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ポケモン総合スレ12
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ポケモン総合スレ
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ポケモン総合スレ11
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『ポケットモンスター ソード・シールド』『Pokemon HOME』の記事はDLC「冠の雪原」配信から3ヶ月経過後の2021年1月23日以降に作成可能です。
解禁前の意見は参考にせずに無視してください。
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最近のあらゆる漫画、アニメが鬼滅に駆逐されてる様は
あらゆる子供向けコンテンツがポケモンに蹂躙されてたポケモン全盛期を彷彿とさせる
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駆逐だの蹂躙だのひどい言い草だ
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下書きにポケダンDXの記事がいつの間にか作られてるな
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別にいいのでは?相談必須案件でもないですし
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秘伝技が廃止されたことには肯定的な意見が多いようだけど
自分みたいに秘伝要員にも愛着がわくようなプレイヤーは少数派なのかねぇ…
自分のポケモンの力を借りて道を切り開くのがいいのであって
自分で捕まえたわけでもないライドポケモンや便利な自転車で新たな場所に行けるのは
なんかこう…味気ないっていうか…
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〜名作からクソゲーまで〜に評価してほしいゲームがあります。
釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョンの評価をお願いしたいのですが、
無理でしょうか?
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そういう依頼自体が認められておりません
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>>7
フィールド秘伝技とバトル秘伝技を切り分けてくれてたらその考え方にも賛成なんだけど
弱すぎても強すぎても問題起こしてたからなあ
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>>7
そらをとぶ+なみのりあたりがクリア後もほぼ必須でパーティ縛られてたから、切り分けで良かったと思う
サファイアとか周回のたびにキャモメ+ジグザグマとかが固定されてたし
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冠雪原配信で久々に再開したけど、地図って常に表示されないもんだっけ?
3DS時代は下に地図があった気がするけど。
ワイルドエリア系の360度回転できる系だと結構迷子になるし、ダイマックスバトル柱に行く際に道が分からなくなるなど凄く不便。
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えーと、判定に触れなければ剣盾の話はしていいのかな
確かにワイルドエリアではミニマップやコンパスの類は欲しいところだと思う
まあ何度もマックスレイド挑んでるうちに自然とマップを覚えてくるんだけど
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<削除>
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手探りで探索しながらマップを覚えていく感覚が楽しかったから、自分はマップ不要派
基本的に◯◯番道路とか一本道だから、冒険している感じが良かった
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>>7
ダイパのビーダルみたいな秘伝技覚えさせまくる便利要員で愛着わいたのもいるし
個人的には今の形式の方は嫌だなあ。パーティ考える楽しみが薄れた
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秘伝はフィールド専用技だとはっきり切り分けてバトル技とは別にしてくれたらベスト
だからピカブイの方式は望んでたものに一番近い
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剣盾の判定って冠配信3ヶ月後(1/23)まで待たなければならんの?
あまり荒れそうな感じでもないしそこまで待つ必要ある?
ルールなら仕方ないけどさ
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>>18
最初に冠の日にちが決まっていたので冠のルールに従ってそうすることに決まった
話が混線するのを防ぐため
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>>18
ポケモン総合スレ10からログを見てきてほしい
1年経って多少は落ち着いてきたが、荒れそうな感じあるよ
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冠配信前ならともかく今なら話混線の心配無くない?
それにそんなに荒れそうか?
まあルールはルールだが
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もし今突然ルールを変えてしまったら
そのルールを決めた時期にここにいた人たちが、判定決めの時期が変わったことを知らないまま冠配信3ヶ月後に戻ってきたら知らない間に判定が決まっていました
という事態に成りかねない以上、前倒しすることには反対だな
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『救助隊DX』に
>原作で顰蹙を買った逃亡時前のハスブレロの主人公に対する攻撃シーン
とあるけど顰蹙買ってたっけ?
ゲンガーに騙されたハスブレロが攻撃してくる嫌なイベントではあるけど、味方から疑いを強くかけられたことを印象付けるイベントだし
最後には謝罪もするから一概に悪いシーンとは思わなかった
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かつて「自分のイメージを盗用された」として任天堂を訴えるも却下されたユリ・ゲラーさんが謝罪したようだ
ユリ・ゲラーさん、「ユンゲラー」のポケモンカードを許可 「20年前にしたことを申し訳なく思う」
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2011/30/news064.html
一次ソース(英語)
https://twitter.com/TheUriGeller/status/1333161301573578752
ユンゲラーのカード出るといいな
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>>24
ねとらぼ記事の方の編集部員所有に笑った
綺麗にとってあるんだな
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最後の最後に悪いユンゲラーのカード載せてる辺りに悪意を感じる。
まるで本人が悪もんみたいやないかいw
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>>23
Twitterで検索かけると結構な数の不評意見出て来るぞ
FLBと戦うシーンは再現されてるのにハスブレロだけ削除されてて製作者側も良い印象ないと考えてるだろうし
客観的に見ても顰蹙買ってたといってもおかしくない
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<削除>
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ポケモン数が少ないピカブイがシリ不なら
マグナゲートもシリ不じゃないの?
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>>29
一度も議論されてないタイトルだから、気になるなら判定変更依頼出したら?
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正月休みにプラチナを再プレイしてたんだけど
アカギと対峙するシロナにNやリーリエにも似た何かを感じたんだよね
この辺りから魅力的なキャラを書きたい!壮大な物語を書きたい!っていうスタッフの熱意と
喋らない主人公という伝統が喧嘩しているような気がする
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「もしも」の話になるけどBWであれだけ刷新するならいっそ主人公のセリフをあそこで解禁してればよかったのかもしれないな
クリアまでは新ポケモンしか出ない縛りで大幅刷新がウリだったから
結局喋らなくてもあれだけ荒れたんだし喋らせたほうが良かったかもしれないな…と思う
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解禁前に意見するやつはやっぱろくな奴じゃないな
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これはもうとっくに解禁されてるプラチナとBWの話だから全く関係ないのでは?
それより上の流れの話?
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アニメのタケシはいい奴だけど、ポケスペのタケシは嫌な奴だったりと
「シナリオの薄いポケモンを漫画やアニメに落とし込む際に作者の味付けが顕著に現れる」って余談は結構しっくりきた
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>>7
秘伝技が廃止されたのは、恐らくゲーフリがORAS辺りで感じた違和感から来るもんじゃないかと
XYから学習装置の仕様が変更されて、今までより6体フルで戦闘要員にするパーティが容易になった
XYは必須秘伝マシンが波乗りくらいだったが、ORASは必須の秘伝マシンが原作仕様で煩わしく感じる
6体簡単に育てられるようになったのに、全員好きな技覚えさせられず秘伝技が邪魔になる
結果、SMで秘伝技は削除されたと
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>>7〜>>11
秘伝技に関してはピカブイ方式にして
>>12〜>>15
マップに関しては最初は白紙でオートマッピングにするのが理想かね?
快適さと冒険感を両立するのは大変そうだな
近年ダンジョンが簡略化されてるのも人によって意見分かれるし
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ピカブイの秘伝の扱いは理想に近いな
マップ専用技として扱ってくれるなら愛着も湧くし秘伝要員がそれを理由にいじられることもないし
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剣盾に関しては発売直後と冠配信後で分けて考察することになってるから荒れないでしょ
ごちゃ混ぜにすると面倒臭そうだけど
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今ダイパリメイクの噂が出てて、Twitter上では流れ弾のようにORASが話題になってるが
ORASやSMは不評意見がかなり多いね
逆に剣盾はそこそこ好評
以前ORASはシリ不が外れたけど、今のネットの評判見てるとシリ不でも良いような気がしてきた
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そんなん言われても流され易さチョロすぎかよとしか思わん
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剣盾の話は2021年1月23日まで待って
既存タイトルの判定変更依頼出したいなら、過去の議論ログ読んでからにして
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BW以降の本編は好き嫌いが分かれるけど個人的にはXYまではまだまともだった。
ORAS以降何かがおかしくなったと思う。まあ議論の末に良作になったのなら文句は言わないよ。
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XYまでは〜ORAS以降は〜とか分けて考えるなんて典型的な懐古厨で草
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エピデルとシーキンセツがまともに見えるんですか?
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>>45は喧嘩売るような発言は慎め。
>>45も相手の言動に乗って感情的になるな
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アンカミスった、最後の一言は>>46当てね。
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よくよく見なおしたらアンカミス訂正したつもりがまた間違えてた・・・
>>46の一行目は>>44、二行目は>>45当てだ。
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