戦している第34期棋聖戦七番勝負の第5局は、25日午前9時から静岡県伊豆市の「玉樟園新井」で行われ、26日午後、247手までで白番の張が1目半勝ちした。張は対戦成績を4勝1敗とし棋聖位を奪取し、七大タイトル全てを1期以上保持する「グランドスラム」を達成した。グランドスラムは二十五世本因坊治勲が昭和62年に達成して以来2人目。

 張棋聖の獲得タイトルの内訳は、棋聖1期、名人4期、本因坊2期、十段1期、王座5期、天元1期、碁聖4期。張棋聖は昨年12月以来の四冠。山下天元の棋聖位連続防衛は「4」でストップし、連続5期または通算10期で得られる名誉棋聖の称号を獲得できなかった。

 張棋聖は昭和55年1月20日生まれ、台湾台北市出身。林海峰名誉天元門下、平成6年に入段。14年にNHK杯を制し初タイトル、15年には本因坊位を獲得し九段に昇段した。16年に本因坊位を防衛、名人位も獲得し史上5人目の名人本因坊。17年にLG杯、テレビアジア選手権で国際棋戦優勝を果たした。20年に史上4人目の四冠を達成、21年には十段位を獲得し史上初の五冠となった。獲得タイトルは31。

 張棋聖と山下天元は3月4日に開幕する第48期十段戦五番勝負(主催・産経新聞社)でも顔を合わせる。

張栩新棋聖

「7冠制覇は数年前から狙っていた記録で、早く達成できてうれしい。山下さんは最も意識する相手で、棋士人生をかけるくらいの気持ちで臨んだ」

65名無しさん:2010/03/01(月) 16:44:16
鳥山版軍人将棋みたいなもんかな?ちょっと欲しい。

ドラゴンボールが将棋になったぞ!
http://www.j-cast.com/mono/2010/02/28060971.html
2010/2/28 19:06
コメントを見る・書く(1) その他 本文印刷


(C)バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション 人気アニメのキャラクターフィギュアを動かしながら戦う卓上ゲーム「ドラゴンボール改 メタルショーギ」シリーズが、バンダイから2010年3月20日に発売される。

将棋やトレーディングカードゲームのように相手と戦略的にバトルしたり、フィギュアをコレクションしたりできるのが特徴だ。キャラクターフィギュアのバトルキャストを使用し、卓上で移動させながら相手とバトルする。20あるキャラクターごとに移動できる範囲・強さが定められているので、将棋のように先を読んで戦術を組み立てながら遊べる。

シリーズでは、基本的なセットである「メタルショーギ バトルキャストセット01」、「メタルショーギ バトルキャストセット02」がそれぞれ1575円。すぐに対戦できる「メタルショーギ DXセット」が3990円。バトルキャストを1個から購入できる「メタルショーギ  バトルキャストブースター01」が9種類とシークレット1種類でそれぞれ300円。

66名無しさん:2010/03/01(月) 16:48:31
そういやこのニュース貼られてなかったか。
>>64の張栩さんは
> 台湾出身の張栩(ちょう・う)三冠や謝依旻(しぇい・いみん)女流三冠には、所属する日本棋院に、台湾代表としての出場要請が来ている。
とのことです。

囲碁棋士日本代表、スポーツの大舞台へ アジア大会派遣
http://www.asahi.com/igo/news/TKY201002160563.html
 中国・広州で今年11月に開催されるスポーツの第16回アジア競技大会(アジア大会)に、囲碁のトップ棋士が日本代表として出場することになりそうだ。同大会で囲碁が正式種目になるのは初めて。日本では「文化」のイメージが強い囲碁だが、実現すれば、日本の棋士が初めて本格的なスポーツ大会に出場することになる。

 アジア大会は五輪と同様の総合的な競技大会。囲碁は今回、開催国・中国の意向で採用された。チェス競技枠の中に、囲碁、チェス、中国将棋(象棋〈シャンチー〉)の3ゲームが並ぶ。

 選手派遣には日本オリンピック委員会(JOC)への加盟が不可欠だ。現在、日本棋院と関西棋院、日本ペア碁協会の国内3団体が加盟へ向けた統一組織づくりの最中で、大竹英雄・日本棋院理事長は16日、「3団体は加盟に大筋合意した。詰めの作業を急ぎたい」と語った。

 11月下旬、団体戦の男子(5人制)と女子(3人制)、男女が交互に打つ混合ダブルス(ペア戦)の3種目が行われる。選手団は最大10人。プロの参加が認められ、日本国籍を持つ棋士の中から選抜される見込みだ。

 日本棋院は「最強メンバーを出す」としており、井山裕太名人、山下敬吾棋聖らが有力視される。台湾出身の張栩(ちょう・う)三冠や謝依旻(しぇい・いみん)女流三冠には、所属する日本棋院に、台湾代表としての出場要請が来ている。囲碁は世界的に親しまれ、特にアジア各国に愛好家が多い。韓国、中国もプロを派遣する模様だ。

 囲碁は日本では文化と位置づけられることが多いが、国際的には「頭脳スポーツ」という言葉も定着しつつある。

 今回出場する棋士は陸上選手などと同様、ドーピング検査を受けることになる。

 大竹理事長は「個人的には、囲碁になぜドーピングが必要なのかという思いはある」としつつも、「囲碁の国際大会では中国や韓国に押されているが、この機会に金メダルを取り、ファンにアピールしたい」と話している。(伊藤衆生)

67名無しさん:2010/03/06(土) 00:29:09
将棋:第68期名人戦A級順位戦 相次ぐ逆転のドラマ 最終局、三浦逃げ切る
http://mainichi.jp/enta/shougi/news/20100304ddm013040168000c.html
 三浦弘行八段が羽生善治名人への挑戦権を獲得し、井上慶太八段がB級1組へ降級−−。東京・将棋会館で2日朝から3日未明にかけて行われた第68期名人戦A級順位戦(毎日新聞社、朝日新聞社主催)の最終9回戦。トップクラスの棋士10人がそれぞれの思いを胸に秘めて臨み、数々の逆転のドラマも演じられた。今年の「将棋界の一番長い日」は、ファンの興奮のうちに幕を閉じた。【山村英樹、金沢盛栄】

 最終局は東京での一斉対局が恒例になっている。今年も定刻の午前10時前、4階の対局室に10人がそろった。

 戦型は、郷田真隆九段−三浦戦と谷川浩司九段−高橋道雄九段戦が横歩取り▽佐藤康光九段−丸山忠久九段戦が佐藤の角交換向かい飛車▽森内俊之九段−藤井猛九段戦が藤井の角交換四間飛車▽井上−木村一基八段戦が相矢倉−−となった。5局とも挑戦か降級に絡んでいる。

 夕食休憩(午後6時10分〜7時)までに手数が最も進んだのは、郷田−三浦戦。最も進まなかったのは森内−藤井戦だが、内容的には急戦だ。

 2階では午後7時から大盤解説会が始まった。約270人が詰めかけ、立ち見も出る盛況ぶり。神奈川県藤沢市から来た自営業の野村慶一さん(52)は「谷川−高橋戦に注目している。ベテランの活躍が素晴らしい」と話した。

 午後10時ごろになると、形勢に差がつきだした。森内−藤井戦は藤井大優勢とみられ、控室では検討が打ち切られた。井上−木村戦は井上かなり優勢▽谷川−高橋戦は谷川やや有利▽丸山−佐藤戦は佐藤ペース▽郷田−三浦戦が最も難解−−という評判だった。
 ◇高橋の健闘

 ところが、終局寸前と思われた森内−藤井戦より先に、ベテラン対決が終わる。午後11時34分、高橋が逆転勝ちした。「一手ばったりをしてしまった。こんな早く終わってはいけません」と谷川。高橋はプレーオフに望みをつないだが、「挑戦は全く考えていません。他力は好きじゃないので。今日はすぐに帰ります」と語り、感想戦を終えると家路についた。
 ◇佐藤の意地

 一方、森内−藤井戦は森内が追い上げ態勢となり、検討が再開された。そして、日付が変わる。午前0時22分、佐藤が丸山を降した。すでに降級が決まっていた佐藤が意地を見せ、丸山の挑戦の可能性を消した。

 続いて午前0時27分、森内が逆転勝ち。井上が勝てば、藤井は降級の憂き目を見る。だが、表情は普段と変わらず、感想戦では淡々と対局を振り返った。

 その井上は木村の踏ん張りに手を焼き、優位は吹き飛んで苦しくなっていた。最後は入玉に望みを託したが、駒数がどうしても足りない。
 ◇井上の無念

 午前0時55分、井上が無念の投了。11期ぶりに戻ったA級を1期で去ることになった。だが、感想戦では時折、笑顔も見せていた。

 最後に残ったのは郷田−三浦戦。控室では最終盤になって「やっと結果が見えた。郷田勝ち」との声が上がっていた。実際、郷田には勝つ手段があったという。だが、これを逃してしまい、この将棋も逆転する。三浦が郷田の連続王手をかわし、午前1時7分に勝利を収めた。

 報道陣がすぐに対局室へなだれ込んでくる。名人初挑戦を決めた三浦はインタビューに対し、熱戦の余韻を残した口調で「最後まで負けだと思っていました」。さらに「今日の将棋をはじめ、今期は大逆転の将棋が多かった。悪くなっても、辛抱したのがよかったのかもしれません」といい、額に浮かんだ汗をぬぐった。

==============

 ◆第68期名人戦七番勝負日程

 (協賛・大和証券グループ)
 ◇第1局=4月8、9日

 東京都文京区「椿山荘」
 ◇第2局=4月20、21日

 岩手県遠野市「あえりあ遠野」
 ◇第3局=5月6、7日

 千葉県「野田市市民会館・旧茂木佐邸」
 ◇第4局=5月18、19日

 福岡市中央区「城南クラブ」
 ◇第5局=6月3、4日

 大阪市中央区「大阪美術倶楽部」
 ◇第6局=6月14、15日

 奈良市「春日大社」
 ◇第7局=6月22、23日

 山形県天童市「天童ホテル」

68名無しさん:2010/04/02(金) 20:46:50
情報処理学会のコンピュータ将棋が,日本将棋連盟に挑戦状。今秋,清水市代女流王将・女流王位との対局が実現
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20100402053/
 社団法人情報処理学会は本日(4月2日),コンピューター将棋でトッププロ棋士との対局を実現するべく,日本将棋連盟に対して挑戦状を送り,今秋よりプロ棋士との対局が実現することを発表した。挑戦状の内容は以下のとおりだ。



挑戦状

社団法人 日本将棋連盟 会長 米長 邦雄 殿

コンピュータ将棋を作り始めてから
苦節三十五年
修行に継ぐ修行 研鑚に継ぐ研鑚を行い
漸くにして名人に伍する力ありと
情報処理学会が認める迄に強い
コンピューター将棋を完成致しました
茲に社団法人 日本将棋連盟殿に
挑戦するものであります

平成ニ十ニ年四月二日
社団法人 情報処理学会
会 長  白鳥 則郎



 これに対し,日本将棋連盟は挑戦を承諾し,以下のような返答をしている。



社団法人 情報処理学会 会長 白鳥 則郎 殿

挑戦状確かに承りました
いい度胸をしていると
その不遜な態度に感服仕った次第
女流棋士会も誕生して三十五年
奇しくも同年であります
今回は初戦相手を女流棋界の
第一人者清水市代に決定しました
全ての対局運営は女流棋士会ファンクラブ
駒桜が執り行うように委嘱いたします

平成二十二年四月二日
社団法人 日本将棋連盟
会長 米長 邦雄



左から米長会長(日本将棋連盟),清水市代女流王将・女流王位,白鳥会長
 それによると,初戦の相手として女流棋士界の第一人者清水市代女流王将・女流王位との対局が決定している。女流棋士会が発足して35年ということで,情報処理学会がコンピュータ将棋を作り始めてからの年数と同じであり,そのトップに君臨する女流棋士との対局ということで話題性も十分。プロ棋士とコンピュータ将棋の公式対局は,日本将棋連盟の許可が必要とされており,これが実現したことも大きなニュースなのだ。

 コンピュータ将棋やチェス,囲碁などで培われてきたAIは,実際に我々がプレイできるゲームの将棋や囲碁,チェスなどに応用されている。そういった意味でも,今回情報処理学会が満を持して対局を申し込んだAIが,本当にプロ棋士と互角に渡り合えるものなのかというのは興味深いところだ。

 ちなみに,コンピュータ将棋とプロ棋士との対局としては,2007年に渡辺明竜王と,世界コンピュータ将棋選手権(第16回,2006年開催)で優勝し世界一に輝いたことのあるフリーウェアの将棋プログラム「Bonanza」との対局が記憶に新しいところ。このときは,渡辺明竜王が勝利している。「Bonanza」との対局については,渡辺明竜王の公式ブログでも語られているので興味のある人はチェックしてみよう。

※「Bonanza」はフリーのコンピュータ将棋プログラム。製品版としては,「Bonanza 2.1 Commercial Edition」「Bonanza Classic」(ともにPC版),「最強将棋BONANZA」(PSP版)などが販売されている。

69名無しさん:2010/05/02(日) 23:39:00
現在開催中
ふぁら面
http://onore.servegame.com/game/faraway/sangoku/index.cgi

70名無しさん:2010/05/05(水) 20:44:24
《2009年》
3月10日 情報処理学会第71回全国大会  激指 対 稲葉聡氏→172手で稲葉さんの勝ち

3月23日 「四強合体!アマチュア強豪は最強ソフト軍団に勝てるか!?」公開対局
合議システム<激指、Bonanza、AI将棋、新東大将棋> VS 学生準名人:谷崎生磨氏→104手までで谷崎さんの勝ち

11月7日 エンターテイメントと認知科学研究ステーション特別企画「将棋と科学」
 第一局: 文殊 with Bonanza 対 谷崎生麿氏→105手で文殊のバグによるプログラムの誤動作により谷崎さんの勝ち
 第二局: 稲葉聡氏 対 GPS将棋→ 100手でGPS将棋の勝ち

11月15日 GPW杯コンピュータ将棋大会2009
Bonanza 楽観的合議が9戦全勝で優勝。 篠田正人(人間)氏、 GPS将棋、 大槻将棋が7勝2敗で同率2位。

《2010年》
2月6日 シンポジウム 「頭脳スポーツと教育」 エキシビジョン対局  激指 vs 古作登氏 →激指の勝ち

2月13日 第13回コンピュータ将棋オープン戦
激指が4戦全勝で1位。s.take(人間)氏、山田剛(人間)氏が3勝1敗で2位、3位

4月4日 第14回コンピュータ将棋オープン戦
ボンクラーズが4戦全勝で1位。今泉健司(人間)氏は2勝2敗、井上浩一(人間)氏は1勝3敗

71神奈川一区民:2010/05/23(日) 18:09:22
<将棋>「勢いの3連覇」から14年 羽生、円熟の栄冠
5月19日22時7分配信 毎日新聞 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100519-00000110-mai-soci

 将棋界のスーパースターが臨機応変の指し回しを見せ、「研究は毎日10時間」といわれる挑戦者を圧倒した。第68期名人戦七番勝負(毎日新聞社、朝日新聞社主催、大和証券グループ協賛)は、羽生善治名人(39)が三浦弘行八段(36)に4連勝。20代半ばの「勢いの3連覇」から14年後、40歳手前で「円熟の3連覇」を果たした。

 福岡市中央区の九電城南クラブでの第4局(九州電力協力)。19日、検討陣の判断は「挑戦者優勢」「名人が盛り返した」と揺れた。三浦は2三角(88手目)と自陣に角を放ち、7四歩(110手)から金をボロリと取る。だが、羽生は上部が厚い形を生かし、決め手を与えない。

 三浦は秒読みに追われ、手を出したり引っ込めたりするケースが多くなった。羽生は2枚の角を使い、後手玉を追い詰める。三浦は王手を続けたあと、水を口に含み、「負けました」と告げた。羽生は青白い顔で、扇子を口もとに当てた。

 「9六玉(151手目)と逃げて詰まないので、勝ちと思いました」と羽生。三浦は「終盤で安全に指そうとしたのが裏目に出てしまいました」。

 羽生は3月、久保利明棋王(34)に王将を奪われ、3冠に後退。これで久保2冠、渡辺明竜王(26)、深浦康市王位(38)と、羽生より若い棋士が7タイトルの過半数を占めた。

 三浦も3歳年下。羽生は03年から10連勝していたとはいえ、くみしやすしとは思っていなかっただろう。96年、三浦に棋聖を奪われ、7冠独占状態を崩された因縁もある。

 第1〜3局はいずれも横歩取り。三浦の得意戦法だが、羽生はこれを避けなかった。苦しい局面を招いても抜群の勝負術でひっくり返した。第4局も制して、タイトル獲得を計76期に伸ばした羽生。大山康晴十五世名人の最高記録80期まで、もうカウントダウン状態だ。6月からの棋聖防衛戦が100回目のタイトル戦登場となる。

 三浦は初の舞台で白星を挙げられず、対羽生戦は14連敗。だが、この経験で一回り大きくなるのではないか。【山村英樹、金沢盛栄】

72名無しさん:2010/06/05(土) 07:12:36
2008年5月5日に行われた第18回世界コンピュータ将棋選手権のエキシビションマッチにおいては、
優勝ソフトの激指がアマ名人の清水上徹を、準優勝ソフトの棚瀬将棋が朝日アマ名人の加藤幸男をそれぞれ破るという快挙を成し遂げた。
この対局に対し、敗れた清水上と加藤はそれぞれ、「コンピュータの読みが上回った」「完敗だった」とコメントしている。
2008年11月8日に行われた清水上、加藤と激指、棚瀬将棋との60分60秒のリターンマッチでは、
加藤が勝利して雪辱を果たしたものの、清水上はまたも敗北を喫した。
公式対局でプロ相手に何度も勝利を上げているトップアマの二人の敗戦はプロにとっても衝撃であり、
渡辺明、遠山雄亮、片上大輔らのプロ棋士がブログにその驚きを綴っている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%B0%86%E6%A3%8B

73名無しさん:2010/07/19(月) 21:25:33
2010/05/12 第2回週将アマCOM平手戦 (5/5〜)
○GPS将棋 ●斉藤知輝

2010/02/06 頭脳スポーツと教育 公開対局
○激指 ●古作登

2009/11/07 エンターテイメントと認知科学研究ステーション特別企画「将棋と科学」
○GPS将棋 ●稲葉聡

2008/11/08 ゲームプログラミングワークショップ
○激指 ●清水上徹

2008/05/05 第18回世界コンピュータ将棋選手権 エキシビション
○激指 ●清水上徹
○棚瀬将棋 ●加藤幸男

74神奈川一区民:2010/07/29(木) 23:55:33
将棋の林葉さん復帰戦敗れる 15年ぶりにプロ棋戦出場

 将棋の人気女流棋士として活躍した林葉直子さん(42)が28日、東京都内で行われた
日本女子プロ将棋協会(LPSA)の公認棋戦「日レスインビテーションカップ」で
15年ぶりにプロ棋戦に出場したが、中倉彰子女流初段(33)に敗れ、復帰戦を勝利で
飾れなかった。

 林葉さんはアマチュアで活躍した後、1980年に女流プロに。女流名人位、女流王将
などタイトル通算15期の実績を誇っていたが、失踪騒ぎを起こすなど将棋への情熱を
失い、95年に日本将棋連盟を退会した。

 今回は主催者特別推薦で参加したが、長いブランクが影響した。

47news
http://www.47news.jp/CN/201007/CN2010072801000556.html

75とはずがたり:2010/09/07(火) 23:48:07
ピアノうめえ!!

2010年02月16日 13:07
FF4「バトル1・2」FF5「ビッグブリッヂの死闘」をピアノで弾いてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9732847

76神奈川一区民:2010/09/19(日) 20:39:10
【将棋】谷川浩司九段が「JT将棋日本シリーズ」の優勝賞金全額を使い都内の小学校に将棋盤と駒の2000セットを寄付

谷川九段 将棋盤と駒寄付
将棋の谷川浩司九段(48)が15日、昨年の「JT将棋日本シリーズ」の優勝賞金(500万円)のほぼ全額を使って提供した将棋盤と駒2000セットを東京都に寄付した。
JT日本シリーズには前年度の獲得賞金・対局料ランキングの上位12人が出場。谷川九段は13位だったが、上位者の欠場で繰り上げ出場し、12年ぶり6度目の優勝を飾っていた。
谷川九段は「将棋は自主性、自立性を養うのに非常にいい。子どもたちへの普及に役立てたかった」と話していた。

http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20100916-OHT1T00037.htm

77神奈川一区民:2010/09/19(日) 20:43:34
【将棋】兵庫県加古川市が棋戦創設へ 若手棋士の登竜門に プロの四段とプロを目指す奨励会三段が対象

 加古川市が来秋、日本将棋連盟の公式戦となる新たな棋戦の創設を計画している。
在住・出身の将棋棋士が4人いる加古川は「棋士のまち」をPRしており、棋戦の主催で
さらに弾みをつける。自治体による棋戦は、女流の「倉敷藤花戦」を主催する岡山県
倉敷市に次いで2例目だが、男性棋士が参加する棋戦は初めて。
 新棋戦は、プロの四段とプロを目指す奨励会三段が対象で、アマチュア強豪や
女流棋士のタイトル保持者らの出場も検討する。トーナメントで戦い、対局結果は
同連盟の公式記録として残る。
 開催は2011年10月の予定で、若手棋士の「登竜門」として、5年以上の継続を目指す。
今後、公募も視野に棋戦の名称を決め、必要経費を新年度当初予算に計上する方針。
 加古川市では、出身の久保利明2冠(35)、神吉宏充七段(51)、在住の井上慶太八段(46)、
稲葉陽四段(22)‐と4人のゆかりの棋士が活躍。在住で井上八段門下の船江恒平三段(23)も
今月11日に四段への昇段を決め、10月からプロ棋士は5人に増える。
 09年11月に誘致したイベント「将棋の日」では、過去最大規模の延べ約3200人が訪れた。
樽本庄一市長は「盛り上がりの火を消さないよう棋戦の創設を決めた。若手の励みになるよう
努めたい」と話している。

ソース:神戸新聞
http://www.kobe-np.co.jp/news/shakai/0003443984.shtml

78名無しさん:2010/10/13(水) 02:15:11
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20101011-OHT1T00214.htm

清水女流王将が最先端システムに敗れる…将棋

 女流将棋界の第一人者、清水市代女流王将(41)とコンピューターの特別対局が11日、東京都文京区の東大本郷キャンパスで行われ、先手の清水女流王将が86手で将棋の最先端ソフトを組み合わせたシステムに敗れた。

 対局は平手の1番勝負。持ち時間は各3時間。中盤まで互角の展開だったが、清水女流王将は終盤のミスもあってコンピューターに優位に立たれると、最後は確実な攻めで押し切られた。

 6時間3分の対局で敗れた清水女流王将は「時間配分がうまくいかなかった。正直、悔しい」と無念の表情。システムを作ったプロジェクトチーム責任者の松原仁さん(51)は「最後は運があった。今後も開発を進めたい」と話した。

 清水女流王将は歴代最多のタイトル獲得数43を誇る女流のトップ。実力はアマチュア五段以上のレベルといわれている。

 対局したのは今年の世界コンピュータ選手権で優勝した「激指」など、4種類のソフトを組み合わせた「あから2010」というシステム。各ソフトが示したうちの最も多かった指し手を採用し、単独のソフトより悪手を減らせるという。

 日本将棋連盟は2005年10月にプロが公の場で許可なくコンピューターと対局することを禁止。特例として07年3月に渡辺明竜王が「ボナンザ」というソフトと対局して勝っている。今回も将棋ソフトの開発を進める情報処理学会からの要望で特別対局が実現した。

 米長邦雄・日本将棋連盟会長「どちらが勝ってもおかしくない内容だったが、清水さんが時間のペース配分を間違ったようだ。コンピューターと男性プロ棋士との対局は、次回には全く考えていない。清水さんとの再戦がフェアでいい」

 ◆あから2010 コンピューター将棋の開発に力を入れる情報処理学会が、トッププロに勝つためのプロジェクトを立ち上げて作った特製システム。国内トップの四つのソフト「激指」「GPS将棋」「ボナンザ」「YSS」で構成され、多数決合議制で最も支持が多かった指し手を採用する。あから(阿伽羅)とは10の224乗という数を表し、将棋の局面の数に近いことにちなんで命名された。

79神奈川一区民:2010/10/16(土) 09:18:02
【将棋】第23期竜王戦、渡辺竜王が羽生名人を破り先勝

将棋界の最高位を争う第23期竜王戦(読売新聞社主催)、
渡辺明竜王(26)と挑戦者・羽生善治名人(40)の
七番勝負第1局は14、15日、長崎市の「にっしょうかん別邸紅葉亭」で行われ、
渡辺が93手目で先勝した。


 羽生名人には永世竜王と史上初の「永世七冠」達成がかかっているシリーズ。
第2局は今月26、27日、福島市の「摺上亭大鳥」で開かれる。

http://www.yomiuri.co.jp/national/culture/news/20101015-OYT1T01008.htm

80神奈川一区民:2010/10/31(日) 22:45:15
【将棋】渡辺竜王が羽生名人に2連勝 竜王戦第2局

将棋界の最高位を争う第23期竜王戦(読売新聞社主催)、渡辺明竜王(26)と挑戦者・羽生善治名人(40)の七番勝負第2局は、
26日から福島市の「摺上亭大鳥」で行われていたが、27日夜、142手で渡辺が勝ち、対戦成績を2連勝とした。

第3局は11月10、11日、北海道音更町の「十勝川温泉 第一ホテル」で行われる。

http://www.yomiuri.co.jp/national/culture/news/20101027-OYT1T00854.htm

81神奈川一区民:2010/10/31(日) 23:03:46
【将棋】10代初の女流3冠誕生! 18歳の里見香奈女流2冠が清水市代女流王将からタイトル奪取 第32期女流王将戦3番勝負第2・3局

 将棋の清水市代女流王将(41)に里見香奈女流2冠(18)=女流名人・倉敷藤花=が
挑戦していた第32期霧島酒造杯女流王将戦3番勝負の第2、3局は28日、東京都渋谷区の
将棋会館で指され、里見女流2冠が対戦成績2勝1敗でタイトルを獲得し、18歳7カ月の
最年少で女流3冠を達成した。女流にはマイナビ女子オープン、女流王位を加えた
5冠がある。
 これまで女流3冠は、清水前女流王将が26歳、中井広恵女流六段が33歳で
記録しているだけで、10代初の女流3冠が誕生した。
 第1局で敗れていた里見女流2冠は、後手の第2局を午後0時6分、92手で勝って
タイに追いつき、続いて行われた後手の第3局は午後4時、92手で振り切った。
 清水前女流王将は1992年3月以来、18年ぶりに無冠となった。

ソース:スポニチ
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20101028104.html

82名無しさん:2010/11/04(木) 05:02:31

秘密三国志NET

http://onore.servegame.com/game/sangoku/index.cgi

11/08/(Mon) 08:00 開始

議選板が撤退・・・したため「議員・選挙板国」や「民主党国」の建国はありませんが、お暇な方は是非ご参加ください。

83とはずがたり:2010/11/09(火) 20:10:01
すげえ(・∀・)

すごいテクニック...ギターでスーパーマリオ
http://www.youtube.com/watch?v=k7ddm5a67yE&feature=related

84神奈川一区民:2010/11/13(土) 00:01:51
http://www.yomiuri.co.jp/national/culture/news/20101112-OYT1T00914.htm?from=main4
将棋棋士の給料・ボーナス制、来春から廃止へ
 社団法人日本将棋連盟(米長邦雄会長)は12日、東京・千駄ヶ谷で臨時棋士総会を開き、プロ棋士への給料・ボーナス制を廃止する案を可決した。来年4月から実施する。


 同連盟は、公式戦収入約17億円のうち約2億円を160人の現役棋士に給料として支給している。しかし、同連盟が近く移行を目指す公益社団法人は会員への利益分配が禁止されているため、給料などがそれに該当するとして廃止を決めた。原資の約2億円は対局料・賞金への上乗せや、将棋普及活動への報酬などとする方針。

 また、一部女流棋士を来年4月から正会員化することも正式に決めた。正会員になる女流棋士は、同連盟所属のタイトル経験者、女流四段以上で、現在は9人。正会員になれば理事選への投票、立候補ができる。また、これまでの棋士理事に加えて外部理事も起用する。

(2010年11月12日19時49分 読売新聞)

85神奈川一区民:2010/11/13(土) 00:06:46
【将棋】日本将棋連盟が“門戸開放”の一手 里見香奈女流3冠ら女流棋士9人を正会員に

 社団法人日本将棋連盟(米長邦雄会長)は12日午後、東京都内で臨時棋士総会を
開き、公益法人制度改革に伴い、定款を改正して公益社団法人への移行を目指すことを
満場一致で決めた。連盟理事会は月内にも内閣府に申請書を提出して来年4月1日付の
認可を目指す。
 主な改正点は、(1)女流棋士の一部を初めて正会員とする(2)棋士以外に外部理事を
加える−の2点。米長会長は「将棋連盟は女性にも門戸を開放し運営に携わってもらう。
外部理事から外の意見も聞き、開かれた将棋界を目指したい」と話した。
 女流棋士42人のうち、正会員となるのは里見香奈女流3冠、清水市代女流六段、
矢内理絵子女流四段ら、タイトル保持者・保持経験者と女流四段以上の計9人。
女流棋士はこれまで準会員という位置づけで、定期総会には出席できず、理事選や
棋戦契約問題などでも投票権はなかった。
 外部理事は教育界やアマチュア将棋界などから6人を想定しているという。

ソース:MSN産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/culture/shogi/101112/shg1011122058000-n1.htm

86名無しさん:2010/11/14(日) 16:25:27
アマチュアトップ * ←2008年 2009年ソフトに2連敗した清水上アマがプロ棋士に4連勝


ソフトの棋力(ハイスペックPC)向上実績と今後の予測  2015年頃には携帯のアプリが名人より強くなる

レーティング
3400|                                              o ←2015年
3300|                                            o ←2014年
3200|                                         o ←2013年
3100|                                竜王名人 o ←2012年
3000|                               A級棋士 o ←2011年
2850|                            B級棋士 ★ ←2010年現在のソフトの棋力 清水女流に勝利
2650|                      アマチュアトップ * ←2008年 2009年ソフトに2連敗した清水上アマがプロ棋士に4連勝
2400|                       女流トップ * ←2006年「Bonanza」 激指が岩根女流に勝利
    |                           * ←2005年ソフトを恐れた将棋連盟が対局禁止令を出す
    |                         *  ┗アマチュア竜王戦でソフトがベスト16入り
2000|三段                   * ←1998年「東大将棋」
    |                   *
    |初段              * ←1994年 棋力が初段に達した
1400|              * ←1992年「極」
    |           *
    |5級      *  ←1989年「森田将棋Ⅱ」
 800|      * ←1985年「森田和郎の将棋」
 100|   * ←1983年最初のPCソフト「王将」
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
西暦 |  1983 85   1990   1995   2000   2005   2010   2015

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113とはずがたり:2010/11/30(火) 20:21:14

「ソーシャルゲームは生き物」 「怪盗ロワイヤル」大ヒットの裏側
「面白くない」「よく分からん」――当初、社内で散々な評価だったという「怪盗ロワイヤル」。大ヒットした秘訣を開発者が語った。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/03/news051.html
2010年09月03日 14時02分 更新

 「面白くない」「よく分からん」――ディー・エヌ・エー(DeNA)の稼ぎ頭となっているソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」開発中、社内で散々な評価を受けたという。改善を重ね、公開してすぐ大ヒット。今も盛り上がり続け、DeNAの屋台骨を支える柱の1つになっている。

 ユーザーを引き付けるためには「ゲームの本質を最初の5分で見せる」、課金率を高めるには「適切な位置に人参をぶら下げる」など、開発・運用で培ってきたヒットのノウハウを、DeNAの大塚剛司プラットフォーム統括部長が9月2日、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2010」で明かした。
「ほとんどゲームに触ってこなかった」が……

 怪盗ロワイヤルは、プレイヤーが怪盗団のリーダーとなり、ほかのユーザーにバトルを仕掛けて、お宝を盗むゲーム。バトルに勝つためには、ミッションを実行し、レベルを上げる必要がある。

 昨年10月にモバゲータウンで正式リリース。昨年12月からはmixiモバイルでも提供している。今年10月オープン予定のPCサイト「Yahoo!モバゲー」ではPC版を提供予定だ。

 怪盗ロワイヤルの企画を始めたのは昨年5月末。その少し前から、モバゲーの勢いが衰え、DeNAの売り上げが減少。成長を取り戻す方策に悩んでいたという。「世界の動きを分析し、ソーシャルゲームに勝負をかけていこうと意思決定」したのは昨年の春先。大塚部長もまったく関係ない事業から、モバゲーのソーシャルグラフ(友人関係)を生かしたゲーム開発の事業を担当することになった。

 「ほとんどゲームに触ってこなかった」という大塚部長は1カ月で企画を練った。当時のプロジェクト名は「godhand」。「小さいころ、友達の消しゴムを隠したり、隠されたりしたのがすごくハラハラドキドキした」という経験から、ユーザー同士で盗む・盗まれるという“ハラハラドキドキ”感をゲームに盛り込むことにした。盗む行為は「ものが動くので、ソーシャル性と相性がいいのかなという期待感もあった」という。

 ターゲットは、ゲーマーではない一般ユーザー。「ヘビーなものにはしたくない」と考え、「2、3時間に1度ポチポチやれば継続的に楽しめるような」作りを意識した。どんな機能も「準備すれば、ユーザーが勝手に楽しんでくれるかというと、そうじゃない」。各機能が盗む・盗まれるというゲームの根幹にリンクするよう、ゲーム構造を詰めていったという。

本質は最初の5分で見せろ ソーシャルゲームの極意

 プロトタイプを作り、DeNA社員に見せたところ受けは悪く、「意見の9割はイチャモンで、つまらんと言われた」と振り返る。だが「いちいちへこんでいるわけにもいかない」。ソーシャル性は成り立っているか、ボスが強すぎるなどパラメータのチューニングはおかしくないか、そもそもゲームの根幹要素が崩れていないか――など、つまらない理由を分析した。

114とはずがたり:2010/11/30(火) 20:21:32
>>113-114
 ソーシャルゲームでは、最初の5分でユーザーに何を伝えるかが肝という。「コンソールゲームは頑張って理解しようとするかもしれないけど、無料で始められるソーシャルゲームは自分に合わないと思った瞬間、2度とユーザーはやってこない。ゲームの本質の片鱗は最初の5分で見せないといけないと思っている」

 とにかく「トライ&エラー」。開発工程では「ユーザーがどこの何にひっかかっているのかを見極め、ゲームのコア要素が何かを1行で答えられるように考える」ことを意識したいたという。

 β版公開から正式公開までは、画面遷移やパラメータ、ゲームの基本構造を徹底的に見直す期間で、「ここで重要になるのがエンジニア」。「ソーシャルゲームは生き物なので、問題があったらいち早く修正していかないといけない。エンジニアが主体となって動けるかどうかは大事」

 DeNAは、怪盗ロワイヤルのほか、星の文明を発展させていく「ホシツク」、敵船とバトルしながらお宝を探す「海賊トレジャー」などいくつかのソーシャルゲームをほぼ同時期に公開。公開から3週間でソーシャルゲーム全体の売り上げは3億円、ページビュー(PV)は45億と爆発的に伸びた。

 モバゲー全体のPVは、昨年9月の170億から、今年7月は740億に。DeNAの売上高は、今年度の第1四半期(4〜6月)で241億円となり、前年同期の88億円から大幅に拡大。「ソーシャルゲームをフックに急成長」した。

 怪盗ロワイヤルの公開直後、大塚部長は、トラフィックの負荷対策に追われ、会社から帰れない状態だったという。ユーザー対応にも忙しかった。ソーシャルゲームは公開すると「センスの良い企画者と開発者で成果が出せるフェーズから、マネジメント力・PDCA(Plan Do Check Act)力が問われるフェーズになる。ここでうまくいけばロケットスタートをキープできる」

適切な位置に人参をぶら下げる

 ソーシャルゲームでは、ユーザーの“飽き度合い”を測る指標を定めて定点観測することが重要という。怪盗ロワイヤルでは、「登録してから〇日後にアクセスする人は〇割」という継続率を重視している。

 怪盗ロワイヤルも「ミッション」や「バトル」といった行為を淡々と繰り返す作りで、ソーシャルゲームは、継続的なプレイが基本だ。継続率を上げるためには“繰り返す行為”が快適でなければならない。「目標に対して前に進んでいて、もう少しで“ツモれる”、うまくなっているという感覚が、適度なタイミングで与えられていることが大事」と説く。

 一般的な目安として、100万人が登録しているゲームで、月間売り上げ1億円を達成するために必要な継続率は、7日後に3、4割。課金率は5〜10%、課金単価は1カ月に1500〜3000円が一般的なデータという。

 課金効率を上げるための鉄則は、(1)ユーザーがシンプルに効果を実感できるか、(2)目標感が適切か、(3)ユーザーを焦(あせ)らせる要素があるかの3点。お金を使った効果が分かりやすいのは言うまでもなく、「適切な位置でユーザーの前に人参がぶら下がっている」目標感と、「今じゃなきゃ! というところがしっかりある」“焦(あせ)らし要素”が肝になると説明していた。

 今後、怪盗ロワイヤルを越えるゲームを作るには何が必要か――セッションの最後で、来場者からこんな質問があった。

 「ヒットしたものをオマージュしただけでは、元のものを越えるのは難しい」と大塚部長。「ゲーム構造は近くてもいい」が、オリジナルのおもしろさを提供できるかどうかがカギになるという見方を示した。

115とはずがたり:2011/01/05(水) 20:30:39

「怪盗ロワイヤル」アイテム詐欺多発、中傷も (読売新聞)
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/society/n_fraud3__20110105_4/story/20110105_yol_oyt1t00729/

 携帯ゲームサイト「モバゲータウン」などで人気のソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」で、ゲーム内で使う武器などのアイテムをだまし取られるトラブルが相次いでいる。

 アイテムはゲーム内の仮想通貨で購入できるものだが、インターネット上のRMT(リアル・マネー・トレード)では現実の通貨で高値売買されており、識者からは「原則無料の携帯ゲームは子どもの利用者も多く、運営者側が対策を急ぐべきだ」との声も出ている。

 「相手と連絡がつかず、手の打ちようがない」

 怪盗ロワイヤルのプレー仲間に交換を持ちかけられ、1万円相当のアイテムをだまし取られた千葉県の主婦(27)は悔しがる。

 怪盗ロワイヤルは、自分の分身のキャラクター(アバター)を育成しながら、武器などのアイテムを集めたり、仲間を募ったりして、他のユーザーと宝物を巡って闘う人気ゲーム。

 他のユーザーにアイテムを贈ることができる「プレゼント機能」もある。主婦はこの機能を使って昨年10月、プレー仲間とアイテムを交換することになり、まず自分のアイテムを渡したという。

 ところがその直後、相手は特定のユーザーからのメールやコメントを拒否できる「ブラックリスト登録」を悪用し、主婦との通信を一方的に遮断してしまった。

 アイテム売買が原因となって、ゲーム内で中傷を受けるケースも。

 福岡県の30代男性は昨夏、知人に頼まれ、アイテムをネットオークションに出品し、計約11万円で売ったところ、その直後からサイトで自分のページに「早くアイテムを返せ」「詐欺師の仲間か」といった中傷メールが殺到。結局、男性はゲームをやめてしまった。

 男性は取材に対し、「出品したのは、知人が『交換』と称してだまし取ったアイテムだったようだが、自分もだまされただけ」と話す。



[ 2011年1月5日14時54分 ]

116とはずがたり:2011/01/11(火) 21:53:01

あかんのか。良くラブホにゲーム機とか置いてあったけどああいうの全部許可取って置いてあったん!?

宿泊客に家庭用ゲーム機貸し出し 神戸のホテル 
http://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/0003730659.shtml

 許可なく家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」などで宿泊客に遊ばせていたとして、生田署は11日、著作権法違反(上映権侵害)の疑いで、神戸市中央区古湊通のホテル「スイング」を捜索した。ゲーム機を使ったホテルが上映権侵害容疑で捜索を受けるのは兵庫県内初という。

 捜索容疑は、昨年9月9日から11月25日にかけて「ウィー」のゲームソフト「マリオカート」や、「プレイステーション3」の「バイオハザード5」など計4つのゲームソフトを、任天堂など著作権者の許可を得ずに、計5人の宿泊客に貸し出し、テレビで上映した疑い。

 ホテルは宿泊客に対し、無料でゲーム機を貸し出すサービスを行っていたといい、昨年8月末、同署が偽装ラブホテルの立ち入り調査を実施した際に発覚した。

 この日は午前10時過ぎから捜査員10人が段ボールを抱えてホテルに入り、家庭用ゲーム機とゲームソフトなどを押収した。

(2011/01/11 14:45)

117神奈川一区民:2011/02/20(日) 19:03:44
【将棋】羽生善治名人が13年連続17度目の賞金トップに 女流棋士では甲斐智美2冠が初の1位に

 日本将棋連盟は16日、2010年の獲得賞金・対局料ランキングを発表し、
羽生善治名人(王座・棋聖)が1億1576万円で13年連続17度目のトップとなった。
 2位は渡辺明竜王で6240万円、3位は久保利明2冠の4829万円だった。
 女流棋士では甲斐智美2冠が1063万円で初めて1位となった。(金額は推定)

ソース:スポニチ
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2011/02/16/kiji/K20110216000257030.html
日本将棋連盟
http://www.shogi.or.jp/

118神奈川一区民:2011/02/20(日) 19:10:44
【将棋】久保利明王将が豊島将之六段を下し3勝1敗に 第60期王将戦七番勝負第4局

 兵庫県加古川市の鶴林寺で18日から行われた第60期王将戦七番勝負
(毎日新聞社、スポーツニッポン新聞社主催)の第4局は19日午後7時19分、
135手で久保利明王将(35)が挑戦者の豊島将之六段(20)を降し、
対戦成績を3勝1敗とした。残り時間は久保3分、豊島2分。
第5局は3月8、9日、神奈川県箱根町のホテル花月園で行われる。

ソース:毎日jp
http://mainichi.jp/enta/shougi/news/20110220k0000m040020000c.html
王将戦
http://mainichi.jp/enta/shougi/ohsho/

119神奈川一区民:2011/02/20(日) 23:15:04
【将棋】里見香奈女流名人が3連勝で初防衛!清水市代女流六段の挑戦を退ける 第37期女流名人位戦5番勝負第3局

 将棋の「ユニバーサル杯第37期女流名人位戦」5番勝負第3局が15日、
岡山・真庭市の湯原国際観光ホテル菊之湯で午前9時から行われ、
里見香奈女流名人(女流王将、倉敷藤花、18)が清水市代女流六段(42)を
109手で下し、3連勝で初防衛を果たした。

 ◆里見 香奈(さとみ・かな)1992年3月2日、島根・出雲市生まれ。18歳。
森鶏二九段門下。将棋ファンの父と兄の影響で6歳から将棋を始める。
2004年に女流棋士に。08年に史上3番目の若さ(16歳8か月)で初タイトルの
倉敷藤花を獲得。昨年は10代初の3冠に輝いた。タイトルは女流名人1、
女流王将1、倉敷藤花3の通算5期。終盤の鋭さからニックネームは
「出雲のイナズマ」。振り飛車党。

ソース:スポーツ報知
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20110215-OHT1T00155.htm

120読売マイラーズCで今週も儲けます!:2011/04/12(火) 04:01:10
Wkyfu_9P, www.infosale.biz, 読売マイラーズCで今週も儲けます!, http://www.infosale.biz/exp/105.html

121神奈川一区民:2011/06/04(土) 08:24:53
【将棋】羽生善治名人がカド番から2連勝、森内俊之九段を下し2勝3敗に 第69期名人戦七番勝負第5局

 第69期将棋名人戦七番勝負の第5局は1日、羽生善治名人が挑戦者の森内俊之九段に勝ち、
カド番からの連勝で対戦成績を2勝3敗とした。

ソース:asahi.com
http://www.asahi.com/culture/update/0601/TKY201106010611.html
名人戦棋譜速報
http://www.meijinsen.jp/

122名無しさん:2011/06/04(土) 19:05:20
>>121
72手目5二金
これが良い手だったようです。
一見疑問手のようでもあるけどこれに対する有効な手が先手にないという。

123とはずがたり:2011/08/22(月) 21:52:54

バンダイナムコとDeNAが新会社「BDNA」設立 ソーシャルゲームなど展開
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110822-00000049-zdn_n-inet
ITmedia News 8月22日(月)15時25分配信

 バンダイナムコホールディングスとディー・エヌ・エー(DeNA)は8月22日、共同出資の新会社を10月1日付けで設立すると発表した。バンダイナムコが持つゲーム開発ノウハウとDeNAのソーシャルゲーム開発・運営ノウハウを組み合わせ、今年度中にソーシャルゲームなどのコンテンツ提供をスタートする計画だ。

 新会社は「BDNA」(ビー・ディー・エヌ・エー)。資本金は1億円で、バンダイナムコのゲーム子会社・バンダイナムコゲームスが75%、DeNAが25%を出資する。社長には鵜之澤伸・バンダイナムコゲームス副社長が就任する。

 新会社は、世界市場のスマートフォン向けを中心に、ソーシャルゲームなどのコンテンツ事業を展開していく。バンダイナムコゲームスは昨年7月から Mobage向けにコンテンツを提供しており、同年12月には共同開発したソーシャルゲーム「ガンダムロワイヤル」の運営を始め、300万人以上のユーザーを獲得している。

最終更新:8月22日(月)15時25分

124とはずがたり:2011/09/29(木) 23:34:08

「スマホはゲーム機」スクエニの挑戦
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/business/manufacturer/528331/
2011/09/16 16:06更新

 スマートフォンの基本ソフトの進歩に伴い、オンラインで他のユーザーと交流できるソーシャルゲームに新たな潮流が生まれそうだ。15日に開幕した東京ゲームショウで、ゲーム大手のスクウェア・エニックス(本社・東京都渋谷区)がアンドロイド端末向けポータルサイトの開設などのソーシャルゲーム戦略を明らかにした。

 「スマートフォンは完全にゲーム機。電話ではない」。モバイル事業プロデューサーの安藤武博氏は2010年4月にリリースしたiPhone用ゲームアプリ「ケイオスリングス」(税込1500円)の成功に胸を張る。同ゲームはプレイステーション2のゲームと比べても遜色のない内容で注目を集め、iPhone用アプリとして高めの価格設定ながらも15カ国でゲームアプリの売り上げトップを獲得し、モバイル事業推進の原動力になった。

 同社はNTTドコモ、KDDI、ソフトバンク向けにアンドロイド端末向けポータルサイト「スクウェア・エニックス マーケット」のサービスを今冬開始しゲームアプリを販売すると発表。ソーシャルネットワーキングサービスのGREEには1989年から続く人気シリーズ最新作の提供を決めており、モバイル事業の本格化を印象づけた。

 ソーシャルゲームなど携帯電話に配信されるゲームではデザインや遊び方がシンプルなものになる傾向があるが、安藤氏は「20年以上かけて培ってきたコンシューマーゲームの面白さを提供していきたい」とクオリティー向上に意気込みを見せている。スクウェア・エニックスの“お家芸”である美麗なグラフィックや、奥深いゲームシステムは拡大するソーシャルゲーム業界にどんな影響を与えるだろうか。

125とはずがたり:2011/11/06(日) 17:43:11

モバゲー向けに「FF」新作開発 スクエニとDeNA
http://www.sankeibiz.jp/business/news/111028/bsj1110280504000-n1.htm
2011.10.28 05:00

 スクウェア・エニックスと携帯電話向けSNS(ソーシャルネットワーク・サービス)大手のディー・エヌ・エー(DeNA)は27日、人気ゲームソフト「ファイナルファンタジー(FF)」の新作を、DeNAが運営する携帯電話向けサイト「mobage(モバゲー)」向けに今冬投入すると発表した。

 DeNAがFFのキャラクターを使ってゲームを開発する。DeNAは競合するグリーと人気ソフトの争奪戦を繰り広げており、FFシリーズのソーシャルゲーム投入は初となる。

 スクエニは2008年7月からモバゲー向けのソーシャルゲームを開発しており、グリーにも10年6月から提供を始めている。

126とはずがたり:2012/02/07(火) 23:35:30

まあ一寸DeNAのゲームも嗜む私ではありますが,はっきり云って最近のDeNAの課金優遇は酷くてどんどん廻りも辞めて行ってますね。最近はイベと聞くだけでいやぁな気分に。


2012年2月7日20時48分
DeNA、本業でピンチ 売上高でグリーに初の逆転許す
http://www.asahi.com/business/update/0207/TKY201202070529.html?ref=goo

 他人と交流しながら遊ぶ「ソーシャルゲーム」でトップを快走してきたゲームサイト運営会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が、ライバルのグリーに初めて売上高を追い抜かれた。急成長を背景に、プロ野球・横浜ベイスターズを買収したDeNAだが、肝心の収益力に陰りが見え、窮地に立たされている。

 DeNAが7日に発表した2011年10〜12月期決算は、直前の7〜9月期と比べて売上高が1.5%減の341億円、営業利益が12%減の135億円だった。営業利益は前年同期と比べても8%下回っており、収益力の低下は明らかだ。

 これに対し、グリーの10〜12月期決算は、売上高が36%増の415億円、営業利益が35%増の225億円と勢いがある。これで、同社が東証1部に上場してから初めて四半期の売上高でDeNAを上回った。

127とはずがたり:2012/05/08(火) 10:19:35
なんだ否定なんかい。

消費者庁が報道否定――SNSのコンプガチャ問題
http://news.goo.ne.jp/article/keitai/business/kt2012050704-keitai.html
2012年5月7日(月)17:00

 SNS各社が提供するソーシャルゲームのコンテンツが違法に当たるとして、報道各社が消費者庁が中止を要請すると報じた。これに対して、消費者庁は記事の内容を否定している。

 ソーシャルゲームにおいて、特定のアイテムをそろえるとレアアイテムが入手できる、いわゆる「コンプリートガチャ」という手法がある。「ガチャ」は、カプセルトイ(ガチャガチャ)を模したもので、1回数百円でゲーム内アイテムが入手でき、さらに特定の組み合わせがそろうとレアアイテムが手に入る。

 記事によると、「GREE」(グリー)や「Mobage」(DeNA)のコンプリートガチャについて、消費者庁が景品表示法(景表法)で禁じる懸賞に当たると判断し、近く見解を公表。ゲーム会社にこの手法の中止を要請し、応じない場合は景表法の措置命令を出す方針とされた。

 なお、名指しされたグリーやDeNAではいずれも、消費者庁側から要請はなく、コメントできないとの立場を取っており、グリーでは、「仮に要請があるとすれば、真摯に対応したい」とコメントするに留まっている。両社の株式は売り注文を集め、いずれもストップ安の状況だ。

■ 福嶋消費者庁長官のコメント
 消費者庁において景品表示法など、法律関連を管轄する表示対策課では、今回の報道について否定的なコメントをしている。担当者によると、4月24日に行われた、福嶋浩彦消費者庁長官の定例会見において、読売新聞側からソーシャルゲームに関する消費者庁側の見解を求められたという。会見の問答は、同庁のWebサイトに会見要旨として掲載されている。

 福嶋長官は24日の会見において、「問題は、消費者庁としても注目して動きを注意深く見ている」と話し、SNS事業者が自主的な取り組みを始めていること、協力できるところは消費者庁としても協力するとの見解を示した。

 さらに、「結論を出していない段階で、予断で話すことは避けたい。ソーシャルゲーム上のガチャなど、それ自体が直接景表法上で問題が生じる対象になることではないと思う」と述べ、コンプリートガチャの手法については、「場合によっては景品に当たるということも考えられる」と語った。福嶋氏は、消費者庁としてはまず、「考え方を整理し、考えを示すことが必要なのではないか。検討しているところである」とコメントした。

■ 報道を真っ向から否定
 問われるのは、景表法における「絵合わせ」行為だ。表示対策課の担当者は、「会見で長官が指示した通り、検討が始まった段階。中止要請や措置命令などは何も決定しておらず、そういった考えもない。事業者名を出したこともない」とする。

 担当者は、検討結果を公表するかどうかも現時点では未定であるとし、報じられた件について、「記事内容とは異なる」と否定している。

■ コンプリートガチャの現状
 それでは、コンプリートガチャに関する苦情や被害はどういった状況にあるのか。エンドユーザーからの相談を受け付け、対処方法などを紹介する国民生活センターに相談状況を問い合わせた。

 同センターの担当者は、コンプリートガチャに関する相談件数のみをピックアップすることは、データベース上、困難であるという。SNSに関する相談件数自体は抽出できるものの、SNSが普及拡大している現在の状況では相談内容は千差万別、多岐に渡るため、コンプリートガチャ関連の実情とは異なるとの見解を示している。

 その上で担当者は、コンプリートガチャ関連の相談内容の一例について、3件の相談内容を明らかにした。相談は以下の通り。

【事例】
・強いカードを購入するため、ガチャポン方式でチャレンジしたところ、5万円を請求されてしまった。
・カード会社より高額な利用請求(2カ月で約50万円)があった。調べてみると、中学生の子供がゲームを利用していた。問題のあるゲームなので請求を取り消して欲しい。
・中学1年生の息子が友人に誘われ、携帯電話のカードゲームサイトに登録したところ、高額な料金を請求された。どうしたらよいか? 画面には10万円以上は利用できないと表示された。

128とはずがたり:2012/05/08(火) 10:45:33

「コンプガチャ」ショックが企業直撃
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/business/manufacturer/560577/
2012/05/07 22:26

 ソーシャルゲームを日本を代表する成長産業に押し上げた収益源の「コンプリートガチャ」が景品表示法に抵触する可能性が浮上し、7日の東京株式市場はソーシャルゲーム関連銘柄が急落。大手のDeNAとグリーはストップ安になり、1日で2千億円もの時価総額が消滅した。

 ソーシャルゲームは、「ガチャ」と呼ばれる抽選方式の課金方法で成長し、DeNAとグリーも、総売上高の9割以上を課金収入が占める。

 数種類のカードを集め、さらに希少なカードを手に入れるコンプリートガチャは、グリーの「探検ドリランド」、DeNAの「アイドルマスターシンデレラガールズ」で採用され、人気だ。

 国内のソーシャルゲーム市場は、今年度に4年前の70倍の約3500億円に拡大する見通し。8、9日に予定される2社の決算も、好業績が予想されている。

 ただ、未成年者への高額の課金問題が数年前から問題視されるようになり、消費者庁は、コンプリートガチャが景表法が禁止する「不当な景品」にあたると判断。「問題になるケースが出てくれば適切な対応をとる」(福嶋浩彦長官)方針を固め、2社の株価が急落した。

 市場の急成長がもたらしたひずみといえるが、好業績を支えてきた成長モデルが否定されたことで、「今後の業績への影響は避けられない」(アナリスト)状況で、成長企業の経営にも暗雲が立ちこめてきた。

 ■コンプリートガチャ 携帯電話やスマートフォン向けのソーシャルゲームの課金方法の一つ。カプセルのおもちゃの販売機(ガチャ)のように、抽選方式でアイテムを購入。決められた数種類のアイテムをそろえると、さらに希少なアイテムを入手することができるが、数十万円かかる場合もある。

130とはずがたり:2012/05/09(水) 15:00:36
>>129-130
 景表法には、景品付きのくじなどを規制する「景品規制」が定められている。スーパーなどの福引で、あまりに高額な景品につられ、必要のないものを購入しすぎることを抑制する狙いがある。この規制対象を細かく定めた告示に、コンプガチャが対象となり得る項目があることがわかったという。以下が、その文言だ。

 「2以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供は、してはならない」。こうあるように、いわゆる「カード合わせ」による景品の提供は、その金額によらず禁止されている。

 次の焦点はコンプガチャの結果として得られるレアカードが「景品」に当たるか否か。消費者庁は「顧客誘引の手段として」「取引に付随して提供する」「経済上の利益」の3条件を満たすものを景品類と定義している。このうち3番目の判断が難しかったが、「レアカードはゲームを進めるうえで強い相手を倒せるという『役務』を提供するもの」であり、経済上の利益であると判断した。

■グリー「真摯に対応したい」と待ちの姿勢

 「8枚全部揃えばSSレアGET」――。グリーが運営する「GREE」の看板ゲームで、グリー自ら配信する「探検ドリランド」では、今でもコンプガチャのイベントが実施されている。だが8日、決算発表の記者会見に臨んだグリーの田中良和社長と山岸広太郎副社長は、「何らかのご指摘、ご意見があれば真摯(しんし)に対応したい」と、待ちの姿勢を強調した。

 同日には、松原仁消費者担当相が閣議後の会見で「ソーシャルゲームの問題性がもっと大きくなる前に、一定の方向性を出す必要があると思っています」などと話し、注意喚起をする必要があるという認識を示した。これに関しても、田中社長は「真摯に耳を傾け、利用環境向上という目的に対して適切に反映していきたい」と語るにとどめた。

 しかし、待ちの姿勢を続ければ、事実上、違法な状態が放置され、違法に収益を得る期間が延びるだけだ。それは、グリーだけではない。今もなお、コナミデジタルエンタテインメントがGREEで配信している「ドラゴンコレクション」や、バンダイナムコゲームスがモバゲーで配信している「アイドルマスター シンデレラガールズ」など多数の人気ゲームがコンプガチャのイベントを実施し、収益を得ている。

■9日の守安DeNA社長の発言に注目

 昨年11月、グリーは営業を不当に妨害されたとして、DeNAに対し損害賠償請求訴訟を起こし、係争中だ。グリーの田中社長はDeNAの違法行為が続いていることを示唆、「違法な行為を違法と知りながらやり続ける、コンプライアンスに対して非常に問題意識のない会社なのかなと感じております」と怒りをあらわにした。だが、コンプガチャを巡る問題では、自らその非難を浴びかねない。

 待ちの姿勢はDeNAも同じで沈黙を保っている。9日には福嶋浩彦消費者庁長官の会見があり、より踏み込んだ発言が予想される。同日はDeNAの決算発表の日でもある。創業者の南場智子取締役から手綱を受け取った守安功社長も「真摯に対応する」と繰り返すだけなのだろうか。その発言と対応が注目される。

(電子報道部 井上理)

132とはずがたり:2012/05/10(木) 02:31:07

コンプガチャ全廃へ DeNA・グリーなど6社発表
http://news.goo.ne.jp/article/asahi/nation/K2012050904140.html?fr=rk
2012年5月9日(水)20:37

 携帯電話などで遊ぶソーシャルゲームの課金システム「コンプリート(コンプ)ガチャ」について、ディー・エヌ・エー(DeNA)やグリーなどゲームサイト運営会社6社は9日、「5月末までに終了する」と発表した。消費者庁が規制の検討に入ったため、業界として自主規制する。

 DeNAの守安功社長は同日あった決算会見で「社会的に問題提起されている。違法かどうかというより、やめていくという決断をした」と説明。すでに同社が運営するサイト「モバゲー」で人気の「ワンピースグランドコレクション」「ガンダムカードコレクション」で中止したという。

 同日、グリー、NHNジャパン、サイバーエージェント、ドワンゴ、ミクシィの5社も足並みをそろえ、6社共同で「今後投入するゲームにはコンプガチャの仕組みを取り入れず、現在提供しているゲームでも5月末までに打ち切る」と発表した。「ただちに違法性があるとは考えていないが、お客様に対するサービス内容の向上を図るため」としている。

133とはずがたり:2012/05/31(木) 12:50:58

マジコン販売に初の不正競争防止法適用、男逮捕
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120530-00000066-zdn_n-inet
ITmedia ニュース 5月30日(水)17時41分配信

 コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)によると、愛知県警は5月30日、「ニンテンドーDS」で不正コピーソフトを起動できるようにする「マジコン」を販売したとして、不正競争防止法違反(技術的制限手段回避装置の提供)の疑いで、埼玉県三郷市の自営業の男(39)を逮捕した。

 昨年12月1日に改正不正競争防止法が施行され、マジコンなどのアクセスコントロール回避機器の販売に対し、刑事罰が科されるようになった。DS用マジコン販売者に対し同法違反を適用して逮捕するのは全国初という。

 調べでは、男は今年2月14日から3月9日までの間、ネット上の販売サイトを通じ、DSに施された技術的制限手段を回避してコピーゲームソフトの起動を可能するマジコンを3人に対し合計7200円で販売した疑いがもたれている。

 マジコンをめぐっては、任天堂とゲームソフトメーカーが同法に基づき販売業者を提訴し、09年2月に東京地裁がこれを認める判決を出している。

 今年2月にはWiiの改造を代行していた男が改正不正競争防止法の適用で逮捕・起訴され、有罪判決が確定している。

134とはずがたり:2012/06/28(木) 15:15:27

ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会が新たなガイドラインや事例集を策定
http://www.mdn.co.jp/di/newstopics/24026/?rm=1

NHN Japan株式会社およびグリー株式会社、株式会社サイバーエージェント、株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社ドワンゴ、株式会社ミクシィの6社で構成されるソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会は、「ゲーム内表示等に関するガイドライン」および「リアルマネートレード(RMT)対策ガイドライン」、「コンプリートガチャ等に関する事例集」を策定した。

「ゲーム内表示等に関するガイドライン」は、ガチャにおけるアイテムの提供割合の表示などサービスの透明性向上を図るもので、同ガイドラインに基づく運用は9月1日から開始する。「RMT対策ガイドライン」は、RMTを排除するにあたって効果のあった施策の例などを示すもので、同ガイドラインに基づく運用はすでに開始されている。

「コンプリートガチャ等に関する事例集」は消費者庁が5月18日に公表した考え方に基づいてコンプリートガチャの範囲を具体的に説明したもので、コンプリートガチャ以外の事例についてもゲーム提供会社が留意すべき点を解説した。同事例集に基づく運用は7月1日に開始する。

また、6社は「ソーシャルゲーム利用環境整備協議会」の設立に向けた準備委員会も発足させた。同協議会は、関連事業者による自主規制の強化や、青少年に対する情報モラルの啓発活動などを目的としたもので、有識者や学識経験者、消費者団体、ゲーム提供会社、プラットフォーム運営会社等にも参画を呼びかける。活動内容は、関連する法令情報の共有やガイドライン等の策定・改訂、高額利用問題への対応策の検討、顧客向け相談窓口の整備などを予定している。

135とはずがたり:2012/07/21(土) 17:07:01
プラレールは云わずと知れたタカラトミーの主力玩具の一つであるけど,タカラトミーではなく鉄道会社が造って発売しているプラレール車輌もあるみたいで,往年の名車名鉄7000系パノラマカーや京浜(←京急のこと♪)1000系なんかもある。
パノラマカーはなんと日本車輌から発売されているのもお洒落♪

我が息子のためにぬけんおじさんに買って貰おう(はあと

http://www.takaratomy.co.jp/products/plarail/info/special.htm

136名無しさん:2012/08/11(土) 17:19:17
将棋ソフトの進化

現在

トッププロ棋士>将棋ソフト=中堅プロ棋士>底辺プロ棋士

137名無しさん:2012/09/28(金) 07:10:47
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20120928-OHT1T00035.htm

将棋女流王座の上海開催中止 第1局は日本で

 日本将棋連盟は27日、加藤桃子女流王座(17)に本田小百合女流三段(33)が挑戦する第2期リコー杯女流王座戦5番勝負の第1局として、10月20日に予定されていた中国・上海市での開催を中止すると発表した。

 日本政府による尖閣諸島国有化をめぐる日中関係の悪化を受け、協議の結果、断念した。第1局は10月19日、将棋会館での開催に変更される。

 タイトル戦初登場の本田女流三段に対し、初防衛を期す加藤女流王座は「楽しみにしていた上海対局が中止になり、とても残念ですが、将棋会館の対局でもいつも以上に力を出したいです。第2(東京・明治記念館)、3局(静岡・藤枝市)の対局地を本田さんと一緒に訪れることも楽しみです」と話している。

(2012年9月28日06時02分 スポーツ報知)

138名無しさん:2012/10/03(水) 17:10:24
プロ棋士たちや奨励会員も多数参加している「将棋倶楽部24」(http://www.shogidojo.com/ )

将棋倶楽部24史上最高RはコンピューターのBonkrasのR3364点
(11/12/31: 3364 bonkras)

ただし、ボンクラーズは人間でないため参考記録扱い。

139名無しさん:2012/10/04(木) 09:03:39
>>138
トッププロ>ボンクラーズ>底辺プロ

140名無しさん:2012/10/05(金) 13:53:27
Bonkrasに勝てたら、奨励会三段やプロ棋士レベル

141名無しさん:2012/10/06(土) 13:06:38
http://www.shogidojo.com/

bonkras : Computer
八段 R点:3292
勝:2406 敗:134 分:79

[NO] [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID]
1 bonkras 3292 .947 2406 134 2619 3364 257889

最高R3364

プロ棋士たちでも到達できていないR点

142名無しさん:2012/10/11(木) 14:02:25
>>139
早指し限定

持ち時間の長い将棋ならプロがそこそこ勝つであろう

143名無しさん:2012/10/12(金) 20:34:53
将棋倶楽部24でR2400(五段)(min2300,max2500)

対bonkrasは全敗で終わった

144名無しさん:2012/10/20(土) 02:09:20
将棋倶楽部24にて

なんと「持ち時間一手30秒」で25手詰め@R2800(プロ棋士か奨励会三段か?)

▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △3二金 ▲2五歩 △8四歩
▲7八金 △8五歩 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △8六歩
▲同 歩 △同 飛 ▲3四飛 △3三角 ▲3六飛 △2二銀
▲8七歩 △8五飛 ▲2六飛 △4一玉 ▲4八銀 △7四歩
▲3六歩 △8六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲3七銀 △7三桂
▲3五歩 △8八飛成 ▲同 銀 △6五桂 ▲4八金 △8七歩
▲7七銀 △同 桂成 ▲同 桂 △8九角 ▲6五桂 △7八角成
▲5三桂不成△5二玉 ▲6一桂成 △同 玉 ▲4九玉 △6七馬
▲3八玉 △3六歩 ▲6五飛 △3七歩成 ▲同 桂 △6二銀
▲6七飛 △3六歩 ▲5四桂 △3七歩成 ▲同 金 △5三銀打
▲6二桂成 △同 銀 ▲5三銀 △5二金 ▲8三角 △7二桂
▲5二銀成 △同 玉 ▲7二角成 △4五桂 ▲6三飛成 △同 銀
▲6二金 △4二玉 ▲3四桂 △3一玉 ▲4一金 △同 玉
▲6三馬 △3一玉 ▲4二銀 △同 角 ▲2二飛成 △同 金
▲4二桂成 △同 玉 ▲5一角 △3二玉 ▲4一銀 △2三玉
▲4五馬 △1四玉 ▲2六桂 △2五玉 ▲3六金

145名無しさん:2012/10/24(水) 04:19:21
ネッ対局場の観戦チャットに自称自民党支持者?

### チャットウインドウ
### 残時間delayは通信渋滞で指し手到着遅れの意味。
### 先手: hama-ko , 後手: brilliant-cat
(注)ゲストの方からの観戦チャット送信はできないです。
(参考)観戦中のチャットは対局者には聞こえません。
Kevin Schwantz34 > 自民党から入党の勧めが来てたよ
Kevin Schwantz34 > 自民党のとある議員事務所から
Kevin Schwantz34 > 投票権に繋がる法案だね
m-kuma > ネトウヨ言われるよw
Kevin Schwantz34 > 民主党の奴は、外国人が自宅前でストーキングまがいされるよ
Kevin Schwantz34 > 民団かな 数人 自宅前でやられたことがある
m-kuma > ちょっとなんか怖い話になってるんだけどw

146名無しさん:2012/10/24(水) 04:20:23
masuda-fan > 小沢一郎が有罪に成りそうな時警察が200人位で
TIKUTIKUDASU > 44ぎん
masuda-fan > 小沢亭を守ってた
### まで、先手の勝ちです。
brilliant-cat > 「時間切れ負け」
brilliant-cat > ありがとうございました。
hama-ko > ありがとうございました。
### < brilliant-cat >さんは、去りました(^o^)/~~~
### < hama-ko >さんは、去りました(^o^)/~~~

147バーバリー通販サイト:2012/10/27(土) 09:11:56
匿名なのに、私には誰だか分かる・・・(^_^;)ありがとう。。。
バーバリー通販サイト http://www.burberryfactory.com/

148名無しさん:2012/11/10(土) 10:59:16
### チャットウインドウ
### 残時間delayは通信渋滞で指し手到着遅れの意味。
### 先手: **mac , 後手: * 永八輔
* 永八輔 > よろしくお願い致します。
**mac > よろしくお願い致します。
### あなたの勝ちです。おめでとうございます。この調子で。
* 永八輔 > 「御免なさい。王手放置で負けです。」
**mac > ありがとうございました。
* 永八輔 > ありがとうございました。
### < * 永八輔 >さんは、去りました(^o^)/~~~

149名無しさん:2012/11/29(木) 10:11:30
将棋とチェスはもうコンピューターに人間はかなわない

150名無しさん:2012/11/30(金) 17:57:36
チェス
ソフト>人間

将棋
トッププロ棋士>将棋ソフト>中堅プロ棋士

151とはずがたり:2012/12/01(土) 11:21:07

ディー・エヌ・エーとミクシィ、ゲームで提携
2012年11月24日(土)19:36
http://news.goo.ne.jp/article/yomiuri/business/20121124-567-OYT1T00824.html

 ソーシャルゲーム大手のディー・エヌ・エーと、ソーシャル・ネットワーキング・サービス大手のミクシィは、ソーシャルゲーム事業で業務提携する。

 来春をめどに、ミクシィが提供するゲームの基盤をディー・エヌ・エーと共通化し、ゲームメーカーが開発をしやすくする。

 現在、ディー・エヌ・エーは「モバゲー」、ミクシィは「ミクシィゲーム」という別々の基盤でソーシャルゲームを提供している。このため、ゲームを開発するメーカーにとっては、それぞれの基盤に応じて仕様を変える必要があった。

 業務提携によって、メーカーの手間が減れば、魅力的なゲームが増える可能性が高まるという。ミクシィの利用者にとっては、ディー・エヌ・エーのみが提供する人気ゲームが楽しめるようになる

152名無しさん:2012/12/04(火) 14:06:44
囲碁

人間>コンピューーター

153名無しさん:2012/12/12(水) 21:58:36
プロ棋士たちと将棋ソフトが戦う電王戦をお楽しみに。

154名無しさん:2012/12/17(月) 21:08:23
電王戦 公式HP http://ch.nicovideo.jp/channel/denousen

対局
●第1局(3月23日):阿部光瑠四段 vs 習甦しゅうそ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv118753162
●第2局(3月30日):佐藤慎一四段 vs ponanza
http://live.nicovideo.jp/watch/lv118754300
●第3局(4月6日):舩江恒平 五段 vs ツツカナ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv118755562
●第4局(4月13日):塚田泰明 九段 vs Puellaアルファ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv118757229
●第5局(4月20日):三浦弘行八段 vs GPS将棋
http://live.nicovideo.jp/watch/lv118757933
ルール
●持ち時間:各4時間(1分未満切り捨て)
●先手番:第1局、阿部光瑠四段。2局目以降は先手番・後手番が交替。
●対局場での使用電力:2800Wまで。対局場以外の外部との接続によるネットワーク使用は可。


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