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カスタムメイド3D2 改造スレッド その14

1名無しのご主人様:2019/02/02(土) 19:22:21 ID:UEgbpPmw0
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
MODの使い方は過去ログを見ても分からない場合は
最新の関連スレで聞いてください

wiki
カスタムメイド3D2改造wiki(二代目)
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2-mod/
カスタムオーダーメイド3D2改造wiki
ttp://seesaawiki.jp/com3d2_kaizou_info/

前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1452053654/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458207858/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1465741521/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1471532216/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その11
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1480843260/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その12
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1493576081/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その13
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1516296895/

623名無しのご主人様:2022/02/07(月) 19:02:51 ID:nbltosy60
COM3D2について質問です。
COM3D2.ModelExportMMD.Plugin.dllをUnitylnjectorに入れて起動はしたのですが、
PMXにするとボーンと剛体がない状態になります。iwaraの説明動画ではPMXに変換して
からボーンが最初からついてくる状態なのですが、CO3D2とCOM3D2では違うの
でしょうか?また、COM3D2.ModelExportMMD.GuiなどもUnitylnjectorと一緒に
入れたのですが、入れる場所が違うのでしょうか?回答お願いします。

624名無しのご主人様:2022/02/07(月) 20:48:47 ID:51gNITHE0
>>623
海外discordで公開されてる最新バージョンのなら
COM3D2.ModelExportMMD.Plugin.dll
Newtonsoft.Json.dll
Newtonsoft.Json.xml
の3つをbepinex/pluginsに入れる必要がある、unityinjectorのほうではなくて

うちの環境だとボーンはちゃんと入った状態で出てくるよ。剛体は知らないけど
でもFBフェイス使ってるメイドだとエラーでちゃうね

625名無しのご主人様:2022/02/07(月) 21:08:54 ID:nbltosy60
>>624
回答ありがとうございます。
自分がダウンロードしたものはこれですね
https://github.com/suiginsoft/COM3D2.ModelExportMMD
そちらのほうも探して調べてみます

626名無しのご主人様:2022/02/07(月) 21:18:54 ID:51gNITHE0
>>625
自分が使ってるのはこれです
https://github.com/pleaserespond/COM3D2.ModelExportMMD

627名無しのご主人様:2022/02/07(月) 21:40:37 ID:nbltosy60
>>626
たぶん使ってるの一緒ですね
bepinex導入してpluginsに入れたんですが一緒の結果でした
MMD用のボーンにblenderで作成しないとダメかもしれません
自分には無理なので諦めます、ありがとうございました><

628名無しのご主人様:2022/02/18(金) 13:14:43 ID:mahdy2oM0
com3d2について質問です
bepinexを導入に成功したのですが、bepinexを起動するとShappeAnimatorというf4を押すMODが出なくなりました。Sybarisのunityinjectorに入れているdllはbepinexのどこに入れればいいのでしょうか?

629名無しのご主人様:2022/02/18(金) 15:45:23 ID:TZNqccq20
>>628
UnityInjectorLoaderを導入してないんじゃない?
しばりすフォルダ内のdllは触らなくておk

630名無しのご主人様:2022/02/19(土) 05:52:38 ID:OSz.kkQQ0
>>629
BepInEx.UnityInjectorLoader Ver.1.5.0.0を解凍してBepInEx.UnityInjectorLoader.dllを
com3d2\BepInEx\Plugins\UnityInjectorの中に入れている状態です。

631名無しのご主人様:2022/02/20(日) 00:14:37 ID:9V2VU6YE0
>>630
試しに入れてみたけどCOM3D2 ver2.12.0+BepInEx5.4.19.0では正常に動作するっぽい
(ShappeAnimator3.7.0.改_AllSceneEDITION)

COM3D2\Sybaris\UnityInjector内の他プラグインも動かない→BepInExの導入ミス or UnityInjectorLoaderの設定ミス
他のプラグインは動くのにShappeAnimatorだけ動かない→ShappeAnimatorの導入ミス

632名無しのご主人様:2022/02/20(日) 05:13:09 ID:3U4IUgVI0
>>631
BepInEx5.4.19.0で試してみます!

633名無しのご主人様:2022/02/20(日) 10:26:45 ID:s7T4WToU0
>>631
pluginsに入ってるフォルダー名をUnitylnjectorLoaderからUnitylnjectorに変えるとMODが機能しました!
ありがとうございました!!

634名無しのご主人様:2022/02/20(日) 11:25:40 ID:9V2VU6YE0
>>633
本来はフォルダ名変更なんてしないけど
いや動いたんならいいか…

UnityInjectorLoaderのconfigファイルを編集してないとか?
https://wemob.tatara.in.net/2021/04/14/com3d2-with-bepinex-sybaris2/
インストール手順はここに詳しく書いてあるのでもし不安なら

635名無しのご主人様:2022/02/22(火) 09:06:33 ID:T1wv1Jjo0
https://motimoti3d.jp/blog-entry-25.html
cm3d2 toolをダウンロードしたいのですがリンクがありません、他にダウンロードする方法はありますか?

636名無しのご主人様:2022/02/22(火) 09:38:09 ID:N7T4W3Wk0
>>635
その下のmega生きてるじゃん

637名無しのご主人様:2022/02/22(火) 12:30:35 ID:T1wv1Jjo0
>>636
パスワードが分かりません(^_^;)

638名無しのご主人様:2022/02/22(火) 21:04:47 ID:N7T4W3Wk0
>>637
ホントだ知らんかった
別のツールで代用できん?
ArcEditorと適当ツールまとめと夜勤さんのツールで大体のことはできると思うけど

639名無しのご主人様:2022/02/22(火) 23:09:19 ID:Roea0tyg0
>>637
もちもちの記事にパスワードの説明もあるでしょ
少し下をよく読む
実際使うのはExtractくらいかな
他はツールが古くなってるんで最新のを使った方がいい

640名無しのご主人様:2022/02/23(水) 07:12:50 ID:8ZGwGakY0
>>638
>>639
パスワード分かりました、ありがとうございました!

641名無しのご主人様:2022/02/26(土) 10:55:02 ID:Sd5xuss60
DCM6.4.0において、公式ダンス再生時の背景映像取得先が
COM3D2\UnityInjector\Config\DanceCameraMotion以下になってて読み込みに失敗してる
ファイル項目.txtのDanceMovie.xmlについての記述とも食い違う挙動だしバグかな
とりあえずmovieフォルダのシンボリックリンクを配置して回避策とする

642名無しのご主人様:2022/02/27(日) 11:20:43 ID:wsrS/SsI0
ChokuChoSim.Plugin
オダメでは動かないんでしたっけ?
動かす方法あれば教えてほしい・・・

643名無しのご主人様:2022/02/27(日) 12:47:13 ID:W0zg7POY0
DCM6.4.1、これDLL入ってないよね?

644名無しのご主人様:2022/02/27(日) 13:58:13 ID:nFH/ZmT.0
>>643
『6.4.0の差分ファイルのみです』ってりどめに書いてある

645名無しのご主人様:2022/02/27(日) 14:23:22 ID:DW98EGnM0
横からだけど6.3.x系のアプデは※6.3.0の差分ファイルのみです。
ってレドメにも書いてあってもdllファイルも入ってたね
6.4.1のレドメの3と4はdll無しで対応可能なんだろか

646名無しのご主人様:2022/02/27(日) 15:21:45 ID:3A53s5kI0
DCM 6.4.0差分ファイル(dll入れ忘れたので再アップ)
作者様いつもありがとうございます。

647sage:2022/03/01(火) 22:49:46 ID:atJYDhTw0
NPRshaderはもう来ないんだろうか…いまだに前提としているmodがガンガン来るから取り残されて悲しい。

648名無しのご主人様:2022/03/04(金) 22:36:36 ID:O2LuMSIg0
輪郭線を消すプラグインでCOM2.5にも対応しました
共有ロダに上げましたのでよろしければどうぞ
--------------------
CM3D2.NoOutline.Plugin_v0004.zip (CM3D2.NoOutline.Plugin_v0004.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/84
CM3D2/COM3D2/COM3D2.5対応 輪郭線を消すプラグイン(v0004)
--------------------

649名無しのご主人様:2022/03/06(日) 21:40:21 ID:/Yr.0sFk0
とあるプラグインの制作者です。
私の悲願が達成されたと聞いて一年ぶりに新バージョンをリリースします。
なお、上から目線で申し訳ありませんが、ふあんぶる(@FumbleWarez)さんには「100万の感謝を」。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.25.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.25.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/85
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.25.2.14 ※本体v2.14/v3.14用
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.7.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.7.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/86
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.7.2.14 ※本体v2.14/v3.14用
--------------------
COM3D2.SmoothAnimation改13.zip (COM3D2.SmoothAnimation改13.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/87
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の 改良版の“改13”バージョン ※本体v2.14/v3.14用
--------------------

650名無しのご主人様:2022/03/07(月) 08:08:22 ID:VA97eBI20
おお、久しぶりですねー
体調どうですか?
ありがたく頂いていきます

651名無しのご主人様:2022/03/07(月) 12:38:17 ID:bUTMuqyg0
ふへへ、ここの悲願達成しといたじぇ!(ふ)

652名無しのご主人様:2022/03/08(火) 19:23:22 ID:NNZY5Bck0
とあるプラグインの制作者です。
すみません、先のSKAcceleratorですが、配列の引数チェックに漏れがあり、
IndexOutOfRange例外が発生するバグがあることが判明しました。
早急に修正しますので、少々お待ちください。

653名無しのご主人様:2022/03/08(火) 20:59:40 ID:dibOx7vQ0
>>651
いじりもすごいけど、ふらし〜ぼはヤバい
ホントありがとう😂

654名無しのご主人様:2022/03/08(火) 21:57:17 ID:NNZY5Bck0
とあるプラグインの制作者です。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした、バグ修正版のSKAcceleratorをリリースします。
バグの言い訳になりますが、ふあんぶるさんの「ぷらし〜ぼ」プラグインの効果が
素晴らしくて、カクつきのない「なめらかなダンスが観たい」という長年の悲願の
達成に舞い上がってしまって、テストをおろそかにしてしまいました。すみませんでした。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.8.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.8.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/89
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.8.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------

655名無しのご主人様:2022/03/12(土) 18:06:19 ID:VcKnGE1o0
とあるプラグインの制作者です。
度々すみません、またバグ修正です。
Bモードで一部のアイテムの計算が行われない可能性があるバグを修正しました。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/91
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.26.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------

656名無しのご主人様:2022/03/12(土) 19:43:57 ID:VcKnGE1o0
何度もすみません、とあるプラグインの制作者です。
zipファイルに余計なものが入っていたので再アップしました。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/92
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.26.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------

657名無しのご主人様:2022/03/14(月) 21:47:13 ID:Mcg8NxIM0
ハイポリボディでダンスさせるとGCが頻発するのでちょっと調べたらDynamicYureBoneの
UpdateParticles1,2でList<DynamicYureBone.NodeData>に対してforeachループで処理
してることろでメモリリーク(GC Alloc)してるっぽいんだけどこれって正しい?
だとするとUnityのコンパイラのforeachのGC Alloc発生バグに該当してるんじゃないか?
違ってたらゴメン

658sage:2022/03/15(火) 15:19:41 ID:RfaskUQY0
>>657
ハイポリーな環境は持ってないから詳しくはわからんけど
Unityのバージョンが変わってないのなら、ListでforeachしてたらGC Allocするだろうね
あれが一般的に言う「メモリリーク」にあたるかは知らんけど

659名無しのご主人様:2022/03/15(火) 17:23:03 ID:h6lesnao0
foreach使いまくWRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!

660名無しのご主人様:2022/03/15(火) 17:42:23 ID:1OvDp0h.0
新しいUnity使ってればそんなザルはことは無いんだけどね
今時Unity5なんて使ってるほうがちゃんちゃらおかしい話

661名無しのご主人様:2022/03/15(火) 21:59:02 ID:U7HVJGKs0
>>658-660 サンクス
やっぱりGC Allocのバグだったのか
検索すればすぐ見つかるようなバグなのにKISSは気づいてないのかな
「ぷらし〜ぼ」使うとメモリがきつくなるから早く修正してほしいな

662名無しのご主人様:2022/03/15(火) 22:24:12 ID:KVhN853k0
ハイポリのバグなんざどうでもいいわ

663名無しのご主人様:2022/03/16(水) 10:15:43 ID:LcQNfmJY0
推奨スペックのPCでmodなしぷらし〜ぼなしで公式ダンスして
パフォーマンスイシューなかったら公式としては修正する必要ないからな

664名無しのご主人様:2022/03/19(土) 21:01:54 ID:TfBvId2w0
ShappeAnimator3.7.0.改_AllSceneEDITION
ダンス時にシェイプキーが自動的に適応されるように設定できませんか?
過去のバージョンだとできると書かれているのをみかけたのですが

665名無しのご主人様:2022/03/20(日) 13:15:14 ID:k8.FT80w0
ハニセレとかでよく使われてるMOD(unity3dファイル)を何とかしてカスメに持っていきたいんですが、
何か良い方法ありますか?

666名無しのご主人様:2022/03/20(日) 23:37:56 ID:iNrxWIg60
最近コイツみたいなバカ多いな
もう春だからかな

667名無しのご主人様:2022/03/21(月) 09:57:06 ID:X0pnZOc.0
なかなか獣の数字らしいレスだな

668名無しのご主人様:2022/03/21(月) 15:35:32 ID:IVZyfgKA0
DCM2.4.1でダンスずれ調整オンにしてると男のモーションがちょっと動いて止まっちゃうね
既出だったりいい加減な指摘だったらゴメ

669名無しのご主人様:2022/03/21(月) 15:36:21 ID:IVZyfgKA0
6.4.1だった、重ねて失礼

670名無しのご主人様:2022/03/22(火) 21:36:50 ID:jcgizD8o0
>>661
ヒントをもらったのでGC発生を低減させるプラグインを作ってみました。
まだテストが十分ではないので人柱版ですが、よろしければどうぞ。
ちなみにGC Allocの原因はenum型をListやDictionaryで多用していたことでした。
--------------------
COM3D25.zzzGC.zip (COM3D25.zzzGC.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/100
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.1=人柱版
--------------------

671名無しのご主人様:2022/03/23(水) 19:17:13 ID:xHTaqAr.0
>>661
ダンス中のメモリ増加量ってそんなにない気がするけども。
通常のダンスなら1ダンスごとシーンが変わるし、DCMも1ダンスごとGC無効/有効切り替えてるから1ダンス分以上に増加しないはず。
(ぷらし〜ぼは、GC停止前と再開後にGCを発行してます。)
そもそもModやらプラグイン入れたら消費メモリは跳ね上がるはず。
(4KテクスチャのModとか、上限解放の多トゥーとかがヤバい感じ。)

>>670
すごいな、こんなものよく作るれるな・・・体感できるぐらい効果ある?
あるならUnityのGC問題バカにならないのか・・・

ぷらし〜ぼ作ってるときGCの停止/再開を使用メモリ量を見てやろうかと思ったけど、ダンスシーン以外はGCされて困らない気がするのと、安易な操作は不具合生みそうなのでやめた。

672名無しのご主人様:2022/03/24(木) 01:05:26 ID:Cc7izR/k0
とあるプラグインの制作者です。
すみません、対応漏れが見つかったので修正しました。よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.SmoothAnimation改14.zip (COM3D2.SmoothAnimation改14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/101
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の 改良版の“改14”バージョン ※本体v2.14/v3.14用 (対応漏れ修正のみ)
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.9.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.9.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/102
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.9.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (対応漏れ修正のみ)
--------------------

673名無しのご主人様:2022/03/24(木) 01:54:01 ID:Cc7izR/k0
>>671
こちらの環境=ハイポリで髪やリボンやアクセサリで揺れ物が多い状況では、ハイポリ4人にダンスさせると
4秒弱ごとにGCが動いてガッタガッタになり、ぷらし〜ぼ使用時には1曲終わるまでに2GB強のメモリ増加となって
物理メモリ越えのページファイルアクセスで一瞬止まるという状態で、とても困っていました。
GCの原因は先日までハイポリのボディ表示にあると思い込んでいましたが、ここで揺れ物の表示に問題があるのでは
とのピントをもらって調べたら、揺れ物の衝突判定で大きなGC Allocが発生していたことが判明したのです。
さらに調べるとそのGC Allocはenum型変数の扱いによるもの(=Unityに特有なものではなく、C#言語の実行環境に
共通の問題?らしい。詳しくは検索を)で、発生個所は反復検索処理を含む割と単純な処理だったので、enum型を
int型に替えた処理に差し替えるプラグインを試しに作ってみたら、意外とあっさり動いたのでした。

効果としては、前述と同じダンスでGCの発生感覚は6倍ほど延び、ぷらし〜ぼ使用時でもメモリ増加は1GBに満たない
ほどで、私にとっては(手前味噌ですが)絶大なものでした。
というわけで、ぷらし〜ぼ使用時にもメモリ不足の心配はなくなりましたので、ご安心を。

なお、そのGC Alloc低減プラグインについては、SceneManager.sceneLoadedでの処理を別のタイミングに移すことが
できたので、正式版としてリリースすることにしました。よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.2.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.2.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/103
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.2=正式版
--------------------

674名無しのご主人様:2022/03/24(木) 18:27:11 ID:8GBUQ2uU0
>>673

すげぇ!!
しかし、COM3D2.5は見限って、COM3D2専になったのでもう・・・

675名無しのご主人様:2022/03/25(金) 13:09:40 ID:8tGv4RAc0
非世代GCで、スパイクだけが問題でトータルの性能には余裕があるなら
もういっそ短周期でcollectしまくればいいんじゃないか

676名無しのご主人様:2022/03/25(金) 15:25:33 ID:MNyDgAzI0
>>675

毎フレームやると
>>514
になる。多分解放量云々よりcollect自体が重い。

677名無しのご主人様:2022/03/25(金) 19:35:24 ID:og/MIBQ.0
>>676
ああ、解放対象じゃない長期メモリも大量にあるはずだからそうなるか
1フレームで長期分をナメられるのが前提じゃ、状況的に的外れだな

678名無しのご主人様:2022/03/25(金) 19:40:30 ID:og/MIBQ.0
>>658
すごく今更だけど、何故かこの時だけ5.4.6だと思ってたわ
5.6.4ならListのforeachは治ってるはず

679名無しのご主人様:2022/03/26(土) 01:05:18 ID:vNu3kJOE0
何度もすみません、またバグ修正版のリリースです。
最近、他でミスをしていて、ちょっと気になってこちらのソースを見直したらやっぱり
変数初期化に漏れがありました。本当にすみませんでした。
よろしければどうぞ。
#当方の都合により次のリリースができるかどうかわかりません。ご了承ください。
--------------------
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.3.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.3.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/104
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.3(バグ修正のみ)
--------------------

680名無しのご主人様:2022/04/01(金) 22:10:19 ID:XFMIu0.s0
本当に何度もすみません、先のzzzGCにまだ別のバグが残っていました。
お詫びというわけではありませんが、変数配置を変更して省メモリ化(とわずかに
高速化しているはず)したzzzGCとMTAcceleratorをリリースします。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/113
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.27.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (変数配置変更)
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.4.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.4.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/112
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.4(変数配置変更)
--------------------

681名無しのご主人様:2022/04/01(金) 22:26:53 ID:XFMIu0.s0
またアップロードファイルをミスってしまい、MTAcceleratorだけ再アップしました。
重ねてお詫び申し上げます。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/114
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.27.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (変数配置変更)
--------------------

682名無しのご主人様:2022/04/02(土) 15:12:09 ID:WV34.hzo0
古いバージョンに関してですが、またMTAcceleratorについてのバグ報告です。
v0.24には「Bモードでのみ」長時間メイドを表示させていると発生するバグが
ありますので、ご注意ください。
具体的には本来1フレームごとにゼロクリアすべき変数を「Bモードでのみ」
クリアし忘れていたので、長時間表示が続くとintの桁あふれで正常に動作
しなくなります。
なお、もう検証環境がないので修正はできませんので、ご了承ください。
昨日のリリースの後で念のためのバグチェックで昔のソースとの差分を
見ていて気付きました。通知が遅れてすみませんでした。

683名無しのご主人様:2022/04/13(水) 01:50:49 ID:tnprlJ.Q0
とあるプラグインの制作者です。
もちもちさんのところで空きメモリ増加に関するコメントに触発されて、公式ダンス開始直前に
空きメモリを増やすプラグインを作ってみたので、よろしければどうぞ。
なお、ディスクアクセス増加や最大15秒間の開始直前の一時停止(FPS低下を避けたい
私個人のこだわり)の副作用がありますので、ご注意を。
また、zzzGCもGC Alloc発生回避処置の適用範囲を追加(=胸ゆれ計算箇所)しましたので、
こちらもよろしればどうぞ。
--------------------
COM3D2.MemEmpty.zip (COM3D2.MemEmpty.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/119
COM3D2/2.5 公式ダンス時の空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.1)
--------------------
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.5.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.5.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/118
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.5(適用範囲追加)
--------------------

684名無しのご主人様:2022/04/13(水) 23:45:07 ID:tnprlJ.Q0
何度もすみません。
先の空きメモリ増加プラグインですが、外部の別プログラムによらずに、任意の時点で
ゲーム内で手動でメモリ追い出し指示ができれば便利と思ったので、その機能を追加
しました。よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.2.zip (COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.2.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/122
COM3D2/2.5 空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.2) ※キー入力による手動機能追加
--------------------

685名無しのご主人様:2022/04/14(木) 18:46:46 ID:CwI7nZkE0
>>684
このプラグインの制作者ですが、動作について補足します。
(どこかで尋ねられたような気がするので。場違いでしたらすみません)

使用中のメモリを物理メモリの外に追い出すOSのAPI(EmptyWorkingSet)の
呼び出しで、対象プロセスをゲーム以外のすべてのプロセスではなくて、
ゲーム自身のプロセスをしているのは、以下の理由によります。

・ゲーム本体以外には、VR関係やダンス再生画面の録画などのプロセスが
 同時に動作している可能性があり、それらに対してメモリの追い出しを
 外から勝手に行っても不都合がないと断定できなかったため。
 (必要データなどが追い出されてもすぐまたスワップファイルから読み
  込めば元通りと言えるとは思いますが、その間は処理が止まるため、
  遅延に厳しいVRや録画関係のプロセスには何らかの影響が出てしまう
  と考えました)

・物理メモリを最も多く使用しているはゲーム自身であるため効果が最大。
 (憶測ですが、GPUに転送したテクスチャデータなどがそのままメモリに
  大量に残っているのでは?)

もちもちさんのところのコメントにあった、元ネタの@Lierbexさんの
ツイート(twitter.com/Lierbex/status/1511883107074465800)でも、
5人の追加表示ごとの追い出しで、メインメモリ16GBに対して80GBの大量の
VM(=仮想メモリ?=スワップファイル?)で、50人の表示に成功している
(FPSは"4"!ですが)ので、ゲーム自身に対する追い出しは有効と思います。
長くなってすみませんでした。

686名無しのご主人様:2022/05/02(月) 00:41:35 ID:6Qp1gOJs0
>>685
プラグイン作者からさらに【もしかしたら重大な副作用】についてのお知らせです。
メモリの追い出しを残り空きメモリが物理メモリの5%を切ったら自動で行わせる機能追加の
テスト中に『画面更新が止まり、その後、画面がバックライトが切れたかのようにブラック
アウトして、PCの電源を落とすまで戻らない』という現象が発生しました。
(ダンスの音楽は流れていたので、ゲームソフトのクラッシュではなさそう)
こちらのPC環境だけの問題かもしれませんが、GC強制停止中の4人のダンスで、CPU,GPUに
負荷がかかっている状態でメモリをどんどん消費しているという、ハードウェア的にも
OSやGPUドライバなどのソフトウェア的にも厳しい状況で、メモリ追い出しを実行させる
のは【やってはいけないこと】なのかもしれません。
公式のダンス鑑賞時の自動追い出しはまだダンスが始まっていない時点なので問題は
起きないと思いますが、上述のような状況で手動で追い出しを行うのは≪危険≫かも
しれませんので、十分ご注意ください。
また長くなってすみませんでした。

687名無しのご主人様:2022/05/03(火) 02:44:53 ID:VVoKo5ng0
>>686

GPUメモリ食い潰されたのでは?

ぷらし〜ぼいぢっていて、
GC対象メモリがGC.GetTotalMemory(false)で取れること
これが4GBを超えると(mono) mono_gc_out_of_memoryが起こりそうなこと
が判明しました。ま、どうでもいいんですけど。

688名無しのご主人様:2022/05/03(火) 09:15:31 ID:VVoKo5ng0
>>687

へ追記。

4GBを超えられることが判明、ただ自環境では4GBを超えたあたりから挙動不審になっています。

689名無しのご主人様:2022/05/04(水) 01:04:37 ID:k/3q9XAk0
>>687
今思えば、確かにおっしゃる通り、GPUメモリが不足したように私も思います。
メインメモリもGPUのVRAMも小さい古いPCなので、VRAM不足分をメインメモリで補おうとしたのに
GC Allocで消費されていて補えなかったような感じでした。
そんなGPUドライバ的にメモリが厳しい状況で、さらにメインメモリでのWorkingSet追い出しの
負荷がかかったので、完全におかしくなってしまったようです。

ところで、DCM新バージョンのDCMMtoonについて、Managed.dllからUnityInjector内の
Plugin.dll側のChangeMToonMaterialのメソッドを呼んでいるように見えるのですが、
こういう呼び出しは大丈夫かどうか、ご存じありませんか?
私の認識では、Assembly-CSharp.dllにパッチを当てて拡張したようなManagedを
UnityInjector側のPlugInから呼ぶのは問題ないが、逆はUnityの起動動作順序的に変な
感じがするのですが。
ソースを見たわけではないので確証はありませんが、もしかしたらBepinExはそのあたりの
動作がSybarisとは違っているような気がします。
(昔、どこかでBepinExはSybarisとメモリの使い方?が違うというの見かけた気がする)
違っていたらすみません。

690名無しのご主人様:2022/05/05(木) 14:58:26 ID:QFFKTjH60
>>689
DCMが再アップされましたが、DCMToonのパッチがBepinExで動かないのは、おそらく以下の
制限が原因と思われます。

://github.com/BepInEx/BepInEx/wiki/Writing-preloader-patchers#notes-and-tips
- Do not mix plug-in DLL with patcher DLL! Plugins often reference assemblies
that must be patched, which will cause the assemblies to be loaded prematurely.

Sybarisではこの制限のチェックがないようですが、BepinExでは"patcher DLL"(=Sybaris
でのPatcher.dll+Manage.dll)に対して制限の何らかチェックを行っている(以前にPlugin
をこのpreloaderの段階で読み込もうとしてエラーメッセージが出たような覚えがあるが
はっきりとは覚えていない)ようで、それのチェックをすり抜けるとBepinEx自体が正しく
動作できなくなっているように感じます。
※参考:Patcherを使う際、本来は上記のようなSybaris/BepinExの動作に合わせてManage.cs
    →Patcher.cs→Plugin.csの順にコンパイルすることになるはずで、Manage側から
    Plugin側を参照する/呼び出すような動作があると、普通は参照エラーでコンパイル
    できないはず。
余計なお世話かもしれませんが、DCM作者さんをはじめ、他の作者さんへの一助になれば
と思い、お知らせしました。また長くなってすみませんでした。

691名無しのご主人様:2022/05/05(木) 20:18:17 ID:1UK7bf4g0
実行順というよりBepInExのpatchersは別のAppDomainで実行されるから
ManagedプラグインのDLLは参照できない仕様だった気がする。
dllまとめたいならHarmonyがあるしね。

692名無しのご主人様:2022/05/07(土) 09:12:33 ID:Y6d5rpmg0
patcherきらいなん。
使わなくてもいいなら、多少のパフォーマンスは捨てる。

693名無しのご主人様:2022/05/07(土) 23:54:51 ID:eMf1u1HU0
>>690
BepinExのドキュメントのアドレスが古いものでした。正しくは以下です。
://docs.bepinex.dev/articles/dev_guide/preloader_patchers.html#notes-and-tips

>>691
BepinExのソース中に「The following assemblies have been loaded too early
and will not be patched by preloader」というエラーの文言を見つけたので何らかの
チェックは行っているようですが、詳しいことはわかりませんでした。
結局、原因は特定できませんでしたが、今後の参考にしてもらえればと思います。

>>692
私も愚痴になってしまいますが、patcherはコーディングもデバッグも苦労しました。
MSILを埋め込んで、その結果が意図したものになっているかの確認が大変で...
機能的に必要だったので仕方がないのですが、できればやりたくないですね。

694名無しのご主人様:2022/05/08(日) 00:23:24 ID:UAM3Mr.Y0
>>684-688
MemEmptyの作者ですが、結局、空きメモリサイズ監視によるempty自動実行は危険と判断し、
その機能追加は中止することにしました。
空きメモリ不足対策は、ぷらし〜ぼプラグインのメモリ監視によるGC停止自動解除機能を
ご利用ください。(ふあんぶるさん、おんぶにだっこですみません)
お詫びと言っては何ですが、公式ダンス鑑賞の直前だけでなく、終了後にもemptyを自動
実行する機能を追加したバージョンと、さらにそれにDCMのダンス再生の前後にも強制的に
ゲームを一時停止状態にして自動でemptyを実行するDCM連携専用版もリリースしましたので
よろしければ、どうぞ。
なお、当方の体調などの諸事情により、またリリースできなくなりますので、
ご了解ください。
--------------------
COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.3.zip (COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.3.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/142
【副作用注意;高負荷時の手動実行は避けて】COM3D2/2.5 空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.3) ※DCMダンス連携など
--------------------

695名無しのご主人様:2022/05/08(日) 04:22:18 ID:M87A9hts0
有識者の方々に御相談があります
ゲーム側に新しいスライダーを追加する事は可能なのでしょうか?
ふあんぶる氏の多トゥーのスライダー版というイメージです
要するにフェイスやボディのシェイプキーをスライダーで操作して固定したい…という事なのですが技術的に難しいものなのでしょうか

696名無しのご主人様:2022/05/08(日) 05:20:44 ID:ZQTtW2fU0
ふあんぶるさんのめいどいぢりじゃだめなの?

697名無しのご主人様:2022/05/08(日) 23:53:40 ID:vfyxToo.0
>>693
デバッグ中はパッチ前後でIL全部表示させますね。
で、意図したパッチを当てれているか確認する感じです。

>>695
拡張スライダーとか多トゥーがやってるのでいいなら出来るんじゃ?
ShapeAnimatorもスライダー足してる気はするんだけども。

まぁオダメ側にUI足すのめんどいからすぐ外出しする奴の戯言だけど。

698名無しのご主人様:2022/05/09(月) 22:01:26 ID:QURidEAs0
>>693
>The following assemblies have been loaded too early and will not be patched by preloader

そのままの意味でパッチ前にロード済みのdllにはパッチできないってことですね。
同じAppDomainでは同じdllは一度しかロードできないのでパッチ処理前にdllがロードされてると
メモリ上でパッチしたdllをロードできなくなる。

しばりすではUnityInjectorのdllをpatcher側から参照してる場合、UnityInjectorのプラグインが参照してる
ゲーム側のdllもパッチ処理完了前にメモリ上にロードされてしまって他のpatcherが最悪無効になるっていう
わかりにくい問題があったから対策は必要だったと思う。
超うろ覚えだけどしばりすは一つずつdllをロードしてパッチ処理を実行するのに対し
BepInExは全てのpatcherをロードしてから一括で適用するから効率的だけど影響も出やすかった気がする。

>MSILを埋め込んで、その結果が意図したものになっているかの確認が大変

SybarisのpatcherはMono.Cecil叩いて自前でパッチ済みdll出力するツール作ってデバッグしてたけど
BepInExは標準で開発者向けオプションでパッチしたdllをファイルに書き出すって機能があるから
それを有効にしてパッチ後のdllをdnSpyでチェックすればデバッグしやすいと思う。
(BepInEx.cfgのDumpAssembliesとLoadDumpedAssembliesをtrueにすればいい)

最近は全く弄ってないけど色んな作者のプラグインが混在している環境だと
patcherの実行順でも不具合が出たりしたので検証のためにdll出力は必須だった思い出。
(できればやりたくないのは同意)

699名無しのご主人様:2022/05/10(火) 00:16:36 ID:7pixzIBs0
>>698
BepInEx/Sybarisの解説をしていただいてありがとうございます。おかげで理解することが
できました。

>SybarisのpatcherはMono.Cecil叩いて自前でパッチ済みdll出力するツール作って

この件ですが、もしかしてオリジナルのSmoothAnimationの作者さんですか?
それのソースに、Patcher.exeを作ることができ、それを実行するとAssembly-CSharp.dllにパッチを
あてた新たなdllを書き出すというコードがあり、初めはその意味が分からなかったのですが、
デバッグの際にその書き出されたdllをdnSpy/ILSpyで見ればよいということに気づいた時には
大変感動いたしました。
おかげでそれ以降のデバッグ作業がとても楽になりました。ありがとうございます。
BepInExでも同様の書き出し機能があるということは、デバッグでの必須レベルのものだった
ということで、最初に気づかれたのは素晴らしいことだと思います。
今後も他のプラグイン作者さんの手助けになるとよいですね。

700名無しのご主人様:2022/05/10(火) 00:40:15 ID:7pixzIBs0
>>697
本題からずれますが、

>まぁオダメ側にUI足すのめんどいからすぐ外出しする

ぷらし〜ぼ付属プログラムでメモリ量を表示されていますが、BepInEx用の以下のプラグインでも
ゲーム画面内に表示させることができるようです。
(個人的には各イベント段階での処理時間が見られるのもありがたい)
://github.com/ManlyMarco/FPSCounter
ご参考まで。

701名無しのご主人様:2022/05/10(火) 11:45:34 ID:fAuoCD.60
>>700
ぷらし〜ぼの表示機能自体おまけなので。

UI足したくない理由の一つに、UIのOn/Offどうやるか・・・ってところにも。
キーはキーでプラグイン間の競合があるし、ギアメニューは・・・あのコードはヤバい気がして使ってない。
とはいえ、2.5用のギアメニュー救済プラグインとかも書いてはいるんだけど。

702名無しのご主人様:2022/05/10(火) 22:08:17 ID:HRMQ320g0
>>699
いや別人ですね。
物凄い誤解してるけどMono.Cecilは元々パッチ済みのexeやdll等のイメージを作るのが普通の使い方で
メモリ上でパッチから実行までを完結させたSybarisが革新的だった。
バイナリを出力するのはMono.Cecilを勉強した人には基本操作。

それを誰でもできるようにするとパッチ済みのAssembly-CSharp.dll等を配布した方が
面倒なプラグインの導入に手間取るより早いだろってManagedフォルダごとうpる輩が出てきたり
アングラ化の原因になるから知識がある人が弄れるくらいで丁度いいと思う。

BepInExも元々ゲームのバイナリにパッチを当てて動作するイリュゲー用のMODローダーだったけど
Sybarisを元にしたコア技術が導入されてUnity汎用になった。
私はその立ち上げ前後にデバッグや某所でのユーザーサポートとか手伝った程度だけど
当初はSybaris以外のMOD環境に慣れてた人にはメモリ上でパッチするのはわかりにくいと
反発も多かったから移行のためにもBepInExにはバイナリ出力の機能は標準で必要だったと言える。

703名無しのご主人様:2022/05/11(水) 12:29:31 ID:ev9gM/Co0
>>695です
別に立ち上げる必要があるプラグインのGUIではなく公式もしくは多トゥーのような疑似バニラスライダーから
特定のシェイプキーを操作するといったイメージですね
最近シェイプキーが沢山入ったフェイスMODが流行っているようですから
そうしたシェイプキーの一部をエディット画面上だけでも固定(エディット立ち上げた瞬間に有効になる)したいなと思っていました
が、やはり大変なのですね…

704名無しのご主人様:2022/05/11(水) 18:08:42 ID:w1kJQT5s0
>>703

画面の話だけで「大変」とか言われてますが、画面はたいした問題ではないと思いますよ。
設定したシェイプキーの保存先もシェイプキーをメイドのボディに反映させる処理も必要ですよ?

シェイプキーは多トゥーみたいに設定を保存する部分も設定を反映する部分も本来の機能が使えて設定画面だけを作って出来るものじゃ無いですよ。

705名無しのご主人様:2022/05/11(水) 18:42:20 ID:dkQ5U6qs0
わたしは、大変かどうかという視点の前に、
いまいちメリットがわからず共感ができなかったりします

メリットが共感できて、自分にやれそうならやってみようかって気にはなりますが
めいどいぢり、ShapeAnimatorなど(他にもあるかも)で
別にいいじゃんって思えてしまうので

706名無しのご主人様:2022/05/11(水) 18:45:41 ID:dkQ5U6qs0
695さんに必要なのは、技術力を持ってる人をその気にさせるプレゼン能力

707名無しのご主人様:2022/05/12(木) 04:14:45 ID:Al05B7Sk0
>>705 >>706
ううむ、メリットですか
結局は「エディットモードでのシェイプキー操作を簡素化したい」という、ただ自分が楽をしたいだけなので
それ今あるプラグインでも出来るよねと言われてしまえば残念ながら何も言い返せないです汗
そういった機能があればいいなと思ったのは最近巷で流行っているシェイプキーの沢山入ったフェイスMODがきっかけでして
具体的にはカス侍氏のMODなのですが、氏のフェイスにはバニラより細かく輪郭等を調整する・様々な表情を作る為のシェイプキーが数多く用意されているのですね
拡張キットというこれらのシェイプキーを他のフェイスに移植する素体もあり、自分はこれを用いて多くのシェイプキーを様々なフェイスに移植し遊んでいます
その中の、例えば輪郭をいじれるシェイプキーをエディットモードの顔の数値変更タブ内、あるいは多トゥーのように特定のカテゴリを開いた瞬間自動的に表示されるGUIに
スライダーを追加してそこから動かす事が出来たら、ゲーム側スライダーとプラグインを往復せずにエディットが出来て便利なのではないかと思った次第です
ただ「特定シェイプキーの数値をプリセットやゲーム上メイドに保存する」処理は素人目線でも何となく難しそうな印象があり
この輪郭を変えるシェイプキーはメイドごとに固定出来ないと意味がないですし
仮に作っていただけてもシェイプキーを使って顔をエディットするプレイヤー限定の非常にピーキーなプラグインになってしまうので
(恐らく)そうした処理の要らない、エディット・スタジオモードだけで完結する、上のものよりずっと撮影勢さん待望かと思われるプラグインを新たに提案させていただきます

ある意味ここからが本題とも言えますね
気を取り直して、「数値の保存ではなくその場での一時的な変更を想定したシェイプキー操作プラグイン」は如何でしょうか?
プレイヤーが追加したシェイプキーを既知のものより手軽に操作できる、静止画撮影に特化したプラグイン、といったイメージです
シェイプキーを操作できるプラグインは数あれど、例えば複数メイド撮影プラグインの表情操作機能のように
名前とバーのみのシンプルな表示で、一度に多くのシェイプキーを確認でき、かつ手軽に操作出来るものは今まで無かったように思います
前述したカス侍氏のフェイスにかぎらず、MODフェイスには独自の表情を作る為のシェイプキーが追加されている事がありますが
つまりこうした「撮影に活用出来るシェイプキーを表情変更と同等の手軽さで操作出来るようにする」のが目的です
同じ事を既知のプラグインで行うと、ShappeAnimatorは一列表示の為一度に視認出来るシェイプキーに限りがあり、また複数人撮影の場合シェイプキーごとに対象を切り替えなくてはいけません
メイドいぢりは操作バーを表示する為に対象のシェイプキーをその都度選択する必要があると認識しています
一つオンにするだけならともかく、複数のシェイプキーをブレンドして表情を作ろうとすると、あっち見てこっち動かして切り替えてと、複数メイド撮影の表情変更ほど手軽にとはいかないのですよね
表示するシェイプキーを自分で追加・削除出来たり、表情プリセットとして保存出来ればシェイプキー込みの撮影がもっと便利でもっと楽しくなるのではないでしょうか
と、長いばかりでお粗末なプレゼンとなってしまいましたが、どうかご検討いただけますと幸いです

708名無しのご主人様:2022/05/12(木) 19:36:17 ID:1MESfH/Y0
LOハイポリでスパッツやストッキングを履いてるメイドのためにそれ関連のシェイプキーをメイドごとに保存する機能は自作したな
拡張性持たせてるからそれ以外にメイドごとに固定したいシェイプキーを任意で追加できるようになってる
公開しても良いけどわけありなので多分界隈が荒れる

709名無しのご主人様:2022/05/12(木) 21:18:01 ID:gTKbN40M0
>>707
不特定多数の項目に対応しつつ、手軽で使いやすくって
全部設定ファイルで設定できるようにする以外やりようがないよな
comshプラグインでも使えばいいんじゃないか
「何でもできる設定ファイル」ってのはプログラムと大差ないんだから

710名無しのご主人様:2022/05/13(金) 07:18:08 ID:Pr0gX2oY0
>>708
自分が欲しい機能はまさにそれでした
が、訳ありなのですね
とても残念です…

>>709
如何せん素人ですからプログラマーさんにとって何が大変で何が楽かという想像も出来ないのです
お聞きするかぎり、シチュエーション毎にこういった処理を行うというものよりも
プレイヤーが任意で設定ファイルを用意出来る環境作りの方が大変なのでしょうか
そしておすすめのcomshプラグインもいただいてみましたが、やはり素人の自分には説明を理解する事も難しかったです
ただ頼ってばかりというのもどうかと思いますから、少しチャレンジしてみようと思います
ありがとうございます

711名無しのご主人様:2022/05/13(金) 12:45:38 ID:6zRUy5u60
うーん何回読んでもよくわからん うちでは
メイドごとに固定→shapekeymaster
撮影特化→メイドいじり
と、使い分けてる
いじりのguiは見やすいしコピペもできるし
唯一バーが遠い所だけは「あーそだね」

712名無しのご主人様:2022/05/13(金) 12:54:14 ID:6zRUy5u60
すまん途中で書き込んじゃった

あーそだね、となるけど撮影では使いやすいと思う

メイド毎に固定はshapekeymasterでいかんの?
発動条件もつけれるし、何ならフェイスにも使える

https://i.imgur.com/t9K5Uzc.jpg

713名無しのご主人様:2022/05/13(金) 14:53:27 ID:Pr0gX2oY0
>>711
シェイプキーの固定化は「公式のソレと機能が被るシェイプキーをゲーム側スライダーで動す事が出来たら雰囲気出るよね」
的なノリで書き込んだのであまりお気になさらず…
自分も表情はメイドいぢりのシチュエーションにシェイプキーを追加して保存、撮影毎にロードして使ってますが
このバーを一覧表示して動かせたら画期的かなと

714名無しのご主人様:2022/05/14(土) 05:19:46 ID:AeQ8aN1g0
とりあえず>>707の「気を取り直して」以降を読んで「撮影勢さん待望」の仕様だと
共感できた人いるの?いなければ707が欲しいものは707が自分で作るしかないでしょ
あとはまあ、メイドいぢり等に要望があるならちゃんと要望としてあげてみればいい

715名無しのご主人様:2022/05/14(土) 07:02:07 ID:Rky0EZ360
共感できるどころか近いものはすでに手元にあるよ
絶対荒れるから公開しないけど

716名無しのご主人様:2022/05/14(土) 08:38:16 ID:VqPLyoec0
公開する気ないマンは、何度も言わなくていいぞ

717名無しのご主人様:2022/05/14(土) 10:16:16 ID:8ih.wHxw0
>>714
名指しのリクエストは負担になると思い控えましたが、愛用しているメイドいぢりに同機能が追加されたら言う事ナシではあります
メイドいぢりの作者さまがもしいらっしゃいましたら、>>707の「気を取り直して」以降で書きました
「固定化ではなくシチュエーション毎に調整する事を目的とした、シェイプキーの操作バーを一度に複数表示し操作できる機能」の追加を検討していただけないでしょうか
これまでの乱文・長文たいへん失礼しました

718名無しのご主人様:2022/05/14(土) 10:20:07 ID:wCimSMEI0
めいどいじりフォルダにまとめたら複数表示して操作できなかったっけ………

719名無しのご主人様:2022/05/14(土) 13:06:47 ID:o.5ixLIs0
>>717
えー
愛用してるツールの作者さんがreadmeに書いてある連絡先くらい尊重しようぜ

720名無しのご主人様:2022/05/14(土) 15:35:15 ID:ttXRHbhA0
>>715
こいつなんなんw

721名無しのご主人様:2022/05/14(土) 17:34:04 ID:EWgF3aaM0
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/144
DCMToonのパッチの件、ちょっと時間が出来たのでソース見てみたらUnityEngineへの参照が入っているのが
原因と思われたので解消するパッチ作ってみました。
テスト環境がないので未検証ですがBepInExでのエラーが出なくなるはず(人柱求む)。

DCMのソースやdllは同梱していないのでReadmeを参考に6.5のMToonPatcher.csを同じフォルダに入れて
バッチファイルを実行して下さい。
MToonPatcher.csはCOM3D2.DanceCameraMotion.Plugin6.5.0のオプション\srcフォルダにあります。

722名無しのご主人様:2022/05/15(日) 11:18:19 ID:cgSNk/3Y0
>>721
dll作成後、bepin環境でエラー出ずに立ち上がりました
mtoonの方は未検証(よくわからんので)

うさこさんの、スタジオモード簡易操作パネルRabbitHackがついに動かなくなった
スタジオVRでは保存出来なくなってるしツレーわorz


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