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T-Editionの掲示板


現在の最新パッチ → こちらのアップローダーからダウンロードして下さい。 
・FF6 T-Edition [3.0.6 + EX 2.0.6](更新日:2026/03/25) ※2.9.7以前のデータは使えません。
・FF4 T-Edition [1.4](更新日:2026/03/25)
・DQ4^{-} T-Edition [1.0β5](更新日:2019/08/14) ※更新停止します。申し訳ございません...m(_ _)m


※使用しているエミュレーターはuosnes20100527です。これ以外の正常な動作は保証しておりません。
※パッチの当て方がわからないなど、パッチの内容以外の質問に関してはご自分でお調べください。
※Readmeを読んでいない方への対応はしかねます。ご了承ください。


スレッド作成:
タイトル:
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内容:

1 : FF6T その他雑談スレ - 3(466) / 2 : FF6でFF2企画(17) / 3 : FF4関連スレ(583) / 4 : FF6Tバグ報告スレ - 2(829) / 5 : FF4Tバグ報告スレ(102) / 6 : FF6T改造内容質問スレ(734) / 7 : FF6T攻略/質問スレ - 2(1000)
  (全部で7のスレッドがあります)

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1 FF6T その他雑談スレ - 3 (Res:466)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2017/08/20(日) 18:18:49
FF6-Tをプレイしての感想や、改造についての話題、また私が作成したFF4、5のパッチに
ついてなどなど、ゆるーくまったり語るスレです。
基本的にどんな話題でもいいですが、公序良俗に反する書き込みや、人を不快にさせる
書き込みなどありましたら削除した上でアクセス禁止にしますので、ご了承ください。

459名無しさん :2026/04/06(月) 18:37:41
ff4ムリダッター(笑)
FF6つっしーEdition初めてexという
ディスクチェンジシステムを開拓された作者様
体調を崩さない程度に頑張って下さい応援してます!


460つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/04/07(火) 20:58:02
そんなわけで、リハビリしつつFF6をちょこちょこと弄っています。

ttps://everything8215.github.io/ff6tools/ff6tools.html

こちらのツールでマップをいじいじ……
snowさんが日本語化して下さったFF6LEもそうですが、ツクール感覚で
弄れるのは本当に素晴らしいです。
が、肝心のマップをデザインする能力が自分にないという;
でも、楽しいですね!


461つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/04/15(水) 19:46:06
テスト。

https://www.mediafire.com/view/c2mfkqlgn3ckcw2

うーむ……


462Kain Stryder :2026/04/17(金) 19:31:16
205
つっしーさん、おかえりなさい!お元気で嬉しいです。

英語の FFVI コミュニティは依然として強力です。 3.0.6 をご利用いただきありがとうございます。ご質問がございましたら、お気軽にお問い合わせください。いつでもご利用いただけます。


463つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/04/18(土) 17:40:53
>>462
Kain Stryderさん、お久しぶりです!
放置しっぱなしで申し訳ありませんでした。
やはり、FF6の改造は海外の方が日本よりも盛り上がっていますね!うらやましいです。


465つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/04/27(月) 11:43:54
Final Fantasy VI T-Edition Ver.3.0.7に更新しました。
・崩壊後の魔大陸のワープポイントの不具合
・実績「ワールドローマー」解除の不具合
以上二点をff5central.comのclymaxさんが修正してくださいました。ありがとうございました!


466名無しさん :2026/06/07(日) 23:36:20
え!!!!先生!!
ご存命でしたか(´∀`)ワロタ


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2 FF6でFF2企画 (Res:17)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/04/18(土) 17:50:05
FF6を性懲りもなく弄り始めたのですが、FF6でFF2キャラを動かしてみたいなーと思っております。
以前、FF6でFF4を再現しようとして諦めたこともあるので、今回も途中で力尽きる可能性は大いにあるのですが……

FF2をSFCで再現というものは、中の人さん作のFFC2という素晴らしいパッチがあるのですが、
FF6で同じようなことができないかなーと。
といっても、システム等々はFF6のものそのまま使うので、FF2なのは“見た目だけ”になります。

どんなものが出来るのか、完成までいけるのかわかりませんが、このスレでつぶやいていこうと思います。

11名無しさん :2026/05/14(木) 10:51:24
FF2T順調に進んでらっしゃるようで期待しかない!
頑張ってください!


12つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/05/18(月) 08:46:54
>>10
少しでもFF6っぽさがなくなればいいと思ってはいるのですが、なかなか難しいですね;

>>11
順調、なんでしょうか……まだマップしか弄れていないので、どこかで頓挫しないことを祈って
下されば幸いですw


13つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/05/18(月) 08:56:33
FF6でFF2っぽいものを作ってみよう、という事なのですが、FF2ではすべてのキャラクターが
全ての装備品を身に着けることができます。武器ごとに熟練度があるので、自分の好きなように
キャラクターの特色をつけられるんですよね。マリアに斧をふらせたい!とか。
ですが、これをFF6上でそのまま行うと、キャラクターの差が見た目だけになってしまいます。
ある程度、キャラクターに装備可能な武器防具を設定した方がいいのかな、と思っています。

キャラクターの特色といえば、コマンドアビリティです。これもどうするか悩みます……

マップを作り終えてから次の作業に取り掛かろうと思っていましたが、少しづつ並行して
進めてもいいのかもしれません、マップをすべて完成させたとて、結局後で修正作業もたくさん
出てくると思いますし。

あー完成までたどり着けるのか不安。


14名無しさん :2026/05/20(水) 14:53:49
FF6のキャラクターの特色といえばジョブ別に瀕死必殺技が用意されていますが、ほとんど見ることなくクリアしてましたので、威力を下げてもいいので、もっと出る確率が上がる仕様を変えてほしいです
発生条件は必ずしも瀕死ではなく特定の武器で攻撃した場合に一定の確率で発生するとか、ジョブ別じゃなくて武器種別でもいいと思います
必殺技は12種類で武器種類は13種類ありますが、機械を除けば同じ12になりますし


15つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/05/25(月) 13:57:26
>>14
FF2-T(仮の名前ですが)の話でしょうか?
まだそれを考える段階ではないですが、瀕死必殺技に関しては無くす可能性もあります。


16名無しさん :2026/05/31(日) 11:56:12
こちらはFF2は未プレイでネット上の知識のみで、バイナリ改造も初心者レベルの者ですが……
固有コマンドについてはFF7のマテリアやDS版FF4のデカントアビリティのような形にしてみる案はいかがでしょうか?
FF6のアクセサリ装備による固有コマンド置き換えみたいな要領で、
アクセサリを使って2番目のコマンド欄にコマンドアビリティを設定するようなイメージです
場合によってはアクセサリ1の枠で2番目のコマンド、アクセサリ2枠の枠で3番目のコマンド置き換えというのもありかもしれません
これだと魔法を使えない代わりにコマンドアビリティ2つも可能という感じになりますね


17つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/06/07(日) 10:21:29
>>16
一応、アクセサリでコマンドアビリティを付け替えられるよう(1つだけ)にしようと
考えていますが、実現可能かはまだ試していないのでわからないといった所です。
マップ作成後に色々調査と作業に取り掛かるつもりなのですが、マップ作製作業が遅々として
進まず;


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3 FF4関連スレ (Res:583)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2017/09/10(日) 22:03:12
FF4の改造について、主に私が弄っている事を呟くスレッドです。
とてつもなく過疎っているこの板でわざわざ別スレを立てるのもいかがなものかとも考えましたが、
「FF6Tその他雑談スレ」でいつまでもFF4の事を書くのもなんだかなあ、と思い。

基本的にあーだこーだ改造の愚痴を書きなぐるスレになると思います。blogやtwitter的な感じです。
書き込みはご自由にしてください。

577名無しさん :2025/05/04(日) 01:44:29
変な話ですが、『キャラを開幕から特定の状態異常にしたい』場合、どこをどう弄れば良いのか分かる方は居りますでしょうか?

オリジナルのFF4のROMを解析してみると、
アドレス7A900~付近で『初期状態異常』を管理しているのは分かりましたが、
いわゆる『永久状態異常』(カエルや小人など)はこの辺りをイジるときちんと反映されますが、一時的な状態異常(バーサクやマヒなど)は反映されず……
なら装備で設定してしまえないか、とも思いましたが、
ヒントになりそうなアヴェンジャーの『装備時永久バーサク化』の効果も、いったいどこで設定・管理しているのかが分かりませんでした。
挙動に応じてリアルタイム解析出来る技術が有れば良いのですが、プログラミングの知識が無いので調べてもプログラミング用語だらけでチンプンカンプン……


578名無しさん :2026/01/13(火) 23:29:37
>>277-278にある改造(モンスターデータの完全固定長化)ってROM拡張なしのオリジナルFF4でもできるのかな?
モンスターデータの後ろに647Byteの空きはあるけど、全モンスターを固定長化しても足りるのだろうか……?


579名無しさん :2026/01/14(水) 12:00:30
>>578
よくよく考えたら自分で必要Byte数を見ればわかるやんってことで計算してみた。

FF4TのモンスターデータのByte数:モンスター総数224×モンスター1体につき20Byte=4480Byte
オリジナルのモンスターデータ+後ろの空き領域のバイト数(72860~736BF):3680Byte

うん、全然足らんねw
元々の可変長分の10Byte追加を7Byteに減らして(例えば物理攻撃の追加効果3Byte分を諦める、など)計算しても必要数は3808Byteなので惜しくも足らず……
ここをフルに改造したいなら拡張しないとダメっぽいな。あるいは譲歩してもう1Byte諦める(3584Byte)か……


580つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/03/25(水) 08:54:10
FF4-Tを1.3に更新しました。
ご報告にあった不具合修正の他、ポロムの戦闘中のドットミスを修正しました。
その他の詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。


581つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/03/25(水) 08:58:22
>>577
返信、大変遅くなりました、申し訳ございません。
FFC2さんの作者様がFF4の詳しい解析をなさっていたと思います。
https://web.archive.org/web/20181221060250/http://bingames.s500.xrea.com/
お力になれずすみません;

>>578
返信、大変遅くなりました、申し訳ございません。
原作ではどれだけデータを切り詰めていたかがわかりますよね。


582名無しさん :2026/05/31(日) 15:35:51
月の中心核の戦闘背景(クリスタルルーム)の壁が有るのと、無いのは仕様なんですかね?
背景が宇宙だから壁がないのは矛盾してないけど、ただの透過バグなのかどうか・・・。


583つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/06/07(日) 10:19:09
>>582
ご報告ありがとうございます。
月の中心核の最初のフロアのみ戦闘背景の指定が誤っていました。
次回更新にて修正します。


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4 FF6Tバグ報告スレ - 2 (Res:829)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2015/04/02(木) 23:42:57
バグ報告はこちらにお願いします。
報告の際は、お手数ですがスレ内・添付のReadme.txtを検索し既出のバグであるかどうか調べた上で、

1、バージョン
2、使用エミュレーター
3、どのような状況でそのバグが発生したか
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

を記入して下さるよう、お願い致します。

823名無しさん :2025/05/09(金) 18:30:07
1、3.0.5
2、Snes9x1.60
3、魔導研究所クリアし、ティナをゾゾで回収した後ナルシェに向かう際の飛空艇で発生。寄り道したりで飛空艇から降りると飛空艇がMAPから消失
4、あり(チートOFFでも発生)
5、使用 どこでもセーブ・獲得金2倍・獲得魔法習得値4倍・カイエン必殺技ゲージ速度/速い・アイテム入れ替えで指定個数・戦闘中状態変化
6、未使用


824名無しさん :2025/05/11(日) 04:06:44
>>823
個別にどこでもセーブOFFにしたら、解決しました。


825つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/03/23(月) 08:15:27
前回の書き込みが2022年…!?
放置しっぱなしで申し訳ございませんでした;

>>811
ご報告ありがとうございます。
実績関連の不備は他にもいくつか目にさせていただいてるのですが、
実装当時の自分のメモを見てもちんぷんかんぷんで……
申し訳ありません、解決は少し難しそうです。

>>817
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。
詳細は>>258をお読みください。

>>818
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


826名無しさん :2026/03/24(火) 13:53:17
FF6(J)(オリジナル)(まふうけん)Bugfix(修正)(ヘッダ なし)

これはオリジナルからの仕様で、吸収属性の魔法を魔封剣で吸収しようとすると、逆にMPダメージを受けて
しまいます。魔封剣が、「ダメージと吸収を反転させる」という性能のためですね。

使用(Fix - There can be only one Hack)->(修正)

FF6T?


827つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/03/24(火) 21:17:08
>>826

以前(>>258>>575)書きましたが、FF6-Tでは修正出来ておりません。
直せればいいのですが;


828clymax (ff5central.com) :2026/04/20(月) 20:08:21
こんにちは、つっしーさん。

Kain Stryderさんと協力して、英語翻訳のバグ修正に取り組んでいます。
その過程で、日本語版のバグを2つ修正しました。

もし私の修正が気に入​​っていただけたら、リリースノートに私の名前とウェブサイトを記載していただければ、ご自身のハックに組み込んでいただいて構いません。

それらについてはこちらでお読みいただけます。セクション1をご覧ください。

https://ff5central.com/romhacks/final-fantasy-6-t-edition-project-roundup/

>>669

ループ状に移動している最中にテレポーターを使用すると、ゲームがフリーズしてしまう不具合があることを発見しました。このバグを修正するパッチは、一般公開しており、ダウンロード可能です。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


829つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/04/22(水) 18:34:31
>>clymasさん
初めまして!
discordの方、参加させていただきましたm(_ _)m
バグ修正、本当にありがとうございます!
次回VUにて導入させていただければと思います。


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5 FF4Tバグ報告スレ (Res:102)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2017/10/15(日) 23:08:17
FF4-Tのバグ報告はこちらにお願いします。
報告の際は、お手数ですがスレ内・添付のReadme.txtを検索し既出のバグであるかどうか調べた上で、

1、バージョン
2、使用エミュレーター
3、どのような状況でそのバグが発生したか
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

を記入して下さるよう、お願い致します。

96名無しさん :2023/06/25(日) 10:22:53
1.Ver.1.3
2.snesgt0218
3.エキドナ、ラミアクイーン、ソウルフレア出現時、
エキドナのみ倒して残りは斬鉄剣成功 ⇒ ラミアクイーンが斬られていても生きている。
4.再現性あり
5.チート使用無し
6.他のパッチファイル無し


97名無しさん :2024/08/22(木) 16:56:40
1、Ver.1.3
2、uosnesw
3、タイトルから進むと、オープニングの赤き翼のシーンから画面は真っ暗で音楽は鳴ります
4、再現性あり
5、チートコード使用無し
6、当てていない

以前にも同じ書き込みがあり、自分なりに色々やってみたのですが、どうもうまくいきません


98キメラ合成ゲームマン :2024/08/25(日) 11:15:56
良いセット...ほしいですか?


99キメラ合成ゲームマン :2024/08/25(日) 11:57:23
>>97
それとも自分で解決しますか?


100キメラ合成ゲームマン :2024/08/25(日) 16:23:01
http://jbbs.shitaraba.net/game/55803/
368:なお:2022/12/12(月) 23:16:36
ff6-teditionをしたいのですが、プレイできません。
ROMとipsファイルはあり、winipをしようしてエミュレーターにあてたのですが、プレイできません
他に足りないものがあるのでしょうか?

369:名無しさん:2022/12/13(火) 09:40:46
作者やスレ見てる人間はお前の親でもエスパーでも無い

370:なお:2022/12/13(火) 09:50:20
>369
っていわれてもねぇ~

371:名無しさん:2022/12/13(火) 10:51:48
ローカルルールをお読みください
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


101キメラ合成ゲームマン :2024/08/27(火) 19:54:27
1、Ver.1.3
2、uosnesw
3、タイトルから進むと、オープニングの赤き翼のシーンから画面は真っ暗で音楽は鳴ります
4、再現性あり
5、チートコード使用無し
6、当てていない

以前にも同じ書き込みがあり、自分なりに色々やってみたのですが、どうもうまくいきません

について...最初から最後まで正常で特におかしいところはない
本当にuosnes20100527なのか?
>100をためしたのか?


102つっしー◆KEHt9L6ti47L :2026/03/23(月) 09:59:56
>>94
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

>>96
ご報告ありがとうございます。
何度か試してみたのですが、確認できていません。


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6 FF6T改造内容質問スレ (Res:734)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2013/09/25(水) 23:26:39
このスレッドでは、FF6 T-Editionで変更された部分や、追加されたものに
対しての、「どんなふうに改造したの?」「どんな仕組みになっているの?」
といった、改造の内容に関する質問を書き込みください。

出来る範囲でお応えします。私以外にもわかる方いらっしゃいましたら、遠
慮なさらずにどしどし答えて下さい!

728名無しさん :2022/10/14(金) 09:48:23
おお、ありがとうございます!
アーカイブ。その手がありましたね。


729つっしー◆KEHt9L6ti47L :2022/11/23(水) 09:22:51
>>726
返信遅くなり、申し訳ございません。
FF6-Tではイベントフラグは、おそらく全て使用しきっているはずです。
追加するならば、物語が進むことで消しても大丈夫なフラグ(会食イベントで何人の
帝国兵に話しかけたか、等)をクリアし、再利用する、という手段が取れると思います。
が、試したことはありません。m(_ _)m


730名無しさん :2022/11/24(木) 19:13:39
ありがとうございます。
全て使ってたんですね。
たしかに最初の方のフラグは再利用出来そうな気がしますw


731アイテムの説明変えたい人 :2024/10/17(木) 15:08:07
アイテムのところに書いてあるアイテム説明は、
BEN2で変更できますか


732名無しさん :2024/10/18(金) 23:39:58
http://jbbs.shitaraba.net/game/55803/

スマホ PC 版 サイトの設定を切り替えしてください


733アイテムの説明変えた人 :2024/12/07(土) 00:16:41
Stirlingあたりで改変したい文字列を検索して特定、書き換え、実際にゲームを動かして確認、とやればいけるかと
あと、BNE2でも設定ファイルを用意してやれば文字列の編集はできます
具体的な作り方を説明するのは難しいんですが「BNE2 設定ファイル」あたりでググれば参考になるサイトが出てきます
他のゲームの文字列編集用の設定ファイルがあればそれを参考にするのが楽かもしれません
文字コードの扱いとROM内の文字列格納アドレスさえわかっていればそう難しくはないです
いじってるうちになんとかなります


734名無しさん :2024/12/15(日) 15:00:04
FF6用のBEN2設定ファイルはロダにあったかと思う


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7 FF6T攻略/質問スレ - 2 (Res:1000)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1つっしー◆KEHt9L6ti47L :2015/06/14(日) 10:18:23
FF6Tの攻略/質問スレです。

パッチに付属しているhtmlファイルに、追加イベントなど各種データについて記載
しておりますので、出来るだけそちらをご覧になった上で質問して下さい。

付属データに答えがあるものについては、私からは返信しないこともありますので
ご了承ください。<(_ _)>

994名無しさん :2024/03/21(木) 00:13:00
つっしー2019/01/21
FF6-Tですが、基本的に以前のバージョンのセーブデータを引き継ぐことは推奨しておりません。
イベントフラグやアイテムID、各メモリのアドレスなどを変更しているため、データがめちゃくちゃに
なるためです。
特にバージョン1.0~と2.0~ではこれが顕著なため、通常のゲームクリアも難しいと思います。申し訳
ないですが、ニューゲームでプレイして下さればと思います。

つっしー2019/03/31
FF6-Tでは、-がう-や、
一度に取得する経験値量が一定数を超えると、
正しくレベルアップ処理が働きません。


995名無しさん :2024/03/21(木) 00:50:16
名無しさん:2022/12/16(金) 20:40:01
いくつか確認しましたので報告させていただきます。
1、T-Edition 3.0.5--2、uosnesw20100527
3、禁断の地エウレカの地下6階(ケルベロスとエキドナのいる階の次の階)の左右に広がる横向き階段を降りた直後で上に移動するとマップ外に抜け出てしまい戻れなくなってしまいます。(一応テレポで脱出可能)正確な位置は画像参照願います。
4、再現性あり--5、チートコード不使用--6、他パッチ不使用
ttps://www.axfc.net/u/4060928
1、T-Edition EX 2.0.5--2、uosnesw20100527
3-1、青魔法のフォースフィルド使用時に属性が炎、大地、毒など旧表記になっていました(3.0.5では火、土、闇と表示される事を確認済み)3-2、あばれる技のダメージが正しく設定されていない模様です-ストレイキャットとナイトフォークで確認、あばれる使用時に通常攻撃とネコキック、地獄爪殺法が全て同じダメージでした。(3.0.5では通常攻撃の3倍ダメージなど発生する事を確認済み)
4、再現性あり--5、チートコード不使用--6、他パッチ不使用
1、T-Edition 3.0.5、T-Edition EX 2.0.5ともに発生--2、uosnesw20100527
3、二刀流でガウのあばれる技を使うと正しいエフェクトが発生しない場合があります
4、再現性あり--5、チートコード不使用--6、他パッチ不使用
二刀流であばれる使用時に通常攻撃は武器固有のエフェクトが表示されますがネコキック、地獄爪殺法などの技発動時に装備武器とも異なる本来適用されるものとは別のエフェクトが発生します。
ガルム、クロノス、ストレイキャット、ナイトフォークで確認していますが二刀流で攻撃回数が変化する技全般が同じ状況かもしれません。
組み合わせ例
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


996名無しさん :2024/03/22(金) 12:26:17
ナルシェ住民の帰還を終わらせたはずなのに魔石ラグナロックが入手できません。
7か所で会ってますよね?
前バージョンではこのようなこと起こりませんでしたが
何故か武器のほうのラグナロクはもらえました


997名無しさん :2024/03/22(金) 12:37:20
幻の武器を求めてを先にクリアすると、魔石ラグナロックが入手できない感じです。
ゾーンイーターの中の住民と会話後にアダマンタイマイと戦い勝利してそのまま武器を受け取りました(魔石の選択肢はなし)


998名無しさん :2024/03/23(土) 00:32:20
http://jbbs.shitaraba.net/game/55803/

スマホ PC 版 サイトの設定を切り替えしてください


999名無しさん :2024/04/08(月) 22:41:13
コロシアムでムードスードとタイマンして勝つ方法誰か教えてくだされ
lv40位でフリジングダストで氷漬けにされて負ける


1000sage :2024/04/12(金) 15:36:46
次は
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55803/1683280498/


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