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オリジナルシナリオ総合スレ part26
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ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
前スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part25
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1643378103/
オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1662604435/
・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/
*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/
次スレ立ては>>985を踏んだ人
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1乙
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一乙
オリシナ作ってるとデバックの時に自操作面倒になって
観戦ばっかやってるんだけど、これって制作者あるあるだったりするのか?
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>>3
あるある
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なんか小物入れにある新しいオリシナのれどめだったかに
「VTの最新バージョンにはヤヴァイバグがあるので古いバージョン使ってます」
みたいなこと書いてあるけどあるけど、最新バージョンのヤヴァイバグってなんすか?
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バグは知りませんが、開発環境が新しくなった分だけ、動作環境も変わってます。
Windows 2000 とか Windows XP のような古いパソコンで動かなくなってるのかも。
v6.85 だと Visual Studio 2010 (10.0), OS version 5.1 (Windows XP) だったのが、
v7.01 では Visual Studio 2017 (14.13), OS version 6.0 (Windows Vista) になってます。
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ヴァーレン関連のツイートかたまにチェックしてるけど
今なおオリシナとか作ってる人がちらほらいて、まだ愛されてるんだなあって思う
実際自分のオリシナを世に出す時ってどんな気分なんだろ
これまでに作品を出してきた制作者の人って、リリースした時どんな気持ちだったのか気になる
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私の世界よ誰かに届け!みたいな……
でも届いたかどうかって視覚化されにくいので大体その後数年に渡ってもやもやを抱えることになるんですよね
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最初:上げてやった!上げてやった!
次の日:…このシステムとストーリーこうすればよかったんじゃ?
なんやかんや今はもっとブラッシュアップして界隈を驚かせてやる!って気持ちだから臆せずシナリオを上げようね
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AC新作出たし(まだ)ACシナリオ更新されたりしないかなぁ…
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VTの後継を開発している者です。
都市毎に実行出来る内政について、構造体と出来ることを考えました。
以下のリンクにその内容を書いてあります。(github
https://github.com/fluffySheepInX/WPF_Successor_001_to_Vahren/issues/68
「こういうことが出来たら良いなあ」というものがあれば、
ここか、もしくは上記リンク先で仰って下さい。
以上です。
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都市毎に実行出来る内政ってことはShemHaのように防衛拠点や商業拠点や訓練拠点をスポットごとに置いていく感じかな
毎ターンユニットを生産するとか、未行動ユニットのステ上昇させるとか
スポットの特性というと砂漠や雪山に居座ってるとデバフが追加されていくとか
地形が移動速度と突撃可否ぐらいしか影響ないし雪原で無条件に強くなるアイスマンとかロマンある
とりとめない
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11です。イシューにメモしました。
雪原で無条件に強くなるアイスマン可愛いですね。
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スポット側にも内政枠設けるのは面白いと思うけど収支変動やら何やらを内政構造体で全部やろうとするのは個人的にはしっくりこないな
処理の部分はイベントに投げないと最終的にイベントと同じ機能を持った巨大な構造体を作る羽目になると思う
強いて良い点を挙げるなら敷居が低くなるかもしれないとは思うけど
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11です。
仰る通りです。というわけで、
必要最低限の機能だけ持たせて、あとは特殊内政みたいな枠を設けて
イベントに繋げたいと思います。
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内政といえば
シナリオ作ってていちばん混乱したのが内政だった
機能は十分強力だけど、とにかく仕様がわかりづらい
参照できる先輩方のシナリオがなかったらあきらめてた
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内政に関しては口で説明するのは難しいけど
とりあえずやってみたら、なんとなくスと頭に入ってきたな
極めると楽しいけど内政依存のシナリオになると、とたんにゲーム性が上がって
人選ぶようになるから、仕様理解よりも「何を実装するか」を検討する方が難しいと思うのよね
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内政で領地にマークつけたりするのをシステムの方でカバーしてくれると助かると思う
今のヴァーレンでもできてることだけど、結構大変っていうか面倒そうだったので
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11です。
内政で領地にマークをつける……というのはどういうことでしょうか。
領地画像を置き換える的な?
すいません。
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イベントの spotmark は簡単だから違うし。
たぶん、領地アイコンに他の画像を重ねて表示することかな。
Brave of island で城砦の発展状況を表示してたような。
ヴァーレントゥーガまとめwiki、関数(文字変数への代入)、によると
「mark@ユニット」「mark@勢力」でマークを付けれるそうです。
領地を対象に「mark@領地」とやれたら助かる。ということなんじゃ。
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11です。
なるほどありがとうございます。
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>>19
遅くなりましたが>>20の方の言う通りの感じです
ナチガリアの作者さんだったと思いますが、そういう感じのやつを作ってる過程を見て、
理屈はシンプルだけど手間がすごいなと感じたのであげさせてもらいました
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年末に一気に更新きてますね、製作者の皆様仕事納めしてて感服します、お疲れ様です
拡張シナリオ一覧見返してみたら、今年中に出たオリシナって10にも満たないんだね
でも更新分含めて15前後、遊びつくすなら十分な量だね
今年も結構な数の作品が出てたような印象あったけど
見返してみるとそうでもないんだと感じて、少し悲しくなるなぁ
来年はどんなシナリオに会えるだろうか
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他の制作者の方々はどうやってBGMを探してきてるんだろう?
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そこの検索窓にキーワードを入れる
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公開済みの作品ならスペシャルサンクスの所に
BGMの借りてきた場所とか書いてあるからそれを参考にするといいよ
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良識ある作者ならスペシャルサンクスに列挙してくれてるからね
VT界隈に限らずフリゲをプレイしていて気にいったBGMがあったらチェックしておくのがオススメ
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公開終了のサイトとかね
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夢幻に更新来てたけど、VT系列の新年初更新はハニミカでいいのかな?
開発ツールの配布が終わってはいるけど、今年の新作シナリオは何になるのやら…
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スキルのサウンド実装をひと段落終えた吾輩を誰かほめてくれ
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>>30
えらい
あれ地味に面倒くさいからよくやりました
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>>31
ありがとう!
本それ、「スキルサウンド?2日もあればいけるっしょ〜」
みたいに思ってたら余裕で1週間近く食われました
ただそこまで頑張ってもエフェクトとのかみ合わせが今一つなのよなぁ
サウンド集めたうえでスキルエフェクト考えたほうがよかったって結構後悔してる
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ワールドマップ全体のスクショってどうやって取ってるのだろうか
画面いっぱいに撮って後から繋げてるのかな
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上げてしまったすまぬ
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>>33
確かにあれ気になる
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ここ一年ぐらいずっと音沙汰無かった貴情のくーろん氏がイラストを上げ始めてあと二日とかいう意味深な呟き…そろそろ作品公開してくれるかな?
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ゲーム画面を巨大にしたら収まるのでは?
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フルスクリーン化して起動する方法あったからそれとかかね?試してないが
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今晩は、貴情のくーろんです
自作オリシナが遊べる程度にできましたので公開いたしました
下記URを通じて、お手元に取っていただけると幸いです。
FanBoxへの直リンクが出来ないので、申し訳ありませんがTwitter経由でお願いします。
→https://twitter.com/_Stupid_Rabbit/status/1616728745100062721
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今年の新作シナリオ1号はくーろん氏か…
公開乙です
>>33~38
全画面表示はマップ画像がモニタサイズより大きいと入りきらないという落とし穴があってだな…
拡大鏡の逆版みたいに、解像度を一時的に広げるツールとかあるのかな?
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公開乙
ワールドマップを少しづつ動かして被ってる部分削除したりしながらやってるけど面倒なので他の方法無いかなって…
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β版公開おめでとうございます。プレイした感想について書いていきます。
良かった点
・ビジュアル面
綺麗なグラフィックによって彩られる世界、キャラクター達。
とりわけ戦場マップは氏がこだわっていただけあって出来は一級。
見映えがイイためゲームへの没入感が生まれてくる。
・ストーリー面
普通に良かった。
賛否分かれる点
・ゲームバランス面
アンチテーゼを目指したと作者が言っている通り既存のシナリオとは大きく毛色が違う。
戦略面の重要性が大きく見えるが、戦術面での行動が軽視されているわけではない。
しかしながら戦術面でやれることは多いとも言えずそれゆえ人材の個性をこれからどう出していくのかが楽しみな作品である。
・視認性
ダメージ表示が出ない、スキルエフェクトが派手なこともあって視認性が良くない。
やはりHPバーくらいは表示させた方がいいか……?
フォントサイズが小さいのも気になった。
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ダメージ表記出ないから敵に有効打与えてるのかどうか分り辛いのがもにょるねえ
あとこれはおま環かもしれんけどピンボケして滲んだ様な感じで全体的に見辛かった、解像度の所為か?
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アンチエイリアスかかってるフォントはサイズ小さいとみにくいっすね
Elonaやってた頃色々試したけど結局MSゴシックでいいと思った
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戦略マップがちょっとギチギチすぎて地名やら勢力旗が被ってるのが気になるかも
戦闘マップはやっぱり屋根と高い壁がVTと相性悪いのが綺麗に作りこんであるだけに残念だな...
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イラストとかマップチップとかホント綺麗だもんねぇ
完成まで気長に待っちゃう
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最初からビジュアル凝ってる分UI修正やら配置調整やらは激重だろうから
見た目面での快適性とかの要望は早めに出してあげたほうがいいかもね
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文字がかなり読みづらいのでフォントは変えるか、最低でも文字サイズだけでも大きくしたほうがいいかもねぇ
戦場マップはほんと綺麗だと思う
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イラストめちゃめちゃ上手くてビックリした
世界マップも戦場マップも綺麗だし、話し方にも雰囲気あるし、ストーリーも分かり易くて面白そうだった
皆の言う通り文字が読み辛いのはその通りね。アンチエイリアスのせいかボヤけて見えるから余計に見辛いのかも
あと個人的な好みとして戦場をもっと広範囲に見れるようになると嬉しいな。自分で弄れるポイントではあるけど
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他シナリオとの最大の差異である
戦闘MAPの作りがキャラの等身大に近いのがいいよねぇ
市街地戦とか新鮮だわ
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宿世
MAPの作り込み良い
スキルの飛び交う雰囲気が良い
このあと挟み撃ちにされる悲壮感が味
文字が小さくて読み難いではなく読めない、もったいない
スキルやユニットの性能を全く理解できないままクリアした
後がたり読むまでは疑問符だったが意図を聞けば少しはわかった
可能性を感じるこだわりだった
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お世話になっております、貴情のくーろんです。
拙作に対するたくさんのご意見ご感想。誠に感謝申し上げます!
拙作「宿世のサルヴァシオ」を更新致しました。
更新内容としましては、不具合の修正、及び一部仕様の削除、変更のみとなっております。
また皆様から頂きましたご意見に対する返答を、データ内のQ&Aテキストにて行っております。
拡張シナリオページから、あるいは下記URLを通じてのダウンロードをお願い申し上げます。
(※FanBoxURLを記載するとなぜか禁止ワード云々が発生する為、Twitterリンクを記載しております。お手数をおかけし、誠に申し訳ありません。)
→https://twitter.com/_Stupid_Rabbit/status/1618969862386384896
今後とも末永いおつきあいを、何卒よろしくお願いします。
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wikiページ更新してくれる有志の方いつもありがとう…
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wikiなかったらほとんどの作品を知らないままだったし感謝だわ
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Wiki籠もりは楽しいぞ!お前もWikに囚われるんだよ!
(シェムハの現行分割したものです。今の形に収めてくださった方ありがとうございます
あとGFFのワールドマップ画像もその内追加します)
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宿世のサルヴァシオ含め、作者さんに直接応援・感想伝えたい場合はWIKIの記事のコメントの方が取りこぼし無くていいかもね
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WIKIはコメ着くと更新履歴に上がってくるから、
専スレがあっても報告はあっちの方が便利なの分かる
関連している場所なら何処に書いてもレスポンスが異様に早い、
明日取氏みたいな凄まじい人もちょくちょくいるけど…
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連絡が早いってそれだけで凄いことなんよね。
なんか応援したくなる
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スレが進まないね
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誰か生きてる作品列挙して
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とりあえず勢いがあるのはPNWで、サルヴァシオもひと月経ってないから死んだと言うには早すぎる
ハニミカと人魔大戦、ヴィスクルムもちょくちょく更新が来てて、
エスティールはいつものFSSめいた水素氏ペースで、
クライト氏と白鯨氏も思い出したかのように新作を公開したり更新が来たりしてる
後はシェムハはフリー版の更新はなかなか来ないけど、シェア版は割と更新してるみたい
あとちょっと期待できるのはバニッシュメント・デイかな
更新停止の原因が作者失踪じゃなくて脳梗塞でダウンだったから他よりも復帰率は高そう
個人的には民と戦と、鋼の時代の更新を待ってる
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逆に言えばその他は期待できないか
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突然更新が復活することも偶にあるしゆったり待つのだ
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一昔前で言う天地戦争とかオクトパスボードみたいなポジションか…
最近ではかなた氏やBoIがそのポジションにいる気がする
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何か頑張ってる
https://twitter.com/pyu224/status/1628347411499487232
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おっアルカディアの人だ
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アストゥールとかリベイスのスレ覗いてきた
ヴァーレンってゲラハさんが作った作品を下敷きに作られてるんだな
何年か前にソースコードの開示をななあしさんにお願いしたけど無理だった人いたのはこの権利関係絡みがあるからなんじゃないかと予想
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https://vd2nizisousaku[dot]fanbox[dot]cc/posts/5414697
[dot]→.(ドット)に置き換えてください
1年ぶりの更新です
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おお、更新乙です
噂をすればなんとやらって一瞬頭をよぎったし、やはり話題に出してみるものね…
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Alf Laylah wa Laylahも一年ぶりに更新されてるよ
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少しだけお邪魔します
公開から5年、ようやく拙作ShemHaMephorashの制作にも区切りをつけることができました
本作を通してVTの魅力を少しでも世間に広められたと願うばかりです
あまり頻繁には覗けていなかったのですが、こちらでも感想やコメント等いただき大変励みになりました
期間を空けて少しずつフリー版にもシナリオ展開していきますので、フリー版/Steam版問わずたまに思い出して触ってやっていただけると嬉しいです
それでは皆さんお元気で
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>>71
お疲れさまでした
ShemHaももう5年か・・・なんかあっという間だったような
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おお、お疲れ様でした
製作走り抜けただけでもすごい事ですね…
機会見て触ってみたいです
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お世話になっています。
ヴァーレントゥーガの後継を開発している者です。
結論から申し上げますと、
後継を現在のアーキテクチャ(C#WPF)での開発を中止し、
新たなアーキテクチャ(C++のOpenSiv3Dを予定)で一から書き直す次第であることを申し上げます。
応援して下さった皆様、これまでご協力ありがとうございます。
今しばらくお時間下さいますようお願いします。
以下蛇足。
C#のWPFと言えばリッチな表現が出来る"業務用"のGUIアーキテクチャでした。
元々これを採用したのは
1.自分がC#に慣れている
2.オープンソースで皆さんに改造し自由に動かして頂きたい。
その為に資料豊富で枯れているWPFは都合が良かった
3.C#はそもそも生産性が高い
という理由でした。
しかし開発を進めていく上で、確かに生産性は高いけど
RTSゲームとして必要な速度が出ないという面に衝突します。
これを解消する為、並行処理を導入するのですが、
この並行処理を完璧に動作させるには複雑な手順を踏む必要が出てきました。
つまり、C#WPF採用理由の2.と3.を潰されました。
これまでかけたコストを捨てるのは辛い判断ではありますが、
これ以上続けても、芽は出ない(ヴァーレントゥーガの後継を名乗れるような高品質なソフトウェアではない)
と判断し、開発中止宣言となりました。
以上です。お手数をおかけしますがご容赦ください。
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お疲れ様です。
応援しているので、頑張ってくださいね!
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お疲れ様です
気長にお待ちしてます
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お疲れ様です
実際に作業進めていく途中でアレ?ってなるの、あるあるすぎてもう…
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シェムハ
作り上げたのすごい
後継
理路整然としててすごい
乙
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しかし今の時代になってもヴァ―レンのようなRTSゲームを作るのは難しいのって
ゲームに関する技術はグラが進化してるだけで中身が高度になってるわけではないということなのでしょうか。
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バランス調整がね・・・
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単にゲームに関する技術を使ってなかっただけかと。
オフィス用アプリ製作ソフトでゲームを作るんじゃ、本来の用途に合ってない。
ゲームエンジンを使わなかったせいで、十分なスピードを出すのが難しくなった。
その経験から、次はゲーム用のライブラリーを使うことにしたのでしょう。
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GWまでにシナリオを更新できたらいいなぁ
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ファイト!
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GW中の楽しみが増えるな・・・頑張れ〜
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Mono Gameちゃん…
OSSでC#使いたいならGodotのほうがいいかもだけど
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作ってるシナリオがハルスベリヤみたいなものになりそう
表現や知識は雲泥の差で私の方が低いんだけど
やしおじさんは化け物や
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やっとシナリオのスクリプト化を終えてテストプレイをするだけになった
GW前に公開間に合うかも
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迫真戦記の方にも張ったけど、こちらにも貼ってみる
差別化も含めて、迫真戦記よりどちらかというと凡百なヴァーレンオリシナ風味の作りだとは思うけど、ゆっくり作ってみる
https://pbs.twimg.com/media/FuVQFi2aAAEV1-l?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FuVQG6faMAMFz3f?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FuVQHXKakAA-Tsa?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FuVQIUoagAAGHRZ?format=jpg&name=large
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>>88
お疲れ様です
お互い制作頑張りましょう
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テストプレイしてて、これ面白いのかなと疑問に思ってる
これはオリシナ作者あるある?
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作ってる本人は意図から性能からシナリオから
全部知ってるから面白さを評価するのは困難なんじゃないの
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VTの地形適応は移動力にしか影響無いけど
もし踏んでる地形に応じて耐性とか防御力にも+補正掛かる仕様だったらプレイ感大分変るんかなという妄想
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森林や都市のゲリラ兵の耐性、防御力がすごいことになりそう()
焼夷弾、枯葉剤撒いて、地形変えなきゃ(米軍並感)
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そこに命中率の概念まで存在したらスーパーゲリラ大戦になりそう
素の状態で幻覚貰って殴り合ってる様な感じになるんだろうか
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プレイヤーが使いこなす分には面白いだろうけどAIが対応できるかがね…
現状でもAIはファルシス登山部みたいな状況になってることあるし
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某騎兵AIの時間差突撃みたいに
AIが地形に応じて特徴的な動きする様になったらすっげぇ難しくなりそう
今以上に一回の戦闘が長くなるだろうなあ
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掲示板の話だけど規制が厳しいから書きにくいな
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地形での命中率補正ってソレなんてファーレントゥーガ(流石に耐性までは変わらないが)
ああいうのは各々の勢力がホーム地形で最大限の力を発揮できるから面白かったな
飛行タイプは移動力減のデメリットが消える代わりに地形のメリットも受けられなくなったりしたり
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明日くらいにはシナリオをお出しできるかも
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楽しみやね
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失礼しますがageます
作り続けてキリが付いたので「そしてアルカディアにて、我」を再公開しました
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
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乙
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こんばんは、アルカディア作者です
修正点が出てきたので急ぎ修正をしました
シナリオを再びやり直す必要は恐らくありません
よろしくお願いします
https://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
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いいね、結構面白かった
ただ未完部分多くて内政がほぼ実装されてなかったりユニットのドットが無い事が多いのは残念
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>>104
ありがとうございます
ドット絵や内政は中々手が回らなくてすみません
できれば他の方の力を借りたいです
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アルカディアは面白いのかな
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わからん…面白いと感じる部分は人それぞれ違うからだ
個人的な感想でいえば戦闘はいい感じに溶けるけど強人材相手ではこっちも割と溶ける
リセットレベルの許容できない被害じゃないからちょうどいいと思うけどね
なので戦闘・戦略面は結構面白いと思う
ストーリーは実装されていないのが多いので将来に期待って感じですね
レッツプレイ
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思ったようにシナリオを作っていくのは難しいですね
良いストーリーがテキパキと作れない
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今更この界隈に来ていろいろ触ってみてるけどなんか陰鬱なシナリオ多くて辛いわね
だって戦争ゲーじゃん?というのはごもっともなんだけどギャグテイストでもいいので明るめのシナリオでオススメありませんか
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オリシナでいうとプロトヒューマンぐらいしか出てこないな
まぁこれもEDによって人死んだりするけど
勢力とかでもいいなら『きのたけIF』のカヌガウアーとかリスカ共和国とか
アルフォー党とかグリ公国とか出ては来るけど、他はシリアスなのばっかだな
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プロトヒューマン以外だと三国おもちゃ箱(仮)とナチガリア戦記3かな
淫夢ネタが苦手でなければ迫真戦記.vt(割とシリアスだけど息苦しさはない)
シリアスだけど陰鬱ってほどでもない作品だったらいくつか挙げられる
brave of islandとかエヴァネッセントサーガ、losttechnology、上で挙げられているけどきのたけIF
ここら辺はハッピーエンドが気持ちいいからおすすめ
ED…というかほとんどシナリオ未実装だけどノリノリのBGMで暗さを感じさせない問題外のシナリオもいいかもしれない
個人的なおすすめはガチガチのシリアスだけど露骨にネタ要素がある宿世のサルヴァシオ
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ハニミカ王国とかフラワー伝説といったみにら氏系作品は基本的にギャグテイストだし、
千百年目の出来事や私は愛されているのですといったてるうさ氏の作品は絵本的な柔らか味があるね
それから、ちょっと古めだけどオクトパスボードとかシロクロもそこまで暗くないな
前者はシナリオなんてあって無いようなレベルだけど
後は世界観は文字通りの意味で地獄の窯の底だけど、
語り手近辺は割と明るめでシナリオはサクサク読めるShemHaMephorashとかもおススメかな?
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詳しく答えてくれてマジサンクス
みにらさんとうささんの作品は知らなかったので助かる
エヴァネッセントサーガはリーンハルト編王道で良かったですね、ストーリーに力が入ってると感じました
ロステクはコメディ寄りで楽しめたんだけどプレイ済みの勢力は割とビターエンド多かったわね、マスケットや帝国裏クーニッツはまだやっていないのでそのうちやろうと思います
きのたけIFは一番最初に手をつけたVTなんだけど所々のネタの性質が合わなかった、プレイが無理というレベルではないのでまたやるときはオススメされたものから始めてみる
聞いたことあるけど未プレイだった作品もやってみます、ありがとう
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ハルベリのアルシカ党とかもいいんじゃないかな
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ハルベリはシナリオ全体的にオススメだけど難易度が他シナと比べると一段お高めな所があるので
最初はノーマルかイージーでやるのが良いと思う。
シナリオは勢力によるけどビターENDのもままあるし最後まで元気いっぱいで終わる所もある
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みにらさん作品は世界観はシュールだけどシナリオは意外に真面目というか偶にバイレンスみもある方じゃない…?
俺はあの世界観と文章が好きだからオススメに上がる分には文句無いんだけども
既にもう上がってるけど、ロステクの王女ルートは個人的に結構好きだったなアレは俺もオススメ
オクトパスボードはシナリオは無いに等しいというか未完成なんだけど勢力ごとの特色が面白いし
イラストもオリジナル絵かつ人材いっぱいで遊んでて楽しいからオススメだよ
あとシェムハの人の前作ウエステリア戦記のジュライザとかも推したいな
ウエステリアの他勢力は基本的に硬派揃いだからリクエストには向かないかもだけど
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まだ名前が出てない作品だと、先行きが暗い世界をプレイヤーが(力技で)明るくするのがメインの銀剣もおススメだな
ハッピーエンドは乞う物ではなく、実力を持って押し通す物を地で行くのが本当にたまらない
それから大勢力は当然のように内紛に突き進んでいくけど、
中小勢力シナリオは余裕の無さから一枚岩にならざるを得ない所為で結果的に暗い部分があまりないmarlinもおススメ
シナリオはまだない勢だとProjectNimize:Warsとか(作者ツイッターなどから割と鬱展開がありえそうなのは気にしない)、
もののふ絵巻やSD戦記といったpopo氏の作品も割と好きだな
それと、popo氏の作品はVerによってゲームバランスやシステムが全く異なる(特にもののふ絵巻)から、
横着せずに全部落として自分に合うVerをプレイするのがいいと思う
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参考になるわ
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人材プレイが作りこまれてて楽しいシナリオって祖国と銃と意外にある?
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人材プレイならそれこそ銀剣がオススメ
無茶苦茶な数の敵と上層部のクソ采配という板挟みを過重労働と人材パワーでひっくり返す簡単なお仕事です(白目)
それからヴィスクルムもセツルメント巡りとか人材プレイのみの要素が多めだな
ヤンコヤーのダンジョン辺りは勢力プレイではほぼ無理な超難易度だから、
傭兵になって金!物!人!をありったけ全部かき集めて挑む必要がある
後はむなしい努力とかもどうだろう
本体の龍討伐も高難易度だけど、MODの追加依頼も骨のある難易度でオススメ
余談のレベルだけど、DoomsDay Girlとミドナは一時期人材プレイ専用作品になってた
ただし、ミドナは確定で該当Verは残ってないし、DDGもあのVerはもう残って無かった気がする
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人材プレイならむなしい努力とエヴァネッセントサーガも良いよ
人材プレイ用クエストとか用意されてたりと専用にしっかり作り込まれてる
むなしい努力の方は専用wikiに攻略も載ってるね
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虚しい努力は人材プレイが凝っているだけでなく
人材ごとのクリア実績も保存されてクリアすると選択画面に済マークがつく
あれは本当にいかん、時間が本当にいくらでも溶けていく
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特におすすめ あのころにもどりたい SD戦記
次におすすめ brave of island きのたけIF 問題外のシナリオ
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問題外はバランス的な意味で人を選びすぎる
初回はゴミ箱ダンクがデフォとまで言われたelonaみたいなクセの強さ
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人材プレイは非推奨というかそもそも選択出来ないけどハルスベリヤ叙事詩2も良いぞ。特にシナリオ。
今でもスレが頻繁に動く程度にファンが長く残る作品なので、気が向いたら本編を遊んでみて欲しい
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問題外はエフェクト綺麗だし自軍も強いからゴミ箱ダンクまでは行かないんじゃね
あっちはそもそもキー入力前提の操作とか初見だと諸々ワケワカランになり易いのが理由だし
とりあえず変に弱い勢力を選ばないことと、あと魔軍に接しない勢力を選べば大丈夫
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大人しく西方や都市同盟辺り選べば周囲も弱いしイベントもあるから摂待プレイで楽しめるんだけど
他は大体苦労するかVT経験者向けのテクを要求される難易度なのがね
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やっぱり新規が入ると勢いがよくなって楽しいな
もう一回?もっと何度でも?VT流行らせてえ…
まだまだ一人のプレイヤーとしてもシナリオ制作者としても色々語りてえ…
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> VT流行らせてえ…
> まだまだ一人のプレイヤーとしてもシナリオ制作者としても色々語りてえ…
側から見ててほんそれ
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最近はあまりプレイできてないが依然として神ゲーだと思っている
爆発的なブームは来なくても名作という評価を聞いて古いゲームを触る人とかゼロではないしぽつぽつと人が来る可能性はあるよね
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ここのストーリーはまだないよ!(制作中止)みたいなのが多くて悲しい、VTはプレイ重視のユーザーが多い気がする
割とキャラゲー寄りでストーリーは出来てるがゲーム部分がエターなる事が結構ある界隈に昔いたからユーザー層の違いを感じる
このシナリオはストーリーの完成度高いけどゲームバランスめちゃくちゃで遊べない!みたいなの見ないわね
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実際にシナリオ作ったらわかるけど
新規参加よりプレイ者層の平均年齢の増加と脱落者の方が高くて
先の無さをどうしても感じてしまうんだよね
シナリオ作りって思った以上に人生のリソース食うから
本格的にゲーム作りたい、たくさんの人に遊んでほしいって思うと
ここにいるより多少無理して出も別の開発エンジン使ったほうがいいって思っちゃうんだよね
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更新止まってる程度ならともかくもう本体の入手自体が難しそうな状態だしね
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告知してゲーム配信とかすれば嫌でも人集まってくるだろうし
語り合えるだろうけどなかなかやる人いないよね
なんでや?
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制作してます!見に来てね!→宣伝うざい。あいつエタった?(
新規作者相手ですらそんななんだから語り合いたくなくなるやろ
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宣伝がしつこいとまで言われたのは一人ぐらいしか思いつかないけど、
あの人は他所へ宣伝に来た回数より誘導先での進捗報告の方が少ないような有様だったし…
とはいえ、それを理由に叩いた側もどうかと思うのは分かる
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そういうの指摘する奴って、言うてこの掲示板で騒いでるくらいやし
昔宣伝して配信してた人いた時に、自分配信見に行ったけど
その配信先で目立ってネガティブなこと言ってる人とかは見んかったな
結局そいつらって匿名やからイキってるだけで、ある程度の特定ができる環境には
出てこんから何の心配もないと思うけどな
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過去にSNSでの宣伝で検索汚染する割に進捗0だった某氏に比べれば
イラストも描けるし作品も作れる新規作者くんなんて褒められこそすれ叩く理由ないからな
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いやいやそもそも基本無償で界隈に(器用さの差こそあれ)貢献してる人を、叩くことなんてあるべきやないし
そもそも他人を叩く権利のある人なんておらんし
「誰かの不利益になるようなことをする奴は叩かれて当然」みたいな風潮に従うのはよくないですから……
昨今のSNSのあり方で意識が混乱するのもわかりますが、いかなる場合であれ本来「叩く」なんて行為良くないです
スレチな話で申し訳ないけど
じらされることにやきもちする気持ちはわかります
それでも可能な限りプレイヤーは製作者の味方であるべきだと考えます
ゲーム制作は大変なんです、一緒に寄り添いましょ?
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オリシナの感想よりもネガネガしてた方がスレ伸びるのが現実ですよ
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認知されてないと応援以前の問題になっちゃうし
ただ作るだけではアカンというのがほんと大変なんやなって・・・
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今年のオリシナって何個くらい出てるの?
おすすめとかある?
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wikiの現行シナリオ一覧を見た方が早いんじゃないかな
そしてルナドリが更新されていたことに俺は今気付いた
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管理者が生きてるしたらばって一見匿名風なだけで実際は違うけど
まあその辺を分かってるやつは最初から暴れたりせんか
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>>142
宿星のサルヴァシオおすすめ…なんだけど次の更新は時間かかりそう
リソルジメントが題材シブくてゲームバランスも結構独特で面白い
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>>144
2ちゃん5ちゃんの本スレがなくなったので
ヴァーレンwiki・避難所・ファーレンwikiのすべてが一人の管理人さんによって管理されてるんだよね今
ある意味で絶対権力だけど、荒らし処分や自演対策はちゃんとやってくれるから安心できる面もある
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5ちゃんにもスレあったんだ
無くなった理由とかあるの?
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一部の荒らしと業者以外相手には基本的に報告ない限りは独断で動かれない点も安心感あるわ
これだけ長い間ちゃんと管理されてるのは実際すごい
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5chスレが無くなるのって大抵が勢いが無くなって自然消滅みたいな感じじゃね
基本的に人が居れば勝手に動くところだし
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昔もここと5chくらいしかまともに語れる場所がなかったんで、ここでBANされた荒らしは自然と5chに集まることになる
後はお察し
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ここで言えた義理ではないが5chも完全に限界集落だからなあ
諸行無常
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ファーレンの2ch発共同シナリオ(Brave of Island、ヴァーレンにも移植されてる)のまとめ役の人が
こことwikiの管理人になってくれているので、そういう意味では2chがなければここもなかった
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10数年もたったフリーゲームのコミュニティの場を維持し続けてもらえてるんだからありがたい話
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>>152
えっ、こことVTWIKIの管理人ってBoIの制作者サイドだったのか。知らなかったわ…
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かなり長く続いてたwikiが管理人さんの生活環境の変化とかで突然の閉鎖とか偶に見るわ
中に居ると忘れがちだけど誰かが場を用意してこその語れる場なんだよねえ
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話ぶった斬るけどオリシナ作者が更新する際ってどういうタイミングがいい?
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モチベが切れかけた時?かな
プレイヤーとしては何かの勢力シナリオ実装とか一段落ついたとき
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>>157
ありがとう
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一番理想的なのは定期更新よな
期日設けてるとプレイヤーが大体同じタイミングでプレイして
感想述べあうから掲示板が盛り上がったりする
んでその盛り上がりを見て掲示板常駐者が参加してきたりして
プレイヤーが増えて、なおかつゲームの外側にも楽しみが生まれる
きのたけの全盛期とかモロそんな感じだった
まぁこういうのは一定以上の支持者を確保しないと難しいし
掲示板が廃れてきてる今となってはそこまで効果ないだろうけど
何より製作スケジュールを間に合わせるのがきついだろうしな
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昔のBoIは周知無しの不定期更新+一週間程度で削除というプレイヤーに優しくないスタンスだったなあ…
最近は置きっぱなしになってくれたおかげでそんなことは無いけど
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エヴァネッセントサーガで初心者にもお勧めな人材プレイ用のキャラクターって誰がいる?
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勇者かな…硬いし
自分はモンジだったか曲島のピンク侍で突撃しまくって遊んでた
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短い間隔の定期更新は追うのがだるいからどうにかしろ的なことをboiが言われてたのは笑った
今はレスポンスが欲しいならSNSでゲーム友達作って遊んでもらった方がよっぽど早いだろうし
作者さんの好きな間隔で更新すればいいよね
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引き撃ちできりゃ強いだろうと思ってラーファちゃんで遊んだらやたら苦労したな
酒場で人材集めてそいつら壁にして弓撃とうと頑張ったが
結局刀と護身用の短剣振りかざして前衛人材達と一緒にカチコミする弓兵とは・・・?という謎のプレイになった
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他ゲーム界隈での更新とかを見る限り、定期更新はよっぽどスケジュール管理しっかりしてない限りは
恐らく続かないと思うので、結局は自由裁量で良いんじゃないかなとは思う
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フリーゲームなんて、作るのが苦痛になったら意味ないからね
水素氏みたいに数年おきに思い出したように大規模更新を繰り返すみたいなのもそれはそれでプレイヤーとしては楽しい
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【ゆるぼ】コミケ等のイベントでヴァーレンを効果的に宣伝する方法
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自作品がないなら他の作者の許可とってくれば?
シェムハとかならsteamにもあるし完成してるし
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そもそもああいうイベントって宣伝活動の場というイメージがあんまり無いな
同好の士が集う場なのは間違いないけど
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それなら動画投稿した方が人は集まる気がする
既プレイヤーしか集まらんかもしれんが
そもそもフリーゲームが斜陽…
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大衆向けの布教は無駄骨だからやめとけ
PC普及率が低下し、その上で無料で高品質なPCゲームなんて他に腐るほどある
一般向けマーケティングで可処分時間の獲得を狙うなんて焼け石に水
まぁしいて言うなら、ゲーム系イベント宜しくその場で手軽に遊べるようゲーム起動してるPCでも置いとけばいいんじゃない?
子供が暇つぶしに触ってくれるかもよ
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VT動画少ないと思うけど自分でも実況環境あるのにやってないのは実況に向いてないんだろう
ずっと人材の配下選んでるところなんて
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そういうとこは普通にカット編集すればよくね
まぁ大変ではあるけど
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自分が好きなジャンルが衰退していくのを見るのは辛いもんなんやなって
シューターとかもこんな感じだったのだろうか
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RTSっていう大きなジャンルならともかく
10年以上人が集まり続けてるフリーゲームなんて滅多にないんだよなぁ
ネット上の交流で仲良くなった人に個別に細々と布教していくぐらいが現実的な計画だと思った
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プレイヤーとして出来ることは「無い」
クリエイターとしてできることオリシナを作ること
デフォシナはみんなで列伝とか参加したり新機能で盛り上がったりしてたから楽しいのであって
編集不可で更新停止した今となってはただの未完成でエンディングのない陣営が多い中規模オリシナのひとつでしかない
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ヴァーレンに限らずSRG自体が実況向きじゃない気はするなー
一画面に色んな細かい情報がギュッと詰まってるから、どこに注目すれば良いのか非プレイヤーには大変分り辛いというか
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ぶっちゃけ宣伝、繁栄の為のオリシナ製作はお勧めしないなぁ
理由としては、既存VTプレイヤーのコア年齢層が上昇して可処分時間が減ったってのと
過去作に良いものがありすぎるんだよね
仮に新規が来たとしても、その人にお勧めするオリシナの大概は
光の目ハルベリむなしいきのたけロステクとかの大作が真っ先に挙げられて
大体その後に更新中オリシナあたりが来るイメージがある
でもその時にはすでに新規者は大作でおなか一杯になってるし、加えてどうしてもそれら大作と更新中が比較されるんだよね
一応更新中オリシナには制作に対しリアルタイムで関われるってメリットがあるにはあるけど
そこで新規参入者のネックさと、コア層の年齢上昇による可処分時間の減衰問題が出てくる
要は同じ様に深く遊んでくれる人が少ないから、話を盛り上げるってのが厳しいのよね
だから今後オリシナ製作を作る際は「過去の大作と比較される」というのと「暇の少ないコア層が深く遊んでくれない」っていうのを
考慮したうえで作らないといけないと自分は考える
となると「自分が作りたいから作る」っていう理由以外では作るべきじゃないと思うのよね
間違っても「このオリシナで界隈を再び復興させる」ってのはほぼ無理だと思う
だから個人的に「どうしてもVTで作りたい」ってのがない限りオリシナ製作はお勧めしない
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個人的にVTを宣伝するための手段として、一番現実的で効果的なのは
>>175さんが書いたように「口コミ」だと思うんだよね
一般大衆に向けて広く浅くじゃなくって、個人個人に深くアプローチしていく形
VTにはやっぱやってみたらわかる中毒性ってのがあるし、合った人にはとことん沼にはめる魔力があるから
宣伝するなら個々に丁寧にアプローチしていくしかないような気がする
後はまぁライブ配信とかかなぁ
Youtubeでは厳しいだとろうけど過疎ぎみのライブ配信サイトとかなら
ここのコア層が集まればサムネイルの表示場所が上がって知らない人でも入ってくるだろうし
配信者とコアプレイヤーのやり取りの盛り上がりを見て、VTに興味を持ってくれるかもしれないから
(身内感に引かれる可能性もあるけど……)
あと上記にある「可処分時間」の共有もできるから、新規オリシナを一緒に追ったりとかもできるしね
製作者もリアルタイムでプレイしてくれて自作品に対していろいろ話してくれたらうれしいだろうし
ただこっちは設備とか配信テクニックやトーク力、あと声質とかも問われるからハードル高いケド
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きっかけになりそうなのは、まず見てもらうこと、じゃないかね。
Steamの安いゲームなんかでも何気なく見た動画で面白そう!ってなる事もあるし。
以前にニコニコで有名な人が銃魔のゆっくり上げたら凄い再生数だったし、
数ヶ月前にもきのたけのグリ1本目を上げた人も再生数が多かった。
ただ、VTの動画って失踪率が異常に高い気がするんだよね。
あとちょっとで完結って所で終わっていたり、2本目が出ないとか予告だけで本編が無いとか。
最近、新作動画がアップされないのが寂しい。
俺のポンコツPCじゃ動画撮れないのも寂しい。
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1ヶ月前くらいにTwitterの好きなフリゲ紹介からNGTを知ってそれ経由で大元になるVTの存在とその派生作品が大量にあることまでわかったけれど、こんなに面白いゲームを知っていたらとっくに遊んでいたからそもそも知る機会がないとどうにもならないと思いました、どうやって宣伝するのかは思い付きませんけれど…
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今でこそこんなに落ち着いてるけど
その昔はフリゲ関連で受賞した作品幾つも輩出してたほどだからね
ほじくればいいシナリオたくさん出てくるし
初めてでハマったなら相当長く遊べること受け合い
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自分もtwitterでVT遊んでる人を見て興味持ったのがVTやるきっかけだったな
10年前ぐらいの話だけど
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新シナのカルドカルトーズの話題ってもうここで出ました?
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初版アップ時は広告の話題で盛り上がっていたからか、まだ出てないね…
個人的には騎兵が若干弱いものの、一般だけで金床戦術に必要なすべてが揃っているグラール派や、
コスパがおかしい万能竜騎兵ことトルドーサ騎兵を有するクラウスカ公国が強いと思ってる
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wiki見るとここに挙がってないだけで今でも新シナは出てるよね
サルヴァジオとかここ避難所で作業配信してた人の力作じゃん
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やっとアルカディアノーレッジおわった
ビームライフル強かった
魔法剣士はすぐ死ぬからリストラした
サルヴァシオは過去スレで話題挙がったよ
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過去じゃなくてこのスレか進行速度おそすぎた
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カルドカルトーズ クラウスカで ディノス家領と戦う時はトルドーサ騎兵の引き撃ちが気持ちいいね
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秘かにトルドーサ騎兵は突撃が無いけど、両手剣持ちだから別に接近戦でも弱くなかったりする
というか単独で苦戦しうる要因がありうる仮想敵がバンデリウム旗兵(銃で溶かしきれないと投槍でこっちが溶ける)と
マムルーク騎兵(射程の優位を生かして引き撃ちをしてくる)しか無いし、
それすらもレベル勝ちすれば克服できるし、価格もお安いから数も揃えやすいしで単兵科での完成度が高すぎる
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アルカディア作者です
7月中にシナリオを微更新できたらなと思います
一部武装勢力にOPを追加する感じです
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カルドカルトーズ クラウスカ 敵に銃兵居ると流石に竜騎兵無双できなくなった
投げ槍、騎射、火炎弾は弾が遅いから装填禁止で回れば勝てた
近接のみは装填しながらでも引き撃ち無双
状態異常無い、属性少ない、スキル少ない、気にすることが少ないからVT初心者向けかも
-
「光の目」と「祖国と銃と」が大好きです
他のシナリオ全然詳しくなくて、こんな言い方すると怒られそうなのですが…
この二作品に匹敵するくらいおすすめの作品ってありますか?
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>>193
ハルスベリヤ叙事詩2がいいかも
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>>193
光の目のような文章が好みなら194氏も挙げていたけどハルスベリヤ叙事詩2おすすめ
祖国と銃とのようなアイテム装備でいろいろやりたいならbrave of island、プロトヒューマン、DoomsDay Girl、ヴィスクルムかなあ
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人魔大戦は1勢力プレイが比較的手軽だから試してみたら
OPとEDが欲しい人、列伝読むの好きな人とかおすすめ
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>>193
インフレ系が好きっぽいし装備買い漁る要素も備わっている
ガンパレード・マーチ二次創作シナリオ「銀の剣・黄金の翼」
がおすすめ
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>>193
きのこたけのこ戦争IFがオススメ
上の二作品と同じく銃砲と魔法がメイン武器のシナリオだし、ヴァーレン有数の大型シナリオなので沢山遊べるよ。
あと光の目の顔絵を描いてるのが、このシナリオ作者さんでもある(きのたけの顔絵担当はまた別の方だけど)
ただ現状は公式サイトからのシナリオのDLが出来ないので、wikiからDL先を参照すると良いよ
https://kinotakeif.wiki.fc2.com/
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アルカディア作者です
明日辺りにはシナリオを更新できそうです
ついでにできればネットに転がっていたアップローダのスクリプトがあったので、それのテストも兼ねてシナリオをそのアップローダに上げてみるつもりです
アップローダが使えそうならきのたけifのファイルの長期保管と配布ができそうかも
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「Vulture!?」「Vultureだと!?」「何事だ!?」「二年前から制作垢すら死んでたのではないのか!?」(大パニック)
…と、台形ジョークはさておきプロトヒューマンの更新が来てるね
>>199
広告より更新に力入れるなら応援してもいいかにゃあ…
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>>200
そうですか・・・
昔はやりすぎましたが、今は程度を弁えてやっているつもりなので・・・
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昔のことは知らんけどユーザーのこと気にしすぎる必要ないで
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更新できそう!より更新しました!のほうがプレイヤー的には嬉しい
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宣伝です。
「ドイツ統一」を題材にした新シナリオを公開しました。プレイして頂けると嬉しいです。
https://www.freem.ne.jp/win/game/30926
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アルカディア作者です
Ver2.01に更新しました
アップローダ設置(セルフホスト)の件は恐らく契約しているサーバの性能が足りないせいか、失敗しました
VT素材程度のサイズの小さいファイルならアップロードできるのですが、80MB弱のシナリオをアップロードするとエラーが出ました
ですが性能の問題だと思うので、より強力なサーバ(高性能なVPS等)が契約できれば大容量のオリシナの保管庫等が作れるかもしれません
あと宣伝ですが短縮URLサービスや確認くんサービス、ブログ等もやっています
よろしくお願いします
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>>205
追記
シナリオは大物入れにあります
あとホームページのURLを貼ったらNGワードで弾かれたので、
「33-4.me」が私のホームページのアドレスだという事をお伝えします
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日曜日の楽しみが増えてありがたいんじゃあ^〜
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アルカディア作者です
私が運営しているmisskeyサーバー「Kindworld」の管理でいっぱいいっぱいなのと、更新履歴にも書きましたが、夏コミの準備でしばらくシナリオは更新できないかもしれません
ご了承ください
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面白いシナリオあった?
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Lunatic Dreams 脳死では勝てない良バランスだった
前衛歩兵が重要で舐めてるとひどい目にあう
とはいえ終始魔法が強い
単独操作で楽しい人材も十分いる
作品のボリュームはとりあえず触ってみるのにいい感じ
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>>209
そら最近ならアルカディアよ
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>>211
それマジ?
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初見でゲームをやる切っ掛けになるような要素ってどんなのが思いつく?
ただオリシナ公開しておしまいだとつまらないんで頑張りたい
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フリゲ登録サイトではBGMとかシステムとかは印象がつかむのが難しいし、自力検索だけならグラが第一かなあ…
ツクールとかサファイアSLG製だと、画像にデフォ素材のみ使用してる作品はどうしても敬遠しがち
ただ、俺氏の初VTは別界隈で話題に上った光の目だった件があるから、
フリゲのイベント受賞作品や口コミ評判がいい作品なら基本的に信用して一度はやってみてるな
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初VTはロステクだから初見切っ掛けはグラフィック
一番ハマったのは別作品のシナリオだから繋ぎ止める要素は別
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作品に触れてみるかどうかはすぐ見られる紹介画像のビジュアルが一番大きいですね、特に絵柄が好みだったり見た目が好みなキャラが見えたりすると即ダウンロードします
あとはキャラメイク機能でしょうかね…キャラメイク機能がある作品は実質好きなキャラを追加できるようなものなのでとりあえずプレイしてみようってなります
ただ続くかどうかはゲームの難易度に耐えられるかどうかが大きいかもしれません、VT系作品を初めてプレイした時は何をしていいのか分からずイージーモードでも厳しくてMODでいくらでもズルができると知らなかったら軽く遊んだ時点でプレイを断念していたと思います(VT歴2ヶ月程度の初心者ヌルゲーマー並みの感想)
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VTのオリシナに関して言うなら、やっぱ初見の印象は大きいなー
グラとかBGMとか含めて
それで、がっつり遊ぶかどうかは完成具合によるかな
明らかにスキル数が少なかったりノーシナリオだったりすると軽く触る程度で終わりがち
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グラは実際大事よね
光の目も昔のフリー素材時代はそんな遊ばずに投げてたが、おっさん顔絵になってから雰囲気好きになってはまったわ
絵として上手くなくても、ハルベリみたいに世界観にマッチしててかわいい&かっこいい系でも普通に好き
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その辺は人との関わりと一緒だよね
取り敢えず第一印象で関わってみて、関係が続くかどうかは
その人自身の深みと、自分との相性次第って感じ
だからこそ外観は大事。あとは人に会いやすい所にいるってのも重要かと
どんな美男美女でも、一生涯引きこもってたら意味ないしね
後グラフィックに関しては、必ずしもソシャゲみたいなクオリティ求める必要はないと思う
(まぁあるに越したことはないけど、労力の割には合わんだろうし)
重要なのは妙な癖がなく、親しみやすさがあればそれでいいと思う
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フリー素材だと他のシナリオのキャラと印象被るから
ヘタウマでも自作顔絵のほうがいいな
千百年目の出来事とか好きだわ
ただ立ち絵は上手い下手の印象がどうしてもでかくなるから、無理に付けなくてもいいと思う
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俺はどうせ遊ぶならクオリティの高い素材絵の方がいい
他の作品と被るのだって、作者さんごとの解釈や味付けの違いが出て面白いしね
こだわりがあって最初から自作絵で揃えるってなら全然いいと思うけど、
そうじゃないならゲームの完成後に差し替えるのでも十分だと思う
-
光の目とかむなしい努力は後から提供してもらって差し替えた形だったな
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毎作全画像素材新調!…なんて無謀な真似をやると大抵モチベが死ぬから、
一作全力で作って以降の作品に流用できる素材を用意するのも普通にアリだと思う
それから、システム面で大人気になった作品があれば作者やサークルの株が上がって以降の新作の脳死DLが期待できるようになるから、
作品の制作スパンを上げるためにフリーやシェア素材に頼るのは決して下策じゃない気がする
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光の目の場合は利用規約で引っ掛かるのが後から分かったのが切っ掛けだったっけか
それまでは特に動きも無くフリー素材絵の顔グラでやってたね
フェデリコなんかは使ってる顔グラから女性キャラかと思ってた、みたいな声をよくみた記憶
-
オリシナを通じてヴァーレンをあちこちに布教してみている
例えば例のアレ繋がりでこことか
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/59519/
-
ゲーム面で楽しいのもやっぱ大事だよね
三国のおもちゃ箱は全て素材絵の小規模シナリオ集だけど、どれもシステム面で新しい物になってて面白かったな
なので特に顔グラがどうのとか特に気になったことも無かったし
最近更新をお見掛けしないのでちょっと寂しい
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きのたけは初めから専属の絵師付けてグラフィックも強みの一つにしてたね
もちろんシステムも凝ってて面白いからこそ流行ったんだろけど
-
きのたけは音頭を取っていた製作者氏が絵師上がりなのにスクリプトも組める化け物級の創作者だったから…
チームが空中分解した銃魔はともかくとしてロエルも面白かったけど、
次作が出る前にHPが消えて消息を絶ってしまったのが残念でならない
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共同制作は作業分担して楽できると甘く見たら大間違いで
無駄なすり合わせや方針の違い、予定通りにいかないし連絡が滞るししまいにはばっくれ
って妄想した
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趣味というより無報酬の副業くらいでやらないとキツそう
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シュバルツアドラーはだいたいリソルジメントだった
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共同制作は指揮役の人が責任を持って強めの音頭を取りつつスケジュール管理を徹底できないとキツそうよね
方々バラバラの都合があって、ただでさえ完成時期が見通し辛い中での作業になるわけだし
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>>232
もしくは一部同人ゲーみたく収益化して相応の報酬を払うか…もはや仕事だけど
でもヴァーレンで有料って規約的にアウトだっけか?ファンティアとか使ってるひとはいたっけ?
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fantiaの有料記事は分からないけどsteamで有償販売してるシナリオはあるし大丈夫じゃない?
-
昔と比べて今はコミュニケーションツールも強化されたものがお手軽に使えるし、
Skebとかに代表されるようにクリエイターさん向けの有償依頼が一般にもかなり浸透してる世の中なので
いっそ報酬有りのお仕事態勢の方がスムーズに行きそうな気はするね
-
今の時勢だとsteamでワンコインで売りつつシーズンのたびにセール価格にするとかの方がフリゲよりアンテナやフックにかかりやすいとかありそう
あと売れるように商用可素材で固める過程で収益化配信での実況許可とか出しやすくなるし
-
流れぶった切って失礼します。 お久しぶりです、貴情のくーろんです。
改めて拙作への着手及びご感想の記述等、誠に感謝申し上げます。
来週日曜の夕方6時ごろにニコニコ生放送にて、自作ゲームをプレイしながらしゃべる配信でもしようかなと考えてます。
製作途中に思ったあれこれや、独自仕様に関する考え、今後の方針などを話していこうと考えてます。
その他非公開の設定画なども公開予定です。
無難にヴァーレンの話がしたい。オリシナ製作をしていて、着想がほしい
オリシナ製作者がどんなこと考えて作ってるのか気になる等
その辺の欲求を満たせるものになる様がんばりますので、少しでも足を運んでくだされば幸いです。
前日及び配信前に再びアナウンスを行わせていただきたく思います。
宜しくお願いします。
-
>>237
お久しぶりです
配信場所のURLを教えてください
-
今も更新続いてる古参のシナリオすごいぃ……
エスティールもシナリオ増えてて楽しかった……
-
貴情さんってアルカディアの人かと思ったら違った、マップ凝ってる人ね
-
>>238
お久しぶりです、返信ありがとうございます。
配信場所URLにつきましては配信直前(日曜夕方6時前)に記載いたします
一応ニコニココミュニティのURLを以下に記載いたします
→ttps://com.nicovideo.jp/community/co5376356
-
配信楽しみ
-
>>213です。
御意見色々と参考になりました。ありがとうございます!
-
お盆辺りにシナリオ更新来るのかな
-
お世話になっております、貴情のくーろんです。
先週告知した通り、明日の夕方17:30分ごろからニコニコ生放送で自作ゲームプレイしながら駄弁る配信を2時間ほどやります。
オリシナ製作の糧になると思いますし、またオリシナ製作の裏側を知れると思いますので、
ここにいる方々であれば、それなりに楽しめるものにはなると思います
顔だけでも出していただければ幸いです、お付き合いよろしくお願いします
配信場所URL
→ttps://live.nicovideo.jp/watch/lv342115490
-
ただの配信での宣伝利用の是非が判らんけど管理人さんが黙認してるならいいのかな
-
ここはもう廃墟みたいなものだし、使ってくれてる人がいるだけありがたい
-
こまめに書き込んで気軽に書き込みやすい雰囲気を作るのは大事よ
-
オリシナ作ってるのは事実だから良いんでしょ
-
頻度自体もそれほどでも無いしね
-
>>246
前回の配信時にも似た様な考えを持って管理人氏に聞いてみた人がいるけど、
その際に『VT開発関係だから不問』とセーフ判定出してるから、内容が開発から外れてなければ今回も大丈夫よ
-
お疲れ様です、貴情のくーろんです
配信無事終了いたしました、お付き合いくださった皆様にあらためて感謝申し上げます
今回の配信はタイムラプスでも視聴できますので、
見たかったなという方がいましたら、以下のリンクからそちらをご利用ください
→ttps://live.nicovideo.jp/watch/lv342115490
また、今後月に最大2回ほど連休の夕方にいろんなオリシナのプレイ配信をしようとも思いますので、
その際にもお付き合いをいただけたら幸いです
スレ汚し失礼しました、最後に改めてありがとうございました
-
>>252
お疲れ様でした
-
>>252
お疲れ様でした
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ちょびちょびyoutubeとかでも動画とか配信してる人いるね
いいことだ
-
サルヴァシオやった。
ワールドマップの説明文でいろいろ設定がありそうなのは理解できる。
ただ設定を知りたいっていう段階まではまだ行かない。
そこら辺の引き込みが弱いのか、もしくは遊べるのが未完成も未完成だからってのもありそう。
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コミケが終わったらシナリオ更新したい
-
テクトニア、このマウスカーソルはなんか……やめたほうがよくない?
ちょっと自分はこれだと遊べないかも
-
とりあえずマウスカーソルだけ見てみたけどシナリオ選択では別に違和感ないな
戦闘になったら違和感出てくるのかな
-
お世話になっております。
テクトニア賛歌開発メンバーです。
ゲームの試用版が公開されたので告知いたします!
ヴァーレン大物入れリンク
(https://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/692%EF%BC%89
ただいまヴァーレンWIKI等準備中ですが、
良ければコメント感想などスレで頂けましたら次回更新の際の参考にさせていただきます!
!
今後とも更新頑張っていきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします!
-
配布開始時点から本編も一応動かせるには動かせるのいいね
流石に未完成感が強いので本編黒塗りマップもせめて汎用マップだけは割り当てておいたほうがいいじゃないかなと
前日譚触ってみた限りだと現状は兵科相性よりはレベル差が如実に出るバランスかなと感じた(それが良いか悪いかは作者さん次第かと)
-
テクトニア賛歌、とりあえずシナリオ一覧での枠とDLリンクは作っといた
個別ページは画像素材で死ぬから他の人に任せたい
それとマウスカーソルはLunatic Dreamと同じだったからワイ氏は気にならないな…
気になる兄貴はa_systemの中にあるから、他シナから引っ張ってきた適当な奴に差し替えればベネ
-
テクトニア関係者です!
コメント・ご意見ありがとうございます!
マウスカーソルについては暫定だったので次の更新で変更予定です!
また、ヴァーレンWIKIへの追加情報ありがとうございます!
早速公式Twitterのリンク情報を加えて活用させていただきました!
後手後手ではありますが、今後とも情報更新とブラッシュアップ続けていきますので引き続きよろしくお願いいたします!
-
シナリオ以外にもそれに関連する話題って話していいの?
-
オリシナ関連の話題ならいいんじゃない?
システム的な面の質問とかだと答えられる人が居るかは別問題になっちゃいそうだけど
-
ぶっちゃけスレあんまり動いていないから、オリシナに全然関係ない話題以外は色々書き込んでもいいと思うな。
せっかくたまに新しいオリシナも出てきたことだし。
作者さんだって見てるかもしれないし、コメント書いたら励みになるでしょ。
良くわからんダメ出しばっかよりも前向きな話題してた方がいいと思うゾ。
-
テクトニアのフレデリカちゃんの立ち絵イラストすこ
-
テクトニア楽しかったです
主人公鬼つええ!ってなった後にラスボスにボコされて大爆笑しちゃいました
意外とレベル上げを含めた戦略が重要な作品なんですね
ところでreadmeにMOD制作関連のことが書いてなかったため、ここで質問させてほしいのですが
システムや人材の追加をするMODの作成を行っていいですか?
-
テクトニア関係者です!
ご意見・ご感想誠にありがとうございます!
フレデリカは
ナポレオン時代のフランスの名将ランヌ元帥などを中心に複数の将軍から要素を貰って造形しました!
ポーズや雰囲気はアルコレの戦いの旗を持って兵士を鼓舞する若きナポレオンのイメージです!
システム・人材の追加は大歓迎です!
よろしければですが、完成の暁には有志MODとして作品に同封、
公式Twitter&readmeにて製作者様のお名前を含めてご紹介してもいいでしょうか!?
(匿名希望ならそう致します…!)
ご検討よろしくお願いします…!
-
シナリオ制作の熱が高まって制作が進んでいるっ・・・!
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良いぞ待ってる
-
夏コミの本でヴァーレンを宣伝する
プレイヤーが増えるといいな
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勢いつけてぶっさして沼にひきずりこもうな
-
アルカディアって面白いの?
5chスレで作者の行動と言動を含めて批判しかなかったような気がするけど
-
評価するにはまだ早い感じ
-
何年も作り続けて「評価するにはまだ早い」のはないと思うが
-
厳しい言葉かもしれないけど作者が何年作り続けてようが満足に遊べないならプレイヤーとして反応はできないよ
評価も応援もゲームに対してのもので作者の努力に対してではない
-
個別のシナリオの評価はさておき
何年でひとまず完成と呼べるところまで到達させるのか、ざっくりでもいいから目標設定は必要だと思う
ゆっくり空き時間に作っていくのは作者目線では楽で心地いいんだけどもね……
-
アルカディアはそれなりに出来てる方ではあると思うけどユニットのドット、顔グラがほぼ欠けてるのがなー
エンディング無い勢力が多いのは残念
-
遊べるけど飾りが物足りない感じ
-
フリゲ作者が面白くするために楽しく作るのより完成をとりあえず目標にしようって話なら同意できないかな
完成してない完成してる関係なく面白いから遊ぶのであって、妥協の結果完成しててもつまらないなら遊ばない
-
妥協とかより前に、漠然と足し湯を続けてないよね?って話かなと
プレイヤーとしては作者の伝えたいものを咀嚼したいので流石にいつまでも未完成では困る(あくまで自分は、だけど)
-
完成ってどこまで行けば完成なのだろう
とりあえずEDはマストか?
-
完成なんて作者が更新やめればどんな形であれそれが完成品
それと多分聞きたいのは「完成」の定義じゃなくて
「どうしたらちゃんとしたレスポンスがもらえるか」だろ?
ちゃんとした反応がほしいなら、とりあえずちゃんとしたものを贈るしかないよ
「これがあればいい」とかそういう風に考えるんじゃなくて
ちゃんとプレイする人の目線に立って、消化不良にならないよう作ればいいんだよ
いきなりから最後まで作るのがしんどいなら「一部の勢力の第一章(起承転結)まで」
みたいな感じにでもしとけば、とりあえずプレイした人の感情にひと段落つくし
うまくいけば先への期待を持たせられる
そういったストーリーが用意できないなら、ProjectNimize:Warsみたいにランシナ主体にする等
工夫すればいい
結論を言えば、レスポンスほしいならちゃんとプレイヤーのこと考えて、どうぞ
レスポンスいらないなら好きにすればいいけど、あれこれ尋ねる時点で欲しいんでしょ?
わかるよ、みんなそうだもん
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あと、個人的にアルカディアは「今の所」お勧めしないかな
理由は放浪人材の一番上のユニットのOPがひどいから
再リリース前からその酷いイベントは実装されてて、
再リリース後に触れる時に「流石にあれは気の迷いだろう」って確認したけど
結果はより表現が悪化してた(と思う)
批判覚悟で言わせてもらうけど、上記の件に関し投稿者は楽しんでるだろうけど、プレイヤーとしてはあれは不快以外の何物でもない
あれが作品内の一部分の物であったとしても、正直そういう精神性を持ってるままの作者の作品が、楽しめるものだとは思えない
厳しく言わせてもらうと、プレイヤーをオ〇ホ扱いするような作者にゲームを作ってほしくはない
ただ当の本人はVTに強い情熱を持ってるし、本人なりに一生懸命貢献してくださっているから
それらを応援したい気持ちはあるし、今後も頑張っていくなら、とりあえずそう言ったところから改めてほしいと切に思ってる
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VT界隈自体衰退し切っていて一部のシナリオ以外はレス付かないのが現状でもうどうしようもないんじゃない?
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最近ここ何かのオリシナ作者みたいな書き込み増えてるよね
ちょっと前の「プレイヤーは作者に寄り添おう」とか「割りに合わんからなんたら」とか
面白いゲームを面白いって楽しみたいだけなのにここで喚く作者側の顔がちらちらしてると萎える
作者のために遊んでるんじゃなくてプレイヤーは自分が楽しむために遊んでるんだからいちいち水を差さないで欲しい。
作品と作者を切り離して楽しんでほしいならなおさらやめてくれ
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作りたいから作ってる作者が今生き残ってるんだよ
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作りたいからといってもできたものがゴミならマイナスだけどね
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まあプレイヤーも作者も互いに期待し過ぎない方がいいな
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作って供給する側と、遊ぶ需要の側と両者必要なんだから、そんな攻撃的はやめましょ
まあ感想が欲しいならどうゆう点が聞きたいのか明示したほうが良いと思う
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毒吐きも必要でしょ
専用スレでも作る?
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>>282
漠然と足し湯してるシナリオなんてあるか?
作者はみんな濃いオリジナルの味出すために制作しているように見えるけど
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そのシナリオの名前を出してほしいけどやばそう
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>>292
制作者攻撃スレとか管理人氏が許可するわけないから普通にやめとけ
不満があるなら庭に穴掘ってそこで言うべき
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攻撃的なのはオリシナ作るの断念した嫉妬民でしょ
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>>293
列挙しても誰も幸せにならんでしょ
やめやめ
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なんか殺伐としてるなぁ
悪いとこより良いとこを探そうぜ
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>>278
シェムハが君の言うような楽じゃなくて心地よくない作り方して目標通り完成させたけどさ
君は購入したりプレイした?
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>>299
>>278じゃないけどそれがどうしたんだ
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シェムハは面白いから今までの話の流れと関係ないだろ
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>>293
言い方からすると制作期間が長いシナリオの中でも、完成って作者が区切ってない作品のどれかだろうな
足し湯とやらが指摘として妥当かは知らんが
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ヴァーレンは作るのに期間がかかるから何とも言えないのでは
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良いところねぇ…
最近だとテクトニアの女の子がかわいいくらいかなぁ
古参の方が作った歴史を捩った硬派なシナリオも気になってるけど、忙しくてマジで着手する暇がない哀しみ
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銃魔スレでも他シナ下げながらスレチの自論語ってるようなのもいるからなぁ……
御高説はいいから作品で語ってくれ
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なんだろう、なんか言いたいことある人もいるんでしょうけど、正直不満がある人は何言いたいかよくわからない。
社会人なら結論を先に、簡潔に言って欲しい。
無理して難しい日本語使わなくていいから、ちゃんと自分の普段話している言葉で語って欲しい。
具体的に何が不満で、何を求めているのか、それで結局のところ他人に何を要求したいのか、わかるように言って欲しい。
結局のところそのご意見・要求がフリゲーの範囲で解決できそうなことなら誰かやるんじゃね?
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最近だとヴィスクルムが外伝作品販売してたよね
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ヴィスクルムの外伝作品『第八星系の赤い星 〜降り注がれた屑星〜』
大物入れの無料版でも遊べるけど、DLsiteとboothで販売しているみたいね。
ヴァーレンの新しい試みとしてはいいと思う。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01078227.html
内容は拠点防衛(タワーディフェンス)をヴァーレンのシステムでやりましたという感じ。
一定期間ごとに障害物を設置して襲い掛かるゾンビとかを撃退する仕様。
アイデア自体はとても斬新だと思う。
欠点としては本編やってないと話が良くわからず、主人公も現代の転生者とかではなく、WW1くらいの時代の人間が何故か転生したような感じなので、固有名詞がマニアックでわかりにくいのが多く、キャラクターに感情移入しにくいのがネックかも。
元ネタの時代のゲームBF0とか知ってるミリタリー好きの人には刺さるのかも。
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ヴィスクルムはまだ早いと思って触ってないわ
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>>306
不必要に挑発的な言辞は荒れるからやめて…
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そういうのは>>287>>289>>292あたりにも言ってもろて
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◯◯って面白いの?を角の立たない言い方に言い換えると
最近のシナリオでおすすめある?って感じの表現になるかと
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○○面白いの? とかだけ聞く人は正直語彙力が足りないと思う。
大規模系がいいのか小シナリオがいいのがいいのか、世界観か、グラフィックか、どういう系統が好きで情報求めているとかまで言わないと、その人に合った真面目な回答なんてできるわけないじゃん。
スレは文字数制限ないのにTwitterよりも言葉が足らずなレスとか勘弁してくれよ…
と、釣られるのも癪だけどマジレスしてみる。
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単純にオリシナの話で絡みたいだけでしょ
「○○って面白い?」って言われたら
「俺は○○だから面白いと思うよ」とか「○○が好きなら楽しめると思うけどそういうの好き?」
とかそんな感じでいいよ
匿名掲示板なんて脳みそ空っぽにしてラフに絡んでなんぼでしょ(誹謗中傷はダメだけど)
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まぁこういうオリシナと関係のない話題で荒れてる時点で
悲しい話だが話し合いたくなるような魅力的なオリシナが現状ないという事なのだろう
やはりオリシナ製作者達を融合させて究極キメラ製作体を融合召喚するしかないのか……
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合作は確かに魅力的ではあるけど実際難しいですね
作者同士の方向性や感性が合わないと瓦解するだろうし
それはそうと、どういう感じのオリシナやってみたいか空想でアイデア書き込むのは楽しいかもしれない
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そういえばそういう話題の広げ方したことなかったな
どういう感じのオリシナか……、自分の分身をVT世界にぶち込んで
オープンワールド風みたいに自由に旅してみたいな、マップ切り替えたら戦場になってて巻き込まれるとか体験してみたい
むなしいとかが近いんだろうけど、欲を言えばもうちょっとほしい
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まぁ融合相性ってのはあるだろうけど、その辺はこう制作者の方々でうまいことマッチングしてもらって(他力本願)
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国盗りゲーだから、自分(モブ)君主で旗揚げして天下取りとか
広大で無主地の未開拓地のどっかに自分で旗揚げして自分の勢力で統一とか魅力的
最後までやらないやつだと想像力の余地があっていいかも(ゲームの性質上、後半ダレるし)
ゲーム終了ターンまでに「ここまで拡大できました」という領地数とかでED変化するとか?
なんか自分で領地拡大したからこの世界で一定の影響力残せましたとかなんか漢として憧れちゃう
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わかりみ
自分は主戦場から離れた未開拓地で勢力勃興、堅固な自然調和要塞作って
国土醸成しつつ高度な内政でNPC戦争に干渉しながら鑑賞したい
影のフィクサープレイとか超やりたい
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残って欲しい勢力に金、武器、傭兵を送り、同盟仲介し
弱らせたい国に経済制裁、情報戦、引き抜き、外交仲違い誘導
あとは最強勢力相手に少勢力側から包囲網組むとか
VTでできるのかは知らん
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>>311
>>287だけどアレが挑発的に見えんの?
多数のオリシナを遊んで感想を言い合う場所で「寄り添え」だの「応援しろ」「割に合わん」だの喚き散らされるの普通に迷惑なんだが
作品のプレイの邪魔だやめてくれ
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まぁ、真面目に作者さん応援したい人はここじゃなくてヴァーレンWIKIか、作者さんのSNS,支援サイトにコメントした方が混線しなくていいのかもしれないね。
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言いたいことも分からん所もないでも無いけど、拒絶の仕方がやや強烈というか、
界隈全体を統制しようとかいう話でも無いんだし、合わない意見はスルーするくらいが良いんじゃないかな
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そういえば『プロトヒューマン』の第二章「ミクシードの反乱」やったひといますかー?
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自分が思うに>>287は楽しく作品について語りたいのであって作者とコミュニケーションをとりたいわけではないと言いたかったんだろう
まあ何を言うにしても言い方には気を付けた方がいいよね
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プロトヒューマンの2章来てるの知らんかった
EDにキャラ後日談まであるみたいだし遊んでみよっと
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プロトヒューマンちょくちょく更新されてるからオススメ!
第二章は地上戦で地形とかも考慮して戦う必要あり
第一章の続編で主人公(モブ)の人材プレイメイン
お話的には前作女性メインキャラたち中心として敵のココロについて探るの感動系のお話でした
個人的に細部までしっかり世界観と雰囲気が作られてて好感が持てる
小規模にがっつり操作やって戦術で勝手やる人にはオススメ
色々ご意見はあるけど作者の人SNSとかで更新告知しないからいちファンとしてここでアピールするの許してちょ
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どういうスタンスで楽しむかなんて人それぞれなのに、287は自分の意に沿わない考えを排除しようとしてるわけでなあ
タイミングによっては規制依頼されてもおかしくないくらい危ない発言だと思うよ
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まあ俺にも挑発と攻撃にしか見えてなかったから危険分子の自覚ないならおそろしあ
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プロトヒューマン2章は主人公が実質無限召喚使えるから1章より楽かと思ったけどそうでもなかった
相変わらず接近戦は色々難しいからレールガンとその他属性武器使い分けてくのが楽だね
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ヴィスクルムとか当初から専スレ出来てたし話題になれば自然と分離してくとこもあるよね
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≫プロトヒューマン2章
突撃してくる恐竜系の敵相手には機雷ばらまくと倒しやすい。
デカい木の形した敵とか遠距離用の敵だけ倒すときは接近して倒すと楽。
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なんかWikiに仕込まれたのかってぐらい重くなってる
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プロヒューは人材プレイ且つ小規模だから手軽に遊べてよい
2章は拠点と増援システムが楽しかった
守れば召喚で有利になるけど、守るとなると消耗するリスクがあって
その葛藤が楽しいのよね
1章みたいなマスターがアホ挙動して負ける理不尽さも減ってる感ある
ただ個人的にもうちょっとお金が欲しかったってのと
街の全スポット制圧した時にイベントボーナスみたいなのほしかったなってのはある
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プロヒューの拠点システム
同じ作者さんの別作品の「ふらわー伝説」でやってたやつの発展形かなと思って感慨深い
敵の場合はデカい樹のやつがそれっぽい役割してる
なんだかんだで制作続けてる人は少しずつシステムも進化・発展してるってハッキリわかんだね
こまかいこだわりや個性のある作品好きよ
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システムの発展といえばヴィスクルムの戦史モードなんかも自由に編成出来ていいね
アイテム購入の使ってスキル整えたりチートでズル出来るようになってたりして遊びやすい
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プロトヒューマン二章の毎ターン貰えるお金はほぼ定額制みたいなもんだから仕方ない。。
資金多すぎると最初から強化装備しまくりで戦ってパワーアップしてる感なくなっちゃうし。
味方部隊のユニット死なせないように頑張って育てるっきゃないね。
そういう意味でも現場部隊長視点のゲームって感があってそういうの好きな人にとってはいいと思う。
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ヴィスクルムは規模がデカいから編成に時間かかるのが難点だけど、自分の好きな軍隊そのものを作りたい人にはオススメかな。
例えるならプロヒューは自分の部隊レベル、ヴィスクルムは戦場レベルでカスタムできるって感じかな。雑感的に。
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システム周りはそれぞれの作品の規模感や作風あるから一概にどっちがいいとは言えんけど気になる人はいちどやってみるのはありかも
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プロトヒューマン随分前に落として以来プレイできてなかったけど、こんなに作り込んであったんだな
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可愛さとシュールさとロックな空気が混ぜこぜになった世界観で好きだわ
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エキセントリック
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プロヒューある意味ミリタリーや歴史の知識抜きでやれるシナリオ
説明臭いのが苦手なユーザー向きだけど初心者向けかどうかはわからない
あの不思議な雰囲気が合うという人なら間違いなくオススメ
ショートシナリオだけどしっかり最後まで作ってあって完成度の高い短編って感じ
アヴァンギャルド
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戦極記も地味にこまめに更新くるよね
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>>345
どこで確認できる?
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プロトヒューマンはやはり変人、変人が世界を救う…(MP回復成長が強い)
実際問題として自部隊を射撃頻度が段違いに高い変人か、
高ステータスで大抵の相手を殴り倒せる天才に固めるとだいぶ楽になる
というか他の性格の成長率が平凡すぎて…
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初見の人向けに説明すると…
プロトヒューマン二章、ゲーム開始時にランダムに”性格”が付与されるのです。
それがレベルアップ時のステータス成長率&戦闘方法に影響が出てきます。
リセマラするのもあり、比較して違いを体験するのもあり。
地味な周回要素なのです。
エキセントリック
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いや、性格付与は1章もあるよ?
ちなみに2章特有の要素としては地味に歩兵の飛び道具がランダム化していて、
どうせ武器を持たせるプレイヤー部隊以外のアンカーショット持ちは射程が足りないからハズレに近かったりする。まあ大抵育つ前に死ぬけど…
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>>346
wikiが一番早いかなあ
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>>350
分かった
ありがとう
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現行のみ、って所やね
いつも更新してくれる人ありがとう
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シェムハとか人魔大戦とかは各サイトでの更新版投稿から現行のみページへの反映が早いし、作者氏自らやってそうな気がする
他の作品の一部はワイ氏がやっていたりもするけど、画像漁りとかそれ以外の活動ばっかやってるから、
ちょくちょく除く夢現とWIKIの併設ロダ以外の更新反映はお世辞にも早いとは言えないけど許してくれ
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>>353
いつも更新ありがとう
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そこしか見ないし更新助かる
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人魔大戦がいまだに新規人材絵をどんどん追加しつつ更新が続いてるの実際すごいというかヤバいと思う。もちろん良い意味で。
この創作生産力はフリゲー界隈でも中々見られないんじゃないかな……
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人魔大戦、たしかにキャラ数すごい!
あとゲーム面が作りこまれてるのも好感!
ただストーリーとキャラ付けが薄味で登場キャラを生かし切れていないのが残念
群雄割拠で政策が難しいんだけど要素多いから設定をわかりやすく整理して、
主人公キャラ(人間側)、仲間キャラ、ヒールキャラ(悪魔・怪異側)で
役割分けたら対立軸が明確になってだいぶ全体がわかりやすいんじゃないかなと思う
あと必須ではないんだけど看板になる可愛いor美人なヒロインいたら結構違うと思う(余計)
現状表紙キャラの旅団長や騎士王がイケメンではないから絵的には主人公感薄いのが残念
作者さんがそういう萌え系とかの好きじゃないならしょうがないかもしれないけれど
設定はちゃんと練られているだけに見せ方で損してる感がある
やっぱり感情移入できるorしやすいキャラがいるとだいぶ入口の入りやすさが違うと思う
ホント、そこだけでだいぶ損してるんだよな…
難しいと思うけどここまでの大作だから制作頑張って続けて欲しい
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人魔の群像劇が良い 単純な悪役なんか不要
トカゲの渋さを楽しむもんだし他にちゃんとイケメンも存在してる
感情移入できるキャラもいた ただし見つけるまではそれなりにかかる
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お盆時期に更新予定してるシナリオない?
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>>359
ごめん、書き方が悪かった
洋ゲーっぽい渋さがあるのはいいと思うし、実際味わい深い話が多い
ただ新規さんがプレイするときわかりやすい感じのが一つあれば
とっかかりが出来てもっとやってくれる人増えそう(こなみ)って思っただけ
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結構な割合で全身絵付きの人材が実装されてるだけでも見応えがあるね
個人的には奴隷軍や海賊軍の実装が楽しみ
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悪役はムクガイヤくらいが丁度いいよ
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>>367
ストーリーが端折りすぎて「???」ってなる時が多いね
分岐も多くてすごいんだけど、作品を見てる側が初見で得られる情報量と
前提情報が頭にある作者側の理解力で落差がある感じ
キャラが渋いのは好き。キャッチーさに欠けて人気が出づらいのはあると思うがまぁ好みの問題だ
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人魔はスルメゲーだね
世界観わかってくるとすげえ面白いけど今実装されてるほぼすべてのイベントこなして漸くいい味してくる
とりあえず公式チートモードでさくっと読み進めるのもおすすめだね
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基本的に結構むさいめというか男性と亜人が多いのでキャッチーさにはどうしても欠けるのはあるかもだね
ただ女性キャラは苦手なのかと思いきやロームー里のアシュレイとか可愛いし、画力自体がじわじわ上がってるので今後はまだまだ分からない
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>>363 おお、同じ感覚の人がいた
自分の読解力が足りないからかなと思ってたけど、
やっぱり同封の世界観説明のtxtかキャラ説明先に読まないと?????ってなることあるよね
なんかこう作中の人物はわかってるけど、プレイヤーはよくわからない感じ
最新戦史イベントの場合は魔狼が何で襲ってくるのか戦闘前に説明なし
だったから最初えっ、もう戦闘?って感じだった
折角設定考えてあるんだから長尺になってもちゃんと説明してもらえるとありがたいんだけれども
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>>88
一応形になったので、共有します
お見苦しいシナリオですが、暖かい目で見て頂ければ幸いです。
中身はギガファイル便のurlです(NGワードに引っかかりました)
https://x.☆gd/t7n8g
☆を削除
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>>367
うぷおつですー
たのしみ!
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あとあとさんの女竜騎士への名付けがアルテナなのは流石に当時から某エムブレムじゃねえか!って意見はなかったのか?
てか他のヴァーレン初期バージョンのマスター(ゴートン、ブレッディ等)と違ってアルティナだけ変更が維持されてるのってそのせいか?
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お世話になっております、貴情のくーろんです
8月14日(来週月曜)夕方18時ごろよりニコニコ生放送にてヴァーレントゥーガ配信を2時間ほど行おうと思います
配信内容は現在銃魔かきのたけのどちらかを予定しています
少しの時間でも足を運んでくだされば幸いです
ニコニコミュニティ
→ttps://com.nicovideo.jp/community/co5376356
勝手ながら、放送前に再度こちらでアナウンスをさせていただきます
ご迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願いします
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巡る暁天のミソロギア
元ネタ知らんからなんも
マリウスの光線がかっこいいことだけわかった
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>>367 巡る暁天のミソロギア
王道を征く皇都軍
作りこまれたOPからの〜3勢力分岐は主人公選択みたいで(アツい想いが)頭にきますよ
自分で何か選択肢を選べるとプレイヤー感高まるってハッキリわかんだね
ただちょいと空手部以外の勢力の位置が分かりにくかったので
皇都から見て南か、南西かとか
方角が地図上で一瞬表示あると初見で分かり易くてさらに良いと思うゾ〜
応援しています!引き続き制作頑張ってください!
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ドイツ統一戦争のオリシナってここでいいのかな
歴史再現系は弱小勢力が絶望的すぎることになりやすいけど、これは比較的全部遊べるのがいいね
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シュヴァルツアドラーかな
題材としても珍しくて面白いよねドイツ統一戦争
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お世話になってます、貴情のくーろんです
先日告知しました通り、18時より配信すべく配信枠を確保しました
プレイするゲームは『きのこたけのこ戦争・IF』です
放送時間は2時間程を予定、思い出を語り合えればなと
→https://live.nicovideo.jp/watch/lv342451414
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お盆からコメント無くてちょっとさびしい
-
>>376
分かる
-
個別掲示板やってその感想の一つでも書けばええだけの話やん
まぁそれが出来る人がなぜかおらへんのが現状やねんけど
今のVTって何を求められてるんやろうね
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求めるもクソもまず人が居らぬゥ!
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個別タイトルの掲示板 → 作品or作者さん応援するところ、励まし、ファンの声
ここ → 批判も含めて自由に言っていいところ
だと思ってる
たまに作者さんみたいな人も来てるけど
だからって忖度して変にその人の作品ヨイショするのも変だし匿名で自由に意見言えばいいと思うな
もちろん作品をただでやらせてもらっているから最低限の感謝は必要だけど
掲示板の人が少ないのは元々過疎ってる+個別タイトルの掲示板に行くからでしょ
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>>378 VTに求められてるもの…
要素足しすぎても1ターンの操作が煩雑になって時間かかるだけだし
やっぱりお話、グラフィック、戦闘操作して楽しい、あたりでは?
たぶんそんなにいま何時間もかけてゲームできない環境だからかもしれないが
OPイベントとか見てやりたいと思えなかったらそれ以上やらないなぶっちゃけ
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第一印象は大事よな
OPに力が入ってなかったり、言葉足らずでよくわかんなかったり、ノリが合わなかったら
その時点で切るっていうのは自分もある
逆に効果音とかBGMとか背景とかこだわって、文章とか綺麗に切ってあると
「丁寧に作ってるな」って安心感でてやりたくなる
-
まあそのへんはVTに限らずゲーム全般かな
積みゲー増えていく一方
-
>>382
難しいのは更新で改善した部分があっても確認しないとわからないところやね
初見の印象が合わなくてプレイ辞めちゃうとそこで止まっちゃうというか…
制作途上なのはわかんだけど、
一番見せたい部分、これからこういうお話やりたいという箇所がしっかりしてあると
更新に対する期待値高くなってまたDLしたくなっちゃうな
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たまにゲームの最新版やってないで
(更新気が付いてないか、やる気が無くてそこで止まってるか)
コメントしてそうな人もいるが
やってる人は「最新版だとこうなってるゾ、いいゾ〜コレ」と
前向きにおススメして差し上げるのが建設的かもな
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>>382
あったらいいよねって要素ではあるがOPで背景と効果音は別にいらない
想像に任せる部分は想像に任せないと中途半端な素材を選んであったりすると邪魔になる
例えば気の抜けたような兵士の叫ぶ声
例えばスチルだって欲を言えば欲しいがクオリティがあってこそ
他にも立ち絵もそうだが、顔絵だけで楽しめるのに立ち絵がアレで楽しめなくなるとか勿体ないだろ
-
解像度を上げればいいってわけではない
と言いたい
解像度を上げるとその分だけ本来見えなかった粗が目立つかもしれない
解像度を上げる際の素材が適していないかもしれない
クオリティを上げるためにしたことでクオリティが下がるならやらないことも選択肢として頭においておこう
-
そういやテクトニアって7月の時点でかなり未完だったけど今月は更新無かった?
-
>>386 >>387
「中途半端な情報は必要ない」ってのはおおむね同意
けど「背景と効果音はいらない」ってのは賛同しがたいですね
(主張した例えみたいなケースはわかりますが)
まず背景に関しては、イベントを行うごとに出すと流石に鬱陶しいとは思うけど
画面の大きな切り替えがないと画面が冗長になるし、個人的にはやっぱOP・ED、途中の主要なイベントは
重要なイベントであると示すためにも背景アリの画面切り替えはほしい
効果音については、やっぱゲームだし臨場感を出すために欲しいってのはある
そりゃ基本効果音は借り物だし、シーンに完全にあったものを用意するのは難しいだろうけど
それなりの品質があるならやっぱ欲しいってのはある
100点の素材の用意は無理だろうけど、60〜70点ぐらいあればフリーゲームとしては十分ありがたいものだと思う
「解像度をただ上げればよい訳ではない」ってのは同意
正直自分も、癖のあるグラフィック素材でプレイを躊躇する作品もあるし
-
あったらいい要素だがあくまでサブ
これは素材の質だけの話ではなく、使い方の話でもある
ゲームのメイン部分をおざなりにしてサブだけ形を整えてもゲームは面白くならない
メインを引き立たせるためにサブを使う。使いこなす
が出来ないならプレイヤーにとって余分な情報となるかもしれない
-
声優使って素材100点で「イベントフルボイス」を謳うゲームは多々あれど
100点の素材でのフルボイス化は本当に必要か?使いこなしてゲームを面白くているか?という話でもある
ゲームの面白さに繋がらないなら、個人制作フリーゲームなら尚更
時間も労力もかける部分は選ばないと一人で最後まで作りきれない
-
フリゲなんだから作者の好きにすればいいよ
万人受けを狙ってもいいし、自分の好きや見せたいことを詰め込むのを最優先にしてもいい
流行なんか知らねぇ俺はこれが好きなんだの一点突破が許されるのがフリゲのいいところなわけだしね
-
フルボイス化はどうしてもそれ以外の部分の最低要求ハードルを上げちゃうから、
シナリオ・グラフィックと三身一体で世界への没入感を跳ね上げる重要ファクターとなりうるADV以外では、
制作リソースが限られているフリゲでは労力の割に総合評価でプラスになる事は少ないのよね…
逆にRPGとかでは戦闘時パートボイスならそれなりの質があれば戦闘演出のブーストに使えるから、
そこまでリスキーな選択でもないんだけどね…
-
つまりボイスも全部作者が入れれば問題ないな
勢力ごとに違うシナリオが無いと、他勢力をやるモチベにならない
1勢力触ったところで知った気になって辞める
実績システムあると俺は埋めたくなるから実装・追加してくれたほうがプレイ時間になるよ
-
フルボイスはもうフリゲの領域じゃないし今の話題には混ぜるべきじゃないように横から見てて思った
-
実績ってやっぱ需要あるんだね
-
実績にイベント回想もあったら便利だろうね
-
ひとり制作で可能な範囲の創意工夫ならいいと思うけど、フルボイスに関しては無理でね?
(声優さん雇う費用どうすんのよ的な意味で)
正直フリゲじゃ利益上げられないから費用掛かりそうなのはクラファンかファンサブで支援貰わないと無理だと思う
実績イベント回想はあったら助かる
-
正直、VTはこれ以上システムが進化しなくてUIが古いのと
シェムハ、ロステクのとか一部除いて商業進出しないから
クオリティ向上には限界があると思う
資本主義が全てとは言わんけど、何らかのインセンティブが無いと
ちゃんとした絵師さんとかシナリオさんとか来ないから…
すごい人が加われば昔の銃魔みたいに話題にはなるけど
現状こじんまりとやってくしかないと思われ
-
シュヴァルツアドラー更新来たね
-
wikiで上がってる三国村けっこう面白いね
-
マップがちゃんと中国大陸してるシナリオかなり珍しいね
-
このスレを他で宣伝しても良い?
-
要望・削除依頼スレで管理人さんにききなよ
常時sageスレなのでスレ一覧を見ると一番下の方にあるよ
-
>>404
した
-
聞き方草
どこでやるつもりなのかくらい書いとけよ
-
>>406
ごめん
実はどこでやるかはあまり深く考えていなかった
軽率だった
-
>>407
というか現在進行形で全世界に公開されてるんだから別に宣伝とか自由だと思うけど
どうせ今更ヴァーレンそんな大きな影響ある宣伝なんてできないだろうし
管理人さんも「なんでこんな意味のない質問されてんだろ?」って困惑すると思うで
学生さんかもしれないから一応言っとくけど、
質問ていうのはどういう必要、意図があるのかが明確で
最終的にどういう答えが欲しいのか、整理してから言うとええと思うで
質問に回答するにも相手の手間と時間取るわけやし
自分でもよくわかってない質問投げたってしょうがないやろ
-
>>407
なんか>>408が色々書いてるけど、この人こういう書き込みばかりして要望・削除依頼スレで警告されてた人だから
あんまり書いてる内容を真に受けないようにね
学生とか社会人がどうこうとか、そういうの言いたいお年頃なだけだから
-
正直>>407みたいな好きを取り敢えず色んな人に共有したい人って
人を集めたい時にはかなり嬉しいんだよな
だからどんどん宣伝しよう
-
宣伝するならこのどうしようもないやりとり沈める為にも
もっとプラスな面押し上げていこうや
-
ヴァーレンは戦闘でたくさんのユニットが動いて戦うのが魅力の一つだと思う
短い動画みたいな形なら視覚的に初見さんに伝えられそう
-
>>412
なるほどわかる
-
たくさんのユニットとたくさんのキャラクターとたくさんの勢力の入り乱れるのが好き
だから関係性を妄想する余地の大きい大規模シナリオのが好き
-
現状のVT見るに、宣伝したところでなって感じはするわ
昨今のゲームって、ゲーム外でのSNS交流ありきなのに
VTはもうその辺峠だからねー
現状も更新続いてるオリシナとかなら、そういう集いもできそうだけど
今精力的なオリシナって、ほぼ全部製作者がやりたいことやってる感じで
プレイヤーに対するアプローチとか二の次って感じだしなぁ
まぁどうあがいても廃れていくコンテンツでは、そのほうが正しいとは思うけど
-
とりあえず善は急げで何か思いついたら行動してみたらと思う。
いい報告待ってるわ頑張れ〜
-
結論ありきで自論組み立ててるから的外れだし普通にオリシナ作者たちに失礼
とりあえずこんな所でネガネガする時間使って好きなオリシナ触ってみたらどうでしょうか?
-
てか普通にSNS交流してる人達いるよね
-
オリシナ作者はプレイヤーにアプローチしてない。という主張も普通に遊んでればそれぞれの工夫が見えてくると思うけど
もはや「俺が認めてないからそれは違う」ってのなら呆れるしかない
-
いつものやつ
-
新訳迫真戦記がオリシナ扱いで立項されてたけど大丈夫なのかねこれ
-
今更だけど大物入れにヴァーレン本体復活やったぜ。
-
しかも、ちゃんと中身更新されてる・・・奇跡が起こった!
-
ああ、でもmidiとoggがダメになったのか
>midiは、現在入手できるDirectX SDKに、それを再生するためのライブラリが入っていない状態だったので、
>諦めざるをえませんでした。
>可能性は低いですが、他の方法で再生できる方法が見つかったら追って実装しようと考えています。
既存のシナリオを最新の本体で置き換えるのはまだにした方がいいね
あとでまた別の方法探して復活されるそうだからそれまでは
-
書き方的に期待しないほうが良さそう
旧バージョンでも困らないし
-
これで新しいオリシナ制作にも弾みが付くといいね
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新約迫真、これホモの声と肖像がそのまま使われてるのは大丈夫なんですかね
無印迫真戦記は声と肖像が問題視されたこともあったけど結局オミットして解決したんだけどな
個人的には作者がスレ荒らししていたのが気になる
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BGMのあれこれとか現状あるスポット接続といったバグが気になる人は他シナから旧Ver本体を持ってくればいい訳だし、
マップエディタとかの互換性が切れてないなら創作に大きな問題はなさそうね
むしろ制作ツールのDL不可問題が払拭されて本当によかった
>>427
画像はどうも無印で採用されてた特定作者氏の素材を廃止しようとした結果こうなったらしいね
そうじゃないとどっかの腐女子の顔グラが違和感のあるAI画像になった理由の説明がつかないし…
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SRCのゲームだとmidiドライバやサウンドフォント自体を各自ダウンロードして対処してたな
やっぱり難しいだろうな
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大物入れ版が消えたのが去年の5月ごろかな
1年以上かけて復旧・更新もしてくれたななあしさんには感謝しかない
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midiはもうしゃーない気はするな
今の普通の環境だとあんまりキレイに鳴らんのもマイナスだし
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プログラムとかよくわからないけどヴァーレンのmidi再生って特殊?で
VirtualMIDISynth使っててもサウンドフォント適用されずMSGSで鳴ってたような
音楽プレイヤーみたいなのでもゲームでもそういうのあまりお目にかかれないような気がする
そこらに解決の糸口があるんじゃなかろうかと思ってみたり
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ヴァーレン本体自体の固有バグとしてmidiは音量が勝手に下がるという問題もあったけど、
midiもoggも使えないとなるとBGMがほぼMP3限定になるのはちときつい制限になりそうね
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DirectX が駄目なら、MCI (Media Control Interface) で再生すれば良さそう。
MCIならプレイヤーが自分でMIDI音源を設定できるし。(VirtualMIDISynthとか)
ただ、MCIは WAVE、MIDI、MP3には対応してるけど、oggが分からん。
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とりあえずバージョン8.01に更新で
oggとmp3は再生出来るようになったらしい
midiもとりあえず鳴るには鳴るけど非推奨な状態だそう
とりあえずmidiで鳴らしてみたら
VirtualMIDIsynthのサウンドフォントが反映されるようになってた
非推奨って事は何らかの不具合あるかもしれないけどいい感じ
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あ、VirtualMIDISynth反映されてなかった
midi→mp3にした本体開いてた・・・
さっきのは無しで
とりあえずmidiは鳴ってるって段階
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あれ、またミスしたそそっかしすぎるゴメンね
ちゃんとVirtualMIDISynth反映されてたみたい
今度は新規でハルスベリヤの本体解凍して8.01の本体移植してプレイしたつもりが
コピーしてなかっただけだった
投稿ごとにコロコロしてるから読んでる人わけわからなくなってると思うけど
とりあえず出来る人試してみて、試すのが一番手っ取り早い
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プロトヒューマンEP3
だんだん工事が進んでいってる!!!楽しみ!
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エスパーお願いしたいんだけど、記述していないエフェクトが生えてくるのはなんでなのかな?
具体的には画像の草みたいなやつなんだけど、スキルエフェクト入ってるフォルダ弄ると別の画像になったりする
スキル記述に問題があると考えて本家ヴァーレンにエフェクトと一緒に突っ込んだんだけどそこでは普通に動作しているから検討がつかない
chipの切り詰めとかも起こってないし…
https://i.imgur.com/WG6fvLF.jpg
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予想が当たってればwikiのコレ
↓↓↓
skill構造体にground = on*数値のようにon指定すると地形に沿って進みます。
数値は0でユニットと同じレイヤー(image.datに画像がある)、1でスキルと同じレイヤーです(image2.dat)。
常にユニットより下にしたいなら-1としてください
地形に沿わせる場合は、image.datに画像まとめないと他の画像が出てくる。
chip2に画像を入れるのだとダメ
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それで解決したっぽいです!ありがとうございます!
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ヴァーレンってキャラゲー感強いけどここ最近のオリシナで
魅力的なキャラクターってどんなのがいる?
古いのは割と知ってるけど、最近のは忙しくって触れれてないから
おすすめキャラとかいたらその魅力含め教えてほしい
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最近のオリシナねえ……つってもサルヴァジオがもう8ヶ月前になるのか
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最近(?)のオリシナだとPNWのフィオナさんがビジュアルと性能合わせてすき
MPさえ補充し続けてあげれば動く防衛陣地みたいに使えて実に気持ちいい
でも列伝やシナリオはまだ未実装、逆に妄想が捗るが
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テクトニアのレティシア
どうしようもないけどどうしようもなくていいよ
風見鶏みたいにくるくる回って、でも蝙蝠野郎ではなくて個人としての特殊な芯がある(一般的には受け入れられなさそう
かと思えばまたくるくる振り回される
でもそんなレティシアに振り回される奴らのがもっと酷い振り回され方しててよい
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レティシアを振り回している時、レティシアもまた振り回しているのだ
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レティシアのぶん回されっぷりは大体アントワネット(林さんではない)がヤバすぎるせいなんだよなあ…
列伝ではアラスも過激そうだけど、シナリオに主にかかわってるのはアントワネットの方だし
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テクトニア雑感
アラス「止まるんじゃねぇぞ…。(革命アクセル)」
アントワネット「止まるんじゃねぇぞ…。(革命アクセル)」
オトラント「止まんないとヤバいよヤバいよ!(全力ブレーキ)」
コ―シュカ「ハンドルどっち切ればいいんですかァァァ!!(運転席)」
ユキーユ「行けぇ!とりあえずつっこめェェェェ!!(助手席)」
国王・その他「ぐえっ!!(轢死)」
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Wiki荒らされてない?
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>>449
リンク先URLだけすり替えられてるね
とりあえずwikiの一行メモとここの削除依頼スレで報告した
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管理人さんが対応してくれた模様
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>>450
ありがとう
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>>451
ありがとう
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復元と報告(>>450)したあと、俺までwikiの編集拒否リストに入れられてて今編集とかコメントできなくなってる
復元した分の更新が荒らしと間違えられたのか、それとも関連する書き込みや編集をまとめて広範囲に編集拒否にしたのかな
他にも巻き込みで拒否リストに追加されられちゃった人いる?
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期待できるだろうか?
https://x.com/pyu224/status/1712509060917113021
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オリシナ更新継続とか新規オリシナとか今でもぼちぼち出てるけど
「あーこのオリシナにこういう要素あったらな」とか
「このシステムいいな、他オリシナでも取り入れてほしいな」っての結構あるよね
個人的には、ナチガリアの内政での人材との会話システムとか
群雄割拠のリザルトとかどれにもつけてほしいって思ってる
なんかの内政かなんかでやった株の売買とかできたのも楽しかったな
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みんな使えるような汎用的なシステムとして出せるのが理想だな
どうにもスパゲティになる
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株の売買あるシナリオあったのね
スペクトラルフォースの相場見ながら自国の通貨増やすみたいな感じで面白そうだな
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今だから言えるけど、ミドナのカード内政は0.10時代が一番好きでした
まだ人型だったころの王国マスターがレアカード2枚積みでほぼ不死身と化して詰んだのはいい思い出
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OPだけでミドナは化け物だと思った
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ふと思いついたので雑ですがメモとして残します。スレ汚しですみません。アドバイスなどいただけたら嬉しいです。
2ちゃんねるやネット掲示板を基軸としたストーリーを作りたい。2ちゃんねる単体でストーリーを作ったほうがやりやすいかも。
参加予定陣営:あめぞう、あやしいわーるど、したらば、ふたばちゃんねる、おーぷん、ニコニコ、facebook、twitter、mastodon(misskey)、その他掲示板ならびSNS、まとめサイト
時代区分を2ちゃんの黎明期、最盛期、衰退期、現代(2ちゃん→5ちゃん、twitter→X)に分ける(時間軸になるものならなんでもおk)
都市名は各板の名称など(2ちゃん最盛期の場合、VIP板=都市の収入が高くなるように)
ギコなら種族はVipperにしたい(本当はvipper発祥じゃないらしいけど)あとやきうのお兄ちゃんなら種族はなんJ民にしたい。
2ちゃん特有のキャラや人物(ギコ、なんJ、ひろゆき)や特に有名なコテハンなどをユニットにしたい。
misskeyを上げたのは鯖缶などのキャライラストがあるのと日本人好みにローカライズされているため(マストドンの公式キャラにゾウがいるけどそれしかいない)
当時起きた事件や社会現象(8月騒動、電車男、爆破予告)などをストーリーに組み込みたい。
2ちゃんはそこまで詳しくないので当時について詳しい人に協力を仰ぎたい(ヴァーレン板や5ちゃん、知り合いなど)
ゲームバランスを重視した通常版と史実版に分けたい(もしくはハードモードを史実版として組み込む?)
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ゲーム実況者との相性が悪いのが悔やまれるな
さくっと遊んでリアクション取りにくい
civのつー助教授みたいにストーリー仕立てにするしかないのかな
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一時vipperしてたがあの頃は楽しかった
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あー昔こんな感じの考えたな、動画サイトで2chまとめとか見てた時に
自分の場合SNS同士を争わせるんじゃなくて、2chの板同士を争わせるの想定してたわ
グラフィック全般をアスキーアート調にして801板、鬼女板が最強勢力みたいなのを想定して妄想してたわ
ただ自分がその辺のネタに乏しいから作るのはあきらめたけど
応援してるんで頑張てくだせぇ
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ニュー速VIP限定なら確かファーレントゥーガにあった
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オリシナ祭りはもうやってないのかな
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開催してもいいのよ
今なら本体再公開と更新再開で制作陣も多少戻ってきたし盛り上がるかも?
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文法とかの内容が難しすぎて丸で理解できない 自作シナリオ作れる人には敵いません
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>>468
難しくないよ
やってみれば大丈夫だから
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ツクールとかと比べるとGUI?じゃない部分が多いから最低限動かすまでのハードルがそこそこ高いのよね
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味方遮蔽があるシナリオってデフォシナ以外にあるのかな?
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光の目とか昔そうだったね
横陣戦術のリアリティ(味方遮蔽なしに火力増やすために広く薄くなっていった)や十字砲火の有用性があってよかった
ゲーム的に不便すぎて流石に廃止されてるが
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勉強が苦手なガイジなもんで
>>469
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操作がしち面倒くさいヴァーレントゥーガ遊べる時点で頭良いから安心しな
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BoIや水素シナは基本的に味方遮蔽ありだな
一応ハルベリもあるけど、産廃ことルーミー銃のクソっぷりを際立たせるぐらいにしか使ってないからほぼ空気だが…
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1つ作るのも大変なのに
2つも3つもシナリオ作ってる人達は凄いわね
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遮蔽システム自体は他シナリオでもそこそこ使われてはいたんだね
デフォシナに銃器を登場させるとしたら、銃シナリオの銃をどのぐらいナーフするとバランス取れるんだろう
減衰距離、射角のぶれ、リロードなどを含めると計算すべき要素が多くて複雑そう
銃は射程の長さとノックバックが強いのであって威力だけ見るなら高attackユニットの長弓系も負けず劣らず強いのだろうか
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銃は射程がクソ長い槍衾って例えてくれた人ほんと天才だと思った
デフォシナで銃使わせようと思ったらロステク辺りの銃が参考になるんじゃねえのかな、なんとなくだけど
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銃VS弓はそれぞれの強みがあるハルベリや魔法騎兵に纏めて蹴散らされている銃魔、
むしろレベルが上がるほど弓が強い鋼の時代とかいろいろなシナリオでやってるけど、
バランス的にはデフォの弓スキルをほぼそのまま使ってる光の目軸で考えるのがよさげじゃない?
ただ、デフォのボウマンでは格下以外に通用しないのに、
光の目の八旗は精度と減衰の都合から一時期銃兵真っ青の強さだった(今は銃側の強化でそうでもなくなった)から直移植だとバランスが取れない気もする
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デフォに実装するならエスティールの魔銃くらいの微妙さが丁度良さそうな気がせんでもない
銃強くし過ぎるとただでさえゴミクズみたいな存在のソルジャーやナイト達が更に悲惨な事になるし
その分盾の重要さは増しそうな気がせんでもない
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デフォシナの世界の技術レベル的に、横陣で弾幕貼れる他シナの銃より
マスケット登場以前の銃、クロスボウを代替したり騎士が携行するような小型携行砲になるんじゃないか
通常スキルではなく、いくつかのシナリオにある必殺技の対騎ピストルみたいな感じで、近接ユニットが戦闘に数回撃てるみたいな
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古い火縄銃って結構な威力で鉄鎧とか貫通するらしいし銃の威力はナーフしづらい
移動停止、クールタイム、減衰、ランダム角度でナーフして
戦列歩兵揃えていっぱい撃つと当たって倒せるって感じにするのが理想なのか
槍衾でノックバックするのは気持ちわかるけど
銃ってノックバックというか打たれたらその場で崩れ落ちるって印象だから腑に落ちない
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>>482
現実の運用として、17-18世紀の戦闘中の槍騎兵とか胸甲騎兵の動きの記録が
「歩兵に対して◯回突撃を試み、○波目で突破」とか「○回突撃を試みるも、弾幕に阻まれ全て失敗」とかなのよ
ノックバックはそのへんの再現だと思うよ
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再初期の銃兵は戦列運用で一斉射撃しないとまともに命中しない程度の精度しか無かったから、
映画とかでよくある騎兵が一斉射撃でバタバタと倒れ伏していくシーンは文字通りの目と鼻の先ぐらいでしかありえなかったのよ…
ただ、当たっていなくとも一斉射撃の轟音で馬がビビッて近づけない事も多かったからそれの再現じゃないかな?
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最初期の銃兵はむしろ威力あるよ
フリントロックの時代になって小口径化して、兵士も犯罪者とか普通に働けない(現代で言う知的ボーダー系の)人たちを金で釣って徴集するようになってからが横陣弾幕の時代
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更新で変わってなければ前に調べた時はノックバックの最中は「素早さ」によるHP回復とMP回復が機能してないので
「行動ターン」も来てないはずです。
なので微量のノックバックでも効果的に戦況に影響すると思います
微ノックは「押し出す、引きずり込む」とまた違った「怯む」処理として有効だと思ってます。
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すみません。余計な物が出てました。
ノックバックを使った「地形効果の減速を無視した移動」をしていて気が付きました。
ノックバックによって敵に近づいている最中は「斧投げ」などの他のスキルを使っていないので「行動ターン」が行えない。
と判断しました。
just_nextなどでノックバック移動と同じスキル内で攻撃を出す時は別です。
just_nextでノックバック移動をすると
①攻撃の始動時に剣を何度も振り回しながらの突撃(ノックバック移動)
さらにnext_lastや射程などを弄れば
②突撃移動(ノックバック移動)の終わり頃に剣を振り回す
が出来ます。
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色々ご意見ありがとうございます
デフォシナに銃を登場させてみたいっていうのは一般として雇い放題にするのではなく銃付与のドワーフ人材を放浪人材として作ってみようかなと思ったので
人材1〜2部隊限定なら多少強くてもいいかなという想定、イオードショハードを超えない強さにはするつもりだけど
(ボウマンやソルジャーは別途テコ入れする予定)
銃の歴史にあまり詳しくはないけど火力を落としていくよりも射撃頻度などを落としていくのがそれっぽいかなぁ
光の目とかの銃兵はたくさん揃えると騎兵の突撃を阻めるけど兵数が同等なら騎兵が普通に突破してきて触られたら当然蒸発するって感じだった記憶
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アルカディアはそろそろ更新予定か
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アルカディア個別スレなかったっけ?落ちちゃったか
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今の段階ではわざわざ分ける必要ないでしょ
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実際どうなのアルカディア?割と取り上げられてる気がするけど面白いのか?
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実際にやってみるのがいいと思うよ
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軽くは触ってみたけど特に目新しさは感じなかったし、他オリシナに比べて何かしら優れてるって感じもしなかったし
加えて不快な思いしたから、初めの方しか触ってない
ただ反応多いあたり、やり続けたら何かしらの良さが出てくるものなのかって思って、それを知りたくて聞いてる
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>>494
やったのは某人材のイベント?
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迫真とエスティールの中間みたいな感じよね
初見でテキストで嫌な思いしたならあんま合わないと思うよ
特に嫌じゃなければやり込んでく面白さはあると思う
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テキスト関連は迫真はホモビ男優の定型的なテキスト(いわゆる語録)だからなあ
迫真系統、特に無印迫真に顕著だけど、淫夢語録、例えば「やりますねぇ!」とか昏◯レ◯プは行為そのものを描写したいのではなく、元ネタにそういう行為があるからキャラ付けとして定型的にやってるだけなんで
淫夢知ってて迫真手に取ってるならそれなりに耐性はあるだろうし、逆に語録を喋らないほうが不自然
テレビ番組で例えると、仮にとにかく明るい安村が出てきたら番組本編でトークはするだろうが「安心してください〜」というネタはどこかでネタ披露するだろうなあ、という想像はつくし、安村のネタを大抵の人は知った上で番組を見ている
アルカディアが不快に思う人は安村の全裸ネタじゃなくてトークが不快に思ってるのと同じ感じか、まあ個々人の好みは当然あるから迫真が良くてアルカディアが悪いと言っているわけではないけどね、新約迫真とかはシナリオに力入れてるからトークの方の好みも当然分かれてくるだろうし
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評価の高いロステクとかハルスベでもノリや文体が合わない人がwikiにdisり気味のコメント残したりしてるし、好み次第よ
アルカディアは迫真系統やきのたけの一部イベントみたいにミームだけで会話するシナリオではないけど
エスティールとかハルスベみたいな完全独自世界観でもないから『中間』って表現した
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脱糞はなあ…… >>アルカディア
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脱糞の直接描写は確かに人を選びそうね…
一応既に光の目が通った道とはいえ、あっちはめっちゃオブラートにボカしてたからなあ…
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脱糞の直接描写は確かに人を選びそうね…
一応既に光の目が通った道とはいえ、あっちはめっちゃオブラートにボカしてたからな…
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人選ぶってレベルじゃないと思うのですが
そもそもあれで喜ぶ人が自分には想像がつかない
正直自分は露出狂に出くわしたとか
そういう性欲のはけ口にされたような気分味わったし…
まぁ淫夢系っていうなら、そういうのあるのは仕方ないけどさ
それだったらちゃんとそれをシナリオ紹介欄とかでアナウンスしとかなきゃダメでしょ
今軽く確認したらどこにもセンシティブ云々って警告が無かったのですが
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そういうの不意に遭遇すると嫌悪感がじんわり残って>>502みたいなゆるいアンチになるのは仕方ない
最近wikiとかここで話題に出るのは単にシナリオの更新があるからでそのうちまた落ち着くさ
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wikiで目立ってる三国村の話題、避難所だと全然出てないね
更新もコメントも盛んだし、MODで独立記事を作るかどうかで難癖をつける人が出たり、アルカディアより目立ってると思うんだけど
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オリシナの.exeファイルの内部バージョンを確認する方法ありますか?
具体的に言うとミソロギアの古いほうのexeのバージョン
バックグラウンド動作や8.00以降のテキストログの機能がないやつで、多分迫真戦記のmodに入れていたファイルだから迫真戦記のと同じだと思うのだけど(その迫真のexeのバージョンわからない)
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プレイした上での悪評は甘んじて受け入れたほうがいいけど
軽く触った程度しかプレイしてないのに悪評書き連ねるのは害悪であってアンチですらないと思うんですが
前にアルカディアに制作辞めろって要求してた人がまた暴れてるの?
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一般論的にはそうだとは思うがこの人の場合イベントの最初の脱糞描写でリタイアした(から軽く触ってしかいない)のでは
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流れ見返してみたけど、悪評って呼べるものありますか?指摘と呼べるものはあると思いますが
あと、「ちゃんとプレイしてないのに評価を書き込むのは害悪」ってレッテル貼るのもどうかと
多分悪評ってのは脱〇イベント云々の事を指してるんだろうけど、それは実際にゲームにある訳で
それを体験したうえで(ちゃんとプレイした上で)言ってる訳だから、製作者側はちゃんと受け止めるべき指摘だと思うが
勿論、ゲーム内に実装されてない(関係ない)全くの的外れな批判なら、それは無視するべきだろうけど
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脱糞は分かったからそれ以外の要素を語ろうよ
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ちゃんとプレイせずに
「目新しさは感じなかったし、他オリシナに比べて何かしら優れてるって感じもしなかった」
ってのが悪評以外の何なのか知りたいね
プレイもせずに「お前の作品には価値がない」ってのはプレイヤーですらないでしょ
他人様の作品をプレイせずに1要素だけで評価するってのこそ「欲のはけ口」でしょ
歪んでるよ
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>>510
前にも一人で勝手に盛り上がって削除依頼スレで報告されて逆ギレした挙げ句に
当てつけで無関係なレスへの削除依頼出して、管理人さんに一蹴されてた人かな
自分の正義に反する書き込みが許せない正義感なんだろうけど
ちょっと落ち着きなよ
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>>494
反応が多いって言っても
毎回盛り上がってレスが続いてるわけではないからなあ
生理的に無理レベルで好みに合わない人が無理して分析することはないのではと思う
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脱糞するなら脱糞するとウィキに書いてほしいわ、なので書いてくる
脱糞描写の是非はともかくいきなり脱糞されるとちょっと反応に困る
ウィキ以外にも今から脱糞します、と脱糞するシナリオやイベント前に一言おいてくれれば脱糞に対する意見もだいぶ減ると思うけどな
脱糞描写も直接的な脱糞描写というより茶色フォントで生理的なもの、と脱糞とは直接言わずに脱糞を表現しているのだからr18シナリオ、というわけではないと思うが…
-
>>510
いやそれをわざわざ「悪評だ」って否定するよりも
「そんなことないよ、この作品には○○や○○といった他の作品にはない魅力があるよ」
って説明すれば済んだ話だし、その方が丸く収まるのでは?
そこまで言えるんだったら、あなたはちゃんとアルカディアをプレイして魅力的な所を見つけてきたわけでしょ?
だったらそれを具体的に説明して「確かに序盤の方に人を選ぶ表現はあるけど、ちゃんと触って行けば○○とか丸々といった面白いところがあるからもうちょっとプレイしてみて」
っていったほうが全体的に丸く収まるし、ゲーム自体の宣伝になるから作品のこと思ってるならそうしたらいいのでは?
そもそもその文を引用した>>494のレスにも「やり続けたら何かしらの良さが出てくるものなのかって思って、それを知りたくて聞いてる」
って言ってるわけだし
-
根拠あって嫌だって言ってる人の意見を否定してるのは、余計に作品の印象悪くなって誰得だから辞めとき
つかこんな話題でも挙がるだけで作者は嬉しいもんなのか? それこそ人によるか
-
好き嫌いを否定するもんじゃないよ
脱糞好きのプレイヤーもいれば嫌いなプレイヤーもいるでしょ
そもそも根も葉もないわけじゃない本編に基づいた情報なら悪評だって書き込んでいいじゃないか
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好き嫌いを否定するもんじゃないよ
脱糞好きのプレイヤーもいれば嫌いなプレイヤーもいるでしょ
そもそも根も葉もないわけじゃない本編に基づいた情報なら悪評だって書き込んでいいじゃないか
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あれ、連投失礼
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脱糞がスレを練り歩いてる現状あんま公序良俗的に良くないし隔離の意味も含めて専スレ作ったら?
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そもそも他に語る事ないのかよ
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他に語る事もなにも不快な思いしたから、初めの方しか触ってないって書いてあるだろ上に…
494以外は知らんが
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言い方悪いけど即廃墟が目に見えてるスレとかいらんでしょ
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なんかよくわからん方向に話がねじ曲がってますけど
取り敢えず淫夢系とエスティールの中間ということはわかったので、とりあえずプレイは避けます
淫夢要素は苦手なので
ご回答ありがとうございました
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練り歩く脱糞とかいうパワーワード
逆に興味わいてくるじゃん
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アルカディアをVer2.10に更新しました
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1006.html
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人材つよつよゲーもいいけどスバリアの傭兵みたいに三すくみ(?)がわかりやすいユニットゲーがやりたいな
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明確に三すくみやってるバリアントというとやっぱ迫真が上がるな
たまに変則的な奴が居るけど、概ね汎用→迎撃→突撃→汎用で通用する
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迫真MODは三すくみガバガバだったしやっぱり大変なんだろうな
人材つよつよゲーではないヴァーレンオリシナはFlightGlideとか鋼の時代とかか?
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そういやこないだのVT本体更新(8.05?)ってもう各オリシナで適用進んでるのかな
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アルカディアのブログ更新か
>>529
アルカディアでは適用されてる
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brightだかは結局仕様変更だったのかや
迫真か東方シナに新バージョン突っ込んだらスキル描画灰色になってるやつ
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これ?
179 : 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) sage 2023/09/25(月) 09:15:19
bright = on が機能しない?
それとも構造体が変わった?
とりあえず bright = on の復活希望で
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brightって結局使えるん?
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>brightって結局使えるん?
一番上のレイヤーに描画されるからスキルエフェクトに埋もれて見えなくなることががないのじゃ
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アルカディア、問題になってたセンシティブな描写なくなったのか
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ふりーむ版をプレイしているとフェリル島とローイス海域あたりが黒く点滅を繰り返して見づらいのですが直す方法はありますか?
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ウィンドウサイズ変えてみてはいかが?
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アルカディアからうんこ描写は無くなったみたいだけど、面白くはなったの?
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好みによるとしか答えようがない
入手不可シナリオじゃないんだから気になるならプレイすればいいよ
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プロトヒューマンのシナリオ3が頻繁に更新されてる
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それぞれのシナリオの内容で語りたい
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語りでもプレイレポでも大歓迎よ
それで盛り上がって専スレになった例も多い、最近だとヴィスグルムとか
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ごめんヴィスクルムじゃなくてprojectNimizeだった
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プロヒューの事でなんか話題ないかなって考えたけど、なんかぱっと出てこないな
他に類を見ない世界観とゲーム性で、グラフィックも凝ってて間違いなく良いゲームだとは思うんだけど……
確か前一度攻略の話題で盛り上がったのは覚えてるけど
基本やっぱ語り合う際のトリガーってそれになるんだろうかね
でもプロヒューは攻略聞かなくても割とクリアできちゃうしな
「話題性を持たせる」って難しいのね
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難しくて詰むほうが話題になるってことか
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ゲームを攻略することに十分な魅力があることが前提だけど、その方が話のさわりは出やすそうではある
ふと思ったんだけど、 「オリシナ同時プレイ祭り」 みたいなイベントやってみてもいいんじゃなかろうか
大規模休暇とかで多くの人が時間に余裕がある時に、特定のオリシナの勢力を同じ時間にみんなで一緒にやるみたいなイベント
「俺もうここまで進んだぜー」とか、「此処の攻略どうすんだー」みたいな感じでリアルタイムで話題に困らないし
時間帯合わせる以上、レスポンスもリアルタイムで帰ってくるから、すげー盛り上がるとは思うけど
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>>546
いいね
クリスマスや年末年始が近いしそれはいいかも
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>>546
Almagestであったねそれ!
縛りプレイのお題公表してみんなで一斉(イッセイミヤケ)にやるの
楽しそうだし企画あればぜひ参加したいな
-
オリシナの旧バージョンをダウンロードしたいのですが今はもうないのでしょうか?
現行のバージョンだと見れないイベントが増えている気がします。(S1のフィーザレスの防衛戦イベントなど)
せっかくクリアしてもコングラチュレーションが出て終わりなのも味気なくて悲しいです。
それとななあし氏のスタッフロール(背景がデッドライト)はスキップできますか?
-
>>549
もう無いしヴァーレン本スレで話す話題だと思う
-
>>546
質問
個別スレのあるようなオリシナでもここで話して良いのかな?
-
将棋実況動画流し見してるけどやっぱ面白いな
駒で陣形作って役割与えて、スローペースなゲームなのにものすごく白熱して
にらみ合いを経ての激戦から、急所を突くような一手とか見てるだけなのにしびれる
ヴァーレンの戦闘画面をこういう感じのに寄せられないかなぁ
マウスさばきとユニットのマンパワー、射程火力機動力で押し切るのではなく、
各コマの配分と配置、迎撃タイミングとかを計る為に思考に汗かくような感じのを作りたい
-
こういうチラ裏的な日記を掲示板に書く文化もすっかり廃れたねえ
みんなXとかミスキーで書いてんのかな
-
>>553
分かる
-
>>552
俺、将棋の有段者だけどヴァーレンにも将棋みたいな要素を入れないかと思った時期があった
でも将棋について詳しくなればなるほどそれがいかに難しいのか分かるようになって断念したんだよな
どうやらRTSは将棋と相性が悪くて将棋本来の面白さを表現するのにあまり向いてないらしい
将棋ってどちらかといえばRTSよりも風来のシレンのようなローグライクに近い感じ
もちろん自陣整備とかRTSにも導入できそうな要素はあるけど、自陣整備に関しては能力アップ魔法がそれに近いと思っている
あとは、太守が戦場離脱したら強制的に全ユニット退却とかそれっぽいのは入れられるけど、そういう要素を入れて面白くなるかと言われると微妙なところ
そもそも我々凡人が思いつきそうなことって開発者もおそらく一度は試したはずで、うまくいかなかったり面白くなかったりで結局導入されなかっただけと思うんだよな
将棋は将棋から離れるとその面白さを上手く発揮できないらしい、というのが俺の結論
-
>>555
貴重なご意見ありです。有段者とはそれは素晴らしい!
自分は将棋に関しては完全なにわかなんですが、自分が求めてるのはなんていいますか
「システム的な挙動を合わせる」じゃなくて
「それに向き合う上での、考え方のあり方を寄せる」なんですね
例えば、例に挙げてくださった「太守が退けば全体が退く」は「王さえ押さえれば勝利できる」将棋のシステムに寄せたものだと思いますが
そういうのではなく、例として
・相手の攻め方の準備の動きや配置によって、こちらの守りの陣形や攻め方を変える
・はじめは火力集中点の策定や敵の細かな弱体化(駒得)を図り、準備が整えば一気に削り合う
・(セオリーに沿えば)序盤で戦う準備を整え、中盤で戦力の優位性を確保し、終盤で相手の要所を突く
等のそれらの要素を何とかVTの戦場画面で少しでも適用、反映できないかと考えているわけです
現状のVTの戦術は味方部隊を一極集中して、機動力と射程を生かしてひたすら突撃してくるひとまとまりの敵軍団を、突出したユニットからいなし続ける作業色の強い戦闘が多いと考えます
自分が構想するのは兵を分散させてあちこちの戦線を管理しつつ、要所に主火力を突っ込ませアドを徐々に稼ぐような、そういう戦場を作りたいなって思うんですね
ただ、そうする為にどうすればよいのかっていうアイデアが出てこなくって
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味方遮蔽onにして前衛に遮蔽物ばらまかせるスキル付与すれば、戦線が広がるし側面攻撃とかできるんじゃない?
問題はAIの挙動をどうするかだけど……
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むしろヴァーレン以前のりべいすとか古いSLGがそのタイプのシステムだよね
側面に回り込むのが基本戦術
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密集陣形に欠点を作るのはどうだろ?
銃の集弾性を悪くしたり、範囲攻撃の大砲で密集した方が損害を大きくする。
騎兵の突撃にごく短い無敵時間を作って防御に厚みがないと止められないようにする、とか。
-
かつて光の目が味方遮蔽による銃のリアリティ(遮蔽を最小化するための横陣や十字砲火)を
操作の煩雑さとストレスのために捨てたように、一人のプレイヤーが操作するには限度があると思う
いっそ将棋みたいにターン制にすれば…それってファーレントゥーガなんだよな
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VTは2〜4時間とかの1プレイで数十回の戦闘を行うわけだし
戦闘以外の要素もある(部隊編成、外交、侵攻ルートの決定、シナリオによっては内政)から
あんまり複雑だと疲れるだけになると思うんだよね
本編ではなくイベント戦闘とか、限定的なシチュエーションでそういうことができるほうが楽しそうかな
あとは歯ごたえを求める人向けの高難易度限定の仕様にするとかですかねぇ
もし作るとしたらね
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人材プレイ時太守じゃない時とか
boiなら初期設定で自部隊以外CPUが勝手に動かし大まかにしか挙動制御できないモードにできたけど
アレのAIを詰めまくれば再現できそうな、そうでもなさそうな・・・?
>>560で言われてるようにプレイヤーが1部隊づつ制御して事細かに動かすのってほんと大変なのよね
人材パワーや力押しが殆ど通用せず各兵科の相性重視で迂回突撃とかに目を光らせていないといけない
ウエステリア戦記とかそういう意味でホント大変だったもの
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ヴァーレンは一時停止があるとはいえ、基本的にRTSでプレイヤーの煩雑な操作は可能な限り避けた方がいい物だしね…
複雑な操作なしである程度基本戦術に沿った動きをしてくれるのが理想だけど、
やりすぎるときのたけのジャンやクイロパみたいに勝手に特攻して死ぬおバカが出来上がるというジレンマ
>>562
トラスカ銃兵のカウンターマーチとかはマジで人間操作でやる物じゃないレベルだしね
必殺放置すると今度は人材の必殺を無駄撃ちさせられるから余計な手間がかかるし…
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>>556
なるほど
俺はすでに考え方が将棋に染まってしまってるからそういうのは逆に難しいな
将棋はセオリーや直感に反するような行動が最適解だったなんてことがよくあるんだけど俺はそういう要素を組み込みたいなって考えてた
敵ユニットがバラけるのが嫌なら進軍速度を一律にする、という手段は一応あるけど面白みに欠けるな
VTのCPUの挙動がいまいち分からないけど、各ユニットごとの前進し始める条件やタイミング、優先的に攻撃するユニットの条件(一例として状態異常を起こしている敵や防御力が低い敵を優先的に攻撃する)あたりを設定できると目指してるものに近いものが作れそうかな
あとは、能力アップ魔法の上昇率をかなり高く設定するとか、ワンマンアーミー系の人材は能力アップ魔法の恩恵を受けにくくするとか、そういうのができるのであれば戦略的な要素にはなるかもしれない
能力アップ魔法にマイナス要素を付与するのも戦略の幅が広がると思う
大幅に能力が上昇する代わりに長時間麻痺になる魔法とかあれば、麻痺してる間に攻められないように工夫する必要が出てくるし、そこを上手く耐え抜けば形勢逆転のチャンスが出てくるからそういったところで釣り合いを取るのは将棋っぽい要素だと思う
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戦略的なものを求めるならPNWなんかが研究や外交を駆使して勝てる状況を作ってから戦闘に入る感じだね
戦闘単位でも範囲バフ持つ人材が一気にバフしてくれるけれど砲撃でデバフ食らうから人材のそばに居た方が有利だし
序盤の空軍同士のぶつかり合いで制空権確保した方が有利に戦える
汎用人材含め全人材のLSが成長したりもするから戦略面で勝つべくして勝つという印象が強い
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研究苦手な脳筋マスターだと結構辛いんよね、CPUが研究先取りしてるから兵装負けして小手先のテクでひっくり返すのが難しい(人材次第ではやれてしまうけど)
だから外交がメチャクチャ大事なんだけど国是や倫理が合わないと凄い敵視されるから安定するまで緊張感がハンパない
以前はただのハンデでしかなかった凍てついたヴェールが更新進んで研究や経済へのブーストが跳ね上がって
外交できずに周囲からフルボッコにされはするけど、研究力で初期配置で引いた人材の力を数倍にハネ上げてくれるんで
ユニークスキル持ち人材だと力でねじ伏せれるようになってきて一気に有利に持っていけたりするし
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ヴァーレンって将棋より囲碁のほうが近そう
将棋強い人って囲碁もだいたい強いよね(頭の良さとか詰将棋的な戦術思考が優れてるのかな)
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PNWって内政すごいんやな、結構大規模でプレイ躊躇ってたけどちょっとやってみるか
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>>567
なんならカードゲームの方が近い
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ヴァーレンのCPUはリアルタイム大群処理強いけど思考は極端に弱い
なので、シナリオ作者はCPU(のアホさ)に依存しない仕掛けを作ろうとする
ところがそういう仕掛けはパズルみたいなもんで、一回解いたら次からは攻略性が薄れる
将棋や囲碁の攻略性は相手との知恵比べによるもので、パズルとは性質が違うわな
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将棋より詰将棋だよね
シナリオや陣営ごとに一度解き方を見つけるまでが楽しい
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ランシナをノーリセでやるのがすこ
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祖国銃を人材プレイで遊んでた時、所属勢力日本だったんだけど
資金がメチャクチャ余ってるのに毎ターンほんの少しづつしか一般兵が補充されなくて
自分が受け持ってる領地起点にして何とか切り盛りしてたのをふと思い出してさ
あんな感じで各勢力別に毎ターン補充できる兵士数に厳しい制限掛けて(列強や数で押す勢力はユルくするとか)
兵士一人の命の重さを増したゲームバランスにしたらどんな感じになるんだろう
防備が硬い領地に引き籠って敵兵削って弱らせてからカウンターで攻めるとかやれそう
でもCPUがアホだとすぐ兵士死なせまくってスッカスカになったりしてツマラン状況になるか・・・
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人的資源に乏しい勢力は動員できる兵数に限りがあるみたいなのは勢力の特色出るからそこだけ聞くと面白そうではある
危惧してるとおりCPUがユニットを無駄死にさせまくってすぐに滅びそうだけど
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基本的にプレイヤー側は兵を大事に使えるけど、CPUは損害度外視で数と質を揃えて攻めるのが得意だからね
面白いかは分からないけど、縛りを掛けるならプレイヤーだけにした方が良いとは思う
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一般雇用を無くして、内政で回数制限の雇用にするのか
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想定されてる厳しさとは違う感じではあると思うが、
上位雇用不可&人材配下以外の一般雇用不可にすると育った一般兵の価値がかなり重要になるね
自国の人材数を絞ると更に覿面になる
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制限雇用された兵を失ってもリセリロされたら元も子もないから
ゲーム性としてはそんなにって感じはする
相手との兵力差に関してならイベントでCPUに資金提供すれば済む話だし
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何かどっかで聞いたことあると思ったらアレだ、銃魔の戦死者システムじゃんこれ!?
…あっちはシュヴァーベンでのやたら条件が厳しいグッドED縛り以外は余程死なせない限り空気?なんのこったよ
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プレイヤのみ兵士死ぬたびに領地経済ダウンと資金減少
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今そういうキツめの難易度を好むプレイヤーってどれくらい居るのかね?
自分も嫌いじゃないけど、どうしてもプレイヤースキルに引っ張られてよい結果にならない
個人的にはまったりプレイの方が好きなんだけど、ランシナでもない限り
多くのシナリオがお尻ひっぱたいてくるのが哀しい
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光の目とかエスティールとか各オリシナのwikiに
トップページをそしてアルカディアにて、我の内容に差し替える荒らしが湧いてる
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祖国と銃とwikiにもいたわ
全部差し戻されてたけど何がしたいんだ
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キツいのが好きかどうかは人に依るから選択できるのが一番良いんじゃないかな
尻叩きについては、ゲームの特性として序盤が一番キツくて、
人材や兵力・資金が増えて自由度が増して対CPUに優位になる中盤以降が緩めになってぐだり易いので
ラストまで緊張感を持って貰うために入れられてる要素だと思うよ
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別界隈での事案で知ったことだけど、
掲示板にしろWIKIにしろIPは固定だから両方で魚拓とって照会すれば同一人物かどうかは一瞬でバレるのよね…
とりあえずこことVT纏めWIKIの管理人は同じ人だし、
新約迫真WIKIとか管理人が健在なWIKIもいくつもあるから、
方々で荒らせば荒らすだけ照会のタネが増えて詰んでいくだけなんだよな…
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>>581
わかる
俺はヌルゲーマーだから、wikiの攻略が最高難易度(DDとかデスマとか)を大前提にして最適解以外相手にしてないのはもにょもにょする
歴史の長いゲームだからエンジョイ勢よりガチ勢のほうが多いんかな
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単純に高難易度の方が攻略法自体の需要があるっていうだけじゃね
緩めに遊ぶならそもそも攻略を見る必要もないというか
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自分で難易度周りを弄り回せるBoiはある意味とってもフレンドリーだよな・・・
ある程度慣れてないと何設定してるかわけわかめだから結局VTやオリシナ経験者向けなんだけど
ウエステリアのソロベン伯シナリオみたいに序盤はとにかく防戦一方からの後の一転攻勢する流れ
新鮮で結構好きなんだけど他シナでは余り見かけないんだよなあ
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兵隊の死ぬ死なないでなんかやってるのはミソロギアであったな
殺した敵兵と死んだ味方の数を使って何かしらの計算式にぶっ込んでそれの値でバフやデバフをかける 値が0に近いと一番バフの効率がいい
なおCPUは決め打ちでバフが決められている模様
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ソロベン伯以外にもトラスカとかジュライザとか、
それから孤立した友軍を守る必要があるグラナ赤軍もあるしウエステリアは本拠地死守シナリオ多いよね
なお上記勢力と比べても、上司の無能さに振り回されて地獄を見ているレミス
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ガンマのWikiもアルカディアになってるね
パスワード入力?ってやつ要求されたから直せなかったけど(そもそもWikiをいじったことがあまりない)
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直しておいたのぜ(パスは表示されるのをそのまま打ち込むだけよ)
暇なのか知らんけどしょーもないことしてるな本当
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程度が低いというかお里が知れるというか
アルカディアもアルカディアでなんで荒らしのターゲットになるのかもわからんが
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こう言う事するのってオリシナ制作を諦めた嫉妬民だと思ってる
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というかオモチャにして良い対象なんだと勝手に考えてるだけじゃね
ネットでよく見るっちゃ見る
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アルカディアの作者って他所でやらかしてちょっと燃えてなかったっけ
だいぶ前のことなんで直接関係する可能性は低そうではあるが
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ファンのやることでは無いし、アンチにしてはやる事が地味過ぎて意味不明だしでそういう関連では無い気がする
やっぱただの愉快犯じゃないかな
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荒らしの目的を考えれば荒らしを話題にしないのが一番
粛々と対処だけしてスルーしとくのがいいよ
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アルカディアの作者はまぁ、いろいろやらかしてるからなぁ……
ある意味自業自得だけど、ほかの作品とかに飛び火するのはどうにかしてほしい
とりあえずこの話題好きじゃないし話の流れ変えるわ
皆ヴァーレンのどういうところが特に好きよ?
敵を溶かす爽快感?軍団を動かす全能感?内政活用で優位性を保つこと?
戦略面でじっくり考える時間?イベントを読むこと?キャラの絡み?世界観を味わう事?
自分は世界観にどっぷりつかって、キャラのやり取りを脳内補完するのが好き
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上手く言語化できないけれど敵が沢山いてそれぞれに細かい相性があって騎兵突撃とか引き撃ちで敵が溶ける部分が好き
そして溶け残った敵をどう処理するか考える時間が好き
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同じく世界観派
ファーレントゥーガからのファンなので、何の設定もなかったキャラに列伝が肉付けされたりイベントがどんどん増えるのが楽しかった
あとは光の目にもはまったけど、そっちは和製フリゲであの時代のゲーム自体が少なかったから歴史ゲーとしてもはまったな
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>>598
これに尽きる
愉快犯なら避難所で話題になってるのを見て喜んでるだろうし
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ファーストクイーンやロードモナークが好きな人なら伝わると思うが、ゴチャキャラが自動で戦う姿が大好き
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プロトヒューマン初めて触ったんだけどシナリオ1から難易度高くないかこれ
マスターは人材腐らせた上に敵に経験値と領地献上し続けるし領地定員限度まで雇うから任意に移動もできない
必殺とかLS揃えても自部隊だけで敵殲滅は難しい
バイオ戦士雇用してもアホマスターが適当に突っ込ませて全然数揃えられなかったりテラで腐らせたりする
ひたすら逃げ切り防衛で孤軍奮闘してたけど周りの領地全部取られて囲まれて死んだわ
なんか安定行動あったら教えてほしい
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残念ながらそのシナリオ1はそういうものなんだ
地雷敷いたりレーザーガンで敵戦力を地道に削っていく運ゲーなんだ
あと、シナリオ1は今更新の都合で難易度調整が十分に出来てないから、
シナリオ2か3をやったほうがいいって制作者からアナウンスが来てた気がする
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msg2、対話感出したくて使ってみたけど、上に出たウィンドウクリックしないと進まないし
たまに挙動がおかしくなるから、使わないほうがいいかな?
そういった細かい所でも対話してる感出したかったけ、難しいのか?
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プロトヒューマンシナリオ1はねこが早めに傭兵雇ってくれないと死わよ
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初期の頃は何故かプロトヒューマン側も傭兵雇って来てたよね
流石にアップデートで雇用不可になったけど
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S1は戦力差ヤバいから、ターンごとに能力に補正がかかる性格厳選は大事よ
プレイヤーの配下一般は変人と天才以外は人にあらずって勢いでクビにしていくのオススメ
あと初期ではロクに攻撃が通らないから、変人に武器を揃えた後は攻撃LSに手を付けるといいと思う
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ヴィスクルムにヴァンサバっぽいミニゲーム追加されたね、結構面白い
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ななあし氏のスバリアの傭兵やっとクリアできた
スレチだと思うけど嬉しすぎて書きたくなってしまった
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終わりが無いのが『終わり』、それがスバリア・エクスペリメンス・レクイエム
…冗談はさておき、部隊編成は最終的には全員竜騎兵に行きつくに一票
やっぱ射程・耐久・火力を全部兼ね備えてるのは大正義だと思うの
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>>612
やっぱり全員竜騎兵が一番安定ですか
マスケットとアルケブスの混成部隊で戦ってたんですけど良ポジ取れないと開幕即リセットする羽目に…
リセットを覚えてからも資金繰りが上手くいかなくて赤字になるので辛かったです
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17年〜くらいで更新された新しくできた良さげなシナリオって何かある?
Wiki見て軽く落として触れたあたり、カルドカルトーズ、新約迫真、ヴィスクルム、ミソロギア、ShemHaMephorashはやった
二次ネタや際どい描写は特に気にならないから、なにかおすすめあるかな?できるならファンタジー系がよいです
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ファンタジーだとエスティールやVerfectGeneにプロトヒューマン、人魔大戦とか?
ダークだけどLunatic dreamやファンタジーに入るか微妙かもしれないけどミドナとかも楽しい
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人魔大戦はいいぞ
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エスティールは今年も更新されてるし、17年以前のバージョンとは全く別物に仕上がってるからおすすめだな
歴史系だと戦極記と三国村が地味に頻回更新されてる
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クリスマスと年末年始は更新と新シナリオ登場が楽しみ
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ナチガリアとか更新来ないかな
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人魔シナリオ1一通りクリア
防御力が全体的に控え目でHPで受けるバランスはいいね
大体のユニットが自動操作でちゃんと強い調整になってるのも遊びやすくて良い
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シェムハが合ったのならウエステリアも楽しめると思う
ミドナは有志の機能拡張パッチがあると格段に遊びやすくなるけど、
配布体系が色々な意味で酷いし、今も拾ってこれるようなモンなんだろうかアレ…
>>618
去年や一昨年は本体更新が途絶えた上に、
一時期は開発ツールが配布終了してたせいで先細りの目しか見えなかったけど、今年はそんなことないしな
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人魔は作者さんが勤勉なのか、既存のキャラ絵がガラッと新規絵に変わったりするので
たまにダウンロードしてverごとの違いを楽しむのも良いぜ
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勤勉?意欲的とか熱心ってことカナ😅💦
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人魔は1シナリオが(基本的には)短いからプレイしやすいのも良いよね
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巨大な世界マップを分割して小マップシナリオ集にしたのは中々のアイデアだと思うわ
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>>625
それはいいアイデア
シナリオの規模が大きくなると加速度的に制作が難しくなるからね
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とっくにハルベリがやってなかったっけ?
あれとはちょっと違うのか
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ハルベリや光の目でもやってると言えばやってる
ただ、あちらは先に世界マップシナリオを完成させた後にミニシナリオとして地域シナリオを作ってる
人魔は世界マップを作ったけど広大過ぎ&国多過ぎだったからか、
地域ごとに分割して改めてシナリオ作りを進めて行く形を採ってる、と言う感じだった記憶
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世界全体のマップやシナリオをベースに
一部のエリアだけアクティブにして地域シナリオや特定の戦闘・戦役のシナリオを作るのはファーレントゥーガの頃からある手法よ
やしおじさんはファーレントゥーガのオリジナ作者だし
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へぇ、自分は光の目で知ったけどFTの頃からあるものだったのか
FTはあまり詳しくないがVTの地域シナリオ形式は勢力少ない分待ち時間も少なくて済むからテンポよくてなかなか好きだったな
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ボドゲ時代の定番だね
戦場マップが1枚だけ入ってて、「シナリオ」と称するペラ紙に地域・ユニット・ターン制限が書いてある
キャンペーン(連作シナリオ)の最後は「総力戦」とか言って制限なしになんの
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なるほど…ゲームの歴史って感じで興味深い話だな
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実際slg特有の中盤以降の作業ゲー感なくす方法のひとつではあるよね小規模化
苦しい序盤乗り気って勢力2、3個潰したらボス勢力的なの出てそこ倒してクリア
人魔はストーリーに分岐あったりする分あんまり長いと回収が辛いのもあるし
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普通の難易度で序盤から最適解を積み上げてると中盤余裕ありすぎてガバガバになるし
かといってそれを許さない難易度にすると詰将棋みたいになってしまうし
商業作品でも試行錯誤してるよね
中盤以降にCPUをチートで超強化する
終盤に大ボスを出す
全国制覇以外の勝利条件を作る
あたりも定番ではあるけど
地域シナリオを作って多層的にするのがいちばん制作側もプレイヤー側も幸せになれる気がする
テキスト量増えるからイベント楽しみたい派や世界観掘り下げたい派にも嬉しい
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大世界マップもワクワク感あるしロマンあって好きなんだけどねー
国数が増える都合からCPUターンがバリ長になるのも難点なんだよなあ
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マップが広い大規模系シナリオはユニット数も多いことがままあるからcpu同士の戦闘時間もバカにならないのよね
その状態で事故ってロードしなきゃいけなくなったときの面倒さたるや
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フリゲ2023って企画、過去の年度には参加したことなかったけど気が向いたから好きなVT作品にいくつか投票してきたよ
今日最終日らしいけど応援したいシナリオがある人はどうぞ
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>>638
今回で最後なんだっけ?
そこそこ触ったシナリオは投票しとこうかな
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フリゲ界も衰退したね
面白いゲームを作れる人がSteamとかで簡単に有料ゲームで収益化できるのは良い時代だけどね
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今年のクリスマスもフリゲやってたら終わってた
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>>639
音沙汰なくなった名作オリシナ作者達も表で活躍してると思いたい
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フリゲーも過去にゲーム性・グラフィック・作り込み諸々でハイレベルな物がたくさん出たし、
昔みたいに何もかもツクール素材セットそのままとかでヒットするのは難しいだろうからのう
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今時フリゲがバズろうと思うと配信で取り上げられるのがほぼ必須なんだけど
ゲーム自体を普通に有料販売できるレベルで素材規約に気を遣わないと配信規約が整えられないというジレンマ
-
著名者の配信に関わらず、VT全体でマーケティングが弱いというのは事実だと思う
とはいえ、売り込むにはそれなりのグラフィックとゲーム規模が必要で
現状そのへんを満たせてるオリシナって、ほぼ過去作しかないからなぁ……
-
VT界隈って衰退してきてる空気感出てるけど、それでも今年以内に
発表・更新されたオリシナって20前後あるんだね。(本体更新があったからってのもあるだろうけど)
一応リストアップ
・シュヴァルツアドラー
・巡る仰天のミソロギア
・ヴィスクルム―BISCULUM―
・カルトカルトーズ
・プロトヒューマン
・エスティールの封印
・ShemHaMephorash
・そしてアルカディアにて、我
・人魔大戦 war history of Gobliall
・三国村
・テクトニア賛歌
・ハルスベリヤ叙事詩2
・Lunatic Dreams
・リソルジメント
・新約迫真戦記-ほのぼの神話-
・PtojectNimize:Wars
・バニッシュメント・デイ
・Alf Laylah wa Laylah
・ハミニカ王国
・宿世のサルヴァシオ
こう見ると、製作者側の熱気はまだまだすごいものがあるんだなぁとしみじみ
-
で、今年中に発表されたのが以下の7つか
(Wikiページの最初のコメント投稿日時を参照にしてるので間違いがあったらゴメン)
・シュヴァルツアドラー
・巡る暁天のミソロギア
・カルドカルトーズ
・三国村
・テクトニア賛歌
・リソルジメント
・宿世のサルヴァシオ
クライトさんが2つ作ってるのが凄い!
はてさて、来年はいくつ新シナリオが投下されるのか
-
折角だし今年発表、更新された各オリシナの思い出語りとか宣伝とかしたいですね
年末年始でみんな遊ぶ時間あるだろうし、その時間をVTオリシナで潰してもらおう
-
宿世のサルヴァジオが落とせなくなってるやんけ
-
>>647
いいね
-
オリシナはやっぱり派手な方がいいね
-
シビアで詰将棋のようなのもアマ将棋有段者には嬉しい
-
ゲーム実況者がヴァーレンを遊んでも全然盛り上がらないのが目に見えてるからね
キ◯とかレト◯トとか牛◯みたいなフリゲーレトロゲーに強い中年実況者でも厳しいと思う
ある程度再生数が盛り上がってる戦略SLGプレイ動画って
途中からゲームそっちのけでキャラの掛け合いや茶番や創作ストーリーを絡めたやつばかりだから
その路線ならいけるかも知れんけど
-
サルヴァジオの作者の人、Twitterも止まってる
仕事が忙しいのかな、マップとかすごい凝る人で好きだったので残念
-
大物入れに新シナリオ来てますね
グラフィックや雰囲気にかなり力の入った年末の傑物
-
hoiとかでもそうだけど、SLGは既プレイじゃないと画面見ても意味が分からんからな
知名度がないSLGの実況はやる方も見る方もよっぽど好きじゃないとしんどい
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新シナリオストーリーはこれから実装なのかな
ガチャで装備アイテムやお助けユニットを手に入れられるのいいね
金額とレアが当たる確率が変わるガチャシステムはこの作品が初かな?
-
つまるところ俺に出来る事はWIKIにリンク張って宣伝するぐらいなんだよな…
他界隈で慣れない英語翻訳なんてやってるせいでプレイは遅れそうだし、細かいデータ埋めは他の人に任せた
-
翻訳?
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>>658
M&BWBで未だに更新続けてる面白そうなMODを見つけたんだけど、
当然ながら完全未翻訳だったうえに、
原語の英語でプレイしてると表面化しない翻訳ファイル絡みのバグまであった所為で、
まずは修正パッチから作る羽目になっているというね…
まあスレチだからこの話はこの辺でやめとくわ
>>655
AoEとかステラリスといった画面上でユニットがガチャガチャ動くストラテジー系ならまだしも、
画面の動きが少ないhoiとかsivはトークで盛り上げないと未プレイ者にはガチで辛いのは分かる
-
シミュレーションゲーの動画はしっかり編集して見所ダイジェスト式が一番あってる感じあるね
視聴者としても何を目的に動いてるのか把握し易いし
-
それか戦闘はおざなりに流してイベント重視かな
ハルベリきのたけ光の目の戦闘シナリオや戦史系シナリオみたいな読ませるストーリーならなんとか
でも自分ができるかと言われればいやーきついっす(陰キャ)
-
ヴァーレンのイベントシーンはミドナといった例外を除けば絵的には割と淡泊だから軸に据えるにはきつくないかな…?
戦闘シーンで敢えて成功シーンだけを抜粋するのではなく、
やらかして壊滅したシーンを集めたDIEジェスト編集を挟むのは割とウケを狙えそうだが
-
淡白っていうか
配信や動画くらいのサイズ感だと何もかも小さすぎて見えんのよな
-
配信とかリアクション芸ではなんもわからんだろうね
ファーレントゥーガのプレイ動画を一昨年くらいに上げてた人も、最初は上手いプレイで魅せてたのが
途中からキャラの寸劇で架空設定の謎話を始めて、実際の戦闘は倍速やカットで流してたな
-
SLG動画全体的に編集したダイジェスト、架空戦記、攻略縛り系のイメージだなあ
初見プレイとかじゃ他人に説明するより自分がシステム理解するのに必死になってしまうだろうし
-
たくさんのユニットがわらわら動く戦闘画面は自プレイ時はともかく動画だと何処に注目すれば良いか分り辛いってのもあるかなあ
歴動シナリオみたいに目標がハッキリしてるならまだ良いけど、通常の合戦だとカメラで映すべき場所も定まり辛いし
-
迫真戦記/ミソロギア/新約迫真の淫夢要素緩和パッチみたいなの作ったけど配布は流石に失礼かなあ
田所→タドヴェーコみたいに名前ごまかしただけだし
-
作者に対して
敬意がないMODと自覚してるならやめたほうがいいし
敬意はあるMODと自認してるなら配布すれば
-
シェムハについて語りたいんだが単独スレないのか?
デフレシナリオでなかなか面白い
文章も悪くないが、ちょっとばかしポエミーな感じが鼻につくなw
-
まず自分の書き込みを顧みたらどうだろうか
-
普通の感想だと思うが…
-
(ここに限らずの話だが)否定的なニュアンスを含む言葉は余計な反発を買い易いので
そう言うのを避けたいなら表現をマイルドにしたりするのがオススメやで
表現が独特だ、とか、俺には少し合わなかった みたいな感じの
-
それはともかくとして、シェムハ面白いよね
各陣営でゴーレムの特徴も違うし、勢力ごとの楽しさがある
舞台がアフガニスタンなのはVTに限らず他のシミュゲーでもまず見ないので新鮮だわ
-
言葉選びは大切だけど、コメントのそういうとこだけ揚げ足取るように拾って
いい所を拾わず広げたりせずに、ただスレの空気を悪くするだけの
書き込みするのも、個人的には好きじゃない
シェムハは世界観の作り込みと演出がお洒落だなぁって印象
戦略と戦闘が結構シビアなのに加え、内政が上級者向けなのでプレイは苦労したけど
クリアした時の爽快感は気持ちよかったし、普通にゲームとして楽しかった思い出
-
これを揚げ足取り扱いはさすがに無理があると思うが…
-
自分はあれこれ否定するのに
自分のレスが少しでも否定されるとものすごい噛みついてくるんだよなあ
もっと人数がいて盛り上がってればスルーでいいんだけど
少ない人数しかいないせいかやたら目立つんだよね
まあでもスルーでいいと思う
-
元コメントに苦言を呈する人もいるようだけど
少なくとも一緒に語り合いたいとは思わなかったのでコメントしないで見てたよ
-
>>677
でも今コメントしちゃってるね
-
とりあえず皆シナリオ本体の話しようぜ
-
シェムハも楽しいけど前作のウエステリアはもっと好き
曲射の大砲こそが正義なのだ(過激派)
-
>>678がいつも揚げ足大好きなのは知ってるけど
そんな細かいところまで揚げ足取りに来ないでくれ
-
ウエステリアの曲射砲兵の筆頭たるシールズ砲兵は最低射程が長すぎて使いこなせた試しが無いなあ…
ちなみにワイ氏はVTでは希少派の下馬竜騎士である防衛連隊騎兵が好きでな?
Lv25で拳銃を持ち出す連合帯剣士官と合わせた二列射撃を軸に要塞防衛砲兵と連合王国騎兵で穴を埋めて銃弾の物量で押し潰すのが好きだな
…連合王国騎兵(剣)?トラスカではあんな砲兵に返り討ちにあう騎兵の面汚しの事は忘れて槍装備だけ雇うんだ、いいね?
-
トラスカの要塞防衛砲兵も扱いが素直に強くて好きだわ
名前の通り向かって来る敵に対してしっかり威力を発揮してくれる
-
そういえばアビゲイルってなんのオリシナに出てたキャラだっけ
キャラは覚えてるんだがタイトル忘れちまった
-
バルトみたいに素直に自分で動かせる大砲を使わせてくれない勢力はホントきつかったなあと
召喚した大砲じゃアテにならんから弓騎兵や騎馬散兵駆使してヒーヒー言いながら敵の弱い部分狩ってた記憶がある
-
VT以外ほとんどやってないけど独自性の高いオリシナ多いな
でも何から手を付けようか迷ってる
-
戦略SLGのセオリーな内政で行くなら光の目やきのたけ
凝ったシステムがいいなら鋼の時代とか…
-
鋼の時代安定しないので…
デフレならむなしい努力おすすめ
インフレ極まってるのは祖国と銃とかな
他で積極的におすすめできそうなのは銃魔とかイヴリスくらい?
-
むなしい努力も祖国銃も人材プレイにも優しい設計してて好き
色んな遊び方出来るって重要だよね
-
グラナ赤軍銃兵のミツェリ・ナガン厳選はやるのとやらないのでは難易度が変わるレベル
ハズレ側のフリントロック・ソフィア持ちも引き撃ち銃兵としてなら使い物になるから、
野戦前線に纏めとくとちゃんと働いてくれるし…
なお、序盤でミツェリ・ナガンCの厳選に拘り過ぎるよりも
中盤の上位雇用でミツェリ・ナガンB持ちを厳選した方が効果が大きく、
オリガにミツェリ・ナガンBを持たせるのは苦行を通り越した地獄の模様
(仕様上ミツェリ・ナガンC持ちがBに持ち替えることは無い)
-
人材プレイはデフォがきつすぎてなあ
ニースルーの戦功稼ぎは胃に穴が空くかと
-
ヴァーレンwikiの 50秒前 夢幻樹〜夢が見せた本当の真実〜 って記事の元ネタがどのオリシナか分からないのだけど知ってる人いる?
-
2012年に作られた記事らしいのだけども
-
そんなページが存在したこと自体を始めて知ったぜ……
なんだこの小説
-
バイクに引かれる奴かと思ったら
桜舞う頃にって別の奴だった
-
桜舞う頃にも同じ作者っぽいが、こっちもヴァーレンwikiになぜあるのか分からないな
-
たぶん若気の至りかな……
消されずに残ってたのも謎だな
-
オリシナ作者さんは皆忙しいのかな
あまり更新がない
-
プロトヒューマンが更新されたぞ
-
プロトヒューマンと三国村は更新頻度高い
-
PNWは作者氏のレスポンスの速さがヤバいからすぐに生存確認できるぞ
去年は割と大規模な更新を準備してたためか、更新ペースは落ち気味だったけど…
-
プロトヒューマン難しすぎてクリアできんのだが
敵の数が多すぎて処理しきれん
主人公を魔力特化にして必殺で敵の数減らしてるがとても追いつかん
複数の傭兵が重なった時でないと勝てん
-
>>702
一番上のシナリオだろうか?
そのシナリオは更新の結果、ゲームバランスが粉々になっていてあまり良くないらしい
(他シナリオがそこまで良いという訳でもないが)
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戦力値計算弄ったけど戻したって言ってるからゲームについては当初と変わりないよ
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シナリオ1は三つの条件を満たせば押し返せる
・自部隊の強化
・傭兵の充実
・ハゲイベント
後は敵を削り続けていれば敵のレベルが低いやつばっかになっていつの間にか勝てる
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以前の書き込みを見た感じだと自部隊の性格を厳選するのも大事なんだっけか
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MP回復が成長する遠隔向けの変人か、バラ成長が段違いに高い近接向けの天才の二択だね
勿論ある程度ターン経過して成長しないと接敵=死だから、
自部隊だけで戦えるだけの戦力が整うまでは位置指定で機雷を撒いてお茶を濁してレベル上げするのも大事よ
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VTは勢力プレイで人材集中し突撃する
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うわー…今更ながらフリゲ2023は管理人氏がプッツンしちゃったのか…
高位側の当たりの多さも勿論だけど、低位側もムトト除けに便利だったのだが…
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お久しぶりでございます。貴情のくーろんです。
前年は拙作のプレイ並びに多くのコメント、実に感謝申し上げます。
さて、今週金曜日(2024/02/23)夜7〜8時ごろから1~2時間程、
YoutubeLiveにて、「自作品をプレイしながらVTについてだらだら喋る配信」を致します。
私自身の話(制作秘話、作品仕様、反省、進捗)等に加え、その他VT全般に関して皆様とぼちぼちと語り合いながら、
皆で楽しい時間を過ごせればよいなと考え、未熟ながら今回このような場を設けさせていただきました。
次の配信はおそらくゴールデンウィークあたりになると思いますので、
・VTに関してリアルタイムで語り合う場がほしい
・リアルタイムでVT配信を見てみたい
・オリシナ製作者の話とか聞きたい
という方がございましたら、ぜひともこの機会にご参加ください。
(私無視してコメント欄で視聴者同士勝手に盛り上がって下さっても構いません)
どなたでもお気軽にご参加ください、皆様のご来場をお待ちしております。
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>>710
お久しぶりです
期待してます
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約一年ぶり?開発再開嬉しいです
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>>710
チャンネルはこちらですかね?
https://m.youtube.com/@user-tg4il4lg3k
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お世話になっております、貴情のくーろんです。
Youtubeにてヴァーレントゥーガ自作オリシナプレイまったり配信を開始しました。
1〜2時間程配信します、リアルタイムでまったりヴァーレンについて語り合いましょ ^^) _旦~~
どなたでもお気軽にどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=sRbzS5ZTyaA
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皆様お疲れ様です、貴情のくーろんです。
配信に参加してくださった皆様、長時間のご視聴ありがとうございました。
おかげでとても楽しい時間を過ごすことができました。心から感謝申し上げます。
アーカイブに関してですが、図らずも先のレスのURLが動画を提示してくださっておりますので、そちらからどうぞ。
(動画貼りとかこれまでにない書き込みの形になったので正直大丈夫なのか不安)
(もし邪魔だと思われましたら、お手数ではございますが、管理人様へのご一報から削除の方をよろしくお願いいします。)
最後に改めて、視聴者の方々に感謝申し上げます。
また、個人的な連投を許容してくださったスレの方々にも感謝申し上げます。
ありがとうございました。失礼致します。
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>>687-688
鋼の時代面白いけど実質途中までしかプレイできないのが残念
改善しようとすると作り直しになっちゃう感じだったのかな
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ヴィスクルムひさびさに遊んだ
色んな勢力とか増えてて楽しかった
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新作オリシナは今年は出るかな?
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まぁ出るとは思うけど、個人的にシナリオ数よりプレイ人口が増えてほしい
全盛期の時みたいにオリシナネタ使ったバカみたいな掛け合いやりたい
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シェムハのアプデきたで!
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シェムハは物語として面白いから安心してテキスト読める
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以前にも言われてたけどアフガニスタンを舞台にするっていう着眼だけでも非凡さがあるよね
歴史的にも地理的にも知ってるようでほとんど知らない場所なので、史実混じりの部分も含めてすごい新鮮な気持ちで見れる
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ドリ漢が今度こそ閉鎖(自然消滅)
一つの時代が終わった…
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オリシナと感想がもっと増えろ増えろ・・・
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ドリ漢が無くなった今まともなポータルはこことwikiだけか
しかもこことwikiは管理人さんが同じなので無くなる時は同時か?
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>>725
そうなのか
それは心配やね
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攻撃の度に右に動いて回り込むとか面白くないか
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最近読み物読んで心揺さぶられたんだけど
そういえばVTのストーリー・イベントで心揺さぶられたのって
熱いのぐらいしかないなって思った
VT・オリシナのストーリー・イベントで泣いたのとか、すげー楽しんだものとか
すげー憤りを感じたものとかで、ぱっと思い浮かぶのありますか?
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特定のキャラクターに感情移入させるようで途中からやっぱりこのキャラクターの感情は理解できるが共感できんってなったのはNGTのレイク
王都解放軍のシナリオはその辺がプレイヤーを揺さぶりながらもただの感情移入じゃなくて上手い
導入は安直なキャラクター属性でもいいけど、中身を知ると複雑さがある風に想像させる文章が出来てると思う
そもそもVTは戦闘部分があるからADVゲームみたいに余裕のある文章量でプレイヤーに訴えられない
制限がある中で装飾的なカッコつけた文章を必要に応じて置けるのはセンスの一言だと思う
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ミソロギア落とせなくなってるね
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ハルベリの西帝国EDは寂寥感があって好きだな
東帝都を落とした辺りでクリア条件を満たせるとなお良し
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デフォシナだとイオナ国が好き
次世代へ受け継がれる物語っていうのが切なくも読後感爽やかで
きのたけのエリーゼEDは淡々と進むんだけど後日談で何とも言えない哀しい気分になって好きだった
個人的には熱いのも大好きだけど戦争や激動の時代が終わって役目を終えていく人々とかが描かれる話はぐっと来る
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そういうゲームだから当然だけど武力で他国を侵略支配した末のEDだからなあ
万事めでたしよりはちょっとビター気味の方が府に落ちる
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きのたけのロッテEDまずそれ自体すごい好きなんだけどパクランキの後日談が特に好き
EDイベントそのものには一切パクランキ出てこなくて「そういやアイツどこいった」と思わせてから後日談のトリでアレをお出しされるのでOh…となる
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スマブラ戦記のカービィは良かった
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GWは何か更新来ないかな
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アルカディア作者がGWに誕生日あるから更新したいって言ってたよ
他は知らん
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やっぱヴァーレン全般ってボリュームあって時間取るから、
そういう長期休暇でもないと、なかなか手が出せないものなのかな?
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>>737
そうなのかサンクス
>>738
作者さんらが皆社会人で時間が取れなくなったからなぁ・・・
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あぁまぁ作る側もそうかもしれんけど、遊ぶ側よ
自分もやりたいオリシナ結構抱えてるけど、時間的余裕ないと手出せんくてなぁ
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メシ食う時間がないほど忙しいわけでもないし面白ければ遊ぶよ
慣れればたかだか数時間でクリアまで終わる
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最近はどのオリシナが面白かった?
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ここ最近は変に感想引き出そうとするのいるけどさ
人に聞くばかりじゃなくて自分で語ってええんやで
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>>732
書き込み見てイオナ国ハッピーエンドやったわ
胸糞もなくて気持ちよく終わって好きだわこれ
デフォシナほとんどやってこなかったけど見落としだった
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>>743
コミュニケーション苦手だと話盛り上げようとしてもこういう一問一答のお題マシーンになっちゃうのよ
悪気はないはずだから大目に見たげて
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何でただでさえ仕事で消耗しているコミュ力を
こんなどうでもいい所で消費せねばならんのだ
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社会人さん、相手の事舐めてたらそりゃそれなりの扱いしか受けないよ
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あー社会人やだなぁ……
戻りてぇ!生活の事も明日の事も考えず一日中徹夜してまでオリシナやりまくった学生に戻りてぇ!!
適当な勢力でダラダラ遊んだり、人材プレイでダラダラ功績重ねまくって俺ツエ―したり
内政活用で引きこもりプレイしたり、ランシナでセルフ縛りしたり、ミニゲームコンプしたり
掲示板で誰かが書いた下らねぇプレイ真似したり、推しキャラ憑依してバカみたいなやり取りしたり、改造して無双したりしてぇ!!
忙し過ぎて死にそう!!フォーーーーーー!!!!!!!!!!!( ゚Д゚)
やっぱ労働って糞だわ、社会人やめたい( ;∀;)
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労働どころか兵役や傭兵として従軍して命をかけた戦争するゲームなんですがそれは……
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オリシナ遊ぶ暇もないしこんなところで和気あいあいと話す気もないけど、スレに居座ってオリシナの感想が欲しい社会人さん
まどろっこしい事してないで自作の宣伝して、どうぞ
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数年前に荒らしとして規制された人が引っ越しとかでプロバイダ環境変わって復帰したのかな
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元荒らしかは知らんけど
自分が書き込みしてるスレやスレ民をバカにするのは荒らしのテンプレではあるな
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GWにシナリオ更新間に合わないかも
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どのシナリオだよ
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そう怒るなって
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戦闘イベント作ってるんだけど、While文が普通に活用できてびっくり
確か戦闘中は使えないんじゃなかったっけ?自分が知らん間にななあしさんが適用してくれたのかな?
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元々戦闘イベントの条件式が特殊(if文が一回きりで代わりにrifが存在してelseとwhileが使用不可)なのはevent構造体直下のみの話で
個々のifとrif文の中でならelseもwhileも使えたはず これはwikiの説明がわかりづらいかも
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丁寧に説明してくださり、凄くありがたい上でこのような事を申すのは非常に心苦しいのですが
その説明でもよくわかりません
「event構造体直下」というのは「戦闘(battle)event構造体直下」という事でしょうか?
その中でif,rif等を用いての、よりローカル(限定的)な構造体内部、あるいはevent()、routine()等を用いて
battleEvent直下外の別のevent構造体内部で、elseやwhileを用いる形であるなら、それらが普通に機能するという解釈で大丈夫ですか?
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アルカディアの人はシナリオは面白いんだけどスレ出没癖がなあ
2ちゃんねるスレあった頃からだけど
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自演に見えて自分の首絞めてるんよね
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>>758
概ねそれでいいかと思います
こちらの意図としては直下というのは「scenario構造体でfight=で指定したevent」「fight=onにしたstory構造体」「battleEvent()で呼び出したevent」の真下というつもり
そこの中で一番外側にあるif文に「一度しか実行されない」というルールが適用されるという感じ
routine()で別構造体を呼び出した場合についてはそのroutine()自体をif文の中に入れず直置きした場合
そのroutine()で呼び出したevent構造体の中で一番外側にあるif文が一回のみの実行となります
(軽く検証したところ、battleEventの場合は直置きだとそもそも呼び出せてない可能性あり)
なお検証したところこちらの理解に間違いがあったようで
戦闘イベントと一口に言っても「scenario構造体でfight=で指定したevent」と「battleEvent()で呼び出したevent」のルールは若干違うらしく
前者の場合if文の中でなくてもwhileとelseが使え、一方でrif文を繰り返してくれませんでした
なので「いつの間にか戦闘イベントでwhileが使えるようになっている」というのは本当っぽい…?
ただし「一番外側のif文は1回のみ」というルールについてはどちらにも共通としてあるようで
そのルールがwhileやelseにどう適用されるのかはwikiに記述がなく
何が起こるかわからないのでwhileと同じ条件のif文の中に入れるなどした方が無難かと思います
正直こちらの理解も完全ではないので結局のところ手探りしかないかも…
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>>761様
ご丁寧にわざわざ検証までしてくださって、ありがたくもあり申し訳なくも思います
fight指定のイベントに関してはそれなりにゆるくはなったけど、
BattleEvent()で呼び出したイベントに関しては変わらないという事ですね
もしかしたらrifとwhile、elseの相性が悪いのかもしれない
言語化できないけど、直観的にそんな気がする
ななあしさんの方でそうせざるを得ない事情があったんでしょうし、こちらが適応せざるを得ないですね
改めて、検証までしてくださりありがとうございます
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水素氏のモチベ下がってるっぽくて心配
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水素氏はリアルであんな事が起きたらね・・・
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そりゃ天災で従来の生活環境を根こそぎにされてモチベが維持できるわけないよね…
むしろあれだけ被害受けてひと月前後で製作再開できた時点で相当メンタルが強いと思う
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アルカディアの人以外にゴールデンウィークにシナリオ更新来るかな?サルヴァジオの人とか
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三國村はそろそろ独立シナリオにすればいいのに
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簡単に言うが素材規約とかあって大変なんだ
基本的に全部集め直すか代わりを探すことになる
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GWになりましたね
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学生さんかな?平日3日有休取らないとただの三連休だゾ
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学生さんがいるとかまじ?
もうインターネット老人しかいないものかと思ってた
丁重にもてなさなければ
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途中に平日有りのGWだぞ
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それでも連休だから多少はね?
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学生さんかな?は前に暴れてアク禁された人の口癖でしょ
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わかりやすい釣り針やんけ
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アルカディアは更新延期か
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まあ忙しいからね
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ヴィスクルム更新しました、ゴールデンウィークですし遊んでください
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やったぜ
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>>778
お疲れ様です
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ここの住民って若い人は少ないのかな
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ファーレントゥーガ世代が30代(当時小学生)から50代後半(当時大学生)
それよりは若いっしょ
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20超えたらおっさん
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ファーレントゥーガのふぁらんくすからの古参なんかそろそろ初孫が生まれるくらいの世代じゃないか?
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人気作品にあやかって「葬送の〜」の名を冠するオリシナが一つくらいは出るかと思ったが危ういか
葬送のムクガイヤなどは面白そうだと思ったのだが
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葬送のエンドラム
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それもファンタジーものだし、普通に二次創作と銘打って作成してもよいのでは?
商業は厳しいかもしれんけど、フリー、ファンゲームなら許されるでしょ知らんけど
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同じアイデア出す人が1000人いても実際に作るのは1人2人だからね
上の人は残りの998人のほうなんだろう
悪いことじゃない、恥じることはない
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とりあえず出せるだけ出そう
その後はプレイヤーの皆が決める話だ
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オリシナ制作にAIって使えるのかな?
スクリプト組んでてそっち側にも使えそうだと思ったけど
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aiにユニット名の重複調べさせようとしたけど回答が出なかった
質問の仕方が悪かったのだろうか
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騎兵aiとかの思考ルーチンもaiだぞ
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>>791
chatGPTに聞いたの?
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copilotでもメジャーどころの言語やFWは書けても
マイナーなFWなんか碌に扱えない、学習量が足りないんだろうな
ヴァーレンのスクリプトじゃ難しそうだ
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ChatGPTにヴァーレンの事尋ねた時、前はちんぷんかんぷんなこと言ってたけど、今はそこそこ正確な情報を返してくるな
試しに自作のイベントスクリプトの一部を読み込ませてみたら、挙動に関してそこそこ妥当な回答が返ってきた
ただそれは、各種関数で用いられている文字列から推測で物を言ってる感じが強くて、VTWiki情報を参照しながら回答してるってわけではなさそう
(LinkSpotに関して「領地同士をリンクする」と返すが、addTrustに対して「信用度を指定数値に設定する」と返す(実際のaddTrustは引数分信用度を増減する))
WebURLとか与えてみたけどそれでもだめそうだ
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ファーレンなら尚更無理そう
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>>795
意外とあかんのね・・・
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なんかオリシナでネタとかある?
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どういう事を言ってるのかわからんのだが
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最近のオリシナで面白いと感じた事はないかという事じゃないの?
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ふと気になって今なお更新してるオリシナ調べてみたら、今年中では11個あるのね
衰退期みたいに言われてるけど、オリシナ製作自体は俄然更新されてる
-
でも半分くらいクライト氏の個人制作シナリオだよね
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今年入って更新したのはシュヴァルツアドラー、人魔大戦、ヴィスクルム、カルドカルトーズ、ボトムデッドセンタ、新約迫真戦記、ミソロギア、三国村、シェムハ、プロトヒューマン、nimizeだよ
クライト氏が作ってるのはシュヴァルツアドラーだけでは?
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更新されるシナリオがどんどん増えて欲しい
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その11作品は最低1回はプレイした
そのうち2作品は20時間以上やったしもっとやる
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>>805
素晴らしい
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地震がなければエスティールも大規模更新来たかもしれなかったと思うと天災が憎い
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>>805
どれにそんなにハマった?
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確かに気になる
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アルカディアは今年中更新されるのかな?
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カルドカルトーズまだOP全部見回せてないけど2個くらい見た感じなんだけど雰囲気と世界観を構築するの上手いね
あえてキャラクターのイラストをぼかして肩幅くらいまで見せるのもちょうどよく見た目への想像を世界観と合わせて掻き立ててくれる
EDある勢力で始めたら大化けしそう
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>>811
顔絵が硬派だから敬遠してたけど
ちょっと遊んでみるわ
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確かに硬派だね笑
慣れるとだがそれがいい
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話ぶった切り
「推し」っていう単語結構前から見るけど
VTで推しキャラみたいなの出来たことないな
どうしても性能重視しちゃってあんまりキャラ愛が育たない気がする
VTで「推しが死んで泣いた」みたいな体験してみたいな
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>>814
なんか分かる気がする
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基本的にリプレイ前提のゲームだから、人材死亡有りのシナリオでキャラ死んでもあー死んじゃったぐらいのものよね
正史では死ぬってキャラも基本的にはシナリオ上では死亡回避できるのが殆どだし
本家ヴァーレンのシナリオ更新追ってた人とかなら例えばローニトーク死亡とかで喪失感得られたのかな
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ハルスベリヤで推し見つけてる人いっぱいいるよ
プレイしよう!
-
ハルスベリヤで推し見つけてる人いっぱいいるよ
プレイしよう!
-
ストーリー上のテキストでちらほら会話されるより必殺技とかでユニット吹き飛ばされる方が印象に残るしな
それこそ光の目のセディエルクとかは性能込みで推しというかキャラ人気あった気もするけどああいうのは死んでもギャグだからなあ
-
ハルベリ2ならバベッジ推せるね
-
ヴァーレン的には愛着のわきやすい有能なユニットの死亡イベントであるほど
条件回避して発生させなくするからなお死んで泣いたとか起きにくい
プレイ上で不可避の死亡は上手いこと調理しないとストレスだし難しいね
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イベントトリガーになってる人材を放浪させておくとか占領場所を工夫するとかプレイヤー側で色々とイニシアチブが取れる事も多いしね
さすがにEDストーリー中とかだったりするとどうにもならんけど
-
wikiにひたすらキスナート推してるやつがいるぞ
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本家ヴァーレンは紆余曲折ありながらもS7まで続いてる分情報量多いからね
ちゃんと通しでプレイした人は愛着湧くキャラが出てきてもおかしくはない
キスナートは人材プレイでイベントあったような気がするし
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当然だけど作りこめば楽しんでもらえるチャンスは増えるね
列伝、イベント、戦闘台詞、人材同士の関係性
なんとなくいるだけに見えがちなキャラも世界観設定の情報開示の分散になる
-
メインキャラクターがしっかりいれば賑やかしのキャラがいてもいいが正解かな
メインキャラもたいして情報だしてないのにネタキャラだけいると雑音DKSGになる
-
昔はSSを書いてwikiに投稿する人もたくさんいたし
(定番はセレンやホルス、あとムクガイヤ魔術師団)
避難所もなりきりチャットみたいなスレいくつもあった
単に人口が減っただけだよね
-
アルカディアは更新詐欺じゃないか?
いつ更新するのか
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残念ながらアルカディアは宣伝に全力を尽くして更新が来ないのが平常運転なんだよな…
むしろちょっと前みたいにちょくちょく更新が来てたのが珍しいとまで言えるのがなんとも
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名前出したら喜ぶからスルーで
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人魔大戦は1〜2ヵ月周期くらいでずっと更新続いててスゲーな
調整だけじゃなくてシナリオ追加やらイラスト更新やらもセットになってるし
-
>>830
そんな腫れ物みたいに扱わんでもよかよ
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人魔はマップとかランシナ見るにあと一つ二つ小シナリオ予定してそうよね
OPEDやイベントもちゃんと作ってるからまだまだ時間かかるのだろうけどひそかに楽しみにしている
-
人魔大戦は南部大陸勢とか東の海賊とか東端の海外勢力?ぽい連中とかが気になってたから、そろそろシナリオが出て来そうでワクワクしてる
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まだ全然拡張性を感じるのも良いね
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人魔の人ドットも自作し始めてるみたいですごい
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アルカディアの人頑張れ!
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三国村とかも結構コンスタントに更新してるのね
オリシナのMOD発のせいかあんまり話題にならないけど
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更新に数ヶ月かかるのって普通じゃね?
むしろコンスタントに更新する方が凄い
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それは本当にそう。有料ゲームですら更新が途絶えることなんて良くあるしな…
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人それぞれモチベ維持しやすいやり方があるからね
作れるときに一気に作る人
小出しにしてプレイした人からの感想をモチベにする人
毎週とかスケジュール決めて淡々と進める人
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新シナ来とるで
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>>842
小物入れのやつかな?
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2のほうに来てるやつ?
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最近コミュニティの動きが少し活発化してて嬉しい
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>>836
大量に自作してる
https://twitter.com/ikainokaii/status/1781125402616021402
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とりあえず新シナリオをWIKIに追記。
DLリンクだけは何とかしといたんで個別ページは他の人に任せた
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エビルパレード 相変わらずセンスあるなあ
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イラストを見た感じプロトヒューマンの人の作品かしら
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↑ヴィスクルムとかボトムデットゼンタの人?
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ボトムデットセンタの作者さんとは違うと思う。作者名も違うし
ヴィスクルムには参加してたね
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>>850
ハニミカ王国とか(今はDL出来ないけど)フラワー伝説の人だね
-
バニーの日だというのにVTキャラのえちえちバニーイラストが無いとはどういうことか?
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>>853
お前が描くんだよホラホラ
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この過疎状態で絵師が出てくることを期待できるのは逆にすごい
めいず氏が去ってからデフォシナ絵の投稿なんか無いぞ…
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>>855
だからオリシナ作者は自シナのために自分で絵を描かざるを得ないのはあるんだろうね
-
サルバジオ消えてるんだけど
-
サルバジオ???と思ったけどサルヴァシオの事か
もうだいぶ前に消えちゃってるよ
-
>>858
せんくす
期待高そうだっただけに残念
-
サルヴァシオからもう1年と半年経つな
-
大砲を撃つゾウさん気持ちよすぎる(強いとは言っていない
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大砲象兵とかヴァーレントゥーガのシステムでもなければうまくゲームユニットになれなかったよね
戦列歩兵もだが、歴史ゲーにとっては最高のゲームエンジンだった
-
サルヴァシオ作者からのお返事あった
https://x.com/_Stupid_Rabbit/status/1820048821973598690
-
光の目でもハルベリでも大砲象は中の上以上の実力はあると思うが…
なお前衛象兵は
-
象の前衛は敢えてレベル1だとお互い混乱して極小パワーで殴り合うだけでHPは高いので壁になるって誰かが言ってた
-
「オイオイオイ」
「ぬわあいつ」
「ほう、レベル1重装象兵ですか たいしたものですね」
「レベル1の象さんは使い捨て壁としての性能が非常に高いらしくレース前に愛飲するマラソンランナーもいるほどです」
「なんでもいいけどよォ」
「相手はあのETPCの赤福だぜ」
「それに特大領地の仲と信、それにタメルラーノも加えてバランスがいい」
-
「そしてアルカディアにて、我」を更新しました
-
へぇーお疲れ様です
さっそくプレイしてみるかな
-
最近面白いシナリオある?
-
シェムハも更新来てるし、ヴィスクルムとかも色々増えてて面白いよ
-
久しぶりにオクトパスボード遊んだけど面白かった
さすがにもう更新は来なさそうだが…
-
オクトパスボードはひょっこり復帰更新に定評があったから俺も更新を待ってるけど、
流石にもう十年がたつから今回ばっかりは厳しいかな…
個人的にはシェムハの人がウエステリアのシナリオの追加に戻ってきてくれることを期待していたり…
唯一2章があるグラナ赤軍のシナリオの締めが、
1章を上回る超レベルの羊飼いさんを一回こっきりで仕留めるという無茶振りだし他の勢力だとどうなるのかマジで気になってる
まあ有料作品の更新を放り出すのは普通に厳しいかな…?
-
人魔のボス勢力はだいたいみんな強いんだけど昆虫軍だけは戦力値だけの見掛け倒しって感じ
放って置いたら普通にNPC勢力に負けてたし
-
マミーにもゴーストにも負ける虫けらざぁこw
もしマスターが本気出しても虫達の射程短いから弱い
-
オリシナ更新来て欲しい
-
お久しぶりです、貴情のくーろんです。
今週金曜日夜7時頃より、Youtubeでヴァーレン実況配信をしようと思っています。
プレイするオリシナは「ウェステリア戦記」を予定しています。
当日の配信時間間近になりましたら、改めてアナウンスいたします。
小2時間ほどのお付き合いを、何卒よろしくお願いします。
-
オッスよろしくお願いします
-
いつもお世話になっております、貴情のくーろんです。
先日申しました通り、本日サイン様の『ウェステリア戦記』の方を配信しながら
小二時間ほど遊ばせていただこうと思います。
適当にVT談義でもしながら、だらだら気軽にやって行こうと思っておりますので、
どなたでもお気軽に足をお運びください。
https://youtube.com/live/UQQJkSX4-ls?feature=share
-
ちなみにこちらの作品、私くーろんは数年前に1時間ほど触ったぐらいしかまだやってないので
ほぼ初見です。
采配指導に自信のある軍師殿がござりますれば、ぜひとも足をお運びくだされ。
-
すいませんくーろんです!
こちらの不手際で配信枠が変わりました、お手間おかけ記して申し訳ありません。
→https://www.youtube.com/watch?v=uVyCH_CtvhQ
-
お疲れ様です。貴情のくーろんです。
配信にお付き合い下さり、誠に感謝申し上げます。
次の配信は年末あたりを予定しております。
その際も、もしよろしければお付き合いください。
改めてお疲れ様でした、良い夢を。
-
>>881
お疲れ様でした
-
むなしい努力のWikiでまたアルカディアの荒らしか
何がしたいんだ
-
まあ今までと同一犯なんだろうけど、悪名は無名に勝るとでも思ってるんじゃない?
そもそも悪名が増えても名前だけは覚えても嫌悪感でDLする人は減りそうなんだけどね…。
-
それが目的でしょ、熱狂的ファンに見せかけたアンチ
-
>>885
それだろうなぁ
わざわざそれのアンチ活動をやる意味が分からんが
-
逆にどうしたらここまでのアンチがつくのか
作者さんは何かやらかしたの?
-
荒らしのことを話題にするな定期
-
愉快犯の心理って場合があるらしいからなぁ
-
ドリームランドの時みたいに削除で
-
火の無い所に煙を立てるのが荒らしなので、被害者側に原因があるのでは?と考えるのは荒らしを応援するようなものなんよね
粛々とブロックするなりするのが一番なのだろうけど、IP変えまくってるだろうし難しいのだろうなあ
-
最近のシナリオ更新ラッシュ嬉しい
-
<あぼーん>
-
不具合報告を書き込むのは良いとしても攻撃的な言葉を足してるのは質が悪い
-
>>894
それ
-
オリシナ作者さんたち頑張れ
-
オリシナの感想増えろ増えろ・・・
-
増えてるよ最近
-
新規オリシナに対する感想じゃね?
このスレよりもほかの専スレが上に来てるあたり
やっぱ黄金期の時の大型シナや大御所シナは強いよなぁ
それを超えなきゃいけない新規さんは大変だ
-
>>899
大体それ
-
新しめのシナリオで既に固定ファン持ってる人は
ここじゃなくて外部で集まってる感ある
-
時代は匿名よりアカウント制だからね
Discordとか
知らんけと
-
ヴァーレン関連のDiscordって例のアレ関連しかしらないワイは情弱…
-
Discordって言ってもヴィスクルムとか人魔大戦ぐらいしかなくない?
-
Discordみたいの性に合わんわ
-
まぁ匿名性が高いからこそ言いやすいってのもありますからね
火力は高めになりがちですが
-
火力っつーか
言葉遣いが露悪的なタイプ、冷笑を浴びせて楽しむタイプなんかだと
匿名性がないと孤立して困るから性に合わんのでは
-
過去の5chにあったスレがそんな感じだったね
-
例えばここだと>>907みたいなの書き逃げできるけど
Discordでそれやると嫌な人みたいな扱いになっちゃうもんね
-
感想の中身まで荒かったり浅すぎると同じ匿名から叩かれるから
言葉遣い荒くてもある程度妥当な感想言ってる人のが多いと思うよ
「○○さんが言ってるから」とか「誰が言ったかで雑な感想を許す」とかがない
内容が賛同できない感想は突っ込まれる
-
嫌な奴でいられることがメリットになるわけね
昔は文体でそれとわかるご意見番みたいなのがいたけど規制で消えたな
-
荒らしってほどじゃないけど嫌味だったり攻撃的なやつなんかは
そのうち調子に乗って自爆するからな
どうしようもないやつが排除されるのは匿名掲示板でもSNSでもそんな変わらんよ
-
そうだよ
-
そしてスカスカへ
枯れ木も山の何とやらって時期でもないから平和でいいんだけど
-
平和というか廃墟で空虚感
-
避難所見てるの数人いるなら感想会でもしようか?
感想を言いたいオリシナ出して、どうぞ
-
最近出たのだとエビルパレード、ボトム・デッド・センタ、ヴィスクルム
エビルパレードはまだまだ未完成だけど傭兵プレイと自キャラのビルドメインで強さ求めて育てるのは結構楽しかった
そういやヴィスクルムの方にもminira氏過去作のキャラがそこそこゲストで参戦してたか
ボトムデッドセンタはちょろっとやった程度だけどまんまオカルトマニアが居て笑ったよ
-
(カルドカルトーズばっか遊んでるけど感想は)ないです
アルカディアも話題になるなら遊ぼうと思ったけどまだ
-
ヴィスクルムは名前は出てたKFWとREGシステムズが勢力で登場して驚いた
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最近じゃ皆ソシャゲとかそっちの方に行っちゃうからなぁ
だから感想というのは今めちゃくちゃ貴重な訳よ
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そう?Steam普及したり決済手段増えたから
数年前と比べるとインディーズゲーム復権の時期だと思ってた
そのぶん昔ならフリゲで出してたクオリティのものが数百円とか数千円取るようになったけどまあ妥当なラインだし
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ただでさえライバルになる娯楽あるんだから
更新続けたうえで見える場所にDLリンク置かないと感想もらえない
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VT自体はかなりハードル高いゲームだと思う
DLまで行っても操作わからなくてやめる系
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操作が複雑なのにVT本体にチュートリアルがないかのがなあぁぁあ
大手オリシナがみんな頑張ってチュートリアル作ってたけどシナリオ内では限度がある
ファーレントゥーガですら初回プレイ時は親切に操作方法出てたのに
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てかみんなは最初どうやって操作覚えた?
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あのころにもどりたいから入って操作なんか覚えらんねぇよ!って思いながら人材プレイで強人材使いつつ自動操作で必殺技指定するぐらいしかやらんかったな
真面目に勢力プレイやり始めたのは銀の剣、黄金の翼の九州総軍からであっちはやる事がシンプルかつ簡潔で覚えやすかった
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>>924
これはある
チュートリアルなしはしんどい
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作品によって仕様が異なるのだから個別にチュートリアル作ってないと意味がない
ゲーム内チュートリアル制作に必要な内容の説明書はまとめてあるんだからさ・・・
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Wikiやオリシナウィキでもスキル指定とか個別操作しだしたら中級者みたいな扱いだもんな
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サルヴァシオとかその辺丁寧で、距離によって1つのスキル内の複数の候補から確率でランダム発動にしてた
スキル指定する必要をなくしていたのは面白いと思った
代わりに出したい時に出したいスキルが出せないのがあり、操作する面白さはない
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ウィキ読めばはじめは人材プレイがおすすめとか書いてるけど
読まずに普通に主人公っぽいゴート選んでフェリル統一後に詰んでやめた人は多そう
せっかくクリアしても極薄エンディングだしな
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VTやり始めは光の目とかきのたけを狂ったようにやってたけどどちらも曲射で後衛攻撃できる砲兵がいたり兵科ごとの役割がはっきりしていて相性が重要だったりで、位置指定とか一部の部隊を切り離して運用するとかそういったところは自然と覚えた
意外とそうしたインフレシナリオの方が全くの初心者にとってはいいのかもしれない
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あーわかる、インフレというか弱点を突くと溶けるタイプのバランスね
適当に雇って正面衝突、だと絶対勝てない相手が事前準備と手動操作で溶けていくのが気持ちいい
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相性差がはっきりしてると運用の仕方も相応に工夫するようになるしね
この辺りは作者さんのバランスの詰め方の上手さもありそう
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初ヴァーレンは光の目でアルビオンを取っ掛かりに少しづつ他勢力も遊んで慣れていった身としては
完成された相性ゲーはやっぱすげえんやなって
後でデフォシナ触って初回でゴート選んで海超えれずに詰んだのも良い思い出
ルートガルトと同盟結んで敵が居なくなったのでこっちに全兵力向けてくる癖に
戦場では逃げ回る海賊に殺意覚えた
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ワイは祖国から入ってなんとなく覚えたな…
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ロステクのトカゲで雑プレイから入った
でも必殺を上手く当てることは覚えた
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光の目でルートヴィヒTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!プレイしてたらパイク兵部隊に全くダメージが通らなくて相性という物を思い知った
その頃はパイク兵=クソ雑魚のイメージだったから余計に
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高機動ユニットでプレイヤーチートで全能感は一度はやるよね
ワンマンアーミー系よりアクション感あって楽しい
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>>939
すごい分かる
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ハミニカ王国、ちょっと見ない間に結構更新が重なって来てただなあ
イラストも増えてて嬉しい
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ちょっと質問なんだが、こっちから他勢力に親睦を持ちかけて通ったターンって、
親睦した当該勢力がそのターンの間攻め込んでこなくなる仕様ってあったっけ?
旧Verではたしかなかったから接敵後に親睦しても即座に殴られる記憶しかないんだが、
COM側の親睦を受け取ったターンはあっちの部隊配置が露骨にこちらを敵視しないルーチンが組まれているからどっかのVerで変更されたのか?って思ってな…
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友好上げたターンは戦闘しないようにする設定があるからいじれるシナリオなら好みで変えれるんじゃね
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任意式なのね、サンクス
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>>943有能、サンクス
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VTといろんな形で長く付き合って思うけど
やっぱきれいな筋道を通る戦争より、乱世の方がおもしれえわ
その場のノリでついたり離れたりを平然と繰り返す人や国の関係性がたまんねぇ!
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分かる〜! 先の読めないしっちゃかめっちゃか具合が楽しいよね!
王道や覇道に横からちょっかい掛けて足元崩しに来る連中がいっぱい居ると尚良い!
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時たま進行ルートガチガチに決まっててストーリー沿うようにしか出来ない作品あるけどそれなら勢力プレイにせずADVかノベル形式にすりゃいいのにと思う
制作者の意に沿うような遊び方しか許容しないのは好きじゃない
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>>948
そういうストーリーを読む系好きだな。さすがに分岐なしの一本道は悲しいが
ファーレントゥーガの頃からそういうの多かったしSLG製作者がそうなりがちなんだろうな
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銃魔とかのこと?
腐す相手先をボカされると何言ってんのかわからんな
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少し前だけど新訳迫真戦記として独立する前の迫真戦記mod時代のやつ
名前忘れたけど追加された原理主義勢力は分岐もあるしストーリー自体も力入ってたけど決められたルートしか通れなくて戦略SLGである必要性を感じられなかった
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筋道だったストーリーがあった方が世界観とかキャラクターやその舞台の歴史に愛着持ちやすいけど
やっぱVTのゲーム性とは合いにくいよなぁ
攻め方によって分岐とかしっかりできたらいいけど、タスク量がねって話になるだろうし
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自分もデフォルトやオリシナ黎明期の印象強いからストーリーより自由度かな
自由にクリアして、その添え物でストーリーがあるみたいな感覚
プレイヤーの行動に合わないイベント見て違和感あったとしても、ストーリーは別物と見ていた
だからこそ後に出てきたプレイヤー神が導いた主人公の行動に「ストーリーが寄り添ってくれる」系オリシナが楽しめた
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形式的にコーエーの信長の野望とか三国志に近いと思ってるから
俺もイベントとゲーム状況が多少ずれててもそこまで思わないかな
どっちかというとシナリオ経過のほうが気になる
信長誕生〜本能寺の変、戦いの序幕〜最終決戦みたいな
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作者の想定する正史の流れは気になる
その上で滅ぶ勢力でプレイするとかね
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正史の流れはデフォシナ式の、シナリオ毎に経過させてく形が分かり易くて好きだな
そういう流れは流れで把握出来るとシナリオについて語り易くなるので助かる
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デフォのロイタス党とかNGTの海賊革新軍とかハルベリのカルトハダシュトとか良いよね
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正史の勝者がシビアなシナリオやっておいて
敗者側ではIFのはっちゃけたシナリオあると嬉しいかな
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きのたけがゲーム性とストーリー完全分離式だね
国教会保守派とかデシャスとかの正史で瞬殺された寄せ集め反動勢力で全世界制覇しても
飽くまで歴史上「まぐれ当たりで地方の覇者になったけどすぐ散った」扱いになる
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デスニートの難易度が高いからってヤケクソな救済エンドにならず残当な末路にしかならないというのは割と衝撃だけど
アホや悪党には当然の報いが待ち受けてるってだけでグリーンやリスカやシンエイみたいに善側なら弱小なりにハッピーエンドに至れるから…
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完全に振り切ったUHAのエンディングも好き
実際、一番豪華なエンディングよね
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平和主義導入して外交力で平和裏に大陸をまとめても「世界の敵」だもんな
そのくらい分離してる方がゲームとしてストーリーも戦略シミュレーションも楽しめるからいいかもね
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ゲームの進行とゲーム内で見れるストーリーを完全に合わせようとすると条件分岐と必要なストーリーが無限に増えていくからね
いくら作者さんの好きに作れるフリゲでも現実的じゃないわな
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クッキー☆原理主義党よりもリュージ騎士団の方が一本道感は強いと思う
ただああいうのもストーリー多目なら悪くないと思うようになった
薄味なイベントシーンしかないなら自由に侵攻先を選べる方が嬉しい
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最初に言い出した人は
イベントが濃厚で侵攻路が一本道ならヴァーレンのゲームエンジンである必要なくね?
って言いたいんだろうが
おまけの戦闘シーンがガチRTSなのが良いんじゃん、普通にヴァーレンがいいよ
って思う
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ドーモハジメマシテ、「最初に言い出した人」デス
そこまで極端な事は一言も言っておらず、また思ってもいないのでゲス
ただ「やっぱ乱世って何でもありでおもれーなー」って思うだけ
加えもし可能なら逆に一本道好きな人は
その好きをどう言葉で表現してくれるのか気になったから投稿しやした
あと別に自分の一本道のシナリオ嫌いじゃない
むしろ好き、銃魔のシナリオ度々やりこむぐらいだし
なんかこう一本道にはさ、途中戦闘イベントとかはさんだり、強制的に多対一や一対多が出来たり
ターンリミットが出来たりと、そういう一本道ならではの独自のギミックとかも好きだったりする
ただそれよりもやっぱ個人的に乱世の方がなんか好きだなぁってだけ
仕組まれたギミックもいいけど、自然に関係性が構築されてくのがてぇてぇ
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逆にあれなんだよなぁ
作者様が提示して下さった正史の関係性から逸脱して
ランシナ等で共闘してる様を見るとマジで「んほぉぉおおおおお!!」ってなる
「おまっ、ちょ!親の仇助けに行くとか同僚として生きてく中でどんなイベントがあったんですかぁ!!」
ってもうすおうが止まらなく夏集癌が最高に死ぬ
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「勢力プレイにせずADVかノベル形式にすりゃいいのに」とか「制作者の意に沿うような遊び方しか許容しないのは〜」
とか一言どころか端っこからsageてて攻撃的で批判的なスタンスだなぁと思って見てたよ
>>965はだいぶ真っ当に文章読めてると思うけど・・
相手sageて自説ageるのは印象悪く読まれるでしょ当然
おちゃらける前に冷静になって自分の文章を「自分がどう言いたかったか?」とか予防線抜きに言葉通りに一度読んでみては?
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長い(笑)
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>>968
ちょっと待って私>>946以降>>966までレスしてない
君の言ってる人別の人
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>>968
948の書き込みは970と別人の俺なんだが…そういう匿名掲示板エスパー見るのも超久々
もっと言うならプレイヤーの裁量に委ねない作品全般好みじゃない、きのたけも光の目もシェムハもハルベリも俺は面白いと思わんかった
銀の剣、黄金の翼や祖国と銃とみたいなアイテム含めて自由にやれる作品が好きだっていう個人の感想でしかないわ
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勝手に同一人物判定してくる人で
かつ自分の意にそまない意見にこの文体の長文
数年前に規制されたあの人が引っ越しとかでプロバイダ変わって帰ってきたのかな
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むしろストーリー読みたいだけだから基本Easyでやる
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>>973
なるほど
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手っ取り早くストーリーだけ読みたい時はスクリプト見ちゃうわ自分は
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敵の金欠狙うのはイージーぐらいでしかできない印象
まあ難易度つっても金とLvを付与するしか見当たらないけど
強人材とかスキルとか必殺とか追加もあるか、高難度専用イベもあるか
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悲しいけど>>975わかる
一度見たイベント見返す時そこまで進めるの結構しんどいんだよね
一度見たイベントは内政とかで確認できるよう「閲覧モード」がほしい
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イベント回想モードとか武将名鑑みたいなのとか作りたくなるけど
スクリプト覗けば良いし手間もかかること考えるとボツになる
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ストーリーを全部読んでしまうかはともかく、
ED実装の有無とか、文章方面への力の入れ具合とかを確認する意味でも便利なんだよなスクリプト覗き
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きのたけみたいに暗号化した画像で後日談を出すタイプはスクリプト読んでも読めないんだよね…
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きのたけクラスになるとシナリオの信頼感はデカデカなので>>979みたいな動機には無用かも
それはそれとして、EDを見返したい時はデータ無いとクリアし直す必要あるので大変
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きのたけの画像文字は読むには時間が無いし見返せないしスクショ残すにはうざすぎるし嫌いな方式
ああ録画して停止したら楽か
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暗号化して読めなくするの、フリゲとして一般論で考えれば当たり前なのに嫌うのは草
スクショまで言い出すいってことは相当『自分の思い通り』にならないと辛いタイプの人なのね
大変そう
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有料作品でもそこまでカバーしてくれるものは少ないのにほぼフリゲーのVT系に高望みし過ぎでは?
ストーリーだけ見たいならVTやる意義薄いしそういうのカバーして欲しかったら作者に金投げてお願いするような代物だろうに
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>>978
一応新約迫真が実装済みだけど、
あちらの形式だとゲーム中でのイベント用と回想モード用とで同じ文章を2つ用意する必要があるから細かい修正とか管理が手間そうね…
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>>985
イベントテキスト用のeventを用意したら使い回しできるのでは?
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>>985
イベント内容自体はともかくとして、イベント後の処理とか考慮すると割とタスク量パなかったりする
加えて変数操作や、分岐とか有ると触るとこ多くなるし、グローバル触れる場合下手したらバグ要因になる
まぁでも有ったら有ったでデバッグとか楽になるしなぁ
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少なくとも外野が「そのくらい付けてくれよ」なんてレベルで求めるもんではないわな
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勝手に言う分には自由でしょう、誹謗中傷ではないのですから
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批判も自由、勝手な要望も自由
もちろんその批判への批判や、勝手な要望への苦言も自由
当たり前だわね
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ところで次スレは立たないのかのう
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>>991
995までいったら
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というわけで埋めていくか
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うめうめ
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新スレ立てたよ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1733570202/
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>>995
さすがにございます
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>>996
スレ立て乙! 素晴らしい!
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塹壕
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ファーレントゥーガ万歳!
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ヴァーレントゥーガ万歳!
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