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カスタムメイド3D2 改造スレッド その14
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wiki
カスタムメイド3D2改造wiki(二代目)
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カスタムオーダーメイド3D2改造wiki
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前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1447428811/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1452053654/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458207858/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1465741521/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1471532216/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その11
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1480843260/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その12
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1493576081/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その13
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1516296895/
関連スレ
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1444743897/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1448970030/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1458637406/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1470612793/
「カスタムメイド3D2」 改造についての初歩的な質問スレ その8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1486888647/
「カスタムメイド3D2」 改造についての初歩的な質問スレ その9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1507123325/
「カスタムメイド3D2」 改造についての初歩的な質問スレ その10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1537276619/
誰か立てるやろの精神
あのさぁ・・・前スレ埋まる前に誰か立てようよガキじゃないんだからさぁ・・・
>>前スレ1000
横からですが頂きました
強制指定モードがはかどります、ありがとうございました
>>1
スレ立て乙です。
>>前スレ993、1000
COM3D2でも無事にリアルタイムで切り替えできる様になりました。
ありがとうございます!
オダメの新性格対応してるかなと思って最新版のMaid Fiddler触ってみたけど
Connecthing to COM3D2ってポップが出ていつの間にか使えなく・・・
起動する良い方法あれば教えてください。
カテゴリ変更で困っています。menu編集ツールでmizugiをpanzに書き換えて実際パンツの欄に出るまでは良いのですか、透明になってしまいます。どうしたらいいのでしょうか?
>>7
うろ覚えだけどdelitemだかmaskitemだかにpanzが記述されてない?
確かmizugiは下着類をマスクする記述がされてたとおもう
MaidFiddlerでセーブデータ弄ってGP01で追加された夜伽にチェック入れても、
その夜伽が出てこないんだけどなんかほかに条件あるの?
それとも導入の時に元々入ってたMono.Cecil.Inject.dllが上書きできなかったから元あったの
消してからMaidFiddlerを入れたら不具合起こったんだよな…
メイドの夜伽情報見ようとするとField '.Data.conditionDatas' not found.って出て見れない。こっちが原因なのか
>>9
オダメの夜伽は特定の性格専用のが結構あるけど、Fiddlerだとそれを判別せずに
全部表示しちゃってるから、対応してない夜伽をチェックしてるんじゃないの?
本来は使えない物が選択画面に並んでるのを選ぶとゲーム落ちるし、
フラグ立ては自力でやるのが確実。物によっては1日経過させないとダメかも。
マルチだろ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1548216564/815
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1548216564/818
女王と姉の性格追加DLCを購入する際、先に1.26のアップデートを行い念のため今まで通り動くか確認のため
エディット画面を開こうとしたところ
https://imgur.com/IM4xQbR
しばりすの画面が上のURLの画像のまま一向に切り替わりません。
素人考えなのですがShapeAnimator.Pluginの問題なのでしょうか。
助けていただきたいです。
ShapeAnimator.Pluginは関係ないだろ
>>13 の方がおっしゃる通りShapeAnimator.Pluginは関係なかったようです。
バックアップを使ったりしばりす2を入れなおしたりしたら治りました。
失礼しました。
>>7
追記、試してみたところ単体では透明になり、服を着せるとある程度安定しますが、夜伽等になると透明になってしまいます。
>>15
メニューファイル見せて
>>16
これです
https://imgur.com/a/XMcC9eR
https://imgur.com/a/DmcIdl0
>>17
additemのカテゴリーがmizugiになってる
あと>>8 が伝わってないところを見るに、事前知識がいろいろと足らなすぎる
いちどEastpointの3DCG wikiのmenuの説明を一読したほうがいい
指摘された箇所を修正したところ、上手くいきました。
アドバイス誠にありがとうございます!
マテリアル変更とリソース参照のところも修正が必要だよ
>>20
mizugiを全てpanzにすれば良いのですか?
今のままでも成功しているように見えますが
>>21
マテリアル変更のしくみ
modelファイル自体が一つのテクスチャー指定情報を持っています
マテリアル変更はその指定を変えるものです
今回の件ではmodelに初期指定されているテクスチャーとあなたが使いたいテクスチャーが偶然一緒だったため異常がないように見えたのでしょう
これは衣装の別の色を追加するときに異常が出ます
この「水着」の色を変えてくれという命令を「パンツ」に出している状態です
他にも別の水着カテゴリ衣装を着ているときにこのパンツカテゴリになった水着を着ると、水着カテゴリ衣装へ影響がでます
リソース参照のしくみ
特定の夜伽に入った時点でスカートやワンピースがめくれ状態、または後ろめくれ状態になります
特定の夜伽とはスカートの形状が変わるような姿勢の夜伽です
挿入時などにパンツと水着はずらし状態へと変わります
現在のmenuファイルの衣装をリソース参照で指定したmenuへと取り換える記述です
このままにしているとpanzのこのmenuは残ったままmizugi001_zurashi_i_をさらに着込むことになりますので修正が必要になります
このmizugi001_zurashi_i_.menuも水着と同じところにあるので保存しましょう
まずzurashiのファイル名が同じだと元のファイルに影響してしまうので変えましょう
仮にPanzmizugi_zurashi.menuと名付けるとします(自由につけてください)
リソース参照
パンツずらし
Panzmizugi_zurashi.menu
と書き換えます
このzurashiファイルの内容も書き換えます
mizugiカテゴリと記入されてる部分をpanzに変えればいいでしょう(多分3か所)
長文になりすぎたごめん、もうこれ以上は助言しないよ
>>22
手取り足取り解説していただきありがとうございます。
Panzmizugi_zurashi.menu(仮)のファイルは本体と同じ場所で良いですか?
>>23
自己解決しました。
皆様のおかげで上手く出来ましたが1つだけ、イベントの後に着ている服が真っ白になることがありました
間違っていたらすまん。
数ヶ月ぶりにCom3D2を弄ろうと、アップデータを最新にしたら動きが変(?)
画面の切り替えがもたつくしで、ログ見たら5MBもっておかしいなと調べたら
過去に動いていたPluginがことごとくエラーでひっかかっている。
Kissのやつら、なんかやらかしたんかな〜
今のところ、判明しているのが
COM3D2.MultipleMaids
COM3D2.LogWindow
この2つを無効にしたら、動いているようだけれど。
MultipleMaidsが動かないのは痛いな〜、背景が変えられないのはつらい。
もうMultipleMaidsは更新止まってるし仕方ない
背景変えるならSceneCaptureで呼び出せるからそれで代用しなはれ
>>25
やらかしたんかな〜、って昨年末のGP01やら何やらで本体に新仕様が
追加されてるから、古いプラグインじゃ対応できなくて当然でしょ。
主要なプラグインは最新の対応版が出てるから入れなさいよ。
もちもち3Dのツール・プラグインまとめ記事を見れば早い。
>>26 ,27
親切にありがとう。
Updataを最新にする時にGP01〜って記述があったのでなんだろうって思っていたんですよね。
(特に深く考えずに、読まずに更新したのがいけなかったんですね)
取り敢えずは、過去のUpdataに戻して遊びます。
新しいプラグイン関連を入れるかどうかについては、明日考えます。
アニメ調肌をGPでGPフェイスに対応させたいんですがどうしたらええですかね
>>29
①テクスチャに書き込まれてる鼻筋と頬のハイライト消して、GP用のテクスチャにする
②複製してGP用にリネームする(facexxx_gp_skin_002〜.texを各フェイスの肌色(メインとシャドウ)分作成)
facexxx_gp_skin_002_tafldark.tex
facexxx_gp_skin_002_shadow_tafldark.tex など
で、とりあえずは対応できるんじゃないかな、と
複数メイドで不具合出てる人っている?
環境1で持たせたアイテムが消せないとかそういうの
>>30 ありがとうございます。無事にできました
>>31
こちらも環境1で持たせたアイテムが消せなかったよ
>>31
プラグイン更新したら消せるようになったよ
アニメシェイプキー、全て有効にするボタンがついた最新版まだですかね…
ダンスのたびにオンがだるすぎる
すべてオンにした状態で設定を復元するのじゃダメなの?
>>36
いろいろ調べた結果アニメなしから増加に変えて全有効設定復元でいけました
作者様感謝
COM3D2互換モード用夜伽スライダーをリリースしました。
「対応版」ではなく「専用」です。
GitHubのCOM3D2.AddYotogiSlider.Plugin 0.1.2.0を改変したものです。
アヘ顔のバグがあるそうですが、確認できていません。
ソースファイルをつけましたので通常版と統合できるようでしたらお願いします。
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu/download/300
>>38
㌧㌧
C#ツール詰め合わせの方のmate編集が突然「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。〜オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません。」ってエラー吐いてファイル読み込まなくなったがなんだこりゃ
数刻前までまともに動いてたし他のC#ツールとか旧mate編集はちゃんと動くからよけいに謎だわ
互換モード用夜伽スライダーですが、あばでま氏のスタジオモード追加MODを入れないと
正常に動作しないことに今気づきました。
皆様、申し訳ございません。急ぎ修正いたします。
修正しました。
ステージリストの取得方法がわからなかったので背景選択は無効にしました。
それと、UnityObsoleteGui.csの名前空間を変え忘れていたのでなおしました。
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu/download/301
おつです
関係ないけどもう少し巨女好きに優しくしてほしい……
https://i.imgur.com/d3dYHyT.jpg
夜伽で1人目のメイドの赤面や涙が反映されなくなってるんだけど同じ不具合の人居る?
前にXtMasterSlaveかVibeYourMaid入れた辺りになった気がするけど抜いても変わらない
夜伽中に複数開くと反映されるけど毎回開かないといけないし互換で動かないから困る…
>>44
知らんけどその文面見る限り複数が原因なんじゃ
複数撮影ver22.2入れたけど、スカートが足貫通したり複数撮影で持たせたアイテム外れなくなったりとか怪しい挙動出たので外した
他にポーズとかに絡みそうなMODは入れてないから、Ver1.27と複数撮影の相性が悪い可能性ある気はする
>>45
複数抜いても駄目だな…百合とか2人目以降のメイドは問題無いんだけど
他になってる人見たこと無いし全部抜いてみるしかないか
GP入れた辺りで複数でアイテム外れなくなったりめくれが戻らなくなったな
それ以外は動くからまだいいけど
オダメのバニラ衣装の色替を作ってみたいんですが、テクスチャの梱包されている.arcがどれかわからないです。カスメはtextureなんとかってファイルだったけど。初歩的ですみません。
parts〜.arc
>>49
ありがとう。ありました。
でも開いて.pngに変換してみたらこのファイルはサポートされてない形式だと開けなかったです。どうしてだろう。
自己解決しました
オダメ改造wikiにあった変換ツールだとできました
オダメの.texって特殊なんですかね
それとも自分の環境だけだろうか
AutoConverter便利だけどアイコンがないMODを毎回エラーで弾くからその分時間掛かっちゃうね
適当なアイコンを自動生成してくれたりは出来ないものか…
それってAutoConverter-v0035やろ?
本体1.250か1.251のときに発生した仕様変更によるエラー回避のために作られたやつだけど
1.252でその仕様変更はなかったことになったから
1.260や1.270ならAutoConverter-v0033かv0034で問題ないはずだよ
だいぶ前に作られた肌色調整タトゥーをCOM3d2で使うと
夜伽後に外れてしまうのですが外れないようにする方法はないですかね?
作者に直接聞こうかと思ったのですが、コイカツのほうに行ってしまわれたっぽいので
COMのことを質問するの躊躇してしまい、自分でどうにかできるならどうにかしたいなと思いまして。
AutoConverter、導入すると片目のハイライトが消滅するんだよなぁ。
その後、解消されたんだっけか。
したね
最近オダメに移行して、カスメを立ち上げることは少なくなったけど、KissYourMaidがBGMが変わって使えないがあまりに痛い
BGM気にせず使ってるの?
うちの場合、通常時は問題ないんだけど、
経営切替でCM3D2モードに入ってのVIPだと、片目レイプ目になる時があるな
TouchCommunication.Pluginのオダメ版ってありますか?
試しにカスメ版をオダメのしばりすに入れてみたけどダメでした
cm3d2 C#ツールのまとめたデータってもう消えてる?
メニューアイコンの編集ができない・・・
夜伽ユーティリティはオダメでは使えないのでしょうか?
好きなプラグインなので使いたいのですが何か方法があればご教示下さい。
オダメ対応に改造して個人のアプロダでアップしてくれてる人のがあったよ。
ボイスのランダム再生の部分は対応してない。
夜伽モーションの改造を行いたいんですが、細かくやる場合は現状Blenderしか手がないですかね?
ポーズ組み合わせて作るMODのやつだと、どうにも理想的なのが出来なくて…
以下のものを公開しました。よろしければどうぞ。
--------------------
cm3d2_k_169.zip (CM3D2.LimitFpsGUI_V0005+SmthAnm_Kai4.zip)
https://ux.getuploader.com/cm3d2_k/download/169
LimitFpsGUIを小画面化+SmoothAnimのGUI化(胸ゆれ補正のおまけ付)
--------------------
最後と言っておきながらすみません、バグ修正です。
--------------------
cm3d2_k_170.zip (SmthAnm_Kai4_OMK2.zip)
https://ux.getuploader.com/cm3d2_k/download/170
SmoothAnim改4のバグ修正版おまけ版のみ
--------------------
※バグとは関係ありませんが、胸ゆれの補整は、胸のサイズを
100ぐらいにしないと、明確には違いがわからないかも。
>>65
前のバージョンを(揺らす為に)FPS30で動くように改造して使っていたので
今回の対応は感謝の気持ちでおっぱいです
ちな、オマケ機能が1.58.0での正常動作を確認しました
最後といっておきながら何度もすみません、ゲーム本体のバージョンに
依存しにくいはずの新バージョンです。(COM3D2でも動くと思われる)
また、胸があらわでない時も強制的にあらわの時と同じように揺らす
機能も追加しました。よろしかったらどうぞ。
--------------------
cm3d2_k_171.zip (CM3D2.LimitFpsGUI_V0005+SmthAnm_Kai5.zip)
https://ux.getuploader.com/cm3d2_k/download/171
LimitFpsGUI(変更なし)+SmoothAnim改5(新手法の胸ゆれ補整の正式化(仮))
--------------------
>>66
どうもです。今回の新機能もお試しを。
カスメ2のときから、SybarisArcEditorには随分とお世話になりました
kろだにSAEの新バージョン上げて頂き感謝感激ヽ(;▽;)
Twitterやってないので、作者さんへ動作報告をば…
Presetタブでプリセットデータを選択したとき、メモリアドレスへの書き込み違反警告のダイアログが出るメイドと、出ないメイドがいます
公式のプリセットデータに限定して確かめてみたところ、追加性格のpre_maidhishoだけで警告が出ます
pre_oshitoyakaは警告は出ませんが、パラメータリストの列に表示ズレと文字化けが起きます
パラメータリストについては、警告の有無に関わらず、「眉」の扱いについて何かしらの問題があるように思えます
自己エディットのメイドについては、使用MODもいろいろなのでおま環要素高いんですが、何が原因なのかが不明でありんす
当方環境
windows8.1
com3d2 のバージョン:1.28
対応ありがとうございますヽ(*^ω^*)ノ
SybarisArcEditor190422は、問題なく動いております
以下のものを公開しました。よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_18.zip (COM3D2.MTAccelerator.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/18
複数メイドのスカート処理高速化プラグイン※本体v1.28用
【暴走してもしかたのない】人柱版
--------------------
恐らくGP01にしてからだと思うのですがエディット画面が重くなりました
fps60あるのが30ぐらいまで落ちます、少し時間が経つと60に戻るのですが
GP01にした事によって読み込みが遅くなっているのでしょうか?
プラグインなどを最新にしても直らなく、原因が分らず困っております
以下のものを公開しました。よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_19.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.2.1.29.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/19
複数メイド時の計算高速化プラグインVer0.2.1.29※本体v1.29,v1.28用
(とりあえずの正式版【リスクあり】)
--------------------
>>72
有効にすると、それ以降3人ダンスでメイドさんのスカートが突き抜けるようになりました
制約事項かもしれませんが、SaveChangeSkirtMotionの設定がキャンセルされるのかな
あと、READMEの導入するファイル名が間違ってます
GP01フェイスのツンデレを改造しようとblenderでインポートしたところ、
眉のシェイプキーに口中の頂点も稼動するようになってるんですが、
原因なんですかね・・・?
blender:2.79b x64
CM3d2 converter:2017.5.16.21.39.32
※インポート時の設定はデフォルトから弄ってません
※タレ目、ノーマルフェイスは問題なし、ツンデレだけ上記事象が発生
>>74
GPプリティフェイスツリ目のことか?
原因はこれ
[ 1.23.1 ]
・GP-01プリティフェイス・ツリ目にて、表情が崩れる問題を修正しました。
・GP-01フェイスで眉と唇を同時に設定する事ができない問題を修正しました。
・一部演出を修正しました。
parts_gp01 には不具合ありのmodelが入ってるので
parts_gp01_2 に修正されたmodelが入ってます
訂正
誤 parts_gp01
正 parts_gp001
FreeModeDressKeeper COM3D2版
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_b/download/33
勝手ながら移植させていただきました
CM3D2版のv0.1.2をアップしたのも私です
(readmeに改変・再配布は自由とありましたので)
既に他の方が公開されているなど、問題があるようでしたら
削除しますのでお知らせください
>>75
GPプリティフェイスツリ目で合ってます!
(書き忘れました・・・)
parts_gp001_2の方が修正版なんですね。。。
parts_gp001_2に入ってるmodelで改造してみます
情報ありがとうございました!
最後といっておきながら何度もすみません、大幅変更した以下のものを
公開しました。よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_21.zip (COM3D2.MTAccelerator_v3.1.30.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/21
複数メイド時の計算高速化プラグインVer0.3.1.30※本体v1.30用
(ほぼ?正式版【リスク(可能性低い?)+相性あり】)
--------------------
>>73
ご報告、ありがとうございます。
りどみ、修正しました。失礼しました。
また、突き抜けですが、こちらではうまく再現させることが
できませんでした。
ただ、そのプラグインはこちらの並列化開始と同じ所で
スカートの物理属性?の変更を行おうとしているみたいで、
それが原因であれば完全に相性問題です。
他にもプラグインや特殊な?MODを使用されているのであれば、
お手数ですが、一度それらをはずして素に近い形で、今回の
新しいバージョンを試していただきたいと思います。
(それで突き抜けがおきなければ、何かとの相性ではないかと)
ちょっと失礼な表現かもしれませんが、ご容赦ください。
>>79
乙です
VRでfpsが1.5倍になったわ
>72
同梱の導入マニュアル間違ってますよ
>>80
ご報告ありがとうございます。
VRでも動くとは思いませんでした。
(VRモードは何をやっているのか、本当にわからなかったので)
>>81
すみません、他の方からもご指摘を受け、最新版で修正しました。
失礼いました。
>>79
何度もすみません。
以前のバージョンには大きな見落としがあり、どのような問題が
起きるかわからなかったので、com3d2_mod_kyouyu_Cから削除しました。
>>81 >>82
また誤字がありました。本当に失礼しました。
>>79
73です
SaveChangeSkirtMotionプラグインを外しても出ました
私の環境では設定をONにしたタイミングで、キャラのスカートのおしりの裾が動きます
狭くなった場合には突き抜けますが、良く見ると逆に広がるケースもあり、この場合は異常に気が付きにくいです
タスク数を3にしても同じで、2にすると突き抜けはなくなりましたが、別のキャラのスカートが、ピクピク動くようになりました
現象の再現性はありますが、キャラの組み合わせで変わります
ダンスではLimitFPSなども使ってますが、他に外せそうなプラグインはないので、ONOFFで使い分けることにします
あと、私の環境でも、VRでFPSの大幅な改善を確認しました
ありがとうございました
くいこみ美脚ボディのくいこみシェイプキーをLOハイポリボディにも導入したいんだけどくいこみ部分の頂点数が足らずシェイプキー転送しても再現できなかった
くいこみ部分のメッシュ形状をハイポリボディにコピー?移植?する方法が分からない、どなたかご教示いただければ
77ですが、共用ロダに上げていたCOM3D2版v0.1.1に問題のありそうな箇所を見つけたため、一端削除しました。申し訳ございません。必用な方は前のバージョンをご使用ください。
77です。検証が済みましたので、再度共用ロダにアップしました
よろしければどうぞ
win10の更新でKB4495667が入ったらmenu編集やmodel編集なんかのツールが
軒並み起動しなくなった…
やっぱKB4495667をアンインストールしたら使えるようになったよ
KB4495667はやばいです
また最後といっておきながらすみません。ちょっと変更しましたので、よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_22.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.4.1.30.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/22
複数メイド時の計算高速化プラグインVer0.4.1.30 ※本体v1.30用正式版
【リスク&相性あり】(拡大縮小check追加+GUI注意書き変更)
--------------------
(DL数が1,400を超えていて、ちょっとびっくりです。気に入っていただけたようでうれしいです)
>>90
非常にありがたいヽ(*^ω^*)ノ
カスメ2の同じダンスよりfps良いときがあるから凄いぃぃ
余計なお世話かもですが、説明文が「複数メイド時の〜」となっていることから、いわゆる「複数メイド撮影プラグイン」使用時のことと勘違いしてしまっているユーザーもいるのでは…
複数メイド撮影プラグインを強化するプラグインだと思ってたわ…
>>91
お褒めいただいたようで、誠にありがとうございます。
また、説明文は、おっしゃるとおり、確かに紛らわしかったので、
「3人ダンス時の計算高速化プラグイン」に改めました。
ちなみに、CM3D2の時よりFPSが上がるのは、ゲーム本体での一人
一回当たりの計算時間がCOM3D2で大幅に短くなっていて(その代わり、
それ以外の処理は増えているみたい)、それをこのプラグインで
並列化してゲーム本体のスレッドから別スレッドに追い出したこと
により、全体としての処理時間がCM3D2の時より短くなっているため
であって、決して「このプラグインで計算処理をいじっているから」
というわけではありません。(本当に何もいじらずに別スレッドに
丸投げしているだけ)
最後に、こんなに早く感想をいだだけてうれしかったです。
作ったかいがありました。では。
>>91 , >>92
たびたびすみません。添付文書の中のタイトルを変更し忘れていたので、
新たにあげました。(プログラムの変更はありません)
紛らわしく、てすみませんでした。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_23.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.4.1.30a.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/23
3人ダンス時の計算高速化プラグインVer0.4.1.30 ※本体v1.30用正式版
【リスク&相性あり】(拡大縮小check追加+GUI注意書き変更)+タイトル&添付文書変更
--------------------
スタジオモードで9人並べたときのFPSが25くらいから45くらいになった(*´ω`*)
ありがとう
COM3D2.MTAcceleratorのバグ報告ってここでいいのかな
上記プラグインonにして三人ダンス踊らせると
1番目に選んだメイドの拡張スライダーのスカート周辺スケーリングが適用されてないっぽいです
2番目3番目のメイドはちゃんと適用されてます あと1人ダンスでも適用されてます
おま環だったらすみません
すみません上記のレスは取り消します
注釈にあったようにキャラや衣装の相性みたいだったようです
スカート周辺スケーリングがおかしくなるのは事実ですが
キャラの組み合わせ次第で変わるので特定が難しいと思われます
レス汚し失礼しました
何度も最後と言ってすみませんが、今回で最後にするつもりです。
前回まで「丸投げ」としていましたが、当初の開発目標であった、
『1人でも処理を分割してMultiThread化』を実現できたみたい
なので、公開します。よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_24.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.5.1.30.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/24
ダンス時の計算高速化プラグインVer0.5.1.30
※問題なければ本体v1.30用最終正式版【分割MultiThread対応版】
★リスク&相性あり
--------------------
>>96 >>97
ご報告ありがとうございます。
似たような事象は他の方からもあったのですが、添付文書にある
とおり、本Pluginはゲーム本体の計算タイミングそのままでマルチ
スレッド化を行っていて、そのタイミングをPlugin側で変える術が
わからず、どうしても他Pluginとの競合が起きてしまいます。
また、おっしゃるように、衣装やキャラの組み合わせによって
おかしくなることもあるようですが、原因がよくわらないのです。
(繰り返しになりますが、オリジナルのタイミングのままでマルチ
スレッド化しているので、その間にスカートのデータなどの書き
換えは起きていないはずなのです)
問題解決にならずに申し訳ありませんが、私だけでなく、ここを
見ていて同じような現象が起きている方への参考情報となると
思いますので、ご報告はありがたいと思います。
では。
これボディにノーマルマップとスペキュラマップ当てられないんだろうか
のっぺりしすぎてな……
>>99
そういうプラグインを作るしかない
Unityシェーダを書くだけじゃ不十分か……
本当にすみません、前バージョンには0除算でゲームを止めてしまう
可能性のある重大なバグがありました。
今回は、そのバグの元になっていたダンス人数の自動検出をやめ、
手動で分割数を設定できるようにしました。
また、お詫びというわけでありませんが、以前から相性を回避できる
のではないかと思っていた別の分割動作(=Bモード;1人ずつ分割と
その終了待ちを行う[同期式]←→前Verの分割後に終了を待たずに次の
メイドの処理に移らせる動作[非同期式]はAモード)も追加しました。
ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございませんでした。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_25.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.6.1.30.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/25
ダンス時の計算高速化プラグインVer0.6.1.30
※本体v1.30用本当に?最終正式版
【重大バグ修正+分割モード&分割数設定追加版】 ★リスク&相性あり
--------------------
>>73 >>96
残念ながら相性問題はこちらで再現できていないため、可能であれば、
本VerのBモードを試した結果をお知らせいただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>102
73です
Bモードの効果確認しました!
ありがとうございました
Aモードは過去同様にスカート状態が変化しました
うちの環境では普通に使うと高速化の効果がわからないので、
DanceCameraMotionの複数ダンスをVRで試してみました
結果、OFFではVR3人ダンスでも45FPS維持できないところが、
Aモードでは4人まで45FPS安定、VR5人ダンスまで十分見られました
一方、Bモードは効果がありませんでした
ご参考まで
blenderで表示するmunelとゲーム上で表示される胸の形(垂れ)がことなるのですが
どうしたらblenderでもゲームと同じような胸の形を再現できるでしょうか?
他のスレも確認しましたが見逃して既出でしたらすみません。
Pose Modeで胸のBoneを適当に下げる
>>104
胸はゲーム内だとウェイトや重力の影響を受けるんで、シェイプキーの形状が
アテになるのはサイズ50程度まで。あとはゲーム内で変化を確認しながら
地道に調整するしかない。
一応、胸ボーンのウェイト(Mune_L_sub、Mune_R_sub)を使わなければ
シェイプキー形状がそのまま出るよ。揺れなくなるけどw。
Mune_R_subとMune_L_subのウェイトを0.1以下ぐらいにするといいかんじになるかも
>>103
確認のご報告、ありがとうございました。
Bモードでおきなくて、Aモードでおきるということは、他Pluginや衣装,キャラなどで
スカートなどの計算が終わった後のタイミング?でデータを何かを変更しているものが
あるということのようです。
Aモードでは、ゲーム本体から見ると、本当は長くかかるはずの計算がごくわずかで
終わって自分の次の処理を続けられているように見えているはず(実際は別スレッドで
まだ計算中)で、その処理続のきで前述のデータ変更が実行されると、別スレッドでは
まだ計算中なので、データの整合性(計算中はデータが変化しない)が失われて
おかしくなってしまうというのが原因のようです。
キャラの配置による順序や個々の衣装違いによるデータ量の違いによって、前述の
データ変更のタイミングでたまたま別スレッドでのその変更対象メイドの計算が先に
終わってしまっていると、問題はおきないことになるので、再現するが状況が変わると
おきなかったりしているようです。(言わずもがなですが、そういうデータ変更が
行わなければ、問題なく表示されます→本プラグインでは元々これを前提にしていました)
本プラグインの元になったCM3D2用の高速化プラグインでも作者のnn@さんが
(Aモードのような)非同期の計算区間に対して注意が必要とおっしゃっていて、
今回はまさにその指摘のとおり、データの変更と計算の競合がその区間で発生して
しまったと言えると思います。
というわけで、Aモードでは別スレッドで計算中はデータ変更がないとして高速化を
実現しているので、今回の73や96でご報告いただいた現象は相性が悪かったという
ことにさせてください。
問題を解決できずに申し訳ありませんが、どうかご了解ください。
MaidVoicePitchで揺れ計算前にいったん通常サイズにする
揺れ計算終わった後に拡張スライダー値に戻す
ってやってるけどその辺かね
>>109
拡張スライダー値に戻すタイミングが、LastUpdateの後になるようにInvokeで
呼ばれるところであるのなら、起こりえるのではないかと思います。
実は、こちらでも別スレッドでの揺れ計算の終了を、LastUpdate中にInvoke(0)で
呼ばれるようにしたメソッド内でチェックしていて、全スレッドの計算が終わっていなければ
Thread.Sleep(0)のループで終わるのを待つようにしていますが、ある程度重い衣装だと
もうそのループに入ってしまって待つことが多いみたいなのです。(どうやらLastUpdateの
終わりのほうまでに計算が終わらないことが多いみたいです)
ですので、Invokeで呼ばれるメソッドの順序が、その値を戻すものが、こちらの計算終了
待ちのものより先だったとすると、まだ計算中に値を戻されてしまうことになると思うのですが...
すみません、Invokeについては後で呼ばれるようにするぐらいの知識しかないので、
頓珍漢なことを言っているかもしれませんが、ご容赦ください。今の私にはこれが精一杯
なので。
>>109
すみません、110は完全に間違ってました。
Patcherのソースを見ると、TBody.LastUpdateの最後ですぐInvokeという
名のメソッドを呼んでいるみたいでしたので、もしそこで書き戻して
いるのなら、おそらく値の書き戻しは、まだ計算中だと思います。
というのは、こちらでもTBody.LastUpdateの終わりのほうにあるループ
計算の直前でフックしてプラグイン側を呼び出すようにして、その
ループ計算を別スレッドで行わせるようにした後、もうループ計算が
終わったかのように元のTBody.LastUpdateに戻っているからです。
また、頓珍漢なことを言っていたら、すみません。
>>109
連投、すみません。ちょっと補足的なものを。
111の説明では、書き戻しが必要な全員に(スカート突き抜けのような?)異常が必ず起きる
ことになりますが、キャラによって現象が変わったりするというのは、説明がつきませんね。
ピクピクするというのは、スタジオモードで拡大縮小した際に別スレッドで計算させると
起きる現象(これの原因は結局わかりませんでした)に似ている感じなのですが。
繰り返しになりますが、別スレッドでの計算が完全に終わるまでには時間がかかり、その計算
途中に何かされるとおかしなことが起きるとしか、もう説明できませんので、これにてご容赦を。
https://twitter.com/TyenRing/status/779722578919198720
このMODについてポロリがうまくいきません
HalfDressingも入っていてフォルダのシンスケさんMOD_上書きテクスチャの中身をdress_cmo_004_tr_tngs_texに上書きもしましたが
ポロリのコマンドが出てきません
どなたか親切に教えていただけますでしょうか。
>>109
何度もすみません、ちょっと思い出したことがあるので、さらに補足を。
分割モードのテスト中に気づいたのですが、ThreadPoolのキューににタスクを投げた後、
最後の全タスク完了までのタスクの実行順を見ていると、投げた順どおりではなく、
最初のほうに投げたものが一番最後のほうで実行されるということが、多々ありました。
確認はとれていませんが、下手をすると最初の1人めの計算を開始する前に2人めの
計算が始まっているのではないかと思うほどです。(1人めの計算が遅れがちなのは
確かなようですが、規則性は見出せていません)
したがって、LateUpdateのイベント(フェーズ?)でデータの書き換えがある場合、
同じキャラでも配置順によってスレッド実行順が変わるのでおかしなことがおきるのが入れ
替わったり、衣装の違いによるスカートデータの量の違いや最大タスク数の設定による
同時実行可能なスレッド数の違いによってスレッド開始や終了の時間が変わるので、
ゲーム本体側からみて書き換えを行うタイミングが同じでも計算側からは違うタイミングで
書き換えられることになるため、おかしな現象の内容が変わったりしているしているので
はないでしょうか?(やっぱりマルチタスクは難しい...)
なお、申し訳ありませんが、こちらでの動作確認ができなくなりましたので、これ以上は
検証できませんので、ご了承ください。
(知人から連休前に「ダンスを見るだけだから」と無理を言って昨日まで延長して借りて
いたPCを返してしまったためです。私のCore2のPCではもうまともにCOM3D2を動かせ
そうにないので、ご理解ください)
>>106
やっぱり地道に調整なんですね。
頑張って調整します。ありがとうございます。
突然ですみませんが、COM3D2.MTAcceleratorの作者からお知らせとお願いがあります。
まずはお知らせですが、今後しばらくの間、プラグインの作成更新への対応がすぐには
できなくなります。(おそらくかなり遅くなる)
理由は2つあって、1つはもう実機検証ができる環境がなくなったことで、
もう1つは私の体調によるものです。
実は連休明けに血液検査の結果で内臓関係の数値が悪いことが判明し(そんな
いますぐどうこうという深刻なものではありません)、また別の検査を受ける必要が出て
きたためです。
(自分でも体重が落ちていることがはっきりわかっていたので、そんな気はしていましたが)
Ver0.5の分割モードに0除算という大きなバグを入れてしまったのも、その結果でかなり
焦ってしまっていたことに大きな要因があります。
何もお知らせしないことも考えましたが、今後のゲーム本体のバージョンアップでプラグインが
動かなくなった場合に、当方での修正をずっと期待されるよりは、今のうちにはっきりお知らせ
しておいたほうがよいと考えました。
というわけでお願いです。
「滑らかなダンス」が見たくて作った、LimitFpsGUI,SmoothAnim改,MTAcceleratorに
ついて、何かを変更する必要が出てきた際には、どなたにその作業をお願いしたいと思います。
(なんか変な言い回しになってますが、繰り返しになりますが、当方での修正対応がかなり
遅くなるはずなので、対応できる方がいらっしゃれば先に作業をお願いしたいということです)
無責任なことかもしれませんが、体質的なこともあって、自分ではどうにもならないので、
どうかご了解ください。
(すみません、全然関係ないことですが、LimitFpsGUIでは設定SAVE以外にファイルの
書き込みはしていません。C:ドライブに何か書き込んできるのはおそらく他のプラグインだと
思います。どこかでLimitFpsGUIがC:ドライブにずっと何かを書き込んでいるかのような
記述を見かけたので、念のため)
以上、よろしくお願いします。
気負わずにゆっくりお休みください
お大事に
Cドラにデバッグ用か何かのログを出し続けるのは、作者さん不明の
OldDancePlayプラグインですね。今は他にも前作ダンス再生できる
プラグインあるんで、OldDancePlayは使わないのが無難。
>>116
お疲れ様です
身体を犠牲にしてまでやるべきことではありませんので
気負わずご自身ができると思った時にやれば良いかと思います
ゆっくり養生なさってください
>>116
ご自身の健康とか生活を第一に考えてください
職人さん方にはいつも感謝しかありません
KB4495667でC#ツール詰め合わせが使えなくなってたけど
KB4494441(5/14リリース)に更新したら無事復活しました
前スレの993様、横からスイマセン。
UpしてくださったCM3D2.FaceToCamSwitcher.Pluginを私のCOM3D2に入れてみたのですが
メイドさんがちっともカメラの方を向いてくれません。
初期キーのFをほかのキーに変えてみてもダメでした。
私の環境はWin10Home 64bit に COM3D2 1.30.1 GP-01 (ちなみにCM3D2は1.62.1)です。
動いてくれるよう、何か試してみた方が良いことなど思い当たるようでしたら
ご教授願えませんでしょうか?
作者じゃないけど、注意事項に書いてあることは試したの?
>>122
ExPluginBaseが必要だと思う
またバグ修正です、すみません。(今後については後述)
知人からLOADボタンの動きがおかしいとの指摘を受け、調べたところ、GUI上は
LOADした値が表示されているのに、動作には反映されていませんでした。
また保存数が3つぐらいほしいとも言われたので、修正ついでに(やっつけですが)
増やしました。
あと、相性にも聞かれたので、(雑ですが)説明文書も追加しました。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_26.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.7.1.30.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/26
ダンス時の計算高速化プラグインVer0.7.1.30 ※本体v1.30用最終正式版
【GUI-LOADバグ修正+保存数増加】★リスク&相性あり
--------------------
>>117 >>118 >>119 >>120
お気遣いいただいて恐縮です。
実は連休明けの血液検査の結果が出た時に、体質的に前々から良くなかった
数値が悪化していて、先生から「”まれに”悪くなった人の中にはがんになった人も
いますので、それも含めてちゃんと検査しましょう」と言われていたのです。
別の検査を受けることになりそうだというのは想像していたのですが、これは予想して
いなかたったので、”まれに”というのを勝手に拡大解釈して完全に動揺してしまい、
あんな大きなバグを出したり>116のような身勝手で強引なことを言ってしまいました。
すみませんでした。
まだ検査結果が全部出ているわけではないのですが、やはりそれほど心配するほど
のことではなさそうだということで、今は落ち着きを取り戻していると思います。
ただ、治療は必要だということなので、しばらくは治療に専念することになりそうです。
というわけで、今後については、今回で私の更新は終了とさせていただき、ゲーム本体
のバージョンアップなどで動かなくなっても、気長に待っていただくか、どなたか修正
対応が可能な方がいらっしゃれば対応をお願いするということにしたいと思います。
長々とお付き合いいただき、ありがとうございました。では、これにて失礼します。
長文、申し訳ございません。
「初歩的な質問スレ」に投稿しましたが解決に至らなかったためこちらに投稿させていただきました。
COM3D2のYotogiSliderでAutoAHEを有効にして夜伽を行う際、興奮値が上昇すると急に瞳が際限なく上がって行き、頭を突き抜けて行ってしまい困っています。
私の環境では性格"小悪魔"でAutoAHEが正常に機能しない(瞳が飛び出る)のに対し、性格"おしとやか"ではAutoAHEが正常に機能しております。
両者ともデフォルトのプリセットを元にそれぞれ軽い編集(服の着せ替えなど)をしております。
MODは両者とも同じモザ消しスキンを使用しており、KUPAボディは使っておりません。
PCはWin10 HomeEdition 64bit、本体COM3D2は 1.30.1 GP-01、ちなみにCM3D2は1.64.0といずれも最新、YotogiSliderは 0.1.2.0 です。
症状の切り分けを図るべく、以下の通り試してみました。
(1) 性格"小悪魔"に"小悪魔"のデフォルトのプリセットを適用 → AutoAHE ×
(2) 性格"小悪魔"に"おしとやか"のデフォルトのプリセットを適用 → AutoAHE 〇
(3) 性格"おしとやか"に"小悪魔"の編集済みプリセットを適用 → AutoAHE ×
(4) 性格"おしとやか"に"小悪魔"のデフォルトプリセットを適用 → AutoAHE ×
(5) 性格"小悪魔"に"小悪魔"のデフォルトのプリセットを適用、さらに顔のみプリティフェイスツリ目からプリティフェイスタレ目に変更 → AutoAHE ×
(6) 性格"小悪魔"に"おしとやか"のデフォルトのプリセットを適用、さらに顔のみプリティフェイスタレ目からプリティフェイスツリ目に変更 → AutoAHE 〇
(7) 性格"おしとやか"に"おしとやか"のデフォルトのプリセットを適用、さらに顔のみプリティフェイスタレ目からプリティフェイスツリ目に変更 → AutoAHE 〇
(8) 性格"おしとやか"に"小悪魔"のデフォルトのプリセットを適用、さらに顔のみプリティフェイスツリ目からプリティフェイスタレ目に変更 → AutoAHE ×
上記結果から考察する限り、顔がプリティフェイスタレ目かプリティフェイスツリ目かによらず、デフォルトプリセットに使用するのが"小悪魔"か"おしとやか"かの違いが影響しているように思いました。
そこで、性格"小悪魔"で新たにメイドを雇い、そのメイドの頭(フェイスや目や髪など)にデフォルト"小悪魔"の値をすべてコピーして(つまり頭だけデフォルト"小悪魔"のそっくりさんを作って)みたのですが、なんとこのメイドも予想に反して瞳が際限なく上がって行ってしまいました。
もう何が何だかよく分からず、すっかり往生しております。
上記症状を踏まえ、"小悪魔"でもAutoAHEが正常に機能するようにするためのヒント・手がかりを思いつく方、どうかご返信いただけませんでしょうか?
どうしても"小悪魔"にAutoAHEしてほしいんです! どうかよろしくお願いします!
>>126
眼球の上下を50以外にすると不具合が起こるようです
エディットの、頭 > 頭 > 眼球の上下 という項目です
眼球の上下が51以上だと瞳Yの数値がどこまでも上がり続ける不具合が起き
眼球の上下が49以下だと瞳Yの数値が上がってもすぐに0に戻るという不具合が起きるようです
おしとやかプリセットは眼球の上下 50
小悪魔プリセットは眼球の上下 55
これを50に変えればまともに動くと思われます
55から50へ変えても見た目の変化はほとんどないはず
>>127
横からやけど、俺の環境ではPropSet補正停止をONにしてると、夜伽で左目の表示がおかしくなり、
AutoAHEでさらに左目眼球の位置がおかしくなる現象で困ってた
たまに眼球が飛んでいくときもあった
しばらくいじってみるけど、50設定で治ったっぽい
不具合というより、新しい設定項目に未対応なのかな
質問者の方も含めて、情報ありがとう
>>127
眼球の上下50に変更して、無事に正しくアヘらせることができました!
これで捗ります! ありがとうございました!
嗚呼、神は存在した....
ちなみにこのアヘ顔の値、イク前で最大約40、イク時に最大約50 といったところなのですが、これをもう少し多めにアヘらせるよう設定することなんて可能なのでしょうか?
欲しがりで申し訳ございません。アヘ顔好きなもので....
>>129
欲しがりだなぁ
AddYotogiSlider0.1.2.0は二人の人がアップしており
https://github.com/asyetriec/COM3D2.AddYotogiSlider.Plugin/releases
こちらのプラグインにはAddYotogiSlider.iniというファイルが同梱されています
そのAddYotogiSlider.iniを開けばお好みの調整ができるような記述を発見できると思います
>>130
こ、これは... 最高じゃないっすか!
もしかして貴方、本当に神ですか?
本当にありがとうございます!
この御恩、一生忘れません!
ずっとアプデしてないんだけどカスメ本体のunityのバージョンってちょいちょい変わるよね?
アセットバンドル使うMODの配布って難しいかな
COM3D2.YotogiUtil_1.18.1.0を入れてみたけど
ランダム音声が別のメイドの声で出てしまうのだが 解決法ある? それ以外はちゃんと機能している
>>132
変わったのUnity4からUnity5に変わったときの一回だけだと思うけど
もう変わらないと思うよ
>>133
今日一日中YotogiUtilのコードとにらめっこしてた自分にタイムリーだな
AutoVoiceは以下のSwitch文で性格ごとのksファイルを検索してるから1.18.1.0はそこがちゃんとかかれていないんだと思う
https://i.imgur.com/bh8bfK5.png
ろだBのYotogiUtil試したけど、2回目の夜伽でクラッシュするのは変わらんのね
>>136
自分の環境だと何回夜伽やっても落ちないけど
2回目の夜伽ってどういうシチュエーション?
どの機能を使ってるのかも教えて
あと、もし出ているならエラーログも
COM3D2.HalfUnDressing.Plugin0.0.0.5とウインドウidがぶつかってるのかな
YotogiUtilのウインドウを出してる時にHalfUnDressingのウインドウ出すとYotogiUtilのウインドウが消える
逆にHalfUnDressingのウインドウが出ているときにYotogiUtilを出そうとしても出ない
>>137
ツイッターでも報告出てたからてっきり常に起こると勘違いしてました
設定を初期化したら落ちませんでした
<yotogiresultspeak val="True" /> にしたら落ちるようです
2回目の夜伽てのは回想でいうと
夜伽する(1回目)→回想終えて執務室に戻る→もういちど回想から夜伽選択→プレイ内容選択→ここで落ちる
回想でなくスケジュールからの夜伽でも同じ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1516296895/834
COM版夜伽Utlの作者さん、↓の改造反映しませんか?外部音声埋め込みは僕以外ににも需要が有ると信じてます。
834 名前:名無しのご主人様[sage] 投稿日:2018/11/28(水) 01:00:58 ID:Y3aeYscs0
スクリプト改造して別音声埋め込んでたらYotogiUtilが埋め込んだ音声拾ってくれないので改変した
6639行と6669行でS#_#####(#は任意の数字)の型式の文字列を音声ファイルとして取得してる所を
Regex re = new Regex(@"(\@talk voice=)(?<file>.+?)(\ name)");
にするとどんな音声ファイルでも拾うようになる
>>140
うちの場合も2回目(相手が別キャラでも)の夜伽開始時にcrashuなんたらって英語のエラーメッセージでおちてたけど、
140さんの内容見て、”夜伽の感想を言う”のチェックをはずすとおちなくなったよ。 (COM3D2.YotogiUtil_1.18.1.0版)
新しいロダB版のユーティリテイも試してみたけど同じだった。
いつもクラッシュして困ってて、ユーティリティ抜いたり入れたりしてたけど、一応の対応策わかってよかった。
あと、ロダB版のYotogiUtilは”ランダムで喋る”にも対応みたいなので、今後もバージョンUPに期待しています。
おま環かもしれないけどYotogiUtil入れたら2回目の夜伽でエラー吐いて落ちてしまう
貴重なプラグインなので残念
直前の数レスで対策が書かれてるのに
せめてそれを試したのかどうかぐらい書きなよ
いろいろ情報ありがとうございます
感想を言うで落ちるのは、この機能がONになっているときに読みに行っているksファイル(?_GIG_0001.ks)がオダメではないためみたいです
代わりのksファイルがないか探しているのですがみつかりません
そもそもオダメって夜伽後の感想台詞ありますか?
もしあるのなら何をしゃべるか書いてもらったらそれで検索してみます
COM3D2.DanceCameraMotion.Pluginの設定ファイルに些細なミスを発見しました
ver2.1.0及びver2.0.0で発見、それ以前のバージョンは確認していません
\UnityInjector\Config\DanceCameraMotion\DanceListGroup.xml
ALL3人ダンスの項目にて
<dance label="Night Magic Fire "/>
という記述がありますが、曲名の最後に空白が1つ入っています
これによって連続再生のリストとして正しく登録されず再生されないということになってます
修正方法は空白を消すだけです
COM3D2.AddYotogiSliderOld.Plugin v0.1.3.0
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_b/download/48
上で報告されていたAutoAHEの不具合を修正しました
通常版のほうは改変元にプルリクエストを出しましたので
そのうち修正されると思います
GitHubを使うのははじめてなので、やり方があっているか不安ですが
148です
瞳の突き抜け/急降下はなおせましたが
どうもまだカスメ版とは挙動が違う感じですね
プルリクエストは一旦取り消して、もう少し調べてみます
>>149
夜伽の必須ツール使わせていただいてます
今後も期待してます
148です
ini書き出しに問題があるようなので、使用されている方は、同梱されていたiniファイルを削除してください
コメント増殖のバグがあるようです
申し訳ございません
通常/互換モード両対応の夜伽スライダー
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_b/download/60
AddYotogiSliderOldのものですが、通常版と互換版の両方で
動作確認をするのが面倒になって、統合版をつくってました
プルリクエストを出すべきか迷いましたが、大幅に改変したため
またAutoCompileでコンパイルできるようにしたかったので
名前を変えてリリースさせていただきました
不具合報告などありましたらお願いします!
AddModsSlider.Plugin、ログみる限りは読み込みできてるっぽいんだけどエディット画面でF5押してもなんもでてこない・・・
ReiPatcherレス化プラグイン一式は190212、しばりすはVer2.2、COM3D2はVer1.321
どなたか対応策わかるなら教えてください・・・
>>152
全く使わない表情設定で、選択肢によりメイドが眼なしになるのを除いて
見た限りでは問題なく動いてました
ありがとうございました
勝手ながら要望出させていただくと、iniでモードやチェックボックスを初期設定できると嬉しいです
特にVRでは画面操作が手間なので
>>154
表情の確認、ありがとうございます
同梱したiniでAutoAHEなどの有効/無効は初期設定できますが
項目にないステータスの固定などでしょうか?
それとモードってなんですか?
>>155
いつも起動した時点で
・StatusをEnable、精神をチェック
・FaceBlendをEnable、よだれをチェック、頬3と涙3を選択
してて、これらがiniで指定できると特にVR夜伽で楽になります
あとHイベントで表情を変えずに涙とよだれをつけたい時があり、夜伽以外でもSliderが呼び出せるとうれしいです
全種Faceの問題は、Face側の問題かもしれません
機能は使ってないです
便利なツールをありがとうございます
官能スライダーが動かせない件ですが、自分はasyetriec氏のコードを以下のように変更して使ってました
よければ導入お願いします
https://i.imgur.com/9awZrXe.png
>>156
ちょっとやってみた感じではStatusのEnable、精神のチェックはできそうですね
FaceBlendのほうも後で調べてみます
互換モードも扱う都合上、シーンの判定と終了処理に気をつけているので
夜伽シーン以外で使えるようにするのは難しいですね…
>>157
ありがとうございます
動作確認が面倒なので後回しにしてました
変更箇所2つ目はsensualのほうがいいような?
>>158
検討ありがとうございます
夜伽以外については、
・全く動かない
・動くかもしれないがすべての組み合わせは保証できない
のどちらでしょうか?
もし後者ならiniで許可できて、あくまで使う側の責任で、というのは難しいのでしょうか
難易度わかってない素人考えですいませんが、Hイベントで一部機能が動くとうれしいもので
>>159
表情の操作はできるのですが、夜伽以外のシーンで使うとなると
初期化を別に用意する必要があったり、フラグの管理が増えたりと
このためだけに拡張するのはちょっと…という感じですね
FaceControlプラグインを試されてはどうでしょうか
VRでも動くと思います
ご存じでしたらすみません
>>160
無理なお願いでした。
FaceControllは表情まで変えてしまったと記憶してます。
ありがとうございました。
VRでもautoKupaるようになると嬉しい
HarapokoプラグインだとVRやHイベントでもkupaってはいたけど今となっては未対応の体位が増えてしまった
>>162
YotogiSliderのAutoKupaって夜伽コマンドを選択したときに呼び出されるCall Back関数にYotogiSliderのFunctionを登録して実現しているみたいなんだけど
VRの手元コントローラだとそのCall Back関数が呼ばれない
たぶんVRコマンド用のCallBack関数はあるんだと思うけど、自分が探したときは見つからなかった
UI側のコマンドを選択すればちゃんと動くから、俺は手元コントローラーはあきらめてGlipMoveプラグインの旧UIを使ってる
これだといちいちUIに手を触れてなくてもコマンド選択できる
タトゥーのmod作成を初めてやってみたのですが2つわからないことがあるので教えてください。
1つ目は3種類作ったのですが、それをアイコン1つにまとめてカラバリを選ぶ形にする方法がわからない。
2つ目はタトゥーを選択後、解除してもタトゥーが解除されずに肌そのものを変更しないとタトゥーが解除されない状況を直したい。
mod作成には[ツール]MOD作成簡略化ツール_v1.0.3を使いました。
先輩方よければ教えてくださいm(_ _)m
>>164
>1つ目は3種類作ったのですが、それをアイコン1つにまとめてカラバリを選ぶ形にする方法がわからない。
それ多分タトゥーじゃできないんじゃないかな?他のMOD見てもやれてないし。
>2つ目はタトゥーを選択後、解除してもタトゥーが解除されずに肌そのものを変更しないとタトゥーが解除されない状況を直したい。
たしかmenuファイル内の設定でテクスチャのレイヤー番号1〜3以外だと、外すアイコンで普通には外せなかったと思う。
1〜3以外だと、「レイヤー番号5を外す」、みたいなそれを外すための専用MODを作る必要がある
もしくは「これを外すには肌を選びなおす必要があります」と説明のとこに書いておくとか
やれるはずのことでやり方がわからない場合は、それができてるMODのファイルを参考にしたらいいと思う
>>165
タトゥーだとできないんですね、ありがとうございます。
どこともかぶらないようにレイヤー番号4桁とかにしたのが原因ですねこれえ・・・
外すアイコンのあるmodみてはずすアイコン作ってみます。ダメだったらレイヤー番号変える感じで・・・
ありがとうございます、助かりました。
何度も最後と言っていたのにまた修正版です、すみません。(今後については後述)
知人からポニーテール時にリボンの位置がおかしいとの指摘を受け、調べたところ、
どうやら並行処理中にゲーム本体でデータを変更しているようだったので、リボンだけ
並行計算から除外して常にゲーム本体の元の計算時点で計算するように対処しました。
あと、気になっていた分割Bモードでの性能についても原因らしきものが判明したので、
改良しました。ついでに分割Aモードも同様+アルファの改良を行いました。
うまく条件が合えば、前バージョンより性能が上がると思いますが、時々一瞬カクつくような
副作用も出るかもしれません。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_29.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.8.1.32.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/29
ダンス時の計算高速化プラグインVer0.8.1.32 ※本体v1.32用最終正式版2
【性能改善+リボンずれ対策】★リスク&相性あり
--------------------
今後についてですが、これまでの治療中にまた別の複数の問題が見つかったので、
またしばらくは(今回より長いかも)修正などの作業はできなさそうです。
申し訳ありませんが、ご了解ください。
では。
タトゥー無事完成しました。相談にのってくれた方ありがとうございます。
改変modで自身の技術力のなさからけっこうなガバmodですがよかったら使ってあげてください・・・
「改変くっきりお腹」
https://ux.getuploader.com/gori_mod_uploader_01/download/1
>>167
>>168
もらってくよ、ありがとう!
お大事に
すみません、またバグ修正です、すみません。(今後については後述)
知人からデバッグ版でエラーが出るとの指摘を受け、調べたところ、動作には影響ない
軽微なバグが原因でしたので、修正しました。
また、拡張スライダーのスカート周辺スケーリングが無効?になるとの報告も受け、調べた
ところ、相性?(拡張スライダー側が並列動作に対応していない)だったので、こちらで
やっつけで本来のゲーム動作とは異なる動作※で(強引に?)対応させた“つもり”です。
ついでに同様の動作※でスタジオモードの拡大縮小にも対応させました。
※少しの速度低下や副作用があるかもしれません。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_31.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.9.1.32.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/31
ダンス時の計算高速化プラグインVer0.9.1.32 ※本体v1.32用
☆テスト版【軽微バグ修正+拡大縮小対応&拡張スライダー対応?】★リスク&相性あり
--------------------
今回は、たまたま検査の予定が延びたので時間が取れましたが、この先は無理そうです。
次の、勝手に改造プラグインの後は、本当にしばらくの間、作業はできなさそうです。
では。
連投ですみません。
上の流れで、相性じゃないかと言われていた、ChangeSkirtMotionと
SaveChangeSkirtMotionプラグインについて調べたところ、ゲームシステム
(Unity)側の動作の都合?で相性現象が出たり出なかったりするようでした
ので、これら2つのプラグインを(またやっつけですが)とりえずUnity側の
都合に依存しない※ように勝手に改造しました。(作者さん、すみません)
※少しの速度低下や副作用があるかもしれません。
ただ、こちらの開発環境の都合で歯車メニューが使えなくなったので、
既存の上書きにはキーボードで起動できるようにコンフィグの手動変更が
必要ですので、ご注意ください。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_32.zip (ChangeSkirtMotion改.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/32
ChangeSkirtMotion,SaveChangeSkirtMotionプラグイン ※本体v1.32.1用
☆勝手に改造テスト版【MTAccelerator対応】
--------------------
では。
何度もすみません、バグ修正です。
上の「勝手に改造テスト版」に、新規コンフィグファイル作成時の起動キー
設定がCtrl+F9(本来はF12)になってしまうバグがありましたので修正
しました。
また、動作も無駄が多かったので、シンプルなものに変更しました。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_33.zip (ChangeSkirtMotion改2.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/33
ChangeSkirtMotion,SaveChangeSkirtMotionプラグイン ※本体v1.32.1用
☆勝手に改造テスト2版(バグ修正+動作変更)【COM3D2.MTAccelerator対応】
--------------------
では。
>>172
もらってくよ
ありがとう!
MaidVoicePitch導入してスタジオモードでメイドのパンツずらしして他のメイドを配置しようとする操作不能になる
>>174
多分原因分かったけど良さげな対応が思い浮かばない
週末辺りまた考えます
オダメでshapeAnimator、複数のメイドだと一人しか適応されなかったり
(一応プラグインのウィンドウでシェイプキー毎にメイド選択すれば適応されるけどめんどくさい)
VIPなどイベント系で最初シェイプキーが適応されない(シーンが変わると適応される)
この二点、修正できないもんだろうか…
複数メイド作者様、もしここ見てたらですけど
メイドが201人以上にしたら複数メイド起動しなくなるので
もし次アプデすることがありましたらついでに201人以上でも起動できるようにしていただけたら
ありがたく…
>>174
ポールダンスで腰の長さがエディット通りにならなかったときに入れた対処が原因でエラーが発生していたため
スタジオモードでは該当処理の対象外としました
エラーは起きないと思いますが、上記の腰の長さのように変な部分があるかも知れませんので何か気付いた時にはまたお願いします
一応軽く見た感じは問題なさそうでしたが
カスメの影のクオリティはUnity的にも最高設定になっている?
クオリティを強制的に上げる事は技術的に不可能でしょうか?
>>177
別作者様ですが対応版出ましたね
>>180
出たけどなんか不穏なことと言ってて使うの怖い…
どうみてもヤバい人です本当に(ry
使ってはあかんやつやなあ。アレ共用だから削除すべき案件じゃないのかねえ。
日韓関係の影響がカスメにまで来るのは予想外ですよほんと
いまTwitterでの流れを見てきたんでサラッと
韓国人Mod製作者がMod(プラグイン)をロダから削除&使用してる人は自粛しろ
理由は日本政府による韓国への制裁が��
使用するなら制裁に反対する意思を明記しろ
他に憲法9条やらなんやら政治思想を語る
↓
日本側の立場を主張する人や、ある意味Modを人質のような扱いをしたことに批判する人も
↓
この件で韓国人、反日は使用禁止のMod製作者現る←今ここ
まぁ政治背景でMod利用を禁止するとそれに反発して同じことをする人が出てくるのもわからんでもない
特にこの最近の韓国に関してはさすがに腹を立ててる日本人も多いだろうし
でも韓国人だろうが嫌韓だろうがMod製作者には感謝しかない
Modなかったらたぶんこのゲームやってないくらいだし…
エロとかカスメくらいは平和な世界であってほしいな
>>184
最後まで書こうな
https://twitter.com/myunimyu/status/1155926785676066817
>>185
ご本人様ですか?
>>186
いや、通りすがりのしがないblender使いだ
俺からすれば人数や
偉い人たちで責めて、本人を説得するとか
卑怯だとは思うけどな。
ツールに人格権はなくとも、
作者がダメといったらダメなんだから守れといいたいし、作者も意固地に貫いてほしかったものだ。
政治を理由にとかそんなんじゃないじゃん。自分のプライドを下げてまで、反日明記したくないとか、使えないのが困るからとか自分本意のわがままじゃん。
やってることがこの作者と同様、韓国人と変わらねーよ。
原作、権利を持つキスの公式からなんか言われたわけでもないんだろ?
mod規約にも、政治的なことや人格攻撃、煽動するようなことは使用禁止とか書いてないじゃん。
なくなったら、使えなくなったらしゃあない。それで割りきれんやつはmodにくるなよ。
それが原因でカスメが衰退したのならしゃあない話だろうに。
衰退したくないから動くのは別に構わんが
作者の規約をねじ曲げる権利はねーだろ。
利用者に思想を押し付ける権利はない?
それは別の話だろ。利用するしないの選択権はあるんだからいやなら使うなって話だよ。
「利用します、でも明記はやりません。したくもありません」が通じたらあっちもいつかやり返してくるにきまってるだろ。
報復するのも自由だし、無視するのも自由だし、引退するのも自由。
道具は道具、ツールはツールだろ。
modに高尚さとか道徳とか語るなよ。
本音と建前、嘘も使い分けられないのかよ。
みんな良い人ぶってまじ気持ち悪いわ。
>>188
ここじゃなくて直接いえばいいのに
また突然の連絡になってすみません、MTAcceleratorの作者からの
バグに関するお知らせです。(また長くてすみません)
バグ連絡の前に、まずはバグ修正作業に関するお知らせです。
実は前回のリリースの後、前回の医療検査で再発するかもと
言われていた以前から抱えていた持病(結石)が再発し、「やっぱりか」
とそんなに深刻に考えずに痛みをこらえていたら、病院で急患
扱いされ、医者から「重症化していたら緊急対応していた」と
まで言われてしまいました。
というわけで、今後、もっと厳しい?治療(体調管理?)を受ける
ことになり、今までのように検査の間の暇な時に作業することすら
できなくなってしまいました。
ですので、下記のバグ修正を行うこともできなくなりましたので、
誠に申し訳ありませんが、どうかご了解ください。
(どなたか修正していただけると助かります)
さて本題のバグについてですが、2点あります。
まず、ChangeSkirtMotion系のMTAccelerator対応改造について
ですが、知人から最初の「一人めはちゃんと動いているように
みえるが、その後はまともに動作していない」とのメールを
もらっていました。(確かにエディット画面で一人めしか動作
確認していませんでした。すみません)
残念ながら、これについてはソースを見返してもすぐには原因が
わからず、修正できるかどうかもわからなかったので、ご迷惑を
おかけしないようにuploaderから削除しました。
(ちなみに元の作者さんの件は、削除してからさっきここを見て
初めて知ったので、今回の削除とは全く関係ありません。念のため)
次にMTAcceleratorについてですが、同じく「AddSlider使用時に
スタジオモードで拡大縮小を行うと正しく表示されない」との
メールももらっており、ソースをチェックしたところ、それらの
機能のlocalScaleの復元順が逆になっていた(本来FILO的な順序
とすべきなのにFIFO的になっていた)のが、原因と考えられること
がわかりました。(同時使用時の動作確認はしていませんでした。
すみません)
誠に申し訳ありませんが、前述のとおり、すぐには修正できない
ので、既知のバグとしてuploaderの説明に追記しましたので、
これでご容赦ください。
以上です。では。
oh…お大事に
>>190
乙そしてお大事に
原則、不具合等の合理的な理由がある場合を除いてModが突然削除されて喜ぶ人なんていない
ましてや削除の理由がカスメとは全く関係のない政治的思想なら猶更
あの元作者が何と言おうがあなたはChangeSkirtMotion系の改良版を出す権利があるよ
少なくとも俺は支持する
【質問番号】ロムったけど番号がわからないので不明です
【どうなってほしいのか】フブキなりきりセットの前髪を正常に編集したい
【現状】コラボdlcわんこのフブキなりきりセットの前髪に付いてる耳をblenderで削除してmodelに再出力するとテクスチャがおかしくなります。Dlcリリース直後にテクスチャにバグがあり公式に修正依頼を出したところ、アップデートで修正されたみたいですが、修正されたmodelデータをblenderで開くと強制的に修正前のテクスチャバグが発生します(blenderに出力しなければテクスチャバグは発生しない)。どうにか前髪の耳を削除してもテクスチャバグが発生しないようにしたいです。
検証1parts_dlc274を解凍してmodフォルダに入れる→問題なし。検証2modelデータをblenderにインポート→編集せずエクスポート→修正前のテクスチャバグが発生する→blenderに読み込むとダメ
【何をしたらそうなったのか】blenderでmodelデータを読み込み、出力すると修正されたテクスチャバグが再発する
【本体のバージョン】1.330
【スクリーンショット】
テクスチャバグの画像 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org604630.png
エラーなしの状態画像 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org604629.png
>>193
初歩的な質問スレとお間違えではありませんか
検証1の段階ではmodelと修正後texをそれぞれ個別に名前をつけて保存→modフォルダに入れてる?
それでもダメで強引に解決するとしたら修正後texをリネームしてmodフォルダに入れてから
modelやmenuのテクスチャ設定でリネームしたtexを指定してあげる…とかかな?
では自分も質問
blenderでシェイプキーの歪みを頂点弄って直した後エクスポートしたら
一切触ってないはずのbasisにも反映されてたのかbasisの形が歪んでた上になぜかファイルサイズが倍近く膨れ上がってた
作業中したことといえば編集モードにしたまま他のオブジェクトの表示/非表示を切り替えたくらい…?
何らかの仕様通りの挙動なら何が悪さしてたのか知りたい
>>194 アドバイスありがとう。実は他スレで検証した結果、有力情報が得られました
情報者曰く、「三角の影になってる辺りの3か所が髪の毛の裏側の頂点とくっついてるから頂点を分離すれば良い」とのことです
いまいち作業方法がわからないんですけど、blenderでバグってる所を選択→ctrl+Eで頂点の分離を選択すればいいのでしょうか?
ctrl+Eだと辺を選ばないと分離できなかったような
頂点ひとつが変なところにくっついてるだけだからvキーかな
聞いてきたスレで
>>194 >>197 情報ありがとう。vキーで試したところ、バグを解消できました
昨日まで複数メイドプラグイン使えてたのにバージョンアップしてロダにある複数メイド2.26入れたらシバリスでは認識してるのにF7を押しても反応しなくて
2.22に戻しても症状変わらないですが 一度シバリス抜いて入れ直したほうが良いのでしょうか?
>>200 複数メイド2.23〜2.26は作者詐称で別人が作ったパチモンの可能性があるから削除したほうが良い
残骸データが悪さしてるかもしれんから、プラグイン一式を入れ直しした方が結局早く解決すると思うよ
>>201 ありがとうございます 従来の作者様と違う方の作品なのか…シバリスの中ゼロにして入れ直して見ます お返事ありがとうございました
https://twitter.com/hatena_37/status/1159639649129623553
これに該当かもですぜ・・・
今ちょっと確認したらmodsliderの挙動がおかしくなってた
迷惑な話だよ本当に
ここも見られてるようなので
はてなさん乙です!
なにがおきてるのかよくわからんがプラグインの更新はしないほうがいいものがでてるってことでいいのかな?
今更ながらカスメはオーディオデバイスによっては起動しないんだな
768kHz/32bitのDACにつないでると起動しなかったけど192kHz/24bitなら起動した
オダメの方は前者でも起動したからUnityのバージョンが関係してるのかな?
また突然の連絡になってすみません、MTAcceleratorのリリースのお知らせです。
(病院がお盆休みで時間が取れたので作業できました。以前お知らせしたとおり、
この後しばらくは作業できません)
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
まずはv0.9.1.32のバグ修正版のv0.9.1.3"3"です。(バグあり版は削除しました)
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_61.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.9.1.33.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/61
ダンス時の計算高速化プラグインVer0.9.1.33 ※本体v1.33.1用
☆テスト版【軽微バグ修正+拡大縮小対応&拡張スライダー対応(バグ修正済)】★リスク&相性あり
--------------------
続いてタスク起動方法を大きく変更してダンス時のカクつきを減らした実験版です。
※常時起動タスクの計算処理の開始,待機方法が標準的ではないので、リスクありです。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_62.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.10.1.33.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/62
ダンス時の計算高速化プラグインVer0.10.1.33 ※本体v1.33.1用
☆実験版【計算タスクの起動方法を大幅に変更(リスク有)し、カクつき低減】★リスク&相性あり
--------------------
よろしければどうぞ。では。
いつも突然の連絡になってすみません、MTAcceleratorのリリースのお知らせです。
まず、今後についてですが、先日の定期検査でまだ内臓が腫れているとのことで、
次の精密検査の結果によっては手術を受けなければならなくなってしまいました。
ですので、本当に今後の作業はしばらくできなくなります。
そこで作業できなくなる前に、お盆中のテストで後述のリスクはあるが性能が
少し向上していたものをリリースすることにしました。
(ゲームシステムがCOM3D2本体のVerUpでリスクがないものに上がってから
リリースつもりではいたのだが)
具体的には以下のようなものです。
--
別スレッドでの計算タスクの制御方法を一般的なものに変更し、少しだけ
性能が向上。
ただし、この制御方法は、以下のゲームシステムのバグにより、最悪、
フリーズする可能性がある。
Unity 5.6.4p4 Patch Releasesより(COM3D2 v1.33.1はUnity 5.6.4p2)
(827984) - Scripting: Fixed deadlocks and pauses when using System.Threading.Monitor.
--
ただ、今のところ、フリーズしたことはないので、発生する条件範囲が狭い
のかもしれません。
よろしければどうぞ。では。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_63.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.11.1.33.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/63
ダンス時の計算高速化プラグインVer0.11.1.33 ※本体v1.33.1用
☆実験版B【計算タスクの制御方法を標準的なものに変更(リスク増?)し、少し性能向上】
★フリーズor暴走のリスク(可能性低い?)+他Pluginやキャラなどとの相性問題あり)★
--------------------
乙だぜ
体を大事にどうぞ
COM3D2用しぇるぱでボイス取得漏れとかスクリプトの取得漏れが発生してるんだけど、
おま環かな?
4月以降更新がないみたいだししぇるぱ側が対応できなくなってると踏んでるけど、
本ツールはスクリプトいじるときに重宝してるので更新があったら非常にうれしいなと…
いつも突然の連絡になってすみません、MTAcceleratorのリリースのお知らせです。
まず、今後についてですが、まだ検査の結果によっては手術が必要な状況は変わっておらず、さらに
他の諸事情もあって、私からのリリースはこれが本当に最後になりますので、どうかご了解ください。
今回は、別スレッドでの計算タスクの制御方法を、前回のリスクのあるものから別の一般的なもの
(遅いと思っていたが実はそうでもなかった)に変更し、例外処理も少し変更しました。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_75.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.12.1.35.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/75
☆実験版C【計算タスクの制御方法を別の標準的なものに変更(リスク減)】
★暴走のリスク(可能性低い?)+他Pluginやキャラなどとの相性問題あり)★
--------------------
>>212
毎度いただきます
お大事に
夜伽スライダー(COM3D2共用ろだAの COM3D2.AddYotogiSlider.Plugin.dll)を導入することはできたのですが、
回想等でAutoKupaが適用されたまま夜伽を終えると、他の画面でも値が変更されたままになってしまいます。
解決策があればご教示頂けないでしょうか。現状、夜伽終了前にスライダーを0に戻しています。
COM3D2 1.35.1
しばりす 2.2
ReiPatcherレス化一式 190727. になります。
いつもすみません、バグ修正のMTAcceleratorのリリースのお知らせです。
毎度最後と言っていますが、知人からフリーズする場合があるとの連絡を受け、API仕様の誤解による
バグのようだったので、特別にリリースすることにしました。
なお、先日の医療検査の結果で、医者から再発繰り返したら手術と明言されたので、今回のもので
重大なバグがなければ本当に最後となりますので、どうかご了解ください。
今回は、起動した計算タスクのカウント処理を以前のものに戻しました。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_76.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.13.1.36.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/76
ダンス時の計算処理高速化プラグインVer0.13.1.36(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン)※本体v1.36用
☆実験版C2【計算タスクのカウント処理変更(バグ修正)】
★暴走のリスク(可能性低い?)+他Pluginやキャラなどとの相性問題あり)★
--------------------
お疲れさん
体調よくなるといいな
twitterのみなもさんのリーナのように、大きな形の整ったお尻とか骨盤ってどうやって作るのですかね?スライダー制限解除して作ろうとしてもカクカクなものになってしまいます。
>>217
ハイポリボディでも無理なん?
どんな感じか画像上げると具体的なアドバイス貰えるかもしれないぞ
スレチな感じはするけど
スレチかもしれないけど改造関係なのでこっちで質問を・・・
CM3D2のほうで出されてた顔MODなんかをCOM3D2のGP1以降の顔みたいに鼻筋やら調整できるように改変とかってできます?
>>220
顔テクスチャ:頬のハイライトと鼻筋を塗りつぶす
あとはフェイスをcom3d2用にボーンとかシェイプキーを改造、menuにはgp01フェイスで増えた記述を追加
って手順を踏めば、一応カスメフェイスをオダメでgp01対応は可能じゃないかなと
大分大変と思われ
揺れエルフ耳フェイス作ってた人がGPフェイス化するのをツイッターで呟いてたが大変そうだった
>>221 >>222
うへえ大変そうですなあ。。。変えたいの鼻筋だけだしこれなら鼻筋だけ直接書き込んだほうが効率良さそうだな・・・
ttps://www.pixiv.net/artworks/77295494 欠損注意
この欠損部分を表現させる方法をご存知の方いらっしゃいませんか?
AddModsSlider.Pluginでボーンをいじる方法ではないみたいですし
また突然の連絡になってすみません、MTAcceleratorのリリースのお知らせです。
まず、今後についてですが、体調の問題に加えて一時的に引っ越すことになりそう(雨漏りが...)で、
今度こそ私からのリリースはこれが本当に最後になりますので、どうかご了解ください。
(申し訳ありませんが、本バージョンで大きな不具合が見つかったとしても、今後修正するのは
本当に無理そうです。自分ではどうしようもないことばかりなので、どうかご理解ください)
今回は、前回のリリース後に知人から指摘を受けていた「たまに分割処理が正常に行われなくなって、
ゲーム終了までずっとFPSがあがらないままになる」「ダンス開始時のLoading中にたまにCrashする」
という2点に対する修正です。
前者については、こちらでなかなか再現させられなかったのですが、どうやらPlunginをたくさん入れたり
OSの負荷が一時的に上がったりするなどして、計算タスクの再開が予期していないほど(=全キャラの
計算が完了した後)まで遅れることがあり、それによりタスクが異常終了していたことが原因でしたので、
それに対処しました。
後者については、原因がさっぱりわからず、とりあえずLoading中は分割処理を一時的に行わない
ように修正しました。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_81.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.14.1.38.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/81
ダンス時の計算処理高速化プラグインVer0.14.1.38 ※本体v1.38用
☆実験版D【計算タスクの制御方法変更(バグ修正含む)で安定性UPのはず】
★暴走のリスク(可能性低い?)+他Pluginやキャラなどとの相性問題あり)★
--------------------
>>225
お大事になさってください。お早い復帰をお祈りいたしております。
>>225
もらってくよー
お大事に
本体を1.40にアップデートしたらAddYotogiSliderSEが動かなくなった
がソースから再コンパイルしたら動くようになった
他のModは問題なく動いてそうだけど、アプデしたら再コンパイルするのってもしかして常識?
常識というほどでもないけどw。
動かない時にとりあえず試す解決策の一つってとこだね>再コンパイル。
作者さんに連絡するのが一番とはいえ、不明な場合もあるし。
好意度の改造はどうしたらできますか
作者に伝えることもできないけどDanceCameraMotionの前バージョンあたりから
スロット手動設定するとダンス始めたあと番号が変わって何人か配置が重なるようになって困ってる
シャッフルで設定すると問題ないんだけど
あと異なるダンスをするたびにメモリをどんどん圧迫していくんだけど背景削除をかけると背景がなくてもちょっと解放される
YotogiUtil.Pluginで男だけ回転させたり出来るけど
メイドを回転させたり出来るようなプラグインってないかな?
>>231
分かる、俺も困ってる
あと、おま環だったら申し訳ないがゴーストダンスの再生が出来なくなってしまった
ぶっちゃけ、公式ダンスよりも好きだから非常に困ってる
DanceCameraMotion3.5.0から道具で配置したステージスクリーンの注視設定が
固定されて変更できなくなった。
DanceCameraMotion3.6.0から道具で配置したステージスクリーンの表示自体が
まともに映らなくなった。(足元が移ってるだけ?)
さらに複数人配置すると道具で配置したステージスクリーンが
何故か2人目固定表示となってしまう。3.7.1でも症状変わらなかった。
他の人はどう?
シェイプキーをショートカットキーで操作できるようなプラグインってないですか?
>>234
関連の不具合、DanceCameraMotion.Plugin3.7.2で直ってた。
作者様ありがとう!
>>235
そのくらいならプラグイン自作を目指すと良いよ
ワイは雑魚だから出来んのだけど、VMDを読み込むプラグインとVYMのUnzipを上手いこと組み合わせたら
MMD使ってオリジナル夜伽作れたりせんじゃろか…スタジオモードやblenderで作るのちょっち辛いねん
PropMyItemのVR対応版、もしくはVR環境で簡単にプリセット切替ができるプラグインありませんか?
あったけど公開停止・使用禁止されてるんだよね・・・
複数メイドプラグインでアイテム装備させた後アイテム無しにしても消えないけどどうすればいい?
また突然の連絡になってすみません、MTAcceleratorのリリースのお知らせです。
まずはお詫びから。前回、「本当に最後」と言っておきながら、前Verが本体v1.43
に非対応となってしまったため、知人からどうしてもと頼まれたため、リリースする
ことにしました。
ただ、11月に高熱を出してERでの応急処置後に緊急入院となり、12月まで入院
していて、今後もちょくちょく入院しそうなので、今回こそ「真の最終リリース」と
させていだきます。(今回はたまたまゲーム本体側の変更と退院期間が重なった
だけで、今後もそうなるとは限らないので。さらに言うと今も体調的にはしんどい
ので、今後、例え重なったとしても対応は無理そうです)
今回は、本体v1.43.1対応と細々とした修正(効果がなかった処理の削除含む)
のみです。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_90.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.15.1.43.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/90
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.15.1.43 ※本体v1.43.1用
☆実験版E【本体v1.43対応+細々修正】
★Crashのリスクあり+他Pluginやキャラなどとの相性問題あり)★
--------------------
お疲れ様です。
作者さんの身体の方が心配すぎるのでしっかりと養生なさってください。
(知人にもご自身の事をきちんと伝えるべきかと思います)
病気が少しでもよくなることをお祈りしています。
CM3D2 Editorでセーブが突然できなくなった。
「このファイルには、この操作を実行するように関連ずれられたアプリがありません。
アプリをインストールするか、または既にインストールされている場合は、既定のアプリの設定ページで〜」
って出るんですが、これなったことある人います?
>>244
CM3D2 Editorではなかったけど、
アンチウィルスソフトが勝手にファイルを消したときに、似たようなことは起こったな。
1.43.2
propmyitemが正常動作しなくなったのですが環境によるのでしょうか?
髪等のカラバリが表示されない、体のパーツ(目や肌)、スキンの換装が動作しない
.mod拡張子の一部ファイル等を認識しないetc…
いつも突然で申し訳ありませんが、今回は急ぎのお知らせです。
MTAcceleratorのv0.15に関して、Crashする可能性が高そうだ
ということが判明しましたので、使用の際は必要時以外はOFFとして
いただきますよう、お願いいたします。
原因は、v0.1からずっと内在していたスレッドーセーフでないものを
無理やりマルチスレッドで使用していたことによるもので、v0.15での
変更でそれが顕在化してしまったようです。
現在、スレッドセーフでないものをセーフにするのは無理なので
疑似的にシングルスレッド化する(複数のスレッドで同時に使用しない)
方向で修正中ですので、ご迷惑をおかけしてすみませんが、あと数日ほど
お待ちください。
>>243
お気遣いありがとうございます。ちょっと誤記がありまして体調というより
体力的にきつかった(寝てばかりいて体力が落ちていた)というだけで、
そんなにひどい状態ではありませんでした。今は落ち着いているので、
大丈夫です。ご心配をおかけしてすみませんでした。
お待たせしてすみません、MTAcceleratorのリリースのお知らせです。
完全なCrash対策にはほど遠いですが、とりあえず排他制御などの対策を施した
ものをリリースします。
詳しくは添付文書をお読みいただきたいのですが、分割Aモードはダンス専用
としました。(ゲーム本編やエディットやスタジオモードなどではどんな処理
が動くかわからず、Aモードは危険と思われるため。それでもダンス以外で
Aモードを使用したい場合用に全シーンでも有効となるファイルも同梱して
いますが、危険性を十分認識してご使用ください)
簡単ですが、以上です。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_92.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.16.1.43.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/92
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.16.1.43※本体v1.43.2用
☆実験版F【Crash対策(CPU負荷増を伴う動作変更など)】
★まだCrashのリスクあり+他Pluginやキャラなどとの相性問題あり)★
--------------------
おつかれちゃーん
>>246
当方も同じ。先月くらいに気づいた。
カラバリ衣装が表示されないものがあり、
症状発生衣装はプリセットに登録してカバーしてる。
今は [本体1.43.1+propmyitem2.3.0.0]で発生してる。
>>250
やっぱ共通の症状っすか・・・
つらいのは作者さんもう音沙汰無しって所なんすよね
どうにかならないものですかね
エディット画面以外で衣装変更できるプラグインは
PropMyItem
ChangeDressing
VibeYourMaid
以外にありますか?
>>252
あったけど公開停止・使用禁止されてるんだよね・・・
>>253
そうなんですね、この3つのなかからチョイスしてみます
レスありがとうございました
質問スレに書き込もうか迷ったんだけどどう考えても初歩的な事じゃなかったのでご意見伺いたい
VR環境でカメラの位置を特定の場所に固定するMODって制作可能なんだろうか?
具体的にはLookYourMaid(カメラ位置がメイドさん視点になるプラグイン)をVR上でやりたい。
もし原理的に可能なのであれば頑張って勉強して自分で作るのも辞さない気持ちなのだけど、
原理的に可能なのか不可能なのかがわからない……
LookYourMasterのことかな
あれ少し改造するくらいで出来るんじゃないかしら
LookYourMasterだったわ……
オダメ用に弄ったときにMOD名付け間違えてました、お恥ずかしい
マジ? できる? じゃあちょっと頑張っちゃおうかな…!
ありがとう!
チラ見した程度だけどVR時と非VR時で挙動を変えてるみたい
bOculusVRで条件分岐してるところを見てあげればいいと思います
がんばってね
そう、俺も今中身見て「あれ用意されてる……?」ってなって、
フォルダの中身調整したら動いたわ。競合で動かなかっただけみたい、重ねてお恥ずかしい……。
ただ、ヘッドセットを動かすとけっこう頭を突き抜けるから実行時に頭を小さくする処理とかあくまでカメラの位置は固定するような処理が要るね。
助言ありがとう! 自分のためだから頑張るぞ〜
すいませんaddmodssliderの事なんですけど
これは複数メイドで呼び出した数人のキャラのうち、特定のキャラに対して使用することはできないのですか?
また、設定とか保存できないのでしょうか?
>>260
そもそもCM3D2とCOMどっちの話なのかw。
addmodssliderは選択したメイドのデータだけを調整する物なんで、
複数メイドで他データから呼び出すメイドは事前に調整を済ませておく。
「ReiPatcherレス化プラグイン一式」に、addmodssliderで弄ったデータを
保存する「ExternalPreset」「ExternalSaveData」が入ってるので、
導入済みならセーブ時に公式データと紐づけて変更データも保存される
(Presetフォルダ内「expreset」と、SaveDataフォルダ内「exsave」)。
一時保存したい時はプリセット「体」で保存。
全身の状態が保存されるから、頭部だけ影響されたくないとかは不可能。
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_b/download/120
COM用ろだBに自作VIP「オナサポVIP」をULしました。GP01とCM3D2連携が必須です。
カスオで寸止めオナニーを、といったコンセプトになります。
まだまだ未完成ですが、お試しにどうぞ…というか、ちゃんと動くか確認をお願いしたいです。
マニュアル的なもの。readmeもご一読ください。
https://i.imgur.com/BdeD7oo.jpg
https://i.imgur.com/lklzdAB.jpg
https://i.imgur.com/hehpHxQ.jpg
https://i.imgur.com/j3Uswz5.jpg
https://i.imgur.com/LVby5or.jpg
>>262
キャラ選んだらRunTimeエラーで落ちました
>>262
うん?2回目はうまくいきました
あとVR的には主人公は寝ころんだ姿勢の方がいいかも
でも作りが凝ってていいと思いました
>>262
なんか特定のキャラ選ぶとRunTimeエラーで落ちるっぽい
うち凛デレ多いけど、下から三人のどれ選んでも落ちるから
人数制限かなんかにひっかかってる?
>>261
ありがとうございます
ちょっととりあえずやってみます
また突然ですが、MTAcceleratorの作者よりお知らせです。
いつもPCを借りていた知人の事情や私の体調の事情により、3月以降は
プラグインの開発ができなくなるため、その前に以前に途中まで作って
いたいくつかのプラグインをこの機会にまとめてリリースすることに
しましたので、お知らせします。
この後、3つ続けて書き込みますので、よろしければどうぞ。
長い間お世話になりました。
1つめは、MTAcceleratorです。
今回は、前回入れ忘れていた排他制御の追加と、効果があるかどうか
わかりませんが、高速化のために多次元配列の1次元化や使いまわす変数の
キャッシュ化などの変更のみです。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_94.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.17.1.44.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/94
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.17.1.44
(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン) ※本体v1.44用
☆実験版G【前回漏らしたCrash対策追加など】
★まだCrashのリスクあり+他Pluginやキャラなどとの相性問題あり)★
--------------------
2つめは、COM3D2専用ShapeKey計算高速化プラグインです。
MTAcceleratorを作る前に試しに作ってみたところ、ダンスではFPS向上が
みられず、放置していましたが、最近、ShapeAnimatorプラグインでのアニメ
動作でFPSが目に見えて向上する場合があったので、リリースすることに
しました。
なお、本プラグインは、スレッドセーフでない動作はしていないはずなので、
Crashの心配はないはずです。(APIなどは使用せず、純粋に計算処理のみ)
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_95.zip (COM3D2.SKAccelerator.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/95
ShapeKey計算高速化プラグイン(COM3D2専用) Ver0.1.1.44
(COM3D2.SKAcceleratorプラグイン)※本体v1.44用
--------------------
最後の3つめは、SmoothAnimation改6です。
以前のSmoothAnimationの改良版で、後述の機能の違いにより今回はCM3D2と
COM3D2とでソースから分けました。
ダンス滑らか化と胸ゆれ補整(今回、ゆれの速さの補整にも対応し、高FPS時
でも60FPS時とほぼ同じゆれ方を実現)は両方とも対応していますが、今回、
COM3D2については髪(DynamicBone)とスカート系(DynamicSkirtBone)も自動
補整可能としました。(胸も髪&スカートも補整目標を標準の60FPSでなく、
それ以下に設定可能で60FPSより大きくゆらすことが可能です)
ただし、髪についてはFPS依存の動きがまだかなり残っていて違和感が
あったり、FPSの変動に弱くてピクピクしたりすることがあります。
また、スカート系に至っては変数の補整は全くできなかったので、目標と
するFPSを超えた分だけ計算の更新をスキップして動かさないという方法で
疑似的に(スカート系だけ)FPSを落しているため、ガタガタになったり、脚が
突き抜けたりする場合があります。
詳しくは添付文書をご覧ください。
よろしければどうぞ。
※「com3d2_mod_kyouyu_C」の最後の「C」は大文字!
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_96.zip (SmoothAnimation改6.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/96
SmoothAnimation改6(COM3D2,CM3D2個別対応)
※ダンス滑らか化+胸(両方),髪&Skirt(COMのみ)ゆれFPS自動補整
--------------------
<削除>
<削除>
<削除>
ひょっとして乳揺れがでかくなるの?
>>270
ありがとう…ありがとう…
特にSKが非常にありがたい…
35くらいだったFPSが60になりました…!!
Loハイポリボディってどこに導入すればいいのか……(COM3D2)
>>276
Modフォルダの中に入れる
COM3D2.BodyCategoryAdd.Plugin導入する
エディットにボディの項目が追加される
>>277
シバリスではなくCom3d2フォルダに作成して入れるんですよね?
パンツずらしが発生すると公式MODが元のテクスチャに戻ったりして嫌なのでそもそもずらしが発生しなくなるMODとかないですか?
COM3D2HalfUnDressingがそれっぽい機能ありそうだけど公開停止してるし
>>279
聞いたことないですねぇ
いっそのこと非公式modへ変換してみるとかどうでしょうか
動くポーズ作りたいのですが
カスメオダメ内で作れるプラグインか
カスメオダメからanmをblenderに表示させる方法ってないですか?
converterで表示させるとぐちゃぐちゃでインポートされますよね?
>>281
「動くモーション作成プラグイン」っていうプラグインがある
>>282
調べ不足でした。ありがとうございます。
NPRシェーダー使った肌MOD作ってるんですが、
フリーカラーでグレースケールのtoonファイルを使った場合、
オダメシェーダー→toonの色がフリーカラーの影響を受けて自然な感じでグラデが入る
NPRシェーダー→toonの色がフリーカラーでもそのまま出てグレーが乗算されたような沈んだ色になる
以上のようになっていて、NPRでフリーカラーでの色調整が困難になってしまい、
仕方なくtoonファイルを彩度の低い茶色に設定してごまかしてるのですが、
それでもなんか不自然な色になってしまいます。
NPRシェーダーでのtoonの色を、オダメシェーダーのようにフリーカラーで変化させれるように
することは可能でしょうか?
なんか上手く説明できなくてすみません。
>>284 ですが、
すみません、自己解決しました…!
>>281
>converterで表示させるとぐちゃぐちゃでインポートされますよね?
コンバーターに付属してるボディのボーンの構成が古いせいで、今の.anmと互換性がない
自分で最新のボディを読み込んでから.anmを読み込みかcm3d2_yetに付属のボディを使えば解決する
特定の衣装mod使うと暗転の画面のまま音声だけ先に来て
ダンスムービーの最初数秒見れないのだけど
解消できるプラグインってないですかね
>>287
公式MODだとそうなる
色替えとかのMODは自分で非公式MOD(MENU MATE TEXのあるもの)に直せば解決する
オダメでshape+みたいに複数シェイプキー連動させるのって無理?
>>289
今んとこないと思う
shape+がオダメでも使えたらねえ
そうかぁ…
つらい
規約内での改造、再配布などはご自由に となっているから誰か移植すればいいんじゃね
技術的にって事も物によってあるけど
許可が出てても他人のmodいじって再配布するのは気持ち的なハードル高い
既出かもだけど一応報告
COM3D2.VocalVariation.Plugin で VocalVariation.ini の末尾に
srcTitle4=sweet sweet everyday
newTitle4=sweet sweet everyday Vocal2,sweet sweet everyday Vocal3
newSound4=sweetsweeteveryday_short2,sweetsweeteveryday_short3
newVocal4=Vocal1.ボーカル2,Vocal1.ボーカル3
srcTitle5=sweet sweet everyday-in劇場
newTitle5=sweet sweet everyday Vocal2-in劇場,sweet sweet everyday Vocal3-in劇場
newSound5=sweetsweeteveryday_short2,sweetsweeteveryday_short3
newVocal5=Vocal1.ボーカル2,Vocal1.ボーカル3
を追加すればCM3D2のボーカル違いも選べるようになるっぽい
ただしVRは未検証!
そういえばVocalVariationの作者ロダ鍵掛かっちゃったね
ツイ見たところ公式インフルが原因っぽい
>>295
EditModeIndexer の作者さんでもあったのでDLできなくなったのは残念
ちなみにMOD更新後 EditModeIndexer.dat をいつも消し忘れるので
こんなバッチファイル作ってみた
やってることは単純に dir の出力を前回のものと比較して違ってたら
そのファイルを削除して COM3D2 本体を起動しているだけ
念のため削除時は音を鳴らして起動後に違いを見られるよう30秒間
待つようにしているけど不要だったら timeout を消してもいいかも
比較対象フォルダとかは適当なので自環境に合わせて修正して
dir /s C:\KISS\COM3D2\GameData > mdfy_chk_tmp1.txt
dir /s C:\KISS\COM3D2\GameData_20 >> mdfy_chk_tmp1.txt
dir /s C:\KISS\COM3D2\MOD >> mdfy_chk_tmp1.txt
find /v "空き領域" mdfy_chk_tmp1.txt > mdfy_chk_tmp.txt
if not exist mdfy_chk_tmp0.txt copy /y mdfy_chk_tmp.txt mdfy_chk_tmp0.txt
fc /l /n mdfy_chk_tmp.txt mdfy_chk_tmp0.txt
if not errorlevel 1 goto no_del
del C:\KISS\COM3D2\Sybaris\EditModeIndexerData\EditModeIndexer.dat
rundll32 user32.dll,MessageBeep
copy /y mdfy_chk_tmp.txt mdfy_chk_tmp0.txt
start C:\KISS\COM3D2\COM3D2x64.exe
timeout /t 30
goto end
:no_del
copy /y mdfy_chk_tmp.txt mdfy_chk_tmp0.txt
start C:\KISS\COM3D2\COM3D2x64.exe
:end
オーダーメイドでエロシチュエーションのロックを解除できるmodないかな?
はじめからすることになったんだけど開放するの面倒なんだよな
タトゥーMODの作り方どこかに載ってたりしませんか?
透過pngにしたらタトゥーの周辺が白いままになってしまいます
>>296
そのバッチではフォルダ名の更新日時も比較対象になってしまい
毎回比較NGになる場合がある模様
それ以外にもファイル比較の精度を上げるため dir コマンドの
オプションを"/s"から"/S /A:-D /-C /O:N"に変えるといいみたい
>>296 >>299
便利機能をありがとう
ちょっとしたことだけどずいぶん快適になりました
自分は\KISS\COM3D2\MODフォルダのみ比較するように指定して、
あとランチャー(COM3D2.exe)が立ち上がるようにして使ってます
>>298
画像が無いとどういう状態なのかよくわからないけど、
透過pngの作り方がマズいのでは。
PNG-32じゃなくてPNG-8(256色)で保存してるとか。
NPRの肌MOD使ってるけど、やっぱメイド管理とプリセットのサムネの顔の上半分が変になっちゃうな
Shape+オダメ対応してるじゃん!
誰だか知らんがありがとう、復帰する気になったわ!
プラグイン弄ってみたいけどさっぱりわからない
みんなどこで勉強してるんだ
プログラミング知識はあるの?
あるなら既存のプラグインのソース見る
本体デコンパイルして見る
unityのリファレンス見る
あとはごり押し
ないなら並行してどこかでプログラミングのお勉強
エクセルのマクロが限界です
道のりは遠そう
ttps://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/112
スケベメイドセット
これの一部のブラが乳首貫通しちゃうんでなんとかしたいんだけど知識が足りない
menu編集でchikubiをmaskitemとかは試してみたけどうまくいかなかった
shapeで一時的に隠してもシーンが変わると変更が戻っちゃってるし…そのまま固定する方法とかあるのかな
なにか上手い方法をご存知の方いましたら教えてください…
>>307
blenderでmodelにシェイプキー転送すればいい
maskitem chikubiの間がスペースになってるとか?
スペースじゃなくてタブじゃないと機能しなかったと思う
>>307
maskitem
chikubi
該当ブラのmenuに追記したら問題なく消せたよ。
公式仕様の外付け乳首じゃなくて、ボディ自体にタトゥーで乳首を描く
ハイポリボディ系MOD使ってるなら意味ないけど。
自分でハイポリボディの乳首シェイプキーを弄ってるのなら
Shape+とかシェイプキー固定できるプラグインを使うか、
先に書かれてるように乳首膨らませるシェイプキーを衣装側にも足すか。
ハイポリボディは色々と種類あるから、物によって対応も違う。
>>310
マジすか
なんか編集ミスってたかな
もう一度やってみます、ありがとうございました
>>307 です
どうにか隠すこと成功しました
menu←→txt変換exeでtxt編集していたのですが、setumeiが空欄のためtxt変換時にtabが消えてしまうのが原因でした
手作業でsetumeiにtab追加して変換したところ上手くいきました
お騒がせしました
COM版Shape+、
CM3D2.VYM_API_TESTSAMPLE.Plugin5405行目の
"UnityInjector\CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.dll"を
"UnityInjector\COM3D2.VibeYourMaid.Plugin.dll"
に変えるだけでVYM連動が復活するのでは?
と思ったんだが…
おま環ではなぜかコンパイルに成功しない
誰か試してみてくれ
COM版Shape+をうpした本人だけど、あとで試してみるよ
うわあ
神神神…
5405行目は単なるコメント行なので意味はないね
とりあえず
CM3D2.VibeYourMaid ってなっているところを
COM3D2.VibeYourMaid にしてコンパイルしてみたけど
動作はかわらないね
VYM側いじらないとだめなんじゃないかな
5424行目の objVYM = go.GetComponent("CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid");で
VibeYourMaidのコンポーネント取得してるから弄るとしたら多分ここくらいだよね
コンポーネント取得出来ててもダメならVYM側も変更が必要かな
COM用VYMのソース見始めたけど
nameスペースはCM3D2.VibeYourMaid.Pluginのままだね
で、 API_Entry が入ってないわね
nnさんがCM3D2用のVYMに追加したコードが
COM用には入ってないわね
他所でも展開したものですが、下記をアップローダーに上げました
Bluetoothで接続可能な大人のおもちゃをお持ちの方は、よろしければどうぞ
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_119.zip (ToySynchronizer_v0_1_4.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/119
各種大人のおもちゃとCOM3D2/CM3D2を連動させるプラグイン COM3D2.ToySynchronizer.Plugin v0.1.4
--------------------
今のところ、動作報告があるのは下記です
・Vorze A10Cyclone SA/SA+
・Vorze A10ピストンSA
・Vorze UFOSA
やばいこれメスイキ出来るの?
>>321
興味があれば試して動作報告貰えると助かります
この辺は多分動くと思います
https://ja.lovense.com/vibrating-butt-plug
そういう使い方をするときは、ToySynchronizer.iniの
AttachBodyCharacterType=Man
を
AttachBodyCharacterType=Maid
にすると、おもちゃが1番目のメイドの体に連動するのでおすすめです
なお、今のところご主人様が掘られる実装は入っていません
ふたなりがズボン系履かせると突き抜けるのって何か対策できないのかなあ
パンツでmaskしてもその上にズボン履くとパンツのmask効果が消えてこんにちは
かといってタイトスカートやズボン系にいちいちmask追記していくのも現実的じゃないし
ふたなりの側をいじくって上にかぶさる衣装が来た時は隠せるとかできるといいんだけどな
ふたなりアクセの部位を変更すればいいのでは
ふたちんのカテゴリをパンツにしろとかそういう意味?
それしかないかなあ
専用のボトムズ作ってシェイプキーでテント張ればええやん
自分は頻繁に着替えたりしないからもう専用のmenu用意しちゃってる
>>323
ふたなりMODも色々あるし、どのカテゴリのMOD使ってるのかわかんないけど、
前穴アクセのヤツなら大抵の衣装で消してくれる筈だけどな。
スカートでは消去してなくてパンツ側の消去任せだから、スカート履いたまま
パンツ消すと出てくるのが難点かw。先にスカート脱がせればOK。
オダメ共有ろだのC_107にある【NPR】TNP+ONN+Milk改.zip
これのおにんにんを使ってたんだけど前穴カテゴリが実際には表示されなくてアンダーヘア版を使ってた
なんでだろうとずっと不思議だったんだけどmenu内容のマテリアル変更→アタッチがふたなりになってて自環境だと存在しないせいだった
アタッチをクリトリスに直したらちゃんと表示されるようになった
バージョンアップしたので再掲します
A10PistonSA等のピストン系デバイスで時々停止する現象が改善していると思います
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_125.zip (ToySynchronizer_v0_1_5.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/125
各種大人のおもちゃとCOM3D2/CM3D2を連動させるプラグイン COM3D2.ToySynchronizer.Plugin v0.1.5
--------------------
COM3D2 MOD C
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/
>>329
「ふたなり」はハイポリボディMODに追加されてるアタッチポイントだね。
公式ボディには存在してない。
>>330
バージョンアップありがとうございます
公式オナホがロットアップしたからA10ピストン買おうかな
バイナリエディタでいじってNTRブロックOFF→ON状態に戻せるっぽいの発見したけどこれ既出?
NTR好きでもないのに深く考えずブロックOFFで始めちゃってイベント一覧に紛れてくるのがウザイなーと思ってたんだ
どうもNTRイベントをマスク制御してるだけっぽいのでイベント見た後でもブロックONできるみたい
スケジュール設定はそのままなのでブロックしてるのにNTRイベント流れたのは笑ったが
maid fiddlerで変更できたはず
アップデしたら何個かまつ毛が消えたフェイスがあるんですが
これって自分で直せたりしますかね?
すいません自己解決しました。
別にマテリアル用意してるとダメみたいですね。
pmatがないときのデフォルトRQ値が変わってるのかな
MODのpmatってCOMだとプラグイン入れないと読まれないよ
なんかもちもちさんが危険なサイトって表示されたんだけど私だけ?
昨日までは普通に見れたのに何仕込まれたんだろう・・・
なんだろうね
こっちも表示されるわ
ツイッタ見たらSSL化(http→https)に伴う一時的な不具合じゃないかって書いてあった
サイト自体にそれ以外の手は加えてないので心配はいらないと思うけどってさ
339だけど>>340 >>341 ありがとです
とりあえず問題は無さそうで一安心
非公開になっちゃったし復帰は厳しい感じかな
もちもちが死んでしまったか
ツイで普通のタグ検索だとMOD関係ないの大量に出てくるしお手上げ
https://motimoti3d.fc2.xxx/
こっちに移行したって
scriplayって夜伽コマンドと連動できたりする?
GP01fb入れたらなんかModのmenuを正しく読まなくなったっぽい
プリティフェイスGP4種のまつげの色を眉の色と同期するようにしてたのが、まつげがなくなった
ACCで見てみると何故かふたえのテクスチャが指定されてる
>>347
通常のフェイスよりマテリアルが増えているMODは、fbフェイスのmodelのマテリアル順に干渉されてしまうみたい
ダミーのマテリアルをつくって、fbフェイスで使っているマテリアル番号を回避するとか工夫が必要みたいですね
頼む…誰かVRMENUをCOMに移植してくれ…
お客様ー。お客様の中に、おっぱいの動かしかたをご存知の方はいらっしゃいませんかー
https://twitter.com/kawauchi_yasen/status/1287223939010187264?s=19
>>350
もしかしたら胸の正面方向を決めるjiggleBoneのboneAxisの変更でできるかもしれない
こいつをいったん体の正面から向かせたい方向に変更(=その方向に胸を引っ張る感じ?)
した後にデフォルトに戻すことで揺らせるような気がする
試してないので確証はないが
>>350
すまん、動かしかたでなく、揺らしかたを答えてしまった
おそらくだけど胸のシェープキーは揺れのもととなる基本形を決めていると思う
それをjiggleBoneの仕組みで揺らしているようだ
jiggleBoneは一つ前の描画フレームの時と今のフレームの体の動きの差分に応じて
胸の向きを決めて変形?させているみたい(詳しくはjiggleBoneでググって)
憶測だけど乳首の位置はその変形に追従させているんじゃないかな
あと俺はtwitterやってないので誰かかわうちさんに連絡してくれ
俺がかわうちさんなので大丈夫やで。
情報ありがとう。取り敢えずjiggleBoneてのを調べてみますわ
>>353
かわうちさん、あきらめないで!
こっちで先のjiggleBoneのboneAxisの変更で胸の向きを変えることに成功したので!
(もしかしたら胸の向きを変えることがご所望のものでなかったら申し訳ありませんが)
やりかたはどこかのUpdateイベントでTBody.jbMuneL.boneAxisとTBody.jbMuneL.boneAxisを
デフォルトのVector3(-1f, 0f, 0f)から例えば次のように変えていくと向かって右の
胸の乳首の向きが時計回りに変わっていきます(左の胸は逆回り)
float Dev = 0.25f; // デフォルトからの乳首の移動量っぽいもの
float DevX = -Mathf.Sqrt(1f-Dev*Dev); // boneAxisの大きさを1fにするため
float DevSq = Dev*Mathf.Sqrt(0.5f); // boneAxisの大きさを1fにするため
// 12時方向
data.boneAxis.x = DevX; data.boneAxis.y = Dev*data.MuneL_y; data.boneAxis.z = 0f;
// 1時半方向
data.boneAxis.x = DevX; data.boneAxis.y = DevSq*data.MuneL_y; data.boneAxis.z = -DevSq;
// 3時方向
data.boneAxis.x = DevX; data.boneAxis.y = 0f; data.boneAxis.z = -Dev;
// 4時半方向
data.boneAxis.x = DevX; data.boneAxis.y = -DevSq*data.MuneL_y; data.boneAxis.z = -DevSq;
// 6時方向
data.boneAxis.x = DevX; data.boneAxis.y = -Dev*data.MuneL_y; data.boneAxis.z = 0f;
// 7時半方向
data.boneAxis.x = DevX; data.boneAxis.y = -DevSq*data.MuneL_y; data.boneAxis.z = DevSq;
// 9時方向
data.boneAxis.x = DevX; data.boneAxis.y = 0f; data.boneAxis.z = DevSq;
// 10時半方向
data.boneAxis.x = DevX; data.boneAxis.y = DevSq*data.MuneL_y; data.boneAxis.z = DevSq;
>>354
ごめんなさい、上のTBody.jbMuneLが2つあるうちの片方はTBody.jbMuneRです
それからdataはそれら(=jiggleBone)のことです
>>354
ありがとうおっぱい!
おかげでおっぱいがおっぱいになったおっぱいよ!
https://twitter.com/kawauchi_yasen/status/1287708144248881152
既出だったら申し訳ないのですがCOM3D2環境で夜伽時に男キャラの姿を変えれる
方法を知っている方いらっしゃれば教えていただければと思います。
宜しくお願いします。
CM3D2用のManAnimeプラグインやいろいろ試してみたのですがうまくいかなかったので・・・
COM3D2のGP01fbを入れたら、右上の歯車からKissYourMaidや他のプラグインが、カーソルを持っていくとメニューが消えてしまいます。終了はコンフィグは選択できるんですが。
初回起動時のタイトル画面では全ての項目が選択できて設定の変更ができます。
同じ現象の方いてます?
358です。
すみません。自己解決しました。
コンフィグ表示がOFFになってたのと。調べるとproriも対応していないとのこと。。。
COM3D2.DanceCameraMotion.Plugin4.3.1において、DanceList.xmlの<screen>内に<motion>の記述があるとそのカメラモーションCSVが優先されてしまいます。
"1st only you ver.nao -LiveStage"を例にとると、
<dance label="1st only you ver.nao -LiveStage">
<motion>motion_1stOnlyYou_livestage_adjusted.csv</motion>
<screen>
<motion>motion_1stOnlyYou_livestage_screen.csv</motion>
</screen>
</dance>
motion_1stOnlyYou_livestage_screen.csvが有効になり、motion_1stOnlyYou_livestage_adjusted.csvは無効のようです。
<motion>motion_1stOnlyYou_livestage_screen.csv</motion>を削除すると、motion_1stOnlyYou_livestage_adjusted.csvが有効になります。
COM3D2.DanceCameraMotion.Plugin4.2.1にバージョンを戻すと正常に動作しました。
おま環でないとすれば、どなたか解決方法を教えてください。
>>360
単純にDCMのバグで作者が修正するのを待てばいいと思う。
>>361
やっぱりそうですかー
モーションシェイププラグイン動かない・・・
LOハイポリも入ってて、コマンド押すと表示されるのになんでだろ?
bodyのカテゴリを追加するプラグインを入れて、bodyのMODも入れたのにのにカテゴリが増えない!
どういうことなんだ!
>>364
ModLoader入れないといけないんじゃなかったっけ
COM3D2.DanceCameraMotion.Pluginの件、4.3.2にて直ってました。
作者さん、ありがとうございます!
過去に自作したCSVもスクリーン内で動作して安堵しました。
xmasterslaveプラグインってもう更新ないのかなぁ・・・。
男キャラをショタにしてやりたいんだが
csが複数に分かれてるプラグインってAutocompileでコンパイルできますか
xtmasterslaveプラグインは海外の方が更新してるよ
それ使えばいま現在の最新であるの1.50.1でも動く
https://ux.getuploader.com/cm3d2_d/download/162/cm3d2_d_162.zip?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
公式のアップデート行ったところ、こちらのプラグインが作動しなくなったのですが、同じ現象起きてる方いますか?
>>369
調べてみたけどどれか分らん・・・。
IK159とかってのじゃないよね?
しぇるぱ2のインポートが結構前から失敗するようになってるんだけど同じ現象の人いる?
ボイス確認が不便…
>>371
>>369 見て自分も入れさせて貰ったけどもちもち3dのツールページに載ってるリンクから落とした奴で動いてるよ
VYMのunzipにも使えるしめっちゃ捗るありがてえ
スクリプトの置き換え動いてない気がする……俺環?
arcに括ったらいけたけど、ちょいと手間だな
GP-01を機にファイル構造がだいぶ変わったので、しぇるぱ2はその頃からまともに動かないよ。
今更だけどカスオメってUnity5ベースなんだよね
C#6以降で書いてあるプラグインってどうやって作ってるん?
DCMの視点変更(追従とか)をVRで使おうとすると視点がバグって座標0の地点?から動けなくなるんですが解決法ありますか?メニューも明後日の方向に行ってしまうので終了しか出来なくなるのです。
DCMといえばver3からver4に切り替わった際に胸揺れにブラ着と生ぱいに分かれたが
生ぱいにver3と同じ数値適用してるけどver4側では固めよの?
>>371
おおー!本当だ。
ver上がって前のが逆に有効になることもあるのか・・・。
>>375
ぐえーなるほど…
VYMの音声編集はコツコツやるかぁ
ありがとう!
最新DCM.4.4.0のポーズ保持が機能していないので人物を背景に置けなくなったにょ
PC買い替えたので昨日久しぶりに起動したんだけどHの時に女の子キャラが喋ってるみたいにやたら口パクパクしながら喘ぐんだけどこんな感じだったっけ?
セリフを喋ってるみたいな口の動きずっとしてるんだよね
何か変なMOD入れちゃったのかな
口パクの大きさは音量と関係があったような…
例えば夜伽で正常位選んで入れる前(責める、強く責める等選択する前)からずっと鯉みたいに口パクパクさせてるんだよね…
ただ吐息が聞こえるだけのシーンなのにずっと何か喋ってる口の動きでパクパクしてる
もうこれ一回全部入れ直した方がいいのかな
COM3d2ですが、クライシスメイド11人を導入したら、起動しなくなった。
どなたか同じ症状のかたいますか?
1.51のアプデをしたらぽろりmodが稼働しなくなってしまった・・・。
もし知っている方いらっしゃったら対処法等を教えていただけると幸いです・・・。
>>386
ポロリは死んだ
>>387
泣いた
1.51てそんなやばいのか
みんな半脱ぎなしで使ってるん?
>>389
ややこしかったかな
死んだのはDirectPorori
HalfUnDressingは生きてる
>>386
俺は1.45に再構築したわ
fbや1.50で作られたプリセットやセーブデータあるとMayuちゃんエラー出るし
ポロリ使えないとつまらんしな
>>391
やっぱ再構築の方がいいのかな
1.45で再構築するとエラー吐くし、1.48だとHalfUnDressing機能してくれないのつらい
>>392
スケベダンス中に服をむしり取るのが出来ないとつまらんやんw
>>393
fb対応アップデート後に作られたプリセットが入ってるとエラー吐くぞ
>>394
だからエラー吐いてたのか、理解
>>395
>>395
Mayuthickエラー出たりセーブデータをロードすると画面暗転状態なら
fb対応アップデートが原因だと俺の中で結論付いた
5回くらいまっさら状態から入れたり消したりして検証したわw
いつも突然ですみません、MTAcceleratorの作者からお知らせです。
前回、開発できなくなるとお知らせしましたが、今回、引っ越した知人からPCを一時的に借りられたり、
懸案だったMTAcceleratorの相性問題の原因と対策方法が見つかったり、SKAcceleratorの
ゲーム本体新バージョンへの対応変更が可能だったり、SmoothAnimationの改善方法が判明したり、
といったことが、なぜか立て続けにうまく事が運んだので、それらをリリースすることにしました。
詳しくは各ファイル内のドキュメントをお読みください。
なお、今後のついては、PCがもう簡単には借りられないことや懸案だったことが解消されたこと、そして
何より持病により自分の体調がまだ万全ではないことから、自分からのリリースは今回を最後とさせて
いただきます。本当に長い間お世話になりました。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_170.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.18.1.51.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/170
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.18.1.51
(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン)※本体v1.51用
☆実験版A2【相性問題対策など】★FreezeやCrashのリスクあり★
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_171.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.2.1.51.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/171
ShapeKey計算高速化プラグイン(COM3D2専用)Ver0.2.1.51
(COM3D2.SKAcceleratorプラグイン)※本体v1.51用
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_172.zip (COM3D2.SmoothAnimation改7.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/172
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の改良版の
“改7”バージョン(COM3D2専用)
--------------------
お疲れさんです!
うお?!更新来るとは思わんかった
お疲れ様です
お大事に
HalfUnDressingがどうしても機能してくれない
>>398
ありがとうございます
どうかご自愛ください
二日前から突然しばりす抜いてバニラに戻しても再インスコしてもエディット画面に入れなくなった
ログに表示されたエラーは全部つぶしたけど
メモリかな
VYMの人もし次にここ見てこれに気づいた上で出来そうならお願いしたいんだけど
iで無効化してる時はaswdの移動も無効化できないですかね?
複数メイドでオブジェクト消そうとしてD押すと右にギューン
撮影しようとしてS押すと手前にグイー
髪靡かせようとA押すと左にビューン
っていう感じなので可能ならオニャシャス_(._.)_
VRでミラーの表示がおかしくてCM3d2ではできていた底面ミラーダンスができずに嘆くこと早数年
NPRプラグインのreflectionシェーダーだとVRでも正しく鏡面表示していることは確認できて歓喜したものの
NPRプラグインだと背景しか表示しないようで底面ミラーダンスは実現できず・・・
パラメータいじるだけでキャラクターまで鏡面表示できたりするのでしょうか?
できないなら自力で底面ミラーMOD作成しようかと・・・
すみません、MTAcceleratorの作者からリリースのお知らせです。
知人から髪のゆれを強制的に止められるプラグインを使った場合に描画がおかしくなるとの連絡を受け、
取り急ぎその対処を行ったものをリリースします。
なお、手元に実機PCがなく、知人に頼んで簡単なことだけテストしてもらっただけなので、動作検証は
不十分であることをご承知ください。(修正自体はごく軽微なものなので、新たな問題はないはず)
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_175.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.19.1.52.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/175
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.19.1.52
(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン)※本体v1.52用
☆実験版A2【相性問題対策など】★FreezeやCrashのリスクあり★
--------------------
>>403
VYMの人です。エンパイアズライフでのみカメラ移動が有効になるように修正しました
この辺適当に作っててごめんね……
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/177
MTAcceleratorの作者様更新ありがとうございます。
もし見られるような事があればですが
対応策などがあればと思うのですが
32スレッド以上に変更する事は可能なのでしょうか?
またモーフ処理高速化プラグインと併用する場合には
MTAccelerator側の最大倫理コア数-3〜-4と考えた方が良いのか
環境下で変わるので目安などがあれば教えていただけないでしょうか?
すみません、MTAcceleratorの作者からお知らせがあります。
最近リリースしたv0.18とv0.19は特定条件でFreezeすることが判明しました。
自分はダンスを見るだけで静止画のScreenShotを撮ることがないので全く
気づきませんでしたが、知人からの報告によると、撮影系のPluginで衣装を
残したまま体と髪だけを非表示→表示とすると必ずFreezeしてしまうとのこと
です。
これまでの開発の経験から原因はおそらくそのVerで新たに追加した並列
処理部分だと考えられるので、そこを並列から逐次処理に変更することで
改善できるはずだと思います。
現在、手元にPCがなく、知人にその修正バージョンでの動作確認をお願い
しているので、うまくいけば近いうちにリリースできると思いますので、もう
しばらくお待ちください。
ご迷惑をおかけしてすみませんが、よろしくお願いします。
>>407
作者です。
32スレッド以上で動作させるようにすることはソースを改変してCompileすれば
可能と思いますが、32スレッド以上も動作開始させるだけでもメインスレッドの
処理時間が必要になり、さらにそれらの処理終了をメインスレッドが待つ時間
のロスは相当なものになると思うので、かえって遅くなるように思います。
モーフ処理高速化プラグインはSKAcceleratorのことだと思うので、そうだと
すれば、SKAcceleratorの2種類の並列処理とMTAcceleratorの並列処理は
同時には実行されない=どれか1つの並列処理が完了してから次の処理に
進むので、各々の処理で最大論理コア-1まで別スレッド動作させることが
可能です。
なお、今回は前記事のお知らせがあったので私が回答できましたが、以前
からお知らせしていますように自分は持病で突然入院することもあるため、
私を指名されてもお答えできない場合がありますので、ご了承ください。
>>408
作者です。
すみませんが、別の不具合が見つかり、簡単には対処できなさそうなので、
今週末ぐらいまでお待ちください。(最悪、対処できないかも)
ご迷惑をおかけしてすみません。
>>409
遅くなってすみません、MTAcceleratorの作者からリリースのお知らせです。
結局、v0.19での特定条件下でのエラー多発の不具合は原因すらわからず、
一旦、v0.17に戻したうえで別の新たな相性問題対策+αのみの変更を追加
したものをリリースすることにしました。
簡単なテストでしか確認してもらっていませんが、v0.18,v0.19で生じて
いたFreezeやエラー多発,描画不良といった不具合は起きていないので、
おそらく大丈夫ではないかと思います。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。
なお、繰り返しになりますが、今後のついては、PCがもう簡単には借り
られないことや懸案だったことが解消されたこと、そして何より持病に
より自分の体調がまだ万全ではないことから、自分からのリリースは
今回で最後とさせていただきます。本当に長い間お世話になりました。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_179.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.20.1.52.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/179
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.20.1.52
(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン)※本体v1.52用
☆実験版A3【相性問題対策など】★FreezeやCrashのリスクあり★
--------------------
>>411
作者様、更新ありがとうございます。
初期の頃からReadmeの中に持病がある事と記載されており
1.51あたりから更新があったので
この場でしか感謝する場がありませんのでご理解して頂ければと思います。
64スレッド対応化もさせてみましたが
自分の技術では未熟過ぎて作者様のご指摘通りでした。
E5-2680v2でNUMAをオフにしたら更に悪化し
E5-2697v3でNUMAをオンの状態では変わらずな状態でした。
(共に5760x1080 GTX1080 64GBで比較)
自分には救世主のようなプラグインでずっとお世話になっていました。
短い期間に更新しリリースして頂きありがとうございました。
お体を大事にしてください。
>>398
いつもすみません、MTAcceleratorの作者からお知らせです。
リリースは最後と言っておきながら、ゆれ自動補整動作を髪&リボン系とスカート系とで分けてはどうかという
知人からの改善提案があり、自分も直したほうが良いかも思っていたので、そのように変更した
SmoothAnimationの新バージョンをリリースすることにしました。
今回の変更は、デフォルトのON設定の動作を髪&リボン系のみとし、別の設定項目でさらにスカート系の
動作を追加で行うように変更したことと、それに伴ってGUIの表記を変更したことです。
なお、これで気になっていた点の修正が終わったので本当に今回で最後のリリースです。
自分がそうだったように、皆さんに喜んでいただければ幸いです。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_183.zip (COM3D2.SmoothAnimation改8.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/183
【設定分割】「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の改良版の
“改8”バージョン(COM3D2専用)
--------------------
すみません、ここに書き込むのは初めてなのですが、
CM3D2時代から長年愛用していたFaceControlプラグインがCOM3D2 1.52で
ついにお亡くなりになったと某所にて報告があり
1.52にアプデすることが現状恐怖しかないのですが...。
皆さんの環境で機能していますでしょうか?
>>413
何度もすみません、SmoothAnimation新バージョンリリースのお知らせです。
知人から「設定の分割は完全に分けたほうがいいのでは」との連絡があり、
スカート系ゆれ補整目標FPSの設定項目も独立させて完全に分割させました。
なお、くどいようですが、これで最後のリリースとします。
(最近、続けてリリースしていたのは、実は血液検査の結果が3回続けて
悪化しており、次の検査でも悪ければまた入院することになりそうなので、
気になっていたところを早く全部修正してリリースしたいと焦っていたから
です。時間的には今日がリミットだったので)
気に入っていただけると幸いです。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_185.zip (COM3D2.SmoothAnimation改9.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/185
【設定完全分割】「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の改良版の
“改9”バージョン(COM3D2専用)
--------------------
>>406
対応していただきありがとうございます!
使い倒させていただきますっ_(._.)_
肌のシェーダー変えて半透明にしようとシテルンダど、透過するテクスチャに影落とすのって無理なん?
複数メイドのモーション呼び出しの「エロ2」で一部表示されないのがあるんだけど
(セックスソファまんぐりなど)何か対応策あるかな?
>>415
おま環かもだけどいつも前髪がピクピクするのが気になって仕方がなかったので
ソースをいじっていたら2ヵ所修正するだけでかなり良くなったのでとりま報告
*** COM3D2.SmoothAnimation.Managed.cs.bak Mon Sep 14 17:18:16 2020
--- COM3D2.SmoothAnimation.Managed.cs Sun Oct 11 17:08:25 2020
***************
*** 208,213 ****
--- 208,214 ----
{
hosei2 = (nowRate + prvRate) * 0.5f * HoseiAdd2;
}
+ hosei2 = Mathf.Min(Mathf.Clamp(nowRate*HoseiAdd2, prvRate-0.05f, prvRate+0.05f), 1f);
}
else
{ hosei2 = 1f; }
***************
*** 230,236 ****
else
{ sumTime = 0f; boFPSadj = false; }
! prvRate = nowRate;
}
}
--- 231,237 ----
else
{ sumTime = 0f; boFPSadj = false; }
! prvRate = hosei2;
}
}
変更点はhosei2変数を前の値の±5%に抑えてさらに最大1に制限しているだけ
ただしこの制限で実際のFPS<目標FPSの時は補整が効かなくなる
あと元の193〜210行は不要なので削除してもOK
VYM改Unzip強化版って原作者とは無関係ですか?
絶頂後と特殊の強化がエッチだったのだけど
>>420
何かと思って使ってみたらむっちゃいいですねこれ。
特殊モーション追加がありがたい…
VYM改存在しらなかったから触ってみたがすごくいい感じだけど旧バージョンベースのままなのが惜しいな
現バージョンベースになったら神
下記のパッチを上げました
「CC危険」らしいので使用時の覚悟と公式対応後の削除はお忘れなく
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_194.zip (COM3D2.Patch153.Patcher.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/194
(取扱注意)COM3D2 v1.53で読めなくなったDLCを強制的に読み込めるようにするパッチ
--------------------
>>422 ソース差分マージしたら案外動くかもよ
com3d2にしばりす2.2+COM3D2.ModLoader環境でks書き換えて別音声読み込ませる時って、
modフォルダに直接ファイルを入れるのでは駄目で、
読み込ませたい音声ファイルをarcに納めてからks内でそのファイル名を指定だと理解してるんですが
1. modフォルダに納めた音声ファイルをksから直接指定して読ませる方法はありますか
2. arcファイル内にフォルダ階層を作って、ks内で"./foldername/filename.someextension"って指定することはできますか
3. 読み込めるファイルフォーマットって判明してましたか。16bit44.1Hzのwavが読めるなら変換不要で楽なのですが。
FPS低下の原因を調べていたらDeOutlineが意外と負荷が高いみたいでFPSに
影響を与えていたようだったので低負荷でFPSに影響しにくい軽量版を作って
みました
CM3D2,COM3D2両対応で下記の共有ロダに上げました
よろしければどうぞ
--------------------
cm3d2_k_269.zip (CM3D2.NoOutline.Plugin.zip)
https://ux.getuploader.com/cm3d2_k/download/269
CM3D2/COM3D2両対応 輪郭線を消すプラグイン (軽量高速版)
--------------------
>>426
もしかして神様とかですか?
魚おおおおおおおお
そもそもDeOutが重いの自体知らなかった
DeOutline常用なのでありがたい...
FPS低下って1つずつプラグイン外して見たのかな?
>>426
某芸人風に「ちょっと何言ってるかわからない」
私は普通の人間です
>>428
私も調べるまで気が付きませんでした
>>429
おっしゃるとおりです
v1.53の件でバニラに戻した際にダンス時のFPSの差が大きいことに気づき
1つずつ外しながら調べていたら意外にもDeOutlineだったというわけです
>>430
努力と根気と知恵に感謝
他にもパフォーマンスに関わるmod改良や新modのリリースを期待
CM3D2/COM3D2両対応 EDIT終了時の眼の全開撮影プラグインを共有ロダに上げました
EditBlinkStopプラグインが配布終了していたので作ってみました
--------------------
cm3d2_k_270.zip (CM3D2.NoBlinkShot.Patcher.zip)
https://ux.getuploader.com/cm3d2_k/download/270
CM3D2/COM3D2両対応 EDIT終了時の眼の全開撮影プラグイン
--------------------
ダンスモードを自動的に前回選択したモードを選択するプラグインを共有ロダに上げました
続けて別の曲を踊らせるのにいちいちモードを選択するのが面倒なので作りました
よろしければどうぞ
--------------------
COM3D2.AutoDanceMode.zip (COM3D2.AutoDanceMode.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/7
ダンスモードを自動的に前回選択したモードを選択するプラグイン
--------------------
>>433
これ欲しかったんですよ
カスメの方はスクリプト書き換えてダンス終了後に選択画面に直接戻れたんですが
オダメでも出来ないか挑戦してみたけどうまくいかずに諦めてたんですよね
こういうちょっとした便利機能は嬉しいです、ありがとうございます
わいもこういうの待ってた
ありがとうありがとう
輪郭線を消すプラグインの再読み込みのキーコンフィグ対応版を共有ロダに上げました
よろしければどうぞ
--------------------
cm3d2_k_271.zip (CM3D2.NoOutline.Plugin_v0002.zip)
https://ux.getuploader.com/cm3d2_k/download/271
CM3D2/COM3D2両対応 輪郭線を消すプラグイン (軽量高速版) v0002(KeyConfig追加)
--------------------
複数メイド撮影プラグインの不具合ってここでいいのかな?
とりあえずポーズデータの99登録ポーズがどうも読み込めないというか。
別のものに割り当てになって\Mod\MultipleMaidsPose読み出せない模様。
カスタムオーダーメイド3D2 キャラクターパックEX ド変態ドMの追加で
ポーズデータが増えた影響かと・・・
お久しぶりです、MTAcceleratorの作者です。
(前に最後と言っておきながら、またのお知らせですみません。今回は不具合?調査で特別です)
先日、知人からFPSが安定しなくなって動作が何か変になったようなので調べてほしいとの相談を受けて
調べようとしましたが、ゲーム本体だけでなくOSやGPUドライバなども以前のものから更新されていて
原因がよくわからず、とりあえずFPSの状況を表示するプラグインを作成しましたので、他の人のお役
に立つかもと思い、公開することにしました。
(ちなみに短時間での調査結果は、FPSのゆらぎが大きくなった?感じです)
よろしければどうぞ。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_198.zip (COM3D2.FpsFall.Plugin.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/198
FPSのWaterFall表示プラグイン ※FPS低下注意
--------------------
ダンスでfpsがガクッっと落ちるやつのことかな?
>439
FPSが安定しているダンスの途中で、定期的に一瞬だけ画面が止まったようになって(→その時だけ公式の
FPS表示が1回だけ落ちる)カクついて見える現象のことでしょうか。
そうであれば以前から起きている現象(→今回のFpsFallでも発生している様子が視覚的に確認できる)
でガベージコレクションによるものだと思います。
(MTAcceleratorの開発中に気づいて、MTAcceleratorが原因で発生する頻度を下げるように途中の
バージョンから改良しています)
今回の不具合?はそれではなく、詳しく聞いてみると「(公式の)FPS表示が以前に比べて不安定になった
ような気がする」,「ダンスの動的?描画がなんか変になった感じで強い違和感がある」というちょっと曖昧な
もので、これまでの調査の結果、おそらく以下のようなものであろうということがわかってきました。(FPS目標
設定値はモニタのリフレッシュレートの75Hz(FPS))
重い衣装の3人ダンス再生でゲーム本体のFPSのばらつきが大きくなったと思われ(※1)、これまで75FPSで
安定していたものが時折75FPSを下回るようになり、公式のFPS表示がそれに伴って不安定に。
↓
SmoothAnimationによる髪系のゆれ補整はFPSの変動に弱く(※2)、髪のゆれかた(下記の背景も?)
がおかしくなった(実際は後述の動作変更も?)と感じて、SmoothAnimationをoffに。
↓
SmoothAnimationをoffにしたことにより、公式のダンス再生モードでは60FPS状態での再生となるため、
60FPSを超えた分でちょこちょこフレーム描画が止まっているように見えてしまい(=動いていない同一画面
が2度表示されるため)、カメラが動いている時の背景などがガタガタした感じになり、違和感が生じたと
思われる。
(今回の調査で判明したことですが、DanceCameraMotionプラグインのダンス再生では、公式のダンス
再生とは違って、60FPSを超えた分も含めて、常時、モーションやカメラ移動のモーション補完がなされていて
ガタガタはしないようです)
↓
さらにゲーム本体の長いリボンなどのゆれ処理が変わって顔面を突き抜けるようなった(=おそらくコライダーの
処理が変わった(※3)?)ため、強い違和感を感じるようになったようだ。(ちょっと強引な推測だが)
これらのうち、※1と※3はゲーム本体の動作自体によるものと思われるのでどうしようもないのですが、※2に
ついては変動に弱いのは確かなことで、特に最初のメイドの編集モードのように低FPSでの大きな変動がある
ところでは、じっとしていても髪が大きく伸び縮みするような異常な描画になってしまうので、修正方法を
検討中です。
>>440
うちのはまさにガベージコレクションとやらのようです。
定期的にfpsが10fpsとか落ちるので色々外してみたりしたけどお手上げ
原因が分かっただけすっきりしました。
体に負担かからないように気を付けて下さい
あー、うちもhappy! happy!スキャンダル!!で1のような症状出ました。
なんとも言えない変な違和感ですね
vrでの話ですが。
>>441
ガベージコレクションは現時点のゲームバージョンのUnityでは避けようが
なさそうなので、あきらめるしかないですね。残念ながら。
(最新のUnityでそのあたりやマルチスレッド処理が進化していれば、公式で
早く対応してもらいたいところです)
>>442
こちらではCPU能力的には75FPSできれいに安定しそうなのに、FpsFallの
表示では75FPSを上限にして左側=低いほうにギザギザの帯?が表示されて
しまい、公式のFPS値表示も75FPSのちょっと下あたりでふらふらしています。
VRだとFPSはもっと高いはずで、その分、ばらつきも大きくなるため、
違和感も強く感じられるのではないでしょうか。
>>440
とりあえずFPS変動対策として前64フレーム分のフレーム処理時間の平均値
で髪ゆれ補整を実施することで、極端な乱れを抑えられたようなので、
それでリリースすることにしました。
また、MTAccleretaorも、前バージョンリリース前の不具合対応時に途中まで
検討していた排他制御見直しと髪などのゆれ計算並列化がうまく実装できた
ようなので、リリースすることにしました。
ただ、いずれも十分検証できていないので、もしかしたら不具合があるかも
しれませんので、予めご了承ください。
よろしければどうぞ。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_199.zip (COM3D2.SmoothAnimation改10.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/199
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の
改良版の“改10”バージョン(COM3D2専用)【FPS変動対策】
--------------------
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_200.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.21.1.54.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/200
ダンス時の計算処理高速化プラグインVer0.21.1.54
(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン)※本体v1.54用
☆実験版A4【若干高速化,排他制御大幅削除など】
★FreezeやCrashのリスクあり★
--------------------
オダメで複数メイドのIKのスフィア(クリックして関節動かす青い丸のアレ)が
カメラ角度によって反応しない症状が出てるんだけどおま環なのかなこれ…
エディットで不足ファイルがあるときの「メニューファイル処理中にエラーが発生しましました」のポップアップを非表示にできませんか?
DanceCameraMotion.Plugin5.0.2
songListフォルダにファイルが複数ないと、UIからリストが開けないのかな?
後、初期設定でダンケダンケとかのoggファイルの名前指定が違ってたんで訂正が必要だった
>>438 >>440 >>443
すみません、FPSのばらつきについて、大きな誤りがあったので訂正します。
知人から「WindowsのタスクマネージャではCPUもGPUも十分余力があるようなのに、能力不足でFPSが
ばらつくのはおかしいのではないか」との指摘を受け、もしかしてゲームエンジンのUnityの問題ではないかと
思って調べたところ、以下のような文書を見つけました。
blogs.unity3d.com/jp/2020/10/01/fixing-time-deltatime-in-unity-2020-2-for-smoother-gameplay-what-did-it-take/
これによると最近のバージョンのUnityまで『実際には目標FPSを十分に満たしていてもゲームプログラム側で
FPSの測定に使う変数の値が大きくばらついてしまう』(意訳)とのことで、FpsFallでばらついて見えていた
のは【見かけだけだった】ようです。
ちょっと調べたところ、現状のCOM3D2のUnityのバージョンでは、Unity側で用意された複数フレームの
処理時間を平準化したと思われる(→先の文書にあったような前フレーム1フレームだけのより正確な
処理時間ではないと考えられる)変数(Time.smoothDeltaTime)があったので、試しにそれを元に
FpsFallを表示させてみると、確かにばらつきなく、きれいな縦線になって表示されました。
ただし、その変数値ではガベージコレクションによる1フレームだけの大きなFPS低下も平準化されてしまって、
ガベージコレクションの発生がとてもわかりづらくなっているため、その値を鵜呑みにして利用することもできない
と考えます。
先にリリースしたFpsFallやSmoothAnimationでは平準化されていない元の変数値をそのまま正確な
値として扱っているため、現在、その平準化されていない元の(生の)変数値をFPS一定でもばらつく
ものとして扱って、なおかつ、ガベージコレクションの発生も検知できるような、平準化したFPSの計算方法を
検討中ですので、改良版のリリースはもうしばらくお待ちください。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。
>>447
すみません、また訂正です。
やはり元のように、メインスレッドのCPUコア使用率が100%にならなくても
Unity公式の平準化でもFPSが一定にならずに、ばらつくことがわかりました。
その平準化では帯のような広がりが狭まるようになりますが、それでもなお
狭まったものが左右にゆれ動いているので、確かにばらついているようです。
FpsFallやSmoothAnimationの平準化については、もう一度検討しなおします
ので、年明けぐらいまでお時間をください。
ご迷惑をおかけしてすみません。
難しくてよくわからんけど、ご自愛下さい
DanceCameraMotion最新版のエロダンスに触発されて自分でも作ってみてるんだけども
<face>で読み込む表情の設定は公式のプリセット表情しか使えない感じですかね?
カスタム表情リストのところで作った表情が使えたら作成が非常に捗るんですが
できるようになったりしない…ですかね…
ダメもとですが、もし製作者の方見ていらしたらお願いできたらなと…
>>448
知人に再度確認したところ、元のFPSのばらつきの原因がSmoothAnimationのスカート系ゆれ補整を
ゆれ最大にしていたことだったことが判明しました。
重いスカートなどでゆれ計算スキップが起きるとFPSが一瞬大きく上がることが原因で、非スキップ時との差が
大きくなって、ばらついていたのでした。
この状態では髪ゆれ補整も影響を受けていたと考えられるので、それを踏まえてSmoothAnimationと
FpsFallを改良しましたので、リリースします。(変更内容は添付文書をご覧ください)
お騒がせしてすみませんでした。よろしければどうそ。
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_201.zip (COM3D2.FpsFall.Plugin_v0.0.0.2.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/201
FPSのWaterFall表示プラグイン v0.0.0.2【FPS変動対策】
--------------------
--------------------
com3d2_mod_kyouyu_C_202.zip (COM3D2.SmoothAnimation改11.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_C/download/202
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の改良版の“改11”バージョン
(COM3D2専用)【FPS変動対策】
--------------------
>>450 です
今更ですがDanceCameraMotionのれどめ読みつつ色々試してたらTimeline編集機能でやりたいことできることに気づきました。
諸々対応できるよう作っていただいていたのに気付かず大変申し訳なく…
>>452
自分も興味あるから、良かったらアップしてくれるとうれしい
DanceCameraMotionは最高のプラグインの一つだと思うんだけど、いまいち普及してないのが残念
気軽にmodの話が出来る場が無いせいなのかな
DanceCameraMotion=カスメ2ダンスをオダメで再生するプラグイン
って印象が強いしそういう使い方しかしてない人がほとんどな感じじゃないのかな
オダメしか持ってなくてもカスメ背景を呼び出せる
スクリーン出したりメイドの配置やら視線やら
SS撮るのに便利ですわ(本来の踊らせる機能はほぼ使わない模様)
本体夜伽や紙芝居がつまらんからVYM使ってる
DCMでもいろいろ出来そうなんだよね
主要スレは常に荒れてるし、ツイは体面があって聞けねぇw
物凄く手軽にiwaraのmmdみたいなことが好きなキャラでできるのはほんとにありがたい
それでも、全機能の1パーセントくらいしか使えてないと思う
製作者さんには感謝しかないです
>>452
一区切りついたので共有ロダDに挙げてみたよ。折角なので見てくれたらうれしいな
自分の好きなモーションをつなぎ合わせてみただけだからイメージと違ったらごめんね…
DCMは結構な数のMOD作者やプラグイン作者に刺激あたえたよ
おかげで縛り関係充実したしモーションをリアルタイムで変更できるプラグインも出たし
全然流行ってないな
お、しらんのか
https://twitter.com/k59vGFNGlvEN8C4/status/1334471536443490308
今じゃこんな感じで好きにモーションつくれるんだぜ
DCMつかった拘束とか
https://twitter.com/u_don_soba/status/1335158315030990848
>>462
まったくわからん
そうか、残念だったなw
DCMの表情って瞳Yの値は保存されないし、制御はその都度手動でやるしかないよね?
ダンス中にアへ顔とか注視方向制御したいけどそこは諦めるしかないかなぁ
オダメでの注視方向ってのは座標での指定はそれなりに難しいしどう指定するか?というインタフェースの問題もある
それ以外でならデフォ(ダンスで最初に指定されている向き)、カメラ目線、顔までカメラに向ける、メイド同士顔を見つめさせる
というゲームっぽい指定が簡単にできる
後者であれば夜伽系プラグインで使えるものもあるよ
DCMを旧verのサンプルダンスに対応させる方法はあるのだろうか
エロダンスも凄くいいものだがやはり普通のGhost danceも踊らせたい
と思って色々弄っていたが難しい…
ダンス時の数秒��数十秒毎のフレーム落ちについて。
ろくにコードも書いたことない素人考えだけど、
ガベージコレクションを短時間少量ずつ実行出来たら
フレーム描画時間内に納める事は出来ないだろうか
…検証済みかも知れないけど
>>468
その動作はいわゆる「インクリメンタル ガベージコレクション」というやつで
現状のCOM3D2では実現不可
なぜならCOM3D2はUnityというゲームエンジンの上でソースがC#形式で書かれた
スクリプトで動作しておりガベージコレクションはUnity内部で動いているから
ttps://developer.aiming-inc.com/misc/what-impl-the-unity-gc/
このページはWindows環境のものではないらしくてUnityのバージョンも違うが
その解説と同じ動作だとすると大きな処理時間が必要となるフルGCを毎回実行
するのが仕様とのこと
スクリプト部分はパッチをあてて動作を改変できるがUnity内部は改変不可なので
残念ながらガベージコレクションによるダンス時の定期的なカクつきは諦める
しかない
ただガベージコレクションの原因となるメモリのゴミはスクリプトを改変する
プラグインが発生させていることも考えられるため不要なプラグインを外す
ことで発生間隔を広げられるかもしれないのでお試しを
(Unityは1フレームの計算描画が動作の基本になっているためFPSを60FPS以上に
上げているとその分ゴミの発生頻度も上がるで注意)
>>469
Unityの名誉のために補足するとver2018からガベージコレクションを一時的に実行
させないようにできたりver2019からインクリメントGCが使えるようになっているらしい
つまり例のカクつきはCOM3D2のUnityがv5.6.4で古すぎるのが元凶といえるのでは?
説明とページ紹介ありがとうございます!
こんな事になってたんだ…
輪郭線を消すプラグインで前のバージョンでは輪郭変更漏れの可能性があったものを修正しました
共有ロダに上げましたのでよろしければどうぞ
--------------------
cm3d2_k_273.zip (CM3D2.NoOutline.Plugin_v0003.zip)
https://ux.getuploader.com/cm3d2_k/download/273
CM3D2/COM3D2両対応 輪郭線を消すプラグイン (軽量高速版) v0003(輪郭変更漏れ修正)
--------------------
blenderで某manbodyにアップローダーにあるふたなりチ〇ポをくっつけようとしているのですがうまくいきません。
manbodyのチ〇コ部分を削除して点と頂点にあうようにふたなりチ〇ポを調整しておいてみたのですが失敗しました。
くっつけてエクスポートしているつもりなのですが、容量的にmanbodyかふたなりMODのどちらか片っぽのデータしか保存されてないようです
もしかして違うカテゴリ同士のMODの融合って不可能なのでしょうか
結合せずにエクスポートしてない?
Eastpointさんのwikiを見ながらやってみて
カテゴリはmenuで追加する部分だし関係ないよ
ありがとうございます。結合せずにインポートしてました。
wikiみて頑張ります
そろそろDirectPorori.Pluginは使えるの出た?
>>476 VRで使えるのはまだ…
>>476
最近DCMで代用出来る事に気付いたわ
>>476
現Verの再コンパイルで対応できると見たけど、自分は上手くいかない。
そもそもそれくらいで治るならさっさと修正ファイル出回るだろうと思っている。
>>478
VR中に手軽に脱衣させる目的には使えないと思うが。
突然ですが、MTAcceleratorの作者からのお知らせです。
自分がこれまでリリースしたもの+新規の計6つのプラグインをリリースします。
詳しくは添付文書をご覧ください。
よろしければどうぞ。
なお、微熱が続いていたり軽い痛みがあったりして持病が少し悪くなっているのが自覚できており、
また入院することになりそうなので、おそらくこの後のリリースはできないと思いますが、ご了承ください。
先の3つです。
--------------------
COM3D2.FpsFall.Plugin_v0.0.0.3.zip (COM3D2.FpsFall.Plugin_v0.0.0.3.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/38
FPSのWaterFall表示プラグイン v0.0.0.3【バグ修正など】
--------------------
--------------------
COM3D2.GCdisp.Plugin.zip (COM3D2.GCdisp.Plugin.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/39
ガベージコレクション表示プラグイン v0.0.0.1
--------------------
--------------------
COM3D2.LimitFpsGUI.Plugin.zip (COM3D2.LimitFpsGUI.Plugin.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/40
【COM3D2専用】FPS設定Plugin v0.0.0.6
--------------------
後の3つです。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.22.1.55.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.22.1.55.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/41
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.22.1.55(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン)
※本体v1.55用【重複処理削除など】★FreezeやCrashのリスクあり★
--------------------
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.3.1.55.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.3.1.55.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/42
ShapeKey計算高速化プラグイン(COM3D2専用) v0.3.1.55(COM3D2.SKAcceleratorプラグイン)
※本体v1.55用【スレッド共用化】
--------------------
--------------------
COM3D2.SmoothAnimation改12.zip (COM3D2.SmoothAnimation改12.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/43
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の
改良版の“改12”バージョン(COM3D2専用)【ゆれ補整計算変更】
--------------------
おお、ありがたい
使わせてもらうよ
体大事に!
>>480
お疲れさまです。ご自愛ください。
>>482
すみません、知人からSKAcceleratorにGUI画面で表示上のバグ(設定LOAD後に
設定値の文字表示が正しくない)があるとの指摘があり、修正しました。
また、ついでに、MTAcceleratorでもあった、別スレッドの初期化タイミングの
制限のようなものについて調べたところ、同様の制限のようなもの(ゲーム
本体内の処理で特殊なメモリ使用方法が見つかった)があり、Crashする
可能性があったので、それも修正しました。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.4.1.55.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.4.1.55.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/45
ShapeKey計算高速化プラグイン(COM3D2専用) v0.4.1.55(COM3D2.SKAcceleratorプラグイン)
※本体v1.55用【GUIバグ修正,Crash対策?】
--------------------
>>482 ,>>485
すみません、GUIのLOADバグ(LOADしても実際の動作に反映されない)がまだ
修正しきれていませんでした。
この後、修正しますので、恐れ入りますが、2,3日ほどお待ちください。
なお、ゲーム開始時やGUIでの設定変更は有効です。
前バージョンのSKAcceleratorでも落ちましたが、今回のも落ちますね。
エラーを吐いて落ちる場合と、スッと消える時があります。
とりあえず自環境であればメイドのエディット画面に入るときに100%落ちます。
前バージョンでログがでて落ちたときのログのスタックトレースです。
========== OUTPUTING STACK TRACE ==================
RtlLookupFunctionEntry returned NULL function. Aborting stack walk.
0x00007FF98E92D759 (KERNELBASE) RaiseException
0x00007FF8FFF61158 (mono) set_vprintf_func
0x00007FF8FFF6117C (mono) set_vprintf_func
0x00007FF900081347 (mono) mono_jit_thread_attach
0x00007FF90009BD8A (mono) mono_set_defaults
0x00007FF90008394E (mono) mono_set_defaults
0x00007FF9000846B0 (mono) mono_set_defaults
0x00007FF900085033 (mono) mono_set_defaults
0x00007FF900085651 (mono) mono_set_defaults
0x00007FF9000856E4 (mono) mono_set_defaults
0x00007FF90007D7BB (mono) mono_debugger_run_finally
<Missing stacktrace information>
========== END OF STACKTRACE ===========
無理せず頑張ってください。
設定開きっぱなしでエディット入ってもウチでは落ちないけどな?
意味が違う?
普通にエディットに入るだけで落ちます。
v0.3.1.55
v0.4.1.55
その前に使ってたSKAcceleratorのバージョンはちょっとわかりません。
(とりあえず落ちてはいなかったです。)
MODのアップローダでパス付けてる人はどういう考えがあって付けてんのかね?
ダウンロードする側としたら、ただ面倒なだけで何のメリットも無いし、
余計なヘイト買うだけだと思うんだが。
>>490
そういう発言自体がmod製作者のヘイトを買うだけだと思いますが…
>>490
自分のblogなり掲示板なりを見て興味を持ってくれる人に向けて公開しているわけで、modをかき集めたい人向けじゃないってことでは?
>>491
納得できそうな理由があるのかどうか知りたいだけなんだけどね。
まぁ理由があるとしたら、承認欲求を満たしたいとかだと思うけど。
↑の発言で怒るんだったら自分が理屈に合わないことをしてる自覚があるってことなんですが…
>>492
興味持ってくれた人の一定数も普通にパスで排除されちゃうよね?
>>493
貴方の発言がmod製作者のモチベを削ぐことに繋がることは自覚してますでしょうか?
>>494
どういう理由でモチベを削ぐんです?
自分の中でちゃんとした理由があれば、
↑の発言なんて何とも思わないと思いますが?
>>495
端的に言うと、あなたみたいな態度の悪い貰う側がいるのが気にくわないからです
現にモチベが削がれたので私も次からprivatterでの限定公開に切り替えさせていただきますね
>>494
激しく同意だけど構うだけ無駄よ
>>496
上に同じくスレ違いの荒らしに構うだけムダですよ
>>496
自称製作者側なのにやっぱりまともな理由は答えられないんだね。
自分も自称製作者だけど、心底気持ちがわからないんだよね。
自分はダウンロードした人がどういう人かとか関係なく、少しでも多くの人に使ってもらいたいけどね。
そうやって内に内に籠るから余計にコミュニティが萎んでいくんだよ。
最近DCMやらVYMやらこのスレの住人さん含めMODの更新や配布してくださってる方々には感謝しかありませんわ
>>499
理由は、私はあなたが嫌いだからです
>>500
DCMは複数メイド以来の傑作MODだと思う。作者様超リスペクト。
変にパスとかもつけないし。
>>501
「モチベを削ぐ」理由はわかりました。
「MODに意味不明なパスをつける」理由を教えてくださいよ。
論理的な理由なんてないんじゃね
501みたいに何らかの感情由来だろうな
そもそも対価を得てるわけではない良心という感情のみで配布してるのですから
パス付ける動機も感情的理由しかないですよ
>>489
うちでも今回のVerはエディット移行中にOops!ダイアログが出て落ちます。
Ver0.2.1.51までは落ちてませんでした。
嫌いならこんなこと止めればいいのにね
487,489です。
自作プラグインデバッグ用のほぼ何も入っていない環境ではクラッシュしません。
なので何かほかのプラグインかMODとの相性かもしれません。
(MODはあまり考えにくいのでプラグイン?)
MTAcceleratorは今のところ問題なく動いているようです。
(明確に何かが変わるプラグインじゃないので正しく動作しているかはわかりませんが。)
>>505
完全に同じ症状ですね。
>>502
フェアユース対策で外国人避け・・・のため付けてる人が居るような気がします。
版権MODに付けてる人とかも見たような気がします。(付けて何が変わるでもない気はしますが)
>>479
Fb以降で動かない原因からすると現Ver用にコンパイルしなおせば動くのよ
動作のログとソース見ての判断だけど動かなくなった原因はDirectPorori側じゃなくて
COM側のAssembly-CSharp.dllのMNPがFbのタイミングで内容の追加+並び順が変わったからなので
コンパイルがうまくいかないってあるけどある程度の知識はあるものとして思い当たりそうな部分だけ
・前提
COM Fb適用以降
DirectPorori 0.2.5.3
GripMovePlugin 0.8.9.4
・CSCは3.5でコンパイルしてる?
そのまま流用できるわけじゃないけどコンパイル周りはAutoConverterのbatが参考になるかと
・DLLの参照大丈夫?
DirectPororiのコンパイルで参照する必要があるDLLは以下の5つ
UnityEngine.dll,UnityInjector.dll,Assembly-CSharp.dll,Assembly-CSharp-firstpass.dll,COM3D2.GripMovePlugin.Plugin.dll
・ソースコード4箇所修正した?
参照設定に問題なければコンパイルエラーは4箇所だけになる
Assembly-CSharp.dll内のメソッド2つで引数が1つ追加されてるのでソースを修正する
SetPorp()は引数にfalse追加、FileOpen()は引数にnull追加
(これで問題ないと思うけど責任は持ちません
・GUIがおかしい?
UIUtil.cs見れば原因がわかるはず(対処しなくてもUIが空っぽになるだけで動作は支障ないはず
これでもうまくいかんなら素直に誰か他の人が修正ファイル公開するのを待てばいいと思う
あとソースコード的には非VRで動くならVRでも問題無く動くと思う
>>479
Fb以降で動かない原因からすると現Ver用にコンパイルしなおせば動くのよ
動作のログとソース見ての判断だけど動かなくなった原因はDirectPorori側じゃなくて
COM側のAssembly-CSharp.dllのMNPがFbのタイミングで内容の追加+並び順が変わったからなので
コンパイルがうまくいかないってあるけどある程度の知識はあるものとして思い当たりそうな部分だけ
・前提
COM Fb適用以降
DirectPorori 0.2.5.3
GripMovePlugin 0.8.9.4
・CSCは3.5でコンパイルしてる?
そのまま流用できるわけじゃないけどコンパイル周りはAutoConverterのbatが参考になるかと
・DLLの参照大丈夫?
DirectPororiのコンパイルで参照する必要があるDLLは以下の5つ
UnityEngine.dll,UnityInjector.dll,Assembly-CSharp.dll,Assembly-CSharp-firstpass.dll,COM3D2.GripMovePlugin.Plugin.dll
・ソースコード4箇所修正した?
参照設定に問題なければコンパイルエラーは4箇所だけになる
Assembly-CSharp.dll内のメソッド2つで引数が1つ追加されてるのでソースを修正する
SetPorp()は引数にfalse追加、FileOpen()は引数にnull追加
(これで問題ないと思うけど責任は持ちません
・GUIがおかしい?
UIUtil.cs見れば原因がわかるはず(対処しなくてもUIが空っぽになるだけで動作は支障ないはず
これでもうまくいかんなら素直に誰か他の人が修正ファイル公開するのを待てばいいと思う
あとソースコード的には非VRで動くならVRでも問題無く動くと思う
>>507 ,他の報告
報告ありがとうございます。こちらではEDIT画面移行時のCrashは一度も起きていないので、おそらく
パッチあて時の他のPlugInとの干渉によるものではないかと思います。
GUIバグ修正に合わせてパッチあて方法をv0.2のものに戻したものを仮リリースしましたので、ご確認
ください。問題なければそのまま正式リリースとしますので。
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.5.1.55.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.5.1.55.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/50
『仮』ShapeKey計算高速化プラグイン(COM3D2専用) v0.5.1.55(COM3D2.SKAcceleratorプラグイン)
※本体v1.55用【GUIバグ修正,Crash対策?】
--------------------
>>507
MTAcceleratorですが、今回のSKAcceleratorの修正中にFPSが低下する可能性の
あるバグを見つけたので修正しました。
よろしければどうぞ。
なお、繰り返しになりますが、明日もまた病院に行かねばならないので、今後の
リリースは(バグが見つかったとしても)できなさそうなので、ご了解ください。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.23.1.55.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.23.1.55.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/51
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.23.1.55(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン)
※本体v1.55用【FPS低下?バグ修正など】】★FreezeやCrashのリスクあり★
--------------------
>>511
487,489,507です。
v0.5.1.55で落ちないことを確認しました。
いまさらなネタだけど、インクリメンタルガベージコレクション出来ないなら、
ダンス中は貯まる前に吐き出せって勢いで毎フレームガベージコレクトさせたらどうなるんだろう・・・
って思ったので試してみよう。
うん、安定はするね、毎秒11フレームしかでないけど(爆死
>514
自分も前に数秒ごとに強制的に実行させてみたことがあるけど
その度に引っかかってた覚えがある
やっぱりUnity内部の動作が変わらないとダメだね
DirectPorori対応させてくれた人ありがとうな!!!
また突然ですが、MTAccererlatorの作者からお知らせです。
前回のBUG修正時に気づいていた無駄な処理の修正などのテストをしていた際に
FPSが向上した新たな方法があったので、下記のものをリリースすることにしました。
なお、明らかに無駄と思える処理を削除すると、かえって遅くなっていたので
(適切なスレッド開始タイミングが狂う?)、PCのCPUやメモリなどの特定の
ハードウェア環境に依存してFPSが向上している可能性があり、他の環境では
FPSが上がらないこともありえますのでご注意を。
また、しつこいようですが、私の体調面などもあり、今後のリリースは
(バグが見つかったとしても)できなさそうなので、ご了解ください。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.6.1.55.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.6.1.55.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/64
ShapeKey計算高速化プラグイン(COM3D2専用) v0.6.1.55(COM3D2.SKAcceleratorプラグイン)
※本体v1.55用【一部処理変更,速度up?】
--------------------
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.24.1.55.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.24.1.55.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/65
ダンス時の計算処理高速化プラグイン Ver0.24.1.55(COM3D2.MTAcceleratorプラグイン)
※本体v1.55用【一部処理変更,速度up?】★FreezeやCrashのリスクあり★
--------------------
>>517
補足です。
MTAcceleratorは現状で自分ではこれ以上の高速化はできないと思います。
今回、スレッド制御方式をおそらく最もオーバヘッドの少ないAPI(=Windowsの
APIに一番近い)と思われる方法を採用しており、計算処理も昔のものに比べて
シンプルな方式としていて、これ以上のものは今のところ思いつかないからです。
無駄なものがまだいくつか残っていますが、この辺りはPC環境依存のタイミングの
チューニングのレベルではないかと思え、どんな環境でも速くなると言えるような
修正は難しいと思います。
また、既にかなり前のバージョンでのテストで、ゆれ系の計算時間が半減して
おり、シェーダーやドローコールといったものによるレンダリング時間よりも
短くなっているので、ゆれ系の計算をこれ以上短くしてもFPSの大幅向上は
見込めないと思われます。
そのドローコール系はゲーム本体側の根本的な?設計に(+ゲームエンジンの
Unityの動作にも?)依拠していると思われ、PlugInによる変更は大規模なものに
なっておそらく不可能ではないかと思います。
シェーダー系については、GPU側のプログラムが必要なようで私は全く分からず、
手の出しようがないので、ドローコール系のことと併せて、私にはこれ以上の
改善は無理です。
ということで今回のリリースを私からの最後のリリースとさせていただきます
ので、ご理解ください。
なお、本体の新バージョンで動かなくなったとしても、PC環境もなくなるので
対応はできませんので、併せてご了解ください。
では、これにて失礼します。
ありがとう!
お疲れ様ですm(__)m
ありがとうお疲れ様
どうぞご自愛下さい
CM3D2.BinbolusVR.Plugin
5年ぶりに更新しました
COM3D2でも動くようになったはず
>>521
COM3D2対応か。ぐっじょぶです。
>>521
マジですか?ありがとう!
NVIDIA 3D Visionが動かなくなってしまったので、3Dは諦めて2Dで動かしてたんだけど、
これでサイドバイサイドかトップアンドボトムで3D表示ができそう
VRも持ってるんだけど、HMDは重くて装着する気が起きず、全然使ってない…
プロジェクターの大画面&3Dメガネは、気軽に使えて常用してたので助かります
upロダに鍵かけて相互フォロー限定で配布とか、見てて気持ちのいいものではない。パスを分かりにくくしたりとか。
自分もMOD作ってますが、ロダにパスはつけていません。
個人の自由だろという意見もありますが、そのMODはフルスクラッチで作りましたか?
例えばBLENDERで作るときに、model読み込んだり、arcを展開したりするツールやだれかが書いたノウハウを全く利用せず作りましたか?
例えばそのMODはあるプラグインがないと機能したりしなきですか?
他人が築き上げたものを使って作成したものを自分だけの欲求を満たしたいなら公開しなくていいよ。
黙って自分だけで使っておなにーしてろカス。
わざわざスレ違いの荒らしするくらいなら自分でMOD作れば良いのでは?
そういうスレだし分からない所を教えてくれる人も居るかもね
というやり取りをここで1ヶ月前に見たなぁ…
何の脈絡もなくスレチなこと書くくらいストレス溜まってるのかね
お大事に
でも、ここを個人のストレス発散の場にはしないで欲しいわな
純粋に何でロダに鍵かけてるの?
見られたくないなら公開しなければいい、
フォロワーには鍵教えますとか、
いいねが少ないので鍵掛けましたとか
承認欲求のかたまりじゃん。
否定はしないけど鍵掛けてない人はどう思ってんのかね。
私は不快ですが!
最近のDCM、細かく不具合修正があったり便利機能追加してくれたりで助かってます。
作者さんここ見てるかわからないけど、ホントありがとう!
なんか心なしかDCM関係のアップも増えてる気もするし楽しい毎日です。
ID:833CyKJs0みたいな奴に使われたくないから鍵を掛けてるんだぞ
> 530
おう、じゃCREで戻ってプラグイン対応しようと思ったけど辞めるわ。
CREといえば外人さんがすでにプラグイン出してて勢いあるなぁとしみじみ
あちらだと日本のエロゲーは人気よね
ツイやってるやつに承認欲求はあって当たり前と思うが、相互限定のModderとか、どうせ大したヤツじゃないからどうでもいい
男エディットしてるやつに多いから、多分女だな
欲しいものが手に入らないと気が済まない、それを他人が持ってるなら尚更、自分の意見が通らないと相手が興味を持ちそうなものを引き合いに出して駄々をこねる
思考と手段が完全に子どものそれだね 釣りでやってるわけじゃないなら本気でカウンセリングを受けたほうがいいよ、近くに頼れそうな友人や親戚はいる?
そもそも承認欲求がなければ面倒な手順を踏んでまで配布なんてしないしね
ボランティアだって結局のところ善行を積む自分に酔うためにやるものだけどまさにしない善よりやる偽善でそれで誰かが助かるならいいじゃんっていう
承認欲求を満たしてあげて満たされてコミュニティが発展するなら一種の必要悪みたいなものよね
悪の要素ある?
ないよ
だから「みたいなもの」って書いた
人に認められたい感謝されたい、人より凄いものを作りたいそれを見てほしいって気持ちでコミュニティが発展するならいいこと
ただそれを曲解解釈する人がいるのは悲しいよね
|電柱|ω・`)oO(CREって何?)
> 534 536
あなたはMOD作ってますか?
MODを作って無償配布してるものからすると、
欲しいMODが承認欲求を満たしたいがためにパスかけたり、
相互フォロー限定というのにイラっときますよ。
作ってない人は「感謝しかない」「承認欲求満たしといてやるか」
という考えしかないと思うけど。
同じ位の労力をかけているのに自分が作ったものは
さして苦労もせず持っていかれて、
欲しいMODはフォローしたりパスを教えて貰わないといけないとなると萎えますよ。
別に規則とかないからMOD作成者の裁量によるけど、
コミュニティの発展に言及するなら無償配布が断然良い。
必要悪はMODを作成してる自分が嫌悪感感じてるんだからあるでしょ。
フォロ限に限らず再配布禁止やソース非公開なんかもコミュの発展を阻害する要因になったりトラブルの原因になったりするな
そういうフリーソフトのライセンスを体系化したのがGPLとかになるわけだ
それらの基本的方針はAを利用してBを作った場合、AのライセンスをBに引き継ぐかAよりも緩いライセンスをBに適用しなければならない
例えば、Aが改造再配布可能、商用利用禁止というライセンスのときにBで再配布禁止なんてライセンスを設定することは禁止ということ
オープンソースのライブラリを作ってゲーム販売した会社がライセンス違反を指摘されて自社ソースを公開したなんて話もあったね
しばりすはソース非公開なのでしばりす対応のプラグインがソース非公開でも大丈夫
BepinExはオープンソースなのでBepinEx対応のプラグインはソース公開しなければならない
必要悪とかじゃなくて世界基準のルールとして守ろうねって話
ちなみに自分はBepinEx対応のプラグインを作ってるのでソースもgithubで公開してる
度々追記すまん
実はしばりす自体がルール違反(しばりすが使ってるunityinjectorがオープンソースなので)
でもこのケースの場合はしばりすの責任なので事態発覚しない限りはしばりす利用者にまでオープンソースの義務が生じることは無い
(もししばりす利用者にまでソース開示義務が認められてしまったら、わざと再配布禁止の仮面をかぶったライブラリ作って使わせて事実公表して利用者にソース開示を迫るという行為が出来てしまう)
ライセンスの事もっと勉強した方がいいぞ。
というかGPLライセンスの適用対象を間違えている。
GPLライセンスが付いたソフトウェアから派生した2次創作物はソースコードを公開しなければならない。
BEPINBX自体を改変した場合はソースコードの公開が必要であるだ。
GPLライセンスのフレームワークが世界にどんだけあると思ってんだ。
あとプラグインの話しは今してねぇんだわ。
>>542
衣装MODにもつながる共通の話なんだけどなコレ
CM3D2blenderconverterの配布方針に反してその成果物を再配布禁止や配布対象制限してるのはマズいって話に繋がる
特に、privatterなんかはフォローという対価を求めてるので
営業行為として認められたらたとえ明示的な金銭が発生して無くとも営利目的とみなされてしまうだろう
糖質
>CM3D2blenderconverterの配布方針に反してその成果物を再配布禁止や配布対象制限してるのはマズいって話に繋がる
アホか
GCCでコンパイルしたもんは全部ソース公開しろとでも言いだす気か、このアホは
dzAs0h6w0は何か思いっきり勘違いしてるようで、ほっこりするわ
sUuXC1Qc0がかすむな
gccが許可してるからいいんだよそれは
CM3D2blenderconverterは営利利用許可してるのか(とかVTuberとかインフルとか含めて)って話よ
そこ曖昧なままフォロワ稼ぎからの干し芋とかfantiaとかやっちゃうとマズいですよという
ただでさえ日蔭でやるべきMod界隈でおおっぴらになるような事件起こしてしまう要素は避けるべき
規約
公式のMOD規約を厳守して下さい。
これ読んだうえで言ってるんだったらたいしたもんだ
あとこれな
Apache License 2.0
>>549
うん
だから営利利用(厳密にいうと営利に繋がりうる利用)しちゃダメ、シンプルにいうと無償無制限の配布でないとマズい
>CM3D2blenderconverterの配布方針に反してその成果物を再配布禁止や配布対象制限してるのはマズいって話に繋がる
これ関係ないだろ
MODやプラグインの開発や改変を行いたい人にとって、大変重要なお話と思います。
運営側の公式の「MOD規約」は尊重する前提として、
いくつか、おそらく文字数の削減のために端折った結果、字面の意味が各ライセンスと異なっている点について指摘させてください。
引用部を編集している点については、ご容赦頂きたくお願い申し上げます。
> BepinExはオープンソースなのでBepinEx対応のプラグインはソース公開しなければならない
これは、文言が足りていないものと思います。 BepInEx のライセンスは LGPL-2.1 ですので
(1) BepInEx を「ライブラリとして」使用したプラグイン (つまり csc の /r で bepinex を指定しただけのもの) については、ソース公開をするか否かは、プラグイン製作者が決定できます
(2) BepInEx 自体を改変し、公開した場合、改変物のソースについて、公開する義務があります
(3) BepInEx 自体を改変し、自作のプラグイン DLL 内に含んだ場合も、ソース公開の義務があります
つまり、 BepInEx をフツーに「配布されたバイナリ (DLL, .Net assembly), クラスおよび API」として使用する場合、ソース公開の義務は伝播しません。
また、LGPL-2.1 ライセンスは商用利用を制限していません。 (「MOD規約」に沿ったうえで)
> unityinjectorがオープンソース
この点は経緯が複雑、かつ1次配布場所が消えてしまっているので検証に手間がかかりますが、
当初の UnityInjector はオープンソースではありませんでした。
だからと言ってデコンパイルは良いのか? という疑問を考え出すと、この板と野良プラグインの存在自体が……? おっと誰か来たようです
ふぅ……N〇Kでした。 ええと、現状の BepInEx.UnityInjectorLoader は CC0-1.0 で配布されていますので、
自作のソフトウェアに組み込み等をしても問題ありません。
また、CC0-1.0 ライセンスは商用利用を制限していません。 (「MOD規約」に沿ったうえで)
> CM3D2blenderconverterの配布方針
@CM3D2user さんの Blender-CM3D2-Converter およびその派生物のライセンスは全て Apache-2.0 であると思います。
「成果物」がBlender-CM3D2-Converter を用いて作られたデータ (モデルデータなど) を指している場合、
その「成果物としてのデータ」に対して、 Blender-CM3D2-Converter の Apache-2.0 ライセンスは伝播しません。
つまり、データに関して配布の制限や禁止を行うことが、ライセンスに基づいて可能です。(「MOD規約」に沿ったうえで)
「成果物」が Blender-CM3D2-Converter を改変したソフトウェアである場合も同様で、
改変物は Apache-2.0 ライセンスを使用しても、しなくてもかまいません。
また、Apache-2.0 ライセンスは商用利用を制限していません。(「MOD規約」に沿ったうえで)
もう少し詳細は説明については、 tl;dr Legal の説明が端的で良いものと思いますので、疑問や不安のある方は是非参照してください。
GNU Lesser General Public License v2.1 (LGPL-2.1)
https://tldrlegal.com/license/gnu-lesser-general-public-license-v2.1-(lgpl-2.1)
Creative Commons CC0 1.0 Universal (CC-0)
https://tldrlegal.com/license/creative-commons-cc0-1.0-universal
Apache License 2.0 (Apache-2.0)
https://tldrlegal.com/license/apache-license-2.0-%28apache-2.0%29
GPLとLGPLの区別もつかない能無しがいると聞いて
すまん俺がめっちゃ勘違いしてただけだったんだな…
ツイで「プラグインがその仕様上インフル一切不可なのでインフルは実質的にいかなるmodも使えない」と言われてたのを真に受けてたわ
>>553 が正しければ公認インフルエンサーも普通にbepinexやそのプラグインは使って大丈夫ってことなんだな
(但し末端成果物の作者によるインフル使用許可は必要)
>>538
作ってるし配布もしてるよ
大したものは作れないけど有難いことにたくさんダウンロードもしてもらえてる
でも限定配布や配布はせずに制作過程だけを載せている人を見ても別にイライラはしないかな
意匠が凝らされたものであればあるほど使ってみたいしもちろん配布をしてくれたら嬉しい気持ちはあるけど
そもそも配布は義務じゃないからそれをどこで誰に向けて配布するかは作者の自由なわけで
できるだけ多くの人に使ってほしい人もいれば親しい相手にだけ使ってほしいって人もいるし
後者は自分あるいは内輪で楽しみたいだけでコミュニティの発展に貢献するのが目的じゃないだろうしね
理解できなくても自分とは価値観が違うで割り切って目に余るなら自分の目を閉じて自衛するのが大人ってもんよ
というか「こっちは無償で提供してるのに」「さして苦労もせずに持っていかれて」と思ってしまう時点で向いてないんじゃないかな
ストレスを感じてるなら無理に配布はしなくてもいいと思う 何度も言うけど配布はボランティアであって義務じゃないからね
配布はせずに見せびらかすだけの人が嫌いなら>>531 みたいなことを言い出すことはないだろうし無いものを欲しがる人もいないから安心して心を休めておいで
でもまあ馬の前にニンジンをぶら下げるかのごとく悪意を持って注目を集めて騙すような人も決していないとは言いきれないのがな
カスメ界隈でもmod利用と引き換えに韓国支持を要求した人とかいたし
フォロワー限定Modderで、フォロー解除したらブロックしてきた人もいるよ
その人とは全く接点はなかったんだけどな
限定Modderな人は、作ってやってるという意識が高いんやろね
ペドいから、SSにいいねしたことはなかったな
政治利用は論外だけど
フォロワーの数が増えることで承認欲求が満たされてそれがモチベに繋がるタイプの人は
フォローを外される=MODを持ち逃げされたと思っちゃうのかもね
まあワンクリックのフォローにすら抵抗があるくらいなら使ってほしくないって人もいるんだろうけど
公式の涙テクスチャがあまり出来が良くないので差し替えたいんだが、オリジナルがどこにあるかわからない。
梱包されてるArcファイルやTexファイル名などご存じの方いらっしゃいますか?
>>532
CRE入れてみたけどmod関係でエディット開かないわ何もできないわの阿鼻叫喚になって即アンインスコしてバージョンも1.55に戻した…
ていうか旧オダメmod使ってる人はこれ今後も不具合が出ると予想されるからバージョンアップもできないのか…?
他所じゃあんまり話題になってないので気になった
>>560
skinalpha
>>561
その他所がどこかわからないけどツイだと発売前日から阿鼻叫喚地獄だったよ
新規がうっかり最新にしちゃって基幹プラグインが動かないって嘆いてる姿も知恵袋とかでよく見る
>>562
検索の仕方が悪かったのかな
ツイッタだと数名くらいしか出てこなかった
しかしまあ酷い仕様だねえこれ…
もうみんなBeplnexとかいうものに移行したの?
>>563
製品タグをつけたり正式名称で呟く人は少ないからね
普段から新商品のレビューみたいなことをしてる撮影勢は結構反応してた印象がある
>>564
自分はもうだいぶ前から移行してる
別にCRを入れたり1.55以上にする気がなくても移行して損はないよ
ShortMenuLoaderっていうBepln専用プラグインを入れるとエディットに入るのが劇的に速くなるし
それ以外にも有用な専用プラグインが結構ある
>>565
しばりす2のプラグインだと、やっぱり動かないやつもあるの?
>>565
移行しようと思って導入けど断念した。しばりす併用で起動までいけたけどBepin系のプラグインだけ全く動かなかった。
ShortMenuLoaderのプラグインは
Bepiex/plugins/のフォルダ置くだけ
動作しますか?設定ファイルの記述&編集は必要ですか?
GPL(LGPLにあらず)は怖いんやで。
プラグインから本体汚染するんやで。
なので、GPL非互換なライセンスのものに対してGPLなプラグインは作れへんで。
あとフォロワー限定はフォロワー増やしたいからじゃない?
ダウンロード数にたいして、1/10ぐらいしかフォロワーがつかないし。
>>566
結構ある
というか海外勢の作るプラグインは今は殆どBepln専用
>>567
次からは質問スレでいいと思う
その場所に置くだけで動作するけどそのプラグインはゲーム上で直接操作するタイプではないから
起動後にLogOutput内を「ShortMenuLoader」で検索して読み込まれてるか確認してみて
ShortMenuLoaderの導入にコンフィグの設定はいらないけどMaidVoicePitchとBoneSliderを正常に動作させるには
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1593701731/208 の手順が必要
>>562
おお!ありがとうございます。
遅レスですみませんでした。
DanceCameraMotionプラグインの5.1.3のソースファイルって公開してもらえないだろうか
デフォ視野角の調整とかキーボートショットカットとかの自分用のちょっとした改造がしたいんだけど
見ているかはわからないけど見ていたらお願いします…
AddYotogiSliderSEで夜伽の"責める"だとクリシェイプキーが変化しないのは仕様なんだろうか
"強く責める"とかだと興奮度に連動するんだけど
verは本体1.55、AddYotogiSliderSE0.0.1.4
>>572
仕様だね
2584行目のdata.name.Contains("強く責める")を"責める"に変えたら責めるコマンドでも動くと思う
>>573
ありがとう
もしかしてBepinってksファイル読ませる手段なかったりする…?
ここに書いて意味あるのかはしらんけど...
DCMのショートカット機能、xml側のデフォルト記述はsc id 1~6だけど
実際にプラグインが要求してるidは0~5になっててズレが発生してるな
本体Ver v1.55から上げたくないのに
本体v1.55.3にうぷでしないとSHOP DL利用できなくなった。
購入済コンテンツを人質に取られたな。
1.55系ならアプデしても大丈夫なんじゃないの
久しぶりに起動するついでに上げちゃったんだが…
1.55系はほぼ大丈夫だけど、拡張プリセットが読めなくなるんで
ReiPatcherレス化の修正版を入れればOK。
https://twitter.com/FumbleWarez/status/1396830981877760004
thx
とりあえず起動は出来てたから安心してたがプリセ読めなくなってるのか
餅月氏の神ならぬ髪mod素晴らしいのをいつもありがとです。
twアカ無いのでここに書いておくけど、
神第三弾のポニテ「物理体親ボーンが無いってエラー」、
使用するBody modによってこのエラー出る出ないがありますね。
>>581
これたぶんだけどCM3D2のボーン持ってるボディだとだめっぽい
エラーログ見たら、コライダー設定しようとしてるところで落ちてる
>>581
本体バージョンとエラー出すボディMODはどれ?
1.56以降で不具合を起こすプラグインは結構あって、AutoConverterも
ダメって話は聞くけど。古いボディMODはAutoConverter頼みだったし。
DCMプラグインにAutoConverterの修正版がおまけで同梱されてるから
それで直るかも。自分は1.55系で止めてるからエラー出てない。
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/121
>>581
ちな、キャラによって髪適用した際にエラー出る出ないがあったので確認したら、
②のキャラがエラー無くてポニテにできてる
①のキャラはポニテ適用するとエラーが発生
②の状態でポニテ適用して、bodyを①に切り替えるとエラー出る。
本体v1.55
①com3d2_mod_kyouyu_198 LOハイポリボディv2.0.1改変版(GP-01対応)⇒エラーが出る
②ベングース様のLOハイポリボディ_v2.12.1350_ベータ版02を改造したMOD⇒エラーでない
>>584
ちょっと調べてみたけど、ポニテの物理設定で胴体のIKボーンを
使ってるから、それが存在しない古めのボディMODはエラーが出てて、
AutoConverterでは対応できてないっぽい。
「motizuki_hair_t002」フォルダ内の「phy&col」フォルダ丸ごと抜けば
とりあえずエラーは回避できる筈。
ちゃんと対策するなら
・髪のコライダーで背骨IKを使わないように設定し直す
・古いボディMODのボーンを最新の物に差し替える
ってところかと。
shape+とVYMの連動がオダメでも使えたらなあ
誰か対応したものを配布してくれると信じて
本体3.1.0でAutoConverterがエラー吐く問題に遭遇したら
ImportCM.LoadSkinMesh_R()の引数が一つ増えてたんで
それをフックして呼んでる側の
expostLoadSkinMesh_R()の引数に"ref int modelVersion"追加してやれば大丈夫そう
@Su_WHongの作成したmodの
LLS_SU_wear_Z3_i_
LLS_SU_wear_Z2_i_
が読み込まれない原因が分かる人教えてください。
エディット画面にそもそもアイコンがないのか、アイコン選択時にエラーが出るのか
後者ならそのエラーの内容 最低でもそのくらいの情報がないとわからないよ
あとそういうのは質問スレでね
>>589
すいません、ご指摘いただきありがとうございます。
>>587
Mirabarukaso氏が
autoconvはもう必要ないと思います...
ってツイートしてたので途中でやめたんだけどいるんか?いるのんか?
一応、COM3D2とCOM3D2.5両対応版に改造したんだけど・・・
誰かバレそうだな
スクリプトファイルの追記や値変更をよく行うのですが、(motion〜.ksなど)
ゲームを起動したままこれらの変更を反映させる方法はないでしょうか?
一々再起動させて確認しているのですが、流石に手間に感じています。
ご存じの方いらしたら、どうぞよろしくお願いします。
>>591
エラーに遭遇してから調査する前にautoconv外しても基本的に問題ないよなとは思ったけど
v0038出してくれる人いたから調査結果くらいはどこかに流しておこうかと…
NPRプラグインを導入してautoconverterを最新のにしたら
ヘッダーファイルが不正ですって出るようになってゲームの起動すらできなくなった
>>594
COM3D2.5系ですよね?バージョンは3.1.0です?
起動すらしないのはパッチ当てがぶつかってるのかなぁ・・・
テスト環境はほぼバニラでやってるから、競合は捕まえられないのか。
COM3D2系で起こってるならさらに謎、COM3D2はメイン環境にも入れたからNPR入ってるし。
>>595
com3d2の方です
いや本当に意味がわからないからプレイ引退しそうなくらい悲しい
>>596
?!
オダメのバージョンは2.1.2です?
バージョン2.1.1と2.1.2では正常に動作しているように見えましたが・・・
COM3D2で動作するAutoConverterは0036です。
0037と0038はCOM3D2.5用です。
0039はCOM3D2とCOM3D2.5のどちらでも動くようにしてみましたが、ちょっとぁゃιぃです。
0039から0036に落としたら起動するようにはなりました
NPR初回だからか今度はあらゆるスキン等に対してエラー吐き続けてメイドが映る画面に進まないんですけどね
>>599
NPRShader.PluginってCOM3D2用とCOM3D2.5用違うけど、間違えてない?
COM3D2環境にv0930だと「おまけ(v155.0版)」の中のを入れないとダメだと思う。
もう一度諸々を入れ直したら正常に動作するようになりました
ありがとうございました
シェイプキー入りの顔から別の顔にキーを移植する時
クイック転送とかぼかし転送だとグチャグチャになっちゃうキーを上手く移植する方法はないものかね
転送設定で分割数増やしたりあらかじめオブジェクトをPで分割したりしてもグチャっとなるキーは手作業で直すしかないのかなー
黄金冥土さんのジブリール・アリエス水着(カテはパンツ)の胸影消したいんだけど、ぽろり側のテクスチャしか入ってない
わかる方いらっしゃったらお願いします
model出力するときって例のポーズにしないといけないとおもってたけどそんなこと無いんだね
上に出てたアクアの制服modelをインポートして見てみたらTスタンスになってた
>>604
ボーン情報が一致してればいいから、使うT素体でボーンデータ取り込みを
やり直してればポーズ変えたままでもOK。
公式ポーズは可動範囲の中間の角度にする事でモデルの関節周辺の崩れを
抑えてるっぽいんで、衣装でTスタンスは微妙かも。
ttps://twitter.com/CroCOM3D2/status/1152410006198706176
あと、ボディMODのTスタンス化は公式最新ボディを元にしてても
IK不足エラーが出ちゃうんで、AutoConverterの世話になる。
メイドいぢりプラグインの作者様、
Arcエディタのようにシェイプキーの名称で絞り込む(検索)機能の追加は難しいでしょうか?
シェイプキーの数が多いボディーなどで、頭文字が同じキーの中から特定のキーを探すのは結構大変なので、可能でしたら名前で検索できるような機能を追加していただけると有難いです。
共有ロダ埋まっちまったし管理人さんまだ居るのか不明だし
ver2.5やらCRやら訳わかんねーって思ってたけど
Eロダ増えてた!ありがとう管理人さん!見てるか分からんけど
ダンスカメラモーション、複数メイド撮影で上手く動作しないなって思ってたら
ダンススロットが番号重複したりボタンが効かなかったりで上手く動作してないのね
選択してから一括呼び出しが便利過ぎるので複数メイド以外使えないぜ
こっちのスレでも良いのかな
対象のファイルはa1_vip_dlc005_02000.ksで、スクリプト部分弄ってシナリオで施設衣装に着替えさせてるんだけど、
カジノ衣装に切り替える命令入れてもソープ衣装に切り替わってしまうんだけれど、何が原因なのかな
VYMでcrcから始まる男モーション読んでくれないんだけどおま環?
それ仕様
AddYotogiSlider、現行バージョンだと動作してないよね?作者さんや更新出来る人いるかはわからんが……
>複数メイド撮影で上手く動作しないなって思ってたら
DCMはスタジオで使う前提の物で、エディット画面はオマケだしね
多機能プラグイン同士は機能を奪い合って不具合を起こしやすい
DCMには複数と併用する時のチェック項目がある筈
複数人のご主人様を表示する方法ないかな?
男エディットしてもモブの男1〜には反映されないし………。
>614
どの画面かによるけど、公式スタジオなら男を選んで
「表情」でエディットできる
>>615
おおおお、こんなところにあったんかい!
ありがとうそしてありがとう
ちょっとおま環か確認したくて質問スマソ
※前提条件:「目のハイライトが発行するかもしれないmenu」
(ux.getuploader.com/cm3d2_helmi/download/35)適用時※
GPフェイスでハイライト修正の件で、ライティングが通常の明るさでは
確かにハイライト生きている。
が、暗めに設定した場合に「GPフェイスだけ」右目が死ぬのはおま環?
GP以外はちゃんと反射するんだがにゃぁ・・・
>>617
GP以前の古いMODだから対応できてない
GPフェイスはハイライトが左右で別になってるから
追加された右目側(マテリアル番号7)も変更しないとダメ
https://seesaawiki.jp/com3d2mod_wiki/d/COM%a4%ce%ca%d1%b9%b9%b2%d5%bd%ea #content_5_4
>>618
回答ありがとうございます。
おま環じゃなかったとわかってひとまず安心(?)です。
GPフェイス ハイライト でググっても特に引っかからなかったので悩んでました。
気に入ってるMODなのでもう少し右往左往してみます!
デキター!
割と長い間引っかかってた点が>>618 さんのおかげで解決しました感謝!
元
https://imgur.com/GnsuJYX
修正後
https://imgur.com/QyO6xwh
元作者さんもわからないし修正部位だけざっくり画像(需要あるのか!?)
https://imgur.com/0BiKJUg
赤丸(?)内を書き換えたり追記すれば完成ヤッタゼ!
頭のサイズと首の付け根の位置を取得したいのですが
パラメータの名前ってどこで確認すればいいでしょうか?
>>621
確認してないけどたぶんこんな感じ。
maidが対象メイド(Maid)だとして・・・
頭のサイズ(横) - エディットの値
maid.GetProp("HeadX")またはmaid.GetProp(MPN.HeadX)
頭のサイズ(縦) - エディットの値
maid.GetProp("HeadY")またはmaid.GetProp(MPN.HeadY)
首の位置 - Tranform
CMT.SearchObjName(maid.body0.m_trBones, "Bip01 Head", true).position
※男の場合は"Bip01 Head"を"ManBip Head"
パラメータの名前はMPNを見ればいい
COM3D2について質問です。
COM3D2.ModelExportMMD.Plugin.dllをUnitylnjectorに入れて起動はしたのですが、
PMXにするとボーンと剛体がない状態になります。iwaraの説明動画ではPMXに変換して
からボーンが最初からついてくる状態なのですが、CO3D2とCOM3D2では違うの
でしょうか?また、COM3D2.ModelExportMMD.GuiなどもUnitylnjectorと一緒に
入れたのですが、入れる場所が違うのでしょうか?回答お願いします。
>>623
海外discordで公開されてる最新バージョンのなら
COM3D2.ModelExportMMD.Plugin.dll
Newtonsoft.Json.dll
Newtonsoft.Json.xml
の3つをbepinex/pluginsに入れる必要がある、unityinjectorのほうではなくて
うちの環境だとボーンはちゃんと入った状態で出てくるよ。剛体は知らないけど
でもFBフェイス使ってるメイドだとエラーでちゃうね
>>624
回答ありがとうございます。
自分がダウンロードしたものはこれですね
https://github.com/suiginsoft/COM3D2.ModelExportMMD
そちらのほうも探して調べてみます
>>625
自分が使ってるのはこれです
https://github.com/pleaserespond/COM3D2.ModelExportMMD
>>626
たぶん使ってるの一緒ですね
bepinex導入してpluginsに入れたんですが一緒の結果でした
MMD用のボーンにblenderで作成しないとダメかもしれません
自分には無理なので諦めます、ありがとうございました><
com3d2について質問です
bepinexを導入に成功したのですが、bepinexを起動するとShappeAnimatorというf4を押すMODが出なくなりました。Sybarisのunityinjectorに入れているdllはbepinexのどこに入れればいいのでしょうか?
>>628
UnityInjectorLoaderを導入してないんじゃない?
しばりすフォルダ内のdllは触らなくておk
>>629
BepInEx.UnityInjectorLoader Ver.1.5.0.0を解凍してBepInEx.UnityInjectorLoader.dllを
com3d2\BepInEx\Plugins\UnityInjectorの中に入れている状態です。
>>630
試しに入れてみたけどCOM3D2 ver2.12.0+BepInEx5.4.19.0では正常に動作するっぽい
(ShappeAnimator3.7.0.改_AllSceneEDITION)
COM3D2\Sybaris\UnityInjector内の他プラグインも動かない→BepInExの導入ミス or UnityInjectorLoaderの設定ミス
他のプラグインは動くのにShappeAnimatorだけ動かない→ShappeAnimatorの導入ミス
>>631
BepInEx5.4.19.0で試してみます!
>>631
pluginsに入ってるフォルダー名をUnitylnjectorLoaderからUnitylnjectorに変えるとMODが機能しました!
ありがとうございました!!
>>633
本来はフォルダ名変更なんてしないけど
いや動いたんならいいか…
UnityInjectorLoaderのconfigファイルを編集してないとか?
https://wemob.tatara.in.net/2021/04/14/com3d2-with-bepinex-sybaris2/
インストール手順はここに詳しく書いてあるのでもし不安なら
https://motimoti3d.jp/blog-entry-25.html
cm3d2 toolをダウンロードしたいのですがリンクがありません、他にダウンロードする方法はありますか?
>>635
その下のmega生きてるじゃん
>>636
パスワードが分かりません(^_^;)
>>637
ホントだ知らんかった
別のツールで代用できん?
ArcEditorと適当ツールまとめと夜勤さんのツールで大体のことはできると思うけど
>>637
もちもちの記事にパスワードの説明もあるでしょ
少し下をよく読む
実際使うのはExtractくらいかな
他はツールが古くなってるんで最新のを使った方がいい
>>638
>>639
パスワード分かりました、ありがとうございました!
DCM6.4.0において、公式ダンス再生時の背景映像取得先が
COM3D2\UnityInjector\Config\DanceCameraMotion以下になってて読み込みに失敗してる
ファイル項目.txtのDanceMovie.xmlについての記述とも食い違う挙動だしバグかな
とりあえずmovieフォルダのシンボリックリンクを配置して回避策とする
ChokuChoSim.Plugin
オダメでは動かないんでしたっけ?
動かす方法あれば教えてほしい・・・
DCM6.4.1、これDLL入ってないよね?
>>643
『6.4.0の差分ファイルのみです』ってりどめに書いてある
横からだけど6.3.x系のアプデは※6.3.0の差分ファイルのみです。
ってレドメにも書いてあってもdllファイルも入ってたね
6.4.1のレドメの3と4はdll無しで対応可能なんだろか
DCM 6.4.0差分ファイル(dll入れ忘れたので再アップ)
作者様いつもありがとうございます。
NPRshaderはもう来ないんだろうか…いまだに前提としているmodがガンガン来るから取り残されて悲しい。
輪郭線を消すプラグインでCOM2.5にも対応しました
共有ロダに上げましたのでよろしければどうぞ
--------------------
CM3D2.NoOutline.Plugin_v0004.zip (CM3D2.NoOutline.Plugin_v0004.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/84
CM3D2/COM3D2/COM3D2.5対応 輪郭線を消すプラグイン(v0004)
--------------------
とあるプラグインの制作者です。
私の悲願が達成されたと聞いて一年ぶりに新バージョンをリリースします。
なお、上から目線で申し訳ありませんが、ふあんぶる(@FumbleWarez)さんには「100万の感謝を」。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.25.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.25.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/85
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.25.2.14 ※本体v2.14/v3.14用
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.7.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.7.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/86
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.7.2.14 ※本体v2.14/v3.14用
--------------------
COM3D2.SmoothAnimation改13.zip (COM3D2.SmoothAnimation改13.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/87
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の 改良版の“改13”バージョン ※本体v2.14/v3.14用
--------------------
おお、久しぶりですねー
体調どうですか?
ありがたく頂いていきます
ふへへ、ここの悲願達成しといたじぇ!(ふ)
とあるプラグインの制作者です。
すみません、先のSKAcceleratorですが、配列の引数チェックに漏れがあり、
IndexOutOfRange例外が発生するバグがあることが判明しました。
早急に修正しますので、少々お待ちください。
>>651
いじりもすごいけど、ふらし〜ぼはヤバい
ホントありがとう😂
とあるプラグインの制作者です。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした、バグ修正版のSKAcceleratorをリリースします。
バグの言い訳になりますが、ふあんぶるさんの「ぷらし〜ぼ」プラグインの効果が
素晴らしくて、カクつきのない「なめらかなダンスが観たい」という長年の悲願の
達成に舞い上がってしまって、テストをおろそかにしてしまいました。すみませんでした。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.8.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.8.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/89
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.8.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------
とあるプラグインの制作者です。
度々すみません、またバグ修正です。
Bモードで一部のアイテムの計算が行われない可能性があるバグを修正しました。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/91
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.26.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------
何度もすみません、とあるプラグインの制作者です。
zipファイルに余計なものが入っていたので再アップしました。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/92
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.26.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------
ハイポリボディでダンスさせるとGCが頻発するのでちょっと調べたらDynamicYureBoneの
UpdateParticles1,2でList<DynamicYureBone.NodeData>に対してforeachループで処理
してることろでメモリリーク(GC Alloc)してるっぽいんだけどこれって正しい?
だとするとUnityのコンパイラのforeachのGC Alloc発生バグに該当してるんじゃないか?
違ってたらゴメン
>>657
ハイポリーな環境は持ってないから詳しくはわからんけど
Unityのバージョンが変わってないのなら、ListでforeachしてたらGC Allocするだろうね
あれが一般的に言う「メモリリーク」にあたるかは知らんけど
foreach使いまくWRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!
新しいUnity使ってればそんなザルはことは無いんだけどね
今時Unity5なんて使ってるほうがちゃんちゃらおかしい話
>>658-660 サンクス
やっぱりGC Allocのバグだったのか
検索すればすぐ見つかるようなバグなのにKISSは気づいてないのかな
「ぷらし〜ぼ」使うとメモリがきつくなるから早く修正してほしいな
ハイポリのバグなんざどうでもいいわ
推奨スペックのPCでmodなしぷらし〜ぼなしで公式ダンスして
パフォーマンスイシューなかったら公式としては修正する必要ないからな
ShappeAnimator3.7.0.改_AllSceneEDITION
ダンス時にシェイプキーが自動的に適応されるように設定できませんか?
過去のバージョンだとできると書かれているのをみかけたのですが
ハニセレとかでよく使われてるMOD(unity3dファイル)を何とかしてカスメに持っていきたいんですが、
何か良い方法ありますか?
最近コイツみたいなバカ多いな
もう春だからかな
なかなか獣の数字らしいレスだな
DCM2.4.1でダンスずれ調整オンにしてると男のモーションがちょっと動いて止まっちゃうね
既出だったりいい加減な指摘だったらゴメ
6.4.1だった、重ねて失礼
>>661
ヒントをもらったのでGC発生を低減させるプラグインを作ってみました。
まだテストが十分ではないので人柱版ですが、よろしければどうぞ。
ちなみにGC Allocの原因はenum型をListやDictionaryで多用していたことでした。
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COM3D25.zzzGC.zip (COM3D25.zzzGC.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/100
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.1=人柱版
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>>661
ダンス中のメモリ増加量ってそんなにない気がするけども。
通常のダンスなら1ダンスごとシーンが変わるし、DCMも1ダンスごとGC無効/有効切り替えてるから1ダンス分以上に増加しないはず。
(ぷらし〜ぼは、GC停止前と再開後にGCを発行してます。)
そもそもModやらプラグイン入れたら消費メモリは跳ね上がるはず。
(4KテクスチャのModとか、上限解放の多トゥーとかがヤバい感じ。)
>>670
すごいな、こんなものよく作るれるな・・・体感できるぐらい効果ある?
あるならUnityのGC問題バカにならないのか・・・
ぷらし〜ぼ作ってるときGCの停止/再開を使用メモリ量を見てやろうかと思ったけど、ダンスシーン以外はGCされて困らない気がするのと、安易な操作は不具合生みそうなのでやめた。
とあるプラグインの制作者です。
すみません、対応漏れが見つかったので修正しました。よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.SmoothAnimation改14.zip (COM3D2.SmoothAnimation改14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/101
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の 改良版の“改14”バージョン ※本体v2.14/v3.14用 (対応漏れ修正のみ)
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COM3D2.SKAccelerator_v0.9.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.9.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/102
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.9.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (対応漏れ修正のみ)
--------------------
>>671
こちらの環境=ハイポリで髪やリボンやアクセサリで揺れ物が多い状況では、ハイポリ4人にダンスさせると
4秒弱ごとにGCが動いてガッタガッタになり、ぷらし〜ぼ使用時には1曲終わるまでに2GB強のメモリ増加となって
物理メモリ越えのページファイルアクセスで一瞬止まるという状態で、とても困っていました。
GCの原因は先日までハイポリのボディ表示にあると思い込んでいましたが、ここで揺れ物の表示に問題があるのでは
とのピントをもらって調べたら、揺れ物の衝突判定で大きなGC Allocが発生していたことが判明したのです。
さらに調べるとそのGC Allocはenum型変数の扱いによるもの(=Unityに特有なものではなく、C#言語の実行環境に
共通の問題?らしい。詳しくは検索を)で、発生個所は反復検索処理を含む割と単純な処理だったので、enum型を
int型に替えた処理に差し替えるプラグインを試しに作ってみたら、意外とあっさり動いたのでした。
効果としては、前述と同じダンスでGCの発生感覚は6倍ほど延び、ぷらし〜ぼ使用時でもメモリ増加は1GBに満たない
ほどで、私にとっては(手前味噌ですが)絶大なものでした。
というわけで、ぷらし〜ぼ使用時にもメモリ不足の心配はなくなりましたので、ご安心を。
なお、そのGC Alloc低減プラグインについては、SceneManager.sceneLoadedでの処理を別のタイミングに移すことが
できたので、正式版としてリリースすることにしました。よろしければどうぞ。
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COM3D25.zzzGC_v0.0.0.2.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.2.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/103
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.2=正式版
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>>673
すげぇ!!
しかし、COM3D2.5は見限って、COM3D2専になったのでもう・・・
非世代GCで、スパイクだけが問題でトータルの性能には余裕があるなら
もういっそ短周期でcollectしまくればいいんじゃないか
>>675
毎フレームやると
>>514
になる。多分解放量云々よりcollect自体が重い。
>>676
ああ、解放対象じゃない長期メモリも大量にあるはずだからそうなるか
1フレームで長期分をナメられるのが前提じゃ、状況的に的外れだな
>>658
すごく今更だけど、何故かこの時だけ5.4.6だと思ってたわ
5.6.4ならListのforeachは治ってるはず
何度もすみません、またバグ修正版のリリースです。
最近、他でミスをしていて、ちょっと気になってこちらのソースを見直したらやっぱり
変数初期化に漏れがありました。本当にすみませんでした。
よろしければどうぞ。
#当方の都合により次のリリースができるかどうかわかりません。ご了承ください。
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COM3D25.zzzGC_v0.0.0.3.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.3.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/104
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.3(バグ修正のみ)
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本当に何度もすみません、先のzzzGCにまだ別のバグが残っていました。
お詫びというわけではありませんが、変数配置を変更して省メモリ化(とわずかに
高速化しているはず)したzzzGCとMTAcceleratorをリリースします。
よろしければどうぞ。
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COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/113
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.27.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (変数配置変更)
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.4.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.4.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/112
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.4(変数配置変更)
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またアップロードファイルをミスってしまい、MTAcceleratorだけ再アップしました。
重ねてお詫び申し上げます。
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COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/114
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.27.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (変数配置変更)
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古いバージョンに関してですが、またMTAcceleratorについてのバグ報告です。
v0.24には「Bモードでのみ」長時間メイドを表示させていると発生するバグが
ありますので、ご注意ください。
具体的には本来1フレームごとにゼロクリアすべき変数を「Bモードでのみ」
クリアし忘れていたので、長時間表示が続くとintの桁あふれで正常に動作
しなくなります。
なお、もう検証環境がないので修正はできませんので、ご了承ください。
昨日のリリースの後で念のためのバグチェックで昔のソースとの差分を
見ていて気付きました。通知が遅れてすみませんでした。
とあるプラグインの制作者です。
もちもちさんのところで空きメモリ増加に関するコメントに触発されて、公式ダンス開始直前に
空きメモリを増やすプラグインを作ってみたので、よろしければどうぞ。
なお、ディスクアクセス増加や最大15秒間の開始直前の一時停止(FPS低下を避けたい
私個人のこだわり)の副作用がありますので、ご注意を。
また、zzzGCもGC Alloc発生回避処置の適用範囲を追加(=胸ゆれ計算箇所)しましたので、
こちらもよろしればどうぞ。
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COM3D2.MemEmpty.zip (COM3D2.MemEmpty.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/119
COM3D2/2.5 公式ダンス時の空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.1)
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COM3D25.zzzGC_v0.0.0.5.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.5.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/118
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.5(適用範囲追加)
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何度もすみません。
先の空きメモリ増加プラグインですが、外部の別プログラムによらずに、任意の時点で
ゲーム内で手動でメモリ追い出し指示ができれば便利と思ったので、その機能を追加
しました。よろしければどうぞ。
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COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.2.zip (COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.2.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/122
COM3D2/2.5 空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.2) ※キー入力による手動機能追加
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>>684
このプラグインの制作者ですが、動作について補足します。
(どこかで尋ねられたような気がするので。場違いでしたらすみません)
使用中のメモリを物理メモリの外に追い出すOSのAPI(EmptyWorkingSet)の
呼び出しで、対象プロセスをゲーム以外のすべてのプロセスではなくて、
ゲーム自身のプロセスをしているのは、以下の理由によります。
・ゲーム本体以外には、VR関係やダンス再生画面の録画などのプロセスが
同時に動作している可能性があり、それらに対してメモリの追い出しを
外から勝手に行っても不都合がないと断定できなかったため。
(必要データなどが追い出されてもすぐまたスワップファイルから読み
込めば元通りと言えるとは思いますが、その間は処理が止まるため、
遅延に厳しいVRや録画関係のプロセスには何らかの影響が出てしまう
と考えました)
・物理メモリを最も多く使用しているはゲーム自身であるため効果が最大。
(憶測ですが、GPUに転送したテクスチャデータなどがそのままメモリに
大量に残っているのでは?)
もちもちさんのところのコメントにあった、元ネタの@Lierbexさんの
ツイート(twitter.com/Lierbex/status/1511883107074465800)でも、
5人の追加表示ごとの追い出しで、メインメモリ16GBに対して80GBの大量の
VM(=仮想メモリ?=スワップファイル?)で、50人の表示に成功している
(FPSは"4"!ですが)ので、ゲーム自身に対する追い出しは有効と思います。
長くなってすみませんでした。
>>685
プラグイン作者からさらに【もしかしたら重大な副作用】についてのお知らせです。
メモリの追い出しを残り空きメモリが物理メモリの5%を切ったら自動で行わせる機能追加の
テスト中に『画面更新が止まり、その後、画面がバックライトが切れたかのようにブラック
アウトして、PCの電源を落とすまで戻らない』という現象が発生しました。
(ダンスの音楽は流れていたので、ゲームソフトのクラッシュではなさそう)
こちらのPC環境だけの問題かもしれませんが、GC強制停止中の4人のダンスで、CPU,GPUに
負荷がかかっている状態でメモリをどんどん消費しているという、ハードウェア的にも
OSやGPUドライバなどのソフトウェア的にも厳しい状況で、メモリ追い出しを実行させる
のは【やってはいけないこと】なのかもしれません。
公式のダンス鑑賞時の自動追い出しはまだダンスが始まっていない時点なので問題は
起きないと思いますが、上述のような状況で手動で追い出しを行うのは≪危険≫かも
しれませんので、十分ご注意ください。
また長くなってすみませんでした。
>>686
GPUメモリ食い潰されたのでは?
ぷらし〜ぼいぢっていて、
GC対象メモリがGC.GetTotalMemory(false)で取れること
これが4GBを超えると(mono) mono_gc_out_of_memoryが起こりそうなこと
が判明しました。ま、どうでもいいんですけど。
>>687
へ追記。
4GBを超えられることが判明、ただ自環境では4GBを超えたあたりから挙動不審になっています。
>>687
今思えば、確かにおっしゃる通り、GPUメモリが不足したように私も思います。
メインメモリもGPUのVRAMも小さい古いPCなので、VRAM不足分をメインメモリで補おうとしたのに
GC Allocで消費されていて補えなかったような感じでした。
そんなGPUドライバ的にメモリが厳しい状況で、さらにメインメモリでのWorkingSet追い出しの
負荷がかかったので、完全におかしくなってしまったようです。
ところで、DCM新バージョンのDCMMtoonについて、Managed.dllからUnityInjector内の
Plugin.dll側のChangeMToonMaterialのメソッドを呼んでいるように見えるのですが、
こういう呼び出しは大丈夫かどうか、ご存じありませんか?
私の認識では、Assembly-CSharp.dllにパッチを当てて拡張したようなManagedを
UnityInjector側のPlugInから呼ぶのは問題ないが、逆はUnityの起動動作順序的に変な
感じがするのですが。
ソースを見たわけではないので確証はありませんが、もしかしたらBepinExはそのあたりの
動作がSybarisとは違っているような気がします。
(昔、どこかでBepinExはSybarisとメモリの使い方?が違うというの見かけた気がする)
違っていたらすみません。
>>689
DCMが再アップされましたが、DCMToonのパッチがBepinExで動かないのは、おそらく以下の
制限が原因と思われます。
://github.com/BepInEx/BepInEx/wiki/Writing-preloader-patchers#notes-and-tips
- Do not mix plug-in DLL with patcher DLL! Plugins often reference assemblies
that must be patched, which will cause the assemblies to be loaded prematurely.
Sybarisではこの制限のチェックがないようですが、BepinExでは"patcher DLL"(=Sybaris
でのPatcher.dll+Manage.dll)に対して制限の何らかチェックを行っている(以前にPlugin
をこのpreloaderの段階で読み込もうとしてエラーメッセージが出たような覚えがあるが
はっきりとは覚えていない)ようで、それのチェックをすり抜けるとBepinEx自体が正しく
動作できなくなっているように感じます。
※参考:Patcherを使う際、本来は上記のようなSybaris/BepinExの動作に合わせてManage.cs
→Patcher.cs→Plugin.csの順にコンパイルすることになるはずで、Manage側から
Plugin側を参照する/呼び出すような動作があると、普通は参照エラーでコンパイル
できないはず。
余計なお世話かもしれませんが、DCM作者さんをはじめ、他の作者さんへの一助になれば
と思い、お知らせしました。また長くなってすみませんでした。
実行順というよりBepInExのpatchersは別のAppDomainで実行されるから
ManagedプラグインのDLLは参照できない仕様だった気がする。
dllまとめたいならHarmonyがあるしね。
patcherきらいなん。
使わなくてもいいなら、多少のパフォーマンスは捨てる。
>>690
BepinExのドキュメントのアドレスが古いものでした。正しくは以下です。
://docs.bepinex.dev/articles/dev_guide/preloader_patchers.html#notes-and-tips
>>691
BepinExのソース中に「The following assemblies have been loaded too early
and will not be patched by preloader」というエラーの文言を見つけたので何らかの
チェックは行っているようですが、詳しいことはわかりませんでした。
結局、原因は特定できませんでしたが、今後の参考にしてもらえればと思います。
>>692
私も愚痴になってしまいますが、patcherはコーディングもデバッグも苦労しました。
MSILを埋め込んで、その結果が意図したものになっているかの確認が大変で...
機能的に必要だったので仕方がないのですが、できればやりたくないですね。
>>684-688
MemEmptyの作者ですが、結局、空きメモリサイズ監視によるempty自動実行は危険と判断し、
その機能追加は中止することにしました。
空きメモリ不足対策は、ぷらし〜ぼプラグインのメモリ監視によるGC停止自動解除機能を
ご利用ください。(ふあんぶるさん、おんぶにだっこですみません)
お詫びと言っては何ですが、公式ダンス鑑賞の直前だけでなく、終了後にもemptyを自動
実行する機能を追加したバージョンと、さらにそれにDCMのダンス再生の前後にも強制的に
ゲームを一時停止状態にして自動でemptyを実行するDCM連携専用版もリリースしましたので
よろしければ、どうぞ。
なお、当方の体調などの諸事情により、またリリースできなくなりますので、
ご了解ください。
--------------------
COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.3.zip (COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.3.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/142
【副作用注意;高負荷時の手動実行は避けて】COM3D2/2.5 空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.3) ※DCMダンス連携など
--------------------
有識者の方々に御相談があります
ゲーム側に新しいスライダーを追加する事は可能なのでしょうか?
ふあんぶる氏の多トゥーのスライダー版というイメージです
要するにフェイスやボディのシェイプキーをスライダーで操作して固定したい…という事なのですが技術的に難しいものなのでしょうか
ふあんぶるさんのめいどいぢりじゃだめなの?
>>693
デバッグ中はパッチ前後でIL全部表示させますね。
で、意図したパッチを当てれているか確認する感じです。
>>695
拡張スライダーとか多トゥーがやってるのでいいなら出来るんじゃ?
ShapeAnimatorもスライダー足してる気はするんだけども。
まぁオダメ側にUI足すのめんどいからすぐ外出しする奴の戯言だけど。
>>693
>The following assemblies have been loaded too early and will not be patched by preloader
そのままの意味でパッチ前にロード済みのdllにはパッチできないってことですね。
同じAppDomainでは同じdllは一度しかロードできないのでパッチ処理前にdllがロードされてると
メモリ上でパッチしたdllをロードできなくなる。
しばりすではUnityInjectorのdllをpatcher側から参照してる場合、UnityInjectorのプラグインが参照してる
ゲーム側のdllもパッチ処理完了前にメモリ上にロードされてしまって他のpatcherが最悪無効になるっていう
わかりにくい問題があったから対策は必要だったと思う。
超うろ覚えだけどしばりすは一つずつdllをロードしてパッチ処理を実行するのに対し
BepInExは全てのpatcherをロードしてから一括で適用するから効率的だけど影響も出やすかった気がする。
>MSILを埋め込んで、その結果が意図したものになっているかの確認が大変
SybarisのpatcherはMono.Cecil叩いて自前でパッチ済みdll出力するツール作ってデバッグしてたけど
BepInExは標準で開発者向けオプションでパッチしたdllをファイルに書き出すって機能があるから
それを有効にしてパッチ後のdllをdnSpyでチェックすればデバッグしやすいと思う。
(BepInEx.cfgのDumpAssembliesとLoadDumpedAssembliesをtrueにすればいい)
最近は全く弄ってないけど色んな作者のプラグインが混在している環境だと
patcherの実行順でも不具合が出たりしたので検証のためにdll出力は必須だった思い出。
(できればやりたくないのは同意)
>>698
BepInEx/Sybarisの解説をしていただいてありがとうございます。おかげで理解することが
できました。
>SybarisのpatcherはMono.Cecil叩いて自前でパッチ済みdll出力するツール作って
この件ですが、もしかしてオリジナルのSmoothAnimationの作者さんですか?
それのソースに、Patcher.exeを作ることができ、それを実行するとAssembly-CSharp.dllにパッチを
あてた新たなdllを書き出すというコードがあり、初めはその意味が分からなかったのですが、
デバッグの際にその書き出されたdllをdnSpy/ILSpyで見ればよいということに気づいた時には
大変感動いたしました。
おかげでそれ以降のデバッグ作業がとても楽になりました。ありがとうございます。
BepInExでも同様の書き出し機能があるということは、デバッグでの必須レベルのものだった
ということで、最初に気づかれたのは素晴らしいことだと思います。
今後も他のプラグイン作者さんの手助けになるとよいですね。
>>697
本題からずれますが、
>まぁオダメ側にUI足すのめんどいからすぐ外出しする
ぷらし〜ぼ付属プログラムでメモリ量を表示されていますが、BepInEx用の以下のプラグインでも
ゲーム画面内に表示させることができるようです。
(個人的には各イベント段階での処理時間が見られるのもありがたい)
://github.com/ManlyMarco/FPSCounter
ご参考まで。
>>700
ぷらし〜ぼの表示機能自体おまけなので。
UI足したくない理由の一つに、UIのOn/Offどうやるか・・・ってところにも。
キーはキーでプラグイン間の競合があるし、ギアメニューは・・・あのコードはヤバい気がして使ってない。
とはいえ、2.5用のギアメニュー救済プラグインとかも書いてはいるんだけど。
>>699
いや別人ですね。
物凄い誤解してるけどMono.Cecilは元々パッチ済みのexeやdll等のイメージを作るのが普通の使い方で
メモリ上でパッチから実行までを完結させたSybarisが革新的だった。
バイナリを出力するのはMono.Cecilを勉強した人には基本操作。
それを誰でもできるようにするとパッチ済みのAssembly-CSharp.dll等を配布した方が
面倒なプラグインの導入に手間取るより早いだろってManagedフォルダごとうpる輩が出てきたり
アングラ化の原因になるから知識がある人が弄れるくらいで丁度いいと思う。
BepInExも元々ゲームのバイナリにパッチを当てて動作するイリュゲー用のMODローダーだったけど
Sybarisを元にしたコア技術が導入されてUnity汎用になった。
私はその立ち上げ前後にデバッグや某所でのユーザーサポートとか手伝った程度だけど
当初はSybaris以外のMOD環境に慣れてた人にはメモリ上でパッチするのはわかりにくいと
反発も多かったから移行のためにもBepInExにはバイナリ出力の機能は標準で必要だったと言える。
>>695 です
別に立ち上げる必要があるプラグインのGUIではなく公式もしくは多トゥーのような疑似バニラスライダーから
特定のシェイプキーを操作するといったイメージですね
最近シェイプキーが沢山入ったフェイスMODが流行っているようですから
そうしたシェイプキーの一部をエディット画面上だけでも固定(エディット立ち上げた瞬間に有効になる)したいなと思っていました
が、やはり大変なのですね…
>>703
画面の話だけで「大変」とか言われてますが、画面はたいした問題ではないと思いますよ。
設定したシェイプキーの保存先もシェイプキーをメイドのボディに反映させる処理も必要ですよ?
シェイプキーは多トゥーみたいに設定を保存する部分も設定を反映する部分も本来の機能が使えて設定画面だけを作って出来るものじゃ無いですよ。
わたしは、大変かどうかという視点の前に、
いまいちメリットがわからず共感ができなかったりします
メリットが共感できて、自分にやれそうならやってみようかって気にはなりますが
めいどいぢり、ShapeAnimatorなど(他にもあるかも)で
別にいいじゃんって思えてしまうので
695さんに必要なのは、技術力を持ってる人をその気にさせるプレゼン能力
>>705 >>706
ううむ、メリットですか
結局は「エディットモードでのシェイプキー操作を簡素化したい」という、ただ自分が楽をしたいだけなので
それ今あるプラグインでも出来るよねと言われてしまえば残念ながら何も言い返せないです汗
そういった機能があればいいなと思ったのは最近巷で流行っているシェイプキーの沢山入ったフェイスMODがきっかけでして
具体的にはカス侍氏のMODなのですが、氏のフェイスにはバニラより細かく輪郭等を調整する・様々な表情を作る為のシェイプキーが数多く用意されているのですね
拡張キットというこれらのシェイプキーを他のフェイスに移植する素体もあり、自分はこれを用いて多くのシェイプキーを様々なフェイスに移植し遊んでいます
その中の、例えば輪郭をいじれるシェイプキーをエディットモードの顔の数値変更タブ内、あるいは多トゥーのように特定のカテゴリを開いた瞬間自動的に表示されるGUIに
スライダーを追加してそこから動かす事が出来たら、ゲーム側スライダーとプラグインを往復せずにエディットが出来て便利なのではないかと思った次第です
ただ「特定シェイプキーの数値をプリセットやゲーム上メイドに保存する」処理は素人目線でも何となく難しそうな印象があり
この輪郭を変えるシェイプキーはメイドごとに固定出来ないと意味がないですし
仮に作っていただけてもシェイプキーを使って顔をエディットするプレイヤー限定の非常にピーキーなプラグインになってしまうので
(恐らく)そうした処理の要らない、エディット・スタジオモードだけで完結する、上のものよりずっと撮影勢さん待望かと思われるプラグインを新たに提案させていただきます
ある意味ここからが本題とも言えますね
気を取り直して、「数値の保存ではなくその場での一時的な変更を想定したシェイプキー操作プラグイン」は如何でしょうか?
プレイヤーが追加したシェイプキーを既知のものより手軽に操作できる、静止画撮影に特化したプラグイン、といったイメージです
シェイプキーを操作できるプラグインは数あれど、例えば複数メイド撮影プラグインの表情操作機能のように
名前とバーのみのシンプルな表示で、一度に多くのシェイプキーを確認でき、かつ手軽に操作出来るものは今まで無かったように思います
前述したカス侍氏のフェイスにかぎらず、MODフェイスには独自の表情を作る為のシェイプキーが追加されている事がありますが
つまりこうした「撮影に活用出来るシェイプキーを表情変更と同等の手軽さで操作出来るようにする」のが目的です
同じ事を既知のプラグインで行うと、ShappeAnimatorは一列表示の為一度に視認出来るシェイプキーに限りがあり、また複数人撮影の場合シェイプキーごとに対象を切り替えなくてはいけません
メイドいぢりは操作バーを表示する為に対象のシェイプキーをその都度選択する必要があると認識しています
一つオンにするだけならともかく、複数のシェイプキーをブレンドして表情を作ろうとすると、あっち見てこっち動かして切り替えてと、複数メイド撮影の表情変更ほど手軽にとはいかないのですよね
表示するシェイプキーを自分で追加・削除出来たり、表情プリセットとして保存出来ればシェイプキー込みの撮影がもっと便利でもっと楽しくなるのではないでしょうか
と、長いばかりでお粗末なプレゼンとなってしまいましたが、どうかご検討いただけますと幸いです
LOハイポリでスパッツやストッキングを履いてるメイドのためにそれ関連のシェイプキーをメイドごとに保存する機能は自作したな
拡張性持たせてるからそれ以外にメイドごとに固定したいシェイプキーを任意で追加できるようになってる
公開しても良いけどわけありなので多分界隈が荒れる
>>707
不特定多数の項目に対応しつつ、手軽で使いやすくって
全部設定ファイルで設定できるようにする以外やりようがないよな
comshプラグインでも使えばいいんじゃないか
「何でもできる設定ファイル」ってのはプログラムと大差ないんだから
>>708
自分が欲しい機能はまさにそれでした
が、訳ありなのですね
とても残念です…
>>709
如何せん素人ですからプログラマーさんにとって何が大変で何が楽かという想像も出来ないのです
お聞きするかぎり、シチュエーション毎にこういった処理を行うというものよりも
プレイヤーが任意で設定ファイルを用意出来る環境作りの方が大変なのでしょうか
そしておすすめのcomshプラグインもいただいてみましたが、やはり素人の自分には説明を理解する事も難しかったです
ただ頼ってばかりというのもどうかと思いますから、少しチャレンジしてみようと思います
ありがとうございます
うーん何回読んでもよくわからん うちでは
メイドごとに固定→shapekeymaster
撮影特化→メイドいじり
と、使い分けてる
いじりのguiは見やすいしコピペもできるし
唯一バーが遠い所だけは「あーそだね」
すまん途中で書き込んじゃった
あーそだね、となるけど撮影では使いやすいと思う
メイド毎に固定はshapekeymasterでいかんの?
発動条件もつけれるし、何ならフェイスにも使える
https://i.imgur.com/t9K5Uzc.jpg
>>711
シェイプキーの固定化は「公式のソレと機能が被るシェイプキーをゲーム側スライダーで動す事が出来たら雰囲気出るよね」
的なノリで書き込んだのであまりお気になさらず…
自分も表情はメイドいぢりのシチュエーションにシェイプキーを追加して保存、撮影毎にロードして使ってますが
このバーを一覧表示して動かせたら画期的かなと
とりあえず>>707 の「気を取り直して」以降を読んで「撮影勢さん待望」の仕様だと
共感できた人いるの?いなければ707が欲しいものは707が自分で作るしかないでしょ
あとはまあ、メイドいぢり等に要望があるならちゃんと要望としてあげてみればいい
共感できるどころか近いものはすでに手元にあるよ
絶対荒れるから公開しないけど
公開する気ないマンは、何度も言わなくていいぞ
>>714
名指しのリクエストは負担になると思い控えましたが、愛用しているメイドいぢりに同機能が追加されたら言う事ナシではあります
メイドいぢりの作者さまがもしいらっしゃいましたら、>>707 の「気を取り直して」以降で書きました
「固定化ではなくシチュエーション毎に調整する事を目的とした、シェイプキーの操作バーを一度に複数表示し操作できる機能」の追加を検討していただけないでしょうか
これまでの乱文・長文たいへん失礼しました
めいどいじりフォルダにまとめたら複数表示して操作できなかったっけ………
>>717
えー
愛用してるツールの作者さんがreadmeに書いてある連絡先くらい尊重しようぜ
>>715
こいつなんなんw
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/144
DCMToonのパッチの件、ちょっと時間が出来たのでソース見てみたらUnityEngineへの参照が入っているのが
原因と思われたので解消するパッチ作ってみました。
テスト環境がないので未検証ですがBepInExでのエラーが出なくなるはず(人柱求む)。
DCMのソースやdllは同梱していないのでReadmeを参考に6.5のMToonPatcher.csを同じフォルダに入れて
バッチファイルを実行して下さい。
MToonPatcher.csはCOM3D2.DanceCameraMotion.Plugin6.5.0のオプション\srcフォルダにあります。
>>721
dll作成後、bepin環境でエラー出ずに立ち上がりました
mtoonの方は未検証(よくわからんので)
うさこさんの、スタジオモード簡易操作パネルRabbitHackがついに動かなくなった
スタジオVRでは保存出来なくなってるしツレーわorz
>>717
固定用とシチュエーション用は分かれてるはずだけども。
まとめて操作はフォルダに入れればまとめて表示されるはずだけども。
715の人みたいに脳内でいいなら、サブフォルダの中も展開して
https://imgur.com/IVVHVsG
が
https://imgur.com/QLjS4MQ
の様に表示されるんだけどね。
>>722
確認感謝。やはりpatcherでUnityEngine.dll参照してると駄目ってことですね。
Debug.Log系で使いたくなりますがBepInExはBepInEx用のデバッグ出力メソッド推奨してるようですし
patcherをSybarisとBepInEx共用にするならデバッグ出力はConsole.WriteLine使うしかなさそう。
ヒトラーを盛り立てたドイツ宣伝局に近いイメージ
諜報とかプロパガンダと密接な立場
ごめんなさい、誤爆です
MTAcceleratorの作者様にご報告します。
既に把握、もしくは当方の誤りであった場合本当に申し訳ありませんが、
先日の本体アップデート2.20.0によってpatcherが
"Unknown TBody.SkinMeshUpdate"のエラーを返して
動作しない状態となっております。
また、手前勝手なお願いになりますが、対応版をリリースして頂けたらとても 有り難いです…
>>727
v2.20対応はソース1行だけの修正だったのと、以前から気になっていたMSも認めている連続した
スレッド再開の取りこぼしの対応策もできたみたいなので、それらを取り込んだものを取り急ぎ
リリースします。
ただし、動作テストは少ししかできていませんので、ご注意ください。
それでもよろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v28.2.20.zip (COM3D2.MTAccelerator_v28.2.20.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/13
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.28.2.20 ※本体v2.20/v3.20用
--------------------
また、最後に作者からお知らせがあります。
先日の定期検診の結果がこれまでより悪く、数年前に先生から持病について
「がんになる人もいる」と聞いていたとおり、念のため月末にがんの精密検査を
受けることになりました。
そういうわけで、今後、私からのリリースは難しくなりますので、どなたかが
引き継いでくださることを切に希望します。
いつもプラグイン利用させてもらってます。
今までありがとうございました。
どうぞご自愛ください。
>>728
すみません、軽微なバグが残っていました。
変数クリア時の不等号が逆でメモリのゴミが発生する可能性があります。
深刻なものではありませんが、修正に時間をください。
>>730
遅くなりましたが、前述のバグ修正したものをリリースしました。
ついでに人数制限も撤廃しました。
よろしければどうぞ。
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COM3D2.MTAccelerator_v0.29.2.21.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.29.2.21.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/15
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.29.2.21 ※本体v2.21/v3.21用(軽微なバグ修正他)
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さっそく利用させていただきます!
MTAcceleratorの作者様にご報告です。
おま環かもしれませんが、COM3D2.MTAccelerator_v0.29.2.21で
VYM等で男を2人以上表示し、複数のメイドでそれぞれ夜伽をさせようとすると、
「wrapper dynamic-method)TBody.DMD<TBody..LateUpdate>」
(エラーの切り取り場所が違うだけで、727様がご報告されているエラーと同じものと思われます)
のエラーが繰り返し発生し、2人目以降の男が呼び出した時のポーズのまま、夜伽動作をしません。
ご主人様(1人目男)は問題なく動作し、なぜか1人のメイドに2人の男をアサイン(ハーレム夜伽等)
すると、2人目男も問題なく動作します。
以下にエラー画面をアップしました。
https://imgur.com/a/isbAA7c
現在はv0.27.2.14に戻して、複数男性表示の夜伽、問題なく動作しております。
>>733
すみません、男表示時に処理漏れのバグがありましたので、修正しました。
なお、時間がなくて男複数表示のテストができていないので、まだバグが残っていた
時のために、以前のv27の本体新ver対応版も併せてリリースします。
よろしければどうぞ。
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COM3D2.MTAccelerator_v0.30.2.21.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.30.2.21.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/21
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.30.2.21 ※本体v2.21/v3.21用(男表示バグ修正)
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COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.21.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.21.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/22
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.27.2.21 ※本体v2.21/v3.21用
--------------------
最後にまたお願いです。
明日、先週受けたがんの生検の結果を聞きに行かねばばならないので、私はもう
更新できないと思います。どなたかが引き継いでくださることを切に希望します。
(バグがあっても私はなおせませんので、ご了承ください)
>>734
ご対応ありがとうございます。
対応をせかすような事になってしまい、申し訳ございませんでした。
734様のご健勝をお祈り申し上げます。
自分優先命大事に!
【募】RQ値をプリセット保存適用できるプラグインもしくはACCExの拡張
DCMプラグインで部分的に一斉適用っぽいことは出来たけど
値を上げる一方通行なのでやはりつらい…
あとDCMプラグインの作者様、
重箱隅で失礼しますが、歌モードでステージオブジェクトを呼び出した際に
・スカイドームの画像が半球の範囲に圧縮されて表示される
・スクリーンの透明度が適用されない
(いずれも呼び出し後GUI上でオブジェクトの操作設定変更は可能)
対処いただければありがたいです…
アップローダ関連で混乱しているさなかに不用意な発言をしてしまいました
申し訳ありません
アップローダ関連で混乱って、不審なファイルがアップされてる件?
だとしたらそれとこれとはほぼ関係ないと思うけども
それとも他に何かあったりした?
質問です。
夜伽の時に体から透けるのが嫌なので、まつ毛が透過するGP01FBフェイスMODを
まつ毛が透過しないようしたいです。
ACCEXプラグインのまつ毛のAlphaを0にすれば透けない事はわかったのですが、
当該箇所がInstanceの為?なのか、Menuエクスポートもプリセット保存もできず、
シーン読み込み事にACCEXプラグインをいじらなきゃならないので、めんどくさいです。
何か他の方法はありますでしょうか?
口の形が特徴的(猫口)なので、他の透けないGP01FBフェイスMODで代替できません。
>>740
改造スレなので・・・
pmat書いて別のModとしてMenu登録したらいいんちゃうの?
>>741
回答ありがとうございます。
「改造についての初歩的な質問スレ」で聞くべき内容だったでしょうか。
pmatの書き方がよくわかっていませんが、MOD制作Wiki見て勉強したいと思います
DanceCameraMotionのsong機能を勉強しているのですが、
CSVに記されてるharem_kijyoui_3みたいに書かれてる体位の一覧や出所みたいなのってどこかに載ってないでしょうか?
>>743
誰かが作ってくれたものがどこかに無いか、って事だと
(a)スタジオモードに背景追加する系MODのphot_motion_list.nei(またはcsv)を見る
ただし全DLC分が網羅されてるわけではない
それくらいかな。趣旨が違ってくるけど、自分で一覧作るなら
(b)SybarisArcEditorで、script\motion\m_sex\*.ksを取り出して
(連携有ならCM3D2側のscript\motion\sex\*.ksも取り出して)
コメント行とラベルとモーション名に注目しつつ一覧化する
一覧化のためのプログラムが書ける事が前提。たぶん網羅される
(c)comshプラグインでanmlistコマンドを実行して
config\comsh\export\anmlist_sex を見る
その環境に入ってるモーションだけが出力されるが、
ファイル名だけで日本語名は無い
日本語名が必要なら、(a)や(b)の一覧と積集合をとる
>>743
自分の所有してるDLCの範囲内であれば
DCM内のアニメーションの項目でmotionを一覧できるよ
リスト取得にまあまあ時間かかるけど一番お手軽だと思う
突然ですが、MTAcceleratorのリリースのお知らせです。
今回は下記のような『特定条件下で発生するFreeze』に対する修正
なので可能ならば本Verを使用されることを推奨します。
これまでのVerでは、最大実行Thread数と1人分のThread数をどちらも
最大とした場合で、3人ダンスなどで高負荷の状態が続くと、高い
確率でFreezeすることがありましたが、今回、それに対する有効と
思われる方策がやっと見つかりましたので、それを取り込んだものを
リリースします。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.31.2.24.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.31.2.24.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/97
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.31.2.24 ※本体v2.24/v3.24用(Freeze対策)
--------------------
ちなみに、Freezeの直接の原因はMTAcceleratorの不具合ではなく、
かなりいい加減な憶測ですが、Unity本体が利用するために起動する
別スレッド=worker threadsが全コアが高負荷で動作できないこと
ではないかと思っています。
このworker threadsの存在自体は以前から気づいていましたが、
rendering用で関係ないと思っていたのですが、今回の調査でその
ThreadのPriorityが"below normal"らしく、そうであればデフォルトの
Priority=normalで起動される普通?のスレッドより低そうだという
ことがわかりました。
ここで、もしMTAcceleratorの別スレッドと同時にそれらが動いていた
としたら、高負荷時にはOSによるCPU時間の割り当てが少なくあるいは
遅くなり、Unity本体が期待したworker threadsの動作にならないのが
Freezeの原因ではないかと思いつきました。
そこで、試しにMTAcceleratorの別スレッドのPriorityを同じに下げて
みましたが、まだFreezeし、ならばさらに踏み込んでこちらからCPU
時間を明け渡すようにしてみたところ、Freezeしなくなったのです。
というわけで、今回の修正は待ち時間のループの中でOS側にCPU時間を
一時的に明け渡すAPI(=最も早く戻ってくるはずのSwicthToThread)を
呼ぶように変更したということになります。
最後にまたいつものお願いです。
以前に受けた生検の結果は悪性ではなかったのですが、次の検診では
そうではないかもしれない(先生曰く、これまでの統計ではおおよそ
ある確率で見つかるそうです)のと、PCが古くて調子がよくないので、
引き継いでくださることを切に希望します。
場違いだけど、ろだで↑の1つ下のファイルはまた悪戯だな
報告はした
わざわざパスつけてファイル名も怪しいものにして何がしたいんだか
>>746
ありがとう!
使わせていただきます
>>746
逆にbelowなうにてぃのスレッドのプライオリティを上げたらあかんの?
>>749
おっしゃるように、そのUnityのworker threadsのpriorityを上げることは
真っ先に考えましたが、そのthreadsはCOM3D2x64.exeで起動している
ようなので、自分の技量では無理と早々に諦めました。
また、上げられたとしてもどんな副作用が起きるかが予想できなかったので
plugin側でCPU時間を明け渡すほうが安全と判断しました。
さてまた突然ですが、MTAcceleratorのv0.31に軽微なバグがありましたので、
それの修正と少し効率アップできそうな修正を行ったものをリリースします。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.32.2.25.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.32.2.25.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/110
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.32.2.25 ※本体v2.25/v3.25用【軽微なバグ修正&改善】
--------------------
最後にいつものやつです。上記のバグはもっと前に気づいたのですが、
3年前の今頃に入院していた時と同じように持病の自覚症状が出て
リリースが遅れました。今もあまり体調良くなく、本当にもうリリースできな
いかもしれないので、どなたかが引き継いでくださることを希望します。
久々にDanceCameraMotion更新したらsong項目の
(追加)MOE改とKINGが再生できなくなってたんだけど
何か仕様変更とかあったのかな…?
たぶんposetypeの仕様変更だったかな
ver6.3.0から6.5.0あたりのファイルに更新分が含まれていたかも
(ほんとうろ覚え)
また更新再開して欲しい…本当にお願いします
DCMアプデ忘れやすい例のれどめのゴニョゴニョをしてるコトが前提でそのうえで
なんかエラーは出たから最新は止めた
ツイで探ったら背景設定の不具合だとかなんとかってのは拾えた
おま環だとDCM上で背景変更をナシにすると
再生はできたけど最適解かは知らん
ここで聞くのが正しいかわからんが下のUnityのGCメモリ発生バグなおすのって
すごく難しい?
Garbage collector spikes because of GUI
//forum.unity.com/threads/garbage-collector-spikes-because-of-gui.60217/page-2
少なくとも俺はGenericなListのClearメソッドを呼ぶところでやり方がわからなかった
ぷらし〜ぼプラグイン使用中にOnGuiの先の上のGCメモリ発生のところで何回か
連続でmono_gc_out_of_memoryでCrashしたのでなおしたいのだが
あとGCとは関係ないけどtwitterで見かけたのでついでにとりま連絡
UnityでUpdateの最後=LateUpdateの直前に指定のメソッドを実行したい
場合はCoroutineか(Unity5.xで)MonoBehaviour.Invokeで0秒を指定すれば
いいみたい、試してないから本当かどうか知らんけど
>>754
この修正(Here is the fixed version:って書いてあるところの)をとりま当ててみればいいんじゃ?
これでGCスパイクが無くなるというのは甚だ疑問だけども。
まぁ試してみるけど・・・
コルーチンの方は直接言ってあげればいいんじゃ?
まぁ試してみるけど・・・
>>754
試してみたけど、気持ち「減ってる?」っていうぐらいしか・・・
ただ、テスト環境用の3.25.2(Modとかプラグイン控えめ)で一人ダンスの結果だけども。
あああああああ下がってない。
名前にsage入れてる・・・
ダンス120秒 60fps 400byte/フレームで3Mくらい?
そこまで言い出したらきりがない感はあるかな
>>758
サンクス
あれからその"reduces GC allocations for OnGUI code"をしてくれるという
BepInEx Utility PluginsのOptimizeIMGUIっていうプラグインを見つけたけど
確かにGCメモリが劇的に減ったようには見えんかった
ただmono_gc_out_of_memoryのCrashは発生しなくなったようなのでそういう
意味での効果はありそう
結局、オダメがバグのないUnity(mono)を採用してくれない限りきりがない。
これってforeachの件関係ないし。
生真面目キャラ作ったらYotogiUtilもKissYourMaidも対応でガッカリしたんで
YotogiUtilとKissYourMaid両方対応させたけど、皆このくらいは自前でやれるから共有しなくて良いんだろうか
生真面目って真面目?って思ったけど淑女かよ
紛らわしい言い方してんな
質問失礼します。
メニュー画面でメイドを立たせるやり方がわかりません。
スケジュールやメイド管理を選択できる画面のことです。
MODの導入が必須なのでしょうか?
MetaQuestのVRでコントローラーがバイブの時だけ先端にも当たり判定をつけるようにしたいです
Plugin内で現在選択中のコントローラーの状態を判別したりGameObjectを取得する方法わかりますでしょうか
軽くもにょもにょしてみた感じだと
コントローラーの状態を持ってるクラスはたぶんこのあたり
public abstract class AVRController : MonoBehaviour
public abstract class AVRControllerBehavior
実装クラスは複数あるが、名前からするとMetaQuestに対応してそうなクラスは
この辺りかねー
OvrControllerBehavior
OvrControllerBehavior2
OvrController
>>765
ありがとうございます
以下のやり方でなんとか自己解決できました
GeomeObject一覧をログに出力してパスを調べて
hand = GameObject.Find("RightHandAnchor/HandItem/Sticklight");
hand = GameObject.Find("RightHandAnchor/HandItem/VR_HandItemR_VibePink");
hand = GameObject.Find("RightHandAnchor/HandItem/VR_HandItemR_AnalVibe");
で取得して
hand.activeInHierarchy で見えているか判別
COM3D2.DanceCameraMotion.Plugin7.0.0 機能追加、不具合修正
axfc.net/u/4062678
>>767
ありがとうございます!!!
>>767
DCMで終了時の設定を保存して、次回その設定で起動することは出来ないでしょうか?
もしくは各パラメータの初期値を変更する方法は無いでしょうか
ダンスずれ調整など多数のパラメータを毎回、起動のたびに設定して使っています
>>767
お疲れ様です
追加盛りだくさんで嬉しいです
>>767
いつもありがとうございます!
大切に使わせていただきます!
com共有g作ってるのでよかったら使ってね
VRコントローラーを非表示にするプラグイン(Quest用)ver 1.0
COM3D2.HideVRController_1.0.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/2
VRコントローラーを非表示にします
手の透明度も変更可
ダンス中のコントローラーが邪魔だったので作成
GripMoveと合わせて直したかったけどソースが見つけられず
ありがとうございます
なんちゅう痒いところに手が届いた感…
DCM作者様に一つお願いがあります。
ver7.0.0以降に導入されたVR自動判定でのカメラモーションoff機能を、
設定でトグル出来る方式に変更できないでしょうか?
個人的にVR環境でモーション込みで鑑賞することが多かったもので…
あと、歌モードだと手動でカメラモーションoffを解除した後も
カメラモーションが再生されない状態となっています。
こちらも対処頂ければ幸いです
VibeYourMaidお触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.2.ovr)_20230222.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/5
VYM2.0.5.2の改変再配布になります(再配布許可あり)
修正の詳細は readme_ovr.txt 参照
主な変更点
・VRでのお触り対応(Quest系のみ)
・タッチパネルのお触り対応
・胸揺れや変形動作の修正
・夜伽での興奮値連動
もしかしてYASDMinusって
Rendererのmaterials参照して全部インスタンス作ってる?
何かおかしいと思ってたんだ・・・
DCMの作者様に不具合報告したいときはこのスレでも良いのでしょうか?
以下、気になった点です。
(DCM7.2.2の歌モード。フリーダンスでは未確認)
・changeManItemタグで指定したファイルの読み込み時、パスが歌データのフォルダになっていない
・GUIでカメラモーションをOFFにすると、screenタグで指定したスクリーンのカメラもとまる
・screenのmotionタグで指定したモーションデータ内で視野角を変更したらメインカメラの視野角が変わる
VibeYourMaidお触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.2.ovr)_20230415.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/22
ハンドトラッキングでも操作できるように常時お触り判定と移動倍率の設定を追加
ハンドトラッキング時は移動倍率5倍に変更してください
常時お触りが誤爆しないように「お触り有効」とダンスの追従でよく使う「メイド固定」をメインパネルに配置してます
変更点
・常時お触り設定(VRのみ)と移動倍率の設定を各種設定に追加
・胸の外側ほど移動量を減らして動きをやわらかく
・メインパネルに「メイド固定」と「お触り有効」のチェック追加(操作キーのラベルは削除)
・地面判定部分のUI調整(スライダーに誤爆しない配置に 高さボタンをいくつか追加)
・汗の初期値を修正(導入済みならconfig.xml修正→0.5, 1.0, 0.1)
バグ修正
・お触り中にフェードアウトするとお触り状態や胸の形が戻らないバグを修正
・ダンス時のメイド情報の取得不具合を調整
KissYourMaidの胸の距離判定の修正と新キャラの音声設定してますが再配布って問題ないんでしょうか
カスメ用のオリジナルのreadmeには改造と再配布OKの記載はあります
オリジナルで改造と再配布OKとしているなら
改造と再配布OKなのでは
>>780
簡単に・・・
ダメって書いてある。
→ダメ
何も書いてない。
→ダメ
OKって書いてある。
→OK
ライセンスが明記されている。
WTFPL
→OK
MIT
→OK、だが著作権表示が必要。
GPL
→オダメでは使用不可
LGPL
→OK、だがライセンスが継承。
オダメに対応したバージョンのreadmeには明記がないけど、カスメ用のオリジナルの再配布OKと明記されたreadmeも含まれているってことはOKと判断していいのかな
>>783
カスメ用のオリジナルを元にするならOKかと。
コピーレフトでない限りライセンスは勝手に継承はされないから、オダメ対応版はNGかと。
作者がわかっていて連絡取れるなら、許可もらえばいいんじゃ?
改変側にも明記されてないとやっぱダメっぽいですね
ツイで聞けばいいんだけどオダメ用垢無くてVYM改変も連絡できてないからいい加減使ったほうがいいか
VibeYourMaid 新性格追加+お触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.3.ovr)_20230504.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/28
主な変更点
・「気さく」と「淑女」の音声に対応
・カスメキャラの音声設定を調整
・無垢〜腹黒の放心ボイスの入れ替え用設定ファイル作成
・バイブ停止後のボイス切り替えタイミングを調整
その他修正
・汗のサイズや処理間隔を調整
・GUI初期表示位置を調整可能に
・放心状態のモーションから戻らない不具合を修正
・メイド固定で顔に追従しない不具合を修正
・VRコントローラークラスをViveにも対応できそうな構成に修正(動作はしません)
・ COM3D2.5のUNZIP!でエラーが出ないように調整(バイブ等が外せない不具合あり)
>>787
Pico4のおま環かもしれないが、ALVR接続だとOsawariエラーを吐きまくりますね
VD接続だと問題なし
声周りが安定してる気がするので残念
SteamVRでの起動だとカメラやコントローラーの取得方法が違って初期化に失敗するみたい
Vive用の初期化処理を通したらエラーが出なくなって手の位置がとれたのでSteamVRで動作するように調整できればALVRやViveでも動きそうな気がする
そのうち対応してみます
>>789
最近グリーンバックで使うことが多いので、よろしくお願いします
VDが対応してくれたら最高なんだけど
>>788
SteamVRでもVYMが動くようにした動作確認用dllとソースを置いておきました
https://mega.nz/file/mLREAD6A #pwGnZ1D3L7SZCLQXIjN5evhjQ8ZGqZt9UHIt0G5iVFY
↑ #以降も含めたURLで表示してください
ViveでもSteamVRなら動きそうなので持ってる人試してもらえると助かります
スティック押し込み等で反応しない場合は「常時お触り判定」に設定してもらえば動くと思います
ロダにはもう少し調整と確認ができてからアップします
>>791
ありがとう
エラーが出なくなって、
動作することを確認しました!
Pico4 ALVR接続
DCM7.3.0きてた
けどおま環なのか6.4.5以降呼び出しmodelの挙動がおかしい
スライムライダーのスライムが動かなかったり
どっかで拾ったMOE改のマイクスタンドが出なくなったり
VibeYourMaid 新性格追加+お触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.3.ovr)_20230510.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/32
不具合修正
・SteamVR環境で動作するように修正
・バイブ開始時のモーションに戻ってしまう不具合を修正
・連続絶頂時のモーションをループさせないように修正
DCM作者様ありがとうございました
スライムもマイクスタンドも復活しました
emissionをSCプラグイン無しでも使えないものでしょうか?
(手持ちのSCプラグインのバージョンが古くて対応していないので)
SC付属のはVR環境だと設定オンでも使えないエフェクトがあったので
(上の方が述べられているemissionもその一つでした)
独自のプラグインが出たら嬉しいです
>>794
VYM更新お疲れ様です
ありがたく使用させて頂いてます
DCM作者様更新お疲れ様です
マウススクロールOFF機能ですがオンオフした後に
通常画面の拡縮速度がすごく速くなってしまうようです
DCM作者様対応ありがとうございます。
chageManItemのパスと、screenの視野角の修正を確認しました。(DCM7.3.2にて確認)
778で記載した以下ですが、
> ・GUIでカメラモーションをOFFにすると、screenタグで指定したスクリーンのカメラもとまる
これはDCMのGUI上でカメラモーションOFFにチェックを入れると、メインカメラだけでなくscreenのカメラも止まる、という指摘でした。
メインカメラをマウスで操作したいという理由でカメラモーションOFFを使っていたので、screenのカメラモーションは止まってほしくないと思っていました。
ただ、本機能がカメラモーションを全部止める機能であれば、仕様通りの動作なので上記指摘は的はずれでした。
以下は他に気になった点と要望です。(DCM7.3.2)
・おま環かもですが、フリーダンスの「Charm in Love」で以下のログが出続ける。(<salonScreen>タグがあると出る?)
> [Error : Unity Log] RenderTexture.Create failed: width & height must be larger than 0
・メイドや男モデルについて、歌モードのposeタグのcsvでfadeTimeを0より大きくする、かつ、
posやrotが直前の行の値と異なる場合、指定したpos/rot値に等しくならない。
fadeTimeの時間をかけて移動/回転するよう各フレームで補間していると思いますが、
それが、指定した位置/角度に到達するより前に止まります。
なお、poseTypeは1で、moveタグは指定していません。
・再生/停止を繰り返すとメイドの物理演算用の地面位置(Y座標)が勝手に増加していくことがある?みたいです。
ちょっと条件がわかっていないので、参考情報です。
・シェイプキーの補間の時間軸方向のタイミングのずれについて。
以下のcsvでは、sinとcosの2つのシェイプは(time>=10.5で)位相が90度ずれた正弦波になるのを期待していますが、
例えばtime=10.0に重い処理が重なった場合(衣装変更など)は位相が90度から大きくずれることがあります。
おそらく、sinの処理を開始するフレームが10.0より後ろにずれてしまい、ずれた時刻を起点に計算しているのかなと推測します。
計算の起点をstTime指定した時刻に変更できないでしょうか。
> stTime,edTime,maidSlotNo,tag,slot,minSize,maxSize,outInterval,inInterval,outKeepTime,inKeepTime,outEasing,inEasing,isOneWay,isReverse
> 10.0,99,1,sin,HandItemR,0,100,1,1,0,0,3,3,0,0
> 10.5,99,1,cos,HandItemR,0,100,1,1,0,0,3,3,0,0
・男モデル(に持たせたアイテム)のshapeKeyを変更する機能(changeShapeKeyの男モデル版)の追加を希望
>>799
シェイプキーの話は見直したら、わざわざ分かりにくい書き方をしていたので補足します。
「位相が90度ずれた」ではなくて「開始時刻が0.5秒ずれた」というのを言いたかったです。
開始時刻に重い処理が重なった場合は、このずれが0.5秒ぴったりにならない、という意味です。
私には超有用プラグインなんだけど、フェラやペニス挿入位置がずれてしまう
作者さん対応してくれたらうれしいです...
12 名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 31ac-kL0V) sage 2023/04/17(月) 13:09:53.89 ID:Hiqdeklu0
ボディのスケール変更は自分用なのでやっつけでMaidVoicePitchの拡張セーブデータ内に保存しちゃってるけとそれでいいなら↓に置いといた
COM3D2.BodyScale_1.0.zip
https://mega.nz/file/3X4DRTwJ #DxBE3Udh9UqZWcljGD5aWDZ0K4R7rhmJRgYV_7vwPlM
>>801
MaidVoicePitchがスケール変更に対応して無いのは夜伽の位置がずれる問題があったからなんかな
スタジオやComShでスケールを変えるのと同じことをしているだけなので標準の夜伽での位置の制御は厳しいかも
VYMのUNZIPなら男の位置設定時に身長パラメーター取得箇所でメイドのスケールも考慮するように修正すれば位置は合わせられるかもしれない
>>802
ありがとう
もう特定ボディ・特定サイズのキャラしか使ってないので、力技での位置合わせでもいいのですが、方法はありますでょうか?
>>803
顔のmenu記述の一番下にフェラで首の長さを変える数値があるから
(autofix_KubiScl)それで少しは調整できるかも
>>804
使ってるMODフェイスが古いので記述が無く、他から転記しましたが、動いているのかよくわかりませんでした
改めて見ると竿がクビあたりなので、微調というレベルでは無かったw
VYMで毎回男位置を調整するしか手は無さそうですね
VRコントローラーを非表示にするプラグイン ver 1.1
COM3D2.HideVRController_1.1.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/36
機能追加
・ダンス開始時にタブレットUIを非表示に
・SteamVRでも動作するように修正
KissYourMaidのオダメ版作者にDMしたけどもうログインしてないのか反応無いっぽい
音声追加以外にも対応シーン増やしたりいろいろ直したんだけど再配布は無理そうか
カスメ版から再移植はちょっとやりたくないし
稀にだがつぶやいたりRTしてるからログインはしてるだろ
なんかつらそうだが
VibeYourMaid 新性格追加+お触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.4.ovr)_20230617.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/43
機能追加
・夜伽シーン以外でもメイドの興奮値を変更する
・興奮値を変更するスライダーと絶頂値に連動させるチェックボックスを追加
→ KissYourMaid,YotogiUtil等との連動用
・メイド固定時のデフォルトの注視点を設定ファイルで指定
・マウスオーバー時にGUIの背景を濃くする
不具合修正
・GripMoveの回転がおさわりの向きがおかしくなる不具合を修正 (2.0.5.3.ovrで発生)
・複数のメイドの汗の処理が実行されない不具合を修正 (2.0.5.3.ovrで発生)
YotogiUtil の新性格追加は Config\YotogiUtil.xml の以下の設定変更で夜伽中にしゃべるようになります
<MaidUniqueName val="Pride,Cool,Pure,Yandere,Anesan,Genki,Sadist,Muku,Majime,Rindere,Silent,Devilish,Ladylike,Secretary,Sister,Curtness,Missy,Childhood,Masochist,Crafty,Friendly,Dame" />
<MaidUniqueCharacter val="a,b,c,d,e,f,g,a1,b1,c1,d1,e1,f1,g1,h1,j1,k1,l1,m1,n1,w1,v1" />
KissyourMaidも修正済みだけどオダメ版の再配布許可はまだ連絡つかず
>>809
更新ありがとうございます
kissyourmaidは残念だ…
>>809
更新ありがとうございます
kissyourmaidは残念だ…
2回書き込んじゃった
ごめん
KissYourMaid v0.2.0.0 新性格追加+機能修正版
COM3D2.KissYourMaid_0.2.0.0.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/44
・新性格対応(ドM、腹黒、気さく、淑女)
・カスメ性格の口以外の音声修正
・音声が興奮度に合わないものを調整
・股間の音声設定に対応
・胸の判定を両胸にしてサイズに応じて判定距離を調整
・有効なシーンを追加
・フェードアウト中に反応しないように修正
・音声が数秒で最初から再生されてしまう動作を修正
・設定ファイルの保存パスを標準の場所に変更
COM3D2版v0.1.0.2に改造再配布について連絡がつかないためオリジナルのCM3D2版からの移植になるようにソースを修正しました
設定ファイルのパスと音声設定パラメータ名が変わっています
>>814
ありがとう!ありがとう!!ありがとう!!!
ついに来たか!
すごい!すごーい!
VRコントローラーを非表示にするプラグイン ver 1.2
COM3D2.HideVRController_1.2.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/47
機能追加
・シーン変更後にカメラにならないようにモード変更
・カメラモードの無効化
・夜伽コマンドモードの無効化
・ダンス開始時に脱衣パネルも非表示
モードを無効化するほかのプラグインとの同時利用は試していません
VibeYourMaid Questコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.5.ovr)_20230728.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/50
機能追加 UI調整
・「状態一時変更」「ぽろり」「拭き」「吹き」「全リンク」機能を追加
・メインメイドの移動はサブキャラ操作パネルに移動
・左クリックイベントをGUIの裏に伝播させない
機能追加 VR向け (※SteamVRは未対応)
・メイド固定開始時の動作を調整
・VRショートカット (バイブスイッチ / メイド切り替え / メイド固定)
・VRスティックでのカメラ移動
不具合修正
・非表示のメイドがいる場合に再読み込み処理がループしないよう無効化
・夜伽シーンの不具合を修正してエフェクトを有効に
・COM3D2.5用にビルドしたdllを別途追加 (脱衣等の動作改善)
VRカメラ移動機能は需要もなさそうなので現状でリリース
操作方法は readme_2.0.5.5.ovr.txt の「■VRコントローラー操作方法」を参照
トリガーとグリップにいろいろ割り当てたけど文章で伝わるんだろうか
カラオケや1st Only Youとかならそこそこ操作できると思います
DirectPororiが有効だと操作状態によって脱げる場合あり
親子付けの動作は未確認です
>>819
ありがてぇ!
…が2.0.5.4からアプデしたらVRでお触り時にAXボタンでくぱぁとか股間へのリアクション操作できなくなっちゃったけど
今回のショートカット周りの改修の影響かな?
com3d2環境/airlink環境/kissyourmaid併用/com3d2.vibeyourmaid.plugin.dll以外のconfigなどは一切変更無しにて検証
>>821
2.0環境のVDとリンクでは動作は問題なさそうです
2.0環境にCOM3D2.5用を入れるとおさわりでエラーになって反応しなくなるので「Unityinjector」の中にある2.0用のdllで上書きしてみてください
>>822
気をつけてたつもりだけど今上書きしなおしたらちゃんと動作したので
間違えて2.5用のを使っちゃってたみたいです。お手数おかけしました。
>>819
ランダムモーションがスクロールせず、3x6までしか表示されません
他と同様にスクロールして表示するようにできないでしょうか
ファイルはそれ以上あります
ランダムじゃなく、お気に入り的に使おうとしています
>>824
VibeYourMaid 2.0.5.5.ovr UNZIP!ランダムのパネル高さ修正
https://mega.nz/file/GSx3zA4C #3Sp-uMGqDovCVOGgbCnaHOoevl1ERDs2bWL7t7_eMpw
(↑#の後ろも含んだURLで表示してください)
dllの入れ替えでなおるはず
ありがとうございます
これでお気に入りとして使えます!
その後でいろいろ使ってると気になるところが出てきました
もしよろしければ、お願いします
昔からだと思いますが、
モーションアジャストで位置調整が機能しないモーションがあります
・ハーレム_Wフェラ_New
・奉仕_四つん這い_フェラ_バイブ
・奉仕_イチャイチャ_フェラ_オナニー
・挿入前_ソファ_シックスナイン、他
ログを見てると定期的にモーションが呼ばれるタイミングで位置がリセットされてるようです
あとモーションアジャストで三角木馬、磔、ディルド台を選択しても表示されません
地面判定は困ってたので超有用なのですが、設定値を保存対象にしていただけるとうれしいです
Readmeの痙攣は不具合ではなく、服にシェイプキーの転送が必要です
>>826
モーション周りはオリジナルのままで把握してないけど位置リセットの辺りは確認してみます
地面判定の初期の高さはオダメ側のメイドステータスの値になっています
設定ファイルで高さボタン4つは設定できるようにしてるけどそれで対応できなさそうならもう少し具体的に書いてくれれば対応できるかも
>>827
ありがとうございます
おま環かもしれませんが、地面判定の影響で特定の高さで髪リボン等のスケールがおかしくなるため、最小値固定(判定無効)で使っています
単純に設定保存で最小値を記憶していただければ、と思いましたが、キャラ毎にステータスで持っているなら、そちらを設定しても良いかも
調べてみます
上とモーションアジャストはずっと困ってました
もし可能でしたら、よろしくお願いします
>>828
モーションアジャストの位置初期化はこちらでは再現できず
再現方法わかれば対処はできるかも
ソース見た感じ2人以上いるときぐらいしか位置調整はしていなさそうです
地面判定はスクリプトにあわせてシステム側のBaseKagManagerが任意のタイミングで変更しているのでPatcher等で元の制御を変える必要がありVYMでは対応できなさそうです
>>829
いろいろと、ありがとうございます
再現方法です
・プリセットは、pre_mukuを使用
・モーション:ハーレム_Wフェラ_Newを選択
・ご主人様/位置合わせを押す(初期位置)
・移動距離を10にする
・ご主人様/Z(orX)で位置をずらす
・モーションアジャスト現在値取得→調整値保存
・モーションを他に変更する
・モーション:ハーレム_Wフェラ_Newを選択
→ ここでZXは初期位置に戻ってしまいますが、Yは記録されているようです
モーションはどれでも同じかも
(再現しなかったらおま環?)
地面判定は都度設定します
ありがとうございました
>>819
viveで利用させて頂いているのですがviveコントローラーでクパァする時開く方向が逆になるのですがクパァの方向を逆にする設定項目等はありますか?
>>831
VibeYourMaid 2.0.5.5.ovr Viveお触り修正版
https://mega.nz/file/GS4jBaKC #XJRHcKLEJzXVPGTdceXT7KH3pRE6owyyesCxetvvCk4
QuestでもSteamVRで左右逆になっていたので処理を修正しました(設定には未対応)
dllを差し替えて試してみてください
こちらのSteamVRの調子が悪いせいでコントローラーの動作が怪しい気もするけど向きは合っているはず
SteamVRを終了せずにオダメだけ再起動するといろいろ動作がおかしくなるようです
あとメイド固定とメイド切替とバイブ強弱のショートカットはSteamVRでも限定的に動くようにしてありますが操作にはスティックが必要です
>>830
モーションアジャスト調査しました
「現在位置取得」が「相手の前後」と「相手の左右」を取得していないためスライダーで自分で変更する必要があります
スライダーで前後と左右が設定されていればどのモーションでもご主人様の位置は調整されるようです
また、メイドから1メートル以上離れていると調整は無効になる仕様になっていました
「現在位置取得」で回転を考慮して前後と左右の調整値も設定する修正ぐらいならできそうです
あと>>832 の修正ファイルで以下は修正してあります
・ディルド台と三角木馬は「設置アイテム」にあるのでチェックは削除
・「基本の前後」が設定されていると一部モーション間の変更で位置が累積されてずれる不具合修正
・相手の高さ前後左右のスライダーの範囲を200→500に
上記修正で問題ある場合はお知らせください
>>833
ありがとうございます
相手の前後、相手の左右は動作していないものと思っていましたが、
設定した次のモーションチェックのタイミング(30秒毎とか)で反映されることに気が付きました
スライダー設定→にモーション選択
をすれば、選択のタイミングで反映されますね
少しやりにくいですが...
そちらでもこういった動作でしょうか?
>>833
もう一点すいません
設置アイテムとメイドの位置関係の調整方法はありますでしょうか?
モーションアジャストに調整、保存する機能はなく残念ながら都度のようですが、サポート用の【メインメイドを移動】等で調整してもモーションチェックのタイミングで位置関係が戻ってしまいます
>>833
高さ前後左右スライダーの範囲は私の希望は200です
メイドの身長133cmで調整しています
>>834
位置調整や向きは再度モーションを選ばないと反映されない実装のようです
調整内容の即反映とかも含めて修正してみます
設置アイテムはメイドの位置に配置されるだけなのでオフセット設定と保存ができそうならやっておきます
>>837
ありがとうございます!
少し気になるところで、前Verで2回、今回Verで1回、VYM操作中にオダメが応答しなくなりました
ログには何も出ていません
おま環かもしれませんが、注意して使ってみます
普段quest2のAir kink環境でやってるけどVirtual desktop経由の方が画質良いらしいから試してみたらAボタンとか認識されてないみたい。
Virtual desktop経由でオダメVR起動したらsteamVRが起動するからそのまま動かしてるんだけどそもそもこのやり方が間違ってるのかな?
>>839
↓のテンプレ3の「QuestのVDでの起動」のbatファイルからの起動でSteamVRなしで動く
カスメ・オダメVR専用 Part2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1680923287/
他のゲームでもSteamVRを使う場合はコントローラーのバインドを変える必要がある
変えないとAボタンはスティック押し込みになっていて上下左右もスティック傾けてから押し込まないといけない
>>840
おお、こんなんあったんか…thx
SteamVRを経由しない方法もあるんだね。
経由しない方が軽かったりするのかな
>>841
VDだけの方がだいぶ軽いと思う
ただQuest2のVDのUltraだと片目の内部解像度が2622x2784なので少しぼやけてる感はある
Pico4やProのVDのGodlikeとか有線LinkやSteamVRで内部解像度上げたほうがくっきり見えるかも
オダメはキーバインドと軽さ、安定性でVD一択だな
Quest3 でパススルー早く対応して欲しい
いや先にVDがパススルーに対応してほしいな
ALVRは何か重いし
テンプレの
COM3D2\COM3D2x64_Data\Plugins\openvr_api.dllを
https://gitlab.com/znixian/OpenOVR
64bit DLLに差し替えたらSteamVR経由しなくなる
これ試したら「OpenXR Call failed aborting.」出て起動不可だった。
他にも必要なファイルがあるのか、dllファイルが古い?
結局自分でbatファイル作成して解決したけど、環境汚さないからこっちの方が良いかもしれないね。念のため共有です。
>>842
やっぱりVDのが動作はAir linkより軽くて画質も良いね。
・おっぱいやオブジェクトに触れた時の振動フィードバックがAir linkでの接続時よりなんか長め(おま環?
・読み込み中真っ暗で何の表示も出ないからフリーズしてるのかわからん
しかもquest2のジェスチャーコントロールで手まで持ち込めるのは驚いたけど
指トラッキングはしてくれないから決定とかのボタン操作自体ができないね。
やりたかったらLeap motion?とか必要になるのかな
>>835
VibeYourMaid 2.0.5.5.ovr モーションアジャスト修正版
https://mega.nz/file/GHRVnALJ #7z8fIlycxOIB4p7zD5px6UfKPopRe0IGUC1tYI79-2U
モーションアジャストのUI回りをそこそこ直して向き反転以外は即反映されるうようにしました
元々の機能に足りない部分や制約があり、以下の仕様に合わせてUIと不具合を修正しています
・メインメイドの位置や回転はモーションの原点が変わるだけ
→ モーションアジャスト中に移動しても個別のモーションの位置としては保存されない
→ サブキャラ移動で男の位置や向きの調整も保存されない
・相手の高さ/前後/左右の身長に応じた補正値になっている
→ オダメモーション設定に合わせた仕様?
→ 標準の身長50では動かない 身長によって移動量や方向が変わる
→ anal用の調整は身長と関係ない移動量になっている
・「現在地取得」はクパとボイスセットの値のみに修正
→ 基準の高さ、相手の高さの取得は不具合があるため除外
・向きの反転は重複して逆になる不具合がある? → 仕様が不明のためそのまま
・設置アイテムはパラメータを追加してXYZ位置と回転の設定と保存に対応
モーションごとにきっちり位置調整をしたい場合は、メインメイドの左右と回転、男の位置と回転の設定が必要になりそうです
ただ既存の向きとかの仕様がいまいち把握できていないので対応するかは未定
>>838
ver2.31.0のBepinEX環境ですがモーションアジャストの動作試験ではVYMの操作で止まったことはないです
頻繁に止まるようなら使用メモリ量が増えすぎていないかとか確認してもらったほうがいいかも
>>846
ありがとうございました!
調整がかなり楽になりました
お気に入りモーションを全部調整してみましたが、問題なくできています
もう少し使い込んでみますね
>>847
こちらの問題のようですね
失礼しました
その後止まっていませんので、様子を見ます
VibeYourMaid 2.0.5.6.ovr Questコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.6.ovr)_20230916.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/64
機能調整
・潮のパーティクルを変更(サイズと速度も調整)
・尿と潮の始点と地面判定を調整
・脱衣時にリアクションさせる
・モーションアジャスト設定画面のUI調整
・ボイスセットの再生間隔、開始秒、興奮値との連動
機能調整(VR向け)
・VRの視野中央のメイドをバイブ対象にする
・VRカメラ自由移動の最短距離制限(ダンスでの接近用)
不具合修正
・SteamVRでお触りのX軸方向が逆だったのを修正
・お触りの胸コライダーサイズを大きく(VR以外を0.15→0.2)
・UNZIPのランダムのボタンパネルがスクロールするように修正
絶頂時の痙攣の突き抜け対策用のBlenderのorgasmシェイプキー転送手順は「#シェイプキー転送方法」に簡単に記載してあります
>>850
VR移動関連は移動トリガーを押している間最短距離制限を行いダンス等で接近してもメイドが後ろ側に行かなくなります
readmeの「■VRコントローラー操作方法」に少し補足を書いてあります
DCMのダンス中にVR自由移動できるようにする修正方法は以下にまとめておきました
説明がわかる人のみ自己責任で修正してください
https://mega.nz/file/jHIRGBrK #lYrC4QJpB4NO0n4F7ed9PdIqZMQYYYmlUtb8KLXdLDU
>>850
全性格のオリジナルボイス設定は現在作成中です
状態の振り分けや聞いてチェックする必要があるので完成にはまだ時間がかかりそう
調整中のキス、愛撫、挿入のサンプルを以下に置いておくので試してみてください
https://mega.nz/file/WLxAECZL #ZN-RkLJ61eLfXWb1HT_Y3Gcluf05MtETvn1MttyT2qE
KissYourMaidとの同時使用での音声は問題ないですがキスに連動はしません
>>850
感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・!
ありがとう…それしか言う言葉が見付からない…
連休中ずっと踊るメイドの周囲でぐるぐるニヤニヤしてたw
ほんとありがとう
>>850
うまいやり方があったら教えてください
二組をそれぞれランダムで回して、自分は動かずに最小の位置調整で切り替えがしたい
・ランダムで設定したモーションの向きを全部合わせたい
モーションアジャストの向き設定がどうもよくわからない
・メイド固定でメイド切り替え時の視点をご主人様の向きにしたい
今はモーション自動変更やメイド切り替え毎に、手動で視点を回してます...
あとBGMを固定設定できるとありがたいです
雰囲気をかなりエロくできます
DCMでエロアニメ曲を設定してますが、毎回選択が面倒なので...
お願いばかりすいません
毎回、アプデを楽しみにしています
>>855
以下の修正内容で想定したモーション設定ができるなら対応はできそうだけどUI調整に時間がかかるかも
・現状の向きの反転設定は廃止
・メインメイドの横移動と回転の設定
・メインメイドの移動と回転にサブと男は連動
・サブメイドの移動と回転の設定
・男の移動と回転の設定(身長調整やアナルとは別)
メイド固定の正面移動はメイドの姿勢によって正面が単純に判別できなさそうなので見送り
BGMはVYMのモーションと連動させる必要が無いならComShでBGM変更ボタンメニュー作ったほうがいいかもしれない
>>856
やっぱり改造しないと難しいのですね...
ショートカット操作とメイド固定があまりに便利なので、欲が出ました
ComShは試してみます
お気に入りモーションを集めたのですが、OM_haimen_kijyoui_sumata_f .anm
等、読み込んでいないモーションがありました
今はオリジナルボイスを作ってます
アップされてた古いリストを見ながら抽出してますが、何か良い方法があれば教えてください
>>857
モーションアジャスト設定周りを修正したので動作確認してみてください
https://mega.nz/file/nP5klRxL #hXXCpkoKaQ8F1_uT9wJHapaZWAY_wgQhMKykVDeST2A
※MotionAdjust.xmlをバックアップしてから試してください
・基本位置の横移動と回転を追加
・男とサブメイドの移動と回転を追加 (メインメイドからの相対位置)
・現在値取得ボタンを各設定個所の「取得」に変更
・サブメイドと男の位置調整周りの内部の処理は設定追加に合わせてそこそこ修正
readmeの「■モーションの動作」にも補足を書いてあります
もう少し動作確認と調整する予定ですが、モーションアジャストの仕様変更と実装はできている状態です
読み込まないモーションがある不具合は調査中
以下の修正もしてあります
・ボイスセットのキス連動機能の実装
・一般的なボイス設定を作成して「#設定ファイル\EditVoiseSet」に同封
・VR自由移動はHMD向きに移動
・VR最短距離制限時のちらつきを修正
ありがとうございます!
今回改善いただいた内容とVD βで、右コンだけで快適複数MRエッチができるようになりました
他、細かい改善もすばらしい
以下、動作で気になった点です
・VRでは設置アイテムの位置が正しく表示されない
・モーションアジャストに時間がかかるモーションがある
om_itya_fera_onani_1_f
ude_kousoku_ir2v_1_f
・サブメイドを使用すると、モーション変更で全体位置が変わってしまう
(地面に埋もれてしまう)原点を押すと復帰
・クリ属性:属性はメイドごとに設定・保存されます(オリジナル)
とあるが、こちらの環境では保存される/されないメイドがある
ここからは要望です。(すいません)
・モーションアジャストで顔を向けるON/OFFが設定できると大変ありがたい
フェラモーションではOFF、それ以外はON
・右コンのショートカット上下で、項目中のモーションを変更したい
・後ろを使う時には、kupaは閉じたい(その逆も)
もしよろしければ、ご検討ください
>>859
メイド切替したときの位置調整がどうにもならなかったので位置調整回りを再度全体的に調整しました
https://mega.nz/file/zfZw3TqY #aY5O20sfJZZpkMMShzNx5UVxSJczYVdEU_oHjbceMxc
・サブメイドの位置はサブメイド側のモーション(〜_f2)の基本位置に保存する元の仕様に戻しました(サブメイド位置等は再設定してください)
→ サブメイドの基本位置はメインメイドからの相対移動量ではなく基準点からの移動量で保存しています(UI上は相対移動量)
・メイド切替をした場合切り替わったモーションの基本位置で再度位置を調整しています
・設置アイテムはサブメイド側のモーションで設定されている場合にも表示されます。メイド切替で再設定されていなかった影響もあるかも
・kupaはバイブ動作中または余韻状態のときのみ開度が変わる実装になっています
→ 停止中に「後ろを使う」で一時的に余韻状態にしてkupaが変更されるようにしました
・目と顔の向き設定を追加してました(初期値はすべて「変更なし」)
→ 口を使っている場合に顔向が自動でOFFになる機能元々ありそちらが優先されます
モーション読み込み周りの対応とスティック操作追加はこっちが落ち着いたらになりそうです
>>860
いろいろ検討頂き、取り急ぎお礼まで
本当に感謝しかない...
本日試してFBしますね
>>860
2.0.5.7bの確認結果です
長文・連投すいません
エラー発生:
2回ほど今まで出なかったエラーが発生しました
再現方法はいろいろ試すもののよくわかりません
非VR, VRで発生し、VYMの終了再起動でエラーループから復旧します
[Info : Console] MotionAdjustDo(1,om_seijyoui_iya_1_f.anm,True,-1)
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_shasei_kao_f_once_
[Info : Console] 【有り】om_seijyoui_iya_shasei_soto_f_once_
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_shasei_kuti_f_once_
[Info : Console] 【有り】om_seijyoui_iya_shasei_naka_f_once_
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iyaa_in_m_once_
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_fa_in_m_once_
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_sissin_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_sissin_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_sissin_2_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_f_sissin_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_f_sissin_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_f_sissin_2_f
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_sissin_taiki_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_f_sissin_taiki_f
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] Sybaris\UnityInjector\Config\VibeYourMaid\EditVoiseSet\evs_xxx.xml
[Info : Console] ボイスセット読み込み完了: evs_xxx.xml
[Error : Unity Log] ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
Stack trace:
System.Collections.Generic.List`1[System.Int32].get_Item (Int32 index)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionAdjustDo (Int32 maidID, System.String motion, Boolean item, Int32 mainID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetPlay (Int32 maidID, System.String s, Single t)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetChange (Int32 maidID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.Update ()
[Info : Console] MotionAdjustDo(1,isu_seijyoui_1_f.anm,True,-1)
[Info : Console] モーションチェック:isu_seijyoui_1_f
[Info : Console] 【無し】isu_seijyoui_shasei_kao_f_once_
[Info : Console] 【有り】isu_seijyoui_shasei_soto_f_once_
.....
>>860
設置アイテム :
基本位置にアイテムが連動して動くように修正された?
と思いましたが、VRで確認すると位置がずれます
非VRなら正しく表示されます
目と顔の向き設定を追加:
モーションアジャストにある[向き]を試しましたが、こちらでは動きませんでした
COM3D2.YotogiUtil.plugin0.0.0.4 の「顔関係の機能有効」
で切り替えてますが、ソースにて確認いただけるとうれしいです
Kupa動作:
以下の手順で行うとこちらが意図した動作になりました
モーションアジャストにて、
1. クパ値設定で、kupa(動):100, anal(動):0に設定
2. Kupa値設定の[取得]を押す
3. 動作中で、前を使う/後ろを使う を切り替えると、anal(動):110が挿入されて、それぞれがkupaしました
anal(動):に数値を入れると、なぜかうまく動作しませんでした
使い方が分かっていないのかもしれません
(前後切り替えKupaエロい...)
気さくと淑女の脱がせた時の音声が逆になってるような?
おま環なら申し訳ない
>>864
確認したら逆になってた
config\VibeYourMaid\UnndressingVoice.xml
の V0_〜 と V1_〜 の設定入れ替えてもらえば直ります(V1のほうが先なのが紛らわしい)
直ったわありがとう!
>>863
不具合対応したので再度動作確認してみてください
https://mega.nz/file/PXQnya4J #d2RCe_a8Sfu_EgIcTLuFwJOgpYSwj4J9VAx3c4YE-qk
・エラー発生 → 修正したので様子見
モーションアジャストの追加分のKupaとボイスセットの配列を拡張する処理がなかった影響?
別の修正でモーション取得の不具合が出ていた影響かも
・設置アイテム → 対応済
背景の座標を基準に配置されるので背景がオフセットしているシーンではその分ずれる。VRは関係ない?
アイテム追加後に移動処理を実行してメイドの座標に合わせた
・モーション切り替え操作 → 対応済
スティック上下でカテゴリ内のモーションを切り替え (左右は入替可)
UNZIPパネル表示時のみ
モーションの遷移時間は config.xml の <majFadeTime> で変更可能に
・目と顔の向き → 問題なし?
VYMでの目線や顔向きの選択と同じ制御をしていてこちらでは動作は問題なさそうです。他のプラグインの影響?
・読み込めないモーションがある → 要追加調査
om_haimen_kijyoui_sumata_f のベースの om_haimen_kijyoui_1_f はMotionAdjust.xmlに取り込まれているようです
sumataも特殊モーションとして定義されていますが再生される条件は要調査
>>867
ありがとうございます
長文・連投失礼します
こちらは、基本的に3人(3組)でそれぞれにランダムモーションを設定して確認してます
エラー発生:上でしばらく回したところ、以下のエラーが出ました
エディットを抜けないと復旧しません
頻度低いので再現方法はわかりません
[Info : Console] モーションチェック:ran3p_haimensokui_fera_1_f
[Info : Console] Sybaris\UnityInjector\Config\VibeYourMaid\EditVoiseSet\evs_xxx.xml
[Info : Console] ボイスセット読み込み完了: evs_xxx.xml
[Error : Unity Log] ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
Stack trace:
System.Collections.Generic.List`1[System.Int32].get_Item (Int32 index)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionAdjustDo (Int32 maidID, System.String motion, Boolean item, Int32 mainID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetPlay (Int32 maidID, System.String s, Single t)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetChange (Int32 maidID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.Update ()
[Info : Console] MotionAdjustDo(1,ran3p_haimensokui_fera_1_f.anm,True,-1)
[Info : Console] モーションチェック:ran3p_haimensokui_fera_1_f
[Info : Console] 【無し】ran3p_haimensokui_fera_shasei_kao_f_once_
[Info : Console] 【有り】ran3p_haimensokui_fera_shasei_soto_f_once_
>>867
ありがとうございます
長文・連投失礼します
こちらは、基本的に3人(3組)でそれぞれにランダムモーションを設定して確認してます
エラー発生:上でしばらく回したところ、以下のエラーが出ました
エディットを抜けないと復旧しません
頻度低いので再現方法はわかりません
[Info : Console] モーションチェック:ran3p_haimensokui_fera_1_f
[Info : Console] Sybaris\UnityInjector\Config\VibeYourMaid\EditVoiseSet\evs_xxx.xml
[Info : Console] ボイスセット読み込み完了: evs_xxx.xml
[Error : Unity Log] ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
Stack trace:
System.Collections.Generic.List`1[System.Int32].get_Item (Int32 index)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionAdjustDo (Int32 maidID, System.String motion, Boolean item, Int32 mainID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetPlay (Int32 maidID, System.String s, Single t)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetChange (Int32 maidID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.Update ()
[Info : Console] MotionAdjustDo(1,ran3p_haimensokui_fera_1_f.anm,True,-1)
[Info : Console] モーションチェック:ran3p_haimensokui_fera_1_f
[Info : Console] 【無し】ran3p_haimensokui_fera_shasei_kao_f_once_
[Info : Console] 【有り】ran3p_haimensokui_fera_shasei_soto_f_once_
設置アイテム:
VRで正しく表示されるようになりました!
ただしランダムだとアイテム表示/消去がうまくいっていないのか、
設置アイテム有無のモーション切替が変になり動作が重くなります
向き:
こちらで動作しないのは、ModsliderのEYETOCAMとHEADTOCAMを1に設定していたためでした(確実に顔と目を向かせるため)
これを0にして確認した結果、3人設定で1人目が選択モーションフェラ以外で自動変更をOFFにしているにも関わらず、勝手に顔向きがOFFになる時がありましたが、再現できず
Kupa動作:
>>863 の設定で動いてますが、AnalKupaの開きは設定できません
ハーレムモーションだとサブだけKupaとかは動いていないようです
クリ属性:
以前記載したものですが、そちらでは問題ないでしょうか?
「具体的には全部巨クリに設定・保存した後で、終了して戻ると保存されている/いないメイドがある(オリジナルにはメイド毎に保存とある)」
ショートカット切替、ありがとうございます!
後で試してみます
>>867
モーション切り替え上下は、右グリップ、トリガの組み合わせにできないでしょうか?
上下だけだとうっかり押してダンス鑑賞の時に暴発することがあるので...
>>870
モーション変更対象がアクティブメイドになっている不具合をいくつかあったので修正しました
これでサブメイドの周りは直ったと思います
https://mega.nz/file/OTYEDKjR #nL0jbRtoNiqtHo9AsbWfRGwsvHBYMuRe3SaqjN0sqmM
エラー: → 対応
顔向き設定の不具合が原因
設置アイテム: → 修正したので様子見
追加済みだと重複して追加されている → 追加せずに移動だけするように修正
顔向き: → 不具合修正
常にアクティブメイドに設定されていた不具合を修正
サブメイドのモーションによっては口判定される場合があるかも
Kupa動作 anal: → こちらでは問題なし
画面上のanal(動)のスライダー値が変わっていればVYMの機能としては動作しているはずです
夜伽シーンではYotogiSlider等の影響があります
Kupa動作 サブメイド: → 一部修正 こちらでは問題なし
メイド切替をしてサブメイド側のモーションのkupa値を確認してください
サブメイドのバイブが動作していなくても一時的に余韻状態にして変化させる修正はしてあります
バイブのkupa値がアクティブメイドに設定されていた不具合は修正しました(多分関係ない)
クリ属性: → 仕様
ExSaveDataに保存されるのが元からの仕様です。画面に「※要Save」と書いておきました
モーション切り替え: → 操作修正
トリガーかグリップか両方を押した時のみ有効になるように変更しました
<vrShortCutMotion> に LT,LG,LTG,RT,RG,RTG 設定時のみ有効(スティックのみは誤動作するので無し)
その他:
ボイスセットもアクティブメイドの性格が設定されていたので修正しました
動作が重くなるモーションは再発するようなら再現方法を教えてください
>>872
取り急ぎ、設置アイテムが表示されなくなってる?
プラグインのみ差し替えてます
クリ属性:
説明追加ありがとうございます
秘部のシェイプアニメ連動
モーションアジャスト
も同じですね
Kupa動作anal:
こちらのプラグイン競合のようですね
すいません、確認します
質問です
・絶頂時に常時、潮吹き(お漏らし)にする設定方法はありますか?
ファイル操作で良いです
(この辺の改善めちゃ良い)
>>873
設置アイテムの修正と絶頂時の尿と潮に対応しておきました
https://mega.nz/file/TeAGiLoD #xFs5mad-Oness0bU7EA_7minLXquWSTv3gbYvB5YwCw
尿と潮は以下設定で乱数下限が変更されて常時出るようになります
<orgazmNyoLowerLimit>120</orgazmNyoLowerLimit>
<orgazmSioLowerLimit>30</orgazmSioLowerLimit>
Saveが必要なのはクリ設定と個別の髪型衣装とエロステータスだけです
他はVYM側のxmlファイルに保存されます
非VRでハーレム系を確認しました
ハーレム_重ね halem_kasane_1_f でサブメイドのクパ値設定を行うと
メインメイド側に反映されます
メインメイドのクパ値設定は動作してます
サブメイドの身長位置補正は動作してます
ハーレム_重ね halem_kasane_1_fを使ったあとで、サブメイドのリンクを解除した後もメイド位置のリンクが残ったまま?になり、
メイド切替するとメイドが重なって表示されます
エディットを抜けないと復旧できません
メイン/サブに適当なモーションaを設定した後に、ハーレムをメインに設定、サブをリンクすると、サブはハーレムとモーションaの繰り返しになります
設定追加ありがとうございました
すいません、要望あと一つよろしければ...
前を使う/後ろを使う をショートカットで切替できる
これで画面のパネル操作を完全に不要にできます
非VRでモーション調整してて気づいたこと
オナニー系のモーション(om_onani_1_fとか)だと、
モーション切替前のKupaの状態が残ってしまう
om_itya_fera_onani_1_f からom_onani_1_fに変更すると顔向きがOFFのままになる
モーションによっては正常に顔向きONに戻るものもある
今のところエラーは無いですね
前に書いた正常に戻るモーションは、
たまたま向きをアジャスト調整してたモーションでした
これで回避します
可能でしたら「男を自動表示」で男を表示しないモーション(オナニー等)では、男を消して欲しいです
前のモーションの男が残ります
(昔からですが)
ALXRやVDでの緑色パススルーを容易にするプラグインを作りましたので
よろしければどうぞ使ってやってください
COM3D2.PassThru.Plugin_V0000.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/65
>>878
あなたのご行為、大変痛み入る
忝いでござる
>>875
モーションのリンク解除の修正と要望機能を反映しました
https://mega.nz/file/PHBGALwJ #_Ncwoq4SAn448F1X2SgE3rscnzXgWX4IamduSWJkjSY
サブモーションのリンク状態が残っていた不具合を修正
サブキャラ操作の「解除」でもリンクを外すようにしました
男の自動表示で男モーションの有無で人数(最大5人)を判別して男の表示を切り替え
モーションが存在しない男は表示されません(3p会話、3p実況、3pおねだり、6P揉み等)
Modフォルダに男の.anmを配置すれば表示できる?(未確認)
前後の切り替え
モーション変更と同じ操作でスティック長押し(1秒)で切り替え
素股モーション
ベースモーションからの特殊モーションへの変更はできなさそうです(ソースは調整中だった)
素股は数字なしでも問題なさそうなので例外的に取得してリストに表示するようにしました
Kpua設定
上部の「□サブメイド」選択時は基本位置と身長補正のみでしたがKupa値等も設定できるようにしました
設定されない項目は非表示にしています
メイド切替でサブモーションのメイドをアクティブメイドにすれば設定できます
顔向きは実装通りの動作をしています
フェラ系のモーションだと強制OFFになるので、変更先のモーションで顔向ONにしていないとOFFのままになります
>>880
モーション周りが、凄いことになってますね
男入りで乱交モーションが動いてる!
こりゃ、お気に入りモーション選び直しと調整だけで遊べてしまいます
気になった点があればFBします
いつも神対応感謝です!
取り急ぎ、乱交モーションの男毎に、位置調整が出来るとありがたいです
>>880
起動のタイミングで以下のエラーが出ています
特に動作に問題は出ていないので、おま環かも
本日いろいろ試した中でエラー等異常はありませんでした
[Error : Unity Log] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Stack trace:
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.DistanceToMaid (Int32 maidID, Single cr)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.CameraPosCheck (Int32 maidID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.Update ()
>>880
以下が修正されていないように見えます
・メイン/サブに適当なモーションaを設定した後に、ハーレムをメインに設定、サブをリンクすると、サブはハーレムとモーションaの繰り返しになります
サブのモーションaの相手の男は表示されたままになります
すいません、要望です
モーション分類用に、ランダム2, ランダム3....枠が欲しいです
ランダムといいつつお気に入りモーションの登録に使ってます
ショートカットで枠のモーションを切り替えます
>>880
以下は気になった点です
・たまに男が持ったバイブがモーション切り替えても残る(昔から。再現方法分からず)
ランダムでなければ正しく表示される
・anal位置の上下[0]を押すと、anal有効化が無効になる(仕様?)
・拘束騎乗位椅子と椅子拘束台が同じアイテム
>>884
https://mega.nz/file/LDZVBCwD #Rd6t-rCE1p72LOAPWyz3zXVoRqK8dkGOpgr9ApQnDNU
エラーはカメラ距離判定処理にnullチェックを追加 → エラー出ても動作に影響はなさそう
サブメイドのモーション
リンクしたサブメイドの前モーションの男は消えるようにしました(男自動表示時のみ)
モーションが前のものと交互になる現象は確認できず
設置アイテム
「椅子拘束台」はカスメでの名称でPrefabは同じものでした
既存モーションに影響がないように削除はせずに<>で選択されないようにしました
ついでに「座位椅子」と「足コキ台」を追加
ギロチンの土台だけ別表示なのはとりあえずそのまま
2人目の男の位置は設定ファイルの仕様のため4000行増えてしまうので見送り
ランダムのカテゴリ追加は検討しますが先送り
重大なバグがなさそうならそろそろ一旦リリースしようと思います
>>885
いろいろ要望取り入れて頂き、ありがとうございました
使うモーションを整理したら、オリジナル音声を作ろうと思ってます
私は古いリストから抽出してますが、いい方法がありましたら、Readmeで展開いただけると助かります
>>885
引くほど要望食らってんのにちゃんと対応してて偉いと思った(小並)
オリジナルボイスセットのお陰でいちいち回想モード行かなくてもお手軽純愛夜伽できるようになりました。
ありがとうございます。
要望は絶対に実施して欲しいという意図はありませんでしたが、気分を害されてる方もいらっしゃるようなので、ここでの書き込みは最後にします
スレ汚し失礼しました
>>888
要望は別に気にならなかったんですがこの辺で一旦区切りで
元からの不具合と追加機能の不具合で難航して長引きましたが動作確認等協力ありがとうございました
ほかにも気になるところとかあったらそのうち修正しておきます
VibeYourMaid 2.0.5.7.ovr Questコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.7.ovr)_20231012.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/66
機能追加
・キス用のボイスセットの自動再生 「距離とボイスセットを連動」選択時
→ キス用xmlファイル追加が必要 (#設定ファイル\EditVoiseSet 内)
・モーションアジャスト詳細設定の調整
・モーション遷移時間の設定 <majFadeTime>
不具合修正
・VRの最短距離制限時のちらつき対策
・ダンスでのメイド切替で見えないメイドがいた場合の切り替わり順の不具合修正
・脱衣ボイス修正(気さくと淑女が逆、ずらしの興奮度別ボイス対応)
脱衣ボイスは UndressingVoice.xml を削除してから起動で修正されます
ボイスセットはキス以外の汎用的な物も同封しています (抽出手順も同封)
カスメ性格の一部のキス音量が小さいのは未調整
しゅごい...有り難く使わせて頂きます
VYM更新ありごうございます!
吐息のオン/オフを設定できると嬉しいです。
VRでパススルーした時に吐息が背景色になってしまうのです。
自分が設定見つけられていないだけだったらごめんなさい。
>>892
VibeYourMaid 2.0.5.7.ovr 吐息無効化設定追加
https://mega.nz/file/LSIl1DKB #inng2mvtDfYTrVF8w38Qm9t_loqWAw_wDdUneT7XOkc
メイド切り替えでバイブが表示される不具合等も修正してあります
対応ありがとうございます!!
不具合の修正と対応ダンス追加、カジノに対応しました
COM3D2.PassThru.Plugin_V0001.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/67
パススループラグインありがたく使わさせていただいております。
VR上でRGBもしくはHSVで背景色を変えられるようになると嬉しいです
複数登録してメニュー上からプリセットで呼び出せるとか
勝手な希望で申し訳ありません。
>>896
パススルー用の背景MOD出てるし、
SCとかで切り替えりゃいいじゃん
>>897
ダンスに対応しているのが自分的にとてもトピックなのです。
パススルー時にダンスのライトエフェクトの色相を変えないためには、背景色のRGBを同値にする必要があると思うのですが、グレーというのはグラデーションや影で結構使われているので一部で抜けます
プレイ中に値を変更/選択できると、キャラクターや服により広く対応できるんじゃないかなと
勝手な個人的見解と希望です。すみません。
>>898
作者です
キーボードのHキーを押すと設定パネルが出て背景色の変更が可能です
VR環境ではそのままでは操作できませんので、GripMoveプラグインを導入して
GripMoveの「旧GUI表示」「GUI合体」VRコントローラーのB長押しでダイレクトモードで表示と操作が出来るようになります
本当はVR上ネイティブで操作できるのがいいとは思っているんですけど
NGUIってので作ればいいのでしょうか。すごくめんどくさそうです
そのうち対応したいとは思っていますが今は保留中です
作者様にお答えいただいて恐縮です。
Hキーでパネルが出て操作ができることは知っているのですが
自分にはVRコントローラーで任意のRGB数値を指定するのが至難の業なのです。
RGBのスライダーの部分に数値を+-するボタン
RGBの数値を3つまとめてスライドできる機能
など検討候補の片隅にでも置いて居ていただければ幸いです。
勝手なお願いにも関わらずお答えいただきありがとうございます。
>>900
暫定ですがどうぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org3070792.zip.html
VibeYourMaid 2.0.5.8.ovr Questコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.8.ovr)_20231024.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/68
機能追加
・クリの縮小率をメイド毎に拡張セーブデータに保存(巨クリだと大きすぎる場合用)
・吐息と愛液のエフェクト無効化設定を追加
・尿と潮と尿道周りの動作を微調整
不具合修正
・シーン切り替え時にカメラ位置がおかしくなる不具合修正(ホームやイベントで発生) 設定での無効化も対応
・VRのお触りでカメラがブレる不具合修正
・余韻モーション中にメイド切替をするとバイブが表示される不具合修正
・オリジナルボイスが他の台詞を中断しないように修正
・オリジナルボイスの開始秒が他のセリフにも影響する不具合修正
・脱衣時にサブメイドはリアクションさせない
・基本ボイスセット 淑女の音声設定ミスを修正
→ BasicVoiseSet\bvs_21Dame.xml を削除してから起動してください
その他
・オリジナルボイスセットに「愛撫(結婚)」と「挿入(結婚)」を追加、待機ボイスは統合
・新規インストール用のモーションアジャスト設定ファイルが含まれていなったので設定ファイルを同封
→ UNZIPのボタンにすべて★がついていたら MotionAdjust.xml を上書きしてください
気になる不具合修正がそこそこあったので修正して更新
キスのボイス再生が割り込めなくなったので気になる場合はKissYourMaidも更新してください
KissYourMaid v0.2.0.1 カスタムボイス対応+VYMボイス連動用の修正
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/69
・キャラ名に対応したカスタムボイスの設定 ※Modフォルダのoggファイルも利用可
・キス音声をループボイスとして再生し、別のボイスが割り込めるように修正
上記機能を使わないなら更新は不要です
ギャル性格発売後に対応verはリリース予定です
VYMのアップデート感謝しております
別にバグでもなんでもなく仕様なんですが、夜伽時の音声切り替えに使ってる
フェラフラグの判断方法がanmのファイル名にフェラとか口が入ってるかどうかで切り替えてるせいで、
拘束3Pとかが口使ってても音声切り替わらないっぽいです
ソースの方で対応するとそういった夜伽が出るたびに例外としてソースに追加する必要あると思うので、
モーションアジャストのパラメータに追加とかできないでしょうか?
>>904
ハーレムと3pで口モードが合ってないのがあるけどマッチングでは判別できなさそうです
モーションアジャストに追加は面倒なのでMListとかの別の設定ファイルに例外の口モードのモーション名を指定する方向で検討してみます
>>905
ありがとうございます。
前まではコードの判別部分にモーション名記載して対応していましたが、
それ以上の対応する知識もなく、最近では諦めていました・・・
重ねてとなりますが、ありがとうございます!楽しみにしてます!
>>904
VibeYourMaid(Ver2.0.5.8.ovr) 口モード判定調整
https://mega.nz/file/7fRiAIZC #5_SvaNTOj_pqLGZbBe8BorlV07zO2uwGLE0qiWO-zRc
・モーションに対応した口モードの判定パターンを調整 (ハーレム奉仕、3P、4P)
・MList.txt にパターンで判別できない個別設定項目を追加
・男の自動表示時にエラーで落ちないように対策 → シルエット以外の男での動作は未検証
・システム内のモーション一覧をファイルに出力する設定を追加 <outputMotionList>
口用のボイスが設定がされていないため絶頂時や男射精時はフェラ音声になりません
BasicVoiceSetのxmlの<sOrgasmVoice30Fera>を設定で絶頂時はフェラ音声になりそうだけど未確認
>>907
早速DLしました!ありがとうございます!
とりあえず以下のモーション登録しています。
kousoku_3p_sex_in_f_once_.anm
kousoku_3p_sex_1_f.anm
kousoku_3p_sex_2_f.anm
kousoku_3p_sex_3_f.anm
kousoku_3p_sex_shasei_naka_f_once_.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_in_f_once_.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_1_f.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_2_f.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_3_f.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_shasei_naka_f_once_.anm
ran3p_sokui_in_f_once_.anm
ran3p_sokui_1_f.anm
ran3p_sokui_2_f.anm
ran3p_sokui_3_f.anm
ran3p_sokui_shasei_naka_f_once_.anm
助かりました!
遅くなりましたが、DCM作者様、修正ありがとうございます。
fadeありのときにposeで指定したrot/posまで到達することを確認しました(DCM7.3.3)。
以下、不具合?の報告と機能要望です。
【不具合?】
・DCMのUIで背景の「座標・空間色」で座標を変更している場合、ダンス(歌モード)内で背景を変更すると、
ダンスが終わったときに背景の実際の表示座標がダンス前に戻らない。
UI上は再生前の背景座標や回転に戻っているが、実際の背景の描画位置は座標(0,0,0)、回転(0,0,0)になっている。
【要望】
・歌モードで<man>タグで設定している男モデルの設定以上に、画面上に男モデルを表示している場合、
歌の開始時に<man>タグで設定していない男モデルを非表示にしてほしい(Y座標を1000に固定するとか)。
(あらかじめ多めに男を表示しておけば不要な男は自動で消えてほしい。メイドは既に(設定により)消えてくれる)
・男の外観モデルの変更。COM3D2ではイベントによって男の外観(小柄/太り気味や、表示する色など)が変わる。
DCMでも再生する歌ごとに個別に指定できるようにしてほしい。(<man>タグ内など?)
>>907
VYM 2.0.5.8.ovrで教えてください。
readmeに従い尿と潮を設定しているのですが、常時になりません。
何か条件があるのでしょうか?
C:\KISS\COM3D2\Sybaris\UnityInjector\Config\VibeYourMaid\config.xml
<orgasmValue1>15</orgasmValue1>
<orgasmValue2>30</orgasmValue2>
<orgasmValue3>40</orgasmValue3>
<orgazmNyoLowerLimit>120</orgazmNyoLowerLimit> ←120にしている
<orgazmSioLowerLimit>30</orgazmSioLowerLimit> ←30にしている
>>910
初回に噴いた後に判定値が増やした分マイナスになっていたため2回目以降は毎回噴かなくなっているようです
次のバージョンのときに直しておきます
>>911
ありがとうございます
>>911
XのDMに同じ内容のものを送ってるので、
あっちは無視してください
>>910
VibeYourMaid(Ver2.0.5.8.ovr) 尿と潮の調整
https://mega.nz/file/DfJBgTJC #7wIL8PWI7IwPgKdA4n7nTIHHGqYUuoFhWSLasTB7rjc
・尿と潮周り
絶頂時の判定を調整
描画優先度を調整してスカート部分で消えないように修正
尿が吹き終わるまで次の尿吹きは開始しない
・UNZIPの男の自動表示時にエラーで落ちないように再度調整
尿と潮周りが修正できたので修正版アップしておきました
気になる場合はdllを更新して試してみてください
>>914
910です
ありがとうございます
尿は出ますけど、潮は出ない気が
設定は上の通りです
尿を切っても出てません
>>914
もう一回確認しようと立ち上げ直したら出てますね
初回確認では全く出なかったのですが、何か条件があるのかな?
お騒がせしました
もし再現するようなら報告します
>>916
VibeYourMaid(Ver2.0.5.8.ovr) 尿と潮の調整(再)
https://mega.nz/file/CTplja5I #GqEmlePxCj3buDbpd4xFsxzG11IVzVl0QB5Xv_gvv6w
潮のタイマーの初期化忘れで絶頂時に出ない状態になっていたのて修正
潮の時間調整は設定ファイルでできるようにもしてあります
>>917
早速、ありがとうございます!
夜伽やエロイべでVYMの潮ができたらいいのに...
(KISSにこれくらいこだわり持って欲しいな)
尿や潮は公式が用意してる物を出すだけだから
自分でスクリプトに記述すれば夜伽やイベントでも出せる
DCMでも制御できるし
好き嫌い分かれる表現と思ってるのか公式は使い方が控え目なんよね
>>919
私が言ってるのはVYMで改善されてる潮なんだけど、出す方法がありますか?
DCM作者さんいつもお世話になっております
要望なのですがエフェクト機能の拡充は今後予定されてますでしょうか?
新規の人がSCとNPRを使用できない状態なので、
可能であれば不足しているSCの機能(各種色変更や座標ドラッグ、Emissionオンオフ等)や、
NPRシェーダーのオン機能追加などあれば助かります。
>>921
インフル活動は他でやって
あの2つのプラグイン機能を新規で実装してくれとか、言ってることも無茶苦茶
まぁ無茶だよね インフルは知らんけど
VR環境下で一部のエフェクトを使えないのは何とかしてほしかった>sc作者
(あとよく言われるお行儀の悪さの修正も もはや詮無き話だが)
最近追加の形で出た某プラグインは代替とするにはとても重い…
>>923
新規のために、と言ってCMIをスレのテンプレに載せるような人達だからね
作者もう居ないし適当に移植できるだろ、
ぐらいの感覚なんでしょ
あと、お行儀悪いとか、もう去られた方の仕事に難くせつけるのはいかがなものかと
しきしまさんには感謝しかない
DCM作者さま見てるのココ?
もしかしたらすでにできるのかも知れないけど知識もスキルもないので
DCM作者さまが見てくださるのならカミサマの手すさびを期待しての要望です
7.3.3現在Y軸のみの群衆MOB生成をX軸Z軸でもできないでしょうか
(あるいは多角形や楕円半円とかでも)
MOB機能は手軽でこうかばつぐんの演出でたいへんお世話になっていますが
「コスプレ会場」や「浜辺」などの広い背景でないと
既存ダンスや楽曲夜伽ではカメラの邪魔になってしまうことが多々あるので
>>924
いや、お行儀は悪いよあのプラグイン。
(例えばNPRが居ると、TBodySkin.RestoreShaderが効かないとか)
元のコードをコピーして改造したものと差し替えてるとか。
TBodySkin.RestoreShaderが効かないくなるとか。
他のプラグインのこととか全く考えてない。
あとtrzrさんのも残念すぎる、これはtrzrさんが悪いわけではないが、
今のバージョンのオダメではバグって他のプラグインが誤動作する。
DCMとかわざわざ対応してるっぽい。
あぁ()内は忘れて、編集失敗してる。
嫌なら使うな
うちの本体ver1.55環境はすべて問題なく動いてるよ
そのお行儀の悪さは、親の躾が悪かったんだろ
いい年して可哀想に
てかそれをお行儀悪いというのなら大なり小なりどのプラグインもお行儀悪いことになってしまうわけで
かの複数メイド撮影プラグインもわりといろいろ他のプラグインと干渉してた
(界隈の改造ノウハウの蓄積が薄い当時の状況的にやむを得ない部分はあったと思う)
そのうえで問題があったら自分で直すなり回避策を打つなりすべきだし俺はそうしてきた
まあ他のプラグイン作者視点で「あのプラグインはお行儀悪くて困る」なら一歩譲るが
それこそ自分で直せるスキル持ってるだろうプラグイン作者ならな
VR使ってるから明らかにfpsが下がるNPRとSCプラグインはVRでは外してるな
UI表示も仕様上重くなるのでパネルはなるべく非表示か最小化してる
あと毎フレーム実行されるUpdateとLateUdateで処理が最適化されてなかったり機能優先で結構強引な実装は多い気がする
>>926
はいはい
お行儀良くて、他人から惜しまれるような有用プラグイン作ってから言え
>>932
バニラの標準照明とエフェクト無しのVRとか、残念過ぎて考えられんけどね
SCのメンテ、最適化できるならお願いしたいよ
>>934
SCのVRモードが重くなるからそれだけ使ってない状態だけどそんな違いあるもんなんか
オダメ版ソースがあれは直せるだろうけどカスメ版からの再移植とか面倒だからやりたくない
>>935
昔SC使ってSS撮ってたし、MMDもやってるけど、照明・エフェクト・シェーダーの使いこなしで別モンになるよ
丁寧に要望を聞いてくれたこともあったし、
作者さん消えたのホント残念
あと、SCプリセは試製さんのがおすすめ
>>930
自作プラグイン(*)が謎挙動して調べたらオダメ本体コードをごっそり別コードに入れ替えてるプラグイン見つけて、それをお行儀が悪いと言って何が悪い。
多かれ少なかれプラグイン間の衝突はわかるが、パッチで差し込めば済むところをオダメ本体コードを逆コンパイルしたものを改造してごそっと入れ替えてるようなのはさすがに問題だと思う。
※オダメ本体のコードの逆コンパイルしたものをそのまま組み込むことにも問題がありそうな感じがするし。
>>933
はいはい、有用プラグインを作ってなくてごめんなさいね。
とりあえず、933はおいらのプラグインは使って無いと思うけど、今後も一切使わないでくださいね。
* 多トゥー、オダメ本体コードが殺されていて動作しないので、お行儀悪く独自コードを組み込んでる。
ああmyunimyuだなこれ
>>937
これな
>>929
ツイ垢も見つけたし、やっぱ転生してたんだね奴は
外野からだけど憶測で決めつけて済む場所じゃないよここ
全員冷静になって本来の使い方してね
KissYourMaid v0.2.1.0 ギャル性格対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/71
・ギャル性格の音声に対応 (キス、胸、股間)
※胸と股間のボイスは通常とは逆で設定
不具合修正
・興奮値300時に無垢ボイスになる不具合を修正
・イベントから再生したシーンで有効になるように修正
・ギアメニューボタンのトグル状態を修正
VYMのギャル対応は音声設定にもう少しかかりそうです
YotogiUtil は Config\YotogiUtil.xml に以下のようにGalとp1を追加で夜伽で喋るようになるはず
<MaidUniqueName val="Pride,Cool,Pure,Yandere,Anesan,Genki,Sadist,Muku,Majime,Rindere,Silent,Devilish,Ladylike,Secretary,Sister,Curtness,Missy,Childhood,Masochist,Crafty,Friendly,Dame,Gal" />
<MaidUniqueCharacter val="a,b,c,d,e,f,g,a1,b1,c1,d1,e1,f1,g1,h1,j1,k1,l1,m1,n1,w1,v1,p1" />
VibeYourMaid(Ver2.0.6.0.ovr) ギャル性格対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/72
機能追加
・ギャル性格の音声に対応(基本音声、脱衣音声、オリジナルボイスセット)
・尿と潮の調整 (描画優先度、絶頂時の判定、吹き時間、位置調整 設定変更可)
・モーションの口利用判定機能調整(MList.txtで個別設定も可)
不具合修正
・UNZIPの男の自動表示時にエラーで落ちないように調整
オリジナルボイスセットは手動ファイル更新が必要です
※ギャル以外も調整してあります
ほぼほぼおま環だと思いますがCOM3d2でKissYourMaid v0.2.1.0が認識されません
Hキーでも反応無しで歯車メニューにKissアイコン自体が表示されておりません
現状本体のアプデは最新の状態でv0.2.0.0の方は問題なく起動しております
情報が少なすぎて申し訳ありませんがもしなにか対処法等があればご教授お願いします
>>945
一度以下の設定ファイルをバックアップ後に削除して起動してみてください
Sybaris\UnityInjector\config\KissYourMaid.ini
それでもダメならコンソールにエラーが出ていると思うのでそれを教えてもらえると助かります
>>946
返信ありがとうございます。
iniを削除して起動してみましたがやはり起動せずに歯車メニューにも表示されておりません。
コンソール上では認識しているっぽくkissyourで検索したところ
[Info :UnityInjector Plugin Loader] UnityInjector: loaded KissYourMaid 0.2.1.0
と表示されておりました
コンソールを見ていて思い出したのですがBepInEx導入済みです
影響があったりするのでしょうか
ちなみにゲーム終了後iniファイルは出力されておりませんでした
>>947
KissYourMaidのシーンロード処理を新方式にした影響かもしれないのでそこは元に戻しました
コンソールに初期化ログとシーンが有効かは表示するようにしています
エディットシーンでボタンが表示されるか、ボタンがなくてもキス音声になるかも試してもらえればです
https://mega.nz/file/KSJVxSYK #cj4nSF_Ypnsh_azOL7wNiKnyA0Ejgt5YjczxYe9bvmY
こちらの動作確認環境は2.33.0または3.33.1+BepinEx5.4.15です
>>949
無事に起動確認出来ました
お手数お掛けしましたありがとうございます!
いつも大変お世話になっておりますのでこれからもよろしくお願いします
一応ご報告としてこちらの起動環境は2.33.1+BepinEx5.4.15でした
>>950
なんで直ったかいまいち不明だけど次に更新することがあればこの状態は維持しておきます
UnityでOnLevelWasLoadedが廃止になる警告出るのでSceneManager利用に変えていたけど環境やModの影響でそれが動いてなかったとかなんだろうか
>>951
OnLevelWasLoaded で例外を出すプラグインが居ると、SceneManager.sceneLoadedが呼ばれない。
と言う動作があるので要注意。
KissYourMaid v0.2.1.1 ギャル性格対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/73
・一部環境で動作しない問題への対策
・「おしとやか」と「ギャル」の音声を微調整 (設定ファイル要更新)
プラグイン環境によって動作しない問題の対策をしています
音声は添付の設定ファイルの内容を反映するか、該当キャラの音声設定を削除してから起動終了で更新されます
HideVRController 1.3 VRコントローラーの非表示+モード無効化
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/74
・コントローラーのバイブとアナルバイブのモザイクを除去(色も調整)
・カラオケとダンスでマイクの長さと位置を調整
・夜伽コマンド非表示処理を調整
カラオケで肩幅が狭いメイドのマイクが顔にめり込むのが気になったので調整しています
マイク位置を変えたくない場合は設定ファイルを修正してください
VibeYourMaid(Ver2.0.6.1.ovr) 胸と腕の衝突処理対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/75
機能追加
・胸と腕の位置状態に応じて胸を変形(内側と下側)
・COM3D2.5のCRCボディでも胸が動くように対応(可動制限の解除は別途必要)
・ギャル性格の絶頂ボイスを少し追加
胸の衝突判定は毎フレーム処理しているけど動作の負荷は問題ないはず(胸の衝突範囲の表示をすると少し重いです)
今後のリリース時に変形時の処理やパラメータの見直しはあるかも
>>955
VibeYourMaid(Ver2.0.6.1.ovr) 胸と腕の衝突処理対応 (再)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/76
右胸の動きに影響がある不具合修正のため急遽差し替えになります
dllだけこちらのものに入れ替えてください
>>955 ,956
ありがとう!ありがとう!
「胸の衝突判定」これ個人的にカスメ関連で今年一番のニュースでした
ポールダンスとかしゅごい
VibeYourMaid(Ver2.0.6.2.ovr) 胸衝突判定、VR自由移動、他調整
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/78
機能追加 胸衝突判定
・胸の衝突判定の範囲設定にX軸とZ軸の回転を追加
・胸下げの変動量を2次関数に変更
・パラメータ名と初期設定値を調整
機能追加 その他
・VR自由移動の最短距離制限対象のメイドの自動切替
・汗が大きくなりすぎるので「dry」の最小値を調整し設定も可能に
不具合修正
・スタジオの「配置を解除」時にメイドが除外されない不具合を修正
・ボイスセット「キス」を修正、その他も絶頂や強度を調整
胸衝突のパラメータ初期値は変更しています
→ config.xml の <mune〜> を削除してから起動することで更新できます
メイド自動切替で複数人ダンスで手動切替操作なしで近くに寄れるようになりました
ボイスセットのキスは前回ミスがあったので更新してください
オナニー用ボイスも追加してあります
DCM7.4.0キタ
ざっとれどめ読んだだけで新機能新機軸マシマシで凄すぎ
新機能試すだけで当分オダメ漬けになりそう
あと個人的に>>925 の要望を聞いて下さってたいへん恐縮です
大切に使わせていただきます
どうもありがとうございました
VoiceShortcutManager 1.0
音声認識で夜伽コマンド実行 + ギアメニューにショートカット配置 + テンキー表示
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/80
・音声認識での操作(夜伽コマンド実行、目線と顔向き、脱衣操作)
・ギアメニューに任意のショートカットキーを呼び出すボタンを配置
・数字入力用のテンキーを表示
音声認識は起動時は毎回OFFになっているのでマイクのボタンを押して有効にしてください
認識した音声や夜伽で利用可能な音声キーワードはコンソールに表示されます
※音声はWindowsの機能を利用しているためMicrosofotに送信されます
ギアメニューはPropMyItem(Shift+I)、F5、ダンスのPause(Enter)がサンプルで設定してありるので適宜変更してください
>>960
以下補足
夜伽コマンドの設定はデフォルト設定が優先されてしまい設定ファイルで変更できない状態でした
夜伽コマンドの残りも設定してから修正版出す予定です
ショートカットのキー指定は数字は「D0」〜「D9」テンキーは「NumPad0」〜「NumPad9」になっています
>>960
抜きゲーみたいな島風ボイスコマンドセット作ろうかなと持ってた所でした。更新楽しみにしてます!
些末ですがマニュアルL177の
<yotogiVoiceList> 〜 </YotogiVoiceInfo>
は
<YotogiVoiceInfo 〜 </YotogiVoiceInfo>
が正しい記述方法でよろしいでしょうか?
VoiceShortcutManager 1.1
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/81
・夜伽コマンドの音声キーワードをギアメニューのポップアップに表示
・夜伽コマンドの音声キーワードを全体的に設定・調整
・音声設定ファイル更新後に音声認識ONで再読み込み
・夜伽中の脱衣はUNDERESSINGパネルと連動
・パンツのずらしに対応
・任意のショートカットキーの音声呼び出し(若干タイムラグあり)
・その他不具合修正
デフォルトで生成される音声設定ファイルを見やすくしたものを「設定ファイル」に置いてあります
夜伽の状況や好みに合わないものは修正して使ってください
VoiceShortcutManager 1.2
音声認識で夜伽コマンド実行 + ギアメニューにショートカット配置 + テンキー表示
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/85
・起動時に音声認識をONにする設定を追加
・脱衣の服の上だけ脱ぐと下だけ脱ぐ音声コマンドを追加
・目線と顔向きに「そらす」状態にする音声コマンドを追加
・無効になっている夜伽コマンドを強制的に実行する設定を追加
・経営切替の夜伽に対応
・CM3D2用の夜伽コマンド用キーワードを追加
・夜伽キーワードを状況に合わせていくつか調整
VibeYourMaid(Ver2.0.6.3.ovr) おっぱいコライダー対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/86
機能追加調整
・胸のコライダーと衝突する各コライダーを追加 (メイドの前腕、男の股間、ポール)
・胸と上腕の衝突の回転動作を反復収束させて揺れる動作に変更
・VR自由移動時の減速操作を追加(左Grip)
・モーションアジャストの設置アイテムの初期位置修正と教室机等を追加
不具合修正
・フェード後のメイド取得処理を全面的に調整
・キスボイスがすぐに再生されないように調整
・おさわりで胸が動かなくなる不具合を修正
VR用の胸コライダーをVR以外でも使えるように再設定しています
胸と上腕の衝突も動作が変わったのでパラメータを調整しています
モーションアジャストの設置アイテムの高さをすでに調整している場合は以下で対応してください
→ config.xmlの<majPrefabOffset>をすべて0にする または MotionAdjust.xml側の<prefabSetY>を0に修正
>>965
VibeYourMaid(Ver2.0.6.3.ovr) おっぱいコライダー対応(再)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/87
不具合修正
・スタジオのポーズ編集中にメイドの配置解除でエラーループになる不具合修正
・胸揺れが「0」の場合に胸のスケールが1になる不具合修正
・胸の戻り時にfpsが下がると暴れる不具合を修正
・胸と上腕の衝突の無効化時の位置リセット漏れの修正
スタジオの特定の操作でゲームが停止することがあったためその他の不具合含めた更新版になります
前腕のコライダーは自力で動かすようにしましたがfpsへの影響はないと思います
>>965
VibeYourMaid(Ver2.0.6.3.ovr) VR対応版 おっぱいコライダー対応(再再)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/88
不具合修正
・CRCボディで胸コライダー初期化エラーが発生しないように修正
・エンパイアズライフの画面がフェードから復帰しない不具合を修正(動作検証は十分できていません)
・エンパイアズライフを有効にしてビルド
上記を利用していなければ更新は不要です
ForceButtonEnabler 0.1
無効になっているボタンを強制的に有効にするプラグイン
https://mega.nz/file/KTpDmBoR #nT11dyzaQj8DwVLO6C_4kBRqWy3mVP8lBNBK2wyviYE
ゲームが停止したりする場合があるので非常用としてreadme.txtの注意事項を読んで自己責任で使ってください
正式版は作らないと思う
VibeYourMaidにBasicVoiceとEditVoiceがありますが、EditVoiceの指定がなければBasicVoice が選択されるのですかね?
>>969
BasicVoiceSetはバイブ動作時の喘ぎと絶頂ボイスの設定で必須
EditVoiceSetはオリジナルボイスセットの一覧に表示されて選択したら一定間隔で喋る会話音声の設定
EditVoiceが無い場合はメイドはあまり喋らなくなる
>>970
ありがとう
Basicのファイルを見るとバイブとフェラに分かれてて、モーションと絶頂レベル?によって切り替えてるのかね
適当に気に入らない喘ぎ声を消して、絶頂と思われる音声を差し替えてみる
お気に入りVIPのKSからエロ声選ぶのは楽しい
VibeYourMaid(Ver2.0.6.4.ovr) VR対応版
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/93
・潮の種類とスケールと衝突の調整(設定ファイル要修正)
・1人称視点を調整(ゲストモードに対応、位置調整)
・パイズリモーションで胸が動くように調整(MList.txt更新が必要 2.0のみ)
・メイド切替で左右のメイドに切り替える
・エディット画面のおさわりでエラーにならないように修正
・胸の回転がずれたままになる不具合を修正
機能の調整と不具合修正になります
DCMのダンス中にVRで自由移動できるようにする手順も調整してreadmeにリンクを記載しています
>>972
このバージョンで椅子等のアイテムの位置がかなり下に表示されますが、仕様変更でしょうか?
前に一度仕様変更でモーションアジャストを全部調整し直しましたが
>>973
ver2.0.6.3で設置アイテムに埋まらないように初期の高さを設定しています
初期の高さを0にする方法は>>965 の最後を参考にしてください
>>974
その方法、2.0.6.3で一度調整したのですが...
バージョンを戻すと正常になります
不具合でないのなら、また全部調整しなおします
>>975
設置アイテムの仕様や実装は2.0.6.4では変更ありません
こちらでの動作も問題なく2.0.6.3に入れ替えても同じ動作をしています
モーションアジャスト設定でYを0に戻すとちょうどいい高さに表示されるようなら初期高さ設定が効いています
config.xmlで
<majPrefabOffset></majPrefabOffset>
のように設定すれば初期高さ指定はすべて0になるので設定を確認してください
>>976
ありがとう
前回はモーションアジャスト側を修正したのですが、設定変更した時に、数値が入ってしまったようです
config.xml側で修正しました
続けてすいません
DCM7.5.1に上げて舞台道具/Cyberstage鏡(床)を選択すると、球体が出てきて床鏡にならない
鏡系は全滅っぽい
舞台道具は久しぶりに使うけどおま環?
本体アプデは最新です
DCM作者さん見ていたら、プリセットの自動保存の初期値をオフにしてもらえないでしょうか
プリセット呼び出しは便利なので良く使うのですが、毎回オフする操作がVRで面倒なのと、オフを忘れるとプリセがすごいことになるので
DCM7.5でメイドにシェイプキーを設定しても有効になってるのは選択中のメイドだけで、
他のメイドはシェイプキー設定が無効になっていた。
以前は選択を変えても設定したシェイプキーは有効だったと思うけど、
新機能追加に併せて仕様を変えたって事なのかな。
ComShプラグイン、使い方が難しそうで手を付けかねていたんだけど
直感的な操作で相当いろいろなことができるので感動した
パイズリする時の手・腕の調整がこんな簡単にできるとは
知らないだけで、すごいプラグインはまだまだあるんだろうな
DCM作者様、修正や機能強化ありがとうございます。
以下は、DCM7.5.1で気になっている点です:
・DCM7.4.0で、歌モードでmanタグ指定がない男モデルは非表示となるように機能強化されたが、
<man>タグが1つもない歌を再生すると、男モデルが表示されたままになる。
(<man>タグが1つでもあると、想定通りに必要な男モデルのみが表示される)
・poseファイルで男モデルの色を変更すると、男性器の色にも影響する。
また、当該の歌の再生が終了すると色などの設定は再生前の状態に戻って欲しい。
・GUIの「アニメーション再生」で「対象男」を選択しているとき、男性用のモーション(*_m.anm)をクリックしても、
メイド用と判定されるのか、自動的に「メイドモーション」にチェックが入り、コンソールに例外が出て、モーションに反映されない。
(以前はできていたと思うのでDCM7.5あたりで組み込み?)
・changeBgで背景表示後、別のgroupに座標(1000,1000,1000)、スケーリング(0,0,0)で実質非表示扱いで背景を読み込むと、両方の背景が表示される。
(後者の背景の座標やスケーリングが最初の背景のものになる?)。
背景の指定の順序を逆順にする(行を入れ替える)と、非表示扱いの背景は表示されず、想定通りの動作となる。
・changeMaidMenuの状態が再生中のシーク(シークバーでのタイム変更)に追従しない。
例えば、手にアイテムをもたせた後、持たせる前の時間にシークすると、アイテムを持ったままになる。
・changeMaidMenuの@resetによるアイテムのリセットと、次の行でアイテムの配置を同時に(or短時間で)行った場合、配置したアイテムが表示されない。
以降、再度同じアイテム配置を行っても、表示されてないだけで持っている判定となっているのか、変更できない。
(@resetの処理が完了する前に、アイテム配置の処理が行われて変になった?)
なお、@resetとアイテム配置の後ろにシークした場合も、同時に処理されてしまうせいか、アイテムが表示されない。
・changeManItemでシークすると(時刻を戻した場合?)、その時刻で持っているはずのアイテムが表示されない。
(このあたりはchangeMaidMenuと同様の原因かも?)
・再生中にシークすると、poseファイルで指定している一部男性モデルのモーションが
シークした時刻のモーションに即座には切り替わらず、先頭から(?)その時刻のモーションに到達するまで
間の複数のモーションが高速で切り替わる場合がある。
なお、再生しているデータとして特徴的なのは、男性スロット番号0を飛ばして、スロット番号1を使っている。
スロット番号0の男性モデルを使ったデータではあまり起きない気がする。
・再生中にシークしても男性モデルのモーションが切り替わらず、一定時間後に切り替わる場合がある。
(前のモーションが続く予定だった時間分、シーク後も前のモーションが継続しているとかかも?)
複数の男性モデルを使った場合に、スロット番号が若い番号ほど起きやすく、スロット番号が一番大きな男性モデルではあまり起きない気がする。
こちらも、スロット番号0を飛ばして使用。スロット番号0の男性モデルを使ったデータではあまり起きない気がする。
・ライトの設定で行間にシークすると、直前行の最終状態に遷移しない(?)模様。
標準データではダンスモードの「Night Magic Fire」で適当にシークすると発生する。
・男性モデルのposeファイルの追加設定(headPositionOffsetX/Y/Z)でメイドの位置を調整をしている場合、
optionでtargetVaginaなどを使用すると男性器の表示位置が大きくズレる(調整が変に作用する)。
以下は機能要望です:
・poseファイルのoption指定のmuneyureon/offについて、左右別々に指定できる機能がほしい。
・MaidPrefの男版もあると嬉しい(射精のエフェクトを適用したい)。
同エフェクトをParticleで実現する場合、グローバル座標での指定となるが、
poseファイルのheadPositionOffset*の指定で座標がずれる。
欲を言えば、Particleにメイドや男の、ボーンやアタッチポイントを起点にする指定があるともっと良い。
・男性モデルの手のIKの固定先をメイドのボーンだけでなくアタッチポイントも設定できるようにしてほしい。
・メイドの手のIKの固定先も同様に指定できるようにしてほしい。
(男性モデルだけでなく、自分や、他のスロットのメイドも選択できると良い)
(さらに、性器や口も手と同様に固定できると良い?)
>>972
作者様いつもありがとうございます
本体Ver2.34.4→2.36の変更で、VYMの足枷が常時表示になり消せなくなりました
Ver2.35はアップされていないので試せませんでした
あと要望です
もしよろしければお願いします
・抜き差しのKUPA速度を調整(指しをゆっくり)したい
竿位置と連動するとベストです
・「停止」した時のモーションを「抜く」のモーションにできないでしょうか?
位置調整して、前後ろの抜差しをやってたら、これが大変エロいので...
DCM夜伽で遊んでるのだけども
フェラシーンで身長によっては口ではなくメイドの鼻や顎にちんこが直撃するパターンって
手動で都度パラメータ弄る必要があるのだろうか?
>>984
VYMのunzipにはその機能あるけど、それは身長補正機能があるからできるだけなんで、そもそも機能が無いと無理なんじゃないかな
>>985
なるほど〜
前から夜伽ダンスで咥えるフェラ系メインてないなと思ってたけどこういう問題もあるからかなと実感…
VibeYourMaid(Ver 2.0.6.5.ovr) VR移動調整+2.36.2/3.36.2ビルド
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/127
・モーションをメインメイドと同じにするボタンと時間を同期するボタンを追加
・VR用の設定画面追加
・VRのカメラジャンプ時のずれ修正とズームと高さの補正
・SteamVRでも移動操作や位置補正が動作するように対応
・2.36.2/3.36.2環境でビルド
同期ボタンはKissYourMaidの痙攣等でメイドと男のモーションがずれた場合に利用してください
SteamVRの移動制御はQuestのVDで動作確認しています
>>987
ありがたや〜
>>987
ありがとうございます。
スタジオでメイド呼び出しすると一人目だけドスコイになるんですが
これはおま環でしょうか
>>989
こちらでは2.0でも2.5でも全く発生しないです
このバージョンからなのかとコンソールに何かエラー出ていたら教えてください
>>983
クパの開閉速度は設定で変更きるように次verで対応
竿との連動はコライダーでやることになるのですぐは無理そう
「抜く」は既存機能のボタンの動作確認して停止時にも動くようにしてみます
VibeYourMaidを音声認識(VSM)と連携して操作できるように改修中です
メイド切替、バイブ操作、前後切替、抜く、尿、潮、拭き、Kupa、ボイスセット変更、UNZIP再生、モーション再生、視点変更、地面判定調整、各設定値変更
は対応できそう
操作対象はメインメイドまたは正面メイド(VRのみ)
他にどうしても声で動かしたい機能があれば書いておいてください
>>991
ありがとう...
できる限りで結構ですので、
よろしくお願いします
VRでVYMのUNZIPとかのメニューって使えるんですか?
過去ログではHANDモード以外の状態でタブレットを操作するとタブレット内に表示されるとのことですが
何も出ません。
・設定からVRショートカット有効にしてみましたが変化なし。
おさわり機能などプラグイン自体は有効になっています。
※Virtualdesktop環境で検証
>>994
GripMove入れてXやYボタン長押しでDIRECTモードにすればVRのタブレットUIにウィンドウが表示されてクリックもできるようになる
半透明のウィンドウが出るプラグインはこの方法で操作するのが基本
>>995
はい、DIRECT操作に切り替えてもタブレットUIにパネルが表示されません。
VDの機能でデスクトップに切り替えて見てみるとそちらには表示されているのですが、
デスクトップに表示されているパネルを操作しようとするとゲームが落ちます。
VR使用しない場合は問題なく動作します。
起動はバッチを作ってsteamVRを経由せずに起動していますが、
steamVR経由でないと正常に動作しなかったりするのでしょうか?
>>996
こちらギアメニューの「旧GUIを表示」で表示できましたが、
タブレットUIとの合体状態では操作できず分離状態にしてようやく
DIRECT操作モードで操作することができました。
合体状態で操作できない原因がわかりませんが、
タブレット内のUIと干渉しないのでこれはこっちの方がいいのかな…
お騒がせしました。
スレ終わりそうだけど次スレ立たないんかな
次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1722655812/
うめ
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