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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。

SRCオリロボ総合スレ・14

20名無しさん(ザコ):2014/02/17(月) 22:01:29 ID:tpCf5GT.0
>>18
>>19
情報ありがとう!
たしかにブログだと締め切っている……
ツイッター使ったことが無いから、参加者の人に聞いてみようかな

21名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 17:50:10 ID:vJsWzuB20
オリロボダンジョン更新か。

22名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 00:12:11 ID:UClrC0Oo0
オリロボ辞典に登録しようと思って設定とかデータ作ってるけど、他の人たちはこれに加えてシナリオまで作ってるんだから素直に凄いと思う

23名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 01:29:37 ID:RE2obhh.0
バーンヴォルグみたいに5kb位のシナリオ付けりゃイケるって!

24名無しさん(ザコ):2014/03/08(土) 15:03:03 ID:vGh3rLPg0
バーンヴォルグのやり方はもっと普及するといいね
大上段に構えなくても発表できるし

25名無しさん(ザコ):2014/03/08(土) 16:57:18 ID:8G.q01po0
短く纏めるってそれはそれで難易度高いからね
労力としては少なくて済むけど構成にセンス問われる

26名無しさん(ザコ):2014/03/11(火) 17:01:46 ID:ouKZk.gM0
正明さんの新規投稿データ見てると、自作を含む辞典で明記されてる
数値上限で作ってきた作品が何て言うか、虚しくなってくるよ、うん

27名無しさん(ザコ):2014/03/11(火) 19:58:58 ID:LA2DngN20
あの人他のデータと摺り合わせできない(それで引っ込めたことがあった)し
かと言って排除するのもかわいそう過ぎるしで、色々しょうがない

28名無しさん(ザコ):2014/03/11(火) 23:14:13 ID:mGSQ0.rY0
正明さんのシナリオは好きなので
辞典データとか気にせずに自由にやってほしいと思う

29名無しさん(ザコ):2014/03/11(火) 23:56:02 ID:/aE57Hx20
全くです

30名無しさん(ザコ):2014/03/12(水) 16:09:00 ID:b.Qu.dB20
別にシナリオに関してはどうこう言うつもりもないし、言う必要もないけど。
明らかに配布用として調整してない(しない)データを投げるのはどうなのかな、とは思う。
ぶっちゃけ、オリロボシナリオ作る時は必ずあそこに投稿する、という規約でも無いわけで。

……まぁ、誰も気にしてないんだろうけど、正直モヤモヤする

31名無しさん(ザコ):2014/03/12(水) 19:34:04 ID:yi39/IHk0
シナリオは辞典気にせず作って辞典データは参考程度、ローカル調整歓迎ってのが作る方も使う方も一番楽じゃね?
世界設定とかキャラ設定を総覧できるのはとても価値があると思うが、データに作者の側が縛られるのは本末転倒のような

32名無しさん(ザコ):2014/03/12(水) 19:58:35 ID:TqVSQYIw0
辞典は作品間でバランス取ろうってのが前提なんだから
そこをアンタッチャブルにやるのはどうなんだって話だろ
好き勝手やることをだれも止めないけど、場所の空気は察しろよって話でな

33名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 01:54:59 ID:cuKhm.jY0
確かに良くない。
良くないのですが、下手に意見して正明さんを傷つけたくないから、正明さんだけ特別扱いで黙認する、というのが個人的なところです。
我々の意見を汲んで、データを調整するコミュミケーション力があると思えませんし。
正明さんには自由に、のびのびと創作を続けてほしいのです。

34名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 08:59:03 ID:QlWpq.mU0
まぁ登録取り下げるか通すかの二択なら
後者の方が作者が調整しさえすればいいわけで建設的ではあるけど
どうせ、究極的にはどんなデータでもシナリオ側で調整する可能性はあるし
使用時の窓口の集約化ってだけでも辞典の意味がないわけじゃないし

35名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 12:11:41 ID:OHEM2sqA0
作品に使用者側が魅力を感じれば、ローカル調整もするだろうしね
ただ、積み重ねてきたデータ審議の歴史を蔑ろにしていいかと言うとそれは疑問

36名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 18:40:45 ID:9/A2f1cw0
そもそも、過去作と比べると魅力が無いというか、一作でお腹いっぱい。
根本的に共感出来る要素が無いし、本人に

37名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 19:48:08 ID:MMm/NqyQ0
やべ、途中でやばいと思って書き込み止めたのを書き込んじまったorz

38名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 21:30:59 ID:BHTjaLNQ0
>>37はみんなの教官、みんな共感

39名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 23:11:38 ID:L/RILAFg0
意見まず聞かないし、管理人も黙認状態だし、使いたくなければ使わなきゃいいだし、
誰かが表立って問題提起するまでスルーしていいんじゃないかね
バランスブレイカー多数放り込むことになってオリロボダンジョンの人は泣きたいだろうけど

40名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 23:31:28 ID:HpAier8A0
好みは人それぞれだからね

41名無しさん(ザコ):2014/03/13(木) 23:37:14 ID:LU7F6RZM0
ダンジョンにはボスとしてぶち込めばあるいは

42名無しさん(ザコ):2014/03/14(金) 23:15:29 ID:kZrm2o4g0
オリロボダンジョン、
序盤は弱キャラしか出ないせいか、あまり正明キャラ出て来ないよ
(たまに兵士(ザコ)が出てくるだけ)

43名無しさん(ザコ):2014/03/15(土) 16:16:41 ID:tm.HFHpg0
辞典データ素で使うシナリオだと確かに問題かもね
最新のやつも格闘180とかで貫属性もばらまきだし

44名無しさん(ザコ):2014/03/15(土) 23:25:50 ID:zr2FUn660
最初見たとき大体貫属性付いてて吹いたな
どっかで前にあった貫属性の丁々発止を鼻で笑っちゃう感じ

45名無しさん(ザコ):2014/03/16(日) 05:28:49 ID:Y/ODuAnM0
某麒麟とか某神王機とか現状でもバランスブレイカー上げだしたらキリないぞ
その辺の「それ相応の説得力」のあるデータに遠慮してたらいつまで経っても特徴のない中堅どころしか出てこなくなる

ただバランスブレイカーを意図的に作るなら何かそうなるべき設定が欲しいのも事実
イデの「こいつが負けたら宇宙がヤバイ」とか冥王様の「システムのちょっとした応用」とかの適当なのでいい

46名無しさん(ザコ):2014/03/16(日) 08:56:40 ID:TxA1h5ww0
前にDLしてたのを引っ張り出してみたが、バランスとか以前に凄い雑な感じが…

ナム・ピヂパン
ナム・ピヂパン, なむ・ぴぢぱん, 男性, ドウチカゾンジン ヴツカクゾンヂン 生身 ヒツネイ, AAAA, 1100
特殊能力
英雄Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 42, Lv8, 49, Lv9, 56, Lv10, 63, Lv11, 70
霊力Lv110=ヒツネイ, 1
覚悟=非表示, 1
不屈=非表示, 1
ホネシイサバコゾ=非表示, 1
ピヂパンヴツカイ=非表示, 1
180, 100, 160, 100, 199, 166, 強気
SP, 80, 奇襲, 1, 捨て身, 1, 瞑想, 7, 隠れ身, 14, 復活, 21, 自爆, 28
phgp_namu_pidipan_64_pt_01.bmp, hituneizanhaba.mp3

47名無しさん(ザコ):2014/03/16(日) 10:32:26 ID:1k03szOk0
イデは自分が負けたから因果地平の彼方に吹き飛ばしたわけじゃねーぞ

48名無しさん(ザコ):2014/03/16(日) 13:47:53 ID:Cu4eP9Yw0
設定的には精神集合体や宇宙の管理者等
スケールはでかい、特に今作は
列強作品の設定と比べても違和感はない、ないんだが…

49名無しさん(ザコ):2014/03/16(日) 15:11:01 ID:WRRko8B.0
正明氏は「シナリオで共闘させたい」のではなく
「自分のデータを辞典に載せたい」という意味合いが強い気がするんだよな
自分の中でのキャラ・ロボの強弱がはっきりしていれば
細かい能力値はわりとどうでも良い、みたいな感じがする

50名無しさん(ザコ):2014/03/16(日) 15:17:58 ID:Cu4eP9Yw0
でも、正明さん辞典データの使用申請してるよ
オリロボ共闘シナリオ作るみたい

51名無しさん(ザコ):2014/03/16(日) 15:40:27 ID:rYUlqdOc0
やってみたいな。

52名無しさん(ザコ):2014/03/16(日) 22:50:40 ID:9oPBXj3k0
ORFを見て、自分もやってみたいってなったんだろねぇ

さてどんなのができるかな?

53名無しさん(ザコ):2014/03/17(月) 17:34:22 ID:HpVXhyiQ0
正明さんの作品は正明さんにしか使いこなせないだろうから
どういう風に絡むのかとか凄く興味がある

54名無しさん(ザコ):2014/03/20(木) 02:55:57 ID:E9Ce.DU60
格闘200、技量200のデータが通っちゃったねえ

55名無しさん(ザコ):2014/03/20(木) 12:23:44 ID:AX9DAzMk0
そもそもデータが来てたことに気付いてなかったでござる

大雑把に眺めてきたけど、「ちょっと他人の投稿済みデータと見比べてから再提出しようか」とか
言いたくなるデータだなあ

56名無しさん(ザコ):2014/03/20(木) 22:09:28 ID:MKJKGMT20
なんというか、凄いな
正明さんデータを前例にして技量200とかにする人はさすがにいないだろうが

57名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 02:45:27 ID:Gi4Dv05E0
悠久蒼翼譚、一気に更新されたね。

58名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 04:54:56 ID:HPTqk5to0
正明氏の新作出た。 しかもいきなり完結。
メタルセイヴァーやガンバノンのアイコンや全身絵、
鋼豪のカットイン等、全て書き下ろし。
MIDIも創ってる。

59名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 09:18:03 ID:ICPncr8k0
>>58
なにそれこわい

60名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 10:42:40 ID:voMtD4EE0
ttp://page.freett.com/masaaki_keizonsa/sugidokusuusen_gazou/sugidokusuusen_640_480_sendenkanban_01.gif
カンタとグレートガンバノンがイケメン過ぎて吹いたわ
流石だ

61名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 13:46:50 ID:CNrxlK.g0
すげえ……真剣に畏怖を覚えるわ
やっぱこの人、並でもなければマトモでもないな

62名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 13:49:39 ID:WE7SfMLk0
>>60
一番上の行の真ん中にいるのは、ロボか何かだよな…?
目の部分に顔がある人間とか流石にないと思うが、念のため

63名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 14:20:12 ID:8MqYCoMw0
インドでもなさそうな発想だな目が顔って

64名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 15:55:49 ID:FtSlETow0
>>62
正明さんの世界観の神というか、ラスボスに等しい存在、トツデンダイハヂ様だと思う。

65名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 23:17:50 ID:pKVIpeU60
トヅデンダイハヂはスギドクスウセンには出ないよ。
己伝ゴヂゴヅゴベブヂとパルフサゴベパクに登場する。

66名無しさん(ザコ):2014/03/30(日) 23:18:35 ID:Evl8KVpY0
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルの解説みたいな文章はやめてくれ

67名無しさん(ザコ):2014/03/31(月) 02:20:48 ID:v8XXN8pg0
正明さんの描く他作品キャラ、結構特徴捉えてていい感じだった。

68名無しさん(ザコ):2014/03/31(月) 14:00:47 ID:T8YvWm.20
カンタとかはそれだけ記号化されたわかりやすいデザインということでもあるな
やっぱり顔グラまで自作はいいね

69名無しさん(ザコ):2014/03/31(月) 16:25:01 ID:y8K9ae6k0
元のアイコンあるのに書き下ろす理由がわからない……
天才の考えることはよくわからんなw

70名無しさん(ザコ):2014/03/31(月) 18:14:20 ID:rycdxD.c0
統一感出すためだろ
労力よりもそちらを優先したいのだろうと考えれば
別におかしなことでもない

71名無しさん(ザコ):2014/03/31(月) 23:06:13 ID:BOGhhVaY0
>>69
この作者が書き下ろさないという予測ができないのがよく分からない

72名無しさん(ザコ):2014/03/31(月) 23:07:23 ID:BOGhhVaY0
何故こんな下らない誤字をしたのか自分でもよく分からない

73名無しさん(ザコ):2014/04/01(火) 02:40:47 ID:hgbhusc60
ロザリオーが更新してる……

74名無しさん(ザコ):2014/04/01(火) 03:40:59 ID:/n5CWDHw0
エイプリルフールネタかと思ったけどマジなのね

75名無しさん(ザコ):2014/04/01(火) 09:32:24 ID:oi.4XPJg0
まだ触ってないけど3話しかないからギャグシナリオなんだろうな
元々はギャグ寄りの人だったし

76名無しさん(ザコ):2014/04/01(火) 14:27:10 ID:Y6fvv9Ss0
>>75
ロザリオーとかそういうお約束への揚げ足取りと鬱展開に慣れすぎて、
最近作り出した版権シナリオだとギャグがつまらないと言われてるけどな

77名無しさん(ザコ):2014/04/01(火) 17:36:22 ID:f7PfJxcU0
ロザリオーと言えば途中でmidiが全とっかえされたのが残念だったな
OPも前期後期ともに好きだっただけに

78名無しさん(ザコ):2014/04/02(水) 03:51:44 ID:cu.APHvw0
DLするの忘れた

79名無しさん(ザコ):2014/04/03(木) 23:58:15 ID:sXS9hlmY0
無敵凶刃ロザリオー<改>、凄い事になってる
専用アイコン大幅増、演出超強化、新システムのSAN値、ストーリーも所々新調
本気臭がするけど、現状だと3話限りだから出来たという所も大きいのかも知れん

80名無しさん(ザコ):2014/04/04(金) 17:46:49 ID:Id.PJ4bI0
ダンジョンスレに降臨した神様()がまたうpしてくれるのかな?w

81名無しさん(ザコ):2014/04/04(金) 22:24:15 ID:XqE3d12I0
>>79
ブログ見た限りじゃあ、やる気がある内にできたのが3話だけだから、
エイプリルフールネタで終わらせちゃえで限定公開したそうだから
続きは無理なんじゃないか?
一応、今版権もの作っているそうだし

82名無しさん(ザコ):2014/04/05(土) 23:58:52 ID:hFk80Ny20
ロザリオーやっぱりすごいなぁ、別格だよ

83名無しさん(ザコ):2014/04/06(日) 00:27:16 ID:hMnx38oc0
同格になれる実力があるような人は他所で活動してるから
盛り上がるきっかけみたいなのがあればいいんだが

84名無しさん(ザコ):2014/04/16(水) 12:14:12 ID:VKZdmaGA0
ロザリオーって確か今のもリメイク版でそれ以前のバージョンも人気だったらしいが
結局エヴァブーム期の鬱展開してれば受けるな風習の中で、
SRCとしては凄い演出でお約束に揚げ足取りをして鬱展開をエンターテイメントとして
よく練っていたから評価されただけで鬱展開マンセーなブームが過ぎた今では
序盤からパイロットや機体の所為でクリアに苦労するは、
つまらない世の中への逆恨みをグチグチ言ってる感情移入もできない主人公とつまらない要素の方が多い
スーパーオリロボ大戦の改変の方が面白く感じる、SRC界隈のダンクーガやエヴァ、21世紀ガンダムだろと思ってしまう

85名無しさん(ザコ):2014/04/16(水) 14:16:04 ID:jUZGtSAg0
ドッカーの性格が「単なる嫌な奴」から「人生諦めきった奴」に変わってて前より同情できる奴になっていたり、
三話でちょっと扱いが雑だと思っていたレジスタンスの恋人らの末路がちゃんと描かれるようになっていたり、
演出だけでなく話としても全体的にパワーアップしていたな
でもボーカル付BGMはヒキョウだと思いました(小並感)
あんなの煉獄庭園にあったんだね

86名無しさん(ザコ):2014/04/16(水) 17:43:36 ID:PyjxITbc0
カツカツの状況からの熟練度、防御選択、援護行動、本体側によるCPU思考変化
細かく項目が分けられたパーツ組み換えなど煩雑が要素が多いのは否めない

87名無しさん(ザコ):2014/04/20(日) 14:08:13 ID:IvR8G.ps0
ファタのカットインがこのままお蔵入りになるのは勿体無いと思います

88名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 16:12:39 ID:F/HeN2f60
悠久蒼翼譚がオリロボ辞典に投稿されているよ!

89名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 21:03:28 ID:apaNwSg60
第2次オリロボ大戦も完結したか
取りあえず、前作もそうだけど中盤から敵の物量攻撃が半端無かったなぁ
版権スパロボで言えば、バッフクランばっかりと戦っている気分だった

>>88
制作未定の番外編みただけどな
まだ本編終わってないから、イルダやヨナらのデータが投稿された訳じゃ無いみたいだ

90名無しさん(ザコ):2014/05/06(火) 23:18:25 ID:KDYheZV60
これ次回作のデータなのかね。
今までとは結構毛色違うけど。

キャバリアーは蒼翼譚が完結してから投稿なのかな
個人的に絡みやすいキャラが多いので、クロスオーバーには便利そうだなと思ってる
特に三人娘は他作品とも絡ませ甲斐がありそうだしね
キャバリアーのデータ投稿には期待してる

91名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 00:37:45 ID:MHtnjSuo0
第3次オリロボ大戦では正明作品が参戦ですよね!

92名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 01:46:57 ID:OSbWbTEs0
前にブログでメタルセイヴァーを使いたいと言ってたし、メタセが出るんじゃないのか?
本編を使いやすいと絶賛してたし、個々のリレーみたいにED後アフターの政治ネタ()と、
反アスモテロとの戦い()じゃなくて、本編に他作品を絡める話を考えてるんじゃないのかな?

93名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 20:37:06 ID:12DEWn4Y0
なんだかんだで小夏さんなら正明さんの作品もそれらしく他の作品に馴染ませてくれそうな気がする。

94名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 21:03:16 ID:OSbWbTEs0
けど、第2次で今のオリロボ大戦の世界観はあれ以上続けられないだろ
メタルセイヴァーを使いたいと言ってたし、世界観をリセットしてくるんじゃないのか?
本家スパロボで言うならウィンキー時代からαシリーズ、Zシリーズと世界観変えたように

95名無しさん(ザコ):2014/05/07(水) 23:31:19 ID:gGNTU6UM0
一端世界観リセットでも良さそうだね、確かに
個人的には先に悠久の方を完結させてほしいけどね。
辞典の外伝データも面白そうだし

96名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 15:27:41 ID:z3DgPNfQ0
OGシリーズみたいにまだ完結してない訳でもないし、
参戦作品的に柱になっているロザリオーはこの上なくハッピーエンドになっていて
老サレオス、イジムが死んでゴンタは外宇宙に旅立つと、やっぱロザリオーはSRC界隈のエヴァだな
いい意味でも悪い意味でも

97名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 17:37:35 ID:MBRliw7A0
本家スパロボでもエヴァと種死はほとんどどうしてこうならなかったって感じになってるしな

割とどうでもいいがウィンキー時代と初期のαは一応パラレル的な互換のある感じになってた気がする

98名無しさん(ザコ):2014/05/08(木) 22:17:30 ID:1rsj6RzQ0
鬱エンドだけど作品として魅力的だからこそ改変したくなるわけで
それだけ魅力的な作品を作り出した砂漠谷さんはすごいよな

99名無しさん(ザコ):2014/05/10(土) 07:32:07 ID:waQd9KIM0
>>89
確かに敵は多いな。
それに、何気に近年稀に見る長編だったしね。
ちゃんと完結させる辺りはお見事。

100名無しさん(ザコ):2014/05/12(月) 02:57:41 ID:vCBzQ.3g0
未完結シナリオなのに参戦させてもらってなんか申し訳ない気分だよ

101名無しさん(ザコ):2014/05/13(火) 23:28:52 ID:.Abnetkw0
逆に考えるんだ。
未完成シナリオだからこそ、改変の余地があると。

102名無しさん(ザコ):2014/05/13(火) 23:43:33 ID:XBwKZ2uM0
むしろ未完成シナリオを縦に繋げて完成させる共闘をだな

103名無しさん(ザコ):2014/05/14(水) 11:45:28 ID:5azLzzR60
終わってない有名なシナリオだと
アビィ魔、エレナイ、ティーア、
オバロ、エタンダール辺りかなぁ。

パッと思いついた殆どがファンタジー。
それ以外だとブラバル2と異文化と大工辺り?

エターと休止と連載中混じってるけど。

104名無しさん(ザコ):2014/05/14(水) 16:09:54 ID:6ys5Istw0
オリロボ辞典登録作品だと、ここでも何度か名前が挙がるフィールドとか、
結構エターしてるけど登録されている作品って結構あるな

105名無しさん(ザコ):2014/05/15(木) 05:42:03 ID:hc0UjAxw0
そりゃまぁ完結してるのが一番だけど作品登録だけよりかエターのが使いやすいよな
大雑把にプロットが付記されてるだけでも違うだろうし

逆に完結作品(無論オリロボ限定で)で登録されてないのってどのぐらいあるんだろう?

106名無しさん(ザコ):2014/05/15(木) 07:31:01 ID:dT5XVBBc0
有名どころだと撃鉄とかは登録されてないな
作品内だけで世界観が自己完結してるから、色々と難しい気もするが

107名無しさん(ザコ):2014/05/15(木) 08:06:38 ID:NkJgZNFI0
AWシリーズ、ツバサの唄、スカファン、メビウス、バーンヴォルグ
ロザリオー、ナイナン、レキ様、ブレイガード、流星エイリアン、
ガイメテオー、パッと思いついたのはこの辺り?

108名無しさん(ザコ):2014/05/15(木) 13:59:21 ID:mFVWrd.Y0
まあ未完どころか原作無しですら例のオリロボ大戦見る限り普通に参戦作品してたりするわけで、結局はシナリオ作る人の腕次第なんだろうけど

>>107
こうやって見ると、意外とメジャー作品が登録されてなかったりするんだな

109名無しさん(ザコ):2014/05/15(木) 20:39:17 ID:Pa9iEUJA0
>>106
まぁわざわざシェアードワールドとして纏めてるもんを
外部に登録ってのもそれはそれでまたどうなの?って感じがな
別に利用自体は聞けばたぶんOK出るだろうし、
それやったって別にいいとは思うんだけど

110名無しさん(ザコ):2014/05/15(木) 23:34:50 ID:5VKJ5HGc0
撃鉄の近未来編は何気に「バックボーンとしての(一応)まともな正規軍」ってオリロボ界隈では貴重な気がする
宇宙統一編は何でもありスペオペ枠としていけるしね

111名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 04:10:58 ID:3zXr7NGM0
まだ登録されてないけど、バックボーンとしてのまともな正規軍があるのは
悠久蒼翼譚と登録されているのでもエターしている、セント=レメシアルぐらいだな

112名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 08:09:15 ID:L7aqkhfQ0
データの登録は無いけど、隣まほにはオリロボ業界屈指の防衛軍がある。
あと逆に正規軍が少ないSRc

113名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 08:11:06 ID:L7aqkhfQ0
ミスった、で正規軍を入れてもバランスがね。

114名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 12:41:57 ID:YgbABPjY0
確かに、正規軍と一緒に戦ってる姿が想像しづらい面々も多いね

115名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 13:46:48 ID:SZL6dEjo0
背景としてなら大概の作品に正規軍はあるだろう
撃鉄の近未来編が貴重だとすれば
「(一応)地球圏統一政府の軍隊」、「実データが豊富」って点だと思う

難もある
ユニットがだいたいNPC兼ザコ兼ネームドなので全体的に強すぎる
敵にVMA出すとバランス取りでかなり死ぬ
死ぬ

116名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 15:11:55 ID:hbRwbFqg0
撃鉄は基本幅が狭いからなぁ。
味方で使うと弱く敵になると辛い。

そして何より共闘の面白さであるクロスオーバーとシェアワールドが相性悪い
というより、クロスオーバーさせる位なら年表を埋めな…

117名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 15:18:36 ID:YgbABPjY0
>>115
実データがあって、画像指定もあるのと
なんとなく設定上はいるけど、ってのとは大違いでしょ

118名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 19:24:44 ID:j/Hgjg9g0
そもそも、何故世界規模の政府と正規軍が共闘で便利かと考えると
官軍の旗が使える部分ただとおもう、地味に第二次オリロボは状況的に仕方ないけどあれ、軍人による軍閥政治だし。欲を言うなら町長でも市長でも民主的に選ばれた人間が神輿になるってのもありだった。

まあちょい話題逸れたけど、逆を言うなら政府が機能している状態で
プレイヤー部隊の正義を保証する主体となり得る組織が描写されてる作品がオリロボにあまりないって部分がオリロボ共闘が崩壊物ばかりになる原因なのかも。

119名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 19:56:08 ID:gHgLhOAg0
「わたしが町長です」

120名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 20:58:53 ID:BjBFA6ns0
組織以前の問題で、個人所有のロボとかまであるからなあ
主に勇者系のことだが

121名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 21:15:02 ID:WjAfKiRU0
重武装したロボを個人所有する事が合法な世界って、個人が武力に頼る必要がある
世界になりがちだな。そういう世界の軍隊って、滅茶苦茶強力でヒーローの出番なんか無いか
あるいは形骸化してしまっていそうだ。

122名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 22:29:48 ID:UGJuYZyE0
つまり、地球規模の政府と正規軍をが出てくるオリロボシナリオを作って辞典に登録すると
メッチャ使われて作者はハッピーってことか

123名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 22:40:01 ID:XPn6DMtk0
あと魅力的で周囲を食わないけど有能な政治家キャラが居るといいな。
リリーナ、トレーズレベルだと濃すぎるから、00劇場版大統領とか
ヘルシングのペンウッド卿位のキャラが丁度いいかなぁ。

124名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 22:47:21 ID:gHgLhOAg0
政治家が有能なので主人公達が敵要塞で最終決戦みたいな
ドラマティックなことはせずに政治的裏取引で幕引き
主人公は愛機に火を付けて燃やす

125名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 22:48:20 ID:BjBFA6ns0
現場指揮官(プレイヤー部隊のトップ)と組織上層部を仲立ちする立場のキャラがいると便利そう
上層部が無能でもそいつがフィルター代わりになってくれそうな感じの
ガンダムで言えば、マチルダさんとかコジマ隊長とかアルグレアス辺りの枠

126名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 23:06:30 ID:YgbABPjY0
>>124
確かに、首脳部が有能な時点で開戦を回避するなり、有利な状況で開戦を迎えるなりするだろうから
劣勢を挽回するようなドラマチックな展開は作りにくそうだな
友軍の手厚い支援を受けながら予定調和的に敵を蹂躙するシナリオがあってもネタ的には面白いと思うが
どう考えても正道じゃないし

127名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 23:27:03 ID:XPn6DMtk0
ぶっちゃけ、どんなに優秀な政治家が居てもオリロボ辞典の登録範囲内で、
有利になれど解決する問題はあんまりない気がする。交渉する余地がない
宇宙人とか、異世界人とか、魔族とか秘密結社とか、妖怪とか、地球意志とか

政治力でどないせいと。

128名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 23:43:06 ID:gHgLhOAg0
宇宙人とか、異世界人とか、魔族とか秘密結社とか、妖怪とか、地球意志とか
政治力じゃどうにも出来ない奴らも

サッカーなら洗脳できるよ

129名無しさん(ザコ):2014/05/16(金) 23:56:05 ID:SZL6dEjo0
>>122
こういう話題は度々上がるけど(戦艦有りとか本朝式リアルロボとか)
シナリオはおろかデータも出来上がったことないからなぁ
使いやすいだけの作品を果たして実際に使うかっていうとそれも微妙だとは思う
もちろん、そこで終わらない作品の+αとしては存在感を出せる要素なんだろうけど

130名無しさん(ザコ):2014/05/17(土) 02:52:41 ID:RNLsFXJc0
>>129
小夏氏のアイドル部隊周りの設定はこのスレからじゃないっけ

131名無しさん(ザコ):2014/05/17(土) 04:02:34 ID:eiiR/v5o0
有能な政治家は序盤悪い連中に更迭されてて
後半悪いヤツラが失脚した後、復帰してくるとか

もしくは序盤は自分の保身しか考えてなかったけど改心してツンデレになる
政治家とかどうか。

132名無しさん(ザコ):2014/05/17(土) 04:53:24 ID:5yOp8lyg0
正規軍の役割は本家スパロボで言えばWやLのバトルパート冒頭で、
敵部隊に瞬殺される程度の役割でいいんだよ
SRCシナリオで言えばメタルセイヴァーの自衛隊程度で

133名無しさん(ザコ):2014/05/17(土) 08:32:03 ID:jrQRTg420
まぁ正規軍が政治的・戦力的に常識的な範囲で役に立つと
味方部隊(往々にして非軍属が多い)がいらん子になっちゃうからね
味方が全員ガチガチの軍属なら別にいいだろうけど
たぶん軍属だけ狙って集めたオリロボ共闘になってしまう
……それはそれで普段スポットの当たらない作品やキャラが使えるかな?

134名無しさん(ザコ):2014/05/17(土) 21:56:51 ID:bSGKptr60
役に立つなら立つで味方部隊が物語のジョーカーである必要性を求められるしね
理由づけって大変だ

135名無しさん(ザコ):2014/05/17(土) 22:20:32 ID:QAsRi4s.0
普通に考えたら操縦技術も身体能力も、民間人がプロの軍人に勝てる見込みのある部分って何一つないしな
ベタだけど特殊能力者って抜け道なら、オリロボ辞典のメンツはかなりの人数が該当しそうだが
そんな能力者に価値がある時点で通常戦力は役に立たない系って話になるし

136名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 14:43:03 ID:QZ35GCZw0
というより、ガチでバンピーな主役って居ないというか。当たり前だけど
オリロボの主役は全員訓練した軍人を超える何かが有るしなぁ。

オルクてすら邪神の意志とか、ファタとの縁があるし。
そもそも完結しているオリロボの主役で一番バンピーなのって誰だろう?

137名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 14:56:12 ID:WhF2Md4s0
エンジェリックララバイの真人とか、夢を照らす光の統辺り?

138名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 15:08:09 ID:B03z16aw0
こち化けってやったことないけどパンピーじゃねえの?

139名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 15:32:54 ID:hG.QJEFA0
こち化けの荻野耕一は間違いなくパンピーだな
機体も特殊なシステム積んでるけど代替の利かない戦力かっていうと違うし
あの世界って軍隊はどうなってんだっけか……

140名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 15:40:18 ID:hG.QJEFA0
あ、いやでも「然るべき訓練を受けていて」
民間とはいえ「社会の承認を得て武力を行使できる集団に属している」
んだからこの場合は実質、軍人みたいなもんか

141名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 15:49:07 ID:JYV1qoIQ0
〉真人
間違いなくバンピー、ララバイ適応と結果的に世界滅ぼすけど。

〉統
確かにバンピー、突き抜けて最強の傭兵倒すけど。

〉耕一
多分世界観込みだと最もバンピー。
親父がすごい技術者ってくらい?

というか、相対的にバンピーがロボに乗るパターンより、軍人の方がバンピーに
近い気がして来た。それこそ撃鉄なら軍人ってほぼバンピーだろうし。

142名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 15:52:40 ID:DiqKxGqE0
>>139
深海とか高空・宇宙とか、民間じゃ採算が取れないところは軍隊の出番なのかもね。
で、小規模な陸戦は民間に委託して予算節減。

143名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 17:55:23 ID:k9GI0OQ.O
>>141
バンピーってどういう意味?

144名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 18:57:52 ID:H.rLSVEc0
ちょっとパンピーパンピー言ってたらなんか脳内で変な線が繋がって
何故かバンピーになる、あると思います。(震え声

後どうでもいいけど、いつになったらしたらばにパソで書き込み出来る様になるんかなぁ。

145名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 19:12:29 ID:Bi6R3VBU0
バンピー→吸血種?
パンピー→一般ピープル
サンライズ系正規軍→反骨心を満たすための足かせ

146名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 19:40:42 ID:hG.QJEFA0
ポンコツ浪漫大活劇……

>>141
そういや撃鉄でオンリーワンの資質の持ち主ってほぼいないな
別にいてもいいっちゃいいんだろうけど

147名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 20:00:45 ID:DiqKxGqE0
パンピーオレンジ…古の飲み物ですな。

148名無しさん(ザコ):2014/05/18(日) 20:30:08 ID:j/lPoomY0
>>146
別に某学園とかを批判するわけじゃないけど
天才・超人の大安売りよりはそっちの方が個人的に好きかな

あと基本リアルな戦記ものをテーマにしてる部分もあるから
戦術と戦略のレベルをちゃんと区別してる人が多いんだろう

149名無しさん(ザコ):2014/05/19(月) 03:53:52 ID:XqmgTceY0
>>142
小夏さんの作品だとエクサロードで宇宙、
地上はキャバリアーで正規軍じゃなくて傭兵会社の部隊が主役やってるな
エクサロードだと個人経営だったが、キャバリアーだと世界有数の企業の民間軍事企業部門所属で
贅沢な装備だが

150名無しさん(ザコ):2014/05/19(月) 07:44:17 ID:az78mU4s0
>>149
しかも何気に母艦持ちだからねぇ、どっちも
輸送機止まりじゃなくて、まともな戦闘能力のあるやつを

151名無しさん(ザコ):2014/05/19(月) 19:43:27 ID:B9DSuMWM0
物語開始当初はパンピーでも、物語の途中で訓練したり
何らかの組織に入ったりした場合でもバンピー扱いでいいの?
それともその時点でパンビーとしての資格を失っちゃうのかな。
版権で言うなら甲児とかアムロなんて当初は正規の訓練受けてないハンピーだけど
組織に所属して訓練受けてるから最後の最後までパンヒーとは言い難いわけじゃん?

152名無しさん(ザコ):2014/05/19(月) 22:02:00 ID:Sbt6VFsM0
ガンダム第一話のアムロは一般人
ジャブローで任官されてからのアムロは軍人
一般人→組織に所属 ってパターンをどちらに含めるかは議論として不毛だと思う
どのタイミングか、というのにもよるし

153名無しさん(ザコ):2014/05/20(火) 03:51:09 ID:cAOYPHhM0
この場合に限れば
・社会に武力を行使することを認められている
・正規軍の戦力では代替出来ない
のどちらかを満たさなければパンピーってことになるんじゃないかな
つまるところ、その場合戦う必然性を状況の方で補わないといけない
世界観によってはその「状況」のハードルが低くなることはあるだろうけど

アムロの例は>>152の通りで、序盤の物語はいわば
「アムロがガンダムに乗り続けなければならない状況」の連続で構成されてるわけだし

154名無しさん(ザコ):2014/05/20(火) 05:12:19 ID:l0vZhR/Y0
そういう脇のどうでも良い事ばかり気にしているから、一歩も前に進まずエターするんじゃないのか?
本家スパロボみたいにある程度は割り切ってしまう方が楽だろ
実際小夏さんのオリロボ大戦やオンボロイドさんのSRC英雄譚2もそんな感じだった

155名無しさん(ザコ):2014/05/20(火) 13:36:34 ID:8lp/aXEA0
確かに「割り切れる」のも作者の技量だな
その二作品とも、参戦作品のバックグラウンドは一様ではないけれど
それらしく破綻なく物語の登場人物としてまとめているし
原作プレイしててもあまり違和感は覚えない

156名無しさん(ザコ):2014/05/20(火) 15:58:09 ID:cAOYPHhM0
それ言ったら結局うだうだ言わんとシナリオ書け!で終わっちゃうねん
……うん、書いてきます……

157名無しさん(ザコ):2014/05/20(火) 21:01:47 ID:yVBC15f.0
よし、ならエターせず完結しやすいシナリオ構成について考えてみようぜ!

個人的には味方ユニットは三機、多くても母艦込みで五機以下に抑える。

シナリオは基本10以上30KB以下に抑える。話数は10話以下に、多くても20話以下
って辺りが理想だと思うんだけど。

あくまで単独シナリオ想定だけどさ。

158名無しさん(ザコ):2014/05/20(火) 23:56:08 ID:Sa1s34ZQ0
確かに、長くだらだらとやるよりは自分である程度制限かけといた方がいいかも。
「別に要所でもない場所でなんとなく敵勢力と遭遇戦になる」みたいな、ストーリー的にも戦略的にも無意味なシーンで1話使ったりするのを避けられそうな気がする。

159名無しさん(ザコ):2014/05/21(水) 15:09:51 ID:1cW583Sg0
そういう水増し話が原因でエタるというよりは
エタりかかるとそういう話でとりあえず更新してお茶を濁すんでは……
最近はそういう一寸先も考えずに書き殴るみたいなシナリオ減ったけども

まぁ、筋としては短いほうがそりゃエタりにくいだろうなぁ
5話以内の短編なら結構完結オリロボ作品あったような気がする
……けどもうプレイできないの多いなぁ……

160名無しさん(ザコ):2014/05/21(水) 20:48:47 ID:.kPqoF8Q0
そのくらいの短編だと描ける話も限られてくるからね。
個人的に軽い気持ちで遊べる短編は歓迎だけど
下手に面白かったりすると、短編であることがもったいないな、と思ってしまったり

161名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 00:22:39 ID:Oy14VLBY0
個人的にはそういう感想もらった時が一番悩ましかった
尻切れトンボでエタるよりはマシと思って頑張って短く畳むんだけども
しかし畳む労力ってそれ自体は面白さにあんまり繋がってなかったりもするし……

162名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 07:10:08 ID:H/Jmnc6Y0
完結の目処が立たないからといって面白いシナリオが公開されずに眠っているなら、それは悲しいことだと思う。
幸いにしてオリロボ界隈には未完の作品を適当に脚色して面白く仕上げられる人が何人かはいるんだからな。

163名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 10:51:21 ID:Hycua/WM0
そういえば、エターなっている古い共闘シナリオ、特にリレーだと
アイコン被りを平行世界上の同一人物だの生まれ変わりと、妙な超展開が流行っていたな
あれは何で起きたんだろうか?

164名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 11:00:49 ID:EyvngQ5o0
そらまあ……勝手に変更するにもいかなくて
ネタにでもするしかなかったんじゃねえの

165名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 11:38:09 ID:Oy14VLBY0
せっかくだし書き下ろそうって対処もなくはないけど
そう都合よく参加者にアイコン屋がいるとは限らないしね

166名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 15:08:55 ID:Hycua/WM0
別にアイコン被ったからって妙なこじ付けしなくても、顔が似ていたぐらいで十分だろ
演じた俳優が同じだったからって、クロスオーバーゲームで
ウルトラマンのアラシ隊員とウルトラセブンのフルハシ隊員を同一人物扱いしたりしないだろ?

167名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 15:49:53 ID:WXNvZOcM0
オリでもロボでもないが、ギャバン、バトルケニア、デンジブルーを変身前まで込みで
一人でこなした上で、「顔がそっくり」以上の言及が殆どされなかった人がいるからなあ

168名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 15:55:13 ID:Oy14VLBY0
そりゃアラシ隊員とフルハシ隊員は服装違うし……
まぁでも実際、大概の場合は俺もスルーでいいと思うけどね
アイコンが全く同一でも直接絡まなければそう混乱はしないだろうし
>>163が言ってるであろうシナリオもちょっと無駄に複雑な設定にした感はあるし

全く同じ顔の別人がどっちもシナリオの主要人物で
頻繁に登場して絡むような事態があれば、さすがにまぁ……

169名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 16:36:12 ID:PIOwEU320
みんながオリロボ共闘シナリオに求めているものは何だろう。

170名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 18:37:29 ID:QONCNj9.0
クロスオーバーによるif展開。
原作再現は要らない、かなぁ。

個人的にはスカファンとロザ灰が絡んでスカファン原作より酷く、ロザ灰原作よりマシな状態になって、
他の作品要素で好転とか面白いんじゃないかと第二次をプレイして見て思う。

171名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 18:53:20 ID:Hycua/WM0
超展開よりも堅実な展開

原作DLが不能なシナリオが参戦しているなら原作再現もしっかりと
他にも図鑑モードも採用しておいてほしい
でないと、キャラがどの作品出身かわからない時がある

172名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 19:28:21 ID:Oy14VLBY0
素材の味を生かしたクロスオーバー
「その共闘の雰囲気」が強すぎて各作品の味を殺すようなのはあまり好きじゃない
原作コメディの連中には共闘でも面白おかしくやって欲しいし、逆もまた然り

173名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 19:29:58 ID:WkU0Wewk0
やっぱりスターと言える作品の存在だろ。
スターの参加していない共闘作品だと、内輪でしか盛り上がらないと思う。
『スーパーオリロボ対戦!』シリーズが話題になったのは勿論、作者自身の力量もさる事ながら、
『ロザリオー』や『スカイファング』というスターがあってこそのものだと思うしね
If展開、原作再現、クロスオーバーはその次の話だと個人的には考えている

174名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 19:38:52 ID:8E/lBV7E0
全部作者のオリジナルで共闘作ってたやつってなんだっけ
あれは確かにそこまで話題にはならなかったな
ザ・ボーンだけ覚えてるけど

175名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 19:39:47 ID:funSkYAo0
あまり知られてない作品をスターにしようとは…思わないよな
やっぱ価値ないよ

176名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 19:45:47 ID:Hycua/WM0
>>174
オンボロイドさんの超世紀英雄戦記スーパーロボッツクロニクルだな
第4次スーパーロボット大戦がモデルの

177名無しさん(ザコ):2014/05/22(木) 19:49:57 ID:Oy14VLBY0
というかあれは自作オリロボの共闘っていうより
スーパーロボット大戦のパロディっていったほうが近いと思う

178名無しさん(ザコ):2014/05/23(金) 04:26:29 ID:Fq/FSLhA0
別に有名じゃなくても大作じゃなくてもいいけど原作はあったほうが良いな
欲を言えば完結してるとなお良い
元になる話があったほうがいくらか完走しやすいだろうし、超展開にもなりにくいだろうし

179名無しさん(ザコ):2014/05/23(金) 07:21:37 ID:S1eONbsE0
>>178
DHをはじめ、エターした共闘物の傾向を見るに
超展開厨は原作があろうとなかろうと関係ないんだろ

180名無しさん(ザコ):2014/05/23(金) 08:06:32 ID:vssvrDPw0
ぶっちゃけエターするのは誰も終わりを考えずに適当に話を続けるからだと。
だから基本完結するオリロボ共闘は個人制作になる。

後ツイッターでなんかオリロボの企画始まった見たいね。

181名無しさん(ザコ):2014/05/24(土) 00:35:08 ID:r553BKZM0
今更だがALMS公開停止か
序盤らしき部分で止まってたから最早更新が来るとも思わなかったが地味に気に入ってたシナリオだった

182名無しさん(ザコ):2014/05/24(土) 12:10:06 ID:XarbDuB20
共闘というか、SRW形式の共闘で非戦闘員の扱いはどうしたらいいんだろ。
ブレイガードでいうなら聖の学校での友人ら。
原作再現を気にするなら、彼らを母艦に乗せていくべきだと思うけど、
それも何か違うような気がするんですよね。

183名無しさん(ザコ):2014/05/24(土) 12:18:07 ID:FdwKIDZU0
ときどき通信で近況話し合って「そっちもたいへんだなお前も頑張れよ」でいいんじゃね

184名無しさん(ザコ):2014/05/24(土) 12:18:38 ID:odyL5S9E0
何かのイベントで原作での拠点に戻る度に出てくる、とかでいいんじゃね
学生キャラなら定期テストとかあるだろうし、「その時期だけは学校に行かないと
出席日数と単位がヤバイ!」とか言わせれば、そう不自然なことにはならない、筈

185名無しさん(ザコ):2014/05/24(土) 12:25:58 ID:XarbDuB20
>>183-184
ありがとうございます。参考にします。

186名無しさん(ザコ):2014/05/24(土) 13:37:47 ID:AsJzCiiMO
お別れイベントやって、後は原作再現に必要な分のイベントを部隊内のメンバーが代役で補填

187名無しさん(ザコ):2014/05/24(土) 13:47:47 ID:O6uraZvA0
そもそも母艦で戦場を渡り歩く話なのか拠点から毎回出動する話なのかでも変わってくるしね
元の町動かなければそういうNPCも必然的に出しやすくなるだろうし
版権作品に比してオリロボって拠点が固定してる作品の比率多いから後者でも立ち行くとは思う

188名無しさん(ザコ):2014/05/25(日) 09:37:35 ID:asmnj0w60
オリロボ辞典の討議掲示板に業者っぽい書き込みが
みんな気を付けてね

189名無しさん(ザコ):2014/05/26(月) 07:12:32 ID:FFNlME/Q0
ツイッターのオリロボ企画、あと一人か

190名無しさん(ザコ):2014/05/26(月) 12:21:55 ID:E9XyAVxY0
ハシモト氏のアレの事なら期待薄いな。
共闘参加個人主催含め四つはエタ羅せてるし。
そもそもまとまらなければ一ステージだけ作って
お茶を濁すって言ってるし。

まあとりあえず現時点である程度進めてる見たいだし、
十人揃っても揃わなくても大差ない気はする。

191名無しさん(ザコ):2014/05/26(月) 16:21:13 ID:iLj242H.0
確かに、小夏さんみたいなのは期待できないかもしれないけど
だからといって期待薄というのはどうかと思う
オリロボの企画であることは間違いないんだし
誰もなにもやらないなら停滞するだけだよ
どんな形であれ流れがあった方が淀んでいるよりはずっといい

192名無しさん(ザコ):2014/05/26(月) 18:22:03 ID:Ophd9VDg0
始まる前からどうこう言ったってしゃーないしね
まぁ個人的には氏はバーンヴォルグのが結構楽しみなんだが
相変わらず全然手のかかってないシナリオだけど、なんか刺激受けるわ

193名無しさん(ザコ):2014/05/28(水) 09:23:15 ID:gs9oW0hA0
ここにいる人たちはオリロボシナリオとか作らないのん?

194名無しさん(ザコ):2014/05/28(水) 16:12:30 ID:JVntG1Oc0
>>193
匿名の集まりで作らないのかと言われてもね
作りたいものの方向性バラバラ、>>118-156あたり見ればわかるけど、
脇のどうでも良い所を拘ったりするタイプも多いから作る前から揉めるか、
アドバイザー様が大量に表れて潰されそう

195名無しさん(ザコ):2014/05/28(水) 16:19:58 ID:gs9oW0hA0
いや、別にここで作ろうぜって話じゃなくて個々人で動いてるのかどうかって話
それ聞いてどうするって言われてもどうもしないけど
まぁ多少なりとも制作の刺激にはなるから

196名無しさん(ザコ):2014/05/28(水) 20:51:09 ID:j2tGLVqc0
既に公開してるぜ、絶賛凍結中だけど

197名無しさん(ザコ):2014/05/28(水) 21:03:41 ID:Z1l1K9Rk0
>>196
よう、俺

198名無しさん(ザコ):2014/05/28(水) 21:25:57 ID:gb/6Y7Lc0
未完の大作なら俺のHDDに眠ってるよ

199名無しさん(ザコ):2014/05/28(水) 22:46:41 ID:CkRAy.jU0
データ作ってアイコン揃えてBGM探してマップ作って全話のプロット練って1話書いたら満足しちゃった☆

200名無しさん(ザコ):2014/05/29(木) 03:40:13 ID:qqwrEd6A0
1話書いただけ俺よりは頑張ったよ、胸を張れよ

201名無しさん(ザコ):2014/05/29(木) 12:16:44 ID:bq4oJFKY0
さあ、その一話にその後の粗筋を打ち切りアニメっぽくまとめたeveを追加して公開するんだ!

202名無しさん(ザコ):2014/05/29(木) 17:09:15 ID:UzYMSJT60
ぶっちゃけ世に出さないよりは出した方がいいよな
打ち切りENDだろうがきちんとピリオドを打てばそれは完結作だし

まぁ、いつか、どれだけ時間かかっても完成させる気があるなら
出さずに弄り続けたほうがもっといい状態で出せるかもってのはあるけど……
うん、俺のことです

203名無しさん(ザコ):2014/05/29(木) 20:34:31 ID:0CE4xEqs0
俺にシューゾーした人が先に辞めちまって寂しい

204名無しさん(ザコ):2014/05/30(金) 02:57:34 ID:MEon81ZE0
おまえがにしこりになれよ!

205名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 01:36:19 ID:h1T5Bkhc0
全話プロットのtxtなんてものが実在すればロダに投げるだけで
寄ってたかって肉付けされていつの間にか完成してるよ!って事も無いか

206名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 01:38:44 ID:HqkT.qjI0
設定周りだけ膨らんで実際のEveには誰も手をつけない予感

207名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 02:15:33 ID:AvWMQM6.0
2、3話ぐらいならスレの流れによっては、ぐらいかなぁ
アイコンのほうが目がありそうな気がする

208名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 02:41:20 ID:qLlvwgqI0
共闘オリロボのプロットならムリゲ。

単体オリロボでエラー吐かないデータが揃ってて5話位の
短編だったらスレの流れでワンチャン位じゃないかなーとも。

209名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 13:44:43 ID:JTD8SNgk0
どの程度まで書いてあるかにもよるんじゃないかな
でも、細かく書いてあってもオリロボ辞典の原作なしシナリオが別作者によってシナリオとして投稿されてるかというと...

210名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 14:04:12 ID:Dxjlptok0
裁きと抵抗とみてーな使い辛いシナリオあるしな

211名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 16:31:25 ID:AvWMQM6.0
全話あらすじレベルまで書いてある原作なし作品は今のところないんじゃない?
他人が単独でシナリオに仕上げるならそのぐらいは欲しいところ
あとデータ量的に中編以上想定してる臭い作品が多いのも、なんとも……

212名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 18:29:17 ID:TBtjxGYs0
カルキノスは何回か、挑戦してるひといるね。
おかげでアイコンも充実した。

213名無しさん(ザコ):2014/05/31(土) 23:54:08 ID:JTD8SNgk0
イメージ通りのアイコンが揃うのは大きいよなぁ
特にユニットアイコンは顔グラに比べて選択肢が少ないし
オリサポからだとどうしても被る

214名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 01:31:52 ID:kfmVyEhw0
ホントを言えばパイロットアイコン以上に妥協が利かないはずだしなぁ
特徴的な武器なり外見なりのオリロボだったりしたら

215名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 09:29:44 ID:eOxmQgUk0
やる気
↑ 話数を問わず登場シナリオが完結してる
   登場シナリオが終わる目途が立っている
   オリロボ時点に登録されている
   登場するシナリオがある
   データとイメージがあってプロットが完結してる
   データと大体のイメージがある
↓ データだけある

個人的にはより上の状況であるほどアイコンを描くモチベーションが出やすい
オリロボ時点でアイコンが埋まってないものとかは原作者が連絡が付くのを条件に
募集して貰えれば埋めるのもやぶさかではないけど、自分から埋めに行くほどではない
っていう感じ

216小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/06/01(日) 10:07:53 ID:.JAXWtDw0
>>205の言葉を信じ、
>>211の言葉に従い、
GSCのうpロダにあらすじ付のを上げてみた
誰かオラの代わりに書いてくれ。

217名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 11:48:37 ID:Rfvmw0gI0
>>216
書こうと努力してみた残骸をロダに上げといた。

筆が止まってしまった原因としては。
1:既に色々と設定がある作品の外伝っぽい空気があって自由度が低く感じる。
  ガンダムを知らないまま08小隊を書かされているような不安感がぬぐえない。
2:機体の数が多すぎる。もっと分かり易くザク、ジム、ガンダム、ジオングレベルで
  割り切らないと流石に書きにくい。
3:シナリオの自由度が低すぎる。ライター的に見て書かされている感が強く素材と
  してあんまり魅力を感じない。むしろ練っている共闘の方をゲフンゲフンっ!
4:そもそも小夏さんSRC業界の中じゃトップクラスの作成速度やないですかっ!
  という感情がF1に自転車で挑むような徒労感を生む。

といった感じで、出来れば今あるエクサロード系世界観? を投げ捨てて新しい
シリーズでもっとシンプルな設定で組みなおすと投げていただいたとき書きやすい
んじゃないかと。

218名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 13:09:28 ID:l97yDlkY0
確かに小夏さんなら自分で書いた方が早い気がするなー
もしかして悠久シリーズをシェアードワールド化するおつもりでしょうか。

ともあれ、機体の序列とかは明確にしといた方がいいかもしれない、特に量産機は
アームドアーマーとバトルウェアで大小二種類の系列があって、複数のメーカー製の機体があって、様々な武装勢力が入り乱れて利用してるとなると
正直どれが強くて弱いのか、パッと判断するのは難しいと思う
連邦ならジム、ジオンならザクみたいに一勢力ずつしか使用勢力がいないなら分かりやすいけどね

219名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 13:16:46 ID:l97yDlkY0
あと、こんなこと偉そうに言えたクチじゃないんだけど、もう少し言わせてもらうと
戦後世界ものとか外伝系はさ、戦時中のシナリオがしっかりあった方が作りやすいと思うの
例えば宇宙世紀0079の物語があるからこそ0083の物語が書けるわけで
ギレンって誰だよ?アバオアクーってどこだよ?ガンダムって何で伝説のMS扱いされてんの?というのが前情報なしに
いきなりデラーズ・フリートが蜂起するとこからシナリオが始まったら、混乱する人が多いんじゃないかと。

220名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 13:19:16 ID:kfmVyEhw0
シナリオ書く余裕ないけど何もやらないのもなんだから頑張った形跡をロダにあげときました……
今はこれが精一杯……

221名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 15:33:57 ID:7lbBzM2c0
とりあえずマルテのジム系っぽいかっこよさに惚れた

222名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 17:13:09 ID:kfmVyEhw0
さすがにちょっとキャンバス汚すぎたのでちょっと修正しました

>>221
ありがとうございます
ってかマルテはバリエーションによって全然元アイコンの外見違うんでどうしたもんだか……
とりあえず弄りやすいジム系に寄せたけど
ネームド機だし丸っこいスリット目のが小夏さんのイメージなのかなぁ……?

223小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/06/01(日) 18:34:09 ID:.JAXWtDw0
ドーモ

>>217
元々『鋼鉄の天使』は執筆速度の諸々の事情による低下+キャラ殺せないだろうなという個人的理由から
制作を見送り、でもお蔵入りにするのは勿体ないな、という事で投下した作品です。
なので設定的に固まっているところも多くて、それが自由度の低さにつながってしまったのかもしれませんね。

>>218
シェアワールド。なんと甘美な響きか。
キャバリアー以前の年表を作ってくれる人がいるならそれもいいですね。
(『あれから10年』をやるための一発ネタだし)

>>220-222
ありがとうございます。次回更新から早速使わせていただきます……!
実のところ、ロボの顔についてはあんまり深く考えていなかったりします。
配布されたアイコンを見つつ、『これはいいな』と思ったものを使っているので。

224名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 23:57:05 ID:4TsDKzS60
なんとなくマルテは例のアイコンと装備的に
スコタコっぽいイメージがなかった訳ではなかったりする
設定的にも普及してる小型量産機ポジションだし

225名無しさん(ザコ):2014/06/02(月) 14:50:04 ID:5Q6q3K620
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=688;id=idobata_upload

今日までは休みなんでもうちょっと頑張ってみました
あとマルテが1ドット分変な部分あったんで直しました

>>223
そう言っていただけたら幸いです
元のアイコンに比べて必ずしも良くなってはないと思うのがちょっと恐縮ですが……

>>224
こんなの描いといてなんだけど私もイメージ的にはATですな
正直あれでバトルウェアと戦うのって相当コワイと思うんだけど……

226名無しさん(ザコ):2014/06/02(月) 21:55:39 ID:ogWOLFCg0
勝手なイメージで、小夏氏がどう考えてるかは知らないけど
バトルウェアってビーム兵器と宇宙バリア持ちだから、宇宙用機動兵器が地上にも適応したって感じなんだよね
一方アームドアーマーは実弾兵器中心で、陸戦兵器が一応宇宙に出られなくもないというレベルというか
兵器の進化の系譜が感じられるような気がして、この二種の設定は個人的にすごく好き
>>225の人じゃないけど、アームドアーマーで大型兵器相手にするのは厳しいよな、とか妄想できたり
例えばキャバリアーの4話とかね
確か小夏氏のシナリオじゃなかったと思うが、前にヘリコプターに凄く苦戦させられるシナリオがあって
小型兵器の限界というか、そういう部分が味わえるのはリアルで好きだな

227小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/06/02(月) 22:58:09 ID:U7HBq9EY0
>>225
ありがとうございます。個人的にはカルナのデザインが好きです。
『エクスロードのガワだけ変えた機体』という設定を覚えておいてもらえたのか、
似ているけど違う、というバランスが最高です。

>>226
正しくそんな感じです。
地上では両方トントンの性能、宇宙に出るとバトルウェア無双という危ういバランス感。
キャバリアーも最初はバトルウェアばかりの話でしたが、あんなデカい物体が地上で
無双っておかしくね? と思ったので現在の形になりました。

228名無しさん(ザコ):2014/06/03(火) 11:51:08 ID:HAphqD3M0
同型機や系列機が視覚的に区別できるのはアイコン自作の利点だよね
ストライクガンダムみたいな換装でバックパックが変わる系の機体も出しやすくなるし
あとはベース部分というか骨格は共通で細かい武装が違う1号2号ロボとか熱い

229名無しさん(ザコ):2014/06/03(火) 23:28:43 ID:vcrQrTI60
確かに陸戦マップだとそこまでBW最強って感じはしないんだよな
蒼翼の最初の方のメタトロンとかは正直つえーって思ったけど
市街地だとむしろ地形適応つきのAAの方が動かしやすかったりとか
サイズ設定考えると、もうちょい火力はあってもいいなとか思ったり思わなかったり

230名無しさん(ザコ):2014/06/04(水) 16:51:59 ID:N7UdNTIs0
>>228
ってか特殊なギミック考えて素材は用意しないだろうしなぁ、なかなか
素材用意しろって言われたら俺なら適当にジムっぽいのとザクっぽいのと
ガンダムっぽいのとスーパー系っぽいのあたりを打つし
でもそんなありきたりなの使われるかってーとなかなかそうでもないわけで
ダメ元でこんなオリロボやるつもりなんだ、打って!と言ってみるのは大事だと思うのである

231名無しさん(ザコ):2014/06/04(水) 22:55:23 ID:uXOL/fWw0
それも壁は高そうだな
小夏さんクラスでないとこうはならんだろう

232名無しさん(ザコ):2014/06/04(水) 23:00:22 ID:.aIF26fU0
複数の完結実績があるって意味では小夏さんはSRCでもトップクラスやし
信頼感があるからEve無しでも打ってもらえる印象。

アイコン作家さんの気合次第ではカルキノスみたいな事になるとは思うけど、
基本実績がないというかシナリオを公開すらしていない人は最低限1〜3話位
動作するシナリオを作成してからお願いした方が良いような気がする。

所詮アイコン作家さんではないので分からんけれども。

233名無しさん(ザコ):2014/06/04(水) 23:27:36 ID:D/vXefDI0
例えば、パックへの投稿は「その作品が好き」や「作りたいから作る」が動機だったりするから
ただパックに入ってるだけっていう状況でも全く気にならない(投稿すること自体が布教的な面もある)

それに対して、個人のオリロボへのコミットなんかは、
どうせなら原作者の納得したものが作りたいのが人情だけど
より作品に適したものになるほど流用や応用が効かなくなって
ファイルやデザインそのものが死蔵になると目も当てられない

せっかく作ったのに表に出ないっていうデッドロックが一番やる気を萎えさせるね

234名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 00:10:51 ID:s.0iVcrE0
確かにエクサロード系は既に完結作品もあるしね
アイコン差し替えだけで確実に世に出る保証があるわけだ

あと、個人的には全身アイコンの方が人形劇は盛り上がると思うんだよね
例えば撃鉄とかは、あの人形劇あってこそだろうし
そういう意味でも小夏さんの次のステップを見られたらファンとしては嬉しいかなと思ったり

235名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 06:07:39 ID:rFv0fjw.0
>>232
でも空アイコンでシナリオ作るのって結構キツいからねぇ……
代替アイコン入れとくともうそれでいいやってなっちゃうし
個人的には1話だけでもちゃんと作って「公開する」なら打つよ
それ以降書けなくてもそれは別にしょうがない
……まぁ、俺は俺でなんでも描けるってわけじゃないし出来はごにょごにょ

236名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 12:05:34 ID:OzHQT7zs0
自分も空アイコンだけどオリロボシナリオだったら描くよー。
続けてくれると嬉しいけど短編でもいいよ。

237名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 19:42:30 ID:Mea4Q7uA0
そういえば妖械はアイコンありきの企画なんだっけ

238名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 20:31:31 ID:T7Gde9p.0
正確にはアイコン描ける人がアイコン描きながら作ったシナリオだな<妖械
今は作者が本当に小説家デビューしちゃったが

239名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 23:17:27 ID:eMaHaihc0
デビューしたはいいけど特にコレといって小説の話聞かないのがナントモ

240名無しさん(ザコ):2014/06/06(金) 08:13:03 ID:UlGH82HM0
>>234
人形劇ってめちゃくちゃめんどいからなぁ、プレイ側からすると読むだけにならなくていいんだけど、
苦労して作っても時間的にはすぐ終わるから作る側からするとなんか割に合わない
小夏氏のシナリオは十分状況説明できてるし、更新速度落ちるぐらいなら無くてもいいかナー、と俺は思う

241名無しさん(ザコ):2014/06/06(金) 19:31:48 ID:VU9kQh7g0
ジェイルブレイカーも確か人形劇に拘ってエターしてるし、
無理に人形劇に拘ってコケるぐらいなら普通の会話シーンで十分だろ

242名無しさん(ザコ):2014/06/06(金) 20:51:09 ID:jCvNuEQ.0
個人的にはこんなイメージ

・Talkオンリー
手間はかからないが効果音や説明セリフ、最悪の場合は地の文を
効果的に使わないと状況が伝わりにくい。

・Talk+メインウィンドウでマップと座標表示
Talk キャラ名 X Y でマップ上に座標を表示して会話を進める。
人形を配置しなくても場所を分かり易く表示できるし町内系オリロボの
場合非常に使い勝手が良い。

・Talk+背景画像
SFやファンタジー物と相性が良い。特にマップで表現しにくい室内での描写に向く。
ただし素材となる背景画像の用意や加工にひと手間かかるのが難点。

・Talk+人形劇
想像以上に手間がかかる。等身大ならまだしもオリロボの場合はパイロットっぽいアイコン
を探すなり自作するなりする必要がある。次にマップの製作、特に室内マップはそれっぽく
するのにかなりの労力が必要。そしてMove移動、更に状況を表現する為のアニメ等々
やれることが多い分、やらなければならないことも多い。

正直ここまでの手間をかけてやって意味がある描写はそれこそ主人公とライバルがロボ同士
での戦闘で決着せず最後の殴り合いをするようなシーン位で日常的なシーンで態々これを
やる事で他の方法と比べて圧倒的に有利になるシーンは思いつかない。

243名無しさん(ザコ):2014/06/06(金) 21:19:15 ID:UlGH82HM0
経験上、以下のようなシーンでは人形劇が有効だった(あるいはやらざるを得なかった)

・戦闘アニメが利用できるアクションシーン
…台詞で何をやってるかいちいち説明するのは不自然に過ぎる
 「銃弾を剣で叩き落した!?」的な台詞をザコに言わせるぐらいなら切り払い使ったほうが話が早い
・背景画像に適当な画像がないがマップチップでなら表現できる特殊な地形
…ばけもののくにさんのマップチップの多彩さは時として背景画像の表現を上回る
・台詞で説明するのが面倒な状況
…たとえば橋が落ちて崖で分断された仲間同士の会話、とかはマップに配置ほうがわかりやすいしさほど手間でもない

ただ歩くだけとか会話するだけのシーンでまで人形劇するシナリオも多いのよな
まぁ別に作者本人がそれで負担にならなきゃそれまでの話だけど
明らかに筆が遅くなるとかアイコンわざわざ作ってもらう、とかになるとうーん……

244名無しさん(ザコ):2014/06/07(土) 10:52:29 ID:UqsCztto0
そういえば、戦闘アニメを駆使してロボ同士の戦闘を演出するのも人形劇だよな。
個人的には撃鉄のバクファイガー突入とか、VRやVRPがアイコンでダメージを表現しながら戦うシーンとか
好きかなぁ。

こう言うシーンの為なら手間かけて人形劇をする意味はある。

245名無しさん(ザコ):2014/06/07(土) 16:12:23 ID:S1O2ZNL60
というか本音を言えば
プレイヤー側の意識がいまどき人形劇ぐらいデフォだよねー
みたいなことになるとハードル上がりすぎで木っ端作者として実際コワイ
それに制作側が応じて入魂のエターシナリオだらけになるのもプレイヤーとして実際コワイ
無いとは思うが、無いと信じたいが、コワイ

246名無しさん(ザコ):2014/06/07(土) 16:28:08 ID:Vy547rCU0
ロボは別によくね…?

247名無しさん(ザコ):2014/06/07(土) 18:06:35 ID:xuzbZMV60
ロボ同士の対決は確かに人形劇向きだと思う
例えばVanishing Recordsならヴァンパイアとクラウドフェザーのデスマッチとか
オリロボ史上に残るレベルの熱い展開だったと思うんだ

これを撃鉄方式と言うつもりはないけど
面クリア後に、中ボス戦

248名無しさん(ザコ):2014/06/07(土) 18:08:32 ID:xuzbZMV60
途中送信してしまった。
ボスを倒すまでのシーンをクリア後に人形劇でやり直すシナリオって撃鉄以降増えた気がする。
みたいなことが言いたかったんだ。

249名無しさん(ザコ):2014/06/08(日) 11:40:37 ID:098hqoQE0
プレイヤーの満足も大切だが、ライターが報われることも大切だと思う
どれだけ力を入れても感想一つすらないことの方が多いだろ?

250名無しさん(ザコ):2014/06/08(日) 16:18:26 ID:JWEzUU0E0
い、一応毎回一つぐらいはもらえるし……*9スレとかで
まぁ倍力入れたとして感想倍もらえるかってーと違うというかむしろ減ったというか

251名無しさん(ザコ):2014/06/08(日) 16:43:41 ID:6ZCHAFms0
ダミーと一緒に晒したら感想書くかも、あとその時は甘中辛で希望する感想の
方向性も指定してくれるとありがたいかも。

252名無しさん(ザコ):2014/06/08(日) 22:05:41 ID:3alvOeeM0
小夏さん、オリロボ大戦の新作の構想をブログに挙げてたが、
バクファイガーぶち込んで大丈夫なのかな?

253名無しさん(ザコ):2014/06/08(日) 22:08:40 ID:eOyMG2o.0
大丈夫なんだろ
大丈夫じゃない状況が考えうるんだったら本人に聞けよw

254名無しさん(ザコ):2014/06/09(月) 00:22:54 ID:2OaeJ1xg0
「技術の粋を集めて作られた決戦兵器」なんて珍しくもなんともない設定だが
そこに「プロパガンダを第一の目標として」という枕詞がついてくるバクファイガーはマジで特殊だからなぁ
まあ、小夏氏ならうまく料理してくれるとは思うが

255名無しさん(ザコ):2014/06/09(月) 02:05:00 ID:ycIgoT5o0
参戦作品から見て来れまでの続編では無いのかな?

256名無しさん(ザコ):2014/06/09(月) 02:27:40 ID:s/1v0hgY0
オリロボ大戦αだな。

257名無しさん(ザコ):2014/06/09(月) 10:10:41 ID:QWp8RNEA0
小夏さんのアイドル部隊と絡めてきそうだなw<バクファイガー
懐かしめのタイトルも多いけど、ガンバノン入れてる共闘物って、
対外エターしてるからちょっと心配だが

258名無しさん(ザコ):2014/06/09(月) 18:33:33 ID:ycIgoT5o0
ガンバノン自体はリメイク含め完結してるんだけどねぇ。
後バクファイガーは素直にガンダム扱いするんだろうけど、キャラの生死が
ちょっと気になる。どこまで死ぬのか生きるのかとか。

259名無しさん(ザコ):2014/06/09(月) 20:26:14 ID:oXNdtbBo0
全員生き残ってもそれはそれでアスカロンばっかで枠食うしなぁ……

260名無しさん(ザコ):2014/06/09(月) 21:17:43 ID:NwZGhNV.0
第2次オリロボ大戦みたいに小隊でまとめてしまえばそれなりに枠は取れるだろ
ただ、第1次、第2次と毎度毎度バッフクランや宇宙怪獣みたいな、
物量任せの敵が中盤から出ずっぱりになるからだれるんだよなぁ

261名無しさん(ザコ):2014/06/10(火) 00:34:45 ID:BCLJd7as0
お話の規模が規模だけに仕方ないと思う
あの規模で局地戦ばっかりやっても何か違うしな

ただ、話題のバクファイガーというか撃鉄も敵は数頼みのAI軍団だし、毎回厳しい戦いになりそうなのは予想できる
特にマンタとかクルスは空飛んでるから飛び道具がいまいちな飛べないロボは苦戦しそうだな
逆に撃鉄本編で苦戦するゴーレムあたりがスーパー系に瞬殺されそう

262名無しさん(ザコ):2014/06/10(火) 04:31:12 ID:/ZtsK9NQ0
数値的におとなしいし幾ら出てきてもそう脅威じゃないと思うけど
資金のしょっぱさも驚異的なんだよなぁあいつら……

263名無しさん(ザコ):2014/06/10(火) 08:02:26 ID:Lg9yXzy20
乱射可能なMAP屋が居ると楽しいんだけどなぁ、オリロボ基準だとあんま居ないけど。

264名無しさん(ザコ):2014/06/11(水) 00:24:32 ID:joskHKE20
オリロボ大戦のMAP兵器といえばアサルトホークだな
シナリオのユニット配置の関係で(小夏さん、十字キーみたいに並べるの好きだよね?)4機くらいは巻き込める局面が多かったから、縛ってあとは狙撃するだけの簡単なお仕事でした

265名無しさん(ザコ):2014/06/11(水) 05:41:13 ID:U5uTjXSs0
小夏さんの新作共闘物と参戦作品被ったなぁ
脳内妄想だけだから忘れた方がいいかも

266名無しさん(ザコ):2014/06/11(水) 06:53:04 ID:uOkJ184g0
いまさら被りを気にすることもないと思うんだけど……
結局料理の仕方次第だし

267名無しさん(ザコ):2014/06/11(水) 18:17:44 ID:e7rbpgdE0
どうせお蔵入りさせるならココで吐き出しちゃいなよ。
最低限参戦作品だけでも話の種になるし。

268265:2014/06/11(水) 19:40:46 ID:U5uTjXSs0
なら吐き出してみる
再利用してやるぜー!なチャレンジャーな方がいたら応援する


参戦作品
悠久の翼エクサロード
機甲戦記キャバリアー
悠久蒼翼譚
ガンバノン・スコルージ
CTバトルフィールド
テントエルモの虹
隣は魔法使いさん家
思念想機エクスレイド
覇道天帝エクトガデス
重轟機譚ブラスバルター
鋼鉄救世メタルセイヴァー


没理由
悠久蒼翼譚の未完と図鑑未登録

原作無しのエクスレイドの手本になる物がスーパーオリロボ大戦になるからパクリになりかねない

学生パイロットが同じ学校に通っているなどの、
凝った展開よりもオーソドックスな展開と考えたが膨らませ方がうまく浮かばず

269名無しさん(ザコ):2014/06/11(水) 20:23:42 ID:PyxmkBmg0
実質エクサロードと悠久蒼翼、ガンバノンとバトルフィールドはZと
劇場版Zみたいな感じだから実質参戦作品は9って感じやね。

個人的には学園っぽくまとめる場合はキャラクターの関係性が
重要になってくると思うというか、全員を仲良しグループに突っ込むと
破たんしてしまうというかもやんもやんして纏まらなくなるから、複数の
作品のキャラクターで優等生グループ、不良グループ、お金持ちグループ
って感じで関係性を作ったりすると逆にやり易くなるんじゃないかなーとか。

例えばメタセの辰人とエルモの奈々保は原作でどちらも結構お金持ちだから
社交界とかで顔を合わせてるんじゃないかなーとか、ただ天道ママンのスタンス
からメタセの量産に踏み切る轟重工を経営する轟パパンとの相性は悪いだろうなー
けど子供同士の関係はどうだろうか? とか考えていくと世界観が広がる気が。

後は高校生メンバーとそれ以外のキャラクターをどうやって絡ませるかを工夫しないと
軍隊系は兎も角中学生のブラスバルターの二人が宙ぶらりんになってしまうから
ガイメテオーとかキズナアンサンブルみたいなメインキャラが中学生の作品を増やすか
いっそリストラ、もしくは第二次と同じく最初から18歳バージョンで参戦ってのも有かも。

270名無しさん(ザコ):2014/06/11(水) 20:58:30 ID:joskHKE20
シナリオはともかくゲームバランス的にはエクトガデス無双になりそうな予感

271名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 00:41:39 ID:tsJ78TwM0
この手の共闘は大体似たような作品ばかりがリストアップされるなぁ

272名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 01:42:22 ID:1rKqgU/Q0
基本メジャーで辞典登録されてるのになるからね。
逆に辞典外でメジャーで上がらないのといえばバズバンカーとか
流星エイリアンとかのアニメメインの作品かなあ。エイリアンは設定を
シナリオに組み込めると面白いし、バズバンカーは作品自体の魅力もさることながら貴重な母艦ロボがいた記憶が。

問題はどちらも戦闘アニメと参戦許可かなぁ。

273名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 03:14:04 ID:B6cavpY60
個人的には変わった顔ぶれの共闘も見てみたいんだけどね
カオスじゃなくて共闘の軸自体をズラした作品というか
幻想機人大戦は初手でエタンダールを持ってきたのと
ファンタジーロボ共闘ってとこまでは期待してた
……まぁ、最初から不安はあったし期待してた要素どっちも速攻死んじゃったけど

274名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 16:54:17 ID:kp1AtmIcO
戦場の花束(凍え)

275名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 17:52:12 ID:XdJI0wOI0
>>274
等身大じゃねーか!
オリロボだけど。 記憶薄いけどオーガン枠でワンチャンあるレベルだっけ?

276名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 19:46:06 ID:ikf1/r/I0
正明作品について頼む。
共闘の可能性を模索したい。

277名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 20:15:35 ID:Gr1jrJ1.0
>>275
一応ザコ敵でLLサイズとやりあってる場面もあるし、
人間様よりも強いと明言されてる=ロボ相手にワンチャンはある、と思うし
荒廃気味の未来を舞台にした作品に絡められたりもできはするがこのスレで名を見るとは…w
立ち位置的にはSSサイズ枠だけれど、脇役の各種パイロット特殊能力をそのまま取り入れるか
ゲーム的につけられたものとして撤廃するかで人悩みしそう。
で、解決した場合一撃のヤバい小兵が飛び回れる。

>>276
無理して触れないでそっとしてあげたほうが幸せだと思った20代の夏

278名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 21:53:44 ID:n3mq/oHU0
>>277
ぱっと崩壊気味な未来と聞いて思いつくのはAW戦記を中心に世界観が明言
されてない作品を中心に組んでみるとかそういう方向性かなぁ……
そして改めてデータをのぞいてみたらアイテムの方に見覚えが無いロマンの
塊が詰まっていた件、どうやら最初数話で止めてしまっていたっぽい。
ちょっとプレイしてくる。

>>276
正直マイルドにする以外に手は無いけど、マイルドにした時点でそれもう正明さんの
シナリオじゃなくてもいいよね? って状態になるから意味が無いと思ったギリ20代の夏。

279名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 22:48:51 ID:SEb.NEbU0
今書いてるシナリオの容量みてみたら、1話分なのに軽く60k、行数にしたら2000行は余裕で超過しそうになってた…
おかしい…有名どころみてもこんな普通はいかないだろ…

280名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 23:17:40 ID:G2fsVOU60
もしかして:冗長

281名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 23:29:20 ID:K9zkOJVA0
たぶんインクルが全部サブルーチンで一つのファイルに入ってるんだよ

282名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 23:35:22 ID:8b5xHhKw0
もしかして:演出過多

283名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 23:37:58 ID:SEb.NEbU0
いいえ、ただ文章が冗長なだけです
最小限の会話で話進められる人ってやっぱすごいわ…

284名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 23:39:46 ID:K9zkOJVA0
まあ真面目な話、60KBも書いたなら三話ぐらいに分割できるんじゃねえかなそれ

285名無しさん(ザコ):2014/06/12(木) 23:53:12 ID:wLfXBpNc0
一旦思いつくままに長さとか気にせずだだっと書いて、
間置いて読み返してここは冗長だとかこのシーンいらないなとか
思った部分を削っていけばよいよ。

286名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 00:18:28 ID:Jyw/ic6w0
もしかして:私の年収低すぎ

287名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 00:25:14 ID:Jyw/ic6w0
ちな俺の1話2000行の80KBだけど*9スレでは
長いどころかシンプルにまとまってる的なコメントだった。
もっとも容量の大半は人形劇だが…数話更新して止まったままでサーセン

288名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 05:03:13 ID:F/Ulzb1o0
>>287
おまおれ
人形劇入れると簡単に50kb突破するんよね
シンプルに纏まってる、っていうのは要するに内容が理解しやすいってことでいいんだと思うんだけど
でもこう、3日かけてぐつぐつ煮込んだスープを喉ごし爽やか!って言われる的な釈然としない感覚はある
まぁ褒められてるんだが、あれ?みたいな

289名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 07:40:53 ID:Jyw/ic6w0
>>287
最初の1話だからなるべく無駄なシーン省いてテンポ良くする意図だったから
目的は果たせたんじゃないかなと思った。
なお会話と演出で調子に乗った回は200k行った模様

290名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 07:43:28 ID:Jyw/ic6w0
安価>>288ですた…まあ結局のところ容量だけじゃ評価や体感の時間は計れないよね
のめり込める作品であればプレイ中の時間の経過なんかあやふやになるし

291名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 21:57:07 ID:kUe06DDg0
>>276
謎の守護者「ロウゴベコンブツ」、
謎の悪の帝王「ドウテンユウシン」あたりが
敵キャラとして活用できそうです。

「ルリシシオケフネ」等、ほとんど自己紹介だけの
シナリオのキャラも、いじる余地があるでしょう
(ただし、それ相当のシナリオ力を要する)。

なお、ピヂパン、ワガパン、ウルコウといった畢竟的な存在は、
氏にとって相当思い入れが強いオリキャラと思われ、
絶対的に強いことがアイデンティティーです。
もし登場させるなら、無敵の存在として扱いましょう。

何にせよ、何か参戦させれば喜ばれこそすれ、
嫌がられるということはないと思います。

292名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 22:29:42 ID:UDZ3DDQ20
ひっ‐きょう 〔‐キヤウ〕 【×畢×竟/必×竟】
[名]《(梵)atyantaの訳。「畢」も「竟」も終わる意》仏語。究極、至極、最終などの意。
[副]さまざまな経過を経ても最終的な結論としては。つまるところ。結局。「―人は死を免れえない」
(デジタル大辞泉より)

畢竟ってそんな意味もあったのか……

293名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 22:50:13 ID:lP.bj0iY0
今パッと自作シナリオ確認して見たら一話は大抵20KB以下、一番多い30KBは
機体選択をシステムに組み込んで居なければ20を確実に下回っていた件……

いやまぁ、演出少な目あっさり目、基本描写は背景1枚インクル1行ってのも
理由かもしれんし、自分自身が1話で敵味方含めてネームドキャラクターを
出来れば5人以下、可能なら3人まで絞りたいって思って書いてるって部分も
大きいのかもしれんけど。

ここを見る限りもうちょっと増やしてもプレイヤー的には大丈夫なのかもしれないけど
そうなると自分のキャラ管理能力的に限界というか、同時に2人以上会話に参加させる
のが苦手だったりするしなぁ、誤魔化してるけど3人によるまっとうなディベートとか無理。


>>291
正明氏の作品をAWAR以外ほぼプレイしていない人間だから何とも言えないけどそれだけじゃ
どう見ても蹂躙クロスにしかなりそうにないというか、その紹介を見る限りクロスオーバー
させる意味が見えてこないなーと感じてしまう。

例えばオリロボ関係だとデウスエクスマキナ的な扱いをされている絶対聖女姉様と
謎の守護者「ロウゴベコンツブ」が出会った時にどうなるのか? 他者を守るって意味で
やってることは同じでも、実際の行動にどんな差が出るのか?


もしくは悪の帝王「ドウテンユウシン」は極帝やファイナルガイと比べてどういった思想を
持っているのか? 人の間で生きた結果人類は不要と断じて人類抹殺を目指す極帝。

なんかファイナル言っている印象しかないけど、設定を読む限り他人の持つガイパワーを
吸収する事で己をより強い存在として昇華する事を目指しているっぽいファイナルガイ。

そういった同系統のキャラと対比してどういう差異が有るのかって部分が重要な気がする。


そして絶対に強い無敵のキャラってぶっちゃけ"共闘"では意味が無いというか、そもそも
無敵で絶対に強いキャラクターが存在している時点で"共に戦う"意味が無くなってしまうと。

むしろ共闘で使われる、使いたいって思わせるキャラクターは隣まほの太陽の様に実力では劣るけど
他人をつなげる様なタイプや、ティーアの孝介の様に強い意志を持っているけれど実力不足から助け
を必要としているタイプ、悠久のクレアの様に弱くてコンプレックスがあるけれど最終的には前を向いて
進んでいける正しさを持っているタイプといった弱いけどそれを補う強さを持ったキャラクターの方が
多いんじゃないかなーと。

何より用語の異質さ、世界観の分かりにくさ、理解のし難さが作品の魅力に直結している分
製作者の理解が必要な共闘物と正明氏の作品の相性が最悪ってのが正直な感想になってしまう。

294名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 22:50:27 ID:Jyw/ic6w0
薀蓄を与えるスレにメフィラス星人(2代目)が…!

295名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 23:01:07 ID:UDZ3DDQ20
ぶっちゃけAWARのときビグバン様が人気(だった気がする)のってネタ的な部分や主人公が空気ってだけじゃなくて
表面的な言動こそ奇矯でも根っこは理解も共感も可能な範囲だったからだよな
仇敵を他作品の存在(超然とした支配者でさえあればほぼ問題ない)と入れ替えれば問題なく話に組み込めるし

296名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 23:16:11 ID:m.6HD0qU0
元は善人だったけど、色々あって狂った…けど根っこの部分は腐りきって無かったっていう割と普通?の人間だよね>ビグバン様
「極悪ですね、そして私も極悪です。私と一緒に地獄に行きましょう」は普通に記憶に残る名台詞だと思う

297名無しさん(ザコ):2014/06/13(金) 23:35:22 ID:j4UtTUcI0
そういや、ナム=ピヂバンってビグバンが元なんかね
色々似てた気がするけど

298名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 00:04:11 ID:W7S7eUsc0
ビグバン様の過去を背負った部分とウサナのスピリチュアル要素を足して2で割らなかった印象
個人的には後者は完全に蛇足なんだけど正明氏的には落とせない要素なんだろうなぁ……

299名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 00:06:19 ID:tp1PodxU0
「極悪ですね、そして私も極悪です。私と一緒に地獄に行きましょう」だけはパロネタとして欲しいor他作者は伝承してもいいが
逆にそれ以外が微妙すぎて遊ぶ側としても要らない子化しているのが本音だったりする
>>293後半はホント自分の言いたいこと代弁してる

300名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 12:01:13 ID:n/hvXQho0
強いキャラを弱くするための、よくある方法

・異世界から転移してきたときに力を使い果たした
・この世界では真の力が発揮できない (重力が高い、ミノ粉、トラパー、オーラっぽいものが無い、など)
・神様とか敵のボス格にパワーを封印される
・俺が本気を出すと地球が滅ぶ
・アドル・クリスティン方式 (冒険を楽しみたいから、レベル1まで落としてきたぜ)

301名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 12:16:35 ID:egjmaF5k0
別に同じ部隊にいて常時PCとして操作させるだけが共闘じゃないとは思うが
ロボなんだし搭乗機弱くする理由はなんぼでもでっちあげられる

302名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 13:26:04 ID:Hljp8nVU0
本家スパロボでもよくある、乗機をオーバーホールに出してて今乗っているのは
正規軍でも使ってる量産機で代用しているとかって理由付けれるしな

303名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 13:56:31 ID:W7S7eUsc0
特殊能力を持つ独裁者の圧制と侵略に対し、家族を殺された主人公が、
かつて拳を交えたライバルと反発しながらも共に立ち向かっていく

……というあらすじ「だけ」ならニラツネフミゲチは普通のリアル系レベルには使いやすい
それほど絶対的な強者もいないし、信条や目的も理解可能な範囲で明確、キャラもまぁ立ってる
あといわゆるビターエンドなので弄りがいもあるっちゃある

問題は
・エキセントリック過ぎる言語センス
・ファンタスティック過ぎるバランスのデータ
・独裁者の趣味が奴隷調教
……あたりか
あと原作をプレイしきるだけのSAN値の余裕

304名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 14:13:20 ID:ISoPEyOE0
>>302
専用機持ちのエースがやむを得ず量産機に乗る→敵のエースに押される→間一髪で専用機に乗り換えて撃退 は様式美だな

305名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 14:48:32 ID:aV0tIcVs0
>>303
最大の問題は固有名詞の暗記か難しい事だとおもう。割と致命的で
毎回データからコピペるのは面倒だし、プレイ中はいいけどプレイ後に
名前とアイコンバラバラに渡されてても僕は紐付け出来ん。

306名無しさん(ザコ):2014/06/14(土) 23:17:19 ID:oBn6xsaI0
>>293
ほんとになー
キャラわらわら状態を捌ききれるシナリオ作者は別格だよ
例えば短編で仲良しチーム数人の会話を書くのと、共闘長編の会話を書くのだと全然違う

307名無しさん(ザコ):2014/06/15(日) 05:47:40 ID:3PMvVBiE0
まぁSRWでもその場にいる全員喋ってることなんかないし
ぶっちゃけ必要なとき以外は黙らせといていいと思うんだけど
共闘だとなんか出番割り振らなきゃならん気になるからねぇ

308名無しさん(ザコ):2014/06/15(日) 10:48:26 ID:YuyofencO
どうせアポリーとロベルトは喋らない

309名無しさん(ザコ):2014/06/15(日) 12:49:32 ID:rUfGE9fs0
ぶっちゃけ脇役なんて同系統のキャラクターが会話する時か
主人公とのセットで登場するシーンで会話してくれれて、
居るべき時に必要なセリフを吐いてくれれば十分だと思う。

因縁の敵がいるのに何も言わないとか、オペレータなのに接敵時
特にセリフが無いとかそういう事があると流石にちょっと寂しいけど。

それこそアポリーとロベルトが主役になる話を見るよりはクワトロと
デュランダルが意味深な会話をしながらクロスオーバーした方がずっと
面白みが出るんじゃないかなー、と書いてしまったけど参戦回数が多い
作品だったら確かに偶にはアポリーとロベルトにも頑張って欲しい気はする。

まぁ該当する程参戦していて脇役キャラが多い作品なんて滅多に無いけどさ。


強いてあげるならティーアのAA部隊位だけど、割といろんな作品で出てきてて
メインになるイベントもちょくちょくあるからアポリー達よりは恵まれてる気が。


後、完全にスレ違いではあるけどアポリーとロベルトの二人は地味に時獄編でシャアの
部下として割と重要な部分で頑張ってたっぽくてほっこりしたし、喋んないけど裏で活躍
していたのが見て取れるからっ!

310名無しさん(ザコ):2014/06/16(月) 20:17:26 ID:2XqBe4F.0
なんか3Dスパロボのサブシナリオにありそうだな
アポリーら2軍キャラだけで偵察中に遭遇戦して奮闘するとか

311名無しさん(ザコ):2014/06/17(火) 13:34:07 ID:ReBtUZMw0
そういう変化球も見てみたくはあるけど
まぁまず真っ当に主役にスポット当てた共闘さえ飽和してるとは言い難いからね……

312名無しさん(ザコ):2014/06/17(火) 14:34:56 ID:iEUiRbVc0
そういえば、小夏さんって白星黒星を逆にしてるような
白星が勝利で黒星が負けなのに、黒星で飾らせてもらうとか言っちゃってるシーンがあったような
勢いで忘れてたけど

313名無しさん(ザコ):2014/06/17(火) 16:35:00 ID:G/IpBvs.O
黒が好きなんです(>_<)

314名無しさん(ザコ):2014/06/17(火) 21:07:38 ID:YbV4/t3o0
一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」

315名無しさん(ザコ):2014/06/17(火) 22:28:30 ID:RRQUdg9w0
千の言葉より残酷な>>314という説得力

316名無しさん(ザコ):2014/06/17(火) 23:39:39 ID:CDIzQ52Y0
なぜ今さらメンナクネタが。

オリロボ大戦のライブラリで
ヴェルガリオンがヴァルガリオンになってるのは気になってた

317名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 04:02:48 ID:OknSGP7E0
>>312
赤字黒字と混ざってるのでは?

318名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 01:26:33 ID:mpvgeQvU0
容量の話で思い出したけど一度1eve100キロいった事があったなぁ
もうリメイク前のeveだけど当事若かったし、演出覚えたてで
使いたがったのもあるけど会話が長すぎって言われたなぁ

319名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 04:00:42 ID:B967h2fc0
こればっかはなぁ
演出でやってることや戦闘のギミックにもよるから容量じゃ一概に言えないし
そのシナリオの性質、果てはプレイヤー側が求めてるシナリオにもよるからね
俺個人としてはずっとTalkだけ!でもなければあまり気にしないけど
プレイヤーとしても作者としても

320名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 22:54:20 ID:Ow51h5Ic0
ラスト間際の決戦シナリオなら100KB200KBどんとこいって感じだが
日常会話のシーンのTalkだけで100KB分読ませると相当な文章力がないときついと思うんだ
結果として面白ければ何でも良いんだけどさ

321名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 09:52:55 ID:RqC6siN20
とはいえSRCの画面で長文読むのはそれだけでも結構負担だかんね
結局、情報量を視覚効果に割り振るか、そもそも一話あたりの情報量が
大きくなりすぎないように構成に気をつけるかはすべきかなと思う

まぁTalkで100kbなんてさすがに相当レアケースだと思うけど……
Talk部分が長すぎてプレイやめちゃったこと自体は俺もなくはないし

322名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 12:31:25 ID:CAjCrgxM0
そもそも分岐で人形劇仕込まん限りは、100kbは超える気がしないと言うか、
分岐無しなら50kbがプレイ出来る限度だよなぁ…
それ以上は分けてた方がプレイ的にも、作成的にも優しいし。

323名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 13:30:15 ID:NOokVNMsO
forコマンド使いつつユニットアイコンで戦闘の小細工演出とか色々で100〜200くらいはやってたけど
純粋にtalkだけで容量行くのって、ギャルゲ中盤に差し掛かってヒロインルート分岐手前まで読み進めるくらいありそう
ゲームによって文章量も分岐タイミングも違うけど、なんかイメージ的に。

324名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 14:20:05 ID:dHjhwV.g0
容量がデカくなってくるとなんか意味もなく挫けそうになってきて困る
一話目で70kb超え出してて、この調子で濃ゆーい短編で終えるより
一話あたり20kb以内で中・長編書いたほうが少ない労力で大作感出て
絶対利口だよな的な雑念がががが

325名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 15:36:22 ID:ggCM22Ms0
>>324
実際力入れて作った比較的評価された作品の続編より
その続編が詰まってもうこれ限りなくスマートに圧縮して
シナリオ書いちまえ! ってコンセプトで書いた作品が倍近く
ダウンロードされてて割とおおうって思ってる。

まぁたぶんプレイヤー的にはそんなにSRCにはそんなに期待して無くて
スナック感覚で食えるものを望んでるんじゃないかと。続編とか1話50?
超えの超大作より、軽くまとまってサクサク食べれる作品の方が需要が高い。

まぁ、実際のアニメも4クールが基本だった昔と比べて1クールになってるし、
作品に対する消費速度とそれを作る労力が釣り合う範囲じゃないと最後まで
プレイして貰えない=評価が貰えないって事になる気がする。

326名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 16:35:19 ID:KG/zP8S60
そもそも本体のユーザビリティが良くないから
SRCを長く操作するってのをあんまりしたくない
そういう心理的障壁を持ってる人って多いんじゃないか

327名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 20:51:15 ID:1WXMBWk20
んー、作り手の労力と遊ぶ側の労力なぁ
何だかんだで長編や続き物は身構えてしまう部分も無いわけじゃない
逆に例えばハシモト氏のバーンヴォルグみたいなスマートな短編は遊ぶ側としても楽ではある
或いは撃鉄のように確たる世界観が先ずあって、一度世界観に浸かってしまえば他のシナリオが更に楽しめるような手法なら、ちょっと面倒でも世界観を楽しもうという気にさせてくれるな

プレイヤーの負担を考えた場合、バーンヴォルグの無駄の無い作りは言うに及ばずとして
撃鉄も一つ一つのシナリオ自体は長いものでも20話くらいまで、一話一話もそこまでヘビーじゃないから休日に遊べばかなりストーリーは進むし
1つのシナリオを遊ぶのにかかる時間はそれほどでもない作りなんだよな

まぁ、どちらの手法も簡単に真似できるものでは無いのが問題だが

328名無しさん(ザコ):2014/06/23(月) 08:02:15 ID:UwnzEu9I0
〉〉327
バーンヴォルグは難しいってより思い切りがよ過ぎるだけじゃないかなぁ。

ティーアで言えば六魔陣と防衛部隊を汎用にしてエンデとティーアの因縁と
ヘタレの成長以外書かないレベルの割り切り方。良いか悪いかは別にして

329名無しさん(ザコ):2014/06/23(月) 12:31:52 ID:84NmSHkYO
普通なら1クール掛けてやる所を数話で終わらせるキルラキル的な

330名無しさん(ザコ):2014/06/23(月) 13:27:07 ID:CVT.E9Jo0
いい意味でお約束というか、プレイヤー側の共通認識を巧く利用してるシナリオだと思う
手間はかかってないけど似たようなことしようと思ったら結構センス問われるよあれ
ハシモト氏はこういう省エネであっさりした作風はかなり上手
逆にコツコツ積み上げるのはどうもgdりがちな傾向があるが……

331名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 21:33:19 ID:Vwm892ow0
・ハシモト氏
長所:手堅く纏めるセンス、カタにハマったキャラ描写。
短所:描写の積み重ね、世界観の構築、一年以内に畳めなかったシナリオはエタらせる。

・砂漠谷氏
長所:世界観、積み重ねの描写、王道から一歩外したキャラ描写。
短所:執筆速度の遅さ、素材の自作もあるので仕方ない部分も。

・みさき氏
長所:ハシモト氏の欠点を無くして、丸くした感じ。世界観の構築力。
短所:厨2力の不足、良くも悪くも丸い。

・一生氏
長所:自作素材、速度、シナリオのバランスならトップクラス。
短所:メタセ以降の完結率の低さ。性癖嗜好

・小夏氏
長所:完結力、執筆速度、風呂敷を畳む力
短所:竜頭蛇尾、シナリオ終盤の息切れ感。個人的にはハシモト氏の様にチロルチョコになるより、最後までチョコたっぷりなトッポを目指して欲しい。

・灰正氏
長所:誰か俺にもわかる様に説明しろぉ! すごいけどさ!
短所:兎に角低いフレイアビリティ、話を進めるのが面倒になる普通なら致命傷だが長所との相殺で個人的には致命的な致命傷ではないどこまで持ち直している。

せっかくなので複数のオリロボシナリオを完結させているシナリオライターをまとめてレビューして見た。

332名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 21:52:06 ID:L6CHTo7E0
>>328
六魔陣はなぁ 
元ネタのデモンベインのアンチクロスにしても、
リメイク前からキャラが薄すぎる癖にキャラが多すぎ
それこそ、グレートマジンガーのミケーネ7大将軍みたいに、
碌なドラマもなしに退場させる敵が必要なレベル

333名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 22:56:23 ID:U9.0GBYo0
キャラが薄いというのも見方によっては自由に動かせるということだし、
二次創作的にはプラス要素になりうることもある。
逆に魔法使いさん家の姉貴みたいに、
単体で世界観を破壊しにくるキャラクターの方が厄介だ。

334名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 23:12:23 ID:ZTE3mPbM0
>>332
頑張ってるんだけどキャラ薄くてごめんちゃい

335名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 23:18:53 ID:vgro0bjo0
エキドナさんに弄られた親友の決着はいつ付くのか、私気になります

336名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 23:27:20 ID:wWgr6W9s0
六魔陣だけじゃなくてその下もいるからね
そこまで薄いとは思わんけど数は多いな、実際

337名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 00:00:48 ID:bGPa8cWI0
>>331
だいたい同意出来る。

シェアードワールドの中でしか活動してないから、その人たちと並べるのが適切かどうかは分からないが
個人的にはスカイアイ氏はストーリー・台詞回し・演出全てが高水準だと思う。
気を抜くと割と簡単に詰むゲームバランスも好きだ

338名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 01:11:21 ID:KsyJv56o0
やっぱ敵幹部の描写は素人が手を出すなら、
1人現れては倒されて後任が現れてを繰り返すショッカー形式か、
マジンガーZのDr.ヘル一味の様な凸凹コンビぐらいが一番だなと、
ティーアをプレイしたり、コードギアスのナイトオブラウンズの最期を見ると思うな

339名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 01:14:38 ID:CKAwJcp.0
やられる回でいがみ合っていた幹部同士が手を取り合って熱血友情した後
主人公の必殺技で無残にもやられる

340名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 01:26:48 ID:/wkZ9bT60
四天王ですら持て余す事が多いしな。どうしてもそれ以上出したいなら一話枚に殺す気概が必要。

341名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 04:08:41 ID:lO4m1tgs0
ぎ、ギアスはあくまで戦争ものだしラウンズは組織構成的には無理に倒す必要ない相手だし(震え声)

綺麗にまとめて倒すとなると劇場版グレンラガンとかガオガイガーみたいな幹部格を合体させるのとかかな
一斉処分とはいえほどよく強敵感を演出しつつまとめて退場していただけるし

342名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 05:00:06 ID:KsyJv56o0
合体させるのは下手すると世界観壊すし、幹部同士の描写にもよるんじゃないのか?
下手に強さだけ求めて合体してもエクスカイザーのマッドガイスターみたいなオチになりかねない

343名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 09:11:07 ID:kUlSyQZA0
味方の誰かと因縁作って決戦で俺に任せて先に行け形式でそれぞれ一騎打ちを……
するのはSRCのシステム的によろしくないか

344名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 09:31:27 ID:lTFqBVaM0
Gジェネみたいにマップ切り替え要素があれば、本隊以外のところで一騎討ちって演出も楽なんだけどね
クワトロ達が撤退戦してる間にカミーユとジェリドがジャブロー地下で戦うような感じのやつ

345名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 11:43:22 ID:6CBHY9aA0
例外中の例外だが、TFギャラクシーフォースのデストロンは凄かったな
トップがあまりに強すぎて引かれに引かれた挙句、
あんまりの残虐さに複数居た部下が誰もついていけずに戦線離脱っていう

346名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 12:46:10 ID:bvT.ZBqg0
>>343
一応そういう因縁付けはしてるけどそこが問題ですよねぇ
まあ、普通に戦闘して一騎打ちは撃破後の人形劇でやるのが無難ですかねぇ

347名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 14:16:55 ID:kUlSyQZA0
一騎打ちがそもそもゲーム的に大味になっちゃうからね……
お話的には絵になるし過去いろんな作者が挑んだけど
結局特殊システムとか使わずに上手く処理するのは難しいのかなぁ

348名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 14:55:31 ID:vjCrqmpgO
やったことあるSLG全体通してみても
一騎打ちで戦闘そのものが盛り上がったことってあんまりない

349名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 15:43:36 ID:cWIWMELM0
七大将軍「みんな仲良く最終回で殺されればいいよ」
一人フライングで死ぬ奴もいた気がするが

350名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 16:21:44 ID:KsyJv56o0
>>349
怪鳥将軍バーダラーがグレートブースターのお披露目回で、グレートブースターの直撃くらって死亡
猛獣将軍ライガーン、魔魚将軍アンゴラスが終盤にマジンガーZの足止めに出撃したら
ビューナスAの「ここは私に任せて先に!」の後におっぱいミサイルと光子力ビームで瞬殺されている
最終回で死んだのは残りの4体ぐらいだよ

351名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 16:25:52 ID:8SmRWltA0
あんまりっていうかまったくないわ>一騎打ち

352名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 17:51:14 ID:yY8le6bY0
オリロボじゃないんだけど種死リベリオンってシナリオで最後シンとレイの
一騎打ちで盛り上がったんだけどアレは実質作者さんの戦闘アニメのお陰だしなぁ…

353名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 17:57:11 ID:KsyJv56o0
同じく版権シナリオだけどSDガンダム外伝SRCだと一騎打ちイベントが多かったけど、
サザビー対ゼノンマンサ戦はかなりすごかったな

354名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 18:01:41 ID:uVYSM.AE0
メタセの極帝と濠との殴り合いは燃えたけどストーリーの積み重ねがあってこそで
別にあそこは人形劇でも熱さには差がないしなあ、それこそ一騎打ちのイベント戦闘程
人形劇が演出として映える訳だし。

355名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 23:50:38 ID:h/lDWj/k0
一騎討ちというと>>353-354意外では
・MXよりガデス(実質イベント戦)
・ウィーグラフ(知っててもつらい。自己強化アビリティ駆使して倒す想定だったのだろうか)
・FEDAよりタスク(マイナーSRPGより。必殺技を連発すれば勝てるバランス)
・α外伝トロン、ダイターン3vsアイアンギアー(解法は何種類かある)
あたりが印象的だがー、まぁRPGという体裁だとどうしてもしょっぱくなるのも事実なんだよなコレ。
アクションとかなら全神経研ぎ澄ます必要があるのでダレないのだけれど。

>>353
相手の行動に対する選択肢をキープしながら戦って、
ある程度したらスペシャルパワー込みで一気に押し切るあのバトルは熱い!

356名無しさん(ザコ):2014/06/26(木) 00:47:12 ID:35m18onk0
スパロボJの七大将軍の、死に急ぐような疾走感はヤバい

357名無しさん(ザコ):2014/06/26(木) 20:31:02 ID:WPTGib2g0
>>356
けど原作的に言えば、ジョナサンが瞬殺したのは原作でもろくに活躍しないで、
瞬殺された面子だからある意味では超好待遇だったんだけどね
クロスオーバー相手の迎撃部隊に倒されるなんて

358名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 11:01:22 ID:yjnes3AcO
原作では決着つかないけど
桜田版で甲児に倒された闇の帝王の待遇w

359名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 12:59:08 ID:BzcTjEdI0
ZEROでも七大将軍ダイジェストすぐる、カッコ良く出てくるし善戦はしてるようだけど
ZERO版の闇の帝王は正体ヘルっぽいからやっぱ甲児に倒されそう

つかオリの話全然してねえなw

360名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 17:25:24 ID:ZaEaBFJU0
ティーアの六魔陣が発端だから、その六魔陣でちょっと気になったけど、
キリエとロウガって性別と使う武器が西洋式の剣か日本刀以外違いが無いのが気になった
2人ともストイックだけど配下には気遣いをしたりと、キャラも被っている
使っている剣の違いはSRCのユニットデータよりも、
どっちかと言えばビジュアルノベル系の地の文じゃないと、表現しきれない所だと思う

361名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 18:31:09 ID:Bu7otsb60
男と女と言う差はデカい。あと超オリにティーアと共に世に始めて登場したのはエンデでは無くキリエだったはず。

そう言うのも含め持っとキリエには頑張って欲しいなぁ。

362名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 18:32:29 ID:igJ0s1s20
あんまキャラ被ってると感じたことはないなぁ
まぁ個々の要素は似てるっちゃ似てるんだけど、むしろおかげで6人が
まともなの、エロいの、ゲスいので切り分けられるから覚えやすいし
データの方向性も差別化されてるし、SRCの場合映像的な要素もあるから
問題ないんじゃないかね

……というか、キリエに「剣」要素感じたことあんまないな
記憶が確かならチョロリからいるよね彼女
と思って検索したらもう落とせないのかあれ……

363名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 02:12:12 ID:qhncOWRY0
しかし、改めて考えてみるとSRCオリロボ業界には純粋な剣士属性というか
ただの人間が剣一本持ったロボに乗って戦うってストイックな属性持ちが少ないよな。

ぱっと思いつくのがサーヴァランinゼノ位で後は+魔法使うとか普通に汎用機だとか
いざって時には躊躇なく飛び道具を使っちゃうとかそういうハイブリッド型が多い気がする。

辞典登録作品だとヴァル=セリエとアレクカイザーとがギリギリ汎用型に近い剣士型
テンプルナイトは文句なし。後は各作品の脇役を当たれば後10人くらいは拾えそうだけど

辞典登録外だとダイクウガーは… 剣士に、分類してもいいのか悩む。ロザリオーのセネカは
外道剣士真っ盛りで。マイナーっぽいけど剣神記のフツリはダイ・ソード系の剣になるタイプ。
メビウスリングの先輩もまぁ剣士、ブレイガードも汎用型に近い剣士系かなぁ……
撃鉄だと主人公は兎も角ゼロが飛ぶ空のラスボスはみっちり剣士系と呼べる気はする。

結論として主役限定となるとサーヴァランとテンプルナイトの2機のみって事になるのか。
……こう、敵に居る剣士系キャラとのコラボを考えるともっとこう剣一本で戦ってます系の
ロボットがもっと増えてくれると嬉しいんだけどな……

364名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 05:56:36 ID:fOmlcNcI0
エンドレスコミュニケーション…

365名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 06:17:05 ID:SZVNFksEO
射程2以上ある剣士は即刻クビですわ

366名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 08:44:52 ID:uq7Yli.60
俺も真っ先に思い当たるのはエンコミの刹那かなぁ
設定的にもデータ的にも敢えて銃捨てる的にもこれ以上なく剣士ポジだと思う

逆にテンプルナイトのジョーは流れ的に剣一本で戦わざるを得なくなっただけなので
切迫してない状況だと「なんか銃融通してやったら……?」と思うことがしばしばある
まぁデータ的には渡しても全然使えないが

367名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 09:35:49 ID:bY/JCsHU0
>>363
α外伝以降を手元にしたゲームバランス環境でなければ
剣士路線というものはなかなか怖くて造れなかった、が5割以上を占めてると思う。
しょーもないと思うけれど割とマジで

あとなびく場所が遠近両用路線が多かったバンプレオリに偏向してたというオチもあるかも

368名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 10:04:48 ID:CW6YfzIA0
SRW系シナリオが多かった頃には
オリ主人公でそのタイプもいた
(射程1オンリー)

369名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 11:11:34 ID:kkIgwNpQ0
テンプルナイトが遠距離対策してるデータがあった気がする、
と思ってフォルダ漁ってみたら、DHにこんなのがあった

テンプル強化計画
TKK, 汎用(”K”専用), 固定
特殊能力
0, 40, 0, 0, 0
タキシオンウェイブ, 1300, 1, 2, +5, -, 10, 105, AABA, +0, 格P
ハイクイックブレード, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AB-A, +20, 武先

# アークから教えてもらった剣技+タイムリーによる出力強化
# 相変わらず遠距離からの攻撃に弱いままだが、気にしない方向で

370名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 13:15:20 ID:uq7Yli.60
まぁなにせジョーが格闘160の射撃100って偏りようだからそうなっちゃうよね
弾入れるだけで使える(ハズの)内装式ランチャーさんの立場がない……

371名無しさん(ザコ):2014/06/29(日) 00:26:40 ID:oXq0PeG60
そういえば、テンプルナイトのランチャーの弾って設定上は核兵器まがいな、
環境汚染を引き起こす弾が使われていたらしいな
まぁテンプルナイトが登場したガンバノン本編でも触れられない死に設定だから
合流したら抜かれていたミサイルを規格が合いそうなもの入れてもらったと捏造できそうだが
パイロット側が射撃下手くそだから反撃用と割り切って使わなきゃならなそうだな

372名無しさん(ザコ):2014/06/30(月) 17:07:18 ID:Sk0EKZXE0
機銃の弾には劣化ウラン、ミサイルにはさらに悪性の放射性物質を含み(後略)
とあるが、正直スペース・ランの連中はなんかあんま気にしなさそう……
剣しか持ってなかったテンプルナイトはともかくダンデライオンの武装群は
その身体に大変悪い類の弾なんだろうけど

373名無しさん(ザコ):2014/06/30(月) 18:55:47 ID:U2wepSfc0
人型機動兵器によるチャンバラへと誘導する狙いがあるのだろうが
抜き出して見るとちょいと仰々しいものがあるなぁ

374名無しさん(ザコ):2014/07/01(火) 07:29:32 ID:J.SQmcwo0
まぁ核兵器そのものではないっぽいし……
毒ガスも使いまくったみたいだしエイリアンにはそのへんの毒性が有効だったのかな

375名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 17:58:14 ID:lsbbTIFA0
飛び道具優勢の世界観で接近戦メインでやってるキャラって好きなんだよな
撃鉄ならゼロが飛ぶ空とか
エクサロードのウェストとかあの手のキャラもいいな

376名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 23:56:11 ID:4yFuexDw0
格闘系もロマンだけどあえて人型で狙撃ってのもロマンな気がして来た。

主役にこそそういうタイプは少ないけどわき役だと結構多かったりするよね。
どんなシナリオにも敵までカウントすれば1機くらいは居る気がする。

377名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 04:05:50 ID:H8/tjA860
データ的には大差ないはずなのに「砲撃」より断然イメージいいもんな
クールでスマートで主人公の相棒で高命中で運動性も悪くないって感じだ
キャノン好きとしてはやや遺憾である

378名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 06:31:50 ID:gPgDjv0Q0
後は上で上がってる撃鉄とかだったらステルス+忍属性でガチンコで
撃ち合うしかないバンダースナッチの様な砲撃器と比べると便利さで
勝っている感じかなぁ。

後、キャノンスキーならブラスバルターっていう文字通り全身砲門真っ盛りの
機体やビームながら7連装の強力な砲撃力を持つテントエルモと狙撃屋以上に
主役ポジションにいる子は多い気が。

精々オリロボで狙撃主体の主役ってバーストランナーのアーク位な気が・・・・・・
必中のケルディックスとかそういうのも居たけどどちらかといえば近接砲撃だし
まぁロボ物の場合主人公機が前線に出ないってのは大きなデメリットだしねぇ。

379名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 07:32:26 ID:1pQgcJmI0
所で、バーストランナーって今DL出来るのか?

380名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 08:16:02 ID:gPgDjv0Q0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/index.php?m=up

の某スレにて要望があったのでってコメントしてあるファイルが恐らく最新かと。
・・・続きを書いて頂けるならこっちの書いたあらすじを無視して進めて貰ってもいいのよ!

381名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 08:19:06 ID:DZ1xGN0I0
>>377
砲撃というと、どうも動きは鈍くないと悪いような気がするのに問題あるのかも。
長射程攻撃が魅力のユニットは、運動性はともかく移動力がないと
位置取りがしにくいし。

382名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 08:52:15 ID:qXuL4uF20
バンダースナッチはなんだかんだ強いんだよな。乗り手に恵まれたのもあるんだろうが
砲撃機としても回りが鈍足なのもあるけどそこまで運動性低くはないし
撤退ボスのいるシナリオで、援護攻撃付きの砲撃機が弱いわけが無いんだけどさ

狙撃屋は確かに多い気がする
狙撃の強みがイベント的に描きやすいのもあるだろうけど
撃鉄のユキノとか完全に主役回すらあったしなあ

あとは最近のだと、悠久のアイドル部隊が新型に乗り換えてるけど
アルカのイベントはあるんだろうか
ヨナが完全に主役というか覚醒ニュータイプしてただけに割りを食いそうな予感が

383名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 13:59:48 ID:1pQgcJmI0
>>380
うpどうも
ただ、流石にここまで進んでいると付け足してもいいと言われても作り辛いよw

384名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 00:13:55 ID:AXqbWWAo0
>>381
砲撃機といっても、背中に大砲背負ってるガンキャノンみたいな昔ながらのタイプだけじゃなくて
高機動+長物のヴァイスリッターみたいなのも一応砲撃型だよ...な?
あんまりSRCオリロボ界隈では見ない気もするけどさ

385名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 04:53:02 ID:z83nU.FU0
悠久蒼翼譚のフルアーマーディスケイアかな? 主人公メカで砲撃ってーと
ガンキャノンというよりはフルアーマーユニコーンガンダムみたいな、
手数増やしたいからアーマーと武装つけたって感じだけど、
それ以前から必殺技じみたビーム砲がついている
後はリ・ガズィポジションだったゼブルス改BSの砲撃パック装備かな?
主人公で砲撃となると

386名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 09:14:20 ID:t88xPkoQ0
アーク=レイさんは表情対応してましたっけ?

387名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 09:18:51 ID:t88xPkoQ0
アーク=レイさんは表情対応してましたっけ?

388名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 09:25:01 ID:iEctZVG.0
あああ二重ごめんなさい。

389名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 12:59:24 ID:ZmyWZovU0
してなかったはず。いろいろバージョンはあったけど。

390名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 13:38:11 ID:Y3bELE8I0
そういえば悠久蒼翼譚が完結したな
やっぱ、次回作はここでプロット出した鋼鉄の天使編なのかな?
その前にスーパーオリロボ大戦の新作になりそうだけど

391名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 14:44:37 ID:AXqbWWAo0
鋼鉄の天使は短編っぽいし、オリロボ大戦用なら先に公開した方が
クロスオーバーで改変していく美味しさもありそうな気がするけど。
バッドエンド気味の方が改変のしがいがあるしね

392名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 19:32:20 ID:Y3bELE8I0
>>384
オリロボの火付け役のロザリオーやメタルセイヴァーの主役機が格闘ロボだったのと、
ブーム初期がちょうど2005年ぐらいでガンダムSEEDの影響濃い頃で、
砲撃機を主人公にするともれなく、あのメカはフリーダムガンダムが元ネタだと
種アンチの悪質なのが決めつけて潰しに来るから
格闘メカが多くなったんだろう

393名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 20:24:21 ID:DXAjtz5o0
アンチならわざわざフリーダムだなんて言わずに、別の機体だと主張すると思うんだが…
まあ、複数の砲門を備えてマルチロックする羽付きのロボとかなら、言い訳の余地はないが

394名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 22:07:34 ID:AXqbWWAo0
主人公機じゃないけど、悠久のエストグロリアスとかはフリーダムっぽいイメージがあるな

395名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 22:45:16 ID:bicvVajc0
ICV保志の准将様とかいるしね

396名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 00:05:13 ID:B.iq8HEw0
別に種を擁護しようという訳じゃないが
今のオリロボ見ても影響はでかい作品だったよね
例えばオリロボの量産機にありがちな設定だが
「同じベース機に装備パックが複数用意されてる」ってのも
ガンダムF90とかゼク・アインのハードポイントだけだったらここまで流行ってないと思うんだよね

397名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 00:22:30 ID:cEVXJh/E0
なんというか、悠久蒼翼譚ってデータ量が多く典型的なリアル系で数値も控えめだから
こう、討議に参加するのがすげぇ難しいよなぁ。

精々ボスっぽいアマテラスが持つ耐性=光闇はフォルダ的には雰囲気付けだけど
ヴァルセリエやフィールド、アレクカイザーといった光闇系主人公機がうごごご……
な事になるけどそれはそれでデータとしては面白いけど実際意図した状況なのか?
とか。

ライブリオンのスーサイドパックはデータ的に命中補正-30にして搭載した方が
良いんじゃないかなーとか思うけど原作での扱いがラストシューティングなら
ちっとそれもどうかと思うし。

原作プレイすればいいんだろうけど、たぶんプレイしている間に討議が終わるし。

398名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 00:42:18 ID:nmldve1.0
>>396
昔からゲーム作品では珍しくなくね?
状況によって装備変えるのもゲーム的だし、
種の影響で爆発的に増えたのかどうかって言われるとびみょん

399名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 00:43:41 ID:B.iq8HEw0
主人公も実質3人、でもフォルダ頂点は脇のマルグリット
リアル系からスーパー寄りに乗り換える奴もいたりと
確かにフォルダ内でも整合性取るのはなかなか難しい要素はあるよね

それ以上にデータ的にも、序盤ユニットとはいえライトニングの射程3-4とか
射程1にバルカンしか撃てない上に鈍足のエールカイザーとかがなかなか厳しい
後継機は普通の射程だったりするから忘れがちなんだけどさ
スナイパーはともかくビームライフル系は普通に射程1に撃ててもバチは当たらないんじゃなかろうか

と、表で言う勇気の無い小夏氏ファンの一人としてこぽしてみる

400名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 00:44:13 ID:nmldve1.0
そういえばこのスレ発祥だったかどうか忘れたが、
「量産機がトランザム使うのはSRCの某オリロボのパクリ」って言ってる人がいたな

401名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 03:05:26 ID:3GfsLKVA0
>>399
エールカイザーは射程2-5(+序盤で狙撃習得)が三つもあれば、砲台としては充分じゃね?
まあ、最強武装の消費は10〜15くらい下げてもいい気はするが

402名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 12:19:16 ID:1P/6YdFM0
どっちかと言えば、ヨナ達の方が乗り換え後は弱体化してるんだよなぁ
2P武装やMAP兵器、修理装置無いから動かしづらくなった

403名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 23:38:16 ID:L8vL0RCE0
確かにそれまでの隙間産業的な能力が無くなった割に
共闘で枠を争えるほどの性能じゃないんだよな、エルグレインは
アームドアーマーという範疇で見たら決して弱くはないというか
火力だけなら確かにSサイズでは頭ひとつ抜けてるんだが
結局、バトルウェアという火力で勝る存在が居るのに
その天井もあまり高くはないというのが泣き所か

ここはひとつヨナ主役の短編とかどうなのよ、小夏さん
基本AAしか出ないようにして、列強と肩並べるならこっちのデータで、みたいな感じでさ
今のままだと何だかんだでお荷物にしかならない気がする

まぁストーリー的にそれが合ってると言えばそれまでなんだけどさ

404小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/07/09(水) 00:18:50 ID:GS7U6RTM0
いつのまにかトリップが外れとる。

>>402-403
ヨナは気力向上後はアップグレード、アルカも対ステルス能力の追加があるし一概に
弱体化とは言えないのでは、と思っています。本編で使う場面がなかっただけで。
シゼルに関しては動かし方が完全に変わっているので修正。

『鋼鉄の天使』に手を付けているので他のはちょっと後回し。

405名無しさん(ザコ):2014/07/09(水) 00:50:22 ID:f39vSZD.0
シナリオプレイしてないなりに、上で話題になってるエルグレイン系統を見てみたんだが、
ちょこちょこミスっぽいものがあるような

>ヨナ機
・ハイパーモードの解説では「気力120以上」となってるけど、「気力発動」オプションがないので、
 「HPが最大HPの1/4以下」でも発動する。
・射程1-2Pのフルブレードだけど、「格」属性がないので射撃判定になってる模様。
・二刀一閃がハイパーモードで消えるので、気力120〜129の状態でハイパーモードになると、
 最大火力が通常時より下がるのは仕様?

>アルカ機
・「命中強化」は、「命中率強化」だと思う。あと、命中率強化の方は別名指定できないので、
 特殊能力として表示したいならダミー能力か何かでフォローが必要。

>マルテ関係
・射程1-3のCIWSに「射」属性は多分要らない。

表で言う度胸はないので、こっちで吐き出してみる

406名無しさん(ザコ):2014/07/09(水) 11:23:18 ID:CTRyAZ5Y0
ハシモトさんのオリロボ共闘マダー?
それと今現在、協力を求められる作者さんはどれくらいいるんやろ。
ふと気になった。

407名無しさん(ザコ):2014/07/09(水) 16:54:08 ID:1sQJZAXg0
>>404
サルバザードがバトルウェアモードに変形すると
ダイアログが表示されなくなるのは、仕様ですか?

408ハシモト ◆qqhHxuyO1c:2014/07/09(水) 21:41:15 ID:5EDcUw8I0
>>406
もしかして:練って入るけどそもそも件のトレンドで9人しか呟いてない。

というのは横においといて、今の処練った結果がスーパーハシモト大戦
だったり地味にオリロボ特有の母艦不足で困ってたり、phoenixに浮気
してたりでとくに進んでおりません。

という訳で参考という名の妄想の燃料を頂きたいのでちょっと皆様に
アンケートとかよろしいでしょうか!

①.ぶっちゃけ共闘に参加してほしいシナリオは?(複数回答可)

②.ハシモトのシナリオの中でオリロボ共闘に一番参戦して欲しい(orまし)なのはどれ?
a.メタフォ
b.スカファン
c.ブラバル
d.メビリン
e.ブラバル2
f.バンヴォ
g.まさかのゼロ空
h.正気かメメモリ

③.母艦と聞いて思い浮かぶ味方母艦を上げてください。(ハシモト作品外で)

④.ラスボスと聞いて思い浮かぶキャラを上げてください。(ハシモト作品以外で)

⑤.①②③で上げたシナリオ同士において見たいクロスオーバーは?

⑥.未完結シナリオもしくは未完結ルートを共闘によって補完は許されるか?

⑦.完結作品を共闘によってリメイクもしくはリファインする事は許されるか?

⑧.その他、ハシモトに突っ込みたい事

※あくまでもアンケートであって実際にシナリオに確実に反映するという訳ではなかです。
 こう、全部でなくとも気楽に答えていただければー!

409名無しさん(ザコ):2014/07/09(水) 22:59:01 ID:Idc2fSps0
>>408
(1).不問。他の趣味に流れてエタる率が凄く高いこのジャンルで高望みしてる余裕はない。
あえて言うなら争鋼紀バズヴァンカー…すごい趣味なのは認める
(2).c.ブラバル、e.ブラバル2。ハシモト氏の最高傑作はブラバル、異論は認めがたい。
(3).実働だとメタセの侵略母艦、インパクトならゴゴクシチトウ(争鋼紀バズヴァンカー)
(4).アマルバルター、究極決戦ロボ・アスモデウス、アルノ、皇帝甲機カイゼルビート
(5).元気が欲しい。疲弊するのは合わない単独シナリオだけで沢山だ…
(6).許せる。のだが、多分本人監修がないと繊細な心情がわからず動かせず詰まる要因になっていると考えられる、ないしそう見える。
近年スパロボでは実例がぽちぽちあるが、あまりこれありきというのも好ましいものではない。
まったく更新が望めない作品に関してはそうするしかないが、投げっぱなしだとリミッター設ける場所が判らず手ごわい。
(7).何ら問題はない。オリジナルが遊べる環境であればこそのifである。
(8).地雷を踏んだ記憶はあるだろうか? こ っ ち は あ る ぜ !

410名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 01:00:47 ID:/m0tRCn.0
オリロボで母艦になれるのが少ないなら艦長が主人公なデータ(シナリオ)作ればいいじゃない!
って謎の電波を受信したけどそもそもロボが脇役ってそれオリロボじゃなくねってことに気付いた

主人公機(主人公艦?)をマクロスみたく変形はブラスバルターでやってるしなんかなぁ…

411名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 01:13:08 ID:OiQDW4tc0
オリオン攻防戦記2は母艦枠セイファート+前半担当のクルーザークラス+後半参入候補生なNPC戦艦ブラインヒルドがあるのだが
投入するにはある種の大胆さを要する…逆にこれ力技でもいいので解決すりゃブラバル路線と並立できそうなんですけれどね

412名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 01:59:41 ID:ypX4eIq.0
共闘専用オリキャラを艦長キャラにするとか新米艦長とかなら
影薄いとかにもなりそうにないし、母艦問題も解決!

413名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 09:19:53 ID:kaB95zN.0
悠久シリーズのローマンはそういう経緯で作られたけど
キャラとしての魅力は高いけど、普通の母艦とは言い難いんだよな
老艦長とオペ子と若手副長みたいな組合せの方が「母艦」という記号としては使いやすかったのかも
共闘だとキャラも多いし、リアルな人間像よりは記号化されている方がキャラ立ちはしやすいと思うのよ

414名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 09:21:19 ID:kaB95zN.0
そういうって、>>410のことね

415名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 12:17:53 ID:8ofe3/Rk0
①.ぶっちゃけ共闘に参加してほしいシナリオは?(複数回答可)
現実的にはテントエルモ、こち化け、ちょっと無理を言えばダイナスター

②.ハシモトのシナリオの中でオリロボ共闘に一番参戦して欲しい(orまし)なのはどれ?
c.ブラバル
凄い勢いとそこそこの濃度があってかつ伏線が少ないってのは非常に共闘向きだと思う

③.母艦と聞いて思い浮かぶ味方母艦を上げてください。(ハシモト作品外で)
ダイナスターのブラッククロス

④.ラスボスと聞いて思い浮かぶキャラを上げてください。(ハシモト作品以外で)
やっぱ極帝様かなぁ?

⑤.①②③で上げたシナリオ同士において見たいクロスオーバーは?
陽性のオリロボ作品を集めて毎回フルスイングで叩きつけるような共闘があってもいいと思うの

あと挙げた作品に限らなければ、原作再現の換骨奪胎
クロスオーバーとしては正道だけどオリロボ共闘ではとんと見ない
濃いキャラ揃ってるんだし配役の妙だけでも面白くはできると思う

⑥.未完結シナリオもしくは未完結ルートを共闘によって補完は許されるか?
程度による
話の着地点が見えてるとか、何らかの手段でプロットを知ってるとか
シナリオ制作のウェイトをそこに取られすぎないように気をつければあり

⑦.完結作品を共闘によってリメイクもしくはリファインする事は許されるか?

まったくのオリジナル展開よりハードルはむしろ低いと思う

⑧.その他、ハシモトに突っ込みたい事
というか現実問題、この要素は無理だろ!みたいなのはあるでしょうか
異世界ロボと現代ロボが半々とか

416小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/07/10(木) 21:36:08 ID:EJ3zzmEE0

むしろ知らない作品ほど参加してほしい……というのはわがままか。
最近のだと辞典に投稿されたバルキリス? 正直世界観が分からないので他人がどういう解釈をしているのか気になる。
現代ものかと思ったらしれっとファンタジーっぽいロボが出てくるし。


f.バンヴォ


おいらの連中! という冗談は置いておいて。
ルヴァナアーク@聖王機アレクカイザー
グランディエ@無敵凶刃ロザリオー


ファイトゥム=ギズ・バール=タドゥオス@爆熱巨神バクファイガー
鬱陶しいとかウザったいとかじゃなく戦って『強かった』から。
主砲で連邦全滅ボーンでインパクトも強い。


原作でボッコボコにされたのを共闘で救済するとか。
第一次侵攻の時点でスーパーロボットにボコボコにされる異形がいてもいいと思う。

⑥⑦
大半のオリロボ辞典掲載作品が『改変可』を標榜しているのは、そういうのを望む面があるのだと思う。


スカファンヒエンルート……もとい、セティールートをはよ

417小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/07/10(木) 22:07:54 ID:EJ3zzmEE0
>>405
>>>ヨナ機
解説文的に気力発動のみの方がいいですね。なので追加します。
ゼロドライブ中も別に二刀が使えないわけではないし、武装追加の方向で対応。

>>>アルカ機
ユニット能力の方の命中強化(パイロットの命中値を上げる能力)なのであれでOKです。

>>>マルテ全般
射属性は1-1だった頃の名残です。なので属性なしに変更。

>>407
変形でメインパイロットが変わる事による現象ですね。修正します。

>>413
ローマンにはゴリラが乗っているという特徴があるぜ!
やっぱ使いにくいかなあ、オヤジ+おっさん+ゴリラの船は。

418名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 23:14:40 ID:qBxiNjCQ0
>>417
>ユニット能力の方の命中強化(パイロットの命中値を上げる能力)なのであれでOKです。

それなら↓の属性指定は要らないんじゃなかろうか
そもそも命中強化の書式的に、属性指定できないし

>命中強化Lv4=高精度照準器 銃実B

419ハシモト ◆qqhHxuyO1c:2014/07/10(木) 23:47:51 ID:ldGMXHUU0

おおう、思いのほか反響があってあり難い限りですOrz

>>409
バズヴァンカー、もう結構昔のシナリオですよねぇ。
ただ参戦を考える場合もう一回プレイしないと是非すら
語れない位記憶がアヤフヤだったりします……Orz

後、基本リメイクや完結は自作品のそれを考えています。
具体的にはブラバル2とか、スカファンとかその辺で。

そして地雷なんて踏み過ぎて地雷かどうかの判別すら危うく
なるくらい踏みまくりましたよ!


>>410
ブラスバルターは母艦で無く戦艦(WW2的な意味で)なんですよねぇ。
そもそもサイズが120m級なので精々アームドアーマーとかティーアの
アサルトアーマー的な兵器を数機詰むのがイメージ的には限度だったり
しますので文字通りのマクロス級なら差別化は出来るんじゃないかなーと。


>>411
ハイペリを強引にシナリオに組み込むならそれこそ
オリキャラを作った方が良いんでないかなーと。
魅力的ではあるんですが個人的には初めてプレイした
18禁ゲーな印象が強かったりします。


>>415
いつかダイナスターは扱ってみたいというか崩壊した
大地で傭兵たちが駆け抜けたりする共闘はやって見たいなーと。
メタルフォルテとの相性もすげぇ良いですし。

後キャラの置き換えはアレですね一話限りのゲストキャラを多作品
メインキャラで置き換えたりすると面白いです。

そして確かにシナリオ上に占めるウェイトの問題は大きいですよねぇ
もうその辺は仕方ないと割り切って他作品のキャラとの絡みを増やす
事で軽減するとか色々と考えてみます。

異世界現実半々は正直どっちかを原作終了後にするか異世界から
現実への侵攻があればそこをスタート地点にするなど工夫が必要
になると思います。ファンタジーに現実突っ込むと世界観的に
色々辛くなりますから。

420ハシモト ◆qqhHxuyO1c:2014/07/10(木) 23:50:38 ID:ldGMXHUU0
>>416
ヒャッホー小夏さーん。 悠久蒼翼譚プレイ中です。

全体的に情報とキャラの多さから面白いなーと思うまでに
ちと時間がかかるのが気になるのとストーリーラインは一本ですけど
キャラが多くて視点移動が多いのがちとつらいかなーと感じます。

いやまぁ基本シンプルでドーンが好きなので……

後、スカファンでWGFが負ける前に決着がつく展開は
一度やらかしてみたいなーとは思ってます。その場合ヒロインは
セティ、もしくはSRCギャルゲオリロボ史上もっともヒロイン()な
舞香さんで! 正直ヒエンルートはその…… どう作ってもヒロインが
ラスbゲフンゲフンっ!

まぁそれこそセティ&ナハト何らかの形で世に送り出したくはあります。


そしてなんやかんやでブラスバルターが一番人気。
ついでに味方母艦で運用しやすく100m級のロボットが
運用できても違和感が無いような素敵母艦ってやっぱ
無いですよねぇ…… それこそ作るしかなさそうです。

ブラッククロスは陸上帆船、侵略母艦やゴゴクシチトウ出番が後半。
ルヴィナアークは世界観の特殊性、グランディエは存在の特殊性から
スパロボでいうガンダム母艦ポジは厳しい気がします。

そういう意味ではアルバトロス級が現状あらゆる意味で最良の
選択肢なんじゃないかなーとか。

ゴリラが乗った船の使いにくさは個人的には組織力の
低さがあるんじゃないかなーと。こう特機級の兵器を
用意されても運用でき無さそうなこじんまりとした空気が
あるので。アルバトロス級のサイズXLという安心感は
それこそメタルセイヴァーやブラスバルターが複数乗っても
(設定上は兎も角)大丈夫そうに感じられる空気がありますから。
いやまぁゴリラ途中からアルバトロス級に乗りますけれども。

ラスボスに関しては圧倒的な極帝様の人気が浮き彫りになる
一方でファイトムさんやなんかこうあり難いのですがファイナルガイ
といった皇帝系のキャラが強いなーという印象を受けました。

という訳でちょっと共闘の軸になる部分を練ってきます!
実際動き出せるかどうかは半々といった感じですが結構
エネルギーがチャージできました。ありがとうございますOrz

421名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 00:02:37 ID:MMWttm2A0
>100m級のロボットが運用できても違和感が無いような素敵母艦

本家だとネェル・アーガマやらラー・カイラムにダイターンとかガンバスターが入るんだし、
その辺は見ないことにしちゃってもいいんじゃないかなあ・・・w

しかし、探してみるとホントに少ないな、適当な母艦系
パッと思い付いたのはツヴァイブレイドのウインディスターと、あとは何故かデクドールのシロキャットだった

422名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 00:44:38 ID:jz9VYq.s0
テンプルナイトの母艦があるじゃないか

423名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 01:56:41 ID:GWyOzfKs0
テンプルナイトのダンデライオンは、Sサイズの機体を7機積載する程度なので、超巨大ロボットはちょっと無理ですね。

母艦フライプリミアーのほうは、確かに相当でかかった気がしますが敵ですからね。

424名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 02:57:02 ID:KEGD1LSo0
>>
ここに顔出す作者ってどうでもいい細部にこだわってドツボにはまるの多いな
本家スパロボにない事をする(キリッッ とかやらかして、gdgdの末にエターなり、
纏めきれずに1話も公開できずのビッグマウスで終わるか

425名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 03:25:18 ID:/0xrrdQE0
ダンデライオンそのくらいの大きさだったのか。
でもまー気にしなくていいんじゃね?
CTBのケラトロとかダンデライオンより小さいイメージだけど、ゲーム上では
無限の容量っぽいぜ。

426名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 06:04:57 ID:LvxtC5o.0
サイズはともかく、ダンデライオンは立ち位置的に使いづらいってのはある
王国軍離脱まで自由に動けないし、離脱までの経緯を端折ると
テンプルナイトの明らかになってるエピソードの5割近くが消える
当初プレイヤー側が王国軍ならいいって話だがそうするには障りのある性質の組織だし
じゃあ話自体を腐敗した組織から離脱してどうこう、という方向に持っていくと
今度はたぶんジェイルブレイカーズと被る

データや印象の面では適任だと思うし、まぁ諸々考えずに
最初からなんとなく母艦にしてもいいっていえばいいだろうけど、
テンプルナイトの話を盛り込んだ共闘って見ないので個人的には残念になるなぁ

427名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 07:31:00 ID:/0xrrdQE0
難しく考えすぎやんと思うが、それなら仕方ないなあ。
あといい感じの戦艦ってパッと思いつかないな。
正明さんの作品になら・・・。

428名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 11:19:38 ID:cCq5/hgE0
自作品キャラカバーじゃなくて他作品カバーを見たいし
有名作品じゃなくてたまにはマイナー作品を見たいんだぜ。少なくとも俺は。
ほとんどのプレイヤーは有名作品による共闘を望んでると思うから、あまり大声ではいえないが・・・
どこかで見たことがある作品ばかり集めて、見たことある展開はもう飽きちゃったんだよ

429名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 11:33:27 ID:/0xrrdQE0
>>428
よし、おまいの望むラインナップを挙げていってくれ。

430名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 12:08:33 ID:6wHzd.VU0
〉〉428
さあ、具体的にマイナーな作品を上げるんだ!

431名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 12:16:25 ID:f30RcfR2O
スーパーロボット大戦PTSD

スケールはちっちゃくてデカい

432名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 12:24:03 ID:1Y1mLd.c0
良く選ばれる作品というのは、勿論作者の顔が広いとかそういう要素もあるのだろうけど
基本的に使いやすいというのがまずあるんだと思う
マイナー作品にも面白い作品は沢山あるけど、いわゆる王道SRW的な展開とかけ離れたシナリオだと
どうしても参加させるのはハードルが高くなると思うんだ

433名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 19:43:38 ID:ubK12KYI0
戦艦すなわち移動拠点だが、引っ張り出すとなると
投げっぱなし作品だのスペオペor異惑星ものばかりがどうしても思いつくジレンマ。
シナリオオリジナルとして無理やりにでもデッチアゲるべきジャンルはこれかもしれない。

>>424
耳の痛い話だろうがかなり言えている。個人的にはそんなのより、とりあえずキャラの人となりを掴んだ後で
どうカルチャーギャップを埋めあうシナリオを考えるか…の方が余程重労働かつ重要でしょうに、と。

>>429
スレの過去ログを見てるともう何年も張り付いてる手合いの気配がする。文面的に。
そしてどこかで見たことあると言われても、エタった企画を数のうちに数えていいものだろうか。

>>432
それとあと人となりが解りやすく、この場面に放り込んだらどういう価値観で行動するだろうかというのが
予測しやすい=第三者視点で無難に描きやすい、というのもあるかもしれないね。マイナーの場合そうでないかor触れられてない『だけ』かが混在するが

>>ハシモト氏
すまん…その企画、世界観めいたものを聞くのを忘れた…
>ブラスバルター戦艦説
いいこと思いついた。味方機体のうち数機ブラバルにしがみつかせて大気圏突破するシーンなんてどうだ。
この機体には勢いでそうさせるだけのパワーがあると最終話で睨んだのだがどうか。
ただ一機じゃ足りないからもうやっぱ自作安定でしょうな、コレ。

幸いロリ艦長とやらがいるらしいのでそいつの後継艦みたいな扱いでいいんではないだろうか。
問題はこっち幼女萌えというのがわからんことなんだよね…

434名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 21:06:00 ID:/0xrrdQE0
PTSDってどんな話なのん?

435名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 21:06:32 ID:LvxtC5o.0
というかSRCのオリロボって「呼べば来る」類(あるいは逆に固定基地)
のが結構多いから面子によっては序盤母艦なしですらいいかもわからんしね

436名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 21:14:42 ID:MT9i3xmY0
>>434
短編だから自分でプレイしたほうがよくね?

ところで版権との共闘作品のオリロボってこのスレ的にはセーフなのか?
PTSDってまさにそれだと思うけど

437名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 21:25:42 ID:ooLI6fYM0
七海がいればヴェルガリオンのついでに召喚してもらえるな!
ついでに異世界のバズーカとレールガンも召喚してもらえて強化もできるよやったねオルクさん!

438ハシモト ◆qqhHxuyO1c:2014/07/11(金) 22:03:38 ID:J7KLw/yA0
>>434
あーまぁぶっちゃけてしまうと共闘でブラバル2を完結させつつメビウスリングをリメイク
したいなーって感じで世界観的にはブラバル2メインに他の作品がクロスオーバーする
感じを想定で、現時点ではこんなイメージでデータ集めたり調整したりしてます。

・参戦(ほぼ)確定
メビウスリング…事実上の共闘オリキャラポジでリメイクしたい。アイコンを生かしきれなかった後悔がある。
ブラバル2…共闘で完結させたい。ルートはリョウルートで。
テントエルモ…ベルゼブブさんをロザリオー世界のアマゾンに陣取らせるとステキじゃないですかね?
ロザッシュ…ゴンタとジャンクの結末が見たい。後ジュダの剣術関係イベントも弄りたい。
隣魔…お姉さまレイプ、と言ったらあれだけど最強の個人だけど無敵じゃない感じで出したい。

・参戦候補
メタセ…現状では細かなクロスオーバーしかなく、ほぼ原作の焼回しになりそうで悩み中。
悠久蒼翼譚…参戦させるならイルダ中心とか面白そう。ただオリロボ数作分の重さを裁けるかどうか。
バズヴァンカー…シナリオ自体は軽く自分との相性は良さそう。問題は参戦許可を頂けるかどうか。
バンヴォ…参戦させたらもう完全にハシモト大戦よ! あと本編でやりたい事はやり切ってる感。参戦自体は楽。

※実際に辞典外作品の許可を頂きに行くのはもうちょい完成する確信が出来てからで。

>ブラスバルターを中心とした突撃戦術
なにそのロマンしかない事実上の特攻攻撃! 素敵!

ロリ艦長に関してはスカファンのヒロイン(ルート凍結)キャラ。または使用させて頂いているアイコンの事ですね。
キャラクターとしては艦長と一目でわかる上に、見た目と艦長という業務のギャップから色々と背景が創造できる
という部分が便利かなと。


あとはまぁアレです、ちょっとここしばらく出張り過ぎている自覚もあるのでしばらく名無し(ザコ)に戻ります。
こう突っ込みとか意見とかございましたらツイッターとかスカイプで話しかけていただけるとありがたいですOrz

439名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 22:14:07 ID:KEGD1LSo0
人様の作品弄りながらエターした作品の完結とリメイクがやりたいなんて
二兎を追う者は一兎をも得ずだな
地に足をつけて完結したものだけにしたら?

440名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 22:38:43 ID:/0xrrdQE0
>>438
応援するよ!!

441名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 07:27:33 ID:DsRvfxdU0
何にせよオリロボ共闘が遊べるのは嬉しいことだ。

442名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 08:59:19 ID:OONOKFt.0
そこなんだよね。
オリロボが盛り上がってくれればとにかく嬉しいや。

443名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 10:40:50 ID:Ee9xEKe20
一時期ティーアが良く選ばれて、六魔陣を倒すシーンばかりプレイした気がするんだ。
実際はいうほど多くなかったかもしれないけど、印象づけとして同じものばかり
プレイしてたような記憶だけ残ってしまった、って感じ。
ティーアを使うにしても、違う切り口が見てみたいなとぼんやり思うんだが・・・
何度も共闘で使われる作品が使いやすいのはわかるけどね。

まあ、このスレに張り付いてる手合いとレッテルが張りたければ張ればいいんじゃないかな?

444名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 12:27:15 ID:k5fq92Tk0
違う切り口っていうか、ごく一時期に集中しただけだから
現在のバージョン(何度目のリメイク後かは数えてないが)は
一度も使われてないんじゃないかな

445名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 12:39:10 ID:GZIHgTS.0
>>443
話振りたいのかやめてほしいのかハッキリしなさいな。

446名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 12:41:11 ID:YIJfLxVg0
単にスレッドにクソをぶちまけたいだけだろ

447名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 12:58:44 ID:zObjc3NY0
いやまぁぶっちゃけ本編含めそんなに六魔陣を倒せる機会ってなかったような・・・
第二次スーパーおロボ大戦でおおっ! ちゃんと殺せたっ! ってある意味感動すらしたもん。
そしてなんやかんやでエンデさんは敵として死んだことないんじゃないだろうか。

まぁ可愛いのは正義やから仕方ないけど、そういう意味ではエンデが最後まで敵として立ち回る
だけでも普通とは違う展開と言えるのかもしれない。

448名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 18:00:10 ID:ixxaI50Q0
エンデはラズルダズルで最初から味方側だったのに驚いた記憶
…好きな作品ばかりだったし演出もすごいし完結して欲しかったな

ただしマサムネが敵オリキャラにガチレ○プされたのだけは絶許
そしてこんな展開にしたのは誰だぁ!と調べたらMURAMASAの原作者で絶望

449名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 19:02:44 ID:mYxDFiAY0
さすがにやばいから辞めろと主催者に言われたら逆切れして、ラズルはエターしたな
まぁそれ以前からリレーで次の人につなげ辛い超展開を繰り返していて、
参加者が次々と離れてたのもあったが

450名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 21:48:43 ID:YfEY8AWU0
>>443
原作で倒してるところまで進んでれば共闘で選んでくれた方も
違う倒し方ってのも考えられるんだろうけど
敵キャラにまで愛着湧くと中々殺せなくて困る

451小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/07/13(日) 19:25:49 ID:hSmyJr5A0
>>418
命中強化と命中率強化の仕様がごっちゃになっていましたね。
すみません。

452名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 19:36:49 ID:W9DuMrQ20
小夏さん、辞典の討議板のほうにもレス付いてますよ
あと個人的には、斉属性武器が想定通りの動きなのかどうか、蒼翼譚プレイしててちょっと疑問だったけど。
ごめん、あっちに書く勇気はないんです。

453小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/07/13(日) 21:01:54 ID:hSmyJr5A0
>>452
斉属性というとライブリオンでしょうか。
MAP兵器を打つと弾がなくなるのは仕様です。
そのため、味方側MAP兵器としては強めの投L2を搭載しています。

454名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 21:55:18 ID:W9DuMrQ20
サルバザードの方です。変形技。
雰囲気付けなのかな、とも思ったけど。
いかがでしょうか。

455小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/07/13(日) 21:59:14 ID:hSmyJr5A0
>>454
いっぱい弾撃って怯ませたところをぶん殴る技なので、斉属性を付けました

456名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 22:16:55 ID:r8nmyH3o0
>>453 & >>455
これは表側のUnit.txt内で是非!!(他にもそういうのがある気がする)
オリロボ辞典においては多分そういうのが一番助かると思う

457名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 22:57:14 ID:W9DuMrQ20
>>455
なるほど。実際に弾は減らず雰囲気でってことですね。
確かに、あれでミサイルまで減ると使いにくすぎますよね。
了解しました。

458名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 04:03:13 ID:wWplQVLg0
出勤前に間に合った……

小夏さん江、また勝手に打たせていただきました
表で渡せやって話だけどせっかく見てらっしゃるようなのでここで
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=696;id=idobata_upload

459名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 05:55:06 ID:89WNBHfg0
>>458
いいなあ。ここまで来るとパイロットアイコンも見てみたい。

460名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 07:06:15 ID:eXcZcV.k0
イメージ崩れるからあんま後から書下ろしに変えるのもなぁ
特にオリロボの場合は早いもの勝ちだし

461名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 18:18:22 ID:ftIG/pzI0
個人的には余程の事がない限り書き下ろしの方がいいなあ。
イメージとのズレは作者さんから修正をお願いするなり
断るなりすれば良いし、ぶっちゃけ汎用アイコンを使ってる
時点で余程の事がない限り描いていただければめっちゃ嬉しいもんだし。

462名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 18:55:48 ID:EmM83KCk0
>>461
そういう書下ろし至上主義がオリロボの門を狭めてるんじゃないのか?
汎用アイコンで作っても別に良いだろ
アイコン描きとコネが無い、絵心の無いのがオリロボ作ってはいけないな風潮がここにはないか?
それこそ汎用アイコン使ってると書下ろしに差し替えろー差し替えろー!コールが今も>460で起きている

463名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 19:24:20 ID:ftIG/pzI0
>>458
おおう、アイコンの好みとしてはwind of hopeのアイコンと好みは分かれそうだけど
個人的には見てて安心できる感じがして好き。特にディスケイアFAのゴテゴテした
感じが無理やり装備を増やして強引に装備のっけましたよー感が出てて設定がしっかり
表現されてるのがカッコいい!


まぁアイコンに関して妙に噛みついてる人がいるけど折角こんないいものがあるんだし
オリジナルじゃなきゃ許されない病とか、汎用至上主義とかくだらない事は考えずに
アイコンをペロペロするのが正義って事で間違いは無い。


しかし汎用アイコンについてはアイコン作家さんのセンスとシナリオ作家さんの選ぶ
センスの複合みたいなところがあるから評価しにくいって部分はあるんだよなぁ……

ほめたり語ったりしようにもどうしたらいいのか分かりにくい感じ。そういう部分もあって
出来ればオリでって声がどうしても大きくなっちゃうんじゃね?

確かに絵が描けない、描ける人に縁が無い作者さんにとってはそういう素材アイコンを書いて
公開して下さってる方って正にあり難い存在なんだけど、なんだかんだでそういう風にお礼が
いうことが出来ずにって部分もあって割と衰退している分野でもあるしなぁ…… 素材アイコン。

464名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 19:44:19 ID:VoTe0fDE0
アイコンひとつでなんか怖い…やっぱりオリロボやってる人は頭おかしいんや…

465名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 20:58:11 ID:fQclST9Q0
別に必須とかなんだとか言うつもりは全くないが、ロボ等身大問わずアイコン自作してる作者さんはそれだけで応援したくなる

466小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/07/14(月) 21:44:12 ID:Y0.ZOttw0
>>458
ありがたやありがたや。
エクサロード執筆当時はこうなるとは思いもしませんでした。
ありがたく使わせていただきます。

前回いただいたアイコンも含めて、オリロボ辞典のデータパックに入れたいと思っているのですが
どうでしょうか。

467名無しさん(ザコ):2014/07/15(火) 01:23:47 ID:C9.tsr8o0
主人公機ぐらいは書下ろしがいいなぁなんて思うけどそれも贅沢だよなぁ
なんだかんだで全身ロボアイコンまだまだ選択肢は多いとは言い切れないからなぁ
真さんはロボアイコンも武器アイコンも豊富だったのにインフォ騒動でHP消えちまった…

468アズミ ◆lfanqip0LM:2014/07/15(火) 03:57:33 ID:q59Sxd/k0
最初からトリつけとけばよかった……

>小夏さん
もちろん構いません、ご自由にお使いください

469名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 00:56:35 ID:aX0lMOn20
Vanishing Records Plus、終わったなぁ。

撃鉄な上にクロスオーバーが激しいから一見さんにはおすすめしにくいと見せかけて
細かい事さえ考えなければすげぇ良質なリアル系オリロボシナリオの最高峰だった。

フラグはほぼ確実に回収されるし、回収されるし…Orz

470名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 13:50:20 ID:sw37ePpQ0
ミリ系が流行らないのって、撃鉄が圧倒的過ぎるからじゃないかって気もしなくはないんだよなぁ
需要はないわけじゃないと思うんだが、どうしても見る側は撃鉄と比べてしまうし

471名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 15:59:13 ID:oU4VFP3A0
いや、圧倒的ってほどの母数はないんじゃないかな
というかスカイアイ氏やヒガタ氏レベルだけ見て撃鉄括りで持ち上げられると
俺みたいなザコ参加者こそ死んでしまう……

それはともかく単にミリ系と撃鉄が相性いいってのは感じる
そもそもミリ系って膨大な設定やデータを要求される
実はかなり難しいジャンルだと思うんだけど
そういうのを上手く肩代わりしてくれるというか

472名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 18:10:50 ID:tj3f5/sY0
リミやるなら一から組むより撃鉄した方が楽だしクオリティも高くなるからね。

題名になってないのにプレイヤーから機種でなく名前が認知されてる量産機はそうそうない。

サンダーイーグルとアスカロンは名機。

473名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 18:49:24 ID:RrD6kb5Q0
確かに、「これは」って思える量産機のいる作品は珍しいな
ティーアやバクファイガー的な、「スーパー系+取り巻きリアル系」って構成だけじゃなくて
Vanishing Recordsみたいな最後まで主力としてリアル系量産機に乗り続けるシナリオがあるのも大きいか
上に挙がった以外ではバンダースナッチあたりもピンと来る人多いだろうし、戦闘機のムーンライトもチャーリー大尉ともども印象に残る活躍を見せている
量産機がただの案山子じゃなくてきっかり活躍する作品はいい作品だ

474名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 19:41:21 ID:yRxePFv.0
撃鉄があろうが無かろうがミリ系はなぁ
ガンダムパロやオリジナルのスーパーロボット物と違って、
政治、軍事、SF考証の3つを確りと緻密に練っておかないと
やれ、現実では〜とか言ってくるアドバイザー様()の大量発生を呼びかねないから
敬遠される印象があるな
ガンダムパロでも現実的に言えばここは〜とか言ってくるの居るのに

475名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 19:44:51 ID:zRZ6L83U0
現実的に言えば対空ヘリ無双

476名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 19:45:44 ID:xxUGIC1k0
>>474
いねぇよそんな奴、そんな奴が大量発生するならいちゃもんとはいえ
俺のしょぼいシナリオにももっと感想とかついとるわ…… ついとる、わ。

477名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 19:47:30 ID:zRZ6L83U0
>>476
スーパー系だと思われてんだよ

478名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 00:26:27 ID:QVoKiOjE0
>>475
逆に戦闘ヘリに対抗出来る機能を論理的に用意出来ればいいんでないかな。

例えば地に足を付けている状態でブーストかけると超音速まで加速できるとか。
この設定なら戦闘ヘリだと対抗できない&接地とかなきゃならないから戦闘機で
いいじゃんにはならない。

ついでにタイヤやキャタピラで超音速機動すると接地面が削れるから跳躍が可能な歩行機械。
なおかつ機体の持つ最大効率の攻撃として使い捨ての武装による超音速攻撃って事にすれば
じゃあ人型じゃなくて動物型でええやんって部分にまで答えられるリミタリーっぽいけど人型が
白兵戦する戦場がっ!

……まぁ設定が固まっても面白い話が描けるかどうかは別だけど。

479名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 01:49:14 ID:leHfC7Qg0
悠久蒼翼譚の前日談の地球と火星の星間10年戦争みたいな、
パワードスーツがモビルスーツもどきの10m級ロボに蹂躙されて、
戦場の花形が世代交代する話ってのなら、書けそうな気もするけど
プレイ専門だからアイディア先行で纏めきれずにエターしそうだから胸にしまっておこう

480名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 19:00:56 ID:LhFFs3ME0
AA、特にマルテ型の設定はなかなか合理的なんだよな
市街地での戦闘に向く3m級パワードスーツ、対空高性能レーダー
そして何より、宣伝効果を期待した人型デザイン、というね

481名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 20:19:01 ID:q6OCdFnY0
あー小夏さんのシナリオが話題になってるからちと聞きたいんだけど。

エクサロードってどんな立ち位置なん? 一通りプレイしたけど、題名に
なったこともある割に主役三人とはあんま関係ないし。

482名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 21:17:25 ID:yL9Ra6ek0
確か、リメイク前は主役がレンで、主役機としてあのタイトルになってたんだっけ?>エクサロード

483名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 23:07:48 ID:zvLTJgL60
レン自身は蒼翼譚のラストシューティングしてるし、目立ってはいるんだけどね一応

484481:2014/07/18(金) 23:45:23 ID:8LOVNW1U0
>>482-3
おおう、ありがとうございますorz

ただなんやかんやでレンってエクサロードと名が付く機体に乗ってた記憶が薄いなぁ。
前作だとメタトロンに乗ってた印象が強く、蒼翼譚でも前半カルナ改、後半はライブレイザー
に嫁と一緒に乗ってた感じだったし。

まぁ主役の中で

レン:優秀な空気を纏った凡人
クレア:実はとがった才能を持ったファッション凡人
イルダ:突出したエース級、俺の過去に触れるんじゃねぇ!

って感じで一番影が薄いしなぁ、結構好きではあるんだけど。

485名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 00:04:00 ID:LMhXmuuQ0
残りのお二方が覚悟と底力なのに、レンは不屈だしな
基本リアル系、最終機体がデンドロモドキでどこまで不屈が活きるかというとなぁ

一方、コンプレックスの塊のはずのクレアは能力的には火力ヤバいレベルなんだよね
フォルダ内の火力の天井が低いから乗り換え含めてもそれほどでもないけどさ
逆に言うと共闘のスーパー系ボスにまともに攻撃通りそうなのがクレアくらいしかいないという

486名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 03:09:09 ID:7IB97R6.0
井上和彦声のチンピラ軍人「クレア? 女みたいな名前だが男か」

ってな感じの展開があるかと思ったらなかったな

487名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 12:07:29 ID:39y.gFtU0
どこの命令系統にも属せず、独自の判断で行動し
どんな戦場でも軍事介入を行い
その戦力は連合国家を転覆させるのに十分なもので、
政府もその足取りを掴むことは困難なスパロボの味方部隊を
民間人視点でリアルに考えたい。

488名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 12:54:15 ID:SoFl/IPQ0
対応する相手がテロリスト、怪獣、異世界からの侵略者、宇宙人等既存の
国家関係のバランスを崩す相手限定なら一般人視点だと正義の味方。

逆に国家間同士の争いに介入するならそれこそソレスタ的なテロ組織として
認知されるんじゃないかなぁ。

どちらにしろ民間人の虐殺をしない限りはある程度は正義として見られると思う。

まぁそんな組織が存在して連合国家が対処できない=事実上の世界征服に
近い状態なんじゃないかなーと。そこまで考えるキャラクターは一般人じゃなくて
政治家系のキャラクターにはなると思うけど。

ただ、そんな組織が居ても共闘的には面倒な上面白くない(第一次無印Z参照)なので
WとかUXみたいに上に優秀な政治家が立っているが独立性が高い部隊の方が共闘的には
美味しいかなーと。

489名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 14:21:36 ID:hfSSWYaw0
>上に優秀な政治家が立っているが独立性が高い部隊
これはいいとこ突いてる意見だと思う
政治的・軍事的に正当性のある団体で、独自の判断もある程度認められているという設定はすごく便利だ
ガチガチの軍属(例えばティターンズ)は汚い作戦も断れないのが当たり前だし
逆にラクシズやソレビみたいなある種愚連隊じみた組織はよほどうまく行動させないと受け手にとっては身勝手な存在に映りやすい
長らくロンドベルがスパロボの主人公チームだったのも頷ける話だと思う
具体的にオリロボのどの作品だよ、と言われるとパッと思い付くものではないが

490名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 18:55:06 ID:ToslCFsE0
>>488-489
で、そんな脇のどうでも良い所を徹底的に掘り下げて物語を作る(キリッ っと大口をたたいて、
結局纏めきれずにエターして恥の上塗りを目指すのかい?

491名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 19:03:52 ID:HhhgciWg0
はいはいさすがのごけいがんですねすごいすごい

492名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 20:02:57 ID:UfDFpJgU0
>>489
まぁ、何だかんだいってあんまり政治家自体が出てるシナリオが非常に少ないというか
メタセの山田さんとか、ブラバル2の首相とかダメそうな脇役ポジションが多い気はする。

基本リアル系の撃鉄も政治家はほぼ出てなくて軍人や民間軍事企業の長が各々の
判断で行動を取る事が許されていることからシビリアンコントロールが緩いガンダムめいた
世界だったりするのかもね。新しく誰かがその辺を書けば変わるんだけど。


>>491
夏が熱くてちょっと言動が悪くなった人だっている。たぶん表で公開されているエターして無い
完璧で完結してるオリロボ超大作にこの場で誰も触れていないことがとっても辛かったりするんだ。
そういう時は抱えた傷の重さを慮って触れてあげないのが優しさで匿名掲示板のマナーだって
ばっちゃがいってた。

493名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 21:45:31 ID:oxtyL17s0
ソールガイヤーの辞典データが投稿されたな
やってなかったけど、これはなかなか面白そうだ

494名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 10:37:13 ID:1ruYBT.E0
>>493
60年前となるとあれか、キズナアンサンブルも60年前に戦いがあった系だったっけ?
一見すると昔すぎてクロスオーバーしにくそうだけど第二次世界大戦モチーフな
戦いって事で50〜70年前に大きな戦いって作品は詳しく探せばありそうかも。

495名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 11:18:12 ID:YV2RBD2M0
ガイヤーと言いつつも安易にゴッドマーズのパロロボに行かずに、
60年前はゴーダンナーで、現代はマジンガーのパロになったな<ソールガイヤー

496名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 11:46:48 ID:CWzpwLUg0
並行世界跳躍ネタで違った歴史を歩んだ人たちが思惑したり、
思い知ったりという展開も可能なことをお忘れなく

他力本願性が強くて調理には別の柔軟性とある種の大らかさが必要だが、これ一作で人それぞれの展開を楽しめる素地になりそうだな

497名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 11:49:23 ID:tIA.4Fow0
「思惑」って「する」ものじゃないと思うんだけど何と間違えてんの?

498名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 11:56:31 ID:RdytMISE0
字面で言うと思って惑うだから……困惑かな?なんだろう
あとは惑わせるって方面だと策略をめぐらすとか?

499名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 11:59:01 ID:RdytMISE0
そういえば前にスルーされたんだけど
版権との共闘作品のオリロボってこのスレではセーフなの?

500名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 12:02:16 ID:jF9.51p2O
ウン十年前に戦いがあったって設定だと
人型ロボのはしりとなるものが登場して、急速に発展したってパターンがお約束だな
下手に現代との兵器の整合性は考えない方が幸せ

501名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 12:23:44 ID:EOPjWERI0
>>499
このスレの統一的な意見ではないだろうけど個人的には面白ければOKかなぁ。

ただ自分では既存のオリロボを持ってくるよりは参戦作品の接着剤となるオリキャラと
オリロボを用意した方がシナリオ全体の纏まりは良くなるだろうし、参戦作品として参加
させるのはチラシ寿司にカレーを書けてしまうような違和感を感じてしまうのは否めないけど。

まぁ一番の問題は、データ格差があり過ぎてリアル系はちょっと強い脇MSに、版権ロボアタッカー
なんて本当に魔境染みてるし。初期故にオリロボ基準突破してるフィールドですらF91やニュー
相手だと見劣りするし。その辺の調整が結構でっかい。


>>500
その辺深く突っ込むのは練り込んだリミタリー系シナリオだけで良いし。
マジンガーZが第七艦隊より強いのは超合金Zと光子力エネルギーのおかげ
なのだで十分だよなぁ。まぁ何より統合性を考え出すと陸空海宇宙で活躍できる
戦闘マシーンそのものがナンセンスって事になるから可能な戦闘パターンが
減っちゃうってのもあるしねー

502名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 13:02:37 ID:YV2RBD2M0
>>501
過去ログ見ていけば解るけど、ここはそういう深く突っ込んだ事を
スーパー系やガンダムパロ系でやりたがるお年頃の子が多いのよ

503名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 14:41:53 ID:CWzpwLUg0
>>497-498
困惑で正解。変な所で手抜きして誤字った。

>>499
アウトかなぁ。
そのシチュエーションだとぽっと出てしまうオリロボ系に『集う理由』以上のことを求めにくい。
そしてニッチになるので話題にしづらいという漠然としたものがある。

504名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 17:48:45 ID:14.GousU0
かつて戦争があった展開だと悠久は外せないだろ
考えてみると世界観的にはガンダムX系なんだよな
あそこまで致命的に荒廃してないけれど

505名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 20:20:15 ID:nus88j.I0
ファーストじゃね?
なんやかんやで人口半減の大戦争だけど
文明は崩壊してない位で。

XはAW戦記のがそれっぽい。
後ダイナスター。

506名無しさん(ザコ):2014/07/24(木) 06:00:44 ID:Fx/a89nQ0
今さらだけどソールガイヤー面白かった。
というか、良くできてると形容するのが正しいか。

507名無しさん(ザコ):2014/07/24(木) 17:55:54 ID:YncSRKH20
ソールガイヤーなんか下手したら詰む難易度と聞いて戦々恐々しつつプレイしたけど何とかクイック&ロード連発でクリアー
学校に陣取って熱血して最強攻撃して敵ターンのエクリプス=サンの攻撃回避できるまでロードでなんとかいける感じ

やはり学校=サンの地形ボーナスは強かった

508名無しさん(ザコ):2014/07/24(木) 18:24:05 ID:0pnQbVSE0
おじいちゃん心眼もってなかったけ?

後二発で倒せる相手なら熱血ひらめきカウンターオススメ。
というより余程のことがない限り、一騎打ちなら熱血ひらめきカウンター安定やね。

509名無しさん(ザコ):2014/07/24(木) 19:57:42 ID:VS1JHJ1A0
エクリプスさんのHP回復Lv2も短期決戦を心掛ければなんとかなる

510名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 09:26:52 ID:krHB3wrs0
こち化け最新話どうよ?

511名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 17:45:10 ID:0keYiSYU0
ああ!

512名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 18:26:18 ID:0sAzJ.yY0
やっぱりアメリカはクソやな!

513名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 18:45:28 ID:Dyd.U4Xg0
>>510
作者乙
受け狙いのなんちゃって反米に走るならもうエターしていいよ

514名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 19:27:14 ID:CqmMjI0c0
なんちゃってかはともかく、悠久のラスボスとかもそうだけど
反米ってなんか今ブームなの?
艦これあたりが火付け役なのかしら。

515名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 19:27:45 ID:1sOCfeX.0
>>513先生が受け狙いで無いガチな反米か、もしくは米無しで
現代を舞台にした面白いリアル系シナリオを書いてくれるそうです。


まぁそんな事よりそもそも今回公開分の最大の問題は戦闘自体が無いって事かなぁ……
やっぱりオリロボである以上戦闘が無い話は合ってもいいけど戦闘有の話とセットで
出してほしかったと思うし、話自体もちょっと後半ぐだってたし迷走してるのは感じられる。

全体的に作中に設定している事を全部吐き出そうとした結果、想像の余地すらなく描写が
羅列されている状況に陥ってる雰囲気。もうちょっとPLを信じて今回の内容を10KB位に
纏めてしまう位の割り切りがあると面白くなるかなーみたいな。

516名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 19:40:23 ID:1sOCfeX.0
>>514
悠久の方は反米っていうよりアメリカ帝国皇帝っていう訳の分からないインパクトを
狙ったんじゃないかなーと。こち化けの方は反米ってレベルでもなく別に日本政府が
黒幕でも良かったけど米の方が角が立たないかなーって判断じゃない?

反米に関してはむしろ現実の米が弱って期待を裏切られたって人がこれまで反米と
思わなかった小さなネガティブを反米っていう大きなネガティブに感じてるだけな気がする。

517名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 20:06:03 ID:0keYiSYU0
>>514
艦これで反米に目覚めた奴とか初耳だわ

518名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 20:09:52 ID:gBmk3bEM0
そんな事よりティーアの続きまーだー?

519名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 20:10:08 ID:OLhrOss60
>>515
つい書き過ぎてしまうのは昔から直ってないようです、申し訳ない
後、反米とかじゃなくて単に現代もので陰謀の裏によくいるよねってだけで
共闘なりでアメリカがいない世界観ならそれに相当する国なり帝国に
しちゃっていいレベルで書いてるつもりですが…

520名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 20:15:38 ID:Dyd.U4Xg0
>>519
別にダイガードのリアルロボ版で終わってもいいのに、
話に深みをーとか欲かいて版権物でもやりつくしている、
アメリカ黒幕論やられてもつまらないだけなんだよ
本当に黒幕が必要だったの?レベルの話だぞ今回
あと、作者ならちゃんとコテハンつけろよ。なりすましが出ても知らんぞ

521名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 20:24:41 ID:fYlzTtYk0
設定だけで強国っぽさを出そうと思ったら現状の世界情勢だと米しか無難なのないし
なんだかんだ日本を舞台にしたら影響力を持ってる外国の筆頭だし
別にそれそのものはどうってほどでもないと思う

ただ話のディティールが崩れてるようには感じる
主人公がサラリーマンで主要な軸が企業なのに国が出てくるとスケールがデカ過ぎて接点が少ないし
Act7の時点でも課長パートと耕一パートが完全に乖離してる
まぁ畳めれば大した問題じゃないけど作者自身のハードルは爆上げじゃないかなぁ……ぐらい

あとまぁ戦闘までは書いちゃっても良かったんじゃないかな今回の話……

522名無しさん(ザコ):2014/07/30(水) 20:26:38 ID:fghbLl5s0
何と言うか、「アメリカ合衆国皇帝」を自称した人のことを思い出した>アメリカ帝国皇帝
なお、100年以上前に実在した模様

523深影 ◆XksB4AwhxU:2014/07/30(水) 20:28:14 ID:OLhrOss60
>>520
あぁ、申し訳ない、これでどうだろう
何で化け物出てきたん?に答え出さないとダメかなぁと思ってしまいまして
まあアメリカが関わってるけど国全体が黒幕かと言われると
返答に困るとこではあるんですが

524深影 ◆qVkH7XR8gk:2014/07/30(水) 20:29:18 ID:OLhrOss60
トリップこっちにしとこう

525深影 ◆qVkH7XR8gk:2014/07/30(水) 20:48:12 ID:OLhrOss60
>>521
うーん、言われてみると確かにそういった要素が置き去りにされてますね…
他の皆さんの言う通りダイガードのように本当にサラリーマンと企業に
集中した方がよかったような気がします
とはいえ最後までは考えてあるので皆さんが納得できるものになるかは
わかりませんがお付き合い頂ければ
というか色々厳しい事言われてもプレイされてるってだけで嬉しい私です

526小夏雅彦 ◆Ly7MRw0CGU:2014/07/31(木) 23:40:32 ID:/qT3jfqw0
米帝はなんかの利権を狙って日夜戦争を起こしているンだヨ!(目をグルグルさせながら)

反米っていうよりは陰謀論のノリですな。
イルミナティとかロスチャイルドとか。
いまのご時世んな事出来るわけねえだろ、とか思いつつあったら面白いなと夢を見る。

527名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 00:12:22 ID:Bo.ZfjKE0
3.11の時の支援を考えると、
ただの恩知らずの発言にしか聞こえない<アメリカ陰謀論
っと、現実の政治話をするスレじゃないからここら辺にしておこう

今だったら韓国か中国の陰謀にした方が現実味があるんだよなぁ
アメリカより

528名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 00:22:19 ID:z18jbxis0
それだとリアルすぎるやん?

529名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 00:30:33 ID:yr21ZOSQ0
アメリカだとHAHAHAナイスジョーク!で済んでいたものが
チャイナ・コリア絡みになると真顔で頷きはじめちゃう人がいてめんどい

530深影 ◆qVkH7XR8gk:2014/08/01(金) 00:39:41 ID:FFxHEUy60
まあアメリカ人の知り合いもいますし、単純に悪役にするつもりはありません
中国韓国はまあ…やっぱ触れただけで何かありそうで怖いってのはありますね
…何で現代ものにしてしまったんや…

531名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 00:53:58 ID:9BzpFbSw0
そこはそれ、次回更新で何事もなかったように「アメリア合衆国」とかに微妙に名前変えるとかでだな…

532名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 00:58:03 ID:Bo.ZfjKE0
>>530
現代もの以前にアメリカ陰謀論は事実だった!なMMRごっこを
サラリーマン奮闘記に持ち出す必要はないと思う

533名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 00:58:16 ID:z18jbxis0
大統領が国の名前を叫びながら大気圏に落下していきそうな名前だな

534名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 01:17:40 ID:Bo.ZfjKE0
>>531
なんだったら日本で陰謀論が叫ばれる国の名前を全部混ぜた
架空の国にしちゃうとかはw
それでいてアメリカみたいに和訳した略称が米になるようにすると

535名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 01:19:36 ID:Pt2VoM3Q0
そも、サラリーマン奮闘記としては耕一のスペックが分かり易い方向で高いからなぁ。

それこそダイガードやパトレイバーの様に才能より努力や機転重視の方が見栄えがするし。
そういう社会人ものって主人公は特に悲劇とかを背負ってない場合が多い。
そっちの方が普通のサラリーマンが頑張ってるっぽい感じになるし、そういう意味で
耕一はサラリーマン属性より普通の主人公属性の方が高い。

そういう意味でも陰謀論云々以上にサラリーマン物としてみると微妙かもしらん。

更に再プレイして気になった点を上げるなら使用した弾薬の消費でダイレクトに
給料に跳ね返って来るって設定かなぁ……

普通の会社なら給料から差っ引くんじゃなく、使用したら書類を書く必要があるって感じで
処理がめんどくさいけどしっかり認めるだろうし、無駄弾が多いなら昇進に差がでるなりで
基本給に反映させるって感じでやるだろうし、命の危険がある上に可能な限り早く敵を殲滅
する必要がある職場でそれってブラックってレベルじゃ… と改めて考えると気になった。

それこそアメリカの陰謀論以上にこの辺りの部分で問題抱えてる気がするし
もうこのまま突っ走って沖縄戦でフィニッシュを迎えるのがいいんでないかなーとか。

いやまぁ人型兵器がヒャッハーしてる世界でそんな細かい事気にすんなよ! って言われたら
それまでなんだけどさ。

536名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 01:24:54 ID:wo8ruU.k0
リアルとゲームは一緒にしちゃいけないから(震え声)

537名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 02:10:44 ID:yIMLtq2o0
中国や韓国が触れるとなんとなく怖いとか程度の感覚のが政治ネタなんてやってもろくなことにはならないのでそっち方面ばっさり切ったほうがいいと思うよ

538名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 07:28:22 ID:RZgXsMj6O
こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの

539名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 08:05:59 ID:uSuPa0IA0
同じあほなら躍らにゃ損。
ただ周囲に迷惑かけない範囲で。

そういう意味では作中で直接語られてないリアル政治ネタはちっと危ないかもね。

540名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 08:41:05 ID:6sfXuoZg0
「アメリカの黒幕はイスラエルだよ!」

541名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 09:57:18 ID:jgyKNhq60
「デカン高原の犯人は綿花」

542名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 12:35:24 ID:2pHyFbLY0
>>530
っていうか現代劇だったのか……
のっけから企業間非戦闘条約とか出てくるしAC未満ぐらいの近未来だと思ってた

>>535
弾代を気にするとこだけトライダーっぽいんだがあれは社長だしなぁ

543名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 19:27:51 ID:BexWEj620
トライダーは経営者だから、弾代を気にして戦うのもありだろうけど
サラリーマンだったら、命が懸かっていたら撃ちまくっちゃうだろうな。
でもそれだと、公務員の兵士と変わらないか…

544名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 21:46:11 ID:eTKSH6c60
国家の為に採算を度外視した作戦が出来るのが軍と兵士
会社の為に採算が取れるよう勝てる戦いで逃げる事もあるのが企業と会社員かな。

まあ、そこを突き詰めるよりスーパーロボットだからエネルギーが無限とか
超法的特殊部隊で補給の心配が無いとかの方が楽だし楽しい。

そもそも完結作どころかエターした作品でも補給や採算を考えてて楽しい奴は無いし。

545名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 05:57:24 ID:26J7LEAk0
でも企業が主題なら採算は細かいこっちゃないぞ
究極的には採算とるための組織なんだから軍隊ものでいえば戦況程度には大事だ
そのへん疎かにするとたとえ面白くても「ただのリアルロボット」になってしまう
面白さを優先することと個性を殺すのは違うだろう

546名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 09:42:32 ID:rcdEULuQ0
ここは発送を逆転して、公営だけど「今年度の予算残額」を気にしながら戦う軍隊で。

547名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 09:49:38 ID:LFpQvJfE0
内閣支持率が100%にならないと必殺技が発動できない

548名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 11:47:08 ID:5FEVKHQ60
憲法改正よりハードル高いな!?

もうそれ一億総玉砕系なんじゃ…

549名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 11:53:36 ID:QLJYvtnc0
支持率が90%超えてるらしい某アスハ政権なら余裕だな!

と言うか、昔のスーパーロボットアニメだと普通に撃ってきそうで困るw

550名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 15:18:56 ID:DoaHrehg0
まずはその支持率を背景に憲法改正して
支持率100%でなくても必殺技使えるようにするのがゲームの第一歩だな

551名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 15:36:10 ID:LFpQvJfE0
そういえば防衛結界は1回で3億円かかるんだよね。

552名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 21:02:37 ID:cHFommvw0
大丈夫だ、この世に不正に弄れない数字など無い

553名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 01:04:31 ID:hLX8M2sk0
>>545-552大先生がたはその下らない糞つまらなそうな
アイディアをシナリオにしないならそろそろ引っ込みな

554名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 01:29:47 ID:YSKVfRIY0
>>553先生…… 大丈夫です、ここには貴方の
超大作を貶める人間なんてどこにも居ないんです!

あと、>>553先生の様に偉大じゃない愚民どもはこうやって
アイディアを積み重ねる事でしか前に進めないんですよ!

つまり偉大な>>553先生はこんな下々の連中が集まる処を
のぞいて心を痛める必要なんてないんです。

さぁ、早く。大先生の最高にクールな作品をSRCのリンクに
登録してここにいるバカどもを見返してやりましょうよwww

555名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 02:23:33 ID:hoKPp.Is0
はいはいどっくーんどっくーん

556名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 03:45:42 ID:W5/2Iq6kO
これ使ってる奴絶対ダウンタウンやってないよね

557深影 ◆qVkH7XR8gk:2014/08/03(日) 13:52:07 ID:a4hA/Vg.0
何か変な流れにしちゃって申し訳ない

558名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 14:28:09 ID:mSCueupw0
>>557
深影さんのせいじゃないとは思うけど、あんまりコテハンで書き込むのはなーとも思ったり。
それこそお詫びが必要だと思うならブログに書くか、出来れば面白い作品を公開して頂く感じで
こっちに還元して頂けた方が嬉しいかなーと偉そうな事を言ってみます。


とまぁ、一旦その辺は置いといてなんか共闘って聞くと現代日本中心の話題になる事がどうしても
多いんだけど他の可能性ってなんか思いつく? ぱっと思いつくのがアレクカイザーやエレメンタルナイト
出来ればナインナンバーやエタンダール、そして使い方次第でギガンデモナとか翼の唄とかを中心とした
ファンタジー系共闘作品ってのもアリだと思うんだよね。

個人的には翼の唄を中心につばさと一緒に召喚されたオリ主人公の視点を中心に魔王とか邪神相手に
良い感じで国家を纏めて人類が総力戦を挑む! って流れが美味しいかなーとか。

559名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 19:05:47 ID:J.aTKdDs0
ファンタジー系オリロボって大抵、未来的デザインのロボが銃やミサイルを飛び交わす感じになるんだよな。

エスカフローネ、ルーンマスカー、白騎士物語みたいなファンタジー的な範疇だけで戦うロボって無いもんかなあ

560名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 19:16:39 ID:0gui5.pk0
きみが作ってもいいのよ?

561名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 19:40:55 ID:NU8sIJdE0
ユーディアとかもファンタジーロボだと思ったが、よく考えてみたら戦車とか戦闘機とか普通にいたか
地味に異世界召喚要素あるんだよな、あのシナリオ

562名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 20:40:26 ID:MrnVMptA0
というか、世界観からしてファンタジーっぽいが実は……ってパターンが多い
完結作、長編だと特に
徹頭徹尾(いやまぁ完結してないが)ハイファンタジーとなるとエタンダールぐらい……かなぁ

563名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 21:00:00 ID:PEmLMc3E0
えっと、ハイがファンタジー異世界を舞台にした物語。
ローが現実世界にファンタジーがある状況を舞台にした物語だっけ?

一応ナインナンバーもハイファンタジーに含めていいんじゃないかな?
地球が滅びた後、人類が移住した惑星が舞台ではあるけれど作中では
ちょっと示唆される位な感じだし。


そもそも定義的には異世界召喚物で現代側からやって来るのが主人公
だけならハイ扱いで良いんじゃないかなーと思ったりも。

それこそギガンデモナとかバーンヴォルグみたいな異世界からやって来た
キャラクターが現代で魔法を使ったり、ティーアや妖械シリーズみたいに
その世界に元から魔法が存在しているような作品がローでそれ以外がハイ
っていう分類でいいかなー的な感じで。

564名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 07:57:18 ID:RVWUjro60
正明さん作品登録解除ってどゆこと?
既にオリロボ辞典から参戦させていたシナリオとかどうなるんだ?

565名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 09:06:28 ID:Ocvp0cNU0
理由が書いてあったけど、ひとつにまとめたら再登録する気がある、ってことでいいんだろうか

>登録解除理由なのですが、正明作品を全て作り直しています。
>分別していた正明作品を一つに出来れば良いなと思ってます。

566名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 09:26:22 ID:wNkaHqLU0
「じゃあそれが完成してからでいいんじゃないですか」としか思えないのだが

567名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 13:30:40 ID:RVWUjro60
>>566
ほんとそれ。自分も正明さんの作品使えるのかいいなと思ってた矢先だったので、
何とも言えない気持ちになった。

568名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 18:46:34 ID:360ht4P.0
うわぁ、これダンジョンどうなるん?
と言うかこんな風にひっくり返されるなら迂闊にシナリオに使えんね。

可能なら今後作品の使い方に辞典取り下げ、データ設定更新時の扱いの
追加が必要なレベル。

569名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 19:28:45 ID:XwPRdm4U0
「データ使用申請受理時点での登録データ」をその後の取り下げや改訂にかかわらず
「そのシナリオに限っては」使用していい、って形が現実的かなと思うけど。

これまでこういうことがなかったから、今回をきっかけに変えていけばいいんじゃないかな

570名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 19:28:56 ID:ULNOw7Gs0
既に出演してるシナリオ引っ込めろとか言い出さないなら
リメイクして再登録とか数字調整自体は別にいいと思う
というかそのへんはフットワーク軽い方が投稿側としちゃ助かるだろう
ただその場合でも>>566の言う事はいちいちもっとも

まぁ、氏に関してはそれ以外の点でも、その……まぁ、ねぇ……

571sage:2014/08/04(月) 20:09:11 ID:p/g1yhh20
ダンジョンから消してくれって頼んでるな。

572名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 20:10:53 ID:p/g1yhh20
sage間違えた……すまん。

573名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 23:44:26 ID:/X8Ukc620
正明さんがどんなに過去作品を抹消したがっても、私のHDDからは消えない。

574名無しさん(ザコ):2014/08/05(火) 13:06:56 ID:9rCGDTt60
記憶からもね。

575名無しさん(ザコ):2014/08/10(日) 11:24:54 ID:NocfheQcO
極悪ですね

576名無しさん(ザコ):2014/08/10(日) 12:46:05 ID:atLH7MJg0
ただし私は善良です

577名無しさん(ザコ):2014/08/11(月) 16:48:48 ID:bMJ0c5os0
最近登録された作品を参戦させるにあたっての、
いろんなことを読んでみたい。

578名無しさん(ザコ):2014/08/11(月) 18:47:19 ID:6Y05DKOw0
・悠久蒼翼譚
何だかんだでこれまでなかったオリロボにおけるガンダムポジとして期待出来る。
ただレン、クレア、イルダと主役ポジションが多い割に中盤まで合流しない。
脇役が多く参戦させると枠が埋まるといった欠点もある。個人的にはレン、もしくは
イルダのどちらかに焦点を当て、ある程度クレアの出番はばっさり切った方がやり易そう。
ストーリー的に優遇されなくてもキャラ的にコンプレックスを乗り越えた属性をもっている
ので悩める主人公達に道を示すポジションもありだし。クレアメインで行きたかったらそれこそ
エクサロードメインでいった方が良さそう。個人的には機甲戦記キャバリアー編とダイナスターの
コラボレーションを見て見たい。ヨーロッパ繋がりで。

・光臨機ソールガイヤー
スーパーロボが足りなかったらとりあえず突っ込んどけばいいという参戦ハードルの
低さがポイント。原作際限が少なくて済む割にネタが豊富と非常に美味しい。
個人的には60年前というキーワードからキズナ・アンサンブルとの相性がいいと思う。
典型的なマジンガーポジション。大体の日本物と違和感なくクロス可能。

・鋼鉄の天使
正直、クロスオーバー的には本編の下位互換。スパロボにファースト抜きで08小隊を
参戦させるような暴挙になりかねないので出来れば本編との同時参戦…… をしたとしても
むしろ本編後の展開と深くかかわってそうなのでいっそ次回作が出るのを待つのもあり。

・魂号烈機バルキリス
地味にエレナイやフィールドが更新されていたころからこの界隈に居るけど詳細を知らない……
ぱっと見た感じシナリオ本編が無い割にストーリーの筋が見えにくく愛着がある人じゃないと
使いにくいんじゃないかと思う。機体の種別が同じなのはマッドネスと何らかの形でかかわりが
あるのかなぁーとかちょっと思うけど詳しい事は知らないので他の人にパス。

・CTバトルフィールド
本編からしてシリアス成分が少なめなコメディ色が強い作品。割と風刺色が強くあんまり悲劇らしい
悲劇もなく、パロディを差っぴくとキャラクター的には弱めなのであんまりクロスオーバーさせる意味は
無いかなぁと。それこそキャラ萌え参戦させるくらいのつもりの方が楽に回る気がする。

・銀河大帝ギガカイザーF
アクエリオン枠、だいたいスパロボでいうアクエリオンのポジに置けば間違いはない。
別に宇宙を飛び回る学園って設定はマグカフィン扱いしてもよく必要なのはアクの強いキャラクター
を如何に生かしてクロスオーバーさせるかの一点突破で扱うべき。割と蛮星さんは共闘物でラスボス
を張れる器だとおもう。百合属性が強めなので意外と平成妖械紀シリーズと相性が良さそう。

・重轟機譚ブラスバルター
割と1〜5話と6話、どっちのバージョンで参戦させるかで大きく扱いが変わりそう。
コンバトラーとダイターン並にキャラクターの動かし方が変わる感じで。後2の存在を無視するかしないか。
そういう意味で色々使い方はあるけど個人的にはシンプルに1〜5話中心での参戦を期待したいところ。

579名無しさん(ザコ):2014/08/11(月) 20:28:41 ID:bMJ0c5os0
想像が膨らんだ。
ありがとー!

580名無しさん(ザコ):2014/08/11(月) 20:45:25 ID:pIGY25tw0
CTバトルフィールドはガンバノンの前日談として使ってもよさそうなんだよなぁ
ただカンタは日本人じゃないから、戦争に悩むヒーロー像を期待するなと注意書きがあったり、
1話冒頭の回想でカンタは幼い頃に武勲を挙げて英雄になったけど、
CTBFの主人公は日本人かつ本編の時点で高校生とパラレル要素が強いのも特徴にあるが

581名無しさん(ザコ):2014/08/12(火) 23:32:53 ID:VnMYzuCw0
>>580
単純なリメイクなんじゃないかなーとも。地味にバトルフィールドの主人公は
アイコン微妙にカンタと違うし、あだち漫画の様なものだと考えた方が良いのかも。

そもそもあんまりオリロボで戦争に悩むキャラって居ない気がする。
大抵割り切った軍人や傭兵、もしくは日常系スーパーロボ的な方向って感じ。

辞典登録外だとベクトランとかあるけど、あれはなぁ……
正直SRCで4クール物の作品を見せられているような感じと
その上で毎度毎度主人公が無駄に悩んで状況を悪化させ
続けてるのがつらくて途中からプレイして無いから深い事が
語れない。

582名無しさん(ザコ):2014/08/13(水) 22:21:04 ID:v4f4pYNs0
>>581
あれはしょうがないだろ
べくトランは全体的にガンダムというよりはレイズナーがモデルなんだから
もしもレイズナーが後半で北斗の拳パロに走らなかったら?的なノリだろあれ

583名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 04:15:00 ID:Yoo9zMrE0
オリロボダンジョン作品数が一気に減った

584名無しさん(ザコ):2014/08/21(木) 22:54:02 ID:U/ryliAg0
うーん、なんかオリロボダンジョンをダウンロードしてプレイしなおそうとしたらなんかこう
戦闘アニメが読み込まれないというか、これシステムフォルダが読み込まれてなかったり?

たぶん最初からやり直さないと再現し無さそうなバグなんだけど同じ症状になった人っている?
居るようならちょっと報告してこようかと思うんだけど。

585名無しさん(ザコ):2014/08/22(金) 15:38:03 ID:mMieLw1c0
新規DLしてみたけど、確かに戦闘アニメ読み込まなくなってるな

586584:2014/08/22(金) 19:58:43 ID:KiiAoqYA0
ほ、報告しに行こうとしたら既に修正されていた件。

しかし、なんというか… アップデートしたらローカルで追加したデータを
参戦させるためのテキストファイルを上書きしてしまった件……Orz

いやまぁ、ローカルデータ内に別枠で作れば良いって事を知らなかったから
ちょっと涙目。敵と味方と強化パーツ登録するだけで小一時間かかるんだよなぁ。

587名無しさん(ザコ):2014/08/23(土) 16:46:43 ID:uQlntbRs0
ソールガイヤー参戦してるシナリオないんかね?

588名無しさん(ザコ):2014/08/23(土) 17:04:07 ID:IvrotsJU0
>>587
あれ短編だけど特に共闘用に作られたシナリオじゃないしなぁ……

あとなんか辞典に作品が投稿されたっぽいね。ぱっと見基礎性能は大人しそうだけど
全員アイテム4で実用レベルの追加攻撃が有ったり、最大4つつけられる火力強化アイテム
でEN-120のデメリットありながらも最大火力+800はデカい気がする。

正直不確定要素が多すぎて適性に判断しにくいんだけどどんなもんなんだろう。

589名無しさん(ザコ):2014/08/23(土) 19:24:20 ID:uQlntbRs0
癖のあるデータだなあ。

590名無しさん(ザコ):2014/08/24(日) 00:50:22 ID:bdmKWHvk0
要は強化パーツが四つの内、二つ埋まった状態で、他フォルダから極端に逸脱してなければ問題ないのかな
参戦シナリオは多めに強化パーツを登場させるだろうから、取り合いや不足の要素は少なめに見積もるとして

とりあえず、チップとGSC配布の比較的オリロボでも見かける強化パーツ二つ装備した状態の数値を見ると

チップ アサルト以外は通常の強化パーツの劣化なので、他に準じる。ただ、通常パーツより多く配布されるのでは、とも思う
移動力系 ぶっ壊れ。しかも、ブースターやアポジモーターは登場頻度も数も多い
運動性系 Cコア相当品を想定。サンドリヨンが相当な数値に
耐久系 チョバムアーマーを想定。強くなり過ぎはしない、と思う
命中系 ハンニバルの欠点が相殺されるか、それ以上になるぐらい
消耗品 使わない人は使わないが、ある意味では大本命。チップ足りなくても、これで埋めるだけで十分強い
V−up 登場頻度は少ないが、おそらく一つでぶっ壊れるので明記

大してデータは詳しくないので、感覚程度に目が向いた点だけ挙げると、
・おそらく、チップの数を減らせばOKではなく、強化パーツ全体に飛び火する
(というか、チップは他作品も共有できるので、減らす=全体の弱体化。自作だけ調整できる、という話は想定としてどうなんだろ)
・他のフォルダほど、弱点は機能するのか。強化パーツ枠で、補って余りある状態になっていないか
・特化される事を考えると、少し全体、または上限値が高すぎるのでは
・強化パーツ枠は、移動力と交換し得る数値である事が意識されているのか?(全部、移動+2される可能性を考えると……)
・V−up対策。ハードポイントLv*=強化パーツとか使えないかな。副作用はあるけど
・アサルトチップ。実質は2枠消費の武器強化Lv4=全、どれだけ強いかは分からん

591名無しさん(ザコ):2014/08/24(日) 14:57:57 ID:qFZo/Co20

アサルトチップは割とデメリットデカくね? それこそ2枠で+400強化出来てもEN-60だし。
少なくてもフォルダ内メインキャラだと装備すると必殺技撃ち難くなって悩むようにはなってる。

ただ他作品の攻撃にEN使わないアイテムスロットが4のユニットが装備すると酷い事に
なりそうだけど具体例は思い浮かばない。そういう意味ではアイテムスロット4のフォルダ内
ユニットが一番恩恵を受ける設計な訳でチップの総量できほんスロ2な他作品主役ユニット
との戦力が調整できるって事に間違いはないかも。

そして>>590のユニットのアイテム装備2、ハードポイントLv2=強化パーツってすると
V-UPの効果はスロ2のままアイテムが4つ装備出来るってのはデータバランス的には
全うだけど性能が高い機体に4スロ分の効果が! と思って装備したら…… って事に
なるからなぁ。確かにデメリットも多そう。


まぁ調整として無難なのはシクネス氏が言うようにチップをハードポイントLv4扱いにして
機体のアイテムスロットを1〜2に調整する位かねぇ。1だと強め。2だと列強かなぁ。
ただアサルト×4とEN+150のアイテムとか乗せると火力+800ノーリスクだし。

今後気楽にばら撒ける火力強化アイテムが出てこなければ強い、出てくると産廃かな。
そう考えるとスロ2、ハードポイント4。でチップのバランス調整が良さそうだけど今度は
メリットデメリットの適正な落としどころが見えるだけの意見が出てくるかどうかって問題が。

592名無しさん(ザコ):2014/08/26(火) 23:52:57 ID:z218/aXk0
特殊能力が多くてよくわからん

593名無しさん(ザコ):2014/08/27(水) 00:32:59 ID:0YyoOU7g0
えっと後期主人公機の能力が実質

5000, 200, 1400, 100、空陸4、スロ2でHP回復Lv2
M投L1P2威力1600で4発撃てるMAP兵器。
1700射程3-5で12発撃てる射撃武装。
1800消費5の近接武器。
2700P2消費70気力120の必殺技。

パイロット能力は切り払いがやや高く、加速集中熱血の
メインの主人公ををサブのヒロインがが閃き覚醒サポート。

分身のぶんギリギリパーフェクトエクトガデス以下ってレベル?
火力や一発の火力で劣るけれど利便性と拡張性が半端ないから
人によっては強く感じるかも。

たぶん元はアイテムと競合してたチップがハードポイント化したせいで
スロット2分余剰が生まれて目に見えて強くなったんだろうけど以前のバージョンも
それはそれで強力なアイテム乗せれば今以上に強力だった訳でフォルダ外要素
含めると基準突破な初稿、フォルダ内要素だけで基準ギリギリの改定版かな?

上ではチップ込みで考えてるけど無しでもオリロボ基準だと列強に届く程度に強く感じる。

594名無しさん(ザコ):2014/08/27(水) 01:42:58 ID:M/GwsfB60
原作やってないから、設定見てもいまいちわからない。
シナリオで使うなら、主人公以外かなあ。

595名無しさん(ザコ):2014/08/27(水) 20:06:55 ID:BbOkJL3Q0
うおぉ!? なんか久々にアビスレイムの魔王更新されてて吹いたw
このままエターかなぁとあきらめてたからすげぇうれしいわ……

>>594
プレイしたことはあるけど意欲的な失敗作って感じかなぁ。
序盤汎用キャラっぽい主人公『僕』がループの中で汎用キャラっぽい
悪友や幼馴染先輩や後輩との絆を深めつつ正体不明状態の彼らを説得で
仲間にしていくってスタンスのシナリオ。

とにかくプレイと設定がめんどくさいし表で見る限り最後までプレイした
人はほとんどいないんじゃないかな?

少なくてもブラバルやバーンヴォルグが好きな人にはお勧めできない。

596名無しさん(ザコ):2014/08/27(水) 23:01:40 ID:.Yh7qsgwO
俺、自分のシナリオでそんなことハッキリ言われたら
もうシナリオを書きたくなくなっちまうよ……

597名無しさん(ザコ):2014/08/28(木) 00:12:56 ID:sQf.SrgQ0
だめなところはだめと、ハッキリ言ってくれる人も、どこかにいないと

598名無しさん(ザコ):2014/08/28(木) 22:00:47 ID:ZjK4YYDY0
俺は最後までプレイしたよ
ブラバルやバーンヴォルグと作風は違うけど、失敗という程面倒臭かった覚えは無かったかな

599名無しさん(ザコ):2014/08/29(金) 12:23:18 ID:c/CevO1E0
ダンジョンものとしてはあれぐらいの薄味で良かったのかなと思ったけど、ギャルゲーとしてみると薄すぎるかなと思ったな
クリア後にちょっと物足りなさが残る……

600名無しさん(ザコ):2014/08/31(日) 02:24:35 ID:MWWxCsGk0
まぁそもそもギャルゲって言う時点でシナリオに対する労力がヒロイン分のエンドだけ増えるし。
そういう意味では複雑なギミック積んだシナリオだったしある程度薄味になるのは仕方ないんじゃ無いかな。

しかしそんな風に手間がかかる割にメビウスリング、ハイペリオンなナイナン、AW戦記と比較的オリロボでは
シナリオ数が多い上に意外と完結率が良いという謎。たぶん完結割合でみるとオリロボ共闘よりも高い気がする。

601名無しさん(ザコ):2014/09/01(月) 19:17:36 ID:aLfE6K0c0
ジェイルブレイカーズ、久々の更新!

602名無しさん(ザコ):2014/09/03(水) 19:33:20 ID:X.zxct9c0
メビウスリング審議通ったね。
何度見ても難解なデータだ。

603名無しさん(ザコ):2014/09/03(水) 21:09:10 ID:0tKHV08w0
原作よりはかなり簡易化されてはいるけどね。

それでも総合力で現状グレー系トップかな?
ヴァルセリエと比べられる性能は確実にある。

まあ主人公以外はそこまで突き抜けてはいない。
主人公もサブパイヒロインノンパイ化でギリオリロボ基準で戦えるかね?

604名無しさん(ザコ):2014/09/04(木) 18:54:47 ID:Y8Enbr6Y0
HP回復付いてるとはいえ、運動性90でサブパイなしだとひらめきなしか。
生存性は疑問が残るし、見た目の数字の割に微妙に使いづらそうだなー

605名無しさん(ザコ):2014/09/04(木) 20:07:23 ID:pjbE7a9o0
まぁ、それでも復活+集中+HP回復Lv2なら対ボスも張れなくはない生存性に
場合によっては2900P2(アサルト4+フォルダ外EN強化パーツ+フォルダ内援護攻撃付加)
による援護からのボス殴りついでに1900射程3-5を12発ばら撒くことだって出来る訳で十分使える。
まぁ、チップ以外の強化パーツどころかフォルダ外のアイテムを当て込んだ強さ談義はあんまり
良くないとは思うけれども。

そしてジェイ?ブレイカー最新話のEveをふと除いたらバーストランナーが出撃してるのな。
昔アークが出てたことは覚えてたんだけど、ついに出撃するところまで来たのかと目頭が
ちと熱くなった。折角だし三連休で進めてみようかねぇ……

606名無しさん(ザコ):2014/09/04(木) 20:22:06 ID:fN.TyxGA0
新規登録作品参戦シナリオ早よ来い!

607名無しさん(ザコ):2014/09/06(土) 04:29:14 ID:pe7TLNZk0
さて、次の更新は何年後かねぇ……<JB

608名無しさん(ザコ):2014/09/06(土) 18:40:01 ID:F0q/fBHM0
JBプレイしてみたんだが・・・ なんというかアレだな。13話はテントエルモ1話の再現が
結構素敵だったけど他のシーンはあんまり人形劇の必要が感じられないというか……
人形劇に力入れるくらいならもうちょっと戦闘に力を入れてほしいなーと。

結局折角の戦闘で味方ユニットが延々と北を目指すだけで終わるって、もうちょっと敵の配置を
工夫するなり、ある程度蹴散らすことを今後のボーナスに設定したりとロボツエー! をやろうと
するって事も出来ると思うのにワザとか!? って言うレベルでロボットの活躍シーンが無いのが
悔しい気がする。

ダンジョンも悪くないんやけど、出来れば背景を持ったストーリーで人類の危機に対して大暴れ
するスーパーロボット軍団が見たいんや…… 政治とかそういう要素はあってもいいけどあくまで
けど、そんなこと関係ない。俺達は俺達が正しいと思ったことをやる! って為のスパイスであるべき
なんやっ! とかぼやいてみる。

609名無しさん(ザコ):2014/09/06(土) 18:41:22 ID:UsDe9Crk0
そう言って、ダグラムに火をつけるのか!

610名無しさん(ザコ):2014/09/06(土) 19:06:03 ID:F0q/fBHM0
まぁ政治なんて細かくやるとめんどくさいし突っ込みどころにもなるから
いっそ私には君たちが自由に動ける盤面を整える事しかできない… すまんっ!

と言った感じで政治家系キャラクターの見せ場としてさらーっと流すかもしくは
ガンダムWの如くヒロインが大暴れする舞台として用意するのも良いのかもね。

とりあえずJBやダグラムの如くロボットの方が添え物になってしまうとちと悲しい。
いやまぁ現実の兵器を使うよりマイルドになるって点で政治メインの話でロボを
出すって事には意味があるのかもしれんけれども。

611名無しさん(ザコ):2014/09/07(日) 00:02:30 ID:Vx/Ommro0
>>609
JBって結局クロス物と言いつつもあの作者のオリキャラの政治家たちが、
一番って踏み台ものだし、ダグラムと同じように燃やせれば御の字だろ
取り上げられて政治家たちの欺瞞の象徴なモニュメントにされる可能性だってある

612名無しさん(ザコ):2014/09/07(日) 09:16:05 ID:vmPtPB0w0
いや味方側にもフネさんとか出てきたでしょ。
あの人は政治やるつもりないんじゃない?

613名無しさん(ザコ):2014/09/07(日) 09:35:17 ID:R2AsLmu20
政治よりも部下をいじめた結果相手が自殺したり、
自分の利権のために防衛組織を設立して、予算を横領する糞上司みたいな
そういう獅子身中の虫みたいなのが見たい

614名無しさん(ザコ):2014/09/07(日) 10:35:40 ID:Z4oCkSLI0
>>613
似たようなことはもうJBでやってるな。

615名無しさん(ザコ):2014/09/08(月) 06:45:03 ID:H7XN7fWE0
ってか、JBってここで時折望まれている、どうでも良い所を拘るだけ拘った作品で
妖械シリーズをはじめ汎用キャラアイコン使ってるシナリオは
描き下ろしにすべて差し替えてキャライメージ破壊と、
ここで望まれている物全てが揃ってる割には否定意見が多いんだよなw

616名無しさん(ザコ):2014/09/08(月) 08:08:58 ID:JxFLIuTk0
そりゃ、政治云々や人形劇云々も基本僕らの好きなオリロボがガンガン
使える上でってのが前提だし。

そういう意味ではダンジョンは楽しいけど政治的戦術的な不利を強い
オリロボでひっくり返す快感が得られ無いのがなぁ。

617名無しさん(ザコ):2014/09/08(月) 08:54:08 ID:i5ntv7.U0
こまけーことはいいからオリロボで悪をやっつけりゃいいんだよ!
という人には、JBのちまちました展開はイラつくだろ。
基本みんな原作1話状態から始めてるしな。
ようやく次はテントエルモか。

618名無しさん(ザコ):2014/09/09(火) 22:21:24 ID:LF/59Op20
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=704;id=idobata_upload

話のネタにバランスって何なんだろう? と考えながら書いたテキストファイルをアップしてみる。
評価希望とかあったら他の子も評価してみる感じで。後あくまでも個人の評価なので異論は認める。

619名無しさん(ザコ):2014/09/10(水) 10:05:01 ID:Sf2jBjA20
正明ロボは辞典から消えたんだっけ。

620名無しさん(ザコ):2014/09/10(水) 21:02:38 ID:xRvT9EYI0
見てみたいのはゲイルカイザー、エクスレイド、バルキリス、リブリヴァース辺りで。
後、これの評価希望って味方以外でもいいんだろうか?

621名無しさん(ザコ):2014/09/11(木) 00:22:45 ID:hBiAEvCY0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=705;id=idobata_upload

>>619
正直シナリオもデータもトンでもすぎてちょっと語るのは厳しい気が……

>>620
という訳で追加―
あと、敵でもNPCでもOKですが基本味方として動かした時の評価で。敵としての
評価はボスランクなんかで大きく変動するのでちょっと語りにくい部分があるので。

622名無しさん(ザコ):2014/09/11(木) 18:56:41 ID:iz0BtqjI0
知らないオリロボの名前も出てきて面白いね。
この調子で他の主役ロボも挙げてみようぜください

623名無しさん(ザコ):2014/09/11(木) 19:47:00 ID:1Q4wUqUs0
テントエルモの総評の最後の一文が、凄い上手い作り方になってることを感じさせるな
カップル運用すると安定するとはw

624名無しさん(ザコ):2014/09/11(木) 20:09:16 ID:fTrsedrg0
確かに読みごたえがある分析だ。

625名無しさん(ザコ):2014/09/12(金) 01:19:45 ID:aU1Kd3fs0
オリロボ辞典のトップページが文字化けしてるんだが、ウインドウズ7のノート
PCだと普通に表示されるんだよな。8特有の症状なのかな?

626名無しさん(ザコ):2014/09/12(金) 23:31:26 ID:xiG2TYsE0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=706;id=idobata_upload

とりあえずその日の気分で多少順位やランクが変動してたりする。
特に低ランクが安定しない。出来れば他の人の意見も聞いてみたいところですが
まずは全主人公の終盤機および最終決戦機の評価を固めてからかなぁ……

>>625
win8でopera使ってるけど特にそういう症状は無さげ。使ってるブラウザの問題とかは無さそう?
win7では動くけどwin8だとエラーを吐くって可能性も無い訳では無いし。

627名無しさん(ザコ):2014/09/13(土) 00:31:38 ID:4R31c0rM0
ゴージャスダーは続編でヒロイン機と合体して飛べるようになってるな
主形態付いてないから出撃枠2つ使うし、合体後のアイテムスロットもひとつ減ってるけど、
遠距離武装が追加された上に2人乗りになるのが大きい

あと、クラスターレは武装の消費とか制限とかをもっと軽くすれば化ける気がした
と言うか、威力1200のレーザーダガーくらいは無消費でいいんじゃなかろうか

628名無しさん(ザコ):2014/09/13(土) 13:40:38 ID:iIhZ.Emo0
オメガブレードは設定的に強くできないの?

629名無しさん(ザコ):2014/09/13(土) 16:16:58 ID:zdFXzP6M0
まあ設定より古くて原作未完で詳しい人が居ないのが。
共闘に出して救済するなら自分のオリを出すだろうしなぁ。

630名無しさん(ザコ):2014/09/13(土) 16:33:59 ID:H/T2YDOo0
オメガブレードは設定上自軍の決戦機のようだし、強くは出来るんじゃないかな?
とりあえずリミッターコード系の弾数1は削ってもいい気がする。

後は主人公だと思われるクラフくんがSP50扱いなのも悲しみを背負っている気がする。

631名無しさん(ザコ):2014/09/13(土) 22:22:06 ID:UYUxHCyM0
ロザリオーきた!

632名無しさん(ザコ):2014/09/14(日) 02:43:13 ID:3knpUnPA0
ぼちぼちプレイするよ

633名無しさん(ザコ):2014/09/15(月) 19:07:30 ID:x.2bHmKA0
>>628
クラフの代わりにウルフス乗せるとか

634名無しさん(ザコ):2014/09/15(月) 22:17:04 ID:X/hCXaY.0
クラフ=レインテッド
クラフ, 男性, AWG, AABA, 170
特殊能力
リミッターコード, 30
リミッターコード=解説 オメガブレードのリミッター解除に必要なパスワード。, 30
切り払いLv1, 9, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 47
139, 152, 146, 143, 168, 157, 普通
精神, 50, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 8, 必中, 16, 熱血, 24, 覚醒, 35
MWD_KrafRainted.bmp, EvolveStrength.mid

ウルフス=レインテッド
ウルフス, 男性, AWG, AABA, 180
特殊能力
リミッターコード, 25
リミッターコード=解説 オメガブレードのリミッター解除に必要なパスワード。, 25
切り払いLv1, 8, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 47
145, 145, 151, 146, 170, 163, 強気
精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 必中, 17, 熱血, 25, 覚醒, 33, 魂, 41
MWD_WolfsRainted.bmp, EvolveStrength.mid

#射撃と加速以外、クラフ君が勝てる要素がないねこれ
#しかもリミッターコード持ってるし

635名無しさん(ザコ):2014/09/15(月) 22:35:36 ID:FggaGHhY0
デルタブレードネオはともかく、オメガは上位武装が弾数1の関係上
魂を修得するウルフスの方が相性いいよね、多分。

せめてクラフ側に気合や勇気or幸運辺りが入ってれば、まだ何とか……なるか?

636名無しさん(ザコ):2014/09/16(火) 00:46:40 ID:snfX3Kg20
むしろどのあたりまで強くするのが適当かってのは有るかもな。

>>626 でいうB〜Aの範囲が後半運用して十分な性能があるって感じ
だとメタセと比較して出撃させるか悩むまで強化するのもまた違うし……

ハイパーモードの制限取っ払って弾数制限なくしてクラフのSPを60にしてが最低で
後は共闘対象次第って感じかね。テントエルモ辺りまでならそれでOK、それ以上の
それこそマスフィールドやライトニング改辺りと共闘するならそれ以上に盛らんと無理だし。


つか本当にメタセは評価ムズイっていうか、個人的にはBでもいいと
思うんだけど空陸3で殴りにくいからC評価ってのも分かるんだよなぁ。

637名無しさん(ザコ):2014/09/16(火) 08:25:14 ID:Y.KLcjOM0
デルタブレード勢は出しにくいよな。
原作あれば動かし方の参考にもなるけど。

638名無しさん(ザコ):2014/09/16(火) 13:58:16 ID:wkHQVXnc0
設定と顔アイコンとユニットアイコンの指定されているだけのデータはねぇ
スーパーオリロボ大戦でエクスレイドが活躍したけど、
それ以外はねぇ
どれも尖り過ぎて作者も手に余って取りあえず、投稿しました感が強いからなぁ
罪と裁きに至っちゃ、人類粛清にウルトラマンが降臨とか尖り過ぎだろうと

639名無しさん(ザコ):2014/09/17(水) 02:27:12 ID:xIfcZPIM0
悠久蒼翼譚−鋼鉄の天使が来た
イルダが小夏さんのアムロなら、バウルはやっぱキリコだな
そして、悠久蒼翼譚本編に出てきた天使が本当の最後の敵として出てくる、
完結編があるのかな? これは
イルダ達とバウルが出会って、トロウンズの軍勢に立ち向かう

640名無しさん(ザコ):2014/09/18(木) 07:38:46 ID:qllBJolk0
おお、天使きてるな。今日やろう。
しかしイルダは良くも悪くもアムロでは無い気がする。
能力はともかく、自分のやったことに対する行動とか
元ネタではあってもあえて逆やってる感があるのは嫌いじゃ無いけどさ。

641名無しさん(ザコ):2014/09/18(木) 09:56:13 ID:NQ0CC/II0
描き下ろしに差し替え前のアイコンの方がアームドアーマーは雰囲気が出てたな
今の描き下ろしだと外見にバトルウェアと差別化出来てない
特にマルテはスコープドック風の外見がいきなりジムもどきになってしまったのはねぇ

642名無しさん(ザコ):2014/09/18(木) 11:24:24 ID:XLO5zm5c0
バウルが思ったよりコミュ力高かった(小波)
キリコなキャラだしヒイロとか1st刹那並のコミュ力だと思っててん…

643名無しさん(ザコ):2014/09/18(木) 18:56:18 ID:NQ0CC/II0
>>642
全6話の短編でそんなコミュ害にしたら話が回らないだろ
キリコくらいのコミュ力はあるな
スパロボだと無口すぎるけど、原作だとあれぐらいは喋るし表情も変わる

644名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 01:04:46 ID:rrXBfkR60
天使プレイしたけどアレやね、いい感じでまとまってたね。

ただラスボスとバウルの交流がちょっと薄かったように感じられるのが残念かなぁ。
まぁ後味を考えるとあれ以上交流増やすのもアレだし。丁度良かったって感じか。

しかし、共闘マジックを使ってもラウ、ダリル、ミーア、クオイを救える気がしない……
たとえナイスガイとか絶対無敵聖女のようなどんな障害も砕ける力なんて必要とせず
35㎜の弾丸で撃ち貫ける程度の強さでしかないそれこそ似たようなノリで化け物に
変化してしまうのを技術力で無理やり止めちゃったぜ! でハッピーエンドに持ち込む
そんなご都合主義な解決方法をスマートに提出できる作品でもない限りなぁ。

あ、あとぶっちゃけデータはぱっと見10mない機体としてはやり過ぎじゃね? とか思ったけど
プレイし終わってみるとBGMの影響もあって妥当な気がして来た。強いていうならとどめ時に
形見の武器を残した三人とクオイのカットインとか入っちゃうといいかなーと思わなくもない位?

645名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 01:20:43 ID:CudYhfTo0
ロザリオー改プレイしてみたが、戦死離脱ギミックとかあったなあ、そう言えば
画像や演出だけ新規にしたのかと思ってたら、スペリオール登場前後の辺りから、
リメイク前との違いが明確になってきてるな

646名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 07:19:31 ID:wapEc1g60
>>639
トロウンズに比べると、鋼鉄〜に出る天使の方がより化け物じみて見えるのはどういう理由なんだろうね
ただの吸血鬼は理性のない怪物だけど、真祖は話が一見通じそうに見えるとか、そういうノリなのかな

647名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 22:43:13 ID:z/vsmrqE0
>>646
トロウンズに変身しているキャラのデータ見ると、バウルと同じで
コアユーザーと天生体の両方を持っている事に成ってるから
バウルより上位の能力を持っているとかそんな感じじゃないのかな?

648名無しさん(ザコ):2014/09/20(土) 11:48:07 ID:t6lgAUbo0
コアユーザーが天生体になっても、非コアユーザーみたいに侵食されないってことなのか
地味だし記録にも残らないんだろうけど、バウルの戦果は小夏さんシリーズでもなかなかの殊勲だよな

649名無しさん(ザコ):2014/09/20(土) 16:44:21 ID:HPSafAcI0
>>641
鋼鉄の天使で、マルテよりバルカーがスコタコポジションなイメージになったかな
作中でも高機動型のマルテと無骨なバルカーって対比があったし

>>644
ラウは純粋に戦力の問題だし、そもそもダリルとミーアが天使化しなければ大丈夫なのでは
しおいちゃん…じゃない、クオイは救ってしまうとそれはそれでなんか違う気もする

650名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 01:55:42 ID:QG.rL25Y0
個人的に小夏さん自身による完結編を待ってからの方がいいかもしれないが、
個人的に鋼鉄の天使は本家スパロボで言うペールゼンズファイルの様に、
回想という形で済ませて、バウルは原作後として登場させた方が良いかもしれない気がする
勿論、異論はあるだろうし、こうすれば助けられるという案があるのも解るけど

651名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 02:47:21 ID:OgO3bTCs0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=707;id=idobata_upload

うっしゃ、全主人公最終機体能力評価完成ー!

>>650
もしくは普通に助けずにさらって流すかかなぁ。正直あの一連の流れ、最後のクオイ戦を共闘で
やらないのはもったいない。と思わなくはないんだけどあれ共闘で皆で殴っても盛り上がらんけど。
そういう意味では原作終了後で同じように自分の思い人を殺さなければならない状況に陥った
キャラクターを救うって使い方がベストなのかなぁ。

ヒロインと殺し合いする主人公、あんまり思いつかんけど。メビウスリングでキャラを説得しなかった時くらい?

652名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 03:08:59 ID:QG.rL25Y0
>>651
>ヒロインと殺し合いする主人公
バーストランナーのアークとカトレアも該当するな
こっちは最終的に助け出せるそうだけど、そこ行く前にエターしたが
ただ再うpされた本編プレイした限りだと、エクシードにヒロイン交代して
カトレアはアークかばって死んだ方が盛り上がりそうな感じだったが

653名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 03:36:09 ID:nYxRKTIg0
辞典外&大分昔のだけどショウリンオーとかは?
って思ったけどあれ普通にぶっ殺しに行ってた様な気が…
ラストどういう流れだったかな…久々に引っ張り出すか

654名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 09:55:29 ID:J0Kg2IN.0
>>651
乙。読み応えあったよ。
>>653
ショウリンオーとか懐かしいな。

655名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 10:29:12 ID:zaNG3oMQ0
>>651
乙乙
グランブレイディオンは1枠出撃か、最悪でも2枠出撃(ブレイディオンとブレイアルファ)じゃね?

656名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 11:07:46 ID:WPn0a28Y0
>>651
超乙。こうして並べると壮観だな
こうなると辞典外のオリロボ作品も…と思ったがデータが独特なやつも多いから基準が難しいか。
防御成長オプションだけでも全然ゲームバランス変わるしな

ヒロインと戦う系は、ララァやフォウポジションのキャラクターまで含めれば結構あったような気がしなくもないんだが
具体的にどれだと言われてもすでに名前が挙がったもの以上にはパッと出てこないな
昔のPCのHDD久しぶりに漁ってみようか

657名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 20:29:03 ID:ScFYMH4I0
リメイク後のAW戦記アナザーストーリーも、主人公がヒロイン殺しちゃってたなぁ。
まぁ、Xルートでは仲間になるけど。

658名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 21:58:38 ID:QG.rL25Y0
ふと、再うpされたバーストランナーをプレイしたが、
カトレアってどっちかといえばヒロインというよりはララァやカミナのように
死んで主人公が悲しみを乗り越えて成長するドラマのほうが盛り上がりそうに感じる

659名無しさん(ザコ):2014/09/22(月) 12:57:44 ID:5GmRAnek0
鋼鉄の天使のデータ改訂討議やってるね
ステラマリスは軽装で回避440S、重装でも430Sか
列強には程遠いけどリアル系としては悪くない数字ではある

if展開で魂付きのクオイをサブパイにでっち上げればなかなかいい線いくな

660名無しさん(ザコ):2014/09/22(月) 20:08:52 ID:SOoeytIA0
>>659
アームドアーマーってエルグレイン系でようやく5mだから2人乗りできないぞ
ATみたいに移動するために2人乗りはまだしも、戦闘しながら2人乗りは不可能

661名無しさん(ザコ):2014/09/22(月) 20:58:46 ID:I22tEa5k0
>>659-660
別に生身じゃなくてもいいという可能性、カレンデバイス的なあれで。

具体的にはクオイの残留思念的な奴がコンピュータに宿ったとか
いっそ続編でクオイの肉体から再現した天生体と同等の反応速度を
パイロットに与えるOSとか出てくるといい感じにサポート問題と機体が
流石にオリロボオールスターじゃ辛いって問題が解決するとか……

662名無しさん(ザコ):2014/09/22(月) 21:39:04 ID:SOoeytIA0
>>661
そんな強さを求めるがあまり人を兵器の部品にしたり、
クオイの死さえも歪める行為をバウルが許せるような力を求める壊れた人間とは思えないが?
敵がそういうのを使って、怒ったバウルがすべて破壊するとかそういう展開ならまだしも

663名無しさん(ザコ):2014/09/22(月) 21:54:27 ID:zRN0.Hm60
>>651GJ
途中でもあったけど、拡張性が高そうな機体には、
共闘の際にはどんどん別作品の武器をつけてって欲しいと思うわ
バランス的な意味でもクロスオーバー的な意味でもね
武器の使い方教える みたいな絡みも期待できるし

664名無しさん(ザコ):2014/09/22(月) 22:00:49 ID:I22tEa5k0
>>662
ごめん、完全に外道扱いな方向なんで書いてないけど敵によって
作られたクオイOSを破壊する為に戦うみたいな展開を想定してた。

そのうちのオリジナルみたいなものにクオイの意志とか未練みたいな
物を感じてそいつを乗っけて世界を巡る位なら許されてもええんで
ないかなーと。

665名無しさん(ザコ):2014/09/23(火) 00:00:30 ID:Qjb4eDLk0
クオイOSに限らず天使を悪用する団体は出てきても違和感ないな
もともとアルタイル社はそのつもりだったんだろうし

666名無しさん(ザコ):2014/09/23(火) 12:25:43 ID:B4ee4QAQ0
第三次オリロボ大戦マダー?

667名無しさん(ザコ):2014/09/24(水) 02:18:19 ID:PexxesrI0
一ルート書き直し中じゃなかったっけ? まだ暫く先になりそうな感じで。

668名無しさん(ザコ):2014/09/25(木) 19:26:52 ID:RJnRtdmM0
第3次だかオリロボ大戦αになるかは不明だけど、
同じ作者だからって悠久蒼翼譚の完結編も兼ねているとかは辞めてほしいな
やっぱ別々であってほしい

669名無しさん(ザコ):2014/09/25(木) 20:57:39 ID:QJYvv9v60
小夏氏次第だけど、パラレルワールドで決着よりは単独の〆になる作品が欲しいとは思うよね
ただ紛争の種が尽きない世界観である以上、続けようとすれば無限に続くし、いつ終わるのかはよくわからんけども

670名無しさん(ザコ):2014/09/26(金) 01:06:12 ID:L/qYgvlQ0
たぶんオリロボ共闘で練ってその後本編リリースなんじゃないかなぁ。
なんやかんやで悠久蒼翼譚は第二次をブラッシュアップした展開が多いし。

671名無しさん(ザコ):2014/09/26(金) 07:40:35 ID:em7k1TOc0
>>669
オリジナルコアを鍵とした封印されたものを巡る戦いは多分次で完結だろう
世界観説明にあった地球と火星の星間戦争の戦後処理問題絡みの紛争だの、
なんちゃって中東問題紛争は補完したけりゃ別の人が共闘物で補完してねの範疇だろう

672名無しさん(ザコ):2014/09/26(金) 12:09:23 ID:oMhg0j6o0
中東系は事実上終了と言うか、上はどうあろうが民はげんきに生きているって
感じで〆じゃね?

ネタは膨らませられるけど、伏線は全部消化してるし。

673名無しさん(ザコ):2014/09/28(日) 22:46:22 ID:iNTPbqcw0
なんか新作のオリロボが来てるな。

世界観的にはこち化けと凄い愛称の良さそうな感じ。
性能的にはなんというか… 自己再生系の敵に害属性と弱害で立ち向かうって
コンセプトは分からなくもないけど、よっぽどの敵でない限りは弱害武器を使わず
超火力を一気に叩き込んだ方が強いんだよなぁ。少なくてもアタッカーが1手使って
弱害を使う価値があるかといわれたら、ボスランク付HP回復Lv3位じゃないと。

かといってその辺もうちょっと強く、弱害の確率上昇しつつMAP兵器にしようぜ!
って討議で言うのもどうかなーと思うしうむむむ。

674名無しさん(ザコ):2014/09/28(日) 23:07:33 ID:yscJK9Yw0
>>673
弱害属性使いたくなるような敵に仕上げるのも一法かと。
HP回復をふざけたレベルにする手もあるけど、既についてる通常兵器に対するアーマーをもっと強力にするとかの方が良いかな?

675名無しさん(ザコ):2014/09/29(月) 00:51:57 ID:f42c2t8I0
なんかこう、主人公のサラリーマンっぽさとか主人公機の雰囲気的になんかダイガード思いだすな
いやシナリオプレイした感じ全然違うんだけどさ

676名無しさん(ザコ):2014/09/29(月) 08:06:41 ID:FOaCynyA0
一応ウルトラマンの防衛組織的な奴なんだろうけど、いい意味で民間組織っぽいよね。
ロザリオーのアレとか、スカファンの防衛組織に続く新たなロンド・ベルポジとして期待できる気がする。

677名無しさん(ザコ):2014/09/29(月) 16:22:05 ID:10NSQDH.0
もう辞典に投稿されてるね。

678名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 04:16:08 ID:pskvZHcI0
>>673
一時期反米が根底にあるアニメが連発された反動か
こち化けのアメリカ黒幕展開はなぁ
今回のと絡めても結局、全部アメリカが悪いで終わっちゃいそうで
そっから先はどうするのか? 
主人公たちがアメリカの陰謀だったと告発して、
アメリカの国際的地位を失墜させた後の国際的な混乱だのの末に戦争が起きたとして、
主人公たちがそれを責任もって止めるために奔走する覚悟があるのか?
そして止める手段や手だてを用意できているのか?
そういうところもなく、安易にアメリカが黒幕で、
「あくのあめりかぐんのかいじゅうをよびだすじっけんのせきにんしゃをやっつけた!」 で
めでたしめでたしにされるともやもやする

679名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 06:09:33 ID:3IyQY4VI0
≫673
ならバスラン辺りとクロスさせてアメリカの悪い奴らをアメリカのいい奴らと
協力して倒せばいいじゃない? 何どうせ悪い奴らは主人公達が何しても悪いことをするんだ構うことはない。

本編は課長がコネでいい感じに悪の責任者だけそいつと対立してる奴と協力して潰したり、
実は中国の陰謀を在日米軍が命をかけて止めて本州が対策する時間を稼いだ可能性だってワンチャンあるし。

680名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 06:18:58 ID:3IyQY4VI0
間違えた上のは678向け。

681名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 07:39:09 ID:JfMLepBo0
アメリカのドラマとか映画的にすると、ペンタゴン内で生物兵器の実用化を推し進める奴がいて
その実用化実験に色々非人道的な実験とかバイオハザード(カプコン的な意味で)みたいな事してる事を
とある作戦遂行中に偶然掴んだ米軍特殊部隊の隊員が生物兵器実用派に消されそうになるも妨害を押し退け
最終的に大統領に直訴するなり生物兵器実用派を研究施設ごと倒してめでたしめでたし的な感じで一本できそうだな

682名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 08:15:32 ID:hm24bwLA0
アメリカと中東、どちらが黒幕なの?

683名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 11:00:54 ID:uZpekCjs0
面倒くさいからアメリカか、中東に食い込んだ宇宙人が黒幕な?

684名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 17:41:58 ID:J6i.41Vc0
メタルスラッグかよ

685名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 21:58:46 ID:7r4mwImE0
やっぱり謎の化け物系は正体不明か異世界的なとこから来たってのがいいのかな
人間が何かしらで作ったとかは上であるみたいに特定の国やらが
黒幕とかで何か変な印象もたれるかな、そういう意図がなくても

686名無しさん(ザコ):2014/09/30(火) 22:22:53 ID:hm24bwLA0
面白いと思ったことを貫きとおすべし。

687名無しさん(ザコ):2014/10/01(水) 01:22:32 ID:hve1.lCM0
>>685
怪物が現れたり、宇宙人との戦争が地球の陰謀で起きたとするなら、
バクファイガーの様にエピローグで主人公たちが戦後に陰謀を告発して起きた
混乱終息に向けて奔走した事をある程度細かく、説明するぐらいは欲しいな

688名無しさん(ザコ):2014/10/01(水) 07:23:18 ID:0YxqH6Cs0
バスランが出たというからJB久しぶりにやってみたが、貧困団のボスと
平成妖怪の男が怪しげだった。

689名無しさん(ザコ):2014/10/02(木) 08:39:10 ID:GpnZLUXA0
こち化けとエクサガードは相性よさそうだな。

690名無しさん(ザコ):2014/10/02(木) 11:25:58 ID:vnhJ2WIs0
よく見たら辞典の化物関係に対してメッセあるしな。こう言うのは増えて欲しい。

691名無しさん(ザコ):2014/10/02(木) 12:11:18 ID:A8q30Y6s0
ああいうのはやり過ぎると身内でしか通じない対メッセの応酬になるぞ

692名無しさん(ザコ):2014/10/02(木) 12:46:01 ID:7FLQocX20
こち化け、エクサ、あとリブリバースでシナリオまとまりそう。

693名無しさん(ザコ):2014/10/02(木) 17:31:14 ID:NtlILt8A0
バズバンカーとロザリオーBルートも突っ込め!
まあ辞典外だけどさ、ああ流星エイリアンも化物が敵だし行けそう。

シナリオ名は『人類には外敵が多い』辺りで。

694名無しさん(ザコ):2014/10/03(金) 18:53:58 ID:h7EUqkzo0
メッセはクロスオーバーの状態にも左右されるしな。第三次ZとインパクトとDのシャアに対して
それぞれのカミーユが同じ事を言うわけは無いし。

695名無しさん(ザコ):2014/10/03(金) 18:57:27 ID:frq2NNHs0
クロスオーバーじゃなくても状況で人間関係なんて変わるんだから
対メッセなんて絶対的に必要ないだろ

696名無しさん(ザコ):2014/10/05(日) 02:54:43 ID:5OEQd.lk0
まぁ個人的にはコメントアウトして添付が落としどころかなぁ。
そういう対メッセから妄想とか広がるものだし。

無くてもいいけど有った方が楽しいから自分は欲しい。
シナリオに合わなければそれこそコメントアウトすればいい話だしね。

あと本日のゼアルさん実況でペネトレイションフィストはSRCを代表するオリロボの必殺技〜
みたいな話題があったけど他にはどんなものが代表的な必殺技になるんだろう?

個人的にはゲッタービームやブレストファイヤーに相当するような決め技ってあんまりぱっと
思い浮かばないというか大抵オリロボの必殺技って終盤解放な事が多くてイメージが付く前に
シナリオが終わってしまう事が多い気がなぁ。

ぱっと思いつくのが一枚絵のインパクトがあるストリームレインボーとか、システム的に優遇されてた
ギガフットクラッシャーとか、最終話のみの使用とはいえ題名になっていて作中で見事に地球を破壊した
エンジェリックララバイ位だしなぁ。他のはぱっと名前が思い出せずにあの技の名前なんだっけ・・・?
ってなってしまうorz

697名無しさん(ザコ):2014/10/05(日) 20:08:29 ID:txUaz24M0
必殺技、というと少し違う気もするが(最大火力でもないし)
エクトガデスのエクトプラズマ
アサルトホークのライトニングウェブ
あたりのマップ兵器は使用頻度も高くてどうしても印象に残る

698小夏雅彦@password:2014/10/05(日) 20:38:20 ID:6EjDqnKE0
メタセの天覇雷槌拳。世話になる期間が長いから後期必殺技より印象に残ってる。

699小夏雅彦 ◆ozOtJW9BFA:2014/10/05(日) 21:23:14 ID:6EjDqnKE0
トリップの付け方間違えた。
あとはスカイファングの超必殺技こと世界の元に在りし風。
アニメがすごい(コナミ感)

700名無しさん(ザコ):2014/10/05(日) 21:46:06 ID:DTEG/Z8M0
色んな意味でダメなトリップだけどいいのかそれ

701テスト@password:2014/10/05(日) 22:03:41 ID:GjxHL8zM0
本当なら123456789と同じレベルw
とりあえず日付が変わる前に同一IDで新しいトリップで書き込んだ方が良いのでは?

とりあえず小夏さんの作品だったらクレアのフルブリットかなぁ、なんというか姉を真似して
頑張ってそれでも駄目で腐って、ヒロインの力で最終的に前を向いてって流れを象徴してる
気がして。

あとはバウルの35mmアサルト改かなぁ、必殺技では無いけど死にかけたクオイの体に突きつけて
とどめを刺した感じがすごく好き。

>>697でいう使用頻度が高くて印象に残ったってのとは違うけど、演出の勝利って感じで。

702テスト ◆ozOtJW9BFA:2014/10/05(日) 22:08:44 ID:GjxHL8zM0
本当にそのパスなのか試そうとして同じミスをやらかした件Orz

まぁ名前がぱっと出てこない奴ならバズバンカーの四本腕アタックとか
流星エイリアンのラスト槍突撃とか、ナインナンバーの相手の手足を落して
達磨にする技とか、マスターキーが見せた遠隔スナイパーアタックとか、
VRPの主人公とタイプゼロの黒いのに乗ったライバルのコンビネーションアタックだとか、
バーストランナーの蹴りとか、メタルフォルテのパイルバンカーとか、
ギガンデモナのレーバテインとか色々有るんだけどなぁ。

703小夏雅彦 ◆Vmnh34P5GQ:2014/10/05(日) 22:43:33 ID:6EjDqnKE0
俺を騙るやつなんていないからヘーキヘーキ
とはいえトリップ被りもいややなー、と思ったので変え。

704名無しさん(ザコ):2014/10/05(日) 22:52:28 ID:WbwEODi20
ティーアのイフリートとかこちばけのレイジングブローも個人的には印象に
まあ、ティーアはデモベの印象もあるし現行のだとまだ使えないしケルベロスとか上があるけど
後者はこれないと人型に火力足りねぇ…ってなるから割と重要だし

個人的には必殺技というか出落ち感のあるとなまほのとりあえず召喚即かませのトラークとか好きです

705名無しさん(ザコ):2014/10/05(日) 23:02:19 ID:LDbml8f60
ティーアのOPで使われてるあれはいつになったら見れるんでしょうか?(泣

706名無しさん(ザコ):2014/10/05(日) 23:19:17 ID:T5hO1igQ0
>>705
もう諦めるしかないよ<ティーア
話を進める処かリメイクに走ったり、
新キャラ増やして話を止めていく典型的な負のスパイラル起こしてるんだから

707名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 00:56:51 ID:0Tx71qqA0
>>706
まだ終わらんよ!

708名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 10:41:23 ID:WsweCPHQ0
ティーアはエンデが人気キャラになったのが厳しいな。

709名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 12:40:17 ID:K3Qw/Kp.0
ラズルダズルに第二次オリロボ大戦と、ちょくちょく普通に味方になるしなあ
オリロボ大戦だと素でHPもENも自動回復するから、硬めのザコや中ボスに大技叩き込む役として地味に便利
バリア系持ってないから、囲まれてフルボッコ食らうとわりと死ねるが

710名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 13:58:09 ID:TkXn6NTM0
ティーアってどんな話なの?

711名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 14:14:37 ID:cZv56y360
>>710
超オリロボ大戦って、公開予定の無いオリロボ集めて
スパロボもどきを作ろうという企画で出てきた
デモンベインのパクリロボが人気が出て、単独シナリオになった物
デモンベインに余計な要素をつけ足しまくった結果、リメイクを繰り返して
初期版より話が進んでいない

712名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 14:26:19 ID:ypKq4Dsg0
原作シナリオよりXVとかラズルとか第二次オリロボとかのが進んでるレベルだっけか
ってもラズルもXVもアレしちゃってるし現状別作者の第二次が一番話進んだことになるのか

なんか久々に超強い頃の動かしたくなったしXV引っ張り出してみるか

713名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 14:42:08 ID:K3Qw/Kp.0
むしろ最初の方がデモベっぽさがないな>ティーア
超オリロボ大戦引っ張り出してみたけど、武装が銃関係(通常銃2つ、魔獣弾2つ)以外だと、
格闘とイフリートしかない
マテリアルストライクとかは単独シナリオ化してから追加だったっぽい

714名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 14:43:53 ID:cZv56y360
防衛隊連中と六魔陣の配下3人衆がまさに邪魔だな
前者は顔無しのモブとして少し出れば十分だし、
後者は3回ぐらい負けたら悪の組織お約束の「役立たずには死あるのみ」の規則から、
六魔陣に処刑されて出番終了で十分に感じる

715名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 14:52:34 ID:K3Qw/Kp.0
神楽参入まで動かせる駒がティーア1機だけだとプレイしてて苦痛になりそうだし、
むしろ防衛隊組はいてくれないと困る
まあ、もう少し機体数少なくてもいいとは思うが

配下の魔人が引っ張り過ぎなのは同感
下手するとキリエやシュラーク辺りより目立ってないか、あいつら

716名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 15:26:38 ID:cZv56y360
XVに参戦した時が一番話が進んだところで何を思ったのかリメイクして、
また3話ぐらいで更新停止と掛け持ちのこち化けを作る方が楽しくなって、
デモンベインのパクリって縛りがあるからできなかった、
沖縄在日米軍絡みの反米思想の発表とリアル私生活が忙しいらしい

717名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 15:35:18 ID:K70R3UY.0
クロスオーバーシナリオでエンデ味方化多過ぎ問題
多分プロットに影響してそうよなぁ

718名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 16:04:07 ID:1bgN/AsU0
>>716
粘着乙

719名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 17:23:02 ID:P/pqfIW.O
豆腐メンタルはやりたいことやり尽くして
完結させてから公開したほうがいいなと思った一幕

720名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 18:45:43 ID:uw5cn5fg0
どうでもいいけど反米の人はそんなに親米ならUSA! USA! なシナリオを
作ってやっぱアメ公最高だな! って空気を作ろうと考えないのかな?

ここでグダグダ言うよりよっぽど反反米に繋がると思うんだが。

721名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 18:53:56 ID:SeONUJx.0
何を言ってるのかわからないよ

722名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 21:30:58 ID:qjcfVfG20
アメリカ主体のシナリオっていってもねえ
リアル米軍みたいに航空支援下にひたすら敵を蹂躙するシナリオなんて盛り上がりようがないし

723名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 22:00:16 ID:69MHSL9A0
なんか適当な理屈で巨大人型兵器以外通用しない敵に対して米軍の全力をもって
建造したロボットに乗る主人公が離婚した妻や子供との確執を乗り越えつつセガール神拳で
巨大ロボット相手に暴れまわる! 『沈黙の超巨大ロボ』

なんか適当な理屈で通常兵器が効かない敵に対して米軍は鹵獲した敵のロボット兵器を
改装して作り上げられた人型戦闘マシーンで反攻作戦に打って出る! なんかこうライバルとの
因縁とかヒロインとアハーン! しながら核が効かないぞ! とかしつつも最終的にはアップデートで
戦えるようにはなった戦闘機の支援を受け敵の中枢に対して決死の攻撃を仕掛けるっ!
何故かマックで宇宙人の戦艦にハッキングが仕掛けられるぞ! 『独立記念日』

なんか敗戦したはずなのに体制を維持していた大日本帝国が米軍に対して再び真珠湾攻撃を仕掛けて来た!
迫りくる超巨大ロボ大和、武蔵、信濃。対する米軍は超巨大ロボアイオワ、ミズーリ、エンタープライズで迎撃する!
一番の盛り上がりシーンは真珠湾が爆撃されるシーン! 『トラトラトラ、もといパールハーバー!』


うん、色々と考えられるじゃん。実体なんてイメージでよくってあとはノリでロボナイズすればそれっぽく
オリロボっぽいのが仕上がると思うんよね。

724名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 16:51:09 ID:jah909KE0
やっぱり必殺技談義はスーパー系が強いな。リアル系もちらほらいるけど
どちらかといえばシナリオで印象的だったイベント戦闘っと感じ。

725名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 17:30:49 ID:ZxzFJkE.0
リアル系は必殺技って言うよりあくまで一武装ってイメージが強いからなぁ
あっても連射とかそういう機能って感じで技って印象が薄いからかね

ガンダムで言えばスパロボで最大火力がファンネル系とかサテライトキャノンとか○○最大出力とかだしな
最近はファンネルとは別枠でオールレンジ攻撃とかコンボ技が用意されてるのもいるけどさ

726名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 19:27:52 ID:4aUQnHDI0
作品単位で覚えてるのは地天凄拳覇とストリークレインボウなんだけれど
一番ゲームしててお世話になったロボの必殺技は戦場の花束のエクスの
「強剣一撃」と、別作品出演時の「秘剣三真」なんだよなぁ

…そこ、等身大というツッコミは許す

727名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 19:43:58 ID:jQMAEf4k0
逆に最大出力じゃない版を追加されたウイングガンダム

728名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 23:26:10 ID:HRi1OQsQ0
リアル系の必殺技はリミッター解除系が熱いと思う

729名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 23:57:00 ID:60pvWbz.0
・メイン火器の高出力モードや連射
・機体の装甲をパージしたりリミッター解除したり系
・なんちゃらマヌーバみたいなパイロットの腕前依存系
リアル系っぽい必殺技はこんなところか

730名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 00:13:47 ID:pT52FS4w0
全弾発射

731名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 00:18:11 ID:kGtXgvIA0
リミッター解除系は「最後の切り札」感があって好きなんだけど、
必要気力やコストが低くて使い易いと安っぽく見えるのがデメリットか

732名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 07:08:39 ID:hfMbR2DM0
ただSRCではなんだかんだて凄いビームが多数派かなぁ。

733名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 17:42:15 ID:5AEl0lYY0
相手がそういうの持ってて、そこを一般機で戦ってこそのリアル系主人公だな

734名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:07:14 ID:hfMbR2DM0
どうせ量産機に乗ってもなんちゃらマニューバとか、一斉射撃が引っ付く。
と言うか、そういうの無しだとゲームとしてバランスがな。
間違いなく面白く無くなる。

735名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:20:18 ID:l9W4Msvg0
>>733
版権物でそういう一般機に乗っている主人公が何人居るかまず考えな
そういうのが好きなら、他人に公開せずに自分用として作って自分で遊んでれば?

736名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:21:24 ID:5AEl0lYY0
性能低下系や能力無効化系の武器をハードポイントで交換して
小隊を指揮したりとかはありなんじゃないかなあ。
このスレじゃデータ投稿を視野に入れたバランス考えなきゃいけないのか分からんけど。

737名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:24:01 ID:5AEl0lYY0
>>735
ジオニックフロントとかコロ落ちなんかそうじゃなかったっけ?
っていうか何か風当たり強いようなのでこれ以上はやめときますわ…

738名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:24:18 ID:YspJPEYY0
凡庸な能力の自軍でそれより強力な敵の攻略法を考えるってのが
SLGの常だった時代もあるわけだし
今でも狩りゲーみたいなもんと思えば

739名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:46:24 ID:hfMbR2DM0
と言うかシューティングゲームで言うテクニックがなんちゃらマニューバ
に当たるんじゃない? シューティングやアクション見たいに装備換装や
テクニックで差が付かないシュミレーションじゃどうしてもね。

あるいは漫画や小説やアニメなら良いのかも知れんけどこのスレで語る
となんちゃらマニューバに落としこまれるんだよなぁ。

740名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:57:56 ID:7bIjj7Xc0
最近のスパロボ常連のマクロスFだと大抵アルト機にISCマニューバがついてるな、昔のVF-1の全弾発射ポジだけど
後はキリコも独特のマニューバするし。なくても強い気がするけどまあそれはキリコだからとしか…

SRC的には必殺技とか特殊能力に落し込まないなら技量・回避とかで再現する事になるんだろうけど
F-91の分身みたく回避能力としてだけじゃ地味だしやっぱ武器として能動的に使えた方がインパクトあるしな

741名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 19:48:11 ID:CxOw/o5I0
どこまでデータにするかは難しいね
個人的にはグラハムはグラハムスペシャルして当然、坂井三郎は左捻りこみしててほしいと思うけど

742名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 19:52:30 ID:SElT1w160
一番単純なパターン「劣勢の味方を主人公の活躍で救う」の場合
戦力が 主人公>敵>味方でないとやりにくい。

そして主人公の機体が、他の味方と同じ性能だと
・主人公のパイロット性能が凄い
・冒頭に上げたパターンから外れた物語
のどっちかが必要になるのかな。

743名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 20:44:06 ID:voF4cfJ.0
>>736
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <性能低下系や能力無効化系の武器をハードポイントで交換して
    |      |r┬-|    |       小隊を指揮したりとかはありなんじゃないかなあ
     \     `ー'´   /


        ____
       / \  /\ キリッ
.    +/ (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \+   
    |              |  クスクス>
     \            /


        ____
<クスクス   / \  /\ キリッ
.     / (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ +  
    |              |        
   + \            /



     クスクス  ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


ワラワラ
         ____
       /      \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

744名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 21:28:40 ID:l9W4Msvg0
>>742
回りと同じ量産機に乗っている主人公で活躍できたキャラは両手が数えるぐらいだから
手本が少ないんだよな
キリコ、白銀武、一条輝、早乙女アルトぐらいか?
後はロボットアニメとは名ばかりの政治アニメの背景キャラA程度の扱いだったし

745名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 22:28:08 ID:PPhkAudA0
>>744
相良宗助、界塚伊奈帆辺りも手本になるかなぁ。
宗助は量産機でも活躍してたって言うのが正確だけど。

キリコ…戦場を巡った経験から来る技量と異能生存体。
白銀武…異世界召喚チート
一条光…マックスの方が活躍してたかなぁ、むしろ三角関係がメイン。
アルト…あいつ、歌舞いてやがるっ! 特殊な生い立ちから来る超感覚(歌舞伎)
ソースケ…旧式機に対する理解から勝っている部分で勝負する。
イナホ…状況を把握し相手の欠陥を突く。

こうして並べるとパイロットに他と違う経験がある。敵と味方の差を把握し勝てる部分で
勝負を仕掛ける。戦場とは別の場所に本人の活躍の場所を用意するのが量産機に乗った
主人公が活躍する道かなぁ。

746名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 23:18:19 ID:kGtXgvIA0
クロノアイズのタイキも、一応量産機乗りではある
専用装備貰って以降は、ペルセディア乗るよりも生身で戦う方が多かった気もするが

747名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 17:04:15 ID:vhaAJCPQ0
オリロボ主人公で量産機乗りってと、鋼鉄の天使のバウルかな?
全体的にキリコがモデルっぽいキャラ造形で乗るメカは2号ロボがビーム兵器もちだが

748名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 17:45:44 ID:XhaAqtkY0
よくもまあ荒らしがどや顔で振った
りょうさんきにのるしゅじんこう()の話題でこれだけ盛り上がれるな

749名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 18:29:54 ID:c4YJlDjg0
少数生産かつ作中に一機しか出て無いけど明確に量産機が後期機体やね。

後は撃鉄の短編だと純粋な量産機に乗ってる主人公も多そうだけど思いつくのは
カスタム化した奴が多いな、とくに完結した作品だとどうしても終盤カスタム化されてる印象。

750名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 18:35:21 ID:RfdACnCI0
エクサロードのクレアも、前半搭乗機のライトニングが量産機だった筈
後半はそれの改造機だっけか

751名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 23:59:50 ID:baMqgdo.0
オリロボに割とありがちな「装備違いの量産機で固めた脇役小隊」みたいな設定好き
大抵隊長キャラが渋い

752名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 00:33:45 ID:S5ZQhT6w0
いやあ、LOジェムドのゲンダ隊長は強敵でしたね…

753名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 17:52:37 ID:5wDTVYnQ0
ここで望まれている要素が揃っているJBが低評価なんだから、
実際作ってもやっぱ違うとか言われるのが落ちっぽそうだな……
JBで思い出したが>>616の言い分はむちゃくちゃだな
政治要素を前に出すなら、
ロボ戦なんか背景にしかならないのは版権アニメで実証済み
なのに、素人のSRC作者がなんで両立できると思えるんだか甚だ疑問

754名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 18:52:58 ID:Ou/7crFk0
あの必殺技を無効化してくる奴だっけ?>>752

今思い返すとプレイしてた時はぱっと設定が入って来るんだけど
プレイが終わるとすっと設定が抜けていくよなぁ。あのシナリオ。

兎に角楽しかったって記憶だけが残ってる印象。

755名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 19:54:37 ID:QqnALIQU0
>>752
このシナリオ知らんなぁ…
インフォ騒動とかあったけどまだプレイできるかね?

756名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 20:01:32 ID:5wDTVYnQ0
>>755
超世紀英雄戦記スーパーロボッツクロニクルって、
第4次スパロボパロシナリオの参戦作品の一部だからLOジェムドで探しても出てこないよ

757名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 20:05:18 ID:mJJMmecQ0
オンボロイドさんのシナリオやね
ググってみたが、まだDLできるっぽい

758名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 20:18:58 ID:QqnALIQU0
>>756-757
そりゃぐぐったところで出るはずがなかったか、あざす
落せるみたいだし遊ぶかー

759名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 20:45:06 ID:a.sRLWdA0
>>754
初プレイの>>758がいるので書くべきでないかもしれんが、
ゲンダ隊長は一番最初に仲間になる、しぶーい○○○隊長の事ね。
いきなりすぎて吹いた

760名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 21:47:16 ID:8Qi/VeQ20
正明改め黒木正明氏のパルフサゴベパク復活。

意外と早く戻ってきたね。

761名無しさん(ザコ):2014/10/13(月) 11:47:48 ID:ET6URfEE0
4クロも面白かったな。
オンボロイドさんは凄いわ。

762名無しさん(ザコ):2014/10/14(火) 08:15:10 ID:0IRofEfg0
オンボロイドさんは凄いと言うか文法にとらわれてない感じ。

ただその分定型的に萌えで語りにくい感じなんだよなぁ。

763名無しさん(ザコ):2014/10/14(火) 12:37:29 ID:yznMMkxIO
オロとかいうオリキャラを語るスレはここですか

764名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 18:09:26 ID:zXlGnm.E0
当然の様にラルさんいるしwwwwwww

765名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 18:12:55 ID:zXlGnm.E0
なんでこんなとこに誤爆するんだ(白目)

オリロボでBF…とまではいかなくてもガンブレ的なのできれば面白そうだな
ロザリオー4thの腕をライトニング改につけてペネトレイションとか

766名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 19:11:23 ID:Wda13bWE0
ロボとバトルファックって相性悪くないか…艦これみたいな感じ?

767名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 19:24:26 ID:2GlxGpIQ0
BF=ビルドファイターズじゃね?とマジレス

>>765
<改>で追加された画像を見るに4thって相当腕がでかいから、
火力と引き換えに機体バランスが凄まじく悪化しそうだw

768名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 19:30:15 ID:7K.8.fCc0
>>765
オリロボ作品のプラモデルがガンガン出ているような世界でおもちゃとして組み替えるって発想は確かに
面白そうなんだけどアイコンの制約があるからなぁ。アイコンは変わらんけどステと武装が変わるくらいが
限界かねぇ。

個人的には素のままで強いけどカスタムすると性能が下がったりしてパーツ交換の楽しみは少ない主役機系。
素のままだと弱いけど拡張性に優れカスタムしても性能の下がり具合が低く、パーツが揃えば揃うほど強くなる
量産機系とかあると嬉しいなぁ。

まぁリアルでオリロボのプラモをスクラッチしている人も何人かいるみたいだけど。関崎さんが完全変形
ダイクウガーを試作してたし。大昔なんか他の人も作ってたような気がする。

769名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 23:16:32 ID:EitSeF360
小夏さんのスーパーオリロボ大戦の新作は全ルート書き直しになるとは
悠久蒼翼譚の完結編の方も同時進行らしいけど、
ブログでこっちは過去編書こうと思う人はお早めにって本気でシェアワールドにするのか?

770名無しさん(ザコ):2014/10/16(木) 06:18:13 ID:hVg86hGk0
あれ? 完結編やるから先にプレイしといてじゃなかったっけ?

771名無しさん(ザコ):2014/10/16(木) 06:56:17 ID:L49WN2uQ0
kwsk

772名無しさん(ザコ):2014/10/16(木) 07:05:42 ID:hVg86hGk0
ブログてクレア、レン、イルだ三人の話の完結編をやるからって話が。

あと共闘は結局ぜーんぶ書き直ししてるみたい。拘りやね。

773名無しさん(ザコ):2014/10/16(木) 07:46:14 ID:FmPn01g60
書き直しが過去作品か新作か、だな。

774名無しさん(ザコ):2014/10/17(金) 22:12:43 ID:QOA5Dt6M0
>>768
それ、量産機スキー以外は楽しめないものにならないか?
ビルドファイターズは主要キャラは皆、各作品1号とはいえ主役ガンダムの改造機だったぞ?
プラモ狂四朗シリーズみたいに、1つのプラモに拘らずに、
相手にあわせてプラモを変えて戦うのは処理が面倒じゃないのか?

775名無しさん(ザコ):2014/10/17(金) 22:31:21 ID:CrFvLMBc0
>>768
まぁ確かに誰得感はあるよなぁ。どうしても量産機を実際に使う場面は少ない=愛着が湧きにくい
って部分でもあるし。

まぁこのシステムだとトレジャーハンター系が案外強くなりそうというかハイスペックな機体に燃費と
火力が釣り合ってない武装の組み合わせだからレッドウルフにそれこそペネレイションフィスト……
はカッコいいけど燃費と威力が釣り合ってないし、ブラバル系も素の武装が性能高い分必殺技の
燃費はそうそう良くないし…… 拳法や剣術、魔術とかなんか特質すべき能力が必要じゃない必殺技
となりと案外候補って少ない気がして来た。

ああ、ヴァルスレイオン(正式)の砲撃武装とか特殊技能を必要としないスーパー系武装としては
最優秀なんじゃないだろうか? 必殺技の燃費は重いけど中間火力はそこそこだった記憶もあるし。

776名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 06:12:30 ID:8/.Tfaz60
ほかにも危ないネタがSRCオリロボだと転がってるしなぁ
小夏さんの悠久蒼翼譚もそうだったけど、汎用アイコンだったのを途中で、
描き下ろしにパイロットやユニットアイコンを差し替えたオリロボとかは
「後半でデザイナー変わってロボorキャラが別物・別人になった」だの、
って危ない発言飛び出しかねないぞw

777名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 07:30:47 ID:whFW/0uMO
どうしたバトルテック君!

778名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 08:57:50 ID:Z5Nck2LM0
それでも書き下ろしはいいものだと思うが
特にユニットは選択肢少なくて被るし

779名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 10:36:35 ID:QGkyl7yQ0
みんな、触れてやるな。彼は専用アイコンに両親を殺され冷静な判断が
出来ないんだ・・・

そっとしておこう。

780名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 10:41:21 ID:8/.Tfaz60
>>779
途中で差し替えたメタネタを>>768
SRCオリロボ版ビルドファイターズネタに取り込むなら
こうなるだろうね的なネタでどうして、
専用アイコンに両親殺されたとか電波発言できるかねぇ

781名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 12:02:06 ID:whFW/0uMO
リメイク地獄でいつまでたっても完結しないのはどういう解釈になるんだろう。
掲載誌がなぜか毎回休刊になってリスタートとか?

782名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 12:07:37 ID:NMmloDVs0
>>776
逆パターンで、主人公のアイコンが専用→汎用になった例もあったなあ
確かシナリオ作者とアイコン絵師が仲違いしたんだっけか

783名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 12:08:25 ID:dcPe/bpU0
ロザリオーは完結しているわ!

784名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 23:56:55 ID:aCc.O1k20
すべてのオリジナルロボットは道を譲れ!

785名無しさん(ザコ):2014/10/21(火) 00:02:38 ID:Thu0syDw0
譲るからさっさと公開してくれ!

786名無しさん(ザコ):2014/10/21(火) 00:40:35 ID:/HixNAr.0
でも自分はブレイガードのほうが好き。
ロザリオーも悪くはないけど。

787名無しさん(ザコ):2014/10/21(火) 02:55:21 ID:ieJ32srA0
>>781
映画でシリーズ化予定が3作目あたりで不振に終わって打ち切り
リベンジのOVAシリーズ化も売り上げ不振で打ち切り
3度目の正直でTVシリーズ化したら深夜放送で分割クールになって、
現在休止期間とでもいうしかないなw

788名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 13:06:00 ID:d6yY5oNc0
まだ共闘シナリオに参戦してないオリロボってある?

789名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 17:11:58 ID:48GUsmxE0
ルーンの戦乙女作ってる人のとかAW戦記のアフターとかメビウスリングとか

790名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 18:27:53 ID:VQn8Dwcg0
メビウスリングは何かでしてた記憶があるぞ

791名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 18:31:39 ID:UeVL1nDA0
UBバスター・エクサガード
光臨機ソールガイヤー
孤高の光弾ベクトラン
流星エイリアン
久遠の華
RE:神魔機兵ファルナス
勇者機魂ヴァリアンソウル

とりあえずGSCシナリオリンクにあるのをリストアップしてみた

792名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 18:46:50 ID:mAj26wg20
>>788
パルフサゴベパク

793名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 19:16:38 ID:AA7hDtvI0
>>790
作者本人が作った共闘シナリオに出てたけど現在公開停止っていうかエターっぽい。
あとオリロボ辞典登録作品はオリロボダンジョンという共闘に出ていると言えなくもないかも。

>>791
上で言ってるAWアフターと必中のケルテックス&ルーンの戦乙女、
GAIA BLADE、デクドール・インプレティス、獣人戦記 Rex-i
アナザーロボット戦記、地球防衛大戦ギガセイバー
完結作品ながら未参戦かな?

あとロザリオーもAshの方は参加して無い。

未完作品になるけどアヴィスレイムの魔王、覇王鋼鉄ダイナスター、
ブラスバルター2も未参戦だったはず。

この中だと割と必中のケルテックスが語られてないけど共闘に参加させたら面白そうな気がする。
大体米露冷戦っぽい世界観かつズバリそのものでもなく、やってることは敵地に突っ込んでヒロインと
ロボット持ち帰ってるだけだから他の参戦作品と組み合わせて世界観を補うと一気に化けそうな。

794名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 19:26:58 ID:VQn8Dwcg0
Ashは第二次オリロボに参戦してる上に開幕登場してるじゃないかwwww

795793:2014/10/23(木) 19:34:06 ID:AA7hDtvI0
やべぇ、俺の中で完全にロザリオーが前作から引き続いて参戦しただけの扱いだった……

その、こんなこと言っちゃあれなんだけど人工邪神WWYBが出て来た記憶が無かったり
ロザペラ様を見た記憶は有るんだけどいつ撃破したのか覚えてなかったりとか本当にAshの
記憶が無くてイノルが割といい感じに指揮官してたりとか、スカファンとクロスしたAオルクvs
前作オルクとかそういう処の記憶ばかりが残ってる。

796名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 19:46:24 ID:o6Jz7y8Q0
中盤くらいまでに原作イベントほぼ全部消化しちゃってたからなあ>エンペラー
ぶっちゃけ、再登場した時は「ああ、そう言えばいたっけ…」みたいな気分だった

797名無しさん(ザコ):2014/10/24(金) 19:46:44 ID:8fJVRf660
こち化けのDL先って、生きてる?

798名無しさん(ザコ):2014/10/24(金) 20:06:31 ID:eTbjg/6c0
>>793
必中のケルテックスか。ひたすら地味だった印象しかないな…
オリロボ共闘常連の濃ゆい面子に混ぜたら埋没しそうな

799名無しさん(ザコ):2014/10/25(土) 09:19:44 ID:u4IGWcvA0
ハシモトさんの共闘シナリオまだ?

800ハシモト ◆qqhHxuyO1c:2014/10/25(土) 15:33:16 ID:WAy/DWxg0
>>799
ハシモトならSRC魔法少女コンペでオリロボシナリオを公開してたよ。

…・・ぶっちゃけちょっとSRC以外にも何か出来んかと小説とか書いててちっと進んでない状態です。

共闘の筆が止まってる理由は考えれば考える程これただのメビウスリングメインのクロス物になって
共闘感が出せずどうしようかと悩んでる状況です。ブラバルと合わせて参戦キャラの1/3がハシモト
キャラになるのも悩み処。

進行度は一応一話のEveを書き始めてたり以前書いてた共闘から流用箇所を抜粋したりはしている感じで。
ただこう、期待して下さってる方がいるって事がしてただけでもパワーになりますし本当にあり難いですOrz

801名無しさん(ザコ):2014/10/25(土) 16:16:28 ID:J5xKrkO.0
小説は創作の王道ですね
好きなほうを楽しくやるのがいいかと!
スーパーハシモト大戦でも、独りよがりなものにならないよう、
気をつけていれば大丈夫ですよ*

802名無しさん(ザコ):2014/10/25(土) 17:36:28 ID:H4T75D260
>独りよがりなものにならないよう、
>気をつけていれば大丈夫ですよ*

そういうさらっとプレッシャーかけてくるここの住民好き

803名無しさん(ザコ):2014/10/26(日) 00:45:47 ID:0cd/BaME0
参戦作品キャラを全て、
自作の政治家・軍高官キャラの踏み台と踏み台を作る
材料扱いのJBみたいに参戦作品全て踏み台扱いにしないと心掛けるべき
それこそハシモト作品はスパロボDのメガゾーン、スパロボMXのゼオライマーの様に
他作品が関わらない様に隔離するぐらいの謙虚さを持ってほしい

804名無しさん(ザコ):2014/10/26(日) 02:26:44 ID:cWhkrB9.0
まぁ、結局の処オリロボ大戦で小夏さんがやった自作品以外をメイン作品に
据えるってのがこの手の問題において一番の解決方法って奴なのかもしれんね。

ただ、そのおかげで小夏さんのキャラクターが出番の割に人数が多く総じて印象が
薄くなってしまったって問題もあるし、その辺はバランスのとり方が大事って事で。

805名無しさん(ザコ):2014/10/28(火) 09:26:19 ID:X9mCU7Ko0
>>803
その論調、ずっと見かけるけど平成妖械紀が参戦してからは、
カンタくんも正規軍からは抜けてるし、展開も変わってるよ。

806名無しさん(ザコ):2014/10/28(火) 12:21:53 ID:IXpOwvKIO
そこで拒絶反応起こしてリタイヤしたんだからその作品の認識がそこで止まってるんでしょ
合わないと思ったら切り捨てるのは別に悪いことじゃない

807名無しさん(ザコ):2014/10/29(水) 00:43:37 ID:Syodd7Ak0
よくわからないけど誰かのロボットを立体化したらいいのか

808名無しさん(ザコ):2014/11/22(土) 20:28:35 ID:rOmVUEzA0
そういえば正明さんが活動再開したみたいだね。

809名無しさん(ザコ):2014/11/24(月) 01:45:33 ID:ss13qtGo0
正明作品、大抵の話は短くてさっくり進むから、みんな一度やってみるといいと思うよ

810名無しさん(ザコ):2014/11/24(月) 10:34:25 ID:xCXpAiKcO
短さと勢いで乗り切ってる感はウリだよね

何か人のシナリオプレイしても作品の空気が掴めなくて面白くなってくるであろう展開の前に断念するシナリオが多い

811名無しさん(ザコ):2014/11/24(月) 19:30:52 ID:ncaq8ruw0
うーん、正直な話をすると単純な話を妙な文体と独特な雰囲気で
味付けしているだけに感じるんだよなぁ。雰囲気作りとしては一定の
成功を収めているけどこれまでプレイした範囲だとどうしてもプレイ
アビリティの低さとシナリオ自体のめんどくささを感じてしまう。

そもそも勢いで乗り切れるって言ってるけどシナリオ自体も万人向け
とは言い難いんだよなぁ。ググって出てこない言葉が文章の半分以上を
占めてたりするし。

812名無しさん(ザコ):2014/11/25(火) 12:59:35 ID:dFOTbDFE0
>>811
誰も君の考える最高に面白いシナリオより面白いとは言ってないから気にしなくていいよ

813名無しさん(ザコ):2014/11/25(火) 19:23:48 ID:hqY06Lb60


814名無しさん(ザコ):2014/11/25(火) 20:01:58 ID:aOmD4Ids0
>>812
けど現状、内容やキャラクター、ストーリーの細かな内容に関しての感想が
全然ないから傍から見てて新作をプレイしていない人がやいのやいの騒いでいる
ようにしか見えんのがちょっと気になる。

出来ればプレイして無い俺みたいな人がプレイしたくなるようなレビューの一つでも
見たいところだったり。

815名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 20:07:25 ID:CD6U4d/60
んー、最後までプレイした作品そんな多くないんだけど
たとえば>>303で触れたニラツネフミゲチのライバルっぽい奴が結構好きだった
最初の敵対〜同じ部隊に入ってあてこすりまくってくるまでの「嫌な奴」っていう印象を
敵に捕まったのを機転で抜け出したあたりから「仲間」にちゃんとシフトさせて
結末まで持ってく流れがベタなんだけど感心したよ

で、正明氏の作品の魅力って案外そういうベタな展開の中にこそあると思うんだ
ビグバン様だってエピソード自体はありがちっちゃありがちだったし、ゆえにこそ共感できたわけで
それを普通ならやらん演出やぶっ飛んだセンスでやるから鮮烈に印象に残る
だから>>811の「単純な話を妙な文体と独特な雰囲気で味付けしているだけ」ってのは過小評価というか
それそんなに悪いことか?とは思う
だいたいその味付け、労力だけとってすら誰も真似できないし

まぁ、短くてさっくりプレイできるってのもそれはそれで同意できないし
プレイアビリティは実際悪い(特にやたら長いWaitとモノローグ)と思うけど……

816名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 20:11:23 ID:CD6U4d/60
あ、あと内容に関する感想を見ないのは
シナリオ現物が手元にないと(あってもか?)固有名詞が
全く頭から出てこないってのがあるんじゃないかな……割とマジで

817名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 15:13:02 ID:89fLXIOY0
>>815-6
確かによくよく思い返せばプレイしたことあるシナリオの展開はベタだった気がする。
そして未だにビクバン様が語られてるのは分かり易い名前のおかげなんだろうなぁとも。

正直ニラツネフミゲチっていうシナリオ名すら見ながら打ってもタイプミスしそうになる位
単語になじみがなくPLに覚えて貰おうって意志が欠片も見えないし、良いか悪いかは
別として。

818名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 15:21:54 ID:FJ3mKiAw0
とはいえそのスタイルは尊敬に値する。
一貫してテーマは因果地平の彼方のアレやコレなんだと思うけど、
もっと卑近なテーマの正明作品も見てみたい気がする。

819名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 15:39:40 ID:89fLXIOY0
あーやっぱりどうしてもやっかみが入って正当に評価できんなぁ。

確かにあの世界観を堅持しつつシナリオを作り続けて評価を得てるし
自分でプレイしても相応に面白かったシナリオが有るって時点で評価
しなきゃいけないんだけど、プレイアビリティに関する部分ややりたい事
の見せ方の部分で180度違うタイプだからどうしてもなぁ、反発心が先に
出るorz

820名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 19:30:30 ID:Xz/JMkUI0
>>815-816
ところどころに無理している感が見えてならない

>>814ではないが、作者がすごく話題にしづらい性質なので、みんな腫れ物に触るような対応を続けてしまった結果
無難な評価しか下せなくなっているというのが延々ループしているように思える

ちなみに個人的には「こんな出来でも作者のキャラだけで評価がもぎ取れるのかよ・・・」という気持ちが第一作から溜まりすぎて好評価は下せない>正明作品

821名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 19:33:04 ID:ugw8nQQI0
他人のやったことに嘆いてないでシナリオ公開すれば
自ずと自分の作品に対する周りの評価が分かるよ

822名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 20:41:08 ID:I/Q8ck860
せやな
……何話ぐらい作ったら後悔に踏み切るかなぁ

823名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 21:04:46 ID:FJ3mKiAw0
1話でええからプレイしたいんやで

824名無しさん(ザコ):2014/11/30(日) 22:16:32 ID:WDNSGpy20
>>819
うーん、あれって、やっかむほどのものかな。。。
ごく一部の人しか評価してないじゃん?

825名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 21:42:13 ID:GuV4BZ460
ハシモトも政治ネタに手を出すか…
どうにも現実の世界を舞台にしたって触れ込みの火葬戦記物は、
SRCだろうが商業の小説だろうが作者の政治思想がちらつくから嫌いだな
政治家の暗闘がやりたいならロボットに乗って戦う若者、
ロボット物にしたいなら脂ぎった中年や枯れ木みたいな爺どもの暗闘なんか不要だろうに

826名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 23:12:04 ID:M0sZ5EqM0
>>825
どうせ批評するなら中身プレイしてから批評すればいいんじゃない?
現状だととりあえず政治がーって言っている馬鹿にしか見えないし。
どんだけその食い合わせの悪さで損をしているのかを正確にレビューし
作者に突きつける事がそういう政治系のシナリオを減らす唯一の方法だと思うよ。

827名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 18:37:45 ID:7Xyztd.s0
なぜ戦いが起きるのかを描くと、政治ってのはどうしても出てくるものかも。
そりゃ「世界征服を企む悪の個人商店」「絶対に共存不可能な別種族」「ただ暴れる怪獣」
あたりが敵なら要らない要素だろうけど。

828名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 20:21:27 ID:HGjUZzOw0
「政治的」の範囲によると思うけど
どんなロボット物でも内政パートは入るものじゃないの?

問題はその内政パートが
ロボットがガチンコする上で余計な枷になるかどうかなのでは……
パトレイバーやダイガードとかは、別に政治パートが多くても気にならないし
フラッグみたいなロボット戦闘パートの邪魔になる場合もある

829名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 20:51:08 ID:pDrW.rZ60
坪川氏という悪例と、
最前線以外の戦場につきものの政治ネタを物語やゲーム部分に負の影響を及ぼさず上手く書ける作者が
今のSRCコミュニティに残っているのかという不安の二つの根は深い

830名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 20:53:47 ID:WXJdtGrk0
みんなやってみたいことやったらええねん

831名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 22:03:01 ID:VkTs19oM0
うーん。言うほど政治要素あるかな。
リアルにエグい人種ネタとかでもないし、今のところは全然許容範囲だけどなー。
あと戦闘は味方の能力がそれぞれ違って楽しいね。
空母の2P対潜爆雷が結構強いところに、ハシモトさんのソ級Eliteあたりへの憎しみを感じないわけではないけど。

832名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 18:43:57 ID:5T5EtvFA0
警告が必要な程度には政治要素は多い感じはする。

ヒロインと主人公の問答は民主主義と資本主義を全力でおちょくってるし、
ユーラシアって言葉でぼかしてるけど明らかに中国崩壊→米軍撤退→分裂した
中国が個別に日本侵攻って事態が事前にあったって事が示唆されてるし。

まぁ政治要素が必要な理由としては日本がヒロインの国を助ける理由として
市場って理由付けが必要でそこに中韓が絡まないようにユーラシアを戦乱状態に
してるのかなーと思わなくはないけど。

今のところは状況に説得力を持たせるために政治を使ってて、充分ロボットプロレスは
やれてる気はするけど、今後はどうなるかねぇ。

833名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 19:02:46 ID:Yo7kofWw0
「俺の娯楽に政治を持ち込むな」っていう政治的主張

834名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 19:11:25 ID:AhNeeqJU0
政治ネタでもなんでも、面白ければいいよ

835名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 19:12:10 ID:epUln6h20
俺がつまらないので駄目

836名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 19:24:06 ID:AhNeeqJU0
なんか政治ネタに過敏すぎる住人が一人いるのな。
自分はドラジ悪くないと思うけどな。すぐファンアートも描かれてたし。

837名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 23:25:03 ID:Q5KBxKH20
物語が動き出すのは次回からみたいだし
アイコンまで気合いの入った新規オリロボ作品を、今の段階で切って捨てるのはちょっと勿体ないように思うよ

838名無しさん(ザコ):2015/01/08(木) 21:24:29 ID:uvfUWuWo0
まぁ政治要素は脇に置いておいて見てみると割と今まで無かった形式の作品な気がして来た。

具体的には1作品内でファンタジーな世界観と現実っぽい世界が同居しているタイプのオリロボ。
使い方次第では共闘での接着剤なんかも期待できそう。

839名無しさん(ザコ):2015/01/08(木) 23:51:37 ID:FPZablws0
>>838
なるほどね、なんだかんだ日本が舞台の作品って多いから、話には混ぜやすいし
ファンタジー作品とも絡みを持たせられるし、自衛隊がいるからミリタリー要素もある
そして戦力的には戦える母艦があると

確かに設定的にはこの上なく美味しいね

840名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 03:20:19 ID:ehz3azeM0
しかしドラグーンエイジドラグーンエイジと他に話題にが無いのかと
言いたくなったが実際に話題が無いのも確かなんだよなぁ……

841名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 19:36:52 ID:gGurp6b.0
ほかにネタがないのも事実だけど
オリロボに限らずリリースされても名前すら出てこないシナリオが多い中で
これだけ井戸端でも他でも話題になるのは流石だよね

842名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 19:45:47 ID:lxJu9Auc0
シナリオリリース自体減ってる上に、オリロボとジャンルまで限ったら
もうリリースだけでスレで名前ぐらいは出るだろう現状
……逆に最近ので名前すら出てないのってなんだ

843名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 20:16:35 ID:ehz3azeM0

2015/01/03 ドラグーンエイジ
2014/12/24 パルフサゴベパク
2014/10/19 ジェイルブレイカーズ
2014/10/16 SRC魔法少女コンペより
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2014/07/05 アナザーロボット戦記
2014/05/31 業熱昇華バーンヴォルグ
2014/05/06 第二次スーパーオリロボ大戦!
2014/03/31 必中のケルテックス
2014/03/17 オリジナルロボットフォース

今年に入ってから更新されたシナリオの一覧。強いていうならコンペに混じって
魔法少女認定されていた二作品とアヴィスレイムの魔王が殆どスレで語られていない?

まぁ敵は巨大ロボだけど事実上のテッカマン枠と、魔法少女のマスコットが勇者ロボ
なシナリオをオリロボシナリオに突っ込んでもいいのかって問題はあるけれど。

844名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 20:19:35 ID:ehz3azeM0
ごめん正確にはここ一年で更新されたシナリオでOrz 修正するの忘れてた。

845名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 22:38:22 ID:zlzq4z9k0
>>842
ごめん、>>843見たら全然そうでもなかったわ。

846名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 09:27:24 ID:IdrUaSdA0
ソールガイヤー続編まだか!

847名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 16:46:39 ID:Jo5b9qKo0
共闘シナリオ作るならUBとこち化けバーンヴォルグソールガイヤードラグーンエイジが
設定のすり合わせほぼ無しでそのまままとめられそう。ここに悠久、ロザ、ベクトラン、
魔王のどれ足すかどれを選ぶかでシナリオの色が変わるって感じかなぁ。

ロザと他を組み合わせるなら過剰戦力かつ敵が多い日本に対してデモノマターが
ある程度の自治権を認める代わりに相互不干渉を取り付けた辺りにするかデモノマター
の支配の上で敵が多すぎるからとある程度の戦力保有を認められているかのどっちか。

もしくはデモノマターの支配地域を北米英ユーラシアに限定し極東南米オーストラリアは
実効支配出来て居ないって事にするのもアリっぽいね。

悠久の場合はそもそも日本があんまり出てこないから考察し甲斐が無い感じ、ベクトランも同じ。

魔王の場合はドラグーンエイジのヒロインの故郷が魔王世界観の一国であるって感じにすれば
普通にクロスオーバーできる感じが安定。

848名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 14:22:21 ID:.LYHiZ/c0
悠久の場合はそもそも原作が完結編制作中だから、
原作完全完結待つってのも手だろ
今のままだと結局悠久の黒幕の1人勝ちにしかならない

ドラグーンエイジとこち化けも未完の上に政治話どうするか
特に後者は黒幕からして、どう言う落としどころを作者が考えてるのかすら解らない
第3次世界大戦と第2次太平洋戦争勃発エンドしか見えないあの状況で参戦させてもねぇ

849名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 13:47:19 ID:zlEEnuT20
こち化けはもともと一話完結だったんだし政治劇の部分切り落としても使えるんじゃないかな
化け物出てサラリーマンが戦う、という状況さえあれば重要な部分はむしろ耕一の内面だし
…裏返せば政治劇は切り落としてもテーマとか別に損なわれないあたりが問題なんだと思うが

850名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 22:00:41 ID:SYscjlBM0
そういう風な観点から見ると耕一と組ませて面白くなるキャラって誰になるんだろう?

結局耕一の抱える問題ってのは大きく分けてヒューマンタイプに対する憎しみの処理
大きな成果を残した父親に対するコンプレックスから来る自己評価の低さがあると
思うんだけど…… あくまでも個人的な見解だから作者の意図とは違うかもしれないけど。

そういう意味ではオルクと絡ませると面白い気もする。同じファザコンを患うという意味で。
ただ共闘補正無しだと、耕一を助けるためにヒューマンタイプにロザリオーで攻撃を仕掛けるも
一話で死んだモブ女パイロットを巻き込んで溝が生まれるみたいな展開になりそうなんだよなぁ。

補正込なら強力なロザリオーと殲滅課のチームワークが組み合わさって緋色の十字隊以上の
成果、具体的には人的被害なしで敵を殲滅みたいな結果に終わるのもアリかもしれない。

851名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 01:40:22 ID:AYgjXNm20
>>848
いやいや、戦争エンドは絶対にないんで…

852名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 11:02:05 ID:wcCulNIU0
戦争ならドラグーンエイジの方がやらかしそう。
異世界の利権巡りで米露どちらかと紛争とか。
中国はわざわざ背景で潰した以上出さないだろうけど。

853名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 11:30:09 ID:lAluwUyc0
>>850
まがりなりにも自分で戦うことを選択して動機もしっかりしてるから巻き込まれ型とは対比になると思う
特になんで自分が、っていうタイプだけどSRCオリロボだと存外見ないな、そういうタイプ
……そういう意味でもやっぱ初期オルクかなぁ

854名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 19:51:37 ID:JuWWoj2w0

ふぅむ、巻き込まれ型主人公かぁ…

オルク:一応自分の意志で機体に乗り込んだがその後の戦闘に巻き込まれる。
孝介:完全に巻き込まれ型だが、自分の意志で踏み込むオルクと対照的な展開。
鋼豪:最初は確実に巻き込まれ型、つか博士たちはパイロットどうする気やったん?
アイル:落日いろはの主人公…… 主人公。うん、巻き込まれがたに分類するには色物過ぎる部分も。
鉄男:そういえばなんで彼はアリスにパイロットとして選ばれたんだっけ・・・? 思い出せぬ。
太陽:大体周囲の巻き起こすトラブルに巻き込まれ型(断言)。
黄麻:ぜ、前世要素が強いけれど序盤はギリギリ巻き込まれ扱いで許されるはず。
聖:巻き込まれがたというか、むしろ拾った感じ。
友也:巻き込まれがたというかエロスで釣られたというか……まぁ巻き込まれがた。
ハチ:ナイスガイという存在に巻き込まれたというか跳ね飛ばされたというか事故った。
ナナキ:巻き込まれ型かつ初回で脇役が敵を倒す衝撃展開、最終的には自分の意志で戦う事に。

一応選考基準としては物語開始時点では一般人だった、あと巻き込まれレベルが目に見えて高い。
具体的にはロボとの出会いが偶然、戦闘訓練を受けて居ない。この二つを重視。よってソールガイヤー
のフミオはギリギリ巻き込まれ枠には突っ込めないかなぁと。

そしてオルクと鉄男以外大抵覚悟完了型というか誰かを助けるそれだけの為に鉄火場に突っ込んでいく
文字通りの主人公タイプばかりだなぁ。ただまぁ落日いろはのアイルに関しては拒否も踏み込みもしない
一種異質なキャラクターなのでやっぱ別枠な気がしてくる。

更に改めて並べてみると耕一より覚悟完了している連中が多すぎるぞ巻き込まれ主人公ェ……

855名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 21:03:24 ID:ACJlkqqc0
>>852
でも日本側の空母はたちなみとあと一隻って言ってないっけ?
アメリカの戦力が通常兵器だけだとしても無理ゲーでしょ
ロシアも核持ってるし
お姫様達との取り引きで核兵器以上のなんかが手に入ったりするなら有り得る展開…か?

856名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 00:02:48 ID:1M0bO3020
>>855
なんか会話で軽空母があるとか言ってた気がするけど・・・
データを見たらなんか全部吹っ飛ぶインパクトがある代物が。

少なくてもアメリカが敵か味方か、それともやられ役かは分からん
けど今後絡んでくることは間違いないデータ量だった。

まぁ実際の処、本編中では情報が少なすぎて考証すら出来ん
段階だし次回更新を待つのがいいんでね?

857名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 07:13:14 ID:mT/sDXKU0
>>851
作者様のご降臨か
けどさ、今までの耕一の成長物語って積み重ねを放り捨ててまで、
黒幕にアメリカを出しておいてそれは無いだろ<戦争エンドにしましぇーん
化け物の真実を公表ってのがどれほどアメリカの国際的地位に打撃を与えると思ってか
それで第3次世界大戦なり第2次日米戦争起きませんとかどんなメルヘンファンタジーよ
戦争回避の為にがっつりと緻密に練り上げた政治劇をやってくれるのかい?

858名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 09:18:28 ID:snAGPAtM0
別に政治力学はさておいたメルヘンファンタジーでも創作の方法論としては何も悪いこたなくね
緻密な政治劇ぐらいできらぁ!ってんならそれはそれでリリースまで批判する筋じゃないし

まぁ身近なワードでやる時点でこういう意見が出てくること自体はしゃーなしだとは思うけど
おざなりな処理だと単純に気分悪くするのがいるだろうし
「難しい」のは作者諸兄にも覚悟していただきたいところ

859名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 10:15:32 ID:n7pmn0nI0
個人的には、「ことが表沙汰になる前に原因解決しました。小さな会社程度の意見は
もみ消されました。その後の情勢は敢えて語りません。大戦起きたかもしれないし、
起きなかったかもしれない」とかでも納得するなあ>こち化け
もちろん詳しく語ってくれるならなお良いが、それでエタられても困るんで、ほどほどで良いのよ

860名無しさん(ザコ):2015/01/17(土) 00:36:20 ID:19ZG2Kz.0
こち化けに関しては米軍の陰謀とか些細なことで耕一がどんな
答えを出すかって一点の方が重要な気がするんだよなぁ。

ぶっちゃけ陰謀要素よりも主人公として物語をけん引できていない上
特に分かりやすい活躍もしていないって意味でものすごく行く先が心配。

861名無しさん(ザコ):2015/01/28(水) 23:51:28 ID:NhuvzS2c0
以前ここでメタルセイヴァーのED後アフターで暗い展開していた人たちなら、
こち化けをどう調理するだろか見てみたくなったな

862名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:14:52 ID:W.abecss0
そもそもメタセアフターで暗い展開を予測していたのは本編が文句無しで
手の付けようのない上に救済すべきキャラクターが居ない展開だったから
ってのが大きかった訳で。

完結していないこち化けを同様に語る事は出来ないんじゃないかなぁ。

つか、今年に入ってからドラグーンエイジとこち化けの話題しか出てなくね?
そもそもこち化けとドラグーンエイジの間に何作品更新されてるんだと思ってるんだ!
とその間にシナリオを公開したけどそれがスレで語られてない人間が言ってみるOrz

863名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:15:49 ID:gH3cJs/I0
オリロボじゃないからでしょ。

864名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:29:34 ID:vQXK88K.0
オリロボものだったら無条件にプレイしてるつもりだけど
最近でドラグーンエイジやこち化け以外で更新したシナリオがあったら
むしろプレイしたいから教えて欲しいんだぜ

865名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:20:08 ID:W.abecss0
>>864
>>843のコピペだけど

2015/01/03 ドラグーンエイジ
2014/12/24 パルフサゴベパク
2014/10/19 ジェイルブレイカーズ
2014/10/16 SRC魔法少女コンペより
         二人はまほ・マポ♪
         戦闘姫フロイライン
2014/09/28 UBバスター・エクサガード
2014/09/19 アヴィスレイムの魔王
2014/09/16 悠久蒼翼譚−鋼鉄の天使
2014/09/14 テンペスト
2014/09/13 無敵凶刃ロザリオー<改>
2014/08/31 孤高の光弾ベクトラン
2014/07/28 こちら化け物殲滅課

そもそもこち化けの更新が結構昔という説が。
個人的には撃鉄を知っているならテンペストが、切ない気持ちになりたいなら鋼鉄の天使が
歯ごたえのある作品が楽しみたいなら魔王かロザ改が、あっさり楽しみたいならUBバスターと
魔法使いコンペの2作品がオススメ。

866名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:26:23 ID:ZgPIYROI0
更新分、ということであればアヴィスレイムとベクトランとJBは語られてない、か?
どれも一度(ないし二度、三度)プレイしてるがデータ飛ぶと追っかけなおすのがなかなかなぁ

867名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 02:47:52 ID:I8MWbPoY0
JBはセーブデータついてるね。

868名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 07:11:17 ID:ENL8WT6w0
まず最初にセーブデータ使って部隊表とシステム確認する奴wwwww

俺です

869名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 07:48:52 ID:GOl3ZE060
ベクトランは最新話だったかで
レイズナーのエイジとフォロンのやりとりをそのまんまな展開があったぐらいだな
元ネタにしてもそのまますぎはどうかと思ったが

870名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 21:57:34 ID:ezICC9Jw0
あー、まぁよく考えるとエクトガデスもゼオライマーのオマージュ見たいなもんだしなぁ。
そういう意味では自分が好きな作品を再構築したいってタイプの作者なのかもねぇ。

ただベクトランよりもエクトガデスの方が人気有るのは両者とも暗い展開ながら
ベクトランは話が長く戦闘に爽快感が足りない、エクトガデスは話が短く戦闘が
派手って部分が大きいのかも。

まぁ一旦止めてたけどもう一回初めからベクトランプレイしてみようかなぁ。

871名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 23:41:53 ID:khzw3peM0
エクトガデスはアオイロノスタルジアでの暴力的な強さが印象に残ってる
リアル系中心の戦闘で一人だけスーパー系みたいなバランス、大好きです

872名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 05:23:01 ID:.anlPMFc0
最近ベクトランをプレイし始めたけど、6話終わっても主人公が悩む期間が終わらない件
いやまあさっくり悩むの終了されても困るが、ちょっと長過ぎるんじゃ…
あと、AI単独だと情報処理しきれなくて戦闘力が落ちる、って流れはいいな
よく考えると当たり前のことなんだけど、何か新鮮な気分になれた

873名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 14:14:52 ID:E/6TtF6g0
エクトガデスはあのゼオライマーの「伝聞のイメージだけ再現した」感じというか
暴虐ぶりだけを抽出したような流れが逆に単なるオマージュを逸脱して良かったと思う

874名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 17:46:12 ID:npiEj8XE0
>>872
元ネタのエイジ(レイズナー)も2部で北斗の拳状態になるまで悩みっぱなしだったし、
このまま北斗もどきに行かずに1部のノリのままだったら?なレイズナーなら、
ずっと悩みっぱなしだろ
ロックマンXのエックスやキカイダーのジローと同じで、
悩みを解決するまで考え込む事を状況が許さず悩みながらずっと戦い続け、
戦いの中に答えがある訳がなく悲劇に直面し続けるっと、
悲劇のヒーローの姿としてはこの展開は完成系の一つだで

875名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 17:52:21 ID:.anlPMFc0
>>874
なるほど、そう言うコンセプトなのね>北斗もどきに行かずに〜
とりあえず9話までプレイし終わったが、今後どうなるかが楽しみだ

876名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 17:53:12 ID:vAqlWpVU0
苦悩無き苦悩は苦悩とは言わず、
苦悩する苦悩を苦悩という

877名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 19:47:58 ID:8pewv8ZM0
久しぶりに鋼鉄機兵シュヴァリエをプレイしてみたけど話が動き出す前に潰されたのが残念だとつくづく思う

878名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 21:13:20 ID:npiEj8XE0
>>877
どっかで袋叩きにあったんだっけ?<シュヴァリエ
ガンダムパロとしては無難なスタートだった気がするけど

879名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 21:15:27 ID:cT6fOBII0
一応オリジナルロボットフォースだっけ、バーンヴォルグの出身共闘にも参加してた気がする。

880名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 22:59:09 ID:Ah0Tn9HM0
オリロボブレイブサーガがエターかと思いきや更新来たか
けど、これこち化け参戦してるんだよねぇ……
本家ブレサガでいう2のダグラムシナリオみたいな事に成らなきゃいいが…

881名無しさん(ザコ):2015/02/03(火) 00:14:36 ID:w85CK6Lg0
>>880
扱いに関しては原作通りじゃなくても構わないし好きに
動かしてくださいと言ってあるので原作のような変なゴタゴタは
ないと思いますよ

882名無しさん(ザコ):2015/02/03(火) 15:14:17 ID:cnq0Rxg6O
タカラトミー「もう日本で商品展開しないから好きにやっていいよ」

883名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 00:21:00 ID:e/qk/UZQ0
博士ちゃんってたぶん関崎氏が昔公開していたシナリオのキャラだよな。

いやぁ、すげぇ懐かしいわ。そして原作ではモブのまま死亡した子が
メイン張って戦うのもなんかこうじんわりくる。

ただ、コンセプト上仕方ないんだけど全員勇者で主役な分脇役ポジションの
こち化け勢が逆に特殊なポジションになって目立つという逆転現象が発生
しているなぁ。

もしくはロンドベル隊ポジションだから優遇されているように見える現象。
このまま良い感じに世界観の土台になると共闘としては美味しい希ガス。

884名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 02:12:10 ID:o8Uc0JGk0
>>883
けど本家ブレサガだとロンド・ベル隊的なポジションは
オリキャラのVARSやガオガイガーのGGGと勇者ロボが所属する
組織がやってるのに本家で言えば精々でボトムズやダグラムポジションでしかない、
こち化けの連中がでかい顔するとかどうよ?っと思うな

885名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 02:26:04 ID:CyI2hr0k0
本家と比較されてもなあ
オリロボの方だと、本家のVARSとかに相当する組織がほぼ名前しか出てきてない上に、
こち化け組がそこから仕事を委託されてるから、そこが中心になるのは自然な流れじゃね

と言うか、オリ勇者の所属組織自体がロクになかったような
ブレイガードとかガイメテオーとか完全に個人管理だったし

886名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 19:09:31 ID:NxL1GjK20
>>884
当然、このシナリオをプレイしての発言だよな?

887名無しさん(ザコ):2015/02/05(木) 16:32:34 ID:5pq7kNJs0
こち化けが出てたらとりあえず荒らしとけ感あるなここ

888名無しさん(ザコ):2015/02/05(木) 20:35:17 ID:3Bd4XAU.0
一人粘着してる奴がいるって事は確か。

けど逆を言えばそこまで粘着される=パワーがあるって事だからなぁ。
そして話題に出ないよりも粘着される方がプレイされる確率が上がる訳で。

889名無しさん(ザコ):2015/02/05(木) 22:04:17 ID:zId8SaDk0
こんなん作者がブログでぐじぐじ言い訳するから粘着されてるだけだよ
安易に有名税だからしょうがないみたいな方向に持ってくのやめなよ

890名無しさん(ザコ):2015/02/06(金) 08:54:51 ID:P94vH4joO
じゃあ当のブログの方行ってやってくんない?

891名無しさん(ザコ):2015/02/16(月) 09:16:49 ID:4aVOERuE0
ドライジ更新遅れそうらしいな。
深刻なオリロボ不足。

892名無しさん(ザコ):2015/02/16(月) 21:28:02 ID:GPYcyhsQ0
下期の年度末だし、社会人はどうしてもな。

学生だって期末テストがあるし、この時期はしかたあるめ。

893名無しさん(ザコ):2015/02/21(土) 22:24:00 ID:0E226JZM0
折角だし話題振って見るけど印象に残ってるサブキャラって居る?

何だかんだでここで語られるキャラって有名どころの主人公とラスボスがメインだし。

ぱっと出てくる範囲だとナインナンバーのハイフリートとか良いキャラしてた記憶、
昼行燈っぽくて副官との漫才が良い味出してた。ルート次第で死んだり味方になったり
するのもまた良かったなぁ。

あとVRPのヒロインの親父もいいキャラしてた記憶、ヒロインと合わせてもうちょっと
主人公であるクリスとの絡みが見たかったなぁ。というか見たい。

悠久蒼翼譚系は群像劇的な要素が強いし、これと言ってインパクトのある脇役キャラは
出てこないというか脇だと思ってあげたらあれこいつ味方PCだしメインキャラじゃね?
みたいなパターンが多い。強いていうなら色んな悲しさを込めて鋼鉄の天使のラウかなぁ……

894名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 09:27:48 ID:4i5UP1QM0
どうしても主人公組が活躍しちゃうからなあ。
長編になるとそこそこあるかな

895名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 09:29:50 ID:eGP58G5Y0
ガンダムUCみたいに勝ち負けに関係なく
顔すら出てこないモブが敵の作戦妨害したりタイマンで頑張ってるの好きだけど
人形劇だと表現に限界あるね

896名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 10:33:01 ID:8xmaEf4.0
最近のシナリオは特にキャラクターを絞ってその分描写をメイン級に
集中させるってのが多いしねぇ、脇キャラをガンガン出すタイプの人は
小夏氏と砂漠谷氏位かなぁ…… とにかくキャラが多くて熱意だけの
オリロボシナリオがガンガンあった時代が懐かしい。

>>896
そういうのが好きなら撃鉄のVRPがオススメ。
正確にはモブじゃなくて同じ撃鉄シナリオのメインキャラなんだけど中盤で
単体作品的には実質モブクラスが敵を足止めしたり、実質ボスを撃破
したりしている。

897名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 11:05:16 ID:eGP58G5Y0
>>896
まさかレスもらえるとは思わなかった。サンクス。
撃鉄ってまだ未プレイだけど
気に入ったらそこを皮切りに客演キャラのシナリオとか手を広げてみるわ

898名無しさん(ザコ):2015/03/07(土) 16:05:48 ID:Otf1lE4Q0
スカイアイさんの撃鉄新作が来てるみたいだね

899名無しさん(ザコ):2015/03/07(土) 17:03:40 ID:hLq61fHw0
今回はいつもに輪をかけて初心者向けとは言い難い作風だなぁ。

最低でもVRP、ゼロ空はプレイしておかないと全く何が何だか分からんレベル。
出来ればVRと死神と女神、歯車のバルムンク、テンペスト、そしてバクファイガー
までプレイしていたら一通り元ネタを理解してニヤリって出来る感じ。

思い入れのある人にはガッツリ来るが、無い人にはふーんって感じの作品に
良くも悪くも仕上がってる。どっちかと言えば思い入れがある人だから楽しみに
してはいるけど。

出来ればこれが終わったら一旦リセットして10〜20年位時代をとばすなり
新しい世界観での新作を見るなりしてみたいかなぁ。

900名無しさん(ザコ):2015/03/17(火) 12:51:33 ID:P5e1ee7g0
アナザーロボット戦記の改訂版が出ているな
演出がかなり強化されてるね、背景もついていい感じではある
相変わらず相方の戦闘時メッセが種の三馬鹿っぽいのがちょっと気になるが

901名無しさん(ザコ):2015/03/17(火) 13:18:29 ID:yTJC2daM0
ストーリーの方がどうなってるのか気になるな
改訂前のは第3話の某ガンダムそのまんまっぷりにプレイ意欲削がれたが

902名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 01:42:41 ID:rB91HyeI0
組織名のクラアルディーナにしろロボの総称のシュミクラムにしろ
どっちもなんか聞いたことがあるというか比較的マイナーなジャンルの
作品から持ってきた感が凄い感じられてなぁ……

903名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 01:55:55 ID:fzM4cFrE0
何かと思ってググったら造語じゃなくて既存作品からパクって持ってきてんのか
さすがにちょっとそれはなぁ

904名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 02:07:25 ID:fh3SXXNU0
ちょっとプレイしてみたが、相変わらず漂う00臭
冒頭の意味ありげな会話で出てくる単語と言い、唐突に紛れ込むドイツ語と言い、
「初心者が初めて作ったオリロボシナリオ」な雰囲気が何か微笑ましく思えてきたw

905名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 06:43:36 ID:yqDZDOic0
ガンダムでもダブルオーをピンポイントでパクったからねぇ
昔はスプリガンmk2とか、版権のゲームで1stガンダムもバッタもんゲームがよくあったが
主にアクションシューティングで

906名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 11:20:35 ID:GzcRP3nE0
内容的には前バージョンでも(冒頭以外は)そこまで00丸コピーでもなかったんだけどねぇ
2話で「新型機のお披露目で炭酸っぽい人がやられて乙女座っぽい人が心奪われる」というのはさすがにやり過ぎだとは思ったが
掴みのところで00コピーだと判断されて、これからこのシナリオらしい面白い部分が出てくるとしても、そこにあまり触れられないままになったらそれは残念だと思う

907名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 11:54:59 ID:fh3SXXNU0
あの辺、セリフとかもほぼそのままだったからなあ
ひとつふたつならまだしも、あそこまで連打されると「次の話もコピーなのか」と思われて、
そこでプレイ止められても文句は言えないと思う
序盤で「そのシナリオらしい面白さ」が見えてれば話は違ったんだろうけど、コピー部分のインパクトが強過ぎて…

908名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 12:47:37 ID:GzcRP3nE0
台詞は確かに気になるかな、オディン(グラハムポジション)がグラハムっぽい台詞言い過ぎだったり
でも演出とかは豪華だし、戦闘アニメもデフォルト以外のを使ってたり拘ってるのもよくわかる
今回は前回いなかった(00にも該当するキャラのいない)ソフィとかも追加されているから
ただ00の話をなぞるだけで終わるつもりはないんだろうし
今後の展開には期待したい

909名無しさん(ザコ):2015/03/31(火) 21:56:59 ID:GtFHHbO60
こち化け更新されてたけど物量戦って設定に
流されてちょっと演出がくどかったかも。

特にミサイル発射シーン辺りは

艦隊が並んでいる水面マップで司令官ミサイル発射を指示。

場面切替で水面マップに沖縄本島っぽい島が表示されているマップ

マイクロミサイルで沖縄本島っぽい島を攻撃、連続爆発

みたいな表現の方がすっきりしたかなぁと思う。
対空レーザーの方がそこそこ手が入っていただけにちょっと残念だったなぁ。

戦闘の方は物量に対抗って事は無かったけど淡々と駒を前に進めつつ
自動反撃でクリアできる難易度だったのが残念。もっとも資金による強化が
無い事を考えると難易度は高く出来ないって部分はあるんだろうけれど
ならいっそインターミッションで各部門への設備投資やそれに伴うユニットの
強化みたいなイベントがあればより会社っぽさが出たんじゃねと凄い今更な意見。

910名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 20:18:13 ID:S.mbn6oU0
おー、なんか悠久が少し更新されとるな。

オリロボ大戦の方の息抜きってレベルっぽいけど。
文字通り低性能な量産機で無双する話なので自然と
難易度が高くなってるけどそこそこ面白かった。

共闘的に考えると天使殺すべしなエンジェルスレイヤーと
化したバウルをどう扱うかが腕の見せ所かなぁ。

ただ他作品で天使っぽい敵って少ないからどうしても関係が
狭くなっちゃうのも難しい処で、いっそ○○スレイヤー状態に
なったキャラクターと組ませたりクロスオーバーさせるのが
面白い気もする。

911名無しさん(ザコ):2015/04/20(月) 19:47:22 ID:Sif/sbhU0
>>910
ニンジャスレイヤーだって、ただニンジャを見かけたら周辺の二次被害も無視して
暴れる凶悪テロリストと言う訳じゃ無いし
そこら辺の分別を持って行動してるとスパロボ補正的な補正をかけるだけでいいんじゃないの?
天使、おそらくクオイの細胞片を回収した企業がどれだけいるかは解らないけど

912名無しさん(ザコ):2015/04/20(月) 20:37:34 ID:ZH0QAItY0
>>911
スパロボ補正を本人にかけなくても、企業と政府に対してスパロボ補正をかけるって手もあるかも。
要するに人間を使ったそういう実験はアウトで非合法な世界観にして、現状バウルが合法的な活動
(人道的とは言っていないし一般市民を危険にさらさないとも言っていない)を行っている企業に対して
カチコミをするって部分は緩和出来るし。

個人的にはある程度ダークヒーロー的な、目的の為には手段を選ばない。たとえ少女が相手でも
天使なら生身相手に35㎜弾を撃ち込むって部分は良くいる無個性系エロゲ主人公よりは魅力が
あると思うし。

具体的に絡ませるなら同じくヨーロッパ舞台って事でダイナスターと共闘させてみるとか、
もしくは企業と対化物って部分からこち化け&エクサガードと絡ませてみるとかその辺かなぁ。
後者の場合だと日本で研究されているオリジナルキャラの天使キャラを巡った話にすると
化物に対してどう接するのか、人から化物に変わった相手をどう処理するのか、化物になる
可能性がある人をどうするのかって部分で面白いクロスオーバーになりそう。

無論何らかの方法でバウルが納得できる形でオリキャラが生き残れる展開がベストかなと思うけど。

913名無しさん(ザコ):2015/04/21(火) 13:28:50 ID:P5UNLWOE0
ダイナスターってメタセの作者がストームブリンガーと掛け持ちして、
両方エタらせたシナリオだけど完結してたっけ?
何がしたいんだかサッパリ解らないキャラ紹介期間の数話で話が終わったから
どうにも絡めづらい印象が
JBだとガンダムポジションを務めてるバーストランナーもそうだけど

914名無しさん(ザコ):2015/04/21(火) 19:19:40 ID:HNNjCOFg0
>>913
ストームブリンガーなんてマイナーな奴まで覚えてるとか……
批判的な内容と憎しみの裏側に深い愛を感じるわぁ。

ストームブリンガーはともかく、ダイナスターは紳士ってキーワードと
発掘兵器的な何かを追っているって大目標が提示されてるからその辺を
共闘の中でうまい事組み込んであげればいい感じのスパイスになり得る。

その点バーストランナーは完結して無い上で要素が多いから使いにくいのは
同意するけど。

915名無しさん(ザコ):2015/04/23(木) 23:06:45 ID:GwHyEeoo0
バーストランナーは出すなら要素を絞ってみた方が良いかもな
タイムリーとその一味を倒すだけに絞って、他の要素はカットするとか

916名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 22:14:54 ID:cgpGpfl.0
アークのトラウマとカトレアとの対決を軸に展開させるのが良さそう。

その結果がどうであれその後タイムリーが自軍編入、もしくは第三勢力として
主人公陣営を支援するって流れで。

いっそ一度本編的な感じでアークがカトレアをもう一度殺して終わるバッドエンドな
話を作った後で共闘の方で生存ルートをやるってのが一番盛り上がる気はする。

917名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 02:43:56 ID:EcG.pJGw0
>>916
異論は認めるしこうすれば良いってのも重々承知してるけど
カトレアは軍の一部が考えて廃案になったゾンビ兵計画で脳みそに電極指して、
無理やり動かしているような説明だったのに途中から普通に生き返ったような扱いなのが疑問
普通に死んだ人間は生き返る事は無いとして、
アークが迷いを振り切ってカトレアを開放=殺す展開の方がシックリくる

918名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 09:09:29 ID:8ah7YzOQ0
>>917
間違いなくアークとカトレアの物語はそう解決するのが自然。

ただそれが提示される前にバーストランナーの強化後のコンセプトが
タイムリーによる改修とカトレアの機体との連携になってしまったのが
問題なだけで。

919名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 21:13:27 ID:EcG.pJGw0
>>918
なんつーか、キャラに愛着湧いて殺したくなくなったから、
愛の奇跡で完全復活とかダメな展開の典型だねぇカトレアに関するイベントは
機体の残骸を拾って修理してカトレアの代わりにエクシードを乗せるのもありかな?

920名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 21:18:20 ID:.pKO6flE0
>>919
素直に後継機を出さないが正解じゃないかなぁ。
後継機はお祭りゲー用の追加要素、グレートゼオライマーやファイナルダンクーガ的な扱いで。

921名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 04:13:40 ID:C3mgWgjM0
>>920
確かオリロボ図鑑に登録されている全作品ぶっちぎりスペックだっけ?<後継機
オリロボ図鑑に登録されてないし、DL出来ないからフィールドと並んで
共闘物で補完しようにも出来ている部分って手本がないと動かしづらそう

922名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 10:50:32 ID:lIhBqyWU0
>>921
オリロボ図鑑の登録されている作品の中で上位に混ざれるぐらい。
仮に合体形体の時間制限を撤廃してもまぁ利便性込で頭一つ抜ける
位でマスフィールドや無印エクトガデス辺りと比べると売りが足りない感じ。
武器のA属性とか阻止技能が事実上切り払いでしかないとか数少ない独自の
利点は地形効果を得ながら移動できる(ただし必殺技は移動後不可)だし。

総合的に見てぱっと見の性能は高いけれどSPの組み合わせや細かな制限で
動かすとストレスがたまる位の性能だったはず。

923名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 11:00:24 ID:DeX0iYUQ0
DHに入ってた多分オリジナルのデータがこれか
合体前もリアル系としては結構強いけど、最大火力の射程1だから、ボスの隣の奪い合いが厳しいな

タイムリーロボ1号改
バーストブレイバー, タイムリーロボ(アーク専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
シールド
阻止=ソードブレイカー 武突 迎撃
テレポートLv-1=バーストシフト 15 (地上)
テレポートLv0=バーストシフト 15 (!地上)
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
ホバー移動=バーストライナー
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
迎撃武器=トランスアーム・B
合体=合体 タイムリーロボ1号改+6号 タイムリーロボ6号
3800, 180, 1100, 120
-ABA, Ori_BurstBreaver.bmp
ソードソニック, 1300, 1, 1, +25, -, 40, 130, AAAA, +0, M扇L4突(剣術)
ダブルソニックキック, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突連L2
トランスアーム・B, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B共
トランスアーム・S, 1700, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武共
トランスアーム・C, 1800, 3, 5, +10, -, 15, -, AA-A, +10, B攻AL1共
フットスマッシャー, 2000, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
エリアルスパイク・S, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +30, 突JL4(剣術)

タイムリーロボ1号改+6号
バーストタイムリオン, タイムリーロボ(アーク専用), 2, 2
陸空, 4, L, 17000, 255
特殊能力
分離=タイムアウト タイムリーロボ1号改 タイムリーロボ6号
制限時間=3
シールド
フィールドLv3=収束バーストフィールド 全 10 -
阻止=ソードブレイカー 武突 迎撃
テレポートLv-1=バーストシフト 15 (地上)
テレポートLv0=バーストシフト 15 (!地上)
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
ホバー移動=バーストライナー
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
7000, 200, 1100, 105
AABA, Ori_BurstTimelion.bmp
フェザーストーム, 1500, 1, 3, +25, -, 60, 130, AAAA, +0, M扇L4突(カトレア=ドールダンサー)
ブレイクキック, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
タイムリオンアーム・B, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B共
タイムリオンアーム・S, 1800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武共(カトレア=ドールダンサー)
タイムリオンアーム・C, 2000, 3, 5, -5, -, 15, -, AA-A, +5, B攻AL1共
フットブレイカー, 2200, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
ファイナルクラッシャー, 2300, 1, 1, -30, -, 90, 130, AABA, -30, 突貫(カトレア=ドールダンサー)
エリアルセイバー(仮), 2700, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +30, 突JL4(剣術)
ハイパーバスター(仮), 3300, 1, 4,-10, -, 120, 150, AAAA, +0, BM拡AL3

924名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 00:36:51 ID:.MkUI/rU0
合体しても結局ボス戦よりもボスの周りの敵を吹っ飛ばす方が良さそうな能力だよなぁ。
ポジショニングと時間制限があるからよりテクニカルな運用が求められる感じで。

というかオリロボ系で射程1マスを争わなくていい火力系ってほとんどいない気がする。
具体的には威力3000オーバーで射程1マスじゃない攻撃ってエンジェリックララバイと
2700貫通で実質そのレベルの分身エクトプラズマ位じゃない?

いやまぁオリロボ基準だし2500熱血レベルから火力屋を名乗ってもいいのかもしれんけど。

925名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 03:20:27 ID:3HrAH43Y0
気力制限きついけど、実はそこそこある>威力3000オーバーで射程1マスじゃない攻撃
具体的には、バルキリスのツインデストロイヤー、ギガカイザー霊蟐のフェニックス・ペイン、
ブラスバルターのマルチロック・アサルトとブラス・ザ・ナイスガイ、
セント=レメシアルのレメシアルブラスター、デモナカイゼルのラストアーマゲドン
途中でチェックやめたけど、探せばもうひとつふたつあるかも

926名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 00:33:55 ID:n1BNMfy20
>>925
あーあるにはあるけど殆どが弾数1とか気力消費みたいな制限がきつい奴ばかりやね。
比較的乱射しやすそうなラストアーマゲドンも黄麻に熱血が無いのが辛い感じ。

というか共闘なら素直に熱血を持たせたいレベルだよなぁ、それが強化パーツで
援護付加するとか。

927名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 02:33:09 ID:srV93VpA0
どっちかと言えば、ギガンデモナは共闘物ならラスボスとして使うのを、
原作者からも推奨されていたようなw
まぁ味方として使うなら魔王覚醒をさせなきゃいいだけかもしれないが

928名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 23:17:42 ID:QT/8IySY0
主役機の威力3000以上をまとめてみたが、最近DLしてないから、多分見落としがあると思う
ヴェルガリオンのエンディングスペルとか、威力2900で惜しかった

威力4000
 エンジェリックララバイ(射程1-5、EN120/200、気力130) ※イベント用の最終段階では威力+500
威力3600
 ヴァニシングストライカー(射程2-5、EN120/170、気力140) ※If仕様の武装
威力3500
 ブラス・ザ・ナイスガイ(射程3-6、弾1、EN120/220、気力150)
威力3400
 ツインデストロイヤー(射程3-6、弾1、気力140、消)
威力3300
 マルチロック・アサルト(射程1-2P、EN110/200、気力150、気L2) ※ザ・ナイス時はEN110/220
威力3200
 T.F.E(射程1-4、EN100/200、気力130、M全識、合体技)
威力3000
 レメシアルブラスター(射程2-5、弾1、気力140)
 フェニックス・ペイン(射程3-5、EN80/200、気力130)
 斬魔聖光烈風撃(射程1-3、EN70/160+オ、気力125) ※基本威力2400+オ、リュウガLv65以上で威力3000
 ラストアーマゲドン(射程1-3、EN90/200、気力130) ※ギガンデモナ時は威力2700
威力2700貫
 分身エクトプラズマ(射程1-4、EN90/180、気力130) ※パーフェクト時はEN90/240

929名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:30:53 ID:0Y8P.wXs0
ヴェルガリオンといえば、姉貴の最強武器が3500(射程1-3、EN100/250、気力130)…と思ったが、主役じゃなかったな

930名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:36:16 ID:rczLrTlc0
ヴァニシングストライカーってなんやねん? と思ったらヴァルハートの必殺技だったっけ?
こうして見てみるとやっぱり分身エクトプラズマは後衛からの攻撃として頭一つ抜けてる気がする。

特に二回行動可能なシナリオになると一気にその価値が上がりそう、フェニックスペインも優秀
だけどギガカイザー系かなーとは思うんだけどパイロットまでぱっと出てこないからちょっと評価は
分かれるかも。必中熱血があるパイロットなら相当評価は高まる感じ。

931名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:42:25 ID:1GvDqqKg0
後期機体のヴァルスレイオンの武装よ>ヴァニシングストライカー
本来は砲撃用ロボの予定だった機体を無理矢理格闘用として使ってたのが本編のヴァルスレイオン
で、ちゃんと完成していたらこんな機体になるよ、的なIfデータの最強武装がこれ

932名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 00:33:14 ID:rZRAUjvA0
そういうIF機体って言うのは燃えるねぇ。無論本編があってこそだけど。
いやまぁほらだけどオリロボデータを作ってたらどうしても無意味に増えて
あれこれアカンとか思っちゃうことってありますよね!(強弁

最近だとドラグーンエイジのデータ内に結構入ってた気がするけど
もしかすると使うデータって可能性もあるしなぁ、まだ序盤っぽいし。

933名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 14:04:01 ID:a5QSvv2Y0
何時もより濃い政治話やりつつ何時もの主人公とヒロインのラブコメもしたいと、
作者が自分でハードル上げてるからねぇ<ドラグーンエイジ
随分前に>>829でも指摘されてるけど、
政治ネタやって失敗した悪例が既にいるみたいだしデータ内のユニットも出番ないかもな

934名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 03:06:22 ID:aRmQkH0I0
どうでも良いけど今総合支援センターのハシモト氏率が恐ろしい事になってるな。
いや、更新されたのはドラグーンエイジだけなんだけどさ。

まぁハシモト氏のシナリオ以外にもベニヤ板氏のKilling Flowerとかどうなん?
軽くプレイした感じ主人公が強化人間な事を除けばストレートなリアル系っぽいけど。

935名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 12:37:38 ID:0aEWFiEI0
ハシモト氏のドラグーンエイジの他にスカイアイ氏のシナリオもひっそり完結してたりと、
地味にオリロボの波が来てる感はあるね。

ベニヤ板氏のKilling Flowerは自分もプレイしたけど、演出やキャラクターの描写が丁寧な分、
0083の序盤をほぼそのままなぞった展開だったのが少し気になったかな。
行動回数の一括管理や連タゲ補正などの独自システムのおかげで戦術の幅は広く、文章も水準以上で
安定しているので、個人的には応援したいシナリオでした。

936名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 22:22:52 ID:aRmQkH0I0
出来ればもうちょっと武装に癖があると面白そうよねぇ。
あえてQ2高威力武装みたいなのがあるともっと位置取りが楽しくなりそう。

共闘的にはAshと共闘させると宇宙から侵略された過去があるって部分が生きて面白いはず。
主人公含めエースが人間じゃないってのはアサルトホークとの組み合わせが栄えるかも。

937名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 23:17:39 ID:BleXL7J20
サイトの紹介文はあれだな、山手線だな

938名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 17:46:49 ID:UKZOKiWg0
新規オリロボで爪牙心器エンクローチが出たけど
オリロボスレ住民としては実際どうなん?

939名無しさん(ザコ):2015/08/15(土) 02:51:09 ID:TKW/U/AY0
すっごい久々に来たら新しい話題があって涙出た。

エンクロは割とロザリオー系のダメ人間とダメ人間とダメ人間しか居ないタイプの
暗い感じの話かなぁーという印象。正直最近はオリロボと言えば特定メンツしか
新作を出していなかったって部分があるからそういう意味では貴重だし中身に
ついても特徴があって期待したいところ。

ただハードは難易度的にマジ辛い。いや本当にアレクリアできるん?

940名無しさん(ザコ):2015/08/18(火) 18:32:31 ID:X8fOfSqE0
何が悲しくて現実で自分たちがダメ人間だからって創作の中で迄ダメ人間だらけにするかねぇ
エヴァブームに便乗したダメ人間たちのセカイ系は飽きられてるのに未だにそういう路線やる意図がよくわからん
みっともないだけだろ

941名無しさん(ザコ):2015/08/18(火) 18:38:04 ID:XpLJ1Wws0
>>940
IPが見たいわ!IPを出してちょうだい!

942名無しさん(ザコ):2015/08/19(水) 07:30:23 ID:EUWP4Oq60
抗議のメールでも送っておくか

943名無しさん(ザコ):2015/08/19(水) 11:37:50 ID:rNWTw.lM0
酷評でもいいから自作への感想、反応がほしい。
それだけが報酬みたいなもので、無反応だと続けていく心が折れる。

944名無しさん(ザコ):2015/08/19(水) 12:27:44 ID:ypGTB7K60
晒したら反応するよ

945名無しさん(ザコ):2015/08/20(木) 18:08:00 ID:N4k9hLow0
最近更新されてる作品は結構表でレビューされてない?
強いて言うならタイミングが悪かったのか魔王がレビューされてない位だと思う。

946名無しさん(ザコ):2015/08/21(金) 22:34:26 ID:C8gbSbxw0
小夏氏のスーパーオリロボ大戦Nだけが今の楽しみだ。
年末以来、音沙汰ないが、いつになったら公開してくれるのだろうか…。

947名無しさん(ザコ):2016/01/20(水) 02:33:12 ID:PJRGZ/Qs0
ロザリオー改完結したけど前以上に陰鬱としてるなぁ、まぁそれが持ち味なんだろうけど
なんやかんやで人類が復旧してきて健常なオルクと生身ファタが一緒になって終わりってのを見たかった

948名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 23:31:27 ID:XNxdQ1ws0
>>947
エヴァかぶれ第1世代で鬱展開してりゃあ受けるをいまだに続けてるあの作者にそんな展開できるわけがない

949名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 08:07:44 ID:8xTTR/eU0
「それがageてまで言うことかよッ!」

950名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 12:11:47 ID:FBqYDcj60
そんなこと俺が知るか!

951名無しさん(ザコ):2016/07/10(日) 10:59:03 ID:4xxySb6k0
なんかデータを語るスレの方でオリロボが盛り上がってるからage

しかしデータで語るとなるとどうしても強いユニットばかりが評価される
事になってちょっと悲しいよなぁ。弱いけど使ってて楽しかったとか
そういうユニットについても光が当たるといいのに…

個人的には強いユニットに足を踏み入れてるけどライトニング改inクレア&テッカ
がデータ的に好き。強いことは強いけど生存性の低さをカウンターと覚悟で補う
ピーキーな設計が弱く無いけど最強でも無いっていうキャラクター性とマッチしてて。

952名無しさん(ザコ):2016/07/17(日) 04:21:15 ID:SCC5yh.M0
裁きと抵抗とは荒らしデータだから削除するべきじゃね?的な話題もあるなぁ
しかし、共闘物をどうすべきかのに関する個々の過去ログ見ると、なんだかなぁ
プレイヤー部隊の独立部隊権限だの、民間人スーパーロボット乗りがメカに乗り続ける法的根拠だの
夢野カケラの漫画みたいにみみっちい事をピーチク騒いでるだけで一歩も前に話が進まないのが目に見えてる話題ばっかりだな

953名無しさん(ザコ):2016/07/17(日) 10:46:06 ID:enbN/t8o0
>>952
自分から悪役をやりつつスレを盛り上げようというスタンスは嫌いじゃないけど
あんまりにも過疎すぎるスレだと方法として上手く行かないと思うんだけどどうよ?

話の内容自体がグルグルしてた時の物でまたループを再燃させようとしている
ようにしか見えないから自分自身もまたピーチク騒いで一歩も話を進めようとして
いない点も含めていろんな意味でハイレベルだとは思うけどさ。

こんなんだからやる気がある人が小説家になろうに出て行っちゃうんだよ。

954名無しさん(ザコ):2016/07/17(日) 21:57:30 ID:4Cc5Ftrs0
脚本の人そこまで考えてないと思うよ

955名無しさん(ザコ):2016/07/19(火) 16:20:19 ID:kvrhivrY0
おう。
語ることは否定しない。どうあれ書き込まれてるのは嬉しいんだ。
もっと語ろうぜ。

956名無しさん(ザコ):2016/07/19(火) 23:34:14 ID:IpQmtiZc0
使って楽しかった、というのとは違うけど、
今は亡きORサバイバーで敵に回して厄介だったのが、ハイペリオンの主役2名
SP無し、戦力が五分のNPC戦だと援護が強い。さらに原作版データだから、射程5M線が移動後に飛んでくる

後はフィールドの主役vs装甲1700の人も地味にトラウマ。なんだ、あの泥仕合

957名無しさん(ザコ):2016/07/20(水) 00:36:31 ID:n/NyrObo0
確かサーヴァランが数値以上の性能を見せてたよなぁ。
パイロットの地力が高くて地上での接近戦ならそこそこ戦えていた記憶。
対空・・・? なにそれおいしいのって感じではあったけどそれはそれでいい味だった。

958名無しさん(ザコ):2016/07/20(水) 21:35:35 ID:69I2A/qk0
おい、ロザリオーAshをリメイクするらしいぜ

959名無しさん(ザコ):2016/07/20(水) 21:46:10 ID:gS1Y.JuU0
ユニット評価の流れか
前に辞典データの主人公機評価txt上げてた人がいたが
あのくらい熱く語ってくれる人がいればなーとは思う

960名無しさん(ザコ):2016/07/20(水) 22:00:38 ID:n/NyrObo0
>>959
あのレベルで良ければ機体を指定してくれれば語るよー

流石に今からボスで同じことをやってと言われたら辛いけど、
指定された機体に関して軽くレビューする位ならまぁなんとか。

961名無しさん(ザコ):2016/07/21(木) 00:34:36 ID:CLT/5peg0
特にどれというつもりはなかったが、リクエストさせて貰えるなら撃鉄系とかどうかな
辞典データ外になるけど、体系的なデータがある割に語られてない気が

962名無しさん(ザコ):2016/07/21(木) 01:01:08 ID:y8oaRyuc0
>>961

# FG-01バクファイガー(後期)inトウシ=チシオ

# オリロボ基準

対ボス:C
対ザコ:A
生存性:A
機動力:B
補助力:F
総合力:C

・総評
オリロボ基準より低い撃鉄基準で組まれている為そのまま
共闘させると色々と辛い。対ザコ性能に関しては鉄壁と高い
装甲で十分以上の戦果を上げられるが陸3の機動力と移動後
に使用出来ない上威力が低いチェストフラッシャーでは出撃
争いに参加するにはやや厳しい。

共闘時は必殺技の威力を上げてファイナルブラスターを解禁する
といったフォローが必要になる。

ただしアームロケットによるP3攻撃は他にはない強み。
積極的に前に出ながらボスの斜めに居座れるように動きたいが
無理にボスを殴るよりも、ザコ散らしに注力した方が良いのかも
しれない。


# 撃鉄基準

対ボス:S
対ザコ:S
生存性:S
機動力:B
補助力:F
総合力:A

・総評
撃鉄基準においては事実上の頂点として設定されている為評価は高い。

特にP3のアームロケットによる前進制圧力と気力さえあれば敵の
攻撃をほぼ無効化出来る重装甲でガンガン前に進んでいけるし、
ややチェストフラッシャーは使いにくいがガーディアンソードMAXで
十二分にボスキラーとしてトップクラスの火力を叩き出せる。

強いて欠点を上げるなら一点物である為、撃鉄世界観でおいそれと
登場させることが難しい部分。

こんなんで良い? ただトップクラスのバクファイガーですら
基準の差からオリロボ共闘に組み込むのは辛いものがあるので
今後は基本的に撃鉄作品は撃鉄基準で語りたいかなーと。

963名無しさん(ザコ):2016/07/22(金) 00:11:34 ID:Hx5CXVOI0
>>962
確かに、辞典基準だとバクファイガーですらかなり見劣りするな
近未来編は敵がフライングクルスとかスカイマンタとか多いしね

じゃあ、リクエストは死神小隊(死神と女神)の面々で

964名無しさん(ザコ):2016/07/22(金) 01:06:50 ID:zm4f2zfs0
>>963
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=751;id=idobata_upload
一組五分あれば知ってる子なら纏められるもんだなぁ。

965名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 01:27:14 ID:ypT6Heo.0
乙、久しぶりに見たらVanishing Records REに統合されてたのな
統合前のは半端に止めてたし、こっちをプレイし直してみるべきか

なんだかんだで話題があるとプレイしたくなるなー
と思ってオリロボダンジョン動かしたら、プレシャスパープルの鬼畜さに泣いた
登場時の全体ユニットランク減少や6ターン近くの状態異常とかどうしろと

オリロボダンジョンで気になったメンバーをリクエストしてみる
プロトコ&ガルタンク(CTバトルフィールド)
耕一&震電(こちら化け物殲滅課)
プレシャスパープル(オリロボダンジョン、ザコフォルダより)

966名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 20:21:07 ID:oBgldGJ20
>>964
乙。エメリアとウィル君並べるの、俺もやったなー

小隊つながりで零戦乗りの面々(ゼロが飛ぶ空)とかリクしてみる
リク被って大変だったらせめて織亜だけ…

967名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 22:25:06 ID:FCN50RFY0
>>965-6
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=752;id=idobata_upload
お待たせ、むしろリクエストは良よりもしっかりと組み合わせ指定でくれた方が
楽でいいかなーと。一応最高スペックになる組み合わせで選んでるけどそれで
いいのかなーと思うこともあるし。

968名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 00:50:56 ID:JguTdDao0
乙です。まだリクエストOKなら、
前回から増えたエクサガード(UBバスター・エクサガード)で

969名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 23:49:51 ID:FLs7v6Ow0
乙。やっぱ標準勢で、プレシャスパープルはそうなるか
たまには宇宙統一編からリクエスト、エイルの太陽(アズミ氏)の
エイル=フォルスター&アサルトサン
イザベル=ハルトマン&バスタームーン
Xエクリプス(合体形態)
これを3000機納入した連邦警備隊の実力は……

970名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 01:16:28 ID:iwuZzpEU0
>>968-9
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=753;id=idobata_upload
ほいさー、Xエクリプスはなんというかこうジーンライズを
更新する革命的な量産機です! って感じはあるんだけど
ジーンライズ自身が近未来編のサンダーイーグルやアスカロンと
比較すると地味でマイナーな印象が強いからそれに引きずられて
一緒に地味になっているなぁと……

971名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 11:29:22 ID:8e.1wYE60
オリロボ作品見てると妄想膨らむね。

972名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 19:25:34 ID:zv5nYkGI0
その妄想をシナリオにして完結させるまでの道筋が出来てないのに、
一時期のテンションで初めてエターはオリロボ作品の常
俺も妄想はあるが、完結させる自信が無いから黒歴史に封印

973名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 21:39:46 ID:ophItJTs0
>>972
一生氏や小夏氏やハシモト氏は一杯完結作作ってるけど未完結作品が無い訳じゃ無いよ。
しっかり練って確実に完結出来るシナリオを出すのも手だけど未完結作を作りながらでも
リリースして評価貰ってブラッシュアップして進んでいくタイプの人だっているからさ?

974名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 00:17:35 ID:XuN11b0s0
>>970
乙です。バクファイガー絡みが突出しているからかな
Xエクリプスは宇宙海賊主役のシナリオとかだと、敵として並ぶ可能性もあるので恐ろしい

リクエストしたいものが尽きてきたけど、
後はラズルダスル仕様の各参戦作品のデータがオリロボ基準でどうなるか気になる
一応、アップロードはされてるけど、リンク切れ状態みたいなので、持ってなければスルーで
クライス=ラグブレイド(奥義修得)&ツヴァイオン(覚醒)(登場前に頓挫なので、未調整かも)
マサムネ/グラディウス&コクヨウキ
ヴァル&ジェネシス
孝介/ティーア&ティーア・ツティーレン
芥川蒼夜&ムーンシェイド(H)
オルク/ファタ&ロザリオー4th改

975名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 02:50:20 ID:4Ii/BiTA0
>>973
そういっていた小夏氏は去年から消息を絶ち、ハシモト氏も絶賛中断
一生氏はもうシナリオ描いてないとお手本にするには……

976名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 02:55:56 ID:OXQXjaaY0
>>975
一生氏はやる夫スレ連載中、小夏氏はなろうで連載中、ハシモト氏はなろうでエター。
まぁエターしてるの人は兎も角、何かを書いて公開している人は参考にしていいんじゃ?

977名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 03:26:10 ID:4Ii/BiTA0
>>976
へぇ、一生氏やる夫スレに活動の場を移したのか
どんなスレ連載してるの?

978名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 16:28:28 ID:bmSshubE0
リクエストしてみようかな。
こっちでハブられてたからって向こうのスレでレビューされてたジュピターin駿河本亜弓と、
エレナイのもう一人の主人公、ラグナセンティス改in十六夜涼子で。

979名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 21:18:06 ID:OXQXjaaY0
>>977
確か世界樹スレで巨乳キャラがおもらしするような話だった筈。
ちょっと題名に関しては思い出せないけどSRCの時より性癖を
より前面に押し出してたw

980名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 00:03:59 ID:Ef55Lbvc0
>>974
>>978
ちょっと量が多いのと、オリロボ辞典及び撃鉄外からのリクがキツイので
2〜3日位お待ち頂ければ-! >>978は辞典内からなんですけど脳みその
モードが一旦切り替わってるので>>974が終わってからで〜!

981980:2016/07/29(金) 23:35:41 ID:VRkzSb8s0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=754;id=idobata_upload
ちょっと辛目の評価だけど、どの作品も僕は好きです。

982名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 02:23:02 ID:BxTAGdew0
本当に乙。負担多めのリクに応じてもらえて感謝です
やっぱり強キャラ勢揃いで、全員正式加入すれば負ける気がしないという印象
XVではティーアが相当強く感じたけど、このメンバーなら釣り合いも取れるか

ツヴァイオンはパッと見だけで強そうなうえ、シンクロドライブでさらに強い
ムーンシェイドは登場作品が希少なので、もっと使う機会が欲しかったなと
コクヨウキも同じく……XVではお世話になったけど
ティーアは原作11話とは思えない程の使い慣れてる感。昔は六魔陣の顔触れが違ったってマジか
ヴァルはがんばれ

オルクは展開上、スペリオールどころか改に乗れるか怪しかった記憶が
続いていれば、ファタと一緒にアリオクに乗ってたのかな

983名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 10:37:08 ID:W2npVpCY0
乙。いいね。

984980:2016/08/01(月) 20:08:20 ID:9tBlahcc0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=755;id=idobata_upload
いつもより早い時間だけど仕上がったので。これでオリロボ辞典の主役格は解説し終えたかな?

985名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 20:11:24 ID:9tBlahcc0
後、ヴァルに関してはほんと不遇というか・・・…
不遇な上でなんつーかこう、助けようもないというか。
いっそ是空辺りと因縁を持たせつつ二番手ポジとして
堅実に足場を固めるとか?

986名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 21:57:35 ID:iXnSbxZ20
乙。
亜弓は激怒が必中に変わるだけで評価が跳ね上がると思う。
やっぱ涼子は夢だね。オリダンじゃよく鳳から奇跡を借りてた。

そろそろ次スレの時期か。

987名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 22:14:58 ID:9tBlahcc0
>>986

# ジュピターin駿河本亜弓(激怒→必中Ver)

対ボス:A
対ザコ:S
生存性:A
機動力:B
補助力:F
総合力:B

・総評
辛うじて存在していたサポート要素を失った代わりに高機動ボスへの
対応力を手に入れている。確かに一気に強くなっているのだがCよりのBから
AよりのBになった程度の強化。


個人的にはむしろ激怒→鉄壁の方が生存性が上がり、対ザコ対ボスの両面で
活躍の幅が広がるかなぁ。攻撃が当たらない相手は最初から無視する方向でw

ただSP入れ替えで鉄壁必中を手に入れると一気にAクラスに足を踏み入れる
だけのスペックはあるんだよなぁ。というかその両方が無いからこそのバラマキ
性能の高さって感じがするし。

後次スレは>>990踏んだ人で

988名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 23:49:29 ID:iXnSbxZ20
姉の祐子は鉄壁必中持ち
そしてジュピターは専用の人員が欲しくなるほどの火器管制の煩雑さ
……後はわかるな?

それはさておき
似たようなザコ掃除系のギガンデモナと比べて低装甲高HPで、その上でガッツ根性ド根性だから
そこに鉄壁が加わることで必中以上に劇的な効果が出るなんて発想はなかった。
それでも、2300を無条件で12回使えるのにそこを補わないほうがもったいない気がする。

989名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 23:58:21 ID:9tBlahcc0
>>988
あーじゃあいっそ堅牢の方がいいのか持たせるなら。高いHPが生かせるしガッツ根性との
相性もとても良いから。けどSP変えるよりはIfで姉妹を乗せた方が確かに面白いかも。

実際能力は高いし使える子ではあるんですけどボスに当てる能力と耐える能力が致命的に
足りないんですよねぇ。2300×12を振り回して上がった気力をボスにぶつけられないから
本当にそこが勿体なくて……

990名無しさん(ザコ):2016/08/02(火) 00:03:31 ID:eCyqjXfk0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1470063634/
やべぇスレ名ミスった… 死にたい。

>>989を補足するなら必中だけだとトドメにしか使えないなーという意味で
それこそ堅牢なり鉄壁なりあれば2300×12のうち4〜6発くらいはボス相手に
叩き込めるようになると思うので。

991名無しさん(ザコ):2016/08/02(火) 22:08:23 ID:AQeKyfUA0
祐子が健在な場合にこそ激怒を差し替える名分が立つという皮肉

うん、堅牢ならまだわかった。
2300射程4ってVシュートやハイドラブラスターと同格だから
ボス戦も視野に入れられるんだろうけど結局そこまでだし、
それよりも辞典基準って2000もいかないうちから気力制限がかかったりするから
立ち上がりの速さを活かしたザコ掃除のほうが適職という印象だった。

まあ必中を挙げた一番の理由は「原作で欲しくなったから」なんだけど。
あいつ山の中に現れて防御回避やSPまで使ってくるし……

ところで、選択式の聖なる勇者が4候補全員現れて
共闘のためそれぞれが異なる後継機を持つという
露骨にダンジョン出演を意識した設定の主人公機があるけど、どうよ?

フェンティアinフキアエズ=テンシム
スカリーディアinスセリ=テンシム
サフィーティアinクシナダ=テンシム

992名無しさん(ザコ):2016/08/02(火) 22:37:02 ID:eCyqjXfk0
>>991
強いて言うなれば、フキアエズとクシナダが補給回復系主人公として
枠が取れそうだなー位の印象というか、そもそもユーディア自体プレイ
してないし共闘でも見て無いから思い入れがなくて語りにくい。

そしてその上で把握する要素が多い割になんというか個性がなくて・・・…
やっぱり語りにくい。

993名無しさん(ザコ):2016/08/03(水) 21:19:37 ID:S1YgFlJ60
うん、やっぱ無茶振りになったようでごめん
と埋め

994名無しさん(ザコ):2016/08/03(水) 22:02:49 ID:CSP52YHw0
>>958
Ash前はキャラに魅力なくて辛かったな、ゴンタとか反骨精神だけでいまいち何がしたいのかわからんまま終わった
なんだかんだでオルクのクズっぷりとファタのダメンズ好きは魅力あった
リメイクするならオルクが生き残ったBルートじゃなくファタが生き残ったAルート主体でお願いしたい


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