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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その11
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
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wiki
カスタムメイド3D2攻略wiki
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前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1471532216/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1465741521/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458207858/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1452053654/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/
関連スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1470612793/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458637406/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1448970030/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1444743897/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
スレ立てついでにhitcheckimproveの作者様が見ていたらですが更新を心待にしてます
1乙〜複数メイドの鏡の表示がおかしいの治るといいな
1.42にしてから、メイドのエディット画面を開くと
テクスチャコンテナが読めないというエラーが出ますね。
他に似たようなエラーが出る方は居られますかね?
とりあえず前スレラスト読めばいいと思う
1.42Unity5版にするとCM3D2.CameraUtilityPlus.Plugin.dllで起動時に白文字エラー出るかも
普通のヤツじゃなくてボツ機能まとめたようなプラグインで背景消したりできるPlusの方
無印はエラーなし
MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Component.get_camera'
>>4
基本的にテクスチャコンテナ読めないエラーはMODとかのtex指定がおかしいときにでる初歩の初歩かつ一番よくあるエラーなんで、1.42にする前後でなんかMOD入れた結果だと思うな。プラグインやアプデのせいじゃないと思う。
>>7
返信有難う御座います。
再インストール後に1.42を適用して、最初から始めたデータで発生しました。
バニラの時は問題無かったのですが、しばりすだけ追加した状態でエラーが起こるので、他のMODが原因とは考え辛いのです。
性質の悪い事に、一度発生すると、しばりすを抜いても発生します。
>>8 しばりすを抜いても発生します。
しばりすのフォルダと、opengl32.dll を削除したのかな?
> テクスチャコンテナが読めないというエラーが出ますね。
どこにどうやってエラーが表示されるのでしょうか?
曖昧な表現では無く、具体的な文字列を提示しないと駄目でしょ。
その文字列で検索すれば、解決するかもしれないし。
しばりすが表示するメッセージウインドウのようなものにメッセージが表示されるのでは無いですか?
しばりすが無い状態なら、あのメッセージウインドウのようなものは表示されなくなるので、
そもそもエラーが表示できなくなると思いますが?
>>4
7だけど、これ以上先はここじゃなくて質問スレでやるべき話だからあっちのテンプレに従ってあっちに書いてこ?
>>9 の言う通りログにでるのかウインドウがpopするのかとかそういうのわかんないし可能ならスクショしてくれたら答えやすいよー
ひさしぶりにアプデして起動してみたのですが、
ChangeMotion.Pluginでエディット中におっぱいを揉むモーションに変更してみてもおっぱいが微動だにしないんです。
このプラグイン今使えないのでしょうか?
>>8
アドバイス有難う御座います。
> しばりすのフォルダと、opengl32.dll を削除したのかな?
その通りです。
> しばりすが表示するメッセージウインドウのようなものにメッセージが表示されるのでは無いですか?
左上にErrorと書かれた白いダイヤログにエラー内容が表示されるので、しばりすのモノでは無いと思います。
表示されるエラーは以下の通りとなっています。
数が多いので、申し訳有りませんが、似たようなエラーは()内で表示を省略させて頂きます。
(0)
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。:_i_skin_bikini.tex
(0)
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。:_i_underhair_002.tex
(↑アンダーヘアーのエラーは順に009まで表示されますので略します)
(0)
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。:_Colorlcon_H_Black.tex
(↑カラコンのエラーは他にblue、brown、Cyan、darkbrown、Green、LightGreen、Lightpurple、Plnk、purple、Red、Silver、Orange、Yellow)
(0)
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。:Hair_PonyR2_l_.tex
(0)
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。:Hair_PonyR2_Rev_l_.tex
(0)
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。:Hair_TwinR2_l_.tex
(0)
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。:Hair_Twin3_l_.tex
(0)
LoadTexture テクスチャコンテナが読めません。:hokuro004_l_.tex
(↑ホクロのエラーは006以外は順に011まで表示されますので略します)
以上です。
>>7
仰る通りですね。
皆様、ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
質問スレに移動しようと思います。
7さん。有難う御座いました。
公式MOD規約が更新されているではないか
これまでグレーだった部分の一部を、公式がホワイトにしたという認識で良いのだろうか?
譲歩はありがたいが誰かミスりそうで怖いな
1.41と1.42の大改編で、結局ちゃんと動いてないプラグインはあと何が残ってる?
作者が辞めたプラグインは更新絶望的ってことになるが。
複数メイド撮影の作者様、アップデートありがとうございます。無事、正常に作動しました
MaidFiddler入れてると
Invalid IL code in MaidParam:AddSkillExp(int,int):IL_006c: ret
とでて夜伽後に進めない
Sybaris → Plugins → Managed
CM3D2.MaidFiddler.Hook.dll が原因なので削除すればおk
MaidFiddlerは1.42でも普通に動いているけどなあ
古いファイルとか残ってたんじゃないの
自分は前からMaidFiddler入ってると夜伽後進まない
インストールし直してもだめだったし他のプラグインと干渉してるのかな
Cecil.Injetとか合わせて最新にしてないとかってオチなんじゃ
しぇるぱって初めて使ってみたけれど、すごいツールですね。
作った方はすごいと思う。
これで、音声の気に入らなかったところが改造できる(うれしい)
>>21
そういえば最初の頃入れてから入れ直してない気がする…
ずっと原因がわからなかったから助かります
>>20
2つ前のレスも読めないのかい?
Sybaris → Plugins → Managed
CM3D2.MaidFiddler.Hook.dll が原因
>>24
自分も1.41以前からそれで回避してたよ
スレの流れ的に1.42からそのdllが原因で進まないって言ってるのかと思ってのレスだった
あとCecil.Injet最新にしたらそのdll抜かなくても問題なくなったよ
今更ですが、可愛いおにんにんwithみるくスクリプト凄い
作者さまありがとうございました。
複数メイドの作者様が1.42対応版上げてくれたので即効更新して
壁紙用にエロキャプ撮ろうとしたらモザイクがかかってしまってます
他の状態ではちゃんと消えてるんですが
これは自分の環境だけでしょうか?
>>27 多分おま環
>>28
一から環境作り直してほかのプラグイン入れない状態でもなるんですけど
どなたかアドバイスできる方がいらっしゃったら助かります
念のためマシンスペックはOS win10 64bit 6700k 16G GTX660
モザ消しをプラグインで行ってたんだったらなるに決まってんだろ
つってもまさかそこまで馬鹿じゃねーよな、アイテム側でモザイクいじっててもなるのか
どーやって藻消ししてるか言ってみ
藻消しっていろいろやりかたあるんよ
キャプをどの画面でやってるかと、どの方法で撮ってるか。
撮ってる方法はSキーなのかスクショコマンドからなのかWin10のゲームキャプからなのか
文面読むとゲーム画面では消えててキャプで撮ったスクショにだけモザかかるのか? とか色々情報不足
そもそもここは質問スレじゃない
初めてゲームにはまったものでいろいろすません
あと販売されてる追加性格、ビジュアルパック、追加パックすべて購入導入済みです
本体のverは1.42です
>>30-31
ここ↓見て藻消しをして1.41までは普通に消えてました
http://motimoti3d.jp/blog-entry-26.html
もう一個のYASDPlus.Pluginって法のやり方もだでした
>>32
ごめんなさい
質問スレ1000埋まってると勘違いしてたましたそっちにに移動します
うーん…
1.42にしたら PngPlacement.plugin(0.6.1.0) が
撮影モードでpng画像を呼び出さなくなってしまった…
これも対応待ちだろうか?
それとも、おま環というやつ?
すまない、DLやり直して入れてみたら動いた
VibeYourMaid.Plugin Ver0.9.1.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/39/cm3d2_g_39.zip
・口元の変更機能を追加。(初期値は無効)
・メイドさんの位置調整ボタンを追加。
(乱交モードで複数の男相手だとメイドさんの位置を調整した方が楽なので)
・NormalizeVoiceプラグインと同居していた場合、コンソールにエラーが出ていた問題に対応。
【口元の変更機能について】
メイドさんの状態に合わせて口元を変更させます。FPSが割と下がるっぽいので注意。
変更されるのはメインに選択されているメイドさんのみです。
・通常時 :口の開き具合がランダムで微妙に変化します。
・キス :ベロチューします。舌の動きに大分拘った。
・フェラ :口を大きく開けます。
・連続絶頂:通常と、舌突き出しと、食いしばりの三パターンにランダムで変化します。
Vibeyourmaidの作者さんありがとうございます。
この手のプラグインってVR環境だとPCのマウスのポインターがなくなるためにクリックできなくなるみたいなのですが、
どうやってVR環境で使うのでしょうか?
>>37
はいまぁVRでのGUI操作は永遠の課題なわけですが……。
スイッチ切り替えや、メイドの切り替え、男モデルの表示等必要最低限のものは
ショートカットキーを設定しているのでそっちで操作してください。
ボタンが20個ぐらいついてるちょっと頭がおかしゲーミングマウスとか利用するととっても便利ですよ。
UNZIP機能や乱交モードは今のところVRでは基本的に使用できません。
モーションの変更は公式撮影モードに全ての夜伽モーションを追加するプラグインが別にあるので、
僕はそれで代用しています。
>>38
ありがとうございます。
新Vibeyourmaid v141でいい感じに動いています。
口元変更がエロくていい感じ
あとはお願いモードですが、快感と絶頂のロックにもショートカットキーをキーを割り付けてくれたら夢が広がります。
>>39
感想どうもです。
ロックのショートカットですか。
うーん、これ以上ショートカット増やすのはほかのプラグインと被っちゃいそうなので
躊躇していたのですが、ちょっと考えてみます。
不具合報告。
KissYourMaid 0.5.3.18
・夜伽で本プラグインを無効にしていると、エディット/撮影モードでメイドが痙攣しなくなる。
・撮影モードでメイドとちゅっちゅすると、撮影データをロードするまで「口を開く」以外の表情追加オプションが機能しなくなる。
複数メイド撮影 18.2
・メイドが6人以下の環境で「7人選択」→「呼び出す」を実行すると、存在しないメイドを呼び出そうとして無限ループになる。
みるくスクリプトv2ありがとうございます。
ただ私の環境のせい+働かないものがあるかもとのことですが
絡み系などほぼ動きません。他の方の場合どうでしょうか? 教えて下さい。
私の本体のバージョンはVer. 1.41 (U5) 64bitです。
みるくスクリプトの人です。
動かないものがあるとのことですが、そもそもの仕様として
元スクリプトに「絶頂」の項目があるものを抽出→射精するように書き換え、という事を機械的に行っただけですので
元々が項目として存在するだけで実際には使われてない場合などは射精の挙動も発生しないことになります。
また正常位などのスキルは隠しコマンドの絶頂させるを選択することによって射精します。
基本的に「男がイク」のではなく、メイドさんが「絶頂する」事がトリガーとなっていますので
好き勝手に中田氏外だししているだけでは射精してくれません。
どうも経験回数=スキルの選択回数や性癖などがフラグになっている場合もあるようで、
それによって射精するしないの判断が行われている可能性もあります。
それでも反応がないという場合は恐らくフラグ自体が発生していないと思われますので、現状は諦めていただくほかありません。
ご意見を参考にして、今後ご主人様に合わせて射精する仕様に変更できないか検討してみます。
>>43
納得かつ勉強になりました。詳しく教えて頂きありがとうございます。
analkupa導入したら乳首が消えるのは仕様ですか?
意味がわからん質問スレ池
使用じゃないです。おま環です
ボディ形状がハイポリになってバニラじゃなくなるから乳首modと干渉することはあるのかも
というかスレ違いの話題だったスマン・・・
昼の仕事を日替わりにすることってできないんですかね?
AddYotogiSlider0.1.1.0ですが
本体1.42 VR1.27
VR環境で、MissingMethodException: Method not found: 'Maid.ResetProp'が出ます
AddYotogiSlider0.1.0.9ならばOKなのですが
本体1.42以上対応と言う事なのでVRはまだ未対応ですよね・・・
しばらくはpluginを切り替えればいいかもですが
VR本体のバージョンアップ待つしかないのかなぁ
>>51
それはつまりVR版は1.40から進んでないので1.42にて入った仕様変更も未反映、という動きです。
VR版は中の人が必死になって届いたばかりのOculusTouch対応してる最中だと思うので、待つしかないですね。
マンスリーパックのツンデレとクールのVIPが実行しないのだけど、同じ症状の人いますか?
>>53
専属で恋人以上にしてての話かな?
どうせおま環なので、質問スレ行ってね
あと、日本語しっかり頼む。「実行しない」じゃわからん
「夜スケジュールリストに登録されない」
「リストにはあるが選択できない」
「選択できるが実行されない」
どれなんよ
条件は問題ないしスケジュールは登録されていますよ。
選択さてるが実行しないです。しばりす有りもバニラ
でも同様だったので、まずはサポートだったかな・・。
ここは改造スレだっつってんだろ
実行しないって何?日本語おかしいよ?日本語わかる?
割れ対策です
ああ、なるほど
きちんとDLCを購入してインスコしてるなら、これは起こり得ない現象だわな
単にコピーしただけの可能性大で、かなり怪しいな
neiはクーデレマンスリーのものが使われるからリストに出るし選択はできるが、正規のインスコ情報がないからDLCは無いものとして処理されてるんだろうね
続きは質スレでな
だからサポート行くって言ってるのに。
割れじゃねーし、56は自分で質問したろ
(@^^)/~~~
夜伽スライダーの人です。
AutoKUPAで「側位」全般、「両穴バイブ」「アナルM字セックス」は少なくとも0.1.1.0以前では判定から漏れてるので、期待通り動いていなさそうです。
バイブやディルドー使うスキルで何の小道具使うかの定義はどこ見ると分かるかご存じないですか?
ひとつひとつ確かめるのも大変なので。
>>61
いつもお世話になっています。見当違いの回答だったら申し訳ないのですが。
小道具類は "スキル開始時ファイル" に指定されている .ksスクリプトファイル で
定義されているようです。
この"スキル開始時ファイル"はCSV内のyotogi_skil_detail.nei内に記載されています。そこから辿って
Script内にある、該当 "スキル開始時ファイル".ksファイル の中の @ItemSet から始まる行を見ると
どのアイテムを使用するかの記載を確認できます。DLCで配信されているスキルについても同様です。
また蛇足ですが大道具についても同上のファイルより @AddPrefabBg から始まる行で指定されている模様。
こちらは座標の指定を伴っています。
お役に立てれば幸いです。
EditMenuUtility ver0.2.8.1をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/52/cm3d2_g_52.zip
-機能追加
元々カラー選択がある部位についてもまとめ機能の対象に追加
ボディ変更後、ポーズを自動回復&サムネイル撮影で顔を追跡するように
-修正
フォルダ表示場所を、アイテム削除が最初にある部位のみアイテム削除の次に、無い部位は最初に表示するように
ボディ変更時、アクセ鼻やアクセ耳のアイテムが追随しなかった問題を修正
VMDPlay.Plugin なんですが。
これ、読み込み時にVMD形式からボーン名変換してるんですかね?
逆に言うと、CM3D2モデルネイティブのボーン名が読み込めないような?
Blenderで取り込んだ.modelからポーズ作ってVMDでエクスポート、
CM3D2側でそのポーズを使うって事ができるかなーって思ってやってみたんですが
Bip01グネグネ回すだけのモーションから読み込めなかった。
多分Bone名変換メソッドが中に組み込んであるんだと思うので、そのONOFFを指定できると
ポーズやParaParaPose.plugin経由してモーション作りがはかどると思うのだけど・・・
難しかったり差し支えあるでしょうか??
Blender-CM3D2-Converterで.anm出力できたりするがな
開発中のステータスなので、どこまで出来ているかはわかんないけど
スレ誤爆してたorz
MODの話しじゃないけど少し前からPSVRが使えるようになってたのね
使ってみた方います?
EditMenuUtility ver0.2.8.2をアップしました
昨日アップしたものにバグがあったため更新お願いします
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/54/cm3d2_g_54.zip
・ボディ変更が正常に動作しないバグ修正
>>65
それ試してみたけど.anmファイルは出力できるけどCM3D2の方で読み込めず
開発中と書いてあるだけあって、動作確認のためのメニュー登録の段階と思われ
もっとも、使い方の説明もまだない段階だし使い方が正しいのか、間違ってるせいかは解らないんだけど
もしかしてそっちではうまくいったんだろうか?
最新のVRパッチでGripMovePluginが動作していないです
既に気付かれているかすぐに気付くかとは思いますが念のためご報告です
Oculus Touch対応になってVIVE用の名前だったクラス名が変更されたようですね
更新お待ちしております
GripMovePlugin v.0.8.0 をろだGにアップしました。
- Oculus Touch 対応 (要VR patch 1.28 / 本体 1.43)
合わせて VR夜伽タッチ プラグイン (YotogiDirectTouch) も更新しています。
Oculus Touch に対応するために DirectTouch のフレームワークに手が入っています。
DirectPorori も TouchCommunication もおそらく VIVE ではそのまま動くと思いますが、 OculusTouch へ対応する場合は、vrcontroller への参照している部分を vrdeviceWrapper を参照するように置き換えてください。
>>前スレ921
Visual Studio でコンパイル・エラーになる件ですが、手元では以下のようにして回避してます。
1. 最新の Assembly-CSharp.dll (および必要であれば Assembly-CSharp-fastpass.dll) だけを別ディレクトリにコピー
2. VS 上のプロジェクトの参照ではコピーした先の .dll を参照
こうすると Assembly-CSharp.dll が間接的に参照している .NET 4.0 が必要な dll まで読み込みに行かなくなるようなので、
プロジェクトの .NET フレームワークを 3.5 以下にしててもコンパイル・エラーにならなくなります。
>>70 更新ありがとうございます〜Touchが大化けしました!
VR ダイレクトぽろりプラグインを更新しました
CM3D2.DirectPororiPlugin v0.2.4
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/59/cm3d2_g_59.zip
・GripMovePlugin0.8.0対応(OculusTouch対応)
自分はOculus Touchを持ってないのでテストできていません
動いたかどうかだけでも報告いただけるとありがたいです
>>70
お早い対応ありがとうございます!
しかもとても対応が簡単なつくりにしていただけてありがたいです
コンパイルもVSでできるようになりました
GripMovePlugin自体にもいつもお世話になってます
>VRTouchCommunication作者殿
VRTouchCommunicationもLeapMotion対応部分の修正と一緒に明日にでもこちらで修正してしまおうと思います
>>73 Touchで動作確認しました。掴んでブラ脱がす感覚最高です、ありがとうございます!
ほんとに地味なことなんですが
VR中に時計表示されるmod欲しいと思いません?
そんなに時間気にしませんかそうですか
お前が作るんだよ
お早いのね(〃▽〃)って言われるmodですよね
>>41
KissYourMaidの者です、不具合ご報告助かります、ありがとうございます
ViveYourMaidの作者さん見ていらっしゃるかな…
Twitterの方で書かれていた近づいてキスする機能の件ですが、是非こちらに気にせず作っていただければ幸いです
私自身、SS撮影にかまけてプラグインの保守もおろそかな状況ですので、
お手間を気にされなければ、機能の一つとして取り込んでくださっても構いません
VRセックスって結構時間かかるって言うかかけるから気持ちはわかるw
システムボタン押して確認すればいいとは思うけど
VR内にデスクトップアプリ持ち込めるSteamVRのMOD使ったら?
OpenVRDesktopDisplayPortalだったかな
>>74
TouchCommunication作者です
申し訳ないですが、今回もよろしくお願いします
>>71
旧バージョンをわざわざ使わなくても、単にコピーしたやつを参照すれば良かったんですね
参考になりました、どうもです
>>79
VibeYourMaidの作者です。
Twitterでの妄言に返信くださりありがとうございます。
んじゃまぁ、通常時のKissYourMaidの動作を邪魔しないよう
「バイブスイッチがオンの時に近づいたらキスモードに変わる」
みたいな感じで組み込んでみますー。
ちなみにVRTouchCommunitcaionもiniで<Headset>false</Headset>とするとKissYourMaidと共存できます
キスに関してはKissYourMaidの方が良いので、自分も上記設定にし、大変捗っております
ありがとうございます
ただ複数人のメイドさんがいるときに、最初のひとりしか反応しないのでちょっと物足りなく思ってます
もしよろしければ、お手すきの際に、複数対応を検討いただけないでしょうか?
GripMovePlugin v0.8.1 をろだGにアップしました。
v0.8.1
- VR内での 旧GUI形式のプラグインの表示機能の追加
(ViveYourMaid など)
歯車メニューから Grip アイコンを選択して「旧GUI表示」 からアクセスできます。
TouchCommunicationを更新しました
TouchCommunication v1.3.4(LeapTouchCommunication.plugin同梱)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/61/cm3d2_g_61.zip
・GripMovePlugin0.8.0対応(OculusTouch対応)
・VRTouchCommunicationの対象外のシーンでもLeapMotionによる反応が正常に起こるように
GripMovePlugin0.8.0のおかげでViveもOculusも同じプラグインでLeapMotionのVRTouchPlugin対応ができるようになりましたので
どちらの環境の方もこちらをお使いください
相変わらずOculus Touchでのテストはできませんのでよろしくお願いします
>>70
Vive版とOculus版で二重管理になっていたのをどうしようか悩んでいましたがおかげさまで問題なくなりました
本当にありがとうございます
そしてGUI表示すごい…
前スレ955で暫定対処としていじったConfigは元に戻してもらって問題ないです
元に戻すと夜伽シーンではコントローラーは反応なし、LeapMotionは反応ありとなります
>>82
自分としても楽しみにしております、ベロチューいいですよね
使い回せそうな所がありましたら気兼ねなく取り込んでください
>>83
ありがとうございます、遅くなりましたが複数対応いたしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/62/cm3d2_g_62.zip
結構前にほぼ出来ていたのですが、出張が入って放置してましたすみません
不具合がありましたらお手数ですがご報告ください
CM3D2CBL.AddChikuwaSupporter.Plugin_0_1_1_0.zip(1.42以降用)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/64/cm3d2_g_64.zip
CM3D2CBL.AddChikuwaSupporter.Plugin_0_1_0_16.zip(1.41以前用)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/64/cm3d2_g_63.zip
Chu-B Lip版の方のみ使用できるプラグインです。
Chu-B Lip Sが発売間近なので更新しました。
たぶん大きな変更はないのではないかと高をくくっていますが、Sでの動作報告お待ちしてます。
### 0.1.1.0(本体Ver.1.42以降対応)
* 本体 Ver.1.42 にて Maid.ResetProp()に仕様変更があり、動かなくなっていた問題を修正。これにより、以降は本体 Ver.1.42以上にのみ対応します。
### 0.1.0.16(本体Ver.1.41まで対応)
* 初代バスルームで撮影モードと実際のシーン名に食い違いが起きており、エラーで使用できなくなっていた問題を修正
0.1.0.16はAddYotogiSliderの0.1.0.9に相当するバスルーム問題の修正だけを入れたものです。
これ以降本体Ver.1.41以前についてはメンテナンスしませんので、悪しからずご了承下さい。
>>88
うおお・・お待ちしておりました。もはやこれがないと生活出来ないレベルですw
ありがとう。
EditMenuUtility ver0.2.8.3をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/67/cm3d2_g_67.zip
・新規雇用したメイドをエディットしようとするとボディと他の部位が分離した状態になる場合があるのを修正
なにそれこわい
GripMovePluginのれどめの中にDirect(com)はTouchでは使えませんと書かれているにもかかわらず
うちの環境では使えてたので、あれー?と思ってたんですが
ディスプレイドライバを最新のものにしたら使えなくなりました。
Nvidia368.81だと使えるようです。
3Dプリンタが最新ドライバだと使えない不具合があるために古いものを使っていたのですがこんな恩恵があるとは…
OpenGLのバージョン4.4くらいから仕様が変わったみたいでその関係でしょうか?(詳しくないので見当はずれだったらすいません)
それと、エディット画面でDirect(IK)が使えません。切り替えるとcomになります
あと、旧GUI表示のサイズが安定しないので可能であれば解像度固定の方がありがたいです
自分だけの環境かもしれないのでご参考までに、よろしくお願いします。
Chu-B Lip Sを購入したのでちくわサポーター導入して試してみたんだけど、
ログウィンドウにNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectがずっと流れてる。
Statusの項目はりどみを読む限りリアルタイムで値を取得するのかと思うけど、上の4つが変動していません。
ちくわテスターではデバイスは正常に動いてます。
Chu-B Lipを使ったことがないので勘違いしてたらごめんなさい。
>>93
ひょっとしたらStatus欄が赤文字でDisableになってたりしませんか?
何かやらかしてるかもしれないので、念のため本体とプラグインのバージョンをください。
カスメのfpsをVR対応にするのって難しいでしょうか?
>>94
StatusはEnabledになっています。
本体:ver1.43
ちくわサポーター:ver0.1.1.0
>>94
ちくわサポーターに添付されている設定ファイルを削除して起動したところ、挿入位置が正常に取得できることを確認しました。
>>97
なんとなく事情が分かりました。ご報告ありがとうございます。
すでに使っている環境では気がつきにくいタイプの問題のようですね。
>>98
原因は対応modを導入せずにAutoTUNをオンにしていたからのようです。
AutoKUPAを対応ボディ未導入でオンにするとポップアップでエラーが出るので分かりやすいのですが、
AutoTUNの場合はログに先のエラーが出てデバイスが反応しないのでちょっと分かりにくかったかなと。
readmeをちゃんと読んで設定してから起動すれば良かったですね、申し訳ありません。
もし‥‥公式がVulkanに対応したとしたらどれだけのプラグインやMODが死ぬことだろうか
NomalizeVoice1.1.0.5を導入したのですが、
会話の際、暗転を挟んだり選択肢が出る場面になると直前のメイドのボイスが
もう一度再生されてしまいます
(Configでボイス継続がONの場合のみのようです)
NormalizeVoice
間違って書き込みしてしまいました
NormalizeVoice
同じ間違いを繰り返すとは・・・度々失礼
NormalizeVoiceを外すと直るので、原因の一つなのは間違いないと思うのですが
同じ症状の方いませんかね?
たぶんNormalizeVoiceのバグです
が、実害はないので放置してます
すいません、最新のドライバでも3D設定弄ってたらDirect(com)の夜伽表示されました
スペルミスくらいならわかるから落ち着こう
>>101
これおま環だと思ってたけどそうだったんか
あとメッセージログとかで台詞再生すると音量調整聞いてないのもバグというか仕様なのかね
まあどっちも別に実害ないしNormalizeVoice無しじゃ生きていけないからいいけど
夜伽のVol.10のディルドの藻消しをやろうと思っているのだけれど、
「DildoBox」が見つからない。
Scriptの記述から、これがディルドを呼んでいるようなのだけれど。
どなたか、知りませんか。
dlした時のzipの中見ればわかりそう
>>108
質問スレに行ってきな、同じ質問してる奴いたから
VRで手におもちゃを持った時のバイブとアナルバイブもモザ付いたり付かなかったりするね
両手に同じもの持つと片方がモザ付きになっちゃう
>>110
質問スレは既に行ってきているんです。
書かれている内容では汎用性がないな〜と思って、前回話題(?)になった双頭バイブの
件を思い出して、探してみたのですが、見つからないので書き込んだんです。
>>104
そうですか・・・まあ気にしないようにします。
>>99
AutoTUN用のシェイプキーがあるかどうかを調べて切り替えてるはずなのですが、対策漏れの箇所があるようですね。年の瀬で忙しく対策の時間とれるのは後日になりますが修正予定しておきます。
GripMovePluginの0.8.1は動くけど、0.8.2だとGUIが一切表示されないな
おま環かもだが一応報告です
>>115
同じく
0.8.1に戻したら動いたので何かの不具合かも
後ろにあったりしない?
うちは表示してる@Rift
>>117
そう思ってVR空間を捜し歩いたけどみつからなかった
メニューボタン長押ししてもダメ、トラックバッドの右押してもダメでした
設定ファイルを一旦削除してもダメでした
ちなみにVive
0.8.1でも他のアプリに移動して戻ったりしばらく重い処理してるとGUI消えることがあるな
あとメイドを掴む機能を無効化する/しないの設定を無視して掴めなかったり不安定になることない?
>>120
GUIが消えることはないけど、掴む処理は動かなくなってた(0.8.1)
エディット画面の色選択のウィンドウを移動させるやつってありますかね…?
>>122
スレチでしたね…
CM3D2editorで結婚状態にするにはどうしたらいいでしょうか?
>>124
ステータス変更してれば普通にイベントで結婚出来るだろ
>>124
好感度を最大にしてゲーム進めれば「プロポーズ」にたどりつくよ。
Fiddlerで無理やり結婚状態も出来るがね。
vmd再生プラグインみたいにbvhをプラグインで再生できるようになれば、自作スキルの代替になるんじゃないかとふと思った
黄金冥土さんの なのはAs MOD(子供のほう)を導入して
プリセットを開くと
アイテムパラメータ 命令の引く数が不正です Slotnameを明示的に必要があります
アイテムパラメータ <スロット名> <変数名> <値>の順です
アイテムパラメータ ”bra” ”1”
って赤字で表示されます
どこを修正すればいいですかね?
他は大丈夫なんですよね
衣装Modなら作者本人に教えてあげた方がいいんじゃないかね
初心者がいろいろ調べて
アイテムパラメータの書式があっていないと分かった
アイテムパラは、”特殊衣裳_エッチな水着”などパラ設定すると
メイドの言動が変化するらしい
しかし、指定しなくてもいいらしいので、メニューファイルから削除したわ
あれか
あれプリセットのパラメーター名がかなりおかしいんだよね、ボンテージだったり衣"裳"だったり
手入力で設定しようとするとエラーの元になりやすい
すみません質問させてください。
ここで紹介されてたプラグインだったと思うんですが、
エディット画面でテクスチャ類を切り替えるツールの副次機能で、
衣装も替えられるツールがあったと思うんですが、どんな名前でしたっけ。
デフォの衣装管理だと強制的に視点が変わっちゃうので、
ポーズ人形代わりに使ってると不便なことが多いもので・・・。
画面右下にあるauto camオフにしよう
次から質問スレ使おうな
すいません、教えてください。
chu-b lip版なのですがGripMomePluginにコントローラーを変更できなくなりました。
歯車設定の所にGripMoveの設定は出ています。
通常版の方は問題なく動いています。
なんか最近、アップデートしたらメニューボタンでバイブとかに変わるのが関係しているのでしょうか…?
教えてください…よろしくお願い致します
>>133
すみません、デフォの機能を見直すという基本中の基本を怠ってました。
感謝ですm(__)m
1つ前のレスも読めんのか
フェラ系の○ーメンを乳にぶっ掛ける部分いついては、改造場所がわかってきた。
でも、顔射と乳射を同時にしたくて、色々と考えています。
整理ついたら、レポートします。
普通に簡単よアレ
顔射の部分丸コピして貼り付けて、"顔"の部分を"胸"にするだけでいい
確認できましたので。
改造対象:script\sex\01_tun\yotogi\03_奉仕\04.パイズリ
スクリプト:a_sya_00049.ks
改造場所
@eval exp="tf['痕種類'] = '精液'"
@eval exp="tf['痕場所'] = '顔'"
@MotionScript file="sex_paizuri" label=*顔射
以下が追加場所
@eval exp="tf['痕種類'] = '精液'"
@eval exp="tf['痕場所'] = '胸'"
@MotionScript file="sex_paizuri" label=*胸射
関連するスクリプト
ck_sex_paizuri.ks
sex_paizuri.ks
顔射の部分をまねて、胸射を追加する。
フェラ、パイズリ、パイズズリフェラはこの方法で顔射と胸射が出来ました。
ご参考までに
>>138
ありがとう。
改造初心者ですので、ご容赦を。
昨日からVive使い始めて、撮影モードでメイドやオブジェクトが掴めたり掴めなくなったりするのは、
俺が操作方法を理解してないだけかと思ってたらGripMovePluginのバグだったか・・・
うちも久々パッチ当ててgripmodも最新にしたら掴み辛くなってるな
なんかメイドさんのお腹あたりを掴むと掴める気がするw
でも旧GUI操作出来るってのはずっと欲しいと思ってた物だったから感動したわ
作者様いつもありがとうございます!
巨メイドを相手にすると、ご主人様が中に浮いたり逆駅弁されたりする
http://i.imgur.com/gwlxXtC.jpg
なんとかしてご主人様位置を基準にしたIKを設定できないもんか
体格差プレイへの道程は遠いなぁ‥‥
ネックハンギングツリーにしか見えない
そうそう思った
逆に毎回地面にめり込むロリコンです
あるある。
メイドの身長を極端に小さくすると、あっちこっちのプレイで位置ずれをおこす。
調整する手段がわかればと、思うけれど初心者には難しいかな。
やっぱみんな限界突破は下方突破か‥‥
声ピッチも上げたりするんか?
http://i.imgur.com/RMIT7nv.jpg
ぶっかけの改造で、スクリプトを眺めていると、かなりの部分(特に3Pあたり)が
手抜きをされていますね〜(改造初心者でもわかるくらいってひどい)
なんか、だまされたって思いが.....
>>149
それもあるけど、もっと共通化したファイルでできるような記述になっているのが気になった。
ファイル名がRRとかで共通の喘ぎ声になってるのとかがそれ。
たぶん、スクリプトのそれぞれが何を意味してるか、
よくわかってない人が単にコピペで作ったんじゃないか、なんて気すらする。
そういう作りにすると、結局後で総ざらえ修正する必要が出たとき大変だから、
この手のゲームじゃやってはいけない作り方なんだけどなぁ。
まさかと思うが、ライン数=ノルマ、なんて馬鹿なことしてるんじゃないだろうな
色々とイイカゲーンだしな
モデリングとかも喉仏トポロジがあったりする
>>150
149です。
確かに、スクリプトの一部は共通化されているようですね。
共通化して、効率と品質アップを考えていた開発スタッフは、既にいないのでしょう。
そして、
>まさかと思うが、ライン数=ノルマ、なんて馬鹿なことしてるんじゃないだろうな
多分、想像されているのが正解と思います。
全体の見直しと修正は既に無理な状態と思います。
(スクリプトの体型からも、手がつけられない状態に見えますし、私なら、絶対に
手を出さない/出せない状態ですから)
好意的に考えると、スクリプターがバイトか何かで、
全員並行に別のシーン作ってたとか?
好意的も何も人員上の都合以外にないだろ
出発点を誤ってズルズルという印象はあるが
しっかり作ってると思う方がどうかしてる。
必死に馬乗りパイズリのMOD探したけど貴重な元旦1日が終わってしまった。早く公式様に出してほしい。
ボクっ娘の分は自分で作っちまったが、作者様は更新したりなすってるのかい
ただ、要望にも何度か出てるし、データとして存在するし、公式VIPに一部出てるからマンスリーパックかなんかでそのうち出ると思うぞ
俺としては縦パイズリやキスしながらを実装してほしいもんだ
VBHがモーションファイルとして読み込めるなら喜んで自分でこさえるが
GripMovePluginでIMGUIの表示ができるようになったのか!最高じゃねーか!!!
あとはプラグインGUI表示のON/OFF切り替えがGUIからできるようになればキーボードとはおさらばだな
これは自力で歯車メニューに追加するしかないのか
>>156 、157
作者です申し訳ない、あれはろだから削除しています
MODで実現していたスキルのうち、「無理やり3P」系がACT3で実装されるとアナウンスされたためです
他のスレでスキルIDがらみのエラーの質問が断続的にあったし、ボクっ娘対応がめんどくさかったのもありますが(^_^;)
馬乗りパイズリも無理ヤリ3Pも、きちんとIDとneiを設定しておけば1.431U5でも問題なく動きますよ
>>157 さんに、馬乗りパイズリのボクッ娘分をupしてほしいぐらいです
とりあえず、KissYourMaid、ShapeAnimator、VibeYourMaid、YotogiUtilを歯車メニューにボタン追加してきた
https://github.com/nekopanda/CM3D2.Plugins
http://i.imgur.com/Nr8wy3W.png
GripMovePluginがちと不安定だけど
ACT3か〜
また、買ったは良いけど、バグだらけなんてことは.....
そりゃもうバグ満載でしょうw
主に夜伽スクリプト関係で
いろいろいじってたら回想での夜伽の変更ができなくなった。
ステージの変更はできる。
GameMain::LoadScene SceneWarning
シーン切り替え完了 Level=13
アイテムメニューファイルが見つかりません。_I_man_other1.menu
GameMain::LoadScene SceneADV
シーン切り替え完了 Level=15
GameMain::LoadScene SceneTitle
Title::Awake
シーン切り替え完了 Level=9
なにを導入しなおせばいいかわかる方いますか?
>>164
質問スレに書いた方がって思ったが、質問スレにも書いてるのか
質問スレのテンプレも読んでないみたいだし、マルチはマナー違反だ
さくらちゃんのキャラが嫌な方向に育ってきたな‥‥
どこまで萎えシチュの塊+バグまみれにするつもりなんだ
ここは改造スレやで
どのへんがバグまみれで、どう改造すれば改善できるのかを語ってくれ
スマン誤爆
kupa bodyってどういうモデルなの?
参考画像がないからイマイチわからないんだけど
名前から想像できないのか?
そして何故画像がないのかも想像できないのか?
あと俺環かどうかわからんが、よし子のイベントではずっとご主人様がよしこのケツに顔埋めてる
http://i.imgur.com/HTWhpQr.jpg
これで一日中待機するのか
想像と実際の動作を見るのは別物だろ妄想の中で生きてるのか?
画像がない理由はマイナーだからかな?自主規制()とかだったら流石に笑うけど
自分で導入して試せよ情弱
赤いたてがみのあるカメだよ
大したことないなら試す価値もないだろ?
時間は有効に使えよ情強()w
まぁ慣れた人ならどんな些細なことでも試すもんだけどね
手慣れた人ほど手間は惜しまないもんだよ
どっちかというとそういうレスが一番手間や暇の無駄だろう‥‥
この手の質問もどきが忌み嫌われる理由が良く判るな
嫌われたのはID:1luZCzCg0の質問の仕方とかの問題だよ
想像もできないようだから理由をズバリ書いておくか。藻消ししないと意味がない場所の構造を詳細にしたMODだからだ。そして藻消しは個人各自の環境で楽しむ以上の行為をしたら法的にアウト。わかったか?
個人で楽しむ環境ですらアウトだと思うんだが
実写のアダルトビデオの例だと解除機器を個人で使うのはセーフで、公の場に出したらわいせつ図画陳列になる。基本的に無修正物の販売を取り締まる法律だから、個人が漏らしたとしても最初は警告受けるだけだろうけどな。
ただしそうなるかもと分かっててSSとる奴はいない。
3Dエロゲ業界はAVより遥かに弱いから警告出たらメーカーが事実上出せなくなるな
個人問題はもとより3Dエロゲ業界事態がなくなる
警告が出てほしいとは思わんが、今時は垢凍結や強制削除で対処して終わらすか、その後個人に直接連絡が行く方針だろ。いちいち金にならん割に評判が落ちるやり方でゲーム会社まで巻き添えにしようとはしないだろうし、会社側も18禁に抵触する画像の公開を認めないと規約に書いて予防線張ってる。
まとめサイトなんかに拾われて炎上するのが近年ではヤバいパターン。
個人的には>>175 を評価したい
>>185 を見てぐぐったら意味が分かった
>>171
何これ
よし子イベントの直前にやってたイベントに、男消し忘れの不具合ありそうだな
原因は特定できたのかな?
それはともかく、なんだかすごく羨ましいぜ
>>187
よし子のAct.2イベントを見た後だったから‥‥
ちなみに一日中こうだった
http://i.imgur.com/YN9cIjT.jpg
http://i.imgur.com/3piGfea.jpg
個人的には巨メイドの問題も深刻だな
あんましおっきすぎると今度はメイドが地面にめり込む
http://i.imgur.com/AuZiRMl.jpg
ああ、ACT2よし子の好感度進展イベントでの男消し忘れだな、こりゃ
他のイベントの発生タイミング次第で、よし子以外のケツにも顏埋めしそうだわ
TouchでDirect(com)のショートカットメニューを安定して使いたい…
使えたり使えなかったりするの何が原因なんだろう
アレは突貫工事だから・・・次のバージョンに期待しましょう
夜伽シーンかどうかの判定、公式だと↓これでやってるな
(GameMain.Instance.GetNowSceneName() == "SceneYotogi" || GameMain.Instance.GetNowSceneName() == "SceneYotogiWithChubLip")
案内所から来ました。
音楽追加の方法をご教授ください。
こういうのあるね
CM3D2.CustomYotogiBgm.Plugin
夜伽のコマンド実行時にBGMを鳴らすプラグインです。OGGファイルのみ対応しています。
BGM追加は、しばりす(160401以降)のnei追記機能を使うのがお手軽かな
テキストファイルを作成し、次のように記述
"3010","MusicName","MyMusic.ogg"
一行目から書き、文末は改行。複数行で複数の曲の追加も可。ただし、曲の登録ID(この例では3010)は他と被らないようにする
こいつのファイル名を、phot_sound_list.csv とする
このファイルと、MyMusic.oggとを、しばりすのgamedataフォルダ以下に放り込んで完了
これで公式撮影モードで、リストからMusicNameを選択して鳴らすことができる
シナリオ中などKSスクリプトで鳴らすには、@PlayBgm file=MyMusic
でOK
nei追記でなく、nei改変でやる方法もある。その場合は、追記用のcsvでなく、編集したneiを用意して置き換える
nei改変なら曲を鳴らすプラグインMODにも対応できるが、ACT3などで公式の新曲が追加されるたびに、新しいneiに更新していく必要がある
自分用にksスクリプトのコマンドと挙動のリストをざっくり洗い出したのですが、需要ありますか?
情報共有していただけたら幸いです
共有ロダやググってみてもまとまった情報はなさそうなので…
アップしました。
全部検証したわけではないので、説明に?が付いているのは間違っている可能性有りです。
パラメータについては例として1つ載せてありますが、コマンド名で既存のスクリプトを検索するのが良いかと思います。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/87/cm3d2_g_87.zip
自作VIPが増える事を願って…w
>>198
ありがとうございます早速いただきました
この分量はかなり大変だったのでは…
お疲れ様です
>>195
詳しい説明ありがとうございます。
おかげさまでBGM追加できるようになりました。ありがとうございます!
>>161
ありがとうございます、何処かのタイミングで付けさせていただきます
前に一度悩んだのですが、アイコンでのON/OFF状態表示はどう変えるのが一番わかりやすいでしょうか
カラー化、グレーアウト化、バツマーク付け、枠付けなど、色々表現はあると思いますが、皆さんまちまちですよね・・・
いかんな、MP9で完全に馬乗りパイズリが死んだ気がする
VR版ってNGUIのUICameraクラスが改造されてるのか
周り見るとPInvokeとかあって闇を感じるなw
ご存知の方いらしたら、教えてください。
ディルドを弄りたくて色々と調べているのですが、ディルド(道具系)のある場所に
たどり着けません。
今現在、わかっているのは、KSスクリプトでは
script\sex\00_ft\dlc_10\ft_0280.ks: @AddPrefabBg src=Odogu_DildoBox name=ディルド&台 x=-2.014 〜
と道具をさしているのですが、ここの SRC=~のファイル(?)のありかがわかりません。
ご存知の方、いらしたら教えてください。
お願いいたします。
しばりす付属のツールでarc検索したらいいと思う
無理だと思う
204です。
Odogu_DildoBoxの場所、わかりました。
手持ちのアイテムとはデータの扱い方が違うようですね。
使えそうなToolも見つけたので、しばらく遊んでから実験してみます。
Assetファイルだからねぇ・・
UNITY介さず特定のモデルだけ変更できるツールとかあったら俺もほしいわ
取り合えず。
ディルドの頭の部分のモザイクは取れたけど、ピンク色。
なんかな。
直接、ディルドの設定部分にあったモザイクを消しただけ。
ま、いっか。
ふたなりを調教するプラグインVer1.0 (膨乳も可) をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/96/cm3d2_g_96.rar
前準備とかそれなりに面倒ですけど
不具合報告などありましたらよろしくお願いします
声ピッチ下げすぎると隠しコマンドで台詞を喋りきらないうちに次の台詞に移ったりしてしまう問題はどう解決したものか
AddYotogiSliderも効果なしだからなぁ‥‥
NormalizeVoiceを更新しました
(ろだG)
>>103 のバグ対応のみです
>>211
AddYotogiSliderは台詞回りの処理にはノータッチですよ。夜伽ユーティリティかAddModsSliderの間違いでは?
じゃなくモーションの速度あるやん
まぁスクリプト周りだから効かないのだろうけど、なんとかでけんもんか
>>214
なるほどそういう意味。モーション速度は本体にあるパラメーター値をただ持ってきて表示しているだけで、樂プラグインでボイスピッチをいじっているかどうかは検出も関知もしていないということです。
スクリプトにある台詞間のインターバルまで一括して増減できたらいいなと思ったのよ
ディルドの藻消しやって、色々と調べたけど、
さおの部分はピンク色のようですね。
手持ちのアイテムみたいに、MODでみたいなことはしていなさそうだし。
やっぱ、手抜きなんかな。
ここで聞いて良いのか分からんけど、服とか制作したいと思ってるんだが
オススメのサイト、もしくは動画とかある?
blenderの講座・動画のサイトがあり過ぎて、どれ見ていいか迷うわ
blenderの勉強ばかりやってもモチベ上がらんし、出来ればカスメ用の作成と併せてやりたいんだが
eastpointのwiki読んどけばカスメの仕様は一通り
その先は普通にblenderと美術の勉強だから
最低限の操作だけ覚えて既存の服を削ったり他の服のパーツ繋いだりしながら必要に応じて順次わからないところを覚えていくと楽しく上達出来るってコスプレの人が言ってた
>>217
ttp://i.imgur.com/YPfA2Ie.png
>>220
生々しいw
>>220
くれくれで申し訳ないけれど、このToolの名前教えて。
>>218
219のWikiから見れるツイッターまとめとかも参考になるよ
ツイッターに良い情報がいっぱいあるんだけど
散らばりすぎて探しようが無いんだよな、字数制限の兼ね合いもあって判り難いのが多いし
レス、サンクス
>>219
やはり、eastpointか
書いてある通りには出来るんだけど、少しアレンジしようとするとエラーになって、エラー原因特定するのにめちゃくちゃ時間かかってしまうわ…
blenderに慣れないとダメだね
>>220
blenderのショートカット表を印刷して手元に置いてるから
とりあえず、簡単なのから手を付けてみる
>>223
ツイッターのところはもう少し慣れてから見てみるわ
ツイッターでびゅぅすればアドバイスしてくれる人沢山居るよ
自分もなかなか踏ん切り付かなかった口だけど
転送先の頂点削除して統合する理由が未だに判らない
Blenderのチュートリアルは基本英語のがいいぞ
日本語のはマトモな情報が揃ったもんじゃない
UIも英語でいいくらいだ
日本語だと余計にややこしい
直訳語とカタカナ語ばっかりで意味がわからんからいっその事英語のほうがわかりやすい
>>226
それやらんと、ウェイトが割り当てられていない〜を食らうことがあるのよ
小物や疑似背景みたいにボーン一個なら統合せんでもエクスポートできるよ
状況が違ってたらごめんよ
>>226
表と裏でシェイプキーやウエイトがズレるのを防ぐためじゃね?
ていうかこのスレでMOD製作の質問はしてもいいのかね?
カスメで大分Blenderの日本ユーザが増えてるってことは基金側やBlender Institute社は知ってるんだろうか
「MOD制作者が情報・意見を交換するスレです」だからblenderの質問は別にスレチじゃないでしょ
part5とかそんくらいの頃はblenderの使い方の話もよく出てたけど最近あんま見ないね
自分で解決出来ない奴はずっと質問し続けるから厄介なんだよ
大分っても二桁いくかいかんかってとこじゃね?
面倒くさければ答えないなりあぼ〜んすればいいだけじゃないの
>>209
何のツール使ったか教えてくれ
俺が見つけたのはSB3UGSだが他に使えるものがあるなら知りたい
CameraUtility自分用改造 (改変元 https://github.com/Milly/CM3D2CameraUtility.Plugin/releases/tag/v2.3.4.0)
http://pastebin.com/9yHgK5sA
・一人称視点でもカメラ移動
スクロールで前後移動, 中ボタンドラッグで上下左右, 中ボタンと右クリック同時押しでリセット
・こっち見てをモーション変更後も継続させる(0.2f間隔でチェック)
見よう見まねで書いたのでバグがあったらすいません。
ところで男モデル(デフォルトのでいいんですが)改造したらプラグイン側から胴体だけ非表示にすることできるんですかね…腕だけ表示とかしたい。
VibeYourMaidってSS撮影時にウインドウ映らないようにできないですか?
ウインドウ消せばええやん
前スレで電動オナホのサイクロンX10と臨界点に対応してくれて、githubにソース公開までしてくれた方が
いらっしゃったけど、その方のコードをforkしてA10サイクロンSAに対応したMODを作りました。
色々と不備があると思いますが、とりあえず自分用にはなったのと、明日以降暫く時間がとれそうにないので一旦公開します。
ソースも晒すので、改善なり修正なりできる方がいたらお願いします。
CM3D2.A10Cyclone.plugin (A10サイクロンSA対応プラグイン)
ttps://github.com/obtdai/CM3D2.CycloneX10.plugin
できること
夜伽シーンで設定ファイル(XML)に応じた正転、逆転および回転の強さ設定が可能。詳しくはREADME.md参照。
他、大体の機能は流用元のCycloneX10.pluginと同様。
A10サイクロンSAの操作には、A10サイクロンSAに同梱してる無線アダプターが必要です。
A10サイクロンSAの制御には、オナテク板の「A10サイクロンSAなどなど電動オナテク」スレが非常に役に立ちました。
さすがに仕事にも使ってるgithubアカウントでカスメの改造プラグイン公開したらヤバイよな
GripMovePlugin使用時に撮影モードで掴めないのを改善するプラグインを作ってみました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/107/cm3d2_g_107.ZIP
>>241
おつー。困ってたからめっちゃ助かるわー
もうこれ公式の動作を完全に無効化してプラグインで全部やった方がいいんじゃないかという気がする
旧GUI表示してるとクリック動作がおかしくなるし
>>241
久し振りにメイドさん掴めたー!ありがとうございます!
>>239
動作しました。サンキュウです!
添付のxmlがCycloneX10のもののままだったので、
<CycloneX10Config> タグを<A10CycloneConfig>に修正したら動作しました。
それでも動かないと思ったら、振動レベルの範囲がX10のままだと最大で10だったので
SAだとあまり反応しなかっただけでした。
Readme.mdの下の方に「振動レベルの範囲を変更」とありますが、
0-100に変更したという理解です
これで快適なカスメライフが!
Oculusでメイドを掴めないなーって感じた事なかったのだけど、Viveだけの症状じゃないのかな?
DirectPororiで服の脱着はなかなかできないことあるけど。
>>239 X10版はYotogiSliderと併用できなかったのですが解決しました?
>>239
あと設定していて思ったのは、
X10と違って本体側に反復するようなプリセットコマンドがないので
<ControlData>の最後までいったら、先頭に戻ってくれると嬉しいなと思いました。
>>246
Viveだけだったのね(;´・ω・)
>>249 おそらくは…Touchへ対応する過程でViveに影響出たのかもしれませんね
というか作者はViveとTouch両方持ってるのか。すごいな
>>241
掴めたよありがとう
>>248
自分でコルーチンの中にWhile(true)いれて反復するようにできました。
>>253
と思ったら、本家さんでも対応してくれてましたね。
ありがとう!
>>245
>>248
ご指摘ありがとうございます。添付のxmlをCycloneX10のものから変更忘れていました。
修正版アップ済みです。
振動パターン、振動レベルはCycloneX10から設定できる値が変わっていて、
振動パターンは0:正転、1:逆回転、振動レベルは0〜127としています。
これはA10サイクロンSAの制御コマンドが0〜255となっており、0:停止/1〜127:右回転/128〜255:左回転で
設定可能なため、それに併せて設定できるようにしています。
READMEの記載も変更しておきました。
また、ループ機能は自分も必要かな、と思ってたのですがとりあえずサイクロンSA対応を優先したため後回しにしてました。
プラグインを更新しましたので、0.0.0.2を利用ください。
githubのリポジトリ名を変更できるのに今日気づき、名称変更したのでURLが変わっており、下記となります。
ttps://github.com/obtdai/CM3D2.A10Cyclone.plugin
また、ループ機能の追加によりXMLファイルでの継続時間未設定時も自動で0.1秒の継続時間が設定されます。
これは無限に設定処理が入る事による処理負荷増減の対策のためです。
また、あまりに短い周期で振動パターン、レベルを変更するとA10サイクロンのモーターにも良くないと思うので、
避けた方が無難かと思います。
>>247
未解決です。誰か解決方法がわかったら教えてください。
カスメの動作仕様を碌に把握していないので、どうやったら対応可能か不明です。
また何か要望などあれば、githubのissueかここに記載頂ければ対応可能な時にできる限り対処します。
>>255
おつかれさまです。
とても有り難いです。
あと、元のCycloneX10の方でも
Readmeが間違っていて、実装を見ると
LevelName ではなく、LvName が正しいようです。
>>255
自分は知識が無いのでVRの時はYotogiSlider切れるように設定してvibeyourmaidで代用させてもらってます
SkillCommandShortCut使って1とバイブ弱、2とバイブ強が連動するようにボタンや音声コマンド割り当てたりで楽しんでます
って、なんの解決にもなってませんねw
CycloneX10の作者様はもう開発はされてないのかなぁ
>>256
ご指摘ありがとうございます。READMEの修正をしておきました。
>>257
現在のところ、同様にYotogiSliderを無効にするしか対処方法がありません。
フック以外の方法にすればできるのかもしれませんが、
課題は多そうです。
UploaderまとめのRSSリストを保存しても、更新したら消えているんですけれど、
これって、Google側の仕様が変わったせいで使えなくなっているんでしょうか?
過去のMODを調べるのに便利だったので、もし直せる方いましたら、よろしくお願いします。
ux.getuploader.com/cm3d2/rss
ux.getuploader.com/cm3d2_b/rss
ux.getuploader.com/cm3d2_c/rss
ux.getuploader.com/cm3d2_d/rss
ux.getuploader.com/cm3d2_e/rss
ux.getuploader.com/cm3d2_f/rss
ux.getuploader.com/cm3d2_g/rss
>>258
YotogiSlider側にVR版だったら寝てろって仕組みを入れることは出来るんだけど、
ちょっと後ろ向きすぎる対応になるのであまりやりたくないです。
なるべく共存できるように直したい所ですが、こちらはA10もX10も持ってないので何が起こっているのかがそもそも分かっていません。
>>260
YotogiSliderの作者様ですか、お世話になっております。
どちらのプラグインも夜伽選択時のフックを利用してるので、両方入れていると
Cyclone側はフック取得できず電動オナホが無反応で動作しないという感じです。
どちらの不具合、ということではないのですが両方使えたら最高ですね
>>259
RSSは良く知らんが一覧で見れるサイトある
http://motimoti3d.jp/blog-entry-148.html
>>260
ご確認ありがとうございます。
A10サイクロンSAプラグインは、夜伽中のコマンド(責めるなど)のボタンが押された際に処理をするので、
YotogiSliderと同様にYotogiPlayManager,OnClickCmdをフックする形で対応しています。
このため、プラグインの処理順番によってYotogiPlayManagerのOnClickCmdをフックしているメソッドが
後から処理されたプラグインによって上書きされるため、共存できなくなっている(と、考えています)。
YotogiPlayManagerのOnClickCmdをフックするのをやめて、別の方法でボタンが押されたタイミングおよび
パラメータを取得できれば対応できると思っているのですが、今のところ対応できていません。
A10サイクロン用のプラグインを、VorzeのU.F.O SAでも動作するように機能追加しました。
また、二台同時接続での制御も可能となりました。
多分ハーレムプレイなどが捗るのではないでしょうか。
CM3D2.A10Cyclone.plugin (A10サイクロンSA/U.F.O SA対応プラグイン) Ver.0.0.0.3
ttps://github.com/obtdai/CM3D2.CycloneX10.plugin
振動パターン設定用のXMLファイルのControlDataに、新たな属性Deviceを追加しました。
Device指定に"A10Cyclone"指定にてA10サイクロンSAの制御、"UFOSA"指定にてU.F.O SAの制御が可能です。
指定なしの場合、両方のデバイスを制御します。
また、機能改善としてCOM番号決め打ちで接続していた電動ホールへの接続を自動検出するように改善しました。
A10サイクロンSAのみの接続、U.F.O SAのみの接続、二台同時接続に対応した(はず)です。
ちょっとトリッキーな事をしているので、動かなかったらご連絡ください。
とりあえず自分でほしかった機能は一通り入れたので、
可能であればYotogiSliderとの共存など対応したいと思いますが、
いつになるかはわかりません。。。
>>259
Feed API を提供してもらっていた Google Feed が先日ついに終了したためです。
https://www.google.co.jp/search?q=google+feed+%E7%B5%82%E4%BA%86
終了アナウンスは 2016 年からしていて、2017 年明けで実際に停止しました。
>>208
そういうのあればステージとかも直接差し替えできるんだけどな
あとよく解らないのが執務室メニューのScene定義
メニューでメイド表示できたらと思っていくつかやってみたが表示はされなかった。
スクリプト側のScene呼び出しの前後でなんとか出来るかと思ったが
結局成功しなかったんだよね
>>235
209です。
亀レスで申し訳ない。
使ったTool:AssetsBundleExtractor_1.8.1_64bit
これで、resources.assetsを開いて、「odogu_Dildobox_moza」を見つけて
削除、保存時は別名にしないといけない。
これで、さおの部分の藻座は消せた。
初めてのMOD作成で四苦八苦しながら、ほぼ完成に近づいたんだが
UV展開してなくて、テクスチャ系のエラーが…
最初だし見た目だけそれっぽけばいいやと、重なり合ってるオブジェクトの統合とかしたから
展開図作成より、作り直した方が早そう(泣)
簡単そうなアクセ系でこれだから、服とか髪とか作れる日が来る気がしない…
>>235
209だけれど。
SB3UGSのほうがよさげなんだけれど、編集したファイルのSAVE方法
教えて欲しい。
内部でエラー(?)で、SAVEファイルが作成できない。
>>268
統合しただけなら辺とか繋がってないだろうしまた分解できるだろう、多少面倒だが
ctrl+Lで選択範囲と繋がってるメッシュを全選択、Pで別オブジェクトに分離
>>269
左中段のウィンドウ(.assetsを開いてるところ)のAssets>Exportでできたと思う
あと>>267 ありがとう。この辺のツールは適当に落としただけだと使い方もさっぱりだな
>>270
269だけれど。
情報、ありがとう。
明日、やってみます。
と、AssetsBundleExtractor_1.8.1_64bitは単純ですよ。
>>267 で書いているとおりにすれば良いだけです(改造超初心者が出来たのですから)
SAVEはOpenしたときのところでおこなう。
同じ名前はNGなので、ま、1とか2をつけてSAVEして、CM3D2に入れるときに
RENAAMEすれば、ピンク色のさおが出てきます。
シェーダー追加したくて、Unityだとシェーダーはアセットからロードするしかないらしいから、
AssetBundleにして読み込ませようとしたら、Unityのバージョンでちょっとハマったわ
普通にUnity最新版5.5インストールしちゃってて、それで作ったAssetBundleは読み込めないのな
Unity5.3.5インストールして作り直したら行けたわ
同じ5系なら大丈夫だろうって思ったけど、古いバージョンで作ったやつを新しいバージョンで読むのはできても
新しいバージョンで作ったやつを古いバージョンで読むのはできないっぽい
>>270
書いてある方法でやったら、上手く出来ました
今日丸一日かけてやった作業が無駄にならずに済みました、ありがとうございます!
愚痴のつもりで書いたのに、まさか解決方法を教えていただけるとは!
>>270
269だけれど。
やっぱ、俺が使ったToolは簡単だけれど、やっぱこっちがいいね。
詳しい使い方は、ちょい勉強してみます。
2Bのmodが上がっていたのでしばりすのゲームデータに入れたんですが、テクスチャが読み込めないと出るんですが、何か事前にしておかないといけないのでしょうか?
すみません、スレを間違えました
すみません、初心者で申し訳ないんですけど…今VIPの改造やってて、寝取られ調教のタイトルとあらすじを書き換えたいんすけど、該当ファイルの場所が見当たらなくて
どなたかご存知ないですか?
>>277
そういう用途なら、cm3d2_c_166しぇるぱを使うべきだ
そんな質問をしなくて済むようになるから
SybarisArcEditorとの合わせ技で、望みの改造ができるようになるぞ
VIP製作に手を出す人は希少種だから、期待してるわ
「寝取られ調教」のタイトルとあらすじは、csv_pp002.arc内の、
schedule_work_night_pp02.nei
にあるぞ
>>279
ありがとうございます!
おかげで助かりました!
VIP制作やってみたいけど、お手本も情報も少なすぎるのよね。
>>281
俺も四苦八苦しながらやってんすけど、教えてもらったしぇるぱ?で音声とかモーション探しながらスプリクト変えたら案外いけるっすよ!
むしろブレンダーいじれる人を尊敬するっす
ご主人様の実体化したかったけど、作ったモデルが頂点が割り当てられてないとかってできねーもんで…
しぇるぱ落として中見てみたけど、一般的なノベルゲーに比べてそんなに難しいわけでもないスクリプトなのね。
確かにこれなら、自作VIPのファイル構成のやり方と、回想メニューに追加する方法だけ教えてもらえればできそうな気がする。
スクリプトのエンジンは普通に吉里吉里系統だった気がする
回想に追加するのはcsv.arcだったかに入ってるneiファイルをいじればいける
これは公式も更新する部分で、新規vipがあると対応しないといけなかったりと少々管理がやっかいだが
しばりすにはそのためのnei追記機能とかあるけど詳しい動作はよくわからない
各VIPにID振ってあったんで、被ったらエラー吐くんすかねー?
スクリプトの構文は公式のを参考にすればいけるっす
カメラワークのアニメーションとか座標指定が難しかったんで、そこすかねー
なるほど。公式がアプデするたびにメニュー部分のファイル差し替えが必要と考えると、
自作VIPの配布が少ないのも頷けますなー。
それこそ二度と見なそうなお客様VIP差し替えできちゃうならそれが一番っぽい。
男実体化ならろだ探せば幾つかあるんじゃない?
なんならそれをベースに改造するとかで
ただ実体化すると二人目以後の男クローン問題が非常に気になるんだよね
自分はモデルいじりだけでそっち方面さっぱりなんだけどなんとかできないのかな
このままではact3の6Pでモブ男が4つ子になってしまう…
新たにプラグイン書くしかなさそうだな
俺のも凡そメイドさんなど不似合いなガチムチ部屋になっちまうよ
本当手抜きすぎよな‥‥
手が込んでるのは初めに作られた部分で後からDLCだの何だので継ぎ足し継ぎ足しやってきたのは本当作りが杜撰
きっと初期のスタッフはもういないんだろう
>>287
一応百合MODを参考にしながら公式モデルをくっつける感じでやってんすけど、これまでさわったことなかったんで何が何やらなんすよねー…
昨日からマニュアルサイトとにらめっこしながらやっとこさって感じで
セーブ弄るだけでええんやで
ttp://i.imgur.com/I73o4YQ.png
吉里吉里系統のノベルゲー作成やり込んでる人達が
カスメに参入してこないかなーとは常々思ってる
吉里吉里
所でこれは何て読むの?
>>293
吉里吉里(きりきり)
いくつか作品は公開したけどカスメは遊ぶだけだなぁ
創作意欲の種類が違うもの
>>291
バイナリエディタで直にmheadファイルの指定を編集できました!
教えてくれてありがとう!
つーかこれくらいゲーム内で指定できるようにしてよ…
どう違うか判らんがそうなのか
まぁ物好きが現れるのをMOD作りながら待ってるわ
ブレイクスルーが思いついた。
選択肢の作り方のサンプルどっかにないかな?
ハメ撮りか騙され01あたりを差し替えて、
そこから選択肢で自作VIP選択すれば追加し放題じゃん。
自作VIPの先達、cm3d2_g_85 はぜひ見ておくれ
回想追加MOD、cm3d2_g_76 も、選択肢のオンパレードですよ
>>298
把握。
@ChoicesSetしてラベルジャンプさせるのね。
これなら自作VIPもりもり作れそうだぜ。
当分はDLSiteで買った同人音声切り出しで作るから公開できるブツにはならないと思うけど、
喘声本舗の音声素材あたりは入れて配布も許可されてるし、そのうちなんか作りたいね。
なんかブレイクスルーがあったのかな?
期待してますわ
>>297
トロフィーの所から入って全vip回想選べるスクリプトあったはず
作者さん最近はプラグイン作っててメンテしてないらしいけど
参考にはなるんじゃね
イキスクリプトのボクっ娘対応版を誰か作ってもらえないか…
ノベルゲー作ってるからって官能小説書いてるわけじゃないだろうからな
そいやちょっと気になったんすけど、嫁イドのmodelってどっか格納されてたりするんすか?
もしあったらいろいろ参考にできそうなんすけど…
いや意味わかんねえけど
嫁イドなんてシステムはないぞ
モデルじゃなくプリセットのこと言ってるんだと思う
>>305
あ、いや…エディットした嫁もheadとかmodelでパーツ別に格納されてたりすんのかなーって思っただけっす
すんませんしょうもない質問で
となると、自作フェイスとかできる人ってすげーんすね!
今回のアプデでした後VibeYourMaid Ver0.9.2.0起動させるとキャラ崩壊
起こすんだけど 俺環だけかな?
308ですごめんなさい 自分で作ったフェイス読み込んだ時の
テクスチャのエラーでした>< 開発者様 その他の方々申し訳ございません
>>307
セーブにポリゴンデータは保存しないよ
セーブデータはメモ書き程度で顔とか服のポリゴンが入ってるのはゲームデータ
>>310
そーっすよねー…
やっぱフェイスモデリングって公式の改造するか、自分で球から作るしかないんすね…
Blenderだからようつべとかのチュートリアルどおりにやれば、顔だけなら2時間とかからないぞ
もちろんセットアップとエクスポートに一番手間がかかるけどね
>>308 俺のところも、なるな 最初からじゃなく連続でイキまくると口の辺りから崩壊するときあるね 前の1,43の時なってなかったし
最近の2回のアプデで何か変わったのか?
顔のモデルはすごい線の塊にビビッて中々弄れなかった
ヒント:Propotional Editing
何も球からやる必要はない
アニメの資料集とかの顔正面をエッジでなぞって、それを立体に起こしていくという方法がBlenderに最も向いている
モデルはあんまり弄ったことないけど、なんか正面だけ形作ったら後ろにグニャーと伸ばして形整えればいいのかなと思ってた
これでいいんだろうか
http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/modeling.html
これとか見てみたらいいと思う
>>316
それ何となく思いました!
やっぱそういう方がいいんすねー…
>>318
うわ、めっちゃわかりやすいっす!
ありがとうございます!
VibeYourMaidの連続絶頂時のボイス デフォだと数が物足りないから、
追加して使ってるんだけども、なんかおすすめのある?
純真の
s2_08342.ogg
s2_09033.ogg
s2_09163.ogg
とか
ツンデレの
s0_08478.ogg
s0_08510.ogg
s0_09053.ogg
とか気に入ってるんだけど
クールとか僕っ娘だとなかなかいいの見つからない・・・
自作VIP用にスクリプトリファレンス欲しいな。
VIPにない背景(地下室とか更衣室とか)のパスが調べたいし、カメラ座標のうまい設定の仕方もわからん。
>>321
俺はカメラの座標は公式のとか片っ端からこじ開けて検証してたっす
同じやり方でBGMも
過去レスに自作VIPようにデータベース上げてくれた人いなかったすか?
xmlは俺見れないんで中身わかんないすけど
ここに上げられてたデータベースはコマンドリストだったんで、ありがたかったけど、
個々のファイル名までは網羅されてないのよね。
ボイスもしぇるぱで全部試聴しようと思ったら表示1000件制限で足りない足りない。
>>323
一人当たり18000ボイスあるからなw
>>321
SybarisArcEditorでのarc内検索が強力
「ファイル名」でなく、「スクリプト」で検索ね
KS内のあらゆるテキストを捕まえられるから、リファレンス的な例文が欲しいときに重宝するよ
サンクス。調べてみるぜ。
カメラ座標は撮影モードでねい人形置いて座標調べでいけた。
データベース形式で上げてる人いたっけ…
xls形式でksスクリプトのコマンドリストを作ってくれた人ならおられたけど
>>327
あ、すんません
データベースはいなかったっす
xmlはあげてくれてました
>>328
あのコマンドリストのことだったのね
XLS(XMLにあらず)形式は古いMicrosoft Excelのファイル形式だけど、LibreOffice Calcという無償オフィススイートでも開けるよ
Googleアカウントを持っているなら、Googleスプレッドシートでも開けるから、こっちの方がインストール不要で手軽かな
>>329
そうなんすか!
情報ありがとうございます!
これでVIPが捗りそうっす
もう萎えシチュなんて言わせねっすわ
MODのVIPは粒が揃ってるからいいんだよ
問題は公式のVIPだよ
時代遅れな上に無粋極まりない
カメラとキャラクターの座標をデバッグウィンドウ、もしくはテキストで出力するプラグインはあった気がする
今も動くかは未確認
>>331
あー…何となくわかったっす
確かに思うっすわ
幅広い要ジャンルに応じたいってのはわからんでもないんすけど…
まぁ、おかげでこっちはモチベ上がるんで!
公式のVIPはact系以外、どうしても標準の夜伽しか使えないからなあ
DLC入れてない人おるし
そもそも全ての性格・容姿で同じ展開のイベントって時点でシナリオの枷が大きいからね。
おまけに半分以上は客のイベントだし。
なんつうか、板違い寸前な話だけど膣内射精至上主義は巨根崇拝と並んで忌むべき過去の遺物
せっかくモーションもボイスも資源は豊富なのに、無駄に食いつぶされてる感じがしてな
パイズリを全部ダスナラコッチされれば流石にED寸前になる
あとNPCのVIPもそう、物凄く独り善がりな感じがする
まぁそういう趣向のブランドだから致し方ないといえばそうなんだけど
つまるところ、それだけにMODでVIPをやる人には物凄く期待するわけだ
自分の好みに合わせてくれないとヤダヤダヤダ!ってことですか?
ぜーーーーんぶ俺好みじゃないとやだーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwww
逆に俺は前戯の良さがわからないので、既存VIPから会話削って前戯削って
ヤる部分だけVRで楽しめるぜー、って感じだわ。
性癖は千差万別だから、自分に最適化できるのが自作のいいところよね。
やっぱりクラブ縛りがVIPの幅狭めてる気がする
痴漢プレイ じゃなくて痴漢されるメイドが見たかったり、学生プレイ じゃなくて学生時代のメイド見たかったり…
勉強して作ってみるかなあ
そりゃあカスタムメイドなので
カスタムメイドでも日常は出来る筈なんだがな
今度出る海での輪姦とかが近いんじゃない?
日常で輪姦とはいったい……
日常の中で起きるパニックって奴じゃないかな
というかスレチやな
カスタムメイドなのに当のkissがカスタムできるってことを忘れて適当に作ってるのが悪い
ライターの独り善がりなところだけは本当どうにかしてほしいもんだが
あれだけは公式だろうと自作だろうとネックな部分だろう
最終的には自分でつくれ、に帰着する
文句あるなら自分で作れ
じゃなくて、足りない部分が多いゲームを自分の手で補えるのはいいね
ボイスのデータが豊富だから、もうあとはanmだなぁ
結構動くようにはなってるけど、実用には至ってはいないようで
自作のリグまで持ち込めたら最高だな
リバースフットIKを作って、歩くモーションをもっと自然にしたいし
いい加減吊るされる側、鞭に打たれる側になりたいぜ
まぁほら、そういうところを補う技術を語るスレなわけっすから…職人さん達に感謝しながら自分流貫きゃいいんすよ!
そいや、過去レスにあった方法で結婚式のBGMを松本英子のsquallに変えたら泣きそうになったっすわ…
じゃぁそろそろカスタムレイド3Dでも出して頂こうか
あぷで 143.3の修正内容を見て悲しくなりました。
今頃、クリスマスのイベントでの不具合って....
なんか、もうバグの無限地獄って感じですかね。
これで、ACT3〜、まんすりーぱっくいれたらと考えるだけで楽しくなりそ。
クリスマスイベントの嫁イドVIPには、嫁分岐を試みた形跡があるけど、1.44.3パッチでも放置されてるんだわ
要修正なのは、各性格ぶんの_cm001.ksと_cm002.ksで、計3箇所
誤 @if exp= "IsPluginPack('IsMarriage')"
正 @if exp= "IsMarriage(0)==true"
正直、分岐というほどの変化はないし、3箇所目の赤ちゃんおねだり音声は、その直前のセリフと被るから、どちらか一方を再生するように入れ替える(直前のセリフと表情を@else文の方へ移動する)べきかな
嫁対応を本気で行うと全部のセリフを「あなた」に切り替えなきゃならないから、この分岐は結果的に断念されたのかも知れない
でも、このための音声も収録されてるんだし勿体無いと思うんよ
すみません。最近このゲームを始めたものなんですが、ダンスでのスカートの動きを、もっとひらんひらんさせる様に改造する方法って無いでしょうか?
自分はパンチラ好きなんですが、このゲームのスカートって針金の芯が入ってるみたいで
スレチでしたら、すみません
クロスシミュレーション使えばひらひらになりそうだね
https://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/24/unity5clothsimulation/
クロスシムじゃなく、ダイナミクスボーンを追加しまくれば代替できる(クロスシムは糞重たい)
だから、モデルにダイナミクスボーン入れまくってスキニングしなおしてSybarisで置き換えなされ
>>355 , 356
レスありがとうございます!
何をどうすれば良いのか、ほぼほぼ分からないんですが、まずは教えて頂いたキーワードから調べてみたいと思います!
男の透明度って個別にいじれないかな?
複数プレイの時に主人公はちんこ以外透明。2人目以降は濃く表示したい。
シナリオスクリプト限定でもいいんだけど。
昔はセーブエディタで簡単にできた
今はバイナリかなんかで弄れ
ViveコントローラをVibeコントローラにしてみた
http://i.imgur.com/YhCBkCF.jpg
アイドルのライフステージみたいな背景のMODってある?
スレチかもしれませんけど、自作VIPの権力者シリーズやってみました。
ホントに面白かったです。続きも頑張ってください!
公式の撮影モードだと4人メイド出すと60fpsくらいまで落ちるけど、
複数メイド撮影プラグインだと同じ4人でも120fpsくらい出るな。すごい
(fps制限取っ払って計測)
複数メイドプラグインが軽量化のために何かやってるのか、公式が何か変なことしてるのか分からんが
VRだと90fps行かないと45fps制限食らうから、結構問題なんだよね
メイド増やすほどGPU Loadが下がっていくからGPUの問題ではないみたいだし、
CPUはCore i7 6700だからこれ以上上げようとしたらOCくらいしか思いつかん
複数メイドプラグインで召喚したメイドやアイテムをVRコントローラで掴めるようにしてくれると嬉しいんだけど
それか公式の撮影モードを複数メイドプラグインと同じように速くしたいんだけど、
どうすればいいか知っている人いませんか?
CM3D2.OutlineSwitch.Pluginはunity5でどうにかして使えないんだろうか
ちなみにMOD案内所で言った、自作VIPのグレーゾーンだけど、
自分が気になったのは既存VIPや音声の改造だな。
乱暴なお客様の行為展開はあんまり変えずに、お客様を主人公に変える(メイドのお客様やご主人様を呼ぶ音声はM性プレイの悲鳴などに差し替え。地の文とお客様の台詞はほぼ書き換え)
主人公レイパーVIPなんかは、DLCのシナリオが改変して入る事になるよなとか、
ボクっ娘の音声のボク呼び部分だけ編集して削った「元気っ娘」音声同梱はマズいよなあ、とか。
自分で楽しむ分にはいいけど、お裾分けは色々考えなきゃいけなくて面倒くさいと思う。
音声ファイルをは灰色じゃなくて黒っぽいな
DLC買ってない奴が動かせるかどうかが争点だから音声はちょっと
分かった。TBodyで動きを計算してるところが遅いからenable=falseでオフしたら
公式撮影モードで7人メイド出しても150fps出るようになったわ
これオフにすると顔以外はピタリと動かなくなるが、撮影モードなら動かなくても問題ないよな
>>364
似たMODでDeOutlineってのがあるよ オンオフ機能はないけど
CM3D2.DeOutline.Plugin.dllであると思う
NoLimitFps.Patcherは俺も使ってみたんだけど
昼メニュー画面とかどうでもいいところでGPU100%近く使ってfps900くらい出す一方で
肝心のダンスではGPU使用率30%くらいで70fpsくらいにしかならないのは何なんだろう
ドキドキfallin loveは60fpsでもなんかカクついて見えるんだよね
FPS表示が高いのに画面がカクカクしてる場合、GPUハンドルが多くなってるんで要らんプログラム(Webブラウザとか、書籍プレイヤーとか)
は終了させとくように
FPS制限解除すると、ダンスで乳揺れしなくなるとか言われてなかったっけ?
自作VIPでキャラクターの名前を取得して分岐させたいんだけど、
@if exp = "GetMaidStatus(0,'名字') == 'キス'"
@if exp = "GetMaidStatus(0,'名前') == 'カス子'"
ってやってみても出なかった。名前の変数名違うのかな?
ウェブブラウザとか終了させて再起動してやってみたけど変わらなかったな・・・
まあカクつくといってもわずかだから俺が気にしすぎなのかもしれんが
ただ、fpsが高いのにカクつくことがあるってのは知らんかった
>>372
乳揺れは気づかなかった。普通に服着て踊ってるからかな
というか元々そんなに揺れてなかったような
もしくはイーサネットをパッシブに使うプログラム
SkypeとかLINEとか、そういうのも結構影響する
だから、カスメだけじゃなくOpenGLを使うプログラム全部に影響するべ
あとおっぱいは結構大きくしないとそんなに揺れたりしないぞ
バスト100超えぐらいしないとゆっさゆっさって感じにならん
>>374
恐らく、GPUが性能を発揮できなくなるようなボトルネックがプログラムにあるんじゃないかな
DirectXでは、メニューとかの2D画面は板状のポリゴンにテクスチャを描いて描画するらしいけど、
そういうメニューでGPU100%行くところを見ると、ポリゴンの数に依存してGPU負荷がかからなくなるとか、
なにかボトルネックでもあるとか
連投失礼
忘れてたけど、Vistaと7でAero有効にしているか、Win8以降だとOSが画面描画の同期を取っているせいか、
ティアリングは消える代わりに、各負荷に問題がなくても本来表示されるべきフレームが飛んだような
引っかかりを感じることならある
正直あんま詳しくないんでどこにボトルネックがあるかとかを調べるのはできるかどうか
あ、widows10です あと書いて意味あるかわかんないけど i7-6700 メモリ16G Geforce1060で
CPUやメモリの使用率はダンス時20〜30%くらいだったかな
あーおっぱいは一番大きい子でEカップだからなあ
>>379
PC環境依存的な物ではないんじゃないかな
UnityとKISSの実装方法のどちらがまずいのかわからないけど、プログラム側の問題だと思う
ちゃんと、GPUの負荷や周波数、VRAMの使用率も見ときなさいよね
あんまし負荷が高くないと周波数も下がって却ってカクカク、ということもある
特にCPUの周波数も可変だったりするとこういうことが起こったりする
GPUクロックの固定の方法を調べるといいかもしれない
Eとか揺れても気づかないだろうなぁ
リアルだとCでもかなり揺れるのに
俺のは皆クール教信者ばりのチチオバケ勢揃いだからあんまし激しい動きもさせられない
原因調べ始めると色々な可能性があるんだね
つい数日前にGPU使用状況を初めて見たレベルだからね
出来る範囲で調べてはみるけど、プログラムコードの問題だったらどうしようもないしね
とりあえず多少のカクつきは気にしないことにするよ
原因忘れたけど無印カスメと比較してカクつくって言われてなかったっけ?
>>375
乳揺れの処理が一瞬で行われてピクッとしか動かなくなる
v-sync抜いたレトロゲーがゲーム速度ごと上がるようなもん
>>373
もしかして「苗字」かも
>>385
ドンピシャでした。ありがとうございます!
さすがに動かなくなるのはちょっとイヤだから、
メイドの数に応じて髪とスカートの動き計算をサボらせるようにしたら
結構イイ感じになったわ
http://i.imgur.com/19rPPhj.jpg
↑メイド7人4Kの画面で90fps
VRでもメイド3人以上出したときのカクカクが軽減して
VR酔いがかなり軽減したと思う
髪の計算サボってるから髪の長い子だとちょっと違和感あるが、
まぁ元々体突き抜けたりするしそういうもんだと思えばなんとかなるかな
>>382
上にも書いたけどGPU使用率が低いのにfpsが下がるのは
TBodyのLateUpdate()でやってるモデルの位置更新計算がネックになってるからだよ
これUnityのC#スクリプトで書かれてるからCPUシングルスレッドで動いてて、
速くするにはCPUのシングルスレッド性能を上げないといけない
それはさすがにできないから計算サボらせてfps稼いでみた
あと、60fps以上出てるのにカクカクするのは俺の環境でもなる
これよく見ると背景はちゃんと動いてて、カクカクしてるのってメイドだけなんだよな
メイドのアニメーションってコード見ると実は関係ないゲームオブジェクトにアニメーション適用してて
毎フレームそこからメイドのゲームオブジェクトにTransformコピーしてんだよな
それが原因かも。しかもゲームオブジェクトはメイド1体あたり2000以上あるから
コピーするだけでも時間掛かってるしなんでこんな風にしたんだろ
詳しくは見てないけど、上にあるオブジェクトの位置を動かせば下にいる奴ら全部動くからじゃないかね
ちょっと教えて欲しいことがあるんですが
s55555氏作成の微腹筋ハイポリボディで身長を低くすると、
みぞおちに画像のようなシワ?が出るのです
これが出てこないようにしたいと考えています
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134584.png.html
どうも頂点がつぶれてこんな感じになっているのではないかと思い、
ある程度頂点を整理しようとblenderでmodelファイルを開いてみました
ただ、blenderの中で身長を縮める方法が分からず、どの頂点を削除すればいいかが判りません
何かよい方法はありませんでしょうか?
MOD自体はこちらにあります
http://ux.getuploader.com/my_cm3d2_up/download/83/body.zip
多分ウェイト調整が上手く行ってないんじゃないかな
体型パラメーターはボーンの位置か長さで指定してるっぽいし
>>387
確かによく見たらカクカクしてるのメイドさんだけだったわ
ああ、だからメイドさんが大映しになる場面で特にカクカク感じたのか
なんかもうfps上げてどうこうなるもんじゃない、もはや仕様なんだね
>ShapeAnimator作者殿
VR環境で正常に動作していないようです。
VR環境ではカメラが専用のものがつかわれるため、「cameraMain.IsFadeProc()」が動作していないように思います
作者さんがVR環境持ってないとするとこちらで代替手段試して提案しないと対応は難しいですかね…?
服のMOD作成初挑戦したが
服が爆発したみたいになるわ、ポーズ変えても動かなかったり、難易度高いな…
この辺イジれば直るんじゃね?
って感覚的にイジって完成したが、ボーン・頂点グループ・シェイプキーを理解するのに時間かかりそう…
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/135/cm3d2_g_135.zip
しぇるぱを少し修正しました。
・ボイス一覧の検索上限を1000->5000に引き上げ
・検索結果の横に全件数を表示(インポート済みの全ボイス数)
※上げてから気づいたけど、検索上限を超えた場合の該当件数のほうが良かったかも?次回考えます。
久しぶりに更新したので、不手際があるかもしれません。旧verはバックアップ/退避推奨。
ロダCの前verもしばらくは残しておきます。
>>393
そのまま手探りでもいいが一旦3Dアニメの基礎チュートリアル読んどくと進捗速いぞ
>>395
レスありがとうございます。
アニメーションだとカメラワークとかMODに関係薄そうなのが多くて、ちゃんと見てないですね
オススメのサイトや動画とかあったら教えて欲しいです
てんとう虫、パンダ
この辺でええんと違うか
俺的にはAndrewのつべのチャンネルがベスト
英語はがんばれ
>>394
うぉっしゃぁ!
いつもありがとうございます!
しぇるぱのおかげでどれくらい助かったか…
次回もぜひお願いします!
>>397
サイトは知ってましたが、実践はしてないですね〜
やはり基礎からやるべきですかね
パンダはbrender初日に見て、
四角い面をぐるっと伸ばして、胴体の元をつくります←出来た
同じ要領でひょうたん型にします←???
ってなりましたw
今やれば出来ると思いますが
>>394
更新ありがとうございます!
ボイス表示5000件だと、やっぱり便利ですわ(*゚▽゚*)
設定でデータを再インポートすれば、ACT3もそのまま読めそうで凄い…
とりあえず動かしてみての報告ですが、汎用コマンドタグの条件分岐欄の、「パック判定」だけがグレーアウトして選択できなくなってるようです
シェイプキー周りは割とバグ(多分)があるからうまく付き合い方を慣れていくしかないんだよなあ
とりあえず頂点の増減のときにバグりやすいのと、
通常はベースいじったとき他のシェイプキーも一緒に動くのがCtrl+Zの後だと一緒に動いてくれない場合があるってのに気を付けて、
定期的に確認とバックアップをしていくことだなあ
>>392
作者ですが、当方VR環境がないためどうしようもありません
どなたかVR環境がある人に改造してもらうしか…
>>394
うわぁぁぁぁ
ずっと待ってました!ありがとう!
ShapeAnimatorのcameraMain.IsFadeProc()は動くようにした
https://github.com/nekopanda/CM3D2.Plugins/commit/41f8dea2af41489d043c168ef58c4e54649324ec
MOD関連でよく思うのは
チュートリアルやTipsを見てその通りにやって速攻躓く人が多い
良く判った人が書いたものをなんにも判ってない人が真似ても無駄が多すぎる
特にWikiにある髪の簡単な作り方とか罠しかない、100%挫折する
まぁMODのためだけに統合ソフトってか3DCGに手をだしゃあそうなるわ
お手軽にキレーな写真を撮ろうと思いデジ一買ったものの、なんだか複雑すぎてよく分からんってなってる感じだ
髪に関してはインポートしたmodelの重複頂点削除してから
プロポーショナルで弄るのがいいと思うな
習得方法の善し悪しは人によるな
基礎から手順やHowToを熟読したほうがいい人もいれば、散々試行錯誤した方がいい人もいる
関係ないけど、デジイチは基本性能がコンデジと比較にならないから無知識でも高画質になるし、
センササイズのおかげで被写界深度も効いてお手軽にそれっぽい写真になる
むしろただのコンデジのほうがちゃんとした写真にするには難しい
だって実際に覚えること多いしな
噛み砕いて説明しようとする分量すげえことになって初心者じゃ覚え切れないの目に見えてるし
かといって理解度と分量に気を配ると細かいとこカバーし切れない
3DCGとMODとそれぞれ軽く勉強してきてって言うのが限界だわ
調べる単語を整理するくらいはできなくもないが
人工少女の時に吸い出しツールとメタセコ使って先人の作った物を少しいじるくらいはやった事あるけど
今もうそんなんじゃない感じ?
ゼロから服作ったりとかは難易度ヤバそう
今ゼロから顔作ってるわ
2.49b時代からのBlenderユーザーだったから割とすんなりいけてるけど、それだけに質スレのあれこれが目に着くな
>>410
今でもそんなもんじゃね、そんなもんでも未経験者にはちょっとキツイよなっていう話
一から作るのは作るだけならモデリングソフトにサボるための機能が充実してるからいっそ改変より綺麗にできるかと思うけど
メイドの体に合うように調整するのがくそめんどくさそう
既存のものいじくるだけで俺はまる2日かかったすねー…
おかげで顔MODくらいなら雑ながらできるようになったっす
無闇にいじるより、まずソフトのコマンドとか覚えた方がいいのはわかりました
>>402
返答ありがとうございます!
>>404
おかげでVRでも動かすことができました!ありがとうございます!
gripmoveのバージョンアップでVRでもvmdpluginが使いやすくなったのですが
VR時にモーションの再生速度が0.9倍くらいになってるのっておま環ですかね?
再生速度上げればもとの速さに合わせることはできるんですけど
公式撮影モードでアイテム呼び出しを実装しようとして、複数メイド撮影プラグイン見てみたけど、大変すぎてワロタ
逆コンパイルしたコードを取り込むのってプログラマからすると抵抗あるけど、これはもう割り切るしか無いか
ImportCM2とか公式のモジュールを逆コンパイルして取り込んだと思われるコードがたくさんある
まあ、ソースがない段階で察しろってことでしょう
KISSと作者さんに敬意を払って、ほどほどにね
>>404
GearMenuは現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーが出てコンパイルしてくれない
余計なもん追加したせいでビルドしにくくてすまぬ。ビルドしたの置いておくわ
https://github.com/nekopanda/CM3D2.Plugins/releases/download/20170127/ShapeAnimator.zip
わざわざありがとうございます
大変助かります使わせていただきます
>>419 他のプラグインもうまくコンパイルできないのでDLLでいただけると助かります・・・が、
改変データなので元のプラグインの作者さんがアイコン機能取り入れてくれるのを待ってる方が良さそうですね
TuBLip版を買ったんですがそれ用のMODを入れないと正常に作動しないんですか?
>>422
TuBLip?
なんだそれ
ChuBLipですねすいません
ところで、Mancandyを男モデルに流用しようなどと企てた人は居るかな?
Act3の新婚旅行で、夜のリザルト表示の後に、ゲームが進行不能になる問題が起きてしまった
原因は自作プラグインだったのだが、どうやらOnLevelWasLoaded内で重い処理をすると、
画面切り替えに失敗するようだ
もしかするとスペックやプラグインの作り方によっては
同様の問題が出るかもしれないので、一応…
ksファイルのスクリプトで、下記①で、夜伽背景を選択できて、
②で、何を選択したかが分かります。
GetYotogiSelectStageName の内容を①を使用せずに、コード1文で変更することは可能でしょうか?
@SceneCallの中身が見れれば良いのですが、分かりません。
-------------------------
①
@SceneCall name=SceneYotogi start=StageSelect label=*stage_select_end
@s
*stage_select_end
@fade in black time=100 sync
-------------------------
-------------------------
②
@if exp= "GetYotogiSelectStageName() == 'プレイルーム2'"
〜
@endif
@return
-------------------------
ACT3入れてからVibeYourMaid Ver0.9.2.0 が動かなくなったのですが
これは自分の環境下だけでしょうか?
>>428 動いてるよ
公式撮影モードでアイテム呼び出しできるようにしたわ
http://i.imgur.com/Xt8ty09.jpg
act3でAddModsSlider動作してます?
認識もf5画面も行けるけど調整が効かない
>>430
なにかと思ったらカーソルかこれ
>>430
画像開いてびっくりしたわ
>>430
VRで簡単にアイテム呼び出せるのいいね
んまぁ例の如くバグまみれ
スクリプト置換で応急処置ですわこれ
俺たちが有料で優良なデバッカーだ
作ってきたやつ動いてそうだから公開するわ
Vive専用の操作改善プラグイン
GripMovePluginと機能が重複するから好きな方使ってもらえれば(一応共存は可能)
https://github.com/nekopanda/CM3D2.VRMenu.Plugin
>>437
れどめから愛を感じる
ありがたく使わせてもらいます
>>437
ちょっと使ってみたけどワープ移動とYotogiモードがすごくいい!
XZ回転を有効にするオプションはないですか?
>>439
ワールドを掴むときのXZ回転ですか?ワールドののXZ回転は気持ち悪くなるだけで
どういう場合に必要なのか分からなかったのでできるようになっていません
オブジェクトとかメイドさんはグリップでXZ回転できます
>>440
そうですワールドのXZ回転のことです
いろんな夜伽でリアルの体勢に関わらず嫁の位置を微調整して合わせることができるので
重宝してるんだけどみんな使ってないのかな〜
>>441
なるほど。すぐにはできませんが検討します
>>442
ありがとうございます!
>>437
めっちゃいいね! すごくわかりやすくて使いやすい!
なにかいうとしたらメニューの戻るボタンがトリガーなのが最初気付かなかったのと
メニュー設定いじってる時にゲーム側のクリックが判定されちゃって会話が進んじゃったりしたことくらいかな
ほとんどVRでしか遊ばないから途中でついてくの諦めてたVibeYourMaidも入れ直して楽しむわ!
>>431
うちも動作してないですね
>>431
うちでは動作してるな
環境依存なのか?
うちではact3でAddModsSlider動作はしてるけどスライダー固定ボタンがいくつか消えてる
VibeYourMaid.Plugin Ver1.0.0.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/143/cm3d2_g_143.zip
・夜伽EDIT機能を追加。
・ボイスセット機能を追加。
・カメラの距離判定機能を追加。
・内部にスタミナパラメータ持たせ、メイドさんをイカせすぎると放心するように変更。
放心状態はメイドさんをしばらく休ませるか、「叩き起す」ボタンで回復できます。
・+Act3で新たに追加されたダンスシーンに対応。
・設定画面にて、メイドの顔をカメラに向けるかどうか変更できるように対応。
・設定画面に、「絶頂時の音声終了を待つ」を追加。
・その他、細かな調整やバグ修正など色々。
【夜伽EDIT機能の使い方】
http://i.imgur.com/u9QznGn.jpg
http://i.imgur.com/SEhL7nx.jpg
http://i.imgur.com/vRxYfUH.jpg
★重要★
「Ver1.0.0.0」以前のVibeYourMaidプラグインをお使いの方は、「VibeYourMaid.ini」を一度削除するか、
もしくは添付のConfigフォルダ内にある「VibeYourMaid.ini」で上書きして下さい。
記念すべき「Ver1.0.0.0」というわけで、大きな機能追加はこれで終了予定。
後はいくつか細かい要望もらっているのが残ってるのでそれ対応したりだとか、
残っている細かいバグ修正したりだとかで更新するのみになると思います。
このスレでの協力もいろいろあって、やりたいことは全て盛り込めたと思います。
今後はまた別のプラグイン作るかも。
なにはともあれ、ここまで色々と感想やアドバイスを頂き、ありがとうございました。
>>437
なにこれすごい
>>448
更新おつ!
利用させてもらっています。こちらこそありがとうございます!
>>448
お疲れ様
お互いつまらない仕事をする立場だが、いつも見てるよ
>>448
今回は機能追加が盛りだくさんですね!いろいろ試させてもらいます!
>>448 ありがとうございます〜スタミナ機能楽しみにしておりました
撮影モードでメイド選択ブラックアウトは前屈ポーズかキュアハートポーズ入れてるとなるっぽいです
リネームするといけるとか
VRパッチ1.30入れるとGripMovePluginが動きませんね
操作系はどちらもダメみたいだね
VRパッチ1.30で動かなったところ直した
https://github.com/nekopanda/CM3D2.VRMenu.Plugin/releases
俺の息子を救ってくれてありがとうございます。
>>437
VRMenuで背景掴んでY軸移動したいな
オフセット調節はちょっとめんどいです…
あと画面の端のボタンが押せないですね
skipとかautoとか
>>456
素早い対応感謝!
>>448
ありがとうございます。
夜伽ファイルについてなのですが、新夜伽EDIT ファイルをVibeYourMaidフォルダーの中に追加するだけでは
Vibeyourmaidでは読めないのですかね?
iniファイルも上書きしているつもりなのですが、、、
>>458
Y軸移動はグリップで掴めばできる
オフセット調節はシーン切り替わりでの頭の位置だから移動とはちょっと別
画面の端が押せないのはデスクトップのゲームウィンドウが横長すぎて
上下がウィンドウの外にはみ出て押せなくなってるから、もうちょっと縦長にしてくれ
16:9より若干縦長くらいにしたら安全かな
あまり縦長すぎるとGUI表示が小さくなる
ここら辺はクリックを実際の画面クリックでやってることから来る制限
IMGUI(旧GUI)のクリックは実際の画面クリックでやるしかないっぽいから仕方ないんだよね
コメント反映していくつか直した>>456
>>460
えっとすいません、どういう意味でしょう?
xmlファイルが上手く読み込めないと言うことでしょうか?
>>463
ありがとうございます。
右下 リモコンスイッチ 1.0.0.0 の表示あり
\Sybaris\Plugins\UnityInjector\Configフォルダーに新規にダウロードした
v_拘束挿入ファイルとかを貼り付け
ってここでファイル名を見ていて気が付いたのですが、v_なんちゃらファイルって最初にvがついているものは夜伽editファイルじゃないのですかね?
@SetBg fileで使う背景のファイル名リストってありますか? 自室だったらMyBedRoom_NightOffとかの奴です。
それからBGMも@PlayBgm file=BGMxxxで出る奴はいいけど、ボーカル曲とかのファイル名がわからない…。
csvファイルから漁れないかな
>>462
更新早すぎて意味が理解できなかったw
帰ったら試します、ありがとう!
>>464
v_はボイスセットのファイルですね。
y_が夜伽ファイルです。
夜伽ファイルも新しいものに差し替えれば、
読み込んだ際にボイスセットと自動で紐付けされます
公式のVR操作だとグリップボタン+メニューボタンで現在の頭の向きをゲーム画面の正面にリセットしてくれると思うんだけど
VRMenu.Pluginで同様の操作は今はできないです?
すいまっせん。
「VibeYourMaid.Plugin Ver1.0.0.0」ですが、iniファイルに不備があったため差し替えました。
>>448 でアップしているiniを使用している場合、メイドさんの放心時に挙動がおかしくなります。
添付のiniファイルを使わず、既存のiniを削除して起動時に自動作成している場合は問題ありません。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/147/cm3d2_g_147.zip
1.45でACC使えない・・・?
VRMenu.PluginをReadme通りにSybarisフォルダにコピーしたのですがエラーが出てしまいます
GripMovePlugin v0.8.3 をアップロードしました。 (久しぶりに。。。)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/149/cm3d2_g_149.zip
>>456 で対応いただいていた FIX を参考にさせていただきました。ありがとうございます。
あと掴み問題も回避するロジックを入れてみました。 >>241 で問題の判別までしていただいたので助かりました。
対応方法はちょっと変えて Physics.IgnoreCollision を呼び出すことで pointer と Grab のコライダーの衝突は検知しないようにしたという形で実装してみています。
一応手元では動いているようですが、不具合がでるかもしれませんので、出たら >>241 でお試しください。
Physics.IgnoreCollision なんてのがあるんですね。
勉強になります。
少しでもお役にたてて良かったです。
>>473
神降臨!
ありがとうございます!
EditMenuUtility ver0.2.8.4をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/150/cm3d2_g_150.zip
・公式アプデ1.44対応(それ以前のバージョンでは正常に動作しません)
・バリエーションが10個以上の場合にアイコンを小さくしていたのを通常サイズに
>>470 >>473 >>476
もろたで工藤!
GripMovePlugin v0.8.3入れたけど、UIが出ないなー
関係あるかわからないけど、
DontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects.
っていう黄色のメッセージが2連続でコンソールに出てる
あ、すみません、なんか変なところにUI飛んでました…
メニュー長押しでリセットされる座標がおかしい感じです
>>437
色々便利です、ありがとうございます
ところで夜伽シーンでメイドを掴めないの仕様なんでしょうか
他のプラグインが邪魔してたりするのかな……
夜伽じゃ掴めないのが普通では
胸のあたりに微妙に掴めるポイントがあるw
VRMenuの最新のをさあ試そうとおもったら
すでに>>469 も対応はいったのがあがってた
>>472
俺も同じ症状で悩んでたけどdllの依存関係とか調べたところExPluginBaseが入ってないのが原因だったっぽい
今まであんまり他のプラグイン入れてなかったから分からなかった……
↓からPluginExt.dllを落としてUnityInjectorフォルダ内に突っ込んだら問題なく読み込めたので参考までに
https://github.com/asm256/ExPluginBase/releases
しかし作者さんの更新早すぎて頭が下がるわ……
もしよかったらお暇なときにでもReadmeに依存プラグインについて追記していただけると
同じところで躓く人が減ると思うのでご検討いただければ
こうふたなり充実してくると今度はモーションがほしいのう
GripMovePlugin最新版でもcomの夜伽メニューは出たり出なかったりで不安定なのですね・・・
>>461
Y軸移動対応ありがとうございました
画面の端のボタンは、ウィンドウサイズ変えてもやっぱり押せないですねぇ
撮影モードの下段のボタンとか
あと、キワの部分を押すと、ウィンドウ枠掴んじゃってぬるぽ出ます
>>487
画面端が押せてないのはおそらくエクスプローラがカスメの上に表示されてるからじゃないか?
sreamVR最小化したりしてカスメのウィンドウ”だけ”を表示させてみるんだ
>>488
カスメ以外を最小化してもだめですね
コントローラーを動かして画面下の方のボタンに青色カーソルを合わせると、
ディスプレイ上のWindowsのマウスカーソルがウィンドウ領域から外れて
下の方に行ってしまっているので、ボタンが押せなくなっています
ウィンドウサイズをあれこれ変更しても状況は変わらないです
なんだろう、おま環ですかね
Win10 x64、ディスプレイは2枚使用、Viveはダイレクトモードで使用してます
>>489
カスメをフルスクリーンにするとか
ディスプレイ1枚切るとか
ごめんなさい、原因わかりました
設定がフルスクリーンモードなのに、何故か実際にはウィンドウ表示されてたのが原因でした
設定を「ウィンドウ表示」に変更することで治りました
なんでこんな変な設定になってたのか…
口の中に精液溜めるMODってある?
ないならこの前ろだfに上がってた中田氏用のを弄ったら初心者でも作れるかな?
http://ux.getuploader.com/cm3d2_okm/download/36/%E5%8D%97%E8%81%A1%E5%AD%A6%E5%9C%92%E5%88%B6%E6%9C%8D.zip
レドメには「服は普通に着せた場合とダンスさせた場合はエラーがでないことを確認」と書いてるけど、バグってるのはプラグインとか足りないの?
http://imgur.com/a/QSYpq
VR向けの自作VIPを作ってるんだけど、ご主人様の頭部の位置を取得してカメラをそこに持ってくるってできないかな?
GRIPMOVEだと頭合わせできるし、座標取得の方法はあるんじゃないかと思うんだけど。
ご主人様の頭の位置にカメラを持っていってもカメラはご主人様の頭の位置には行かないよ
位置リセットすればいいだけだから普通にカメラの位置をセットすればいいと思うが
CameraUtilのを参考にすりゃええんでないのか
すみません。質問させてください。
メイドが増えてきたので性格ごとに並べ替えできればと思ったのですが
そういったことが可能なmodなどはありますでしょうか?
複数撮影のAlt + Ctrlとクリックで胸掴めなくなってます?
瞳は普通に掴める
ChangeMotion1.4.0.0のエラーがとりあえず取れたので上げました
1.45で動作確認済み
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/154/cm3d2_g_154.zip
VRMenuの人、469への対応ありがとうございます。凄く使いやすいです
EditMenuUtil最新版なんだけど森久保機能ってこれ強制なの
森久保機能ってなに
最新版だとeye to cam押すとそっぽを向いてくれる
うわっ、ごめん
一人で遊んでたの入れたまま出しちゃった
修正します
これ多分morikubo.cs抜いてコンパイルし直せばいけるよね?
EditMenuUtility ver0.2.8.5をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/156/cm3d2_g_156.zip
・実験用の機能が入りっぱなしになっていたのを修正
なお実用化の予定は現在のところありません
間違えた風のステマですね分かります
森久保乃々、なるほど…
AddModsSliderかYotogiUtilあたりが取り入れてくれないかなとは内心思ってる
でも入れっぱなしだったのは完全に忘れてたんだ、ごめんよ
Edit menu utility v0.2.8.5をv0.2.8.3のEdit menu utility.plugin.dllに上書きしたんですが、エディット画面に入るとNullReferenceException:Object reference not set to instance of an objectという文字が黒い画面にズラーっと出て止まらなくなって、エディット画面のfpsが下がり顔とか服装などのパーツを選ぶことすら出来なくなってしまったのですが、何が原因ですかね?
自分だけの環境かもしれませんが…
んー多分公式のバージョン1.45にアップデートしてないんじゃないかな?
>>511
いま確認したらそのとおりでした…
ほんとお恥ずかしい…
こんな単純なことで騒ぎ立ててほんとごめんなさい
お騒がせしました…
なんか質問スレ化してないか
まぁ、過疎ってますし・・・
・・・・・・! 閃いた!!
過疎たむメイド3d2・・・・・・!!
@w@座布団をくれ・・・2,3枚だ
油豚かと思ったわ
>>499
おぉ、お疲れ様〜
どんなエラーが出てたっけ?
>>517
動くけど環境編集画面が開けなくなってた
元の人ではないです一応
act3導入しようとするとカレントディレクトリの設定に失敗しました
って出るんだけどどうすればいいですか?
VR1.30の環境でダンスや夜伽時に位置を移動した場合にシーンが変わっても
位置が元に戻らない現象みなさんありますか?
GripMovePluginの最新版入れています。
VR1.30対応で少なくともViveは仕様が変わったね
勝手に移動したり移動するとリセット位置が変わるのよりはいいと思うけど
ちなみに位置リセットはViveだとグリップボタン+メニューボタンだけど
これって公式のどこかに書いてあったっけ?
ふと、仕事中に思ったんだけれど。
ステージを改造して、SMショー的なステージを作れないかな。
多分、Yotogi-Sliderのステージ(背景)変更機能に手を加えればと考えたんだけれど
どこを、どういじればいいのやら。
なんだ、Yotogi-Sliderでできたんですね。
記憶違いかとは思うけど、過去のバージョンでは道具が表示されなかったような。
既存のmodelファイルのメッシュを使用せずに、スカートのMOD作成に取り掛かってるんだが
既存スカートから、ボーン移植やウェイト転送とかしてもダメなんだな…
似た形状のスカートからボーン流用して、ボーン(頂点グループ)ごとに、一個ずつウェイトペイントするしかないのか…
バグ?
駅弁背面前穴に突っ込んでいるときに、興奮値がレッドゾーンに達して中だし
すると、ここで射精があって終わるはずが、終わらない。
俺だけの環境か?
>>525
自動設定する方法とかあった気が
グラデーションはウェイトペイントのメニューにあるはず
>>572
サンクス
ボーンに近い箇所に自動でペイントされるのがあるっぽいね
しかし、そうなるとボーンを形状に合わせる必要あるから、ボーンの勉強しなきゃ
最近カスメ起動より、blenderの勉強時間・起動時間の方が長いわ
maid fiddler、chu-bだけ解放したくないから夜伽のソートしたい…
maid fiddlerってact3(1.45)でも動くん?
配布してるとこ見てくればいいだろ
長いこと更新してないけど動くで
>>532
ありがとー
act3で久しぶりに再開したけどHalfDressing.Plugin(0.0.1.0)入れてるとVIPで服装変わる時変化ない部位で元の服が残るな
act3の旅行海岸で最初水着なのに本番入ったら元の服のスカートとか付けてた
何故か終わった後の秘書との会話で水着だけに戻ってたが
>>526
cm3d2_f_249のランダムイキスプが原因ぽい
1.433までは普通に動いてたんだけど、1.44か1.45以降、@MotionScript の label=射精中 の後に、waitが指定してあるとそういう不具合が出るようになったみたい…
作者さんの狙いのタイミングからずれてしまうけども、wait=****を削除すればいけそう
背面駅弁だけでなく対面座位や側位など、該当するのが結構な数あってしんどいorz
VRMenuのマイメニューに複数メイドの主要コマンド入れたいんだが
CM3D2.VRMenu.MyKeyInput.csを修正しても単体でAutoCompileできない。
ログをみるとExPluginBaseのエラーがでているみたい。
対応していただけるとありがたいです。
すまん、直した
https://github.com/nekopanda/CM3D2.VRMenu.Plugin/blob/master/CM3D2.VRMenu.MyKeyInput/CM3D2.VRMenu.MyKeyInput.cs
>>535
横からだけど原因教えてくれてありがとう
大変そうだし一旦外そうかな
>>535
526です。
情報ありがとうございます。
確かにWaite=xxxが設定されていますね。
ランダムイキは気に入っているので、修正してみます。
ランダムイキの修正が終わった。
ざっと見たところ、Wite=xxxxが設定されているのは、全性格_勝手追加分とNo2
だけみたいで、設定箇所は各ファイルの1箇所のみなので、修正しても30分くらい
ってところかな。
CM3D2.AddModsSlider.Plugin
で胸サブポジションがVR環境だと有効にならないのは
私だけでしょうか?
解決策知ってたらよろ
>>537
早すぎです。
AutoCompile確認できました。
ありがとうございました。
>>537
何度もすいません。プログラミングはさっぱりなんですが
CM3D2.VRMenu.MyKeyInput.csで
Enter + 1 やEnter + Esc など
特殊キーなど同時押しは簡単には指定できないんでしょうか。
VRMenu作者さん
公式やGripMoveみたく、メニューを非表示にすることはできないですか?
GripMoveのDIRECTモードとVRMenuが組み合わせられたらなぁ
服も直接脱がしたいです
>>543
キーコードの説明コメント、特殊キーのキーコード、同時押しメソッド追加しました。
https://github.com/nekopanda/CM3D2.VRMenu.Plugin/blob/master/CM3D2.VRMenu.MyKeyInput/CM3D2.VRMenu.MyKeyInput.cs
Enter + 1 は KeyInput((int)KEY.ENTER, '1')
Enter + Esc は KeyInput((int)KEY.ENTER, (int)KEY.ESC)
でできるはず
>>544
右クリックでのGUI非表示対応しました。
>>546
YOTOGIモード時に掴みを無効にする設定追加しました。DirectPororiのグリップ+トリガーでできるはず
なんという対応力...
なにこのイケメン鼻血出るわ
ありがとうありがとう
瞳 メカニカル・アシンメトリーの左目(メカじゃないほう)って新規の瞳?
質問スレじゃないぞ一応
すばらしい。しばらくこれで遊べそうです。
KissYourMaid、歯車メニューボタンでのON/OFF機能を追加しました
>>161 氏ご協力ありがとうございました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/161/cm3d2_g_161.zip
森久保モードという字面を見て目をそらす機能を試験的に追加してみました
EyeToCameraの「目をそらす」を使っています
Chu-B Lipの夜伽で効かなかったり、少し俯き気味になるのが気になるので改良したいです・・・
>>540
おぉ、良かったらアップしてくれまいか?
>>547
神様かよ
ただポインターが消えんのじゃがおま環境?
>>555
GUIを非表示にするとコントローラの先にある丸いポインタが消えるってことですか?
GUI関係無しに常に出てる
設定じゃ非表示なんですが
>>554 、>>540
readmeによると、f_249の作者さんはこのスレの住人みたいだよ
他人が修正upすることについては触れてないけど、その前にここで許可をとるのがマナーだと思う
まだ話題に上ってから1日しか経ってないし、しばらく待ってもいいのでは
ポインタを常に表示っていうのは何かの後ろに行っても隠れないって意味で
非表示するオプションはありません
エディット入ると7分〜8分以上固まるんですけどどうしたら早くなりますか?
>>560 SSDにするか、MOD減らせ
金のかかる方法
・メモリ増設
・SSD導入
・CPU、グラボの強化
金のかからない方法
・使わないMODを外す
・使いそうにないDLCを買わない
>>553
KissYourMaid、目をそらす機能で顔が俯くのが気になったので微修正しました
試してくれてる方いらしたら済みません
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/162/cm3d2_g_162.zip
「目をそらす」の代わりに「顔をそらす」を使い、さらに離れた時にはこっちを見る様にしました
それぞれiniの設定項目で変更できますが、現状の方が色んな姿勢で自然に使えるように思います
SSDをググったのですが、どのぐらいの容量?があればいいのでしょうか…
ここはパソコンスレじゃないからそろそろ質問スレ行こうな
MODもDLCもかなり入れててCM3D2のフォルダ容量は65GB程あるけどエディットに入るのに5秒とかからん
ちなみにインスコフォルダは東芝のHDD
システムディスクはSSD
いくら遅いマシンでも7分は長すぎるから、おおかたディスクが死にかけなんだろうなぁ
>>563 更新ありがとうございます。時々そっぽ向いてくれて楽しいですw
鉄板看板ってGameDataのどれに入ってますか?
>>569
割れ版は日本語じゃないから修正したいんか^^
>>563 更新ありがとうございます。うちの嫁がキスしようとすると鬼の形相になっててわらいましたww
>>570
テクスチャファイルがどうやってローカライズされてるんだよ
しばらく気付かなかったけどVRMenuのXZ回転対応ありがとー!
発売日に買ったのに
起動するたびにほぼ初期のプレイで抜いてしまうから
メイドがまだ二人しかないいい加減に進めて
色々な夜伽を見たいけどめんどくさい
非常に申し訳ない
2chの本スレと間違えました
KissYourMaid不機嫌100%にしたら、
チューしようとしたが最後目線合わせてくれなくなって最高です。
>>547
どうも、AddYotogiSliderとHalfDressingの中の人です。
Twitterにも書きましたが、基本的には同バージョン別バイナリが出回ると質問スレが混乱することが心配なくらいなので、VRMenu向けの修正は次で取り込もうと思っています。
ただ、元々ソース公開してるAddYotogiSliderはそれでいいんですが、デコンパイルされているHalfDressingは手元の開発コードと違っていて差分が分からないので判断がつきません。ILSpyではないみたいですよね。
デコンパイルに何のツールを使ったのか、あるいは修正点がどこかを分かるようにしていただけると助かります。
>>568
>>571
>>576
ありがとうございます楽しんでいただけたら何よりです!
表情はもうちょっとマイルドでも良かったでしょうか…
目を正面から見ようとして顔を覗き込むと顔をそらされる感じですね
不機嫌どころか積極的に避けられてるような気もするので人は選ぶかもしれません
>>577
HalfDressingは大変失礼致しました。
当初は公開するつもりはなく修正してたのですが、
デコンパイルしたソースだということをすっかり忘れて混ぜてしまっていました
リポジトリはGithubから一旦削除しておきます。
AddYotogiSliderはリポジトリに気づかなくて申し訳ありません
整理してプルリクの形で出しますね
HalfDressingは何らかの形で修正点が分かるようにしてお渡しします
>>579
まあ、ドキュメントに書いてある通り、普及や研究する為にリバースエンジニアリングするならしていいというスタンスなので、そこは気にしてません。お気になさらず。ただ手抜きして残したままの処理まで見えてるのは恥ずかしい。
こちらはOculus Touchしか手元にないのでVRMenuが試せてないというくらいで。
VRMenuのTouch対応は予定無いのかなぁ
VRMenu作者さん、いつもお世話になってます
要望を上げてもよいでしょうか?
1.Pointerモード時に、トラックパッドでマウスホイール動作をする機能
2.YOTOGIモード時でもトリガーを引いて空間移動をする機能
コマンド選択した後、微調整したくなることがありますので…
3.トリガーでのワールドY移動:オンの時、グリップでもY移動できてしまう
これは仕様かバグかわかりませんが…
個人的には、せっかくトリガーとグリップで2種類の入力ができるのだから、
Y移動オンの設定は、トリガーとグリップで別々の方がいいかなぁと思います
4.MODE配下のメニューに、トップ階層から直接アクセスしたい
Move、Pointer、Yotogiといったよく使うメニューへのアクセスが、
メニューボタン→MODEと階層を辿る必要があって、正直わずらわしいです
メニューダブルクリックで直前のモードを呼ぶ機能を使えば、ある程度は軽減しますが、
2種類のモードを反復することしかできません
そこで提案ですが、メニューダブルクリックで、MODEメニューが展開した状態のメニューが開く、
という機能をオプションで追加するのはどうでしょうか
この方式だと「メニューダブルクリックの挙動」というオプションを増やすことで、
現状の操作体系を壊さずに実現できるかと思います
(メニューシングルクリック=MODEメニュー展開、メニューダブルクリック=トップメニュー展開 みたく逆にするオプションも欲しいかも)
勝手な要望で恐縮ですが、ご検討いただければ…
すみません、3.は勘違いでした
トリガーでのワールドY移動:オフにして、Y移動したいときはグリップ、したくないときはトリガー でOKでしたね
読み飛ばしてください
2も設定でヨトギの時の掴みオンにしたらいいぞ
>>482
掴めるポイントってどっかで判断できます?
ぜんぜんつかめない……
>>585
丸いポインタが黄色くなると掴める
LightPhysics入れるとACCEXがエラーはいて動作しなくなるな
これはどうしょうもないんかね?
accだけ複数のプラグインの処理跨ってて厄介だからね
めっちゃ干渉する
投下
http://pastebin.com/pTKGk0Ef
YASDPlus 2.0.0.6 ディルドーの藻消しに対応 テクスチャ変更機能削除
テクスチャ変更機能のドキュメント消し忘れたがまあいいか
>>589
おつかれさまです!
複数メイドプラグインの作者さんってまだカスメやってるのかな…ほぼ必須になってるから今回のアプデは辛い…
毎度のことなんだから、アプデから一日くらいで騒ぐなよ
>>587
LightPhysics側で対応するうまい方法が思いつかなかったからとりあえずACCEX側を修正した
https://github.com/nekopanda/CM3D2.NekoPublicPlugins/releases/download/20170211/CM3D2.AlwaysColorChangeEx.Plugin.dll.zip
相変わらずお早い対応、ありがとうございます!
自作VIP接待を1.46に対応してアップロードしました。
通常の動作、シーン回想共に動作確認済みです。
ただ、いまいち仕様を把握し切れていないみたいで、
修正途中、確認したら夜スケジュールが壊れて選べないなんて状況が多数あり。
今はまともになってるけど、どうしてそうなったのか自分でも理解してないのは、
今後更新するときやばいかもしれず。
オマケは製作途中の新規VIP接待で、現時点でまあなんとか動いてる箇所のみアップしました。
ただし、文章がおかしいところとか、途中エラーになる可能盛大なため注意が必要。
>>586
真ん中かと思ったら、向かって左胸のとこにあった
ありがとです
マリエルステージを召喚
http://i.imgur.com/TmHjnRM.jpg
水面のキラキラも移植したいな
数カ月ぶりにパッチ当てて起動したらこうなってたんだがなんなんだよ
http://i.imgur.com/Ez5jYnX.png
数カ月ぶりってそりゃ当たり前だろう
プラグインもちゃんとしゃぺれんじゃぱ!!!!!!
ごめん予測変換がアホになった
ちゃんとプラグインも更新しないと
意味分からないけどなんかかわいかった
複数メイド最新の入れたら今まで保存してたシーンが全部消えたわw
>>603 複数メイドの最新版が出てから同時に本体アップデートしたからかうちは大丈夫だった
先に本体アップデートして複数メイドが動かないのを確認してたらini上書きされてダメなのかもしれんね
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/174/cm3d2_g_174.zip
しぇるぱ更新しました。
・本体Ver1.46対応 ※※Ver1.45以前では動かなくなります、旧版を使ってください※※
・ボイス検索のページ機能追加など
結局改造wikiは無くなったままってことでいいのか
無いなら新しく作るか
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2-mod/
>>547
Touch持ちなんですが、Viveデバイス関連の処理は初期化も含めて抽象レイヤー一段挟んでもらえたらTouch対応しやすくなるかと。Vive持ってないのにそれを自前でやるのはきつい。
>>608
おつ〜
>>609
確かに動かないんじゃどこを対応すればいいのかも分からないですよね
Touch対応の皮だけこちらで作りますね
>>605
更新お疲れ様です! しぇるぱのお陰で大助かりしてます。
それとボイス検索でマイナス検索の実装って難しいでしょうか?
ご主人様やお客様と呼んでいないボイスや、一人称おねえちゃんやボクを使ってないボイスとかをピックアップしてる時にあれば便利だと思うのですが。
>>605
前回の更新から、汎用コマンドタブの「条件分岐」のパック存在判定が押せなくなってます。おま環でしょうか?
改造wikiって何が載ってたの
>>614
ttp://cm3d2-custom.memo.wiki/
まあ情報が古くて使い物になるかは微妙
608の2代目も情報更新されるか微妙だけど
新規には厳しいよね
そもそもカスメ自体プレイヤー少なすぎる訳でもないのにwikiが充実してないんだよね…自分が更新してないから言える口じゃないんだけど…
act3の新しい夜伽の場所の出現条件調べようとしたらwikiになかったでござる
多少情報が古くても、まとまった情報が有るのと無いのでは違うと思う
一番最初にMODを使おうとしたときに、一般的に使われているツール・プラグインの名前を知ることができるし
それらの名前と共有ロダURLさえ判ればとりあえずは使えるし、作れる
できれば、各プラグインのメンテナ情報、身体・顔などキャラ作りで基礎的なMOD、それらの依存関係に関する案内情報もあればなおいいけど
各人が情報を追加するのも面倒だろうし、日本人は妙に閉鎖的だから、情報集約の是非で議論がこじれてたぶん実現不能だろう
スカイリムのMODコミュが、なぜあそこまで巨大で開放的なのか不思議でしかたない
>>617
悪く言うとスカイリムとかほかのゲームと違ってストーリーがそこまでしっかりないから「攻略」要素が少ないからwikiが活用されないのかも。
で、wiki使わないしmodも服とか「増やす」ばかりでストーリー追加とかフィールド追加みたいなのないしそこまでwikiいらないかなって感じ
いや、俺は攻略wikiは欲しいけどさ
攻略って言われてもcsv見たらいいんちゃう?になるのが
>>596 >>605 >>608
乙です!
始めたの最近だけど某まとめに頼りっぱなしだったわ
たまーにMOD講座かなんか書こうかと思ったりもするんだが、あんなもん読むのは独学でも学べる人間だけだわってなって結局手付けてない
多分それが現実になってるんだよな、みんな自分で調べて自己解決しててwikiに書かない
というかMOD作るようになってからそもそもwiki見てないわ
調べ物ならゲームデータの現物当たるのが一番早いし、わかんない部分はプログラミングとかモデリングそれ専門のサイトの方が頼りになる
しかしそういうのがあればいずれ独自にその状態になるひとっていうのが
その状態になるスピードが大きくあがるとは思う
でもめんどくさいよねw
独学できる奴にはeastpointのwikiで十分かなってのもあるんだよな
あれを更に学びやすくするならタトゥーの作り方>透過衣装の作り方>アクセの作り方と
やることが少ないMODから順を追って必要な知識を説明する感じ?とかも考えたけど
これでできない奴が興味持つかっていうとどうなんだろう
まあ最終的には俺が面倒くさい
テクスチャ・モデリングは門外漢、NEI書き換え系は手持ちの情報だけだと固まってないのと、
セーブデータ破壊上等なので書きづらいと来て追加できるものがあんまりない現状
>>612
除外フィルタを次回更新で追加します。(週末の予定)
>>613
・プラスやDLCは導入していますか? (前は押せたならしていると思いますが)
・ボイスやモーション検索のパック情報は表示、選択できますか?
>>626
原因わかりました
私のミスで申し訳ないです
以前、バニラ動作を確認したときに、しばりすのopengl32.dllを一時的に移動したのをそのまま忘れてました
ふと気がついてdll復活させたら問題なく押せるようになりました
お騒がせしましたm(_ _)m
しぇるぱでchu bのスキルや音声が出ないのはおま環でしょうか?
座標系でうまいやり方ないかな…。
メイドの座標は撮影モードで位置合わせするとして、
メイドの座標基準にして、カメラは正面2m、光源は前から当たる感じ、って程度なら
計算式書いたks呼び出すだけにすれば楽できそうな気がするんだけど。
若干スレチな気もするけど。
VIP中に表情変えるプラグインってありますか?しぇるぱでVIP改変してんですけどリアルタイムで変えられたらメチャ捗りそうなんすが…
MaidFiddlerの導入でNO patch detecdeedってエラー吐くんですけど解決法教えてください
攻略wikiの通りにやりました
MaidFiddler.iniが0.11.1にはなかったので前バージョンから持ってきました
1.46.1にカスメアップデートしたら
エディット画面のF5でAddModsSliderでてこなくなる。
効果はある模様。おま環かもしれん。だれか確かめてくれい。
>>632
確かめて欲しいのは分かったけどマルチしすぎだぞ…
>>632
出るで普通に
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/179/cm3d2_g_179.zip
しぇるぱ更新しました。
・ボイス検索に除外フィルタを追加
・汎用コマンドの表情追加をFaceBlend2タグに変更
FaceBlend2タグは↓のようにパラメータ名でON/OFF判定をします。
@FaceBlend2 maid=0 涙1 ショック
@FaceBlend2 maid=0 頬3 涙3 涎 玉涙 赤面
撮影モードと同じですね。Act2あたりで追加されたっぽい?
インポート処理は未対応なので、スクリプト参照-モーションの表情は@faceblendのままです。
>>627
解決したようで何よりです。
そのファイル無しだと動かないんですね…知らんかった
>>628
私はChu-B版を持っていないため、意図的に除外しています。
・Chu-B版の所持判定の方法が不明 ※通常版でもChu-B用のスクリプト(.ks)は有るが、ボイス(.ogg)等は無いっぽい?
・仮にこのスレなどで方法を聞いたとしても、自分で検証できない
といった理由です。
今後も対応の予定はありませんので悪しからず。
>>635
更新乙!利用させてもらってます、ありがとうございます
すばらしいすばらしい!
>>635
要望聞いて下さってありがとうございます。めっさ捗ります。
KissYourMaid複数のメイドに対応したんですね、作者様ありがとう
久しぶりにカムバックしてビックリ
>>639
ご使用ありがとうございます
対応するまで結構時間があいてしまっていましたすみません
ところでさ、GraphicallにBlender2.8のブランチが来てるんだけどさ
CM3D2Exporterは大丈夫なの?
あれ、Blender自体を一から作り直してるからbpyAPIもまるっきり違うしかなり心配
まぁ公式リリースまでになんとかすりゃいいんだろうけど、開発者の人は皆これで面食らうんじゃないかなぁ
まあ最悪blenderアップデートしない手はあるから
汁まみれになるようにスクリプトを改造したのはいいけど、発射時に動きがぴたっと
止まってしまうな。
やっぱ、梱包して本体に組み込まないといけないかな。
何とかならないかと思案中。
みんなインストーラ版使ってる感じか
それはちょっとまずいぞ
限界突破して身長とかは夜伽画面で適応されるのに、肩幅だけ限界突破分が適応されないんだけどどうすればいいかわかる?
質問スレ行こう
しぇるぱに除外フィルタお願いした者だけど作者さんにもう一回お礼が言いたくなった。
「客」とか「尻」とか除外に突っ込めるので、検索効率が体感3倍以上だわ。
しぇるぱの作者様、見ておられましたら。
初歩的な質問スレ その8で質問して発覚したのですが、汎用コマンドの息子表示の書き出しスクリプトに誤りがあるようです。
よろしければ修正対応お願いします。
レコーディングエンジニアはヒスノイズも消せねぇのか
いちいちボイスが耳に刺さるんだぜ
声音量の均一化も出来ないんだから無理言うなよ
全員もれなく声が甲高いのを抜きにしてもよ
AddYotogiSliderのAutoTunの項目はどこにあるのでしょうか。
AddYotogiSliderのバージョンは 0.0.4.7、ShapeAnimatorのスライダーで
動かせるようにはなっています。
回想追加スクリプトの作者様、もし良ければ夜伽前のお酒の会話や昼メニューの回想も追加お願いします。
対面座位の新しいので、潜望鏡の男と騎乗位の女を使って作れないか
色々試してたけど、セックスソファー対面座位がまさにそれだった
割とがっかりな体位も多かったけど、これは期待できる・・・かな?
>>652
AutoTUNは0.1.x.x系になってから付いた機能です。最新の0.1.1.0を使ってください。
>>655
ありがとうございます
今回の追加夜伽DLC入れてから スキル取得条件とIDが一致しませんと出るのだが
これは何が原因でしょうか? 俺環?
>>657
考えられる原因
・うpだてしてない
・夜伽MOD
・開発側のミス
解決策は
・うpだてする
・当該MODのIDを変更する
・クレーム
追加夜伽DLCにはバグがある模様
>>657 追加体位外したらメッセージ出なくなったよ。どれかは特定してないが
やっぱ、BUGですね。
自分の環境と思っていたけれど、「_csv_ytgc011.arc」ってしたら、エラーはかずに
起動(セーブデータの選択画面までだけれど)
あっちこっちのファイルを消しまくったから、ちょっと怖いけど。
皆様の知恵のおかげで追加夜伽外してなんとかエラー吐く前に戻せました><
ありがとうございます バグだと公式アプデまちかな...いろんなファイル
消しては戻したから不安だが
メーカには通報しました。
(BUGじゃい!! すぐに直せって)
それと、ハーレムのポーズ維持1もおとこのMODで棒が1本しか表示されていないし、
淫欲の愛撫も音声がおかしいし、ってことも書いておいた。
バグだらけって、出す前にテストしたのかな〜と毎回思う。
躊躇していたACT3の購入は、さらに延期かな。
虚飾だらけの上っ面メーカーだからしょうがないね
脚本もジジイ臭い
ちなみにACT3もスクリプトミスだらけよ
Unityシェーダの変換と追加プレイルームMODのnei追記とanm編集が完動したら多分DLCを買うこともないでしょう
ここまでMODに頼り切りなビジネススタイルももはや珍しい
案の定当該arc開いたらID食い違いまくってるし
部屋の反射代わりに反対にも同じ部屋?作ったり、椅子の足長くしてどの身長にも合うようにしてて、優秀そうなスタッフもいそうなんだけどね
ココ最近のエラーは酷いな
それは初期のスタッフが作ったIKとドライバだよ
多分初期スタッフはもうほとんどいないと思う
土台がしっかりしてるからいいものの、その後の積み重ねは随分と乱雑ときたもんだ
取り敢えず今はIDの修正としばりすのGameData置換を試してみる
改造スレなんだから、もう少し具体的に書いておこう
今回の夜伽クラス「イチャラブメイド」DLCでのバグとして、以下のスキルの開通条件が逆になっていることは把握した
セックス後背位2、アナルセックス後背位2
セックス背面座位、アナルセックス背面座位2
セックスソファ対面座位、アナルセックスソファ対面座位
前穴開通済みと後穴開通済みの条件が逆になっている。処女及び両穴開通済みだと問題ない
修正のためには、該当スキルの yotogi_skill_detail.nei と yotogi_skill_acquisition.nei の、前穴列と後穴列を入れ替える必要がある
>>665
IDが違うというのは、どの辺の部分のことなの?
>>668
.ksファイルとarcファイルのディレクトリの構造がおかしなことになってる
ミス
.ksファイルを内包するarcファイルね
追加夜伽MOD外してもプレイ内容が消し飛ぶのが直らない
なんか今日はあっちにもこっちにも臭いのが来てんな
CycloneX10MODがセックスソファー対面座位とアナルセックスソファー対面座位だけ反応しないのは何故だ…
折角捗る体位なのにぃ
csvの記述方式が変わったんだろうか
追加夜伽MODのIDを何回変えてもスキルが消失する
すまん、自己解決
以前から音声だけ増やした夜伽作ってくれと思ってて実装されたから喜んでたんだが、ここの情報みてるとあんまり喜ばしいことでもないみたいだね……
申し訳ないけれど、今回の追加夜伽-Vol11はどのように修正すると使えるようになるのか
解説をお願いできないでしょうか
もうスクリプトは信頼できないなあ
音声とモーションデータの詰め合わせと考えて各自で自由に編集したほうがしあわせかもしれんw
こないだUI変えたのが全部に響いてんじゃねえのこれ
システムの改修は余裕のある時にして欲しいもんだわ
追加夜伽動いてる人と動いてない人の違いって何?シバリス入れてないとかだと
うごくのかな?追加夜伽欲しいが今買っていいか迷ってる
>>676
今回の夜伽DLCを導入すると csv.arc や script.arc が1.463か1.47相当のものに更新されるけど、1.46.2時点でエラー無く動いていた環境なら、普通に使えるはずです
>>668 で言ってるのは、スキル解放のための穴条件が逆になっている軽微なバグが見られるというだけで、使えないという訳ではないよ。両立開通してれば問題ない
例えば、後穴のみ経験済みのメイドが前穴スキルを獲得してしまう症状が出るということ
修正するには、しばりす付属のSAEで該当neiを開き、問題ある箇所の○と×を入れ替える
過去にユーザー作成されていた「スクリプトによる夜伽スキル追加系MOD」が使えなくなってる現象と、DLCのこの軽微なバグとは全く別の問題だよ
>>679 のように、このユーザーMODと今回の公式DLCの区別が付かず、DLCに何か致命的なバグがあるかのような印象を受けてしまう人も出てくるから、問題を切り分けて話そう
>>680
解説ありがとう。
>>668 さんの書き込み見て、修正を試みています。
私の環境では、最新のあぷでを行った後にDLCを入れたら、今回の状況になりました。
しばりすは入れていますが、エラー自体が「スキル取得条件とスキル詳細のIDラインが一致していません」
なので、DLC自体の問題と考えています。
今回のDLCを削除して、あぷでしなおすと直ります。
こんな状況です。
>>681
そのエラーは「ユーザー作成の夜伽スキル追加系MOD」特有のエラーで、これらを1つでも入れてると、俺環でも出てくる
念のため、しばりすを外したバニラ環境ではエラーは出てこないことも確認して欲しい
おそらく、おまいさんの環境には、まだ何かのスキル追加系MODが残ってるんだと思う
しばりすgamedata以下を yotogi_skill_detailとかで検索かけてヒットすれば、それもスキル追加系MODの可能性大
涙を飲んで、一旦それらを全部外すしかないorz
>>682
681です。
ありがとう。
確かにスキル追加系がひとつあった、完全に忘れきっていました。
涙を呑むほどではない(忘れている位だから)ので、さくっと削除で解決でした。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/198/cm3d2_g_198.zip
しぇるぱ更新しました。
・>>648 対応しました。報告ありがとうございます。
・スクリプト参照に夜伽等のアイコン(.tex内の画像)を表示
・衣装変更タブを刷新
ボタンを整理して一覧の右クリックメニューへ移動、セルは複数選択可に
入力した.menuが公式(Arc内に存在)の場合、アイテム名を表示
.menuファイルのD&D対応、アイテム名を読み込んで表示(非公式の.menuも可)
アイテム名は@ItemChangeタグにコメント付与
>>683
今、改造質問スレにも書いたんだけど、今回のDLCで更新があった yotogi_skill_acquisition.nei の最終行に罠が仕掛けられているのを確認した
これをやられると、多数の同一csvによるnei追記は実質不可能になる
これが単なる記述ミスなのか意図的なものなのかは、公式スキルが追加されるようなアプデを待たねば判断できないけどね
>>684
いつもありがとうございます
夜伽スキル追加MODも、しぇるぱが無ければ実現不可能でした
追加スキル買ってインストールしたら エラーメッセージかて出るんだか 夜伽クラスltyaloveは不明なクラスですと出てゲームが始まらない シバリスは入れているんだが これもユーザー夜伽が原因なのか?俺環か?
>>685
以前質問スレ7でフェラ系集約スキルを作ろうとしたものですが、当時のやり方で構いませんので制作フローを教えて頂けないでしょうか?
どうにもあちこちでエラーが出てしまい、初心者の自力では無理だと諦めてしまいました…
>>686
多分、おれも遭遇したことと同じかも。
対処
1.Update.listを削除
2.最新のあぷで(146.2)を適用
3.追加夜伽-Vol 11を適用
これで、俺の場合は、ゲームが立ち上がったよ
686です688さんありがとう 立ち上がったよ
>>687
>>685 ではないですが、Ver1.43(Act2まで)なら
csv.arcから
① yotogi_skil_list.nei からオリジナルのスキル名にIDを設定
② yotogi_skil_acquisition.nei からオリジナルのスキル取得条件を設定
③ yotogi_skil_command_data.nei から集約したいコマンドを切り貼りして一つのスキルとして纏める【条件式(未実装)の”式”は消してしまったほうが安定する気がする(セルは残すこと)】
④ yotogi_skil_command_status.nei ③で集約したコマンド実行で変動するステータスを設定
⑤ yotogi_skil_detail.nei からスキルの実行条件・スタートするときのファイル・取得する性癖・実行可能な場所等を設定(プラスパックなどで場所が増えるので、比較的列数が代わりやすい場所」)
いずれもcsv形式で。(必要ならksもいじる)
もう長らく新作作ってないんですが、まぁ自環境ならうごいてます
csvのエディタにエクセルを使わないように、っていうのが一応の注意点みたいです(空白セルを省略したり、式中のカンマでセル作ったりします)
ありがとうございます!act3ですが、とりあえずその手順でやってみようと思います。ダメでも最悪再インストして作ってみます。
照れに連動したアイテムを作りたいとおもったのですが
EmotionalEars.Pluginで表情設定2?strFace2?に連動するように出来ませんか?
横からで失礼します
処女再喪失スキルを入れてて起動できなくなっていたけど
yotogi_skill_acquisition.neiの最終行を消してcsv.arcを固めなおして上書きしたら起動するようになりました
情報ありがとうございます
>>693
実際に試していただき、ありがとうございます
ひとつ確認お願いしたいのですが、そのcsv.arc に差し替えた状態で、スキル追加系MODなしで正常起動できますか?
うちの環境だと、逆に不一致エラーが出てしまうようなので、このnei最終行問題はなかなか曲者なのではと思い始めています…
もちろん、固め直したarc内の、該当neiの最終行が正しく削除されていることも確認してます
>>694
スキル追加MODを外した状態でも正常に起動しました
・・・がなぜかMODを戻して再度起動すると今度は別のエラーが出てまた起動不可能になりました
自分でも何を言ってるのか良くわからないけどとりあえずこんなところです
力になれなくてすみません
>>695
ああ…確認しただけでそんなことになってしまうとは…ホントすみませんorz
余力あるときに、ちょっと検証してみますか…
>>687
>>690 さんが、自ろだにスキルMODをupしてくれているようです
動作確認は1.43までとのことですが、とても参考になるので、まだ入手してないなら探してみて下さい
今更ランダムイキスクリプトがアプデでバグったことに気付いたんだが、これ@MotionScriptの構文の仕様でも変わったんだろうか
>>697
>>526 ,>>535 ,>>538-540
この辺とあと周辺参照で。motion中にwait使えなくなってるらしく
assembly-csharp見るとwaitタグまだあるんだけどな
ろだGの自作VIPを導入すると
夜伽クラス[4]は不明なクラスです
ってエラーが出るんだがもしかしてこれDLCも必要なのか?
説明文に必要と書かれているAct1〜3は全部購入済みなんだが…
>>699
それ復活させることできそう?
修正プラグインで解決できるなら、ゼヒお願いしたいです(;´д`)
>>700
たぶんオマケを導入して動かしたらエラーになったって事だと思うけど、
何をしようとしたらエラーになりました?
DLCがあったら、特別なルートに進むって作りになってるけど、
そこら辺のフラグ管理にミスってるんだと思う。
しぇるぱのボイス再生で一部再生できないのがあるんだけども、
これっておま環?
ボクっ娘以外のキャラのytgc009のボイスは再生できないけど
ボクっ娘はytgc009のボイスだけ再生できるとか起きてる。
DLCとかは歯抜けで入れてて
OS :win10 32bit
本体 :Ver.1.46
・導入パック
本体, ACT1, ACT2,
anniversary001, denkigai2015w, urayome001,
xmas2016, ytgc001, ytgc009
キャラパックはお姉ちゃんとボクっ娘を入れてる。
原因がわからず…
>>702
具体的にはカスメを起動した時点でエラーが出てロードしようとするとそのまま停止
新しく始めようとすると昼パートが始まる時点で同じく動かなくなりました
おま環なのかMOD事態にミスがあるのか…
>>703
・ボクっ娘音声追加パッチは適用したか
・再生できない音声のボイスIDをSybarisArcEditorで検索し、存在しているか
・ゲーム中で音声は再生できているか
まずはこの辺りを
自作VIPの作者です。
>>704
以前報告があったエラーと全然違うなぁ。
以前合ったエラー報告は、対応したモーションがないってエラーが出るってのだったけど起動もしないとなると…。
本体のバージョンは何でしょう?
直近のパッチでセーブデータのフォーマット変更含んだUIの一新が行われて、
Gロダにあがってるのは、それに対応したバージョン。
V1.45以前のバージョンだと、昼にスケジュールを設定しようとするとエラーになります。
>具体的にはカスメを起動した時点でエラーが出てロードしようとするとそのまま停止
これは気になります。
スケジュールを選択しようとするとエラーならわかりますが起動時点でエラーとなると…。
こちらでは起こったことのないエラーなので想像になりますが、古いneiやksファイルとか残ってたりしますか?
もしあったら完全に削除して、最新の設定ファイルのみシバリスに格納するか、
古いバージョンの自作VIPを実行してセーブしたデータがアルトしたら、それを削除するとかが思いつく対処ですが・・・。
>>705
ありがとう、確認してみたよ。
>・ボクっ娘音声追加パッチは適用したか
DL版だったから不要の認識だったけど、
念のため公式から適用しようとしたら適用済み扱いだった。
>・再生できない音声のボイスIDをSybarisArcEditorで検索し、存在しているか
SybarisArcEditorのArcタブで各arc内部に対象のoggは存在していた。
>・ゲーム中で音声は再生できているか
ゲーム中で問題なく再生できていた。
上記の状態だった。
しぇるぱの音声再生って
\KISS\CM3D2\GameData 内部のarcから再生してるんだよね?
arcが正常なら問題無いような気もするんだけど…
インポートのときに何かが干渉してるのかな
>>705
・補足・
再生できないボイスを再生しようとしたとき
UnspecifiedError calling waveOutOpen
のエラーが出てる。
最初から書いてなくて申し訳ないけど事象の共有をば
>>706
ご指摘の通りバージョンの問題でした
手間を取らせて申し訳ない
うぷロダGに「CM3D2.Promotion.Plugin」をUPしました。
■機能概要
大きく2つに分かれます。
1)ダンス管理機能
撮影モードでダンス、ポジション管理が出来ます。
#撮影モードではダンス、曲、メイドを一括で動かせなく不便だったので作成しました。
2)カメラ管理機能
合計4台のサブカメラを任意の位置、サイズで表示し、
固定、可動(ターゲット&パーツ追従)を選択できます。
メインカメラの表示/非表示も。
詳細は使って下されば。。。
ツイッター
@cm3d2_prom
スレチでした。すいません。
ここで合ってるぞ
>712
睡魔に襲われながら書いてたので、
間違いました。。。。
@prom_cm3d2
今回のアプデ1.47でもyotogi_skill_acquisition.naiファイルの
最終行にコロンだけの空白行があるので
追加スキルMODを入れてると起動しなくなるのはそのままでした
夜伽スキル11の前穴、後穴のフラグが逆になってる場所も修正されていないから
このあたりはノータッチだったのかな
f_249のランダムイキスプの不具合、報告からひと月経とうとしてるが、作者さん引退したのか、ここに来てないみたいだな
そろそろ第3者が修正upしても問題ないのではなかろうか、>>540 さんとかにお願いしたい
新作なら、尚良いけど
手間はかかるが作業自体は簡単なんだしもう自分で直したほうがいいと思うぞ
一応、自分で直したけどね
以前、>>540 にupをお願いする書き込みに対し、オレが横から待ったを掛けたみたいになってしまってたから、少し気になってたのよ
すでにupされてるみたいでGJ
なんだ
うpされてたんだ
早く言ってよー
恥ずかしい
元々の人がロダ閉めてたから上げたが、まあ甘えと言われればそれまでか
f_249の作者さんは二代目だったと思う
初代作者さんに連絡取って、追加する許可を得て作ったと言ってたような覚えがある
>>719
upされてる修正ファイルのreadmeなかなかセンスあるな(^。^)
ハニセレは親子付けなるものが流行ってるっぽいけど
カスメだと無理なのかね
menu記述でmodelをボーンにアタッチとかはあったな
>>721
母娘とかそういうのかと思ったら
アイテムを体に親子付けできるって事か。なんだ…騙された
1のMODを移植したいんだけど手順とかまとめてるところないよね?
>721
撮影モードでglabでメイド動かすだけでそ
>721
さっき自分で書いて試したら単純にSetParentでVIVEコンにつなぐだけでは
夜伽でコマンド触るたびメイドの位置がいちいち戻ってしまうから使い物にならないな
CM3D2.Promotion.Plugin
バージョン0.0.2.9をアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/210/cm3d2_g_210.zip
マウスドラッグでのサブカメラ表示位置変更を追加。
テンキーでの各カメラの表示/非表示を追加。
vibeyourmaidでキスするときにベロチューできない
口閉じながらちょろっと舌出すのはバニラからだよな?
どんな感じでベロチューになるの?大口あける?
1.47.1でスキルMOD出来るようになったな
スキルDLCVol.11のcsv変更は何だったんだ‥‥
>>729
おお、使えるようになりましたか
dlc11と1.47のyotogi_skil_acquisition.neiが最下段の行が空白行になってまして
1.471だとライブのスキルが追加になったからか、その空白行が消えてるみたいです
良かった良かった
単純な記述ミスであった可能性のほうが大きいと見ていいね
いまさら、nei追記禁止対策しても得るものは無いだろうとは思う
誰かReshadeって導入している人いる?
興味あるんだけど知っている人がいたら
感想が聞きたいんだけど
ゲームそのもののシェーダー設定いじる奴だからposteffectと効果一緒だと思うぞ
reshadeだけの機能があるかとかは知らん
reshade入れてるけどPostEffectよりももっと設定が細かくなってる感じ、出来ることが非常に多い
外部ソフトだから両方共存可能だよ
>>719 が上げてくれたスクリプトでもなんか前と違う動きするから、同梱のれどみ参考に直そうとして見たんだけどうまくいかない…
全部のモーション部分の前に
@wait time = 「整合性の取れる値」
を追加すれば 良いかと思ったけど、
セリフでの動作→次のセリフでの動作の間に不自然な空白時間ができるようになってわけわからん。
個々のセリフでの動作は元の通りに動くようになったんだけども…
GripMovePlugin0.8.5動作しませんね
設定開くと0.8.4のままです
>>736
自分もさっき導入しましたが動きませんでした
cm3d2_g_212は中身0.8.4のまんまだね
>>735
どのスキルのどこが変わったとかわかる?
直せるとは限らないけど
>>739
NO.2とかNo.4で入ってる
//おねだり系・・通常射精後 かなり長いプレイ(騎乗位系は正常位へ移行します)
//外出し 上記同様セリフ後、メインのメイドが外出しに不満を漏らします、カチンと来たご主人様が責めまくります
(性格によって正常位・後背位のいずれか)
のやつなんだけども、
もともとは一つのボイスの最中にモーションが切りかわっていくんだけど
今だとモーションが切り替わらないからずっとピストンしてたり待機モーションのままだったりするんだよね。
各セリフごとのスクリプトで
==============================================
@MotionScript file="sex_seijyoui" label=*純真激しさ3
@MotionScript file="sex_seijyoui" label=*抱き付き激しさ1 wait=9500
@face maid=0 name=痛みで目を見開いて
@face maid=0 name=エロ痛み3 wait=2500
@face maid=0 name=エロメソ泣き wait=5000
@talk voice=S2_09048 name=[HF]
@hitret
@VoiceWait
==============================================
@MotionScriptのwait=〇〇 ってなってるところが全部だめになってるから、
==============================================
@MotionScript file="sex_seijyoui" label=*純真激しさ3
@face maid=0 name=痛みで目を見開いて
@face maid=0 name=エロ痛み3 wait=2500
@face maid=0 name=エロメソ泣き wait=5000
@talk voice=S2_09048 name=[HF]
@hitret
@wait time=9500
@MotionScript file="sex_seijyoui" label=*抱き付き激しさ1
@VoiceWait
==============================================
こんな感じに修正してみてるんだけど元通りにならないなって状況。
長くなってすまん…
なんか見直してみたらラベルもタグも関係なくwaitが全部だめっぽいな、書き方かなり変わるわ
これkissは何やったんだよ
>>740
とりあえず
一つ目@wait time=2500
二つ目@wait time=2500
三つ目@wait time=4500
にすれば動くかと思う
@Motionとか他の関数の中のwaitは全体の処理を時間分止めるんじゃなくて
その行が指定の時間差で動くってことらしい
ごめん違うわ、@MotionScript以外のwaitタグはちゃんと動く
@talkと@VoiceWaitの間に@wait使っちゃってるせいでタイミングがずれてるのかな
人力で@wait time調整すれば直ることは直るが修正し切れる量じゃないな
>>736
すいませんパッケージをつくるのミスってました。
コードを見るとPENモードみたいなコードがあったのでDIRECT入力とかはオフィシャルで出来るようになるかもですね。
GripMovePlugin0.8.5動作確認しました
ありがとうございます
>>743
ありがとうございます〜
私も確認できました
本当に素晴らしいMODありがとうございます
>>742
なんか@talkと@VoiceWaitの間にある
@wait timeの時間と同じ時間分処理が止まってるみたいな挙動するんだよね。
どういう処理になってんだろ
件のスクリプトめっちゃ気に入ってたから残念だわ
@wait time以外にモーション遅らせる方法があればいいんだけど…
>>747
直ったと思うからちょっと試して欲しい
waitはもう@MotionScriptの中に戻しちゃっていいからその代わり同じ行の中にmaid=0を追加する
これでまたwaitが使えるようになるはず
>>748
横からだけど試しに側位外出しを直してみたらうまく動作した
マジでありがとう
>>748
うおー直ったぁ!
>@MotionScriptは複数メイド選択時に対応したのみで
>waitタグ自体はまだ使えるはずなので何かバグってるのかもしれない
>>710 のファイルのれどみだけど
複数メイド選択時に動作するように対応された結果
対象のメイドを指定しないといけなくなった、って感じなのかな
これで元通りにできる…ほんとありがとう!
1.47.1+VR1.33でVRプレイすると夜伽ユーティリティが夜伽シーンで
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
って赤字ログ吐き続けます
>>733
>>734
レスありがとうです。ちょっと試してみます
ロダを漁っても見当たらないのですが、manTNP以外の男tnpMODがあれば教えてください。
小さめの方がいいです、宜しくお願いします。
自分でBlenderで小さくすれば?
そんくらいなら楽勝やで
>>448 >>470
「VibeYourMaid.Plugin Ver1.0.0.0」に若干機能拡張を行いたいのですが、
改造したものをうpしても問題ないでしょうか?
内容的には、ふたなりよりもう少し男の娘的なメイドを作成したいときの
設定追加となります。
(作者は玉無し派とのことなので嗜好は合わないかもですが・・・)
本来なら自分で新しいプラグインを作るべきだとは思うのですが
自分でも愛用しているプラグインなので追加させていただけたら嬉しいです。
設定メニューで完全に元の動作と切り替え可&コメント等で編集部分が
判別できるように配慮したいと思いますので、よろしくお願いいたします。
対応MODも後々うpしたいと思っています。
>>755
VIBE YOUR MAIDのベロチューってどんな感じ?
うちでは舌をちょろっと出すだけで再現できないから教えてほしい
>>755
どうも、VibeYourMaid.Pluginの作者です。
改造及び公開等も好きにしていただいて構いません。
僕の方では現状、アイデアも気力も頭打ちなので、
なんか面白そうな機能があるならぜひ追加してもらいたいです。
>>756
べろチューは口元の破綻を考慮して控えめな感じで調整しているので、
あんま期待されているような動きはしていないかもしれません。
一応ツイッターにサンプル動画あげているので、そっち見てもらえればよく分かるかと。
「cm3d2 こだわりの舌の動き」とかで検索すれば、多分出てくるんじゃないかな?
>>757
おおーベロチューいいですねえ
うちではやっぱり再現できてないようでした
VERUPしてないからかもしれません
>>751
作者ですがVRは所有していないのでVR版のエラーは当方どうしようもありません
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin(V0.1.1.0)だけど
本体Verを1.47.1にあげたらスライド操作時にカクつくようになってしまった
>>759 ご回答ありがとうございます、了解しました
特に不都合が出ているわけではないので大丈夫だと思います
CM3D2.Promotion.Plugin
バージョン 0.0.3.0をアップローダGに上げました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/219/cm3d2_g_219.zip
背景オブジェクトのモニターにサブカメラの映像出力。複数シーンに対応。
回想拡張MOD更新しました。gろだです
>>653
時間かかってしまったけど、とりあえず飲酒と仕事会話に対応できました…
案外聞き逃している会話があったので、作っていても面白かったです(^。^)
添い寝CDのイベントとかは持ってないのですが、飲酒会話のときに再生できるのかも知れません(バグ出たらすみません)
あと、お土産渡したら、回想モード中でもそのお土産は消えますので注意
ACT.3のダンスで背景のスクリーンがチカチカして目が痛いのを
どうにかできたりしませんかね
どうにもならんと思うぞ
設定でブルームとか抑えるくらいじゃないか?
>>763
更新乙です。有り難く使わせて頂きます(_ _)
>>763
うわ、びっくりしました。買いた本人ですが読んでくださってたんですね。
ありがたく使わせていただきます!
>>757
ありがとうございます!
土日に完成させようとしたのですが間に合いませんでした…
8〜9割方はできてると思うので完成したらうpさせていただきますね
LetYourMaidTalkの作者様、最新版ありがたくいただいてきました
もう新キャラ対応はしてくれないのかと思ってましたが
待ち続けたかいがありました、感謝感謝
>>769
そう時間の掛かるものでもなかったのですがサボっておりました|'ω'|;;
今更すぎてこっそりあげたのですがお気づきくださりありがとうございます
デスクトップスクリーン治ってます?
赤い×になって表示されないんだけど・・
VRで見るとスクリーンの中に何個もスクリーンが表示されててバグってる
>>760
カクツキですか。今週さわる余裕がなくて1.47系にUP出来ていないのですが、PCスペックと他のMDOの量教えてもらえますか?
>>763 回想拡張MOD作者様
このMODはAct1の回想モード「日常/その他」「VIP」「夜伽」に加えてメニューが追加されるのですか?
しばりすのGamedataにすべての回想MODを入れても、選択肢すら表示されないのです。
自分でイベントを進めても、MaidFiddlerで弄っても変わりません。
本体は1.47.1です。何かお心当たりありませんでしょうか、お願いします。
>>773
全て「日常/その他」の中に追加されていきます
そこの項目に変化がない場合は、
①しばりすのインストールが不完全である
②他のMODに、csv.arc が含まれている
のどちらかである可能性が高いです
①は、しばりすのposeフォルダを導入していない環境でよく報告があります
②は、SybarisArcEditorでの誤操作でエクスポートされたのを気付かずにいるか、実験的なMOD内に含まれていたりするようです
過去の改造質問スレを「nei」「追記」で検索すれば、ヒントが見つかるかも知れません
>>774 早速の返信ありがとうございます。
poseフォルダに関しては、しばりすデフォのままだとスキル取得不一致?のエラーが出ましたので、
中身を抜いてPosesフォルダのみ置いています。また、過去ログを漁って追加VIP等他のすべてのcsvやarc
ファイルを抜いたところ、VIP回想の項目が増えていました。しかし、日常系回想は追加されておりません。
引き続き過去ログとかを漁ってみたいと思います。先ずは報告だけさせていただきました。
>>775
起動時のそのエラーは、ユーザー作成のスキル追加型MOD特有のものです
逆に言えば、そのエラーが出れば、しばりすのnei追記機能が正しく有効になった証です(今までは有効でなかったため、導入していたスキル追加型MODも機能していなかったはずです)
エラー原因となっているスキルMODを削除するかFIXすれば、正常起動して回想追加も機能すると思われます
これ以上は込み入った話になりますので、改造質問スレで話しましょう
ここが込み入った話するためのスレだぞ
そんなMODがあったのか
もうハメ撮りを置き換えなくても済むのか
俺も日常回想追加適用されなかったからしばりす入れなおしたら直った
Posesファイル内のjsonファイルを全部消したら日常回想追加は適用されなくなった
1つでも元々しばりす内にあるjsonファイルを残してると適用されるっぽい
ただしばりすのPosesフォルダを抜かないと公式撮影モードが暗転するという
まあ複数メイドがあれば困らないんだが
>>780
1.47.1だけど、俺環ではしばりすposeがあっても問題ないな
公式撮影モードにアイテムや背景を追加するMODとかを入れてて、それが現verで上手く動いてないだけなのでは?
そういうMODも、nei追記機能使ってるのがあったと思う
>>780
それモーション追加MODがばぐってるパターン
GripMove+VRMenuの環境で、メニューボタンを長押ししてGUI位置リセットすると、
以降にクリックできなくなる…おま環ですかね?
>>772
CM3D2.AddModsSlider.Plugin.dll
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin.dll Ver0.1.1.0
CM3D2.EditMenuUtility.Plugin.dll
CM3D2.MaidVoicePitch.Plugin.dll
CM3D2.MultipleMaids.Plugin.dll
cm3d2.yasdplus.plugin.dll
CM3D2.YotogiUtil.plugin.dll
OS Win7 x64
CPU Core i7 7700K
GPU GeForce GTX 1080
MEM 32GB
HDD SSD 2TB
スライダーを弄るときだけでなく
夜伽開始前に30秒ほどフリーズする
kupabody有無を切り替えてもダメ
Ver1.47.1のみで1.47に戻すか、CM3D2.AddYotogiSlider.Pluginを外すと
正常に戻る
@wait time の調整に手間取っている(ま、半分楽しんでいるけど)
複数プレイでかつ、メイドを汁まみれにしたいんだけれどね。
ハーレム系の夜伽って、待機中とかイクときのボイスを3人とも重ねて発声させらんないのかな
左右の二人はちょっとセリフを言わせられるくらいで、これ実質真ん中のメイドしか喋んないよね
体位を変えたりして遊んでたんだけど、結局ボイスがネックになってイマイチ萌えられないというかハーレム感が全然しない
>>784
configフォルダのAddYotogiSlider.iniが肥大化しててそうなったことがある
kupaスライダーいじってたら異常にファイルサイズがでかくなってた
AddYotogiSlider.iniの初期ファイル上書きで治ったけど
AddYotogiSlider.iniの肥大化を防ぐ方法がどっかの過去スレにあった気がするが忘れたわ
AddYotogiSlider.iniの肥大化は未だに上書きで対処してるから
解決法知ってる人いたら教えてくれ
iniの肥大化って;以下が増えていくってことなら;の行削除すればもう増えないよ
>>787
configデータが980MBになってました
削除したら直ったけど
1.47.1でスライダーを弄ると
やたら増えていきますねorz
設定ファイルに読み取り属性を付けて、上書き禁止にしたら増えないと思う
設定値は保存できなくなるけど
おま環なのかもしれないが、Blender 2.78Cと最新版(3/19更新版)のCM3D2-Converterで、
・アーマチュアモディファイアを削除してからでないと、他のモディファイア(厚み付けとか)がエラーが出て適用されない。
・アーマチュアモディファイアを削除すると、エラーが出なくなるが、シェイプキーが全て消えてしまう
という現象が起きる。
あと、いつからか判らんが、.anmもうまく読み込めなくなっているような。
もしかしてBlenderのバージョンによって相性問題?みたいな事って発生するのかな?
皆さんの環境ではどうですか?
連投で申し訳ない。
BlenderとConverterの件、一つ前のバージョンのConverter(3/8にダウンロードしたもの)
なら、シェイプキーは消えないのが確認できた。
とりあえず793の件は、
・Blender2.78cとConverter20170319の組み合わせ(OSはWIN7 64bit)
で発生してます。
Blender2.78cはやめとき
あれBlender2.8のブランチの内容が少し入ってる
2.8はAPIがほぼ全て刷新されてるから、整合性と依存関係が合わない
一応Blenderのバージョン番号じゃなく、ハッシュとブランチ、日時を記したほうがいいかも
793です。情報ありがとうございます。
Blender2.78cはちょっと違うんですか…。
ハッシュというのはBlender起動した時のスプラッシュに書いてるのでいいんでしょうか?
Date:2017-02-24-14:33
Hash:e92f235383
ブランチっていうのはどこをみれば判りますかね?
書いてないなら公式リリースだね
ドキュメントにかいてあるかと思うけど
推奨バージョンは2.78aが上限だったかと
これからどんどんbpyAPIが刷新されるから、2.78をDLして使ったほうがいいと思う
ちなみに言っとくと、インストーラじゃなくアーカイブ版を使ったほうがいい(これテンプレに入れるべきだと思う)
インストーラ版はただでさえ不安定だから、スタジオ業務で使うのにもアーカイブ版を使うんだよ
>>793
Win7 64bit/blender 2.76b使用中です
選択中のメッシュを最前面or最背面に並び替える機能を追加 → CM3D2用の法線計算結果をブレンド式に
に更新時にそれらの現象を確認しています。現在は『選択中のメッシュを〜』に差し戻しています
一応2.78aを導入してみましたが、それでも同じ現象が出ていました
VRの撮影モードの「掴む」をトグル式にできませんかね?
VIVEコントローラーのトリガーを引きっぱなしにする工夫を考えるのに疲れてしまった。
793です。
Converter作者さんが素早い対応で修正して下さいました。
とりあえずモディファイア強制適用の絡みはBlender2.78cでも動くようになっているのを確認できました。
ヤンデレちゃんの目の開度を下げて糸目キャラにしてたんだが、怒ると開眼する
おそらくは偶然なんだろうが、これはいいな
>>755 です
VibeYourMaidプラグインの改造版うpさせていただきました。
追加内容
① 絶頂度で連動し、1/fゆらぎでびくびくさせるモード追加
② ふたキー付きのモデル別に自動で設定で読み込み、ミルク位置や勃起サイズを調整(①のみ)
③ ふたキーで服状態に合わせてブツを隠す(※勃起有効時)
④ 他のプラグインから連携するためのAPI実装
APIのサンプルとしてオートバイブモードと下記MODのシェイプキーに連動させる機能付きの
追加プラグインを同梱させていただきました。
・@08860onakasuitaさん「HPばー」
・ゆずPONさん「変形するアーマーセット」
・DVさん「にぎやかセット」付属の死天使MOD、「天使系羽で遊んでみた」
思った以上に時間が掛かってしまい、すみません。
作者様、改造許可ありがとうございました!
ここ数日で、.modファイルが入ってるフォルダ開くと、エクスプローラが落ちる現象が出てる方います?
Windows10パッチのKB4013429を入れると、その中に入ってるCompPkgSup.DLLで落ちるので、
俺はこのモジュールを古いのに差し替えたんだけど、皆さんどうしてます?
Win10 KB4013429のCompPkgSup.dll問題を修正した
KB4015438の配信今朝から順次はじまってるみたいですよ
それが原因だったんだ
なんでだろうとここ数日悩んでたわ
KB4015438アップされてましたね。
アプデにすげー時間かかりましたけど、不具合治ってました。
(別の不具合のデグレードがあるらしいが・・・)
VibeYourMaid.Plugin Ver1.0.1.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/233/cm3d2_g_233.zip
改造版を上げていただいたばかりだというのに大変脅威祝なのですが、
VibeYourMaidプラグインの最新版をアップいたしました。
要望対応だけのつもりだったのですが、持病の発作が起きたため一人称視点への切り替え機能も同時に追加しています。
・メイド切替時に「余韻状態にする」設定を追加。
・メイド切替時に、カメラ位置を自動で移動する機能を追加。
・一人称視点への切り替え機能を追加。VRでも利用できます。
・快感値ロック、絶頂値ロックのショートカットキーを追加。
・メインメイドの向き回転機能を追加。
・キスの判定距離を、視野角の値を参照して調整するように変更。VRでも通常時と同じような距離感になっていると思います。
・Configフォルダ内に「VibeYourMaid」フォルダが存在しない場合、起動時にエラーになっていた不具合を修正。
存在しない場合は自動でフォルダが作成されます。
・同時にメイドを五人以上表示している場合、五人目以降のメイドさんが余韻状態になるとコンソールでエラーが出ていた不具合を修正。
・その他、、細かな調整やバグ修正など色々。
いや、うん。これで最後です。ほんと、多分……。
>>808
いつも乙です!
こちらこそ更新のタイミングが重なってしまって申し訳なかったです。
※重要※
>cm3d2_g_230のシェイプキー連動プラグインを入れて頂いた方へ
1.0.1.0に更新すると赤字のエラーが大量に出てしまうので
すみませんが、「CM3D2.VYM_API_TESTSAMPLE.Plugin.dll」をプラグインから
削除するか、対策差分のcm3d2_g_234.zipを1.0.1.0に上書きで入れてください。
ふた関係の機能強化は入っていませんが、かなりコード量が多くなってしまったので
プラグインを分けて後日うpしたいと思っています。
>>808
ありがとうありがとう!
メイドさんのサイズ変えてダンスってやつメインとおまけが逆だろw
あれサイズ変化ExternalSaveDataに組み込んで全部のシーンに適用できないかな
エディットに便利だと思うんだけど
全部のシーンでサイズ変わってない?
夜伽でも縮んでてめっちゃ嬉しかったわw
1か月ぶりに起動すると
ViveCamera Found: ViveCameraRig(Clone)
というエラーが延々と出てフリーズします。
Ver1.43ですが、同じ症状の方おられませんか
解決しませんでしたがおま環なので諦めます
今1.47.1だしなぁ
アプデしようぜ
俺はそれで治った
しました
すると起動はしたんですが、ControllerExtensionPluginのGUIスクリーンを正面位置に移動させるのができないですね
もう少し探ってみます
GripMovePluginでした
もちろんバージョンは0.8.5いれてます
今1.46なんだけど、1.47.1にして困るようなプラグインってある?
MaidFiddlerとか大丈夫なのだろうか(困惑)
改造についての質問スレ池
>>821
すみませんでした。あっちで出直してきます(>_<)
この数日間に予定されているファンブック、マンスリーDLC等による本体アプデで、回想MODに不具合報告来る可能性高いんで、先に対策書いときます
「飲酒イベント」のリスト上の説明文が文字数制限にかかるようで、表示がバグって全ての日常回想ができない症状が出ることがあります
「飲酒イベント」csv内の説明文をあと半文字だけ短縮するか、「飲酒イベント」自体を外せば正常に戻ると思われます
来週中にも、他のバグと併せて修正予定m(_ _)m
VR撮影モードでShapeAnimatorが使えないけどみんなどうしてる?
俺は使えてる
え、マジ?
最初から普通に使えてた?
GripMovePluginかVRMenu入れて旧GUI表示できるようにすればいい
これやらないとShapeAnimatorどころかGUI操作が必要なプラグインの大半が使えないと思うが
試してみるわノシ
>>824
>>392 .419は目を通してるんだよな?
>>419 はnotfoundてでたお(´;ω;`)ウッ…
今あったことをありのまま話すぜ
「Blender-CM3D2-Converter でAnm出力して楽しんでいたんだが
なんか出力おかしいから報告しようかと検証していたら
まさにその時まさしくその事を修正されてたバージョンがうpされた」
何をいってるかわからねぇと思うが、
その前には膝ボーンのIK設定どうしようかなと思っていた丁度その時
ボーン出力が見直されて圧倒的にやりやすくなったというもあった
テレパシーとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっとありがたい感謝を心の底から味わったぜ・・・この場を借りて感謝を
自作スキル作れるまで行ったかね
作るとしたら公式が使わないであろうスキル番号みたいの把握しときたいとこだな
あれ5刻みにしか使わんから末尾を0か5になるのを避ければいいだけよ
BASICの行番号みたいだな、、、
いや、後で被らないようにってことだよ
習得スキルはセーブデータに残るんだからMOD外す時戻せないんだぞ
なんか早とちりした、忘れてくれ
これで夢の縦パイズリやパイズリキスができる……のかな?
君が作れればね
いや俺CG屋だしアニメーションは作れるけどそのまんまエクスポートしたもんが完動するかって話であってだな
<削除>
めっちゃ早口で言ってそう
MP12入れたらスキルが実行できんくなった
というより、夜伽自体が出来なくなった
なんだこれは
と思いきや、スキルMOD除去でできるようになった
またCSVの仕様が変わったんかいね
勘弁しちくり
馬乗りパイズリで〆なきゃ抜けない
>>843
バージョン何から何にアプデしたときになったか書いてくれると、誰か反応してくれるかもしれない
こちらはマンスリーなしの、Act3 / ファンブック2+VR適用 までですが自己追加MOD普通に動いております
バージョンは1.47
MP12とファンブック2を入れたらそうなった
スキルIDは779にしてある
取得経験値とか弄って遊んでたけど随分前に3桁以上にすると読めなくなったり
最近だと250?350だかのバニラ最高値以上にするとダメだったりちょくちょく細かい仕様変わってるみたいだけど
なんか意味あんのかな?ステ調整とかにたまに使ってたんだが別に開放手段はいくらでもあるしどうでもいいけど
とりあえず色んな数値をバニラの範囲に納めた方がよさそう
http://i.imgur.com/dUl96Yl.png
どのフェイスを読み込んでもこのようなボーンになってしまうのですが
どなたか原因心当たりあるかたいますか?増えてるボーンの名前は末尾にnubってついてます
すみません自己解決しました
インポートする時に不要なボーンを削除を選べばいいんですね
目が悪くなりそうな背景色だな
---------------------------
Error
---------------------------
(0)
:責めるコマンドの名前が不一致です
---------------------------
OK
---------------------------
というダイアログがでて夜伽に進めないのだ
抜くと戻る
となるとMP12が原因臭いが、どうしたものか
skill_command_dataかskill_command_detailの書式が変わったのかねぇ
>>852
馬乗りパイズリのスキルMODのことだよね?
起動時に起きるエラーなら nei+追記csvの行ズレや書式不一致等が原因だけど、スキル実行直前に出るのは何か別の問題のような
オリジナルのバージョンでは、その不一致エラーを誤魔化すために、「奉仕させる」の前に、意図的に「責める」コマンドを付けていたと思う
興奮度条件文を設定して、ゲーム中はその「責める」が必ず非表示になるような仕掛けで
このあたりに何か仕様変更があったのかも…
何度もすみません
>>849 ですがnubというボーンは消してはいけないらしいので困ってます
急に現れるようになったのでconverterを更新したせいかなと思っているのですが…
どなたかアドバイスお願いします
>>854
なんでそんなに消したがるんだよ
邪魔だってんならポーズモードにして不要なボーンをHキーで隠すなりしなよ
そもそも消してはいけないらしいって何を根拠に言っているのか
>>855
今までなかったものが突然出てきたので変な挙動したら不安です…
この状態は普通なのでしょうか?インポートするとボーンの長さも変わってしまってかなり気になります
http://i.imgur.com/YRxAX8L.png
某ツイートで不要なボーンはウェイトを振ってないだけでボーン構成には必要なボーンと書いてあったのと
BoneUtilの説明に不要なボーンを削除はオフ推奨とあったので消していけないと思ったのですが…
削除するにも隠すにもボーンの形が変わってしまうのでとにかく前の状態に戻したいです…
>>856
突然ボーンが増えたというか、デフォルトではオンだった「不要なボーンを削除」がデフォルトでオフになるよう更新されただけ
ボーンの長さは挙動に関係ないから自分で好きに変えてもいい
ConverterはGit(Hub)で管理されてるから以前のバージョンに戻すことも可能なんじゃないかな、やり方は知らないけど
>>856
ボーンの位置弄る予定でもなければ不要なボーン削除は気にしなくていいんじゃないのん?
blender上で見える形は変わっちゃってるけど、ボーンの情報としてはどちらも同じもの持ってるっぽいけど?
>>857 >>858
ありがとうございます
元々あったものが出てきただけ?なら気にせず進めようと思います
自作MODインポートしてみたら
スカートのnubが頭の上で回ってるようなのが出てきてビビったわ
なんか古いmodをインポートしてエクスポートしなおすとrimの光?が変わってるんだけど
これってconverterの仕様変更の影響なんかな
mate同じ奴指定しても光り方が違うんだよね
以前Unity Asset Editorでのresources.assets内のCM3D2_Mosaicの書換えでモザとり
ていました、いつからか忘れましたがUAEでファイルを開こうとするとランタイム
エラーが出てCM3D2_Mosaicの書換えが出来なくなりました。
現在はCM3D2.NoMosaic.Pluginを使用していますがダンスで新しいもの双頭バイブ
だけはモザがとれない状況です。
ちなみにcm3d2.yasdplus.plugin使用でも症状は同じでした。
Unity Asset Editorのエラー原因・双頭バイブやダンス全部のモザがとれない原因
の分かる方、教えてください。
>>861
仕様変更前からある機能だけど、重複頂点が結合されるとrimの出方変わるよ。
>>862
原因はunity5に変わってからじゃないかしら。自分はyasdプラス使わせてもらってるけど、コンパイルし直しても新ダンスは駄目
解決策わかる方お願いします!
>>853
ぽいけど更新されたファイル見てもやっぱりCSVなんじゃないかと
>>863
新しいシーンはそのシーンNo追加しないと消えないよ
>>863
頂点数は変わらないんだよね
コンバーターにマテリアル設定機能が付く前は適当にエクスポートすると
テカテカだったからその辺になんかあると思うんだけど
でもmateでrimの数値読み込んでるはずだしよくわからんわ
modelエクスポート時にシェイプキーの一番上を選択しておくと直ったりして
>>866
converterさんが対応してくれたよ!
こんな感じ
http://i.imgur.com/WvMDMF3.png
menu,mateは同じ、modelもインポートした後は操作してない
光の角度は法線操作すれば変わるのかなひょっとして
>>869
modelインポート時に法線は破棄されるから、おかしかった法線がBlenderで再計算されて正しくなった可能性もなくはない
一応ご報告まで
1.48にうpだてしたらスキルMODは復活したようだが‥‥
http://i.imgur.com/ImRVDxC.png
コンソールが酷いことになった
>>871
うちも出たけどCM3D2.YotogiUtil.plugin.dllを外してみたらエラーはとまった
YotogiUtilか…
夜伽中だけエラー吐き続けるみたいね
俺的必須プラグインMODのひとつなんで痛いわ
夜伽ユーティリティ更新しました(ろだE)
たぶん直ってると思います
ワァオ
ありがとうございます
>>874
最終更新半年前か・・・
これは雲行きがあやしいなぁと思ってここ開いたら丁度更新来てた!
マジで感謝してますお疲れ様です
>>874
助かります、ありがとう!
>>874 以前VRで夜伽時エラーが出るって言ってた者ですが、そちらも治っておりました
ありがとうございます〜
今回のアプデ1.48後からアビスメイドが選べなくなったんだが
俺環なのか?それとも何かのプラグインが邪魔してるのかな?
>>879
こっちも同じなんで公式の不具合なんじゃないですかね...?
追加スキルmod入れてないでこれなんで
修正アプデ来てるね
だけど、ヤンデレの酔いスキルボイスは改善されてないね
おぉんまたスキルMODダメになったし
>>881
ヤンデレどころか全性格あかんかったような(一部スキル)
自作VIPの方更新乙です
急かすようで申し訳ないのですが未実装の部分について進捗はどうでしょうか
>>884
もうちょっとでツンデレの分が完成(現在70%くらい)するんで、あとはそれをベースに他の性格を作ることになります。
何事も無ければ5月中に完成するか? って塩梅です。
とりあえず、ツンデレの分だけでも完成したら、一端まとめてアップするかと思います。
同時に、ここ最近、頻繁に設定ファイル更新を含んだパッチが来てるんで、
修正が必要にならない他のVIPに寄生するタイプのものも選択できるようにしようかと思ってます。
経験人数とかがおかしな事になりますが、いずれにしてもセーブデータをそのまま使うのは良くないんで問題ないかな。
作ってる最中にACT3が出て、できることできなくなったことがあり、その修正もあって想像以上の難産になってます。
完成まで、もうちょっとだけお待ちください
しかし、毎回あぷでを出すたびに、修正あぷでをだすってのは、なんだかな。
取り敢えず、ACT3買って、おまけもいれてみた。
>>885
更新乙です
他が使い物にならない位重宝してます!
他選択肢も楽しみにしております
>>885
返答感謝です
楽しみに待ってます
条件満たさないと追加
途中送信すいません
条件満たさないと追加されないアイテムをどうにか追加したいんですけどどこいじればいいんですかね
条件の方をいじる手もある
MaidFiddlerあかんの?
回想拡張MOD更新しました、ACT3.1対応です
ACT3.1絡みで、仕事会話イベントの回想分に修正あります。これを導入してたなら上書き更新して下さい
仕事会話回想中に追加NPCと出会いを重ねてしまうと、フラグ乱立により、NPCイベント回想が公式リストから解放されないバグが発生すると思われます
回想中に追加NPCと会ってしまった人は、フラグを自力で編集するか、実行前のセーブデータに戻ってやり直して下さいm(_ _)m
仕事会話回想内でACT3.1の追加NPCと会ったことがない人には影響ありませんが、更新することを強くオススメします
>>893
お疲れ様です
今日環境再構築してて全プラグイン入れ直してるけど
れどめ読んでるとここの住人様が作成されたプラグインって
必須レベルの神プラグインばっかりでマジで振り込めない詐欺ですわ
CM3D2.Promotion.Plugin バージョン0.0.6.0
自ロダに上げました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_prom/
メインカメラ操作方法にFPS仕様を追加。
移動速度変更用にGUIスライダーを追加。
@prom_cm3d2
これ絶対シェイプキーってつかえない?
相対だけ?
>>896
意味がわからん
具体的にどうしたいのか書いてくれ
>>897
何て言えばいいのかな
複数のシェイプキーを使って順序立てた動きをさせてみたいんだけど
以前試した時は出来なかった(ような気が)
不可能なら諦める
GripMoveがVRパッチ1.34で動かなくて捗らないです…
むぅ、自作VIP入れて回想選ぶとユニークID9010000が重複していますと出てブラックアウトしちゃうな
自己解決したと思ったら、今度はAct3が表示されなくなってるwww
GripMoveと言えばDIRECTモードで会話スキップから復帰するのってどうやるの?
もう一度SKIPボタン押そうとしても押せない
>>899
いつの間にか公式のパッチからベータが外れてますな。
すぐには直せないので週末あたりで。
>>903 ありがとうございます、よろしくお願いします!
作者様に一つご相談があるのですがOculustouchの左コントローラーのメニューボタン(三)に任意のボタンを割り当てることは可能でしょうか?
具体的に言うと中田氏コマンドで、SkillCommandShortCut.Pluginを使用しているとほとんどの場合キーボードの4となるのですが
Chu-Bのちくわのように発射ボタンがあれば便利かなぁと思いまして。
もし可能でしたらご検討していただけると嬉しいです。
>>903
息子がいつも大変お世話になっております。
moveについて、ターゲット追従や引っ張り移動が出来るとなお良いと思っております。
VRでダンス鑑賞が10倍捗りましたので、ダンスに特化した移動方法でさらに快適に過ごせれば重畳でございます。
年度初めでお忙しいことと存じますがどうぞご自愛ください。
アプデでVRMenu使えなくなっちゃったな……と思ってGitHub覗いてみたらもう対応版が上がってた
必需品になってたからありがてえ……
VRmenuの作者様に感謝…!
今日も嫁イドとのVR夜伽が捗ります
マジ神だわ
VRパッチ 1.34 対応の GripMovePlugin をロダGにアップしました。
NVIDIAのドライバーをあげたためか夜伽コマンドツールがTouchで動くようになっていたのでスクロール部分をついでに修正しました。
>>909
乙です。これがないとダメな身体になってしまったので非常に助かります!
VRmenuさっそくの対応ありがとう
>>909 様
ありがとうございます!!
1.48.1かつ最新VRパッチ当てたせいなのか、MaidVoicePitchが素直に効かなくなったのはおま環でしょうか?
起動すぐのタイトル画面のCONTINUEでロードした直後だと、VoicePitchの設定が効いていない(プラグイン自体は読まれている)。
でもその後すぐ、同一のセーブデータをLOADで読み直すと設定が有効になるんです…
起動直後の効いていない状態のままSAVEしてしまうと、新規セーブのexsave.xmlからVoicePitchのパラメータが失われることを確認
おま環なら仕方ないんで諦めるんですが、何か心当たりある方いますか?
1.47.1までは問題なかったので、プラグイン系が古いせいではないと思うんですが…
あ、>>913 は非VRプレイでのことです
質問スレの方がいいかなぁ(・ω・`)
こちらも同じ症状が出ましたが、拡張スライダーが解除されてただけでした
有効にしてピッチ変えたらいつも通りの声に戻りましたよ
>>915
検証ありがとう
確かに、VoicePitchと言うより、拡張スライダーが毎回勝手に無効になるから困るんですわ
CONTINUE時の初回ロードだと、ナゼか拡張スライダー用パラメータが(Trueに設定しているにもかかわらず)Falseで読まれている。うっかりこの状態でセーブすると、全メイドの拡張パラメータが消えてしまうから怖い
今のところ、初回ロード後すぐにまたロードすればパラメータを正しく読み込んで動作するので、とくに悩ましいというわけでも無いんですが
起動時に、「VRなら/vr引数付けろ」的なダイアログ出るようになったし、読み込みの挙動が変わったんでしょうかね…?
そういうことだったのか
既に全パラメーター消えてたわ……orz
もちもち3DのMOD新着見てると、何かパスかかった中国語のが流れてきてるな
台湾人は割とパスかけたがるからな
色々探したけど最新版だと馬乗りパイズリできないのね ショックだ
意識喪失プレイってある?
失神してレイプ目になる感じのやつ
なにそれw
エロそう
>>920
CSVだけ1.48にすれば出来るぞ
眠姦、気絶、死姦っぽいMODモーションは見た事ないなぁ
公式もNTR以外は、ハードと言いつつも殆どほのぼのだし期待できない
>>923
某スレでこちらの馬乗りパイズリMODを頂きました
https://mega.nz/ #!9wFARSoR!hKFntmnuEhDM2MGLGrnEKBXxaqsHHAea5c4N2K_sMKs
しばりすのGamedataにぶち込みましたが奉仕させるコマンドの不一致で夜伽に進めません
csvもちんぷんかんぷんで申し訳ないのですがよろしければ詳細をお願いします
>>925
これ、オリジナルのやつにはなかったボクっ娘の分も含まれてるじゃないか…
3つのcsv直したら、1.48.1でも動くようになったけど、こういう用途で共用ろだを使うのはマズいか
このスレにテキストで書いてみるね
"801","馬乗りパイズリ","○","○","○","○","0","0","0","0","0","0","0","","","","","×","","",""
"","","","","","","","","","","","","","","","","",""
"馬乗りパイズリ","表示グループ","表示名","系統","要求スキルLv","通常ファイル","","RCファイル","RRCファイル","RRファイル","参照メイド番号","対応性感","","","性癖目覚めファイル","絶頂系用,挿入継続","単発用,挿入状態限定コマンド","条件式(未実装)"
"801","馬乗りパイズリ","責める","挿入","","?_SOU_umapai","?_SOC_umapai","?_RC_umapai","?_RRC_umapai","?_RR_umapai","","","","","","","","300 < GetMaidStatus(0, '興奮値') "
"","","奉仕させる","挿入","","?_SOU_umapai","?_SOC_umapai","?_RC_umapai","?_RRC_umapai","?_RR_umapai","","","","","","","",""
"","","丁寧に奉仕させる","挿入","","?_SOU_umapai","?_SOC_umapai","?_RC_umapai","?_RRC_umapai","?_RR_umapai","","","","","","","",""
"","","止める","止める","","?_YAM_umapai","","","","?_RR_umapai_b","","","","","","","",""
"","","乳首を摘み上げる","単発","","?_SA_umapai_a","","","","?_RR_umapai_a","","","","","","","○",""
"","","強引に胸を犯す","単発","","?_SA_umapai","","","","?_RR_umapai_a","","","","","","","○",""
"","","口内射精","絶頂","","?_SYA_umapai_b","","","","?_RR2_umapai","","","","","","","",""
"","","顔射","絶頂","","?_SYA_umapai_a","","","","?_RR2_umapai","","","","","","","",""
"","","精液飲み","絶頂","","?_SYA_umapai_c","","","","?_RR2_umapai","","","","","","","","80 <= GetMaidStatus(0, '興奮値') && IsMaidPropensity(0, '飲精好き')"
"","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","",""
"馬乗りパイズリ","表示グループ","表示名","興奮","精神","理性","スキルEXP","淫欲","M性","変態","奉仕","欲求不満","可憐","気品","魅惑","接待","指導","性感-口","性感-喉","性感-乳首","性感-前穴","性感-後穴","性感-クリ","","実行回数","興奮","理性","スキルEXP","淫欲","M性","変態","奉仕","欲求不満","可憐","気品","魅惑","接待","性感-口","性感-首筋","性感-喉","性感-乳首","性感-前穴","性感-後穴","性感-クリ"
"801","馬乗りパイズリ","責める","14","-10","-2","4","0","4","0","4","0","0","0","0","2","0","0","0","1","0","0","0","","10","140","-20","40","0","0","0","80","0","0","0","0","20","0","0","0","10","0","0","0"
"","","奉仕させる","14","-10","-2","4","0","4","0","4","0","0","0","0","2","0","0","0","1","0","0","0","","10","140","-20","40","0","0","0","80","0","0","0","0","20","0","0","0","10","0","0","0"
"","","丁寧に奉仕させる","19","-13","-2","6","4","8","4","2","0","0","-1","-1","3","0","0","0","2","0","0","0","","7.6","144.4","-15.2","45.6","0","50","0","91.2","0","0","-7.6","0","22.8","0","0","0","7.6","0","0","0"
"","","止める","-28","-10","10","0","0","0","0","0","3","0","0","0","0","0","0","0","0","0","0","0","","10","-280","100","0","0","0","0","0","230","0","0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"
"","","乳首を摘み上げる","11","-8","-2","3","4","7","0","0","2","0","0","0","1","0","0","0","3","0","0","0","","12.5","137.5","-25","37.5","50","87.5","0","0","25","0","0","0","12.5","0","0","0","37.5","0","0","0"
"","","強引に胸を犯す","24","-15","-1","3","8","12","6","1","5","-1","-2","-1","0","0","0","0","4","0","0","0","","9","108","-9","27","72","36","0","0","45","-9","0","0","0","0","0","0","36","0","0","0"
"","","口内射精","-35","-23","-12","18","0","0","0","48","-30","0","-8","0","20","10","10","12","4","0","0","0","","3","-105","-36","54","0","0","0","144","-90","0","-24","0","60","30","30","36","12","0","0","0"
"","","顔射","-35","-23","-12","18","0","0","16","33","-20","0","-4","-2","16","8","8","4","3","0","0","0","","3","-105","-36","54","0","0","48","99","-60","0","-12","-6","48","24","24","12","9","0","0","0"
"","","精液飲み","-31","-20","-16","20","0","0","12","28","-40","0","-5","-3","24","14","14","17","0","0","0","0","","3.8","-117.8","-60.8","76","0","0","45.6","106.4","-152","0","-19","-11.4","91.2","53.2","53.2","64.6","0","0","0","0"
yotogi_skil_acquisition.csv
yotogi_skil_command_data.csv
yotogi_skil_command_status.csv
の3点でした
管理人さんすみません
やっぱりどこかにupしたほうがよかったですね(・ω・`)
>>916
おま環だと思って諦めてたけど安心した
いや、解決してないから安心出来ないな・・・
今の所addmodsliderの対応を待つしかない?
非VRプレイならExternalPresetでプリセット読み込めば復活するから問題無いけど、最近はVRでしかプレイしないし・・・
>>931
テキストで片付くなら
http://fast-uploader.com/
辺りにパス付けてあげてあげれば?
>>931
わざわざありがとうございます、無事動きました感謝の極み。
_sya_umapai_系統のksもいじって胸射もできましたが
強引→射精で乳がでかすぎるのか重力に逆らって逆ハの字に広がって笑ってしまった
>>925
某スレとはどこか教えて
したらばや2ch以外にも、カスメコミュニティがあるなら知りたい
かくにのズリスレですただのズリキチですごめんなさい
虹パイズリスト&パイズラーたちのスレか…
ボクっ娘差分提供者の同意も得られてるみたいなので安心した
SAVEデータの破損もあり得る危険物MODなので注意してねd(^_^o)
>>936
はて、射精時の乳重力も修正しといたはずだが‥‥
ちな俺提供者
クーデレのボイスも修正しといた(一部ツンデレのボイスが混じってた)
>>938
よければこっちにもうpってくだしあ
上のmegaのがそうなんで誰かテケトーに転載してくだされ‥‥
元はと言えば配布されてたのをテケトーに改変しただけだし、ところどころ好みに弄ってるし(乳内射精風にしたりとか)
乳重力!
なんというパワーワード…
奉仕or丁寧に奉仕→顔射の順で選ぶと問題ないけど
それ以外→顔射で乳が弾け飛ぶね
同梱してたsex_umanori_paizuri.ksでそこを修正した筈なんだがねぇ‥‥
馬乗りパイズリの乳重力は、巨乳程度ではあまり違いがわからんなぁ
*胸揉みパイズリ顔射モーションとかで、デフォルトの
@BustMove maid=0 move=non
のままだからだろう
確か、重力切るのは move=stop
モーションによってこれが切り替わったときに暴れるんだとしたら、このスキルの全てのモーションでstopにしとけばいいのかも
>>938
かなり良かった
公開に感謝
複数メイド撮影は大変素晴らしいが
ボーンの球体で思うようにポーズ決められないときがあるので
ここだけは公式撮影モードのリング表示がやりやすい
なんかコツってある?
もしくはバージョンアップでリング表示もできるようにしてもらえないかなぁ
複数メイド撮影は慣れると高速で操作できるってタイプのものだから
タイピングみたいなもん
VRコントローラが一番直感的に動かせるな
MODでフルチューンすると趣味が大いに拗れる、そう思いませんか
http://i.imgur.com/tgOxDRe.png
http://i.imgur.com/0WblQHO.png
つよい(確信)
即席のおねショタ搾精ものになる
めっちゃ捗る
mantnp入れてからカスメ以外でぬけなくなってしまった
俺はバイだったのか・・・
男ボディのスライダををショタ(かわいいちんちん)←→ガチムチ(超巨根)にしていろんなプレイを楽しんでる
スライダでブツの大きさも変えられるから気分で変えられて捗る
ボディを変えるとブツの場所がずれるから、使いにくくない?
巨根にすると顔に突き刺さるよね
ブツの場所は変えてない
元のリグに合わせてモデリングしたからね
ただ、長さが変わると先っちょを舐めるだけだったり下手すると焦らすだけで出ちゃったりする
MODのフォルダを特定したい時、何度も再起動してMOD特定してるんだけど
簡単にできる方法や、MODを即時再読込出来るプラグインってある?
みんなそういう時どうしてるの?
導入したのが自分なのに特定も何もないだろう
SAEで検索してファイルの場所を開くとかはできるけども
SAEでアイコン一覧からmenuファイルかアイテム名で検索掛けるかアイコンで見分けつくならそれで探すかね
みんなしばりすでpmatって読み込めてる?
160401と160930でクリーンインストール試したけど機能してなかった
sybaris下のフォルダに置いたら読み込んだわ忘れてくれ
やっぱり身長3㍍はでかすぎた
せいぜい230cmが実用範囲内だ
公式に要望を出せば体格差プレイ実現してくれるかなぁ
体格差プレイこそ3Dにすべきだと思ってるが、そこそこニッチだからなぁ
そこそこ…?
音声は置いといて物理的に差があるから公式で実装しても今以上に実用性上がるか考えると難しそう
起動時にaddModsSliderのスライダー拡張がOFFになる問題は継続中ですか?アップデートとかしてないですよね?
>>963
拡張スライダー設定が失われる症状は、現在進行中の問題です、職人さんタスケテ(・ω・`)
1.48.1+最新VRパッチで、非VRプレイで確認
VR版でも同様かどうかは、検証報告待ち
>>913-917 参照
・起動後最初のロードだけでは、拡張スライダー設定が正しく読み込まれません。この状態でセーブすると、拡張設定は全て失われてしまいます
・今のところ、拡張設定が失われてないセーブデータであれば、起動後再びロードすれば設定は有効になります。この状態でセーブすれば、拡張設定も無事に記録されます
透過衣装作る時、透過部分のmateファイルの適当ツールで開いた時の値2ってとこに
dress001_wear03って入れとくととりあえず乳首とかパンツよりも上に表示されるって知識とかはもう失われてるのかね
converterの人の作った新しいmate編集ツールならもうプルダウンメニューから選ぶだけだからこの知識すらいらんけど
>>965
Dress001_wear03だった
VRパッチ当てたあとにコマンドライン引数がどうたらって問題はまだ未解決?
そもそもpmat作ってRQの値編集できるようになっちゃったしな
既存のpmat使ってどうこうする意味はもうあんまり無い
デフォルトのpmatで優先順序が正しく設定されてるのにむしろ新しく作る意味がなくない
作ってるもので透過物が3枚重なる部分があるとかならともかく
>>967
VRのショートカット作成してリンク先の末尾に" /VR"の記述を追記すればおk
共有ロダってJまであるのに相互リンクないから認知されてないよな
終わりの方はしばらく使わないだろうってことである日を境に外された
ていうか共有ろだの管理人ってまだいるのかな
PSVRだとアス比がおかしくなるからモデルをエディット
し直したみたいな書き込みを見たけど実際そうなのですか?
EditMenuUtilityプラグイン、公式1.49対応版アップしました
バケーションパック適用者・または1.49以降のパッチが出た場合はこちらを使用してください
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/282/cm3d2_g_282.zip
しごとはええ
VRDLしたんだが バカンス中に嫁が皿持ったままなんだが 俺感かな?
それとも何かプラグインかmodが邪魔してるのかな?
同じ環境の人いたら解決方法教えてほしい
うお共有ロダの管理人さん相互リンク乙ですわ
ちゃんと生存確認できてよかったw
>>976
スクリプトでのハンドアイテムのクリアミスかも知れない
演出上の不具合に遭遇したときは、どの性格のメイドが、どんなセリフ言ってたときかをメモしとくと、あとでSAEでスクリプト検索して不具合箇所を突き止められるかも知れない
公式にバグレポ出すときにも有効よ
マンスリー5月イベントだったかで、お姉ちゃんが本持ったまま風呂に入る等、単純な記述ミスはそれなりに散在しているし
VRバカンス選択しても画面暗いまま始まらないから、しばりす抜いてやって見たら始まった
どのプラグインが影響してるのか特定するの面倒
プログラムがエラーで落ちるのとも多いし…
バケーションパック、VIPのモザイクかはずれるなぁ…
GripMovePluginのVRバケーションパック対応をアップしました。が、HSのプラグインが忙しくてほとんどテストできていないので不具合があると思います。
ありがとー
さっそくいれて使わせていただきます。
>>981
乙々、浮気するなんて嫁イドが泣いてるぞw
>>981
更新乙です〜
ダイレクトぽろりも取り急ぎ更新しましたが、GripMovePluginで他のモードも有効になったままかのような動きをしますね
エディットシーンで脱がせに行こうとする(グリップボタンとトリガーボタンを押しながら触りに行く)とGrabが有効になっているのかメイドさんが持ち上がってしまいます
素早くパンチで何とか触ると脱げはすることは確認しました
>>925
消えてる…だと?
バケーションパックVR入れてVRで撮影モードにすると
GUIに右上の歯車ボタンしか表示されなくなるんだけど俺環かなぁ
バケーションパック入れた後VRMenuって動いてる?
動かないよ
Gripmove有効だと輪投げとかが難しいw
>>803 の完成形のVibeYourMaid.Plugin拡張パックをロダGにUPさせて頂きました
夜伽リンク使うと興奮値300にすればどんなコマンドでも絶頂させられるようになるので
視感で絶頂させたいといった紳士な方は是非使ってみてください
VRMenuバケーションパックでとりあえず動くようにした
え、まさかの作者様でしたか
おつです
>>986
プラグイン抜いて試してはいないですが、とりあえず自分も同じでした
>>991
素早い対応ありがとうございます。
本当に助かります
よろしければ教えていただきたく思います。
uiObject = GameObject.Find("ovr_screen");
-------------------------------------------------
https://github.com/k8PzhOFo0/CM3D2CameraUtility.Plugin/blob/9eb11445f7b508489e333a2a30a4103e7c7748c8/CM3D2CameraUtility.Plugin/CM3D2CameraUtility.Plugin.cs #L176
bg = GameObject.Find("__GameMain__/BG").transform;
-------------------------------------------------
https://github.com/k8PzhOFo0/CM3D2CameraUtility.Plugin/blob/9eb11445f7b508489e333a2a30a4103e7c7748c8/CM3D2CameraUtility.Plugin/CM3D2CameraUtility.Plugin.cs #L161
上記のように、プラグイン作者の方は
"ovr_screen"や"__GameMain__/BG"など Sceneに存在するGameObjectの名称を把握しているかと思います。
.unityのファイルが存在しないにも関わらず、Scene情報を把握されている方法を教えていただけませんでしょうか。
それは言わない約束でしよ(´・∀・`)
それにホラ、次スレの季節ですし…
TouchCommunicationも1.49(VRバケーション)対応しました(ろだG)
Leap Motion版も動かなくなっていたので、ちょっとだけ直したものを同梱しました
あと、VRモードのバケーション実行中は本体のタッチ動作と干渉するので、configでレベル43を除外してください
1.49で通常版とVR版が一体化したので、TouchCommnuicationも統合しようかな、と思ったんですが、
VR機器持ってない人もGripMovePlugin必須になって微妙なので、今回は見送りです
TouchCommunication更新お疲れ様です。
Oculusなのですがタッチすると離れた後も振動が数秒続くようになってしまっております。
xmlファイルは旧ファイルを削除した後自動生成しました
>>999
Viveだと問題ないのですけど、なんででしょうね?
今回のバージョンアップ以前は問題なかったですか?
当方Oculusを持っていないので、すみませんが確認ができません…
GripMovePlugin側のDeviceWrapper.TriggerHapticPulse()の問題かなー?という気もしますがよく分かりません
ViveだとTriggerHapticPulseに与える引数は振動の強さなんですけど、Oculusには振動の長さが渡ってしまっている?
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