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T-Editionの掲示板


現在の最新パッチ → こちらのアップローダーからダウンロードして下さい。 
・FF6 T-Edition [3.0.5 + EX 2.0.5](更新日:2022/12/08) ※2.9.7以前のデータは使えません。
・FF4 T-Edition [1.3](更新日:2022/12/13)
・DQ4^{-} T-Edition [1.0β5](更新日:2019/08/14) ※更新停止します。申し訳ございません...m(_ _)m


※使用しているエミュレーターはuosnes20100527です。これ以外の正常な動作は保証しておりません。
※パッチの当て方がわからないなど、パッチの内容以外の質問に関してはご自分でお調べください。
※Readmeを読んでいない方への対応はしかねます。ご了承ください。


スレッド作成:
タイトル:
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内容:

1 : FF6T その他雑談スレ - 3(398) / 2 : FF6Tバグ報告スレ - 2(816) / 3 : FF6T攻略/質問スレ - 2(987) / 4 : FF4Tバグ報告スレ(96) / 5 : スーパーコピー時計(1) / 6 : FF4関連スレ(564) / 7 : FF6T改造内容質問スレ(730)
  (全部で7のスレッドがあります)

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1 FF6T その他雑談スレ - 3 (Res:398)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2017/08/20(日) 18:18:49
FF6-Tをプレイしての感想や、改造についての話題、また私が作成したFF4、5のパッチに
ついてなどなど、ゆるーくまったり語るスレです。
基本的にどんな話題でもいいですが、公序良俗に反する書き込みや、人を不快にさせる
書き込みなどありましたら削除した上でアクセス禁止にしますので、ご了承ください。

392Kain Stryder :2023/07/15(土) 02:14:49
>>391
申し訳ありませんが、Gensはこのパッチの作成者です。


393Europia79 :2023/08/05(土) 05:51:35
メニュースタイルウィンドウの種類を変更するにはどのようなプログラムを使用しますか?
メモリ内の 8 つのオフセットとは何ですか?

メニュー スタイルのウィンドウ タイプの代替セットを作成したいと考えています。
これは基本的に、青の 3 バリエーションとグレーの 2 バリエーションで設定されたデフォルト オプションの問題を修正します。
これは冗長であり、したがって私の意見ではナンセンスです。
したがって、デフォルトの 01. ブルー、03. グレー、05. グリーン、06. ゴールド、07 ブラウンのままにします。
02 を黒と金のトリムの 1_6 に置き換えます。
04 を黄色の 2_7 に置き換えます。
最後に08を木目調の2_4に置き換えます。

これは本当に素晴らしい部分セットになると思います。
デフォルトのセットとの違いが最小限のセット。
次に、次のセットの残りのデフォルトを変更します。
したがって、この変更または追加は基本的に、メニュー スタイル用の追加のウィンドウ タイプのセットを追加するだけです。


394名無しさん :2023/08/16(水) 06:14:28
何回遊ばせていただいたか不明ですが、その中でただの一度も「キャラクターマスター」が「クエストアチーバー」より先に完成した例がありません
ヒストリーを見るとドレス4着目実装のタイミングなのだと察するものの、どうせでしたら3着目と4着目の条件を交換していただけたら沢山楽しめて嬉しいです
似た理由でティナのドレス開放条件も今より早めに設定してほしいです


395394 :2023/08/17(木) 15:55:39
墓チェックで全部開放となりますので、強くてニューゲームを意識しなければアチーブメントとドレスルーム内容の順番や連動は気にするだけ無駄でしたね
その強くてニューゲームにおける衣装変更も、ゲーム後半となるファルコン号を入手して初めて機能することに気が付きました
崩壊前より利用できないのですから深く考えても衣装替えを楽しむ機会は微増するか否かの問題ですね
残念


396名無しさん :2023/08/17(木) 16:04:29
ファルコン号での曲を必死になって聞きましたが、これ良曲も多いですし、こういう時にこそサウンドテスト的な要素が欲しくなりますねw
普段、ゲーム全般においてサウンドテストなんて聞きませんのにw


397名無しさん :2023/08/17(木) 19:22:38
>>396
ゲームに付属されてるhtmlを読むことをお勧めするよ
コンフィグのサウンドでAボタン押してごらん


398名無しさん :2023/09/29(金) 15:01:19
FF5 Character Change 0.3ですが
クルルのみ画像が変更されない0.1verも再upして頂けないでしょうか


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2 FF6Tバグ報告スレ - 2 (Res:816)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2015/04/02(木) 23:42:57
バグ報告はこちらにお願いします。
報告の際は、お手数ですがスレ内・添付のReadme.txtを検索し既出のバグであるかどうか調べた上で、

1、バージョン
2、使用エミュレーター
3、どのような状況でそのバグが発生したか
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

を記入して下さるよう、お願い致します。

810つっしー◆KEHt9L6ti47L :2022/12/22(木) 22:07:38
>>809
ご報告ありがとうございます。
もう少し調査をしてみますね、申し訳ございません;
EXを作り始めてから、何度も本編FF6-Tを更新しているので色々と破綻してしまっているんですよね、
反省点です……


811名無しさん :2023/01/20(金) 20:42:12
1、T-edition3.0.5
2、Snes9x EX+1.5.34
3、20万歩に満たない状態(52600歩ほどで確認)ですがアチーブメント「ワールドローマー」が飾られていました
4、一番古いデータ(上記歩数)で既に飾られていたため再現性は未確認
5、なし
6、なし


812名無しさん :2023/08/15(火) 22:51:16
1、T-edition3.0.5
2、snes9x-1.51-win32
3、「きんのかみかざり」装備不可能
4、未確認
5、なし
6、なし


813名無しさん :2023/08/15(火) 23:04:12
>>812
すみませんまちがえていました
全員使用できます
申し訳ありませんでした


814名無しさん :2023/08/16(水) 06:31:45
1、T-Edition 3.0.5
2、Snes9x 1.62.3
3、ファルコン号においてタキシード:少年のBGMである「トーマスのテーマ」が流れません。
  フィールド用BGMがそのまま流れ続け、宿屋に泊まると無音になります。
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用


815814 :2023/08/16(水) 06:43:59
その後精査しましたところ、設定の「エコーバッファをramから分離」からレ点を外すと正常化しました。

「よくある質問」を参考にチェックしていた項目ですが、レ点無しでも音源・音質に不満はありません。
お騒がせしました。


816814 :2023/08/20(日) 22:16:04
魂の祠など、改造マップのフックから帰還してセッツァーへ強制変更されたとき、BGM無音が発生するようです。
「エコーバッファをramから分離」設定のレ点も同不具合を誘発する要因の一つでしたが、改造が絡む話となると、Tエディション上の仕様に等しく思えました。
また、雰囲気は台無しですが、ゲーム操作に支障があるものでもありません。


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3 FF6T攻略/質問スレ - 2 (Res:987)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2015/06/14(日) 10:18:23
FF6Tの攻略/質問スレです。

パッチに付属しているhtmlファイルに、追加イベントなど各種データについて記載
しておりますので、出来るだけそちらをご覧になった上で質問して下さい。

付属データに答えがあるものについては、私からは返信しないこともありますので
ご了承ください。<(_ _)>

981名無しさん :2023/08/16(水) 22:09:29
ff6 攻略
http://ff6.opatil.com/
適当
http://game8.jp/ff6


982名無しさん :2023/08/16(水) 22:18:08
>>981
改造のスレに通常のサイトを載せても
何の参考にもなりませんよ


983名無しさん :2023/08/17(木) 15:46:24
自分もそこは気になりましたが、かつて製作者様がコロシアム関係は面倒なので適当に・・・という様な発言をなさっていた気がします
その言葉通り大半のアイテムはテュポーンですし、原作のように下位アイテムが上位アイテムへ交換される救済措置は乏しいです
上にあるフェニックスの尾とスピードアップ程度ではないでしょうか
それも交換する・しないはユーザー側がゲーム性を壊すか否かの願望と判断次第でしょう


984名無しさん :2023/08/18(金) 22:44:41
魔石によるステータス上昇は削除されているとのことですが、ネットの一部情報では特定の魔石にてHP上昇ボーナスがあるとされています
そしてゴーレムを多めに装備していたLv90のセリスがHP9722
これはセリスのステータスとして正常でしょうか?それとも魔石のHP上昇ボーナスが実在しているのでしょうか


985名無しさん :2023/08/19(土) 15:46:36
ネットの情報よりも作者が付属してる説明なのは明白でしょ
かなり前のバージョンだと原作と同じく魔石ボーナス残ってたけど、今のはないよ


986名無しさん :2023/08/20(日) 08:02:56
有難うございます
セリスのHPは装備の25%UP重ね掛けが大きかった様子です
装備画面で各種効果を視認できればというのは贅沢な主張ですね
不要なアイテムを売却してのアイテム欄圧縮、それに伴うアイテム詳細の個別確認を徹底したいと思います


987名無しさん :2023/08/20(日) 19:55:24
バルバリシアの開幕即トルネド→通常クリティカルでHP9999+オートウォールを持っていかれるの辛すぎんぬ

ステータスには状態異常耐性の項目にひんしがありますが、これ、それ用の手段は存在しませんよね・・・?
ネットや相討ちと同様の即死確定枠でしょうかorz
盾が発動するのを運頼みするしかありませんかねえorz


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4 FF4Tバグ報告スレ (Res:96)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2017/10/15(日) 23:08:17
FF4-Tのバグ報告はこちらにお願いします。
報告の際は、お手数ですがスレ内・添付のReadme.txtを検索し既出のバグであるかどうか調べた上で、

1、バージョン
2、使用エミュレーター
3、どのような状況でそのバグが発生したか
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

を記入して下さるよう、お願い致します。

89Kain Stryder :2022/05/19(木) 20:20:53
ごめんなさい、間違ったフォーラムに投稿しました。 それはアメリカの後半で、私はこの情報を投稿するのを急いでいました。 またすみません。


90ブリザラ :2022/05/20(金) 20:04:47
FF4T
バグなのか仕様なのかはわかりませんが、
ゼロムスのブラックホールで
プロテスやシェルの効果消されずに残り続けますね。
過去ログ読むとプロテスやシェルの効果はダメージ半減にしてあるとか
ありましたがその影響でしょうか?


91ブリザラ :2022/05/20(金) 21:24:04
>>90 の詳細です。


1、バージョン 
  
FF4 T-Edition ver.1.2

2、使用エミュレーター 

uosnesw

3、どのような状況でそのバグが発生したか

ゼロムス戦のブラックホール

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


92つっしー◆KEHt9L6ti47L :2022/05/22(日) 07:03:47
>>91
ご報告ありがとうございます。
ちょっと対応は難しそうなので、仕様とさせてください。m(_ _)m


94名無しさん :2023/06/01(木) 13:10:46
1、ver.1.2
2、snes9x 1.62.3
3、キングベヒーモス、すいしょうりゅうとの戦闘でBGMが移動中のまま。
(アラーム使用してました)
4、あり
5、なし
6、なし


95名無しさん :2023/06/01(木) 13:12:15
>>94です。
ごめんなさいバージョンは1.3です。


96名無しさん :2023/06/25(日) 10:22:53
1.Ver.1.3
2.snesgt0218
3.エキドナ、ラミアクイーン、ソウルフレア出現時、
エキドナのみ倒して残りは斬鉄剣成功 ⇒ ラミアクイーンが斬られていても生きている。
4.再現性あり
5.チート使用無し
6.他のパッチファイル無し


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5 スーパーコピー時計 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1Cickuct :2023/05/05(金) 18:54:58
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6 FF4関連スレ (Res:564)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2017/09/10(日) 22:03:12
FF4の改造について、主に私が弄っている事を呟くスレッドです。
とてつもなく過疎っているこの板でわざわざ別スレを立てるのもいかがなものかとも考えましたが、
「FF6Tその他雑談スレ」でいつまでもFF4の事を書くのもなんだかなあ、と思い。

基本的にあーだこーだ改造の愚痴を書きなぐるスレになると思います。blogやtwitter的な感じです。
書き込みはご自由にしてください。

558シド :2022/12/14(水) 21:09:34
更新キターーー♪───O(≧∇≦)O────♪
最初からプレイするんでこれでしばらく楽しめる 有り難やー


559名無しさん :2022/12/15(木) 21:44:43
https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1958964422&owner_id=10458430
ここの補強パッチ(LRやキャラ送り)が追加できたらいいですね


560名無しさん :2022/12/15(木) 22:41:06
>>555
ありがとうございます。それらが実現出来たら
我々もそうですが改造者のつっしーさん自身が一番楽しそうですね!
FF4は敵の行動とかもそうですがなんかガチガチでいじる自由度がなくて大変ですよね。


561つっしー◆KEHt9L6ti47L :2022/12/17(土) 10:21:23
>>557
FF4 Ultimaは存じております。
いやまったくとんでもない改造ですね……!私のやりたいことが詰まっています。
モンスター図鑑もそうですし、装備品の詳細メニューや強くてニューゲームの追加、
新マップ新アイテム新召喚の追加などなど挙げればきりがないですね。
うーん、すごい!

>>559
付属のhtmlにも載せていますが、Inuさんのパッチのいくつかは既に組み込ませて
いただいております。

>>560
そうですね、少ない容量に収めるために色々なデータがぎっちり詰まっているので、
ちょっとした変更でも大掛かりな改造が必要な事が多いです;


562名無しさん :2022/12/22(木) 21:07:49
F4-T EX楽しみッス 追加ダンジョンで、手に入れた装備を発揮出来たら最高。


563つっしー◆KEHt9L6ti47L :2022/12/22(木) 22:14:16
>>562
EXはまだ作るか未定なのと、もし作るにしてもかなーり先の話だと思っていただければ
と思います。
というのも、FF6-Tの反省点に、「FF6-T本編を完成させてからEXに取り掛かるべきだった」
というのがありまして……
FF4-T EXを作ってから本編共々更新があると、確実に不具合が発生&蓄積していってしまう
んですよね。FF4-T、まだもう少し弄りたいこともあるので;


564名無しさん :2022/12/23(金) 22:22:35
うおおおTsussyEdition更に調整あるんですか!?
それは嬉しいですねww
どのメンバーも魅力が引き出されているから編成が楽しくてタマラないです。
ヤンなんか敵を見て爪を変える、とかカッコ良すぎ。


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7 FF6T改造内容質問スレ (Res:730)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2013/09/25(水) 23:26:39
このスレッドでは、FF6 T-Editionで変更された部分や、追加されたものに
対しての、「どんなふうに改造したの?」「どんな仕組みになっているの?」
といった、改造の内容に関する質問を書き込みください。

出来る範囲でお応えします。私以外にもわかる方いらっしゃいましたら、遠
慮なさらずにどしどし答えて下さい!

724名無しさん :2022/09/18(日) 18:54:56
二つの質問にお答えありがとうございます。
あれから自力で解決しようと思いましたが、なるほどどちらも
自力では解決出来ない部分でした。いろいろなサイトで勉強していくうちに
別な所の改造が少し得意にはなれましたが、肝心のその問題の解決には至りませんで
情けない限りですw

ところで最近おられなかったようですが、体調など大丈夫でしょうか?
どうか無理なさらずご自愛いただければと思います。
3.02もお疲れ様です。こちらも楽しくプレイさせて頂きますね。


725名無しさん :2022/10/06(木) 09:31:52
チョコボ騎乗時のキャラグラ

キャラ画像を変更してもチョコボ騎乗時の後ろ姿に
適応されずキャラ画像変更前の後ろ姿となります。

この件について質問しようかと思いましたが
ここの過去ログ「FF6T その他雑談スレ - 2」の569に答えがありました。

背面グラフィックを480000移しましたとあるので
そこでグラ編集すればいいようですね。

同じ壁にぶち当たった人は参考にしてみてください。


726名無しさん :2022/10/12(水) 21:12:09
こんばんは。

>>346

> 1、追加イベント用のフラグを確保する。
>
> イベントを終えた際にフラグを入れることで、何度も同じイベントが発生することを防ぎます。
> オリジナルFF6には未使用のイベントフラグが結構あるので、>>17にリンクを貼りましたが、こちらを参考に
> してみてください。


とありますが17のリンク先はリンク切れになっています。
最新の3.0.2でもフラグはまたいくつか追加で使われていると思いますが、
3.0.2時点での未使用フラグのリストなどあると助かります。


727名無しさん :2022/10/12(水) 21:49:48
>>726
ttp://web.archive.org/web/20130925043439/http://novaliaspirit.99k.org/ff6/file/ff6_snes_event_bits.txt
インターネットアーカイブでいちおう参照はできる模様


728名無しさん :2022/10/14(金) 09:48:23
おお、ありがとうございます!
アーカイブ。その手がありましたね。


729つっしー◆KEHt9L6ti47L :2022/11/23(水) 09:22:51
>>726
返信遅くなり、申し訳ございません。
FF6-Tではイベントフラグは、おそらく全て使用しきっているはずです。
追加するならば、物語が進むことで消しても大丈夫なフラグ(会食イベントで何人の
帝国兵に話しかけたか、等)をクリアし、再利用する、という手段が取れると思います。
が、試したことはありません。m(_ _)m


730名無しさん :2022/11/24(木) 19:13:39
ありがとうございます。
全て使ってたんですね。
たしかに最初の方のフラグは再利用出来そうな気がしますw


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