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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その8
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
MODの使い方は過去ログを見ても分からない場合は
最新の関連スレで聞いてください
wiki
カスタムメイド3D2攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2/
前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1452053654/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/
関連スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1448970030/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1444743897/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
http://i.imgur.com/DNtzpTy.jpg
文字MOD。
5文字くらいはいるやろと思って作ったら頂点数30,000、シェイプキー合計250以上
テクスチャサイズは3Kbyteしかないのにモデルのファイルサイズが70Mbyteとか
何かすごいことになったンゴ・・・
どうでもいいけどやっぱツィッターは垢間違えての誤爆が怖いから
スレに書く方が楽ンゴねぇ。
>>2
文字は元にする書体で大幅に頂点数が異なる(出版用なんかだと桁違いに多い)から、跳ね払い等飾りの少ない書体を選んでみるといいかも。
それとコエカタマリンみたいに膨らまさないでベラッペラの板にした方が負荷は小さいかもしれん。
頂点の間引きはできんこともないが目視で調節しないと細部が破綻するから難しい。
複数メイド撮影ver15.0で、夜伽ユーティリティ1.14.0.2使うと
16人目からこんな感じなのですが(http://i.imgur.com/nMHRdHr.jpg)
皆さんも同じでしょうか?
>>999
この機能、プリセット情報を使ってスタートアップ画面にメイド呼び出してます。
プリセットがない場合は、チェック機能入れてるからエラーでないはずだけど、
プリセット作った時の衣服がない場合は、エラー出ると思います。
現状どうしようもないので、別のプリセット使ってください。
>>5
前のを消して、プリセットを作り直せばいいのですね。
(前スレといいポンポン狸はコテハンにしたんだろうか…)
>>5
作り直したけどダメですな。
症状変わらずです。
同じく
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
というエラーが出てお出迎え出来ません・・・
>>9
たぶんそのメッセージ別のプラグインのせいだと思われる
WaitingForYou.Plugin.dll外しても出ないかね?
> WaitingForYou.Plugin 1.0.0.0
面白いですね!
「お出迎えモード」の問題についてですが、手元では以下のプリセット読み込みを
characterMgr.PresetSet(maidn, characterMgr.PresetLoadFromResources(Path.GetFileNameWithoutExtension(welcomeMaidList[welcomeMaidList.Count - 1].Preset)));
以下のように修正すると期待通りの動作となりました
var wmlp = welcomeMaidList[welcomeMaidList.Count - 1].Preset;
var preset = characterMgr.PresetLoad(Path.Combine(Path.GetFullPath(".\\") + "Preset", wmlp));
characterMgr.PresetSet(maidn, preset);
ただし、実際のコードとしては、恐らく追加でリソース判別が必要だろうと思います。
拘束最高! (テンプレ)
先日言っていたbodymod統合のアレがなんとか組みあがりました
やっぱアラが多かったです
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/181/cm3d2_f_181.rar
問題があれば報告ください(解決できるとは言っていない)
>>12
完成したんですね、お疲れ様です!さっそく使わせてもらってますが、痒いところに手が届いてる感じありますわ
>>10
外すと出ないですね・・・
○○準備中・・・
と出た後に出てくるので
>>12
さっそく使わせていただいています。ありがとうございます。
以下の環境ですが快調なようです。
Windows10 pro
CM3D2 ver. 1.26.1
シバリス環境
>>14
VR環境じゃないと出る別プラグインのエラーとはまた別でしたか。それは失礼しました
ttp://i.imgur.com/aae2kWk.jpg
後、となるとこうじゃないんですね
.csを>>11 さんので書き換えて、AutoCompileフォルダに突っ込むのがいいのかしら
>>16
そうですね、そのお迎え準備中の後に出てきて止まります。
一度全部消してインストールしなおしたりもしたんですけどダメだったので、原因がわからないです。
>>11
でてきたー。ありがとー。
>>11 さんのやり方でAutoCompileに.cs入れたら出迎えてくれました!
>>16 さんアドバイスありがとうございましたー
初めて書き込みますスレチだったらすみません
blenderで髪の毛を制作していたんですがいざ.modelでエクスポートしようとすると
ウェイトが割り当てられていない頂点が見つかりました、終了します
とでてしまいます。見たところウエイトはきちんと塗られてるように見えるのですがどのようにすれば
解決できるでしょうか
初心者でまだ右も左もわかりませんできれば易しい言葉で教えていただけるとありがたいです
>>20
WeightPaintモードに切り替えて、ツールシェルフのOptionタブのShow zero weightセクションをActiveに切り替えて黒くなった頂点がないかを探してみたりなんかはしなかった?
おっと、俺は英語で使ってるので分からなかったら英語に一旦切り替えて確かめてみてくれ
こういう時やチュートリアルの時などは日本語と英語の行き来をワンボタンで切り替えられるよう設定しとくと楽だ
夜伽ユーティリティの製作者様、いつもお世話になっております。
可能ならば複数メイド撮影で13人目以降でも対応する仕組みへの変更
ご検討下さい。
>>20
前スレ523とかじゃない?
過去ログ検索したの?
>>20
上の人も書いてるけど前スレの 523 からの流れ読んで自分のモデル確認してみて。
>>21
今の Converter のバージョンだとウェイトが割り当てられてないエラーの時は
エディットモードに入ってその頂点を選択した状態になってくれるから確認するの簡単。
>>12
統合おつかれさま。
りどみの量も多いし大変だったねこれ。
>body002_moza.modelとbody002_moza_I_.menuの役割について本気で分かってないです。
>多分デフォルトボディに戻す際、mozaの指定をbody002_mozaに飛ばして色々と問題を
>回避するファイルだとは思うのですが、
>それが着せ替えボディに変更する際にも使われているのかどうかとかもうサッパリ。
あぁこれはただ単にゲーム起動中にモザイクモデルを書き換えた時の更新用です。
自分の手元だと body001_moza.model を書き換えてしばりすで同名上書き読みこみしてるんだけど
前にそれをふたなりち○ぽにしたり顔にもってって顔モザイクかけたり(?)
色々試したときにボディ切り替えでモザイクも読みこみ直すようにしてて、そのままになってるというオチ。
CameraUtility 勝手版 2.1.1
FPSモードのクラッシュ修正しました。
すみません、リリース前に確認せぇという。
https://github.com/Milly/CM3D2CameraUtility.Plugin/releases/tag/v2.1.1.0
>12
別bodyを選択するたびに服装と顔がリセットされてしまうのは私だけですか?
>>11
ありがとございます。
こっちでは普通に動いちゃってたので、原因に気づけませんでした。
すみませんが、コード借りて直します。
>>28
りどめに書いてねぇ?
>>12
乙です
エディットした後のポートレートがローアングルからの斜め撮りになるんですが
このMODの仕様でしょうか?
twitterを見てたら、skinのUVがひどくてタトゥーの画像が歪む云々(意訳しました)というのがありましたが、
belnderで外部エディターを使えば、blenderがUVマップにちゃんと画像を貼ってくれます
http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-758.htmhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/notice_mail.cgi/game/55179/1458207858/l
http://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-758.html
urlがおかしかったので、貼り直し
WaitingForYou.Pluginでエディット画面でプラグイン有効化すると、複数メイドプラグインでの
1+U/Oでの操作が効かなくなり、メイドが回転しなくなるのは仕様ですかね?
プラグイン無効化すると、普通に回転するんですが。
>>25
ありがとうございます問題解決しそうです
>>32
いや、UV展開した線がどうしても身体にそって丸く歪むところがでて
外部エディターだとまっすぐに線が引けないから
こんな感じで3D物体に投影するみたいにテクスチャを貼りつけたいって事じゃね?
http://i.imgur.com/9qjdOFO.jpg
よかった他の人の環境でも動くのを確認して安心しました
>>26
おおわざわざお答えありがとうございます
割とフランス人の箱的な物だったんですね
おかげで一つスッキリしました
>>31
もし今までその現象が起こっていなくて
今回BodyMod切り替え統合と30767_ksk_body3(又は代用の30767_ksk_body_default)を入れてから起こるようになったのでしたらこれの影響である可能性が高いですね
実は同じ現象はこちらでも長いこと確認しております
(ただ自分は割と早い段階から30767_ksk_body3入れていて、時期を前後して他のプラグインやらなにやらを大量に突っ込んだので、何が原因で発生するようになったのか断定できない。できにくい! なのですが)
非常に胡乱で信頼性の低い対処法として
エディット画面抜けてセーブしてタイトル戻ってロードしてエディットに入ってあと撮影プラグインでポーズさせたまま抜けたり入ったりなんやかんやすると
いつの間にか治っている(ドヤァ
という方法があります
bodyきせかえの影響でポートレートがズレるというのは思いつかなかったのでちょっと自分も過去ログ漁ってみます
>>37
なるほど
Body着せ替え時に空気椅子みたいなポーズになるので
それが原因だったり?と思ったりも
撮影プラグインでポーズさせたまま抜けたり入ったりで治るという
のもポーズに関係ありそうなのかなと予想
>>23
対応しました
あんま需要ないかなと思ったのでサボッてました
ただしマスク機能は相変わらず複数メイド撮影プラグインでは使用できません
http://i.imgur.com/Kq5ruv0.jpg
テクスチャペイントで3D物体に投影するみたいにテクスチャを貼りつける方法を
いろいろ試してたらなぜかスパンキングしていた。意味わからん。
>>38
そういや確かにポートレートがズレる事が多いですね。
あんま気にしたことないから原因も調べてなかったなぁ。
>>39
素早い対応、ありがとうざいました。
SS撮影時に顔関係が凄い重宝しています。
>>40
スパンキングワロタ
>>42
スパンキング痕の刺青ほしい人いる?
拘束は好きだけどリョナは苦手だからグーパンとか青痣までは作るの無理だけど。
>>43
せっかくだから欲しい
pixivにMOD使った無修正の動画貼ってる馬鹿たくさん居るな
こういう馬鹿のせいで叩かれるというのに
眉毛が髪の毛を透過して見えるようにするにはどこで設定すればいいのかな
リアルフェイスに拘ってたら、アニメ顔の眼球に違和感感じ始めてワロタw
大きさはともかく、半月状の目って冷静に考えたら怖いよな…
リアル髪っぽいのは結構きたわ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org309505.jpg
つか下半身がエロすぎて素晴らしい
エロい尻やな
以下プラグインの書き方についての質問です。ご存知の方がいらっしゃればアドバイスを頂きたいです。
また、このような質問が不適切であれば質問スレに移動します
プリセット読み込みのテストプラグイン(質問用)
http://pastebin.com/YVzzJPdA
「P」キーを押してダイアログを出したあと、左クリックすると選択したプリセットを読み込みます
質問:
CM3D2.WaitingForYou.Pluginが面白かったので、プリセットの読み込み部分を抜き出して実験をしています。
実験をしているうちに、GameMain.Instance.CharacterMgr.PresetSetを実行したあと後始末等をすべきか
否かが分からないことに気づきました。特に何もしなくても良いものでしょうか?
付記
・GameMain.Instance.CharacterMgr.PresetListLoadを実行したあとに
Resources.UnloadUnusedAssetsの実行が必要なことは、PresetMgr.csを見て分かりました
・CharacterMgr.LoadPresetNPCを見る限りでは、何もしなくても良い感じにも見えるので迷っています
>>45
具体的にどこで叩かれてんのか教えてくれよ
触れんなバカ
>>36
どちらも投影面への描画と思いますが?
話しが逸れますが、投影でなく曲面に描画するには
seamを使って歪の少ない展開をさせてUVマップで弄ればよいのでしょうが
skinの場合、元のUVマップへ変換できないとダメなので、blenderでは厳しいですよね?
>>54
あぁほんとだ、ページの2番目にテクスチャペイントについて書いてあったね。ごめんよ。
http://i.imgur.com/cD3WeN7.jpg
その方法をちょうど思いついて試してたからこんなテクスチャしか無いけど
この左側みたいに、投影するんじゃなくて曲面にそってテクスチャ貼りつけたいってこと?
>>48
どこで上がってるの?
案内所いけよ、さすがにスレチ
案内所ではまず見つけた所で聞けって話になってきてるな
まず自分で探せよ……
いつの間にか玉なしふたなりmodあがっててワロタ
でもこれふたなりロダの人じゃないのか
いや、れどめに書いてあるとおりデータ使ってもらって全然かまわないんだけど
カラバリの _my ってなってるのってウチのメイドさんの肌色に合わせたヤツで
あとで自分で改良するときに別になってると探すのめんどうだから
公開する.zipに入れちゃえばええわhahahha
って同梱しただけのヤツだから他の人がもらっても困るやろ(困惑
ご主人様用だと思ってたわ
夜伽ユーティリティの作者様、
Chu-B Lip環境にて大量のInvalidCastException が出ております。
まずルーム選択画面の直前でシーン番号10に切り替わった直後、下記のログが8回吐かれています。
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
at (wrapper managed-to-native) object:__icall_wrapper_mono_object_castclass (object,intptr)
at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.GetFieldValue[YotogiManager,YotogiPlayManager] (.YotogiManager inst, System.String name) [0x00000] in <filename unknown>:0
at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.InitSkillData () [0x00000] in <filename unknown>:0
at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
次に夜伽に入ると、夜伽から脱出するまで、大量の InvalidCastException が出続けています。
ご覧の通り、原因はおそらく同じ箇所のものです。
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
at (wrapper managed-to-native) object:__icall_wrapper_mono_object_castclass (object,intptr)
at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.GetFieldValue[YotogiManager,YotogiPlayManager] (.YotogiManager inst, System.String name) [0x00000] in <filename unknown>:0
at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.InitSkillData () [0x00000] in <filename unknown>:0
at CM3D2.YotogiUtil.Plugin.YotogiUtil.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
内容的に2804行目の
ypm = GetFieldValue<YotogiManager, YotogiPlayManager>(ym, "play_mgr_");
if (ypm == null)
return false;
あたりで期待と違う値が来ているのではと思えますが、細かく追いかけてはいません。
なにぶんログを埋め尽くすありさまでして、何卒善処頂けましたら幸いです。
http://i.imgur.com/2xasbeB.jpg
こんな風にUV展開するみたいにメッシュ自体を平面化する方法知ってる人いたら教えて。
狭い範囲なら人力でまっすぐにして調節すればやれない事は無いんだけど
肩の丸い部分とか尻の割れ目とかだと人力でやるの無理すぎた。
既存データでUV配置がいじれないMODのモデルでもこれができれば
3D物体にテクスチャ投影じゃなくてハンコ押しができるようになるから
需要はあるだろと思ってアドオンとか探したけど全然見つかんなかったわ。
>>64
S+XYZ(平面化したい方向軸)+0
でもこの太腿みたいな円でやると二重になちゃうアル
SZ0とかでやると頂点間の距離が保てないから投影と同じだよね。
http://i.imgur.com/f7K3Yca.jpg
この右太ももみたいにメッシュを平面化できれば丸い所でも
テクスチャがハンコみたいに歪みなくグルっと押せるでしょ。
普通にSZ0でやっても左太ももみたいに投影と同じになっちゃう。
で、太ももくらいなら手作業で平面化できるけど複雑な場所だと無理だから
UV展開するみたいになるべく頂点間の距離を保ったまま平面化できるツールとか
ないかなぁという訳です。
あーなる、ごめんソレは知らないです
これじゃあかんのかえ?
ttp://i.imgur.com/mScuxxb.png
ttp://i.imgur.com/CoVlU71.png
ttp://i.imgur.com/us7liLl.png
ttp://i.imgur.com/gT6qWSm.png
ごめん、1枚目忘れて。
この方法だと別に普通の円筒使っても転写できるわ
ttp://i.imgur.com/bsi5d3E.png
>>68
あなたはまさかBlender本スレのコンポジットでNPRの人?
blenderすげえな
なにこれすごい
カスメのエディット画面で切り替えながら微調整しながらしてた俺が原始人みたいやないか
blenderすごいけど、機能多すぎてこういう知識は一つずつ蓄えてかないと・・・
勉強になります
>>69
http://i.imgur.com/WqGrVnn.jpg
割れ目に転写しようとしたらうまくいかなかったでござる。
でも太ももとか腕とか単純な円筒の身体のパーツなら楽にできるわぁ。
テクスチャベイクなんて使ったことが無かったので色々試してみます。
ありがとう。
ランダムイキスクリプトの作者様、非常にお世話になっております。
れどめに「意見あればしたらばに」とあったので書き込みさせていただきます。
フェラ版や乱交版、詰られや寝取られ版も是非作って頂ければと切望します…
>>74
1枚目忘れて、って書いちゃったけど、複雑な形ならやっぱりBodyをコピったメッシュから転写したほうが良いかもしれない
>>76
http://i.imgur.com/k7cfR51.jpg
そうですね、けっこう適当に切り取ってシーム付けて展開しただけだけど
尻の割れ目にそったプリント具合とかばっちりな感じ。
巨乳時のメッシュに合わせて転写とかもできるから1枚目のやり方のほうがいいですね。
>>63
申し訳ありませんが当方Chu-B Lipを所有していないので対応することができません
少し前のバージョンではChu-Bでそのようなエラーが起きるという感じはなかったのでゲーム本体の更新の影響なのかもしれません
もしかしたらソースファイル中を「YotogiPlayManager」という文字列で検索して、見つかった個所を全て「YotogiPlayManagerWithChubLip」に置き換えると直るかもしれません
(全12カ所)
まったく動作検証していないので全然ダメかもしれません
>>78
お返事ありがとうございます。改造程度の心得がないわけでもないので、なにかわかったらお知らせしますね。
>>78
置換してコンバイルしたところInvalidCastExceptionは出なくなったのですが、
今度はArgument Exception: Couldn't bind to method 'OnUndressingEvent'が大量に出るように。
ILSpyで比較してみたところ、OnUndressingEvent関連の記述がごっそり抜けているようです。
>>80
ろだEに人柱版として想像でエラー修正した版をあげました
マスク関係の機能(OnUndressingEvent)がどうなっているのか分からないのでChu-B版ではこの機能は使えません
kupabodyで中出しの時に膣内部に精液テクスチャ貼りたいんだけど
seiekiのmodelとtexture見てもワイヤーフレームと何も描かれてない透過pngだけしかない
どこ見ればいいんじゃろか
スレ間違えた。スマソ
>>82
resource.asset内
spexx
seieki.ks
秘部
@TexMulAdd
追加すれば増えるとは思うけど、内面に貼れるかはわかんないです
>>82
貼ったテクスチャをアニメーションさせる訳か…!
FaceCameraを流用した、断面MOD誕生か∑(゚Д゚)
>>85
断面mod!?
全面的になって指示します
>>81
どのみちフック出来ないのでは使えないのでそれでよいかと。帰ったら試してみますね。
>>81
と思ったら出掛ける前に時間ができたので入れてみました。
おかげさまでCBL1.26+しばりす環境でエラーが出なくなりました。ご対応ありがとうございます。
Chu-B Lipお持ちでないとのことでお礼兼ねて報告ですが、基本的にシーン番号が全部違ってて14でなく10だったり(YASDの人が最新の一覧上げてます)本編用のスクリプトがごっそり無かったりの違いはありますが、夜伽に関しては興奮度とか理性などのパラメーターが画面から無くなっててスキルは名前だけ並んでいて全解放状態になってる代物です。
メニューにある便利機能は一通り動作しているように見えます。夜伽後の感想なんかは画面自体が出ないので動いてないです。性感帯とか性癖・スキルLvなんかも設定してもちくわ操作が優先されて効果ないのではと思われます。
使い始めて間もないので細かいところは分からないですが。目の開度とか視線追跡なんかを弄れるだけでも色々捗るので。
マスク機能が使えなくなっているとのことですが、この機能、UNDRESSINGパネルの設定とは独立して一時的に衣装変えれるって機能ですよね?マスクボタン押してパネル出した状態で着衣操作できてるような…男ブツ消したりヘッドドレス外したりは出来てます。
膣からゴポって溢れ出して垂れる精液とか最高やね
その点においてはいまだに3Dカスタム少女の方が良い
それあった気がするけど
>>51
たぶんだけど、しなくていい
そこまで詳しくないので個人意見としてしか言えないけど
>>88
特にエラー等なさそうなら次バージョンに組み込みますね
衣装マスクは初期化処理が無効化されるだけでマスク自体は効くみたいです
しかしChu-B本体の夜伽中衣装マスク機能とたぶん連動しないと思います
(この機能自体ない?)
>>93
CBLじゃない方と動きを比べてみました。
例えば本体の方のパンツを脱がすアイコンを押すとマスクパネルのパンツのチェックも外れるところ、
CBLの場合はアイコンを押した時点ではチェックボックスに反映されず、マスクパネルを何か操作した時点で衣装すべての状態が同期されました。まさに本体からの衣装脱がしイベントが伝わってない動作ですね。
どこか別のインスタンスから受け取れるのかとも思いましたが、
grepかけた限りOnUndressingEventの文字列が見つかったのはYotogiPlayManager.csだけですね。これの型変換に失敗してたわけですからそれを解決しない限りどうしようもないというところですか。このクラス、通常版とCBLで差分無いんですよね……
>>68-69 に併せて、プロジェクション(視点から投影)も活用すると、テクスチャベイクの前作業が楽になって複雑な形にも使えるかも?
http://i.imgur.com/PaGukWJ.jpg
http://i.imgur.com/bZzm3cO.jpg
http://i.imgur.com/eY4wqcu.jpg
YotogiAtmosphereの作者さまへ
公式で無理っぽいと言われていた男複数配置ありです(見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない>>神感謝
れどめにありましたのでこちらで報告までに
>選択ボタンを押すと選択可能なモーションが表示されます。ただし、存在しないモーション(DLCやプラスパックなど)がある場合は
>エラーとなるか、モーションしないかもしれません(未確認)
しばりす最新
本体ver1.25
DLCなどで存在しないモーションだと無限ループエラー出るようですね
http://i.imgur.com/9ERqDVu.jpg
それ以外の機能は問題なく動いているので慎重に扱いつつも楽しませて頂いてます
す、すんません間違えてtnp写ってる方上げちゃいました、画像訂正
http://i.imgur.com/5f772rY.jpg
>>95
それだと正面以外から見たときに端が歪むから意味ない
>>96
ありがとうございます!
エラーに関してはハンドリングできるかとか、色々試してみたいと思います
前スレでVIP接待を追加できないかもにょもにょしてましたが、なんとか形になったんでFロダにアップしました
鬼畜系なので人を選びますが、ほかに自作VIPつくってみたいと考えてる人の一助になれば幸いですわい。
大丈夫とは思いますが、うっかりDLメイドのボイスとかモーション使って動かない、とかあった場合は報告してくれると助かります。
>>100
クオリティ高杉てビックリしました。
クールのみですがエラーもなくプレイできました。
すばらしいMODをありがとうございますー
>101
情報どもです。他の人の環境でも問題なさそうですね。
残った問題はロード直後はシーン回想にバグが出ることですが、これはたぶん、セーブデータに追加したVIP接待の情報が正確に保存されないからだろうと推測しています。
どこを直せば良いのか、まだ調べてますが、セーブロード関係だけに、もしかしたら、シバリスで設定できない別のファイルかもしれないんですよねぇ。
一応、ムックやお姉ちゃんな性格が出た時にも対応する予定です。
>>92
ありがとう。おかげで一応できたので貼り付けておきます
http://pastebin.com/6sUnNwhr
歯車メニューから「プ」を選んだあと、メイドとプリセットを選択して変更することができます。
夜伽と撮影モードで連打しても動いていたので、大丈夫だと思いたい。
>>100
堪能しました
大した事ではありませんが、立ちバック中のテキストで
ご主人様の脳内実況?で、客って出てた気がしました
確か彼女がどうとかあったような
>>100
なんだこの力作はたまげたな
文学賞もんだわ
>>100
これは凄い、公式VIPを超えている∑(゚Д゚)
NTR&鬼畜系はオイラの守備範囲外だけども、これがホームラン級の力作だってのはビンビン来た! 完成度も素晴らしい‼︎
公式のVerUPが頻発する現時点では、nei改変でシステム的にVIP追加するのはハードルが高いってこともよく分かりました。簡単に追加できるようになればいいのになぁ…
>>100
ついにVIP追加してしまう猛者が現れたのか・・・!
見ましたが、へんなところは上記にもありましたが、主人の脳内実況で客って付いてたくらいですね・・・
個人的感想ですが、最初権力者に相手させた後、部屋逃げ選択選んでどうせ権力者くるんだろう?って思ってたところにメイド秘書だったので天才かな?って思いましたわ。
あとNTRにある典型的な最後に快楽落ちでご主人に見せるみたいのがなかったのは個人的に見やすかった()
>>100
NTR系は嫌いなのでシナリオだけザーッと読ませていただきました。ストーリの内容はともかく
スクリプトによる設定を細かく作られていて感心しました
ひとつだけ、1つのセリフ間に表情が1つよりも複数混ぜればもっと臨場感が出せるのではないかと思います
>>104
確認しました。 情報感謝です。
ただ、修正版のアップは他の誤字修正、およびお姉ちゃん性格等の追加に合わせて先のことになるかと思います
>>106
さすがに、公式に対策されてつかえなくなるなんてのはないと思いたくない……。
1.26と1.27間では特に修正無く使用できたため、+みたいな大規模修正か、VIP接待関連の追加があったときに使えなくなると考えた方が良いんでしょうね。
>>107
まあ、ゲーム設定の根幹を勝手にいじってるわけでかなりグレーなMODかもです。
他に適当なキャラがエステメイド、その場にいない叔父メイドしかいないってのもなぁ。
>>108
表情変化を複数にするのは確かに考え、ごく一部でやってるんですが、設定が格段に多くなるため断念しました。
nei使うとどうしてもアプデが怖いね
読み込むneiファイルをこっちで指定したりとかできるといいんだけど
>>109
横から意見するようで心苦しいのですが、本MOD導入のハードルが高いために、この力作シナリオを見ることを敬遠してしまうユーザーも多いのではないかと思うのです。これは勿体ない。
neiファイルを使わずに、公式の既存スクリプトを上書きして別スクリプトをねじ込む従来の方法でも、本MODのシナリオは再生可能であることを確認しました。
正統なVIP追加からは逃げている妥協策なので、作者さんは納得しないかとも思いますが、システム的な実験には興味がないご主人様のために、安全なこっちの視聴方法も用意しておけば完璧だったのでは…
改造方誰かがあげるとかでいいんじゃないかな
導入方法まで気を回すのは作る奴の負担がやばい
neiファイルで盛り上がってるときにすまないが質問いいかな
modelファイルのボーン情報を他のmodelに追加する方法って誰か知りませんか?
MaidVoicePitch のパラメーターで足の位置(THIPOS)と足全体のスケーリング(THISCL)がバージョンアップで対応出来なくなってないかな?
位置は根元の方だけ変わって、スケーリングは反応無しだ。
古いバージョンを残してないから、いつから反応が変わったか分からんね。
>>100
…大作じゃ無いですか。
すげえの一言ですな。
断ったときのストーリーもあるだとう!いやもう感服いたしましたorz
>>100
非常に素晴らしかったです。
参考にVIP追加に挑戦しているのですが、カメラ座標やメイド座標の調整はどのように行ったのでしょうか。
現状、Sybaris Arc Editorを使って近い状況の座標をコピペしてきてから、
再起動を繰り返して少しずつ調整しているのですが、効率がよくなる方法があれば教えていただきたいです。
スレチだったらごめんなさい。
>>114
cm3d2_b_277.zip(YotogiAtmosphere_1.1.0.zip)
入れると太ももあたりのスケーリングおかしくなった
>>100 とても素晴らしかったです。
が、クリア後のセーブデータで普通の夜伽で場所を選択後ブラックアウトして進行しなくなりました。
他に報告無いので自分だけかもしれませんが、mod消すと大丈夫でした
>>114
>>118
あーごめんこっち見てなかったわ
質問スレの方に同じ症状の質問を書いた時にちょっと調べたんだけど、過去にもMaidVoicePitchで同様の問題起こってるみたいなんだよね
だからどっちかっつーとYotogiAtmosphereっていうかMaidVoicePitch(AddModsSlider)の方にそこら辺の干渉受けやすい部分があるんだと思う
あっちで有効そうなレスポンス貰えるか少しだけ様子見てみるけど、個人的に一番気になってた単なる俺環の問題じゃなさそうでよかった
>>119
逆、YotogiAtmosphereがかなりまずい書き方をしていて方々に悪影響出してる
声のピッチ変え機能は地味に有難いなあ
同じ性格でも声変えると断然別キャラ感が増す
一応、キャラごとにピッチを変えたりフィルターがかかったりしてるそうだがデフォルトじゃあスペクトラム比較しないとわからないぐらい
ピッチ以外にも適用されるフィルターも弄れたらな
>>122
いや、それ荒らしの妄想だから…
MaidVoicePitch以外でそんなものはないよ
>>118-120
ご回答ありがとうございます、雰囲気MODを外しました。
この二つ、ロリ体型には必須のパラメタなんで助かりました。
ついでにパラメタを見直して、また一歩理想に近づきましたw
YotogiAtmosphereがご迷惑かけて申し訳ないです
こちらで再現方法は確認できたのですが、解決には至っていません
とりあえず、YotogiAtmosphereとMaidVoicePitchを同居させることは一応可能でした
例えば、エディット画面でYotogiAtmosphereを呼び出しMaidVoicePitchを呼び出しても指摘のあった箇所は問題なく動いてました
しかし、OKを押しシーンを変えたり、タイトルに戻って再度エディットで呼ぶとMaidVoicePitch側がおかしくなるようです
不便をかけますが、解決には時間が掛かりそうです・・・
>>125 1.1.1試してみましたが服の太もものあたりの表示が乱れるようです。
開発がんばってください!
この機会にいっちょ俺もPlugin.dllいじってみるかとググってみて悟った
あ……これアカンやつや
ものすごく大変なのだけは分かったので応援してます……
>>117
各夜伽で使用する既存のカメラ位置情報と、座標情報をオールゼロにした場合とで位置情報を認識し、
さらに撮影モードで位置と角度の大まかな数値を認識してから微調整って感じです。
>118
セーブデータをロード直後、追加したMODのVIP接待を見るまで、通常通り夜伽するとバグって止まるのは、シーン回想と同様の問題です。
一応、一度VIP接待を通常の方法で見れば以後は正常になりますが、この問題があるためMOD適用後のセーブデータを継続して使用するのはお勧めできません。
いろいろ試行錯誤しましたが、やっぱりneiやksファイルの修正では対応できない……かなぁ。
あのMODは、新規に項目としてVIP接待を追加できるかの検証って意味合いや他の有識者の意見も聞きたい、って思惑があったんですが、想定よりボロが出てきた感じですね
次、対応する時は既存のVIP接待を実行すると、メイド秘書が腹話術で「どっちを見ますか?」って聞いてくる方式にするつもりです。
そのやり方なら、シーン回想の不備や、システムの大きな更新があってもほぼ確実に対応できるはずですんで。
ただまあ、個人的にはスケジュールのメニューに追加できて、そこから選択できるやり方で行きたかったですが……。
>>128
暗転の原因
なんとなくなんですが、呼び出した叔父さんがきちんと消えずに悪さをしているのかも?
ロード後、オイラの環境では男エディットも暗転で不可能ぽいので…
叔父さんが普通のやり方でVIPで登場可能なら、既に公式のものにも客役として登場していたのではないかと。叔父さんには、男として障害となる何かの仕様があるような気がします。
ご主人様流用の普通の男にしてもダメなら、違うんでしょうけどね〜
>>129
その言葉を待っていました。
たしかに、男キャラが変になっていることがシーン再生や夜伽のエラーに関係しているみたいですね
man=0に叔父を設定しなかったら、セーブデータロード直後のシーン鑑賞や、夜伽も正常に実行できました。
シーンを通常の方法で一度見ると動くようになるのは、nullになっていた、man=0 に叔父がセットされるからのようです。
よく見てみれば、レンタルメイドもmaid=0じゃなく、maid=8とか9にセットされてるんですよね。
答えがわかったとなると、対応方法ももう少し考えてみようかなと思います。
CM3D2+の方じゃなく、CM3D2のneiファイルはもう更新しないようなので、
ここにセットすれば今後のバージョンアップでの影響も少ないこともわかりましたし。
暗転の原因調べたけど、叔父データをスロット0(man=0)で使ってるのが原因
たぶんman=5にするか再Activateすれば直る(すでにセーブされた分はそれでは直らないけど)
スロット0は基本的にご主人様用で、違うデータをCharaActivateしたらご主人様データで再Activateしない場合、
ご主人様データがどこにも紐付けられないようになって、そのままセーブするとスロット0が空で保存される
(厳密に言うとストックデータ0のアクティベート先が-1になる)
当然そのセーブデータをロードするとスロット0が空のままなので、
内部的にGetMan(0)したタイミングでNullReferenceExceptionが起きる
ちなみにすでに壊れたセーブデータはご主人様データのスロット割り当てを直せばいいんだけど、
バイナリデータを直接弄ることになるのであまりおすすめしない
やり方としてはセーブデータ内を"CM3D2_MAID_MISC"で検索して、
ヒットした範囲の次のアドレス+4にFFFFFFFFって入ってるから、そこを00で埋める
YotogiAtmosphere_1.1.2をアップしました
一応私の環境ではMaidVoicePitchが機能していることを確認しましたが、全てではないのでもしかしたら他にも何かあるかもしれません・・・
今後、呼び出しキー変更とご主人様セットを使ってる場合の読み込みに対応しようと思ってます
>>130
原因特定できたようで良かったです
更新が楽しみ(^ω^)
ただ、nei改変でVIP追加すると、公式VIPの追加があるようなVerUPやDLC発売のときに、作者さんも間髪入れずにenableListの更新サポートしないといけなくなって負担高くないですか?
もしサポートに時間が空くと、よくわからずにMODをとにかく入れてるような一部ユーザーが、
「購入した追加VIPがリストに表示されないぞ」と公式にクレーム入れそうで不安 (´・_・`)
>>131
壊れたセーブファイル、おかげさまで無事復活できました
男の仕様など、こういう情報とても参考になります!
接待終了時、man=0に主人公を再Activateするってのは無理っぽい、というか何を当てれば良いかわからない……。
あと調べてる過程でわかったけど、メイドと男は0から3までは既に何か予約されてるみたい。
最後まで終わらせず、途中でタイトル画面に戻ったりすると、レンタルメイドのもそうだけどグチャグチャになるのもわかった。
素直にman=5を使うようにした方がよさそう。
基本的にモーションは0番の男とメイドで行うようになってるみたいだから、別口でman=5用のモーションファイルを用意した方が確実かな。
>>134
あー、すまん
本当は@CharaActivate man=0 pc=0でリセットできるはずなんだけど、
バグなのか想定外なのか、manの指定を無視してmaid=0として処理されるみたいだ
修正プラグイン作れなくないけど、どうする?
プラグイン導入が必須になるけど、モーションファイルの用意は不要になる
>>132
当方しばりす_160212 本体_1.25
自分所のメイドさんは基本modsliderフルチューンしなきゃ気がすまない病の環境ですが
全部ではありませんがざっと調べた所
プリセット読み込んだりエディット出入りしたりも含め、スライダー機能の異常は今のところ見当たらないですね
Atmosphereの機能も(ざっとですが)問題なく動くようです
時間がないので面白SS撮れないのがくやしい
開発応援してます
>>134
一応作るだけ作ったんで置いときます
不要ならスルーで
ttp://ux.getuploader.com/cm3d2/download/196/cm3d2_196.zip
>>128
カメラの件,お答えありがとうございます.
やはり、現状カメラ情報等を直接取得する方法はないのですね…….
現状通り,簡単な座標マップを作りそれと睨めっこして作っていきたいと思います.
>>133
私も少し気になったのでneiファイル改変の件をちょっと調べてみました.
厳密に調べたわけではないですが,ID, VIPIDにはそれぞれある程度の桁数が許容できそうなので
それでMOD作者ごとや公式のものとの区別はできるかもしれません.
4つの自作VIPに対して
ID/VIP_ID
40960100/409601
40960200/409602
40960300/409603
40960400/409604
という数字で試してみましたが問題なく動作しました.
ただ,ここに英字は使えないようなので公式のものと被らない保障はできませんが…….
>>138
こんなのはどうでしょうか?
メイドさんの位置とカメラの位置表示するプラグインみたいですが
ttp://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/74/cm3d2_c_74.zip
>>138
MODによるneiファイル改変の問題点は、MODの古いneiのせいで、公式アップデートでの追記分を無効にしてしまう側面にあるんじゃないかな
まぁ、MODを外せば問題ないからいいんだけども、使い続けたいならMODのneiにも公式追加分&変更分を反映させなきゃいけない
例えば、recollection_enabled_id_List.neiに無いVIPは、+の回想モードで表示されない。
パッチで公式追加VIPのIDが新たに追記されても、VIP MOD入れてるユーザーは古いneiで差し替えてしまっているから、追加されたはずの公式VIPはリストに出てこないってことになる
それはそうと、ムック本の公式追加VIP、夜パート用のリストには既に登録されてるようだけど、回想用のリストには載ってないんだね。当面、回想できない仕様にしてるのかな?
今週のパッチで変更されるかもだが
自作vip、ファンブックのアペンドディスク導入したら選択肢でなくなったんだけど同じ症状の人おる?
neiが更新されるんだから当然でなくなるよ
編集して自分で追加し直すしかない
自作VIPの修正しなくていいのは、公式のアプデが止まる時か・・・自作VIP出たときに即録画して外すくらいしないといつでも観れるってのは修正なしだときつそうだな
うん、だからどうにかしたいよね
俺プラグイン作れないから全く無責任なぼやきでしかないけど
結局デフォルトの簡単に出るVIPから選択式にして枝生やすのが安泰ぽい?
ユーザー追加VIPを実行しますか?(Y/N)
┣追加VIP
┃選択肢で@R_call〜
┃選択肢後*RET〜だけ並べる
┃@jump label=*ED
(元のVIP略)
┃
┣*ED
@R_return
とかなんかそんな感じで
男が複数人表示されるとき、分身するのが気になるので、
2人目以降の男に任意のMENUファイルを適用するだけのプラグインをつくりました。
https://github.com/qucucu/CM3D2.ManProp.Plugin
つくってから訊くことでないけど、
3人目以降にMENU指定できるプラグイン、既にあったっけ?
2人目までならプラグインなくても運用次第でなんとかなるけど。
一通り調べはしたけど、今あるプラグインを把握するだけで結構つらかった。
試していないし憶測なのだけれど
schedule_work_night.neiに関しては、paths.datの中にある文字列がキーになっているようなので
例えば「addpose001」がpaths.datのなかにあるなら
schedule_work_night_addpose001.nei
ってのを作ってあげれば多分読み込むんじゃなかろうかと思います
もし公式がこの名前の.neiを作ってきたら上書きされちゃいますが
しばりすでneiの『追記』機能とSAEにスクリプト内検索機能実装のもより
なんかもう問題解決できそうな感じ。しばりす作成者何者?
しばりすのnei追記機能、MOD側は追記分だけを用意すればいいということになるのか…?!
しかも、一つのneiファイルに対して、複数のMODから追記できるなんて…(;゜0゜)
すげえよ、エイプリルフールじゃないんだ?
ED導入すると本編でお迎えが来なくなるね
ん?うちはED入れてもちゃんとお出迎えしてくれてるよ
しばりす新機能の凄さを素人にも教えてくれ
>>152
複数のユーザー作成VIP MODを、きちんとVIP接待として競合なしで自由に追加していけるようになるはず。公式VIPとの垣根はほぼ無くなったに等しい
しかも、ファイル構成が大きく変わるような大型アップデートが来ない限り、今後の大抵のVerUPにも耐性を持つことが期待できる
夜伽スキルなどの編集追加の可能性もあるのかな?
夜伽スキルは夜伽クラスを取得した時にセーブデータに追加されてそうなのと
使ったら経験値とか更新しないといけないと思うから結構大変そう
>>153
詳しい説明サンクスそっち方面の改造に役立つのね
>>152
いじれる部分が増えた
neiファイルってのはゲーム内のデータベースを管理してる部分なので気合いがあればvip、クラス、コマンドとか作れるかも
話題になってるのはMOD製vipの管理が楽になったため
またしばりす神が伝説を作ってしまったのか
Q. 神はいると思う?
いない┐ ┌───わからない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ インターネットで見た ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
そのうち自作性格とかも作れるようになったりするんだろうか
流石に無理か?
声入れないならいけるんじゃない
>>160
無口っ子が捗るな
>>160
今のところ声は入れ替え不可だっけ
まぁ同人販売とか出来ない以上ほぼありえないっていうのはわかるんだが
解析が進んで外部音声もおkな感じになったらボイスロイド系とかはアンドロイド前提メイドとかなら行けなくもないんじゃないかと思ったりしたんだがやっぱ無理かね(労力はさておき)
前作のボイス使ったりはできそう
>>162
しばりすで.ogg『置き換え』は対応済
『追加』は当方試してないので不明
自作した効果音鳴らせるから最悪それでいけるけど1性格分のボイス用意すんのが現実的じゃないだろ?
>>100
亀レスだがすごすぎワロタ
ワロタ…どうすればこんなんできるねん
ロボねい出現数制限しばりすプラグインなんてあるのか、ワロタ
しかし軍曹、ロボねいの足音を立てさせる方法がわからない限り、自分はこのプラグインとは無縁そうであります
夜伽ユーティリティの作者さん、ランダムで喋る間隔を
設定できるようになるとありがたいから良かったらお願い
>>168
既にその機能が実装されてる最新版を使うのだ、同志!
確か、セリフ間隔の時間を、長・中・短から選ぶ方法になってる
マスク機能でVIP中に脱がせられたり、照明操作ができたり、まったく機能豊富すぎだぜ!
>>169
うん、それは知ってるんだけど短にしても3秒かかったりする時あるから
自分で設定できたらいいなーと思ってw
AddYotogiSliderの方は便利だったけど更新ないし動かなくなっちゃったよ
ソース公開されてるならyouがいじっちゃいなyo
cs編集してコンパイルしなおせば、自分で設定できるぜ?
何かツール入れなきゃコンパイルできないかと思ってたけど
WindowsにはデフォでC#のコンパイラ入ってるんだな
今自作プレイルームの代わりにVRパノを使うプラグインってどうなってるんだろうか
撮影技術はあるので近所の観光名所やリアル自室で夜伽が出来る日が来るかと期待していたが
しばりすが更新されてるの、バグ修正版をアップロードしてから気づいた。
まあ、neiファイルだけじゃなく、ytg_main_0002.ksファイルも更新しないといけないから、
どっちにしろ対応は必要だったりします。
一応、旧版にあったシーンリプレイのバグ、セーブファイル破損問題は解決してると思います。
あと指摘のあった文章の誤字とかも修正してます。
まだ細かいところでバグがあるかもですが、だいたい対応は完了かなぁ。
>>175
>>ks更新サポート
そうか、確かにこの問題は残っていますなぁ
>>153 のような状況になるためには、もう一つブレークスルーが必要なのか・・・
ブレイクスルー言うけどksはメモ帳で編集できるんだから管理がちょっと面倒なだけだろ
DLCメイドをAddModsSliderで弄れたりしないのかしら
あっちで話題になってたからrhythmix to youのシーン番号追加しましたよ。
起動する前に古いcm3d2.yasdplus.plugin.dllを削除しないと更新されないかも。
http://pastebin.com/TCq9V1BP
>>168
対応しました
>>180
いつも迅速な対応ありがとう!
おかげで息子がもげそう
ツイッターなんかでも話題のRimShiftだけど、これをマイナスにするのはNG
シェーダの中で0〜1の間の値(xとする)にRimShiftを足して、その足した値を元に自然対数を求める(=log関数)処理があるんだけど、
このlog関数は渡された値がマイナスだと結果が不定値(環境によって結果が一致しない)という仕様になってる
当然ながらxは0の時もあるから、RimShiftがマイナスの時点でlog関数の結果は不定になる、つまり環境によって結果が変わる
これは今正常に見えてる環境でも同じだから、例えばドライバを更新しただけで結果が変わる可能性も十分ある
なのでRimShiftにマイナスは指定してはいけない
ちなみにシェーダのその後の流れとしては、log関数で得られた結果にRimPowerを掛けて、
それをexp関数(eを底とする指数を求める処理)に通して、その結果と1.0で小さい方を採用…となってる
RimPowerはプラスかマイナスかで大きく結果が変わるけどマイナスでも一応問題ない
ただし値を大きくしすぎると1.0に切り揃えられるのである程度上限下限はある
accの派生版でマイナス値の設定できるようになってたんだっけ
夜伽ユーティリティーの作者さまへ
ユーティリティー導入後から「Fキーでご主人様視点になるプラグイン」が無効化されるのですが、ユーティリティーの機能の中に加えて頂ければありがたいです
>Fキーでご主人様視点になるプラグイン
これはそういう名前のプラグインがあるんでしょうか?
CameraUtilityの視点変更機能ならば当方問題なく動いていますが
もうここ見ていないかもですが30767さん飽きちゃいましたかー
いろいろなMODありがとうございました今後も活用させていただきます
anmファイル弄ってみたかった
>>185
そうそれです
おま環なのですね…原因切り分けしてみます
>>188
いくつか派生系のプラグインがあって視点切り替えのヤツもその一種じゃなかったかな?
自分とこもしばらく前のバージョンから作動してないです。何かと被ってるかも。
メイドの一人がエディットでOKして写真に写るとき
何故か目をつぶるようになってしまった
何じゃこりゃ
複数メイド撮影プラグイン便利だけど
胸にボーンが欲しいのと
シーン読みこむ時現状だと呼び出す順番によって配置が変わったりするから
メイドが呼び出される順番に法則性(上のメイドから読み込まれるとか)が
あればなーって思いました
複数メイドの新ダンス対応が待ち遠しい
嫁イド並べて踊らせるのが好きなんです
一人ダンスは寂しい
複数メイドは何でもかんでもキーボードにアサインしすぎて他のプラグインでの操作が訳わからんくなるのが欠点
複数メイドF8押して保存しようと思ったらF7押してて
あっ…ってことは何度かあるな
終了しますか はい いいえ みたいなのでるようになったら嬉しいな
公式撮影と複数メイド併用できりゃ無敵なんだけどなぁ…
メイドとかの移動は公式が使いやすいな
>>190
俺もそれなるわ
影響無いし面倒だから原因調べてないけど
>>190
自分の環境だと複数メイドかShapekeyAnimatorのどちらかもしくは両方入れてる時にModSliderで目の開度を0.99以下にしてるとそうなる
表情弄れるプラグイン入れてると競合して変になるのかと思ったけど上記2つ抜いてFaceControlPlugin入れても不具合発生しないからよく分からない
>>192
公式撮影でダンス出来るけど複数のは違うの?
気になって弄ってるよ、という神様がいらっしゃいましたら、どうか・・・
公式でも流石にもうカウントはしてはないだろうから
エイプリルフールのミニゲームを無敵モードか
ライフアップ仕様MODを是非・・・
夜伽ユーティリティのレドメにあった改造スレというのはここでいいのでしょうか?
YotogiUtil 1.15.1.0
メイド研修でメイド長側とコミュを行った時、何度目かの研修でメイド長が研修メイドに被るという不具合がありました。
メイド位置自動調整ON
研修メイドがメイド長の尻に顔を突っ込むというシュールな映像になっています
一応ご報告を
しかし自作VIP追加MODには驚いた。権力者のやつ。いつかできるひといるかもとは思ったけど
自作VIPはエロ小説書けないとっていう全く別次元のハードルが現れるのが困る
音声ファイルを使う場合、パズルもしなきゃいけなかったりしますね
メイド秘書・レンタルメイド辺り使おうとすると素材不足に泣ける
メイド秘書と椎名さんの衣装変更を気が済むまで繰り返すスクリプト作成しようとするも、
マスク機能とか知らない部分多くて、傷痕リセットするしかないとか色々辛いです
メイド秘書とのラブラブえっちVIPとかChu-Bないと作れんのかなー
KISSさーん
メイド秘書ともっといちゃいちゃしたいよぉー
>>201
報告ありがとう
しかしうちでは一度も再現できず、修正は難しいです…
何か特定の条件を満たした際に再現するのかもしれません
オンラインのセーブデータエディタはまだ痴漢プレイとかのには対応してないのか…?
YotogiAtmosphere凄すぎるだろ
探してるのがやっと見つかった感じ
男のモーションはまだ未対応(?)ということですが、
作者様期待してます!
>>206
こちらも今確認したら症状が治っていたのでどうやら一時的なものだったようです
WaitingForYou.Plugin、しばりすの
Sybaris/Plugins/UnityInjector に入れても動くことを確認しました。
YotogiUtilの作者様、いつもありがとうございます、大変お世話になってます。
思ったのですが、AutoKUPAに自動スライダー機能の追加は可能でしょうか。
出し入れに合わせて20%程度スライダーを前後させるとすごくイヤらしいです
入れたときに開くのが理想ですがもし可能であればご検討よろしくお願いします
あ、間違えました。YotogiSliderの方でしたすいません
blenderでanmを読み込むとUppertwist1_Rがおかしいことがよくあるんだけど他の方はどうですか?
すぐに手動で修正できるからあまり問題ではないんですが気になって...
それと読み込んだモーションをfbxで保存し他のソフトで読み込むと正常に戻るときがあるのも少し気になる...この場合blenderが原因なのかな?versionは2.76bだけど
しばりす作者さま。
公式GameDataフォルダに一定数以上のファイルがあるとエラーが発生する件、
ご対応いただけるとありがたいです。
http://i.imgur.com/YMg4LDZ.jpg
GameDataフォルダのファイルを読み込みきれなくなっているような気がします・・・
>- 大量の音声データの追加なんかはarc化した方がパフォーマンスいいです(たぶん)
大量の奴はSAEで対応すべきって事じゃ
アーカイブ読み込み系のエラーはCM3D2の仕様ってことがわかったが
これの解決策って、arcのマージ+paths.datの書き換えをするツールが必要になるのか
>>216
しばりす作者がそれを見越してarc作成機能とarc読み込み機能を追加してるんだよなぁ…
エラーをしばりすのせいにしてた人は全員土下座ですわw
はい、本当に申し訳ありませんでした…
500個追加の実験データワロタw
KISSになんとかしてもらうしか根本的な解決法は無い感じなのか
その考えはおかしい
しばりす最新版に更新したら今までは読み込んでくれてたCM3D2\Modフォルダ下に入れてたmodファイルが
読み込めなくなって、Sybaris\GameDataフォルダ下に移動したら反映されるようになったんだけど
やはりこれもおま環ですかね?
特に支障はないのでこのままでもいいんですけど気になったもので・・・
はい
旧ロダにある輪郭線の表示と非表示を切り替えるプラグインは新しいヴァージョンのしばりすおよび本体では対応してないのでしょうか
このスレッドのタイトルは読めますでしょうか
で
結局どうすればいいのさしばりすさん
アップデートしちゃったよくわからない人は
前のバージョン上書き保存で
前のバージョン使ってでいいの?
しばりす160410は、CM3D2/MOD内の読み込み挙動が従来のものと変わったのかも?
どうやらMODフォルダ内で読めるのは公式MOD型の.modファイルだけで、それ以外の非公式型MODは、Sybaris/GameData内に移動しておく必要があるようです(160401では、この区別無しでも起動できたのだけど)
まぁ、雑多になってたMODフォルダを整理するいい機会に。
でも、160410のSAEでpresetデータを閲覧しようとすると、うちの環境(win8.1 x64 32GBRAM VRAM4GB)ではエラー吐きます。
モジュール 'SybarisArcEditor.exe' のアドレス 006F05A4 でアドレス 0000000C に対する読み取り違反がおきました。.
>>226
なるほど
そういうことでしたか
これを機にうちもmodファイル整理しようかな
YotogiSliderをCBLでも動かせないかなと思って軽く手を入れてるんだが、プラグインのフィルタ増やして夜伽の番号14に10を追加したくらいじゃF5でウィンドウが出てくれない。
大元のAddModsSliderレベルで動いてないのかな。
>>226
うちは普通に動いてますな(エディターも)
win7 64
しばりすは0410 特にiniなど弄らず 以前より公式MODはGameData直下
非公式はシバリス と分けてます
ちなみにpresetもゲーム内で作成したものはバニラ環境(GameData直下のフォルダ)
他にMOD等で落とし込んだものはシバリス内presetで分けてます
単純な質問ですみません。
.衣装系の.rarファイルはどうやって導入できますか?
あっあっあっ…
また場所間違えて書き込んでしまった
すんません
そもそもMODファイル下の非公式MODってしばりす抜きでも読み込めるから
>>232
これ、その通りですわ
起動時にエラーでる人は、しばりすじゃなく、WaitingForYouプラグインのお出迎え機能が一枚噛んでるかも。
これ外せば、Modフォルダ整理しなくても良さげなんですよね
>>233
WaitingForYou入れてないけどエラーでてたから多分関係無い
俺の場合しばりすの最新ver.だとエラーでたけど160401に戻したらエラーでなくなった
>>234
それWaitingForYouじゃないプラグインが干渉してるだけじゃ…
YotogiSlider、ちくわ環境で改造したらYotogiPlayManagerに依存する処理で色々動かなくなった機能はあるけど、とりあえずパネルは出るようになった。
興奮度等のゲームパラメーターは全滅で、ShapeAnimation類のスライダーは機能してるな。Auto系の挙動はちくわのパラメーターをハックして再設計しないといけないと思われる。
うん、やっぱり女の子は目玉裏返り気味の方が捗るな。
ソース公開されてるちくわ向けのプラグインって何かないっすか?読んで参考にしたい。フェードイン/アウトが夜伽で使われてないのは、イベントハンドルする立場で見ると地味に辛い。
Blenderで公式の髪型をいじくってオリジナルの髪型をモデリングするとこまではできるんだけど
それをゲームの中で読込むと、自分で新規追加した部分の箇所だけ、
色が変になる。光とか影とかついてない感じの単色。
当たり前なこと聞くかもだけど、
これちゃんと陰影つけるには、テクスチャもちゃんと作らないとだめだよね?
自動でそれっぽく影つくってくれる機能とか、そんなものってないよね・・?
>自分で新規追加した部分の箇所だけ色が変になる
UV展開してない
>自動でそれっぽく影つくってくれる機能
CM3D2用ベイク
コスプレセットの人さんへ、ハイポリ+analkupa body.rar
http://ux.getuploader.com/YYY333/download/8/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%9D%E3%83%AA%EF%BC%8Banalkupa+body.rar
にて、アンダーの下着やガーターの下腹から上ふとももあたりで埋まるようです。
ハイポリ版は胸まわりもガタガタがなくなりとても綺麗なので撮影に重宝します。出来れば埋まるのを修正して頂けるとうれしいです。
>>239
案内所でも書いたけど。。。直せる場合と仕様の場合があるので、
こちらで確認できたのはお腹100前後〜と足の太さを両方MAXにした時ですが、その部分の事なら反応して
それ以外なら、貴方のメイドの体型と、どんなポーズでどの衣装が貫通するのかをSSで下さい
あとロダのURLは不要です。
>>237
光とか影のマテリアルは、弄ってなければベースにした公式のになってるはず
たぶん238さんの言う通りUV展開(追加した頂点を選択してUキーの展開→UV画像エディター)
UVは重ねても大丈夫だから、公式のテクスチャに合わせてマッピングしてみれば?
自分で描くよりは楽だし、他の部分との違和感も減らせる
239→貫通状態SSはどこに置けばいいですか?
ツイッター情報によると最新しばりすはトロイの木馬だそうです
危険なので最新を使ってる人は今すぐろだAで配布されている前バージョンのcm3d2_200.zipを使ってください!
もう両方胡散臭いじゃねえか
いつもいつもいちゃもんつけられるしばりす君かわいそう
IL見ただけだと問題なさそうだけど
monoって確かnative部分は実行されないよね?
>>241
imgurとかじゃない?
有名税みたいなもんやろ
Twitter情報に草
散々世話になっておきながらこういう時に手首くるくるさせるアホは生きてて恥ずかしくないの?
冤罪だったとしてもそいつらは二度としばりすに頼るなや
何のウイルスチェッカーで検出されたかも書いてない情報でトロイ認定されてもな〜
公開されて3日たって、何も言われてなかったのに1つのツイートだけでトロイ認定とは
>>248
恥ずかしいレスだな
しばりすはカスメにとってはトロイの木馬っつーより、むしろ三角木馬
Unityベースのゲームに非公式MODをインジェクションしてる事実はあるが、
される方も悦んでる
Sybaris.MenuFilter.Patcher.dll
によるメニューフィルタリングは、sybaris-160212から実装されているものですね
某ツイートで、3/18に初検出ということは、
そのアンチウィルスソフトの更新で引っかかったということになるので、
おま環って言われても仕方ないことなんですけどね…
ESET smart securityでは、cm3d2_200も210もウィルス検地されてないです。
まぁ、ザルで引っかかってないといわれればそれまでですが
しばりすニキと複数メイド撮影ニキにはどんなに感謝してもし足りない
アンチが付く程に昇華してしまったか
tu-kaプログラム作る側からしたらウィルス(ワーム)扱いされるのって
最大級の屈辱なんだけどツィッター勢ってそのあたり分かって言ってんのかね
>うーむ、誤検出かなあ…流石にDLLを解析とか出来んしなーw
たった一人のDLL解析できないって言ってる奴の報告を真に受けて拡散するほうがどうかしてる
239の続きです、コスプレセットの人さんへ、ハイポリ+analkupa body
にて、アンダーの下着やガーターの下腹から上ふとももあたりで埋まるSSを
http://burkina.bbsnow.net/bbs/request/img/1460564839306.jpg
に置きました、なにかわかる事がありましたらコメント願います。
撮影向けのMODが期待されてる中、
1人黙々とちくわ用のプラグインを作ってる。
YotogiSliderをベースに使わせてもらって、というより元々ちくわ版じゃ使えないのでかなり改造して、
発情系スキルの理性とちくわデバイスの現在値が取れるようになったから、
これでAutoAHE化も出来るんじゃないかな。
ただAutoBOTEはともかく、ちくわでリアルな射精回数でAHEの挙動決めていいもんだろうかと思ったりしている。枯れちまうよなw
普段twitterからもmod取ってるのにこんな時に限ってtwitter勢とか一括りにするのはゴミすぎる
MODフォルダの非公式MOD読み込みは公式機能だって散々言われてるのに
以前から報告のある非公式MODが読み込めなくなるエラーをしばりすの勝手な仕様変更だと
あろうことかACC改造版作ってる人が触れ回ってるのはどうかと思うわ…
>>260
俺も気になった
ほとんどの人は気にもしないし気付いてもいないけど
0401版では出来てたのが0410版では出来なくなったからそう思う人が多いんだろうよ
つか0410で何でできなくなったんだ?
仮想arcのまとめ方が変わって内部的に数が増えて
制限にひっかかったとか?
そんな感じじゃないかな
うちじゃ0410使っても何も問題なかったし
cm3d2_211.zip
しばりす中の人が、modフォルダに入れた非公式modが読めなくなる理由というか仮説出してるよ
別にしばりすのarc読み込み機能追加じゃなくて、
ファイル読み込み順が、バニラGameData->modフォルダ->しばりす
なので、dlcが増えたことで読み込み処理がmodフォルダで上限に達するとarcと同じで読み込めなくなる
その説明だけだと0401版で動く理由が分からないよね
お前は数個上のレスも読めないのか
こんだけやいやい言われたら俺が作者ならもう萎えて投げてるなw
作者さんマジ応援してる
商売でもないのに有名税って大変やな・・・
AddYotogiSliderがChu-B Lip版では動かないから、
AddChikuwaSupporter って名前に変えてあちこち独自実装してみた。
ちくわデバイスの「浅い」と「深い」が3つのスライダーで可視化されるのが段階の特色。
Auto系機能はAutoPiston以外ほとんどシェイプチェンジだけしか動いてない突貫工事のベータ版だけど需要あるかな。
http://imgur.com/zAyEsRl
素晴らしいとおもいます
素晴らしいですが
>>270 さんはロリコンだ!とも思いました
>>272
間違いないと思いますw
>>257
SSありがとー、そこのウェイト鬼門なんだよね(ジーンズ作った時死んだ)
完全に直せるかはわからんけど週末に弄ってみるのでちょいお待ちを
そろそろ3Dカスタム少女から移っても良い感じだと思うので買ってきました
宜しくお願いします!
カス子にどんなしきたりあんのか知らんけどここ挨拶とかいらんで
>>272
そりゃー否定しないけどさw専属嫁イドは脳内女子大生位だよ。
奥突き当たりを微調整したい時点でまーお察しって奴。カスメはいろんな性癖を受け入れてくれるいいゲームだね。
炉属性がなくても、特に騎乗位で浅く抜き差ししてるつもりなのに時々未挿入モーションに遷移するの、あれ萎えるよね。〈浅い〉スライダーの左端を突っ切らないように動かすようにすればよくなるから捗ると思う。
逆に〈深い〉を右端まで突っ切れば最奥まで突いてるかどうかもわかるよ。
きたで!
[ver1.29]
・DLCやMOD等でゲームデータ(arcファイル)が一定数を超えた場合、読み込めなくなって
しまう問題を修正しました。
・メイドを雇用できる最大数を99から200へ変更しました。
神対応きたか
もっと作りこんでからと思っていたけど、
需要ありそうだから未完成だけど公開しとくわ。
CM3D2CBL.AddChikuwaSupporter.Plugin
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/226/cm3d2_226.zip
衣装オートチェンジャーのカラバリまとめ機能ありがとー
アイコンがスッキリして見やすくなりました
あと、気になったんですが
ゲーム起動しながらUnderwearAutoChanger_Fold.txtを編集しても大丈夫でしょうか?
>>280
別にバグりはしませんが、起動時にしかテキストを読まないのでゲーム内では反映されません
動的読み込みはディスクアクセスが増えそうなので辞めたんですが、この程度のサイズのファイルなら
気にする事もなかったかも
>>281
了解です
mod作者さんごとにまとめちゃうこともできてほんと便利です
ありがとう
専用ろだだけあって寝て起きたら400件近くDLされてて草
無印では使えないんだが大丈夫か
初歩的な質問ですみません。
blenderで変則型のセーラー服を作ってまして、ほぼ完成なんですが
胸元のリボンの位置が通常よりかなり下で、スカーフのボーンをそのまま適用すると
動きが不自然になります。
ボーンをちょっと下にずらせないかと思っていろいろ検索すると「ボーンの編集は出来ない」とか
「推奨しない」というニュアンスの情報が見つかって、ダメ元で試してもゲーム上では反映しないようで
これは諦めて腰あたりのボーンに割り当てて固定した方が良いのか、それとも何か方法があるのか、
御指南頂けますでしょうか。
>>281
FileSystemWatcherとかで更新時だけ読み込めば大した負荷にはならないんじゃない?
>>281
自分もそんな詳しい訳ではないけど、
ボーン編集は今のところ既存のボーン(スカーフ揺れとか)を他のボーン(旧メイド服)とかに
移植する方法は30767さんが自ロダで公開してる
新しくボーンを作ったモデルは今のところ無いと思う
腰あたりならskrt_yureの01Aとかじゃ駄目なの? モデルによってはPelvisにかなり近いヤツあったよ
どの位置でどんな動きをさせたいのか、もちょい具体的に書いたら誰かアドバイスくれるかもよ?
安価ミスった ≫284ね
>>286
まあぶっちゃけコレでして。
ttp://u10.getuploader.com/freedom/download/275/hal.JPG
もう9割方あきらめて固定しちゃおうと思ってるんですが、
やっぱりゆらゆら揺れてくれたら嬉しいなーと。
あれ?
1.29とsybaris160410入れたら
どっちのおかげか分からないけど
読み込み早くなったよ
1.29かな
バニラでも早かった
今まで非公式modも全部公式のmodフォルダに突っ込んでて
最新でエラー吐いたからしゃーない非公式をしばりすにうつすべ
ってやったらすごい数のエラーはいてら
これ復旧できるんやろか……
もっと鬼畜なMOD増えるといいな
そういう私は、豚姦MODつくりたい
まずはBlenderの使い方から勉強だけど
間違えて公式スレに書いちゃったよ助けてください
今日から久しぶりにやってみようとしたけど
1.23にはしばりす?対応してないのかな?
wikiには1.25-1.26で動作確認とはあるけど、公式アプデ1.29になってる…
wikiとかググって一番上に出てきたページとか真似して(と言ってもファイル2個入れるだけ)やっても起動すると落ちるんだけど…
1.23の頃の古いしばりす見つけてきて入れれば動くのかも?
でもなんで1.29に上げないんだい?
1.29は早くて快適だし
なんかあったらまた新しいパッチ出て対応してくれるから
1.23で止めておく理由が良く分からないんだけど
あとしばりす云々の前に
多分今の環境がバニラじゃないでしょ?
しばりすの導入はファイル1個とフォルダ1個入れるだけでミスりようがないから
対応云々より今の環境の何かと干渉してるんじゃないかねぇ
何と干渉してるのかはバニラと違ってる部分や
エラー内容を詳しく報告したらアドバイスもらえると思う
>>294
あれ、1.29にも対応してるのか。+やら入ってるけど対応してるのかな?
>>295
バニラのを一応複製したの
バニラならなおさらまず1.29に上げて
cm3d2_210 しばりす 160410 を入れてみてはどう?
1.29のスクリプトみたら寝バッグ的なプレイがあったな
まあ百合プレイとか数か月前からあるのに実装されてないからアテにならんが
>>298
おう。それでやってみるサンクス
しばりすとか特に問題でも無い限りそんな細かくアプデしてないなあ
わざわざ最新のにしてる奴が多いのは何か変わったの?
1.27と少し前のしばりすで停めてた口だけど
1.29でarcの問題なくなったのと
おねぇちゃん対応でいずれ1.29以上に上げることになるから
ついでに更新しとくかなってのが今回
上げたら更新情報にそんな記述ないのに
読込も早くなってて快適
読み込みが速くなった辺りのVerからよく起動に失敗するように
なったんだけど同じ人おる?
5回くらい起動させないと動かないことが多いんだよね
うちは起動に2、3回失敗することがあるよ
何らかのmodのせいかもと思ってあきらめてる
かなり前の時は時々クラッシュしてたけど気付いたら直ってたな
TouchCommunicationはその後VUPしてくれないのかな。あれ好き
Maid Fiddler 入れてて起動に失敗することがある人は
0.9a にしてみるといいかも?
今のとこ結構安定してる
あ、あとそれと
FastFade を削除してみ
>292
背景の展開・改造・再梱包ができれば夢が広がるんですけどね。
装備だけでやれるアイディアがもうないっす…
YotogiSliderみたいに変更するMOD背景対応プラグインあれば便利そう
>>226 で指摘してる160410のSAEのエラー
自分の環境でもPresetを読み込むと連続エラーでタスクから終了しないとダメだったけど
SAEを起動後、Menuを先に読み込めばエラーを吐かなくなった。
おま環かもしれないが
闇落ちセットをrev1からrev2に上げたら
エディットに入るのにやたら時間かかるようになった
MODの作者に習って
Sybaris160410→160401に下げたら元通り軽くなった
ちなみに160212でも軽い
>>312
すいません
あれから色々試してみたんですが
Sybarisのバージョン関係なかったです
闇落ちセットをrev1からrev2に上げると
エディットに入るのにやたら時間かかる場合がある(100%ではない)
おま環かもしれないですね
Sybarisのバージョン関係なく
単にうちの環境だと
電源入れて1回目の起動時のみ遅くて
2回目以降は早いおま環でした
お騒がせしてすいません
公式の撮影モードで、メイドちゃんの頬染めができないんだけどおま環でしょうか?
AddModSliderで声のピッチ落とすとどうしても喋りが遅くなるのがなぁ
デフォは相当ハイトーンだからピッチ落として落ち着きのある声に出来るのは良いけどモタるのがネックだ
喋りきらないうちに次のダイアログに入って途切れてしまう
どうしたものだか
結局アプデしたらできたお…お騒がせしてごめんよ。
エディットのゲージの限界突破、maidvoicepichとmods sliderのスライダー拡張かな、それって0~100とか決められた値しか突破できない?身長は-200~100だけど120とかにしたい
設定変える方法あるからreadme読もう
あとここでやると面倒だから質問スレ行こうな
>>308
ありがとう
FastFade外したら落ちなくなりました
analkupa用の改修が入ってたんだな。知らなかった。AddChikuwaSupporterにも取り込もう。
といってもコマンド起動する機能周りはCBLだと構造が全然違うから、同じにならないかもしれないけど。
差分取り込んでみたけど同じ機能を動かす為にはスキルコマンドでやってる部分を抽挿の具合と射精ボタンのイベントで拾うようにしないといけないんだな。ひとつひとつやってみるか。
>>210
レス遅くなりすぎてすみません
確認ありがとう
>>307
Maid Fiddlerアップデートしてたのそのレス見て気付いて入れたけど、入れたまま夜伽終えると必ずエラーで落ちる
いじったセーブデータ自体は問題無いみたいだけどMaid Fiddler自体がエラー起こしてる
>>257
ハイポリ+analkupa bodyの突き抜け、一部修正しまぴた
まぁ細くするしかないので、ブカブカ度はちょい増しちゃったけどとりあえず改善
でもやっぱり透過系の靴下は相性悪いね、膝のとこが。。。
何時からか分からないけどSeieki.Pluginが使えなくなってたんだけど他の人は使えてる?
スモック(保育園とかの水色の服)とか黄色いあの帽子探してるんだけど、ロダにないかな?
>>326
スレチなのでこっちへ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458900058/
<<324
ハイポリ+analkupa bodyの突き抜け修正ありがとう御座います。
最初より全然いいです、きっとたくさんの方が喜んでいると思います。
胸周りが綺麗、撮影にはもってこいです。
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.2
AutoAHEその他に独自で対応してみた。
AutoKUPAはスキル名で判断でしてるけど期待通り動かないかも。
http://i.imgur.com/JllhJ6Q.png
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/283/cm3d2_b_283.zip
※Chu-B Lip版専用です
今回のバージョンくらいからか
しばりすで読み込んだMODフォルダ以外の公式MODを選択すると物凄く反応が悪いようになった
>>329
乙です。
これからも頑張って下さい。
>>331
ただでさえ本体よりユーザーが少ない上にまだベータ版なんで、感想もらえるとありがたいです。
>>327
さんくす
本編でもChu-B Lip使えたら良かったのにな
実用性もいいけどメイドといちゃいちゃしながら育成したい
他力本願であれなんだけどModでそういうの難しいの?
本編起動時に Chu-B Lipの無線ドングルを要求してこないことからも分かるように、
本編にはデバイスの値を取得する処理が実装されてないのよ。
逆に本編にあるパラメーターで理性以外が無かったりスキルはあるけどスキルコマンドが無かったり、衣装脱がせたイベントを通知する仕組みが何故か付いてなかったり、細かいところで違いがあって、各種プラグインは元々呼び出せる機能に相乗り出来る範囲で動作を実現してる。
著作権ガン無視して本編とCBLのAssembly-Csharp.assetその他を悪魔合体させればすごく大変とはいえ技術的には不可能ではないけど、
それはもはやプラグインではなくて配布できない海賊版なのでKISSも黙っちゃいないだろうね。
MOD規約が地味に更新されたね
本体データを流用する、EDのようなunityゲーム作って公開しちゃいかんということか…
普通に考えるとダメじゃね?
>>336 みたいにその普通を理解してないバカのために規約更新したんでしょ
それじゃ、上であがってた鬼畜VIPアウトになるんじゃあ‥‥
実はこの規約『弊社アプリケーション』同士の区別はしていないから、本編とCBL間でのデータ類の移植そのものはセーフなんだけど、
必要なファイルをよせ集めて移植パックを作ったらアウト。diffで差分抽出して両方がインストールされている環境にのみ適用できる、だったらセーフ、だな。
バージョンアップするたびに作り直すのは面倒この上ないけど。
>>339
鬼畜VIPみたいなカスメ3D2上で走らせる分にはOK
要は『別ゲーム・アプリに移植・流用すんな』っつーことよね。やっぱ当たり前
なんだ、本体データをMODに流用すんなって言ってんのかと思った
びっくりしたなあもう
よくよく考えたらそこ縛られたら出来ることほとんどないものね
UnrealEngineにモデルデータをコピーして、それを動画公開する人が現れちゃったから、
そこへの警告の意味で追記したんじゃないかな?
規約には以前から編集目的以外の他アプリでの使用は禁止されてるのに分かってないみたいだから。
カスタム少女をMMDモデルに落とし込むような事は出来ないって事かな
ゲームデータぶっこ抜きはNGだよ
でもMMD厨とか平気でやらかしたりその辺のエチケットがなってない奴が多すぎるから嫌いだったんだとBlender厨が一言
あ、大事なのが抜けてた
個人的な利用に限る場合でも、だよ
メーカーが明記しないかぎり法に触れるから
個人的な利用に限るって
こっそり個人でやるって意味だよね?
動画やツイッターで公開しておきながら
個人で楽しんでるからMODとかデータ公表はしません!
って奴はそれちょっと違うだろwってつっこみたくなる
言葉の定義のお話したいなら他のスレ行ってどうぞ
クレクレ脳か何か?
作ったやつは全部配布しろとか凄いクレクレだな
アスペかな?
前半と後半で発言の趣旨が全く合致してなくて笑える
何がちょっと違うのか気になる
全開示がカスメじゃ基本なの?
他ゲーじゃ手に入らない作者だけのmodとか普通なんだけど
関係なくて悪いけど個人的な利用に限るって二次配布とか商業的には使わないでねってイメージだな
はっきりMODの配布はしてませんって言ったほうが良さそう
でもどちらにしても348みたいに文句言うやつは出てくるか・・・
さすがにこんなアホは考慮せんでいい
個人で楽しんでるならいちいち画像公開すんなよ
って話ではあるがな
公開してる時点で個人じゃねーだろと
MOD作れない乞食の妬み嫉みは恐いな
自作したけど非公開のMODなんてむしろ殆どの人が持ってるんじゃないか
公式の規約違反(基礎のデータがDLCベース)だったり
他人の作品がベースだから改変公開不可だったり
とりあえずスクショ用に作ってみたけど公開して使ってもらうにはちょっと細部のクオリティが……だったり
作ったもんいちいち全部上げないよ…
お前だってプリセ全部公開してるわけでもないだろう
>>359
いっぱいあるね
フリーの3Dモデル改造品とか、他ゲーからのぶっこぬきデータとか
フリー3Dモデルの方はともかく他ゲーのはSSすら上げられないが
フィギュアやプラモ作って写真上げてるようなものなのに
それがMODになると>>357 みたいな乞食が出てくるが不思議
他人を乞食扱いしてる奴の内、何人が実際にMOD作れるのやら
ちっぽけな自尊心満たして楽しい?
乞食ですって白状してるようなもんじゃんそれ
なにこれ自作非公開MODの画像を上げる流れ?
改造スレで持ってる奴と持ってない奴のどっちが主流派かぐらいちょっとは考えてレスしようぜ……
>>365
上げなくていいよ
ブログとかツイッター(ここもか)は不特定多数の方が見ているので、
「個人の範囲」を超えてしまう
個人で楽しむ範囲ってのはそういうもんだと思ってたが違うのかい?
>>366
マジレスすると違うで
>>364
そう思いたいなら思ってたらいい
その小さい頭と心はそうしないと維持できないもんな
ツィッターとか不特定多数が見たら個人利用超えるんだったらmod使わないバニラでも個人利用超えてるからSSアップ禁止でないですかw
改造スレで炎上と釣ろうとしてるのかな?相手しない方がいいかもね
そう思いたいならも何もそれ以外の何の理由があって非公開MOD批判してんだろう、気になるなあ
ごめん
よく「個人の範囲」で問題になる対象物と
(音楽や複製データとかアニメキャラとか)
そもそも違うからばんばんやって大丈夫なのな
>>348 >>366 は取り下げます
多分こういう人たちは公式の利用規約すら見てないんだろうなぁって
まぁ製作者の中にも見てないだろお前って人たまにいたりするけどさ
悪いけど言動から作ったことないのばればれだからさ、この外野の癖に口うるさい層ってそんくらい認識ずれてるんだよね
>>372
自分で言っておいてなんだが
そもそもこんな話題になった発端は
「データをKISSと関係ないものに流用して使うな」
ってことだけだし話広がりすぎだわなw
スレ進んでると思ったらどうでも良い話してた
本スレで作ったMODのSSだせって言われてアイコン貼り付けて
思いっきり自爆したダブルピースくん思い出して切なくなってくるから
「オレは作ってる」アピールやめよ
古い話とかどうでもいいから、この話題自体やめよ?
前に立体物を個人的に作ってるときにツイッターとかで写真上げてて権利関係気になったので
ウェブで公開するだけでも版権取ったほうがいいか版元(某有名エロゲメーカー)に聞いたら
販売とか譲渡とかしない個人利用の範囲なら必要ないって版権担当者に言われたよ。
ようはキャライメージ壊して迷惑かけたり商売っ気出したりしなければファンアートと同じ。
当然会社によって違うだろうが、そこでわざわざ聞いたりするなよ?wグレーゾーンはグレーゾーンだからな
俺氏もこのゲームのMODで身バレはしたくないな。リスク高すぎる。
万が一KISSにでも送り込まれれば別だが、金のためにコード書くのは本業だけでもう沢山だからなあ。余暇でカクのは無いもの付けて単にもっと捗りたいだけなんだよな。
わざわざ聞いた人が言うと説得感がありますね……
でもそうすると版権MODの配布自体アウトぽくなってしまうよなー
まあその話は別の話で、配布しない物をツイッターとかに載せるのはどうなのっていう
348への回答として受け取ってください
案内所でもやってたがその辺については
版権元「セーフかアウトかで言えばアウトだがどうせ金にもならないしなんか致命的な害になるんでもなければ放置するしかねぇし楽しんでるところに水を差す悪者にもなりたくねぇからこっちに言ってくんなドアホウ」案件である
要するに>>378 みたいな行動とる奴が版権元からすると一番害悪なキチガイさん
そもそも裁判の反例からして問題になるのは
「ぶっこ抜きデータの直接配布(データの著作権がそのまま残るしそのデータに寄って得られた利益を侵害していたと認められる 上で言うところの音楽データやイラストの無断転載等がこれ)」
「明確に対象物を貶める意図のある創作物(例:ゲームキャラクターをゲームや運営をdisるために使っていると明確に認められる場合)」
「金銭的利益が発生している場合(キャラクター使用権)」
「業務上支障が出るほどの不利益が発生した場合(ポケモンやドラえもんの同人が有名か)」
の4つなのでMOD配布してファン同士で楽しんでますなんてのは行為的アウトだろうと版権元・作者からしても動くわけがないんだよ
そこを一切理解せずに
「行為的にアウトなら権利元が許そうがアウトだろ!(著作権がなんで親告罪か理解してないバカ)」
とか
「もしかしたらアウトかもしれない?運営に確かめなきゃ!(使命感)」→「まぁアウトかセーフかと言われたらアウトですが」→「アウトって言ってたぞお前ら全員今すぐやめろ!」
みたいな言い回ししてるのアホらしいと思わない?
エロゲの開発元にそんな案件一つ一つ裁判起こして全部潰していく作業したい人がいるとホンキで思ってる?
通報するならせめて割れデータとかそっちにしてやれ そっちは法務部も動くから
老舗だと二次創作・三次創作のガイドライン置いてたりするね
訊かれない為に置いてる感じがするけど
ttp://i.imgur.com/cyr63dF.jpg
CM3D2.WaitingForYou.Pluginを本体最新、しばりすを04/10版でGUI呼び出したとき、アイコンが出てこないのはおま環でしょうか?
下着のオートチェンジャーでも引っかかってるのかと外してみるも効果無く
版権MODなんてお金取れない同人活動みたいなもんだろ
MOD見せびらかすな!とか言ってる奴はネットで同人誌等拾ってるksだろ
以前Twitterでゲーム割ってると公言したバカがそのゲームのメーカーの社長に捕捉されて、
最初は『割ったって言ったけどCD割っただけですけどー?』とか侮って煽ってたら本気で法的措置とられて追い込まれてた件があったな。
バカに同情するつもりはないが客観的事実として、雉も鳴かずば撃たれまい、とはまさにこの事。一罰百戒。
世間に見える所で無視できないくらいの騒ぎになったら、無益だから放置するつもりだったとしても体面上動かざるを得なくなる。
某オンリー系の即売会で某玩具会社の版権部門が目立たないように見回って買っていると聞いたことがある。無視できないアウトが見つかれば止めさせるためだな。
KISSの規約の最後にある一文はすごく良心的だよ。『いいな、おまいら空気読めよ』って意味に読める。
既に出た話題かもしれんけど、一応書いておく。
公式が雇用できるメイド数99から200に増やしたと思うけど、
この関係でエディット画面から99人を上回ると複数メイド撮影プラグインが起動できなくなってしまってる。
入ってすぐのメニュー画面でも100人目を迎えるとプラグインが機能しない。
まあ、プラグインがまだ99人までが上限の時に作られたものだから仕方がないけれど、注意な
はいはい関わった奴全部NGね
規約の議論したい人は別スレ立てたほうがよいのでは
ここは技術的話題で使いたい
同意
今回追加の”cm3d2のデータを他所で使うな”って当たり前
データを他所で使われて他所のメリットになるのは不本意だしね
それにエディッタで読み込んでまたcm3d2に戻すのはOK
つまりblenderとかはOKとわざわざ丁寧に書かれてる
なんで議論してるのか訳が分からないよ
馬鹿のために説明してるだけだろこれ
メーカーに問い合せた件はPC使わないで作る手製フィギュア制作のことだったんだが何か叩かれててワロタ
そのメーカーは直接版権受け付けてて、
自分はWF出ないけど公開に必要なら版権取っておくかなーって感じで申請したらメーカーから頂いた回答だったのでエレン先生の件と混同されたのだったら書き方が悪かったすまん
クラブ接待ってメイドが客と夜伽するんだと今まで思ってたけどそんなことないんだな
改造スレで何言ってんだこいつ
>>384
報告ありがとうございます。
GUIの表示自体がおかしくなってますね
ゲーム起動時にコンソールに赤文字とか出てませんでしたか?
場合によっては、GUIを作り直した方が早い気がするんで時間ください
>>396
元から出てるエラーがもう一つ増える感じくらいですね。赤文字はなかったです
デバッグウィンドウはこうなってました。大きさはでかいですが、容量削ったので許してくだs
ttp://i.imgur.com/ajzkXvz.png
>>388
わかりやすい写真ありがとうございます
スタートアップのとこでひっかっかってるみたいですね
どうにか直せるようにしたいので、参考のためUnityInjector\Config\waitingforyou.xmlをここにアップしてもらえませんか?
http://ux.getuploader.com/CM3D2_WaitingForYou/
パスワードかけてもいいんで
>>398
IP確認して本スレに書き込んでるか確認したいんか・・・
いえ、そんなつもりじゃなかったです。
すいませんだ、不注意でした。
>>399 みたいな突然意味分からん事言うやつなんて無視でええんやで
言い方がクソ残念なだけでセキュリティ気を付けろってことやろこれ
いや、そう読むのは無理あるやろ
wikiロダに編集(削除)パス付でうpしたり
斧ろだにうpしたりと
選択肢が他にあるのに何故か自分の用意したロダにうpしろとか恐いやろ
>>398
アップしときました。一助にでもなれば幸いです
>>404
Wikiロダ(パス付)はなんか前に荒れてたので選択には入れらんないです
注意喚起どうもでした。全然考えもしなかったです
>>405
解凍パスの話いつしたよ・・・アスペかよ
>>406
アスペでした。さーせん
本当にやばい奴は自分が病気だと気付かないと聞くけど
PubaL.tA0を見ると本当なんだなと思うわ…
病気じゃなかったらクスリでもやってるのかと思うくらい話が噛み合ってない
案内所のやばいのと同一なのか別人なのか……
別人だったらここ動物園すぎるんだけど
男のチンポを包茎にしたいのう
乞食は乞食スレいけよ
まあカスメ界はずっと動物園だし多少はな
>>299
亀だがなんだそれ気になる
質問スレで上がってたAutoBOTEが夜伽後も残る問題、変なことが分かった。
夜伽後のADVパートでは服も身体もBOTEってるのに、そのあとエディットに向かうと服だけBOTEっているw
※モデル断面図注意
http://i.imgur.com/bq6HRb0.png
服、下着、水着類はリセットすればADVパートの段階でも戻せることは判った。
今度は逆に腹だけが服から突き出てるな……これは何か大事な命令を叩き忘れているか、AutoBOTEの実現方法自体に何か問題があってその影響か。
AutoBOTE急に話題なったけど以前は問題なかったんだろ?1.29で何かあったんか
>>416
本体の変更にはそれらしい箇所が見当たらないのでら大元のAddYotogiSlider0.0.4.7、つまり半年前の時点で既にそういう動きをしていたようだ。
たぶん、バージョンアップとか関係なく、夜伽とかの途中でタイトルに戻るとかしたんだと思う。
で、ゲーム終了せずに再ロードして進めて、そのデータをセーブ。結果、ボテッとなった状態で上書きされたとかだと思うな。
レンタルメイドで衣装が変わるのとかあるけど、それも途中でタイトルに戻って再ロードするとおかしな事になる。
元々の仕様だね。
>>418
そうですね。途中脱出。
2日ほど読み込んで判ったことは、もともと初期値を記憶しておいて夜伽スキルが切り替わるごとに初期化してるので、外出し同様穴から某が抜けるタイミングで流れ出て元に戻すという意図はあっただろう、ということなんですが、
途中で夜伽シーンから抜けても同じメイドが登場する限り、他のシーンに移っただけでは読み直しは行われない(重たい処理なので当然)ので、見た目の書き換えが行われるまで値と外観が保持されてしまうということですね。
(そういえば切り替わり時に読み込みが早くなったと話題になったバージョンがあったような…)
ちくわ版には夜伽スキルが無くて切り替えイベントも発生しないため、代わりの方法で処理してるので、シーンから抜け出た事を監視して一回だけ片付けを行うように考えているのですが、これが実現できれば同じやり方は通常版にもバックポートできるはずです。
作成中のスクリプト改造支援ツールのお試し版を、ろだAにあげた
初期設定が必要なのでれどめ必読、
できればどれくらい時間がかかったか教えてほしい
>>420
これ、どういう用途で使われることを想定してるんだろ。何ができるようになるのかな(・・?)
readme読んでも用途が良く判らなかったオイラはお呼びじゃないんだろうけど、
不明なexeをいきなり実行させるんだから、もう少し判断材料を投下して欲しいヨ
SAE利用してスクリプト改造関連で使うファイルを解凍してくれるようだ
わかればなんてことはないが、あの辺arcの中のフォルダ構造がごちゃついてて初見が全部把握するのは難しいだろうからな
>>420
導入に8分程度ですかね
一応現状って、ボイスとモーションを切り貼りしやすくしてる感じですかね?
間を埋め合わせる部分を書く勉強が必要みたいだけど、VIP作成チュートリアルとかKAGスクリプトリファレンスとかを教材にしてやる感じ?
なんとなくわかってきた、ありがとう
夜伽スキルのスクリプト改変して、モーションやセリフを差し替えたり追加したりする用途で役立つ感じですかね?
>>420
オイラも実行してみた
デフォの3つの性格で、インポート完了まで2分50秒
うーんだめだ、いろんな手を試してみたけど、どうしても夜伽を抜けたあと肌色のドラえもんの四次元ポケットが出来てしまう。
Haraを凹ますたけなんですが、実行タイミングに問題があるのかな。着衣はResetProp()で元の形に戻せてるから上書きという線は薄そうだけど。
>>420
他にも、VIPを自作するようなときに、既存のモーションやセリフ、表情なんかを持ってくるのに役立ちますね!
こっちの用途が本命かな
書き込むところが間違っていたら申し訳ないです
ランダムイキ声スクリプトの作者様の、朝フェラ+クーデレのスクリプトが、
ゲーム本体の最新版のパッチをあてて以来機能していません。
ツイッターで直接連絡すべきかとも思ったのですが、したらば掲示板に書き込みをとreadmeにありましたので、
ご質問させていただきました。
デバッグは孤独な作業。寝る前に判ったことまとめ。
maid.body0にあるメソッドでADVパートのメイドを下着姿にすることはできたから、後のシーンで上書きされてる線はなさそう。パンティと両手が腹に埋まっててなかなかシュール。
夜伽スキル1回で脱出する場合と2回で脱出する場合で動きが異なる場合がある。スキル開始前の初期化処理に何か足りないか余計なのかも。
AHE(EyePosY)も引き継がれて怖いことになってるから早く直したい。変更が反映されない箇所に共通するのは、バニラじゃおそらく弄らない部位だってこと。現に着衣は夜伽前の形に戻せてる。
ShapeAnimator使ってADVパートでharaスライダー作ったらお腹引っ込む。モーフィングを独自実装していたのでメソッド拝借して同じやり方やってみたものの失敗。何故だ。
内部構造の理解はどんどん進んでいっているが、これでは質問スレに俺氏が質問しないといけないかもなw
>>427
一番新しいイキスクリプト4のreadmeには、要望質問はTwitterにとあったはずなので、Twitterで直接聞いた方が確実かつ最速で回答を得られると思うよ
>>427
原因は、Ver1.27以降にエイプリルフールイベントへの対応処理が追加されて、朝イベントで実行されるスクリプトのファイル名が以前とは変更されてしまったため。
スクリプトMOD側の該当ksファイルの名前をそれに変更してやれば復帰できると思う
たぶん、クーデレスクリプトMODの
b_que_main_0001.ks のファイル名を、
b_que_main_0001_2.ks に変更するだけでいける。
ただ、マンスリーパックのエイプリルフールイベントは再生できなくなるから注意。
ファイルを編集すればそっちにも対応できるはずだけど、5月以降のマンスリーパックや、今後のイベント付きDLCが出たときに対応修正していく必要がありそう(そのままだとインスコしても再生できない予感)。
作者さんが対応してくれると思うが、毎回はメンドいだろうな〜
肝心の使用用途を書き忘れるとかアホかもしれん
レスいただいてる通り、ランダムイキ声スクリプトみたいな、スクリプト改造を支援するツールです。
現状は目当ての夜伽スキルのコマンドやボイス等を探し、切り貼りする使い方になります。
そのため、ある程度スクリプトの書き方を知っている必要があります。
(覚えるまでの補助として、よく使うコマンドは1クリックで追加できるようにする予定)
計測のレスくれた人ありがとう
まだサンプル数が少ないとしても、結構ばらつくものなのかな
>>429 ,430
誘導と説明ありがとうございます。
ファイル名を変更したら見ることができました
別個VIPで欲しいくらい好きだったので、見たいときのみファイル名を変えたものを
導入する形で対応しようと思います
エイプリルフールイベントに未練は無いですが、今後のDLC等が気になるので
自分の中では解決してしまったのですが、作者様に連絡すべきでしょうか?
>>432
ツイッターできるなら作者さんに、CM3D2+の回想シーンで見れるようにしてくれとリクエストするのが吉かもしれん
回想の朝フェラなどから選択肢出して再生するような方法なら、編集の手間もほとんどかからないし、今後のアップデートにも耐性あるだろうからね
>>432
プラス環境なら回想モードにねじ込むことはできるかな
ただ自分のやり方が雑なせいで、一度実行した後はそこを抜けるまで選択したNPC姿のまま回想という(ボイスは純真固定)
ttp://i.imgur.com/cxxiBYF.jpg
嫁イドが家出しますが、回想モード出ると戻ります
recollection_normal2.csv に適当にかぶらないIDとkaisouファイル指定してcsvのまま設置
kaisou_0002.ksをコピーして上で指定したファイル名にリネーム
中身開いて
@call file="B_QUE_0047" label="*top"→ @call file="B_QUE_0047MAIN" label="*top"
上書き保存
ttp://i.imgur.com/tnqgSzh.png
作者さんに>>433 みたいにしてもらうのが一番だとは思いますが
おお、しばりす新機能のnei追記csv使う例、初めて見た(o_0)
Chu-b lip のホール側の改造って何かやってる方いる?
いつも嘘もう出ちゃったの早いって罵られているので、ホール内部の突起をハサミで取り払ったんだけど、
それでも未だ強いのでスペーサーのスポンジを抜いてみたら今度は感知しにくくなって・・
刺激よわめたり感知しやすくする工夫など何かありましたら教えてください
>>436
公式ホールじゃなくて違うものを使ってみるという考えもあるよ
ホールだけは個人のモノと相談になるからコレがいいとか正確なアドバイスはできないけどね
http://moroheiya.blog.jp/archives/52030379.html
ボーンの初期位置ってbonesの中のlocationとquaternionを使って計算するんですか?
誰か教えてください><
>>433 ,434
アドバイスとご提案ありがとうございます。
正直言って既存のVIP等より気に入っているので、作者様にご対応願えないか
連絡させていただきました
こういうMODを作ってくれている方々のおかげで、カスメライフが充実しています。
みなさんありがとう!
>>437
ありがとうー
ちょうど初代ぼくオナが手元にありました、自分に合いそうなホールを色々探してみます
スペーサーの置き方なんかも変えてみる
>>329
AddChikuwaSupporterありがたく使わせていただいてます
ちくわでのインタラクト要素が増える点が凄く楽しいです
ちくわでAutoAHEを使っていて少し思ったのですが、
勝手にメイドさんがイク機能って難しいでしょうか・・
(例えば、興奮200以上でピストン速度”高速"が3秒つづいたら…とかの条件で)
ボタンいっこ押すだけで射精できるだろという話ではあるのですが、
ピストン動作だけでイかせるのとでは達成感が違うと思いますので、ご検討いただければ幸いです
VRのパッチ Ver1.15 (本体1.29対応)って今の本体Ver1.291にしたら動かなくなっちゃいます?
>>441
ネーミングを踏襲するとAutoIKUですか。いいですね。
KISSがボタン押させる方式にしているのはたぶん、ユーザーの状態を精度良く検出出来ない事、ちくわデバイスは振動も痙攣もしてくれない事と、同時イキ派だからでしょうw
実現できれば達成感上がりますね。
ここで問題になるのは、条件を待つ処理は書けるのですが、関係しているクラスの貞操が固すぎる事です。
Gキーまたは射精ボタンが押されたら呼び出している処理を自力で呼び出そうとしてもprivateやprotected指定されていてブロックされているので、昨晩調べた限りではなかなかよい方法が見つかりません。いい提案なので、頑張って何か方法探してみようとは思います。
>442 動いてるよ
>>443
ご検討ありがとうございます、AutoIKUとても心躍る字面ですね
リアクションに幅が出ると、単調さも感じにくくなるので有りがたいです
素人考えだと、仮想のGキーを送りつけるとか、手動でモーションと声を変えるとか、
その位しか浮かばないのですが、何か良い方法はないものでしょうか
ボタン押し方式は、これはこれで正解だと思うのですが、
自分は枕などに挟んで据え置きにしているので、
いざ出すぞという時に少し押しにくいのが残念です・・
既出かもしれませんがすみません
しばりす導入をする際にsybarisフォルダーとopengl32.dllをCM3D2.exeがある場所に
コピーしてゲームを起動させたところ
「CM3D2x64.exeは動作を停止しました」と出るのですが
こちらはどのようにすれば回避できるのでしょうか?
>>446
導入環境を質問スレへ詳しく。それだけじゃエスパーでも大変
よし、エスパー登場してみるか
これがあるから、maidfiddlerはオススメできないのよ
>>445
アクセスできないとか書いていたけど、ググったら裏技があることが判明。
思ったよりあっさりイカせられる事が判ったからちょっと進めてみよう。
ただ、イキ方のバリエーション付けるのは難しいかもしれない。簡単なメソッドは呼び出せるようになったけど変数が変えられてないので。
>>449
リフレクションでprivateでも変数変えられるはずだけど
>>450
ググってみた。UnityのC#ってなんつーかガッバガバですな。情報どうもです。
privateとは…
車MODどっこら抜いてきたやつだ?
ろだごとぶっとぶデータじゃないよな?
商業のフリーデータってやつじゃないかとは思うが
ほんとに再配布要件満たしてるんかね
売ってるフリーデータって「商業用(例えばCGアニメの背景など)に使ってもいいですよ」というもので
「このデータをちょっと変更加えて再配布してもいいですよ」じゃないと思うんだが
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.3
AutoIKU、すごい気に入ったのでさっそく作っちゃいました。
どうでしょう >>411 さん
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/287/cm3d2_b_287.zip
安価ミスった。441さんですね。
>>453
物によると思う
商用: 可,不可
再配布: 可,不可
改造: 可,不可
って感じで組み合わせは色々あって
書いてない事は基本不可で作者に要確認とかそんな感じだと思った
ようじょ連れ込んでたりするし
もし改造再配布不可だとしたらすげぇ印象悪くなりそうw
こんなところでグダグダ言う暇あるなら直接聞けばいいのに
>>450
>>454
控えめに言って最高です
妻も息子も感謝しております
遅くまで突貫工事ありがとうございました
メイドさんが積極的に喜んでくれる様に感じられて、
あまり使ってなかった愛撫やオナニーも楽しめる様になりました
あえて言えば、休んで動きを止めてる時には現状維持が出来る様に、
ピストン速度"停止"なら興奮と瞳Yの値を維持、あるいはピストン速度が速いほど上昇値が増える、
といったオプションが選べると更に使いやすいかもと思いました
直接聞くような内容じゃないからね
>>457
DL数が数百万の共有ろだに変な物あげて開き直るのはよくないとおもうよ
みんなにとって大事な場所だからね
なくなったら困るでしょ?
ろだがぶっとぶってどういう状況想定してんのかさっぱりなんだが
>>460
どうして俺がろだにあげた事になってるのか理解不能なんだが
ヲチスレじゃあるまいしこんなところでネチネチ言ってないでツイッターで聞けばいいだろ
っていう意見がそんなにおかしいか?
>>460
開き直ってると決め付けるのは良くないかも?
外野としては問題ないからうpったと思いたいが
ちょっと心配だな〜ってくらいで
>>462
なんで代表して自分のツイッター垢から質問しなきゃいかんのかとw
自分が気になるなら自分で聞けって話じゃねえの
俺は気にならないから聞かない
そろそろそういう話はカスメ倫理委員会なり開いて別スレでやってほしい
改造知識目当てで来てるのに挟まってて読みづらい
改造も倫理観念もそれぞれ高度になってるから専門的に棲み分けたほうがいいよ
>>458
うまく動いているようで何よりです。
俺氏も連休に時間ができたらこれで嫁イドとイチャコラするんだ(さすがに抜いて試しながら開発できるほど絶倫ではないので)。いいアイディアありがとうございます。
基本機能は使えてるようなので、微調整オプションについては追々考えますね。他の設定機能と矛盾しないか、夜伽以外がバグらないかなど検討は個々にやらないといけないですが、その機能はあった方がいいと思うのでバグってるところを直しながら追々増やしてくかと。
お姉ちゃん眺めてて感じたけどメイドがご主人に夜伽(スキルとコマンド)命令するって体で夜伽自動進行したら素晴らしいと思うんだけどどう?
RideOnMasterってな
>>467
オートでランダムイキ声スクリプトみたいにやらせるのかな?
できたら凄そうだ
半年RideOnMasterってろ
作れ
やっぱり作ってすぐに出したから、
イったときにプラグイン側でやってる処理が走ってませんでした。AHE下がらなかったりBOTEらなかったりしてる。
処理を入れたらOrgasmConvlutionなんかも動くようになった。これはつぎのリリースに入れときますね。
興奮値、スライダーじゃなくてメイドさん直接見て分かるようにしたいなあと使ってて思いました。
FaceBrendと興奮値を連動させて、頬3になったら絶頂限界突入、みたいなイメージ。
現状、FaceBrendとFaceAnimeはボイスが始まったタイミングで上書きされちゃうんですよね。自然に上書き出来るかはやってみないと。
>>471
どうもお疲れさまです
開発中に暴発したり大変だと思いますがどうかご自愛ください
スライダー以外の方法で見られれば、直接反応を見ながら突けて嬉しいですね!
Oculusを使うこともあって、没入感を妨げないUIはとても有り難いです
頬は分かりやすくていいと思うけど悩ましいなあ
突いてる速度が大きく変わる時なんかも上書きされちゃいますよね
頬以外の要素だと、痙攣とか口元の緩みとかでしょうか、
ゲーム側に影響されにくいものがあると良いんですが・・・
Ver1.30で LetYourMaidTalkとKissYourMaid が効かないのはおま環だろうか?
Talkはエディット時のボイスピッチ調整と確認で重宝してたんだが
なんとなく両者の前提dllの PluginExt が原因の気もするけど、プラグイン系を自力で直す環境とスキルがなくて(つД`)
作者さん、まだここ見てくれてるかな…
>>473 うちも動かないなー両方好きなMODなだけに痛い
LetYourMaidTalkは使ってないからわからないけどKissYourMaidは
ウチでもおかしくなったんで一旦外したよ
TouchCommunicationもAnesanエラー吐き続けるけどこれはしかたないね
KissYourMaid動かないと楽しみ半減や・・・
VIP MODの作者さんも、対応更新が必要ですね。recollection_vip2.nei のフォーマットが1.30から変わってしまってる…
これを期に、nei追記型に切り替えるといいかもね
まあ性格追加ってなったらそうなるよな
公式は否定してたけど、こっそり収録してくれてるかもと淡い期待をしてた姐さんのバレンタイン。
やはりデータはなかったぜ(´Д` )
TouchCommunication更新あざまーす!
KissYourMaid v0.4.2.11 ※注・非VR版のみ対応
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/250/cm3d2_b_250.zip
いつもありがとうございます
1.30のVR周りの変更によりエラーが出ていた様です
とにかく姉ちゃんにと遊びたかったので非VR版でのみ動くものを作ってました
VR版のパッチが来たら直します
LetYourMaidTalkは台詞選びがあるのでちょっと時間をください
>>482
おつです
ちなみに新しいのはこっちですかね
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/290/cm3d2_b_290.zip
権力者接待VIPMODは、今日ようやく新性格入手できたんで対応中です
明後日くらいに修正版をアップし直す所存です。
衣装チェンジがもうちょっと自由にできればなぁ……。
>>484
他の性格同様、スクリプト足してセリフを流用するんだとすると、新性格にどんなセリフあるかから調べるってことですよね?
とんでもない手間がかかりそうで想像するだけで怖い…ご無理なさらないように。
以前上がってたスクリプト改造支援ツール、anesan分をcsvに追加すればこういう用途でも使えるようになるのかな
>>482
お疲れ様でっす
LetYourMaidTalkなんですが
起動時のon/off設定をconfigで指定って難しいでしょうか
余裕がある時にでもご検討くださいませ
>>485
VIPセリフとかも探せればかなり楽になりそう
最近性格ごとの編集ちまちまやってるけど、スクリプト改造支援ツール結構便利だったわ
スクリプト改造支援ツール、まだお試し版ってことだったから、今後の機能追加に期待してます
選択したセリフoggを再生できる機能ぜひ!
夜伽ユーティリティ、対応お疲れ様です。
ランダム音声において、尻舐めのボイスが足舐めの物になってました。
他は確認出来ていませんが、ご報告まで。
>>482
感謝ぁぁ!
ほんとありがたいです!
>>489
新性格のみですか?
いったん夜伽ユーティリティのランダム喋り機能オフにして興奮値25刻みの音声を確認してみてください
それで変なら公式のバグかと思われます
LetYourMaidTalk v0.1.2.3 (お姉ちゃん対応)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/291/cm3d2_b_291.zip
すみません今度はちゃんとURL確認しました・・
>>486
たしかに起動時OFFはオプションとして有るとよさそうですね
configのiniに「bEnableOnStartup」が増えますのでfalseにしてください
>>492
ありがとうございます
やっぱりeditで喋ってくれるとめちゃくちゃ愛着わきます
ほんと感謝です
>>420 の追加性格対応版をロダAにあげました。
ImportDataにpersonal_data_personal○○○.csvと、script_personal○○○配下の.ksファイルを置いて取り込んでください。
前verではデータ取りこぼしがあったため、新verでの取り込みは更に時間がかかるようになってます。気長にどうぞ。
(作者環境では前回3性格で5分、今回5性格で15分超)
>>494
乙です、5性格で14分03秒かかりました
DLC夜伽スキルなどの対応も期待してます!
支援ツールにこういう名前つけるあたり、作者さん本格登山が趣味なのかな
>>491
確認しました。どうも新性格の設定ミスっぽいですね。
マスト調教なだけに致命的ですよorz
ともあれ、お騒がせしました。公式に報告しておきます。
>>472
奇遇だけど俺氏もOculus使いなんだ。VR空間に非公式MODのウィンドウ表示できているプラグインはまだないようだから、ヘッドセット外さずに状態分かるようにするなら表情だろうと。ディスプレイ側には出てるんだけど変更できないんだよなあ。
しばりす最新版、姉性格および本体バージョン1.30対応した自作VIPをアップロードしました。
一応、自分の環境では動作確認できてますが、なにか問題ありましたら報告してください。
当分でかい更新はないだろうから、新作を本腰入れて作ってみようかしら
ランダムで場所が変わるメイドを見つける鬼ごっことか考えてますが、フローをちょっと考えただけで吐きそうになった。
ゲームブック作るくらいの覚悟がいるな、コレは……。
>>498
対応お疲れ様です
さっそく姐さんを差し出してきますわ
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.4
まずバグ修正。パラメーター変更忘れとか、夜伽終了時に服を脱いでしまってたのとか。
Check piston speed :速度が「停止」の状態で興奮と瞳の自然上昇をストップさせるようにしました。
また、低速:1倍 中速:1.7倍 高速:2.5倍 の速度で上昇するようになります。
AutoIKUを有効にすると、メイドさんの頬をオーバーライドするようにしました。
「興奮」の割合によって 頬0涙0<40%=<頬1涙0<70%=<頬2涙0<100%<=頬3涙0(=絶頂直前)です。
頬2と頬3は鼻筋まで広がっているかどうかに注目すると見分けがつきやすいかと思います。
AutoIKUが有効になっている間、FaceAnimeは効きますがFaceBlendはAutoIKUの表示が優先されます。
現状、淫語ボイスをしゃべっている状態を検出する方法がわかっていないので、しゃべってる内容に関わらずFaceAnimeがオンなら表情を上書きします。
これは今のところ仕様ということで。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/292/cm3d2_b_292.zip
補足。女の子のイキ方って男みたいに賢者タイムにならないのは知っていますが、VR環境でも確認できて視認しやすく、表情と喧嘩しないで感情表現に影響が出ないのが頬だと判断した結果です。イったあと紅潮したままだと区別がつかなくなってしまうので、はっきり目にしてみました。
頬だとFaceBlendの機能の範囲で扱えて楽というのもあります。涙やよだれでもいいんですが、きっとこの辺使うと性癖によって好みが分かれそうで……
>>500
Oculus使いのModderさんとは興奮を禁じえません
Check piston speedのご対応ありがとうございました
興奮の上げ方がさらに加減しやすくなり捗っています
使っていたら頬1→頬2も見分けがつくようになりました(目元まで朱が広がる)
VRで抜き差ししてる時はやはり顔を見ている事が多いので使いやすいです
VRでもパネルの数値設定(感度、絶頂限界、持続:秒、自然上昇上限)を変えたいのですが、
出来ればこれらもiniの方で覚えてもらえないでしょうか…
>>501
一度イッたらイきやすくなるとかも、興奮と感度を弄ることで色々できそうですね
この辺りも好みに依りそうなので、もし手を入れられるとしてもオプションでしょうか
興奮と紅潮がリセットされる今の挙動は分かりやすくて個人的には好みです
>>503
興奮のリセットは今は強制で0にしてますが、絶頂限界を基準に何%下げるかを変えられるスライダーを付ければ、リアリティ重視で50%減少にしたり連続イキ体験出来るように80%超にしたりと幅が広がりますね。
VR向けにはiniへの記録が必要なのは分かってるんですが、今週はPCの前に座る時間が取れなさそうなのでぼちぼちお待ちください。
あとAutoPisron併用しててもデバッグしてるとデバイスの電池が減りまくるので、そろそろエネループでも買ってこねば…
>>504
夢が広がりますね…!
ずっと蕩けた顔をしたまま何度もイキ続けてくれるのも愛しそうです
現状でも十分実用的ですが、お時間があればお願いします
自分も充電池に切り変えました
>>498
VIP追加が夜メニューで出ないんだけど、俺だけかね
前ヴァージョンだと問題なく出来てた、本体蔵も最新あててる
なんかで競合してるのかね
1日進めてないとかそういう初歩ミスではない
>>506
オイラ作者さんじゃないけど、Ver1.30で問題なく実行できてます
他にありそうなのはこんなところかな
・160401より前のしばりすを使ってる
・以前のVIP MODを完全に削除してない(以前のneiファイルが残っている状態)
>>507
両方とも問題ないね
まぁMODフォルダを整理するいい機会だと思って、1回全部抜くことにする
レス感謝
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.5
思っていたより仕事が早く終わったので直してしまいました。
* AutoPiston の値が起動時に反映されていなかった問題を修正。
* 絶頂後減少率を追加。興奮とAutoAHEが絶頂限界の値の【数値】%まで減少します。
* 以下の値をiniファイルに保存するように変更(感度、絶頂限界、持続:秒、絶頂後減少率、自然上昇上限)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/293/cm3d2_b_293.zip
俺氏さん、VRパッチ来たよ〜
>>510
なんだってー
休ませない気かKISSはw
しかもOculusRift CV1とHTC Viveネイティブ対応版か。
DK2しか持ってないから動作報告求む。まあVR特有の機能は使ってないはずだけど。
>>509
おお、今夜くるとは思ってませんでした
お疲れの所ありがとうございます!
取り敢えず1.29のまま遊ばせてもらってきます
Oculus Runtime Switcher使ってるせいかおま環かわからないけど、とにかく1.3でも.0.8.0.0でもDK2を認識しなくなった。一旦1.29にもどすかな。
バニラ1.30にVRパッチ当てた素の状態でもKISSマークが出て暗転したところで止まるな。MOD云々ではなさそう。ATWの効いたカスメ画面に見れると思ったんだがなあ。
再起動して設定し直したら起動した。おま環でした。
1時間ほどダイブしてきました。DK2使う分にはあまり変わらないかも。カスメ終了と同時にOculusHomeが出てきてびびったけど。
それにしてもAutoIKU、俺氏、とんでもないもの作っちゃったかも。捗るってもんじゃないですね。
ところでまれに右目だけが上がりすぎる場合があるようです。見た目かわいそうな感じになってしまうので、原因が分かるまでは発生したらアプリ終了して抜けてください。
analkupaとマンスリーの新スキルの組み合わせやばいw
すげぇことになる
>>516
試しに絶頂後減少率を控えめに設定したんですが、これは少しやばいですね
ここまで悦んでもらえるなら頑張ろうという気になって、休みなのをいいことに朝までやっていました
なおメイドさんの方はぴんぴんしている様です
幸か不幸か右目が上がる現象は今のところ出くわしてません
腰の動きを加減すればタイミングを合わせた同時イキも出来るので楽しかったです
射精ボタンもう要らないじゃん…
AutoIKUすげえな
ちなみにこれってセンサの挿入深さ?を誤魔化すとかっていうのもやろうとすれば可能?
AutoIKUでイク時には常に中出しになるように一時的に深くするとか、
誤検知で抜けないように一度挿れたら最低減の深さを保つとか、そういうのもあると嬉しいんだけど
>>518
射精ボタンが逆にタイミング合う前に昂ってしまった時の非常用という位置付けで良くなりますね。
VRはかなり的確に本能を騙しにくるので、存在感のある女の子からもっともっとと来られるとかなりクるものがあります。用事なきゃ今晩もやったのにw
>>519
可能かどうかはものによります。基本的にカスメ本体側はデバイスと直で連絡してるので、デバイスノアタイヲ上書きできたとして次の瞬間にはデバイスから上書きされてしまいますし。やってみないとわからない事が多いです。
ただ、抜け止めは難しそうですが、中出しになりやすくするのには案があります。絶頂限界になったら公式パラメーターの『挿入深さ』を弄ってやれば、デバイス中の中出し判定の域が広がるんではないかと。
binbolusvr新しい環境だと動かないんだけどそんなもん?
130試してないけど129しばりすでだめでした
>>521
イかせるだけの時はぶっかけにならない方が良いかもって思ったんだ
抜け止めも出来たら個人的には嬉しいけど
久々に筒つかって猿になったわありがとう
>>522
ごめんなさい、OH版での動作だったんだけど
ソース見たらOH対応してないみたいだったので適当に修正したらいけたました
ちなみにUnity初心者がプラグイン作るのにいい読み物有れば教えてほしいです
>>524
Unityは経験あった方がもちろんいいですが、C#でなくともC++なりJavaなりのオブジェクト指向言語を触ったことがあるかないかでだいぶ違います。
よい教科書があったら自分も知りたいくらいです。今のところ他の作者のプラグインのソース見るのが一番の情報源です。
>>524
自分も参考になった読み物は他の人のソースでした
実現したいことに近い動作があるプラグインを見つけて、
改造してみるあたりから始めると入りやすいんじゃないかな
分からない箇所が出たらその都度ぐぐってく感じで
Assembly-Csharp.dllを逆コンパイルした生成物を読めばいいと思う
しぇるぱ最新版をロダAにあげました。
・インポート処理速度改善
・回想(VIP・日常)に対応
・拡張パック・DLCに対応
・ボイス一覧検索機能追加
・ボイス再生に対応
※ボイス再生について
ボイス一覧画面などで、Importフォルダ内にoggファイルがあれば再生ボタンを押せます。
本ツール単体で再生するため、コーデック等は不要のはず。
音量調節や途中停止機能は無いので注意。
>>528
こ、これは…
要望してた機能が全て追加されてる!(◎_◎;)
ありがとうございます、いろいろ捗りそう
しぇるぱのボイス検索機能で淫語探し楽しい(^-^)
公式のksファイル名の設定ミスのせいで、お姉ちゃんの騙され接待(報告)が再生できないであろうことまで分かってしまうのが凄いぉ
>>528
素晴らしいものをありがとうございます
導入ファイル膨大になりましたが、インポート自体は3分かかってないです
こうして一覧にして見せられるとわかる、リピートボイスの使い回しっぷり
手元の環境だと、?_rr2_〜.ksを読み飛ばしてる感じなんですが仕様っぽいですか?
やってることがリバースエンジニアリングだから結局動いてるもののソース読むのが一番早い
プログラミングがわかってもカスメ内の処理がどうなってるかは見て研究するしかないからね
その研究成果をまとめる場所があったら便利かなとは思うけど
逆コンパイルしてプラグイン作ってる時点で普通ならアウトなのに
黙認されてるからってソースの調査結果をまとめるってさすがに調子乗りすぎなのでは
>>531
RRファイル(_rr_、_rr2_)の取り込みが抜けてました。
次回更新分で対応します。ご指摘ありがとうございました。
あともうひとつ
夜伽のスクリプトで、性格個別になってないものがあります。
(ダブル足コキの罵りとか)
これはスクリプト内で性格を判定・分岐しているため、しぇるぱでは性格との紐付けができていません。
暫定対応として「性格:その他 - メイド」に分類しています。
KissYourMaidのVR対応待ってます!近づいたら判定しっぱなしになっちゃう
CBL対応してないな、高画質MODと藻消し
藻消しは別の方法でなら可能だよ
あと、高画質MODってなんぞや?
>>537
YASDPlusとfemale_uncensorスキンで出来ない?
複数メイド撮影ニキー新ダンス対応してー
>>536
どうもです帰省中のため日曜まで環境が手元にありませんw
少し手間取るかもしれないので気長に待っていただければ幸いです
HMDの位置を取得する処理に変更が必要そうなのですが、
当方DK2しか持ってないので製品版のRiftやViveへの対応は遅くなるかもしれません
>>538
高解像度肌MODってのがあるらしいんだけど
アイテムmodに対応非対応とかないよ
導入失敗してんじゃねーの
スクリプトに地味に足して行って一向に実装されないスキルが結構溜まって来たけど
またアペンドで売るつもりなのかにゃあ
百合スキルはよしろと何時も思う
声の収録が間に合ってないんじゃない
そのスクリプトどのファイルにあるの
Motionに入ってる、顔面騎乗位とか教室愛撫の事かな
「夜伽スキル追加実験」、技術と熱意を持ったえ○いひとたちがこの分野にも興味を示してくれることを祈って、cろだにupしてます
モーションファイルやスクリプトとの合わせ技で、カスタマイズした夜伽スキルをいろいろ追加できそうな気がするけど、
オイラには技術と熱意が足りんのです(´・_・`)
スキルやクラスの追加はできそうな気配もあるけど手間が一番やばそうなんだよな
自作VIP接待製作の過程で、椅子座り対面座位はつくった
大好きホールドを90度起こしただけなんだけど、
背筋がピンとしすぎてるんで、夜伽スキルとしては不十分だった
ちくわに某所でおすすめされてたボクオナ2入れてみたが、きつくて穴2/5、tnk半分あたりまでしか入らないきびしいw
入れ具合は良いのでシリコンをハサミでカットすべきか・・・
お、色々試したけど、夜伽追加のはちょっと面白いな
相手を指定するやり方あるんだけど、メイド秘書固定にすれば擬似的にメイド秘書夜伽とか作れそうだ
ただ、出来はするけど、ボイスの種類がちょっと足りない。
W接待系の夜伽をコピーして相手をメイド秘書に固定、足りないボイスをメイドにやらせるようにすれば行けるか……?
待機系ボイスがもうちょっとあればなぁ
>>552
NPC のボイスもっと増えないかな
増えたら、数時間の暗転部分増やせるのに
現状左右入れ替えたり、気が済むまで衣装変えて見るくらいしか
>>552
ツィッター住人の中には、これで後背位処女喪失スキルを作ってしまったひとが出てきたようです
材料が揃っているという意味では、ムリヤリ3P正常位、馬乗りパイ擦りなどがスキル化できそうな気もします(^ω^)
ボイスは喪失系で共通しているだろうし、再生モーションだけ差し替えればいけるものな
込み入った事をするのはちょいと面倒そうだが追加が容易なら面白いな
音声合成ソフトCevioのライセンス調べるとModとかセーフだと思うんだけどogg取り替える感じやっていけば新しい性格作れないかな?
手出せる価格だから最近気になってる
OKだと思うし多少片言でもアンドロイド娘は需要もあると思うが
初代ならともかくCM3D2のセリフを全種作るっていうのは恐ろしく手間がかかる作業だと思うぞ……
CSV読めるみたいだし何とかなるんじゃない?
でも容量的に配布は難しいだろうし、楽しめるのは作った当人だけか
十中八九俺環だろうけどすげぇシュールなの
http://i.imgur.com/qLp9mOK.png
男モデルをManuel Labアボリジニ男性+自作竿と差し替えてて今まで問題なく使えてたんだけど姐さん相手だと何故かこうなる
>>554 ,558
後背位処女喪失スキルをつくった本人でございます
容量はたいしたことないです、csvファイルで既存のファイルを指定もしくはちょっと書き換えたスクリプトファイル指定するだけなんで
問題はその、ちょっと書き換えたスクリプトファイルのほうで・・
ちょっとだけ書き換えたスクリプトファイルというのは、ほぼ元データと同じってことで配布していいもんじゃないよね?・・ってことです
やるとしたら「●●ってファイルをコピーして■■にリネームし、その後内部に記述したsex_seijouiをsex_kouhaiiに書き換えてね」
・・という説明付で出す感じでしょうか
本格的に表情やモーションを考えてオリジナルスクリプトで作る分には問題ないとおもいます
>>556
結論からいうと作れます
うちでは愛撫だけだけど、旧CM3Dからの移植音声で声を出してます
性格の判定はイヤリングとかのアイテムのmenuファイルにアイテムパラメータ(「旧純真A」見たいな感じ)を埋め込んで
ツンデレのスクリプト側でそれを判定し、旧性格10種に分岐、もしくは今のツンデレを再生するという感じです
旧カスメは同じ調教でも調教コマンドが少なかったりするのですが、今回の夜伽追加で旧用夜伽って感じで作れるかなと思ってます
ちなみに新音声は1性格だけで15000以上ありますw
>>548
お礼が遅れましたすみません
今回色々勉強できました、うpありがとうございました
今回「既存の音声をそのまま(音声変更するのは大変)でモーションだけ変えて作る」のを目標にしたんですが
音声もオリジナルな感じで編集しちゃえば元ファイルからは違うものになるので配布も問題ないと思ってます
ムリヤリ3P正常位、馬乗りパイ擦りとかちょっと参照してみます
いろいろ検証されておられるようで、楽しみです。ああいうスクリプト系MODを作れる方の降臨を待ち望んでいました♡(´ε` )
今後もよろしくお願いしたいです
確かにMOD規約は、スクリプト系については解釈分かれそうなところがありますね
ランダムイキ声とか、元のファイルとそう変わらないと言えばそうだとも言えるし
DLCデータじゃなきゃ大丈夫なんじゃないか
公式VIPスクリプトのようなシナリオ的なものについては、デフォksにちょっと変更した程度だと配布NGのような気がする
ヤブヘビになりそうなんで、公式に問い合わせたくないところではある(^_^;)
いい大人なんだし常識の範囲で考えろ、って事では。
スクリプトなんて定型文で書くしかないものは、他に書きようないから完全にオリジナルでなければ大丈夫だろう。
そもそも、スクリプトで動かすモーションやボイスがないと、エラーになるだけだし。
4性格セリフ集.zipとかあったんだな、さとうさららでいくつかのイベントと夜伽のボイス実験的に入れ替えてみるか
oggボイスの配布はたぶんセーフだよな
全夜伽対応は難しいだろうがうまくいけばセリフも自作して新性格とかな
しぇるぱの最新版をロダAにあげました。
・モーション一覧検索機能追加
・衣装変更機能追加
・汎用コマンド追加・整理
ざっくりと確認はしてますが、動かないスクリプトコマンドがあるかもしれません。
>>519
おまたせ。やり方思いついたので実装してみました。
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.6
* AutoIKU に Support cream pie と Continue Insert を追加。
Support cream pie:中出し支援機能です。絶頂直前になった際、一時的に「最大挿入値」を最大にして、できる限り広い範囲を「深い」判定になるように変更します。絶頂直前が解除されるかメイドさんが悦んだら「最大挿入値」を元の値に戻します。
Continue Insert:挿入位置が20を下回った時に自動的に AutoPiston を有効にすることによって、抜け止め機能を提供します。100%成功するわけではありませんが、かなり高い確率でChu-B Lip が未挿入になっても画面内では抜けていない状態を維持します。再度差し込むことでAutoPistonが解除されます。AutoPiston の設定よりこの項目が優先されます。
※いずれも絶頂時に外出しにならないようにする機能ではありません。挿入位置が外出し判定になった場合は抜けてしまいます。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/297/cm3d2_b_297.zip
Continue Insertは副作用として、抜け止め状態の際、0.7秒に1回メイドさんがぴくつきます。これはAutoPistonを一瞬解除することで再度挿入されたかどうかを検出している(と挿入位置0と50を行き来する)ためなので、仕様です。検出されるタイミングは不定なので、検出されるまで(1〜3秒程度)メイドさんとの動きが合いませんが、それも仕様です。
http://imgur.com/4l8OjN3.jpg
これでhokuro.pngが適応されないんだけど、テキストが間違ってるのでしょうか…?
最初出力したときにはアイコンまでしか文がなかったから追加したんだけど適応されないです…
公式.modはいまだにテクスチャのみのアイテムに対応してなくて、MODエクスポートで出してきたmenuも不完全だからちょろっと変えただけでは全く情報が足りてないよ
おとなしく公式のmenuを展開して流用するか、ロダのtex系MODからmenuを拝借して適当ツールのmenu編集でいじるのがいい
>>568
しゅごい
ありがとおおお
帰ったら後で使わせて貰いますわ
関連ファイル抜き出しはCM3D2DataViewer使えば楽できるんだけど
知らない人もいるかもしれない
SAEで十分な気も
>>566
>oggボイスの配布はたぶんセーフだよな
やめとけ、声優さんとその事務所も絡むからグレーじゃすまん
つかogg配布する必要あんの
機械音声系はその辺基本的に配布おkなんだが
機械音声でも、イメージキャラクターが作られてるような商品だと、淫語などの卑猥なセリフを言わせて配布するようなことは禁じられてるんじゃないかな?
キャラクターイメージを損なったり、公序良俗に反したりとかなんとかの理由で。
少女系のボイスなら尚更だと思うが
それものによるだろ
まぁ気になるならその機械音声の説明書でも見りゃ良い
中出し支援ですが、どうやら『高速』を維持するために抽挿距離を大きく取ろうとすると、どうしても引いたときに外出し判定の瞬間にかかってしまう事があることがわかりました。
対策として、絶頂カウントの継続条件を『高速』にしていたのを、『高速』または『挿入位置が950以上』のどちらかの場合にしようかと。
これなら2.5秒くらいでグイッと押し込んでもよし、子宮口を持続:秒間押し続けてもよし、というイメージの動きになります。
>>581
俺環での報告ですが、右目じゃなくて左目が少しだけ上がって戻らないときがありました。
AutoAHEの瞳自動上昇を有効にしてると、設定した制限値を超えて上昇値が数千〜数万になってしまう現象があり、両方の目玉が頭上へ飛んで行って白目になることも(^_^;)
>>582
あ、そうかメイドさんから見て左目ですね。向かって右側の目というつもりでした。
その現象です。BOTEと違ってその値でセーブされることはないと思うので
すいませんが直るまではアプリ終了で対処してください。
原因がはっきりしたら修正する予定です。
CBLでは単に抜けるだけじゃなく夜伽から直接エディットにも遷移できてしまうので、夜伽結果画面がないCBLではどう実装したものか。
あと中出しになりやすいように最大挿入値を書き換えるようにしたことで、絶頂直前とキャンセルが交互に連続した場合に抜け止めの逆の振動が起こってますね。
まあ絶頂直前のエフェクトに見えなくもないし他に害もないので、しばらくは仕様とさせてください。
こちらは緩やかにフェードさせればよいと思われますが、いっぺんに直せるほど体が空いてないので、順次手を着けていきます。
スキル追加型MODは増えていくといいな!
ろだの電車内立ちバック試したけど、窓際でこそロマンあるわ。
それに、立ちバックを全室内ステージに対応させることも不可能じゃなさそうなのね
ステージごとの座標設定やら、「見られちゃう〜」などの違和感あるセリフの差し替えやら、やたら手間かかるのは間違いないけど…
スクリプトにお詳しい方、知恵をお貸し頂けないでしょうか
夜伽時にパンツのように脱げるブラを作りたいんですが、挿入アクション(〜sou.ks)の
@ItemChange maid=0 category=mizugi name=パンツずらし
に追記で、
@ItemChange maid=0 category=bra name=ブラずらし
を入れて、用意した差分モデルをリソース参照で指定で「ずらし」発動はできたのですが、
そこから体位変更(例えば正常位→騎乗位)を選ぶとスカートやパンツは戻るのですが、
ブラだけ「ずらし」のままになってしまいます。
どこかで元に戻すアクションを指定してるのかなと思ったのですが、Grepなどで@ItemChange
を検索しても見つかりませんでした。ご存知の方いたら教えて下さい(-人-)
http://i.imgur.com/7eJrDjA.jpg
>>586
script.arc/function.ksの中見た?
あの辺使ってずらしたり戻したりやったことあるけど
夜伽のスクリプトいじったわけじゃないので
夜伽で呼び出されているかどうかまでは知らない
>>587
ごめん、script.arc/daily/■sub/function.ksだった
VR版のもうひとつの不便な点、スタンバイというか主観視点への速やかな移動っていうのがあると思うんですが
CameraUtilityがもうあるのでそれを導入すればいいではないか、と調べた結果をちくわ愛好者のために共有しておきます。
1. CameraUtilityの最新版は160220で、Chu-B Lip対応をYASDPlusを参考に行った形跡があるのですが、残念なことにCM3D2OHx86とCM3D2OHVRx64が考慮されていません。(考慮されていないだけで、動くように直すのは容易)
2. 通常版では問題ないが、VR版では本体1.29までしか対応していない(VR回りのUnityVersionが変わった1.30では動作しない)
1.については動作確認出来たのでバイナリ作れています。2.はUnityのエロい人に動いてほしいなあ。
と思ったんですが、2か所書き換えるだけで1.30対応できたので、両方のバージョン向けのdllを同梱したファイルを作りました。
GitHubなのでプルリクエスト出すべきなんでしょうけど、カスメ用アカウント持ってないのでろだにあげておきます。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/301/cm3d2_b_301.zip
うお、なんか凄いの来てた、待望のCameraUtility
今晩にでも試してみます、アップありがとう!
>>587
function.ksでずらしもどし指定ありました!ありがとうごさいます
誰かテクスチャをリピートさせる方法しらないかい?
壁や床のuv一枚ずついじってたら頭おかしくなりそうになってきた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org328132.jpg
マテリアルのカスタムプロパティにCM3D2 Texture Expandって項目があっていろいろ試してみたんだけどうまくいかないんよね
>>581
中出し支援と抜け止めいいですね!
抜けてないのに挿れ直すモーションを無駄に何度も見てたので有りがたいです
スポンジ抜いて緩くしても抜けにくくなって遊びやすくなりそう
絶頂限界を超えている時、最大挿入値の書き換えが常に入るのが少し気になったのですが、
1000にするのは持続秒間に達するラスト0.5秒前から、などと限定すると不十分でしょうか?
>>590
やっつけ改造したのを使っていたので非常に助かります
頭というか股間の位置合わせに世話になっていました
GIMPだとフィルター>マップ>並べるor小さくして並べるという単純な処理
>>594
なるほど、終わり0.5秒から始めるようにすればチャタリングも同時に防げますね。
先に書いた条件の追加とその修正、両方入れましょう。動かす速度重視だけでなく、グイグイと奥を押したい場合もフィニッシュに持ち込めるので両立するかと思います。
左目だけ上がる問題は、BOTEがADVパートに持ち越される問題と同根で根が深そうです。瞳Yを上げた状態でEndしてまた同じメイドさんで夜伽を選ぶと100%再現します。
この時スライダーを手で動かしても左目だけ動いて右目が動かないのが不思議なんですよね。
難問という事で調べてますので、しばらくはご容赦ください。
>>594
微調整しました。想定通りチャタリングも防げました。
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.7
* AutoIKU の持続条件に「挿入位置950以上」を追加。Support cream pieの開始秒数を変更。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/303/cm3d2_b_303.zip
>>594
最大挿入値の書き換えが持続:秒の0.5秒前だと体感短すぎたので、1秒前としました。
>>595
それ、>>593 へのレスなら、
それは実際にやったことない人の発想
いや、できるよそのやりかたで、できはするけどね・・・
>>599
床とか特に起伏無さそうだし可変でもないんだろ?
1枚の平面で作って後から好きなだけメッシュ細分化して
その細分化した1枚ごとのメッシュのUVをGIMPで並べるという発想じゃいかんの?
>>600
それを避けるためにリピート使いたいなって
そうなのか
タイルパターンのtextureはあるみたいだから
GIMPにパターン登録してパターンで塗りつぶすのもあるけど
上で書いたフィルター>マップの方が速いかな思ったのよさ
ある程度パターンも指定も出来るし
KissYourMaid v0.4.3.12 (本体1.30用VR版に対応など)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/302/cm3d2_b_302.zip
VRは機種に依存しなさそうな処理にしたつもりなのですが、
DK2(OculusRuntime1.3.0)でしか確認できていません・・
もしCVやViveでも動いたら報告いただけないでしょうか
>>603 更新お疲れ様です
5/9の1.17パッチ導入済み、CM3D2VRx64(1.30)+DK2(1.3.0)なのですが旧バージョンと同じで距離による変化がありません。
トグルでオン・オフするしかない状態で、ちくわも同様です。
(ちくわの方はれどめ読みましたので既知の事と理解してます。)
CM3D2x64では正常に動いております。おま環かもしれませんが一応ご報告しておきます。
>>604
KissYourMaid v0.4.4.13 (本体1.30用VR版に対応など)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/304/cm3d2_b_304.zip
すみません、おま環じゃないです・・・仕上げに弄った所に不具合がありました
修正しましたので、お手数ですが再度ご確認をお願いします
>>597
おお、早速ありがとうございました
子宮口を押し続けてもイかせられる様になりましたが、
こう選択肢が増えると動かし方もアレンジしようという気になって面白いですね
>>603
おつおつです
僕も>>604 さんが書かれているのと同じ環境ですがVR版だとやはり同様の状態です
あと>>590 さんのCameraUtility、1.30環境でも動いてくれているのですが
一人称視点に切り替えると視点が少しズレてしまいます(男の肩の辺り?)
男の頭も消えずに残っているようです。おま環だったら申し訳ないですけども
っとと…更新押さずにのろのろ書いてたら被ってしまったすみません
>>605
早急な対応ありがとうございます
正常に動作してます!
>>606
カメラの位置がズレているみたいですね。iniファイルのfpsOffsetRightの項目で微調整出来るので試してみてください。
頭が消えない方は分からないですね。男体はいつも透明にしてるのでそういう仕様だったのかというレベルで気がつきませんでした。
あとそもそも本編VRで試したら赤字エラーが複数出て正しく動作してないみたいですね…CBLと扱いは同じかと思ってたんですが、見込みが甘かったようです。さすがにランタイムエラーを追いかけるのは荷が重いので、出来ればもとの作者さんにお任せしたい。
YotogiUtilなどのGUIダイアログをVR環境で操作できないものでしょうかねぇ
マウスカーソルがキャプチャされちゃって、どうしても操作できない感じだし
キーボード操作とか、MaidFiddlerのように別ウインドウだとかなら操作できそうだけども。
>>607
よかったです!ご確認ありがとうございました
>>605 こちらも動作確認できました、ばっちりです!
ご対応ありがとうございました〜
CameraUtility 2.3.0 (forked)
http://j.mp/CM3D2CameraUtility
男ヘッドの取得修正/男切り替え機能追加
OH対応はPluginとして正しく読み込まれるようにしただけなので、動かなかったらご報告ください。
アップデータ 1.30未満の人はソースからSybarisのAutoCompileで利用できるはず。たぶん
>>612
お疲れ様です。お待ちしておりました。
Chu-B Lip版ではヘッド削除も含めて動きましたが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
がログにちらほら出ています。
Chu-B Lip VR版では
MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.GameObject.get_renderer'
がいくつか出力されており、機能していません。
下記の通り最新VRパッチ(1.16および1.14)よりUnityのバージョンが変わっており、
VR版を起動してAutoCompileしようとすると下記のエラーが5件出てコンパイル失敗します。
Sybaris\Plugins\UnityInjector\AutoCompile\CM3D2.CameraUtility.Plugin.cs(350,22): error CS1061: 'UnityEngine.GameObject' に 'renderer' の定義が含まれておらず、型 'UnityEngine.GameObject' の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
原因は下記の通り head.renderer.enabled のようにアクセスする方法がUnity 5.3.4p4 で廃止された事で。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-renderer.html
head.GetComponent<Renderer>().enabled という風に5か所置き換えればコンパイルできるようになりますが、
今度は
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
と
MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.GameObject.get_renderer'
がログにちらほら出るようになります。
VR版でFキーでの視点移動はできるようになりますが、ヘッドの削除には失敗しています。
追加情報。
CameraUtility 2.3.0のソースを、GetComponent<Renderer>()に置き換えたソースをChu-B Lip VR版起動でAutoCompileして生成したDLLをChu-B Lip版で起動してみると、(視点移動しか試していませんが)これは問題なく使用できるようです。
>>613 情報ありがとうございます。
とりあえずコンパイル通るようにした 2.3.1 をアップしました。
ヘッドの件は後で……
http://j.mp/CM3D2CameraUtility
>>582
夜伽終了後も左目が上がりっぱなしになる問題とBOTEしっぱなしになる問題、解決できそうです。
遷移した先のシーン内でmaidオブジェクトを取り直してから操作すればいい、という、わかってしまえばなんということはない方法で行けるようです。
他にすぐできそうな要望など、特に何もなければ修正リリースします。
>>616
お疲れ様です
AutoAHEのAutoIncrementなんですが、入れてるけど動いてないなら瞳Yが自動的に減るオプションって大変ですか?
基本入れっ放しで使うので射精時以外に減る状況が無く、瞳の動きの幅を持たせられたらなあと・・・
>>617
もともとYotogiSliderにはAHEの自然減少という放置すると覚めていく機能があって、それも同時に動かしてるはずなのですが…自然上昇の倍率を上げた時に実質+一方になってしまってるのかもしれません。見直してみますね。
変更抜けがあったので 2.3.2 に更新……
http://j.mp/CM3D2CameraUtility
>>617
確認したところ、条件に未挿入時だけ自然降下が機能するようになっていたので、
ピストン速度『停止』でも下がるように修正しました。
AHEの扱いって正直興奮って尺度で測るには難しい所があると思うんですよね。女の子の場合気持ちいい時に目が裏返る現象はあると思うんですが、動かさない時に覚めるのかと言われればポルチオセックスみたいな例もあるし、ピストンと比例するというのはあくまで男性視点なのだろうなと。
まあといって、もっといい実装が思い付いてるわけでもないので、こんな感じで調節しときます。
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.8
* BOTEおよび瞳上昇の状態が、夜伽を抜けた後も引き継がれていた問題を修正。
* デバイスから抜けているときに加えて、ピストン速度が「停止」の時も瞳が自然下降するように変更。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/305/cm3d2_b_305.zip
>>619
CBL VR版でFキー有効&MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.GameObject.get_renderer'以外は出なくなった(ヘッドは消えていない)ことを確認しました。
視点移動が使えるようになっただけでもCBL的には捗るのでありがたいです。
CameraUtility 2.3.3 (forked)
http://j.mp/CM3D2CameraUtility
VR で男の頭が消えないバグを修正しました。
>>623
CBL1.30 VR版で動作確認しました。ご対応ありがとうございます。
CameraUtility 2.3.4 (forked)
男複数時の切り替えの挙動を修正しました。
修正しまくっててすまん。(まとめてやれ
>>625
男複数のプレイって何がありますかね。CBLだと特定の部屋でしか選べないのかな。
>>620
ご対応どうもですー
言われてみればピストンに比例というのは確かに男性視点の考え方ですね
機能としては分かりやすいけれども、ときどき意外な反応があったりすると新鮮だったりするのかも
すまん男のちんぽも消せる改造あったら教えてくれ
on/offするような機能はないんじゃないかなあ
AddYotogiSliderのマスク機能で消せるよ
思ったんですが、愛撫でイッたらBOTEるのって変ですよね。週末はイチャコラ日和だと思うので、スキル名の判定やKUPA等の動きに怪しいところが見つかったら教えて頂けませんか?
>>631
ごめん本番系のスキルばかり使ってたw
もし何か見つけたら報告します
奥まで入れて密着したいだけの時があるので、子宮突きだけならイカない様にもできると個人的には使いやすそう
ピストン停止から子宮付き→持続カウントしない、ピストン高速から子宮突き→持続カウントする、みたいな
>>632
それはちょっと両立が難しいですね。『停止』は幅が結構狭いのでスライダー見ながら狙ってもヒットさせにくいですし、システム側の速度判定は直前の平均になってて少し遅れるので、停止以外から奥突きになりやすいです。
例えば奥突き回数のスライダーを付けて、0だと従来通り(高速なら秒数、突きっぱなしでも時間でイク)、1以上なら持続:秒以内にはっきり奥をふたたび『突く』事で、設定回数でイク(持続:秒過ぎて突きっぱなしなら手前の段階で持続
)みたいな作りには出来るかなー、と読んでて思いました。
>>633
たとえば奥付き回数を3とかにしとけば、3回(+1?)奥突きしない限りは、奥突きっぱなしでもイカない様にできるって感じ?
てかこれ子宮たくさん突くことでイカせられるってとこがむしろ超楽しそうなんですが・・・・・・
最近気づいたんだけど、YASDでイベント回想の日常とVIPで藻消し効いてない。
ちょっと前は効いてた記憶があるんで1.3あたりで変わったかおま環なのか・・・
ごめん、自己解決した。
どうもYASDのバージョンが古かったのが原因みたい
2.0.0.3入れてみたら大丈夫だった
>>634
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.9
* 「子宮口突回数」スライダーを追加。0の場合は従来通りの動作(ピストン速度「高速」または「挿入位置950以上」のいずれかの条件を「持続:秒」の間維持する)、1以上に設定した場合、この回数までは奥突きの状態で留め置く事が出来ます(その際、速度のパラメーターは無視)。挿入位置950以上と未満をこの回数往復して突いたときにメイドさんが悦びます。
体感的に頬3になった時点でカウントが進んでいる場合があるので、数値は多めに設定したほうがいいかもしれません。一応0から20まで設定できるようにしてみました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/306/cm3d2_b_306.zip
>>637
お仕事ひゃやいですね・・・・
ちょっくら突いてきます
>>638
膣は熱いうちに突け…じゃなくて鉄は熱いうちに打て、です。
テストプレイでテクノブレイクするかと思った。
yasdって更新されてるのか
>>639
これは楽しいwwwカウント10回位にして試してきました
フィニッシュへの詰め方が大分変わる・・
ただ一点だけ、一緒にイこうとしてタイミングを合わせるのはちょっと難しそうです
こっから何回突けばイクのか分かればいいのかな、ピストン遅いか奥突いてない状態が何秒か続いたらリセットするとか
速度と回数は二者択一なんですよね
どっちも使い分けられると更に楽しそうだけど、どうあるべきものなんでしょうか、うーん・・・
>>641
タイミング合わせるには回数のリセットは入れた方がいいですか。どの条件でリセットすれば誤解を招かないか(突き回数なので)という点以外、止めたときにリセットするというのは難しくはないです。
問題は高速判定のほうで、優先順位なんですよね。奥を突いて少しじっとして、それから数回突くという動きは速度的には停止とピストンを往き来することになるので
速度を優先にすると奥突き回数を迎える前にピストン速度でイッてしまわれてしまう場合が出てきます。
といってピストンでイかせるときは950未満でするように、と思っても熱がこもると自然と奥に当たってくる(奥突き回数判定に移行になる)し、引き気味にすれば外出しになりやすくなるしで、意外と難しいところがあります。何か良い案ないものでしょうか。
VR版込で考える時に難しいのは、標準のスライダー以外はプレイ中確認も操作もできないことで、深さを探りながら高速ピストンするというのはだいぶ興を削がれる所がありますよね。
キーボードショートカットで切り替え出来るようにも出来ますが、視点移動のFキーすら手が届かなくて面倒だと分かったので、あくまで補助的な方法だと思っています。
射精ボタンを乗っ取れればいいのですが、本体側で割り込み口を用意していない機能に割り込むのは難しそうです。現状では押したら射精してしまうし、もしイベント横取り出来たとしても、AutoIKUであれ非常時にはやはり必要だろうとも思います。
自作ソフトならメニューに増やすなりで済むんですが、UnityInjecterの範囲で考える必要があります。
>>643
確かに仰るように熱が篭もると、速く深く動くことになるんですよね
秒数と回数、どっちも頭の中で数えながら動くのは大分意識を持っていかれそう
考えたり操作したり数字みたりは出来るだけ無くしたいところ・・・
気軽に言ってはみたものの両方使ういい方法が浮かびませんでした
今の仕組みのまま、奥突き回数にリセットをつける位なら分かりやすいでしょうか
またスライダー増やすことになっちゃいそうですが、速度30以下が2秒つづいたらリセットとか
回数の方、奥まで突かなければ高速ピストンでもイカない様に加減できるので個人的には好きです
>>644
スライダーやボタンは最小限にとどめて、むやみやたらに設定増やすのは避けたい所です。アコーディオンになっていてもはみ出るほど縦に長いですし、Statusは常に表示しておきたいですし。節約。
感性が関わるデバイスなので個人の感触に極力合わせられるようにはしたいのですが、
細かい設定が出来る事と設定が面倒くさくなる事は紙一重なので、デフォルト値で大抵満足がいくものは設定さわらずに進められるようにもしたいです。
リセットは今のところ、速度に関わらず時間は持続:秒の値を共用して基準にする方針で直してみています。中出し支援は直前に実行で。
気持ちいい体験をメイドさんと得るって事がとにかく最優先なので不評ならまた考えますが、やってみた感じ、たぶん違和感になるという程ではないはず。
>>644
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.10
* 子宮口突回数のカウント中、持続:秒過ぎても「突き」の往復が発生しなかった場合、回数のカウントをリセットするよう変更。
* 子宮口突回数のカウント時は、【「子宮口突回数」-1】回を迎えた際に中出し支援機能を起動するようタイミングを変更。
カウントのリセットは、奥まで押し込み続けて意図的にカウントをリセットさせることで、フィニッシュするタイミングを調整できるようにするのを狙っています。
この方式で問題がないかどうか、お試し頂ければと思います。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/307/cm3d2_b_307.zip
>>646
これはいい!設定も少なくて済むし使いやすいですね
まだ指での試用ですがイカせるタイミングの調整がしやすそうでした
中出し支援機能なんですが、あと1回でイクってとこからリセットされた後も、発動したままだったりしないでしょうか
最大挿入値が右端まで振れるのが中出し支援かなと思うんですが
>>647
バグってるっぽいですね。次までに修正しておきます。
>>647
VR環境での寸止め問題ですが、回数考えなくて良くなる方法を思い付きました。
設定回数の2回前からFaceBlendを操作して涙0を涙1に変更するようにしたら、ちょうどで止めるのが難しくなくなりました。
直前で目がにじむのも留め置くと戻るのもそんなに不自然では無いかと思います。
>>649
おおお、これは試してみたい
がむしゃらに動いてると、奥まで突いてたり突いてなかったりで数え損ねることも実際あるので・・・
複数メイド撮影modで項目のスクロール?てどうすればいいんだ…
光源追加すると下の方のブラーとかが枠外?で操作出来なくなる…
>>630
これぐぐってもわかんないんだけど教えて
>>651
縦画面モニタ買っちゃえ、オススメだぞ
>>652
マスクボタンで別ウィンドウ開いて、衣服やらアクセやらをオン・オフできる機能があってさ、tnpのオン・オフもそこにあるよって話。
628で聞いてたのは、ボディ改造の話らしい?から、微妙に噛み合ってなさそうだが
>>653
それ教えてください
CM3D2.AddYotogiSlider.Pluginで最中にF5でステ表情変える奴だよね?
どれ推したらマスクボタンになるの
cm3d2_e_201
夜伽スライダーじゃなくて、夜伽ユーティリティの方だと思うよ。630が間違ってたんだな
夜伽ユーティリティの作者様、着やせ機能が水着でも有効になるようにしていただけませんか?
>>655
できたのおおおおおおおおん
マジで感謝
作者様にも感謝
夜伽中に髪解いたりしたいなって思った
別カテゴリにしたツインテールなりなんなりで後ろ髪マスクして夜伽の脱衣機能使えばいけそうかな
それか髪自体をずらしに反応させてもよさそうだけど
複数メイド撮影の作者様、夜伽やVIP中に複数メイド撮影の
「環境」を有効化できるようにして頂くことは可能でしょうか?
#可能であれば「環境」の設定をセーブ、ロードもしたい。
照明等は他ツールでも有効化できるのですが、ブルームや
光学ブラーを有効化させたいです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org862757.jpg
>>656
対応しました
>>650
AddChikuwaSupporter Ver.0.1.0.11
* 中イキモードで【「子宮口突回数」-1】回で中出し支援機能を起動したあとカウントのリセットが発生した場合に、最大挿入値が元に戻らない問題を修正
* AutoBOTE で中出しが発生しないスキルでもBOTEが起きていた問題を修正
* 中イキモードの【「子宮口突回数」-2】回および【「子宮口突回数」-1】回でのFaceBlendを変更
モードの名前がないと説明しにくくなってきたので命名しました。
VR環境でも状態がわかるように【「子宮口突回数」-2】回で「頬3涙1」、【「子宮口突回数」-1】回で「頬3涙1よだれ」にFaceBlendを変化させています。
個人的にはこれで子宮口突回数=10, 持続:秒=2 くらいにして、脳内「イク時は一緒に…」ができるようにならないかなーと。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/312/cm3d2_b_312.zip
>>661
乙です!早速試してきます!!!
そして『向こう』の世界から >>662 が戻ってくることは二度となかった
>>660
ありがとうございます!
>>663
無事死亡しました
目覚ましに蘇生されましたが、翌朝が休みでない夜の使用は控える旨の注記が必要かもしれません
子宮突きに関して最大挿入値とスペーサの調整が個人的に甘かったので、帰宅したらまた弄りたいと思います
夜伽ユーティリティの照明効果しゅごいのぉぉぉありがとぉ
with Chu-B LipとWパックの倉庫在庫がAmazonから一掃されてしまったらしい。ViveとOculus CV1が出荷されて対応したことがもちろん一番の要因だろうけど、絶妙のタイミングでCBL版のMODを作ってしまったかもしれない。
Chu B Lip版のはしばりす160410だと動かねえってのはおま環かなこれ
買って即入れたら落ちて、んで取り敢えずチュートリアル終わらせて入れてもダメ
取り敢えず過去バージョンも発掘してそれで動くか否か調べてみる
>>668
dllとOSのビット数は一致してる?
今時64ビットでない方が珍しいけど、
32ビット版ならx86フォルダのものを使用、
『ビットってなに?』ってレベルならWindowsのシステム情報見るところから出直し。
>>669
それは大丈夫、64bitに変えたしちゃんとdllも64bit版のを使ってる
まぁ3D2の方は32bitからいろんなデータを移動したからまだわかるが、Chu B Lip版はちゃんと1からインストールしてるからな
バージョンが上がってないとかか?でもChu B Lip版のバージョンアップってどこだ?
Chu B Lip本体も何か不具合起こってるし今日は厄日だわ
>>670
ttp://kisskiss.tv/cm3d2/chublip/update.php
本体更新しろよ
しばりすは9月だか10月だかの更新時の非互換で古いの切り捨ててたはず
>>671
本当すいません!申し訳ない!
あー…これ以上は質問スレで言った方がいいのかもしれんけど
動いたがAutoCompileでcm3d2.yasdplugin.csをやってみようと思ったんだがどうもerrorCS0116:名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバを直接含めることは出来ません ってなってコンパイル?出来ん
中身をtxtに直して弄った方がいいのか?これ
>>673
今試したら2.0.0.3+1.30の環境でコンパイル出来た。
VR版のショートカットで起動しようとしなかったか?そっちなら俺もなる。
>>674
UnityInjectorのバージョンの確認はどこでやるのかわからんけど、しばりす160410+ver1.30だから多分同じ状況
んでVR版のショートカットってなんだ?CM3DOHからちゃんと開いてるんだが
>>675
それが違うんだな。AutoCompileはゲーム本体のUnityコアモジュールを呼び出して仕事させるんだが、VRパッチ側のUnityバージョンは1.30以降、ViveとOculusCV1対応のために従来より新しいバージョンのUnityが使われていて、YASDPlusにも1ヶ所新しいUnityではコンパイルエラーになる書式が使われてる。
これを回避するにはVRじゃないほうのCBLを起動すればいいからデスクトップのショートカットから起動すればいいだけなんだけど、この説明で意味がわからないならYASDPlusの対応を待った方がいいかな。
最近作られてるオリジナルの夜伽追加
しばりすに入れてから夜伽自体はまだ試してないけど、新しいメイド雇ったりとかしてセーブするとそのセーブデータだけじゃなく他のセーブデータも壊れるっていうのはおま環かね?
夜伽のデータはセーブデータに保存されるから下手すると壊れるんじゃないかな
保険の為に別データで試してみるのがいいと思うよ
>>678
あー やっぱりそうなんだ
ありがとう、これからはそうしてみます
夜伽ユーティリティの作者様、照明効果の設定をセーブ&ロード
できるように対応して頂くことは可能でしょうか?
>>676
よくわからんけどデスクトップの方から起動→できませんでしたのでYASDPlusだけ待つ方がいいんですかね
>>681
これでどうだ?
CM3D2.YASDPlus.Plugin 2.0.0.4
http://pastebin.com/YK4s8PhG
しぇるぱの最新版をロダBにあげました。
主な修正:
インポート処理をArcファイルを自動展開して行うように変更、ImportDataフォルダを廃止
スクリプト参照やボイス再生もArcファイルから行う
shelper.exeと同階層にあった.dll等のファイルを整理
※上記により、旧verを持ってる方は上書きせずに一旦削除してください
>>682
うーんダメだ。ログも意味不明、コマンドプロンプト画面も特に何も言わないで手詰まりだ
昔のなら出来るっぽいし再インストールでダウングレードかなー
>>684
さっきからの流れ見る限り、VRパッチを入れてから本体アップデートしたりしてない?
本体インストール→本体アップデート→対応バージョンのVRパッチを適用、の順にやらないとファイル構成おかしくなっても保証されないよ。
あと本編と本編VRとCBL版とCBL版VRでデスクトップにショートカットが合計4つ出来ることは理解してる?
そのレベルから怪しいんだけど、そろそろ改造質問スレ行って、一からテンプレ埋めて質問した方がいいぞ。
>>684
あともうひとつ、pastebinからはdownloadボタンでファイル落としてる? わかってる人ならコピペでも構わないけど、君では怪しい。
夜伽ユーティリティの照明って他のシーンにも対応して独立したプラグインにしてもいいんじゃなかなっておもった
素晴らしいわ
対面座位改MODすばらしいんだけどうちの環境だとNEXT押すと暗転しちゃう。
原因特定しないとな・・・
[改]アナルセックス対面座位を選んだら暗転、でした。ノーマルセックスは大丈夫だった
>>685
そもそも対応バージョンのVRパッチを入れた記憶がない、これは本編でも同様。というかVRパッチの存在を今知った、だから本編とCBLの2つしかないな。
まぁdownloadのところはわかる。ただ前と違って前にYASDをコンパイルした時に中身弄ったことがあるが今回中身弄ろうとすると何か拒否られてpastebinのURLを見せつけられるから手動でのコンパイルが出来なくなってるのはどういうことだ?前は.csを.txtにすれば中身見れたのに
あーーーー。ごっめん。すっごいごめん。
これあれだ、IE(Win10だと名前違うんだっけ?)が変な挙動起こして中身ぶっ壊してたんだなこれ
GoogleChromeで一発だったわ
お手数かけてすいません
>>690
なんだか根本的なところで誤解なさっているようですが、
.csはC#で書かれたソースコードだと明示してあるだけのテキストファイルなので、
.txtに変えれば編集できるしメモ帳やサクラエディタなんかを持ってきてアイコンを ドラッグ&ドロップしても見れるはずなんですよ。
見れてないとすれば、そもそもダウンロードの方に失敗してる。
コンパイルのログをコピペして貼ってもらえれば特定できるかもね。
>>691
解決したようで何より。
>>693
俺もcsファイルをtxtファイルにしてURLを参照してねとしか書かれてないものが出てきてはぁ?!ってなってからもしかしてと思って調べたらこの結末だったのよね
すまんかったわ、manTNPも普通に入ったしよかったわ
>>689
ロダにある処女再喪失入れてましたら、最新版入れてみてダメなら帰宅後デバッグして見ます
電車の方も再度やり直しかな
>>695 最新処女再喪失導入済みで電車も処女喪失も全て動いてますね〜
不具合はアナル対面座位だけみたいです
>>696
試しに電車だけ抜いてみてください
たぶんそれが原因だと思うんですが
LookAtYourMadでは物足りなくなったので、ローアングル カメラプラグイン作りました。
一部の殿方には有益なんじゃないでしょうか ろだBにあげてます
見よう見まねで作ったプログラムなのでソースは汚いです。
また、BinbolusVR、LookAtYourMaid、FaceCameraのソースを転用してますので不都合あれば教えて下さい。
今見たら1モニタだと アスペクトがおかしいですね
連投すみません。OKでした。
>>697
電車だけ抜くと行数のエラーが出たので処女再喪失MODも抜いたら動きました!
>>698
おつおつ
これすごいっすね
ついに複数ディスプレイ推奨エロゲになってしまうんか
>>683
インポートしようとすると以下のメッセージがでます
「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」
当方、Voice.arcなどに旧カスメ音声を相乗りさせてるんでVoice系のarcファイルだけ肥大してますが他はとくに・・
おま環かもしれませんが一応ご報告
>>701
単品なら全部動くんですよねぇ…むぅ
帰宅後色々触ってるんですが、共存の糸口見えないのです
戴いた情報によるとnei(csv)によるセーブデータ破損あると、後に何をシてもダメだとか
一旦全部消して置きます。すみません
YotogiUtilの作者さんみてるかな?
おま環かもだけど、最新版導入すると、
撮影モード及び複数メイド撮影にて、
水平移動(左右上下手前奥)のみ操作不可能になるようです。
不具合原因調べてたら、YotogiUtil外すと治ったので
ほぼ間違えないかと。
>>698
ありがとうございます非常に有益です
特に動きのあるダンスだと面白いですね
後からの視点や床の高さにしたり色々と遊んでます
夜伽ユーティリティの作者様、複数名度撮影のように照明の
複数作成に対応して頂くことは可能でしょうか?
>>698
これはいいね。面白い。
Chu-B Lip版でも動いたからこの記述を追加/変更してほしいかな。
Line016
PluginFilter("CM3D2OHx64"),
PluginFilter("CM3D2OHx86"),
Line085
occulusVR = path.Contains("CM3D2VRx64");
↓
occulusVR = path.Contains("VRx64");
>>698
蛇足かもしれませんが、メインカメラの視点をそのままローアングルカメラの視点として設定出来る様にしたら、カメラを操作できる所では使いやすいのではと思いました
メインカメラの方をぐりぐり動かして良い感じの視点を見つけたら、キーを押してローアングルビューの視点を更新する・・・といった具合です
適当な一例ですが、キー操作からフラグを立てた上で、LateUpdate()のCamPosとTargetPosを出す前に、下記の様なif文処理を追記すれば動きますので、お試しいただければ幸いです
//Upskirt camera
if (flagSetFromMainCamera) {
Vector3 offset = GameMain.Instance.MainCamera.GetPos() - maidHead.transform.position;
Vector3 targetoffset = GameMain.Instance.MainCamera.GetTargetPos() - maidHead.transform.position;
camoffset_yoko = offset.x;
camoffset_jyouge = offset.y;
camoffset_mae = offset.z;
targetoffset_yoko = targetoffset.x;
targetoffset_jyouge = targetoffset.y;
targetoffset_mae = targetoffset.z;
}
しかし >>698 がVRに対応しないのは残念だな。
お、ちょっと考え方は違うがSubScreenっていうのがあるんだな。調べてみるか。
>>703
報告ありがとうございます。
エラー内容の想像がつかないので、週末辺りにエラーログをだせるように修正します。
VRになると何が違うのか、とたんにオブジェクトが出現しなくなるな。スクリーンが出ない。
サブカメラは機能しているようだから全面的に無理って訳でもないのだろうけど。
インターフェースに当たるものがないんじゃね
まだ動いたと言えるレベルじゃないんだけど
VR環境ではSubScreen のスクリーンが出ない代わりに
サブカメラをこんな風に窓にして別視点から見れてる。
今のところ回転軸がOculusと同期してしまっているので固定視点にならないのと、
思い通りの位置にカメラが動かせてないので想像してる使い方には程遠い。
一応こんなことできたよってことで貼っとく。
http://i.imgur.com/G6LofdO.png
>>714
Unity詳しい感じですか?
メインカメラとサブカメラの角度が同期してしまっていてイマイチな状況です。
VRモードになるとカメラもVR向けになるとは聞いてますが、オプションなりで固定にできないものかと。
ああ、サブレイヤの値を減らしたらスクリーン出たわ。
あいかわらず変なところで差異があるのなw
これなら使えそう。
昨晩の試行錯誤で、SubScreenは改造すればVR環境でも実用可能で、シーンごとのプリセット適用も出来るVR向きのプラグインだと判明したけど、CBL改修と新Unity改修が必要。
そしてこれもGitHub案件。フォークした人が一月以内に編集してるから他のプラグインよりはマシとはいえ、不便でしょうがないな。
みんさんご使用ありがとうございます。
>>709 提案ありがとうごいます。 その機能は実装してみます。
>>698 Chu-B Lipも VRも持っていないのでこちらでは検証できません。
ひとまずreadmeに追加しておきます。
>>715 VRがないので情報のみ提供します
メインカメラをコピーしてサイズを小さくしたsubmmaiCameraと、腰ボーンを基準として位置を計算したUPSKIRTCamera
を作っています。 メインと合わせて3つカメラがある状態です。
メインカメラの上にサブカメラ2つをのせていると考えてもらえればいいと思います。
234行目から表示スクリーンのサイズを決めています。(case0 submmai+ukskirt case1 upskirt case2 メインカメラ)
715でサブカメラが表示できているので
submainCamera.rect = new Rect( 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f );
UPSKIRTCamera.rect = new Rect( 0.5f, 0.0f, 0.5f, 1.0f );
このRect値が画面の表示位置とサイズとなります。
ここをいじってみてはどうですか
camera.rect unity で検索すれば詳しい情報が得られると思います。
皆さん色々なアドバイスありがとうございます。cs形式でアップして正解でした
他人のプログラムを拝借している私が言う立場ではないかもしれませんが、
私が作った部分に関しては改変、流用していただいて構いません。
>>718
まあ、非VR環境の場合はChu-B Lipでも動くからその点はいいのですが、VR環境だと類似の目的が違うプラグインの方が現状ではUIの相性がいいみたいなので、そっちを動くように直してみています。
>>709 提案のメインカメラからの視線コピー機能を追加しました。
2画面状態で Xキーを押すと転送されます。 なかなかいい感じです。
ただし、ローアングルカメラは初期状態では床下にカメラが下がらないようにしてあります。
(床が光るダンスで床下から見ると、チカチカがひどくなるためです。)
床下から見たい方は初期値を変更してください。
>>698 の提案も入れました。
ろだBに上げなおしました
>>717
SubScreenフォークした者ですが、どゆこと?
>>720
お疲れ様ですー
帰ったら遊ばせてもらいます
>>680
対応しました
>>705
メイドの位置が移動できなくなるということでしょうか
撮影モードや他のプラグインでメイドの位置を調整する場合は夜伽ユーティリティの「メイド位置自動/手動調整」のチェックボックスをオフにしてください
>>707
今のところ複数の照明に対応の予定はありません
ごめんなさい
時間があったら対応するかもしれません
>>721
数時間触ってやっとGitHubの使い方が分かってきた……と思ったらフォーム元の方が。
プルリク出せばよかったかな。
もうフォークしちゃいましたが、昨晩 Chu-B Lip版とVR版への対応をやってました。
https://github.com/machinerie/CM3D2.SubScreen.Plugin
不便でしょうがないというのは、Chu-B LipとVR環境両方持ってるMOD開発者っていうのが少なくて対応されないので難儀している、という話です。
カスメ用にアカウント取ったので、GitHubにあるプラグインは積極的に改造していくスタイルで行こうかと。
フォーム元ってなんだ?フォーク元ね。
>>723
枯れました
ありがとうございます
あ、UPSKIRTCamera起動すると夜伽ユーティリティ照明効果きれちゃいますね
ここらへんの共存は難しいんだろうか
>>723
返信ありがとうございます
いじりすぎて、いつのまにか
ONにしてた・・・orz
申し訳ないっす
>>724
721です
なるほど、そういう意味でしたか。
確かにChu-B LipとVR環境両方対応しているのは少ないですね
わたしは、どっちも持ってないですしな
プルリクは、出していいものか悩みますよね。
相手が頻繁に更新されているようであれば出してもいいかな?
って思ったりしますが、実際出すかというと躊躇しちゃいますねー
やったことないから、怖いというのもありますな
>>703
ロダBにエラー調査用verをあげました。
一応怪しいところの修正もしてますが、まだエラーが出るようなら
画面に出たエラーログをコピペして教えて下さい
言及しようかどうか迷ったが一方的に悪者扱いにされてるのも癪なので言っておく
https://twitter.com/trzr_/status/733865249384730624
> 複数メイドプラグインの2人目以降は、スロットIDが合わないからACCexのプリセット適用が機能しないように制限せなあかんのね…今頃気づいた
> 公式のデータ構造を無視するのやめてよもう(´・ω・`)
複数メイドは軽量化や独自機能のためにかなり頑張って独自にメイド生成してるのに
自分のプラグインのためにデータ構造合わせろとは何様だ
以前にも本体のバグであるarc上限問題を某ツールのせいでACCも迷惑被ってるとかデマ喚き散らしてたしいい加減にしろよ
第一なんで他のプラグインが全部お前のために動かないといけないんだ
スロットIDが合わないと言っているがメイドを取得する方法なんて他にもあるし
自分の技術力のなさを棚に上げて他人を批判する前にやることがあるんじゃないのか
めんどくせー奴だな、またmodderで対立し合う暗黒時代に戻したいの
>>729
このへんなかなか難しくて、ソース見ると先頭のフィルタにCM3D2OHx64他2つやVR版の記述が無いだけだったり、シーン番号が本編とCBL版で異なるのに本編決めうちだったりするだけで動作に問題ないプラグインもけっこうあるので、手元でちょいと直して済ませてる物もあるんですね。でも非プログラマーには優しくない。
これが例えば夜伽ユーティリティ位まで夜伽の機能に深く食い込んでるプラグインだと、そのままでは動かないのでとりあえずエラーが出ない程度に直して頂いて一部スキルコマンド回りやリザルト画面云々は動かないけど、欲しい機能は大半動いててそんなに支障無いからまあいいや、的な状況(個人の感想です)のプラグインもあります。
SubScreenの場合、CBL-VR環境で使えると大変ありがたい(立ちバック等で顔が見れるとAddChikuwaSupporterと併用した時捗る)のですが、VR版ではレイヤーを小さい値にしないと背景にマスクされてしまうのと、VRが本体1.30系からUnityバージョン変わっててそのままでは動かないという問題がありました。
夜伽スキル変更でプリセットも変更する機能がまだたぶん動いてなさげですが、ルーム毎には切り替えできているので一旦公開しました。
後半部分の増悪は落ち着いてって思うけれど731のように感じる人がいるのもそりゃそうだ
ただ仮にmod製作者同士だったとしてもそう一個人の他人の言うことを気にする必要はない
なんもわからん人は一方的な情報に流されてしまったりもするだろうけれどな
>>729
持ってない環境の動作テストをするのが難しいのは分かるのでそのお手伝いはしたいです。
ただ今回の例で言えば、単純に11だったのを1に変えたら今度は本編の特定の状況でマスクされる何かが新たに発生するかもしれないという類いの懸念もある一方で、本編をあまり進めてないのできちんと本編での確認ができる訳じゃないのと、AddChikuwaSupporterなりメンテナーの去ったプラグインなりの守備範囲にリソースを割きたいので、フォークしたままバージョン違いが無駄に乱立するよりは、プルリク出して受け入れ動作確認をお願いしたい、というのはあります。
プルリク自体は難しくないですよ。ソースのレビューと動作がOKなら緑のマージボタンをぽちるだけですし、デグレして不具合出てたらマージしないでコメントして突っ返せば、リクエスト出した側で修正案考えるので。
気に入らない機能だから却下、とかのレベルになると程度問題ですけど、CBL対応とVR対応みたいなのはそういう議論にはならないでしょうし。
>>735
ソースは一通り見させていただきました
fork先の修正を、fork元のほうで取り込む方法って
プルリク受ける以外にやる方法ないのかな?って調べてましたー
プルリクいただけるのでしたら動作確認してマージしますー
>>736
さっそくプルリク出しました。
>>737
プルリク受信しましたが、URLにアクセスすると404(Page not found)になります
>>738
さっき操作してたらGitHubから『お前ロボットじゃね?』って言われてプロフィール非公開になったので、凝った英文作成して解除申請してました。1〜2日かかるかもしれません。
>>738
凝ったネタ仕込んだお陰か即行解除されたので、確認お願いします。
>>740
こちらの環境で、一通り問題なく動作しました。
修正ありがとうございました。
UIなしで夜伽を動画撮影する方法ってあります?
普通に外部ソフトでキャプすれば?
>>730
対応ありがとうございます
やはり前回と同じで「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」とダイアログが表示されます
エラー内容:オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 CM3D2_ScriptHelper.Common.Util.ImportUtil.ConvertScriptFileName(String fileId)
F01ImportLogic.ImportMstRecollectionSceneVip(Dictionary`2 scriptMap, List`1 mstPersonalList, List`1
ちなみに手動でインポートするタイプ(前々回)のタイプだと問題なく動作していました
しばりすは最新、DLC関係はいくつかの衣装を除きほぼ導入といった環境です
Voiceファイルに旧音声を相乗りさせているのが問題なのかなと元に戻しましたが同じ状況です
お手数かけて申し訳ありません
>>742
skillcommandshortcutプラグインを導入すれば、UIパネル開かなくても操作できるシーンは増えるかな?
興奮度などによって後方追加されるコマンドの仕様のせいで、中田氏&外田氏キーが状況によって変わるから、夜伽ごとに慣れて覚えていくしかないね
neiファイルをゴニョゴニョ…で、両氏の登場順をある程度揃えることができるらしいが…
結局、パネルを含まないように動画をクロップ編集するのが手っ取り早いのかも
>>745
詳しくありがとうございます
現状ではUIなし夜伽録画できる機能やツールはない、という事ですね
これができれば好きなキャラクターが望みのプレイをする
理想のエロアニメ動画が作れると思ったのですが
ないという事は需要がないのでしょうね…
キー入力を記録、再生できるツールをつかってUI消して自動実行すればできそうな気がします
でも、好きなキャラクターが望みのプレイをリアルタイムでできる理想のエロゲなのに動画にする意味は・・と思わなくもないw
そもそも夜伽動画ってOKでしたっけ
>>746
CameraUtilityとコンフィングでUIは一応消えるから、あとは画面直接キャプチャーするツールで録画すれば一応できると思われます
操作はskillcommandshortcutで
>>745 さんが言うみたいに興奮度でショートカットがズレて覚えゲーになるのでややアレですけど
ろだBにしぇるぱの最新版をあげました。
・スクリプトのエクスポート機能追加
※出力先の初期指定ではSybarys\GameData内にフォルダを自動生成します。readme参照
・スクリプト参照-ボイスに性格別IF分岐のボイス再生スクリプト出力を追加
※性格別ボイスの精度は低いです。特にVIPは大きくずれるので注意
>>744
回想のスクリプト取り込みで落ちていますね。
日常回想は増えてないはずなので、VIPに差異があるのかも?私が持っていないファンブックとか。
ざっくり対応ですが、エラーになりそうなデータをスキップするようにしました。
以下、VIPに問題があったと仮定してのメモ
1.schedule_work_night○○○.neiからVIPのIDや名称等を取得
2.recollection_vip.neiからメインとなるスクリプトID(〜main2)を取得
↑これがNULL = 取得できてないっぽい?
3.スクリプトIDからファイル名(〜main2.ks)に変換時にエラー発生
>>747
スマホに保存して見たいのです。
>>749
素晴らしい!
その手順でやってみます。
>>748
いや自分用じゃねーの
>>750
ありがとうございます
無事取り込み完了しました!
おかげでスクリプトいじりがかなり楽になりました
>>723
セーブ&ロードの件、ありがとうございます!
VR開発に使用可能なモーションキャプチャ「PERCEPTION NEURON」の国内販売を開始
http://vrinside.jp/news/perception-neuro/
いやいやいやいや何やらせる気だよ
公式mod使ってDLCの色変えしたやつって、DLC買わないと認識しない?
>>757
しません
>>758
じゃあ規約のこれ
※DLCや拡張パックで販売されているデータと同様、又は酷似しているデータ、直接の派生物の配布は禁止致します。
は色変えしたのは公式mod使ったやつなら配布していいの?全く同じではなくて微妙に色変えただけだけど
公式MOD買わないと動かないものを作って公式MOD買ってね!って注意書きを書けばいいんじゃね?
MODでそんなのがちらほらあった気がする
>>760
さんくす。記載してから配布するわ
>>760
と思ったけど公式DLC買わないと出来ないようにする方法が分からんわ…
普通の公式modツール使うだけじゃだめなのか
>>762
俺は公式MODを利用したMODを作ったことがないから詳しくはわからんが多分公式MODを使ってる時点でそのMODを入れるとエラーを吐く…と思う
こうすれば持ってない人だけエラーになるMODになるよと書いてしまうと
そこを偽装すれば持ってなくても大丈夫指南になってしまうのですよ
とはいえ、公式MOD配布して、DLC無いのにエラー出なくて【まともに使える】ように出来る人って大概凄いと思われる
そもそも.modファイルってモデル含んでないんじゃないの?
後のほうで対応したメタセコ対応のアレは知らんがエムオーディーから出力して作った.modファイルはテクスチャとメニュー的なのだけでしょ
つまりDLC所持してないとモデルが読み込めなくて使えないし、DLC未所持で偽装する方法なんてないよ
757です。お騒がせしました。
他の人のdlcのmod使ってみたけど、
カテゴリの服一覧には出てくるけど選択してもメイドの服が切り替わらないし、やっぱりdlc買わなきゃダメみたいでした。ありがとう。これですこし安心して配布できる
>>741
夜伽スキル毎に指定する機能が動くようになったので、またプルリク見てもらえますと助かります。
一応動作は確認しましたが、無い定義を参照しようとして例外になっていたので、メソッドごと処理を分けるしか回避方がありませんでした。
>>759
規約は反転文字にぶっちゃけコメントあるから、それも見ときなよ。
DLCのデータ(当然テクスチャ含む)そのもの&改変した物の配布はアウト。
DLCのデータを1ドットも含まない、完全自作テクスチャを使った公式MODならOK。
ま、言っちゃ悪いがあくまで建前だわそんなもん
少なくとも公式MODとして出してる限りは問題ないはずやで
あれは「そのものではなくす」処理の一環やし(無理やり戻せるなんてのは言い出したらきりがないからね)
>>764
アイテムの仕組み理解してるか?
やらかした奴には犯罪者のタグが付くって事だけは理解しておこう
あと、物乞いのup煽りにもお気をつけ
>>768
確認してマージしました、
修正ありがとうございます!
質問スレに書くべきかもしれないけど、しばりす環境のUnityInjectorプラグインで、他のプラグイン(dll)のクラスを呼び出したい場合はどうしたらいいんでしょう。
現状、呼び出し元で using で呼び出したいプラグインの名前空間を指定してもAutoCompileだと『型または名前空間名 'hoge' が見つかりませんでした』となってしまいまして。対象のdllをUnityInjectorからLoaderに移動させても結果は同じ。
イメージとしては、ExternalSaveDataみたいにプラグインから独立したモジュールです。ただ、本体にパッチを当てるほどの機能は今のところ必要ないと思います。
エディット時にキー操作でランダムにポーズを変更するプラグイン(要ExPluginBase)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/323/cm3d2_b_323.zip
VRではエディットで眺めてるだけでも楽しいのですが、ポーズの変更が難しいので作ってみました
ランダムではありますが、色々なポーズをさせてみたい時に有用かと思います
結構やっつけで作ったので不具合等ありましたら教えてください
>>772
そもそもやらかせるようにできてないって理解してないのか
body_analkupa-v20160526 上げました。
labiakupa と suji と clitoris を追加しました。
ShapeAnimator などで利用できます。
不具合ご意見などありましたらお願いします。
>>777
夜伽中にどう動かすと自然だと思う?
>>777
乙です
ハイポリ化で靴下やパンスト装備をすると脛や踝が突き抜けるようになりました
これまでハイポリゴンって使ってなかったんだが他のその手のモデルもこの感じなん?
腕の曲線が不自然だったり、指先がでこぼこになったりするんだけど・・・
ハイポリマージするときになんかやらかしたかも
ただ腕はハイポリじゃないから変わってないはずです
週末時間とれないので修正は来週になります……
CM3D2の腕の曲線はよく見ると元々かなり変だろ
>>777
動かしてみました。たいへん良いですね。
とりあえずAddChikuwaSupporterでもスライダーで動かせるようにしようと作業してますが、
やるのはほとんど同じ作業なのでAddYotogiSliderもついでに更新しようと思ってます。
AutoKUPAでどう動かすかは考えどころですね。
MakeHumanあたりのモデルと差し替えたらええやん
乳を手直しせなあかんけど
直していたらさっそくちくわのAutoKUPAにバグ発見。
本編との違いを吸収するのは難しいな。
>>777
kupaとanalkupaの中心軸を動かすシェイプってのを追加するのは難しいでしょうか。
AutoKUPAのデバッグやってたら気が付いたんですが、けっこう指やおもちゃ等と軸がずれてるんですね。
挿入深さと連動させて軸を動かせばけっこう違和感緩和出来るかなと。
>>786
可能です。前後に動かすということですよね?
それってぽっかり口を開けてるだけじゃなくて吸い付くような動きし始めるってことじゃ
>>786 >>788
Tスタンス状態で前後(腹側←→背中側)という意味です
AP動かすだけなので見た目は変わりません
AP専用の極小ポリゴンが仕込んであるのです
なるほど……吸い付く動きか
吸い付くっていって蛸の口みたいな動きするとあれだけど、
出し入れされてちょっと沈んだりめくれたりするだけでもかなり存在感は大きくなりそう
モデルはできそうですが制御が問題です。
CBLだと挿入深度がありますが、本編だと判定材料が無いので難しいですね。
>>787
おお、行けそうですか。
本当は奥を支点とした扇形に左右にも動くと側位やずれたオモチャの補正も出来るようになるんですが、ミニマムで前後方向の上付/下付の微調整ができるだけでもオナニーの見た目の指のズレや一部体位でズレて刺さってるのを補正できるので、使い勝手が向上しますね。
いちおうスライダー用意するだけしてみましたが、sujiは股開いたままでは分かりにくいので、ぶっ差すのが半ば前提のCBLよりも撮影向きですね。labiakupaはもともとkupaと同期して拡がってくれてるので、どう動くと自然に見えるのかなって考えているところ。
clitorisはアナル系に責めるコマンドがあるし興奮度に応じて剥けてきてもよし、差し込んだときにズルッと剥けてもよし、という感じがしました。
雑談アンケ振りっぽくて申し訳ないんだけどみんなMODデータってどういう風に管理してる?
今まで解凍したまましばりすのとこに無造作に突っ込んでたんだけど、
全く掃除しない奴がたまーにズバッと部屋大掃除する感覚と同じで妙に整理したくなっちゃってさ
どうせなら普段から綺麗にしてる人も居るだろうし参考にしたくて。
>>793
普段使わないMOD用のフォルダを用意して控えてるくらいかなあ
あとは必須MODのフォルダ名の頭に、#や_を付けて上の方に並ぶ様にとか・・・
なんか面白い方法あったら俺も知りたいな
髪とか肌って感じに大まかなジャンルでフォルダ作って分けてる
Twitter作者のは先頭にTwitterIDつけてるなロダのはファイル名+コメント
.modのMODがファイル直下に置くしかなくてどれがどれだかわからなくて飽和してるわ
>>793
元データは別にフォルダを作って解凍前・解凍後の状態のものを入れている。解凍後のネームは解凍前(cm3d2_A_xxなど)+MOD名
しばりすGameDataには解凍後のネームで投入。出し入れとか修正などで更新するときに分かりやすいかなと。
これどっから持ってきたんだっけ??? なんてことにならないようにw
>>795
MODフォルダも一応フォルダ分けは出来るからその線で整理するしか?
バックアップHDDに元データ残しといて解凍フォルダだけ移動
多くなってきたカテゴリー用のフォルダ作って適当に整理って感じ
元ネタ有りは最初から別フォルダに纏めて格納してます
自作・デバッグ用フォルダだけ頭に@付けて先頭にくるようにしてるくらいかな
夜伽ユーティリティ1.15.6.0の照明について
シーンが変わった時、前のシーンの照明のままになってしまいます
シーンが変わった後に照明リセットをクリックすると正常な照明になります
オートロード:なし
照明はゲームに任せる:ON
新body対応のAddYotogiSliderとAddChikuwaSupporter、各要素をスライダーで動かすだけならもう出来てるけど、とりあえずAutoKUPA連携無しの版でも需要ある?
AutoKUPAで動かす対象のパラメーターは現在値をiniファイルに 記憶させない(させたら困る)から、起動ごとにリセットされるのでよければ、ですが。
あと本スレ見てると拡張版ベースらしいね。道理で何かガバいと思った。広げ具合を調整できるようにした方がいいのかな?
>>798
ウチも照明の角度がおかしくなったんで旧バージョンに戻してみた
>>800
大は小を兼ねるので省略しました
AddYitogiSlider なら ini で範囲調整できるのでお好きな最大値でご利用ください
複数シェイプ更新するのが大変でして……
>>802
固定値やiniで微調整するのもなんかアレだったので、後方互換性も考えて拡張度スライダー作りました。
100分率で70〜80程度の設定にするとちょうどいいくらいになるよう、開き量に倍率をかけるようにしてます。
あとChu-B Lipで興奮と挿入深さに反応してクリ大きくする対応と、クリ責めで往復させるようにしました。本編にはまだ反映してませんが、こちらも何らかの実装は出来るでしょう。
できたよー 手探りなので感想ほしいです。
AddYotogiSlider 0.1.0.1
### 0.1.0.1
* 興奮に反応してクリがアニメーションするようにした。
* 拡張度スライダーを追加。拡張度スライダーの倍率はkupa, analkupaに反映される
* labiakupa, suji, clitoris に対応するスライダーを追加。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/326/cm3d2_b_326.zip
AddChikuwaSupporter 0.1.0.12
* 新bodyのスライダーを追加
* 拡張度スライダーを追加。拡張度スライダーの倍率をkupa, analkupaに反映
* 独断と偏見でアニメーション時間をChu-B Lipに合わせて調整
* clitorisシェイプキーに合わせたアニメーションを実行(興奮と一定以上の挿入深さ、また一部スキルにあるクリトリスを責めるコマンドに対応)
* スキルによってAutoKUPAが正しく動いていなかった問題を修正
* 〈深い〉と挿入深度の名前が入れ替わっていた問題を修正
* 今更ですがAddYotogiSliderからiniファイルの書式をインポートして添付。従来の設定を移したい方はエディタ等で編集してください。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/328/cm3d2_b_328.zip
HTC VIVE コントローラーの操作を拡張する MOD の v0.3.0 をアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/112/cm3d2_d_112.zip
GripMovePlugin v0.3.0
* CM3D2 v1.3.0 + Official VR mod (beta) 1.17 がベース (1.18 は未テスト)
* メニューボタンを 3秒押して起動
* トリガーを押したままVIVEコントローラの移動でカメラを移動 (シーン全体をつかんで移動)
* GUI スクリーンをグリップを押しながらつかんで任意の位置に移動
* GUI スクリーン上で直接カーソル移動、タッチパッドでクリックもしくはカーソル移動
* (v0.3.0) 一人称視点の位置にカメラを移動 (デフォルト設定だとトリガーを押したままタッチパッドをクリック)
* ボタン設定などは Config/gripmoveplugin.ini でパラメータ指定 (要再起動)
AddYotogiSliderのシェイプの動作範囲なのですが、元々0-150になっています。
これは実装されたシェイプの範囲(100%)を超えて150%まで動かせるということなのですが、
現在のbodyは破綻しないギリギリまで調整してあるため100を超えるとポリゴンが刺さったりします。
この際MAXは100にしちゃって良いのではないかと思ってます。
>>805
めっちゃ使いやすいっす
これぞVR!って使い勝手ですね
2Dでプレイしてる時もコントローラだけ使いたくなるw
ダイレクトモードでのGUIの位置頻繁に動かしたいので
3秒押し?をもっと短くできないですか?
>>806
150fという数字は元の制作者さんの値を踏襲しているのと、ShapeAnimatorで指定できる範囲と一致していたから特に気にしてなかったというのがありますが、拡張度倍率100の時でもAutoKUPA拡張時のkupa, analkupa実値が100になるようにはなっています。
100に制限もできるんですが、ドキュメントで100を越えた範囲は自己責任でどうぞ、でもいいかもしれないなあ、とは思います。clitorisについては見た目の変化が小さいので、絶頂限界時には150f目一杯まで使ってます。
>>807
ありがとうございます。
3秒押しは最初の一回だけで、あとはメニューボタンを普通に押していただければ、MOUSE POINTER の次の 4 番目のモードとして切り替わります。
とはいえ最初の 3秒もあまりいらないような気がしてきました。なので次のバージョンではデフォルトで起動しておくモードを追加したいと思います。
>>809
レスありがとうございます!
ルームスケールで結構うろうろしたりするので、
長押し後にViveコンにくっついて手元に
UI出現するのが個人的にはすごく便利です。
グリップも快適ですがダイレクトモードも素晴らしいです。
VRパッチってMOD入れまくってると動かなかったりする?
>>798 801
修正しました
たぶん直ってるはず
しばりすとTranslationLoaderの共存って無理かな?
pngのまま反映できないのはきつい
>>812
さっそく対応いただきありがとうございました
HTC VIVE コントローラーの操作を拡張する MOD の v0.4.0 をアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/113/cm3d2_d_113.zip
v0.4.0 の追加分
* 夜伽のコマンド操作用の追加モード (DIRECT から グリップ + メニューで切り替え)
http://imgur.com/W4bb4jr
>>809
その使い方だと確かに短いほうがいいですね。
自動起動は初期化のタイミングの問題でうまくいっていないので、とりあえずデフォルトを 1.5 秒にして、
あと gripmoveplugin.ini ファイルに ActivateOrResetSec という構成パラメータで追加したのでどうぞ。
Display.png日替わり変更してくれるModかスクリプトほしいです(切実)
>>804
AddYotogiSlider使わせてもらいました
スジ等のスライダー項目が増えたおかげでかなり重宝してますありがとう
使ってみて思ったのですが新しい項目もAutoKUPAにあわせて連動させたりConfigで初期数値を保存できるようにはならないですかね?
あと回想モードで興奮度を変更しながらプレイしてみたのですが
クリのアニメーションが確認できませんでした(スライダー上の数値が0のままでした)
おま環かもしれないので他の方にも確認してみて欲しいです
>>816
入ってるのが.assetsだから厄介そう
作れたら背景もデスクトップアクセサリもmodで作れるようになるんじゃねえかな
>>816
それくらいなら俺でも作れそうだな
まだVRに夢中で全然MODとか触ってないけど、時間が出来ればスクリプト入門としてその辺触ってみようかな
まあ誰かが先に作るかもしれないしすぐ作り始めるわけでもないから期待はしないでね
>>818
難しいのか。正直まだこっちにきたばかりだからわからんかったよ・・・
TranslationLoaderならassets内のpng置き換えにも対応してるど
ということで、しばりす先生何卒御一考を
>>817
>>799 でも書いたけど、iniに覚えさせるのは簡単なんですわ。
問題は、後からコマンドなりhackした内部パラメーターなりを基準にしてアニメーションさせようとすると、記憶機能が足を引っ張る事になってしまうんですよ。記憶を廃止してもiniから勝手に消えてくれるわけではないので。記憶機能はその辺仕様が固まってからいれたい。
bodyの作者さんの次の変更次第では特定の夜伽コマンドでsujiやlsbiakupa他を弄ると何かそれっぽいアニメーションになるのかも知れないですが、今のところ見つけられていません。アイディア求む。
クリは比較的興奮で膨張するのと奥近くまで差し込んだときに剥かれるのは不自然じゃ無さそうだったので実装しました。
あと回想で動いてないのは、試してないから(回想出せるほど本編進めていないから)です。バグってるならお仕置きが必要ですね。
CameraUtilityを使用させていただいています
Oculusを装着したときのOVRモードなのですが、X軸のRotate機能って難しいのでしょうか?
椅子に座った状態で正常位を鑑賞したい・・・
>>821
すでにしばりすはassets内のプリセット置き換えには対応してるから
頼めばやってくれそうだが最近更新ないからな
アプデ対応以外にもうあんまり更新するとこないだろ
labiakupaとsujiってピストン中にアニメーションさせにくいシェイプだよね。
大陰唇自体には筋肉無いから、それこそ指で『くぱぁ』するモーションでもあれば別だけど、勝手に開く部位じゃないし。sujiは股閉じてる時により閉じてすじをぷっくりさせるためのシェイプに見える。基本股開きの夜伽で使うとしたらどんな状況だ? 挿入してない時に閉じればいいのか?
>>815
おお、すばらしい…
ViveスレやらVRエロスレでも紹介されまくってます。
ありていに言うと、Viveユーザからすれば神MODですw
ありがとうございます!
>>826
連動して動くようになると面白そうとは言ったものの確かに不自然ですね
やっぱり挿入してないときにスジを閉じ気味にするとか、それくらいしか思いつかないかなぁ
はい、suji も labiakupa も観賞用として実装しました。
膣前庭が見たかっただけなんや……
そこを広げるポーズの.anm作って、Hなポーズとか自慰とかまんぐりとかあたりに、そのポーズを取る、コマンドを追加とかそーいうやつ?
Vive買おうかなぁ
HTC VIVE コントローラーの操作を拡張する MOD の v0.4.1 をアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/114/cm3d2_d_114.zip
v0.4.1 の追加分
* カメラ移動ボタンをトリガーに割り当てている場合、エディット画面や撮影画面などでトリガーでメイドを掴んでいた場合はカメラを移動しないように修正
どんどん快適になっていくな
AP移動うまくいかないですね……(作業中
子宮はやめてくれよん
CameraUtility の作者様、提案があります。
マウスの左クリックと右クリックの同時押しで、1人称視点切り替えにしませんか?
VR環境だとマウスかChu-B LIpのキーくらいしかアクセスしやすいキーがないのですが、同時押しをする用途はほかにないので最適ではないかなと。
if (Input.GetKeyDown(Keys.cameraFPSModeToggle) || (Input.GetMouseButton(0) && Input.GetMouseButton(1)))
{
OVRToggleFirstPersonCameraMode();
}
body 更新 v20160601
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/220/cm3d2_e_220.7z
残念ながらAP移動は夜伽モーションには適用されないようです。
アタッチされてるバイブなどは動きました。
くぱぁの種類が増えました。
kupa (labiakupa + vaginakupa)
analkupa (後穴)
labiakupa (陰唇)
vaginakupa (前穴)
nyodokupa (尿道)
>>837
乙です
>>779 の症状がまだ出てしまいますね
メイドのスケジュールや昼間のコミュニケーション相手、夜伽の内容がランダム選択できるボタンがあるといいなぁ、とぼくは思いました
>>837
乙
こちらでも>>838 と同じ症状が出ます
>>837
乙です。APは残念。
kupaの再定義は古いbodyとの互換性がちょっと心配。
ところでnyodokupaって何に使えばいいんです? カテーテルMOD待ちっすかw
>>838
すみません、そちらは今回処置してません
>>841
kupa は再定義されていません
既存プログラムは kupa の利用を続けられます
分かりやすく kupa の挙動を (labiakupa + vaginakuapa) と書きましたが、実際は
vaginakupa が新規に (kupa - labiakupa) として実装されたということです
orgasm が修正途中だったことを思い出した。
局部の頂点増加と修正でちょっと破綻している可能性があります……
修正後のbodyいじっててわかりましたが、みんな思い思いのアソコを表現したいんでしょうから、AddYotogiSliderとAddChikuwaSupporterでは自動で動かしてるkupa, analkupa, clitorisと拡張度以外は一旦設定値を記憶させることにします。
何か動かし方を思い付いたら、記憶機能から外す対象になるということでひとつ。
なんかyotogisliderがいきなり起動しなくなってしまった。
最新の奴も最初は動いた気がするんだけど、何が原因なんだか特定できんw
旧版は動くからしばらくこれで様子見。
もしかして、本体アップデートしたから、なんてことないよね?
なんか1回夜伽に入って別のシーンに変えると起動するようになった・・・
俺の環境がおかしくなってるんだろうなー。
>>846
初期化しようとしたタイミングで何かが存在しなかった場合、それ以降の処理がコケます。情報が少なすぎるのでアレですが、再発したらお知らせください。
>>846
昔はよくなってたなぁ、それ
最近なかったんだけど。当時も原因不明だった気がする
必要な情報がNULLになってるが、一度夜伽をするとデータが読み込まれ、
メモリ上に確保されるんで、以後、正常に動作するようになるって事だと思う
少し前の自作VIPでエラーになる理由云々の考察がそんな感じだったよ
たぶん、セーブデータがおかしくなってるんだと思う
記憶違いだったら申し訳ないんだけどblenderでカスタムメイドに使われているシェーダーのノード構成を以前は見れていたと思うんだけどいつの間にか見れなくなってない?見れる方法とかあったら教えて欲しい
KissYourMaid.Pluginって、ソース弄ればボイスを強制上書きできるのかな?
キスで黙らせるとか、黙らせ続ける的なことをしてみたいんですが
>>851
AddYotogiSliderの表情弄る機能にリップシンク抑止があるけど、ボイス自体はSE再生を止めるか別の再生を重ねるかしなきゃいけないだろうから、やれてるプラグインに覚えがないな。そもそも出来るのか?
>>851
強制上書きはできると思うよ
ただ現状のままでも、キスする=黙らせる ってことになってない?
>>852
キスしてる時のSE自体はiniで指定されてるから、あとは強制上書きさせられるかどうかになるかな……
>>853
現状だと喋ってるときにキスをしても、長い台詞とかだと言い終えるのを待ってるような気がするんだよね
あとキス中にコマンド選択すると、コマンド側を優先して喋り始めるっぽいから、そこも抑制したいかな
>>854
キスから抜けた時に再生するボイス名をバックアップしてるみたい
吐息みたいなループで再生される音声とか
これが分かるまでキスに入らない用にしてる感じ
単純に黙らせるだけならこの条件飛ばせば行けそうだけど、
新しい喋りが始まるまで黙ったままになっちゃうんじゃないかな
AddYotogiSlider 0.1.0.2
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/338/cm3d2_b_337.zip
AddChikuwaSupporter 0.1.0.13
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/338/cm3d2_b_338.zip
* 拡張度の保存カテゴリが間違っていたのを修正。
* labiakupa, vaginakupa, nyodokupa, sujiをスライダーで変化させ値を保存するように変更
>>856
いつもお疲れ様です、有り難く使わせて貰ってます感謝しかありません
ところでAddYotogiSlider 0.1.0.2の方も
AddChikuwaSupporter 0.1.0.13のDLLになってる気がするのですが…どうでしょうか?
>>857
まじですか。確認します。
>>857
ろだから落としたb_337は紛れもなくYotogiSliderのほうのdllですが…?
>>859
それは失礼しました…
ただ先ほど自分の落としたZipの337と338をまた解凍してみても
両方ともにCM3D2CBL.AddChikuwaSupporter.Plugin.dllが入っていて
READMEもCM3D2CBL.AddChikuwaSupporter.Plugin についてのみでした
なので今もう一度>>856 のURLから337 338などを落とし直してみましたがやはり同じDLLが入ってました…
自分には原因が分かりません…
>>860
理由がわかりました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/337/cm3d2_b_337.zip
URLの途中の番号が間違って338になってました。
隣の番号だからって手抜きしたのが原因ですね。すいません。
>>861
いえ、こちらこそ失礼しました
無事>>861 からDLでCM3D2.AddYotogiSlider.Plugin.dll頂戴致しました
原因分かってよかったです …実はドキドキしてちょっと手が震えてますw
自分もよく勘違いして失敗しちゃうので…
>>862
今後ともバグなどありましたらお気軽にお寄せください。
本編、特に夜伽のデバッグってもともとすべてのパターン遊び倒せてるわけでもない上、持ってない最近出たDLCの夜伽クラスの見たこともない選択肢で正しく動いてない、というバグがいくつもあるんではないかと常々気にしております。皆様のご報告が頼りです。
拘束セット4をアップしました。
http://imgur.com/ex5p7aY
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/339/cm3d2_b_339.zip
全ての動作・組み合わせを試しているわけではないので、
不具合等あればご連絡お願いします。
Viveコンの操作拡張MOD v0.5.0 (alpha版) をアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/115/cm3d2_d_115.zip
このバージョンでは公式の撮影ツールの中で VIVE コントローラーを使用して IK 的にポーズを編集できる機能を追加しました。
画面イメージ (この画面では手首や指先にIKマーカーが見えています)
http://imgur.com/lh5Ej9m
[v0.5.0 の追加分]
・撮影モードでの IK 機能の追加
この機能を使用した場合撮影のセーブ・データに追加の情報 (ボーン情報) を追記します。
バニラでもそのセーブデータを読み取ることはできますが、IK で設定した内容は読み取れません。
既存のセーブデータを使用する場合はコピーをとって別に保存することを推奨します。
[使い方]
・撮影モードに入る
・メニュー・キーを 1.5 秒おして、DIRECT モードに入る
・Grip を押しながらメニューキーを押して、 DIRECT + IK モードに入る
・マーカーが表示される (あるいは服などに隠れているので) ので、Grip で掴んで移動する。
(手首、肘、肩、腰などです。見えない場合は拡大して潜り込むとか。。。もうちょっとうまい見せ方を考えたいとこですが)
・普通に保存する。
・トリガー (もしくはグリップ) でのカメラ移動も使えます。
・カメラ移動したいのにトリガーでメイドを掴んでしまう場合はメニューキーを押してGRABモードに一度きりかえて何回かまたメニューを押して DIRECT モードに戻ってくると掴まなくなるようです。
・左手で GRAB / 右手で DIRECT (IK) のようにやると配置と IK が両立できるようです。
>>865
おお待ってました!!感謝です
少し後になるけど遊ばせていただきます!
すまんすまん。Chu-B Lipでおもちゃが消えてなかったから直しといた。
CM3D2の人には影響ないよ。
CM3D2.YASDPlus.Plugin 2.0.0.5
http://pastebin.com/rEj1mSbw
>>864
おつ!
>>865
使いやすくなって助かります。そのうちChu-B Lip版でも動くようにしてもらえると嬉しいです。
>>869
Chu-B Lip 版は持ってないので動くかどうかわかりませんが CM3D2OHVRx64.exe を Plugin Filter に追加してみました。
シーンIDが違うらしいのでヘッドへ移動の部分とか、IK とかはうまく動かない可能性がありますが、とりあえず。
Viveコンの操作拡張MOD v0.5.1 (alpha)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/118/cm3d2_d_118.zip
・Chu-B Lip のフィルター追加 (動くかどうか不明・・・)
>>870
うおおお、ありがとー!
CBLと両方持っているので試してみる!
ちょうどGTX1080も届いたのでこれからセットアップしてからだけど。
>>870
横からだがChu-BでもDirectモードと一人称視点動いたよ。ありがとう!
>>870
ありがとうございます!すごく楽しいです
Chi-B Lip版のIK操作に関するシーンIDは下記ですので、使用可能になる条件に加えて頂けると助かります
・ 撮影モード 21 (通常版は27)
・ エディット 4 (通常版は5)
>>870
即対応してもらってありがとうございます。
>>873
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/120/cm3d2_d_120.zip
Viveコンの操作拡張MOD v0.5.1b (0.5.1は削除します)
・Chu-B Lip 版のシーンのIDを修正しました。
考えてみると構図とかを含めた撮影そのものは非VR版のほうが良いので非VRでもIKデータの読み込みはできるようにする予定です。
あとは複数メイド撮影プラグインのセーブ・データ・フォーマットと相互変換ですかね。
>>875
ちくわの人です。
Chu-B LipもMaidクラス関連は同じものを使用するようになっているので、YotogiManager,
YotogiPlayManager, 夜伽スキル/コマンド、夜伽パラメーター関連あたりを必要としない処理はそのまま動くと思いますよ。
あとViveコンがらみでもしかして影響あるとすれば、MaidTouch(OnaholeOsawari)との競合ですかね。当方DK2持ちでViveの実物見たことないので動きが分からんのですが、マウスカーソルや左右クリックとは独立に動くのであれば影響ないかな。
例えば『胸を揉む』→『やめる』トグルのコライダー?が夜伽スキルによって該当部位に設定される(『キスをする』はだいたいあるけど『クリトリスを攻める』はアナル系にしかなかったりする)のが本編との違いかなと。
AddYotogiSlider 0.1.0.2の感度の値の計算バグってないかい?
CM3D2入れなおしたばかりだからおま環境になってるかもしれんけど
>>875
早速の修正ご対応ありがとうございました!
仰るように、非VRの方で配置やポージング等をやって、VRの方で呼び出せると嬉しいですね
VRで眺め回せる楽しみも有るとなるとシーン作成も捗ります
ああ、申し訳ない
AddYotogiSliderの感度は昔からEnabledで使用するとマイナス方面に突き抜ける仕様だったか
忘れておくんなまし
連投ですいません。
VRエロ スレで上がっていたパフォーマンスの問題に対応してみました。
多少はましになったと思います。
Viveコン操作拡張 MOD v0.5.2
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/121/cm3d2_d_121.zip
v0.5.2
・IK 機能有効時のパフォーマンスの改善 (多少は・・・)
>>875
情報ありがとうございます。
コライダーは何となくそれっぽい名前のものが本体側にもロジックだけはあったのでなんだろうと思っていたら ChuB-Lip用なんですかね。
もしかしたら Viveコントローラー/Touch/Leapmotion あたりでやろうとしているのかもしれませんね。
>>881
LeapMotionで動くようにしてくれれば4000円程度で買えるようだし試してみれるんですけどねえ。Viveは余裕あれば欲しいけどDK2が無駄になりそうで迷います。
本編とChu-B Lipのクラスには3パターンあって、
1.『クラスは実装があるが使用されていない』
2.『クラスは存在するが中身は空(モック状態)』
3.『クラスそのものが無い』
に別れます。
例えばYotogiPlayManagerとYotogiPlayManagerWithChuBLipの関係は、本編から見ると2.でChu-B Lipから見れば1.です。一方YotogiCBLはChu-B Lipにしかないので3.。
SubScreenプラグインでは、2.と3.のせいで夜伽スキル名取得したいだけなんですがChu-B Lip側でコンパイルしないと通らないという事態になってて困ってます。
AddYotogiSlider 0.1.0.2も夜伽終了後にAHEってたりbote化してますね
>>880
早速うちの環境で試しみた
操作性に関しては既存のVR操作と比較してかなり快適で重宝してる
ただ、上でも上げられていたとおり、どうにもこのプラグインを入れると
アニメーション稼動時に最大45fpsに制限されるっぽい・・・
夜伽でも撮影モードでも。。
上の人とおんなじに、このプラグインを抜くと90fps張り付きになる状態
何かと競合してるのかなぁ・・・
>>880
更新乙です
更新頻度が高いのはありがたいのですが
そろそろ共用ろだは最新版のみにして旧verは自ろだにでも持ってった方が良いかと
さすがに1ページ目大半がGripMovePluginだと目に付くかもしれません
>>883
ご報告ありがとうございます。
確かになってますね。原因と直し方はちくわサポーターの方で判明してるので、修正できると思います。
>>880
原因はどうやら、プラグインのせいではなくて、
カスメでのVIVEコントローラ認識自体で夜伽時に45fpsに下がるっぽい
オキュラスだと大丈夫だったのとごっちゃになってしまった・・・申し訳ない
タッチされたときの処理の為に裏でなんか動いてんのかな
そういやスケジュールに入れられる人数を拡張するのってまだ誰も作ってないんかな
質問に書くべきか悩んだんだけど
最新版のkupabody入れたら靴下やタイツ履いた時こうなるのは自分だけ?
自分の導入ミスなのかモデル側がおかしいのか判断がつかないんだけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org892269.jpg
>>889
777辺りから見ていけばわかるかもしれない
>>890
おk把握
このところスレをまともに追ってなかったのが仇になってた
しばらく以前の使い続ける方向で修正を待つことにします
鷺沢MOD素晴らしいんだけど後ろ髪のテクスチャ指定が間違っててエラーはいちゃってるみたい
modelのMainTexをsagisawa_hairr_mugen
ShadowTexをsagisawa_hairr_mugen_shadowで直るとおもうわ
衣装作ってる方に聞きたいのですが
厚み付けした後にやっぱりメッシュを調整したいとなった時は
厚み付けする前のファイルからやり直しになるんでしょうか?
UV展開した後も同様でしょうか?
>>893
厚み付けする前にメッシュの淵をalt+右クリックで指定してシーム付けとけば
楽に元に戻せるよ
厚み付けとか細分化とか、元に戻しにくい処理をする前に
オブジェクトを複製してバックアップを作っとく癖も付けた方がええで
>>893
メッシュの形状とか調整範囲にもよるだろうけど、厚み付け適用後ならその部分を削って
調整後に再適用するしかないんじゃない?
>>883
修正しました。
AddYotogiSlider 0.1.0.3
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/344/cm3d2_b_344.zip
* AHEとBOTEが夜伽終了後も値が変更されたままになってしまっていたのを修正
>>896
乙っつぁんです
地味に気になってたのでありがたし
>>885
ありがとうございます。確かにその通りですね。いったん最新以外は消しますね。
MEGA にアップロードして、HG にリンクしてたのですが先日のでスレッドごと消えて戻そうかどうしようかと。
>>887
手元でやってみたら Vive でも 90 FPS とか出ているようですね (ハーレムとかでなければ)。
あらかじめ SteamVR を上げていないと 45 FPS に限られることがあるとかいうのを昔 Steam の掲示板でみた記憶がありますが、SteamVR を先に起動してから CM3D2VRx64.exe を起動していますか?
>>898
わざわざ申し訳ない
SteamVRを先に起動させてから起動させてるが、ダメみたいで
どうやらおま環になってるらしいのでまた週末にでも再インストしつつ見直してみるよ。。
980ti使ってるのでspec不足ではないはずだし、おそらく単純な競合だと思う
>>899
なるほど。あとはアンチ・エイリアスの設定ですかね。SteamVR で AA をかけてるとパフォーマンスが急速に悪くなるので。
もしかしたら VR 内の設定で AA を NONE にしてみて試してみるのもいいかもしれません。
バニラにして試してみたのですが、影設定も AA も相当影響しますね。
あとスカートの物理演算か描画が相当効いてそうで、下を脱がすとフレーム・レートがだいぶ上がる模様です。
影OFF/AA OFF/ボトムスなし だと 980M でも ハーレムで 90 FPS でしたが、どれか ON になると 90 維持はできませんでした。
>>896
お疲れ様です
気になった事が一つ、中出しした際にBOTEの数値が増えますが
再度、責めるを選ぶとBOTEが初期値になってしまいます。
そして再度中出しすると、初期値から先ほど増えた数値+10になってしまいます。
これは仕様でしょうか?
>>902
思い出しました。ご報告ありがとうございます。
その現象自体は見た覚えがあったのですが、本編だとスキル切り替えの時に0になってはっきりわかるんですね。
0→10→20→30→(抜ける)→0→10...抜けない限り上限まで
こうなるのが正解なのですが、夜伽を脱出した後セーブした時にもう書き込んでしまった値に変更されてしまうのを防ぐ為に、Hara書き換えメソッドのテンポラリ変更設定を有効にした副作用です。
本来 絶頂0→10、絶頂10→20、絶頂20→30
現状 絶頂0→10、絶頂0→20、絶頂0→30
こんな動きになってますよね? これはアニメーション開始時の腹のサイズをうまく指定できていないからで、ちくわサポーター側で暫定対応した時には正直よくわかっていなかったのですが、アニメの操作方法覚えた今なら直せるかも。
>>902
該当の問題自体は直せたのですが、BOTE愛好者にちょっと質問。
BOTEってどのタイミングまで続けるのが嬉しいんでしょうか。
今は穴から棒が抜ける選択をしたか夜伽スキルが切り替わったときはエディット初期値に戻ってますが、棒を抜いたときに子宮や腸にたまった精液が全部ゴプッと流れ出てしまうのがイメージ的に正しい?
スキルを切り替えると抜けたところから始まる本編はまだしも、Chu-B Lipだと刺しっぱなしで体位を変えて次のスキルに移る場合もあり、悩ましく思ってます。
細かく考え始めると、正常位やまんぐり返しだったら重力に逆らって出ていったりはしないだろうし、逆に騎乗位はピストンする間にどんどん抜けてくんじゃないの?って思ったり。
実体験で中出ししまくるなんて経験したことないのでw 識者のご意見を知りたいです。
blender初心者です
腕からつま先まであるながーい振袖を作りたいのですが
ボーンの移植が必要なのかなと思います
その場合、髪のボーンでも移植できればいいのかなぁと
思ったのですがボーン移植の手順を見てると
■ 注意
全部のボーンがどの部位にでも移植できる訳じゃありません
移植するボーンの親が無い無理なので、アクセサリなんかのアタッチ系の揺れボーンや
髪の毛の揺れボーンを服に移植したりとかはできません(多分
無い(と?)無理とあり、何かごまかす方法ないでしょうか?
>>905
揺れなんかのアタッチボーンを好きな場所に移植できるように
座標を計算するスクリプトを夜勤Dさんがロダで公開してるから
それを使えば可能
ただし相当に高難易度
>>904
902で書き込んだ者ですが、私は穴から棒が抜けたら0に戻るでいいと思います。
体位でうんぬんはゲームだしある意味ファンタジーなので適当でいいのではないでしょうか?
>>906
ボーンを別の部位に移植とかまでできるようになったんかー
マジで日々MOD制作環境が進歩してるな
>>904
棒が抜けたら0に戻るでいいと思います
>>864
拘束セット4頂きました。拘束最高。
無印版のような縄系統MODも欲しいなッて思いましたがこちらは作成予定はございますか?
>>904
棒とかで栓されてない場合は0に戻り始める。が理想です
自分で色々やってみたけど上手くいかなかったので
クラブ接待を改造できるスクリプトはないでしょうかねぇ?
フリーメイドの一言会話を中出しされまくってる風に改造したいです
>>912
夜伽前の会話のことを言ってるなら
script→daily→各性格→nom→〜_nom_0000.ks 「飲酒コミュニケーション」
てヤツだけど、それじゃない?
>>901
うちの場合、VRだとautokupaをONにした途端45fps張り付き
通常の環境なら問題なしだけどね
かなり臨場感はあるけど重いんだろうね きったら即90fpsに復活する
>>907
>>909
>>911
なるほど、参考になります。
BOTEは0というか開始時のスライダー初期値に戻るんですが、徐々に下げること自体はAHEの瞳下降を応用すれば行けるんではないかな。検討してみます。
AutoKUPAではスキル名・コマンド名に含まれる文字列からどっちの穴をどの程度KUPAさせるか判定してます。
BOTEにもちくわサポーター側にのみ、射精ボタン押してもBOTEらないスキルの一覧を作ってます(本編では選んだコマンドが絶頂系のとき中出しまたは注ぎ込むであるかどうかで判定できる)。
この辺、夜伽スキルが発売当初からみて増えてるので、ちゃんと動いてない場面があるかもしれないですね。
>>914
analkupabodyは一旦KUPAしたあと抜いた待機状態でもループアニメーションしてるくらい凝った作りなので、処理的には重い部類に入るかと思います。
基本的に半分のFPSに下げるのはUnityの仕様なので、局部(ボディも?)が視界に入っている限り避けられないかと。
>>913
レスありがとうございます。
しぇるぱのver0.7.5を使ってますが、飲酒コミュニケーションが抽出されません
どのように確認すれば良いでしょうか?
>>917
SybarisArcEditorの検索機能が便利かな
現行はプリセットでエラー吐くみたいだけど
一個前の推奨?
>>917
あー、ひょっとしてarcの展開とかしてない?
913はファイルの場所を書いたつもりだったんだけど
自分がscript弄ったりしたのはしぇるぱさん出る前なので不確かだけど、
しぇるぱさんはscript内のdailyは読み込んでないんじゃない?
自分でarc展開して〜_nom_0000.ksをメモ帳とかで編集してsybarisに入れれば上書きされるよ
あ、ちなみにご覧になってると思うので書くけどしぇるぱさんこれからお世話になります
機能凄すぎてまだ使いこなせないけど、改造すごい楽になりそうです
>>915
いつもお疲れ様です!
boteに関してはAHE同様にiniである程度いじれるようになれば幅広くなりそうですね
ini設定によって抜いて即0になる場合と、徐々に設定値(例100→70)まで下がりだすかを選べるようになれば
色々なシチュを表現できそうです
toonskin_shadowって、どこにも使われて無かったりする?
toonface_shadowは派手にかわってくれたから期待してたのに
>>918 919
お早いレスをありがとうございます。
さっそく、確認させて頂いてます。
2chっぽい掲示板?への書き込みは初めてだけど、えらい親切で嬉しい限りです
>>921
単純にtex再読み込み挟んでないってアホな落ちだった
色々おもしろかったのでSSもついでに
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org338389.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org338390.jpg
>>916
なるほど、確かによーくみると細かいアニメーションしてて素晴らしい
ということで色々試してみたけど、どうやら重いのはその細かいループアニメーションみたいで
拡張と縮小自体は瞬間的な負荷のみで、大したことないみたい(90fps維持に影響なし)
VRモードと称して、挿れたとき、抜いたときだけ拡張縮小を動かして、
あとは止めておくという方式を取るとFPS確保できそうな予感
CM3D2 TooL のサイト死んでるみたいなんだけど、どこかダウンロード出来る所分かりませんでしょうか?
>>924
AddYotogiSlider / AddChikuwaSupporter 側では棒を抜いたとき、kupa, analkupaの値を0(複数回AHEってたら0でなく各段階の最低値)に戻してるだけなんですよね。
明示的に局部のループアニメーション止めようと思ったらどこをいじったらいいんだろう、という感じです。
この話題についてはbody作者さん降臨を待った方が早いかも。
>>920
BOTEは本編とCBLで判定方法が色々細かいところで違ってるので、できそうだったらということでひとつ。
>910
お、反応うれしいです。
あんま反響がないので、もう需要ないかと思ってました。
縄系は今のところ予定はないですね。。。最初にあげたやつしか作ってないです。
ただ、要望やアイディア頂ければ、やる気がでてくるかもです
>>906
情報ありがとうございます。初心者なりにhair_twin012のボーンを
くっつける所まではできた気がするんですが
座標がおかしくなってる?
http://imgur.com/a/PPOyr
自力解決に向けて取り組むつもりですが
ファイルを上げますので助言よろしければお願いします
初歩的な質問で申し訳ありません
パス cm3d2
http://www1.axfc.net/u/3676885
あれ。インポートしてみたらもともとの位置がずれてた!
確認不足でした…すみません
当たり前のように日本語パスで困惑
>>920
細かいことはさておき、従来通りの動きに加えて、AutoBOTEに「ゆっくり流れ出る」ボタンがつけられそうです。
これを有効にした状態で(スキル切り替わりでなく)棒が抜けた場合、iniに設定した速度で数値が下がっていくんですが、再度挿すとその値で止まるという機能です。
特にChu‐B Lipでは抜き差しがリアルタイムなので、こういう仕様であったほうがいいかな、という判断です。
(ゆっくり流れ出るがONなら、抜け止めが効かなかった場合にもいきなり0に落ちるのは防げますし)
今のところ減少の最低値はエディット画面の腹スライダーの値にしてありますが、別途iniで腹に溜まる量を指定出来たほうがいいですか? 難しくはないです。
あと前から気になってるんですが、精液拭くボタンいちいち押すのってめんどくさくないですか?
個人的には漫画的に一定時間が過ぎたら勝手に消えてくれるといいかと思うんですが。
マニュアル操作に対してセミオートかフルオートな機能を付けられないかなと。
ちょっとご意見伺いたいです。
>>932
色々とiniで指定出来る方がいいですね。
後、ボテるスピードも指定できると嬉しいです。
毎回書き換えて使っているので
>>934
BOTEる増加量はiniに設定すでにあったと思いますが、速度もですか。
あまりメニューを複雑にしても難解と言われてしまうので、細かいマニア向け設定はiniで、という方針でいくと思います。
そして予想していたことではありますが、AutoBOTEに関してはコマンド選択式の本編の方が実装は難しいですね。入力待ちでも刺しっぱなしかどうかを取得する必要があります。
CBLではもう動いているのですが、そのまま移植というわけにはいかなそうです。
夜勤Dさんと>>906 さんありがとうございました
要領はつかんだのでどうにかなりそうです
右手がボーン無左手がボーンありです
http://imgur.com/wA2vh1U
いらないところ消すだけでもBlender使わないとできないですか?
>>937
テクスチャを透過にすれば適当ツールだけでもその部分消せるよ
肌が透けてる類の衣装なら大体テクスチャ削るだけでいけると思う
それ以外はちょっと編集作業必要
何を加工したいのかはわからんけど
>>938
ありがとう
衣装作ってる方に聞きたいのですが
Tスタンス素体から衣装を作る場合、CM3D2ポーズにした時に
メッシュがねじれてしまう気がするんですが
何かねじれないコツがあるんでしょうか?
VIP接待を実行中に、メイドに特定のプリセットを適用して姿を変える事ってできるかなぁ
無理なら、シコシコ一つずつ更新する衣装にしていくって形でやるしかないか
ああ、でも体型も変えたいんだよねぇ
>>941
衣装は衣装オートチェンジャーで可
実行中に体型までってなると…どうだろ。着痩せって感じなら夜伽Utlなんだけど
AddChikuwaSupporter 0.1.0.14
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/345/cm3d2_b_345.zip
* 挿入したまま夜伽スキルを変更した際、KUPAしていない問題を修正
* AHEレベル毎の絶頂時の表情が反映されていなかった問題を修正
* 抜け止め解除時間を長くして再検出の確率を上げるようにしました。
* 複数回のBOTEの開始値が正しくなるように修正
* AutoBOTEに「ゆっくり流れ出る」を実装
* Twitterでつぶやいた解説その他を加筆し、 README に転載
すごく地道な作業をしている……
https://imgur.com/Mwnajo9
8k解像度でもいいぞ
>>943
毎度ご苦労様ですごっつぁんになります
>>944
うーわ・・・お疲れっすw
analkupaのハイポリですか?
やっぱこの微調整は手作業しかないですよね
自分は途中で投げちゃったので頑張って下さい
効果音を弄りだすと痒い所がすごい増えるな
夜伽によっては挿入音がピストン音を参照してたり挿入音自体の参照がなかったりと
arc展開してそっとじした
Viveって部屋の中動き回れる奴このゲームで使ってオモローなん?
>>943
ありがとう週末に素敵なプレゼントです
息子も喜んでいます
>>949
エディットとかでメイドの周囲を回り込めるのが面白いよ。夜伽で自分の部屋のベッドとゲーム内のベッドの位置合わせても良いしな
>>943
YotogiSliderの方はまだ時間かかりそうですか?
>>938
texをpngに替えてペイントソフトとかで透過して戻してもその部分が黒くなるだけだったorz
>>953
シェーダーをToony_Lighted_Outline_Transあたりに変えればいいはず
PngPlacement凄すぎない?
ただでさえ息子が満足してたのに、数倍抜けるようになった
>>952
手をつけてはいますが身体はひとつしかないので、週末に時間がとれて機能が問題なく動いたら出せるかもしれません。
>>955
改造知識0な自分でもPngPlacementで背景に画像貼り付けで
疑似改造出来るようになったのは本当にうれしい
作者さんありがとう
>>944
マジお疲れ様です。。
完成楽しみにしております
>>953
ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_mate
ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_pmat
ttp://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_model
上記サイト参考に
例)初代メイドのストッキング短く。アルバム画像見ながらで
ttp://imgur.com/a/JXu5K
テクスチャを加工。透明部分保護して保存。シャドウも同じ
modelとmaterialを編集
緑枠が輪郭あり・不透明、青枠が輪郭なし・透過
元が透けモデルではないので、赤枠内を適切なファイル名に変更(同じ部位の透けmaterial名が無難)
これをカラバリ分作れば元のストッキングのデータを上書きします
1つだけ変更するとシェーダ入れ替えのエラーが出る
menu/mate/texture/modelを全て複製・リネームしてから変更すると未改造衣装も可
この場合一つでもエラーが出ない
ハイポリと指曲げの両立が無理ですね
綺麗に曲げるとローポリの適当な曲げを突き抜けるわけで
AddYotogiSlider 0.1.0.4
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/346/cm3d2_b_346.zip
* analkupa_bodyが導入されていない時にエラーが出ていたのを抑止
* AutoBOTEに「ゆっくり流れ出る」を実装
* 複数回のBOTEの開始値が正しくなるように修正
ちくわサポーターとほとんど同じ機能のはずなのに、中の構造はぜんぜん違うのでけっこう大変でした。
たぶんバグがあると思うので、おかしな動きをしていたらお知らせください。
処女膜欲しいですか?
欲しいっす
あとkupaも広がるだけじゃなくて「あいうえお」的な表情をつけたい
……気がする
あなたが神か
要望は望めばきりがないくらい……煩悩の塊や……
さらなるクリの肥大化も選びたい
クリはゲーム画面で見ると小さすぎましたね
サイズは調整できるんだからもっと大きくする予定です
デフォルメなんだからオーバーでよかった
いまさらですがCSを弄れることを思い出して数値を大きく設定して使用させていただきました
関連する数値を置き換えれば簡単に肥大化できましたね
本当kupabodyとSliderの作者には頭が下がる
大量MOD、テクスチャ、影、AA最大のフルHD解像度とはいえ、
autoBOTEとautoKUPAを組み合わせて特定の夜伽をすると30fpsまで落ち込んでワロタw
>>966
クリは小さくて離れるとよく見えないからオーバーアクション気味にしているところがあるので、大きくなればその幅を変えられますね。
ただ、ご主人様に弄られて興奮してきたから充血して肥大化するというのと、体内まで繋がっている組織が奥突きで押されて、周りの皮の摩擦とあいまって剥けるという体にしたいです。
穴拡張のような人体改造方向ではなく、皮被りから充血してズルムケというイメージでモデリングして頂けますと、こちらも弄り甲斐があります。
>>967
ソース公開してる関係でちょっとしたところは自分で直しちゃってる人もいると思いますが、だれでもCSが弄れるわけてもないので、要望が多いものは本体に取り込みたいところです。
>>968
特定の夜伽って例えばどのあたりでしょうか。自分自身普段使ってる970の処理能力に慣れてしまってる面があるので、重い事例は把握しておきたいです。
>>961
お疲れ様です
ありがたく使わせていただきます
>>955
png配置して抜けるようになるというのが良くわからん
どんな使い方してるんだ
集合写真を後ろにおいてろしゅつぷれいとかどうだろう
>>964
横方向と縦方向の広がりがあると良さそうですね
>>972
抜き以外には自分の場合ダンスの演出効果UPとして使ってる
程度が低すぎてSS張れないけど・・・
>>970
analkupa、kupa、boteが同時に動くような夜伽だったかな
要は、analkupaアニメーション稼動要素とkupaアニメーション要素稼動要素が存在して
かつ中に出す選択肢がある場合で、中に何度か出した場合に重くなったと思う
ASAPスクリプト お試し版
http://ux.getuploader.com/cm3d2_b/download/349/cm3d2_b_349.zip
モーションやボイスを自動選択・自動再生するスクリプトのお試し版をロダに上げました。
夜伽の愛撫->責めるで開始します。
※一定回数の絶頂でメイドも自動変更します。このときコンソールがエラーログで真っ赤になるのは仕様ですが、
導入プラグインによってはゲーム自体もエラーになるかもしれません。
>>977
作るの大変だったろう乙乙
しばらくネタに困らんわ
衣装オートチェンジャーで着替えもできて凄かったありがとう
>>977
うひょー、すごい発想と技術だわ
オイラが欲しかった乱行プレイはコレですよ!
…夜伽でFPSが45まで下がったのは初めてだけど(^_^;)
衣装オートチェンジャーからメイド服、コスチュームを選択しようとすると
「指定されたプロパティ名がありません。HandItem」
と表示されて衣装チェンジできなかったので報告まで
プリセットは問題無しです
>>980
たぶん何かのMODの影響だと思います
修正出来ているか分かりませんが修正版をあげたので試してみてください
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/227/cm3d2_e_227.zip
>>981
ありがとうございます!
自分の環境でエラーが起こらなくなりました。
カスメ VIVE コン操作拡張 Mod の v0.5.3 をアップロードしました。
ついでに SteamVR パフォーマンス Tweak のプラグイン (Overlay の AA をオフにするとか、余計な描画を消してみるとか) を同梱しました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/122/cm3d2_d_122.zip
・カスメ VIVE コン操作拡張 Mod (GripMovePlugin) v0.5.3
・パフォーマンスの問題修正 (高コストなチェックループが Update にあったのを除去しました)
・Steam VR パフォーマンス Tweak v0.1.0
- SteamVR の Overlay の設定 (ESC) の Antialias と High Quality のオプションをオフにします。
- 使われていないカメラを無効にします。
- デスクトップに表示されたミラーディスプレーへの描画をオフにします。
感覚的には 10%〜30% くらい (980M で 3人ダンスが 50 fps -> 60 fps くらい)
Steam VR の設定を開いてパフォーマンスのセクションで「再投撮を許可」のオプションをオフにすると 45 fps の制限がなくなります。
そのあとで、このプラグインを入れると多少の改善が見えるかと思います。
エロいイベントはほとんど無いけど、スクリプトいじりの習作ってことで、
自作VIPMDOを追加・更新しました。
本番はボイスやモーションが増えるだろう、Act2発売してからかな。
あと、DLCで夜伽クラス追加が前提にしようかと思う次第。
>>983
有難うございます。確認しました。
GTX1070で3人ダンス、約50〜52fpsほど
パフォーマンス改善を入れない場合、約47fps前後
ということで最大5fpsほどパフォーマンスが上昇しました。
でも少なくともviveで45fpsにしているのは意味があるようで、解除はしないほうが良さそう(映像の同期が上手くいかずカクついて見える)
VRのスレでもちょっと話題に上ってるけど、Viveとオキュラスでfpsが違うみたいだね
45fps制限があるのはViveだけで、描画もViveのが重いみたい
一方のオキュラスはダンスに描画バグがあるっぽいけど
VIPMODをDLさせてもらい、導入したのですが反映されません・・・
条件にあった環境で2日経過させてみてもダメでした。
>>09
念のためですが、セーブデータの流用はしていませんか?
内部的には同じだけど別物のため、旧バージョンを適用し反映されたデータをそのままだと、
「権力者接待」「悪夢、再び」ともに日にちを経過させても出てこない可能性があります。
って、書き込んでから気づいた。
csv_ppが抜けてた。 対応いたしますです・・・・・・。
お手を煩わしてしまってすいません。
素早い対応ありがとうございます。
UP楽しみに待ってます!
先ほど、修正したブツをうpし直しました
念のため、一度バニラ環境に適用後、動作することを確認しています。
内容的には、ランダム処理、衣装ではなく体型の変更がスクリプトからできるかの検証になります。
無限色の変更ができれば、スクリプトからできないのはオートリピート音声の再生くらいかな。
さっそくDLして確認しました。問題なくスケジュールに組み込まれていました。
対応感謝です。
VR スレで報告のあったマウス・カーソルの問題を修正しました。
カスメ VIVE コン操作拡張 Mod (GripMovePlugin) v0.5.3a
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/123/cm3d2_d_123.zip
- シーン移動するとマウスカーソルが動かなくなる問題を修正
>>985
確認ありがとうございます。
手元だと 980M、 AA 4x, 影Low、ブルームなし(0)、 3人ダンス、しばりす + GripMove + パフォーマンス以外の Mod なしで 60 fps くらいですね。
ただ GPU-Z で負荷をみるとまだ余裕があったので、むしろ CPU がネックかも。
なんかこのスレ、
凡人が天才を煽てて、エロのために天才を働かしてるみたいだなww
大昔に、3Dエロゲーやるため近所のオタにグラボ設定させたの
思い出したわwwww
天才が凡人を使って、成果の確認をしている、という見方も出来る
成果物は使う人がいないと無価値だからな
凡人は結局凡人だよ
良いもの提供してくれてるし、俺ら凡人はせめてデバッガーになるか
そういう意味で言うと、>>994 の存在意義って言うのは・・・
こっちは全セーブデータ壊れる可能性があるMODをためらいなく入れてシコシコしてるんだからさ
もっと褒めてくれてもいいとおもうの
権力者様のいじわるぅ・・・
続編と聞いて抜く気満々でいたのに
どちらさまも全てはエロスの為に
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1465741521/
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