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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その10
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
MODの使い方は過去ログを見ても分からない場合は
最新の関連スレで聞いてください
wiki
カスタムメイド3D2攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2/
前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1465741521/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458207858/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1452053654/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/
関連スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1470612793/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458637406/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1448970030/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1444743897/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
人生初の2ゲット
CM3D2.HalfDressing.Plugin 0.0.0.8β
http://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/170/cm3d2_c_170.zip
* かんたんぽろりで多段階ぽろりに対応
* 衣装とアクセサリー全カテゴリに対応 それに伴い、内部ロジックを大幅に見直し
* 現在ぽろり/重ね着できる衣装カテゴリのボタンだけを表示するように修正
* カスタムボタン3つを追加
>>1 スレ立て乙
やっとリリース出来ました。内部ロジックを見直した関係でバグってるかもしれないので、
おかしな挙動があったら報告もらえると助かります。
多段階ぽろりはSS撮影時にいちいちエディットに行かなくてもMODアイテムを持ち替えられるという用途なんかにも使えます。
ふたなりちんこロダの人が多段階ぽろりのサンプルを作ってくださっているので、参考にしてみてください。
1乙
>>2
髪のポロリ対応って難しいですかね?
ベースの髪と雑にいじったぼさぼさ髪を切り替えできればちんこフル勃起しそうなんですが
作ってる途中で没化しそうな物をとりあえず登録みたいな使い方もできそうですし
>>4
サンプルで作ってみるからどの髪型ベースにするか教えてくり
あー、別にmodelクレクレしてるわけじゃないんだ
勘違いさせたなら申し訳ない
>>4
前に頭なでたら髪解ける、みたいなの作ってみたけどあんな感じをボタンポチでやりたいってことかな?
これは後ろ髪maskして、エクステカテゴリーにに後ろ髪出してるヤツだけど
出来たら、VR勢が髪撫でてとかやってるので喜びそう?
http://i.imgur.com/d3tYzcu.gif
ボタンポチで髪解けたり戻せたり切り替え出来ればVR勢じゃ無くても喜ぶ俺がここにいます
誰か試作作ってたけど反響ゼロだったよな
>>9
ですなー
まぁメニュー継ぎ合わせな上、頭を撫でるコマンド以外のトリガー設定してなかったですから
http://i.imgur.com/tJekRM2.jpg
多段ポロリのサンプルをおらもウェーブロングで作ってみた
髪の毛はモデル1つごとにカラーセット(メニューの右に表示される色選択のやつ)の
テクスチャを45種類用意しないといかんので、髪型ごとに対応してポロリのモデルを作るより
こんな風に汎用で少ない数を作った方がいいかもしれない
ウェーブロング後髪の潰しの効きやすさばんざい
白いのがぶっかかってるのはただの趣味です
>>4
詳しくは家に帰ってソース見ないとですが、おそらくエディット画面からアイコンで選択できる.menuはリストに追加するだけで対象に出来ると思います。
具体的には公式の列挙型MPN(何処にも書いてないけどMaidPropNumberの略ですかね)の定義に載っててSetProp()出来るものは対象にできます。髪の毛は可能なんじゃないですかね。
手元で試してみたいなら、今回追加したカスタムボタンに何か髪の毛のmenuとMPNのカテゴリを適切に指定して、ボタン押してみてください。
期待通り変わるようだったら対応可能です。
GripMovePlugin作者殿
DirectPorori用のタッチポイントの増加は前スレ999の通りでお願いします
>>2
お疲れ様です
参考にしながらDirectPororiを作らせていただきます
自分は徐々に脱がせていきたいという感じなのでコンセプト的に違うものができそうですね
設定ファイル次第で似たようなこともできるようにしたいと思いますが
いろんな機能をいっぺんに入れようとしてたけど頭が混乱してきたので一個一個確実に対応していきたいと思います
遅くなるかもしれませんがお待ちください
絶頂回数に合わせて髪が乱れるとかのがいいかも?
髪がほどけるって素晴らしいなぁ・・・
DLC衣装凡庸性あっていいな
誤爆
凡庸性…?
GripMovePlugin の v0.6.5 をアップロードしました。
Viveコンの操作拡張MOD (v0.6.5)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/270/cm3d2_e_270.zip
v0.6.5
タッチポイントの追加 (EYE, KATA, HAND, MOMO, FOOT, CUSTOM)
場所はボーンに紐づけているのですが、太ももあたりはあまり適当なのがなく、膝にかなり近い位置になっています。
目も大体の位置にしか設定していないので配置によってはずれるかもしれません。
場所は gripmoveplugin.ini の DirectTouchToolDebug を true に変えて起動して、F4 キーを押せば確認できます。 (Shift F4 で非表示に)
あとは拡張プラグイン側の InstallDirectTouchEventHandler(DirectTouchTool tool, int level) の中で、
tool.AddCustomMaidTouchArea() を呼び出して追加のポイントをプログラムから足せるようにしてみました。
/// <summary>
/// 独自のタッチ可能ポイントを追加する。
/// </summary>
/// <param name="customName">カスタムのエリア名</param>
/// <param name="baseBoneName">基準となるボーンの名前 (Bip01 Pelvis など)</param>
/// <param name="position">基準となるボーンからの相対位置 (m)</param>
/// <param name="radius">タッチ可能場所の半径 (m) </param>
public void AddCustomMaidTouchArea(string customName, string baseBoneName, Vector3 position, float radius)
これで追加された TouchArea は areaName が CUSTOM になり、customName に上で指定した名前が入ります。
1.36でYotogiUtilの胸重力/揺れが無効になるね
MissingMethodExpection出る
あ、俺環だった
スレ汚し失礼
モデルのエディット画面で目の大きさのスライダーを50から80に移動したとき何倍になりますか?
計算方法を教えてください
>>21
詳しく頼む
俺も昨日動いてないことに気づいたんだ
_i_haircolor_mugen.menuっての編集したいんですが
どこに格納されてるんですか?
>>24
arcを解凍してあるなら後はファイル検索すれば見つかるじゃろ
>>22
スライダーが0の時のサイズがシェイプキーでいう基本ノイズ
基本ノイズのサイズで比率が違ってくるから50から80で何倍って表現するのは無理
てか何をしたいのか書いてくれたら他の方法もアドバイスしやすかろうて
>>24
SybarisArcEditorを使うという方法もあるぞ
>>26
2次絵と同じ比率の顔が作りたいんです。
顔のモデルをブレンダーで読み込んで2次絵を挿入して倍率をきっちり調べたんですが、次どうすればいいかわからなくて;;
80 / 100 * 何か
みたいな感じではないんですか?
各ツールの最新版を探すのは、スレを追っていくしかないんでしょうか?
例えば、AddYotogiSliderはwikiも作者のページも2015年11月以降更新がありませんが、
最新版は多分前スレ244ですよね?
wikiが機能してない(有志がそんなにいない)ということだと思いますが…
wikiは自分が興味ないことをわざわざ更新する人はいないだろからなあ
しかたないね
そもそもwikiに書かれてないものもあったりするし
自分で探して見つからなかったらMOD案内所スレで聞いてみるくらいかね
その気があるなら、あなたがwiki更新すると、喜ぶ人いるかもね
うおおぉぉぉぉ‼
重婚してぇ‼
すいません。我を忘れました。スレ汚し申し訳ない。
情報が古い?なら更新すればよい。
複数メイド撮影プラグイン18.1入れたら起動時にコンソール(?)側でエラーがズラーっと出るんだが俺だけですかね?
思い当たるのはアプデサボってて1.31のままってくらいなんですが
TypeLoadException: Could not load type 'CacheBoneDataArray' from assembly
って出ます ハイポリボディ入れてるんですが仕様が変わったから対応してない?
スレチしましたすいません 質問スレに行くので流して下さい
複数メイド撮影プラグイン作者様毎回更新毎に新機能が凄くていつも感謝です
いつも夜伽にいかず複数メイドからダンスを眺めている者としては今回一番嬉しかったのが
複数メイドからのダンスの表情対応でした
ここからチラウラですがすみませんが逆にそれが少し残念と思いました
雇ったばかりのメイドさんを表情を恥ずかしがりのままでダンスさせたりツンデレに怒り恥ずかし顔で躍らせたりは
公式ダンスからでは出来ないこと事でしたので
いつも複数メイド撮影プラグインからダンスを躍らせて眺めている者からしては
ダンスの表情対応とても嬉しかったのですが少しもったいないかなとも
個人的には複数メイド撮影バージョン17と18で入れ替えて遊ばせて頂きますいつもアップデート対応ご苦労様です
>>28
blender上できっちり合わせても、blenderのDビューのカメラ視野角と位置が
ゲームと同じになってないとcm3d2上で見たときに違って見えるし
スライダーで顔の横や縦のサイズを変えればそれだけでまたずれるぞ
キャラ再現したい熱意は分かるけど、無理にblender上で合わせようとしないで
cm3d2上でスライダー動かして見た目を合わせた方が効果高いよ
>>29
http://bl.ocks.org/asm256/raw/d66d733bc43d5d5a87a7/
uploderまとめの「RSS List」にロダのURLを追加して
「対象を広げる」をチェックして更新、あとはブラウザ上でCtrl+Fで検索
夜伽で興奮度ごとのボイスを再生するためにスライダーとかでいちいち調整するの大変だから一覧表示して選択するの作れないかなーと考えてたけど、夜伽によって興奮度の上がり方違いすぎて難しいか…
vipって追加できる?
>>41
できる
共有ロダに見本とかVIP作成チュートリアルとかあるよ
方法としては、
ほかのVIPから選択肢形式で枝生やして派生させる形と、
csv.arc内のneiファイルを置き換えたり、csvファイル形式でしばりすに追記させる形の二通り
>>23
YotogiUtilの更新を忘れてた‥‥が
パイズリ系のスキルを実行する時まで重力揺れが効いてしまってる
普通にする分なら気にはならないだろうが、馬乗りパイズリだと不自然になるな
VIP追加と言えば、もう7/29過ぎてるんだがまだかなー
VibeYourMaid.Plugin Ver0.6.0.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/171/cm3d2_c_171.zip
・「通常時モーション変更」で特定の夜伽モーションも変更されるように対応。
・『UNZIP!』機能(どこでもエッチ機能)を追加。
・メイド切替時のクリア設定を追加。
・SEを「バイブ音」か「抽送音」かで切り替え出来るように対応。
・新規で追加されたダンスシーンに対応。
・メイド切替のショートカットキーを追加。(VRでも切り替えできるように)
・VIPシーンでプラグインが有効になっていなかった不具合を修正。
・その他、細かな調整やバグ修正など色々。
■『UNZIP!』機能(どこでもエッチ機能)について
『UNZIP!』ボタンをクリックすることで、モーション変更機能に対応できる夜伽モーションの一覧が表示されます。
つまりは、「通常時モーション変更」を有効にしておけば、どこでもエッチすることが可能ということです。おめでとう、君は自由だ。
撮影モードなんかで複数のメイドさんを呼び出せば、お好みのハーレムプレイが貴方の手に。
メイド切替時のクリア設定を「無効」にして楽しもう!
……もうバイブ関係ねーなこれ。
>>45
毎度、うちの嫁がお世話になっております。
赤面についてですが以下のコードを LateUpdate() のたびに実行したら
それっぽくできました。ご参考になれば。
maid.body0.Face.morph.BlendValues[(int) maid.body0.Face.morph.hash[(object) "hoho2"]] = 1.0f;
maid.body0.Face.morph.FixBlendValues_Face();
>>45
UNZIPわろた
らぶデス2が9年前か…
>>45
最近ハマってます
普通の夜伽でもフェラとかの口が塞がってる系の音声に切り替えるとかは出来ないですかね?
ボールギャグ噛ませたプレイとかしたいんですけどスクリプトのボイス書き換えたのと一時的に入れ替えるくらいしか出来ない…
>>46
おお! 試しに組み込んでみたら確かに動作しました!
他のフェイスブレンドと干渉しているのか、どうにも上手く行かなくて諦めかけてたんですが、
そうかLateUpdate()で毎フレーム実行すればよかったのか……。
ありがとうございます、次回アップデートで組み込んでみます。
>>49
ああ、はい。フェラ系の音声には対応しないとなぁと思いつつも、
音声ファイルを精査するのがめんどくさすぎて後回しにしてました……。
一応モーションファイル名で判断して自動で…、と考えていたんですが
ボールギャグのアイテムと併用して使いたいなら、
手動でも切り替えれるようにしておいたほうが良いですかね。
1.36にすると、全部が全部じゃないようですけどポーズのMODが入ってる場合、
公式の撮影モードを起動するとエラーが出る場合がありますね。
>>45
待ってましたありがとうやったぜ!
>>45
いつもお世話になっております
もうしわけないのですが教えてくただけないでしょうか
音声を変更しようとして VibeYourMaid.ini を書き換えたんですが
CM3D2を起動するたびに音声の箇所だけ元にもどされます
例)
0=s0_09072.ogg → 0=S0_13042.ogg (書き換え)
カスメ起動 → iniファイルが書き換えられて 0=s0_09072.ogg に戻る
それ以外にはコメント追加したり音声指定のini情報の記述位置を変更したりとかしてますが
そちらは問題ありません、音声情報だけが元に戻されます。
iniファイルを削除して起動すると自動でiniファイルを作ってくれるのでこの関係で上書きが発生するのかな?
と思っているのですが・・
>>53
ID変わってると思いますが作者です。
こちらで試しに↓の部分を変更してみましたが、問題なく反映されてました。
[Config::sLoopVoice20PrideVibe::0]
0=S0_13042.ogg
1=s0_11237.ogg
2=s0_11238.ogg
3=s0_11239.ogg
iniで上書きされるのは、iniに設定の記述がないものだけなので、
iniが書き換えられている場合はそちらが優先されるはずです。
古いバージョンのExPluginBase(PluginExt.dll)は確か
ジャグ配列の読み込みが対応できていなかったのでそれが原因かも……?
ちゃんとv0.3が入ってますかね?
>>54
すばやいご確認と返信、ありがとうございます
PluginExt.dllを入れ替えたところ問題なく書き換わりました
お手数かけてすみませんでした
これで夢が広がります!(先生やめて、とか妊娠ちゃうとか)
>>50
アイテム装備したらフェラ系…と考えてましたが
任意に手動で切り替えられるならその方がいいですね
今日フェイスの改変をしていて思ったんだが、Blenderでシェイプキーって一括でいじれたりはしないよね?結局一個ずつ整えていったんだけど、心が折れそうだった……
>>57
選択範囲に他所のシェイプキーを合成とかならできるかな
(Ctrl+V → 任意のシェイプキーを選択部に合成)→(左のメニューから合成するシェイプキーとか選択)
形状伝播だと全体に波及すんだっけ?その辺は忘れたけど
maidfiddler適用しようとしたんですが
カスタムメイド起動時にコマンドプロンプトの方にtypeloadexceptionと表示されて恐らく構成しているファイルのロードに失敗したというメッセージが表示されました
原因は何でしょうか?
>>58
そういうこともできるのか。これならだいぶ捗りそう。ありがとう
>>45
おおすごい!人類の進化は素晴らしいですね
UNZIP時に男MODも出すことってできますか?
VibeYourMaid.Plugin Ver0.6.0.0
っていれると確かにすばらしいがもモーションおかしくなったりとかは大丈夫かな
しょっちゅうあんじっぷ普段使いしても破綻しないといいんだが
UNZIP!わろた TEATIMEかよw
>>62
不具合が心配なら使わなきゃいいだけ
MODの動作保障なんて誰もしないんだから自己責任でどうぞ
>>61
男MODの呼び出しは、ちょっと難しいですかねぇ……。
出来るんだろうけど、どうやったら良いのか全然わからん。
まぁ心のち○こで代用してください。
>>62
絶対とは勿論言えませんが、VibeYourMaidって結局は
スイッチに合わせてモーションの変更と音声流してるだけなので、
影響は薄いんじゃないかとは思います。
「強」押されたぞ、今のモーション何?
↓
「seijyoui_1_f.anm」? じゃあ「seijyoui_3_f.anm」ってモーションファイル有る?
↓
有るなら変更しといてー。あとこの音声リストから音声ランダムで流しといてね。表情もね。
ってなぐらいです。
やってることは割と大したことない。
有るとしてもそのシーン内でモーションが元に戻らないとか、
音声が止まらないぞとかそれ位なんじゃないかなぁと……。
シーンが切り替わればリセットされる範囲内です。
まぁ勿論何かあっても責任は取れないので、
セーブデータのバックアップ推奨ですけどね。
ダンスの脇の2人とかバックダンサーとかって変更するの
なんのMODでするんだろ
公式だと変えられないみたいだが
メイド選んでOKを押す前に、他のメイドも選択するんだ
まだ機能入れている途中ですが現時点のVR ダイレクトぽろりプラグインをアップロードしました
CM3D2.DirectPororiPlugin v0.2.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/275/cm3d2_e_275.zip
名前とバージョンも引き継いじゃったけど良かったのかな?
問題あれば言ってください
readmeに現在の問題点と今後の予定も書いてあるので、
そこに書いてあるもの以外で問題点や要望あればお願いします
今書いててreadmeに重ね着の事書くの忘れてたことに気付いた
拡張版ぽろりなどと同時に対応予定です
>>19
タッチポイント追加対応ありがとうございます
タッチポイントの可視化もカスタムタッチポイントもいい機能ですね
複数メイド撮影プラグインにデスクトップスクリーンの表示は難しそうですかね?
kissyourmaidが夜伽で動かなくなったのっておま環な感じでしょうか?
editでは動くんですが、oculusで
>>45
お世話になっております
いま設定されている音声を残したまま色々追加したいのですが
ランダム音声の最大MAX値を増やす、もしくは可変といったことは可能でしょうか
音声を取捨選択するのがかなり悩むのでいっそガンガンしゃべらせたいな〜と思いましてw
>>60
キーを全部外してからBasisを弄ればよかろうて‥‥
エディット画面でメイドがカメラのほうを向きません
またメイド選択時のメイドの表示の時(?)でメイドの体が傾いています どうすればいいでしょうか
どこで質問すればいいかわからず......
>>73
まずここと違うし、訊くにしても君が使ってる環境を言わなきゃどうしようもないよ
質問スレあるからそこ行きな
HalfDressing作者さんに要望
例)
hoge.menu
↓
hoge_porori.menu
↓
hoge_porori2.menu
今だと hoge.menu を装備してからポロリボタンを押して _porori, _porori2 に装備アイテムを変更したときに
エディットから一度出ると装備が hoge.menu に戻ってしまいます
装備アイテムを保持するようにしてもらえるとさらに使いやすくなって助かります
もう1つ、これは上の要望に絡む事かもしれないですが、今だと hoge.menu を装備してからしか
_porori, _porori2 に変更できないですが、hoge_porori.menu hoge_porori2.menuを装備した状態でも
ポロリポロリさせる事は可能でしょうか
以上2点よろしくお願いします
>>68
リリースありがとうございます。GUI によそ見せずにいろんな個所の脱がしができて、ますます捗りますね。
> 名前とバージョンも引き継いじゃったけど良かったのかな
ノープロブレムです。というよりも、逆に、ありがとうございます。
readme にあった 「シーン遷移後の」 というのは例えば回想でスキルを切り替えた時とかですかね。
ちょっと前に回想の夜伽で脱衣状態を保持するプラグインを作ったのですが、その時の手 (かなり力技でしたが) がつかえるかもしれないので見てみます。
>>76
回想でのスキル切り替えで戻るのは公式の画面下のボタンでマスクした分ですね
それも知りたいところではありますが、一応「今見えているか」を検出することでおおまかにですが対処してます
もっと知りたいのが回想を選択した直後等にSetPropで設定した分も元に戻っているところです
ぽろり状態にしておいた服が通常状態に戻ってしまっているのですが
MaidProp.strTempFileNameにはぽろりさせるときに設定したものがそのまま入ってしまっているので検出方法に困っています
>>76
あっ、今の自分のやつだと夜伽中の一部のスロットは脱がせるときに公式のマスクをかけて脱がせているので
回想のスキル切り替えで戻ってしまいますね
>>77
なるほど。現象を確認しました。これ確かによくわからない動きをしてますね。
回想のスキルの切り替えの時は逆にマスク以外の設定は維持されているようなので、マスクだけは別プラグインで維持するようにしておけば問題なさそうな気がします。
Waffleの電動オナホ(CycloneX10か臨界点)持ってる人ってどれくらいいますかね?
電動オナホとの夜伽連動プラグインの動作部分がある程度できて
今は振動用設定ファイルの設計に悩み中
>>71
どうも、作者です。
可変は難しいですかねぇ。iniファイルの読み込みは「PluginExt.dll」を利用しているんですが、
多分動的配列には対応してないと思うので……。
やるなら上限増やす方向ですかね。
と言うかiniファイルで変更できるようにはしてましたが、ホントにやる気になる人がいるとは思いませんでした。
あれ、一応快感度別に音声変化するように設定出来ますけど、
僕自身がめんどくさくておんなじ音声しか設定してないですからね……w
>>79
マスク維持のプラグイン確認しました。確かに組み合わせると回想シーン中の動きはばっちりですね
次回のアプデ時にあわせて使いたいプラグインとしてreadmeで紹介させていただこうかと思います
DirectTouchPluginでコマンドが連続で入るときがあるなあと思って調べてたら、YotogiAddSliderがちゃんと起動できてない時っぽかった
多分コマンドボタンクリックが途中で落ちてその後の処理が走らず、クールタイムの設定やらなにやらができてないんだろう
最近YotogiAddSliderが起動できないことあんまりなかったので原因を考えてたら、
起動できなかったのはいつも着てる服の枚数が少ないキャラだったことに気付いた
服が少ないと画面の起動が早く終わってYotogiAddSliderの起動が間に合ってないのだろう
ちゃんと服を着せろというメイドの怒りの反撃だったのだ
YotogiAddSlider→AddYotogiSliderの間違いです
>>80
X10持ってますー
anmファイルに応じてパターンや速度を変えてあげるとかでしょうか?
VibeYourMaidってKissYourMaidと干渉します?
>>70 同様動かないのでどちらを生かすか悩んでます
>>85
俺のはkissだけで動いてないからバージョンの問題な気がするっちゃする
>>80
公式オナホは自分の動きをゲーム内に反映だから、逆の動きをするX10と連動したら面白そうね
>>70
動かなくなったな。嫌われたかと思ってた
キス出来なくなるとかnewラブプラスを思い出してしまう
>>84 , 87
需要がありそうでよかった
設定方法として検討しているのが
夜伽名、コマンド名、興奮値を取得して夜伽毎に設定した外部ファイルを元に
X10のパターンと強弱を決定して振動をするという簡易的な物を考えてます
アニメーションで多少振動のタイミングが前後する為、
ディレイを設定や細かい動きできるようにするなど考えると
夜伽数も多いしなかなか頭が痛いです
>>anmファイルに応じてパターンや速度を変えてあげるとかでしょうか?
anmファイルからうまく振動パターンと強弱が作成できるのが
一番いいんですけど設定難易度や汎用性がでるかどうか
なにかいい方法があるかもう少し考えてみますかね・・・
プラグイン類を作るための情報が載ってるサイトってありませんかね?
聞いたことないな
必要なツールすらわからないってんならilspyってのがある
<削除>
>>90
楽しみです!
各anmから作成する手間やDLC等でふえることを考えると、
たしかに単語や興奮度で機械的に決められると良さそうですね
使うパターンを1〜6に絞ってもアニメーションと対応したのを選ぶのは大変そう
単純に手間さえかければ良い部分ならお手伝いしますが・・
>>92
>>93
感謝です。.csとか開いたりしてどうやらC#だかっぽいのはわかりました
エクセルマクロ程度の知識しかないのでこりゃ苦労しそうですわー
>>95
・.NET(C#, VisualStudio)
・Unity
・オブジェクト指向の基礎
この辺の知識がある程度ないと辛い
んでILSpy辺りでUnityInjectorやらPluginExt辺りを覗いたら手の出し方がわかってくる
であとは手探り
CM3D2に関わる以外は一般的な情報として出てるからそっち調べるほうがいいと思う
>>75
エディットから脱出したときにpororiが解除されるのは、公式側がSetProp()のtempモードで変更した衣装を解除するからです。
それを実現するには変更されたかどうかを定期的に監視して再変更をかけるか、書き換えモードで着替えさせるかですが、前者は全衣装カテゴリで考えると結構重たい処理になるのではないかと予想しています。
pororiした衣装の数が多いとプリセットを適用する時くらいの負荷がかかります。といって、後者にするとセーブしたとき固定されてしまうので、それは期待の動きとは異なると思います。
衣装の種類・変更有り無しに関わらず、何段階目かだけを記憶させておいてシーン切り替え時に変更させておく事は出来ますが、いまいちメリットが見えないんで、そうするとどんな風に便利なんでしょう。
porori衣装から元の衣装を特定してpororiループを組むのは出来なくもないですが、これもそれなりに手間はかかるので、やるにしてももっと先に実装することがあるだろう(ずらしとめくれ考慮した切り替えとか)という見解ではあります。
>>82
衣装が少ないと起動に失敗しやすい、というのはいかにも起こりそうなことなので、宿題にしておきます。
複数メイド撮影でSS撮った時に\Config\multiplemaids.iniに書かれる文字列はただのログ?
>>96
なんかゲッソリしそうな気分です・・・
でも一般にも役立つ知識だしカスメのためならモチベ上がるし、勉強してみますわ
>>97
もちろん前提として、処理が重くなったり開発に負担がかかるようなら
実装不可でかまいません あくまで要望という事でよろしくお願いします
便利な点ですが、これは単純にロードしなおした時やシーンが変わったときに
ポロリボタンを押してアイテムチェンジをしなおさなくて済むという事につきます
「ボタン押せば済むだろ」と言われてしまえばそれまでですが
服MOD製作側からすると、ずらし+めくれの動作とか重ね動作とかになると
複雑になって作りづらいってのが正直な意見です
逆に、ぽろりの多段化はメニューファイル名に_porori+数字を付けて増やすだけの手軽さですが
カラーバリエーションに応用したり、そのバリエーションをアイコン表示せずにメニューに
非表示にしておいて擬似的にアイテムを格納したりと、先々もかなり応用が効きそうなので
このような要望をさせていただきました
>>97
現在の衣装で固定するボタン実装とかだとどうなんでしょう?
用途的には>>101 さんと同じ、擬似的にアイテム格納した衣装で定着させるためなんですが
実装上どうなるのはちょっと予想できないのですけど
うーん挿入前と挿入中でアニメーションの初期動作が違うから
挿入前か挿入中を判断したいけどいい方法ないかな。
YotogiPlay.PlayerStateの定数(Normal,Insert)がそれっぽいけど
どこにも使われてないしなぁ・・・
>>98
同じような不具合が起きている人がいる場合のために情報を出しただけですのでお気軽に
誤動作をするプラグイン使ってるほうが悪いので別に対処不要でもよいと思います
もしやるとしたらコマンド実行の関数を非同期で呼び出すようにするとかですかね
マルチスレッドのプログラムはまともにやったことがないのであまり分かりませんが
>>103
YotogiPlayManager内で使われてますよー
全て最新にすると夜伽ユーティリティのオッパイ揺れが機能しなくなるね
>>102
どっちかといえばチェックボックスをオンにしていたら『現在着衣の状態を定期的に監視』を有効にする、という感じですね。
まず監視しないことには、変わってしまったのかどうかわからないので。保持している状態と異なる場合に上書き変更、というやり方になるかと。
そういうのはPatcherで直接コードを書き換えて情報を受け取った方がいい気がするなあ
>>105
情報ありがとうございます。
なるほどYotogiPlayManagerですか。
あとは値の取得方法と期待した値として取れる事を願って試行錯誤してみます。
最新VerでVIP夜伽(NPC含)やろうとすると右下がくるくる回り続けて結局キャラクター選択画面に戻ってしまうんですが理由わかる人いますか?
ちなみに改造はしばりす環境で外部追加夜伽、服Mod導入です
>>110
キャラクター選択画面に戻るということは、回想モードでのVIP再生かな?
改造質問スレでテンプレ使って詳しく質問すれば回答率高いよ
>>111
ブラックアウト→くるくる→VIP夜伽のキャラクター選択画面になってます
ありがとうございます。質問スレ行ってきます
とりあえずしばりすは入れたけどダンスを途中で止めてメニュー画面に戻る方法ってないのかな
右上の歯車はダンス中でも動かせたと思ったけど?
右上だとゲーム終了とタイトルに戻るしか選択できないんだよね
ダンス途中でやめて服着替えたいときに、ダンスが終わるのを待つかロード以前に戻るしかないというのがちょっと・・・
enter
通常使用でできそうだけどやり方がわからないって場合は2chの本スレにでも行こう
>>116
できたーありがとうw
若干スレチですまなかった本スレってIPありだから発言しにくくて・・・
IPで困るのって荒らしくらいなんだけどね
スレを機能不全に追い込むとかそんなよっぽどな奴が沸いてるわけでもなければワッチョイいれる必要ないと思うけどね。NG入れればいいだけだし
>>118 みたいに萎縮しちゃう人も出てくるし匿名掲示板としての機能を殺してるよワッチョイは……
IP出してエロゲのスレに書き込むログ残すのに抵抗あるのは十分理解できるし可変IPの荒らしには何の効果もないしであれホントに要る?
スレチだしあんまりつっつかないけど
でもIPありにした途端あからさまに荒らしがいなくなる現象あるよね
NGの手間が減るのが最大のメリットだろ
ワッチョイつけるの猛烈に反対→つけたら静かになるって流れもう見飽きたなw
>>121
自分の趣味くらい堂々と語れよ
個人的には荒らしが多少湧いてもスレにレスがついて活発かつ気軽な意見交換が行われた方が匿名掲示板本来の役目を果たしてると思うよ
荒らしは居ない方がいいに決まってるのは分かるがそれで本来つくべきレスが減ったんじゃ元も子もない
まぁ私もスレチなんでこのくらいにしときますがね
別に過疎ってるわけじゃないだろ
CM3D2.DirectPororiPlugin v0.2.1
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/276/cm3d2_e_276.zip
VR ダイレクトぽろりプラグインを更新しました
同じ場所を触っても衣装の状態に応じて脱げる場所が変わります
仕様としては複雑になりましたが、基本原理は「触った場所を隠している服を脱がす」です
実際やってみると、脱がせる分には以前よりしっくりくるのではないかと思います
服のマスク情報を用いて判別していますので、マスク情報がちゃんと入っていなかったり透明な服だったりすると
思ったように脱がせない可能性があります
夜伽ユーティリティ、勝手に修正版で胸揺れ・重力が設定できるようになったはいいもののパイズリの時にも適応されてる‥‥
何とかして改善する方法は無いものか
>>120-125
基本的には君らと同じ考えだけど、ああでもしないと機能不全になるよあのスレは
荒らしも実際にいたし、それとは別に住民もクズまみれで荒れっぱなしだった
半年前はカスメに晒しスレがあったって言えば状況想像できるんじゃない
複数メイドプラグイン、ディスプレイのおおきさ小さいときでも環境とかの下側(ブレ)とか選べないから横にスライダー?つけて欲しい…
HitCheckImproveが4.0からかなり重いから機能のオンオフ設定できるようにして貰えないだろうか
CM3D2.CycloneX10.plugin v0.1.0.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/255/cm3d2_f_255.zip
電動オナホ(CycloneX10と臨界点rinkaiten)との連動プラグイン
α版レベルですがアップロードしました。
サンプルで処女喪失セックスの1個だけですが振動設定してあります。
同封したZipファイルにある夜伽用の設定ファイルを
設定すれば対応する事ができます。
詳しくは同封したReadmeにある内容かgithubを参照ください。
あと自分は臨界点しか持っていないので
CycloneX10は完全に未テストです。
CycloneX10で試す場合先に動きだけ確認してください。
(想定外の動きでちんこもげたとか責任取れません)
バグなどがあればここに書き込みをください・・・
>>132
おおもうきてましたか!
早速試用させていただきます
>>132
CycloneX10環境です
処女喪失セックスで試して問題なく動きました
初回時とループ時それぞれにパターンを変えられるのも面白いですね
メイドさんのステータス以上に息子に気を使ってゲーム性も変わりそう
設定ファイルの定義は点数が多くて確かに大変そうですね・・
10個くらいのプリセットを使い回すとかで定義できれば楽そうですが・・
X10は尼のレビューが散々なので買う気がしない…
もうちょっと信頼性があるようならいいんだけどなー
Win10に対応してないとかマ?
X10買うぜ
A10サイクロンなら持ってるんだがなあ…
CycloneX10.pluginの開発者です
>>134
CycloneX10動作確認ありがとうございます。
挿入中かどうかのステータスが取れれば
挿入時と通常時の動作切り替えれるんですけどまだ調査中です。
あとは
全コマンド設定する必要はないですけど膨大な数のがんばれば・・・
>>135
自分もX10は持ってないのでわからないんですけど
たしかにちょっとレビュー評価がアレですよね。
個人的には臨界点でなんとか使えてはいるんですが・・・
電動オナホ色々あるんですがプログラム制御できるとなると
これ一択というのが・・・
+1D関連がプログラム制御できれば
「A10サイクロンAS」と「マイコ・どす」も「UFO・AS」対応できるんですけどねー
1からフェイスつくり始めたんですけど
ダンスの時だけ顔が真っ白に点滅して上手くいかない…
BLE制御をC#で作ればA10サイクロンASにも対応行ける・・・か?
>>139
ダンス用のフェイスがあった気がする
>>138
> 挿入中かどうかのステータスが取れれば
コードが無いからなんとも言えないけど、YotogiPlayManager.player_state_ を見るのじゃだめかな?
質問番号】292
【どうなってほしいのか】Blender-CM3D2-BoneUtilの揺れボーンのタイプを一括で変更で、
ボーンのタイプ変更ウインドウまでたどり着きたい。
変更対象物 body_analkupa-v20160718
【現状】親にボーンを有するメッシュオブジェクトを選択までしか行けない。
【何をしたらそうなったのか】
【PC環境】Win7 64bit
【本体のバージョン】Blender2.76a
【導入しているプラグイン等とバージョン】変更対象物 body_analkupa-v20160718
Blender-CM3D2-Converter 最新
Blender-CM3D2-BoneUtil 2.0
【スクリーンショット】http://imgur.com/a/7ksdo
ソフトやプラグイン導入は問題ないと思うのですがやり方が悪いのか???
Blender-CM3D2-BoneUtil作者さん、または詳しい方教えてください。
CM3D2.DirectPororiPlugin v0.2.2
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/277/cm3d2_e_277.zip
VR ダイレクトぽろりプラグインを更新しました
・重ね着、拡張版ぽろり、多段階ぽろり衣装の対応
・ずらし、めくれ状態に対応
公式のメニューの処理で"半脱ぎ"って記述があったんだけどこれがどんなシーンでどんな衣装で使われているかどなたかわかりますか?
>>141
139ですが(ダンス用のフェイス)調べてみます
教えていただきありがとうございます
>>132
CX10が来たので設定いじって強制射精PLAYを楽しもうと思いましたがアップローダーにファイルがなくて切ないです。。。
誰か助けて
痴漢プレイ時に電車の窓に姿を反射させようとしてたんだけどどうしても以下の問題が解決できない
・反射の中の男の表示がおかしい
・VRで使用できない
非VRでは動くものと、VRでいろいろ挑戦したものをアップしたのでもし良ければ誰かわかる人教えてほしい
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/278/cm3d2_e_278.zip
どなたかVR中にカメラのX軸回転が有効になるプラグインを作ってくださいませんか
難し過ぎて自分では無理でございました・・・
ふぅ、CX10堪能してきました。
アマゾンレビューだと壊れやすいとかWindows10未対応など不安でしたが
Windows10でも問題なく動き、
本体モーター部分は注意書きに防水ではないと表記がある通り
これが濡れると壊れるかもしれませんが
ホールの部分は完全に別なのでよほどローションをつけない限り溢れて垂れることもなさそうなので
問題はなさそうでした。まだ1回の使用なので耐久性は不明。
プレイしたのは申し訳ないですが付属のゲームで
初めは弱い刺激で徐々エローシンが過激になるごとに強くなってきたのですが
手淫ばかりで遅漏な自分でいけるか不安でしたが
主人公が挿入した辺りで激しくなり主人公が行く前にイカされてしまい
イッタ後の敏感なの部分が責められ続けるというご褒美をいただきました。
ありがとうございます!!吸盤でしっかり固定すると激しくてオススメであります。
しかし、激しい分、モータ音は大きいし本体も大きいのが難点
実家暮らしな自分には使える時は限られそうです。
騒音やサイズは公式の紹介動画で確認できるので一度、見ることをオススメします。
メンテは磁石でくっついているホールを外して洗うだけです。特に不便はなし。
とりあえず満足です。付属のホールは締りは単調なので他のホールも欲しいな思っておりますし
次はVRカスメでしっかり攻められ系や騎乗位で強制射精プレイを楽しみたいと今から楽しみな限りです。
Modの作者様方、本当にありがとうございました。
CM3D2.CycloneX10.plugin v0.1.1.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/256/cm3d2_f_256.zip
CM3D2.CycloneX10.pluginの最新の物をアップしました。
古い物は致命的なバグがあったため削除しました。
(オナホが止まらない可能性がありました)
挿入状態の有無が無事に取得できるようになりましたので
挿入時だけ振動をさせれるようにできるパラメーターを追加いたしました。
あと性格によってタイミングが変わるという致命的な問題があった為
性格を指定して振動をさせれるパラメーターも追加しました。
それに伴う設定ファイルの仕様を変更いたしましたのでご注意ください。
サンプルファイルをセックス正常位に変更しました。
内部の設定などはそちらを参照ください。
>>142
player_state_で無事に取ることができましたありがとうございました。
CM3D2.CycloneX10.pluginをGitHubにも公開しました。
https://github.com/sirogane/CM3D2.CycloneX10.plugin/
設定ファイルの仕様はこれでほぼ確定です。
(汎用性を重視したので設定がちょっと大変かな・・・)
バグや気づいた点など何かあればここかGithubのissuesに書き込みしてください。
https://github.com/sirogane/CM3D2.CycloneX10.plugin/issues/1
A10サイクロンとの連動させれる(かもしれない)案は思いつたけど
流石に購入するにはちょっと高い・・・
>>151
X10ポチったので届いたら試させてもらいまーす!
>>144
根拠はないけど、公式も本当は半脱ぎやりたくて機能を実装しようとしていたけど、ずらしとめくれがある部位のモデルのバリエーションが掛け算で増える大変さに気がついて取り止めた、その痕跡のように見える。
少なくとも使ってるのは見たことない。
>>147
・反射の中の男の表示がおかしい
についてだけど、鏡の中の男に何か映り込んでいるって件だとすると、
それはmanシェーダの仕様っぽいよ
以前AlwaysColorChangeExでmanシェーダで遊んだけど、そんな感じだったよ
シェーダを変えるしかないと思う
何それ怖い
首だけこっちを向いてたりして怖いよね
ShapeAnimator作者さんへ
http://i.imgur.com/kHodDFa.jpg
勝手に改造してこんな感じで使わせてもらってるんですが
こんな風に名前欄に何か記号+メイドさんの名前を入れておくと
該当するメイドさんのシェイプキーだけが反応する仕様とかどうでしょうか
対応してもらえると公開するMODで色々とやれることが増えるので助かります
あと有効な設定が6つまで?になってるみたいですけどこれって何か意味あります?
ShapeAnimatorプラグインは汎用性が高くて、自分含めてこれ前提でMODを作る人も多いので
設定数を増やすか任意に決めれられるようにできますか?
>>151
CycloneX10届いたので試してみました。
環境:Win10 64bit CM3D2ver1.36 YotogiUtil1.15.6.3
CycloneX10デバッグ用再生ウインドウで直接LevelとPattern選ぶと動作するのですが
夜伽コマンドに反応しません。その時はデバッグ情報にも何も表示されず
デバッグ用再生ウインドウで直接操作した時にはデバッグ情報が表示されます
書き忘れました。セックス正常位と処女喪失で試してます
CycloneX10ってオナホ単体として具合どうなのかな
尼の評価散々で購入に踏み切れる人がすげえなと
我慢できないのでとりあえず付属ソフトで使ってみた。
回転運動でイケるのか不安だったけどちゃんと気持ちよくて5分くらいでイケたw
腰も手も使わなくていいから楽だわーこれは堕落する。
音もテレビ点けてたら気にならないレベルでそれでも気になるなら布団被せればかなり静か。
家族が隣の部屋いても大丈夫だと思う。
メンテナンス性はオナホよりちょっとめんどくさいけどナニ刺したまま透明な部分ごと外して風呂入る
ついでに洗えばそれほどでもない感じ。激しくスレチだったが自分はこれ悪くないと思うよ
早く嫁とヤリたいぜ。ちなみにChu-BもOculusも持ってる上での感想。
ちゃんと設定できればChu-Bよりいいんじゃないかな
body_analkupa-20160718に入ってないIK_ ボーンを標準モデルから移植したやつ
どなたかあげてもらえないでしょうか? 自分ではやれそうにないので・・・
>>152
すみません。
マニュアルの設定ファイルの場所が間違っておりました
./Sybaris/Plugins/UnityInjector/CM3D2.CycloneX10.plugin.dll
./Sybaris/Plugins/UnityInjector/Config/CycloneX10Xml/○○○○.xml
>>164
ログには
CycloneX10の設定ファイル xx個読み込み完了 と出てるのですが
デバッグ用ウィンドウ見ると情報取得できてないみたいなんですよね…
初版のプラグインを試してみたのですがそれも同じ症状だったので、
上の方で正常動作している方がいる以上、おま環なのかもしれませんね
LetYourMaidTalk、撮影モードでも機能するようにならないかな…
BGMや設置物などの環境整えた空間でお喋りできたらもうVRから戻ってこられなくなるかもしれない
>>153
なるほど、とりあえず使ってないものと思っておきます
>>154
なるほど、シェーダですか
その関係いろいろ見てみます
情報ありがとうございました
>>157
なるほどいいアイデアですね
時間のある時にやってみます
有効な設定が6つまでというような制限はないはずですが、6以上は動かないですか?
>>168
したらばが重いので連絡つくか不安でした 感謝
設定が6までなのは完全に勘違いでした
SSの通りテストで hair_long のタグを後ろの方に3つまとめて置いてたんですが
private void LoadXML() の最後の方で同名の tag があったら enable=false にする処理があるのを見てなくて
勝手に数で上限が決めてあるって思いこんでました、すんません
>>165
CycloneX10の設定ファイル xx個読み込み完了と表示される、
デバッグウィンドウ上で振動させれているのでサイクロンX10との連動自体は問題なさそうです。
デバッグで表示されている情報をすべて使用して動作させる為
そこが取得できないと仕組み上動かないので原因はおそらくそこですかね・・・
デバッグウィンドウの下部に正常に取得時は以下の様な情報が表示されます
全部表示されないのか途中まで表示されてる感じでしょうか?
夜伽グループ:セックス正常位
夜伽コマンド:責める
興奮値 :10[small]
挿入状態 :true
メイド性格 :cool
他に使用しているプラグインなどはありますでしょうか?
エディットシーンで色違い服をまとめたりボディを表示したりできるpluginをアップしました
エディットメニューユーティリティv0.1.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/281/cm3d2_e_281.zip
ご意見お待ちしてます。
>>170
原因が分かりました。
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin.dllを入れていると値を取得しないようでした
>>171
こういうの作れないのかなーって思ってた奴だこれ!
早速使ってみます
>>171
早速使ってみました、すっごい便利
ただただありがたいとしか言いようがない
>>172
やっぱり他プラグインが競合していたみたいですね・・・
解決ができるかどうか調査してみます。
>>171
エディット選択画面がすごいシンプルで使いやすいです。ありがとうございました。
あとMOD入れ過ぎて重くなっていたのが嘘のように軽くなりました。ありがとうございました。
>>171
とっても良いです!b
歯車アイコンの中に入れられたらいいかもしれませんね
>>171
現状でも十分すごいプラグインですが
衣装オートチェンジャーのまとめ機能みたいに外部TXTで判断してMODまとめる機能があると
命名規則に沿ってない非公式MODもまとめられるかもしれないですね
>>171
素晴らしいです、これは手放せなくなりそう
軽くなったのも嬉しい
名前の規則追加について、人によってまとめてほしい方法が違ってくるでしょうから
例えばiniに記述式にするなどしてユーザー側で設定できる柔軟性があればよいと思います
KissYourMaidの作者さん見てらしたら撮影モードでも使用出来るようにしてもらえませんでしょうか
デスクトップスクリーン来てから撮影モードで過ごす事が多くなったので出来るようになれば非常に捗ります
可能でしたらよろしくお願いします!
感想ご意見ありがとうございます
自分はほぼ公式だけの時点でアイコン多くて見づらいって思い作り始めたのですが動作も軽くなるのですね
自分はこれからMODを集めようと思ってたところなのでまだ重さを感じてなく知りませんでした
最ダウンロードした時点である程度対応していたほうがMOD集めるのに自分が楽できるという思いから
まずはMOD製作者さんに対応お願いできたらなと思っているところです
終的には何らかの個人設定も可能にしたいと思っていますのでお待ちいただけたらと思います
対応は後になりますが案自体は受け付けておりますのでジャンジャンお願いします
>>178
既存のプラグインはまだそれほど多く知りませんので、参考になる物を教えていただけるのは助かります
後ほど見てみますね
そういえばエディットシーンのメニューボタンを押したときの動きを乗っ取っているので
他にも同じようなことしているプラグインがあれば確実に競合しますが多分ないですよね?
>>172 、>>175
自分はCycloneX10を持っていないのでよくわからないですが
競合というか、AddYotogiSliderは最初のスキルではうまく起動しないことがよくあるようで
AddYotogiSliderが処理に失敗すると同じスレッド(?)のあとの処理が実行されないのだと思います
まずはAddYotogiSliderがちゃんと動作しているか確認するのが良いかと
動いていない場合はスキルを進めることで動作し始めたりするのでそれで動くか確認してみてはいかがでしょうか
>>181
衣装オートチェンジャーは専用のインターフェイスを出す形ですから干渉しないと思います
>>181
スクロールする距離が短くなったのも使い勝手が向上しました
こういうメリットもあるのですね
あと、しょーもないことですみません
コンソールのPlugin Manager Startに出てくるプラグインの名前が違うプラグインの名前になってるようです
たぶんソースの18行目public classの記述が違ってる?
入れた覚えのないプラグインの名前が出てきてちょっとびっくりしたので
>>175
横からですが、YotogiCommandFactory.SetCommandCallback でどのコマンドが実行されたかをフックしているようなのですが、AddYotogiSlider でも (時間差で) 同じようにフックしているので、
あとからフックした AddYotogiSlider が勝ってしまっているのじゃないかと思います。
AddYotogiSlider と同居させる場合は、AddYotogiSlider がフックを行った後まで待って (かもしくは Update で監視してか) で、YotogiCommandFactory の callback_func_ 属性の値 (AddYotogiSlider でフックしているメソッド もしくは AddYotogiSlider がなければデフォルトのメソッド) を取得しておいて、
それを内部で呼び出すような CycloneX10 プラグインのフックメソッドを登録する、 という感じにする必要があるかなと思います。
YotogiCommandFactory.OnClick が実行される
-> CycloneX10 の.Hook が実行される
-> CycloneX10 の処理
-> 取得していた callback_func_ (= AddYotogiSlider の Hook もしくは デフォルトの YotogiPlayManager の OnClickCommand) を呼び出す
-> AddYotogiSlider の処理
-> YotogiPlayManager.OnClickCommand
という流れになるかなと思います。
>>185 , >>182
情報ありがとうございました。
大体の原因が>>185 で書かれているフックのタイミングで起こっている
という原因はこちらも把握できてきました。
ちょっとまだフック関連の動きなどは勉強中でご迷惑をおかけしました。
うまくできる方法を検討してみようと思います。
現状修正ができるまでAddYotogiSliderと(同じようなフック処理をしているプラグイン)とは
同居できないという事でよろしくおねがいします・・・
(しばらく作業は夜にしかできないのでちょっと期間がかかりそうです)
>>186
アップデート、楽しみにお待ちしております!
>>166
>>180
対応します!たぶん数行弄るだけなのですが、週末にまとめてやりますので少々お待ちください
>>188
返答ありがとうございます!楽しみにしてます!
>>188
KissYourMaidで人生変わりました!
>>184
別プロジェクトからテンプレコピってきたのを直すの漏れてました
次回で修正します
ありがとうございます
VR中にカテゴリ選択したときにカメラ移動するのが気持ち悪いから止めたいんだけど、
VRかどうかを判別するのってどうしたらいいんだろう
EditMenuUtilityの中に入れたいのでPluginFilterでplugin自体をVRの時だけ動かすというのはなしで
>>191
VR かどうかの判断でぱっと思いつくのは Application.dataPath の最後で比較ですね。
Console.WriteLine("is VR?: {0}", Application.dataPath.EndsWith("VRx64_Data"));
>>171
一部公式MODが表示されなくなりました (もっとマイクロビキニやアリス服など)
解除すると表示されます。報告までに
>>192
それでばっちり取れますね。ありがとうございます
しかし、Auto Cameraボタンがまさに自分の欲しかった機能だとつい先ほど気付きました…
また必要になりましたらその処理を使わせていただきます
>>193
公式MODとは直接関係ないのですが、ファイル名に「_z{数字一桁}」が入っている場合、
格納先の無印ファイルがなくてもアイコンを消してしまっていることがわかりました
それに引っかかっている可能性がありますので今晩アップする修正版で試していただけますでしょうか
それでも出ない場合は公式MOD特有の何かがあるかも知れませんので改めて調査します
tubeでVRみてたら髪とか服とか触れてめくれたりしてるんですけど
あれ普通の画面でマウス操作だけでできたりするプラグインあるのですか
かなりうらやましいですけどVRまでやってられません
アキラメロン
EditMenuUtility v0.1.1をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/282/cm3d2_e_282.zip
・ボディカテゴリにbodyを表示するための標準名を決定し対応
・フォルダー化したときにファイル名によってはアイコンが表示されなくなるバグの修正
・クラス名(起動時に表示されるプラグイン名)が別の物になっていたのを修正
メイド服をいじったりしているときはいいけど、チンのモデルをいじってる時は
なにしてるんだ…俺
って感じがヤバイ…
バニラの撮影モードに男配置来ないかねー
>>197
おつです
消えてたアイコン表示されました
ありがたく利用させていただきます、感謝!
ハーフドレの「_porori数字」をEditMenuUtilityで「_z数字」と同じように
格納することって可能?
これができるなら自家版でアイテム展開してるのもスッキリできて助かります
欲しかったMODが作者引退で手に入らなくなってた
悲しいからMOD作り学ぶか、みてろよみてろよ〜
大部分は3DCGの勉強になるから注意な
mod作って身につく知識って高校生のサークル程度だろ
パソコンの大先生レベルの知識しか要求されない割には誰もできないんだから笑っちまうよな
エロゲのMOD作って身に付く知識なんてただの自己満足だし
高校生のサークルの方がよっぽど有意義だと思う
ソースはオレ
MOD作るならツイッターへ引っ越しな
ここと違って文句言われることなく絶賛されまくるから
>>201
ぽろりにさらにカラバリがあるとやっかいなことになりそうです
現在カラバリとは別にフォルダ整理の実験中ですのでそちらが成功すればフォルダ整理にしたほうが良いかと思います
とりあえずまとめられるように検討しますのでお待ちください
cm3d2_f_217の文香ちゃんMODなんか後ろ髪のテクスチャ表示されないな・・・
これなんか必要なDLCあるんだろうかむぅ
今時だと高校のサークルで普通に3DCGとかやんのか…
サークルじゃないけど弟が高校の時なんかの授業でメタセコ使ったっていってたな
>>209
適当ツールでmodel一部編集で何使われてるか中身覗いて、Wikiのコスチューム一覧と照らせばわかるよ
サークルつうか授業でBlenderをちょくちょく触ってた
卒制にも使ったな
>>212
ありがと、ちょっと探してみる
VR対応のReshadeってまだ出ないのかなー
VRでやる時毎回dxgi.dll外すのめんどくさい…
マジかよ時代変わりすぎて滅茶苦茶年取ったって感じさせられるわ
>>212
解決した
単純にヴィジュアルパックだった
>>189
>>190
ありがとうございます、使っていただけて大変励みになります
以下更新しましたので宜しくお願いします
KissYourMaid v0.4.5.14 (撮影モード対応)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/184/cm3d2_c_184.zip
LetYourMaidTalk v0.1.3.4 (撮影モード対応・表情変更しないオプション追加)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/185/cm3d2_c_185.zip
撮影モードでの動作ですが、より最初に配された1人のメイドさんだけが反応する仕様です
LetYourMaidTalkの方は、喋る時の表情変更を行わない様にするオプションをiniに追加しました (SS撮影が主な場合は表情変えられるのが邪魔に思ったので‥)
>>208
ポロリ服も脱げ方の種類を増やすと1アイテム3〜5ポロリくらいになっちゃって
全部をメニューに表示するとけっこう邪魔になるので、どうしようかちょっと悩んでました
検討してもらえるだけでも助かります
>>208
ぽろりの仕様上、_z1_i__pororiか _z1_i_pororiがファイル名に含まれればカラバリのぽろりと見なせるので、そうやって判定すればどうでしょう。
靴下が膝下あたりで肌が台形に突き抜けてしまうのと、パンツがお尻の下あたりでちいさな三角形に突き抜けてしまいます。
以前どこかで解決方法あったような気がしたのですが見つかりません。
解決方法ありましたら、教えて下さい。
高校生のサークル過大評価しすぎだろww
高校生ってただのエロゲが買えないお前らだぞ
Mayaや3ds Maxが触れるならぜひサークルに入った方がいい
フリーソフトしか使わないってのなら中にいるメンバーの技術力しだいって感じ?
Mayaが入ってる学校ってそれもう美大か何かのそういう研究室だろ
素のMayaやMAXを触るくらいならBlenderの方がいい
何も出来ないも同然だぞ
というかBlenderを舐めすぎ
ユーロ圏では第一線で活躍してるぞ
学校用だと安くはなるはず
口車に乗せられて買わされてる所はありそう
学生とか教育機関の関係者で個人ならタダでDLできる(商用利用不可)
ただ、プラグインのたぐいは普通に有料だしマトモに使えたもんじゃない
統合ソフトは数はあれど機能群として皆性能にはほぼ差はない‥‥が、使い勝手など効率を含めると(素の)MayaやMAXは本当に糞
エンジニアが小手先でワチャワチャするためだけのソフトだと現場の人はよく言う
>>221
ハイポリボディ入れているとそうなることもあるような
バニラに戻して突き抜けないなら、その線が濃厚かなーと
Blenderいじり始めたけど視点操作が独特でやりづらいな
操作をメタセコに変更する奴入れてやってるわ
遥かに使いやすい
主要な動作は左手一本で、ビューポートは右手一本で出来るよう設計されてる
大抵Blenderのビューポート操作に文句つける奴は3DCG自体が初めてだったりする
フリーソフトだから避けて通れない問題ではあるね
G700のおかげで操作はすんなりとっつけたけど無かったら戸惑ってたと思うわ
普段使いだとミドルクリック多用しないからなんか違和感あるんだよな
>>220
判定処理は別に問題ないと思うのですが、単にカラバリとぽろりが混じってずらっと並んだら分かりづらいだろうなと
カスタム少女やってたからミドルクリックはそんなに違和感なかった
3D系は大体あの操作じゃね? それ系のソフト触る機会がないってのはあるか
そういうことね
3DCG自体が初めてでBlenderに触ってBlenderが難しいと勘違いする輩の多いこと
それから、オブジェクトをハンドルでマニピュレーティングする奴を見てると物凄くもどかしい
ま、まあ白組の募集要項にもエントリーは自分の得意ソフトでって書いてあるから
自分に合ったソフトを使えばいいんじゃないかな……。
Softimage使ってたから無理なもんは無理
使えれば何でもいいと思うよ
>>234
いやメタセコとか編集ソフトじゃないけどMMDとかだと右クリで回転中央で移動だったからさ
ちんぐり手コキで尻を叩いて頂く度に何故かメイドさんの顔が汁まみれになっていくんだけど同じような現象になってる人は居るかしら
なんか面白いから放置してるけど
ちなみにメイドさんによっては胸が汁まみれになったり何故かミミズ腫れが走ったりする
EditMenuUtility v0.1.2をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/283/cm3d2_e_283.zip
・カラー選択画面のアイコンを拡大
・カラー選択画面の中身をmenuファイル名でソート
・色違いの識別のための文字列を数字一桁から複数桁に変更
今回処理を大幅に変更しているので、関係ないところにバグや処理低下が入っている可能性があります。
何かありましたらご連絡ください。
起動時にしばりすのpluginフォルダ以外の場所のフォルダのdllも追加で読めるような、オプション的な起動スイッチをつけることはできないものでしょうか?
最近は、VR用プラグインがあったりするし、逆にVRでは読み込ませたくないプラグインもあります
フォルダ分けでプラグイン管理ができれば、どのプラグインがエラーを起こしているかの原因追求にも役立ちそうに思うんですが…
それはPluginFilterを指定すれば済む話だし最初から実装されてる
>>218
VibeYourMaidと組み合わせて2人ボイスハーレムできる最高…
複数人反応させるのは難しい感じですかね…?
>>218
うおおおおおありがとうございます!ありがたくいただきます!
1.37でMaidFiddler動くようになってたのな
>>240
1.371にしたら直るんでないの
ズレてたっぽいから
モーションが違う夜伽になったりって現象もあった
ダンスのカメラの位置調整プラグインを共有しました。
# ダンスを使って HitCheckImprove のテストをしていて気になったので・・・
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/188/cm3d2_d_188.zip
Happy Happy スキャンダルの豪華版で 200cmオーバーと 120cmアンダーが混ざるったりすると一部見失うことがあるようですが、大体は見切れが回避できるのではないかと思います。
各環境でインストールされているDLCチェックを、KSファイル内の処理で確認する方法ってないものだろうか。
導入している人だったら対面座位、そうでなければ正常位みたいに処理を分けるVIP夜伽を作ろうとしてるんだけれど・・・。
>>249
.ksファイルの存在の有無を調べる関数(?)があって、ファイル名を.ksまで指定しているから
もしかしたら。.menuあたりの存在も確認できるかもしれない
nom_main_0001.ksをIsExistentFileで検索してみて
あと、こんなのもある
IsPluginPack('PP002')
>>250
情報感謝です
IsPluginPack('PP002')のやり方は試してみたけど、VP,PP,PP2とあとは追加性格の有無しか反応しなかったですね
衣装と夜伽の追加は、対応した名前が違っていたのか、それとも上記のものとは設定ファイル等が違うのかわからなかったけど、
使用できませんでした。
一応、IsPluginPack('YTGC004')って書いてみたんですが・・・。
IsExistentFileで有無チェックを試してみます。
>>185
すいません、教えてください
今日パッケージを買ってきてメーカーのアップデートパッチと
シバリスを入れてCycloneX10用のプラグイン入れたのですが
デバッククウィンドにミマンドニに対する反応が出ないのですが
現状動作しない状態なのでしょうか?
>>250
IsExistentFileで有無チェックできました。
これで構想通りの内容で、権力者接待の続きをつくれそうです。情報提供感謝します。
で、テスト中に気づいたけど、DLC1〜DLC3のデータって、夜伽では選択できないけど、
アニメとスクリプトそのものはscript.arc 内に存在してるっぽいですね。
対面座位とか普通に選択できるみたいで、あれこれ悩む必要なかったかもしれないなぁ。
>>253
Vip で使われてる一部を、のぞき.anmが欠けてた気がする
>>252
ミマンドニって何?150以降のレス読んだ?
>>157 >>169
対応しました(ろだE)
名前欄にメイド名入力のほか、ついでにID指定にも対応しました
詳しくはれどめを読んでください
>>241
多分ミスだと思うんだけど乳首カテゴリのアイコンが拡大されてる
あとカテゴリ開いた時に装備中のアイテムが表示されたりされなかったりするのはなんだろう
標準アイテムかそうじゃないかとかじゃないの
>>256
http://ux.getuploader.com/futanarichinko/
お陰さまで任意のキャラにだけマナ板シェイプを適用することができる
マナ板セットMODができました ありがとうございましたー
>>257
ボタンの名前で見てたのでアクセの乳首と誤爆してるっぽい
こいつら見分ける方法が意外と簡単じゃなさそうだけど何とかしときます
前髪も誤爆しそうなのになんでアイコンでかくなってないのか気になる…
後者はreadmeの問題点参照
簡単に言うとカラバリの中まで見てないのでないって判断されてる
対応するの厄介そうなので後回し
EditMenuUtility V0.1.3.0をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/286/cm3d2_e_286.zip
・ 身体-乳首のカラーアイコンが拡大されていたのを修正
・ カラー選択パネルのスクロール方向が逆になっているのを修正
・ メイドに割り当てていたボディを消してしまっていた時にデフォボディに変更する処理を導入(しないとフリーズ)
お疲れ様です、本当に便利なんで頑張ってください
>>256
ShapeAnimatorで不具合があったので報告させてもらいます
http://i.imgur.com/4CyPuPS.jpg
名前指定でシェイプキーの個別送信にしてから設定保存する
↓
別のメイドさんで設定保存をする
↓
最初のメイドさんに戻ると、タグに名前は残ってるんだけど
通常指定に戻ってしまってるのでキーの個別送信ができなくなる
http://i.imgur.com/BOKrGSB.jpg
もう1つ、上の不具合の絡みかもしれないですけど
個別送信になってるパネルの下に任意の設定をして設定保存
↓
別のメイドさんを選んでからまた戻ったり
↓
個別送信から下のパネルが無効になってしまう
mod整理してるんだけど、あれ、紅白帽とか園児帽のmodでフォルダ名なんだっけ…多すぎて出てこない
普段から整理しような
ロリコンだからそんなことになる
整理をすべてあきらめて全部のmodをフォルダから出した状態でじかに突っ込んでる勢もいる
フォルダ名毎回変わっちゃう製作者のmodも上書きできるが上書きミスなどでなくなったmodがあっても気づかない諸刃の剣
SybarisArcEditorでファイル名が分かるから後はしばりす下のフォルダでファイル名検索する
百合クンニで口あけっぱになるのって
何かのMODの不具合ではなく公式なんだね…
>>45
いつも息子がお世話になってます
これってNPCのときに独立したテーブルを読みに行くようにするって可能ですか?
vibeyourmaid.ini弄ってPCメイドのプリセット弄ればそれでいいじゃんというのもごもっともなのですが
今たまたま.iniのPureのところをメイド秘書ボイスに書き換えて朝の挨拶の秘書メイド弄ったらすっごくよかったので…
GripMovePlugin作者様
いつもありがたく使わせてもらってます
v0.6.5aでバグかな?と思われる挙動がありましたので、報告させていただきます
もし改善していただけるなら、大変嬉しいです
よろしくお願いします
1.撮影モードのセーブデータが開けないことがある
X_IK_Transformsの各要素に値が入ってない場合(<elm name="Bip01 R Hand"></elm>等)
に起こるようです
そのときにはnull refferenceエラーがでてます
2.撮影モードでアニメーションが停止する
IK操作機能の絡みなのかな?とも思いますが、IK操作してない状態だとアニメーションは
止まらないでいてほしいです
3.メイドを掴めなくなることがある
再現条件がいまいち分からないのですが、たまに撮影モードで一部のメイドがつかめなくなります
メイドをつかもうとすると、背景を掴んでしまって自分が移動してしまいます
この状態になったとき、両コントローラーでDirectモードを一旦抜けて、もう一度Directモードにすると回復することもあるようです
4.レベルロード時にコントローラーがトラッキングされてない場合、トラッキング開始後もDirectモードに移行できない
これは仕様かな?とも思いましたが、ゲーム開始直後にコントローラーのトラッキングが出来てないことはよくあるので、
コントローラーがトラッキングされ次第、Directモードを有効にできるようにしていただくと助かります
あとこれは要望ですが、前回のコントローラーモードを保持しておいて、ゲーム開始時に反映されると便利かなと思いました
どうせ絶対にDirectモードにするので…
何故かいつの間にかにkupa bodyが対応しなくなってしまいました。
どうにかしようと色々やったのですが結果、AutoKUPAの欄が値のみになってしましました。
元に戻すにはどうすれば良いのでしょうか?
GripMovePlugin作者様
>>271 です
これはバグではなく完全に要望になるのですが、上下移動の制限をかけるモードやオプションというのはどうでしょうか?
プレイスタイルにもよるのかもしれませんが、一旦床面をゲームとリアルで合わせてしまえば、
上下移動はもう不要ですよね
逆に、上下移動が有効であるせいで、高さを合わせた後の、細かい位置合わせがやりづらいというのもあります
そこで、上下移動するには、例えばグリップを握りながらトリガーを引く、みたいな制限を加えるオプションがあればいいかな、と思いました
(そもそも何で床面の位置が、開始時のヘッドセットの位置に依存してるのか個人的には謎ですけども…
リアルの床面とゲームの床面を、自動的に合わせることってできないのかな…)
これについてもご検討いただければと思います
何度も失礼いたしました
>>271 , >>273
コメントありがとうございます。確認してみます。
>>218
亀レスになってすみません166です
早々にご対応いただけていたとは…ありがとうございます!
早速使ってみましたがこれはいいものですね。。本当に感謝です
ちなみにログでObject reference not set to an instance of an objectなるエラーログを吐き続けています、おま環かもしれませんが
動作には特に支障なかったのですが一応ご報告をば
>>263
修正しました(ろだE)
その辺のロジックをほとんど書き直したのでもしかしたら別のバグがあるかも…?
それと、たぶん数日のうちにまたちょっとした機能追加版をあげます
今回は取り急ぎバグ修正
>>274
ありがとうございます!よろしくお願いします
>>186
まだまだ未完成ですが少しでもご助力できればと、plugin普及用に自家用configファイル上げてみました。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/289/cm3d2_e_289.zip
問題ありましたら消しますので。アップデート楽しみにしております、よろしくお願いします。
あ、未完成とはconfigの事です。サイクロンpluginは素晴らしい物です。誤解無きよう・・
>>276
http://i.imgur.com/ikOMD51.jpg
ざっと確認しましたけどばっちり機能してます
ありしたー
EditMenuUtility v0.2.0をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/290/cm3d2_e_290.zip
・アイテム名が同じものを自動的にカラーバリエーションとしてまとめるように
・フォルダ整理機能追加
・csvファイルによるまとめ機能追加
・対象部位の拡張(顔、ハイライト、ほくろ、唇、歯、タトゥー)
・選択枠の表示を正しく
他にやることがあるのでひと月ちょっとプラグイン制作休止します。
バグ対応はしますし、気分転換程度に軽微な修正はするかも。
その間改造したい方はどうぞ
忘れてた。対象プラグイン
EditMenuUtility
DirectPorori
readmeにも一個書くの忘れてた
>>281 のcsvの機能の対象はセットメニューは対象外です
MaidFiddler導入したいのに,MaidFiddler_beta_0.10b_Sybarisの中にMaidFiddler.iniがない.
たすけてエロい人
>>284
セキュリティソフトに検疫されてる可能性あり
もっかいDLしなおして解凍してもなかったらちゃんとセキュリティログから除外リストに放り込んどきゃええんでないの
>>201
直接機能はつけていませんが今回の機能を駆使すればなんかまとめられるんじゃないかと思いますがいかがでしょうか?
やっぱりないな・・・
ウイルスソフト終了させてから解凍したらいいかな?
そこまでせんでもログから復元しときゃ自動的に除外リストに入るだろ
もともと入ってないぞ
起動したら勝手にConfigフォルダに作られる
EditMenuUtility v0.2.1をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/291/cm3d2_e_291.zip
・EditMenuUtilityのコンフィグ用フォルダがないとエラーでプラグインが起動しなかったのを修正
・アイテム名一致で自動的にまとめる機能を解除(意図しないものがまとまって使いづらいということなので)
EditMenuUtility v0.2.0でウェイトレスグローブがあると
argument is out of range.
parameter name: index
ってエラーが出てたけど2.1にすると直りました
更新めっちゃはやいですね
そんなバグ修正してないから怖い…
新版でも何かエラー出るようでしたら教えてくださいな
まだ、あんまり使ってないからよく判りませんが
プリティフェイスのカラーバリエーション表示サンプルのやつ
基本のプリティフェイスも消えてて使えない気がします
体操服でカラーバリエーション表示試すとカラーバリエショーンでまとめられたので
意図した挙動と違うのかも
それは置いといてCSVのやつすごいですね、まとめるの楽しいです
あ、バニラだとプリティフェイスのサンプル動きました
ごめんなさい
すいません、よく確認するとアーニャフェイスに43つまとまってました…
ごめんなさい
EditMenuUtility v0.1.3までだと問題なく動くんだけど2.1にすると
ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary
というエラーが出まくるついでに
ボディカテゴリのアイコンが大量に出て来るんだが何がいけないんだろう
>>296
間違いなくこちらのバグだと思いますので調査します
ボディというボタンが増えるのか、ボディの中のアイコンが増えるのかどちらでしょうか?
>>297
ボディボタンが増えます
次から次えと増えてエラーが出るたびに増えてるみたいでfpsが一桁代になったりしました
>>297
うちも>>296 氏と同じ症状です
http://i.imgur.com/B4OPlzE.jpg
以下output_log.txtのログです、一行目が赤文字でコンソールに出続けます
ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
at System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,SceneEdit+SMenuItem].Add (System.String key, .SMenuItem value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at CM3D2.EditMenuUtility.Plugin.EditMenuUtility.initFolder () [0x00000] in <filename unknown>:0
at CM3D2.EditMenuUtility.Plugin.EditMenuUtility.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
このフォルダにまとめられる奴はいろんな検索対象に前方後方一致選べて本当にすごい
でも、できれば条件当てるカテゴリも指定できたら完璧かもしれないですね
使い方気をつければ関係ないですけど
ちょっとまた明日バグ特定用のプログラム作るのでエラー出てる方はお付き合いいただけたらと思います
>>300
そうしたいとは思ったのですがちょっとタイムオーバーで仕様に入りませんでした
また時間取れるようになったら入れますね
ああ、検討したけど時間がなかったんですね
1ヶ月休むとありますしまたいつか余裕があるときに気が向いたらでいいのでお願いします
また勘違いか仕様かもしれないけど
髪カテ4つ(アホ毛は未確認)、肌、乳首辺りが対象外になっている気がする
フォルダまとめのmanuとPriorityで引っかからなかったです
>>244
VibeYourMaidいいですよね…
複数対応ほしいのはLetYourMaidTalkの方でしょうか?
皆が同時に喋るとあれなので一定時間おきに順番に喋らせる感じでしょうか
エラー原因わかんないので落ちてると思われる場所でログ出すようにしました
http://ux.getuploader.com/hatena37/download/1/CM3D2.EditMenuUtilityPlugin_test.zip
エラーが出てた方は試していただけますでしょうか
エディットシーンに入ると、CM3D2.exeのあるフォルダに「EditMenuUtility_errorlog.txt」が出力されるかと思います
その内容を教えてください
出力されない場合は落ちる場所が想定と違っていますのでご連絡ください
なお、エラーログが出なくなっていると思いますが、機能を中途半端に止めてるだけで正常に動いているわけではないので使い続けないようにお願いします
>>303
元々カラバリがあるものは対象から外してます
でもカラバリ機能はともかくフォルダ機能は対象に加えてもいいかもしれませんね、考えておきます
>>304
KissYourMaidのほうです
最初に配置された娘以外には反応しない仕様だと認識していますが、やはり右の娘に
ちゅっちゅしたら左の娘にもちゅっちゅしないと寂しがられると思いまして…
浮気症ですみません
↑撮影モードでの話です
連投スマソ
あれ、EditMenuプラグインですけど、test版の方入れたらエラーが消えました。
ロダの方のプラグインと何か違います?
あぁ、エラーの表示をしなくされたんですね
エラーログの中身は
メニューファイル名,メニュー名,サブメニュー名,カテゴリー名,パーツタイプ名,MPN,カラーMPN,メニューファイルID,優先度,カラーセット名,消去のみ,MOD,男,カラー
旧ファイル
dress1003_acchat.menu,¥王冠,,acchat,帽子,acchat,null_mpn,-1082743763,1003,,False,False,False,False
新ファイル
dress1003_acchat.menu,¥王冠,,acchat,帽子,acchat,null_mpn,-1082743763,1003,,False,False,False,False
となっていました
>>305
こちらでもエラーが出ていましたのでテスト版を試してみました
以下「EditMenuUtility_errorlog.txt」の内容です
メニューファイル名,メニュー名,サブメニュー名,カテゴリー名,パーツタイプ名,MPN,カラーMPN,メニューファイルID,優先度,カラーセット名,消去のみ,MOD,男,カラー
旧ファイル
mod_乳首花.mod,乳首花,,acckami,前髪,acckami,null_mpn,-114303387,999,,False,True,False,False
新ファイル
mod_乳首花.mod,乳首花,,acckami,前髪,acckami,null_mpn,-114303387,999,,False,True,False,False
うーん、わからない
プラグインを使わない時にそこにあるmenuファイルのアイテムが2つ表示されたりはしていませんか?
表示されてないですねぇ・・・・他のmodと同様に正常に動いています
>>305
それとは別のバグなのですが、ボディの切り替えを行うと以下のようにボーンの配置が
前ポーズのもののままとなってしまいます。
ポーズを変更すると同期されるのですが、髪の表示はおかしなままです(前髪が浮いている?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org997838.png
↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org997842.png
もうちょっと詳細なログ出してファイル欲しいからファイルの受け渡しが比較的容易そうなtwitterでやろうかと思います
もうしばらくお待ちを
>>314
ボディ変更はボーンごと変更するのでいろんなものが追従しません
ポーズ押して直るものはそれで回避してください
(プログラムで変更も考えましたが、体の変更がボタン押した瞬間に終わるわけじゃないのでいつ変更すればいいかもわからないし、
現在のポーズを取得するのもすぐにわからないので)
髪の毛はよくわからないですね
他のプラグインが前のボーンの位置情報を使って何かしていたりしませんですかね?
他のプラグインもボディ変更されることは想定して作っていないでしょうからその場合はいかんともしがたいです
追記
ボディ変更は基本的に「BodyMod切り替え統合」のMODを参考にして作ったものです
「BodyMod切り替え統合」でも起きている問題についてはすぐには対処しがたいです
逆に向こうでは起きなかったのにうちのプラグインでは起きるという問題は対処しやすいかと思います
いろいろな問題は復帰後の調査項目には入れますが、現在の仕様としては
「BodyMod切り替え統合」+プリセットの変更が不要になる程度の物として認識してください
GripMove Plugin の v0.7.0 をアップロードしました。
一部設定の実行時切り替えの機能の追加と、IK のセーブデータ周りのロジックの修正を行っています。
Viveコンの操作拡張MOD (v0.7.0)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/292/cm3d2_e_292.zip
>>271 , >>273
2, 3, 4 と上下移動無効化について組み込みました。
たぶん 1. の問題も回避できるようになっていると思います。
2. の対応のため公式のポーズ・エディットが ON になっているかどうかを前提としました。
そのため、ポーズ・エディット機能が入っている v1.34 以降 (VR 1.21 以降) が前提です。
>>314
もし HitCheckImprove を使われているようでしたら、body のボーンが変わるとおかしな判定になる可能性は多々あります。
いちどエディットから出て戻れば正しく読み直すと思います。
>>307
わかるw
>>312
報告遅くなってすみません
こちらの「mod_乳首花.mod」はアイテムが2つ表示されていました。
ファイル検索してみると同名ファイルがしばりすのGameDataフォルダ内に2つあったので
片方を削除したところ、エラーが出なくなることを確認しました(test版、通常版の両方)
>>320
同じファイル名2つは怪しんで自分でも試してみたんですが特に問題なかったんですよね
sybarisが同じファイル名2つを登録する場合としない場合が何かあるんでしょうかね
>>313 の方は同じ物2つないとのことですしなかなか厄介な感じですね
296ですがEditMenuUtility v0.2.1動いたので報告します
まず原因ですが、自分の場合は同じ名前のmodがMODフォルダやSybaris GameDataフォルダ内にあった事です
流れとして
テスト版導入→ログに2つ(合計2フォルダ6mod)modの名前が出る→その2つmodを外す→ログが出なくなる→
2.1導入→動く→再び2つのmod導入→エラー→2つのmodの名前を検索してみる→
MODフォルダに4mod、Sybaris GameDataフォルダに2modダブりがあり削除→2.1動く
と言う完全におま環状態で作者さんには本当に申し訳ないことをしました
同様の報告も出ててエラーが起きている人は一度テスト版導入ログにでたmodを検索してみると良いかもしれません
ただあくまで自分の場合ですが…
プラグインがなければ正常に動いていたものが動かないのは不本意ですし対処はしますのでお待ちください
公式MODだとsybarisと公式のフォルダに別々に入れたらかなあって思うけど>>310 はmenuファイルなんですよね
よく知らないんですけどモデルも変更できるタイプの公式MODってmenuファイルができるんですかね?
それが別々に入ってる可能性?
試しにsybarisのGameDataにあるmenuファイルを公式のMODフォルダにコピーしたらエラー出ました
原因はこれみたいですね
あれ?>>320 はsybaris内に2個でエラー?
条件が微妙によくわからないけどとりえあず同名ファイルがあっても動くようにすれば解決ということでいいかな…
EditMenuUtility v0.2.2をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/293/cm3d2_e_293.zip
・同名のアイテムファイルが存在しても起動するように
長々とお付き合いいただきありがとうございます
まだエラー出る方はご連絡お願いします
>>327
仕事から帰ってきたらテスト版は既に無かったので、v0.2.2を試してみました
結果、エラー無く正常にエディット画面に入れるようになりました
サンプルのcsvも正常に動作しているようです
取り急ぎご報告です、対応ありがとうございました
EMUの人お疲れさま
EditMenuUtility v0.2.3をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/294/cm3d2_e_294.zip
・csvのファイル名検索を大文字小文字区別せず検索可能に(元はファイル名が大文字でも小文字でしか検索で検索しないといけなかった)
presetもまとめたい…
フォルダ機能とか欲しいよなプリセット
あと服でも体でもどうせ中身は全部保存されてるんだからプリセットの種別を分けるんじゃなくて
あの横の全身/服/体のボタンから服として適用するか身体として適用するか選べた方が便利だと思う
申し訳ありません。
kupa/body,analkupaの導入方法を教えれもらえないでしょうか?
前に成功したのですが、なぜか、ダメになってしまったので、最初からやりたいのですが、導入方法を忘れてしまいました。
どうかご教授願います。
その前にどうしてこのスレで教えてもらえると思ったのかお聞きしてもよろしいですか?
readmeくらい読めよ
>>333
>>1 を読むといい。そこにはあなたにふさわしい場所がある。
>>317
GripMove Pluginに要望を出させてもらった者です
>>271 , >>273 の1〜4について、すべて実現されていることを確認しました
本当にありがとうございます とっても捗ります
v0.7.0を使ってるうちにさらに気づいた問題点と、要望が出てきましたので、上げさせていただきます
何度もすみませんです
1.コントローラーモデル変更時、コントローラーオフ→オンすると、その後モデルの変更ができなくなる
ゲーム中にコントローラーの電源を切るのは、滅多にないシチュエーションですが、一応ご報告です
2.掴み無効はDirect(IK)以外でも欲しい
撮影モードで自分が移動したいときに、誤ってメイドを掴んでしまうことがよくあるので、Direct(IK)以外の
通常のDirectモード時にも、掴み無効のオプションがあれば良いかなと思いました
3.高さの保持
>>273 でもちょっと書きましたが、リアルの床面とVRの床面の位置が常に同じになっている状態というのは、実現できないでしょうか?
というのも、レベル開始時に宙に浮かんでいて、毎回床まで降りる動作をするというのは、結構没入感を削ぐんですよね(私だけだろうか?)
本来は公式で対応してもらいたい所ですが、もし可能ならプラグインでの対応をご検討いただけないでしょうか
もっとも、VIP、日常モード、メイドバトルなどでは演出上、カメラ位置を高くしている場合とかがあるので、
高さ合わせをするのはレベルを絞った方がいいかもです
OP、執務室、エディット、ダンス(自由カメラ)、撮影モード、夜伽くらいでしょうか?
4.UIを消す方法
VRバニラではグリップボタンでUIを消せますが、DirectモードでもUIを消す方法を用意してもらえないでしょうか?
UIを消していてもDirect(com)の表示は消えないとかだと、なお良いかと思います
毎度、長々とすみませんです 良かったらご検討いただければ嬉しいです
拘束最高!様
お腹の数値が10を超えると突き抜けるようです
こちらのbodyの問題かもしれませんがご報告
http://imgur.com/eha0eLP.jpg
公式で視点リセット機能あるの知らなさそう
場面が変わった時の開始位置は覚えてくれたらありがたいが
高さ調節できないと困る
VibeYourMaid.Plugin Ver0.7.0.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_c/download/192/cm3d2_c_192.zip
・音声モードの切り替え機能を追加。
それに合わせて、フェラ用音声とカスタム用音声を追加。
・iniファイルで音声の変更だけでなく、追加もできるように対応。
・『UNZIP!』画面のモーション名を、無理矢理日本語に変換。超力技です。
・秘部のシェイプアニメ連動機能を追加。
・連続絶頂時にメイドさんが赤面するように変更。
・その他、細かな調整やバグ修正など色々。
要望があった、フェラ音声やカスタム音声、iniファイルでの音声追加等一通り対応しました。
あと教えてもらった赤面ブレンドも組み込めて満足です。
カスタム音声は1〜4まで設定可能。
取り敢えずデフォルトでは、独断と偏見により以下のNPCの音声を設定しています。
1:メイド長
2:美琴ちゃん
3:どや子
4:さくらちゃん
音声の選別とかかなり適当なので、使いたい人は自分で頑張って設定してください。
絶対パスで指定してやれば、別ゲームの音声とかも再生できたりするかもしれません。面倒なんで試してませんが。
>>338
これ、前も報告あって作者さん的にはお腹最低値で遊んでくださいとのこと
>>341
GJ部
実は一番好きなプラグインなんだ
337です
>>339
その機能は知っていますが、あれは男モデルの顔位置とヘッドセットの位置を合わせる機能なので、
求めているものとちょっと違うんですよね
床面を合わせるには、例えば男モデルが立位状態なら、自分も立位になる必要があります
それと男モデルが居ないときには位置合わせできない問題もあります
>>340
「場面変更時の開始位置(高度)を記憶するモード」があればいいなぁという要望のつもりでした
分かりにくかったようならすみませんです
あ、公式の視点リセットはDirectモードの男キャラいなくても機能しますね…
ごめんなさい、勘違いです
>>344
前半部分確かにその通りだった、失礼しました
>388
残念ながら今までのmodも含め、haraスライダーには未対応ですね。
ちょいポチャ・ボテ派の方々からの猛烈要望があれば頑張るかもですが…
>>347
なるほど仕様だったのですね、了解しました
最初のデフォ子が腹20だったのでウチの娘みんなそんな感じなのでwダイエットさせて使います
>>341
早速使ってみましたが素晴らしい
一部のスキルでエラーが出てたので一応報告(回想夜伽、UNZIP!不使用)
胸を揉みながら系で、男も同期したまま絶頂するとエラーが出ます(同期しなければ出ない)
(スワッピング)セックス後背位、騎乗位、3P駅弁などで確認
http://gyazo.com/c970855489a00214ec1b3c662f337843.png
正常位も出てたけど再起動後には何故か出なくなりました
自分だけだったらごめんなさい
にしても本当公式VIPは萎えシチュの塊だなぁ…
粋さの欠片もない
サーセン誤爆
話題の骸骨MODに頭部バージョンが来てたのですが
透けてたので透けてないのを元MODのtexを使って
作ろうとしているのですが必要なソフトはblenderでしょうか?
それとももっと簡単なツール等で出来ますか?
ないなら作るの精神で頑張ってみようと思うのですが
どこから手を付けていいのやら・・・(´・ω・`)
shader変えるくらいならないなら作るなんて言うほどの作業じゃないがやるなら基礎知識が必要になる奴だな
eastpointのwiki読んどけ
>>353
ありがとうございます
wiki見てみましたがこれは・・・(´・ω...:.;::..
すでに戦意喪失しかけてますが頑張ってみまs
e250のテカテカ肌を導入してるのですが、
セーブして立ち上げなおすと毎回設定が外れるんだけど
何か前提MODとかありますか?
ExternalSaveDataは有効になってます。
>>348
haraはAutoBOTEのバグ対応でさんざん苦労したけど、
髪のめり込み並の難問だと思った方がいいです。
haraの脹らみに合わせて衣装側も押し退けられるので、衣装の限界を超えると簡単に破綻します。
>>349
不具合報告ありがとうございます。
修正対応しました。
VibeYourMaid.Plugin Ver0.7.0.1
http://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/197/cm3d2_d_197.zip
しかしそれはそれとして、機能強化のネタが尽きてきてどうしようかと悩む今日この頃。
取り敢えず後は、百合夜伽用にモーションだけでも複数メイド同時に変更できるようにしたいけど、
それでネタ切れかなぁ……。
>>357
UNZIPモーション選択のVR対応をご検討願えないでしょうか…!
>>358
VRでのGUI表示はちょっと……。
他のプラグインでも対応できてるやつ知らないんですけど、
何かやり様あるんですかねぇ、アレ……。
一番最初のVRでのGUI表示対応プラグイン製作者になろう
>>359
AddModsSliderは対応してるよね
メニューの出し方が違うらしい
hitcheckimproveの0.5.0で有効無効スイッチが入ったけど、
切り替えても変化が見られないんだけど使い方が違うのかな
無効にしても有効のままな気がする・・・
スイッチ押すだけでいいんだよね
>>337
いまはちょっと別のやつで手がいっぱいなので、余裕があったら見てみます。
4 はひっくり返すか move とかのモードに切り替えて右クリックで消せますよ。
>>362
一度別の画面に切り替えないと効かないかもしれません。
エディット画面だとすぐ反応すると思いますがほかの画面だともともとロード時にだけ処理するようにしているので。
>>359
AddModSlider は対応してますね。それをまねて YotogiDirectTouch Plugin とか GripMovePlugin とかの GUI を実装しました。
カスメ本体が使っている NGUI というライブラリを API から呼び出して使う形なので、GUI 関連のコードの構造はだいぶ違います。
VibeYourMaid.PluginのUNZIPって男表示されないのが普通なの?
>>364
男表示する簡単な方法があれば教えてください
>>364
仕様です。表示方法がようわからんので、対応も厳しいです。
そしてAddModSliderのソースのぞいて見たけど、NGUI関連のコードもようわからん。
…………無理っポイ!
>>357
iniに音声追加って上限あるんでしょうか?
VibeYourMaid、大変お世話になっております。
演出の項目に”涙目になる/ならない”も入れて頂けないでしょうか。ご検討お願いします。
視点移動でメイドさんとキスするプラグイン (口以外の部位へのキスに試験的に対応)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/296/cm3d2_e_296.zip
口以外の部位へのキスに試験的に対応しました (胸/背中、股間/尻、両足)
デフォルトでは無効ですので、readme記載の手順で有効にして下さい
未だ十分に試せてないので人柱になってくださる方、使用感や不具合などご報告いただければ嬉しいです
複数のメイドさんへの同時使用を要望されてた方ごめんなさい未だ対応できてません
少し処理の整理が必要になりそうなので気長に待っていただけたら幸いです
>>369
いい感じに動作してます。VRでも問題なしです。
胸やあそこぺろぺろして反応あると新鮮ですね
VibeYourMaidについて追加で、バイブオン時とバイブオフ時でそれぞれについて
シェイプアニメの開度とon/offを設定できると嬉しいです
>>355
すまん、わからん。再現できなかった
タトゥーカテゴリは併用できるように見えて一個しか読み込まれないけどひょっとしてそれか
気になるならなんか余ってるカテゴリに変えてもらえば
>>369
すばらしい!
KissYourMaid(とCameraUtil)のおかげで夢のパイズリキスが実現できました
捗る
>>367
Ver0.7.0.0の改修で、特に上限無く追加できるように対応しています。
>>368 ,371
了解です。次回追加しておきます。
>>363
337です。お返事ありがとうございます。
了解いたしました。お待ちしております。
モード切替でUIが消せることは承知していたのですが、別モードでUIを消してからDirectモードに戻ってmenu長押しすると
UIが表示されるも触れなくなったりするので、想定されてない操作なのかな?と思っていました。(勘違いかも)
お忙しいところ何度もすみませんでした。
最近話題のスケルトンMOD入れてみたのですが、アクセで適応してやると、スキンヘッドなメイドのボディの上に骨が所々現れるという、なんとも残念な結果になってしまいます。
先に入れてあるボディ系MODのせいかと、しばりすからそれらを外しても結果は同じ。
原因がわかりません。
どうしたらよいでしょうか??
早く骨と百合プレイでムフフしたいです。
>>363
無効スイッチを押してからエディットを抜けてショップとかに行き、
エディットに戻ったらちゃんと無効になっていました
ありがとうございます
>>370
>>373
>>374
ありがとうございました!
デフォルトの反応距離を短めにしたのですが、VR時も含めて大きな違和感なく使える様ならこのまま行こうと思います
あとは、ときどき全身がぴくっと震えるオプションを付けてみたいのですが、良い方法ありますかね
ViveYourMaidでやられている痙攣機能をご参考にと思ったのですが、
全身が動くシェイプキーが無く要追加なので、シェイプキーを使わずに簡易に動かせる方法などあれば助かるのですが・・
>>379
静止時にアイドリングのアニメーション入るはずだからそれの速度を速めてみるとか
>>380
なるほど試してみます!
>>372
ありがとうございます。
肌カテゴリの方にあるのも試したけどやっぱり駄目だったし
タトゥー系の他のMODと干渉してるのかもしれませんね
(ろだに上がってるタトゥー系は大抵入れてる)。
カテゴリー変更、試してみます。
タトゥーカテゴリってエディット時には2つ以上付けられるのに
再読込するとどれか1つになっちゃうんだよね
これどうにかならんのかな
>>369
複数のメイドへのキス対応ご検討ありがとうございます!
胸やお尻での反応いい…VRで問題なく使えてます
視点移動でメイドさんとキスするプラグイン(胸や股間へのキスに対応&ぴくっと震える機能追加)
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/299/cm3d2_e_299.zip
口以外へのキスの時、ランダムでぴくっと震える様にしました
ときどき目で見える反応があるのが中々面白いと思いますので試していただければと思います
震わせ方はいくらか試して、なるべく不自然にならない形に加減したつもりですが、
例によってiniに設定がありますので、調整したい方や不要な方は弄ってやって下さい
>>380
おかげで大分手を抜いて望みのものが作れました
ありがとうございました
>>384
VRでのご報告助かります
キスできる箇所をふやしてた関係で遅らせてました…
>>385
おつです
ちんぐり手コキの謎現象、アプデしても直らんな
面白いから放置だが
http://i.imgur.com/kE1Aixm.jpg
これじゃあ俺真性のパイズラーみたい
いや事実なんだけど
これ修正されてなかったっけ
じゃあ、俺環かな
PlaysTVインスコしてから不具合多い
自作のハイライト作りたいんですけど、あれって目と同じように
左右で違うハイライトを設定できるんでしょうか?
menu編集でアンダーヘアをmaskitemとして非表示にしたいのですが、
maskitem underhair
という書き方ではだめでした。
http://seesaawiki.jp/eastpoint/d/cm3d2_menu
ここを見たんですがmaskitemにアンダーヘアという項目がありません。不可能ですか?
folder_underhair
ごめん間違えた上のは忘れて
>>392
おぉ、抜けてましたか。書き足しておきました、ありがとうございます
下記のようになっていましたら、
maskitem[Space]underhair
↓
maskitem[Tab]underhair
としてみてください
>>391
フェイスmodelの改造が必要みたいです。(左右共通のテクスチャ位置を読んでるので)
>>395
マスクできました!ありがとうございます!
TABのことを忘れてました。お恥ずかしいです。
VibeYourMaidで男召喚は無理だと言ったな。アレは嘘だ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1004926.png
まだテスト中だけど、男召喚と複数メイドの同期機能の追加により、
撮影モードで位置調整してやればこういうサンドイッチSEXも楽しめそうな感じ。
エロい。(確信)
>>398
すばらしい…
>>398
え?wなにこれすごいw
>>385
震え方自然な感じでとても雰囲気でていいですね!
ありがたくいただきます!
>>398
もはやバイブと何の関係もないけど機能の進化がすごすぎる
そろそろプラグイン名を変えるべきときなのかもしれない
アップロード時のファイル名から リモコンバイブで を取れば大体解決?
プラグイン名変えるのは混乱の元じゃね
>>396
なるほど... ありがとうございます!
>>401
どうもです!震え方こんなもんでいいのかちょっと心配でした
楽しんでいただければ嬉しいです
VibeYourMaid.Plugin Ver0.8.0.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/303/cm3d2_e_303.zip
・男モデルの呼び出し機能を追加。
・複数メイドの同期機能を追加。
・秘部アニメーションに、停止時の設定を追加。
・涙、頬染め、よだれの有無を設定できるように対応。
撮影モードでメイドさんのモーションや配置を調整すれば、男モデル呼び出し機能と、複数メイドの同期機能で
いろんなハーレムプレイや百合プレイが楽しめると思います。
可能性は無限大!
・正常位+騎乗位
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1004926.png
・接待愛撫+グラインド騎乗位
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1006172.jpg
・正常位抱き+後背位抱き
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1006173.jpg
すんません、間違えてダウンロードパスを設定してアップしていたので差し替えました。
こちらからどうぞ。
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/304/cm3d2_e_304.zip
こ、これは、、、
はじめはネタ的なプラグインだったのに、こんなことになっちまうなんて(;´Д`A
KISSに入社するか、個人で開発を請け負って、カスタムメイド3D3の主要プログラマとして活躍して欲しいレベル
公式夜伽より充実してるじゃないか……
VibeYourMaidプラグインはどこへ向かっているのか…(褒め言葉)
もう、どこでもエッチ機能プラグインにしちゃってもいいんじゃないかな…
すばらしい…
VRでハレームにすると360度おっぱいを揺らしたり嬌声響かせたり自由自在で脳みそ溶けそう
あとVR内でもデスクトップスクリーン駆使してUNZIPモーションを何とか使えたので捗る…
>>385
ずっとチュッチュしてます、ありがとう!ボクっ娘もぜひ期待してま〜す!
>>409
男表示の破壊力、すばらしいw
人間ってすげぇなw
>>408
素晴らしいです!
あとうちの環境だとメイドの切り替えができなくてあれって思っていたのですが
いろいろ試した結果11人目以降に雇ったメイドだと切り替えが出来ない様です
一応報告おま環でしたらすみません
もうバイブ関係ないなと言うのは自分でも常々思っているけど、
今更名前変えるのもなぁと思い悩む今日このごろ。
なんにせよ、好評なようで何よりです。
>>417
報告ありがとうございます。確認しておきますー。
下手に変えて別のプラグインだと思われてもあれやろ
>>408
VibeYourMaid.Plugin最高なのですが、これは複数メイド撮影やってるときに
起動させることって出来ないのでしょうか?
e305の夜伽追加更新入れたら処女喪失関係使えなくなってしまった。しょぼん
自己解決。chubとノーマル両方入れたらだめだったのね
女の子に男のモーション再生させることってできますかね
VibeYourMaidで女の子二人を同期させて動かしたときにできると便利だなと思って
骨違うからちゃんと動かないよ
そうかー
ありがとうございます
>>417
VibeYourMaidプラグインの作者です。
確認しましたが公式の撮影モードでは特に問題ないようでした。
ひょっとして、複数メイド撮影プラグインを使って、EDIT画面で呼び出した場合の話でしょうか?
その場合は確かに正常に読み込めないメイドが居るようですが、
複数メイド撮影がどうやってメイド呼び出してんのか良くわからないため、対応は難しいです。
>>420
上記の理由もあるので、こちらで正式に対応することは控えています。
どうしても使いたい場合は、EDIT画面から複数メイド撮影を使うか、
ksファイルを開いてシーンレベル「3」を有効にして書き換えて利用してください。ソース内の注釈を読めばすぐわかると思います。
(朝/夜メニューがシーンレベル3だったと思うので、それで使えるはず)
ただ、細部の動作保証は出来ないので、自己責任でおねがいします。
ksファイルじゃねぇや。csファイルを書き換えてください……。
>>426
EDIT画面から複数メイド撮影プラグインを使っての切り替えでした
こちらでも公式の撮影モードで確認してみたところ問題なく切り替え出来ました
言葉たらずですみませんでした
>>408
これすごい
タイマー設定して自動で体位切り替えたりできないですか?
>>372
亀レスですが、カテゴリーを鼻アクセに変更したら
タトゥーと共存可能になりました。
ご報告まで。
>>430
なるほどぉ。
すまん、一瞬だけ聞きたいことあるんだが、夜伽の最中にメイドの服を全部脱がせてても夜伽終了時のリザルト画面で服を着てるのっておま環?
大したことじゃないが誰か暇があれば教えてほしい......
オイラの環境でも、リザルト画面なった瞬間に服着てますわ
バニラだったら裸のままなんで、何かのプラグイン系MODが影響してるんだろうね
どちらも1.371で確かめた
個人的には大したことではないと思ってるから、どれが原因なのか突き止めようという気も起きないけど(´ω`)
原因が分かったらここでリポートすれば、作者さんが直してくれるかも知れんね
>>433
おお!レスありがとう!
ちょっとだけ気になったからよかった!とりあえず原因探ってから報告します><
>>434
俺もリザルトで服着るようになってしまってるで
ただ2か月前位からなり始めたから、直近に更新されて導入されてるMODは省いてもいいかも?
みんなもそうだったのか
特に影響なさそうだから放置してたわ
CM3D2×86にしばりすを適応力させるにはどうしたらいいのでしょうか?
>>437
Readmeに従って導入するだけ
>>432-435
YotogiSliderやねこれ
YotogiSliderか絶対外せないmodやわ
トップスやワンピースを着ている状態で、mod和服レオタードに着替えようとすると
和服レオタードの柄だけが元々着ていた服に転送されるのですが、そういう状況の人はほかにいますかね
改造は詳しくないけど、無限の可能性を秘めているような気がする
>>438
無印と64には適応してるのですが
>>441
それmodelの読み込みに失敗してるだけやで
多分menuの記述になんかミスがある
無印と64とか言っちゃう時点で無理解過ぎる
れどめ読んでわからないならもうやめとけ壊すもとだ
YotogiSlider使ったら一気に盛り上がるけど直ぐに飽きちゃいそうで怖い
結局の所抜きゲーだし飽きる時は飽きるよ
自分は飽きて半年くらい遠ざかってたけど、最近またハマりだした。
イリュのゲームは一度飽きたら早々戻らないんだけど、
カスメはなんというか、作ったキャラに妙な愛着が沸いてしまって、飽きても時間を空けると戻りたくなる
そして新たなMODを導入して、またしばらくの間、深みにはまってゆく
イリュのは、操作性が劣悪なのも戻る気になれない一因かも。
長期のアペンド商法は改造が盛り上がるからいいね
盛り上がりとかにはあまり関係しないと思うが
全裸でダンス踊らせたら股間の描写が変になる(ほんのりモザイクみたいな)けどこれは仕様?
普通の夜伽とかは正常なんだけど。
>>439
それ、AutoBOTEで腹だけ元に戻って服が膨らんだままになってしまう問題を修正した副作用ですね。
BOTEのharaに合わせて服が膨らむのも、脱衣状態もどちらもカスメ本体的には一時的な変更(=セーブしない)なので、影響を受けてしまいます。どう直すのが妥当ですかねえ。
>>452
正常ってのは藻がないって意味?
だとしたら、452が使っている藻消しはそのダンスに対応してないってことだな
俺は最近はMokeshi.Pluginを使ってるが、これだと全シーンに藻消しが効く
夜伽終了時にメイドが服を着てしまうのは、yotogisliderが原因?
最近、乳首が....消えてしまった。
乳首のMODを探し出して、しばりすに入れて復活したけど。
なんでだろう。
YotogiSlider入れてるけどそんなこと起きんぞ
yotogi入れると不具合が多いのが残念
>>454
それ入れたら直ったよ。
めっちゃサンクス!
>456さん
yotogiSliderではなく、自分の環境に問題があると思っている。
でないと、ここのスレで多くの報告があるはずだから。
しかし、乳首が消えたのは不思議。
YotogiSliderは以前から使っていて、問題が出ていなかったので他に原因がある
と思っているのだけれど、特定する気力がない。
>454さん
このPluginいいですね〜。 回想で藻がかかっていたのがとれている。
競合を起こしやすいプラグインなんだろう
乳首消える条件ってマスクかdelmenu かmodel指定ミス位な気がするけど
yotogisliderはバグがまだちょっと多すぎ
安定するまで待ちたいところ
>>462
disるのが目的でないなら、どこを直して欲しいかぐらい書いて欲しいんだが…
おま環要素が大きくても、バグリポートは作者さんにとって重要な手掛かりになるかもだし
現状の着衣バグは瑣末なものだし、他に何かクリアできてないところがあったっけ?
>>463
ああ、ごめん
でもここで書いても作者に伝わるか疑問なのだけど
453が作者だと思って見てるが
それより直してほしいのがYotogiUtilの胸揺れだな
パイズリの時まで強制的に適用されてしまってる
1.36のアプデで揺れ重力自体が効かなくなっても作者さんが放置してるところを第三者が応急処置的に手直ししただけだからなぁ
また馬乗りパイズリがしてぇ‥‥
>>464
各種プラグインの開発者やkupabody作者なんかもこのスレ見てるぞ
実はsliderとutil間違ってましたの流れだった
>>459
実は陥没乳首ボディ使ってたとかいうオチならいいんですが、
AutoTUNでもいじってるのはぼっき乳首のシェイプキーの値くらいなので、乳首(乳輪ごと?)が消えるというのは考えにくいですね。SSが見たいところ。
あるとすれば乳首はpropなのでボディの下に埋まってる可能性(服に穴が開くのと同じ理屈)と、入れてるMODの.menuでマスクが設定されている可能性。YotogiUtilでマスク状態は確認できたかと思いますがどうでしたっけ。
今更だけどこのゲームの女の子のボーンって改変できないって今もおなじですか?
お犬様modを人間のボーンでとかグフカスタムをシェイプキーで動かすとか職人の方々の苦労をふーんと聞き流してきたけど
自分が何かしようとした時にしっかり壁として立ちはだかってくれるな 困った
>466
胸の揺れがおかしいのは具体的にどんな感じになるんですか?
勝手修正版でパイズリ試した限りでは別におかしい挙動はないような
「馬乗りパイズリ」というスキルは試してないのでこれでだけおかしくなるんだろうか
本体ver1.37
ただMokeshi.Plugin.ってモザイクそのものを非表示にしてるからなのか
モザイクで囲まれてるもの消し飛ばすみたいになって双頭バイブとかモザイクというかバイブそのものも非表示になってない?
ごめん>>472 は勘違いだったわ・・・
YotogiSliderについてのバグですけど
最新版の0.1.0.8においてですが
iniの; AutoAHE 有効などの説明文が増殖してくのがあります
まあこれは;説明の部分を編集削除すれば以後増殖しません
浴場のウィンドウはバグってます
これは一個前の0.1.0.7にするかどこのスレか忘れたけどdllを書き換えれば治ります
それと上記の着衣ぐらいです
自分はそれ以外にバグは感じません
作者さんがもし今後追加要素加えて頂ける場合 検討して頂けるとありがたいです
現状は個人的に非常にありがたいmodです
>>471
乳をバカでかくすると分かりやすいが‥‥
あと馬乗りはMOD(本来はVIPでのみ拝めたスキル)なので
http://imgur.com/9vcrdPX.gif
http://imgur.com/EIxUvxb.gif
パイズリの時は揺れと重力が完全に無効になるはず
なのにおっぱいのボーン自体は動いてるけど強制的に重力と揺れも効いてる
ちなみに「強引に胸を犯す」だとちゃんと動く
http://imgur.com/jNdxGp3.gif
最後のやつミス
http://imgur.com/AeFzZgT.gif
馬乗りPZの「奉仕させる」で重力が適用されるのは、仕様上、正しい動作だと思われます。これは、本体バージョンの違いや、YotogiUtilによってどうにかできるものではないように思いますが…
モーション定義的なファイルである sex_umanori_paizuri.ks をSAEやしぇるぱで見てください。
MODの「奉仕させる」コマンドで使われるのは『激しさ1〜3』モーションで、ここでは
@BustMove maid=0 Move=non
となっています。
これは、重力を受けて胸が動くときの記述らしく、正常位など他の体位でも見られます
「強引に胸を…」コマンドは、『激しさ1〜3胸揉みパイズリ』モーションが使われ、
@BustMove maid=0 Move=stop
となっていて、重力を受ける動きは止めているようです。
これは、通常のパイズリや胸揉みのときにも指定される記述のようで、抑えてる手のひらからあふれないようにする効果があるんでしょう
このksファイルを抜き出し、『激しさ1〜3』の Move=non 部分を Move=stop に変更したものをしばりすgamedataに放り込めば、重力を受けずに(手のひらからあふれずに)奉仕してもらえるのではないかと思います。
試してないのでダメだったらすみません…
>>477
指摘の方法を試してみると馬乗りパイズリでも通常のパイズリと同じ挙動になりました
もし以前は上手くいっていたのなら、どこかの時点のバージョンアップで当該scriptファイルが修正されたのかもしれません
これをYotogiUtl側でどうにかするのはどうなんだろう
上手くいったなら良かったです(^^)
ver1.25のバックアップが手元にあったので見てみたのですが、このファイルは現在にいたるまで更新された形跡ないんですよ。
他のスレでanalkupabodyのボーン抜けの話題出てましたが、Mune関連のボーンが無くなってしまった改造bodyが当時あったような記憶があります。
詳しくないので推測の域を出ませんが、それが原因だった可能性もあるのではないかと…
>>477
ありがとうごぜぇますだ
これで本業に戻れますだ
VRで動かすと話す時の口パク開き具合が通常版の1/10くらいになるんだけどこれ公式仕様よね?
なんとかして調整する事ってできるのかな。もしくはYotogiUtl等に組み込んでいただくとか可能でしょうか
口の開き量は、音量とリンクしてる仕様じゃなかったっけ
>>482
ほんとだー!HMDのヘッドホンで大音量にすることなんてなかったから気が付かなかったよ
ありがとうございます!
>>472
おま環かもだが
うちもそれ入れたらバイブ丸ごと消されたわ
消しはYASDだけで良い。新ダンスのシーン番号足していくのもそんなに難しくないし不具合無いし。
>>485
一部MODバイブの藻が消えないのはおま環かな?
自分でソース触ってみようと中身見たけど、どこが影響してるのかわからず
最新版のアップデータ Ver.1.38にしたら、
複数メイドは動くけど通常2で使えてたポーズが反応しなくなるね。
登録ポーズは使える
>>486 すまん、nomosaicも入ってたw
UAEの方とかでも色々弄ってたかもしれないけどもう覚えてないわ…
とりあえず今はnomosaicとYASDでおもちゃ関係は消えたり藻付いたりはしてない
YASDいれるとログにエラー出るから辛い
まあエラーでるだけで不具合はないけどね
しばりす作者さん、まだ現役かな( ´△`)
しばりす更新きてる
本当だ、更新きてるね
作者さんお疲れ様です
anmは問題なく動作するけどjson系は動作してないね
複数メイドの更新待ちかな
こうしてみると思い知らされるな
しばりすに依存しすぎていることに
VRパッチVer1.24入れるとGripModePluginのダイレクトモードが使えなくなるね
うう、久々に降臨していただいて、オイラは嬉しい。゚(゚´ω`゚)゚。
しばりすのnei追記機能のお陰で、モデルを作れないようなオイラでもカスメMODライフが楽しめております…
しばりす作者がいなくなって、
公式がしばりすを全面的に切るアップデートを行ったら、
それ以降のバージョンのDLCコンテンツの売り上げがどれだけ下がるんだろうか、と思ってしまう
しばりす作者さんありがとう
首絞めどこだよ。
kupabody作者様 お願いがあります。
双頭バイブに対応した修正版のアップをお願いできますでしょうか。
場所は、_IK_hutanariのボーンデータあたりと、したらばの別のところでの書き込みを
読んだのですが。
すいません。
kupa_bodyのバージョン忘れてました。
body_analkupa-20160718を使っています......
>461
亀レスで.....
乳首消えた件だけれど、各データの改造できるだけの知識がまったくないので
中身はいじっていないんですよね。
今のところ、かき集めた乳首データがしばりす上で正常に(?)認識されているので
よしとはしています。
しばりすニキと複数メイド撮影ニキがいないと俺のカスメは成り立たない
>>495
とりあえず暫定対応してみました。
Grip Move Plugin v0.7.1
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/318/cm3d2_e_318.zip
あまりちゃんとテストできていないので副作用があるかもしれません。
もしあったらお知らせください。
>>497
下がんねえだろ
改造手付けてない層の方がDLC買ってると思うわ
>>504
早速のご対応ありがとうございます
ポインタは機能するようになりました
ただ、メイドを掴む動作がなんかおかしいです
つかめなかったり、メイドと背景を同時に掴んでしまったりしてます
しばりす最新ランタイムエラー出る
すまん、会話シーンでスキップとかbacklog、コンフィグの部分などがなくなってしまったのだけど、何が原因かわかる人いますか?
エスパー出番だぞ
解決しました すみません
画面が丁度タスクバーで消えてただけだった
>>506
VR 1.24 パッチで掴み (GRAB) 処理回りの構造が変わっていたようです。
たぶんこれで動くようになったかと思います。
GripMovePlugin v0.7.2
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/320/cm3d2_e_320.zip
- 掴み処理の修正
- DIRECT モード時 (IKモードも含む) に掴みを無効化するオプションを追加 (>>337 の 2.)
こういう前提MODの素早い対応と告知は凄く助かる
知らぬ間にアップデートされてどこにあるのかよく分からんと大変だ
VibeYourMaid.Plugin Ver0.8.2.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/321/cm3d2_e_321.zip
Ver0.8.2.0
・通常時モーション変更時、差分モーションにランダムで変更されるように対応。
・快感値、絶頂値のロック機能を追加。
・「複数メイドの同期」を設定している場合、メイド切替時のクリア設定が無効になるように変更。
Ver0.8.1.0
・おにんにんの勃起機能を追加
※要:シェイプキー付きのおにんにんMOD(「CM3D2 MOD ろだE」にある「TNP+ONN+Milk+shape」等)
【おまけ】追加夜伽モーション『クリ愛撫2』
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1021117.jpg
『ParaParaPose.Plugin(CM3D2 MOD ろだDに有り)』で作った、オリジナルの夜伽モーションを同梱しています。
慣れさえすれば誰でも作れるので、その、なんだ。
……上手い人、誰か作って!
>>512
素早いご対応感謝です
掴みもきちんと動作することを確認しました
新オプションも動作しております
(実はこのオプションを提案させてもらったのも自分です、ありがとうございます)
これはおま環かつ以前からかもしれませんが、Grip Mode Pluginロード時、
撮影モードで若干FPSが落ちるようになりました(80前後)
メイドが1人も表示されてない状態でもです
他の方、どうですか? うちはi7 6700K、Geforce GTX 1080な環境です
夜伽等では特に問題なく90FPSを保っており、GripModePluginをロードしなければFPS低下は起きないので、
何か問題が起きている可能性もあるかと思います
おま環ならすみませんですが、見ていただければ嬉しいです
そもそも、モーションって自作出来るようになっていたんだ...知らなかった
取りあえずのモーションをblender上で作ってanmでexportし、同じモデルにてimportしてみたけどうまくいかないわ...
エラーは見た限りはなかったんだけど、どうなってるのやら。他の方はちゃんと出来るのかな?
いやpluginで作ってたのか。普通に見落としてたわ...はずかしい
でも出来たらblender上で作りたいところ。作者さんがこのスレを見ているか知らないけど、是非とも頑張ってほしいなぁ
>>514
お疲れ様ですUNZIPはもう手放せなくなりました
>>514
いつもありがとうございます〜
UNZIPした時のモーションで胸とかあそこを手で弄る時に腕の長さや胸の大きさが影響して
さわってる位置がずれてるんですけどこれは調整するのは難しいですか?
そんな触る位置とかシミュレートしながら動いてるわけじゃないんだから無理だよ
シミュレートってかIKターゲットをそれぞれの部位に指定するんでしょ
>>519
具体例が欲しいな
どのモーションのときにそうなのか、どんな体格の男女なのか、そのモーション使う正規の夜伽でも同様か、などなど
胸揉み系とTKB摘み系はIKターゲットに手を吸着させる方法を取ってたけど、股間触る系や腕持ち系ではこの方法は使われてなかった気がする
限界突破した炉とかではズレるのがモーションファイルの仕様なのでは
〉IKターゲットに手を吸着させる
プラグインで手の吸着先とか操作できればちょっと面白そう。
ソースのサンプルとかどっか無いもんかね……。
>>552
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022053.jpg
こんな感じになります。左は通常の夜伽、右はUNZIPした時です。
メイドが自分で胸を揉む際は全てのモーションで手が胸にめり込みます。通常夜伽時は大丈夫です。
例:挟み込み騎乗位揉み、百合貝合わせ揉み、チングリ揉みなど
メイドの身長は158cm(40)、胸は106cm(115)でModsliderの胸はデフォ。そこまで極端な体系ではないと思います。
自分でクリやあそこ触る時は腕の長さ50にすれば合いますがそれ以外だとずれますね。
男との絡みは位置微調整すれば気になりません。
特に困ってるわけではないので技術的に難しければスルーしてくださいw
あ、ミス。>>522 さんです
>>523
新しいバージョンありがとうございます、ちょっと長文になりますがお付き合い下さいm(_ _)m
まず、男女の位置ズレに関してですが、SAEで script.arc/motion/sex 内に入ると、モーション定義?してるようなKSファイル群があります。
どのanmファイルをどのタイミングで使うか的な記述が、夜伽時のコマンドごとに分けて書かれています
anmファイルの直接指定では、男女の位置と、TNPの刺さる位置などのズレが発生する体位が出てくることは避けられません。夜伽では、これらの定義ファイルを通ることで、
@call label=*位置パターン00
の所で、コマンドごとに位置が微調整されて、ズレを解消しているようです
KSファイル末尾に、*位置パターン00などのラベルが列挙してあります。大抵はひとつだけですが、複数の位置パターンが登録されているときもあります。
公式も、細かく位置調整してるんですね
次に、手のIKターゲットへのアタッチのサンプルですが、これも script.arc/motion/sex 内のファイルが参考になります
例えば、sex_udemoti_kouhaii.ks の『*激しさ1胸揉み』ラベルを見ると、@IKAttachPoint と @IKAttachBone の二つの吸着系の記述があります。
胸揉みやTKB摘み系では前者が使われ、腕掴みや口塞ぎ系などで後者が使われているようです。
吸着解除は @IKDetach なんでしょうね
夜伽時に男女の位置がズレなかったり、きちんと手が吸着するのは、これらのKSファイルを経由してanmファイルが呼び出されているからだと思われます。
プラグイン側でこれらの情報を取り込むことができれば、ズレの問題は解決できるかもです…
オイラもVibeYourMaidはもう手放せなくなっております。開発を応援してますヽ(*^ω^*)ノ
>>524
具体例サンクス
このSSのおかげで、VibeYourMaidがモーションanmを直接指定してるっぽいことがわかりました!
オイラあんまり特殊な体位で遊んでなかったから、今まで気がつきませんでしたよ〜
〉〉526
参考となる情報、ありがとうございます。
ksファイルで細かな調整を行っていることは認識していたのですが、
VibeYourMaidではそこまで対応する予定はありませんでした。
というのも、その調整でメイドや男モデルの体格等も変更されてしまうためです。
メイドさんは生のまま頂きたい。(技術的に難しそうってのもありますけど)
男モデルの位置調整で、大抵の場合はごまかしが効くので、まぁいいかというのが結論です。
ただ、IKの吸着については手動で操作できるようにできれば面白そうなので、
可能であれば組み込みたいなぁとは思っています。
(自分の胸だけじゃなくて、別のメイドさんの胸揉ませたりだとか出来そう? 厳しい?)
〉〉524
というわけでこの辺は努力目標ということで一つご勘弁を。
僕の中では、VR環境でのGUI表示と同じ位置づけに置いときます。
いや、ほんと、出来ない可能性のほうが高いと思うので、期待しないでください……。
なるほど、出来たらいいな的な感じで待ってます(^^)
胸揉みですが、他のメイドさんの胸にも吸着しますよ!
男の手に限らず、女の手でも同様です。
@IKAttachBone で位置を微調整すれば、股間の辺りに手を差し込むこともできます!
>>529
そう言いつつ今まで不可能を可能として来られたお方w
何か別の面白いアイデアの足掛かりになれば幸いです。気長におまちしております
EditMenuUtility v0.2.4をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/324/cm3d2_e_324.zip
・公式アプデver1.39対応
csvの対象データ種別にアイテムサブ名が使用できなくなりました、ご注意ください
>>532
いつもありがとう
たいへん役立っています
>>486
今更かもしれないけど、YASDはシーンごとに外すかどうか指定してるみたい
MODのバイブがどれかわからないけど、allvibesみたいなゲーム内のバイブをアクセサリ化したようなのだと、本来では表示されないシーン(エディットとか)だと外れない
外したい場合は、ソース内にシーンのリストがあるから、それをバイブの処理をしてるところに追加すれば外れる
というところまではなんとなく理解したんだけど、新規に追加されたシーンとナンバーってどうやって探せばいいのやら
本体のスクリプト内とかのぞいてみたけどさっぱりだったので、わかる人いたら教えて欲しい…
シーン開いて黒窓見るではだめ?
もうmodel開いてマテリアル変えた方が早いぞ
逆に考えるんだ
藻をはずすシーンを指定する部分をはずすんだ
自分とこはそれで問題なく動いてる
>>535
ありがとう
黒窓の存在をすっかり忘れてたよ….
見たらあっさり書いてあった
>>536
それはそれでめんどくさいと思ってこっちいじることにしたんだけど
まぁ結果もっと時間がかかることになった次第
>>537
その発想は無かった…
>>534
情報ありがとうございます
シーンリストがcs内にあったので、それを
private enum SHowMenOrToysLevel{
}
に"メイドエディット"の部分をコピペ追加して、オートコンパイルしたらとりあえず動きました
CBLは持ってないので不明です
いつの時点か忘れたけれど、夜伽が終わるとメイドが服を着てしまうのは
「しばりす」の問題なのでしょうか。
>>540
>>453 から安価辿って
>>541
情報、ありがとう。
YotogiSliderなのね。
文面からすると、作成者さんも悩んでいるようですね。
ま、動作的には問題はないので、作成者さんの判断待ちですね。
回想モードで再生できるイベント数を拡張するスクリプトMOD(cm3d2_e_325)製作者さま
おま環かもしれませんが、いくつかあるフォルダのうち「Act1回想追加Mod」をGameDataに追加したときに
元々ある日常イベントが回想リストから消えてしまいます
修正前(cm3d2_e_311)では同様の現象は起こらなかったかと記憶しています
>>543
報告ありがとうございます!
今回、csvでACT1回想の開放条件を以前のものと変更しましたので、原因はそこにあるのは間違いないです
おま環と言われればそれまでですが、どういう環境でそれが起きるのかの情報を欲しています。プレイ時の環境について詳しく教えて頂けると助かります
導入した回想MODは、ACT1回想の他にありますか? 今回のMODのうち、全てを導入していないのであれば、どれとどれを導入したのかの組み合わせを教えてください。
CM3D2本体のバージョンも関係あるのかな?
夜伽スキル追加系で壁にぶち当たった、nei追記型の仕様の解明につながる手掛かりになるかも知れません。よろしくお願いしますm(_ _)m
『ParaParaPose.Plugin』試してみたけど、これって要するに
ポーズをつなげてanm作れる訳ですよね。
という事は、後は各ポーズ生成に必要な「ボーン回転値」さえ
Blenderから出力(CSVとかで)して、それを元にCM3D2側でポーズを生成できれば、
実質Blenderで .anm が作れる環境が整うんじゃないだろうか?
それを一定フレームごとで繰り返す事ができたなら、そういう事ですよね?
私が作れるわけじゃないから、軽く言ってしまっていて申し訳ないのだが・・・
どうやろ‥‥
IKターゲットのアタッチポイントも指定したらなあかんのと違うか
>>544
遅くなりました、ちょっと試してみたのでご確認ください
本体ver:1.39
しばりす:160930
現象:無印からある日常シーン(「ギンガにお仕置き」より上の12個)がリストから消える
case1:なにも入れない→消えない(当たり前)
case2:Act1だけ→消えない&入れた分の回想は全部追加されてる
case3:Act1+Act2+Act2(Act1編)→消えない&入れた分の回想は全部追加されてる
case4:Act1+Act2+Act2(Act1編)+CM3D2本編→消える&Act2+Act2(Act1編)だけ追加されてる
case5:Act1+CM3D2本編→消える&回想追加なにもなし
case6:CM3D2本編のみ→消えない&入れた分の回想は全部追加されてる
case7:Act1(旧ver=cm3d2_e_311)+CM3D2本編→消える&回想追加なにもなし(5と同じ)
case4の状態のSS
http://i.imgur.com/yuwPlGI.jpg
case5の状態のSS
http://i.imgur.com/yICKlzp.jpg
Act1とCM3D2本編を同時に入れたときに現象が発生するっぽい??
>>547
詳細な検証までしていただいて、ありがとうございますm(_ _)m
おかげさまで、現象はこちらでも再現できました。
私の環境では、e_311のACT1回想を入れても同様の現象が見られましたので、開放条件の変更が直接の原因ではなさそうでした
現時点での対策としては、「マンスリーパック回想をひとつ以上入れる」ことで消失を回避できるかも知れませんので、お試し下さい
readmeには書いてませんが、マンスリーパック買われてなくてもMパック回想MOD自体の導入は可能です。リストから選択できないだけで多分問題なく動作すると思います
もうひとつの解決策は、CM3D2本体回想MODのID値を10倍などにして、桁を増やすことです。このためには二つあるcsvファイルを編集する必要があります
次に更新するとしたら、こちらの方法で対策をとることになると思います
想像通り、夜伽スキル追加系MODでのスキル消失と同様の仕様があることが判り、その振る舞いについて少しヒントを掴めそうな気がしています。この度はご報告ホントにありがとうございました!
>>548
>現時点での対策としては、「マンスリーパック回想をひとつ以上入れる」ことで消失を回避できるかも知れませんので、お試し下さい
この対応で問題を回避できるのを確認しました。ありがとうございました
>>164
CycloneX10買ったので試した見た。
これ全部設定するの大変ですなぁ
GitHubの説明で、
Control のレベル名でのLevel指定のエレメントが
LevelNameになっていますが、ソース見たらLvNameでした。
LvNameで指定したら意図通り動作しています。
エロバレーのVRデモにあった、HMDでおっぱいにぽよよんって当たる機能をカスメVRに付けられないかなぁ
kissyourmaidに機能なかったか
おっぱいに近づくとぴくんって反応は貰える。これだけでもありがたい。けどエロバレーはおっぱいに当たり判定あってムニュって画面に押し付けられてたんだよねぇ。そして悲鳴あげて逃げたり。viveではこねくり回せるから可能性ゼロではないかなと
CM3D2.MaidFiddler_0.11_1が本家のサイトにUpされていますね。
早速、DownLoadしてみますか。
>>555
アプデ内容的に必要かなこれ
フタナリmodで男の娘作って複数メイド撮影してて思ったんだけど、
男性用モーションをメイドに持ってくることって可能?
それとも、ボーンの仕様が違うとかの理由で不可能?
既に出てるが、結論からすると不可能
過去レスを見ろというのは不毛ということにしといて‥‥ボーンの構造、つまりは骨格が全く違うので無理だ
やっぱり無理かー・・・
回答ありがとうございます(´・ω・`)<過去ログ巡回の旅に出ます
男モデルを女にするMODがあるからやってみれば骨格から違うというのがわかりやすい
さっき気づいたんだが、NoLimitFPS入れてるとダンスで胸が揺れないんだな
今まですごい損してた気分だ
マジかようちの娘に胸ないけど損したわ
変わんなくね?
おま環なのかな?
特に高身長で胸を大きくすると違いが明らかなんだが
透過はあれをこうしてこうすんの!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org386322.jpg
ああ、確かに入れてる時は胸の動きが硬いな
切った時でもそんな無茶苦茶揺れるわけじゃないからわかんなかったわ
揺れるタイミングでたまにビクッとなるから揺れの速度までNoLimitになってるとかか
>>561
俺もそれで外したわ。高速で胸揺れしてるっぽいな
エディット画面に入ろうとしたら1分ぐらいかかるんですけど早くする方法はありますか?
>>568
SSDにする
スペックをあげる
CPU:2600k@4.4GHz
GPU:GTX980ti
メディア:SSD
これでSybarisフォルダが約4GBの状態で、ロード時間9秒程度
しばりす最新版のopengl32.dllがランタイムエラーになります 何故でしょうか?
ひとつ前のバージョンなら問題ありません
本体バージョンと合わないんじゃね
もしくはDLしたファイルのブロック解除せずに使ってるか
ファイルのブロック解除って何ですか?
該当のファイルを右クリック→プロパティでウィンドウ下部にそんなの出るけどソレじゃね?
回想追加スクリプトを入れたんですが、関係進展の条件満たしてるはずなのにそこだけ灰色のままになります。
この条件1は酔わせてバーに行くイベントで合ってますか?
>>575
自己解決しました、お近づきのときの酔いイベント見ないとだめなんですね
自分もアプデしてからしばりす入れたままだとエラーでるなぁ
おま環をつぶやき程度で済ましても何も解決しないよ
今、帰還。
サイトに1.40でていましたね。
週末時間が取れそうなので、試してみるかな。
sibarisuでエラーが出る? なんか怖いな。
同時にスケジュール設定できるメイドの人数の制限解除方法ってないものかなー
>>580
あれ以上増えたら1日が長くなりすぎる予感
もし増えるなら、ご主人様の体力ゲージの実装とセットで
バージョンアップするとMODに不具合でちゃうパターン多いから
特にメリットないようだと気軽にできないね
NPCの色変えられるってのは昔やりたかったけど今は特にそうは思わないし
むしろなんでバージョン対応せずに動くと思ってんだ改造初心者か
EditMenuUtility ver0.2.5をアップしました
ux.getuploader.com/cm3d2_e/downlo…
・アイコンの重なり・広がり修正
・csvファイルのSJIS対応
・CBL対応
CBLでも動くと思うのですが、確認環境がないためどなたか確認お願いします
twitterに送ったのコピペしたらアドレス略されてた
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/339/cm3d2_e_339.zip
GripMovePlugin v0.7.3 をアップしました。
- VRパッチ 1.26 (本体 1.40) の確認
- パフォーマンスの修正
手元ではしばりすを 2016/04/10 版から上げていないので新しいしばりすを使われていて問題があれば教えてください。
(といってもすぐには対応できないかもしれませんが)
>>586
感謝です!!!
>>583
対応しなくても関連する仕様変わってなかったら普通に動きますよ
夜伽Vol9(バインドメイド)の男MODの問題については、ダウンロードしなおせって
記述がでていますね。
2016年9月30日21時30分以前にダウンロードってことは、既に知っていた?
本家のサイトでも告知してくれれば、悩まずに済んだのにね。
と、愚痴でした。
>>589
いや、それは男問題とは別種の、リリース当日のエラー修正か何かだったはず
10月3日だったかの1.39パッチのときに、このDLCをついでに再DLしたけど、男問題は解決しなかったんよ
ボクっ娘のボイス同梱ミスといい、この手のミスを3連発してるから、KISS大丈夫か?と本気で心配だわ
男問題は1.40パッチ同梱のscript_ytgc009_2.arcで初めて解決された
ついでに細かい表情系の修正なども入れてるみたい
前に入れてるのに後を気持ちよがったり、
ループボイスを別のと指定違ってたり
バニラでも未だにバグ有りな始末だったりして
膨大で大変なんだろうけどさ、もうちょっとなんとかしてもらいたいところ
>590
情報ありがとう。
修正されているのを確認しました。
しかし、Shopの案内では、ダウンロードしろってあって、ダウンロード後に、
もう一度、1.40をあてこまないといけない。
これって、どこにも書いていない。(さっき、Kissのどこをなおしたんだ!!って文句言ってしまった)
確かに最近のKissはおかしい。
ユーザに高い金を払わしてデバッグさせているように思うし、出てくるものも中途半端な感じがたっぷり
とでているしね。
>591
大変だろうってことは、想像できますね。
しかし、製品として出してからの見直しを早めにしていれば、もっと良くなっていたかもって感じは
します。
数ヶ月前に、一度、おかしいと思うところを纏めて、サポートに報告したけれど、
テンプレの返事しかなかったので、期待はしなくなってきていますね。
(確か、音声のテーブルはWikiに上がっていたとおもうので、自力で改造するかって
考えています)
たしかに最近、ミスが多いね。
ミスが多いってのはテストに要する時間、人、その両方が足りないんだろうけどどういうことなんだろうか。
新製品の開発で人手が足りない、環境改善を訴えたスタッフを首にしてから有能さに気がついたとか。
前者ならまあ、納得できるんだけど。
最悪なのがコストカットを要求され、スケジュールがタイトなのに9月一杯までで人をたくさん切ったとかかな。
軽微な修正まとめた有志パッチ作る流れですかね(^_^;)
公式の尻拭い的なことに抵抗ある人もいるだろうけど、長く続いて欲しいからなぁ
でも、このスレの住民さんなら自力で直せちゃうから必要ないか…
きっと2年後くらいに出るであろうCM3D3の開発に有能な人員を回してるんだよ・・・
人は少ないだろうねぇ
いや、KISSの現状は知らんけどエロゲ会社ってそんなに人数いないだろ…
大手のコンシューマゲーム作ってるような所と一緒にしてない?
>>586
神!
少なくとも、DLCのボイスはちゃんとしたスタジオで録られてないのは確か
レコードエンジニアを初版リリースの時点で切ったんだろうな
>>598
少し前にでたムックで、当時のKISSがスタッフ40人くらいいるって書いてたんだ。
コンスタントに売り上げが続くわけでもないから、今もそれだけいるかはわからない。
まあ、普通に考えれば季の変わり目で契約を更新しなかったとか、あるんだろうね
ボクっ娘のボイス抜けは、追加分パッチあてても、ちくわ版でのプレイまたは通常版のchu-Bスキル関連で抜けが埋まらないときた
来週にも第二弾ボイス追加パッチが必要になる予感
ホントに、ホントに大丈夫なのかKiss…
ほぇー40人もおるんか!
いやいや40人もいるの?すごいな
3DCG扱うなら普通なのかね
40人って全員が作る人じゃないんじゃない?
メイドの視線をこちらに向けるプラグインってどれでしたっけ? 咥えのずれが凄い
う〜ん。
1.40にあぷでした結果、SMルームで、後の穴にいれなくなっている。
穴は広がって待っているのに、違うところにさしている。
報告かな。
なんか、毎回、あぷでや追加夜伽いれる都度にバグがある。
ほんと、Kiss大丈夫なんだろうか。
そういえば、Kissのスタッフブログに、夜伽Vol9の件が書いてあったけど、
スクリプトの不具合については、細かく記載なかったな。
1.40で後ろの穴に入れない原因、モーションデータが間違っていることがわかったけど
どのモーションデータなのかがわからない。
だれか、知っていたら教えて。
>>607
スキルで変わるから詳しくしないと
>>554
https://pbs.twimg.com/media/Cv4fCuwUMAA1r46.jpg
元のアドレス
https://twitter.com/blade_evo/status/792105832091484160
これで反応するようになるぞw
この画像みたときはなんのこっちゃ?と最初おもったがw
>608
606,607と続いているんですが、もう少し詳しく書くと
環境:追加夜伽Vol9(バインドメイド)再度ダウンロードしたもの
アップデート:1.40
状況:バインドメイドの追加夜伽
例)拘束立ちアナル後背位 でアナルではなく、前穴に突っ込んでいる
前穴には正常に突っ込んでいるので、多分、アナルに突っ込む
モードが、間違えて前穴に突っ込むになっている。
1.40からバックアップのあった少し前に戻して、1.39したら、
セーブファイル読み込み後に「男MODのスロット数が不正」のメッセージが出て
先には進まない状態。
てな感じです。
今日1日格闘してみましたが、だめでしたね〜。
修正待ちかな。
疲れた。
610です。
他のシーンもアナルに突っ込まずに、前穴に突っ込んでいる。
全部見たのではないけれど、SMローム、プレイルーム、和室でもおなじ。
なんか、かなしい。
>>611
バインド持ってないのと出先なので予想で悪いけど
SybarisArcEditor でscript_ytg~/motion/(スキル名).ks
(スキル名)a.ks [後ろ用]
この2つが同じ.anm を指定している可能性
どの性格でも同じであれば可能性高いかなと
性格で変動あり(またはコマンドで変わる)なら、性格別の指定でaが落ちてて前穴ののモーション持って来てるかも(ファイル名の例:a_sou_00123.ks )
セリフまで一緒ならcsvのコマンドのスキル番号指定が前穴のと一緒かも
>>612
出先から、アドバイスありがとうございます。
だた、全体的におかしい状況もあるので、この週末にもう一度見直してみます。
どうか助けてください。
CM3D2.KagSetMotionSpeed.Pluginを使ってスクリプト側から
モーション速度を変えようとしているのですができません。
ツンデレの例通りにスクリプトに追加をおこなっても、
エラーが出ない代わりに何も変化しないという状態です。
ググってもこのプラグインの話題自体が少なく、情報不足で
困っています。どうかご助言のほどよろしくお願いします。
>612
連投で....
追加夜伽Vol9(バインドメイド)のShopの案内の再ダウンロードしてみました。
(別のマシンに1.39をコピーしていたので、これをMainの戻す)
やったところ、アナルにちゃんとさすことは確認できましたので、問題は、1.40が
犯人のようです。
ただ、明日は早起きしなければならないので、今日はここまでにします。
>>614
そのプラグインは存在をしりませんでした
スクリプト(KSですよね)は結構いじってるので、よかったらアップされてる箇所を教えてくだされば試してみたいとおもいます
>>616
ありがとうございます。やはりマイナーそうですね。
http://pastebin.com/i3rDesEW
にソースとcsファイルダウンロードがあります。
>>617
うーん・・コンパイルも問題なくできてスクリプトで記述してもエラーとかはでないんですけど
@Motion maid=0 mot=tennis_suburi_f_ONCE_ loop=true blend=0
; 速度変更
@SetMotionSpeed maid=0 speed=50.0
こんな感じで説明通りに@Motionの後に記述したけれども速度かわらないですね
loop=true でないとダメなんだと思ったんですが特に影響もないし
もし記述そのものが合ってると仮定するとEXEファイルのバージョンが上がって適合しなくなったとかかも
お役に立てずすみません
代替案としては現在ではモーションから任意のコマ(最初、途中、最後とか)を抜き出して、再度時間調整して結合できるようなプラグインがあります
※抜き出したコマのポーズを変更して結合すれば別の夜伽ポーズだってつくれる
それをつかって望む速度にしてしまうというのもアリかと
もっとも、早くするなら目立たないですが遅くする場合はカクツキがでることも考慮し抜き出すコマ数を増やさないといけませんが
>>615
拘束立ちアナル後背位のモーションズレ?について、心当たりのあるファイルをざっと見見てみたけど、1.39、1.40ともに、この件に関しては特に問題は見つけられなかったわ
公式に報告しちゃう前に、MOD抜いたりバニラで動かすなりして、もう少しおま環要素を洗ったほうがいいと思う
オイラの環境では1.40でもきちんと前後の刺す穴の区別をするし、analkupaボディもYotogiSliderも、このスキルに関しては問題なく動作してるから。
エディットで@PropSet補正停止オプションをオンにしてるとかの別の理由があるかも?
>>616
>>617
csファイルの上下限値を±9999に書き換えてコンパイルしてみて。
遅くする場合は、ksファイルの挿入系を-1000以下に設定、絶頂系は-3000以下に設定でモーションにメリハリがつくよ。
>>618
わざわざご確認いただきありがとうございます。
実は同じ作者が同時期に作ったCM3D2.MotionSpeedTest.Pluginは
問題無く動くので訝しく思っておりました。
何かちょっとしたことでなんとかなりそうな気もします。
>>620
貴重なご意見ありがとうございます。
-100f〜100fまでのフレーム範囲設定を変えるということでしょうか。
今すぐにはできませんがやってみます。
TouchCommunicationのアップデートありがとうございます
リープモーションはOculus勢の希望です。対応楽しみにしております!
>>619
615です。
調べていただいてありがとう。
結果:正常でした。
原因(?):1.40のあぷでとバインドメイドの再ダウンロードの適用順番を間違えた?
のが怪しいところです。
(今にして思えばですが)
バックアップ環境(1.39)にダウンロードしてきたバインドメイドと1.40を順に入れたところ
問題なく動作しました。
(なにせ、バインドメイドの初期のバグが頭にあったので、ついつい熱くなったのかも知れません)
>>622
リープモーションはVive勢にとっても希望です。
はやくおっぱいふにふにしたいでs
KissYourMaid ありがとうございますありがとうございますありがとうございます!
>>625
土日に遊べず遅くなってしまいました
お使いくださりありがとうございます
プラグインで注視カーソルって実装できないのかなぁ
ReiPatcherレス化プラグイン一式160813のCM3D2.Externalpreset.patcher.dllがエラーループしてしまいます これの機能とエラーの考えられる原因どなたかわかりますでしょうか?
reipatcherレス化一式はプラグイン間で関数一部共有してるから更新するなら全部入れ替えないととかあった気が
全て入れ替えております
性格に言うと前回のバージョンからCM3D2.Externalpreset.patcher.dllだけ抜くとエラーループしないのでずっと無しでやってました
無くても問題なさそうでしたがどういった機能で本当に無しで問題無いのか皆さんの意見が聞きたくて質問致しました
この手のエラーは全部
「ちゃんとやりました」
↓
「よく見たら入ってませんでした」
なんだよなあ…
質問が変わってるようだけど
多分それexpresetが動かないだけだから不便感じてないなら問題ないと思うよ
srcフォルダに元のreadmeとか入ってるから機能とか気になるなら見てみ
リドミ拝見しました 私にはやはり必要無いようです
でも何故コレだけ? 有難うございました
>>626
いつもありがとうです
EditMenuUtilityPluginの作者さん見てますかね
ボディ用のカテゴリを追加できた応用で、
アイテム用のカテゴリを追加できたりしませんか?
カテゴリーの少なさが、MODライフにかなりの制約をつけてしまっているので…
>>633
自分も同じ状態だったけど、シバリス以前のMOD環境が悪さしてた
本体側のmanagedフォルダとかに使ってないdllとか入りっぱなしになってたらそれかもよ
違ったらスマン
エディットで複数メイド撮影起動させると2人目以降にプリセットが当たらないのは仕様ですか?
System.BadImageFormatException: Could not load file or assembly 'C:\KISS\CM3D2\UnityInjector\CM3D2.NoMosaic.Plugin.dll' or one of its dependencies. An attempt was made to load a program with an incorrect format.
File name: 'C:\KISS\CM3D2\UnityInjector\CM3D2.NoMosaic.Plugin.dll'
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:LoadFrom (string,bool)
at System.Reflection.Assembly.LoadFrom (System.String assemblyFile, System.Security.Policy.Evidence securityEvidence) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Reflection.Assembly.LoadFile (System.String path, System.Security.Policy.Evidence securityEvidence) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Reflection.Assembly.LoadFile (System.String path) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityInjector.PluginManager.LoadPlugins_DLL (System.String dll, System.String exe) [0x00000] in <filename unknown>:0
と、赤文字で出ます。
わかる方教えてください
>>635
ようはアイテムの部位かぶりを解消したり装備部位を増やせるようにして欲しいということかと思いますが、
ボディの応用ではちょっとできかねますね
ボディ自体はもともとある部位にボディ用のアイテムつけてるだけなので、装着部位自体を増やすとなると事情が大きく変わってしまいます
要望として頭の隅っこには入れておきますが現状は無理と思っておいてください
>>638
分かるも何もエラーログに書いてあるとおりじゃ・・・
そもそもプラグインの入れ方からして根本的に間違ってない??
質問スレにどうぞ
しばりすを正しく使ってないんでしょ
こいつ質問スレにもマルチしてんのか
すいません
>>639
mozaカテゴリとかacckami1,2,3を分離させるって手はあるけど乱用されても面倒くさそうだな
>>636
まさにそれでした!
ありがとうございました
YotogiUtilぼくっ娘対応感謝〜
>639
返答ありがとうございます。ボディ切り替え愛用させて頂いております。
難しいですか。。。また技術革新があればお願いします。。。
元々あるポーズに変更しようとしたらエラー出て落ちるんですか何故でしょうか?
それだけじゃわかんないから質問来てな
>>1 に質問スレ載ってるからそこ来てくれ
shelper様〜
ShapeAnimator制作者様
いつもお世話になってます、すばらしいpluginありがとうございます
可能かどうかわかりませんが、疑似背景などのメイド変身タイプのMODを
複数メイドの環境2から小道具として呼び出した場合にキーを使えるように
できませんでしょうか?
的外れな要望だったらすみません
paraparaposeで作ったモーションをVIPで再生しようとしても動かなかったんだけど
自作モーションを撮影モード以外で動かせた人っていますか?
DLCのテクスチャ改変って配布していいんだっけ
聞かない方がいい話題な気もするけど
だめだろ
>>654
禁止
むしろきいといてよかったな
だよな
まあいいけど
kissのお金儲けの邪魔したらアウト
利害発生したらアウトって仕組み考えたら判るじゃん
EditMenuUtility ver0.2.6をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/363/cm3d2_e_363.zip
-追加機能
カラバリのパネルのように形状違いを選択できるパネルを追加
csvでまとめ種別がFolderであり、フォルダ名、フォルダ情報、ラベル情報、アイコン名がすべて同じ場合同じフォルダに格納するように
csvでMPN(部位)を指定できるように(今までのcsvはそのまま動きます)
-修正
ボディの選択枠が表示されていなかったのを修正
csvで指定したフォルダの中身が一つの場合はフォルダが作られないようにしていたが、一つでもフォルダを作れるように(0の場合は作られない)
>>652
複数メイドは呼び出し方が特殊で、かつ、たぶんモーフ(シェイプキーで動かせる仕組み)がない状態で呼び出されているので対応は難しいと思います
>>659
readme見てて気になった
- 10個以上の色違いでも拡大して表示したい
カラーパネルって多いとスクロールするようになるだけだったと思うんだけど拡大表示だとうまくいかなかったりする?
全バージョンいじり倒したわけじゃないからあれなんだけどさ
>>660
なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます!
ついにVIVEをポチって到着待ちの状態で、
事前に必要なmodとか準備しようとしてるとこなんだけど、
HFにあるHoneySelectVR_0.3.5っての入れればいいの?
公式のHTC Vive 対応版(β2)ってヤツも入れなきゃダメ?
それとも違うmodとか別の場所にあるのかな
あーごめんなさい、スレ間違った…orz
カスメはカスメでVRしたいから知りたいけども
>>661
アイコンを拡大してスクロールできる状態になると、スクロール位置が中心付近以外にある場合アイコンが消えてしまうんだ
スクロールしてパネルの外にあるものは描画しないって処理がアイコン拡大することで座標なんかがずれてしまっているんだと思うんだけど
いろいろ試したけど直し方が分からなくて
EditMenuUtility ver0.2.6.1をアップしました
バグ修正です
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/365/cm3d2_e_365.zip
・バリエーション選択時の動作を修正
・csvでカラバリにまとめたアイテムがフォルダに入れられるように
・ぽろり衣装が二重に登録される問題を修正
VMDプレイヤーは表情とカメラも読み込めればいいねぇ
表情対応してくださっているwありがたや。
MMDはタブーみたいな扱われ方されてますが応援しております。
ここの住人なら、どういうことがまずいのかは充分わかってる筈
しかし今後の展開次第では、KISSが規約を更新してくる可能性はあるかも…
慎重に推移を見守りつつ進化に期待してます
VMDプレイヤー作者様、度々希望ばかり言ってすいません、リップシンク用のファイルが分かれている物は
モーションと同時に読み込めるようにするというのはいかがでしょうか。
ダンスによってリップシンクにタイムラグがあるなら開始時間を設定できるようにするとか。
大体何がまずいのか理解してないのが手出すからな
EditMenuUtilityですが、更新したらVRのみフォルダに格納されなくなりました
フォルダアイコンの位置も通常起動だと一番下ですが、VRで起動すると一番上になります
MPN(部位)指定できるのすごくありがたい
動画アップする輩とか出てこないことを祈る。
でも自治厨が勝手に騒いでるだけな気もするので過度に反応しないで
とりあえず静観しておけばいいんでない。
VMDプレイヤー気になったが消えてた次Ver楽しみに待ってます
>>672
うちだとVRでも普通に起動しますね…
別件でバグ見つかったのでこれからそれの調査修正しますが、フォルダアイコンの位置などには関係してこないので
別の何かが起きているとは思うのですがちょっとわからないですね
最近、Sybaris.Maid48.Patcherを入れてても、17人までしか召喚できなくなってる気がする
みなさんのところではどうですか?
>>676
BodyMod切り替え統合が干渉していたようです
EditMenuUtilityで切り替えるようにしたところ、正常に表示されました
お騒がせ致しました
GripMovePluginの作者さま、まだ見ておられるかな?
MOVE-DIRモードのときにタッチパッドの右クリックを
オフにできるようにならないでしょうか
移動中、パッドの右の方をおすたびに、メニュー表示がオンオフしてしまってます
ところで最近、公式の方でMOVE-DRAWというモードがひっそりと追加されましたが、
GripMoveみたく捻って回転ができないのでいまいちでした
まだまだGripMoveにはお世話になりそうです
初心者な質問で申し訳ないですが、
某所のハイポリanalkupaを従来のanalkupa(v20160718)に導入(あるいは統合?)させる場合は、
modelだけv20160718と同じファイル名にして差し替えればいいのでしょうか
デフォルトボディにするならばそれで使えるハズです
menuも書き換えるとなおよいかと
でもその書き方だとEditMenuUtilityに対応してるMODでボディカテゴリに表示されて切り替えできるんじゃないでしょうか?
おそらくコスプレセットの人のものだと思いますけど
EditMenuUtility有のシステムで作ったキャラやセーブデータがが、
たとえばCM3D2そのもののMenuの仕様変更で読み込めなくなる可能性があるのでは、と思ってしまって
Bodyのメッシュだけを差し替えだけでいいなら、その方が楽だと思ったので
とりあえず、やってみます
EditMenUtlはカテゴリに表示させるだけだから関係ないぞ
読み込めなくなるのは装着してるbodyのmod外した時だろ
EditMenuUtility下記修正予定です。修正までお待ちください
ファイル名に大文字が含まれている衣装を身に着けると動作がおかしくなる
複数メイドプラグインで2番目以降のキャラの衣装を変更したときにカラバリ等のパネルが正しく動作しない
vmdプレイヤーはVRではやっぱ無理なんかな
棒立ちの姿勢にはなるがloadしても動き始めない
vmdは腕の先とか足首とかが荒ぶるのが残念でVRで見る気にならない・・
EditMenuUtility ver0.2.6.2をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/370/cm3d2_e_370.zip
・複数メイドプラグインで2人目以降をエディット時、正常に表示できるように
・衣装のファイル名に大文字が含まれている場合に動作がおかしくなるのを修正
なにも衣装を着けていない状態を表すファイル名に大文字が含まれている部位が多くあるため、
衣装を着けていない部位のメニューを開くだけで結構バグったりしてました
>>687
お疲れ様です
EditMenuUtility ver0.2.6.3をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/372/cm3d2_e_372.zip
・Viewボタンを押した際にバリエーションパネルが消えない問題を修正
短期間に頻繁な修正申し訳ない
>>689
とてもありがたい
なんもわかんねえわ
EditMenuUtilityで開けなくなるフォルダがある
カテゴリ押した時点で The given key was not present in the dictionary. って言われて
フォルダクリックすると指定されたプロパティ名がありませんって言われる
そもそも整理されてメニュー消えてるからフォルダ化自体はされてるんだが
>>691
バージョンが0.2.6.0か0.2.6.1だったりしない?
>>687
あれなんでああいう仕様になってるんでしょうね。
小文字で指定しても動作するようですし。
>>693
どちらでも動くのはそもそもwindowsが小文字と大文字区別してないらしいのでそれに合わせてるのかと思いますが、
公式アイテムで統一されてないのはただ雑なだけじゃないですかね…
ツールで名前見ると全部小文字で表示されてるので混乱してたけどあれは強制的に小文字に変換してるのかな?
プラグイン系modの作者さんがた、恐縮ですが、またどうぞよろしくお願い申し上げますm(_ _)m
>>691
The given key was not present in the dictionaryはおれも出てたけど最新版にしたら直った
バージョンアップ内容によるとファイル名に大文字があったら出るんじゃね
>>691 >>692 >>696
直った
0.2.6.3にしたらバグってて慌てて戻してあれこれ試してたんだけど
多分0.2.6.1で既にバグってたのをセーブして後から気付いた形だと思う
1.41が来たけど、readmeの書き方だと
ゲームエンジンがunity4からunity5になったということなのかな
公式Twitterが5になったと名言してますね
主要なプラグインは動いてるようだからアップデートしても大丈夫かもね
主要なプラグインは動いてるようだからアップデートしても大丈夫かもね
大事なことなので(ry
最新1.41を適用してみた
とりあえず、しばりす最新バージョンは機能してるみたいだけど、DLLのいくつかは機能していない模様
衣装系のMOD、追加VIPとかは大丈夫だった。
ただDLL系は動かない、動くけど変なエラーログが出るのが多数。
YotogiUtilは今のところエラー無し
MultipleMaidsは衣装がポーズを記憶するのか、再読み込みすると衣装が荒ぶってる。
あと回想モードがおかしくなった以外は、まあおおむね正常に動いてる。
回想モードは試作中の1件をリストから削ったら正常になった。
現時点では登録数制限があるっぽい?
最新1.41を適用してみたけど
ハイポリanalkupaとHHF(ver2.2)
標準ボディからハイポリに変更してポ-ズを変更すると影分身になる
あと、以下のエラ-がループする
MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.GameObject.get_renderer'.
おま環ならごめんなさい
>>705
もしTouchCommunicationをお使いなら、それが原因かもしれません
修正版をろだEに上げておきましたので、良かったらお使いください
LetYourMaidTalkのボクっ娘対応、お願いします!
喋ってくれなくて寂しいです
UNITY5の1.41を試してみました。おま環もあるかと思いますが。
(UNITY4版は試してません)
OS;Windows10Home64bit, CPU;i7-4790K, GPU;GTX780ti, RAM;32G
cm3d2+act2;1.41(UNITY5), しばりす;160930, ReiPatcherレス化プラグイン一式;160813
------
1.全部の機能は試してないけど、とりあえず動いてそう
'CM3D2 AddModsSlider 0.1.2.18' 'AddYotogiSlider 0.1.0.8(注1)'
'CM3D2 CameraWork 1.0.0' 'CM3D2 Color Palette Helper 0.3.1'
'CM3D2 Consistent Window Position 0.1.3.0' 'CM3D2 EditSceneUndo 0.2.0.0'
'Free Mode Dress Keeper 0.1.1.0' 'CM3D2 HalfDressing 0.0.0.8'
'KissYourMaid 0.5.2.17' 'LetYourMaidTalk 0.1.2.3'
'Maid Fiddler BETA 0.11.1' 'CM3D2 MaidVoicePitch 0.2.14.2'
'Multiple maids 18.0' 'NPC Preset Replace Ex Plug-In 0.1.1'
'CM3D2 PersonalizedEditSceneSettings 0.1.5.0' 'PhotoMode Yotogi Motion Plugin 0.1.0'
'ScreenShot Plus 1.1.0.0' 'ShapeAnimator 0.3.5.1'
'VibeYourMaid 0.8.2.0' 'CM3D2 VoiceNormalizer 0.1.3.0'
'WelcomeForYou 1.2.0.0' 'CM3D2 YotogiUtil 1.15.6.3'
'Face Camera 1.0.0.1' 'Custom Nyou Sample Plugin 1.0'
'CM3D2.TouchCommunication.Plugin 1.3.1'
注1;AddYotogiSlider夜伽/回想夜伽とも必ず初回のみ起動しない。2回目以降の夜伽体位では普通に動く
------
2.動かなくなったみたい?
CM3D2.EditMenuUtility.Plugin:フォルダ機能を有効にしても、まとめアイコンが出ない
ボディ切り替えを行うと、頭部とコスチューム,ボディが分裂される
CM3D2.ChangeMotion.Plugin:メイド設定画面は出るが、環境設定画面にするとエラー多発
CM3D2.OutlineSwitch.Plugin:有効化するとエラー多発
CM3D2.PngPlacement.plugin:オブジェクト配置できない
CM3D2.VMDPlay.Plugin:機能ONでTスタンスにはなるが、vmdはロード出来ない
CM3D2.AddBoneSlider.Plugin:動かない
CM3D2.PostEffect.plugin:動かない
CM3D2.NormalizeVoiceEx.plugin:動かない
------
3.動作が軽くなったと思われる箇所
(1)Edit画面でトップス等の選択を開いてもFPS低下しにくくなった(1.401時最低10fpsが、1.41では55〜61fps)
(2)HHS豪華版でFPS低下しなくなった(1.401時最低50fpsが、1.41では60〜61fps)
(ただし、床の発光演出が無くなったっぽい?)
あと、1.41にしてゲームクラッシュが増えた気がします
動かないの方に'CM3D2.ScreenShotPlus.Plugin'が抜けてました。
shelper様ー
EditMenuUtility ver0.2.7.0をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/377/cm3d2_e_377.zip
・本体v1.41対応
・csv作成補助プラグインとしてアイテム情報一覧を出力するプラグインを同梱
NormalizeVoice1.1.0.2入れるとLetYourMaidTalkやTouchCommunicationで喋らなくなってしまいますね
EditMenuUtility ver0.2.7.1をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/378/cm3d2_e_378.zip
・既にバリエーションとして格納されているファイルをcsvにてファイル名完全一致で指定した場合にエラーとなる問題を修正
相変わらず多いバグ修正よ…
エラーログとか見ると色々興味深い
男頭MODいれてるんだけど、予定数の10を越えてるとか警告ログが出た
どうもいろいろ数値の上限近くになってるところがあるみたい。
VIP接待とかも最大59が上限みたいだし。
Act3発売を予告してるから、上限とかをリミットブレイクするためのエンジン更新とかだったりするのかもね。
上限なんて設定されてたのか
予期しないデュープ現象が発生したときに物理的に壊れないための処置でしょ
Png配置プラグインのUnity5版をアップロードしました(ろだE)
インストール時に「Config\PngPlacement」内にある「shader」ファイルをコピーする手順が増えているので注意してください
body_analkupa-v20160718の百合バイブって解決したの?
してなかったらボーン追加したやつあげるけど
欲しい人居る?
>>718
ここにおる ノ
>>719
ロダGにあげておいたぞ
あれ、欲しかったけどずっと放置だったからスレ見て自分で追加したな
Blenderで開いたテキストでWinMergeってプログラム比較用フリーソフトでテキスト全部比較してないやつ全部コピペした
その前にテキスト開きかたわかんなくてカスタムプロパティでも追加したな
保存する時に変えるとこも違うんだよな、ちゃんとした人がくれるならそっちのが欲しいけど
>>720
わざわざすまぬ
動作確認、ずっぷり刺ってましたわ、ありがとうv
たびたびすみません
PNG配置プラグインを微修正しました
前バージョンで必要だった「shaders」ファイルを不要にしただけで機能の変更はありません
前バージョンをインストールした人は「shaders」ファイルを削除してしまってかまいません
削除しなくても問題はありません
Unity5だとYASD派生はオートコンパイル出来ないっすね
Sybaris\Plugins\UnityInjector\AutoCompile\CM3D2.YASDPlus.Plugin.cs(1025,41): error CS1061: 'UnityEngine.GameObject' に 'renderer' の定義が含まれておらず、型 'UnityEngine.GameObject' の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
CM3D2.PostEffect.pluginもコンソールでrendererのエラー吐きっぱなしです
ごめんなさいPostEffectはロダ見てませんでした、スルーしてください
>>723
ありがとうございます。
OutlineSwitch.Pluginはもう無理かな?
あれ重宝してたんだけど…
Unity5にするパッチ当てると
背景除去した画像撮影にできるプラグインが利かない?
これがダメになると俺のカスメライフは致命的だ('A`)
>>724
renderer を
GetComponent<Renderer>() に書き換えると幸せになれるかもしれない
YASD使ってないので試してないが
v1.41でVIPの読み込み修正されたのはVIPツクールが実装間近と判断していいのだろうか
自分でもちょくちょく弄って作ってるけどモーションとか探したり指定するのが面倒なんだよな
>>729
知識がなかったせいで吐き出されたエラーの読み方がはじめは分からなかったんですが
何とか理解できたんでやってみたら幸せになれました
ついでに該当箇所に処理速度の関係で使わなかったらしいコードがコメントアウトしてあってそちらと置き換えてもいけました
しかしここまで動作が軽くなるとはすごいな
何やってもFPSが落ちない
なにっ!VRで豪華版ダンス踊らせても軽いのか
最近雑だったのは裏でこれ開発してたせいか
>>727
VR用のOutlineSwitch.Pluginの派生版が出ていて、それならいけるみたい
cm3d2 outlineswitch vr でググればでてくる
>>728
試してみたらこっちも同じ症状が出てる。
作成者様の更新待ちかな……つらいぜ。
>>735
ゲーム本体VR版じゃないけど、うちも今のところそれで使えてる
ただ、昼と夜のメニューから複数メイド撮影起動するとエラー出る
エディット画面からなら大丈夫みたい
あと自由にON OFFできないのがちょっと不便
>>735
おぉこっち入れたら動きました
前々から知ってはいたんだが>>737 が言ってるようにON、OFF出来ないから敬遠してたが
まぁOutlineSwitchは旧ロダの頃のプラグインだし仕方ないよなぁ、これで我慢しよう…
あとUnity5verにしてから影がジャギらなくなって気持ち滑らかになったような…
VR1.4で、撮影モードでViveYourMaid使ってるけど、複数の男を同時に出せないかな?
Maid fiddlerって、長時間使っていると、後ろの穴の位置がずれてくるようだね。
一度、CM3D2自体を再起動すすると元に戻る。
(この時の、CM3D2は約2GBもメモリを食っていた)
あ、Maid Fiddlerのバージョンは、0.11.1
>>728 >>736
コンパイルしなおすだけでなんとかなるプラグインもあるけど、ScreenShotPlusはcsファイル非公開だから素人ができる対策はないもんなぁ><
EditMenuUtility ver0.2.8.0をアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/387/cm3d2_e_387.zip
・Unity4でも動くように
・持っていないアイテムを身に着けているカテゴリを開いた場合に動作がおかしくなる問題を修正
Unity5対応したときにUnity4で動かなくなってました
ChangeMotion.Pluginどなたか更新して頂けないでしょうか…
複数メイドだとエロモーションが体位ごとにまとまってないので辛い…
>>728 736 743
MODをこっそり で検索
>>744
うおぉ!
作者様、教えて下さった744さんありがとうございます!
>>744
圧倒的感謝!
>>744
あなたが神か!
>>744
僕はね、前々から君ができる奴だって思っていたんだよ
1.41改めて見てると、スクリプト周りとかでも細かいところが結構変わってるね。
もしかしたら気づいてないだけで、前のバージョンからかもだけどAV撮影で下着姿にならなくなったり、
Motionのスクリプト記述で「めくれ」とかなっていた箇所がコメントアウトされてたり。
(まだ実現はできてないけど)tempで一時変更した衣服でもめくれがちゃんと発生するようにする対応の一環なのかなぁ。
同一キャラクターでもセーブデータごとにエディット時の画像を変えようとしている様子も見られる。
MMOダークエイジオブキャメロットみたいに、CGとかを最新PCに合わせて高画質版にするパッチとか出てくる可能性もあるか。
>CGとかを最新PCに合わせて高画質版にするパッチ
これは技術力不足で難しい気がする。
ただでさせCPU依存の実装だというのに・・・
せめてフルイドやソフトボディを実装してほしいもんだぜ
>>731
自分も同じ症状が出て困っています。
よろしければ、治す方法を教えていただけませんか。
>>752
直す方法も何も、>>729 の通りだよ。。
つまり、>>729 の通りにコードを書き換えてからコンパイルだよ
>>753
このコードの書き換えというのは、csファイルを開いて書き換える で合ってるでしょうか?
無知ですみません
>>754
該当のDLL消してAutoCompileフォルダにcs置いたまま起動
>>754
それであってるよ
コードを書き換えてから、>>755 の手順でコンパイルする
>>755 ,756
できました!
難しく考えすぎていたのかもしれません。
本当にありがとうございます。
[改造スレその8]の867にあるYASDPlus_2.0.0.5がそのまま使えてるような気がするんですが、解決したならもういいのかな
yasdさっきオートコンパイルした時そんなエラー出なかったなーと思って確認したら
すでにGetComponent<Renderer>()と記述してあった
バージョンというか、物によって違うかもね
やかましく言うわけじゃないがこの流れ殆どもう乞食スレだな
そだね
開発者の情報交換とか
デバッグお手伝いって時代は去った感じだよね
まあ開発ラッシュも一段落した感じあるしね
必要ならまたそういう流れにもなるだろうし
>>749
AV撮影VIPで下着にならないってどういう意味?
このシナリオ中に下着に着替えるのはU5でも問題なさそうだけど…
おら環で目立った不具合は、Happy!スキャンダル‼︎のダンスフロアぐらいかな
通常版だと光りっぱなしで、豪華版だと全く光らないの
他のダンスは問題なし
ツイッターをやっていないため場所をお借りします。
https://twitter.com/insightst185
こちらの方が私のプラグインを無断改造、無断配布されています。
動かなくなって数ヶ月経っても音沙汰がないと言うならわかりますが、
こちらが作業している間にこのようなことをされてはっきり言ってやる気が削がれました。
まずはこの無断配布物を即刻削除していただきたいです。
そして今後私の製作したプラグインについても全て削除し、
一切の改造、再配布を禁止したいと思います。サポートも終了します。
対象はScreenShotPlus, しばりす, SkinResolutionです。
削除については2週間の猶予を設けます。
また、身勝手な理由でのサポート終了についてお詫びするとともに、
今までのお付き合いに感謝します。
以上スレ汚し失礼しました。
まさかのしばりす終了?こりゃ辞め時かな
まぁ匿名の個人が作ったものに依存し過ぎだわな
その人が飽きたら終わりだし
しばりす動かなくなったらカスメできないみたいなご主人様が多すぎてなんだかなぁって思ってた
経緯はどうあれ公式サポートでない以上いずれはこういうことになるのになぁ
あ、別にしばりすアンチでもなければ作者を責める気もないよ。本当に本人なら今までお疲れさん。そしてありがとう
そりゃまあ正直本編のみだったらとっくに飽きて終わってるしね
他の人の作った衣装を楽しむのはもとより自分でもちょっと作ってみたりしてるけど
それは導入の煩雑な手間暇をかけずに済むからこそやる気が続いてたし
おいおいしばりすとか最重要MODじゃねーか
>>764
ホントお世話になりました出来れば続けて貰いたいけどしゃーないのかね
<削除>
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
やれやれ、こんな匿名の書き込み一つでやばいと言っているようじゃ、
ほんとに掲示板を使いこなせているか怪しいもんだ
2週間後、もう一度このスレに来てください
こんな匿名の誰かが書き込んだレスより正確な真実をご覧に入れますよ
ここ来なくてもロダから消えたらそれで(ry
しばりすないと終わるってそれ自力で導入一切できないみたいなレベルじゃない
もどきしか使えないキッズじゃねえんだから
>>772
山岡乙
>>744
改造スレに自力導入が出来ないキッズはいない
一度便利になってしまった基準を下げるのは、人にとってなかなか難しいというだけの話なんだ
ScreenShotPlusにも しばりにも SkinResolutionにも「改造禁止」「配布禁止」って一切書いてないんだし
しょうがない気もするけどな
普通は「OK」って書いてなけりゃ勝手にしていいもんじゃないと思うけど
つーか本人なの?
ツイッターとかでぼくがつくりました!!見て!!ぼくが!!って宣言してる人はともかく(それが悪いとも言わない)
自己主張しない人が突然こんなこと言い出すのもちょっとおかしいなって思うよね
というか以前も更新やめますみたいな書き込みあって、結局他人の嘘だったし
よく標的にされてたのは憶えてるけど成りすましはあったっけ?
あったね
もう更新止めます!とか同じ様なレスがあって、すぐ作者さんが更新した
わざわざリンク貼るあたり、
太一への私怨という可能性もあるな
お前のせいでしばりすが更新やめただろ!!って方向性に持って行きたいように感じる
>>781
改造スレその4の460あたりからかな
この時はスレ降臨したワケじゃなかったけど
この3つのプラグインの作者が同一人物という言及はこれまでにあったか?
言われてみれば、確かにScreenShotPlusとしばりすのreadmeの書式は同じだった
>>764
しばりすの人、ツイッターやってそうだけど
どっちにしろいつかはしばりす使えなくなる日がくるかもしれないし
そうなりゃMODの構成とか全部直さなきゃとか考えただけで嫌になる
まぁ余程大きなアプデでもこない限り使い続けられると思うけど
しばりすのLoaderフォルダに入ってるdllは最悪、逆コンパイルして改造できるが、
opengl32.dllだけはどうしようもないからな
今後、本体バージョンうpでしばりすが動かなくなって詰む可能性は十分ある
改造を禁止するとは書いてないとしても、認めるとも書いてないのでしょ
連絡先わからない他人のmodを改造配布する場合は、事前にここで伺い立てるなりして、一応の断りを入れておくのが筋かな
>>764 の怒りはもっともだし、言い分は正しいと思う
報復措置については、少し筋違いな気もしますので、どうかご再考を
相手に強く出られてしまうと、素直に自分の非を認め辛くなるのが人間の心理です
まずは>>764 が本人証明してくれん事にはなぁ
なりすましは以前もあったからレス一つでは信用できん
まぁあんまり過剰反応しなさんなや
<削除>
いまごろ764は飯食いながら「釣れたww」って笑ってるよ
まぁ偽者でしょ
本物だった場合、偽物扱いは火に油を注ぐだけで
考え直してもらう機会を失いかねないぞ
証明が来ない限り触れなけりゃ良い
本物なら逆に多分釣り扱いされるわってわかるだろ
ここで同調するアホ先導してリンク先叩きたいだけやな
ダメって書いてないから何してもいいって…
喫煙厨かよ
アホが出てきた
こういうの極端な思考しかできない奴は格好のカモだな
同調するアホ扱いされるのは心外だが、ヒ主はオリジナル作者への礼を失したのだから、まずはきちんと取り下げるべきと思う
この方も技術のある職人なのだから、雑音を排し互いに敬意を払えば和解できるはず
本物かどうかは別の問題で、議論の本質にあらずだ
何にしても此処で話す事じゃないんで。
本物だと証明されたら本人同士がどうにかすれば良い
比べるのも失礼な話かもしれないが、
自分も以前別ゲームで何か月もかけて作ったModで不具合が出た時、
別の人が数字をちょっといじっただけの改造版出して「神!」と言われてたのをみて萎えたな
本人かどうかはともかく分かりにくかったからまとめると
作者さんがUnity5アップデートには対応しませんと言ったわけではなく、むしろ本家で対応すべきものとして絶賛作業中に一足先に対応版をアップされ
http://i.imgur.com/KytVuUW.png
http://i.imgur.com/IO0c85f.jpg
この流れがあったのは事実かもしれないな
決して元作者を貶める目的だったわけじゃないと思うんだが。
>>804
悪いの周りのアホ乞食やんけ
>>805
>>806
スクショのプラグインはchagemotionだから、今回の件とは関係ないよ
元の作者はしばりす作者とは別で、1年近く更新されていなかったプラグインだからね。
(自称)しばりす作者氏が問題にしてるのはscreenshotprusの方を更新したことだね
1枚目は両方で2枚目はchagemotionのことだったが、ね
釣られすぎだし、仮に本当だったとしても周りが首突っ込むことじゃないわ
何か言いたいことがある奴は代わりにしばりす神でも崇めとけ
そう言われても無視して意地でも延々と話し続けてる時点でお察し
この話は終わり
>>764
https://twitter.com/insightst185 のものです。
改造,再配布に関して許可されていないものを
改造,再配布してしまい、申し訳ありません。
ご指示通り、削除しました。
他に指示がありましたら申しつけください
ここ何スレなの?
作者になりきって釣りをするスレです
がわ゙い゙い゙な゙ぁ゙だい゙ぢぐん゙
俺は、こういうことにスレが利用されることについては賛成だわ
わざとじゃないと思うんだけど>>811 の応対で手打ちにして欲しいな
もう言い出しっぺが本人だと決め付けてる時点で丸分かりですよ
気に入らない奴を吊るし上げしたいなら別のスレでやって欲しいんだが
そのためのスレなんてどこにもないで
爆釣だね
前もあったなこの流れ、改造絶対許さん殺すマン活躍しすぎだろ
太一君、どうすんだよこの雰囲気wwww
おもしろすぎるぞ
そういえばAct3くるから結構早い時点で更新必須になりそうだな
本当にしばりす更新終了したらその原因作った太一がしばりすに代わる物を用意してくれよな
しばりす作者にも太一にも失礼だと思わんのか乞食
はいはいID変わったから終わりね
一定周期で似たような荒れ方するよね
太一くんは無断改造・配布したとはいえ謝罪と共に取り下げたんだから引っ張ってやるなよ
しばりすとは無関係だしな
そうやって書き込むことによって話題を引っ張ってるんだよ
俺のこの書き込みもな
しばらく見ないことにする
<削除>
これ以上の双方への誹謗中傷を目的とした書き込みは
改造板の本意ではなく、以後は荒らしとして削除します
>>829
一年前からわかってたじゃんそれ
お上が動かないと止まらないのはよくないね
反省しましょう
どのしばりすが本物か知らないけど、ロダから落とせるやん
それとも色んな人が改造しまくってんUPしてるの?
<削除>
>>833
しばりすは一つしかない
涎垂らした顔でそれ言っても説得力ねーわww
双方って誰を指してるんだ?
太一はともかくしばりす作者を叩いてる奴は居ないと思うが
いやソイツもこのスレで叩く事じゃねーよ
ツイッターで直接言え
なんかもう俺らのIQがここまで低いことにショックだよ
<削除>
ここんとこクレクレとそれに答える奴増えてたし残当
act3の話しようぜ
>>842
浮気NTRってフリーメイド用かね?
また専属だったらSAN値がヤバいんだけど
専属だからいいんじゃないかって向こうの変態が言ってた
改造スレでわざわざ話すことかね
act3をゼロから自分で作る改造とか
しばりすの
- build160401
- neiへの追記機能を追加
- neiと同名のcsvファイルを作ってSybaris\GameData内に置くと、対象のneiにcsv内の行を追記〜
この機能って32bit版だと動作しないって事例ある?
cm3d2_e_389の回想追加MODがどのcsvとスクリプト入れても動作しないから気になってる。
他のMODとプラグイン外して単体にしても動かないから干渉してるわけじゃない模様
環境は件のMODのれどめの状態に合わせてあるんだけど…
shelper様〜
自分は普通に動いてる
こっちの環境では、Sybaris\GameDataの直下に、圧縮ファイルを展開してAct1回想追加Modフォルダとかをそのまま格納してる。
むしろ動作テスト用に作ったVIP接待を消さないと行けなくて困ってる。
VIP接待のシーン総数が60になったら、シーン回想の一覧の表示がおかしくなって選択ができなくなった。
VIP接待そのものはスケジュールから普通に選んで実行できるんだけどね。
>>847
俺も追記じゃなくて差し替えになってるわ
まあ更新しないのが悪いんだけど
LeapmotionとTouchCommunicationの紐付け成功してる方いるんだけどTouchCommunicationの作者の方
ではなくて自分用に遊んでるだけなのかな。
やり方教えてくれないかな…と、本人に聞けずこんなところで呟く臆病者です。
作者様じゃなかった場合つい最近の事情考えると公開してとは言えないしね…
>>849
>>850
話聞いてなんかまだ調べたりないと思ってしばりす入れなおすとこから始めて>>849 の方法試したら動いた。
こっちはデフォで入ってたSybaris\Posesのファイル消してたんだけど、それが原因で動作しなくなってたみたい
全然関係なさそうなファイルなのになんでだろ…
でも解決したよTHX!
しばりすのreadmeに
- 撮影モードのモーションにしばりす用ポーズが表示されるようにした
- アップデートで問題が出た場合はSybaris\Posesフォルダを削除や移動してください(関連処理が停止します)
と書かれている通り、Posesフォルダの有無で処理が結構変わるみたい
自分はphot_motion_list.neiとphot_motion_enabled_list.neiを差し替えしてるんだけど、
Posesフォルダがあると差し替えが機能しないから、仕方なく消してる
>>849
回想モードでのVIP登録枠数の件ですが、60個以上記述したneiに差し替えても上限があるのでしょうか?
それとも、csvで追加する列数に上限あるという意味でしょうか?
日常回想のほうも、回想追加modとかでどんどん追加していくといつか上限に達してしまうんですかね…
Kissから新しいエンジンのあぷでが出たけれど、旧エンジンから移行した場合の影響って
どのくらいかな〜。
昨日、新しいエンジンで起動したら、OutLine Switchが動かなかった。
まだそれだけしかやってはいないけど。
今は、旧エンジンに戻している。
>>855
少し前読んだら違う人が詳しい報告書いてる
>>856
ありがとう。
探して、読んでみる。
>>854
nei差し替えでもダメだったよ。とにかく、VIP接待のシーン回想は60件までしか現状登録できないって事だと思う
最新版の音声適量にするMOD、メイドは良いんだけどギンガとかNPCメイドのときに赤字でログを吐きまくる時あるね
>>856
情報ありがとう。
すごい参考になりました。 で、今は新しいエンジンで起動中。
特にエラーはなし。
<削除>
こいつが自称しばりすだな
IP弾いたら解決とちゃう?
流石にキモすぎない?
<削除>
そういやedit_bgいじってた時も1ファイル辺りの登録数に限界があった
具体的な数は忘れたけどそれ越すとそのファイルから一切読み込まれなくなんの
アイコン指定バグらせると読み込めるっていう変な挙動もしてたな
好き勝手言ってりゃいいよ
<削除>
<削除>
>>858
いつぞやのmod読み込み上限みたいなもんなのかな
情報どうもありがとう
新しいエンジンで、OutLineSwitchのプラグインは有効にするとエラーはくけれど、
[cm3d2 outlineswitch]でぐぐったら、Outlineswitchの劣化版なるものがあり、
これだと、エラーははかない。
輪郭線は多分きえているかなとはおもうけれど。
outlineくらいならaccで操作できなかったか
>>871
accって使ったことがなかったので、よくわからないのです。
と、新しいエンジンの環境下では、以下のシーンでバイブが取れたり、ささった
ままの状況を確認しました。
ログ上では特にエラーは確認していません。
アナルバイブ責めセックス後背位
バイブ責めアナルセックス正常位
百合双頭バイブ
>>870
劣化版じゃなくてVRで唯一輪郭線消せる神プラグインなんだが
回想でオナニー盗撮か寝取らせVIP03見たあと
バイブが刺さりっぱなしになってた
1.41からだからこの影響なのかMODの影響なのかが不明だけど
メイドのステータス弄って全プレイ可能にする方法って今何が一番手っ取り早い?
前はmaid fiddlerで一瞬だったのに
<削除>
>>873
870っす。
ごめん。
見つけた場所に、そのように書かれていたので、そのまま書いてしまった。
VRユーザには神なんだ。
BlenderでMMDから移植ってできたんだな
>>875
今でもmaidfidlerで問題なくできるけど?
本体、しばりす、maidfidler最新にした?
CM3D2.NormalizeVoice.plugin.dllの作者さんと
CM3D2.KissYourMaid.Plugin.dllの作者さんへ。
いつもMODのお世話になってますのでご報告します。
両方最新版において、メイドに近付いてキスしようとしても音声が再生されず、
エラーがたくさん出てきます。
CM3D2.NormalizeVoice.plugin.dllのバージョンを1.1.0.1にしたところ、
別のエラーメッセージが永遠と出ますが、音声は再生されました。
宜しくお願い致します。
エラー内容書いた方がよくない?
>>851
TouchCommunication作者です
(本人証明は、最新版コメントに先ほど追記したことで判断願います)
自分の力量ではLeap Motion対応は不可能そうですので、ご自由に改造いただければと思います
もし公開いただける場合は、TouchCommunicationを同梱する形でも、コードの差分配布でも、追加DLLの形でも問題ありません
そして差分配布の場合は、許可を頂ければ、こちらで本体にマージさせていただくことも可能だと思います
どうぞご検討ください>改造された方
きっと、みなさんもコントローラーより、自分の手でメイドさんにタッチしたいと思いますので…!
一週間ぶりに休みが出来て覗いたらたらひどい流れだ・・・
太一さんCM3D2.SubScreen.Plugin、CM3D2.MirrorFloor.Plugin前々から愛用させて頂いています。
しばりす作者さん前回の騒動の時もさらっと更新して受け流してましたから
今回もただの成りすましの荒らしだと思いますが・・・
しばりす作者さん太一さんお世話になっています
今回の件も太一さんも一切悪気無かったと思いしますし荒らしに付け込まれただけの様に感じますが・・・
蒸し返してんじゃねえよバカー!
>>884
すみません蒸し返すつもりは無かったのですが
一気に読んだのでとても悲しくなりました
空気読めず蒸し返してしまってすみませんです。
>>885
読めてんだろ、ひどい流れって言ってんじゃねーか。
その流れに反応することに、蒸し返す以外にどんな意図があるんだか。
じゃあ俺はエロ禁止のMMDモデルをカスメに移植しようかな。一切悪気は無いから許されると思うし。
なんだ荒らしだったか
規制されても知らんよ
個人で楽しめば問題無いんちゃう
移植って何言ってんのって感じだけどな
読み込める以上は出せるに決まってんじゃん
そもそもblenderでmmdモデル作ってるのいるだろうし
まあステージや小物は簡単に移植できるけどねえ、衣装系はねえ・・・
衣装系は1から作ったほうが早いまである
あるというか早い
>>890
手始めにやってみるといいと思うよ
メッシュが全然違うからな
VR ダイレクトぽろりプラグインを更新しました
CM3D2.DirectPororiPlugin v0.2.3
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/394/cm3d2_e_394.zip
・公式MODが反応しない問題を修正
>>882
ありがとうございます
まだ実験で動かしただけだったので、もう少し形になってから相談させてもらおうかと思ってました
それではTouchCommunicationの方を一部変更(public化して外からアクセスできるように)しつつ
別DLLとして公開しようと思います
同梱するか別々にするかはちょっと考えます
まだ開発中ですので公開はもう少しお待ちください
ところで要望なのですが、頭なでなでしたときの反応もあるとうれしいなと思います
適切な反応の声やモーションがあるのかわかりませんが…
LeapMotionに関してですが、UIの選択などもできるようになればうれしいですが、
自分には無理そうなので誰か挑戦してほしいです
>>896
お返事ありがとうございます
単にアクセスレベルを変えるだけなら、本体側でもすぐに対応できると思います
(ぶっちゃけ、さらに参照されることを考えてなかったので適当でした)
もし事前に修正箇所を指定いただければ、こちらで次バージョン出すときに直しておきますし、
こちらの対応が遅れた場合は、そちらで修正したものを同梱いただくという形でもいいですし、
状況に応じて対応はお任せします
頭なでる時の反応は初期に考えたのですが、それだと普通にタッチコミュニケーションだなーと思って、やめておいたのです
ただVRをやってて思ったのは、エロ反応じゃなくても普通に反応してくれるだけで
何か嬉しいということが分かってきたので、今後検討したいと思います
ご意見ありがとうございました
>>897
変更箇所は分かりやすくしておくので、一度こちらで出させていただくのが自分は楽そうかと思います
あと、OnHitの関数だけはpublic化してもcontrollerが設定できないので、
もどき処理を作るかcontrollerがnullの場合の分岐等を作る必要がありそうです。
>>898
では、お手数おかけしますが、その方向でよろしくおねがいします
controllerに関しては仰る通りですね
nullの場合で分岐するのが自分も低コストだと思いますが、
まずは思いのまま手を入れていただいた状態で、公開いただければOKかと思います
何かあったらまたおっしゃってください
紳士一同、心してお待ちしております
>>886
応援したかっただけです・・・
>>900
なんでこのスレでやんの?
>>901
もういいじゃねえか
しょうもないこと責めんのだって蒸し返すことになんだからほっとけよ
Analkupaの作者様
お願いがあります。
新しいあぷで対応のanalkupaの作成をお願いできますでしょうか。
(新しいエンジン対応のを....)
よろしくお願いいたします。
VibeYourMaidの作者さんが動き出した!
乱交プレイ楽しみすぎてやばいわ
アプデ対応ボディとは
クレクレはスレチ
VibeYourMaidなぜか新しいバージョンだと絶頂ボイス再生されないからVer4ぐらい使ってるなあ
>>880 で書いた者です。
忙しくてここをチェック出来ていなかったのですが、
さっそくNormalizeVoice.pluginのKissYourMaidの対応版をだして頂きありがとうございます。
ご対応が早くてとっても嬉しいです。
これからも応援してます。
新しいエンジン環境でのシーンで、バイブが外れない...
バイブ責めアナルセックス
ログ:Swapping Mozaic:Vibrator ってログには出ているけれど、バイブが
うまく処理されていないのかも。
修正する方法等を教えていただけませんでしょうか。
LeapMotionでお触りするプラグインをアップしました
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/396/cm3d2_e_396.zip
同梱している対応版VRTouchCommunicationも同時に導入お願いします。
>>910 試してみました〜が、VRTouchCommunicationがViveのみ対応なのでOculusでは動かないのですね
哀しい…
>>910
動作しました
嫁並べてハーレムで試したら楽しすぎてリアルにフヒヒって笑い出た
LeapMotionの認識範囲の狭さが憎い
Oculusかあ…
参照してるGripMovePluginがVIVE専用なんだろうなあ…
どうすればいいかすぐには思い浮かばないや
>>912
胸をもみながら顔を見たい場合はちょっと離れて立たないと腕の反応が消えちゃったりしてもどかしいですね
>>909
KISSのサポートに報告いれたんだけど
ダンマリなんだよね
夜勤Dさんが暫定パッチ出してくれたので
それを使えばいいと思う
しかし本当に駄目なメーカーだな
>>914
どのフォームで報告入れた?
http://kisskiss.tv/cm3d2/inquiry/
http://kisskiss.tv/kiss/mailform/
電子メールサポートの方が対応早いぞ
詳しい症状分かるなら
名前とメアド
一番下に症状
書いて送ってみ
バグレポって、ご意見フォームで匿名で送るものじゃないの?
簡単にFIXできるようなバグなら、次かその次のパッチで直してくれるよ
>>914
909っす。
情報ありがとうございます。
今日、色々と探しまくって、くたびれていたところでの、暖かい情報。
これで、ストレスなく出来そうです。
そんな難しいバグじゃなさそうだが
モザイク周りの仕様でも変えるのかね
お前の日記帳じゃねえぞ乞食
やるならせめて開発日誌にしろや
>>914
909っす。
いま、Kissのサポートにメールしました。
レポートが少ないと動かないかもしれませんので。
ただ、来週は生きて帰ってこられるかわからない(年末進行...地獄じゃ)
ので、Kissからの回答をすぐには見られないのが残念ですが。
>>910
公開ありがとうございました
早速、動作とコードを確認させていただきました
VRTouchCommunicationの修正部分については問題ないと思います
このコードは元々GripMovePluguinの作者さんに作っていただいたものを、こちらで更に手を加えたものでして、
理解不足のまま継ぎ足した部分が多かったので、おかげさまですっきりしました
差し支えなければ当方の次回のバージョンアップの時に、公開いただいた修正コードをマージさせていただき、
今後はLeap Touch Communication側ではVRTouchCommunicationの同梱が不要になるようにしたいと思います
(ただ、次のバージョンアップの目処が立たず…もしそちらが先にバージョンアップされる際は引き続いての同梱お願いします、すみません)
コンパイルに関しては、当方では旧バージョンのAssembly-CSharp.dllを参照することで無理やりVSでしてます
が、シグニチャの変更等で将来的には不能になる可能性があり、不安ですね
VR版のAssembly-CSharp.dllが参照しているLeapCSharp.NET3.5が、なぜか.NET 4のライブラリを
参照してしまっているのが諸悪の根源なので、しばらくはどうにもならない気もします
ちなみにコマンドラインではどのようにコンパイルされているのか、差し支えなければご教示願えませんか?
(.NET 3.5のcsc.exeでC# 4.0をコンパイルする方法が分かりません…)
>>911 >>913
Leap Touch Communicationのコードをざっと拝見させていただいた限り、
GripMovePluginが提供する機能のうち、タッチ判定をする部分と、
VRTouchCommunicationが提供する機能のうち、メイドさんが反応する部分さえあれば動作しそうです
ただし、GripMovePluginがその名の通りViveコントローラー前提のものですので、現状ではかなり厳しそうです
GripMovePlugin作者さんに、コントローラーがなくてもタッチ判定はできるように、APIを変更していただければ
いけそうな気もしますが、最近、作者さんをお見掛けしない気もします…
ところでLeap Motion付けてると、Viveコントローラーがめっちゃ踊るんですけども、何とかならないですかね…
公式だと干渉しないということになってますけど
何度もすみません
>>921 のコマンドラインでのコンパイルの話は、普通にC#3.0の文法の範囲で書いていれば大丈夫でした
無視してください
>>921
なんでStayを使ってないのかと思いましたが、そういえばStayのHandlerはアップデートの後付けだったことを思い出しました
元の処理はその前からあったからああいう形だったんだと納得です。
マージはむしろよろしくお願いします。
同梱等、管理の話は今後の対応次第でいろいろ変わってくると思うので今はまだ決めないでよいかと思います。臨機応変に行きましょう
>VR版のAssembly-CSharp.dllが参照しているLeapCSharp.NET3.5が、なぜか.NET 4のライブラリを参照してしまっている
そうだったんですね、原因が分からず途方に暮れていました
VIVEコントローラーは自分の方では特に荒ぶったりはないですね
手は若干荒ぶりますがまあLeapMotionの精度かなと
GripMovePluginの必要な部分は大体わかるのですが、改造の許可もソースの公開もされていないものですので
現状該当部分をそのまま真似するわけにもいかず、どうしようかなあといったところです。
自分もですが、Oculusを持っていなければ対応するにもテストもできませんし、動いていない原因がどこにあるのかも自分はよくわかってないぐらいです。
公式アプデの対応時などは出てきてくれるので見てはいるんじゃないかと思うので質問だけとりあえず置いておきます
>GripMovePlugin作者殿
Oculusを使った場合も動くように対応できますでしょうか。
または、必要な部分の処理をコピーして使わせてもらうことはできますか?(メイドさんのタッチエリアの管理部分)
もし見てましたらご回答いただけるとありがたいです。
>>924
とりあえず該当部分のコードが単一のファイルになっていたので抜き出しました。自由に改変、再配布していただいてかまいません。
いくつかコンパイル・エラーの部分がありますが、動きには支障はないはずですので、適宜置き換えてしまってください。
ttps://mega.nz/#!UNgRGJ7D!dqnC4SScJao5M841kXh1Cr76aZSK3ka7_PNgP-LQBEU
SteamVR のコードに依存している部分がありますが、それを Leap / Ovr に置き換えるのは可能かと思います。
私の方ですぐに対応する予定はないです。
Oculus Touch がそろそろでる (Estimated Shipping を信じれば 12/15 までには届く) はずなので、余裕があればその対応が先で、それからかなと。
VMD再生とかもありますし。
>>925
ありがとうございます。使わせていただきます。
VMDもあなたでしたか、すごい…
>>922
VRTouchCommunicationの方の処理も取り込ませてもらって一度単体で動くものを作らせていただこうと思います
その後どうするかはゆっくり考えようかと
VibeYourMaid.Plugin Ver0.9.0.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/399/cm3d2_e_399.zip
・僕っ娘性格に対応。
・四体まで男モデルを表示できる「乱交モード」を追加。
それに伴い、設定画面のレイアウトを変更。
夜伽で使える男モデルは四体しかKISS側で用意していないようなので、四体以上の追加は現状無理っぽいです。
ただACT3で6Pとか出るらしいので、ひょっとしたらもうちょい男モデル追加されるかも?
あと以前言ってたIK操作系の機能はあえなくボツになりました。
手を胸とかにアタッチするだけなら出来るけど、ズレるのでいちいち調整しないと使い物にならなかったのです……。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1074612.jpg
男モデル多数!ウホッ
待ってたゼ
VibeYourMaid.Plugin Ver0.9.0.0の作者様いつも素晴らしいmod
ありがとうございます ver1,41にて試したところ喘ぎ声が出なくなったのですが
これは自分の環境だけでしょうか?
>>929
おそらく「NormalizeVoice.plugin」の影響だと思います。
ロダEにアップされている最新の「NormalizeVoice.plugin1.1.0.3」に差し替えてもらえば、
一応は音声が再生されるようになると思います。
ただ、再生のたびにコンソールでエラーが出てるので、
メイドさんを複数表示していた場合はFPSが一時的にけっこう下がります。
ストレス無く使いたいのであれば現状は同居が難しいかも……。
「NormalizeVoice.plugin」は僕も重宝していたので悩ましい限りなんですがねぇ…。
930様早速のレスありがとうございます NormalizeVoice.pluginの影響
だったんですね 早速入れ替えてみます FPSがおちるのはつらいけど
楽しみにしてたmodなので楽しませて戴きます ありがとうございました
そんな影響があったとは気づきませんでした
KissYourMaidやおそらくVibeYourMaidはゲーム本体とは音声の呼び出し方が違うため、
NormalizeVoice側では音声が出ないのを検出したら再度同じ音声の呼び出し処理を行っています
KissYourMaidやVibeYourMaid側ですべてのLoadPlayメソッドの第三引数trueからfalseに書き換えればエラーはでなくなります
maid.AudioMan.LoadPlay(ほにゃらら, 0f, true, true);
↓
maid.AudioMan.LoadPlay(ほにゃらら, 0f, false, true);
これらのプラグイン側がどういう意図でtrueにしているのか不明なので、別のところでエラーが出る可能性はありますが…
他のプラグインでは通常の音声とこれらプラグインからの呼び出しとを(エラーが出るまで)判別する方法が現状では見つかりません
なので、これらのプラグインの場合だけ処理をスキップする等の対策も難しいです
ついでに、エラー時の動作の軽量化版をあっぷしました(ろだE)
多少は軽くなっていると思います
>>932
おわ、原因を調べるだけでなく、軽量化の対応までしてもらってありがとうございます。
第三引数……なんでtrueにしたんだっけ、覚えてねぇや……。
とりあえずそのあたり変更してみて影響あるかどうかとか調べてみます。
ありがとうございますー。
Ver.1.41で複数メイド撮影ver18.0.1を使っている方にお聞きしたいのですが
【Space】を押して指先を動かす機能生きてますか?
>>934
使えてるぞ
>>932
>>933
お二人方ともいつもお世話になっております、KissYourMaidで件の記述をした犯人です
第三引数ですが、作り初めの段階でこの引数の振る舞いを理解しないままtrueを入れて試したのですが、
その時点で問題なく動いていたのでそのままにしていました…
出先なので少し後になりますが、自分の方でも変更して問題ないか確認します
ありがとうございました
>>934
普通に使えています
>>935 937
自分の環境のせいでしたか。
教えてくださりありがとうございました。
TouchCommunicationもNormalizeVoiceと干渉してるので修正しないとですね…
>>924 >>926
臨機応変対応、了解です
単体動作のプラグイン作製についても了解です
TouchCommunication側も、将来的にはメイドさん反応部分だけ切り出して、
外部から呼び出しやすくすべきかもですね
Viveコントローラーは、あまりLeap Motionに近づけさえしなければ大丈夫みたいでした
ところでLeap Motionでおさわりしていると、当たり判定のラフさが気になりますね
コントローラーだとあまり気にならない感じでしたが…
ちゃんと当たり判定をメイドさんの体格に合わせて
調整する仕組みを入れる必要が出てくるかもしれません
>>925
いつもDirectTouchToolでお世話になっております
Oculus Touchにも対応予定ですか…
色々捗りそうです
複数メイド撮影ver18.1きてたから早速いれてみたんだけど
大道具2で呼び出す鏡がおかしいままだったんだけど
これってもしかしておま環だったりするのかな?
あ…
LeapTouchCommunication判定処理ミスってどこ触っても反応するようになってる
明日あたり単体版と合わせて修正版出します
通常2のポーズもまた読み込めなくなってるね
>>940 うちもおかしい。縦長反転で呼び出されるね。
あれでしょ、人差し指で乳とあそこ隠そうとしたんでしょ?w
>>474
かなりお待たせしましたがAddYotogiSliderで初代バスルームの問題がなぜ起こるか分かりました。
以前ここで出た要望でステージリストの取り方を撮影モード基準に変えたのですが、
そのリストから取れるPreFabの名前がBathroomなのに、
YotogiStageManagerから取れる名前はBathRoomなので、不一致の場合に配列の番号が想定外の値になってレンジ外エラーが出まくってました。
LargeBathRoomが増えて何か都合が悪くなったのかもしれないですね。ぶっちゃけ本体の設定ミスなんですが、MOD側が言えた立場ではないので文字列見て対処するようにしてみました。
最新のNormalizeVoiceで音量差が顕著なツンデレあたり
(犬プレイ〈音小さすぎ〉痴漢プレイ〈大きすぎ〉)で
効果がなくなってる気がするけどどうなんでしょ
1.1.0.2なら大丈夫なんだけど
>>939
NormalizeVoice関連の該当部分の処理全然見ていませんが、LoadPlayの第三引数をfalseに変更するということでしたら
>>941 の修正時に一緒に修正入れておきますがいかがでしょうか
>>945
うちの環境では大丈夫なように思います
痴漢プレイは試していませんが、犬プレイではNormalizeVoiceの設定をオンオフしたり
音量を変えたりすればきちんと反映されます
出来ればほかの方からも報告が欲しいところです
ただ、夜伽スライダーの初期化が失敗する場合、音声側にも影響があってNormalizeVoiceが動作しないようです
これは狙って再現できないので検証は難しいですが一度だけありました
(再生すべきオーディオクリップが空になる)
>>946
LoadPlayの第3引数は、辿っていくとUnityEngine.AudioClip.Create()のstreamフラグを立てて、
ストリーム再生するかどうかを決定してるようでした
NormalizeVoiceで音声再生を横取りする処理が、ストリーム再生時にはうまくいかないということのようです
ということで、件のコードは見様見真似で実装したものですので、falseに変更でも差し支えないはずです
お手数ですが、よろしくお願いします
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin_0_1_0_9.zip
http://ux.getuploader.com/cm3d2/download/255/cm3d2_255.zip
* 初代バスルームで撮影モードと実際のシーン名に食い違いが起きており、エラーで使用できなくなっていた問題を修正
取り急ぎお風呂問題の修正版です。
LeapMotionでお触りするプラグインをアップしました
Oculus用
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/265/cm3d2_f_265.zip
VIVE用
http://ux.getuploader.com/cm3d2_f/download/266/cm3d2_f_266.zip
Oculus用は単体で動作します
VIVE用は今まで通りGripMovePluginと同梱しているVRTouchCommuicationが必要です
>>925
当たり判定の処理部分について気になったところがあるのですが、
デバッグ機能で当たり判定を表示するときにlocalScaleにta.lenを設定していますが、これは直径がta.lenとなります
実際の当たり判定処理では半径がta.lenで行っております
デバッグ機能で大きさを見て決めている場合、実際の当たり判定が想定の倍になっているのではないかと思います
そう思い、Oculus版では当たり判定処理で設定値の半分で判定するように修正しました。
(本当は全設定値を半分にして当たり判定表示機能で倍を設定するのが正しいかと思いますが暫定処理なので簡単な対処としました)
またOculus版では胸の当たり判定の設定を胸のサイズから設定するように自分なりに変更してみました。
大分見た目に近くなったのではないかと思います。
ただし現在の処理ではエディット変更で胸のサイズを変更した場合には追従しないようですのでその辺はもうちょっと考えないといけなさそうです。
>>950 あなたが神か
>>950
Oculusの方で使わせていただきました。こんなに早く対応してくださるとは思っていませんでした、ありがとうございます。
バグ?報告なのですが、夜伽シーンで触りまくって絶頂させた後(涙目等で判断)、以後触っても無反応になるようです。
そのまま次の夜伽に移り触っても無反応で、同じ音声がループで流れます。夜伽コマンドを選ぶとその夜伽の音声は流れますが
止めると先ほどのループ音声が流れます。
夜伽を終了して次のキャラに移ると正常に戻ります。
エディット画面では絶頂した後リセットされてそのまま正常に動作しています。
アップデートでトラブルがあったみたいだけど、↓は大丈夫なんだよね?
「Ver.1.41の過去のゲームエンジンバージョンで作成されたアップデータはこちら。」
VRTouchCommunicationはデフォルトで夜伽シーンを対象外に設定しているようです
にもかかわらずLeapから無理やり処理を呼んでいるせいで不整合が起きていると思います
暫定対処として、Configのvrtouchcommunication.xml内の「<Exclude>14</Exclude>」という行に関して
行自体は残したまま、[14」の部分を削除してください
これで夜伽シーンも対象となり動くと思います
VIVE版も同様なのですが、VIVEの場合はVIVEコントローラーも同時に有効となるため、
DirectYotogiでタッチしようとしたときに同時に機能してしまいます
VIVEコントローラーとLeapで処理や設定を分ける必要がありそうです
正式対処はお待ちください
>>953
上記の通りお願いします
>>955 うまくいきました、ありがとうございます!
LeapTouchCommunication、喘ぎ声出すときの当たり判定がずいぶん広い気がします。
ちなみに撮影モード、Viveです。他の方どうですか?
(神プラグイン製作者さん、ありがたく使わせてもらいます)
PngPlacementがゲーム起動時に以下のエラーを吐き出した後
「MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.AssetBundle.LoadFromMemory'」
以下のエラーを吐き続けます
「UnityException: Input Key named: is unknown」
Unity5
PngPlacement 0.6.0.1
で利用させていただいております
>>958
ゲーム本体が本当にUnity5版になっていますか?
「MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.AssetBundle.LoadFromMemory'」
これは「LoadFromMemory」という命令が見つからないというエラーなのですが、
これはUnity5に組み込みの命令なので見つからないはずがないのですが…
Unity4にこの命令はないので上記エラーが出るかもしれません
ゲーム本体のインストールフォルダを開いて、「CM3D2x64.exe」(32ビット版はCM3D2x86.exe?)のプロパティを確認してみてください
ランチャーじゃないほうです
「詳細」タグのファイルバージョンが5.3.5.…になっていればUnity5版です
>>959
versionを確認したところ4.7だったようです
すみません、確認不足でした
5.3にアップデートしたところ、エラーが解消されました
回答、ありがとうございました
>>954
トラブルっていうかプラグイン系MODで互換性の問題が出ているって感じ
そっちの古いゲームエンジンだと互換性は高い可能性があるけど
今後も同じように古いゲームエンジン版のアップデートするか未定って事だからその場しのぎかもね
ウンウントリウムじゃなくて本当に良かった
>>957
自分の見解は>>951 の通りでVIVE版はそのままとなっております
とりあえずはGripMovePlugin作者さんの反応待ちで
>>VRTouchCommunication作者殿
ちょっとややこしくなってきましたが>>955 についてどうしましょうかね
あとあと楽そうかなと思うのは、基盤部分は常に走らせておいてVIVEコンの反応部分を
Configでシーン対象外の時にはじいて、他から呼ばれた場合は実行するのがいいかと考えてます
他だとConfigにViveコンとそれ以外でそれぞれ設定作るとか
自分とそちらのどちらが対処入れるかも含めてご意見いただけたらと
既存部分への影響は極力小さくしたかったのですが、それだと問題でてしまったのでどうしたものかと
>>945
夜伽時のコマンドクリックで、メイドの取得に失敗することがあったようです
修正版をろだGにあげました
作者の皆さんお疲れさんどす
>>963
悩ましい問題ですね
Viveコントローラーの場合は好みやプレイスタイルやDirectYotogi等その他プラグインとの干渉やらで、
反応してほしくないシチュエーションが結構あると思って、
設定でフィルタできるようにしておいたのです
が、Leap Motionだと、他に干渉する機能も今のところないですし、常に触れてもよいかもしれないですね
大変もうしわけないのですが、当方あまりコーディングが早くなく、しかもコーディングに割ける時間的余裕があまり無いため、
対応が困難な状況です(少なくとも年内は何もできなさげ…)
よって、本体部分に手を入れてコントローラーとLeapで分岐するのが楽であるのならば、
その方法で、そちらで対処いただければさいわいです
Leapでも反応してほしくないシチュエーションも今後出て来るかもなので、
将来的には設定を分けることも考えましょう
VibeYourMaid.楽しいんだけど通常モーション変更チェック入ってないと男側が追随しなくなるのは仕様なのでしょうか
それともおま環か
>>966
了解です、こちらで対処いたします
コントローラーとVIVEで分けるというか、外部から呼び出される場合は常に実行するようにします
フィルタは外部側でやればよいかと
最終的には>>939 でおっしゃられている通り、VIVEコンも外に出してしまえばOculus用を別dllで出す必要もなくなるのでいいですね
>>957
現在VIVEコンをお使いの方も、VRTouchCommunicationとLeapTouchCommunicationを抜き、
Oculus用を導入すれば私の調整した当たり判定でLeapMotionによるタッチが可能となります。
よろしければお試しください
ただし、その場合はVIVEコンでのタッチによるVRTouchCommunicationは機能しません(他のプラグインによるVIVEコン操作には影響しません)
また、>>955 にお気を付けください
複数メイド撮影プラグイン18.1.1、ボーンを表示させてないのに判定が出ているっぽい
例えば、手首の基準軸の円をドラッグで動かしていたら、表示されていない背中のボーンも一緒に動いたりする
これは仕様? おま環?
YotogiSliderの作者さんってここ見てるのかな?
一応報告1.42で動かないようです
対応可能でしたらお願いします
それと複数メイド撮影プラグインとお出迎えのやつもかな
>>970
どう動かないんですか?
動かないっていうよりアップデに対応してないみたい
赤文字のエラー吐き続ける
>>973
家に帰ったらアップデート適用してみます。
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin_0_1_1_0.zip
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/27/cm3d2_g_27.zip
* 本体 Ver.1.42 にて Maid.ResetProp()に仕様変更があり、動かなくなっていた問題を修正。これにより、以降は本体 Ver.1.42以上にのみ対応します。
それとこれは履歴には書いていませんが、夜伽終了時に脱衣していると服を着てしまう問題が修正できたかもしれません。
その代わり、ボテ腹のまま進行したり上着のお腹だけ膨らむ問題が再発している可能性も否定できない感じです。
というのも、Maid.ResetProp()の仕様変更は強制リセットのON/OFFフラグの追加で、YotogiManager.ResetWorld() の際に全メイドに対して強制リセットがかかるようになったようです。
そういう事情で、今回は様子見のリリースです。
CM3D2.HalfDressing.Plugin 0.0.1.0
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/28/cm3d2_g_28.zip
* 本体 Ver.1.42 にて Maid.ResetProp()に仕様変更があり、動かなくなっていた問題を修正。これにより、以降は本体 Ver.1.42以上にのみ対応します。
同様の修正です。こちらは強制リセットフラグオフですべて動かすようにしていますが、本体側の変更で動かなくなっている可能性は否定できないので、やはり様子見のリリースです。
いちおう対応スク水がぽろりするのはVer.1.42で確認しました。
AddYotogiSlider.Plugin作者さま、
さっそくの対応ありがとうございます。
当方では問題なく動作し、夜伽終了時の着衣化も解消しています。
今後ともよろしくお願いします。
あまり使っている人はいないかもだけど、ver.1.42で
ゲーム標準の「撮影モード」が動かなくなっているっぽい。
バニラで無限ローディング、しばりす環境ではゲームクラッシュする。
「複数メイド」は未確認。
KissYourMaid、LoadPlayの第三引数をfalseに変更したものを上げました
お手数ですが不具合がありましたら、ご報告いただければ幸いです宜しくお願いします
http://ux.getuploader.com/cm3d2_g/download/29/cm3d2_g_29.zip
>>978
え?動いてるぞ? しばりすでもバニラでも。
自分の1.42環境も撮影モードは正常に動いてる
むしろ、複数メイドが赤字ログエラーが出まくってる。
>>975
いつも重宝しておりまする
ところで、比較的最近の夜伽DLCで追加された体位で、AutoKupaが効かないものがいくつか出てきているようです
とりあえず確認できたのは、『立ち側位』「壁面立ち側位』です
次のバージョンで、ご対応して下さるとウレシイ(*´ω`*)
>>979
乙です!
複数メイド、VRだと正常なのにね
>>982
ご報告助かります。AutoKUPAの体位ごとの動作は夜伽スキルの名前の特徴を拾って変更しているのですが、
新しいスキルが出る時これまでと同様の規則で名前がついているとは限らないですし、
自分で試せていないスキルでは動作報告が頼りです。見ておきますね。
CM3D2 Editorの更新お願いします!
クレクレスレじゃないって言ってるだろ
上で標準「撮影モード」が動かなかったモンだけど
「複数メイド撮影」はゲームが起動できなかった。
起動のネコロゴ画面で白文字エラーを無限吐き。
おま環なんだろうけど、みんなと状況が違い過ぎる。。。
複数メイド撮影ver18.1.1
赤字で
MissingMethodException: Method not found: 'Maid.ResetProp'.って出まくってます
おま環なのかな?
撮影モードが起動しないのは、過去ログでは正規のではないポーズやプリセットがあると発生していたみたいだね
1.42または1.41からそうなったのか、わからないから何とも言えない
少なくとも、自分の環境では1.42でも動いてる。複数メイドはゲーム起動した時点で>>989 と同じで動くけどエラーログでまくりかな
うちでは、アップデート1.42あてたらシステムウィンドウに
MissingMethodException: Method not found: 'Maido.ResetProp'.
MissingMethodException: Method not found: 'Maido.ResetProp'.
と延々でてくる。
シバリス内からCM3D2.AddYotogiSlider.Plugin.dlを削除 したけど
症状かわらず。
症状:システムウィンドウに延々エラー追記
ボディーを変えると肌や乳首は剥がれ?る
CM3D2.AddYotogiSlider.Plugin.dlを削除したからか複数メイド撮影が起動しなくなる
通常にダンスさせたらFPSが30前後で重たくなる、延々エラー追記のせい?
1.42アップデートしなければよかった…何か対策あるのだろうか
>>988 の標準「撮影モード」の件だけど自己解決。
BODYに腹筋ハイポリ「bodymod_Highpolykupa6pack_v1」を
使っていたメイドを読み込むとゲームクラッシュしていた様子。
他のBODYに替えたらOKだった。そうなる理由は不明。
ご参考まで。
つかえねーな
1.42にアップデート。
こちらでも複数撮影モードが起動しなくなった。
一方のシステムウィンドウには
MissingMethodException: Method not found: 'unityenginobject.instantiate'.
MissingMethodException: Method not found: 'unityenginobject.instantiate'.
という赤エラーが延々出てくる。
他の人達と文面が違うのが気になるわ。
>>994
失礼。むっちゃ誤字ってた。
MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Object.Instantiate'.
の間違いだ。
こっちは1.42でNormalizeVoice入れるとmissingするなあ
ResetPropの仕様が1.42で変わったから、
ResetPropを使っているプラグインは修正が必要
複数撮影はResetPropを使っている
修正版来るのを祈って待っとけ
シーン回想に登録できるVIP接待の最大件数が増えたみたい
試しに削除していたテスト用のVIP接待増やしたらメニューも正常で再生できた
>>994
エラーログにUnityEngineが出るって事は、Unity4専用のDLLがどこかに残ってるって事だな
これ、DLLを削除してもダメで、DLLで外見操作をして保存したメイドのデータ、ポーズ、プリセットとかがあると、それだけでダメになるっぽい。
>>998
ありがとう。
じゃあもう素直にUnity5の方のアプデにした方がいいってことなのかね。
複数撮影モードが使えないのは同じなんだし。
次スレ勝手に建てといた
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1480843260/
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