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デッキ診断スレ7

1名無しのエージェント:2015/08/10(月) 21:42:30 ID:35m21c46
《デッキ診断にお使い下さい》 ※極力、組んだデッキを回した上で書き込んでください。

【テンプレ】
1:デッキ方針(勝ち筋)
2:メインカード
3:ジョーカー
4:デッキの悩み
5:カード資産(SRやVR等)

以下、初心者の方は参考にしてください。
《環境デッキやデッキの組み方、リプレイ等を載せてくれているブログ》
※文頭にhを追加して下さい。

【チラシの裏】
ttp://hikariver.blog.fc2.com/? m&cr=05acfcaf37b1c9ae6c0665ff2aaad4b2

※デッキの組み方等、色々参考になる。

【CoJあんてな】
ttp://a.hatena.ne.jp/chomosh/mobile

※デッキレシピ、戦略など参考になる。

【CoJ普及委員会】 ttp://www.google.co.jp/gwt/x? hl=ja&client=twitter&u=http%3A%2F%2Ft.co%2F9ySC9obF Zr

※全国ランカー達のブログ。いろいろな視点があって参考になる。

2名無しのエージェント:2015/08/10(月) 21:48:44 ID:35m21c46
とりあえず立てた
テンプレ少しもいじってないけど許して

3名無しのエージェント:2015/08/10(月) 22:11:50 ID:0tgjJ.J.
>>1
スレ立てミスってホントすまんかった

4名無しのエージェント:2015/08/10(月) 22:29:23 ID:7TXtD8IA
黄単呪縛デッキ
必殺 ライシャ
悩み 緑キツい

アリエ3
ジャンプー3
カイム3
毘沙門3
カパエル3
不動明王1
エンビル3
スペリオルドラゴン2
パールヴァティー3
インドラ1
レイア3
ヘブンズリリー1
魔法石2
封印の壺3
ジャッジメント1
タイムオブプリンセス3
ジェスタークロー2

5名無しのエージェント:2015/08/10(月) 22:32:56 ID:7TXtD8IA
付け足し。
勝ち筋 とにかく行動権消費からの呪縛で点を取りに行く。盤面悪くなったら即毘沙門。知り合いからは台パン促進デッキと言われたw

6名無しのエージェント:2015/08/10(月) 22:41:22 ID:lv3eElzk
ライブ入れて早めに毘沙門出せるようにしないと圧殺されそう

7名無しのエージェント:2015/08/11(火) 00:08:06 ID:eDQG5yQY
ゴールドクラウンお薦め。
あとあわせてシヴァをタッチ採用、カイムをヴァルゴに。
盾持ち以外の軽いユニットはシヴァで焼き、重いのはゴールドクラウン

なんかありがちな意見だな?

緑対策ではないが、寝かせて呪縛を活かすならアークウイングやフランブラン、イーリスあたりも相手の予定を狂わせて面白い。

8名無しのエージェント:2015/08/11(火) 00:24:55 ID:p85NHLMo
ヘブン・ガイドという個人的に好きな面白いカードが有りましてね。
一枚入れておくと相手誘発のジャッジになったりならなかったり。

9名無しのエージェント:2015/08/11(火) 06:03:38 ID:7TXtD8IA
ありがとです。
カイム→ヴァルゴにしてみます。
ライブは2枚積みでいいのかな?

10名無しのエージェント:2015/08/11(火) 08:17:11 ID:eDQG5yQY
ヴァルゴ入れるなら防御禁止が強いので赤混ぜるとさらにいい。
呪縛とのシナジーもバッチリ。
あとライブは自分なら二枚たが三枚もありだと思う。

11名無しのエージェント:2015/08/13(木) 20:37:20 ID:goqnb5gA
不動明王入れるなら不動明王+玉璽のロマンコン目指していこう
俺のサブカがそれ

12名無しのエージェント:2015/08/17(月) 21:46:43 ID:6zt45Mek
初めてまだ3日程度です。
キャラまりね(ワンダフルマインド レベル4)
ユニット
ブラッドハウンド ×3
ソードファイター ×3
ベヒーモスドラゴン ×2
ハッパロイド ×3
キャットムル ×3
リーフィア ×1
パブレスウルフィン ×2
ギガマムート ×3
ジャンヌダルク ×3
ポメの富士 ×3
ブロックナイト ×2
サプライズボックス ×2
何でも屋の陳列台 ×3
コンビネーションアタック ×1
無限の魔法石 ×2
不可侵防壁 ×3
セコンド ×1

一応最初にもらえるデッキを自分なりに改良したデッキです。
勝ち筋とはいうが言うほど深くはないです。勝てるところはインターセプト利用して早めに殴り勝ちライフを確実に削っていくデッキです。
リーフィア等一部のカードの枚数がそろわず適当に入れています。
SR
ベリアル ×1
毘沙門 ×1
不動明王 ×2
ハデス ×2
卑弥呼 ×2
ジークフリード ×3
武蔵 ×1
ダークマター ×2
金の卵 ×1
VR
不知火五式 ×5
魔槍リリム ×1
ネビロス ×4
ブレイブドラゴン ×9
アースクエイク ×3
ユーベルヘルメス ×3
逆転の大竜巻 ×3
ラグエル ×2
九尾の妖狐 ×2
聖天使ニケ ×2
アルテミス ×9
カンナ ×4
ガシャドクロ ×2
ニュクス ×1
ケルピー ×7
信玄 ×9
キャプテンキッド ×4
ダルタニャン ×1
ジャンヌダルク ×4
ナギ ×4
アレキサンダー ×7
獅子王 ×1
ニードルアリゲーター ×2
明鏡止水 ×1
最後の門 ×1
禁じられた召喚術 ×9
威圧 ×7
レイニーフレイム ×7
ジャッジメント ×1
玉璽 ×5
ソウルシックル ×3
豊穣の風車 ×6
英雄の剣 ×4
一騎当千の神器 ×9

SRとVRフォイル含めて載せました。一応約6000ほど使った結果です。1,1オールパックのみ購入しました。
残り一種類はおそらくマーヤだと思います。見てのとおり偏ってますがどうなんでしょう?
この引きで次のオススメパックはなんでしょう?1,2だと思いますが診断ついでに聞いておきます。
PRはパックだったかで手に入ったものとホームページの2種類のみです。リーナは残念ながら終わってました。
こんな書き込み方でいいんでしょうか?この手のは慣れないので不安ですが診断お願いします

13名無しのエージェント:2015/08/17(月) 22:44:31 ID:0tgjJ.J.
>>12
次に何を引くのか、はどんなデッキを組みたいかにもよるよ
1.1でサーチャー集めるってのは今でも有用だけど、黄系や緑系とかだと1.2のカードは今は一線級ではあまり使わなくなるし

資産を見る限りアリゲーターやカンナがあるから固定セット青黄2つと赤緑1つ、1.1パック、それと無料配布のデッキ分は持っているようだけど
その資産だとヒトミデメテル、もしくは獣珍獣がいいかな?

14名無しのエージェント:2015/08/18(火) 00:26:53 ID:6zt45Mek
>>13
ヒトミデメテルでお願いします。がんばって集めますので

15名無しのエージェント:2015/08/18(火) 02:39:07 ID:QCCZxfPg
>>12
正直いいデッキだと思う。少なくとも同時期の俺のデッキより強い
ただ、戦闘ばかりに目が行きがちで妨害効果を持つユニットを破壊する手段がないのが気になる
緑のホークアイショット早撃ち勝負辺りを入れておくと厄介なユニット消せて攻めやすくなるよ
サプライズボックスは圧縮にいいけど引けるカードがそのターン使える可能性が薄いから即効性のあるインターセプト引ける新品の鎧の方がおすすめ
俺も1.1ALL回しまくったくらいで課金はあんましてないが
とりあえずリーナはPRパックで出てくるからいつか揃うよ
とはいえPR有用なのも青で使う地下書庫か黄の封印の壺くらいだからRPはジョーカー解放、1.0が揃っていなければ優先して気長に回してくといい
因みに俺はAランクだけどまだまだ1.0揃ってない
パックの引きが偏るのは俺も毎度の事で偏ってる!って報告もよく聞く

>>14
個人的にヒトミデメテル組むなら1.2EXがオススメ
活躍の見込めるテューポーンやティターニア(どちらもVRだが)が手に入る
あと黄の有用なユニットが多いからユニットが揃えばそこそこ強めな黄単が作れるのと封殺の〜っていう使いやすいインターセプトも良い
欠点はカンナがダブるかもしれない点とSR当たっても強いけど使いにくいからあんま嬉しくないとこくらい
あとEX系は種類少ないからコンプしやすいから精神的に楽
とは言え1.1までで十分組めるから買う前にとりあえず今あるカードで組んで試行錯誤ついでに買ってくのがいいと思うよ

16名無しのエージェント:2015/08/18(火) 06:15:03 ID:lPfHGXiw
>>12
気になった点がふたつ
・魔法石がいらない
このデッキはユニットを並べて殴り勝つビートダウン系です。
これは、同じ役割のユニット・インセプなどを複数入れることでデッキを安定させることができるため(例えば、緑3cp戦闘型が欲しいならリーフィア・パブルスウルフィンと多少強さに差があるものの似たカードを6枚投入できる。1.1以降のカードに目を向ければ選択肢はますます広がる。)特定カードのサーチの意義が薄いです。
さらに、1枚投入のカードを数種類用意して状況に合わせて魔法石で持ってくるという構築方法、いわゆるシルバーバレットを採用していないのでなおさらです。
魔法石は、魔法石自身と捨てるカードの2枚を使って1枚だけしか引けないのでただ漫然と使うと損するだけに終わってしまいます。

・ジョーカーワンハンがいまいち噛み合ってない
ビートダウンデッキは、手札とCPを使って場にユニットを出して制圧していきます。
つまり、手札+CP=ユニットとなるわけですが、ワンハンにCP3かかるためユニット召喚にかかるCPが重めのこのデッキではワンハンを撃った直後はCP不足の手札過剰になりがちです。
中盤以降の手札切れが気になるならジョーカー冥札再臨の方が好相性だと思いますが、初めて間もないのなら開放に時間がかかるかもしれません。(あとベヒーモスドラゴンとは相性が悪い)

それ以外では勝ちを決定付けるフィニッシャーとして相手の場を崩す探偵のクリムゾンブレイク、時矢のディスペアードレイド、自分の場を強化するアフロのマッシブサージなどが初心者向けと言われています。
スターターデッキプラスα同士の対決なら、ユニットを並べてあってから先にこれらのジョーカーを撃てればだいたい勝てると思います。
上のランクに行くにつれてそれだけでは勝てなくなってくるでしょうが、そのときはジョーカーとともにデッキを見直す時期でしょう。

17名無しのエージェント:2015/08/18(火) 10:24:46 ID:6zt45Mek
コメントありがとうございます。とりあえずEXを買ってみます。

18名無しのエージェント:2015/08/18(火) 13:04:32 ID:iLT/LVEc
はじめて三日なら習うより慣れろだね。
リプレイで色んなデッキをプレイを見て刺激を受けるといいよ。

19名無しのエージェント:2015/08/18(火) 18:56:01 ID:0tgjJ.J.
>>14
恐らく今持っていると推測されるカード(赤黄固定セット+無料配布デッキ+1.1系一通り)でのヒトミデメテルデッキサンプルだとこんな感じかな?

デビルウィンナー3
リトルドラコ3
サラマンダー3
炎の魔術師ヒトミ3
ブレイブドラゴン3
ブロックナイト3
ギャウルス3
デーメーテール3
ニードルアリゲーター2
獅子王1
ジャンヌダルク3
無限の魔法石2
インペリアルソード2
ブロウアップ3
不可侵防壁3

ヒトミデメテルは「炎の魔術師ヒトミとデーメーテールが同時に場にいるときにアタックすると、即座にデメテルの援護効果が発動する」というギミックを利用したデッキ
例えば両方出てる状態でデメテルLv1がアタックするとクロックアップでの上昇分とデメテルの能力でBPは7000になる
勿論ヒトミをアテにせず、手札を重ねることによって最初からLv2以上にしてからユニットを出してもいい

ジョーカーは出来ればブレイブシールド(綾花の二つ目のジョーカー)を解放したい
ブレイブドラゴンがアタックした後に使うことによって相手全体に3000×2のダメージを与えることが出来る

サラマンダーはライフが減っていなければBP9000と殴り合う状況の多い環境ではとても頼りになる
特に後攻時は出来るだけ初手で出せるようにマリガンしておきたい

勿論他の人も言っているようにもっと強いカード(テューポーン他)が手に入ったなら積極的に入れ替えても良いし
使ってみてイマイチ動かしにくい(ドローユニット多過ぎで盤面弱いとか)と感じたら自分で調整してみる事も必要

20名無しのエージェント:2015/08/18(火) 19:17:59 ID:6zt45Mek
わざわざありがとうございます。少しだけ余裕があったので今日購入したらほとんどパーツが集まったので
一度試してから調整してみます

21名無しのエージェント:2015/08/18(火) 21:07:01 ID:AKyW4lNQ
ヒトデメ系としてね

緑に寄せるとその場での広域除去が薄くなって
黄色に呪縛とかで時間稼がれたあと毘沙門ドーンで逃げ切られる
赤に寄せるとチェインでズバッと焼けるようになるけどミューズで足止めされちゃうと
緑側もサイズ勝負してくるから有利になりきれなかったりする
んでもってどっちにしても青にものすごく相性が悪い
青交じりと10戦して3回勝てたら上々じゃないかなってくらい不利


というわけでまだ挙がってないやつからだとヒトデメやるなら守備も兼ねて
1.2 人の業
1.2 チェインフレイム
1.2 弱肉強食(or1.2EX 封札の煉獄炎)
1.2EX 整理整頓
1.3EX2 神域のジャンヌ
下二つは好みによるけど上三つに関しては
もし俺がヒトデメやるなら絶対入れるしこの辺あるといい気がする

実際どれ買うかっていうことになると
対武器破壊・死壊石・スピード違反・夢破れし者用にもなる魔剣とかだって手だし
1.3E1ですらブレイズがまあまあ合致してるからどれ買ってもって感じ
1枚で十分なトリガーインセプはすぐ揃いそうな気はするけど
もちろんテュポーン狙いも全然間違ってないから
何が今すぐ欲しいかはカードリスト見ながら仮のデッキメイクしてみるといいよ

22名無しのエージェント:2015/08/18(火) 21:24:15 ID:.oIKlwxM
1.2以降も入るなら業は1枚入るが
ヒトミとカウンタークロック持ちいりゃ簡単にレベル3に出来る
ヒトミデメテルに呪縛が効くという前提はおかしい
大体緑なら土下座1枚も刺さないなんて有り得ないし

23名無しのエージェント:2015/08/19(水) 11:03:39 ID:7TXtD8IA
ヒトミデメテルが青に10回中3回勝つとかありえんから

24名無しのエージェント:2015/08/19(水) 19:03:14 ID:iLT/LVEc
赤ヒトミデメテルはプレイングでどうにかなるが不利なのは間違いない。
対青の基本はレベルデス対策だから勝手に上がると更地になること多数。
焼き重視で軽量ならば眼差しに注意しながら使い捨てでガンガン殴って短期決戦。
もしくはガラリと戦法変えてヒトミデメテルは軽減や魔法石のエサにするとか。
自分も獣赤ヒトミデメテル使っているが、それぞれ2積みで腐らないようにしています。

25名無しのエージェント:2015/08/19(水) 19:13:51 ID:fccoP9lY
ヒトデメは黄ジャンヌで青誤魔化すって手もあるけどな

26名無しのエージェント:2015/08/19(水) 20:16:02 ID:lX.PnbmU
そこはツクヨミで

27名無しのエージェント:2015/08/19(水) 22:21:11 ID:iLT/LVEc
まあどんなデッキにも得意不得意あるからね。
だが勝てない訳ではなく、そこが面白いをだよな。
イベント用にニケバールデッキくんだのだが予想通りヴィシュヌや加護が壁に。
例えばヴィシュヌ、対策に壺やアリエ等が上手く働いて勝てた時はやはりしびれる。
苦手な相手に勝利はやはり格別。

28名無しのエージェント:2015/08/20(木) 00:17:28 ID:u/mY0rMk
イベント用黄単速攻デッキ
1.カンナや次元持ちでダイレクトアタック
  妖狐、狼牙、レイア、インターセプトで行動権を奪い
相手の防御を防ぐ
手札が回れば、ニケやミカエルで味方の行動権を回復して、止めを刺す
うまく回れば、マネーゲームとミカエルコンボでラウンド4で、ライフ6点ほど奪える
2.獣忍狼牙、レイア、カンナ、妖狐
3.ブレイブシールド
けれども、ヘヴンズドライブに切り替える予定
4.本日の戦跡、4戦2勝
イベント参戦条件のデッキオリジナリティAをぎりぎりクリア
3コスト以上のユニットはマッスルビルダーを含め次元持ちで回避できるが
侍デッキのような2コスト不屈持ちの強ユニットが出ると、きつい
また、加護持ちがいても、シヴァなどの全体攻撃で加護の意味なし
全体除去されると、相手の布陣がでるのを眺めるだけになるので、
勝ち目がなくなる
5.カード資産はRぐらいならそこそこ揃っている。
しかし、VRやSRになると、せいぜい1枚あるかないか(SRに関しては無いほうが多い)
また、4ptのカードは禁止なので、それらを考慮すると、使えるVRは限られる
SRに至っては、あまり1枚で十分機能するようなものでもない限り厳しい

以下デッキレシピです。
ユニット
カパエル    *3
麒麟      *3
聖天使ニケ   *3
獣忍狼牙    *3
白夜刀のカンナ *3
ケルビル    *3
司令官ケイナー *2
天龍のレイア  *3

進化ユニット
九尾の妖狐   *3
大天使ミカエル *1

トリガー
マネーゲーム  *3
雷光の魔道書  *3
封印の壷    *3

インターセプト
ヘブン・ガイド *2
創造神の涙   *2

29名無しのエージェント:2015/08/20(木) 08:10:08 ID:iLT/LVEc
人のデッキ見るのは面白いな。
ちなみに自分はニケバール、青ニュクスコントロール、黄緑呪縛戦士など組んでみた。
ジョーカーはセイクリッド。
ブラフマー持ってればさらにいいのだが持ってないのが悔やまれる。
しかしセイクリッド強いな。

30名無しのエージェント:2015/08/20(木) 14:35:51 ID:7TXtD8IA
>>28 金がかからない点はいいがやっぱり勝率は悪い。巨人デッキは金はかかるが、勝率は8割を上回る結果になった。やってて気づく方も多いと思うが大抵の人は巨人か28様の様な黄単の人が多い。

31名無しのエージェント:2015/08/20(木) 19:26:27 ID:pLVUHgzk
診断お願いします

ジョーカー:三枚回収かインクル

ユニット
バンシー 3
ロキ 3
大リーナ 2
ツクヨミ 2
ハッパロイド 2
ブロックナイト 3
ゴーレム 3
ハデス 2
アテナ 3
ミューズ 3
スサノオ 1

インターセプト
死海石 2
アムネシア 2
不可侵 1
武器破壊 1
早打ち 3
土下座 1
弱肉 1

トリガー
魔法石 1
人の業 1

勝ち筋は序盤は早打ちやミューズでお茶を濁しつつ、中盤からアテナだして殴って隙あらばスサノオを出して相手ユニットの弱体化を狙ってる感じです。
青レベコンと呪縛黄単に中々勝てません。改良点を教えてくださいorz

32名無しのエージェント:2015/08/21(金) 00:27:45 ID:iLT/LVEc
なんだか中途半端。
相手への妨害要素が無さすぎる。
殴るにもアタッカーがアテナ出るまで不在に近く、バンプも武器破壊一枚では頼りない。
バランス自体も現環境ではインドラで更地で回収もPIGも無し。

33名無しのエージェント:2015/08/21(金) 00:58:03 ID:iLT/LVEc
ミスった。続き。
まずコンセプトを決め、より明確な勝ち筋を決めないとダメかな?
まずブロナやハッパをアウト、ミイラ、マミーちゃん等in
早打ちゴーレムの替わりに卑弥呼、起爆用にテイマーやシノでレベコンも、冥土の献上品などでウイルス対策もかねて。
緑はユグドラがベター。次点ヴィシュヌミューズ。
黄色対策はこんな感じ、青レベコンはどちらかというとプレイングの方が重要かな?
習うより慣れろだと思います。

34名無しのエージェント:2015/08/21(金) 20:05:54 ID:iLT/LVEc
デッキ診断スレがあるならみんなで構築もありかと安価でデッキ構築スレ、建ててみました。
構築の参考やネタになればと思うのでよければ誤算か下さい。

35名無しのエージェント:2015/08/21(金) 21:38:14 ID:7TXtD8IA
>>31
32,33様の書いてる通り中途半端。
青緑にこだわる必要ないなら青は青で緑は緑で分けた方が良いと思う。
2色のデッキは必要なカード揃ってないとキツいからね。まぁ、頑張れ。

36名無しのエージェント:2015/08/21(金) 22:03:20 ID:1I/l/qHg
>>31
ユニットの27枚中8枚が進化だし、
魔法石が1枚なので、欲しいインセプが持ってこれない 以上2点がダメ

あと 皆さんが言う通り中途半端
レベル2をハデスで破壊したいのか
早打ちゴーレムで打ち切りたいのか
BPで押し切りたいのか 全てが中途半端になってるのが勝てない要因だと思います。
カード資産はどれくらいあるか分からないですが!!

37名無しのエージェント:2015/08/22(土) 20:00:22 ID:9d7nuf1s
★ユニット24枚
アリエ×3
ヤシオノトクリ×2
ラグエル×3
カパエル×3
フランブラン×3
カンナ×3
グレイスウルフィン×3
スペリオルドラゴン×1
ボルケーノドラゴン×3

★進化ユニット6枚
九尾の妖狐×3
ヴァイスヘルメス×3

★インターセプト10枚
トールハンマー×2
類いまれなる指揮者×1
スケアクロウ×1
白き調和×2
ヘブンガイド×2
熾天使の片翼×2

38名無しのエージェント:2015/08/22(土) 20:02:56 ID:9d7nuf1s
行動権消費型のSデッキです
盤面リセット用にジョーカーはライズアンドシャインです

たぶんドラゴンボルケーノを他の4ptに変えるべきだと思うんですが、何か代わりありますか?

39名無しのエージェント:2015/08/22(土) 20:24:55 ID:0tgjJ.J.
行動権消費から相手を焼く「寝焼き」ってのは趣味のデッキといった感が強いし
どうしても寝焼きでやりたいならDOBを下げて構築し直すべきだろうし(それでも弱いと思うが)
デッキタイプが変わっても良いからSデッキでやりたい、っていうならランカーのSデッキコピーしてやった方が良いと思う

行動権消費型デッキは呪縛と組み合わせて置物にしたり「2体以上行動権消費してる時〜」シリーズと組み合わせたりって方が無難だと思うよ

40名無しのエージェント:2015/08/22(土) 20:28:35 ID:9d7nuf1s
>>39
APたくさん燃えました。。。
使ってて「赤使えばいいんじゃね?」感は否めなかったです

41名無しのエージェント:2015/08/22(土) 22:21:36 ID:iLT/LVEc
スケアクロウからのクレメンテアークのコンボはいかがか?
APもりたいだけなら黄単Sの有名デッキコピーがやはり無難。というかあれはSデッキのレベルの強さじゃない。

42名無しのエージェント:2015/08/22(土) 23:47:06 ID:9d7nuf1s
>>41
クレメンテアーク今季2ptなので採用しようと思います

ただ、ランカーの方々のつくったSデッキがかなり強そうなのでそちらに流れるかもしれません...

いずれにせよアドバイスありがとうございます!

43名無しのエージェント:2015/08/23(日) 00:28:30 ID:mgdLSQ1g
いまのデッキをSデッキにしたい
コンセプトそのままで…

44名無しのエージェント:2015/08/23(日) 01:29:05 ID:goqnb5gA
■キャラクター
京極院 沙夜(冥札再臨)

■ユニット(32枚:内進化5枚)
湖畔のアリエx3
ジャンプーx2
戦神・毘沙門x3
カパエルx3
アルテミスx3
白夜刀のカンナx3
グレイスウルフィンx3
大天使ガブリエルx1
司令官テイアーx3
ガネーシャx3
パールヴァティーx1
天帝インドラx2
天龍のレイアx1
ゴールドクラウンx1

■トリガー(3枚)
死神のランプx3

■インターセプト(5枚)
ジャッジメントx1
ライトシールドx1
闇取引x1
生命の矢x1
繁栄の対価x1

coj初めて一週間くらいです。
A6にいます。
兄に誘われて始めたのですが適当にパック引いてたらインドラさんが二枚出たので兄のアドバイスを元に黄色デッキを作成
毘沙門やゴールドクラウンは兄から貰いました。カンナとかはスターターデッキっぽいのを買いました。
兄が昨日Aデッキに調整してくれたのですがガネーシャとかアルテミスとかの強みがいまいちわかりません。
もし余計なら抜いても構わないです。
なにか改善点や注意点があったら教えてください。
あと「(忘れた)マッスル!」って言ってる黄色のボディビルダーみたいなのってどこで手に入りますか。(わかり辛かったらごめんなさい(-_-;))

45名無しのエージェント:2015/08/23(日) 03:18:49 ID:WQPe//t2
>>44
エンジェルビルダーなら、1.2EX。カンナが入ってる弾です。

ガネーシャは、DOP4要因ですね。同じ4ポイントなら、ジェスタークロウのが良いでしょうね。
寝かして悪さするためのアルテミスなので、パールは3枚ほしいかな。
あとは封印のツボとか。
引くためのトリガーは、ランプより亡霊を喚ぶ街かな。枚数引けるからその時に合わせて取捨選択できる。

盤面広がってたらジャッジ、ヤバそうなら毘沙門するデッキのようですね。
比較的序盤でも、相手の盤面に合わせてゴールドクラウンで寝かせてカンナ通せればまとめて点がとれたりと、練習にはいいデッキかと思いますよ。
正直なところは、魔法石入れたいけど、その辺は自分のプールと相談ですわな

46名無しのエージェント:2015/08/23(日) 07:12:43 ID:0tgjJ.J.
>>44
ドローカードが少なすぎかな
ランプは1:1交換で手札は増えない、効果発動すると減る可能性すらあるから実質カパエルだけだし
魔法石が無いからその分の手札消耗考えなくても良いってのはあるけど

アルテミスかガネーシャ3枚削ってカイムでトリガー引けるようにして
手札を掘り進めて必要なカードを必要なタイミングまでに引きたい、っていうなら2:2で交換して不要カードを処分できる地下書庫か亡霊
単純に手札を増やしたいなら二枚引きが出来る可能性のある策略の装填かな

47名無しのエージェント:2015/08/23(日) 09:55:17 ID:fccoP9lY
>>44
バウンス多目にするなら投合アンフェアお勧めする
バウンス(闇取引)+意気投合なら相手のハンドが2枚からでもアンフェアタックスが決まる
トリガーが底だまりすると困るのでカイムとかを入れる必要も出てくるしやや運ゲー要素も多いのが難点だが
後は通常ユニットは基本3積み(資産関係で厳しいSRや進化やレイアは除く)
ユニット枚数は進化枚数やデッキにもよるが24〜30がちょうどいいと言われる(進化が多目なら全ユニット数も多目にする)
ユニットが多すぎるので1種(3枚)以上は減らしてインセプトリガー積んだ方がいい
ランプは多分追い風アリアン珍獣意識か何かだろうけど、汎用性が低いので3積みはない
DOP要員にしても亡霊を呼ぶ街・タイマン・換金所(毘沙門早出し用)・スピード違反・夢破れし
とかに種類をバラけさせた方がいい。
アルテミスはインペとかでもないと正直微妙なので使いにくいなら抜いていい。
ガネーシャはDOP4にしては強い。アンフェアタックスするならお勧めする。(DOP1以下になるとちょっと微妙かもしれないけど)
A帯ならDOBがCでもガンガンランク上がるからDOPきついせいで勝てないならDOBを下げて強いカード入れた方がいいと思う。

48名無しのエージェント:2015/08/23(日) 09:58:08 ID:fccoP9lY
>>47
タイマンじゃなかった……セコンドね
タイマンとかそもそも色違うし

49名無しのエージェント:2015/08/24(月) 10:57:01 ID:goqnb5gA
45〜48さん
ありがとうございます。
死神のランプが結構駄目っぽかったのでユニット減らしてデッキオリジナリティAのまま調整してみました。(というかしてもらいました)
カイムよりヴァルゴのほうがいいと言われたのでヴァルゴ入れました。
■キャラクター
京極院 沙夜(明天凶殺)

■ユニット(30枚:内進化5枚)
湖畔のアリエx2
ジャンプーx2
戦神・毘沙門x3
カパエルx3
アルテミスx2
白夜刀のカンナx3
大天使ガブリエルx1
司令官テイアーx3
ガネーシャx3
パールヴァティーx1
天帝インドラx3
天龍のレイアx1
ゴールドクラウンx1
純情ヴァルゴx2

■トリガー(5枚)
策略の装填x3
亡霊を喚ぶ街x2

■インターセプト(5枚)
ジャッジメントx1
セコンドx2
生命の矢x1
繁栄の対価x1

デッキドローを意識したらしいのですが加護のグレイス(忘れた)がいなくなったのが少し寂しいです。
エンジェルビルダー揃ったらBにして入れるらしいです。
早くA抜けたい。

50名無しのエージェント:2015/08/24(月) 15:25:25 ID:iLT/LVEc
いやいや、DOBが高くて勝てるのは強さの証。ちなみに俺のイベント用ヘナチョコA黄緑呪縛戦士よりなんぼか強いよ。インドラが3あるだけでうらやましい。
もう、流行りの黄単タッチヴァルゴな感じでさらに贅沢いうとシヴァやベルゼ混ぜると洒落にならない強いデッキに。
微調整の段階に入ってるからあとはやりながら自分の味付けをして兄ちゃんから卒業だな。

51名無しのエージェント:2015/08/24(月) 15:27:43 ID:iLT/LVEc
あと、ユニットは特別な事がないかぎり3積みした方がいい。
パールやレイア等は特にそう。多分数が足りないからなんだろうけどね。

52名無しのエージェント:2015/08/24(月) 21:32:51 ID:7TXtD8IA
インドラ3って重くない?
ジャンプー、アリエが2なのはなぜ?

53名無しのエージェント:2015/08/25(火) 08:43:27 ID:iLT/LVEc
多分、Aによせるための苦肉の策だろうね。

54名無しのエージェント:2015/08/25(火) 09:24:52 ID:zgMiOLz6
上の方の真逆でビックリしたのですが、最近弟に勧められて始めて1週間くらいの初心者です。まだ121戦104勝でユニットも揃ってないです。
デッキは、黄緑で

ジャンプー3
毘沙門3
カパエル3
ベブンズリリー3
パールバティー3

ハッパロイド3
ブロックナイト3
ティターニア3
ユグドラシル1
アテナ1
ミューズ1
ゴーレム1

早打ち3
不可侵2
武器破壊2
桃源郷の果実1
森の女神1
土下座2

セイクリッドフィールド

今こんな感じです。
今後、アテナ、ユグドラシル、ミューズを集めていってティターニア、ジャンプーと入れ替えるつもりで考えています。ゴーレムも1枚しか持ってないので、他のカードと入れ替えるか悩んでます。
まだ始めたばかりで初心者なので、皆さんの意見頂けたら嬉しいです。

55名無しのエージェント:2015/08/25(火) 09:27:10 ID:zgMiOLz6
上の者です。
すいません。
何でも屋の陳列台2枚抜けてました(>_<)

56名無しのエージェント:2015/08/25(火) 10:09:12 ID:iLT/LVEc
結構バランスがいいのと弟さんのサポートかかなりの勝率。
他に相性よさげなのはタイムオブプリンセス、ゴールドクラウン、インドラ、ヴィシュヌ、アリエ、ライブオンステージ、ヴァルゴ等多数有り。
これらが手に入ったら色々入れてみて試すと楽しいですよ。
まずはパールやリリー活かすのにジャンプーもしくはゴーレムを外して早打ちも減らしアリエ採用で呪縛特化にしてみては?

57名無しのエージェント:2015/08/25(火) 11:03:39 ID:a50NaIyE
インターセプトが多いので何でも屋の陳列台より新品の鎧の方がよさそう

58名無しのエージェント:2015/08/25(火) 11:31:44 ID:zgMiOLz6
ご指摘ありがとうございます。
弟とは仕事の時間がずれていてなかなか会えないけどよくLINEでcojの話をしています。ハマってしまいました。
ジャンプーが圧迫するときがちょこちょこあって抜こうか迷っていたので、3枚持っているアリエ入れてみようと思います!
ヴィシュヌ、ヴァルゴは欲しいのですが持っていないので集まってきたら試してみようと思います!

何でも屋から新品の鎧に替えたほうがいいですかね?体感的によく不可侵や武器破壊が被って使う場面もなく減らそうか迷った事もあります。
多分なのですが、ティターニアやセイクリッドフィールド、アテナ、ユグドラシル等効果で強化されていき、BP足りないみたいなことがそんなにも多くはないからかなぁと考えた事はあります。間違っていたらすいません(>_<)
ですがたまに、緑との対決で強化合戦みたいになって不可侵や武器破壊の数に助けられたときもあるので相性も悪くないのだろうなと今のところは2枚入れてます。
こんなの入れるとよくなりそうっていうの、もしありましたら是非ご指摘お願いします!

59名無しのエージェント:2015/08/25(火) 12:36:16 ID:Kza0Qfmk
ゴーレムとパンプカード抜いてミューズ三枚にするかな取り敢えず

60名無しのエージェント:2015/08/25(火) 17:17:16 ID:lPfHGXiw
>>58
多分ここで聞くより弟さんに聞いた方がいい。
弟さんの構築は基本ができているようだし、初心者が多人数の意見をかいつまんで混ぜ込むとデッキコンセプトがぶれる。

61名無しのエージェント:2015/08/25(火) 22:54:27 ID:qYqjjMPw
習うより馴れろがいいね。
いきなり知識で武装してもあれなので勝ち筋だけ決めて、上手く情報の取捨選択。
前の人のいう通り、あれもこれもだと中途半端でバランス崩れるからね。
よくいうセカンドオピニオンみたいに活用がいいと思うな。

62名無しのエージェント:2015/08/25(火) 23:29:44 ID:Xsi2rIjA
ユニット
赤ピクシー ×3
シヴァ ×3
カイム ×2
毘沙門 ×2
エメルダ ×3
カンナ ×3
ライブラ ×2
ジェスタークロー ×3
ダークプリースト ×3
ガネーシャ ×3
ゴールドクラウン ×1
サイボーグ死兵 ×1

トリガー
選ばれし者 ×3

インターセプト
神札再生 ×3
表裏の泉 ×3
夢破れし者 ×1
魔導の書 ×3

ジョーカー
仁 3000焼き

63名無しのエージェント:2015/08/25(火) 23:56:56 ID:Xsi2rIjA
途中で送信しちゃった…

魔導師sデッキ
先行はカンナから、中盤シヴァ+魔導書で焼ききり、もしくはクラウン+魔導書で点取り、終盤は基本毘沙門
後攻は、相手を更地にする事を考えながら並べた後 焼く

悩み
秩序の盾持ちを想定してゴールドクラウンを増やしたい
ライブラが役に立つ場面が少ない(魔導の書、ジョーカーで結構代用がきく)ので変えたい

デッキ全体の指摘、このデッキに合いそうなカードの情報など教えて欲しいです。
よろしくお願いします。

64名無しのエージェント:2015/08/26(水) 08:09:05 ID:qYqjjMPw
赤黄ならタッチヴァルゴしない手はない。楯持ちに刺さるのは勿論だがベルゼシヴァの一撃に耐えられる6000はでかい。
カイムをヴァルゴにして、あとタコカパは回転安定のために欲しい。
あとサイボーグ死兵をファフニールにすれば特に怖いヴィシュヌも処理しやすくなり、ある意味ゴールドクラウンの役割を代用できる場合もある。
あと赤ニュクス、赤青ヒトミなどコントロール要素増やせば玄人好みの渋いデッキになるかと。
無理にDOB稼がず、寄せる調整のほうがいいかと思います。

65名無しのエージェント:2015/08/28(金) 00:24:22 ID:RfVsBkWc

侍デッキです(ほぼテンプレートかな?)

joker セイクリットフィールド

烈火の侍3
イフリート3
赤沖田3
アヤメ3
青沖田3
ブロックナイト3
ナギ3
武蔵3
ミューズ3
魔法石3
人の業2
バーンカウンター1
武器破壊2
武家屋敷2
三日天下3
クローン生成1(オリポ盛り)

昆虫と青全般(ハンデスやレベコン)への勝率が低いので対抗策がないか
考えています

お力添えよろしくお願いします

66名無しのエージェント:2015/08/28(金) 17:16:56 ID:7TXtD8IA
自分も侍使ってますので昆虫、珍獣対策に光鷹丸2、インドラ2いれてます。毘沙門も入れるといいと思う。
青はまぁそのなんだ

67名無しのエージェント:2015/08/28(金) 19:16:51 ID:7TXtD8IA
追記:ユグドラシルもいいかもです。

68名無しのエージェント:2015/09/01(火) 14:14:54 ID:h3tOR2MM
シヴァ2
アリエス3
エメルダ3
カンナ3
黄クシナダ3
マッドシスター3
テレス2
青ヒトミ2
大リーナ1
イシュタル2
テレス2

魔道士の館3
魔法石2

死壊石3
鏡合わせ2
魔道書3
トリックスター1
表裏の泉2

①シヴァやヴィシュヌならどうにかなるけれどパズズや象とかの継続した軽い除去に手も足も出ない。しかもウィルスめっちゃ邪魔
②後攻のマリガン基準として入れたイシュタルが相手と友情コンボばかりするから先攻ゲーが加速するので変えたい
③シヴァもう1枚入れろは勘弁してください

ODPをA維持したままでお願いします
いっそトリロスメリー軸で焼き続けるほうがいいのかな

69名無しのエージェント:2015/09/01(火) 14:32:58 ID:fccoP9lY
レベコン魔導師デッキってロキ・ハデス(・バンシー)あたりタッチするもんだと思うんだけど
じゃないと除去手段少なすぎて死壊石邪魔じゃない?
テレスとか舞姫だしすぐ燃える魔導師デッキに入れるもんじゃないと思う
ハデス入れないなら死壊抜いて三日天下なり鏡盾なり入れればいいと思う
もしくは神の杯
トリックスターとかいうカードは正直レベコンでも使いづらいので抜きましょう
表裏も正直DOP4でも微妙
魔導師でDOBA(ODPではない)を狙うと限りなく紙束に近くなるのでせめてBぐらいまで減らした方が無難
ユニットにDOPがあまりない(ユニットだけでA付近までいかない)のでインセプがゴミになってしまい、勝てない
カイムとかを入れるだけで後攻の基準になって便利だし
あと新PRの豊穣のクシナダは入れない理由がない
豊穣のクシナダが無い場合魔導師組む意味が限りなく薄いと思うので魔導師自体をやめましょう

70名無しのエージェント:2015/09/05(土) 01:59:57 ID:oKLMVUVk
2週間ほど前にはじめた初心者ですが
JK:インクルorワンダフル
烈火侍3
イフリート2
赤ヒトミ3
赤沖田3
シヴァ1
ハッパロイド3
ブロナイト3
ナギ3
デメテル3
ノーム1
スサノオ2
ミューズ3
ヴィシュヌ2

インペリ1
チェインフレイム2
不可侵3
武器破壊1
タックル1

侍という響きに惹かれ侍デッキをやってみたかったのですが三日天下が1枚もないので
変わりにヒトミデメテルを入れてみた形です
あとは運よく引いたシヴァ1ヴィシュヌ2は単体でのカードパワーが強いので手持ちを適当に全部ぶち込みました

当たり前ですが中途半端感が否めません
単純なビートダウンですが、デメテルのLv3不屈付与とナギが被ってるのと、OCしても旨みがあまりないのがなんとも・・・

資産は1.1パック1クレ8枚のときに引いたのでそこそこ、ヒトミデメテルは筐体パックを
最新のパックである1.4を少々ぐらいです

やはり三日天下がないなら侍は暫く入れないほうがいいのでしょうか…

71名無しのエージェント:2015/09/05(土) 08:55:43 ID:WktaKEGk
侍メインなら、武蔵入れたいですね。あとイフリートが二枚なのが辛い。
三日天下は強いですが、ないならないでどうにかなるんで。
ざっと見た感じこんなとこでしょうか?
個人的にキュベレイ可愛いから、基本BPあげる名目で入れると楽しいよ?

72名無しのエージェント:2015/09/05(土) 10:40:13 ID:firi/XHY
ヒトミデメテルで行くならハデスきついから夢破れしものとか入れとくといいかも、インターセプト多いし

73名無しのエージェント:2015/09/05(土) 11:30:23 ID:fccoP9lY
どうしても侍使いたいなら
1.三日天下をトレードで手に入れる(多分今ならそれほどは高くない
2.アテナ入れる
3.魔法石+神の杯を入れる
ぶっちゃけ拘りないなら侍とかやめた方がいいけどな

74名無しのエージェント:2015/09/05(土) 21:56:35 ID:oKLMVUVk
70です。色々ご意見ありがとうございます

>>71
一応武蔵もイフリート3枚目もあるのですが侍半分だし・・・ということで削ってました
あと私巨乳派なのでキュベレーよりもラミアのほうが・・・(侍にはキュベレーの方が合うとは思いました)

>>72
まだBランですがレベコンは2回ほど当たりましたがほぼ完封され諦めてました
やはり対策は必須でしょうか・・・?
カードゲームの常で何でも対策しようと中途半端に(いえ今も中途半端なのですが)なりそうで

>>73
SRやPRだらけで補強しないといけない
やはり侍には厳しい環境であるのですね・・・
がんばって少しずつ集めてみたいと思います

75名無しのエージェント:2015/09/06(日) 11:25:34 ID:7TXtD8IA
侍はss帯なら見かけるが、J↑からは見ないな。

76名無しのエージェント:2015/09/06(日) 13:01:47 ID:/ffooRmw
>>74
よく考えるとハデス対策できてもコルフェってやつキツすぎるから確かにレベコン対策は諦めてよさそう

77名無しのエージェント:2015/09/06(日) 13:20:40 ID:M/uqRKLg
微妙な例だろうけど、俺はレベコンも含めた破壊効果対策に黄ジャンヌ入れてる
毘沙門やレベコンからすれば場にいるだけで邪魔だし、相手がうっかりしてればジョーカーや青沖田との戦闘で生き残って計算を崩せることも稀にある

78名無しのエージェント:2015/09/06(日) 13:34:46 ID:X1rqb5E.
4ptの整理整頓入れてみてはどうでしょうか?
ただしテレスの効果が先に発動してしまうことに注意

79名無しのエージェント:2015/09/06(日) 22:25:51 ID:pTyCx3eA
拒絶もお勧め。
盤面固めて拒絶はよくある侍ムーブです。

80名無しのエージェント:2015/09/07(月) 08:07:54 ID:7TXtD8IA
bクラなら普通の三日天下無しの侍でも余裕で10連勝できるしss3あたりまでは通用する。半分侍は全てが中途半端になる。普通に侍デッキでいいかと。

81名無しのエージェント:2015/09/07(月) 16:53:22 ID:zx5v5B3o
アリエ3
ジャンプー3
カンナ3
毘沙門3
パール3
アルテミス3
カパエル3
エンビル3
アマテラス2
エルフィード1
不動明王1
マルドゥーク1

魔法石1
人の業1
封印の壺2
亡霊街3

鉄鎖3
ジャッジ1

82名無しのエージェント:2015/09/07(月) 17:01:16 ID:zx5v5B3o
前半を呪縛消費でかわしながらジャッジ、毘沙門リセットで決めていくスタイル

全体的に力不足が否めないので緑に弱い。やっぱり二色構成とかのほうがいいのかな…?

83名無しのエージェント:2015/09/07(月) 18:45:31 ID:0tgjJ.J.
呪縛コントロール型ならテイアーやヘブンズリリー(無いならレオで代用)とかの方がいいと思う
進化もアマテラスや不動入れるならガブリエルやゴルクラの方が良いし、無い場合でも非進化かドロートリガー入れたほうがマシかな
あとサーチャーがカパエルだけってのが手札数的にかなり不安、亡霊街を装填にしてプリベル入れた方が毘沙門の土台も増えて良いと思う
アリエ入れるならプリベルでサーチ出来るし

84名無しのエージェント:2015/09/09(水) 21:22:16 ID:6zt45Mek
2:メインカード
デビルウインナー ×3
ブレイブドラゴン ×3
リトルドラコ ×3
サラマンダー ×3
赤ヒトミ ×3
テューポーン ×2
ジャンヌダルク ×2
ブロックナイト ×3
デーメーテール ×3
ティターニア ×3
ニードルアリゲーター ×3
無限の魔法石 ×2
インペリアルソード ×2
ブロウアップ ×1
不可侵防壁 ×3
封殺の煉獄炎 ×1
土下座 ×1
3:ジョーカー
あやか(ブレイブシールドレベル3)
必要部分入れただけの形なので自由枠をどうするかすごく悩んでます。
トリガーインセプ枚数が普通かどうか知らないけど少ないのか全然ひきません。やはりサーチは入れたほうがいいのか。
やった回数は少ないかもしれないけど必要最低限はやったと思う。それぞれ青や獣ビート初期デッキ改良が大半なので回数の割りにいろんなデッキとはやれてないかも
5:カード資産(SRやVR等)
前回も載せましたが一応全て載せておきます。プロモは主にホームページにあるものは持ってますが大リーナとかはないです。
ベリアル ×7
毘沙門 ×1
不動明王 ×2
ハデス ×4
卑弥呼 ×2
ジークフリード ×3
武蔵 ×1
魔法石 ×2
金の卵 ×2
ダークマター ×3
女神の息吹 ×4
ユーベルヘルメス ×3
Sレックス ×2
アースクエイク ×4
不知火五式 ×6
リリム ×1
ネビロス ×4
アザゼル ×1
ラグエル ×4
九尾の妖狐 ×3
ニケ ×5
アルテミス ×9
カンナ ×7
ガシャドクロ ×2
ニュクス ×1
ケルピー ×7
信玄 ×9
ドラゴンゾンビ ×1
沖田 ×3
キャプテンキッド ×4
ダルタニャン ×2
ジャンヌダルク ×6
ナギ ×4
アレキサンダー ×7
獅子王 ×1
明鏡止水
最後の門
禁じられた召喚術 ×9
女神の歌 ×7
威圧 ×7
レイニーフレイム ×7
ジャッジメント ×2
解呪 ×2
ソウルシックル ×3
輪廻転生
豊穣の風車 ×6
英雄の剣 ×6
一騎当千の神器 ×9
歴戦の勇士 ×5
だいたいこんな感じです。R以下は一部除いてそれなりに枚数はあるんですが
だいたいはデッキに使わないようなもので使うものは枚数不足が多いです。
ブロウアップがいい例です。相変わらず枚数は半端ですが教えてほしいものありましたら遠慮なく言ってくれるといいです。
入れるカードと抜くカードお願いします。

85名無しのエージェント:2015/09/09(水) 21:31:56 ID:6zt45Mek
>>84
追記
もちろんですが買ってないパックも当然ります

86名無しのエージェント:2015/09/09(水) 22:21:18 ID:FU3XlBMI
>>84
チェインフレイムが無いと辛すぎる。
レベルを上げて戦うデッキなので、デメリットを無視できて強力。

あとブレドラとジョーカーブレシを採用してるけど、ヒトミデメテルとイマイチ噛み合っていないように感じる。(特にブレシ)
ブレドラ使いたいならインペリアルソード・ニケなんかの専用構築にした方が強いと思う。

87名無しのエージェント:2015/09/09(水) 22:36:27 ID:sSfEn.GI
>>84
勝ち筋、やりたいプレイが見えない。現状BP上げて物理で殴る赤緑みたいだけどデッキの回転があまり良くない印象


殴りたい、克つブレイブがフィニッシャーならドラゴンデッキはどうですか? 緑は減らして、ギャウルス、ライジング、巨竜の島、など入れれは多少回るかと、有用PRの資産がわかりませんが…
BP勝負以外の手段としてはチェインや、人身御供とか…持ってるかわかりませんが竜咆哮とかも有るといいですね

インセプ引けないならブロックを葉っぱにするとかかな…
(あと資産リストにはないけど一応人の業も1枚は欲しいな

88名無しのエージェント:2015/09/10(木) 09:59:04 ID:6zt45Mek
診断ありがとうございます。参考にします

89名無しのエージェント:2015/09/12(土) 22:03:08 ID:ZU9aGblM
シヴァ3
アリエル3
カイム2
毘沙門2
カパエル3
エンジェルビルダー1
カンナ3
ガブリエル1
パール3
インドラ2
レイア1
ヘブンズリリー3
ミューズ3
魔法石3
人の業1
謀略の祝杯1
策略の装填2
人身御供1
セレクトショップ1
ライブオンステージ1

相手の盤面を行動権消費+呪縛やシヴァ、毘沙門、インドラなどてコントロールしつつ隙を見て殴っていくデッキです
ゴールドクラウンがないのでアリエルで代用しているのですが、必要な時に手元にないことがあるので
プリティベルを入れようと思うのですが入れ替える候補に悩んでいます
あるいは、いっそアリエルを他のユニットに変えようかとも思うのですが、なにか候補はありませんでしょうか?

90名無しのエージェント:2015/09/12(土) 22:33:57 ID:7TXtD8IA
基本的にユニットは3積み。
毘沙門2なのはなぜ?
テイアーを入れよう。

91名無しのエージェント:2015/09/12(土) 22:59:22 ID:db8ZoVyQ
>>89
平均的BPが低いから、自分で出したシヴァで自陣壊滅しそう

92名無しのエージェント:2015/09/13(日) 05:50:44 ID:GEn62tAM
>>90
シヴァ、インドラと毘沙門よりも状況は限定されますがコストの軽い盤面をリセットできるユニットがいるので毘沙門を1枚減らし、特定の状況に対応できるユニットを入れました
テイアーは以前は入れていたのですが>>91が仰っているようにBPがあまり高くないので能動的に殴りにいく場面が少なく、結果的にウイルスを有効活用できなかったので抜いてしまいました

>>91
たしかにシヴァを出すとこちらの盤面はほぼ壊滅しますね

93名無しのエージェント:2015/09/13(日) 12:27:26 ID:LZ28P/AY
進化3に対して非進化27もあるのは些かバランスが悪いので、アリエやエンビル、進化の種として使い難いシヴァやミューズから整理して毘沙門やカブリエルを増やしてはどうだろう?

94名無しのエージェント:2015/09/13(日) 14:31:40 ID:YAPHNCT.
>>93
なるほど、バランスまでは考えていませんでした
どのくらいの比率が良いのでしょうか?

95名無しのエージェント:2015/09/13(日) 18:35:22 ID:fccoP9lY
現状文句なしに強カードのシヴァは自分なら抜かない
黄色との相性も良いし、パールのランダム呪縛を嫌って呪縛ユニットを撤退せず並べて放置する相手への火力が上がるし
個人的にはエンビルインドラカンナを抜いてをタコとヴァルゴにしたい。

96名無しのエージェント:2015/09/13(日) 19:34:59 ID:oKLMVUVk
ミイラくん3
ハデス3
ロキ3
バンシー3
コルフェ3
黒ブラン3
ヒュプノス3
タナトス2
テレス2
SRリーナ2
ファンガスガール1
イザナミ1
ツクヨミ1

死壊石3
献上品1
アムネ1
ネクロポリス1
亡霊街3
業1

Jインクル
はじめてから1ヶ月ぐらいのBランですが、初めて青に触りました
不死レベコンみたいな感じで作ろうとしたのですがデッキ構築力が壊滅でお力を借りたく
数戦した勝ち筋はコルフェorハデスでぼろぼろにして殴るのみ
負けパターンは序盤に数点取られた後に、延々横に並べられて抜けないことが多々です

※タナトス2、リーナ2、イザナミ1なのは入れた分しか持ってません
青ヒトミ3はあるのでどこかに投入しようかと
初めて青に触るのでインセプやトリガーが適当です(レベコンに死壊石必須ぐらい)

改善するとして使えそうな手持ち資産は
ウン子2・マミーちゃん1・冥界門1・虹キャン1・人身御供1あたりでしょうか
ブラフマーは持ってません

97名無しのエージェント:2015/09/13(日) 21:10:38 ID:f2P2EMVs
レベコンならタナトス足りてないしヒュプノスと一緒に外してイシュタルとか入れとこ

98名無しのエージェント:2015/09/13(日) 21:12:25 ID:f8i32Q4M
診断希望です。


加護jk
■生物(29枚:内進化3枚)
デビルウィンナーx3
炎ヒトミx3
シヴァx3
ブロックナイトx3
クシナダヒメx3
デメx3
アテナx3
ユグドラx3
怪盗Zerox3
ブラックバニーx2
■トリガー(4枚)
魔法石x2
業x2
■インセプ(7枚)
暴走する魔剣x1
ホークアイx3
武器破壊x3



いわゆるヒトミデメです。
ヒトミデメブラックバニーある状態でアテナかシヴァレベル1で殴ってホークアイ使って戦闘で勝ってOCして点取りに行くのが主な勝ち筋です。

デッキの使用上仕方ないのかも知れませんが青のレベコンやイザナミに対して全く勝てる気がしません。

身内が緑使ってる人居なくて全く構築が正しいのかわからず。

一応資産はそれなりにあります。1.1オールと1.4はSR含めほぼ全部、他はまちまちですがアテナとユグドラだけは緑使いたいんで揃えました。

今のランクはSS6です。

99名無しのエージェント:2015/09/13(日) 21:24:00 ID:LZ28P/AY
>>96
ハンデス要素が中途半端なのでハンデスに寄せる気がないならタナトスヒュプノスは抜いていいかと
レベコン要素の候補としてはイシュタル&絶妙な挑発、変わったところではミューズ&巫女の護り手なんて形も

突破力や序盤の守りとして英雄の剣や勇猛なる決起も候補に挙がります。過多気味の非進化ユニットや効果の被るアムネシアと入れ換えてもいいかも

>>94
非進化は23前後、進化と合わせて27〜30くらいでいいと思います。たぶん

100名無しのエージェント:2015/09/13(日) 22:17:22 ID:ZU9aGblM
>>95
>>99
遅くなりましたがありがとうごさいます
頂いたアドバイスをもとにデッキを組み直してみます

101名無しのエージェント:2015/09/13(日) 23:19:36 ID:7TXtD8IA
>>98
うん。普通にいいと思うよ。1.4のフェイタルスラッシュ入れたら面白いんじゃない?

102名無しのエージェント:2015/09/13(日) 23:20:32 ID:1H6D2zIk
>>96
不死が少ないので不死以外をはずして、不死で固める。
お薦めはイシュタル筆頭にスカルウォーカー、シノ、闇夜のクリスティ、シャレコウベなど。
タナトスとのシナジーでシヴァやヴィシュヌへの牽制になるのでいいかも?
レベコン要素もイザナミいるなら絶妙な挑発三積み。
あとは資産に合わせてお好みでどうぞ。

103名無しのエージェント:2015/09/13(日) 23:30:12 ID:1H6D2zIk
>>98
青はヒトミデメテルの天敵だから仕方ないよ。
眼差しやコルフェあたりがハデスよりヤバいしね。
ただ、特化したデッキとしてなら自分も完成度は高いと思います。

104名無しのエージェント:2015/09/14(月) 00:01:53 ID:LZ28P/AY
>>98
青レベコンを意識するなら強力な火力(ベルゼブブやバアル)や除去される前に殴れるスピム(インペリアルソードや軽量進化)とかどうでしょ

105名無しのエージェント:2015/09/14(月) 17:44:28 ID:qafnNyyg
>>96
青ヒトミはレベコンなら必須級だと思うので3積み
自分のコルフェを起爆させられる&青ヒトミと相性がいいテイマーもおすすめ
イシュタルは実質死壊石だからあると便利

抜く候補としては2積みのタナトス(と相性のいいヒュプノス)とかピン差しのファンガスとか
ネクロポリスはcp捻出が少し難しい

106名無しのエージェント:2015/09/14(月) 19:15:47 ID:j9DYCVd2
S7の初心者ですがアリアン獣珍獣を使ったことが無いので、分からないので得意な方アドバイスをお願いします。シヴァだけは何とか揃えて、他は兄に貰ったりします。カード資産関係なしに、お願いします。

ユニット28枚 (内 進化ユニット 4)
デビルウィンナー 3
サンエレファント 3
破壊神シヴァ 3
金色の狛犬 3
戦神・毘沙門 1
カパエル3
アリアン・ロッド 3
ハッパロイド 3
ブロックナイト 3
ムルル 3

トリガー 6枚
学びの庭 2
無限の魔法石 1
愛犬の採掘 2
狂犬の採掘 1

インターセプト 6枚
追い風 3
トリックオアトリート 3

入れた方がいい物、これは抜いた方がいい物あれば、アドバイスをよろしくお願いします。

107名無しのエージェント:2015/09/14(月) 21:16:37 ID:qobOX4Xs
ホームが一度潰れましたが、新しいゲーセンが建っていて、再開したのはいいですが、ヴィシュヌとミューズに筐体の画面を割られそうになりました。
このままでは本当に出禁になりかねないので、デッキを改良したいです。
帰り道にシヴァと魔法石を入手してきたのでそれのスロットも見つけて欲しいです。

1:デッキ方針(勝ち筋)
焼きながら昆虫で展開して勝つ
2:メインカード
ttp://imgur.com/ZIooTYd
3:ジョーカー
冥札再臨
4:デッキの悩み
・アザゼル、サラマンダーが有効な場面が少なすぎる
・トリガー、インターセプトが明らかに相手に噛み合っていない
・昆虫自体が弱い
・盾、加護が抜けない
・BP不足でBPが高いモンスターを2体出されると焼きが追いつかない
5:カード資産(SRやVR等)
SRマーヤ3、ブブ3、シヴァ3、石3、人身2
6:聞きたいこと
・グリーンアント、シヴァ、石を組み込みたいが、どこのスロットに入れるのか?
・焼きカードの選択
・メタカードのインターセプト、トリガーの選択
・シヴァ、ブブを使ったもっとデッキパワーの高いデッキにはどのようなものがあるか?

昆虫には、一度流れに乗った時の、アドバンテージを回収する速度、盤面を返された後の巻き返しには目を見張るものがあると思っています。
ちゃんと強みもあるはずなのですが、結局のところどうなのでしょう。
勝ち負けがあるもの故に、ある程度勝たないとおもしろくないので昆虫がどうしてもダメなら使うのをやめますが、最初に組んだ愛着あるテーマなのでできれば使い続けたいです。
資産的にも片っ端からカードを試すのも苦しいので、皆さんから知恵をお借りしたいです。よろしくお願いします。

108名無しのエージェント:2015/09/14(月) 22:49:37 ID:JiUf49m2
>107
out
サラマンダー2
ウィンナー3
in
blackホッパー
グリーンアント

あとはベルゼ+インペリがかなり強いのでインペリを2枚ほど入れてもよいかと

インペリと相性のいいパズズをアザゼルと交換してもいいかもしれません

同じ昆虫使い同士頑張りましょう!

109名無しのエージェント:2015/09/14(月) 23:03:53 ID:NSJWE7bI
アドバイスというか自分が同じコンセプトでその資産あって作るなら

OUT
タコ3サラマン2ブブ2アザゼル1
IN
シヴァ3グリーンアント3石2

+赤インセプをブロウ1にして
空いた3枠をセンポジ2ウィルス攻のインセプ
にするかなぁ

センポジは基本BP関連のインセプにするかもなぁ

110名無しのエージェント:2015/09/14(月) 23:11:56 ID:fccoP9lY
昆虫はユグへの回答が必要なんじゃないの?
ファントムとか角端とか、昆虫ならエクスプロージョンも相性良さそう
角端はCP重いけど、対策きつそうなエンビル・ユグ・(ヴィシュヌ)への対抗策としてはありだと思う

111名無しのエージェント:2015/09/14(月) 23:19:24 ID:NSJWE7bI
たしかにかくたんはいいなぁ

112名無しのエージェント:2015/09/14(月) 23:38:10 ID:6yJjZBfk
インセプがちょっと多い気がするけど
インペリアルソード複数前提だとたぶんブロウいらない
あとさすがにそこまで揃ってるなら
不可侵防壁は武器破壊に変更ではないかと

113名無しのエージェント:2015/09/15(火) 00:09:49 ID:LZ28P/AY
>>107
アザゼルを減らすか抜くならデビルウィンナーは抜いてしまっていいかと。サラマンドラも抜けばBLACKやグリーンアントの枠を確保できます
他はユグに効かないジャンプー(信玄には有効だがあまりいない)を角端and/orファントムに、蝶と蠅でも十分なインセプ火力をバーンカウンターやインペリアルソードに換えるといいかと
また不可侵は突破力のある武器破壊に、自軍のアーミーも潰す弱肉は赤封札などの方がよりデッキにあっていると思います

また、ミノタンクやグリーンアントで手札補充が容易な昆虫には冥札再臨はあまり向きません。ぺろぺろ的な理由がないならユグ潰しのデリートレイドや打点アップのブレイブシールドにしてみては?

個人的には昆虫はパズズがオススメです。大量のアタッカーを用意できますしパズズバーンカウンターのコンボはエンビルだろうがヴィシュヌだろうが(一時的に)容易に突破できます。ホッパーやBLACKの貫通とも相性抜群ですよ!

114名無しのエージェント:2015/09/15(火) 00:30:49 ID:LAUAHBnQ
勝ち筋
タケミカヅチでBPあげて殴るか、政宗で殴り続けるか

■キャラクター
黒野 時矢(ディスペアーレイド)

■ユニット(24枚:内進化4枚)
アサルトガールx3
ルインガーディアンx3
戦神・毘沙門x1
イカロスx2
はにわx3
タケミカヅチx3
スピードシャークx3
龍将・政宗x3
グラインドビートルx3

■トリガー(9枚)
意気投合x3
最期の門x2
人の業x1
滅亡の未来都市x3

■インターセプト(7枚)
ジャッジメントx1
ドクターラボx3
闇取引x3

全体的に回りがよく無いので何か改善点があれば教えて下さい。

115名無しのエージェント:2015/09/15(火) 14:38:48 ID:LZ28P/AY
>>114
まず進化の種としてカパエルは必須級です。元デッキでは非進化が少なくデッキの潤滑剤ともなるのでトリガー/インセプから3枚差し換えましょう
アサルトガールはBPで圧倒/政宗単独の勝ち筋双方と噛み合いません。追加の機械やジャンプーやヴィシュヌ等単独でも強力なユニットと換えていいでしょう

トリガーですが最後の門は条件が限定的な上にシナジーもなく、未来都市もBPマイナスの条件が難しくサーチとしても対象がぶれすぎで強いとは言えません
意気投合はタケミカヅチや闇取引とのシナジーがありますがこれだけでは十分ではありません。ジャンプーやアンフェアタックスも採用しない限り抜いていいでしょう
インセプのドクターラボは3積みするには使う場面を選びCP1も足を引っ張ります。採用するにしても1か2に留めましょう
これらで空いた枠に魔法石や亡霊を呼ぶ街、前述のカパエルを入れれば回りはよくなると思います。追加の業にイカロス、弱肉強食を入れてもいいでしょう

最後にJKですがより決定力の高いインペリアルクルセイド、息切れを防ぐ冥札再臨、除去耐性と戦闘力を上げるセイクリッドフィールド等もオススメです

116名無しのエージェント:2015/09/15(火) 19:42:25 ID:qobOX4Xs
106です。
ファントムはLV3カードも処理できてかなり使いやすかったです。
カクタン、パズズ、カウンターは知らなかったので試してみようと思います。
ですが、弱肉や業などのメタカードがうまく噛み合っていないと思いました。いいメタカードはありませんか?

11798:2015/09/16(水) 16:21:31 ID:f8i32Q4M
ども。
とりあえず暴走する魔剣をフェイタルスラッシュにしてみます。


あと1.4EX1からホークアイもどきをホークアイと入れ換えなきゃ…

118名無しのエージェント:2015/09/17(木) 00:18:21 ID:ntYJXBpg
デビルウィンナー x 3
ジャンプー x 2
湖畔のアリエ x 3
戦神・毘沙門 x 3
カパエル x 3
執行官アーテー x 3
白夜刀のカンナ x 3
奮迅のレオ x 3
パールヴァティー x 2
純情ヴァルゴ x 3
トリガー
封印の壺 x 3
人の業 x 1
インターセプト
ジャッジメント x 1
神剣フラガラッハ x 1
スピード違反 x 1
火炎の咆哮 x 1
小さな木の実 x 3
表裏の泉 x 1
41P

呪縛Aを作ろうとしています。多色ですが活躍するのは0ポイント黄色達という……
インターセプトが固まってないのでこうしたらバランスいいとかアドバイスください
個人的に活躍するのは木の実で、ポイントつくし黄色でBP弄るインセプは警戒されにくくてなかなかいいと思いました
ジョーカーはライシャを最大で使っています。アドバイスお願いします。

119名無しのエージェント:2015/09/17(木) 07:41:29 ID:fccoP9lY
基本的なことだけど、DOPを稼ぐならユニットかサーチトリガーがいいとされている。
で、DOP4インセプはあまり推奨されない(大抵入れてもせめてピン刺し)。
理由はユニットならオーバーライドで重ねたり軽減で使ったりできるし
サーチトリガーならユニットを引っ張ってくるので無駄にはなりづらいんだが
インターセプトはインターセプトとしてしか使用できないのでDOP高い奴を入れると使いづらい
今期ならバックアップメンバー(オススメ)とか死人召喚とか
黄ユニットならイナバウサギなんかを入れた方が強い(一応カンナとシナジーがあるし、進化土台にしやすい)
小さな木の実とか使いづらいと思うし、ここをサーチトリガーにして、役割薄そうなアーテーあたりをイナバウサギにしたらいいかと
呪縛デッキならせめてパールは3積みしてほしい所

後は読み手のことを意識してせめて色別にユニット書いて欲しい

120名無しのエージェント:2015/09/17(木) 08:24:19 ID:oKLMVUVk
>>96です
リアルが忙しくて返事が遅れましたが、回答くださった方ありがとうございます
イザナミ2枚が手に入りましたのでどこかに突っ込もうかと思います

121名無しのエージェント:2015/09/17(木) 11:05:08 ID:2wRmirHo
>>119
ご指摘ありがとうございます。
ラボの解析をコピったため読みにくくてすみません。以後シミュレータで綺麗に作成します

毘沙門を1枚パールに差し替えました
木の実についてはここを弄るとポイントが大幅に安くなってしまうのですが他に増せるようなカードありますでしょうか?ウサギはいま所有してないので今日トレードに向かいます
また、これを使うにあたってもう一点取れるなという場面が多々あったのでスピードムーブの採用を検討した次第です。確かに執行官アーテーは重すぎるし使えるのかと感じてました。火炎の咆哮増すのはありでしょうか?

122名無しのエージェント:2015/09/17(木) 11:46:12 ID:fccoP9lY
>>121
木の実をバックアップメンバーや死人召喚に変えてもDOP変わらないはずだが
火炎の咆哮や表裏の泉も使いにくいから抜き推奨
ただ、表裏の泉に関してはトリックメイジやサラスヴァなどのシナジーのあるユニットを採用するならありかもしれないってぐらい
資産足りないってなら素直に強いインセプでBデッキ組んだ方がいいと思う
とりあえずDOP高いからってシナジーが薄いインセプでDOP稼ぐのは勝率に響くのでやめた方がいい

123名無しのエージェント:2015/09/17(木) 12:03:50 ID:8bgxAJNg
>>118
クレメンテアークってカード4pt付いてて全体呪縛だからおすすめ、ゴールドクラウン欲しいけど

124名無しのエージェント:2015/09/17(木) 12:29:53 ID:LZ28P/AY
>>118
まず執行官アーテーは強力とは言えずデッキにも合いません。これを>>119さんもオススメしているイナバウサギ(DOB4)に変えましょう
ウィンナー&レオ(合計DOB3)はDOBを意識するならプリティベル&ヘブンズリリー(合計DOB6)の方がいいでしょう
リリーが無くレオを続投の場合もウィンナーは抜き、同時にフラガラッハや咆哮も抜きます。赤発動が厳しくなるヴァルゴも換えてしまってもいいかも知れません

他ユニット候補としてマルドゥーク(DOB2)スペリオルドラゴン(DOB2)ホーリードラゴン(DOB2)獣忍狼牙(DOB1)等があります。ドラゴンはウサギとのシナジーもあります
DOBは0ですが天龍のレイアや司令官テイアー、ゴールドクラウンも強力かつコンセプトに合致します。DOBに比べカードパワーが不安なアリエ辺りと換えてもいいかもしれません

ユニット以外ではルクスアーマー(DOB4)やタルンカッペ(DOB4)があります。これらや木の実は有効な場面はありますが限定的なので多数の採用は控えます
他は軽く呪縛と好相性の玉璽(DOB2)やデッキの回りをよくする亡霊を喚ぶ街(DOB1)もあります。スピード違反や表裏の泉、壷の枚数を減らす等して枠を確保するといいでしょう

125名無しのエージェント:2015/09/17(木) 14:12:54 ID:OAnT/0kY
ティアいれるならインセプのウィルス費呼ぶ奴も選択肢に入りそう
ティアは0ptだけどこっちは4ptつく

126名無しのエージェント:2015/09/17(木) 23:19:45 ID:i/XkFxX6
>>122-125
ありがとうございます
ウサギを加えることとデッキを回すことを特に意識してみます
黄色単色で組むのも面白そうですね

127名無しのエージェント:2015/09/18(金) 23:17:24 ID:kFH1324Q
B調整赤青グッドスタッフです
タコ3
マコ3
マーヤ3
ベルゼ3
ガイア1
シヴァ3
フェザードール3
バンシー3
大リーナ3
玲花2
魔法石2
バックアップメンバー2
キャンバス2
策略の装填2
レイニー1
チェイン1
エクスプロージョン2
人身御供1

jokerは冥札再臨
フェザードールが仕事しない
玲花はリーナの弾兼沈黙撒く肉壁要員
大リーナの5コス化記念で適当に組んだけど一応やってやれないことも無かったんで修正案お願いします

128名無しのエージェント:2015/09/19(土) 02:01:04 ID:LZ28P/AY
仕事しないならブレイズシューターやフレイムソルジャーに換えてポイント稼いだ方がいーんでは

129名無しのエージェント:2015/09/19(土) 19:28:18 ID:0tgjJ.J.
火力偏重過ぎじゃね?
ユニットだけで蝿シヴァフェザーガイアで10枚も使ってるのに
更に焼きインセプが4枚も入ってるし

130名無しのエージェント:2015/09/20(日) 00:30:19 ID:FFiTS.Rg
レイニーやチェイン、フェザードール抜いてクララインペリなんかどうだろうか?
あとシヴァやガイアで巻き込むこと前提でPIG持ち並べて、アルシエルやスカルウォーカーで回収とかも面白い。
あとはツクヨミ等もありだが暗愚の報いを採用でAまで手を伸ばしても楽しいかな?
それだけグッドスタッフいれば多少遊びいれても勝率はあまり変わらないかと思います。

131名無しのエージェント:2015/09/20(日) 01:12:11 ID:LZ28P/AY
焼きと単体除去しかなく強固な盤面を作れる訳でもない=ヴィシュヌに加護ついたりマッスルが集落したら終わってしまうような
それとBPが最大で6000なので相手が7000以上を出す度に除去を迫られそうで辛いような。サーチも多くないんでロキが欲しい
あとは大リーナいるしエクスプロージョンまでいるかな?とかキャンバス使うなら青ユニット足りなくない?とか

132名無しのエージェント:2015/09/20(日) 14:23:39 ID:FFiTS.Rg
チェインとのシナジー考えてコルフェもありかもしれませんね。
チェインで雑魚をコルフェでレベルデスすればかなりの驚異。
>>131の指摘する除去力の強化にもつながるしヴィシュヌ等も処理しやすくなるかも?
ならば大物はリーナに任せてエクスプロージョンをブロウに変えて小回り効かしたほうがいいかな?

133名無しのエージェント:2015/09/21(月) 01:40:41 ID:u/mY0rMk
ネットにあったニケバアルを元に作ってみました。
S7に留まっていたのが、一気にS1に昇格しました。
勝てる時と勝てない時の落差が激しいです。
1.ラウンド2から、バアル、テューポーンで敵陣を一掃
ラウンド4or5で、ブレイブドラゴンが出て、敵全体攻撃
ニケまたはブレイブシールドで、ブレイブドラゴンがまた攻撃
プレイヤーアタック兼ユニット除去を同時に行って、勝利

2.ブレイブシールド

3.暴虐王バアル
ブレイブドラゴン
ニケ

4.確定除去手段がないため、
秩序の盾かBP1万超えがいると、攻撃手段がない。
特にニューズが相手の場にいると、出したばかりの
バアルとドラゴンが動けないので、行動が制限される。
また、沈黙を付与されると、キーカードが
BPの低いだけの高コストカードになる。

5.VRは全バージョンを含めて、それなりにある。
しかし、SRになると、セットになって販売されたものぐらいしか
3枚揃っておりません。

以下、今使っているデッキレシピです。
ユニット
コスト1
デビルウィンナー ×3
ドン・ペローネ  ×3
コスト2
エビルシスター  ×3
ニケ       ×3
コスト3
テューポーン   ×3
フェザードール  ×3
天龍のレイア   ×3

進化
ブレイブドラゴン ×3
暴虐王バアル   ×3

トリガー
マネーゲーム   ×3
無限の魔法石   ×2
進化の系譜    ×2

インターセプト
インペリアルソード×2
悪の覚醒     ×2
タイタンの鉄鎖  ×2

134名無しのエージェント:2015/09/21(月) 02:11:41 ID:WqZYwTlU
>>133
ジャンプーとか入れてみたらいかが?
あとBPが全体的に低めだから鉄鎖をタルンカッペに変えるとか…?

135名無しのエージェント:2015/09/21(月) 02:24:06 ID:u/mY0rMk
>>134
シャンプー入れるとしたら、どれを削ったほうがいいでしょうか

136名無しのエージェント:2015/09/21(月) 02:45:46 ID:WqZYwTlU
>>135
あくまで自分だったらって事ならブレイブかバアルもしくは両方一ずつ削るかフェザードールかな。
自分がそんなに高い位置にいるわけではないし基本的に変化球が好きだから他の人の意見も聞いてからの方がいいかも。

137名無しのエージェント:2015/09/21(月) 02:48:54 ID:LZ28P/AY
ジャンプーを入れる場合はCP3ユニットやマネーゲームに鉄鎖から抜いて調整ですかね
他にアサルトガール純情ヴァルゴの防御禁止という手もあります。これらも上記の候補や、アサルトガールはエビルシスターとの交換になります

またペローネのOC効果は特にシナジーもなく、高速デッキでは手札で育てること自体が難しいと思います
チアデビルや春忍の桃花と変えてしまってもいいでしょう

138名無しのエージェント:2015/09/21(月) 07:29:22 ID:u/mY0rMk
>>137
あちゃー、アサルトガールは持っていなかった。
C、UCは9割コンプしていたけど、アサルトガールは1割側だった。

139名無しのエージェント:2015/09/21(月) 08:28:24 ID:LA7UAnAA
■キャラクター
星 光平(ライズアンドシャイン)

■ユニット(27枚:内進化3枚)
ジャンプーx3
戦神・毘沙門x3
カパエルx3
エンジェルビルダーx2(2枚のみ)
グレイスウルフィンx3
パールヴァティーx3
天龍のレイアx3
ヘブンズリリーx3
ラミアx3
統制者ヴィシュヌx1

■トリガー(4枚)
新品の鎧x3
無限の魔法石x1

■インターセプト(9枚)
ライトシールドx3
玉璽x1
換金所x2
蜀漢の英雄・趙雲x3(前は英雄の剣使用)

約1年半ぶりに8月から復帰した者です
今まで1万ほど課金しました
現状のランクはJ4とSS1のルーパー状態です
あまりお金を掛けたく無かったのですが、この状況を打破しようと、今週末に1万ほどまとめて課金しようと思ってます
そのために今のデッキの補強ポイントを聞いて必要なカードのVer.パックを買いたいと思います

デッキ方針
先行ラミア後攻パールです
序盤から積極的に殴りに行きパール、リリーで動きを止め黄ビルダー、黄ウルフィンで耐えます
苦しくなったら毘沙門、最後は玉璽、レイアで止めを刺します...が...
序盤から主導権を握れる事は少なく、頼みの毘沙門も打つことで更に苦しい状況に、そんな事が多々あります
このユニット、トリガー・インターセプトを入れ替えたりした方が良いとか、揃えた方が良いとかありましたらアドバイスお願いしますm(__)m
色にこだわりはありません

資産は
Ver.1.1までなら3枚揃ってます

Ver.1.1  EX1以降はほとんど3枚揃っているのはありません
Ver.1.4は黄ユニットがSR以外3枚揃ってます
大魔導士リーナ×2
シヴァ×1
ヴィシュヌ×1
不動明王×1
魔法石×1
パズズ×2
カンナ×3
アザゼル×2
人の業×1
PRもそれなりにあります
8月の限定デッキセットやターミナルの魔導士セットなども持ってます

140名無しのエージェント:2015/09/21(月) 11:06:53 ID:FFiTS.Rg
>>139
1.4を購入してインドラシヴァで
除去特化が戦力安定につながるかな?
あとゴールドクラウンをトレードで入手できればいいですね。
あとシヴァはタッチ採用で人身御供ライクに使えるのでインセプ1枚削ってピン挿しもありだと思います。
魔法石が2枚あるならカイムや1.4からウァルゴ等採用もありかと。

141名無しのエージェント:2015/09/21(月) 11:22:51 ID:0fB7R1bU
黄色なら
・カンナ
・ガブリエル
・ゴールドクラウン
・ライブオン
・インドラ
辺りは集めておいた方が良いかと
魔法石ももう一枚くらい欲しい

142名無しのエージェント:2015/09/21(月) 11:57:47 ID:LZ28P/AY
>>138
まああくまで候補のひとつですし、次のようにアサルトガール採用は厳しい点もありますね

ニケやエビルシスターにしろオススメしたアサルトガールにしろ、基礎BPが劣悪という弱点があります。お悩みでも沈黙で低効率ユニットに成り下がる点をあげていますね
沈黙や火力に耐性をつけたい場合は、デッキの核たるニケはまだしもエビルシスターはBP5000ユニットに換えてしまっていいかもしれません

また、マネーゲームは高速化につながりますが手札の消耗も激しくなります。大量CPもそこまで必要でもないと思うので、少な目の非進化ユニットを補充できる策略の装填などに換えていいかもしれません

143名無しのエージェント:2015/09/21(月) 13:23:59 ID:SMgQrCi6
>>140
ありがとうございますm(__)m
フム、1.4のSR狙いですね
ゴールドクラウンはやはりトレードですか...無理かも(-_-;)
魔法石は1枚です...
まずはシヴァのピン挿しを試したいと思います!
>>141
ありがとうございますm(__)m
カンナは先行初手で使っていたのですが使いこなせず外してしまいました...
魔法石...8月のお得パックの時に取っておくべきでした(T_T)
ガブリエルとインドラはどちらかは揃えたいです...いつか...

また質問みたいな事になるのですが、皆さんの返事を見て1.4のSR狙いで1.4カードパックに課金しようかと思っているのですが、それとも先に魔法石を揃えた方が良いのか、優先順位で言った1.4SRか魔法石どっちでしょうか?

144名無しのエージェント:2015/09/21(月) 14:58:12 ID:u/mY0rMk
>>134 >>137 >>142
ご助言ありがとうございます。
以下のように修正しました。

策略の装填は1枚しかなかったので、採用を見送りました。
また、どうしても欲しいカードを取得するのに、手札消耗+1枚カード出しが
重たいと判断したため、石を選ばれしものに変更してみました。

ユニット
コスト1
デビルウィンナー ×3
チアデビル     ×3
コスト2
ダーティークロー ×3
ニケ         ×3
コスト3
テューポーン   ×3
純情ヴァルゴ   ×3
天龍のレイア   ×3

進化
ブレイブドラゴン ×3
暴虐王バアル   ×3

トリガー
マネーゲーム   ×3
選ばれしもの   ×2
進化の系譜    ×2

インターセプト
インペリアルソード×2
悪の覚醒     ×2
タルンカッペ   ×2

145名無しのエージェント:2015/09/21(月) 15:02:20 ID:FFiTS.Rg
迷わず1.4お勧め。
シヴァがとにかく優秀。
魔法石の方がトレードで手に入りやすいだろうし、1.4のSRユニットはトレードの材料としても超優秀。
トレードがうまくいけばゴールドクラウン等も引き出せる価値があります。

146名無しのエージェント:2015/09/21(月) 15:19:28 ID:FFiTS.Rg
>>144
自分が組んでるニケバアルはインペリと相性のよい忍者とクララを採用しています。
とにかく脆いが点取り能力はかなりのもの。
楯持ちがキツくなったら気晴らしに遊びで組んでも面白いですよ。
既存の忍者ベースで盤面無視の狂ったデッキなのでAP燃やしても責任はとれませんw

147名無しのエージェント:2015/09/21(月) 17:03:17 ID:SMgQrCi6
>>145
ありがとうございます!
1.4に勝負を賭けます(^-^)/

148名無しのエージェント:2015/09/21(月) 17:05:35 ID:LZ28P/AY
>>144
選ばれし者への変更は面白いですね、魔法石の真価はマコやカイムといったドローユニットがいてこそですから
とはいえ選ばれし者にも不確定性やタイムラグという弱点がありますから、好みや使用感で決めていくといいかと

また本日の色別リプレイでニケバアル(というかニケとバアルとブレイブシールドを使ったデッキ)が乗っていました
相談デッキと比べてかなり異質の構成ですが、参考にされても面白いかもしれません

149名無しのエージェント:2015/09/21(月) 21:17:18 ID:WqZYwTlU
>>144
タルンカッペはなるべく対戦で見せない様にするとあと一点、みたいな時に不意打ちとして使うとなかなかいいですよ。
あとは>>146氏や>>148氏のコメにもありますがいろんなカードに触れてみると意外な発見があって面白いかと。

150名無しのエージェント:2015/09/21(月) 22:34:31 ID:zzJQkO9Q
始めてから1ヶ月ほど、ようやくAまで来た所です。
最初に組んだ獣珍獣デッキ(のような何か)が芳しくなく、↓のようなデッキを組んでB帯は連勝で抜けたところですが、
Aに来てどうも勝ちきれない展開が多く、相談に参りました。

蝿魔王ベルゼブブ×2
裁断のライブラ×1
見習い魔導士リーナ×2
ヴァイパー×3
冥王ハデス×2
ダークテイマー×1
デスクラウン×2
マッドシスター×3
海鳴りの精ウンディーネ×1
ロキ×2
蒼炎の魔術師ヒトミ×3
バンシー×3
大魔導士リーナ×1
ブラックブラン×3
幽世のイザナミ×1
闇神・ツクヨミ×2
無限の魔法石×1
ムーンセイヴァー×2
クイックターン×2
封札の死壊石×2
人の業×1

初手のマリガンはウンディーネが入っている、もしくはブラックブラン、ヒトミ、バンシーが複数あることを基準にしています。
序盤の展開の遅れがだんだんどうにもならなくなって、真綿で首を絞められるように動けなくなって負けるパターンが大体です。
オリジナリティBは確保したい(現状22P)のですが、あまりポイントに余裕が無く、改善点を教えていただければと思います。

自分としてはとりあえず
・マッドシスターや見習いリーナあたりを何枚か別のユニットに差し替える、
・クイックターンが4P枠であまり活かせていないので効果的な4Pを持ってくる
等を考えています。

151名無しのエージェント:2015/09/21(月) 22:50:02 ID:90Udnr4w
ベルゼを呼び込むためにマコとウインナーは入れた方がいいと思います

152名無しのエージェント:2015/09/21(月) 23:00:46 ID:c98QPNLg
現在JⅡでJⅠまで5000切ったところで伸び悩んでる
今日OC黄赤使ってたら盗賊と五右衛門ワンショットとピンクブスに
APぶんどられたのでBアリ珍作ってみた

■キャラクター
鈴森 まりね(ワンダフルハンド)

■ユニット(32枚:内進化5枚)
デビルウィンナーx3
破壊少女シヴァx3
カイムx3
戦神・毘沙門x2
カパエルx3
プリティベルx3
イナバウサギx3
アリアンロッドx3
ハッパロイドx3
ブロックナイトx3
ドリアードx3

■トリガー(4枚)
無限の魔法石x1
勇猛なる決起x1
狂犬の採掘x2

■インターセプト(4枚)
追い風x3
突撃の合図x1

取り敢えずプリティベル>ドリアードでベルゼとシヴァはなんとか耐える
ドリアード+イナバウサギで対面マーヤでも毘沙門orアリアン可能

後、質問なんですがOC黄赤ってもう賞味期限きれちゃってますか?

153名無しのエージェント:2015/09/21(月) 23:32:41 ID:zzJQkO9Q
>>151
ありがとうございます。とりあえずマッドシスター→マコにしてみました。
入れすぎると逆に肝心の青が事故りそうなので1枚挿しです。

テンプレを入れ忘れてたので後付けですが


1:デッキ方針(勝ち筋)
レベコンで更地を作りたいと思っています。
ハデスの早期展開で更地を作って、その後もデスクラウンやツクヨミで後続を断ち、立て直しを遅らせるのが理想です。

2:メインカード
ハデス、ヒトミ、ベルゼブブ
典型的なレベコンですが、ベルゼブブの展開で更地後に5000以下が並んだ状況で焼いたり、
対加護持ち相手でもベルゼブブで5000与えていれば充分BP差を逆転出来るので便利に使ってます

3:ジョーカー
冥札再臨

4:デッキの悩み
ヒトミの展開が遅れたり、早期にヒトミを焼かれるとなかなか手が進まないところです。
殴ってきてくれる相手ならお客様ですが、レベコンなどの絡め手を使ってくる相手が苦手です。

5:カード資産(SRやVR等)
正直充実はしていませんが、必要ならそれなりに突っ込む気でいます。

154名無しのエージェント:2015/09/21(月) 23:50:34 ID:.nNhF45c
>>150
・ドローソースが少ない
・ユニットは特別な理由が無い限り3積み
・デスクラウンとムンセは除去過多
イザナミと挑発増やして除去と点取り能力上げた方がいい
・挑発イザナミすれば一点突破は容易なんで火力はベルゼよりシヴァを優先
・小リーナは3積みしないならゴミなんでミイラに換装
・ライブラでヒトミ呼ぶ気なら色の合うルサルカの方が優秀

155名無しのエージェント:2015/09/22(火) 01:04:05 ID:LZ28P/AY
>>153
カード整理を行い容易に入手できるカードで組み直した場合、

蠅魔王ベルゼブブ 2
カラスマドウ 3(3)
フレスベルク 3(6)
冥王ハデス 2
ダークテイマー 2
ロキ 3
蒼炎の魔術師ヒトミ 3
バンシー 3
大魔導士リーナ 1
幽世のイザナミ 1
闇神・ツクヨミ 1
ブラックブラン 3(3)

無限の魔法石 1
人の業 1
冥界の門 2(2)
ムーンセイヴァー 2(2)
ブラックマスク 1(4)
封札の死壊石 2
絶妙な挑発 2
英雄の剣 2

ユニット24、進化ユニット3、トリガー4、インターセプト9、()内は合計DOP
B構築でこんなところでどうしょうか。あくまでカード揃うまでの一時的なものですが

156名無しのエージェント:2015/09/22(火) 01:53:04 ID:FFiTS.Rg
>>155で出た以外で自分からのお勧めはスカルウォーカーやニュクス、アルシエル等ユニット回収持ちかな?
軽減でバンバン強力なPIG持ちを並べ回収しながらレベコン。
ニュクスコントロールデッキというのがあるので検索して参考に。
本当はブラフマーがベストだがニュクスでもAランクなら充分戦えます。

157名無しのエージェント:2015/09/22(火) 01:55:01 ID:LZ28P/AY
>>152
アリアン珍獣に於けるキーカードのひとつであるヴァルゴを抜くのは些か不安があるかと。序盤の壁・トリガーサーチ・打点力の三点での損失は厳しいと思います

158名無しのエージェント:2015/09/22(火) 17:04:52 ID:FFiTS.Rg
>>152
アリアン珍獣もまだまだ可能性ありますね。
ドリアードとプリティベルは元環境にあっていると思います。
>>157の打点力を考えてカイムをヴァルゴに変えるかそのままかは好みやプレイングのレベルかと。
安定したトリガードローをとるか、ヴァルゴの性能をとるか悩み処はそこだけかと。

159名無しのエージェント:2015/09/22(火) 19:23:59 ID:z.CiY1eI
珍獣弱体化されたのに数が増えたと感じるのは俺だけか?

160名無しのエージェント:2015/09/22(火) 20:38:31 ID:FFiTS.Rg
どうだろう?
エラッタ食らったからとはいえ爆発力は健在だからね。
きっと環境にあった追い風アリアンに継ぐ新たなアーキタイプが出ると思うよ。

161名無しのエージェント:2015/09/23(水) 00:33:47 ID:7TXtD8IA
海洋デッキ
ジョーカー:冥札再臨
弱点:加護
勝ち筋:海底の楽園と奇術師でデッキを回して青ヒトミ、挑発でocさせイザナミで焼くロマン溢れるデッキ。

メガジョー3
ハデス3
ドーリス3
ダークテイマー2
ウンディーネ2
ヴォジャノーイ3
青ヒトミ3
バンシー3
イザナミ3
コルフェ2
ツクヨミ2
伝説の奇術師2
海底の楽園3
死壊石3
絶妙な挑発3

サブカなので、多少のカード不足には目を瞑ってくれるとありがたい。

162名無しのエージェント:2015/09/23(水) 01:02:49 ID:LZ28P/AY
>>161
虹色のキャンバス、大魔導士リーナ、ブラフマーといった主力カードを欠くうえにDOBもCと、正直厳しいデッキかもしれません。パッと見では、

①PIGユニットが少なく青ヒトミとテイマーを活かせない→挑発と相性の良いイシュタルへの変更を推奨
②最大BPがわずか6000→ロキや英雄の剣の投入を推奨
③デッキパワーに比べDOBが低い→ゴーストフェンサー、アクアランサー、シェムハザといった4ptユニットの投入を推奨

この辺が目についた点でしょうか

163名無しのエージェント:2015/09/25(金) 20:41:16 ID:QCCZxfPg
獣デッキ(DOB:22p)
獣並べてOCサンエレファントからの毘沙門連打が勝ち筋です

28
ウィンナー3
サンエレファント3
毘沙門3
カパエル3
ハシビロ皇3
緑ウルフィン3
ムルル3
獅子皇3
アテナ
ヴァルゴ3

7
魔法石3
人の業
野生の衝動

5
暴走する魔剣
グループ・オペレーション
武器破壊2
森の女神

ジョーカー:セイクリッドフィールドかヘブンズドライブかトリックフィンガーか冥札再臨かインペイルメント

ユグドラヴィシュヌを擁するデッキが辛いです
特にヴィシュヌ置かれると自ユニット置物化したのち毘沙門で流せる頃にはライフと手札差付いてる状況になってしまいます
本来3枚いれたいアテナユグドラは1枚、武器破壊は2枚しか無く、緑ウルフィンは赤に強い黄に換えたいのですが1枚しか持ってないです
シヴァは3枚ありますがヴィシュヌはないです
1.1シリーズ,1.4のVR以下は一通りあり、他のパックはまばらで8月下旬以降のPRはあります
環境はSS下位です。よろしくお願いします

164名無しのエージェント:2015/09/26(土) 17:00:52 ID:8/AYU.lI
やりたいことは分かりますが獣珍獣の改悪版と言う印象。
獣珍獣かオーソドックスか方向付けをまず決めてみては?
シヴァ三枚あるならシヴァin
シヴァは人身御供のかわりに使うと効果的かと。
ヴィシュヌ対策というわけではないが呂布は重いが切り札としてはかなり使えます。
シリアルコードで手にはいるので是非。
どちらにしてもまず上記2つが自分のおすすめ。
獣は総じてDOB低めなので押されがちだが使いやすいので今のランクならまだまだいけます。

165名無しのエージェント:2015/09/26(土) 19:07:57 ID:QCCZxfPg
>>164
アドバイスありがとうございます
やってること獣珍獣じゃないデッキのつもりです
ウィンナーはサンエレファント持ってくるのと魔剣用ですしカパエルは不利盤面や抑えに使う毘沙門の為に入れてます
シヴァは秩序には無力ですしヴィシュヌ出された後だとこちらが壊滅しかねないので入れてないです
呂布はこのデッキだとあまり有効に使える状況が少ないと思います
否定的な意見ばかりで済みません。結局のところヴィシュヌは諦めろってことなのでしょうか?

166名無しのエージェント:2015/09/26(土) 21:58:40 ID:8/AYU.lI
素直に疑問点はどんどん出した方が上達のため。
自分は気にしないので否定的でもok だよ。
獅子王+呂布なのだがミューズがいなければかなりの確率でヴィシュヌは処理出来ます。
怖いのは武器破壊連打とたまに神速の居合い斬りだがそれは相手の運と割り切る。
シヴァは重量級以外のユニットを一掃できるのでヴィシュヌを出させないという選択を迫ります。
ヴィシュヌは重いのが難点。
更地にされたらミューズ等を選択しやすくなるかと思います。
あと先程は忘れてましたがアリアンで重量級を処理するのがいちばんかも?
まずはこのくらいかな?

167名無しのエージェント:2015/09/26(土) 22:04:08 ID:8/AYU.lI
あと中途半端な妨害要素はデッキパワーを下げるだけなので魔剣out比率の高い黄緑インセプin
もしくは赤の比率を上げることお薦めします。

168名無しのエージェント:2015/09/27(日) 12:37:41 ID:LZ28P/AY
>>163
まず主力であろう獅子王ですが、殴る際はヴィシュヌより小さく出るのはユグより遅いと、このままだと両者にはどうしても弱くなってしまいます
またサンエレファントにしても秩序の盾と特大BPの両者は処理できず、出る頃には手遅れだという毘沙門に頼るハメになってしまうのだと思います

獅子王強化案としては野生の衝動を増やしてヴィシュヌを突破可能なサイズに育てるのは如何でしょう。他にもヒトミデメテルやキュベレーも相性の良い育成手段ですね
象or毘沙門という大掛かりな除去体制を変えるのも手です。KPやシヴァは毘沙門より限定的ですが軽く、象と共に使い分ければ問題はないと思います

手っ取り早い手としてインペリアルクルセイドというのもあります。毘沙門はライフ一点しか取れませんがインクルは並べるデッキなら複数得点の逆転を狙えます

169名無しのエージェント:2015/09/28(月) 08:44:46 ID:1A0dj5A2
SS3〜5辺りをうろついてる青使いです。まだデッキが未完成な為、今後の改良案の相談に乗っていただきたく書き込みしました。診断お願いします。

ジョーカーは現状、沙夜の冥札を使用してます。

プリティベル3
冥土少女シノ1
ブラックブラン1
水精アクア2
ダークテイマー1
ウンディーネ2

イシュタル3
コルフェ3

ルサルカ3
イザナミ1
ロキ3

大魔導リーナ1

ハデス2
ツクヨミ2

何でも屋
世界樹2
魔法石2

死壊石3
絶妙な挑発2
ライヴオンステージ1
デスパレード1

170名無しのエージェント:2015/09/28(月) 10:25:56 ID:vnM4oUtQ
青ならバンシーは必須でしょ、アクア活かすならなるべくオーバーライド狙って捨て札のユニット増やしたいからユニットは3積みした方がいいと思う

171名無しのエージェント:2015/09/28(月) 12:06:50 ID:F6A7G7So
>>170
不死より現状は精霊にサーチ対象、キーカードが多い為、プリティベルにしてみました。ユニット3積みは検討してみます。

先程は時間がなくて途中だったので続きを書きます

先、後攻共にイシュタルスタートです。
+αでライヴ、死壊石、デスパレとどれかあればなお良し。

相手のレベルをコントロールし、ルカちゃん、キメッ☆でイシュタルとコルフェを使い回すのがコンセプトです。

まず、イザナミは今後増やす予定ですがやはり3枚必要でしょうか?また、その際何を抜くのが良いでしょうか

自分の中の改良案として、イシュタルを青ヒトミに変えるのもありかなと思ってます。後、ジョーカーをインペリアルクルセイドに変えるのも検討してます。
ご意見、アドバイス宜しくお願いします。

172名無しのエージェント:2015/09/28(月) 13:06:26 ID:LZ28P/AY
精霊と同様に不死にもキーカードが多いのもあり、軽減や進化、アクアの条件に使えないプリティベルよりはやはりバンシーの方がいいでしょう
またルサルカやコルフェを確実に引き込みたいのであれば、逆にアクアやウンディーネを抜いて世界樹でのサーチ対象を絞った方がいいかもしれません

また挑発の起動役や進化の種としてCP1ユニットは入れた方がいいと思います。ミイラやカラスマドウ、サイボーグ死兵や配布予定のシャドウメイジが候補でしょうか

蒼ヒトミ変更案ですが、現状ではPIGユニットや自壊手段に乏しく変更してもうま味は少ないかもしれません。挑発との相性もイシュタルが上ですしね

イザナミは是非とも3枚にしたいですね。ピン刺しで役割も他と被りがちなシノやブラン、上で述べたウンディーネ等を整理すれば枠は空くと思います

173名無しのエージェント:2015/09/28(月) 14:21:42 ID:8/AYU.lI
そのデッキだと黄ジャンヌだけで下手すれば詰む可能性があります。
ツクヨミこなければoutと非常に危うい。
なので精霊なら精霊、不死なら不死ともっとよせたほうがよいかと思います。
精霊によせると前述の世界樹の第二効果が便利。合わせてあればヘブンズリリーで毘沙門の採用も視野に。
不死ならシャレコウベがシヴァヴィシュヌ牽制になりおすすめ。
ハンデスなり呪縛なり妨害要素を足さないと上にはいけないと思います。

174名無しのエージェント:2015/09/28(月) 15:05:47 ID:F6A7G7So
>>172-173
アドバイスありがとうございます。
プリティベルはバンシーに変えてみます。
説明も解りやすく大変参考になりました!!

175名無しのエージェント:2015/09/28(月) 16:29:06 ID:jiWPR1cs
>>173
これ何回読み直しても毘沙門を視野に入れる理由がわからないんだけどなんで?

176名無しのエージェント:2015/09/28(月) 18:55:18 ID:8/AYU.lI
>>175
精霊によせてリリーアリエ等inそれをもとに毘沙門。
青黄精霊呪縛レベコンってところか?
黄色比率が高くなるので毘沙門や青ヒトミ入れてプロメテとか考えたわけ。
ただバンシー入れるみたいだからこの案は無しだね。

177名無しのエージェント:2015/09/28(月) 20:41:38 ID:QCCZxfPg
>>166-167
アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます

>>168
野生の衝動の枚数書き忘れてました済みません
インクルいいですね!早速試してみます。ありがとうございました

178名無しのエージェント:2015/10/04(日) 11:30:08 ID:kNKv4sQI
テスト

179名無しのエージェント:2015/10/04(日) 18:32:00 ID:XuU.pt4M
青のレベコンに全く勝てません
アドバイスお願いします

デッキ方針
次元干渉、行動権消費、バウンスで点を取って
相手のユニットが並んだら毘沙門

■キャラクター
京極院 沙夜(冥札再臨)

■ユニット(28枚:内進化4枚)
ジャンプーx3
護符剣士ライマルx3
戦神・毘沙門x3
カパエルx3
ソードダンサーx3
エンジェルビルダーx2
サラスヴァティーx3
天龍のレイアx3
ゴールドクラウンx1
ミューズx3
統制者ヴィシュヌx1

■トリガー(5枚)
マネーゲームx2
人の業x1
女神の詩x1
進化の系譜x1

■インターセプト(7枚)
ジャッジメントx1
エラーランx1
タルンカッペx1
タイムオブプリンセスx2
トリックオアトリートx2

180名無しのエージェント:2015/10/04(日) 19:12:55 ID:kFH1324Q
次元干渉が見当たらないっす…
とりあえず勝手に点取ってくれてマネゲ起動もこなせるカンナ入れよう

181名無しのエージェント:2015/10/04(日) 22:23:51 ID:XuU.pt4M
>>180
分かりました

182名無しのエージェント:2015/10/04(日) 22:51:32 ID:fccoP9lY
サラスヴァティーで疑似不屈したいユニットがヴィシュヌぐらいしか居ないw
エンビルは加護だから起こせないし、サラスヴァは抜いて他にした方がいい
トリトリで引けるトリガーが5枚だし、魔法石入ってるわけでもないのでこれも要らない
ライマルなんか入れるぐらいならパール入れてやったほうがいい。ゴルクラやレイアやTOPとも相性が良い
レイア3積みは腐りやすいので1〜2枚でいい
DOP足りないなら抜いたサラスヴァ枠を黄4ptの軽い奴(今期ならホーローセンとか)にして、DOBに余裕があるならインセプトリガー関係は強いのを入れた方がいい

183名無しのエージェント:2015/10/05(月) 07:19:18 ID:HyewXreo
改善点は箇条書きにした方が伝わりやすいですよ

184名無しのエージェント:2015/10/05(月) 17:14:44 ID:MwrsmFGo
>>182
ありがとうございます
ちょくちょく変えてみます

185名無しのエージェント:2015/10/08(木) 16:41:20 ID:mPC0ML5c
マネゲいれる意味ある?

186名無しのエージェント:2015/10/09(金) 00:28:25 ID:u/mY0rMk
1:デッキ方針(勝ち筋)
ネットから拾った黄単投合タックスを自分なりに再現したデッキ
シャンプーやカブリエル、時には毘沙門で邪魔を排除しつつ
カンナとトールでフィニッシュ
弱肉強食は防御兼トールのリトライ目的

2:メインカード
意気投合、アンフェア・タックス、ガブリエル

3:ジョーカー
セイクリッドフィールド

4:デッキの悩み
以前、ニケバアルで相談させてもらったものです。
綾花のコードネーム開放兼ジョーカー強化で、このデッキを作りました。

普段は、短期速攻デッキを作ってはいたのですが、
昨今の秩序の盾持ち緑にボロ負けしたこと、
ブレイブシールドがLvMaxになったこと、
同じデッキばかりだと、デッキが組めない病に陥るので、
方向転換も兼ねて、バウンス主体のデッキを組みました。
しかし、バウンスはあまり使わなかった(CPが重いため)ので、
どのようなところを気をつけないといけないのか皆目検討もしなかったです。
だから、何が良くて、何が悪いのか教えて頂けるとありがたいです。

デッキレシピは以下の通りです。

ユニット29(進化ユニット5)
コスト1
カパエル       *3
トリックメイジ    *3
コスト2
白夜刀のカンナ    *3
ヘブンズリリー    *3
コスト3
ジェスタークロー   *3
雷神トール      *3
コスト4
シャンプー      *3
コスト6
大天使ガブリエル   *2
コスト7
戦神・毘沙門     *3

トリガー9
意気投合       *2
無限の魔法石     *3
勇猛なる決起     *2
アンフェア・タックス *2

インターセプト
弱肉強食       *2

187名無しのエージェント:2015/10/09(金) 19:29:04 ID:WYZziqcg
トリガードローは入れとくべき
その構成ならカイムかヴァルゴ

他に投合タックスと相性良さそうなTOPやパール
道化師サーチあるならマルドゥークと合わせてアリエあたりも候補
候補がありすぎて書き切れないがトリガードローは必須だな
あとはいくつも試して自分のしっくりいく構成にすればいい

188名無しのエージェント:2015/10/09(金) 19:58:10 ID:fccoP9lY
トール弱肉なんか狙って通る場面少ないと思うから弱肉切っていいと思うが……
とりあえずパールとトリガードロー欲しいのは確かだな
今期なら道化師多目で黄単S組めるからAP狙いならSデッキ狙ってもいいかもな
0ptはカッパ毘沙門ガブパールで他4ptユニットと道化師ドロー入れれば今期はS届くからな

189名無しのエージェント:2015/10/09(金) 20:09:15 ID:VusGxm/6
>>186
タックスまで入れるならバンプは闇取引のが良いかな。
トリガー多いからカイムorヴァルゴorオータムロイドは入れるのをオススメする。
加護や固着がキツイのは仕方ないけど、多少は突破したいならゴールドクラウンオススメ。そうじゃなくてもリリー進化ゴルクラは強いしね。
後攻見るならパールがいいと思うけど3コス多いから悩むところかな。

190名無しのエージェント:2015/10/09(金) 20:12:17 ID:udC5FCPc
そんでトリガーの枚数自体もちょっと絞った方が
統合来ない事故減らせると思うよ
トリガードロー使っても決起→決起でちゃうねん!
ってなったら嫌っすもん

191名無しのエージェント:2015/10/09(金) 20:41:53 ID:.oIKlwxM
統合タックスならカイム欲しいし
パンプはデメリットを利用出来る闇取引
黄単ならやはりインドラ、ゴルクラあたりも欲しいところ
インドラ入れるなら2コス以下を一体は3コスに変えたほうが良い
CPブーストの聖典かライブオンも欲しい
ライブオン入れるならパールも欲しい
あと業を入れないのは流石に辛い気がする

192名無しのエージェント:2015/10/10(土) 02:32:40 ID:u/mY0rMk
ご助言ありがとうございます。
これを読む前に、構成を変えたデッキで今日戦ったら、4連勝しました。
そこで問題になったところ、
あんまり意味がなかったところも見えてきたので、
コンセプトを一部見直して、いくつか改良してみました。

コンセプトはオーソドックスなバウンスですが、
トリックメイジと純情ヴァルゴでトリガーサーチ 
エラーランと熾天使の片翼で、
シャンプーやアリエ、トール(又はカンナ)を回収
相手陣営が脆くなったら、一気に攻める形です。

ジョーカーはやはり、明天凶殺に変更しました。
最も、Lvが低いので、溜まるころには決着がついてますが(汗
パールとゴルクラとライブは入れたいのですが、
持ってないので見送ってます><
以下が改良したものです。

ユニット:29(内進化:5)
コスト1
カパエル      *3
トリックメイジ   *3
コスト2
湖畔のアリエ    *3
白夜刃のカンナ   *3
コスト3
マルドゥーク    *3
雷神トール     *3
純情ヴァルゴ    *3
コスト4
シャンプー     *3
コスト6
大天使ガブリエル  *2
コスト7
戦神・毘沙門    *3

トリガー:6
意気投合      *2
無限の魔法石    *2
アンフェア・タックス*2

インターセプト:5
ジャッジメント   *1
エラーラン     *2
熾天使の片翼    *2

193名無しのエージェント:2015/10/10(土) 03:14:10 ID:WYZziqcg
青と黄は本当にバリエーション豊富
参考までにセイクリで8000加護黄ジャンヌを守りの軸になんてのも旬なプレイだよ

194名無しのエージェント:2015/10/10(土) 03:35:12 ID:u/mY0rMk
>>193
なるほど、いま全体消滅はスーサイド系でもないとないし、
加護で火力対象外になるのは大きいですね。

195名無しのエージェント:2015/10/10(土) 10:18:03 ID:6yJjZBfk
エラランと片翼2は邪魔じゃないかなぁ

196名無しのエージェント:2015/10/10(土) 23:57:18 ID:WYZziqcg
エラランと片翼はポイント要員だろうな
ポイント要員ならタルンカッペやチェインバインドも面白い
あと今期ならシャドウメイジとイザナミも持ってたら調整次第で無理なく入るのでお薦め

197名無しのエージェント:2015/10/11(日) 00:11:09 ID:WYZziqcg
シヴァヴィシュヌはまずないよな
魔法石はあったのでベルゼは微妙
アレスユグドラあたりにミューズ同梱ありそう
最近始めた仲間もミューズ欲しがってたしな

198名無しのエージェント:2015/10/11(日) 00:13:17 ID:8frEksfY
>>192
修正前の方がデッキとしてまとまってたかも
まずその構築じゃ後攻がキツすぎる 、後攻マリガン基準がないしパンプもないから先行緑に押しきられる
それを改善するためのパールライブなんだよねー
まずヴァルゴ→カイム エラーラン片翼→御供闇取引かなぁ
御供闇取引もってなかったら壺ライトシールドとかでもいいかもですね。

199名無しのエージェント:2015/10/12(月) 23:06:07 ID:zzJQkO9Q
以前に診断して頂いた者です。
紆余曲折あって、現デッキが↓のようになりました。

1:デッキ方針(勝ち筋)
ダークテイマー+シャドウメイジ、絶妙な挑発などでLV3にした相手ユニットをイザナミで始末して点を稼ぐ狙いです。
イザナミやシャドウメイジは天草やニュクスで回収して再利用していきます。

2:メインカード
シャドウメイジ、幽世のイザナミ

3:ジョーカー
冥札再臨

4:デッキの悩み
得点手段をイザナミに強く依存しているため、イザナミを引き入れるのが遅くなるとどうしても苦しくなります。
対策として青龍を入れてみたのですが、4CPサーチのためロキがノイズとなってしまい外さざるを得なくなっています。
BP勝負をする気は無いので、貫通持ちの相手が止まらず、対緑が苦しいです。

5:カード資産(SRやVR等)
イザナミとシヴァ狙いで1.3EX2、1.4はある程度掘りました。
それ以外は1.2も多少持ってますが少ないです。

ハデス×3
ニュクス×2
ダークテイマー×2
青ヒトミ×3
バンシー×3
大リーナ×1
青龍×3
幽世のイザナミ×3
メタルウインナー×1
神託の天草×2
ツクヨミ×2
ブラックブラン×3
シャドウメイジ×3

無限の魔法石×1
ピエロ達の宴×2
クイックターン×3
絶妙な挑発×3

個人的にはバンシーがどうせハデスしか持ってこないので、ここを亡霊を喚ぶ街あたりに替えるとか、
あとは2枚しかないダークテイマー、1枚しか無い大リーナあたりをなんとか仕入れて差し替えるあたりを検討しています。
また、青龍自身がイザナミサーチのノイズなので青龍をピン挿しにしてもいいかなと思っています。
現状、DOBはAなのでできればAライン構築したいと思っています。(これは明日あたりに更新なので今どうこうという話ではないですが)

200名無しのエージェント:2015/10/12(月) 23:19:06 ID:QVKUYb5E
盗賊の手と宴とシメジをガン積みすれば27pなんであとは適当に調整すれば魔法石だのロキだの積みながら40行けそうだが

201名無しのエージェント:2015/10/13(火) 04:20:54 ID:WYZziqcg
大胆に流行りの道化師からの好みの調整してみては?
シメジ以外に道化師並べれば絶妙な挑発いらずでドンドンレベルが上がるのでさらにコルフェ等でプレッシャー
厄介な貫通持ちはバウンスや呪縛等で処理
ドローソースを統合タックスにしてパンプで闇取引もあり
最近ありがちですが強く使いやすいからこそありがちになっちゃうかと思います

202名無しのエージェント:2015/10/13(火) 10:51:46 ID:WYZziqcg
一服がてらブロガーさんみてたらツクヨミシメジ入りで新宿の大会に優勝したデッキ公開してたので参考に見てみては?
ブログあんてなから見られると想います
やはり優勝しただけあって構築プレイング指南とかもなるほどってかんじです

203名無しのエージェント:2015/10/26(月) 03:10:13 ID:v9hHv3NA
ジョーカー ドリームキャッチャー

ユニット26(進化2)
ブロックナイトx3
ラミアx3
ユグドラシルx3
アテナx2
四聖獣&黄龍x3

インターセプト9
追い風x3
聖典x3
黒影王の巨手x2
バーンカウンターx1

トリガー5
魔法石x3
人業x2

ツクヨミやハデスがとても重いです

204名無しのエージェント:2015/10/26(月) 10:18:37 ID:j9OPYxX2
>>203
四聖獣でツクヨミハデスは仕方ない。どうしてもというなら、夢破れし者かと、それに横に広げる四聖獣は、業よりも夢破れしのほうが良いから。
不屈付与があるから、三日天下使える。これはお好みで。
ブロナでアテナより、相手を遅らせたり邪魔したりするユニットの方が安定するかと。自分は青沖田とか入れてました。
こんな感じかな?

205名無しのエージェント:2015/10/26(月) 22:27:35 ID:qDjemiBs
1.パズズインぺり、シヴァ等で相手を焼き切る。
秩序の盾持ちはヴィシュヌでBPを下げて狂気の決闘でごりおす

2べるぜ シヴァ ヴィシュヌ

3さやかトッキー2ダメージ

4レベコンをはじめとする青に勝てない、対青勝率10%くらい

5何かいいカードがあればヤフオクでさがします。

■ユニット(29枚:内進化5枚)
デビルウィンナーx3
裁きのマーヤx3
蠅魔王ベルゼブブx3
メリュジーヌx2
パズズx3
破壊少女シヴァx3
暴虐王バアルx2
ユグドラシルx2
ラミアx3
統制者ヴィシュヌx2
天空のアイテールx3

■トリガー(2枚)
無限の魔法石x1
人の業x1

■インターセプト(9枚)
インペリアルソードx2
ブロウ・アップx1
ジェノサイドストームx1
土下座x1
武器破壊x2
狂気の決闘場x1
ライブオンステージx1

206名無しのエージェント:2015/10/26(月) 23:12:27 ID:KiD9hORo
一定のランクでパズズを良く見るが正直弱いと思うから全抜きオススメする
4cpとインペリ使って全体3000ダメならシヴァだけで十分だと思う
魔法石は3に、青に勝ちたいなら赤緑よりは赤青か赤単がおすすめかな

207名無しのエージェント:2015/10/27(火) 00:22:46 ID:jW1uTPgM
パズズ使うならバーンカウンターでBP上げてグルオペで殴るデッキにしたらいいと思います、青に対応するなら赤青にしてツクヨミ積むといいと思います

208名無しのエージェント:2015/10/27(火) 00:31:47 ID:j9OPYxX2
天使のような悪魔デッキとか名付けて、ニケとアイテール並べてパズズバーンで殴るの作ったっけ。
最近大きなユニットが目立つから、パズズは目的ないと使いにくいのよね

209名無しのエージェント:2015/10/27(火) 05:43:17 ID:qDjemiBs
アドバイスありがたいです

このデッキは割と横に並ぶんでパズズのウイルスにはだいぶ助けられてる部分があるのでバーンカウンターを入れてみようかと思います

ただ抜くカード何にするかほんと悩みどころです

210名無しのエージェント:2015/10/27(火) 22:04:16 ID:qFSyUN/A
1:デッキ方針(勝ち筋)
相手の場を焼き払って点を取る
2:メインカード
■キャラクター
京極院 沙夜(冥札再臨)

■ユニット(29枚:内進化0枚)
パピヨンガールx3
アーミーアントx3
蠅魔王ベルゼブブx3
破壊少女シヴァx3
グラスホッパーBLACKx2
角端x2
ミノタンクx3
ギザルゴンx3
アリジゴックx3
グリーンアントx3
統制者ヴィシュヌx1

■トリガー(7枚)
無限の魔法石x3
生産工場x3
人の業x1

■インターセプト(4枚)
ブロウ・アップx1
武器破壊x2
人身御供x1
3:デッキの悩み
耐性持ち+高BPを何度も並べられるとキツい
4:採用理由
・冥札再臨→昆虫が尽きやすいのと、自分が優勢でも劣勢でも仕事をしてくれるから。
ライシャは自分が優勢の時に使えないのと、返し手としてあまり好きではないから不採用。
ワンハンは昆虫が尽きてるかもしれない終盤に、ブブとシヴァだけを引いても点を取れないから。
・シヴァ→横に強い除去法がパピヨンを複数並べるしか方法がなく、蝶自体も除去されやすいから。
また、自分のモンスターへのバーンも角端、ミノタンク、アリぐらいしかかからなく、デメリットも少ないから。
・魔法石3→盾出されるだけで詰むので、メタカードを引きやすくするため。
・ブラック→BPさえ用意できれば1点とれることと、ライシャへのメタ。悩み枠。
・角端→耐性持ちへの回答。
ファントムも考えたが、加護持ちとヴィシュヌlv1に加えて、ただの高BPの回答になって腐りにくい点を評価しての採用。悩み枠。
・ヴィシュヌ→耐性持ちへの回答その2。
相手のヴィシュヌへ、赤相手と中途半端な耐性持ちに対して撃つ。悩み枠。
・ブロウアップ→シヴァブロウアップでウイルスを焼ける。小回りが利く。人身でいい気も。悩み枠。

211名無しのエージェント:2015/10/27(火) 22:29:37 ID:qWYM9wh.
ブロウはエクスプロージョンにしよう
後攻初手ユグドラシルを退けれる

212名無しのエージェント:2015/10/29(木) 23:18:50 ID:qFSyUN/A
>>211
いいカードかもしれませんね。試してみます。ありがとうございました。

213名無しのエージェント:2015/11/01(日) 12:29:14 ID:vQbSV6I2
1序盤に盤面固めてそのまま勝ちきるのが多いです。
2
3まりね2枚ドロー
4J3に上がりどのデッキに対してもキツくなりました。現在ビシュヌを入れることを検討していますが抜くカードで迷ってます。あと必要ないカードも教えてほしいです…IZOは好みで入れています。

ユニット
烈火の侍×3
イフリート×3
赤沖田×3
サツキ×1
IZO×2
弁慶×3
アヤメ×3
心眼のナギ×3
ハッパロイド×2
ブロックナイト×3
武蔵×3

トリガー
冥府の武家屋敷×3
魔宝石×2
人の業×1
三日天下×2

インターセプト
不可壁×1
バーンカウンター×1
弱肉強食×1

よろしくお願いします。

214名無しのエージェント:2015/11/01(日) 17:10:51 ID:ZySbEEf.
>>213
変えられそうなのはIZOと赤沖田ですかね
CP3でトリガー1枚では辛そう
ここビシュヌと占い師1くらいで良いのでは

215名無しのエージェント:2015/11/01(日) 21:01:41 ID:WYZziqcg
弱肉を光鷹丸にするのもありかな?
特に対青に力を発揮するはず

216名無しのエージェント:2015/11/01(日) 21:23:19 ID:2SBb1CcE
侍使ってるけどヴィシュヌは必須クラスだと思う
Bで良いなら色々変わるけどアドバイスいるです?
ハッパ2烈火1〜2武家屋敷は抜いていいかなぁ、あと侍だと業より夢破れし者のが使いやすい

217名無しのエージェント:2015/11/01(日) 21:27:05 ID:2SBb1CcE
それと2枚ドローならワンハンの方が良いです、3cpからギリギリ武蔵が出せるので

218名無しのエージェント:2015/11/01(日) 22:17:33 ID:vQbSV6I2
とりあえずハッパロイド2と武家屋敷1と入れ変えたいと思います。
烈火は後半の初手ド安定だと思うのですがどうでしょう…

219名無しのエージェント:2015/11/01(日) 23:15:19 ID:zUx5SAyc
侍の後攻初手はアヤメでいいと思います
烈火よりは他のユニットを積むのをおすすめします
個人的にはヴィシュヌとヴァルゴは3積みしたいですね
あとは弱肉を光鷹に、三日天下はもう1枚欲しい
抜く候補は烈火、IZO、ハッパ、武家屋敷辺りですかね

220名無しのエージェント:2015/11/02(月) 02:01:46 ID:vQbSV6I2
後攻アヤメだと1コス余るのとBPの低さが気になるんですよね…

221名無しのエージェント:2015/11/02(月) 10:44:34 ID:RSegitRo
良く黄色を見る日だったら烈火もありですが、基本ナギ+武器破壊で良いんじゃないですかね後攻は
ただ俺も環境読みで烈火入れてるからヴァルゴか烈火かな、赤沖田は今絶対外せない、侍ミラーとか緑絡みで相手の武器破壊割れるからね

222名無しのエージェント:2015/11/02(月) 12:12:39 ID:zUx5SAyc
ブロナ引けたら一緒に出しますけど
僕は1コス余るのは気にしてないですね
赤が結構いるんでアヤメだとバアル防げるのも大きいです
ナギだと赤と黄色に弱いんですよね

223名無しのエージェント:2015/11/02(月) 12:48:40 ID:vQbSV6I2
あと不可壁を武器破壊に変えた方がいいみたいですね。
最近弁慶を使う機会があまり無いのですが2枚積みにしてもいいですかね?

224名無しのエージェント:2015/11/02(月) 18:44:07 ID:RSegitRo
相手の1表がマコかバンシーならアヤメブロナとかでも良いね

正直弁慶0でも良いと思う

225名無しのエージェント:2015/11/02(月) 21:43:26 ID:vQbSV6I2
緑相手だと弁慶いないときつくないですか?!

226名無しのエージェント:2015/11/02(月) 21:58:56 ID:pT5f8xf6
そこは沖田で割ってく感じかなぁ、でも盗賊ばっかりだったら採用ありかな

227名無しのエージェント:2015/11/03(火) 01:25:44 ID:kowqztio
ウィルス割るために巨手をいれたのになかなかウィルスに当たらない

結構上がったアイテール相手に刺さるからいいけど…

228名無しのエージェント:2015/11/03(火) 15:15:20 ID:meDhZMrQ
頂いたアドバイスを参考に組んでみました!
ユニット
烈火の侍×3
イフリート×3
赤沖田×3
サツキ×1
IZO×2
弁慶×2
アヤメ×3
光鷹丸×1
心眼のナギ×3
ブロックナイト×3
武蔵×3
ビシュヌ×3
トリガー
冥府の武家屋敷×1
魔宝石×3
人の業×1
三日天下×3
インターセプト
武器破壊×1
バーンカウンター×1

229名無しのエージェント:2015/11/04(水) 10:52:08 ID:qW13/8f.
■キャラクター
星 光平(ライズアンドシャイン)

■ユニット(28枚:内進化1枚)
デビルウィンナーx3
スターフィッシュガールx3
破壊少女シヴァx3
火精フレイミーx3
青海のドーリスx3
ヴォジャノーイx3
闇神・ツクヨミx1
ハッパロイドx3
KPx3
ブロックナイトx3

■トリガー(7枚)
学びの庭x3
黄昏の奇術師x1
海底の楽園x3

■インターセプト(5枚)
ダークマターx1
トリックオアトリートx3
人身御供x1

1:デッキ方針(勝ち筋)
海珍。
2:メインカード
海洋各種。
3:ジョーカー
上記
4:デッキの悩み
攻め手が薄いので壁気づかれたら結構きついです。
あとジョーカー悩んでます。
5:カード資産(SRやVR等)
大体あります。

230229:2015/11/04(水) 11:23:16 ID:qW13/8f.
誤字:壁「築か」れたら
です。すいません

231名無しのエージェント:2015/11/04(水) 19:19:26 ID:WdbV8gjM
フィニッシャーがいない。
素直に赤青海洋にしたらいいかと。

理由は珍でデッキまわしても、出来上がるのがKP シヴァだからフィニッシュに欠けてる。
珍を削除して、フィニッシャーのアレスやイザナミなんかをいれたらどうでしょうか?

232名無しのエージェント:2015/11/04(水) 19:47:21 ID:4AHgtLio
1:アワッホスSPを参考に手持ちで赤青組んでみました、バアルとツクヨミ、シヴァバクダルで焼き潰すデッキです

2:バクダルマン3
 デビルウインナー3
 風紀委員マコ3
 裁きのマーヤ2
 蠅魔王ベルゼブブ2
 献身のフェリア3
 狂神アレス1
 破壊少女シヴァ1
 暴虐王バアル3
 バンシー3
 闇神ツクヨミ3
 無限の魔法石3
 人身御供1
 (以下ポイント要員)
 キリングスネーク3
 ネメシス3 
 黒ずきんちゃん3

3:ワンハン

4:トリガー破壊系がない為創世忘却等トリガーインセプが残りがちで押し切れない時がある、ミラー時にOR回しが上手く行かないとキツい
またリプレイや動画が少なく動かし方(というかフェリアの使い道)が今一分からないです

5:全VerのSR以下とPRパックや最新以外のブーストのPRは大体揃ってます
1.4直前に始めたためエリシフゴルクラ等はないです

233名無しのエージェント:2015/11/04(水) 19:49:26 ID:fccoP9lY
海洋なのにハデスがない
ヴォジャとのシナジーもあるし1〜3枚は積む
Lv1除去用にチェインも優秀
フレイミーは趣味で使いたいわけじゃないなら抜いたほうがいい
猿珍獣気味に赤に寄せないと使いづらい
黄昏の奇術師で庭回収するとおいしくないし、珍獣9枚しかないので庭減らすか抜くか珍獣増やすか
ダクマは趣味だろうけど、魔剣とかセレショの方が使いやすくない?
トリガーゾーンに海底の楽園とかトリトリ刺したままトリガー割る機会も多いと思えるんだけど
後は死壊石とか無色パンプとかも考慮するぐらい

234名無しのエージェント:2015/11/04(水) 20:27:58 ID:f2P2EMVs
>>232
アワッホスSPなら大リーナがあれば入れたいです、ユニットを最大限詰め込んでオーバーライド狙うデッキなので2積みというのは厳しいですし、1積みなら外した方がいいです(シヴァは強力なのでないよりはあった方がいいですが)
ポイント枠ですが消滅からのワンショットやアリアン珍獣メタのラッシュビートル、デッキ圧縮とスピム要員となる雪忍の六花と春忍の桃花のコンビがおすすめです

235名無しのエージェント:2015/11/04(水) 20:38:36 ID:4AHgtLio
>>234
大リーナはセットで買った1枚しかなかったのでやむなく外しました
>>232はSR「未満」でした、失礼orz
忍者コンビは面白そうですね、赤青政宗が組めそうなのでそちらも試してから検討してみます、有り難うございます

236名無しのエージェント:2015/11/04(水) 21:48:01 ID:f2P2EMVs
>>235
大リーナがないなら角端でなんとかしましょう

237名無しのエージェント:2015/11/06(金) 23:53:32 ID:rvqPDjq.
ユニット
デビルウィンナー3
マコ3
マーヤ3
ベルゼブブ3
シヴァ3
アクエリアス3
ユグドラシル3
ヴィシュヌ3
サンビスタ3
アイテール3

トリガー
魔法石3
人の業1

インターセプト
エクスプロージョン1
武器破壊3
神の杯2

DOB B

1:デッキ方針
最近やっとカードが揃ったのでやってみたかった赤緑withアクエリアスを組んでみました
勝ち筋は更地にして殴るor相手の基本BPを下げてアイテールで貫通です

2:メインカード
ベルゼ、ヴィシュヌ、アイテール

3:ジョーカー
ライシャ

4:デッキの悩み
BP盛り盛り、秩序を並べる緑や赤、黄相手に先に更地にされると辛いです

5:カード資産(SRやVR等)
SRユニットは1.3以外揃っています、SRのインセプ、トリガーはまずまず

238名無しのエージェント:2015/11/07(土) 00:01:06 ID:rQQZdB8I
赤緑ならヴァルゴ入れたい

239237:2015/11/07(土) 00:28:16 ID:rvqPDjq.
>>238
ヴァルゴも良さそうですね、試してみます
ありがとうございます

240名無しのエージェント:2015/11/07(土) 01:58:50 ID:fccoP9lY
貫通持ちが居るなら強制防御インセプ1枚ぐらい欲しいかも
神の杯4ptだけどそのデッキだと腐りそう
2ptのサンビスタ枠を4ptログソルか赤進化土台用の2cp赤にして杯は抜いたほうがいい
環境に緑が多くて重いと見るならコルフェ1枚とチェイン積むと捗る
黄色対策は業2積みとか夢破れし・土下座・固着増やすぐらいしかないな

241237:2015/11/07(土) 07:51:12 ID:rvqPDjq.
>>240
ありがとうございます、確かに神の杯は腐りがちでしたので変えてみます
サンビスタもインセプ堀のために入れていたのですが変えた方が良さそうですね〜

242名無しのエージェント:2015/11/11(水) 22:29:48 ID:x3tvIL16
ユニット33(内進化9)
トリガー4
インセプ3

タコ3
マコ3
マーヤ3
フェリア3
ベルゼ3
シヴァ3
バアル3
バンシー3
大リーナ3
サイボーグ死兵3
ツクヨミ3
魔法石3
バックアップメンバー1
ダークマター1
人身御供2

JOKERはワンハン
DOBB赤青です
バアルとシヴァで更地にしながら対処できないカードをリーナとツクヨミでどかします
創生遺跡に殺されかけたのでマター積んでます

珍獣にぶっ殺されたんですが諦めた方がいいでしょうか?

243名無しのエージェント:2015/11/12(木) 01:41:31 ID:fccoP9lY
珍獣を意識したいなら赤封殺1積み
その形の赤青なら海洋も考慮してもいいかもしれない
赤青の海洋だけでも15ptにはなるし、バンシーの不死シナジーを感じないデッキなので

244名無しのエージェント:2015/11/12(木) 04:47:38 ID:XnHUEPqA
アワッホスのバンシーってバアルかマーヤ引っ張ってくる役割でないのん?

245名無しのエージェント:2015/11/12(木) 06:07:36 ID:fccoP9lY
アワッホス意識かこれ
アワッホスしたいなら石3(御供1)のみで残り全ユニットにしないと中途半端になると思うが

246名無しのエージェント:2015/11/12(木) 19:11:12 ID:r.RslPkA
ユニット33の型もあるけど珍獣滅多に見なくなったからマター入れるくらいなら策略かなぁ俺なら

247名無しのエージェント:2015/11/14(土) 23:32:10 ID:jVgOZDoY
相克のジェミニ×2
ダークテイマー×2
ロキ×3
青ヒトミ×3
イザナミ×3
創造神機ブラフマー×3
闇神・ツクヨミ×1
シャドウメイジ×3
ハッパロイド×3
純情ヴァルゴ×3
無限の魔法石×1 ←魔法石1枚しか持っていないです…
女神の詩×2
ピエロ達の宴×3
マジックブック×3
追い風×2
絶妙な挑発×3

1:デッキ方針(勝ち筋) 
イザナミ高依存型レベコンです。シャドウメイジやら挑発でレベル3を作ってイザナミで点を取ること及びそれを嫌ってCAをスルーしてもらうことで点を狙います

2:メインカード 
イザナミ、シャドウメイジ

3:ジョーカー 
冥札再臨を予定。どんなジョーカーが良いのか正直図りかねてます

4:デッキの悩み
どうしてもイザナミ及び関連パーツを召喚する必要性から動き出しが後半になること、
序盤の壁を横に並べず、ロキ・ヴァルゴ・ジェミニ(with緑)の高BPで凌ぐ形なので行動権消費、バウンスに対して勝ち筋が細すぎることと、対加護に何も出来ないこともあって黄相手がとにかく辛いです。

5:カード資産(SRやVR等)
SRはぼちぼち、VR以下はそれなりに揃ってます。







���� ��

248名無しのエージェント:2015/11/15(日) 07:45:33 ID:Y/nlBG9c
まず色々と改善策が、青の2cpが5枚しかないのにブラフマー3枚は重すぎるのでブラフマーを減らすか青を濃くすることをおすすめです
個人的にはバンシー辺りは絶対に入れますね、ダークテイマー環境次第で3に
レベコンの立ち上がりは遅いものなのでジェミニハッパヴァルゴは切るのをおすすめです、トリックメイジをおすすめですかね弱肉起動しやすくなるので。完全に青単でも良いです
イシュタルも入れば挑発がイザナミ起動以外でも気軽に打てて除去に繋がるのでイシュタルもおすすめですよ

249名無しのエージェント:2015/11/15(日) 19:34:34 ID:3g/4qhM2
とりあえずシヴァ入れよう
横を焼きながらメイジやヒトミを起動出来る
ヒトミがいるならフィールドでOCも狙える
あとハデスも何枚かあるとLv2で止められた時に除去しやすくなる

上でも言われてるけどレベコンなら黄緑は全部抜いて青単にしたほうが勝てる

250名無しのエージェント:2015/11/21(土) 09:38:22 ID:qW13/8f.
新規カードの遊覧飛行を見た瞬間にビビッときて作った
遊覧飛行オロチワンショット流行んねぇかなぁ…
スレ違いな気がしなくもないけど万全を期してこれで全国回りたいから診断お願いしますw
■キャラクター
京極院 沙夜(無明滅殺)

■ユニット(24枚:内進化6枚)
カイムx3
カパエルx3
断罪のメフィストx3
オータムロイドx3
ハッパロイドx3
ブロックナイトx3
ヤマタノオロチx3
ミューズx3

■トリガー(12枚)
マネーゲームx3
一筋の光明x3
無限の魔法石x3
世界創生x1
伝説の奇術師x2
遊覧飛行x1

■インターセプト(3枚)
セレクトショップx1
スピード違反x1
忘却の遺跡x1

1:デッキ方針(勝ち筋)
かつて栄えたオロチワンショット
2:メインカード
オロチ
4:デッキの悩み
構想してみたはいいが遊覧飛行がいらない気がする点
5:カード資産(SRやVR等)
制限なし

251名無しのエージェント:2015/11/21(土) 12:24:07 ID:NREVlLOw
わかんないけど緑入れてるならユニット増やしたほうがいいんじゃない?2ー3枚は

252名無しのエージェント:2015/12/03(木) 21:53:33 ID:fmnYXujA
ちょっと趣旨と違うかも知れないけど良かったらアドバイスお願いします
黄緑バウンス型組んでるんですがミョルニルがトリガー引きまくるせいでトリガーがすぐ枯渇してしまうので、なんか現環境に強そうなトリガーありませんかね?
入ってるのは
石3 装填1 ランプ1 タックス1です

253名無しのエージェント:2015/12/03(木) 21:55:49 ID:fmnYXujA
書き忘れましたがインセプは
武器破壊1 ミスディレクション1 デストラクションスピア1 です

254名無しのエージェント:2015/12/03(木) 21:59:19 ID:gdzSnS12
ランプとタックス増やすだけでいいように思う

255名無しのエージェント:2015/12/03(木) 22:21:17 ID:fmnYXujA
タックスは一時期2枚だったんですが、意気投合を入れてないんで2枚だと腐る展開が多かったです
ランプ増やすのは確かにありですね 苦手なアリアンや青のテイマー抑制になりそうですし
引き続き意見募集してます

256名無しのエージェント:2015/12/05(土) 13:22:20 ID:bHgF6izE
普通にお守りとして人の業とか、追加パンプで勇猛なる決起とか

257名無しのエージェント:2015/12/12(土) 04:17:36 ID:GfWX/rCg
>>250
これふと思ったけどオロチの横に青の総長出せば青のウィルスだけ場に残るから浮遊術使えるんじゃね説

258名無しのエージェント:2015/12/20(日) 18:21:31 ID:nGW2I00A
勢いでS四色獣作ってみた
勝ち筋 鏡合わせから大猿帝やOC赤象で更地にして殴り盾対策に角端やツクヨミ
赤獅子王はフィニッシャーや場合によっては逆転の一手になります

ジョーカー 3枚回収
ユニット進化計29
赤象×3
烈獅子王×1
グレイスウルフィン×3
黒ずきんちゃん×3
闇ずきんちゃん×3
イエティ×3
魔性の妖狐×3
角端×2
ムルル×3
カプリコ×2
ツクヨミ×3
トリガーインターセプト計11
愛犬の採掘×2
獣の衝動×2
鏡合わせ×2
大猿帝×3
侵撃の魔手×2
マリガン

先行 低コスト獣+大猿帝
後攻 グレイスウルフィン+獣の衝動か先行と同じ

あと一押しで安定して戦えるSデッキになりそうなのでアイデアを拝借したくのせてみた
勝率3割強で盛れるのだが自分の思い付かない何かでまだ強くなりそうなので意見お願いします

259名無しのエージェント:2015/12/22(火) 00:11:12 ID:zzJQkO9Q
先3Tくらいに大猿帝で更地作れればって感じだけどそうじゃないと中盤までに赤象手札OCまで引ききれないと辛そう
おおきくなるよ+狂気の決闘場とかインペ+赤ヒトミあたりでLv2からちょっと強引に赤象OCを起動する手も考えてみてはどうだろう
まあS構築ってことだし、DOB的には若干苦しいかもしれんけど…

260名無しのエージェント:2015/12/22(火) 00:22:20 ID:vnrQqxNs
勝者の証で起動もワンチャン

261名無しのエージェント:2015/12/22(火) 00:51:15 ID:zzJQkO9Q
>>260
勝者の証とか絶対者の理ってどうしても相手に依存するところがあるのがね
戦闘勝利するなら強制防御付与して空振り避けたいし、そうなるとCCOとか決闘場と併用しなきゃでCPカツカツなのがまず1
絶対者は相手ターンに踏ませるって都合上、並べてターンエンドしたら今の環境だとジョカ、そうでなくてもシヴァが飛んできてまるっと更地で大惨事ってパターンが怖すぎる
さっきあげた手段は、両方共それなりの低コストでかつ自ターン完結できるからそうそう邪魔は入らないはず

262名無しのエージェント:2015/12/22(火) 00:54:39 ID:nGW2I00A
勝者の証や強制防御も入れてみたのだがあまり機能せず
青獣メイン故に盤面が整わなかったです
かといって軍司ジョーカーは回収より劣るので採用出来ず
代わりに衝動外して絶対者入れてみました
それとポイントに余裕があったので黒ずきんちゃん一枚はずしてハデスを採用
お陰でJ4まで上がれたよ
なんとか即転落もまぬがれたので盛れるだけ盛ってみます

263名無しのエージェント:2015/12/22(火) 01:52:18 ID:nGW2I00A
>>261
ジョカシヴァケアは以外と楽ですよ
鏡合わせのお陰でリカバリーは比較的楽にいけるし青多めなのでカプリコ回収も発動させやすい
何はともあれ大猿帝頼みなので来ないとやられますけどね
正直強いデッキではないが火力は充分なので勝てないデッキではないです
特別得意な相手がいないかわり天敵らしき相手もいない感じです

264名無しのエージェント:2016/01/07(木) 08:53:12 ID:uhnb28G2
動画見て自分なりに組んでみました
診断、アドバイスお願いします

ソウルダンサー3
シヴァ3
リンリン3
毘沙門2
カパエル2
アメノウズメ2
ガブリエル2
ダークブリースト3
ミョルニル3
アポロン3
ミューズ3
選ばれし者2
巫女の護り手3
両成敗2
ドキドキテイスティング2

両成敗はエンビルが抜けなさそうなので入れました
ジョカ以外のカードは大体持ってます
よろしくお願いします

265名無しのエージェント:2016/01/07(木) 09:23:16 ID:fccoP9lY
ランカーのデッキほぼまるパクリじゃん
問題ないだろ

266名無しのエージェント:2016/01/07(木) 10:17:49 ID:IGifcPVA
そうですね
すいません
マリガン基準はミューズ一択ですかね?
後攻ならアポロンですかね?

267名無しのエージェント:2016/01/07(木) 10:20:19 ID:IGifcPVA
すいません書き方が悪いですね
先行ならマリガンどれがいいですか?です
後攻はミューズかアポロンでいいですよね?

268名無しのエージェント:2016/01/07(木) 20:58:21 ID:fgxb.PZw
先行はソウルダンサーか軽減ミョルニルでいいよ

269名無しのエージェント:2016/01/07(木) 21:37:09 ID:n5uL1cIw
>>268
感謝!
ソウルダンサー地味いやらしいよね

270名無しのエージェント:2016/01/11(月) 20:27:16 ID:Ga3/zspk
舞姫の登場で侍が少し強化されたと思うので組んでみました。

ユニット
静御前×3
アヤメ×3
ナギ×3
赤沖田×3
イフリート×3
リンリン×3
ミューズ×3
ヴィシュヌ×3
義経×2
ツクヨミ×2
武蔵×1
サツキ×1
光鷹丸×1

トリガー
魔宝石×3
巫女の譲り手×3
人の業×1

インターセプト
武器破壊×1
弱者の回廊×1

緑や青にめっぽう弱いです。
今J3です。よければアドバイスお願いします。
ちなみにジョーカーはまりねのワンダフルハンド使ってます。

271名無しのエージェント:2016/01/11(月) 21:24:57 ID:ypWr3h8Q
緑は武器破壊増やす、青は大いなる世界で対処って感じかなあ

272名無しのエージェント:2016/01/12(火) 12:48:47 ID:4.GyLSds
ありがとうございます。
要らないカードなどありましたら教えてほしいです。
武蔵はジョカと替えるつもりです。

273名無しのエージェント:2016/01/12(火) 14:01:33 ID:LZ28P/AY
①CP3がやたら多い
②トリガーインセプでの戦闘・盤面強化のサポートが少ない
③軽い舞姫の少ないリンリン、自壊手段の無い護り手がフル積み
④青の進化が過剰(青の進化元が過少)
⑤義経や武蔵の進化元が重いうえに場に残したい重要ユニットが多い

ひとまずこの辺が目についたかなーと
あれもこれもより方向性を絞り、相手の妨害を意識したうえでスムーズに展開できるようなカード選択がいいんじゃないでしょーか

274名無しのエージェント:2016/01/12(火) 23:56:20 ID:oRrLOeA.
1:次元干渉(コスト3)を並べてインドラ・TOPで2コス以下を排除
2:インドラ・アルテミス・黄レイアなど
3:ヘブンズドライブ
4:焼きに弱い、アスタロトに弱い、
5:14・14EX1はあらかた惹いたがそれ以外はあんまり

275名無しのエージェント:2016/01/13(水) 22:36:50 ID:jMhXOKbQ
お前ら頼むから触るなよ
このスレまで肥溜めにされるのは流石に困る

276名無しのエージェント:2016/01/14(木) 17:11:19 ID:U95E0GAs
雑談なら他所でやって欲しいかな

277名無しのエージェント:2016/01/19(火) 21:53:07 ID:FF5AtQl.

今のデッキを載せてみるので改善点などをお願いします
アーテー 3
ウインナー 3
マコ 3
マーヤ 3
ベルゼ 3
バアル 3
バンシー 3
サイボーグ私兵 3
大リーナ 3
ツクヨミ 3
魔法石 3
策略 3
人身 1
繁栄の対価 2
闇取引 1 です


デッキ方針は初期にバアルを持ってきてできるだけ並べさせないようにして戦うデッキです

使っているジョーカーはワンダフルハンド
改善したいことはヴィシュヌみたいな秩序の盾を並べられることです

この初心者にどのように対処していけばいいかや改善点を教えてください

278名無しのエージェント:2016/01/19(火) 21:58:48 ID:n726abLQ
>>277
策略の装填を1〜2枚、繁栄の対価を2枚とも抜く
空いたところにガイア、チェインフレイム、アスタロト(ないならヴァルゴ)あたり入れて、闇取引はパワーイズジャスティスにする
シヴァがない分横の火力がないんでそこを補いたい
バトルカイザーやヴィシュヌには防御禁止とパワーイズジャスティスで殴る選択肢が増えるだけで楽になる

279名無しのエージェント:2016/01/19(火) 22:03:22 ID:I8dsrX9w
個人的にはマコのサーチがぶれるからアーテーよりはフェリアでアンドラスも入れてるかな
秩序は死兵ツクヨミで黙らせて上からバアルです焼いたりガイア入れてたらセイクリ無しのヴィシュヌカイザー辺りなら抜けるからガイアもおすすめ

280名無しのエージェント:2016/01/19(火) 22:07:19 ID:FF5AtQl.
お返事ありがとうございます

アーテーはフェリアに変えてみます
繁栄の対価は外した方がいいのですか?
アテナPRの貫通でプレイヤーアタックで1枚引けるやつ(名前を忘れてしまいました)の対策にと入れてみたのですが

281名無しのエージェント:2016/01/19(火) 22:08:29 ID:ZWJG0YKI
繁栄の対価はアリアンロッド対策に残した方が良いと思いますよ?
アスタロトは7000BPで防御禁止になるからいいね。(あっアスタロトもアリアンロッド対策になるか。)

282名無しのエージェント:2016/01/20(水) 00:21:50 ID:YSUm1DQs
アテナランスロには効くけど一緒に入ってるであろうふっき君に効かないのが辛いとこ
緑アグロが多い帯ならありだけど舞姫トリロス武身辺りに全く刺さないから困り者です

赤青ならアリアンなら全然食えると思うからそこまでメタらなくてもいけるんじゃないかなぁ

283名無しのエージェント:2016/01/20(水) 02:57:15 ID:VhYSiqns
アワッホスっぽい構成だが横に弱いのがあれだね
だいたい>>278と同意見
初心者だけど資産が豊富そうなので流行のデッキ一通り組むこともお薦めするよ

トリガーロスト
舞姫
武身 
選ばれし黄
レベコン
ここら辺は全国でよく当たるので苦手な相手なら特に握ることをお薦めする
これらがやられて嫌なことを身をもって知ると赤青のプレイングの向上にもつながる

284名無しのエージェント:2016/01/21(木) 02:43:36 ID:FF5AtQl.
みなさん助言ありがとうございます

278さんのおっしゃるように組んでみて全国に行ってみようと思います
また困ったことがあれば質問に来るのでよろしくお願いします

285名無しのエージェント:2016/01/23(土) 09:39:42 ID:bHgF6izE
イベント用に組もうとして、
特殊召喚→武身でいいや、ドロー3あるから黄3CPはヴァジュラで
舞姫→アントワネット・ミューズ・サンビスタあたりか
舞姫対策の加護にアフロディーテ投入、あとはそれなりに…と組んだ結果のデッキが

毘沙門x1 アフロデx3 ヴァジュラx3 ロンギヌスx3 アントワx3 スサノオx1
ミューズx3 サンビスタx3イージスx2 クサナギx3 アロンダイトx3 魔法石x1
業x1 武器コレクタx2 黄泉国の門x1 両成敗x1 土下座x1 武器破壊x2
ライヴオンx1 闇取引x1 繁栄の対価x1

…で、絶賛負け越し中('A`)
後攻初手エンビル突破に失敗したり、
アフロデもソウルダンサー&シヴァやタコチェインやガイアに焼かれたり…
緑インセプ数にサンビスタが合ってないとか、そもそもトリガー・インセプが迷走中とか
ジョーカーもイマイチ決まらないし
ミッション消化を考えつつ改善するとしたら、どうしたもんでしょうか…?

286名無しのエージェント:2016/01/23(土) 16:37:08 ID:g6M1wEas
>>285 デッキ診断とはずれるけど、ミッションをこなすって意味でのアドバイスになるが、
タイシジとかテレス、青のブラン辺りを入れたレベコン系のデッキなら特殊召喚と舞姫を無理なく活用できるかと思う
ネクロポリスとか入れてもいいし、護り手で破壊や焼きのケアもできるから、わりとなんとかなりそう。
あとはCPU戦を活用するのも一手だね

287名無しのエージェント:2016/01/24(日) 01:35:43 ID:bHgF6izE
>>286
できればCPU戦に移りたいけれど、ゴルクラ難民なんで
イベントを☆160までがんばりたいところ…ようやく☆80まできた(´・ω・`)

イベ半分と考えて特殊召喚は順調に稼いでるけれど、舞姫召喚が50にも届いてない…
もう少し舞姫寄りにデッキ組んでみようと思います、アドバイスありがとです

288名無しのエージェント:2016/01/24(日) 17:24:45 ID:soedZYWg
舞姫はリンリンと護手があればあとは寄せ集めの舞姫でなんとかなるのがいいよね

289名無しのエージェント:2016/02/07(日) 20:41:32 ID:IrdKdxrM
2週間ほど前に始めた初心者です。赤緑のセット買ってヒトミデメテルとやらを作ってみました
勝ち筋は上げたBPで相手のユニットを片っ端から殴り倒して勝ってます
悩みは武身にアテナやヴィシュヌ、アイテールが入ってるデッキだと最終的にBP負けすることです

JOKER ワンダフルハンド
ユニット
バク・ダルマン×3
デビルウインナー×3
ブレイブドラゴン×2
炎の魔術師ヒトミ×3
魔軍総帥アスタロト×1
ブロックナイト×3
デーメーテール×3
魅惑のトリア×3
アームズドラゴン×2
ティターニア×2
ニードルアリゲーター×2
純情バルゴ×1
開闢王伏義
インターセプト
メテオスコール×1
不可侵防壁×3
逆転の大竜巻×1
土下座×1
早打ち勝負×1
潜在解放×2
戴冠式×1
合気の神技×1
ユニット29 インターセプト11

所持カード
ユニット SR

蛮王べリアル×3
戦神・毘沙門×2
冥王ハデス×2
始世姫ジョカ×1
ジークフリート×1
開闢王伏義×1
魔軍総帥アスタロト×1

VR
魔槍のリリム×2
アークドラゴン×1
ブレイブドラゴン×2
遮那王義経×1
ラグエル×2
大天使ミカエル×1
白夜刀のカンナ×3
ガシャドクロ×2
ユーべルヘルメス×1
冥姫ニュクス×3
キャプテン・キッド×2
ダルタニャン×1
ジャンヌダルク×2
S・レックス×2
ティターニア×2
ニードルアリゲーター×2
護剣・アロンダイト×2

インターセプト SR

金の卵×1

VR

最期の門×2
燃え広がる戦火×1
アースクエイク×1
ジャッジメント×3
大天使の息吹×3
解呪×1
逆転の大竜巻×3
歴戦の勇士×3
神の見えざる手×1

長文失礼しました、アドバイスお願いします

290名無しのエージェント:2016/02/08(月) 09:41:17 ID:LZ28P/AY
BPで勝る相手に対抗するために、まずは劣勢を覆せるジョカをタッチ採用するのは如何でしょうか
その際は相性の良いラミア、ジョカを引き込むための地下書庫等ドローも併せて採用すると良いでしょう

単体除去のジャンプーやファントムも候補ですが、入れすぎると高BPで殴り倒すというデッキの持ち味が損なわれるので程々に

ジョーカーでユニット除去を担うという手もあります
デリートレイドやインペイルメント、ライズアンドシャイン等が使いやすいと思います

いっそ開き直って、更なる高BPによる殴り合いを目指すのも手でしょう
BP全体強化のアロンダイト、ジョーカーのマッシブサージやセイクリッドフィールド、
無明滅殺や暴走する魔剣でこちらだけがインセプ強化を使える、という状況を作るのも面白いと思います

291名無しのエージェント:2016/02/08(月) 23:20:27 ID:IrdKdxrM
アドバイスありがとうございました。とりあえずジョカとサーチ増やしてみます。また何かあったら相談しに来ますのでその時はよろしくお願いします。

292名無しのエージェント:2016/02/09(火) 00:22:27 ID:N0.xK4X2
ソウルダンサー 3
リンリン 3
アメノウズメ 3
ダークプリースト 1
アポロン 2
アルシエル 2
ルサルカ 2
静御前 3
ジョカ 1
ブラブラ 3
ミューズ 3

ツクヨミ 3

魔法石 3
選ばれ 2
護り手 3

ネクロポリス 3


1:デッキ方針(勝ち筋)
舞姫で焼いて焼きまくって序盤にライフ、盤面のリードを奪って押しきる
2:メインカード
リンリン、アポロン
3:ジョーカー
トリックフィンガー(中盤以降の息切れより、序盤にリードを奪うことを重視するため)
4:デッキの悩み
ルサルカアルシエルでハンド補給+ネクロポリス起動用青ユニットを兼ねたツクヨミの土台としていますが、ここを何か改善できないかなと
5:カード資産(SRやVR
大体あります。

293名無しのエージェント:2016/02/09(火) 00:27:16 ID:8sxyKwww
ネクロポリスと守り手の起動は相手次第なのかな
歪な群れ入れて上手く回してほしい(自分は無理だった

294名無しのエージェント:2016/02/09(火) 00:34:06 ID:N0.xK4X2
>>293
ただでさえBP低いユニットが多く、焼きなどから盤面を守るのは無理なので、更地にされてフルアタックで逆転されるのを避けるための盤面維持の側面が強いので、わざわざ自壊する必要はないと判断してます。
ネクロポリスはジョカから起動してもいいですし、潰しは利くつもりです

295名無しのエージェント:2016/02/09(火) 10:40:59 ID:e3q59uzs
ブロウアップあるとリンリンと併せて6000〜8000ラインが焼けて護り手発動してもう一体巻き添えにできるから便利らしい

296名無しのエージェント:2016/02/21(日) 00:03:14 ID:Txsn2I76
アドバイス欲しいけど書くのめんどくさい…

297名無しのエージェント:2016/02/21(日) 14:25:10 ID:5wzO4Sus
診断お願いします
カードゲーム自体が、始めて1か月程度の初心者です

■キャラクター
星 光平(ライズアンドシャイン)

■ユニット(25枚:内進化1枚)
バク・ダルマンx3
デビルウィンナーx3
絶望の天魔アザゼルx1
カパエルx3
白夜刀のカンナx3
見習い魔導士リーナx3
ハッパロイドx3
KPx3
ブロックナイトx3

■トリガー(7枚)
何でも屋の陳列台x3
燃え広がる戦火x1
学びの庭x3

■インターセプト(8枚)
チェインフレイムx1
暴走する魔剣x2
鎮静剤x2
トリックオアトリートx3

wikiを参考に今ある資産で作りました。
戦火は何がいいか決まらず、強引に1点取るためです
ハンゾウ、魔導士の館、ダークマター等は持っていません

298名無しのエージェント:2016/02/21(日) 15:46:11 ID:AnYYjDzo
多分シヴァは辛いだろうからブラッドわんこは必要かなと思います
1.4EX2の両成敗も今の珍獣には必須なのと、できれば人身御供は1〜2は必要です
あとは誰かから館をトレードしてもらって館を2枚、自分の環境を見てメタをちょっと入れるくらいですかね

近くにいれば館くらい渡せるんですがねぇ、あとはこの型なら2周目前提で動くのでライシャよりはトリフィンのが安定すると思います

299名無しのエージェント:2016/02/22(月) 06:49:38 ID:sSfEn.GI
>>297
正直辛い、お手軽な珍獣でも必要パーツが足りてない上フイニッシャー不在はいかんとも…資産不明瞭だし毘沙門、スサノオ辺りあれば…最悪ジャンヌでも
魔導師館無いなら見習いリーナは諦めて外す、獣衝動が3枚有るなら獣珍獣に調整し直せば行けそう(獣珍獣ならブラットハウンド3枚入り有力)
足りないトリガーや魔宝石の代わりに各色魔導書を使ったりとか…人身御供は有れば1枚でも入れたい


初心者は珍獣より分かりやすくパンプ緑系か赤単が使いやすいと思います

300名無しのエージェント:2016/02/23(火) 12:51:23 ID:nceNJ2e6
戦火抜いて魔剣と鎮静剤一枚にして犬追加かな
アザゼルも要らないと思う、代わりに毘沙門やジョカみたいなリセットカードかパンプでどうだろう

301名無しのエージェント:2016/02/23(火) 18:50:49 ID:qW13/8f.
■キャラクター
黒野 時矢(インペリアルクルセイド)

■ユニット(28枚:内進化3枚)
慧眼サジタリウスx3
相克のジェミニx3
大魔導士リーナx3
ONI総長x3
アジ・ダハーカx3
始世姫ジョカx1
滅王アレキサンダーx3
ゴーレムx3
ミューズx3
怪盗ZEROx3

■トリガー(5枚)
無限の魔法石x2
策略の装填x3

■インターセプト(7枚)
早撃ち勝負x3
武器破壊x3
繁栄の対価x1

1:デッキ方針(勝ち筋)
早打ちで盤面制圧しながらJOKERでフィニッシュが理想
2:メインカード
早打ち勝負
3:ジョーカー
上記
4:デッキの悩み
1)アリアンに勝てない
2)アスタロトに勝てない
3)アグロ相手だと盤面制圧しにくい
4)緑ユニットが少ない気がする
5)JOKERをインクルでいいのか迷っている
5:カード資産(SRやVR等)
最近緑を触り始めたので緑の資産が乏しいです。
緑SR資産状況:伏羲1アテナ0ヴィシュヌ3スサノオ0

302名無しのエージェント:2016/02/23(火) 19:42:14 ID:LZ28P/AY
>>301
お悩みにあるように、緑インセプx6に対して緑ユニットx9はいかにも少なく感じます
サジタリウスかジェミニを、対アグロ制圧も兼ねてヴィシュヌに変更してはどうでしょうか

対アスタロトですが、滅王での自陣沈黙を安定させるために魔法石を増やすといいかも知れません
対アリアンは、対価に加えて死神のランプや大いなる世界で対策するのが手っ取り早いでしょうか

インクルですが、まずこのデッキの制圧力はあくまで沈黙や高BPによるものでしかないという点があります
毘沙門やKP、全体火力の重ねがけ等への対処が難しく、そういった大技が同時にインクルからの打点力をも奪ってしまうのです
環境にこちら同様に高BPの堅い盤面をウリにしたデッキが多いのであればインクルは威力を発揮しますが、
そうでないなら冥札やヘレスカの方が使いやすく腐りにくいかも知れませんね

303名無しのエージェント:2016/02/23(火) 20:22:44 ID:J06uIdFQ
高BPで制圧するデッキかつ加護持ちが居ない都合上、アスタロトとアリアンはどうにもならない可能性が高いので、出鼻をデストラクションスピアか献上品で叩くのが良いかなと。
総長の早打ち回収先がブレるので、両方の採用は難しいかと思います。

アグロ対策は、高BPを活かしてブロック勝ちするとして、間違いなく武器破壊を刺している相手に対して潜在開放で対抗する相手のBPを落とすより自分の強化をするならば相手の後続のアタックを躊躇わせることが出来て良いのではと思いますが、ここはいろいろ工夫の余地があると思うので参考まで。

総じて縦に抜く力は強いですが、横に展開して守る相手への除去に不安が残るので、サジタリウスとジェミニをシヴァやガイアにしてはどうでしょう。
幸いガイアラインを抜けているユニットも多いので、一方的な壊滅が見込めます。

アタックによる戦闘勝利が見込めることから、積極的にアタックしやすいと思うので、アイテールの採用も一考かと思います。

ジョーカーは、インセプの利用による手札の消費が激しいと思うので、再臨が丸い選択かなと思います。

304名無しのエージェント:2016/02/23(火) 20:42:04 ID:uY3GRJAE
>>301
青アレキとミューズみたいなフィールド効果は相性があんまり良くない
後青アレキの進化元がダハーカを手元に置いとく事考えると総長しかいないから青緑盗賊にして進化元も増やした方がいいと思う
アリアンなら夢破れし者入れた方がインセプ引けるし毘沙門とかも見られる分相性が良いかな
アスタロトはアレキ先に展開して防御禁止潰すとか

305名無しのエージェント:2016/02/24(水) 00:29:29 ID:Vohu5ZD.
>>301
他の人が言うように縦に伸ばすと横に弱くなるので
out ジェミニ・サジタリウス・ZERO
in シヴァ・ニードルアリゲーター・ルサルカ
あたりがお勧めだと思う
ルサルカでアジダカーハリサイクルとPIGでインセプ引けるし

あとはアスタロト・アリアン対策として献上品を一枚くらい欲しいかな

306名無しのエージェント:2016/02/24(水) 01:28:25 ID:Txsn2I76
始めて3ヶ月のss2です

JOKER ターミネイトオーダー

カーバンくん 3
黄金蝶の少女 2 (もうありません)
レッドシーサー 2 (もうありません)
光明神アポロン 2 (もうありません)
緑湖のアイリス 1 (もうありません)
クシナダヒメ 1
グラインドビートル 3
デビルウィンナー 3
カパエル 2 (もうありません)
ハッパロイド 3
ブロックナイト 1


新品の鎧 2
何でも屋の陳列台 3
遊覧飛行 2(もうありません)
三日天下 1(もうありません)
ナチュラルフルーツ 2
大自然の仲間達 3
大天使の息吹 1
不可侵防壁 3



序盤でとにかくデッキを回してカーバンくん、レッドシーサー、黄金蝶を探します
勝ちパターンは不滅不屈神獣での削り
負けパターンは沈黙、セレクトハックされてからの次元干渉、黄金蝶出す前の神獣炎上、が多いです

よろしくお願いします

307名無しのエージェント:2016/02/24(水) 06:07:42 ID:jO2SSUno
カードある程度揃えてくれない事にはアドバイスのしようが無いよ…
こうした方がいい、って言ってもカードありません、で終わっちゃうし

308名無しのエージェント:2016/02/24(水) 11:03:20 ID:Wwa1q9k2
学びの庭とか入れてサーチ珍獣でデッキ回すようにしてデッキ2周目になったらカーバンくん並べて大自然連打するようにしたらいいと思う

309名無しのエージェント:2016/02/25(木) 20:15:02 ID:h5Sas8hI
集める指針になるかもだし持ってなくても助言したいならしていいんじゃね


不屈要素がどこにあるかわからない…
換羽期でかーくんに不屈つけるの強いからそれなきがするけどw

ミューズで速攻防止と神の杯いれて黄金蝶を守れる仕組みがほしいきがする
あとミノタンクが黄金蝶確定サーチできるからあると割と便利だった

310名無しのエージェント:2016/02/25(木) 23:14:21 ID:Txsn2I76
アドバイスありがとうございます!助かります。

不屈はターミネイトオーダーで付けてます

311名無しのエージェント:2016/02/28(日) 00:04:54 ID:lRBGmEPY
■キャラクター
御巫 綾花(ブレイブシールド)

■ユニット(22枚:内進化0枚)
風魔小太郎x3
春忍の桃花x3
謀略の女王ミリアx3
獣忍狼牙x3
雪忍の六花x3
始世姫ジョカx1
ケロルド・ハンゾウx3
クロウテングx3

■トリガー(14枚)
サプライズボックスx3
何でも屋の陳列台x3
マネーゲームx3
黄昏の奇術師x3
無限の魔法石x2

■インターセプト(4枚)
鎮静剤x2
人身御供x2

特に特別な事は狙っていない忍者デッキなんですけれどももう少し何か改善出来る気がするのでアドバイスをお願いします。

312名無しのエージェント:2016/02/28(日) 01:16:09 ID:zzJQkO9Q
密偵切ったのは思い切ったなあって感じ
ミリアあるにしても、相手からすればミリアが真っ先に除去対象になるだろうし、やっぱり入っていいんじゃないかな

奇術師は3枚入れると奇術師回収して悲しいことになりそうだしここは少し削ってみてもよさそう。
あとユニットが少ない気がするから、陳列台は何かユニットにしてみたらどうか。
ミリアが立ってればスピム出来るスコーピオとかどうだろう。
あとは手札の消費が激しそうだし、ドロー系カード増やしてみてもよさげ

完全に私見だけど、今環境ハンデス多いし、ハンデスは実際辛いだろうから謀略の祝杯ピン挿しとかしたくなる。

313名無しのエージェント:2016/02/28(日) 07:40:06 ID:ubsRxo0o
>>312
ありがとうございます、アドバイスを参考に少し組み直してみました。

■キャラクター
御巫 綾花(ブレイブシールド)

■ユニット(25枚:内進化0枚)
風魔小太郎x3
春忍の桃花x3
謀略の女王ミリアx3
獣忍狼牙x3
雪忍の六花x3
刺撃のスコーピオx3
始世姫ジョカx1
ケロルド・ハンゾウx3
クロウテングx3

■トリガー(10枚)
サプライズボックスx3
黄昏の奇術師x2
無限の魔法石x2
密偵x3

■インターセプト(5枚)
鎮静剤x2
人身御供x1
女神の息吹x2

息吹は自分で0枚にすることが多かったので選んで回収出来る事も利点だと思い採用しました。

314名無しのエージェント:2016/02/28(日) 19:12:36 ID:mkuMH2Z6
デッキ診断お願いします!
ユニット29
バンシー×3
彼岸のレイカ×3
ロキ×3
スカルウォーカー×3
ミイラくん×2
カラスマドウ×3
冥王ハデス×3
ダークテイマー×2
ヘカテー×1
卑弥呼×1
タナトス×1
青ヒトミ×1
大魔導師リーナ×1
闇夜のクリスティ×3
トリガー3
人の業×1
冥界の門×2
インターセプト8
ムーンセイヴァー×2
冥土の献上品×1
阿鼻叫喚×1
封殺の死壊石×1
アムネシア×1
恨みの眼差し×1
アルカナブレイク×1
方針 レベコン→破壊してなるべく並べさせないようにして、殴っていくのが勝ち筋です。
メインカード 不死全般
ジョーカー 冥札再臨
悩みは、武身で大量に並ばれると処理しきれないことと加護に弱い事です。
資産 ユニットVR 
アルシエル×2
キャプテンキッド×1
ヤマタノオロチ×1
ユニットSR
ポセイドン×1
トリガー•インターセプトVR
策略の装填×1
闇取引×1
魔導師の館×1
女神の詩×1
ディスティニーコントロール×2
ブラックホール×1
輪廻転生×1
SR 世界創世×1
資産が全然無いですが入れたらいいカードなどがあれば課金しようと思ってます。
よろしくお願いします。

315名無しのエージェント:2016/02/28(日) 19:47:46 ID:o4ZqNCTs
>>314
う〜ん
レベコンなら青ヒトミとかイシュタルとかを3枚いれないのかなあ?
あとこのデッキの後攻マリガン基準きになる
ぶしんとかはジョカではらうとかが一番やないかなあ
私レベコン得意で無いので得意なかたよろしく

316名無しのエージェント:2016/02/28(日) 21:05:27 ID:ubsRxo0o
>>314
死懐石は3枚揃えたいなぁ、ハデスへの布石と捨札回収をこなしてくれるからレベコンならほぼ必須。
あとは加護が辛いなら沈黙つけるツクヨミ、無いならインセプの眠りの森を入れるって言う手もある。

317名無しのエージェント:2016/02/28(日) 23:33:27 ID:d.qUff1s
資産的に余裕がないなら、ブラックブランもオススメ

318名無しのエージェント:2016/02/29(月) 00:29:43 ID:djmfUxaA
>>314
分かってはいるだろうけど原則ユニットは3積みが基本
まずタナトスや卑弥呼は削ろう
強いカードだけどレベコン要素自体には必要ないからね
ミイラくんは3に出来ると思うからしておこう
欲しいユニットはイシュタル・青ヒトミ
入手出来るならジョカやツクヨミ、これは1~2枚でいい
あとインセプの死懐石は絶対に3枚欲しい
今あるカードで、ならアルシエルや(コードで手に入る)ブラックブランもいいと思う
ただアルシエルは使い方が難しいかも
逆に抜くのはヘカテー、クリスティ、カラスマドウ、阿鼻叫喚、アルカナブレイク
あとテイマーは強いカードだけど、この内容ならそこまでいらないと思う

319名無しのエージェント:2016/02/29(月) 11:43:50 ID:sSfEn.GI
>>314
微課金デッキにしては中々良いかと(枚数足りないのは置いといて)
見た感じハンデスでもレベコンでも半端な感じがするので不死デッキにしては?
取り敢えずテイマー3枚は確定で、シャレコウベ3枚が肝、ブラフマーを1〜3枚、ジョカを1、2枚がin候補
outは大リーナ以外の不死以外のユニット…かな?
インセプは書いてあるの全部要らない入れても死壊石かな…レベコンなら3枚必須だけど不死なら1枚でもOK、輪廻も1枚入れてもいいかな

どうしてもレベコンやりたいってんなら、イシュタル、空色、とか出るパック回すといいよ

320名無しのエージェント:2016/02/29(月) 19:04:43 ID:yxJ5YsyU
イザナミを作りたいのですが、どのような方針でいったほうが宜しいんでしょうか
青カードはだいたい三枚以上あります
武身相手は諦めた構成でも構いませんのでどなたか教えてください...

321名無しのエージェント:2016/02/29(月) 19:10:33 ID:o4ZqNCTs
>>320
今使っている自分のイザナミデッキもしくは自分が考えている案を出してくれたら
こちらも意見出しやすいんだが…

322名無しのエージェント:2016/02/29(月) 19:23:29 ID:yxJ5YsyU
初めて半年のss2です
ミイラくん3
ファンガスガール3
ダークテイマー3
ブラフマー2
バンジー3
ロキ3
大リーナ3
ジョカ1
ツクヨミ1
シャドウメイジ3
イザナミ3
イシュタル3
絶妙な挑発3
魔法2
亡霊を喚ぶ街3
ジョーカーライフ2削る奴

私の戦い方は相手のレベルを上げてイザナミでライフ削る感じです
武身相手だと挑発を早めに使いイシュタルで破壊って感じの立ち回りです。
よく負けるのが後半イザナミ、挑発等がなくライフ削りに行けなくて負けてしまうってのが多いです
必要なカードがあるならパックなど買う予定です。

323名無しのエージェント:2016/02/29(月) 19:35:15 ID:yxJ5YsyU
>>322
間違いました
ダークテイマー2
ハデス2です

324名無しのエージェント:2016/02/29(月) 19:46:18 ID:o4ZqNCTs
>>322
ファンガスガール3outオニ総長3in→インセプ不足の解消
死かいせきもほしいと思う。コスト3のシメジも3枚あっても重いだけきがする
(簡易案 あくまで案なので自分なりに修正してください)
ミイラ3
バンシー3
オニ総長3
テイマー2
シメジ2
イシュタル3
ロキ3
イザナミ3
大リーナ3
ジョカ2
ブラフマー2
【進化】
ツクヨミ1
【トリガー】
虹色のキャンパス1
魔法石3
【インセプ】
挑発3
死かいせい2

325314:2016/02/29(月) 22:35:42 ID:mkuMH2Z6
皆さんありがとうございます!
自分はレベコンでいきたいので、
青ヒトミ、死壊石を揃える、ツクヨミ、ジョカ、イシュタルをいれる、基本三枚積みにするって感じですかね?

326名無しのエージェント:2016/03/01(火) 09:57:17 ID:UoAyC3Rc
>>324
ありがとうございます。
昨日あれからいってみてかなり勝率よかったです。助かりました

327名無しのエージェント:2016/03/01(火) 17:17:12 ID:I/McJo1Y
coj歴1年半ぐらいです。

今使っているデッキの診断お願いします。
ユニット
ジャンプー 3
毘沙門 3
カパエル 2
ホリドラ 3
エンビル 3
カンナ 3
マルデューク 3
イザナギ 2
ガブリエル 3
インドラ 3
ウィンディ 2

トリガー
人の業 1
世界創生 2
亡霊の町 3

インセプ
創造神の涙 2
忘却の遺跡 2

ジョーカーは、ヘレスカを使っています。
コンセプトは、ユニットの動きを呪縛で封じたり、ジャンプーなどでバウンスしたり、インドラで2コスト以下のユニットを消滅したりしています。

武神が地味〜〜に辛い時があります。
診断してくれると嬉しいです。 (デッキオリジナリティーは、41P )

328名無しのエージェント:2016/03/01(火) 17:23:10 ID:o4ZqNCTs
>>326
それならよかったで

329名無しのエージェント:2016/03/01(火) 18:25:27 ID:o4ZqNCTs
>>327
バウンスと呪縛両方にこだわり何か中途半端な気がする
あとはこれ重くないか?
aにこだわるならなんもいわないけどbくらいんしたらよいかも

330名無しのエージェント:2016/03/01(火) 18:47:59 ID:SN/0tyiQ
創世忘却から何がしたいか見えてこないなぁ。
毘沙門しかり、リセットしてからの立て直しするにしても軽いユニットが少ないから折角のリセットが逆に窮地になりかねない。
とりあえずベタなところとして、アリエあたり入れてみてはどうだろう

あと進化が多い気がする。
自発的リセットの意義が薄い気がするし、いっそ毘沙門切ってみる?

黄単なら、プロメテゴールドメイデンが最近熱いからお勧め。
毘沙門切って、リセットギミックとして投入してみてもいいと思う

331名無しのエージェント:2016/03/01(火) 18:57:49 ID:o4ZqNCTs
プロメテゴールドメイデン私も使ってるからお勧めしてみたいかも
私の場合は青黄にしてるからあれだけど黄単でもありかもしれないね

332名無しのエージェント:2016/03/01(火) 18:59:45 ID:I/McJo1Y
>>329診断ありがとうございます。
はい、Aにこだわっています。
後攻率が高いのでコストが重くなりがちなんです、呪縛じゃなく行動権消費して動きを封じることでした。(エラッタ入る前からイザナギを使っていたので)

333名無しのエージェント:2016/03/01(火) 19:10:45 ID:I/McJo1Y
>>330 診断ありがとうございます。
創造忘却からの動きが弱かったのは気づきませんでした、毘沙門を天竜のレイアに変えてみます。
プロメテウスからのメイデンも考えていたのですが、ユニットが入る部分がなかったのです。

334名無しのエージェント:2016/03/01(火) 19:11:01 ID:o4ZqNCTs
>>333
aにこだわわってるのね
ならやはり上にかたの言うとおりリセットからの行動が今のデッキじゃすくないから
あえて行動消費に特化してみては?
ポイント稼ぎするならリセット様にプロメテゴールドメイデン入れてみて其なりのaデッキはできるんやないかなあ

335名無しのエージェント:2016/03/01(火) 20:56:40 ID:I/McJo1Y
いろいろアドバイスありがとうございます。
行動権消費に特化しようと思います。
1年以上プレーしているのに中途半端のデッキはそろそろ卒業しようと思います。

336327:2016/03/02(水) 13:28:39 ID:vmEKVZ66
327です、 行動権消費を中心にしたデッキを組んでみました。

ユニット
アリエ 3
ジャンプー 3
カパエル 2
不動明王 2
エンビル 3
カンナ 3
イザナギ 3
インドラ 2
ガブリエル 2
ヴインディ 2
ケルビム 3
レイア 3

トリガー
人の業 1
世界創生 2
亡霊の町 3

インセプ
ジャッジメント 1
忘却の遺跡 2

ジョーカーは、ヘレスカの一択です。
デッキオリジナリティー 42P

337名無しのエージェント:2016/03/02(水) 13:59:26 ID:t4ID2RJk
なんか少しいじれば黄単S作れそうだな


ケルビムやらイザナギは今期以降はポイント下がるだろうし組める内に黄単S組むのも手かと

338327:2016/03/02(水) 14:10:51 ID:y3yVCGcg
>>337 すぐにでも黄単のSデッキ作れますよ、自分も使っているのでオススメします。

339名無しのエージェント:2016/03/02(水) 14:52:47 ID:t4ID2RJk
とりあえず狼煙調和とプロメテメイデンの消滅除去枠交換して突っ込めばSくらい行きそう

340名無しのエージェント:2016/03/02(水) 21:03:20 ID:o4ZqNCTs
意見を聞きたくて投稿します
ユニット
見習いシーフ3
ロキ3
ネフイリア3
ジョカ2
ブロナ3
ミューズ3
エリートシーフ3
怪盗zero3
ヴィシュヌ3
アテナ3
トリガー
魔法石3
虹色のキャンパス2
業1
インセプ
ミスチーフ1
武器破壊3
理想の薔薇1
盗賊デッキにネフイリアと薔薇ジョカコンボを組み合わせしたものです
回してみた限り悪くないきがしたんですがもう少しよいものに出来るかなと思って投稿してみました
オリボや資産はきにしてないのでよろしくお願いいたします

341名無しのエージェント:2016/03/02(水) 21:04:39 ID:o4ZqNCTs
ジョーカーは9000だめのやつです

342名無しのエージェント:2016/03/02(水) 22:21:04 ID:vkK0bqu6
>>341
サイクロプスを入れてみてはどうですか?
正直、ジョーカーは加護2000の方がいいと思いますよ。

343名無しのエージェント:2016/03/02(水) 22:50:33 ID:64EkX/gU
A調整の赤青不死です
シャレコウベ3 メインカード
エビルシスター3 シャレコウベ軽減兼不死水増し
卑弥呼2 
タナトス3 後攻初手キープ基準
バンシー3 先行初手キープ基準
大リーナ3 単体除去
シェムハザ3 オリボ稼ぎ枠、ポイント次第でロキとチェンジ
玲花3 不死枠
ジョカ2 並んだ相手に全除去
ツクヨミ3 加護相手

虹キャン1
業1
献上品3
必衰2
蒼き禁術2
デストラクションスピア1
趙雲2

ジョーカーはヘレスカor冥札です
シャレコウベを使いたくて組んで使ってたデッキなのですが、今回のアップデートで卑弥呼がBP上昇もついて使いづらくなったので別のカードを探しています。
何かお知恵を拝借できないでしょうか?

344名無しのエージェント:2016/03/02(水) 23:04:35 ID:o4ZqNCTs
>>342
やはり加護ですか
恥ずかしながらアレキサンダーやつくよみがないということと
結構ジョカで流すのが多いので破壊耐性様に9000ダメにしてたんですけどね
でも便利せいは高いので加護にしようかと
あとやはりアレキサンダーないからという理由でサイクロぬいてましたね

345名無しのエージェント:2016/03/02(水) 23:50:03 ID:vkK0bqu6
>>344
イベントやらなかったんですか?

346名無しのエージェント:2016/03/03(木) 00:04:59 ID:o4ZqNCTs
仕事で忙しくてアレキにたどり着かなかったんですよねー
あとでアレキの凡庸性にびっくりですよ

347345:2016/03/03(木) 00:46:49 ID:vkK0bqu6
>>346自分は学生なのでアレキサンダーまで届きませんでした…平日のイベントはきついです…

348名無しのエージェント:2016/03/03(木) 01:00:10 ID:vkK0bqu6
>>343
今となっては卑弥呼はデッキのコンセプトの邪魔になる。
考えていましたがこれといった不死はいないのでペルセポネーはどうですか?

349名無しのエージェント:2016/03/03(木) 01:00:40 ID:zzJQkO9Q
不死ならプロメテゴールドメイデンは積みたいギミック
少なくともゴールドメイデンは色々捗るからおすすめ。それこそタナトスレベル上げてハンデスしてもいいし、レベル2ロキを強引にOCまで持って行ったりね

シャレコウベは2体並べてまとめて吹っ飛ばすと8000焼き飛ばせるから考えたい。2体並べてレイニーフレイムで7cp都合全体10000焼きのロマン砲ってのはアイデアとしてあるんだけど、試してないから実用性がどうかはわからぬ。

350名無しのエージェント:2016/03/03(木) 01:02:10 ID:GfWX/rCg
>>340
ミューズ強いけどやはりニンリルのが盗賊には合う感

ドロソが少ないイメージあるし盗賊組むならアジトも積もうぜ

351名無しのエージェント:2016/03/03(木) 01:07:22 ID:GfWX/rCg
ゴールドメイデンを手札でOCさせて場に出しロキレベル2をOCさせつつアタック

通れば一点通らなければロキがレベル1に戻るという選択を迫る
ライフで受けられたら相手ターンに献上品で餌にしてロキがレベル1に戻る

わりと便利なゴールドメイデン

352名無しのエージェント:2016/03/04(金) 23:59:02 ID:64EkX/gU
>>349,351
3色を嫌ってゴールドメイデン避けてたけどロキやタナトスを活かしやすいみたいだし入れて試してみます。

レイニーは盲点でした。赤インセプは手元に抱えるリスクはあるけど4CPで色々巻き込むのも面白そうですね

色々と試してみたいと思います

353名無しのエージェント:2016/03/24(木) 00:33:02 ID:Ms3P7LmA
診断をお願いします。

ユニット 26

武身 
イージス3
村正3
ミョルニル3
クサナギ3
ロンギヌス3
アロンダイト3
その他
天帝インドラ3
イシュタル3
魅惑のテレス2

トリガー6

無限の魔法石3
人の業2
拒絶する世界1

インターセプト8

武器破壊3
鏡合わせの祈り3
聖典の恩恵2

1:デッキ方針(勝ち筋)
テンポを取りつつ拒絶する世界を決めに行くリアニメイト型の武身デッキを目指しています

2:メインカード
鏡合わせの祈り
これを使いたくて組んだデッキです。
リアニとの相性が良い武身と双方にユニットが出る点で拒絶を狙います。

3:ジョーカー
基本的に冥札再臨かライズアンドシャイン

4:デッキの悩み
ランダムな時点で安定しないという点。
祈りインドラ狙っても2コス多いのでせっかく蘇生したユニットも巻き込みかねないです

テレス要らない説。
武身と相性良さそうなんで入れてみましたが水増し要因のイシュタル共々いらない気がしてます

相談したいのは、イージステレスイシュタル枠のユニット案と、環境に対する策(アリ珍、沈黙ハンデスなど)を助言していただければと思います。お願い致します。

354名無しのエージェント:2016/03/24(木) 01:28:01 ID:X3043Q.2
>>353

ユニットも少なすぎるしイシュタル入ってるのに挑発もないのでまだテイアーとか青プロメテの方が良いかと。拒絶も2積みはしないカードだと思います。ケアされたら終わりだし1発ジョカ食らったら立て直しがマジキツそう。

インドラも武身に3枚入れてる人は見たことないです。拒絶使いたいなら侍か巨人のが良いですよ。鏡合わせはレベコンのが良いですよ。

355名無しのエージェント:2016/04/10(日) 01:36:57 ID:u/mY0rMk
配信されていたデッキを目コピしたのを試してみました。
ミリア珍獣デッキ

1:デッキ方針(勝ち筋)
珍獣デッキ同様、オーバーライドとトリガーによって、デッキを回す。
この動きに加えて、謀略の女王ミリアで、トリガー起動時に相手ユニットを焼き、
隙を突いて、アタック。
また、相手が焼けないようなものでも、
ケロルド・ハンゾウでブロックされずにアタックを行える。

2:メインカード
・謀略の女王ミリア ……焼き&アタッカーサポート  
・ケロルド・ハンゾウ ……このデッキのメインアタッカー

3:ジョーカー
・理想は、ブレイブシールド
 今は、ジョーカー育成のため、使ってないです。

デッキ構成は以下の通りです。
ユニット:21/40 枚
・デビルウィンナー  ×3
・春忍の桃花      ×3
・謀略の女王ミリア ×3
・ケロルド・ハンゾウ ×3
・ハッパロイド    ×3
・キーパー      ×3
・ブロックナイト   ×3
トリガー:17/40 枚
・何でも屋の陳列台  ×3
・サプライズボックス ×3
・学びの庭      ×3
・紅蓮の魔導書    ×3
・深緑の魔導書    ×3
・アゲンスト     ×2
インターセプト:2/40 枚
・人身御供      ×1
・文明崩壊      ×1

4:デッキの悩み
秩序の盾持ちや加護持ちはキーパーでなんとか対処できるのですが、
固着と秩序の盾持ちである、勇王機神バトルカイザーが出てくると対処できない。
後、トリガー切れると、とたんに息切れして、
また、相手ユニットが4体以上になると、とたんに対応できなくなる。
なので、その当りの対策どうしようかと悩んでいます。

5:カード資産(SRやVR等)
基本的なものは大体揃っております。

356名無しのエージェント:2016/04/10(日) 09:26:46 ID:ge9T/E0o
とりあえずトリガーの供給力を高めたいし黄昏の奇術師と伝説の奇術師は欲しいところ
ユニット少ないし何か削ってトリガードロー要員加えてもいい気がする

文明崩壊するよりデッキ掘りきった方がいいと思うので、ここは切ってもいいと思う
差し替えるならバトルカイザー対策を考えてデスピか御供かね

357名無しのエージェント:2016/04/16(土) 10:03:19 ID:cjD2rrRg
全国対戦20戦未満の初心者です。デッキ診断と今後のデッキ強化プランについてのアドバイスをお願いします。

1:デッキ方針
武身ギミック+緑と黄の良質なユニットで盤面を固めつつ、雷鎚・ミョルニルで引っ張ってきた多量のパンプによって殴り切る。初心者にも扱いやすく、また入手しやすいカードでデッキを組む。

2:メインカード
計14枚の武身ユニット。これらは今のところ変更する予定なしです。

3:ジョーカー
ディスペアーレイド

4.デッキの悩み
悩んでいるのは今後どういった方向性でデッキを強化していくかということです。現在のデッキに関しては大まかに形は出来てると思うので、細かい枚数調整や浮いてるカードの変更等お願いしたいです。
パっと考えた案としては、①軍神アテナや伏羲といったBP全体強化の進化ユニットを大量に詰め込んで速攻型にする。②ユグドラシル等強力な中コストの緑ユニットを増やして、現状の中速武身のままデッキパワーを上げる。くらいでしょうか・・・。

5:カード資産(SRやVR等)
下記のデッキに入っているカードとゴールドクラウン2枚のみです。カードプールが潤沢な知人らから借りることは可能です。


↓↓↓デッキ↓↓↓

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×3
雷鎚・ミョルニル×2
金剛・ヴァジュラ×1
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×2

【その他緑ユニット】
ライオンハートガール×3
ミューズ×3
勇王機神バトルカイザー×3

【その他黄ユニット】
湖畔のアリエ×3
ジャンプー×3

【進化ユニット】
鬼神・スサノオ×1

【トリガー】
新品の鎧×3
死神のランプ×2

【インターセプト】
武器破壊×2
不可侵防壁×3

358名無しのエージェント:2016/04/16(土) 11:28:54 ID:sSfEn.GI
>>357
武身強化なら来週の固定パックか、最新回してトリシュや村正とかが欲しいね
即攻緑単は全くの別物だから武身に組み込むのは駄目だね
なのでライオンは若干微妙、カイザーミューズは普通に強いのでOK、軽減に刺してアロン呼べば腐らないし
アロンは絶対3枚いるね、ミョルニルは個人的にだけどエラッタ後には抜いたな〜
トリガー系は抜いて代わりにインセプパンプ積んだ方がまし

359名無しのエージェント:2016/04/16(土) 11:40:22 ID:sSfEn.GI
>>357
アリエ、シャンプーは要らないロンギでいいやになる
ミョルニルとトリガー生かしたいなら魔宝石が必要
アテナ、フッキは有るなら入れたら?程度(進化スサ1枚だけは流石に少ない)

個人的な感覚では武具コレか文明崩壊が腐らず使いやすく武身デッキに相性良い
メタを言うと、追い風毘沙門、追い風アリアンが天敵なので業は必要
後沈黙無いと詰むデッキが複数在るので村正やツクヨミが欲しいかな

jokerは好みで自分に合うものを、以上

360名無しのエージェント:2016/04/17(日) 08:19:40 ID:XjCDYqyo
>>358
>>359
診断ありがとうございます。妖刀・村正、人の業、手持ちの進化カードを加えつつ、オリジナルデッキボーナスBを目指してみました。
デッキ強化プランとしては、来週の固定パックでジャンプー×3→ユグドラシル×3、ゴールドクラウン→緑の有力な進化カードに変える予定です。

↓↓↓デッキ↓↓↓

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×2
妖刀・村正×1
金剛・ヴァジュラ×1
雷鎚・ミョルニル×2
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×2

【その他緑ユニット】
ライオンハートガール×3
ミューズ×3
勇王機神バトルカイザー×3

【その他黄ユニット】
ジャンプー×3

【進化ユニット】
鬼神・スサノオ×1
ゴールドクラウン×1

【トリガー】
新品の鎧×2
死神のランプ×2
人の業×1

【インターセプト】
不可侵防壁×2
武器破壊×2
土下座×1
森の女神×1
大いなる世界×1

361名無しのエージェント:2016/04/17(日) 09:46:40 ID:QCCZxfPg
>>357
いいデッキですね
初心者が組んだとは思えないくらいよく出来てますし弄らなくてもJランクまで十分通用するくらい強いと思います
ジョーカーは今のままでも強いですがヘレティックスカーやディバインシールドもおすすめです
とりあえずデッキ案考えて見ました
①out:アリエ3 ジャンプー3 ミューズ3 カイザー3 鎧3 不可侵防壁1
in:ヴァジュラ1 テイアー3 レイア1 ゴルクラ1 ブロックナイト3 伏羲3 魔法石2 業1 武器破壊1
JOKER:ディバインシールド
JOKERは並べて押し切るイメージにぴったりで速度早めのディバインシールドに変更
ヴァジュラの比重を上げて行動権消費と進化による打点の確保によってライフを削りやすい構築にしました
相手のアタッカーはテイアーで、ミューズ等の厄介なユニットはライオンハートガールで除去するイメージです
案にあったアテナも強いですがちょっと重く感じるので不採用にしました
入手が面倒ですが詰められる状況を作りやすくするためにも魔法石が欲しいです
ミョルニルは打点が低いのでもしかしたら要らないかもしれません

②out:アリエ3 ジャンプー3 イージス1 カイザー3 スサノオ1 鎧3 不可侵防壁1
in: インドラ3 ユグドラシル3 アロンダイト1 エリートシーフ3 魔法石2 業1 武器破壊1 大いなる世界1
JOKER:ヘレティックスカー
単純にカードパワーの高いユニットを入れました
アテナの採用もありだと思います
全体的に重いデッキなので相手のとる行動を読み取る力が必要になってきます。要は慣れです
中速ですと対応力を上げたいのでやはり魔法石が必要になってくると思います
エリートシーフはPRなので手に入りにくいと思いますが無ければクリスも強いです
武器破壊は経験上3枚入れた方がいいです。単純に勝てる状況が多いのと高BP同士での戦闘で優位に立てるからです

あくまでこれらは一例で中速武身はアンフェアタックスやショータイムモロク等色んな構築が考えられるので色々試してしっくり来るデッキを作るといいと思います
どちらもアリエを抜いていますが基本的に止めで使わないと損する場合が多く、BPが貧弱なため抜いています
レイアやゴールドクラウンは打点に繋がるのも大きいです
長々と済みません。よかったらぜひ参考にしてやってください

362名無しのエージェント:2016/04/17(日) 09:50:45 ID:QCCZxfPg
あ、もうデッキ変わっちゃってますねw
>>361のはどちらもCデッキなので無理せずBデッキを組むといいと思います

363名無しのエージェント:2016/04/17(日) 11:51:33 ID:XjCDYqyo
>>361
とても参考になる診断です。ありがとうございます!m(_ _)m
どちらもすばらしい強化プランですね・・、自分は①の型に特に惹かれました。
>>361さんのおっしゃる通り、速度の遅いデッキは扱う難易度も相応に高いと感じていたからです。
魔法石や武器破壊をはじめ、①②案で示されたカード達を今後コツコツ収集していきたいと思います。

364名無しのエージェント:2016/04/18(月) 12:37:32 ID:8ybC7O8.
カイザーよりはエリシのが良いと思うけど始めたばっかりじゃ持ってないかな

365名無しのエージェント:2016/04/18(月) 21:45:17 ID:XjCDYqyo
>>364
エリートシーフ入手できたので、ジャンプー外して入れてみました。
ユグドラシルを入手でき次第、バトルカイザーと入れ替えてみます。
カイザーもとても強いんですが、コスト5は少し重く感じますね・・・。

366名無しのエージェント:2016/04/18(月) 23:09:41 ID:sSfEn.GI
え…カイザー抜け、ミューズ替えろは流石にエアプかな…
追い風アリアン、毘沙門はメタだから仕方無いけど、武身デッキが次点でキツイのは舞姫デッキ、ガイアなのに両方抜いてメタられに行くとかは意味不明


初心者だから持ってないとかなら私も勧めたりはしないけど、持っててデッキに入ってるのに替えろはどうなのかと…


ユグも強いけど返しにガイアで薪にされるからね、どちらかといえばアテナ、フッキのが優先度高いかとカイザー抜くならミューズ残しでブロナイ入れれば多少デッキ自体は軽くはなるかと(舞姫考慮しなければですが)

367名無しのエージェント:2016/04/19(火) 22:14:23 ID:XjCDYqyo
>>366
いま自分が仮想敵としているのは、武身、舞姫、昆虫の3種なんですが、バトルカイザーやミューズがこれらのデッキによく刺さると今日の対戦で改めて実感しました。この2枚はしばらく手放せそうにないですね・・・。ユグドラシルは他のカードを削って入れることにします。ガイアや毘沙門は今のところ店内でしか当たったことがないんので、とりあえず無視しておきますw

368名無しのエージェント:2016/04/20(水) 07:32:49 ID:hwaHSiPU
ショータイムモロク型ならアドバイスできるがミリア珍獣多い帯ならあんまりオススメできないんだよなぁ

369名無しのエージェント:2016/04/20(水) 21:07:12 ID:XjCDYqyo
>>368
今日SS帯に入ったんですが、ミリア珍獣とはまだ一度もマッチしてないですね・・・。
ショータイムモロク型も興味があるので、よければ教えてもらいたいですm(_ _)m

370名無しのエージェント:2016/04/21(木) 00:51:12 ID:sSfEn.GI
ショータイモロクはデッキというよりただのコンボだけど…武身と相性は悪くないし、何処かに動画あがってたな…
ミリア珍獣は舞姫や昆虫と同じでひたすら焼かれるから対策はミューズ、カイザーでOK
ただミリア珍獣も舞姫もフレイミ入りが結構居るからミューズ焼かれるのが…やはり重くてもカイザーだね

ガイアと毘沙門に当たらないから無視!?ある意味凄い…現環境私は当たりまくりなのに、まぁ業頼みでも

371名無しのエージェント:2016/04/21(木) 12:18:51 ID:s1sUfKe6
純武身と全然構築変わるから適当に突っ込んでも機能しづらいぜショータイムさん
黄ユニット
インドラ 3
ミョルニル 2
ロンギヌス 3

緑ユニット
モロク 3
ミューズ 3
ライオンハートガール 3
イージス 3
クサナギ 3
アロンダイト 3
エリートシーフ 3

トリガー
魔法石 3
it's showtime 3

インセプ
武器破壊 3
セレショor占い師
自由枠(パンプ増やしたり槍積んだり世界積んだり)
JKはヘレスカで

こんな感じのデッキですな、ライオンハートは持ってたらアプスーとかでもかなり強い動きができるのでオススメ
昆虫とかはインドラ2回当てればほぼイージーゲームに持ちこめる、けど結構な確立でジョカ複数枚積まれてるからジョカには気を付けて戦えば大丈夫かな?
ガイア毘沙門も要所要所でモロクに守って貰えば案外さくっと取れる

気になることがあったらわかる範囲で答えますよ、〜の採用理由とか

372名無しのエージェント:2016/04/21(木) 19:53:45 ID:XjCDYqyo
>>370 >>371
ありがとうございます。ショータイモロクおもしろそうですね!ガイアや毘沙門に耐性があるというのもすばらしいです!!
すぐにでも作ってみたいんですが、魔法石・インドラ・セレショ・占い師等SRやPRカードの入手にかなり苦労しそうです・・・。
現在の自分のデッキを下記のように変更することでも、ショータイモロク武身として機能するでしょうか。診断よろしくお願いしますm(_ _)m


《B中速武身》
JOKER:ヘレティックスカー

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×3
雷鎚・ミョルニル×2
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×3

【その他緑ユニット】
ライオンハートガール×3
ミューズ×3
ユグドラシル×3
エリートシーフ×3
勇王機神バトルカイザー×3
※その他緑ユニットの中から1種をモロク3枚に変更

【トリガー】
新品の鎧×2
死神のランプ×2
人の業×1
※いずれかのトリガー又はインターセプトをショータイム3枚に変更

【インターセプト】
武器破壊×3
土下座×1
大いなる世界×1
デストラクションスピア×1

373名無しのエージェント:2016/04/21(木) 22:32:59 ID:Mo.ObO/.
持ってないSRの中なら優先して集めるべきは魔法石になりますな
モロクが軽減以外にも魔法石のエサや逆にモロクを無理矢理引っ張ってきたりとでかなりお世話になるので
2枚積みの人もいるのでとにかく今後集めるなら魔法石を、インドラは環境次第なら抜いても構わないカードなので2番目
セレショと占い師は一応トリシューラを1枚積むって手もあるので後回しで良いです
ただロンギヌスに飛ぶ確率が下がるのであんまり役に立たない場面もあります、ミラーなら強いんだけどねトリシューラ

374名無しのエージェント:2016/04/22(金) 11:29:56 ID:sSfEn.GI
>>372
初心者には(資産的に)ハードル上がると思いますがやりたいと言うなら…多少安上がりになるアドバイスを


イージス3→村正3
デスパレ1、2枚追加
ショータイ3前提なら魔宝石3無くても良いから伝説奇術を1、2枚
トリガーサーチぶれ回避に鎧、ランプは抜く、ショータイモロクなら業も抜くか考える

緑枠が難しいな…ユグ抜く気なさそうなので
ライオンガール3→ブロナイ3
エリシ3→モロク3
ですかね
マリガン基準にデスパレ必須、モロク墓地に送ったらブロナイを軽減に刺してくスタイル
デスパレ前にブロナイでモロク引いたらモロクを軽減に刺していけばOK
371は正直エアプっぽいよ…何故かインドラ入れてる、ドローソース弱い、モロクの墓地処分手段なし、ショータイ使い回せない(3枚積んでも最大3回(3体)だけ…)の電子の紙束だから余り参考には…

あとは…世界要らないかなCP余らせてエンドがしにくい構成だから潜在なり不可侵なりで良いと思うよ

このデッキだとメタは探険短剣〜入りの天使デッキとトリロス、トリコン
が若干キツイっぽいね

後々何処かでトリシューが必要になると思いますが
セレクトショップ、占い師は要りませんね

375名無しのエージェント:2016/04/22(金) 12:28:30 ID:XzHPXYes
ころころID変わるけどショータイムモロクでQ4踏んでるがエアプ扱いか(´・ω・`)

376名無しのエージェント:2016/04/22(金) 12:45:24 ID:XzHPXYes
というかショータイム打つのブロナ落ちてたら確定モロク出来なくなるその辺りとかどうするのん?

377名無しのエージェント:2016/04/22(金) 13:26:18 ID:DWp5bRwE
374の突っ込みどころが多すぎて何て書くか迷うわw

ショータイムは3回出来りゃ十分、回収してまでやるのはネタの域
進化もいないのにブロックナイトはショータイムのノイズになるだけで超悪手
モロクを捨て札に送る手段は考える必要なし、引いたのを捨てればOK
というかデスパレートはない、ありえない

>>372
という訳なんで374は見なかったことにして、373を参考に変な工夫はせずに371に近づけていくのがいいね
現時点ではモロクはユグドラと交換、トリガーはショータイム3業1でミョルニルを3がいいかな

378名無しのエージェント:2016/04/22(金) 14:53:15 ID:2HWZpK4s
>>377
知らないうちに新しいタイプ出てきたのかと思ったよ(´・ω・`)
何故かインドラって言ってるけども武身とインドラって相性良いのに気付いて欲しい、モロク消えるじゃんと思ってるなら殴り撤退とかくらい覚えて欲しい

ミョル3だとトール差しても結構仕事するかな、除去されやすいし足の遅い武身の貴重なスピム役になるし

379名無しのエージェント:2016/04/23(土) 08:54:21 ID:XjCDYqyo
みなさん丁寧なアドバイス感謝です。
ショータイム入手時期がすこし遅れそうですが、手に入り次第、ショータイム&モロク&占い師を下記の現在のデッキに投入して遊んでみます。

《B中速武身》
JOKER:ヘレティックスカー

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×2
雷鎚・ミョルニル×2
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×2

【その他緑ユニット】
ライオンハートガール×3
ミューズ×3
ユグドラシル×3
エリートシーフ×3

【その他黄ユニット】
天帝インドラ×3

【トリガー】
新品の鎧×3
人の業×1

【インターセプト】
武器破壊×3
森の女神×3
デストラクションスピア×2
大いなる世界×1

※先攻・後攻マリガン基準 クサナギorユグドラシル


診断ありがとうございましたm(_ _)m

380名無しのエージェント:2016/04/24(日) 11:15:01 ID:yVi1JkZY
それで欲しいのがちゃんと引けてるならいいけど
ドロー能力低い割りにインセプ多い気がするんだよね
ユニットの数も半端にしてるもんだから重ねてデッキ掘りにくそうだし

381名無しのエージェント:2016/04/24(日) 14:31:07 ID:XzHPXYes
イージスアロンダイトは3で良いな、森の女神2枚抜いてもB維持できるし
でもショータイムって別にデッキ掘りきって2週目目指すデッキじゃないからドロー弱くてもなんとかなるぞ、ミューズの破壊ドローも地味に使えるし
インセプ多いのとユニットちょっと少ないのは同意かな、28〜30は欲しい

382名無しのエージェント:2016/04/25(月) 04:08:26 ID:umQrdTpA
槍2が割と怪しい気がしなくもない
あとモロクショータイム型じゃないし魔法石もないなら、ミョルニルoutヴァジュラinでもいいかなとは思う

383名無しのエージェント:2016/04/25(月) 07:35:55 ID:BYB/BKBo
Bトリガーロスト(40pぴったり)

ユニット29枚
魔槍のリリム 2
デビルウィンナー 3
風紀委員マコ 3
裁きのマーヤ 3
聖夜のメリィ 3
原初神ガイア 3
破壊少女シヴァ 3
火精フレイミー 3
魔軍総帥アスタロト 2
三叉トリシューラ 3
始世姫ジョカ 1

トリガー2枚
無限の魔法石 2

インセプ9枚
ニードルへル 2
封札の煉獄炎 1
アサルトフレイル 1
大きくなるよ 3
女神の息吹 1
デストラクションスピア 1

JKが冥札
悩みが進化8はちょっと多すぎ感があるのと、大自然型の緑アグロがとにかく辛い
アサルトフレイルがあんまり役に立たないので代わりに何を入れるか。等です
リリムガイアを1づつ抜いてロンギ追加も考えてます

384名無しのエージェント:2016/04/25(月) 19:49:29 ID:74ZDBl4.
トリロスならDOBを脇に置いてもスルトが欲しい
進化を外すならマーヤかなあ。
マーヤout
リリムスルトin
とか

トリロス門外漢だから的外れだったらごめん
まあ誰か補足してくれるでしょ

385名無しのエージェント:2016/04/25(月) 20:22:18 ID:XjCDYqyo
>>380 >>381 >>382
診断ありがとうございます。みなさんの意見を参考に>>379のデッキを改良してみました。
・ユニットの枚数を28枚に変更 ・ユニット1種の最大枚数を極力3枚に変更 ・デストラクションスピアを1枚減 ・以前の診断でオススメされた妖刀・村正を試験的に1枚追加 ・黄色ユニットの役割をユニットコントロールに特化 ・魔法石は当分入手困難な為、代わりに亡霊を喚ぶ街を投入

《B中速武身》
JOKER:ヘレティックスカー

【武身ユニット】
鏡盾・イージス×2
妖刀・村正×1
金剛・ヴァジュラ×3
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×3

【その他緑ユニット】
ミューズ×3
ユグドラシル×3
エリートシーフ×3

【その他黄ユニット】
天帝インドラ×3

【緑進化ユニット】
鬼神・スサノオ×1

【トリガー】
亡霊を喚ぶ街×3
人の業×1

【インターセプト】
武器破壊×3
森の女神×1
土下座×1
大いなる世界×1
デストラクションスピア×1
微笑の占い師×1

※先攻・後攻マリガン基準 クサナギorユグドラシル


みなさんのおかげで、かなりデッキが洗練されてきた気がしていますm(_ _)m

386名無しのエージェント:2016/04/25(月) 20:54:24 ID:tV8mUIMY
亡霊ってターンまたがないと交換できないから
それでもいいならそこはいいけど

亡霊1女神1と槍土下座占い師から2削って
イージス1となんかポイントつくドロー系でいんじゃないの
青系ですらインセプ8は多いもん
ユニット能力でインセプドローないなら
俺だったら6でギリ

387名無しのエージェント:2016/04/25(月) 21:24:36 ID:XjCDYqyo
>>386
武身は中盤以降にかなりユニットが手札に余る傾向にあるので、ユニット27〜28枚くらいが適正かなと感じています。特に自分のデッキはユニットのコストが比較的重めなので、30枚以上ユニットを入れていると、手札にユニットは大量にあるけどCPが足りなくて死に札になるという場面が何度かありました。J帯でも猛威を振るっている緑アグロもインセプを8〜9枚積んでいると聞いていますし、トリガー&インセプ合計枚数は12〜13枚でいきたいと思います。ですが、トリガー&インセプの内容はとりあえず使えそうなカードをぶち込んでいるだけなので、まだまだ改良の余地がありそうですね・・・。

388名無しのエージェント:2016/04/25(月) 21:55:39 ID:74ZDBl4.
こういう形の武身ならパンプ増やしていいんじゃない?

389名無しのエージェント:2016/04/25(月) 22:44:06 ID:XjCDYqyo
>>388
ですねー。自分のPSやJ下位層の環境を考えると、それこそ7枚くらいパンプ積んだチンパン構成でも全然いい気がしてますwただ1枚刺しのカードはどれもここぞという時に役立ってくれた思い出があるので、どれを抜いていいか本当に迷います(;´д`)

390名無しのエージェント:2016/04/25(月) 23:55:43 ID:G/DlGWbs
>>383
確かに、進化が多い気がする。マーヤあたりを抜いて人身御供を入れてみたらどうです?

391名無しのエージェント:2016/04/26(火) 11:45:33 ID:sSfEn.GI
あらら…エアプ言われてQ4踏んだことがあるよ!ですか…
特殊召喚系はコスト○を召喚は呼びたいの絞るためにデッキ組むけど、コスト○以下特殊召喚系は回数で呼ばないとね…
そりゃ、確定モロク3回だけでいいやがコンセプトならブロナイ要らないね(汗)
ガイア毘沙門対策も兼ねてるのに焼かれるの1試合3体以下の訳ないでしょ…あとその書き方見る限りデスパレ使った事ないでしょ?バレバレですよ

後武身にインドラが相性いい?と言ってるのは低ランだね。モロク撤退位は言わずもがな皆判ってるさ、武身デッキでイージス村正撤退しなきゃなんないのがアド損って判って無いんだね
武身はデッキ1周しないデッキだし、武具コレも入ってないしショータイモロク型だと文明崩壊も入れられないし

蟻アイテールの始末にインドラでもする気?冗談キツイ、別段珍獣対策必要な訳でもないのに
タッチジョカタイプですら武身デッキは1枚出張位だよ…インドラ3枚勧めは有り得ない

別に本当のランクは知らんし問わないけど、使ってもない妄想のエアプはアドバイスしない方がいいよ…割と本気で

392名無しのエージェント:2016/04/26(火) 12:44:51 ID:sSfEn.GI
>>385
やっぱり資産的にハードル上がっちゃったか…
なんか迷走してる感があるのでシンプルに余計なの抜いて、資産揃うまでパンプ増やすのが無難かもね
ユグ抜かないのは珍獣、蟻、アイテール等の対策なんだろうけどそれだとインドラが…
あと相当焼きに弱そうだからマリガン基準はミューズですね。相手の初手リンリンや蝶から延々焼かれますから…
焼き以外だと青単もキツイとは思いますが頑張ってください

速攻緑の流行りは大自然、呉越同舟、武器破壊、(場合によっては不可侵や潜在等)が10枚以上は入ってますね
個人的な感想として速攻緑はトリガー常に割っていくと比較的楽な相手だと思います
武身はロンギで育ったのバウンス出来るのでパンプ積まないと詰むと言うことは無いと思いますが
ただ単純に低速デッキは高速デッキが苦手と言うだけで後攻初手ユグでも普通にアサルト武器破壊が防げませんからね…

393名無しのエージェント:2016/04/26(火) 19:14:24 ID:w6yvMcRU
まあインドラについては俺優先的に入れるもんではないって書いてあるから良いとして
動画とか言ってる時点でそっちがショータイム武身使ったことありますか?ってなっちゃうよ。インドラの枠は一時期ケルビムだったりハシビロ入れたりしてた人も居たけど
これかなり有名なデッキタイプな筈なんだが、1〜2月の頂上とか見ると良いですよ、もんでぃーもこれに近いショータイムモロク使ってるから

自分の無知晒してエアプだ何だって言われたら誰だって気分悪くすると思うのよ

394名無しのエージェント:2016/04/26(火) 22:46:16 ID:XjCDYqyo
>>391 >>392 >>393
診断ありがとうございます。
インドラについてはたしかに3枚は積みすぎかもしれませんね・・・。>>392さんの言うとおり焼きにも青にも相当キツいデッキ構成だったので、今日はインドラ2枚に減らし、バカイザー3枚投入して焼き耐性を上げてみました。あとインセプも指摘されたとおり

迷走してる感があったので、思い切ってパンプ7枚+大いなる世界1枚に種類を絞ってみました。

《B中速武身》
JOKER:ヘレティックスカー

【武身ユニット】
妖刀・村正×3
金剛・ヴァジュラ×3
叢雲・クサナギ×3
聖槍・ロンギヌス×3
護剣・アロンダイト×2→2枚か3枚どちらがベスト?

【その他緑ユニット】
ミューズ×3
ユグドラシル×3→他のユニットカードに変更?
エリートシーフ×3
バトルカイザー×3

【その他黄ユニット】
天帝インドラ×2→3枚は重いという声多し。2枚が鉄板?

【トリガー】
亡霊を喚ぶ街×3
人の業×1

【インターセプト】
武器破壊×3
不可侵防壁×2
土下座×1
大いなる世界×1
蜀漢の英雄・趙雲×1

※先攻マリガン基準:クサナギorミューズor村正
※後攻マリガン基準:クサナギorミューズ 


今日8回ほど回しましたが、バカイザーとインドラはしっかり仕事をしてくれ、特にインドラは対巨人戦でほぼサレンダー状態から一気に巻き返して逆転する原動力となりました。この2枚は引き続きデッキに入れていきたいと思います。妖刀・村正3枚投入も意

外と悪くなかったので継続。と、なると残りいじるユニットがあるとすれば、みなさんからの指摘の多いユグドラシルと、自分で使っていてイマイチ活躍してる感のないエリシですかね・・・。エリシはデッキの潤滑油的な立ち位置だと考えればまぁ・・・という

感じですが、ユグドラシルは出たら最優先で除去られ燃やされでいいとこなしですね・・・。やはりショータイムモロク型にした暁にはユグoutモロクinなのかなと感じています。強カードだと思ってたんだけどなぁユグドラシル・・・。あ、青相手は今日2戦とも

完封負けでしたが、あれもこれもメタりきれないので、青対策は捨てます(;´д`)

395名無しのエージェント:2016/04/27(水) 00:44:34 ID:DzsJhMyw
個人的には黄色に寄せないならアロンダイトは3ですね
クサナギ以降を止められ続けられると辛いので素出しのアロンダイトもう視野に入れて良いと思います、なので引ける確率を上げたいので3

ユグドラは2コス以下がインドラ当てれば消滅させれるのと固着がカイザーと被ってるのがちょっと辛いとこだと思います
村正も強いんですが初手のマリガンがキツいのとイージスと違って軽減に差せない、アポロンで寝取られたら武身としては辛いと思います
それ以上に沈黙を撒くのが役に立ってるなら大丈夫かなと思います

エリシは1ハンデス1ドローと分かりやすい手札差が付くので相手の手札が切れて来た頃に有り難みが出てくるかなと
ロンギ→エリシで戻したユニットを捨てさせたりとかもできるので個人的には好きですエリシ

武身は型が多いので自分なりの楽しい武身が見つかれば良いかな、頑張ってください

396名無しのエージェント:2016/04/27(水) 20:47:13 ID:XjCDYqyo
>>395
ありがとうございます。アポロンのことをすっかり忘れてました(;´д`)軽減にさせないのもあるので、大人しく村正→イージスにしておきます。あと自分がアポロン持ってなくて黄色に寄せづらいこともあるので、緑寄りアロンダイト3枚構成でいってみます!

397名無しのエージェント:2016/05/03(火) 09:50:29 ID:AsW/Fayc
結局ショータイムモロクも知らない奴は逃げたの?低ランか動画勢だったね

398名無しのエージェント:2016/05/03(火) 12:02:20 ID:ge9T/E0o
そんな言い方してやるなよ
無知を恥じず反省もせず居座るのに比べたら万倍賢いだろ

399名無しのエージェント:2016/05/05(木) 21:26:34 ID:1goVS4Wc
黄単ジャッジメントで悩んでます。J4からSSに落ちました。
ユニット
カパエル3
サラスバティー2
ソードダンサー3
アークウインド2
ヘブンズリリー2
アフロディーテ1
粛清の騎士1
光鷹丸2
神域のジャンヌ3
片翼のエルフィード2
ロイヤルソルジャー2
ゴールドクラウン2
毘沙門3

トリガー 
人の業1
インターセプト
ジャッジメント2
クレメンテ・アーク2
聖光の庇護3
裏取引3
レベルアブソーバー1



:デッキ方針(勝ち筋) 耐えてジャッジメント
2:メインカード ソードダンサー ジャッジメント
3:ジョーカー インペリアルクルセイド
4:デッキの悩み
前半は、ソードダンサーと相手のデックが苦手な何かを並べ、聖光の庇護、裏取引で
守る。中盤以降は、クレメンテアークを打った後かロイヤルソルジャーが
いる時に、ジャッジメントもしくはゴールドクラウン。
インペリアルクルセイドから、次のターンにジャッジメントでフィニッシュ。
単純に毘沙門連打するなど。
珍獣デック以外には積むことはないですが、勝率が低くて困ってます。
毘沙門連打すれば大抵勝てるのですが、ジャッジメントを決めたい。でも、
うまくいかないって感じです。
人の意見を聴いてみたいので書き込みます。
5:カード資産(SRやVR等)
1.3EX2ばかり課金して、ほかはほぼ、ブーストEXでもらったカードしかないです。
無限の魔法石あればいいと思いますが、課金して掘り当てる気にはならない。
無限の魔法石以外でいれるべきカードがありますかね?

400名無しのエージェント:2016/05/06(金) 18:57:37 ID:iTdjEKMY
聖光の庇護いらなくない? あとインターセプトが多い気がする、粛清の騎士はあと一枚欲しい
アフロディーテもいらない クレメンテアーク入れてるならアリエかヴァジュラが欲しいな。


取り敢えず、このデッキに近い理想は

アリエ2
毘沙門3
カパエル3
ソードダンサー3
アークウィング2
粛清の騎士2
サラスヴァティー2
ジャンヌ3
ロイヤルソルジャー2
ヴァジュラ3
ゴルクラ2
光鷹丸2

人の業1
何でも屋or新品の鎧3

ジャッジメント2
クレメンテアーク2
闇取引3
かな

401399:2016/05/06(金) 19:48:23 ID:1goVS4Wc
>>400
なるほど。
緑アグロにいいようにやられるから聖光の守護入れたのですが、
その構築だと緑アグロにいいようにやられる気がするんです。
なので、とりあえず、>>400の構築をヴァジュラとジャンヌを一枚ずつ入れて
エルフィード入れて組んでみようと思います。
JOKERは何がいいんでしょうか?

402399:2016/05/06(金) 20:10:06 ID:1goVS4Wc
ヴァジュラとジャンヌを一枚ずつ抜いての間違いです。

403400:2016/05/06(金) 23:05:51 ID:CD95gYcs
緑アグロね…
あれは本当に赤デッキよりタチ悪いからね…
ジョーカーはヘレスカもインペルもいいと思うよ。

個人的にはヘレスカかな、
ジャッジメントでフィニッシュを決めるという使い方でなくライフダメージを与えるという意味で使って強引にライフ2まで持っていってゴリ押しかな〜
クレメンテアークとジャッジメントが決められるなら相手の動きを止めるという意味で積極的に使う。そこで運良く毘沙門が来たらドカーーーン(^^)
この戦い方で全盛期の三日天下侍をコールド勝ちしました(^^)

404399:2016/05/06(金) 23:13:00 ID:1goVS4Wc
なるほど。ヘレスカですね。
さっき>>400のデッキにエルフィード入れたので楽勝2戦2勝でした。
相手はSSでしたが。
ひとつは緑アグロでしたが、エルフィードがいると何もしてこず、ジャッジメントの後、
毘沙門で楽勝でした。
エルフィードは6Pにして緑アグロの天敵みたいです。

405400 403:2016/05/06(金) 23:31:48 ID:CD95gYcs
良かったね、ライオンと決闘場が来たら窮地になりかねなかったけど
エルフィードは確かに武器破壊が使えないから緑アグロにとっては少し困るユニットだね。
まぁ黄色の戦士デッキだから攻守が安定して戦えると思うよ、舞姫アリアン 珍獣 ハンデスデッキ以外なら

406名無しのエージェント:2016/05/07(土) 04:59:39 ID:X3043Q.2
>>399
今の環境ではジャッジメントは難しいと思います。どのランクでもガイア、ジョカが主流になっているので黄色がイザナギなしで並べるのはまず無理だと思います。アグロにも大自然から全体強制ガード食らってしまえばエルフィードが首を絞める事にもなります。赤や青に対して場持ちするユニットが今のデッキにはいないのでジャッジメント型は少しキツイと思います。せめてイザナギかアポロンのどちらか三枚が欲しいところですね。課金をそこまで望まないのならミューズを三枚入れるのをオススメします。

407399:2016/05/07(土) 07:55:25 ID:1goVS4Wc
>>406
課金が問題というよりは、僕のスタンスが、相手が戦いなれていない戦略や想定外の
カードで、相手の意表をつくことなので、イザナギはありかもしれませんが、アポロン
は採用範囲外ですねぇ。
勝率は4割から6割が理想で7割以上は目指してませんし。

ジョカはジャンヌがいればいい試合にはなりますし。
ガイアは苦手です。

408399:2016/05/07(土) 10:57:08 ID:1goVS4Wc
>>400
今のところ7戦5勝です。
負けたのは
武身 マリガンミスで先行でユニットだせずその後も事故
舞姫アリアン? 圧勝かとおもいきや、ソードダンサー+裏取引がミューズ+
超雲と相打ちし、追い風、珍獣、突撃の合図を食らい負け。(ミューズとリンリンを
やり過ごせば、多分、ソードダンサーが残って、次ターンにヘレティックスカーで
終了)
僕の認識が、無属性インセプは+2000程度と思ってしまっていることが問題かなと
思いました。

ですがこのデックはJ4帯ですが恐ろしく安定しています。
ソードダンサーが強すぎる。

409399:2016/05/07(土) 11:24:10 ID:1goVS4Wc
もう一つのデックの方もアドバイスいただけたら嬉しいです。
勝率は結構高く65%ぐらいですが、(SS1〜J4)

ユニット
ミイラ君3
スカルウォーカー2
カラスマドウ2
中忍月影2
ブラックブラン2
マミーちゃん2
冥王ハデス2
ケロルド・ハンゾウ3
ブッシュファイター3
ハッパロイド2
圧殺のタウロス2
彗眼サジタリウス2

トリガー
密偵2
インターセプト
迷子2
ロストボーイパレード3
冥土の献上品2
スピリットアックス2
武器破壊2
デッキ方針(勝ち筋) ハンデスと、ブッシュファイターやハンゾウがスピリッドアックス
を最初の方で使うことで相手の計算を狂わせる。多くの相手はうまく対処できないことを
目的としたデック。

相手はちょっと変わった緑アグロだと思ったらハンデスだったとか、青だと思ったら、スピリットアックスで
+7000で殴ってきたなど、混乱してくれるようです。
ライズアンドシャインを打った後、劇的な逆転をすることが多い。
2:メインカード ケロルド・ハンゾウ 彗眼サジタリウス(よくリンリンと心中する)
3:ジョーカー ライズアンドシャイン
4:デッキの悩み
密偵がうまく機能していません。
ハンデスはよく機能してます。
5:カード資産(SRやVR等)
個人的には、メジャーなカードではなく、使用率が低いカードで相手の意表をつきたいので
一般的な強いカードはあまり入れたくないです。

410399:2016/05/07(土) 11:27:55 ID:1goVS4Wc
悩み追加
インターセプトドローすることが多いが、コストを求められるものばかりなので、
結構手札に貯まる。

411名無しのエージェント:2016/05/07(土) 13:17:37 ID:X3043Q.2
>>407
そうでしたか、すみません。

412399:2016/05/07(土) 13:28:01 ID:1goVS4Wc
>>411
いえ、たぶん>>411さんの言うことが勝率をあげるためには適切だと思いますよ。
ただ、僕は強い人はそういうカードを入れてるから対策されちゃうのがあまり好きではないので。

413400 403:2016/05/07(土) 16:26:39 ID:GgwIyedc
>>409
ハンデスとしてはなかなか安定して戦えると思うけどロストボーイがあるなら迷子はいらない。
意表をつくなら大寒波も使えるとおもうよ

414名無しのエージェント:2016/05/07(土) 18:17:23 ID:007X5d3U
アポロンダクプリ入れれたら闇取引じゃなくてテイスティングが美味しく積めるからどっちかは入れたいですなぁ
アポロン自体が対策されるようなカードじゃないからね、ほぼ出し得なのが強いってだけで

ダンサーと地味にアヤメ採用してる黄もあるから加護増やしたいならありかも
あとは狂犬の採掘で強引にジャッジ2枚抱えたりとか?そもそもジャッジが環境に合ってないから辛いかもですが頑張ってくだされ

415399:2016/05/07(土) 19:36:03 ID:1goVS4Wc
>>414
純粋に強さを考えるなら、入れているエルフィード2闇取引3をアポロン2テイスティング3に変える
ことが最善策なんでしょうね。
しかし、私はあえてDOBが高いカードを入れることで、対戦相手が変な深読みしてくれることを期待しています。
カードゲームは将棋やマージャンと違ってカード(駒、牌)の種類が多いので、定石の判断がつきにくい。
そこを逆手にとれればと思っていますので。

あと、誰か、>>409のデックの密偵についてアドバイスください。
もう抜いちゃうべきかそれとも3枚入れるべきか迷っているんです。

416名無しのエージェント:2016/05/07(土) 21:24:43 ID:007X5d3U
>>415
個人的にはエルフィード嫌いじゃないからそこは別にいいかなぁ、アグロ相手とかに割りと強し。大自然踏まれなければだけど
その辺りは他人のプレイスタイルだから良いか、勝率気にしてないみたいだし

密偵は正直トリガー引っ張れる訳でも無しに引いたとこで忍者5枚だし、全抜きした方が良いと思う
SR系無いみたいだし正直アドバイスのしようがないのが感想、ネフィリアとか総長とか入れる気無いよね?

417399:2016/05/07(土) 23:15:32 ID:1goVS4Wc
>>416
勝率は気にしてないわけじゃないですけど、安定して5割とれて楽しめることがプレイスタイル
ですかね。さすがにJ4維持すらできないのは嫌で書き込みしたわけですし。
ただ、8割ぐらい勝つと逆に面白く感じないタイプなのであんまりガチにはなりません。

SRは1.3EXは割と揃ってます。黄単デックはガブリエル3積みで勝てなかったので
泣く泣く毘沙門に変えた感じで、勝率があまりにも悪いと妥協します。

418399:2016/05/07(土) 23:21:15 ID:1goVS4Wc
1.3EX2の間違いでした。
密偵はハンゾウがLV2で使えれば逆転できることが多いですが、腐ること多いからやっぱ抜こうかなと思います。
ネフィリアはいいですね。たしか1枚だけあったと思いますが、まわして揃えてもいいかなぁ。
総長はハンゾウとかブッシュファイターが沈黙されちゃうから入れることはないと思います。

419名無しのエージェント:2016/05/09(月) 01:00:55 ID:4RRQQCz6

1:デッキ方針(勝ち筋)
アマテラスで耐久プロメテ起爆大天使の息吹で前半は赤ヒトミを複製してコンボを軽減後半はプロメテ
2:メインカード
アマテラス、赤ヒトミ、マネキーニャ、大天使の息吹
3:ジョーカー悩みどころ
4:デッキの悩み
ジョーカーの選択を不屈貫通かセイクリで悩み中
ユニット
デビルウィンナー×3
赤ヒトミ×3
カパエル×3
アリエ×2
マネキーニャ×3
ダークプリースト×3
プロメテウス×3
ホーリードラゴン×3(2でもいいかも?)

進化ユニット
アマテラス×3

トリガー
選ばれしもの×3
インターセプト
大天使の息吹×3
闇取引×3
パワーオブジャスティス×2
ドキドキテイスティング×3

補足価値筋というか持っていきたいベストな盤面は
プロメテ、赤ヒトミ、赤ヒトミ、アマテラス、マネキ
の順番です。プロメテ殴って一ダメもらってもアマテラスで回復できるので総攻撃みたいな感じが理想です。プロメテが引けなくても普通のアマテラス運用で場アドを取らせないようにする感じです。
黄ジャンヌ、バアルなども検討してます

420名無しのエージェント:2016/05/09(月) 07:35:47 ID:fBAj6LRw
>>419
プロメテがデスピくらったらなかなか目も当てれないことになりそうな気が…
セレショないし、占い師は間違いなく積んだほうがいいよ。
あとそこまでバンプ積まないでインペリアルソードか大きくなるよ積んだほうがプロメテ起動しやすいよ。

421名無しのエージェント:2016/05/09(月) 11:34:08 ID:Z4CmSlho
大きくなるよは赤限定故に…でもインペリは同意だな

422名無しのエージェント:2016/05/09(月) 14:27:07 ID:34CTUfaw
コンセプト的に詰め込み過ぎの感がある
さらにトリガーインセプ多いのに闇取引とテイスティングジャスティスはやり過ぎ
そこまでパンプ積む必要はないかな

423名無しのエージェント:2016/05/09(月) 15:01:03 ID:4RRQQCz6
>>420
ありがとうございます!
セレショとインペリをパワーオブジャスティスの代わりに積んでまわしてみます

424名無しのエージェント:2016/05/09(月) 15:03:11 ID:4RRQQCz6
>>422
アマテラスが殴り勝てない時にこっちがボロボロになるので不安になってました
パンプ少し減らします

425名無しのエージェント:2016/05/09(月) 15:32:32 ID:1wzUwSAg
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426名無しのエージェント:2016/05/09(月) 17:35:44 ID:G/DlGWbs
なんか場違いの奴いるんだけど

427名無しのエージェント:2016/05/09(月) 20:54:54 ID:9Fc1VkYc
対戦数150戦未満の初心者です。デッキ診断をお願いしますm(_ _)m

1:デッキ方針
・オリボBで武身とイザナギを組み合わせる。
・イザナギとインドラを3積みしたいので黄色に寄せる。
・黄色ユニットはクリーチャーコントロール力を重視する。
・初心者で魔法石もないのでパンプは多めに積みたい。5枚以上は欲しい。
・魔法石なし。アポロンなし。毘沙門等スタン落ちのカードなし。カード資産が非常に乏しいので、なるべくVR以下のカードでデッキを組む。

2:メインカード
・武身ギミック14枚
・現世のイザナギ
・天帝インドラ

3:ジョーカー
ヘレティックスカー

4:デッキの悩み
・カパエルとケルビムは最適解なのか?→イザナギと相性が良さそうなので、とりあえず入れているという状況です。J3なので加護イザナギ→インドラが決まれば、それでゲームセットという場面もあるんですが・・・。
・トリガー&インセプの選択は正しいのか?→武身とテイスティングの相性や武器破壊の枚数調整等、よくわからないところが多いです。
・後攻1ターン目or先攻2ターン目にクサナギを出せる確率を上げるために緑ユニットを追加すべき?→初心者なのでマリガン難易度を下げたい気持ちもあります。
・今後アポロンを入手する必要があるか?→黄色に寄せる以上アポロンは避けて通れない感ありますが、クサナギ擁する武身ならなくてもいい気がしてます。実際の所どうなんでしょうか?
・今年の3〜5月にupされている武身のプレイ動画があったら教えてください。上位ではもう通用しない古いデッキタイプのせいか、最近武身の動画をほとんど見ることがなくなりました・・・。

5:カード資産(SRやVR等)
魔法石やアポロン等、高額なカード以外なら、ある程度揃えることができます。

↓↓↓以下デッキ↓↓↓

《Bイザナギ武身》

【黄ユニット】
カパエル×3
ケルビム×3
金剛・ヴァジュラ×3
天帝インドラ×3
聖槍・ロンギヌス×3

【緑ユニット】
鏡盾・イージス×3
ミューズ×3
叢雲・クサナギ×3
護剣・アロンダイト×2

【黄進化スニット】
現世のイザナギ×3

【トリガー】
亡霊を喚ぶ街×3
人の業×1

【インターセプト】
どきどきテイスティング×3
武器破壊×2
繁栄の対価×1
微笑の占い師×1

428名無しのエージェント:2016/05/09(月) 22:13:01 ID:frumr52I
>>427 テイスティングは要らない。そこに人身御供1と謀略の祝杯をいれて、ヴァジュラをミョルニルにする。あとインドラは2枚にして繁栄の対価も抜いてライオンハートガールにする。あとはなんか抜いて緑インセプを2枚くらい増やして、大いなる世界も1枚入れる

429名無しのエージェント:2016/05/10(火) 04:07:17 ID:X3043Q.2
>>428
武身に御供とか見た事ないんですけど入るんですか?

430名無しのエージェント:2016/05/10(火) 20:29:51 ID:frumr52I
>>429どんなデッキでもたいてい一枚は入ってるから問題ない

431名無しのエージェント:2016/05/10(火) 21:32:05 ID:v2FJLIqs
いや、嘘っぱちだろ

432名無しのエージェント:2016/05/10(火) 21:38:57 ID:zjH8053k
>>430
そんな事ないですよw

433名無しのエージェント:2016/05/10(火) 22:56:06 ID:nMvKrpqo
この怒濤のツッコミである

434名無しのエージェント:2016/05/10(火) 23:53:52 ID:1mUOLNFE
武神に御供はいらん。珍獣、赤黄、赤青、黄色デッキは入れるけど。

435名無しのエージェント:2016/05/11(水) 00:03:45 ID:Uz6Ptb0A
>>427
パンプ5枚は多いし、消滅回収手段が無いので
どきどきテイスティング3抜きして
武器破壊1追加してエリートシーフ2入れると良いかも

436名無しのエージェント:2016/05/11(水) 04:26:43 ID:X3043Q.2
>>427
武身にイザナギ入れる事自体が厳しいと思います。自分のランクでは見た事ないですよ。今の環境で武身やるなら赤黄武身かショータイムモロク以外弱いと思います。

437名無しのエージェント:2016/05/11(水) 22:33:35 ID:9Fc1VkYc
みなさん診断ありがとうございます。
やはりイザナギを使うなら黄単、アポロンなしで武身を使うならショータイムモロクってことなんですかね・・・。
逆にショータイムモロクなら武身でもやれるという事に驚いています。普段はショータイムモロク武身を使ってるんですがJ3でもかなりギリギリの勝負が多くて、J1以上では通用しないんじゃないかと思ってました。
ショータイムモロク武身でしばらくがんばってみます。

438名無しのエージェント:2016/05/15(日) 01:52:58 ID:ge9T/E0o
色々迷走中です。

ハッパロイド3
ミューズ2
ブッシュファイター2
キュベレー2
天空のアイテール2
ライオンハートガール3
アサルトエンジェル3
開闢王伏犠3
ランスロット3
アプスー3

武器破壊3
森の女神2
呉越同舟3
大自然の仲間たち3
武の化身・呂布2



【テンプレ】
1:デッキ方針(勝ち筋) アグロ緑的なやつです。理想形は3Tくらいまでに盤面作ってからアプスーで一気に轢き逃げ。
2:メインカード アサルトエンジェル・天空のアイテール・アプスー
3:ジョーカー ブレシ
4:デッキの悩み 
・ランスロット・伏犠がどうにも有効活用できてない辺り。差し替えるとかの案をいただければ。
・ブロナを入れたいけれど、どこに入れるか。
・ジョカのピン刺しをするかどうか。
・アプスーの代わりに獣王の威光にすべきかどうか。そうするとインセプ過剰な気がするのでどのインセプを切るか。
5:カード資産(SRやVR等) SRはあまり無いです。(緑SRは伏犠とユグドラくらい。魔法石も無いです)VR以下は大体あります

439名無しのエージェント:2016/05/15(日) 03:05:35 ID:v2FJLIqs
>>438 とりあえずミューズアイテールは三投したいかな
呂布は要らないと思う。奇襲は出来るけど、コスト重いし
ランスフッキ活用に関してはリプレイ動画とか見て学んでくれとしか
あとは現状でもインセプ過剰だから、ブロナ入れるなら森の女神辺りから削る
ジョカはどっちでもいいと思うよ

440名無しのエージェント:2016/05/15(日) 09:14:46 ID:V/9CkZ3g
>>438
魔法石がないなら亡霊を呼ぶ街とか入れてインセプとユニットを上手く調整出来るようにした方が良いと思う。
あとアプスーは俺も使ったことあるけど出せるの3ターン目以降だから遅く感じた。どうしても使いたいならなんか工夫しないといけないかな。威光のが良いと思う。
パンプは5枚くらいで良いんじゃない?大自然も有るし
ランスロットとフッキはスピム感覚で

441名無しのエージェント:2016/05/15(日) 09:34:24 ID:IMGYPtOE
アグロはハンド枯れやすいから女神と獣王の威光は入れたいですな、威光からの5点パターンとかあるし
あとミューズは3か0がおすすめかな、アグロでのミューズはアポロンに寝とられて盤面返されたら辛いって理由で採用してない人もいるし
ただミラーとかで間違いなく活躍するしで悩み所が…

442名無しのエージェント:2016/05/16(月) 21:48:08 ID:P9THiSTI
アグロはとにかく速攻で敵を殴り倒すことだけを考えるデッキなんでミューズはいらないですね。キュベレーでいいです。
獣王の威光はゲームを一気に決める緑アグロ必須のカードです。
あとこのゲームを始めて最初に集めるSRカードは魔法石と断言できるくらいに、石はどのデッキにとっても非常に重要なカードです。
僕も武身デッキで最初は亡霊を喚ぶ街にしていたんですが、魔法石に変えたらびっくりするくらいに世界が変わりました。多少値は張りますが、ぜひ入手することをオススメします。

下記のURLに某ランカーさんの緑アグロのレシピがあります。素人目で見てもすばらしい完成度のデッキだと思います。参考にしてみてください。
ttp://ameblo.jp/kirinsm/entry-12151960664.html

443名無しのエージェント:2016/05/21(土) 19:00:05 ID:P9THiSTI
J2の初級者です。現在使っている純武身デッキをver2.0に向けてブラッシュアップしたいです。
仮想敵は、黄単・青単レベコン・緑アグロ・猿珍です。Q踏んでいる武身使用経験者の方、枚数調整等のアドバイスお願いしますm(_ _)m

《B純武身デッキ:ODBpt41》

【緑ユニット】
モロク×3
鏡盾・イージス×3
ミューズ×3
叢雲・クサナギ×3
エリートシーフ×3
統制者ヴィシュヌ×3
護剣・アロンダイト×2→オリボ的に2枚

【黄ユニット】
雷鎚・ミョルニル×3
聖槍・ロンギヌス×3
天帝インドラ×1→青単相手の場合、1枚では不安?

【青ユニット】
始世姫ジョカ×1→無理筋リセット。1枚は挿したい。

【トリガー】
it's showtime×3
無限の魔法石×2→2枚or3枚悩み中
野生の衝動×1→out時にモロク引けない事例が頻発

【インターセプト】
武器破壊×3
潜在開放×1→入れ替え候補No.1?だがあると安心
デストラクションスピア×1
微笑の占い師×1

444名無しのエージェント:2016/05/21(土) 23:51:40 ID:i15iDTzU
俺はミョルニル2のインドラ2にして、占い師が今期1pだからセレショ
ヴィシュヌは全抜きしてライオンハートにしてるかな、潜在は獣王の威光にしてる
アロンダイトは絶対3枚必要だと思う
あとショータイムモロクでジョカって終盤の逃げ切りとかにしか使わなかったから抜いたかな、7cp手札2枚か6cp手札3枚使うからねぇ3点以下のモロクを除いて

ちなみにアプスーとかでもポイント取れるしCCOピンで入れてポイント調整してた人とかも過去に居たはず

文才0だから見辛くてごめんね

445名無しのエージェント:2016/05/22(日) 12:45:20 ID:i15iDTzU
俺もちょっと構築に詰まってきたからアドバイス貰いたいです

【黄ユニット】
プロメテウス 3
ダークプリースト 3
アポロン 3
ゴールドメイデン 3

【青ユニット】
ロキ 3
バンシー 3
大魔導師リーナ 3
ONI総長 3
闇天使ネフィリア 3
滅王アレキサンダー 3

【トリガー】
選ばれし者 3

【インターセプト】
侵略の魔手 3
ライブオンステージ 2
どきどきテイスティング1
微笑みの占い師 1

仮想敵は特に決まってないですが事故った際に後攻の黄単には一度ボコられました
悩みはジョカを入れる必要があるか(プロメ起動後に欲しくなる場面がたまーにある)
ライブオン2は多いので1枚抜いて何を入れるか(最初は業にしてたけどミリアばっかり踏んだ為2にした)
あとは不死12枚なのでバンシーのサーチがやっぱり安定しない、のが悩みです

446名無しのエージェント:2016/05/22(日) 21:30:34 ID:P9THiSTI
>>444
診断ありがとうございます。
アロンダイトの枚数は本当に迷いますね・・・。枠さえあれば3枚積みたいんですが・・・。ピン指しのインドラや女媧は抜きたくないし・・・、悩ましいところです。
ヴィジュヌは自分が武身デッキパーツとして気に入っているので続投するつもりです。
武身パーツがこれ以上ODB下がるようなことがあれば、セレショや獅子王の投入を検討してみます。
アロンダイト&魔法石の枚数調整と、野生の衝動・潜在開放の必要性については、今後も研究していきたいと思います。

>>445
プロメテメイデンのnewレシピを見かけたので置いておきます。
ttps://twitter.com/gokoruricoj/status/730043251982405632/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw

447名無しのエージェント:2016/05/26(木) 20:47:01 ID:eAT5JkN2
ばーうpまでj4でやってたんすがこのデッキでこれからも行きたいです。
どなたか改善案をお願い致します。
戦略としては強制防御と貫通とパンプで殴る感じです。
アームズドラゴン 2
ゴリデス 2
ラミア 1
キュベレー 2
ライオンハートガール 3
緑バトルカイザー 2
アロンダイト 1
パンドラ 2
ドーバーデーモン 1
プラウドドラゴン 3
ランスロット 2
グラインドビートル 3

地下書庫 2
洗剤解放 2
アガスティアの葉 2
武器破壊 2
獣王の威光 2
狂気の決闘場 1
たい冠式 2
救いの神風 2
こんな感じです
お願いします。

448名無しのエージェント:2016/05/26(木) 21:17:27 ID:ge9T/E0o
とりあえずユニットは基本3枚
少なくとも魔法石の入らない構成で1枚ってのは確実性を欠くからオススメできない
ジョカくらいのキーカードならともかく、ラミアやドーパーデーモンのような、特にキーカードにはならないユニットを1枚だけというのはよくない
3枚持ってないならその辺を揃えることを勧めたい
あとアサルトエンジェルとアイテールが入ってないのは得点力としてかなり落ちるので絶対入れたい

449名無しのエージェント:2016/05/27(金) 14:54:18 ID:ZqrhIMS2
【テンプレ】
1:デッキ方針(勝ち筋)
序盤はトリロスをメインにできるだけ相手のトリガーを割りながらプロメテウスを出し、軽減ティアマト絶対者の理やJKシャープ等を使って更地にする。プロメテウス、イザナギ、大リーナ、ティアマトはOC能力を狙っていく。
2:メインカード
ティアマト、プロメテウス、絶対者の理
3:ジョーカー
シャープ、サイレンスで使っていた。
4:デッキの悩み
凄い速度でプロメテウスが死ぬ
5:カード資産(SRやVR等)
ジョカ持っていないのでリセット手段が足りていない

赤黄ティアマト40

タコ3
メリィ3
スルト3
トリシェーラ3
ヒートドラゴン2
ティアマト3
プロメテウス3
白ずきんちゃん3
ユニコーン3
イザナギ3
大リーナ2
破滅のギャンブラー3
絶対者の理2
紅蓮の命1
おおきくなるよ!3

どなたか改善案を思いつきませんか?お願いします

450名無しのエージェント:2016/05/30(月) 23:43:50 ID:BNLcFf.c
>>449
OCして必殺コンボ決めたいという趣旨はすごくわかる
疑問なのは
・なぜトリガー割カードをいれているのか?(おそらくシステムユニットを守るためだとは思いますが
・絶対者の理はなぜ2枚なのか?
ぱっと見問題点としては
・全般的にデッキが重い おそらく序盤は2枚カードを引いて1体づつユニットを出すしかできない
・重いユニットが必須で手間がかかる割にコンボがかならずしも致命的ではない
(ただ単に殴るだけならそれこそジャッジメント1枚あればいい)
・コンボに必要なカードの収集方法が運任せ
改善点としては
・適切なトリガー等で回転力を上げプロメテウスやティアマトを集めやすくする
・重めのユニットを抜いて除去や場持ちのよいユニットを増やす

自分ならティアマトはタッチにしてOCと相性の良い青黄で組みますね

451名無しのエージェント:2016/06/01(水) 18:03:00 ID:klw/m.22
今使っているデッキの診断お願いします。

ジャンプー 3
プロメテウス 3
ゴールドメイデン 2

バンシー 3
ロキ 3
ハデス 3
大魔導士リーナ 3
タナトス 3
アジダハーカ 3
ネフィリア 3

人の業 1
死神のランプ 2
亡霊の街 3

脱出装置 3
ドキドキテイスティング 2
ダークマター 1

ジョーカーは 、シャープリィスライブ ルインリードを使っています。
見た感じ緑アグロにとても弱そうで紫、赤に対して上手い戦い方が難しそうなデッキです。
カード資産は1.4EX2以降はあまり持ってません…(2.0は一回も購入していません) このデッキに診断してくれる人お願いします。

452名無しのエージェント:2016/06/02(木) 18:03:03 ID:G9ixolQw
>>451
いいデッキだと思います
現状の環境ではハンデスに寄せた方が無難かなと思うので
アウト
ダークマター テイスティング3 タナトス3 脱出装置3
イン
鬼総長3 青アレキ3 侵略の魔手3 ゴールドメイデンぐらいでアリアンを最近みないのでソコを個人の調整枠にすればいいと思います

453名無しのエージェント:2016/06/04(土) 22:28:26 ID:aTlIfess
デッキ診断おねがいします

ミイラ3
マミー2
ヴォジャ2
シノ3
ダークテイマー3
青ブラン3
青ヒトミ3
青クリス3
コルフェ3
イザナミ3

ハデス3
ツクヨミ1

死壊石2
トリックスター2
スピード違反2
眠りの森1
冥土土産1


1.4以降全く買わずにここまでやってきたので、カード種類はかなり少ないです。

戦い方としては、青ヒトミ、シノ、ブラックブランでクロックアップ、その他大勢で相手陣焼いたのち、プレイヤーアタック。

アリアンとか沈黙とかに滅法弱いです。
糞デッキですが、どなたかよろしくお願いします。

454名無しのエージェント:2016/07/07(木) 00:02:52 ID:CcxBt.eI
今自分が気に入っているデッキの診断お願いいたします。

ユニット

アーミーアント 3
パピヨンガール 3
ブラックグラスホッパー 3
破壊少女シヴァ 2

ギザルゴン 3
ミノタンク 3
グラスホッパーガール 3
グリーンアント 3
ブロックナイト 3
ヤマタノオロチ 2

トリガー

生産工場 3
亡霊の街 2
世界創生 1

インセプ

武器破壊 3
繁栄の対価 1
大いなる世界 1
忘却の遺跡 1

ジョーカー ターミネートコマンド サイレンスビロウ

方針はとにかくパピヨン、シヴァなどで焼いたり、ギザルゴンとかでごり押しで戦ったりします。
ヤマタノオロチは止めようか、起死回生の手で使っています。 悩みはトリロス、海洋蘇生青単 ミリ珍に多少きつい戦いがあります (特にトリロスの赤単)
改善点や、ここはこれを入れた方がいいなど教えてくれる人を募集しています。

カード資産は2.0以降は全くありません

455名無しのエージェント:2016/07/07(木) 00:18:40 ID:0ls3UlQE
cpブースト出来ないならオロチよりスサノオの方が仕事すると思う
他には芝は入れるなら3だけど下手すると自分も焼け野はらになりかねないから、ベルゼの方がいい気もする
トリロスは焼きがキツいならバーンカウンター
まぁ割られたらお察しだけどミリ珍にも耐性が多少は付くから検討してみてくれ

456454:2016/07/07(木) 08:34:56 ID:tAWCByfY
>>455
やはりシヴァ入れるなら3枚ですか、
でもシヴァは2枚しかもっていないので後1枚揃えたいですね… ヤマタノオロチはあくまでお守りみたいなポジションなので必要なかったらコストカットしたり、亡霊の街で捨てることができるので案外個人的に好きなんですでもスサノオは盲点でした。 次からはヤマタノオロチ1枚 スサノオ1枚入れて使い分けが出来るようにしたいですね。 (

457名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:25:34 ID:4nYgfDu2
相談も兼ねて診断お願いします。

基本方針
防御禁止を与えつつめんどうなユニットは破壊して削っていく。
以下内容です。

サラマンドラ3
アスタロト3
ミノタウロス3
キャプテンキッド3
大リーナ3
コルフェ3
ルサルカ3
黒ケルビム3
ジョカ3
虹キャンバス3
来訪者3
魔法石3
いつか私も2
英雄の剣2

想定されることとして、緑アグロなどの貫通を受け止める手段が乏しいこと
全体的にコスト重めで焼かれると案外つらいこと

アスタロトとの相性含めて守りにも役立つメタルウィンナーを入れたほうが良いのでしょうか?

458名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:31:00 ID:4nYgfDu2
>>457
ジョーカーは検討中ですがブレイブシールドとリトルウォンドをとりあえず設定しています。

459名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:37:21 ID:h/ugSil6
メタルウインナーを入れるなら新しいカードの青の狼を入れることを進める。
英雄の剣ではなく、BP4000上げて、敵のBP全体に1000上げてインセプがいいかな?(名前が思い出せない)
参考になるかどうかわからんが

460名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:54:39 ID:4nYgfDu2
>>459
参考になります。英雄の剣と三國志のやつは入れ替えました。
青狼は大リーナと入れ替えて様子見ようと思います

461名無しのエージェント:2016/07/08(金) 00:54:52 ID:.CR44skA
>>459  趙雲かな?

462名無しのエージェント:2016/08/14(日) 01:20:25 ID:tyoFch0U
1:デッキ方針(勝ち筋)
チョークスリーパーから無限ニケワンショット。以下デッキ構成(採用理由)

■ユニット(25枚:内進化0枚)
パズズ×3       …ニケパズズに偽装してワンショット発覚を遅らせる。ついでに盗賊の手やら除去やらのヘイト集め。
破壊少女シヴァ×3  …除去のエース。
クラウンクイーン×3 …ニケパズズ偽装枠兼BPラインの構築。ついでにブロッカー2体を意識させる遅延効果も。差し替え優先度高め。
ダークプリースト×3 …選ばれ回収兼、盗賊の手メタ。 ニケを消滅しても回収できることを見せることで、ニケを捨て札に残させる。
パールヴァティー×2 …遅延といえばこの人的な投入。枠の関係から2挿し。ここも差し替え候補
天帝インドラ×2    …3〜4tくらいに一発カマしたい。紫の序盤が2コス以下ばかりなので採用。
光明神アポロン×3  …アグロ緑系列の凋落で複製のライフ防御力が上がったので必然の採用。消滅回収もあるし必須かなと
聖天使ニケ×3     …これが無けりゃ始まらない。
アサルトエンジェル×3…終盤までニケが底溜まりした時用。前のターンの太史慈ニケからチョーク+アサルトエンジェル+ニケインサイトストライフで7CP。 ただ3積みはいらないかも

■トリガー(6枚)
無限の魔法石×3  …ワンショットパーツ集めに
選ばれし者×3    …パーツ集め要員兼ダクプリの採用を合理的にする役。 3積みは多いかも

■インターセプト(9枚)
インペリアルソード×2 …別に赤ユニットがいる&手札にニケの状態で前のターンの太史慈からニケ出して、
                 チョーク→ニケパンチ→赤ユニットパンチ→手札ニケインペリアルソードパンチ→ニケパンチ→赤ユニットパンチ→ニケブレシパンチ→赤ユニットパンチでお釣りなし7点。(5CP)
                 太史慈が引けない時の裏の手。これも重要性は高いと思う
チョークスリーパー×2 …烈火の侍スタン落ちで無我の境地持ちが現環境にほぼ皆無なのでお膳立て要員はこいつだけで充分でしょう。
スピード違反×2    …最終盤の防御に。 こいつを使うためにビロウの採用を止めました。
篤き魂・太史慈×3   …ニケを呼ぶための裏エース。イケメン。

2:メインカード
ニケ、チョークスリーパー、篤き魂・太史慈

3:ジョーカー
リナ(インサイトストライフ)
綾花(ブレイブシールド)

4:デッキの悩み
・序盤〜中盤の除去力、遅延力の不足
・構成上、太史慈からニケを確定させるためには2コス以下はニケ以外採用出来ないため、
サー珍を使った圧縮すら出来ないこと。
・5tくらいに出てくる、カオスやルシファーへの回答が無い

理想としては5tくらいまでにパーツを集めきってワンショット成立、なんですが、現実として7〜8tかかることがままあります。
7CPまで漕ぎ着ければ選択肢も広いのですが、相手も同じCP使って除去をするわけで、現状の高速環境ではなかなかそれも難しいのが悩みです

5.カード資産
一部PR・SR以外は全部あります。

長くなりましたが、診断よろしくお願いします。

463名無しのエージェント:2016/08/22(月) 01:15:52 ID:q0/eTK5c
とりあえずageとく

464名無しのエージェント:2016/08/25(木) 23:41:13 ID:e2T1fRic
【好きな娘つめつめ忍者デッキもどき】

1:デッキ方針(勝ち筋)
密偵&ミリアの効果で、すり抜けアタック
白の姫で相手アタックしたやつコピる。低コスはエリカでコピる
レベル2以上はハデスでドーン
伝説でトリガーを使い回すスタイル

2:メインカード
白の姫。密偵

3:デッキ内容
サラマンドラ
ベルゼ
風魔
春忍桃花
ミリア
ティアマト
獣忍狼牙2
カンナ2
エリカ2
白の姫2
青沖田2
獣忍白狼2
雪忍六花
ハデス
ケロルド3
クロウテング3
ユグドラ
風忍月影3
人の業2
盗賊の手3
伝説の奇術師2
密偵3
4:ジョーカー
サイビロ(Max)、シャープリィ(Lv4)
ジョーカーはオススメあればそれにします、教えて下さい。

5:デッキの悩み
相手に攻められると白の姫、青沖田、白狼しか対処できる子がいない(ユグドラは基本ブロックしないで使ってる)からライフすぐ無くなる
紫に勝てない(ルシちゃん強い←)逆転される。
赤の焼きにも弱いです。忍者美味しく焼けました。
好きな娘つめつめしてたらこうなりました、助けてほしいです。
ハデス3積みしたいけど誰抜いて良いのかわからない。
6:カード資産(SRやVR等)何だかんだで風魔とか桃花、六花、ミリア三枚持ってないというねorz
ツクヨミちゃんとかミューズとか積んでみたい(誰と入れ替えしたら良いでしょうか?

7:初心者ですが、診断よろしくお願いします。

465名無しのエージェント:2016/08/26(金) 00:13:07 ID:h/ugSil6
取り敢えずミリア姉さんは2枚は欲しい。
雪忍は3枚集めておかないと手札がカツカツになる。
ツクヨミは入れても良いけど進化ユニットだから青のユニットが少ないならオススメ出来ない。
ブロッカーはもう白狼がいれば楽だけど2枚はちょっと不安だから3枚欲しい。

取り敢えず3枚揃えたいカードは 白狼 小太郎 雪忍 春忍 ベルゼあたりかなぁ
抜くカードは ティアマト(重いから) サラマンドラ ユグドラシル(ビロウですぐやられる) 青沖田(今の環境でBP3000は生存が難しい)
もどき貫くなら余計なお世話だろうけど本格的な忍者デッキにして焼かれる前に殺る、ライフアドをなるべく取ることかな

466名無しのエージェント:2016/08/26(金) 00:17:53 ID:fWY0ctT6
>>466
基本、ユニットは、3積みにしたほうがいい
ルシファー対策にスピード違反とかいいかも。

467名無しのエージェント:2016/08/26(金) 00:22:32 ID:fWY0ctT6
>>466
基本、ユニットは、3積みにしたほうがいい
ルシファー対策にスピード違反とかいいかも。

468名無しのエージェント:2016/08/26(金) 17:21:21 ID:e2T1fRic
>>465
アドバイスありがとうございます!白狼はあるので3積みします
とりあえず最優先でミリア2枚、雪忍3枚集めてみます!
ツクヨミちゃんはまだデッキに入れないでおきますw
書いてもらった風魔、春忍、ベルゼはコツコツ集めてみます!!!友人にもトレしてもらえるか聞いてみます


青沖田とユグドラは使えるかと思ったが、そうでもないのな…orz

真面目に作りたかった。
余計なお世話なんてそんな…!
とてもありがたいです!!

頑張って立派な忍者デッキにしたいです!
ありがとうございます。

469名無しのエージェント:2016/08/31(水) 19:02:10 ID:e2T1fRic
>>468
。報告。
友人忍者持ってなかったwww
トレ募かけてみます(泣

470名無しのエージェント:2016/09/20(火) 17:06:28 ID:h/ugSil6
上げ

471名無しのエージェント:2016/09/22(木) 20:56:37 ID:h/ugSil6
ふと考えてたデッキ診断お願いします。

ユニット 29体
デビルウィンナー 3
ラミエル 3
聖夜のメリィ 3
レーヴァテイン 3
トリシューラ 3
ガイア 2
ONI総長 3
ロキ 3
ストラ 3
アジ・ダハーカ 3

トリガー 2枚
謀犯の祝杯 2

インターセプト 9枚
大きくなるよ 3
ロストオブパイレーツ 2
女神の息吹 2
趙雲 2

ジョーカー ワンダフルハンド ブレイブシールド

悩みは赤単、紫、ブリ入り緑単などに弱いところです。 後、大きくなるよが引くことができ無いとフィールドを焼けずに一気に責められる所があります。 取り敢えず邪魔だなと考えてたカードは 趙雲、パイレーツ 辺りでストラは環境的に助かる場面もありますがトリガーを割りたい時に転生してしまって予定が大幅に狂う時も結構あります。

ここはこうした方がいい、これ入れてみたら? など色々募集しています。 診断お願いします。

472名無しのエージェント:2016/09/23(金) 14:45:54 ID:keKvGZ7I
>>471
赤青ではあるけど青はストラ以外インセプ確保と壁だから相手盤面へは結局焼きでの対処だし、ストラもなって困る場面多そうだから、
赤単+ジョカにしてインペリなどスピム付与を増やす方が安定しそう
焼き以外のサブウェポンとしてアサルトや鳳凰、ストラの役割欲しいなら破壊ではないけどアスタロト入れるとか

473名無しのエージェント:2016/09/23(金) 20:25:50 ID:D7UkN2dc
>>472
診断ありがとうございます。
青はインセプ確保要因、アタッカーとしても使ってたんですけどよくよく考えてみれば赤ユニットの焼きしか機能してないですね…
アスタロトは2枚ありますが ジョカは一枚も持ってないですねorz
赤使うなら鳳凰は必須なんですね、取り敢えず趙雲 青ユニットとかを抜いて アスタロト 風紀委員マコ インペリアル ベルゼ 鳳凰入れて赤単にして頑張って見ます。

474名無しのエージェント:2016/09/23(金) 20:44:28 ID:9cDzpK72
ロストオブパイレーツってなに?

475名無しのエージェント:2016/09/23(金) 20:59:09 ID:D7UkN2dc
>>474
自ユニットが破壊されると相手のレベル2一体破壊でき、アタック時に手札を一枚捨てるインセプPR

476名無しのエージェント:2016/09/23(金) 21:00:12 ID:D7UkN2dc
もしかして名前間違えてる?

477名無しのエージェント:2016/09/23(金) 21:15:20 ID:ge9T/E0o
デッキコンセプトと「ロスト」「パ」からロストボーイパレードと察するくらいの許容力が回答者には求められるんだぞい
カード名間違ってる人なんてたくさん居るんだから察し力大事大事

478名無しのエージェント:2016/09/24(土) 00:27:17 ID:9k1MlR92
あぁ、理解した
ロストボーイパレードの存在自体を忘れてたから、察せなかったわ。すまん

赤単じゃないなら鳳凰は別に要らなくない?赤単なら入っててもいいかな?って感じだが
赤青ならツクヨミとか沈黙つけるのがいいと思う
白狼抜けるからアサルトガールはありかな
その場合、青は基本的に土台だからストラ以外は2コス以下に抑えたい
転生回避ならストラの枚数減らすか、大リーナでもいいんじゃない?任意破壊だし

人身御供入れて、1裏2表の鰤+α消せば息吹で回収されないし、ジズプラウドに繋いだ場合はハンドもないからかなり楽になると思う。どのデッキにもある程度刺さるし
紫対策は主にルシファーだろうから、アムネか献上品、デスピあたりで号令止めるくらいしかないと思う

あとは祝杯入れてるなら、魔法石もいれた方がいいぞ。ハンデスじゃないと腐る

479名無しのエージェント:2016/09/24(土) 21:23:09 ID:XwmvMISc
>>473
472です
ごめん、鳳凰は全く必須ではないので補足したい
赤メタの秩序を赤で更にメタれて緑(秩序)相手に細かい除去は厳しいから強いんだけど、
緑以外相手には重いスピムなので腐りはせずとも邪魔な事も多い
あくまで一例で上げただけで、
2コス以下にアサルトや7000以上にアスタロト、秩序に鳳凰みたいな感じから環境や好みに合わせて試してみるといい
書き忘れたのだとクラウンクイーンで防御禁止も強い
あとはそういうのやスピムで点横から取った後御供で流すとかね

480名無しのエージェント:2016/09/30(金) 19:32:34 ID:Wo0DgLb2
トリシューラ
レーヴァテイン
サイクロプス
ネフィリア
銀狼
サリエル
グレイヴガーディアン
ミイラ
ドーバー
プライド
ブリギッド
魔法石2
アムネシア
女神の息吹2

ジョーカー
冥札 ビロウ

ポイントが皆無なのでオリボ枠で入りそうな物を教えていただきたいです

481名無しのエージェント:2016/09/30(金) 20:57:13 ID:oP3mM6o6
>>480
0点のオンパレードなので無理に40点取りに行くよりだったら突き詰めた方がいい。
タッチでレーヴァはわかるけど、トリシューラはいらない。
むしろ鰤のサーチで3コスがバラけすぎてきつそう

482名無しのエージェント:2016/10/01(土) 00:13:40 ID:rs37I/8U
>>480
定番ではあるけどレヴァトリシュを総長とジズ辺りにする方が良いと思う
オリボは諦めよう

483名無しのエージェント:2016/10/01(土) 07:33:02 ID:l7hUuYoA
>>480
ジョーカーはピロウじゃなくてワンダフルの方がいいと思う。
加護が辛いならツクヨミとか積んどけば突破出来る

484名無しのエージェント:2016/10/09(日) 04:32:59 ID:0h5Mk05s
デッキ方針(勝ち筋)
ペルセポネ→冥土→シズク
ルサルカ→コルフェ→尊い犠牲で更地へ持っていきたい
メインカード

ユニット

ペルセポネ×3
シズク×3
ルサルカ×3
コルフェ×3
白狼×3
鬼総長×3
青ゼロ×3
ミーナ×2
ブラックブラン×3

進化ユニット

サリエル×2

インターセプト
冥土
ジョーカー

デッキの悩み

485名無しのエージェント:2016/10/09(日) 04:37:10 ID:0h5Mk05s
>>484
すいません途中で送ってしまいました
続き

冥土の献上品×3
息吹×3
デスパレート×3
尊い犠牲×3

ジョーカー
沙耶小
主人公大

デッキの悩み
正直ブラックブランがいらない気がします。あと、ルサルカで確定でコルフェ持ってきたいのにゼロ持ってきちゃいそうで少し怖いです。

486名無しのエージェント:2016/10/11(火) 17:14:03 ID:p7RVvSwA
基本的にグッドスタッフ
ネタくさいのは資産不足のせいです

ドーバーデーモン3
ミューズ3
プラウドドラゴン2
アテナ2
ジズ3
マリーナ3
ライオンハート3


パールヴァティ3
カーバンくん3
聖吹2
ゴルクラ2
クリス2

大自然の仲間2
武器破壊3
勇者の号令2
ライブ2

ジョーカーはルインリードとライシャです

487名無しのエージェント:2016/10/12(水) 01:07:30 ID:sSfEn.GI
>>485
やりたい事は解るけどデッキとしてはバランスおかしいかな
1、サリエル0なのに息吹き3は多い
2、ジョカ無しは辛くない?
3、相手ターン中に更地なら尊い眼差し。尊いの返しのターンならハデス。なのにコルフェで何がしたいのか…
4、眼差しならハンデスに寄せるべき、特殊召喚型ならブラフマー0も腑に落ちない
5、ブラン抜くと沈黙枠が皆無に…進化も0なので最低限ツクヨミ位は…


以上のアドバイスが一切気に入らない場合軽くデッキ弄るなら、ネクロ3、玲瓏3を入れるかな。
献上品→総長→献上品とかも楽しいけど、CPかならず残さなきゃだから
↑ならCP0からでも玲瓏→献上品→ネクロとか出来る

488名無しのエージェント:2016/10/12(水) 01:13:36 ID:sSfEn.GI
>>486
>>1のテンプレの1、4位は書こうよ…ちゃんと書かないと黄緑デッキですが何か?としか受け取れない
見た感じブリギット資産が無いのは伺えたけど…

489名無しのエージェント:2016/10/19(水) 01:42:26 ID:4RRQQCz6
>>487
485です
サリエル 二枚入ってます
玲朧入ってないのは確定でシズク持ってきたいからです。加護とかは、BPラインが低いので(新弾でライトニング来ちゃいましたが…)主人公で焼き切るか白狼さんにおまかせという感じです
なので沈黙はそんなに必要生感じなくて…

ハデスにしないのは尊い犠牲をした時にレベル2がたくさん出来ることになるのと相手にオーバークロックも出来てしまうので
BPラインが低いこのデッキではコルフェをアタック抑制の鍵にしたい為です
眼差し不採用の理由はこれ以上インセプを入れたくないからです構造上息吹は割と必須なので
ブラフマー不採用の理由は白狼がタダのお荷物になる可能性が高いため

490名無しのエージェント:2016/10/19(水) 03:35:57 ID:4RRQQCz6
>>487
485です
すみません!大変な失礼をしてしまいました。
自分の講釈垂れる前にアドバイスありがとうございますと書くのを忘れていました…
後やはり辛そうなので、ジョカ、ツクヨミはいれようと思います。改めてアドバイスありがとうございました

491名無しのエージェント:2016/10/20(木) 18:12:35 ID:T/AkuvFE
今使ってるデッキ診断お願いします。

ユニット
デビルウィンナー 3
絶望の天馬アザゼル 2
鳳凰 2
聖夜のメリィ 3
ラミエル 3
パズズ 3
火炎将軍スルト 3
テューポーン 2
トリシューラ 3
クラウンクイーン 3
ガイア 2
破壊少女シヴァ 2

インターセプト
大きくなるよ 3
全身凶器 2
インペリアルソード 3
紅蓮の命 1

ジョーカー ライシャ ブレイブ
悩みはブリハンデスに弱い所です。あと先行の時出せるカードがデビルウィンナーしかない所。 手札の回転手段が全くない所 トリガーとか入れたくてもDOBの関係で入れない所です。
カード資産は2.0以降全くありません。
何方か診断お願いします。 (出来れば同じようなテンプレで使っている人お願いします)

492名無しのエージェント:2016/10/20(木) 22:53:20 ID:glciHyk.
>>491 先1に出すユニットなら、マコでもいれとけ
パズズいるし、進化の土台にもなるから腐らんだろ
芝は三枚揃えましょう
あとはjkをトリフィンにするなりワンハンにするなりすれば?あとはハンデスメタトリガー採用するとか
スペースはスピムインセプ2枚くらいは削れるでしょ
今トリロスはあんま強くないから、どうにもならんというのが、正直なところだがwww

493名無しのエージェント:2017/01/22(日) 10:15:23 ID:SLKa7z5I
パープルバニー3
ブレイクハウンド3
岸花のメイカ3
パイモン3
ルキフグス3
賢蛇オピュクス3
ドラゴニュート3
鳳凰3
無限の魔法石1
魔性のペンダント3
ニードルレイン3
ホーミングバレット3
悪意のプレリュード3
魔導の誘い3
サイレンスビロウ トリックフィンガー

最近始めたばかりなのでルシファー、カオスなどのSRは持ってないです
無限の魔法石も1枚しか持ってません
魔導の誘いを入れた理由はBPが高く焼き切れない緑対策です
加護対策 秩序対策 高BP対策をしていますが、上級者の方々の意見も
伺いたく思い、このスレに貼らせて頂きました。
このカードは抜いた方がいい、などの意見を下さい。お願いします

494名無しのエージェント:2017/01/22(日) 13:54:21 ID:8C6bbWQE
>>493 魔法石ペンダント誘いは要らない
高BPは回りを除去してバレットで対処
ニャザードナスカウはほぼほぼ必須、ドラゴニュートの土台にもなる
あるのならば、ナイトガーデンやタイニードラコでデッキの回転力を増したい
弱くはないがドラゴニュートのフィニッシャーとしての性能が今一なので、本来ならSRの三種がいいのだがないなら、エリスも入れてみてもいいかも
ただし、自分はエリスは使われたことしかないので、使用感に関しては正直わからんが、VRだし他に候補がないので挙げといた

495名無しのエージェント:2017/01/22(日) 15:25:46 ID:SjZCW5qg
ニャザード、ナスカウ、ガーデンは入れよう。始めたばかりならエスレアなくても紫なら全然戦えるから大丈夫。
メイカよりウサギのやつのがいいと思うよ。
インターセプトは、ガーデン、バレット、悪意のプレリュード、レイン、トリガー割るやつかな大体は。ジョーカーはワンダフルハンドとサイレンスビロウで。始めたばかりくらいはポイント気にせずフルパワーデッキで頑張ろう。

496名無しのエージェント:2017/01/22(日) 15:45:13 ID:SLKa7z5I
>>494 >>495
ありがとうございます
キャントリップ付きのユニットは必須なんですね
エリスは沢山あるのでエリス入れときます
ペンダント抜くと気軽にゲージを
増やせないのですが何を入れればいいのでしょうか

497名無しのエージェント:2017/01/22(日) 16:04:27 ID:SjZCW5qg
紫はキャントリップが命だから。ウサギでナンボでもゲージ回復出来るよ。手札戻るから二回出せばすぐゲージ4。

個人的に強いとゆう必要な紫ユニットは、ニャザード、ナスカウ、ドラコ、バニー、犬、アザゼル、ウサギ辺りは固定でも問題ないレベルあとは財産と好みで相談だね。

498名無しのエージェント:2017/01/22(日) 16:34:17 ID:ji5INfGA
黄単デッキ
悩み 1.4RX2以降の環境がわからないから必須カードがわからない

デッキ
カパエル*3
ジャンプー*3
ソードダンサー*3
パール*3
ダークプリースト*3
インドラ*3
アポロン*2

進化
イザナギ*2
ゼウス*3
ゴルクラ*2

インセプ
英雄の剣*2

トリガー
選ばれし者*3
魔法石*2

1.4EX1ぶりに復帰してとりあえず黄色構築済みデッキを2個買ったのでデッキを組んで潜っているのですが、
環境がわからないから対策カードがないのは仕方ないとして
黄色自体も今の強いカードがなんなのかわからなくて、困ってます
今の環境で抜いた方がいいカード、入れた方がいい必須カードなど教えてくださいませ

499名無しのエージェント:2017/01/22(日) 16:46:11 ID:SjZCW5qg
ライトニングドラゴンとゆうカードがハチャメチャ強いよ。その感じならジャンプーはいらなさげ。英雄の剣もいらない魔法石も選ばれし者三枚入ってるならいらないかな。パールバティは確実にいらないカードになりました。

500名無しのエージェント:2017/01/22(日) 16:58:15 ID:Yhr6iF2g
英雄剣よりはどきどきテイスティング。
消滅領域にカード送り込んで回収の幅を広げる効果が期待できる
あとは進化多いし花の高原を入れたい。
ユニットとしてはライトニングドラゴンが欲しいかな。
CIPでも多芸な上に8000加護は説明不要でしょ

501名無しのエージェント:2017/01/22(日) 18:17:03 ID:SLKa7z5I
>>497分かりました
ペンダント抜いてウサギ使います

502名無しのエージェント:2017/01/22(日) 18:18:14 ID:ji5INfGA
なるほど
ライトニングドラゴン強いっすねこれは
VRだからすぐに集まりそうだし
テイスティングは友達から譲ってもらいました
あとは花の高原ですか
これは集めるの少し大変そうですけど頑張って探してみます

どっちにしても慣れたら緑か青あたり使いたいのでお金は結構かかりそうですけどね

503名無しのエージェント:2017/01/22(日) 19:56:34 ID:SjZCW5qg
花はなくても大丈夫だよ。俺使ってないし。フィニッシャーにジャックザリッパーいれとるけどね。基本黄色は安定感があるからオススメ。受け切って盤面返すイメージ。ライトニングドラゴンは必須です

504名無しのエージェント:2017/01/22(日) 21:38:04 ID:wD88FL/Q
1:デッキ方針(勝ち筋)
盤面に対応しつつコンボからの逆転

2:メインカード
プロメテウス3
ダークプリースト3
インドラ3
オータムロイド3
アポロン3
ゴールドメイデン2
クリス3
ゼウス2
寝坊のヒュプノス3
ライトニングドラゴン3
エクスカリバー2
選ばれ3
不死の門1
神札再生1
両成敗1
聖宮の大鏡1
ライブ1
びっくりクッキング1
どきどきテイスティング1

3:ジョーカー
明天凶殺、シャープリィスライヴ

4:デッキの悩み
武身相手の勝率が悪い

5:カード資産(SRやVR等)
高原、ブリ、ティアマト以外はあります。

とにかく武神相手の勝率が悪い為、インセプ周りやヒュプノスの枠に何かしら対策カードを入れたいのですが、どういう風に入れ替えれば良いか教えていただきたいと思います。よろしくお願いします。

505名無しのエージェント:2017/01/22(日) 23:00:20 ID:SjZCW5qg
>>504突っ込みどころ多すぎ。カパエルが入ってないのはなぜ?デッキ重すぎる。
トリガー、インセプも選ばれ、ライブ、どきどきテイスティング、以外は不要。かろうじて神札再生はありかな。
プロメテメイデン型なら武身有利つくよ。構築がちょっとまずいかなそれでわ。ジョーカーもシャーリよりまだスプレンドシックルのがオススメだわ4コス費やしてたらなんも出来ない。

個人的な感想ですm(__)m

506名無しのエージェント:2017/01/22(日) 23:51:15 ID:T/AkuvFE
>>504
とにかく重いね
505さんの言った通りカパエルがないのはまずい、インセプもテイスティング ライブオンしか入るスペースが厳しい。

コスト3以下のユニットはインドラとかでなんとかできるけどコスト4以上のユニットは確かにどうにもならん
イザナギを採用してヒュプノスを抜くとかしよう。 もちろんロンギヌス対策にウィンディも入れたほうが吉

507名無しのエージェント:2017/01/23(月) 00:30:52 ID:V2rRnyn2
>>504 似たようなデッキをオリボ次第で使ってるが、とりあえずメイデンは3積もうな
自分の場合はジョーカーはシャープリィスライヴじゃなく重ねて出すことを前提になるが、ゲージもコストも安く済むスプレッドシックルを使ってる
インセプは上の方々の言う通り。敢えて言うなら、セレショいれたい

あとはこれまた自分の場合だけど、かつかつで、枠がないからカパエルゼウスは入ってなくて、タッチ鰤にしてプロメテやメイデンサーチしつつ、コンボまでの時間稼ぎにしてる(そのまま押しきるときもある)
こんなとこかな。

508名無しのエージェント:2017/01/23(月) 18:37:19 ID:SLKa7z5I
以前書き込ませて頂いた者です
助言を下さった方々の意見を聞き
この様なデッキになりました
これで完璧でしょうか?
安定性は増したと思います
ニャザード3
なすカウ2
パープルバニー3
ブレイクハウンド3
ムーンリターナーかぐや3
ルキフグス3
賢蛇オピュクス3
竜魔人ドラゴニュート3
鳳凰2
封札の紫呪印3
ニードルレイン3
悪意のプレリュード3
ナイトガーデン3
ホーミングバレット3
サイレンスビロウ ワンダフルハンド

509名無しのエージェント:2017/01/23(月) 18:59:37 ID:SjZCW5qg
>>508ナスカウ三枚必須で、タイニードラコはないんですか?あとエリス。インターセプトは12枚までにしましょう。

510名無しのエージェント:2017/01/23(月) 19:31:34 ID:SLKa7z5I
>>509
ドラゴニュートを抜いてエリスを
入れればいいですかね?タイニードラコは可哀想なことにナイトガーデンのトレードに使われてしまいました。悲しいなあ。
インターセプトは何を抜けばいいですか?
紫はインターセプトがどれも強力すぎて
何を抜けばいいのか分かりません!

511名無しのエージェント:2017/01/23(月) 20:50:06 ID:SjZCW5qg
じゅいん三枚もしくは二枚削って大丈夫。ドラゴニュートとエリス合わせて4、5枚くらいにしてみてわ。

512名無しのエージェント:2017/01/23(月) 20:53:11 ID:.nVdOWRM
呪印とバレット1ずつ削るのもありかなー

513名無しのエージェント:2017/01/23(月) 21:17:48 ID:SLKa7z5I
>>511>>512
ありがとうございます!
インターセプトは紫呪印を削りました
タイニードラコがいたとしても
ドラゴニュートとエリスはどちらも入れた方がいいですかね?
質問ばかりですみません

514名無しのエージェント:2017/01/23(月) 23:27:32 ID:d.qUff1s
タイニードラコはニードルレインで焼き殺して、ゲージとインセプ回収してデッキを回すのが主な仕事

ニュートは焼けるのが6000(インセプ絡められればもう少し上がるが)まで、それ以上はエリスでって感じになると思う
本来はカオスとヘカトンがするべき仕事なんだけど、ない以上は仕方ない
あと、さっき、暇潰しにサブカ(セミブロ)でSRなしの紫試してきたが、ミアキスも意外にありかもしれんw
意外に強かったわ

一応、参考程度にレシピおいてく

ニャザード3
ナスカウ3
リターナーカグヤ3
犬3
パープルバニー3
ミアキス3
紫アザゼル3
タイニードラコ3

ドラゴニュート3
エリス2

呪印2
ガーデン3
プレリュード3
レイン3

ビロウ、ワンハン
これで、一応デッキランクCで8戦6勝で途中で昇格した(笑)

515名無しのエージェント:2017/01/24(火) 16:38:22 ID:SLKa7z5I
>>514
デッキレシピを作って下さるとは!
ありがとございます参考にしたいと思います

516名無しのエージェント:2017/01/24(火) 21:42:06 ID:BIp.QL1g
元はミッション達成用に組んだデッキなのだが、
昨日全国で全勝して、今日は4戦3勝したので、そこそこ動けた。

1.ベースはウィニーデッキにティアマトとアンドロメダを加えたもの
  序盤から盤面を抑えつつ、5〜6ターン目で、アンドロメダとティアマトのコンボにより、
  盤面を完全制覇して、そのまま勝利を目指すデッキ
2.メインジョーカー:エイミングクラッシュ
3.サブジョーカー :冥札再臨

以下デッキレシピ
ユニット:28
創世竜ティアマト    ×2
ジャック・ザ・リッパー ×3
ブッシュファイター   ×3
天空のアイテール   ×3
ライオンハートガール ×3
開闢王伏義       ×3
ドーバーデーモン    ×3
星天女アンドロメダ   ×3
ランスロット       ×3
ブロックナイト      ×3

トリガー:2
無限の魔法石     ×2

インターセプト:10
武器破壊        ×2
森の女神        ×3
狂気の決闘場     ×2
不可侵光壁       ×2
微笑の占い師     ×1

4.戦績は良かったので、10連勝を達成したいのだが、
  今日負けたから、達成できなかった。
  現在のリーグは、ようやくブロンズに入ったところです。
  折角なので、10連勝を目指したいのだが、なかなか達成できないのが悩みです。
  CP加速を目指した方がいいのか悩んでおります。

5.ティアマトとアンドロメダは2枚しかないので、3枚体制は当面無理です。
  花の高原と玲瓏の鉱脈は2枚あり、幻想のメロディーは持っていない。
  飛翔のジズがいれば3枚使うが、2枚しか持っていないです。
  ブリキットは1枚も持っていない状態です。

517名無しのエージェント:2017/01/26(木) 19:17:12 ID:MWs3Z.a.
ちょっと煮詰まってます

ユニット
風紀委員マコ 3
赤ゴーレム 3
破壊少女シヴァ 3
ガイア 2
鳳凰 3
ジャックザリッパー 3
リリス 2
ロキ 2
ONI総長 3
メイメイ 3
政宗 3
サリエル 1

トリガー
亡霊の街 3

インターセプト
2丁拳銃 3
人身御供 1

ジョーカー ライシャ ルインリード

悩みはユニットが並べられると対処が追いつかないこと 逆に焼かれると弱い所と、ハンデスでジリ貧になってしまうこと、 ジョカが一枚もない事などです どのカードを入れたり、抜いたりすればいいか教えてくれると助かります。

518名無しのエージェント:2017/01/26(木) 19:19:22 ID:MWs3Z.a.
>>517
灼熱の大地 2

忘れました

519名無しのエージェント:2017/01/26(木) 21:54:22 ID:SjZCW5qg
>>517その構築では青が入る意味がない感じに見えます。赤に寄せるか構築やり直す方がいいのかなと思います。

勝ち筋はなんでしょうか?

520名無しのエージェント:2017/01/26(木) 22:10:36 ID:UGdHhPwU
>>519
青は基本的にインターセプト引き 壁作りですね。 相手フィールドが展開する前に2丁拳銃で倒しながら戦う感じです。

滅王アレキサンダーがあればあればいいんですけどねぇ………

521名無しのエージェント:2017/01/26(木) 23:25:40 ID:SjZCW5qg
アレキサンダーないんですか?

522名無しのエージェント:2017/01/26(木) 23:33:10 ID:UGdHhPwU
持ってたら灼熱の大地抜いてアレキサンダー入れてますよ………

523名無しのエージェント:2017/01/26(木) 23:48:00 ID:Yhr6iF2g
リリス使うならまずは花の高原が欲しいね
31/3/9で、デッキとしてはユニット偏重気味な感もする。
それだけにユニット掘れるカードが欲しいし、赤軸のデッキならやはりデビルウインナーは入れたい。
そうでなくてもハンドがカツカツになりそうだし、JKワンハンに一考の価値があると思う。

見てて思うのは、赤単の前のめり感と青系統の粘っこい攻めの両方をやろうとして二兎を追ってる気がする
内包してるコンボは多いけど、タダでさえハンドがカツカツになりそうなデッキだけにハンデスが辛いのも仕方ない
コンボを薄める格好にはなるけど、もう少しシンプルな構想の方が動かしやすい気もする
上手く動かない、あるいは効果が弱いようなコンボより、その分のユニットを削って種族サーチトリガーを利用して、強いコンボを安定して狙えるような構成を検討してはどうだろう
例えば青を少し削ってクラウンクイーンとピエロ達の宴あたり入れて、防御禁止から前のめりに押込むとかね

手札が増える亡霊街も魅力だけど、リリスでドロートリガーが刺さればそこでユニット引けるわけで、こちらの方が即効性も高いんではなかろうか

524名無しのエージェント:2017/01/27(金) 00:15:34 ID:SjZCW5qg
カード足りないならいっそ赤単のが強いよ。ハンデスに勝ちたいならワンハンだねジョーカーは。高原あるなら使おう。

525517:2017/01/27(金) 07:35:28 ID:UJP/mhjI
いろいろアドバイスありがとうございます。

やはり赤単にした方がいいのですか、クラウンクイーンを入れて防御禁止にして戦ったり 花の高原を入れた方がいいんですね。(一枚しか持ってない泣)
ジョーカーはルインリードからワンハンに変えます

526名無しのエージェント:2017/01/27(金) 11:31:17 ID:SjZCW5qg
>>525中途半端に2色にしても弱くなるだけなので。青入れるならアレキ、ロキ、総長、ラダマンなど焼けないやつを除去したりインターセプトにアクセスしやすくさせる目的で絡めると強いですよ。

527名無しのエージェント:2017/02/24(金) 03:58:07 ID:34CTUfaw
診断お願いします
緑黄のショータイムモロク武身です

インドラ3
ミョルミル3
ロンギヌス3
ライドラ3

モロク3
ムルル3
ミューズ3
イージス3
クサナギ3
アロンダイト2

祝杯2
ショータイム3
魔法石2
回帰2
対価1
デスピ1

JK ワンハン/ヘレスカ

資産は必要そうなとこほぼあります。

鰤ハン、リリスをメタってB構築がコンセプトでテンプレ通りかと思います。
ミョルミルはトリガーのサーチとパラメータ調整後を見据えての採用です。
悩みとしては、現在はインドラを採用してますが、エクスカリバーにした方がいいのかと言うことです。もしくは両方入れるべきか。
エクスカリバーの場合は二枚で余ったスペースを文明崩壊にしてました。
両方だと何処を外すかで迷っています。

528名無しのエージェント:2017/03/11(土) 23:35:47 ID:lgTUa5NQ
1:デッキ方針(勝ち筋)
序盤をアポロンのBPラインでしのいで、中盤にブリ、
終盤はカリバーかクリス明天を狙いつつ逐一盤面処理

2:メインカード
ブリギット、アポロン

3:ジョーカー
シャープリィスラィヴ
明天凶殺

4:デッキの悩み
序盤の展開が遅れると苦しい点
もともとベースとして選ばれ黄単を使っていた折、武身に序盤からゴリゴリやられるのが辛いので
ブリギッドを投入、序盤からある程度除去出る形にしましたが、
やはり序盤からゴリゴリ来るデッキには今ひとつ対応しきれません。
構成上、2CP以下をブリ以外採用したくないので、中終盤のリセットから一気に並べられると
これも苦しくなります。

5:カード資産(SRやVR等)
全て3枚揃ってます。

マルドゥーク×3
光鷹丸×3
ダークプリースト×3
欧忍のエリカ×3
光明神アポロン×3
プロメテウス×3
銀翼のクリス×3
ライトニングドラゴン×3
聖剣・エクスカリバー×3
聖少女ブリギット×3
現世のイザナギ×2

選ばれし者×3
花の高原×2
篤き魂・太史慈×3

・イザナギの活用があまり上手くいっていないため、【イザナギ・高原の採用の有無】
・横に広がる盤面に対して【インドラ、ゼウスの採用の検討】
・他、差し替える案
・クリス明天は強いのか
・太史慈は3枚積む必要があるか

あたりのご意見をいただきたいと思います。

529名無しのエージェント:2017/03/12(日) 14:08:40 ID:8BHT.6Y2
>>527
武身で鰤ハンとリリス赤を見るなら何はなくともアフロディーテとエクスカリバーじゃない?
下手にB組むよりメタ構築は徹底した方がいいと思う
メタ対象相手に取りこぼすのは精神的にも来るしね(経験談)

>>528
加護欲しいねー
グレイスウルフィンとかアフロディーテとか乗らないかな?

530名無しのエージェント:2017/03/21(火) 23:30:24 ID:SI4vYgxM
現在握っているデッキの診断お願いします。

ユニット
火炎将軍スルト 3
創生竜ティアマト 2
アリア 3 (神獣サーチ)
エンジェルビルダー 3
黄金の蝶 2
カーバン君 3
ライトニングドラゴン 2
ユグドラシル 2
ミューズ 3
純情ヴァルゴ 3
ドーバデーモン 3
アンドロメダ 3

トリガー
神獣の秘境 2
魔法石 2

インセプ
大自然の仲間たち 2
受け継がれし 1
グラウンドヘヴィ 1

JOKER マッシブサージ インペリアルクルセイド

戦績は 赤単リリス 12戦7勝 ブリハン 8戦7勝
青単 7戦3勝 赤緑代償 5戦3勝 紫 10戦6勝 (メロディー入は 11戦6勝) 緑単(アグロ含) 4戦4勝 武神3戦1勝
黄単(タッチJTR) 7戦5勝 見づらいですが戦績はこんな感じです。

悩みは 赤単デッキや、紫デッキの全体焼きにやられるとすごく弱いとこらです。 バーンカウンターを採用しようと考えていますが入れるスペースがないのも悩みの一つです。 ツクヨミ サイレンスビロウなどの沈黙もかかってしまうと非常に苦しくなってしまいます。 非常に見づらいと思いますが、どなたかアドバイス又は診断お願いします。

531名無しのエージェント:2017/03/21(火) 23:44:34 ID:SjZCW5qg
>>528タイシジとかいらないですよ。黄単に鰤いらないです。ランカーリプレイみて黄単デッキ作り直した方が強いですよ勝ちたいのなら。その構築にこだわっているのなら仕方ありませんが。

532名無しのエージェント:2017/03/22(水) 04:07:48 ID:hnX3HzsM
>>528 だいぶ前だが近い構築の黄鰤を使ってた経験から、言わせてもらうと
3cp帯はもう少し絞った方がいい。プロメテ使うなら、ゴールドメイデン必須。手札でプロメテ重ねて、メイデンで起爆できる
同じ理由でJKはシャープリィよりスプレッドシックルの方が使い易いと思う
序盤押さえたいなら、インドラもありだけど、鰤も行くから微妙
鰤以外の2cp以下不採用にしたいとのことだが、夜行ヴィヴィアンヤマトタケルくらいは入れたい
抜く候補としては、エリカ光鷹丸
パンプはテイスティングを2枚でいいかな
個人的にはイザナギは積むなら三枚。理由としては、鰤のたまにもなるし手札ocでジャッジメントもできる。スプレッドシックル採用を前提にしてるとこはあるけど

533名無しのエージェント:2017/03/22(水) 04:17:11 ID:hnX3HzsM
>>532の続きとか補完とか
抜く候補にマルドゥーク書き忘れた

クリス明天自体は強い(かった?)と思うけど、環境のワンハン採用率とデッキの手札消費考えると微妙
高原はイザナギだけなら、要らない気もする


黄単で勝ちたいならちょろーん式って書いてるけど、そもそもそれなら、ここに相談せんだろって思った(小並)

534名無しのエージェント:2017/03/22(水) 04:29:34 ID:hnX3HzsM
>>530 とりあえず、大自然と秘境、ライドラは三枚にするとこから
あとは、カーバン育成なら赤抜いて黄緑にした方が安定すると思う

あとはライドラやゴルクラ対策に2cp以下のそこそこ場持ちするユニットが欲しいがすまんが思い付かないので探して見てくれとしか言えないわ

沈黙は解除インセプ増やすか、大自然マッシヴで上げたBPでごり押すしかないんじゃないかな?

535530:2017/03/23(木) 13:03:26 ID:jymyh5nQ
>>534
返信が遅れてすいません。
言われた通りに黄緑にして作ったデッキです。

黄金の蝶 2
エンジェルビルダー 3
カーバン君 3
ライドラ 2
エンシェントドラゴン 3
ドーバデーモン 3
ユグドラシル 2
ミューズ 3
ヴァルゴ 3
ゴーレム 3
アンドロメダ 3

神獣の秘境 3
魔法石 2

大自然の仲間たち 3
意思の継承 2

JOKER マッシブサージ インペリアル
ライドラは2枚しか持ってませんでした…
このデッキで30戦ぐらいやってみましたが、
赤単リリス 8戦 2勝 黄単 4戦0勝 ブリハン 3戦1勝 紫 6戦2勝 巨人 1戦0勝 青単 6戦 2勝 という結果になりました… かなり勝率が落ちてしまいました。 2CPのいいのが自分も思いつかなかったのでゴーレム、エンシェントドラゴンあたりを入れてみたのですがインドラなどですぐ対処されたりしました…

536名無しのエージェント:2017/03/23(木) 19:09:38 ID:xLeGh5FU
黄金蝶とアンドロメダ要らなくね?あとジズプラないしドーバーも微妙
2コスならソードダンサーかパンドラとかどうよ?
ライドラはないとキツいから揃えた方がいいよ

537名無しのエージェント:2017/04/10(月) 09:56:21 ID:uAy43CmA
むしろ
ランキング
ジョーカー Le4
の人の
デッキの
中を伺ってみたい
誰か推理して

538名無しのエージェント:2017/04/12(水) 13:55:35 ID:YtGfTqKY
>>537
+戦略

539名無しのエージェント:2017/04/15(土) 15:15:10 ID:9E0tCigM
初心者です
今はヒトミデメテルを自分なりに組んで使っているのですが低ランクだからなのかそれなりに勝ててしまい、新しく組み替える余地を見出すことができないです
どこらへんを補強すればいいかアドバイスもらえると嬉しいです
ヒトミ3
デメテル3
ブラバニ3
ティタニア3
トリア3
フラン3
ウズメ2
キジムナー2
残光の騎士2
リンリン1
ラミア1
潜在解放3
エナドレ3
巫女の守り手3
力の暴走3
呂布2
↑こんな感じ
ジョーカーは月下熾滅とデリートレイドです

基本的にはレベルを上げてbp上げて殴るかんじで面倒なのはジョーカーや護り手でなんとかしてます

540名無しのエージェント:2017/04/15(土) 21:48:31 ID:SjZCW5qg
>>539勝てるうちはそれでいいんだよ。勝てなくなった時に考えよう。


必ず壁にぶち当たるから。

541名無しのエージェント:2017/04/16(日) 01:26:51 ID:fXUi5qKk
診断お願いしますm(_ _)m
■キャラクター
山城 軍司(ターミネートコマンド)
星 光平(ライズアンドシャイン)

■ユニット
創世竜ティアマトx2
ミューズx3
ブッシュファイターx3
ドーバーデーモンx3
プラウドドラゴンx3
星天女アンドロメダx3
メロンガールx3
万物神アトゥムx3
ブロックナイトx3

■トリガー(5枚)
盗賊の手x3
無限の魔法石x2

■インターセプト(9枚)
大いなる世界x1
武器破壊x3
呉越同舟x3
クンフーマスターx1
デストラクションスピアx1

アトゥムが3枚揃ったので使って見ようと思い組んでみたのですが、どうもしっくり来ないので入れ替えた方が良いカードなどのアドバイスお願いします。
一応デッキプランとしては序盤をミューズ、ドーバープラウドで抑え、中盤からアトゥム、アンドロティアマトで仕掛けるというものを考えています。

542名無しのエージェント:2017/04/26(水) 02:58:57 ID:1TECgEzw
>>541 コンバットトリック積みすぎかな
進化ないしブロナ要らないと思う
あと、根本的な問題として、勝ち筋がイマイチ見えない

543名無しのエージェント:2017/04/30(日) 18:25:18 ID:JacBY5n.
>>539
殴って勝つっていうコンセプトなのでBPは高いから赤と緑相手には強いよね。
黄色相手も有利では無いがいけなくはなさそう。
問題はハデスとかコルフェみたいな相性が最悪のレベコンと当たった時どうするかだ。

って考えると破壊効果耐性持ちの神域のジャンヌとかカーバン君ちょっと入れとこう
みたいに対策カードを積んでみると良いかと。

544名無しのエージェント:2017/11/02(木) 22:10:59 ID:2YuoBdKo
青紫作ったから改良点下さい
イザナミ2
トクリ3
ラダマンティス3
トト3
ヤヨイ3
ニャザード2
なすカウ2
紫アザゼル2
イシス3
ネフティス3
オベロン2
プルソン1
毒の煙霧2
ガーデン3
光を呑む闇3
ウロボロスの刻印1
コレクター2
ソウルエクスキューション/ティンクルリンク

545名無しのエージェント:2017/11/02(木) 22:15:28 ID:2YuoBdKo
途中送信しちゃった
dobちょうど40です
煙霧はティアマト対策
プルソンとウロボロスはdob要員 プルソンはネフティスのサーチ先がぶれるのでどうかなーと思ってますが他によさそうなのが思い付かないです

546名無しのエージェント:2017/11/04(土) 04:17:19 ID:1R2SWTQI
DOB以前にニャザナス3積みにして心得積んでから、出直せ

547名無しのエージェント:2018/02/25(日) 00:16:07 ID:LYrX679g
11月から動いてなくてさみしいので診断よろ
1:デッキ方針(勝ち筋)
序盤 破戒僧で守りつつスライムやコモーノを駆使して紫ゲージを溜める
中盤 妲己で寝取りつつ盤面を握っていく
終盤 ルシファーで残り点数を奪っていく
2:メインカード
ルシファー スライムさん
3:ジョーカー
明天凶殺 蘭翔鳳集の舞
4:デッキの悩み
デッキが重いあと一点というところでCpが足りなくなることが多々ある
5:カード資産(SRやVR等)
基本的にほとんど持ってる無ければそろえればいいだけのことなので無視だ無視
■デッキ名
頑張る紫単〜Bump of purple~
■オリジナルポイント
160(S)
■ユニット
(2cp)
スライムさんx3
美化委員ユナx3
闇獅子オリアスx3
ネフティスx3
(3cp)
宇宙魍魎コ・モーノx3
破戒僧・壱x3
(6cp)
災禍の悪女・妲己x3
魔天ルシファーx2
転生・毘沙門x2
混沌神カオスx1
■インターセプト
ナイトガーデンx3
改造人間フランケンR x3
闇のエレメンタルコアx3
魔導の心得x2
力の爪痕x2
いにしえの錬金術師x1
幽天の鎮魂歌x1

548星野 優人:2018/08/06(月) 17:36:53 ID:Uvs0pK26
COJを始めて2ヶ月の者ですが
初心者の頃は、無理して自分のデッキを作るより
ネットでオススメされているデッキを使うか
ランク昇格したときに貰えるデッキを使用してその
デッキの特性と対応の仕方を覚えた方が宜しいでしょうか?

もし、慣れて来て自分のデッキを作る場合は
オーバーライドさせるために同じユニットカードを
何枚か入れて、強いデッキを作るときは、特性の強い
カードをあまり入れ過ぎると、使う時が対応の仕方が
分からくなって来るので、あまり欲張らない方がいいですか?

549星野 優人:2018/08/06(月) 17:37:27 ID:Uvs0pK26
COJを始めて2ヶ月の者ですが
初心者の頃は、無理して自分のデッキを作るより
ネットでオススメされているデッキを使うか
ランク昇格したときに貰えるデッキを使用してその
デッキの特性と対応の仕方を覚えた方が宜しいでしょうか?

もし、慣れて来て自分のデッキを作る場合は
オーバーライドさせるために同じユニットカードを
何枚か入れて、強いデッキを作るときは、特性の強い
カードをあまり入れ過ぎると、使う時が対応の仕方が
分からくなって来るので、あまり欲張らない方がいいですか?

550星野 優人:2018/08/06(月) 17:39:23 ID:Uvs0pK26
COJを始めて2ヶ月の者ですが
初心者の頃は、無理して自分のデッキを作るより
ネットでオススメされているデッキを使うか
ランク昇格したときに貰えるデッキを使用してその
デッキの特性と対応の仕方を覚えた方が宜しいでしょうか?

もし、慣れて来て自分のデッキを作る場合は
オーバーライドさせるために同じユニットカードを
何枚か入れて、強いデッキを作るときは、特性の強い
カードをあまり入れ過ぎると、使う時が対応の仕方が
分からくなって来るので、あまり欲張らない方がいいですか?

551星野 優人:2018/08/06(月) 17:47:15 ID:Uvs0pK26
あ、間違えて同じ内容を2個送ってしまいましたので
悪いんですが、管理人さんスレ番号550を削除して下さい

552名無しのエージェント:2018/08/07(火) 00:41:15 ID:e5Vpp2w6
>>551
デッキとかランクとか晒さないと分からんと思う

553名無しのエージェント:2018/08/07(火) 08:57:59 ID:Uvs0pK26
≫552
間違えて、何個か送った奴を
削除してもらいたいときは、削除依頼で
自分のデッキとランクを晒さないと管理人に
削除してもらえないってことですか?

554名無しのエージェント:2018/08/08(水) 12:17:51 ID:2Fhw2xeM
>>553
そこまで説明しないとダメ?


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