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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
「カスタムメイド3D2」の改造、MODについての話題はこちらでお願いします。
適当ツールの代理使って展開は出来るんですが梱包出来ない。どの場所に置いてもツールが一切動作しない
なぜでしょうか?
984 :名無しのご主人様:2015/07/30(木) 20:03:37 ID:uoNM4gVM0
何をどう間違えたか分からんが男のサイズが縮んでしまった
ttp://i.imgur.com/pwX9mxo.png
990 :名無しのご主人様:2015/07/30(木) 20:11:43 ID:dzeg1SR20
>>929
x64dbg等のデバッガでd3d11.dllのD3D11CreateDeviceに
ブレークポイント設定してからCM3D2x64.exeを起動すると引かかるよー
パラメーターから実際に値を作っている部分は、ILSpyで見たところだとAssembly-CSharp.dll内にコードがあって
BoneMorph.cs, BoneMorph_.cs, TBody.cs とかが関連していると思う。
実際に値が作られるのはBoneMorph_.Blend内のVector3.Lerpを呼んでいるとこだろうから、
BoneMorph_.boneMorphLocalをなんかすると良いように見る、かなあ
こういうパッチ用途にはUnityInjectorを使えば良いんだろうけど、まだ使い方をわかっていないです(´・ω・`)
二人ともがんばれ、もう少しでスライダー限界突破いけそうじゃん
俺は心が折れた
前スレ読むと改造ド素人が多い印象
切り分けのためにGitでバージョン管理してるしそのくらいのリスク管理できないなら改造やらないほうがいいよ
>>1
乙
>>2
初心者は改造なんてやらないほうがいいよ。
>>2
そもそも「何を何して何したらどうなった」のかが判らないと答えようもない。
いわゆる「質問専用スレ」を立てたがる奴の気持ちがわかったわ
隔離の役割が大きいんだなあれ
本スレの池沼学級みたいなノリのままこっちに来るのが手に負えんわ
くれくれ厨の質問攻めに怯える住民たちであった
男の色いじっててなんかおかしいと思ったらスワッピングシーンの男役は主人公を指定してるのね・・・
アップデータVer1.02だとさ
>>6
すいません藻消しです
Cm3d2tool使ってみたんですが、使えないので適当ツールの代理exe使えばいいみたいな記事を見まして
展開差し替え迄は出来たんですがingect.bat が出来なく困っておりますtoolの場所を変えたり色々やってみたんですが原因がわかりません
はえーよ
乙
非正規購入教えて君はMOD入れられないようになってたら嬉しいな
MODも入れられずDLCも買えずスレで発狂しているのを見たい
スレ立て乙。
>>前スレ990
デバッガからニーモニック弄ってどうにかしようと思ってたんだけど、DLLを直接弄ると言う手もあるんだな。俺には分からんが。
このBoneMorph_内のblendとかをCALLしてる場所をデバッガで見つけて、値直接弄るかパラサイトルーチン作ればなんとかならんかな。
まぁそもそもAssembly-CSharp.dllのコードってデバッガの何処だよ、って言う。
参照モジュール一覧に無いし、動的にロードされてるのかね・・・。
本スレは夏厨割れ厨わきすぎで気持ち悪いなあと思いながら黙ってROMってる 改造関係なくてスマン
R2.1入れてる所にVer1.02にしたら藻有りにもどっちゃうかな?
1.02来たな
人柱はよ
戻る
バックアップ戻して1.02で今の藻消しやったらどうなるか試してみるわ
藻消し状態でアプデしたらどうなるかまでは知らん
1回やれたならさほど作業量多いわけでもないしな
>>17
試してきたけど藻ありに戻ってた
>>19 〜21 情報どうもです〜
CM3D2_Mosaic (2569)に変えて例のファイル入れたらモザイク消えたぞ
>>23
いけたいけた。
resources.assetsだけもう一度いじればおkだね
テクスチャと2のほうは更新日付変わってないからそのままでいい
resources.assetsは>>23 の番号に変わってるけど同じように入れ替えれば藻も消える
位置ズレとかもパッと見は問題なさそ
オレも行けた。
1.01→藻消し→1.02→藻再表示される→.assetsだけやり直し→藻消える
すまんいま環境なくて試せてないんだが位置ずれ問題は結局そのままなのか?
位置ズレは古い奴を使ってるせいだろ
oculusパッチ自作できねぇかな
>>15
CM3D2x64_Data\Plugins\にあるDLLは普通のx64 DLLなんだけど、
CM3D2x64_Data\Managed\にあるDLLは.Netアセンブリで、中身はx64じゃなくてMSILになってるよ。
この.Netアセンブリの読み込みと実行はMono(mono.dll)が担当しているので、
普通のx64デバッガで追うのは難しい思う。
Unityのゲームとか見たこと無かったけど、ILSpy等のデコンパイラにAssembly-CSharp.dllとかを入れると、
こんな感じのコードが色々出てきて面白いので、セーブデーター見てるひとにもおすすめです http://pastebin.com/sXMfYPwF
あとMonoで実行している中身にブレークポイント置いたり、値を見る方法は
たぶんあると思うんだけど、俺も良くわかってないです
Cheat EngineのMono機能が使えるのかと思って試したけどダメだった・・・
>>30
なに、つまりmono.dllモジュール内でよかったのか。
mono内で何個か気になる所はあったんだが「mono.dllって関係なくね?」って思って途中から見てなかったんだよな。
とりあえず体型の各数値を格納してるアドレスにアクセスしてる部分から調べてみるわ・・・。
おっぱい200にするとちょうどいいな
しかし荒ぶる
なんで調整できないんだろイリュならこのくらい許容範囲だぜ
>>32
200だと揺れ方次第でポリゴン崩壊するぞ。変形したまま戻らなくなる。
>>33
上着着せるとめり込んだりするが気をつければ大丈夫ぽい
バインバインに荒ぶるけど待ってると戻るよ
夜伽もやってみたがパイズリが予想通りいい
1.2のセーブデータxmlに変換できた人いる?
>>35
試したらエラー出たわ
>>36
まじかぁ
身長とか弄りたいなら1.2にしないほうがいいな
>>34
マジで?と思って試したらギリいける範囲か200は。崩壊確定なのは230辺りだな。
ロリコンは1.2にしない方がいいのか
人柱が出るまで更新しないのが、よく訓練されたロリコン
そもそも致命的じゃないバグ取りとかならアプデしようとも思わんな
エロ強化とかやってくれるならアプデするけど
なにも考えずうpだてした奴は既にWin10もインスコしてそうだなw
身長程度ならセーブじゃなくてうさみみで行ける
>>10
マジかw酷い手抜き仕様だな
えぇ…セーブデータ弄るのの対策なんて面倒な事されたの?
つーか本スレ見てる感じエンバグパッチらしいな
夜伽中のUI無しスクショが撮れるようになったのは良い事だけど
まあそもそもアホかってレベルのバグなんだよな
あーなんかXml変換できなくなってると思ったらそういうことだったか
まあ殆どメリット無いっぽいしスルーで良いんじゃないかね
セーブデータのXML覗いた奴なら知ってると思うけど
セーブデータ内のデータごとにわざわざバージョン記してあるからね
フォーマット変更する気満々
ツール類が対応するまで待ったほうが良いな
xmlに出来ないってだけで数値は適用されてるみたいだね。
1.01セーブデータ→数値変更→1.02でロード→ロードしたデータで新しくセーブファイルを作る→それをロードする→ロリ化可能
1.02公式から消えてないか?
>>50
消えたな。
キャッシュの方からファイル直接叩いたらDLできるから
なんか不具合でもあって慌てて消したんかもな
このグダグダ感…カスオの足音が聞こえて来たな
1.02
品評会行った後に男エディット画面に飛ばされたり朝NEXT押してもまた朝だったりしてた
ランチャー起動でアプデ情報出てなかったのは人柱待ちだったのか?
1.02のセーブデータを1.01でロードしてセーブしなおせばxml化できるな。
これがステ操作対策だったとしたら
本当に身長のリミット解除を売るつもりだったんかな
明らかに初期値20~80っておかしかったしな
ダンスのめり込み見るに身長のリミットは適当に下限と上限設定したらああなったから制限つけただけな気がしないでもない
金出して買ったものでめり込んだらまた色々言われそうだしなぁ。
ロダの「適当ツールまとめ」のメイド編集って使える?
セーブ バージョン1.01でやるとメイドの数が二人くらいなら使えるんだが、それを越えると使えなくなるんだ
「ファイル読み込みに失敗しました」
前スレの859の2のコピーアンドペースト先間違ってるね
/Gamedataやん
適当に自分で修正してここにコピペすればええんちゃうの
知らんけど
もうすぐアップデートくるだろうからいいかな…
>>56
さすがにこの程度いじられるのは想定していたと思うけどなぁ
>>59
「saveお手軽編集.exe」の事かな?
それだったら急に使えなくなったなぁ
メイドの数が関係してたのか・・・
今ではもうxml編集で好き勝手やってるから
特に困らないが
>>59
俺は4人目からそうなった
4人目を弄ると「夜伽スキル(数字10桁くらい)が見つかりませんでした」みたいなメッセージ出てセーブデータが使えなくなる
>>56
仕様はカスオと一緒だよ
カスオもCUS弄って同じ事出来たけど制限かかってた
そもそもロリで売るんだったらこんな微妙な変化じゃ話にならねーだろ、120は行かないと
それに現状のロリ体系は口とかの位置合わせにホバリングする仕様だから小さくしても微妙
まぁやり過ぎると規制の対象にしかならねえからな
改造である程度カバー出来るならソッチのが皆幸せだろう
デフォルトで設定されているカラーパレット、freeじゃない方のデータはどこに格納されていますか? 探しているんですが見つからなくて。
>>64
XML編集って直接セーブをいじるってことか
cm3d2ツールでできるの?
見つからないなら無いから諦めろ
今更だけど、Ver1.01に戻す手順が公開されてるな
http://kissdiary.blog11.fc2.com/blog-entry-568.html
>>69
自己解決しました。お騒がせしました。
XMLでのセーブデータ編集方法はわかったけど、体力はどこの値をいじれば変わるの?
パラメーターいじっても変わらない
>>70
cm3d2_xmlif使え
色々不安だったけど、メモ帳で数値弄っても今の所不具合出てない
何故メモ帳…
>>76
最初はXML Notepad使おうとしたんだけど
うちの環境だと何故か起動しなくて、他のソフトを試したけど
今度はcm3d2_xmlifでの再梱包が上手く行かなくて・・・
ダメ元でメモ帳で弄ったらすんなり性交したから、もうこれで良いかなとw
俺もXMLエディタじゃなくてテキストエディタで弄ってるけど、適当な有名所のテキストエディタでも入れてみたら?
メモ帳だと今回は良かったとしても、文字コードや改行コードの対応が不安すぎる…
テキストエディタなら、Mery を強く奨める!!
>>75
すまんがやり方はわかったんだが、体力の数値はパラメーターをいじっても反映されないんだが
どこをいじればいいのかわかる?
>>80
http://game2ji.com/cm3d2-kaizou/
ショップ、コスチューム関連の解析はこちらに詳しく。
http://maidnomiyage.blogspot.jp/
>>78-79
ありがとう、とりあえずMeryをインスコしてみたから
今後はこれで編集してみるよ
突然不具合が出るのは怖いしね・・・
改造と関係ないけど性格案募集だってさ
http://www.kisskiss.tv/cm3d2/ordermade/
いかん、基本的に古い中古作品しか買い漁らんから声優のイメージが今風に合わせられねぇ
スケスケ白スク水を作成すべく以下の操作を行いましたが、ゲーム上に反映されません(白スク水が透けません)
たいへんお手数ですが、助言などお願いしたく存じます。
1.texture.arcをCM3D2Tool_v1.0.1.4>Extract.batにて解凍、
生成フォルダtexture>texture>dress>mizugi>mizugi002>mizugi002_z4.texおよびmizugi002_z4_shadow.texをTex2Png.batにてpngへ変換
2.画像処理ソフトにてpngの透明度の調整
3.1と逆の操作、Png2tex.bat、inject.batにより変換、梱包
他に手を加えるべきファイル等があるのでしょうか??
>>86
.pngの透過情報、.texに反映できたっけ?
リアルタイムレンダリングで半透明処理って難しいから、テクスチャを半透明にしてても不透明として扱うようにしてる可能性はある
>>87 >>88
早速のレスありがとうございます
もしもそうであるならば、半透明の衣類自体の導入が難しいということですね(ひどい落胆)
透過あるテクスチャも一部あるけどね
それ以外のテクスチャを改造しても透過情報読み取って無いっぽい
単純に透け仕様にするなら水着ならskinのテクスチャと掛け合わせてそれっぽい感じにすりゃ良いじゃん
透過使うより手っ取り早いだろ
透過有りのテクスチャを扱うか、無いテクスチャを扱うかでマテリアルが別なんだろうな
ああなるほど、薄肌色の水着胸ポチつき、ですね、ありがとうございます
試してみます
>>88
幸いにしてそれはない
ベビードールでレース部分以外を同じことしようとしてやっぱり駄目だったんだが
ベビードールの縁取りのレザーはゲーム内で透過処理されている
なので、>>87 みたいな感じかなとそこでやめちまったけど
レース部分をTEXに再変換して試せば結論出るかな
ちなみに、CM3D2TOOLは伸展(解凍)はしてくれるけど梱包時に圧縮してくれないみたいで
scriptを再梱包してもゲーム本体が読み込んでくれない
秘書の朝の挨拶飛ばそうとしたんだが・・・
まあ、なんにしてもKISSからツールが出てきてからやね
texにしたら透過情報が抜けるのは無いよ
texの中身ってpngのバイナリ+αだもの
テクスチャを扱う側の問題
個人的イラマボイスNo1の長瀬ゆずはを推したいがそれに合うタイプが思いつかない
というよりイメージを言葉にするのがめんどい
ごめん誤爆
吊ってくる
>>94
再梱包しなくても良いなら、ReiPatcherとDeflarc使うとスクリプトの書き換えの反映ができるようになるよ
>>95
なるほど
materials覗いてみたら、CM3D2/Toony_Lighted_Transとか
CM3D2/Toony_Lighted_Outlineとか確かに部位ごとに違うのが並んでた
やっぱ公式ツール待ちだなあ
>>98
えっ!
もっとも
>ReiPatcherとDeflarc
知らないいや、探してみる
一応
http://kisskiss.tv/cm3d2/ordermade/
メモリリードから辿って身長を使った浮動小数点演算見つけたけど、(http://pastebin.com/6mxTk6Uc )
そもそも身長-10って数値がそのまま通ってる時点で、実質的な0-100補正はこれより後ろなんだろうな。
最終的に mono_runtime_invoke から復帰してメインループ?に戻ってるみたいだから動的コンパイル部分ではあると思う、多分。
もっと描画直前にブレークポイントをかけられる方法ってなんか無いかな?
やっと頂点と面の情報だけ読み込めた、まだ先は長いけど
http://i.imgur.com/58Eelm9.jpg
…何このポーズ
>>94
いちど ブラを一部切り取って
透明にしたら、ゲームでは、
そのまま、透明になるから、
肌が残る処理はしないのでは
ないかな?
肌色調整は出来なくなるけど
肌色書き込むしか現状無理なのでは
ないだろうか?
改造まとめてるサイトでアホな質問飛び交いすぎだろw
>>103
露出セックス背面立位?
model開いた猛者がいるのか
ついにmodel展開きたか
もうVer.1.03か
http://www.kisskiss.tv/cm3d2/update.php
人柱待機
Ver.1.03もセーブデータのXML化は無理っぽい
藻は1.02と同じく可能みたいね
身長限界突破してあればアップしても問題ないんだな、全ステマックスだしあげちゃったわ
MODツール延期はいい判断だな(待ち遠しいが
ネットイナゴの割れ夏厨がバニラ食いつくして消えた後で良いわ
今のうちにモデリング勉強しよっと
延期したのか
俺もモデリングの勉強始めたわ エロを媒体にして技術がどんどん上がっていく...
セーブデータ弄れないなら1.01でいいな
こう早いペースでアプデ来ると改造しがいがあって大変だ
model展開マジなら胸熱だな
cur reasonってなにを示してる値?
モデリングかぁ、自分の好みの下着を作りたいんだけど
一口にモデリングと言っても、何を勉強すればいいのか漠然としか分かんないなぁ
公式が配布するツールを待った方が良いのかな
FBX(3Dデータの形式)使うみたいだから手軽なとこでは、やっぱりblenderの使い方かねえ
メタセコでもFBX用のプラグインあるらしいけどボーンやウエイトの情報が扱えないから
もっとも公式のツール次第ではメタセコで十分ってことになるかもしれないけど
blenderは一度挑戦したけど、あまりにも独特なインターフェイスに挫折してメタセコに戻ってしまった
>>120
おぉー、blenderって無償なんだね
blenderの初心者講座みたいなページも見つかったし
とりあえずコレを触ってみるよ
「とりあえずパンダを作ろう!」ってページだけど
俺はパンツとブラを作りたいんだ・・・
blender MMD で調べるのおすすめ。
講座動画もあるし。
>>123
可愛いキャラが沢山出て来た・・・
ありがとう、これで楽しみながら勉強出来そうだ!
原動力がエロだとびっくりするレベルの行動力を発揮する
VHSもパソコンも、なんもかんもエロで普及したんや!
ベッドの頭向ける側の板とか枕とか邪魔すぎて仕方ないんだよなー
KISSはデモプレイで何も思わなかったのか
>>102
手順は面倒だけど、できた気がする。必ずバックアップを取ってから試してね
http://imgur.com/8WLddEM
http://pastebin.com/TTXuGV9W
結局、制限をつけているのは Unity の Vector3.Slerp 関数
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html
これの第3引数がUnity側で0<=t<=1にクランプされているので、
スライダー値を頑張るだけではだめで、各ボーンごとに設定されている上下限値も増やしてあげないといけないぽい。
やはり天才か・・・
何だかすごい事を言っているのは分かる
>>127
ネ申
3D2から入ったんだけど藻消しのやり方が調べてもよくわからないンゴ・・
海外ツール使うのか使わないのか
ああ、これ公式modツール来ても今更になるパターンだわ
ていうか公式MODツールだしてもなんか制限付けて来そうで結局外部で作った奴使いそう
>>127
test_patch.cs(120,24):error CS0234:型または名前空間名'Rocks'は名前空間'Mono.Cecil'に存在しません。
アンセブリ参照が不足しています。と出てコンパイル出来ませんでした。何が悪いのでしょうか。
(281,24)にも同様に出ました。
>>131
ほれ、これ見て分からんなら絶望的
あと位置ずれがしょっちゅう起きるけど再起動したら直る
ttp://game2ji.com/cm3d2-mokeshi/
クソうんこな質問で申し訳ないんだけど>>135 の方法は1.03にアプデしてまうと戻ってしまうんやろか
まあ自分で試せばいいんだけど
パッチの中身見れるんだし見て分からないのならやめた方がいい
わからないならやるなよ
>>134
ありゃ〜ごめんなさい /r:..\mono.cecil.rocks.dll を追加して、以下のように実行してみてください
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /r:..\ReiPatcher.exe /r:..\mono.cecil.dll /r:..\mono.cecil.rocks.dll test_patch.cs
>>137-138
確かに中身見るだけで分かることだった、すまぬ
>>139
おっしゃら〜いけました!有難うございます。
>>127
身長足の長さだけじゃなくて他のもいけるのかー
ネ申ネ申
ttp://i.imgur.com/42dr5R4.png
ふぅ・・・
顔の輪郭丸くできないから、ロリロリは難しいな
足の大きさも固定だしな
>>127
ReiPatcherを展開してもReiPatcher.XMLというファイルが無いんだけどどうしたらいい・・・。
有志が馬鹿でも使えるツール作ってくれるの待ったら?
現状で俺みたいな馬鹿でも使えるというのに…
右も左もわからないがサイト見ながら1から藻消しやってみるかな
ver1.03のセーブデータ弄れないのか、残念。
>>139
ありがとう、何回か往復してチャレンジしたらいけたよ
後続のために補足
今見ているこのファイルの名前 = ファイル名をtest_mod.cs
下に張ってあるコードをまるごとコピペ
あとはコマンドプロンプトにコピペでいける
肩幅を0未満に設定した場合、シーンが切り替わると0の幅で描画されるみたい?
身長や目の位置関係は問題ないんだが
あ、シーン切り替えってエディット内じゃなくて、例えば夜伽直前に変更→夜伽突入で肩幅0で描画ということね
>>139
神様-100以上はコードのどこいじればいいんだろ
どこまで縮むのか興味ある
うさみみでマイナス突っ込んでも行けるよ
>>143
これ脱がしたら色々崩壊してない?
あと位置ズレも凄そう
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima393644.png
左から 身長-100(100cm) 身長-64(114cm) 身長-40(123cm) (他も若干調整)
ふぅ・・・
確かにちっちゃいんだけど何かバランスが微妙でエロくはないな
胸・脚・尻周りも改造できるようになるまで待つか
藻けし程度ならわかるけどこういうのは全然わからん
うらやましい…夜伽はズレるの?
ガチロリやん
体型に無理があるというか、無理やり縮めてるだけっていうのは、やっぱり思うね
上半身はまぁいいとして下半身がちょっとねぇ…
やってみたけど、120後半くらいが違和感ないキリギリな感じかな
でもこれ色々とやばいな…
>>158
ズレるというか、男の性器とかの位置に合わせてZ座標変わるから浮く
まぁ、結合部とかのズレが出ないからむしろ好都合だけど
あと背低いから会話イベントで下のほうに映るな
身長高くするとダンスのときに顔が映らなかったりするし、小さくするとその逆になるのかなw
3人ともいいセンスだ。支持する
好み関係なく可能性を感じる。黒髪ぱっつんでロリ度が増すはず
空中に浮いてもいいんだむしろアクロバットを楽しもう
空中浮遊はロリ幽霊と補完すればええ
-100とかはペドの領域 (小1の平均身長115.6CM)
-40がガチロリ(小2の平均身長121.6CM)
ノーマルで出来る20でもロリ。(小5の平均身長140.1cm)
あ、出来た
ひゃっほう
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima393683.jpg
これで127cm
ただ顔あまり大きくしてないから、そこまでロリっぽくはないかも知れない
うーん、確かにきちんとロリ体型が出来るっつーよりY方向に縮小しただけって感じだな
ttp://i.imgur.com/3HIjIeu.jpg
張りミスしたかも
だがこれでも充分メチャシコ
作ってくれた人ありがとう
胸を絶壁にしようと思って-にしたら、-1から盛大に破綻してションボリ
ロリにしてもイマイチ盛り上がらんなと思ったらボイスのせいだったわ
ボイスが大人まんまだから違和感があった
ボイスを消したら新しい世界が広がった
ほぼ最小、エディットだと違和感あるけど、実際動かすとそこまで気にならないな
浮いたりはどうしようもないけど
ただ完全に○稚園児だからさすがにちょっと興奮はしないな…
ボイスはキー変更が出来るようにしてくれればなぁとは思った
あと前にも話題出てたけど音の大きさがバラバラなのも気になるところ
1.03て制限解除できないのか?
サウンドカードつけると大体付属でサウンドエフェクターついてるよね
Idaysは日付って分かるんだけどIphase_daysって何か分かる人いる?
第1フェイズみたいな意味
つまりは知らん
ストーリーを何フェイズかに分けてるんじゃないかな
Iscenario_phase="2"がたぶんED後のフェイズという意味で
Iphase_dayがそのフェイズを何日やってるかだと思う
身長限界突破できたわ
ありがとう
http://i.imgur.com/SWSGY7k.png?1
八時間ほどコードの書き換え方に苦戦したけどいけるようになった
しかし一定の小数点以下はコードでも受け付けなかった
妖精さんにしたかったのになぁ
がんばって補正したがモデル崩壊がひどかった
男の方の身長弄れればなあ
相対的にメイドは崩壊させずにロリ化できるんだけど
>>182
全ての数値が破綻してて笑う
しかし可能性は見えたな
>>145
あ、ReiPatcher 0.9.0.4 からは ReiPatcher.XML が廃止されていたのか〜!
「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcher\ReiPatcher.exe」が存在するように、と読み替えてください
>>151
たしかに変わっちゃうね。実行しているものによる感じかも。
実験キャラだと「かっこいいポーズ」とかは指定した肩幅、壁に手をつくと肩幅0
また別のことをすると指定幅になったりして、関節外しの達人みたいになってる
>>153 , >>182
おおおー乙!! 入れ違いになっちゃったか・・・
http://pastebin.com/47bfQW1x
パラメーターをSliderScaleという名前で追加したよ
更新する人は
C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
を消したあとバニラからコピーしなおして、それから (5) 以降を実行して更新してね
>>185
やっぱりファイル内容変わってたんですね。
ようやく出来ました。
頭デカくしてデフォルメキャラみたいにするのくっそ可愛い、夜伽してる場合じゃない…
http://i.imgur.com/CLL6T7X.jpg
>>187
ビックリマンシール思い出すな
ここまで小さくしてキャラとして可愛いってすげーな
なんかセイバーみたいだなw
確かにかわいい
夜伽するとやっぱり崩壊しちゃうねー、一部のパラメータがごっそり変わる
元に戻るっていうよりは何かに合わせて自動で変わってるような印象かなあ
位置合わせの為に何かやってるのかも
ここまで小さくするとその効果がわかりやすいだけで、通常の範囲の体型でも同じ処理してるのかもね
元々小さめの体型にしてもあんまり印象変わらんなとは思ってたが、
位置合わせの処理で勝手に体型変えられてるとすると納得が行く
カスメ1だとチン子が体突き抜けて糞とか散々言われてたからねぇ
>>188
ナイトガンダム物語のカードダスがこんな等身だった気がする
ロリボイス自前で用意すればメチャシコメイドが始まるな
Obodyでheightとweightを普通っぽい感じに変えて偽装したら体型変化を回避できないかなあと思ったが
効果があるような無いような…
夜伽中でもポーズや犬プレイなら体型変化しないっぽい?
この体型で犬プレイしたら可愛すぎワロタ
ノーマルでカス子の身長140cm位まで下げられるけど、
PCの身長変えられないから立ちバックに興奮出来ない
ちっちゃい子と致してる感がないんだよ……
ロリだったらカスメよりREALゲー一択
ただしバグと重さから逃げられない
下半身周りいじってどうにかロリ体型実現したいが難しい……目が疲れてきた
ロリコンの情熱は方向性間違ってるが凄いと思います(いい意味で
>>198
ロリは一日にして成らず
時には休息も必要なのだ兄弟
ボイスの選択は今回最悪だった
使いまくられすぎてかびのはえた小倉とかマジだめだし
声の幅がない割りに嫌われるタイプの声優ばかりだった
花澤とかつかえばろりも期待持てたんだがな
多様性もとめるなら一人で声わりと変えられる藤森にしとけばいい
体系はいいんだが肌は色変化させられるからプレイクラブやスカイリムみたいな
スキン描きかえれば通用するタイプじゃないのかな
プレイクラブのスキンすきだから自分で描きかえられればやりたいんだが無理か
スクリプト情報がぜんぜんないので小ネタ。
Deflarc導入後、.ks ファイルで
@EyeToCamera maid=0 move=無し
となっている行を
@EyeToCamera maid=0 move=顔を向ける
に置換するとこっちを向くようになるので、script/motion/sex 以下の
スクリプト全てにこれを適用する、と常時こっち向きになるみたい
127さんの上げてくれたソースでReiPatcherとCecilの使い方が何となく分かったので
身長スライダに合わせて体の幅が変わるようになるパッチ作ったよ
http://pastebin.com/xYA4S8XD
ビルド方法は限界突破と大体同じだから割愛
どのぐらい変わるようにするかはソース最初の方の数値を変更したら設定できます
同じパラメータのキャラによる参考画像
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org219912.jpg
>>202
ありがてぇ
あ、上げてから画像の数値間違ってるのに気付いた
左から0.05、0.1、0.15です
>>203
胸も絶壁になってる?
>>203
骨盤を細く出来るようになったわけか。
これはありがたい。
>>203
おお〜〜すごい!!
編集ミスだと思うけど1点だけ。100,101行目のOptimizeMacrosとSetPatchedはifの外側に出したほうが良いです
>>202
そもそもこんなん最初から選択できるように実装しとけよって話なんだけどな…
>>207
何も弄ってないけど奥行きが短くなった分高さが減って見えるかも
>>208
あ、マジだorz
突っ込みありがとうございます
というわけでさっきのなし!上げ直し!
http://pastebin.com/hbkEAsSx
んでレス番間違えてるし('A`)
全部暑いのが悪い
マシンのために冷房ガンガンの俺に死角はなかった
小豆の力ホットアイマスクきもちいれすぅ……
ロダに適当ツールまとめが新しくあげられてたけど
結局メイド編集は使えんかった
1.03ならつかえるの?
>>210
試しに入れてみたけど正面から見た時はすげー良いんだが
体を動かすとすぐに描画が崩れる
http://i.imgur.com/rzaINJf.jpg
強制的に幅変えてる影響かね?
>>202
ものすごく魅力的です!
>>127 ,210は適用できたんですが、
Deflarcダウンロードまではできたんですが、
そこから先を教えてもらえると助かります…
視線は要望出せば公式でそのうちパッチ当たると思うけどね、多分
>>215
CM3D2.Patches.Deflarc.dllをReiPatcher\Patches\にコピーしたあとReiPatcherを実行してね
.NET Framework3.5更新できねえええええええええ
愚痴すまぬ
Deflarc導入方法
http://pastebin.com/szuRe1mW
たぶんどこか間違っていると思うので、おかしなところがあればご指摘お願いします〜
>>219
色々解説サンクス明日時間あるときに俺も限外突破試してみる
>>217
やってみます!
視線変更できたら常時NTR状態でさいこう
だいぶバランス取れたと思う。頭の幅と奥行きの比率が難しいね。顔の調整に奥行きのスライダーが欲しくなる。
調整してて思ったけど、アニメキャラってすごい比率の体してるよな・・・。
ttp://i.imgur.com/YWWSohW.jpg
ttp://i.imgur.com/kFZV8CG.jpg
ttp://i.imgur.com/yTrzVha.jpg
もう3枚
ttp://i.imgur.com/lVQsszv.jpg
ttp://i.imgur.com/hvBITtZ.jpg
ttp://i.imgur.com/d3N5qmU.jpg
正面だけだな良いの
斜め上からだと違和感がマックス
横幅と奥行きを縮めているだけだから、例えば腕を前後左右に伸ばすポーズの場合は腕まで縮んで短くなってる?
直立状態ではものすごく良いんだが・・・
>>185
神様変数追加ありがとー。変数の補足(確認?)だけど
ilProcessor.InsertBefore(p, ilProcessor.Create(OpCodes.Ldc_R4, 2.0f))
こっちがスライダー幅決めてるっぽい?ついでに元のスケールにも倍率かかってるっぽい?
ilProcessor.InsertBefore(p, ilProcessor.Create(OpCodes.Ldc_R4, 0.01f));
こっちが元のスケールに直接影響してるっぽい?
0.01までは実験して適用されたけど0.001では適用されなかったのでコード?での限界値はこの間にあるっぽい
この二つをいじいじして妖精さんの納得いく形を追及しよう!
他のスライダーは10000くらいセーブデータでいじらないとびくともしない
ReiPatcherの説明ろくに読まずに触ってたものだからdllの
上書きできない事知らずにいじってたお・・
本当はだめかもしれないけどtest_patch.csはテキストの拡張子変えてコードコピペでもいけたよ
>>210
あなたも神か
二つのコードをあわせることにより最強に見える
神のコードに乗り換えたらクリーチャーがいた
http://i.imgur.com/OXqmTPo.png
>>222
アニメキャラはアトムの髪理論で動くからなぁ
スライダー突破してキャラ弄ってるとだんだん可愛そうになってくるなw
>>227
夜中に吹いたじゃねーかw
なんかあり得ないバランスばっかり見てたら、正しいバランスがゲシュタルト崩壊して見えてきたwwwww
>>227
こいつドラクエ1のダンジョンでみたぞw
こわE
https://lh4.googleusercontent.com/proxy/rcGd56qJBq_bTtuugeBaH4Grf2DLZQQNVYTKB2YBhTMP_T8auq0-ruuFwV-swbgvRAtYRf_mn13tdV1FZsods4_9IqaV=w317-h276-nc
こいつかと思った
スクリプトみたら一部のプレイでカスタム固定って記述があってIvalueを強制変更してるみたいだな
ここを弄れば多分夜伽中でも超改造した体型を維持できるからオナホ妖精も可能だろう
ただしスゲー位置ズレするだろうから実用的には微妙だろうけどね
がぞううpろだまだないの
>>236
どこに目を付けてんだよ
Deflarc導入して視線のスクリプト書き換え成功したんだけど
何故かSEが常に興奮度最大時のテンポになっちまうな
しかしこの寝取られ感はヤバい…
カス男の顔を拡大してリテクスチャすれば150cmの身長のカス子でもロリショタ姉ショタプレイできね?
そうすれば浮かないし解像度もよくなるし
自室のベッドとかどのステージも無駄に縮尺が大きいしかなりそれっぽく見えるんじゃないかな?
でもモザイク消ししかやったことのない俺には少し敷居が高い(チラ
すみません、前スレってどこでしょうか?
藻消しの情報探してます。
>>241
ぐぐれば一発だろ>>藻消し
解説してるブログあるじゃん
>>241
死ね
つーかしたらばのCM3D板なんて12しかスッドレないんだから全部見りゃ分かるだろ
自分で根気よく探せないなら改造向いてないからやめたほうがいいよ
>>238
余計なとこまで弄ってね?うちは大丈夫だぞ
カメラ目線最高だね
俺はNTR属性は無いけど、PC表示させないで主観プレイするのが好きだから
こっち見てくれるというのはすげぇ重要だ
しかし、フェラはカメラ視線させると口とちんこの位置がズレるから微妙だな
これだけ元に戻したわwどうにか目だけ動かせないものか
>>245
何かしばらくしたらもとに戻った、よーわからん
首の移動、多分破綻しないように角度制限されてるんだろうけど
このせいで思うように行かない時があるね
>>235
PropSetを片っ端からコメントアウトしてみたけど、ちゃんと体型維持されたよ。ありがとう
モーションによっては手が多少身体に食い込んだりしたり、首スケール変えるとキスやフェラの位置がズレるのは仕方ないね
こればっかりはモーション直接弄って、キャラ毎に割り当てられるようにでもならないと直せないだろうから
ある程度のモーションのズレは妥協するしかないかなー
でもズレが凄い気になるモーションだけ固定ってできるから、この仕様はありがたいかも
チンコって透明に出来ない?
そうすればズレもそんなに気にならなくなると思うんだけど
ちんこモデルの透明化ぐらいなら開いて透明にして終わりじゃないのか?
来てるよ
cm3d2_xmlify_20150801
changelog:
[150801]
added support for system.data
enabled support for game version 1.02 and 1.03
よっしゃ、これであと5年は一生戦える
乱交奉仕でメイドの声と口が同期しないの自分だけ?
ずっとフェラの口になるんだが
>>251
お前はあと5年しか生きられんのか・・・
無印みたいにチャチャっとバイナリで藻消しできんのかね?
今回
無印とてテクスチャ入れ替えないと完全には消えないだろ2重構造なんだから
>>250
お、これでアプデできるか
つってもUI無しのスクショできるようになったのにUIと一緒に男が消えるらしいが…
せっかく夜伽のスクショ撮れてもエアセックスになっちゃうじゃん
本スレがガキのたまり場になってんな…割れ厨多そう
いやそんなの理解してるって
今回は最初の藻外しさえバイナリ弄るだけって訳にはいかないだろ
どっちにしろチャチャっと出来る事には変わり無いんだが
あーもういいや
本スレってどこにあるん?
カスタムメイド3Dシリーズ Part82 [転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1438443510/
Icontract_typeをいじっても契約タイプを変えられません。
他に触らなければいけない変数があるのでしょうか?
え、てか普通にバイナリのほうが面倒じゃね?
毎回アドレス探さなきゃ行けないし・・・、探せない人は誰かが教えてくれるの待たなきゃ行けないじゃん
んで、アドレスわかってから、それ検索して入力して〜でしょ?
今回なんてverUPしたらクリックポンポンポンで終わりじゃんw
無い物ねだりしても仕方ないわな
>>257
多そうというか割れ厨しか残ってない
割れ厨・夏厨・3Dエロゲの組合せは池沼量産工場だな
3D2のデキが良かったのが運が悪かった・・・
>>250
さんくす
チンコテクスチャ透過させたら落ちるようになったわ
そんなにチンコが消されたくないんかkissは
そりゃ誰だってチンコ消されたくは無いだろう
xmlifyってPython製だったのか
チンコが無いとズレが気にならないという理論が良くわからんけど
menのbody適当に弄ればエラー吐いてチンコ含む男の表示は完全に消えるけど落ちないからそのまま夜伽できる
>>270
適当の中身を教えて欲しいわ
適当は適当だろ
要するにレンダリングできない値を渡してやればいいってだけ
スクリプト改造で、秘書の朝の挨拶と昼コミュをスキップ
http://pastebin.com/FQFVEnDQ
>>271
Afilename弄れ
VIP接待のテキスト弄ればもっとエロくなりそうだな
ボイスはオフにしなきゃいけないけど
既存のボイスもかなり使えそうなのあるから無印の時みたいにセリフ切り貼りしてオリジナルScript作れそう
まだどこになんのボイスあるか把握しきれてないけどw
まあゴールドディスク来るまではセリフ切り貼りしてもたいしてエロくならないかもしれない
textureのmanのmantexpokoを透過させると落ちる
同ファイルをtexaaにリネームするとデフォルトのまま
もうmodが充実するまで封印するかな…
基礎知識が足りなすぎる
スクリプト見てたけど正常位の分岐に絶頂と同時に放尿なんてのがあるんだが
これ通常プレイで発生するんかな
セリフリストとスクリプトの位置の一覧をあげとくよ〜。パスワードはCM3D2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org446559.zip.html
>>279
DLした、ありがとう
割れ厨はどうせすぐ飽きて次のゲーム割ってそっちに行くだろう
害悪なのは間違いないが
>>279
うわめちゃくちゃ助かる、ありがとう!
どうでもいいけどCM3D2って微妙にタイプしづらいなw
以前知り合った人がゲーム会社に勤めていて現場の様子教えて貰ったら
割れがどれだけ悪なのかよくわかった
ギリギリでの経営なのは当たり前、余裕のあるゲーム会社なんてごく一部
金銭面もそうだけどエロゲの場合は ガキが割る→親が発見→何故かメーカーにクレーム
なんて事がありえるからなあ
割れでやるような連中は、金出すくらいならやらないんだろうけどな
窃盗の自覚もなさそうだし
経営にどれくらい噛んでいるのか、実際のところどれくらい影響があるか把握しているか
が定かでない人物からの伝聞での独自研究を突然語られても・・・
割れや本スレの愚痴なんて他所でやれよ
本スレがどうなってようがここに関係ねーだろ
突然本スレが〜なんて言いだすやつにも構うなや
>>287
本当にこれだわ
いきなり本スレが〜ガキが〜とか言い出すおっさんも十分害悪、他でやれ
したらばに避難所あるのご存知?
顔と目のカメラ追従範囲を広げるパッチ
http://pastebin.com/x3pDPPe5
エディット画面のライトの光柱あたりまで追従するようになります。
適用方法は>>185 を参照してね。
ReiPatcherを使用している人は、必ずバニラのAssembly-CSharp.dllに戻してからパッチをあててください。
>>261
CM3Dシリーズ総合スレ
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1438443510/
CM3D2本スレ
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1437767370/
Deflarcって入れると何が起こるの?
>>290
ありがとう、どんどん充実していくね
適用できたっぽいけどそれほど劇的には変わらない…かな?
30度くらいはプラスされた感じがするけど、ある程度まで行くと首が動かなくなっちゃう感じ
まあそれでも90度くらいまでは追従状態を維持できる感じになったからありがたい
ビフォー(これ以上行くと強制的に戻る)
http://i.imgur.com/yYRzhhQ.jpg
アフター(首はそれほど回らないがこの角度でも戻らない)
http://i.imgur.com/W5sCe2i.jpg
前スレの藻消しの仕方どうもありがとうございます。
どなたかテクスチャの入れ方指導お願いできませんか?
よろしくお願いいたします。
ks弄ってプレイ中も目線合わせてくれるようになったけどエディットで落ちるようになってしまった
なぜ教えてもらう前提なのか
自分でやってできないなら諦めろよ
>>297
そうだよね^^
252 名無しのご主人様 [sage] 2015/08/02(日) 13:46:47 ID:Eutc9pfM0 (2/3)
乱交奉仕でメイドの声と口が同期しないの自分だけ?
ずっとフェラの口になるんだが
それは確認じゃ
>>298
氏ねクズ
声の音程を変えるパッチ
http://pastebin.com/aqhKEmmM
プロフィールの「フリーコメント」の先頭に半角で数値を入力することで、
声の音程が変わります。5%アップなら「+0.05」、15%ダウンなら「+0.15」と書きます。
空にすると元の音程に戻ります。
>>294
うん。追従範囲を広げても「追従動作」の範囲が広がるだけで、
可動範囲は広がらないんだ・・・ごめん(^_^;;
間違えた。15%ダウンなら「-0.15」です。
えらいのがきたなぁ…
>>301 乙です
乙っす
>>301
またすごいのが来たな。
kiss泣いちゃうよw
>>301
間違いってすぐ分かるけど内容例の方も
16%ダウン
+0.16
になってるね
>>301
おいちゃんすーぱーはかーなのん?
乙
フリコメ欄に数字を入れないでボイス再生すると口が動かないけどオレだけ?
すげえの来たな 俺も頑張らなきゃな
>>203
このパッチってどこに当てればいいんですか?
国産プリセットロダ来たか
>>301 あなたが神か
追加でパッチ当てるたびにAssembly-CSharp.dllをバニラ戻す必要があるのかな?
ボイスパッチは出来ましたありがとうございます
自己解決した。スマン
>>314
俺も気になったからどっちか教えてくだせえ
Deflarcって全てのarcを展開する必要があるのか・・・
展開されたファイルが有る場合はそちらを、無い場合はarcをというのが理想なんだが
ううむ
arc の extract>inject だけでエラーになるわ
CM3D2Tool の最新ver教えてニキ
arc をオリジナルに戻して正常起動するか確認するごとに
ついついメイド一巡してるから時間かかってしょうがないわ
>>315
Maid Audio Pitch のあとにTBodyMoveHeadAndEyeは戻さなくても入った。
以前入れたパッチの更新じゃなければ上書きして行ってもいい感じかな?
と思ったのだけど間違ってたら教えてエロい人
ちなみに身長限界突破のは入れてないです
>>318
なるほど サンクス
>>316
オレもそれ思って展開しないで起動して見たらエラー吐いてきた。
ためしに要求してきたファイルを一個ずつ展開していったら結局全部展開した。
オレ改造の中身の事は良くわからないけど、恐らく展開したファイル読み行ってるんでないかと。
だから展開したファイルを入れ替えたら、わざわざ再梱包しなくても改変テクスチャーが割り当てられるんじゃね?って思ってる。
風呂入ったら試してみる。
キー変更パッチがホントに来るとは思ってなかったw
ありがたくいただきます
人のコード読んでると自分にも出来そうとか錯覚してしまう不思議
ほんとに錯覚だからこの現象やめてほしいという日記
え、えっと…ちょっと恥ずかしくて聞きにくいんだけど、これって1.03の話でいいのかな?
>>320
いや試すもなにも……その通りだよ
arcの代わりに生フォルダを読みに行くように書き換えるパッチですよって
ダウンロード先に書いてあるだろ・・・
何だと思ってお前ら落としてるんだよ
マジで!夜伽の目線パッチだと思ってた・・・・・・。
吊ってくる。
藻消しが出来ないというかCM3D2toolが動かない…
俺もモザイクないポーズさせたメイドのまんこ凝視してえよおおおお
リアル彼女にメイドのコスプレさせれば良いんじゃないですかね
>>327
そうだないいアイディアだ
彼女を作るという点が不可能だけどな
藻消しすると乱交系で男が一人しか表示されなくなる
どこがミスってるんだろうか
model.arcをやり直したら表示された
よかった
なんとか男だけ藻有りのままにできないもんかなあ
SEの差し替えが上手くいかん
ただoggぶっこむだけじゃあかんのか?
>>331
モザ消しレクチャーしてる某サイトのコメント欄に、やり方載ってるよ
>>328
彼女ぐらい普通に作れるけど、果たしてこのゲームの
めちゃくちゃ可愛いメイドと遜色ないレベルの彼女を作れるだろうかって
ことに関しては無理ゲー
モザ消し2.1だとまとめて処理されるけど、男だけモザありにできるんだろうか…
>>333
横からスマンがそのレス見てようやく藻消しに手出した
見事に女だけ消すことができた
333とブログ米の人ありがとう
普通に前スレに男だけ消す方法書かれてるから
ミス
女だけ消す方法
声の音程かえるパッチってどのディレクトリに入れるんだ
EXEのとこじゃないよな
アフィブログの自演だろ
反応向上テストも上手くいった
1と違うのはイキ表情音声と受け止め表情音声の間に@VoiceWait挟まないと後者しか実行されないくらいか
純真ちゃん中出しの時の「なかにぃ・・・」じゃ抜けなかったからこれで戦えるけど修正が膨大な量だな
>>337
見てなかったごめんなさい
>>339
これ俺からもお願いします
>>127
>>341
反応向上パッチ作ってくれるのか!(丸投げ
>>344
まだ表情把握してないせいもあるけど1個作るのに1時間もかかっちまって無理w
厳密には反応向上ヒントに連続絶頂作ってたんだが
まだやってなかった騙され接待のセリフがいい感じに使いまわせるっつーか騙されエロいな
フェラで口開けないし男消す必要ない気がしてきた
>>326
>>135 のサイト見ても出来ないんか?
まさかver1.01にしてなかったというオチだったら
>>301
ごめん…せっかく上げてくれて申し訳ないんだけどCSファイル
何処に入れれば良い?
自分でコンパイルする
というのがわからないと今のとこは導入できないよ
>>185 に詳しい説明あるからがんばれ
落として入れる、だけじゃ無理
>>349
なるほど…今自分はXMLを使ってステ弄りがやっとなので
少し勉強してきます、ありがとうございました!!
理解出来てるみんながすごいな…
>>348
どこに入れる=梱包するという意味で聞いてるなら間違い
ReiPatcherを使ってCSファイルをコンパイルして新しいDllデータを作るとともにそれに対応できるように
Assembly-CSharp.dllを書き換えてるんだと思う多分
やり方は>>127 氏のUP先に書いてある ただしこれ64ビット用になってるから
32ビットは64を86に書き換えて実行する必要がある
藻消しの状態でバージョンアップしたらもう一度藻消しし直しなのかな?
怖くて当てられないんだ・・・すまん
散々既出ログ読め
当てなくていいよ
>>351
ご丁寧にありがとうございます。出来るようになるまでROMってます
たぶんわからん人の大半は
コマンドを何処に入力すればいいかわかってないんだろうな
あとは手順通りだから他に詰まるとこなんか無いし
ログ見てわからなかったらあっちのフォーラムを漁ってみるといいよ
展開するのをどのファイルかボタンでやるかと
入れて元に戻すのをどのファイルかボタンでするかをおしえれば後は自分で判断してやれるだろ
変に難しく書くから混乱する
つか、その程度の知識ないと、このスレも質問の嵐になっちゃうから、
あの説明文みてわかんねーやつは改造すんな!で切り捨てていいとおもう。
おれだってできるんでし
俺様基準ありがとうございます
おれだってできるって言われてもお前の事知らないし困るわな
いい加減迷惑だから本スレにこっちのリンク貼るのやめてほしいわ
そっから流入してきてる気がする
あんまり頭の悪そうな質問ばっかりになるのもあれだし
無能向けに質スレ立てない?
カスメってくだ質無かったっけ
しばらく他メーカーのエロゲ転々としてたから覚えてないわ
すげー上から目線w
IPVR見てる限り大した意味無い気がするが
カスに同情する必要ねーよ
カスに返答しちゃう勘違い無能もどっかいけよ!?あ?
質問くらいは全然いいと思うがスレ内に導入方法書いてあることをいちいち聞かれるとちょっとな
そういった質問する奴って○○を導入するにはどうしたらいい?みたいな漠然とした内容ばかりだし
せめてひと通りログを見て参考にした導入方法のどこで詰まったとか具体的な質問してほしいわ
そりゃできる奴がわざと情報小出しにして
できない奴を煽って楽しんでるから
質問も増えるわな
自分に理解出来ない事はすっぱりと諦めればいいのに
俺は藻消しだけで満足してる
正直不具合報告兼ねるような質問ならともかく
1から10までおしえてもらわないとやりかたわかりませーん
みたいな質問で埋め尽くされるのは正直目障りだから質スレたてるね
これは質スレ立てたほうが良さそうだな
藻消しは過去ログとかサイトに書いてあるのに、
それを調べることすらしてこない奴が多すぎ
立てた
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
>>374
乙
>>374
おつ、そっちいくわ
>>347
1.1じゃないとダメなのかあああああああああああ
質問スレの方が流れ早くて笑うw
>>377
だめです
>>379
ありがとうございます一旦アンインスコしてきます
藻消しだけなら改造ホームページのコメントに乗ってる方法にテクスチャの方だけ置き換えるだけで出来たよ
>>381
マジか読んで来るありがとう
声の音程を変えるパッチ (0.1.1)
http://pastebin.com/kM9SLs0Z
・フリーコメント欄が空の場合に表情処理が行われないバグを修正
・説明文を修正しましたが、以前にReiPatcherを導入している場合は説明文の(5.0)以降を行えばOK
>>306 , >>308
ありがとう。直しました
>>322
読んでもらってわかるとおり、C#もUnityも知らない状態で書います
これが読めるひとは実際もっと色々できると思うよ〜
>複数のパッチの適用の仕方
今回上げたやつの(9)以降に安全だと思う方法を書きました。参考にしてね
>適当ツール\[CM3D2]model Analysis
おおー読めました! すごい!!
ImportCM.csを見る限りでは、あとはLoadMaterialの部分があればモデルが出せそうなのかな
リリスちゃんはどれくらいピッチ上げると良い感じになる?
> フリーコメント欄が空の場合に表情処理が行われないバグ
レイプみたいで逆に良いのではと思ってしまった
>>383
初歩的スレの6だけど、
手間掛けさせてほんとゴメン(;_;)
今やれない状況だから、わからないけど
がんばるよ
バグありの方のパッチ当てて見たけどハイライト消したら壊れかけレイプっぽいし
普通ならメイドが無表情で事務的にセックスしてるみたいで楽しい
フリコメ欄に+0いれるだけで表情変わるように出来るし1.0の方がよいかも
ピッチ変更入れるか迷ってるけど導入した人どんな感じ?捗る?
艦これやってる気分になる
>>383
ありがとなす&乙。細かくてすまんが
>> 117.(9) ほかのReiPatcher用パッチのDLLを「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcher\」フォルダーへコピーしてください
「C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\ReiPatcher\Patches\」だと思う。たぶん
>>389
ロリボイスならピッチ+0.13くらいかな
仕組みは普通にピッチ変更だから何かのソフトでOggのピッチ変更してみりゃそれと同じになるだけ
現状性格が3つしかないから色んなメイド作りたいなら便利だよ
結構印象変わるし
>>392
良さ気なのか、俺も入れてみよう
絶頂の時のlabelを全部放尿絶頂にすればおもらしメイドになるのかな
勝手に半脱ぎになって着せる事が出来ないのが気に入らないんだけど
@itemchageコメントアウトなりすればいいんだろうけどそれだと半脱ぎに出来ないよなぁ
初代って半脱ぎにするの任意だったよね確か脱がす一回押すと半脱ぎもう一回で完全脱衣とかだった気がするけど
あんな感じにできませんかね
オキュラスパッチに各パッチ当ててみたけど今のところ問題ないみたい。
オキュラスで妖精さんを見ると、ただでさえ違和感あったのに更に違和感増量。
>>384
隔離スレから出てくんなよ・・・
>>397
スルーもできずにいちいち反応してるお前もな
正常位のスクリプト弄って失神中待機と失神中激しさ3に変えたらそれなりに眠姦っぽくなった
ただ口パクが邪魔なんだがこれは何処で制御してんだろ
oculusパッチ当ててさあ今から本番って所で藻が復活してて萎えたわ
数分で解除して抜いたけど
Oculusパッチ当ててメイド編集してる途中でUIが消えて選べなくなるな
バグ?
右クリックでIU消えるからな。
もう一右クリックしたら出てくるぞ。
体験版のときからの仕様。
sex_manguriってスクリプト、こんなのあったっけと思って酔いセックスを置換して作ってみたんだが…
http://i.imgur.com/hrOqPhB.jpg
通常の遷移でこんな体勢になるスキルあったっけ?
>>403
確かVIP接待のどれだったかでその体位あったけど通常の夜伽ではなかったはず
>>403
この体位はスキルに入ってないんだよな
いずれ追加で出すのかしらんが俺も置換したいわ
>>403
そういやおはようフェラもあった気がする
あれって恋人になったときのイベントだけの奴だし同じ方法で夜伽に持ってこれるかも
>>402
マジだ、サンクス
これで視姦が捗る
なんで過疎ってんだ、抜きすぎて疲れたのか
教えて君を隔離スレに放り込んだからだろ
ろだに上がってる目のテクスチャ、書き換え不要って書いてあるんだけど追加する方法なんてあったんだろうか
そうやってまた煽る
まあ話題が無いなら無いで自分の改造テクスチャに取り組むだけさ
昨日までは色々ありすぎてそれ試して抜いての繰り返しだったからあんま手つけてないんだよな
服なんかを、半透明化する為にtexファイルを展開してpngファイルで
レイヤー入れて加工するだけじゃ透明化しないのだけど、
天才紳士の方々どうすればいいのか教えてください。
過去ログよめ
VIP接待ハメ録りクーデレで一部音声再生されねーと思ったら
3100.ksの1422行目に要らん記号はいっとるわ
今更だけどytg_main_0002.ksに記載されてるIDをステのInight_work_idに直接打ち込めば
好きにVIP接待見られるのね
mantex.mate編集してみたけどテクスチャ適用されんなあ
単色カラーで強制的に上書きされてんのか、そもそもこのマテリアル読み込みに行ってないのか…
>>416
もうちょっと詳しく教えて欲しい
つまり回想モード実装できるってことじゃん
接吻無能
詳しくも何もscriptとセーブデータ見りゃわかる話なんだが
要はその日に任意のメイドに予定されてるnight_workをセーブエディタで弄ってロードすれば何でも出来るってだけ
騙され接待やった奴に恋人プレイやらせることも出来るし、
まだ試して無いけど多分既にプレイ済みの奴も出来るし、専属にフリーの接待させる事も多分出来る
VIP接待のイベント自体が夜伽フェイズが終了した後にメイドのInight_work_idを参照して発生してるだけだから
スクリプト見てるとVIP接待のイベント分岐が結構あるんだなあと感心する
エスコートメイドで騙され3やったら騎乗位になるとか
声の音程を変えるパッチ (0.1.2)
http://pastebin.com/yByVRkGz
・フリーコメント欄の行頭ではない場所にもピッチ指定を書けるように変更
・ピッチ指定の方法を「#PITCH=N.NN#」に変更
・無表情指定の方法「#MUHYOU#」を追加
ピッチ指定は5%アップなら「#PITCH=+0.05#」、15%ダウンなら「#PITCH=-0.15#」と書いてください。
無表情指定「#MUHYOU#」を入れると、顔のモーフィングの処理を省いて動かなくします。
「#...#」で囲まれていない部分は無視されます。
例えばフリーコメント欄に「■フ■リ■ー■#PITCH=+0.05# #MUHYOU#■コ■メ■ン■ト■」と書くと、
ピッチ5%アップ、無表情状態になります。
>>391
また間違いが……ありがとう。修正しました
>>396
おおー! 確認ありがとう。持ってる人多いのかな?
>>399
口あけっぱなしはスクリプトの「@OpenMouth maid=0 open」でできるみたいだけど、
「@OpenMouth maid=0 close」は閉じっぱじゃなくて、通常状態に戻るだけだった…
MOD開発用:Deflarc相当の処理を行うコード
http://pastebin.com/6KQuTur7
Deflarcの中身を見てみたので、MOD開発者向けの資料コードにしました。
こんな継ぎ接ぎができるなんてC#すごいね
>>423
おつ
前スレみてご主人以外の体型と色の変更したけど騙され接待で出てくるのがご主人様なんだが
あれは上から一人目二人目三人目でその時必要な人数を順番に選んでるだけなんかね
>>423
乙です
この上なくいい仕事
>>423
乙です
早速、導入してみました、ありがとうございます
これでしばらく戦えるなぁ
MOD開発用:neidump.py相当の処理を行うコード
http://pastebin.com/us2TwFwr
CM3D2\CM3D2x64_Data\Plugins\cm3d2_x64.dllにある、x64ネイティブDLLの呼び出し例です。
neiファイルはこれでデコードできるけど、エンコード方法が全く分からない…
>>423
おつです。
Kissも負けずに仕事してくれよー
ってか>>423 が入社してくれ
私服系のMODとか出た?
夜伽中に顔をこちらに向けるスクリプトはVR版だと反映されないけど他にやりようあるのかな?
>>423
乙乙
開けっぱかあ
まあそれでも人形の様には出来そうだね
夜伽カメラ目線のやり方は知らないけど、VRで起動すると読み込みがCM3D2VRx64_Dataのフォルダになるからそっちに適用してみたら。
scriptに適当にラベル作って既存のモーション組み合わせて遊べるね
失神中に通常の射精中モーションだと起きてるみたいだから失神中待機と射精中組み合わせて失神中射精中作ったわ
パースで遊ぼう。
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org221147.jpg
回転で遊ぼう。
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org221148.jpg
プレイクラブのMODにインスパイアされた奴。
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org221149.jpg
UnityInjectorのプラグインセットでupkiss2835
voice_b.arcがCM3D2Toolで開けないの俺だけかな・・・
>>434
おお!できましたわ〜スクリプトなので関係ないと勝手に思ってた。
Deflarc読み込まないとだめだったね。ありがとー!
CM3D2Toolでストリームの終わりを超えて読み取ることはできませんってでるんだけど
なんだこりゃ
>>436
これは面白い! このコードを参考に俺も明日からUnity勉強するよ!
新しいのでたな
[R2.2] Added compatibility to Unified Translator Loader
[R2.2] Removed the files to patch the ARCs since they are needless
[R2.2] Removed the transparent shader demosaic since the Soft Uncensor is better
公式MODツール早く来てくれーー!つくりたいんじゃーー
FBX予定って決まってるんだから今からシコシコ作ってりゃ良いじゃん
んでツール来たらリグって入れれば良い
マップのテクスチャ弄って遊ぼうと思ったらどこを探しても見つからん
何処に格納されてるんじゃろ
しゃーないからホクロ置換でエモーション作って遊ぶ事にした
http://i.imgur.com/3VbkhUT.jpg
おっぱい丸出しでポーズ取らされて怒ってるフリージアさん可愛い
へそ周りが気に入らない
誰かこう肋骨が浮き出てなくてヘソがもう少し濃くてお腹の肉付きがよくわかるスキン作ってくれないかな
もしくはやり方のヒントが欲しい
>>446
赤目の色で表現しているから、
その部分の色を変えれば
いいのでは?
>>447
やってみた
肌を白めのキャラにすれば脇腹は目立たなくさせられるけどへそが薄すぎ
お腹少し出てるキャラなのに脇腹出てるって違和感あるなやっぱし
お尻ももう少し小さくできるとロリキャラが捗るんだけどな
そうかGIMPのぼかしとシャープを使えばいいのか(自己解決)
だいたいこんなかんじか? って聞きに来たら自己解決してた
作業時間返せ()
http://i.imgur.com/jC3HRzN.jpg
下げ忘れスマソ
ちくしょう..改造しても尻をでかくできねえ...デカ尻で...みんなに...笑顔を...
限界突破パッチあててから、セーブのkoshi弄ればいくらでもでかくできるよ
クリーチャー化不回避
男の大きさ変えられるようにして欲しかったなマジで
太り具合しか変えられないとか手抜きすぎんよ
まあ位置合わせのデバグめんどくせーんだろうな
おれは描写に男はが居ること自体許せないから表示してない
>>451
いいですね
うpろだに上げてくださいなんでもしますから
カスメ2のモデルは可愛いのじゃなくて
ゲームエンジンのUnityの性能が高いだけ
ゲームの開発環境が昔よりよくなりシェーダーの性能なんかも上がったってだけで
kissの技術自体は10年前から何ら進歩してないゴミだと分かる
今何でも
>>459
改造スレにまで来るな消えろクズ
触るなって
steamのような市場が日本にもあれば今より質が高くなるのは間違いないんだろうけどなぁ
あと進歩してないというより出し惜しみしてる感
開発版:声の音程を変えるUnityInjector用プラグイン (0.1.3)
http://pastebin.com/6HGZ1Bcp
開発版です。導入できそうな人だけ使ってみてね
まだ俺もUnityInjectorがぜんぜんわからないので、説明文は省略しています。
・UnityInjectorベースに変更しました。>>436 さんに感謝!
・まばたき範囲指定 "#MABATAKI=N.NN,M.MM#" を追加
・表情変化オフ指定 "#HYOUJOU_OFF#" を追加
・リップシンクオフ指定 "#LIPSYNC_OFF#" を追加
・目だけをカメラに向ける指定 "#EYETOCAM#" を追加
・顔だけをカメラに向ける指定 "#HEADTOCAM#" を追加
設定例「声低め #PITCH=-0.05# 半目 #MABATAKI=0.35,0.9# 目をカメラに向ける #EYETOCAM#」
あと移行時の注意点として、元の音程パッチと機能がかぶるので、
まず従来の音程パッチを外した状態でReiPatcherを実行してから
今回のUnityInjector用プラグインを導入してください
>>464
これは今までの奴も詰まってるってことでおk?
>>464
おお、これでやっと完全な眠姦が…
フリコメに記入すればもうスクリプト書き換えなくても顔の動きオンオフできるのか
ありがとうありがとう、欲を言えば夜伽のカスタム固定もフリコメで
一括解除したり戻したり出来れば一々スクリプト書き換え無くて済むのでとてもありがたいかなあ
>>458
http://uppervolta-3d.net/kiss/src/upkiss2840.rar.html
一応上げた(自分はむしろ肋が浮いてるぐらいのほうが好みってことで一度消しちゃってたから完全に同じものじゃないけど)
ごめん直リンク禁止だった 上のURL忘れて
>>467
あざっす
俺も少しは浮いてたほうがいい
ごめん>>465 するーしてくれ・・・
>>454
http://game2ji.com/cm3d2-kaizou/>
ここでkoshiも限界数値上げたけど100以上あがんないんだ
遊べるジョークグッズ詰め合わせろだにあげたよ
http://i.imgur.com/D78QjsW.jpg
http://i.imgur.com/yDlfo70.jpg
http://i.imgur.com/wKcWjPO.jpg
>>471
横から失礼
つまり限界突破パッチ当ててないってことだよね
>>471
このスレ位ちゃんと読もうぜ。
そのアフィブログ何回貼るんだよ
あ、直リンクだった。申し訳ない
違うそうじゃない(AA略)
ついでで自分用に作ってた似非巫女服も賑やかし程度にろだに突っ込んどいた
色調とか色々変えて作っただけなんで出来としては相当微妙だけど遠目に見る分には使えなくもないと思うので
巫女っぽい衣装のキャラ作りたいけど白い着物自体ありゃしねぇ!!みたいになってた人は使ってみてください
適当ツールの作者様
メイド編集、 バージョン1.03で使えました
ありがとうございます(´・ω・`)
何かおかしいなと思ったらまばたきをする方向に向かって1.0なのね
何か良くわからんけど0.7,0.7で完全に瞼閉じて静止して
そこから上げても下げても(0.6,0.6とか0.8,0.8とか)瞼開くんだがこれは仕様なんだろうか
>>473
当ててないです。ごめんなさい、パッチを教えていただけませんか
何故ログを読まずに人に聞くのか
過去ログに書いてある系は基本スルーでおk
質問スレはこっちだボーヤ
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
一応今の所何の問題も無く使えてる事を報告しておきます。
かなり精度の高い眠姦になった
解説サイトのリンク貼ると嫌儲に叩かれるからな
お前らもあんま貼ってやんなよ
藻消しくらいならggrksでいいんだよなぁ
>ピッチ変更以外に何ができるの?
>>127 , >>185 相当のものはテストで入ってて、コマンド「#TEST_WIDE_SLIDER#」を指定すると有効になるよ
>>290 の機能は入っていないです
>>466
「夜伽のカスタム固定」の内容がよくわからないから、スクリプトに対してどういう編集操作をしているのか教えて欲しいぜ。すでに投稿済みだったらごめん
@MotionScriptのfileとlabelの差し替えとか、@Faceのnameの差し替えかな?
>>479 , >>480
ごめんこのコマンドは分かりにくすぎた! 計算上での推奨値を以下に張ります。
-- 開き --
100%開き #MABATAKI=0.00,1.00#
90%開き #MABATAKI=0.18,0.98#
80%開き #MABATAKI=0.25,0.97#
70%開き #MABATAKI=0.31,0.95#
60%開き #MABATAKI=0.36,0.93#
50%開き #MABATAKI=0.41,0.91#
40%開き #MABATAKI=0.45,0.89#
30%開き #MABATAKI=0.50,0.87#
20%開き #MABATAKI=0.54,0.84#
10%開き #MABATAKI=0.60,0.80#
0%開き #MABATAKI=0.71,0.71#
-- 閉じ --
瞬きさせない場合は「#MABATAKI=0.36,0.36#」など、それぞれの最小値をそのまま最大値にコピーしてください。
これは仕様変えたほうが良さそうだね
>>485
確認ありがとう!
余裕があったら「#TEST_WIDE_SLIDER#」も試してもらえるかいー?
質スレの力も借りたけどようやくスライダー制限解除とピッチ変更導入できた…
もうこれエロじゃなかったらとっく諦めてたと思う、エロの力を再認識
>>489
20年くらい前にも「脱衣麻雀の為に麻雀ルール覚えました」みたいなの結構いたし
10年くらい前にも「18禁タイピングソフトのおかげで1ヶ月でブラインドタッチできる様になりました」ってのもいたわ
何時の時代もエロはガソリンでニトロでエンジンだ
>>488
485じゃないけど
#TEST_WIDE_SLIDER#今のところ問題なく使えてます
そのうちゲームよりMOD弄りの方が費やす時間長くなるやつ出るだろな
むしろ弄ってる方が興奮するとかいう異常な自分がいる
>>464
UnityInjectorの使い方のサンプルも兼ねて436の奴上げたんだけど仕事速すぎワロタ
中身ちょっと見ただけだけど気になった点を
Update、Lateupdate、FixedUpdateはUnityが『毎フレーム』自動で実行するので明示的に呼ぶ必要はないです
(FixedUpdateは毎フレームじゃないけど)
参考
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
UpdateはどのGameObjectから処理されるか分からない(設定する方法自体はあったはず)
Lateupdateは全てのUpdateが終わった後に処理されるので移動したオブジェクトを追尾する処理など
確実にUpdateの後に処理されないと困る場合に使用します(FaceCameraなんかがもろにそれ)
FixedUpdateは物理演算に合わせて実行されるので物理演算と関わる処理以外は書かない方がいいです
参考
http://programming-ios.com/unity-update-fixedupdate-difference/
要は現状のコードだと1フレームにLateupdateが3回ぐらい実行されてるんじゃないかと
あとはLateupdateでやってるFindObjectsOfTypeの処理は糞重かった記憶があるので
毎フレーム処理する必要がなければStart辺りで処理した方がいいです
>>492
1の時の俺だな…
>>464 をいれて#TEST_WIDE_SLIDER#でスライダー突破したら舞空術するようになったんだけど俺だけ?
#TEST_WIDE_SLIDER#って後から上げられた方のtest_mod.csと同じ効果?
ピッチの奴だけ外して他のは入れたから効果があるのかどうかわからないぜ…
asset弄る方の藻消しで男根のみ藻有りにする方法ないのかなあ・・
なんとかしてできないもんだろうか
藻けしちんそんなに悪いもんだと思わんけどなあ
モザイクあるとフェラのときとかメイドの顔も見辛くなるから嫌だ
モザイク前提だからしゃーなしだけど、小さくなってる状態からメイドの口や手で勃起させてもらうモーションを見たい
1.01だと弄ったセーブデータ普通に読み込むのに1.03だと読み込まないでフリーズするのはなんでだ
おま環
>>499
Thumbの画像が原因かもしれない
前その辺でエラーあったから
正常に動作する事を確認
http://i.imgur.com/REVVnYt.jpg
http://i.imgur.com/qZfVVwt.jpg
よとぎも問題なし
http://i.imgur.com/ZfsFRx9.jpg
おまけ
http://cm3d2pre.ry-all.net/presets/1106
>>502
セウト
>>502
そのデフォルメ感をみて、そういやSDガンダムでエロを書いてた人が居たなぁ・・・、とふと思い出した。
H時の興奮度によって、目のテクスチャを切り替えるって事できないかな?
なんとかリアルタイムにアへらせたいのだが・・・
ロダの適当ツールまとめ作者様
メイトお手軽編集を使用してステータスMAXにすると、夜伽を行ったにも関わらず、最後の各メイドの行動の正否報告で行っていないという風になります(×がつきます)
使用したセーブデータのみでみられますので
このツールが原因だと思います
テクスチャ切り替えより
モーション解析かシーン解析が終わった後に視点位置をいじれるようになりそうなら
それで視線を条件付きで上向きにブッパするのが一番早そう
興奮度でプレイが変化するんだから完全に解析(なんてことができるなら)不可能じゃなかろ
逆にエディットモード以外の状態だとそもそもモデルのリアルタイム読み込み自体してないんじゃないかって気がするんだよなぁ
……試すだけならシーン中にテクスチャ入れ替えりゃいいのか
それで例えば興奮度でシーン切り替わるとき再読み込みで服や目が変化するなら強制的にアヘらせることもできるだろうし
逆にそれで一切読み込まずにそのままシーン終わりまで突っ切るならそもそも読み込みしてないから少なくとも今のままやるのは無理やろ
んで言うだけだとあれなんで自分で試した
興奮度の切り替わりでモーションの変わる瞬間
シーンそのものを切り替える瞬間
どっちにもモデルの再読み込みは発生してない(切り替わり直前に服を変更することで確認)
モーション解析待つか動作中にモデルの再読み込み発生させるようなスクリプト組んでくれるの待つしかなさ気
要望出して公式で対応してもらおう(諦め)
スクリプト眺めてりゃ普通に特定のパーツアイテムをコールするコマンドあるんじゃねーの
それがもしあるなら自分でsexのスクリプト弄って理性が切れた時に呼び出されるラベルに
アヘ目をコールする記述を追加すれば行けそう
>>506
それはツールのせいじゃないんじゃねーの
不正な値を入れてるから夜伽後のパラメータ判定が出来なくて×になってるだけ
そのセーブデータで新しいメイド雇って夜伽やってみ
セーブデータのステをHPとか精神とかそっち系以外を書き換えてもなるね
値が矛盾すると駄目なのか?
>>508
いやそもそも何でそのタイミングでモデル切り替えると思ったのかが先ず意味不明なんだが…
適当ツールまとめ5日版にしたらメイドデータ読み込めなくなった
人数かなんかでひっかかってんのかな?プロセス残ったままになるのがちょっとめんどい
cm3d2_xmlifyでセーブデータを変換しようとしても一瞬変換画面が出るだけで変換出来ないんですが
どうしたらいいんでしょうか
verを1.1だかに戻せばいいんじゃなかったっけ
>>513
俺に言うなwww
俺自身は最初からないだろうと思いつつ可能性があるとしたらそこだからとりあえずやってみよう程度だわ
前提がシーン中にモデル切り替えたいなんだから
シーン中に切り替わらないかとりあえず確認してみる、ってそう妙な発想でもなかろ?
>>517
シーン中に目的も無いのにモデルを一々再読み込みする事自体がありえないと思うの
そもそも実際に見なくたってスクリプト見ればわかるよ
多忙で1週間ほど離れてたが色々と進展があったみたいだな
身長の限界突破と声ピッチの変更も難なく導入完了
先駆者たちに感謝
>>519
ろだに上がってるパース変更も上手く使うと結構迫力あって良いぞ
足や股間をアップにすると画面から飛び出るような感じがして良い
>>520
そんなのもできてるのか
入れてみるわ
みんな凄いわ
>>423 氏の説明見てようやくReiPatcherの導入はできたけど
UnityInjectorの導入とそれに伴うパッチはまったくできない
配布先のサイト見てみようと思うけど、いつになったら導入できるかわからないな
めっちゃ親切な説明いっぱいあるけどわからんのなら公式MODくるまで待ったほうがいい
>>203 のunityinjectorバージョンが欲しい。>>464 の機能として差し込めないかな?
>>524
それすぐバランス崩れる奴だぞ
姿勢と関係なく固定軸で変更してるだけだから
どっかのローカル軸参照させないと使い物にならないんだと思う
>>525
スクショ取る分には重宝してたんだよ。0.01〜3程度なら崩壊も酷くなかったし。
今作ではじめてうにてぃ勉強したけど簡単なのか難しいのかよくわからんな 癖がある
顔のテクスチャって全部同じなんだな。
つまり睫と白目って描画時に配置する事でツリ目とかタレ目とか表現してるのか。
逆に言えば、睫の配置角度を弄る事が出来れば、目の形状を変更出来る可能性が微レ存・・・?
射精のモーションと@procsetでHaraのvalue変更を繰り返す事で
エロゲでたまにある中出しされた精液で腹が膨らむプレイを表現してみた
http://i.imgur.com/yPswhPf.jpg
http://i.imgur.com/8blPwMz.jpg
神様かな?
sexのスクリプト弄るの楽しいよ
ちんこ加えたままおしっこのSE呼び出して飲尿ごっことかさ
>>523
そうか、見落としてるんだろうな
参考になりそうなところ探してみるよ
ありがとう
>>529
なにこれしゅごい
開発版:声の音程を変えるUnityInjector用プラグイン (0.1.4)
http://pastebin.com/9pkwi0gb
開発版です。導入できそうな人だけ使ってみてね。説明文は省略しています。
・夜伽スクリプトでの@PropSetの動作を制限する指定 "#TEST_PROPSET_OFF#" を追加 (テスト中)
「#TEST_PROPSET_OFF#」はスライダーに極端な値を指定している人向けの機能です。
処理の様子を確認するには、首の長さを極端に小さくして顔を胴体にめりこませ、
夜伽を行ってみてください。手にグラスを持ち、乾杯をするシーンで比較を行えます。
http://i.imgur.com/aAsgmR4.jpg
"#TEST_PROPSET_OFF#" を設定していない場合、首位置が強制補正されて顔が胴体から出ますが、
"#TEST_PROPSET_OFF#" を設定している場合、めりこんだままとなります。
>>466
スレ読み直して分かった。>>235 , >>247 の@PropSetだよね。今回ので追加しました
>>491 , >>502
確認ありがとう。でたらめなコードなので、動作するかわかってないから助かる!
>>495
シーンの状況によっては腰とかの位置が補正されて、空中に浮いちゃうときがあるよ
空高く浮いてるならバグなので、スクリーンショットとプリセット貼ってもらえると改善できるかもしれない
>>496
です。もしテストできそうなら、スライダーのReiPatcher用パッチDLLを外して、
Assembly-CSharp.dllをバニラに戻してからReiPatcherを実行したあと、起動を行ってみてね
>>493
処理順のドキュメントがとても参考になりました。ありがとう
この図を見てFixedUpdateは全く要らないことが良くわかったよ!
ただ、エディット画面だけはUpdate時にも処理をしないと、
限界以上にスライダーを動かした時にガクガクになってしまうので、まだ残してあります
(SceneEdit.SlideCallback -> Update -> Maid.Update -> LateUpdate という処理順にしたい)
FindObjectsOfTypeそんなに重かったのか〜
とりあえずGameMainから正規の方法で取るようにしました
>upkiss2843
ついにインポーターだ〜!!
開発版:声の音程を変えるUnityInjector用プラグイン (0.1.5)
http://pastebin.com/r6ChZxzP
ごめん。>>534 のはコマンドラインでコンパイルがうまくいかないので、修正版です
>>536
おっつっつ
コンバーダー北ならもうUnityの勉強なんてポイーよ作者さん乙
>>536
乙ですな
あ早とちりっすわまだなのね
頑張ってくれ〜(人任せ
ついにmodel弄れるのか?
>>536
乙。でも、エラーメッセージが出てコンパイル出来ないよ。
CM3D2.MaidVoicePitch.Plugin.cs(163,50): error CS0241: 既定のパラメータ指定子は使用できません。
>>511
適当ツール使用する前のデータで夜伽→○
適当ツール使用後のデータで夜伽→×
適当ツール使用後のデータで新しく作成メイドで夜伽→○
おっしゃる通りだと思うんですが、ツールの「ステータスMAX」というボタンで一括変更した結果なので
ツールのせいだと思うのですが
ぐぐる先生によると、パラメータの規定値は.Net4.0からの導入で3.5ではダメらしい。
んじゃ=false消せばいいのかいな?と思って消してコンパイルしたら、またエラーが出た。
(132,43): error CS0246: 型または名前空間名 'KagTagSupport' が見つかりませんでした。using
ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
(442,54)同上
(492,48)同上
開発版:声の音程を変えるUnityInjector用プラグイン (0.1.6)
http://pastebin.com/8mNPafG7
・コンパイルバグ修正(その2)
>>541 , >>543
ありがとう! 完璧にボケてました!
>>544
対応㌧クス。無事コンパイルできたよ。
VR環境だと目線カメラが動かないからUnityInjector使うなら環境分ける必要が出てきたかな…
>>545
確認ありがとう。ガリガリ君買って心を落ち着けます
>>546
オキュラス持ってないからどういう状況なのかが分からない…
「#EYETOCAM#」を指定するとゲームが落ちちゃう?
>>547
あ、失礼。>>436 の3つ目のサブカメラの事です。
エラー内容は覚えてないんだけどたしかeyecameraがどうのってエラーで落ちちゃったので今はUnityInjectorはVRでは使わないようにしてます
ガリガリ君のスイカ味はまぁ悪くない
>>548
とりあえずVR版では無効になるようにしてみた(つもり)
これでテストして貰っていいですか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org453453.zip.html
目の角度を回転させたいんだけどさ、どこを弄ればいいのかな。
TestSliderの中でitem.linkT.localRotation弄ったら両目動いちゃうし、
tbody.trsEyeL/Rを弄っても何も変化が無い・・・。
>>550 おお!かたじけないでござる!試してみます!
際限なくハードルが上がり続ける公式modツール
>>279
どなたかこれ再うpしてくれませんか?
>>554
クレクレはNGじゃなかったっけ
>>555
クレクレ駄目ですか
了解です
一から自分でやってみます
身長制限解除したんだが化物しか作れねえ…
制限解除ロリ作ってる人って胴パーと身長以外にどこ弄ってる?
ttp://i.imgur.com/4wsSNXb.png
>>557
身長だけ縮めてもそりゃダメだろ。肩幅小さくして寸胴かつ細くすればソレっぽくなる。
ttps://i.gyazo.com/779229d34c044656f5393ed57dc7c76c.png
開発者向け小物
シーン内のGameObjectの名前リストをダンプするUnityInjectorのPlugin
ゲーム中にALT+Lでゲームのルートフォルダに吐き出されます
あ、吐き出されるファイル名が古いままだったけどまあいいや
http://pastebin.com/KsXidM7Z
>>557
ある程度小さくするとどうしてもバランスは悪くなる
服着て誤魔化すしかない
身長に合わせて首が縮むからクビはかなり補正しないと駄目(場合によっては100以上)
現実的にそこまで矛盾しない体型は120くらいが限度
>>558
下着姿見せて
服着せたら俺のもそれっぽくはなるよ
>>561
ほい ttps://i.gyazo.com/5657fbe347953d7c34a8486a44bc3b2b.png
本当はもっと腰周りが細いのが理想なんだけどな。
太ももはマイナスにしても縮まないから仕方が無い。
(俺のとそんなに変わらんくらい奇形じゃね)
腕の細さに反して太ももが大人並だからなぁ
>>156 さんの画像
みたいに出来ないものなんだろうか下着姿でも破綻してないように見える
>>563
おい、>>557 とそんなに変わらんってそれは酷いだろw
ttp://i.imgur.com/uBbLJ53.jpg
なんか違和感がある
>>566
多分自分の子補正かかってるだけで客観的に見ると全然お手本にならないレベルに酷いぞ
俺のも酷いけど
>>557
>>227
ttp://i.imgur.com/zlbI04N.jpg
こっちで貼るべきか
>>559
おお、まさに俺の為にあるようなもの
コード共々ありがたく使わせてもらいます
>>570
胴体を3/4位にしたらいいと思う
>>568
マジかよ・・・まぁ好みで言えば自分はロリ巨乳や下半身むっちりロリが好きだからな。
確かに見る目に補正入ってるかも知れん。もし自分用に作るなら手も太くするレベルだ。
>>572
やっぱ胴長いよな
胴だけ短くってどうやれば出来る?
腕の細さ除けば上半身はまあまあだと思うよ、腰から下はおかしいな
今日の本命
CameraUtility1.1.0.0
キャラの立ち位置を変更できるようになりました
(本当は背景を動かしてるだけ)
こんなSSが撮れるようになります
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org222159.jpg
upkiss2844.zipからどうぞ
>>575
太ももとか太いか
ちょい直してくる
脚長くして身長下げれば比率的に胴短くなるかな
そういやHFのツール神もカメラ周りのunityinjector用DLLうpしてたな。
やっぱり太もものサイズ調整が課題だなぁ
あとまだ胸絶壁ってできないよね?
ttp://i.imgur.com/yS2cmSz.jpg
身長下げて足の長さ上げてみた
あと足の長さ2を0まで下げた
これでも太いかな
>>576
ありがたく使わせていただきます
どうしてもバランスに違和感があるのは諦めるしかないのか
>>550
(VRでは動かない事の)動作確認取れました。
通常起動での動作も問題なしです、ありがとうございました!
>>582
動作確認ありがとうございました
VR系は製品版が出るまで我慢すると決めているのでまた何かあったらお願いします
というわけでFaceCameraを1.0.0.1に更新しました
VRモードでの無効化とキーボードのMでの表示切り替えが追加されています
upkiss2846.zipからどうぞ
ついでにさっきのCameraUtilityのreadmeにCtrlで移動量1/10になるって書き忘れてたので差し替えました
upkiss2845.zipです
readmeの追記以外は変わってないので再DLは不要です
改造関連ってwikiに追加していいんかな
1の頃の藻消しやら一応wikiあったし
つってもコメント欄ぐらいしか機能してなかったが
モザイク消しとかそういう簡単なのは別に載せなくていい
カスタムメイド3D(2)うぷろだ
のツールとかそういうのをどうやって適応させるかを載せたほうがいいよ
やること片付いたので遅レス
>>535
処理の都合上必要なら仕方ないんじゃないすかね
SceneEdit中は特にGameObjectの構造がころころ変わってるので
どうしてもやらないと無理なこともあると思いますっていうかこっちもずっと困ってます
その辺は効果とCPU使用率との相談でしょうね
質問スレ見ても明らかにガキ臭いのが沸いてるからなー
問題起こされても嫌だから一々説明したくないのが本音
載せない理由も無いだろ
情報は多いほどいい
てか逆に載せたほうが良い
説明も省けるし wiki見てない人が質問してきても
wiki見ろで片付くし
>>583 背景移動素晴らしいです!あとは表情弄れれば完璧に思えます
れどめ見ましたがVR版では立ち位置変更も動きませんでした。
デフォでメニューのズームなどとボタンが被ってるからでしょうか?
Ocu製品版早く発売して欲しいですね
>>544
propsetのオフ、動作確認しました
ロリメイドとのプレイが捗る、要望聞いてくれてありがとう
>>576
乙乙、まだ試して無いけど上手く使えば机の上でおしっこさせたりできますね
回転が縦方向にも出来ればもっと色々出来そう
CM3D2.MaidVoicePitch.Plugin.cs がVRで動いてなかったので
PluginFilter("CM3D2VRx64") 追記したら動きましたと報告しておきます
>>576 も同様に追記することでVRで動きました〜
カメラの微調整、コントロールキーだとVIP接待でちょっと立ち位置ずらそうかなあって時にページ送りしてしまうね
素人にちょっと教えてください
3D2ってTESのespファイルみたいに起動後上書き式のプラグインに対応してる?
もしそうならそれでどこまで書き換えできる?今みたいにバイナリ書き換えの代替になる?
>>595
何を求めてるかいまいちわからん
どんなことしたいかTESの表現でもいいからいってみ
>>596
例えば新規に髪形とかを追加する場合、TESの場合はespファイルとbsaファイル(或いはルーズファイル)を用意すれば済んで、バニラのTES.esmを汚さずに済むわけじゃん?
もし今それをやろうと思ったらinjecterでも使ってソースを改変するしかないのかな?
藻消しでテクスチャ差し換えするのにinjecter使ってるのを見て疑問に思った
>>597
injecter活用すればバニラを汚さず改変出来るんじゃないかな
差し替えしかやってないから新規追加出来るか試したわけじゃないけど
injecter導入自体はバイナリを上書きしないといけないけど、導入してしまえばinjevter用パッチはプロセスメモリを上書きしてると思うよ
素人の見解ですまんが
>>598
Injecterってソースファイルの差し替えじゃなかったっけ?
一応バックアップは同時に残してくれるみたいだけど、バニラに戻すときに苦労しそう
起動後の仮想上書きでどうにかならんかね
>>600
自分は何種類かのbodyテクスチャを入れ替える為にespのようにフォルダ
作ってinjecterをMod Managerみたいに使ってるよ
GameDataフォルダ内のデータ入れ替えならコピペするだけで瞬時に出来る
しバニラに戻すのはInjecterフォルダ内データを消すだけで出来る
あー、injecterの仕組み分かった
差し替えごとにpatch作ってくれてるようなものか
ということは、cm3d2本体自体はユーザーパッチに対応してるわけじゃないのか
>>597
TESでたとえるとespを読み込む仕組みはVanillaにはありません
だからespを読めるようにするのがInjector
espはInjectorのプラグイン
ちなみにInjectorのプラグインは普通にUnityのスクリプトの制限内で処理してます
つーかReiPatcherとUnityInjectorの処理混同してる?
>>603
Injecterでの差し替えはアンパック&リパックの処理をしてると勘違いしてた
TESで例えて教えてくれた人達ありがとう
HF産のカメラプラグイン、顔の向きをピリオド押すだけで変えられて便利だねこれ
動きが若干不明瞭だけどカメラから顔を背けるのにも対応してる
こっちのと違って単純にカメラを動かす奴だから位置ズラして楽しむ事は出来ないっぽいけど
キーが被って無いから併用は可能
顔を背けたり
http://i.imgur.com/iTsdM0k.jpg
視線だけ背けたり
http://i.imgur.com/MygS3Cb.jpg
誰か身長似あわせた幅変更や声のトーン変更ツール導入の解説を作って下さい・・・
UnityInjectorはググっても見つからないし、文字$は予期されていませんと表示され進まず心が折れました
貴公のE.R.O.POWERはその程度ってことだな。
EROは自分の能力の限界を引き出す
限界に挑戦しろ
例え心は折れても・・・俺のチンコは決して折れない!
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
>>606
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
でもまぁ、あそこの住人も手取り足取りは教えてくれんから、ある程度自分で頑張れ
Deflarc入れてるとDLC入れるのにarc開梱しないとだめなんだな
反映されないからちょっと悩んだわ
>>612
どうやって導入した?
arcに戻す→DLC適用→また展開
てな感じ?
DLCの適用方法がarcコピペするだけなんだから自作衣装の追加も簡単そうなんだけどな
>>605
それ責めるごとに目線が元に戻ってめんどくさくない?
カメラ目線のでほかにはあるんですか?
DLC適用するときにどういう動きしてるのかを観察すれば差し替えじゃなくて自作パーツ追加できるんじゃね?
テクスチャ変更したものだけでも追加できればそれだけでもうMODもDLCもいらないんだけどな
CameraUtilityのVRモードの操作って現状UIの調整とカーソルキーが重複してるけど
動かすならどこが使いやすそうかな?
一番手っ取り早いのはテンキーなんだけどキーボードによっては存在しないし
>>605 のプラグインで使ってるみたいだし
HMD付けてると手元見えないだろうしブラインド状態でも分かりやすいところにする必要があるんだけど
全く思い浮かばないので最悪IJKLとかでもいいかな?
ちなみに変更するのはVRの時だけで通常は今のままの予定です
>>591
縦に回すのは簡単なんだけど使いやすく動かす方法が今は思いつかないので保留で
>>613
Gamedataフォルダ内に入れたmaterial_dlc00*.arc menu_dlc00*.arc model_dlc00*.arc texture_dlc00*.arc
をCM3D2Tool.exeのExtract.batにドラッグアンドドロップするだけ。
>>593
情報ありがとうございます
次のリリースで移動関係だけ動くようにして対応予定です
>>594
情報ありがとうございます
VIPというかメッセージウィンドウのことすっかり忘れてました
次のリリースでShiftに変更します
>>619
それだけでいけるのかサンクス
先週末から1週間離れるだけで浦島太郎だ
>>436 >>544
ありがたく頂戴いたします
>>618 IJKLで良いと思います
VRだと箱コンにボタン割り当てでやっております
CM3D2.MaidVoicePitch.Pluginに口の開き具合も弄れる数値があるといいなと思った。
>>623
了解です
CameraUtility1.1.0.1アップしました
変更点は微調整モードのCtrlキーをShiftに変更
VR対応の2点になります
upkiss2848です
CameraUtilityって、FPSというかプレイヤー視点とかってできるんでしょうか?
>>544 とか >>605 の目線カメラを追うみたいに、oculus追うようにできると捗るんだけどなぁ〜
FPSっぽくしようとしたけどダメだわからん
Man[0]でTransform取れるはずなんだけどこれ見た目の位置に追従してないように見えるんだよなー
どの子を取ればいいのかもいろいろ試したけどいまいちわからんし
そもそもモデルにない目の位置の取得なんて出来ないだろって話もあるから結局はごまかしが必要なんだろうけど
夜伽で目線が一々戻っちゃうのはスクリプトで指定されてるから
全部コメントアウトすればよろし
>>626
>>628
そのうちやるつもりだったのでざくっと組んでみました
夜伽中にFキーで切り替えです
http://pastebin.com/KvRMSRiJ
抜けた後に画面を戻すかとか主人公いない画面だと変な所に飛ぶとか
その辺何も考えてないのでとりあえずPastebinで
コンパイル時の参照にはAssembly-CSharp.dllを加えてください
FaceCamera1.0.0.2夜伽後にNullReferenceExceptionを吐くバグ修正
upkiss2851です
太もも細くしたくてTestSliderにFixBlendValues突っ込んでみたんだけど、クッソ重くて話にならん・・・。
FixBlendValues入れるとしたら何処が良いのかな?
>>625 お疲れ様です!
1.1.0.1、VRでIJKLボタンで移動できませんでした。ただ報告するだけだとアレなので
cs見たのですがちょっと自分では分かりませんでした。すいません。
Null ReferenceEXception: Object reference not set to an instance of an object
とログを吐き続けます。
CM3D2x64では問題無しです
>>625 追記 VRでやってる人も少なそうですし実機が無いと検証も難しいでしょうから
VRに関してはとりあえずスルーしてくださっても大丈夫かと思います
自分が決めることじゃないですが他に検証報告も無いですからね
新機能とかで動くものがあればまた試させていただきます!
>>633-634
報告ありがとうございます
public void Start() の if (!occulusVR) いりませんね
恥ずい
VRはカメラ直接触るようなもの以外は大概動くはずなので
今回みたいにカメラ触らなければ勝手に対応になると思います
カメラ触る奴はチェックできないので今回みたいにやらかす可能性はありますけどw
まあ出来ないことはすっぱり諦めますが、逆に非対応と明記している物以外は
人柱をのんびり待つ方向で行こうと思います
オンラインセーブエディター凄いね
セーブデータ上の限界解除とか色々はこれで大体OKか
性癖大公開のJSONはよ
>>630 試してみた。
普通のは問題なく動いたんで、コードいじってVRでも動くようにしたんだけど、
VRだとカメラの位置は目付近になるけど向きがあさっての方を向いて機能的に角度変えられないからどうもダメだった。
んで試しにUpdateのカメラ位置変更辺りにカメラをメイドの顔にLookAtさせるようにしたら
一応それっぽくはなったんだけど、今度は一部モーションで勝手にカメラが動くんで猛烈に酔うようになったw
VRでは色々工夫して実装しないと吐き気との戦いになるからちょっと色々考えないとダメかも
あとVR版のカメラトラッキングはカメラの位置と回転固定しても動くっぽい。別枠で動いてんのかな?
>>635 一行消したら動きました、ありがとうございます!
o押したら回転しながら沈んでいって戻れなくなったのには吹きましたがw
上下移動はPageUp,PageDownで良さそうですね
Camera Utility WIP版
こっちみて機能が付きました
とりあえずG押したら見てくれるようになります
1秒間に約60回こっちみろを叫ぶのでモーションで奪われたとき以外はこっち見ます
FPSモードだと角度制限に引っかかって見てくれなくなるので自動的にOFFになりますが
Gを押したらONになって見てくれなくなる矛盾を味わえます
FPSモードは切り替え時に正面を向くようになりました
でもNext押した時は追いかけてくれません
http://pastebin.com/0vys8zm7
>>637
VRのFPSモードは一度動かしたら固定してしまうのがいいと思います
もしくはLerpで現在位置と動く位置の間を取ったりして極力なだらかにするか
向きは構造分からないけど左右の目用のカメラオブジェクトを束ねてるオブジェクトを動かしてみて
駄目ならAssembly-CSharpで初期化かなんかで触ってるところでも漁った方が早そう
>>638
あ、キーコード重複してたごめんなさいw
とりあえず直しときました
0より下、-100とかまで限界解除おすすめの部位ってあります?
sintyou,DouPer,kata
身長、足、肩はやってるけど項目多いから他にあれば教えて欲しい
上の方にあるMaidVoicePitch.Plugin入れればプロパティタイプ2の部位の制限は全部外れる。
藻消しR2.2でreadmeに書いてあるとおりUnityInjector使ってできた人いる?
面倒だけど従来の方法でやるか・・・
2.1でよくね?
R2.1って初代バスルームでフリーズしなかったか?
>>642
セーブデータの方の話よ
#TEST_WIDE_SLIDER#は>>127 相当の
セーブデータの Imax, Imin を変更した際、従来よりも広い範囲で追従する機能
2.1クソめんどかったけどできたわ
外人の英語を翻訳ツールでクソ時間かかったけど
これ1回インストしとけばもう変換、戻すの作業いらなくなるから
やっといたほうがいいぜ PNG入れるだけで反映されるようになる
2.2な誤字すまん
>>643
というか2.2ってunityinjectorのtextureフォルダにpng置いてるだけだよな。
transparent shader demosaic削除したって書いてあるから、Soft Uncensor入れてるのが前提なんじゃね。
>>646
数大して無いんだからItype="2"のminmax全部書き換えておけばいいじゃん。
>>649
数の範囲にも有効化される範囲があって肩なら-100とか適正な数値が必要で
全部書き換えたら数値の大小が広がり過ぎてスライダーが使いにくくなるだけだよ
マイナスまでImin広げた方がいい値は他にもあるのかなってさ
首なんかは逆にImax200まで上げた方が良かったりね
>>650
あぁそういう話か。俺は全部-255〜255で埋めたわ。
確かに部位によって微妙に調節しにくい面があるなw
あ、お勧めで言えばヒップだな。
体自体は若干崩壊するが服着せてSS取る時にはマイナス数値の方が綺麗な体型になる場合がある。
おーヒップにスカートが追従するからヒップをマイナスにするとミニスカ化するのね
慧眼ですわ
すぐちんぽずれるなぁ
確認するにも夜伽まで何回もクリックするからイライラする
プラグイン自体は読み込んでるけどコマンドが動かない
エラーらしきものが出てるけど文字化けで読めない…
ttp://i.imgur.com/jRuXtxt.png
>>655
正常に動作してるけどこの表示出るよ
>>656
そうでしたか!
うーむ声のトーン変更は出来てるけどスライダー限界突破だけ出来ないな…
sexのスクリプト弄って遊んでるけど再起動して夜伽まで行って確認するまでの遷移がホントめんどい
コミュの度にロード挟むのが地味にウザい
>>657
限界突破は限界突破を可能にするだけ
セーブデータ弄らないと意味ない
>>659
ありがとうございます!!
セーブデータをXMLファイルに変換して弄くる方法ですね!
出来ました!!
ありがとうございました!
>>658
いじっている以上わかっているとは思うけど
このゲーム及び前作の1は吉里吉里というノベルエンジンを拡張して出来上がっていて
吉里吉里の仕様上そこはどうしようもない
やってるだろうけど@fade out black time系削除、ブランドロゴ飛ばし、メニュー飛ばし、即ロードのスクリプト書いて効率化するぐらいだね
>>658
確か、このスレ内にコミュスキップとかあった気がする。
>>273 だね
もう当然やってるだろうけど
>>544 パッチ成功した場合に起動時に
コマンドプロンプト出るんだけどこれでいいんだろうか?
これ消せないんだろうか
開発版:声の音程を変えるUnityInjector用プラグイン (0.1.7)
http://pastebin.com/SCXUytYs
開発版です。導入できそうな人だけ使ってみてね
まだ俺もUnityInjectorがぜんぜんわからないので、説明文は省略しています。
・VR版でも動作するように修正 (その1>>592 )
・スライダー範囲拡大の名称を "#WIDESLIDER#" に変更
・@PropSet無視の名称を "#PROPSET_OFF#" に変更
・まばたき範囲指定を "#MABATAKI=N.NN#" に仕様変更
・瞳サイズ変更 "#EYEBALL=N.NN,M.MM#" を追加
・リップシンク強度指定 "#TEST_LIPSYNC=N.NN#" を追加 (テスト中) (その1>>624 )
・まばたき速度指定 "#TEST_MABATAKI_SPEED=N.NN#" を追加 (テスト中)
・表情変化速度指定 "#TEST_FACE_ANIME_SPEED=N.NN#" を追加 (テスト中)
・骨盤部コリジョン指定 "#TEST_PELVIS=X.XX,Y.YY,Z.ZZ#" を追加 (テスト中)
・表情テンプレート指定 "#TEST_FACE_SCRIPT_TEMPLATE=filename#" を追加 (テスト中)
設定例は「スライダー拡大 #WIDESLIDER# 半目 #MABATAKI=0.7# 瞳縮小 #EYEBALL=0.9,0.8# 口パク小 #TEST_LIPSYNC=0.6# まばたき遅く #TEST_MABATAKI_SPEED=0.7# 表情変化遅く #TEST_FACE_ANIME_SPEED=0.5# スカート広げる #TEST_PELVIS=0.5,1.0,2.0#」
「#TEST_PELVIS=...#」はよくわかってないので気をつけて! 値によっては立ち位置やすわり位置がものすごく変わるよ
▼ 表情テンプレート指定
スクリプトの@FaceBlend、@Faceの表情指定を簡便に書き換える機能です
http://pastebin.com/AHuKNHVh
このXMLファイルをダウンロードして、test.xmlという名前でCM3D2x64.exeと同じフォルダーに置いた状態で、
フリーコメントに「#TEST_FACE_SCRIPT_TEMPLATE=test.xml#」を追加してください
この状態で、夜伽シーンへ進むと@FaceBlend(頬と涙の制御コマンド)が実行され、以下のようになります
http://i.imgur.com/ldulToI.jpg
このシーン(script/daily/a_tun/sek/a_sek_nom_0003.ks)では本来涙は流しませんが、
「#TEST_FACE_SCRIPT_TEMPLATE=#」の効果によって、本来と違う表情になっています
XMLの書式は、<faceblend>、<face>ともに「<タグ key="元の表情名" value="置き換えた表情名"/>」です。
また、F12キーを押すとメモリ上のキャッシュを消して、次回の表情指定で再読み込みをします。
夜伽シーンでは通常次のコマンドを実行した時点で表情が変更されるので、
スクリプトが分かっていれば書き換えながら確認ができるかも
とりあえず全てのvalueを同じ値にしてみたりして、F12押しながら色々試してみてください
表情変化を行わない、デフォルトの表情テンプレートXML
http://pastebin.com/5ksEceDQ
>>592
ありがとう! 取り込ませてもらいました
>>624
口パクでシワができるのを回避できる程度だけど追加しました
>>666
相変わらず素晴らしいものをありがとう
骨盤部コリジョン指定スカート浮かせられるのがすごい嬉しい
>>666
乙乙。
>>654
>すぐちんぽずれるなぁ
>確認するにも夜伽まで何回もクリックするからイライラする
自分の所もそうだったりする…。 あと、直接関係無いが、
選んだ7つスキルも、一旦終了させたら、再度選択不可にするんじゃ無くて、
体力次第で、再選択可能になると、プレイ的にも面白くなると思うのだが…。
ちんぽのズレよりも、ルームやプレイ内容で、男の表示位置がズレまくるって
現象が多いけど、これって皆共通のバグなのかな?
自分の所だけだったら辛いけど…。
3P乱交フェラで、遠くに表示されている男のを空中で扱いたり咥えていたり
するメイドの姿が憐れだ…。
後、各種セックスの体位でも、ご主人様が壁の向こうで横たわっていたり…。
もしバグだつたら、次のパッチで修正して欲しい物だが。
藻外したら チソコの亀頭の部分がブチギレててクッソワロタんだけど
みんなも同じ?
>>666
夜伽メイドを選択→ホールでメイドが初期モーション、の後に会話が始まらなくなる状態です
前のバージョンでは無かった現象
>>670
カスメ1からの伝統
>>666
いいぞーこれ
>>671
ありゃーごめん
フリーコメントを空にしても同じ現象がおきますか?
>>674
ごめんちゃい、コンパイルv4.0でやってたのが原因みたい。
v3.5でコンパイルし直したら大丈夫だった・・・すまんな
つーかこれVR版でoculusの方を見てくれるじゃないですかぁ〜 やったー!!
私の中でカスタムメイド3D2.5ぐらいになった感じです!
face blend によだれなんてあるんだな
どこで使われてたんだろう
細かい事だけどxmlに涙が波になってる所がある
誤字と言えば、このゲームの変数名って色々酷いよな。snityouとかwestとか。
こっちを混乱させる為かもしれない
口が開きすぎる症状ってあれかね、faseblendにも口を開く機能があるから
それと通常のフェイスで重なって顔崩壊してんのかな
3日分遅レスします
>>548
そういうことだったか
オキュラスパッチ無理やり入れて試してみたけど、マウスでは視線が上下に動かせなくてギブアップ…
>>551
俺もわかってないので見つけたら公開してほしいぜ!
>>554 , >>556
"@talk", "@talkRepeat" でスクリプト内を検索して、次の行のテキストを拾ってみてね
>>559
これ便利すぎる
>>591
確認ありがとう! 立ち位置変更とあわせれば、極端なスライダー設定も生かせる場面は多そうだね
>>605
常時目を逸らすのはやりたい人いるのかな?
>>632
すごい!
毎フレームじゃなくて良いならTestPropSet()の中に便乗とか、
何フレームかに1回実行するとか、が楽だと思うけどそういう意味?
>>641 , >>650 , >>652 , >>653
セーブデータを書き換えない場合のデフォルト値作ろうと思っているので、
皆のスライダー範囲については教えて欲しいぜ
>>675
おう。動いてよかったぜ!
>>677
検索してみたらscript/daily/a_tun/ido/a_ido_0004.ksとかの移動中イベントだけみたい
>>678
ありがとう! 誤記は全部削ったつもりが残ってた…
>>679
実はsintyouは意外と馴染んできた。westには民明書房的な由来があるんだと思ってる
>>681
一番影響ありそうなのは、セリフの音量が違いすぎるとこな気がする
今更気づいたんだけど@hitretってのがテキストウィンドウの表示なのね
ただのクリック待ちだと思ってた
これを夜伽のスクリプトに混ぜて行けば夜伽中に任意のテキスト表示させられるのかな
質問スレ417とマルチになってしまいますが、意見を頂ければと思います
GameDataフォルダ内の.arcに格納されている.ksファイルの差し替えは、Deflarc使用か再格納しないと無理ですかね?
Translation LoaderでUnityInjectorフォルダから読み込む形や、Deflarcで特定ファイルのみ生ファイルを読み込む形が理想なのですが…
iniなどで生ファイルを読み込む部分を指定して、最終的にAssembly-CSharp.dllを以下の様に書き換えたらいいと思うのですが、手順がよくわかりません…
NDebug.Assert(global::GameUty.m_FileSystem.AddArchive("GameData\\script.arc"), "必用アーカイブがありません。GameData\\script.arc");
↓
NDebug.Assert(global::GameUty.m_FileSystem.AddFolder("GameData\\script"), "必用アーカイブがありません。GameData\\script.arc");
TLがやってる事って放り込まれたブツを自動でファイル差し替えする事だろ
なのでそもそもDeflarc前提
>>666 とcm3d2lbodymod.csを一緒に入れて#WIDESLIDER#を指定すると、座る系のポーズにした時に空飛んじゃうね。
海外のうpろだに巫女セットとか上がってるな
乞食乙
マイナス身長の下半身デブの件だけどさ、>>210 を改変してsintyou,Pelvis,オール1fにして、
MaidVoicePitchのWideSlider内で、Pelvisの最小値を書き換えれば多少マシになる。
Lbodymodの根本的な問題は変わってないけど、下半身しか弄らないからカメラアングル変えても歪みは余り気にならない、と思う。
ttp://i.gyazo.com/6501603bb3eeb1404a39511d781a9be2.png (-100と-50)
ttp://pastebin.com/0FscTuXN
>>685
loaderはdeflarc適用して無くても動くぞ。
>>666 は目の開度みたいに口をあけたまま固定できないんだな。
スクショ撮る時に口を少しだけあけたい時にあったら便利。
hongfireのサイトでスレッドが閉じて不便です
閉鎖
http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/444101-(KISS)-Custom-Maid-3D-2
MODまとめてスレッド化はどうすればええの?
>>691
リンク先をクリックすればいい。
>>689
なかなかいいね
しかし肩幅の固定化がくるまで肩幅制限解除したロリは作る気がしない
会話シーンで急に化物になるからなー
早く、誰かチ○コあげてくれ!
あんな変なチ○コやだ
作ってやってもいいが資料がな・・・
>>693
とっくに来てるだろ
HF産のカメラパッチで視線変更ほんと捗る
http://i.imgur.com/0MKN4Sl.jpg
http://i.imgur.com/vObtbsz.jpg
http://i.imgur.com/BNgJeCV.jpg
夜伽のスクリプトでEyetocameraを全部コメントアウトするの必須だけどね
目の開き具合と口の開き具合の奴もこれみたいに特定のキーで夜伽中にサイクルチェンジできるようになると捗るんだけどなー
やっぱ黒髪かわええのう
すまんsage忘れた
やっばい。
いろいろ入れすぎてわけわからんくなってきた。
今後の公式の動きによっては再度入れ直しとかなるのめんどいなぁ
昨日まで動いてたHF産のカメラパッチが反応しなくなった。
なにが原因かな 最インストしなおしたけど反応しない。
バックアップとそれを整理しておくためのテキストは作っとかないと
把握できなくなった瞬間全部パーになっちゃう
>>695
自分の股間を見てみろ
>>699
銀とかオレンジとか最初はハマってたけど
やはり最終的には黒に戻るよな
黒髪最高だわ
SoXで音量のノーマライズを行う方法
http://pastebin.com/ezzAcbhZ
とても時間がかかるので注意してね
結局、ReiPatcherへのUnityInjectorの導入の仕方が分らなくて、
カメラ系の拡張が放置中…。
どこかで説明してくれている所無いかなぁー…。
モデルいじれないと改造の幅ないな
>>707
ReiPatcher使えるようになってるならUnityInjectorの.csをReiPatcheでコンパイルするだけやん。
あとはUnityInjectorのフォルダ作って使いたいMOD入れるだけやん。
方法はこのスレや質問スレに、ちゃんと読めば中学生でもわかるレベルで書かれてるだろ
これ以上何を説明しろというんだ
これから改造始めようとする俺が言うのもなんだけど、
質問するときはなにをしたいのか、それに対してなにを持ってきて(verとか)、なにをしたのか
どの作業中にどんなエラーが出たのか、どんな風にうまくいかなかったのか
ここらへん書いておけば、多少重複でも答えてもらえる気がするよ
○○入れたけど動きません
とかは煽ってると思われても仕方ないかもw
HFのスレッドの仕様が変わって見辛くなったなあ・・・
前みたいにModのレスをまとめて表示はもうできないのか
>>696
なんかと勘違いしてないか?
制限解除で設定した肩幅がイベントシーンで元に戻る現象は解決してないはず
>>707
CM3D2x64.iniを修正した後([UnityInjector]のとこね)
ReiPatcher.exe -c CM3D2x64.ini
ってコマンドラインからやらんと反映されんよ
なんかこのことだけはどこにも書いてなくて気が付くまでえらい苦労した
>>713
解決してるだろ
フェードイン速度を上げるReiPatcher用パッチ
http://pastebin.com/9NgS319L
ロゴ画面スキップ等を行います。
副作用で、見えてはいけないものが見えることがあるので注意してね!
コントロールでよくね?
見えてはいけないもの…ゴクリ
吊るし拘束を選択すると
(0)
@eyetocamera
必須タグ(move)が指定されていません
と出て暗転するんだけどどのksファイル参照にしてるか分かりません。
UnityInjectorとDEFLARCのdll全部外しても同じ症状でお手上げなので助けていただけますか
スレ間違えましたすいません
>>715
いや、解決してるって言い張るなら証拠だせよ
適当な事言ってんじゃねえぞ
煽って情報乞食とは古典的な
スレ全部読めば書いてある。以上
どこかぐらい教えてあげてもいいじゃんとは思うけど流石に厳しいな
土下座して靴を舐めろ
話はそれからだ
あれ?この流れは本当に俺が見つけられてないだけなのか
てっきり変な奴に煽られてるのかと勘違いしてた、申し訳ない
このスレを「肩」で検索してもそれらしいものが見つからなかったんです
検索ワードだけでも教えて下さいなんでもしますから
しゃぶれ
空気を読まずにCameraUtility WIPのお時間です
FPSモードから抜けたときにカメラの位置が戻るようになりました
FPSモード中に次のプレイに移行したときに正面を向くようになりました
こっち見てに見たり見なかったり目だけで見たりを準に切り替える機能が付きました
Tキーで順に切り替わります
Gは前のままこっち見てと何もなしを切り替えます
http://pastebin.com/FsY3XbKL
流れの早いスレでもあるまいしログ全部読めば良いだろ…
肩で検索したとか意味不明すぎて…
>>728
うっせえ
お前は死ね
>>716
Ctrl押し続けるのしんどいから助かった ありがとうございます
見えてはいけないものってエディット選んだときに一瞬表示されるマネキンみたいなやつかな
既に対応してる事を教えたのに何故かキレられてるID:MvoD65zM0が哀れすぎる件
シーンチェンジはあんまり強制的にアレするとバグ出そうで怖いかなあ
>>727
乙乙、後でちょっと試してみる
>>731
触れちゃいけない子だったな
お子様に触ったのが運の尽きだったな
なんでこんなすぐ暴言吐いちゃう子が多いのだろう
それだけエロは偉大なのだ
>>727
どのキーでどの機能があるのか分からん
うpろだにある前のバージョンにreadme入ってるよ。
>>737 カメラ操作
パース:「れ」「け」「む」(「;」「:」「]」)
回転:「る」「め」「ろ」(「.」「/」「\」)
「け」「め」がそれぞれ初期化
立ち位置移動
前後左右:「↑」「↓」「←」「→」
上下(高さ):「PageUP」「PageDown」
回転:「Delete」「End」
Shift押しながらで低速移動
FPSモード切り替え:「F」
こっち見て切り替え:「G」
こっち見たりあっち見たり順番に切り替え:「T」
チンコがずれて邪魔くさいのどうにかできないもんですかね?
ずらすか消すかしたいです
man->body->AFilenameも変えてみましたが真っ暗になって続行不可能でした
過去ログで散々言われてるけど現状無理
男の体ごとチンコ消したいならfilenameに適用できないmenuを当てる
例えばメイドのそれからコピペしてみ
CameraUtility
FPSモードなど、問題なく動作
初めて試したけど臨場感があって想像以上に良い
VRは手元に無いので確認できません
http://i.imgur.com/1Zp6mSq.jpg
http://i.imgur.com/wgtImD6.jpg
0.17使用確認
まばたき制限 → 動作を確認(エディット画面でvoiceの怒ってる奴選んだら制限できてなかったような気がする)
瞳サイズ変更 → 動作を確認
まばたき速度 → 動作を確認
コリジョン → 動作を確認
リップシンク強度 → 動作を確認、0.8程度で口広げすぎによるメッシュの破綻は防げるっぽい
表情変化速度 → 未確認(表情テンプレと同じでエディット画面では適用されないっぽい?多分大丈夫だとは思うけど一応未確認で)
表情テンプレ → 動作を確認、ほぼ全部「怒り」にすると嫌々感があって楽しい
一部フェラ関連に関わってくる表情があるので、それは嫌悪系で統一
F12による夜伽中の変更も反映を確認
JK由香ちゃん
http://i.imgur.com/4Pl9x4l.jpg
http://i.imgur.com/bmKHlK9.jpg
http://i.imgur.com/c8JVOzU.jpg
の靴下
http://i.imgur.com/sDAqJnT.jpg
http://i.imgur.com/gJu6FAL.jpg
NGワードがどうの言われて何がひっかかってるのか切り分けするのに連投になった、すまん
ロリマn修正きたな
PNG突っ込んで完
最高だわ 職人GJ
UI非表示ってできる?(畳むんじゃなく
UIじゃなくて悪いけど、今頃気づいたので…
>>665
UnityInjectorがデフォルトの設定で正常動作している場合はコマンドプロンプトが出るよ
これを消すにはCM3D2\UnityInjector\Config\DebugPlugin.iniにあるEnableをFalseにしてね
[Config]
Enable=True
という行を
[Config]
Enable=False
にします
>>716
すげぇ快適になったありがとう!
>>748
なんだそりゃ・・・
試さないと気付かないなこれは
インジェクタはプラグインもフォルダ内に結構configあるじゃん
カメラの奴もキーアサイン変えられるし
そいやhongに千斗いすず衣装きてた
material.menu.textureそれぞれ作ればフォルダ内に置くだけで新規追加出来るようだね
下着のレパートリー少ないからちと増やしてみようか
DLCの衣装もそうだけどテクスチャが微妙で損してるのは多い気がするなあ
描きかえればもっとマシになりそうだから後でやってみるか
Deflarc導入すると公式でゲームアップデートがくる度にまたarcを解凍し直して入れ直さないといけないからしんどいなあ
更新日時見てアプデされたデータだけ差し替えりゃ良いだけなんだが
攻略Wikiを見ながらReiPatcherの導入をしてるんですけど、ここに書かれていたCSファイルってどこにあるんですか?
誰
何でwikiみてスレ読まないの
ごめんなさい質問スレッドと間違えました
真面目に答えて欲しいなら、相手の便宜を考えないとダメだよ
攻略wikiだって広いんだし、お前のためにブクマ開いて、ページ探してcsがなにかを見つけて答えさせるのって失礼でしょ
お前はもうそこのページを開いてるんだから、リンクを貼るなり、引用するなりして、自分にできる事は全部しなさい
でもここにあるcsファイルっておおかた消されてる
インジェクタに移行したから旧作が削除されただけの話
と思ったけど>>290 も消されてるのか
ひょっとして今のメイドボイスプラグインって>>290 も自動で適用されてるのかな?
あれ一昨日の8/9まで290あったのにな
地味にいいプラグインだったのに
他のプラグインは最新版が公開されてるはずだよ
FPSモードは騎乗位でキスに移行するとメイドの顔が迫ってくるのが良い
俺はあのプラグインを入れてやっとこのゲームの主人公は俺なのだという気分になれた
>>761
#EYETOCAM#と#HEADTOCAM#が>>290 相当じゃないの?
微妙に違う。説明が面倒なぐらい微妙だけど大きく違う。
主に用途が違う。
追従範囲を広げるという日本語を音読して欲しい
そうなのか。>>290 適用しなかったから知らんかったわ。
>>767
たった4つほど下のレスも読まんのか…
身長でかくすると正常位で後ろ髪が顔の前に来て髪の毛のバケモノとセックスしてる状態になる
これは開始時に地面にめりこんでるのが影響してるんだろうか
地面のコリジョンに当たってるんだろ
コマンドプロンプトってあの黒い画面のこと?
というレベルの俺がお前らのレスを全部仕分けして解読したら
3日ほどでひとしきり導入できた…
作ってくれた人はもちろんお前らにも感謝
あとWikiにまとめてくれてる人ありがとう
camerautilityWIP版はVR非対応かな
手持ちのオキュラスでやってみたけどコマンドプロンプト開かなかったから
もしVRでFPS視点とかするなら対応まちか別のってことでいいのかな?
そもそもオキュラス版は最初からFPS視点では…
オキュ使って通常のFPS視点にしたらそれもうVRHMDの意味無い…普通のHMDじゃん
CM3D2ぷりろだ を眺めるの楽しい
たまにすごい可愛いのやありえん奇形があがったりするし
奇形作ってるのは荒らしっぽいんでシカト推奨
>>774
言葉が足らなかったですね
夜伽中に通常だとFキーで視点切り替えできるんですが
VR.exeだと主人公視点への切り替えができないみたいなので
他人とメイドが乳繰り合ってるところを眺めてる感じになっちゃってるんです
>>777
男透明にしてカメラ移動で自分視点に嫁を持ってきたらいいんじゃないの?
確かにおれもご主人様シルエット出しっぱなしでオキュラス使ったら、等身大人外寝取られ見せつけられて死にたくなったけど
それはFPS視点っていうよりデフォルトのカメラ位置の問題だね
可能なら今のプラグインを常にヘッドの位置を監視するんじゃなくて一回だけ取得するようにして
簡単に視点をフィットする感じになるのかな
ゲーム内にデバッグウィンドウを表示するUnityInjector用プラグイン
http://pastebin.com/QHKc5GxQ
F8を押すとこんな感じになります
http://i.imgur.com/CBR2zFI.jpg
おおうこりゃ便利や
乙
camerautilityのFPSモードはコード内でVRだと機能させないようになってる。
でもただ有効にしてもちゃんとは動かない。あと本当に頭に追従させると超酔う。
自分はVR版だけ「Fキー押すと頭の位置にカメラを移動させる機能」に修正して使ってるけど、
別に視点自分で移動させるのと変わらないんで、まぁ自分で動かせばいいんじゃないかなと
奇形に惚れるVIPプレー
俺やってないから分からないけど、VRで動かないって言ってる人は皆VR.exeがCM3D2VRx64_Dataフォルダからプログラム読み込んでるの知ってるよね?
CM3D2VRx64_Dataにパッチ当てないとインジェクター類なにも読みに行かないよ。
奇形で騙され接待か
一体どっちが騙されているんだ・・・
>>777
NTRを目撃してしまったみたいでいいじゃないか
>>747
あとでCameraUtilityに組み込むので次回リリースまでの命ですがどうぞ
とりあえずTab押したら消えるようにしてるけど右クリックの方がいいかな
http://pastebin.com/Ufyjv77n
あ、書き忘れたけどADVモードの吹き出しだって消しちゃいます
あと次のシーンのフェード中にtab押したりするとロクな事にならないので押さないでください
そんなこと言われると押さずにはいられなくなってしまう
>>787
いつもお疲れ様です。ありがとうございます
公式より仕事してますね
>>741
ありがとう!消えました
これで出来損ないのコケシを見ずにすみます
>>716 適用してゲームテンポが上がったのはいいんだけど
見てはいけないものが怖い
あれは一体何…いや誰なんだ
統べるもの
ぶっちゃけあのプラグインはバグのもとになるからあんまりお勧めしないけどなー
遷移中にボタン連打してるようなもん、デバガがバグ出しする時の代表的なやり方の一つ
遷移にある程度フェードかまして時間取るのは単に演出の為だけでは無い
そうなのか。あの手のものは演出だと思ってた。
いつも「テンポ悪くなるのに何余計なことやってんだろ」とか思ってた。
いやーカスメ2のはコントロールで飛ばせるしロード時間のマージン取りすぎと思うけど……
今後 DLC等で追加データも増えるから読込時間のマージン取るのは妥当じゃね
CM3D2.MHAEex.Patcher // カメラに対する首の可動範囲を広げる MoveHeadAndEyeExtension
ttp://pastebin.com/4RFmZ3RC
ttp://i.imgur.com/Yrit5IW.jpg
職人パッチを参考に何とか完成した。首の可動範囲を広げたい人は使ってくれ。
>>798 頂きます
これ5.00くらいに設定したらフクロウみたいになるんだろうか
>>798
もう少し向く範囲大きくならないかと思っていたところだ。
いただくよ。
>>798
これは凄いな
FPS視点のやつ作ってくれてる職人さんもそうだけど、
欲しいと思ってた機能を作ってくれるのは本当にありがたい
>>799
そんなに綺麗には動かない。真横に近づけば近づくほど程何故か縦軸の感度が上がって在らぬ方向に向く。
実用範囲の数値は2.00以下だなぁ。2.00でほぼ真横と真上向くし。
(アカン)
http://i.imgur.com/otAtViR.png
http://i.imgur.com/VfVuwCn.png
IminImaxの適正値について報告
http://pastebin.com/hapNMHbF
設定済みセーブデータ(たぶん全員設定済み)
http://uppervolta-3d.net/save/upload.php?id=0346
セーブの仕様わからんから一応jsonも入れといたんで
ダメならjsonをセーブエディタからロードして
>>789
やっぱりそうですよねー
というわけでフェード対策およびエディットと夜伽以外では動かないように変更
ADVも右クリックで消えるんだからいらないよねということで非対応になりました
どなたか人柱精神溢れる方が進行に不具合が出ないかチェックして頂ければ助かります
http://pastebin.com/i52rK9zK
>>748
あ、やっぱコマンドプロンプト出れば成功してるのね
スルーされたから俺だけかと思ったけど動いてるからいいやと放置してた
消し方も書いてくれてありがとう
>>804
そのうちMaidVoicePitchに入りそうだけど自分が欲しかったのでつい単独プラグインを作ってしまった
後悔はしてない
スライダの動く範囲を広げてるだけなので適用にはMaidVoicePitchが必須です
http://pastebin.com/kTM8nyat
あ、一番大事な804さんの数値を使わせて頂いてることへのお礼が抜けてるorz
804さんどうもありがとうございました
体形限界突破すると角度変わった時にメイドの顔体が妙な感じに歪むんだけどこれはどうしようもないのかな
いい加減ログくらい読んで来い
スレの中に書いてあるような事何回聞くんだ
スクリプトからセリフを抜き出すツール
http://pastebin.com/XPuSgVBg
>>279 相当のものを出力します (@talkRepeatを追加したので増えています)
>>810
解決してるか?
「解決してるか?」
→「解決してるなら教えてみろよ」
→「調べるの面倒だからこうやって答えさせるか」
限界突破で歪んでるんじゃなくて
仕様で不具合持ちの>>203 あたり入れて勘違いしとるんやろなあ
非公式の改造施して体型限界突破したら破綻するのは当然やろ
限界突破したとこでよっぽどな数値入れんと>>809 の言う顔なんて角度で破綻せんよ
>>127 のソースってもう消えてるみたいですが
再アップされてますか?
>>817
されてる
だからスレ全部読め
スライダー限界突破にプラスして太ももの太さをもっと未発達な感じにできれば完璧なんだがなあ
胴体の長さもそうだけど設定できる項目は公式が対応しないと増やせないのがむず痒い
足首太さ固定で逆三角錐型に膨らんでいくのがロリキャラに向かないんだよな
長身キャラでも足首もう少し太くいじりたい
>>819-820
一応あるぞ>>689
PROPSET切ったら多少ましになった気がしないでもない
エディtットでポーズ変えるとすごい歪むけどまあ夜伽さえ歪まなければいいか
初代フェイスに鼻線を追加してみた
http://i.imgur.com/DJFW38C.jpg
男のスキン作成するには3Dモデルを一度展開させて(展開図)テクスチャ貼らないとダメなんだっけ?代替のスキンとかあるの?
>>823
いいね。正面から見ると鼻が無く見えるのが欠点だったからな
俺は逆にこの縦線鼻嫌いだからプリティの消して丸二個に書き換えたわ
>>826
鼻の穴にちんこ突っ込むプレーが好きなのかと想像してしまった
すまん
夜伽コマンド用ショートカットを付加するUnityInjector用プラグイン
http://pastebin.com/5TyS0Ki7
こんな感じでコマンドにショートカットキー名がついて、キーボードから実行ができるようになります
http://i.imgur.com/9GPIcGt.jpg
>>828
クリック連打からやっと逃れるのか
これほんとズレまくるなぁ
何回再起動しても全く直らん
もう2時間くらいやってる
パンツ脱いでるのに疲れちゃたよ
>>828
これは便利だ。
JoyToKeyと組み合わせればゲームパッドで操作できるし。
ボタン間違えて暴発とかやりそうだけど。
やった、これでやっと右手が使える・・・
そろそろガチで左手用コントローラー導入したいな
Wiiのヌンチャクにボタンが4つ付いてる様な奴無いかな?
つhttp://blog-imgs-30.fc2.com/r/a/l/ralfbalt/FCL5.jpg
というかショートカットぐらいはオリジナルの方で実装してもらいたいもんだが
3作目だというのに本当に細かいところに気が利かないな
http://www.clip-studio.com/clip_site/tool/items/tmc_plan こんなんとか
危険日膣出しセックスを何故最初から入れてくれなかった…
フットペダルと組み合わせたらさいきょうやないか
キーボードで出来たら2回責めて1回とめて理性回復とかやりやすくなるか
>>839
いままでそれをマウスでやってたから超楽になったわ
というかこれぐらいはデフォで用意してくれよ…
>>833
っ ザクコン
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/132/132328/
http://www.amazon.co.jp/dp/B00APW0LFW
>>835
presetも保存するとでたらめに並んでソートできないし上書き機能もない
UIを消すボタンもない、無意味にOKボタンやキャンセルボタンを押すことを強要して進ませない
等々、わざとユーザーに面倒を強いてるのかボケなのか
ここのMOD製作者が製品の不具合を補完してくれてるのが救い
>>834
違う、そうじゃない
>>836 ,>>841
そうそう、こういうのがあれば右手が仕事し易い
>>836
お絵かきにはすげえ使い辛そうだなこれ
skyrimの時はKBmouseってフリーソフトでやってたわ
マウス操作をキーに割り当てて色々と捗った
2000円程度か。確かに便利そうだな左手コントローラ。買おうかな。
MODツールの内容きたな
なんだこれ
予告しておりました、「カスタムメイド3D2」のMODツール(Ver1.00)につきましては、8月21日に配布予定です。
ご期待されているお客様に置かれましては、今しばらくお待ち頂けます様お願い致します。
■第一弾Ver1.00と今後の方針につきまして
まずは「テクスチャ変更・追加」が可能となる予定です。
その後、アクセサリの追加、服装の追加、髪型の追加等を段階的に解放していく予定です。
・公式のテクスチャデータ・モデルデータを、そのまま又は一部でも改変したものの再配布は権利の関係上認められません。
Q.公式ゲームデータのメイド服のリボンの部分の色を変更したものを配布→A.認められません。
Q.公式ゲームデータのスク水の胸元に名札を付け加えたのを配布→A.認められません。
Q.公式ゲームデータのポリゴンを追加・削除・変形させたものを配布→A.認められません。
※これらを遵守頂けない場合、ゲームの不法アップロードと同様に、法的機関の捜査対象となります。
配布全面禁止。オワタ。
メニューマテリアルモデルテクスチャの情報を簡単に設定出来ればいいな
は?色変更禁止?舐めてんの?
やはりDLCで稼ぎたいからってMODToolの自由度下げてきたな
これは外人様に頑張ってもらおう
配布がいかんだけで作れることは作れるんじゃね
自作すればいいのだから敷居を上げただけともいえる
一からモデル作れる人ならいけるけど、ちょっと敷居高いか
作って公開する人が多ければ多いほど相乗効果で盛り上がんだけどなぁ
スク水に名札は不可
夢がしぼみんぐ…
俺はゼロから作れるから問題ない
今のうちに作ってほしい衣装書いておけよ!
何作るかな・・夢が広がるなww
元々配布するつもりなかったので禁則事項はなにも問題ない
SSだけ貼ってニヤニヤでいいじゃーん
DLCのは仕方ないけど本体に最初から入ってるモデルの改変配布は許して欲しかった
半脱ぎとか作る時はどうしても元のモデルから引っ張ってくるし
最初はテクスチャしか弄れないのに、オリジナル改変禁止はきついな
>>858
ほんとそれ
DLCはしょうがないとしても、ベースになる本体の改変禁止はないわ
>>848
こんなのも書いてあるぞ
>・モザイク除去や性器表現の変更・追加など、倫理問題に関する制限を回避するデータの作成は認められません。
当たり前っちゃ当たり前だけどここは今までどうり非公式路線でやってくのがいいかね
なんつーか、無印同様、黙認しときゃよかったのにな
変に公式でMODツール配布なんてのたまったせいで、逆に窮屈になってる
カスメに関しては国内のうぷロダが死んだな
正直HFで好き勝手やってる奴らが羨ましいわ
海外に専用のロダを作ってくれないかね
俺たちHF民だろ
ぶっちゃけそんな元データ改変mod元々少なかった様な
まあ有料配布物を少し改変して勝手に配られたら困るから、その対策だろ
パッケージに入ってるものの改変テクスチャで怒られる事は無いと思うよ
大体そんなルールなら最初にテクスチャ改変ツール出す意味無いだろ
>>866
改変はアウトじゃないが配布がアウト
便宜上認められませんって書いてるだけで実際は黙認じゃないのか?
訴えられるわけでもないだろ
つかひな形に上書きして別物ですで通りそうな気も
なんだかんだいって大抵の人は元データから作るでしょ
池沼みたいに喚いて通報する奴は出てくるだろうな
DLCは当たり前だと思うけどソレ以外は黙認だと解釈してるよ俺は
多分お咎めなしに終わりそうな気はするけどね
そもそもどっかの国の様に「似てるかもしれないけどコレは最初っから作りました!改変してませーん!」
とか言われたら確かめる方法は無いし
改変データの配布は権利上認められないってのはまあ当たり前の話でしょ
ただしDLCの改変とかみたいに実害が無い限りは現状黙認だと思う
もしTPPが決まりになったらKISSの意思とは関係なく捜査対象になっちゃうから完全にアウトになるけどね
>>872
俺もそう解釈した
ようは企業としての姿勢を表明したってだけで、
ソフトが売れる要因になるなら目立った行動しなければ黙認される気がする
どっかのアホが違法だ!って喚いてまとめブログとかで取り上げられると罰則の対象になると思うけど
自分の都合のいいようにに考える奴多すぎ〜
どっちにしても作る側は訴えられたらオワリ
人生賭けるならご勝手にどうぞ
アップしなければいいんだよwしなければw
差分の配布でもダメなのかな
元データをちょっとでも改変したなら配布ダメー
色変更しただけでもダメとかねw
アホらしい
そんな綱渡りするぐらいなら他ゲーに逃げるわ
でも移住先ないんだよなぁ
ジンコウは好みじゃないし
元データのひな形さえ使えれば服着せ替えさせるだけでおkなんだし
前作とやることは変わらない気がするんだけどな
まあ元データの改変配布なんてアウトは当たり前の話だ
やるなら自己責任って事
そもそも言うほど改変して配布したいものってあるかね?
例に挙げられてるようなものならまあぶっちゃけ配布して共有しなくても自分でやれって話だし
メッシュにしたってどういう仕様になるのかわからんけど、別に元データのメッシュなんて使わなくても
自作してる奴をコンバートした方が楽だからどうでも良い
>>878
むしろそっちは公式にOKされたようなもんだろ
全部自分でやれって話になると量が確保できんのよね
量の確保は着せ替えゲーで重要な部分なんで
というか自分が作ったものだけじゃなくて他人が作ったものも使いたい
自分が作ったものだと偏りというか、ワンパターンになってしまいがちだし
MODなんぞ認められませんって言う他ないだろ
どうぞご自由に配布してくださいなんて公式で言っちまって、ウィルス入りのテクスチャなんかが撒かれたら責任取らなきゃいけなくなる
あのTESですら公式に問い合わせたらMOD作るな使うなって返答来るぞ
MODに関してはHFでもあっちの管理者のさじ加減次第でどうなるか分からんな
ツール次第だけど、完成品の配布はダメだがレシピ(っていうか設計図っていうのか?)を配布すればいいんじゃ?
何て言えばいいのか…「テクスチャはこれ」とか、「色は#FFFFFFで」とか…
以下遅レスです
>>686
確認ありがとう。うーんcm3d2LBodyModは通常とは完全に動作が変わってしまうので、対応はちょっと保留にするよ。ごめん
>>690
口の動作はまだ全然分かっていないので、しばらくはこのままかも
>>730
です。これもなんでエディットだけ出るのか、理由をわかってない…
>>743
確認ありがとう。表情関連はその通りで、スクリプト経由の表情変化のみ有効です。
このせいで、エディット画面とか夜伽スキル選択画面とかでは現状効いてない
>>761 , >>762
仕様が変わって古くなったりたりして、害がありそうなので上げているものには期限をつけています
>>798
完成おめでとう。便利になった!
Mono.Cecilは公式ドキュメントが無いのでgithubのコード見るしかないぽい
メソッドを横取りする方法はReiPatcherPlusと中の人が書いているWikiのドキュメント
http://wiki.anime-sharing.com/hgames/index.php/Custom_Maid_3D_2/Modding/Plugins
に詳しくあるので、これ以上機能を追加する場合は、CecilちゃんでIL頑張るのは少なくして、
C#で書いたほうが楽かも
>>804
ありがとう。次回使わせてもらいます
>>807
おおーこれも次回ぱくらせてください
ゼロから作ったものなら配布自由なんだろ?
やってやんよ
>>828
このプラグイン使ってみたけど夜伽の結果の時に1,2が表示されて消えなくなるなー
upkiss2865
公式MODがしばらく出そうにないので。。。
>>892
乙乙。遂にモデル抽出が来たのか!
体験版でも藻消しできた
>>892
お、ランドセル作れる奴来たか
あれ消えてる?
速攻消えてんね
もう落としたけど
ひょっとしてランドセルが不味かったならごめんなさい
>>752
これのURLくだしあ
探しても出てこない
>>856
清楚系ワンピースをお願いしたいです
数が少なすぎるので
取りあえずちゃんと読みこみは出来た
書き出しは時間あるときに試してみよう
あの謎の物体ってモデルのデフォルトポーズなのね
DLCで儲かっちゃったから金に目が眩んだ結果
>>892
これ何だったの?
規制緩和きたー
訂正早いな
たまたま拾えてラッキーだった
責任持ってデバグがてら試してみます
ありがとうね
いくらなんでも日和見すぎだろwww
「なんだタダの建前だったか」って雰囲気になって守られないルールになるだけだわ
建前っつーか予想通りDLC関連の話だったんでしょ
メイド服やスク水をたとえに出したからややこしい話になっちまった
首振りの角度大きくする奴スゲー便利なんだけど
しばらく使ってたらこっちを向くようにしても少しずれた感じになっちゃうような気がするんだが俺だけかな
DLCデータ以外なら改変配布は自己責任で実質黙認ってことか
ユーザーMODがあった方がカスメの魅力アップするだろうし
黙認した方が共にwinwinだとは思う
あの謎マネキンめっちゃ怖い…たまに動いてたりするし、身構えてるときならいいけど、チンポに意識いってるときにみてしまったら、まじ萎える…でも便利なんだよなぁ
>>911
暗転高速化のパッチか?
あれスレでも指摘されてたけど外したほうがいいぞ
俺も適用してしばらく快適だったけど突然エラー落ちするようになったから外した
たどうやって消すの?
>>912
まじ?めっちゃ便利なんだけどなぁ。
謎のマネキンが君のPCに悪さしてるだけじゃない?
おれのマネキンはエディットするたび近づいてる気がする…
そのうち目が開いたり、画面外に出てきたりしないか心配だ…
目が開いてヤツが言うんだよ…
『ヨウコソ…』って…
ホラーやめろw
オキュラスで見たらショック死しそうだな
ホラーゲームをオキュラスでやると怖いんだろうか、迫力すごそう…w
オキュラスを外したのにやつの息遣いが消えない
さっきメイドとプレー中にカメラ移動してたら、一瞬ヤツが写ったような…
これまじでヤベーかも。
あれっ?てか、おれがヤツなんだっけ?ヤツがおれ…?
オキュラス普及したらゲーム中になんかいたとか都市伝説になりそうだな
ちょっと思ったのはあいつってメイドたちがこっち見るためのターゲットの意味があるんじゃない?
EyeScaleRotate : 目のサイズと角度変更する CM3D.MaidVoicePich.Plugin.cs の追加メソッド
ttp://pastebin.com/DBuN5Sws
http://i.imgur.com/qyA1aSl.png
http://i.imgur.com/RheK5iJ.png
フリーコメントに、
#EYESCL=1.0,1.0# の書式記載で縦・横拡大が有効。表記順は、幅,高さ。
#EYEANG=0.0,0.0,0.0# で回転が有効。表記順は、回転(度),横位置補正,縦位置補正。
画像見れば大体分かると思う。
※注意なのはEYEANGは仕様上の不具合があって、一度有効にすると↑方向に目の基準位置がずれる。
EYEANG有効中は補正してあるけど、無効にしたら目のズレだけが残る。
コレを解消するには、一度エディット画面抜けて、別のメイドのエディット呼び出して、再度ズレたメイドを呼び出す必要がある。
(原因はlocalRotaionに新規にQuotanionを代入してるせい。基準位置のQuotarnionがどの変数なのか判らないので現状、仕様)
>>923
貴方が神か
>>923
カスタムに幅がでるな、乙
マジレス頼む
MODって他人がネット上で流したものを俺がDLして
決められたフォルダに貼り付ければ終わりでしょ?
俺PC初心者で2chしか上級者らしいことしてないからわからん
マジで頼む
>>889
質問スレではお世話になりました。お陰で完成したよ。
つーかそのwikiすごいな。もはやリファレンスじゃん。patcherやinjectorと言い、外人凄すぎるな。
内容がアレな上に英語だから読むの相当苦労しそうだな。ILじゃなくてC#で書けるならそうしたいから読むしかないのか・・・。
>>908
なんつーか、デフォのカメラ追尾角度計算自体が大幅な角度を想定してないみたいで、
範囲広げただけも妙な動きをするんだよな、特に真横近く。で、それを補正する為にやっつけ式入れてるけどそれもちょっと問題ありで。
直し方判ったらまたうpする。
やっとmodelいじれるツール出たな
他力本願でアレだがとりあえず棒をなんとかして欲しい
>>923
目の角度はマジで使える。
公式に要望出すよりここでやりたいこと書いたほうが対応早いってすごい。
>>928
公式ツールか?
>>923
お前もぉKISS(の下請け?)に入社しちゃえYO!
>>930
ツールつうかBlenderのアドオンだな
upkiss2867
スタッフ日記の書き方だと、作ったモデルデータをCM3D2上でボーンの設定とかする感じになるのかな?
>ボーンの設定
日本人にわかるよう正しい日本語使いましょうね〜
そんなに嫌味ったらしく噛み付かれなきゃならんほどおかしな事言ったならごめんな。
それ本スレで意味不明な事言ってる子だから以後触ったら同罪な
まだ試せないがblenderでええんちゃう
>>856
清楚系ワンピースをお願いしたいです
数が少なすぎるので
おはようございます
寝ぼけてて再投稿してしまいました
失礼しました
>>934
ボーンのウエイト設定のことだろ
MODの入れ方が分からないような奴が何で噛み付いてんの?
>>927
おう、すまんね
今のままでもこういう感じで出来るようになったから有り難い
http://i.imgur.com/EqiG6zX.jpg
http://i.imgur.com/sfT9Feq.jpg
http://github.com/CM3Duser/Blender-CM3D2-Converter
出遅れたけど、Blender-CM3D2-Converterの方もmodel書き出しに仮対応しました
選択肢は多い方が良いはず
メタやmaxを使ってる所為か
blenderのUI使いずらいのよね
blenderに慣れると、今度は他のが使い辛くなるというジレンマ
blender使いづれー
取りあえず適当に弄って頂点動かせる事は確認できた
http://i.imgur.com/nUrzqYc.jpg
メタセコしかわかんねーからBlenderはサッパリだぜ、少しづつ慣れていくしかないな
UV展開してテクスチャ貼っても反映されるなら先ずのっぺらぼうの男を何とかしたいもんだが
20までやってから気づいたんだけど、ステ改造の特徴数値一覧ってすでにどっか情報でてる?
ああ、良く読んだらボーンとマテリアルは書き出し未対応なのか
スケール動かして巨人にしようとしたけどボーンがそのままだから酷い事になるだけだった
既存のマテリアルを他の面に適用しなおす事は可能だろうと思って試したら出来たわ
http://i.imgur.com/Ypp5Mjd.jpg
問題はヘッドだなー、基本のヘッドにはテクスチャが適用されてるマテリアルが無い
お、また名前バレしてもうた
夜伽はこんな感じ、シェーダがトゥーンじゃないから違和感あるな
http://i.imgur.com/KVWNpFE.jpg
http://i.imgur.com/wz8GvUN.jpg
http://i.imgur.com/3jkDxbY.jpg
http://i.imgur.com/kDu9488.jpg
よう達っちゃん
達っちゃん頑張って
>>950 は甲子園(意味深)に連れて行かれた南ちゃんかな
それ目出し帽被ってるみたいに見えてきた
しかしどうせシルエットにするからといって関節の辺りの適当さと言ったら
結局ここら辺が面倒だから顔無し人間なだけなんだろうか
無駄に負荷かかるし簡単な作りになってるだけじゃないかな
おう達坊
盆は帰って来んのか
兄ちゃんこんなトコでなにしてるん
>>892 (か?)
>>941
早速のBlenderプラグイン提供乙
感謝 圧倒的感謝
>>942
max持ってんならFBXファイルへの書き出しツール欲しいとこだな
公式の方は確かFBXから専用形式への変換ツール提供するんだったか
いやソース頼まれてもどこで見かけたか忘れた話で醤油どころか塩も出せんが
>>959
盛大に間違えた・・・ orz
LowerBodyScale : 下半身の大きさを調整する CM3D.MaidVoicePitch.Plugin.cs の追加メソッド
http://pastebin.com/VDZVUQED
http://pastebin.com/TaNfrY8d
http://i.imgur.com/j3BYmS6.png
低身長での適用例
http://i.imgur.com/AymMFP4.png
#PELSCL=1.0,1.0,1.0# の記述で骨盤周りのサイズ調整。表記順は、幅、奥行き、高さ。
#THISCL=1.0,1.0# の記述で足全体のサイズ調整。表記順は、幅、奥行き。
#THIPOS=1.0,1.0# の記述で足全体の位置調整。表記順は、左右、前後。
主に低身長の下半身デブ対策。
LBodyModの歪みは親オブジェクトを弄っていたせいみたいだったので、
直接対象のLocalScaleを弄って解決。さらば歪み。
そろそろチンコもげた?
>>961
foreach(Transform t in tListP) t.localScale = Vector3.Scale(t.localScale, sclrvs);
foreach(Transform t in tListHL) t.localScale = Vector3.Scale(t.localScale, sclrvs);
foreach(Transform t in tListHR) t.localScale = Vector3.Scale(t.localScale, sclrvs);
この3行がおかしいっぽい。
error CS0103 名前"sclrvs"は現在のコンテキスト内に存在しませんって出る。
一人称リリースされたら教えて
>>961
作成乙です、ありがたく使わせて頂きますね
>>963
すぐ上の行見れば解るけど、sclrvsにPとHを付け忘れてるっぽい
とりあえず↓に直したらコンパイル通ったし、動作も確認できた
foreach(Transform t in tListP) t.localScale = Vector3.Scale(t.localScale, sclrvsP);
foreach(Transform t in tListHL) t.localScale = Vector3.Scale(t.localScale, sclrvsH);
foreach(Transform t in tListHR) t.localScale = Vector3.Scale(t.localScale, sclrvsH);
うーん、体をトゥーンにする方法がわからない、mate弄っても変わらんし
http://i.imgur.com/X3wK9Vt.jpg
mateを使えばロリっ子化できるんです?
-値にするにはどこをどうすればいいんですか?教えてくださいさ
>>966
textureデータの中にトゥーン設定のファイルがあったけどmateでいじって関連づけられないんだろうか?
>>968
一応他のToon適用されてるmate参考にそこらへんも適用したけど駄目だった
イマイチ何をどこで管理してるのかわからんのよな
>>963 ,965
あーすまん。確認したつもりだったけど、弄ってる途中のコピペしてしまったみたいだな・・・。
コンパイル出来ないのは流石にアレなんでもっかい上げとく。
>>961 のpastebin.com/TaNfrY8dの修正版 => http://pastebin.com/D25zzGSz
目の角度>>923 と下半身調整>>961 >>970 は、正常動作に#WIDESLIDER#必須
ReiPatcher時の限定解除(>>127 )使ってて#WIDESLIDER#必要な環境じゃなかったから化け物になって何事かと思った
次から注記お願い、凄く混乱した
>>969
うーん。neiの方はどうでしょう?
>>971
一応>>970 には書いておいた。
つーかそれ、自分も質問スレ見て「あ、WIDESLIDER前提なの忘れてたわ」と言う有様で。
と言う訳で、>>923 の方にもコメントに注記して再うpしておく。
pastebin.com/DBuN5Swsの修正版 => http://pastebin.com/2z6FvKsW
おっぱい丸出しメイド服作ろうとしたら残念な結果に
http://i.imgur.com/EsoWO64.jpg
TIRに対応するパッチほしいわオキュラスより金かかんないし
頭振ることで視点移動できるから効果あると思う
マウスでいちいち視点かえるのめんどい
スーパーセクシーメイド服
http://i.imgur.com/p7mkqVl.jpg
催眠術でおっぱい丸出しでも気にせず会話する、みたいな
http://i.imgur.com/Ea17zGA.jpg
http://i.imgur.com/bv5Qwy2.jpg
>>961
ありがたく頂戴いたしました
懸案事項が解決しました
>>828
これコマンド(体位?)切り替わるときにショートカット連打してるとブラックアウトするね
データ飛ぶので一応
>>976
エロいw
http://i.imgur.com/1R5dLbF.png?1
http://i.imgur.com/XiqO1jf.png?1
需要ありそうなMODを投下。
あくまで個人で楽しむためのものです。
DLC以外の既存アイテムデータなら自己責任で改変・配布はOKに緩和されてるよ
お、本当だ。よかったよかった
ttp://kissdiary.blog11.fc2.com/blog-entry-577.html
・製品本体に含まれるテクスチャデータ・モデルデータに限り、色や模様・形が似てしまった場合でも、お客様の判断において配布することは可能です。
※場合によっては弊社より公開停止を依頼する場合があります。
※DLCや拡張パックで販売されているデータに同様、又は酷似しているデータの作成・配布は禁止致します。
DLC&拡張パックへの酷似に関しては、悪質と認められる場合は法的機関に通報する場合があります。
FPSモードの場合メイドが浮いてた方が丁度良かったりするね
色々パッチが増えてきたからそろそろいつものピッチ変更の方まとめて頂けるとありがたい
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
>>976
これ好き
エロメイド
http://i.imgur.com/rWpnnLo.jpg
http://i.imgur.com/eDL8MIH.jpg
http://i.imgur.com/8zxdRV1.jpg
http://i.imgur.com/FonZObr.jpg
>>987
1枚目おっぱいミサイルみたいな張りだな
エロダンサー
http://i.imgur.com/rDAWvMY.jpg
服の下まで乳が描画されてる衣装で目ぼしいはこれだけっていう
衣装決定してから特定の変形bodyを抽出してるみたいなんだけどどこで制御してんのかなー
段々Blender慣れて来たわ
>>987
これはいいものだ
>>989
大好物!
http://en.cdprojektred.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-now-with-the-mod-support/
Witcher3もMODツール出してきたのか
スクリプトにアクセスできるのは羨ましいな
カスメMODツールはそういう部分はいじれないんだろうなぁ・・・
誰かと思ったらタッちゃんかw
>>922
スクリプト関係の環境は正直欲しいな
前作でキャラクリのポーズいじろうと思ったんだけど
表情の指定がどこか解らないという事もあった
同じく前作だが同じ夜伽でも次の場面に移行すると
汁描写が消えるのを何とかならないかとか
そういう細かい不満があった
これらがスクリプト変更で直る部分かは知らないが
痒い所に手が届くのがMODのイイトコロだと思うんで
いじれる環境は欲しいな 本当
>>989
んー? って事は
それを自作の変形ボディで指定してやる事ができれば
寄せて上げるブラとか
乳が押さえつけられてヘコむサスペンダーとか 作れるって事か?
だよね??
貫通を防げる剛体MODとかほしいけど実現できるんだろうか
bodyの首部分を頭に整形して元の頭を非表示にすりゃ一応顔にもチンポコテクスチャを適用した状態にできそうだなー
後はUV展開しなおせば体に描きこめそうだけど、blenderのUVのやり方がまた良くわからない
>>989
頂きました!ありがてぇ!
io_cm3d2でfaceのメッシュインポートしてチョットだけ弄ってmodelに上書きエクスポート→arcに梱包して、
ゲーム内で確認したら邪神が出てきた。 http://i.imgur.com/GmOdBzi.png
どうしてこうなった・・・。
>>999
法線が逆なんじゃない?
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