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*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver21
12
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/17(日) 23:57:45 ID:EWyxHT2k0
出だしからこんなんかよ
13
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/18(月) 20:16:18 ID:UpUGah/.0
回し
14
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/19(火) 18:53:39 ID:/.5fhfMs0
回す
15
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/20(水) 18:41:07 ID:UN4rujNo0
回し
16
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/21(木) 17:58:08 ID:k3J.SgzAO
回転
17
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/21(木) 22:39:08 ID:w89t5bTE0
うっかりミスだろうしもっと穏便に、な
回し
18
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/21(木) 23:28:27 ID:yHH8n7jw0
↓よし、OK 指定するがよい
19
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/22(金) 08:45:41 ID:flXDmsR20
【パズドラSRC】
20
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/22(金) 09:31:08 ID:11j63shg0
【パズドラSRC】
その名の通りソシャゲのパズドラをSRCでやるものだった
本物の方に興味があるなら練習用にやってみればいい
以上、そんだけ・・・としか言い様がない
21
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/22(金) 10:46:25 ID:4tmGYgP2O
乙
毎度ながら完成されて遊べる仕上がりなのが凄い
本家をやったことがないのでどこまでがオリジナル部分なのか
比較して評価できないが、パズルとしてはちょっと大味かなと思った
素材としては凄くいいのでもうちょい調整入ると嬉しいかも
22
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/22(金) 11:42:14 ID:XXvEpg4cO
シナリオはコスピを最終作にするって言ってなかったっけ。
ミニゲームは別なのか
23
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/22(金) 20:06:13 ID:KiiAoqYA0
コスピってまだ完結して無いし。その気になればエンディング後にダンジョンリリースを
続けて引退する時に最終ステージを出せばその公約は守られたことになるんでね?
と言いつつ回し。
24
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/23(土) 12:08:08 ID:zjMRfQygO
つまりランス?]で完結しますと言っておいて
?\と?]の間に何作も外伝作品をリリースするんだな
25
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/23(土) 19:16:48 ID:jy/rXdv20
回し
26
:
名無しさん(ザコ):
:2014/08/23(土) 22:03:14 ID:EqRCk3ms0
回し
27
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/24(日) 10:38:36 ID:0hX1UdmY0
回し
28
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/24(日) 13:13:26 ID:V1LR68lsO
↓指定
29
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/24(日) 15:13:04 ID:cAUGVOIE0
【機動戦記ロボット大戦 Operation Star Dust】
30
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/28(木) 09:48:47 ID:2sNy3ugo0
ダウト
【きのこたけのこリレーSRC】
31
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/31(日) 10:33:36 ID:SoyqxKcs0
3日経ったしもうダウトでいいよな
次まで回そう
32
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/31(日) 13:27:06 ID:KK3I1iUoO
回し
33
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/31(日) 16:17:26 ID:Qus293Jo0
俺も極力踏むようにするからもっと積極的に踏んでいこうぜ
回し
34
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/31(日) 19:58:25 ID:xkmqDYMw0
回す
35
:
名無しさん(ザコ)
:2014/08/31(日) 23:49:32 ID:23GXrhbY0
まわれー
36
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/01(月) 22:29:50 ID:k9ZRf0Z20
回れ
37
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/02(火) 17:16:56 ID:b2yQ1XiE0
回転
38
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/02(火) 21:42:45 ID:O8eCk8gk0
↓指定
39
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/02(火) 21:55:41 ID:xdms7lG6O
【スーパーロボット大戦GS】
40
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/03(水) 21:41:36 ID:0tKHV08w0
ふみ。
二話までプレイ、一部を除いてほぼウインキーなスパロボ。
戦闘バランスはそれなりに整っているが流石に参戦作品がテンプレすぎて
そのテンプレを期待していない限りプレイは厳しい。それこそ作品を
最近の物にしていればウインキーな展開とのギャップでもうちょい話題に
なったかもしれない。
なお最大の相違点は痴女いしゅやく
41
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/04(木) 01:01:16 ID:vG7oDD560
F当時の最近の作品だったガンダムWやエヴァの扱いを考えれば、
最近の作品にウィンキーのテンプレを当てはめられてもねぇ……
ロクな結果にならないだろうから、化石みたいなテンプレ面子で十分だろ
42
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/04(木) 15:02:27 ID:3iPFWvLU0
テンプレスパロボ参戦作品に親兄弟でも殺されたのかしら?
まわし
43
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/04(木) 16:23:57 ID:s8fb2Wn60
SRW系シナリオを作ったことあると分かるけど
新規参戦はそれだけで扱うのに労力がいるからなー
これ片手間で作ってるっぽいし負担を減らしたかったんじゃないのかな
44
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/04(木) 16:38:36 ID:RbnmiY5UO
ガイアセイバーがベースらしいけど、無慈悲に増えていく死者と人類降伏イベント再現されてるなら興奮する
あれ多分スタッフはザンボット3とかデビルマンみたいなの作りたかったんだろうな
45
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/04(木) 17:06:27 ID:vG7oDD560
>>44
けどプレイヤー部隊の名前はヒーロー戦記という矛盾
部隊名にZEUSを使うなら、ギリアムも出せばいいのに
46
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/04(木) 17:26:55 ID:RbnmiY5UO
>>45
部隊名「どうめい」と「ZEUS」どっちがいい?
47
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 01:30:54 ID:THesX96E0
かいてーん
48
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 10:44:56 ID:RyfZVBjYO
指定↓
49
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 12:03:39 ID:5mdsDDCA0
【邪スパーロボット大戦】
50
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 15:19:55 ID:yZa/UcjQ0
もうDLできません
以上
51
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 15:50:16 ID:vBEJOz4g0
まあ評価も固まってるなっがい旧作じゃ流されてもしょうがない
52
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 17:08:56 ID:8G5U1yCE0
そも、ダウンロード出来ないじてんでな?
終盤雑魚を殺してイデ強化してクリアする奴だっけ?
53
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 20:51:49 ID:3nzaQppg0
ページも残ってて、普通にダウンロードできたよ
GSCのリンクだけ切れてる感じ?
54
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 21:02:08 ID:FBM41Fjs0
GSCのリンクは切れているか、ページからはダウンロードできるか、くらい調べてから指定した方が親切だわな
55
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/05(金) 21:13:00 ID:uq0OX/ZY0
なんか以前にも同じシナリオでこんなやり取り合った気がするぞ
56
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/06(土) 18:59:50 ID:F0q/fBHM0
そもそもバージョンアップに対応してたっけ?
一応完結していたような気はするんだけど。
57
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/06(土) 20:07:09 ID:LkBnAZLA0
回し
58
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/06(土) 20:09:59 ID:MUWaBsEM0
指定↓
59
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/06(土) 22:10:13 ID:M8JotwnsO
【アナザーロボット大戦】
60
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/07(日) 00:32:05 ID:nQJH8mIs0
踏んだけど、これすごいな。ダウンロードした時点で既に踏んづけた
足が吹っ飛ばされたんじゃないかと思えるレベルのそのアレな感じ。
全51話だけどプレイできる気がしないんで最低限5話までで許して。
レビューは今日中を目途でー
61
:
60
:2014/09/07(日) 01:24:16 ID:nQJH8mIs0
アナザーロボット大戦1〜5話
正直5話までプレイできないだろうなぁと思っていたら案外あっさりプレイ出来た感。
長く面倒なプロローグ、版権ロボに乗ったオリキャラと突っ込める箇所は多々あるが
古き良きスパロボを自分なりに面白いと思った要素を詰め込んで作ろうとしているのが
なんとなく肌で感じられてなんとなく真面目にプレイしたい気分に浸らせてくれる。
ストーリーはガンダム的に考えるとどういう展開なんだ!? と突っ込みたくなるコウが
フルバーニアンに乗ってるのにシローが地上に降りる前でボールに乗ってるような素敵
時空ですが敵がジオンじゃなくてDCだから仕方ないねと思わせる謎の説得力が感じられた。
ただマイナーな作品のキャラか、作者のオリキャラなのか分からないキャラがちらほらまじってて
ちょっとうーんと思うというか、もしオリキャラだったら不味いしあんまり意味ないよなーと思う
展開がちらほらあったのが気になるところ。
それが作者のオナニーなのか、オマージュなのかでどんだけ差があるのかと言われたら大差は
無いのかもしれないけれど出来ればそれがどっちなのか分かった状態でプレイしたいと思うのは
わがままなのかなーとか思いつつ感想終了で。
62
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/07(日) 01:47:36 ID:Vx/Ommro0
大昔の作品特有の痛ましさだな
お疲れさま
63
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/08(月) 01:28:26 ID:H7XN7fWE0
回そう
64
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/08(月) 02:20:01 ID:xxk3oFc60
昔遊んだな、これ
若さで突っ走った感じなんだろうか
65
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/08(月) 12:47:24 ID:OkYn5YaU0
リガミリティアが地上でベスパと戦っている頃にカミーユがΖを設計して
その遥か昔にコロニーの科学者が太陽系を滅ぼせるとか嘯いてるガンダムが
設計データだけ作られてたりするんだから細かいことは気にするなよ
66
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/08(月) 23:44:24 ID:J4YKf/0k0
回す
67
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/09(火) 17:56:01 ID:LF/59Op20
ままわ
68
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/09(火) 23:11:56 ID:dJf1URVk0
指定しようぜ
69
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/10(水) 00:12:44 ID:.rgejjR2O
【世界に捧ぐ】
70
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/13(土) 00:27:58 ID:4TD8Yr4s0
【世界に捧ぐ】
マリみてやONE〜輝く季節へ〜の学生キャラが、ロボットに乗って戦争やってる世界観のシナリオ。
GSCのリンクは登録されていないが、サイトには残っているのでDL可能。
お話の方はごく真っ当で、00年代前半の読み切りライトノベルにありそうな内容。
正直二次創作でやる意味を感じなかったが、ボリュームもほどほど、遊びやすい作りになっているのでその辺気にならない人はプレイしてもいいかも。
少し懐かしいノリが味わえると思う。
どうでもいいけど、古いシナリオの指定が続いてるね
71
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/13(土) 18:56:32 ID:ALG6koCEO
最近のはオリばっかりだからついつい昔のをプレイしてしまう
72
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/14(日) 22:57:46 ID:HL5G.XPk0
レビュー乙
73
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/17(水) 00:23:06 ID:NfMewX9k0
回し
74
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/17(水) 12:55:23 ID:l8SSgAWg0
まわし
75
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/17(水) 19:01:10 ID:xIfcZPIM0
>>70
今じゃあ、そういう非戦闘作品のキャラが版権メカ乗って、
戦争って話はやる夫スレが主流だしな
76
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/18(木) 19:01:21 ID:p5VZgaEs0
オリ畑からも何人かやる夫スレにながれてるしなぁ。回し
77
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/18(木) 22:08:43 ID:gKfqpaK20
まわし
78
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/18(木) 22:59:21 ID:DlXnoPbA0
指定
79
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/19(金) 08:23:23 ID:BgrS2.h20
放課後メメントモリ
80
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/20(土) 02:50:33 ID:I7bXJavE0
踏み
ガンダムで言えば、ザ・バトルマスター、
トゥルーオデッセイ、アライブ当たりを思い浮かぶ
版権メカにオリキャラ乗せて戦争物
オリキャラたちは21世紀現在の地球のチョットオタクは言った高校生や在日米軍人
そして、彼らを召還した魔法世界の騎士と王女が登場する
作者の個性からか、ヒロインが選べるギャルゲー的なシステムも特徴だが、
主人公が使える機体がリアル系に偏っていて、スーパー系のメカがたったの2機しかない
もっともリアル系だけでも十分にクリアできるバランスに調整はされているが、
敵側がスーパー系のメカをよく使う分、少々残念と言える
81
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/20(土) 04:44:10 ID:cz0zOzDo0
>>80
レビュー乙
ただ半分くらいスーパー系だった気がして見返してみたけど……
一応アルト、ソウルゲイン、グレートマジンガー、シャイニング、デモベで
スーパー系といえばスーパー系だけど、アルトとシャイニングは人によっては
リアル系だしねぇ、まぁ何よりガンダムが多すぎる気がしなくもない。
ユニコーン、クロスボーン、シャイニング、ヴァサーゴ…… まぁ10機中4機が
ガンダムって事実以上にヴァサーゴの浮きっぷりが凄いなこれ。
82
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/20(土) 09:47:12 ID:TKGCvBtgO
その面子だとむしろグレートマジンガーの浮きっぷりのが気になる。
やっぱり搭乗者がホモだったりするのかね?
83
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/20(土) 09:51:36 ID:eDo/5DG2O
あ、ひょっとして上手いこと言ったと思ってるのかな
84
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/20(土) 10:15:26 ID:Ys7KX5620
パイロットがホモwwwwwwやばいwwふいたwwwwww
コwwwーwwwヒwwーwwwかwwwえwwwwせwwwww
85
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/20(土) 10:16:17 ID:Ys7KX5620
回し。
86
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/21(日) 13:50:29 ID:3j8p0NeA0
まwwっわwwwしwww
87
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/21(日) 19:35:20 ID:/l51tNN20
ホモホモホーーーーーーッ!!!回し
88
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/21(日) 23:04:42 ID:wo8p4Dyg0
指定してね
89
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/21(日) 23:06:41 ID:IaYgSHxEO
【スーパーロボット大戦NOVA】
終了処理とは言え鉄也ホモネタやってるから
90
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/25(木) 08:07:38 ID:RJnRtdmM0
ダウト
>>99
まで回す
91
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/26(金) 01:08:11 ID:1DiaS1..0
回
92
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/26(金) 12:05:16 ID:oMhg0j6o0
どうしても長編はなぁ、回し
93
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/26(金) 18:12:37 ID:XYLkRZs.0
長編ってやっぱり完結してないと敬遠されがちなんだろうか。まわし
94
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/26(金) 18:30:12 ID:pUxclQiU0
>>93
それは完結してる長編を指定してみればわかるよ
95
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/26(金) 21:13:35 ID:rw80MMeY0
回し
96
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/26(金) 21:32:15 ID:zBqPhstM0
>>90
次の9まで回すんじゃなくて再指定したら?
回したところで次の9が踏まれる保証なんざないし
不毛な回しレスでスレ消費するだけやん
97
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/27(土) 10:43:19 ID:FZUszZp2O
止めるより回そ?
98
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/27(土) 11:34:16 ID:N8mUW6Hc0
↓指定
99
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/27(土) 13:28:55 ID:zv0C7Y2gO
【エロゼクロ】
100
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/27(土) 18:11:19 ID:fncDh8lc0
ttp://www.geocities.jp/wa_ha_ku/erozekuro.html
踏み、たぶんこれの事だと思う。
とりあえずちょっとだけプレイしてみたけど版権ものっぽいエロシナリオな気がする恐らくメイビー
最初に文字いっぱいのモノローグが流れて、なんかよくわからんけど乱心したっぽいヒロインが
ザコをなぎ倒して次のステージへという流れで何じゃこら? と思ったらなんかこうインターミッションで
敗北した場合に見れたであろうエロ画像が見れた辺りでプレイ終了。
個人的にはゲーム的には自動反撃ゲーで、ストーリー的には意味が分からず、エロ的にはモノを取り出す
気にすらならないようなレベルの代物だったかなぁと。もしかしたら作者的には自分の好きな版権キャラがー
という事で興奮できるのかもしれないけれどエロ絵の質の低さ以前の問題で感情移入出来て居ないキャラが
犯されようがレイプされようがどうされようがといった気分。
あー、いっそSRCでエロゲーを作るなら良く売ってる断面図とか射精中とかの同人系エロ素材と赤面アイコンや
レイプ目アイコンを組み合わせてキャラの掛け合いから気分を高めるタイプの方がええんでないかなーとか思いつつ。
感想終了という事で。
101
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/28(日) 10:52:23 ID:rLMTOMhQO
僕はMCや悪堕ちが好きです
102
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/28(日) 11:37:24 ID:kED2Ct360
断面図にエロを感じない勢だっているんですよ!
103
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/28(日) 11:42:18 ID:9/p/n3rs0
エロ同人RPGでよくある
「ダメージで衣服破損 一定以上でエロ技」とかは
簡単に導入できそうだな
104
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/28(日) 11:48:16 ID:rLMTOMhQO
009や仮面ライダーの内部図解は興奮する
105
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 02:23:41 ID:yDhu6tuU0
フランソワーズじゃなくても?
106
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 10:54:04 ID:TteebwtI0
ウランよりアトムのほうが萌えるだろう
107
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 12:58:00 ID:NiQ7Vz820
アトムは髪型と裸パンツスタイルで無理
108
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 16:21:40 ID:jTAGdywE0
指定よろ↓
109
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 20:25:20 ID:rF4v2r0U0
【UBバスター・エクサガード】
110
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/29(月) 21:06:48 ID:8wd1BT/A0
踏み
今からプレイするんでちょっと待ってて
111
:
名無しさん(ザコ)
:2014/09/30(火) 00:25:12 ID:93PzCzCI0
【UBバスター・エクサガード】
一話完結のオリロボシナリオ
ストーリー
UB(アンノウンビースト)と呼ばれる謎の怪獣が出現するようになった地球で
18年前の最初のUBに滅ぼされた街の生き残りである主人公とヒロインが
対UB組織で特務部に配属され、新型機エクサガードに載って戦うことになる、という感じ
戦闘
最初は量産機部隊を操作する
敵は一律でHP回復と射撃攻撃に対して装甲値+の特殊能力があるのに注意
※これらの特徴についてはキャラクターの台詞の形で教えてもらえる
強めの雑魚が飛んでて近接武器が届かないので微妙に面倒くさい
初期配置を全滅させると増援が登場
そいつらと戦ってるとイベントが発生して敵増援及び主人公機が登場
ただし、初期状態ではほぼ全ての武装が使用不可
しばらくすればイベントで武装が使用可能になる
あとは、敵を全滅させれば終了
難易度は易しいと思うが量産機も含めて一機でも撃墜されたら
ゲームオーバーなのがちょっと面倒くさい
主人公機の特徴として、害属性の攻撃をクリティカルさせることで
UBの特殊能力を一定ターン無効化することが出来るのだが、
ぶっちゃけ、そんな手間かけるより
普通に主人公機で殴り倒すか量産機でたこ殴りにした方が早い気がする
害属性を弱点付与する武装もあるが
AL1がついてる上に弱点付与するにもクリティカル出す必要があるし
感想
一言で言えば「第一話を切り取ったシナリオ」という印象を受けた
掘り下げがないためかいまいち存在意義が分からなかったり
疑問に思ってしまう設定が散見される
具体的には
・主人公が所属する基地のエースパイロットと主人公は訓練学校の同期生であり
訓練学校時代は機動兵器の操縦で二人は互角だったのに
なぜかパイロットではなく後方支援をやってる主人公
・試作機のパイロットに、今では年に一度の演習でしか
機動兵器を操縦していない主人公がなぜ選ばれたのか
→ヒロインは思考能力が強化されており
戦闘しながらUBの情報を収集するのに適している、という理由があるが
主人公が選ばれた理由は語られていない
・そもそも、なんで特務部なんて作ったのか
→新型の運用試験なら技術部所属でも問題はないはず
何か理由はあるようだが、語られずに終わる
戦闘面についても、主人公機の敵特殊能力の無効化という機能は面白いと思うが
もうちょい調整する余地があるんじゃないかと思える
そもそも、仲間の量産機の中でも近接特化の奴にとってはあんまり有り難味がないし
個人的な総評としては、可もなく不可もない短編シナリオ、という感じである
112
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/01(水) 08:14:58 ID:KY7sXjfU0
乙、まあ全体的に無駄が多くて設定とデータが剥離してる部分はあるけど
光る部分はあるんだよな。世界観とサポートスパロボなコンセプトは悪くないし
掛け合いも小慣れてるし。
113
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/01(水) 23:34:16 ID:6UCgW1bE0
乙
114
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/02(木) 07:19:57 ID:wn7q2BVQ0
回し
115
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/02(木) 20:24:44 ID:LOW1QAXw0
回し
116
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/02(木) 22:16:02 ID:nqb4MfqM0
回し
117
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/03(金) 12:19:18 ID:9QaUwOQcO
なんだっていい!スレを回すチャンスだ!
118
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/03(金) 17:05:28 ID:oESR19060
楽しいスレ回しでしたね…
119
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/03(金) 17:11:20 ID:f06nageg0
新着シナリオの【のびたと!!】
120
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 16:46:58 ID:4lisSiMc0
【のびたと!!】
リレーシナリオだけに、2話から超展開の嵐
まぁ後半行くと熱い展開もあるけど、最終回でそれや複線も全部分投げてバッドエンド
過去の井戸端リレー物みたいに、制作スレを見てスタッフ間のやり取りだのみて
ある程度経緯も把握も出来ないだけに、完全に製作スタッフの身内しか楽しめない糞
バッドエンド物スキーもしくは、リレーシナリオが好きでもなければプレイしない方が良い
121
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 17:25:52 ID:bngesuAo0
まあ最終回の1回ぐらいいいじゃないですか!!
私に言わせれば、そこまで楽しませてもらったのに
文句を言うヤツの方がどうかしてますよ!
122
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 18:42:02 ID:SakY6.S20
まあ所詮は個人の感想だから、書く方も読む方も気楽にね
123
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 18:54:28 ID:cUibl5.60
俺の好みに合わんから糞なら120がどうかしてるかもしれんが、
複線分投げたから糞は真っ当な批判だろ
124
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 18:59:46 ID:bngesuAo0
え……?
なんで着地させないといけないの…?
125
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 20:08:41 ID:mAFRQ00Y0
回し
126
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 22:14:35 ID:W20Tgf1A0
普段叩いてる奴が叩かれる側になって火病を起こしたってこったろ
もしくは今まで他のシナリオで指摘し叩いていた欠点を自分たちで再現してしまってまさに身から出た錆をやって恥ずかしくなったとか、な
127
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 22:19:44 ID:FQ1wdFQMO
吼えろペンネタしつこい
128
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/04(土) 23:54:16 ID:iqnpXVGQO
気分を入れ替えて指定
129
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/05(日) 02:23:54 ID:RjJItkds0
のびたと最終話はどうにか奇を衒おうとして爆死した感じだな
好き勝手書くのはいいけどプレイヤー楽しめないもの作ってなにがしたいのかとは思った
指定は【ロボットダンジョンSRCクロス】で
130
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/09(木) 21:09:52 ID:l9W4Msvg0
ダウト
ID:bngesuAo0は最終回かいた担当本人か?
あ、代わりのシナリオは【ペインオブハート -Operation『R』-】
131
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/10(金) 00:17:30 ID:Fx4kvuUQ0
連休用に踏み。
あとID:bngesuAo0の元ネタ
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/n/i/r/niray/20100227021947662.jpg
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/n/i/r/niray/2010022702295131d.jpg
最終回の担当かどうかはシラネ
132
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/10(金) 10:42:17 ID:BkDW9Zug0
激しく嘘臭い事この上ない
名作と呼ばれる作品群は雑誌休載などと言ったやむにやまれない事情でない限り
しっかり完結させて評価を得たもんだぞ
アニメでも初代ガンダムは打ち切りだったがその中で納得できる完結の仕方をしてるじゃないか
島本和彦はたまに……いや、よくこうやって嘘くさい話を声のデカさと勢いだけで摺りこんだりするから性質が悪い
133
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/10(金) 11:26:59 ID:LCdKZ/LwO
別にこれ業界の裏話を赤裸々に語るマンガじゃねーだろ
ただこんなの描いちゃうと「○○先生リスペクトしてます」とか言っても凄いうさんくさいよな
134
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/10(金) 19:13:27 ID:kKorZM/w0
そのページだけやたら拡散されて有名になってるけど
話の主題でも、作家の主張したい部分でもないだろ
135
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/13(月) 00:58:42 ID:NuElyoAo0
回し
136
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/14(火) 01:18:48 ID:BnYNO2NQ0
回し
137
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/14(火) 07:17:29 ID:0OCfCvwIO
回し
138
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/14(火) 22:37:03 ID:IzfV6A2s0
踏み逃げされたと決まった訳でもないのにレビューが来る前に回しに入るのどうなのよ
139
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/15(水) 08:45:48 ID:bvzwfr1c0
【猫と少女と終わる世界】
140
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/24(金) 23:51:47 ID:NVoxIx7.O
ダウト
【SRC魔法少女コンペ】から何か一本、何やるかは踏んだ人に任す
141
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/27(月) 20:22:26 ID:i88D1L.20
ダウト
空気入れ替えのため
>>149
まで回そう
142
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/27(月) 21:14:14 ID:TZpNq/FQO
井戸端のレビューが枯渇している…
143
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/27(月) 21:20:35 ID:G3zaY4Kw0
回されるだけのレビューなんか書く気にならんよ
144
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/27(月) 21:51:24 ID:RiH2Yp5k0
本当は回さずに8レスくらいそのシナリオの内容について語り合えればいいんだけどね
145
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/28(火) 19:30:39 ID:0tErEj3U0
>>144
そのままいろんな意味でヒートアップして、9も*0も通り過ぎてしまいそうだがな
146
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/28(火) 19:43:54 ID:4gqkn5kc0
ならその次の9や*0まで回せばいいじゃん
ただ中身のないkskで回すよりよっぽどいいんじゃない
147
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/28(火) 20:45:47 ID:HS6cR.dM0
しかしまあこれだけレビューされないと何のシナリオなら
レビューされるのかわかんなくなるな。
148
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/28(火) 23:22:58 ID:3V/ENgmI0
シナリオ側の問題じゃなくてプレイする側の問題だろ
指定されたシナリオ以外でも書いていいシナリオ感想スレが過疎ってる時点でお察し下さい
じゃ次の指定どぞ
149
:
名無しさん(ザコ)
:2014/10/29(水) 00:49:11 ID:bR05jKfc0
【スーパーロボット大戦RCN(改訂版)】
追加参戦もあるみたいなんで
150
:
名無しさん(ザコ)
:2014/11/05(水) 19:57:21 ID:KWsdKhuM0
ちと時間かかるかもしれないけどふみ
151
:
名無しさん(ザコ)
:2014/11/05(水) 21:42:01 ID:3pf4hzYc0
おや、踏まれる方が現れたか
このシナリオ面白いよ
自作かどうか知らんけど、戦闘アニメの出来もいい
ただデータ上のミスとか、ボスが倒されることを想定してなくて進行不能になるとか、惜しい所も少なくない
あと後半敵が多くてめっちゃ疲れるし、時間もかかる
その辺差し引いても(自力で修正できる人にとっては)遊ぶ価値はあると思うよ
152
:
名無しさん(ザコ)
:2014/11/24(月) 06:55:16 ID:mMHxT4qc0
いい加減に回す
153
:
名無しさん(ザコ)
:2014/11/24(月) 15:13:39 ID:VaHTSqjgO
回し
154
:
名無しさん(ザコ)
:2014/11/24(月) 15:31:00 ID:7eHT3O0s0
作者さんが隠遁状態なのが気になる。
155
:
名無しさん(ザコ)
:2014/11/24(月) 23:02:22 ID:EdvJypsoO
ツイッターやってるしメルアドも公開してるくらいだから隠遁じゃないだろ
156
:
名無しさん(ザコ)
:2014/11/27(木) 10:41:53 ID:L1iDzzEUO
回し
157
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/01(月) 21:37:59 ID:JySMuGAU0
回し
158
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/02(火) 23:10:26 ID:/Wxk35Gc0
まわーし
159
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/02(火) 23:50:44 ID:4UzYfOnwO
【厭世より愛を求めて】
160
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/03(水) 04:37:35 ID:Dk/MSNno0
【厭世より愛を求めて】
版権巨大・現在2話
あの紛らわしいシナリオタイトル&リリース文の人の最新作。
ウルトラマンの居ない地球で宇宙人の侵略に立ち向かうお話。これで生身戦闘なら怪獣バスターズだ。
キャラクタもメカもごちゃまぜ、こと今回は敵の統一感もないので果てしなくカオス。
過去作でも出てたものにまつわるネタキャラがついに参戦。
そのせいで、取ってつけたようなネタが飛ぶ飛ぶ。シリアスな展開なのにね。許さざるをえないけどね。
なお、肝心のタイトルとリリース文の要素はまだおあずけ。伏線が張られている程度。
ゲーム的には『いつもの』って感じで、合体ロボのパーツだけ居たりして戦力の差が激しい。
うまいことスーパー系の気力を上げていかないとボスに手も足も出ない状態に陥る。
お勧め対象は『ごった煮闇鍋状態を許容できる・好む人』かつ『好きなキャラが酷い目にあってもめげない人』
もちろん『ウルトラシリーズが好きな人』なら美味しくいただけるはず。特に冒頭。
161
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/03(水) 08:44:15 ID:wcYYtajs0
乙。
残りのゲットマシンに乗るのはいちごとあおい姐さんなんだろうな。
162
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/03(水) 12:21:19 ID:7qFaeYwMO
乙。
なんだか穏やかじゃないな……
163
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/05(金) 05:22:01 ID:iTH7XWXU0
マワシ
164
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/06(土) 06:05:34 ID:379CvEgA0
そういうキャラもメカもごちゃ混ぜでキャラの扱いが原作と違うなら
やる夫スレでやればいいのにと思ったが、
あそこはメカやキャラのAAが偏ってるから話作り辛いか
165
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/06(土) 08:45:50 ID:GlZ8R4mI0
プレイヤーが選択肢を自分で選んだりやり直したりしながら
自分のペースで物語を追体験できるのはゲームの特徴ですぞ
166
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/06(土) 09:00:30 ID:1IYD3w5I0
何でやる夫スレにいけとか言うの?
版権物はクロスオーバーしなきゃ絶対に駄目なのか? そうしなきゃ公開する資格はないのか?
自分の思うままに自由にゲームを作れるのがSRCじゃないのか?
167
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/06(土) 10:49:15 ID:0ZplNOj.0
"好きな作品"ではなく"好きなキャラ"だけで話まわしたくなって
「僕が考えたヒロイン戦記」になる事はよくある
つまりは「僕が考えたスパロボ」と同じような物なので大目に見てくれんか
168
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/06(土) 11:17:31 ID:N1vDQJ9c0
規約さえ守れば後は自由だ、汝の作りたい物を作ればいい
あ、指定どぞ↓
169
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/06(土) 13:51:38 ID:tdvMtaNA0
PCエンジン大戦SRC
170
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/08(月) 20:38:59 ID:In8yPvLo0
【】もついていないルール違反な指定だからダウト、次まで回し
171
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/08(月) 23:04:27 ID:U93kvDnQ0
【】付きはあとからまとめるための推奨であって必須じゃねえぞ
172
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 05:46:36 ID:aBSjjZ/Q0
まとめwikiも機能してるんだかわからんから、もう【】はいらないだろ
173
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 07:16:32 ID:SOVMf7kk0
しかし以前も【】が無いって事で突っぱねられたシナリオがいくつかあるがそれらはどう説明する?
174
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 07:40:57 ID:el1cnnLMO
少なくとも
>>169
は指摘まで2日経過してるし
【】付いてても結局踏まれなかったんじゃね?
175
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 21:19:11 ID:IxjNTYl60
エンジン大戦は、ちょっとざっくりすぎるな。
よっぽどPCエンジンに思い入れがないとダウンロードすらしてもらえないんじゃないか。
176
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 21:55:53 ID:iisw4S2A0
出来もいいし素材は自前だし、制作意欲は見習いたいくらい
けど個人的にPCエンジン思い入れがなくてなー、手を出し辛い
177
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 22:10:25 ID:MBDeHa6E0
PCエンジンはいいからマジカル大戦を…っていう奴、多そうだな
まあ、なに作ろうが作者の勝手だが
178
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 22:40:27 ID:IxjNTYl60
メガドライブ大戦なら!
179
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/09(火) 22:50:14 ID:hK4UCjb60
【零刻のサンドリオンTS】
180
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/10(水) 13:45:47 ID:6aDkeDFA0
踏み
別に魔法少女ものにしなくてもよかったようなシナリオばかりだった、
魔法少女シナリオコンペで発表されていたシナリオを単品で連載した物
TSとあるように、版権物で言うセーラームーンスターズや俺、ツインテールになりますのように
男が一時的に女性になって魔法少女になると人を選ぶ設定と、
サンドリオンのタイトル通り童話に準えたキャラ設定がウリ
この主人公の設定が受け入れるかで、楽しめるかが分れる
181
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/10(水) 22:47:21 ID:RQj2vGqQ0
レビュー乙
まぁ、過半数のシナリオは魔法少女って言葉が無くても成り
立つ奴だった気はするなぁ、それが良いか悪いかは別として。
あとサンドリオンの特徴としては一枚絵を付けるとR-15位になりそうな
エロ描写とSRCでは珍しいあんまり違和感のない地の文も特徴的かなぁ。
アニメはいつも通りにハイクオリティだし、それこそSRCでなく別のツールで
一枚絵付きで公開したら一般に十分通用するだけのクオリティはあると思う。
182
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/11(木) 00:14:28 ID:t5clGGk20
シンデレラ(男の娘)が、魔法のドレスで変身(魔法少女)して
王子様(悪の幹部)と舞踏会(戦闘)で踊る。
って書くとすごくアレだなw ガラスの靴が必殺技だし、こういうの好きです
183
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/12(金) 02:31:50 ID:.3Q.cM8Q0
セーラースターライツはネタ切れの苦し紛れだし、俺ツインテのレッドテールは
髪型フェチの高じたギャグかつ自分は特撮パロで仲間の女2人が魔法少女分担当と別れていたんだし
サンドリオンTSも何かTS要素に意味を持たせてほしいなぁ
184
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/12(金) 19:58:59 ID:ckc3qGuc0
サンドリオンのは女子力が強い女の子が変身できます
↓
並の女の子より主人公の男の娘2人の方が女子力MAXだったので変身して女の子になってもらいます
って話だったと思う。
185
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/14(日) 21:01:05 ID:c7A3rYPQ0
回し
186
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/14(日) 21:56:54 ID:KDBA93Js0
回し
187
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/14(日) 23:29:53 ID:bttV1IVU0
回し
188
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/15(月) 01:20:51 ID:ZVgARiVgO
指定
189
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/15(月) 11:16:39 ID:2TixqeDU0
【ゲシュプロテア戦記】
190
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/18(木) 22:30:52 ID:32kCJPoU0
ダウト
指定は無しで
>>199
まで回す
191
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/19(金) 02:14:32 ID:AuKzyqeg0
了解、回し
192
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/20(土) 21:12:32 ID:hhmLTrvc0
回し
193
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/20(土) 21:48:14 ID:jBmj5Uao0
回し
194
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/21(日) 10:13:19 ID:uL2mVZvU0
回し
195
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/21(日) 18:58:00 ID:F/boHsN20
【ゲシュプロテア戦記】
戦闘開始のプロローグまでプレイしてみた感想としては
何がとは言えないけどなんとなく続きをプレイしたくなるほどの
魅力が感じられないシナリオって感じかなぁ。
思わせぶりな始まりは情報量が少なすぎてプレイヤーの興味を
引く為の謎として機能して無いし、序盤のモブの掛け合いは世界観の
丁寧な説明というよりはかったるい説明台詞になっている感じ。
で戦闘に入るといきなり3体の特殊能力山盛りのキャラクターと
ザコ敵との戦闘に入る感じで。
強いていうなら最初に主人公クラスのキャラクターによる掛け合いを用意して
その中で自然な流れで世界観説明をしつつ、お約束な流れで行った方が
良かったんじゃないかなーとかそんな感じ。
196
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/22(月) 19:37:05 ID:8uoXeEPU0
ダウトされたシナリオだけどレビュー乙
魅力ないのね 回し
197
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/22(月) 21:04:27 ID:L9/rzpvM0
まわーし
198
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/22(月) 22:49:06 ID:8xK8DbdkO
指定
199
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/25(木) 22:09:58 ID:C7yGUew60
デア・アンラス
200
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/26(金) 19:59:53 ID:YbY2kNoA0
【】が付いてない、次まで回し
201
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/26(金) 20:43:47 ID:STvYOaA60
【】付きはあとからまとめるための推奨であって必須じゃねえぞ
202
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/26(金) 21:24:58 ID:NtKNTAPY0
代わりに指定したいシナリオがあるわけでもないのに
ダウトする奴はなにがしたいんだ?
203
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/26(金) 23:53:04 ID:YbY2kNoA0
【】が無いと言う理由で流された他のシナリオを差し置いて今更何言ってんの?
そう言うのはそれらも全て保管してから言うんだな。回し
204
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/27(土) 00:25:19 ID:t/IVK2D60
【】がついてないという理由で流した過去の例も全部含めて
「おかしい」と言われとるんだ
そこまでいわれにゃ分からんか?
205
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/27(土) 01:33:08 ID:en1GGXMY0
【デア・アンラス】
重さからというより作者から大体分かって居たけど声付きSRCシナリオ。
Talk分全てに声が付くことによって豪華になるかと言われたらそうでもなく
何か言いようのないこっぱずかしさを感じてしまって全うに文章を読み進める
事が出来ない。たぶんあんまり付き合いのない知り合いが参加している劇団の
からチケットを押し付けられ義理で見に行った時の様な……
そんな感じでプロローグすら完走できずにギブアップしたけれど、グダグダに
なってるようだし一応こういう感想もあるんだよって感じで張り付けておきます。
206
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/27(土) 06:55:59 ID:YVaD9tVMO
荒らしに構う人間も荒らしですよ
207
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/27(土) 21:39:24 ID:ATpZGs8U0
声付きだから、こっぱずかしいって言うより、
キャラが厨ニ全開だからそう感じるんじゃないか?
まあ普通と違う人間やれるのが演技の楽しさだと思うから、
やってる人は多分すげー楽しんでると思う
そして回し
208
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/27(土) 21:57:17 ID:Njho6UwA0
どっちかと言えば作り手が楽しむためのシナリオって感じなんだろうねぇ。
演出に必要だから声を使うじゃなくて、声を使う為のシナリオって感じ。
それもまた一つの創作の形なのかもしれんけどね。回し
209
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/28(日) 08:19:54 ID:C0nfb4eA0
【Dig_Brader】
210
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/28(日) 08:42:37 ID:IuS8OwEI0
ふみ、そしてとりあえず1話までプレイした感想。
物凄くベタな遠未来物、一度文明が崩壊した世界で遺跡を探索中の主人公含む
トレジャーハンターチームが遺跡に封印されていた少女と出会ってと手垢がついた
ような展開だがそれがいい!
キャラクター同士の掛け合いも悪く無く、全体に流れる空気も嫌いじゃない。
ただ現状ストーリーも、戦闘も、キャラクターも高水準でまとまっているけど
突破した物が無いので今後それがどう変化していくのかがカギになりそう。
全部プレイしたら改めて感想を書き込みます。
211
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/28(日) 12:48:26 ID:oroS0zo6O
レビュー乙。序盤の戦闘は単調だったけど、6話あたりから難易度が上がって個人的には面白くなった。ただもしかしたらそこで脱落する人もいるかも
212
:
210
:2014/12/29(月) 19:03:47 ID:WZBXKYbU0
最新版までプレイ、
>>211
で上げられた通り6話辺りから
級に難易度が上昇した印象。というかアレだ基本HPの回復
手段に乏しいからある程度立ち回りを考えないと詰む可能性が
結構高かったりする感じで。
コツとしてはユニットを持ち上げて投げて間合いを保ったりアウト
レンジからの攻撃を心がけたりする動かし方が重要になるかなーと。
感想としては丁寧に仕上がったベタなシナリオといった印象だけど
強いて問題点を上げるならPLがユニットの育成に干渉できる点が
少ないのと素材アイテムがゴロゴロ手に入るのにそれを活かす方法が
シナリオ上で示唆されているにもかかわらず中々実装されない点かなぁと。
もうソディアちゃんでアイテムを改修してから撃破する作業がちょっと悲しい。
213
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/30(火) 17:14:04 ID:C4TLNEFE0
乙カレー
回し
214
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/30(火) 22:43:34 ID:xwkfiHRgO
回し
215
:
名無しさん(ザコ)
:2014/12/31(水) 09:45:33 ID:y/72Eolk0
まわせー
216
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/01(木) 10:22:46 ID:yNiTEHFE0
あけまわしておめでとうございます
217
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/01(木) 23:19:20 ID:4jfLHsQY0
新年初回し
218
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/02(金) 14:15:32 ID:In8itfhM0
指定よろ
219
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/02(金) 21:12:13 ID:plcnzdSAO
【ファンタズマゴリア】
220
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/04(日) 10:10:08 ID:r0CZZUXg0
一言でいうなら
中身が作者オリジナルの仮面ライダーを幻想郷に突っ込みました。
いやうん何故どうしてと、例えば仮面ライダーの中の人をオリジナル
にすることで本家では出来ない展開、人を救えないRXとか原作で
悪役だったライダーを正義の味方として使ってみるという展開なら
まだ理解できるけれど、何故そこで幻想郷に突っ込むのはちょっと
どういうコンセプトなのか良く分からないなぁと。
後最初に警告があったけれど長射程Pが嫌がられるのはバランスの
問題以上にプレイアビリティが下がるって問題がある訳で広いMapで
長射程P武装で戦うのは爽快感よりもイライラしてしまう部分が。
ついでに戦闘バランスが厳しめで主人公が集中使っても高確率で
1ターン持たないので上のプレイアビリティの低さと合わせて
敷居を高くしている部分も。
それと東方キャラってニコニコ動画で豊富な立ち絵素材込で使われて
いるのでSRCの顔アイコンだけだと物足りないと感じてしまうので
もうっとキャラの魅力を引き出すよう描かないとちょっと厳しいかなと。
色々厳しい評価を付けましたが全体的に演出面では手を抜いてない感じが
あったなーといった感じで。
221
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/04(日) 20:31:49 ID:PQY/o5EI0
乙カレー
ライダーの変身者をオリキャラに変更は二次創作では使い古しだなぁ
一時はオリじゃなくてエロゲ・ギャルゲ、萌えアニメキャラを変身者にしたのが、
SRCでも流行ってたが
222
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/04(日) 20:40:40 ID:jjd8uEWs0
>それと東方キャラってニコニコ動画で豊富な立ち絵素材込で使われて
>いるのでSRCの顔アイコンだけだと物足りないと感じてしまうので
東方に限らずストーリー重視ならもうニコで紙芝居作った方が素材的にも充実だし見る人も多い
使い古されたネタとかパクリとかあんま言われないし
やっぱ戦闘と言うかゲーム性が重要なんだろうな
223
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/04(日) 20:41:05 ID:hsyieY4I0
ガンダム等に葉鍵キャラ乗せるようなもんだな
改造人間はちょっとハードル高いけど
幻想郷に突っ込むのはニコ動の流行りだし、
組み合わせの斬新さを狙ったんじゃないかなぁ
単に好きなもの放り込んだだけな気もするが
224
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/05(月) 03:35:12 ID:RpatzwSE0
肝心のオリ主人公が乾巧と比較してイマイチなところはどうにかして欲しかった
225
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/05(月) 19:23:36 ID:5T5EtvFA0
というよりアイコンがなぁ、いや悪いアイコンという訳では無く
他作品で手垢が付くほど主役として抜擢されていてどうしても
比較が発生してしまうからなぁ・・・
226
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 01:00:57 ID:oqbpSH1Q0
ファンタズマゴリアって名前なのに永遠のアセリアは関係ないのか
227
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 01:06:22 ID:ky3Jol0Y0
単語の意味を調べれば分かると思うぞ
228
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 12:17:14 ID:M66dy4zUO
マーブルファンタズムなのにマーベルヒーローは出てこないのかと思っていた時期が私にはありませんでした
229
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 13:22:23 ID:ElSbhZyE0
【ドラグーンエイジ】
230
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 19:02:24 ID:CNZl0pmE0
辛口になるけど、今のところはこれといって特徴は感じなかったかな。
演出も最低限、シナリオもキャラも無難という印象。
気になったのが、主役キャラクターが色んな意味で前衛的だから
感情移入・・・というより、プレイヤーが世界観に入り込む隙がないという事。
特に、主人公とヒロインが状況を飲み込んでいる場合が多くて
何か起こってもシナリオも会話もさらっと進んでしまうから
メリハリが効いていない淡白な感じがした。
それと、キャラクターが全体的に似通ってて、個別に見ると尖ってるんだけど
見た目が違うキャラが10人いたとしても
中で演じている人は1人しかいない…という感覚があったよ。
戦闘はバランスが良く、テンポ良く進める。
弱すぎず強すぎずの絶妙なラインで良かった。とてもやり易かったよ。
短編シナリオと割り切って作っているのだろうけど、
ユーザー目線で手を加えれば良くなると思うから惜しい感じがした。
ちょっと厳し過ぎたかな?ごめんね…
231
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 19:26:36 ID:Rpbym/Qk0
乙
主人公が無難なのに前衛的って評価になってるけど確かにエースで
大臣の息子でバトルジャンキーな自衛官という他には無い前衛的な
組み合わせな部分と異世界から来た相手に対して理詰めで状況を
説明していく無難なところを併せ持っているキャラクターなんだよな。
いってしまえば一見凶暴に見えて一線は超えないようなラインが有る感じ。
だから感情移入は難しいし、逆にそういうもんだと受け入れるにはハッチャケ
度合いが足りない中途半端な部分がある。
232
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 19:27:19 ID:sulUqMgA0
>見た目が違うキャラが10人いたとしても
>中で演じている人は1人しかいない…という感覚があったよ
意味合いは全然違うけど「罪状:何故か完」思い出して吹いたw
結局書いてるひとりの人間の引き出ししかないからね、
そういうのは外野がプレイしてみないと自分では気付きにくい部分かもしれない
気になるから俺もプレイしてみよう。乙
233
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 22:25:11 ID:It0/qxO60
政治話をするから会わない人は注意と注意書きしていたが、
その政治話がつまらない上に必要性を感じないのもな
主人公がお偉いさんの坊ちゃまで自衛隊のエースパイロットとか、
一々そんな背景設定が必要だったのかと
いつもなら偶然乗ったのが高校生の処を自衛官でロボ部隊のエースです。だから強いんです作中最強なんです!(キリッ
って、主人公が最強である理由付けにしても弱すぎる
234
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/06(火) 22:57:54 ID:CNZl0pmE0
俺はシナリオ書いたことも書く予定もないから凄く偉そうな意見になるんだけど、
シナリオ書く人は最低限
1.そのキャラクターが主人公である理由を登場から1〜2話でプレイヤーに印象付ける
2.主役扱いをする主人公、ヒロイン、ライバル、ボス辺りに相乗効果のあるキャラを用意する
3.プレイヤーが世界観やストーリー進行を理解・考察するのに時間を与える
4.似た性格のキャラクターを2人以上登場させない
5.テーマを考える
っていうのを気をつけて欲しいなって思う。
1と2はオリジナルで特に多く見られるけど、自分が好きなキャラクターを大量生産しても
同じ趣向の人間にすら面白いと思われるかは別の話になってくる。
AがいるからBが活きる、Bが居たからCが出てきた…という基本は大事。
これが主人公→ヒロインもしくはその逆にすら出来ていない場合が多い。
無口なキャラはよく喋るキャラと関わらせれば存在感を出せるし、
激しいシーンは静かなシーンも挟むから映える、っていう感じ。
鈍感主人公×ツンデレヒロインが好きだからといって、理由もなしにやってはいけない。
戦闘システムや演出が大きなウェイトを占めていないなら、キャラクターを生み出すことにも理由を付ける。
3は単純に先が気になる作りになっているか、伏線の回答をプレイヤーにも想像させる…とか。
「なんか言ってるけど、もうどうでもいいわ」って思われないように。
難しいなら主人公を巻き込まれ系にする所から始めて
少しずつシナリオを進めていく。短編でまとめるのは簡単そうで難しいはず。
長編で失踪しても、少しでも次に繋がれば良いと思う。
4はシナリオに慣れた人がやることで、
慣れてないのにやってしまうとキャラが被ってそれぞれのキャラを壊したり薄くするだけになる。
口調もこれに当てはまるんじゃないかな。性別が同じだと余計悪い。
5は何を見せたいのか、それだけ。
戦闘も演出も特徴がない、パイロットアイコンはそれも私だ氏オンリーだと
その時点でスタートがマイナスから始まると言っても間違いないと思う。
そこで差を見せるには自分が明確にテーマ性を持っていないと困難。
創作でそこまで深く考える必要ないじゃん?じゃあ公開する理由もないってことです。
「誰も感想くれない→言う感想がないだけ→もう書くのやめるわ」ってのは多分これが多いんじゃないかな。
物凄い長文、失礼しました
235
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/07(水) 00:14:50 ID:g3/Yzx2E0
>>234
乙、シナリオライターの端くれとして結構痛い意見も多かった。
割とそれも私だ氏のアイコンを使う事も多いし、主人公ヒロイン以上の
相乗効果はあんまり考えてないからなぁ。その辺ちゃんとやれば感想も
増えるのかなぁ……
236
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/07(水) 00:24:14 ID:W0U/hIMI0
アイコンに関しては、単純に使い易いってのもあるんで勘弁してくれませんかね(震え声)
絵柄統一できてバリエーションも豊富で表情パターンもそこそこあるから便利なのよね、私だ氏のアイコン
…流石に、髪色が似た感じのものばっかり無意識に選んでた時は、キャラの区別が地味に難しいから
慌てて選び直したりもしたけど
237
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/07(水) 00:46:29 ID:Yl0GwQlE0
よく読むんだ
戦闘も演出も特徴がない上に私ださんアイコンだとって話だ
戦闘と演出を頑張ればいいじゃない
で、なんで234は急に語り出したんだ?
そんなにそのドラグーンエイジに不満があったのか?
238
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/07(水) 06:56:10 ID:r8znDNok0
>>237
違うよ、勘違いさせてしまって申し訳ない
面白いシナリオが少ないから思ったことを書いただけ
SRCって裏でもシナリオのキャラに関して細かく突っ込む人は少ない気がするし
全体的な評価より、そういうところも大事かなと思って
239
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/07(水) 19:25:14 ID:gchX1ZB2O
【ガンダムマスターシンデレラメモリーズ】
等身大キャラをロボに乗せるって言ったら今はこれかと
240
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/07(水) 23:02:56 ID:.RWiz9xs0
ふみ
恐らく
>>219
辺りの流れからの指定っぽいけど奇しくもドラグーンエイジで
キャラアイコンを担当しているMya-4E氏の単独シナリオ。
シナリオ的には大体題名で想像が付く内容よりもややボリューミー。
具体的には0083をアイマスキャラで置き換えて進めるだけでは無く
一年戦争からスタートし逆シャア時代まで進んでいく。
なお味方なのは名前の通りシンデレラガールズのキャラクターで
無印アイマスキャラは基本的にジオン側で敵としての登場となる。
ユニットは普通に参戦するだけでなくガチャで入手する事も可能で
結構珍しいユニットも使用できる。 具体的にはADVANCE OF Ζ
系のユニットが普通に使えるのはこのシナリオ位の物だろう。
そして一番の特徴はパイロットユニット共に描き下ろしのアイコン群。
恐らくこのシナリオで初めて描かれたアイコンも多いはず。
アイマス要素さえ大丈夫でガンダムに自由な発想があってもいいという
拘りの無い人に特にオススメなシナリオ。
241
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/09(金) 12:24:07 ID:T938kN5M0
乙
まだ途中だが、アイマスまったく知らなくてガンダムも08MS小隊と1stのククルスドアンの島ぐらいしかまともに見たことない自分でも
ストーリーすんなり分かった辺り、上手にストーリーを纏めてプレイヤーに伝えられてると思うし良いシナリオだと思うよ
素材もほぼ全自作でマイナー機体にありがちなアイコン抜けとかもないし
あえて難点挙げるなら
ストーリーを丁重に拾っているんだろうけど、そのせいで敵が数機だけ出てきて
特にイベントもなくそれ撃破してお終いみたいなステージがちょくちょくあって続けてプレイしてるとダレるのと
宇宙要塞とか接近した地球とか、背景が真っ白なせいでマップで思いっきり浮いてて違和感あるぐらいかなぁ
あとアイマスには特に思い入れがなかったから自分は気にならなかったけど
好きなキャラが頭いじられたりするのは気になる人には気になるかもね
242
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/09(金) 22:17:52 ID:BGwWfOA60
レビューは乙
だが前スレで2回レビューされてて、
特に新しく書くこともないだろうシナリオを指定する意味はあったのか?
まあ前スレの800から約1年たってるけども
243
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/09(金) 23:13:46 ID:1IuNGE420
>>241
え、好きなキャラクターがパンツしゃぶったりするような二次創作が
溢れかえってるジャンルで何をいまさら? というのは冗談・・・・・・
だったらよかったんだけど割と事実というかニコマスと呼ばれる
ノベルゲームの文法で作られた動画ではそういう事が多いから
そこまでは気にならないかなぁと。
>>242
ぶっちゃけ、アイマスとガンダムって題材だからコンスタンスに
プレイヤーが増えて行ってる可能性があるんだよなぁ。そして
プレイヤーの母集団も多いと。
その分なんとなく指定するシナリオを悩んだ時に指定される可能性が
高いってレベルの話じゃない?
244
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/10(土) 01:21:09 ID:66Urb1WU0
ニコ動辺りのアイマス仮想戦記モノでアイドル達をガンダムに乗せる動画は数多くある
まぁブロントさんらFF11二次創作キャラと東方キャラの場合もあるし、
やる夫スレみたいなものと割り切るのが良いかも
245
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/11(日) 01:35:03 ID:8ZvfZEwQO
回し
246
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/11(日) 15:33:54 ID:Jo5b9qKo0
ま
247
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/11(日) 16:28:58 ID:bZdTGSMQ0
わ
248
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/11(日) 18:19:17 ID:3A5ifC6A0
しげり 威力60 命中85 30%の確率で相手をひるませる。
249
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/11(日) 19:04:52 ID:bZdTGSMQ0
【スーパーロボット大戦RCN】
250
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/11(日) 20:16:16 ID:Jo5b9qKo0
>>149
で一応指定されてるし同一スレ内かつ特に更新もかかってないしダウト。
なんつーことをしてるからこのスレが滅びるんや、踏むで! 踏んだるでぇ!
参戦作品的にはウィッチーズが入っていることを除けば普通のスパロボ風。
で、一話をプレイしてみた処・・・作者オリがあんまり好みに合わない。
一応フォローしておくと大抵のプレイヤーと同じスーパーロボットが好きという
設定で共感を得ようとしていたりと工夫は感じるがそれが逆に版権キャラとの
間に一歩壁を作っている状態になっていて、魅力あるスパロボオリにある版権
キャラといい感じに絡むって部分に失敗している部分があるのかなぁと。
戦闘面では戦闘アニメは確かに汎用の物ながら投稿されたのか素材を使っているのかは
微妙ですがコンバトラーならコンバトラー専用のエフェクト等を使用しており手が込んで
いましたが、敵数が多く中々死なないという事もありかったるい印象を受けてしまう。
総じて参戦作品に対して興味がある人じゃなければちょっと1話以降プレイしたくなるような
要素に欠けたシナリオだったという印象をうけました。
251
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/11(日) 22:49:43 ID:yMc9CIh2O
乙
改訂でダンクーガBURNが出るっていうから期待してたのに蓋を開けたらいるだけ参戦だったのは正直がっかりだった
戦闘アニメは頑張ってると思うけど
252
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 00:45:31 ID:LPyWuWVI0
乙
でも普通、参戦作品に興味が無ければ
版権作品なんて落とさないものなんじゃないの
個人的には参戦作品好みだったし良いシナリオだと思ったよ
ガルーダ・ミーア生存とか本家でもやってもらいたいぐらいだわ
コンVの扱いの悪さ見てるとそんな希望持つだけ無駄だろうけど
253
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 08:32:17 ID:92cJiBT20
コンVやボルテスはもう原作再現は良いから妙なクロスオーバーで魅せるぜ!
みたいなノリになってるよなぁ。たぶんそんなに原作再現はやってないのに。
むしろ昔から出てる昭和ロボの方が最近の1クール、2クールで終わるロボよりも
原作が再現されている率は低い気がするんだよなぁ。
そりゃまぁ4クール物のロボットアニメを全部見てクロスオーバーさせるのは手間だし
それについてこれる人も少ないだろうから仕方ないんだろうけど。
254
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 08:47:35 ID:.LYHiZ/c0
コンVは味方と敵の交流からくるドラマとかが無いからねぇ
どうにも盛り上がりに欠けるのがなぁ
64や第1次αみたいにギシン帝国やバルマー帝国に併合されている方が目立っていたと思う
255
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 10:06:47 ID:xh1nb0hYO
原作見てるとわかるけどスパロボのボルテスくっそつまんないよな
256
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 13:26:43 ID:AthmgvzM0
正直スパロボのボルテスで印象に残ってるのはSMS所属くらいかなぁ。
コンVの方は実際にプレイしてないけど主人公がネルフで腕再生した話くらい。
257
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 13:37:18 ID:b/XIRtFI0
スクコマでアースボムとか言う単純明快に凶悪なもの出してきた時が印象
258
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 16:18:17 ID:4C2f4UJU0
>>254
>コンVは味方と敵の交流からくるドラマとかが無いからね
アイラス「……」
コンVの魅力って五人誰もが主役になれるっていうバトルチームの個性だと思うんだけど
五人が活躍すれば敵なんか正直依然出たどれい獣やマグマ獣の流用、最悪キャンベルじゃなくてもいいわけで
交流とかで交流する専用の敵作るよりよっぽど楽だと思うんだがなぁ
十三の射撃のライバルとか豹馬の暴走族時代の友人とか別の敵でも問題ないのに軒並み再現されて無いもんなぁ
これだけじゃあれなんでまだ途中(10話)だがシナリオに触れとくと
ゴッドフリーダムが母艦になったりと、ガ・キーンがメインに来ているわりにはボスとの対台詞がガ・キーンだけ無かったりと
少々 残念なところもあったが、視聴の難しい作品でもキャラ描写に違和感が無く、ちゃんとしっかり視聴した上で作ってるんだなと好感触
データ覗くとゲッターなどスパロボ参戦組もスパロボで再現されていない話をするみたいでその辺も好感触
戦闘アニメも素材を上手く使って原作の雰囲気を出してる。ストパンの肩車合体攻撃はおおってなった
上(
>>151
)で上げられた不具合にはまだ遭遇してないから残っているのかは分からないけど
全体的には十分人に薦められるシナリオだと思った
259
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 20:33:38 ID:qt/tnPGIO
【ロボットたいせんSRC】
260
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 22:33:50 ID:Vc8nj4KU0
一年くらいだっけか・・・前にやったな
主役以外のメンバーがニート思考だったり、
カツが暗躍したりで、
なんか笑わせてもらったなww
261
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 22:25:58 ID:SYscjlBM0
おつー作品やその感想から見る限りレビューという堅苦しい物よりも
そういう感想の方がにあうさくひんなんだろうなとかおもってみる回し。
262
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/15(木) 11:59:55 ID:BBCCDITwO
回し
263
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/15(木) 15:26:24 ID:mI.yF4HY0
ふんどし
264
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/15(木) 15:29:22 ID:JVCImVrg0
おもしろかったけど台詞が横に流れていく演出がくどかったのが難点
265
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/16(金) 12:39:16 ID:jvAPawtAO
回す
266
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/16(金) 22:28:31 ID:ck.osxAo0
まわまで入力して回すが出たら保守職人
267
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/17(土) 06:33:44 ID:yJfSP/1w0
まわ
268
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/17(土) 10:05:04 ID:jnI4BO4g0
指定↓
269
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/17(土) 18:45:17 ID:T1WazQH.0
【SRCショートショートシナリオコンペ】
全部やるのはしんどいだろうから、気に入ったのを1、2個で
270
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/17(土) 23:56:22 ID:iCtoArXU0
トラッシュ・シスターズ for SRCショートショートシナリオコンペ 〜廃棄姉妹の憂鬱〜
お題のコンペより1作。
宣伝文でティンと来るのが少なかっんで結果的にこれのみ、という感じになった。
宣伝文はとても大事だ。
その点この作品は、「近未来でロボットが反乱を起こした」「二人の少女」「スコアタック系」という
あらすじ、主人公、ゲームの特徴などが簡潔に書かれていて好感が持てる。
もう1作、ゴーストメランコリーも宣伝文はまとまってるんだが
SRCの召喚って苦手なんで未プレイ。
脱線終わり。実際は主人公のロボット姉妹が反乱鎮圧に向かうというもので、
概ねワイリーの居ないロックマンな話だった。まぁ短編コンペだしな。
ストーリーはしょーもないギャグで勢い良く始まり、ちょっといい話で締めるみたいな感じ。
短編としては無難にまとまっているいい話だった。
ゲームシステムはつまりモンスターストライクだった。いや完全にアレの再現。予想外だ。
ボール状のキャラの攻撃方向を決めて、敵にぶつかるとダメージ。
元ネタのモンストかじってるせいで、比較してちょいちょい違和感が残るプレイ感。
SRCでここまで再現してるのは素直に凄いんだけどなー。
高スコア狙うにはどうしたらいいんだろう。ヒント的なものがついてたら、やり込む人も増えそうだ。
271
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 00:27:41 ID:Yt5O0Sok0
ギミック系はこういう時に輝くなー。レビュ乙
272
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 22:15:15 ID:7wKzNUPM0
回し
273
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 20:22:28 ID:EwkY6kCo0
回天
274
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 20:38:05 ID:jw7QpgMo0
回し
275
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 21:01:12 ID:jdZrGyyY0
回れ
276
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/21(水) 07:09:37 ID:aIr9sF1sO
回せ
277
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/21(水) 20:26:50 ID:8f3TWrvA0
回れ回れよもっと熱く
278
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/21(水) 20:47:56 ID:iujPbC6s0
↓指定
279
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 00:36:32 ID:pHl8XyZU0
【スーパーロボット大戦NOVA】
280
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 20:40:44 ID:9qtScGMI0
【スーパーロボット大戦NOVA】
前にレビュー見た覚えはあるが、今のスレでは一回ダウトされてたっぽいので踏む。
今や数少なくなってしまった、現在進行形で更新中のスパロボ系シナリオのひとつ。
現在32話までリリースされている。ストーリー的には後半に入ったくらい。
内容は好きなもん突っ込んだスパロボという感じで、
漫画版ゲッター(を基本にごちゃまぜ)やザ・ムーンなどの珍しい作品が登場したり
マニアックなアンソロネタもあったり、スパロボファンがスパロボファン向けに作った作品といえる。
元々同コンセプトの作品(スーパーロボット大戦ALTERNATIVE)を完結させているのもあって作り慣れていない感は薄く、安心して遊べる。
カットイン素材やボスユニットとの戦闘前会話などもしっかり用意されている。
作者の趣向全開のオリキャラは好みが分かれるところか。
281
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 20:44:30 ID:6sIDcQQo0
レビュ乙
あれの作者さんか。悪くは無さそうだな
282
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 21:05:44 ID:ewyLLL060
悪くは無いけど、気に入ってる参戦作品が無いと辛い位かなぁ。
もしくは痴女百合属性持ち。特に参戦作品で好きな作品もなく
男性主人公でしかスパロボをプレイしない自分の場合20話位から
進めてない感じ。
逆を言えば話はしっかりしてるしバランスも安定しているので
参戦作品の中で数作品がピンと来るかガチな百合もしくは痴女
属性を持っているスパロボスキーになら全力でオススメ出来る。
283
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 22:03:24 ID:wO2QK1l60
見た目が凄いせいか他の人にもオリキャラ色々描いてもらってるよねw
羨ましい
284
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 22:23:07 ID:KU6394x.0
作者さんって女の人だっけ?(違ったら申し訳ない)
うさだたんが女の子なのは知ってるけど、この界隈じゃ珍しいよね。
285
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 23:07:13 ID:ewyLLL060
百合スキー男子じゃなかったっけ?
286
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 23:30:38 ID:9qtScGMI0
あの人が女性だったらちょっと困るわw
287
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 00:02:46 ID:amHEjqpYO
一発ネタとは言え急にアイカツキャラが出てきて白けたな
好きだから出すってのはよくわかるけど
288
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 00:29:22 ID:Ytr61cy.0
指定↓
289
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 08:55:20 ID:ZZkqstbQ0
【X-Story】
290
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 11:57:15 ID:wV5D0NQk0
最近更新したやつだな
291
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 20:36:23 ID:xtCLpz2k0
スレが止まっているので
【x-story】
初っ端から固有名詞連発されても、
参戦作品殆ど知らないからよくわからん。が、クロスオーバー物のお約束といえばそれまで。
キャラ崩壊の度合いも参戦作品をよく知らないから(ry
戦闘は基本普通のsrcだけど、今のところバランス取れていてそこそこ面白い。凍結が鬼。
もっと詳しくレビューすべきだろうけど、まだ最新話までたどり着けていないからこれが限界
というわけで参戦作品に詳しい人かやり込み派の人にパス
292
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 20:52:41 ID:b3pCA0vc0
さわりの序盤はもうちょっと会話短くてしてテンポよくしてもいいと思った(小並感)
293
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 21:25:48 ID:c2ggXEFE0
ぶっちゃけ、話数が多い、参戦作品が多い、話が進んでるって時点で
気楽にレビューやプレイできる範囲を超えちゃってる部分はあるよなぁ。
同じ作者のオリジナル作品は好きなんだけどどうにも版権って事もあり
プレイに二の足をふんでまう。
294
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 00:46:26 ID:cm92S/YA0
クレヨンしんちゃんの劇場版とか、アンパンマンがネタじゃなく真面目に扱われてるのが珍しくて記憶に残ってるな
ただそこら辺の話に辿り着くまでが長いんだよな、確かに
第1部というか区切りの良い所までは話進んでたはずなんで、とりあえずそこをゴールにプレイしてみたらいいかも
295
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 08:24:44 ID:Yb5M2r3Q0
そうそう、別の作品のキャラが違和感なく会話するってのがすげぇんだよな
オリキャラの自称ラスボスだって、最初どこの作品の人?ってなったわ
296
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 19:46:36 ID:ZgykCpDk0
つかレビューする気ないのに0踏んだ290はなんなんだよ
297
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 21:06:15 ID:KhFo/26.0
なんだかんだと聞かれたら
298
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 21:17:56 ID:dKuzaQPk0
レビューするのが世の情け、言っちまったからにゃ次のは踏んでやらぁ!
299
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 22:32:01 ID:Dq/bwGKA0
【アヴニール・エフファーレン】
300
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 22:37:06 ID:dKuzaQPk0
ふみ、プレイしてくる。
301
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/29(木) 00:00:51 ID:W.abecss0
・三行纏め
声優の、声優による、声優の為のシナリオ。
その為中身がぼやけていてプレイしていて何も伝わってこない。
丁寧に作ってある分その中身の無さが勿体なく感じる。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=718;id=idobata_upload
302
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/29(木) 21:55:52 ID:8mviVBv.0
レビュー乙
声つきは微妙評価多いな
303
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/29(木) 22:28:43 ID:W.abecss0
ぱっと見たらこのスレで同じ作者の声があるシナリオの感想を書いていたのが自分だった件。
あと、過去何回か作者の五月雨柾氏が作った声付き作品を踏んで感想を書いた記憶もある。
ぶっちゃけこのスレで五月雨柾氏の声付き作品の評価が低い理由は10割がた自分が原因
な気がして来た。一応パン氏がTwitterでやってるレビューでは好意的な感想を貰ってたり
するから単純にレビュアーの好みの差なんじゃないかなぁ。
304
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/29(木) 22:40:02 ID:5ee/dxoM0
安心しろ、俺も何も感じなかった
シナリオが演技前提の素材みたいな感じは凄く出てる
305
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/29(木) 23:56:45 ID:KheZlMVU0
パン氏のレビューは作者へのご祝儀みたいなところがあるから基本的に褒めるよ
306
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/30(金) 03:35:19 ID:Z5V4XKMQ0
氏に限らず表のレビューは好き好んでやるわけで、コンセプトから否定しちゃそりゃあかんでしょ
でもこういう場ではしょうがないし、俺も正直合わない
別に声のためにシナリオ作ったっていいとは思うんだが
307
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/30(金) 07:09:51 ID:ENL8WT6w0
粗指摘が目立つレビューは表でやるとあらぬ方向に飛び火したりするから
言葉の選び方も苦労する
308
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/30(金) 19:55:19 ID:lZ5pE8kI0
レビューは難しい
長編だと尚のこと
309
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/30(金) 21:26:32 ID:twNijacU0
【Vanishing Records Plus】
310
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/01(日) 19:41:59 ID:AYt81QFY0
ふみ、最近新作があんまり公開されてない撃鉄シナリオ。
その中でも前作である無印と組み合わせれば屈指の長さを誇る
下手すればバクファイガー以上に世界観の主軸と呼べる作品。
何度か単体でプレイするとシェアワールドめいた部分があるので
他の作品、最低限バクファイガーをプレイしてからの方が良いという
評価が何度かあったが、最低限あらすじを知っているレベルの知識が
あるなら素直にこっちからプレイしてしまってもいいかもしれない。
やや癖が強いバクファイガーと比べると、ストーリーラインは王道で
もしSRCのオリロボ業界で一番出来が良いリアル系シナリオを上げろ
と言われたら候補に挙げても良いレベルのクオリティはある。
シナリオ、キャラクター、戦闘アニメを含む演出。その全てが一線級。
やや主人公が単独で戦闘する後半難易度が高いがしっかりその前後で
手に入る強化パーツを装備していればかなり楽になるなどお助け要素で
フォローされている。
基本的に主人公クリスを中心にインベーダー戦役と呼ばれる戦争と
その戦後を描いたのが本作で、ややラブロマンスの要素は少ないが
様々な機動兵器に乗り換えながら世界を巡っていく流は冒険小説
めいた面白さも持っているのではないだろうか?
311
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/02(月) 22:45:10 ID:klwub5OA0
レビュー乙
312
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/04(水) 00:24:33 ID:L1z1KoSA0
乙
313
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/05(木) 02:04:39 ID:AexEHGkQO
回し
314
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/05(木) 02:38:55 ID:uYYdyyP20
回し
315
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/05(木) 06:49:11 ID:aPrFmUKE0
回し
316
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/05(木) 13:01:01 ID:GEz/q0EU0
撃鉄シナリオって、最近どうなの?
317
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/05(木) 17:36:09 ID:aUaffy8.0
>>316
回し
318
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/05(木) 17:50:06 ID:/5OiPoJQ0
回れ
319
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/05(木) 22:27:10 ID:02MnVKag0
【ランディア戦記FESRC】
320
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 10:04:11 ID:L7aOhIlo0
踏み。
プレイに時間かかりそうなんでゆるりと待たれよ。
321
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 10:14:42 ID:2lSE3zo20
ふみおつー、全部プレイしようとしたら結構時間かかりそうだよな。
322
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 10:28:50 ID:P1DEN8OQO
じゃあどんどん次に回そう
323
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 10:53:58 ID:SfyHlo8A0
回し
324
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 15:20:16 ID:zHX5SF0oO
回す
325
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 18:27:40 ID:0LsiZ3aY0
回れー
326
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 19:23:33 ID:glnfdqKU0
回し
327
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/08(日) 10:45:48 ID:GM/OcWXA0
回し
328
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/08(日) 10:58:26 ID:D5vtr.yw0
指定を↓
329
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/08(日) 18:35:46 ID:viNZfN1c0
【Like The Striders】
330
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/11(水) 23:40:50 ID:q4JqN80s0
ダウトして再指定
【リトルタクティクス・ディスコード】
331
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/12(木) 19:09:07 ID:BF7KUENI0
踏ませていただきます。
332
:
331
:2015/02/12(木) 21:40:38 ID:BF7KUENI0
久しぶりにスレを見たら星夜さんのシナリオが指定されていたので早速。
私がドット絵を始めたのはこの人のサイトを見てだったのを思い出した。
【リトルタクティクス・ディスコード】
容量がzipファイルの時点で48MBあり、ダウンロードしようとしたら1時間と表示されてほえっ!?という声が出た。
さて、肝心の感想であるがシナリオリンクではギミック重視に登録されていることもあり、ゲームシステムは独特。
集合状態から繰り出すと連続攻撃になる「ユニゾンアタック」や、敵や味方を移動させられる「持ち上げる」など、特殊な戦闘ルールがあるが、
「独特なゲームシステム」にありがちなくどさはなく、サクサクプレイできる。
またこの2つを組み合わせると敵を投げ飛ばして集合した味方でリンチ、等の戦術も取れるのでゲームプレイの幅が広がる。
内容は、というと謳われている「90年代風コミカルファンタジー」要素としてはマップやモンスターの雰囲気だけで、
どちらかというと「近年の萌え系ギャグ」に近い。その手の内容がダメな人は受け付けないかもしれない。でも私は好きです。
第三話までプレイしたところで感想をまとめてみたが、続けてプレイしようと思う。
333
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/12(木) 23:23:31 ID:khnebVB60
レビュー乙
今の処サンドリオン以外星夜さんの作品はプレイして無かったけど
折角だしプレイしてみようかなぁ。
334
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/13(金) 10:13:15 ID:rJycuhtE0
リトタクデュオはどうなったの?
335
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/14(土) 09:54:20 ID:dRvZg2gAO
回し
336
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/14(土) 10:10:23 ID:bEI.2kzo0
まわし
337
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/14(土) 13:44:03 ID:RmT4Ruac0
回し
338
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/14(土) 14:33:46 ID:0jh8uMfg0
回し
339
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/14(土) 20:51:46 ID:CZOB9PrAO
【物怪合戦遊戯・偽ノ巻】
340
:
320
:2015/02/15(日) 11:29:57 ID:DjTB3Q1M0
割り込んですまないが、踏んだレビューがようやく出来上がったので
忘れないうちに投下しておく。
>>339
は次の人お願い。
【ランディア戦記FESRC】
同名のオリジナルシナリオをFESRC仕様にしてリメイクしたもの。
システム面以外でも全面的に手が加えられている。
元からアイコン全自作のシナリオだったようだが、
顔ありアイコンを全て64*64に描き直ししているのは圧巻。
難易度がかなりキツイ割に、シナリオはかなり薄味なので、
物語やドラマを楽しみたい人にはあまりオススメ出来る内容ではないが
ゲーム部分はかなり骨太でやりごたえがあるので、
キツめのFEが好きな人なら再プレイにも耐える出来。続く3章楽しみ。
うっかり再プレイに突入してしまったのでレビューが遅れたのも私だ。
細かい点まで突っ込んだレビューはupろだに上げといた。長くなって読みにくいかもしれない。
全キャラ使用感とかまでまとめそうになったが流石に自重した。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%81y%83%89%83%93%83f%83B%83A%90%ED%8BLFESRC%81z.txt
341
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/21(土) 04:59:32 ID:0E226JZM0
乙、完全にFEファン向けにターゲットを絞った作品って事やね。
んで【物怪合戦遊戯・偽ノ巻】の方は大体妖怪系のクロスオーバー物。
1話のプロローグから戦闘の初めまでプレイしたけれど全体的に丁寧で
メイン級のゲゲゲの鬼太郎は良い感じの再現度だったように感じた。
ただ分かりやすく表示されているとはいえ、ややデータが独特で情報量が多く
めんどくさい印象が強い上に、実際ある程度頭を使わないとクリア出来ない。
くデータを把握している作者だったら楽にプレイできるんだろうなぁというのが
何となく想像できる。要するに一話からある程度データを把握しておかないと
詰むって程では無いけれど快適にプレイできない程度の難易度。
もうちょっと技能数を減らすなり、分かりやすくするなりすると間口が広がる
かなぁーと。
342
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/21(土) 05:47:40 ID:qrWKqwOk0
>>340
も
>>341
も乙ー。
今の時代、シナリオはアップローダーを使う(人もいる)んだなー と作品無関係な所に驚いたりする
343
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/21(土) 11:32:02 ID:CKKYqGyo0
乙
今作ってるシナリオMP3のせいで200MB超えてるから
ロダじゃないと公開無理だわw
344
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/21(土) 11:35:01 ID:9IlXxm.U0
シナリオのロダにpass入れてる奴いたけど頭異常だわ
ロダも広告だらけだし人様にプレイしてもらおうって気持ちが感じられない
345
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/21(土) 12:39:36 ID:aDs2Qy9UO
もちろん楽さもあるけど、何人がダウンロードしたかが可視化されるのは作者のモチベーション維持に貢献してると思うよ
346
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/21(土) 12:59:15 ID:j.moCLwk0
ダウンロード数分かると逆にこれだけしかダウンロードしてないのかって心折れると思うわ
347
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/21(土) 14:34:58 ID:SqDbV1ygO
二桁だとへこむ
348
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/21(土) 14:46:16 ID:7tfd8JTI0
ちょっとした更新の度にアドレス変更しなきゃダメなところは面倒臭い
349
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/22(日) 12:00:43 ID:hKXbEY2k0
【魔闘戦記スナイパー】
350
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/22(日) 14:18:43 ID:Kms8oyo20
>>349
とりあえず踏みます。
現在進行形でプレイ中なのでしばらくお待ちを…
351
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/22(日) 19:18:07 ID:JETWUxtM0
>>39
スレで言われてるマンネリ作品テンプレはむしろ好物だぜとやってみたが
なんかオリ主人公周りだけ妙にテキスト多くてアンバランスだな
どうせなら主役周りもウィンキー時代みたいにプレーンでいいんじゃないのと思った
352
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/22(日) 19:54:45 ID:Kms8oyo20
3話まで、かつシナリオのあまり本筋には触れませんが簡単にレビューしてみます。
よろしければどなたか補完してくださるとうれしいかなーって
【魔闘戦記スナイパー】
○第一印象
格闘ゲーム風SRCシナリオということでDL
新●本企画さん大好きでしたよ、今は訴訟関係しか聞かなくなりましたが……
ともかく、名前から某ロボットTPSのスナイパー空手を
彷彿としたものを感じつつプレイ開始します
○世界観、シナリオ面
始まる舞台は現代日本、そして主人公の少年が成り行きから謎の少女を助けて、
実はその子は異世界から来た子でした、という確かに作者さんの言葉通り
王道的なはじまり方
その後、女の子を追って異世界に入ってしまい、戻れなくなるところまである意味
テンプレな展開ですね
そして重要人物と思われるキャラから格闘大会への招待状を受け取る主人公、といった
ところまでで3話が終了しております
○戦闘面
かなり作者さんの独自色が強いものになっています
必殺技を使ったり、気力溜めというアビリティを使うことで気力を上昇させ、
超必殺技や強力な奥義を使うことで消費するという格闘ゲーム、特にK●Fを
思わせる戦闘方式が特徴です
また奥義解放というシステムがあり、自分で設定した残HPになることでステータス
UP、奥義の消費気力が半減するなどのメリットを受けることができます(●狼MOWの
TOPシステムのようなもの?)
また、戦闘アニメはなかなか手の込んだものになっていたと思います
主人公のSP根性以外に回復手段がないのはちょっと辛いかもしれません……
○プレイしてみて
いつもの等身大SRCシナリオに特殊な戦闘方式を入れてみました、という感じの
シナリオになっているかと思います
・ゲージ溜めて大技撃つのにロマンを感じる
・格闘技とファンタジーの融合にグッと来る
・新日本●画のテイストが好きな方
以上のいずれかに該当される方は、一度DLされてみてはいかがでしょうか?
以上、極めて簡単かつ拙いものでありますが、レビューとさせていただきます
353
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/23(月) 23:16:57 ID:QOs.HKXU0
レビュー乙、気合溜めても攻撃力変化しなかったり変わってるよね
354
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/23(月) 23:19:16 ID:krTkdu2o0
必殺技撃つたびに気力消費するのに
気力で通常ダメージも増減してたら途中で使うのもったいなく感じちゃうじゃん
355
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/25(水) 00:14:06 ID:c2ZUph2M0
乙
356
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/25(水) 00:24:53 ID:WYUHJkng0
回し
357
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/25(水) 01:37:30 ID:OVCOaYg.0
回し
358
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/25(水) 11:05:53 ID:k8zFkU8M0
まわれ
359
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/25(水) 12:22:02 ID:qPSUu.ZI0
【テイルレッド対ネプテューヌ】
360
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/26(木) 19:58:47 ID:AjR4jpwo0
【テイルレッド対ネプテューヌ】
クロスオーバー系シナリオ。知ってる参戦作品は俺ツイぐらい
(アニメ分のみ。しかも途中で観なくなった)しかなかったのだけど、とんとんと進む物語を楽んでいたら
いつの間にやらどのキャラクターにも愛着が湧いていた。
シナリオは前半を経ての後半が熱い。画像演出で臨場感割増。でも笑いは取りに来る。
あとトゥアール。
特筆すべき点はやはり演出周りだろう。ツインテイルズの変身シーンだと……!?
度々出てくるパロネタは人を選ぶかも……?
戦闘システムは普通にsrc。ただし必殺級の技がA属性なのと、気合の低いテイルブルーが微妙に使いづらい点に注意。
ステータス画面は簡単なキャラ解説も兼ねていたので、
目を通しておくといいかも。面白いし。
総じて派手なキャラクターが織り成すド派手で熱いシナリオ。
とりあえず俺ツイメンバーの変身シーンまでは進めて、気に入れば最後までプレイするとよさげ
361
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/27(金) 18:47:14 ID:dcTMiJVU0
レビュー乙
362
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 07:56:23 ID:oT1s6OPY0
回し
363
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 08:30:18 ID:jRdQnuMEO
回し
364
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 11:22:35 ID:qgCMQALA0
まわし
365
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 22:29:26 ID:INKnMIqI0
回し
366
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/28(土) 23:26:01 ID:EVEZhGGk0
回し
367
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/01(日) 00:15:22 ID:XgCYhAQs0
回し
368
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/01(日) 00:17:29 ID:xjquh8yo0
まわれ
369
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/01(日) 00:29:35 ID:Cdkk//I.O
【new建築勇者ダイクウガー】
370
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/06(金) 15:19:17 ID:2HZ1LJkU0
ダウト
【FE風雲の剣】
371
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/06(金) 22:35:01 ID:0IG0OBPY0
どうせダウトされるだろうから俺が踏む
【FE風雲の剣】
FESRC仕様のFEシナリオ
プロ、エピローグはあっさりめ。 個人的には長いとかったるいので好感触
…なのだが、台詞回しが不自然でテキスト読むのが苦痛
当然、キャラへの愛着もわかない
俺的にFEはアイテム装備とかのゲーム的面白さが薄い、敵を処理する作業ゲーと思っていて
面白く感じるのは愛着のあるキャラがランダム成長でどう変わっていくのかを見ること
なのでこのシナリオは面白くなかった
あとHPが3桁になってるのがよくわからん
最低ダメ10のデフォ戦闘と違ってFESRCではHP2桁でゲームバランス取れるのに
作者の好みだろうけども、せっかくのFE再現をなぜ自分から放棄すんのか疑問
372
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/07(土) 17:06:41 ID:hLq61fHw0
乙〜 なんかFE系は皆拘りがあるのに独自要素突っ込んで
爆発している印象があるわ。
というかFE系で面白いシナリオなんてあるの?
FE素人の人間が言うのもなんだけど他のジャンルと比べて
これが定番っていう作品があんまりな印象がある。
373
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/08(日) 04:48:42 ID:/zVlbA9g0
FEの原作システムを再現したシナリオで有名なのは無いな
どっちかと言えば一昔前のキャラを役者として配置しているシナリオで
キャラの薄さを生かして1、2話で死ぬ使い捨てキャラなり、
独自のキャラ付けしてレギュラーにいるとかそういう使い方されていたようなイメージがあるが
回し
374
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/08(日) 08:48:35 ID:Go4wR.N.0
回し
375
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/08(日) 10:00:41 ID:YhoxSct.0
回すよ
376
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/08(日) 10:20:12 ID:yrudfelI0
回し
377
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/08(日) 11:04:00 ID:K65jbP/w0
回します
378
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/08(日) 11:57:14 ID:UISrHubQ0
指定よろ
379
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/08(日) 20:47:10 ID:aBu4s34c0
【〜マジカル大戦SRC Rf〜】
380
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/18(水) 22:29:01 ID:vP61Np0M0
ダウト
【アナザーロボット戦記(第1部)】
381
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/21(土) 15:05:05 ID:NvCms8q20
1話までプレイ
んー、とにかく情報量と登場人物が多くてシナリオが
頭の中に入ってこない感じが凄く強い。そもそもプレイ
してて誰が主人公なのか把握できないレベル。
色々説明をしようと情報量を増やした結果、どの情報が
重要なのか分からなくなってしまっている。
事前にダウンロードページで00っぽいシナリオだと
説明していなければ主人公達の立場すら理解出来
なかったかもしれない。
演出に関しては丁寧に作られているけどそれ以上の物は
なく戦闘面に関してもややオーバースペックなデータで
ゴリ押すだけって印象が強かった。
個人的には1話で顔見世するキャラクターを5人以下に減らす。
誰が主人公なのか分かりやすい構成に作り替える。見せたい
ものを取捨選択しもっとシンプルな筋にする。用語を既存の
作品からの流用では無く自分なりに捻ったものに変更する。
基礎的なEveの作り方は十分だと思うのでこの辺りを徹底し
シナリオを作り替えると面白くなる可能性はありそうだな
と言った感じ。
382
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/23(月) 22:50:02 ID:CE7hafOI0
レビュー乙
戦闘アニメ、インクル、バトコンなど自分なりのゲームを作るぜって意欲は伝わる
が、シナリオと設定のパクリのせいで台無しだな
大半のプレイヤーが「オリとか言いながら版権パクんな氏ね」
みたいな感想を抱くだろうことは少し考えればわかると思うが
まあ俺の作りたいものを作る。他人とか知らん。なスタンスなら別に問題ないけどね
383
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/24(火) 00:17:46 ID:ZYia43AY0
完全パクリってわけではないんだけど、何か見覚えのあるセリフが多過ぎてなあ
00の第一話を軽く10回以上は観直してる身としては、ちょっと既視感があり過ぎて
今ひとつシナリオに集中しきれない
384
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/24(火) 02:29:10 ID:h1WVc3Rw0
版権作品ですら既存のパクリ多いし別にそこまで気にせんわ
385
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/24(火) 14:45:49 ID:rsTVOGpU0
無料で良かれと思って作ってもプレイヤー様はこんなもんだと言うことはよくわかる
386
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/24(火) 18:56:22 ID:bMl/Kn.E0
けど逆を言えばオリジナリティを出してさあ批評だって受け付けます!
で表に出した結果何もリアクションが無いよりは幸せなんじゃないかなぁ。
個人的にはもっと要素を抽出して原作で再現したい、自分なりに表現したい
ものは何なのかを考えてそれ以外は全部自分なりに再構築するくらいまで
した方が良かったんじゃないかなぁと。
なんつうかコンビニ弁当のオムライスを皿に盛って温め直して適当に包丁入れて
その辺の惣菜をちょいちょい載せてるのを現状だとするなら自分なりに玉子を
選んでケチャップを選んでご飯をチキンライスにして不格好でもオムライスを
作って欲しい。
387
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/24(火) 19:38:05 ID:N7AI6gsc0
公表された作品については見る人が全部自由に批評する権利を持つ
どんなにこきおろされても妨げることは不可能
それが嫌なら誰にも見せないことだ
批評の権利があるからけなした、それでこの一件はおしまい
388
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/24(火) 19:43:21 ID:maCUnfuM0
さて空気を変えよう
指定下
389
:
名無しさん(ザコ)
:2015/03/24(火) 20:25:45 ID:sOBqyFZ20
プレイヤー様呼ばわりするくせに自分はアナザーロボット戦記へ好意的な感想を一切書かない
プレイヤー様以下な385
ネチネチ重箱の隅をつついたんでもない、パクってる事実を言ってるだけなのに
批評する権利だ、こきおろすだ、けなすだのと突然、変なまとめに走った387
空気悪くしたのはこのバカ2人だがな
指定は【スパロボ戦記】
390
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/01(水) 17:16:59 ID:bZB6Z5ow0
【スパロボ戦記】
アニメーションのクオリティは語るに尽くされているが、
キャラエディットも地味に楽しい。
私がプレイした当時は、確かキャラの名前で能力が変化したはずで、
気合入れてつけた名前のキャラよりも雑な名前の適当なキャラのほうが強くなったときは泣きそうになった。
頑張ったら敵ユニットが運用できる点も変わってて楽しい。
そんな一度遊び始めるとやめられない中毒性のあるゲーム。
391
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/01(水) 20:56:07 ID:ZpEBIf2k0
乙―、正直未プレイ者がちょっとレビューしようと手を出すには辛いシナリオだよなぁ。
392
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/01(水) 21:49:15 ID:Ol9.05rc0
乙
オリキャラに愛着持てると楽しめるけど
オリキャラに愛着持てないと厳しいなと思った
393
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/02(木) 10:24:06 ID:pDYQGsBI0
まわし
394
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/02(木) 20:06:40 ID:BIVNceWMO
回し
395
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/02(木) 21:19:07 ID:YczBqDhI0
回す
396
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/02(木) 22:34:47 ID:DjxOH5uM0
回せ
397
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/02(木) 23:19:38 ID:pDYQGsBI0
まわれ
398
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/02(木) 23:34:10 ID:Dcwbo4EQ0
おい、指定しろよ
399
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/03(金) 00:27:27 ID:TVMcjJkU0
【魂号烈機バルキリス】
400
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/03(金) 23:53:14 ID:PXhRaJsE0
【魂号烈機バルキリス】
ちょっと興味が湧いてプレイしてみた。俺は今の今まで聞いたこともなかった。
とりあえずメッセージを送ると、なんか爺と野郎とおっさんが、
没個性な機体を駆使してドンパチ始めやがった。
なるほど、楽しみは後にとっておけと。
戦闘は、味方側のユニットがザコっぽい見てくれながら
高性能という趣なお陰で楽勝。防御を使ってくるクソ爺マジ老害。
戦闘終了後、爺が産廃ロートル野郎特有の諦めの悪さで
なんか騒いでいたと思ったら死んだ。
そのあと野郎が弟らしき人物に歓迎されたところでインタミへ。
次ステージへを選択すると次回予告が始まった。終了。
<<まとめ>>
演出はそこそこ派手だし、小説を知っている人なら
普通に楽しめるんじゃなかろうか
小説知らない俺からは一言だけ
……あれ? スーパーロボットは??
401
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/03(金) 23:58:27 ID:6jLKuGeQ0
乙ー、やっぱりオリロボでスーパーロボット物ならせめて
主人公機が戦う処まで初めての更新で行って欲しいよなぁ・・・
402
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/04(土) 07:38:34 ID:kb.WNGeU0
オリジンをこってり描きたいってのはわかるけど、つかみとして顔役のロボは出してほしいわな
Vガンみたいな構成にするのはSRC的にはちょっと難があるか
403
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/04(土) 15:41:30 ID:BHRgEQ820
まわし
404
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/05(日) 01:20:39 ID:TU/5ofVE0
回し
405
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/05(日) 03:48:50 ID:Buh3eq.s0
ヒャッハー、最近更新多いし全力で回すぞー!
406
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/05(日) 06:21:48 ID:G57FAgbc0
バルキリスは、
小説の主人公の「冬芝真稀」パート(スーパー系)と、
新キャラ「蓮咲蒼伊」パート(リアル系)の二編あると予想される。
バルキリスは「ジェイルブレイカーズ」の日本編でも展開した、
冬芝とヒロイン? 夏目巫澪の出会いの顛末を経てから、ゆるやかに登場するだろう。
つまり、スーパーロボットバルキリスは当分出ない。
オリロボ辞典で二人の主人公がいる、
といったような解説を作者が書いている。
この解説を、シナリオ本編か紹介文かどこかでしたほうが良かったんじゃないだろうか。
プレイヤーからしたら、主人公機はどこで登場するの?
という疑問はごく当然の疑問だからね。
407
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/05(日) 10:56:32 ID:n6mRYyIs0
番外編って書いてくれてもよかった
でも小説版にも今回のゲームのシーンあったら違うのか
回し
408
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/05(日) 11:24:25 ID:BAqiQZoI0
↓指定
409
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/05(日) 11:29:29 ID:pLzNOZ/M0
さあ指定するがよい。
410
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/05(日) 13:21:48 ID:Buh3eq.s0
じゃあ、プレイしやすそうな【ゴーストザフール】辺りで
411
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 00:04:50 ID:pxPNrkN20
ダウト
次の
>>419
までまわす
412
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 00:30:42 ID:ns.ThHyQO
回し
413
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 07:57:35 ID:75IiqBPc0
回し
414
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 10:06:07 ID:6kpP7fyM0
回す
415
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 13:02:52 ID:XC1phDt60
回し
416
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 15:22:48 ID:t9mTlbso0
回れ
417
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 19:51:44 ID:DDAT4Mfg0
回れー
418
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 20:53:36 ID:GVfDB6lA0
指定下
419
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/08(水) 21:27:05 ID:ZHxL15e6O
【ポケットモンスターSRC】
420
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/09(木) 15:56:14 ID:EKaKHnoo0
ダウトされる前に書いておこう
【ポケットモンスターSRC】
拡大アニメが売りだと思われるシナリオ。
本家さながらのドット絵なポケモンたちが可愛い。
派手なアニメーションはしないが、本家も昔はそうだったから気にしない。
戦闘は本家みたく弱点をつくもの。だが本家ほど複雑ではない。
現時点ではうまく弱点を突けばヌルゲー
シナリオは……所々会話が堅いのが気になったかな
不思議のダンジョン系かと思ったけどちょっと違うっぽい。今後に期待
こんなところか。みんなもっとレビューしようぜ!
421
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/10(金) 08:07:40 ID:X.Kr2QF60
>みんなもっとレビューしようぜ!
下手に書いて作者乙とかレッテル貼られるのも嫌だよ
422
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/10(金) 08:38:28 ID:A8fqPo0E0
回し
423
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/10(金) 12:51:26 ID:bq13oCV60
まわし
424
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/10(金) 18:36:34 ID:AjvgOoZA0
回し
425
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/10(金) 18:45:21 ID:SxCN2Lws0
回し
426
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/11(土) 16:06:27 ID:hbeTxe8I0
回し
427
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/11(土) 16:29:04 ID:9do0Hprc0
回し
428
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/11(土) 21:05:42 ID:Q.fxqaSw0
回し
429
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/11(土) 22:27:23 ID:XQWPOnowO
【2014回目の誕生日】
430
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/12(日) 11:12:19 ID:Gil7L75E0
踏んでやってもいいが、GSC登録シナリオか?
431
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/12(日) 13:15:55 ID:oRjDW8JY0
違うっぽい
432
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/12(日) 13:59:04 ID:XPP09OBQ0
じゃあお手上げっすなー
ダウトで。
433
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/12(日) 14:03:50 ID:kmNfXWro0
ダウトなら【スーパーロボット大戦PPOI】
434
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/12(日) 23:33:57 ID:8mAHnAIw0
アムロやカミーユ、キラなどのガンダム原作主人公を言動ともに悪役改悪して挙句殺す
仲間にならず居なくても問題の無いガンダムX組、
ステルヴィアのメイン女性4人がドラグナーやレイズナーに乗ったり、
マジンガーをコウ・ウラキが甲児から取り上げて乗ったりする原作破壊物
原作破壊系ブームが過ぎた今となってはこういう展開を不快に思う層も増え、
筆者自身も若干苦痛だったので注意
435
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/12(日) 23:36:41 ID:f3kyIUdk0
乙。 アスランがしんで代わりにジーンがイージスに乗るヤツだっけ?
最後カガリとジーンが結婚
436
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/12(日) 23:46:49 ID:ivkEQyAk0
好き嫌いは好みだから構わんけどレビューならもっと公平にしろよ…
それじゃ完全にヘイト目的で作ったシナリオみたいに見えるじゃん
わざとそういう話題に誘導してるならご苦労様だけどな
437
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/12(日) 23:56:03 ID:8mAHnAIw0
>>436
ヘイトと言うわけじゃないんだけど、
正直言って原作メインキャラ悪役化とかやってる割には
お話そのものはZガンダムと無印SEEDの戦争を混ぜた
いわゆる「何時ものスパロボ」もしくは「ギャザビ系Gジェネ」でパイロットだけ異色なだけ
演出が派手だとかもう原作はるか遠くに放り投げた今で言うやる夫スレみたいな、
完全オリジナルストーリーだとかそういう訳でもない中途半端さしかないから
見どころが少ないんだよ
438
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/13(月) 00:32:36 ID:b4.8OdT.0
>>436
事実と違うことを書くのはよろしくないが
原作破壊してるのを原作破壊物と書くのはなんの問題もないだろ
ヘイトなんて単語を出してくるお前の方がそういう話題に誘導しようとしてんじゃねえの?
↓そんじゃ指定
439
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/13(月) 00:48:33 ID:fMYzkB7s0
【SRC大戦IB】
440
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/13(月) 18:36:47 ID:kRxES0lc0
原作破壊系シナリオブームの火付け役だったリレーシナリオ
ステルヴィアのメイン女性4人とガンダムSEEDのイザーク、ディアッカ、
フレイ、サイ、グレンダイザーのデューク・フリードがメイン
ただしステルヴィアメイン男性陣は全員死亡(?)、キラ・ヤマトや兜甲児は悪役改悪して
同じく悪役改悪されたラクスの部下として登場
リレーシナリオ特有の後の参加者も考えない超展開合戦の末に、
化学反応が起きて面白くなった作品だけに、
良くも悪くもブームに便乗して出来た原作破壊系版権巨大シナリオと違ったパワーと勢いがある
ただ版権キャラの扱いは置いておいても、実の兄妹の禁断の愛ネタがくどく、
そういうカップルがウジャウジャ現れる上にそれがストーリーにも関わってくるから
そういう展開スキー以外は後半きつい
441
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/13(月) 20:09:54 ID:MW1r3MSQ0
一応言っておくけど
改悪と言う表現は対象を悪しざまにいう時に使うもんだからな
442
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/13(月) 21:20:00 ID:FE66qLdw0
終盤キツいのは相当な悪役として描かれてたキャラを操作しないといけない話だろ
あれトレーズを操作する負けイベントじゃいけなかったんだろうか(今更
443
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/14(火) 02:26:35 ID:00cvkciM0
回し
444
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/14(火) 06:35:44 ID:ev4S7cF20
回し
445
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/14(火) 17:42:10 ID:ilD38utgO
回し
446
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/14(火) 20:06:10 ID:GKvGP7H.0
まわし
447
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/14(火) 20:30:00 ID:QtMgbm/c0
回し
448
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/14(火) 21:48:52 ID:C8Z6PVEg0
指定
449
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/14(火) 22:00:06 ID:NveTzjEo0
【スプリングオブスプリング〜春の撥条〜】
ttp://toriakaniko.wix.com/fgtenharu#!gamepage3/c1n1b
No.25
450
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/16(木) 22:30:54 ID:thx.HqaE0
ダウト
代わりに完結したそうだから【X to X】を指定
451
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 07:09:31 ID:SZ6dVdlc0
【X to X】
丁度40話くらいまでプレイしていたので。
見た目通りのスパロボ系シナリオ。
ゼノギアスが参戦しているのが特徴で、フェイとエリィが実質的な主人公にあたる。
良いと思った点
全52話という長編でしっかり完結している点。
他のシナリオではあまり見かけない参戦作品を使ったシナリオをガッツリ楽しめる。
悪いと思った点
テキスト自体はあまり上手くない(アマチュア相応と言われればそれまでだが)。
中盤以降の難易度がシビアすぎる。
途中、テストプレイしていないんだろうかと思わされる進行不能エラーがいくつかあった。
452
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 14:09:58 ID:tyc1BRKgO
字も下地も白だったから、会話インクルの下の段が読みづらかった…
453
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 02:15:59 ID:mvrYaQiE0
回し
454
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 03:14:20 ID:IEvm7V5g0
回し
455
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 03:15:03 ID:xSn1goZE0
まわし
456
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 18:50:42 ID:EsuyVhk20
回し
457
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 23:20:53 ID:S.mbn6oU0
まわし
458
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/20(月) 00:28:56 ID:HUsTvMEM0
指定した
459
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/20(月) 02:07:17 ID:pgq5b5U60
【旧スーパーロボット大戦】
460
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/21(火) 16:29:20 ID:P5UNLWOE0
【旧スーパーロボット大戦】
ウィンキー時代スパロボのストーリー展開を再現と言えば、
ガサラキやヴァンドレッドの設定や物語、モスピーダーの打ち切りで設定倒れ部分の補完、
ビッグオーの世界の謎もボトムズのキリコの異能生存体にまつわる物語もぜーんぶ軽く流して、
ストーリーはガンダムマンセー、話には関わってこないけど火力要員ゲッターバンザイをやってりゃあ良いと
ウィンキースパロボの再現と言うよりは手抜きの言い分けにしかなってない
また聞きのウィンキースパロボの印象だけで作ったか、
好きな作品だけどお話が壮大過ぎて作者に手に余るから、
ウィンキースパロボの再現と言い張って取りあえず好きな作品並べただけとも取れるストーリー展開で、
がっかりさせられる
461
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/21(火) 18:00:51 ID:dYSXhG5I0
【旧スーパーロボット大戦】
作者曰く「昔風のスパロボシナリオ」。
ほぼSRCのデフォルト機能によって作られている、との通り派手な演出や凝ったギミック等はないが
その分慣れている人には遊びやすい内容になっている。
ガサラキやヴァンドレッドの設定や物語、モスピーダーの打ち切りで設定倒れ部分、
ビッグオーの世界の謎、ボトムズのキリコの異能生存体にまつわる物語をキッチリ原作再現・補完していこうという
近年のスパロボのようなシナリオではないが、当時SRW参戦していなかったボトムズ、
また未だに参戦していないが作者が好きなのであろう作品群を使ってゲームを作ってみたいという意欲が伝わってくる。
深い掘り下げはないので、そこを期待したプレイヤーはがっかりすると思われる。
第○次シリーズ同様のガンダムキャラを中心としたストーリー運びを意識する一方、
アニメ版ではなく漫画版ゲッターロボを参戦させるなど二番煎じにならないよう工夫しており、パイロットの乗り換えが自由にできるなど夢の組み合わせも可能。
また、ビーム兵器が固定ダメージだったり、SPTはV-MAXで低レベルから2回行動ができ
ATはミッションディスクで追加攻撃、レギオスは二人乗りでSPに余裕がある…など、一見弱い機体でも鍛えれば使っていけるよう調整されている。
それでも終盤では息切れしてしまうパワーバランスはまさにウィンキー再現といった感じ。
何よりもちゃんと完結させていて、最後まで遊べるのが好印象。
ただ本家SRW並に本腰を入れて書かれた、壮大なストーリーの二次創作ゲームを求めるのであれば他をあたった方がいいだろう。
462
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/22(水) 07:50:55 ID:dg3awdmg0
淡々としてて遊びやすいのね
レビュー乙
463
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/22(水) 21:22:53 ID:JalrAAkI0
乙
464
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/22(水) 21:32:34 ID:nLHSZdeU0
回し
465
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 05:22:08 ID:PJJXdmVg0
回し
466
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 06:34:06 ID:SShOPD5U0
回し
467
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 16:06:10 ID:MgCzsq2c0
回し
468
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 17:10:10 ID:otmQbYHA0
指定下
469
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 22:37:50 ID:GwHyEeoo0
【こちら化け物殲滅課】
470
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 17:44:54 ID:.pKO6flE0
もうダウトで良いんじゃないかな? って気もしなくはないけどレビューしとこう。
たん他のシナリオとしてみるとゲーム性や物語の構造に気になるところがあるが
世界観としては割と面白く、使い勝手がいい。国が安全保障の一部を民間に委託し
多数の企業が武装しつつも表面的には現代日本に近い社会体制が確立しているという
独特の空気はプレイヤーから見て非常に妄想の土台として優秀。
一部の企業がACの様に国を超えた力を持つ可能性、そこまで行かなくても暴力団等と
繋がって事実上の自治区に近い地域が出来る可能性と言った剣呑な方向から素直に
自分だったらどういう会社を用意するかといった妄想や、自分の作品とクロスオーバー
させるならどういう風にするのが理想的かといった方向まで幅広く楽しめる。
471
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 01:51:02 ID:A3QPxFfE0
レビュー乙
472
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 02:00:58 ID:Iay//s7g0
まわし
473
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 02:07:46 ID:lIhBqyWU0
まわーし
474
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 02:09:33 ID:gxdOAuxo0
回し
475
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 02:40:07 ID:fezvfaNk0
回し
476
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 00:31:55 ID:.MkUI/rU0
回し―
477
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 02:22:45 ID:UPrHGjlY0
回し
478
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 05:38:24 ID:XKqw4KpI0
回し
479
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 07:47:49 ID:9YNkpry.O
【DreamCross】
480
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 19:12:52 ID:gM/nPqn20
【DreamCross】
SRC学園をオリ枠に据えた、等身大の版権共闘シナリオ
プレイし直すほどSRC熱が無いので記憶で書く
会話インクルありで演出良好、戦闘はSPを順当に使えばクリアできる程度
コメントに書かれているフィニッシュシステムは、おまけ程度の会話が大半
しかし、あったらあったで嬉しいおまけではある
ストーリーは大風呂敷広げている段階までしか見ていないので、評価は保留
強いていえば、感情移入するには主人公の適応力が高すぎるかな、と思った
各要素が中の上程度で纏まっている良シナなので、
参戦作品やGSC基準データとSRC学園データの共闘に興味があったら
手を出してみるのもいいかもしれない
481
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 00:14:12 ID:eyt3qTek0
乙
学園系は苦手なんだけど演出良好なら手を出してみるかな
482
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 00:30:53 ID:u.sThOGs0
回し
483
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 02:18:26 ID:F3HkeNj.0
回し
484
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 07:45:21 ID:0d2XNySA0
回し
485
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/30(木) 01:09:45 ID:kvxZUtFs0
回し
486
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/30(木) 01:09:55 ID:nIKOzZ1c0
回し
487
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/30(木) 07:09:15 ID:cYrEF2q60
まわし
488
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/30(木) 10:44:34 ID:Wuy.kdrUO
指定
489
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/30(木) 11:40:02 ID:kvxZUtFs0
【Killing Flower】
490
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 13:28:08 ID:yi8KC2dU0
ダウト
>>499
まで回す
491
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 13:28:34 ID:2ZIVtgbU0
まわし
492
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 15:55:23 ID:TI1aOW5c0
回し
493
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 18:21:14 ID:G1G4Gq5c0
回し
494
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/04(月) 21:59:34 ID:5rEO6Z4w0
一話までだけどレビューするなら物凄くスタンダートなオリロボシナリオ。
ただし通常のTalk+バックログや丁寧な背景描写と手間はかかっており
カットイン風味戦闘アニメと呼ぶべき物や独自の行動システムと特徴的な
部分も多い。
具体的には人数回数分味方が攻撃できる。一回行動しても味方全体の
行動回数が尽きない限り行動終了にならないので援護しやすい。また
優秀なパイロットを突出させて行動させると言った事も可能。
全体的にはシナリオもゲーム性もどちらもシンプルでもうちょっと尖った
作りにした方が良かったんじゃないかなーと感じる。
まぁ百合属性シナリオっぽいんだけど、どうせ百合ならもっとべったりとした
百合の方が好みというか主人公がばさばさし過ぎてて女の子にみえげふんげふん!
495
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 00:06:34 ID:siMVhrys0
レビュー乙
新兵ちゃんのSP努力が効果無いバグは直ってるのかな?
496
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 01:23:37 ID:0WCG./020
まわし
497
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 21:42:50 ID:Mv91EVCU0
まーわーし
498
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 22:03:37 ID:dQS0sT..0
指定した
499
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/05(火) 23:39:37 ID:/k72W60QO
【ライフオブサガ】
500
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/08(金) 09:34:06 ID:/3goB0HA0
ダウトやな。
【ドラグーン・エイジ】で。
501
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/09(土) 23:21:15 ID:aRmQkH0I0
踏み。比較的現代に近い感じのオリロボシナリオ。ただし日米同盟の破棄や
ユーラシア大陸からの侵略、異世界からの度重なる接触で日本全体がかなり
好戦的になっているような気がする。
シナリオの流れとしては異世界から助けてとやって着たヒロインに対し利権目的で
日本が手を伸ばしたら米軍が割り込んで、と言った流れ。
4話で異世界に突入した後、米軍を守るか、襲ってくる敵を使って消耗させるかという
選択肢が出る辺り進む方向次第では米軍との全面戦争もあるのかもしれない。
一応アメリカと敵対し無さそうなルートで進んだけど最初に出て来た褐色系ヒロインの
存在が薄くなってその分途中から出て来たルー語で喋るガンマン系ヒロインが前に
出て来た。
戦闘面ではかなり再攻撃を中心とした確率便りな部分があって戦略性より運が重要?
ただ全体的に政治アレルギーがある人には反発され、好きな人には物足りないかもしれない。
502
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/11(月) 00:15:34 ID:gwYLeFIQ0
レビュー乙
503
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 00:43:49 ID:4sYJRXJI0
まーわーしー
504
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 06:36:35 ID:xDFrKn2E0
回し
505
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 07:14:47 ID:Aos3/sw.0
まわすよ
506
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 19:06:00 ID:5/0ewJ5Y0
なんだかんだで他のシナリオの評価とか感想みるのは面白いな。
次はなんのシナリオかな? まわし
507
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 20:20:56 ID:70TaZgRM0
機動戦士ガンダム∞
ttp://www3.hp-ez.com/hp/hiizx/page10
508
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 20:23:59 ID:mj6IAStg0
じゃあそれで
機動戦士ガンダム∞
ttp://www3.hp-ez.com/hp/hiizx/page10
509
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 20:47:02 ID:4sYJRXJI0
お前らスレの題名をもう一度読みやがれ。
あえてレビューするなら黒歴史。とりあえず作成中のアプデミスか何かで
コールできないサブルーチンが存在しプレイできない。そこを解決してプレイ
したものの。その、なんだ。SRCユーザーなら一度は作ったことがあるだろう
設定を羅列するだけの説明する気が無い会話の後に敵が攻めて来て後は
流れで。
という代物なのだがパイロットがオリキャラなのは良いとしてMSまでオリアイコンで
折角ガンダムという題材で敵がバグで味方がフェニックスガンダムなんだから該当する
アイコンを使えよ! と心の中で全力で突っ込んでしまった。
まぁ名前だけ同じでデータも武装も全く無関係だったので脱力感が酷い。
そもそもなんでバグにパイロットが乗ってて完全にMSだったり知る訳で。
オリジナルがやりたくて名前だけ借りたのか、アイコンを用意したり探したりするのが面倒
だったのかは良く分からない。多分本人的には理由があるんだろうけどプレイヤーには
伝わらない。
そもそも2009年に公開されたシナリオの様なので今後続きが作られる事もないだろうし、
まぁそのなんだ、ここまで書いた自分が言う事じゃないけど死体蹴りはやめてあげた方がいい。
ただ一つ褒められる点がるとするならば、どんな形であれシナリオを公開し評価を受ける
場に立とうとしたという部分に関しては評価できるのかもしれない。
たとえどんなに壮大な設定があろうとそれを形にしないのなら他人にとっては無いも同然、
形にしてもそれを公開しないのなら大差はない。
と言った感じで、一個ずれて指定どうぞ↓
510
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 23:11:29 ID:N7YGW1SA0
【earth bound】で。
511
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/12(火) 23:31:39 ID:4sYJRXJI0
【earth bound】1話まで
多分MOTHER2をメインにしたシナリオ。ただMOTHER2を知らない上
喋るカービィに違和感しか覚えない自分にとってはあまりプレイすべき
シナリオではなかったかもしれない。
戦闘面では最初にインフレ断言している物のそこそこバランスが取れている。
最初からキャラクターの能力を熟知し運用出来るのなら。敵も味方も能力が
高く数が多く事故も多いので本気で考えずに自動戦闘で突っ込むとボス戦
っぽい処で死ぬ。
1話までしかプレイしていないが全体的にデータとしての書き分けが甘く誰も彼も
ほぼ似たような使い勝手で戦略が大味になりやすい上にやや一話としては敵の数が
多いのもあり、始まりのワクワク感よりも敵の量に対するうんざりさが前面に出ていた。
少なくても最後に出て来たオリジナルっぽい敵は出さなくても良かったかなぁと。
物語的にも戦闘的にも。
まぁ、少なくても参戦作品が好きだったらプレイしていたかもしれないと思える程度には
きちんとつくられていた作品だったので出来ればMOTHER2を知っている人のレビューが
望ましい処かと。
512
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 07:36:41 ID:daz4BIVkO
カービィが人語を喋る二次で面白いものがあったためしがない
513
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 10:59:23 ID:NtG4FiPU0
原作だとしゃべらないキャラがしゃべりだすとやっぱり違和感あるのかもな
それぞれにカービィのイメージってあるだろうし
いっそネスとかがテレパシーで何考えてるか代弁するとか
514
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 17:43:17 ID:JVfTSBgs0
商業誌だけどひかわ版のカービィはセリフがいちいち頭おかしくて好き
515
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 22:10:23 ID:LmPzHkag0
まあ待てよ、同じ任天堂キャラで昔はマリオも喋らなかったけどちょっと前から喋るようになったじゃないか
It's me! マ〜リオ ってさ
だからカービィも喋ったって問題ないと思う
516
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 22:39:44 ID:daz4BIVkO
カービィが喋る事自体は別に構わないけどそういうのってたいてい口調がオリキャラ臭くなるのがな
このシナリオのカービィも台詞の端々にウザみあった
517
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 22:40:22 ID:b3nfiMgQ0
逆にメタナイトとかピット喋ってるのに喋らせてないってのはそういうキャラなんだと思うが
518
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 22:54:50 ID:.XVrPT/g0
指定よろ
519
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 23:16:20 ID:XIUqKUU20
【吸血鬼に彼岸花を】
520
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/13(水) 23:26:21 ID:O3m.y8d60
踏み、Twitterで募集したキャラクターで作られたシナリオ。
今のところは彼岸島の吸血鬼が日本本土に広がっている状況下で
なんか魔改造されてるのか、もしくはこれは原作再現なのか良く分からない
事になっている丸太を持ったか! の人が禁書に出て来た浜面ガールズの中で
一番薄い窒素系の子が吸血鬼に襲われているのを助けると言った流れ。
だがこう、彼岸島という時点で良く知らないけれど何でも許される空気がある上
ぱっと見る限りキャラの動かし方には問題は…… たとえ多少あっても許されるのが
彼岸島時空というものだと思う。
ただ一つ気になる点としては彼岸島の人の武装に丸太が存在しない点。
いやもしかしたらあのお前ライダーマンかよぉ!? な装備状態が原作的に正しく
あの状態だと丸太を持たないのが正式なのかもしれないけれど、ニワカマルティスト的には
出来れば丸太で戦って欲しかった気もするがまぁ些細な事で何が言いたいかと言えば
今後の更新でみんな丸太は持ったか!?のシーンが再現されることを祈りたい。
521
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 00:36:42 ID:V2oiujNA0
10分で感想書くとか早過ぎでワロタ
ゼットンが気になる
522
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 01:20:18 ID:m9Q6vCLU0
乙ー
最新シリーズだと本土に吸血鬼が溢れてて、明は前シリーズで片腕失って
刀仕込んだ義手になってるから、一応原作再現っぽい
まあ、ライダーマン装備は義手つながりでのネタだろうけど
523
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 02:23:24 ID:.xHTZ87E0
丸太ネタまみれなのに、銃弾から身を守るためにゴルフクラブを盾にしようとするよーな漫画だからしゃーない乙
524
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 07:21:47 ID:w34PjCzE0
まわし
525
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 11:10:54 ID:JxiBwZkg0
そのうち義手に丸太仕込むようになるやろ
526
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 13:22:19 ID:Guc/qnKI0
サイコガンもとい丸太ガンになるのかw
527
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 18:05:20 ID:6qZugQGw0
この流れを見るとネタシリアスよりネタ系シナリオの方が受けが良いのか。まあシリアスは好みが分かれるしな。
528
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 20:29:30 ID:w34PjCzE0
指定よろ
529
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 20:34:46 ID:vb0dfguE0
【World Eyes Reports】
530
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/14(木) 22:41:13 ID:8s8da6OY0
踏み、なんかこう昔戦争があってエースを取材しましたよ。と言った感じのシナリオ。
撃鉄のクロニクルというシェアワールドの世界観を舞台にしているのだが
やはり元になったというか前日談をプレイしていない状況だとプレイは辛い。
バクファイガーを途中までプレイしている程度の知識だと分からない事の方が多い。
地味にググったらWorld Eye Reports ってものは存在しているみたいなので出来れば
検索性的な意味で別の名前にした方が良かったかも。まぁプレイ対象を考えると
誤差の範囲の様な気はするけれど。
表の方で感想を上げて居た人もいたけど、あれはあれで参考にならない。
というか本人も言っている通り元になっているシナリオの作者の感想だからなぁ、
ただあれを見る限り内容さえ分かってれば相応に面白いシナリオなのだとは思う。
531
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/16(土) 09:36:28 ID:Rdz0qPIw0
レビュー乙
532
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 00:32:21 ID:x5Jfc1jQ0
回し
533
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 06:22:18 ID:yuGO23eg0
回し
534
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 14:53:48 ID:DOY68c4U0
回し
535
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 16:44:35 ID:3WAbi4q60
回し、やっぱり前提知識が必要となるシナリオのレビューは盛り上がらんね。
536
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 16:59:35 ID:v87qPgQMO
回し
537
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 17:24:16 ID:UKpeiogQ0
回し
538
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 17:45:06 ID:M1rve1pE0
ID変えて連続回し
539
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/17(日) 18:19:14 ID:N/TPexNM0
【銀帝バッドボーイズ】
540
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/19(火) 18:41:25 ID:NlNBe9s20
よし、もう二日たったし踏もう。
なんか銀英伝の脇役が魔改造されてFEに突っ込まれたようなシナリオ。
個人的にリソース計算のめんどくささからFE系が苦手という事もあり
序章2話目でギブアップ。
個人的にはそれこそ銀英伝のキャラでFEをやるならラインハルト視点で
銀英伝をFEの世界観で歩兵同士の戦闘にコンバートしたシナリオをやった方が
色々と華があると思う。
完全にキャラ崩壊した顔すらあやふやな脇役おっさんを突っ込んで
プレイヤーを引き込もうとするならもっと短編かつ勢いで進める
シナリオであるべきだったかなぁと。
やりたい事は分かるし、やろうとしたことも理解できるけどFEが苦手で
銀英伝を適当に2〜3回読んだだけの人間にとってはプレイする魅力に
欠けるシナリオだったと思う。
541
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/19(火) 19:21:28 ID:KDmw23OI0
レビュー乙
俺はFEをやったことなかったけど、このシナリオがきっかけで
「FEってこんなに面白いのか。さすがよく聞くだけあるな(オイ)」
とゲーム屋に買いに走った程ハマったんだが
そして新紋章買って「ん?」となったのは内緒だ
542
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/19(火) 19:43:16 ID:NlNBe9s20
まぁ、最後までプレイしたことがあるFE系シナリオが超斧伝説AX-MENだけな
人間の感想だから…… あれをFE系って呼んでいいのかは分からんけれども。
543
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/19(火) 21:59:18 ID:6w2X4UDw0
FEはやる夫スレで主人公をやる夫、他のネームドキャラを版権キャラに置き換えた物か、
薄い本で女性キャラが戦果されてるのしか知らないや
544
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/20(水) 02:51:30 ID:nJ5sDoAw0
レビュー乙
545
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/20(水) 16:50:14 ID:wLXSQiBI0
FEはエレキングとかレッドキングがキモくなってる奴しかやったことないわ
546
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/20(水) 18:22:34 ID:70IxJOJM0
FE再現はファンである程こだわりが強くなり
ライト層や未プレイヤーにはとっつきにくくなる印象ある回し
547
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/20(水) 18:40:53 ID:sQbsdwb.0
>>545
3で予約してれば普通に買えたのに予約してなかった馬鹿共が買えない買えない騒いでたのは
見苦しいことこの上なかったわ
548
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/20(水) 18:46:04 ID:GS9XQbXI0
節子それファイティングエボリューションや
>>546
二次創作するのもてごわいシミュレーションなんだな
549
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/20(水) 19:50:44 ID:nJ5sDoAw0
【毒蛇と魔法少女】
550
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/20(水) 20:26:18 ID:37wdgIWA0
ヒャッハー、我慢出来ねぇ。踏みだぁ!
一言でいうと仮面ライダー龍騎とまどマギのクロスシナリオ。
らいとマギカの作者様という事もあり違和感が無いのが違和感
レベルのクロスオーバーを実現している。
なんであんこちゃんこんなに朝倉との絡みが違和感ないん?
ただし、全体的にSPリソース配分がハードでリカバリーの余地が
少ない戦闘なので人によってはストレスを感じるかもしれない。
戦闘アニメ等の演出のクオリティも丁寧でそつが無いのでまどマギと
龍騎を知っているプレイヤーなら手を出して損は無い。
まだ一話だけしか公開されていないが、十分に楽しめる内容だった。
551
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 00:28:44 ID:WbjWTj2w0
レビュ乙ー。俺も後を追ってみよう
> なんであんこちゃんこんなに朝倉との絡みが違和感ないん?
兄妹みたいなもんだし(語弊)
552
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 01:49:16 ID:kY.eTgaQ0
たけしはあきらにひどいことしたよね
553
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 05:43:21 ID:IO9RFqyc0
浅倉と杏子は兄妹じゃないと思うな
後者は元の育ちが良かったから中途半端に不良ぶってるだけ
不良ごっこしてるだけの微妙なお年頃の少女と
実の親兄弟も手に書ける程の狂犬を同列扱いはおかしい
554
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 23:11:47 ID:jx98K3/U0
まわしー
555
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 23:22:31 ID:reLHZJVY0
回し
556
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 23:35:36 ID:xyZ9o75o0
まわし
557
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 01:43:03 ID:iZjilNaU0
回し
558
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 03:42:45 ID:JIWAKWRM0
指定した
559
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 08:35:01 ID:MvPdl7XsO
【スプリングオブスプリング】
560
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 17:20:09 ID:JIWAKWRM0
踏み、srcの操作を(ほとんどtalkの機能によるもので、文字がぎゅうぎゅう詰めだけど)丁寧に説明してくれるシナリオ
キャラクターの掛け合いも軽いから遊びやすいし、合間合間の演出もそこそこ凝っている
srcの説明や難易度設定のタイミングなど、
ただ、説明等の、所謂地の文がところどころ押し付けがましいのが玉に瑕で、イラついて投げる人はいそう
戦闘はなんの変哲もないsrc。でも敵数はそこそこ多め。
難易度を下げておくとヌルいけど
しかし、なぜ手動でよく知らないパイロットを初めて見るユニットに乗せにゃならんのか。初心者向けを謳うわりに不親切だなぁと。
あと自虐はいらないと思うし、srcというコミュニティーを知らないプレイヤーを対象に内輪の話をしても首を傾げられると思う
まとめると、シナリオ単体としてはそれなりのクオリティだけど、
src布教シナリオとしては微妙
むしろ初めてのsrcシナリオがこれだった人はドン引きして、一生srcに触れてくれなくなるかもしれん
561
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 18:52:54 ID:Et8vOryE0
乙
成熟はしていないが、ツクール畑にもスパロボ再現の芽があるので
多重にツラい印象の作品だ
562
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 10:38:45 ID:ns5QmqwM0
おつー、まあ手軽に作れるっつ意味ではまだsrcに分があるでしょ。
563
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 12:37:14 ID:4MWeugT.0
プレ専ならSRCにこだわる必要ないわ
むしろ非SRCのほうが数はともかく最後までちゃんと遊べる奴で面白いの探せそうだわ
564
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 12:44:48 ID:ZMR6hs/60
またそうやって曇らせようとするー
565
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 12:52:04 ID:x8wuL.Hk0
何にせよ初心者向けはいいこと哉回し
566
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 18:23:08 ID:/fhuNuKs0
>>563
おうなら具体例紹介しろやお願いしますOrz
ぶっちゃけこの寂れたSRCですらロボ物のシュミゲーって
分野なら完結作の実数で圧倒的な訳で。
567
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/24(日) 11:12:22 ID:UPfIzjSo0
回し
568
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/24(日) 13:36:37 ID:5PXyGMBsO
指定
569
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/24(日) 15:37:46 ID:SXLP9QFw0
【Robopsy◆ろぼさい】
570
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/25(月) 00:28:42 ID:hymK.dCw0
【Robopsy◆ろぼさい】
取り敢えず序盤をさらっとプレイした感想。
シュールギャグで進行するシステム重視のシナリオ。
倒したキャラなら誰でも雇える空気参戦システムや、ユニット購入などで
自由に自軍を編成する、
弱いキャラで強い相手を倒すほどボーナスが貰える☆システムなどが特徴の模様。
面白いところではtalkにバックログが搭載されている。
問題としてシナリオに漂うシュールギャグがやたらと長いこと。
つまらない人にはつまらない会話を延々と見せられるだけなので、
シナリオの本質(自由度の高い編成や戦闘バランス)とは全く無意味に人を選ぶ。
しかもそのギャグ会話の中でシステム説明がされている為、、
システム理解をするために右クリックで飛ばすのも問題。
ギャグ無しならtalk3つ4つで終わる説明を延々と読むのは辛いものがある。
別名指定されている特殊能力が大半で、
内容の確認のために右クリックを強いられるのも辛い。
☆を稼ぐために敵ユニットの能力値合計を確認して、
自軍の能力値合計と照らし合わせる作業も必要でとにかく面倒くさい印象が目についた。
空気参戦で雇用するキャラについても、
突如前作?のユニットが初期状態で137体いると言われ、
リストにずらっとならぶ。
一人目は無料雇用出来る為、雇う>解雇するで確認も可能だが、
それを137体やれというのか。
それまでシナリオに登場したイカちゃんと軽音部その他だけで良かったのではないか。
(戦闘してだいたいのステータスはわかってるんだし)
システム的に実験的な試みを多数やっており、参考になる点も多いが、
プレイを継続するためにはこのシナリオ特有の独特の空気についていく必要があるのが難点。
571
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 00:46:35 ID:MWtPcvgc0
ユニット沢山出すのって難しいよね
572
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 02:53:17 ID:YBtVnlC60
回し
573
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 06:47:11 ID:5Gv65UD20
まわし
574
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 07:51:40 ID:GTjqHxsg0
面白いシステムだけど癖があったよなぁ。まわし
575
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 14:05:02 ID:dJFKR3ng0
技マシンシステムも多人数機乗り換えシステムも気の抜けたシナリオも俺は結構好きよ
後半の難易度は俺にはちょっとキツかったけど…多分交代システムを使いこなせなかったからだろう
576
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/28(木) 19:13:06 ID:eW3wcSGI0
まわし
577
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/28(木) 19:34:05 ID:3VA1iTB.0
まわし
578
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/28(木) 19:44:16 ID:7UtdS8bM0
指定下
579
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/28(木) 22:09:28 ID:UumTXwRw0
【獣震グララーガ】
580
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/29(金) 20:24:47 ID:8EZcrYEY0
【獣震グララーガ】
一言でいえば、SRC版ドルアーガの塔。
怪しいところを踏んだり、特定の敵を倒したりすると、次の階への鍵が入手できる。
たまにボスとかいるけれど、基本はその繰り返し。
ストーリーはあって無いようなものだし、音楽は盛り上がりに欠け、戦闘に派手さは無く、
操作キャラは1人だけなので自由度も低い。
さらにはドルアーガライクなノーヒントっぷりに加え、
レトロゲーに良くある「特定の階層で手に入るアイテムを入手しないと詰む」も標準装備。
とまあ、非常に人を選ぶつくりになっている。
レトロ大好き、マゾゲー大好きな人ぐらいにしか正直オススメはできない。
581
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/29(金) 20:29:59 ID:oYYncDDM0
これ確か詰めゲーなのに確率にも依存するんだよね
582
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/31(日) 23:05:57 ID:OKYkILQA0
やっぱりストーリーとキャラクター性は重要だよな。
どんなにシビアなゲームであろうと魅力的なストーリーとキャラだと
それだけでプレイしようって気になるもん。
583
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 13:26:17 ID:WSNDHMwM0
まぁこの手のマゾゲーになると秀逸なストーリーで引きこむのにも限界がある気がするが
584
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 17:11:38 ID:bUhJbDAc0
回し
585
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 22:10:12 ID:4UKsLFRo0
回し
586
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 22:19:25 ID:Q/WuemrA0
まわーし
587
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 22:48:28 ID:3D99PXs60
まわれー
588
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/02(火) 00:02:21 ID:I/.hXzU.0
指定↓
589
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/02(火) 00:16:49 ID:iKI9S.7Y0
【毒蛇と魔法少女】
590
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/02(火) 03:11:47 ID:2uBheVbs0
ダウト
【Cross_Union】
591
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/06(土) 21:25:19 ID:HE3q/92E0
それリンク切れてるじゃん、ダウトで
>>589
繋がりで【魔法青年らいとマギカ】
592
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/08(月) 22:58:25 ID:A7fb654w0
まぁもう時間もたってるし踏み。
序盤だけしかプレイして無いけれど
>>589
と同じように
まどマギとデスノートを違和感なくクロスオーバーしたシナリオ。
実際に質は高く、面白いシナリオなのだが…… 割と戦闘がキツイ。
とにかくリソースがカツカツで、一手間違えると最初からやり直しに
なるような難しさで、多分作者が丁度よいと思える難易度でゲームを
設定し、周りもそれをプレイしてくれたからこれでいいんだと考えて
ライトユーザーが置いてきぼりになってしまっているシナリオの様な気がする。
ストーリー自体は面白いだけにもうちょっと難易度を下げ、自動反撃でクリア……
とまではいかないまでも、間合いの調整さえ間違えなければボス以外SPを
使わずにクリアできるぐらいの難易度まで下がるともうちょい間口が広がるかなと。
593
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 07:23:23 ID:QIOP7s6U0
ゲームを楽しみたい派からすればこのぐらいの難易度がちょうどいいけど、
このあたりは作者の考え方次第か。レビュー乙
594
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 20:16:12 ID:s1AJcIvg0
回し
595
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 20:19:37 ID:8iRY8tHQ0
回し
596
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 21:10:45 ID:fSVGSZOc0
まあ基本的に難易度は低めにした方がいいだろうな
商用ゲームは買った金の元はとらないと…って思いがあるが、
フリゲは別のをやればいいと簡単に投げれるし
手強いシミュレーションみたいなのが売りでなければ、
とりあえず誰でもクリアできるような難易度にした方がいい
そして回し
597
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 21:50:52 ID:GipsA9Ng0
まわし
598
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 22:32:00 ID:E2bOZfGgO
難易度いくつか作るのが理想だけどテストプレイに時間かかるし難しいな
指定
599
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 22:43:28 ID:KA1RYBKo0
【ニーナ様が作った痛いSRCシナリオ『ペロペロクォーター』】
600
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 23:05:40 ID:30wqI6PE0
ふみ。
ただ痛いシナリオ、以上。
もうちょい詳しく説明するならたぶんキャラ崩壊してるんだろうなぁって
キャラクターが爆発オチを延々と繰り返し続けて終わるだけのシナリオ。
一応版権物ではあるが知らない人に説明しようという要素もなくただ壊れた
キャラがメタ発言しながら同じテンポで訳の分からない展開を続けていくだけの
流れは見ていて苦痛以外の何者でもない。
とりあえず突拍子も無い事をすれば面白いというレベルの内容以上のものは
感じられずうんこちんちん言いまくる小学生の方がまだ笑える様な気がする。
題名から見るに狙ったのかもしれないが、痛さを笑うシナリオは笑って楽しめる
範囲に収めて作らなければただ痛いだけでしかない。
強いて良い点を挙げるなら演出は水準以上に凝っていて丁寧な作りである事。
601
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 23:45:48 ID:9DyNfC3w0
タイトルからしてニコ動の「妹が作った痛い〇〇」のオマージュやろ
SRCシナリオの方は見てないから、ちゃんとオマージュになってるか分からんが
602
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 23:51:22 ID:ha9uvi.o0
厳しいようだが、作者がメタネタよく使うけど基本的には滑りっぱなし
この作者のギャグで唯一笑ったのはペルソナのシナリオで
ヒロインが変身すると魔法の力を得られる代わりに
全然関係ない人が裸になるっていう奴だけだったな
しかもそれですら手垢付きまくったネタだという
603
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 00:07:17 ID:s1Ws2/4Y0
レビュー乙
>演出は水準以上に凝っていて丁寧な作り
これ確かめる為だけにプレイするのは勇気がいるなぁ・・・
604
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 00:30:22 ID:7F3Y0dek0
まわし
605
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 01:28:39 ID:IrLc/PA60
回し
606
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 01:49:01 ID:L6Wz/PKQ0
まわーし
607
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 06:54:11 ID:CEg2Y.1QO
回し
608
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 06:58:14 ID:kNF/7uCk0
回し
609
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 07:53:23 ID:7F3Y0dek0
【マジカル大戦SRC If】
610
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 20:17:50 ID:2jE5NDe.0
踏み。
とりあえず1話から2話の戦闘前までプレイ。
版権シナリオと銘打っておきながら第一話でオリキャラオンリーという羊頭狗肉からスタート。
まぁそれはそれとして主人公っぽいおっさんが何者で何をする為の人間なのかさっぱり分からない。
なんかSRC学園に用事があるっぽいけどいきなり幼女に親の敵と狙われて共通の敵が現れて
なんか知らない間に幼女保護。
こう途中で飽きてスキップ連打したのも問題だと思うけれど、キャラクター性に惹かれるものが
感じられなかったのが良くなかった。いっそ版権キャラ含む可愛い幼女を写真に収めることを
目的としたフリーのカメラマンさ! くらい振り切れたキャラクター性があればとりあえずレビュー
する為だけに落したプレイヤーまで引き込めたかもしれない。
少なくても普通(にエージェント風味)のおっさんを幼女アニメに突っ込むだけで興味を持ってもらえる
時代は終わっている気がする。というかおっさんが魔法少女する作品が出てきている今のオタ文化が
魔境すぎるという説もある。
一応独自戦闘ではあるけれど、1話をプレイする限りそこまでバランスは破たんしていない。
強いていうならボスが固く延々殴り合う羽目になるのでHPは半分位で良いかなぁとは思う。
611
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 20:45:39 ID:qAZOhAiY0
魔法少女シナリオなんてサリーちゃんが落石を素手で破壊するくらいのゆるさが丁度いい
612
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 00:06:09 ID:a6dKaKQs0
レビュー乙
オリに関しては差別化だろうな
ifじゃない方の本編?ではちゃんと1話から版権キャラが活躍してたはず
ifでも本編と同じ感じなら、わざわざifなんてシナリオ作る意味あんの?ってことになるし
613
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 06:19:45 ID:OU4/WYRg0
回し
614
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 08:23:28 ID:3q2pFTqM0
回し
615
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 15:10:48 ID:ZqmTyyy60
そもそも、オリメインならオリシナリオにすれば良いのにと思うわ。
オリキャラを出すなとは言わんけど複数の組織を繋ぐクロスオーバーを
加速させる役目を持たないなら出さない方が絶対に良い。
616
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 15:21:36 ID:8uUponwQ0
オリキャラな時点でどうやっても文句は出るから好きなように使え
みんなにプレイしてもらいたいなら有名版権だけ使え
617
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 17:41:09 ID:cazTuZ4A0
オリキャラってキャラ立ちや愛着を持たせるのが大事なんだね、まわし
618
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 18:08:10 ID:Jp68P0zY0
どの作者にとってもそうだが
本人にとっては必要だし愛着があるからそのオリキャラを出してる
プレイヤーにその思いが描写として伝わらないがために不必要どころかかえって邪魔に感じる
だから役割を持たせられないなら削ったり差し替えたりする判断も必要
619
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 18:36:55 ID:cazTuZ4A0
【SRC問題集コンペ】
620
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/15(月) 22:47:12 ID:hCqi/g7w0
ダウト
>>629
まで回す
621
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/15(月) 22:54:46 ID:qnH5Gkyo0
将棋は結構楽しかったよー。
ただおさわりはガチで泣かれるからスゲェ凹む。
あと将棋の方は微妙てか作者が想定していない解法で
クリア出来るパターンが結構あるけど、売れ残りのポンコツ萌AIが
動かしてるって設定があるからいい感じの愛嬌にも感じられる。
他はプレイして無い。
622
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/16(火) 17:36:30 ID:VPAvi/vM0
まあし
623
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/16(火) 20:28:39 ID:xJF6/if.0
問題集というからには組合せるとヤバイSPや
シナリオ作者がやりがちなミスとかが再現された
神経使うべきトコの詰め合わせかと思った
624
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/19(金) 23:35:41 ID:QrSs7n5k0
回し
625
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/20(土) 15:35:17 ID:PyIWvYUoO
回し
626
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/20(土) 21:39:07 ID:UZyQ6tbg0
MAWASHI
627
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/20(土) 23:30:22 ID:jUedsYw60
回し
628
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/21(日) 00:16:13 ID:5dSb87SMO
指定
629
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/21(日) 17:43:53 ID:l79U51Gc0
【Ararat】
630
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/24(水) 23:56:35 ID:QgwsjXkA0
なんかずっと前にこのスレでレビュー書いた気がするけど回すために踏もう。
回しやダウトするよりは健全だし。
記憶はあやふやだけどまぁそれなりにキャラが立っていてそれなりに戦略ゲーだった印象。
ただそれだけ。それ以上のものは無く出来ればもう一つ二つ目立った特徴があればもうちょっと
面白かったんじゃないかなぁーと。
特に戦略ゲー特有の後半が消化試合感が強く、周回する程の魅力は無かった。
噂によればボイスが付いたらしいけど実際作品としてのクオリティが上がったのかは知らない。
誰かプレイした人が居ればレビュー宜しく。
631
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/25(木) 01:03:56 ID:X7oii1E20
最近のpcだとhotpointがまともに反応しないのがな
632
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/25(木) 01:11:52 ID:qod3DEV20
うちの環境だとhotpointでエラー出て落ちてたけど
susieのpng用プラグインを別のにしたら落ちなくなったな
633
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 01:28:53 ID:iErNN/ts0
回し
634
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 03:48:59 ID:EGjbyFI20
まわし
635
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 08:54:10 ID:XPGuWrpwO
回し
636
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 20:43:07 ID:bCz4WCfs0
回し
637
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 01:00:47 ID:WWdLNypM0
回し
638
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 03:47:44 ID:fI7mv1/w0
指定
639
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 12:04:46 ID:v8YUqEmEO
【神無学園守星録】
640
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/30(火) 23:30:46 ID:Locigys60
ダウト
【詰めCTバトルフィールド】
641
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 16:57:23 ID:bHV8QGSgO
ダウト
649まで回し
642
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 18:50:22 ID:gsh8dcvg0
まわし
643
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 18:53:05 ID:IvN1NX/M0
ダウト君と回し君もたまにはレビューしなよ
644
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 20:22:25 ID:Xz1FQ/y60
回し
645
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 22:35:44 ID:G1JT.iWM0
回す
646
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 00:11:17 ID:DE4Fg0a60
回し
647
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 00:43:47 ID:TmhKCylE0
回し
648
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 05:45:17 ID:7Tfdd0K6O
指定
649
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 21:47:53 ID:u01DvaMsO
【機動戦士アッガイ】
650
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 02:16:52 ID:pDiDWlPI0
ダウト
>>659
までまわす
651
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 07:10:52 ID:jU/eZQeI0
回し
652
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 10:31:18 ID:EeEGYEd20
【機動戦士アッガイ】
機動戦士ガンダムのパロディシナリオで、
ジオン軍の名脇役機アッガイが主役の時々コメディ時々泣かせなIF外伝的シナリオ。
公国水泳部がその機体スペックをフルに活かしたり活かさなかったりして、
激動の一年戦争終末期を生き抜いていく……
そういうシナリオだとよかったんだけど。
まず、最初にガンダムの前説から入るんだけど、
そこの解説が本編のナレーションと関係なく、独自の説明になっていて、
しかも内容は変わらないものだから、うろ覚えで書いた、もしくは調べる気が無かった、という雰囲気が漂ってくる。
>人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させて
>既に半世紀以上のがの時が過ぎた
>地球の周りの巨大な人工都市は
>人類の第2の故郷となった
本文コピペ
>人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、
>既に半世紀が過ぎていた。
>地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、
>人々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった。
こちらが本編のナレーション。ググればすぐに出てくる。
個人的には、人々はそこで子を産み、育て〜の下りが省略されているのが理解出来ない。
コアなガノタなら必ず覚えていて然るべき箇所だから。
その他の箇所にも誤字があるし、不注意以前にちゃんとパロディをやる意欲が感じられない。
本編が始まるとまずアッガイで連邦のスパイが乗り込んだザクと戦うことになるのだが、
これが何故かジーンとデニム。彼らは原作でジオン公国のスパイとしてザクに乗り込み、
ガンダムと宇宙世紀初のMS対MSの戦いを行ったのだが、
キャラの陣営まで変わってしまっているのでもはやパラレルワールドと表現するのも辛い。
このザクを撃破すると巴マミの乗るジュアッグ(アクションフィギュアfigmaシリーズの手足をガンプラと付け替える遊びが一時期流行った)と、
名も無き一般兵の乗るアッグとジュアッグを加えて連邦軍の増援と戦うのだが……
その相手は輸送機ガンペリー4機。
相手は空を飛んでいるのでこちらの格闘攻撃は効かない上、
能力はミサイルが非常に強力で2発当たればやられる。
加えて、ユニット能力に一切手を加えていないせいでお互いに修理装置を使って延々と回復し続ける。
流石に放り投げた。
「バカがボオルでやってくる」みたいなIF外伝を期待してはいけない。
ガンダム愛が感じられない上に戦闘バランスは破綻しており特別なギミックも何も無いという、
ないない尽くしなシナリオ。何故作った。
653
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 10:41:36 ID:vtZTAy4o0
人々はそこで子を産み、育ての下りが重箱の隅を突いたかのような言いがかりだわ
戦闘バランス崩壊の下りは褒められたもんじゃないが
654
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 11:05:56 ID:pDiDWlPI0
作者のトムソンガゼルって前からそんな感じのアイディアは面白いが、
それを面白い話に出来ないタイプの作者だよなぁ
655
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 11:07:41 ID:elZesQs60
あの時代の武装としては破格の威力だからなあ>ガンペリーのミサイル
隣接すれば撃てなくなるけど、アッガイやジュアッグのロケットランチャーも撃てなくなる(射程2-3)という
>大型ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
656
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 12:29:52 ID:GjGhGS1oO
基地にこもれば耐久率も回避率も下がるから普通にクリアできるぞ
糞シナリオだからって頭使わなすぎじゃないか
657
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 15:20:02 ID:ANLftjLcO
昔、同名のFlashがあったなー
658
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 17:21:47 ID:Jr.lWr9s0
あったなそういや
のんちゃんと混ざってあんまり思いだせんが
659
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 20:30:10 ID:Tec/SNUw0
アッガイ主人公ものは、「アッガイ北米横断2250マイル」を超えられるかどうかが評価の分かれ目やね。
660
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 20:37:33 ID:vycZn.Hc0
>>659
の指定がSRCシナリオではないのでダウト
次にまわす
661
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 22:15:42 ID:OISRqJwQO
【ウルトラ肉マギカ】
662
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/10(金) 22:40:07 ID:piNnyR1E0
ダウト
グダグダだから
>>669
まで回す
663
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/10(金) 23:02:48 ID:eNnQ7VhUO
回し
664
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 00:02:39 ID:4jt5QNwUO
もう
>>999
まで回しでいいだろ
665
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 00:06:28 ID:JARQ1C/A0
回し
666
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 00:28:17 ID:BzN5OE5.0
グダグダだから
>>669
まで回す(回したらグダグダじゃなくなるとは言ってない)
667
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 00:31:37 ID:xzYtd1ag0
グ・ダグダ・グダ
668
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 06:56:13 ID:.QVX6NGY0
回し
669
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 10:42:55 ID:yWtPUYSM0
【鋼鉄機神ハガネオー】
670
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 11:24:15 ID:4jt5QNwUO
【鋼鉄機神ハガネオー】
よく言えば正統派、悪く言えばありきたりなスーパー系ロボシナリオ
兜十蔵が生存してレギュラーキャラになり、さやかがボスのポジションを兼ねているマジンガーZと言えばわかりやすいか
見所はやはり演出とインターフェースということになる
HP残量表示やプレースメント(包囲)補正など
思わず配布してくれと言わずにはいられない
余談だが、主役メカのデザインと名前、そして主人公が昔あったキカイオーというロボット格ゲーに似ている
671
:
ふたりは名無しさん
:2015/07/11(土) 11:29:24 ID:Ujo2h42k0
そのパターンだと敵の将軍が父親だな。乙
672
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 11:32:41 ID:xzYtd1ag0
「プレースメントくらい自作しろよ、ものぐさ野郎…」
(レビュー乙でした!)
673
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 11:37:57 ID:rA2H4R3E0
レビュー乙、なんか前に作者が作ったオリロボ共闘風シナリオからのスピンオフだっけ?
674
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/14(火) 22:24:13 ID:H5qQNMlA0
レビュー乙
もう完結してるのか、更新早ぇなw
675
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/16(木) 02:32:05 ID:PVjNJp0Y0
ハガネオーの人乙
そういえば作者のブログに上がってる次回作用アイコンっぽいけど、ゲッターっぽかったが…
回し
676
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/16(木) 14:08:27 ID:yzfUBnU.O
演出凝っててこの速さは素直に凄い
677
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 00:52:49 ID:LpCAFtT.0
回し
678
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 01:06:13 ID:gFVWBhws0
↓その代わり毎日ドゥンドゥン指定しようじゃねえか
679
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 17:26:49 ID:A8LmQIjcO
【スーパーオリロボ大戦!】
680
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/20(月) 23:16:27 ID:qIoDM1oA0
踏み、完結した数少ないオリロボ共闘シナリオの一つ。
基本的にはロザリオーを中心に原作無しのエクスレイドがシナリオの中心。
そこに隣魔とアサルトホークが絡んでいく展開に作者完結作品が入ってる感じ。
全体的に超展開や派手なクロスオーバーは無いがロザリオーのオルクが共闘の
中で丁寧に救われていく流れは原作でオルクに救いが欲しいと思ったプレイヤーが
見たかったものと言っても過言ではない。
また原作無しのエクスレイドを上手く料理しているのでそこも見どころ。
ただ良くも悪くも派手なクロスオーバーは無く、手堅くまとまっているので
全体的に物足りないと思ってしまうプレイヤーもいるかもしれない。
位でー
681
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/20(月) 23:51:36 ID:jW7fUtM60
レビュー乙
682
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 00:13:33 ID:OslIi7Bc0
回し
683
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 02:33:24 ID:Tjf4fI.o0
回し
684
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 03:16:32 ID:Va59H8/k0
回し
685
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 01:48:12 ID:uNffeIws0
回し
686
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 11:37:07 ID:Iuz/vY3k0
回し
687
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 11:47:22 ID:fN01MxkU0
姦し
688
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 12:30:09 ID:SzWhPW9.0
まわし
689
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 15:10:47 ID:usZFy1twO
【第二次スーパーオリロボ大戦!】
690
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 20:34:27 ID:eYgV90L20
踏み。
無印の続編だけれどもまぁこれからプレイしても問題はない。
主な参戦作品はロザリオーAsh、ティーア、スカファン、ブラバル、隣魔。
序盤はAshとスカファンを中心に展開が進みワクワクする流れだったが
中盤以降多すぎる要素をまとめきれずに終盤は駆け足で畳んだ感じ。
特にラスボスがオリジナルキャラがいるのになぜか参戦作品のキャラが
ラスボスを張っており何とも言えない気持ちにさせられた。
ただ序盤から中盤にかけての共闘のワクワク感、数少ない完結したオリロボ
共闘しなりである事実、意外と少ない最近の作品を中心とした共闘という事も
あってオリロボダンジョンに飽きたSRCオリロボスキーにならオススメ出来る。
個人的には未来から来た子供たち、ギャルゲ系好感度が内蔵されたティーア
そういった要素を上手く使いこなせればもう一段上のシナリオになったと感じる分
非常に惜しいシナリオだと感じている。
691
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/23(木) 00:19:39 ID:FeJ8FE.20
レビュー乙!
692
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/24(金) 02:05:06 ID:p7E1vphg0
回し
693
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/25(土) 00:33:32 ID:j6LRsSvg0
回し
694
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/25(土) 00:35:39 ID:f8jF1hGQ0
まわし
695
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/25(土) 19:06:05 ID:bk2lxPSA0
ふんどし
696
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/26(日) 00:14:47 ID:9/iz8DIo0
回し
697
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/26(日) 02:33:37 ID:UeikC4Us0
回し
698
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/26(日) 10:22:02 ID:5KEJzvN.0
回す
699
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/27(月) 00:02:33 ID:MXz1JcBE0
【突撃! 魔法少女サジタリオン】
700
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 02:14:46 ID:wBUpQEww0
踏み。
オリジナル作品。
『鋼鉄機神ハガネオー』のスピンオフ作品とのこと。
筆者はハガネオーは未プレイなので、世界観なども完全に初見になる。
まず始めて目につくのはSRC作品らしからぬ作り込まれたUI。
会話ウインドウなども独自のもので手が込んでいる。
ゲーム内容は、要するに人間ピンボール。
魔法少女(物理)と化した主人公をボヨーンと射出させて敵を倒す。
敵に当たったり地形に当たったりすると反射して弾道が変わり、
ボヨンボヨンと跳ねる。楽しい。
射出する角度をマウス操作で360度自由かつ簡単に設定することができ、
跳ね方によって意外な角度から攻撃することが可能。
また、ユニットの移動も可能なので起点を変更することも出来る。
基本的にはSRCの枠を超えたアクションパズルゲームの良作。
と言いたいところだが、
難易度がかなり高く、クリア出来るまでのトライ・アンド・エラーの回数が半端ないことになる。
特にボスが登場する3話はボス自体を撃破してもザコが残っててやられたりする辛い仕様。
周回自体は簡単に出来るようになっているが、
クリア出来るまでに飽きが来てしまった。難易度の変化がもうちょい緩やかならもっと遊んだかも。
ストーリーはおまけ程度でシリアス要素は無いので気楽に読み飛ばすべし。
701
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 07:18:25 ID:ypBlDNFA0
あれ普通に移動できたのか
モン◯トとSRCの要素が上手い具合に合わさっていて私は好きだよ。乙
702
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/31(金) 15:58:19 ID:NjbwH6qo0
回し
703
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 18:27:34 ID:ZnpG1YIA0
回し
704
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 19:58:19 ID:fHL1dvpY0
まわし
705
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/03(月) 12:43:26 ID:Y64AVRDQ0
回し
706
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/03(月) 16:19:51 ID:j8JLHsIQ0
回し
707
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/04(火) 06:51:43 ID:AtkSKRPI0
回し
708
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/04(火) 07:29:17 ID:aqKfvsPo0
回し
709
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/04(火) 08:17:03 ID:9RN5R56w0
【爪牙心器エンクローチ】
710
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 06:22:50 ID:xFho87LE0
踏み。
エンクローチなる謎の敵性生物との戦いで荒廃した世界が舞台。
それを駆逐するために編成された組織の一員として戦うことになるシナリオ。
世界の描写が暗く、
人身売買や育児放棄、あちこちから聞こえてくる罵声や中傷など、
相当病んだ雰囲気を漂わせている。
会話パートは陰鬱な世界観を演出するためのもので、
特にこれという内容があるわけでは無いのでBGM的に聞き流してよさそう。
その割に長いけど。
戦闘パートは、SP覚醒の大安売りと、
敵撃破後の再行動で無双するゲーム。
敵を攻撃する度に画面に、
「追撃しますか?」
>左クリックで追撃
>右クリックで終了
という選択肢が出てきて左クリックするとコンボが続行する。
確かにお手軽ではあるとは思うが、
一回ごとに聞かれるので追加攻撃コンボの爽快感は感じられない。
ボスはコンボの途中で割り込んで反撃してくるが、
右クリックで終了すれば死にはしないし、
SPにはひらめきもあるのでチョコチョコ殴ってると自ターン内で終わる。
シナリオの方はこういうムードが好きな人は好きかもしれない。
が、ゲーム部分とは剥離しているし、
ゲーム部分はウリのコンボシステムの出来が悪く作業ゲー化してしまっている。
敵や味方のグラフィックも借り物なので、
なんかよく分からない可愛らしいヒツジみたいなのが敵で出てくるのも力が抜ける。
主題歌がフルで入っていたりして容量が44MBもあるのだが、
力を入れるのはそこじゃないだろう、って思うなあ。
711
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 22:24:55 ID:kUjfB0LI0
レビュー乙
まあ一話から詰め込みすぎだな
主人公にそもそも興味がないのに暗い過去があってみたいなのをいきなりやられても困る
一話は世界観と主人公が戦う目的(ざっくり)の2つだけ描写して戦闘をやらせてくれ
戦闘で駒として役立つ所を見せれば、こいつどんな奴なんだと主人公への興味もでてくる
過去うんぬんとかはそれからやってくれ、と思った
712
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 22:35:09 ID:.jHXacgI0
乙
何をさせたいのかよくわからん戦闘システムだったな
713
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 23:00:37 ID:VMHokJos0
>主人公にそもそも興味がないのに暗い過去があってみたいなのをいきなりやられても困る
イルカ先生…!
714
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/07(金) 21:41:56 ID:iNiW3ZMM0
回し
715
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/08(土) 20:02:54 ID:BKimh5Kw0
回し
716
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/09(日) 21:14:04 ID:wKfWAi2M0
回し
717
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/11(火) 19:15:25 ID:dDmRgVaE0
回し
718
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/11(火) 19:18:43 ID:eVuWgf9w0
惑わされるな
719
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/11(火) 19:52:13 ID:sM/1ZcRs0
【ars_magna】
720
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/12(水) 01:47:11 ID:Y1KkAnkQ0
踏み。
よくあるファンタジー世界の錬金術士の少女が主人公の物語。
自分でパーツを組み立てて、敵を倒す度に特殊効果が発動するカスタムコンボシステムが売り。
コンボレベルは15段階まであり、更にその各段階に設定出来る特殊効果は5段階の設定が可能。
コンボに設定出来る特殊効果は移動力強化、装甲強化、P属性付与などこちらも15種類ほど。
敵を倒す度にコンボ発動判定があり、設定されたコンボが確率で連鎖して発動する、らしい。
ファイナルファンタジー12のガンビットシステムや、聖剣伝説LOMのゴーレムの行動ルーチンを、
全部手動で設定してやる感じだろうか。
……説明書はついてきていつでも参照出来るがプリセットは無く、チュートリアルバトルもなし。
強いていえば最初の戦闘がチュートリアルなのだろうか?
最初の戦闘の難易度は高く、どうもカスタムコンボシステムを駆使しないとクリア出来ないっぽい。
とまあ、意欲や独創性は感じるが、とにかく初心者に不親切。
上記のように15×15×5のスキルを手動で設定する所から始めなければならず、
プリセットが無いので試行錯誤しなければならない。
そのスキルの設定がパターンが膨大過ぎてひたすら煩雑。
また、コンボの発動判定は敵を撃破した時点からであり、
一方敵の硬さはどの敵も一撃で撃破出来る耐久度では無いため、コンボの発動を確認するのも一苦労。
ストーリーパートの出来はTalk コマンドでひたすら続けるもので、
内容的には可も不可もない感じだが、ただ、ひたすら長い。
戦闘パートにも該当するのだが演出も特にみるべきところは無し。
総評としては、
『レベルを上げて物理で殴る(方が早い)』で有名な『ラストリベリオン』から、
レベルを上げて物理で殴る解決手段を抜いた作品、だろうか。
最初からパーツが全部切り離されたプラモデルを渡されて自由に組み立ててくれ、と言われても……
力押しは出来ないし。うーん。
721
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/15(土) 15:00:22 ID:NVJi/tFc0
乙
なんかめんどいだけで楽しくねえな。俺は投げた
722
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/15(土) 16:24:15 ID:D4RhJ9dI0
レビュー乙
慣れるまでが死ぬほど面倒なのが損な作品だな
723
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/16(日) 01:25:26 ID:4clVWFx20
Ask コマンドだけで全部セットしないといけないのが辛いんだよね。
専用のインターフェースを作ってくれたらまだプレイ出来たかもなんだけど。
右クリックでバック出来ないとか、本当細かいところが面倒だった。
724
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/17(月) 09:43:44 ID:dB4Jurfo0
乙
…ところで、ものすごく今頃な質問なんだけど、
>>220
の
>後最初に警告があったけれど長射程Pが嫌がられるのはバランスの
>問題以上にプレイアビリティが下がるって問題がある訳で広いMapで
>長射程P武装で戦うのは爽快感よりもイライラしてしまう部分が。
いまいち実感がわかないんだが…そうなの?
725
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/17(月) 11:42:49 ID:HoH058Jw0
面倒くさがりが多いんだよ
726
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/17(月) 12:25:43 ID:eB1r5gJw0
ユニット選択時点で強制センターかかるから
画面外の敵を狙いに行くのは結構めんどい
727
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/20(木) 05:46:27 ID:j9WAFS4c0
スパロボ戦記あたりだと5P持ちがいたり移動13でかっとばすの普通だったりしてめんどいめんどい。
728
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/20(木) 07:52:01 ID:sRFH5y/c0
指定↓
729
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/20(木) 08:11:27 ID:PvcPIphs0
【ストレンジャー シスターズ・ノイズ】
730
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/21(金) 22:41:16 ID:7cknrl.60
踏み。SRC学園やとあるシリーズがベースなシナリオ
フォルダに添付されているキャラクター一覧.txtを読めばわかるが、
登場人物の比率がSRC学園>その他となっている。
そのせいか版権キャラそっちのけで
オリキャラ共が漫才を始めたりして、
興味がない身としては鬱陶しいことこの上ない。
リリース分をプレイした限りでは超電磁砲の設定を軸に、
様々な思惑が絡み合う感じのクロスオーバーものという感じ。
戦闘はぬるく、自動反撃で適当にやっていれば勝てる程度のぬるさで
正直つまらない。
総括すると超電磁砲とSRC学園の両方を
愛してやまない方は遊べばいいんじゃないかなと。
どちらかしか知らない、あるいはどちらかが嫌いと言う方は、
時間をドブに捨てることになるのでおすすめしない
731
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/22(土) 08:56:58 ID:CUM3rAC20
乙
SRC学園×版権って需要ないな
まあ需要なんぞ気にせず作りたいもん作ったらええけど
732
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/24(月) 12:55:01 ID:01lrtePM0
違和感なくかつバランスよくクロスオーバーしていればいいんだけどな。回し
733
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/24(月) 14:25:58 ID:vVEO.a8s0
面白いシナリオ作るかは作者の勝手として
学園とかいう身内ネタをこのスレでレビューしろってのがキツい
734
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/24(月) 23:22:50 ID:lO7g.cpk0
回し
735
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/25(火) 12:56:15 ID:4ixgQ23A0
回し
736
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/25(火) 23:35:21 ID:G9QOOCB.0
回し
737
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/26(水) 00:58:46 ID:/l4mmqQo0
回し
738
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/26(水) 01:42:12 ID:7HN.rEAs0
回し
739
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/26(水) 16:46:42 ID:ZVjQ05BEO
【ウルトラ肉マギカ】
740
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/28(金) 19:59:17 ID:F1VBMFTM0
ダウト
【デレこれ】
741
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/29(土) 01:22:45 ID:qc/qxojU0
踏むわ
アイマスのシナリオ、つうかミニゲーム
ガチャチケ消費でガチャを回してアイドルを引き当てる
営業をさせてエナドリを稼ぐ
エナドリ消費でライブバトルをしてガチャチケを稼ぐ
ガチャチケ消費でより高額ガチャを回して高ランクのアイドルを引き当てる
高ランクの営業させてよりエナドリを稼ぐ
エナドリ消費で高ランクのライブバトルをしてガチャチケを稼ぐ
ガチャチケ消費でより高額〜
なゲーム
クリア→エンディングとかはないので飽きるまでがゲームです
ひとつ気になる点を言うならランクの違いでキャラの能力値がまるで違うこと
ノーマルのキャラはスーパーレアと比較して果てしなくゴミ
だからノーマルのキャラで高ランクの営業やライブバトルはできず、
そのキャラに思い入れがある人はちょっと面白くない思いをするかもな
まあ俺はアイマスに興味ないからどうでもいいが
742
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/29(土) 06:45:25 ID:4xChTxoo0
ソシャゲーなんてそんなもの
レビュー乙
743
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/29(土) 08:15:16 ID:8FTc697MO
乙
キャラ格差は俺も気になったな。ある意味リアルとも言えるが
キャラゲーとして考えるとやや疑問符が
しかしやり始めると止め時を見失ってしまう
毎度ながら作りにアラがない
744
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/04(金) 21:55:26 ID:TCFMIltw0
回れ
745
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/04(金) 22:00:59 ID:jPT5UYo.0
回り
746
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/05(土) 12:03:05 ID:paYL0rzg0
回し
747
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/05(土) 16:25:58 ID:/UXqFSn20
回る
748
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/05(土) 18:06:44 ID:rbh.sP5A0
↓指定
749
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/05(土) 22:40:08 ID:/UXqFSn20
【XtoX】
750
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/08(火) 03:24:54 ID:OiFRBD7o0
ダウト
【鬼装天骸キガンオー】
751
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/18(日) 21:49:52 ID:de9uON360
ダウト
>>759
までまわす
752
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/19(月) 13:31:20 ID:0ye.p5x20
じゃあ俺は、指定された作品は確実にプレイして感想書くわ。
753
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/19(月) 21:25:15 ID:5P3dXjEI0
期待回し
754
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/20(火) 11:59:49 ID:kxQ1YsIs0
ksk
755
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/20(火) 14:37:26 ID:y.cT81hg0
回しん
756
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/20(火) 18:30:17 ID:kqXGNbC60
輪姦し
757
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/22(木) 19:57:45 ID:T.kBFLH.0
回す
758
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/22(木) 20:56:55 ID:.d2kblLI0
↓指定
759
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/22(木) 22:24:23 ID:T.kBFLH.0
【オペレーション・ダブルダウン】
760
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/22(木) 23:29:37 ID:B4QNbVE20
【オペレーション・ダブルダウン】
新着ですぐに見つかる、オリジナル等身大シナリオ。
ミリタリー色が濃く、また独自の仕様にもなっているため、かなり取っつきづらい。
好きな人ならいいのかもしれないが、いわゆるSRCの感覚に慣れてしまっていると、
正直きついなーという印象。
そのうえ初っ端からそこそこの難易度のステージが来るのでこれもまたきつい。
軍隊とか好きな人なら、かな。
761
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/23(金) 21:26:11 ID:xLSdEQ/k0
おつ
下手に手を出すとえらい目にあうタイプなのね
762
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/30(金) 10:29:01 ID:xYCXa16U0
回し
763
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/30(金) 18:47:22 ID:eBydWw.s0
回し
764
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/31(土) 15:44:43 ID:RK7qdLCw0
チャプター(4〜5話ぐらいの塊)の初めに軍資金が手に入ります。
この軍資金はターンごとに減っていき、0になるとゲームオーバーです。
チャプター中に軍資金を使って買い物が出来ます。
ただし、これは次のチャプターに持ち込めません。
もちろん全て使い切るとゲームオーバーになるので注意が必要です。
なお、今回はどんな敵が出てくるので、どういう傾向の武器を買っておくといいよ的なアドバイスはありません。
出たとこ勝負になりがちで、折角買ったアイテムが宝の持ち腐れになることも
チャプターの最後に軍資金が余っていると、アイテム(永続)が買えます。
余った軍資金は次のチャプターに引き継げないので、ここで使い切りましょう。
こんなシステムだから節約&低ターンプレイがデフォになってしまう。
765
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/01(日) 00:53:57 ID:.Ou3hp020
回し
766
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/01(日) 01:57:48 ID:b9dPFt9I0
特殊システム搭載してる作者って
プレイヤーがどういう考えでどんなプレイするのかって
ちゃんと想像してるのかなと思う時がある
767
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/01(日) 21:38:18 ID:M5xBzKNg0
いや考えてるだろう
FEのハードをやったりするような、ゲームクリアに『挑戦』するプレイヤー層の事を
普通にやって普通にクリアしたいって連中には邪魔くさいだけだが、そういうシナリオなんでしょ
768
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/02(月) 02:23:22 ID:Z16jKXMc0
↓指定
769
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/03(火) 23:01:06 ID:kWUs4dXo0
【劇場版魔法青年らいと☆マギカ】
770
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/07(土) 20:52:52 ID:l2uK0FKA0
ダウト
>>779
まで回す
771
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/07(土) 21:57:51 ID:K6TAMMDI0
はいはい回し回し
772
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/08(日) 16:09:14 ID:27SbYR4M0
回れよぉ
773
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/08(日) 18:03:26 ID:27SbYR4M0
時は回る
774
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/08(日) 19:06:40 ID:E28CvUFk0
空回り
775
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/08(日) 19:10:12 ID:27SbYR4M0
回れ回る
776
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/09(月) 00:11:25 ID:F4veNy1kO
回し
777
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/09(月) 00:36:39 ID:l9qw/S9c0
回し
778
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/09(月) 18:06:20 ID:qWKeh8yY0
↓指定
779
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/09(月) 18:07:38 ID:qWKeh8yY0
【X to X】
780
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/14(土) 12:20:08 ID:Qze4Kunk0
【X to X】
ゼノギアスのフェイとエリィだけが原作最終決戦直後にタイムスリップして、
ゼノサーガ以前の滅びる前の地球に行ってしまうと言う超展開から始まるスパロボ系シナリオ
だから参戦作品見てゼノギアスの再現を期待すると肩透かしを食らうので注意
ガンダム系のメインはクロスボーンガンダムとガンダムXとアウトロー気味な2作だが
そのままアウトローたちの反政府テロごっこ展開にいかず、
フリーデン一行ならムゲ・ゾルバドス、クロスボーンバンガード一行ならグラドスとザ・ブームと
劇中での3大異星人軍の侵略を目の当たりにして、
獣戦機隊基地と書いて連邦軍極東支部とGGGオービットベースに協力を取り付けて、
2隻の戦力とスーパーロボットたちが合流して連邦軍の最強部隊になるっと、
荒廃した世界を舞台にしたスパロボ系シナリオの新しい切り口で物語を紡いでいるのが特徴
781
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/14(土) 18:30:37 ID:Q/4RXE5U0
自分で↓指定と書いて自分で指定とはたまげたなぁ
レビューは乙
782
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 00:23:53 ID:Xru5wewA0
荒廃した世界で反政府テロリストがプレイヤー側は本家スパロボの64からの伝統だけど、
本当に荒廃した世界を立て直す気があるなら、政府や軍の良識派と組んでの内部浄化こそが正しいと思う今日この頃
ティターンズやOZやらアロウズだブリタニアだ出しまくって、
政府何か汚いし信用できない!だから叩き潰しマッスル!とやって無政府状態にすることの方がよっぽど危ない
783
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 12:49:12 ID:GDRMwBfU0
おはスザク
それじゃあロボットアニメにならない
784
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 15:17:07 ID:7ivz1la.0
クーデター…
ボルテスVとかを思い出す。
最近に現実でクーデター起きて成功した国がなかたっけ?
785
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 16:14:52 ID:Xru5wewA0
>>783
スパロボ64のマーチウィンドは選択肢しだいではOZに所属して、
OZやロームフェラ財団の内部浄化を行うけど、
SRCの版権スパロボ系で荒廃系は暴徒のまま突っ走る所為で、
世の中が良くなるようには見えない
北斗の拳2部みたいにラオウ率いる拳王軍は恐怖政治とはいえ秩序を回復させていたのに、
ケンシロウが壊滅させた所為でまた野盗一味の様なチンピラが人々の生活を脅かす様になったと語られるみたいに
プレイヤー部隊がせっかく回復しつつあった秩序を破壊してそのまま雲隠れの印象しかない
ガンダムWやダブルオー、コードギアスみたいなスタイリッシュテロリストごっこは、
アレな連中が好き勝手やってはいるが表向きは平穏とかそいう言う状況でやってこそだろうと
786
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 21:05:49 ID:..9HiIR.0
で、そんな「僕の考えたリアリティ」を見せてくれるシナリオがないのが
そんなに長文で愚痴るほど不満なわけ?「同人」活動であるSRCで?
だったら方法は二つしかないでしょ。合わな分かったならやらない
もしくは、自分の欲しいものは自分で作る。それがSRCだ
787
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 22:48:11 ID:MqrSTsOY0
>最近に現実でクーデター起きて成功した国がなかたっけ?
クーデターで勝利しても治安とか産業とか諸々含めて統治できるかが問題だから
10年20年単位で様子見ないと成功したかどうか判断できないからなぁ
植民地化されてた時期に産業が安定してたおかげで独立後の地盤が固まったり
その反対にヘタに独立を急いだせいで泥沼化したりってパターンもある
788
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 23:53:38 ID:wwOasyj60
↓指定
789
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/16(月) 13:17:10 ID:.fR4qWFQ0
荒廃した世界観の版権シナリオって事で
【スーパーGロボット大戦】
790
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/23(月) 23:19:58 ID:SAQdFMpI0
ダウト
>>799
まで回す
791
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/24(火) 00:28:30 ID:Pm5KgXIc0
へーへー、回し回し
792
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/25(水) 23:30:21 ID:Fvp39xKQ0
回し
793
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/27(金) 07:02:00 ID:2RXmioQM0
回し
794
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/30(月) 07:11:16 ID:RecMluewO
回し
795
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/30(月) 08:22:57 ID:h97gxo760
回し
796
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/01(火) 07:03:28 ID:G13003qg0
まわし
797
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/01(火) 18:53:08 ID:BNinMlxw0
回し
798
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/01(火) 20:16:31 ID:f.TNfiM20
踏むが良い
799
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/01(火) 22:03:34 ID:XP9VChXo0
【カードバトラーSRC】
800
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/05(土) 09:03:04 ID:3Ot7yrZs0
【カードバトラーSRC】
『カードヒーロー』のSPDバトルをベースにしたカードゲーム。
先に5体のユニットを倒したほうが勝利となるシンプルなルール。
一瞬の戦略と魔法カードの使い方が勝負を決める!
と、概要にある通りの作品。ただしスーパーカードは今のところない。
これだけじゃあ元ネタがわからない人にはさっぱりだろうけど、ReadMeやチュートリアルも充実しているので自分がここで細かく説明するよりは実際に手に取った方がわかりやすいだろうってことで。
幼馴染とのチュートリアルが無事終わったら主人公(名前入力必須)は、フリーバトルで戦ったり、トーナメントの出場資格を得るために4人のバトルリーダーと戦ったり、そしてトーナメントに出場して戦ったりできる。
戦いに勝利することでBPと呼ばれるカードショップで使えるお金みたいなものを決まった額と、相手のデッキに入ってるカード1枚を入手することができる。それでデッキを強くし、また戦って…とそういう流れで進んでいく。
カードショップで購入できるのは3種類のパック。パックを購入することで1枚カードが入手できる。しかしどのパックに何のカードが何種類入ってるのかはわかりにくくそこは不便に感じた。
不便、と言えば対戦相手からしか入手できないカードもあり、それを手に入れるの為にはひたすら戦うしかない。中でも3連戦を強いられるトーナメントの2戦目でしか戦えない相手からのみ入手できるカードにはコンプリートを目指すなら苦労をさせられることだろう。できればフリーバトルで戦えるか別の入手手段が欲しかったが…。
重ねて不便の話。全てのカードを入手するとデッキ編成画面で下の方にあるカード4枚が見切れてしまったりもする。その4種のカードは所持枚数が見えなくなるが実害はないしまあいいや。
ストーリー自体は短かったが、個人的には嫌いではない。ゲーム自体のボリュームも少ないがそう思うということはまだやりたいと感じているからで自分は十分に楽しめたからなんだろうきっと。予定があるのかは知らないがいつか追加されるかもしれないストーリーやカードにも期待してる。
最後に1つだけ書き残したことがあった。イズミちゃん可愛い。
801
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/06(日) 23:10:58 ID:pEGLdGJ20
レビュー乙
カードゲーム系においてカードの入手難易度って調整が難しいところだよな
何度も同じ事やらされるのは苦痛だし
かといってあっさり手に入りすぎるのも達成感ないし
802
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/30(水) 06:51:08 ID:SXY7Zy4Q0
回し
803
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/30(水) 08:23:37 ID:JFKXQAA60
回し
804
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/31(木) 00:51:28 ID:oK/UNGtc0
回し
805
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/31(木) 20:04:28 ID:wg23D.pMO
回し
806
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/01(金) 01:29:17 ID:dW60s6oA0
新年初回し
807
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/01(金) 20:24:02 ID:yKvLF7OI0
遊ぼうと思ったら公開停止されてた。残念。
回し
808
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/01(金) 21:10:10 ID:VkNEA8HY0
おう、指定するんだよ。あくしろよ
809
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/02(土) 09:10:50 ID:nKSkZGtI0
完結記念で
【コスピ】
810
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/06(水) 14:12:26 ID:vKlz/SeY0
ダウト
代わりに【スーパー壮絶大戦】を指定
811
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/06(水) 22:01:39 ID:w3/X9x0c0
年明けから2連ダウトもアレだから808の俺が踏んでやるか
しょうがねえなあ
OPは一年戦争の敵をジオンからDBのフリーザ軍に変えた感じ
そしてまどマギの話をやってワルプルギスが出てくる(よくしらんがまどマギのラスボスでいいのかな)
で、それを調子の悪い悟空(多分、心臓病)が倒して戦闘は終了
んでスペースノイドと違ってフリーザ様はガチ宇宙人なので宇宙人狩り部隊のティターンズが結成
ピッコロさんとかも宇宙人なので殺される。クリリン達は地球人だが連帯責任で死ぬ、現状はこんな所
うん、まあタイトル詐欺はしてないね。壮絶だよ、みんな死んでっから
ただ面白そうか?続き気になるか?と言われるとうーん…だな
通じるかわからんが、SFCの北斗の拳5(北斗のRPG)を思い出した
OPでケンシロウが岩に潰されて死ぬんだ。岩とかwww…は、まあ置いといて
殺すのはいい、だが殺す事がちゃんと話の面白さにつながるんだろうな?
インパクト欲しいから、とりあえず殺せばいいとかそんなんじゃねえだろうな?っていう印象ね
言うまでもなく北斗はクソゲーだったが、このシナリオはそうならないでほしい
以上、おしまい
812
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/07(木) 19:48:30 ID:GfJhhXnU0
レビュー乙
813
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/08(金) 00:57:36 ID:8.3KKnLwO
回し
814
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/08(金) 23:37:04 ID:9Te688WM0
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http://urx.mobi/qgJu
815
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/09(土) 00:25:14 ID:Lod/6tuM0
まわし
816
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/10(日) 23:46:53 ID:wurWkT820
回す
817
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/11(月) 11:43:13 ID:clnbZzQw0
コスピはプレイしているけどRPGにありがちなラスボス手前に
だらだら攻略を引き延ばす現象に遭遇している……
回し
818
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/11(月) 12:28:01 ID:GVE04rVY0
↓指定
819
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/11(月) 12:47:35 ID:5.ShfnbIO
【風雲の剣/ウィングルーア冒険記】
820
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/11(月) 20:23:25 ID:ECtyDSjE0
>>220
,724-727
センタリング問題はOptionコマンドで対策出来そうですぞ踏み
>大型マップ
>大型のマップ用に特殊状態「移動力UP」及び距離修正オプションの効果を修正します。
>また移動先や攻撃先の選択時にユニットが中央表示されなくなります。
821
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/12(火) 07:13:53 ID:cPUTXN6U0
【風雲の剣/ウィングルーア冒険記】
とりあえず最初だけやってみたけど、
まずFESRCデフォルトの数値使ってるのかHPの減りが遅くてテンポが悪いこと、
カジュアルモードを選んでみたので適当に動かしてたらなんか撃破されたらゲームオーバーになるユニットだったらしくてゲームオーバーになった。
コマンドリストには確かにそのキャラが撃破されると敗北すると書いてあるが、シナリオの流れでは明示なし。
誰が主人公か分かる要素は無い。
と、とりあえずいきなりやる気を削がれたのでそこでやめた。
この人の他のもちょっと触ったことあるけど、とにかく雑なんだよなあ。
822
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/12(火) 20:29:16 ID:9GjH7uZU0
【風雲の剣/ウィングルーア冒険記】
よく作り込まれたFESRCによるオリ。風雲の剣とあるがそちらを未プレイでも問題ない模様
100kbに及ぶ支援会話、膨大なユニットデータ&兵種が一目でわかる画像
音楽も凝り作者の作業量が見て取れる。やる気あるシナリオ作者は素直に尊敬する
FEの基本的な情報(相性,訪問,増援,宝箱)なども丁寧に教えてくれる
キャラ同士の冗長な会話がなく小ネタはキャンプに固まっているのも好感
異世界から来たキャラが定石通り狂言回しとなって世界観を掘り下げてくれるので
ストーリー面に関しての導入はうまい。ただ要素が多すぎる点に若干疲れる
また「;」で改行したり台詞末尾の句点(。)を除けばもっと読みやすくなる
戦闘は残念ながら作業感が強い。気が利きすぎて回復無限、黒曜シリーズ(魔法剣)完備、
兵種バランス完璧のためEASYに。そうなるとFESRCの重さが際立ち辛い
味方が多いのは亡国離散パターンかな?と思いきやならない雰囲気(2章しかやってないけど)
Openβだし全兵種の稼働試験も兼ねているのだろう
戦闘面ではいい意味のイライラポイントがほしい。例えば
敵アーマーナイト堅スギィ!→魔法や特効持つキャラが加入みたいな
せっかく異世界キャラがいるんだから既存兵器を無力化するぐらいの勢いあってもよさそう
それよりお定まりの盗賊退治が意外にも白眉。敵兵士が普通にくまに乗っていてホンワカした
それは舞台効果としても優秀で異世界や精霊への解説入口となっていて素敵
キャラに長広舌させるよりも「敵がくま」であるだけで理解も興味も捗るというもの
しかしFESRCモノ、というか重い&長いシナリオにありがちなモチベーションが続かないパタン
この先面白い展開が待っていたとしても作業感や長さに気乗りしなくなるやつ
最後までプレイした人数の数は無条件に良シナリオを測る指数になりうるとワイは思うで(ニッコリ
改善点は初見で「都市に歩兵が進入できねえ、変身解除の仕様が分からねえ、太陽ってなんぞ」
となる事へのフォローを。FESRCオンラインマニュアルがあろうがりどみに記述を
特殊能力の解説も「能力」から確認できそうでできない。できる方の
エンシェトサーガのステ表示eveは91kb, こちらは18kbなので軽量化にはなっているが
プレイアビリティに直結する部分なのでaliasでダミー能力解説を持たすなり必要
まとめると面白そう&面倒臭そう。損している面が多い。私はモチベが続きませんでした
以下HPで報告するようなこと
不要なフォルダ Bitmap\Data〜 と シナリオ直下のFESRCフォルダ が混入している
誤字…序章で「制服 征服」1章で「固体 個体」
ディッセル=>ラズリ「竜になった方が(魔法習得より)速いよ」 早い
以下FESRCに関して
# Data\include.eve 50行目に「=」が抜けている、51行目の右辺が""で括られていない
>ユニット出撃:
>Local UNT Args(1)
>If 生存[UNI] = 生存 Then
# Lib\下馬システム.eve にも同名の「ユニット出撃」関数がありそちらが使われているかも
ちなInfo関数の AutoDefense は AutoDeffence で正しく取得できるで
823
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/17(日) 23:38:39 ID:Uea.Isr.0
レビュー乙回し
824
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/21(木) 09:38:02 ID:701oFK5s0
FESRCの重さってか、動作の遅さってやっぱネックよね。
かといってグラフィック上で処理してるから右クリックすると何があったかわからんくなるし。
825
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/29(金) 18:08:15 ID:6dGmwDio0
動作改善はよ回し
826
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/02(火) 06:20:52 ID:1R5ckW2Y0
回し
827
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/03(水) 06:40:24 ID:DWDbdtwg0
回し
828
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/03(水) 08:55:00 ID:brp1bGbA0
↓指定
829
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/04(木) 12:51:04 ID:QUaTZ9Yo0
第二回SRCショートショートシナリオコンペから【LONDONIAN】
830
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/21(日) 00:48:35 ID:zZRLEJ9Y0
誰も書かねえから俺が書くか
ストーリーは狂気というジャンルでは普通というか正統派なものだと思う
まあショートシナリオだから、そんな捻った物なんて
やりたくてもできないだろうけどな
演出面は細かいし凝ってるし、すごいとしかいいようがない
キャラ絵は自作か。上手いっすね
一番驚いたのは会話のウインドウがマップだったこと
どんな風にあの画面作ってんだ?→あれ、ウインドウの画像なくね?
→マップかよ!ってなった
831
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/21(日) 14:11:49 ID:IX25dzuM0
マップだと……
レビュー乙
832
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/21(日) 18:39:02 ID:37l5LhDA0
会話文いちいちペイントしてんのか
833
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/27(土) 21:29:28 ID:.1YNOI0k0
回し
834
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/27(土) 22:09:57 ID:6YuL23u.O
回し
835
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/28(日) 08:19:39 ID:DqA.XK/60
回し
836
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/29(月) 14:31:56 ID:LsJDdWsI0
回し
837
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/29(月) 17:09:19 ID:J5Dq7GBM0
回し
838
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/01(火) 00:12:53 ID:yu/cKiRw0
↓指定
839
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/10(木) 21:53:31 ID:QrGAXtlo0
【スーパーロボット大戦GS】
840
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/21(月) 03:13:41 ID:UENKf94.0
ダウト
第一回オリロボコンペから【FanaticVoyage】
841
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/27(日) 23:27:32 ID:PggNR7sU0
ダウト
>>849
まで回す
842
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/26(木) 00:28:30 ID:U1H6PVpUO
回し
843
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/27(金) 15:31:22 ID:sGHDJRSMO
回し
844
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/27(金) 19:57:59 ID:FqAo5ZgI0
回し
845
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/28(土) 21:25:34 ID:d9S3y0aE0
回し
846
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/28(土) 22:50:49 ID:DPBn1w1Q0
回し
847
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/31(火) 16:34:57 ID:eeY6MTs60
回し
848
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/31(火) 18:35:53 ID:cgNYJXRo0
↓指定
849
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/01(水) 00:37:24 ID:wq5avPd60
【クロスオーバーSRC】
850
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/13(月) 20:16:04 ID:gloGsruU0
ちょーど戦闘アニメ目的でプレイ済だったんでレビュる。
【クロスオーバーSRC】
Go!プリンセスプリキュアがメインの開発版専用シナリオ
開発版用なだけあり戦闘アニメは手が込んでいて一見の価値あり
味方はもちろんの事ゼツボーグとかいう敵さえもよく動くし画像も豊富
またマップに花びらが舞う演出は主人公の心情とも合わさって盛り上がる事請け合い
参戦作品は全て知らなかったが丁寧な原作再現と辞典インクルのお陰で
すんなり話もキャラも入って来る。会話インクルも大きい立ち絵&綺麗な字で◎
ただバックログがないことを挙げるのは贅沢の言い過ぎか
戦闘面では
SRCで稀によくある「ENが続く限り再行動可能」系(名前あるんだろうか)の
独自バランス仕様で性格変更や必殺技ゲージ的なギミックが満載。とにかく新鮮
パズル的な要素が入るのでボスに必殺技を叩き込む快感はより増すだろう
タイトル画面を経由しないと読み込まれない関数でもあるのだろうか
独自インターミッションの読込や辞典でエラーが発生するため1話しかプレイせず
アニメもインクルも独自バランスも満々載でその作業量は推して知るべし
ただしやりたいことを全て詰め込もうとしている感がありそこだけが心配
1話書くのにも恐らく相当な時間がかかっていそうだが出来栄えは素晴らしいので
自分のペースで何とか完結まで漕ぎ着けてくれることを期待する(外野はガンバレ言うだけで申し訳ないが)
まとめると戦闘アニメ凄い、話が丁寧、作業量パンクが心配な次世代型?シナリオ
851
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/13(月) 20:27:44 ID:0WtNyCrI0
乙
複行動システムはくくるならアクションポイント制とかかね
852
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/22(水) 18:16:35 ID:RtaM1bSY0
回し
853
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/24(金) 21:39:35 ID:qsBosUBo0
回し
854
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/26(日) 19:23:40 ID:/6S.Rv1kO
回し
855
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/05(月) 06:49:27 ID:86BFbz/MO
まわし
856
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/05(月) 10:34:51 ID:mZ2ngr0Q0
まわし
857
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/19(月) 07:10:23 ID:cjTXKwBEO
回し
858
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/19(月) 09:33:02 ID:9ruHZcFA0
↓指定↓
859
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/19(月) 22:59:26 ID:rFfOUh7U0
人造マギカファイルVxV
860
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/02(日) 23:03:29 ID:BjWr7l9.0
ダウト
【オリロボダンジョン】を指定しておきます
861
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/03(月) 18:52:13 ID:RPafQFiU0
ダウト
【覆面エスパー】
862
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/08(土) 07:47:52 ID:y8TcLsLs0
ダウト
>>869
までまわそう
863
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/24(月) 22:01:41 ID:IVraebOM0
もう誰も・・・
864
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/24(月) 23:25:46 ID:uBskcBKg0
いないんじゃ…
865
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/25(火) 19:58:32 ID:vU7eEcmE0
いやじゃ…
866
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/09(金) 20:58:42 ID:VMpLaOwkO
回し
867
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/11(日) 14:46:09 ID:X8f1aSZYO
回し
868
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/11(日) 19:15:54 ID:UHNMK3XU0
指定下
869
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/11(日) 23:48:15 ID:0sBKVtyc0
【スペランツァレガーメ】
870
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/14(水) 20:38:51 ID:w9NptxN6O
ダウト
871
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/15(木) 21:59:49 ID:Bx/8IMkg0
まわし
872
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/15(木) 22:50:12 ID:YlX8LbeoO
回し
873
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/11(水) 12:06:49 ID:5f/eg13AO
回し
874
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/13(金) 04:29:51 ID:6UC9pIwo0
回し
875
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/14(土) 16:27:19 ID:YVx0R0hkO
回し
876
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/15(日) 21:07:30 ID:HcwSLiVEO
回し
877
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/15(日) 21:45:46 ID:zruoCoDI0
回し
878
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/16(月) 23:30:21 ID:K1wG4m1AO
指定↓
879
:
◆100xd1wqcY
:2017/02/09(木) 20:07:02 ID:6DXZO9es0
↓こん中からどれかやってみてケロ
虹裏SRC
http://www.wikihouse.com/2DSRC/index.php?%C6%FA%CE%A2SRC%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%B0%EC%CD%F7
880
:
名無しさん(ザコ)
:2017/06/02(金) 22:33:22 ID:UVdEUxY60
ダウト
881
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/27(金) 22:04:45 ID:qSbVUOGQ0
試しにage
882
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/28(土) 15:46:06 ID:elXo6qkgO
じゃあ回し
883
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/28(土) 17:04:08 ID:9gU0/fLI0
回し
884
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/29(日) 11:21:50 ID:.MVj7iG20
回し
885
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/29(日) 12:09:46 ID:lMZlgZf.0
せっかくなので回し
886
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/29(日) 18:04:41 ID:7Rx6iFN60
回し
887
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/30(月) 08:04:58 ID:GsrTXaeA0
回し
888
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/30(月) 20:43:35 ID:jSLXW3LYO
回し
889
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/31(火) 08:21:22 ID:ZA2uviMA0
【疾風剣鬼クエスター改】
890
:
名無しさん(ザコ)
:2017/11/01(水) 07:19:47 ID:/vsRIh9A0
踏み
891
:
名無しさん(ザコ)
:2017/11/03(金) 06:02:22 ID:cEHs9TaoO
最早懐かしさすら感じるこの流れ
892
:
名無しさん(ザコ)
:2017/11/03(金) 22:01:05 ID:RH1sqsoU0
まわし
893
:
名無しさん(ザコ)
:2017/11/26(日) 09:17:51 ID:7/KJhErg0
回し
894
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/09(日) 04:26:56 ID:V2/ISGlM0
回す
895
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/10(月) 05:44:32 ID:lFLsDvaw0
回し
896
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/11(火) 04:36:12 ID:pbzc02e60
回し
897
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/12(水) 21:19:15 ID:0AWcEOX.0
回し
898
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/14(金) 09:23:52 ID:TGRrIPzs0
まわれ
899
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/19(水) 15:50:24 ID:TpKMDgK.0
さぁ行け
900
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/20(木) 18:05:54 ID:uQ/X9YOI0
次の
>>909
まで
901
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/28(金) 14:15:50 ID:XNvFPnUE0
まわれ
902
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/31(月) 05:38:01 ID:C5./1NRk0
まわれ
903
:
名無しさん(ザコ)
:2025/04/18(金) 18:30:41 ID:I.FlA9MQ0
>>889
もう落とせない
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