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スタッカート!
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スタッカート!
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テーマソング
【Silent Siren】「KAKUMEI」MUSIC VIDEO FULL ver. 【サイレント サイレン】
ttps://www.youtube.com/watch?v=crGzlCuaTGg
金曜:21:00
\__人_人从_人_人从/
_) (__
) 黙れ小僧! (
 ̄ ̄) ( ̄ ̄
∧∧ /⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
(#゚Д) 打ち切りって言うな!
(| |)
( /
しヽ)
美少女を、少し古い時代の視点で描くとこうなるか、ってのはちょと面白い。
∧∧
ミ*-o彡 やまとなでしこ
とゝy0、
(::::::i
(/ J
,ヘ ,ヘ ムリムリニャー あれです物量が多いうえに、その物量によるストレスが生かされる解決編がないんで、
〈 》 〈 》 まともな今風のエンタメを求める人には不向きかもしれないけれど、
(´д` ) ( なんか設定がいろいろ足されて行って纏めきれずとん挫するのは、
,u u ) ) AA作品にも多かったりして、そういう共通点も楽しめたり、
(⌒_,, (⌒)〜' 物語のその後を妄想で広げれる方には、おススメします。
kindleで無料で読めるし。暇はあっても金はない人とか。
ハイペースに本をショーかい。
台所のおと
短編集。
表題作、台所のおと、が美しい。
「美しさ」は、なにも芸術のようにミュージアムに展示されたり、美しさそのものを追求しつづけて生まれるだけではない。
日々の暮らしの中に、なにげないシーンに、転がっていくものだ。
その転がりとは、毎日ってなんとなく素晴らしいよね、的なだらけたものではなく、
日々の積み重ね、それは人生の積み重ねの結晶として、瞬間、思いがけず光る、輝きにこそ。
なんて、堅苦しく言えば、そんなことをちょっと思いました。
全体的に、女性らしい柔らかさがありながら、そこに年季があって、じょしだいがくせーのように軽くなり過ぎない、
かと言っておばちゃんの世間話的なウザさもない。
凛とした気品があって、若くはないが瑞々しい。
音読したくなるような、文章はなかなかに素敵なものです。
作品の多くに、病気が出てきて、老いが出てきて、そうなると死も避けられないのだけど、
どことなくじめっとしながらも、重くなり過ぎず、汚れたところも書きながら汚くならない。
なんと言っても、「台所のおと」が素晴らしい。
短編、「雪もち」の雪の描写に惹かれるな―。情景が浮かぶ。
雪はいつ変ったのか粉雪から牡丹雪になっていて、屈託のない鷹揚さでふわりふわりと降りている。
身の軽さに安心しているかに舞い降りてくる雪であった。
.... O .... ⌒ .... O ....
o 。 o o 。 o 。 o o 。
o 。 o
◯ 。 ゚ 。
゚。 o * ○ 〇 ゚。 o ○
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o 。 o o 。 ,,ィ~ ′ `%, o 。
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airdrop
>>477-479
育てよ、私 「リュック」
airdropのCD、プレミア化が加速してない?
このお値段は素直にオススメしかねるなー。カーネルなー。サンダース。
すいません。変な洒落を言ってしまい。
前から数が少なかったんだろうなー。ちょっと、今になっては、手が出ないお値段ですよね。
前の紹介の時に、買ってくれた人、いらっしゃるのかな。いや、でも元から高めだったから、そこまでする人は。いや。どうだろ。
てんばいやーだったらいやんだけど、自分のAAの近くにいる人が少しでも手に取ってくれたのなら、うれしい。
「育てよ、私」は前からソールドアウトだったんで、多分amazonじゃ買えません。(自分はオクで5000円出して買いました)
こーゆーの、昔の黒系Flashで覚えがあるのだけど、生殺し状態でいかん悪い趣味ですよね。
でも、希少だからこそ、消えていくだろう歌詞を紹介する意味があるんじゃないんすか。ああ、逆切れしている。みっともない。
歌詞、いいよね。
なんか悲しいことも含めてリュックに入り込んで、失ってしまうものも、リュックから消えてしまうものもある。
だけど、リュックには宝物も痛みも風景も詰め込まれて行って、歩んでいく道を、その先を、ずっと背中から見守ってくれる。
また、歌い方がいいんですよ。
優しく、でも足元しっかりに、リュックや自分自身に語りかけるようで。
脳内で歌声をカバーしてくだされば。
そんじゃ、んー、数が数だから紹介にはならないんですけど、んー、自分のリュック用ってことで。
ゲームのショー会。
wiiuのVCでやりました。
ぐすん。
Mother3
◇泣けてしまう
Mother3は1、2と比べると、異色作のようなテイストを濃くしている。
Motherシリーズ自体、普通のRPGとは外れたところがあるので、他に代わるゲームはない感じ。
Mother2は冒険。街を巡り未知の土地を巡り、世界を広げていく楽しみがある。
アメリカンなテイストで、確かにこれはエンタメなものだ。
3は逆に、鬱的な沈んでいく物語。
世界も悪いように変わっていくし、切り開くというよりも、もがき続けていく。
展開としてもままならないことが多く、行為に最善のリターンが貰えなかったりして、じめじめしている。
ただ、その分、エンディング周りの展開は、そのフラストレーションを燃焼させ、胸を強く叩く。
涙腺がゆれるような、鼻がツンとするような。
揺さぶられた。
うん、Mother2を期待すると楽しめきれないのはわかる。
初見での発売当初の自分のインプレッションもそこに縛られて、いまいちだった。
ただ。なんだろう。
ゲームにエンタメ的な気晴らしを求めるのと違うようになった、人生もゲーム経験もちょっとだけ積んだ今、ヒットした。
だけど、楽しめなくても、それらが熟していない子供の時に見方を広げるものとして、与えるのも良いなと思う。
教科書でちょっと難しい文学作品を読ませる的なものとして。
◇情景
ヒマワリ畑のシーンが印象に残る。
グラフィックとして、ムービー的な、フォトグラ的な、そういう風に進化を綴る傾向があるけれど、
本作のような美しい情景的なものを作る、それは単に解像度やハードの技術だけで解決しないからやっかいだが、
そゆのを目指す道はもっとフォーカスを当てられてもってなー。
◇多分、わざと不快感を与えている
こちらのパーティに悪い奴が出てくるんですよ。
で、なんか、しつこいくらいに体罰をやるし悪いことするんですけれど。
プレイヤーが操作しているキャラよりもずっと攻撃力が高くて、強いキャラなんす。
敵モンスターやボスと闘う時に、彼に頼らざるをえない。この屈辱感。
そんでこいつに言われて、「しあわせのはこ」ってのを、村の住人に配るんす。
そこ、本当にお使い的で、気が乗らないところなんです。
でも、ここを後になって振り返ると、これを切っ掛けに村はどんどん非人情な方向に変わっていってるんですよね。
だから、いやいやショウガナクやったお使い的なものがさ、あああって。
つまり悪人のみが悪いと言えないで、だれも責めないけど気付かないけど、
この世界を悪くしたのはプレイヤーの自分も共犯なんだよなっていう、無意識に流れる罪の意識。後味の悪さ。
もちろんこういうのシューティングゲームやマリオから始まる、敵を倒して前へ進んでそれでハッピーなゲームとしての、
王道からは外れてしまっている、エンタメ的じゃないもので、それで快楽の弱さで減点対象になるのもわかる。
でも、こういうのこそゲームだから出来る部分でもあって、似たようなRPGが氾濫する今……ようわからん……。
この物語、重要人物が亡くなってしまうのですけれど、あの、その時に復讐とか敵討ちとかリベンジには進まない。
誰もにっくき黒幕を倒せ的な、亡くなったあいつのためにもこいつを何とかせねば的な、そーゆー方に炊きつけない。
ただ、亡くなったことを重く胸に沈めつつも、敵にぶつけることも出来ずに、もんもんとしていく。
あの、その時の、周りの無関係の村人に暴力であたってしまう、そのやるせなさの表現とか、リアルっす。
良くRPGの定番のリベンジな為の死とか、いや、これはエンタメの基本でもあるけれど、
自分のAAのスタッカートでもやはり動機付けのために人を殺した的なのは否定しきれない、
そういうのじゃなくて。エンタメ的に解決するものじゃなくて。
だけど、あの911テロで多くの人が亡くなった。テロリストが憎い。だから中東で戦争だ。とか見れば、
むしろそのエンタメの仕組み自体の方こそ歪んでいて、
だからMother3の死の克服こそ、実は当たり前なほどに真っ当で、そのしんどさは通過しなきゃいけないもので。
とかなんとか関係ない長文がこぼれるほどに、受け取るものが多かったMotherシリーズでした。
ゲーム部分は3は、かなり良く出来てます。
程々に手ごたえがあって。サウンドバトルはわけわかめだったけど、出来なくてもクリアできる。
ただ、バンドやらどせいさんやらトリップやら、前作から連なる要素にどうも発展性がない、厳しく言うと焼き直しに近いのが、
またシリーズファンの残念感を高めるのかも。
ここは深化させたり、切り口をもうちょと工夫してもねって。
◇マイナーだけど知る人ぞ知る、でいいかな。
これゲームボーイアドバンスのソフトで、バーチャルコンソールもwiiuというこれまたマイナーハードのみなんですよね。
だからお手に取るのは難しいかも。
だけど、うーん、大々的にメジャーで活躍って言う作風とも違って、少しちんまりした感じに趣があるんで、これでもいいかな。
ただ、本当にお金と時間があって、合う合わない、どっちでもいいから、何かを残すものを遊びたいと思ったら。
これは海外で発売されていないけれど、英語のアニメとかあってね、好きな人はとことんって作なんだろう。
ネタバレなんでクリアした人向け。
MOTHER 3 (ending) - Animation
ttps://www.youtube.com/watch?v=e7GVTxiGEMs
MOTHER 3 ANIMATION
ttps://www.youtube.com/watch?v=Pjlh0hBDktg
ダスター(口臭が少しきつい)
,,'゙'' { / ,.._ . _,,..- %、
,_ j{′ ∨, ´ '''¨´´ l},
i゚\ { ,,z彡'…‐ -‐ --…' ∨
__ \ ' '¨i! ,r-} _,,,,,
\ミ-、 `' ='''彡彡
`'ー ,, ```¨¨''' _ ,,,彡'
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,ん'′ } ``-xi ミ.___ ==¨¨´´′ }i /⌒ )_
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\ミxx{行ix_ ~¨ ̄~{xx, . | _',{|(_/} } ' } ト-r--‐' }:_:_ノ´
` Ⅵ! {》}, _ ㏍i~´ / j]=ll|/ | 、 ,,ノ
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エロなモナギコAAへの一考察
なんて書いてるけど、エロなことを堅苦しく書いていきます。
モナギコエロAAで有名で、自分でもトップにあると思うのが、
◇「ロリかセクシーかどっちだゴルァ!!」の「本能と理性のあいだ」です。
ttps://web.archive.org/web/20161024043211/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2003/ero001/index.html
肉感ある、悪く言えば寸胴で太り気味のガナーをここまでエロく見せるのは匠の技。
それまでは勝ち気で妹キャラな、性的な匂いの少ない、つまり処女性の高いキャラをここまで弄ってしまう。
その背徳感、ギャップもエロさを引き立てている。
7話の、泣きながらも理性で拒みながらも、身体は感じて喘ぎながらぼーっとしてしまうシーンは、確かに漲るものがある。
モナーが駆けつけるのはお約束だけど、ふつー寸止めの所を、やっちゃうのがAAのアングラさ。そこが良い。
でも、やっぱり駆け引きとしてそそるのがその前段階の6話ですよ。
7話時点では、行為をきっぱり嫌がっていることから理性的なんだけど、
その前段階ではかなり理性の方にも、なんというか肉欲が迫ってきて、それに覆われてしまいそうな感じがある。
このまま闇落ちするのか的な展望もあり、興味の糸がびんびんに張り詰めていく。
タイトルにある通り、二つの感情の間の、アンバランス、特にそれが葛藤し揺れ動いて浸食されようとする過程。
そこに惹かれるのだろう。
◇終止線のぺル
ttp://www.kattehokannko.com/endline/7.html
これは●をクリックしちゃうよねー。
いや、そうだよねー。
いきなりエッチな展開になったのでびっくりするけど、性行為自体は書かない上品さを忘れませんでした。
それでもブラジャーの拡大AA。
ここを擬人化したり、フサ毛を取って体のラインを強調したら、恐らく別人のような感じになってしまう。
忠実にイラスト化したりするときっとフサギコな茶の毛などで、全くエロくならないものになるだろう。
そういう制約の中から、上手いことエッチさを演出しています。
これは前のコマのLOVESで拡大AAを使って、しかも全身ポーズで衣服を強調する。
それでそれが脱がれていくことが視覚的にすっと入っていって、その先を想像させることで、エロさを出している。
と思うのだけど、どうでしょう。
全体の文脈から言えば、これは四角関係、ツゥとペルとシーンに囲まれるギコという駆け引き、緊張が隠し味。
ツゥはこと恋愛では負け戦は容易に想像できるが、やおいなシーンが拡大AAの比率や描写など、
作者のお気に入り度のようなものからも、かなりメインヒロインに迫っていて、いや超えていて、
それが人間関係の緊張や先の読めなさを形作っている。
やはりエロは人と人の距離が限りなく近くなる(或いは遠くにもなる)行為に繋がりやすいから、
その人間関係でエロを含ませたり、あるいは人の間を描く時にエロを避けないで真摯に描写するというのは
大きな武器となる選択になるかもしれない。かもねー。
◇東京一人暮らしだモナ
ttp://dechi.xrea.jp/tokyo1dk/log.html
1さんが描いたモナー・ギコ・モララー、当初は彼らには恋人はいないが、
話が進むにつれて出会い、そして性行為をすることになる。性描写もきちりと書かれている。
中でも、モナーとレモナの関係はスレ違いと言っちゃあ簡単だが、
恋に恋した甘い時期から、関係が近づくにつれていろんな問題もどんどん顕在化していって、
取り繕っていく二人の関係の甘さと、それぞれシビアなものの見方の落差がどんどん急になっていき。
それでもすき間を感じつつ、「やりたい」という意思の元、心が完全に通じ合わなくても、身体は結びつく。
その感覚は確かに現代的なものだし、ファンタジーを夢見てセックスする二人にはファンタジーを超えたリアルさがある。
身体は裸に重なり合ったけれど、心の素顔はお互いに隠されたまま。
ttp://aa.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1042853594/
なんとか続いてほしかった、けど肉体が潤滑油にならないってことはその相性も悪かったのかなとかな。
通して見ると、この二人の関係の行く末は、こうなるしかないよなっていう流れが出きてるんだよな。伏線もしっかり。
作者が上手いことそこを流しつつ、それでもお互いのキャラが自然に心から行動しているように思わせる。
その後の他作者によるエロシーンは、魅力的だけど、本作者がそれをやるのは違うんだろうな。
◇世界制服をたくらむモララー
ttp://www.kattehokannko.com/seihuku/20.html
性行為じゃないけれど、限りなくエロチックな行為が、ベスと奇形モララーの食事シーン。
お互いにSEXによる生殖能力がないだろう二人。
愛情を激しく肉体から求めようとする行為が、「食べる」というシーンに置き換えられる。
その命の危うさを連ねる緊迫感、程よいグロさ、その醜によって際立つベスの無垢で純粋で行き場のない愛情。
エロチックなシーンとしてドラマ的にも、その特異さからも最高峰。
この二人の関係が終わるまでが、確かに自分の中での世界制服のピークで、そこからは、うーん、読めなくなってしまった。
いろんなのがあったんだろうけど。
ここから、これ以上の人の関係を作るのは至難ですよね。
◇自分の場合。
自分はエロは書けないんです。
書く意思が薄いとも言える。
「ウイユヴェール」は原作物で、けっこうエロく書こうと思えば書けただろうに、キモイの方に笑いを持ってったなー。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/uiyu11.html
最後の部分、原文はこうなんですよ。
「酔いが覚めたらね。
さぁ、部屋に着いたわ。
今日は私も泊まっていくわ。
いいでしょう?」
1・そのまま眠る
2・抜け出す
3・始末する
ここから二人が共に寝た、肉体関係を持ったというのを間接的に示す上品な表現なんですけれど、
どーゆーわけか自分はかなりカットしてるんですよね。
やはり意識はそっちになかったんでしょう。
なんというかピュアというには余りに奥手で、キスするのにどーたらな「Last summer day」にあるように。
エロに限らずに、恋愛系は苦手なジャンル。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/lastsummer.html
「震度3」とか最近の「羽貫駅の券売機」などで、肉体関係を持った男女は書けそうだけど、その行為にまでは。
サービスカットとかの媚びは自分には出来ないし。読むのは好きなんだけど、書くのはノレナイ。
「穂内県警 奈加井村署」のパンチラとかね、ファンタジーな男のロマンだからそそるサービスカット。
自分が一番惹かれる塩梅のエロだけど、サービスですよってのがわかるから安心できるエロだけど、
自分の中で求めるリアルさのようなものと違っていて、自分が書くとなると違うんだよな。
でも、一番の理由は絵力の無さ、萌え画を書けるような作風ではないし、そもそも絵自体書けないし、
肉体美を必要とするエロなんてハードルが高すぎる。
けど、新型オートトレーサーで、ある程度の模写は可能な今ならそのハードルは低くなっていそう。
いや、自分は食べ物とか食欲ばっかすぎてねー。広がんないよねー。
◇自分の目指すエロ
自分の目指すエロは、多分、萌えともエロ―とも違って、上手く言えないが。
電車でこっくこっくりする女の子のあごのラインの柔らかな無防備さ、ちょっとだけ開いた胸元の肌色。
とか、エロは根源にあるし、切って離せないけれど、いや、もうちょっとなんか。どうなんだろう。
フェティッシュ? コケティッシュ? 微エロ? かわいー? そそる? ぐっとくる? ドキンとする? 胸がスタッカートを踏む?
あの、北村薫の「水に眠る」があるじゃないですか。
それを模写したのですけど。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/mizuni6.html
あの、これ最後、裸になってお風呂に入るのです。
けれど、特に文章だけだと、下品じゃないというか男臭くないというか。品があって、ふわりとしていて。
透明度の高い女の裸の像(のようなライン)が浮かぶんですよ。
それで、でも、この作品の余韻を決定づけるのは、乙女の冷えた柔肌にチリチリと浸みる水の切なさ、
切なさの中にかすかに混じるエロティックなニュアンスによる奥行きにあって、
男では成り立たないし、美少女でも成り立たないし、そこらへんの感じ。
◇北村薫「月の砂漠をさばさばと」 の 梨木香歩による解説
「日常の中の上質のエロス」
ある夜、お母さんはさきちゃんに、近所のドーベルマンが《全日本犬の書道選手権》に出て、
「ダオベロマン」と署名してしまい、低い点を貰ったという話をする。
次の日、さきちゃんが作文にその話を書いたところ、担任のほっちゃん先生に、えらくうけてしまった。
それも、帰って来た作文用紙に「あはは、おっかしい!」と書いてあったのだ。
つまり、この教室では先生とさきちゃんしか知らない、一種の秘密のやり取り。
体育の時間、さきちゃんが、かけっこの順番待ちで並んでいると、ほっちゃんがすっと寄って来ました。
そして《……ダオベロマン》と耳打ちし、そのまま何事もなかったかのような顔をしています。
さきちゃんは、恥ずかしいような、わくわくするような気持になりました。
――ダオベロマン
二者間で醸される、なんとほんのりと上質のエロスであろうか。
エロスがこういう極めて高い相で現れた場合、日常は幸福で光り輝く。
同じような「レベルの高いエロス」は、「連絡帳」のお母さんとムナカタくん、「ヘビノボラスのおばあさん」とお母さん、
「善行賞のリボン」で、お母さんにリボンをあげたくなってしまうさきちゃんと、
それを貰って嬉しくてたまらないお母さんの間にもほんわりと醸し出される。
この日常とのエロティックな体験(!)を重ねてゆくと、味も素っ気もないクールな現実に対処してゆかねばならない心に、
ふわふわと産毛のようなものが生えて来る。
この産毛がその人の幸福探知能力のようなものを決定してゆく。
これは人間が日常の中に幸福を引き寄せ、生き抜くための最も大事な能力の一つだと思う。
北村は多分、意識して自身の作品にこの上質のエロスを醸し出そうとし、そしてそのことに成功している。
この著者の作品に、性的な描写が極端に少ないか無いに等しいのは、それが必要でないからだ。
作品が低い層のエロスに無意識にひきずられてゆくことがない、その安定感。
あれ?書いてるうちにどうもズレて行ったような。
でも、これはこれで大切なことなんで、引用を置いとこうと思う。
あの、この「極まった感じ」は「枯れている」ような、自分の中で生々しい性的欲求がある今は、この境地までは行っても
嘘になるし、今だから出来るエロスがあるはず。な気がする。
でも、これはちょっと意識の中にふわふわさせたい。背伸び。
ただ、北村節は外せないところで、「水に眠る」以外でも。
「かすかに痛い」で男と女が旅先で一夜を共にするのだけど、
その時に出て来るエロスが、「エッチの前におめーの眼鏡を、俺の手で外されてくれ! そそるんだ!」っていうので。
それでまた、ドライブインの食事とかでその曲がってしまったフレームに気付かないでいたのに、
「彼氏って、あの、わたしの眼鏡と言うか、わたしを見るのって、その行為をする時だけなのね。ううう」って切なくなる。
そこに感じる。なんだ。そのちょっとした色気のような。そこらへんが、出したいような。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/kasukaniitai.html
でも必要ないのに出すとサービスカットなあざとさが出そうで、そうゆー自己アピールは出来ないけれど、
書く題材によってエロス的なものにふれる場合に、「わたくし、貴族なのですよ」と避けるんじゃなくて、
むしろそこを描くことによって出る「品」というか「艶」というか、そういうのを吸収しようと挑めればとか。んー。うー。
あー、自分はエロは苦手なんだよー。どうしてもキモくなるだろうなー。ほんと、向き合えるか。
うーん、何だろうな、自分が一番しっくりくるエロスはAAで言うと、
◇思い出保存型シンドローム
ttp://dechi.xrea.jp/library/log/syndrome/index.html
が近いかもしれない。
106 名前:-D'' ◆D.BAYs33jM 投稿日:2011/03/31(木) 23:28:00.97 ID:KlLHj9B7P
| \ | \ _
| | `ヽ `ヽ
l | ',、 ヽ
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/ | l. ',
l ○ r= l. l ',
l', 、 ,' 、! !
ノ j゙、  ̄ ̄ ,' * ',. l
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'‐ヘ r‐,.-、fヽ_ / / ,ウ l
r‐'^r'⌒ヘr^ヽァ、, -‐/r===‐'ー''゙´ l
f_^`rヘ,rヘr^ヘr) `''^=ェ、,,,_ ` 、
(r´ヘ`r´シ^()ァノ:.. /  ゙̄、 ̄"''ー-==ェ,ゝ
'ーv、、フ」、ノf` !::... / ヽ、rェ==、rェ'゙
`l  ̄`"'''ー―'゙、 ,'l .
`'ー- 、_ l / .l
`'- ``''ー‐ --'-‐' .',
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
やっぱり綺麗だった。
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この純潔のウェディングドレスから零れる、ウィンクをするそういうちょっとお転婆な感じとか。
その場の雰囲気やシチュから、ちょっとはみ出て来る地の部分の可愛らしさ、
少しズラシタ感じの。上手く言えん。
158 名前:-D'' ◆D.BAYs33jM 投稿日:2011/03/31(木) 23:55:09.52 ID:KlLHj9B7P
r、 /l
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| `ヾ、 ./ l
| `ヾ、 / |
| `ー-'' ` 、
,/´ .:',
,' _ _ .:l
l 〃 ̄ヾ 〃 ̄ヾ .:l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
゙、 :/ < ―――ホラ、早く! |
゙、/// ヽ、_ノ //// 、1 \_________/
fヽ、 ,、-'''´ .:l
/ ゙''‐/^ ̄,`"´f‐''´ ´ ゙、
ノ l .' ! _r´ ン
,\ | l _ -'''´、
,l: : :`'ー-| l┬'''"´: : : : : ::!
l: : : : : : | | .| : : : : : : : : : l
l: : : : :. :.| | !: : : : : : : :. :.:!
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/: : : : |: : :! | .|: : : :l: : : :: : :l
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,/: : : : : :.!: : : :`ヾ、、 .|`~: : /: : :/ /
<: : : : : : ,!: : : : : : : :`ヾ,. -''´  ̄ ̄ /
/ `''ー-、,l: : : :: : : : : :/,  ̄ ,f´!
\ _l)l. : : : : : : : (// /`ァ ,f゙l ! : l
 ̄ l : : : .: : : : : |l.(,/: .,' .,': .l !: :.l
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159 名前:-D'' ◆D.BAYs33jM 投稿日:2011/03/31(木) 23:55:42.47 ID:KlLHj9B7P
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もう結婚して他の人の妻になる想い人と、手をつなぐ、その背徳感のようなものを添えながら、
でも彼女の幼いころからの純朴な親しみが眩しく、
そして男にとってはその恋心には至らない親しみ故に切ない、
その手に感じる温度の接触のエロティックさ。
ようわからんが。シチュ萌えなのか。うーん。
あの時は一縷の望みをかけて●を連打しましたね…
エロは普通の話とは別ベクトルの難しさがあるよなあ
>>768
あの辺りのペルは殺人的に可愛くてねー。ブラクラでも引っかかってたな。ありゃ。
>>769
そうだね。
「エロかセクシーか」辺りのエロは、エロAA書きの素養とか必要だなってのはビシバシ思う。
でも、一言でエロと言っても、ソフトなのからハードなのまで、恋愛譚からティーンズラブ、少年漫画のちらちらっからエロ漫画のがっつりまであって。
だから、自分に合うエロとか、なんだろうなー。
自分はもろな性描写とかムリポなんで、かすかに匂う香水系なエロを覚えていきたいなって。
なんだっけな、自分は衣服のあるAAを書き続けているからな、何かしら出来そうなのがあるかなとか。
あれ。あれあれ。シードフォーホープで水着の秘書の姿に萌えていただいたのが、自分のエロ系の唯一の実績だけど、まー、そんな程度で、エロと言ってもおかがましいミリキみたいなの……
なんつって上手く纏まらないや。
そういえば、このスレにもあるスタッカートの第三部が、本日スタートしました。
隔週、二週間に一回の割合で進めてく予定です。
あれだけ、打ち切り、断筆宣言したのにね。
このシリーズ書くと、1年くらいAAはもういいやってなるんだけど、果たしてどうなるか。
夜に見る夢の話なんですけど。
夢の中に、なんか可愛い女の子出たんですよ。
「あなたのAAずっと見てたの」ってニコニコ。「あの続きかかないの?」「なに?」「覚えてないの?」「えっ」「春風!」
地下鉄への階段をぽーんぽーんと何段飛ばしで一緒に並んで降りて行って。「思いだしたよ、書くよ」って。
あの、現実が余りに寂しいものだから、夢の中に脳内ファンを作ってしまうという。寂しさ満開のアイタタものですけど。春風に乗ってみようって。
webコンテンツの紹介です。
一コマエッセイみたいな感じ。
前からしばしば見かけていて、しゃくさんのtwitterから追ってみたら、案外と安定して面白かった。
クレープ屋で働く私のどうでもいい話
ttps://manga.tadamahiro.com/
◇webエッセイ、一コマ漫画
とても気軽に読める。
書籍化もしているらしいけれど、これはwebで読むからこそ、な気がする。
どうしてもこういうエッセイは、本を買ってまでの、ページをめくってまでの、そのわざわざが、壁になる。自分は。
マウスでスクロールでぽんぽんぽんと読めるリズムが心地いいし、季節ごとに少しずつ読めるのが、やっぱしっくりするな。
これはテーマパーク4096の「コラム息切れ」でも思ったことで、webエッセイとか何と言うか素人のエッセイのようなものって、
すごく商売として成り立つのが難しい気がするし、商売っ気が無いのが、確かにその魅力なんだよー。
◇自己アピールを強調しない作者。それでも、全体から人柄が滲む。
このエッセイは、お客さん主体と言うか、道行く人達が主役になっている。
作者はその媒介的な役割で、クレープ屋苦労譚や商売の喜びは書こうと思えば書けるだろうし、ドラマにもなるだろうが、
かなりばっさりと刈り込んで省略している。
クレープ屋を訪れる人たちの様々な顔。その一面。名もない人たちの物語。
その、謂わば「普通」で片づけられてしまったりするものは、
実は良く見るとここまでユニークな個の輝きの連なりで出来ているのかと、はっとするし、ほっともする。
その黒子的役割に絞られた作者の、自身の控えめな自分語りなどは、実はその控えめさは持ち味だし、
作者もまた普通の人の一人として置かれているようで、全体に調和しているし、突出しすぎていないでバランスを崩さない。
それでもヒトコトや絵のタッチから、優しさや温かさ、ちょっとしたシニカルだったり冷めた部分は、滲むものだ。
そして、やはり、人が好きだから飲食業をやっているという語るまでもない当たり前の、その作者の想いが、読み味に安らぎを与えている。
◇駄菓子屋は消えた。しかし人の心は移ろいながらも継がれていく。
これを読んで、子供の頃の駄菓子屋を思い出した。
自分は30代後半だけど、小学生高学年から中学生の頃ちょうどそれらが地方の田舎町に沢山あって、全盛で。ゲームセンターとかも。
その時の店員と客の近さと言うか、無防備感と言うか、ちょっとしたスペシャル感と言うか。
その後、駄菓子屋は消えていくのだけど。
今のメディアだと懐かしの感じでノスタルジーの文脈で語られたりするけれど。
そのような場として、現代で、恐らくは都会の店でも、子供が通ったりする場として、なるほど「クレープ屋」か。
他にも多分、あると思うんだ。それに気づかなくなったのは、時代と言うより、自分のアンテナが年と共に変わっていったからじゃないのか。
時代によって消えていく昭和の良さ、のようなものって、ちょっと考えてしまう。(これからは平成ノスタルジー?)
そのエッセンスは形を変えて残り続けるものだし、見つめ続けてもいい気がするな。
良いものは残るものだって。楽しいし。一つの目に映る形にこだわらないで。なにか、流れて行く時代の中で、続いていく思いを。
子供に加えて、もう少し高い年齢層のカップルやお兄ちゃんや家族、年寄りと、お客にもバラエティがあって、
たぶんこれは作者がかなり配慮して置いて、微妙に被るネタを作りながら、たるたるな空気を作っていて、
でも決定的な中だるみには至らずに、面白く読ませるところに、腕があると思うし、視点の妙があるとも思う。
ほほほほほ、ほんのしょーかい!
MIND ASSASSIN
記憶を消す能力。
高めれば人の精神を壊す能力。
その力を持っているクォータードイツ人「奥森かずい」が、時に人を癒し、時に人を壊す。
◇ジャンプで連載されていたジャンプらしくない作品
全5巻。
恐らくジャンプ本連載で3巻目で打ち切られた。と推測する。
4〜5巻はその後の散発的な短編掲載や、読み切り時のものじゃまいか。
その3巻目が明らかにテコ入れっぽいものでテイストが変わっているし、妙にバトル的に風呂敷を広げようとして、
でも人気が出なくて、慌てて収束して完。のような形になっている。
3巻は確かに、作者の持つ作風とどうもストーリーの相性が悪い気がするな。
ただ、4巻、5巻では、1、2巻の短編集のような形に戻って、良さが戻ってきている。
それでも切られるのだから、やはり「努力、友情、勝利」のジャンプでは、生きる場所がなかったのだろう。
記憶を消せる能力、というのは努力というか生き様を消すものだし、
どろっとした人が多くて、内気な人も多くて、単純ながははな友情とは遠いし、
勝利ともね、制裁を加えてすっきりじゃなくて、アサシンが暗殺した後に悲しみに泣く。
どれもジャンプ的じゃないし、これが連載されていた時は自分はジャンプ購読ボーイだったけど、読み飛ばしてたよん。
ただ、ジャンプじゃなければ、上に挙げた弱点は得がたい個性でもあって、それは光ってますよん。今でも。
ジャンプと言う枠組みで、もがきながら、自分を見出し、信じて進み、その結果撃沈した。その葛藤さえも、今になってはスパイス。
◇悲しく重い。ひたすら悪い人も出て来る。
悲しい話が多いです。
死ぬ人がけっこう出てきて、死んでほしくない人も死んでいくこともある。
だから話が終わって、その人が不幸にあっても、生きているとわかると、生きているだけでも、すごくほっとする。
そういう重くて暗いトーンの話に、ちょっとコミカルな感じを混ぜつつ、それでも上品にシリアスさをポップに保つ画風の良さがあっている。
余白が多く、描き込み過ぎないで、ラインが強調される。それは絵もそうだし、ストーリーもそんな感じ。
悪人は出てきて、悪行は、あああっと、なんかその当時の社会現象にもなっている犯罪(スタンガンとかストーカーとか)を取り扱いつつ。
でもそのバックボーンにもっと大きな犯罪な記憶の抹消、廃人化があって。それをどうにも正当化も出来ずに、かと言ってそれらの犯罪に立ち向かうなら、その暗殺を書かなきゃいけない。
全体的に主人公が殺人のようなものを行うのに対して、でもそれしかないと色んな所で煮詰めて行って、でも繊細な人だから、傷つきながら、何かを壊して犯していく。
きっと、ここを深化させたものがオチとして、進行して描かれたら、素晴らしいものになっただろう。
が、そこに至らずに、打ち切りと相なる。
あと凄く悪い人も出るんだけど、どうも、一面的な感じもする。
悪人の引き出しが少ない気がする。悪い人の性質と言うか個性が、パターン化されている感じがする。
ちょっと気になったくらいで終わったんで、これは続き過ぎるとクドク、マンネリにもなりそうで、だからこの少しスキッ腹なボリュームはこれはこれで幸せなのかも。
◇輝く一話完結の短編がある。
1巻「幸福者」
2巻「罪を犯す者」
3巻「想い出の者」
4巻「異国の雪降る街」
がお勧めです。
振り返ると短編はどれもなかなかに濃い余韻を残すし、その中でも良いものは傑作読み切りの濃度にまで行っているように思う。
重い話の後に、ちょっとつんとくるエピソードが、やってきたりするんだよな。
暗殺
殺しというのを行使するにしては、精神の破壊ってのは絵画的に地味。
強烈なアクションはさほど行われずに、静かに描かれる。
それは少年誌としては物足りないのかもしれないが、そのささやかな感じ、静寂なものに趣を感じる。
哀しみも感じる。
大量の人を暗殺する能力への説得力にも、その何気なさはリアリティを与えている。
∧_∧。゚。
( ´Д`) ∧_∧
( つ ∀・ ;)
| | |.゚゚( と)
(__)_)| | |
(__ノ_)
虎弥太
明るくて純朴で、物語に光と陽を与える虎弥太という相棒も、そのバックボーンはひたすらに悲しい。
楽しそうなキラキラネームも、その名付けられた由来を知ると。
でも今の時代ならBLが大量に生産されるだろう。きっと。
湯かげんはどーですか
V
∧∧,,
(,,゚∀゚))
と ノ ♂ ← おもちゃのロボット
) , ) l二二l ← 洗面器
(,,ノヽ)
☆お引越し
えと、スタッカート本編が再始動したのと、リンクの張りやすさと、なんとなく気分的なもので、
紹介や告知的なものを行うところを、ここの場所から、引っ越します。
真夜中のクロネコヤマト。夜逃げかい。
さよなら雨の日 その3
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1376322824/
(こういうの直リンクを張れないのが、うーんって)
AA長編板に戻ってきます。久しぶり!
規制にあったり、AAが張れなかったりしたら、このスタッカートスレを使うことになるかもしれませんけど、原則これからはさよなら雨の日で。
でも、なんかしっくりこなかったり、気分的なものがあったら、また別の場所に行くのだろう。
んー、もともと、そんなにたいそれたもんじゃないから、たるたるーって感じでだるだるーって感じで。ネガティブに―・。ってなー、どっか気合入っちゃう自分。
あと、紹介したのってどうなんだろうね。
amazonの在庫とか調べると2、3人くらい手に取ってんかなって気もするけれど、居ない気もする。
何の反応もないからな。実際は0なんだろうな。
でも、もしいて、強いモヤモヤが残って。
なんかこういうの「損した」とか「紹介と違う詐欺だ」とか「自分はこう思ったよ」とかあったら、気軽に書いてくだされば。
無批判に受け入れられて、おススメ通り、これはこの味で素晴らしい。
何て言われたら。
それはそれでむしろ自分の紹介が無個性でアクが弱いってことだよね。
なんだろうな、自分って人間として最底の人だし、自分の好みってメジャーとは遠くにあるっぽいし、自分の目指すのは必ずしも一般的なプロを目指すステップアップとは違う気もするし。
眠れない夜に、AAについて考えてたら、なんか思いついたのまとめてたら、完徹になってしまった。
とほほ。
これは、AAの引用が多いので、規制に引っ掛かりそうなんで、こっちに投下します。
◇AAの擬人化
アスキーアートキャラクターの擬人化というのは、嘗ての「モナー板お絵かき掲示板」ではある程度の勢力があって、
擬人化板という専用板も作られていたようです。
絵師の中では一つの勢力があったと思います。
ttp://mona2ch.net/
AA掲示板では。
八頭身、という表現も、実在のリアルの人に近づくボディという形では、やはり身体の擬人化と言えそうですし。
彼らが主役の八頭身総合スレなどでは、彼ら八頭身はモナーやモララーなどのキャラを演じる役者だったと言う設定も、
そこらへんの人としてのリアルが基盤にあるように思います。
arikiさんなどは八頭身にムキムキの筋肉ボディをつけたりして、各作者でも八頭身の書き方にちょっとした違いがあって、
そこまで行くと擬人化の果ての、その人の個性を反映した個人というのを描くところまで近づいていたような気がする。
ttps://salami.5ch.net/test/read.cgi/mona/1020242529/
《超回復》
1 :ariki ◆XexitJis:02/05/01 17:42 ID:3CZQrdW.
) ┬
( /漢\
). ( ´∀`)  ̄"⌒ヽ
( / ) ヽ' / 、 `、
) γ --‐ ' λ. ; !
( f 、 ヾ / )
) ! ノヽ、._, '`"/ _,. '"
( |  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ.
) !、__,,, l ,\_,ソ ノ
( 〈'_,/ / /
) | | イ-、__
( l.__| }_ l
┬ O ) _.| .〔 l l
/漢\ 。 ( 〔___! '--'
( ´Д`) `ヽー'⌒'`ヽー'⌒`ヽー'⌒`ヽー'⌒`ヽー'⌒
◇
その流れとは違うのですけど、
やはり自分もアスキーアートのモナーなどのキャラクターと人の間を揺れ動いている気がします。
自分は小説をベースにするのですけど、その時に動いているのはたいていリアルな人だったりします。
例外は、「さよなら雨の日」シリーズで、あれはクックというアスキーアートキャラが居なかったら出来なかったし、
あのビジュアルをイメージしながら文章を書いていた。
でも、多くの場合やっぱり人を書き続けている気がします。
だから自分は、文章をAA化するというのは、
擬人化の逆のもともと人だった文章の人物を、アスキーアートのギコやモナーのキャラクタに置き換える、
キャラ化というものをしているのかもしれません。
自分は不幸にも画力がなく、だからAAの絵に人っぽいものを反映しないのですけれど、
自分のAAの多くは衣服を着ている、それは余りそういうのが主流じゃなかった「山奥のしぃ先生」あたりの時の、
「ウイユヴェール」あたりの昔からそうです。
単純に書いていて楽しいのもあるのですけれど、それ以外に「人として描いているから全裸は恥ずかしいっしょ」的な
思考回路も少し働いた気がします。
服を書くというのは、社会性を出すということだし、性差を出すということなので、なんとなく、そういうのの傾向がある気がする。
キャラクターマスコットとしては、割り切って書けないのが自分なのかもしれません。
◇
自分は画力がないので、AAに人を反映できないと書いたのですけど。
最近、新型オートトレースに、はまったこともあって、人を使うことがありました。
「リュック」より 写真元)堀下さゆり
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ヽ
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羽貫駅の券売機より 写真元)のん 能年玲奈の頃の若いのを中心に
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_,,,,,l| {| 'マ{{]ロ リ ,j'=i ]_{| ′ ゚''i||′ ` 、 '' 《
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l込|||||||||i,_ {{l 'r‐- ,,:||| '《||i ̄ i '_,,jj,_{,
《|[l》|l]||||[]|xx_ lミ ,,,,,,,,,,xkj,刈|| i{'' ___ '''''''''' | ̄ ̄"""ー、
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《{辷||苧ミ|||㏍[]i_,′,,,''゙,,,,,'''¨¨ ′ ,,}
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船旅より 写真元)来栖りん
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,ィ云》}}|》_荻苧]||ミ\
... _,'升う炒》》|||||||||刈|||、 \
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__,,刈{》|》》i, '' `゙ ¨.¨'ー'''' , ′ |ト
,,抖}㏍刈炒,》xx ` ′ |
' x刈炒',,シ''' ´¨⌒||ミx 、 ,,ノ i | `
′,, - ,ィ㌻㌻ / { Ⅵil》、ィ´ ,| i_|i,, ||
... ''" '彡㌻ ` '゚゚ミl|||||_ ,l|| i||||》 l|||
r''′ 《[》 ||| ||||| j|||'゙
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, ' i
|
この人物の拡大AAのモデルのキャラはそんなに変わらない。
リとルをつけた、女の子っぽいキャラ。
自分はカボチャ売りシリーズからこういうキャラを使っているが、AAとしてのキャラ名があるかは不明っす。
いや、実はそういうマイナーというか、今は自分以外使っていないっぽいのが、
他にこのキャラの拡大AAでこれ、という定番が出回ってなく、認知されていないおかげで、
これだけ広くいろんな女の人の拡大のAAに使いやすいというのがあるのかもしれない。
ここは表現として開拓できるところなのかも。
∧∧ ∧∧ ∧∧
リo゚,,ル (゚o゚*ル リル^o)
(y: :J (:y:::J (つ□
./: : :) /: : :) /:::::::}
(ノ"ヽ) 'UJ" (,ノ'ヽ.)
ここで肝なのが、髪(ここではリル)が普通AAで書かれている点です。
拡大で人物化するときに一番ネックになるのが、ギコやモナーだと「てめー、でっかくなったら髪生えてんじゃん」的な違和感だと思います。
それをもとから髪を書いていると軽減してくれる。
◇
_,,,,,、,,,,,,,,,、、,_
,,,ィニ彡彡三ニ=、rミ;、、
,ィ彡彡彡彡彡三ニ=、r彡三ミ、、
,ィ彡彡彡彡彡彡彡彡ニミヘ彡ニミミ、
,ィ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ彡ミミミミ、,
,ィ彡彡彡彡彡ソソノ///彡三ミヘ彡三ミヾヽ
彡彡彡彡ソソ////ノ///〃' 'i´""゙゙゙ヾミヘノノミ、、
彡彡ソ//////ノノン///〃' ノ ヾヘノノノソミ,
彡彡ノ/////ノノノ/ / 〃 / ヾノノノ丿ミ
彡彡/////|il|′/ / / ノ ヾノノ丿ミミ
'彡////// |il| ,,,/ _,,,,,、 }ノノノミミミ
彡ノノ/// !|! `゙゙゙゙゙゙゙゙''' ,r='''""゙` ''"ヾミミミ
i'`ヾ|il|!| ,r'でツァ, ) (; ィ'で;)゙ゝ |il|'゙ヾ
||ゝヾi||i `゙゙゙"´" .: ;;, ` ̄"´ ||i|' |
ヽヘ ヾi|i ,:: ::;;,, |iソ !
ヽ ` ゞ! (_,;、.__:,,、) |'" /
ゝ、,,,` : : |r''"
ヘ __,,,,--..-,,,__ !
ヽ ''─ニニニニニ‐'' /ー--、、,,,,,,,,,___
ヽ, ノiヾ;\::::::::::ヽー-ニニニニ
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∧∧
(,,゚Д゚)
(| |)
〜| |
し`J
反対に髪のないギコを擬人化するのは困難な気がする。
熱血な性格で結ぼうとしても、ビジュアルとして、髪の有無のようなところで、難しくなってしまう。
/ヽ
/ ヽ
/ ヽ
____,;' '"" ` ヽ
\ ヽ しゃきーん
\/ O Δ+
i O /ヽ i'";:,.,..,.
l | ゝ ( ;:;
ヽ Y/ !;: ;:
>
それに既にAAキャラとして元に忠実な拡大AAが広く普及していて、また絵化、Flash化などでも
拡大したらこのビジュアルというのがある程度固定化しているので、特定の狭い人で表すと、「違う」となりそう。
これは4大AA(モナー、ギコ、モララー、しぃ)すべてに当てはまるっしょ。きっと。
◇
髪のあるAAは、擬人化しやすいと書いたけど、そうなんです。
一人暮らしスレの「タカモナユウ」なんて、髪のあるキャラをオリキャラで作って、
だから擬人化っぽい拡大AAを使っても、馴染んでます。
ttp://dechi.xrea.jp/tokyo1dk/log.html
【N棟203号室 タカモナユウ】
360 名前:29/34 ◆1C.YuoE07. 投稿日:2005/05/29(日) 20:34:27 ID:dc2pCZsb
llililill||||||||||||||l|l|ililiiililililiiiiiil::|
lliilil;||i|||||||||||||||l|l|ililiiililililiiiii}
ilili|lllil;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|ililiiililililiiiiiil|ー―-=、__,、
乂爻.:.:.:.::.:.::::::: 爻k爻f爻li爻ネ_ _、 どーん
乂:l .::.::._, ,_.::.爻k爻f爻爻ネ "` ̄ ̄
メk:;l ー-‐ ー-‐';爻k爻f;爻爻 ,-───────────────────────
メl|::| 爻k爻チ|爻ネ |ンッフッフッフッフ。バンド名については安心しろタカよ。
卅::| i|州i州i|州il < 実は俺が超カッコいいバンド名考えてきたからな!!
lil|::;| |i|州l卅州州 `ー──────────────────────
|li::;::| ー- i|州il卅i州州 ヨシ君、お茶でもどーぞ。
il}::;::;|ヽ ,/|i|州il卅i州i| 〃⌒⌒ヽ
il::l::l;;l | \_,,/.::::|.州il卅i;|;|州} イ ノ⌒ソ\\ 悪いねぇー
li::l::l::|:|:::,,, .:.:.:l卅i州il卅i州il j∬,, ´∀`)ハ ハノリノリハ
;lll;;|;;l;;l`ー-一' ノ l卅i州il卅i州il|ー--,、, ζ( つ つ旦 ミ・∀・,, ミ
・。 ` ー─-一 ' 。゚ \ ) ) ) (つと )
゚''・、。. .。・'゚ ヽ (,,__,),,_,) (_(_つ
_「l_ ヽ, ,ヘ ↑ ↑
└┐r=┘ } l 期待してない
| | |
Ll |
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ |
< > |
< 聞けよおまいら!!! > |
< > |
361 名前:30/34 ◆1C.YuoE07. 投稿日:2005/05/29(日) 20:34:56 ID:dc2pCZsb
┌───────────────────
__ |あぁ〜?さっきのアレだろ?
_|__| |Bundang Noodle。もうバンドン麺ネタはいいよ。
川#゚Д゚) |さ、辞書でも見てバンド名決めようぜタカ。
と つ └────v───────────────
〈 〈
し'´\)
バンドンメン・・・・
,,r''""'''ー,、 ,,_,,_,,
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ イ::::::::::......:.:ヽ, ,-'".::.:.::.:.::\
< NOOOOOOOOOOO―――! > /::ノノヽ,.::::...::.ハ ,イ''::.::.:ヽ::...::::::ヽ
< おまいら目ん玉かっぽじって > /:::lー ソ::::ヽ..:::.ゝ /::::. l:::丶__,,::::::::|
< よーく聞けよ!!! > ノ:::l__, i:::::::.:.:.::ヘ /:::: l ,-‐ ‐-、ヽ::|
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ .ノ:::::l / l::::::::.:.:.::.ゝ. l::::::: ノ:u l|:::::l
"'-ヽ__,イ::,::'-ー''" l::::,:::..! -‐ l:;::::l
, --l;;. .ノ;;`ー--、,|::.:/;:.i丶__/,;;;;:::k
/.::.:::l.::/.::.:.:.:.:.:.:.: _l;;;:::::.ゝ);;.. ..kノ:::::l、
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┌───^────── /..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.ヽ
│耳、かっぽじって、だ。 |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:|
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345 名前:35/45 ◆1C.YuoE07. 投稿日:04/07/23 21:22 ID:67OcYsUT
\__/ | .| \
/\ ´ ̄ ̄i ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄\/
`'/.,もう夏休みだけど、夏休み中にDQNに ヽ
l なっちゃうのはカコワルイからな〜。 l
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じゃあどういう事を話せばいいの?ってことになりますけど、
「ライブを見ているお客さん全員が理解できる話題」が一番望ましいでしょう。
専門的なことや自分にしかわからない話題を喋られても困りますもんね。ってかお客さん引く。
話題が無い時は次のライブの告知や物販の事とか喋ればいいんじゃないでしょうか。
MCなんて誰でも知っている事なので、バンドマンの視点から色々解説してみました。
でもバンド講座っぽくなっちゃった・・・(・∀・)
346 名前:36/45 ◆1C.YuoE07. 投稿日:04/07/23 21:23 ID:67OcYsUT
..::::::::(`д)ノ(’ワ’)::::::人_从人__从_从人__从人_人_从人__从人__从人__人::∧∧:::∧∧∀・)::::::
(・Д・)(#゚Д゚)::: <<<皆の有り余ってるエネルギー!今ぶちかまそーぜ!>>>(`Д´#):(´∀`;)::::
( ´∀`)(*・∀・)≪≪ Now Or Never!! Thank You!!! ≫≫ ∩∩∧_∧:::...
(,,゚Д゚)ノ( ゚д゚)ノリ^∀^Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y :::::::(゚Д゚#)´∀`)::::..
ノノノノノ_| ̄ ̄| ノノノノリ γノ人 ∧_∧ λ_λ §ノノ ///ヾヽ ┏┏┏ (\_/)::::::
(,,゚Д゚);;(,, ´∀`)川・∀・)(゚ー゚ノリ( ´∀`)(`Д´#)川>ワ)('(´<_` )(´∀` )ノ ノ´∀`,,川::::::::..
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イ li . i :::l / / / / ヽ
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ノ ';,i .i :::::::| ,l / ヽ . l
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347 名前:37/45 ◆1C.YuoE07. 投稿日:04/07/23 21:24 ID:67OcYsUT
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;l',, ノ ノ ノ ミ
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ィ''i"li,::::::) -' イ ............:::::::ゝ
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このAAキャラに髪を使って、服も着せて、拡大の方向も人に近づける。
すごく頑張っていて、ファイナルファンタジーの派生系にも似たような人物的な作風があったと記憶してるけれど。
おそらくこの「タカモナ」はドリーマーで現実では不可能っぽい、プロミュージシャンの夢に走る作品だからこそ、
ここまで描写を現実に近づけることによる重しが生まれたと思うし、
おそらくは作者の持っていたリアルな人生経験でのエピソードの反映や夢をAAに乗せれたのだとおもう。
ただ、やっぱりこの作風でこの自作だと思う拡大を書き続けるというのはとてもコストがかかって、
だから物語も山に来る前に打ち切られた形で終わってしまう。
ものすごく実験的な試みだったし、擬人化AAの一つの形を見せてくれたけれど、
「それをAAでやってみる意味ってあるの? 漫画でもいいし、小説とか、実写とか、そっちの方が楽じゃない?」
とか、そういう矛盾というか限界も感じるのです。
それも含めて自分は好きな作品ですよ。
作中の夢が加速していく段階で、作者の音楽活動の跡を乗せたAA創作の夢が持ちこたえれず挫折していく。
その矛盾の渦の中のほろ苦さこそ、味わいだと思う。
◇
AAでビジュアルでの擬人化でもっとも初期に近いものは、自分の覚えでは世界征服のリル子さんかなー。
199:* 余計な物 後編 * 22/32:02/09/08 21:16 ID:???
余計な物であったって、好きだったらいいじゃないですか
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( (_ J (_(__,, J
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206:* 余計な物 後編 * 29/32:02/09/08 21:22 ID:???
「私も同じですわ」
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l;;!|;;|il;;| !゙i;! ゙、;l,, -─-、 |;::!ヽ;i:
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i;!l;i;;;iヽ " " !:l;;;;;;l;
ヽ;ll;;ll:,゙、 ー ,..:'::.: ト、;;!;;l;;;l
゙ t、 ,..:'"::::::.:..゙"lll;l;;/
'^´:ノ ,. ,..-:i" /
私は嘘をつく
◇
イビルアイも擬人化した拡大AAを使っていた。
427 名前: ◆tLHIYOYOBI:2016/02/24(水) 02:47:49
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レィ‘゚ ,゚)
〈:::::介〉
く:::::::::|
し^J
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. : : : : : : : : : .
∧
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| あら、色男さんはご存知でいらっしゃらない? |
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428 名前: ◆tLHIYOYOBI:2016/02/24(水) 02:49:36
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,....::´..::::::::::::::: ` .
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/ ::::::::::::|::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::∨::::::しァ
/::::::::::::::::|!::::ト::、| :::::: |::::::::_ ノ| :::: イ
.' ::::::: イ:::::ルヘ|::::}|:::::::: |:::::::: _ノ|:::::::::|
|:::::::ノ |: /.; , ;|∨|::::::::::|:::::::::: _ ノ|⌒V{
|:::::ト |/ ; ; -─ |::::::::::h::::::::::::::: |
|:::|}〉 ; ; ;“ f(丁|::::::::::|ノ::::::::::::::::|
|:::::|; ; , ; ; ,' `”}!|::::ィ:: |:::::::::::::|∨
V八 ; ; ; _'_, |::: |::::|:::::: ハ|
|トイ\; 'V_ノ |::: |::::|/∨厂
| И「`>‐ ┬|/}/ _/厶、
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| /⌒ :::::ヽヽ::::::::::::::::::: '. |
| 恋 す る 乙 女 は ─── 何 処 ま で も 狂 え る 生 き 物 で す よ ? |
| rヘ、 /::::::::::: '. :::::::ィ | :::::::::::::::::: | |
\_______, Г_し イ_:_:_:_:_:_:_'. _:/|⊥ _:_:_:_:_:_:| ________/
/U /:::::| ::::::::::::::::: ∨ ∟二二二二|
{_/ :::::::: '. ::::::::::::::/ ───r┘
22 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2018/06/10(日) 01:59:38
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| アサヒ? |
\__ __/
∨
|
_; 人/
∧∧ ( ,o-o、
| ̄] (x ゚Д) ) n(ヮ ゚;ハn
|_[[_ \_, /::::::::^⊃-・' \介::::/
| ̄ ̄ ̄ ̄| ┌(_⌒⊃ く:::::::::7⊃
_|____|_ ̄][∪ し'´
. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . : : : : : : : : : : .
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| あっすいません、新しい記事のネタッスよね! |
\____________________/
23 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2018/06/10(日) 02:00:14
\_人_人_人_人_人_人_人_人_/
_) (_
____) 聞 い て 驚 け ッ ス ! (____
) (
/ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄\
, r '''"´ ̄ ̄`'ー、 ┼x
,r' ⌒ヽ `ヽ、 ×
/ l' //l-'⌒ヽ ,,r' ⌒ヽ \
/ ./ヽ__//ノ `i' // .l i
! ( | l ヽ/_ノ\ |
l: ノ, ー、/l_i、_:/ /: | ) i ┃┃
┃ ┃ |,ハ/ \ \/:: :: l: : ::! ┃┃
━┳┛━╋┓ ━┓ 八"  ̄ . _ ./::: :::,':::::/ ┏┻┓ ┃┃
┃ ┃ ・・┃ ┃━━(::::\ i`ァー 、 \ /::::::/:::::/━━━━━━ ┃ .
l/ヽ_>.、,_ノ _∠;;_/_/
./:;:;:;:ミ[二]彡:;:;:;:;:;:\
/:;:;/ /:::/ ヽ:;:;:;:;:;:ヽ ┼
l'´.〈 l::::l l'´ ̄`| ナ
) ヽ ∨, ノ /
\_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_/
_) (_
____) あ の 「 エ ン ジ ェ ル さ ま 」 事 件 の (____
_) (_
____) 重 要 参 考 人 を 見 つ け た ッ ス ! (____
) (
/ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄\
168 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2019/06/25(火) 14:01:08
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| “眼”持ち…… 超自然の現象を引き起こす者たち |
\____________ ____________/
∨
/ ̄ミ
__ / / ミ
> Y〈∠ ミ
∠ > \
/〈 / \ ヽ 〈
〈へ∨〔ト ヽ 「 ヽ
〈 ソ 厂
ヽー > ノ
丁}ノ―<
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〉 ─〈
∧_/ \
〈。 Y .:.:::::::〉
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| | ∧ :::|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| にわかには、信じがたいですが |
\________________/
169 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2019/06/25(火) 14:10:55
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 非科学的とでも云いたいのかナ? |
| 噂に違わぬ頑なな科学主義だネ! |
\_________ ________/
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∧,,,,∧ _)
n◎_◎彡 '´ノ八ヽ
ヽ ^I|I^| 人゚∀ノ从
|___|__| ⊂^ <Y>〉
∪^∪ _ノ/_ィ_|
. : : : : : : . ⌒(/`∪
. : : : : : : : : .
∧
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ……私は私の主義を貫くまでです |
\__________________/
ホリアイで、新しく登場する新キャラ達。
彼らに髪のあるキャラもいたりするので、その拡大AAはどうなるか、やはり擬人化の形をとるのか、
あたりを注目するのも、自分の楽しみの視点になったのかな。ってかんじます。
◇
ここで一つ問題があるのだけど、髪のあるAAキャラは擬人化しやすい。
だけど、ギコなどの4大AAは擬人化できない。
この二つが混ざると、どうなるか。
この二つをどうやって、違和感なく一つの話につなげるか。
タカモナユウは、全員に髪をはやす方向で違和感を無くしたけど、
それはわかりやすいモナーを使えないことでもあったわけで。
模範的なのがイビルアイな方向で、擬人化にしても、漫画っぽい感じにして、そうすると漫画キャラ、AAキャラとして併存しやすいんじゃないのか。
それはビジュアル的に近くなるだけじゃなく、漫画キャラとやる夫などのAAキャラが併存する、
「やる夫系」のスタイルが主流になって広く普及した今だからこそ取れるベストなメソッド。
自分の写真トレースな方向は、やっぱり違うんだろうな。
ただ擬人化した拡大AAとギコなどの拡大AAは別コマなら違和感ないかもだけど、
同じコマに同時に入れることってムズカシソウ。かなり繊細な気遣いがいるのかな。
◇
で、今、目下のところ、直面している課題が、フサギコなどのフサ毛キャラは自然な形で擬人化できるのか。
理論にあてると毛だから出来そうだけど、
フサ毛ってイメージもあるし、その方向で随分と絵化もFlash化もされたから、
ある程度、拡大でのビジュアルイメージも決まっている。
ぶっちゃけ、自分がウイユヴェールから使っているこいつの拡大ねぇ……
∧∧
ミ,,゚o゚彡
過去のコピペできる遺産も多いし、これまでの方向から、擬人化じゃない方向のAAを使ってるけど。
意外と擬人化も出来そうだし、最初の方は違和感があっても、使い続ければこういう風なAAなんだって寄せれる気もする。
二刀流できたら、すごくなると思うんだけどね。
「スタッカート」ではこれまで2コマだけ、擬人化拡大を入れたような気がする。
気付かれない程度に、自然に効果があればいいんだけど。
って感想ゼロですから! 誰も読んでないですから!(もう笑えてしまう)
んー、どっちにしろ、既存のAAからコピペで写真からトレースなんで、他の作者さんほどの労力もかけずに、
テキトーに描けるからこそぽやぽやと語っちゃう、お気楽な悩みなんですけれど。
おわりです。
いやー、無駄に長くなった。朝になった。
数字は本当に色んな使い方がある。
ジョジョにしてもブッチ神父のキャラ付けに素数を数えるんだ。素数は孤独な数字なんだとか。
自分も数字はけっこう意識してるんですけど、まだまだ手ごたえのある使い方は出来てないっす。
あの、余談。
なんかさ、その手応えってのも、ネットも黎明期では感想とか空気とか凄く曖昧な反響のものだったけど、どんどんシビアに数値化されてない?
料理をレビューするにしても食べログで数値で評価されるし。amazonもそうだし。
Youtubeも再生数とチャンネル登録数があって、それが収入と言うお金の数字に結び付くし。
小説でも、なろうとかは人気が数値化され、ランキングによって順位付けされ、それが書籍化と言うお金に結び付くし。
googleの口コミにも五つ星評価があるし。映画もそうだし。アニメも漫画もそうだし。
なんだろうね、すごく曖昧模糊でそれが好きだったんだけど、そこが数字化されていくと息苦しくなってくる。
blogもトラックバック数とか、
日記のようなtwitterでのつぶやきも、イイネ! で数値化されてしまう世の中。
こういう匿名掲示板はもうダメなのかなー。
余談の余談。
Amazonのレビューの見方っていろいろと議論されてるけれど。
人によってレビューの基準が違う、☆のつけかたの物差し自体が違うから、ムズカシイ。
逆に、目に留まった商品のレビューで鋭いこと言っているなっていうレビュアーを追うのは面白いと思う。
そのレビューの集まりは一人に拠るものと言うモノサシがしっかりしてるし、高評価群から似たような作風のものとかにも当たれる。
個性あるレビュアーという文章家の文を読む自体も面白い。
その商品だけの単発レビュアーだったら、それはそれでよっぽど書きたくてたまらなかったんだなっていう気になる。
そんなん言ってたら、また別な人が参考になるレビュアーの格付け、人気度とかをつけたりしたら、あー、なんだけど。
BEST100レビュアーとかそういうんじゃなくて、お気に入りの作品なら、その作品をあなたはよく知っているはずで、
そのレビュアーがその作品をどれほど知っているか、如何に新しい側面を見せてくれるかも、わかるはず。そこから追えれば。
レビュアーに注目しようっつったって、自分と言うレビュアーはこのスレで無反応なところからも、まったくの無能なのでこのレビューは参考になりません。→はい。
唐突なんですけれど、「さよなら雨の日」スレでの数字の話の余談です。
ここに書き込んだのは、5chで連投規制か、規制にあって書き込めなくなったから。
AA雑談スレで「スタッカート!」を宣伝しようかなとも、ちょっと(いやかなり)思ったのだけど、
これはこれで連投数と言うかなんか数字さんがジャッジして止めたのだと思い、なんかスッキリ。
数字で表せないものを書いていこうなんて言うバカみたいな夢ロマンを語る、このスレッドのこの自分の名前欄の横にも、ほら数字が。タイムがあります。逃げられないんです。
NO803.
08/28(水) 07:01:00ごろの
数値化された自分のヒトコトでした。
あーあー、リアルをちょいサボして何やってんだ。自分。数字について追加。
他にJOJO四部の数字を使ったエピソードに41巻「ぼくは宇宙人」というのがあります。
このお話はジョウノスケ(乃介!)が何でも変身できる宇宙人を使って、イカサマをして、3万円を岸部露伴からせしめようとする。
せこい始まり方をします。
そのイカサマギャンブル自体、3つのサイコロを合わせた数字によるチンチロリンですし、
宇宙人を使ったわりにはその出目(数字)をごまかすという賭博場では常識的に行われている(と信じられている)ふつーのイカサマです。
漫画家岸部露伴だったら、宇宙人へのインタビューだけでそれくらい貰えそうなものですけれど、そうするところが実にジョウノスケ様らしいです。
そこからイカサマ疑惑が始まって、露伴がイカサマを見破れるかというこの物語の真のギャンブルに話は移り、掛け金も200万円と何十倍にも飛躍します。
ここでラッキーとか稼げたと思ってしまったらジョウノスケ殿は主人公失格になるし、そこで罪の意識にさいなまれたら詰まらない人になってしまいますが、
びびりつつも潜り抜けようとする心理を実に丹念に描写することで、物語に動を与えます。
正にちょろっと放火しようとして、街が全焼するかもしれない的な、そこらへんのスリルと人間らしい葛藤。
そんでオチは正に露伴家が燃えてしまい、露伴は大金を損をして、でも本人は
「たかが家を焼けてるぐらいどうでもいい! それよりも仗助(ジョーの介)のイカサマを見抜くことが大切だッ!」と、
ここら辺のセリフ回しやキャラの在り方の面白さ。
仗助さんも多分、一円も儲けないで終わってます。
岸部露伴の家―半焼700万円の損害
仗助―別に損はしていないが露伴からの恨みをますます根深いものにした
岸辺露伴は登場シーン(34巻)でこう言います。
「ぼくは人間関係が嫌でマンガ家という仕事を選んだんだ……アシスタントを雇うという気苦労の方がつらいよ」
「この岸辺露伴が金やちやほやされる為にマンガを描いていると思っていたのかァーッ!!」
35巻「仗助と億安には今のところ興味はない……」
600万円を犠牲にして仗助への恨みを手に入れた露伴は幸せだったのかもしれない。
取材や好奇心旺盛な彼にとって、人への情というのは手に入らなかったもので、
そこははじめは体験をスタンド能力で搾取していた幸一と親友らしい関係を手に入れることで、満たされていくが。
仗助の場合も、ちょっと屈折しながらも、その過程が描かれる。
その恨みという情がその深さのまま別の何かに変わるのが、次回のエピソード「ハイウェイスター」(時限70キロ)
そのお金への執着を持ちながら、むしろそれを通して情や交友を深めていく、ジョウノスケのパーソナルはすごく面白いし、
それはエンディングでも象徴的に使われる。
仗助に見た「黄金の精神」を語るジョナサン。
次の瞬間、仗助がジョナサンから財布をかっぱらう様に盗んじゃう。
丈太郎「黄金の精神を持ってるってセリフ……撤回するかい? じじい」
ジョウノスケ「元気でなぁ〜〜ッ!」
何も言わず、だけど穏やかな眼でジョウノスケを見つめる二人。
ここで語られなくてもわかるのは、それまでの宝くじ、サイコロをはじめとしたそれまでのエピソードの積み重ねで、
こういうやつなんだって読者は分かっているから。またそれを丈太郎が知っているのが、微笑ましくて、理解者がいることが嬉しいから。
凄惨な凄惨な事件の後に、ここまで温かく優しく終わらせれるのが、ジョウノスケというキャラの魅力だと思う。
(思ってんなら名前間違えるな!)
んんん、いーや、今日はサボった。
やっぱり数字に関して、自作を振り返らないといけない。それは名作紹介の後に、その拙さに怯むけど、やらないといけない。
それは狙いというよりも、今見ればすべて後付けだけど、そこらへんの狙いにはないものこそがその真のテクニックのような気がします。
良く作家も本人も考えていなかったとか言うけれど、感じてはいたはず。
意識しているテクニックの背後にたたずむ無数の無意識のテクニックがあるわけで、その領域があるから、
僕たち読者たちが一つの作品についてあれこれ語り、それを見つけ出すのが楽しいわけだよ、ね?
そのテクニック発掘を他の誰もしてくれないロンリーウルフわたくしが自ら、解説もどきの嘘遊び文を駆使して、紐解いていきます。
なんだかかっけーぜ。嘘つきよー。
「他の人はそういうのを参考にするというよりも自作や自分の文章を、こういう自分語りのメソッドを通して再確認してみては?
誰かに語るという形の方が、かえって自分をふり返りやすい時もある。誰かに伝えたいという想いが生まれるので」
この一文の方が、数字をテーマにした思い出懐古オナニー(ちょうどキリがイイからやりたいんだよん)を眺めるよりは、意味のあるものだろー。
ハンスの募金缶
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/hansu1.html
237 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/12/03(土) 18:04:34.58 ID:5w3MxqVC0
__________________
/
| しょうがないわねぇ
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(‘∀‘ *)
( ~y~ J
/ ゝ
(,,丿ヾ,,)
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婦人はポケットから十ペニヒ硬貨を二枚探り出し、募金缶へと入れた。
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ここは10「ペニヒ」と敢えて日本語の円じゃない単位を使っている。
もちろん何円かはわからないけれど、なんとなくポケットから出てくるお金として、300円か?500円か? を連想して欲しい。
(ここらへんは実は曖昧。勉強不足。適当に使ってしまったのがリアルの事情だと思う)
でもそういう自分らの日常にある何円という数値を実際に使うと、妙に話が馴れ馴れしくなってしまう気がしたのです。
ここで語られる募金缶に詰められるものは、お金だけじゃなくてそれに込められる想いだった。
だからそれを何百円、何千円と変換してしまったら、失われてしまうファンタジーがあるような気がした。
405 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2012/01/14(土) 18:18:08.65 ID:HdBAUw4D0
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それから明くる日だった。
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,;r────ーュ ; |l| \`l::. | ;γ´ 'ヽ γ´ 'ヽ :,
,, || ̄ ̄|| ̄ ̄|| :|l|,、 .:i |::. | :; || ̄ ̄|| ̄ ̄|| || ̄ ̄|| ̄ ̄|| ;,.:'
,;:.: " || ||// || ~;:|l| \i |::. | || ||// || ,";; || || // || ,' γ´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
; .,;||==||==|| . |ヽ,//'i |::. | ;: ||==||==|| .;:, ||==||==|| /.lニニニΨニニニl.ヘ
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,三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/ (y J三/三/三/三/三/三/三/三/三/三
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大通りへ行くとまだ声も出さぬ内に、
小太りの中年の男がハンスの所にやって来た。
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406 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2012/01/14(土) 18:18:38.08 ID:HdBAUw4D0
+ *
⑩ ⑩ ⑩
⑤ ⑤
* +
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そして何も言わずに、
募金缶に10ペニヒ硬貨を三枚と、5ペニヒ硬貨を二枚、入れた。
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ここでは40ペニヒという数字を更にぼかした。硬貨何枚という表現を使って、その物体と共に託した想いの方こそ伝えたかった。
レンテンマルクとか当時のドイツの貨幣事情は詳しくつっこむべきところかもしれないけれど、
そればっかり語ったら、お金、お金、になってしまう。その説明部分も、全体の印象も。
お金は不可欠の要素だけど、前に出したくはない。
だから、曖昧に済ました。
ttps://matome.naver.jp/odai/2141632071346580001
最後もハンスたちは稼いだ順番で呼ばれるけれど、最終的に何円お金を集めたかは、数字では書かなかった。
おー、なんか自分で自分が凄いものを書いたかのような錯覚感があるぞ。まさに自分マンセー。
距離を置くと醜いんだろけど。
嘘つきマンセー。後付けマンセー。
タコヤキ
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/takoyaki.html
ここは各話に日付をつけることで、日記っぽいテイストを出した。
良くエッセイ的なのは本格小説ではないと揶揄されるけど、日常の中のタコヤキの実感の伴う美味しさこそ伝えたいわけで、
祭りという非日常を描く際に、日常の連続もまた描くのに意味があると思う。
255 : 第一話 7月23日:2013/11/29(金) 20:01:03.71 ID:PIKd81yW0
i! i! ! i! i! i! i
!
i l! i! il
! i ll
! i
i l! i!
!
l! ! ,.、 ,.、 i!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/ / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |
| ("~^◎^)丿 ナ ー- | | /!
| ノノ川l'し . ./ こ (_ └┴┘ .|/ ||
||`〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜|| ||
|| ii . || ||
|| || ∧ ∧ || ||
|| || (,,゚Д゚) . ||_ ||
|| ||___(ヽv/)___________. l||ー|_,||
|| (| ̄lフ]/0.0.0.0.0.0../::ニ ニ ニ ニ ニ :/l||=/|
||/|_|/0.0.0.0.0.0./l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/.||//|
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二|/ |
| たこ焼き 350円 | /
|__________________|/
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親方譲りの赤茶色にすすけた屋台を、雨が静かに覆った。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
347 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2013/12/13(金) 20:10:56.56 ID:zL5xkoB60
.
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/ / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |
| ("~^◎^)丿 ナ ー- | | /!
| ノノ川l'し . ./ こ (_ └┴┘ .|/ ||
||`〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜|| ||
|| ii . || ||
|| || ∧ ∧ || ||
|| || (,,゚Д) . . ||_ ||
|| ||___(=祭=) __________.l||ー|_,||
|| (| ̄lフ]/0.0.0.0.0.0../::ニ ニ ニ ニ ニ :/l||=/|
||/|_|/0.0.0.0.0.0./l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/.||//|
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二|/ |
| お祭り特価 たこ焼き 400円 | /
|__________________|/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
快晴だ。
雲一つない。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
さり気なく、お祭りの時だけ、50円値上げさせている。
祭りで儲けようという俗人根性を入れることで、職人肌の主人公も理想だけじゃ食っていけないとか、そこらへんの人間的な弱さを出せたか。
と、投下中は誰も気づいていない気がする。どこまで目立たせるか、そこがムズカシイ。
160 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/01/17(金) 20:07:51.69 ID:7aiJxIEF0.net[11/34]
_______________
/
| 350円? 安くなってる。
| お祭りの時だけ、400円だったでしょ? ずるいな
\
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
|| || ∧ ∧ oリペ.*ル || ||
|| || ̄ ̄ (,, ゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||_ ||
|| ||___(ii ii)___________.l||ー|_,||
| ,|::::::::| .| /
|_____(/ヽ) .._________|/
161 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/01/17(金) 20:08:22.75 ID:7aiJxIEF0.net[12/34]
______________________
/
| あれはな、おいちゃん、他の店に合わせてやったんだよ。
| おいちゃんのとこだけ安かったりすると、
| 他のタコヤキ屋からクレームが殺到するだろ?
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| || ∧ ∧ || ||
|| || (,゚Д゚.) ||_ ||
|| ||___(ヽv/O .__________.l||ー|_,||
|| (| ̄lフ]/○/○○.0. /::ニ ニ ニ ニ ニ :/l||=/|
||/|_|/○○○○.0/ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/.||//|
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二|/ |
| ∧∧ 焼き 350円 | /
|_____リリiiル___________|/
(:::::::)
'-uu-`
___∧________
/
| ふうん
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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話を交わしながら神経を指先に集める。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
一応、オチあたりでネタを強調。そこらへんの伏線の配置は上手く行かない。
ここはギコはちょっと嘘をついているニュアンスを出したいけど(自分自分で周りを見て合わせるような余裕などなかった)、
それが伝わるほどのパーソナルは書けなかった。
花火使い
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/hanabi.html
85 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/08/31(日) 00:54:36.40 ID:VRaqjL030
.
【花火の球の等級早見表】
ドラゴンボール
,. -‐- 、 特級 『龍玉』
/ ヽ
! ★ ! ☆ 2級 『シルバーオーブ』
ヽ、_ _ ノ ラーミアー
 ̄ ○ 4級 『ウルトラボール』(林商店)
|l ||
【特級】伝説の球。他に比べようもない物に使う比喩であって、ゆえに幻。 . |l ||
|l ||
【1級】最高峰の球。それを巡って戦争が起こるほどの希少価値を持つ。 |U|
. . -6- .
【2級】滅多にない球。その年の国の祭りで最後に放たれる程の球。多くの花火使いの目標点。 ./ \
./ __n .n__ ヘ 1級 『飛行石』
【3級】上級の球。市場で出回るもので最高級。つまり金で買えるもので最上質のもの。 i .`_].} O {に´ i マルデ人ガ ゴミノヨウダ
l ´ ((_.八._)) ` !
【4級】中級の球。多くの名作や傑作と呼ばれる球は、ここに入る。 \. `こ´ ./
` ー-― ´ ● 6級 『リュウの目』
【5級】佳作の球。花火使いが生計を立てる為に作られる球。生活に根ざし、その個性なども愛され、親しまれている。
【6級】通常の球。地方都市や、大会での連弾花火に使われる。実験作が多い。花火使いと呼ばれる為のボーダーライン。
【7級】初球の球。殆どのそれは量産化されている。個人や、小さな仲間内で楽しむような、廉価な球。 ○ 級外 『スーパーボール』(林商店)
【級外】7級に満たない球。それでも全体の80パーセント以上を占める。
========= ヨーシ パパ特盛タノンジャウゾー
\二二/ 7級 『つゆだく玉』
ここでは、花火を数字でランク分けして、なんとなく凄さとか分りやすさとかを出したかった。
本作中では特級の球は出てこない。花火史上最高の球よりも、主人公が自分なりに集めた彼にとっての最高の球を求めさせた。
ただ、驚きは与えたい。
数字の上下ではなく、敢えてその等級分類では測れない球。
枠が壊れるランクの球を入れてみた。
既存の枠組みを壊す。それこそが至高の芸術品じゃないか、1億? いや土星3個分とブラジル支配だろう! とか。
たとえめちゃくちゃ。
134( ´∀)・∀),,゚Д)さん2014/10/11(土) 21:14:10.79ID:KEgZMgKC0
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【WARNING―希少生物保護条例につき、等級付け禁止― ファイアフライ】
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.....:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.....
おお! なんか自分で自分をほめてるの気持ちいい。普段スルーされてるだけに、なんか嬉しい。
もっとその人独自の自分とは違う視点で語ってくれる人に憧れるけれど、こういう盲目なマンセーファンって素敵だと思う。
桜色のカボチャ売り
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/sakurakabotya.html
982: 名無しのAA書きさん :2018/04/24(火) 19:26:28
か か
ぼ ぼ
ち ち
ゃ ゃ
ジ コ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ュ ロ | ∧_∧ 、|
l ッ | (Д・,, ) コロッケ一個六十円、ジュースは五十円 |
ス ケ \________________________ /
50 60
円 円
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ∧∧ |
| リル,,゚o)∩ はい |
\_________________________/
983: 名無しのAA書きさん :2018/04/24(火) 19:26:58
∧∧
リル;゚o) 人_从人_人__从人人_从人__从_从人_
とi y iJ ( )
/〇〇〇〇 ̄ ,-m、  ̄ ( 破格じゃないか! (
/〇〇〇〇〇 | | / ) 安すぎだろう (
|二二二二二二二二二二|/ Y⌒YW⌒YY⌒WY⌒YW⌒Y⌒WY⌒
| | ∧_∧
|__________|(Д・,, )
(iノ つ
l:::::::::::::i
(_(_)
,∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| えっ?
| わたしには、そっちの店の方が、高く見えるけど
\______________________
おお! ファンタジーなカボチャ売りも、ここらでしみったれてしまい、円でお金を。
ファンタジーを信じているハンスの時期を通り越して、
やっぱり夢を見ている少女の幼い商売下手さ、だからこそ自分は好きなんだこの女の子、というのを出したくなったん?
かぼちゃそのものの値段は出せないけれど、なんとなく加工品から、祭りを通して日常もやっぱり安いんだろうなーって思わない?
子供が労働するってのは人件費節約で、確かに安かったりするんだよな? 観光地価格のカボチャにはしたくないし。
ういんどさ〜ふぃん
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/windsurf.html
レコード(RECORD TIME38)に迫る壮快なタイムトライアルと思わせといて。
141 : ( ´∀)・∀),,゚Д)さん[sage] 投稿日:04/02/02 18:19 ID:dHoMgv5F [4/59回]
,'二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ` 、
/ ,──、 \ 、
/ (・ ・) (⌒) / \/ \ / ヽ:
\ `皿 ' ( | ̄| () ( l二 )
\ (~`二二'~,) ─'  ̄ / / / /
`──────────────┐ー┌──── ''
| |l
| |l \ _ |\ _ _ _ /
/ヽ /\ | |l ( )
/ `/ \. | |l ) DANGER! (
/ l ( EXPERT COURSE )
i ⌒ヽ i /- ー ─ ー -\
i ー、 。’ ノ
("⌒` 、 ヽ /_ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ヽ ヽ ,.. `- - '...:::::::::::ヽ | AVERAGE TIME :60 |
\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ⌒ ヽ /,=,-、 |
` i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i - \ //=// RECORD TIME .:38 |
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/ ` 、 )~ //____________|
)::::::::::::::::::::::::::::) ,.. _`" `"
/:::::::::::::::::::::::::::::::ノ ( `; o ,,
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// ( ノ ( \ ( う い ん ど (
\\ /// `ー"从 ノ / <二 )
\ / ( さ ー ふ ぃ ん (
`================='' ヽ ノ S T A R T !
|∥ | |∥ | | | | ` ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
| | | | | | || || ↑ MAGIC BOARD
グ ァ ン !!
195 : ( ´∀)・∀),,゚Д)さん[sage] 投稿日:04/02/02 19:25 ID:dHoMgv5F [58/59回]
\ ,,.. /
(,,.) (""~;;
/ ヽ `"~
("~` 、""~`; (⌒ ⌒⌒;;
( ヽ ─ "
,,' ,,..'"~`;;
( ( 、 (''~""`;;
(" ) `""
(""~'') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'/i
`"" / /\ /ヽ //
/ / ヽ_/ ヽ //
/ i __ __ | // う
/ | " 、--, ` :: ,l _ // い
!、 ヽ/ ノ'"⌒:::::::::::::iつ .// ん
,. '`:::‐ - ‐ '::::::::'──'''"~ ど
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/:::::::::/::::::::::::::::::::::/ , さ
/:::::;::/ i::::::::::::::::::::::::/ / "~` ヽ /
( 丿 /:::::::::::::::::::::::::ヽ' l ふ T
`" (:::::::::::::::::::::::::::::l / ぃ I
ヽ::::::::::,,;::::::::::::::l / ん M
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/ 丶 丿 / L
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` ─
終わってみれば、アベレージをちょっと超えたくらい。途中トラブルもあったしね。
速さよりも空を泳ぐ楽しさが伝われば。
なんでみんな競技にしたいの? 競い合いたいの? サーフィンもオリンピック種目になったし。Eスポーツとかも。
04年、時代を読めなかった、悲しい埋没作。
ほんとうは実際のコマ数とタイムを連動させるとか、出来た工夫もあったなーん。
【山奥の】Last Summer Day【しぃ先生】
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/lastsummer.html
これは失敗演出。
誰もが途中から11日目あるよね? って展開を読んでしまったと思う。
それ以上に、恋愛劇が致命的に下手ね。山奥への恋心から作った作品だけど。
なんか服を着ていないウイユなダシガラ顔は醜いね。
差し入れです。どうぞ
ttps://mobile.twitter.com/search?q=%E6%B5%81%E7%82%B9%E8%A6%B3%E6%B8%AC&src=typed_query
ttps://mobile.twitter.com/search?q=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%97&src=typed_query
ヤキイモ 単:350円
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/yakiimo.html
これは物凄く電波ユンユンで作ったように見えるでしょう。
まず350円の焼き芋を出して、競馬に負けて金が無いのを提示して、そんで豚骨ラーメン。
350円じゃ、ラーメンなんて買えない。その切なさ溢れる緻密なプロット。食べたい! の言葉の裏にある万感の食べれない悲しみ。
(すべて後付けです、普通の人はサラブレットの名なんて知りません!)
発表方法を少し工夫するだけで作者さんを待っている方、たくさんいると思います
それと、タイトルがシンプルだと他の同名の検索結果に埋もれてしまうので少し注意が必要ですね。でもシンプルなタイトルも良いです。難しいですね。お邪魔しました
ありがとん。
このツイログはエゴサーチして知ってはいたんですけれど、自分以外にわざわざこのワードを検索した人がいるなんて!
あなたの心が、とても嬉しい!
「流点」と「シード」の数字は、移動かなんか語った時に、各話のタイトルの数字と予告とかで、ふれたっけ?
ちょっとあいまい。
シードはメートルじゃなくて、距離を表すときに、トゥールという単位を使って、確かその長さの換算も書きませんでした。なんとなく長距離飛行している感じが出れば、十分だと思ってたのかな。
確かにここらへんが、読んでいる人として交流しているような、一方的な思い込みなのかもしれないけれど、そういう気持ちで書けてた。
いや、今は殆ど独り言でもやっていけるのがちょっと変な気持ちなんだけど、こうして日中にレスもらえるなんてね、案外捨てたもんじゃないね。自分。
自作マンセーでポジティブモードの自分。
そうですねー。
とりあえず、今のところ、やる夫系の短編スレとかの進出も考えてるんです。
一つの山がおわったんでー。
モナギコをここで守るよりも、むしろモナギコのままでもうちょっと外に攻めてみたら、とか。
もともと自分の作風自体、AA長編からは浮いてるし。
しょうじき、ギコ連合とAA長編じゃ、人が固定化される。コア化していく。新しい人が入ってこない。
モナギコ系はoyobinさんら一部の頑張ってる人が休んでしまったら、かなり寂しくなる。
そうなると異世界交流?
「スタッカート」はどうしようね。アラタメテ小説にするにはAA特化した演出があり過ぎるし。
どっかで、宣伝した方がいいんだろう。規制が解けたら、AA雑かな。
今話してるテクニックはしょうじき他の人に話すの恥ずかしいし、ある程度秘密の楽屋裏としてで良いと思う。他の人の描き方に、影響はあまり与えたくない。自分のやり方は効率的じゃないんで。そこは同意してくれるだろうかな?
一応、ここに紹介しとこー。
スタッカートまとめ(自サイト)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/suta.html
AAの保管サイトというのもどうやって宣伝すりゃいいんだろう。漫画系とか、隣接する気もするけれど。もともとが小説だから、そこも使えそうだけど。
でも、なんとなくそれで疲れるよりも、今はAAを書いている方が楽。技術の伴わない露伴モード。
あなたに会えて、サボった甲斐があったよー。あなたもお元気で、日向で自分を輝かせてねー。自分は昼寝しながら書きたいんで、眩しいのは。うう! 二フラム!(腐った死体)
エチオピアチキン&野菜カリー(御茶ノ水)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/etiopia.html
ヤキイモはこれへの序曲なんだよねん。
食べ物の値段って描いた方が活きるケースと、ぼかした方がいいケースがあって。
他作者さんの「ふとん祭り」での最後のラーメンなんて値段が出たら台無しだし、自分も「くつひも」でラーメンを出したけど、やっぱり値段は書かなかった。
ただ今現在食べれるリアルフードで、実際に食べて欲しいものを紹介するときはお値段を描く(大まかな目安や比喩だけでも)のも、ひとつの良心な気がします。
「風のベーコンサンド」にその良心はあったのか? あまり覚えてない。
震度 3
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/sindo3.html
3ですね。4だとリアル被害が大きすぎて、ちょっと恋愛どころじゃなくなる。2だと低すぎる。
twitterが少しざわついて、「揺れた」とかがトレンドワードになるくらいの震度3.
これが書けたのは、大震災からある程度時間の取った癒しのような余裕があるから。
復興AAを描くとして、「あたたかい場所」みたいに直接的に書くよりも、こうやって書く方が祈りが乗りやすい気もする。
福寿草特別 2019/1/9
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/fukujyusou.html
519: 名無しのAA書きさん :2019/01/28(月) 00:48:36
_
_
彳゙゙ン/./^ッtl小l' ゙ィil ;;_,,心aョaメレ
''フl亡ミ小小.ニノT‐t,`_-゙‐" ,, ∟ ノ1 ゙聿斗
n弋勺{勺ア'" -^〈‐ソニ ' ┌'´
.,, //ー'゙彡:,上」ニ辷<..,,,,n'´ヽ‐ 冫 - -,, l ノ1 ゝ
_jコ个`Y 弋'夕'' ''- ` ヾl....___ .. -i
¦水-宀'‐^ .. T/ン イ ̄ ノ
心ナニ¦ ^ :/ 1i エ'宀ヘ ‐ - 丶_,,,... -"''"
lll〈_:'' ‐/ニ‐ ニ゛ 'ノー-!ヘ.-_ - ‐,::'
./爻丿_ ヽ- ゙''".,,,,,,''‐ 1ノ_ヾ〃 ,,,,_,,..-‐`
/癶-‐-"--""""" `"""
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ポテトフライを買いに、露店の集まりに向かう。
二百円ちょっとだった。
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これは数字を意識した。
わざわざ200円ちょっととか書き加えているのは、浦和競馬場の庶民的な空気と、
メインで賭ける10,000円のインパクトを高めるため。(ここはライアーゲーム、1万円が上限なのが自分の貧しさ)
タイトルに日付を置き、リアルっぽさを追求した。
レース結果もリアルだけど、自分は実際は1円も賭けてないです。そういう嘘をつくために、他のところをがんがった。
表現は過渡期。オートトレースは古いタイプのを使ったため、絵が荒々しい。
羽貫駅の券売機
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/hikkiehon.html
ここはこのオチのために。
先にキップの形の記号で数字を感じさせつつ、文から数字も入ってくればと。
250円が何時もの駅なのだが、もう一つ終点の駅までの切符もある。
それはあえて具体的な数字などの値段は書かない。
250円以外の、一番高い一番遠くまで行く切符を買った。
もしここを350円とか別の数字で語ったら、「あれ? それって何円だっけ? どこまでだっけ?」と混乱してしまいそうで。
余計なノイズ情報だと判断して、こういう曖昧な表現にした。
読者をあまり信用してないのかもしれないけれど、自分だったら値段が二パターンあるとオチがすんなり入ってこないかなって。
980: 名無しのAA書きさん :2019/03/20(水) 23:20:04
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| ------ |
| 羽 i〉 250円 |
| 貫 小児 130円 .|
| ----- ---- .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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切符には250円と書かれている。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
なんか後付けでこじつけるだけで、すんごく自分が頭良くなった気がする。
I Q 3万5千8百7十2.くらい。
スタッカート!
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/suta.html
397: 名無しのAA書きさん :2019/07/15(月) 21:50:52
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4人目 ダイナムサイザム(モッキン) GIFT 木琴
/ イ
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: . / ノ`: .
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: : . ヽ
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: : ヽ
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: : ヽ.___, ,'
: : V ア/
: : ー' /
: : : . /
;_;_;_; /
二二` <
三三ニヽ >
三三二 >x
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体 2 魔法
ホノオノセンシ × 3
力 2 メラ
メラミ
技 5
経験 4
環境適性 90%
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ホノオノセンシを三体まで召喚できる。
それぞれの能力は上級兵士ほどで、それらを細かな動きまでコントロールするテクニックを持つ。
また射程距離が長く、遠隔操作もできる。
そのような能力の特性(ホノオノセンシが敗れても、ジョン・Rのエレキをチャージさせない)や、
同じ炎魔法使いのクレアと同じく砂漠の環境への適性も、選出を手伝ったのだろう。
なお、この能力解析データと解説文は、騎士団のリサーチ班とクレアさんらの協力によって
不肖このワタクシ、ダイナムサイザムが執筆したものであります。
なにぶん急場しのぎの1時間ほどで作ったために、能力の目安として妥当かどうかは測りがたく、
また各人の基本能力が極めて高いため、5段階評価の上限の5が頻発してしまい、
比較データとして役に立つかどうかは疑わしい。
その点はわれわれの分析の甘さ、危機意識の甘さゆえなのだが、
同時に今回のケースが極めて難しく高レベルであることも物語っていると言えよう
∧_∧ のであります
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<ニ二 i{J
能力を数値化しました。人物紹介も兼ねてます。
JOJOの単行本がモデル。
客観的なスカウターデータも良いけど、ちょっと変わった一般の人の目線での主観的なデータもね! モッキンは自己評価が甘い。
ただ、ここ、勘違いしてしまうと非常に困るんですけれど、先に設定や数値データを入れたのじゃありません。
先にストーリーを作って、その後にそれをわかりやすく提示するのと、厨二的な遊び心から、後天的に付け加えたコマです。
AA黄金時代、良く設定から話を作れると勘違いした厨房が、人物設定集、データ集を、投下したりしました。
たまに職人がそれを活かしたりするのですけれど、その設定、データを先行してストーリーを作っても、決して面白いものにはならないです。
それは偏った持論ですが。自分の場合はそうです。
先にデータを使ってこの魔法のぶつかり合いは 力2と力3だから、数値の大きなこっちが勝つのだ! とか計算して作るのは、ものすごくつまらない作り方だと思います。
それはテレビゲームのRPGによる負の遺産といっても良いです。
RPGだとHPをはじめ、先にデータが提示され、そこから計算を伴いながら、バトルを行います。
プレイしている感覚では。
でも、RPGを作っている現場では先にシナリオを作って、出来ればバトル用の演出も提示して、その後にプログラマーたちが形ににして数値のやり取りとして表現する。
という手順を踏むはずです。
数字に詳しいシナリオライターはそこのミックスが非常にうまく、ゼノブレイドシリーズの高橋監督が作ったシナリオはれが抜群に上手い。
だから数字が物語を作っているように錯覚する気持ちもわかる。だけど、彼らは前もって複数のライターが綿密にシナリオを設計してから、数字へと落とし込んでいる。
逆ではない。ゲームとかは設定資料集も売られてるから、それを参考に作る人は、そこは危険な罠。
そういう作家はプロにもいると思うけど、ゲームのお約束を知らない人に通じるシナリオを作れるんだろうか。
もちろんゲームは団体で作るものだからめいかくな数字というデータは、スタッフの共有する知識としては有効。でもそれは個人製作には当てはまらない。
一部、プロットと被るけど。
これ今さっき思いついたなんとなくな感じ。整理されてない。
数字は大事だけど、数字を作ってからシナリオを作るというのは自分のやり方とは違う。本末転倒。サクセスするにはものすごいセンスがいる。
それはほんと自論。
AAだと設定やデータから作れる作者もいるし、リレー系、参加系で揉まれた人はそのスキルが磨かれてたんだろうけど、じぶんは孤独にマラソンばっかだから、そこがわかってない。
でもリレーで最も輝いたベスの変身。バトルの勝敗ではなく。かげろうのように口を無くして消えていく。というのは数値から生まれるか?
やっぱバカだ自分。ネタが尽きたので、ここで自分語りはお仕舞。意外と自分をほめるのは快感。自作自演マンセーの気持ちも今ならなんとなくわかる。
>>822
ちょっと読み返して、考えてみた四。
はい。タイトルですね。自分の弱点です。
ネットだから覚えやすくて、検索しやすくしないとね。自分の中のベストは「流点観測」だろうか。
プレステで「どきどきポヤッチオ」という名作を遊んでるんですけど、そのタイトルの覚えにくさゆえに売れなかったとかいうレビューを見て、微妙な気持ちになってしまう。
これほど作品の空気を表した素敵なタイトルなんて無いのに。
ただとにかく人気と注目を浴びたいというタイトルは、つけれねーっす。
「もしもドラッグストアにマネージャーが居たら」だっけ? マスコミとかが「もしドラ―」とか言って売れたけど、何か残るものがあったのかと。
そこはコンセプトの違いだと思います。
自分は名刺に覚えてもらうような刺激的な「色彩カウンセリングデザイナー」とかそういうのを使うよりも、信頼というのを勝ち取る地味でも堅実な名前を入れてあげたい。
コーディネートを頑張るよりも、しょうじきで素直であるという戦略の方が好きです。
だから地味なまんまなんでしょうけれど。
検索性とか話題性とか提供したかったら、一番は印象に残るコテハン名を名乗ることだと思うんです。
でもそれをするのは嫌だなって思う時点で、「名が売れる」とか「人気になる」とかそんなんとは違うんでしょう。目指すところが。そりゃ感想が無いとへこむよ。なにかヒトコト欲しい時もあるよ。
でも、そんなことのために、叫びながら線路を走るような、青春は過ぎてしまった。
あー、むー、とにかくタイトルは素直に思ったものを入れたいです。
あとは今はタイトルと類似するワード、オレオレ詐欺とか、梅雨明けとか、そういう言葉や景色に出会ったときにふと思い出してもらうようなそういう流れる言葉を追求したいです。
流れる故に忘れ去られると紙一重ですけれど。そこは結局は中身次第だと思うので。
5chでやってると規制にひっかかって、書き込み場所がけっきょくバラバラになっちゃうんで、こちらでやっぱりレビューとか書く。
統一戦。じゃなくて出戻りおっさん。
旬のゲームのレビューから。
ゼルダの伝説 夢を見る島 リメイク(switch)
◇古典を現代の遊びに翻訳
これは原作の良さを生かしたリメイク。
古い白黒のゲームボーイのドット絵から受けていた印象を、ちゃんと現代のグラフィックで音楽で表現している。
この原作には、ドット絵特有の温かさと同時に、シンプル故の切なさにも通じる淡白さ、
それは確かに現代から見ると物足りなさの手前の淡さなんだけど、そこらへんの余白、余韻の豊かさにも通じる、を表現してます。
「ボリュームマシマシ、クリアしたくねー、世界を放浪しよー」のブレスオブザワイルドとは違って、
「クリアしたくないけどクリアしなくちゃ、結末を見届けなくちゃ」的な、そういう夢島の持つ、コンパクトさとストーリーの導力がある。
そういう意味で考えれる限り、最善に近いリメイクだと思う。
ハードルの高いゼルダ信者、特に夢島信者はね、本当にゼルダに期待するのだけど、
夢島をplayした感じの、そのアッサリゆえの爽やかさのような感動は、ちゃんと伝わってきた。
それは自分のことだけど。
ただ、定価5980円は確かにちょっとお高め。あと、1000円、お安くできなったのか。1週間以内でクリアできちゃうからな。
その短さはスムーズに遊びやすくなったゆえに余計に短くなったのと同時に、自分はけっこう近くに原作をプレイしていたので、
ダンジョンのギミックがわかっていて、悩む時間が無かったのもあるのだけど。
新要素の団平のダンジョンメーカーはそこまで熱中するほど面白くはないし、そこも余計なおまけに近いとわかっているからか、
クリアすることも必須にはしていない。
まんまスルー出来る。
それは「これを新しく付け加えたから遊べ」的な悪いリメイクとは違う、潔い志が透けているけど。
そういえばGBカラーからの色のダンジョンもクリアしてないなー。
そういうのがあって、だから、ちょっとコスパが。
でも、それはカタログチケットで買ってってことなのかな。
あとは難易度は、セーブのしやすさとか妖精のビンとか武器の付け替えとかの簡略化で、
プレイテンポが上がると同時に、イージーになった部分もあるし。
ちゃんと今のゲームみたいに敵の動きが複雑になって、それはちゃんとイメージ通りに動いてくれたことなのだろうけど、ハードになった部分もある。
原作プレイヤーは、敢えてムズカシイjモードを選びたくなるかもしれないけど、
そこは普通の難易度でノーコンティニューで見れるエンディングを目指す、のがイイかな。
基本的に満足した、良いリメイクだし、夢島の名を汚さない、
たとえばそのゲームの思い出のあるおっさんが、若いユーザーや、たとえば小さいお子さんに勧めて、
一緒に遊んで語らうことのできる価値のある、リメイクです。
ちゃんと現代として遊べる形にして、同時にそれによって失われそうな部分を大事に保っている、むしろより際立たせている。
このリメイクの根幹にあるのは、製作者たちの原作への深い理解と愛情にも似た想い。だと思う。
そう言っていい出来でした。グレッソには感謝です。
ちょっと自分は原作のレビューも書いたけど、ストーリーのネタバレしちゃってるので、未プレイの人は見ない方がイイです。
ほんとうにマッサラナ情報で遊ぶのがオススメです。
唯一の目立った不満点は、外から家や室内に入る時に、ちょっとだけロードが入ってしまうこと。
それはフィールドを、スクロールするんじゃなくて、スムーズに歩き回れるシームレースにした改善があるゆえに、
そのロードがちょっとだけ微ストレスになってしまう。
ストーリーを中心としたゼルダ夢島レビュー(GB原作)
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レビュー連発。漫画のショーかい。
ゴージャスアイリン
ジョジョで有名な荒木飛呂彦の初期の短編集。
全体的に絵のタッチが古く、今と比べてみると精緻じゃないが、シナリオ構成、世界観共に、この時点で素晴らしいところにある。
出色はデビュー作「武装ポーカー」
床屋にいて、髭剃りをしている時に襲われる。
なるほど、隙の生まれるシチュエーションだよな。でも、すごく意外なところの、盲点をつくよな。
風呂場とかそういうのは浮かぶけど、なかなか床屋は。
その出だしから始まって、ストーリーテリングが冴えわたる。
読み切りの良さとして、Aというキャラ、Bというキャラ、どちらとも
これぞメイン主人公のような偏りのない描写をそれぞれしていて、
このポーカーバトルにどちらが勝つのか、どちらのキャラに作者の思い入れがあるのか、
上手いこと読者に悟らせない。
作中のキャラはポーカーのカードの勝敗に神経を使うのだけど、
自分という読者もまたどちらのキャラが勝つのか、賭けをするような心理になってページを読み進める。
ここらへんの誘導と言うか、リーディングの導き方が上手い。
そして、あのオチが待っている。
あと表題作「ゴージャスアイリン」にはチャーミングな女性が描かれている。
ジョジョ6部の刑務所を舞台とした女主人公物は、お世辞にも女性を描くのに成功しているとは言い難い。よね?
エルメス兄貴―とか言っちゃったりして。
そこはむしろデビュー近くの若い時の彼の方が、ちゃんと可愛くフレッシュな女の子を表現できている。
△△△△△△△
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¶¶¶¶¶¶¶""""""¶¶¶¶¶¶¶¶"" 漢泣きで有名な、エルメス兄貴
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¶¶¶¶ ¶ ¶ 《 .ヽ 〉 ≡| ヘイッ!
¶¶¶¶ ¶ ¶ ゛ γ⌒〜≡/ パンティageちゃうッ!
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「夢をみる島」で思ったんだけど、
「物語の中の感覚を、プレイヤー(読者)もまた、そこにあるかのように共有する」ものが、やっぱり自分の好きな作品な気がします。
夢島では、「夢の島よ、ああ」という想い。
そこをプレイヤーはリンクと共有できるか。
それは物語に限らずに、ゼノブレイドで高いロケーションに来た時に、「たまたまがヒュンとなる感覚」だったり、
マリオカートで白熱すると思わず身体をから向けてしまうようなハンドル感覚だったり。
ドラクエ3で、魔法使いから賢者に転職して、でもLV1から出直す。その正にステップアップするための転職の感覚だったり。
Fit Boxingに流れる、なんかジムトレーナーと一緒に身体を動かしている錯覚だったり。
そういう感覚をどこまで共有するか。
それは快感の時もあるし、新しい気付きの時もあるし、なんか味のある独特のものだったりする。
でも、そういう種類のタイプ差による好みもアリながら、
その感覚への没入度こそが、ハマらせる感じが上手いのが、好いゲームなんだと思う。
それは自分が書いている物語もそうで。
「立ち食い寿司職人」はイマイチだった。
寿司を握る感覚と言うものが、どうも捉えきれていない。
スタッカートも序盤はイマイチ。
なんか自分の中でカワイイ、ちょっと生意気でエキセントリックな、なんだ「穂内県警 奈加井村署のしぃ」あたりを目指したような。
それは可愛いんだけど、やっぱり距離をもって見てしまう。
ただ、反省して、死ぬ気で書いた3部以降は、汗をかいて疾走している感じと言うか、とにかくもがやいている感覚みたいなのが、出たような気がして、
なんとか自分自身が好きなキャラには、近づけたような気がする。
一番、書いている時の気持ちに「うわっ」って戻れたのが「送る」。
これはいただいた感想も「暗すぎる」って、アレだったけど。
そのアレなのも含めて自分は好きで、自分ランクではかなりのとこまで逝ってて。
この感情を、より一般的な方へ、物語としての感動路線へともって行けたのが「鳴き声」だとしても、
やっぱり「送る」の「感動、なんじゃそりゃ? 悲しいんじゃい。いや悲しいかどうかもわからないんだよ」っていう感覚を蘇らせるもの。
「送る」みたいなのは、意図的に、計算的に、定期的に書けるもんではないのはわかってる。
でも、最終的な、たとえ偶然だとしても、「送る」とか。「秋色レター」とか。
その時の気持ちとか感覚とかが蘇ってくる、AAが書きたいなーって。
けっきょくは自分の分身なんじゃらほいなエッセイや日記にも近いのかもしれないけれど。
キャラの感覚を共有しながら書いていきたいな。読み返したときに共有した感覚が蘇るものが欲しい。
もちろん、もっと上の作家はさ、沢山の読者までもがキャラと感覚を共有しながら読み進めれるような物語を、目指すのだろうし、書けるのだろうけど。
そこまで自分はいけないから。 他人へは無理でも自分にとってはそうありたいみたいな。よくわからん。
なんか、わけわからん自分への深夜のラブレターになっちまって、すまんです。
結局は、自分は―、自分は―
ばっかで
読者を含め他人を見れてない。
「もっと他人や周りを見なさい」っていうのがAA作者としての自分に最も適切なアドバイスだと思うのだけど、
自分の心の声は、「もっと自分の感覚を見つめろー、自分の好きな文章やAAを書け―っ」て、言っちゃってるんで。
ほんと、末期がん。
なんか変にこーしょーっぽくなったので、苦しい。
自分の本質の汚れと言うか汚さと言うか、2chっぽいネット珍気質と言うか。
そういうので薄め。
漫画家志望者必読!『なお先生は怒らない』
ttps://mochicomi.net/productions/311
わたしは怒る!
「でも”パクリ”だと多数の読者に思われたら、読者が楽しめれなくなる。
だから”パクリ”から”モチーフ”にまで昇華されることが大切なのよ」
パクリパクリうるさいな。
あんた、ちゃんとモチーフって単語知ってるんだから、その「モチーフ」とか「題材」とか「取材」とかって使おうよ。
そんでさ、何故か天才のその道の通の女子高生が、駄目な人を教え導くってのはさ、それこそ「らぶひな」の前からずっとあって、
最近では「ラーメン大好き小泉さん」からのフォーマットだろう。
それをパクったんだろうけど、
女子高生って絵だけじゃん、それなりに女子高生を中身から描写できたのが「とりま」って言うそれも古い流行語くらいで、
あとは「おっさん編集者のガワを女の子」に変えただけじゃん。
(それどころか、主人公のニートって言う設定すら説明だけで、全然描写されてないよね。キャラ立ってないよね?)
洋画ばっかり見ることを、おすすめしてるけど、その前にその手の女子高生ジャンルを研究しないと、
この漫画はなんのキャラの魅力も出てこないし。
絵だって可愛らしいデフォルメとは離れた、下手な感じの固めの写実的な感じじゃん。
それが洋画を見続けた成果? リアルさを求めるなら、街に出て、通学帰りのリアルの女子高生をちゃんと見てみろってんだ!
パクるにしても、バレなきゃいーじゃん、遠くのマイナーなところからパクる。あと絵だけ良ければパクリは許される?
はぁ?
あのー、モチーフとなる題材を見つけて、それからそのモチーフとなるものの何が魅力なのかを徹底的に「研究」して、
その周辺の関連作まで取材を広げて、出来ればその土地とか対象にまで足を運んで体験をして、
そうやって作品って作られるものじゃないの。
だから小泉さんの女の子同士にもあった、教えられる子との間のちょっとした疑似恋愛関係、二人の仲みたいなものを、
この「パクリ漫画」は全く書けてないし、ふたりの間になんのドラマも生まれていないのかな。
女子高生の生活や、価値観や、感覚にまったくさわれないで、
それでただ作者の理想とする編集者(おっさん)を、女言葉で女の子の絵で描写しているのかな。
海外の映画をとにかく見ろ、なんて、随分と古い古典的なアドバイスを、さも誰もやっていないことのように言えるのかな。
あの、苦痛を覚えながら、テレビで映画の冒頭ばっかり観るなんて、
海外にはショートムービーやショートCGアニメがいっぱいあるし、
それこそ短編動画なんて一杯あってネットで見れるのに、
なんでそんなことを自信をもって勧めれるの?
なんかリニューアルして、これからも続くみたいだけど、愉しみです。
*
いや、これはただのハウツーものとして、そこを重点に書いていて、そういうのを敢えてそぎ落としているのは知っている。
それを見て見ぬふりして、批判もどきをしただけ。
邪悪モードが収まらないので、吐き出しときます。
ちょっとこのテクニック集に、一読目に自分は騙されかけた部分があったので、そこの毒を抜く意味を込めて。
パワーワードって言葉を使うときに、「漫画は詐欺です」って言うでしょう。
それでこれ、終わったと思う。
それ自体が嘘の方便だろうけど、そういう小手先のコカ・コーラに終始する、この漫画を象徴した言葉だと思う。
「この漫画は詐欺です」
パワーワードにおいて、例えばJOJOでは「人間賛歌」って言葉が出る。
そのルーツについて、「荒木飛呂彦の漫画術」って本で、ちゃんと荒木先生(敬称付けないと書けねぇっす)がどうやって出たのかちゃんと真摯に書いてる。
「人間賛歌は偶然の産物」の章。
この偶然って言いながら、それが出るまでのものをちゃんと語ってくれます。
こうやって「パワーワード」が出てくると。
パワーワードなんてわけわかんない小手先ワード(流行語)は止めとこう。3年後には消えている単語なんで。
こうやって「名言」が出てくると。
こういう「詐欺です」みたいな言葉遊びじゃなくて。
名言を出していきましょう。
他に、荒木さんのこのハウツー本では名言として、こんな言葉が出てくる。
「王道漫画」を描くための「黄金の道」
「地図」を携えて「王道」を進め
カッコいいっしょ。あれに比べて。
それは信念に基づいた言葉なんだよ。「詐欺」なんて言葉の対極にある。
そっちへと、もがこうよ。自分!
この「情報統制1」で紹介されたテクニック。
主にどの漫画で使われていたかと言うと、あれだ。「GTO鬼塚」だ。
知っている人いる?
ttps://comic.k-manga.jp/title/30075/pv
「1+1=3」
みたいな思わせぶりなセリフ。
「啓発書」やホリエモンやテレビタレント的な要素。
表情だけで引き付けようとする、そういうページを開いた直後にある大ゴマ。
絶対にリアルに居そうにいない「男の脳内にいる理想の女子高生」。
鬼塚は全部描写としてやっていて、この詐欺漫画は全部言葉で説明しちゃってるけど。
鬼塚はさ、バズったけど、そりゃさ、時代の波に消えていく漫画だろう。こういうの。
ああ、つまり、ギャグマンガなんだな。これ。
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