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鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3
615
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/09(火) 15:01:42 ID:TkLkMJ1.0
>>613
リプレイ見ました
正直5面以外のパターンは無駄なく完璧です
それだけに何故5面はボムだらけのパターンを使ってるのか分かりません
ボム4つぐらいは無駄に打ってますよ、5面のパターンを作り直したほうがいいでしょう
5面のリプレイを上げておきましたので、使うなり、アレンジするなりしてみてください
一応リプレイを解説しておきますと
・5面開始時ベントラーなしのパターンなのでプラクティスで練習したのが、そのまま本番で使えます
5面にベントラー持ち越しよりもいいのでは?
・ナズ前に出した緑UFOはうまくノーボムでいけないと判断したら1ボム打っても全然かまいません
ただし、緑ベントラー2つは必ず揃えること(ナズ早回し後の為)
・ナズの早回しは何度も何度も練習してほぼ確実にできるようにすること
ナズの倒し終わるタイミングはずれると後の早回しもずれて失敗するので
BGMで倒すタイミングを合わせれるようになりましょう
・ナズ早回し後のラッシュはアドリブ&ボム地帯です
できるだけUFOの撃破玉消しを狙い、ボムを打つ数を抑えたいです
赤か緑UFOを揃えれたらいいですけど、正直そんな余裕はないので何色のUFOでもいいので
手早くUFOを次から次へと呼びましょう
5面最後には、緑ベントラー1つあればうれしいです
・5ボスの正義の威光は両端で耐久するスペルです
積んだと思ったら、逆の端に移動するかボムうってください
霊夢Bだと時間ぎれ前に倒せることもあります
5面さえうまくやればクリアは確実です、がんばってください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_uds594.rpy
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