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漫画講座論
このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。
ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。
三題噺(さんだいばなし。三題話、三題咄とも)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E9%A1%8C%E5%99%BA
落語の形態の一つで、寄席で演じる際に観客に適当な言葉・題目を出させ、そうして出された題目3つを折り込んで即興で演じる落語である。
元来、トリを取れるような真打ちだけがやったもので、客席から3つ「お題」を出してもらい即席で演じた。 出して貰う「題」にも決まりがあり、「人の名前」「品物」「場所」の3つで、どれかを「サゲ」に使わないといけなかった。
初代三笑亭可楽が始めたとされており、幕末には盛んに行われた。三題噺を元にした演目の代表作としては『芝浜』が挙げられる。三遊亭圓朝がある時の寄席で挙げられた題目が「酔漢」「財布」「芝浜」の3つで、これを題目として演じたのが『芝浜』の原形といわれている。この他『鰍沢』も三題噺を元にした演目の代表作である。
現代では、落語のみならず、漫才やトーク番組などでも応用されて用いられている。また、大手マスコミ等の採用試験の問題として出題される
素材配布サイトリンク集
ttp://first-web.jp/nyumon/sozai-link14.html
【物語の学校】ゆっくりさん解説動画 2月放送版
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv125306490?ref=top&zroute=index
プロップ7種のキャラクター分類
・主人公
・対象者(姫)
・依頼者
・贈与者(賢人・仲間)
・敵対者
・追跡者
・偽主人公
--------------------------------------------------------
贈与者を得る事で次のステージへ進める
試練→報酬GET→移動(→試練)を繰り返す
--------------------------------------------------------
プロップの31機能
1 留守
2 禁止
3 違反
4 情報の要求
5 情報流出
6 策略
7 幇助
8 加害・欠如
9 派遣
10 任務の受諾
※1〜10は冒険に出る前の話
※1〜7は「欠如」までの話(姫がミスってさらわれる・主人公がミスって罰をくらう)
※「欠如」は、自業自得で発生する
※プロップは「欠如」を重要視した
※「欠如」発生後、物語は動き出す
11 出発
「中国嫁日記」の希有馬さん「これからマンガブログはじめようと思ってる人に伝えたいことがあるのです」
ttp://togetter.com/li/459036
ブログ漫画を描くとき、いくつか知っておくべきこと
1:本の体裁を考えてから、はじめること!
2:台詞は縦書きがいい
3:すべての原稿は350dpi以上で描くこと。
webの中国嫁日記は337×1041pixelの四コマですが、オリジナルは944×3035pixelもあります。
4:白黒かカラーか、本気で考えること!
5;台詞は別レイヤーにしておくこと。
6:著作権に強い弁護士の連絡先を知っておくこと
弁護士は話を聞いてもらうだけなら、格安ですみます。もし、あなたのブログがヒットして、出版社が連絡してきたら、迷わず契約書の草案を出してもらうように頼みましょう! そして弁護士に相談して下さい。そして契約する際には、多少コストは嵩んでも弁護士にチェックをお願いすべきです。
出版社は必ず「慣例的に契約書はやりとりしない」というはずです。が、そこは粘り、法的にちゃんとさせるか、そういうことを重視してくれる出版社と、書籍化の契約を結びましょう。後々絶対に効いてきます。
日本弁護士会の報酬の目安
ttp://www.nichibenren.or.jp/contact/cost/legal_aid.html
一時的な相談料なら、弁護士の費用は約一万〜五千円くらいですね。 これは初見の単純な相談ですが。 そこで気心知れて信頼できれば、依頼してみればよいのでは。
映画テルマエ・ロマエの原作100万円に端を発した『クリエイターと資本とマネタイズ』の話
ttp://togetter.com/li/462006
作品を“依頼されて買い取りで作製する場合”は、下請法に準拠した契約書を作りましょう。書面交付しないと違法になるのできっちり書類作ってもらいましょう。最低限の知識は【コンテンツ取引と下請法】(公取・PDF)を読めばおkです。→http://t.co/XNF0dUrjq6
小倉秀夫 (HIDEO OGURA)@Hideo_Ogura
ttps://twitter.com/Hideo_Ogura
佐藤秀峰 ?@shuhosato
小倉先生には僕もお世話になっておりますが、とても心強いですよ。
ttps://twitter.com/shuhosato/status/305956789676023809
漫画制作コストを4分の1に縮小する賢い方法。
仮に原稿料が\7000円だったら、この原稿は一体どのようになるでしょうか?
ttp://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?p=1&cn=1&dn=33940&md=1
物議を醸した原作使用料100万円の件に関して
ttp://moretsu.exblog.jp/17405608/
E&R総合法律会計事務所
代表弁護士 四宮隆史(しのみや たかし)
TEL: 03-5789-5877
FAX: 03-5789-5879
mail: info@entertainment-andr-rights.com
Twitter: @ebisukara5hun
ヒット作は
・王道ストーリーで邪道(予想外)の結果を出す
・邪道(予想外)ストーリーで王道の結果を出す
この二つしかない
ニコ生岡田斗司夫ゼミ3月号延?長戦(会員限定)より
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv128790453
シナリオの書き方について
http://script.novelgakuen.com/kousei.html
シナリオの書き方について
http://script.novelgakuen.com/kousei.html
様々な構成法
日本 「起承転結」の四部構成
アメリカ シド・フィールド提唱 ハリウッド式「三幕構成」
能 世阿弥「序破急」
大箱(オオバコ) 二時間弱のシナリオを書くことを前提
起①
起②
承①〜⑤
転①
転②
結
というように全体を10個のハコで割る。
※新井一『シナリオの基礎技術(ダヴィッド社)』
柏田道夫『シナリオの書き方(映人社)』
ログライン プロット(あらすじ)
アメリカでは、この一行ストーリーのことを“ログライン”と呼ぶ
ブレイク・スナイダー『SAVE THE CAT !』 構成用テンプレート
「ブレイク・スナイダー・ビート・シート(BS2)」
1、 オープニング・イメージ(作品全体のスタイル・雰囲気)
2、 テーマの提示(脚本家の論点や主張)
3、 セットアップ(作品の導入部。メインキャラの紹介)
4、 きっかけ(何かが起こる最高の瞬間)
5、 悩みの時(主人公が何かしらの疑問を抱く)
6、 第一ターニング・ポイント(主人公が明確な意志をもって次の段階に進む)
7、 サブプロット(ちょっとした場面転換・息抜き)
8、 お楽しみ(観客に対してお約束を果たす場)
9、 ミッド・ポイント(主人公が絶好調になる)
10、 迫り来る悪い奴ら(悪い奴らがパワーアップして再びやって来る)
11、 すべて失って(絶不調・死の気配)
12、 心の暗闇(悟りのシーン)
13、 第二ターニング・ポイント(主人公が解決策を見出す)
14、 フィナーレ(結末。主人公の勝利)
15、 ファイナル・イメージ(本物の変化を見せる場)
パンチライン
「ジョークに於ける最後のオチ」
ピクサーの作品に秘められた物語を書くための22の法則
ttp://gigazine.net/news/20130320-pixar-22-rules-of-storytelling/
01. 成功することより、挑戦することにおいてキャラクターを敬服する。
02. 書き手としてではなく、観客として何が見たいかを常に念頭に置くべき。2つは全く違うものである場合がある。
03. テーマを追いかけることは重要であるが、テーマは物語を書き終えるまで分からないので、とにかく終わりまで書くこと。書き直しはそれから行う。
04. 「昔むかしあるところに」「毎日」「ある日」「こういうことがあったから」「そしてついに」という風に起承転結をつけて物語を展開させていく。
05. 簡潔にすること、集中すること、いろんなキャラがいたらまとめること、回りくどい話は飛ばすこと。価値あるものを捨てている気がしても、それはあなたを自由にしているのだから。
06. あなたのキャラクターは何が得意で、どんなことに安らぎを感じているのかを考える。そしてその反対のことをキャラクターに投げかけ、挑戦する。キャラクターはあなたの挑戦にどう立ち向かうのだろうか?
07. 物語の途中を考える前にまず終わりを考える。エンディングはとにかく難しいため、話の終わり方に一番の努力をつぎ込むこと。
08. 完璧でなくてもとりあえず終わりまで書くこと。理想の世界であれば、その物語を完璧に書き終わらせられるかもしれないけど、現実では完璧でなくてもとにかく次へ進む。そして次へ進んだら前よりうまく書くこと。
09. 物語に行き詰った時は「次に絶対起こらない」と思う展開のリストを作る。すると、たいていその中から行き詰まりを解消してくれる材料が出てくる。
10. 好きなことはあなたの一部なのだから、好きな物語を使う前に「私はその物語が好き」ということを認識し、あなたが好きな物語から距離をとる。
11. 紙に書くことが考え始めることのスタートである。完璧なアイデアでもあなたの頭にある限り、誰とも共有することはできない。
12. 1番目に思いついたことは忘れる。2番目、3番目、4番目、5番目……と、考えを深めていき、誰もが思いつきそうなアイデアはどこかへ捨て去ってしまうこと。自分自身を驚かせることが大切。
13. キャラクターに意見を持たせること。受動的であったり影響されやすいキャラクターは書きやすいが、観客にとってはつまらないキャラクターである。
14. なぜこの物語を伝えなければいけないのか?どんな燃えるような信念を持って物語を書いているのか?それが物語の根幹である。
15. 「もし自分が物語のキャラクターだとしたらどう感じるか?」ということを書く。正直さこそが非現実的な物語に信憑性をもたらしてくれる。
16. キャラクターにとって何が賭けで、読み手が応援する理由を何か?ということを示す。そして、もしキャラクターが賭けに失敗したら何が起こるのか?ということをキャラクターにとっての賭けのオッズと共に示すこと。
17. あらゆる作業は無駄にはならない。もし作業がどうしてもうまくいかないなら、今は作業を止めて次に進む。作業にかけた努力は必ず後で役に立つ。
18. 自分自身を理解しなければいけない。自分が調子のいい時と悩んでいる時の違いは何なのかを知ること。物語とは自分自身を試すことであり、自分自身に磨きをかけることではない。
19. キャラクターが偶然トラブルに陥るのは素晴らしいことである。しかし、キャラクターが偶然トラブルから抜け出すことは、ごまかしである。
20. あなたが嫌いな映画の構成の一部を取り出して、どう変えればあなたがその映画を好きになれるか考えてみることが、物語を作る上での練習になる。
21. あなた自身の状況とキャラクターを同一視しなければ、「クール」な物語を書くことはできない。あなたならこの状況でどうする?
22. 「何があなたの物語の重要な要素なのか」「どうすれば一番簡潔に物語の重要な要素を伝えられるか」ということを理解した時、あなたは物語のスタートラインに立つことができる。
【漫画】 少年サンデーの漫画講座 「担当者を200%信じよ!」「担当を疑った時点でアウト」
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1364642126/
漫画家「某児童漫画雑誌の編集によるパワハラが酷い」→ブログタイトル「ボロボロコミック」
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1364650757/
ブロマガ
ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%82%AC
2012年8月21日に発表されたニコニコチャンネルの新機能。
主要機能
ブログらしくコメント欄があり、配信担当者と読者でリアルタイムにコミュニケーション可能。
記事の内容をEPUB形式でダウンロードして電子書籍としてモバイル端末で閲覧する機能。
無料・有料(月額)から選択できる。記事ごとの個別販売にも対応。
1つの記事の中で「ここまで無料。ここから有料。」という形式に対応。
ニコニコ市場に貼り付け可能。
週間ランキング(順位基準は不明、その週に新たに入会(購読開始)した人数か?)。
トップページでは人気記事 / 新着記事をピックアップ。
料金関連
配信側
全収益の14%を事務手数料として除き、そこからniconico側が3割、配信者/社が7割で分配する。つまり収益の39.8%はniconicoの取り分で60.2%が配信者/社の取り分となる。(→ソース)。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120821_554323.html
購読側
配信者/社が定めた月額購読料(=有料チャンネルの月額会員料)または記事毎の個別購読料で購読することになる。月額購読料を支払えばその配信者の配信する記事全てが購読できるので記事ごとの単価が付けられている記事でも重複して購読料が必要になることはない。
配信は原則有料だが無料での配信も可能。月額購読料は2012年8月30日時点で最低額は無料、最高額は4200円の配信が存在する。
あにめたまえ! 一人で連載ブログ
http://animetamae.ldblog.jp/archives/25051901.html
(1)クラウド編
【クラウドファンディング】
CAMPFIRE
うめ先生が連載資金を121万円も集めてるゥー!!?
http://camp-fire.jp/projects/view/484
数十万円台の赤字も、現役漫画家の原稿料や過酷すぎるアシスタントの待遇が明らかに
http://gigazine.net/news/20090803_comic/
鈴木みそ
ttp://www.misokichi.com/archives.html
アマゾンで漫画を出版1
ttp://www.misokichi.com/chinge/kdpkindledirectpublishing/
アマゾンで漫画2(怒涛編)
ttp://www.misokichi.com/chinge/cat18/
アマゾンで漫画3(星雲編)
ttp://www.misokichi.com/chinge/cat19/
アマゾンで漫画4(宇宙編)
ttp://www.misokichi.com/chinge/4/
著作権の保護の対象にならないもの
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%95%E7%94%A8#.E8.91.97.E4.BD.9C.E6.A8.A9.E3.81.AE.E4.BF.9D.E8.AD.B7.E3.81.AE.E5.AF.BE.E8.B1.A1.E3.81.AB.E3.81.AA.E3.82.89.E3.81.AA.E3.81.84.E3.82.82.E3.81.AE
著作権法上適切な「引用」に関する問題は、対象が著作権法上保護されるものであることが前提となるが、以下のものについては、著作権法上保護の対象とならない。
公表後70年を経過した映画の著作物(著作権法第54条)
著作者の死後50年以上経っている著作物(著作権法第51条)
創作性のない表現(著作権法第2条第1項第1号)
情報(データ)そのもの(判例法[12])
アイディア(判例法[13])
事実の伝達にすぎない雑報及び時事の報道(著作権法第10条第2項)
解法(アルゴリズム)、規約(プロトコル)(著作権法第10条第3項)
憲法その他の法令(著作権法第13条第1号)
国、地方公共団体の機関又は独立行政法人が発する告示、訓令、通達(著作権法第13条第2号)
裁判所の判決、決定、命令、審判(著作権法第13条第3号)
詳細は著作権侵害を参照(キャッチコピーの著作権については、同項を参照)。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E4%BE%B5%E5%AE%B3
エージェンシー (agency)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC
代理権・代理行為・代理業・代理機関などの意味。なお、エージェント (agent) は代理人である。
著作権者の権利のために活動する組織→著作権管理団体
著作権管理団体
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%9B%A3%E4%BD%93
イラストレーター登録
ttp://www.asterisk-agency.com/
イラストレーションエージェンシー
ttp://dir.yahoo.co.jp/Business_and_Economy/Business_to_Business/Design/Illustration/Agencies/
映像化されたコミック作品
ttp://bizmakoto.jp/makoto/articles/1209/12/news013.html
映像化された主要DCコミック作品
1 スーパーマン 1938年誕生以来、何度もテレビアニメーション化、テレビドラマシリーズ化、映画化されている国民的スーパーヒーロー。2013年にはリブートの新作映画『マン・オブ・スティール』が公開されることになっている。
2 バットマン 1939年から続く、こちらもスーパーマンに並ぶ米国の国民的ヒーロー。2005年の『バットマン ビギンズ』から始まったクリストファー・ノーランズによるリブート3部作は、2作目が北米歴代興行収入4位、この夏の3作目が歴代9位(9月現在)に入る大ヒットとなった。
3 グリーン・ランタン 1940年に登場した歴史のあるキャラクターだが、日本で有名になったのは昨年公開された実写映画『グリーン・ランタン』からである。
映像化された主要マーベル・コミック作品
1 キャプテン・アメリカ 1941年誕生のマーベルで一番古い人気シリーズ。映像化作品が少なく、国の名前がキャラクター名ということもあり歴史の割には日本では馴染みが薄かった。それもあってか、2011年公開の『キャプテン・アメリカ ザ・ファースト・アベンジャー』は日本で大苦戦した。
2 ファンタスティック・フォー 1961年に登場し倒産寸前だったマーベルを救った救世主。マーベルの原作を多数著しているスタン・リー初のヒットで、その後のスーパーヒーロー路線の礎となった作品。
3 ハルク 1962年誕生の異色ヒーロー。日本では1979年『超人ハルク』というテレビシリーズが放映されたのでマーベルコミックのキャラクターの中ではスパイダーマンに次いで認知度が高い。
4 マイティ・ソー 1962年デビューの古いキャラクターだが、日本では2011年に同名の映画が公開されるまでほとんど無名だった。
5 スパイダーマン 1963年以来、マーベルで一番人気を誇るキャラクター。アニメーションでのシリーズ化は多かったが、世界的にブレイクしたのは2002年の映画化からで、マーベル躍進の旗手となった。
6 アイアンマン 1963年登場。アニメーション化、テレビドラマ化がそれぞれ1回ずつと比較的地味な存在だったが2008年に映画化され、一躍有名キャラクターとなった。
7 X-メン 1963年に誕生したX-メンのトータル発行部数は5億冊と現在マーベル・コミックの中でも一番売れるシリーズとなっている。2000年から始まった映画3部作やスピンオフの『ウルヴァリン』は順調に推移したが、リブート1作目となった2012年『X-MEN:ファースト・ジェネレーション』は期待度からすると物足りない成績に終わった。
8 アベンジャーズ 1963年に始まったキャプテン・アメリカ、マイティ・ソー、アイアンマンなどの異なるコミックのヒーローが集結して活躍するシリーズ。日本で言えば、『少年ジャンプ』のヒーローが同じマンガに登場するようなものだが、これは原作者が同じであり(スタン・リー)、かつ出版社が作品の著作権を所有するというアメコミのシステムがあるから成せる技だろう。
9 デアデビル 1964年にデビューしたこのシリーズも日本では映画が公開されるまでほとんど認知度がなかった。
10 ゴーストライダー 1972年初登場のアンチヒーロー。2007年にニコラス・ケイジ主役で映画化されたが、これがマーベル原作作品であるとはほとんど思われてなかった。
11 ブレイド 1973年発刊のヴァンパイアハンターキャラクター。1998年から映画3部作が公開されたが、興行収入的にはいまひとつだった。
出版物の3冊に1冊を占めるけど……危機を迎える日本のマンガ
ttp://bizmakoto.jp/makoto/articles/1209/11/news015.html
アメコミ市場は日本の10分の1、世界のマンガ市場を見る
ttp://bizmakoto.jp/makoto/articles/1209/12/news013.html
映像作品の原作はどこから? 日本アニメの半数以上はマンガ
ttp://bizmakoto.jp/makoto/articles/1208/28/news007.html
日本とはまったく違う!? 米国映画のマンガ原作はわずか1%
ttp://bizmakoto.jp/makoto/articles/1208/29/news010.html
同人違法アップロードサイトを二分でぶっ潰す方法!
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=34883504&mode=medium
ttp://i1.pixiv.net/img11/img/nounanka/34883504.jpg
GoogleにDMCA侵害申し立てをして違法サイトをGoogleの検索結果に表示しないようにしてもらう方法です。より詳しくはこの辺をご参照下さい。 「無断コピーされたコンテンツをGoogleのインデックスから削除する方法 ? DMCA侵害申し立てフォームから送信可能 http://www.suzukikenichi.com/blog/how-to-submit-dmca-notice-online/ 」 「同人誌の違法アップロードにはGoogleへのDMCAノーティスが簡単かつ有効 http://togetter.com/li/450895 」 >二次創作自体グレー 法律論→「二次創作同人がグレーだったとしても、二次創作同人それ自体には著作権があり、その著作権はその同人を描いた同人製作者のものです。もちろん元ネタ作者は法的に訴えて販売を差し止める事もできますし、元ネタ作者が同人製作者に直接言えば、同人製作者が自粛する事もあるでしょう。しかしそうだとしても、製作された同人誌それ自体の著作権が失われる訳ではありませんから、仮に元ネタ作者であっても、二次創作同人を勝手に配布する事はできません。」 同人論→「二次創作とはファンの自由な活動です。営利主義にも見えるかもしれませんが、支払われているのは作品の代金ではなく、作者が同人活動を続ける為の「お布施」です。同人は見てもらう為に描くものですが、不特定多数相手ではなく「お布施」してくれる特定多数の支持者の為だけに描くものであり、無断転載はこの「見てもらう」には当りません。」
電子書籍のノウハウをまとめてみた・「完全版」
ttp://togetter.com/li/486281
第一章:電子書籍にまつわるいろいろな情報を網羅する
・「Kindle ダイレクト・パブリッシング」
kindleがハードウェアであるとするならば、KDPはプラットフォームである。このサービスを利用することで、誰でも簡単かつすぐに電子書籍を出版することができます。作家としての登録、作品のアップロードや編集、売上の確認もすべてここで一括して行える。作品が、数日でアマゾンストアに並ぶ。
http://kdp.amazon.co.jp/
・iPad mini
アップル社が提供する、Kindle Fire HDに近いコンセプトのタブレット端末。思い入れがあるならば選択肢に入る。安価でさすがの使いやすさ。
http://www.apple.com/jp/ipad-mini/overview/
・「nexus7」
google社が提供するAndroidOS端末。Kindle Fire HDがインターフェースに独自の改良を加えているのに対し、この端末は比較的シンプルな状態で使用することができるだろう。安価なタブレット端末としてはおすすめ。
http://www.google.co.jp/nexus/
・第二章 kdpで出版するためのmobiファイルを作成する
・固定レイアウト作品の場合
上述の
「AozoraEpub3 - 青空文庫ePub3変換」、
もしくは、
「かんたん電子書籍作成」
を使用しても、十分な試行錯誤の末に作成することができます。または、
「さっそくKindle用コミックを公開してみよう!」
というページで解説されている方法を使って作成することができます。
公開されている「サンプルファイル」をダウンロードし、それを適宜編集する必要があります。この、適宜編集するという部分がやや難しく、固定レイアウトの作品が難しい要素となっています。
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/sassoku_kindle_01_001
・第三章 電子書籍を売るためのポートフォリオを作るには
・KDPから電子書籍を登録し、アマゾンストアで頒布する
上述してきた方法です。今現在、非常に盛り上がっている、大変効果的な方法だといえます。
・DLsite.comで電子書籍を頒布する
昔から絶大な読者様の数を誇る、電子書籍販売プラットフォームであるDLsite.comに作品を登録し、頒布しましょう。ここはエロの作品が非常に人気で全年齢の作品はそれほどダウンロードされないのですが、頒布形式
が「ZIPファイル」であるため、画像やPDFファイル版、他にも音声や動画、さらにはゲームといった形式まで幅広く対応できます。柔軟な形式で読者様の利便性を高められ、かつここにも読者様が多いので活かすことができる点で優れているといえます。ぜひ活用しましょう。
http://www.dlsite.com/
同人誌の違法アップロードにはGoogleへのDMCAノーティスが簡単かつ有効
ttp://togetter.com/li/450895
違法ダウンロード対策
ttp://rpgcompany.blog2.fc2.com/blog-entry-56.html
無断コピーされたコンテンツをGoogleのインデックスから削除する方法 ? DMCA侵害申し立てフォームから送信可能
ttp://www.suzukikenichi.com/blog/how-to-submit-dmca-notice-online/
同人違法アップロードサイトを二分でぶっ潰す方法!
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=34883504
「同人違法アップロードサイトを二分でぶっ潰す方法!」への反応等諸々
ttp://togetter.com/li/485891
同人誌違法DLサイト群が同人誌掲載をやめDMMのサンプルを載せるようになる
ttp://nvmzaq.blog.fc2.com/blog-entry-59.html
こんないい方法があったのか!! 同人等の違法ダウンロード対策
ttp://togetter.com/li/451220
ヤ マ グ チ ノ ボ ル @ h e x a g o n z e r o
あ と ニ ュ ー ス サ イ ト の 管 理 人 さ ん へ 。
セ ン セ ー シ ョ ナ ル な タ イ ト ル に し た い 気 持 ち は わ か る け ど 、 死 亡 フ ラ グ と か い よ い よ ヤ バ イ と か 、
そ う い う 言 葉 を 僕 の よ う な 病 気 に 悩 む 人 間 に 対 し て 使 う の は ど う か と 思 う 。
ぼ く は あ な た を 傷 つ け る よ う な こ と を し た だ ろ う か 。
ぼ く も 人 間 な の で 、 他 の こ と は と も か く 、 さ す が に 己 の 生 死 に 関 わ る こ と だ け は 冗 談 に さ れ た く な い 。
面 識 は な い け れ ど 、 同 じ よ う な 業 界 に い る 人 間 同 士 じ ゃ な い か 。
言 論 の 自 由 と い う か も し れ な い が 、 少 し の 情 を 働 か せ た っ て 罰 は 当 た ら ん の で は な い か 。
作家になりたければ
作品を要素分解して
構造式をくみ上げるぐらいやってみせろ
そして、自分にとってどの分野が探求できそうか見極め
作家性を身につけよ
否定された仮説
http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E5%90%A6%E5%AE%9A%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E4%BB%AE%E8%AA%AC
地球空洞説?
アーケゾア
インテリジェント・デザイン
ウイルス進化説
ウラル・アルタイ語族
永久機関
エカント
エーテル (物理)
N線
火星人
火星の人面岩
仮説上の天体
渦動説
カロリック説
金星人
空気のビタミン
血液型性格分類
パウル・ゲルベル
原人
弦理論
古代核戦争説
骨相学
佐田介石
自然発生説
従円と周転円
重力を説明する古典力学的理論
瘴気
水星の衛星
前成説
第一紀
大数仮説
地球空洞説
地球平面説
地球膨張説
潮汐説
定常宇宙論
ティティウス・ボーデの法則
テレゴニー
天動説
天変地異説
ネイト (衛星)
バシビウス
パシフィス大陸
バルカン (惑星)
パンゲン説
反地球
ヒルベルト・プログラム
武器軟膏
フロギストン説
ポリウォーター
メガラニカ
モーツァルト効果
用不用説
四体液説
ルイセンコ論争
冷蔵庫マザー
レムリア
竹熊健太郎氏が語る日本の出版界の実情
ttp://togetter.com/li/467422
日本の取次は書店からの売上金が回収する以前に、版元に対して売上金を前渡しする制度がありおます。これが出版をギャンブルに変えている元凶だと私は思う。つまり版元が本を1万部印刷して取次に納品したら、取次は、売り上げが確定する以前に、1万部の売上金を、版元に入金するのです。
なぜ売れたかどうか確定していない本の売上金を前渡しするのかと言うと、そうしないと版元は次の出版の資金繰りに苦労します。そこで、取次が売り上げを前渡しすることで、スムーズな出版活動を支援することがこの制度の目的です。1万部刷った本が1万部売れれば、この制度は問題がありません。
問題になるのは、1万部刷って5千部しか売れなかった場合です。この場合は5千部分の売上金がそのまま版元の取次に対する借金になります。それでは困るので、版元は借金返済期限が来る前に、また新刊を作って、取次から借金を重ねるのです。これが出版界の「取次多重債務」の実際です。
1997年から今年まで、漫画雑誌の売れ行きは右肩下がりで回復しておりません。単行本の総売り上げは横ばいですが、この17年間で点数はほぼ倍になっているのです。新刊を出しても借金は増える一方。これを病気と言わずして何と云うのか。 http://t.co/p029ogw0oX
http://aoi.neko.ne.jp/read.txt
昨年2012年末のコミックマーケット83の
当サークルの頒布物の件に付きましてご説明させて頂きます。
時系列順ですが、まず12/31早朝にホテルにて
「H大好きシリカbot( https://twitter.com/Hsirika )」という
ソードアート・オンラインの二次創作botの突発コピー誌の製作を思い立ち、執筆・製本致しました。
当該botのツイート内容を許可を取らず無断で引用したものに絵を付けたコピー誌でした。
31日当日朝、bot管理者のstrob0氏( https://twitter.com/strob0 )からツイッター上で
「応援しています」旨のメンションがありましたが、
サークル参加日早朝の忙しい時間だったためその事に気づかず、開場後もstrob0氏のツイートを認識していませんでした。
31日の18:17分、strob0氏により以下の投稿がなされ、bot管理者について初めて認識するに至りました。
-------------
あおいまなぶ氏(@aoimanabu)は、私が運営するbotのツイートを無断使用し、コミックマーケット83にて有償配布しました。このことについて、大変遺憾に存じております。あおいまなぶ氏には抗議文をメールにて送らせていただきました。ご確認ください。
-------------
(現在当該ツイートは削除ずみ)
イベント後の打ち上げで管理者の抗議に気づき、
「大変申し訳無い、該当印刷物は破棄し、売り上げも全てそちらにお渡し出来る準備が有り、謝罪文を掲載も致します」
という旨のダイレクトメッセージを送りました。
お返事で頂いたメールには「請求事項はあったが、すでに頂いたDMにて全てクリアされている」との記述があり
その時点では和解という事になりました。
翌月の2月になりまして、strob0氏から以下のような内容のメールをいただきました。
----------
あのような問題を起こされたにも関わらず、同人誌即売会に本を出されるという事に反省を感じない。
反省やそれに見合う行動がない場合法的対処もやむを得ないように思える
仕事のツイートはともかく、アニメ実況などをされているのはどういうわけか
・Twitterでつぶやくことの自粛
・当面の同人活動の休止
・botのツイートを盗用したことでの利益の支払い
・今回の件で当方が受けた被害の弁償
以上の件を満たしてほしい、満たせない場合は関係する全ての企業様へと報告をさせて頂きます。
----------
当サークルとしてはすでに申し込んでいるイベントや
印刷済みの同人誌もある以上すべての要求は飲む事ができず、
利益の還元、被害額の弁済等でしか要求を満たすことが出来ないため、
会社とも相談し、最悪の場合、法的な請求を受けることも仕方ないと思っている旨を返信いたしました。
ここで、お互い遠隔地ということもあり、法的手段を行使する場合は費用のかかりにくい「民事調停」はどうでしょう?
という提案をしたのですが、「そちらの費用持ちで調停を起こしていただければ調停しても良い」
とご返信をいただきましたので、民事調停をこちらから起こす予定は無いことをお伝え致しました。
ツイッターで言われているような「裁判沙汰がある」というような誤解はここから生まれたのかと思います。
ご心配をおかけいたしまして申し訳ありません。
最終的に
・コピー誌の、在庫を含む全ての印刷物から印刷費を覗いた利益分の支払い
・今回の件で創作意欲がなくなり、精神的に受けた損害の弁済
・今回の問題に関して説明した謝罪文をサイト上で公開、一定期間の掲載
・その謝罪文を含めたツイートをし、その後数日間ツイッターを休止する事
を受け入れる事になりました。
以上が今回の件に関してのあらましの説明です。
この度はstrob0氏( https://twitter.com/strob0 )に大変ご迷惑をおかけいたしましたことを
ここにお詫びし、謝罪させて頂きます。
また、多くの方にご心配をおかけいたしました事、心苦しく思います。
今後このような事がありませんよう、サークルとして誠心誠意努力して参ります。
乱筆乱文失礼いたしました。
BlueMage あおいまなぶ
2次同人作家が2次同人botのツイートをパクって脅迫される事案が発生
ttp://toryu7634.tumblr.com/post/48272028395/bot-bot
あおいまなぶ(漫画家)が二次創作botのネタを同人誌で使用(ストロボ(bot製作者)は応援してますとツイート)
↓
同人誌配布終了後なぜかストロボがキレる
↓
あおいまなぶは謝罪し売り上げを全てストロボに渡し和解する
↓
数か月後あおいまなぶがツイッターでアニメ実況しているのをストロボが見つけなぜかキレる
↓
ストロボが「精神的に被害を受けたから金払え」「払わないなら会社に凸するぞ」といってあおいまなぶを脅す
↓
最終的にあおいまなぶが
・コピー誌の、在庫を含む全ての印刷物から印刷費を覗いた利益分の支払い
・今回の件で創作意欲がなくなり、精神的に受けた損害の弁済
・今回の問題に関して説明した謝罪文をサイト上で公開、一定期間の掲載
・その謝罪文を含めたツイートをし、その後数日間ツイッターを休止する事
を受け入れる
↓
ツイッターの休止によりふたばの住人が事態に気付き炎上
↓
ストロボは今までのツイートを全て消し「脅してもないし金払えとも言ってない」と言い張る
司法書士の業務範囲
ttp://ace.wisnet.ne.jp/wada/jimusho/kengen.htm
司法書士は、他人の依頼を受けて、次に掲げる事務を行います
1 登記または供託に関する手続きについて代理すること
2 法務局に提出する書類を作成すること
3 裁判所または検察庁に提出する書類を作成すること
4 上記1〜3の事務について相談に応じること
5 簡裁代理等認定司法書士は、簡易裁判所における次に掲げる手続について代理すること(ただし、上訴の提起、再審及び強制執行に関する事項については代理できません)
民事訴訟手続(ただし、訴訟額が140万円以下のもの)
訴え提起前の和解(即決和解)または支払督促の手続(ただし、訴訟額が140万円以下のもの)
証拠保全の手続または民事保全の手続(ただし、訴訟額が140万円以下のもの)
民事調停の手続(ただし、訴訟額が140万円以下のもの)
6 簡裁代理等認定司法書士は、民事に関する紛争(簡易裁判所の対象となるものに限る)であって紛争の目的の価額が140万円を超えないものについて相談に応じ、または裁判外の和解について代理すること
弁護士・司法書士・行政書士に頼むべきか
http://www7.plala.or.jp/daikou/naiyou/tanomu.htm
『はじめての内容証明』は、はじめての人にもわかりやすく説明してあります。ですから、ご自分でできると思う方は、ぜひとも挑戦されてみてはいかがでしょうか。
ただし、本ホームページでも説明できていないことがあります。それは、法律に関する内容です。これも、今後更新していきたいと思いますが、現在のところ、法的な要件・効果。法的な判断。そういうことが説明できていません。あなたが内容証明郵便を出したいと思っている事案が、法律的にどのような状態であるのか、そして、どういう解決策が良いのか、その法的判断が必要な場合もあります。内容証明郵便を自分で出す場合は、自分で判断することになります。弁護士・司法書士・行政書士の側からすると「素人判断は失敗のもとですよ」というのが宣伝文句になりますが、実際、ご自分でなされる場合は充分注意してください。
次に、弁護士、司法書士と行政書士の違いを説明します。
弁護士は、言うまでもなく法律の専門家です。まさにプロです。ですから、法律の問題で困ったことがあれば、弁護士に相談するのが一番です。内容証明郵便も弁護士の名前入りで代理人としてやってくれます。弁護士の名前が入った内容証明郵便と言いますと、ちょっと大げさかもしれませんが、水戸黄門の印籠のようなものです。また、訴訟に発展しても当然に問題なしです。あなたが内容証明郵便を出したいと思っている事案が、かなり紛争性のあるような場合は、最初から弁護士に相談すべきです。(金額が140万円以下の事案なら、認定司法書士も弁護士と同様の行為ができます。)
一方、行政書士は、代書屋的法律家というか法律家的代書屋というか、そのようなものです。内容証明郵便も依頼者の相談に応じて作成することができます。行政書士の名前入りで作成することもできます。ただし、代理人にはなれません。弁護士や認定司法書士は、依頼者に代わって代理人として相手との交渉もやってくれますが、行政書士は、相手との交渉はできません。また、当然に裁判にも参加できません。相手との交渉は依頼者本人が行い、行政書士は依頼者を陰から支援するというスタイルになります。ですから、行政書士というのは、自分で戦う人を陰で支え応援する仕事であるとも言えます。行政書士の名前入りの内容証明郵便と言いますと、弁護士ほどの威力はないでしょう。でも、助さん格さん、弥七ぐらいの効き目はあるでしょうか。つまり、「親分、すんません。でも、あの野郎、めっぽう腕っ節のつえ〜助っ人雇ってるんです。」ってな感じでしょうか。
《 まとめ 》
■ 弁護士、認定司法書士(140万円以下のみ)に頼んだ方が良い場合
弁護士・認定司法書士は、代理人になれる。相手との交渉ができる。裁判手続きができる。
・紛争性が高い場合
・内容証明郵便だけでは解決が難しいと思われる場合
・相手から返事が来た後も自分の代わりに代理人として相手方との交渉もやってもらいたい場合
・内容証明郵便を出すだけでなく、事件の解決まで一括して任せたい場合
・裁判手続きも頼みたい場合
■ 行政書士に頼んだ方が良い場合
行政書士は、代理人になれない(内容証明書・示談書等の作成のみ代理できる)。 相手との交渉はできない。 裁判手続きはできない。
・クーリングオフ等、内容証明郵便の発送だけで事件の解決が容易な場合
・とりあえず内容証明郵便を出して相手の出方を伺いたい場合
・相手方との交渉は自分でするが、専門家から法的アドバイスをもらいたい場合
・弁護士に頼むほどのことではないと思っている場合
※一般的に弁護士・認定司法書士の報酬は、行政書士よりも高額になります。
まとめ
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:qLgL7zRXBx0J:blog.livedoor.jp/lynette_bishop/archives/25914974.html+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=firefox-a
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ea7z2FCHruQJ:blog.livedoor.jp/lynette_bishop/archives/25876764.html+&cd=2&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=firefox-a
裁判所の支払命令に従わない場合の対応方法
ttp://okwave.jp/qa/q131100.html
1.貯金の差押さえ。
相手の口座番号が分からないと出来ない。調べる方法もない。
2.動産(車)の差押さえ。
15〜20万円かかる。これは自分の負担で帰ってこない。更に、これでも逃げ道があるので取れるかどうかはやつてみないと分からない。
3.給与の差押さえ
上記の理由で不可能。
以上の状況で、法律では加害者に手厚く、知らんふりを決め込めば大抵の場合、責任を取らずに済んでしまうようです。
大切なことは、その収入を「貰う前に差押える」ことです。仕事先から貰ったお金は羽が生えて(?)飛んで行きます。ですから、まだその人に支払う前の仕事先の会社を第三債務者として差押えます。そうしますと、その会社ではその人には支払うことができなくなり、仕方なくlaimuさんに支払わざるを得ません。その場合の債権差押命令申請書で差押債権目録には「売掛代金債権」と書きます。
わからなければ裁判所で聞きながら進めて下さい。大切なことは、その人が持っている物を差押えるのでなく、「請求することができる債権」を差押えるのです。その人は仕事先に請求することができるお金があるはずです。その請求権を差押えるわけです。
法廷侮辱罪
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%95%E5%BB%B7%E4%BE%AE%E8%BE%B1%E7%BD%AA
法廷警察権に基づき、裁判所または裁判官が発した命令に違反して、その職務執行を妨害した場合に成立する。
裁判所が高い権威を持っているからこそ、成立しうる罪である。
そのため、裁判所が検察の関与無く即決かつ独自に処罰することができる。
陪審による審理を経ず、略式手続で処罰されるが、近年では制約を課される傾向にある。
この罪には、裁判所の審理妨害をする直接侮辱や、裁判所の命令に従わないなどの間接侮辱も含まれる。
日本ではこれを参考にした法廷秩序維持法が定められている。
日本において法廷侮辱罪という罪名は存在しないが、類似する仕組みとして監置という制度があり、これは裁判官の裁量で処分することができる。
なお、裁判所法第73条により1年以下の懲役・禁錮または1000円以下の罰金を明記した審判妨害罪が規定されているが、審判妨害罪は検察官が公訴を提起しなければ処罰することができない。
>以前ドラえもん同人誌が問題になったときでも、小学館との示談金は売上額だったはず。
>今回の場合は100円コピ本10部だから1000円が適正額。
http://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090910/p1
ちょっとものが違うけどときメモのエロ同人アニメの場合
請求額2325万7300円(内慰謝料が1000万)
判決による損害額227万5000円(利益額27万5000円、無形損害額200万円)
中村勝紀
鍵垢
ttps://twitter.com/KusunokiYao
ブログ更新用アカウント
ttps://twitter.com/rya_ryu_ryo
ttp://twilog.org/strob0/search
ttp://favotter.net/user/strob0
ttps://www.google.co.jp/search?q=strob0&client=firefox-a&hs=twq&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=YkR3UdyVMYvwiQK83YDYBg&ved=0CD8QsAQ&biw=1050&bih=923
・脅迫
・恐喝
・詐欺
・私文書偽造
・威力業務妨害
・偽計業務妨害
メロドラマ(melodrama)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E
扇情的かつ情緒的風合いの濃厚な、悲劇に似たドラマの形式。
悲劇と違い、登場人物の行動から人生や人間性について深く考えさせるというよりは、衝撃的な展開を次々に提示することで観客の情緒に直接訴えかけることを目的とする。
扇情的だがドラマの中身が薄いことを指摘する意味で、この語が侮蔑的に用いられることもある。
狭義には、メロドラマは19世紀にイギリスを中心にヨーロッパやアメリカ合衆国で流行した演劇のスタイルを指す。
現在では、演劇のみならず、文学や映画、テレビドラマなどにおいても、そのドラマの形式に基づき、メロドラマと謳われたり、ジャンル付けされる場合がある。
18世紀、ドイツにおいて劇中に背景音楽を流し、観客の感情を操作する手法が流行した。
同時期にフランスでは、感情を揺さぶる音楽を使用した無言劇である「メロドラム(melodrame)」が流行。この、メロディとドラマの混成語が、メロドラマという語の由来となった。
これは書くことがとことん苦手な人のために書いた文章です→小学生から大人まで使える素敵な方法
http://readingmonkey.blog45.fc2.com/blog-entry-682.html
ttp://twittergraph.wetcradle.com/#kinosei-___kagamism___-adas_reve-rya_ryu_ryo-wakuwaku_boy1-yoichi_here-strob0
Twitter のツイート検索なら断然 TOPSYが凄い!
ttp://arinogotokuatumarite.blog19.fc2.com/blog-entry-188.html
Topsyに保存されたツイートを消す方法について
ttp://php.o0o0.jp/article/yomoyama-topsy
strob0の全ツイッ拓
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=0
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=56
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=54
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=52
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=50
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=48
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=46
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=44
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=42
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=40
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=38
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=36
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=34
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=32
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=30
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=28
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=26
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=24
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=22
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=20
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=18
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=16
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=14
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=12
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=10
漫画家と税金
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/saesae/home/study/other01.htm
作家、漫画家、作曲家の節税法
ttp://chester-tax.com/column/log/192_20120213.html
作家、漫画家、作曲家など、印税や原稿料、作曲料といった収入がある方は、その所得を通常の所得とするのではなく変動所得とすることで税金が安くなります。
漫画家の確定申告・税金・消費税・法人化
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/1380/1249025544/
漫画家の確定申告・税金・消費税・法人化 Part2
ttp://w1.log9.info/~2ch/20123/kohada_2ch_net_iga/1241883640.html
プロ漫画家向け確定申告講習会
ttp://tokiwaso.s2.bindsite.jp/02.html
フリーで頑張るアナタへ!
ttp://www.sinkoku.net/200/020_1/
個人で働いているのなら、白色申告で十分というのが一般的です。
大不況時代での節税対策とは?
ttp://www.k0001.com/96chan/24kaisya25.html
全体で戦闘であっても見せ場は限定してプロレスにしてあげないとエヴァの演出とカタルシスに勝てない
メインキャラの感情が動くとか問題が解決して人間関係が深まるとかの要素が抜けてるんだよな〜
索敵戦は何故敵の行動を推測したかを明確に描かんとだな
作戦を「魅せる」には明確な戦闘の勝利条件が欲しい
目標の定まらない単純戦闘は見所が解らなくなるなぁ
「惡の華」のフェイズ構造。(ネタバレにならない程度に…)
現在までのところ、大きく3重のフェイズ構造があります。
第1〜20話まで。第1〜33話まで。
第34話からは、
さらに大きな13フェイズの「試練」フェイズに相当する可能性があります。
これからやってくるはずの最大の「破滅」で、
春日自身の真の惡の華が咲くはずです。
マンガの道
ttp://www.rock.sannet.ne.jp/kiga2hon-dayo/mokuji1.html
第1回 持ち込み マンガ家の第1段階じゃ
第2回 お金の話 マンガ家って儲かるの?ふふふ、それは・・・
第3回 さあ節税じゃ 源泉されたお金(税金)をどうやって取り戻すか、それは・・・
注 今年から申告用紙がちょっと変わってしまったようです。でも基本的なところは同じなので参考になればと思ってます。
第4回 連載体験記 「スーパージャンプ」での連載、その厳しさとは・・・
第5回 好きなマンガ作品 「はじめの一歩」「昴」「ベルセルク」について語る
第6回 ああ編集者 マンガ編集者、それは過酷なサラリーマン・・・編集部の裏側
第7回 担当編集者を替える どうしても相性の悪い編集者に当たっちゃったら・・・
第8回 リアリティについて 編集者からよく言われるマンガの要素だけど・・・
補足分を「ハヤシの戯言その8」に書きました。
第9回 いまどきのマンガ つまらなくなったと言われる今のマンガ、本当にそうか?
第10回 連載体験記 2 涙、涙の連載体験記の続きじゃ
第11回 新人さん、これだけは気をつけて 口約束のマンガの世界、覚悟じゃ
第12回 人気 マンガ家の運命が決まる
第13回 原作者とマンガ家 その関係とは・・・
第14回 編集者とのやりとり 他人の不幸は蜜の味
第15回 連載体験記 3 少年サンデー編 ピアノマンガ、血染めの鍵盤・・・
第16回 アブナイ領域 あの時、ハヤシは少々狂っていたかもしれない・・・
補足分を「ハヤシの戯言その24」に書きました。
第17回 ハヤシ的エロマンガの限界 ああ、パンチィのしわ・・・男性作家の念を感じるぜ
第18回 マンガの最終回 人気が続くかぎり・・・
第19回 しっぺがえし キャラクターを駒扱いしたバチが当たった
「私の少女漫画史」辻本吉昭
ttp://www.ebookjapan.jp/ebj/special/tsujimoto/index.asp
第42回 編集者あれこれ【2013/5/17更新】
→ 第41回 「ちゃお」での漫画作り 【2013/5/3更新】
→ 第40回 テレビの宣伝効果 【2013/4/19更新】
→ 第39回 小学館・少女漫画部門のアニメ 【2013/4/5更新】
→ 第38回 掲載漫画のアニメ化 【2013/3/15更新】
→ 第37回 「ちゃお」と「ぴょんぴょん」の合併 【2013/3/1更新】
→ 第36回 「少女コミック」から「ちゃお」へ 【2013/2/15更新】
→ 第35回 「少女コミック」躍進の原動力、渡瀬悠宇 【2013/2/1更新】
→ 第34回 「少女コミック」の変革 【2013/1/18更新】
→ 第33回 「少女コミック」の再生 【2013/1/4更新】
→ 第32回 [少年サンデー編集部]配属② 【2012/12/21更新】
→ 第31回 [少年サンデー編集部]配属① 【2012/12/7更新】
→ 第30回 [少年サンデー編集部]配属までの道のり 【2012/11/16更新】
→ 第29回 就職試験のころ 【2012/11/2更新】
→ 第28回 コレクション(5)就職までの道のり 【2012/10/19更新】
→ 第27回 コレクション(4)【2012/10/5更新】
→ 第26回 コレクション(3)【2012/9/21更新】
→ 第25回 コレクション(2)【2012/9/7更新】
→ 第24回 コレクション(1)【2012/8/17更新】
→ 第23回 大人向けの女性版「ビッグコミック」【2012/8/3更新】
→ 第22回 雑誌の表紙デザイン(2)【2012/7/20更新】
→ 第21回 雑誌の表紙デザイン(1)【2012/7/6更新】
→ 第20回 レディースコミックの衰退【2012/6/15更新】
→ 第19回 レディースコミックの台頭【2012/6/1更新】
→ 第18回 漫画の打ち合わせ【2012/5/18更新】
→ 第17回 原作のある漫画について【2012/5/4更新】
→ 第16回 物語の宝庫・赤石路代【2012/4/20更新】
→ 第15回 作品の作り方【2012/4/6更新】
→ 第14回 漫画家デビューへの道(4)【2012/3/16更新】
→ 第13回 漫画家デビューへの道(3)【2012/3/2更新】
→ 第12回 漫画家デビューへの道(2)【2012/2/17更新】
→ 第11回 漫画家デビューへの道(1)【2012/2/3更新】
→ 第10回 コロネットという雑誌(4)【2012/1/20更新】
→ 第9回 コロネットという雑誌(3)【2012/1/6更新】
→ 第8回 コロネットという雑誌(2)【2011/12/16更新】
→ 第7回 コロネットという雑誌(1)【2011/12/1更新】
→ 第6回 天才と秀才(2)【2011/11/18更新】
→ 第5回 天才と秀才(1) 【2011/11/4更新】
→ 第4回 あだち充の少女漫画時代 【2011/10/21更新】
→ 第3回 『サイボーグ009』復活 【2011/10/7更新】
→ 第2回 ふたりの新人作家に見た才能 【2011/9/30更新】
→ 第1回 篠原千絵デビュー秘話 【2011/9/16更新】
佐藤秀峰日記 裁判コーナー 第6回。
ttp://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?cn=1&dn=32351
ある時、「どうして悪いことをしたのに謝ろうとしないんですか?ご両親に、そう教わったことはないんですか?」と、担当編集者に言ったことがあります。
すると、その編集者は突然こんなことを言い出しました。
「講談社では入社時に先輩編集者から、3つの教訓を教わるんです。
1つ目は、編集者は新人を3人潰して一人前。
2つ目は、作家には絶対謝るな。
3つ目は、タクシーに作家と乗る場合、大御所の時は奥へ、新人のときは入り口側に座らせろ。」
夫婦ゲンカ その2。
ttp://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?cn=1&dn=30152
何で都合のいい時だけ、恩着せがましく『売ってやってる』だとか 『育ててやった』だとか言われなきゃいけないんだよ?
潰れていった後の漫画家に、出版社が1円だって援助したことがあるのかよ?
それどころか、『編集者は漫画家を3人潰して1人前』とか自慢げに言ってんだぜ?
ヤングサンデーが潰れて、漫画家は大量に連載を失ったけど、編集者は一人も退社してないじゃん。
漫画家って、どんだけお人好しなんだよ。
電子書籍で売り上げを上げるポイント
ttp://ch.nicovideo.jp/shuhosato/blomaga/ar263025
1.作品の一部を無料で公開する。
2.有料コンテンツは、紙の書籍の半分以下に値段を抑える
3.いろんなサイトで売る
漫画家自身が作品を電子書籍販売するためのポイント
ttp://ch.nicovideo.jp/shuhosato/blomaga/ar263025
1.出版契約や二次利用管理委託契約を見直し、作品の権利関係を明らかにする
2.作品のデジタルデータを作家自身が持つ
3.電子書籍販売サイト、電子取り次ぎと直接契約する
「特攻の島」
回天魚雷の話
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9E%E5%A4%A9
インディアナポリスに命中寸前回天破損
インディアナポリスは轟沈
主人公、回天から放り出され奇跡的に生き残る
轟沈後インディアナポリス乗組員と共に3日間海を漂い米軍に救助される
捕虜となるも終戦
通訳として日本に戻ってみると実家は無事だった
なんて話にならないかなぁ
『バンダイの社訓』
1.作れるか
2.売れるか
3.儲かるか
4.続けられるか
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv152418561
失敗の経験が成功への執念を生み出す
ネームの返答には講評ではなく、より良くなる戦略や助言を求めたいのだが、高望みだろうか。
何にしてもそうだけど、新規性のあるものを作るための基本は、既存価値観の破壊と、それを上回る技術による再構築だと思うよ
「エキセントリックな方法で王道パターン」がヒットする 岡田斗司夫
冨樫先生のコマ割り術
ttp://ch.nicovideo.jp/t-taks/blomaga/ar470394
・セリフの無いコマの用途 → 状況説明or間(ま)
・間の使われ方は、主に「物語上の変化」(転換、反発、意外性、葛藤)
・コマの大きさは、物語的、読者的な重要度に応じる
・1コマ1叙述
・『印象派』
・反語的文法の多用
引用の一般的条件
・引用量は必要最小限に抑える
・自分の文章をメイン、引用部分は補助程度にする
・引用先を明記する
・内容を改竄しない
ニコニコアカデミー『大塚英志 世界まんが塾』vol.2
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv170599824 7:00頃
8フェイジズでストーリーを作る
※米国映画のシナリオ構成
ストーリーを大まかに3つに分けた後、8+1のステップで構成し直す
1. リーズン
2. セットアップ
3. アドホックパラダイム
4. サグ
5 .デッドセンター
6. ダッシュアップ
7. クライマックス
8. ニュービギニング
+1. エンドロール
・アドホックパラダイムが第一の山場
・デッドセンターでどん底に落とす
・クライマックスで最高潮に
単行本1冊程度の作品に使える
1. リーズン
読者を作品世界に没入させる
2. セットアップ
主人公を軸にして、主要の人物関係が出来上がる
キャラクターの相互関係に「もつれ」や「ズレ」がある
3. アドホックパラダイム
「かりそめの枠組」の意
主人公を中心とするキャラ関係がはっきり示され、前半のクライマックスエピソードが描かれる
4. サグ
前半クライマックス後の日常や祭
カスタムフェスタとも呼ばれる
平穏だが次のシーンでの破綻や危険の予兆が示される
5. デッドセンター
主人公の状況が急転直下し一気に悪化
クライマックス前の下降カーブ
6. ダッシュアップ
主人公はどん底から一気に状況を好転する
7. クライマックス
複雑化した物語が一挙に収斂
ダッシュアップがハイスピードなのに対し、一転してゆっくりした展開になることもある
マンガでは見開き大ゴマを使うタイミング
8. ニュービギニング
全てが終わり、新しい日常でそれぞれの新しい人生が始まる
+1. エンドロール
純丘曜彰『エンターテイメント映画の文法』
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4845905744/
5講では展開について、特に物語の8フェイジズなどが参考になる。
8fazes
ttp://www.kobe-du.ac.jp/wp-content/uploads/2009/11/syllabus_2010_media_49.pdf
純丘曜彰『エンターテイメント映画の文法』
主に脚本と撮影について濃厚に総括されている。演出面でも参考になるかも。
3講4講でエンタメ要件を俯瞰できる。6講ではキャラメイク。
5講では展開について、特に物語の8フェイジズなどが参考になる。
エンターテイメント映画の文法―ヒットを約束する脚本からカメラワークまで
ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/scenario.htm
物語の法則 強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4048913956/
大塚英志氏が解説書いてるからこっちか?
発売日: 2013/9/26
スター・ウォーズや村上春樹の作品が秘めた共通の法則
ttp://ascii.jp/elem/000/000/831/831319/
物語の法則
強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術
ttp://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-891395-9.shtml
「構造から物語を作る」大塚英志先生に聞いた物語の作り方。
ttp://wise9.jp/archives/2427
8フェイジス
三幕構成論
「良い物語」とは
読み手は無意識に、物語を自分の「物語のコード」によって読み取ろうとしてしまう。この映画の意味がわかった、オチが分かったとか、「おもしろかった」というふうに、やや難解な映画に対して、終わった後に意味のすりあわせをするでしょう。そういうときに使われているのが「物語のコード」なわけです。物語の構造に無自覚なまま、表層的にアヴァンギャルドなものを作ろうとして、結果としては従来の物語のコードの中にしか収まらないような陳腐なアート作品を作ってしまうこと。これは本当につまらない。そういう水準の中で読まれてしまうわけだから。
逆にきちんと、映画やゲームなどのストーリーを作っていくのであれば、まずプロットのレベルから、物語に対する管理がもう少し必要だと思いますね。
脚本の中においては、8フェイジスや三幕構成論とか、一応色々、ある。頭から最後までどういうリズムでプロットを配置していくのか、というシナリオ構成の考え方ですね。ただこれはあくまで2時間という尺の中での話であって、例えば連載漫画のシナリオはまた話が違います。ジャンルの違いから先に関して、はまだ職人芸の領域ですね。作家ごとに言えば、「この人のやり方はこうなんだ」という構造が存在し、こういう感動のさせ方がある、ということは言えますが、完全にルールとして読み解かれているわけではありません。
プロップの31機能
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1360599262
神話の練習長
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4873763665
P135 キャンベル・ボグラー・プロップの対比
三幕構成に合わせて
「千の顔をもつ英雄」
「ヒーローズ・ジャーニー」
「プロップの31の機能」の章分けがされてる
13フェイズとの比較
ttp://ic.mixi.jp/p/b230c33c80456f762ea228b47cc743809b97a19cac/53338a5f/diary/1923846962_247.jpg
キャンベルの単一神話論1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1337221523
キャンベルの単一神話論2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/so18158646
ヒーローズジャーニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1318712192
ヒーローズジャーニー 12+1ステップ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1346766140
物語の法則 強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4048913956/
プロップの31機能
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1360599262
売れるストーリー&キャラクターの作り方
ttp://comics.blog.shinobi.jp/story/%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
神話の練習長
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4873763665
P135 キャンベル・ボグラー・プロップの対比
三幕構成に合わせて
「千の顔をもつ英雄」
「ヒーローズ・ジャーニー」
「プロップの31の機能」の章分けがされてる
13フェイズとの比較
ttp://ic.mixi.jp/p/b230c33c80456f762ea228b47cc743809b97a19cac/53338a5f/diary/1923846962_247.jpg
キャンベルの単一神話論1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1337221523
キャンベルの単一神話論2
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ヒーローズジャーニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1318712192
ヒーローズジャーニー 12+1ステップ
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物語の法則 強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術
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プロップの31機能
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1360599262
売れるストーリー&キャラクターの作り方
ttp://comics.blog.shinobi.jp/story/%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
漫画家が夢から覚める時
ttp://ch.nicovideo.jp/shuhosato/blomaga/ar558301
年商
ttp://bmimg.nicovideo.jp/image/ch1445/155838/0e00679d73ea0a53d33735c8b50e27f6631149fc.jpg?article_id=558301&time=1403703728&key=10d0a04a7ee2ada7deb0edfd95dee04cff0abe7f
1億1千万
売り上げの大半は、電子書籍。
電子書籍関連で8000万円以上の売り上げ
出版で稼いだお金は2000万円
人件費
http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch1445/155837/97ea9346ffb1398aa8d5f9db746b563e9e1e6b37.jpg?article_id=558301&time=1403703728&key=10d0a04a7ee2ada7deb0edfd95dee04cff0abe7f
約2000万
個人の役員報酬(給料) 1800万円
実写『ぬ〜べ〜』P、批判は「宿命」 土9ブランドの挑戦
ttp://www.oricon.co.jp/news/2043960/full/
原作者(原作・真倉翔/作画・岡野剛)から「変えないでほしい」と依頼された箇所
基本的にストーリーやエピソードのアレンジはご快諾いただいた上で「キャラクターの精神性は踏み外さないでほしい」と言われました。
藤真拓哉氏の変遷
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E7%9C%9F%E6%8B%93%E5%93%89
美少女雑誌でのデビュー後、講談社『月刊マガジンZ』において、読切『HYBRID ANGEL(ハイブリッド・エンジェル)』で少年誌デビュー。
デビュー作の続編として『D'v(ディーヴァ)』が連載された。
その後、同誌連載の『FREE COLLARS KINGDOM(フリーカラーズキングダム)』で、絵柄を一新させる。
『熱風海陸ブシロードThe Rising』以降はコミカライズを中心に執筆。
漫画連載のかたわら、ライトノベルの挿絵やゲームのキャラクターデザイン等も手がけ、幅広く活躍している。
アクエリアンエイジに参加して以降、数多くのTCGにイラストを提供。
また近年では「DOGDAYS」や「天誅ガールズ」などアニメ関連のイラストも多く手がけている。
2014年8月15日コミックマーケット86の会場で連載中の「魔法少女リリカルなのはViVid」のTVアニメ化が発表された。
サークル名『ESSENTIA(エッセンシア)』で同人活動も行っており、コミックマーケット等に参加、いわゆる大手サークルの1つである。
ttp://bkmkn.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/9784063490305/9784063490305_l.jpg
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61YmZdO188L._AA278_PIkin4,BottomRight,-48,22_AA300_SH20_OU09_.jpg
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ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/81jPU9SM93L.jpg
自分より強い者達の戦いを見せ付けられる
自分が罵った者に実力差を見せ付けられる
自分が認め友人となった者の敗北を見せ付けられる
これが挫折
これが敗北
これが最悪
次は鯨の胃袋だ
登場人物か「いったい誰が」といぶかしがる描写がないと、ミスリーディングは成立しない。
ツッコミがいないとGAGが解りにくくなるのと同じ。
ジョン・ラセター
ヒット映画三原則
1. 観客が夢中になるような、予測のつかない物語を作り上げる
2. 登場人物が魅力的である 悪役であっても魅力的に
3. ストーリーもキャラクターにも真実味があること
岡田斗司夫ゼミ12月7日号より抜粋(45:00〜)
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv201866719
まずオムニバスで短編を組み合わせて小説を書く
5000〜10000文字の短編小説を目指す
自分の好きなシーンを書き、つながりを考えない
冒頭とクライマックスとエンディングのみ書きほっておく
何作も書いてしばらく経つと二つ以上の作品が頭の中で融合してくる
いくつかの作品を混ぜて一繋がりにすると矛盾が生じ、キャラも変わってしまうため
間を繋ぐブリッジ部分を書く
割と長い文章が必要となるため、これだけで10万字に達する
海音寺潮五郎など日本を代表する文豪もこういう書き方をしていた
巨大な半紙にメモを書き部屋に散らばらせ上から眺めて繋げて話を書いた
『大塚英志 世界まんが塾』vol.11
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv199952382
まんがは「主人公の成長物語」
[1]マンガの作り方
1.シナリオの作り方
自己の体験を基にする
テーマ(問題)を見つける
それを解決する事が物語となる
2.テーマ(問題)の解決方法
解決方法が物語の軸となる
3.物語の構造(ストーリーメーカー)を使う
「行って帰ってくる物語」
日常→非日常→日常
非日常で得た体験や能力により日常へ帰還する
日常の問題が解決する
4.絵コンテ(演出)
シナリオを全部書くorシーンのみ書き出して絵コンテへ
ページ毎にシーンを振り分け、ページ内に収め、全体を構成する
クライマックスは大ゴマでカタルシスを与える
同時に終わりへの合図となる
5.コマ構成
絵で語れて飛ばせるところは飛ばす
見開きでコマを構成する
目線が行く最初(つかみ)・左上(決めゴマ)・左下(めくり:次ページへのあおり)
右下には決めゴマへ話を向かわせるコマを入れる
右ページに文字を詰め、左ページは絵で語る
6.全体構成
ツカミを1P目に置き、物語に起伏を与え、クライマックスへ向かわせているかチェック
7.画面構成
絵コンテのページを等倍で作画し、視線誘導を考え配置する
8.作画
必死で
9.完成
マンガの「テーマ:おもしろさ」について
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv199952382
40分頃
一番大切なのは「何を描くか」
「おもしろい何かを見つけ、その問題をとらえ、どう解決するのか」
それがキャラに命を吹き込み、成長することで物語が出来上がる
その選択と表現が作家のオリジナリティであり個性である
ドラえもんのおもしろさはSF家電
ヒットさせる方法
1.他誌からパクる
2.以前流行った作品をパクる
3.海外で流行った作品をパクる
少年マンガの設定「あるある」ランキング
ttp://ranking.goo.ne.jp/ranking/category/026/UL_dn7weUr58/
1位 のんきな主人公が実はすごい能力を持っている 46.0%
2位 ヒロインのスタイルが抜群 37.2%
3位 主人公のカリスマ性にひかれて続々と仲間が集まる 29.0%
4位 戦った相手が親友になる 27.4%
5位 一度負けてももう一度挑んで勝てる 26.0%
6位 女性関係に疎くモテるように見えないのにモテモテ 22.4%
7位 ヤンキーがかっこよくて正義感にあふれている 19.2%
8位 戦いの中で死んでしまっても生き返る 18.0%
9位 脇役なのに人気 17.2%
10位 冒険をすると大体道に迷うがなんやかんやで無事に目的地につく
11位 物語がすすむにつれわかる主人公の血筋がありえない 15.4%
12位 現実にいたら変な名前のはずなのにかっこいい 14.2%
13位 主人公の孤独さがかっこいい 8.8%
14位 虚弱体質キャラクターの必殺技が強い 6.4%
15位 主人公の逃げ足が速い 5.6%
2億は手付金
本契約は1台3万円くらいで版権料金が支払われる
エヴァとか大ヒットシリーズは年間50万台くらい販売するから
150億とかカラーに入る
読者の絶望感裏切って起死回生の独自設定つーのは少年マンガのお家芸
キャラクターは
人間が普段感じる心の有様を
それぞれに振り分けた者達である
ゆえにその心理は読者に伝わるし
理解され感情移入され愛され
大切な友人として心に残る
単に設定だけされたキャラだと
頭で作られただけのNPCとなり
読者に伝わらない
マンガのキャラは
「今読者が思っている心を表現し叫び代弁して絶叫する」と
心を捉えヒットするのだ
魔夜峰央インタビュー
ttp://booklive.jp/feature/index/id/wagakoma09
『パタリロ!』第8巻 「FLY ME TO THE MOON」
パタリロが統括するマリネラ宇宙局で働いているロビーという少年は、月に行きたいという夢を持っている。
彼には、どんな病気も治してしまう万能の治癒能力があることが分かり、パタリロは彼を使って難病の人々を治していく。
でもそれは、実はロビー自らの生命力と引き換えの力だった
「自己犠牲」がテーマ
ラストシーンの直前にパタリロが葛藤する
より多くの人の命と、ロビーひとりの命。ここの葛藤も重い
命を天秤にかけざるを得なくなるというこのシーンは、最後にパタリロが泣いているシーンのフックになる
ここがあってこそ、最後の泣くシーンが読者にすごく刺さる
「キートン・マスターズ・ブック」
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/interview.html
浦沢さんへのインタビュー
「ビッグコミックオリジナル」1994 年 6 月 20 日号にあり、「キートン・マスターズ・ブック」にない内容
ピーター・オトゥールやフランシス・コッポラをモデルとした登場人物の紹介
第 3 巻「すべての人に花束を」の佐伯 純男は、勝鹿さんがモデル
「ビッグコミックオリジナル」1994 年 6 月 20 日号になく、「キートン・マスターズ・ブック」にある内容
担当編集者との打ち合わせから、キートンが生まれた
「パイナップル ARMY」(作:工藤 かずや/画:浦沢 直樹)のジェド・豪士が体育会系だったので、文系に
編集部が考古学者という職業を考えた
どこにでも入り込めて周囲に溶け込める服装として、出た結論がスーツ
後に勝鹿さんが、専門家にスーツが過酷な場所に対応できることを聞いた
共通してある、重要な内容
第 10 巻「祈りのタペストリー」の原作では、タペストリーについて「真ん中に城壁があって、下にネズミがいて」とだけ書かれていたが、資料がなくて苦労した
勝鹿さんへのインタビュー
「キートン・マスターズ・ブック」では全部削除
キートンは、ハードボイルドに対するアンチヒーロー
軍事・海外事情・歴史・伝説を盛り込みたかった
伝説を取り入れた話が、第 6 巻「アザミの紋章」
壁が壊れる前の東ベルリンで、ロシア大使館の写真を撮っていたら、秘密警察にマークされた
別の出版社の人に、「専門家集団が原作者で、編集者がまとめている」と聞かされ、愉快だった
後半は、世界情勢の激動、特に東西の壁が壊れて起きた悲劇(第 17 巻「壁の忘れ物」)を背景にしている
浦沢さんの才能がなければ、リアリティーは成り立たなかった
美術出版社「コミッカーズ」1997 年 4 月号の「浦沢 直樹インタビュー」(文:南 信長)
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/interview_prove.html
『パイナップル ARMY』では、それで実際相手を殺さないにせよ、やっぱり爆弾作って、そういうものを必殺技として持っている人間というのはちょっと馴染めない部分があった。
だから『キートン』やるにあたっては、トラウマで一切銃を持てない、銃の代わりに何かそのへんにあるものを使って闘える男っていう設定にしたんです。
いしかわ じゅん「漫画の時間」
「MASTER キートン」より
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/ishikawa.html
毎回、ぼくらには無縁の考古学の知識を見事に生かして展開に絡めたストーリーが、原作者の勝鹿北星から提供される。
浦沢には、圧倒的構成力がある。
人物もうまいし構図もうまい。
つまり、絵がうまい。
その上、愛される絵柄を持っている。
このふたりのいい部分が相乗効果になって、非常に質の高い作品になっている。
ふたり分の力を合わせたことが、二倍にとどまらず、三倍にも四倍にもなって結実しているのだ。
原作の改変について
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/change.html
改変を認めない
木内 一雅さん
(まんが家がセリフを変えることは)ありえませんね。
ぼくより面白いことを考えられるんだったら、一人でやればっていうのがあるから(笑)。
足すのはいいんですよ。
ここは一つセリフをプラスしたいなっていうのはオッケーなんです。
ただ、ぼくの書いた部分は書き直してほしくない。
多少は構わない
矢島 正雄さん
(セリフを)変えるときは、そうとう相手も気力がいるだろうから、そういうときは認めちゃう。
相手がどうしてもそうしたいと思ったなら、まあいいやって。
ほとんどないけどね。
まんがにはまんが家の世界があるから、オレが口出しすべきじゃないっていうのがある。
合わなきゃやめればいいんだから。
ただ、一回びっくりしたことがあって……。
自分が原作やってるまんがをたまたま読んだら、話が全然進んでなくて、何週間にもわたって、エンエンと同じ戦いの場面をやってた。
ぼくの方の締め切りは毎週来てたのに(笑)。
そのときは慌てて編集者に電話したけどね。
水木 杏子さん
登場人物の名前を意味なく変えたがったり、ちょっとしたシーンを変えたがったり……。
それが、とても大切なことだったら、私も原作者として意議(原文ママ)を唱えるのだけれど、まあ、いいかなと(原文ママ)、と思えるところは受け入れていました。
原作ってカットするところが多いほどいいと思っています。
私はのってしまうとつい、たくさん書いてしまうの(笑)。
ちょうどその時(『キャンディ・キャンディ』でステアの戦死が原作と異なる回)は海外に行っていて、いがらし(ゆみこ)さんのネームの相談にものれなかったし。
私の責任でもあるの。
でも、帰国してすぐ、激しい雨の降る深夜、ゲラを受け取って、もう直せないと言われてね……。
帰り道、夫の車の中で、声をあげて泣いてしまった。
どんどん改変して構わない
城 アラキさん
まんがは「驚き」をどれだけ出せるかが勝負。
いわゆる演出法ですね。
活字という一次元の世界から、まんがという二次元の世界に立ち上げてくるのが、まんがの演出力だと思います。
この点はまんが家さんの力量に負う部分が大きいと思いますが。
だから原作者が、一字一句変えちゃいけないっていうのはナンセンスなんです。
城戸口 静さん
こういうセリフの方が絵柄に合うとか、もっと面白くなるっていうなら、どんどん変えてもらって構わないんですよ。
ただ、頭を悩ませて書いたキメのセリフとか、ここだけは変えてほしくないってところは、なるべく使ってもらうようにしてますけど。
寺島 優さん
(「原作はネームの段階で変えてもいいよっていうスタンスなんですか?」という問いに対し)そうですね。
やっぱり理想としては、ちば てつやさんと梶原 一騎さんの『あしたのジョー』だと思うんですよ。
原作者が、いくらまんがのことを知ってるっていっても、絵としての表現があるわけですから。
まんが家が最終ランナーなので、ガチガチに一言一句変えるなっていうふうには思っていません。
まんが家と話し合う
田島 隆さん
編集長と担当が呉までぼくに会いに来てくれたとき、メシ食いながら「うちのイトコを使ってくれんか」と直談判やったんですよ。
「東風(孝広)がまんが家であれば、イトコだし僕の方が年上だから直せって言えるけど、プロのマンガ家さんにはそこまで言えませんよね」と。
MASTERキートン総括
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/guess.html
1982 年
長崎 尚志 「ゴルゴ 13」担当編集 1956 年生まれ 26 歳
きむら はじめ 「ゴルゴ 13」中堅脚本家 1946 年生まれ 36 歳
工藤 かずや 「ゴルゴ 13」脚本家 1941 年生まれ 41 歳
浦沢 直樹 1960 年生まれ 22 歳
「Return」1982 年 小学館ビッグコミック第 9 回新人コミック大賞入選
「BETA!!」1983 年 デビュー
デビュー誌は「ゴルゴ 13」別冊
担当編集は長崎氏
1984 年
きむら氏「なんか妖かい!?」を終了
長崎氏「ゴルゴ 13」の担当編集を外れる。
1985 年
「ビッグコミックオリジナル」に異動していた長崎氏
「パイナップル ARMY」(作:工藤 かずや/画:浦沢 直樹)開始
1986 年
浦沢さんは小学館「ビッグコミックスピリッツ」で、単独で「YAWARA!」(浦沢 直樹)を開始
(初代担当編集は奥山 豊彦さん)。
1988 年
浦沢さんは「パイナップル ARMY」を終了
「ビッグコミックオリジナル」で長崎さんと「MASTER キートン」を開始
きむらさんが「ビッグコミックオリジナル」で「ホット DOC」を連載中だったため
勝鹿 北星を名乗る
原作者がペンネームを変える理由
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/guess.html
同一雑誌で同時連載
出版社毎の使い分け
先入観の払拭
心機一転
作家の方法論
実はそれぞれのスイッチの入れ方を言っているにすぎない
他者にそれを伝えても創作のための回路が違うため
「ほぉ」とは思っても実行する事ができない
自伝の構造
(ニコ生岡田斗司夫ゼミ 5月3日号特集「ホリエモンとは、何者なのか、より)
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv218994472?ref=my_live
・幼少期
・満たされない何か
・きっかけ→目標の発見
・チャレンジ
・挫折
・新たなる希望
ホリエモンは目標はあるけど夢が無い
今無いビジネスを見つけるのが上手い
岡田氏は世界を何とかしたい
世界を変えるような事がしたい
【生放送】【大森望のSF喫茶 #14】大森望×田丸雅智 「人気作家が即興実演!」
http://live.nicovideo.jp/watch/lv216234343
SF喫茶
ショートショート作家 田丸雅智
江坂遊の弟子、星新一の孫弟子
『海色の壜』がTwitter文学賞で2位
-----------------------------------------------------------------------
ショートショート作成法
発想力・論理的思考力の強化
ショートショート
原稿用紙1〜20枚程度の物語
特徴
・新鮮なアイデア
・完全なすじがき
・意外な顛末
-----------------------------------------------------------------------
1
1. 名詞を20個羅列
2 その中から1つ選び、連想する事を10個羅列
-----------------------------------------------------------------------
2
1 不思議な言葉を作る
2 不思議な言葉から想像を広げて行く
3 想像したことを短い物語にまとめる
オチで状況が逆転する
(目的は達成されたが納得いかない・手段は完璧だったが目的の反対に)
2-1 不思議な言葉を作る
連想した言葉と別の言葉を組み合わせ、不思議な言葉を作る
すると日常から非日常への飛躍が生まれ、一気に不思議な世界に突入していける
1-1太陽→1-2発電・マグマ・日食・ぽかぽか・夕焼け
これと1-1「タコ」をくっつける
「タコ発電」
電気ウナギのように発電するタコ
・5W1H
・メリットは? 足が8本あるのでウナギの8倍電力が取れる
・デメリットは? ゆでダコになる
「ぽかぽか傘」
傘の下で日光を受けられる
文章にまとめる
電気を作るタコがバイオテクノロジーで作り出され養殖して発電
足から発電するため電気ウナギの8倍も電気が取れ大成功
しかし増えすぎて水槽がゆだってしまい全滅
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読み間違いの連想から物語を作る
例) O型免許
人の不幸は密(蜜)の味
宇宙戦艦ヤマト→西遊記
ジョジョ3部→水戸黄門
スターウォーズ→神話の法則(といいつつ聖書)
このように物語は、その構造の元をヒット作から拝借し、
換骨奪胎させながら作り上げる
そのため必然的に類似性が産まれ、それが体系化されていく
人間が「楽しい」「悲しい」「感動した」と思うエモーショナルなエピソードは限られており、
それを過去の作品や自分の経験を元に物語へ当てはめていく事によって
ストーリーは作られていく
売れるには
・スケベ
・アクション
・人情話
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