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和訳サイト過去ログ

47high-life:2006/05/06(土) 13:45:25 ID:VnwLG9W2

Rotactical解説(得点) 投稿者:AOIKUMA 投稿日: 1月11日(火)22時27分55秒

 続いて、得点の説明です。

※プログラマも不可能とか言っているらしいというのを聞きましたが、
●隠し得点(に関する説明その2)
●隠し得点(に関する説明その3)
の内容が、想定外のことなんでしょうかね。

◆得点
●基本得点
 ○ラウンド中:
  未クリアの円盤で玉を消す  → (1000 + LEVEL * 10) 点
  クリア済みの円盤で玉を消す → (100 + LEVEL * 2) 点

 ○ラウンド終了時:
  Bonus → (50 + LV) * (残り時間の割合) 点
    (残り時間の割合) = (クリア時の残り時間 * 100 / LVに設定されている総時間)
             端数切り上げ

●隠し得点(に関する説明その1)
 ラウンド終了時には、次の面のパスワードとBonus点を表示したウィンドウが出て、次のLEVEL開始の[OK]待ちにの状態になります。 このとき、通常、Bonusのスコアは黄色の文字で表示されますが、まれに、黒字表記のやけに高いBouns点が表示されることがあります。この高いBonus点を獲得する条件を示します。

 ○ラウンド終了時:
  隠し(?)Bonus → (50 + LV) * 100

 ○獲得条件:ラウンドクリア後に、どこかの円盤で玉を消す。

 「クリア後に消す」とはどういうこと? と思われるかと思います。
 確かに、全ての円盤をクリアすると[次の面のパスワードとBonus点を表示したウィンドウ]が表示され画面は止まります。
ですが、止まっているのは見た目だけで、実は、クリア後も移動中の玉はあいかわらず移動し続けています。この移動分で、円盤上の玉を消すとこの隠しBonusを獲得する事が出来ます。

 しかもこの隠しBonusは、通常ボーナスがこの点数にアップするのではなく、通常ボーナスに加えてこの点数が入るというボーナスの2重取り状態です。

●隠し得点(に関する説明その2)
 条件は上と同じですが、ボーナスの「2重取り」程度で満足していては不十分という話です。

ラウンド終了時:
 隠し(?)Bonus → (50 + LV) * 100 * n

 獲得条件:ラウンドクリア後に、どこかの円盤n個で玉を消す。
 要するに、ラウンドクリア後に玉を消した円盤の数だけ隠しBonusが累加されていきます。

 Rotacticalでは、システム的に玉4つまで同時に通路移動中になることができます
(玉が出現する最上段の通路を除く)。ですので、円盤の配列にもよりますが理屈としては隠しBonusを3回取ることが出来ます。さらに、最上段を移動している玉も駆使すれば、4回(うまくいって5回)取ることも出来ます。

48high-life:2006/05/06(土) 13:45:50 ID:VnwLG9W2

●隠し得点(に関する説明その3)
 条件は相変わらず上と同じですが、隠しボーナスの一気に大量に獲得できるLEVELがあるという話です。

 可能となるのは、玉の消すための配列が表示されるLEVEL(最初に現れるのは LEVEL 7)です。
 玉の消すための配列指定がある場合、その指定が表示される間は、円盤に同色の玉を4つ揃えてもクリアとはなりません。
 指定された配列の通りに玉を並べると、配列指定が消えて同色の玉の4つ揃えでクリアする状態に戻ります。
 そのあと、ある程度の時間が経つと再び配列指定が現れます。

 このことを踏まえて、以下のようにします。

 (a)あと1つ円盤をクリアするとLEVELクリアになる状態にする。
 (b)配列指定が出るまで待つ。
 (c)配列指定が出たら、未クリアの円盤に同色の玉を4つ揃える。
 (d)クリア済みの円盤多数に同色の玉を4つ揃える。
 (e)どこかの円盤で、指定された配列の通りに玉を揃える。

 こうすると、(e)で配列指定が達成されますので4色揃えの円盤がクリアされる状態に戻り、(c)(d)で
準備した円盤の玉が一気に消えます。このとき、未クリアの円盤(c)のクリア判定の後で、クリアされたと
判定される(d)の数だけボーナスが入ります。
 これにより{(50 + LV) * 100}点を6回分とか7回分とか8回分とか獲得することがありえます。

(注)
・(e)の「配列指定に揃える」を未クリアの円盤でやれば、残りは確実に後と判定されるのではと思いますが(実際、私もそう思ったのですが)、何故か、そうしてしまうと、隠しBonusは1つも入らないことになります。
 どうすれば、ボーナスが多くなるか(どういう順番で円盤のクリアが判定されるか)は掴めていません。
・この方法で、あまりに多くの隠しBonusを獲得すると、[OK]を押しても次の面にいかないという現象が起こります。(バグか?)
 一応、個人的な目安として、(d)を9個以上は用意しないことにしています。

==========================
きちっと計算したわけではなく、あくまでも、個人的な感覚ですが
 ●基本得点のみ → 250万〜260万点が限界
 ●基本得点+隠し得点(に関する説明その1)→ 350万〜360万点が限界
 ●隠し得点(に関する説明その3)まで駆使 → 500万点突破もありえる
と思っています。

49high-life:2006/05/06(土) 13:46:25 ID:VnwLG9W2
借用書 投稿者:abone@無駄遣い皇帝 投稿日: 1月23日(日)18時14分24秒

私、aboneは風車の命名権購入に際し
金5000tarerを村よりお借りしました。
つきましてはW18になり次第お返しいたします。

ちなみに、C55-74にブラフを入れました。
名前は、Palast von Kaiser abone ですw
皆さんたくさん遊んでください。

50high-life:2006/05/06(土) 14:02:00 ID:VnwLG9W2

復帰しました〜 投稿者:BlueBear 投稿日: 1月24日(月)03時33分12秒

 一瞬、AOIKUMAでもデータが見られない現象に陥りましたが、BlueBearともども先週から正常にデータが見られるようになりました。
 なんか、トラブルのきっかけはやっぱりロタクティカルのスコアみたいでした。。。

 まず、先週、/cannel Mediatorenってところに来てくださいって(自動?)Tellが入って
いたので行ってみると、ロタクティカルでどうやっらあんな点数になるのかってこと
でしたのでなんとか説明してきました。
 どうやら、先方の知らない点を指摘できたみたいで、チェックしてみるという話に
なりました。

 一通り説明した後で、「ところでここは何のためにあるところだ?」と聞いたところ
 : we take care of the Fairness in the BSW
 : punnishing User who leave games before they end
 : punnishing User who play against themselve
 : talking to User who have too much Points in one game
 って話でした。
 よくよく見ると、BSWのサイトの「Community」に説明がありますね。
 こんなことでもないかぎり見向きもしませんでしたw

 で、
 私:「今、私のデータが見られないトラブルがあるけど、今回の件と関係するのか」
 相手:「おそらくそうだろう」
 私:「今回の説明でアンフェアでないことは証明できただろうから直してくれ」
 相手:「私にはできない、アドミニストレータのYordanに相談してくれ」
 ってことなので、Yordanにメールしたところ1日で直っちゃいました。

51high-life:2006/05/06(土) 14:02:39 ID:VnwLG9W2
このときもらったメールの返事では、
「ロタクティカルのメダルはバグのため削除(バグはすでに修正)。
 データ見られなかったのは、メダルだけのつもりが、不幸にもデータベースに
 別のバグがあった。  (←バカヤロー・・・)
 ARMisticeに言ったのでじきなおるだろう」

 ってことでした。なんか、いろいろ役割分担があるみたいですが、、、
12月に状況を説明した某T氏。連絡係にもならなかったねぇ。

 ということで、みなさまお騒がせしました。
 BLTphiveさん、英文でメールを某T氏にだしていただいたようでありがとうございました。お手数をおかけしました。


P.S.
 ロタクティカクの方はプログラムの修正が入って、隠しボーナスの部分はいっさい無くなってます。
 先日の点数説明のうち3/4が無効になってます。(短い寿命だった)
P.S.2
 現在、
・去年の8月以降SUでメダルのスコアに届いているのにメダルの取れてないのがあるからチェックして返せ。
・ロタクティカクについてはプログラムにバグがあったのでメダル削除というが、
(a)こちらはそれをバグとは判断できない。
(b)時間かけて正当にプレイしている。
(c)プログラムのバグは私だけに有利になったわけではなく、全プレイヤーに等しくチャンスがあったはず。
  以上からメダル削除は厳しいのではないか。と抗議中。
P.S.3
 AOIKUMAのほうはとりあえず使用を止めます。こっちで稼いだ分は街に寄付しておきました。

52high-life:2006/05/06(土) 14:03:20 ID:VnwLG9W2
よかったよかった 投稿者:BLT 投稿日: 1月24日(月)06時24分14秒

自分もT氏にメール送ったら、Mediatorenに行けと言われ、そこで色々詳細を話しました。多分それでTellがきたんでしょうね。うーん、
BSWの人たちは仕事が速い。Mediatorenの方々に感謝ですね^^

53high-life:2006/05/06(土) 14:03:59 ID:VnwLG9W2

RE:よかったよかった 投稿者:BlueBear 投稿日: 1月25日(火)01時35分24秒

 Mediatorenの方ともお話しいただいてたんですね。ありがとうございます。
 確かに、なんで4ヶ月も経ってからBlueBearの方に呼び出しが来たのか謎だったんですが、バックアップの成果でしたか。

 BSWであったらMediatorenとの話の内容教えてくださいね。
 重ね重ねありがとうございました。

54high-life:2006/05/06(土) 14:04:21 ID:VnwLG9W2
借金返済 投稿者:abone@無駄遣い皇帝 投稿日: 1月26日(水)20時19分15秒

このたび、めでたくW18になったようですので
以前お借りした借金の返済を行いたいと思います。
つきましては評議員の方、どなたか立ち会っていただけないでしょうか。

P.S.ついでにまた無駄遣いするかもw

55high-life:2006/05/06(土) 14:04:54 ID:VnwLG9W2

PR learning week 投稿者:haduki 投稿日: 1月30日(日)15時53分5秒

先ほどtalkで以下のアナウンスを受けましたので告知しておきます。

the PR Guild is thinking of organizing a PR learning week on 6/2/05-12/2/05
games for newbies will be held regularly in that week
I would like to query if JI would like to participate
by promoting this activity to your citizens
for newbies: to join
for oldies: to tutor the newbies

今の市民でぷの初心者というと誰があてはまりますかね。

56high-life:2006/05/06(土) 14:05:42 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年1月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 2月 3日(木)07時16分57秒

BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年1月の会計報告(資源産出動向)です。

====================================
2005年 1月
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
1月1日12時00分 133805 6637 1274 2250 1181 6657 250 240 1456049
                               産資源総数
   産出/生成数 ??? 1131  734  534  734 1782 290  20   4934
   産出数/日    36.6 23.8 17.3 24.4 57.7 --- ---  159.7
   産出比率(%)    22.9% 14.9% 10.8% 15.3% 36.1% --- ---
   建築   -10000 -2000 -1300 -500 -200      -120
   研究所出入     +40 +145  -56  +63 -450 --- ---
   タウンホール出入    -2300    -1500 +2196 -3225 +500
   交易所出入  ???    -120  -20 +150 +140 +20
2005年  納税数  200 ---- ---- ---- ---- 1700 535 ----
2月1日 9時30分 129096 3448  733  668 3273 3204 525 140 1187999

   納税時市民数:35 資源産出数/人:140.97 資源産出数/人日:4.5628
       転入: 2
       転出: 1
====================================

 単月でみると、この資源産出率(4.56個/人日)はちょっとヤバ目です。
(記録を取り始めて以来、下から2番目)

 今のところ蓄えがあり、また、効率的に納品物を獲得する手段があるので危機感はないですが、ちょっと気にとめておいてください。

※ 先月は MU 0Gという市民が11人(創立メンバを含む)いました。該当者、今月の挽回 よろしゅう。

57high-life:2006/05/06(土) 14:06:31 ID:VnwLG9W2
質問掲示板始めました。 投稿者:simahei 投稿日: 2月 9日(水)22時23分56秒

 隣村からお邪魔致します。侍@助役simaheiです。
 侍村HPに質問掲示板を設置致しました。
 誰でも質問・回答できる方式にしてありますので、ご活用下さい。

 以上、最近カタン@世界3位を見ないなぁ、のsimaheiでした。

 
http://hotmoon515.hp.infoseek.co.jp/samurai/samurai_top.htm

58high-life:2006/05/06(土) 14:07:47 ID:VnwLG9W2

ようやく・・・投稿者:norin 投稿日: 2月14日(月)14時42分26秒

 お世話になっております。norin@副市長です。

「Brettspielwelt.prop」での、区切り線の指定の仕方を
ようやく、発見しましたので、ご報告致します♪
# 既出でしたら、大変申し訳ないです(大汗

MenuXXXX-*Separator* = dummy
# XXXXの部分は、ご自分の.propによって変えて下さい
# これで、メニューを整理できますな(w
# 当然、入れ子になっているメニュー内でも使用可です♪

ついでに、他の使える?オプションもご紹介♪ <新機能?
AutoSave = on
# リストの変更後などに、いちいち「/save」せずにOK♪

CarcassonneColor1 = FF0000
CarcassonneColor2 = FFFF00
CarcassonneColor3 = 00FF00
CarcassonneColor4 = 0000FF
CarcassonneColor5 = 7C7C7C
# なんとカルカソンヌの駒の色が変更可能ですっ!!!
# 上記は一応デフォルト色を再現してますが、
# 各自RGB指定で、お好きな色に変更してみて下さい♪

MenuXXXX-URL_BSW = http://www.brettspielwelt.de/
# 「+」「*」「-」を付けずにURLを指定すると、
# なんとブラウザが立ち上がります(w
# 初心者さん用に、リストを作成しようかと思いましたが、
# 調べ物&動作確認で力尽きました(泣

っと、久々にお役に立てたでしょうか?(汗
ちなみに、私の.propファイルは、コメントも多少あるのですが、
636行もありますっ!!!(爆
# そのうちに自動生成プログラムでも作りまー(w

ではでは、よりよいBSW生活を〜♪

59high-life:2006/05/06(土) 14:08:28 ID:VnwLG9W2

新ゲーム入荷 投稿者:Fool 投稿日: 2月25日(金)01時55分6秒

Diamant(ダイアモンド)BSWでは4−8

洞窟を5箇所巡って宝石を持ち帰ることが目的。
のるかそるかのゲームです。

カードは宝石カードと障害カードが15枚ずつで障害は5種3枚ずつ。(右上数字)

カードをめくっていき、出た宝石の数をもぐっている人数で割ります。(左上赤数字)
そのときに余った分はプールされます。(左下赤数字)

プレイヤーはそこで降りるか、さらにもぐるか決めます。

降りた場合、その時点で割り当てられた宝石と、プールされている宝石を持ち帰ります。
同時に複数人降りた場合、プール分は人数で割ります。(あまりは残る)

また障害はそのまま出しておき、同じ障害が2枚出たらラウンド終了になります。
そしてその障害を1枚ゲームから除外します。
この場合、宝石は得られません。

全員降りるか、障害でラウンド終了、
山をリセット(障害で除外した分は入らない)して、
これを5ラウンド繰り返して終了です。

操作は
まず矢印の洞窟クリックで準備OK
探索中は枠内で進む、枠外で降りる(中央の矢印でわかるでしょう)

以上。

“とりあえずペドロ”に対抗できる軽いゲームですw

60high-life:2006/05/06(土) 14:09:14 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年2月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 3月 6日(日)18時35分9秒

 閑話
 SUのスコアがメダルの対象から外されているのが直ってねぇ(TT)。
 AOIKUMAの名義ハズしたのははやまったかな〜。
てことで、先月はテンション思いっきり下がっちゃいました。
今月はせめてMU獲得経500は取らないと。
休題

BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年2月の会計報告(資源産出動向)です。

====================================
2005年 1月
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
2月1日 9時30分 129096 3448  733  668 3273 3204 525 140 1187999
                               産資源総数
   産出/生成数 ??? 1060  599  466  773 1599 170  0   4497
   産出数/日    37.3 21.1 16.4 27.2 56.3 --- ---  158.3
   産出比率(%)    23.6% 13.3% 10.4% 17.2% 35.6% --- ---
   建築    -5000 -1000 -100   -200       -20
   研究所出入
   タウンホール出入
   交易所出入  ???       -20 +100  +80
2005年  納税数  200 ---- ---- ---- ---- 1550 500 ----
3月1日 19時30分 100400 3508 1232 1114 3436 3253 275 120 1133463

   納税時市民数:31 資源産出数/人:145.06 資源産出数/人日:5.105
       転入: 0
       転出: 4
====================================

61high-life:2006/05/06(土) 14:09:54 ID:VnwLG9W2

PuertoRicoの試合 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 3月19日(土)01時48分26秒

http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb3/YaBB.pl?board=PuertoRico;action=display;num=1111138670

このペーツによっで新しいPuertoRicoの試合の情報:

Hi to all interested PR-Players !!

At the end of April our town, @home, will celebrate our second anniversary. To help with the celebration, @home and I want to organize a Puerto Rico Tournament with a lot of
fun and a big prize to the winner (sponsored by @home). The date will be on or about the
28th or the 29th ( I will inform you here). If you are interested, please
sign up or look regularly here to get further information and updates.
(HEREて、PRギルドのBBSです)

The final game will be in @home and the best town will be honored by @home.
If people want, we can play with the options random,
extension and basis. However, if the majority prefers just to play basic PR, we can have the tournament be just basic (please tell me here what options
do you like--we want everyone to be happy).

Please join me for the tournament and help @home start its 3rd year off with a big start!

62high-life:2006/05/06(土) 14:17:37 ID:VnwLG9W2

PuertoRicoの試合 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 3月29日(火)15時00分57秒

PuertoRicoの試合についての新しい情報

開催日時:   五月一日(日曜日)午前4時[GMT+9]〜 
申し込み方法: PRギルドのBBSでの申し込み

詳しくはGoahかRicoSuaveかNaokiAibaかにお問い合わせ下さい。
http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb3/YaBB.pl?board=PuertoRico;action=display;num=1111138670

63high-life:2006/05/06(土) 14:18:01 ID:VnwLG9W2

BSW Meta-game 改革 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 3月29日(火)20時21分20秒

BSW Meta-game 改革は5月から実施します。

詳しいはここにあります:
http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb1/YaBB.pl?board=english;action=display;num=1111363261

http://www.zasselo.de/Zusammenfassung_en.pdf

1. 月貢が日貢になる。日貢は階級を問わず毎市民50/30食物と8/30布。家に住まない市民毎人20ドルを日貢に追加される。

2. 街、或いはルームの主人が、ゲームの維持料を徴収される。ゲームの種類は4つ。街が維持料を払うなら、料は毎ゲーム毎月10/7/4/1布と3/2/1/1工具です。ルームの主人が維持料を払うなら、料は毎月70/50/30/10ドルです。維持したくないなら、出納官がゲームを凍結ことが出来る。凍結すれば、料は毎月1工具です。凍結解除料も徴収される。

3. 資源と現金貯蔵量が制限される。最高貯蔵量は毎市民100資源と500ドル。金庫と倉庫を築ければ、最高貯蔵量を増える。

4. Depot Masterを市議会に追加する。

64high-life:2006/05/06(土) 14:18:30 ID:VnwLG9W2

BSW Meta-game 改革 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 3月29日(火)22時08分56秒

Correction:ルームの主人が維持料を払うなら、料は毎日70/50/30/10ドルです。

65high-life:2006/05/06(土) 14:18:57 ID:VnwLG9W2

PuertoRicoミニ大会 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 4月 2日(土)18時11分54秒

新しいPuertoRicoミニ大会についての情報

開催日時:   四月十日(日曜日)午前10時[東京]〜 
申し込み方法: PRギルドのBBSでの申し込み

詳しくはPRギルド(Goah、RicoSuave、NaokiAiba)にお問い合わせ下さい。
http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb3/YaBB.pl?board=PuertoRico;action=display;num=1112390600

五月一日に開催する大会も募集します。詳しくはここにご覧をお願いします。

http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb3/YaBB.pl?board=PuertoRico;action=display;num=1111138670

66high-life:2006/05/06(土) 14:19:41 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年3月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 4月 4日(月)00時02分32秒

 BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年3月の会計報告(資源産出動向)です。

 この一ヶ月の間に超デフレな相場変動があったので、手持ちの資産評価は激減してますが、財政のゆとりは増大している感じですね。(産出資源数は、引き続きちょっと寂しい状態ですがw)

 デフレ相場に伴い現金の価値が上がったことになります。(先月比4〜5倍くらい)
 ということで、ソロゲームの価値がバカにならなくなりましたね。ランク15以上でもBlackBox 2500回もやれば税金が賄えてしまいます。この相場が続くようなら、市民から外れていただく判断基準を見直さないといけないかもです。

====================================
2005年 3月
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
3月1日 19時30分 100400 3508 1232 1114 3436 3253 275 120 1133463
                               産資源総数
   産出/生成数 ???  959  560  379  691 1772 260  0   4361
   産出数/日    31.4 18.4 12.4 22.6 58.1 --- ---  142.9
   産出比率(%)    22.0% 12.8% 8.7% 15.8% 40.6% --- ---
   研究所出入 -81 +39 -82 +40 +2
   タウンホール出入
   交易所出入  ???  +60 +20 -250 +430 +70 +80 +30
2005年  納税数  200 ---- ---- ---- ---- 1600 520 ----
4月1日 8時00分 78563 4446 1851 1161 3817 3497  65 150  377712

   納税時市民数:32 資源産出数/人:136.28 資源産出数/人日:4.465
       転入: 1
       転出: 0
====================================

 この相場なので、今、資源を買いだめの方向にしてますが、来月のBSW改革(税制、蓄積上限の設定etc.)の内容を鑑みて方針を定めないといけないので・・・だれか、速攻で翻訳できるかたよろしくねw

67high-life:2006/05/06(土) 14:21:21 ID:VnwLG9W2

BSW 制度改革和訳(その1 歳出/税制) 投稿者:BlueBear 投稿日: 4月 4日(月)23時04分11秒

プアな語学力ですが、なんとか
http://www.zasselo.de/Zusammenfassung_en.pdf
を和訳してみました。(1文、挫折しましたが)
とりあえず、たたき台としてアップしますので、間違い等のフォローお願いします。

長いので3分割でアップします。

■(歳出/税制)■
 施行:2005/05/01 (4月末/5月頭をもって月税の徴収終了)

1)
市民一人あたりの税金は 一ヶ月あたり食料:50、衣服:8となる。その上、個人の邸宅を保有して無く、かつ、タウンハウスもしくは農場に居住してない市民1人につき 1日20ターラーを支払う。

2)
建設現場 [建築フェーズの項参照]1つにつき、市民1人の1ヶ月あたりの税金が食料:10増加します。

3)
マルチユーザゲーム(以下「MU」と表記)は4つのカテゴリに分類されます。この分類はTAMMによって管理されます。この分類は、一定期間で変更されることがあります。

4)
都市が保有するMUについて、衣服:10/7/4/1、工具:3/2/1/1 のコストがかかります。コストは各MUごとに計算し加算されます。
5)
会計はMUを凍結することができます。凍結されたMUの維持コストは1ヶ月あたり工具1個になります。

6)
ゲーム凍結/凍結解除は適宜変更されるでしょう。凍結解除のコストは近々アナウンスします。凍結する時のコストは無料です。

7)
税金は日毎で徴収します(支払い発生の正確な時間は各都市が指定)。税金は市場/倉庫から直接回収します。

8)
全ての税金は、月あたりの必要数を計算し 30で割ります。このとき、端数は適宜切り上げ/切り下げます。
例えば、徴収数が5.2の場合は80%の確率で5となり20%の確率で6となります。

9)
税金の支払いに必要な資源数が市場にある場合、都市は支払いの10%をボーナスとして受け取ります。(支払い
が10%免除されます) 支払いに必要な資源が市場にない場合は、倉庫から自動的に回収します。

(※ 資源が倉庫の中にあるのか、外にあるのかの概念が出てきます。とりあえず、ここでは倉庫の外を「市場」と表現します)

10)
もし、支払いに必要な資源が倉庫にもない場合は、都市の保有のMUを無作為に凍結します。(市民が個人の支払いで維持して
いるゲームは凍結されない)。その上、中央市場より不足している食糧、衣服、工具を購入します。もし、不足分を購入する
のに十分な現金も不足している場合は、さらにもう1つMUを凍結します。

68high-life:2006/05/06(土) 14:21:32 ID:VnwLG9W2
11)
個人宅にゲーム所有している市民は、望むなら自信で維持コストを支払うことが出来ます。個人宅の中に、この支払い
を切り替えるスイッチがあります。初期設定は都市がゲーム維持コストを支払うように設定されています。(市民が支払うよう
に設定する場合は、その市民が支払う余裕があるかをチェックします。(基準:W12) もし、基準に達してない場合、支払い
は都市が行うように戻されます)

12)
個人宅で凍結されたMUは何の影響も与えません。(無税?) 個人宅のゲームはアクティブなもののみ課税します。

13)
 都市の税額(/日)はBSWのホームページで見ることが出来ます。(小数点1位まで)

14)
 市民が個人宅のゲーム維持費を支払う場合、その額は「日額」 70/50/30/10ターラーです。この額は、ゲームの
分類の変更や相場の変動により変わるかもしれません。

◇コメント:これ、確かに "per day"となってるんですがいくらなんでも高過ぎだと思うんだけど・・・月の間違いでなないのかなぁ
15)
凍結されたゲームは塔(ゲームマネージャ)に表示されません。都市から個人宅に入ったときにはゲームへアクセスしますが、/gameコマンド入力時、"No game in this room"と表示されます。

◆MUカテゴリ◆
カテゴリ1:
Bazaar, Bluff, BohnDuell, Dvonn, Fuersten (Princes of Florence), Geister (Ghosts), Go, Intrige (Intrigue),
Kardinal&Koenig, Manhattan, Manitou, Medina, Meuterer, SchrilleStille, Sticheln, Tongiaki, TopRace, Vabanque,
Verraeter (Traitor), Yinsh
カテゴリ2:
Attika, Attribut, Backgammon, Cartagena, CC-JaegerUndSammler (CC Hunters & Gatherers), Clans,
Dudeln, Emerald, Halali, KingLui, OhneFurchtUndAdel (Citadels), ParisParis, RA, StreetSoccer, TurnIt
カテゴリ3:
AllesImEimer, CafeInternational, CantStop, Funkenschlag (Power Grid), Ligretto, LostCities,
PiranhaPedro, SanJuan, SanktPetersburg (Saint Petersburg), Transamerica
カテゴリ4:
Carcassonne (Basic, Extension, Traders & Builders), Doppelkopf, PuertoRico, Siedler (Settlers of Catan),
Tichu

69high-life:2006/05/06(土) 14:22:36 ID:VnwLG9W2

BSW 制度改革和訳(その2 倉庫) 投稿者:BlueBear 投稿日: 4月 4日(月)23時05分23秒

■倉庫■
施行:システムとして建設可能になったとき

1)
各都市は市民一人につき、資源:100、現金:500を保有することができます。

2)
1)で定められた保有数の限界についての処理は、猶予期日の経過後実施されるでしょう。猶予期日は未定です。

3)
都市で獲得した資源は、まず、街の市場に移され格納されます。

4)
もし、街の保有資源数が上限に達しており、さらに資源を獲得した場合、次に示す動作が発生します。
:30分毎に50個の資源が街の市場から倉庫に移します。このとき、5つの資源が失われます。

5)
各都市は金庫1つと倉庫2つを建設することが出来、領土拡大1レベルについて倉庫の追加ができます。

6)
倉庫は最大10まで、金庫には最大20までのレベルがあります。倉庫はレベル1つにつき、資源:500個を保有すること
ができます。(衣服は資源3個分、工具は資源5個分とします)
金庫はレベル1つにつき 50,000ターラー保有することが出来ます。

7)
金庫および倉庫は建設現場(construction sites)ではありません。また、最大数(レベル?)で建てる必要はありません。
金庫および倉庫での税の追加はありません。

8)
倉庫の建設コストは、工具:10個と 木、石、金属、羊毛:各 3 x (level x level)個です。(例えば、level 10
の倉庫を建てる場合 工具:10、木:300、石:300、金属:300、羊毛:300)
金庫の建設コストは、工具:10個と 木、石、金属、羊毛:各 15 x level個です。(例えば、level 10の金庫を
建てる場合 工具:10、木:150、石:150、金属:150、羊毛:150)

9)
倉庫の管理は共同倉庫メニューで行われます。市場と金庫での現金の蓄積可能額は合計で表示されます。(おそらく市場で)

10)
建物のサイズと外観はARMisticeによって決定されるでしょう。
◇コメント:どうでも良いw

11)
金庫/倉庫を拡大する時は、会計係がそれぞれの建物の中に入ります。(建設時と同じ手続きになります)
最初の建設は市長(代理)と会計係が行います。

12)
資源移動:産物の生成処理(研究所、機織り、鍛冶屋)に必要な資源は自動的に倉庫から、市場に移ります。生成された
物品は自動的に市場に置かれます。(都市に倉庫がない場合は、市場にある資源が使われます)

13)
中央市場から購入した資源は、自動的に倉庫に格納されます。売却する資源は倉庫に置かれていなければなりません。(もし、都市に倉庫がない場合は市場にある資源を売却します) タウンホールで他の都市と取引きした資源は倉庫[から/に]移動します。

14) As mentioned above in the first section (Supply/Taxes), the daily taxes are first debited from the
marketplace (then from the warehouse).
???
◇コメント:何が言いたいのか分かりませんでしたw 原文貼り付けますので、フォローお願い。
 (1日あたりの税金&出費がどこかに表示されるってこと?)

15)
もし、建設に資源が必要となった場合、その資源は会計によって建設現場に移されます。

16)
倉庫管理(depot master)という役職が新設されます。この役職は市場と倉庫の間で資源の移動を行います。また、この役職は倉庫から首都へ(manager rankingへの)資源の寄付を行います。(今までは、市長(代理)のみ寄付の実施が可能)

17)
資源の(市場から)倉庫への移動は、すべての市議会メンバ(市長、市長代理、外交官、会計、倉庫管理、警備主任)によって行われます。資源の(倉庫から)市場への移動は、会計、外交官、倉庫管理によってのみ行われます。

18)
[市場/倉庫][から/へ]の資源の移動は、中央市場と同様のボタンによって行われます。

70high-life:2006/05/06(土) 14:23:11 ID:VnwLG9W2

BSW 制度改革和訳(その3 建設フェーズ) 投稿者:BlueBear 投稿日: 4月 4日(月)23時07分25秒

■ 建設フェーズ ■
施行:システムとして街の外観に表れるようになったとき

(建設フェーズ中の追加コスト(税)は新しい税制が導入されたときから発動します。)

1)
将来、中型/大型の建設は建設フェーズで実行されなければなりません。(建設段階).

2)
教会、別荘、マンション、ドック、研究所、機織り、鍛冶屋は、2段階の建設フェーズがあります。
灯台、魔女の館、別荘、大邸宅家、タウンホールには、3つの建設段階があります。
城は10のフェーズ、大聖堂は15のフェーズがあります。

3)
市長(代理)と会計は最初の建設フェーズ(オープニングフェーズ)を実施します。建物の種類と位置はオープニングフェーズで決定します。

4)
次のフェーズで、市長(代理)は建物の名前とゲームを決定します。これらは、建物が完成する前ならばいつでも変更できます。

5)
建設フェーズ(オープニングフェーズを除く)では、総コストに対してフェーズ分割分(1/2,1/3,1/10,もしくは1/15)の資源
を必要とします。フェーズを進めるのに必要な資源を建設現場に移動します。建設現場に移動した資源は無くなりません。

6)
会計は建設フェーズの進行について責任を持ちます。(現場監督か!?) 最終フェーズを終えたとき、建物の名前とゲームは確定します。

7)
まだ未完成の建設現場1つにつき、市民1人1ヶ月あたりの税金が食料:10増加します。(オープニングフェーズを実施した日より)

8)
都市内の建設現場の数に上限はありません。

9)
 建設現場はいつでも破棄、閉鎖することができます。この場合、それまでに建設現場にうつされた資源は消失します。
建設現場はいつでも破棄、閉鎖は市長(代理)によって提議され会計の承認をもって処理されます。


■ 追加コメント ■
−新しい建物は5月に導入されます。

−研究所、機織り、鍛冶屋にセットできる2人目の市民を設定する。(?)

−建設条件(例えば、タウンホールの市民15人以上のような)は、最終の建設フェーズまでの期間維持されている必要はありません

71high-life:2006/05/06(土) 14:23:51 ID:VnwLG9W2

BSW 制度改革 対応について 投稿者:BlueBear 投稿日: 4月 5日(火)00時42分11秒

 ということで、今回の制度改革に伴って、対応とか感想とかで私的な意見をまとまりもなく並べてみますね。

◆出費/税額◆
・居住
 1)で「個人の邸宅を保有して無く、かつ、タウンハウスもしくは農場に居住してない市民1人につき 1日20ターラーを支払う。」
と言ってます。市長(代理)および会計の方、必要な居住施設の設置お願いします。
 また、居住を定めてない市民は、居住の設定手続きをしてください。

・出費/税金
 3月の税金は市民32人で 食料:1600、衣服:520 でした。

 一方、現在の状況を5月以降の改革に照らし合わせて出費/税額を計算すると
→市民税:食料:1600、衣服:256
→MU維持費(とりあえず、全てをアクティブとし、街でコストを納めるとして)
カテゴリ 1/2/3/4ゲーム数 → 10/11/10/6
衣服:223、工具:68
 計 食料:1600、衣服:479、工具:68 でやや増税になります。

◆倉庫について
 市民一人あたりの貯蔵量は100ということですが、これはどういう数字かというと市民一人税は74個/月なので、だいたい1.3ヶ月分のストックしか許さないというものです。しかも、MU維持費は別枠です。
 現状の人数/ゲームで考えると、貯蔵量上限 3200、街の月あたりの出費が資源:3377個なので1ヶ月分のストックすらできません。
 このままでは、システム的に自転車操業の状態を余儀なくされますので、倉庫は必須と考えます。

 で、どのくらいの倉庫が必要になるかということですが、2005/4/1時点で街の保有資源数は 15717個相当になります。
 ですので、レベル10の倉庫2個を速攻で建てないといけないかなと思います。

 これで、街の貯蔵上限は 13200個になります。レベル10の倉庫2つの建設に資源2500個使用するとして、これでも、まだ資源の保有制限を越えています。。。。他にも、何か建てないとダメかも。(もう1ヶ修道院建てる?)
 できれば、1段階領地拡張して、もう1つ倉庫が欲しいですが、今、現金の調達が限りなく難かしくなったので厳しいです。

◆金庫について
 市民数から保有できる現金の上限は16000なので、現在の保有現金から考えても金庫も必要です。

 どの程度のレベルが必要になるかについてですが、過去、Japanese-Isleの残金が150,000ターラーを越えたことはありません。
 その意味ではレベル3で十分なのですが、資源を消費しないといけないので、もっと上のものを建ててもいいかと。(あとは市長(代理)、会計に一任します)

◆建設フェーズについて
 当面、Japanese-Isleには影響なさそうです。
 今回の制度で、このような保有資源の制限を設けて、今後どうやって大物を建てるのかと思いましたが建設フェーズということで資源の分割で投入してけるようになったということかな。(でも一気に建てないと税金が増えますが・・・)

72high-life:2006/05/06(土) 14:24:14 ID:VnwLG9W2

RE:BSW 制度改革 対応について 投稿者:BlueBear 投稿日: 4月 5日(火)22時07分26秒

ちょっと訂正。

>→MU維持費(とりあえず、全てをアクティブとし、街でコストを納めるとして)
> カテゴリ 1/2/3/4ゲーム数 → 10/11/10/6
ゲーム数の合計があわないと思って見直したところ、Diamantが分類されてなかった抜けてしまいました。勝手にカテゴリ3と予想して

ゲーム維持費→ 衣服:227、工具:69

 計 食料:1600、衣服:483、工具:69 です。
 また、「やや増税」と言いましたが、きちんと納税の10%ボーナスを取るようにしてれば現在とほぼ同等か、負担軽減かもしれません。

 MUの維持費の表現(x/x/x/x)ですが、左がカテゴリ1なのかな〜。回転率の悪そうなゲームほど維持費が高いんですが、これだと、ますます稼働しないゲームの疎外に拍車がかかるような。

73high-life:2006/05/06(土) 14:24:47 ID:VnwLG9W2

BSW制度改革和訳のフォロー?について 投稿者:simahei 投稿日: 4月12日(火)13時18分33秒

 隣村から失礼します。simahei@侍副市長です。
 改革案和訳について、侍村の方でも大いに参考にさせていただきます。

 未和訳の部分「その2(14」についてですが、私訳(かなり異訳ですが)では

第1セクション「和訳(その1 歳出/税制)」 (供給/税)の中で言及されるように、
毎日の税は市場から最初に天引きされます。

と読めました。
 つまり、その1 (7 及び (9 を引用しているものと思われます。
 以上、誤訳でしたらごめんなさい。

 あと、邸宅MUのコストについてですが、産出資源は支払者にかかわらず現行通り市場に落ちると考えれば、日額最高70ターラーはかなり高額ですね。
 そこまでするなら、コストの高いゲームを市議会委員邸宅に集中させたり、裏技的ですが村で支払いその分所有者に一時的に市議会に入ってもらい寄付受けしていただいた方がよほど楽かと思います。
(現在の市場相場から考えると、半値程度の負担で済むと思われます)

 蛇足ながら、侍村にもいよいよタウンホールが建ち、外交官が始動し始めます。
 先輩外交官としていろいろとご教授宜しくお願いいたしますw

74high-life:2006/05/06(土) 14:25:13 ID:VnwLG9W2

BSW 制度改革和訳 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 4月16日(土)21時43分33秒

失礼しますが、和訳「倉庫(8)」 と「建設フェーズ(6)」をちょうと補充します。

倉庫 8)
倉庫の毎階の建設コストは、工具:10個と 木、石、金属、羊毛:各 3 x (level x level)個です。
金庫の毎階の建設コストは、工具:10個と 木、石、金属、羊毛:各 15 x level個です。
つまり、9階の倉庫から、10階を建てる場合 コストは、工具:10、木:300、石:300、金属:300、羊毛:300
10階の倉庫の総建設コストは 工具:100、木:1265、石:1265、金属:1265、羊毛:1265

◇コメント:10階の倉庫の総貯蔵量は5000個ですが、その総建設コストは8090個です。

建設フェーズ 6)
会計は建設フェーズの進行について責任を持ちます。(現場監督か!?) 最終フェーズを終えたの前に、建物の名前とゲームは確定しなきゃなりません。

75high-life:2006/05/06(土) 14:25:36 ID:VnwLG9W2

土木工事予定 投稿者:haduki@市長 投稿日: 4月17日(日)00時04分41秒

とりあえず、新制度に向けて、W12以上の人の用地確保とW12未満用の農場orタウンハウスの確保をすすめたいとおもいます。

で、誰か農場orタウンハウスの必要数および必要資源の試算と、用地使用案の作成できませんかね?

いずれ会計と落ち合って土木工事をせねばいけないのですが、会計はいつごろ出現かのうなのでしょうか?
私は来週の土日は厳しいのですが、それ以外なら0時近辺なら出てこれるのではないかと。

76high-life:2006/05/06(土) 14:26:07 ID:VnwLG9W2

RE:BSW 制度改革和訳 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 4月17日(日)22時28分5秒

NaokiAibaさん、金庫/倉庫の建設コストのフォローありがとうございます。
ひょっとするとそうかなととも思ったのですが、やはり、一段ずつあげるのに計算式のコストがかかってくるわけですね。

 で、改めて 2005/4/1 の資源数(15,717個)を基準にして、建設倉庫のレベルと蓄積制限(市民32人想定)の関連をチェックしました。

倉庫 建設コスト 資源保有 資源数超過
資源数 可能数
(工具,各原料(4種))
LV7+LV6 3422(130, 693) 9700 2595
LV7+LV7 4060(140, 840) 10200 1457
LV8+LV7 4878(150,1032) 10700 139
LV8+LV8 5696(160,1224) 11200 -1179
LV9+LV8 6718(170,1467) 11700 -2701
LV9+LV9 7740(180,1710) 12200 -4223

ということで、いずれはMaxにしておきたいところですが、当面はLV8の倉庫2つというのが必要最低ラインと思います。建設の参考ということでお願いします。

77high-life:2006/05/06(土) 14:26:35 ID:VnwLG9W2

RE:土木工事予定 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 4月17日(日)23時02分16秒

>>とりあえず、新制度に向けて、W12以上の人の用地確保と

現在LV12以上で宅地を持っていない方は
fe-igm, nessss, okumara_SBC, kakeru, dabada(敬称略)
の5名です。場所の希望地と名称を考えておいてください。
また、宅地確保後は、居住設備の建設まで行ってください。

>>W12未満用の農場orタウンハウスの確保をすすめたいとおもいます。
>>
>>で、誰か農場orタウンハウスの必要数および必要資源の試算と、用地使用案の作成でき>>ませんかね?

 えっと、こちらはほとんど情報を持ってないですが・・・
とりあえず、資源はかからないはずです。
 あと、必要数は分からないですが、とりあえず建てるだけ建てとくでよろしいかと。
(レイアウトは任せました)

 で、侍の掲示板から引用させてもらって
 ●LV7〜11 (Kランクの人も)
 共同住宅への入居コマンドを打ち込んでください。現在2軒ありますので、いずれかを指定してください。
/movein C55-16
/movein C55-17

●LV6以下
 農場への入居コマンドを打ち込んでください。
/movein C55-13

78high-life:2006/05/06(土) 14:27:16 ID:VnwLG9W2

資源運営関連2題 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 4月17日(日)23時16分48秒

その1:
4月も半ばを過ぎましたが、生産数についてかなり停滞気味なので注意喚起しておきます。
 今月は、ここまで 3.8個/人日 と過去最低を1割以上下回っています。食料すら自給自足できてないペースです。ペースアップお願いします。

その2:
 相場が激変しましたが、現在の相場ですと食料、木を材料に研究所を回せば(絶対とは言えませんが)現金の利ざやが出そうです。
 実は、ちょっと現金を調達する必要があるかもしれませんので、協力お願いいたします。

79high-life:2006/05/06(土) 16:10:39 ID:VnwLG9W2

土地分譲希望表 投稿者:TheFool 投稿日: 4月19日(火)23時01分3秒

とりあえずここまで出ている希望を。
kamijishu氏 土地・左の角 名前・未定
fe-igm氏 土地・HanseとMiieko氏の間、川沿い 名前・Eterna Musik
dabada氏 Bel氏とlalo氏の間 名前・未定
nessss氏 農地の左上、1マス空け 名前・未定
これでいいはずですが、間違っていたら直して置いてくださいな。

80high-life:2006/05/06(土) 16:11:08 ID:VnwLG9W2

新ゲーム 投稿者:TheFool 投稿日: 4月21日(木)00時46分19秒

Niagara(3〜5)のBSW用ルールです

マスの見方は石に囲まれた部分が1マスになります。
0(岸)
1(陸地なし)
2(陸地なし)
3(紫)
4(白)
5(黄色・分岐点)
6(どちらも青)
7(どちらも赤)

全員同時に毎ターン左下の手札を1枚選択します。
手札は天候操作と数字です。

その後、手番プレイヤーから出した数字分2つの船を操作します。
動かしたい船をクリックすると選択肢が出ます。
行動は
・Fahren 移動
・laden 載せる(又は降ろす)
・Stehenbleiben パス(陸に上がっている場合のみ)
の3種類です。

船は基本的に途中で止まれません。(移動可能先は白いマーカーが出ます)
2つ手前に宝石がある場合、移動力2ポイント消費で止まった位置の宝石を載せるか、止まった場所に運搬中の宝石を(降ろす場所があれば別な色の宝石置き場でも可能)降ろすことが出来ます。
また、載せる(降ろす)→移動、というのも可能です。

船が2つとも岸に上がっている場合、1つしか動かせません。

移動先に宝石を載せた他の船があれば奪い取ることが可能です。

無事岸まで運ぶとポイントになります。

もし数字ではなく天候操作を出した場合、船は動かさずに天候を1段階ずらします。
天候は上からー1・0・+1・+2です。

全員動かしたら天候と全員の出したカードの最低値(天候操作は除く)の合計だけ船が下流に流されます。
ただし2又の部分は交互にしか流されません。(分岐の矢印を見てください)
もし滝から落ちると運搬中の宝石ごと沈みます。(宝石は元の位置に戻る)

沈んだ船は手持ちの宝石を1つ払って(どれでもよい)岸に戻すことが出来ます。
2つとも落ちた場合、強制的に1つ戻す必要があります。
強制的に戻すときに手持ちの宝石がない場合、無料で戻せます。

カードの補充は全てのカードを使わないと戻ってきません。

勝利条件は
・どれでも7つ
・1色を4つ
・5色揃える
の3つのうち1つを満たせばOKです。
優劣はないのでそれぞれのプレイヤーが別の条件を満たしても両方勝利です。

足りない部分があったら補完しておいてください。

81high-life:2006/05/06(土) 16:11:39 ID:VnwLG9W2

BSW 制度改革 追加事項 投稿者:simahei 投稿日: 4月23日(土)16時44分40秒

 その1 6) で未定になっておりました凍結解除のコストについて、
 当該MUコストの30分の7(つまり1週間分)と決まったようです。
 まあ、日本人村には関係のないことかもしれませんがw

82high-life:2006/05/06(土) 16:12:11 ID:VnwLG9W2

BSW 制度改革 追加事項 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 4月24日(日)00時38分18秒

http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=AG;action=display;num=1111617610

そこはBSW制度改革の追加事項とQ&Aの掲示板です。

83high-life:2006/05/06(土) 16:12:39 ID:VnwLG9W2

敷地確保 投稿者:abone@会計 投稿日: 4月24日(日)12時46分43秒

okumuraさんへ
敷地確保しておきましたのでお引越しお願いします。

p.s. できればこれを機会に復活していただけると幸いです

84high-life:2006/05/06(土) 16:13:22 ID:VnwLG9W2

5月制度改革に向けて 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 4月29日(金)20時54分27秒

4月も残すところあと1日ちょっとです。かなり切羽詰まってますが、5月の制度改革にむけての要作業項目です。

●宅地確保について
 居住地の定まっていない方は、以下の3名です。
 okumura_SBC、kakeru、joji(敬称略)
 okumura_SBCさんは宅地の建設を、jojiさんは共同住宅への入居コマンドをお願いします。
(4/30中)

 なおkakeruさんについては、まだ、宅地の確保ができてません。宅地確保の依頼はずいぶん前にもらっていますが、すいません、まだ手続きができていません。(>市長(代理)、会計はただちに対応してください。)

●備蓄設備の建設
>市長(代理)、会計あて

 資源数、現金ともに制限数を超えています。この対応のために倉庫/金庫の建設が必要です。倉庫については、先日 LV8 x 2個が必要最低限といいましたが、今月は税金がかからないということなのでさらに3000個余りの資源が残ります。(4/28現在で 19487個のLV9 x 2個が今現在の必要最低ラインになります。
 これでもギリギリなので、できればもう1段上まで建設お願いしたいのですが、今現在は、そのためにの資源(金属)が足りないため調達の方向で動いています。
 金庫は少なくともLV3の建設おねがいします。

 まだ建設できないようですので、保有数の制限が発動されるまでには猶予がありそうです。ですが、いつ建設可能になるか分かりませんので、ここ、しばらくはなるべくloginしてもらえるとありがたいです。
(ここのところ、市民登録にも対応できない状態になってますので(汗))

85high-life:2006/05/06(土) 16:14:53 ID:VnwLG9W2

RE:5月制度改革に向けて 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 4月29日(金)21時45分56秒

>(4/28現在で 19487個のLV9 x 2個が今現在の必要最低ラインになります。
ちと、訂正。
(4/28現在で 19487個の資源がありLV9 x 2個が今現在の必要最低ラインになります。

86high-life:2006/05/06(土) 16:15:31 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年4月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 5月 2日(月)21時49分1秒

閑話
 BTLphiveさんのご尽力もあって、ようやくシステム的に完全復帰となりました。BTLphiveさんありがとうございます。なんでも、メダル対象外にリストに入れられてたらしい。きっかけはてめぇら(BSW)のミスだろうが〜、というのと、リスト入りの期間のメダルの復活はできないとはどういうことだ〜、ってとこですが、とりあえず元に戻ったことは良しとしましょう。
 これでまたJapanese-IsleのSUメダルランクベスト10を目指そう・・・といいたいところですが、この9ヶ月でかなり離されてしまいましたな。


 BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年4月の会計報告(資源産出動向)です。
====================================
2005年
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
4月1日 8時00分 78563 4446 1851 1161 3817 3497  65 150  377712
                               産資源総数
   産出/生成数 ??? 1121  709  494  637 2027 670 230   4988
   産出数/日    37.4 23.6 16.5 21.2 67.6 --- ---  166.3
   産出比率(%)    22.5% 14.2% 9.9% 12.8% 40.6% --- ---
   研究所出入 -134 +310 +274 +103 -1287
   タウンホール出入 +340 -260
   交易所出入  ??? -398 -140 +102  +50 -435 +105 -20
  納税数    ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
5月1日 8時00分 90115 4345 2730 1911 2337 3995 840 360  446046

   納税時市民数:30 資源産出数/人:166.27 資源産出数/人日:5.5422
       転入: 0
       転出: 2
====================================
 先月はやはり徴税はありませんでした。

 各都市とも5月の改革に向けての対策ということで、物の値段は、今のところ上がる様子がありません。食料なんかは、何度かシステム上の底値(買値:11、売値:10 いくら売ってもこの値よりは下がらない)を見ることもあります。

 Japanese-Isleも食料が余剰傾向にありますが、売却は期待できないので、先月同様に研究所をなるべつ活用したいと思いますのでよろしくお願いいたします。


 現在の相場ですと、研究所は{資源数圧縮/必要資源の獲得/資産アップ}と一石三鳥の効果があるので多くの人で稼働させたいですが、人によっては実行できない時がありますよね〜。どういう基準なんだろう?

87high-life:2006/05/06(土) 16:16:02 ID:VnwLG9W2

第六回BSW関東オフのお知らせ 投稿者:KamiJishu 投稿日: 5月 5日(木)10時27分6秒

KamiJishu@遊び時間の捻出に苦労している新社会人です。
東京近辺で行われている、BSW関東オフの幹事を、今回やらせていただいております。
ご案内のメールは既に送信済なのですが、新しく始められたかたや、連絡先が変わってしまった方にはお届けできていませんので、この場をお借りして、告知させていただきます。
次回のオフは、6/12の13時、大久保のゲームスペース柏木(ttp://www.gamerent.net)にて開催予定です。ご興味がおありの方は、kamijishukisei@jcom.home.ne.jpまでメールをいただければ、折り返し詳細をお送りいたします。もちろん出欠のご決定はその後で結構です。
よろしくお願いいたします。以上、告知でした。

88high-life:2006/05/06(土) 16:16:30 ID:VnwLG9W2

至急 投稿者:abone@会計 投稿日: 5月14日(土)01時35分59秒

今日、倉庫と金庫の建設準備を行いましたが
名前の設定を行っていなかったようです。
これを設定しないと次のフェイズに進めないだけでなく
建設現場があることにより税金が増えます。
ですので大至急、市長(代理)の方に名前の設定を
行っていただきたいと思います。

89high-life:2006/05/06(土) 16:30:32 ID:VnwLG9W2

引越し作業を再び! 投稿者:norin 投稿日: 5月14日(土)12時06分21秒

お世話になっております。norin@副市長です。

誠にお手数ですが、居住地の定まっていない方は
もう一度、引越し作業を行って下さい。

Rank3 - Rank7
 C55-13, C55-52, C55-53, C55-76

Rank8 - Rank11
 C55-16

該当するRankの部屋に/roomコマンドで移動して、
右側にあるボタンをクリックして下さい。


P.S.
なにぶんシステムが更新されたばかりで、
色々と情報が錯綜しておりますが、よろしくお願い致します。

90high-life:2006/05/06(土) 16:30:58 ID:VnwLG9W2

押さないで 投稿者:Fool 投稿日: 5月16日(月)13時45分9秒

NaokiAiba氏からの情報です。
館の外見変更ボタンは押さないで欲しいとの事。
押すごとに1800かかるらしいです。

以下Naoki氏の発言です。
Would you mind forwarding the following news to C55?
the UMBAUR button is for house owner to rebuild his/her house
Please don't click it, as it cost 1800 taler per click.
If the buildings do not load, re-login several times.
Then you will see the buildings
>> DON'T CLICK any button that says UMBAUR <<

91high-life:2006/05/06(土) 16:31:37 ID:VnwLG9W2

Wohnhaus建築のお願い 投稿者:dabada 投稿日: 5月20日(金)18時01分54秒

どうもお世話になってますです、dabadaです。
今日BSWにてtikuさんをお見かけしたので共同住宅への入居をお願いしました。
2人でC55-16の部屋に入ってみたのですが、norinさんが書き込まれてる、

> 該当するRankの部屋に/roomコマンドで移動して、
> 右側にあるボタンをクリックして下さい。

に該当するボタンがtikuさんにも私にも見つけられませんでした。
C55-16には現在、Divineさん、yujiさんの2名が入居されてるのでもしかしたら満員なのかもしれません。
税に関わる事でもあるので、出来るだけ早いうちにWohnhausをもう1棟建設くださいますようお願いします。

92high-life:2006/05/06(土) 16:32:04 ID:VnwLG9W2

新ゲーム 投稿者:high-life 投稿日: 5月25日(水)10時41分0秒

新しくゲームが入ってます。
2005年、ドイツゲーム大賞ノミネート作品の
Verflixxt! フェルフリックスト(仮名)です。
ルールはまだ不明です。
http://www.gamers-jp.com/playgame/db_gamea.php?game_id=1351

93high-life:2006/05/06(土) 16:32:37 ID:VnwLG9W2

Verflixxtのルール 投稿者:norin 投稿日: 5月26日(木)14時26分7秒

お世話になっております。norin@副市長です。

新ゲームのVerflixxtですが、がんばって、ルール説明してみますぅ(汗

まず、プレイ人数ですが、2〜6人で遊べます。
それとオプションで設定できるのは、タイル(後述)の配置方法です。
# あまりプレイしていませんが、Randomオプションが良さげです

サイコロの出目で、駒を進めていき、全員ゴールしたらゲーム終了です。
なお、途中で獲得したタイルの合計ポイントで、勝敗を決めます。
# 各プレイヤー3個の駒を持っています

タイル説明:
 赤タイル => −ポイント
 緑タイル => +ポイント
 白タイル => 獲得した−ポイントを1枚、+ポイントに変更!!!
# 白タイルは、自動で最大の−ポイントを+に変更♪ <ゲーム終了時

手番に行える事:
 ・自分の駒を、出目の分だけ移動
 ・任意の駒があるパネルのダミー駒を、出目の数だけ移動
# ダミー駒は、まるっこいやつね(汗
# ちなみに、誰も駒を置いていないパネルのダミー駒は移動できません
# パスもできないので、かならず動かしましょう(w

タイルの獲得方法:
 自分の駒だけ(ダミー駒もダメ)が、パネルにのっている状態で、
 その駒を移動させると、のっていたパネルを獲得します。
# プレイヤーがタイルを獲得すると、盤上からパネルが取り除かれます
# ゴールまでの道のりが、少しずつ短くなっていきます(w
# 獲得したパネルは、相手からは見えませんが、獲得数は表示されます
# 画面上部の手番表示の自分のアイコンへマウスを合わせると
# 獲得した順番に表示されます♪

ちなみに、エメラルドみたいに、早く上がった人へのボーナス点等は、
ありませんので、ゆっくり進んでもOKです(w
# 自分の駒が全て上がると、手番はパスされます

相手が、パネルを獲得できないように、ダミー駒を飛ばしたり、
大きいマイナスタイルを獲得しても、白タイルでの逆転があったりと、
なかなか面白いゲームだと思います♪
# サウンドとエフェクトもGoodです(w

なにぶん、初めて解説書き込みしてみましたので、判りづらい個所や、
間違った記述があるかもしれませんので、ご注意を!(w

ではでは、

94high-life:2006/05/06(土) 16:33:02 ID:VnwLG9W2

アトリ凍結 投稿者:abone@会計 投稿日: 6月 2日(木)01時20分7秒

abone@会計です。
会計はゲーム小屋の凍結をできることを思い出したので、
当面使わなさそうなアトリを凍結しました。w
多分、パッチが出来ないと解除はないと思いますが・・・
他にもこれはイランだろう、ってのがありましたら言ってください。
あと、下のほうにありました自宅の外観変更ですが
多分無料で出来ます。
少なくとも1000単位の出費にはならないです。
私が試したのは1回だけですので何度でも変えられるかはわかりませんが、
改革前からあった邸宅については、1回なら無料で変えられるはずです。

95high-life:2006/05/06(土) 16:52:17 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年5月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 6月 2日(木)01時41分27秒

 BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年5月の会計報告(資源産出動向)です。
 結構ドタバタありましたが、無事システム移行がなってからのはじめての報告になります。

====================================
2005年
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
5月1日 8時00分 90115 4345 2730 1911 2337 3995 840 360  446046
                               産資源総数
   産出/生成数 ??? 1755  772  507  920 1976  0  10   5930
   産出数/日    55.5 24.4 16.0 29.1 62.5 --- ---  187.4
   産出比率(%)    29.6% 13.0% 8.5% 15.5% 33.3% --- ---
   交易所出入  ??? -325 -412 +142 -161 -343 +68 -60
   タウンホール出入 -100
   研究所出入 +9 +228 +181 +66 -945
建設 -2355 -2355 -2355 -2355 --- --- -230
寄付 -100
  納税数    ---- ---- ---- ---- -852 -255 -35
  税金還付    35 31 27 28 36 --- ---
6月1日 23時15分 70354 3334 994 389 835 3767 653 55 239967
   納税時市民数:34 資源産出数/人日:5.7151
       転入: 4
       転出: 0
====================================
(注1)税金は5/1〜5/15までは無税でした。
(注2)当初、税金還付のログがあることに気がつきませんでしたので、最初の2回分は計算に含まれていません。
(注3)間違って、寄付操作を2回やってしまったのですが、1回はいくつ寄付したかも分からないので(爆)、計算に含まれていません。

96high-life:2006/05/06(土) 16:52:48 ID:VnwLG9W2

RE:BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年5月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 6月 2日(木)01時44分12秒

 一カ所、訂正。
(誤) 建設 -2355 -2355 -2355 -2355 --- --- -230
(正) 建設 -2355 -2355 -2355 -2355 --- --- -220
でした、失礼しました。

97high-life:2006/05/06(土) 16:53:19 ID:VnwLG9W2

ブラフ、やろうね〜 投稿者:simahei 投稿日: 6月 9日(木)23時20分12秒

 simahei@侍副市長だす。とりあえず、情報提供でし。

 今更ながら、ブラフにクライアント改良&新しいオプションが付いています。

 今まで良くあった間違いをしないように改良されています。
(reroll時にカップをクリック出来ないようにカップ絵が消えます)

 また、以下のオプションが追加となっています。
<giveaway(だったかな?)オプション>
(※exactオプションを無効化します)
 exactの場合、ブラフ宣言者はダイスを1つ失い、そのダイスは丁度の個数を言い当てた個数宣言者が獲得する。

 2人でやると良いオプションに感じました。
(2人でやるゲームか否かは考慮しないw)

98high-life:2006/05/06(土) 16:53:56 ID:VnwLG9W2

ありがとうございました 投稿者:high-life 投稿日: 6月15日(水)00時00分15秒

先日、東京オフに関西から参戦したわけですが、
ゲーム会前の弾丸ツアーといい、ゲーム中といい、徹夜アクワイアといい、
付き合っていただいた方々、本当にありがとうございました。m(_ _)m
とても楽しいひとときを過ごせました。

特にTheFoolさん。二日目も帰るぎりぎりまで付き合ってもらい
本当にありがとうございました。一人ではどうしていいか
分からなかったかも・・・

次回は一周年だそうですが、参加・・・するのか?w

99high-life:2006/05/06(土) 16:54:56 ID:VnwLG9W2

PuertoRicoミニ大会 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 6月15日(水)23時34分18秒

新しいPuertoRicoギルド大会についての情報

開催日時:   六月二十日(月曜日)午前1時[東京]〜 
申し込み方法: PRギルドのBBSでの申し込み / Email to naokiaiba[at]gmail[dot]com

詳しくはPRギルド(Goah、RicoSuave、NaokiAiba)にお問い合わせ下さい
http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb3/YaBB.pl?board=PuertoRico;action=display;num=1112390600

100high-life:2006/05/06(土) 16:55:21 ID:VnwLG9W2

BSW アシア−太平洋大会 2005 の暫定的な公式サイト 投稿者:NaokiAiba 投稿日: 6月15日(水)23時40分33秒

BSW アシア−太平洋大会 2005 の暫定的な公式サイトはhttp://member.hkbn.net/~naoki0/APG/にあります。

和訳は暫定的に六月二十日ににあります。

101high-life:2006/05/06(土) 16:55:48 ID:VnwLG9W2

お仕事、お仕事 投稿者:high-life 投稿日: 6月29日(水)21時11分37秒

こんばんは。日本村警備員のhigh-lifeです。
今月のクビ候補は
kakeru さん、lalo さんのお二人です。
明らかに二ヶ月間のゲーム数が足りないので、申し訳ありませんが一時離村していただきます。

また、以下の人たちはゲーム数が足りませんので、頑張って遊んでください。m(_ _)m
Nightmare carrol rento 創立メンバー4人 Miieko Jiro

リアルライフでの事情も存分にあるとは思いますが、よろしくです。

102high-life:2006/05/06(土) 16:56:10 ID:VnwLG9W2

お知らせ 投稿者:high-life 投稿日: 6月29日(水)21時26分40秒

この夏、BSWにある環太平洋の街々でトーナメントを開くことになりました。
詳細は下に書いてあったサイトか、それを和訳(作成中)したサイトを参照にしてください。

他の街が開くものはヨーロッパ中心の時間なので、どうしても深夜・早朝になってしまいます。
というわけで、晩の9〜11時頃に出来るようにしたのがこの大会です。

我こそはという人は是非是非参加してください。よろしくお願いします。
参加希望の方はhigh-lifeまで。
締め切りは今のところありませんが、7月中旬ぐらいまでに教えていただけるとありがたいです。

103high-life:2006/05/06(土) 16:57:01 ID:VnwLG9W2

RE:BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年5月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 7月 2日(土)15時01分25秒

  6月分の報告の前に、まずは、5月報告分でさらに訂正します。
 (Excelの式の使い方誤りで食料の還付分が2重に計上されてました)

(誤)
現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具
   産出/生成数 ??? 1755  772  507  920 1976  0  10   5930
   産出数/日    55.5 24.4 16.0 29.1 62.5 --- ---  187.4
   産出比率(%)    29.6% 13.0% 8.5% 15.5% 33.3% --- ---
   ・・・
   納税時市民数:34 資源産出数/人日:5.7151

(正)
現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具
   産出/生成数 ??? 1755  772  507  920 2012  0  10   5966
   産出数/日    55.5 24.4 16.0 29.1 63.6 --- ---  188.6
   産出比率(%)    29.4% 12.9% 8.5% 15.4% 33.7% --- ---
   ・・・
   納税時市民数:34 資源産出数/人日:5.7499

でした、失礼しました。

104high-life:2006/05/06(土) 16:57:36 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年6月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 7月 2日(土)15時13分47秒

 続いて、BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年6月の会計報告(資源産出動向)です。
====================================
2005年
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
6月1日 23時15分 70354 3334 994 389 835 3767 653 55 239967
                               産資源総数
   産出/生成数 ??? 1059  541  425  661 1413  30  70   4099
   産出数/日    36.0 18.4 14.5 22.5 48.1 --- ---  139.4
   産出比率(%)    25.8% 13.2% 10.4% 16.1% 34.5% --- ---
   交易所出入  ??? -328 -200 +182  +6 -215 +32 +20
   タウンホール出入 -50 +480 -500
   研究所出入 +12 +175 +118 +35 -660
建設 -45 -45 -45 -45 --- --- -10
  納税数    ---- ---- ---- ---- -1744 -493 -66
  税金還付    82 58 59 64 78 --- ---
7月1日 9時 0分 92916 3904 1473 988 1946 2139 222 69 279743
   納税時市民数:33 資源産出数/人日:3.9897
       転入: 1
       転出: 2
====================================
 てことで、先月は集計開始して以降で一番低い産出率でした。いままではだぶつき状態だった食料ですら、一ヶ月の必要分を産出できていません。
 もうちょっとだけ、がんばりましょうね〜。

105high-life:2006/05/06(土) 16:58:14 ID:VnwLG9W2

一時離村希望 投稿者:pinks 投稿日: 7月 8日(金)17時27分59秒

pinksです。
今月はまだ来れてませんし、
諸事情で少なくとも2週間はこれそうにないです。
一時離村をお願いします。

106high-life:2006/05/06(土) 16:58:41 ID:VnwLG9W2

申し訳ないです。 投稿者:kakeru 投稿日: 7月17日(日)23時46分43秒

仕事が忙しくてしばらくゲームに時間が割けません。申し訳ありません。
自分で退会申請しておくんだった。

そのうち戻ってきます。皆様お元気で。

107high-life:2006/05/06(土) 16:59:11 ID:VnwLG9W2

徴税 始まってます 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 7月23日(土)20時32分19秒

 昨日(今朝)の徴税から、いわゆる浮浪者の分の課税(20Taler/人)が始まっています。
 4人いましたので今回は80Taler持って行かれました。該当者は、早々に入居をお願いします。
 ※ 改善が見られないときは警備主任殿、よろしく(^^;。

108high-life:2006/05/06(土) 16:59:37 ID:VnwLG9W2

浮浪者撲滅委員会 投稿者:ジョージ@旧浮浪者 投稿日: 7月27日(水)23時11分49秒

申し訳ありません。入居したつもりになっていたのですが、
自覚の無い浮浪者だったようです^^;

浮浪者を辞めたい方は、とりあえず以下の通りにすると浮浪者を辞められるようですので、
報告させて頂きます。

room C55-88に移動して、画面右下部分にある長方形のボタンを押して、
ausziebenの状態にする。

これで、あなたも浮浪者を卒業できます^^

109high-life:2006/05/06(土) 17:00:25 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年7月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 8月 1日(月)20時57分40秒

 BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年7月の会計報告(資源産出動向)です。
====================================
2005年
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
7月1日 9時 0分 92916 3904 1473 988 1946 2139 222 69 279743
                               産資源総数
   産出/生成数 ??? 1140  920  500  696 1832 450 260   5088
   産出数/日    36.8 29.7 16.2 22.5 59.2 --- ---  164.5
   産出比率(%)    22.4% 18.1% 9.8% 13.7% 36.0% --- ---
   交易所出入  ??? -884 +29 +21 +169 -229 +38 -113
   タウンホール出入 13650 -75 -660 +126
   研究所出入 +22 +68 +56 +1 -270
建設 -60 -60 -60 -60 --- --- -10
  納税数  -600 ---- ---- ---- ---- -1714 -492 -73
  税金還付    56 73 74 59 59 --- ---
8月1日 7時30分 139081 3398 2428 399 1587 1817 218 133 423339
    市民数:33 資源産出数/人日:4.9545
       転入: 1
       転出: 1
====================================

110high-life:2006/05/06(土) 17:00:56 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年7月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 8月 2日(火)00時56分17秒

 すいません、一カ所キーの打ち間違いがあったので訂正です。

 BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年7月の会計報告(資源産出動向)です。
====================================
2005年
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
7月1日 9時 0分 92916 3904 1473 988 1946 2139 222 69 279743
                               産資源総数
   産出/生成数 ??? 1140  620  500  696 1832 450 260   5088
   産出数/日    36.8 29.7 16.2 22.5 59.2 --- ---  164.5
   産出比率(%)    22.4% 18.1% 9.8% 13.7% 36.0% --- ---
   交易所出入  ??? -884 +29 +21 +169 -229 +38 -113
   タウンホール出入 13650 -75 -660 +126
   研究所出入 +22 +68 +56 +1 -270
建設 -60 -60 -60 -60 --- --- -10
  納税数  -600 ---- ---- ---- ---- -1714 -492 -73
  税金還付    56 73 74 59 59 --- ---
8月1日 7時30分 139081 3398 2128 399 1587 1817 218 133 423339
    市民数:33 資源産出数/人日:4.6624
       転入: 1
       転出: 1
====================================

111high-life:2006/05/06(土) 17:01:20 ID:VnwLG9W2

新ゲーム 投稿者:high-life 投稿日: 8月14日(日)22時48分15秒

財政難で苦しい日本村の警備主任、high-lifeですw

新ゲーム、6ニムトキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

今更って感じですが、2−8ということで大人数で遊ぶにはもってこい。
がんがん回していきましょう。

112high-life:2006/05/06(土) 17:01:52 ID:VnwLG9W2

資源獲得のためゲーム実施推進依頼 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 8月16日(火)18時03分14秒

下の発言にもあるとおり、今月はかなりの財政が苦しい状況に陥っています。
みなさん、ゲームの実施推進お願いいたします。

今月半分を過ぎたところでの産出数状況は以下の通りです。
資源産出数:3.28個/人日
  羊毛:一日あたり 33個不足
食料:一日あたり 10個不足
資源:一日ごとに 5個ずつ減少

 今月、今日まででMUの獲得経験値が50に達していない人が15名います。このうち10名はMUのゲーム数0です。挽回よろしくお願いいたします。

>市長、副市長、会計各位へ
 Lustiger79さんの敷地、どこでもいいということなので早々に確保してください。
 (今の相場ですと一ヶ月放置で衣服6個分になります)

 また、市長、副市長の両名がいらっしゃらない状態が、かなり長い期間続いています。何らかの状況改善の方策お願いします。

113high-life:2006/05/06(土) 17:02:22 ID:VnwLG9W2

カルカソンヌ参加のHassakuさんへ 投稿者:kaku@なぜかAPGのサポートしてま 投稿日: 8月25日(木)09時46分30秒

えー、下のURLの掲示板に詳しいことが書いてありますが、APG(AsianPacificGames)のカルカソンヌの対戦表が決まりました。
http://www.brettspielwelt.de/cgi-bin/yabb3/YaBB.pl?board=Carcassonne;action=display;num=1121179061

対戦者同士で対戦日を決めて、管理のNaokiAiba氏に連絡するようなので、掲示板をよく読んで指示に従ってください。

対戦カードは以下のとおりです。
The pairing is done.
Round one: (3 games in total, the one who wins 2 games wins)
Match 1: Navarre C100 vs Propofol C10
Match 2: tla C10 vs Stealth C153
Match 3: Hassaku C55 vs Talizess C125
Match 4: HCA C124 vs ErictheHalfaBee C10

Round two: (3 games in total, the one who wins 2 games wins)
Match 5: Winner of Match 1 vs Winner of Match 2
Match 6: Winner of Match 3 vs Winner of Match 4

Round Three: (5 games in total, the one who wins 3 games wins)
Match 7: Winner of Match 5 vs Winner of Match 6
Match 8: Loser of Match 5 vs Loser of Match 6

たぶんhighさんから、もっと詳しい解説があるんじゃないかなぁ(と期待)

114high-life:2006/05/06(土) 17:02:52 ID:VnwLG9W2

アジアンパシフィック 投稿者:Hassaku 投稿日: 8月27日(土)20時15分54秒

kakuさん連絡ありがとうございました。
おかげで大会に参加することができました。
結果はお示しいただいたHPにありますが
マッチ3 1:2敗退、、、
また次回もエントリーしたいと思っております。

115high-life:2006/05/06(土) 17:03:13 ID:VnwLG9W2

哀しいお知らせ 投稿者:high-life 投稿日: 8月30日(火)22時55分16秒

首切り候補のお知らせです。
Tiiekoさん、shutaさん、確定です。
dabadaさん、一度ご連絡ください。
norinさん、tikuさん、今月ゲーム数0です。

ほかのみんなも来てください。_| ̄|○

116high-life:2006/05/06(土) 17:03:54 ID:VnwLG9W2

BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年8月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 9月 1日(木)21時52分4秒

 BSW日本人村「Japanese-Isle」2005年8月の会計報告(資源産出動向)です。
====================================
2005年
  日付 時刻  現金  木材 石材 金属 羊毛 食料 衣類 工具  総資産
8月1日 7時30分 139081 3398 2128 399 1587 1817 218 133 423339
                               産資源総数
   産出/生成数 ???  827  548  309  518 1330 420 150   3532
   産出数/日    26.5 17.6  9.9 16.6 42.6 --- ---  113.3
   産出比率(%)    23.4% 15.5% 8.7% 14.7% 37.7% --- ---
   交易所出入  ??? -560 -443 -290 +393 -250 +30 -50
   タウンホール出入 -960 28
建設 -12000 -850 -2000 -1000 --- --- -100
  納税数 -1200 ---- ---- ---- ---- -1730 -497 -69
  税金還付    66 68 49 68 71 --- ---

9月1日 12時00分 173424 2431 329 167 308 1238 171 64 368352

    市民数:33 資源産出数/人日:3.4060
       転入: 2
       転出: 2
====================================

率直なところ惨憺たる数字という状態です。
産出率ワースト10のうち6つが今年の記録ですが、先月は群を抜いて悪いです。

現在の相場からすると、数ヶ月前のような
 ・(資源価値の格差による)研究所での資産改善
 ・(デフレによる)現金収入での資源充当
 が期待できなくなっているため、ゲームによる資源獲得がより頼りになります。
みなさんゲームしましょう。

(参考資料)
歴代産出率ワースト10(2003. 7〜)

No.1 3.4060個/人日 (2005. 8)
No.2 4.0189個/人日 (2005. 6)
No.3 4.2649個/人日 (2003.10)
No.4 4.3962個/人日 (2005. 3)
No.5 4.5475個/人日 (2005. 1)
No.6 4.6624個/人日 (2005. 7)
No.7 4.8432個/人日 (2003. 9)
No.8 5.1809個/人日 (2005. 2)
No.9 5.2538個/人日 (2004. 4)
No.10 5.3213個/人日 (2003. 7)

 ベスト5(2003. 7〜)

No.5 7.7899個/人日 (2004.11)
No.4 7.8483個/人日 (2004. 2)
No.3 8.0100個/人日 (2004. 7)
No.2 8.2278個/人日 (2004. 8)
No.1 8.2368個/人日 (2004. 6)

117high-life:2006/05/06(土) 17:04:19 ID:VnwLG9W2

訂正:BSW「Japanese-Isle」会計報告 2005年8月 投稿者:BlueBear@外交官 投稿日: 9月 1日(木)21時56分53秒

すいません。以下の部分です。
>>    市民数:33 資源産出数/人日:3.4060
>>       転入: 2
>>       転出: 2
この部分、以下に訂正します。
    市民数:32 資源産出数/人日:3.4060
       転入: 1
       転出: 2

118high-life:2006/05/06(土) 17:09:56 ID:VnwLG9W2

市長交代!? 投稿者:BlueBear 投稿日: 9月 1日(木)23時59分51秒

 というわけで先月1票投票があったみたいで 現在 abone さんが市長になっております。
 ちょっと思いもしてなかったのですが、hadukiさん aboneさん 作業の受け渡しとかお願いしますね。
 あと、市長 and/or 副市長がなるべくBSWにいらっしゃる状態にしてくださるとありがたいです(^^;。

P.S.1
 今回は突発的な交代だった(と私からは見えます)んですが、来月以降はどうしましょ?

P.S.2
 ちなみに、私の知る限りでは今回で5代目でしょうか?
 初代 Shinsuke_SBCさん
 2代 kura_SBCさん
 3代 Shinsuke_SBCさん
 4代 hadukiさん

119high-life:2006/05/06(土) 17:10:35 ID:VnwLG9W2

建築の御報告 投稿者:Miieko 投稿日: 9月 5日(月)17時02分58秒

 会計のMiiekoです。御報告が遅れましたが、

マルチユーザーゲーム
6nimmt[C55-68](部屋名Miieko Memorial Hall)

ソロゲーム
MogelPat[C55-84](部屋名cheat card)

が入りました。propファイル書き換えをよろしくお願いいたします。
 前者については、購入に際して私が5000ターラーで命名権を購入したため
このような名前となりました。

 私信。Shinsuke_SBCさんと先日初めてBSWと御一緒できました。毎日のように
Shinsuke_SBCさんのページを使っているので、とても感動し、またこのような
機会があることを切に願っております。パッチの記述、ありがとうございました。

120high-life:2006/05/06(土) 17:11:13 ID:VnwLG9W2

早速発見!! 投稿者:Miieko 投稿日: 9月 5日(月)20時06分14秒

 ↓のような書き込みをしていたら、早速Shinsuke_SBCさんを発見!! 遠征でティチュ中の御様子でお邪魔してはいけないと思い、ご挨拶をせずにいたら落ちられてしまったようでしたが、これが本格復帰になればいいね、と皆で話しておりました。

 和訳サイトのWiki化、いいアイディアですね。それだったら、できるひとができるだけ更新をすればいいわけですし。私もお手伝いできそうです。

121high-life:2006/05/06(土) 17:12:01 ID:VnwLG9W2

MacOS X クライアントの文字化け対策 投稿者:ketchup 投稿日: 9月 6日(火)19時41分19秒

Macクライアントで文字化けを直す方法について説明します
(SanJuanなどの各ゲームパッチの方は, ソースに手を入れなくてはならないので
ここではチャットの部分について説明します)

念のため, アプリケーションのバックアップはとっておいて下さい.

2つやることがあります
1. propファイルで日本語フォントを指定します
    foType = Osaka
   のようにしてください. Osaka-Mono, HiraKakuPro-W3とW6,
  HiraKakuStd-W8, HiraMaruPro-W4, HiraMinPro-W3とW6でも
  いいと思います. 確認してません. すいません.

2. 日本語リソースのダミーを作ります
MacOS X のアプリケーションは, 実はアプリケーションバンドルという構成のフォルダで...
って, そんな細かい説明はいりませんでした. すればいいことだけ書きます. すいません.

アプリケーション本体「BrettspielWelt」をコントロールキーを押しながらクリック
メニューが出てくるので「パッケージの内容を表示」を選びます.
パッケージの中身が表示されるので, Contents -> Resources とフォルダを開いて
行きましょう.
Resourcesフォルダの中には, 「en.lproj」というフォルダがあると思います.
実はこれはただの空っぽのフォルダです. どのソフトでも空っぽということではありません.

話がそれました. Resourcesの中に, 同じように新しいフォルダを作ります.
名前は「ja.lproj」にしてください.

これで終わりです. ソフト起動し直してみてください.

122high-life:2006/05/06(土) 17:12:30 ID:VnwLG9W2

SanJuan J patch for MacOS X 投稿者:ketchup 投稿日: 9月 7日(水)21時48分11秒

とりあえず必要があって(ルールも建築特典も忘れてるんだもん > 自分)
SanJuan パッチだけ手を入れて使えるようにしましたので,
Mac クライアントの人で欲しい人いたら言ってください

123high-life:2006/05/06(土) 17:12:56 ID:VnwLG9W2

新サイト 投稿者:high-life 投稿日: 9月 8日(木)19時25分39秒

かねてより言っておりました、BSWのすゝめをアップしました。
まあ、ばりばりの作成中なのですが、一度足を運んでみてください。
掲示板もありますので、よかったら書き込みよろ。
http://page.freett.com/high_life/bsw_no_susume/index.html

124high-life:2006/05/06(土) 17:13:17 ID:VnwLG9W2

さんふぁんふぁん 投稿者:サンファンやりたい 投稿日: 9月22日(木)01時08分25秒

ここのHPの手順書を見てみたがゲームを始めるまでに至らない
ツールバーが無いよぉおおお?

125high-life:2006/05/06(土) 17:13:45 ID:VnwLG9W2

Re: さんふぁんふぁん 投稿者:ketchup 投稿日: 9月22日(木)03時09分55秒

クライアントのアップデートでツールバーの表示が変わりました
初期状態だと上から順に

ツールバー
メインビュー
チャットエリア

となっていると思います. 一番上のツールバーのところからSpielpartnerのボタンを押せば
パートナーを呼びかけたりできるビューが開きます.
チャットエリアのところで/room C55 や /room C102 と打って日本人村や侍村に行けば,
いろいろ教えてもらえると思います. 夕方から12時にかけてがメンバーの集まる時間なので
その頃にしばらく待ってみるといいかも.

126high-life:2006/05/06(土) 17:14:18 ID:VnwLG9W2

第8回BSW関東支部オフ会のご案内 投稿者:poi 投稿日: 9月28日(水)01時36分11秒

こんにちはpoiです。
第8回BSW関東支部オフ会のご案内をお送りします。

日時: 10月9日(日) 13:00
場所: ゲームスペース柏木(http://www.gamerent.net/

1次会(会費1000円) 13時〜19時 柏木にてゲーム
2次会(各自清算) 19時〜20時 柏木近辺で食事
3次会(会費500円) 20時〜24時 柏木にてゲーム
4次会(会費1500円) 24時〜翌朝5時 柏木にてゲーム

競技種目としてダイヤモンドを行います。
短いゲームなので5ゲーム位やって、単純な合計得点勝負。
最終ゲームは、お約束で得点2倍。w
ダイヤモンドを持ち込みできる方のご連絡をお待ちしています。
あるいは、柏木での目撃情報でも可。
1つは私が持っていますので、もう1つ手配できれば万全です。

BSWには興味があるけどやり方が良く分からないという方、
オフ会に参加して知り合いを作っておくと、
ゲームを楽しむ所までスムーズに案内して貰えます。
この機会に是非参加下さい。

ある程度人数が集まるようでしたら、
柏木に話しを通して席を確保してもらう予定です。
参加をご希望される方は、BSW上でpoiに声をお掛け下さい。
BSW未経験の方は、直接柏木にお越し下さい。

皆さんの参加をお待ちしています。

127high-life:2006/05/06(土) 17:14:45 ID:VnwLG9W2

新ゲーム 投稿者:Miieko@会計 投稿日:10月11日(火)04時50分0秒

 新ゲーム「Packeis」、Lustiger79さん宅に入った模様。C55-85です。Thanks!
 これをきっかけに、Lustiger79さんが頻繁に来られることを祈っております。

128high-life:2006/05/06(土) 17:44:36 ID:VnwLG9W2

領土拡張 投稿者:Miieko@会計 投稿日:10月13日(木)11時30分44秒

領土拡張完了しました。今の私の言いたいことは、とにかく……、
「みてみてみてみてみてみてみてみてみてみてみてみ(以下略)」
norinさん、ひさびさのログイン・お仕事ありがとうございました。

129high-life:2006/05/06(土) 17:45:06 ID:VnwLG9W2

フォーミュラ BSW 投稿者:ryuhei@工場長就任おめでとう。 投稿日:11月 1日(火)22時52分28秒

http://www.keule.exkollegen.de/formula/

Lammkeuleさんに話しかけられました。
こんな大会があるそうで、広めてほしいそうです。
(何やら商品もあるようですが、空輸してくれるのでしょうか?)

F1のBSW版といった様相の大会です。
なぜか鈴鹿サーキットはペンギンのゲームです。

130high-life:2006/05/06(土) 17:45:42 ID:VnwLG9W2

オフ会ー 投稿者:TheFool 投稿日:11月15日(火)01時43分49秒

 ども、次回のオフ会の幹事のFoolです。

12月前半の土曜日をとろうとして柏木に行ったら
3・10と見事に先約が入っていましたorz

ということで惨敗を見据えて17日(土曜日)で進めることにしました。

日時:12月17日(土曜日) 13時〜
場所:ゲームスペース柏木

流れ
 前半:13時〜19時
  会費:1,000円
  お約束の大会を開きます。
  今回は最初の5時間で好きなゲームでポイントを稼ぎ、
  最後にポイントを使って6ニムトで決着をつけようとおもいます。

 休憩:19時〜
  近くで夕食をとります。

 後半:休憩終了後
  会費:500円(後半からの場合1,000円)
  特に決まりもなくゲームをしましょう。

 延長戦:24時〜
  会費:1,000円
  体力に自信のある方は惨敗コースですw


途中まで、または途中からの参加も大歓迎です。
BSWを知らない方でも参加できます。(その場合は直接柏木までご来店ください)
ではオフ会で会いましょう。

131high-life:2006/05/06(土) 17:46:05 ID:VnwLG9W2

あ〜 投稿者:TheFool 投稿日:11月15日(火)01時46分22秒

会場のリンク先をつけるのを忘れてた・・orz


ということでこちらです。

ゲームスペース柏木
http://www.gamerent.net/

132high-life:2006/05/06(土) 17:46:55 ID:VnwLG9W2


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

ここまでが2005年の書き込みでした。
ここからが2006年の書き込みになります。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

133high-life:2006/05/06(土) 17:47:36 ID:VnwLG9W2

ケイラスのルールをアップしました 稿者:Shinsuke_SBC 投稿日: 1月 4日(水)18時51分48秒

ご無沙汰しております。元市長です。
つい最近BSWに登場したばかりのゲーム、ケイラスのルール和訳をアップしました。
よろしくご参照ください。
http://www.asahi-net.or.jp/~gr9s-mr/games/caylus/Caylus.html

134high-life:2006/05/06(土) 17:48:11 ID:VnwLG9W2

BSW名古屋オフ 投稿者:simahei 投稿日: 4月18日(火)23時52分38秒

侍@市長、simaheiです。隣村からお邪魔します。
high-life氏運営サイトのBBSにも記載がありますが、こちらでもご案内を差し上げました。(ここ、まだ生きてるんかな?)

一応、今の予定は6/3〜4に宿泊施設を借りて名古屋合宿オフです。
(http://www.mc.ccnw.ne.jp/mamumaru/)

宿泊費用は1人1900円(29歳以下は600円)と格安。
これに、日中の教場費用(約5000円)を頭割りします。
ですが、問題が少しありまして

1.人数が概定しないと部屋が確保できない
2.最寄りコンビニまで徒歩15分
3.最寄り駅(JR大高)まで徒歩30分

2と3は、私が車出しますので何とかなりますが、1ばかりは皆様の意思表示が必要な訳です。
万博も終わってしまいましたが是非。遠方からの参加者大募集中です。
とりあえず、連休中にでも部屋を確保したいのでご協力、よろしくお願いします。

135high-life:2006/05/06(土) 18:22:56 ID:VnwLG9W2

掲示板の運用について 投稿者:okumura_SBC 投稿日: 5月 2日(火)18時49分46秒

奥村@管理人からのお知らせです。

こちらのSBC掲示板とBSW掲示板ですが、閉鎖を考えています。

その理由として…
①管理人への迷惑メールが絶えないこと
②mixiでのコミュニケーションが増え、閑古鳥が鳴いている
というところです。

①については、メアドを漏らさなければ済んだのですが、自分は載っけていたもので。

なお、他で良い無料掲示板があれば、切り替えも検討したいです。

ご意見・ご要望がありましたら、どしどしお寄せください。

136high-life:2006/05/06(土) 18:24:02 ID:VnwLG9W2

案その1 投稿者:high-life 投稿日: 5月 3日(水)13時24分22秒

okumura_SBCさん、お久しぶりです。
掲示板についてですが、一応僕のサイトの方にもあるので
そっちと統合でもいいかと。
初心者の方は圧倒的にこっちを見てから来ることが多いので、
別サイトの掲示板に飛ぶようなことを書いて、新規ウィンドウで
開くようにすればいいと思います。
http://www.brettspielwelt.jp/

137high-life:2006/05/06(土) 18:24:34 ID:VnwLG9W2

案1回答 投稿者:okumura_SBC 投稿日: 5月 4日(木)17時51分38秒

high-lifeさん、お世話になってます。

それではhigh-lifeさんの掲示板へのリンクを貼り、
この掲示板を閉鎖でよろしいでしょうか?

過去ログとしては見れなくなってしまいますが、
要望がなければしかたないですね。

138high-life:2006/05/06(土) 19:42:17 ID:VnwLG9W2

ただいま 投稿者:high-life 投稿日: 5月 6日(土)13時05分8秒

僕のサイトの掲示板で、ここの過去ログスレッドを作成して転載中です。
その作業が終わったら、終了報告するのでそれまで待っていただけませんか?
お願いします。

139high-life:2006/05/06(土) 19:42:43 ID:VnwLG9W2

作業終了 投稿者:high-life 投稿日: 5月 6日(土)19時41分33秒

転載終了しました。
地味な作業でした;

140high-life:2006/06/15(木) 22:48:11 ID:GSkUwBSI

ケイラスのルール 投稿者:りん 投稿日: 5月 8日(月)13時23分45秒

はじめまして、お邪魔します。
ケイラスのルールでよく判らない事があるので質問させてください。

1.監督が来なかったマスの職人は手元に戻るのでしょうか?
 手元のルールでは言及されていないように思いますが、
 BSWでプレイすると、活動できないまま手元に戻るようです。

2.城の建築に参加した事による恩恵は、どのタイミングで与えられますか?
 手元のルールではマークのついたマスに止まった時に清算するように書かれていますが、
 それと関係なく建築終了時に恩恵が入る事があるような気がします。

ご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。

141high-life:2006/06/15(木) 22:48:54 ID:GSkUwBSI

ケイラス 投稿者:okumura_SBC 投稿日: 5月 8日(月)18時15分13秒

りんさん、はじめまして。
僕はまだケイラス未プレイなんです。

こちらで質問したほうが、よい回答を得られるかもしれません。
http://www.brettspielwelt.jp/

142high-life:2006/06/15(木) 22:49:39 ID:GSkUwBSI
re:ケイラス 投稿者:FAL 投稿日: 5月 8日(月)20時20分43秒

りんさん、はじめまして。
ここにあるケイラスの和訳ルールはごらんになってますでしょうか?
http://www.asahi-net.or.jp/~gr9s-mr/games/caylus/Caylus.html

1は和訳ルールの建物フェイズ、2は城建設フェイズを読んでいただくと
よく解ると思います。
結論から言いますと
1、監督の移動により監督の現在位置よりより後(進行方向)にある建物は職人を置かれていても活動しません。職人は何もせずに手元に戻ることになります。
2、建築終了時に恩恵が受けられるのはベストビルダー(今回最も多くの箇所を建設したプレイヤー)によるものです。ベストビルダーは恩恵を1つ受け取ります。

143high-life:2006/06/15(木) 22:50:14 ID:GSkUwBSI
re:ケイラス 投稿者:りん 投稿日: 5月 8日(月)21時51分46秒

>okumura_SBCさん
有難う御座います。此方のサイトも情報盛りだくさんですね。
ぼちぼち読んでみたいと思います…有難う御座います♪

>FALさん
はい、拝見させて頂いていたのですが、何か勘違いしていたみたいで…。
建築による恩恵は、規定数を満たした時点で随時貰えるものなのですね。
となれば城をどのタイミングで、何個ずつ建築していくかによっても、
戦略の幅を広げる事が出来そうですね…。ふむ。

すっきり解決しました。どうも有り難う御座いますー!

144high-life:2006/06/15(木) 22:50:51 ID:GSkUwBSI

ちょっと説明不足だったかも。 投稿者:FAL 投稿日: 5月 8日(月)22時03分6秒

城建築によって恩恵を受け取る条件は、
1、毎ターンのベストビルダー
2、行政官がチェックポイントを通過するか、現在建築中の場所が全部埋まった
  場合の総建築数によるものの2種類です。

1は他に建築している人がいなければ毎ターン1ポイント建築で1づつもらえます。

145high-life:2006/06/15(木) 22:51:22 ID:GSkUwBSI

(無題) 投稿者:りん 投稿日: 5月 9日(火)10時17分50秒
おはようございます。

>FALさん
おお、そうなのですね。随分思い違いをしていたようです。
思っていたよりずっと恩恵を得られる機会は多いんですね。
早速このルールでプレイしてみます。有難うございました!

146high-life:2006/06/15(木) 22:52:09 ID:GSkUwBSI
幾つか質問をば 投稿者:ストーンR 投稿日: 5月26日(金)00時40分48秒

 はじめまして。
 最近BSWに登録したばかりのストーンRと申します。
 いきなりで恐縮ですが、幾つか質問させて下さい。

1)#SPVというチャットウィンドウを表示しないようにしたい。

 これは、どこかの街に住民登録しないかぎり、永遠に表示されてしまうものなんでしょうか?

2)日本人村などにアクセスした場合、マップをスクロールすることができない。

 こちらのHPの解説に出てくる画面では、青色の操作できるものが画面右に表示されていますが、私のクライアントソフト(MacOS X版)には出てきません。何か特別な設定が必要なのでしょうか?

3)「アトリビュート」の日本語パッチのリンクが切れている。

 新しいパッチは入手可能でしょうか?

 以上、宜しくお願いします。


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