したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3

521名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:38:11 ID:SJHotgVk0
全キャラでオーケーだしイージーも換算されるが同じスペルを複数で取っても1枚しか換算されない
あとEXクリアしたキャラしかPHには挑戦できない

522名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 04:34:03 ID:wIxbJzLM0
取りにくいスペカもマスパの持続重ねておくなどで楽に取れるものあるから頑張れ

523名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 01:57:37 ID:ZItzcMvM0
Lね
プレーヤの行動を制限したいだけのプログラマの爺

524名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 01:06:50 ID:EMbjKcF.O
>>523
どのスペルのLかはわからんが、Lに手を出すレベルならそれ程苦労せずなんとかなると思うが…
移動制限系は逆に範囲が限られるお陰でパターンだったり、抜け道のわかりやすいもが多かったりで案外あっさり取れたりもする

あくまで取るだけで安定させるとなると話は別だがな

525名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 08:34:47 ID:0gByoyeM0
地の早苗さんスキップのリプレイをいただけませんでしょうか?
攻略Wikiとか洗ったのですが見当たりませんでした。
文でもパッチェさんでもどちらでもかまいません。
よろしくお願いいたします。

526名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 08:54:03 ID:x/Vf72x.0
昔、他の人が上げてくれたものですが
ハードディスクに保存してたのがあったので置いておきます
ネタとしても面白いですが動き自体も参考になりますよ

パッチェさんで早苗さんスキップ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udq831.rpy

527名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 10:36:09 ID:0gByoyeM0
>>526
ありがとうございます!

528名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 01:49:23 ID:/.5sksUU0
>>516
あくまで体感で.神Lはまだ未経験
風L<<永L≦妖L<<<地L≦紅L<<<星L
妖L以上は紅以外崩れやすいパターン組むのが必須
風L:魔Cとボムが異常に強い
永L:4面だけが勝負.抜けたら後はてゐバレッタ以外作業.
妖L:結界パターン崩れるのが怖いが物量で押し切れる
地L:リカバりーが効きにくいP調整が辛い
紅L:気合多め.運が良ければ楽になるがパターン化しづらい.
星L:地Lのパターン構築力と紅Lの気合い力を足して2をかけた感じ

529名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 06:31:02 ID:wbN1xZoM0
>>516
ハード安定化作業は必要ない。
地霊以降Hardさわってもないが、最初にクリアしたLunaが紅Lだから。
クリアしたい作品のLunaだけやればパターンは大丈夫。

気合い避けスキルをあげたければLunaのスペプラが練習回数稼げて手っ取り早い。

530名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 21:07:05 ID:8Exh1o7U0
いきなり2ヶ月近く前にレスとかどうした

531名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 19:56:49 ID:eLWkP/RM0
星Lって不等号をそんなアホみたいに付けるほど難しいか?

532名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 20:00:17 ID:yRD/5eos0
他のLと星Hをクリアした上でクリアに60時間掛かったからなー、星L

今だったら>>528の理由で紅Lよりは楽にクリアできるけど

533名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 23:38:30 ID:S4YgXqWY0
星以外はL全機体やってノーボムに手を出し始めたけど星はHもクリアできない
他のどの作品よりもプレイ回数多いのにパターンが全く組めてない
単にベントラーに頭が追いつかないだけなんだけども

534名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 17:48:59 ID:ZSWJEid20
星Lは紅Lの倍近く(なんとなく体感だけど)気合系が多く、濃いから困る。
ベントラーはだいたいなんとかなるけど。

535名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 19:18:34 ID:BoYjcWdM0
弾の濃さとか速さとかは勝負対象なんでむしろLなら歓迎だが
色彩的に頻繁に見落とすのがお手上げ

攻略法云々といってもそれに使う物差しそのものが見えないとか
ボムゲーしてもボムでカバーできる時間帯の10倍以上とか

グラフィックいじるスキルがあればなあ…

536名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 21:43:06 ID:qJnNsOsA0
実況の宣伝失礼します。

7/28(土)に実況を開催します。
開催日時:07/28 22:00〜
受付日時:07/28 21:00〜21:59
ゲーム:紅妖永風地星大神
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:久々の実況を楽しみましょう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1309964076/l50

537名前が無い程度の能力:2012/11/23(金) 00:42:43 ID:r.gLK2A.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udr680.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udr681.rpy
 【作品名・難易度】 星H
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】3面道中と5面道中 5ボス星さん
 【目標】 クリア
 【一言】リプレイ 上側崩壊 下側たまたま上手くいけたプレイです
安定しない場所
2面の最初と最後の緑UFO UFO壊すまでに撃たれてよく抱えます
3面道中中盤の陰陽霊〜右回りする場所 妖精に体当たりや弾で詰んだりします
4面ぬえ後の固定赤→緑→2日回目の緑のあたりが一番抱えます

苦手な場所
ナズーリンの倒すタイミングが全画面ボムではないこのキャラだと全く安定せず
うまく倒せても緑を取るのが早かったり遅かったりと上手に進めません
星さんは全部苦手です


避け推奨されそうな箇所
ムラサ通常12が安定すればだいぶ楽になりそうとは思います
正義の威光 逃げ切りも安定しない
せめて6面に3機もちこみ道中緑3回成功しないとクリア厳しそうです

538名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 13:15:15 ID:.reql/060
>>537
誰もアドバイスをしないまま日数が経ち始めてるので、あまり上手くはないですが……
参考:ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udr693.rpy
5面道中などグダグダになってしまっていますがとりあえず


2面最初の緑UFOは、出す前に陰陽玉を上に誘導して撃ち返し密度を
薄くしておきます。また赤雑魚は右半分にいることで弾を封じます


2面最後で特典を得るのは厳しいので、赤UFOを呼びます

そのため、その前の緑UFOをボムって緑ベントラーを右下に流し→
右向日葵妖精の青ベントラーを出しながら右側の陰陽玉も消し→
右側にとどまって(緑ベントラーから変色した)赤ベントラーを
取りながら、赤向日葵妖精が右に逃げ出したところを倒します

残った陰陽玉が左からくるのでショットを止め弾をちょん避け
していくと、小傘が敵を消してくれるので、ちょうど赤になった
ベントラー2個を回収できるというわけです

……もっと良いパターンがあるかもしれませんが
私には見つけられませんでした

539名前が無い程度の能力:2012/11/26(月) 13:15:51 ID:.reql/060
陰陽玉地帯2はベントラー陰陽玉を撃破したあと、片側→もう片側と
潰します(リプレイは左が残る失敗をしている)。妖精右回り地帯は
HARDだと難しさが微妙なので決めボム入れてもいいでしょう
最後のUFOは特典捨てて赤に走るのも選択のひとつです


4面鵺後の道中は難易度ひとつ上がってる感じなのでガンガンボムを
撃ちつつ緑を回します。1ボム撃ちながら1緑UFOを回せば差し引き
1/3ボム増えるので躊躇してはいけません。ここはミスっては
いけないところです


おっしゃる通り村紗通常1、可能なら同2もノーボム推奨です。あと
通常3のボムは早めに撃ち、幽霊船の港に入るころには効果が
切れているようにしてください。スペル宣言前から持ち越した
ボムには耐性がついてしまうので。他のキャラのスペルも
同様です。通常は持ち越しボムでもダメージ通ります


宝塔持ちナズーリンはまず通常2波目あたりまで放置、そして
ボムを撃って無敵中にタイムを横目で見つつ撃ち込みに行きます
通常とグレイテストトレジャーで残り24-α秒・24+α秒の
合計48秒となるよう倒すか、またはセリフを最高速で飛ばして
BGMで時間調整します


星通常3は上で回ると安定です。3周するころに瀕死になるので
星の上を通るときに体力ゲージをちら見してギリギリまで削ってから
撃破タイミングを計ります

540名前が無い程度の能力:2012/11/27(火) 20:07:13 ID:t58BFqSA0
>>537
上の方の説明で十分ですが、一応2面最後で緑UFOパターンも
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udr704.rpy

①UFOを破壊した直後にショット止めて速攻回収(緑1)→ボム
②右に移動、右→左の順番でベントラー持ちを倒す(誤殺しないように右移動までショット止)
③右側でベントラー回収(緑2)、ショット垂れ流して右側の敵を倒し続ける
④跳ね返ってきたベントラー回収(緑3)

①の部分(前のUFOを特典出して速攻破壊)がややシビアですが
Hだと左側の雑魚妖精は弾を撃たなくて簡単なので慣れればこちらでも安定するかと
2面道中の最初に青固定を出してないとベントラーの向きがずれて失敗するので注意
>>537氏は赤をもう少し取った方がいいと思うのでお勧めはしませんが

541名前が無い程度の能力:2012/11/28(水) 01:24:24 ID:OI2JWXqc0
>>538-540
アドバイスどうもありがとうございます
2面上誘導可能だったのを知りませんでした
最後は緑先にとればよかったんですね

ついにクリアできましたどうもありがとうこれで心残りなくルナ修行できます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udr707.rpy
まるで何かが覚醒したようでした

542名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 20:48:57 ID:IqW2zPM60
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds028.rpy
 【作品名・難易度】 風Hard
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中
 【目標】 Lunaクリアに向けボム・パターン構築
 【一言】素符のほうで度々お世話になりました。こちらのスレでは初めての相談になります。今後よろしくお願いいたします。
 親切な皆様のお陰でE・N・EXとステップアップでき現在Hが漸く安定してきました。
 ここまできたら是非Lもとは思うのですが、3面あたりで終わりまだまだ修行が必要だと思っています。
 リプレイはHardですが、L攻略で決めボムなどをどこで打っていけば良いかアドバイスを頂けると嬉しいです。
 5面最初はわざとミスっていますが、ラスペ辺りは疲れてgdgdになってしまいました。
 普段は神徳を1〜2ミスでクリアしています。
 どうぞよろしくお願いいたします。

543542:2013/01/16(水) 20:52:25 ID:IqW2zPM60
URLを間違えました、済みません・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds028.rpy
よろしくお願いします。

544542:2013/01/16(水) 20:53:08 ID:IqW2zPM60
URLを間違えました、済みません・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds028.rpy
よろしくお願いします。

545名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 22:26:38 ID:t8KxHWvA0
>>542
ハードとルナではパターンも変わってくるので
ルナ攻略なら途中でもルナのリプをあげたほうがよろしいかと
ここや風スレを掘れば参考リプもあるのでパターン構築にどうぞ

546名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 22:57:52 ID:rHmt3u7.0
同意見だなぁ

あげてもらったリプの指摘点は殆ど無いんだ
もっと安定させたいなら、より弾幕に慣れること(神徳とかね)
要するに避けスキルの向上が主で、スレ的ルナ攻略とはちょっとズレる
ハードクリアの力があるのは分かるけどそれだけで、このリプあげる意味は無い

ルナで練習すればハードは間違いなく安定する
けど逆は然りじゃない
だからルナの練習続けたほうが早い
ルナのリプに関して問題点の指摘と改善にしたほうが効果的だし、助言する側としても助かる

547542:2013/01/17(木) 18:25:26 ID:Lwp92ofk0
>>545, 546
どうもありがとうございました。確かにHとLではパターンも違いますよね、すみません。
Lで改めてプレイしてみたので、こちらでアドバイス頂ければと思います。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds035.rpy

あと少しで駄目でした・・無駄な抱えが無ければいけてたかも知れないです。

548名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 21:50:15 ID:AVnyMRIc0
紅以外のEXクリア!!

549名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 22:21:03 ID:f8ExLpt60
>>547
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds039.rpy
ちょっと練習すれば楽に避けられる要所を重点的に解説します。

・2ボス通常1
「Enemy」マーカーのE付近で開始→青札をチョン避け→中玉をチョン避け×2、で1順目楽に避けれます。
・壊されたお守り
展開された弾幕の尖った部分の右側が弾幕薄いです。リプでは毎回同じ所を抜けてます。
・2ボス通常2
「Enemy」マーカーのn付近で開始→青札をチョン避け→紫札をチョン避け×3、で1順目楽に避けれます。
・3ボス通常1
「Enemy」マーカーのEとnの間およびmとyの間が安地です。
・光り輝く水底のトラウマ
横から出てくる光弾の山(または谷)になる部分で中玉をチョン避け。
・6面道中
全方位弾打って来る妖精の所は敵の出現場所の関係で2回とも画面右端からチョン避けした方が生き残れる可能性が高いです。

風Lは神徳どれだけ頑張れるかで難易度が大幅に変わってきます。
このプレイでは残3P4で神徳突入しています。トーラスで1ボム抱えたけどご簡便。
リプではにとりの通常2と3で霊撃打ってますが、頑張れるなら霊撃打たず4面にPを持って行けば
後半面がもっと楽になると思います。

Hまでと同じだと思いますけど、基本的な流れは
3面までプラで練習→4面以降霊撃ゲー→残機残して神徳頑張る
だと思います。頑張って下さい。

550名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 01:17:50 ID:YeGUZd.s0
>>547
ちょっとした手抜きとしては
・1面中ボス、即効1霊撃で倒して早回し
・2面中ボス、即効2霊撃で倒して早回しの敵でP5になる

風はPが一度2以下に落ちると、とたんに難しくなります
道中は敵を倒し損ねて、弾幕の嵐で更に霊撃と悪循環
ボスでもPが少ない状態で完全に避け続けるのは難しいでしょう
だからできるだけ、Pが落ちないように道中パターンを完璧に作って、
ボスの場合もボムを無駄に打たず、1発霊撃+避け、2発霊撃、
霊撃なしの避けのみと、各スペカの対応を知っておいたほうがいいでしょう
(プレイヤーの実力によるので、自分で試して下さい)
少なくとも3面まではプラクティスで練習して1ミス以内に抑えて、
4面突入時に残機に余裕を持たせたいところです。

上でも書かれてるように、神徳でどれだけ残機があるかでクリアできるか決まります
1度でもルナクリアしたら6面プラクティスが解禁されるので他のキャラでルナクリア
するときは結構楽になると思います

誘導はショットが弱く、封印装備と同じくらい難しいので、初クリア目当てなら針巫女
のほうが簡単です。針巫女で一度やってみてもいいのでは

それでは

551名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 20:37:03 ID:ckUPcOMQ0
クリアするだけなら神徳に3機持ち込めば発狂まで打ち込んで
ボム後無敵時間打ち込みするだけで終わるよ

低パワージリ貧だといろいろつらいから潰しでP補充することも有効
潰しのオススメポイントは椛、無双風神、4,5面ラスト、源泉など
潰す前にパワーを使いきれるようにボム配分できるとなおよし

P調整以外はガンガン決めボム、足りない分は潰して補充
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds042.rpy

552名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:52:00 ID:r3i45FUQ0
俺の場合調子がいい時と悪い時で弾避けのパフォーマンスがすごく変わるのだが
ここにいる人たちはどうなの?
またそれを安定させるにはどうしたらいい?

553542:2013/01/25(金) 20:13:26 ID:q3bEXE/20
>>549-551
お礼がおそくなって済みません。
皆さん丁寧に解説してくださっていてとても参考になりました。
リプレイまで上げて頂きありがとうございました。
残念ながらクリアにはもう少し時間がかかりそうですが頑張ってみます。

554名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:22:25 ID:MaUpAKV.0
>>552
調子の良し悪しなんて運の範囲。せいぜい体調で多少ぶれる程度で、殆ど関係ない。気のせい。
調子悪い=運が悪い、という事で日が悪いからしょうがない。

位に思ってると割と安定してくるよ、真面目な話。
少なくとも俺は周りの人達が言ってる程、調子の良し悪しを感じた事がない。
まあ、気持ちの持ち様という事で。

555名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:19:40 ID:TCLrneZ60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds193.rpy
 【作品名・難易度】 風ルナ
 【使用キャラ・武器】 魔理沙 魔法使い
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面、早苗通常
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】 ハードは全装備でノーコンクリア済み
4面の出来がどう考えても実力以上なので安定には程遠いけど
正直この回だけはクリアできていたと思う。直接的な敗因は御柱
ルナの中でも最安定スペルのオンバシラで緊張から最悪の2ピチュ
おかげて神奈子戦後半は混乱して完全にぐだってしまってます
無駄な動きを減らして平常時でも神奈子様に残機4で突入したいです

556名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:21:01 ID:TCLrneZ60
すいませんあげわすれました

557名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 23:42:37 ID:5WMeNH1.0
ここ見てると案外神Lが簡単とのことですが神Hとの差はどの程度のものでしょうか
神Hは妖夢のみクリアできたものの他が全くクリアできそうになく、H妖夢以外かL妖夢クリアかのどちらを目指そうかと迷っています
他作品のクリア状況は Lクリア 妖永風  H 紅  N 地星 という状況です

558名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:27:15 ID:VOw6JhIg0
>>555
リプレイ見る限りでは、いつクリアできてもおかしくありません
なので安定化を頑張りましょう。4〜6面のプラクティス推奨

6面で満身創痍してしまった場合は
コンティニュー回数めいいっぱい使いきって練習するのがおすすめです
6面3機スタート、神徳までに1ミス、神徳2機でクリアできる
目処を付けておきます。練習続けたいときの神徳誤って撃破クリアには注意

目安としては文まで1〜2ミス、文撃破まで+2ミス、
神奈子まで+2〜1ミス、神徳まで1ミス、神徳で2ミスかと

3面の硬い雑魚はメインショットも使ってガンガン破壊していきます
1ボムだけでパワー全回収含め処理しきるのが理想です

5面開幕は距離をおき過ぎているので、あれだと角速度が稼げません
大ボス時の早苗通常1☆弾幕はルナのみ左から入ります
早苗通常2の螺旋弾幕は事故りやすいのでボム推奨です
早苗通常3の父弾幕は高さとリズムが大事です。もう少し下がりましょう

5面道中のひまわり妖精+苦無妖精処理がまだわかっていない私ですが
それでよければリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds199.rpy

559名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:02:46 ID:1l9TEVPY0
>>558
レスありがとうございます!

リプを参考にさせてもらいながら再挑戦して無事ノーコンクリア達成しました!
早苗さんで頑張ってミス連発してたのを改善したらかなり安定しました
ハード以上に残機潰すタイミングが重要ですねー。神徳に残機2、フルパワーで突入できたので上々の出来

この調子で全自機ノーコンクリア目指します。アドバイスありがとうございました!

560名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 17:02:13 ID:Pfm6BfnI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_uds265.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄Hard
 【使用キャラ・武器】 詠唱組
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 稼ぎプレイでなく、ハード他キャラ・ルナクリアが当面の目標です
 【一言】 ギリギリのクリアで決死結界も使いすぎですがよろしくお願いします
       チョン避け可能箇所、道中・スペカでのボムタイミング、時符稼ぎの具合、
       スペカのパターン化、マリス砲の使用具合、ここは点符取らないほうがいいなど
       細かい点も指摘していただけるとありがたいです

561名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 23:52:22 ID:/yhlPliw0
>>560
始めにぶっちゃけると
マリス砲解禁した詠唱組はちょっと特殊で楽すぎる機体なんだね
後述の解説でも大半がマリス砲関連だし
だから、これは詠唱組ルナには繋がるかもしれないけど、
相対的に難易度の上がる他機体とは区別して考える

・マリス砲云々
マリス砲には表裏あるってのはおk?
使い魔に当たり判定を残すのが表、逆が裏
使い分ければさらに楽に進める
使い魔を壊すべき所とそうでない所、分けて工夫するといい

3面
・道中、敵の撃破テンポの遅れや撃ち漏らしが多少あるのでもう少し練習
・慧音戦
 エフェメラリティはマリス砲での撃ちこみをもうちょい頑張る
 クライシスは正面の使い魔4個を早めに破壊したらあとはしっかりと避けに転じること
 鏡はスペプラで避け研究 完全パターンだから絶対落とさないように
 幻想郷もクライシスと同文 面倒なら1マスパ
4面
・道中 大切なのは1点「アリス(裏マリス砲)で中型機を即刻潰し、弾を消して道を作ること」
 タイミング遅れると切り返せなくなってくるし、
 魔理沙(マリス砲)で倒すと弾消しが微妙でこれまた切り返しがしづらくなる
 きっちり弾消ししていけばノーボム安定
・霊夢戦
 寂、鬼縛陣、侘は決めボム推奨  マスパの性能考えるとラスペに化けさせるのは勿体無い
5面
・道中 前半の1ミスは何が悪かったか分かるよねw
 5面のアイテムは多少見逃しても問題ない
 それとここでもマリス砲の落とし穴
 使い魔の方を先に壊してしまうから弾消しができてない状態
6面
・輝夜戦
 サラマンダーは使い魔速攻型の方が安心しないか?
 玉の枝は縦避け推奨  マスパも併用すれば1ミス安定箇所

一言欄に色々気になる点は書いてもらったけども、要点は2つ
・マリス砲、裏マリス砲の使い分け
・決めボムマスパにもっと頼ること
とりあえずこれを徹底してもらえれば、ルナでも間違いなく安定するはず

リプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_uds270.rpy
マリス砲使用のサクサクプレイ 1ミス

562名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:57:40 ID:Jxr.1tq60
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004342.rpy
 【作品名・難易度】 星ハード
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4,6面中ボス、5面道中、飛鉢「伝説の飛空円盤」
 【目標】 クリア
 【一言】 6面中ボスでやらかさなかったらクリアだったかもしれません…
3面突破も全く安定しないので4面以降は割とアドリブだったり
というわけでまずは3面突破安定化を目指したいと思います
他にも気付いたことがあればアドバイスよろしくお願いします

563名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 06:43:12 ID:DBsZ5ikQ0
>>562
妖精やUFOを狙うときは高速ショットを使うと楽になる
例えば3面序盤の緑固定ひまわり妖精
ただしパワー4でボスに撃ちこむときは低速メインで

自分が使っているハードクリア重視のパターン
魔法銀河系撃破までベントラーもボムも4・5面含め全て計画通り
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds288.rpy

これだけボムを撃ちまくっても5面ナズーリンに残7.1機ボム8.1で
突入しているので、赤UFOをもっと回したりボムをケチったりする必要は
完全に無い。緑を回しボムをガンガン撃つべし

【3面】
後半の陰陽玉地帯はボムで飛ばす

【4面】
ひまわり妖精ラッシュ後で緑UFOを出している時、
左上に色違いのベントラー持ち陰陽玉を逃して損している

最後のひまわり妖精ラッシュは不安定要素が非常に多いので
2ボム程度投入して安全にしつつガンガン余分なベントラーを消していく

【鵺】
鵺のコツは、妖精出現位置に合わせて膜のイメージで弾幕を張っておき
早く撃ち切ることと、撃たれた弾の流れにのって上に昇ること
4面の鵺は頑張りたい、6面の鵺は3波目を引きつけて1ボム

【5面】
5面道中の練習を徹底的に行い、崩れないようにしたい
1個持ち込み想定なら最初の2匹の妖精を片方逃す
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds289.rpy

2個持ち込み想定と持ち込みなし想定は、ベントラーの飛ぶ向きが左右逆になる

5面のベントラーパターンは本番中に考えこんたらその時点で負け
どうしてもわからなくなったらボムを撃って安全にしてから考えること

星通常3は上で回りたい

【6面】
マジックバタフライは難易度によって全くパターンが違うが
ハードの場合は画面中央の下端→やや上でちょん避け

円盤は、軌道円を横切るように、あるいは軌道円の中心が自機狙いなので
誘導をかけるという方法もあるらしいが、結局は気合と思われる
一応、ボムや死亡時の無敵時間をギリギリまで使えれば多少は楽になる
練習するならDSで、らしい

564名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 18:19:56 ID:Jxr.1tq60
>>563
アドバイスありがとうございます!
5面練習してみようと思います

565名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 18:47:07 ID:OqWkuNRE0
マリス砲は火力と引き換えに操作精度を失うから単に楽な機体ってわけでもないな
特に弾の速いルナでマリス活用できる腕があるなら、普通に正面火力の高い冥界・紅魔でもクリアできると思われる

566名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 22:20:43 ID:CW2AxUHs0
マリス砲はパターンを分かってる人が使うと強いけど
弾の構造を理解してないなら封印した方がましだろうね
クリア安定ならマスパをラスペ撃たないように使うだけで十分だから
無理に使ってミス、ラスペ連発するのはかなり微妙

567名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 22:23:03 ID:lkOsuLTQ0
>>561
返事が遅れてすいません、
添削とリプ、ありがとうございます
大変勉強になります

>>マリス砲には表裏あるってのはおk?
実はあまりよく分かってないです、実際問題キーコンフィグもデフォで
ショット&低速おしっぱをたまに離す感じで出してます

使い魔周辺の弾幕を消すためマリス砲にこだわらず
アリス側できっちり本体壊しに行った方がいいんですね、勉強になります
決めボムももっと意識してやってみます

568名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 11:16:20 ID:O9QugFRU0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uds309.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢H
 【使用キャラ・武器】針巫女
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】 五面道中 等
 【目標】 クリア できれば安定
 【一言】
五面で多く抱え落ちしているような気がします…
やはり避けスキルがハードに挑むには早いのでしょうか?
アドバイスよろしくお願い致します
悪い癖等あったら教えていただけると幸いです

569名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 12:24:06 ID:cPnvgd2M0
>>568
3面以降見たけどこれはまだ基礎積んだ方が良い段階だわ。
#点符落とし杉
要上部回収
要点符大量の箇所で決めボム
#道中の敵配置、特に4面は覚えるべし
結界妖精の出現前に下に潜れるようになると楽
#自機狙いは誘導しよう
ライブポルターガイストで詰む端に逃げる感覚はありえない
#針巫女の低速ショットの範囲を覚えよう
幾つかの場面で低速ショット当てに行って外れてる所が多かった

これらの要素はNormalで十分鍛えられるから、
一度Normal洗練してからHardに挑んだ方が早いと思う。
ちなみに避けスキルは「パターン化」と「気合い避け」に分類するとして
鍛えるべきは「パターン化」の方。
「気合い避け」の力伸ばすのはそれなりに時間掛かるから。

570名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 12:35:26 ID:wzZA0JVo0
>>568
リプレイ拝見しました。
弾避け力は個人的には充分じゃないかと。
動きがややぎこちないのはキーボーダーだから?
感想レベルですが下記のような感じ。

[ステージごとの印章]
・1面はボム無しで抜けたいところ。
・2面道中ラストは引き付けて1回チョン避けで充分。
・露西亜人形はいっそ密着撃ち込み→二重結界の方がよかったかも。
・4面冒頭で被弾はもったいない。要練習。
・リリーホワイトの赤楔弾は隙間を作るように誘導して撃ち込む時間を作りたい。
・道中後半の黄・緑弾のラッシュは速攻→上部回収。2〜3体おきに。
・ルナサ通常1は密着から下がりつつの方が詰みにくい。
・ライブポルターガイストは切り返しで安定するはず。
・霊車コンチェルトグロッソは右下か左下が楽。中央はきつい。
・5面冒頭は速攻・チョン避け・ボム回収を組み合わせたパターンで点符の稼ぎどころになる。
・妖夢通常(交差弾)は誘導で楽してもいいのよ。
・大悟顕晦の最初に下で撃ち込むのは危ないのでお勧めしない。慣れるまで無理は禁物。

[全体を通して印章の]
・結界を割るタイミングはもっと意識した方がいいかも。急いで割ってる印章。
・全体的に道中のパターン化が不十分。夢符だときつい。
・点符のとりこぼしが多い。積極的に上部回収。場合によってはボムってでも回収を。

4面まででしっかり残機を増やして抱えなければクリア出来そうにも思う。

571名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 12:37:56 ID:wzZA0JVo0
×印章 ○印象
どうしてこんな誤変換を…。

572名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 15:37:51 ID:O9QugFRU0
>>568です
抱えと点符回収を意識して、先ほど残機2でクリアできました
ありがとうございます

ライブポルターガイストで端に逃げているのはリリカに当てるためでした
普通に切り返したほうが良かったですね…

>>569>>570ありがとうございます、本当に助かりました
ノーマルで地力上げていきたいと思います

573名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 18:07:48 ID:hrbEbgYY0
(へへ、いいカモだぜ!)

574名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 18:18:28 ID:wzZA0JVo0
>>572
おめでとうー。
夢符でいけるなら、たぶん恋符以外の全機体でクリアできるんじゃないかな。
少なくとも霊幻時でなら行けるはず。

575名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 00:37:29 ID:xGLG8Vbg0
時間があるなら間をおかずに鍛錬ですよー

576名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 01:27:59 ID:7mlXKiF20
妖の霊符って魔理沙二つよりも辛い最弱機体だと思ってたけどそうでもないのかな
取得には他の倍避けねばならずボム撃つにも1ボムじゃ終わらず桜点もそんなに貯まらずだから
霊夢の判定と速度ならそれだけの低火力覆せるってぐらい回避スキルある人じゃないと辛いだろう

577名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 01:40:15 ID:Jw0vQHLQ0
個人差はあるんじゃないかな。
自分は使ってて割と楽だったけど。

578名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 01:43:19 ID:ryoee6TQ0
実際EX初見クリアしてた人とか居たしね 生存性の高さだけはあるから

579名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 01:49:14 ID:KwZVyzlQ0
極端な最弱機体ではねぇよな
霊夢特性あるしボム3だし

個人的には高速ボムしか見どころのないレザマリが苦手だ

580名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:13:31 ID:Jw0vQHLQ0
レザマリきついよね。
Phでもクリアしたの最後だったわ。

581名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:35:26 ID:OUTy2D4s0
易 幻夢時霊魔恋 難 かな、個人の感想では

582名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:50:29 ID:xGLG8Vbg0
ほぼ同じ感じだな

583名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 08:01:27 ID:MxMd1XJA0
プレイヤーのレベル(自己の目標)によって、判断基準は変わるだろう

1.クリアに達しない(進行率の高さ)
2.たまにクリアできるが不安定(クリア頻度)
3.安定クリアできる(ノーミスノーボム)
4.安定クリアできる(スコアアタック○○億点)
5.安定クリアできる(スコアアタック自己更新)

それぞれのレベルでのポイント
1.回避能力(ガチ避け、パターン化)が不十分。ボム数が大きく影響する
2.ある程度の回避レベルが身につく。ボム数+回避のしやすさがポイント
3.ほとんどのスペルが取れる。苦手箇所の対応のしやすさだけが重要
4.スコアの上げやすさ
5.機体の性能関係なし

かな。上記の目標は例であり、個人でさまざまだろう
自分はレベル2(クリア頻度数回〜数十回に1回)で>>581>>582とほぼ同じ。
恋符だけ未クリアです。

584名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 08:04:36 ID:MxMd1XJA0
ってここ鍛符だからレベルは2より上で3程度か
スレ汚し失礼しました

585名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 09:14:36 ID:7mlXKiF20
ハード以上であれば1も2もだ
回避スキル足りないところを全力ボムゲーでクリア目指す場合ならショットとボム性能で見て
時>夢,幻>>魔>恋,霊 ぐらいだろうが下3機体ぐらいになるとそこまでボムゲーできずそこそこ避けないといけないんだよな
魔理沙慣れ次第でかなり変わるんだなこの辺は

586名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 11:04:28 ID:oJi5mkzg0
ルナは1回クリアできたらもういいやってなっちゃう、俺はクリアラー
1度クリアできたら他の機体にいっちゃうな

587名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 11:29:00 ID:xGLG8Vbg0
全スペカ取得を目標にしてるとだいたい全部の機体を使うことになる

588名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 19:00:02 ID:rmhuyvF60
クリア後もより安定するパターンを調べてるわ
高スコアやノーミスノーボムは目標が高すぎて手を出す気にならないが
いかに簡単にクリア出来るか詰めるのは結構好き

そういう人間からすると
妖恋符は総合的な火力が高いからショットが弱い幻、霊より楽に感じる
ショットやボムが強いキャラはパターンが作りやすく、安定させやすいと思う

589名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 23:43:08 ID:PWsXx2vM0
永までは5面までを頑張って6ボスに余裕を持たせる方向でいってたな。
結局途中ミスしてギリギリクリアだったけど。
ただ風地はその路線ではシステム上無駄が出るし
そもそも難易度上クリア不可能な気がしたわ。

590名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 21:09:38 ID:jTfRffhM0
【リプレイURL】  ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_uds380.rpy
【作品名・難易度】 紅ルナ
【使用キャラ・武器】 レザマリ
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 チルノ第1通常
         3面後半道中など 多数
【目標】 最終的にはクリアですが、とりあえずチルノ第1通常はよけたい…
      あと尻撃ちをマスターしたい
【一言】 自分で作っておいてですが、ひどいリプです。
      問題点を指摘して頂けるとありがたいです。

591名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 01:20:25 ID:La49OK9g0
まず2面開幕のスペカブッパ止めよう。ボムがもったいない。
打たなくてもMaxいけるし127で止めて3面道中で弾消しをするとかの小細工も効く。

チルノ第一通常は頭の安置使おう。ダメージ稼げるし安全だ。
ヘイルストームやダイアモンドブリザード程度はよけれる気合い能力欲しいな。
ボム尽きてからの粘りが違うからそのスキルがあればあるほどクリティカル延命が効きやすい。

3面と4面の道中はパターンの再構築か良いパターン覚える。
要らないところでボムガンガン使ってる。難しいところを飛ばすために温存したい。
彩虹の風鈴、なんでボム打ったのだろうか? あれぐらいは余裕だよね?

尻打ちは5面で覚えられる(Hardでも判定は一緒)からそれでチルノと咲夜通常はいける見込みがあるな。


まあ、色々頑張るところはあるね。

592名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 01:21:09 ID:pKfvDt7U0
>>590
【概要】
・パチュリー、咲夜、レミリアが気合要素の多い強敵なので
ここでボムと残機の激しい消費は仕方ないと割り切り
他を徹底的に安定させるのが近道
・「東方Project攻略Wiki リプレイ博物館 > クリア重視 紅」にある
該当リプレイ(000134)は目を通しておくことを勧める

【2面】
・開幕はボムを温存し自力で中央から左へちょん避けしたい
・チルノは会話中の無敵を利用して位置合わせし通常1の3波を尻撃ち
一例 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_uds381.rpy
・厳しいがチルノ撃破までは使用ボム1個以下に抑えたい

【3面】
・ボムがあればセラギネラ9は撃っていいところ
・恋符なら画面中央上に敵が固まっていても纏めて焼き払えるので
できれば画面中央下から離れないようにしたい。最後の左上避けは除く
・風鈴は完全パターンだったと思うので厳しくてもノーボム推奨
・通常2の避け方はわかっていて事故ったものと思う
・華想夢葛を含めそれ以降は3つともボムっていい
・ここまでで1ミス、残りボムなしくらいに抑えないと厳しい

【4面】
・米弾妖精を撃つ左右位置はいいのだが、2波目の自機狙い米弾は
端の方へと避けること。でないと次の妖精に魔法陣を設置されてしまう
・弾消し妖精は撃ち込み不足。中央よりで始めてるため
あの場合なら端の方へ避けたい
・小悪魔後4波目の毛玉を待ち避けはじめる位置次第では
次のレーザー魔法陣1波目をノーボムでしのげるので要研究
・恋符の場合、弾消し妖精は少し遅目に撃破すると
反対側に弾が残っても少なくできる
・パチュリーは通常以外強敵であり、ボムが尽きたら気合としか言いようが無い
・パチュリー撃破時に4ミス以下残りボム1以上は欲しい

【5面】
・中ボス咲夜は会話中に高さ合わせして尻撃ち開始。恋符は低速で。
体当たりよりは撃ち損じのほうがマシなので
離脱後は咲夜の右側少し離れたところで高さ合わせを試みる。
要コントロール+視力(動体でなくていい)か大きなモニタ
どうしても見辛ければ虫眼鏡系アプリなどを併用してもよい
・道中後半はノーボムで。ランダム弾地帯で自機に当たるコースの弾はほとんどない
・咲夜は中ボス通常とルドビレ以外は厳しい攻撃なのでボムでいい
・咲夜を倒した時に残り2機1ボムがギリギリ初クリアの目安

593名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 12:15:25 ID:ApChKQUs0
>>591>>592
ダメだしありがとうございます。読んでて耳(?)が痛いです
リプレイ拝見しました
2面でボム撃たなかったときはチルノまでにmaxは厳しいです。
チルノ第一通常は今後尻撃ち使います。
彩虹の風鈴はeasyすら安定しないほどの苦手スペルなので
ここを取得するより彩光乱舞避けたほうがよさげです(私の場合は)
4面前半道中はパターンを失念していました。1ボムで安定する場所ですね。
後半道中はパターン組み直すことにします。

594名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:41:59 ID:u7OcoE/60
がんばれー

595名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 14:13:23 ID:9crZdPr.O
彩光乱舞L避けれて彩虹の風鈴Eが避けれないとは不可解だ

596名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:36:14 ID:0yDTEGOg0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uds534.rpy
 【作品名・難易度】 妖ノーマル
 【使用キャラ・武器】 魔理沙A 等
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 リリカ 5面道中 妖夢 幽々子
 【目標】 クリア 
 【一言】レザマリでは一応クリアしたのですが、ミサマリになると、途端に安定しなくなります。
何か悪い癖や、ボムの使いどころで何かありましたら、アドバイスお願いします。

597名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 04:13:06 ID:KgwCVvYc0
Nなら素符の方が良いんじゃないかと思いつつ、アドバイスなどを。

【面ごと】
■1面、2面
 ・問題なし。
■3面
 ・開始時のボム暴発がもったいない。魔理沙はボム数少ないから暴発には注意。
■4面
 ・開始時はしっかりパターン化して、万が一にもミスらないように。後の方でミスるならともかくここでミスはもったいない。
 ・左右から妖精に挟まれる場所は片方に集中するのが定石だけど、魔理沙なら全部倒してアイテムもゲットできる。要練習。
 ・左右から弾塊を撃ってくる妖精の箇所(リリー前、リリー後)で追いつめらないように。さほど困難じゃないはず。
 ・道中ラストの妖精は決めボム。避けたら負け。
 ・リリカ通常で動きすぎてる。焦らず引き付けてチョン避けで。
 ・「ファツィオーリ冥奏」はきつい。「ファントムディニング」ではリリカではなくルナサを狙おう。
 ・「プリズムコンチェルト」は左下か右下だと弾を避けやすくて比較的楽。
■5面
 ・開始後の青弾連射+赤楔弾のゾーンは殆どが自機狙いだから、基本的にはチョン避けで。
 ・妖夢通常(赤楔弾+青楔弾)で後ろに下がるのはまずい。左右オンリーで避けること。
 ・「二百由旬の一閃」後の通常は基本不動で、刀弾が二列射出されたのを見てからチョン避け。
  あるいは刀弾を左右に誘導して小弾の塊の隙間を抜ける。いずれにせよ動きすぎは×。
 ・拘りがなければ「無為無策の冥罰」は上の名前“Youmu Konpaku”のKの下に自機の当たり判定を置く(→安地)。
  安地がイヤなら妖夢が左右に待機してる間に撃ち込んで、弾は下段中央あたりで避ける。
 ・「悟入幻想」の開始前は撃ち込むチャンス。ここで撃ち込むと楽になる。
■6面
 ・「一念無量劫」はエネミーマーカーの「n」の上あたりで左右にちょこちょこ動いてれば避けられる。パターンだから安地もある。
 ・幽々子通常1は右に誘導すると若干楽になる。
 ・「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」は外枠の“Perfect”の文字の高さが避けやすい。これは安定させておきたい。。
 ・「反魂蝶」でボムったら素早く小桜アイテムを上部回収して森羅結界発動を狙おう。結界を割るのも忘れずに。

【その他】
 ・スペカ開始直後の無敵時間には高速で打ち込んで桜点+を稼ぐ。
 ・森羅結界の発動タイミングを(可能な範囲で)制御する。

いずれにせよ、抱えをなくして1200エクステンドいけるようになればすぐクリア出来ると思う。
というか、反魂蝶に1−1で突入してるのであれば、クリアも充分狙えたはず。

598名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 15:40:53 ID:1h8C1UbQ0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds538.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿ハード
【使用キャラ・武器】 魔理沙B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面以降
【目標】 クリア
【一言】 
苦手スペルはボムで飛ばすようにしてるんですが
苦手なところが多すぎてボムが足りません…
アドバイスよろしくお願いします。

599名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:31:14 ID:KgwCVvYc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_uds539.rpy
【作品名・難易度】 紅魔郷ハード
【使用キャラ・武器】 霊符
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 4面以降(特に5面)
【目標】 安定クリア
【一言】
クリア自体は出来るものの毎回ギリギリな感じなので、
もう少し余裕をもってクリアできるようになりたいです。

600名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:03:05 ID:XN4Rx8.U0
>>597
やっぱ、まだ素符ですよね。
どっちで聞けばいいのか、ちょっと迷ったのですが。
注意されたこと、特に妖夢が管理安定したおかげで、ミサマリだけでなくまだだった時符咲夜もクリアすることができました。
ありがとうございました。

601名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:54:03 ID:78BCiuu.0
>>599
4面
コアの大玉を大きく避けすぎ。ボム要らないで安定できると良いね。
トリリトンと次のスペカ安定してるようで何より。不審な点はない。

5面
中ボス通常は安定するならまあ問題無い。
ミスディレクションは2パターンあるけどパターン組んでノーボムいけると後が楽。
ジャックザルドビレのボムは誤爆か? 詰んでなかったが。
ザワールドは誘導。画面中央のPowerの高さで端に寄って半分消せば、
引きながら少量避けるだけの安定スペカになる。
通常3は咲夜の真下取る。放射系に撒かれるナイフの上から振ってくるやつは
真下なら直角なんだ。左右に避けなくてすむ。一端間に入ればね。
で、左右の反射ナイフは上下で裁けばいい。
今回は斜めなので弾幕が一枚熱くなってる。

6面。
デーモンロードは中玉と大玉の判定をチェックできる良いスペカ。
紅色の幻想郷はボムの弾消しで全部消すと大玉またばらまかれるから
自分を襲う配置だけ消していくと楽になる。

602名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 01:03:43 ID:HTAanOOE0
>>601
返信ありがとうございます。

どうも紅魔郷の大弾が怖くて、小悪魔やルドビレのところはビビりの結果です。
判定を見極める練習が必要ですね。デーモンロードの練習で身に付くかな…。

トリリトンシェイクはまずまずですが、ラーヴァクロムレクは運が良かっただけの気もします(いつもは大抵被弾します)。
ザ・ワールドの誘導と咲夜通常3の上下避け、練習します。

紅色の幻想郷の大弾は全部消したらダメだったんですね…。
消せば消すほど楽になるものとばかり思ってました。

603名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 04:03:53 ID:lH1NWmPE0
>>598
安定目的だと残り火符と水符以外の3符の使い方をマスターする。
難易度が激変する。

基本エクステンド要素の欠片持ち相手に低パワーで突入する事態を避ける。
何もない所で死ぬのは1死だが、欠片持ち相手に死ぬと1.2死=2死と同義。

・4面
「三歩必殺」か4面頭で自殺。
4面道中は、P3有れば詐欺のような難易度に落とせるパターンがあるし、ガチでやるにしても
要所要所で決め霊撃で凌げるが、P3未満だと何処かで息切れして2、3度死んでなおP不足
でボス戦になる可能性が高い。
出だしにP3以下で死なないことが最大のポイント。

5面
P持ち怨霊で自殺。
P0.75スタートで道中安定させようというのが無理。
それなら一度死んでP補充して、中ボスでキッチリ3つ欠片回収出来るパターンにする。
自殺の場合、陰陽玉地帯にP3.45で入れるので、最初の陰陽玉出現の中間地点で霊撃して
陰陽玉を3つ纏めて消す。

6面
小悪霊復活せしで死ぬか出だしで自殺。
出だし全部倒してP1.6しか入らないので、P2以上に成らないなら自殺。
お空の通常2、4は上避けで倒せる。(ヒント:弾は発光中当たり判定が無い)
ギガフレアは、下で霊撃してもジリ貧なので開幕密着霊撃2発。


パチュ装備は、パターン創作が一番楽しめる装備なので、詳細に書くと楽しみが減る。
よってこの程度に留めとく。

604名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 04:07:00 ID:lH1NWmPE0
4面訂正
×出だしにP3以下で死なない
○出だしにP3未満で死なない

605名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 04:57:52 ID:RBfuLM/s0
ID:lH1NWmPE0さんが仰るなら詳細な原稿はとりあえず棚に保管しておこう……
ただひとつだけヒント。5面早回し怨霊地帯は陰陽玉追加までパワー持ちが出ない

>>598
4〜6面のプラクティスとコンティニューで研究するのが早道
特にもし6面でコンティニューしていないとしたらもったいない

4面は開幕除いて1〜2ミス、5面は2〜1回潰し、6面は1回潰し+1〜2ミス程度で
まとめられる。残1.6で6面突入できれば十分クリアペース
あのリプレイは惜しかった

どうしてもというなら詳細パターン出すけど、もうクリアは目前なのではないかと

606名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 13:15:11 ID:WwU12C1c0
>>605
質問者じゃないけど4面冒頭のお燐の説明見せてもらっていいかな。
奇数弾だけどハードだとチョン避けのタイミングが難しいからどうしてるのかなと。
さっきもやってみたけど、魔理沙Bだと無敵時間が短いからここだけどうにも安定しない。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds549.rpy

607名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 19:37:25 ID:zBS6XTlM0
>>606
自分もそこだけ安定化いまだ無理。むしろルナなら回転避けでいけるんだけどなあ
なのでハードはアドリブ、パワーの都合で詰んだらそのまま死んでくださいとするしかなかった

ただそこで派手に3ミスしても他の部分が完璧ならクリアできる計算なので
クリア目的なら大丈夫かと(欠片50個なので回収5ミスでも11ミスできる)

608名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:28:01 ID:WwU12C1c0
>>607
ありがとう、安定無理ですか。
ルナだと回復ポイントなのにハードはここでボム撃たされるから
完封パターン使いたいのに崩されることがあって面倒すぎるね。

609名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 21:58:55 ID:lH1NWmPE0
>>605
>>606
4面冒頭の安定化について。
結論から書くと、割と安定する所までは行けるが完全には安定しない。
まぁパチュリーは延べで3万回ぐらいプレイして研究し尽くしてるつもりだけど、
ハードの4面冒頭については、たかだか百回程度しかやってないと思うので、
完全パターン化に対する見落としがあるかも知れない。

P2スタートでの4面冒頭
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds551.rpy

この開始位置取りで、2セット1避けで基本凌げる。
ただし、怨霊の配置はお燐の気分次第で変わるので、配置次第では
弾と避けるルートとが重なって進路が塞がれる場合がある。

紫で見るヤバイ配置例
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds553.rpy

霊夢だから抜けてるが、魔理沙であの隙間抜けられるかという問題。
完全に詰んでる配置パターンも有るので、7セット目付近からは
運に任してパターン継続するか、アドリブを入れるか、霊撃するかの三択だと思う。

で重要なのは、P3に成る前に死ぬとP2.25しか補充されないので、後の道中が非常にしんどくなる。
他の機体はともかく、パチュリーだとP3有無で道中難易度が天地の差なので、
保険としてあえて「三歩必殺」で自殺しておくと、確実にP3にはなるので安心。

P3スタート札完封パターン
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds552.rpy

P3で入ればこういう事も一応出来る。
ただし失敗すると酷い事になるので、今は使っていない。

610名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 18:34:57 ID:jS/6kFrw0

以前質問しました(レス番590)が、またお世話になります。
【リプレイURL】  ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_uds569.rpy
【作品名・難易度】 紅ルナ
【使用キャラ・武器】 恋符魔理沙
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 3面中ボス含む道中ほか
【目標】 クリア
【一言】
やり直し地獄にはまったと思ったらこれだよ!
1面前半道中のもう少しましなよけ方ってあるのでしょうか。
時々無駄なところでボムってますが、チキンボムなのでお気になさらず

611名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 22:35:40 ID:6djXeWo20
回答じゃないけれど>>610のリプレイ内容を箇条書き風にしてみた
振り返りやすくなるかと。Pはパワー、NNはノーミス・ノーボムの略

【1面】★★(★★★★★★)☆☆☆
中ボス前P17、大ボス前P50

【2面】★★(★★★★★★)☆☆☆
右下隅から妖精第一隊真下までちょん避け、P77で大妖精、遅回しせず
チルノにフルパワー間に合う

通常1尻撃ちから下撃ち、ヘイルストーム中盤でボム
通常2を1回切り返し撃破、パーフェクトフリーズ1ループ目の
フリーズ弾においつめられてボム、ダイヤモンドブリザード取得

【3面】★★★(★★★★★)☆☆
前半ウイルス弾とそれを撃つ妖精隊の理解が怪しい、そっちの処理に手間取って
200グレイズあたりで小弾被弾、抱え2。セラギネラ9決めボム

後半中央から端に逃げていく癖があるが切り返しが苦手か。ただNNで乗り切る

通常1で濃いところに嵌りボム。彩虹の風鈴で決めボム
華想夢葛で被弾抱え0。極彩颱風決めボム

【4面】××★★★(★★★)☆☆
魔導書で決めボム、小悪魔でボム

魔導書レーザー地帯で怪しい切り返しをしているがNN
後半縦縦横横編隊2ループは開始から処理が遅れて行き、2/8隊目でボム

通常2中盤で謎の左へ大きく振ってしまい、右に切り返すとき遅い小弾で被弾抱え0
シルドラ決めボム、メガリス決めボム、エルフ粘ってボム、マーキュリー取得

【5面】×××★★★★(★)
弧状小弾被弾抱え0。中ボス通常1残12秒で撃破、ミスディレをボムで残18秒撃破

通常1を2ボム。ルドビレの停止前に大弾の隙間で待つ癖疑惑(ナイフを呼んでしまう)
通常2被弾抱え0。通常3粘ってボム。ドール軽く粘ってボム

【6面】×××××★★★☆
最初のバラマキを粘ってボム。ミークで被弾抱え0+ボム

【レミリア】××××××★★☆☆☆
通常1NN。デーモン決めボム。通常2下避けボム。千本決めボム
吸血鬼取得。通常4最初のバラマキで被弾抱え0、直後の大玉でボム
マイスタ決めボム→紅色の初期体力削りにたぶん成功している

【紅色の幻想郷】×××××××★☆
抱え無し。時々56wayを避けているが、56wayボムループも1度嵌っている
残り体力1割ほどで力尽きる

612名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 15:09:53 ID:3zoanJN20
>>611
一晩たってようやく少し落ち着きました。
正直折れそうですが、もう少し頑張ってみます

613名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 22:55:12 ID:yeS014fc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds591.rpy
【作品名・難易度】 星ルナ
【使用キャラ・武器】 霊夢B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 5面
【目標】 クリア
【一言】 5面の良いパターンが作れずいつも5面で3〜4機落としてしまいます。
     アドバイスよろしくお願い致します。

614名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 00:11:33 ID:GNQaQpyg0
>>603 >>605
おっしゃる通り何度かラストスペルまで行って
Pが足りなくて死亡、というのをやっていました。
残りパワーと自殺箇所に気をつけてやってみたところ
0機4ボムでクリアできました。

ただまだまったく安定しないので
もう少しパターン組んで練習してみようと思います。
どうしても水符に頼ってしまうんですが
他の符も積極的に使っていこうと思います。
アドバイスありがとうございました!

615名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 15:01:42 ID:TkLkMJ1.0
>>613
リプレイ見ました
正直5面以外のパターンは無駄なく完璧です
それだけに何故5面はボムだらけのパターンを使ってるのか分かりません
ボム4つぐらいは無駄に打ってますよ、5面のパターンを作り直したほうがいいでしょう
5面のリプレイを上げておきましたので、使うなり、アレンジするなりしてみてください
一応リプレイを解説しておきますと
・5面開始時ベントラーなしのパターンなのでプラクティスで練習したのが、そのまま本番で使えます
 5面にベントラー持ち越しよりもいいのでは?
・ナズ前に出した緑UFOはうまくノーボムでいけないと判断したら1ボム打っても全然かまいません
 ただし、緑ベントラー2つは必ず揃えること(ナズ早回し後の為)
・ナズの早回しは何度も何度も練習してほぼ確実にできるようにすること
 ナズの倒し終わるタイミングはずれると後の早回しもずれて失敗するので
 BGMで倒すタイミングを合わせれるようになりましょう
・ナズ早回し後のラッシュはアドリブ&ボム地帯です
 できるだけUFOの撃破玉消しを狙い、ボムを打つ数を抑えたいです
 赤か緑UFOを揃えれたらいいですけど、正直そんな余裕はないので何色のUFOでもいいので
 手早くUFOを次から次へと呼びましょう
 5面最後には、緑ベントラー1つあればうれしいです
・5ボスの正義の威光は両端で耐久するスペルです
 積んだと思ったら、逆の端に移動するかボムうってください
 霊夢Bだと時間ぎれ前に倒せることもあります

5面さえうまくやればクリアは確実です、がんばってください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds594.rpy

616名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 15:58:03 ID:4J4EDJBc0
>>613
リプ拝見しました。
4面までは特に問題なく5道中さえある程度まとめられればすぐにクリア出来そうなので5面だけ。
反復練習出来る様に5面開始時ベントラーなし、かつ残機・ボム共に減らないパターンになっています。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds595.rpy

以下要所解説
・道中前半ラッシュはメインショットをしっかり向日葵妖精に当てて速攻。紫の鱗弾を吐かせない様に。
・ナズー通常は2順目のレーザーが来るタイミングでボム
・グレイテストは1順目の青光弾少しだけ頑張ってボム。きつい場合は頑張らずにすぐボムって
 2順目の赤光弾頑張る。3順目の青光弾が飛んで来る前に撃破
・ナズー撃破直後の流れ(上の2つが出来て、早回しタイミング調整前提です)
→ナズー撃破後気まぐれ(青)ベントラー取って、気まぐれ(赤)ベントラーの色を固定しつつ画面左下へ。
 向日葵妖精が出てきたら赤鱗弾吐くタイミングで気まぐれ(赤)ベントラー取ってUFO発生させつつ弾消し。
 と同時に左の向日葵妖精は速攻して紫鱗弾吐かせない。
→次に画面中央へ行きUFOの体力調整。次の向日葵妖精(緑ベントラー持ち)が紫鱗弾吐くタイミングでUFO撃破、弾消し。
 この後必ず右→左の順で向日葵妖精を倒す(左→右の順だと直後のベントラー回収が上手く出来ない)
→2体の向日葵妖精が持ってた緑ベントラーを取ると、下にいる気まぐれベントラーが緑になっているので、次はコレを取る為に色固定。
 次に出てくる向日葵妖精(赤ベントラー持ち)が赤鱗弾を吐くタイミングでUFO発生させつつ弾消し。
 と同時に右の向日葵妖精は速攻して紫鱗弾吐かせない。
→左の向日葵妖精(赤ベントラー持ち)を倒してからUFOの体力調整。
 次の向日葵妖精(青ベントラー持ち)が紫鱗弾吐くタイミングでUFO撃破、弾消し。
→直後画面下の方に気まぐれ含めた赤ベントラーが3つあるのでササッ取って赤UFO発生。
 ただしこのUFOはNBで撃破するとなると難易度跳ね上がるんで、欠片だけ貰って無視するのが無難。
 UFO無視して画面端から出てくる妖精を速攻する事。
・道中ラストはボムでもいいけどリプの動きしてもらえれば100%安定するんでボム節約したければ。
 ポイントは画面最下弾で移動する事、ショット打ちっ放しにする事、大玉の下くぐる時は左下入力入れて擬似超低速で移動する事。

パッと見難しい動きしてそうに見えるかもしれないけど、要所を押さえてしまえばそんなに難しくないはず。
この辺のベントラーを使った弾消しが出来る様になると、星蓮船は一気に面白くなるんでぜひ頑張ってみて下さい。

617名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 23:16:08 ID:EBWcg2ag0
>>615>>616
アドバイスありがとうございます。
とりあえず5面はなんとかなりそうです。
また飛空円盤の最後でやられてしまいましたがもう少し頑張ってみます。

618613:2013/04/10(水) 20:43:50 ID:gpxangUM0
今クリアできました。
>>615氏と>>616氏のアドバイスのおかげで5面も安定するようになってきました。
本当にありがとうございました!

619名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 18:22:26 ID:3eF3TnmA0
さとり通常1の二波目がマリサで避けられる気がしない・・・

620名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 18:33:41 ID:ooE/m/GI0
そういやさとりの通常1と2はどこを抜けるのが正解なのかね

621名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 11:46:52 ID:Fh88X5Tg0
>>619-620
こんな感じ
(ロイフレ)uds678.rpy

通1は弾幕の中心線から1個隣の隙間、通2は2個隣が抜けやすい
チョン避けの感覚は慣れるしかない
通1は前後にスペースがあるからまだ位置合わせしやすいけども、通2は瞬間的に左右のみで修正しなきゃだから鬼だよw
調子悪い時はこれでもかというくらいに当たるんだよなぁ… 常時安定する人は尊敬する

622名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 11:50:41 ID:Fh88X5Tg0
なんかURL貼り付け禁止になっとる…

通常1、2をgifにしてみた
良かったらどんぞ
(うpろだ.cc)ID:159478、ID:159479

623名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 20:01:41 ID:jGOvket60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds693.rpy
 【作品名・難易度】 風神録Luna
 【使用キャラ・武器】 誘導装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 穣子通常1 雛通常1、2 
 【目標】 クリアの安定化
 【一言】 ボスの通常攻撃の事故が頻繁に起こります。
       特に穣子通常1はクリアの最大の壁になっており、5回に1回突破できればいいほうです。
       雛の通常1では、1波目と2波目の間の尖った球が避けられず、スペカ移行時に被弾します。
       雛の通常2は切り替えし後に青か赤の札に被弾することが多いです。
       また、リプレイの5面道中の最初と最後の回収ミスと「客星の明るすぎる夜」の被弾は気にしないで下さい。

624623:2013/04/27(土) 20:46:49 ID:jGOvket60
すみません、補足です。
リプレイでは穣子通常1でボスを右端に誘導でき、たまたまうまくいってます。
誘導に失敗した場合はほぼ間違いなく被弾します。
「ヤマトトーラス」は1機死1ボムの予定でしたが、今回は粘れました。
「雨の源泉」は偶然避けれたので、P4を維持すればよかったです。

625名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:47:16 ID:ROS3KhtM0
>特に穣子通常1はクリアの最大の壁になっており、5回に1回突破できればいいほうです。
本当にそうだから困るw
穣子は全形態ボムで飛ばして2面を頑張る方向で行った方が安定すると思うぞ。
多分雛までにP5いけると思う。

626名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:55:36 ID:Hgo3FUfk0
一つの攻撃だけ避けて他を一ボムですませば雛までに5pだった気がする

627名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:59:59 ID:xpDPZ4Fw0
>>623
穣子通常は左誘導して右に抜けるのが正解
雛通常は赤青固定のスペースを覚えて自機狙いは引きつけてチョン尖弾の時に動くと重なりやすいので注意

神奈子通常1は1霊撃で大丈夫、源泉で無駄撃ちするなら正面突っ込んで2霊or1死1霊

628名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:30:40 ID:V3GZPFC.0
穣子全ボムでも、バイオリズムが1ボムならP5間に合うね

>>623
神徳の練習に尽きると思う
角度だけランダムの固定弾なので、パターン化すれば結構安定するよ
とりあえず青と水色を上に抜けるの意識すればだいぶ変わるはず

629名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:10:53 ID:AL8UKhis0
>>623
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds700.rpy
穣子・雛の通常・スペカ全ボム1機潰しパターンとか
#3面からは適当

630623:2013/04/29(月) 13:12:23 ID:jKiaoDj20
皆様アドバイスありがとうございます。
穣子は左に誘導したらかなり避けれるようになりました。
危ない時はボムって2面でカバーするようにします。
雛の通常は動き過ぎないように気をつけます。
最悪、どれかで1ボム使っても3面でカバーするようにします。

神奈子通常1ですが、自分の場合フルパワーでも1ボムは厳しいので2ボム使うようにしてます。
神徳は通しプレイだと緊張してなかなかうまくいきませんが、練習して余裕をもってクリアできるようにがんばります!

631名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:26:25 ID:NBh21WRc0
地LUNAのにとり装備のクリア重視リプってウィキに無いんだな

632名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:52:55 ID:bLMbQqdc0
にとり装備のリプは作るのが難しいからだろう
難易度もだけど、どの程度まで避ければいいのかというさじ加減の話
一時期作成しようとしてた人は居るけど微妙なリプになったので
結局Upしなかったとかなんとか

3面後半等でバリア割って回収、4面お燐2をバリア1回で安定させるパターンとか
にとり独自で使えるテクもそれなりにあるから適当でも誰か作っていいと思うけどね

633名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:25:40 ID:LWBXsyBc0
なるほど、確かにリプ作成は面白くかつ難しそうだ

634名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:40:05 ID:IpuFwTWI0
>>632みたいなちょっとしたポイントはあるけど、結局ににとり装備は避け能力がどれだけあるかが大きな割合しめちゃうからなぁ
のびーるとかお燐通常3とかあたり手に負えないといくらでも残機もってかれてしまう

635名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:51:33 ID:2/l5e/fQ0
きっつい攻撃に対して無敵時間が0に近いってのは攻略向けキャラとしては致命的だし。

636名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:27:42 ID:fVfM5.lE0
誰か>>236のリプレイ持ってたりしないかな

637名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:58:36 ID:zpMKBihI0
にとりについては、5装備でルナをクリアして
それぞれのパターンをくっ付けて進めていくって感じだね
極力パターンで済まさないとあのボムはジリ貧になっちゃうから

638名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:13:52 ID:kxW.y4yU0
>>236ってどんなリプと思ったら俺のだった。

そんなわけで、また上げるよ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds900.rpy

もう攻略wikiにリプ上がって来ないようなら、これで上げちゃっても良いかねぇ?

ちなみに「光り輝く水底のトラウマ」は取るべきと書いたけど、アノ3つの中じゃ一番安定するし
迂闊にバリア割ると安地が判らなくなるから取れた方が良いよ程度で、バリア張りまくっても問題無い。

639名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:56:00 ID:L20d3OEI0
残3進行でもないのに1面で楽する為に潰してるのや
バリア張るのが遅かったり、パワーけちって5、6面で抱えてるのはちょっと微妙だと思うけど
押さえるとこは押さえてるからいいんでないの
作成する人が他に居るならともかく、このままだと誰も上げないだろうし

リプを催促した人や未クリア者が見たらどう思うかまでは分からんけどね

640名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:02:00 ID:BupIoHNM0
>>636だけどこれでいいと思うよ。
全体的にちょっと避け過ぎな気もするけど2抱え残4だし、
にとり特有のパターンは押さえられているからすごく参考になる。

開幕潰しはどうなんだろ…初クリア目指すくらいの人だと潰さないと1面ループしまくって精神に悪い気がするけどなぁ。
まあ、自分がそうだったからそう思うだけかもしれん。

641名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:15:52 ID:Uf5sWp4o0
自分もリプ作ってみた、どうだろう
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds907.rpy
開幕潰しなし、抱え落ちは一回のみ、2ミス、最終残機9
4面道中のお燐で一回弾消しテクを失敗したが、何とか繋がった
抱え落ちをしないよう心掛けたつもりです

642名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:45:25 ID:r1ojPE8o0
中途半端
どうせならNB残9くらいやろうぜ

643名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:13:14 ID:BupIoHNM0
避けの参考にはなるけど、クリア重視ではないような。
こんなに避けれりゃ苦労しねーよwってとこが結構あるから、
これ見てクリアしろってのはちょっと無理があるかも。

644名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:18:08 ID:L20d3OEI0
>>641
悪くは無いけどそこまでやるとクリア向けとして避けすぎだろうな
慣れたらわざわざP回復目的で潰す必要も無くなるが
それを初クリア狙いでリプ見る人が真似できるのかどうかと

このパターンだと結局両方の人が遠慮してどっちも載せない展開になりそうなんだが
誰か(クリア出来るかどうか位の人)が判断してくれないかね
>>638のリプとどっちが良いのか俺には分からん

645名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:44:23 ID:r1ojPE8o0
どっちもクソも初クリア目指す人や安定クリア目指す人向けなら、残9クリアとか間違いなくゴミカスプレイだろ

646641:2013/06/04(火) 01:16:14 ID:rGoImBk20
安定クリアを意識してやったんだが残9はやりすぎか
なるべくミスを少なくすることがクリアへの近道と自分は考えているんだが
残機余らせてクリア重視といわれると確かに不自然なかんじだな
638のリプレイの方がいいのかな、でも開幕の潰しはおススメできないなぁ

647名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 04:06:11 ID:MeATIlRQ0
その考えはおかしくない
けど、それをしたくてもできないからクリア目標な段階の人間がいるわけで

物教えるときは出来ない側の目線から物見ないとダメっしょ
残9なんてのは出来る人間の上から目線の物言いでしかない

648名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 05:53:11 ID:dgr9wDrw0
いやいや、俺のようなギリギリなプレイヤーでもノーノーリプが参考になること多いよ
うっかりボムなど切らした時にどう博打すればいいのかの指針になるし
そもそもにとり支援だと意図的に霊撃割っていい場面少なめ、つまり
避けられるなら避けたほうがいい場面がとても多い

逆に俺の↓のようなギリギリで荒れまくってるプレイなんかあげられても
参考になる度合い相当低いんじゃないのかな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds909.rpy 5回目のALL
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds910.rpy 4回目のALL
ちなみに突っ込みどころがかなり多いと自分でもわかっているので
アドバイスの方は遠慮してくださいお願いします

649名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 06:48:49 ID:9.HS20EQ0
例えば
P3以上→1ボム安定
P2以下→1ボムちょい気合 もしくは 2ボム安定
な場面が結構あるから、リプレイは複数あった方がいいと思う
地とか星に限って言えば

650名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:24:55 ID:FcBckULg0
永夜のExの反魂蝶のやつようやく取れた。
左右2つずつのライン避けた後の後に残る弾も
しっかり見てから避ければいいんだな。

昔は全然残った弾の処理と高速弾の処理が追いつかなかった。

651名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:26:16 ID:FcBckULg0
ちがう。質問は
妖々夢の方のLunaの方の
反魂蝶はどうやって捕ればいいんだ?

スペプラが無い分なれてないのか
全然避けられない。

652名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:18:23 ID:nLuS55OQ0
つまり西行寺無余涅槃は取得できたが反魂蝶八分咲きが取れない、ということ?

653名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 04:32:26 ID:tvjjYeCM0
前出て避けてるといつの間にか避けられるようになってた

654名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:40:39 ID:f0Gppcwc0
八分咲の赤蝶後半は、どうやっても見えないときは見えないので
運ゲーと割りきり"無限の猿"の考え方を使って取った
ひどく時間がかかったし通しの時は取りに行かないことにしてる

655名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:37:49 ID:YBe0wHS60
>>652
そうそう。西行寺無余涅槃は取得できた。でも八分咲きが取れない。

>>653
前に出ること意識してみるありがとう。

656名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:57:47 ID:GzPTiOp20
八分咲は、何回プラクティスやっても取れなかったけど
他作品のルナとか色々プレイして
ある日挑戦してみたら一発でさっくり取れた

コツは多少あるけど、地力付けないと安定しないかな

657名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 04:17:08 ID:hkiEd7MA0
幽々子様単体で天文密葬法のN以上が取れない……。
火力の高いレミリアや避けに集中すればいい紫ではどうにか粘って取れたけど
幽々子様では密着上避けにしたほうがいいんでしょうか。

658名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 07:43:06 ID:R6OVY3oA0
>>657
NからL取得まで見てるのなら上避けのパターンを作った方がいいと思う

パターン作りが少し面倒だけど、1度覚えれば下避けよりもずっと安定する

659名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 01:45:10 ID:bc2H1/V60
>>658
ありがとうございます。
スペプラコンプ狙ってるので、上避けパターン頑張ってみます

660名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 21:15:52 ID:HaZjfais0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds961.rpy
 【作品名・難易度】 地L
 【使用キャラ・武器】 ゆかれいむ
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ほぼ全部
 【目標】 安定クリア
 【一言】
まぐれで数回クリアしたものの、いまだに安定しません。
安定化のコツを教えてください。
このリプレイはとても調子が悪く、凡ミスも連発していますが…
地Lだけはそんな時でも安定してクリアしたいのでよろしくお願いします

661名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 21:32:08 ID:5HTECGQs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds962.rpy
 【作品名・難易度】 星H
 【使用キャラ・武器】 早苗A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面後半 5ボスナズ以降 6面 6ボス通常2以降特にマジックバタフライ
 【目標】 クリア
 【一言】マジックバタフライが全く見えていません
たまたま動いた場所で当たらなかっただけ
予告なしレーザーがあたったり
多分5面ナズ前までは大体OKだとおもいます

662名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 04:58:11 ID:tChlnif60
>>660
調子が悪くても5面開幕に3+2/5機持ってこれるなら十分に安定可能です。
というのも5面開幕、乱歩直後、小悪霊〜6面開幕、ペタフレアで潰しても
エクステンド3+4/5-2/5(ペタフレア、小悪霊)織り込めばクリア時残2+4/5機となるからです。

徹底的に5・6面をプラクティスで研究、安定させましょう。
特に6面はペタフレア1回潰すだけで済む確率を底上げしましょう。
事故織り込みで残1突入ならクリア確定と思えるくらいにもっていきたいものです。

そして多くのプレイヤーに恐れられている5面ですが、かなりガチガチにパターン化できます。
決めボム、潰し、そして中ボスを安定して遅回しできるよう体力コントロール、
ボムのタイミング、撃破タイミングを徹底的に研究してみましょう。

5面・6面を各1ミスでまとめた例
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds977.rpy
(このリプレイ、4面は5ミスとかどうしてこうなった……)

663名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 05:56:22 ID:tChlnif60
>>661
ストックのピークは村紗突入時で、そこからは多数の決めボムを撃っていき
ボムがなくなったら残機をボムに変えていくのが基本的な考え方になります。
クリアの目安は聖突入時4機4ボムでチャンス大、残1機増よりボム2個増のほうが
ありがたい感じです。

まずナズーリン撃破タイミング精度を上げるのが大きいです。
タイミング測る方法はわかっていらっしゃるようなので研究を強くおすすめします。
緑所持+ナズーリンの出す赤青ベントラーから3色6個のベントラーまで綺麗に繋げれば
そう難しくなくノーボムで安定できます。ただ青は使わないほうがいいかもしれません。

3色6個のベントラーを過ぎたら星までボムゲーです。あのラッシュを見切るのは相当難しいので。
ボムがない場合のミスは残機をボムに変換したくらいに思ってOKです。

6面インベーダーは自機が早苗Bではないので右半分だけ撃っていきます。
光球は3波目のとき隅で待ち、自機近辺まで迫ったときボムを撃てば4波目までもちます。

聖通常2は接近して待機し、レーザーを撃ち始めると同時に下がり、下端についたら
ボムりながら撃ち込み効率がいいところまで上昇、無敵が切れるころ再び
下がり始めると、フルパワーなら1ボムで済みます。

要のマジックバタフライですが、レーザー5本目までの蝶弾は中央下端が安全地帯、
6本目からしばらくは、そこから早苗のドット絵身長の半分くらい上がったところが
安全地帯なので、その高さで画面中央のわずかに左右を交互に移動して避けます。
別パターンが飛んで来る前に撃破しましょう。ただ精密操作が苦手ならボムもやむを得ません。

664名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 20:45:30 ID:9cGRfycU0
>662
>>(このリプレイ、4面は5ミスとかどうしてこうなった……)
よくあるよくある。
紅L4は結構簡単にパターン化できたけど地L4は諦めた。

665名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 21:44:51 ID:vcMAVN.20
>>662
回答ありがとうございます。
頑張って安定化できるようにしてみます。
個人的には熱病とパルスィ通常1と2がどうも苦手でしばしば事故るのですがこの3つの避け方のコツはありますか?
熱病についてはヤマメ通常1が避けれないので止むを得ず避けている面があるのでそちらでも構いません。
追加質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

666名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:45:18 ID:CD/jPQvs0
地L4面とかパターンの塊だろうに

667662:2013/06/14(金) 01:17:16 ID:HJj1MjUI0
プレイ回数とボムを突っ込んで
なんとか波と粒の境界以外ノーミスまでいけたけど(境界は研究不足)
個人的には奇跡でしかない。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds985.rpy

パターン性が強いとわかっていても視覚が頻繁に崩壊して何がどこにあるのかわからなくなる。
自機の位置も「ここに持ってきたはずなのに把握できない」ということが多い。
二回目のお燐多way米弾や恐怖催眠術1波目、道中後半札妖精地帯は
運込みの上でもなおどうやって避けたのか自分でもさっぱり。
ノーノーしてる方のリプ拝見させていただいたけど、やはり視覚のとっかかりが見つからない。

いまのところ、4面は最大4機リリースして通過するものという前提でプレイしてる。
5機はさすがに多過ぎたけれど……。
(パチュリー支援のみ札妖精速攻落としで最大2機リリースパターン使ってる。)

668名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 01:20:48 ID:wermd8kM0
>>665
ヤマメ通常1は下に来られると割と理不尽になるのでボム推奨。
ただ、下がって来なければ弾を撃たれる→ヤマメのいない方へ避ける、のループで倒せると思います。無理して撃ち込まず、避け優先で。

熱病はミークみたく自機の少し前に視点を置いて自機は視界の端に置いておくくらいでよけると楽です。もしくは、2波目をピンクに沿って左に流れるように避ける手もあります。紫でP2あれば次の速い弾が来る頃に倒せます。

パルスィ通常1はとにかく小さく避ける。自機を基準に撃たれているので、動かなければ一直線上に隙間が並びます(1波目で顕著)。逆に、動けばその軌道通りに隙間がブレます。これらを念頭において、あまり動き回らないようにします。

パルスィ通常2は、通常1と同様に小さく避けてもいいですが間隔が短く相手も動き回るため、動き回って避ける方が楽かもしれません(人による)。その場合、弾が収束して隙間が大きくなった所に積極的に突っ込んで行くようにします。

669名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:11:15 ID:GstuExj.0
ヤマメとパルスィは両方3ボム撃ってもパターン化してればPも残機も十分足りるから
クリア狙いなら質問箇所はボム推奨で避ける所じゃないね
神経減らすからにとり装備かNBでもなければ真面目に避けるのはお奨めしないな

670名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:37:17 ID:qAB9cMiw0
>>668
ありがとうございます。パルスィ通常1が自機を基準に撃たれているとは知りませんでした。
これに及ばず、地は針の穴を抜けさすような弾幕が多く苦労させられます。

>>667
別にノーノー目指しているのでなければ単純にカスりつつボムループすれば4面道中はそこまで難しくないような…
私もレーザー地帯やお燐通常・さとり通常でよくミスりますがそれでもよほどのことがない限り3ミスで済むと思います。
もっとも私はそれ以前の段階で行き詰っていますが
最後の紫札妖精のところなどで無駄ボムを撃っていましたし(右か左の3体をちょん避けしつつ倒したほうがpowerの回収効率がいい)

質問しといて偉そうですが、一応リプ入れときます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds990.rpy
(ネストでボムのタイミングミスって1機落ちてます)

671名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:45:17 ID:GstuExj.0
4面の札地帯は進行ルートを決めてチョン避けの開始位置と避け幅を毎回同じにすればいいだけ
ぶっちゃけ札どころか自機を見る必要もほとんど無い
それよりクリア重視でさとり通常とかの事故誘発弾幕を避けようとするのはどうかと
完全パターンの恐怖催眠より通常でボム撃った方がよほど楽だと思うんだが

5面開始まで、さとりでP使い切って開幕自殺
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds991.rpy

672662:2013/06/14(金) 13:38:14 ID:i.RKua/I0
ノーボム縛りの研究プレイを20回してみました。メモにミスがなければ以下の通り。●は被弾。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25490.zip.html

010203|040506|070809|101112|131415|161718|1920 無死率 備考
___|___|___|___|___|___|__ 00 開幕
___|___|__●|●__|___|___|__ 90 猫怨霊
___|_●_|__●|_●_|___|___|●_ 80 青札
_●●|●__|●●●|●_●|●__|___|__ 55 レーザー
___|___|___|●__|___|___|__ 95 陰陽玉
_●●|__●|●●_|●●_|●_●|●●●|●● 30 お燐2
___|___|___|___|___|___|__ 00 早回し
___|___|___|___|___|___|__ 00 紫札
●●●|●__|●●●|●●_|●●●|●●●|●_ 20 自機狙い中弾
___|___|___|___|___|___|_● 95 レーザー
●_●|_●_|__●|_●_|●_●|●●●|_● 45 紫札
___|___|___|___|_●_|___|__ 95 緑札
___|___|___|___|___|___|__ 00 通常1
●●●|●●_|●●_|●●●|●●_|●●●|●● 15 恐怖催眠術
___|___|_●●|___|___|___|__ 90 通常2
●●●|●●●|●●●|●_●|●●●|●●●|●● 05 黒死蝶
_●●|_●●|●●●|_●●|●●●|●●●|●● 15 ネスト
●×●|●●●|●×●|___|___|__●|__ 50 境界

暫定で難しい順に"黒死蝶>恐怖催眠術=飛行虫ネスト>自機狙い中弾+緑札>
お燐2>終盤紫札>波と粒の境界>序盤レーザー>(通し時ノーボム検討の壁)>
青札>開幕猫怨霊=通常2>中盤陰陽玉=後半レーザー=終盤緑札>
開幕=早回し=中盤紫札=通常1"です。

波と粒の境界以外の突破率8割きってる箇所は視覚崩壊頻度が高く
どこが安全かはもとより自機が行方不明になることも多い。
波と粒の境界安地に入れるようになったのは大きな前進でした。

こんな調子です>>670さん、>>671さん

673名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 15:30:15 ID:7pU.2Yj20
>>672が何を言いたいのか良く分からんが日誌か?
ってかさとりの通1・2をそれだけ避けられる操作精度があってなぜ恐怖催眠術を苦にしてるのか分からん
煽りじゃなくて真面目に

674名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 15:45:53 ID:Do5WZP4Y0
リプ多すぎぃ!

書いた内容にだけツッコミを入れると、お燐2、黒死蝶、ネストは分からなくもないけど
自機狙い中弾地帯と、恐怖催眠術は、20回の試行を考えれば
後半もっと抜けれてもいいと思うかな

675名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:26:11 ID:wermd8kM0
恐怖催眠術は最下段で擬似超低速を使うのが楽ってのを知らないんじゃね?

676名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:34:57 ID:7pU.2Yj20
十中八九取れるけど知らなかった。

677名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:49:54 ID:a7VwY7LA0
マジか。素避けできるの羨ましい。
ただまあ、突破率3/20なら擬似超低速ためしてみてもいいかなって。
少し弾速あるからガチ避けだと操作精度あってもちときついと思う。

678名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:41:30 ID:P6rnisdM0
まだ理解していないようだな
恐怖催眠術は完全にパターン
速攻撃破するだけなら、操作精度はたいして必要無いです

679名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:50:23 ID:5GPPKh2U0
取れるか取れないか瀬戸際の人達にとってはその「たいして」が重要なんだが

680名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:27:02 ID:4hcKBBMk0
超低速使わなくても一定のリズムで左右に動くだけで安定するから
固定の黄色弾に勢い余ってめり込まない程度の精度があれば十分だよ
コツが分かればなんでこんなのに当たってたのかというスペルだと思う

681名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:53:55 ID:mx1VvlDk0
恐怖催眠術超低速避けやってみたけど当たるんだが…
まあ1ボム安定だしあまり気にしてないけど

682名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:39:12 ID:a7VwY7LA0
最下段で大弾から逃げる方向に超低速を入れっぱにするとちょうど黄弾の流れに沿って避けられるようになってるよ。攻略wikiに画像付きで載ってる。
最初はさとりのやや左から始めてあとは左右交互に移動する感じで。
ただ、あんまり端にいくとさとりと距離があいて流れに沿えなくなるので、そうなったらチョコチョコ普通に避けてしのぐ。真下より間隔があるので多少ラク…なはず。

長引きがちなのが欠点だけど、普通に避けるより要求される能力が低く済むとは思う。これで無理なら頑張れとしか。

683662:2013/06/15(土) 19:05:15 ID:zCMnjZh.0
>>675さん、>>677さん
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004433.rpy
1回目の研究プレイから恐怖催眠術で擬似超低速を使用しています。
先日リンクを張らせていただいた20個リプレイの1つ目と同一です。
問題は操作精度ではなく、9割以上、弾と自機の位置把握失敗が原因です。

41-60回目のプレイで取得率13/20に上昇しましたが
通常1、2や通しで取得検討するラインには未だ全く届きません。

684名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:50:17 ID:a7VwY7LA0
ごめん、リプ見てなかった。それについては謝る。

いくつか見てみたけど、撃ち込みを意識しすぎて危なくなってる。みた感じ普通に避けるのは無理っぽい(失礼!)ので、もっと安定重視で避ければいいと思う。
無理して撃ち込みにいかなくても十分取れるから大丈夫。安心して右下or左下を入れっぱにしよう。

避け切り。恐怖催眠術以外は適当。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004434.rpy

685名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:56:40 ID:a7VwY7LA0
あ、一応弾の列に入った後も必要な時は微調整しないと死ぬので注意。
何度も書き込んですまん。そろそろ黙る。

686662:2013/06/15(土) 20:05:15 ID:zCMnjZh.0
>>684-685
撃ち込みに行かない提案と見本ありがとうございます。
赤レーザーとさとりの真下から離れた場合のことを考えて
各パターン最後はジグザグに避けていたのですが
最後まで切り返さない方法を研究してみようと思います。

687名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:12:26 ID:3G8Cuu4o0
>>663
回答ありがとうございます
頂いた情報参考にしてさらに精進します

688名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:22:08 ID:A/abVKcQ0
なんか正直者の死を100%取れる、っていう人に近い感じ

実際は自機狙い誘導や切り返しのタイミングもそこそこいるのでそれなりに難しいんだが

689名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:48:18 ID:gB3uqpmc0
自分は霊夢のスコアタで用いるさとりの正面付近でレーザーを束ねるパターンの
避け方を理解したら、簡単な弾幕と感じるようになった
しっかりレーザーを束ねて掠ろうとすると操作精度が要求されるが
撃破するだけなら、ここまで来れる人ならほぼ安定させられる弾幕だと思う

690名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 06:01:02 ID:Zz7Uvk.20
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt145.rpy
 【作品名・難易度】妖々夢NORMAL
 【使用キャラ・武器】霊符、夢符、恋符のいずれか(リプレイは恋符)
 【クリアの有無】無し/縛りなしLUNATICは全機体クリア
 【苦手箇所】多数あるがリリカ通常1前半、合葬プリズム、大合葬グロッソの3箇所が突出
 【目標】ノーミスノーボムノー結界縛りでALL、機体不問
 【一言】
苦手箇所に挙げている3箇所で特に、敵弾以外に視界をもっていかれてしまいます
敵弾と自機中心のみ見えていれば高確率で勝てる筈なのですが……

・リプレイの幽々子通常2は研究用の捨てプレイしてます

691名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:24:53 ID:vZ.w2LvU0
>>690
プリズムは弾壁に塞がれて圧殺されないよう視点を少し前において先読み
グロッソ系は方向が切り替わる(自機周辺狙い?)画面1/4位の下位置で
弾の固まりを誘導しながら細かく回るように避ける
リリカ通1は弾の軌道を先読みして2列を同時に避けない
幽々子通2は大弾を撃たせてから大きく横に動き、後は横にチョン避け+正面でダメージを稼ぐ
視界に関しては個人差なので何とも言えないですが、レザマリならショットを一時的に止めるのも手
機体は何でもいいなら夢符が一番楽だと思います

夢符の微妙なリプ
(直前に天人の五衰でミスして萎えたので全体的にやる気無いです、Nだとあれが断トツで怖い)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udt147.rpy

692名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 18:35:56 ID:NIRBVmcU0
誰も訂正しないから自分で修正するけど
グロッソは弾の回転方向(反時計回り)の逆に動いて元の位置に戻るだけですね
同じ方向=右寄りに逃げると流れに巻き込まれるから反対に抜けると多少避けやすくなると
弾を固まりとして見て避ける以外あってなかった、すいません

693名前が無い程度の能力:2013/10/11(金) 23:41:28 ID:uFChGDTk0

嫌な思い出しかないからシューターには憧れなんて一切持てない。
リプどころかヘドヴァイスなんて見たくもない。


694名前が無い程度の能力:2013/11/23(土) 09:17:46 ID:YQpC3lsQ0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu317.rpy
【作品名・難易度】 輝針城L
【使用キャラ】咲夜B
【クリアの有無】無(他5機体はクリア済)
【苦手箇所】道中全般の回収パターン(2面以降)
【目標】初クリア
【一言】
リプレイだと伝わらないですが、ボムがある場合/ボムがない場合のパターン欠けが
必ずどこかで出てきて困ってます(3面中ボスのスペル等)
また、ナインズヘッド等避け方が怪しいスペルが多々あります

魔理沙Aのパターンが元になってるため咲夜B用に組み直したいと思ってますが
色々なりプレイを見すぎて混乱してしまっているのが現状です
よろしくお願いします

695名前が無い程度の能力:2014/01/24(金) 21:23:11 ID:GBfHCeFw0
1/29(水)に実況を開催します。
開催日時:1/29 22:00〜
受付日時:1/29 21:00〜21:59
ゲーム:紅妖永風地星大神輝
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:前回の実況からかなり時間が経ちましたが久々に実況を楽しみましょう
ルールなども特にないので気軽に御参加ください

質問などはこちらにお願いします
東方実況スレッド 47/47
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1309964076/l50

696名前が無い程度の能力:2014/01/26(日) 14:55:08 ID:1pDkhNdk0
すみません日付が29でなく30(木)でした

697<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

698名前が無い程度の能力:2014/02/18(火) 23:58:30 ID:HNSoNVFU0
>>694
とりあえずボムが無くなったらノーショットで敵を溜め込みわざと被弾して2.0取るようにすると
1機でハート4つ稼げるようになりボム補充もできます
パターン欠けは特定の場面で必ず潰すようにすればある程度は抑えられますが
完全に無くしたいなら2.0が狙える全ての場面でボムパターンと潰しパターン両方覚えないと難しいでしょう

クリア重視リプ(のつもり) ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv006.rpy
確定潰しポイントは3面中ボス直前、3面ボス直前、4面前半、4面ボス前、下克上レクイエム、5面前半、5面早回し中、5面ボス直前、小人の茨道
(十分ボム持ってるのに潰してたりしますが気にしないでください)
無理して0.5は狙わない事と(かけら8個で1ボムは大した価値じゃない)、ボス前で潰してPとボム両方確保しておく事が結構大事だと思います
以下いくつか細かいところのコツとか雑感とか

ナインズヘッド:撃ち込む場所にレーザーが来ると邪魔なので横に誘導すると楽。両端の頭を先に倒せば更に楽
デュラハンナイト:できる限りワインダーから離れるようにチョン避け、斜めからのレーザーは上下でも可
月下の犬歯:スペカ名が下から上に移動するのを見ると開幕横誘導がやりやすい
月下の犬歯直後:ボスアイテム+怨霊6体分で2.0、片側で2体→反対側で4体。
4面、5面の早回し:多少倒してもおいしくないのでチョン避けや安地でガン無視したほうがいいと思います
逆針撃直後:ボスアイテム+妖精11体分で2.0(多分)、片側で4体→反対側で7体。難しいので確実に取りたいならボム推奨
5面ラスト潰し:潰した後ザコが3〜4体残るようにタイミングを調整すると2.0を2回取りやすい
チェンジエアブレイブ:慣れてないなら反転の瞬間に合わせて決めボム3〜4発
お前が大きく:4回ある切り返しは後の方ほど難しくなるので自信がないなら3、4回目でボム推奨
イッスン:ボムを撃ったらボスに近づいておくと道が無くなっても無敵時間で抜けられる

ここまで書いておいて何ですが咲夜Bは火力が低すぎてボムのゴリ押しが効かず
パターン弾幕は取得、気合は2ボムかかるところを1ボムに減らせるくらい避けられるようにならないと
クリアは難しそうな気がします。頑張ってください

699名前が無い程度の能力:2014/02/28(金) 21:08:47 ID:Cm3mDuwA0
>>698
質問者では無いですけど物凄く参考になりました
それにしてもこのリプの動きは…
プロの方ですね 感謝です

700名前が無い程度の能力:2014/03/05(水) 23:57:14 ID:xS1zpLfQ0
リプ見てないけどやっぱり上手いのか。文章からしてプロっぽさがにじみ出てたからそうかなとは思ってたけど
輝L咲Bを実力でねじ伏せてクリア出来る人ならそれなりにいるだろうけど、クリア重視のリプ撮れるのは凄いな

701名前が無い程度の能力:2014/03/10(月) 20:41:32 ID:X407Rclg0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udv170.rpy
 【作品名・難易度】 紅Lunatic
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 1回
 【苦手箇所】 以下の課題が安定しない
chen
最終通常のノーボム突破
鬼門東方を1BOMで突破する方法

alice
首つり蓬莱人形で詰まない動き方

yuyuko
堅い通常と続くスペカのバタフライイリュージョンを
それぞれ1ボムで突破したい

702名前が無い程度の能力:2014/03/10(月) 20:53:42 ID:gvWLa.yU0
紅じゃなくて妖かな、th7だし

703701:2014/03/10(月) 21:54:44 ID:X407Rclg0
ごめん書き間違えた。そのとおり 紅じゃなくて妖だ

704702:2014/03/11(火) 01:07:55 ID:igpRMnls0
>>703
まあ指摘しなくてもみんな分かるとは思うけど、念のためにね

そしてアドバイスしてあげたいが幻符でしかクリアできないので無理という…
夢符はもうちょいのところでクリアに至らないので、自分も対策を聞きたい側だな

705名前が無い程度の能力:2014/03/11(火) 17:01:06 ID:JUWHu71M0
>>701
20時間経ってるのでとりあえず不肖私の程度で答えられる範囲をば

chen:
:最終通常:拝見させて頂きました。自機狙いが混ざった攻撃を避ける場合、
切り返してはいけません。自機狙いの青と赤の鱗弾が途切れた時だけ
切り返えしましょう。そのためちょん避け方向の少し先を見るといいです。
そしてちょん避けの遅そ速やだけで他の弾を避けていきます。
黄色い小弾が背景に溶けて見難いことがあるので、こいつを意識して探します。

:奇門遁甲:はっきり言うとこのスペルは2ボムでいい難しさです。でも
どうしても1ボムで済ませたいのならば、桜点の計画を練り直して
このスペルで森羅結界を出して1ボムの代わりにして下さい。
その場合当然ですが直前の護法天童乱舞は取得です。

alice:
:首吊り蓬莱人形:こちらも森羅結界割って更にボムっていい
難しさです。でも取得したいならば黄色の鱗弾の薄いところを探して、
そしてその副作用として少し自機を左右に振っていくと詰み難くなります。
それでも詰み易いのなら、そのぶんだけより意識して自機を左右に振ってください。
ですが結局相当狭いところを何度か抜けることになります。

yuyuko:
:大玉とナイフの通常3:これも硬い上に難しい通常なので森羅結界と
ボムを何発も撃っていい攻撃です。というかスペルに匹敵する難易度です。
完全安定は私もしていませんが、ナイフは長周期のパターン、
大玉は自機狙いらしいので、完全パターンにできるかもしれません。

:バタフライイリュージョン:下段中央に誘導して右上、右上に誘導して
下から回り下段中央に戻る、下段中央に誘導して左上、左上に誘導して
下から回り下段中央に戻る……の繰り返しで取得安定です。
これは是非、ものにしましょう。

706名前が無い程度の能力:2014/03/11(火) 22:44:09 ID:6IkG8KGs0
>>705
ありがとう。アドバイスを見てポイントが意識できるようになって
相当改善できた。

chen:
最終通常は安定化できた
奇門遁甲は「護法天童乱舞」が安定化したので結界+BOMで

alice:首吊り蓬莱人形
黄色の弾と大玉の位置関係に集中することで
相当詰まなくなりました。感謝

yuyuko:
大玉とナイフの通常3 は正面と画面隅の2つのパターン組んでみます。
リプレイをよく見て、たぶんナイフ刺さった所の直前の回避を変えることで
たぶん対策ができると思う。
例えば、ナイフがパターンならば「この位置ならばこの残り秒数の時にこの起動で飛んでくるから被弾した」
という情報が攻略の足がかりになる。

バタフライイリュージョンは、練習あるのみか。
そのV字型のパターン意識して、他のリプレイ見てみます。



ありがとうございました。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板