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デッキ診断スレ7

1名無しのエージェント:2015/08/10(月) 21:42:30 ID:35m21c46
《デッキ診断にお使い下さい》 ※極力、組んだデッキを回した上で書き込んでください。

【テンプレ】
1:デッキ方針(勝ち筋)
2:メインカード
3:ジョーカー
4:デッキの悩み
5:カード資産(SRやVR等)

以下、初心者の方は参考にしてください。
《環境デッキやデッキの組み方、リプレイ等を載せてくれているブログ》
※文頭にhを追加して下さい。

【チラシの裏】
ttp://hikariver.blog.fc2.com/? m&cr=05acfcaf37b1c9ae6c0665ff2aaad4b2

※デッキの組み方等、色々参考になる。

【CoJあんてな】
ttp://a.hatena.ne.jp/chomosh/mobile

※デッキレシピ、戦略など参考になる。

【CoJ普及委員会】 ttp://www.google.co.jp/gwt/x? hl=ja&client=twitter&u=http%3A%2F%2Ft.co%2F9ySC9obF Zr

※全国ランカー達のブログ。いろいろな視点があって参考になる。

172名無しのエージェント:2015/09/28(月) 13:06:26 ID:LZ28P/AY
精霊と同様に不死にもキーカードが多いのもあり、軽減や進化、アクアの条件に使えないプリティベルよりはやはりバンシーの方がいいでしょう
またルサルカやコルフェを確実に引き込みたいのであれば、逆にアクアやウンディーネを抜いて世界樹でのサーチ対象を絞った方がいいかもしれません

また挑発の起動役や進化の種としてCP1ユニットは入れた方がいいと思います。ミイラやカラスマドウ、サイボーグ死兵や配布予定のシャドウメイジが候補でしょうか

蒼ヒトミ変更案ですが、現状ではPIGユニットや自壊手段に乏しく変更してもうま味は少ないかもしれません。挑発との相性もイシュタルが上ですしね

イザナミは是非とも3枚にしたいですね。ピン刺しで役割も他と被りがちなシノやブラン、上で述べたウンディーネ等を整理すれば枠は空くと思います

173名無しのエージェント:2015/09/28(月) 14:21:42 ID:8/AYU.lI
そのデッキだと黄ジャンヌだけで下手すれば詰む可能性があります。
ツクヨミこなければoutと非常に危うい。
なので精霊なら精霊、不死なら不死ともっとよせたほうがよいかと思います。
精霊によせると前述の世界樹の第二効果が便利。合わせてあればヘブンズリリーで毘沙門の採用も視野に。
不死ならシャレコウベがシヴァヴィシュヌ牽制になりおすすめ。
ハンデスなり呪縛なり妨害要素を足さないと上にはいけないと思います。


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