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TEATIMEを見守るスレ3

1名無しさま:2011/05/17(火) 16:25:39
3Dエンジンの進化が止まって今現在、迷走中のTEATIMEのスレです。

音声認識・T-CAM・オンライン・物理エンジンBullet等の新技術を搭載しながら
作品に、ほとんど生かせていません。
最近では処理を軽くするため3Dエンジンの機能を削っています。
発売のサイクルも短くなり内容も薄くなりました。
そんな茶時を生暖かく見守りましょう。

TEATIME Home Page
ttp://www.teatime.ne.jp/

2名無しさま:2011/05/17(火) 16:30:50
新しいムービー見たけど晒せるネタが無くなって超短いw
あんなもんなら、わざわざ作って公開すること無いと思うw

3名無しさま:2011/05/17(火) 17:33:06
>>1

前スレ
TEATIMEスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1109685487/
TEATIME2スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1223474249/

茶時うpろだ サポートBBS
ttp://www.chadoki.net/bbs/

4名無しさま:2011/05/19(木) 21:26:08
新しいムービー・・・以下略w

5名無しさま:2011/05/20(金) 14:51:22
なんにもない なんにもない まったくなんにもない

6名無しさま:2011/05/20(金) 18:23:44
今更カメラアングルが360度って宣伝されてもなぁ・・・スタッフの頭、膿んでるとしか・・・

>また、5月27日の発売日には製品版用のパッチを
>配信予定ですので、そちらの方もお忘れなくお願いいたします。

修正パッチ予告とか・・・どんどんダメになっていくのな茶時はw

7名無しさま:2011/05/20(金) 22:07:06
修正パッチ?と思ったけど、もうマスターアップは終わっているんだな。
修正パッチの配布は発売してからにすればいいのに、気がききすぎて、あほになってるな。

8名無しさま:2011/05/23(月) 18:09:09
新しいムー・・・以下略w

>衣装の表示やミニゲームの調整などを行うものとなっておりますので
表示と調整が出来てないままって・・・修正パッチというより未完成品を
そのままマスターアップにしたのかよw

こんな開発スタッフに、らぶデス発表されても嫌な予感しかしないんだがw

9名無しさま:2011/05/23(月) 18:56:58
開発環境じゃないところで試して不具合出たんだろ?

10名無しさま:2011/05/23(月) 19:13:30
いつ迄学生気分で作品作り続けてんだよぉ〜

11名無しさま:2011/05/23(月) 19:30:10
調整はバグじゃないだろw

12名無しさま:2011/05/23(月) 20:40:39
名前の変更は出来なくなるとか未完成品をそのまま売るとか酷いな

13名無しさま:2011/05/23(月) 20:46:35
あれって、広報的な人がつい口が滑って、名前変更出来ますって書いちゃったんじゃね?
開発に聞いたら、そんなの無理だよ、台詞名前入りで録ってるし。と一笑に付されて、
仕方が無くああ書いたんじゃないか?

14名無しさま:2011/05/23(月) 21:02:16
音声合成再び、を防いだ英断かもな。

15名無しさま:2011/05/23(月) 23:53:20
広報のミスならギリギリになって訂正なんかしない
発表後、一週間後の更新で確実に訂正されるはず
仕様の表記ミスでしたって事でなw

もう茶時の開発の能力がガタガタに落ちてるんだよw

16名無しさま:2011/05/24(火) 00:09:17
そうえば体験版も、ちょっとHな体験版じゃなくなったうえに延期したしな

17名無しさま:2011/05/24(火) 17:49:12
新作出すたびに茶時のキャラは、だんだんブスになっていく・・・
Hがあってもキャラがあれでは買う気にもなれん。
一年くらい延期して、ちゃんと作って欲しいもんだ。

18名無しさま:2011/05/24(火) 20:17:01
Hシーンムービ公開してっけどこの白ベタ、まさか本編でもこんな感じに表示されるわけじゃないよな?
修羅恋の白ベタ前貼りという前例があるから嫌な予感がしまくってるんだが・・・

19名無しさま:2011/05/24(火) 21:16:05
げっちゅ屋の画像だとモザイクだし、さすがに白ペタはないだろう。

20名無しさま:2011/05/24(火) 21:17:29
そうか良かった・・・
修羅恋の悪夢が未だに離れないから心配だった

21名無しさま:2011/05/24(火) 21:53:22
新し・・・以下略w

もうカメラ回すだけになったなw

22名無しさま:2011/05/25(水) 16:07:05
毎日、動画の小出しとメールしてくるくらいだから予約少ないのかなw

23名無しさま:2011/05/26(木) 23:03:12
明日買うヤツ居るのだろうか・・・

24名無しさま:2011/05/26(木) 23:26:56
流石に修羅場よりは多いんじゃないかなー・・・と言いつつ俺も現状様子見なんだけどねw
俺個人としてはキャラモデルはよくなってるとは思うんだけどあのモーションに加えて揺れなくなってるのがどうも・・・。

25名無しさま:2011/05/27(金) 00:13:42
なんというか細部にまで手を入れられない状況なんだろうな

26名無しさま:2011/05/27(金) 09:30:48
手に負えない情強だったりしてw

27名無しさま:2011/05/27(金) 14:48:12
パッチの内容が酷いなw
ほとんどマスターアップ前に出来てないとダメなものばかり・・・



2. 衣装・ヘアスタイル変更時の表示調整
3. ミニゲームの動作の安定化
4. ミニゲームのアイコン類の表示調整
5. ミニゲームに「戻る」(ミニゲーム終了)機能を追加
6. おさわりの動作調整
7. おさわりのアイコン類の表示調整
9. Hシーンの動作調整
10. カメラ機能の調整
11. シナリオモード中のスクリプト等動作調整
12. アクションメニューおよびアクションの動作調整
13. デートプランの動作調整
14. その他、カーソル、アイコン類の表示調整



予想通り未完成品w
こりゃあ〜まだまだパッチ出るぞw

28名無しさま:2011/05/27(金) 15:17:26
うへぇ〜スゴイっす、むしろ逆に感心するであります。

29名無しさま:2011/05/27(金) 18:30:50
まだデートでの時系列無茶苦茶。

数カ所回った後に行った場所で
「ゴメン待った?」とか…

30sage:2011/05/28(土) 04:55:11
>>27
で、パッチでパイズリ時に男が逝くとゲーム本体も逝くバグは取れてんの?

31名無しさま:2011/05/28(土) 06:46:42
買ってないから知らんw

32名無しさま:2011/05/28(土) 08:46:17
textに手を入れて、どこまでフリーモードが出来るかで評価が変わるな、このスレ的には。。

33名無しさま:2011/05/28(土) 10:10:22
キャラ設定後のムービーのあと固まったまま動かない
終了もできんし、PC再起動の憂き目に涙目

34名無しさま:2011/05/28(土) 11:18:18
>>30
同時逝きシステムは仕様です

35名無しさま:2011/05/28(土) 15:37:57
movフォルダの中の
op.mpgをどこかに移動させるなり、リネームして起動させてみ

36名無しさま:2011/05/28(土) 15:42:27
すまん
>>33へって書くの忘れてた

37名無しさま:2011/05/28(土) 19:11:30
ムービー見てる限り揺れなくなってたけど買った人どう?
スペック依存できゃぷってたから揺れなくなっただけなのかもしれないし、買うかどうか迷ってるんだ。
もし揺れとかちゃんとしてるんだったら買うけど・・・望み薄い感じ?

38名無しさま:2011/05/28(土) 19:47:45
われてんのか

39名無しさま:2011/05/28(土) 21:28:34
それ以前の問題w

40名無しさま:2011/05/28(土) 23:58:30
>>37
その話題なら、本スレで聞いたほうがいい。
今別の意味で賑わってるけどw

41名無しさま:2011/05/29(日) 00:26:39
>>40
見てきた、所々茶事に調教されてる奴がいてちょっと笑ってしまったw
間違いなく地雷なんだろうけどなんかあそこに混ざりたいような気もするw

42名無しさま:2011/05/29(日) 01:19:40
で、次の新作は「らぶデスC-INNOVATION」というものらしいね
本命だけどシリーズ番号が消えてる…

43名無しさま:2011/05/29(日) 01:58:21
究極の美少女って謳い文句でC-INNOVATIONってなるとCUSTOM-INNOVATIONじゃね?
実際誰得なストーリーなんぞカットしてシンプルにカスタム要素に力入れた茶事版人工3作ってくれたらすげぇ欲しい。
絶対余計な要素ばっかり詰め込んでそんなもん作ってくれないのはわかってるけどね!

44名無しさま:2011/05/29(日) 02:15:46
作る技術無いだろw
今回の修正パッチで動作と表示調整が、まともに出来ない事が再認識された訳だし
カスタム物なんていったら、もっと動作と表示調整が必要になるw

45名無しさま:2011/05/29(日) 02:25:58
どう考えても技術者足らなくてタイムスケジュール厳守で少数酷使の制作っぽいもんなw
今の運営より倒産せずに一旦吸収でもされればネタに走らずいい所伸ばした作品が出そうだ

46名無しさま:2011/05/29(日) 03:00:58
当面見守るだけだけど、いつパンクしても不思議はないわ

47名無しさま:2011/05/29(日) 12:29:20
今回のは修羅恋が大爆死した影響で急遽前倒しになって未完成度がアップしたんじゃ無いかと邪推
キャラは可愛いんだから撮影モードをもっと自由にさせてくれればいいのに
タイムラグで目をつむってるとかそういうのいいから!

48名無しさま:2011/05/29(日) 12:48:22
ところで改造はできるのか?
ガードが甘くなってたらいじる素材には最適かも

49名無しさま:2011/05/29(日) 22:15:15
買ってないから知らんが、そこだけは鉄壁というかいつも通りじゃないの

50名無しさま:2011/05/29(日) 22:40:51
いつも通り...というより、ゲームの出来を見たら、そこまで手が回ってないはず。
ただODFファイルは555とちょっと入れ替えたらうまく動かないので、すこしいじられている様子。

51名無しさま:2011/05/30(月) 00:34:13
そこはキッチリ対応してるのね
本スレ読むとそこよりもむしろ製品の完成度突き詰めた方がいいのにw

52名無しさま:2011/05/30(月) 07:25:12
短い開発サイクルで売り始めたから無理w

53名無しさま:2011/05/30(月) 08:25:04
粗製濫造にも程があるわ
マジで体力無くなって来てるのか?

54名無しさま:2011/05/30(月) 09:28:59
まるで風前の灯だな・・・
今回のもちゃんと丁寧に作りこまれてれば駄作とは言われなかったのに

55名無しさま:2011/05/30(月) 10:28:47
考え方を変えたんだろう・・・
開発コスト・長期間掛けて作っても発売後3日で割られて初回以降売り上げが伸びない
それならば低コスト・短期間でフルプライスを連発すればヒットしなくても稼げる
年間の利益を考えれば作品一つに頼るより複数の方が損失のリスクが減る

去年の良い見本がFF14だなw
大手のコンシューマーと比べてるのもなんだが看板タイトル一つコケたら会社がガタガタになったw
零細企業のエロゲメーカーが同じような状態なったら立て直せないから即死だよw

56名無しさま:2011/05/30(月) 10:36:19
小さい2Dエロゲメーカーが新規参入しては即死してる
普通の業種じゃ有り得ない業界だ

57名無しさま:2011/05/30(月) 10:47:19
エロゲ業界自体が非常識な業界な希ガス

58名無しさま:2011/05/30(月) 13:14:25
>>56>>57
だよなあ。震災予知した某メーカーも瀕死らしいし。

59名無しさま:2011/05/30(月) 13:30:43
>>55
エロゲに限っても、紙芝居ゲー含めて割れのためにまったく売れてないのか?
それならそういう方針はわかる、というか、それなりの売り方を考えるのは当然だ。
だけど、カスメ3Dのように容量は少なくて、しかも割れていて、ツールやMODも充実しているのに、
パッケージが早くに完売してダウンロード販売しアペンドまで出すところもあるから、
作戦ミスとしか思えないんだがな。

60名無しさま:2011/05/30(月) 14:43:06
kissは2Dエロゲがメインのメーカー
フロントウイングみたいに3Dで儲からなければ作るのやめれば済む
今、茶時は3Dしか作ってないし2Dに切り替えても売れる保証はない

61名無しさま:2011/05/30(月) 15:16:06
>>60
それと、割れで売れないから、低コスト開発、見切り販売にしたというのは話が違うんじゃ。
恋愛を心待ちにしていたユーザーがスルーに走った理由は割れなのかい。
FF14が売れなかったのも、割れが蔓延して、ユーザーがすべてワレザーになったからじゃないだろうに。
割れはたしかに問題だけど、売れないことを割れのせいにしてそれですむのかい。

62名無しさま:2011/05/30(月) 15:44:00
済むだろw

割れが蔓延してない頃は技術が無くても頑張って作ってる事をユーザーが評価してたからw
で、評価してたからこそ購入してたわけだしw
今は割れ待ちっていう言葉が出来るほどユーザー側の意識が変わった
その結果、メーカーも真面目に頑張る事をやめて儲ける事を最優先に考えるようになった
昔じゃありえないけど今は2Dエロゲもギガパッチが普通になってる
とりあえず未完成品でもいいから早く売って少しでも稼ごうとしている

品質の低下、駄作の量産・・・純粋にメーカー同士が競い合わなくなった結果だw

63名無しさま:2011/05/30(月) 15:58:09
それじゃなんで茶時ゲーより容量少なく、割れているカスメ3Dが売れているんだい、
という質問に戻るんだが。
>>60はその答えになってない。

64名無しさま:2011/05/30(月) 16:13:49
そうすると容量の少ない特別な技術もいらない2Dエロゲが常に上位なのは?って質問するけどw

65名無しさま:2011/05/30(月) 16:23:30
容量少なくって言うのは、多いものより落としやすいということだよね。
落としやすいゲームが売れていて、茶時のゲームが売れないのはなぜ?
ワレザーは容量の大きいゲームしか落とさないからかw
とか書くと、「疑問文に疑問文で返す馬鹿ハケーン」と書かれるからまじめに答えるけど、
容量とか割れとか関係なく、売れるものは売れる、売れないものは売れないということだよね。
ゲームシステムが破綻しているとか、ユーザーの期待を裏切ってしまったとか、そんなのが売れるわけないじゃないか。
カスメ3Dはユーザーの期待以上の出来だったから売れてるということでしょう。

66名無しさま:2011/05/30(月) 16:23:46
そもそもカスメと茶時の累計のソースどこよ?

67名無しさま:2011/05/30(月) 16:26:51
具体的な数字がないのに妄想で比較してるなら一人で他でやってくれって事だなw
鬱陶しいだけだしw

68名無しさま:2011/05/30(月) 16:35:03
売り上げランキングなら随時あちこちから集計結果が出てくるでしょうにw
こんなところで茶時の低迷を割れのせいに工作する必要はないと思うんだけど。
株主総会が近いわけでもないんでしょw

69名無しさま:2011/05/30(月) 16:35:35
イリュに勝つ方法が見つからないなら、
値段とか要求スペックなどでの配慮を示せばいいのに

誰も訳のわからないシナリオには期待してないし

改造しやすさとダンスのモーションで割とリードできそうだろ

70名無しさま:2011/05/30(月) 16:38:21
あっ、>>68は「冗談ですよ!」と言っとかないと
真に受けて「こいつ株主総会とか言ってるぜ」「ほんとにどっかの教祖様みたいだな」
とかレスが帰ってきそうw

71名無しさま:2011/05/30(月) 16:38:55
ランキングじゃなくて累計・総売上本数だ・・・結局、妄想かよ

72名無しさま:2011/05/30(月) 16:42:10
このスレでカスメをマンセーすると幸せになれますw

73名無しさま:2011/05/30(月) 17:32:19
555でにわかが身長スライダーの制限解除に手を出したんだが、
見たこと無い命令が使われてて詰んだなぁ…。
結局セーブデータ改造でしか出来てないんだけど、
どなたか成功させた方いますか?

74名無しさま:2011/05/30(月) 18:09:01
>>73さんのやり方でオンで他人が見ても反映されてます?
俺も弄ってみたけど自分にしか反映されないわ
小人にしようが巨人にしようが誰も気付かない

75名無しさま:2011/05/30(月) 20:24:11
>>74
オンってエディットの部分は解除されるし…
そもそもデータのロード無いよね。

身長の制限解除が出来れば他人にも大きく見えると思いますよ。

7674:2011/05/30(月) 20:40:02
>>75
ホストならセーブデータをロードできるよ
一度試してみてはくれまいか

77名無しさま:2011/05/30(月) 22:12:44
>>75
反映されたよ。
だけど、あくまでもステータス部分だから、0以下の小人は無理かな
見てくれた人の話によると、全盛期は普通にロリや巨人が歩いていたらしいですw

78名無しさま:2011/05/31(火) 11:30:49
恋愛+H、データの中身を見たら、スクリプトとかアイコンとか半分以上が未使用だよ…。
何かの条件揃えてアイテムゲットしたりとか、映画館のチケットをゲットしたりとか
入浴シーン用のスクリプトとかがあるけど未使用。バイブやソーセージのアイコンも
あるけど未使用。
完成率50%未満で販売されたら、地雷になるの当たり前だよな…。

79名無しさま:2011/05/31(火) 13:09:15
職人に制作の拡張依頼するつもりだったならばw
萎みかけの改造人口増やすためにもっと弄りやすいようにもう少しオープンにしとくべきなのにね

80名無しさま:2011/05/31(火) 14:59:02
動作も重いからな、どううすんだ茶事w

81名無しさま:2011/05/31(火) 17:16:57
>>78
本スレでスクリプトの質問してた人かしら。
風呂マップとかある?入浴スクリプトとかそのまま使えるのかな?
職人が(または本スレに来てたライター)が使えるシナリオ書けば
化ける可能性あるかもしれん。

82名無しさま:2011/05/31(火) 20:33:26
カスメと同じぐらい弄りやすかったらなぁ
あっちは未使用スクリプトも未使用マップも改造すれば大分使えるようになるし
(そもそも拡張ディスク用だった気もしないでもないが)

無駄にガードだけ硬いのは欠点だね

83名無しさま:2011/05/31(火) 21:17:48
もう浮上プランが見当たらなさそうだよね
正攻法の光明は次回らぶデスが発売前から話題になるほどの傑作とか厳しい条件だし

本当に最後の瀬戸際なら起死回生MODシーンに勝負賭けるのも1つの手段だよね
うまい事口コミで広がればもう一度茶時にスポットライト当たる可能性も無くはないし…
今回で名実共に背水の陣のはずだし次もいつも通りならヤバイでしょ、最悪イリュに吸収とかならむしろ夢あるけど

84名無しさま:2011/05/31(火) 22:36:51
花と散るか花と咲くか…

85名無しさま:2011/05/31(火) 22:39:36
>>83
理想
茶時のキャラにイリュのモーションとゲームシステム
悪夢
イリュのキャラに茶時のモーションと修羅恋のゲームセット

86名無しさま:2011/05/31(火) 22:54:54
悪夢verバッドエンドすぎるw

87名無しさま:2011/06/01(水) 00:24:30
スレ立て早々になりますが
TEATIMEを介護するスレにそろそろスレタイの看板替えるべき

88名無しさま:2011/06/01(水) 03:18:52
発売当初はモノ静かだったし実際の所数売れたのかね+Hは

89名無しさま:2011/06/01(水) 08:12:32
>>60
今の茶時が2Dエロゲを作ったらmixwill softの遺作のふた魔女以下の
出来の作品を連発されるのが目に見えてるよ

90名無しさま:2011/06/01(水) 08:26:04
まあフルリアルタイム3Dのせいで茶時が体力を削っているなら
昔みたいにゲームパートやリアルタイムH以外は
2D紙芝居でもいいんだけどね

91名無しさま:2011/06/01(水) 09:28:39
そのゲームパートとリアルタイムHのバグ取りとか調整が今の茶時には出来てないんだが・・・w

92名無しさま:2011/06/01(水) 11:12:40
TEATIMEはCS業界がPS/SS時代になってからゲームが3D表示なのが売りじゃなくなったのと同じように
もうエロゲも3Dなだけじゃ売りにならない事を自覚するべきだと思う。

93名無しさま:2011/06/01(水) 15:32:49
しかも3D後発参入組みにすら自業自得とはいえ地位を脅かされてるし
カスタムといたずらは1作品を大切にし、一方今の茶時は作品と新技術を乱発で粗雑化
新規の客の心を掴めないばかりか、今回みたいに自ら希少な信者を自由の野に解き放つ体たらく

94名無しさま:2011/06/01(水) 17:53:17
スクエニのWD社長と同じで、なにが大事か見えなくなっているとしか思えない。
それでもあっちは地力があるから各部門は個別に黒字を出してるけど、
乱発で製品数が倍×製品あたりの売れ行き減>1
という皮算用はうまく行くのかね?

95名無しさま:2011/06/01(水) 18:11:23
まずどうでもいいシナリオとキャラの固定をやめるべき
3DなのにMODでしかカスタムできないのも面倒
例えば、メガネのキャラでなくキャラ作りの時に自由に眼鏡をかけれればいい

96名無しさま:2011/06/01(水) 18:35:34
>>90
その真逆をイクじんこうがくえんって事だな。

97名無しさま:2011/06/01(水) 21:42:17
ジンコウも一時の葬式ムードからは持ち直しそうだし
イリュからは未完成品出す姿はイメージ出来ないな悔しいけど

98名無しさま:2011/06/01(水) 22:15:53
茶時更新w
新作タイトルは「けいおん」のバンド名のパクリw
動画見たけど、もうエロゲじゃないな・・・なんというか逝ってしまった感じが・・・

絶対に言えることは内容が茶時始まって以来、一番ダメになりそう

99名無しさま:2011/06/01(水) 22:23:09
エロゲでSDキャラ作って、どうしろと

100名無しさま:2011/06/01(水) 22:26:38
あかーん
前からそうだけど自らMODの領域に手を出さないで
そろそろ職人先生にまかせてみろきっと話題になるんだから… っで、新作よりパッチまだ?

101名無しさま:2011/06/01(水) 22:44:18
どうせ期間内でまとまらず破綻するのがオチwww

102名無しさま:2011/06/01(水) 22:45:16
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/hct/tamzone/tam_tyu_02.png

103名無しさま:2011/06/01(水) 22:49:29
カスタムカスタムと呪文を唱えるからカスタム来ちゃったよ
えらく遠い世界から来たみたいだけどね

104名無しさま:2011/06/01(水) 22:53:55
来週予約開始だから発売は8月頃かな
この分だと年末までに、もう一作出す気だな

105名無しさま:2011/06/01(水) 23:03:00
何にしろカスタムだしここが活気づくといいですね
構成も融通が利きますように

106名無しさま:2011/06/01(水) 23:04:05
キャラはらぶデスシリーズの人?
同じ人なら中身ハズレ覚悟で買ってみてもいいんだけどね…

107名無しさま:2011/06/01(水) 23:07:44
そうだと思います

108名無しさま:2011/06/01(水) 23:12:52
来月末発売らしいが大丈夫かな?

109名無しさま:2011/06/01(水) 23:33:06
募る期待募る不安

110名無しさま:2011/06/01(水) 23:37:40
あっれ、でもこれ思ったより悪くないぞ?
面白そう。

もちろんそう安堵するのはHシーン次第なんだけどな

111名無しさま:2011/06/01(水) 23:39:57
>>110
モーションやエンジンを一新する余裕があるとでもw

112名無しさま:2011/06/01(水) 23:58:58
次回もモーションやエンジンには目を瞑ってw
MODからセンセーション呼んで話題のスターダムにもう1度上げてから
金満になった所で全ての改善期待とか
通常営業だと今後ジリ貧そうだしMOD導入にもう少し寛容になれるか茶時の選択に期待

113名無しさま:2011/06/02(木) 00:07:52
余裕がなくても一新してもらわにゃならん。
修羅恋で派手に躓いたのだから。
茶時はまだ起き上がれない。

114名無しさま:2011/06/02(木) 00:17:56
修羅恋はそれなりの冷静さのままフェードアウトしたが
恋愛+の方が本スレに命の息吹情熱を与えた革命作じゃないの

115名無しさま:2011/06/02(木) 00:42:47
ホントに楽な商売だよな
カスタムゲーなんて
らぶデス系
エロ医3D
Tech48系
からデーターを流用すれば
正直それだけで一作品できるだろうねw

116名無しさま:2011/06/02(木) 01:12:23
でもここが機能して尚且つ茶時も恩恵があれば最高のカタチだよね
黙認で良いからお願い茶時最後にMODで再興の夢見ようぜ

117名無しさま:2011/06/02(木) 01:46:16
でもなんかスライダー付いた以上に複雑そうだからMOD作るのきつくね

118名無しさま:2011/06/02(木) 02:00:20
茶時信者もこう開発スパンが短いと財布に余裕が無くなって買わなくなるだろ、手抜き見え見えだし

119名無しさま:2011/06/02(木) 02:17:22
多分茶時自身も含め茶時の目指すビジョンが誰もわからないw

120名無しさま:2011/06/02(木) 07:05:42
茶時の方針・・・下手な鉄砲数打ちゃ当たるw

121名無しさま:2011/06/02(木) 07:12:59
当たったら脇目も振らずに追撃してほしいんだが…

122名無しさま:2011/06/02(木) 07:17:31
555!のODFと共通にして、HCTでカスタムしたものを公式ロダで配布、
555!のオンラインで遊べれば売れるだろうけど、そこはわざとはずしてくるだろうな、
今までどおりに。

123名無しさま:2011/06/02(木) 08:07:21
>>120
せめて的に向かって引き金を引いて欲しいw

124名無しさま:2011/06/02(木) 08:12:23
たぶん弾と鉄砲も茶時製だからw

125名無しさま:2011/06/02(木) 08:56:14
自由度の高さは認めよう
正直、イリュのジンコウガクエン期待してたのに自由度低すぎて
キャンセルしてこっち買おうか悩み中

126名無しさま:2011/06/02(木) 09:12:08
ムービーのカスタマイズのところで動作がカクカクになってたから今回も重そう

127名無しさま:2011/06/02(木) 09:45:19
カスタマイズしたのを人工さんに放り込めればね
あと今回特にエロが足りなかったからそれを取り返してくれれば

128名無しさま:2011/06/02(木) 13:42:00
555の掲示板に不満書いたが消されるかな。

129名無しさま:2011/06/02(木) 14:56:29
衝突を恐れていては主張は出来んよ

130名無しさま:2011/06/02(木) 15:27:58
茶時の銃は横から見るとこうだが
┌───┐     /\
│┌┬─┘     \/
└┘           ||

上から見ると

   /\
   \/
.┌┐
 \\
   \\
   .└┘
こうなのだ

131名無しさま:2011/06/02(木) 15:37:45
>>130
まるで俺のティンコじゃないか

132名無しさま:2011/06/02(木) 17:58:09
>>120からの流れに吹いたwww

133名無しさま:2011/06/02(木) 20:29:20
物理演算てこっそり搭載して
気づかれないくらいの効果でいいのに
宣伝して動作カクカクになるまで使うっていうw

134名無しさま:2011/06/02(木) 22:05:52
エンジンは全く同じなんだろうな。
今回は、もういいかげん予約はしない。
おまいらの突撃した後、屍を越えて行くか、戻るか決めることにする。

135名無しさま:2011/06/02(木) 23:01:57
夏〜秋頃にはテックとREALの新作も動きそうだなw

136名無しさま:2011/06/03(金) 01:20:16
放課後かすたむの為に戦略上恋愛+をホイミ扱いで切った感じに思えてきた…

137名無しさま:2011/06/03(金) 02:08:20
次回作で茶時は始まったように見えるけど、発売日が真夏というのは
買いに行く側としては苦行だな

138名無しさま:2011/06/03(金) 03:20:06
>>135
どうかな
その2社は延期を恐れず一作入魂でくるから読めない
というかタイトル以外の情報何も出してないし

ところでらぶデスCなんちゃらって放カスの事だったでいいの?

139名無しさま:2011/06/03(金) 06:26:33
なぜか「らぶデス」の看板を外したけどなw
外すなら555の時に外せよと・・・w

140名無しさま:2011/06/03(金) 10:45:30
単に死神が出ないだけだろ>らぶデス

141名無しさま:2011/06/03(金) 11:58:32
愛は知らんが死は無いからじゃね
てからぶデスと呼んでいいのは1だけの気がするw

142名無しさま:2011/06/03(金) 19:16:35
琴の死神転生シナリオは1の奈々美黒髪エンドと双璧だと思うよ。
そこらへんを大事にして、あと世界観をしっかりしてくれてればシナリオに対する不満は
だいぶ減ったんじゃないかと思うんだけどね。

143名無しさま:2011/06/03(金) 23:42:01
今日更新きたんだけど・・・・何も変わってない。

PVも、あゆあゆも、もう6月からすでに公開されてたし
何が更新されたの?予約日の発表?バナー?

144名無しさま:2011/06/04(土) 01:09:34
さあ?
まああれだ。気にすんな

145名無しさま:2011/06/04(土) 01:14:10
SDキャラはかわいいが。。。
髪めり込みとか基本は全くなおってないな。
さすがに今回はパスかー

茶時の遺作になったら買う。

146名無しさま:2011/06/04(土) 01:28:17
カスタムでもどうせ既存ツールのままじゃ使えないように仕様変えるんでしょ
盛り上がらなきゃ通常作と同じ様にどうせフェードアウトすんだべさ

147名無しさま:2011/06/04(土) 03:27:20
なぜにアップローダーを先に?

148名無しさま:2011/06/04(土) 06:17:58
あゆあゆ.alpを試しに極窓でチェックしたらゼンリンの拡張子.mapになった・・・謎w

149名無しさま:2011/06/04(土) 07:08:16
極窓とかIriaとかIrvineとからるちーとか
さっぱりわからんな

150名無しさま:2011/06/04(土) 19:29:26
>>148
関係なくてもパクリすぎw

151名無しさま:2011/06/04(土) 21:02:10
それをいったら旧コンパイルがぷよぷよしかなくてそれがコケたらそれで終わり

152名無しさま:2011/06/04(土) 21:25:05
こけたらばたんきゅー

153名無しさま:2011/06/04(土) 22:27:03
恋愛+Hのexeファイル内を見たが
デス4,555や修羅恋に使われた
データと思われる物が無駄に入ってるw

154名無しさま:2011/06/04(土) 22:46:15
3.2MBの中に何を詰めたんだか…
ttp://j-apartment.net/b2/uploader/source6/up0314.png

155名無しさま:2011/06/04(土) 22:51:09
つまりデス4発555経由修羅恋行きで
完全無欠のプログラム誕生ですね

156名無しさま:2011/06/04(土) 23:34:39
もおぉぅ おわり〜だね…

157名無しさま:2011/06/04(土) 23:41:28
>>156
もうオマリーだねってwwwwwww

158名無しさま:2011/06/04(土) 23:49:07
>>151
ぷよぷよて今はセガだよね?
旧コンパイルて今はコンパイルハートだよね?

159名無しさま:2011/06/04(土) 23:53:18
スーパーファミスタ厳禁w

160名無しさま:2011/06/05(日) 13:47:43
プログラムも増改築の繰り返しで腐ってるようだしバグあるからFCより劣るよwww

161名無しさま:2011/06/05(日) 14:06:44
増改築じゃなくて土台が腐ってきてるのを放置して物置を増やしてるだけw
しかも土台が3年前の時点で手抜き工事のままだしw

162名無しさま:2011/06/05(日) 15:15:42
匠が居ないビフォーアフター・・・なんということでしょうw

163名無しさま:2011/06/05(日) 15:32:02
おい、こら〜設計者でてこいやw
技術者いのうままアコギな商売続けとったらウチが潰しまっせww

164名無しさま:2011/06/05(日) 16:19:32
引退しました

165名無しさま:2011/06/05(日) 19:54:56
続けるも何も最初からこんなのだろう
なんか555以降、変なの増えたなあ…

何を期待しているんだか

166名無しさま:2011/06/05(日) 20:42:22
リアルタイム3Dニャンニャンというゲームをやってみたのだが、モーションや女の子の表情が良かった。キャラもかわいい。
フェラはちゃんと棒を舐めてるし、しっかり挿入もしている。正直茶時は1500円の同人ゲームに負けている。

167名無しさま:2011/06/05(日) 20:56:24
>>165
キッカケ呼んだの多分茶時だぜ…
なんか555以降、変なの増えたなあ…

何を期待してるんだか

168名無しさま:2011/06/05(日) 20:59:47



何を期待してんだか

169名無しさま:2011/06/05(日) 21:21:30
せやな

あきらめましょう あきらめましょう
リセットしましょう パッパパラッパ

170名無しさま:2011/06/05(日) 21:43:05
>>167
ごめん、なんか巧いこと返したつもりなのかも知れないけど
意味わかんないw

171名無しさま:2011/06/05(日) 21:52:42
>>170
ごめん、なんか巧いこと返したつもりなのかも知れないけど
意味わかんないフリよくないw

172名無しさま:2011/06/06(月) 00:58:26
他でやってくれ

173名無しさま:2011/06/07(火) 18:32:31
現在の発売予定は7/29……
どうせ延期するんだろうけど、色々大丈夫なのか

174名無しさま:2011/06/07(火) 21:14:58
まず公式の桜餅と桜の木が目から鱗
ブラでMODアイとか、その発想は無かった
ブラで左手装備どころか左手に追従とかなんでやねん状態
やっぱすげーわMOD職人
とりあえずMORPの全削除じゃなく部分削除できる神ツール作ってくださいまし

175名無しさま:2011/06/07(火) 23:21:33
ツールがこなきゃ弄れないし次回盛り上がって欲しいな

176名無しさま:2011/06/08(水) 15:49:35
茶時に期待するよりジンコウの方がいろいろとオトクじゃない

177名無しさま:2011/06/08(水) 20:48:38
着エロ派にとっては、制服オンリーと言うのは我慢できないのですよ。

178名無しさま:2011/06/08(水) 23:34:42
着エロとかIV見るならモデルの肉感重視しそうだから
二択ならどちらかと言うとジンコウというかイリュ寄りが多そうな気がするっす

179名無しさま:2011/06/09(木) 12:41:10
予想通り、発売後なのにゲームが完成しないw
まだまだ続くなw



◆調整パッチVer.1.2 調整内容

15. セーブ機能を追加
   プラン作成の画面でセーブができるようにしました
   タイトル画面の「つづきから」より、ゲームを再開することができます
16. Hシーンで使用できる体位を全て選択可能にしました
17. Hシーンの胸揺れ等を調整
18. ミニゲームの動作調整
19. シーン切り替え時の動作調整
20. エディットモードの調整
21. カメラ機能の調整
22. シナリオモードの動作調整
23. プラン作成時の表示等調整
24. 熱愛モード時のデートに誘う成功確率を調整

180名無しさま:2011/06/09(木) 13:01:57
それはもう諦めてw
次せっかくのカスタムなんでしょmodに理解ある設計にするかツール出してくれ

181名無しさま:2011/06/09(木) 13:05:05
なんだ対応してくれたんかいw

182名無しさま:2011/06/11(土) 03:45:18
勝ったな

183名無しさま:2011/06/11(土) 05:52:19
茶時の体験版について誰も書き込まない罠w

184名無しさま:2011/06/11(土) 10:24:51
ダメだ、恋愛+Hのインスコは正常終了するのに
実行するとAPRCRUSHで起動すらしやしないorz

以前体験版は正常動作してたので再DL・インスコ
してみたが同じくAPRCRUSHとか・・・

OS再インスコそかないのか

185名無しさま:2011/06/11(土) 14:46:57
ジンコウの息抜きで体験版やってみた
これモデラー経験者じゃないと形状変化で綺麗に出来ないじゃんw
イリュの人工のスライダー方式を見習えと・・・w

何するにも極端なんだよなぁ〜茶時はw

186名無しさま:2011/06/11(土) 15:40:14
体験版の下着を剥ぎ取って藻解除したら
うっすらスジらしきものがあるのにちょっと感動・・・

187名無しさま:2011/06/11(土) 17:56:03
>>186
藻処理って、プログラム側ですか?

188名無しさま:2011/06/11(土) 19:30:39
>>185
逆の発想をしてみた。
スライダしか使えないやつはおとなしく他のでやっとけ。
いままでカスタムとわめいていたんだから、
これくらい使いこなせ、ということだと解釈してみたw
>>186
>うっすらスジらしきもの
らぶデスでもむかしそういう話無かったっけ

189名無しさま:2011/06/11(土) 22:55:54
ところで髪型や服のMODは登場しそうか?
あの制服は辛いものがある

190名無しさま:2011/06/12(日) 07:43:57
体型変化のスライダーついてるから服のModは出てこないだろうな

191名無しさま:2011/06/12(日) 07:49:56
それどころか髪の毛の移植MODも無理だろう

192名無しさま:2011/06/12(日) 08:19:46
衣装の新鮮味がないなぁ。
谷間を大きく開いた裸Yシャツが欲しい。

193名無しさま:2011/06/12(日) 14:33:11
ODFフォルダの中にHairとかItemとかあるから、公式で配布されるんじゃないかと希望的観測。
らぶデ3のときにMORPの処理でユーザーは挫折したから、
今回もユーザーMODがでてくるのは難しいと思うよ。
特に特定のキャラを作るには構造が複雑すぎると思う。
茶時がユーザーMODを歓迎してない証拠かな。

194名無しさま:2011/06/12(日) 19:52:21
それは残念であります

195名無しさま:2011/06/12(日) 20:35:35
発送を変えてみたら藻消し出来た。
感想は>>186の通り

196名無しさま:2011/06/12(日) 20:51:39
発売されたら教えてくれよな

197名無しさま:2011/06/12(日) 23:26:45
今回は髪型もスライダー付きか

198名無しさま:2011/06/13(月) 01:54:50
藻消しパッチお願いいたします
OTL

199名無しさま:2011/06/13(月) 08:26:30
TDL

200名無しさま:2011/06/13(月) 14:33:48
あっちのスレ下手糞共のオナニースレになってるのな
てか目の周りを弄ってパーツ選んだだけでうpとかマジ勘弁

201名無しさま:2011/06/13(月) 16:10:10
>>200
ttp://d.hatena.ne.jp/kajika_eps/20110417/p4
ただ出来のいいのをどうやって見つけるか、という問題は残る。
にちゃんのコテやトリップのように作者でくくれるようにしてくれるといいんだが。
しばらくしたら、評価やダウンロード数で選別されるかも。

202名無しさま:2011/06/13(月) 16:48:09
パラメータはランダムなんだな
ある程度カスタムしたかった
Mっ気、Sっ気、賢い賢くない、運動神経あるない
と大まかにタイプわけでもしてくれればよかった

203名無しさま:2011/06/13(月) 20:03:41
どうやら秋と冬にさらに一本ずつ出す勢いに・・・


放課後かすたむ☆たいむの予約を開始いたしております
発売日は7月29日発売です! ご予約はお早めにどうぞー


未完成の大量生産w

204名無しさま:2011/06/13(月) 20:44:28
服や髪は駄目だと思うのですが、リボンとかのアクセサリ程度は移植できそうですか?

205名無しさま:2011/06/13(月) 20:50:09
>>186
多分バグだと思うけど、555で一度何も手を加えてないのに
モザイクがかかっていないことがあった。
その時は、線の所だけモザってる感じだったから、
こんな薄かったかな?と思ったけどw

206名無しさま:2011/06/13(月) 20:58:04
オリジナル藻消しなんてすげぇじゃん

207名無しさま:2011/06/13(月) 21:30:20
デジャブ

208名無しさま:2011/06/13(月) 22:12:32
バイナリエディタでODFを編集。藻消しできた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1697870.jpg

209名無しさま:2011/06/13(月) 22:17:13
今後出来なくなっても知らんぞw
まあ、そんな知識要らずにもっと簡単なやり方があるけど

隠し方が上手いね

210名無しさま:2011/06/13(月) 22:18:11
>>208
捕まるぞ

211名無しさま:2011/06/13(月) 22:53:42
>>208
確かにすぐ消しなw

212名無しさま:2011/06/13(月) 23:49:12
なぜここで藻消し否定するw

213名無しさま:2011/06/13(月) 23:54:24
>>212
バカ、画像を上げてることがマズイんだろwww

214名無しさま:2011/06/14(火) 00:00:31
無修正化出来る物を売ってるって事になっちゃったら茶時に迷惑がかかるんだよ。
だから昔っから無修正画像はあげるなってスタンス

215名無しさま:2011/06/14(火) 00:03:32
弱い者いじめ大好きなマスゴミに目付けられたら捏造してでも圧力かけて規制だ規制だってなるしな
俺らの為でもある

216名無しさま:2011/06/14(火) 00:09:16
局部なくてつるつるはギリおkじゃないの

217名無しさま:2011/06/14(火) 00:23:46
昨日だか今日だか40人書類送検されたばっかりなのによくやるなw
ニュースも新聞も見てないのかもしれないがw

218名無しさま:2011/06/14(火) 00:52:10
これって取り締まりの区分は実写扱い?、二次扱い?
どっちも巷に溢れてるけどねぇ、>>208程度の規模で実写は分るけど後者での逮捕例あんのかね

法律変えて世の中のモザイクなんて取っ払った方が初マンコにトラウマ抱くやつ減るのにねw

219名無しさま:2011/06/14(火) 00:58:36
イリュのすくーるメイトだかを改造済みでアップした奴は著作権じゃなく、猥褻物陳列で逮捕されてた

220名無しさま:2011/06/14(火) 01:22:52
へー、イレギュラーながらあるんだね
確かその頃ここで見た気がするけど顛末は知らないや

221名無しさま:2011/06/14(火) 01:38:35
イレギュラーながら…w
人間って客観的に見て不安を感じる時ほど、自分の都合がいいように思い込んで安心しようとしちゃうから
本当に逮捕されちゃう事例が出てくるんだろうなぁ

222名無しさま:2011/06/14(火) 01:54:01
煽っても徒労だよ本人じゃないしw
>>208の事は心配こそすれ不安煽ってほくそ笑むようなクズじゃないよ

223名無しさま:2011/06/14(火) 02:36:37
>>208まだ消してないのか
ホントに大丈夫か・・・・

224名無しさま:2011/06/14(火) 02:49:43
消してないんじゃなくて消せないんjじゃないの?

225名無しさま:2011/06/14(火) 02:54:41
>>222
無責任に大丈夫と言って嵌める真のクズですねわかります

226名無しさま:2011/06/14(火) 03:01:21
茶事作品て改造しにくいからMODが盛り上がらないのかと思ってたけど
ただの藻消しで、スジも入ってないようなSSもダメなのか…

227名無しさま:2011/06/14(火) 03:07:14
とりあえず皆の心を代弁しておこう
「まあいいじゃないか、俺が困るわけでもないし。」

228名無しさま:2011/06/14(火) 03:17:23
判断するのは他人だから疑われるようなことはしないのが吉
捜査対象になったら捜査する人もお仕事だから、屁理屈だろうがなんだろうが「本来モザイクかけられている部分」のモザイクを外した画像、とか穿った見方する
裁判で反論することは出来るだろうが、猥褻物陳列罪で立件された時点で社会的に致命傷だと思うがな

229名無しさま:2011/06/14(火) 03:28:50
茶事系スレの住人じゃないからこの流れに軽く驚いてるんだけど
他社作品よりロリ色が強いから違法意識にも敏感なのかな

230名無しさま:2011/06/14(火) 03:33:05
ロリとか茶事とか関係なく国内ロダでモザイク忘れたりするとすぐ指摘入るような。
うpした本人のためというよりそのロダの管理人に迷惑をかけない意味で。

231名無しさま:2011/06/14(火) 03:37:43
エロに厳しくするとろくなことにならねーのにな

232名無しさま:2011/06/14(火) 03:44:56
むしろ自由なエロを妨害されないために公開する際の修正ぐらいちゃんとしとけ
特に他人のロダを借りる場合は

233名無しさま:2011/06/14(火) 03:50:18
あー確かにそうだな。ロダ側への迷惑とか失念してた、すまん
でもモザ消し証明のSSにモザかけるのも意味ないし、無修正OKな場所にうpれば良かったてことか

234名無しさま:2011/06/14(火) 04:17:01
ジャップのコントロールは楽でいいな
ちょっと脅せばパニックを起こして仲間内で首絞め合ってくれる

235名無しさま:2011/06/14(火) 06:28:34
2chにも関係者現われるくらいだし異常に敏感なの社員か?w

236名無しさま:2011/06/14(火) 06:58:22
スレタイよろしく、向こうもここを見守ってくれてんだろ

237名無しさま:2011/06/14(火) 08:01:05
社員だったらイリュみたいに股間の藻消ししたらポリゴンが無い仕様にしておけとw

238名無しさま:2011/06/14(火) 10:04:51
つるぺたを 1枚貼って みな興奮

239名無しさま:2011/06/14(火) 11:48:00
しかし3Dモデルの画像で騒いでたらモデラーやってる人の制作過程のブログとかアウトになるぞw
人体モデルの基本は裸なんだからw

240名無しさま:2011/06/14(火) 12:17:25
>>235
販売に必死なんだろw
カスタムとtamazoneが盛り上がっているといっても今最大でDownload数500しかいってない。
製品発売して、5倍のユーザーが購入すると仮定しても2500じゃ、相当にあせると思うよ。

241名無しさま:2011/06/14(火) 14:49:41
ジンコウのところにも書いたけど妄想性仮想人格障害のゲーム性はなかなかだったと思うんだよ
あとはモーションを新規で作り直してイリュに負けないようにすりゃ俺はここのを買うぞ

242名無しさま:2011/06/14(火) 16:00:15
妄想性が売れてて評判が良かったなら、すでに続編出してると思うぞw

243名無しさま:2011/06/14(火) 16:12:12
エロ目当てで妄想性を買うと失望率高いからだろ
何のかんの言っても当時はゲーム部分についてはあんまりここでは不評無かったし

244名無しさま:2011/06/14(火) 16:29:33
不評が無いんじゃなくて買ってないからだろ
当時、過疎ってたし

245名無しさま:2011/06/14(火) 16:36:36
ここより2chの方がもっと酷かったよw

246名無しさま:2011/06/14(火) 17:04:30
茶時はイリュの姉妹ブランドなんだからいつかはコラボで何かやれよ

247名無しさま:2011/06/14(火) 19:13:24
2chの修羅恋スレは伝説級のクオリティだよなw

コラボってモーション欲しいなイリュはキャラモデルの借用で
茶時住民にはハッピー路線にしかならないけどね

248名無しさま:2011/06/14(火) 20:03:17
茶事の萌えキャラでイリュのモーション
イリュのキャラでタコ踊りとバグ品質…

249名無しさま:2011/06/14(火) 20:27:14
上は実現すると神だが
下は想像するとワロタ

250名無しさま:2011/06/14(火) 23:16:10
顔がいじりづれぇぇ

251名無しさま:2011/06/14(火) 23:50:52
妄想はゆっくり声と女の子が可哀相な死に方するのがな
あれじゃ茶時のヘビーユーザー以外ついていけんだろ

252名無しさま:2011/06/15(水) 00:22:10
>>200
tamzoneのってネタ顔以外殆どそれじゃね?
髪なら分かるが無理に顔の形変えても不自然さ爆発するぞたむするは

253名無しさま:2011/06/15(水) 02:13:51
範囲選択と合わせて変形させたら結構いろんな形になるような
変形ツールは少ないけどね

センスないからネタっぽくなるけどそこまでやる人自体が少ないみたいだからちまちま自分で試してる
誰かupしてくれたらそのまま流用させてもらう気満々だけど

254名無しさま:2011/06/15(水) 07:46:33
これを細かく弄れるならメタセコ覚えた方が幸せになれる

255名無しさま:2011/06/15(水) 09:47:38
メタセコは使えるけど
逆にメタセコ使える人のが一通りやったらすんなり使えるんじゃないか

256名無しさま:2011/06/15(水) 18:34:19
体験版配布から5日。スレの精度が上がりつつあるな

>>250
デフォで備わってるペイントに力入れてほしかった
あれがまともに動作すれば、描けるだけ職人が食いついてくるだろうに
そうすれば一気に顔パターンが増えるのは明白なんだがなあ…

257名無しさま:2011/06/15(水) 18:49:26
>>253-255
一番いいのはおんだが使ってるLWファイルを茶時ゲーム用に変換するツールを
そのままくれれば、odfもodaもteaファイルもそろうんだけどねwww

258名無しさま:2011/06/15(水) 23:33:35
あまり期待しないほうが、ジンコウガクエンみたいに自分の中のハードルが下がりまくって
意外といいかも・・・、となるかも

259名無しさま:2011/06/16(木) 00:50:49
いや製品に期待してる奴はいないだろ
体験版でこねくと機能全部出しちゃったし
ペイント糞だしさ

260名無しさま:2011/06/16(木) 01:33:03
ジャップのコントロールは楽でいいな
ちょっと脅せばパニックを起こして仲間内で首絞め合ってくれる

261名無しさま:2011/06/16(木) 01:52:01
最高潮に持ち上げてからから叩き落すしっぺ返しあるからなw
そうは言っても期待してるんだけどさこれコケたらやばそうだし

262名無しさま:2011/06/16(木) 03:37:23
いちおう改造ネタなのでこっちに
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1703251.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1703255.jpg

263名無しさま:2011/06/16(木) 03:49:37
saIKoー機能みたいですね

264名無しさま:2011/06/16(木) 09:00:34
しかしカスタム系の中では一番可能性を感じさせる

265名無しさま:2011/06/16(木) 09:45:21
その結果が現状の品質

266名無しさま:2011/06/16(木) 13:51:33
モーションとか、指摘されてる問題点をちゃんと直してくれてるかな・・・

267名無しさま:2011/06/16(木) 14:14:31
直らないに1ペリカ

268名無しさま:2011/06/16(木) 17:26:22
押すな押すな、絶対落とし穴が控えてるんだ
でも期待もしてるから追々の情報見て納得できたら買うかな

269名無しさま:2011/06/16(木) 19:29:29
よくよく吟味した方が良いぞ

270名無しさま:2011/06/16(木) 20:21:20
買うとしてももう少し情報が出てからだなぁ

271名無しさま:2011/06/16(木) 20:23:13
ライターのオナニー的なシナリオが一番要らないよな
妄想はゆっくりに目を瞑れてもあの糞重いシナリオやっちまうとまるで抜けねえよ

272名無しさま:2011/06/17(金) 04:06:03
ソフト内のペイントが使えなさ過ぎる…
テクスチャ抜き出して他のソフトで加工したい

273名無しさま:2011/06/17(金) 18:36:46
>>272
なんでここでそれを言う?

274名無しさま:2011/06/17(金) 20:13:37
>>272
\TEATIME\放課後かすたむ(略\data\odf にテクスチャファイルがある
これをLovedeathConv.exeで復号化

275名無しさま:2011/06/18(土) 03:45:17
復号化までで行き詰ります…

276名無しさま:2011/06/18(土) 14:51:13
LovedeathConvにD&Dで画像ファイル放りこんで
生成されたファイルを好きなペイントツールで加工して
元の名前にリネームするだけじゃないですか!

277273:2011/06/18(土) 17:01:22
ほんとの初心者が増えてきた?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1159878628/3578-3584

>>276のいうとおり
複合化したファイルは上書きで置き換えるのではなく
ファイル名の銭湯に_が付く別ファイルになるので、それをリペイントする。
暗号化しなくても元の名前に置き換えれば反映される(はず)なので、
元ファイルはBAK等にリネームして保存し、リペイントしたファイルの先頭の_を
消せばOK。

278名無しさま:2011/06/18(土) 17:05:51
複合→復号
銭湯→先頭

279名無しさま:2011/06/19(日) 00:03:55
>>276-277
親切なご教授ありがとうございました

280名無しさま:2011/06/20(月) 19:52:02
複合化後odfframdownが対応できずODFconvで読み込めません
目的は恋愛+Hにリアチンつけるのを挑戦したいのですが
自力で対処できそうにないのでどなたか対処法を教えて頂けないでしょうか

281名無しさま:2011/06/20(月) 19:56:05
これから先、わからない事があれば毎回質問するつもりか?
お前には無理だ。諦めろ。

282名無しさま:2011/06/20(月) 20:03:21
なんでスルーしないの? 煽ラー?

283名無しさま:2011/06/20(月) 20:32:44
煽ラーとか新しい食べ物の名前かとオモタ

284名無しさま:2011/06/20(月) 20:34:41
煽りそうで煽らない少し煽るラー油

285名無しさま:2011/06/20(月) 22:00:44
>>281
無理の内容を具体的に上げると解析等の予備知識が必要ですよね?

286名無しさま:2011/06/21(火) 00:47:01
>>285
ここは限界集落諦めて帰るが吉、予想では次も流行らないでしょう

287名無しさま:2011/06/21(火) 02:38:59
>>285

かすたむデータの販売・改造・流用等を一切禁止します
…………
………
……

本かすたむデータの著作権およびその他の権利は弊社に帰属
いたします、予めご了承下さい。 (C)TEA TIME


だそうです、諦めてね

288名無しさま:2011/06/21(火) 07:05:04
ぺいんとそふとによみこませるにはどうすればいいですか?

289名無しさま:2011/06/21(火) 12:25:22
alpデータいくら解析しても、ポリゴンもテクスチャも出てこないと思うwwwんだけど、違うの?
まじめな話、恋愛+でodfcやodfframdownが使えるかどうかは確認取れてないよね。
スライダがあるならMORP関係で詰まると思う。

290名無しさま:2011/06/21(火) 15:16:01
+Hのスクリプトの中見たんだけどItem全く使われてなくねえ?w
未完成過ぎるだろwコード分かれば自分で入れるのになぁ

291名無しさま:2011/06/21(火) 16:38:59
皆様今日も一日おつかれでぅぃーっす。

292名無しさま:2011/06/21(火) 19:12:36
>>290
555もそうだった。
音声ファイルとか全く関連付けられてないムダなのが多すぎ。
だったら削れよとwww

293名無しさま:2011/06/22(水) 00:19:14
なんか今回は弄ろうって気が沸かんなぁ…
テンション上がる何かねーかな

294名無しさま:2011/06/22(水) 02:57:10
今回ジンコウが想像以上にヒットしたみたいだし後々の追加も視野に入るだろうから
後一月先でも割食いそうなのがツイてないというかキツイな

295名無しさま:2011/06/22(水) 05:18:47
たむたむ対応のODFConはやく〜

296名無しさま:2011/06/22(水) 10:11:34
たむたむ相変わらずのモーションでまたもや失敗作なのにか

297名無しさま:2011/06/22(水) 16:07:46
スクショ撮るのがメインの遊び方な人もいるんすよ

298名無しさま:2011/06/22(水) 17:11:04
>>294
そうでもないでしょ、ジンコウの影響。
イリュやKissのモデリングでもOKな人は最初からここに来てないし、
おんだきゃらでないとだめな人間は、他がどうでも影響ない。
>>296
なにが失敗なのかは人それぞれ。
らぶデス+たむたむでOKな人は多い!断言するのもなんだけどw

299名無しさま:2011/06/22(水) 17:25:27
>>298
いや、悪いけどおまえが場違いなんだよ
ちょっとたむたむしてうp〜☆のスレに帰ったほうがいいんじゃねーかな?

294と296はたむたむ以上の事をする人に向けてのレスっしょ

300名無しさま:2011/06/22(水) 20:15:17
話題になったり食指が動く素材ならどこの作品でも職人は渡り歩くんだろうけど
何となくだけど茶時の作品はなぜか既にその路線上に存在してないよね

301名無しさま:2011/06/22(水) 20:40:46
エロがエロくない・・・
ゲームが未完成のまま・・・

茶時はエロゲーとして破綻してる

302名無しさま:2011/06/22(水) 21:25:14
老舗の某姉妹ブランドと対極の位置だな
やはり>>246 >>248に期待するしかないか…

303名無しさま:2011/06/22(水) 21:50:20
そうなればハッピーだと思いマース

現茶時が異色作作ってもどうせ残骸の山残しで諦めの形跡を見せられるんだから
クリエティブ志向な職人が萎えるのは分る気がするしー
そもそも近頃なんて異色作というよりも移植作なんだよねー

304名無しさま:2011/06/22(水) 22:07:18
勝負賭けた(?)次回作の推移見届けた後で未来の総合判断としようぜ

305名無しさま:2011/06/22(水) 23:20:40
>>301
人それぞれだからね
俺的には見た目の時点でエロゲーとして破綻してる人気3Dエロゲよくあるけど

306名無しさま:2011/06/23(木) 02:09:12
相変わらず移植作だな…

307名無しさま:2011/06/23(木) 16:43:31
エロ医 -Tパッケージ-

308名無しさま:2011/06/24(金) 00:07:58
発売中

309名無しさま:2011/06/24(金) 17:48:19
>>299
キチガイお出ましか

310名無しさま:2011/06/24(金) 18:21:02
それはいいが、何そのロングパスw
悔しさ滲み出てて哀れだなぁ

311名無しさま:2011/06/24(金) 18:34:59
エロ医 -Tパッケージ- 絶賛発売中

312名無しさま:2011/06/25(土) 06:50:17
ちょっとちょっと
>>299につい納得してたんだが、ほんとに基地外のレスなのか?
なんか損した気分だorz

前スレ後半にODF関係の書き込みをしたんだけど反応ないし、修羅恋と恋愛+は藻もスジも出てこないので、
今は様子見中。ODFCのソースとかないですかね。
いまさらだけど、odf内のframチャンクは表情用で、tea、odaがモーション用という解釈でok?

313名無しさま:2011/06/25(土) 14:35:48
放課後〜の暗号化ファイルとか、エンコード替えたのかな?
今までのツール通らないね?
まだBMPとかは前のままだけど、多分製品版はこっちも替えてくると思われ。

314名無しさま:2011/06/25(土) 16:38:48
TEATIMEからの挑戦状

315名無しさま:2011/06/25(土) 16:49:09
宿題です永遠の宿題です・・・

316名無しさま:2011/06/25(土) 17:22:51
>>310
それはお前が粘着でキチガイだからだよ

317名無しさま:2011/06/25(土) 17:38:55
独自遠投競技やめたまえw
そろそろ細かいすれ違いは水に流して仲良くしろよん

318名無しさま:2011/06/25(土) 18:01:34
>>313
そこなんだよね。まずodfの構造がたむたむがらみで相当に変わっていると思う。
それから体験版ではらぶデス4か555!のモーションファイルを持って来てリネームすると
エロポーズするようになるけど、そういう書き込みを活発にすると
製品版では対策されるんじゃないかと思って躊躇していたりするんだ

319名無しさま:2011/06/25(土) 18:10:16
日にち開けるくらいなら態々突っかかるなよw

320名無しさま:2011/06/25(土) 18:36:54
もう二度と盛り上がらない茶時ゲーの改造・・・一部のMODマニアが弄るだけ・・・

321名無しさま:2011/06/25(土) 18:51:41
もう過去の遺産だけでオナツールとして十分だ

322名無しさま:2011/06/25(土) 19:37:32
>>320
×一部の
○極々々々々々少数の

茶時の目玉らぶデス弄れるだけ救いがあると思うしかない

323名無しさま:2011/06/25(土) 19:58:08
>>317
お前ずーっとこのスレ張り付いてんのか?
マジでキモいんだけど…

324名無しさま:2011/06/25(土) 20:27:17
はいはいw
巡回しといてそれ書き込む君が一番輝いてるよ

325名無しさま:2011/06/26(日) 05:35:32
エロ医-Tパッケージ- 好評(?)発売中

326名無しさま:2011/06/26(日) 12:54:55
エロ医-Tパッケージ- エア発売中かもしれないぞ。

327名無しさま:2011/06/26(日) 19:35:56
今回は茶時も必死だと僕は思うんだ、ただそれだけ

328名無しさま:2011/06/26(日) 20:05:01
ふ〜ん・・・

329名無しさま:2011/06/26(日) 20:59:21
必至 あっ、まいりました

330名無しさま:2011/06/26(日) 21:26:51
>>327
作品数で稼ぐよりもっと品質の点で必死になって貰いたいわ本気で

331名無しさま:2011/06/26(日) 22:41:55
>>330
tamzoneの事?w

332名無しさま:2011/06/26(日) 23:18:05
何処かのブログでらぶデスシリーズからHCTまでのスクショを並べて
どれが最新作か?とか載せていたのを見たけど
HCT大丈夫かよ?としか思えなかった。劣化しすぎだ

333名無しさま:2011/06/26(日) 23:28:28
どっかのブログに広告だしてる割に普通に盛り下がってきた
いつもの感じでてきたし今後上手くやらんと巻き返ないかもね

334名無しさま:2011/06/27(月) 00:07:57
あんなもん効果あると思ってんの?
おめでたい頭やなー

335名無しさま:2011/06/27(月) 00:35:25
無効と熟知してんなら茶時に諫言してやれやw

336名無しさま:2011/06/27(月) 00:39:54
むしろチョイチョイ増やしてね?w

337名無しさま:2011/06/27(月) 01:50:01
>>332
専用モデルとカスタムモデルを比較するのもちょっと頭悪いがなw

338sage:2011/06/27(月) 01:53:34
>>336
何ヶ所かのニュースまとめサイトで見かけたなw
あれいくらくらいかかるのかね

339名無しさま:2011/06/28(火) 00:10:04
>>337
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1741512.jpg

専用だのカスタムだの以前の問題じゃねw

340名無しさま:2011/06/28(火) 00:43:50
アニメ塗り調の絵柄に変化しているだけだろ。
…服は許せんが。

341名無しさま:2011/06/28(火) 00:48:03
2,3が塗りといい、貫通無い服といい、貫通無い髪といいベストだわ
4,5はオンラインは置いといて、貫通しすぎなのが気になりすぎてダメ
かすたむが>>339で荒いのは体験版だからって可能性もあるが、単純に重い重い言われて、茶時が無能で荒くする事でしか軽く出来なかったって可能性もあるな
前者だと思うが。

342名無しさま:2011/06/28(火) 00:48:44
全部同じゲーム?

343名無しさま:2011/06/28(火) 00:50:29
わざわざテクスチャ解像度低いの引っ張ってきて・・・

344名無しさま:2011/06/28(火) 00:57:01
らぶデス2 3 4
555 かすたむ かすたむ

345名無しさま:2011/06/28(火) 01:29:27
2・3で気になってた首の付け根が4以降では改善された気がする
>>339
555とかすたむは効果切ってるだけじゃねーかw

346名無しさま:2011/06/28(火) 03:26:27
4は見る位置によって平面というか破綻してる気がする

347名無しさま:2011/06/28(火) 06:19:11
たむの体験版はゴリ押しや流用でも起動するみたいだから
製品版もゴリ押し可能報告あったらおもしろそうだから買おうかな
でも次の体験版でその判断はおおよそ可能か、それなら特典も間に合うかな

348名無しさま:2011/06/28(火) 06:40:34
>>339
上でも言われてるがHCTだけ解像度落とした状態の
キャプチャってフェアじゃなくないかい

349名無しさま:2011/06/28(火) 06:59:19
>>345
4は首の付け根が怖すぎるだろ。
ジャングルジムHとか屋根の上Hで萎える…

350名無しさま:2011/06/28(火) 15:46:45
とりあえずモーションをイリュから盗んで来い
それだけで株は持ち直す

351名無しさま:2011/06/28(火) 18:23:34
俺も確認したが本当に >>339 のままだ
効果とか関係ねえ
特にHCTは表情でバラつきがあるっぽい
嘘だと思うなら見てみろ。HCTはすぐ確認できるだろ

352名無しさま:2011/06/28(火) 19:22:50
そうか?

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira013802.jpg

353名無しさま:2011/06/28(火) 19:37:51
351だけど
なんか352とうちの違うんだがw
ちょっとタムタムスールDLし直してみる

354名無しさま:2011/06/28(火) 19:57:21
なんで茶時のゲームは一際グラボが熱くなるんだよw

355名無しさま:2011/06/28(火) 21:22:57
ジンコウのエロシーンより余裕で熱いぜw

356名無しさま:2011/06/28(火) 21:32:49
単に2・3は顔とか髪とか服の影をテクスチャで誤魔化してたから止め絵だと一見見栄えが良いってだけだろ。
4以降はセルフシャドウとか光の効果を重視したモデルになってるので効果を切ると酷いのっぺり顔になるってだけ。

357名無しさま:2011/06/28(火) 22:29:48
っていうかどういう設定にすれば>>339みたいになるんだ?
解像度最小にしてAA切ってももう少しきれいだぞ
逆にそっちの設定を教えて欲しいぜw

358名無しさま:2011/06/28(火) 22:39:27
解像度じゃなくてテクスチャ品質だな
セーブデータのサムネで髪映らないからかんたん設定で最低にしてみたけど
目のテクスチャが極端に汚くなってバグかと思った

359名無しさま:2011/06/28(火) 22:57:48
諸々の画面効果切った方が綺麗に見えたり、茶時の美麗設定謎だわw

360名無しさま:2011/06/29(水) 00:33:36
デフォ設定が微妙なのはホントわけわかめ

361名無しさま:2011/06/29(水) 06:50:53
皆様最後のお願いにやってまいりました

えろい〜エロイ〜エロ医〜Tパッケをどうかよろしくお願い申し上げます

362名無しさま:2011/06/29(水) 11:46:16
タマゾンばっかりUPされて肝心の内容がサッパリつたわらん

363名無しさま:2011/06/29(水) 11:49:57
おそらくH体験版は出さないから買って爆死してねってことかとw





買わないけどねw

364名無しさま:2011/06/29(水) 16:06:38
茶時は体験版でエッチ付き絶対ださんでしょ
Hはほぼ555だと思っておけば問題ないんじゃね5Pはあるかわからんが

365名無しさま:2011/06/29(水) 16:43:19
前は出してたぞw

366名無しさま:2011/06/29(水) 17:22:38
足コキのみ、あるけど着衣必須とか一癖あるせいでない事と処理してたのか
よく考えたら記憶曖昧ながらあったような気もしてきたw

367名無しさま:2011/06/29(水) 17:43:02
俺は女の子操作したいのだがな…毎度の事ながらもったいつけるわ

368名無しさま:2011/06/29(水) 18:44:52
女の子操作っていえばフリーマップあんのかなぁ
ないなら変わりにポージング欲しいわ売れたら拡張さすのかな

369名無しさま:2011/06/29(水) 19:54:28
解像度1152x864
WindowMode 1024x768
Windows7
エフェクト無し
テクスチャ品質
最高/169MB
2分の1/91MB
4分の1/76MB

VRAM256MBとかの人はテクスチャ2分の1がお勧めだな

370名無しさま:2011/06/29(水) 22:50:32
せやで

371名無しさま:2011/06/30(木) 01:26:09
フルタイムが再起動したの気づかなかった
新作出してもフルボッコだからリアルタイム3D系から後退する準備だったりして

372名無しさま:2011/06/30(木) 01:57:52
>>371
今の茶時はムービーのほうが弱点

373名無しさま:2011/06/30(木) 02:46:35
Tパッケージって単なる価格改訂版かと思ってたら、さりげにwin7対応してるな。
まさかソースに手を入れた?今までもXP互換モードなら動いてたはずだから、
単に表記を変えただけ?

374名無しさま:2011/06/30(木) 02:59:39
>>371
ムービー系が市場から消えたのに、そこに突っ込むとかどん判金ドブだろ。

・・・と思ったが、茶が生きていくには「他に選択肢がない」ニッチジャンルに
行く方がまだましなのか?
流行りであるがゆえにライバルも多いトゥーン=リアルタイム=カスタム
に突っ込むよりはましな気がしないでもない。

375名無しさま:2011/06/30(木) 03:04:03
フルタイムは今の自粛環境じゃ活躍の場が無いな

376名無しさま:2011/06/30(木) 08:38:43
変態路線に軌道修正
下手したらガチホモへ

377名無しさま:2011/06/30(木) 12:34:36
両立というか両刀でいって欲しいのが正直な気持ち
スペックのハイエンド志向で皆おつかれちゃんだし

378名無しさま:2011/06/30(木) 12:39:59
とうとう2Dの陵辱ゲーを再販しないとヤバい状態まで資金繰りが悪化したのか・・・



もう、なりふりかまっていられないんだなw

379名無しさま:2011/06/30(木) 13:41:52
もしかして、Tパッケージて3Dではなくて2Dの方なの!

380名無しさま:2011/06/30(木) 14:30:55
資金繰りじゃなくて税務署対策でしょ
イリュの売り上げフルタイムに移そうにも実績無いから
ちょちょいと製作

381名無しさま:2011/06/30(木) 14:49:44
アフォだろw
税金対策の場合、赤字の方が税金が安く済むw
仮にイリュの売り上げを茶時に回しても茶時から持って行かれるから無意味の上に
バレたら追徴課税のリスクがある
そんな危険を冒すほどイリュが数十億とか儲けたのかよw

どう考えても茶時が親会社から最終警告突きつけられて焦ってるだけ
子会社として利益を出さないと親会社にリストラされて消滅させられるからなw

382名無しさま:2011/06/30(木) 14:50:45
茶時に無くなってもらっては困るわー
何か必死に無くなれと念じてるのがいるっぽいけど

383名無しさま:2011/06/30(木) 15:16:00
無くなれって思ってるなら荒れたときのイリュスレみたいに「潰れろ!」って書かれると思うぞw
茶時の場合、消滅しそうだけど出す作品が毎回つまらなさそうだから応援するけど買わないって感じw

384名無しさま:2011/06/30(木) 15:21:59
レズとふたなり下さい。ホモはいらないんで。

385名無しさま:2011/06/30(木) 16:52:05
>>381
たぶん資金繰りでしょ!
ブランド名は登記しているとは限らないよ。

386名無しさま:2011/06/30(木) 17:52:12
>>61-62
によると割れが全ての元凶なんだな。
それで、修羅恋、恋愛+と乱発、過去作の再発売と
適当に稼ごうとしているみたいだ。
茶時がつぶれたら困ると思ってるやつは買ってやれよ。

387名無しさま:2011/06/30(木) 18:08:21
>>381
>>380の「売り上げ移すために実績の名目作る」って、どういう帳簿操作を想定してる
のか意味分からんし、追徴くらったら一発で潰れるような中小が脱税行為なんて、
まずやらないってのは確かだが(中小でありがちなのは赤字隠しの粉飾決算だw)、
「仮にイリュの売り上げを茶時に回しても茶時から持って行かれるから無意味の上〜」
ってのはおかしいだろ。
アイワンが2000万円の黒、ビットが3000万円の赤なんかの場合、アイワンからビットに
2000万円の空発注なんかは税金逃れとして効果あるよ。

まあ、普通に考えたら「親会社から資金切られて必死だな」でいいと思うけど。
アイワンから借金できなくなって運転資金がヤバイとかな。
粗製濫造とか流通から資金借りてる場合にありがちだし(「1年で○本出せ」とかは
流通が金貸す際によくある条件)、そっちから見ても既に親会社から最後通牒
食らってる可能性は高そう、とは思う。

388名無しさま:2011/06/30(木) 19:06:30
税金逃れ≒脱税

389名無しさま:2011/06/30(木) 19:12:04
普通の税金対策は自社だけの設備投資が一般的で別会社が絡んでくることを税金対策とは言わない

390名無しさま:2011/06/30(木) 19:13:11
茶時は買い支えてる信者も離れてるっぽいからなぁ
割れも大きい問題だろうけど品質やサービス等の提示力や魅力の低下も原因あるんじゃね
ジンコウも一時ネガキャンあって空気悪く感じたのに克服どころかヒットしてるしね
なんか茶時と一定品質の安心感や信用の蓄積根本が違うというような
茶時はある時期から微妙連発続きなのと恋愛+のケアが後手になったり
一部フリークのブランドイメージ損なった感は否めない

391387:2011/06/30(木) 19:21:55
>>389
おう。だから>381の「税金対策」は間違い。>388の言うように「脱税」や「税金逃れ」
という方が適切。

>>390
JGは評判はひっくり返したけど、売り上げはあまり良くないからな?
よほどじわ売れしない限り最近4作で最も売れてない。

392名無しさま:2011/06/30(木) 19:30:22
その売れてないと言い切るソースはどこよ?
毎回売上本数を妄想するのはウザイからヤメロ

393名無しさま:2011/06/30(木) 19:33:15
PCpressみれ

394名無しさま:2011/06/30(木) 19:57:58
PCpressってこれ?
ttp://pc-press.info/sales.html

全国のパソコンショップ、主要店舗の5月1日〜5月31日の売上データって
書いてあるけどJGは6月発売だからこのデータに載ってないなー。
それともなにか間違えてるかな。

395名無しさま:2011/06/30(木) 20:08:21
購読してて売上本数が分かってるなら最近4作の本数晒せよw
HPだとランキングしか載ってないから本数が分からんw

396名無しさま:2011/06/30(木) 20:08:39
ガチオタ以外が前知識無しに3Dムービーエロゲーを見て、それが最新かどうかなんて見分けが付くか?
意外と判らないもののだぞ。

一見さん相手の小遣い稼ぎに、Tパッケージを片手間で作って売り出すのも悪くは無いさ。

397名無しさま:2011/06/30(木) 20:12:40
売上げはそれほどでもない?どっちだろ
どっちにしてもジンコウ関連スレは近年ないほどの勢いだから本当にビビった
勢いもまぁ維持してるし追加とかと噛み合えばじわ売れの要件は成立しそう

かすたむもこの勢いに割り食われずむしろこのヒットに続いてほしいよ
それが茶時には一番のクスリだしスパイラルを反転するためにも

398名無しさま:2011/06/30(木) 20:14:23
そもそもイリュの場合、公式通販の本数が公表されない罠

399名無しさま:2011/06/30(木) 20:57:05
なんとなくもう売れたでいいんじゃない
茶時の功績や得点になる訳もなく差にむしろがっくりくるw

400名無しさま:2011/06/30(木) 21:17:17
やっぱり微妙だね
アニオタ釣るのに特典で版権っぽいコスまで用意してもこんなもんなのなw
本数が分からないからランキングが上位でもヒット作とは言えないし
ほとんど翌月でランク外になってるし・・・

しかし駄作出し過ぎw


ttp://pc-press.info/sales.html
恋愛+H 27位

ttp://pc-press.info/salesrog.html#PC110325
2011 4
修羅恋 See You Lover 21位

2011 1
らぶデス555!〜ν-Realtime Lovers〜 41位

2010 12
らぶデス555!〜ν-Realtime Lovers〜 13位

2010 8
いちゃコミュ+〜いちゃいちゃコミュニケーション プラス〜 39位

2010 6
妄想性仮想人格障害 通常版 35位

401名無しさま:2011/06/30(木) 23:16:34
エロゲって毎月何作品出てるんだろ?
100以上だったら売れてる方なんだろうけど50弱だったらヤバ過ぎる

402名無しさま:2011/06/30(木) 23:33:07
月によって全然違うけど、平均70本くらい。
順位だけじゃはっきりしたことは言えないけど
>>400の中だと555!以外は5000本以下レベルなのは確か。

403名無しさま:2011/07/01(金) 01:30:37
才能はあるのに名実共に腐ってしまっているのが現状って感じ

404名無しさま:2011/07/01(金) 04:31:18
応援はしてるのでとりあえず頑張ってくださいな…と

405名無しさま:2011/07/01(金) 07:37:52
らぶデスブランドのゲーム一年毎にを乱造させて腐らせた茶時が悪い

406名無しさま:2011/07/01(金) 12:20:55
個人的にイマイチだと思ったのは555だけだなあ
あれだけモデリング劣化しててちょっと

他の意味では遊べたが

407名無しさま:2011/07/01(金) 12:47:28
まあ一番遊べたのは555だな、一度も抜けなかったけど楽しかった
かわいいキャラを自分で動かせるのもすごく良かった
エロゲとしてどうなの?って思うかもしれないが、
全く抜けない過去のKeyの作品がエロゲなのに評価されてるのに似てるかもしれない。

408名無しさま:2011/07/01(金) 12:54:43
ふ〜ん・・・

409名無しさま:2011/07/01(金) 16:35:26
ガンバレガンバレ

410名無しさま:2011/07/01(金) 18:21:47
逆に4は体験版だけで抜けたな

411名無しさま:2011/07/01(金) 18:53:30
アンタすげぇな、だったらばたむたむ体験版でも抜いてるんでしょ

412名無しさま:2011/07/01(金) 20:06:21
まさかこれが以前希望してたらぶデスオールスターの具現化なのか?
需要は低そうでサブだけど米沢奈菜とか永原祥子のお姉さん枠忘れてるって事はないよな…

413名無しさま:2011/07/01(金) 21:23:46
>>410
俺もだ同士w
あのエロさで視姦できて「アソコ視るなぁ…」最強すぎたw
股間濡れ濡れも4が初だがtech48の染みの方が100倍えろい
555でも実装してくれなかったし、たむたむも駄目だろうなぁ…

414名無しさま:2011/07/01(金) 23:13:17
>>412
そういうことなんだろうな。沿革でらぶデスラインに位置づけてるし。
オールスターで一旦打ち止めで、もうらぶデスのナンバリングタイトルは出す気ないのかも。

415名無しさま:2011/07/01(金) 23:56:40
やっぱそうか… 遂に意見取り入れたのか、構想路線だったのか
苦境で前者選択だと思うけど、なぜかちらほらでてた死神らぶデスやめろまでセットかよw
取り巻く環境も擁護少ないガチだし、何であれ導入された以上希望書いたし買わなきゃ廃るかな

416名無しさま:2011/07/02(土) 00:53:56
「出す気ないかも」はかもしかの話。止めると決まってるわけじゃねーだろ。
確かに止めそうな気配が見える気はするが。

417名無しさま:2011/07/02(土) 06:03:33
なんだその迷ってるけど…もうダメ…でもまだみたいな感じはw

気持ちは凄く分るけどw

418名無しさま:2011/07/02(土) 08:54:41
まあ、オールスターは結構リクエストあったとしてもおかしくないしな。
4や555に出したキャラならエンジン一緒だから、過去のモデルを放り込むだけで
調整の手間もかからんだろうし、なりふりかまわない状況なら、やらない手は
ないよな。

419名無しさま:2011/07/02(土) 12:51:58
ボイスも使いまわしでいいからあえぎだけ再収録されてればいいんだが。

420名無しさま:2011/07/02(土) 13:34:07
確かボイスの再利用って声優関係とゲーム制作で業界団体同士の協定があって、
原則として「ボイス使い回し可」の契約ができないんだよな。
だから例えば、古谷徹なら何百回と「アムロいきまーす!」を新録してるとか。
このルールがコンシューマーとは業界団体が違うエロゲ業界でも同じなのか
分からんけど。
ボイスが共通だと、外見だけらぶデスキャラでもちょっと興醒めかも。

421名無しさま:2011/07/02(土) 14:00:32
ぶっちゃけ茶時がリアルタイム捨てたら終わりだろ
ムービーなら他所ので十分だし

422名無しさま:2011/07/02(土) 17:54:42
ポリ兄の再来こえぇ〜よw

423名無しさま:2011/07/02(土) 22:57:06
>>421 そりゃ終わりだろうけど、他所も3Dムービー作ってないぜ?

424名無しさま:2011/07/02(土) 23:17:28
3Dムービーはもう同人でしか見ない印象があるな

425名無しさま:2011/07/02(土) 23:40:13
イリュのベスコレを数えなければ、2009.8を最後に商業3Dムービーゲーは出てない。
売れないからなくなったんだろうけど、需要ゼロってわけじゃないだろうから、
Tパッケージみたいな金かからない再販なら、ライバルがいないんで小銭にはなるの
かもしらん。

426名無しさま:2011/07/03(日) 00:14:34
DVDPGは?

427名無しさま:2011/07/03(日) 00:17:35
3Dムービー外注でとってた人が
同人のが儲かるっていっちゃったしね

428名無しさま:2011/07/03(日) 00:41:56
こんだけDL流通とか整備されたら、全国流通に載せられない3000本以下のPCゲー
なんかは、かえって同人の方が儲かるのかもな。
・・・茶も同人でいい気がしてきた!

429名無しさま:2011/07/03(日) 02:28:53
>>428
そこそこ売れれば
年二本で世帯持てるっぽいからね・・・

430名無しさま:2011/07/03(日) 03:41:59
今はどうかしらんけど、3年くらい前に出てたビットの求人広告だと
従業員数13人だった。
流石にこの人数だと、リリスとかクリムゾンとかゲーム同人最大手クラス
じゃないと養えない規模なんじゃね?

431名無しさま:2011/07/03(日) 13:23:58
↑で書いた求人票、まだ残ってたわ・・・
2012の求人やってるから、人募集してるってこになるな・・・ 
ひょっとして、まだ余裕あるのか?

432名無しさま:2011/07/04(月) 00:27:27
どうだろうな、今の調子じゃ雇われても目先の待遇も保障され無さそうだが

433名無しさま:2011/07/04(月) 03:07:30
別会社で知り合いが入ったが給料がやばかった
バイト推奨してくる、くせ拘束時間が長いとか詰んでる
生活そっちのけで好きじゃ無いと勤まらんじゃ?
今はコンシューマメインの下請けで元気にしてるが

434名無しさま:2011/07/04(月) 06:46:15
何を言っているのかさっぱり分からん

435名無しさま:2011/07/04(月) 08:46:15
エロゲーメーカなんだから当然だろ!!

436名無しさま:2011/07/04(月) 17:37:24
エロゲメーカという名の免罪符は只今売り切れ中で〜す

437名無しさま:2011/07/04(月) 18:13:29
稼ぎたいならアンドロイド用の一般向け、ちょいエロのゲームを作るしかw
cpuクロックに頼れないからgpuを使いこなせる技術が必要だけどねw

438名無しさま:2011/07/04(月) 21:51:18
しかし改造自体の出番があればいいんだが

439名無しさま:2011/07/04(月) 22:50:05
もう回想はいつもスタンバってます

440名無しさま:2011/07/05(火) 01:20:42
公式から初めて買おうと思って手続きしたがメール会員に登録されんw
返事遅いし、問い合わせるのもめんどくさくなってきちまった

441名無しさま:2011/07/05(火) 22:05:35
>>437
NVIDIAのKal-El(Tegra3?)並みのスペックを持つAndroid端末が標準になる頃には
らぶデス1の全年齢版的なレベルの代物なら問題なく動くようになると思うなるだろうけどね

442名無しさま:2011/07/05(火) 22:12:20
そのころにはDX9なんかとっくに頭打ちじゃない

443名無しさま:2011/07/05(火) 23:32:17
>>442
そのころはOpenGLが主流でDirectXは過去の遺物になっているよ。
更に茶時どころかWindowsも危ない

444名無しさま:2011/07/05(火) 23:58:16
ショップの特典があると得するかも……!?

なんぞそれ

445名無しさま:2011/07/06(水) 00:09:42
痴漢は犯罪はOpenGL1.5(GLSL1.0)とDirectX9(SM2.0)の両対応だったな
但しOpenGL1.5(GLSL1.0)モートはRADEON9xx0でしか正常に描画されず
DirectX9(SM2.0)モードはGeForceFXだと致命的に描画速度が遅いという
GeForce系無視のクソプログラムだったが…

446名無しさま:2011/07/06(水) 00:22:58
痴漢は犯罪のころはRadeonはXシリーズでGeForceは7系のころだから遅くても仕方が無い

447名無しさま:2011/07/06(水) 00:31:34
そういう問題じゃなかったような

448名無しさま:2011/07/07(木) 12:30:23
みんなどこで予約した?

公式、げっちゅ、ソフで迷ってるんだ。
げっちゅの忍者は色が他のだったら即決なんだけどピンク微妙。
TEATIMEは普通に良いよなって思った。
ソフはやっぱり安いのと数が多い。

迷うぜー。

449名無しさま:2011/07/07(木) 19:51:44
公式で買おう思ったが茶時のメール会員てフリメだめ?
今居候でフリメしかメルアカないんだがこれは詰みかね

450名無しさま:2011/07/07(木) 21:56:49
居候でエロゲって・・・別の意味で詰んでるだろw

451名無しさま:2011/07/07(木) 22:01:52
バカ!
彼女の家に転がり込んだとか、リア充に決まってんだろ

452名無しさま:2011/07/07(木) 22:10:20
携帯でいいだろ

453名無しさま:2011/07/07(木) 22:44:26
>>452
ありがとう、ずっと最終最後の手段にしようと思ってた

けどそれを決行前に今最終確認したらフリメに登録通知きてましたたたw
つまるところ私が居候で早漏というオチにあり候

これで心残し無く公式で買えまする、醜態失礼をば致しました

454名無しさま:2011/07/08(金) 00:03:48
熟れたかな おめ

455名無しさま:2011/07/08(金) 18:42:46
微妙だけど茶時よりマシかもねw
ttp://www.itazura.biz/03_custom/index.html

456名無しさま:2011/07/08(金) 19:12:24
モーションが改良されてて拡張できれば十分勝負できそう
今回は茶時もオリジナリティ保ってるけど着々とライバルは増えそうだ
何にせよ3Dエロゲの選択肢が増えてるのはユーザーにはいい事だあね

457名無しさま:2011/07/08(金) 20:54:31
REALは10月か。当初発表は夏予定だったから順当かw
しかし、7月茶、10月REAL、年内にテックも、って半年にトゥーンカスタムもの
被りすぎだろ。特に茶とREALは西神奈川のハート仲間なんだから調整しろよw

Bulletは今回まだ表記ないけど、モデルデザインはM@YA氏なんかね?

458名無しさま:2011/07/09(土) 00:11:39
>>カスタム被り過ぎ

だよね
3D少女がカスタム少女のデーター引継ぎ可能とかなったら他は爆死じゃん…
特にREALの今作はオリジナル色薄い…ロデオとかまたドリクラかよ!って感じだし

459名無しさま:2011/07/09(土) 07:19:48
違うメーカーなのに、なんでカスタマイズUI一緒なんだろ?
ttp://www.itazura.biz/03_custom/main_sys01.html

460名無しさま:2011/07/09(土) 07:22:17
スライダー縦にされたり位置を右から左とかにされても困るからこれでいいんだよ

461名無しさま:2011/07/09(土) 08:25:32
>>459
昔、さらしにまいた包丁一本を手にして、あちこちの料亭を渡り歩く凄腕の職人がいた
今、使い慣れたコンパイラ一本手にして、あちこちの3Dエロゲメーカーを渡り歩く凄腕のPGがいるということかw

ま、それは冗談だとしても、UIだけじゃなくて、キャラのポリゴンも一緒に見えるが、
これで、シナリオやファイル構造、スクリプトエンジンまで同じだったら、
カスメ3Dもあらかた作りたいものが出揃って、職人の勢いが無くなり、あき始めているユーザーも見えるから、
苦戦するのは必至じゃないか。カスメからMODファイル持ってこれたりして。

茶時はキャラのかわいさだけが売りだから、意外とユーザー層はかぶらないと思うけど
それだと数が出るように思えないんだよね

462名無しさま:2011/07/09(土) 09:31:14
>>459
カス女、カスメ、カスAIは、同じパーツ差し替え&スライダー方式だから、
使いやすくしようと考えたらUIが似てくるのは当然だろ。
むしろHCTのUIが、カスタム方式に独特な要素があるとは言え、独自路線すぎ。
まあその辺の洗練にほど遠いところが、茶らしくはあるんだが。

463名無しさま:2011/07/09(土) 10:46:46
色選択はパレットとかRGBの方が良いと思う
色違いごとにパーツ増やしてるのは無駄

464名無しさま:2011/07/09(土) 11:37:36
ものによるだろ。
髪とか目とかで、色違い=別パーツは単なる水増しだけど、
上着みたいなテクスチャの配色が複雑なものはカラーパレットの類だけじゃ、
ちゃんとした色違いが作れない。色違いを別パーツにする意味がある。

465名無しさま:2011/07/09(土) 16:38:20
>>457
忘れているPS3のタイムリープが秋ごろ予定だ!

466名無しさま:2011/07/09(土) 17:12:13
エロ無しコンシューマーゲームイラネw

467名無しさま:2011/07/09(土) 17:14:49
移植版はエロゲじゃないし、そもそもカスタムものじゃない。

468名無しさま:2011/07/09(土) 17:42:36
HCTの体験版、今日初めてちゃんとやってみたが意外に自由度低いな・・・
いや、自由度自体は高いんだが、モーフでの破綻考えたら、目と口の位置を
動かすのが無理ゲーすぎる。
ポリゴンメッシュ確認しながら、割ときっちり位置動かしても、最後は
表情パターン確認しながら頂点1個ずつ調整がいる。
・・・まあ、モデルを直でいじれるようにすれば当たり前の話なんだけど、
このIFでモデリング調整するのは苦行すぎるw
テクスチャツールはすげえ貧弱だし、外部ツールでMOD作った方が早いわw

良くできてるとは思うけど、「ハイポリモデルをこねこねでカスタムさせる」
っていうそもそものアイデアに無理があったんじゃ・・・
こんな凝ったシステム作るよりMODやりやすいデータ構造にしてくれよ・・・

469名無しさま:2011/07/09(土) 21:30:35
>>468
メタセコの解説ページ見ただけで放り出す俺レベルがなんとか弄れる程度だから、そんなに無理があるシステムとも思えんがな。
でももう少し使いやすくないと定番にはなれなさそう。

470名無しさま:2011/07/09(土) 21:40:49
単なる慣れか?
個人的にはコマンド豊富なメタセコの方が楽だ・・・
けど更にいじってて「外部ツールの方が早い」は間違いだと気付いた。
いじりにくいツールだが、MOD用途に限ればモーフィングのチェックは、
本体に実装されてる方がさくさくできる。
それでも、やっぱりペイントは使う気になれないし、「CGツールでMOD作る
よりちょっと楽」程度じゃ敷居高すぎるとは思うが。

471名無しさま:2011/07/09(土) 22:06:31
デスキャラとカスタム・弄りやすいを一応形にしてくれたからな
ソフト内機能なら確認や動作も保障される分多数の入門者や初級者に優しいし
一部除きいつ使えなくなるか解らんツールに依存するよりかいい傾向だと思うけど

この形だと極論制作関係者がたむぞんに参加しても道義的問題もなさそうだし
今の所はたむぞん運営も空気読んでチャレンジしてるのも評価できる(際どい設定やスライダー解除黙認)
自分の手に余るクオリティ高い作品は是がヒットして職人が戻ってきたり入場してくれる事を買いつつ祈るのみ

472名無しさま:2011/07/09(土) 22:24:27
それ以前にゲームがエロくなくて、つまらないと改造しようとかカスタムしようという気にならないだろw
どうせまた未完成のまま売るんだろうし・・・

473名無しさま:2011/07/10(日) 00:25:39
ここ何作かで被害受けたの?
前作はどうも同情すべき未完のようだね今回は新機軸採用だから流用は妥協できそう
なのでスルーしてきた俺が替わりに予約したから大好評確定したら選り好みせず来てくれ
不評だったならば嘲笑してくれい結果的に散りぬるを同士にあたるけどw

474名無しさま:2011/07/10(日) 00:36:53
カス餡はあっまりそそらなかった。
この手のゲームはもう世に出てるだろう。

475名無しさま:2011/07/10(日) 01:42:28
イリュを除けばカスタムはもはや通過儀礼化してるねリアルも確定みたいだし
3Dでのゲーム性の作り込みとか比較するとまだ諸々の環境とか需要とマッチしてるんかね
フリーマップやゲーム性考えれば茶時は他所よりまだまだ先行してるんだよね

476名無しさま:2011/07/10(日) 03:18:28
めずらしく見守られてるじゃない

477名無しさま:2011/07/10(日) 05:22:06
たむたむはMODでしかできなかったようなことが、職人じゃなくてもできる、
ってのはいいんだけど、結局服がいじれないよな?
人気でるかどうかは結局「版権キャラが作れるかどうか」にかかっちゃってる
と思うんで、いくらキャラモデルがいじりやすくても、服いじる自由度が低いと
版権再現はできないから、このままじゃ人気につながる気がしない・・・

>>472
カス女だってゲームはエロくないと思うけど。
「ゲームとしてつまらん/エロくない」は長期的にファンを減らす話には
なっても、実は1作だけのMODの活気にはあんまり関係ないと思うんだな。

478名無しさま:2011/07/10(日) 09:07:47
ものぐさ派でも弄るオプション用意で適応に終始しないのはやっぱ意識的にも画期的
エロは個人差あるけどデフォで特段負けてると思わないなイリュ除くとむしろ上の気がする
つまらんも個人差あるけどこれもデフォでおもしろいって3Dエロゲってあんまない気がする(mod作業等除く)

479名無しさま:2011/07/10(日) 09:14:54
>>475
いやあ、単にカス女の2匹目の泥鰌狙いでしょ。
テックがずーっと後継作出さないから、「じゃあうちが・・・」と制作はじめたら、
みんな今年のリリースで、しかもずっと沈黙してたテックも来ちゃった、
っていう・・・

本来ならこう似たようなコンセプトの作品が並べば、お互い比較されて、
「やっぱり茶は老舗だけあって技術高いな!」になりそうなもんだけど、実際は
「茶って、やっぱり技術だけなんだなw」になりそうな予感がひしひしと。

480名無しさま:2011/07/10(日) 12:37:33
…技術…?

481名無しさま:2011/07/10(日) 17:41:50
安心マーク無しの脱力系だけどあるにはあるはずw

482名無しさま:2011/07/10(日) 18:12:58
ここ2年くらい進歩が止まってる気がするけど、それでもまだ技術はイリュと
同格かそれ以上で3DエロゲTOPだろ。
テックとインターハートの新作の蓋が開いたら、余裕で抜かれてた、とか、
そもそもかつて持ってた技術もロストテクノロジー化してるんじゃないか、
とかもありそうだが。

483名無しさま:2011/07/10(日) 19:45:53
売れたらシステム流用でもいいから、衣装も作れるよう
ツールも専用ソフトに近づくよう高機能化していけばすごいけどな

484名無しさま:2011/07/10(日) 19:58:27
で、結局割られて終わり・・・

485名無しさま:2011/07/10(日) 20:51:23
エロさはイリュ以外のメーカーはぶっちゃけどんぐりだし、ゲーム性もしかり。
あえて比べても、技術もエロさもゲーム性も、カス女はその中でも高い方じゃない。
でも売れたのは圧倒的にカス女。

ブランド確立してるイリュは別として、もうトゥーン3Dはデータ構造とメーカーの
姿勢の双方での「MODの作りやすさ」だけで、受けるか決まっちゃう世界だろ。
そういう意味じゃ、(わざとじゃないのかもしれないが)MODに厳しい茶は今後とも
大きく売れる見込みは薄いだろ。
茶が「大売れしない」じゃなく「売れない」になったのはMOD関連じゃなくて、
ゲームそのものの出来そのもののせいだと思うが。

>>478
>つまらんも個人差あるけどこれもデフォでおもしろいって3Dエロゲってあんまない気がする
確かに、ここ4年でゲーム自体の面白さが評価されてるのってジンコウガクエン
くらいかもな。

486名無しさま:2011/07/10(日) 21:10:09
>>465
PSVITAにまさかのらぶデス1移植を…
まぁ、PCだと精々Atom 1Core+GeFoce6200相当のスペックだから
ベタ移植だとキャラ一人25〜20fps キャラ3人15〜10fps程度が限度か

487名無しさま:2011/07/10(日) 21:41:22
初代はメモリ消費量も少ないし音声ファイルが無駄に無圧縮wavの塊だったり
テクスチャが最近の作品よりも地味に高解像度だったりと無駄が多いから
素材を不可逆圧縮&軽量化すれば4GBにデータ収めることは余裕だろうけど

全年齢版出そうにもシナリオ中のななみルートでの
ななみに対しての真帆の弘樹と、したの?発言はそのままで良いのか
風呂シーンは大幅カットするのか、ぼかしを入れるだけで済ましてよいのか
綾乃さんルートはどうするんだよとか
らぶデスの名前は色々とヤバイ意味で知れ渡ってる等々と問題アリだろ

488名無しさま:2011/07/10(日) 21:46:46
カス女ってそんなに売れてたっけか?

489名無しさま:2011/07/10(日) 22:16:54
カス少女は3Dエロゲとしては珍しいロングセラー型だったから
推計なららぶデス1、2,3,4,555合わせた本数よりも売れてるんじゃないかな?

490名無しさま:2011/07/10(日) 22:33:46
個人的にはらぶデスシリーズの方が圧倒的に好きだなぁ
イリュとか他も買うけど今でもなぜか起動するロングエントリだわ

491名無しさま:2011/07/10(日) 22:36:43
カス女はウケてるのかも知れんけど
どうにも中身なさ過ぎて好かん

492名無しさま:2011/07/10(日) 23:02:38
ロングセラーなんではっきりしないんだが、カス女は10万本と言われてる。
数字そのものの信憑性はともかく、amazonのエロゲランクで予約からロット
アップまで3年間ずっとBEST50にいたくらいだから(そんな作品他にないはず)、
無茶苦茶売れたのは確か。少なくともらぶデスシリーズ合計では敵わないレベル。

イリュだって人工2は発売年よりも2005以降の方が売れた数多かったりするんで、
ジャンル全体が超初動型のエロゲの中で、3Dカスタムもの(あるいは
「これしかない需要」の類?)は例外なのかも。

493名無しさま:2011/07/10(日) 23:06:34
>ロングセラーなんではっきりしないんだが、カス女は10万本と言われてる。

CLANNADですら10万なのにすげーな
ソースがないととてもじゃないが信じられんわ

494名無しさま:2011/07/10(日) 23:16:29
しかしもし、かすたむたいむの改造MODが作れるようになったら
例のたむゾーンとやらに改造MODのデータが大量にUPされるようになるのかな?

今の茶時がどれが改造MODのデータなのか
すべて判別する技術は失われてそうだしな

過去のらぶデス系のMOD(東方系)やMMD(らぶ式)の改造データから
流用されたデータが
UPされた時の茶時の対応がある意味楽しみだな
今までは黙認みたいな形だったし

495名無しさま:2011/07/11(月) 00:06:52
>>494
公式の特典の服データですら持ってない人の為に
たむゾーン上でのうpは制限(またはデフォ服化)されて
実質ローカルのSS撮影用にしか使えないと思われるのに
たむゾーン上でMODとか無理無理

496名無しさま:2011/07/11(月) 00:09:40
>今の茶時がどれが改造MODのデータなのか、すべて判別する技術は失われてそうだしな

技術も何も、そもそも、HCTのカスタム方式だと、「これはMODだ」と決めつける方法って
ないんじゃないか?
体型のスライダー上下限を守ってて、服をいじってないなら、外部ツールで作ってても
結果データだけでは判別する方法がないような気がする。
ひょっとしたら.alpファイルの中に「作成履歴」みたいなトラップを仕込む手はあるけど、
そんなものあっても結局いじれるわけだし。

まあ、メーカーとしてはMODが他社版権や猥陳罪と切り離せない現状があるから、
警戒するだけで、自社さえOKすればいい「MODかどうか」は本来どうでもいい話
のかもしれないけど。

>>493 
CLANNADの10万本って店頭初動分のみの数字だから、累計はもっと行ってるでしょ。
通販やリピートが数字出ないから、その先は分からん、ってだけ。

497名無しさま:2011/07/11(月) 00:52:44
>たむゾーン上でMODとか無理無理
もしそうだとしても、そうゆうデータが大量に送られてきた場合、
臨時掲示板とかで何らかの書き込みがあるのかな?

そこに何と書いてくるかが今までの黙認という状態からの変化なのか、
それとも完全無視か・・・
送られてくるデータの量によっては無視もできないかもしれないけど

498名無しさま:2011/07/11(月) 01:13:07
さすがにカス女10万は吹きすぎ

499名無しさま:2011/07/11(月) 01:21:22
今の黙認は、版権カスタムの(ある線を越えない範囲での)黙認であって、
MODの黙認じゃないんじゃないか?
改造ぽいものって、下着消しくらいで、MODデータってたむぞーんに
上がってたっけ?

版権キャラとMODのどっちがヤバいかって言ったら(藻を別にすれば)版権の方だよな。
茶にしてみたら、服装のMODはどうせたむゾーン上じゃデフォパーツに変換されるだけで、
アップされないわけだし(だよな?)、後は今まで通り露骨に版権キャラ想定したデータを
拒否れば済んじゃう話じゃないの?

500名無しさま:2011/07/11(月) 01:22:45
版権キャラ拒否るんならムスカ蹴ってるだろう

501名無しさま:2011/07/11(月) 01:29:51
臨時掲示板みると時々蹴ってるけどね。
ただ息子wが通じるくらいでかなり緩い。
だからみんな「黙認」と書いてる。

502名無しさま:2011/07/11(月) 01:42:28
そもそもアップできるのって.alpファイルだけだろ?
MODデータが含まれる余地なんてないだろ。

503名無しさま:2011/07/11(月) 01:43:38
>>492
>ロングセラーなんではっきりしないんだが、カス女は10万本と言われてる。
どこの誰が言ってるんだソレ
ここ数年のエロゲで10万オーバーって片手以下だぞ
カスタム少女がそれに入ると?

504名無しさま:2011/07/11(月) 01:59:27
10万か知らんけどカス少みたいなオバケはもう狙って起こせないよね
当時の環境や戦略又趣向とか流れが重なり起こしたチリ積もイレギュラーみたいな
ただカス女の始まりも斬新だった相次ぐ追加サポート等一体感もやっぱ大きかった気がする(modの母体化も大きいけど)

今回茶時は自衛の線引きはしても無法でない限り締め付けるような判断しない気がするんだよね
その動機は貪欲に売レて欲しいで構わないから一体感演出して小波からでもいいのでキッカケを上手く演出して欲しい
最近腐してたwけどデスきゃらや現たむぞん運営状況見て瀬戸際で見せた本気と勝手に解釈して
反省含め買ったから反転攻勢の契機として手遅れになる前にちょっと真面目にビシッと頼むっす

505名無しさま:2011/07/11(月) 09:30:20
日本語でおk

506名無しさま:2011/07/11(月) 17:19:23
割れも多そうな中何にせよ買った時点で褒められるわw
売れりゃいいけど今回コケたら割りとやばそうだし

507名無しさま:2011/07/11(月) 17:54:43
>今回コケたら割りとやばそうだし
新作出るたびにその手のレスを見るんだがw

508名無しさま:2011/07/11(月) 18:52:46
今回じゃなくてマジで今年コケたらヤバいんだろうなw

509名無しさま:2011/07/11(月) 18:54:26
>今回コケたら割りとやばそうだし
>新作出るたびにその手のレスを見るんだがw
なぜかすぐ危機説打ち消しにくる奴もまたいるんだがw

ウリの555ですら特典付き余ってるしどう贔屓目に見ても左団扇って状況にねぇと思うw
とりあえず体験版ver2.01おおよその形見届けてから決めるわ

510名無しさま:2011/07/11(月) 20:27:11
今回はメディオで予約したぜー。
うめてんてーのキャラ作りたい、というよりパーツ分かれてて使い勝手ありそうな
とこ狙い。メッセもいいんだけどなー、前科があるとこポチとか無理。

>>504
狙ってできるかどうかは別問題だろうが、そんなにややこしい話に聞こえないぜ?
・版権エロ同人の需要はやっぱりでかい
・MODウェルカムにしてノートPCなんかでも動くようにしときゃ、その需要の
 かなりかっさらえる
・後は、パッチとかサポートで味噌つけなきゃ、2,3年は売れ続ける
ってだけだろ。
全然3Dの実績ないkissが出してたカスメが、MODしやすい作りとMOD黙認規約くらい
しか武器がねえのにいきなりイリュ並の売れ行きだからな。版権MOD狙い、てのは
エロゲとしちゃ、すげえおいしいマーケットだったんだよ。kissの昨期売り上げなんか、
隷奴4関係とカスメしか出してないのに、元の会社規模全然違うテックアーツ
越えちゃってるんだぜ?
(まあ、カスメはアペンド商法の不評やパッチの不出来があるからカス女ほどは
息は続かなさそうだがw)

まあ、ライバル増えてるから、これからはその中で圧倒的な覇権とらなきゃ
カス女の再現は難しいんだろうけどな。

511名無しさま:2011/07/11(月) 20:47:27
ライバル増えてる中でも今のところは情報見る感じでは結構差別化できてる気がする
3Dソフトや知識無くても顔の輪郭や目玉とかちょっとくらいなら簡単にいじれる機能とか
ショタや男の娘、ふたなりがMODなしで簡単に再現できるとかは多分なかなかなさそうだし
(確かジンコウガクエンは男キャラカスタムあったと思うけど、あっちはMOD難しいと聞いたし)
これでUIがもう少し良くなって、バグと手抜きさえなければ、
ポリゴンはかなり可愛くできてると思うし結構良さそうなんだけどな

512名無しさま:2011/07/11(月) 21:05:06
差別化はできてるけど、MOD需要狙いということじゃHCTが一番厳しいでしょ。
HCTはサポートやMOD黙認姿勢で合格でも、いつものMODが面倒なデータ
構造とか、重いエンジンをひきずってたらアウトでしょ。
何より服MODがしんどそうなのが版権キャラ作るには致命的。
差別化はちゃんとできてると思うんだけど、その差別化した部分が版権需要向きじゃないっしょ。
「ショタ、男の娘、ふたなり」なんて典型で、他には無い自由度かもしれないけど、
服とかほっといて、版権キャラMODの主流じゃないとこの自由度実現してもねえ。

513名無しさま:2011/07/11(月) 21:15:07
どこかで書き込み見かけた改悪だったおねだりとH中の着脱も既に対応してくれてんだな
要望の方から対応したんだろうけど、汎用性あればいつもよりは対応してくれそう

特別会員コンテンツあるの初めて知ったので公式で頼んだわ

514名無しさま:2011/07/11(月) 21:49:50
掲示板レスや要望対応の手厚さ、店舗特典の多さなんか見てると、
555以来の気合い入れたタイトルだよね・・・
刃に記事出して貰ったのも555以来だし。
・・・ただ555の時の方が、遥かにあちこち話題で話題に
なってた気がする。

515名無しさま:2011/07/11(月) 22:28:22
より多くのお客さんに知ってもらって売れないよりそりゃ売れたほうがいいけど
いつもより殺伐としてなくてまだ雰囲気いいって事だけでも気分的に大分マシですw

516名無しさま:2011/07/11(月) 22:36:49
>>514
エロゲのオンラインは、業界初で、茶時はいったいどこに向かっているんだwwwだったけど、
カスタムは他にもあるからね。
>>509のいうとおりに555!の在庫があまってるんなら、売り方考えないと大変かな。
修羅恋と+Hで痛い目にあって様子見してるのは多いんじゃないか。

517名無しさま:2011/07/11(月) 22:48:23
ある程度の茶時経験者なら最初から修羅恋と+Hはスルーしてる

518名無しさま:2011/07/11(月) 23:02:52
修羅恋や+Hみたいな見えてる地雷に突っ込んだ奴は、むしろ、
最初から「覚悟完了」な連中だから、HCT回避なんてありえない。
そういう「お布施上等!」な信者が減ってるから、新規掴まなきゃ
いけないはずだが、今回は555!の時ほどは来てくれない気配。
「なんとなく良さそう」で買ってくれる層を555!で刈り尽くして
しまったのかもしれないし、>>516の言うとおり、たむたむでは、
オンラインに比べてネタ的に弱いのかも。

519名無しさま:2011/07/11(月) 23:05:34
流石に修羅恋はともかく?恋愛+で懲りた人には同情するし無理強いはムリw
それらスルーしたのとそれら2つの経緯見てそろそろ危ないかなぁと思ってお布施ったけど
後々好評だったりサービスいいとかいい所あれば来て欲しいと思うけど
もし残念なデキだったならば…その時はもうしょうがないなw

520名無しさま:2011/07/11(月) 23:59:27
マスターアップか〜今なら体験版見てからでも遅くは無いな

521名無しさま:2011/07/12(火) 00:39:33
たむカスタムってカスタムの理想に一歩近づいたと思うんだけど、
これって何で服いじれないんだろ? 物理設定のカスタムをあきらめれば
(現に髪はあきらめてる)、キャラの頭と同じシステムで服もいじれる
ようにできると思うんだけど。
もちろん頂点数変えられないからベースモデルから大きく変えるのは
難しいカスタム方法になっちゃうけど、入れない理由が分からない。

522名無しさま:2011/07/12(火) 00:52:31
服に関しちゃ体験版ver2で触れるかも知れんし…
せめて色替えくらいは実装してほしいところだ

523名無しさま:2011/07/12(火) 01:15:37
高機能なペイントをつけるのが大変なのは分かるけど、それが無理なら、
人工みたいにテクスチャの読み込み機能をつければいいと思うんだよなあ。
たむたむ+服テクスチャの張り替えがあれば、MODに抵抗ある層含めた
版権需要の総獲りも可能だと思うんだが。

>>522 
今の服の作りじゃ、カスメやカス女みたいな「色違い=別パーツ用意」
しかできないんじゃないかなあ?

524名無しさま:2011/07/12(火) 01:43:11
入門者にとってみると今回かなりありがたいシステムです
ツールとかログ読み返さずともちょびっと弄れたり変化楽しめるところとか
上手な人のデータ参考にしたり時間が取れない時とかたむぞんの存在がありがたやです
もしツールが高機能化してセーブデータひとつソフト内だけで形状等を
簡単に誰にでも適応されるように出来たら注目度は物凄い事になりますよね

525名無しさま:2011/07/12(火) 02:16:24
版権キャラ作る派にしてみたら顔だけでもかなり似せて作れるのは大きい

絵心が無い奴はどうしようも無いだろうけどw

526名無しさま:2011/07/12(火) 03:27:24
絵心あんましいらんだろ。どれだけポリゴンモデル慣れしてるかの方が遥かに大事じゃね?
絵かけても3DCGさっぱりな人なら、どうしようもないし。
絵心が大事になるのはテクスチャをがりがりいじるようになってからの話。

527名無しさま:2011/07/12(火) 05:25:23
体験版まで☆☆☆あと3日

528名無しさま:2011/07/12(火) 18:31:40
>>526
そうでもないよ
実際体験版1.00から1ヶ月近くたってもDL一桁のだいたいはデッサンおかしい
版権キャラであれオリジナルであれ脳内である程度イメージ固まってないとアウトプットも相応になる
>>526みたいなのは実際自分では眉ひとつ直せないと思うよ

ちょっとやればわかることだからね

529名無しさま:2011/07/12(火) 19:51:14
毎週月水金更新のはずの「今日のtamzone」が月曜日に更新されなかった件

530名無しさま:2011/07/12(火) 20:14:59
>>529
まぁ、更新履歴の所に「今日はお休みです」って書いてたしな
マスターアップ記念の打ち上げで皆揃って飲みに行ってたとかじゃね?

531名無しさま:2011/07/12(火) 20:28:11
発売日に出す修正パッチを作ってると思うw

532名無しさま:2011/07/12(火) 23:02:00
儲かっちまったから盲なんであれ全身アルのミ

533名無しさま:2011/07/13(水) 00:11:32
体験版v2.01まで☆☆あと2日

534名無しさま:2011/07/13(水) 12:07:02
イリュが使ったアニメ調の出がらしの体験版なんて、イラン

535名無しさま:2011/07/13(水) 17:48:30
イリュ関係ないだろ

536名無しさま:2011/07/14(木) 00:13:03
他意見版v2が遂にあ☆へなりますえ

537名無しさま:2011/07/14(木) 00:50:08
流石教祖、やっぱり実はアンチアニメ調w

538名無しさま:2011/07/15(金) 00:16:04
あ、最後の指標体験版v2今日で〜す星
おい!俺のたむたむ、さぁ売れるのかい、売れないのかい、一体どっちなんだい!

又やばそうオーラピンピンw、私は予約をキャンセルしないで済むよう今日から三猿状態入りまーすw

539名無しさま:2011/07/15(金) 00:33:10
いまだに茶に付いてきてる時点で、いまさら聞か猿とかしなくても
大丈夫なくらいの信仰心はあるだろw
予約は各店舗とも555!の時より落ちてる感じだなあ。

540名無しさま:2011/07/15(金) 02:50:32
マジですかーいw><
何れかのらぶデスタイトルの売上げ超えてらぶデス症候群抜け出す時ぞ!
…と思ってた位だけどこれ一応血縁且つ結構なデスきゃら入りでしたよね
前でお手付きしたといえ、これで555より売れなさそうなんて本当どうかしてるぜ!(キリッ)w
純粋ならぶデス超えと言えずその宿願達成も難しいのかもしれませんが
ちょっと話題になるとかそれで後伸びするとか健闘祈っときまーす

541名無しさま:2011/07/15(金) 06:58:03
日本語でおk

542名無しさま:2011/07/15(金) 09:40:36
それもうツマンネ

543名無しさま:2011/07/15(金) 18:00:37
Ver2来てるな。
607MBとかでけえw

544名無しさま:2011/07/15(金) 18:19:47
また早かったな
今回ダメでも次回に高機能化等期待できるシステム提示できた分まだマシだなw

545名無しさま:2011/07/15(金) 18:31:16
公式の「製品版にHシーンが増えるDLC」って言ってるけど・・・





マスターアップに間に合わなかったからとは言えないよなw
あいかわらずの未完成っぷりw

546名無しさま:2011/07/15(金) 18:35:21
Hシーンどころかミニゲームも間に合わなかったらしい

>エッチシーンが増えるパワーアップキットがついたミニゲームのダウンロードサービスを
>発売直後に開始いたします、内容はDLしてからのお楽しみ!!

547名無しさま:2011/07/15(金) 18:36:45
ペイントにブラシ強度追加。刃とかでも予告に無かったから、これは嬉しい誤算。
ペイントの機能追加は引き続き頼むぜ・・・

548名無しさま:2011/07/15(金) 18:45:16
素直にHF待ち

549名無しさま:2011/07/15(金) 18:53:16
自爆覚悟で特攻するヤツが居ないと割れすら・・・

550名無しさま:2011/07/15(金) 19:08:40
エロゲの割れはサンプル版を割ってるって話だから流すヤツは買ってすらいないだろ

551名無しさま:2011/07/15(金) 19:21:35
どう見ても大盤振る舞いで頑張ってるし雰囲気読んでるから俺は買ったで。
特典購入者にメリットあるような旨書いてあるし、好きな奴は偶には買ってやれよw
余裕故のサービスと思えないし盛大な花火として終わらせたくないから尚更な〜

552名無しさま:2011/07/15(金) 19:27:16
割れは出てくんな。

553名無しさま:2011/07/15(金) 19:52:59
>>545,546
ネガティブ思考過ぎ
第一購入者ならプラスにしか作用しない情報だろ
本来マスターアップのところ加算されたって何故考えられないw
割れなら跳梁跋扈してないで、ここ来る位だし実は好きなんだろ買って参入してくれ

554名無しさま:2011/07/15(金) 20:14:08
>>545>>546は、別にネガティブな感想つけてるわけじゃないじゃん。
俺、予約してるけど、あの告知は「やっぱり見切りマスターアップしてんだw」
としか受けとれないけどなw
いつものコスチュームの無料DLCがちゃんと企画されてるのに、それとは別に
わざわざモーションやミニゲームを追加DLCにする理由ないだろw
発売日遅らせる、とか、間に合わなかった中身はお蔵入り、とかに比べたら
良心的な対応だから文句はないが、「開発遅れてたのかよw」と思うのは
普通の感想だろ。

555名無しさま:2011/07/15(金) 20:42:16
すーるV2だけでなく、たむゾーンなんかもSTUでまくりだな。
これ「DOSアタック食らって鯖落ち寸前」も同然の状態だろw
茶のどうせ弱いだろう鯖で600MBの体験版とか無謀すぎw
ゲハblogからの大量アクセスとか予想できただろうに・・・

556名無しさま:2011/07/16(土) 00:49:45
>>554
購入者様〜、これはとんだ非礼申し訳ないごめんね
俺は茶時社員かw

557名無しさま:2011/07/16(土) 04:46:44
テメェの娯楽くらいテメェの稼いだ金で出すもんだ

558名無しさま:2011/07/16(土) 08:53:21
なんだ社員が居るのか・・・また発売日に次の新作の発表すんの?

559名無しさま:2011/07/16(土) 15:21:29
どうみても社員じゃねぇだろw
多分無いだろうけど仮に流し見ても書きこみは絶対ないだろ
今は少しマシだけど少し前辺りは関係者には刺激が強すぎただろ此処w

560名無しさま:2011/07/16(土) 15:24:47
ver2はちまちまと改良してあるのな珍しく

561名無しさま:2011/07/16(土) 16:18:27
今回不思議と頑張ってるよなW
投資したから素直に嬉しいけど、逆に頑張りすぎて恐くもあるW

562名無しさま:2011/07/16(土) 19:47:55
服の色を替えさせてくれ
と言っておけば対応してくれるだろか

563名無しさま:2011/07/16(土) 20:10:36
色変えはデータ構造的に無理じゃね?
カラースライダー対応させようと思ったら、服のテクスチャとか全部作り直すことになるだろ。
「ペイントできるようにしてくれ」は作り的には対応できるような気がするが。

564名無しさま:2011/07/16(土) 20:27:09
>>563
ここより格段に可能性上がるし簡単だから要望出してみたら
563参考にすると服にペイント可能にして下さいでいいのか
たむぞんでも恩恵受けれそうだし俺もだそうかな

565名無しさま:2011/07/16(土) 20:30:22
>>562宛てです申し訳ない

566名無しさま:2011/07/16(土) 22:56:49
自己レス乙w

567名無しさま:2011/07/16(土) 23:13:08
自己レスじゃねぇーしーw
564からの〜〜事後レスだよw
言わせんなよ恥ずかすぅぃ

568名無しさま:2011/07/17(日) 00:03:16
大ヒット祈願

569名無しさま:2011/07/17(日) 01:49:37
とりあえず髪の毛のエクステリボンとかは反射率0%か100%にしてくれ

570名無しさま:2011/07/17(日) 04:03:37
とりあえずそれも祈っときますよ

571名無しさま:2011/07/17(日) 05:06:52
顔以外もカスタム出来ればいいのんに

572名無しさま:2011/07/17(日) 06:42:56
一番簡単と思しき555からのアクセサリ移植すらできねー(画面に反映されない)
まじで解析職人様、おながいしますよお

573名無しさま:2011/07/17(日) 10:25:46
自分は製品版のスライダー解除もお願いしたいです

574名無しさま:2011/07/17(日) 13:12:02
Ver1.00だとセーブデータ書き換えればパンツ外せたのに、
Ver2.01になったら外れなくなった。
まぁ、製品版出たら外せまくれるんだが。

575名無しさま:2011/07/17(日) 16:33:40
未だにパンツ外しも藻外しもなんでもできるよ

576名無しさま:2011/07/17(日) 23:41:53
マジですか、製品版届いた暁には教えて下さるとありがたいです

577名無しさま:2011/07/18(月) 02:40:45
流石に製品版はまだ誰も知る由もないだろうけども
体験版2のやつならとりあえず向こうの作品スレに書いてあったよ

578名無しさま:2011/07/18(月) 17:30:28
藻が消せるなら買うわ・・・

579名無しさま:2011/07/18(月) 18:35:04
その辺は従来通りだと思うが

580名無しさま:2011/07/18(月) 19:58:16
555の方法でもODF開けねえから何にもできねえ…

581名無しさま:2011/07/18(月) 23:29:40
あらまぁこんばんわ〜奇遇ですわね。

582名無しさま:2011/07/19(火) 03:39:36
いきなりだが発売日がもう待ちきれないんだよぉー

583名無しさま:2011/07/19(火) 18:06:35
前線に立つのは財布が疲れたのでこれからは後方待機
レビュー見てから買うか決めることにするよ

584名無しさま:2011/07/19(火) 20:13:09
くーさーのーめーーーーーー

585名無しさま:2011/07/19(火) 20:30:58
こんにちはTEATIMEです!ホームページを更新しましたー

「放課後かすたむ☆たいむ」新かすたむ体験版
たむたむす〜るVer.2.01公開開始です!

また、放課後かすたむ☆たいむ発売直後に、エッチシーンが追加される
パワーアップキット付のミニゲームDLCの公開を行ないます〜
製品版が無いと遊べませんのでご注意くださいませ!

現在、放課後かすたむ☆たいむ特設ページにて
「エッチシーン」を公開いたしております
サンプルボイスもありますのでぜひご覧ください!




エッチシーン、製品版の中に無いのか?

586名無しさま:2011/07/19(火) 20:37:39
無いのか。予約キャンセルだな。

587名無しさま:2011/07/19(火) 20:44:05
茶時初のギガパッチかw

588名無しさま:2011/07/19(火) 20:49:51
追加なんだからあるだろまああまり数ないだろうけど

589名無しさま:2011/07/19(火) 20:51:56
体位とかが追加されてるだけだろw
Hシーンは本体に無い、とも読めるがw

590名無しさま:2011/07/19(火) 23:12:11
割れが体験版v3止まりになるようなら歓迎だけどw
予約特典なんたら優遇かもみたいなのあったしDLCに認証でもあんのかな?

591名無しさま:2011/07/19(火) 23:16:18
鯖でアクチするわけでもなければ、DLだからって特別に割れ対策に強い手段
なんてないけどね。

592名無しさま:2011/07/19(火) 23:40:52
まずDLC落としたやつ配布されりゃどうにもならんな
そもそも買うから特段関係ない話かな、割れは消失して欲しいが

593名無しさま:2011/07/20(水) 00:02:22
2chに前書いたんだけど規制で書きこめないから
体操服の件サポートに問い合わせたら以下の理由だって

かすたむ体験版Ver.2.01では幾つかのキーアイテムに拘束をかけております
(互換性保持のためデータは存在いたします)変更があったデータに関しましては
製品版にてお楽しみ頂けますと幸いです、何卒よろしくお願いいたします。

という事だそうです、体操服は恐らく存在するでいいのかな

594名無しさま:2011/07/20(水) 00:52:34
問い合わせ乙。
しかし、なんか今一つ良く分からん理由だな。
マスターアップ直前までモデルいじってたって話なんか?

595名無しさま:2011/07/20(水) 01:43:53
需要ある服だけに見せてから何の問題も無くてロックしたなら不思議
やっぱギリギリまで弄ってるとか追加コンテンツ等の兼ね合いがあるのかね

596名無しさま:2011/07/20(水) 05:21:32
単に間に合わなかっただけ

597名無しさま:2011/07/20(水) 15:56:40
体位追加DLCといい、謎の体験版衣装ロックといい、かなり未完成状態で
見切って発売されたと考えて良さそうだな・・・
まあいつものことだし、発売同時パッチで補完されるなら別にいいんだけど、
当初のバグは少々覚悟しておいた方がいいかもな・・・

598名無しさま:2011/07/20(水) 17:44:36
たむたむの靴もドロップリスト出てこない
単なるミスの言い訳だとおもわれ

599名無しさま:2011/07/20(水) 18:43:55
ビーチサンダルとしてもなかなかw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1809258.jpg.html

600名無しさま:2011/07/20(水) 18:57:40
今日はクソ暑かった故これまたなんとも心地よい画にござる

601名無しさま:2011/07/20(水) 22:30:57
つーか一瞬passすら忘却ってたw

602名無しさま:2011/07/20(水) 22:44:27
予約キャンセル殺到しそうだなw

603名無しさま:2011/07/20(水) 23:14:36
そ、それはないよー!
だって信者でもないmeがキャンセルしないのだから(キリッ)w

604名無しさま:2011/07/20(水) 23:22:03
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU  
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

605名無しさま:2011/07/20(水) 23:55:35
自身がNO THANK YOUな存在だろうw

606名無しさま:2011/07/21(木) 19:04:02
割れ思う、ゆえに割れあり

607名無しさま:2011/07/21(木) 19:27:35
今回デスシリーズにしては予約報告少ないねえ。
ここで3,4人?

608名無しさま:2011/07/21(木) 19:48:31
デスシリーズじゃないしw

609名無しさま:2011/07/21(木) 19:52:54
茶の位置づけではらぶデス最新作でしょ?

610名無しさま:2011/07/21(木) 20:11:46
ここ自体10人以下で回してるだろうから
それだと3〜4割以上も買ってる事になるなw
その中の1だけど…

611名無しさま:2011/07/21(木) 20:24:58
らぶデスの産廃を利用してるだけで別もの

612名無しさま:2011/07/21(木) 20:38:59
参拝言うたかて遊ぶんやろ

613名無しさま:2011/07/21(木) 20:45:28
それ以前に、ちゃんと遊べるようになってるのか?w

614名無しさま:2011/07/21(木) 21:04:12
予約する
  ↓
発売日に届く
  ↓
インストールする
  ↓
公式パッチのDLがパンクする
  ↓
休日明けまで遊べない

615名無しさま:2011/07/21(木) 21:13:29
いつまでも手負いのメーカー叩いてもツマランだろw

敢えて腐す様な徒労し続ける奴は逆に執着せざるを得ないほど好きなんだろ

ひしひしと伝わってくるから大大大好きの裏返しと勝手に受け取ってるけどw

この場所で敢えて執着するような適合者は買えよむしろ買うべきだろw

616名無しさま:2011/07/21(木) 21:14:26
公式で買えば二日前か前日に届くけどな

617名無しさま:2011/07/21(木) 21:24:38
発売二日前に届く
  ↓
公式パッチの公開が発売日の夜でDLがパンク
  ↓
届いてから休日明けまで約一週間も遊べない

618名無しさま:2011/07/21(木) 21:46:37
tamzoneに上がってた某キャラの出来がよくて
思わず予約してしまったぜぃ・・・

619名無しさま:2011/07/21(木) 22:28:40
>>617
どんまい

620名無しさま:2011/07/21(木) 22:52:37
               ハ,,ハ
              ( ゚ω゚ )  予約お断りします
                U θU
            / ̄ ̄Ⅰ ̄ ̄\
           |二二二二二二二|
           |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     jノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

621名無しさま:2011/07/21(木) 23:06:22
もういけずやわぁこのお方
もう絶対好き、好きなハズなのに〜

622名無しさま:2011/07/21(木) 23:22:56
遊べないエロゲに何も期待できないからなぁ

623名無しさま:2011/07/21(木) 23:35:12
2005年04月28日 - らぶデス ~Realtime Lovers~
2007年08月31日 - らぶデス2 ~Realtime Lovers~ 28ヶ月
2008年11月28日 - らぶデス3 ~Realtime Lovers~ 16ヶ月
2009年12月18日 - らぶデス4 ~ν-Realtime Lovers~ 13ヶ月 
2010年11月26日 - らぶデス555! ~ν-Realtime Lovers~ 11ヶ月
2010年07月29日 - 放課後かすたむ☆たいむ ~CUSTOMIZE LOVERS~ 8ヶ月

着実にタイトルは長く、発売間隔は短くなっていく

624HD5450:2011/07/21(木) 23:49:41
放課後かすたむ☆たいむ 注文した。
メディオ!のオリジナルコンテンツディスクを見たら買わないといけない気がした。

625名無しさま:2011/07/22(金) 00:21:28
SAY YES

626名無しさま:2011/07/22(金) 00:33:14
>>623
その件がメインタイトルのらぶデスフル稼働させた末の顛末としても
最後の時間遡行だけは幾ら茶時でもちょっと起こせないよー
確かにらぶデスに脅かせる作品が出来ないけど応援はしてくれよ

627名無しさま:2011/07/22(金) 00:46:26
らぶデス10あたりで月刊化するんだな。
その先は時間遡航か・・・胸熱

628名無しさま:2011/07/22(金) 02:56:31
これでアンチさんもきっと信者さんのままでいられるね
問題はハードスペックの方ですね

629名無しさま:2011/07/22(金) 06:33:26
茶時は最新ハードに最適化出来る技術が無いからハイエンド組んでも
あまり効果が出ない・・・しかも効果どころか画面がバグったりする
OSもvista以降に対応出来てないから

 ・「互換モード」 『WindowsXP』
 ・『デスクトップコンポジションを無効にする』
 ・「特権レベル」 『管理者としてこのプログラムを実行する』

こんな注意が必要

XPのサポートが終わる3年後に自動的に茶時も終わる

630名無しさま:2011/07/22(金) 08:02:52
例の教祖じゃないんだから言い掛かりだけはやめて下さい

631名無しさま:2011/07/22(金) 08:15:48
事実だろw

632名無しさま:2011/07/22(金) 08:23:11
らぶデスのような新シリーズも無く技術的にも過去のエンジンやデータの使い回し
何も変わらなければ、このまま終わる

633名無しさま:2011/07/22(金) 13:45:16
>OSもvista以降に対応出来てないから

さすがにこれはないだろ

634名無しさま:2011/07/22(金) 18:17:55
動作しない場合の対処法が互換モード仕えって時点でネイティブで対応してないって事
プログラムの根本が古いままで新規設計してないから動作してるのは運が良いだけ

635名無しさま:2011/07/22(金) 18:42:18
非対応という言い方は不適切かもしれんが、visitaや7の下位互換性の高さで
助かってるだけではあるね。
XP時代のツールでビルドされたコードのままじゃマルチコア利用率は上がらんし、
SP出たら動かなくなったとかもMS次第・・・

ところで公式サイトにHCTの動作環境が見当たらない気がするんだが・・・

636名無しさま:2011/07/22(金) 18:58:10
パッチ制作に焦ってて、それどころじゃないんだろw
通販の値段も間違えてるくらいだしw

637名無しさま:2011/07/22(金) 19:05:54
いや、だからって動作環境の記載落としちゃ駄目だろ・・・
新規客が手出せねえぞw
それどころじゃないにしても、限度ってもんが・・・末期すぐる。

638名無しさま:2011/07/22(金) 19:50:34
>>636
ありゃ、お詫び出てるけど公式通販訳の分からん値段表示ミスしてたんだなw
・・・で、公式通販だと
『正しくは 税込:10290円 - 通販:9800円 - 会員:8800円』
になってるけど、通販店舗見るとどこも『希望小売価格8800円』に
なってるんだけど・・・何コレ?
最初は希望小売8800円で、いつの間にか9800に改訂?
「店舗特典価格込みの希望小売価格」が存在しないから、ってだけの話?

希望小売なんて参考価格にすぎないし、希望小売価格って実際より下げて
(割引率を小さく)見せる方ならたぶん景表法でも問題ないはずだけど・・・

639名無しさま:2011/07/22(金) 20:10:12
公式は売り切れてるけど、店舗特典はどこもまだ買えるね。
555の時は1週前だと結構どこの店舗も特典付きは切れてたような・・・
予約があんまし伸びてない?

640名無しさま:2011/07/22(金) 20:12:42
>555の時は1週前だと結構どこの店舗も特典付きは切れてたような・・・
そだっけ? オレいつ予約したっけな、結構ギリギリだった記憶あるんだが

641名無しさま:2011/07/22(金) 20:27:12
たむたむす〜る体験版2.01はおれのwindows7proの64bit版で動いているよ。

642名無しさま:2011/07/22(金) 20:54:26
いや、動くのはみんな分かってるでしょ。
7の下位互換頼みで、いつまでXPのコード使い続けるんだ?
って話。

643名無しさま:2011/07/22(金) 21:16:38
互換モードじゃなくても普通に動くが言いたいことが良く解らんな
XPのコード@@?

644名無しさま:2011/07/22(金) 21:22:35
7に最適化しつつxpにも対応しろってことかな
もしくはxp切り捨てか

645名無しさま:2011/07/22(金) 21:31:48
ふつう、アプリケーションの開発は利用者が多いOSのほうにあわせるでしょ。
後、コードの再利用も考えてやらないと、生産性も上がんないし。
高い下位互換性がないとOS売れないから、vistaや7のほうが下位互換性で助かってるんじゃないの?
つか、ここら辺のことごちゃごちゃ言ってもしょーがないと思うんだけど・・・あほっぽいし。

646名無しさま:2011/07/22(金) 21:36:29
ごもっともな話だけど、茶の場合、それ以前にやることが山積みのような。
Win7ネイティブの恩恵が大きいのは、基本的に新しいCPU積んだハイエンドマシン
使ってる人だけだし。そんな一部のユーザー向け以外の話だと、XP切り捨てが
出来るなら開発メリットもあるけど、まだそんなタイミングでもないわけで。
技術的な進歩に取り残されてるのは確かだけど、エロゲ的にはその辺って
あまり重要じゃないんじゃない?

647名無しさま:2011/07/23(土) 01:04:32
まぁようわからんけど
つまりは頑張って下さいってこったね

648名無しさま:2011/07/23(土) 01:42:33
TeaTimeはアニメーションがすべてを台無しにしている
動きが滑らかじゃないのかマウスの解析がタコなのか解析した値と動きの連動が
変なのかは分からんが、とにかくダメ

649名無しさま:2011/07/23(土) 01:59:53
歩くときの空中遊泳は茶時イリュージョン
走るときの腕ローリングは茶時コントショー

だよね?

650名無しさま:2011/07/23(土) 02:12:26
そこいら合う合わないあるからねぇ〜
それも含めて頑張って下さいって事でしょ

651名無しさま:2011/07/23(土) 02:14:39
茶のモーションの出来がずーっと進歩なくて、今一なのは確かだけど、
マウスの解析って何?どの辺のこと指していってるのか謎。

652名無しさま:2011/07/23(土) 03:28:20
>>629
来年のVistaサポート終了と合わせて
PCの半分以上がIvyBridge/Llanoクラスの
GPU搭載とスペックが上がるから
茶時としてはウハウハかと

653名無しさま:2011/07/23(土) 05:11:58
しょせんオンボGPUなんてPCゲーには関係ないだろ。
HD2000に毛が生えたくらいで茶ゲーは無理だし、AMDはそもそも茶に向いてねーし。

654名無しさま:2011/07/23(土) 08:34:43
そもそもGPUにまともに仕事させるだけの技術が無いからハイエンドでも動作が重いんだけど・・・

655名無しさま:2011/07/23(土) 14:48:31
オンボでも人数と画質に拘らなければそこそこに動くけどね

656名無しさま:2011/07/23(土) 17:02:09
最低設定ならノートのHD3000でも30fps程度は出るから
一応遊べないことはないよ

657656:2011/07/23(土) 17:06:26
言い忘れたが、かすたむタイムver2のデフォルト時
のどか一人の時のfpsね(FSAA2xだと26fps程度)

658名無しさま:2011/07/23(土) 17:40:29
>652は寝言にしても、現世代と次世代のCPUじゃCPU本来の性能向上より
オンボグラの性能向上の方が大きいから、このままいけば後1歩というところ。
茶のようにGPU活用があまりできてないゆえに、かえって3Dエロゲが
PCゲーでは真っ先にオンボ性能向上の恩恵を受けることになるかもね。

659名無しさま:2011/07/23(土) 18:13:14
テンプレにある茶時うpろだって海外からはアクセスできないんだっけか。

660名無しさま:2011/07/23(土) 19:08:19
勘違いしてるなぁ・・・
最低設定の時点でオンボードもハイエンドも関係なくGPUの仕事が、ほとんど無くなるw

非力なオンボードを生かせる技術を持ってるならハイエンドで軽くならないのは変だろw
技術があるメーカーならオンボードの性能向上は恩恵を受けるだろうけど
茶時にとっては、ほとんど変わらないどころか「オンボードGPUで動きません」っていうクレームが増えるだけ

661名無しさま:2011/07/23(土) 19:35:40
最低設定の話じゃないでしょ。
オンボのGPUが一世代前のローエンドに届きそうなところまできてる、
というだけの話。茶の技術は関係無い。

>非力なオンボードを生かせる技術を持ってるならハイエンドで軽くならないのは変だろw
この2つは全然別の要素技術じゃん。茶でハイエンドを伸ばしきれないのは、
マルチコア最適化をやってなくて、CPUがボトルになってるからでしょ。
GPUの方は茶の技術が止まって、重いものを重いまま動かしてても、勝手にオンボが
追いついてきそうな気配があるよ、って話。まあ後2世代くらいはかかると思うけどね。

662名無しさま:2011/07/23(土) 19:59:54
あ〜あ・・・だめだコイツw

>この2つは全然別の要素技術じゃん
CPUへの命令とGPUへの命令が同じものと思ってるらしいw
ドライバの概念が無いんだろうねw

まぁノートやオンボードで頑張ってくださいな・・・アフォらしw

663名無しさま:2011/07/23(土) 20:03:02
今更ネタな気がする、そこら辺は平時続きなら事態が劇的に変わるとも思えんし
新参はともかく常連は動作云々は理解しつつそこら辺の期待も含めて投資してるんだと思うよw
ただハード関連が昔より安いのは何より自分的には追い風だと思うけど

664名無しさま:2011/07/23(土) 20:09:34
つまり要約するとあれだ
茶時ゲーをストレス無く動かしたきゃお前ら廃エンドPC買え

665名無しさま:2011/07/23(土) 21:31:41
ハイエンドというよりオーバークロックで5Gオーバー目指さないと無理
ストレス無く≒常時60fps以上 だからw

666名無しさま:2011/07/23(土) 21:40:08
恋愛+Hの動作環境から抜粋


メインメモリと共有と表記のあるビデオシステムは動作保証外となります


今だにオンボードはNGw
ノートPCで3Dゲーが出来るようになって数年たつのになw

667名無しさま:2011/07/23(土) 21:47:47
保証だとそういう書き方せざるを得んだろ。
ノートやなんかで3DのPCゲーやろう、なんてのは情弱層なんだから、
苦情避けるには細々書くよりばっさり切っておいた方が無難。

668名無しさま:2011/07/23(土) 22:30:22
GPUが貧弱なSandyノート
CPUが貧弱なAMDAPUノート
ホントノートのオンボ程ろくでもないモノはないよ

669名無しさま:2011/07/23(土) 22:34:44
>>666
わざわざ恋愛+Hの動作条件を挙げてる、ってことは、
「公式にHCTの動作条件が見つからない」のは、俺の探し方が悪いんじゃなくて、
ホントに「HCTは動作条件が発表されてない」ってことでいいのか?

670名無しさま:2011/07/23(土) 22:49:29
\TEATIME\放課後かすたむ☆たいむ体験版ver2.01\取扱説明書.htm
に体験版の動作環境なら書いてあるよ

671名無しさま:2011/07/23(土) 22:55:23
うん、体験版は分かってる。
個人的にも、どうせ廃スペPCだし、動作条件気にしてない。

けど、動作環境公表しないでPCゲー売るって、そもそもありなの?
「コレ買う奴はどうせみんな廃スペだろw」なんていう商売のやり方とか?

672名無しさま:2011/07/23(土) 22:58:06
ttp://bottomless.jp/makaten/spec/spec.html
動作公表してても売ってくれないメーカーもあります故
Vodooシリーズとか何年ぶりに見た単語だか

673名無しさま:2011/07/23(土) 23:08:22
すまない、実はまだ動いてないから、動作環境は公表できないんだ。
ギガパッチ連続で出すから期待しててくれよな!

674名無しさま:2011/07/23(土) 23:13:04
>>671
ありえない。TEATIMEは間違いなく詐欺商法をやっている。

675名無しさま:2011/07/23(土) 23:19:58
>>673
別に未完成品で構わないよ。製品版本体も放流されているモノを頂くから。

676名無しさま:2011/07/23(土) 23:21:28
ですよねー。
商売のやり方として「動作環境発表なし」はちょっと規格外。
詐欺とまでは思わないけど、これだと売る側も困るんじゃないかなあ。

677名無しさま:2011/07/23(土) 23:31:53
>>675
下衆ですねー

678名無しさま:2011/07/23(土) 23:38:00
とりあえず割れは要望やケチを口にすんなよ
資格ないだろ恥を知った方がいい恥をよ、せめて埋もれてろよ

679名無しさま:2011/07/23(土) 23:47:12
実は追加パッチの中に「メインプログラム修正版」じゃなくて「メインプログラム作り直しました版」が・・・w
発売日までにバグだらけで動作が重いメインプログラムをなんとかしようと必死にw

本編の動作環境が発表出来ないほどヤバいとかw

680名無しさま:2011/07/24(日) 00:01:06
ギガパッチでヤバいのは確実だろw

681名無しさま:2011/07/24(日) 00:05:35
金払えるレベルじゃないのは毎度のことだしな

682名無しさま:2011/07/24(日) 00:13:10
どうせ金払うレベルでも落とすんでそ?

683名無しさま:2011/07/24(日) 00:24:28
さすがキチガイ盗人猛々しいなw

684名無しさま:2011/07/24(日) 06:03:24
メーカーが割れ対策もせず作品は未完成のまま発売
正直、応援する気になれない

685名無しさま:2011/07/24(日) 06:07:50
ならなぜお前さんはここにいる

686名無しさま:2011/07/24(日) 06:58:00
茶時ファンだったから、らぶデス無印から4までの他の3D作品含めて全部買っている
しかし妄想性以降、茶時がダメな方向に行きだしてから買っていない

元ファンとして茶時が、この先どうなっていくのかだけを見ている

687名無しさま:2011/07/24(日) 07:03:16
ちなみに茶時スレに「見守る」を付け足して、このスレ立てたのは自分だ

688名無しさま:2011/07/24(日) 07:51:32
未完成部分を隠してたら良かったのにね
大抵未完成部分は解析して初めてわかるし
「改造は駄目ですよ」って製作者のコメントあったりして笑えるし

689名無しさま:2011/07/24(日) 07:53:58
乙 スレ立ててる分他の人より見守る以上の事してるよ

690名無しさま:2011/07/24(日) 08:25:03
最低限、放流されているモノは頂いて内容の確認はするさ

691名無しさま:2011/07/24(日) 08:44:35
オマエとは違う
DLする時間が、もったいない
体験版と発売後のスレの反応で分かる

692名無しさま:2011/07/24(日) 11:13:44
光なら1時間かからないけどな

693名無しさま:2011/07/24(日) 11:48:33
ホント下衆でんな

694名無しさま:2011/07/24(日) 11:53:32
俺も通報するためにDLして中身確認してるからなあ

695名無しさま:2011/07/24(日) 12:20:48
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1298606826/1006

696名無しさま:2011/07/24(日) 19:27:20
2週間くらい前にサポートにメール送ったけど、
返事が来ないなぁ。
サポートからの返事ってどれくらい待てばいいんだろうか。
ここにいる人で実際に返事が来た人はどれくらいの日数で返事が来ましたか?

697名無しさま:2011/07/24(日) 19:42:32
土曜に送り月曜にきた

698名無しさま:2011/07/24(日) 22:28:48
放課後かすたむ☆たいむ
結局流通で一番安いのどこー?

699名無しさま:2011/07/24(日) 23:01:36
買うつもりならここで聞くより向こうの作品スレで聞けば?
ここで聞いてもあんまりというかどう考えても無理w

700名無しさま:2011/07/24(日) 23:21:28
>>698 3DEGのリストじゃ駄目なんかい?
ttp://3deg.info/main.php

701名無しさま:2011/07/25(月) 01:27:35
一縷の望みも光明も度重なる粘着アンチと乞食によって−完全終演−

702名無しさま:2011/07/26(火) 01:07:06
ここはモラルとか機能も終わってるけど
代わりに向こうへ下衆共が流れなきゃいいけど…既に変なの来てるけど

703名無しさま:2011/07/26(火) 03:00:46
普通に向こうで改造話してるし、逆にここは改造話してないからな
アク禁された時のスレ程度にしか考えてないわw

704名無しさま:2011/07/26(火) 17:46:17
ダメダメだったし、ある意味ハッキリと終わって良かったw
もうすぐ発売日だし後数日で手元に来るはず。
内容が伴っていますように祈願

705名無しさま:2011/07/26(火) 17:56:45
放課後より発売日にまた新作の発表するのかが気になる

706名無しさま:2011/07/26(火) 18:00:41
するだろうな、techチームの新作が

707名無しさま:2011/07/26(火) 18:16:33
発表はある程度DLCに注力してからじゃないのかね
まさかの追加ディスクとかあったりして

708名無しさま:2011/07/26(火) 19:11:33
雑誌の都合とかあるし、宣伝期間にはは最低2ヶ月は必要だから、
9月、10月とかに新作なら、また発売日発表かもね

709名無しさま:2011/07/26(火) 19:51:28
へぇ〜そういうもんなんだ
通常なら11月、12月辺りが怪しいけど今年はわからんね

710名無しさま:2011/07/26(火) 20:23:06
新作発表なかったら、会社解散準備してるに一票

711名無しさま:2011/07/26(火) 20:29:09
解散か
予約キャンセルして正解だったわ

712名無しさま:2011/07/26(火) 20:51:54
呼んでねーしツマンネーから、一々下衆ヤバ夫は釣られて出てくんなよw

713名無しさま:2011/07/26(火) 21:37:59
昨日、公式HPが更新したのに本編の動作環境は不明のままか・・・

714名無しさま:2011/07/26(火) 22:23:49
茶はここも見てると思うんだけどなあ。
動作環境書いてないのは、単なるケアレスミスと思ってたんだが、
ひょっとして確信犯なのか?

715名無しさま:2011/07/26(火) 22:40:54
社員が試しに製品版でunzipしてみたら、
1フレームごとにodfへのalpファイルの適用を計算して
描画していくので、とても実用に耐えないというのが発覚
だったら発売後はりーぱらみたいに阿鼻叫喚の嵐で大変だろうな。
たむたむがちゃんと動いてるからあまり心配してないけどw

716名無しさま:2011/07/26(火) 23:41:29
ショップサイトでも動作環境書いてるとこ見当たらないなあ
やっぱりメーカーサイドで公表してないのかね

717名無しさま:2011/07/27(水) 03:39:48
パッケージに印刷されてなかったら、ある意味スゴイんだけどなw

718名無しさま:2011/07/27(水) 18:47:37
TeaTimeのエロゲなんてちゃんとした動作環境を書いたらCore i7 2600推奨とかになるだろ

719名無しさま:2011/07/27(水) 19:16:13
安いCPUだから、それでも良いと思うがw

720名無しさま:2011/07/27(水) 19:20:23
Core i7 2600ってけして高い訳でもないもんな
とりあえずノートで満足するってのは厳しいな

721名無しさま:2011/07/27(水) 19:46:51
だからといって、デスクトップでも満足できないけどな

722名無しさま:2011/07/27(水) 20:14:14
これまた貪欲ですな

723名無しさま:2011/07/27(水) 20:33:18
動作環境と満足度は別だろ

724名無しさま:2011/07/28(木) 19:31:23
フラゲ一人も居ないのかよw

725名無しさま:2011/07/28(木) 23:01:04
これ公式にはまだ発表ないよな?
店舗が先に廉価版予約出しちゃってるんだけど。

PC)ポリアニ〜ポリゴンアニメ美少女〜-Tパッケージ-
価格:3,791円(税込)
メーカー TEA TIME 発売日 2011/09/16

726名無しさま:2011/07/29(金) 00:05:31
情報超特急マジかよ復刻堂ー
かすたむ届いたけどまだ放置の私が営業引き継ぎます

ポリアニ〜ポリゴンアニメ美少女〜-Tパッケージ-
TEA TIME 発売日 2011/09/16
価格:3,791円(税込)
持ってない皆様〜乞うご期待☆ババン♪安いわ〜

727名無しさま:2011/07/29(金) 00:22:04
HCTのパッケに動作環境あった?

728名無しさま:2011/07/29(金) 00:32:48
茶の場合むしろ動作環境が書いてあるほうがメーカーとして不誠実だと思うんだが

729名無しさま:2011/07/29(金) 00:50:59
>>727
【必須動作環境】CPU:Pentium4 2.4GHz以上●メインメモリ:1.0GB以上●VRAM:256MB(メインメモリ共有は不可)
ピクセルシェーダーバージョン2.0のGeforce・RADEONシリーズ●サウンドカード:DirectX9.0に対応したサウンドカード
●ハードディスクに10GBの空き容量が必要です(WindowsVISTAの場合は推奨動作環境が必須動作環境)
【推奨動作環境】CPU:Core2Duo 2.4GHz以上●メインメモリ:1.5GB以上●VRAM:512MB(メインメモリ共有は不可)
ピクセルシェーダーバージョン2.0以上のGeforce・RADEONシリーズ●サウンドカード:DirectX9.0に対応したサウンドカード
●ハードディスクに10GBの空き容量が必要です●tamzoneダウンロードサービス使用の場合はインターネット接続回線必要。
※メインメモリ共有と表記のあるビデオシステムおよびオンボード型ビデオシステムの一部は動作保障外となります。
※64bitOSの場合は各ドライバが正常に動作し、メーカーからサポートされている事をご確認ください。
※メーカーからの最新のグラフィックドライバサポート必須※デュアルモニタはサポート対象外とさせて頂きます。
※オンライン機能に関しましてはお客様の自己責任においてご使用ください。詳細は弊社ホームページをご覧ください。

730名無しさま:2011/07/29(金) 00:54:29
つーかフラゲしたのに本スレがアクセス規制だ
ヴォー!

731名無しさま:2011/07/29(金) 00:56:58
>>729

732名無しさま:2011/07/29(金) 01:00:10
●公式通販無し/○公式通販有り
P DVDPGで再販/D DL版で再販/廉 廉価版で再販

●P 2001年04月20日r - 捕われた硝子の心
●D 2001年10月19日r - 華の悲鳴 ~壊れた硝子の心~
●廉 2002年03月21日m - めいでん☆ブリーダー
○P 2002年08月09日r - 雪蛍
●PD2003年02月14日m - Toon
●− 2003年09月05日r - セイクリッド・プルーム
●− 2004年05月21日r - メイデン☆ブリーダー2
○− 2004年12月17日m + 痴漢は犯罪!
●− 2005年04月28日r - らぶデス ~Realtime Lovers~
○− 2005年09月22日s - ふた魔女
●廉 2006年03月17日m + エロ医
●廉 2006年11月17日m - ポリアニ ~ポリゴンアニメ美少女~
○− 2007年08月31日r - らぶデス2 ~Realtime Lovers~
○− 2008年04月25日r + エロ医3D
○− 2008年11月28日r - らぶデス3 ~Realtime Lovers~
○− 2009年06月26日r - Tech48
○− 2009年12月18日r - らぶデス4 ~ν-Realtime Lovers~
○− 2010年05月28日r - 妄想性仮想人格障害
○− 2010年07月30日r - いちゃコミュ☆+ ~いちゃいちゃコミュニケーションプラス~
○− 2010年11月26日r - らぶデス555! ~ν-Realtime Lovers~
○− 2011年03月25日r - 修羅恋 -See You Lover-
○− 2011年05月27日r - 恋愛+H

どうも発売時期関係無く、在庫状況でTパッケージ出してるような。
セイクリ、メイデン2、デス無印は、すぐにDL版かTパッケージ来そう。
次のTパッケージは年内にデス無印予想。

733名無しさま:2011/07/29(金) 01:03:29
>>729
回答㌧
いつも通りの動作環境だね。
公式に記載無かったのは単純ミスだったのかね。

734名無しさま:2011/07/29(金) 01:50:53
とりあえず発売日おめでとうーっす

735名無しさま:2011/07/29(金) 04:35:02
印刷しなきゃいけないから、いつも通りのままでって感じか・・・
発売日の公式パッチを煽っておいて結局まだ配信してないしw

736名無しさま:2011/07/29(金) 05:04:30
発売日0時に来ないのは別にいいだろ・・・
むしろ店なんかの営業時間に合わせて配信する方が常識的かと。

まあ、混雑考えたら早めにDLさせた方がいいとは思うけどな。

737名無しさま:2011/07/29(金) 09:12:11
メール会員登録されないとか騒いでた人居たが、迷惑メール扱いされてる可能性が高いな。
特にフリメだったりすると、大量の迷惑メールに埋もれてる可能性や、メル鯖の迷惑メール処理に巻き込まれ消されてるかも知れない。
3回未着だと、リスト削除らしいし、最初の確認メール来てないなら諦めた方が良い。

738名無しさま:2011/07/29(金) 12:29:41
予想通りパッチは夜っぽいw
ちゃんと買ったヤツが鯖落ちでDL出来なくなって発売日に遊べない罠w

739名無しさま:2011/07/29(金) 12:36:01
試食したケーキが美味しかったので店に入ったらメインディッシュとして豚足が出てきた。
ケーキは豚足をある程度食わないと十分に楽しめないという事だが、その豚足の食べ方がわからない上に異様に食いづらい。
豚足自体の味は悪くはないが、そもそもケーキが食いたかったのでそれほど美味しくない。
豚足を食い終わったら満腹で、そのせいで目的のケーキがあまり美味しくなかった。

現時点のp印象としてはそんな感じ。

740名無しさま:2011/07/29(金) 14:41:19
例えが酷すぎて参考にもならん

741名無しさま:2011/07/29(金) 15:14:49
面白い!
だが・・・・・体位をかき集めなきゃならんという
面倒くささがハンパない。

1個の体位集めるのに5〜6回Hあと特殊は別に何か要素がいる。
48体位以上×Hしてる頃には飽きてしまう頃だ。

おいおいおい・・・・買った初日に1体位だけとか萎えるだろうよ。

742名無しさま:2011/07/29(金) 15:20:11
ゲームなのに作業感がするのは嫌だな
結局はまたサガ夫神待ちになるのか?

743名無しさま:2011/07/29(金) 15:25:16
まじ面倒だな、おい。フリーモードだけありゃいいんだが、
そのための体位は本編を何周もして集めなきゃいかんってことだよな?
・・・改造セーブデータ出るまで放置してすーるで遊ぶか。

744名無しさま:2011/07/29(金) 15:32:15
店の構えからして普通のケーキ屋じゃないことは分かってるからその辺はいいんだけど、
Hの体位や動き、効果音とかはどう? いつもと変わらんノリなのかな?

745名無しさま:2011/07/29(金) 15:33:14
フリーモードあるけど、本編で集めないとフリーなのにフリーじゃない。

746名無しさま:2011/07/29(金) 15:39:58
ゲーム性出すのに体位増やしの作業って・・・根本的に間違ってるだろ
しかもパッチで体位が増えるんだから作業感ハンパないぞ

747名無しさま:2011/07/29(金) 15:42:11
>>744
モーションはそのもの大差ない。体位集めてる最中だが、基本流用っぽい。
だがUIが色々進歩してて、キスしながらとか、コントロールできるとこが
増えてて、総合的にはちょっと良くなってる気がする。音声のちぐはぐぶりは
ちょっとはましになった気もするが、概ねいつもどおり。

748名無しさま:2011/07/29(金) 16:02:50
>>747
ありがと
モーション含めて茶時の個性だろうから、基本流用とかは仕方なしか
一部良くなってる所も見えるようだし前向きに考えてみるよ。らぶデスシリーズより軽いみたいだし。

749名無しさま:2011/07/29(金) 17:46:47
DLC来てるね。
2本合わせて250MBくらいなのに1分かからなかった。
案外すいてる?

750名無しさま:2011/07/29(金) 18:04:11
操作性悪いわぁ・・・・

751名無しさま:2011/07/29(金) 18:50:20
マジ悪いよな
この会社テスターがバカなのか居ないのか?

752名無しさま:2011/07/29(金) 18:56:30
というテスト自体してない気がする

753名無しさま:2011/07/29(金) 19:18:25
ここに無償テスターがたくさんいるしね

754名無しさま:2011/07/29(金) 19:32:34
操作性は確かに悪い。
操作性といえばイリュの方が上だが
その分内容薄い。

合同作品作ればいいのに

755名無しさま:2011/07/29(金) 20:42:12
え? 茶時も薄いだろw

756名無しさま:2011/07/29(金) 20:49:22
薄くていいよ。
そのかわりエロだけは充実させてくれ。

現状では、女の子の可愛さだけが文句なし。

757名無しさま:2011/07/29(金) 21:24:23
たむたむす〜るの時から画面上にalpファイルドロップ出来ないんだが、たむたむランチはどうやって出せばいいんだ・・・・・・
茶時のサポートにメール送ろうと思ったら俺のメーラーがおかしくて送れないし……。アドレス教えてくれないか?

758名無しさま:2011/07/29(金) 22:03:35
ItemData.txtをLD555Txtで変換してアイテム番号を確認
LD555Txtを使ってDLCスグツカエールのAdd.txtにその番号を追加
このやり方でアイテム解放できた。
まあ、どうせすぐに公式のパッチが配布されるんだけど…。

759名無しさま:2011/07/30(土) 00:43:04
いや、謙遜しないでよ、是非にもありがたい報告は続けてください
何にしても盛り上がっててよかったね

760名無しさま:2011/07/30(土) 00:49:28
3DEGだと

公式サイトでは『修正パッチVer1.01』『第一回目衣装DLC』『ミニゲームDLC』の
大きな3つのパッチが公開されている。 それぞれ336MB、42.3MB、213MBと、
かなり大きなサイズになっているので〜

とあるんだが、『修正パッチVer1.01』なんて公開されていよな?
3DEGの記事だと結構色々修正入ってるんだが
ttp://3deg.info/news/index.php

761名無しさま:2011/07/30(土) 00:55:09
ページタイトルはらぶデス555サポートだけど
中身は放課後かすたむ☆たいむ修正ファイル Ver.1.01みたいだよ〜

hct_v101.zip
336 MB (352,401,256 バイト)
ttp://www.teatime.ne.jp/support/support_30.html

762名無しさま:2011/07/30(土) 01:03:08
>>761
ほんとだw

763名無しさま:2011/07/30(土) 01:24:40
らぶデス555サポート…お茶目さんどすなぁw

764名無しさま:2011/07/30(土) 01:34:34
>>761
全然気付かなかった。サンクス。

765名無しさま:2011/07/30(土) 02:07:32
修正ファイルで追加のボイスエディター、発展していくと面白そうな機能だな

766名無しさま:2011/07/30(土) 02:41:38
これ体位集めるのしんどいよぉおおおおお;
飽きた

767名無しさま:2011/07/30(土) 02:45:54
大丈夫、揃ったらちんこ盛り上がるから

768名無しさま:2011/07/30(土) 04:06:34
体位はストーリーとフリーモード連動してるのな…フリーなんだから基本体位くらい最初から使えるようにしてほしい

769名無しさま:2011/07/30(土) 04:08:35
悪い子専用
茶時うpろだにフリーモードVer1.00置いてき
・パラ変更
・キャラ呼び出し
・出前
・時間変更
・体位開放
以上機能実装

人柱求む
本当は前作みたいに魔方陣乗っ取りたかったけど
すでに改造しちゃっててオリジナルデータを残してないという体たらく
わかる方はやってみてください……

770769:2011/07/30(土) 04:36:59
全然ダメでした(てへ
カスタムキャラの番号の振られ方がわかんない
カスタムキャラのパラ変更とキャラ呼び出しは
運がよければ出来る、くらいに考えてください……

771名無しさま:2011/07/30(土) 04:55:29
仕事はえぇ、うp乙です。
はやく朝になれ〜オナニーあると聞いたから速攻で買いにいくぜ

772名無しさま:2011/07/30(土) 05:03:27
新作発表しなかったなw
とうとう力尽きたかw

773名無しさま:2011/07/30(土) 07:25:16
実際追加やら修正やらで忙しいだろ
意外と調子良さげだから期待も裏切れない所だろうしね

774名無しさま:2011/07/30(土) 07:53:30
フリーモードありがとう。人柱報告です。
のどかで初めてSEXしたくらいでフリーモード導入
実装された機能はちゃんと動きました(のどかで確認)。
しかし、たむたむ、ちさとではUNZIPモードに入れなかった。
これは、本編でフラグ立ててないせいかな?
ヒロイン三人以外は読み込んで無い状態。
なんにしても体位開放はありがたい。お疲れ様でした。

775名無しさま:2011/07/30(土) 09:13:04
LD555Txtの作者様
「飾」「放」など一部の漢字が文字化けするのを修正してほしいです

776名無しさま:2011/07/30(土) 14:36:02
>>772
新作を11月以降でも倒れない目処がある、っていうことで
どっちかというと力尽きなかった方の証拠かと。

777名無しさま:2011/07/30(土) 17:43:28
やったね茶時さん
この調子で次も、いやこの次こそいい物作ってね

778名無しさま:2011/07/30(土) 18:37:32
本編のすーるで顔と髪にベースモデル増えたから、なんかもうキャラの方は
MOD要らん気が・・・MOD作る時間あったらすーるいじるよ、的な。
服はどうにもならんけど。

779名無しさま:2011/07/30(土) 18:51:39
近作は弄りがいがあるから555以上にMOD制作欲が沸くんだが、
ODF弄れるツールがないことにはなんとも…。

780名無しさま:2011/07/30(土) 19:03:08
ですってよ、誰か助けて下さーい
でもこれだけ放置され続けてるって事は簡単な問題じゃないのかなぁ

781名無しさま:2011/07/30(土) 19:56:01
ODFツールよりスライダーの限界解除が欲しいよ〜

782名無しさま:2011/07/30(土) 20:01:18
単純にツール職人の興味を引かないから放置されてるかと・・・w
その証拠にカスタムメイド3Dのツールは早かったw

783名無しさま:2011/07/30(土) 20:12:58
ふと思った
新作発表しないのはテック48のチームが解雇か辞めたのかも
不振続きだったし

784名無しさま:2011/07/30(土) 20:20:29
とりあえずエンジン作り直す元気がないのはわかる。

785名無しさま:2011/07/30(土) 20:43:10
並の紙芝居ブランドよりハイペースに2年で6本も作らせておいて、
解雇したら流石に鬼過ぎるだろw
まあ6本合わせても給料分も怪しいのかもしれんが・・・

786名無しさま:2011/07/30(土) 22:14:50
>>783
この時点で新作発表しちゃうと
買い控えがおきて
かすたむたむたむの売り上げに響くんじゃなかろうか?
>>785
解雇ありうるんじゃないか?
もっとも責めを受けるべきは開発よりもスケジュール進行担当・・・

787名無しさま:2011/07/30(土) 22:59:46
発売日に新作発表したら、買い控え出るのは今までも一緒なわけで・・・
単に今回は発表する弾ないよ、ってだけじゃ。
やらない方がいいに決まってる「発売日に新作発表」をやらざるを得ない
ほど新作スケジュールが詰まってる事態の方が異常なわけで、今回は正常。
勘ぐるなら「あの隔月新作ラッシュは何だったんだ?」という方かと。

788名無しさま:2011/07/30(土) 23:38:29
出来の悪い新作を二つ続けて、サポートもそこそこって、
評判下げるだけなのに、なんでって思ってる人は多いだろうね
俺も含めて

789名無しさま:2011/07/30(土) 23:46:04
とりあえず良い物作らなきゃ売れないのは間違えないね
茶時の場合は信者すら心離れかけてたところがあった
粘着の荒らしとかアンチ生み出すほどにね
たむたむ以前以後の関連スレみてれば良くわかる
肯定というか支持してくれる人の存在の大きさ辺りは特に

790名無しさま:2011/07/30(土) 23:57:28
恩田支持層はまだいけるんだから、騎羅捨てたほうがいいと思う。

791名無しさま:2011/07/30(土) 23:57:53
まあ、一時ホントに資金繰りが苦しかったんだろうねえ・・・
とりあえず新作出せば、発売前に問屋から現金入ってくるから、
中長期のブランド信用を捨てても、目の前の現金が欲しかった、
くらいしか考えられん。

792名無しさま:2011/07/31(日) 00:29:05
前二作は情報得る気にさえならなかったのに、今回はかなり食指が沸く。
キャラデザで。

793名無しさま:2011/07/31(日) 00:29:45
Tech48系は社長が直々に開発に関わってるんじゃなかったっけ?

ttp://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2010244322/
ttp://www.ekouhou.net/コミュニケーションキャラクター装置、及びそのプログラム/disp-A,2010-244322.html

794名無しさま:2011/07/31(日) 00:35:43
好きな人ごめん。事前に謝っとく。
茶時は女の子の可愛さで評価してるけど、Tech48とか修羅のキャラはちょっと・・・

795名無しさま:2011/07/31(日) 00:43:53
Tech48のキャラデザ&モデリングって誰がやっているんだろうね
おんだ氏ではないとするといつもは背景とかもMOBキャラとか
服とか色々作ってる無名社員?
それとも元イリュグラフィック主任だった赤山氏(社長)かね?

796名無しさま:2011/07/31(日) 01:05:28
>>793
技術開発してる人と実際にゲーム制作やってる人は同じとも限らないんじゃない?
>>790
めいでんの人だよね? tech48系は違う気もするけど・・・フリーの人が
今みたいな連続新作でメインデザインやってるなんてのもちょっと考え難いような。
いや、結局Tech48系のデザイナー判んないよね、ってだけなんだけど。

797名無しさま:2011/07/31(日) 01:07:23
オマケクリアのパスで手に入るSPは奈々美のヘッドデータか…。
奈々美MOD作らなくて済むな。

798名無しさま:2011/07/31(日) 01:17:29
しばらくここ見てなくてスレ3があるのに気付かず
スレ2の情報だけでいろいろ試してたらすでに色々情報出てた・・・

かすたむは楽しいんだけど衣裳がデフォでいじれないのが残念すぎる
服の種類が増えたから組み合わせと色変えるくらいでだいぶ色々作れるのにね
データのアップロードが前提になってるから仕方ないんだろうけど

顔に落書きできる機能とかいらんからそういう方に頑張ってほしいんだがw

799名無しさま:2011/07/31(日) 01:29:24
でも、少しずつ痒いところに手が届くようになってないか?
ある場所に届くと、別の場所に届かなくなる気がするけど。

800名無しさま:2011/07/31(日) 01:37:42
今回は細々と向上してると思うよ。デス系しかやってない人の感想だけど。
あくまで細々とした向上だから、茶の2大欠点
・操作性の悪さ
・Hモーションのイカ踊りっぷり
の解消にはまだまだ遠いと思うけど、改善方向に向かってる、という
時点で予想以上の出来かと。

801名無しさま:2011/07/31(日) 01:50:06
>>790
騎羅さんは無いと思うがね
調べるとこの人名義によって色々と画風を変えてるみたいだし
たとえTEATIMEに関わっていたとしてもTech48系みたいな絵柄ではなく
もっと萌え系に近い絵柄にしてると思うよ

802名無しさま:2011/07/31(日) 02:14:22
改善されてるのはわかるんだけどさw
変なとこで「ゲーム」にこだわってるんだよね・・今回も変なFPSっぽいとこあるし
でも操作性とかいつまでたってもなおらないのは根本的にゲーム作りには向いてないとしか

803名無しさま:2011/07/31(日) 02:29:10
3Dエロゲとゲーム性の相関関係は難しいよなぁ
ゲーム性に傾倒するならエロに注力して欲しいとか、すーる目的なのに〜とか
そう考えると意外といいところでバランス取れてるんじゃないかな、操作周り除くw

後すーるの機能UPとか他作品に搭載とか期待持続できるのはいいね
ただらぶデスに迫る人気タイトルも欲しい、勢い活かして即次回作辺りにw
この宿題クリアすれば茶時は大きく飛躍できそうなんだけど

804名無しさま:2011/07/31(日) 02:50:02
ふっふっふっ、投資した甲斐があるってもんよ

805名無しさま:2011/07/31(日) 03:06:43
確かに今回改善してたと思うけど、そこまでは言えないなあ。
外貨預金してて、金利は20%ついたけど、為替差損で円建ては元本割れ、
みたいな複雑な気分。
このまま投資続けて為替戻る方に賭けるか、さっさとと損切りするか、
微妙。

806名無しさま:2011/07/31(日) 03:12:18
>>802
あーその辺の問題なのかもね。
主にフリーマップ(モードじゃなくて)の操作とか特にそんな感じがする。
いっそこだわり捨てて、機能を絞っちゃった方が操作性良くなって
かえって面白いのかも。

807名無しさま:2011/07/31(日) 03:34:05
何でみょうちきりんで分かりづらいたとえ話する人こんなに居るのん?

とりあえず今作は操作性以外 予想以上だわ

808名無しさま:2011/07/31(日) 04:20:49
確かに、ヨイショする気さらさらないし受け付けないなら仕様がないけど

結構気の持ち方と捉え方は大きく影響するから
遊べてるならネガティブ思考になるのはソンソンな気するね
珍しくそこそこ盛り上がってる訳だし仮に嘘でも乗っといた方が楽しい時期w

809名無しさま:2011/07/31(日) 05:14:06
どなたかTEATIMEスレッド2にある修羅恋のセーブエディタのパス
教えて貰えませんか?
メ欄開くと文字化けしてるみたいで「ス、ヘ」ってなってるorz

810名無しさま:2011/07/31(日) 05:39:43
努力不足じゃねブラウザ変えてみたら

811名無しさま:2011/07/31(日) 06:01:54
>>810
火狐とIEしか試してなかった他もやってみます

812名無しさま:2011/07/31(日) 06:16:02
IE  →ス、ヘ
火狐  →菫ョ鄒
Google →菫ョ鄒
Lunascape6→ス、ヘ

Cookieとキャッシュをクリアにもしたがダメっぽいな・・・

813名無しさま:2011/07/31(日) 07:55:15
誰かシェ○ル・ノームとラ○カ・リー作って〜〜
あとできればワンピ○スのナ○、ビ○、ロ○ン

FFのテ○ファ、ユフィとか

夢はでっかく宇宙サイズで。

814名無しさま:2011/07/31(日) 08:33:16
全然おもしろいじゃないですか

815名無しさま:2011/07/31(日) 08:43:46
そうかそういうのだったら面白いかもしれんな
ポケ○ン希望

816名無しさま:2011/07/31(日) 08:55:37
紛い物販売の様だから大量伏せ字やめいw

817名無しさま:2011/07/31(日) 09:05:05
ポリゴンラブみたいな流れでウケたww

818名無しさま:2011/07/31(日) 10:28:24
ランカはいたよ。wikiのリスト見てみそ?

819名無しさま:2011/07/31(日) 11:58:47
>>769
乙です おかげでストーリー進められない俺も
テクスチャ塗り替えた嫁に足コキしてもらう夢が叶いました

820名無しさま:2011/07/31(日) 12:34:20
のどか初期ウザすぎてやばいな。ビンタしたい。

821名無しさま:2011/07/31(日) 15:56:00
かすたむたいむって地味にLODを実装しているのな
ハリボテ建物に近づくとちゃんとした形の建物になる瞬間があるし

822名無しさま:2011/07/31(日) 17:02:07
体位開放の使い方どうするんですか?

823名無しさま:2011/07/31(日) 17:32:07
お前ら本気?作るならToLOV○るでしょう

824名無しさま:2011/07/31(日) 17:36:37
初恋○定

825名無しさま:2011/07/31(日) 17:37:51
oO○丸並べすぎw
モザの質問がでない辺り茶時スレはやっぱレベル高いな

826名無しさま:2011/07/31(日) 17:45:04
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up5263.jpg

bmp->tga化してパーツの透明化は出来ることを確認
透過率100%ならきれいに消えるっぽい
これでテクスチャの変更だけで必要なパーツの切り出しが簡単にできそうだ

827名無しさま:2011/07/31(日) 18:07:31
555の時に改造tips作成してくれた職人さんのおかげで
ほんの少しは弄れる程度になった今だに感謝の念は尽きないっす

828名無しさま:2011/07/31(日) 18:26:47
>>826
ありがとう tgaで透明化できたのかあ
pngで透過しても夜になると白く光るので困ってました 情報乙

829名無しさま:2011/07/31(日) 18:39:38
>>828
ああ、たしかに夜になると光るねw
tgaでもダメでした

830名無しさま:2011/07/31(日) 18:50:05
>>829
ググったらフォトショELだとtgaは透過されない、とあったので
自分はgimpでpngをtgaにしたら上手くいきました
間違ってたらすみません

831名無しさま:2011/07/31(日) 19:06:17
あれ?tgaで夜でも光ら無くなる?

832名無しさま:2011/07/31(日) 19:09:34
555はパスしたんでいまいち現状どうなってるかってわからないんだけど
かすたむのODFって編集できるの?

LD4で使ってたツールとか試してみてもダメだったんで諦めたんだが・・

833名無しさま:2011/07/31(日) 20:09:02
>>825
質問したいが待ってる人多いと思うよ
実際555で使えてた藻消も今作では使えないみたいだし

834名無しさま:2011/07/31(日) 20:29:36
そうなんだ変わったのか
まだたむたむゲーしか出来てないから知らんかった
流石にツールも仕様も過渡期なんだね

835名無しさま:2011/07/31(日) 21:22:37
ほんとだ・・・文字化けしてるしパスなんたらって出てmozが読み取れない

836名無しさま:2011/07/31(日) 21:25:20
>>825
藻消し方法は体験版1.00の時にあっさり解決してたからな

837名無しさま:2011/07/31(日) 21:54:15
んー具体的な方法は書いてないのか。
mozの座標を直接いじれば消せるけどそういう方法じゃないのかな?

838名無しさま:2011/07/31(日) 22:07:18
バイナリで消せたって奴いるけど、俺にはよく分からなかった。

839名無しさま:2011/07/31(日) 22:32:04
つからぶです555よりずっと重いんだが
何が原因かな・・・設定最低にしても重い

840名無しさま:2011/07/31(日) 22:58:02
茶時うpろだにフリーモードVer1.01置いてき
・ショップ等の魔方陣を乗っ取り
・カスタムキャラ読み込み
・お賽銭
以上機能追加

カスタムキャラは1人目にはID振られるみたいだけどそれ以降がわからん
着替えモードも必要ない(できない?)し今作はここまでかなー

841名無しさま:2011/07/31(日) 23:12:55
>>839
CPU負荷は 555>>かすたむたいむ
GPU負荷は かすたむたいむ>>555
な気がするからGPUが弱いと厳しいかも

842名無しさま:2011/07/31(日) 23:16:37
>>821
どんな状況を指して言ってるのかはっきり判らんがそれLODとは違うんじゃないか?
LODはあくまでポリゴン数調整が基礎だから、形そのものが変わるようには
見えないはずだが。
そもそもDX9じゃLoDサポートしてないのに、どうやって実装するんだ?

843名無しさま:2011/07/31(日) 23:20:51
モザ消しせっかく人いるみたいだし転載いいか解らないので
情報だけ以下に同内容が書いてありました

放課後かすたむ☆たいむの >>153
放課後かすたむ☆たいむPart2の >>963
放課後かすたむ☆たいむPart3の >>60

すーるは簡単だけど、本編の方は消せたが指定が的確な自信ない…
放課後かすたむ☆たいむの>>153さんありがとう

844名無しさま:2011/07/31(日) 23:42:48
本編のexe該当箇所妙に多いからな

845名無しさま:2011/07/31(日) 23:48:13
すーるだけ試したができた
結構ベタな方法でいけるもんだw
LD3くらいまでだったらフツーにエラー吐いて落ちてた気がするがw

846名無しさま:2011/07/31(日) 23:53:12
でもモザ有ると無しじゃやっぱ結構違うからありがたい
チンはもう普通の人では手に負えないねこれ

847名無しさま:2011/07/31(日) 23:57:04
>>842
勘違いしてるみたいだけどLevel Of Detailは
負荷の具合を調整する処理全般を指すから、
遠い3Dモデルを別モデルに差し替えるのはれっきとしたLODだし
遠くのキャラの当たり判定を大雑把にしたり、AI処理を簡素にしたりするのもLOD

DX9でサポートとか全然関係ない。
テッセレーションのことを言いたいのかもしれないけど、LODにも使えるってだけで、
テッセレーションはLODのための機能ではない。

あとポリゴン数が減れば、必然的に見た目は変わる。
どの程度ポリゴン数を減らして、負荷と見栄えのバランスをとるかは開発側の采配次第。

848名無しさま:2011/08/01(月) 00:03:30
フリーDLしてやってみたけどちょっとご報告が
キャラ呼び出すと、設定でモブ消してても勝手に出現します。

849842:2011/08/01(月) 00:04:33
非テッセレーションのLoDということなら、それでいいよ。
今はLOD技術の中核がテッセレーションだから、テッセレーションじゃないじゃん、
という意味での指摘だから、原義としての「LoD」なら>>847で正しいんで。

850名無しさま:2011/08/01(月) 00:07:51
テーレッテレーに見えた

851名無しさま:2011/08/01(月) 00:12:26
>>848
モブが勝手に出現ってことですか?
ウチの環境では出ませんでしたが、状況を詳しく(今日はもう寝ますが

852名無しさま:2011/08/01(月) 00:16:15
フリーモードで開始(モブOFF)

体位開放

tamazonのキャラ呼び出し(特定のキャラだとバグる)

動作が重くなる

モブ勝手に出現(各MAPに)

853名無しさま:2011/08/01(月) 00:23:37
そもそもたむたむキャラが最大のLoD

854名無しさま:2011/08/01(月) 00:33:04
というかLoDなんて話自体小難しいわけで

855名無しさま:2011/08/01(月) 00:44:17
Lorita or Death

856名無しさま:2011/08/01(月) 00:55:07
わ、私がその二択選んでいいの?
なら実質一択からの
まさかの第三世界Lorita&Deathで

857852:2011/08/01(月) 00:55:22
追加

キャラ呼び出して、一回セーブして消す。
そしてロードするとOFFのはずの敵やらモブやらが
歩いてる。

858852:2011/08/01(月) 01:44:45
重いのは公式から修正出ると思うよ
俺は推奨環境だけどH時は2ケタしかないから
ハイクオリティにするとギコギコする

859名無しさま:2011/08/01(月) 04:27:06
今回精液塗れの状態残す小技とか無いですよね

860名無しさま:2011/08/01(月) 07:52:06
差し支えなければ教えてほしいんだけど、
bmp->tga化ってODFiniもODFflamdownも使えない今作でどうやればいいの?

861名無しさま:2011/08/01(月) 09:03:35
ORTって人のけ○おん(唯)だけ
読み込むと展開に失敗しましたって言ってゲーム強制終了になるんだが
試した人いる?

862名無しさま:2011/08/01(月) 09:23:15
逆アセンブラで地道に解析するしかないでしょ

863SBZの354:2011/08/01(月) 11:17:06
>>809
修羅

864名無しさま:2011/08/01(月) 17:21:03
ゲームコントローラーでプレイしたいぜ。
茶時に送ったらパッチ作ってくれるかな?

865名無しさま:2011/08/01(月) 18:56:17
>>852
再現できない……
体位開放した状態でセーブしたら
もう次からは最初から開放されてるはずなので
選択しないようにお願いします

866名無しさま:2011/08/01(月) 19:09:23
>>860
暗号化解除してバイナリエディタでbmpをtgaに書き換えるだけ

867名無しさま:2011/08/01(月) 19:36:22
なるほど解散

868860:2011/08/01(月) 20:06:36
>>866
そっちからのアプローチには気付きませんでした。
有益な情報ありがとうございました。

869名無しさま:2011/08/01(月) 22:11:53
Nan Joyと 360箱コンとか適当なパッドあたり組み合わせて
マウスもアナログスティックに割り付ければ出来るんじゃない

870たぬたぬ:2011/08/01(月) 22:54:13
プロフィール編集ツール作ってみたので
茶時うpろだに置いときます。

871名無しさま:2011/08/01(月) 23:31:59
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up5327.jpg
無駄に気合いれてみた。
この手の画像はここじゃなくて余所でやったほうがいいのかな
茶時サポートのとこは書き込みできなくなってるみたいだけども

>>870
なんか起動時にエラーがでちゃうです on Win7 64bit

872たぬたぬ:2011/08/01(月) 23:50:41
>>871
どんなエラーでした?

873860:2011/08/02(火) 00:09:00
つかそのロダやめてw
>>826も今日の朝にはもう無かったし

874名無しさま:2011/08/02(火) 00:09:35
>>840
カスタムフリーモードで性格全開放追加して欲しいです

875名無しさま:2011/08/02(火) 02:03:46
>>872
動作を停止しました。って普通のエラーです

876名無しさま:2011/08/02(火) 03:17:55
茶時はもう48手とか要らんからHモーションちゃんと作れよ… キャラは可愛いのに毎度全然使えないわ

877名無しさま:2011/08/02(火) 03:22:30
あまり多くは期待しないが
フェラとパイズリは何とかしてほしい

878たぬたぬ:2011/08/02(火) 06:11:28
微修正版1.01うp

パラメータの有効値は0〜999までみたいっす

879名無しさま:2011/08/02(火) 08:26:07
ODFConもMeも使えないじゃないっすかやだー

880名無しさま:2011/08/02(火) 09:35:25
藻消しの話ならバイナリ
mozとti_01消したら両方表示されなくなってホクホク
と思ったらおさわりでぶっ掛けたら藻が一時復帰、なぜか女にもtnp生えるておさわり脱出時にたまに落ちる何これ

881名無しさま:2011/08/02(火) 12:30:41
どう考えてもリアチンマンの話だろ

882名無しさま:2011/08/02(火) 13:18:24
今回藻の弄り方違うようにして作ってあるな
めんどくせぇ

883名無しさま:2011/08/02(火) 14:16:45
mozだけ消した状態で中だし後に体位そのままで未挿入状態にすると藻が復活する

884名無しさま:2011/08/02(火) 16:05:50
うおー、初めて落下したー!
びっくらしたー!

885名無しさま:2011/08/02(火) 16:17:53
\data\odf\Itemのshortsを移動→起動
exeをバイナリエディタで開く→mozを検索してxxxなどの三文字に書き換え(2か所)→起動


ぱんつ剥いだやつロードすると落ちる

886名無しさま:2011/08/02(火) 16:22:34
それってたむたむすーるで藻を消す方法だから
本体の方はどうなるかわからんよ
本体でやると880が言ってるような事が起こる

887名無しさま:2011/08/02(火) 16:27:36
いまのところ安定した藻消しはないのね

888名無しさま:2011/08/02(火) 16:46:56
mozとti_01全部消したら体消えて生首だけになって怖すぎワロタ
そのくせ肝心の藻が外れてないし

889名無しさま:2011/08/02(火) 19:06:32
有効な方法無いのか
妙にモザ範囲デカくてげんなりする
かむばっくつるまん!

890名無しさま:2011/08/02(火) 20:25:05
ver.103で色々改善されてるな
そうそう、この「できるなら最初からやれよ」こそ茶時だ

891名無しさま:2011/08/02(火) 20:33:49
1.03
・WASD移動を実装。

最初からやれって話だよなw

892名無しさま:2011/08/02(火) 21:12:31
Service Temporarily Unavailable

公式の修正が落とせん

893名無しさま:2011/08/02(火) 21:48:24
WASDで移動できるようになったのは良いけどなんでマウスと2択なんだよ!マウスとキーボ両方でいいだろ!

894名無しさま:2011/08/02(火) 22:10:36
バイナリのmoz多過ぎわろた

895名無しさま:2011/08/02(火) 22:17:35
555で出来た事がなぜできないんだろうw

896名無しさま:2011/08/02(火) 22:19:08
相変わらずの修正ファイル・・・毎日更新ってw

897名無しさま:2011/08/02(火) 22:25:18
>>874
もう手を加える気はないのでここで

[CharacterUnlock]
1
[CharacterUnlock]
2
〜中略〜
[CharacterUnlock]
7
を適当なファイルに書き込んで実行
moneyかfreeendあたりが妥当か

898名無しさま:2011/08/02(火) 22:37:03
バイナリのmoz多すぎてどれ消したらいいかわかんねw
今までの茶時ゲーはツールでmozのチェック外すだけでモザ消しできたのになあ…

899名無しさま:2011/08/02(火) 22:50:58
15 「たむたむす〜る 2.04」にバージョンアップ
  らぶデス2系の顔エディット時の頂点表示表示調整

これ、wikiに書いたばっかりだから、あそこは見てるのかもしれん。

900名無しさま:2011/08/02(火) 22:53:42
>>898
Stirlingあたりで置き換えするなりすれば一瞬だよ
mozと任意の三文字置き換え
確か21個だった気がするがボタン一押し

901名無しさま:2011/08/02(火) 22:59:36
>>900
サンクス、適当にやってみて上手くいったら報告するわ

902900:2011/08/02(火) 23:01:03
もしStirlingとかエディタ使うなら置き換えのときは置換コマンドね
蛇足だけどなんか混乱させそうだから一応

903名無しさま:2011/08/02(火) 23:20:27
一括で全部置換したら楽に消えたわ
うひょー

904名無しさま:2011/08/02(火) 23:23:07
フリーモードでやってみたら喪消えてるな

905名無しさま:2011/08/02(火) 23:38:07
任意の三文字って?

906名無しさま:2011/08/02(火) 23:45:00
まんこ

907名無しさま:2011/08/03(水) 00:05:59
>>906
さんく
痴漢文字列mnkでいけたは

908名無しさま:2011/08/03(水) 00:20:26
ti_01を痴漢文字列tinpoでてぃんてぃんが消えるぞ

909名無しさま:2011/08/03(水) 00:33:27
ti_01を変えるとバグが出たって報告ちらほらあるみたい

910SBZの354:2011/08/03(水) 01:50:59
RT_body_type_A.ODFをLovedeathConvに放り込んで中身見たけど、MESHの構造
変わってるっぽい。

んで、バイナリエディタでmozメッシュの頂点数、面数を減らしてみたが
どこか別のデータと整合性が取れなくなってゲーム本体が落ちるね。

頂点数、メッシュ数が変えられないのはかなりツライ。

リア珍入れようと思ってもti_01の頂点数が16個、面数が28面しか無いから
何もできん。

あと、珍はti_01ってオブジェクトとti_01_inってオブジェクトがある。
ti_01_inの正体は今ん所不明。挿入時用かな?

ODF弄ってのモザ消し&珍のモザ処理解除してみたらこんな感じ。
ttp://burkina.bbsnow.net/bbs/others/ref/1312303738209.htm

911名無しさま:2011/08/03(水) 01:59:00
いっそデータ改変が簡単そうなアクセサリを改造してで珍つくったほうが楽かもねw

912名無しさま:2011/08/03(水) 02:25:17
たむたむすーるとモーションエディターが本編だよなあ。
フリーモードすら、直でHシーンに入れるなら別にいらんし。
本編もフリーモードも取っ払って、カス女みたいな、
エディター&Hシーンビューワーに特化して、そっちに力入れた方が
いいものになる気が。

913名無しさま:2011/08/03(水) 02:45:26
もうフリーモードでエロ度MAXまで執拗に前戯する作業は嫌だお…

914名無しさま:2011/08/03(水) 03:01:47
Itemのフードデータ変更してErosやらなにやらその時々の好みに応じて変更可能にしてる
パラメータ999超えたい時はメモリ弄るけど

915名無しさま:2011/08/03(水) 03:23:13
エッチシーンで男キャラ消すとFPSがどんどん下がっていくのは何故でしょう?

916名無しさま:2011/08/03(水) 10:58:43
>>914
フードデータの改変ってどうやってるの?

917名無しさま:2011/08/03(水) 13:14:08
>>912
あっちと違ってこっちはマップ上のどこでもセックスできるという利点が
シチュエーション自由度は高いぞ

918名無しさま:2011/08/03(水) 14:42:32
でももしすーるにH付きで体スライダーとかリアルタイムで変更可なら
ほとんど本編起動しないかも背景変更も付いてたら更に

919名無しさま:2011/08/03(水) 14:53:55
Hシーンビューワータイプでも「教室」とか「プール」とかの「場所」くらいは
選べるわけで。
そりゃ場所の中の「位置」まで選べるにこしたことないけど、それってたいした
メリットじゃないような・・・

今作のシナリオや、マップでの移動やバトルのシステムって面倒なだけで面白い
要素になってないのに、たぶん開発の労力はかなりそっちにかかっちゃってる。
個人的には、こんなだったらADVの形式を捨てて、そこにかかる手間やら
ボイスをHシーンに廻してくれた方がいい。

ま、カスタムとかは全3Dエロゲで最強だと思うし、最近の茶じゃ一番面白かったと
思ってるけど、いっそもっと割り切って欲しいなあ、と。

920名無しさま:2011/08/03(水) 15:25:58
俺もエロ特化ならそっちの方がいいな
ビューワーにしたらメッセージ性とかネタや技術提示できんとか
茶時さんはクリエティブ志向を捨てる様子は今まで見せたこと無いからねぇ
衰えない制作魂には敬意を表するけど茶時先行で作ったのはすべった時がやばいよね

だから今回みたいにユーザーの要望取り入れて折り合った作品は
好感触で良い物ができるんですからまた買うのでビューワータイプも検討願いたい
けどこのままMOD介入ないビュワータイプなら、ゲーム性路線も悪くない気はする

921名無しさま:2011/08/03(水) 16:18:48
あれだ、どうせTECH48ラインは死んでるんだから、そっちは捨てて、
カスタム&ビューワーのラインとシナリオ&フリーマップラインでいいんじゃね?
カスタムのベースはHCTで十分揃ってると思うから、シナリオ&フリーマップの方も
おんだデザインででやれるだろうし。
カスタムの方はテクスチャのペイントとか服のカスタムできるようにするとか、
ひたすら自由度を磨いてくれればいい。

922名無しさま:2011/08/03(水) 17:30:14
不振のTECHの方でカスタム&ビューワーやって起死回生狙ったらどうかね
茶時製カスタム&ビューワーとして最悪でもユーザーの反応は掴めるし
素材と仕様上大ハズレ起こさない双方親切設計なんで

923名無しさま:2011/08/03(水) 17:37:20
TECHのラインは残念乳首をまず何とかしてくれないと

924名無しさま:2011/08/03(水) 18:17:52
odf止めるか公式MODツール同梱じゃないと無理

925名無しさま:2011/08/03(水) 18:30:20
MOD導入の障壁はいつまでもつきまとっちゃうか

926名無しさま:2011/08/03(水) 19:04:40
もうとことん凝る奴は有志制作なり一からモデリング作ってくご時勢で
一番手間と技術かかる所なんだろうが根本的にくにゃくにゃタコ踊りモデリング見直して行かないと
いいかげんプロ()になっちまう泥舟航海の危険持ってるな

927名無しさま:2011/08/03(水) 19:13:20
俺が思うに茶時はかなり出来てもやらないだけだと思うっす

928名無しさま:2011/08/03(水) 19:15:07
>>916
っ[LD555Txt]
タコ踊り髪貫通はTEATIMEの駄名物
まあ変わらないと思ってたプログラムの糞さも555から多少軽くなっても来たし次はモデリングだのモーションだのに力入れてくるんじゃないか

929名無しさま:2011/08/03(水) 19:33:27
らぶデス4の頃に次こそと思っていた時代もありました・・・まぁこのまま衰退でしょw

930名無しさま:2011/08/03(水) 19:35:41
品質上げるためにも売上げ稼いで貰いたかったが
もう少し割れるの遅けりゃもっと売り上げそうな勢いだったのが無念

931名無しさま:2011/08/03(水) 19:40:04
モデリングは結構いいとおもうけどな。
後はモーションと物理演算かね。
もうMODはあきらめるから、服もこねくと出来るようにして、
テクスチャの吐き出しと追加の機能希望。

932名無しさま:2011/08/03(水) 19:41:01
もう割れてるのかよ
さすが割れ厨、情報が早い

933名無しさま:2011/08/03(水) 19:49:48
公式の負荷みりゃ一目瞭然だったけどな
二度目の発売日がきた感じだったし

934名無しさま:2011/08/03(水) 19:54:07
動いてのモデリングって事だろうな静止円柱に綺麗なテクス貼れば綺麗な缶ジュースに見えるのと同じで
やれるモーションに影響してくる曲げや引っ張られで違和感でないように元を作るってのが
作り込めばこむほどに気が遠くなるような作業だろうて

935名無しさま:2011/08/03(水) 20:03:02
逆だろ
破綻しないような自然なモーションを作るのが先でモデルの修正は後の話

936名無しさま:2011/08/03(水) 20:11:43
破綻しないような自然なモーションになるかどうかは
仮に頂点すごく低いモデルじゃやりようが厳しすぎないか
同じモーションでもふくらみやへこみの表現等限られた物になってくるんだろうから

937名無しさま:2011/08/03(水) 20:16:55
>>928
TeaFileConvで変換して値を書き換えるのでいけました
元の形式に復元しなくて大丈夫なのね

938名無しさま:2011/08/03(水) 21:12:20
>>936
もともとエロゲのモーションなんて表現が限られたものだろ
茶時の場合、3Dエロゲの最初から基本の歩くモーションすら地面滑走状態のままで直す気も無いw

939名無しさま:2011/08/03(水) 21:34:37
>>921
勘違いしてはならない。開発ラインとは人材の集合のことだよ。
Tech48ラインを捨てるってのは、Tech48の社員リストラしてらぶデスラインに2倍仕事させるか、
Tech48のやつらにHCTのシステム渡してHCTみたいな修羅恋をつくらせるかだ。

940名無しさま:2011/08/03(水) 22:12:58
Tech48組は回避推奨みたいな空気と中身や対応だったけども
直近は今回のたむたむを茶時の起死回生・乾坤一擲の作品として
スケジュール組まされたので汚名を着た部分もあるかもしれない
結局はTech48組にも華もたせられれば茶時も安定しそうなんだが。期待はしてない

941名無しさま:2011/08/03(水) 22:33:59
まぁ再度悪循環陥らないためにも次は大事かもな

942名無しさま:2011/08/03(水) 22:39:09
割れ合流のせいでマジHP重いな氏ね

943名無しさま:2011/08/03(水) 22:46:37
最新のパッチ(1.03)入れたらH後に強制終了する様になった
全体位取得に向けて20回以上中出しして落ちるとか最悪だわ
今までこんな事無かったのになぁ・・・

藻消し(moz→xxx)が原因?
同じ現象起こってる人居ない?

944名無しさま:2011/08/03(水) 22:55:23
いないよ

945名無しさま:2011/08/03(水) 22:57:55
パッチ1.01当ててないと言うオチは?

946名無しさま:2011/08/03(水) 23:03:25
>>944,945
レスありがとです。1.01は当ててます

1.01→1.02までは問題無し
どうやら藻消ししなかったら落ちないみたいです。以上、報告まで

947名無しさま:2011/08/03(水) 23:06:21
1.01はzip無圧縮だったので344MBあったけど、
1.02以降はzip最高圧縮なので2MBまでサイズが減ってるな

948名無しさま:2011/08/03(水) 23:06:59
こっちじゃmoz ti_01両方消してるけどおさわりぶっかけしなきゃ問題なしby1.03

949名無しさま:2011/08/03(水) 23:13:55
ぶっ掛け出来ないのは問題アリだろ・・・

950名無しさま:2011/08/03(水) 23:46:26
>>947
え?

951名無しさま:2011/08/04(木) 00:40:26
>>942
サービスNTRたなw

952名無しさま:2011/08/04(木) 04:06:19
何でぶっかけた精子消えるん・・・
何で顔にかからなんの・・・
脇に射精したいのに・・・
足に、太ももに、・・・

953名無しさま:2011/08/04(木) 11:21:29
スイカに・・・
ペーパークラフトに・・・

954名無しさま:2011/08/04(木) 12:11:48
>>952
それを搭載したすくめ1のぶっかけシューティングは非常にめんどくさかったな

955名無しさま:2011/08/04(木) 14:03:42
汁の表現は少し劣化したがけして悪くはないのに
使い方の方は相変わらず心得ておりませぬ
555だと汁残す小ネタあったけど今回はなさそうね

956名無しさま:2011/08/04(木) 15:10:03
555で汁残す方法kwsk

957名無しさま:2011/08/04(木) 17:53:48
俺も初耳なんだがホントか?

958名無しさま:2011/08/04(木) 19:03:19
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15205289

画像修正だけでこれくらい出来るの例。
衣裳に関しては頂点修正システムとか作らんでも
テクスチャと透過度の変更が出来るようにして
あと組み合わせがしやすい元データを準備しておけば相当色々できる

・・・んだけどやっぱりユーザー側でMODを作らせる気はなんだろうなぁ

959名無しさま:2011/08/04(木) 20:53:07
精液残せるの?小ネタどころか需要ありまくりなんだけど!

960名無しさま:2011/08/04(木) 21:09:53
ではたむたむの暗号テキストの複合方法をどうか教えて下さい

961名無しさま:2011/08/04(木) 21:31:40
>>958
結局透過した部分は夜になったら光っちゃうの?それだと残念仕様なんだけど…

962名無しさま:2011/08/04(木) 22:40:56
ああ… MOD作れれば
ギャラクタ作ってたむたむゲームに登場させられるのに…
うさ耳で仮面作れとかマジ無理

963名無しさま:2011/08/04(木) 23:11:55
>>961
今のとこそれは回避できないんじゃないかなぁ
個人的にはどちでも良いのであんまり試してはないけど

964名無しさま:2011/08/05(金) 00:08:43
もうMODも諦めついたのでそこそこ売れたみたいだから
残されたのはこのまま好調維持か恒例落ちかって次回作の心配だけだなぁ

965名無しさま:2011/08/05(金) 00:10:52
精液まだかね?

966名無しさま:2011/08/05(金) 00:11:06
復号化はデス5用のものを見つけたんだけど、暗号化はどうやってやるの?

967名無しさま:2011/08/05(金) 00:14:40
暗号化しなくてもいい

968名無しさま:2011/08/05(金) 00:16:43
再暗号化しなくても使えるみたいよ
方法は過去ログに載ってた?デス5用で流用可ですか?
教えてください変わりに教えますので

969966:2011/08/05(金) 00:27:11
自分が言ってたのはテキスト変換についてなんですが、
これの復号化ツールは茶事うpろだup00153.zipです。
EditDataにあるポーズ.txtは復号化したままでは使えませんでした。

因みにテクスチャ等の暗号化・復号化ツールはLovedeathConvで出来ます。

970名無しさま:2011/08/05(金) 00:57:36
>>969
感謝感謝でございます

555の精液残す方法ですが

1.シナリオモードで右クリックで移動モード
2.とりあえず精液かける
3.精液エフェクトが消える前に魔方陣に入ってシナリオ復帰(ショップ魔法陣できたか失念…可ならフリーモードでも可ですよね)
4.なぜかぶっかけ精液効果保持し続ける
5その後unzip中だし→抜く→魔方陣&unzip後背位→外だし→魔方陣を
繰り返す事によって全ての精液エフェクトを同時に保持し続けながら精液塗れにする事も可能です

以上です情報ありがとうございました
もの凄く簡単なので知ってる方も多かったと思いますが
この手の趣向が好きな人には破壊力抜群です塗れで5Pとか

971名無しさま:2011/08/05(金) 01:54:32
>>970
おいい、できねーぞ!!!

972名無しさま:2011/08/05(金) 02:25:15
のどかのたむたむ状態が可愛すぎて
NTRで泣いたけど
やっぱりたむたむ状態が可愛いから許す

973名無しさま:2011/08/05(金) 02:29:53
>>971
まじですか
自分の環境では再現可能なんですが…
まさかデータ破損等による怪我の功名的な超ローカルネタなのかもしれません
そのような場合はあらぬ期待をさせてしまい大変申し訳ない次第であります…

974名無しさま:2011/08/05(金) 03:56:28
茶時うpろだup00153.zipのLovedeathConv555txt変換は
読めるとこまでいくけど完全な復号化には至らずたむたむでは使えないのね…

975名無しさま:2011/08/05(金) 10:27:01
今、外なのでちょっと試せないんだけど
前スレ>>5262のでいけてるんだけど
LovedeathConv555txt変換ってのは違うんかな

必要なら夜にでも上げるけども

976名無しさま:2011/08/05(金) 10:36:47
精液きたか!

977名無しさま:2011/08/05(金) 14:01:21
>>975
申し訳ありませんがお願い致しますです

978名無しさま:2011/08/05(金) 14:24:25
サポートにパッチ1.04来てる。

979名無しさま:2011/08/05(金) 14:31:23
公式のDLC第2回のリンク間違ってるな。
そのまま落とすと第一回DLCがDLされる。
URL末尾を「hct_dlc_02」に変えて直打ちすれば、DLC第2回が落とせるが。

980名無しさま:2011/08/05(金) 14:36:51
修正パッチが恋愛+Hと同じパターン

2 アイテム装備処理調整
3 エッチシーンの調整
4 各キャラクターデータ調整・す〜る表情補正修正
5 ADVシーン調整 (レーダー色分け などなど)
6 その他、動作負荷軽減処理等の修正実施





マスターアップする前に終わらせろよw

981名無しさま:2011/08/05(金) 15:14:08
公式DLC第2回のリンクもう修正されてたな
衣装開放の次は体位開放性格開放かー

982名無しさま:2011/08/05(金) 15:18:20
mozが21個から22個に変わってるな

983名無しさま:2011/08/05(金) 16:07:25
そろそろ完全moz対策とtxt復号化のまとめほしい
mozはまだアップデートで変わるかもしれないけど

984名無しさま:2011/08/05(金) 16:18:58
まさか精液の要望送ったけど答えてくれたのね
これは次も茶時を応援してやるしかないかな

985名無しさま:2011/08/05(金) 16:26:08

まじで精液きえなくなったの!?
あれ?エッチ以外でかけれたっけ?
顔・・・あれ?

986名無しさま:2011/08/05(金) 16:56:07
精液維持って本番中だけなのか
Touchでぶっかけた後に本番やったら精液が消えててしょんぼりした

茶時ぃいいい!
違う!!これだよおお
顔から全部かかってりゅのがいいんだよおおおおお!!

987名無しさま:2011/08/05(金) 17:45:59
らぶデス4は顔にもかかったよな?
消えたけど

988名無しさま:2011/08/05(金) 17:52:22
性格アビリティ取得の時全部文字化けしててワロタ

989名無しさま:2011/08/05(金) 18:58:29
>>987
うん
そもそもフェラして顔にかからんで腹にかかるってどんだけだよ

エロゲなんだしドバーっていこうよ
顔あり
腹のみ
全身
選択できたらいいなぁ
顔射ないの辛い

990名無しさま:2011/08/05(金) 18:59:59
このパッチ修正内容でmozが増えるってどういう処理なんだろうな・・・
すーるのパンツ着脱処理関連の何かなんか?

991名無しさま:2011/08/05(金) 19:04:12
どうせ来週も修正パッチの連投が続くからw

992名無しさま:2011/08/05(金) 19:16:46
夏季休業のお知らせ
8/6 〜 8/14までの間サポート業務の一部をお休みいたします

だから、来週は修正パッチラッシュも中休みだろ。
DLCは夏休み無視して、来週も投入されるらしいが・・・

993名無しさま:2011/08/05(金) 19:37:19
「大魔方陣」追加は有り難いんだけど・・・
これ開放メッセージの表示がすげえ時間かかるんだけどw
もう5分くらいピロリロリンが鳴りっぱなしなんだがまだ終わらねえw

994名無しさま:2011/08/05(金) 20:11:25
>>977
ごめん、今見直したら完全に変換できてなくて
微妙に可逆じゃなかった
ちと調べるのでもうちょっと待ってくださいな

995名無しさま:2011/08/05(金) 20:14:09
ん?ODF弄れるようになったの?

996名無しさま:2011/08/05(金) 20:20:54
テクスチャの差し替えは一部かもしれんができるだろ。
>>994とかで話題になってるのは.txtの話だが。

997名無しさま:2011/08/05(金) 20:47:29
windows7 64bit だとエディタで弄ると起動できなくなりますん
要は藻消しあきらめろって・・・ことか・・・

998名無しさま:2011/08/05(金) 21:06:58
>>997
普通にできるが

999名無しさま:2011/08/05(金) 21:17:30
なんだって
moz消すとアイコンが変化してエラー吐いて死ぬんだが

1000名無しさま:2011/08/05(金) 21:46:25
mozを適当な3文字(xxx等)に置換せずほんとにそのまま消してるとかじゃないだろうな
tiも消してるならそっちもバイト数合わせて消してるよな?

1001名無しさま:2011/08/05(金) 22:29:35
>>997

俺も出来た、修正1.04で。
ちなみにOSは7。
放課後かすたむ☆たいむ.exeをStirling.exeに入れる→検索・移動の置換→検索データを「moz」
置換データを「mnk」、データ種別を両方とも文字列にチェックで一括返還、変更22個ある。

モザイク消しても魔法少女の変身シーン的な何もないマンコだから、
無修正っていうよりも健全な肌色モザイクって感じで興奮しずらいな・・・
マンスジパッチ欲しいな

1002名無しさま:2011/08/05(金) 22:34:02
555の時、まんこパッチ置いてあったサイト名が思いだせんorz

1003名無しさま:2011/08/05(金) 22:39:04
>>994
ありがとうございます、お優しいです

1004名無しさま:2011/08/05(金) 22:39:22
moz解除すればマンスジらしきものはあるからそれで我慢しろよw

1005名無しさま:2011/08/05(金) 22:47:48
おさわりだとモザイク外れてないんだけど
これどうやったら外れるんだ?
合体中ははずれてる

1006名無しさま:2011/08/05(金) 22:48:44
確かに茶時の場合具はなくても藻消しだけで意外と十分だよねw
後は好みで毛を付けるとかすればもう満足
但しチンコー、チンコだけはどげんかならんとですか…

1007名無しさま:2011/08/05(金) 22:56:36
まさかモザすら力技状態まで対策するとはやるな
その分たむたむのデキも及第点は十分超えてたけども…

1008名無しさま:2011/08/05(金) 22:56:47
全体位解放ながw
スクリプトじゃなくてGlobalData書き換えたほうが早いんじゃないのか?
茶時さんよ...

1009名無しさま:2011/08/05(金) 23:39:15
>>1003
ちと明日以降になりそうだけどw
他にも暗号化解除してる人いると思うんだけど何使ってるんだろ
うぷろだから消えちゃってるツールもあるみたいだし
そっちあげてもらったほうが早いかもだけど

1010名無しさま:2011/08/06(土) 00:05:14
win7_64でNetFrame4入れてすーる起動中にTulTulTerm100起動してみたけどうまく動作しません。
表情一覧を開いて各ボタンを押すとカーソルは目的の表情に移動するけどクリックされて無いみたい。

1011名無しさま:2011/08/06(土) 00:17:07
>>1009
デフォでもそれなりに楽しめてますし
今回茶時が精液対応してくれたwので出来なくても構わないです
忘れた頃でも構わないのでわかった時教えてくれたらうれしいっす

1012名無しさま:2011/08/06(土) 01:09:27
なんでたむぞんってコメント少ないんだろ
コメントつけるのが恥ずかしい感じやめないけどさ

1013名無しさま:2011/08/06(土) 04:14:39
いろんな理由があるかもしんないけど…

まあたまにしかDLしない俺みたいなやつならともかく
版権リスト作ってるような大量にDLするやつは
一日五つくらいは評価入れてってもいいと思うんだがな

なんっつーか、お祭り気質じゃないんだよな、茶時の住民は

1014名無しさま:2011/08/06(土) 06:09:09
単純に年齢層が高いんじゃないか?
ゲーム自体が18禁だし集まってるのはエロゲオタ
コメではしゃぐような年齢層でもないんだろ

1015名無しさま:2011/08/06(土) 06:56:56
>>1010
マシンのスペックは? スライダーをいちばん右にして試してみた?

1016名無しさま:2011/08/06(土) 08:14:21
>1004

あれ?マンスジあるんだ、気づかなかったからちゃんと見てくる

1017名無しさま:2011/08/06(土) 10:00:26
>>1012
ユーザータグみたいな検索性上げられるような代物だったらコメントする気に
なるんだけどねえ・・・
しかしtamzoneって、審査やら鯖管の手間かけて公式でやってくれてるのは乙なんだけど、
何千も登録されるの分かってただろうに、あの検索性の悪さは・・・

1018名無しさま:2011/08/06(土) 10:07:30
>>1015
自分>>1010じゃないですが、同じ症状が出ます。
スライダーは左端から右端までかなり試してます。

環境は
OS:Win7SP1x64
RAM:8GB
CPU:i7-2600K@3.4Ghz
GPU:GTX580
AP:TulTulTerm03&すーる2.02
だいたい100たむくらいで走ってます。

1019名無しさま:2011/08/06(土) 11:31:25
>>1012
使ってみてどう思うのかってのは使ってる最中に感じる事だからじゃね
よかったと思ってもわざわざTamzoneに戻って感想書いたりしないよ
しかも整理されてないから自分がどれダウンロードしたのかわからなくなるし
ニコニコみたいに何かを感じた瞬間コメントが出来る仕組みだったら
感想いっぱい出てくると思うけどね

1020名無しさま:2011/08/06(土) 13:59:04
本スレ見てると思う
こんなに多くの人に真面目に本編やってもらえたのは
茶時史上初めてなんじゃないか?

本編に体位取得を組み込んだのは
世間的には失敗としか言いようがないが
茶時としては長年の夢が叶ったんじゃなかろうか

1021名無しさま:2011/08/06(土) 14:21:58
本編プレイされてるかもしれんが、感想の最大派閥は「メンドクセ」に見えるんだが。
もしこれで本望だったら、いろいろ駄目だろw

1022名無しさま:2011/08/06(土) 14:41:44
>>1019
ブラウザのお気に入り(ブックマーク)に喜びの声へを登録
upもしてるならTamzone-俺の嫁とその他
何ならさらにジャンル別に掘ってもいい

そういう管理してうやつは当然コメントも付ける
tamzoneにもどる気がないやつの米などいらない

1023名無しさま:2011/08/06(土) 15:15:23
発売日前に届いたけど本編やってないやw

たむぞんで気になったら何でもコメントつけてるよ
お礼とか応援の意味とたむぞんの発展も願ってね

1024名無しさま:2011/08/06(土) 15:28:30
割れ拾う
  ↓
本編始める
  ↓
感想「メンドクセ」

さすが2chw
割れが流れ出すとレスが増えるなw

1025名無しさま:2011/08/06(土) 15:49:14
発売から3日くらいまでが正規ユーザーの書き込みの可能性が高い
後は割れが混ざる

1026名無しさま:2011/08/06(土) 15:56:01
2ch見たけどバグ報告とか動作確認のレス多すぎw
作品の内容を褒めてるレス少なすぎw

全然ダメダメw

1027名無しさま:2011/08/06(土) 16:12:35
>>1024
俺本編やってないけどちゃんと買ったよ
初公式のついでにあの信者の証T-CAM付きでねw

1028名無しさま:2011/08/06(土) 16:20:40
真の信者はT-CAMが複数ゴロゴロしてるイメージ

1029名無しさま:2011/08/06(土) 16:36:10
それは逆にかっこいいな…いや色々と眩しいわw
あの固定ネジとか紛失しそうだし茶時おもしろすぎる

1030名無しさま:2011/08/06(土) 17:07:01
>>105
何で今更スペック報告やってんだよってレス多すぎるよな
あとSSもっと貼れよと

10311010:2011/08/06(土) 17:10:24
すみません、自己解決しました。

>>1030
とりあえずお前が貼れよ

1032名無しさま:2011/08/06(土) 17:13:32
だから、解決したら解決方法を書けと・・・

1033名無しさま:2011/08/06(土) 17:17:22
>>1030
割れを拾ってインストールしたらまともに動かない・・・で情報収集に右往左往w

1034名無しさま:2011/08/06(土) 17:43:03
2chは、ほぼ割れしか書き込んでない証拠だな

1035名無しさま:2011/08/06(土) 18:19:13
妄想で勝手にいい気になって幸せそうだなお前ら

1036名無しさま:2011/08/06(土) 18:50:59
不幸そうだなお前

1037名無しさま:2011/08/06(土) 19:08:50
かゆいところに手が届くツール作者はホント神だな
めっちゃ作業がはかどる

1038名無しさま:2011/08/06(土) 19:29:47
まぁ仲良くね

1039名無しさま:2011/08/06(土) 20:07:56
alpってどこのフォルダに格納されてんだっけ?

たまに落としてきたやつが圧縮に失敗したって出て読み込めないんだが謎

1040名無しさま:2011/08/06(土) 20:11:57
\TEATIME\放課後かすたむ☆たいむ\save\AllPack
ドライブ圧縮でもしてるんじゃないの?

1041名無しさま:2011/08/06(土) 20:31:49
>>1039みたいなのって2chと何が違うの?

1042名無しさま:2011/08/06(土) 20:51:39
ファイル名を入れ替えると、たむたむすーるでボディをいじれるんじゃないかと考えてみた

1043名無しさま:2011/08/06(土) 20:52:43
よく気付いたな

1044名無しさま:2011/08/06(土) 22:26:50
2chスレでたまにこの内容で1万は高いみたいな書き込みがあると、
割れ厨の自己擁護なんじゃないかと勘ぐってしまう。

1045名無しさま:2011/08/06(土) 22:27:54
な、なんだってーーーっ!(aa略)

10461045:2011/08/06(土) 22:32:15
うわ、1044に割りこまれた
>>1042-1043へのレスです

1047名無しさま:2011/08/06(土) 22:39:24
割り込まれたというより時間的に割り込んでるけどね
ミスターどんまいでーす

1048名無しさま:2011/08/06(土) 22:54:46
>>1044
2chスレはなんか知らんがとりあえず子供みたいな奴が多いなw
先週辺りは勢いの割には随分穏やかだったなぁとは思ってたけど

1049名無しさま:2011/08/06(土) 23:11:56
動かないって文句言ってるやつは=大体低スペカスPCで親に買ってもらった市販PCで割れで遊んでるやつだな

1050名無しさま:2011/08/06(土) 23:31:54
全員が全員とは思わないが、茶を買うような奴で市販PC使ってる率が
そんなに高いわけないよなあ。
555!みたいに話題になってた場合なら、そこそこいてもおかしくないけど・・・

1051名無しさま:2011/08/06(土) 23:53:20
おまえら2chは程度が低いと言いながら
対象が茶時やらたむたむから2chになっただけで2chの流れと同じじゃないか・・・
糞は無視しとけよ

1052名無しさま:2011/08/06(土) 23:55:47
目くそ鼻くそを笑う

1053名無しさま:2011/08/06(土) 23:58:47
PCは自作だけど、カス子、カスメでカスタムに興味が出て
たむたむで初めて茶時買った俺みたいなのも多分そこそこ居るはず

1054名無しさま:2011/08/07(日) 00:03:43
理由自体は真っ当だけど、君自身が自作erという時点で、そこから茶に
興味持つような層はPC自作してるような偏った層だ、というのを
肯定しちゃってるような。

1055名無しさま:2011/08/07(日) 00:39:49
>たむたむで初めて茶時買った俺
これの証拠は書き込んだ本人しか分からないから・・・w

1056名無しさま:2011/08/07(日) 01:02:55
みんな曲解が酷くなってる
割れが建前でそんなこと言っても空しいだけだろうから信じる外無い
推定割れの質問に辟易してるだけで2chは程度が低いなんて誰も思ってないし
割れのせいで購入者が疑心暗鬼になって割を食う事自体おかしいしやめましょう

1057名無しさま:2011/08/07(日) 01:10:25
らぶデス4までしか買わずそれ以後は全てスルーした俺は村八分か…

1058名無しさま:2011/08/07(日) 01:15:45
割れてようが割れてまいが人間は等しくクズなんだから気にしても仕方がない

1059名無しさま:2011/08/07(日) 01:23:05
>>1058
それはそうだが、そういう話じゃないぞw

1060名無しさま:2011/08/07(日) 01:23:09
>>1057
TEATIMEを見守るスレだから村八どころかウェルカムでしょ
だけど今は放課後かすたむの話題でもちきりという意味では村八かもw
個人の感覚ではデス4のエロさは未だに頭1つ抜けて好きです

1061名無しさま:2011/08/07(日) 02:33:53
村八分って自称するもんではないからな

1062名無しさま:2011/08/07(日) 06:32:29
そもそも匿名掲示板で一個人を村八分って無理

1063名無しさま:2011/08/07(日) 10:45:10
デス4は漫画のようなヒロイン多かったからなぁ
暴力的だがどこか優しいエロス翔子が好きだった。

1064名無しさま:2011/08/07(日) 13:40:01
4はモデリングや描画エンジンは2、3より進化してるんだろうけど
絵としてもたら2のほうが美人勢ぞろいにみえるんだよなー
あれか、アニメはデフォルメしたほうがそれらしく見えるということと同じ?
でも翔子は俺も好きだよ、美人だしプロポーションいいしw

1065名無しさま:2011/08/07(日) 14:06:54
それ単なる好みの話

1066名無しさま:2011/08/07(日) 14:21:39
ピカチューの中の人に声が似ている人がいて予想外に楽しめた

1067名無しさま:2011/08/07(日) 14:29:09
4はストーリーも面白かった
晴美と翔子の掛け合いとか

1068名無しさま:2011/08/07(日) 16:30:42
大魔方陣のおかげで20773の音声移植できたけど
テキストの解析とか復号化が出来てるわけじゃないから表示が02111になってしまう…

1069名無しさま:2011/08/07(日) 17:24:49
①あれ?exe編集しても男のモザ消えないな
②ODF編集しても男のモザ消えないな
③不貞寝←今ココ

1070名無しさま:2011/08/07(日) 17:46:38
光明が開けますように 祈

1071名無しさま:2011/08/07(日) 18:43:13
男は表示消してるからチンコのモザとかどうでもいいわ

1072名無しさま:2011/08/07(日) 19:02:42
そういう主観の押し付けみたいな事は言わないの
男消す気持ちは十分理解できるカメラ位置によって特に
でも男女表示してパコパコしてる構図で成立って人もいるはず

1073名無しさま:2011/08/07(日) 23:16:10
いまさらだけど、カメラの上下って動かせられないの?
マウス右押しながらだと左右しか動かない・・・

1074名無しさま:2011/08/07(日) 23:27:54
割れじゃないなら、マニュアル読め。

1075名無しさま:2011/08/07(日) 23:31:31
>>1074
マニュアルには左右しかのってないから仕様か・・・

1076名無しさま:2011/08/07(日) 23:39:55
よく知らんけど、割れってマニュアルも取り込んで流してるんじゃないの?
割れだとマニュアルは無いって断言できるなら>>1074が割れだったというオチ

1077名無しさま:2011/08/08(月) 00:07:17
>>1075 移動時の話なのか? だったら左右系の回転しかない

1078名無しさま:2011/08/08(月) 00:10:17
移動時は、カメラ高低切り替えは一応ある。

1079名無しさま:2011/08/08(月) 01:08:55
>>1072
そうだね、ある程度の許容は必要かもね
ハゲ親父MODの需要見ていてそう思うw
自分はイケメン、美人の組み合わせが好きなんだが、好みはほんとに人それぞれだなと、

1080名無しさま:2011/08/08(月) 01:59:27
美女×イケメンは王道というかロイヤルですな
自分は許容範囲広いから大方の意見に少なからず共感できるなぁ

1081名無しさま:2011/08/08(月) 02:02:27
普通にプレイする時は延彦とかイケメンでいいけど
強姦unzipする時は延彦とかイケメン使うのに抵抗あるからハゲ親父系を使いたくなる

はやく男キャラのエディットこないかな〜

1082名無しさま:2011/08/08(月) 02:56:36
男はイケメンじゃなくてもいいけど並程度の容姿がいいや
男がデブや禿だったり汚らしい感じだと萎える

1083名無しさま:2011/08/08(月) 02:56:48
ウエストの効果がどうしてこうも微妙なのか…
いろいろいじってみたけど手足ほどわかりやすく変化しないし

関係ないけどぽっこり増やしても3サイズのウエストの数値増えないのって変だよね

1084名無しさま:2011/08/08(月) 03:06:42
スライダーあれこれ弄っても反映微妙なんだ…

1085名無しさま:2011/08/08(月) 14:31:52
というか、元(?)が細すぎて、目いっぱい太くしてもあんまり太くならないって感じ。ウエストに関しては

1086名無しさま:2011/08/08(月) 21:41:57
「colorfilter」ってのを一斉に無効にして、
カス子みたいに着替えの過程が
見られるようにすることって出来ない?
バイナリエディタとか使ってさ

1087名無しさま:2011/08/08(月) 22:12:58
なんかもったいなーい

1088名無しさま:2011/08/08(月) 22:20:17
>>1086
1フレーム内で着替えが完了するから無理かと。

1089名無しさま:2011/08/08(月) 22:43:09
フリーモードと比べてキャラ数とアクションやアイテム搾っていいから
ハイポリのまま散歩とunzipできる旧来型の散歩モードみたいなのが欲しい

1090名無しさま:2011/08/08(月) 23:01:10
びーむうめいぼー何処にあんだよ・・・
フリーでちまちまスライム狩りしながら嫁育ててるんだが全然見つからねぇよ
もうすぐ3rd両処女嫁がカンストしちまうじゃねーか

1091名無しさま:2011/08/08(月) 23:11:25
疲れたならテキスト改変してもいいのよ…

1092名無しさま:2011/08/08(月) 23:21:41
解析挑戦できる頃には次回作が出てますよ〜

1093名無しさま:2011/08/09(火) 00:03:41
巫女作ってるんですがチャリ毛の左右に
髪留め描く方法おもいつきません 誰か教えてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/122574

1094名無しさま:2011/08/09(火) 00:43:37
いろいろ考えてみたが
真っ当な成果を得られる形では無理ぽ

EXどうにかするにしても、髪動くからなー

1095名無しさま:2011/08/09(火) 00:56:19
>>1093
たむ職人の多い作品スレに行ってみたらどうかな

1096名無しさま:2011/08/09(火) 01:56:15
らぶデス2のMODだと髪のテクスチャに描いてるっぽい
そのMOD専用の髪と割りきってテクスチャ差し替えるしかないと思う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1881126.jpg

1097名無しさま:2011/08/09(火) 02:09:36
汚話しようよ♥

1098名無しさま:2011/08/09(火) 02:27:40
ナニ話そうか♥
>>1096見る限りらぶです2のHシーンもあまり見劣りしないね…

1099名無しさま:2011/08/09(火) 02:35:22
隠れたポーズが多数あるみたいです。
歩いたり、椅子に座ったりの魅力的なものが今回削られてます。
ろだ00206.txt
暗号化復号化ツールがないので適当にやってみました。
数字によってはポーズが割り振られてなくて無意味な部分も
多数あるので修正が必要ですね・・

1100名無しさま:2011/08/09(火) 03:29:39
作業お疲れ様でありましたです
いつも魅力的なものが削られた形跡があるの聞く気がしますw

1101名無しさま:2011/08/09(火) 04:59:13
>>1094
頭蓋骨(髪の毛で隠れる頭皮のポリゴン)を使って髪留めを作成しペイントモードで描く
or
tamzoneで似たような髪留めを見た気がするから部分借用させてもらう(違ってたらゴメン)

1102名無しさま:2011/08/09(火) 06:34:24
>>1099
pose.txtはそのまま連番の方が便利だと思うよ
ポーズが割り振られてない番号も他のモーションのファイルの物が割り振られてたりするし
エロモーションに入れ替えて遊ぶ人もいるだろうしね
茶時ろだ up00207.txt
無駄に269まで追加してるので気になる人は反応しない部分を削ってください
体験版の頃から使ってるファイルなので番号の後の暗号化された部分については書いてないので
上書きはせずにバックアップ取ってから使ってください

1103名無しさま:2011/08/09(火) 13:15:46
ヒロインのあまりのクソっぷりに10分で挫折した

1104名無しさま:2011/08/09(火) 13:33:50
大魔法陣とスグツカエールでストーリーモードやらなくてもいいなんて
良い時代になったもんだ

1105名無しさま:2011/08/09(火) 14:17:22
本編なんていらないのになあ。
ストーリーモード無い方が開発も楽できるだろうに。

1106名無しさま:2011/08/09(火) 14:39:18
nam padの/と*で
カメラの煽り角度が変わるの知らなかった
移動が、ちょっと億劫でなくなった

1107名無しさま:2011/08/09(火) 16:41:08
>>1105
ほんといらんわ本編
その本編に使っている分の台詞を全部エロシーンにまわせば
パターンが増えて相当エロくなるのに

1108名無しさま:2011/08/09(火) 17:47:27
?本編エロシーンしか無いじゃん

1109名無しさま:2011/08/09(火) 19:30:32
本編の台詞なんかに使ってる手間をフリーのループ台詞パターンなんかの
充実に廻せってことだろ。
っていうか、前も書いたんだけど、次作からカスタム&ビューワーで頼むわ。

1110名無しさま:2011/08/09(火) 19:35:49
そんなつまらんものはイラン
いつもどおりバカゲー作ってくれ

1111名無しさま:2011/08/09(火) 19:52:44
>>1106
俺も知らんかった。wikiに転載させてもらったぜ。
ttp://www45.atwiki.jp/custime/pages/38.html

1112名無しさま:2011/08/09(火) 19:53:19
>>1109
ビューワーなんざテックのカス子とかで間に合ってんだろ

11131099:2011/08/09(火) 20:32:47
ろだ00206.txtは間違ってました。
落としていただいた方、すみません、間違ったものうpしてたみたいです。
>>1102さん有難う御座いました。

1114名無しさま:2011/08/09(火) 21:33:56
なんか勉強になりました

1115名無しさま:2011/08/09(火) 21:41:08
1093です アドバイスありがとうございます
みなさんから教わった方法を読んで希望がわいてきました
片っ端から実践してみます

1116名無しさま:2011/08/09(火) 22:11:39
夏休みだから流石に今週はパッチないのかね?

>>112
代わりの候補がカス女じゃいくらなんでもグラレベルが違いすぎるだろ・・・

1117名無しさま:2011/08/09(火) 23:54:58
サポセンが休みなだけで開発はそのまんまじゃなかったっけ
8/5の更新履歴にも「☆第三回目衣装DLCは来週公開予定です!」って書いてるし
臨時掲示板でたむたむ様が働いてるぜ

1118名無しさま:2011/08/10(水) 00:56:31
PoseList_Heroine.txtは暗号化されてないので
0-233までの数字を入れると幸せになります。

1119名無しさま:2011/08/10(水) 04:35:19
勉強になります

1120名無しさま:2011/08/10(水) 17:49:17
今作はいいんじゃないか?
思い切って立ち絵を使ったことによって演出がかなり良くなったし、
2頭身にしたからか動きも軽い。

主人公もビッチとか言われてるけど
十分かわいいと思うな

1121名無しさま:2011/08/10(水) 21:01:49
動きが軽くなったのは良い点だが立ち絵を併用したADVは一枚絵がないせいか
らぶデス以前のプリレンタCGの2DADVには劣るように感じたな

まあ出来の良い3DADVと3Dゲーム&Hパートは製作期間的にも開発費的にも
両立が出来ないのは最近のらぶデスシリーズで分かることだし
3DADVをあきらめたのはよかったのかもしれんな

1122名無しさま:2011/08/10(水) 22:52:02
テキストのツールはほんげふぁいあにありますねw

1123名無しさま:2011/08/10(水) 22:57:21
らぶデス3〜5までの迷走と言われていた方向性が
うまくまとまった感じ。
まあシナリオの設定が相変わらず無茶だが、
死神にこだわらなくなった点が大進歩w

1124名無しさま:2011/08/10(水) 23:06:38
移動パートはもっと簡単な物にして欲しかったなぁ
らぶデスシリーズやらいつも凝ってて、移動がめんどくてコンプせずに積んじまう

1125名無しさま:2011/08/10(水) 23:09:24
これはこれで成功で間違いないんだけど
次回のおんだに繋ぐまでがまた不安なんだけど

1126名無しさま:2011/08/10(水) 23:58:48
>>1123
3〜555の迷走に比べれば先に期待できる内容でよかったけど、
それってシナリオをH特化してシンプル化してるだけで、結局の所、
シナリオいらねえ、という結論になりそうなw
>>1124の言うように移動MAPも面倒なだけだし、なんかせっかく
移動システムあるから、捨てるののもったいなくて使ってるだけで、
それで何を面白くしようとしてるか分からない。
立ち絵3Dを捨てたのは正解だったかもしれないけど、まだ色々
やりすぎなんじゃないかと思う。ゲームの体裁を繕ってボリュームを
稼ぐために、肝心のHシーンの進歩が止まってる気がしてならない。
開発費かけられないんだろうから、カスタム、普通のADV、3Dマップ、
どれかに絞っちゃっても良かったんじゃないかと。

1127名無しさま:2011/08/11(木) 00:46:41
>>1122
ありがとう

1128名無しさま:2011/08/11(木) 01:32:25
立ち絵含めて相変わらずの実験作と思うけどね
たむきゃら、立ち絵も次は使うかどうかわからないし
T-CAM、茶ロイド、オンラインに続いて相変わらずのチャレンジw
今回は破綻せずに評判が良かったと言うことかも

1129名無しさま:2011/08/11(木) 05:12:33
ほんげふぁいあって、これか?

[110729] [TEATIME] 放課後かすたむ☆たいむ 〜Customize Lovers〜 + Custom Patch 1.01/1.02 [H-Game]
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php/380942-110729-TEATIME-放課後かすたむ☆たいむ-〜Customize-Lovers〜-Custom-Patch-1.01/1.02-H-Game

1130名無しさま:2011/08/11(木) 05:17:23
ttp://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=206026&d=1312220303

1131名無しさま:2011/08/11(木) 06:02:39
茶時が頑張って最近ここも慎ましく穏やかにやってたんですから
先輩ボコるのはどうか勘弁してあげて下さい

1132名無しさま:2011/08/11(木) 06:55:50
ふぅ、びーむうめいぼーが相変わらず見付らないぜ・・・

移動に関しては重さが改善されて嫁を連れつつ狩りをできるという
ゲームとしてギリギリラインまできたからこの線でがんばって貰いたい。
移動無くすよりFTとかワープを実装する方向にしてくれると嬉しいんだぜ。

シナリオは・・・あのテキスト分量でのどかのNTRと
ナイスビッチっぷりがよくでてるから今回は当たりじゃねーかな。
今までと同じ人なら長いの書くよりこの位の量の方が向いてんじゃね?

何が言いたいかと言うとのどかがマジナイスビッチなので
女1の3・4・5Pを追加して下さいおねがいします。

1133名無しさま:2011/08/11(木) 09:12:43
ほんげふぁいあすげーな

1134名無しさま:2011/08/11(木) 12:45:46
>>1122
HCTDecryptって言うのを見つけて使ってみたけど復号化も暗号化も不完全だった
pose.txtくらいしか暗号化出来てないし他のツールだったりするの?

1135名無しさま:2011/08/11(木) 12:48:41
>>1129
ありがとう

1136名無しさま:2011/08/11(木) 13:26:06
誰かーーーーー
ダイの大冒険のマァムとレオナ作ってーーーー

という世代です。

1137名無しさま:2011/08/11(木) 15:17:00
懐かしすぎて茶を噴いた

1138名無しさま:2011/08/11(木) 17:51:28
>>1130
ありがとう

1139名無しさま:2011/08/11(木) 18:27:13
>>1134
HCT用なんだから出来るだろ
自分の環境を疑ったりはしないのか

1140名無しさま:2011/08/11(木) 21:23:50
文字化けはありますね外国の方だから仕様がないけど
でも本家゛の解析班に日本の人も居そうだね

1141名無しさま:2011/08/11(木) 22:01:22
ありゃ、昨日OHP更新されてたんだな。
やっぱし夏休みはサポセンだけなんかw

1142名無しさま:2011/08/12(金) 03:17:11
5Pはデータだけで追加されないで終わるのかなぁ

1143名無しさま:2011/08/12(金) 05:01:35
ほんげふぁいあすげーな

1144名無しさま:2011/08/12(金) 05:36:51
しつけーちょw

1145名無しさま:2011/08/12(金) 06:32:32
               . -―- .      やったッ!! さすがほんげふぁいあ!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちに考えつかないツール作りを
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {               \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |    `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

1146ぬた:2011/08/12(金) 10:48:19
茶時うpろだにSSGあげときます。
よかったら使ってください。

1147名無しさま:2011/08/12(金) 11:45:54
リアルタイムにパラメータが変更できるのは良いですね
せっかくなので2chの有用レスを貼っときます

おりこう=call時に後をちゃんとつけてくるか
おこりんぼう=殴った時に反撃されやすいか
ビビリ=殴った時に逃げられやすいか
つよさ=素手殴りの火力

1148名無しさま:2011/08/12(金) 12:40:11
>>1136

懐かしいwwww
パンモロ漫画だったから戦闘でもエロスを感じてたw

1149名無しさま:2011/08/12(金) 13:32:38
STATUSモードで体力0にすると堕ち方がリアルだな
モデルの相互反射でピクピク痙攣している様にも見える

1150名無しさま:2011/08/12(金) 15:24:36
それはちんピクにも通ずるのかい

1151名無しさま:2011/08/12(金) 22:49:13
たむたむた
むたむたむ

1152名無しさま:2011/08/13(土) 13:03:18
たむのplayer(主人公)の珍喪を外してフリーモードで確認したら、
過去の作品と同様に相変わらず四角柱なんですね。
色は多少はよくなったようですけど。

1153名無しさま:2011/08/13(土) 18:16:43
今回はすじもリアルテクスチャも来てないけど
難しいのか、職人がたむたむばっかやっているのか

1154名無しさま:2011/08/13(土) 18:41:23
odfconverter使えないと・・

1155名無しさま:2011/08/13(土) 19:08:15
もうほんげ力に期待するしかない…

1156名無しさま:2011/08/13(土) 19:50:20
テクスチャ股間周辺は3分割。根性あればなんとかなるんでね。

1157名無しさま:2011/08/13(土) 19:57:57
なんか本気力みたいだなw
つるつるさん勉強になったすお疲れ様でした

1158名無しさま:2011/08/13(土) 20:18:12
リアチンとすじマン来る前に飽きちゃいそうw

1159名無しさま:2011/08/13(土) 20:35:04
armとかlegとか全部new_body_baseを参照してるはずなのに検索かけたら2つしかHITしない
俺にはプログラムの知識無いからバイナリでどこを弄ったらいいのかが分からないからお手上げだわ

1160名無しさま:2011/08/13(土) 21:04:41
>>1158
飽きる頃でも忘れた頃でもいいのでパッチはともかくツールが来てくれないと
今後の茶時作品俺等トーシロはずっと藻と付き合うハメになるっす
今後もずっと中出し→抜く→藻復活みたいな流れだと俺は買う気力に影響及ぶw

1161名無しさま:2011/08/13(土) 21:45:03
>>1130
ありがとう

1162名無しさま:2011/08/13(土) 22:25:26
そういえば前言の割に特典付きで買ったお得感がまだまだ薄いな公式は更に…
頑張ってるとは思うけど予想より売れたからかなぁ

1163名無しさま:2011/08/13(土) 22:42:23
違法ダウンロード罰則化で改造厨死亡確定

1164名無しさま:2011/08/13(土) 22:57:19
テクスチャに直接描いたら上手くいきました
教えてくださった方、意見をくださった方本当にありがとうです
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up6668.jpg

1165名無しさま:2011/08/13(土) 23:54:24
>>1163
買ってる改造厨とやらも多いんだぞw
そこまで言われたら次のおんだまでかすたむアイドロイド等modありそうな他社買うわ

1166名無しさま:2011/08/14(日) 00:10:05
ダウンロード違法化以前に
テクスチャ&モデル等の改造データ
アップロードした奴は前から違法だよ

1167名無しさま:2011/08/14(日) 01:20:47
ちょっと出遅れで昨日よりHCTを始めましたが、
現在主流の藻解除はexeへのmoz部分の書き換えで、
でも結局は不具合(なんらかの拍子で藻復活)ありって結論なのかな?
自分自身でもexe書き換え手法を実践してみましたが不具合は確認しました。

ちなみに私は今後のバージョンアップ等を考えるといろいろ面倒なので、
ODFへの変更だけ(exeのバイナリは一切無し)で藻解除を済ませました
今のところ問題(藻復活なし)ないようです。

1168名無しさま:2011/08/14(日) 01:23:31
損ばかりの割れ、損得あるかもしれない改造でメーカーの印象は別物だろうけど
茶時に対策迄の意図は無かったと思うけどもし穏やかな改造コミュ対策があるとすれば
今回の茶時式かすたむとたむぞんの方式が1つの形なんだろうなぁと深く思う

1169名無しさま:2011/08/14(日) 03:23:11
もうちょっと自由の余地に幅持たせてくれたらもうそれでいいや

1170名無しさま:2011/08/14(日) 03:57:23
KISSなんかはある程度ゆるくして成功したよね

1171名無しさま:2011/08/14(日) 04:57:35
新作出る度にちょっとずつ対策されてるのを見ると改造は容認できないんだろうね

1172名無しさま:2011/08/14(日) 08:50:01
新規参入メーカーは緩くしてでも話題に活用したい所だろうけど
茶時は自前の敷地で初の認定mod牧場の経営試みたって感じかね

1173名無しさま:2011/08/14(日) 10:34:11
かすたむアンドロイドってどうなったん?
TOPページ消滅してるんだが

1174名無しさま:2011/08/14(日) 12:09:38
普通に繋がる、夢でも見たのか?

1175名無しさま:2011/08/14(日) 12:41:19
あえて対策してるというより新しい事やればデータ構造も変わっていくのが普通であって、
むしろ何年も前のツールや手法がずっと使えるって方がおかしいだろう

1176名無しさま:2011/08/14(日) 14:48:42
まあ、わざわざMOD対策してる感じじゃないよな。
単に、デス3の時点で広範な改造が面倒なデータ構造になって以降、
茶の些細な変更を追っかけるツール屋がいなくなっただけ・・・

1177名無しさま:2011/08/14(日) 16:16:11
しかしユーザー受けの良いスライダー実装したせいでMODが廃れるのは皮肉だよなあ

1178名無しさま:2011/08/14(日) 16:53:58
DL数とか反応見ても茶時に執着する人自体少ない気がする

1179名無しさま:2011/08/14(日) 17:42:45
リアチン!すじまん!

1180名無しさま:2011/08/14(日) 21:55:40
もうママとパパは死んじゃったの…
海を渡ったグランパの連絡を待つか我慢するか切り開きなさい

1181名無しさま:2011/08/14(日) 22:29:47
茶時の実装が悪かっただけだろ?
イリュは昔からスライダー実装しているが
MODは一定数あるしな

1182名無しさま:2011/08/15(月) 10:13:49
mdlのtga化って出来ないのか、つまんねえ

1183名無しさま:2011/08/15(月) 11:18:10
mdl自体は画像じゃないしtgaにしてどうするんだ?

mdlはHCTDecryptで復号、暗号化出来るし他でも出来てなかったけ?
使ってるbmpをtgaに差し替えるっていうならHCTDecryptとバイナリエディタで出来るのを確認したよ

1184名無しさま:2011/08/15(月) 12:41:01
bmp⇔tgaは出来ます。
lovedeathconvとバイナリエディタで。
体験版の藻消しでパンツを透明テクスチャに差し替えてたときがあるので。

1185599:2011/08/15(月) 14:24:39
>>1183>>1184
>>599の画像(もう無いけど)は元々あったtgaは全部透過して撮ってたんだけど
背景のビルとか社とかを取っ払って、もうちょっとした浜辺っぽくしたかった
SchoolBG.mdlを複合化しても暗号化してもバイナリでbmpがヒットしないんよ
暇だったら試してみてほしい

1186599:2011/08/15(月) 14:31:06
>>1183>>1184
ごめん勘違いしてたけど出来ました、教えてくれて本当にありがとう

1187名無しさま:2011/08/15(月) 17:26:17
ロングワンピースが何だかおかしい
たむたむすーるだと正常で
ゲーム内で見ると常時めくれ上がってる感じになってる…
同じ症状の人っているかね

1188名無しさま:2011/08/15(月) 18:44:38
茶時ではよくあること

1189名無しさま:2011/08/15(月) 22:13:49
もしかして:スペック不足
※ただしスペ晒しは禁止

1190名無しさま:2011/08/15(月) 23:50:05
>>1187
うちのロンスカも終始めくれまくりだった
ttp://hsjp.net/src/up2613.jpg

1191名無しさま:2011/08/16(火) 00:02:35
だから私は体操服を愛するのか

1192名無しさま:2011/08/16(火) 02:15:43
メディオ予約で購入し、特典のメガネほむほむ風衣装の
テクスチャをいじりたくてodfフォルダーを探索したんだが、
探し方が悪いのか見つからない。
詳しい人、どのフォルダーにあるのか教えておくれ

1193名無しさま:2011/08/16(火) 05:33:14
いっそ特典ディスクから遡れば和姦じゃないのか

1194名無しさま:2011/08/16(火) 05:57:16
特典CDうpしてくれたら探してあげるよ

1195名無しさま:2011/08/16(火) 06:16:43
特典CDうpしてやるからさっさとツール作ってくれやw

1196名無しさま:2011/08/16(火) 09:42:56
dymnさん、いつもアクセサリ製作乙&うpありがとうございます
ロードローラー等も凄いですが、個人的に盾がとてもお気に入りです

1197名無しさま:2011/08/16(火) 12:14:54
ダイの大冒険のヒロイン

1198名無しさま:2011/08/16(火) 13:16:42
>>1179
えーっと、女の子は藻はずすと最初からスジ入ってないか。
とりあえずテクスチャだけでもと思ってボディテクスチャのそれらしい部分を
位置あわせのために黒く塗ったら、もともと白かったところが黒くなって、スジになったんだけど。
スジの位置は下つきのような気がするけど、オナニーさせると手と位置があってるんだ、これが。

1199名無しさま:2011/08/16(火) 17:33:09
>>1198
とりあえず他作品からのテクスチャ直書きで自己万満足してるけど下過ぎて違和感ありまくりだよね
それが嫌で前の方に持って来てるけどなかなかうまく出来なかった
三分割仕様だから書きにくいし、でももうこれで良いやって感じになってる
エロシーンより顔コネコネと服のテクスチャ色変えて遊んでる方が多いしね

1200名無しさま:2011/08/16(火) 22:15:33
ボディもペイント出来たら手っ取り早いんだけど無理だろうな

1201名無しさま:2011/08/17(水) 03:16:37
LD555Txtってロダに無いかな?

1202名無しさま:2011/08/17(水) 08:43:53
探して、みつからければ無いと思う。
Teafileconvでは代用できないかい。

1203名無しさま:2011/08/17(水) 09:36:31
そっか。ありがとん
代用してるけど、なんか復元した後に暗号化しなくちゃいけないって思い込んでた
復元のままでいけたのね。無駄に時間消費した…

1204名無しさま:2011/08/17(水) 23:17:15
HCTメモリー解放は[memoryunlock]を書けばすむけど
欲しい人がいるかもしれないので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1915431.7z.html
passはいつもの

1205名無しさま:2011/08/18(木) 12:29:52
>>1197
似てないけどマァムがんばってみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/177322.zip

1206名無しさま:2011/08/18(木) 16:46:33
>>1205
いきなりミスあったので修正します
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/177341

1207名無しさま:2011/08/18(木) 23:21:28
ダイの大冒険君は冒険中で留守なのかなw
俺が労っていい〜んですね大変な作業お疲れ様でした
頂戴させていただきましたが感想はやはり大冒険君に譲ります

1208名無しさま:2011/08/19(金) 01:08:28
>>1207
ありがとうございます そう仰っていただけると
作って本当に良かったです

1209名無しさま:2011/08/19(金) 12:25:22
HD5450でプレイしてたときは、何もしてなくても喪が消えてたのに、
もっと大きな画面で高画質でスムーズに見たい!!とHD6850に交換したら、喪がかかっちゃって、俺涙目

1210名無しさま:2011/08/19(金) 18:00:19
一応それがHD5450の売りだからな
発売前日深夜にはモザ消し目当てで行列が出来たぐらいだし

1211名無しさま:2011/08/19(金) 23:42:52
>>1204再うp頼むます

1212名無しさま:2011/08/20(土) 03:21:35
テクスチャ改造の仕方はわかるけど自作で衣装作るの面倒くさくね

1213名無しさま:2011/08/20(土) 06:46:30
衣装の自作を楽しめる人が作ればいいのだ

1214名無しさま:2011/08/20(土) 18:38:38
>>1212
GIMPとかで着色で全体の色変えるだけで全然違うぞ
見た瞬間自分の目を疑った軍服だって使える衣装に!!





ごめん軍服は無理だった

1215名無しさま:2011/08/20(土) 22:58:51
既存の衣装を弄るのなら簡単だよね。登録させる手順がめんどいけど。
でもうp全然ないね

1216名無しさま:2011/08/20(土) 23:52:45
スカートと体操服の色違いがうpされてる。登録もクリックするだけでおk

1217名無しさま:2011/08/21(日) 00:00:42
>>1216
あれは外部からテクスチャ差し替えしてるんじゃなかったっけ
>>1215が言ってるのはメニューに別に登録する方法で差し替えとは別だと思うよ

完全に復号できるテキストツールがあれば楽なんだけど
現状だと登録する手順めんどいからやってる奴少ないんじゃないかな
配布するにしても説明が要りそうだし茶時がitem.txt更新するたびに手間が掛かるしね

1218名無しさま:2011/08/21(日) 00:15:34
既存衣装のテクス差し替える方法なら判るけど、新規衣装扱いでの登録ってできるんか?

1219名無しさま:2011/08/21(日) 01:44:39
>>1217
そそ。あれ新規登録ツールだったらよかったんだけど、既存の差し替えだしね
だから一回事にテキストやらいちいち更新してる
確かに説明もめんどいし、服職人に期待するのは諦めるかな

1220名無しさま:2011/08/21(日) 02:42:22
>>1218
明日時間があれば自分がやってる方法でよければ下手なりにまとめてみるけど
自分は説明苦手だから自分で以下を確認してもらった方が早いと思う

\HCT_DLC_04\DLCスグツカエール(お読みください)\Add.txtと
\HCT_DLC_04\CopyFile\data\Item\ItemData.txtをコピーして
TeaFileConv等ツールで復号化して内容を確認すれば
テクスチャ差し替えやデータ弄って遊んでる人ならやり方はわかると思う

あと>>1217の訂正でitem.txtって言ってるのはItemData.txtね

1221名無しさま:2011/08/21(日) 02:48:44
そういえば、知り合いがサポートに「mod対策ってどうなってるんですか」
とか「MMDのらぶ式ってどう思ってますか」とかメール送ったらしいけど、
一ヶ月たっても返事は返ってこないらしいよ。

これで茶時は版権のみならず自分達の作品のMOD(らぶデス)に対しても「黙認」
という姿勢がはっきりした気がする。
今後もらぶ式モデルはおおっぴらにやっても一切問題なさそうだね

1222名無しさま:2011/08/21(日) 03:16:57
黙認じゃなくて無視だな

1223名無しさま:2011/08/21(日) 03:21:53
この場合、無視=黙認のような気もするが

1224名無しさま:2011/08/21(日) 04:44:36
盛り上がりようないし脅威になりえないだろうってトコじゃね

1225名無しさま:2011/08/21(日) 05:24:15
>>MMDのらぶ式ってどう思ってますか

敬意とか気を配って文面書いてなそうだし答える気おきなそうな…
仮に答えてもとげが立つし>>1222の言うとおり無視でしょ
サポートという存在が無視してる事実で推し測れそうだけど

12261221:2011/08/21(日) 06:15:34
いや、本人曰くそもそもこのメールを送った目的が、例のたむゾーンに、
MOD対策が採られてなさそうなので、何も知らないダウンロードする人達のパソコンやソフトとかに、
問題が出るんじゃないかと心配になって送ったらしい

文面も見せてもらったけど、知り合いはらぶデス1のときから
茶時の信者だから、文面は非常に丁寧で、敬意を払っていたように思えた
らぶ式の件はその話の流れで聞いていただけだったよ

1227名無しさま:2011/08/21(日) 08:20:39
tamzoneってalpしかアップできない時点で完璧なMOD対策だと思うが・・・
どうせ外注のサポセンに的外れな質問して、それが無反応だったとしても、
茶のMOD姿勢に関するヒントには全然つながってない気がする。

1228名無しさま:2011/08/21(日) 09:13:38
>>1220
Add.txtに書かれてる数字がどのtxtファイルを更新してるのかだけ教えて下さい

1229名無しさま:2011/08/21(日) 13:01:01
横からw
add.txtの数字はdata\Item\ClothShopData.txtに追加されてる。
ItemData.txtはdata\Item\ItemData.txtに。

前スレの555!移植コスモードを持ってきて、本編でショップで購入したあと、
すーるに戻って装着でフリーズするところまでは確認出来たよ。
\data\odf\Hair\Model\hair_f_ah\RT_base.MVDを書き換えてるっぽいが、

1230名無しさま:2011/08/21(日) 13:57:29
>>1229
レスさんくす
ClothShopで買った服がすーるに反映されるから、
スグツカエールですーるに即反映するってことはClothShopData.txt以外にもどこか更新されてるよね
一通りtxt覗いてみたけどそれっぽいのが見つからなくて知りたかったんだ、言葉足らずでごめんなさい

ちなみに同じ頭アクセでも般若面にはMVDあるけど、ツインリボンには無い
555とたむたむのODFの差分調べたらいけるんじゃね?って暗号化ってそんな簡単じゃないよね?w

12311220:2011/08/21(日) 14:05:18
>>1228
Add.txtの内容がどこに追加されてるかは自分も確認できてないです。
他のフラグ情報なんかと同じ感じで\save\GlobalData.savの方で管理してるっぽい

1232名無しさま:2011/08/21(日) 15:03:02
>>1231
レスさんくす
なるほど、それじゃ見つからないわけですね

ゴメン↓は勘違いでした、スマソ
>ちなみに同じ頭アクセでも般若面にはMVDあるけど、ツインリボンには無い

1233名無しさま:2011/08/21(日) 17:31:54
ほんげの外人たちはすげーなw
割れ目作成に果敢に挑んでいる

1234名無しさま:2011/08/21(日) 17:59:57
日本のマニアに動き無しとか冷静に分析してるw
今まで茶時はおざなりだけど流用不可になって本気を出したらすげえな

1235名無しさま:2011/08/21(日) 18:31:00
ついでなんで音声移植の方法簡単にまとめてみたけど
テキストの暗号化とかの説明入れると長くなるんで省いてる
他に茶時のゲーム持ってない人はとりあえず体験版を確認
弄る前にファイルのバックアップはするようにね

\daimahoujin\CopyFile\data\text\Area\SexImp_all_abi.txt が性格の解放用です
[CharacterUnlock]を必要な数追加
\放課後かすたむ☆たいむ\data\EditData\Character.txtに追加する性格を記入
ゲーム内の大魔法陣で解放すれば追加した性格がプロフィールに表示されるようになります

らぶデス4と555からの音声の移植については \pcm\voice にあるそれぞれのキャラのフォルダをそのままコピー
\放課後かすたむ☆たいむ\data\pcm に必要に応じてリネームしてから貼り付け
放課後かすたむ☆たいむの内容を確認しつつコピーしたフォルダをリネーム
リネームツールをつかってコピーしたフォルダ内のディレクトリ構成はそのままに
oggファイルの先頭の文字を対応したものにまとめて置き換え

\data\pcm\voice\HVD\x_hvd_0000.ogg、x_hvd_0001.ogg を分かりやすい所にコピー
それぞれx_hvd_0007.ogg、x_hvd_0008.ogg にリネーム
HVDフォルダに移動してとりあえずの移植は出来ています。
(x はそれぞれのフォルダに対応する文字に変えて考えてください。)

自分が確認してるキャラデータで構成が分かってる物はこんな感じなんです。
移植する際の参考にどうぞ。

d リーサ e フォルネ f うらら g かおる h 翔子 i 椎菜 j 夕姫 k 美晴 l 楓 m 20773 r あゆみ s 愛美

現在収録されている音声の構成とかぶるキャラについては自分の場合d1、e1の様に変えて移植しています

1236名無しさま:2011/08/21(日) 20:43:58
メモさせて貰いました長文説明お疲れ様でした
色々ヒントになったのでバクアップとってアレコレ弄ってみます

1237名無しさま:2011/08/21(日) 21:03:41
>>1235
夢のある作業&解説お疲れ様です
らぶデス2,3キャラの音声移植は相当な苦行だろうなあ
…とフォルダ眺めてて思いましたw

12381235:2011/08/21(日) 21:29:43
ごめんちょっと抜けがあるのを修正
>\daimahoujin\CopyFile\data\text\Area\SexImp_all_abi.txt が性格の解放用です
>[CharacterUnlock]を必要な数追加

正しくは
\daimahoujin\CopyFile\data\text\Area\SexImp_all_abi.txt が性格の解放用です
[CharacterUnlock]を必要な数追加して\daimahoujin\HCT_DLC_02.exeを実行

あとらぶデスの方の音声の内容です

らぶデス4

a 翔子 b 椎菜 c 夕姫 d美晴 e 楓 f 進藤奈々美(20773) g 祥子

らぶデス555

a瑞乃 b いちご c 桜 d つばめ e 冬花 f かおる

らぶデス4の祥子はエロボイスとか入ってないので移植する意味はほぼ無いと思います
らぶデス3以前については持っていないのと体験版確認して
自分には無理と判断したんでやりたい人は頑張って移植してくださいw

1239名無しさま:2011/08/21(日) 21:46:35
>>1211
ごめん、壊れて再インスコしたんで自分のもまっさらです。
誰か代理でアップしてください or スクリプトで[memoryunlock]0〜24で出来ます。


>>1233-1234
odfいじっているのか、期待!
テクスチャだけだと、こんな感じだけど、
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1931670.7z.html

1240名無しさま:2011/08/21(日) 22:34:36
>>1204さん事>>1239さんテクスチャ利用させていただきます。

頂いたメモリー開放済みセーブデータ代理アップ致しました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1931855.zip.html
PASSも同様でいつものです

1241名無しさま:2011/08/21(日) 23:30:58
大魔法陣の開放とかスグツカエールが用意された時点で
便利な上に利用できるとはねw

12421235:2011/08/22(月) 00:13:02
本当にごめん・・・まだ抜けがあったので
ろだの方に修正版テキストとアイテムの新規登録方法を後でまとめてアップします。
内容確認中なのでもしかしたら明日の夕方以降になるかもしれないですが
移植される方はそちらを参考にしてください

あとこちらしか見ない人がいるといけないので>>1235の修正です
正しくは以下になります

らぶデス4と555からの音声の移植については \pcm\voice にあるそれぞれのキャラのフォルダをそのままコピー
\放課後かすたむ☆たいむ\data\pcm\voice に必要に応じてリネームしてから貼り付け
放課後かすたむ☆たいむの内容を確認しつつコピーしたフォルダをリネーム
リネームツールをつかってコピーしたフォルダ内のディレクトリ構成はそのままに
oggファイルの先頭の文字を対応したものにまとめて置き換え

\data\pcm\voice\x\HVD\x_hvd_0000.ogg、x_hvd_0001.ogg を分かりやすい所にコピー
それぞれx_hvd_0007.ogg、x_hvd_0008.ogg にリネーム
\data\pcm\voice\x\HVDに移動して完了とりあえずの移植は出来ています。
(x はそれぞれのフォルダに対応する文字に変えて考えてください。)

長文な上何度もスレ汚しすみませんでした。

1243名無しさま:2011/08/22(月) 00:38:39
ご丁寧な対応頭が下がりまするです。

1244名無しさま:2011/08/22(月) 05:17:29
性格がページ切り替えに対応してないから増やしすぎると画面外にいって選べなくなる予感

1245名無しさま:2011/08/22(月) 06:02:11
予感じゃなくて実際にやってみたら選べなくなった
ページ切り替えほしいーーーーー

1246名無しさま:2011/08/22(月) 07:05:48
つかつるつるさん良い仕事するわあ
女物の体操服とか完全に俺得だし

1247名無しさま:2011/08/22(月) 13:46:22
ここでいつものパスってなんぞ・・・
ヒントください

1248名無しさま:2011/08/22(月) 14:25:52
>>1247
このスレには書いてなかったが前スレ見て来たら分かったぞ

1249名無しさま:2011/08/22(月) 14:49:58
>>1248
わかりました。
ありがとうございます。

1250名無しさま:2011/08/22(月) 16:18:14
この要領でデータのある5phがもしかして連携済みで
追記すればロック外れて動くかと思ったらやっぱ無理だったw

1251名無しさま:2011/08/22(月) 18:27:10
ほんとだ、データあるじゃん
これ追記じゃなくて置き換えでいけるんじゃね?
俺も後で試してみるわ

1252名無しさま:2011/08/22(月) 18:55:25
あまり使わない体位と入れ替えれば動きそうだけど発生条件が違うはずだから不具合出るかも
もし不具合でたらdata\H\H_StyleData.txtを復号して入れ替えた体位の設定弄ればいけるかも
5Pの体位情報は\らぶデス555!\data\H\H_StyleData.txtを確認したらいいよ

data\HのH_StyleData.txtとUnlockOrder.txtに5Pの情報追加しても大魔法陣じゃ解放出来なかったよ

1253名無しさま:2011/08/22(月) 20:04:57
なるほど置き換えか先に試すべきだった

12541251:2011/08/22(月) 20:29:08
駄目でしたw
H_StyleData.txtの正常位のデータを5pのデータに置き換えても駄目だったので、
5pのファイルを正常位のファイルにリネームしても駄目だった
つか弄った体位はことごとくアイコンが消滅して選べなかったわ
たぶん俺の弄り方が悪かったんだ>>1253後は頼んだw

12551235:2011/08/22(月) 20:50:54
昨日言ってた音声移植方法の修正と服の登録方法アップしました
茶事ろだup00212.zip

5Pの方俺もちょっと試してくるw

12561235:2011/08/22(月) 22:25:01
3pと入れ替えてH_StyleData.txtを弄ったらいちよう動いたけど
5pのモーションの内2人分が割り当てられないから実質3pまでっぽい
素直に解放待つしかなさそうだな…

1257名無しさま:2011/08/22(月) 23:59:03
その通りでした
H_StyleData.txtを半端に弄ると不安定なので
差し替えだけでも一応動きました

1258名無しさま:2011/08/23(火) 06:05:42
5pはデス4でも微妙ながら一応は動きますね
逆に好きだったつり革輸入したらえらい事になったw

1259名無しさま:2011/08/23(火) 15:04:52
前スレ7012氏の555用コスモードだけど
何処かに残ってないだろうか。

もしくはあげていただけると有難い。

1260名無しさま:2011/08/24(水) 00:08:31
持ってるけど勝手に上げていいものか

1261名無しさま:2011/08/24(水) 01:46:45
放課後かすたむたいむのパラメータ弄れないか解析してみたけどムリポ、フリーモードで即エッチできるようにしてみたかったんだが・・・

誰か、成功した人いる?つか素人の手習いのせいかデータぶっ壊れて再インストールするはめになっちまったい・・・

1262名無しさま:2011/08/24(水) 02:14:22
フリーモードのスクリプトの一番最初でパラメータ変えれば、と思ったんだけど?



こことか本スレとか盛り上がってきて嬉しい。

1263名無しさま:2011/08/24(水) 03:04:05
一頃から比べると協力的というか雰囲気いいよね
いつもより売れただろうし安心できて良かったw

1264名無しさま:2011/08/24(水) 03:35:06
昔に比べて人がいなくなっただけの気もするけどね・・・

1265名無しさま:2011/08/24(水) 06:59:21
夏休みのGK割れ厨が増えただけだろ

1266名無しさま:2011/08/24(水) 07:41:45
そうかな、人少ないせいかもしれんが明白な夏厨って居なくないか
以前のここと比較したら明らかにマナーは良くなってるし
個人的には最近協調性も見えるし何は無くとも見てる分には気持ち良いけどね

1267名無しさま:2011/08/24(水) 07:45:14
頼むからセーブデータくれ・・・セーブしてなくて4時間分吹っ飛んだし
普通のゲームなら自業自得だが、これはもういきなり落ちて詰むし無理

1268名無しさま:2011/08/24(水) 08:09:42
発売日から一週間くらいまでの書き込みが購入ユーザーの可能性が高い
一ヶ月もたてば割れの書き込みがほとんどだ

1269名無しさま:2011/08/24(水) 08:35:35
>>1268
ソースうp
脳内ソースなら氏ね

1270名無しさま:2011/08/24(水) 10:49:40
Konozamaなめんなよ

1271名無しさま:2011/08/24(水) 13:00:36
>>1267
こういうゲームだからこそセーブはこまめにしなきゃならんのだろ
それこそ自業自得

1272名無しさま:2011/08/24(水) 15:44:59
>>1261
めんどくさかったらフードデータの改変すりゃいいんじゃないの

1273名無しさま:2011/08/24(水) 20:14:34
ダイ大のリクしたヤツお礼も無しかよ

1274名無しさま:2011/08/24(水) 20:43:58
>>1262
やり方が判らん・・・Stirlingでバイナリ弄ってはいるんだが、どーも上手くいかん
くだ質に書いたほうがいいかねぇ?

>>1272
同じくやり方がry
ともかく即座にエッチが出来るようにしたいんだが、好感度がどこにあるのかすら見つけきれない・・・ orz

1275名無しさま:2011/08/24(水) 21:12:07
とりあえず〜.txt群を色々覗いてみるんだ

1276名無しさま:2011/08/24(水) 21:14:48
>>1275
おk、ちょっくら見てくる、情報サンクス

・・・なんか、見当違いな場所を見てたんだなぁ、俺 orz

1277名無しさま:2011/08/25(木) 00:12:23
>>1273
大丈夫俺がそいつの分も感謝してるから

12781259:2011/08/25(木) 03:36:39
>>1260
確かに7012氏に許可を取るのが道理だろうが、まだ覘いているだろうか。
あげられないなら、せめてファイル名だけでも教えてもらえるととありがたい。

オンライン、ストーリー、キャラデザと色々と残念なことから即積みゲーと化した555だが
コスモードがあれば遊べるし、何より顔はかなり弄れるHCTに移植できれば・・・
と考えると夢がひろがりんぐだっただけに残念だ。

1279名無しさま:2011/08/25(木) 04:57:09
>コスモードがあれば遊べるし、何より顔はかなり弄れるHCTに移植できれば・・・
安心しろ、現状どっちも無理だから

1280名無しさま:2011/08/25(木) 14:22:24
>オンライン、ストーリー、キャラデザと色々と残念なことから即積みゲーと化した555

この状態からじゃ流石のコスモードでもプレイ動機を繋ぎとめられなさそうw

1281名無しさま:2011/08/25(木) 21:16:24
>>1259
7012氏の許可は取ってないけどうp
問題があるようなら消します
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/106766.7z

12821259:2011/08/26(金) 00:45:53
>>1281
激しく感謝!
そして7012氏及び服職人に感謝です。

>>1279
何のためにこのスレがあると思っているんだw
遊べるようにユーザー自身で工夫するためだろ?

帰省中のため環境がないが、帰ったら即解析をはじめたいと思う。

1283名無しさま:2011/08/26(金) 05:31:52
可能ならばボディスライダーの限界解除もお願い

1284名無しさま:2011/08/26(金) 17:00:14
パッチ1.06はバグ修正ないっぽいね。バグFIXは終わりなんかな?

1285名無しさま:2011/08/27(土) 03:07:10
>>1284
書いてないだけで小さなバグはあると思うけどね。
基本は外部でわかっている不具合は公表するが内部だけのは書かないのが基本。

1286名無しさま:2011/08/28(日) 02:29:31
ネタも無く過疎り気味で勿体なさも感じますが
今回は買って良かったと思えました。
以上総括でした

1287名無しさま:2011/08/28(日) 14:52:40
アップが多いと盛り上がってる感じが伝わってきて、自分も購入したくなるな。

1288名無しさま:2011/08/28(日) 18:33:27
つるつるさんがここ見てるか分からないけれど
現状、体操服と紺スカートのみの対応を
itemdata.txtを参照してのテクスチャ切り替えに対応していただけないでしょうか?
汎用性が一気に増すと思うのですが

1289名無しさま:2011/08/28(日) 19:05:51
つるつるです。ここ見てますよ。 ご意見ありがとうございます。

他の衣装にも対応することは可能ですが、
全てのデータに対応するには少し労力がかかりすぎます。

僕自身が茶時うpろだ以外のアップローダを知らないので
他にどんな衣装のテクスチャが公開されているか分からないのですが
よいデータがどんどん作られ公開されるようになれば
プログラムの方も対応していきたいと思ってます。

1290名無しさま:2011/08/28(日) 21:56:23
間から無礼になりますがいつもお疲れ様です。

1291名無しさま:2011/08/29(月) 07:54:41
>>1289
レスありがとうございます。
服のテクスチャを弄っていてふと気付いたものですので、
かかる労力の事を考えていませんでした、申し訳ありません。

デフォの体操服の胸周辺のシワがイマイチなので、
つるつるさんの体操服はとても気に入っています。
あと襟の無い体操服に襟を付ける発想もビックリしました。
心から感謝しつつ使わせていただきます。

1292名無しさま:2011/08/30(火) 06:20:49
服の丈を短くするとセルフシャドウかけられんなこりゃ

1293名無しさま:2011/08/30(火) 12:21:02
>>1292
あるはずの無い物が見えてくるな

1294名無しさま:2011/08/31(水) 00:22:38
色替え以外でテクスチャ弄ったこと無かったけど軍服見てこのキャラが頭に浮かんだんで作ってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1965840.jpg
影とか書き込んで無いから完成度低いけどやれば出来るもんなんだな

1295名無しさま:2011/08/31(水) 02:09:37
とりあえずおめでとう
ついでに発売一ヶ月経過もおめでとう

1296名無しさま:2011/08/31(水) 21:41:45
発売一ヶ月経過したのか
間違い無く本編よりすーるの稼動時間の方が長いな
そしてファンがフル稼働状態
本編はそんな事無いのになぁ

1297名無しさま:2011/09/01(木) 00:18:28
かすたむありがとう、たむぞんにありがとう
ここにもありがとう、すーるこれからもよろしく
でも毎度次回作の前は不安なのです

1298名無しさま:2011/09/01(木) 03:02:23
ここはこんなもんだから安心していいけど
不安なのは一週間書き込みの無い茶時スレがいつまで8月キープするのか怖い

1299名無しさま:2011/09/01(木) 06:23:31
今更だけども
らぶデス2のコスプレパッチ入れたんだがおさわりモードが「もむ」しかできなくなったんだが
どうすれば普通におさわりモードできるとようになるんだ?これ

1300名無しさま:2011/09/01(木) 14:22:24
大魔方陣入れて出てきたここに行くと、強制終了になるんだけど、ほかの人もそう?
ttp://deaimuryou.sakura.ne.jp/up/src/up2117.jpg

1301名無しさま:2011/09/01(木) 15:44:44
そこは追加体位開放だっけ?
パッチあて直すか、上のH_StyleData.txtとか弄ってたら
バックアップに差し戻す。

1302名無しさま:2011/09/01(木) 15:48:01
無関係かもしれんけど後たむたむゲー入れないと駄目とか

1303名無しさま:2011/09/01(木) 15:48:44
4以来プレイしてみたが
衣服の当たり判定のしょっぱさが相変わらずだなぁ・・・

1304名無しさま:2011/09/01(木) 17:53:00
>>1301>>1302
たむたむゲーム入れたら正常になった。さんくす。

1305名無しさま:2011/09/02(金) 21:13:33
放課後かすたむ☆たいむのシーン回想埋めるデータください><

1306名無しさま:2011/09/02(金) 22:14:50
分岐条件書いて有るしオールスキップで埋めたらどうかな

1307名無しさま:2011/09/02(金) 22:23:43
新作もすーる対応で流れに乗って手堅くきた感じだけど
毎回新作にすーるが付属するのそれとも
しばらくはかすたむ☆たいむと連携なのか教えてほし〜の

1308名無しさま:2011/09/02(金) 23:00:46
新作発表の数字はどういう単位なんだ?
カウントダウンで29日だと随分先の話だが。

>>1307
すーる付属じゃないかすたむって何だ?
すーるはついてないけど、データは共通でtamzoneからDLして使えるとか、
そういう想定?

1309名無しさま:2011/09/02(金) 23:36:25
29日は長いなぁ…でも発表からは早いというw

体験版みたいにDL形式で制限すーる頒布は続きそうだけど
次のすーるは旧らぶデスきゃらのヘッドとかかすたむ☆たいむの優位性はどう保つのかな
新らぶデス+かすたむっぽいけど新モデルでそもそもかすたいむと互換性ない?とか

1310名無しさま:2011/09/03(土) 00:30:26
新作はかすたむと連携でも遊べるらぶデスシリーズってところじゃないかな?
タムゾーンだけ打ち出してるとこみると新作の方はカスタムはないように感じる

1311名無しさま:2011/09/03(土) 00:44:04
そうですかー、例え結果は違ってもその予想だけで嬉しい花一匁

1312名無しさま:2011/09/03(土) 02:18:08
すーる無し、但しキャラデータについてHCTとの互換性あり、
が有力予想なの?

1313名無しさま:2011/09/03(土) 04:58:36
要するにHCTは本気ですーるが本体で
新作はゲームのみでエディットはすーる(体験版含む)からか

普通に新作にもすーる付属したほうがいい気もするけど

1314名無しさま:2011/09/03(土) 15:09:25
たむぞーんだけ前に出した書き方だから、素直に見れば、そういう解釈が
妥当に思えるけど・・・

ただ、データの互換性保つなら、すーるに手を入れる必要も無いわけで、
新作にすーるをそのまま入れた所で、開発費いらんし、茶が評判落とす
とかもないだろうから、むしろすーるを付けない理由がないんだよなあ。
問題があるとしたらすーる分の容量だけど、システム部分だけならこれも
たいしたことないわけで。

1315名無しさま:2011/09/03(土) 16:08:18
新作発表まで28日もあるのに、今回はDLCは5回で打ち止めなんか?

1316名無しさま:2011/09/03(土) 16:42:24
あの赤い部分がらぶデスに思える

1317名無しさま:2011/09/03(土) 16:54:39
>>1205
すげぇよ!衣装まで作っちまうなんてさすがだ!
俺もちゃっかりいただきますた
後半の服?とかも作れたりする?

何にせよダイ大希望した奴はちゃんと御礼すべき

1318名無しさま:2011/09/03(土) 17:20:36
>>1205
消えてる(´・ω・`)

1319名無しさま:2011/09/03(土) 18:35:54
>>1318
>>1206

1320名無しさま:2011/09/03(土) 21:11:39
新作が実質単体でも遊べるHCTのアペンドディスクで新キャラとHCTに含まれていないらぶデスキャラ収録
要望の多いオンライン実装すーるも収録で新作単体では専用タムゾーンから好きな嫁をDLして遊べる
HCTがインストールしてある状況ならHCTのタムゾーンからも嫁の呼び出しが可能だと理想的だな
そうじゃないとHCT完全にゴミになるから...

1321名無しさま:2011/09/03(土) 22:07:13
買う側としては作品事の独自モデルやデータの優位点を保ってくれると
茶時が作品毎の顧客に配慮してくれてる様で結果付いて行きたくなるよね

1322名無しさま:2011/09/03(土) 22:34:17
らぶデス555で快適だったのに、たむたむではほぼ壊滅的に動作が遅いのなんでかなぁ・・・

らぶデス555→198FP
たむたむ→2FP

1323名無しさま:2011/09/03(土) 22:44:59
それはおかしいだろw
1人ならHCTの方が若干軽いくらいだぞw
環境と設定さらせよw

1324名無しさま:2011/09/03(土) 22:52:44
vista
CPU→Core2
グラ→GeFoce9600GT
メモリ→4G
ビデオメモリ→1G

設定は全部OFF、揺れ無し、パース10などなど
できる限り最小限の設定。

だがガクガクいって矢印もまともに動かん。
Hシーンになると重くなるのだ。

1325名無しさま:2011/09/03(土) 23:03:28
なら単純にスペック足りてないんじゃね

1326名無しさま:2011/09/03(土) 23:10:21
環境書く時は一番重要なCPU詳細と解像度くらい書こうぜ。
それによっちゃ普通にスペック不足かもしれんぞ。
Core2だとせいぜい4Ghzくらいか?いくら最小設定でも555が198fps出る方が
おかしく見えるぜ?
ちゃんと似たシーンで比べてるか?

1327名無しさま:2011/09/03(土) 23:12:07
いや、何がしか正常に機能してないっぽいな
らぶデス4を11520×7200で起動したら2デス位になったけど
それ以来見たこと無い数値だぜスペックそれのちょい上位だけど

1328名無しさま:2011/09/03(土) 23:15:23
11520×7200って、どういう意図のテストなんだよw

1329名無しさま:2011/09/03(土) 23:41:45
SSはそのサイズで撮れたぞ確か数百MBだったけどw

1330名無しさま:2011/09/03(土) 23:47:35
解像度は1280×800×59ヘルツ

CPUは438GHzだよ。

スペックは必須スペックを超えてるから
最小設定にしてもギコギコはおかしいとおもうんだ。
もちろん似たシーンで比べてるよ。

1331名無しさま:2011/09/03(土) 23:48:52
ああ、SS撮って加工するとかの用途だと、テストじゃなくて実用性もあるのか。
11520×7200まではいらんだろうけどw

1332名無しさま:2011/09/03(土) 23:50:19
えっ、茶時は59Hz病のままじゃ起動しなくないですかい

1333名無しさま:2011/09/03(土) 23:55:42
よくこんなレス乞食の相手できるな、よっぽど暇なのか

1334名無しさま:2011/09/03(土) 23:57:57
59Hz病?
ちょ・・・どういうこと?
今マジでパニパニパニックなんだけど

1335名無しさま:2011/09/03(土) 23:58:39
>>1330
438Ghzって何だよw
・・・4.38Ghzか? それならそれでC2D E8600でも厳しいOCに見えるが・・・

後、原因じゃないと思うが、59Hz設定は意味不明。
特に不具合無い限り、リフレッシュは60Hzにして垂直同期はoffれ。

1336名無しさま:2011/09/04(日) 00:04:37
>>1333
忙しない高尚なお方よ、なぜカリカリする必要があるのか

1337名無しさま:2011/09/04(日) 00:35:51
そういう話題は本ヌレでやればいいんジャマイカ
もっと食いつくぞw

1338名無しさま:2011/09/04(日) 00:56:55
59Hz病調べてみたけど、それが問題じゃないみたい。

1339名無しさま:2011/09/04(日) 01:24:03
Aeroを無効にして解像度も下げて、それでもぜんぜんダメ

Hシーン以外はスムーズなんだけど・・・

1340名無しさま:2011/09/04(日) 04:11:40
入れ直した方が早い…で駄目なら、全て入れなおした方が結果早い

1341名無しさま:2011/09/04(日) 13:30:08
オプションメニューのオンオフでのハイライト具合が普通の感覚と逆なので
最初に立ち上げたとき全部切ったつもりがすべてオンでむちゃくちゃ重かった……
ということはあったが

1342名無しさま:2011/09/04(日) 13:57:30
スレ流れとは違っちゃうけどUIにセンス無いよね
右クリキャンセルの使い方もゲーム内のモード(?)でバラバラだし
ツールの階層メニューも使いづらくていまいちとか

1343名無しさま:2011/09/04(日) 14:59:23
音声移植しようとしてるのですがTXT暗号化がどうしてもできず
プロフィールへの追加が出来ません。
暗号化のツールか手順教えてもらえませんでしょうか

1344名無しさま:2011/09/04(日) 16:32:39
暗号化する必要ないよ、複合したままでOK

1345名無しさま:2011/09/04(日) 16:50:32
>>1344
すいません言い方が間違えてました、
追加はできてるようですが文字化けを起こして
プロフィールの性格名称が分からない状態です。

1346名無しさま:2011/09/04(日) 17:20:08
555のオンラインで小人がいたんだがどうやるの?
もう旬も過ぎたことだしやり方教えてくらさい

1347名無しさま:2011/09/04(日) 18:32:45
ログを漁る事すらしなくなったか

1348名無しさま:2011/09/04(日) 19:11:02
探すの面倒なんだよ
いいじゃん、教える側だって優越感浸れるだろ?

1349名無しさま:2011/09/04(日) 19:28:37
そういう問題じゃねえ。
面倒くさがりな奴は職人になる可能性低いからお呼びじゃねえんだよ。
遠慮してROMってろ、ってこった。

13501324:2011/09/04(日) 20:00:27
問題解決しますた

全部オフにしたら余計重くなってた件

ブルームとかもオンにしまくったりモデルもリッチに変更
体の揺れも100%にしたら

あら不思議・・・・・逆にめっちゃ軽くなった

1351名無しさま:2011/09/04(日) 20:37:32
違和感拭えない感は御愛嬌だが、よかったね

1352名無しさま:2011/09/04(日) 20:37:52
誰かクリックするだけで小人になるパッチ作ってくれないかな?

1353名無しさま:2011/09/04(日) 20:45:11
俺に言わせると違う所に注力して貰いたいがw

1354名無しさま:2011/09/04(日) 22:22:20
>>1345
茶事ろだにいけばツールの名前ぐらいはわかるよ
ツールの配布場所はこのスレにヒントあるし訳あって晒せないから自力で探してね
詳しく書くと長文になるから簡単に方法も書いとくけど
pose.txtあたりに以下の様に追記する
a_のどか
b_たむたむ
スペース入れるとスペースから後ろが表示されないから_に置き換えてる
あとはすーるを立ち上げて確認
すーるのポーズリストの最後の方に表示されてるのが
暗号化された状態の文字だからスクショなりメモなり取って
メモの内容をCharacter.txtにバイナリエディタで追記する
置き換えた_はちゃんと元のスペースに戻すようにな

実際やるとかなり面倒だけどツール無くてもある程度は何とかなるよ

1355名無しさま:2011/09/05(月) 00:03:21
>>1354
ありがとうございます、逆手順を最終手段にがんばって探してみます。

1356名無しさま:2011/09/05(月) 00:30:50
>>1354
能力無くとも推察に幅が広がりそうです
想い及ばなかったので大変参考になりました

1357名無しさま:2011/09/05(月) 05:50:22
>>1345
頭良いな、その発想は無かったわ

1358名無しさま:2011/09/05(月) 07:47:43
テクスチャめっちゃ来た
タムクロの更新に期待

1359名無しさま:2011/09/05(月) 14:37:53
>>1357
やん、華麗に太鼓判押し間違うてはる

1360名無しさま:2011/09/05(月) 20:16:39
>>1205

お返事遅くなってすんません!
PC調子悪くって;DLさせてもらいました!
涙目本気で感謝です!!!ありがとう!!!!!

1361SBZの354:2011/09/06(火) 02:34:07
TXTの復号と暗号化が出来るTEATIME TEXT Converter Ver.0.0.1をロダにうp。
TXT復号してメモ帳とかで書き換えて暗号化し直す事が可能。
一応、復号して暗号化すると元ファイルと同じ物が出来るのを確認済み。

1362名無しさま:2011/09/06(火) 18:10:45
いつも素敵なツール開発乙です。
これで文字化けともオサラバできます、本当にありがとう

1363名無しさま:2011/09/06(火) 18:40:12
ツールDLして早速使わせていただいてます。
上の方と同様にこれで文字化け修正から解放されたので本当に感謝です。
本当にありがとう。

1364名無しさま:2011/09/06(火) 23:20:30
>>1360
お粗末さまです
喜んでいただけたなら幸いです

1365名無しさま:2011/09/07(水) 01:10:39
傍から見ましても物語が綺麗に終わって良かった

ピンポン♪パンポーン♪
ポリアニ−Tパッケージ−発売迄 9デスって

1366名無しさま:2011/09/07(水) 16:03:26
新作の発表の方まだまだなげーな

1367名無しさま:2011/09/07(水) 16:47:10
茶事もイリュを見習ってctrlキー使わない操作性を身に付けるべきだ
5ボタンマウスが壊れて代用が無い。・゚・(ノД`)・゚・。

1368名無しさま:2011/09/07(水) 19:47:20
茶時のためにロジのMX-R使ってたんだが、充電出来なくなってきたんでG700買ってみた。

1369名無しさま:2011/09/08(木) 00:13:11
そんなにゲーミングマウスが良いなら俺も花王

1370名無しさま:2011/09/08(木) 00:23:41
どうしてもっと白い肌がないのかと思いつつJTrimで体と頭のテクスチャをガンマ補正してみた
ガンマ補正とは何なのかよく分からないが、そうしたら自然になった
これは2.0
ttp://age2.tv/up1/img/up17326.jpg
1.5で無改造の奈々美ヘッドに丁度良くなる
ttp://age2.tv/up1/img/up17327.jpg

1371名無しさま:2011/09/09(金) 10:17:43
HCT、体位の1つにAWPが入ってるな…。流行りだからな

1372名無しさま:2011/09/09(金) 18:30:41
スナイパーライフルなんて流行ってんの?

1373名無しさま:2011/09/09(金) 19:48:52
何のことかと思ったが理解した。

1374名無しさま:2011/09/09(金) 22:17:44
どういう事なの
武器構えてるように見えるって事ですか

1375名無しさま:2011/09/09(金) 22:19:55
アヘ顔、ダブル、ピース?

1376名無しさま:2011/09/09(金) 22:50:39
なるほどTheありがとう。

>>1371
今更周知の事実を略しながら
期待を生みかねない呟き論法やめてくれよーw

1377名無しさま:2011/09/09(金) 23:38:23
微妙だが絆創膏出来たw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2001724.jpg
今から乳の方の絆創膏作る強制労働に行ってくる

1378名無しさま:2011/09/10(土) 01:18:54
坂東エロイどー。

1379名無しさま:2011/09/10(土) 17:52:26
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2004202.png

1380名無しさま:2011/09/13(火) 00:35:21
今たむたむす〜るで着替えをやってて思いついたんだが
ドロワーズを履かせててもパンツを脱がすとモザイクがオンになる
逆に言えばパンツが履いているとデータ上でなっていればモザイクはオフのまま
1377と似たようにパンツのテクスチャを透明に設定すれば、ほぼモザイク解除と同じでは?
クライアントをバイナリでいじるより安全と思うがどうでしょう?

1381名無しさま:2011/09/13(火) 06:56:26
どちらにせよ、UNZIPするとモザイクにならんか?

1382名無しさま:2011/09/13(火) 07:34:05
>>1380
そう思うならそうすればいいと思うんだが

1383名無しさま:2011/09/13(火) 19:15:51
随分酷い言われ様だなw
アイデアとしてはありだと思うから俺も試してみようかな
exeじゃなくてodfの方潰してもモザ消えるよ
中出しチェックには引っ掛かるけどw

1384名無しさま:2011/09/13(火) 19:22:32
テクスチャの透過処理だとこんな感じで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017700.jpg
夜になると元の形が浮かび上がるからおすすめはしない

1385名無しさま:2011/09/13(火) 19:41:57
なんたる事か…私は夜が大好きなのに〜w
さしてデメリット無さそうですしパンツ1つ位潰すのもアリですね

1386名無しさま:2011/09/13(火) 22:37:59
>>1382
検証しました
タマタマshorts_007内のpants_000.bmpを選んだらそれがアルファチャンネル付きのデータだったようで
GIMPで開いて消しゴムでパンツの形に切り取られたテクスチャを消したら透明テクスチャになった
それを一番使わないと思えたshorts_017に放り込んだらできました
利点:テクスチャの差し替えなので動作不安定にならない
   元データをバックアップしておけばいつでも戻せる
   ツールはLovedeathConv.exeとGIMPだけでOK
欠点:1個のパンツデータが使えなくなる
   余計なパンツくい込み跡・影(設定によっては)が残る
   夜になると元の形が浮かび上がる
unzipや中出ししたら〜は、たむたむす〜るしか遊んでいないので考えていなかった

1387名無しさま:2011/09/13(火) 23:05:29
パンツは潰さなくても別にメニューに登録出来るよ
方法は茶時ろだのup00212、テキストのツールは>>1361ので出来る
絆創膏はどちらも普通の服として登録してるから
他に下着を着ける事も可能だしパンツの食い込みも回避できてる

今は肌テク追加するかテクスチャの透過使って精液表現出来そうだとベースになる服探してる

1388名無しさま:2011/09/15(木) 18:20:56
レオタードのテクスチャ弄ればセーラームーンの衣装ができそうだな

1389名無しさま:2011/09/15(木) 20:03:23
できそうだな、じゃない  おまえが作るんだよ!

1390名無しさま:2011/09/16(金) 15:37:16
タムクロボタンを押したら服1が巫女装束服2がカーディガンになってしまいます。
解像度は1280x800で駄目で1600x1200でも駄目でした。
憶測ですがつるつるさんの服一覧の「無し」と「学園制服」の間に「ロザリオ」はありますでしょうか?
たぶんそのせいで1個ずれてるんじゃないかな?と思うのですが…。

1391名無しさま:2011/09/16(金) 19:15:51
ああ
そうそう
あのね
実はね…
今日
9月16日はね…


ポリアニ −Tパッケージ−
発売日なんだっておめでとう
みんな忘れてたでしょう
自分も忘れかけてたよ

引き続き>>1390さんの指摘解決お願いしまーす

1392名無しさま:2011/09/16(金) 20:00:50
今更気付いたんだけど、今日の時点で
「新作まで15」ってことは土曜日に新作発表なの?

1393名無しさま:2011/09/16(金) 20:41:30
>>1390
readme読んでくださいね

1394名無しさま:2011/09/16(金) 20:43:31
>>1392
土曜日と考えるからおかしいんだ、
10月1日に新作発表なのだ。

1395名無しさま:2011/09/16(金) 21:10:49
30の時に見たけどもう半分かぁ
振り返ると時間経過って早いなぁ

1396名無しさま:2011/09/16(金) 21:29:57
たむぞんに感謝しつつ、ほむまど
ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d61358.jpg

13971390:2011/09/16(金) 21:48:47
>>1393
readmeのサポート見ました。
面倒臭いのでこのままで構いません。
ありがとうございました。

1398名無しさま:2011/09/17(土) 01:11:21
ミニDLCも土曜公開だったし、最近の茶は土曜営業が基本になったのかね?

1399名無しさま:2011/09/17(土) 02:35:08
あれ、りあちんすじ出来たのか

1400名無しさま:2011/09/17(土) 06:06:39
手抜きかもしれないが、放課後かすたむたいむのフリーモードで
スタート直後から高感度とエロ度を全員MAXすること出来ないかなぁ

1401名無しさま:2011/09/18(日) 02:54:14
全く話題にも上がらないポリアニ Tパッケージについて

1402名無しさま:2011/09/18(日) 03:09:35
リメイクモノならともかく再販モノで何を語れと

1403名無しさま:2011/09/18(日) 03:20:57
>>1401
>>1391で告知祝福されたしこれで十分

1404名無しさま:2011/09/18(日) 09:32:15
>>1401
へ〜、FULLTIME作品じゃなかったんだ

1405名無しさま:2011/09/21(水) 03:57:50
藻が消えないとエロさ半減だな…

1406名無しさま:2011/09/21(水) 17:33:57
気持ちはわかります

1407名無しさま:2011/09/21(水) 19:49:35
俺はあったほうがいい。藻が消えたところで別に何が見えるわけでもないし

1408名無しさま:2011/09/21(水) 19:57:10
気持ちはわかります

1409名無しさま:2011/09/21(水) 20:19:12
東電の対応には物凄い怒りを感じるわ

1410名無しさま:2011/09/21(水) 20:34:41
藻が消えないことに対して?

1411名無しさま:2011/09/21(水) 20:45:56
>>1409-1410
気持ちはわかります
台風は私の力で明日辺り消えます

1412名無しさま:2011/09/21(水) 20:53:37
スレチなのであなたが消えて下さい

1413名無しさま:2011/09/21(水) 20:56:34
気持ちはわかります
消えます

1414名無しさま:2011/09/23(金) 00:55:19
mqo変更してリアルまんこってできるようになったの?

1415名無しさま:2011/09/23(金) 19:04:04
そんな事よりふらふらフラフラ病的に揺れすぎ
後グラボ異常に回りすぎ冗談じゃなくて本気でね

1416名無しさま:2011/09/24(土) 00:47:26
スカートとか揺れすぎるんで す〜る起動したらすぐポーズ106に切り替えるわ

1417名無しさま:2011/09/24(土) 20:59:24
555のアクセ全部すーるに移植してー
ODFConはやくー

1418名無しさま:2011/09/25(日) 13:57:22
作品スレで誰かが言っちゃったのでもういいよねって事で
↓ランキングページをソース改変したDL数付き全嫁リスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/277898.zip&key=tamtam
自分で使うのに必要な改変しかしてないので綻びだらけだけど
放課後かすたむ☆たいむフォルダ直下におけばThamnailフォルダに画像のあるものはサムネ表示します
サムネはす〜るでダウンロード画面を開くと保存されるよ
巨大HTMLだから低スペPCの人は要注意かな?

サムネ画像のリンク先をローカルに書き換えてるけどURL直接指定してやれば
サーバーから全サムネひっぱってくるから一回だけそれで表示させてweb完全保存とかして
保存されたpngファイルをThamnailフォルダにコピーして
以降はサーバーに負担かけないようにローカル参照で使うのをおすすめします

更新したい時は/* 配列の作成 */upobjArray = new Array();から下のテーブル作成してる部分を書き換えればOK

1419名無しさま:2011/10/01(土) 00:10:25
お、カウントゼロになってる。
ホントに土曜発表なんだなw

1420名無しさま:2011/10/01(土) 18:22:31
らぶギアは様子見

修羅やら恋愛やら放課後やら買いづらいものが続いたせいで
茶時製品への購買意欲なくしてる

1421名無しさま:2011/10/01(土) 18:36:26
いや、これは進化の方向として十分ありだろ。
ここで言うのも何だが、MOD期待の商売より、自社でツール提供していって
エロゲ用CGMツールメーカー化する方が健全な商売だし。

1422名無しさま:2011/10/01(土) 18:49:29
一作に何もかも詰め込もうとせず、
「今回はキャラカスタム」「今回はモーションカスタム」とか重点を置くのは
好印象。データ互換性保つ方向なんだから、数作重ねていけば
「グラなんかは今までの作品に任せて、今回はシナリオに全力」とか
個々の要素の完成度に注力した作品も可能になるだろうし。

1423名無しさま:2011/10/01(土) 19:14:50
らぶギアいいじゃん。
オリジナル体位作成が気に入った。

とんでもないエロポーズ作りまくるぞ〜

1424名無しさま:2011/10/01(土) 19:22:04
前作のデータと互換性あるのはでかい。
次はシナリオカスタム可能にして互換性があれば、自分でオリジナルストーリーが作れる。

1425名無しさま:2011/10/01(土) 19:30:45
次はシナリオカスタム、はいかにもありそうだな。
個人的には阿久目イクに毛が生えたレベルでいいから、まずはボイスカスタムが
欲しいけど。

しかし発表から発売が滅茶苦茶短いな・・・2ヶ月切ってるとか聞いたこと無いぞ

1426名無しさま:2011/10/01(土) 19:31:56
あぁ。。。。。これはいい。

TEATIMEよくやったと思ったの何年ぶりかな
これなら体位で文句でなくていいわ。

かすたむたいむ取り込み可能ってのが良い。
そうなんだよ前作との互換性をちゃんとしてくれりゃ
茶時ユーザーが喜ぶんだよ。
背景とかはまぁアレだったけど。

1427名無しさま:2011/10/01(土) 19:35:36
>しかし発表から発売が滅茶苦茶短いな・・・2ヶ月切ってるとか聞いたこと無いぞ

実は一つのゲームを、システムごとに分割販売してたりしてw

1428名無しさま:2011/10/01(土) 19:49:00
発売間隔からして、そういう作り方なのはまず間違いないとして、
だからといって発表が遅いのが謎。
一部の店舗じゃ公式発表より数日フライングで予約始めてたりするし、
発表-発売が2ヶ月以下とかって、流通・宣伝に無理ありすぎだろw

1429名無しさま:2011/10/01(土) 20:19:17
tamzonとかがまだ賑わっているうちに発売したいけど
発表早すぎると分割って叩かれるじゃんか

1430名無しさま:2011/10/01(土) 20:29:17
なるほど、それは一つ考えられそうな理由だね。
流通・宣伝に無理かけてまで、分割商法批判を気にするか、
と考えるとちょっと弱い気もするけど・・・

ところでこれ、モデルデザインっていうかキービジュ描いてるのは
たぶんおんだ氏じゃないよね?

1431名無しさま:2011/10/01(土) 20:46:18
ついでにH中に微調整可能なIKも復活してくれないかなぁ
らぶデス4ぐらいに使える奴をお願い

1432名無しさま:2011/10/01(土) 21:11:45
IK欲しいよね。

操れる自由度が上がって、あとゾンビみたいな
動きになるのが解消したら最高だ。

1433名無しさま:2011/10/01(土) 21:13:14
モーションエディターでIK自体は搭載されてるだろうし、
似たようなことできる可能性はあるんじゃないか?
デフォのモーションをベースにモーションカスタムとかはできるんだろうし。

1434名無しさま:2011/10/01(土) 21:16:14
>>1432
ゾンビ解消あたりとなると、流石に高望みしすぎだろ。
フルボディIKとか、最新の技術がいる領域だし、数年我慢。

14353096:2011/10/01(土) 21:19:16
なにやっても叩かれるから難しいよな・・・
しかし、今回は素直に期待するよ。

1436名無しさま:2011/10/01(土) 21:23:54
今回はここは期待の声ばっかりじゃん。
本スレはややネガ寄りだけど。

1437名無しさま:2011/10/01(土) 21:24:39
>>1424
キャラ作れて、モーションつくれるようになったんだから、自作がエロゲシナリオエディタだな。
もともと、らぶデスなんかは解析されちゃってる感もあるし、あれを洗練させてエロゲツクールにすれば
ツール三部作が完となる。
あとは、それを配布、販売する時のライセンス制度あたりつくれば、エロ同人ツクールとして成り立つな。

1438名無しさま:2011/10/01(土) 21:28:46
上 ×自作 ○次作 

らぶデスのIKより、勇者のIKの方が使いやすかったな。

1439名無しさま:2011/10/01(土) 21:35:08
>>1437
三部作で完しちゃ駄目でしょ。
まだまだ、ボイスとか服カスタムとか、ツクールに必要なツールは一杯あるよ!

1440名無しさま:2011/10/01(土) 21:42:55
キャラとモーション、シナリオに服とマップ?
完成するまでは、まだまだ遠いね。

1441名無しさま:2011/10/01(土) 21:45:01
あえて苦言いうとこの路線続けると
茶時オリジナルの創作能力は落ちちゃいそうなのと
自由度与えてるから、これで満足しちゃってオリジナル作品のハードルが上がったり
モデルで買ってるから恋愛+Hの様なオリジナルだったらツール拡張でいいけど

1442名無しさま:2011/10/01(土) 21:50:29
まあ、続けたらそうなりそうだよね。
自分はCGMツール路線が順調に進むなら、もう茶自身のクリエイティブ要素が
強い作品はなくてもいいや、くらいに思ってるから気にしないけど。

1443名無しさま:2011/10/01(土) 21:56:00
最終的な落ち着きどころは、同人や商業にも耐える3Dエロゲツクールを販売かな。
社内ツール+α的な製品で、ボイス取り込み、服やアイテムの作成(メタセコからのコンバート?)機能もついて、
フリーのサンプル素材(モデル、音声、背景、アイテム等)もついての完成品。
ライセンス契約すれば、茶時製品みたいにパック化されて編集出来なくして、単体起動可能のプログラムにするツールをもらえるとかそんな感じ。

1444名無しさま:2011/10/01(土) 21:56:55
しかし今回はなかなか期待させられるわ。

1445名無しさま:2011/10/01(土) 22:09:57
2Dゲームエンジンなんだっけ?あれの3D版を作って売るビジネスモデルもあっていいと思う。
再新のエンジン使った作品は茶時として出していって、型落ちで熟れたエンジンをツクールにして売ればいい。
いい作品作る所があったら、茶時で引き抜いてもいいし、それ用のブランドでも作ってDL販売化するとかでもいいな。

1446名無しさま:2011/10/01(土) 22:46:12
久々に夢を見れそうだ。
現実がどうかわからんが。

1447名無しさま:2011/10/01(土) 22:46:26
3Dゲームエンジンなんて色々あるし、今となってはもう遅いよ。
3Dエロゲに特化したすごい機能があれば対抗できる可能性は
あるんだろうけど、3Dエロゲに限っちゃたら、スクリプトエンジン
なんかと違ってマーケットが小さすぎる。
そもそも吉里吉里だってGPLだから普及しただけの話で、汎用ゲーム
エンジンそのものが、商売になってるケースが全世界で一握りしか
ない代物。
茶の路線はツール提供だとしても、エンジン商売じゃなくて、CGMで
やっていこう方向だと思うけど、どう見てもそっちの方がまとも。

1448名無しさま:2011/10/01(土) 23:06:21
エロと多様性はこの路線の広がりに勝てんけど
最近凝ってるゲーム性を使えば一応差別化図れそうだし
エロとゲーム性噛み合えばオリジナルギリいけそう、噛み合えばね

1449名無しさま:2011/10/01(土) 23:15:34
ゲーム性って、オンラインとかTPSもどきとかか?
だったらエロとは噛み合わないだろ・・・

1450名無しさま:2011/10/02(日) 03:44:32
モーションがエディットできることより、
キャラクターの感情とモーションの対応付けを
エディットできるといいな。

恥ずかしいときの動き、嫌がる動きなんかを
インストールできて、イタズラしたときの反応に
バリエーションができたら最高だ。

1451名無しさま:2011/10/02(日) 07:34:15
茶時に対して購買意欲なくしてる>>1420だけど

今回もまたコンセプトがハッキリしない商品になりそうなんで
様子見せざる得ないんです
放課後〜同様に「作業が煩雑で本編を喰う」やら「鑑賞ソフト」に終わるなら尚の事でして

放課後〜は
3Dに対して素人なユーザーにはとっつきにくく
MOD職人が多く寄り集まり盛り上がるものでもありませんでした

今度発売されるソフトも茶時が「ユーザーに遊ばせる」ものを与えず
ユーザーサイドに負担をかけさせる形で
盛り上げてもらおうとする横着な姿勢なら買う意欲はないかと

1452名無しさま:2011/10/02(日) 08:09:11
MOD職人に盛り上がって欲しくないから、HCTのカスタムキャラは、TEATIMEの著作権に帰属している。
TEATIMEとしては、MOD職人(笑)は一昨日来やがれ、ってことだ。

1453名無しさま:2011/10/02(日) 08:24:35
>>1451
言いたい事はわかる
けれど茶時のオリジナル作はまだ今はもう少し期待できそうにないので
余計なモノ排除してエロ特化する路線はHCT出しちゃった今はありかなぁとも思う

MODも盛り上がって欲しいはそう思います
すーる職人も匠な方が多いので楽しみ方が増えてるのはいい事かな
ただ、競争意識が高まると素人の手から離れるとか、中傷やらギスギスする事は現に起きてるね

ユーザー丸投げについては逆にこれで明らかに茶時のハードルも上がるので
オリジナル作品で驚かせてくれる事を今後期待するとか、楽しみなような恐い様なw

1454名無しさま:2011/10/02(日) 08:31:47
>>1451
いや、コンセプトはHCTに引き続きCGM狙いってことではっきりしてるだろ。
「作業が煩雑で本編を喰う」のも「ユーザーサイドに負担をかけさせる形で
盛り上げてもらおうとする横着な姿勢」も確かだけど、CGMってのはそういう
もんだろ。
ユーザーにしてみれば自由を得る代わりに負担を背負うトレードオフ。
滅茶苦茶遊べるかもしれないけど、最低限の面白さも保証されないのがCGM。
好き嫌いは分かれる代物だけど、コンセプトがはっきりしてるから手を
出すかどうかも決め安くて、ある意味親切だと思うけどね。

1455名無しさま:2011/10/02(日) 09:15:43
そりゃ公開ツールが無いんだから解析できないMOD職人は手が出せないだろ
盛り上がりようがないわ

1456名無しさま:2011/10/02(日) 09:22:29
むしろデス3からこっちのMOD界隈があまりにふがいないから、
茶が自分でツール提供始めちゃったのかもしれんw
だとすると一番反省すべきはツール作れなかった俺らなのか?!

1457名無しさま:2011/10/02(日) 09:29:48
まぁここがお通夜から開放されただけでもまだいいよw

1458名無しさま:2011/10/02(日) 09:36:57
私は3のmorpで挫折した中の一人ですw

1459名無しさま:2011/10/02(日) 09:58:03
それでも挑戦お疲れ様でした

モーションは元より汁みてもコッチHシーンの質が高そうだから
きゃらカスタムのHCT買ってこれ買わないって選択は微妙だよなぁ
というか今回はHパート特化なんだからエロ重視の人は要望出すべきだねw

1460名無しさま:2011/10/02(日) 11:29:12
>>1451
3D素人にとっつきにくい?
解析出来ない・メタセコ・GIMPも使いこなせない素人な自分には
時間かかっても自分好みの嫁をここまで自由に再現出来るエロゲは他に無い
仕事の関係で手間を惜しんだら良い物は造れ無いと考えてるから
これくらいの手間なら見返りとしては十分だと思う
そりゃ楽に出来れば嬉しいけど贅沢言い出したらキリがない

1461名無しさま:2011/10/02(日) 11:35:04
3からはmorpで一挙に敷居が高くなったからね。
茶時うpろだでもodfの解析やってた人がいたけど、それにツール製作のプログラミング能力まで必要だからなあ。
3Dソフトのスクリプトが書けて、3Dファイルの構造に詳しい人はエロゲなんかに目もくれないだろうしw
HCTはほんげでpythonでツール作っているX月姫さんとうpろだにRubyで書かれたodfコンバーターがあるけど、
昔はc++が必要だったからなあ。

1462名無しさま:2011/10/02(日) 11:52:21
ほんげって、これか?

[110729] [TEATIME] 放課後かすたむ☆たいむ 〜Customize Lovers〜 + Custom Patch 1.01/1.02 [H-Game]
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php/380942-110729-TEATIME-放課後かすたむ☆たいむ-〜Customize-Lovers〜-Custom-Patch-1.01/1.02-H-Game

1463名無しさま:2011/10/02(日) 12:20:29
割れ厨=MOD職人(笑)

1464名無しさま:2011/10/02(日) 12:30:19
>>1462
久しぶりw元気にしてたかいw
本スレではスルーされてるようだけど、本スレにも張ってやれば喜ばれると思うぞw

1465名無しさま:2011/10/02(日) 12:45:31
>>1463
割った見返りがMODの提供なら俺なら許せる

1466名無しさま:2011/10/02(日) 13:32:36
そうかな外人でも無けりゃMOD作ろうって
熱意打ち込める位なら普通買ってるよ

1467名無しさま:2011/10/02(日) 14:04:41
どうでもよすなあ

1468名無しさま:2011/10/02(日) 14:26:29
PCに予算を回せるからね。

1469名無しさま:2011/10/02(日) 14:42:31
この勢い(?)で以後の新作全てオンダさんでお願いします

1470名無しさま:2011/10/02(日) 15:04:12
・ポージング体験版「パコパコす〜る ver.3.00」
が落とせないリンクが切れてるっぽい…?

1471名無しさま:2011/10/02(日) 15:08:17
10月14日って書いてあるじゃん…吊ってくる

1472名無しさま:2011/10/02(日) 15:10:32
おぬしは早漏じゃのう

14731461:2011/10/02(日) 15:58:50
>>1463
ちょっ。そんなに決め付けられたらHCTのスジパッチもアップできんやないけ。

1474名無しさま:2011/10/02(日) 17:33:06
>>1473
HCTはどうでもいいから、らぶギアの方でよろしく

1475名無しさま:2011/10/02(日) 21:55:37
>>1465
割れウザイとかいいながら結局自分さえよければそれでいいんだw

1476名無しさま:2011/10/02(日) 21:56:31
これ買って、修羅恋のちゃんとしたやつ作ろっと
キャットファイトエッチ的なやつ

1477名無しさま:2011/10/02(日) 22:02:14
>>1475
人間なんてそんなもんでしょ?
違う人間なんてこの世にいんの?
いたらそれもう人間じゃないからw

1478名無しさま:2011/10/02(日) 22:04:28
>>1475
確かにそれは駄目な態度だw

>>1462
割れ氏んでこい。

>>1476
でも、それじゃ修羅恋のキャラ使えないじゃん・・・あれ、むしろそこがいいのか?

1479名無しさま:2011/10/02(日) 22:13:24
>それじゃ修羅恋のキャラ使えないじゃん
たむたむでこねこねしる

1480名無しさま:2011/10/02(日) 22:18:16
>>1477
確かに人間なんて結局そんなもんだよ
だから割れウザイとかもう言わないでね

1481名無しさま:2011/10/02(日) 22:22:57
>>1480
いや、うざいものはうざいから。
自分さえよければいいからこそ、自分の普段の行い棚上げしておいて
割ればっかり目の敵にできるんだろーが。
というわけで、
『割れは帰れ。出てくんな』

1482名無しさま:2011/10/02(日) 22:28:14
無料のゲームをカイゾーして今日も飯がうまい!!
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     | 
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

1483名無しさま:2011/10/02(日) 22:32:39
>>1481
なるほど
やっぱり自分さえよければ他人なんかどうでもいいんだ
最近こういう人、増えたなあ

1484名無しさま:2011/10/02(日) 22:38:25
結局割れウザイとか言ってるのはモラルとかじゃなくて
割れて自分がつかまるのが怖い臆病者のたわ言なんだよ

1485名無しさま:2011/10/02(日) 22:41:45
えっ? 正規購入するのは臆病者だから、って話?
割れ廚の考え方はマジ信じられんな・・・

1486名無しさま:2011/10/02(日) 22:59:09
割れはウザイとか臆病者とか言う以前に大事な問題を忘れてる
割れは犯罪、なんだよ

1487名無しさま:2011/10/02(日) 23:06:54
いや、割れDLも改造も非合法行為なのは同じだし、
どっちも親告罪だからレベル的にも似たようなもの。
このスレでそこを言っても、意味無いと思うが。
まあ、割れは氏んで欲しいけど。

1488名無しさま:2011/10/02(日) 23:08:51
>>1485,1486
それは触るな危険。
いざとなれば府警さんがお話し合い手になってくれるからほっとけばいい

1489名無しさま:2011/10/02(日) 23:11:36
なんだ
割れ=目クソ
改造=歯クソ
だったのか

14901485:2011/10/02(日) 23:19:29
>>1488
すまん、スレチだったな。反省。

1491名無しさま:2011/10/03(月) 15:08:42
新作が、と思ったら・・・
たむたむのエディットを捨てて「らぶデス4」のポーズ拘束Hのようなものがw
当時、誰も盛り上がってなかったシステムのバージョンアップ版出されてもなぁ〜

もうネタと技術が底ついたんですねw

1492名無しさま:2011/10/03(月) 15:21:25
USBオナホに対応してくれればいいかな。

1493名無しさま:2011/10/03(月) 22:10:09
>>1492
ハード仕入れたり結構お金かかるだろうから、余裕なさそうな今の茶が
オナホとかやるのは厳しいんじゃないかねえ。

>>1491
別にたむたむのエディットは捨ててないじゃん。
技術的にもモーションエディットは拘束IKから随分発展させる必要あるぜ?
ネタ切れだからUGCやるね!な可能性は否定できないけど。

1494名無しさま:2011/10/03(月) 22:24:12
なんだかんだ云って密かに期待しちゃってるするぞ僕...
操作しやすいといいなぁなんて思いつつ

1495名無しさま:2011/10/03(月) 22:57:21
操作性はなあ…茶事のゲームじゃあんまり期待できないんだよな。
機能が豊富なのは多いんだけど。

1496名無しさま:2011/10/03(月) 23:50:07
茶時の超技術でT−CAMでモーションキャプチャをだな・・・

1497名無しさま:2011/10/03(月) 23:53:57
IKに関しては最低限イリュの勇者は超えてると信じたい
ていうからぶデス4のアレレベルだったら商品として出せないだろ

1498名無しさま:2011/10/04(火) 00:44:30
エディット中は自由に変えられるのはまぁ当然として
H中の微調整としてのIKも用意して欲しい
HCTで例えると本編で体系変えられないのと通ずるから

1499名無しさま:2011/10/04(火) 01:25:26
>>1496
最初、〜Kinematic Lovers〜だからそうなるものと妄想していた
てっきりキネクトでポーズ作るものだと

1500名無しさま:2011/10/04(火) 02:50:29
>>1498
IKだけだとモーションの微調整にならないんじゃないか?
デス4や勇者を思い浮かべれば分かると思うけど、IKだけだと、それで
できるのは特定関節の固定の類。モーションの修正とは似て非なるもの。
いや、そのレベルでいいって話なら良いんだけど。

モーションの修正をしようと思ったら、ちょっとした変更でも、
モーションエディターとしてきっちりキーフレーム修正させるとか
しないと無理。H中にちょこっと触ってそれで修正できるようにするには
プロシージャルアニメーションとかフルボディIKが必要で、ちょっと
今茶が出来るレベルの技術じゃないと思うけど。

1501名無しさま:2011/10/04(火) 03:08:34
とりあえずパコパコ松葉崩しとかでちゃんとくっついてないって事態はこれで回避できるな

1502名無しさま:2011/10/04(火) 03:12:45
体丸ごと上下前後左右に動かせるだけでええねん

1503名無しさま:2011/10/04(火) 03:41:13
体の一部ががカメラのアングル邪魔してる時とか頭固定するとか
関節固定も無いよりあった方がいいな。後拘束感も出るしコチラが本番って時有用w

1504名無しさま:2011/10/04(火) 05:57:27
勇者では、技のモーションで中間の自動作成してたっけ?
何ポーズか指定すれば出来た気がしたが。
勇者のIKは結構使いやすかったから、あんな感じの感覚的に扱える操作と、
細かく数値設定で動かす操作、両方入れてくれると良いんだけどな。

1505名無しさま:2011/10/04(火) 06:28:48
中間フレームは自動生成だね。
機械的に等速で割ってるだけっぽいけど、
あれ立派にIK使ったモーションエディターだったな。

1506名無しさま:2011/10/04(火) 08:32:08
キャラクターに新鮮味なし・・・・おんだデザインはもう結構

1507名無しさま:2011/10/04(火) 14:09:25
キャラのカスタムは難しくてDLに頼ってたけどこれなら出来そう!
茶時今回はがんばったんじゃない?
こういうの欲しかったっていうのがキタ。

1508名無しさま:2011/10/04(火) 16:19:19
今回の方面はエロに直結するから物臭派や抜き専門の人も頑張るかもw
職人気質要するキャラ系かすたむよりもある意味裾野が広いかもね

1509名無しさま:2011/10/04(火) 16:57:22
人によってはカスタムよりもモチベーション維持が難しいんじゃないかな
キャラコレとかカス子とかやってみるとわかるかもしれないけど
ポーズ作るだけで結構時間掛かるしカスタムとは違う意味でセンスがいる
ある意味こちらの方が絵心がいるし職人気質が必要だと思うよ

1510名無しさま:2011/10/04(火) 17:15:03
ポーズとかSS撮りは余り食指が動かないな…
まず体験版でおおよそ裾野が広くなるかどうかわかんじゃね

1511名無しさま:2011/10/04(火) 17:26:21
これであのタコ踊りから解放されると思うと、目頭が熱くなるな・・・
てかこれって、「モーションを何とかしろ」っていう声に答えたことになるのか?
こっちに丸投げされた気もするが、だが自分の好きなようにポーズを決められるとか胸熱

1512名無しさま:2011/10/04(火) 19:07:19
きゃらコレっぽいのはイリュが関わってんの

1513名無しさま:2011/10/04(火) 20:29:39
とりあえず無知なりにググりまくってココまで来たが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2101311.jpg
ここからどうすればいいのかわからない…orz

1514名無しさま:2011/10/04(火) 20:43:07
>>1508
どうだろう?
エロには直結するけど、版権需要もないからなあ。
個人的な経験では、モデリングよりモーションの方がモチベの維持に
根性いると思うんで、裾野はむしろ狭いかも。

>>1512
特にそんな勘ぐりする根拠はないんじゃないかと。
そもそもきゃらコレっぽさってどの辺? こっちはIK型のポージングだし。

1515名無しさま:2011/10/04(火) 21:33:57
>>1514
自由度が広がれば、それに見合う労力が必要になる訳ですな
顔もモーションも製品上で自由に自分の好みに出来るのは凄いよね
この二本で長く遊べそうだわ

1516名無しさま:2011/10/04(火) 23:15:07
俺なんか老後を視野に入れてる

1517名無しさま:2011/10/05(水) 12:29:55
>>1512
アナ先生の歯車型頭の輪っかとか、まきなの耳とか尻尾とか
イリュの新作3連発とのシンクロを感じさせるところが、なんとも不安なんだ

>>1513
ちょうど今からおれもとっかかろうと思ったところ
Rubyのインストールとパス設定は終わったかい
あとはコマンドプロンプトから動かすはず
進捗は、みんなの迷惑でなければ書いていくかも

1518名無しさま:2011/10/05(水) 12:33:06
>>1513
ruby cto3.rb a.ODF

1519sage:2011/10/05(水) 14:31:44
ひょっとかしてODF MORP TOOLとかもう入手困難なのか…

1520名無しさま:2011/10/05(水) 14:38:00
すまんorz

1521名無しさま:2011/10/05(水) 16:11:18
最初はいろいろ失敗してもいいんじゃないか
まさかいまさら3のツールが必要になるとは誰も思ってなかったはずだし

1522名無しさま:2011/10/05(水) 20:26:39
odf のファーマットそれ自体がだいぶ変更されてるような気が…
not ODF file とかファイルの頭4を読んでも /^ODF/ で拾えるとは思えない

1523名無しさま:2011/10/05(水) 21:08:22
今、新しいツール作ってる
MESHはメタセコイヤで編集し、MORPは自動生成

15241513:2011/10/05(水) 21:16:41
>>1518
ドラッグ&ドロップ以外にファイルの読み込ませ方を知らず、
>>1513の状態で途方に暮れていた無知な私にとって間違いなくあなたは神
ついさっきまで複合前の学園制服a.ODFと複合後b.ODFの両方を用意して
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2104588.jpg
この状態で途方に暮れていたのも今となっては良い思い出ですw

>>1523
3のmorpで挫折した俺に救世主キターーーーーーーーーーーーーー
超応援してますので頑張って下さいませーーー

1525名無しさま:2011/10/05(水) 21:43:06
たむたむ様に速攻で削除されるかもしれんが
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/lovegear/lovegear_bbs/img/76.jpg

1526名無しさま:2011/10/05(水) 23:36:30
>>1524
コマンドプロンプトでは、ファイルの場所に>が来てないとファイルを見失う。
Rubyはパスとおっているから動作するけどね。
Rubyのフォルダはc:\Rubyになってるかい?
それなら
cd Ruby
と入力してC:\Ruby>にして
それから
ruby cto3.rb a.ODFと入力でOKなはず(俺はOKだった)
スクリプト見ればわかるけど
cto3.rb 入力ファイル名 出力ファイル名で動作する
入力ファイル名は必須だが出力ファイル名はなければ、3_を自動でくっつけて出力してくれる
シナリオスクリプトはもっと簡単だから、スクリプト読む練習すると
シナリオいじれるようになるから頑張ってくれ

15271513:2011/10/06(木) 00:52:45
>>1526
詳細ありがとうございます、きちんと解決しましたと書くべきでした。
手間を取らせてしまい申し訳ありません。

1528名無しさま:2011/10/06(木) 01:22:25
>>1525
いい出来だねっ
とは思うが公式掲示板に貼るとか頭沸いてるな

1529名無しさま:2011/10/06(木) 12:38:50
LovedeathConverter ってもう手に入らないんだろうか…
茶時うpろだみたけど見つからなかった…

1530名無しさま:2011/10/06(木) 13:46:18
LovedeathConv.exeならTEATIME,FULLTIMEうぷろだにいけばあるよ

1531名無しさま:2011/10/06(木) 19:07:57
>>1527
良い思い出です、ってそういうことでしたか
まあ、改造に手を出したくてROMってる人が
実際に手を出すきっかけになるかもしれないので
書いておくことは無駄にはならないかもw

1532名無しさま:2011/10/06(木) 21:14:38
>>1530
㌧くす。しかし06/09/24(Sun),11:53:41 とおよそ5年前にあげられたtoolなんだな
らぶデス3以外で動くのかな…とか思ったり(汗

1533名無しさま:2011/10/06(木) 22:49:24
>>1532
「TeaFileConvLD5」でも返還できる。

1534名無しさま:2011/10/08(土) 09:21:10
いまさらなのかアレだけど、すじってきてないよね?

1535名無しさま:2011/10/09(日) 13:45:28
捜して見て無ければ無いんじゃね
何故出回らないかは自分でやってみた事がある人ならわかるだろ
スジは自作ので納得しているけどチ○コがなぁ・・
まぁ、棒がはっきり見えたら位置ズレが気になってイライラしそうだけど

1536名無しさま:2011/10/10(月) 12:16:07
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2122523.jpg
どうしてこうなったw

1537名無しさま:2011/10/10(月) 17:59:03
>>1536
これって555!のをそのまま適用したんじゃ...
CTO3.rbを使ってみたらどうかな

1538名無しさま:2011/10/10(月) 20:16:22
>>1537
うん、使ってるんだけどなあ…
mqoを取り出すとこまでは行けたんだけど
取り出した直後のmqoはエラー出さずにodf化(ゲーム内正常表示確認)できるのに
これをメタセコで開いて何も弄らずb.odfで保存すると変換時にエラーが出る
ファイルサイズも全然違うし(弄ってないのに何故?)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2124150.jpg
仕方ないのでチンマンつけて「頂点増やして変換」で>>1536に…。

1539名無しさま:2011/10/10(月) 22:55:52
念のため、メタセコとODFCのヴァージョンは?

手順はA.ODFからODFCでA.MQO出力
A.MQOをメタセコで開いてB.MQOで保存(サイズは気にしなくていい)
A.ODFをB.ODFにリネームしたものを同じフォルダにコピー
ODFCにB.MQOをドラッグアンドドロップ
ODFを出力!B.ODFが出来る
3TOC.rb !B.ODFでHCT用ODFが出来るので
RT_body_type_A.ODFにリネームしてHCTのフォルダに
でOKのはず

1540名無しさま:2011/10/10(月) 23:54:45
>>1539
メタセコは2.4.13シェア版 ODFCは1.10
手順は全く同じなんですけどb.mqoをODFCに放り込むと「頂点UVの重複」エラーが出ますね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2125492.zip
そちらのb.mqoと何が違うかアドバイスいただけないでしょうか?

1541名無しさま:2011/10/11(火) 01:07:43
ODFCの1.11aのほうを使ってみてください

15421540:2011/10/11(火) 21:46:09
>>1541
ありがとうございます、無事に正常変換することができました

1543名無しさま:2011/10/12(水) 20:01:57
私からもツールと詳細解説ありがとうございました、
忌々しいモザからどうにか解き放たれました感謝の一言に尽きます

15441539:2011/10/12(水) 22:40:24
いやいや、ツールは私が作ったわけではなくてw
自分もリアルテクスチャくらいは何とかしたいと思ってたら
ルビィスクリプトを作ってくれた人がいたわけで、感謝してます

あとは1523さんのツールを待つだけw

追記
1 ルビィスクリプトはコマンド時に出力ファイル名は読まないですね
私のスクリプトの読み違いでした
入力ファイル名だけで自動的に3_を付加します
2 私の環境では、メタセコでasokoのUVを再展開した時、ODFC1.11aだとうまく反映されません
UVマップの配置が元に戻ってしまう
1.10だとメタセコ読み込み時に警告!頂点UVの重複が出ますが、
変換しないで出力すると、OKでした
これで今はリアルテクスチャを使えるようになってます

1545名無しさま:2011/10/13(木) 05:57:47
自分は既存のtin_を全部消すと挙動が変になるか落ちました
ですので少し残して追加したらいけました

1546名無しさま:2011/10/13(木) 14:30:35
少々迷ってたけどこれで安心して次も買おうっと
でも時節柄やっぱ判断は明日の体験版見てからにします

1547名無しさま:2011/10/14(金) 20:56:35
体験版来たね。

1548名無しさま:2011/10/14(金) 21:20:57
これ、体験版の表示からしたら本編にはかすたむすーるも付くってことじゃないか?
全機能じゃないのかもしれんが。

1549名無しさま:2011/10/14(金) 22:21:04
毎回txtデータの復元対策してくるな茶事

1550名無しさま:2011/10/14(金) 22:35:57
まだ全部確認してないけどItemData.txtが文字化けするのは確認したけど復号できてるのもある
更新日時の新しい物については変えられてるのかもな

1551名無しさま:2011/10/14(金) 22:39:32
毎回対策っていうより、汎用の暗号化ツールソフト使ってて毎回暗号キーが違うだけとかじゃない?
わざと気合い入れて改造対策してる感じじゃないと思うけど。

1552名無しさま:2011/10/15(土) 00:28:15
確かに以前よりもHCTは標準でテクスチャ等の一部改変の読み込みが甘くなってるし
対策してるというより歓迎はないけどむしろお情けかけてくれてる気がする

1553名無しさま:2011/10/15(土) 00:51:15
ほんげふぁいあ最高!

1554名無しさま:2011/10/15(土) 02:45:37
何これムズイ・・・作れる気しないお;;;;
茶時の毎度残念なのは操作性の悪さ

1555名無しさま:2011/10/15(土) 02:54:41
旧ボディと新アイテム(水着)に互換性がねぇ
下手したら追加DLCは新ボディにしか使えない可能性が…

1556名無しさま:2011/10/15(土) 03:07:33
txtファイルは555から変わってないと思うよ
0x20から0xdfまで以外のデータは素通しでいいはずなんだけど何か変換しちゃってる模様
で、TABコードのところで化けてる

1557名無しさま:2011/10/15(土) 07:43:30
体験版で制限されてるからで合ってほしいな
製品でも互換制限されてたら名実ともにHCT死んだー

1558名無しさま:2011/10/15(土) 12:43:39
新ボディって、またodfの構造変わったの?
インストールして確認してみるか
いつもどおり旧作Tのodをfコピーしても動かないように作ってるんだろうけど

1559名無しさま:2011/10/15(土) 12:55:32
服のODFが変わってるのは確認したよ
新しい仕様の服だと新ボディーと旧型ボディーに対応するのになんか追加されてるみたい
まだ試して無いから違うかもしれないけど
どちらのボディーに対応するかはItemData.txtで指定してるっぽいよ

15601558:2011/10/15(土) 13:54:57
すまん今見直したらMORP出力するの忘れてたのと比較してた…orz
らぶギアの水着とHCTのスク水を比べるとらぶギアの方はボテ腹とか胸とか一部のMORPが見当たらないみたいだよ

15611559:2011/10/15(土) 14:00:00
ごめん俺>>1559
何でこんなにミスしてんだろ…ちょっと寝てくる…

1562名無しさま:2011/10/15(土) 20:51:05
作るのに時間かかり過ぎる・・・

1563名無しさま:2011/10/15(土) 23:07:11
思ったよりも反響無いね

1564名無しさま:2011/10/16(日) 12:59:28
そりゃああれだけクソゲー連発されたらな
それにお布施するイリュ厨はいても茶事厨は聞いたことないしなw

1565名無しさま:2011/10/16(日) 13:39:12
確かに客層が随分変わった感はあるかなぁ
すーるの向上考えれば作品毎に付属した方がいいんだけど
HCTの連携が半端だとコンセプトの一貫性が伝わらないなぁ

1566名無しさま:2011/10/16(日) 13:39:57
面倒すぎてはやんねーよw

1567名無しさま:2011/10/16(日) 13:49:03
結局、らぶデスシリーズに代わるオーソドックスなエロゲーを作らなかったのが敗因だろ
地道に固定客を作るような事しないで振り込め詐欺のような売り方してれば
お布施してたファンだって離れていく・・・

イリュも3連発でコケれば、お布施してたファンも減る

1568名無しさま:2011/10/16(日) 13:52:17
カスタムとゲームが分離してると、
職人以外はただ消費するだけでつまらんよね。
IKみたいに遊びながらいしれるものでないと。

あとイヤヨイヤヨするオナノコをIKでポーズとらせて
最終的に押し倒すというモグラ叩き的ゲームができたらいいな。

1569名無しさま:2011/10/16(日) 13:54:49
長らく"茶時"作品に出会ってないからな…
近年鑑みるとこのまま期待していいのやら

1570名無しさま:2011/10/16(日) 14:05:04
でも今後も頑張ってほしいってのを忘れてた
納得して折り合えれば買う、お布施買いはもうしないけどね

1571名無しさま:2011/10/16(日) 17:59:25
茶時含む(作風・機能・客質etc)関わる全ての
新陳代謝がぶっちゃけすごいなぁとはずっと思ってた

1572名無しさま:2011/10/16(日) 19:19:13
カス子はアニメーション殆ど流行ってないような感じがする
ポーズは流行ってるみたいだが3DなのにSS撮って抜くというのは
なんか違う気がするよ

15731558:2011/10/16(日) 19:23:53
>>1559
ボディのodfは容量が半分くらいになってる?
が、HCTで藻消し・リアルテクスチャ適用したものをコピーしたらとりあえず使えた。
アナ先生はボディBのようだね。

15741559:2011/10/16(日) 23:57:57
>>1573
ボディAの方はHCTより容量増えてるけどボディBは体験版仕様か
らぶギアではHCTから色々削ってモデルの軽量化してるのかもね

1575名無しさま:2011/10/17(月) 01:43:00
やっぱ動かすからかね

1576名無しさま:2011/10/17(月) 01:58:33
>>1572
カス子でアニメーションとか初耳だわ
俺がプレイしたときはポーズしか弄れなかった気がするが今はアニメも弄れるのか

1577名無しさま:2011/10/17(月) 03:35:12
ちんこのモザイクってどの文字列変えれば消えますか?

1578名無しさま:2011/10/17(月) 13:48:23
>>1576
MMDツール使って動かしてるんじゃなかったか?

1579名無しさま:2011/10/17(月) 16:58:24
今更だけど、ギアのモザはいつもの通りで消せるな
スジがスジ・・・リアテク神光臨しないかなぁまじお願しますっ

1580名無しさま:2011/10/17(月) 17:38:13
HCTDecrypt、TTDecryptってぐぐってもでてこないんだけど
どこにあるの?

1581名無しさま:2011/10/17(月) 19:48:28
>>1580
この辺にありますよ
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php/382319-Mod-Discussion-Thread-(Teatime)-Houkago-Custom-Time

1582名無しさま:2011/10/17(月) 21:18:27
>>1579
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2151841.zip.html
やっつけです、要readme

>>1574
体験版はスライダ使えないから、morpがごっそり無くなっている、けど、
スジ彫られないように、腰周りだけmorpを残してるから
中の人は相当そこらへんの改造を嫌がっているとしか思えない

15831580:2011/10/17(月) 21:32:25
>>1581
Sorry - no matches. Please try some different terms
ないようです・・・

1584名無しさま:2011/10/17(月) 21:38:56
>>1583
ttp://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=208309&d=1313948289
ttdecrypt.rar

15851584:2011/10/17(月) 21:41:56
ホンゲファイアって直リンできないのか
hongfireのmod discassion threadというのを検索にて探してみて

15861580:2011/10/17(月) 21:46:21
>>1584
>>1585
•HCTDecryptor by bisiol
こちらでHCTDecryptを調べてたんですが無かったので検索してみました

HCTDecryptこれはないんですね
TTDecryptの方でやってみます。ありがとうございました!

15871584:2011/10/17(月) 21:49:32
>>1586
うpしました

1588名無しさま:2011/10/17(月) 23:52:45
TTDecryptじゃなくてHCTDecryptの方じゃね?
TTDecryptはそこにあるし

1589名無しさま:2011/10/18(火) 00:07:16
ここの住民こんなにやさしかったっけ!?
色々助かるわー

15901577:2011/10/18(火) 00:15:53
何度もスミマセン
HCTの女キャラのチン藻の消し方教えてくださいお願いします・・・
RT_body_type_A.ODFのどの文字列ですか?
スレの皆様のお陰でリアチン導入できましたがこの藻だけ消えてませんでした

1591名無しさま:2011/10/18(火) 00:36:27
やった手順plz

1592名無しさま:2011/10/18(火) 03:13:45
ギブアンドテイク

1593名無しさま:2011/10/18(火) 03:18:12
あーちなみに「リアチン導入は嘘だ」と分かっててギブアンドテイクって言ってるので手順よろしく
モザ消せないくせにリアチン導入とかw

1594名無しさま:2011/10/18(火) 07:26:24
>>1582
うp乙様です
これってギア用?

15951592:2011/10/18(火) 08:13:56
1592と1593は無視してください

1596名無しさま:2011/10/18(火) 09:42:18
>>1589
そうゆこと言うと二度と上げてやらんぞ

1597名無しさま:2011/10/18(火) 10:26:02
二度と落として使ってやらんぞ





プw

1598名無しさま:2011/10/18(火) 12:05:28
ここの人やさしいぞ、改造tipsやら過去スレ読まずとも
導入迄の基本手順まとめて全部理解できるし、書き込みに補足もあるから感謝すべき

編集ソフト余り使えず解析不能の素人の自分でも改造tips、FTの藻ビット処理の情報だっけ
参考にして、バイナリいじって確認戻す繰り返していれば何れ辿り着いたよ
自分で行動さえすれば少なくとも参考にする情報の憶測が立つ様になったぞ
質問が出ないって事は流用可の可能性高いし、ただ構造が変わったら無能な自分は死亡だけどw
だからこそ解析できる人も人間、独善的な文句はもっての外だし、やれる事試してから質問しょう

1599名無しさま:2011/10/18(火) 15:45:16
過去ログを読みましてHCTのモザを消してみました。
体のテクスチャ(bmp)に書きたしたのですが、本編に反映されていません。
たくさんあるとは思いますが、どこに入ってるテクスチャを書き換えればいいのか
どなたか教えて下さい。

16001577:2011/10/18(火) 19:22:38
>>1598
おかげさまでチン藻取れました!ありがとう!
以前リアチン入れたときこんなことしなかったので不勉強でスミマセンでした

1601名無しさま:2011/10/18(火) 19:25:40
>>1599
テクスチャに何か描きたいのなら
\かすたむたいむ\data\odf\Body\base_body_Aの中の
new_body_base_x10_0001.bmpが体のテクスチャです。

16021577:2011/10/18(火) 19:32:26
>>1593
嘘じゃなんだけど・・
デス2〜5まで見よう見まねでやってきましたが
今までチン藻でつまづいたことがなかったのでね
棒の導入方法は>>1513辺りを見れば解る

1603名無しさま:2011/10/18(火) 20:58:34
>>1594
らぶギア、アナ先生用です。
動作を軽くするために、アナ先生は軽量化されたbase_body_Bのフォルダのデータを使ってますので、
そこで適用してください。
その他のalpファイルだと、base_body_Aのフォルダを使うようですが、
そっちには対応してないので、ODFC使って各自適用してもらえればいいです。

1604名無しさま:2011/10/18(火) 21:20:12
>>1584
ほんげふぁいあすげーな

1605名無しさま:2011/10/18(火) 22:21:41
助け合いの精神は美しいな

1606名無しさま:2011/10/18(火) 22:26:12
とりあえずリアチンマンに成功したヤツは「肌の色」を変更してちょっぴりガッカリしてくれw

1607名無しさま:2011/10/18(火) 22:52:08
HCTに使えるodf.iniみたいなソフトある?

1608名無しさま:2011/10/20(木) 07:05:40
旧ボディにギアの水着着せるとカメラで寄った時に「ボテ腹でもない」のにへそ周辺がはみ出すのに
カメラを離すと破綻無く普通に着れる
「カメラ操作」で破綻が起きるってどういう事よ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2160198.jpg

1609名無しさま:2011/10/20(木) 07:20:03
旧ボディにギアの水着着せたらボテ腹でもないのに
カメラを寄せるとへそ辺りが破綻して、カメラを離すと正常に表示される
カメラ操作で破綻するとかどういう事なの
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2160204.jpg

1610名無しさま:2011/10/20(木) 22:54:25
むむっ むむむむっ これは…

1611名無しさま:2011/10/21(金) 16:18:43
fulltimeから年内にでるみたいだし粗製濫造見越して見送るわw

1612名無しさま:2011/10/21(金) 18:09:18
FullTimeの新作の絵見ると
恋愛+Hのキャラデザインと似ているが・・・・・2軍はFullTimeに移籍?

1613名無しさま:2011/10/21(金) 19:09:41
地震、津波、原発、洪水でマスコミがオタネタ叩かなくなってるから
陵辱もの出すのかなぁ・・・?
犯罪ものは難しいだろうけどSMぐらいは出来るようにしてくれればいいけど・・・

1614名無しさま:2011/10/21(金) 19:17:29
らぶギア 
3Pとレズは無いのか?
まだ予約特典でそろってないのか?

というかFULLの方が気になってここで予約していいのか
分からなくなっちまったんだぜ

1615名無しさま:2011/10/21(金) 19:45:25
>>1614
複数プレイは俺も要望してる

1616名無しさま:2011/10/22(土) 00:09:32
今年に出た作品を全部買うようなガチの信者は
茶時に五万は貢ぐことになるな

1617名無しさま:2011/10/22(土) 00:39:13
並なら今年の初め2本で途中下車しちゃいそう
古参に従来型にオンゲーに職人タイプと色んなユーザー
ちゃんぽんしちゃったから今後カオスになりそうなの見越して
独自色保てる様ならフルの方に投資するのもありかもとは思った

1618名無しさま:2011/10/22(土) 02:13:36
俺が買ったのは
らぶデス555
かすたむ
修羅恋

1619名無しさま:2011/10/22(土) 07:54:09
今年
かすたむたむたむ
以上or肉体契約書は情報次第で買うカモ

1620名無しさま:2011/10/22(土) 08:49:09
>>1614
だよな、丸投げといえど複数できるかとか肝心の情報が足りん
ついでに公式の予約特典がまだ出てねぇ

1621名無しさま:2011/10/22(土) 09:57:40
555txt.rbのファイル出力って皆さん使えてます?
うちではどうやっても出力されないです
間にスペースかませてるしDOS画面上でも正常に一覧表示されてるんですが
ちなみに3toCなどは正常に使えています

1622名無しさま:2011/10/22(土) 10:53:28
>>1621
555text.rbは変換結果を画面に出力するだけです
結果をファイルで得るには
ruby 555text.rb 入力ファイル > 出力ファイル
てな具合にリダイレクトしてやってください

1623名無しさま:2011/10/22(土) 14:14:40
アイキャントラーイ
横から失礼ですが親切丁寧な解説ありがとうございます

16241621:2011/10/22(土) 14:59:33
ありがとうございます、今度は > が必要なのですね
なぜ3toC等と違って今回のは > が必要なのか分からないですが無事変換することができました
本当にありがとうございます

1625名無しさま:2011/10/22(土) 18:52:58
なぜって、プログラム作った人がそのように作ったからでしょうに
入力ファイル名だけで出力させたければ、1〜2行書き換えればすむ
あと,readmeにすべて書いてあるので、目を通したほうがいい

1626名無しさま:2011/10/22(土) 19:04:25
茶時うpろだは2009年以前のはなくなっているようだけど、
うpファイルの期限とかあるのか、それとも管理人の方針?
odfminiやODF MORP TOOLはもう誰も持っていないんでしょうか

1627名無しさま:2011/10/22(土) 19:11:43
改造全盛期だったらぶデス2時代の職人がとっくの昔に去っているんだから
ここで話しても仕方ないかと?

もしかしたらカスタム少女スレ辺りで聞いたら昔の職人がいるかもね

1628名無しさま:2011/10/22(土) 19:30:12
別作品ならまだしも他メーカー作品で呼び止めて肩叩くのはヤボ
ここはスマートにあきらめた方がいい惨めになるし
ちょっと来そうもないけどBigWaveの再来待つほかないかと…

1629名無しさま:2011/10/22(土) 20:40:27
555ではodfiniでテクスチャの変更してたけど、使えなくなったので困ってる

16301626:2011/10/22(土) 21:22:25
ODFConverterやodfframとかはこまめに再掲されているので
再アップの基準とかなければ、誰か揚げてくれないかと思ったんですがorz

ここでイリュやkissのmod聞かれても困るように、他スレに出張するより
おとなしく>>1523さんの仕上がりを待つことにします

1631名無しさま:2011/10/22(土) 21:29:29
>>1628
いや>>1523が釣りじゃなければBigWaveは必ず来る
なぜなら俺みたいなmorp弄れないヤツでもこんなoppai貫通の残念仕様じゃなくて
ちゃんとした衣装が作れるようになるっぽいから
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2169714.jpg

16321629:2011/10/22(土) 21:31:02
>>1630
自分が持ってるのならうpしました

1633名無しさま:2011/10/22(土) 21:31:54
オンか、久しぶりに行って来るかな。

16341626:2011/10/22(土) 23:23:10
>>1632
サンクス、確認してみます。

1635名無しさま:2011/10/22(土) 23:30:44
他人様のものをそのままうpろだにというのは気が引けるので
こっちに つttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2170277.zip.html
パスはいつもの

1636名無しさま:2011/10/22(土) 23:45:47
>>1635
KISがウイルス検出して自動削除された件

ウイルス 2011-10-22 23:43:55 F:\TEMPORARY INTERNET FILES\CONTENT.IE5\17IY8YWD\WWW.DOTUP.ORG2170277[1].ZIPファイルにウィルスを発見 Worm.BeagleZip 処理成功(操作:再起動でファイルを削除)

1637名無しさま:2011/10/23(日) 01:57:47
自分は問題無かったよ

1638名無しさま:2011/10/23(日) 02:36:19
>>1635
サンクス
おいらのAVGでも異常なしだった

1639名無しさま:2011/10/23(日) 10:26:04
ODF MORP TOOL 上げといた
Aで変換してるんだけど、どうしてもファイルが1Gになる
使える?

1640名無しさま:2011/10/23(日) 11:22:07
これ当時俺もなったんだよなあ<1GB超え
いや多分俺の使い方が悪いんだろうけどさ
結局原因わからなくてモチベ下がったのを思い出したわ

1641名無しさま:2011/10/23(日) 14:07:06
ODFdownだかなんだかを通さないといけないやつは巨大ファイル化した気がする

1642名無しさま:2011/10/23(日) 20:18:24
>>1639
ありがとう
1G問題がありましたっけ
とりあえず、試してみます

1643名無しさま:2011/10/23(日) 23:42:24
リアルテクスチャ差し替えを試み初めてUV操作をやってみた。
だがしかしodfconvエラー「UVの重複」が出て影が出てしまうw

1644名無しさま:2011/10/24(月) 21:39:53
>>1523が完成したら本気出す、割とマジで
たむたむ系シリーズのデータはtamzoneしかり使い回す気がするので、
対応したツールでMODを作れば末永く使えそうな気はする
しかしitemdataの記述が増えてえらい複雑になったな

1645名無しさま:2011/10/25(火) 04:20:07
MORPの変換に成功したのでとりあえず報告
1.ODF MORP TOOL のAを使って変換
2.1GBになったファイルの要らない部分をバイナリエディタで削除
(自分の場合は8425E2から後ろだったけど、埋め込むモデルで変わる)
これで出来た

1646名無しさま:2011/10/25(火) 06:38:17
結局1GB超え自体は避けられないのかw

1647名無しさま:2011/10/25(火) 22:12:57
らぶギアで作ったモーションをらぶデスに移植できたりすんのかな?

1648名無しさま:2011/10/25(火) 22:22:18
>>1647
俺もそれを期待して、デス4アンインスコせずに待ってたんだけど
体験版では元のTEA、ODAファイルには手を加えずに、anmを
らぶギア上で展開して使う仕様だから無理みたい
いままでもボディデータなど新作のデータを旧作に持っていけないように
してきたから、対策のつもりかもしれない

1649名無しさま:2011/10/26(水) 03:24:54
暗号化しているデータを複合
ボディデータを読み込んで、スライダー効かせて展開
モーションデータをデフォのデータにanmデータを上書き

もしかしてどんどんロードが長くなって、メモリ食うだけなんじゃ

1650名無しさま:2011/10/28(金) 05:50:04
茶時に合理的整合性求めるのは…

1651名無しさま:2011/10/28(金) 17:48:13
犯罪者の寝言に付き合う謂れはないからな

1652名無しさま:2011/10/28(金) 18:10:10
改造に関係あるところならともかく
金出して買ったユーザーが、一番被害受けるところだろw

1653名無しさま:2011/10/28(金) 18:18:25
>>1652
>>1651もtorrent使いだから
そういう視点がないんだよ

1654名無しさま:2011/10/28(金) 18:50:56
著作権の非親告化されたら、おまえら真っ黒だなw

1655名無しさま:2011/10/28(金) 19:26:03
お前が犯罪者呼ばわりしてる連中は、ファイルを解析したり、ツール作ったりする能力があるんだよ
無能なおまえが本スレで相手にされなくて、ここで人を犯罪者呼ばわりすることで
なんとか自分の存在価値を出そうとする気持ちはわからないでもないが
それはお前が馬鹿にしている人より、さらにお前が無能だということを自分で証明しているだけなんだ
ということに早く気づいて欲しいなw

1656名無しさま:2011/10/28(金) 19:33:05
茶事とその作品の存続に害をなす者は誰か、

を考えれば、このスレを出てくべき奴は
自ずと見えてくるんじゃないかね。

1657名無しさま:2011/10/28(金) 19:45:44
>>1656
いるいるw
torrentのリンク張ったりする奴がw

1658名無しさま:2011/10/28(金) 20:16:31
>>1657
仮に自由度制限してもその中で煩わしさ軽減させ如何に自由に見せ掛けるか
徒労というか作業に対して如何に手にとって遊ばせる気にさせるか考えるのがソフト屋
創意工夫感じさせないソフトにあえてネガキャンする根性は追い討ちかけるというか恥ずかしいぞ君…

1659名無しさま:2011/10/28(金) 20:21:46
買わせたいと思わせる作品や特典または課金でもしたらいい
本体うpってるならともかく
ツールだけじゃん。トレントってだけで叩くのはお門違い

1660名無しさま:2011/10/28(金) 20:44:56
ええええええTEATIMEまさかの・・・・
公式で予約すれば良かったチックショーーー

相変わらずイリュは本体に入れるべきものを購入後のオプションだな。

1661名無しさま:2011/10/29(土) 00:08:13
肉体契約書の胸揺れなかったら…笑うぞ…

1662名無しさま:2011/10/29(土) 05:28:08
hongfire.com良いな

1663名無しさま:2011/10/29(土) 08:24:56
ついに陵辱解禁かw
とりあえず茶時の方はスルーでフルタイムの体験版待ちだなw

1664名無しさま:2011/10/29(土) 13:52:48
>>1657
これか?w

らぶデス555! 〜ν-Realtime Lovers〜 +マニュアル&購入特典 5.38 GB
ttp://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=179753&d=1290754640

らぶデス4〜ν-Realtime Lovers〜.
ttp://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=143801&d=1261096111

らぶデス3
ttp://forum.nihonomaru.com/eroge/72723-new-file-added-love-death-3-realtime-lovers.html

らぶデス2
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=72941

らぶデス
ttp://deadfrog.fapis.com/entry.html?id=2486

1665名無しさま:2011/10/29(土) 14:39:41
↑Invalid Attachment specified. If you followed a valid link, please notify the administrator.

消されてる

1666名無しさま:2011/10/29(土) 19:29:40
>>1659
こういう馬鹿が前スレから粘着してるんだよ

1667名無しさま:2011/10/29(土) 19:55:06
>>1666
粘着してんのはお前も一緒。

1668名無しさま:2011/10/29(土) 20:03:46
肉って12/22発売らしいけど、らぶギアに続いてまた発表から発売まで
8週しかないって、この会社、どうなってんのよ・・・

1669名無しさま:2011/10/29(土) 20:22:27
>>1667
教祖乙!

1670名無しさま:2011/10/29(土) 20:34:28
スケジュールがぶっ飛んでるのは近年のお約束
らぶギアはHCTと共に構想されてて平行作業してたか
或いは禁断とか魔術的な人知を超える早業工程を発見したか

1671名無しさま:2011/10/29(土) 20:51:30
らぶギアは社内ツールの焼き直しなんじゃないか?

1672名無しさま:2011/10/29(土) 21:10:42
らぶデス4の機能の改良型だから0から作ってる訳じゃないしw

1673名無しさま:2011/10/29(土) 21:25:27
そうならツールの創意工夫とやらにもやっぱ欠けるなぁ
商売的にもHCT好評で得た色んな意味含むアドバンテージ
本来上乗せる部分生かせないというか既に利点死んでる組み立ての甘さ…

1674名無しさま:2011/10/29(土) 21:26:35
いいんじゃないの?
毎回ゼロから作ってたらコストがかかって仕方がないよ。
手間かけずにユーザーが喜ぶなら最高じゃん。

1675名無しさま:2011/10/29(土) 21:29:34
開発に時間かけないから発売間隔が短くなるのはしょうが無いとして、
だったら発表を早めた方がいいだろうに、廉価品でもあまりない
2ヶ月未満の予約期間とか誰のメリットなのか分からない・・・
発表→発売を短期間にしたら宣伝と流通が行き届かなくて大変に
なるだけだろうに、その辺が解せない。

1676名無しさま:2011/10/29(土) 21:36:19
メディアにガンガン宣伝打つ訳でもないし、宣伝期間なんてそんなに要らないだろう?
3Dエロゲなんて買う層はある程度決まってるし、宣伝で売るんじゃなく内容で売るんだろうしね。
公式HPでの発表で十分なんじゃないか?

1677名無しさま:2011/10/29(土) 21:50:48
確かに「端から宣伝する気がない」ということかもな。
8週なんて他で聞いたことないから、雑誌は記事掲載できないだろうし、
店にしたら予約期間短くてやりにくいだろう、っていう想像がつくけど、
宣伝する気がないなら、メーカーとしてはその辺どうでもいいのかもしれん。

1678名無しさま:2011/10/29(土) 23:13:08
発表だけ早くて、いつまでも売らないよりはマシだと思うな。

1679名無しさま:2011/10/29(土) 23:17:05
まあユーザーとしては2ヶ月もあれば決めるにゃ十分だし、待たされるよりマシなくらいだな。
商売上、大丈夫なのか心配になるけどw

1680名無しさま:2011/10/29(土) 23:31:49
まぁ今更茶時に正常を期待してもしょうがないw
自分は茶時作品に温故知新に縁が無いって学習したから
良さそうなら買うしそうじゃなきゃ買わないを徹底
こういうドライな関係が双方の発展とこちらの精神衛生上いいブランド(ドM除く)

1681名無しさま:2011/10/30(日) 00:26:51
人気作の続編だとか、ユーザーに十分な信頼を得てるメーカーなら、
予約期間を長くして、情報を小出しにして、てことにも利点があるんだろうけど、
HCTやらぶギャーの場合はそれだとあんまり意味なくね
小出しにするほど情報がないし

それよりユーザーに弄って貰って「こんなんできます」が正解だと思うよ
で、ユーザーが体験版に興味持ってくれてる間に売ってしまうのがいい
特にらぶギャはHCTが廃れ切る前に出す必要があったし
らぶギャに興味を持った層にHCTも買ってもらえれば理想的

1682名無しさま:2011/10/30(日) 02:09:24
同意
気概作品といえそうなHCTでせっかく好評で巻き返したのに
期間置いた上で千載一遇のチャンスでなぜ失速気味にさせちゃうかなぁ
一応対のらぶギアを上手く売り抜かぬ馬鹿な事ってあるか売り切れ
…と商売の難しさもあるでしょうが割と本気に思う

1683名無しさま:2011/10/30(日) 03:38:24
>>1682すまんが、日本語でおk。

まあ、ビットデザインについては、エロゲの常識的な宣伝販売方法の枠で
考えてちゃ駄目なのかもしれぬ。

1684名無しさま:2011/10/30(日) 06:04:28
別にリソースを分散して沢山出すのはかまわんが
その分個々の値段を安くしてくれと言いたい

やはりフルプライスで出さないと経営が危ういのかね

1685名無しさま:2011/10/30(日) 06:46:07
安く作って高く売るのはエロゲの基本w
割られるから発売日の売り上げが全てだしw

1686名無しさま:2011/10/30(日) 07:08:29
値段は別にいいけどもっとたむぞんに注力して欲しいな
たむぞんをどれだけ盛り上げられるかがHTC、らぶギアの肝なんだから

1687名無しさま:2011/10/30(日) 08:29:34
そりゃ誰も感想書かないんだからうpも減るわな
特典や説明書も割られなくなったしお前ら涙目だなw

1688名無しさま:2011/10/30(日) 09:14:17
そうか、特典や説明書は割られてないのか
そんな情報どうやって知ったかしらないがいい事じゃないか

1689名無しさま:2011/10/30(日) 09:46:01
正直、茶時の服って身体にピチピチだから少し動いただけで下着が貫通するから萎えるんだよなぁ・・・
エロゲなんだけど普段から下着が見えたりしてると脱がす楽しみが減る
ガードが堅いほど脱がせた時の快感がw

特典でコスとかあるけど貫通を根本的に直してくれないから有っても無くても・・・

1690名無しさま:2011/10/30(日) 10:05:25
茶事にそこまで要求すんの酷だろw

1691名無しさま:2011/10/30(日) 12:53:19
えっ〜? 最近の作品じゃなくて、かなり前の作品から貫通してるんだよ
何年も作ってるんだから、いいかげんに直せと思うぞ

1692名無しさま:2011/10/30(日) 13:29:01
貫通が多くなったのは無駄にゲームの自由度が高まったらぶデス2以降じゃないかな?
少なくともSideBの頃は貫通しないように3Dモデルやモーションも含めて作ってたはず

1693名無しさま:2011/10/30(日) 14:34:51
>>1691
だから
何年たとうがそれしかできないものはしょうがなかろ

1694名無しさま:2011/10/30(日) 14:40:29
「貫通防止なんとかしろ」はごもっともだと思うけど、今の所その手段って
技術でどうにかなる話じゃなくて、どれだけ服個別の設定に手間かけていくか、
ってことでしか解決できないから、全般に売り上げ低下傾向の茶にそれを
期待するのは無理だと思う・・・
いや、俺も解消はして欲しいんだけど、今の茶がやったら服の数減らすか
全部水着wとかバリエーション減らす方向でしか実現できないだろうし。

1695名無しさま:2011/10/30(日) 15:06:09
そのくせ、ファイルの仕様は意味もないのに毎回変更するんだよ

1696名無しさま:2011/10/30(日) 16:45:04
プロミス♡

1697名無しさま:2011/10/30(日) 18:17:36
ほんまにhongfire様々やね♡

1698名無しさま:2011/10/30(日) 18:25:24
とりあえず服の色やテクスチャを変更できるようにするだけで服の量は減らせると思う
それ自体はそんなに難しい事じゃなさそうだし、できない理由があるんだろうな

1699名無しさま:2011/10/30(日) 18:33:34
できない理由じゃなくてやる気がないんだろ

1700名無しさま:2011/10/30(日) 18:38:05
金払う価値無しだなw

1701名無しさま:2011/10/30(日) 19:15:47
>>1698
貫通防止が実現できないのは仕方無いと思ってるけど、そこについては
出来ない理由が思いつかんね。特に肝心要といえるキャラモデルを
ユーザーに開放したHCTの後では。
テクスチャ吐き出し/取り込み機能あたりは、らぶギアの次くらいで
実装されるんじゃないかと期待してる。

1702名無しさま:2011/10/30(日) 19:28:11
茶時だけの問題じゃないと思うよ
どっかの救え煮とかFFでもわかるけど
社長なりプロジェクトリーダーが、
俺様の言うとおりに作れ
ファイルの仕様をいじって職人にでかい面させるな
それ以外はどうでもいい、となればそういう製品しか出てこない
で、ユーザーが買わないのはそういう連中が悪いということになる

1703名無しさま:2011/10/30(日) 22:01:25
それで普通というか冒険に対して責任の在り処とか考える
日本的で基本っぽいというか大勢スタイルじゃないのそれ

1704名無しさま:2011/10/30(日) 22:08:54
らぶデス4以降555やかすたむ☆たいむでMESHの寸法やFRAM階層など
基本的なところに変更が無かったおかげで、
楓ちゃんや奈々美先生に着せる服がずいぶん増やせた
貫通しなくなるのはもちろん嬉しいけれど、
それでデータが持って行けなくなるのは個人的には残念
アナ先生を見る限りどのみち終わりなのかもしれないけど…

1705名無しさま:2011/10/30(日) 22:14:50
大丈夫! ずっと貫通直らないだろうから、移植互換性は維持されるさ!

1706名無しさま:2011/10/30(日) 23:05:35
でもコチラの言う移植互換を目的に作ってる訳じゃないし
ツールが後手以下だとそのうち終わるんじゃない

1707名無しさま:2011/10/30(日) 23:11:19
せめて服のテクスチャ変更くらい公認してくれんかのう

1708名無しさま:2011/10/30(日) 23:18:58
>>1706
かえってtamzoneにしばられてHCTとらぶギアの行ったり来たりは
やりやすくなるはず
C++からスクリプトでツールの勉強もしやすくなってるし、やる気次第だと思うよ
下手をすると茶時の理想どおりに改造に手を出さずにまじめに使うユーザーが
衣服の互換もできなくて一番馬鹿を見るかも

1709名無しさま:2011/10/30(日) 23:30:42
DLも改造しない奴は馬鹿の極みだろw

1710名無しさま:2011/10/30(日) 23:38:57
方向性は違えど性質で極論すればそうなるわな

1711名無しさま:2011/10/31(月) 01:52:50
改造しないやつは馬鹿って気分よくないなぁw
俺はtamzoneで共有できる事に一番魅力感じてて
今のところ改造の手間かけてまでやりたい事ってないんだよね
個人的にはショップ特典も同じ理由でもう一つ魅力を感じない

す〜るの機能拡張とか補助的な改造なら使わせてもらいたい所なんだが
以前たむたむす〜るの手足長さリミット解除あったけどそれ使ったデータもお咎めなしだったし
案外見方によっては寛容なんじゃない

1712名無しさま:2011/10/31(月) 02:03:45
>>1523
釣りなら「釣りでした」宣言してくれよ
ツール来るまで保留してるんだからさ
3D少女が出たらしばらくの間はココのゲームのMOD作らなくなると思うし

1713名無しさま:2011/10/31(月) 02:14:29
もう売り方がど下手くそすぎる
前回と今回の異色で魅力ある商品力ならば企画から纏めに芯があれば
大ヒットさせる売り方と手段はあったろうしHCT確認して現実的にあった気がする…
もう時間が限られてるから幾つかしか思い浮かばないけど
まず現在住み着いた職人さん寝かしたり逃す体たらくは情け無いというか勿体無い
すーる等が定型する前のインパクト保ったまま売るチャンスって何度も来るもんでなし
一発大ヒットどこか冴えないから脱出バージョンUPしてもらうのが捗って手っ取り早かったのにー
一連で大ヒットゲッツ出来そうない雰囲気だし既に中落ちじゃないですかぁー

1714名無しさま:2011/10/31(月) 03:20:22
パコパコすーる体験版はいろんな意味で失敗だったよな

実は製品版す〜るにユーザー要望を反映させるのが主目的で
次出てくる体験版はVer.5とかつくぐらいバージョンアップしてるとか

無いよな・・・

1715名無しさま:2011/10/31(月) 09:04:27
らぶギアは捨てて肉体契約書に全力を注いでくれたほうが・・・

1716名無しさま:2011/10/31(月) 10:38:02
>>1715
それはない
こんなの割れでもやらんw

1717名無しさま:2011/10/31(月) 10:47:06
エスパー先輩登場w
体験版どころかゲーム動画すら発表されてないのに・・・w

1718名無しさま:2011/10/31(月) 11:09:02
らぶデス、たむ、ギア以外は駄作でしょここ。

1719名無しさま:2011/10/31(月) 11:13:19
たむ、ギヤも駄作だろ

1720名無しさま:2011/10/31(月) 11:19:50
そう?おんだ儲だから駄作ではないが。
しかしフルプライスな強気はどっからくるんだ?
キャラ二人でオンラインでもなさそうだし。

1721名無しさま:2011/10/31(月) 11:38:57
少なくても高く売れば利益が出ると確信したからか?w

1722名無しさま:2011/10/31(月) 11:48:50
>>1720
もう内容とかかけた手間で値段決めてるメーカーじゃないだろ。
修羅恋とか恋愛+H見たら、中身関係無くとにかくフルプラ、
な方針っていう認識しとかんと。

1723名無しさま:2011/10/31(月) 13:12:21
修羅恋と+Hを見れば、超能力なくても肉体契約書はどんなもんか想像つく
逆にちゃんとしたゲームで出た場合のほうがみんなが驚くと思うぞ

1724名無しさま:2011/10/31(月) 13:22:25
すげー、面接はちゃんと室内なんだ、公園とか学校の廊下じゃないんだ
すげー、セーブ機能がある
すげー、キャラが普通の人間で普通の性格なんだ

こんなところかw

1725名無しさま:2011/10/31(月) 16:17:20
それ言うなら


滑らずに、ちゃんと地面を歩く


これが出来てたら驚くw

1726名無しさま:2011/10/31(月) 16:26:18
痴漢は犯罪とエロ医3Dは良かったから陵辱ものは期待する

1727名無しさま:2011/10/31(月) 17:23:13
結局良い物作っても運営や企画管理がいつも通りで、何のアイデアも提示できず
何の手も尽して無い訳じゃないんだけど、事務的の範囲で伝わらずというか平常だった
慕って来た職人を食詰め浪人みたいに放置して置く時点で家格や販売力も知れるが
あらぬ期待抱かぬようダラダラ冴えないままでいいや

1728名無しさま:2011/10/31(月) 18:54:42
・・・日本語でおk

1729名無しさま:2011/10/31(月) 19:59:53
諦メロンパンってコッタ?かな

1730名無しさま:2011/10/31(月) 21:14:32
茶事はTech48で完全に見放したんだがあんなにいろいろ出してるとは思わなかった
で、どうなの、あのいろいろなゲームは
遊べる?

1731名無しさま:2011/10/31(月) 21:31:12
48以降に出してるゲームは48より遊べない

1732名無しさま:2011/10/31(月) 21:36:58
今年のKOTYeに茶から2本ノミネートされてる、ってことで察してくれ。

一応かすたむたいむだけは、カスタムに新機軸あるから、体験版やってみるとか
検討してみる価値はあると思うが。

1733名無しさま:2011/10/31(月) 21:39:12
>>1730
2ちゃんのTEATIMEスレの各ゲームのリンク先を見てみればわかる
きっとゲームをやるより、そこに書かれてる阿鼻叫喚を見てるほうが遊べるw

1734名無しさま:2011/10/31(月) 22:24:07
>>1731>>1733
thx
そっか
2ちゃんの阿鼻叫喚楽しんでから購入決めるわw

1735名無しさま:2011/10/31(月) 22:26:27
阿鼻叫喚どころか発売直後から閑古鳥が鳴いてなかったか?w

1736名無しさま:2011/10/31(月) 22:46:34
書き込みの特徴として少数で必死にマンセーしてるヤツが居るw

1737名無しさま:2011/10/31(月) 23:00:02
>>1735
らぶデス系は結構阿鼻叫喚だったろw
Tech48系は叫ぶほどの人数もいなかったけど。

1738名無しさま:2011/10/31(月) 23:16:20
新規さんは関連スレの瘴気にやられるな

アイデアを能動的に行い提示し関わる事で大勝利を掴めたのかもね
しかし肝心の流れは今はどこ吹く風遠い記憶の彼方…
まだギアを残すが現在において過去の亡霊は倒せなかったかw
誰も悪くない事こそ口惜しいな逆に

1739名無しさま:2011/11/01(火) 00:48:09
あ…あー、皆様〜
上を見上げましてこれら一連が名物
通称茶時のジレンマや茶時シンドローム
と呼ばれる現象でございます〜
愛ゆえになんたら…罪ヅクリといえばかんたら…
…でございますが温かい目でお見守りくださいませ〜

1740名無しさま:2011/11/01(火) 05:05:34
前回も茶時はあれで十分満足しちゃってそうだし
今回は以前の調子に戻ってこの体たらくまたダメそうだなw

1741名無しさま:2011/11/01(火) 18:38:46
またhongfire様からDLするか

1742名無しさま:2011/11/01(火) 20:10:47
ほんげは割れ取り扱わなくなったんじゃ?
まあ他の所があるからあんまり意味無いけど

1743名無しさま:2011/11/01(火) 21:29:57
落とすのも無駄なくらいの駄作だったりw

1744名無しさま:2011/11/01(火) 22:03:24
昨夜ここで教えてもらって2ちゃんに見に行ったんだがあまりの内容のひどさに驚いた
それでも他にゲームもないし話の種に何か買おうと思ったんだが、ろだに行ってみて藻消しすらないのにまた驚いて買うのやめた
藻消しのできない3Dゲームなんて2Dゲームより使いもんにならんわ

1745名無しさま:2011/11/01(火) 22:08:00
相も変わらず愛されてるな

1746名無しさま:2011/11/01(火) 22:32:53
らぶギア用のリアマンテクスチャまだ〜?
bodybaseとの色あわせだけでいいから頼むよ
色あわせだけでもやってくれたらリアマン描いてうpするからさ

1747名無しさま:2011/11/01(火) 23:50:49
らぶギア用以前に売れるのかね…
>>1744
かすたむ買いました一概に言えないけどもHCT自体はクソではなかったっす
tech以来なら酷評が優勢になさそうなのはらぶデスかHCT、推奨ではないっす

1748名無しさま:2011/11/02(水) 00:52:28
HCTはヒロインがビッチ過ぎて主人公が不憫でならない

1749名無しさま:2011/11/02(水) 00:55:56
展開的に主人公かヒロインかどっちかが相手を裏切らないとツンデレ幼なじみルートに
いけないだろうし仕方ないんだろうけどな

1750名無しさま:2011/11/02(水) 01:26:51
いやそれはライターの腕次第でしょ
美人になってたくさんの男に言い寄られるヒロインと、彼女と付き合っていてうらやましがられる主人公
そこで二人ともただのセフレから、本当に心から好きだった人がいることに気がついたし、
それが可能になった、とかの展開でも良かったんじゃ
ただ、過去作であったように、ライターが口出しされて思うように書けない事情もあるんだろうけど

1751名無しさま:2011/11/02(水) 02:59:56
ぶっちゃけエロゲライターの権限なんてあってないようなもんですから

1752名無しさま:2011/11/02(水) 03:46:33
おんだキャラは美男美女しかいないから薄いんだよなぁ…

1753名無しさま:2011/11/02(水) 05:57:26
いちごの声移植できたー! ありがとうありがとう
ただ、2のキャラの移植は難しいんだよね、やっぱ…
誰か達成した人いないのかな

1754名無しさま:2011/11/02(水) 12:00:28
>>1743
駄作を確認すためにhongfireから落とすのは無駄じゃないだろ

1755名無しさま:2011/11/02(水) 12:05:06
>>1754
>>1664ですらスルーしてるのに?

>>1753
>2のキャラ
ヘッドや髪型はHCTに入ってるけど、結局ボディは各自任せだからね
なんでalp配布しないんだろ

1756名無しさま:2011/11/02(水) 12:10:00
おんだ ロリキャラ多め

これだけで購入決定
ババアキャラはいりません

1757名無しさま:2011/11/02(水) 18:15:37
ババアいうとるがおんだは
おねえさんキャラも決して嫌いじゃなさそうだ

1758名無しさま:2011/11/02(水) 20:20:51
4の人気投票でババアがTOPになったのも、今ではいい思い出♪〜

1759名無しさま:2011/11/02(水) 21:03:59
おっとっとぉーマイベストきたかw

1760名無しさま:2011/11/02(水) 23:33:28
>>1753
ボディは微妙にサイズ違うから服が合わないんじゃね?
スライダーの対応させるのも面倒だろうし。

1761名無しさま:2011/11/02(水) 23:36:28
↑安価ミス。>>1755

1762名無しさま:2011/11/03(木) 07:04:53
ババァは鉄壁でやらせてくれないからこそ惹かれた

やらせてくれない→何か方法を模索→気づくとやりたくなっていた

1763名無しさま:2011/11/03(木) 19:51:26
そもそも大人っぽさ表現できてて普通に美人かと

1764名無しさま:2011/11/03(木) 21:27:03
萌え系の顔で大人ってムリだからw
設定と声優で大人っぽくなってるだけw

1765名無しさま:2011/11/04(金) 00:31:54
その例えはななみてんてーこそ顕著だろいゃw

1766名無しさま:2011/11/04(金) 19:11:53
肉のモーション、デモ見る限り良さそうなんだが・・・
ひょっとして新規にモーション起こしてるのか?

1767名無しさま:2011/11/04(金) 19:38:48
モーションは動きを抑え気味に調整しただけのような気がする
動画で一番印象に残ったのはオッサンだけw

なんかタイトルの割に普通っぽくてガッカリ
なんとなくだけどシナリオが就職と金に困った女が嫌々Hさせるだけって感じ
陵辱あるかもって思ってたけどタイトル詐欺かもねぇ〜

1768名無しさま:2011/11/04(金) 19:44:37
そりゃ、どんずばの凌辱は台詞なんかの新作使用不可ワードで規制の枠が
はまってるのに端から無理だろ・・・期待が無茶だ。

1769名無しさま:2011/11/04(金) 20:08:01
予約したけど使いこなせるか不安。。。

1770名無しさま:2011/11/04(金) 20:08:46
体位自体は変わってないようだから、ぱこぱこでテンポだけ変えているようにみえる
アイコンとかシステムは、今回頑張っているようだけど、ちちはもっとどうにかしないと

1771名無しさま:2011/11/04(金) 20:11:52
>>1768
カスタムメイド3Dで陵辱(?)やってるんだがw

1772名無しさま:2011/11/04(金) 20:17:25
とりあえずキモ親父の存在が高得点だなw
これで脳内補完できるからいいけど、相変わらず胸揺れは不自然だわ

1773名無しさま:2011/11/04(金) 20:24:01
ここまでおっぱい2票

1774名無しさま:2011/11/04(金) 20:39:00
>>1771
カスメも合意調教の範囲でやってるじゃん。規制ラインの具体内容はしらんけど、
>>1767が期待してる(と思われる)ホントの陵辱行為の描写は無理なんでしょ。
ソフ倫新作でそんなの見たこと無いよ・・・

1775名無しさま:2011/11/04(金) 20:44:52
>>1771
あれは舞台設定で、お互い納得してお店でのプレイとしてやっているから可能かも
嫌がるキャラを襲う犯罪シナリオは無理だと思う

1776名無しさま:2011/11/04(金) 20:53:00
今年買った陵辱メーカー作品も規制ガイドラインに沿って
肝心要のシーンは省略か変化球で割高感残す状況だから無理ってもんだ…
でも希少な3Dエロゲでこの方向性は頑張ってるとは思う

1777名無しさま:2011/11/04(金) 20:53:03
一番巨乳のお姉さん、乳が内側で重なっているように見える。
なんか不自然だな。

1778名無しさま:2011/11/04(金) 21:10:13
金の為にSMの舞台に出演って流れにすればおkなら茶時にも、やってもらいたいと思う

1779名無しさま:2011/11/04(金) 21:13:34
陵辱無いならフルタイムで出さなきゃいいのに・・・

1780名無しさま:2011/11/04(金) 21:15:37
>>1767>>1770
あーテンポ調整だけかもねえ。
まあ、調整だけでも良くなってるなら、ちょっと惹かれるけど。

1781名無しさま:2011/11/04(金) 21:22:25
>1779
今更、FULLTIMEはちょっと謎だな。
まあ、同じレーベルで1月間隔で新作出すと流通で混乱するとかなんか、
客側と関係薄い事情なんじゃねえかな。

1782名無しさま:2011/11/04(金) 21:28:23
>>1778
いっそのことAV嬢の面接でよかったのでは
うちではギャラが良い分仕事は選べないから、その覚悟はある?とか
それなら茶時得意!の野外、SM、林間なんでもできるのに
いまからゲーム作り直せばいいよw

1783名無しさま:2011/11/04(金) 21:36:31
誰かの口癖みたいだが…最近多い言いわけのためのAV設定かよw

稀少ジャンルだし応援考えたい…が
3Dの醍醐味であるおっぱいは頑張ってくれんと
妥協してまで踏み切れんし…向上見れたら考えるんでヨロシク

1784名無しさま:2011/11/04(金) 22:23:25
元が恋愛ベースで動画でもあの状態ってのは
問題としてないか既に修正難しい状況なんじゃね・・・

1785名無しさま:2011/11/05(土) 00:05:01
まあ、普通に考えたら今からおっぱい修正とか無理だよなあ。
イリュとかカグラとか、たゆん専用物理計算開発して使ってるらしいし、
汎用の物理エンジンのパラ調整では上手くいかん代物なんだろう。

1786名無しさま:2011/11/05(土) 00:56:00
揺れ無理ならせめて造形だけもう少し見れる様にお願い

1787名無しさま:2011/11/05(土) 01:43:35
一時は3Dゲーはほぼ全部陵辱ゲーって時代もあったのにな。
今やちょっとそっちの色があるだけでも稀少だな。

1788名無しさま:2011/11/07(月) 21:09:59
555のリアまんパッチ当てたpublic.bmpにろだにある4の毛ディタ用bmp乗っけたら簡単に毛ありに出来たわ
正攻法で改造する技術も知識もなく諦めてたがこんな簡単ならさっさとやればよかった
2Dエロゲや惨事AVは断然パイパン派だけど何故か3Dエロゲだけは毛ありのが興奮するんだよね

1789名無しさま:2011/11/09(水) 21:09:36
せやな、自立おめ

1790名無しさま:2011/11/10(木) 09:31:41
発売前にネガってもしかたがない…と自分に言い聞かせる今日この頃

1791名無しさま:2011/11/11(金) 00:40:29
今回辺りまでは売上げ頑張って貰わんと何か安心できんからね
でもギアが売れないって事は無さそうだし、俺には合わずなので勝負手で肉ポチるけど

1792名無しさま:2011/11/11(金) 03:17:54
×主人公の元
○主人公の下

ライターの国語力・・

1793名無しさま:2011/11/11(金) 17:44:14
ところで、かすたむたいむのりあまんとかないのはなんでなの?

1794名無しさま:2011/11/11(金) 18:05:33
>>1793
リアルテクスチャなら>>1513からのやり取り見てれば、自分で出来るから
わざわざパッチほしがる人がいないだけだと思う
ポリゴンいじったスジは、morphの関係で難しいから、555!以降アップされてない。
3のスジパッチはあるから、もしかしたらやってる人はいるのかもしれないけどが

1795名無しさま:2011/11/11(金) 19:24:27
パッチほしいれす

1796名無しさま:2011/11/11(金) 20:01:33
パッチ待つ位なら自分でテクスチャいじる方が間違いなく早いよ
LovedeathConvとペイントツールだけありゃ出来る
ただし細かいのは無理なのと位置調整が微妙

1797名無しさま:2011/11/11(金) 20:41:17
パコパコすーるの下半身なんであんなにデコボコしてるんだろ
気持ち悪くなる

1798名無しさま:2011/11/11(金) 20:56:05
あれ位余裕無いと破状するんじゃね?

1799名無しさま:2011/11/12(土) 00:03:18
はじょう拳!

1800名無しさま:2011/11/12(土) 02:19:06
少しネガりたかったんだけど
なんか一生懸命が伝わったから甘ちゃんだわ予約しちまったー

1801名無しさま:2011/11/12(土) 03:48:08
明らかに地雷ではないから安心しろ

1802名無しさま:2011/11/12(土) 05:52:49
思ってたよりいいな
ただちょっと眩しい設定可何かいじれば眩しさ落とせるんだろうか…
ブルームフィルターを外して見るとかか > 眩しさ対策

1803名無しさま:2011/11/12(土) 06:01:27
ttp://d.hatena.ne.jp/Ayas/20071126/p1

なんでハッシュ関数をいじる操作が設定にあるのかとか
ブルーフィルターの親戚みたいなのか…
よくわからなくなりつつとりあえず納得してみる…

1804名無しさま:2011/11/12(土) 17:18:51
なんだHCTは無理なのかと思ってたわ
挑戦してみっか

1805名無しさま:2011/11/12(土) 17:25:08
以前は自動露光調整だっけオンだと白かったな

1806名無しさま:2011/11/13(日) 00:25:34
眩しいほどのBIG WAVE再来はまだですか
もう一回盛り上がる兆候きてくんねぇかなー

1807名無しさま:2011/11/13(日) 03:10:10
ギア体験版もリアテクできる?

1808名無しさま:2011/11/13(日) 06:11:42
ギアの衣装はBタイプのボディ用だけなのかな
それだとHCTには持って行けないなあ

1809名無しさま:2011/11/13(日) 07:31:21
Bの衣装の手抜きっぷりが凄い
メイド服は全部脱がせられないし
水着はケツのスライダーに対応してないし

1810名無しさま:2011/11/13(日) 07:38:39
なんとなくモデリングはメタセコでやろう
が3Dゲの主流になりそうな予感

カスタム少女、カスタムメイドのスレの賑わいを眺めつつ
らぶギア売れるのかな…何かすごく間に埋もれそうな気がする…

1811名無しさま:2011/11/13(日) 08:30:00
カスメよりは流行るでしょ
あれ同じ顔のSSしか貼られてないし
ソレ言ったらこのゲームはSSすらほとんど貼られてないけどさw

1812名無しさま:2011/11/13(日) 08:53:01
体験版をバイナリエディタで覗くと
"衣装形状"、"衣装ペイント"の文字がある
顔みたいに、衣装もこねこね(?)できるようになる予感

1813名無しさま:2011/11/13(日) 09:04:57
うおーマジか、こりゃ次も買うの確定だわ

1814名無しさま:2011/11/13(日) 09:07:16
とうとうイリュの捨てたカスタマイズを茶事が引き継ぐのか

1815名無しさま:2011/11/13(日) 09:24:10
HTCで使ってたTTTxtConvが使えなくなってんな
衣装追加で重宝してたのに残念

1816名無しさま:2011/11/13(日) 14:49:16
体験版を必死にVerアップしてるけど、もしかして予約少ないのか?
しかもダンスとか入れてきてるし・・・

1817名無しさま:2011/11/13(日) 14:53:06
まー、正直あれで予約が取れるとは思えなかった

今回のアップデートで大きく変わったことが
離れたユーザーにも伝わっていればいいんだがな

1818名無しさま:2011/11/13(日) 19:21:06
離れた人もきっと今後十分興味引ける方向性と内容と姿勢だと思う
内容や方向性も伴ってるからこそ努力の成果を上手く情報として伝えて欲しい
幾ら応えてもそれ自体が伝わらなかったらすごく勿体無いので

1819名無しさま:2011/11/13(日) 19:36:04
せいぜい金掛けて広告出すくらいだろ
そもそもHPくらいは買わなくなった連中も見るだろうしw

まぁ体験版につられて本体買って遊んでみたらガッカリなんて事になったら
二度と買ってもらえないけどなw

1820名無しさま:2011/11/13(日) 19:50:09
ダンスなんてあったけ?
あぁじぶんで作るんだよ!
というわけで雛形とかまるで用意されてない
まるっと丸投げ…

1821名無しさま:2011/11/13(日) 19:52:38
これ以上詰め込んだら、本製品と変わらなくなる

リアテクパッチ神まだあ?

1822名無しさま:2011/11/13(日) 19:56:39
ttp://www.youtube.com/watch?v=-3XThxVwlv4

よし…声優さんとか連れてきて踊らせればぜんぶ解決
んなわけないないないないない

1823名無しさま:2011/11/13(日) 20:03:03
エロゲなのにエロ以外に、こだわるなら最初からツールとして出せとw

1824名無しさま:2011/11/13(日) 20:04:39
文句の多い連中だなあ

1825名無しさま:2011/11/13(日) 20:24:18
自由度が高くなると
比例して方向性が見えなくなりがちだけど
完成したら実は凄いんじゃ

と思いつつ
やっぱりポージングぐらいまでできれば普通のゲーマーは
満足するんじゃないかという…そのへんの匙加減と疑念が払拭できないでいる・・・

1826名無しさま:2011/11/13(日) 20:51:02
ポーズはともかくアニメは無理だわ
位置調整が面倒すぎて途中で投げた
この操作性でダンスとか料理とかマジで尊敬するわ

1827名無しさま:2011/11/13(日) 21:01:33
根気と要領の差だろね

1828名無しさま:2011/11/13(日) 21:12:12
>>1815
茶時ろだのup00241のやつならテキスト復号できてるよ

1829名無しさま:2011/11/13(日) 23:04:53
敷居高いがポチってしまったコメントはネタ尽きるので
せめて感謝SS作れるようにポーズ撮り位練習しとくかな

1830名無しさま:2011/11/14(月) 12:27:03
まさかのTOOLうp神降臨か?

1831名無しさま:2011/11/14(月) 13:04:24
うん間違いなく神だな、まだ弄ってないがmqoメタセコで読めたわ
くっそ今から出かけなきゃならんのが辛い
作者様ありがとう、分からない事あればここで聞いてよいのですかね?

1832名無しさま:2011/11/14(月) 13:12:31
>>1523氏だと思うけど、ありがとう!

1833名無しさま:2011/11/14(月) 13:23:53
え、なにこのゴッド?
つーかテクスチャ改変で一人仕上げたところで来るとかw

1834名無しさま:2011/11/14(月) 13:27:03
すげー、全部揃ってる

1835名無しさま:2011/11/14(月) 19:57:20
きっとらぶデス2,3音声移植神も降臨なされるはず!!

1836名無しさま:2011/11/14(月) 20:13:09
神降臨だな。
感謝。

1837名無しさま:2011/11/14(月) 20:20:04
ODF上げなおしたけど、
ディプレイのの青色が弱いから色補正していたおまけのテクスチャを、
元の色に差し替えただけです

1838名無しさま:2011/11/14(月) 20:25:29
>>1837
らぶデス2の「輪郭線無し」は大変お世話になりました
もし対応可能でしたららぶデス3用も公開していただけないでしょうか?
今回の神ツールでもらぶデス3のexeには対応していないようでしたので
どうかよろしくお願いいたします

1839名無しさま:2011/11/14(月) 21:21:37
>>1838
輪郭線無しにした らぶデス2.exeをResource Hackerっていうツールで開き、
RCDataの中のテキストデータを適当なところへ保存。
らぶデス3.exe を同ツールで開いて、「リソースを置き換える」で
RCData内の各番号のデータをさっきのテキストファイルにおきかえればいい。
これがHLSLのデータなんだけど、3以降はバイナリになったんだけど、2と3は同じよう。

1840名無しさま:2011/11/14(月) 22:57:11
おお神よ、ありがとう
ポチった甲斐ができましたー

1841名無しさま:2011/11/14(月) 23:01:57
神ツールきた!
乙x1000!

>>1523に暴言なレスしてた人は懺悔するようにw

1842名無しさま:2011/11/14(月) 23:02:28
神ありがとう。ところで
おまけの「スジ」ってモデルが直立している時等、色がおかしいです。
是非修正を・・

1843名無しさま:2011/11/15(火) 00:04:18
神ありがとうございます。スジ、HCTで試したのですが、日焼け肌の
日焼けしてないアソコが、映らないのと、本番中に、何段階か、
アソコのとこのポリゴンが変化するのですが、あれは、モザイク
処理のなごりなのですかね?あれが直るとうれしいです。それでは

18441838:2011/11/15(火) 00:07:21
>>1839
3発売当初からずっと切望していたのですが、ツール神が降臨して下さらないと私にはどうにもならないので半ば諦めていました
長年の夢が叶い本当に嬉しくて狂喜乱舞しております
本当にありがとうございました
願わくばツール神がTEATIMEと共に末永くありますように…

1845名無しさま:2011/11/15(火) 08:19:07
茶時ろだは場所分かったけど解凍パスがわかりません

1846名無しさま:2011/11/15(火) 10:32:47
付属のスジまんが色がおかしかったけど,
デフォルトのODFからmqo抽出してUV弄って一応満足のいくものが出来た
>>1537さんのおかげですホントにありがとう!!

18471846:2011/11/15(火) 10:37:05
ごめん>>1837さんでした

1848名無しさま:2011/11/15(火) 11:02:26
>>1845
まじでっ!?w
>>3の過去スレをパス、passでサーチ

1849名無しさま:2011/11/15(火) 17:31:36
検索したら一人だけ書いてたw
ありがとう〜w

1850名無しさま:2011/11/15(火) 20:56:50
MetasequoiaLE R2.4a
付属のスジマンを入れたのですが、色がおかしかったのでなんとかしたのですが
「メタイセコイヤで下記の設定でUV展開」
の数値の入れ方とかどうやるのでしょうか?

1851名無しさま:2011/11/15(火) 20:58:28
>>1835
流石にその神は降臨しないと思うぞw
HCTフォルダに対する2.3の音声対応表でもあれば別だが

1852名無しさま:2011/11/15(火) 21:05:53
>>1850
UVいじるのはLEじゃない方じゃないとできなかったような。
mqo以外のファイルやプラグインを使わないならLEじゃない方でも登録は不要

1853名無しさま:2011/11/15(火) 21:16:57
>>1852
ありがとう
やってみます

1854名無しさま:2011/11/15(火) 21:57:48
ギア体験版でも使えるんですね!すごいですこれ
でも色調節できなかった(´・ω・`)

1855名無しさま:2011/11/15(火) 22:06:13
フォルダだけ移動したら男にもまんこついててワロタ
でもモザイクは消えてて茶色棒になってた
あと、らぶギアカラーだと見えないな

1856名無しさま:2011/11/15(火) 22:37:19
素人質問ですいません
ODFツールのmqo入力時のmっMESHのフラグの選択は通常は何を選べば良いかわかりません
例えばacce_b_000のソックスの長さを変更して
acce_b_000_imp.ODFにacce_b_000_imp.mqoを入れる際には何を見て選択すれば良いですか?
どなたか教えて頂けますか

1857名無しさま:2011/11/15(火) 22:55:59
>>1856
MESHの名前は、メタセコイヤでのオブジェクトの名前に対応している
メタセコイウアで変更したやつと同じ名前のを選べばいい
選択したやつだけ更新される

1858名無しさま:2011/11/15(火) 23:06:30
!ScalingData_Body.txtってどこにいれればいいの?

1859名無しさま:2011/11/15(火) 23:07:54
フォルダ内検索すればいいんじゃね?
頭に ! が付いてる意味はわかるよね?

1860名無しさま:2011/11/15(火) 23:15:12
>>1857
編集から選ぶのでそこは分かるのですが
その前のフラグの変更押すと
0X00000001
0X00000002
    ・
    ・   
    ・ 
0X00000100.MOZ
とか選ぶ部分が何を基準に選ぶのかわからないのです

1861名無しさま:2011/11/15(火) 23:24:53
>>1859
サンクス!右上に検索バー気づきました!

1862名無しさま:2011/11/16(水) 00:25:41
相変わらずここのお方は時に厳しくもやっぱ優しいっすな
らぶギア売れますようにと雪に繁盛願っときます

1863名無しさま:2011/11/16(水) 01:34:07
ボタンちょろっと押すだけでらぶミクがHCTに出てきたすげえ
遅ればせながら神様ありがとうございます

1864名無しさま:2011/11/16(水) 02:33:26
>>1860
自分もフラグの各bitが何を制御してるのか知らないのだけれど
とりあえず一番似てるもののODFファイルを読み込んでみて
フラグのどのbitが立ってるか調べてそれに合わせるというのはどうでしょう

1865名無しさま:2011/11/16(水) 03:38:44
うpろだのODF ver1.00アルファ版に入ってるスジを
パコパコす〜るに適用すると前張りみたいなのが残るんですが
これはどこかで間違ったのでしょうか?

1866名無しさま:2011/11/16(水) 04:17:35
自己解決しました
肌の色がデフォルトではなくらぶギアカラーになってました

周囲の肌の色となじまないところは
時間を正午から朝方夕方あたりにするとなじみました

1867名無しさま:2011/11/16(水) 11:02:25
LovedeathConv.exeとバイナリエディタを使って以下の2ファイルに対して編集を行う

   (1)data\odf\Item\acce_b_051\acce_b_051_imp.ODF
      ・当該ファイルをLovedeathConvで複号する
      ・バイナリエディタを使って複合されたファイルに対して以下の編集を行う
        ・b_045_skt_B.bmp → b_045_skt_B.tga
        ・b_045_skt_F.bmp → b_045_skt_F.tga
      ・編集したファイルを "acce_b_051_imp.ODF" にリネームする

   (2)data\odf\Item\cloth_104\cloth_104_imp.ODF
      ・当該ファイルをLovedeathConvで複号する
      ・バイナリエディタを使って複合されたファイルに対して以下の編集を行う
        ・b_045_skt_B.bmp → b_045_skt_B.tga
        ・b_045_skt_F.bmp → b_045_skt_F.tga
      ・編集したファイルを "cloth_104_imp.ODF" にリネームする

1はできたんだけど、2をやるとb_045_skt_B.bmpが検索してもでてこない
体操着だけ変更あったとか?どなたか助けてくdさあい

1868名無しさま:2011/11/16(水) 11:22:49
なんで104.odfの中にb_045_skt_B.bmp があるんと思うんだ
104odfの中はブルマと体操服のbmpしかないと思うんだけどな
俺間違ってる?

1869名無しさま:2011/11/16(水) 11:25:37
>>1868
説明書がそう書いてある・・・
up00211

1870名無しさま:2011/11/16(水) 11:29:52
今、気が付いたTAMQLOの導入だね
あれ書いてある説明間違ってたと思うので
buruma.bmpとtaisoufuku.bmpをtgaに変えれば良いよ

1871名無しさま:2011/11/16(水) 11:33:01
taisoufuku.bmp
shade_tm_white.bmp
buruma.bmp

これ全部tgaにしたらよいのでしょうか?

1872名無しさま:2011/11/16(水) 11:36:33
>>170
レス感謝です
助かります

1873名無しさま:2011/11/16(水) 11:39:25
tagaにするのは透明を使いたいたいからなので
shade_tm_white.bmpはそのままでいい、テクスチャもそのままね

1874名無しさま:2011/11/16(水) 12:07:31
つるつる様、助けてくれた住民の方々
どうもありがとうございました!重宝させていただきます!
無事全部導入できました!

1875名無しさま:2011/11/16(水) 13:24:53
便乗で
win7 64bit
TAMQLO ver2.00 (たむたむす〜る用 衣装テクスチャ変更&表情・ポーズ切替ツール)
たむす〜るver2.06

たむす〜るのメインメニュー表示よりTAMQLO起動でタイトルバーに機能ボタンは出る

タイトルバーの[TAMQLO]ボタンを押すと、メインメニューの
[着替え]→[体装備]→[服1]・[服2]のボタンが自動でクリックされ、
服1に体操服、服2に紺スカートがセットされます

これがデフォ衣装のままで反映されない
ウィンドウ左下に衣装テクスチャデータの一覧が表示されるけど、Wクリックしても変化なし
たむす〜るのメインメニューより着替えでブルマから違う衣装にして再度ブルマにすると、Wクリックしたものが反映されている

自動で全部できないけど、現状こんな感じです
TAMQLO.iniで末尾に¥つけてとあるけど、\の半角の方?
どっちも試したけど同じだった

[TAMQLO]
TamTamFolder="D:\tamutamu¥"

仕様なのかな・・・?

1876名無しさま:2011/11/16(水) 19:59:52
64だから自動でならんのでは

1877名無しさま:2011/11/16(水) 20:11:51
俺も自動クリックうまく動かなかったけど、スライダーを右の方にしたら治った
デフォ衣装ってどれのことだ? 俺の理解力では助けられねぇ・・・

1878名無しさま:2011/11/16(水) 22:20:06
>>1877
のどか たむたむ制服
一番最初に出てくるキャラと衣装

衣装テクスチャデータの一覧からダブルクリックしても、ブルマやスカートに自動で変わらないのです

1879名無しさま:2011/11/17(木) 02:11:17
>>1875
¥が半角か全角かは半角
でも全角でも起動したということは多分見に行ってないのでしょう
しかし、たむたむすーるのインストール先 D:\tamutamu なんですか?
readmeにある

また、ダブルクリック後の衣装セットがうまくいかない場合は
TAMQLO.iniファイルのTamqloUpdateSkipの0を1に変更してください。

てのは試してみました?

1880名無しさま:2011/11/17(木) 12:33:40
>>1879
[TAMQLO]
TamTamFolder="D:\tamutamu\"
TamqloMenuSkip=1
TamqloUpdateSkip=1
ToolMenuSkip=0

これに変えてみましたがダメでした
衣装も表情も変わりません

1881名無しさま:2011/11/17(木) 13:30:02
1837神まんこの色調節お願しますお願します

1882名無しさま:2011/11/17(木) 15:29:28
>>1881
神ツール上げてもらえてんだからクレクレばっか言ってんじゃねーよ
それくらい自分でやれ、無理なら改造は諦めろ
それも出来ないなら誰かが上げてくれるのおとなしく指くわえて待ってろ

1883名無しさま:2011/11/17(木) 16:04:59
と、自分でも何もできない>>1882が言っていますw

1884名無しさま:2011/11/17(木) 17:14:01
>>1846にやり方書いてあるからやってみろ
分からなければ書け教えてやるから
メタセコとGIMPの使い方分かってる前提で

1885名無しさま:2011/11/17(木) 19:52:58
>>1884
えばんなよ
お前がスジマン作って上げてみせろや

1886名無しさま:2011/11/17(木) 19:56:22
意地でも他人に作業させたい系か
最近はどこでも見るな
煽ることによって親切な第三者から答えを引き出す系も多いし

1887名無しさま:2011/11/17(木) 20:03:26
「ねぇ、マンコの絵を描いてよ」

王子様はパイロットに言いました。

1888名無しさま:2011/11/17(木) 21:48:38
過疎ってるから親切な第三者は居ないだろ

1889名無しさま:2011/11/17(木) 21:51:27
デフォルトからmqo取り出して、変形させて埋め込んでるんだけど色がおかしくなる。
たとえば、四角い面をasokoからにゅ〜っと伸ばしてチ○コみたいにしたら
伸ばした所だけ色が変わって、輪郭線も無くなる。
誰かおしえてください

1890名無しさま:2011/11/17(木) 22:05:15
たしかに不思議なくらい過疎ってるな、全体的に

1891名無しさま:2011/11/17(木) 22:08:55
俺はお前らの不毛な争い、好きだぜ?

1892名無しさま:2011/11/17(木) 22:15:51
>>1880
それ、自動変更機能をキャンセルするフラグじゃねーの?
そもそもお前の環境でマウスカーソルは自動で動いてるのか?

1893名無しさま:2011/11/17(木) 22:16:29
神が出現して、らぶギアでそこそこの自由度は確保されて…

モデルに惚れてついてきた身としてはもう言うことないんだがな
でも人口が増えるとか売れるとかは、それとは別問題だな

1894名無しさま:2011/11/17(木) 22:19:23
武器とかはいいからリュック的な物が欲しいな

1895名無しさま:2011/11/17(木) 22:20:10
羽リュックなつかしいな

1896名無しさま:2011/11/17(木) 22:21:27
てかてかしなーいを使ってみたのですが、なぜか適用しても、
てかってしまいます。成功した人いるでしょうか?

1897名無しさま:2011/11/17(木) 22:21:36
>>1892
メニュースキップは0でにしたけどダメだった
たむす~る画面ではカーソルがいくつか自動で動いてるのは確認
表情も変わらないし…

1898名無しさま:2011/11/17(木) 22:29:19
>>1897
“カーソルがいくつか”か・・・
ボタンをクリックはしてんの?
もう少し自分から詳しい状況を書いた方がいいぞ

1899名無しさま:2011/11/17(木) 22:31:10
アソコの周りがテカテカするのは、テカテカシナーイを使っても、
直らないんですかね?

1900名無しさま:2011/11/17(木) 22:51:45
特典話も無かったし今の今更だけど
俺以外にポチ公はおられますか、流れは良いが不安w

1901名無しさま:2011/11/17(木) 22:59:52
特典はメッセと虎がさっぱり分からん

1902名無しさま:2011/11/17(木) 23:13:47
>>1899
アソコまわりのテカテカっていうか、液っぽいのなら、
bodyのodfの中のSXa〜、Xa〜とかいうようなMESHを消せば消える

1903名無しさま:2011/11/17(木) 23:24:15
あれは、液なんですかね、だとしたら、そんなに気にならない気も
するし、仕様だと思うので、気にしないことにしてみます。テカリ
は、別の肌のテカリなのかな?改造した後だから、わからないけど。
ベースボティAも、sxaと、xaが、体の各パーツに分かれているので
イマイチ、どれ消したらわからないので、それほど気になるほど
ではないのでガマンしてみます。情報ありがとうございました。

1904名無しさま:2011/11/17(木) 23:25:42
>>1897
Win7 64bit
たむたむす〜るver2.06
up00210.zip

TAMQLO.iniファイル
[TAMQLO]
TamTamFolder=D:"D:\tamutamu"
TamqloMenuSkip=0
TamqloUpdateSkip=1
ToolMenuSkip=0


たむたむすーるを起動→のどか(学園制服、学泉制服スカート、学園指定ソックス)が表示される
この状態からTAMQLO.exeを起動→タイトルバーにTAMQLOメニューが表示される
タイトルバーのTAMQLOを押す→windowsの矢印がメインメニューの欄辺りに8回くらい消えたり付いたりした後、
左下に衣装テクスチャデータの一覧が表示
衣装は変わらないが、衣装テクスチャデータをWクリックで選択したものがメニューの着替えより選択すると選択したものが表示される


タイトルバーの[TAMQLO]ボタンを押すと、メインメニューの
[着替え]→[体装備]→[服1]・[服2]のボタンが自動でクリックされ、
服1に体操服、服2に紺スカートがセットされます

これが説明通りにならないで学園制服のまま

1905名無しさま:2011/11/17(木) 23:29:02
>>1889
デフォmqo取り出してuv展開しただけで色おかしくなるのかね
自動展開してオマケのすじまんと同じようにしてみたんかな?
UV操作でおかしなことすると変色するっぽい
自分のやり方
1・デフォのodfからmqo取り出し
2・メタセコでmpo読み込ませuv自動展開
3・自動展開した別々のパーツを一枚にする(形はツールに入っていたものと同じ形に)
ここまでで一度mqo読み込ませて変色してるか確認してみるべき

1906名無しさま:2011/11/17(木) 23:51:51
>>1900
俺公式

1907名無しさま:2011/11/18(金) 00:00:06
アソコが変色するらしいけど、僕の場合は、Readmeどおりにやって、
どこがおかしいのか全然わからないです。普通に、ピンクのアソコ
で、H出来てますが。ただ、日焼け肌だと、日焼けしてない肌が、
アソコの周りの部分だけ変色して、アソコがちゃんと見えないのと
色が変色してるのが残念です。それより、顔のパーツが、肌白い
場合、体のパーツがピンクっぽいので、アイコラのようで、萎えます
。でも、顔がピンクっぽいのもあるので、それの場合は、体と色が
あってて、いい感じです。

1908名無しさま:2011/11/18(金) 00:28:59
たしかに、たむたむすーるで肌変えたら、デフォルト以外は、アソコ
が見えませんでした。これを言ってたのですね、失礼しました。

1909名無しさま:2011/11/18(金) 00:35:52
ttp://jin115.com/archives/51825945.html
Jinに別に恨みはねえし影響力も少なくなったからどうでもいいんだけど

茶時はこれのおかげで「ゲハブログにちょうちん記事を書かせるエロゲ屋」
というポジションになっちゃったことを少しは後悔したほうがいい

1910名無しさま:2011/11/18(金) 00:44:38
変色する人としない人がいるんか
自分は変色する派でwin7 64bit GeFo560メタセコ2.4の無償版
変色してない人はどんな環境だろう

1911名無しさま:2011/11/18(金) 00:57:14
いや、ただ単に、はっきりとはわからないですが、スジのサンプルは
デフォルトのボディ用なので、それしか、bmpは置き換えしてない
から、デフォルトのボディでやれば、ピンクのアソコで、普通に
プレイ出来ると思うのですが。他のボディだと、アップで、アソコ
のところを良く見ると、なにも書いてない気がするので、わからない
けど、他のボディも、bmpを書き換えないとダメなんですかね?
あくまで推測ですが。

1912名無しさま:2011/11/18(金) 01:13:04
そういえばrubyのツールでリアチン付けた時
手順によってチンが光源反射してライトスティック状態
動く度にピカピカ目潰しになったことはあったw

1913名無しさま:2011/11/18(金) 01:26:38
神が、bmpだけ、肌の色を修正したと言ってたのを思い出して、
今、またDLして、やってみたら、デフォルトで、顔が白くて、
肌がピンクだったのが、今度のやつは、肌色に近いので、
首と肌の色がアンバランスでなくて、アイコラっぽくは
見えなくなって、普通に楽しめるようになりました。
とりあえず、デフォルトボディ使ってれば、アソコが見れて
プレイ出来るので、満足してます。ありがとうございました。

1914名無しさま:2011/11/18(金) 01:47:37
俺だけじゃなくて同じところでつまづいてる人がいて安心する

1915名無しさま:2011/11/18(金) 02:07:24
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima008986.jpg
リアすじの色。こんな感じに色がおかしい。
仰向けにしたり時間を調整して光の加減を変えると見え方が違ってくるので
光の問題か。解決方法はよく解らんw

1916名無しさま:2011/11/18(金) 02:14:33
それで、本編のほうでやってみると、裸でも、じっとしてると、
普通なのですが、Hが始まると、たむたむすーるのように、アソコ
の周りが、3段階くらい、色が変色してしまいます。愛液のほうは、
別なので、液とは違うようです。ひょっとしたら、動くと、光の
加減かなにかわからないですが、アソコの周りが変色します。

1917名無しさま:2011/11/18(金) 02:53:11
どうでもいいけど句読点多すぎて読みにくいわ

1918名無しさま:2011/11/18(金) 03:00:19
>>1916
おまえは西村京太郎か

1919名無しさま:2011/11/18(金) 03:58:57
いや、某戦場カメラマンかもしれない

1920名無しさま:2011/11/18(金) 04:53:21
>>1915
テクスチャ透過した服を着せてる時にセルフシャドウ使ってると似た感じになるから
セルフシャドウ使ってるなら切ってみて

1921名無しさま:2011/11/18(金) 06:57:40
>>1905
ありがと
その手順でやってもだめだった
パコパコす〜るのアニメ編集で向きを変えたりしてみたんだけど
どうもasokoだけ光源の向きが逆になってるみたい

1922名無しさま:2011/11/18(金) 10:14:20
もっと簡単にアニメーション編集できればいいのに
あと、部位選択が微妙
人差し指を選択したつもりが薬指だったりする

1923名無しさま:2011/11/18(金) 20:24:40
輪郭線ない方がいいね
胸に変な線入らないし
ttp://age2.tv/up1/img/up18293.jpg
ttp://age2.tv/up1/img/up18294.jpg
ttp://age2.tv/up1/img/up18295.jpg

1924名無しさま:2011/11/18(金) 20:53:51
神ツールどうも有難うございました!!
おかげでずっとやりたかった爪塗ることが出来ました
おまけにやっつけ指輪も作ってみた
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d077217.jpg

1925名無しさま:2011/11/18(金) 21:10:34
ツールが文字化けするのはなんで?

1926名無しさま:2011/11/18(金) 21:15:15
>>1923
宜しければ輪郭線の消し方アプローチ
教えていただけませんか

1927名無しさま:2011/11/18(金) 22:22:09
延期っすか…
普段、ダメダメなまま発売しているとこが
いきなりそんなこと言うと心配になる

1928名無しさま:2011/11/18(金) 23:32:05
延期してもだめだったやつも。

1929名無しさま:2011/11/18(金) 23:38:00
>>1926
up00251zipの線色変更使わせていただきました
線の色1.0で消える

1930名無しさま:2011/11/19(土) 00:14:36
ここの改造対策で延期って線もありうるな

1931名無しさま:2011/11/19(土) 00:24:53
>>1929
これからトライしてみますです
教えて下さいましてありがとうございます

1932名無しさま:2011/11/19(土) 00:57:03
関連スレ見ても売れる勢いに見えなかったから不安だったし
肉と被せるのも消費者心理考えるとちょっと有り得ないような…
努力姿勢明らかにみえたから思い直してポチッてたけど
こんだけ目に見える力入れてコケたらヤバそうなので心配だよ

1933名無しさま:2011/11/19(土) 01:24:38
諸般の事情が安全な部類だと祈る外無い
せっかくいい流れだから盛り上がって欲しいが

1934名無しさま:2011/11/19(土) 01:42:09
先週マスターアップしているのに延期だからね
プログラムの不具合なら、その前に延期だろうけど
カス愛のようにパッケージにDLCのパス印刷したら
みな同じにしてしまったとか

1935名無しさま:2011/11/19(土) 02:39:47
肉体契約書の発売日っていつなんだ?
全時のHP見たけど見当たらん

1936名無しさま:2011/11/19(土) 02:42:48
と思ったら他のサイトに載ってたわ、失礼。

1937名無しさま:2011/11/19(土) 03:13:30
ギアのHモーション作成で抱きつき絶頂のモーションとキス絶頂のモーションが同じになる
どっちかの☆消すと同じように消えるし、クリアで消すと両方消える、☆作ると同じように両方に作成される…
連動してるみたいなんだがなんとかならないかな

1938名無しさま:2011/11/19(土) 04:11:39
ここに書いてどうにかなると思ってるとかどんだけ

1939名無しさま:2011/11/19(土) 04:21:51
>>1925
VB6JP.DLLが無いからでは

1940名無しさま:2011/11/19(土) 05:19:06
発売延期がまさかのツール対策だとしても、このツールがあれば体験版だけで三ヶ月はやれる
でもマジでツール対策が入るなら次回作の売りが衣装コネコネな作品かもな

1941名無しさま:2011/11/19(土) 05:50:50
>>1940
それは無いよ。延期って大損だぜ?
マスターアップ後に2週だけ延期だから、何らかの異常事態でしょ。
どんなに未完成でバグがあっても、そんなのパッチで済ますはずだし、
印刷とか製造がらみの話とか、ソフ倫審査とか・・・まあ見当もつかんけど。

1942名無しさま:2011/11/19(土) 05:58:56
erogeはこんすーまーとは違うからなぁ
カスタム少女も普通にマスターアップのあとに延期発表してなかったけか…

1943名無しさま:2011/11/19(土) 06:04:30
恋愛+Hなみのバグあったに1ペセタ
パッチで出せば済むのパッチがまだ出来てないんじゃないか?
多分、本編に使うとハングするモーションが出たとかそのレベル。

1944名無しさま:2011/11/19(土) 06:24:07
一週前急遽むりくり野バスほどゆとりある様には見えない…
対策なら元々一月置きしかない肉書の兼ね合い考えても無茶苦茶
既に相当力入れて頑張ってる感じだったし問題次第でここがマジの踏ん張り所かも
茶時発の問題でなければ幸いだが頑張って欲しいわ

1945名無しさま:2011/11/19(土) 06:38:29
>>1939
俺のようなド素人に親切な指摘ありがとう

1946名無しさま:2011/11/19(土) 06:58:13
作品スレの粘着みるにつけ
内容とか方向性は比較しても優れてると思うんだが
茶時は何か努力が報われなくてふと可哀想に思う時があるな…

1947名無しさま:2011/11/19(土) 07:20:40
らぶデスの産廃使ってる時点で終わってる
らぶデスに代わるシリーズものが作れなくて迷走したままだしw

1948名無しさま:2011/11/19(土) 07:28:31
いろいろ妄想性仮想人格障害とか面白い試みもやってるんだけどな
どうもこう爆発的ヒットからほど遠いというか

過去の資産をとか云い始めたらイリュが球数では一番だし
テックアーツならカスタム少女一本のみだしwとか不毛な議論にしかならないという…

3dって面倒くさいんだよ…故に参入するところ、作品のレパートリーが少ないと。

1949名無しさま:2011/11/19(土) 07:45:45
カス子なんてMODの数も凄いが当然割れ向けに本体DLのリンクだって腐るほどある
しかもあんなカクカクで古臭い絵を今更再販とか正気かどうか疑うレベルなのに…
そう考えると>>1946の3行目に同感だわ

1950名無しさま:2011/11/19(土) 07:55:42
でもエッチ時のモーションはカス子が一番好きだわ。 
射精するときマウス持たなくいいし、射精感もあるし

1951名無しさま:2011/11/19(土) 08:25:14
面倒くさいなんて言い出したらゲーム作り自体面倒くさいだろw
金の為にやってるんだから、そこは論外だw

1952名無しさま:2011/11/19(土) 09:02:46
>>1943
大バグが見つかって、しかもパッチが間に合わないから延期、ってのは確かに
ありえそうだな。
けど、恋愛+の「セーブ機能無し解消パッチ」も確か発売日に間に合って
なかったようなw

>>1946>>1949
確かにカス女と比べると出来の割には報われてない気がするよな。
少なくともらぶデス系(4以降)の出来は、カス女と優劣を言い出すと色々意見は
出るだろうけど、すなわち賛否が分かれるくらいのクオリティにはなってるはず。
それなのに売り上げ的には恐らくカス女の数分の一。
ただ、それを言い出すと、そもそもゲームってもんが出来と売り上げがほとんど
関係しない代物なわけで、今更そこを嘆くのも、と言う気もしたり。

1953名無しさま:2011/11/19(土) 11:04:28
他社は他社、茶事は茶事、イリュはイリュ
みんな仲良く

1954名無しさま:2011/11/19(土) 11:37:17
このスレからカス女マンセーが消えれば済む
必ず関係ないスレに沸いて比較したがるからw

1955名無しさま:2011/11/19(土) 11:44:48
なんやかんや云うけど仕方ないんじゃ
かわしまりの繋がりで繋がるし

わしゃらぶギア楽しみなんじゃぁ…たむたむさまも可愛いよね…あれは素晴らしい発明だと思う

1956名無しさま:2011/11/19(土) 12:52:29
他の3Dエロゲのスクショ見ると、結局俺はおんだ製のおっぱいから離れられないと悟るんだ

1957名無しさま:2011/11/19(土) 13:01:49
マンカス女古すぎ

1958名無しさま:2011/11/19(土) 13:04:50
>>1946
PC性能高い、レベルアップを維持→茶時

要するに、茶時のしたくても重くて出来ない層がまだ多いってこと

1959名無しさま:2011/11/19(土) 13:09:47
>>1937
セーブのよるんかな?
こまめに全体セーブするとなる

1960名無しさま:2011/11/19(土) 13:10:17
>>1958
いやいや…らぶギアはcpu負荷はかなり軽い

k53taとかサンキュッパで買ったへっぽこマシーンで動かしてる俺が云うから
たぶん合ってるぞw

ちなみにカスタム少女はCPUが常時フル稼働状態になるんだな…さすがへっぽこasusマスーン…
シングルスレッド重視のプログラムに弱いのだ…

1961名無しさま:2011/11/19(土) 13:13:38
>>1959
全体セーブだと
わかりにくいけど左端に置き換えるアニメーションとか項目があって
それを上書きしていくみたいな作りになってなかったけ…
そこをズラせばダブらないとか…的外れなこと云ってるかもしれん…適当なこと云ってスマソ

1962名無しさま:2011/11/19(土) 14:56:48
>>1960
体験版のアナ先生のodfはmorpごっそり削除してるから、早いのは当たり前
問題は製品版といういつもの結論に

1963名無しさま:2011/11/19(土) 15:14:02
>>1962
いやタムゾーンから落としてきたのでもあんま変わらない

どっちかというとUI部分の描画がFPSを落としてるような印象なので
その辺がネックになって製品版だともうちょい重くなる可能性はあるか

何となくだけど今回の体験版は限りなく製品版に近い状態なんじゃないかな。
いつもの茶時というのがどんななのかやったことないのでよくわからんけど…

1964名無しさま:2011/11/19(土) 16:47:31
まあ、555以降からは全般にだいぶ軽くなってるしな。昔とは違うだろ。
重いシーンは出さないようにしてるとも言えるが、HCTも製品でも十分
軽かったし、今度も製品で多少重くなっても多寡がしれてるだろ。

>>1963
Bullet導入以前のデス3とかやってみるといいぞw
3年も前のカス女と同時期のゲームなのに、体感10倍以上重いからw
弁当シーンでキャラ5人、最高設定とかだと当時の最高マシンをOCでも
30fps怪しかったw

1965名無しさま:2011/11/19(土) 17:05:04
数時間のプレイ時間のうちのたった二、三分もない弁当シーンでらぶデス3重いって言ってるヤツとか、
らぶデスシリーズで快適に遊ぶにはハイエンドマシンでも無理って言ってるヤツとかなんなの?
正直「ハァ?」っていつも思うんだが

1966名無しさま:2011/11/19(土) 17:14:50
ってか、デス3はともかく
今回重いっつってる人のスペックが知りたい

あと、エフェクトは切れよ
あれは重いとかそういう問題以前に醜悪だ
とくにパーティカルエフェクト

1967名無しさま:2011/11/19(土) 17:19:41
今度こそ5p復活するんだろうな!!!???

1968名無しさま:2011/11/19(土) 17:22:14
快適の基準は人それぞれだからな
常時60〜120fps維持できてないと糞っていう人もいれば、10fpsでも安定してれば
それでいいって人もいる

1969名無しさま:2011/11/19(土) 17:28:36
デス3は弁当よりもシナリオほぼ3人セットだから当時はすごく重く感じた
今のハイスペなら進行自体ストレス感じないけどね

1970名無しさま:2011/11/19(土) 17:38:23
>>1967
犬猫牛も加わります
リーマンともやれます

1971名無しさま:2011/11/19(土) 17:43:34
え?犬猫牛リーマン+女の5P?それ何姦?

1972名無しさま:2011/11/19(土) 17:48:33
なにそれ俺得すぎる

1973名無しさま:2011/11/19(土) 17:53:17
555の5Pは3つあったけど
これは入れてほしいよ

犬猫牛リーマンは自由に置けてカスタムできたらなか

1974名無しさま:2011/11/19(土) 18:26:17
HCTの時の刃のブログの※欄見てると、「どうせ茶は重くて動かないだろ」
みたいな感想結構あった。
ゲーム自体が軽くなってる上、PCの性能も上がってるのに、茶の評判には
いまだにデス無印〜3頃のPC性能とゲームの重さの乖離が大きかった頃の
印象が強くついて回ってるのかも。

1975名無しさま:2011/11/19(土) 18:49:04
というか、重いから動かない
ってことにしたい人たちがいるんだよ

1976名無しさま:2011/11/19(土) 18:52:59
昔の印象じゃなくて今もだろw
茶時の3Dエンジンだと3人以上の同時表示しただけで重くなる
あとエロゲユーザーは低スペックPCが多い
PCの性能が上がっても茶時の技術が、ついていかないから
ハード性能の恩恵も少ない

1977名無しさま:2011/11/19(土) 18:59:36
他の3dエロゲに比べて重いのは確かだが
2倍も3倍も違うってことはないだろ
茶のゲームが動かいなら3d自体できないPCだ

1978名無しさま:2011/11/19(土) 19:02:44
エロゲじゃ2Dの紙芝居ゲーが多数派だからその感覚で3Dエロゲを買うと
かなりびっくりはするだろうな

1979名無しさま:2011/11/19(土) 19:06:30
大抵は茶時の体験版で諦める

1980名無しさま:2011/11/19(土) 19:09:52
3Dのmmoとか洋ゲーは動くのに茶時は重くてゲームに、ならないないっていうことも多い

1981名無しさま:2011/11/19(土) 19:13:34
1年前にモニタ込み5万で買ったマシンでもそこそこ動くけど、
重い重いって人はどんなPC使ってんだろ

1982名無しさま:2011/11/19(土) 19:14:59
茶時も売り方考えないと・・・
ttp://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1111/19/news014.html

1983名無しさま:2011/11/19(土) 19:22:11
現状から向上幅推察しないで文句言う人は結局文句言うと思う
向上願うなら苦情よりも買うのが近道のハズなんだけどね
努力姿勢窺える点と要望取り入れや方向性はやっぱ一致見れたから
今作品のデキよりも将来性に投資と思ってポチッたわ。ここにも恩義あるし

1984名無しさま:2011/11/19(土) 19:30:36
投資失敗乙w

1985名無しさま:2011/11/19(土) 19:32:02
なんなんだろうな、このブランドの治安の悪さは
人口に見合わない粘着の活発さ

1986名無しさま:2011/11/19(土) 19:39:38
ここが基本ツンデレなのは薄々知ってたけど
冗談や愛故の挨拶的ネガと区別せずそれに便乗してきた
本物の真性アンチが前からいるのも知ってた

1987名無しさま:2011/11/19(土) 19:41:40
茶時が現実に良い作品を出して、それを買った人が良いと思えば自然とスレ内が充実する

茶時が出来損ないを出して、それを買った人が出来損ないと思えば自然とスレ内は荒れる

1988名無しさま:2011/11/19(土) 19:45:13
最新作のHCTでさえ、ほとんどネタにされてない現状を見ればねぇw

1989名無しさま:2011/11/19(土) 19:57:57
今ではここも相当協力的にやりとりしてるんだから
茶時あってこそって本質は理解してる人だと思いたい

1990名無しさま:2011/11/19(土) 20:18:10
モデル弄れる人は、みんなMMDに・・・今じゃ勝手に、らぶ式のコミュ作ってるしw

1991名無しさま:2011/11/19(土) 20:44:58
そうか優位点も多いんだから致し方ない…
別段いがみ合う訳じゃないし偶には気にかけて欲しいね

1992名無しさま:2011/11/19(土) 20:56:06
タムゾーンと「こねくと」を用意すればMODはいらないだろうというのが茶時の思惑だろうか?

1993名無しさま:2011/11/19(土) 21:10:40
>>1939
横からだけど文字化けなおった
ありがとう

1994名無しさま:2011/11/19(土) 22:34:54
>>1982
ttp://news.searchina.ne.jp/topic/kisaragihayato.html

ぜんぜん関係ないけどこっちのひとかと思った。
itmedia…何だかないつものitmediaだなとしか…

子曰く調の結論ありきの正論はそこで持ってきても
何の足しならないという。スレ違いなので突っ込むべき
ではないのかもしれんけど…

1995名無しさま:2011/11/19(土) 22:56:29
カスタム少女のUSBオナコンに対抗して、Bluetoothオナコソ作ったぞ
といっても、適当なオナホにwiiリモコンを重ねただけ
でも、連動して上下左右にちゃんとD-コントロールが動いてくれるぞ

1996名無しさま:2011/11/19(土) 23:50:25
茶時がスタンバイしそうなのでやめてw
リク見る限り、ボディ・服等更なるカスタム幅解放にも含み持たせてるよね
戦略的な意図があるか売るための歩み寄りとみるか真意は不明だが
要望取り入れに比重置く事はうれしいし歓迎すべき事であるけども
盛り上がりとか色々推察するに売ることに色々苦心してるのかなぁとも思った

1997名無しさま:2011/11/20(日) 02:32:37
個人やそこらじゃ操作できない形にならない
雰囲気というのか運も必要だけど、内容要件は満たしてるがすれ違った感じというか
はっきり言えばここをこうすれば解決って言う解がない感じ…
細部の注文以外、特段悪くないだけに無限連鎖入ってムズイわw

1998名無しさま:2011/11/20(日) 05:34:02
よく見たら発売日がすーぱーそに子とガチンコだったんだ
なるほどなるほど…

1999名無しさま:2011/11/20(日) 06:08:18
既にポチリスタなら延期しようが他と発売日被ろうが
キャンセルしない限り送られてくるという現実

2000名無しさま:2011/11/20(日) 08:00:45
>>1998
そんなことで延期しない。
っていうか、そもそも判ってた話だし、他社とかぶらせたくないなら
最初から月末避けてればいいだけ。

2001名無しさま:2011/11/20(日) 08:31:09
ツールとodfheightで低頭身キャラ作れた。

2002名無しさま:2011/11/20(日) 08:46:34
せめてSSぐらい貼ってくれよ
どんな感じになったのか見たい

2003名無しさま:2011/11/20(日) 15:34:03
茶時は割れなきゃ少し売れそうな感じだが…
私もSS見たいと思いました

2004名無しさま:2011/11/20(日) 16:49:46
対戦とかする前に、ネット認証さっさと
入れたらいいのにな。

2005名無しさま:2011/11/20(日) 18:39:24
アクチつけたからって割れが買うようになるわけじゃない。
割れなんて「無料なら遊んでやるよw」ぐらいに思ってる連中だからな。

過去にアクチつけたところは、従来のユーザーも面倒がるのか、むしろ
売り上げが下がったという風聞。
ネット認証は費用もかかるのに1社だけでやっても何のメリットもないので
どこもやらなくなったんだよ・・・

2006名無しさま:2011/11/20(日) 18:53:14
まあ当然だわな
売り上げ上がるなら遥か昔からあらゆるメーカーが導入してるわ

2007名無しさま:2011/11/20(日) 19:02:09
アクチやると割れの奴ら性格歪んでるから逆に面白がって解析するからなあ
もしくはつまらんゲームだと全然相手にされなくなるか
で結局毎回認証させられて迷惑こうむうるのが正規ユーザー

2008名無しさま:2011/11/20(日) 19:21:06
普段割と過疎ってるから急に沸いて増えるからわかるんだよな…
何にしても正規ユーザーは常にストレスに晒される破綻した矛盾
割れが少しでも買ってくれりゃ品質バックの可能性高まるのにな
重い重いとか過剰な風説流す前に買って軽くして貰おうよって話

2009名無しさま:2011/11/20(日) 19:49:34
今の茶時は儲かればいいってだけでユーザーの事は考えてない

どちらかというと不買運動で一度、本気で撤退を考えるくらい追い込んだ方が
エロゲ作りに真剣になるだろう
産廃利用の有料ベータ版が、そこそこ売れてしまってるから楽して稼ぐようになったしw

2010名無しさま:2011/11/20(日) 20:44:44
輪郭線のツールだけど
らぶギアのパコパコす〜る3.01には対応してないっぽい?
数値は変更できるけど、真正面から見ると黒い輪郭線が見えて、下からのぞきこむと輪郭線が見えない
こんな状態なんだけど、対処方法分かる方いますか?

2011名無しさま:2011/11/20(日) 20:56:21
どっかと共同でネット課金しれ
月いくらで一度やってみろ
俺は払うがw

2012名無しさま:2011/11/20(日) 21:02:42
楽して稼いでるってのはちょっと違うだろ。
確かに使い回し部分が多くなったし、一作一作にかけてる手間は減ってるんだろうが、
その分、作品数は増えてる。これって、1本で売れる本数が減ってる分、作品数で稼いでる
ってことでしょ。一作にかける手間減らしても、数を作ってたら、結局楽はできてないわけで。
まあ「ユーザーは手抜き掴んで、メーカーは楽できない」って最悪パターンなんだけどな。

だいたい、潰れたくないし、儲けたいから、どこだって真剣にやってるはずだぜ?
真剣にやったって、いいものになるとは限らんし、頑張ったところで、リソースの限界
ってものは超えられないってだけの話。
まあ、ゲームの場合そもそもいいもの作っても売れるとも限らないわけだが。

2013名無しさま:2011/11/20(日) 21:11:42
言ってること矛盾しまくりw 話にならんw

2014名無しさま:2011/11/20(日) 21:22:14
儲けようと思って儲けだせるほど器用じゃないだろw
・HCTからギアの話題引継ぎ
・今年のタイムスケジュール特に今回
・深刻なのは昔からの信者が離れて脆弱だから尚更新参頼み
・ユーザーアンケやら積極的に独自色を失うカスタムの解放言及
独自色ウリから媚びざるをえないほど売る事に困ってるように見える
何だかんだらぶデス起動するので内容関係なくポチッたけど
555だってげっちゃ屋で普通に特典付きで残ってるからな…
割れ対策は無理だとしても気になる奴は偶には買ってやれよ
余裕あるようにとても見えないからこそ

2015名無しさま:2011/11/20(日) 21:28:01
改造スレだって・・・
誰か2010答えてやって!

2016名無しさま:2011/11/20(日) 21:31:03
↑オマエが答えてやれw

2017名無しさま:2011/11/20(日) 21:37:19
次は煽る番かな・・・

2018名無しさま:2011/11/20(日) 21:43:18
ここは改造メインは承知だけど見守るも兼用だから
心配できるのも後僅かだし生暖かく見守るのも偶にはいいだろw

関連スレとかみてても今の段階で売れるか微妙な雰囲気
結構力入れて派手にコケるとこの次ギアより注目引く作品の提示むずいよな
その時はいよいよやばいかなぁとは思う 斡旋じゃないぞ本当に心配になっただけだ

2019名無しさま:2011/11/20(日) 22:09:12
まぁおおよそ雰囲気は伝わったから改造スレに戻りますか
>>2010についてごめんわからないやどなたか

2020名無しさま:2011/11/20(日) 22:18:46
>>2015
そういやここって改造板だったんだな
いつの間にかみんなでわいわいやるスレだと思ってたわw

2021名無しさま:2011/11/20(日) 22:38:47
神ツール貰って改造板じゃないは惚け過ぎだろw
でも一時のネガ合戦でわいわいしてた時より健全でいいとは思う

2022名無しさま:2011/11/20(日) 23:10:49
>>2010
たむだとキレイな枠で見えるんだよな
あとギア体験版の最初のやつだといける
服を全裸に出来る機能がついて変になってる可能性あり

2023名無しさま:2011/11/20(日) 23:17:10
>>2010
ttp://age2.tv/up1/img/up18320.jpg
線の色1.2でほぼ見えなくなる…が、夜は見る角度次第で出てくる

ttp://age2.tv/up1/img/up18321.jpg
これは改造ツールとは無関係の現象だけど金髪を黒くしても輪郭が金色になってしまう

対処法はわからんです
公式で輪郭線外すオプションがあればいいのに

2024名無しさま:2011/11/20(日) 23:30:12
>>2010
輪郭線を消したいのか出したいのかよく分からないけど、
おまけのスジ入れて輪郭線が消えるっていう事ならラインサイズで
BODY_lower_asokoを”-0.400”と変えれば線が出るよ
ついでに色がおかしいといってる人は、mqoを動的変換で入れて
テクスチャ編集でasokoのshade_tm_hada_01.bmpを左右反転したものに差し替えれば
まともになる。
どちらも根本的な解決にはなってないけど

2025名無しさま:2011/11/20(日) 23:56:01
>>2023>>2024
1.2にしたらいけました!
詳しい説明ありがとうございました!

2026名無しさま:2011/11/21(月) 00:11:22
動的変換ってどうやってやるんですか?

2027名無しさま:2011/11/21(月) 00:12:12
輪郭線はあったほうがいいな
好みの差だとは思うけど

2028名無しさま:2011/11/21(月) 00:31:50
そう選べるって事が素敵であります

2029名無しさま:2011/11/21(月) 01:29:51
テクスチャ編集とか動的変換ってまじ何なの?
メタセコ 動的とかでぐぐってもでてこないし
もう少し詳しくお願い申し上げます

2030名無しさま:2011/11/21(月) 01:44:30
雑誌ランキングのポイントなんかから見ると売り上げ低下が深刻っぽいのは窺える。
ランキングはあくまでポイントであって実数じゃないので、潰れそうなレベルの本数
なのかは判らないが、これで方針を変えなかったらおかしいくらいの大幅な低下。

>>2009の言う「儲かればいいってだけ」自体は当たってるかもしれんが、
「楽して稼いで」いるとは思えないし、むしろ「本気で撤退を考えるくらい
追い込まれた」結果が、>>2014の言う「独自色ウリから媚びざるをえないほど
売る事に困ってるように見える」現状になったと捉える方が素直だと思う。

>>2029
その辺の言葉は、メタセコというか一般的なCG用語じゃなくて、
茶時ろだに最近うpされたODF編集神ツールの機能メニューの名称です。
ツール触りながら>>2024読めば意味が分かるかと。

2031名無しさま:2011/11/21(月) 01:49:41
>>2026>>2029
テクスチャ編集も動的変換もメタセコでなくて神ツールの話
Mqo入力で選べるようになってる
ちなみに動的変換するのは>>1915のようなまだらでなく
完全におかしくするため
完全にまともになる方法があればいいんだけどね

2032名無しさま:2011/11/21(月) 03:26:51
>>2030
魅力的な物は作れるから逆に根の拗れは深いかもしれないし
また幾ら良作でも成果が出ないと大人の世界だから…色々と心配だけど
ここ見て踏み込んだ心配されてるのみて買う方としてはむしろ安心できて良かった

2033名無しさま:2011/11/21(月) 03:52:35
>>1995
wii持ってないから試せないけど
マジだったのかw変態紳士に乾杯

2034名無しさま:2011/11/21(月) 04:11:02
Wiiコン買っちゃおうかな俺・・・

2035名無しさま:2011/11/21(月) 05:13:15
おお神よこれは反則という販促です…
ギアとなぜかWiiコンセットで買う私をお許し下さい

2036名無しさま:2011/11/21(月) 07:42:07
>>2030>>2031
ありがとうございます!
>asokoのshade_tm_hada_01.bmpを左右反転したものに差し替え
最後のここのやり方がわからないのですが、どうやったらよいのでしょうか?

2037名無しさま:2011/11/21(月) 08:17:50
複合化して左右反転にできたけど、あそこ周辺がキレイな肌色なのに今度は体全体が変な色に・・・

2038名無しさま:2011/11/21(月) 08:38:03
■やったこと
・ODF.exeから、らぶギア体験版ver2のrt_body_type_a.mqoを開き、Mqo入力
・BODY_lower_asokoを選択して変換モードを動的変換でOK
・shade_tm_cream.bmpをLovedeathConv.exeで変換後、元あったのを削除して出来たのをリネーム
ODF.exeのテクスチャ編集でOKを押す

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2288508.jpg
テクスチャ編集前
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2288509.jpg
テクスチャ編集後

こんな感じになってしまいます。どこが違ったのでしょうかご教授お願します

20392038:2011/11/21(月) 08:43:08
自己解決しました!!!
あそこだけ反転したのを使えばよかったのですね!
ありがとうございました!無事キレイになりました!

2040名無しさま:2011/11/21(月) 09:36:49
shade_tm_hada_01.bmp

2041名無しさま:2011/11/21(月) 20:11:15
珍しくちゃんと経緯が書かれてる質問だな、と思ったら自己解決w
自己解決報告までちゃんと理由付きでしてるあたり、質問者のお手本だな。

2042名無しさま:2011/11/21(月) 20:14:38
説明書があとちょっと初心者に分かりやすいと今回のようにすんなりいく場合もあるな
神がうpって下さるだけで満足だけど。

2043名無しさま:2011/11/21(月) 21:07:07
これでようやくリアスジモードになった
あとは褐色スジ攻略へ

2044名無しさま:2011/11/21(月) 21:18:32
製品版でもこのまま出来ればいいな

2045名無しさま:2011/11/21(月) 21:42:27
ODF ver1.01うp
shade_tm_hada_01.bmp を真っ白にしていたので気が付かなかったけど、
法線の向きが逆になってた。DirectX使わずに計算してたから仕方ないね。

2046名無しさま:2011/11/21(月) 21:57:08
神乙。
反転って無地texによるチェック漏れでしたかw

2047名無しさま:2011/11/21(月) 22:04:02
難しくて詳細は察せませんが…
修正作業お疲れ様でした。

2048名無しさま:2011/11/21(月) 22:07:09
神ありがとう!
お布施したいw

2049名無しさま:2011/11/21(月) 22:09:14
おっ>>2024の手順が必要なくなってる!
ありがとうございます
それと、後出しで申し訳ないのですが気づいた点をひとつ
MORPの静的入力にチェックを入れたときには、自動変形しないようにするか
任意に選択できるようにしてもらえないでしょうか?
もともと変形してあるものが更に変形してしまいます
ご検討ください

2050名無しさま:2011/11/21(月) 22:20:26
うーんWiiコンと同時購入は確定として・・・
HMDで楽しむためにFreeTrack対応とか出来たら神よね

2051名無しさま:2011/11/21(月) 22:54:09
Wiiのコントローラにチンコぶっさすの?え?まじ分からないから誰か説明してくれ

2052名無しさま:2011/11/21(月) 23:05:49
Wiiコン神はD-CONから自慰-CONのハード対応MODか
読んで分らなかったらシンクロして感じればイメージできるだろ
幾ら紳士揃いでも恥ずかしいから何でも質問するなw

2053名無しさま:2011/11/21(月) 23:26:00
なるほど
Wiiコンのストラップをちんぽにつけて連動させるのか
俺には無理

2054名無しさま:2011/11/21(月) 23:27:55
オナホ固定派には意味ないな

2055名無しさま:2011/11/21(月) 23:43:33
公開して自由選択を設けてくれた事が素晴らしい
でないと俺には使えるルートが発生してないので
後個人的に何か凄く好きな発想ですw

2056名無しさま:2011/11/21(月) 23:57:23
箱のコントローラで自分が動いたモーションを3Dのキャラが同じ風に動くっていうソフトなかったっけ?
あれ導入してほしい

2057名無しさま:2011/11/22(火) 00:00:30
kinectの事だったら、PC用のAPIも公開されてるけど、
海外のエロゲで、エロ目的には使わせねえ、とMSが差し止めたから無理。

2058名無しさま:2011/11/22(火) 02:24:56

2038と同じやり方で変更したのですが、ギアではリアテクがどんなアングルにしても見えるのに
たむたむにすると以下の画像のようになります
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2292090.jpg
正常位では問題なかったのですが、オナニーや座位にするとこうなります
たむたむでは違ったやり方とかあるのでしょうか?

2059名無しさま:2011/11/22(火) 04:49:14
ODF ver1.00アルファ版に同梱の「胸の段差緩和」も神すぎる。
乳下の歪みみたいのが全然気にならなくなったよ。
ホントありがとう!

2060名無しさま:2011/11/22(火) 05:50:22
>>2057
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1111/09/news042.html

2061名無しさま:2011/11/22(火) 07:59:48
pose に関しては正面カメラだけで動きを検出するのは
いろいろ現時点だと無理なんじゃないかな。

実際に映画での撮影はもっと検出センサー付けてカメラも数台用意して
やってそうだし…

2062名無しさま:2011/11/22(火) 11:50:42
そこまでは望まん!間近でなめ回すように視姦しまくるだけで良い!

2063名無しさま:2011/11/22(火) 12:03:26
>>2058
らぶギアばっかで気にしてなかったけど今見たら同じだ
どうやれば白いあそこなおるんだろ誰か教えてください

2064名無しさま:2011/11/22(火) 15:01:00
>>2058
それ一度削除して神があげなおしてくれたツール使って1からやってみ
それで直ったゾ

2065名無しさま:2011/11/22(火) 16:14:43
>>264
直りましたー
ありがとうー神&2064

2066名無しさま:2011/11/22(火) 18:06:48
神ツールが嬉しくて調子に乗って小物いろいろ作ってたら装備枠が足りなくなったでござる

2067名無しさま:2011/11/22(火) 18:34:53
よ~し、おじさんが装備枠が足りなくなるかどうか、じっくり見てあげっからうp

2068名無しさま:2011/11/22(火) 19:48:12
茶時推奨PCだったら、どのくらいになるのやらw
ttp://www.4gamer.net/games/026/G002654/20111122024/

2069名無しさま:2011/11/22(火) 20:44:59
ソニコミ体験版でそこそこ重いよ。今の茶なら大差ないでしょ。
推奨PCなんて、どこも最高画質設定の60fpsで動かすとか想定してないし。

2070名無しさま:2011/11/22(火) 21:14:48
core2Qで粘ってるけど推奨動作と視てストレスは感じないよ
買う人ならその中途半端な性能は逆にお金勿体ないね

2071名無しさま:2011/11/22(火) 21:19:16
らぶギアから入った新参者には装備枠が何のことかわからに…
とりあえずわしは端の方で他人さまの娘さまを愛でておるよ…

2072名無しさま:2011/11/22(火) 22:11:04
昨日、今日で作ったり修正したもの
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d077552.jpg
時計(テニスウェア改)、マニキュア(どうしてもうまく塗れずウェディングドレス改)
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d077553.jpg
胸に埋もれるネックレス修正
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d077558.jpg
ハイヒール2種通常用と撮影用のロングタイプ

2073名無しさま:2011/11/22(火) 22:16:13
素敵なお姉様じゃないか
イヤリングもいいぜ

2074名無しさま:2011/11/22(火) 22:22:47
茶時の服の胸元って、なんで乳房に張り付くんだろ?
乳首で横に引っ張ってるTシャツとかがエロいのに・・・

2075名無しさま:2011/11/22(火) 22:58:11
body_lower_asokoだけ別途高解像度テクスチャasoko.bmpを用意してみた。
神ツール使用、テクスチャ編集。デフォルトボディ肌色では上手くいった。

でも、たむたむすーる内で肌色をA1に変更した場合、
アソコだけbase_body_Aフォルダのasoko.bmpを読み込もうとする。
A_Color_00フォルダに作ったアソコbmpを読み込ませるようにするにはどうしたらいいの?

2076名無しさま:2011/11/22(火) 23:00:24
そういうのって実はすごく作るの面倒。
乳モーションに合わせて服変形させなきゃならんからね。
実は肩紐なんかもしかり。
人体と服全般がそうなんだけど、動かすとお互いの接触する場所や位置関係が
変化するのが本来自然なのに、それを実現しようとすると服モデルにボーン
入れて済む話じゃなくなっちゃう。

2077名無しさま:2011/11/22(火) 23:30:20
>>2072
1枚、2枚ohセクシーと進んで最後まで姿秘密なのが逆に
顔見せ無しの美女街頭ファッションチェックのカット構図
みたいでアクセ共々大変素敵でした

2078名無しさま:2011/11/22(火) 23:52:15
とりあえずその高解像度テクスチャをあげろ

2079名無しさま:2011/11/23(水) 00:11:50
たむたむすーる内で肌を変更する場合、別のフォルダにある
「new_body_base_x10_0001.bmpだけを切り替えている」から、
アソコテクスチャを別に指定した場合、そこだけ切り替わらない
という仕様か。だから肌切替をするなら、bodyテクスチャの左下とかの空いてる部分に
UVを指定してアソコテクスチャを張らないといけないと・・・

2080名無しさま:2011/11/23(水) 00:17:35
ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper26673.bmp

2081名無しさま:2011/11/23(水) 00:23:47
ヒドイ物言いからうpその離れ技に感服致しました

2082名無しさま:2011/11/23(水) 00:27:48
ヒドイ物言いってどういう意味ですか?

2083名無しさま:2011/11/23(水) 00:29:21
相手への言葉の選び方が悪いという意味だよ

2084名無しさま:2011/11/23(水) 00:34:23
2080のすじ使って褐色肌のテクスチャ作ってうpしてください

2085名無しさま:2011/11/23(水) 04:45:05
勤労感謝の日です

2086名無しさま:2011/11/23(水) 05:36:41
ありえないぐらい神ツールで感動した
いちいち変換した後複合したりリネームし直したりと面倒臭かったのが、
リネーム不要で即時反映とか糞PCからハイエンドPCに買い換えた時ぐらい捗る
TXT変換も過去ツールだと毎回一ファイルづつ処理&リネームだったのが一括&上書き
これほどの神ツール作った人が俺と同じ人間とは思えない、つまり作者は神だったんだよ(ナンダッテー

2087名無しさま:2011/11/23(水) 11:32:44
555に移植できたLD2の改造髪型や頭装備ってたむやギアに移植できますでしょうか?
あとLD2の改造服は555はダメでしたが移植できますか?

2088名無しさま:2011/11/23(水) 16:07:45
2038さんの方法で2080さんの奉納物を適用しようとするも

シャドウテキスチャを_vipper26673.bmpで書き換えてみると確かに
白い前張りみたいに変化するのだけど

shade_tm_hada_01.bmpという形でリネームして置き換えると
何も変化しない…工程が足りないのか…

2089名無しさま:2011/11/23(水) 16:11:07
>>2064

20902089:2011/11/23(水) 16:14:21
失礼、勘違いでした

2091名無しさま:2011/11/23(水) 16:20:11
new_body_base_x10_0001.bmpの左下に2080のを入れるんじゃね?
茶色は右のと交換みたいな

2092名無しさま:2011/11/23(水) 18:00:43
あぁgimp入れて格闘してみるもやっぱりシャドウテクスチャの設定が
上手く設定できないや…何もそこの部分を指定しないとそこのパーツ
だけすっぽり抜け落ちるとる…

直接 new_body_base_x10_0001.bmp を加工して読み込めばいけるか
と思うも駄目だな。これは撤退すべきか…何が正しいのかわからなくなってきたわ…ははは…

2093名無しさま:2011/11/23(水) 18:12:20
筋とまでなどと贅沢なことは言わずわしはバンドエイドで加工済みの
new_body で十分なんじゃよ…十分なんじゃよ…orz

2094名無しさま:2011/11/23(水) 18:32:04
プニっとしたスジまんこ
(´・ω・`)こんなかんじの

2095名無しさま:2011/11/23(水) 19:46:38
取捨ミスかもですが適当に
>>1856>>1857>>1889>>1905>>2010>>2023>>2024
>>2026>>2029>>2030>>2031>>2038>>2039>>2045
>>2058>>2064>>1908>>2075>>2079 感謝感謝にございます〜

2096名無しさま:2011/11/23(水) 21:11:25
>>2075
できない。
肌色選択では、new_body_base_x10_0001.bmpだけが
入れ替わるようにプログラムされてるので。
new_body_base_x10_0001.bmpの解像度を上げて各色用意が無難かな。
らぶギアならRGB/HSLで色指定するから各色用意する必要はないんだけど、
肌色を濃くすると乳首とかの色も黒ずんでくるのはどうかと思うよな。

2097名無しさま:2011/11/23(水) 22:32:01
>>2096
ですよね。
とりあえず、私みたいな者が作ったのでがっかりなのですが
今回リアテク関係があまりうpされてないみたいなので、ないよりマシだと思って作ってみたので
A0〜A2までのスジテクスチャうpしたのでろだからどうぞ。正直自分でやるには
かなりめんどくさくて中々やる気になりませんよね。あと神には付属のテクスチャを
使わせていただいてるのでこの場を借りて改めて御礼申し上げます。

2098名無しさま:2011/11/23(水) 23:09:21
>>2097
こちらもキレイなあそこで大変満足しています!
3つも作っていただき大感謝です!
無事にたむたむで適用できてましたー

2099名無しさま:2011/11/24(木) 00:04:26
私からも切に感謝を申し上げます
ありがとうございました

2100名無しさま:2011/11/24(木) 15:39:35
555のリアチンは導入できたのですが、HCTおよびらぶギアのリアチン導入方法のやり方をどなたかご教授下さい

2101名無しさま:2011/11/24(木) 20:50:58
ただでか?

2102名無しさま:2011/11/24(木) 21:03:15
それが導入できたら多分基本的な所は変わらないと思う
神ツールの手順等は、最近の話なのでまずここ読めばよさそうだし
後ろだにあるmod同梱の説明書とか手引き意図して大変丁寧に書いてくれてる物ある
自分も初心者だけど前途不明の手順探るとか構成知る上で大変参考になったよ
実践で詰まった具体的な質問なら誰か答えてくれるかも

2103名無しさま:2011/11/24(木) 21:24:10
>>2100
丁寧に頼むよりも、直後に叩きレスを付けとけば誰かが答えてくれる

2104名無しさま:2011/11/24(木) 21:27:32
たむのリアチンってあったっけ?何番?

2105名無しさま:2011/11/24(木) 22:42:44
すじのはなし
>>2097氏がテクスチャ上げてくれた後で少し気が引けるけれど…

1.すじテクスチャをtgaに変換して、あそこ以外は透明にする
2.ツール付属のrt_body_type_a.mqoのMaterialとObjectの名前を
BODY_lower_asokoからa_mozに書き換える
3.ツールにRt_body_type_A.ODF(のコピー)を読み込み
2のmqoファイルを動的変換で入力
4.a_mozのテクスチャに1のtgaファイルを指定する
5.a_mozのフラグをBODY_lower_asokoと同じ値(00000600h)に変更
6.材質などその他の値もa_mozをBODY_lower_asokoに合わせる

UVが設定されてるのでツール付属のテクスチャでやってみたけれど
たむたむす〜るで肌の色を変えてもあそこは表示されました
これだけだと谷間が埋まってしまうなど改善点は多々ありますが

この方向で行けば高解像度テクスチャも使えるかと
多機能高性能なツールをありがとうございます、作者様

2106名無しさま:2011/11/25(金) 00:06:26
勉強になりましたメモさせていただきます

2107名無しさま:2011/11/25(金) 05:26:56
HCTのリアチン導入は、
神ツールでti_01_inをMqo出力。
拾ったリアチンmqo(らぶデスシリーズ用の)をメタセコイヤでti_01_inを参考に位置、サイズ合わせ。
神ツールでリアチンをMqo入力。ti_01、a_moz削除。
大雑把にはこんな感じ。

だが空中からチンコ生えてるし、変な所に挿入してるし、腹突き破るし
モザイク掛かってるかいっそチンコない方がいいよ(´・ω・`)
らぶギア体験版の感じ、空中から生えてるのは直ってる感じ。
あとはカスタム出来ると思う。
本気出すのはらぶギアでokだ。

2108名無しさま:2011/11/25(金) 08:40:28
むしろチンコが空中から生えるのはご褒美です神様
できればたくさんチンコが生えてると

ttp://www.geocities.jp/wacha3silvershotgun/img467.jpg

もっといいかんじになると思いますです

2109名無しさま:2011/11/25(金) 10:43:52
ビットやファンネルはすーるで作れるからいらねーんだよw

2110名無しさま:2011/11/25(金) 12:49:26
まさにリアチン入れてファンネルかよ!とツッコミ入れてましたw

2111名無しさま:2011/11/25(金) 19:53:43
>>2105
凄いアイデアですね。イメージ的にはasokoの上にasoko化したa_mozを被せるという感じですか。
asokoパーツになったa_mozはスジの谷間が消えちゃうんですか?

2112名無しさま:2011/11/25(金) 20:20:50
555にあったブラ装備の手錠
あれをHCTやギアにどうやって移植したらいいのん?

2113名無しさま:2011/11/25(金) 20:22:21
ギア再マスターアップか・・・・
神ツールが対策されていない事を祈るだけだ

2114名無しさま:2011/11/25(金) 20:35:56
重大な問題・・・・
らぶギアってレズと複数あるの?

2115名無しさま:2011/11/25(金) 20:37:03
流石にツール対策ごときで、大損することになる延期はしないだろ

2116名無しさま:2011/11/25(金) 20:51:04
>>2114
あるよ

2117名無しさま:2011/11/25(金) 21:02:20
スクリーンショット見る限り女複数はありそうだが
男複数のスクショないんだよな・・・

2118名無しさま:2011/11/25(金) 21:22:23
再マスターアップ?
追加修正パッチでは解決しきれないほど重大バグでもあったのか?

2119名無しさま:2011/11/25(金) 21:26:36
「再」ってのは思い込みだろw

2120名無しさま:2011/11/25(金) 21:29:55
もう一度マスターアップしました
を、再マスターアップと言うのはおかしくないと思うけど?

2121名無しさま:2011/11/25(金) 21:30:48
>>2119
茶時自身が「恥ずかしながら〜」って言ってる

2122名無しさま:2011/11/25(金) 21:32:38
>>2121
横井さんみたいだな

2123名無しさま:2011/11/25(金) 21:41:20
>>2116

確証は?

2124名無しさま:2011/11/25(金) 21:54:26
>>2122
なんでそこでサバイバル軍人…
パプアくんか!

2125名無しさま:2011/11/25(金) 21:56:14
最近ここ2ch化してるなw
恐らく俺と同じ規制難民だなw

2126名無しさま:2011/11/25(金) 22:01:50
わざわざ生産ライン止めないだろうから一度目のマスターアップ宣言はそば屋の出前か・・・

2127名無しさま:2011/11/25(金) 22:03:12
>>2125
規制されてるの多いん?
やけに過疎ってて心配してたんだが

2128名無しさま:2011/11/25(金) 22:06:59
どうせまた発売後に修正パッチ出すんだろ?w
マスターアップまでに済ませとけって事も含めてなw

2129名無しさま:2011/11/25(金) 22:07:16
>>2127
オレも最近、忍法帳がどうのこうの〜って書き込めなくなってたけど
Jane Styleを最新版にして設定を直したら書き込めるようになった

2130名無しさま:2011/11/25(金) 22:09:40
年の半分は規制されてるocnだけど、今日はpink書けたよ。
規制情報だとそんなに大きな規制はかかってないようにみえるけど

2131名無しさま:2011/11/25(金) 22:21:14
ちんたろうとタンノさんの異種姦…

2132名無しさま:2011/11/25(金) 22:24:58
タンノ「っちょ、挑発のポーズ」
ちん「ごくり…」
こんな絵しか思いつかなかったわ…

2133名無しさま:2011/11/25(金) 23:15:18
>>2107
ありがとう〜やっとリアチンいけた
色がまだらだったけどテクスチャ変更で治ったわ

2134名無しさま:2011/11/25(金) 23:45:47
忍法帳はレベル高い人がコイツ荒らしかよってやつに向けて
技発動して追い出せるのだよ

2135名無しさま:2011/11/26(土) 00:15:03

>メタセコイヤでti_01_inを参考に位置、サイズ合わせ

このやり方だけご教授下さいませお願します

2136名無しさま:2011/11/26(土) 01:10:49
>>2135
Mqo出力したのを開いて、ファイル>オブジェクトの挿入 から
リアチンmqoを新規オブジェクトとして挿入 でいけるはず

2137名無しさま:2011/11/26(土) 01:42:10
>>2111
元のasokoを窪ませておかないと
あそこの縁取りの中に元のパーツが見えます

テクスチャのところにUV展開のこと書くのを忘れてた
多分、一番手間がかかるところなのに…

2138名無しさま:2011/11/26(土) 02:47:27
再マスターアップおめでとう

2139名無しさま:2011/11/26(土) 09:05:25
2chのソニコミスレより・・・


492 : 名無しくん、、、好きです。。。 : 2011/11/24(木) 13:56:37.79 ID:Fr9J1YbP [1/1回発言]
つかオンライン認証でたぶん明日まで出来んわこれw

493 : 名無しくん、、、好きです。。。 : 2011/11/24(木) 13:58:31.64 ID:OVDB0YdN [1/2回発言]
俺あんまギャルゲとかエロゲとか買わないんだけど、
ネット認証するゲームってパソコン買い替えたらソニコミできなくなるの?

494 : 名無しくん、、、好きです。。。 : 2011/11/24(木) 14:01:19.40 ID:aFIdu4gW [2/2回発言]
>>493
正規の認証解除手順を踏んでからアンインストール後に新しい環境に再インストールすれば大丈夫
認証解除せずにアンインストールと再インストールを繰り返してると5回目くらいで認証が通らなくなる
その場合はサポセンに電話連絡入れれば認証制限をリセットしてくれる



オンライン認証とインストール回数制限ありだそうなw
認証サーバー維持費かけてまでエロゲより売れると思ったのかねぇ〜w

2140名無しさま:2011/11/26(土) 09:20:33
ソフト電池必須なんだっけか
インストール回数制限とかあるとあまりmodとか期待できなさそうではあるか
エロゲだとフルプライスではそういうのはあんま聞いたことないけど
DL販売でロープライスだとちょくちょくそういうのも見かける印象があるくらいかな…

2141名無しさま:2011/11/26(土) 09:35:44
秋葉原の中古買い取りが未開封のみって・・・積みゲーになってる場合以外売れないじゃん

2142名無しさま:2011/11/26(土) 10:07:40
>>2139-2141
ソニコミのスレ立てるなり、雑談スレでやれや。

2143名無しさま:2011/11/26(土) 11:11:14
認証サーバーが機能しなくて買ったヤツが一日待つはめになったらしい
割れ対策も考えもんだなw

2144名無しさま:2011/11/26(土) 12:26:16
オンライン認証はまだ始まったばかりだから
技術が進歩すればまともになっていくだろ

2145名無しさま:2011/11/26(土) 12:52:16
リアチンの件ですが>>2136>>2107どうもありがとう
自分なりにやってみたのですがダメでした
以下のようにやってみたので間違ってるところ修正よろしくお願いしますです

1.神ツール たむたむのplayer.odfを開く
2.神ツール Mqo出力でti_01_in選択
3.LD555の茶時うpろだup174zipのリアテク男股間修正版まで適用したtoshiya_oldfram_.mqoをリアチンとして使用
4.メタセコ Mqo出力したplayer.mqoを開く
5.メタセコ ファイル>オブジェクトの挿入からtoshiya_oldfram_.mqoを新規オブジェクトとして挿入
6.メタセコ 画像のように拡大と移動をして合わし、ti_01_inを削除して1toshiya_oldfram_.mqoを保存?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2309322.jpg
(よく分からなかったので保存を押したらLD555のtoshiya_oldfram_.mqoのあるgフォルダに出来た)
7.1toshiya_oldfram_.mqoをplayer.mqoにリネームして元あったplayer.mqoを削除して入れる
7.神ツール たむたむのplayer.odfを開き(開いていた?)Bodyasoko?を選択してMqo入力。ti_01、a_moz削除で画像のように
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2309325.jpg

2146名無しさま:2011/11/26(土) 15:12:47
2097入れたあたりから精液が全く表示されなくなったんだがどうなっちまったんだ?

2147名無しさま:2011/11/26(土) 15:32:37
射精関連のデータってどこにはいってるんでしょうか?
いじった記憶ないんだけどなぁ・・・

2148名無しさま:2011/11/26(土) 15:44:33
>>2145
まずは既に余計な所を消してしまっているのでオリジナルのplayer.odfを用意。

メタセコ編集は画像の所からだと、
オブジェクト「BODY_lower_asoko」を削除。
位置合わせが済んだらオブジェクト「ti_01_in」も削除。
オブジェクト「ti_01」を「ti_01_in」にリネーム。
この状態で竿と玉だけが残ってると思う。
セーブ名は「player.mqo」。(Mqo出力したplayer.mqoを上書き。心配なら事前にバックアップ)

(要は、最終的なplayer.mqoの構成を、Mqo出力したplayer.mqoと同じ構成にしておけば
 余計な応用が不要で楽)

その後、神ツール。
リアチンをMqo入力。「ti_01_in」を選択してOK。
ti_01、a_moz削除。
必要なら「テクスチャ編集」でファイルネーム変更。

2149名無しさま:2011/11/26(土) 16:30:00
>>248
すごい丁寧にありがとうございます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2309942.jpg
このような画像のようになったのですが
玉などつけたい場合はBODY_lower_asoko(これを消したら玉も消えました)は削除しないでti_01_inだけを削除する方向でよいのでしょうか?

あとHCTでunzipすると何故か精液表示が全く出ません
外出しもダメ中出しもアソコ周辺がまったく汚れないで
地面の下に丸い白い染みが出来る状態にだけにしかならなくなったのですが
何が原因か分かるでしょうか?
初期状態のbase_body_Aとplayerに戻してもダメでした
考えられるのは>>2097を適用するために
BodyColorTexのA_Color_00とA_Color_20のフォルダにあったnew_body_base_x10_0001.bmpを2097さんのデータにそれぞれ替えました
どうやったら直るのでしょうか?

2150名無しさま:2011/11/26(土) 17:56:36
>>2149
玉はBODY_lower_asokoに付いてるパーツでしたか(´・ω・`)

神ツールでBODY_lower_asokoをMqo出力。
拾ったリアチンmqo(らぶデスシリーズ用の)をメタセコイヤでBODY_lower_asokoを参考に位置、サイズ合わせ。
神ツールでリアチンをMqo入力。

と、ti_01_inにした事をBODY_lower_asokoに置き換えてやればいいだけ。
ただし位置、サイズ合わせで合うのは、555とHCTの下腹部が寸分狂わず同じだった場合のみ。
合うかどうかは知らない。合わない可能性の方が高いと思う。

精液表示の方は>>2097(BMPファイルの差し替え)で起こる症状じゃない。
たぶんオリジナルのRT_body_type_A.ODFに戻したら直ると思う。
たぶんスジ当てる時に、どこか余計な所を消してしまっている。

2151名無しさま:2011/11/26(土) 19:11:53
この玉袋いいな
なんとか導入できないものか

2152名無しさま:2011/11/26(土) 20:30:05
主人公のチンだけならいっそ玉以外消して
残した玉をアソコのボディに直接くっつけるのはどう

2153名無しさま:2011/11/26(土) 20:36:42
>>2152
期待してる

2154名無しさま:2011/11/26(土) 20:54:10
HCTは竿のみでもう満足なので自分で頼む
玉は意外とカメラの邪魔するのでいらないっす

2155名無しさま:2011/11/26(土) 20:54:34
>>2150
ありがとー
バックアップデータから1からやり直したら精液直りました
リアチンのほうは回転させても酷くなる一方で・・・いくらやっても合いませんでした
玉以外消すのがベストだと思います

2156名無しさま:2011/11/26(土) 20:59:03
この玉はいい玉だ
これを半透明とかにできやしないだろうか

>>2152
大体の手順書いてほしい
とりあえず自分でもやってみる

2157名無しさま:2011/11/26(土) 21:34:04
玉付けるとズボンから飛び出るぞ。
男全裸だと中性体型と乳首が嫌なので着衣基本だ。

2158名無しさま:2011/11/26(土) 22:45:34
玉がないと味気ないんだよなぁ

2159名無しさま:2011/11/27(日) 03:28:44
アンドロイドAIみたいに自由に簡単に透明化できたらなぁ
スライダーつきで
玉大きいの好き

2160名無しさま:2011/11/27(日) 04:29:33
中性体系っつか女と同じテクスチャだしなー

2161名無しさま:2011/11/27(日) 17:29:09
主人公カスタムとか体カスタムの項目あるから
すぐは無理だろうけど今後に期待しようぜというか期待してる

2162名無しさま:2011/11/27(日) 18:09:02
男もそうだけど女も腕回り〜肩・胸板回りをもっと弄れたらいいのに

今のままだと上半身ガリガリの下半身デブしか作れないしなぁ

2163名無しさま:2011/11/27(日) 23:20:32
モブかすたむマップかすたむ
全部かすたむってことで3Dかすたむ☆たいむ

2164名無しさま:2011/11/27(日) 23:53:50
犬とか牛でUnzipできるモード欲しい

2165名無しさま:2011/11/28(月) 00:04:45
ヒロインの淫乱度が上がったら
その辺の汚いおっさんとも乱交できるようにしたらエロいのに

2166名無しさま:2011/11/28(月) 12:19:01
むしろその辺のおっさんの方がきれい

2167名無しさま:2011/11/28(月) 12:39:04
むしろその辺のおっさんにUnzipできるモード欲しい

2168名無しさま:2011/11/28(月) 12:57:50
ヒロインがプレイヤーでおっさんをunzipなら俺得

2169名無しさま:2011/11/28(月) 13:04:42
アイテムにUnzip→それをヒロインに装備

2170名無しさま:2011/11/28(月) 17:24:16
得られた能力はUnzip→ぱんつ専門のUnzipper, ぶら専門のUnzipper, スカート専門→異能者バトルがはじまる

ttp://www.youtube.com/watch?v=DwauoZFsjXY
マスコットがチアをUnzipする動画とか楽しいな

2171名無しさま:2011/11/29(火) 16:29:22
着エロ要素が欲しい
・ブラをたくし上げたい
・スカートをたくし上げさせたい
・むしろチャックをUnzipしてボロン(キャッ///とかいう流れが欲しい

2172名無しさま:2011/11/29(火) 17:47:10
きゃ… (//∇//)

2173名無しさま:2011/11/29(火) 18:41:10
本格的着エロ要素は何かイリュで見たいなー

アイテムにunzipって人間的考察はここの神器wiiコン思い返しちゃった
やっぱ茶時先生には車に撥ねられ生きた車体プリントとなった幼馴染彼氏彼女とunzip
車対人やシャツ対人のピョン吉的unzipレベルを期待…(*/∇\*)キャッ 冗談です

2174名無しさま:2011/11/29(火) 20:25:01
嫌いじゃないけどアホばっかりですやんw
どうか作品スレ盛り上げてくれよん

2175名無しさま:2011/11/29(火) 23:34:17
厳しそうだけど…大丈夫な位売れますように。

2176名無しさま:2011/11/30(水) 00:01:50
今年は数出してる分、去年や一昨年の売り上げを下回ってるってことは
まずなさそうだから、すぐ倒産どうこうってことはまず無いだろうと
思うけどね。
延期は問屋からのペナルティとかもあるはずで、そこは結構痛いだろう
けど。

2177名無しさま:2011/11/30(水) 00:53:22
なるほど…
前途洋洋といえんが頑張って欲しいや

2178名無しさま:2011/11/30(水) 09:34:36
ふと思ったんだがエロ医3D用に配布されているマップデータをたむたむらぶギアに
移植なんてことはできるんだろーか…
ずっと外でセクロスなんて恥ずかしいよママン

2179名無しさま:2011/11/30(水) 21:31:32
この更新情報を今だすのが周知するうえで勿体無いね
ポチッてた人には悪い情報じゃなくて良かったけど

2180名無しさま:2011/11/30(水) 22:02:19
やっぱたむたむとの互換性絡みの深刻なバグでもあったかな?
それが解消されたんで、正式に何が出来て何が出来ないって発表出来たんじゃないか?

2181名無しさま:2011/11/30(水) 22:30:31
えーと、たむたむとしては、完全後方互換性あり、ってことでいいのかな?
互換性はあるに越したことないから良くやってくれた・・・ってHCTいらないってことじゃん! 
・・・と言われないためのHCTインストール時専用ボイスなのかな。

>>2180
半端なタイミングでの発表がいかにも急遽くさいから、その辺はありそうな
気がするねえ。

2182名無しさま:2011/11/30(水) 22:49:16
確かに伸びた原因に発表部が起因となってたのかもね
お知らせという類の性質より本来公開してセールスすべき情報だもんね
とりあえず出来得る要望を取り入れ努力してるのは恐らく事実っぽい

2183名無しさま:2011/11/30(水) 23:04:02
HCTで出来てらぶギアで出来ないことってありそう
かなり大事なところで

2184名無しさま:2011/11/30(水) 23:21:41
体験版だと服とかヘッドとか色々HCTからの引き継ぎに制限あったけど、
今日の発表からすると、ボイス以外は全部いけるってことじゃないのか?

・・・いや俺も茶のチェックに漏れ落ちが無いなんて、信じてるわけじゃないが、
当初は駄目でも「互換OK」と発表したからにはパッチで何とかしてくれると・・・
信じたいなあ。

2185名無しさま:2011/11/30(水) 23:25:07
unzipがどうなってるか製品版見てみないとなんとも言えん

2186名無しさま:2011/12/01(木) 00:17:07
単純にHCTの音声データをらぶギアは持ってないから、
キャラ自体はDLして使えても、オリの声が出ないって事でいいのかな?
インストールしてあれば、その音声データ読みに行くよって感じ。

2187名無しさま:2011/12/01(木) 00:23:50
互換が死ぬと皆様の財産が死んじゃうもんね
ギアで新要素入れつつHCTに商売の甘み残すのは難しかったのかもね
更新頻度上げて情報公開に努めたのと妥協点に収まりそうなのは評価する

2188名無しさま:2011/12/01(木) 00:31:45
まあ、HCTとぎあについては、茶が色々全力なのとユーザー要望汲み取るのに
必死な感じは伝わってくるな。
まあ、出来が良くてもそれですぐ売り上げ上がるわけじゃないのがゲームの
厳しいところだけど・・・
っていうかデス3の頃からこの姿勢だったら、だいぶ現状も変わってたんじゃ
ないかという気がしないでもない。

2189名無しさま:2011/12/01(木) 00:45:58
555の時はオンライン上で社員が頑張ったりしてて好感持ったな。
修羅恋は相変わらずの独自路線だったがそれなり。
恋愛+Hは新しいしい系統の作品として期待したんだが…自分の茶時への愛着を打ち砕く結果になった。
HCTはスルーしたけど、らぶギアはどうしようか迷ってる。
恐怖の路線が全時に行ってくれたし、茶時は良くなるかな?まだポチれそうだから迷ってる。

2190名無しさま:2011/12/01(木) 01:04:41
修羅恋で「それなり」と言えちゃうようなら、迷わずポチっていいよw
カスタムとかツール系に一切興味ないならともかく、ここにいる時点で
それはないだろうし。

2191名無しさま:2011/12/01(木) 01:34:25
>>2189
ラッキーな事にHCTスルーしたハンデは今回の情報見るに極めて軽微だよ

HCTが無意味ともいえるけど互換の為に共にHCT今後売れ難いリスク抱えたし
技術力が無いからと突き放すのは簡単だが…心意気や覚悟は感じる
現に要望採用見て取れるし今の姿勢ならしばらくは希望反映してくれる可能性は高い
未だ茶時にどこか魅力の要素感じてるなら応援するのはありかもよ

2192名無しさま:2011/12/01(木) 01:44:29
むしろHCT購入者は、4ヶ月速くプレイするためだけにフルプラ1作買ったとも
言えるわけで(俺は文句ないが)、HCTスルー&ぎあ購入が勝ち組。



「そもそも茶に出会わなかった人が真の勝ち組では?」という突っ込みは禁止。

2193名無しさま:2011/12/01(木) 01:57:46
>>2189
オンラインなきゃ買わない

2194名無しさま:2011/12/01(木) 02:01:27
んー、まー3か月遊べたんならまあいいか
今時3カ月遊べるゲームなんてそんなにはない

2195名無しさま:2011/12/01(木) 02:02:04
HCT買ったユーザーの反発や、HCTの在庫の不良資産化が考えられるのに、
完全後方互換性は良くやったと思う。

ユーザーとして見たいのは作品の進歩であって、そこさえ実現するなら
前作を買った意味がなくなろうが、データ流用してようが、そんなことは
気にしないもんだ。

この調子で互換性維持で完成度上げてくれ。個人的に次は服かボイスを希望。

2196名無しさま:2011/12/01(木) 04:26:30
1オナニー70円以下まで使い倒したから十分元は取れた気がするw

2197名無しさま:2011/12/01(木) 06:46:52
編集機能は上位互換で使えるけど、音声データはHCTのを使うから
ギア単体ではHCTのキャラは声出ないってことでok?

2198名無しさま:2011/12/01(木) 07:00:36
あれですね・・・HCTは有料ベータ版ってことですねw

2199名無しさま:2011/12/01(木) 07:20:58
おっと、FF14の陰口はそこまでだw。

2200名無しさま:2011/12/01(木) 12:47:36
>>2195
全くその通り、HCT買った意味が〜とか言ってる人もいるけど
金出してHCT買ったからこそギアが出ると思えば何の問題も無いと思うけどな
HCTはちゃんと楽しめたし、ギアの方向性もちゃんとした正統な進化だと思う
気に入った作品が変な方向に行っちゃってガックリするよりこの方がずっと良いわ

2201名無しさま:2011/12/01(木) 15:12:39
茶時も苦労したっぽいけどずっと追ってる本物の信者の人居たら
今、余所の会社より段違いに希望が実現する可能性高いしコチラを向いてる意味で
苦難の後に最高高値の状況が巡って来て良かったね。

2202名無しさま:2011/12/01(木) 16:14:58
薬でもやってんの?ww

2203名無しさま:2011/12/01(木) 16:58:57
書き込みがラリってるって、ある意味スゲエなw

2204名無しさま:2011/12/01(木) 17:02:45
ポチりそうになったが神ツールが使えるのか報告を待ってからにしておこう。
HCTは神ツールがなかったら後悔していた所だよ。
誰得な対策に力を入れるのはやめてくれと(´・ω・`)

2205名無しさま:2011/12/01(木) 20:46:46
HCTを買っちゃったけど、恋愛+Hを買うよりはましだったと考えることにしよう

2206名無しさま:2011/12/01(木) 21:25:20
HCTの時もそうだったが、作スレとここでだいぶ互換性への賛否に温度差あるな。
ここの住人はいじるの好きだろうから、HCTやギアを「ユーザーに投げっぱなしかよ!」
じゃなくて「自由度大歓迎!」に捉えるのはある意味当然なんだろうけど、互換性の方も
好評なのか。

2207名無しさま:2011/12/01(木) 21:37:14
見てる奴一緒だと思うんだが

2208名無しさま:2011/12/01(木) 22:31:06
4か月で7000円くらいで月額だと1750円くらい

2209名無しさま:2011/12/02(金) 00:29:09
ネガに終始してる奴は埋め吉みたいな割れかアンチだろ
買うか応援してる人は事実をもってネガったり応援したりするもんだし
好みあってもネガる要素は存在せんよ

2210名無しさま:2011/12/02(金) 00:34:57
HCT以降の対応、まじ良すぎ。
同じメーカーと思えない。
これでらぶぎあの出来が良かったら、勢いで肉もポチりそうだ。

2211名無しさま:2011/12/02(金) 01:29:25
客おいて突っ走ってた茶時が、客の真正面向いて制作してる現在を見れば
居ないかもしれんが古参信者は驚きそうな気はする…

>>2210
結構前にポチッてて少し前まで雰囲気とか色々不安だったけど
ここの情報でハズレは無さそうだし色々払拭できて安心した

2212名無しさま:2011/12/02(金) 02:51:47
あと一週間ですねん

2213名無しさま:2011/12/02(金) 05:24:55
自演茶時マンセーのスレ

2214名無しさま:2011/12/02(金) 07:09:34
マンセー最高じゃんw
買わなきゃデータ無いし改造もできんだろうに
無理して来なくていいんだが…

2215名無しさま:2011/12/02(金) 08:32:54
匿名掲示板で買ったと割ったの区別つかないのに何言ってるんだかw

2216名無しさま:2011/12/02(金) 09:24:20
やっぱレズの情報なんて無いやん嘘つき

2217名無しさま:2011/12/02(金) 09:49:35
修羅恋は何が悪かったかって、バトルとHの関連性が皆無だったからね

エッチなバトル想像した人多いだろうに殴り合いだけだからね

2218名無しさま:2011/12/02(金) 10:13:31
割れ厨茶時マンセーのスレ

2219名無しさま:2011/12/02(金) 10:27:14
チラ裏

2220名無しさま:2011/12/02(金) 10:57:13
【野球】漫画家のやくみつる「横浜ファンをやめる。携帯電話向けゲームは、どれだけやっても何も得るところがない」
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1322754173/

殴り合い宇宙とか羅生門で相手の衣装を奪おうとかやってるけど
ちょっとだけ眺めてると興味深いと思ったり

でも脱衣マージャンみたいな焦らせる途中のプロセスをカスタムできたりしたら
衣装剥ぎ取り自体はエロとの親和性は高いんじゃないかな…と思いつつ@(パン)チラ裏
ハイキック@(ぱん)チラ裏

2221名無しさま:2011/12/02(金) 12:06:13
神ツールで移植やってみたいんですが
ld2_cosmode137.7zどなたかわけていただけないでしょうか・・・どこ探してもない

2222名無しさま:2011/12/02(金) 14:49:23
今思うと>>639が心理だったと思う
本スレが555のときの10分の1くらいしか勢いない

2223名無しさま:2011/12/02(金) 16:09:36
555の時の特典売りすごかったな
3万とかいってたのあったけどhctは全部入りでも18000円くらいだったし
639みたいに思う人は多いよ
ここでは工作多いけどw

2224名無しさま:2011/12/02(金) 16:41:31
どうせバックアップとって売ってんだろ…
一部除き過疎ってるのはどこも過疎ってる気がする
茶時がかわいそうなのは作品問わず不当に貧られてるイメージ
この調子じゃ神の再光臨は望めん

2225名無しさま:2011/12/02(金) 17:14:27
おい公式みろ

ついでに2221誰かたのむ

2226名無しさま:2011/12/02(金) 17:23:20
>>2224
バックアップとっててその値段だぜ
しかも何度も取引あったし
つまらん特典なら全部集めようとも思わないわけだ。

2227名無しさま:2011/12/02(金) 17:37:58
MOD解禁ですってよ?ってこと?

2228名無しさま:2011/12/02(金) 17:48:08
公式でMODツール搭載ってことだなw
ベゼスタとかはやってたが、日本の商業メーカーじゃ初じゃねw

2229名無しさま:2011/12/02(金) 18:04:53
MOD職人取り込み最優先てか?
まあギアが売れる売れないはMOD職人と見習い職人にかかってますからなあ

2230名無しさま:2011/12/02(金) 18:06:07
MOD職人(笑)

2231名無しさま:2011/12/02(金) 18:08:53
コンテスト要望も何もかもが通りやがった…嬉しいような悲しいような
ただここまで何もかも禅譲しなくていいのに…茶時色まで失っちゃう
取り入れ方や過去の形跡見てもここも本スレも見てるんだろうけど
茶時ー今後オリジナル作品作っても買ってやるから自信はしっかり維持してくれよ

2232名無しさま:2011/12/02(金) 18:13:13
>>639書いたのは確か自分だったような気がするけど、それって
「店の予想と実売が乖離してるっぽい」って話で、店の期待が大きすぎた
だけで、売り上げ自体は555とかより増えてる可能性だってある話だからな。

まあ、普通に考えたら「555の実績で仕入れて、蓋開けたら余った店が多かった」
ということだと思うが。ただその場合でも茶にしてみれば消化率なんて関係なく、
出荷しちゃえば勝ちなので、別に悪い材料じゃなかったり(ぎあの受注数なんか
には響いてくるのかもしらんが)。

2233名無しさま:2011/12/02(金) 18:26:41
>>2231
譲歩するならするで、徹底的にやるべきだろ。
俺は大歓迎だけどな。
商売やってるんだから売れれば官軍、自信なんて売れればつくし、
売れないのに自信あったら単なる傲慢。
次は服テクスチャのツール期待。

2234名無しさま:2011/12/02(金) 18:53:53
>>1235
これだと思うけど
もう少しkwsk

2235名無しさま:2011/12/02(金) 18:55:49
茶時、頭大丈夫か、といいたくなるくらいの大盤振る舞いだな
らぶギアが第二のらぶデス2になりそうだ
いや、うれしいんだけどね

>>2221
ld2_cosmode137.7zは、おれもらぶデス売るときに消しちゃったし
ネット上にも残ってないみたいだ
こっちで我慢してくれ
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1223474249/2699

2236名無しさま:2011/12/02(金) 19:06:10
>>2235
ありがとうございます!
555用コスモードとは違うものなのですね
これからやってみますです

2237名無しさま:2011/12/02(金) 19:54:49
いよいよ来週12月9日「らぶギア」が発売いたします〜!

ここでビッグニュース!3Dモデリングソフト「メタセコイア」
で「らぶギア」のデータが作成できちゃう!?
小物や武器…… 髪は調整中!?(実はもうでき…… )
詳細はホームページでご覧くださいませ!

2238名無しさま:2011/12/02(金) 20:01:40
ラリってる言われた人の流れに本当になってるね
埋め吉みたいなアンチは本当目障りだな

2239名無しさま:2011/12/02(金) 20:15:31
ラリってるって書いた人だけど
埋め吉ってなに?

2240名無しさま:2011/12/02(金) 20:32:16
うわ…今更名乗んなようぜぇw

2241名無しさま:2011/12/02(金) 20:47:12
意味分からん

2242名無しさま:2011/12/02(金) 20:49:32
目障りだな

2243名無しさま:2011/12/02(金) 20:59:30
とりあえず、何か思うところのある奴はがんがんメールするなり、
過去作引っ張り出すなりしてアンケ葉書出せ、ってことだな。
今なら、お前らの希望をそのままプロが実装してくれるチャンスが
そこそこあるぞw

2244名無しさま:2011/12/02(金) 20:59:35
はい。ここまで自演
どっちもいらね

2245名無しさま:2011/12/02(金) 21:04:03
ついでに割れ氏ね

2246名無しさま:2011/12/02(金) 21:15:38
結局それかよw
低所得の妬みはこわいねー
www

2247名無しさま:2011/12/02(金) 21:18:34
>>2243
金払ってんだからとっくに出してる
プロが実装チャンスというか…
アイデア拾わずに済むプロの仕事を見せて欲しかった

2248名無しさま:2011/12/02(金) 21:26:10
カス子とかMMD用のデータは流用出来るのかな

2249名無しさま:2011/12/02(金) 21:37:13
アイテムだけ、ってことはボーンとか考慮しないで済むものを対象にしてる、
ってことかと。
そう考えると、大半は元データがmqoのカス子やMMDのアクセの類も、
ちょっといじれば行けるはず。

データ取り込みの作りを想像すれば、キャラモデルもキャラとしてではなく、
動かないアイテムとしてならとりこめるんじゃなかろうかと。

2250名無しさま:2011/12/02(金) 21:42:56
勝った! 見守るスレ3、完!

いやでも、どうしたいんだろうな
MODはオール黙認でやる気かな?
もしくは衣装かすたむ解放するまでは
無駄にブロックかけてくるのかな

2251名無しさま:2011/12/02(金) 21:43:34
髪アクセは弄れないっぽい?

2252名無しさま:2011/12/02(金) 22:03:23
髪アクセはどうなんだろうなあ。
髪との連動あるから無理な気もするけど、揺れ用ボーンとか無視すればいい、
と割り切れば、実装上帽子アクセなんかと区別ないだろうし。
あ、いじる、というよりリボンMODとか作って取り込めるか、って話ね。

2253名無しさま:2011/12/02(金) 22:07:25
髪型の自作も調整中じゃ
とあるから、髪の毛周りはいけるんじゃね

2254名無しさま:2011/12/02(金) 22:11:28
>>2250
早まるな!人間の欲望にはきりがないw
仕様以上のことをやろうとする人にはここは必要w

>>2252
逆に髪MODでボーンなしで揺れないようにすれば、
今まで問題とされてきたつき抜け問題は解決するね

2255名無しさま:2011/12/02(金) 22:19:00
大丈夫さ。
「勝った! 見守るスレ3、完!」でも、
すぐ、第4部が、始まる、だけのこと!
(但しアンケがよければ)

2256名無しさま:2011/12/02(金) 22:35:49
ツール作る必要なかったじゃんかwwwwwwwww
この調子なら、次々回作辺りで、3Dエロゲツクールになるな。
僕らの茶時はこれからだ

2257名無しさま:2011/12/02(金) 22:39:14
いや、テクスチャ取り込みすらできないわけで、まだまだ出来ることは
制限されてるからツール神には大感謝ですよ。
このまま2年くらいしたらツールいらずになってそうな気もしますがw

2258名無しさま:2011/12/02(金) 23:06:28
最大の問題の衣装が自由にならない限りツールは必要だろ
モデリングの関係上リアマン導入には必須
テクスチャだけじゃどうにもならんしな

2259名無しさま:2011/12/02(金) 23:31:54
そういや藻の事を考えたら2年どころか未来永劫、ツールは必要だったw
ツール神さまの末永いご健勝をお祈りいたします。弥栄。

2260名無しさま:2011/12/02(金) 23:32:35
公式がメタセコとか言ってwwww
ってか神ツール使用前提じゃないかwwwwww
公式が神ツール認定wwwwwwwwwwwwww

2261名無しさま:2011/12/02(金) 23:57:00
>>2260
何故そうなるw
どういう方法になるか知らないけど
茶時が種類限定でodfからmpoを吐き出したり埋め込んだり出来るツールを出すんだろ?

2262名無しさま:2011/12/02(金) 23:59:55
まあ、神ツールだけの話じゃ無くて、
カスメからオブリまでMODDER界隈での
モデリングソフトの標準がメタセコLEだしな

2263名無しさま:2011/12/03(土) 00:05:42
爆笑せずとも一目置いてもらえていい事じゃないのよ
実はそれなりのものが生データだったりしてなw
4部は茶時がツクールやDLCで食える様に、人呼ぶ盛り上げ編で
5部が僕も茶時だお小遣い歩合で頂戴クリエイティブ編ですか

2264名無しさま:2011/12/03(土) 00:24:26
これだけやってもすぐ様周知されて売れるとも限らんのよね
今の茶時にはどう転ぶか運や流れ運否天賦も必要か
まぁ後五日位か届くの楽しみになってきたわ

2265名無しさま:2011/12/03(土) 00:29:33
出来が売り上げに直結しないのはエロゲに関わらずゲームの宿命みたいな
もんだしなー。
まあ、MODが盛り上がれば少しはジワ売れに貢献するだろうから、俺らは
せめて公式や茶時にアップ頑張ろうぜ。

2266名無しさま:2011/12/03(土) 00:35:27
>>2216
少なくとも俺のHCTにはレズがある
同系統のらぶギアにも99.9%あるだろう

2267名無しさま:2011/12/03(土) 00:47:29
レズ? EditData\DefEdit\Hero.alpを女キャラに差し替えれば
体験版でも女同士で出来るけど? そういうことじゃないのか?

2268名無しさま:2011/12/03(土) 00:58:06
貝合わせとかレズ専用はもとから無いよね
通常の受け攻めなら>>2267の方法で女同士にすればいいと思う
体位は減ってるっぽいが、抜きに徹するなら減った見返り十分あるかと

2269名無しさま:2011/12/03(土) 01:43:48
元がレズ要望したのに確認出来んってオチかと

2270名無しさま:2011/12/03(土) 01:56:47
改造はメタセコでもいいけどボーンやウェイトの扱いが気になる
UV作成も無料版じゃ展開貼り付けがめんどいのよね

2271名無しさま:2011/12/03(土) 02:17:00
今回の取り込み可能範囲をボーンやウェイト設定の類が関係しない範囲に
限ってるのはそういうことじゃ?

いずれテクスチャその他も取り込めるようになるなら、メタセコ無料版で作るのは
面倒になるだろうけど、そこに茶が対応したからといって、問題になる点って
別に無いのでは?
面倒になるかどうかはあくまでユーザーの環境次第であって、茶の取り込みPGM側としては、
ユーザーがどっち版のメタセコを使ってるか気にする必要無い(制作過程でどんな
ファイル形式をとろうが関係無く取り込みの際のファイル形式をメタセコ独自形式に
限定すればいいだけ)はずだから障害にならないはずだけど?

2272名無しさま:2011/12/03(土) 02:54:00
なんで唐突に「メタセコ」なんて言い始めちゃったんだろうね
終わりの始まりですかね
神ツールを超える使い易いツール用意しなくちゃね

2273名無しさま:2011/12/03(土) 03:09:54
あえてメタセコなどの外部ツールを使わずにすーるのみでどれだけカスタム出来るかが楽しみだったのに

何かモチベ下がってきた
本格的なツールだと敷居高いんだよ…

2274名無しさま:2011/12/03(土) 03:13:37
公式見るとギアのウィンドウにDDするだけっぽいな
入力は出来ても出力は出来ない。実質神ツール必須だろ

2275名無しさま:2011/12/03(土) 03:20:12
いや、ちょっと慣れればモデリングそのものは絶対すーるよりメタセコの方が
早いし楽だぞ?
その上で、将来、服なんかも取り込めるようになったら、今までメタセコで
モデリングしてMOD作る際に面倒だった「ポリ割れその他モーションでの確認」
が楽になる。例えば今のすーるの表情確認機能程度でも、きゃら差し替えMOD
作るのに比べたらかなりチェックが楽。
モデリングとチェックのいいとこ取りになるから、正直実現したらすごく
作業捗ると思う。

2276名無しさま:2011/12/03(土) 03:26:11
>>2274
もちろん今発表されてる内容だけじゃ、神ツールでできることの1%も
カバーしてないだろ。
将来どこまでMOD取り込みの範疇が広がるかに期待って話だな。
まあ藻がある以上、神ツールの必要性は絶対に残るわけだがw

2277名無しさま:2011/12/03(土) 05:09:54
>>2274
DDかなぁ…DDで落とした箇所に装備できたらすごく便利そう!だけど

あの矢印は説明の都合上の矢印で実際はあの選択コマンドで選ばないと
駄目なんじゃないかなとか…そこはかとなくそれなりな茶クオリティな気が
しないでもない俺ガイルw

2278名無しさま:2011/12/03(土) 08:27:16
>>2273
何故お前はここにいるんだ?w

2279名無しさま:2011/12/03(土) 09:59:07
つまりあれだ、ネット環境無いやつは今回も置いてけぼり

2280名無しさま:2011/12/03(土) 13:48:42
PCあってネット環境ないやつなんているの?

2281名無しさま:2011/12/03(土) 14:54:33
>>2280
アパートと実家行き来してるけど、いつの間にか実家の回線解約されてた
最近月の三分の一程は実家の生活になったから
実家の部屋ではネットに繋がらない環境、先週までTVすら無かった

2282名無しさま:2011/12/03(土) 15:02:04
なら契約したらいいじゃん
終了

2283名無しさま:2011/12/03(土) 15:58:56
>>2281
ちょっと不便だけど最小限の使うソフトだけUSBメモリか何かに
退避させて置くと意外とメインPCの無線ポートが調子悪かったりする
ときとかに助かったりするのだ…

というか今ここに書き込めてるなら通信環境はある程度は
確保できてるんだろうけど。オンラインのネトゲとかやらない
ならまぁ何とかなるんじゃね?とか俺もちょっとだけ思った。スレチなのでこの辺でsage。

2284名無しさま:2011/12/03(土) 18:19:02
>>2279
>>2281みたいな奴もいるにはいるんだろうが、今時そんな少数派気にしても
売り上げに響かないだろうし、無視で正解だろ。
別にゲーム会社に広くあまねく公平にサービス提供する義務なんてないしな。

2285名無しさま:2011/12/03(土) 18:56:42
俺は親にネット中毒怒られて半年くらいプロバイダー解約された
それでもインターネットカフェでゲームの更新パッチやMODのDLなんかはしてたからね

2286名無しさま:2011/12/03(土) 19:18:53
プロバイダの料金を自分で払ってない時点で・・・w

2287名無しさま:2011/12/03(土) 19:20:16
ファミコンのACアダプター隠されたのを思い出したわ

2288名無しさま:2011/12/03(土) 19:29:59
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1462265.html

2289名無しさま:2011/12/03(土) 19:30:24
>>2281
マジレスされるとは考えてなかった

2290名無しさま:2011/12/03(土) 19:42:17
説明が追加されとる
改造OK mqoサンプルだって
ネットの反応見て急いで追加説明したんだろうなぁ

2291名無しさま:2011/12/03(土) 19:47:48
ttp://www.teatime.ne.jp/kyujin/kyujin.html
3Dデザイナーの求人クソワロス
・または、タムゾーンで公開した作品数点
 (デフォルト髪やデフォルトパーツの組み合わせの変更
  だけではなくメタセコインポートやこねくと機能や、
  アニメ作成機能キネマティクスギアを最大限に生かし
  ているネタセンス光る作品)

2292名無しさま:2011/12/03(土) 19:59:19
追い詰められてるなぁ〜

まぁエロゲ作るくらいなら携帯ゲームのほうが儲かるから募集しても来ないだろけどw

2293名無しさま:2011/12/03(土) 20:05:06
求人サイトとか何年も出稿しっぱなしだし、欲しい人が来ないんだろうね・・・

2294名無しさま:2011/12/03(土) 20:10:31
こういう時の求人ねぇ・・・・ペテンまがいの連中が応募しそうだね;
もしくはデータ盗りの連中か

2295名無しさま:2011/12/03(土) 20:14:31
エロゲとか志望者も少なそうだし、どこも人手不足やな

2296名無しさま:2011/12/03(土) 20:29:01
とうとうMOD公認か・・・いろいろ終わった感じだな

2297名無しさま:2011/12/03(土) 20:33:29
終わったのは同感だが、始まることも期待できると思う。

2298名無しさま:2011/12/03(土) 20:35:26
いっそのこと公式で過去作品含めて使えるモデルコンバーターでも出せばいいのに

2299名無しさま:2011/12/03(土) 20:44:14
もう最初からデータをコンバーションしなければいいんじゃね

2300名無しさま:2011/12/03(土) 20:50:16
まぁどんなにユーザーに媚びても結局割れに流れるから売り上げは伸びないだろう
ソニコミも認証回避でたとたん書き込みが増えてるし改造も始まったしw

2301名無しさま:2011/12/03(土) 20:55:09
どんな路線でも割れに合うのは一緒。
割れを回避しても、売り上げは伸びないし(割れなければ買うって客層じゃない)
割れ云々は売り上げと何の関係も無いと思うが。

2302名無しさま:2011/12/03(土) 20:57:55
>>2298
>モデルコンバーター
2のcosmode使いたくて、過去に同じ書き込みしたけど
こねくとがその回答だと思うことにしている
公式のalpが欲しいけどね

2303名無しさま:2011/12/03(土) 21:06:32
どっちみち来週の週末に答えが出るだろ
公認でMODおkなんだから改造ツールが無くても弄れるわけだし
MODでスレが盛り上がるのか、いつも通り過疎ったままなのか・・・

2304名無しさま:2011/12/03(土) 21:12:04
そんなモン出したら次回作どうするんかねw
やっぱオナホっすか

2305名無しさま:2011/12/03(土) 21:16:42
次回作というか社内の別チームが出すからw
ttp://www.teatime.ne.jp/fulltime/ft_top.html

2306名無しさま:2011/12/03(土) 21:18:10
今発表されてるMODツールなんて、カバーできるのMODのごく一部だろ。
服とかモデルとかボイスとか、次回作以降で目玉にできるMODツールの
ネタなんていくらでもあると思うが。
「3Dエロゲツクール」まで行くつもりなら、むしろ5、6作でも全然
足りなくて「何年計画なんだよ、おい」って感想なんだが。

2307名無しさま:2011/12/03(土) 21:25:53
その答えも来年の3月頃には分かるだろ

2308名無しさま:2011/12/03(土) 22:46:26
茶時に気の利いたmodツールなんて出来やしねえよw
どんだけ話が飛躍してるんだ

2309名無しさま:2011/12/03(土) 23:07:04
普段割れでも、らぶデスだけはってひとはいるだろうね

2310名無しさま:2011/12/03(土) 23:59:19
公式の背景で橋の画像があるけど、奥にあるのはやっぱりたむたむ様の祠なんかな

2311名無しさま:2011/12/04(日) 00:00:14
パッケ買いしてる俺の事ですね、わかります
でも2Dエロゲと違って今の所ハズレが無いのが凄いです茶事、というかおんだゲー

2312名無しさま:2011/12/04(日) 00:54:09
ユーザーに委ねたのは苦境からってのも過言ではないだろうしね
情報発信とか今回多くのプランにユーザーのアイデア融合させてると思う
ある意味一体化選択してる間は活動維持できる位…いや向上考えるとヒットして欲しい

2313名無しさま:2011/12/04(日) 01:25:28
追い込みポチにも、既に来週だからなぁ…
盛りあがりからのジワ売れ、皆徳路線でも期待すんべ。

2314名無しさま:2011/12/04(日) 17:47:21
結局5pあるのかよはっきりしろよ!!!!!!!!!11111111

2315名無しさま:2011/12/04(日) 17:53:18
僕はリア彼とワケありをパッケ買いしました。
いや、それだけなんですけどね。

2316名無しさま:2011/12/04(日) 18:05:29
>>2314
もし無かったら全力でメールするぞ

2317名無しさま:2011/12/04(日) 18:53:17
欲しかったら全力で要望だしとけば良かったのに

>>2315
ようこそここへ、今回は大丈夫かと

2318名無しさま:2011/12/04(日) 19:42:39
俺は出したけども多分無いとみた。

2319名無しさま:2011/12/04(日) 19:47:54
俺も5pとか乱交の要望出したぞ
リクエスト欄にインドとかロボットとかあるアンケートの奴で・・・

2320名無しさま:2011/12/04(日) 21:48:26
5P移植できねーの?

2321名無しさま:2011/12/04(日) 22:48:22
さすがにその辺は本編来てやってみるまで分からんだろ。

2322名無しさま:2011/12/04(日) 23:11:55
おまえらみたいなのばっかなら問題ないんだろうけど、
これ以上要求スペックを上げるわけにもいかんし、5P出来ます!とは言えんのだろ
低スペックPCで紙芝居になって苦情のメール出すようなアホな連中だってたぶん少なくない
だから仕様としては入れられないんだ

でもおまえらが自己責任でテキストちょいちょいと弄れば出来るようにしとくよ?
この状態がいい

2323名無しさま:2011/12/04(日) 23:30:08
どんな要望でもいいならフォルネをまた出して欲しいものだ
5Pよりはハードル低いはず

2324名無しさま:2011/12/04(日) 23:33:30
>>2322
>でもおまえらが自己責任でテキストちょいちょいと弄れば出来るようにしとくよ?
確かに。
商売なんだから色々しがらみがあるだろうし、分かる奴だけよろ、が一番ありがたい。

2325名無しさま:2011/12/05(月) 16:16:27
555にあって撫ぜHCTとギアにないのか摩訶不思議

2326名無しさま:2011/12/05(月) 16:18:07
555で、こりゃあダメだと思ったからだろう

2327名無しさま:2011/12/05(月) 16:29:40
MODを自由にするとかすめみたいな事件が起こるからじゃね?
だからある程度縛りを入れてるのかと

2328名無しさま:2011/12/05(月) 16:34:29
ダメ?あの体位が一番需要あるんだけど
オフ専用でしか使ってないけどあれにはかなりの頻度お世話になってる

2329名無しさま:2011/12/05(月) 16:38:10
>かすめみたいな事件

って何があったの?

2330名無しさま:2011/12/05(月) 16:42:24
重いからダメ

2331名無しさま:2011/12/05(月) 17:05:33
最低限3Pはあるだろうから
♂2×♀1はできるよね?
♂3が理想なんだけどなぁ・・・あ、4Pのことです。

2332名無しさま:2011/12/05(月) 17:08:47
5は多いからせめて4だな
555の体位流用して、足コキとかしてるやつを減らして4Pで再度出してほしい

2333名無しさま:2011/12/05(月) 17:28:55
>>2329
長文になってすまん
追加ディスク発売時仕様変更でMOD使用する方法が変わった
メーカー批判をする奴とMODはダークな部分だから大人しくしてようぜ
みたいな意見がエスカレートしてスレが荒れた
使用変更に不安を感じた何人かの人がロダのMODを削除
一週間後パッチで元通りになるものの.争いは収まらず
どちらかの意見を是正するとMOD厨、嫌MOD厨と決め付けられ叩かれ更に大荒れに
荒れっぷりに嫌気がさした人が更にMODを削除
当然人が寄り付かなくなりスレも過疎スレに
今はまた新規さん来たりで盛り返したけどね
以前からメイドGP発表後アンチ純真ちゃん派と擁護派の争いで荒れ気味だったんだけどね

2334名無しさま:2011/12/05(月) 17:47:14
>>233

こんな風になるなら職人雇っちゃえって気分も分からなくない

2335名無しさま:2011/12/05(月) 17:53:40
荒らしなんてな、いなくなるわけないんだから
反応したやつが一番悪いんだよ
スルーして自分のやる事やってればいいだけ

2336名無しさま:2011/12/05(月) 17:56:47
荒らしか…
ご丁寧に荒らし北とかうぜぇとか反応してるやついるけど
言ってる本人が火に油注いでるんだろうね。本人は頭弱いのか正義感たっぷりに書いてるけど
そこらへん分かってないから荒れるわけ
ここの話じゃない。前やってたゲームで荒らし来たらツイッターで報告して余計ひどくなった話思い出しただけ

2337名無しさま:2011/12/05(月) 18:17:13
神ツールに付属してたLD2移植と2、3、4、555の音声をHCTに移植
これってどっちもむずかしい?
データはあるんだけど説明みてむずかしいならギア来てからにしようと思うんだけど

2338名無しさま:2011/12/05(月) 18:21:47
>説明みてむずかしいなら
説明書読むの面倒くさいから教えろって事か、なるほどなあ

2339名無しさま:2011/12/05(月) 18:32:37
>>2338
モザより楽かなぁーと思っただけ
時間が夜しかないから休みの日にやるかどうかと迷ってた

2340名無しさま:2011/12/05(月) 20:11:28
HCTに4と555の音声移植は割と簡単に出来るけど
らぶギア発売まであと数日だしらぶギア来てからやった方がいいんじゃないか?

2341名無しさま:2011/12/05(月) 20:12:44
今回、MODは公式なんだが・・・w

2342名無しさま:2011/12/05(月) 20:57:36
文字通りにオールOKととるなよw
店子の自由と引き換えに大家が足枷負ったら意味ないし
そういった結末辿るようならアングラなままでいい気はする

2343名無しさま:2011/12/05(月) 21:40:49
頭に中年オヤジ生やすとシュールだ

2344名無しさま:2011/12/05(月) 21:43:06
なんかそれイマジン共有出来た

2345名無しさま:2011/12/05(月) 21:44:50
仙台四郎とかそういうのならまぁ…納得できなくもないが…

2346名無しさま:2011/12/05(月) 21:51:03
>>2342
公式ツールを使ったアイテムMODが認められてるだけで、99%のMODは、
今までと同じくメーカーさまのお情け黙認状態であることに何の変わりも
ないわけだしな。
まして版権と藻はメーカーの意向とか関係ないわけで。ここの連中は
大丈夫と思うが、基本的に「MODは日陰の花」を忘れてはいかんよな。

2347名無しさま:2011/12/05(月) 23:50:22
暴走しないためにも敬意やモラルは必要かもね

まぁここは長年の線引き実績もあるし
厳しくも優しい人や茶時に敬意や愛着ある人も見受けられる
歯止めはちゃんと利きそうだし大丈夫そう

2348名無しさま:2011/12/06(火) 00:16:12
あと二日三日ですな。

2349名無しさま:2011/12/06(火) 02:25:22
>>2340
音声は簡単なほうなのかなるほど
衣装移植はむずい?

2350名無しさま:2011/12/06(火) 20:08:01
>>2349
俺に聞かれても衣装の方はやってないしわからないよ
手順見た感じだと詳細に説明してくれてるから
手順に使ってるミクの衣装を移植するぐらいなら難しくないんじゃないか?

2351名無しさま:2011/12/07(水) 11:33:02
日陰の花があるから買うんだけど、
最近はカメラとかオンラインとか言わずに完成度重視の手堅い路線に
進んでいるのは嬉しい。

2352名無しさま:2011/12/07(水) 11:48:58
スルーされてる肉体契約書の体験版動かなかった…
vista 64bit、win7 64bitともに駄目だったでございますと
ちなみにGPUはラデのHD5770とHD6950でドライバーはccc11.8
起動した直後に「動作を停止しました」で落ちてしまうよ
ゲームの画面はv0.01と表示されるところまでは行くけどね
ノートンのスキャン停止しても駄目というか何も検知してないし
恋愛H+の体験版ページも落ちてたりキャラデザが不憫すぎる扱いだ…

2353名無しさま:2011/12/07(水) 12:33:17
いちいち買うとか前置きうざい
全部含めてハガキの裏にも書いて送れよ

2354名無しさま:2011/12/07(水) 13:52:57
茶時の場合、体験版もバージョンアップするからバグなら待つしかない
しかし発売日考えるとバグ取り出来てないのは普通ヤバイ時期だと思う
まぁマトモに遊べるのは発売日から約一ヶ月後のファイナル修正パッチ待たないとw

2355名無しさま:2011/12/07(水) 14:16:20
>>2352
自分はwin7 Home Premium 64bit SP1でデフォのインストールで普通に動いてる

2356名無しさま:2011/12/07(水) 14:20:08
途中で送ってしまった
win7 Home Premium 64bit SP1 GTX560

2357名無しさま:2011/12/07(水) 14:39:39
あ、公式発送メールきてたは

2358名無しさま:2011/12/07(水) 19:22:55
フラゲ報告来たな
インスコ出来た人は神ツール使えるか是非結果お願いします!!

2359名無しさま:2011/12/07(水) 20:36:57
俺も明日だわ、直接受け取りに行ったんかな

2360名無しさま:2011/12/07(水) 21:23:58
フッラーゲ

あれ?レズプレイどうすんのこれ・・・・

2361名無しさま:2011/12/07(水) 21:43:39
フラゲどうですか
感触掴んだら軽くご感想下さい。

2362名無しさま:2011/12/07(水) 22:08:38
作品スレ見てきてみ、相違点の報告あるぞ

2363名無しさま:2011/12/07(水) 22:23:08
>>2358
うーん
ミジンコだからどう使っていいのか分からんw

2364名無しさま:2011/12/07(水) 22:34:57
神ツール起動してD&DしてODF読み込めますか
ブッコむ前にオリジナル一応バックアップしてね

2365名無しさま:2011/12/07(水) 23:02:03
やっぱ明日自身の目で確認します。 依頼心お目汚し失礼をば

2366名無しさま:2011/12/08(木) 00:17:30
>>2363 ほれ
   ___ 。
  /∧∧ \ 。o
 (。(゚Д゚)゚o)
  )~ノ~Y~Y~(
 ( ( ( ) ) )

2367名無しさま:2011/12/08(木) 01:47:27
ItemData.txtが何か変な文字がいろいろ追加されてる
LovedeathConv.exeでやったら×
某ツールで複合化に成功
70000, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】騎士ドレスS, cloth_70000, 100, LONG, BODY_AC
70001, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】貴婦人ブラウスS, cloth_70001, 100, SHORT, BODY_AC
70002, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】ブラック☆ジャケット, cloth_70002, 100, LONG, BODY_AC
70003, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】船長ドレス, cloth_70003, 100, LONG, BODY_AC
70004, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】異世界かっぽう着, cloth_70004, 100, SHORT, BODY_AC
70005, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】魔少女ユニフォーム, cloth_70005, 100, SHORT, BODY_AC
70006, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】異世界制服, cloth_70006, 100, LONG, BODY_AC
70007, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】パピヨンドレス, cloth_70007, 100, LONG, BODY_AC
70008, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】魔装束, cloth_70008, 100, SHORT, BODY_AC
70009, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】シスター服, cloth_70009, 100, SHORT, BODY_AC
70010, ITEM_WEAR_SHORTS, 【特典】ショーツ属性異世界制服, cloth_70006, 100, YES, BODY_AC

一部出したけど何だよこれ・・・100とかSHORTとかBODY_ACって
意味分からんかったけど、帽子の数値が500で一緒だったから移植したら、すーるでも本編でも読み込み成功
明日服やってみるけど数字の意味が分からないから成功するかしら

2368名無しさま:2011/12/08(木) 01:48:39
特典でしょ

2369名無しさま:2011/12/08(木) 02:04:00
フラゲ感想は
作った体位が読み込めない(ギア体験版のxxx.hanを入れたけど選択するとエラー)
デフォ体位が少ないし派生の選択がない(基本体位に派生が加わってる感じ 普通にunzipしたら全部で10個くらいだった)
エッチがなめらかじゃない(なんか機械みたいな動き、これもよー分からん。女の子同士だと滑らかになるけど、いつものような動きではない。ギクシャクしてる)
中出しや外出しの選択しても発射しない事があった(もしかしたら全部中出しになってる?)
たまにZを押すと外に出せる時もある
茶とろんが罠
茶とろん単体でまだ見れるレベルだけど茶とろんアニメーションをONにするとグロレベル(皮膚が溶けるかんじ)
試してないが3Pと5P、複数プレイはない感じ(かすたむできなさそう)
音声や表情はHCTのようにH中にM押して編集するやつ(前と一緒)
基本モーション(555やHCTのモーション)を作ったアニメーションをロードして切り替える(プギャーモーションを自分の作った好きな物に交換できる)
まずこれを登録する画面を探すのに小一時間(F押して服とかあるメニューのエディットのとこ)
ダンスも入れられるみたいだけど、よーわからんかったからスルーしてた(ダンス中は動けない)
マップ移動は左上のマップ押すと瞬時に好きなところへ移動できる

総評
パッチ次第
複数体位と茶とろんが改善してくれると買った意味があったと思える
今の段階じゃ体位も読み込めないからなんともいえない

2370名無しさま:2011/12/08(木) 02:07:34
2053, ITEM_WEAR_UNDERCLOTH, リボンニーソ, cloth_2053, 100, NO, BODY_AC

2054, ITEM_WEAR_UNDERCLOTH, リボンニーソ紺, cloth_2054, 100, NO, BODY_AC

2055, ITEM_WEAR_UNDERCLOTH, 紺ニーソ, cloth_2055, 100, LO, BODY_AC

2056, ITEM_WEAR_UNDERCLOTH, 純白ニーソS, cloth_2056, 100, HI, BODY_AC
2036, ITEM_WEAR_CLOTH, ストライプメイド服ブラウン, cloth_2036, 100, SHORT, BODY_AC

2038, ITEM_WEAR_CLOTH, オープンメイド服ダーク, cloth_2038, 100, SHORT, BODY_AC

2040, ITEM_WEAR_CLOTH, ゴスロリフリルドレス黒, cloth_2040, 100, SHORT, BODY_AC

2042, ITEM_WEAR_CLOTH, ノースリーブブラウス, cloth_2042, 100, SHORT, BODY_AC

2043, ITEM_WEAR_CLOTH, 黒ストライプワンピース, cloth_2043, 100, SHORT, BODY_AC

2044, ITEM_WEAR_CLOTH, 奈々美先生スーツ, cloth_2044, 100, SHORT, BODY_AC

2045, ITEM_WEAR_CLOTH, 荒縄, cloth_2045, 100, SHORT, BODY_AC

後ろの数字はボディAとC用って意味っぽいね
YESとかLONGとか100とかほんと分からん

2371名無しさま:2011/12/08(木) 02:10:44
紺ニーソだけなんでLOなんだ?
ロリって意味でもなさそうだし
NO:ノーマル
LO:ローソックス?
HI:ハイソックス? かな?

2372名無しさま:2011/12/08(木) 02:14:50
LO ローポリ
HI ハイポリ
YES 食い込みあり
NO 食い込みなし

と予想

2373名無しさま:2011/12/08(木) 02:31:22
>>2367
感想と報告の纏めとりあえずお疲れ様でした
パッチ安定はいつも通りね、明日楽しみ

2374名無しさま:2011/12/08(木) 04:23:25
体験版から推察するにBODY_ACがHCTのデータと多分まきな用で
BODY_Bがアナ先生用
LONGとSHORTはデータがロングスカート系とそれ以外とに
555の頃から分かれてる
555やHCTの服やスカートでcloth_xxxの後ろにスペース開けて
1とあるのが(ItemData.txtの話)ロングスカート系のデータ
100とかは分からんです

2375名無しさま:2011/12/08(木) 05:14:00
LONG ロングスカート用ボーン適用
SHORT ショートスカート用ボーン適用

2376名無しさま:2011/12/08(木) 08:20:00
意外と楽だった服

2377名無しさま:2011/12/08(木) 09:02:27
原因わっかんねーけど1:1のエッチしかできないんだが・・・・
もしかして複数自体ないの?

2378名無しさま:2011/12/08(木) 09:08:59
神ツールマジサンクス!
喪おk ボディAデフォカラーで消えた
デフォで穴せんせとマキナはボディがBとCだから、BとCにも何かしなきゃいけない予感

2379名無しさま:2011/12/08(木) 09:57:12
はあ?ついに3Pまで削ったのか…?
5Pもデータあったんだから最低限入れておけよ…

2380名無しさま:2011/12/08(木) 10:09:07
>>2378
報告乙です
ボディごとに対応しなきゃいけないのは仕様だしな
体験版からそのまま移動出来たら楽だけどな
これで安心して明日の到着が待てる

2381名無しさま:2011/12/08(木) 10:31:59
>>2380
ファイルそのまま移行でおk

2382名無しさま:2011/12/08(木) 11:00:34
レスありがと
ならCだけの加工でいけるな
今夜は数が多くてまだやってないAのテクスチャでも加工しとくわ

2383名無しさま:2011/12/08(木) 12:36:56
Bって普通の衣装も装備できないし
なんのためにあるんだ?

2384名無しさま:2011/12/08(木) 13:18:32
バカな・・・・動作エラーだと?
また修正パッチ待ちかよ

2385名無しさま:2011/12/08(木) 13:24:40
>>2383
体験版はしゃーないとして、製品版でもBボディ用の衣装が用意されてないって事?
そうだとしたらDLCとかパッチで追加しないとヤバイだろ。仕様と言われても納得出来ん

2386名無しさま:2011/12/08(木) 13:29:38
いつものパターンで、これに修正パッチ付いてくるかとw
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/lovegear/kurutamu/smw_top_01.jpg

2387名無しさま:2011/12/08(木) 13:40:12
IK使いにくい・・・・操作しようとするとカメラも動くから
思うようにできんわ

2388名無しさま:2011/12/08(木) 13:44:23
>>2385
ストーリーやるとバグで進めないみたいだから先に喪とかやってるんだけど
衣装自体全くないんだよねHCTのDLCがショップで売ってるくらい
アイテムデータみたけど新衣装っぽいのがない

2389名無しさま:2011/12/08(木) 13:46:51
13たむwwww
よく動いてるな我がPCw

2390名無しさま:2011/12/08(木) 14:04:55
リアチンも透明化もファイル移動でいけました
ただ透明化がフリモの主人公だと手と胴体の切断面から中が見える感じ
上からのぞき込まなきゃ気にならないけど見ると茶色く見える

2391名無しさま:2011/12/08(木) 14:23:43
>>2388
デフォのアナ先生が不憫や…
後方互換性を重視して新ボディと衣装は後回しにされたのかね
>>2386のパターンならいいんだけど

2392名無しさま:2011/12/08(木) 14:32:18
今回も延期のあげく未完成品のまま発売か・・・

2393名無しさま:2011/12/08(木) 14:52:02
当然予想されていた事で何も驚く事では無いだろ

2394名無しさま:2011/12/08(木) 15:43:18
新ボディって従来のと何がかわったの?
胸の黒いの調節するやつ入れてるだけで従来のもの使っててもかなり快適なんだけどな
ボディBは筋肉質な感がする

2395名無しさま:2011/12/08(木) 18:31:34
製品版のボディBだけ神ツールで編集するとお腹が崩れませんか
体験版から引っ張ったのは問題ないです。

IKとか精液でシチュ作れるからエロさは出るけどAUTOピストンが…
一部不安定なのとB衣装と細部除けば、抜けたし及第点はあるか
後の加点減点はパッチとコンテンツの完成形による

2396名無しさま:2011/12/08(木) 19:11:12
問題は複数プレイ!

2397名無しさま:2011/12/08(木) 19:52:02
説明書どおりドロップしたのだがモーション増えないな

2398名無しさま:2011/12/08(木) 20:10:30
たむたむの方で見るんだよ?
ちゃんと増えてる。

まぁ増えてはいるけど、その体位実行するとエラーで強制終了するから
意味ないんだけどね。

2399名無しさま:2011/12/08(木) 20:19:09
ほんとだ・・・今あがってるのほとんどダメじゃん
いきなり修正パッチ待ち

2400名無しさま:2011/12/08(木) 20:45:39
すまたとか必殺技は終了したが、ふみふみは大丈夫みたい

2401名無しさま:2011/12/08(木) 20:50:37
自分は頂いた3P5Pしたいなぁの名前に
パッと見複数体位あると錯覚して落ちたのがお初

2402名無しさま:2011/12/08(木) 20:57:03
カスタム少女みたいにユーザ主体のMODゲーをねらってるのかな

2403名無しさま:2011/12/08(木) 21:04:46
次回作はぱちぱちツールでユーザーがパッチを作って
tamzoneにアップする・・・らしい

          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
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         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
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       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l    な、なんだってーっ!
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        '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
            !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
         |  |        |    l

2404名無しさま:2011/12/08(木) 21:11:45
でも今やってんの公式組でしょ
騒ぎ立てず冷静なのは大したもんよw

2405名無しさま:2011/12/08(木) 21:15:47
公式組は古くからの茶時信者が多いからな、この程度なら想定の範囲かもw

2406名無しさま:2011/12/08(木) 21:20:15
さすがにDLしたデータもまともに動かないのは想定外だよ
作った人も可哀想

バグは報告したりないくらいあるわ

・IKをH中にいじったりすると他の間接の動作が固まってバグる
・tamazonのデータで一部強制終了
・複数が無い(バグというより失望)
・ピストン断面図が操作しなくてもモザ写になったり簡略化ドラッグ図になったりする
・車が常に動きっぱなし
他にも多数

2407名無しさま:2011/12/08(木) 21:31:03
変身させるランチが落ちてこない・・・まともな状態にしてから売れよ茶時め

2408名無しさま:2011/12/08(木) 21:33:44
延期したんだからそれでも良くなってる方なんじゃね?w

2409名無しさま:2011/12/08(木) 21:36:11
>>2408
てらポジティブw

2410名無しさま:2011/12/08(木) 21:36:28
>>2407
HCTでは落ちるんだよね?
7の64bitだと設定により落ちないよね

2411名無しさま:2011/12/08(木) 22:02:25
>>2403
もう次は茶時の開発ツール全部公開して、えろげツクールしか無いだろう
で、ユーザーはたむぞーんにうp

2412名無しさま:2011/12/08(木) 22:13:23
それよりもまず、目前の完成目指すためにフィードバックしてくる

後発も不安定は折込済みになるだろうし緩衝材の役目にはなった…
まだ完全クソとも思えない趣だったから今後のサポートで今は許すわ

2413名無しさま:2011/12/08(木) 22:33:11
バグよりも旧スペで設定盛ると
そろそろキツイぞと実証された事がショックだ

2414名無しさま:2011/12/08(木) 23:32:08
旧スペというとQ9650 + GTX260位?
来年Q1にIvy出るしGPUは28nmに突入するしで
この時期に買い換えしたくないんだが、
2700K + GTX560辺りを用意した方がいいのかな

2415名無しさま:2011/12/09(金) 00:08:50
>>2410
俺んとこVISTA32bitにしても落ちてこないぞ

2416名無しさま:2011/12/09(金) 00:46:50
>>2414
似てるスペだが盛ると本編は条件次第で重いかも、すーるは無問題
パッチ改善も0ではないし設定妥協や環境作り(マップ移動や消去等)もあるから我慢可

2417名無しさま:2011/12/09(金) 01:34:12
たむたむランチ出ねぇ。。。

2418SBZの354:2011/12/09(金) 10:22:18
公式通販が昨日届いたんで、ストーリーモードやってみた。
穴せんせとマキナにひたすら前戯して最後に本番するだけだった。
分岐は穴せんせルートからマキナルートに移動するかどうかの選択肢1個だけ。
ぶっちゃけ、ストーリーは無いに等しい。

マキナルートの最後の本番でZキー使わずに射精ゲージがMAXになると100%落ちる
ので本番始まったら途中でZキー押して回避する必要あり。

あと、マキナルート終了後は穴センセルートが復活するので、マキナルートから
先にクリアすべし。

2419名無しさま:2011/12/09(金) 12:36:39
ストーリークリアしたら何かもらえた?

2420名無しさま:2011/12/09(金) 14:06:50
おいおいエラーどんだけ吐くねんこのゲーム

2421名無しさま:2011/12/09(金) 14:26:24
思ったんだけどさ、今回なんで衣装を特典にしたんだろうね?
みんな公認で作りまくるから需要少ないのに。
Hシーンとか入れてもらった方がずっといいわ。
作るのめんどいから。

2422名無しさま:2011/12/09(金) 14:34:27
衣装が一番無難だろ、それこそ好きな体位作れますが一つの売りなんだし
あと衣装が作れますとは一切公式は発言してないかと、
作れても全員が器用に作れる人ばかりじゃ無いし

2423名無しさま:2011/12/09(金) 14:45:50
デフォルトじゃHCTの特典衣装が使えなかったから突っ込んでみた
ItemDataはTeaFileConvじゃ複合化できなかったわ、某ツールすげえな
>>2367,2370みたいに記述方法変わってるから注意
ODFはそのまま使えるからフォルダ持ってくるだけでいい
アイテムのIDもHCTと同じにしとけば嫁.alpもそのまま対応してたわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2359581.jpg

2424名無しさま:2011/12/09(金) 15:44:51
865 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/09(金) 15:36:01.37 ID:Uz4Ra2YX0
学校ないのか・・・

保健室
プール
教室
体育館
グランド
弓道所
部室
ロッカー
教務室

街では
公園
露天風呂
洋館
喫茶店

どんだけ潰してるんだよ・・・いらんもんばっかいれやがって

保健室ないとかもう無理・・・
HCTからマップ移植できないの?
なんだよ研究所ってw

2425名無しさま:2011/12/09(金) 16:15:46
ランチ落ちて来ないって言ってるのはHCT買って無い組み?
win7 64bitでフリーモードだと普通に落ちて来る

2426名無しさま:2011/12/09(金) 16:31:11
街はあるので洋館も喫茶店もある
移動が瞬時に行えるからかなり楽
地下室マップは良い ここでエッチしたら体位変わるとかありそうだけど試してない
病院は診察台と4人部屋みたいなのがあるだけ(2マップで)
なんていうか555のマップに学校マイナス分、地下室と病院入れた感じだね

2427名無しさま:2011/12/09(金) 16:42:43
555の特典ってHCTに移植できたの?
オクにギアなんたらって書いてあったから気になったんだけど

2428名無しさま:2011/12/09(金) 17:50:23
選択肢って何だ…
キスしまくったらunzipアイコンが出たとりあえず頂いた合計9回
一回目でコミュモードを抜けて戻ったら部屋にまきながいた…

迷ってらっしゃいますのね…とか云われたがとりあえず一回倒した
廊下に出て行っちゃって消えてたアナせんせいをcallして7回やった

MAPのアイコンがあったので瞬間移動の旅に出た←いまここ

ふたりがお供みたいに付いてくる。わけがわからない…
早くしないとおかー様が帰って来てしまうとか云ってるがこれはストーリーなのか?

2429名無しさま:2011/12/09(金) 17:51:05
発売記念アップということで
神ツールのすじのメタセコ軽くいじってみました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2360001.zip.html
パスはいつものです
膨らんだ部分がパンツからにじみ出るのはご愛嬌ということで

もっと凝っているもの(びらびらあり)も作っているのですが、
UV展開に手間取っているのでアップは見送りw

2430名無しさま:2011/12/09(金) 17:53:22
>>2428
そりゃcallしたままならついて来るだろ
つかそういう話題は作品スレ行こうぜ、向こうでやれない話題をこっちでやる訳だし

2431名無しさま:2011/12/09(金) 18:01:28
点在する魔方陣に入る事でストーリーが復帰や進行するぞ

2432名無しさま:2011/12/09(金) 18:05:48
ごめんなさい、作品スレと誤爆です

2433SBZの354:2011/12/09(金) 18:29:38
>>2428
ストーリー進めるのはかなり面倒。
1.穴センセにキスしまくって逝かせる。
2.キスで逝かせると胸/股間/尻を触って感度ゲージが上がるようになるので
胸/股間/尻でそれぞれ逝かせる。
この時、股間で穴センセを逝かせようとすると、マキナルートへの選択肢が出る。
3.上記1〜2が済むと脱衣してブラとパンツ状態になるので、胸/股間/尻で
それぞれ逝かせる。
4.ブラとパンツ状態で胸/股間/尻で逝かせると全裸になるので、更に胸/股間/尻
でそれぞれ逝かせる。
5.全裸で胸/股間/尻で逝かせると本番シナリオ突入。本番終わるとシナリオも終り。

マキナルートでやる事は穴センセルートとほぼ同じ。

ストーリー進行の目安は「お触りした時にUNZIPアイコンが出たら、その場所
(キス/胸/尻/股間)は終了」なので、UNZIPアイコンが出現したら、別の場所
をお触りすれば良い。

2434名無しさま:2011/12/09(金) 19:23:39
パッチ来たけど・・・不具合修正してよ

2435名無しさま:2011/12/09(金) 19:38:27
無料ダウンロードコンテンツ「スーパーマキナワールド」を
インストールすれば体位が二倍以上に増えますよー!
修正ファイルも兼ねていますので絶対にインストールしてくださいね!


誰かの予想当たりましたな

2436名無しさま:2011/12/09(金) 19:46:39
予想も何もいつも通りだからなw

2437名無しさま:2011/12/09(金) 19:54:02
まぁ修正パッチで新しいバグが出て、そのまた修正パッチが・・・w

落ち着くのは年末だなw

2438名無しさま:2011/12/09(金) 20:14:59
今の所、まだ修正すら始まってないからなw
今日のパッチではフリーズすら放置だ。
先は長いぜ。

2439名無しさま:2011/12/09(金) 21:11:06
修正パッチ落とすのに3GB!?
ふざけんなしwwwwwwwww

もはや製品版ROMに入れとけと本気で思った

2440名無しさま:2011/12/09(金) 21:14:53
ISDNとかそれ以前だったら即死だったな

2441名無しさま:2011/12/09(金) 21:29:42
>>2423
HCTの特典衣装ってどうやったら使えるのか教えてくれませぬか(´・ω・`)

2442名無しさま:2011/12/09(金) 21:37:59
3GBの修正パッチってどれですか? スーパーマキナワールドとは別に?

2443名無しさま:2011/12/09(金) 21:38:52
>>2439
ん? 俺が落としたファイルだと473MBだぞ?
解凍後のインストーラー一式でも1GBには欠けるけど?
まあ、ギガパッチとは行かないまでも重いパッチには違いないが、
内容は修正パッチというより追加DLCだしなあ。

2444名無しさま:2011/12/09(金) 21:38:57
>>2441
Iteam.data.txt変えて特典ファイル入れるだけ

2445名無しさま:2011/12/09(金) 21:43:51
オリジナル髪型もこねられるってことは
どっかからか拝借してきた髪型データを
らぶギアのキャラ向けに調整するのも簡単だってことだな
いろいろ捗るなオイ

2446名無しさま:2011/12/09(金) 21:44:08
>>2443
うん473M
でも公式には3Gパッチって書いてあるデカデカと
修正でもきたんかな

2447名無しさま:2011/12/09(金) 21:52:12
>>2446
3ギガあるのはインストールサイズじゃないですかー

2448名無しさま:2011/12/09(金) 21:56:15
流用が可能なら安い同人ソフト買ってそこからデータ持ってきたら
素材になりそうだな

2449名無しさま:2011/12/09(金) 22:25:30
しかしこの相変わらずちんこがいろいろ残念だな

2450名無しさま:2011/12/10(土) 01:21:22
NODVDは・・・

2451名無しさま:2011/12/10(土) 01:36:20
過去スレ参照してみて下さい

TEATIMEスレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1223474249/-100
TEATIMEを見守るスレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/-100

2452名無しさま:2011/12/10(土) 04:24:20
レイパーな俺はインストールした後さっそくアナ先生蹴倒して襲ってみたんだけど何かこの人「イィ!」とか普通に感じまくってて襲ってる感じがしねぇ……仕様なのかね?

245326:2011/12/10(土) 04:40:09
はい。あなたが逆に食べられてるんです

2454名無しさま:2011/12/10(土) 04:43:24
ぐはっ
名前消すの忘れてた…

2455名無しさま:2011/12/10(土) 04:48:41
>>2453
うぅ、やっぱりそうか……アナ先生みたいな人泣かせたかった…orz

2456名無しさま:2011/12/10(土) 11:11:51
そんなあなたにフリーモード
たむたむさま曰く「ソナタは自由じゃー」
自由じゃ

2457名無しさま:2011/12/10(土) 11:28:44
放課後かすたむの特典が使えてかなり良いな!

2458名無しさま:2011/12/10(土) 11:34:35
男キャラのリアチンはできたのですが
ふたなりのリアチン導入ってどこらへんをいじればよいのでしょうか?

2459名無しさま:2011/12/10(土) 12:29:22
おちんちんが生えてるあたり

2460名無しさま:2011/12/10(土) 13:32:54
このスレでNODVDは?なんて聞いてるのは新参か?
そんなもの無しでNODVD化できるのが茶時の十八番でしょうに。

2461名無しさま:2011/12/10(土) 13:39:17
>>2427
神ツールでVer変更

2462名無しさま:2011/12/10(土) 13:39:20
新参か割れでしょ。
DVDがあればNoDVDできる、ってのは(情弱にしか通用しないレベルだけど)
割れ対策にならないこともないし、普通のユーザーには便利だし、ひょっとすると
かなりいいやり方なのかも。

2463名無しさま:2011/12/10(土) 14:31:49
あいだ割っちゃってすまぬ>>2462

>>ODFの作者様
Ver変更の際LD4や555のファイルを読み込んでも現行バージョンにHCTと表示されます
555からHCTへの変換は問題なくできたので表示だけ違うようです
動作自体は問題ないようですが、報告まで

以下意見なので無視して結構です
HCT以降のフォーマットに変換する際にFOG,SOUN,THOSの3ブロック(チャンク)は
完全に落としてしまっていいのではないかと
有ったところで動作に何ら影響を及ぼさない気はしますが
あとファイルフォーマットはLD3とLD4の間で変更があったので
一つ目はLD3以前の表記の方がわかりいいかなと

…アルファ版だからフィードバック受付ってことでいいんですよね?

2464名無しさま:2011/12/10(土) 15:33:08
割るというリスク犯すくらいなら
製品版買って、NoDVDにして売る。

安全

2465名無しさま:2011/12/10(土) 15:50:28
すまん、NODVDを聞いた者だが誓って割れじゃない
ただテック48以来買ってなかっただけだ
そして思い出した、ありがとう

24662462:2011/12/10(土) 16:19:04
ありゃ、新参じゃなくて出戻りだったか。
予想外したぜw

>>2463 いや、謝られるようなことでは(^^;)

2467名無しさま:2011/12/10(土) 16:27:04
なんと!?555の特典もいじれるんかっ!?

2468名無しさま:2011/12/10(土) 16:37:10
髪型の話だったら、mqo取り込みも容赦なく(?)こねこねできるわけだから、
555の店舗特典だろうが、それこそMMDから引っ張ってこようが、
なんでもすーる上でかすたむOKかと。

2469名無しさま:2011/12/10(土) 17:03:50
あれ、衣装は?

2470名無しさま:2011/12/10(土) 17:09:11
    〃〃∩  _, ,_    ヤダヤダ!
     ⊂⌒( `Д´) < 複数プレイがなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

2471名無しさま:2011/12/10(土) 17:41:50
やっとギアの機能一通り試し終わった(つもり)なんだけど、
もうHCTの方は(インストールさえしてあれば)起動しなきゃ使えない機能は
ないって理解でOK?
(無論HCTのシナリオなんかは別として)

2472名無しさま:2011/12/10(土) 17:44:41
これ喪消しまたバイナリ弄るん?
めどい…

2473名無しさま:2011/12/10(土) 17:47:27
新すーる製品版、体験版で移植が出来なかったものが直っててよかったー

2474名無しさま:2011/12/10(土) 18:31:04
>>2472
えっ!?

2475名無しさま:2011/12/10(土) 18:54:22
>>2472
おまえこのスレ久しぶりか?
ならば神ツールの存在を教えてやろう、過去スレ見ろ

2476名無しさま:2011/12/10(土) 18:57:22
× 過去スレ
○ 過去ログ

2477名無しさま:2011/12/10(土) 19:04:34
たむたむ以来久々やってん
もう弄って消しちまったい(´・ω・`)
でもあいがとな
お礼にクリスマス俺の尻を貸すぞ!

2478名無しさま:2011/12/10(土) 20:39:49
叩いていいの?

2479名無しさま:2011/12/10(土) 20:55:04
誰が手を出していいと言った
お前が奇麗に舐めるんだよ

2480名無しさま:2011/12/10(土) 21:44:56
断面図の喪消すと、グロくね?

2481名無しさま:2011/12/10(土) 21:46:04
人間の性器って、実はグロくね?

2482名無しさま:2011/12/10(土) 21:48:39
ちんちんは若干ユーモラスで親しみがあるが、
まんまんは道端で出会ったら間違いなく食い殺されるイメージ

2483名無しさま:2011/12/10(土) 22:01:53
マーラ様とアリオク様だな

2484名無しさま:2011/12/10(土) 22:28:25
>>2395 >>2463
ver1.02 アルファ版なのでグラボが爆発しても自己責任で

2485名無しさま:2011/12/10(土) 22:41:16
いつもありがとうございます
本より一連托生なのでその時は悔い無しにございますわ

2486名無しさま:2011/12/11(日) 01:08:28
いつも通りバイナリで藻を取りたいんだが、分からん・・・・

2487名無しさま:2011/12/11(日) 01:19:21
いつも通りやってみよう!

2488名無しさま:2011/12/11(日) 01:24:12
大丈夫! キミなら出来るよ☆

2489名無しさま:2011/12/11(日) 01:26:45
がんばれー><

2490名無しさま:2011/12/11(日) 01:32:43
断面図のデータってどこなんだろう
喪を消去しようと思ったんだが場所がよーわからん

2491名無しさま:2011/12/11(日) 01:33:28
214 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/11(日) 00:43:26.80 ID:FYLanR9c0
透明化って1押して完全に消すことしかできないよね?半透明化とか無理だよね
215 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/11(日) 00:45:01.34 ID:ZLrg1Iqa0
改造すればいける
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/
新着レス 2011/12/11(日) 01:26
216 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/11(日) 01:03:27.67 ID:KhKQDric0
>>215
改造してると復号暗号繰り替えさなきゃならんからよく分からん奴がやると
復号忘れのエラ落ちをバグって言い張る馬鹿が出て来るからあまりオススメはするなよ
そういうスレでもないんだから

複合のままでエラーになるっけ?

2492名無しさま:2011/12/11(日) 01:41:16
再暗号化せずに、そのまま復号したデータ適用しても問題起きたことないなあ。
ギアはまだ手をつけてないけど。

2493名無しさま:2011/12/11(日) 01:44:17
だよねぇ
全部直してやってみよっと

2494名無しさま:2011/12/11(日) 01:45:55
断面図自己解決した
結構グロいなw

2495名無しさま:2011/12/11(日) 02:23:38
2487 :名無しさま:2011/12/11(日) 01:19:21
いつも通りやってみよう!

2488 :名無しさま:2011/12/11(日) 01:24:12
大丈夫! キミなら出来るよ☆

2489 :名無しさま:2011/12/11(日) 01:26:45
がんばれー><

自演うぜえよ陰険野郎

2496名無しさま:2011/12/11(日) 02:37:09
自演とか何いってんだこいつ

2497名無しさま:2011/12/11(日) 02:45:42
バ〜カ
きもいんだよ

2498名無しさま:2011/12/11(日) 02:56:58
216 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/11(日) 01:03:27.67 ID:KhKQDric0
>>215
改造してると復号暗号繰り替えさなきゃならんからよく分からん奴がやると
復号忘れのエラ落ちをバグって言い張る馬鹿が出て来るからあまりオススメはするなよ
そういうスレでもないんだから

ギアで出てるエラーってこれが原因なんでしょうか?
他人様が作った体位とかを選択するとエラー落ちします
そのほかではエラー落ちはないです

2499名無しさま:2011/12/11(日) 02:58:19
再インスコ
エラーでなけりゃそれが原因

25002463:2011/12/11(日) 03:04:33
>>2484
作者様、早速対応していただきありがとうございます
意見まで採り上げていただき、何か申し訳ないです

2501名無しさま:2011/12/11(日) 03:35:08
セーブ体位使うとエラーでない?俺だけ?

2502名無しさま:2011/12/11(日) 03:35:54
あー、しっぱくった
性格を存在しないキャラにセットしてあるのを
読み込むとエラーになってた

2503名無しさま:2011/12/11(日) 03:44:16
今DLC落としてみたら8MB/sで落ちて来た
そりゃテンポるわ

2504名無しさま:2011/12/11(日) 06:01:13
>>2484
改めてお礼を言わせて下さい
本当に素晴らしいツールを有難うございます

2505名無しさま:2011/12/11(日) 09:24:25
すいません、神ツールってどこにあるんでしょうか?

2506名無しさま:2011/12/11(日) 09:37:59
すいません自己解決しました!
すじって茶時ろだのなかにあるんですか?

2507名無しさま:2011/12/11(日) 11:20:51
>>2494
あのぉ、、ヒントだけでもお願いします。

2508名無しさま:2011/12/11(日) 12:22:30
ダメなら答えだけでもいいです。

2509名無しさま:2011/12/11(日) 12:36:09
★茶時うpろだ ttp://www2.chadoki.net/uploader/

2510名無しさま:2011/12/11(日) 12:39:23
まず、服を脱ぎます。

2511名無しさま:2011/12/11(日) 13:45:39
>>2506
「ホームズ、ろだを確認してみたけどすじはアップされてないようだ。」
「ふむ、すじもちゃんとろだにある。」
「なんだって、ろだにちゃんとあるのか。ホームズ、その推理を説明してくれないか。」
「初歩的なことだよ、ワトソン君。少し注意深い職人なら、ろだのファイルを見ていったときに、
ver1.00のファイル容量が1.01と1.02に比べて大きすぎることに気がつくはずだ。
たいした手間ではないから、落として中身を確認するだろう。
より気のきいた職人ならログを見て行って>>2429に気がつくだろうし、その中身がmqoだけなのを確認すれば、
なおさら神ツールの中身を確認しようとするだろう。」
「そうだったのか。これからはもう少し注意深く物事に取り組むようにするよ。」

2512名無しさま:2011/12/11(日) 14:03:47
君ィ、ワトソン君に失礼だろ
ワトソン君はホームズ君ほど賢くはないが、バカではない

2513名無しさま:2011/12/11(日) 14:08:36
ver.1.0ってもう消されてないんじゃね

2514名無しさま:2011/12/11(日) 14:36:24
らぶギアのマネキンヘッドデータの髪がじゃまなので
ポリゴンの髪を地道に消してつるっぱげにしてから
試しにセイクリの体験版からミュウのヘッドデータを乗せてみたが
まだ本編もってねーから動作確認できないんだよなぁ・・・

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2368013.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2368014.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299758.zip

2515名無しさま:2011/12/11(日) 14:44:50
俺は本編持ってるがバカだから動作確認できないんだよなぁ・・・

2516名無しさま:2011/12/11(日) 16:23:12
>>2511
ホームズさんマジありがとうございます!神ツールマジ神です!!!
>>2512
ワトソンさんすんませんした……!これからは片時も離れずスレ眺めます!

2517名無しさま:2011/12/11(日) 17:53:15
断面図の喪を消してみたが、フィシッシュ時にスパイダーウェブが射出されないのは
仕様なのか、俺が何かを消しすぎてしまったミスなのか、どっちなんだろう
アレあっての断面図だと思うんだが

2518名無しさま:2011/12/11(日) 17:55:31
再暗号化しないとそれが原因でエラーってどんなプログラム組んでるんだよ…

2519名無しさま:2011/12/11(日) 18:18:42
えっ?

2520名無しさま:2011/12/11(日) 18:20:35
フシッシュ!

2521名無しさま:2011/12/11(日) 18:26:00
ウイッシュ!だろw

2522名無しさま:2011/12/11(日) 18:26:11
>>2514
乙です。
動作確認
メッシュは正常です。
ttp://www.uproda.net/down/uproda407223.jpg.html
ピアスは正常ですが、耳のテクスチャが反映されていません。
ttp://www.uproda.net/down/uproda407224.jpg.html
毛先の透過等は問題なし
ttp://www.uproda.net/down/uproda407225.jpg.html

当たり前ですがメタセコ上の表示ではテクスチャ反映も問題ありません。
こんな動作確認で良いでしょうか。

2523名無しさま:2011/12/11(日) 18:39:06
断面図のデータってどこなんだろう
喪を消去しようと思ったんだが場所がよーわからん

2524名無しさま:2011/12/11(日) 18:54:30
T5のdan_V5_RT_newboneなんたら

2525名無しさま:2011/12/11(日) 19:23:58
断面図の喪は、消すより薄くした方がエロい気がする

2526名無しさま:2011/12/11(日) 19:28:27
>>2517
元からスパイダーウェブの描画ないんじゃないの
meshの削除でmoz片っ端から消したらなかった

2527名無しさま:2011/12/11(日) 19:30:56
後から自分のレス見直して日本語でおkな2517だが、ありがとう
やっぱ無いっぽいのか・・・うーん

2528名無しさま:2011/12/11(日) 19:35:16
お前らに忠告しとく
断面図のモは消すな
繰り返し忠告する
断面図のモは消すな

2529名無しさま:2011/12/11(日) 19:48:03
>>2528
ええー・・・

2530名無しさま:2011/12/11(日) 19:55:15
消してみたら内部構造がよく判って操作がしやすくなったぞ

2531名無しさま:2011/12/11(日) 20:06:28
>>2522
画像にパスかけるとjaneで見れねw

2532名無しさま:2011/12/11(日) 20:30:06
ボディBだと服着れないって憤慨しきりだったけど出会って四秒で剥くから問題なかった

2533名無しさま:2011/12/11(日) 21:08:35
皆藻ってどうやって外してるの
うpろだにある一番新しいツールだけで外せるの?

2534名無しさま:2011/12/11(日) 21:30:54
>>2533
それだけでは無理

2535名無しさま:2011/12/11(日) 21:40:05
>>2533
>>1001の方法でいける

2536名無しさま:2011/12/11(日) 21:51:15
>>2534-2535
ありがとう。
挑戦してみますわ

2537名無しさま:2011/12/11(日) 21:55:27
★5693 名前:SBZの354[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 14:29:36
>>5678
早速の修正、ご苦労様です。

>>5692
○○どこよ?ってのが定期的に湧くんで書いとく

uvろだ
ttp://uppervolta-3d.net/tea&full/
茶時ろだ
ttp://www2.chadoki.net/uploader/

片方に無かったらもう片方にあるから良く探そう。

2538名無しさま:2011/12/11(日) 23:15:10
>>2514
元キャラ知らないけど反射光全部1になってるの落としたらいい感じだったよ
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d078419.jpg
画像のはす〜る側で全体的に小さくしてるちょっと大きいかも?

自作小物はシェーディングのされ方違うんかな、影が付かないし、輪郭線も出ないよね
スクショはセルフシャドウONにしてるけど普通の髪型だと額に髪の影が出るところ、mqoのやつだとそれもないね
ヘッドドレスに影が付かなくて違和感ある、自前で影とか描き足したいところだけどそんな技術はない

2539名無しさま:2011/12/11(日) 23:29:56
>>2531
直表示できないけど、どうせいつもの5文字なんだから落としてくれい

>>2538
ありゃ、マテリアルの反射だけの話でテクス自体は生きてたんか。

2540名無しさま:2011/12/11(日) 23:36:02
ヤフオクの特典売り見てるとまじ笑える
ほむほむのデータなんか落ちてるのに2300↑いってるし
同じ商品でも2000円で落札されたのが、すぐさま完全スルーで700円で落ちたり
一番驚いたのが流通特典な
これ頭、服がまんまHCTの流通特典と一緒なのに3001円とかwww
HCTのなんて500円でスルーされてたのに
ヤフオクおっかねーな

2541名無しさま:2011/12/11(日) 23:39:19
バッカwwwだまっておけってwww
流通は画像見ただけでも分かるのにギアで使えないと思ってる連中多いんだろうな
ほむ今見たら2700円まであがってんぞ

2542名無しさま:2011/12/11(日) 23:42:42
まぁ俺も見てるわけだが
誰が値段吊り上げてサブ垢かってのが丸見えなのが笑えるよな
糖分スルーが賢い人

2543名無しさま:2011/12/11(日) 23:47:18
特典に興味ない奴も結構居るだろうし
気分悪くする人もいるし汚い錬金術の話題持ってこないでくれ

2544名無しさま:2011/12/11(日) 23:48:33
とらのあな4300wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>2543
さーせん出品者様^^;;;;;;

2545名無しさま:2011/12/11(日) 23:52:24
どこもかしこもゲスが沸き過ぎだな
昔ならこんな話題なんてありえんのに…

2546名無しさま:2011/12/11(日) 23:53:55
それだけ注目を集めているんだ
・・・とポジティブに捉えるか

2547名無しさま:2011/12/11(日) 23:54:30
うーんあんなデータに1000円も出す人の気持ちが分からない
今回は頭装備もメタセコで自由に作れるし、誰かがアップしてくれるの待つな俺は
オクなんてお金持ちの道楽でしょう。

2548名無しさま:2011/12/12(月) 00:23:09
茶時が特典を売れば買うんだけどなぁ
1ついくらみたいに
それか、かすめみたいに同人にするとか

2549名無しさま:2011/12/12(月) 00:25:19
店舗特典を茶時が自分で売ったら
店舗に嫌われて店に置いてもらえなくなるぞ。
どっちが偉いか良く考えるんだ。

2550名無しさま:2011/12/12(月) 00:35:22
かすたむメイドAiって売値がけっこう高いの知ってる?
あれって箱にDLCのID書いただけで高値維持できてるんだぜ
偉いとか偉くないじゃなくて、茶時が割れ対策を全くしてないせいで本体売りがお盛んにならないんだと思うよ
そりゃDLCほしいし箱にそんな対策されてるなら買うっての
ご覧のように特典は割れないから高値取引されてるし
人気はあるのは間違いないよ。でも茶時が全く対策しないから特典だけが1人歩きする

2551名無しさま:2011/12/12(月) 00:39:48
どうせ茶時はDLCキーはスーパーマキナのクリアpassになります(キリッ
とか言うんだろ・・・

2552名無しさま:2011/12/12(月) 00:43:24
>>2550
今回は年に一度って事で恒例で買ったわけだけど
初日買取値が4800〜4400円
Aiは発売後1ヶ月くらいたつけど買取値が5000円オーバーとか
割れ対策しないとまじめに買ってる人も愛想尽かすんじゃない

2553名無しさま:2011/12/12(月) 00:47:11
かすたむメイドAIには誰も突っ込まないの?

2554名無しさま:2011/12/12(月) 00:48:28
本体が5000円前後
特典が4000円

茶事ェ・・・売り方間違ってるって

2555名無しさま:2011/12/12(月) 00:56:46
茶時のソフトの売上げが今までの規模より覚醒しない限り
金曜DLCの件といい、購入者が彼処で肩身狭そうだしな
全部開放してしまったら資材貪られる可能性も高そうだし
本気でMOD路線いくならDLC販売とかどこかで課金できる
ビジネスモデルも頭に入れた方がいいのかもな、対策はどうするかしらんけど

2556名無しさま:2011/12/12(月) 01:04:05
>>2538
おおっ!ありがとうございます
メタセコのDirect3Dモードだと表示がおかしくで
バグかと思って正常表示に見えたソフトウェアレンタリングや
OpenGLモードで編集してたんですよね〜

データは各種ツールでコンバードしたものそのまままので
確認してませんが旧作のらぶデス1やメイデン2あたりも
反射光を落としたら正常になると思われます

2557名無しさま:2011/12/12(月) 01:09:09
>>2555
スレ的には改造おkkkMODおkkkになってほしい
出来のいい人は同人とかで売ってほしいし、茶時とwinwinになって盛り上がるならそれでいいと思う
もう、そうしなきゃいけない状態だと思う
まさか発売日初日に割れるとは俺も予想外だったわ

2558名無しさま:2011/12/12(月) 01:18:30
>>2550
まて、売値ってなんの売値だ?
中古やヤフオクみたいな客からの売値の話なら茶時の利益に関係ないし、
店から客への売値の話でも茶時の利益に関係しない。

2559名無しさま:2011/12/12(月) 01:25:13
>>2557
俺も落とせなくて泣きたかったぞ
DLC販売とか昔は反対だったけど、もし今回これだけ人事尽して本数売れなかったら考えて欲しいかな
茶時製のコンテンツ800円前後なら何個か買ってもいいし、割れからも金取れるかもしれんので
同人おkなら茶時に手数料払うとか今後ソフトの売上げで経営左右されなくなりゃ勝ちか

2560名無しさま:2011/12/12(月) 01:30:45
>>2559
同意
同意
同意
特典ディスクかアペンドで
ただディスクが簡単に割れちゃ意味ないんだよなあ
そこをなんとかしてほしい

2561名無しさま:2011/12/12(月) 01:44:52
メイデン2はDiscにアルファロム掛けてたけど
結果はお察しください

2562名無しさま:2011/12/12(月) 01:48:42
うーん、目があるならやってもいい話だと思うが、特典が売れるのって、
割れないから、っていうより版権だからだと思うぜ・・・

割れ廚なんて、割れなきゃ買う、なんて多少なりとも殊勝な考えも持たない
ただの寄生虫だから、DLCで割れなくても売り上げに貢献しない。
カス女同人だって売れてるのは版権ものばかりだし、茶がオリジナルで服とか
出しても売れると思えないんだよね。
じゃあ版権ものを・・・となると特典程度ならともかく(店はアニメ会社なんかに
とってもお得意様だし、店がやってる事には強く言えない)、個別売りで
版権とか出したらかなりヤバイでしょ。KISSだって版権アペンドはまず
コミケ売り、って建前にしてからやってる(相手も選んでるように見えるし)
わけで、大々的にやれる話じゃないだろうし。

2563名無しさま:2011/12/12(月) 03:08:21
確かに一理以上ある運用リスク考えたら安易に実行もして欲しくない

ただ余所と比較しても既に機能豊富実装でサービスも尽した様に感じるからなぁ
これでダメだったらソフトでヒットするイメージが今後本物の事故以外沸かない…
でも注目度自体が低いとも思えないという、やっぱ信者層が弱くなったの大きいな…
肉も売る前提より資金稼ぎっぽいし、ギア微妙に終わった場合どんくらいライフ残ってんだろ

25642429:2011/12/12(月) 03:21:23
>>2545
うん。誰か書いてたけど、彼らは割れしかやってなくてそれしか能がないから
(カスタムしたり、メタセコいじったり、ツール作ったり出来ないから)
ここでも割れを話題にするしかないんだよね。
能がないなら、せめて職人の邪魔しないでほしいけど・・・
この板自体が埋吉基準になりつつあるような気がするわ

2565名無しさま:2011/12/12(月) 03:25:12
修羅恋や恋愛+HのTech48ラインをただの資金稼の手抜きゲーにするのではなく
テックアーツやKilssみたいな軽量なローポリゴンカスタムゲーの
対抗として作りこんだほうがいいと思うんだよなぁ

マジメな話茶時のウリであるハイポリ路線自体が
高スペック要求の原因になって初心者の敷居を高くしてる分けだし

2566名無しさま:2011/12/12(月) 03:37:40
改造とかMODでスレ伸びたかと思ったらこの流れ・・・よく飽きないなw

2567名無しさま:2011/12/12(月) 03:55:17
笑ってられる状況とも思えんのでね

2568名無しさま:2011/12/12(月) 06:46:03
mqo弄りはありがたいんだけどベースになる物が無いのは辛いな
神ツールのおかげで本体から抽出して非公式には楽しめるけど
いかにもツール使ってます状態でタムゾーンに上げる訳には行かないだろうしな
DLCで来るかな
>>2567
割れはそういうの見て俺様情強www購入厨ざまぁぁwwwって笑ってるんだから放っておくしかない
分かっていた事だけどスイスの件と国内の違法ダウソの件でもうあきれ果てた

2569名無しさま:2011/12/12(月) 07:41:35
藻消したら断面図にハマったw
スパイダーウェブがあったら最高だったなのにな、おしい!!

2570名無しさま:2011/12/12(月) 11:06:11
エロGTAだからこそ需要はある

2571名無しさま:2011/12/12(月) 17:15:59
断面図の藻消しわかんなぃ誰か助けてくださいorz

2572名無しさま:2011/12/12(月) 17:54:30
改造は違法です。

2573名無しさま:2011/12/12(月) 18:19:38
へぇ、じゃあみんな刑務所行きなんだ〜
ふ〜ん

2574名無しさま:2011/12/12(月) 18:38:46
>>2571
>>2524フォルダのいくつかのodfをmozを藻消しの要領

25752574:2011/12/12(月) 18:41:53
もちろん神ツール使ってだぞ

2576名無しさま:2011/12/12(月) 18:59:17
>>2468
>>2514
情報とデータありがとうございます

LD2の改造髪型のデータhair_xxxxx_imp.ODFを暗号復元
hair_xxxxx_imp.ODFをODFC Ver1.11aでmqoを作成して
メタセコで2514さんのマネキンにつけることはできたのですが
髪の色が真っ白で色が出ていませんでした
色を出す方法と、らぶギアで髪型使うにはこの後どうしたらいいのでしょうか?

2577名無しさま:2011/12/12(月) 19:11:35
>>2576
テクスチャをmqoと同じ階層に入れメタセコで素材からテクスチャ選択してセーブ
たむたむすーるmqo読み込みで髪型に登録

2578名無しさま:2011/12/12(月) 19:29:54
>>2577
レスありがとうございます!
2514さんのデータを入れないで改造髪型のmqoをメタセコに入れたら色は出ました
2514さんのデータを入れて同じフォルダに入れて
メタセコのシステム、材質設定でマッピングの模様のところのtgaファイルが読み込めないと出ます
何故こうなるのでしょうか?

2579名無しさま:2011/12/12(月) 19:44:00
>>2578
そのTGAは複合化されてる?

2580名無しさま:2011/12/12(月) 20:28:55
>>2579
はい
メタセコでは色が表示されてた改造髪型mqoをたむたむすーるで読み込んでオリジナルデータ1に登録してみましたが
髪型は表示されるけど白いままでした

2581名無しさま:2011/12/12(月) 21:00:47
bump マッピングとしてtgaを登録してるのでは?とエスパー。

2582名無しさま:2011/12/12(月) 22:36:17
改造データ:hair_40000
1.TeaFileConvLD5dでhair_40000のファイルを全て複合化(tgaファイルをtgaViewで画像表示できました)
2.odfframdownでhair_40000_imp_oldfram_.odfを作成
3.ODFConvertor(1.10)で!hair_40000_imp_oldfram_.mqoを作成
4.lovegear_mqo_sampleのmannequin.mqoをhair_40000フォルダの!hair_40000_imp_oldfram_.mqoがあるところに入れる
(その際、mqoサンプルフォルダのshade_cream.bmpも入れようとしたけど、上書きすると出たのでこれは入れませんでした)
5.メタセコSEからmannequin.mqoを読み込む
6.オブジェクトの挿入で!hair_40000_imp_oldfram_.mqoを入れる(2つのmqoが合体した感じになった)
7.オブジェクトパネルのobj1を削除してhair_40000フォルダに新たにttt.mqoを作ってセーブ
8.たむたむすーるでMQO読み込み→髪→7のセーブmqoを読み込む
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04054.jpg

髪の色はミクの緑なのですが白になっていまいます
すみませんがどなたかご教授お願いします

5.
6.

25832582:2011/12/12(月) 22:45:39
>>2581
メタセコではobj1を削除しただけで何もいじってない状態です

2584名無しさま:2011/12/12(月) 23:13:18
TEATIMEの「らぶギア 〜Kinematic Lovers〜」オフィシャル通販特典「オリジナル衣装プラグインディスク」です。
初めから、CD-Rにラベルが貼られたものでした。
一度読み込んだだけですので、状態は問題ないと思います。
おまけとして他店舗の「オリジナル衣装プラグインディスク」全種類のデータを焼いたディスクをお付けします。
メール便で発送、送料として\200(梱包料込み)頂きます。
メールで直接取引きしますので、落札通知に書かれているアドレスに返信願います。
ノークレーム、ノーリターンでお願いします。

アダルトのオクでこんな売りしてるやつがいるな
おまけのほうが価値高いし、いいのかこれ

2585名無しさま:2011/12/12(月) 23:39:23
auto

2586名無しさま:2011/12/12(月) 23:39:58
通報してよし

2587名無しさま:2011/12/12(月) 23:54:01
糞野郎にマジで一回痛い目見て貰おうぜ

2588名無しさま:2011/12/13(火) 00:12:13
わざわざ登録してまで確認したが無かったわ

25892582:2011/12/13(火) 00:18:19
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04055.jpg
メタセコではこんな感じになってます
表示→色・光源を正確に表示のチェックは外してます

むずかしい

2590名無しさま:2011/12/13(火) 00:29:45
蘇芳作ってください ライフルはいいので

2591名無しさま:2011/12/13(火) 00:42:12
ヒゲミクじゃあ

2592名無しさま:2011/12/13(火) 00:53:31
>>2589
タダじゃ教えてあげないよー

2593名無しさま:2011/12/13(火) 01:11:41
>>2589
あまりよくわからないのだけどメタセコ側でシェーダー周り(マテリアル設定周り?)をいじっても
らぶギア側で綺麗に再現できるか、疑問はあるので一旦単純にテクスチャを貼るぐらいに留め
てリトライしてみるのがいいんじゃないかな…

2594名無しさま:2011/12/13(火) 01:19:03
メタセコ側で色が抜けちゃうのは材質パネル辺りの設定が
うまく行ってないとかでテクスチャの画像が上手く貼れてない
とかそんなのが多そうだけど…

らぶギア側で色が抜けちゃうのは何だろうな…わからぬ…正直力になれずスマヌ…

2595名無しさま:2011/12/13(火) 01:27:03
色設定が怪しそう
公式のサンプルとハゲマネキンうpしてくて人のデータと較べてみる
ってこのミク、555に適用したLD2の改造のデータっぽいね

2596名無しさま:2011/12/13(火) 02:40:51
>>2589
材質はどうなってるね?
とりあえずマネキンと同じにしてみ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2374753.jpg

2597名無しさま:2011/12/13(火) 03:03:40
大穴狙いでテクスチャのファイル名を変えてみるとか材質名を変えてみるとか

2598名無しさま:2011/12/13(火) 04:26:23
神ツールで改造したボディを読み込むと
たむたむでは大丈夫だけど本編では落ちるね
ロード時に無条件で落ちる場合と、エッチモード突入時に落ちる場合が何故かあるけど

2599名無しさま:2011/12/13(火) 05:51:07
ここは表か裏かと問われれば今までは裏側の世界なんだろうけど
一連見て上手くサポートすれば培った物が正規に貢献されるかもとか
そういう不思議な巡り会わせの関係は実に面白いもんだね

2600名無しさま:2011/12/13(火) 07:13:41
>>2589
テクスチャ読めてないんだろ、ファイル名を変えてみ。

2601名無しさま:2011/12/13(火) 07:34:55
なかなかエロいスクショが撮れない。もう少しカメラ位置の調整をしやすくしてほしいな。
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup56460.jpg

26022582:2011/12/13(火) 08:20:22
>>2593>>2594>>2595>>2600
色々やってみましたが>>2596のやり方で材質の数値を一緒にしたらいけました!
20個くらいの設定を手動で変えなきゃいけなかったので、少しの数値いじるだけで出来ないか試してみます
ほんと毎度感謝してます!ありがとうございましたー
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04059.jpg

2603名無しさま:2011/12/13(火) 09:19:17
>>2601
こっちのミクさんもいいね
服移植って神ツールv1.0についてたリドミのやり方で導入したんですか?
よければ導入方法の手順教えてください。

2604名無しさま:2011/12/13(火) 15:25:49
>>2603
これは、神ツールがうpされる前に移植したものなので、各種ツールやバイナリエディタを駆使してます。今なら、神ツール付属のテキストを読んだ方が良いです。

2605名無しさま:2011/12/13(火) 19:00:49
555の本おまけについてたスモッグをフォルダごとHCTの衣装フォルダに入れて、アイテムデータに登録したけどたむたむすーるで衣装でなかった
どうやったら衣装移植できんの?

2606名無しさま:2011/12/13(火) 19:38:48
むりむりむりむりかたつむり

2607名無しさま:2011/12/13(火) 20:19:21
>>2605
そんなんで出来る訳ねぇだろ

2608名無しさま:2011/12/13(火) 20:29:41
ヒントを!

2609名無しさま:2011/12/13(火) 20:31:27
気合

2610名無しさま:2011/12/13(火) 20:41:44
根性!

2611名無しさま:2011/12/13(火) 20:47:20
>>2605
うpれば、親切な人が簡単に移植できる形にしてくれると思うけど・・・

2612名無しさま:2011/12/13(火) 21:38:57
データだけよこせってことですね分かります

2613名無しさま:2011/12/13(火) 22:07:55
>>2605
とりあえず服脱いで

2614名無しさま:2011/12/13(火) 22:49:29
まず普通に移植に関するテキスト見てみましょうぜ
そこで具体的に躓けば教えてくれるかもよ

2615名無しさま:2011/12/14(水) 00:29:52
藻消しって出来るん?

2616名無しさま:2011/12/14(水) 00:43:02
う〜ん…どうでしょぉ〜
まず君はログ遡ってみたらどうでしょぉ〜

2617名無しさま:2011/12/14(水) 06:04:12
ここでググレカスとか字が読めねえのかよとか自演すれば
やさしい誰かが答えてくれるよ

2618名無しさま:2011/12/14(水) 06:36:17
>>2605
>>2461
ヒント:ハロウィンDLCはHCT用と555用が同時に出ました

2619名無しさま:2011/12/14(水) 06:40:51
或るお方のお陰で自力で辿り着けないと困るレベル、今後考えたらな
最新神ツール使用者500人前後、多く見積もっても四桁は余裕で欠けそう…
思ったより少ないから仲良くやってこうぜ

2620名無しさま:2011/12/14(水) 06:46:58
↑は藻消しについての話ね
更新せずに変なタイミングで書き込んでごめんなさいね

2621名無しさま:2011/12/14(水) 07:59:50
☆ 「放課後かすたむ☆たいむ」や「らぶギア」の女の子の藻消し

※ご注意
exeファイルを編集する前に大切なファイルのバックアップを忘れずに。
ここに書いてある方法を試した事で何か不具合が起きても
責任は取れませんのでご了承ください。
実行する場合はすべて自己責任でお願いします。

やり方 
1.まずStirlingなどバイナリエディタを用意。
 ※以下Stirlingを使った場合のexe編集法。
2.Stirlingを起動し藻消ししたいゲームのexeファイルを読み込む。
  (放課後かすたむ☆たいむなら「放課後かすたむ☆たいむ.exe」
  らぶギアなら「らぶギア.exe」)
3.Stirlingのメニューから検索・移動を選択し検索をクリック。
4.検索ウィンドウの検索データ欄に「moz」と入力。
  データ種別は文字列を選択。
5.検索して見つかった文字列「moz」を「xxx」に書き換える。(図)
6.文字列「moz」は複数あるので全て見つけて「xxx」に書き換える。
7.編集したexeファイルを保存して終了。

※この方法だと藻消し出来るのは女の子キャラだけです。
※「たむたむす〜る」や「パコパコす〜る」のexeも
 上記の方法で藻消し出来ると思います。
※アップデートパッチ等をあてると藻が復活するので
 その場合は再度編集が必要です。

2622名無しさま:2011/12/14(水) 09:50:39
>>2621
断面図もぜひお願いしたい

2623名無しさま:2011/12/14(水) 13:02:26
モザイク模様が細かくなる改造方法はないでごわすか

2624名無しさま:2011/12/14(水) 13:05:21
DLC1回目入れたんだけどオリジナル髪型は全部出てきたが、髪アクセと手装備のオリジナルが出てこない
これって何が原因なんだろ?
本編クリアしないとオリジナルデータって登録できないの?>髪・手装備

2625名無しさま:2011/12/14(水) 14:04:04
>>2624
DLC入れる前にItemData改造すると更新されなくて導入できない
今後もパッチが来たらデフォルトに戻さないといけないかもな

2626名無しさま:2011/12/14(水) 14:10:00
>>2625
なるほど
いじってない髪の方だけオリジナルデータが出ていたので納得しました
情報助かりました!

2627名無しさま:2011/12/14(水) 15:42:56
パッチ1.02きたけど・・・

2628名無しさま:2011/12/14(水) 16:24:54
DLCの第1回についてた銃位置決めサンプルMQOを参考に手錠を入れてみたんだけど
位置がずれずれで、やっぱり手首とかないと角度とか調節しにくい
キャラのmqo作ってメタセコで見たけど手の位置が銃位置決めサンプルMQOの位置と全然違うし
髪型みたいにマネキンあると楽でいいなぁと・・・

2629名無しさま:2011/12/14(水) 16:29:01
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24562.jpg
こんな感じっす

2630名無しさま:2011/12/14(水) 17:32:44
確かにハマッてないけど、一応の手装備はしてるんだね

2631名無しさま:2011/12/14(水) 18:08:18
そもそも何故片方の手しか装備できないのか・・・
>>2628
応用したら足にも装備できそう

2632名無しさま:2011/12/14(水) 18:34:14
>>2629
ボディーodfからmqo引っ張り出して位置合わせて対応出来ないの
非正規改造ばかりでオリジナルに反映させるのはやってないから知らないから間違ってたらすまん
前に画像上げた時計はテニスウェアの腕の奴を参考にしてる
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d078500.jpg

2633名無しさま:2011/12/14(水) 18:44:19
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2634名無しさま:2011/12/14(水) 19:01:40
まず服を脱ぎます

2635名無しさま:2011/12/14(水) 19:19:08
>>2634
無駄レス書くな ボケが

2636名無しさま:2011/12/14(水) 19:19:35
まず服を脱ぎます

2637名無しさま:2011/12/14(水) 19:26:44
次にパンツを脱ぎます

2638名無しさま:2011/12/14(水) 19:27:21
>>2635
スルーしろ ボケが

2639名無しさま:2011/12/14(水) 19:35:49
>>2637
らぶギアから、三角木馬に乗ります
機能が追加されました

2640名無しさま:2011/12/14(水) 19:36:50
>>2638
おまえもなーw

2641名無しさま:2011/12/14(水) 19:52:54
>>2640
その返しを待っていた

2642名無しさま:2011/12/14(水) 20:09:07
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2643名無しさま:2011/12/14(水) 20:21:17
まず脱いだパンツを穿きます

2644名無しさま:2011/12/14(水) 20:34:26
スクリプトいじっている人いますか
本編のシナリオがなんなので自分で先生とのうふふを書こうと思ったのですが
大変なことがわかったので、とりあえず今日までの分をアップして休憩www
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?mode=pass&idd=04067

2645名無しさま:2011/12/14(水) 20:34:49
>>2629
おまわりさん、この人です!

2646名無しさま:2011/12/14(水) 20:37:46
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2647名無しさま:2011/12/14(水) 20:49:26
まず服を脱ぎます

2648名無しさま:2011/12/14(水) 20:55:12
endless loop

2649名無しさま:2011/12/14(水) 21:01:43
null pointer exception

2650名無しさま:2011/12/14(水) 21:14:18
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2651名無しさま:2011/12/14(水) 21:15:32
なんか気持ち悪いのが粘着してまともに機能出来てないね
自演もするし手に負えね
死ねば良いのに
>>2621
乙です

2652名無しさま:2011/12/14(水) 21:18:51
スルーしないで煽るからムキになってるんだろ
どっちもどっちだわ

2653名無しさま:2011/12/14(水) 21:24:13
まず服を脱ぎます

2654名無しさま:2011/12/14(水) 21:28:55
>>2632
前にキレイな時計やネイル出してた方ですか!
あの頃はテニスウェアって何の事だろうと思ってましたが・・・
今見てみたら、リストバンドがあるじゃないですか!なるほどそういう事なのですね
いじってみます!

2655名無しさま:2011/12/14(水) 21:50:14
これは衣装移植のやり方なんでしょうか・・・?
テニスウェアのリストバンドだけ残して位置合わせてみたけど
オリジナル武器では何も装備してない風に見えました
甘くないですね

2656名無しさま:2011/12/14(水) 22:23:28
いっそリストバンドと手錠置き換えちゃえば

2657名無しさま:2011/12/14(水) 22:25:05
>>2649
galtu

2658名無しさま:2011/12/14(水) 23:48:01
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2659名無しさま:2011/12/15(木) 00:16:06
とりあえず過去の手解き実行してみたら出来ると思うんだな
応援だけする諦めないで頑張ってねー

2660名無しさま:2011/12/15(木) 01:26:07
誰だよgdgd要請の3人をtamzoneにうpしたのは...
色んな意味でヤバいだろ

2661名無しさま:2011/12/15(木) 01:44:23
誰かシックスナインのレズバージョン作ってくれんかのう

2662名無しさま:2011/12/15(木) 01:50:22
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24605.jpg
テニスウェアは犠牲になりました
リストバンド→手錠にしました
新規に登録するのはまだ時間かかりそう・・・

手錠をもう少し小さくして下側につけてみます

2663名無しさま:2011/12/15(木) 02:31:49
おまえらがあまりに画像掲示板にコメントしないから
たむたむちゃんがコメントしてくれようになったよ!やったね!

2664名無しさま:2011/12/15(木) 02:37:34
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24612.jpg
手錠の大きさはこれくらいでいいかな
テニスウェアが手錠に変わっちゃったので、次は手錠だけ残して残りのテニスウェアを戻してみようと思います
>>2656>>2659(この方はおちんちんへのレスだったのかな?)どうもありがとうございました!

2665名無しさま:2011/12/15(木) 02:48:48
>>2664
いいんじゃないかなそれで
装備品でうpしてた頃よりレベルは上がってる
自分である程度やらないと覚えないからね

26662632:2011/12/15(木) 03:37:07
>>2664
なかなか良い手錠ですなオリジナルでうまく出来ないのは残念ですね
まあ新規登録や別衣装に置き換えリネームはそう難しくないしね
自分は枠制限がつらいのでお気に入りの組み合わせを一つにする作業中です

2667名無しさま:2011/12/15(木) 04:04:52
>>2660
放課後gdgdたいむ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1323607395938.jpg

2668名無しさま:2011/12/15(木) 04:25:18
完成度たけーなw

2669名無しさま:2011/12/15(木) 05:28:02
>>2667
そろそろマシンが厳しいんじゃないですかねぇ(エイギョウッ!

2670名無しさま:2011/12/15(木) 11:10:00
>>2664
鎖で繋がってたら神だったのに

2671名無しさま:2011/12/15(木) 11:27:23
手錠便乗質問で
この手錠をらぶデス系以外のデータmqo(odfなし)を使って改造したい場合は
改造元のodfはどのように生成したらよいのでしょうか?

26722671:2011/12/15(木) 11:38:58
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2382749.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2382760.rar.html
pass:いつもの
テニスウェアのバンドに合わせたmqo

2673名無しさま:2011/12/15(木) 14:29:08
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d078551.jpg
とりあえず左右に分けた

2674名無しさま:2011/12/15(木) 14:54:28
↑位で我慢しとくのがベストだな

2675名無しさま:2011/12/15(木) 16:12:31
ええーと
mqoだけじゃ無理ってこと?
odfないと、つまりらぶデス関連じゃないと移植できないってことなんでしょうか?

2676名無しさま:2011/12/15(木) 17:08:48
おーい誰か相手してやって〜

2677名無しさま:2011/12/15(木) 17:12:08
ネビュラチェーン!

2678名無しさま:2011/12/15(木) 17:17:19
ロードなげぇよ

2679名無しさま:2011/12/15(木) 17:18:32
色々やったけどMESHがないからmqo入力できない言われて詰んだ

2637はどうやって移植したんですか?

2680名無しさま:2011/12/15(木) 17:24:31
>>2637<改まって聞かれても困るんだけど、手を使って普通に脱いだだけです

2681名無しさま:2011/12/15(木) 18:57:56
かすたむアイドロイドは改造フォーラムはあるけどらぶギアにはないのか?
たむたむ様が困ってるぞ

26822671:2011/12/15(木) 19:02:31
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24642.jpg
>>2673
2つに分けるのはリストバンドと同じ風にしたってことですよね?
あと色が全て銀になってしまったのは何故なのでしょうか・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2382749.jpg
このようにしたかったのですが、神ツールでMESH削除で↑を左右に分けたmqoのデータをODFに入れて
テニスウェアのODFのMESH削除→移植で左右に分けたmqoのデータ入りODFを全て移植したら全部銀になってしまいました
少し進展しましたありがとうございます

2683名無しさま:2011/12/15(木) 19:09:23
俺が! 俺たちが改造フォーラムだ!

2684名無しさま:2011/12/15(木) 19:19:01
おう俺たちが改造フォーラムだ
あんまたむたむ様困らせないようにしようぜ

2685名無しさま:2011/12/15(木) 19:19:46
全部銀なら2664の手錠とチェーンでいいかも

2686名無しさま:2011/12/15(木) 22:47:36
なんか銀色だと鉄球とか鎖鎌とかが似合いそうな印象がある

2687名無しさま:2011/12/15(木) 23:57:56
武器カスタムができるんなら、フリーモードでのモブとの戦闘もやってくれよ
今のまんまじゃ残念仕様過ぎる

2688名無しさま:2011/12/16(金) 00:58:23
カス子もカスメもアイドもモブと戦闘できないんだから贅沢言うな

2689名無しさま:2011/12/16(金) 01:02:36
モブは自分でコンフィグオンにしといて
「クソ重ぇwwww」とかいうアホしかいないからだろ

26902671:2011/12/16(金) 02:05:25
うーん 全部銀になってリストバンドだけ黒とかには私の知識では無理でした

2691名無しさま:2011/12/16(金) 04:40:53
ぴんぽんぱんぽーん♪
えー「肉体契約書」発売迄あと一週間の運びとなりました
中年おっさん搭載でおっさん目的で一家に一本如何でしょうかw
おっさん好き宜しくー 異常です♪

2692名無しさま:2011/12/16(金) 05:15:12
青髪のおっぱいがフタコブラクダなら買う
ヒトコブラクダなら買わないかな俺は。

2693名無しさま:2011/12/16(金) 13:20:04
神ツールに付属してたmqo.txtの変体について
(7) 「MQO変形」 → 編集MQOに TARGET.mqo を指定 → 参照MQOに REF.mqoを指定(rt_body_type_a.mqo?) → 「OK」(数分かかる)

これで、変体用の BASE.mqo と TARGET.mqoができる

とあるんですが、REF.mqoがよく分からなかったのでrt_body_type_a.mqoを参照MQOに入れてTARGET.mqo作成

■変体
(1)  "a_000_base_HI.ODF" を ロード

(2) 「変体」→ ベースMQOへ"LD2→HCT BASE.mqo"を指定→ ターゲットMQOへ"LD2→HCT TARGET.mqo"を指定

(3) 衣装として移植したいMESHの内、首より下にあるものを選択する
  (どのMESHがどの部分に当たるかはMQOファイルをメタセコイヤで見れば分かる)
  … "Uni_Ribbon_*" 、"Uni_blouse_*"、"Uni_jac_*"、"Uni_skt_*"、必要なら "a_shoes"、"knee_sox_*"も選択

レイヤー1のXa_liq_OSまで選択してやってみたのですが神ツールでエラーが出てできませんでした
移植したのは555の衣装で
1)555のaのa_000_base_HI.ODF
2)「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択(Xa_liq_OSまで)
3)出来たa_000_base_HI.mqo のファイル名を BASE.mqoに変更
4) BASE.mqoをコピーしてファイル名をTAGET.mqoに変更
5)ODF.exe で RT_body_type_A.ODF をロード
6)「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択 → 「変体用」チェック →「OK」
あとは上記の(7)です
どなたか助けてください

2694名無しさま:2011/12/16(金) 15:09:43
2の移植はできたけど555ができないんだよなぁ
どこ変えていいか分からん

2695名無しさま:2011/12/16(金) 15:51:10
みんなで遊戯王のキャラ作らないか?
ブラックマジシャンガールとか

2696名無しさま:2011/12/16(金) 16:46:02
(例) ld2_cosmode137.7z の a_vocaloid_miku を 放課後かすたむ☆たいむへ移植

変体がうまくいかない
神ツールで実行時エラー6 オーバーフローしましたって出ます

(1) ODF.exe で a_000_base_HI.ODF をロード
(2) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択
Mesh_MT005_RT_base_Layer 1〜knee_sox_s_Lまで全て→変体用にチェック→OK
(3)生成した a_000_base_HI.mqo のファイル名を BASE.mqoに変更
(4) BASE.mqo をコピーし、ファイル名を TARGET.mqoに変更
(5) ODF.exe で RT_body_type_A.ODF をロード
(6) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択
Mesh_RT_base_Layer1〜Xa_liq_OSまで全て→変体用にチェック→OK
(7)MQO変形→編集MQO D:\a_vocaloid_miku\TARGET.mqo
参照MQO D:\放課後かすたむ\data\odf\Body\base_body_A\rt_body_type_a.mqo
変換後エラー
どなたか間違いを修正して下さいお願します。

2697名無しさま:2011/12/16(金) 16:51:33
おら喪はずししかできないけどMESHって何だ?服か?

2698名無しさま:2011/12/16(金) 16:55:53
>>2696
Mesh指定が違うと思う
何選択していいかは分からないがそんな気がする

2699名無しさま:2011/12/16(金) 17:04:10
>>2693
まず服を脱ぎます

2700名無しさま:2011/12/16(金) 17:21:11
マンネリ

2701名無しさま:2011/12/16(金) 18:51:47
出来ない奴って文章も分かり難いよな…根本的にバカなんじゃないだろうか

2702名無しさま:2011/12/16(金) 18:53:27
DLCきた

2703名無しさま:2011/12/16(金) 19:03:23
ひでぇスレだなヲイ
これじゃどんどん人はなれていくわ

2704名無しさま:2011/12/16(金) 19:28:04
>>2694
ファイルフォーマットを変える
例外は有るだろうけれど555とHCTの服データはメッシュもボーンも同じ

2705名無しさま:2011/12/16(金) 19:56:08
>>2693
取り敢えず555のa_000_base_HI.ODFは衣装ではないと突っ込んでおく
555からHCTへは変体の必要なし
エラーの内容は2696程度には書いてないとツールの作者さんは対応しづらい

2706名無しさま:2011/12/16(金) 20:07:45
>>2696
LD2からHCTへの変体はツール付属の"LD2→HCT BASE.mqo"と"LD2→HCT TARGET.mqo"を
使えばよいと思われ
よく解らないなら自分で変体用MQOを作る必要はないかと

まあ、うちでも試しに作ってみて同じエラーは出たけど

2707名無しさま:2011/12/16(金) 20:33:04
>>2706
ものすごく見落としてました・・・
これを自分で作るものなのかなと思って私はバカですね
LD2→HCT REF.mqoもあるなんて・・・

説明書通りにやってみたんですが

ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04078.jpg
服着た全体絵
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04079.jpg
ソックスと上着を1枚脱がした状態
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04080.jpg
脱がせないパンツとブラとネクタイ
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04081.jpg
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04082.jpg
ぽっこり巨乳状態

脱がした状態のテクスチャが酷いのですが、これはどうやったらよくなるんでしょうか?
神ツールにあったリアテクを入れてます

2708名無しさま:2011/12/16(金) 20:53:52
レイプ後みたいで逆に羨ましい

2709名無しさま:2011/12/16(金) 20:55:24
>>2707
胴体まで移植されちゃってるよ

2710名無しさま:2011/12/16(金) 21:26:46
>>2707
2709と同意見
太ももとか見るに、移植元から要らないMESH(BODY_xxx)も持ってきてるのでは
パンツとブラを自由に脱着できるようにするには別アイテムにすべきかと
ネクタイは移植手順詳細にある方法でいけませんでした?

2711名無しさま:2011/12/16(金) 22:01:11
見落としww
でも考えてやってるんだな
なんか天然っぽいけど・・・w

2712名無しさま:2011/12/16(金) 22:06:30
本当はできるのに盛り上げ目的の高度な自演だったら笑えるな

2713名無しさま:2011/12/16(金) 23:57:30
相変わらず茶系はスライダー開放できないのかね

2714名無しさま:2011/12/17(土) 00:00:01
神ツールのMORP編集おかしくね?
間違って消そうとしても一度編集して登録すると最低1つは項目残るんだけど

2715名無しさま:2011/12/17(土) 02:34:16
ふぅ…色々と捗らんわ

2716名無しさま:2011/12/17(土) 03:03:02
>>2712
最後の最後に「こうですか、わかりません(>x<)」とか言って
とんでもないレベルのものを仕上げてアップして神扱いされたりしてなw

2717名無しさま:2011/12/17(土) 03:05:37
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04084.jpg
>>2709
>>2710
おかげさまで、ぽっちゃり巨乳でも服が破れませんでした
無事導入できましたありがとー

>>2711
>>2712
>>2716
ごめんなさいド素人です

2718名無しさま:2011/12/17(土) 03:06:31
最後の最後に誤爆したらしいな

ごめんな、ここの住民、ガラ悪くて

2719名無しさま:2011/12/17(土) 03:25:51
厳しい中にちょっとしたヒントがあって助かってます
REF.mqoがなんのことかさっぱり理解できなくてあきらめてました

2720名無しさま:2011/12/17(土) 03:29:43
ガラ悪い人もおるが、いい人が多いのも周知の事実だけどな
まとめテキストやログ読み歩いたけどここは古くから現在まで
ビギナー含めて丁寧に解説する風土に大変感服致したのであります

2721名無しさま:2011/12/17(土) 03:39:51
複数のツール使った服追加のHowtoを解説する奴には恐れ入ったなぁ
あれ説明するのはかなりメンドイし

2722名無しさま:2011/12/17(土) 03:52:14
>>2717
いいなぁ、綺麗にできてるなぁ
うちでやってるのはエラーで頓挫したままだからなぁ

2723名無しさま:2011/12/17(土) 09:39:22
>>2704-2705
あざーっす
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2389462.jpg
ログ探ってたらできやした

2724名無しさま:2011/12/17(土) 09:57:38
改めて思うが神ツールが神すぐる
これなきゃギア買ったか分からんかった
神サンクス!!!

2725SBZの354:2011/12/17(土) 11:54:17
らぶギアのボディA,B,C、日焼け全タイプに対応したスジパッチを某ロダにうp中。
蓮はいつもの。
日焼け全部のテクスチャ入ってるので、ファイルでっかいから2分割。

2726名無しさま:2011/12/17(土) 12:30:14
>>2725
まだ落としてないけど
おつさまー!

2727名無しさま:2011/12/17(土) 12:48:56
>>2598
これ直った?

2728名無しさま:2011/12/17(土) 13:57:39
>>2725
日焼けあとスク水B2でスジ堪能させて貰いました! ありがとうです

2729名無しさま:2011/12/17(土) 15:33:35
>>2723
青空合いますねぇ
こういうのを見るともう少し丁寧に説明すればよかったかなとか思いまするよ

27302618:2011/12/17(土) 16:20:42
>>2620
(かなり間が空いてしまった…)
たしなめられるほどつっけんどんな印象を与えるのかと一瞬思いやした
まあ不親切極まりないし、この間作者さんに修正までしてもらったのに
本当に神ツールがコンバータとして認知されてないとしたら淋しすぎる、
とか思いながら書いていたので

…一応何か返さんといかんかなと思ったんで。スルーで結構

2731名無しさま:2011/12/17(土) 16:54:57
BCボディのテカリにあわせてパッチ股間も同じ質感になるAlpha Base欲しい人いるかな
結構やっつけだけど一応違和感なくなる。
結構テカるので細かい調整は各自お好みで
ろだに置いておきます。

2732名無しさま:2011/12/17(土) 17:37:02
お疲れ様でした、頂戴致しますです。

2733名無しさま:2011/12/17(土) 17:44:48
無臭が充実しました。感謝です

2734名無しさま:2011/12/17(土) 17:47:49
マッパにしたとき体はテカってて顔がテカってない違和感のせいで、
Aしか使ってないわ俺

2735名無しさま:2011/12/17(土) 18:21:00
>>2725
何回やり直しても無臭になっただけですじが表示されない
誰か解決策を教えてくれないだろうか

2736名無しさま:2011/12/17(土) 18:45:48
れどめよく嫁

2737名無しさま:2011/12/17(土) 19:03:07
手順の6で書いてあるとおりにしたらキャンセルされましたってなったからリストから選ばなきゃいけないんじゃねーの?
選ばないとどうなるのか知らんけど選んでやったら上手くいってる

2738名無しさま:2011/12/17(土) 19:14:31
文字通りにしか実行してないんなら
付属のmpoちゃんと指定してないんだと思う

2739名無しさま:2011/12/17(土) 19:46:38
2と3の全キャラ移植したいなー

2740名無しさま:2011/12/17(土) 20:17:32
>>2736 >>2737 >>2738
すまん、やり直してみたが無理だった
どっか間違えてるのかもしれないしまた試してみるわ
答えてくれてありがとう

2741名無しさま:2011/12/17(土) 20:25:59
バクアップとって何回もアタックするんだ頑張れよ

2742名無しさま:2011/12/17(土) 20:35:20
コンフィグでモデル品質がノーマルになってるんじゃないかな
書き換えてるのはリッチの方だから

2743名無しさま:2011/12/17(土) 20:52:13
>>2725
他作品含めてあんたにはお世話になりっぱなしだぜ・・・
本当にいつも感謝!!

2744名無しさま:2011/12/17(土) 21:05:08
>>2742
これが原因だった、ありがとう
低スペックパソコン使ってると変な所で引っかかるな
いい加減買い換えたい

2745名無しさま:2011/12/17(土) 21:09:03
まず自分を疑うことを覚えような

2746名無しさま:2011/12/17(土) 21:13:34
シンプルなカチューシャとか、普っ通ーなセーラー服とか欲しいな
組み合わせでそれっぽく作るにも限度がある

2747名無しさま:2011/12/17(土) 22:43:15
白いワンピースと麦わら帽とひまわり畑
みたいな意外とシンプルだけどオーソドックなのが
確かに少ない印象はあるな意外と難しいのかもしれんけど

2748名無しさま:2011/12/17(土) 23:47:11
>>2644
テキスト職人さん
大変な事とは何でしょうか教えて下さーい

2749名無しさま:2011/12/17(土) 23:51:10
>>2748
女の人を胸で判断するのはヨクナイコトデスヨー

2750名無しさま:2011/12/18(日) 00:07:38
胸だけ大きくしても手の位置もそれに合わせないと不自然なパイズリに…

27512644:2011/12/18(日) 00:30:56
>>2748
シナリオ書くのが(結構)大変(な重労働)だということがわかった、
ということです。
紙芝居ゲーのようにたち絵でストーリー進めるなら、表情だけ指定すればいいんですが、
先生が(裸で)廊下を歩いてく後姿とか、主人公が先生を着替えさせるために前や後ろに回り込んだり
とかのシーンを作ろうと思うと、ものすごく時間がかかる。
らぶデスシリーズのシナリオライターはそこらへんの資料もらっているんでしょうけど、
4のように楓や夕姫がグラウンド走ってきたり、楓の戦闘シーンとかいざ自分で作るの大変だなと。

先生調教シナリオを書いてアップすれば、ロープやモーションは職人さんが造ってくれるだろうし、
それで盛り上がればいいな、とか想像していたけど、相当に先の話ですねw

2752名無しさま:2011/12/18(日) 01:03:58
>>2735
body_lower_asokoが適用されてないのではないかな。
れどめには6番目の説明で上記を選択する旨が抜けてる。

27532748:2011/12/18(日) 01:16:02
>>2751
打ち込んでこそ作り手の大変さが斟酌という意味でしたか
読解力無くて大変申し訳ありませんでした。
ストーリー考えてテキスト打ちそれ念頭に臨場感つけるの出る演出考えながら
細切れの動きも打ち込んで細かな数値も打って形にする美術以外1人監総督みたいな役回り
本当にツクールを念頭に実行し、MOD巻き込む裏パッケージ想定も雄大なスケールで感服です

2754名無しさま:2011/12/18(日) 02:01:04
断面図アニメ、射精しても特に変化がないんだけど
元からこうだっけ

藻除去の時にどっか要らないとこ削除しちゃったかな?

2755名無しさま:2011/12/18(日) 03:04:58
大丈夫、無問題
実装願わくば私同様さっさと茶時先生にリク出して来るんだ
運が良ければ次回作以降に反映されるかもね

2756名無しさま:2011/12/18(日) 03:50:28
>>2754
元からそう
ワケありの仕様と混同してないか?

2757SBZの354:2011/12/18(日) 04:19:37
>>2744
UV展開の問題があって、モデル品質ノーマルは未対応ですた。
テクスチャがノーマルとリッチで共通なんで、うまくUVを合わせられなくて
ノーマル版対応は挫折しますたorz

>>2752
ありゃ。ホントだ。書き忘れてる。
6.「Mqo入力」⇒「BODY_lower_asoko」を選択⇒「可能なら静的変換」⇒「スムージング回数」を「0」⇒「座標倍率」を「10」⇒「MORPの静的入力」はチェックなし⇒「OK」
が正解。

>>2754
らぶギアは断面射精の描写はありませぬ。それで正常。

2758SBZの354:2011/12/18(日) 07:21:38
一旦は挫折しますたがノーマル版mqoも作成し始めますた。
現バージョンのテクスチャをノーマル版に使うと、テクスチャがはみ出して
日焼け時に下腹部メッシュの境目に白い境界線が出ちゃうのでテクスチャも
作り直す予定。
なので完成はまだまだ先に成増。

2759名無しさま:2011/12/18(日) 09:56:05
base_body_A〜C内のボディテクスチャってどこで使われてるの?
お毛々生やしたいと思ってここのテクスチャに毛追加しても変わらず
BodyColorTex内のほう弄ったら上手くいったんだけど

2760名無しさま:2011/12/18(日) 12:51:06
>>2758
個人的には需要ないがそのサービス精神に脱帽
乙です!

2761名無しさま:2011/12/18(日) 14:16:36
いいかげん既出問が鬱陶しくなってきたな

2762名無しさま:2011/12/18(日) 14:24:54
茶時うpロダに比べて、公式MQOロダのダウンロード数が全然伸びないんだが
公式の目玉機能なんだから、もっとすごい勢いでダウンされないと不味いんじゃないのか>企画的に。

2763名無しさま:2011/12/18(日) 14:48:33
>>2762
mpoだけなら流用可能な素晴らしい物がたくさんあるからなぁ
いろいろな問題があるからSSや公の場には出せず個人的に楽しむしか無いけど

2764名無しさま:2011/12/18(日) 14:53:53
つか最初どこからDLできるのかわからなかった
まだどこにupされてるか気付いてない人もいるんじゃね?

2765名無しさま:2011/12/18(日) 15:03:09
ひでえよな
あそこのサイトは

2766名無しさま:2011/12/18(日) 16:15:02
ああ、会員制でパスかけてるからな
一度行ったら一発で嫌になってUPもDLも止めて帰ったわ

2767名無しさま:2011/12/18(日) 16:20:18
割ればっかりでメールの会員パス知らないのかw

2768名無しさま:2011/12/18(日) 16:25:03
バ〜〜カ
通販してるからとっくの昔から会員だっての
殆ど利用してないがな
少なくとも俺はデザインの話してんだカス

2769名無しさま:2011/12/18(日) 16:37:43
メール会員関係ないだろ?日本語読めないのかよ?

2770名無しさま:2011/12/18(日) 16:37:46
と割れが申しております

2771名無しさま:2011/12/18(日) 16:46:07
パスは公式の利用規約に書いてるから会員制も何も関係ないような気がするんだけど

2772名無しさま:2011/12/18(日) 16:47:17
>>2769
公然の場で他人に確証の無い疑いをかけるなら
自分も背中を切られる覚悟ぐらいしておけよ、ガキw

2773名無しさま:2011/12/18(日) 16:49:44
あいたたた

2774名無しさま:2011/12/18(日) 16:52:18
>>2766
パスってこれのことじゃないの?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2394658.jpg

2775名無しさま:2011/12/18(日) 16:53:39
>>2772
覚悟したらどうだってんだよ、このカスw

2776SBZの354:2011/12/18(日) 16:54:25
>>2759
base_body_A〜Cのテクスチャがどこで使われてるかは謎。
無いと落ちるから使われてはいるみたいだけど、モデルの初期化にしか使ってないのかも。
初期化後にBodyColorTexのテクスチャで上書きロードしてんじゃねんのかな?

2777名無しさま:2011/12/18(日) 16:59:08
>>2775
日本語分かんないのか?w

2778名無しさま:2011/12/18(日) 17:01:19
>>2772
痛い人。

2779名無しさま:2011/12/18(日) 17:03:50
>>2778
頭の悪い人

2780名無しさま:2011/12/18(日) 17:06:51
あーもう職人とまともな会話できる人間以外消えてくんねーかな、このスレ

2781名無しさま:2011/12/18(日) 17:07:15
>>2774
だからよ
なんでUPしてやるのにいちいち手間かけさすんだよ
本末転倒だろうが

27822769:2011/12/18(日) 17:12:00
>>2772
(認証キーは)メール会員関係ないだろ?(利用手順に書いてあるのに)日本語読めないのかよ?

の意味だったんだが、っこまで書かなきゃ分からなかったか?
疑いって何をどう疑ってるって事なのかな?何をどう覚悟すればいいんだ?

2783名無しさま:2011/12/18(日) 17:14:26
あーどんどんスレが要らない模様で埋まっていく
死ねばいいのに

2784名無しさま:2011/12/18(日) 17:16:56
どうせまたアスペルガースレの信者がやることなくて外に出て
訳の分からん支離滅裂な前後不明の自分勝手な独断の解釈したんだろ
教祖いなくて暇みたいだしなw

2785名無しさま:2011/12/18(日) 17:22:41
神ツールでどんな事ができるか分かる
神ツール用神説明書ください

2786名無しさま:2011/12/18(日) 17:25:12
ReadMe読んで分からんかったらあきらめろ

2787名無しさま:2011/12/18(日) 17:55:21
>>2762
サンキュー、とりあえず応援で落としてきまーす

2788名無しさま:2011/12/18(日) 19:45:43
らぶギアで
ODF.EXEでRT_body_type.ODFを開いた後の、
「Mqo入力」⇒「可能なら静的変換」・・・という手順ですが
「可能なら静的変換」という選択肢はドコをいじればいいのか
おしえてくださいm(_ _)m

2789名無しさま:2011/12/18(日) 19:47:59
初めからそれが選択されてると思うがよく画面を見てください
文字化けでも起こしてるんですか?

2790名無しさま:2011/12/18(日) 19:49:01
画面をよーく見てみるとそのまんまの言葉でかいてあると思う

2791名無しさま:2011/12/18(日) 20:14:41
>>2789
確かに文字化けは起こしているんだけど、
それが原因で分からなくなっているのか・・・
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66752.jpg

2792名無しさま:2011/12/18(日) 20:23:11
自分も同様な文字化けしてるけど
>>2788はそれ事態問題になるわけでないよ

2793名無しさま:2011/12/18(日) 20:28:30
>>2792
じゃ、省略可能可能なのかな・・・
ありがとうございます

2794名無しさま:2011/12/18(日) 20:33:56
文字化けしてるのは、VB6ランタイム入れてないからでは?

2795名無しさま:2011/12/18(日) 20:36:13
ここにも馬鹿がw
それ基本中の基本だぜや

2796SBZの354:2011/12/18(日) 20:40:06
すじパッチのv2を某ろだにうp中。
ノーマル版に対応するためテクスチャ全入れ替え
リッチ版もメッシュ形状を修正したのでmqoを再適用すること
BCボディテカリ用簡易アルファチャンネル追加

>>2788>>2791
ツール類が文字化けする場合はMicrosoft Visual C++ runtimeパッケージを
インストールすると直るぞ

2797SBZの354:2011/12/18(日) 20:51:13
BCボディでテカリがあるとlower_asokoのオブジェクト境界でハイライト(テカリ)
表示が周囲と上手く繋がらなくて境界が見えちゃうので注意

神ツールで法線再計算させたら直るかな?と思って実行したら
「実行時エラー(9)インデックスが有効範囲にありません」
とか実行時エラーで落ちるorz
神様、何とかなりませんか?

2798名無しさま:2011/12/18(日) 20:56:16
>>2795
あちこちで煽るだけなら黙ってろや、何ひとつ有用な要素の無いカスが

2799名無しさま:2011/12/18(日) 21:12:57
>>2796
至れり尽くせりの配慮作業大変お疲れ様でした
文字化け解決の指摘は面目なかったです

2800名無しさま:2011/12/18(日) 22:48:16
>>2796
神よ、有難う^^

2801名無しさま:2011/12/19(月) 00:54:23
LD3のカオルとLD4の奈々美先生まだー

2802名無しさま:2011/12/19(月) 01:02:26
神サンタクロース!

>>2801
何移植すんの?

2803名無しさま:2011/12/19(月) 01:22:54
なあなあ
おっぱいとぽっちゃりとぽっこりをもっと大きくしたいんだけど
そういうツールないのかな

2804名無しさま:2011/12/19(月) 01:43:25
なあなあじゃなくて、誰かに頼むならお願いしますだろ
でもかなり難題な注文だと思うが

2805名無しさま:2011/12/19(月) 01:54:43
神ツールの文字化けの件
文字化けするという人はツールが起動してる訳ですからVB6ランタイム自体は入ってます
が、日本語リソースであるVB6JP.DLLが無いために文字化けします
VB6のランタイムとして配布されてるものはツールに必要ないOCXをインストールしたり
システムに最初から入ってるランタイムを上書きする可能性があります
(上書きは実際に試してないので杞憂かもしれません)
自分ではこれが気になったのでVB6JP.DLLだけ追加しました
システムフォルダ(WINDOWS\system32)に放り込めば動作します
(本当はレジストリに共有DLLとして登録するもののようですが)

2806名無しさま:2011/12/19(月) 02:09:58
神ツールうp主とすじパッチうp主、結局ヒントくれるツンデレ住人
にまずは感謝したいm(__)m
おかげさまでなんとか藻消し、すじ導入、断面藻消しまでこぎつけた
ありがとう!
さっきまでチンコ藻消しあれこれ試してTin内fileを断面藻消しの要領で
断面図内のチンコ藻解除したんだがピンクのシメジに糞ワロタw
後は正規のチンコ藻消しなんだが今日はもう力尽きたorz
消してもやっぱりピンクのシメジなのかねぇ 上に書いてあったみたいに
テクスチャ差し替えなきゃならんのか・・・

2807名無しさま:2011/12/19(月) 02:10:48
ぶっちゃけピンクのしめじよりひどい

2808SBZの354:2011/12/19(月) 02:41:03
>>2806
スジパッチのサンプル画像に「灰色の棒」が付いてる画像があるだろ?
あれがチンコだw

つーわけでリアル棒作ったんで某ろだにうp。蓮はいつもの。
但し断面図のピンクのしめじはそのままっす。変形し過ぎて酷い事になる。
普通は藻がかかってるから気付かないけど形状破綻すっからやめた。

2809名無しさま:2011/12/19(月) 03:22:10
ぶっかけ藻消しとv1.03の外だし大変参考になりました

>>2805
明解で丁寧な説明ありがとうございました
只今真神ツールと相成りましたです

2810名無しさま:2011/12/19(月) 03:56:37
>>2808
ありがとう
ありがとう

2811名無しさま:2011/12/19(月) 08:01:38
>>2808
毎度毎度thx。

パッチ適用したら男がふたなりちんこをフェラしだしたんだけど、これってどこが原因だろ?
あと、オートピストンが始まるのにタイムラグができた。

2812名無しさま:2011/12/19(月) 12:30:56
アングラのこっちが本スレより雰囲気いいと思う

2813名無しさま:2011/12/19(月) 12:52:23
>>2808
いつもお世話になります、ありがとうございます。
こうやって盛り上がっていくと良いですね。

2814名無しさま:2011/12/19(月) 13:00:38
ここってアングラだったのか

2815名無しさま:2011/12/19(月) 13:16:09
>>2812
お前本スレの83だろ
そりゃあっちはいろいろ制限されてるから仕方ないわな
自分の一番お気に入りの嫁は改造無しでは再現出来ないし

2816名無しさま:2011/12/19(月) 17:42:58
バスタオル作ったついでにSS貼り
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2398455.jpg

2817名無しさま:2011/12/19(月) 18:23:51
>>2813
紆余曲折を経て住人が積み上げた雰囲気だから価値あるね
本スレも職人気質な人戻ってるみたいだし両方盛り上がって欲しいや

>>2816
ラブホでタオル一枚とはこれはまたグラマラスっす

2818名無しさま:2011/12/19(月) 19:33:58
まさか晴美に立派な竿が生える日がくるなんて…

しばらく永源荘に籠ります。

2819名無しさま:2011/12/19(月) 20:13:21
>>2805
>>2808
大感謝!大感謝!m(_ _)m

2820名無しさま:2011/12/19(月) 20:54:18
なんかオートのピストンスピードが遅すぎると思わないか?

2821名無しさま:2011/12/19(月) 21:05:01
おいおい今度の更新でモザイク消せなくなってるじゃん・・
何でこんな余計なことするんだよ、どうせ下に何もないんだし問題ないじゃん
パンツ穿いててもモザイク表示されるからマジで鬱陶しいんだけど

2822名無しさま:2011/12/19(月) 21:06:20
社員、ここ見てるのかw

2823名無しさま:2011/12/19(月) 21:08:34
え? モザイク?

2824名無しさま:2011/12/19(月) 21:12:37
exeをバイナリで弄ってるんじゃね?

2825名無しさま:2011/12/19(月) 21:14:10
藻なんて普通に消えるが?

2826名無しさま:2011/12/19(月) 21:16:38
すーる用の表情エディタの実装はまだか茶時

2827名無しさま:2011/12/19(月) 21:17:43
ピストンスピードがやたらと遅くなり、ガツガツ突いてる感じがしない
体位も減った
モーションも単調化
外出し、中出しの液体表現は劣化
結局使えねーわ、HCTの方がまだ使える

2828名無しさま:2011/12/19(月) 21:21:30
うんうんそうだねそのとおりだよ

2829名無しさま:2011/12/19(月) 22:02:17
対策されたら困るし本スレで藻の書き込み余所でのSSとかやっぱ注意必要だよね
対策じゃ無いから藻が戻った奴はもう一回バイナリいじるか
他の方法あるので最近でいいログ嫁、あの人か神ツールのれどめ読めばわかるよ

2830名無しさま:2011/12/20(火) 00:53:55
>>2827
古い方にもいい所はあるもんだし別にそれでいいじゃん
自分は未だにらぶデス4と行き来してるわ

2831名無しさま:2011/12/20(火) 00:54:58
パンツを他のゲームのパンツmqoから移植する場合、MESHってどう移植するんですか?

・移植パンツ(zurasi_panty_3DM)upkiss1389
ttp://uppervolta-3d.net/kiss/upload.html?1324300966
・移植先パンツ(shorts_001)

メタセコでshorts_001の位置に合わせた移植パンツmqoを作る
移植パンツをshorts_B shorts_F(Bの複製で名前だけ変えた)に改名
材質もshorts_B shorts_Fにしてそれぞれ移植パンツのデータに変更
できたmqoをshorts_001_imp.mqoに改名
ODFツールでshorts_001_imp.ODF→MESH全て削除→mqo入力(対応MESHがない)

どうやったらうまくいくんでしょうか?

2832名無しさま:2011/12/20(火) 01:09:48
カスメのデータいいよなぁ
あれ移植できたら仕事やめてもいい

2833名無しさま:2011/12/20(火) 03:01:15
このゲームのレンダラって何か癖があって、
他のツール上だとちゃんと表示されてるポリゴンも部分的に欠けて描画される場合があるんだよなぁ・・
実際にインポートしてみるまで分からんから面倒だ

2834SBZの354:2011/12/20(火) 04:17:03
>>2831
MESH全て削除て…。
レイヤー削除したらあかんし、置き換えるMESH削除したらMORPも消えてmqo入力
出来なくなるだろ。
一旦ODFからMESHの完全削除をしちゃうと、2度と元には戻せんよ。

神ツールの凄い所は、MESH差し替え時に元のMORPデータを参照して体型変更に追従
してくれるとゆ〜所にあるんだから、何も無い状態のODFにmqoを突っ込む事はできん。

基本は「置き換え」なんだから、藻の表示用のMESH以外は絶対に削除しちゃイカン。

2835名無しさま:2011/12/20(火) 06:53:58
おおこれはまた基礎知識身に付きそう
祥子の髪移植すればデス4往復せんでいいと思って
マネキン合わせインポ使ってすーるで捏ねて調整やっと終わったけど
神ツール使って追加すれば早くて綺麗で楽だったって事ね…

2836名無しさま:2011/12/20(火) 10:44:51
>>2834
すいません…もう少しヒントを下さい

2837名無しさま:2011/12/20(火) 11:38:26
>>2836
2834氏は
shorts_001_imp.ODFを読み込んだらMESHを削除せずにmqo入力すれば
と言われてるものかと
ODFツールでshorts_001_imp.ODF→mqo入力、ということですね

mqo入力は既存オブジェクトのMESHデータ(頂点データ)を置き換えるものであって
ゼロからオブジェクトを構築するものではないよ、とも(OK?>>2834)
まだ足りない?

読み込めないこととは関係ないけれどshorts_Bを複製してshorts_Fを作ってるあたりが
個人的には気になるです。同じMESHデータを二重に読むことになるので
1MESH(オブジェクト)のパンツがあれば良いんだけれどね…

2838名無しさま:2011/12/20(火) 12:25:13
>>2831
>パンツを他のゲームのパンツmqoから移植する場合、MESHってどう移植するんですか?
って

>ODFツールでshorts_001_imp.ODF→MESH全て削除→mqo入力(対応MESHがない)
って自分でMESH全て削除って書いてるじゃないかw
馬鹿じゃねw

2839名無しさま:2011/12/20(火) 13:41:37
>>2837
それやってもピンクのパンツのデータが入った風になるんです

2840名無しさま:2011/12/20(火) 15:39:58
>>2839
確認なんですが、神ツールでmqo入力をした時に
下のlogウィンドウにmqo入力を実行した旨表示されてますよね?
その後テクスチャ編集画面を表示させてみて
新しいテクスチャが参照されるようになってますか?

2841名無しさま:2011/12/20(火) 17:38:41
shorts_Bは後ろのパンツ
shorts_Fは前のパンツ
で分けてあるんでしょ
そういう風に分けなきゃ移植できない気がするけど…

>>2831
・移植パンツ(zurasi_panty_3DM)upkiss1389
ttp://uppervolta-3d.net/kiss/upload.html?1324300966
・移植先パンツ(shorts_001)

mqo出すまでは出来てるっぽいから
メタセコで位置合わせて2つに分割、改名辺りから誰かに教えてもらったほうがいい
俺もこっから分からんし

28422841:2011/12/20(火) 18:01:59
(1)zurasi_panty_3DMのデータを全てshorts_001に入れる
(2)メタセコでshorts_001_imp.mqoを入れzurasi_panty_3DM.mqoをオブジェクトを挿入として編集ファイルに追加
(3)位置を合わせてzurasi_panty_3DM-0をshorts_Bに改名
(4)材質のmat0をshorts_Bに改名(3、4ともに改名のみで数値はいじってない)
(5)shorts_001_imp.mqoに上書き
(6)神ツールで編集ODFにshorts_001_imp.ODF、MESH削除でshorts_F全て
(7)Mqo入力で全て
(8)テクスチャ編集でpants_000.bmp shade_tm_cream.bmpを消してteenspanty_white1.png

あとは画像のようになる。動くとかなり変になるのでどっかが違うんだと思う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402330.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402331.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402332.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402334.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402336.jpg

28432841:2011/12/20(火) 18:06:46
追記

(3)メタセコでshorts_001_imp.mqoのshorts_B、shorts_Fは削除、材質のも削除してzurasi_panty_3DM-0をshorts_Bに改名

2844名無しさま:2011/12/20(火) 18:08:38
目標であるshorts_001odfからメタセコ取り出して
メタセコで001.mqoの構造維持しつつ前後ろ(B.mqo.F.mqo)編集して合わせ保存
神ツールで目標のshorts_001odfにさっき保存したmqo入力
出来たODFとテクスチャ共に置き換えるか新しく追加すりゃ良いのかな

28452841:2011/12/20(火) 18:13:40
>>2844
そうやってみたんだけど、キャラが動くとパンツのリボンが少しズレたり
位置があってないのか色々肌にめり込む
なので、位置合わせからやったほうがいいかなと
俺はパンツ1つにしてFの方消したけど、何で動くと変になるかがよーわからん

さーせん素人がでしゃばって
後は神達にご修正よろしくお願いします

2846名無しさま:2011/12/20(火) 18:22:39
>zurasi_panty_3DM.mqo

ず、ずらし・・・パンティ・・・
けしからん!

2847名無しさま:2011/12/20(火) 19:07:13
ああ…けしからんな…

2848SBZの354:2011/12/20(火) 19:52:03
>>2845
>俺はパンツ1つにしてFの方消したけど、何で動くと変になるかがよーわからん
BとFで影響を与えるボーンとモーフが異なるから動くと変になる。
BのMESHに入っているF部分がBのボーン・モーフに引っ張られて変形するんだよ。
BのMESHはBのボーン・モーフに、FのMESHはFのボーン・モーフに影響されるから
BはB、FはFで、分離したMESHにしないとならない。

まだ試してないけど、メタセコで位置合わせを適当にやったら、神ツールの変体
処理でBASE.mqoとTARGET.mqoを作ってODF移植すれば上手く行かないか?

2849名無しさま:2011/12/20(火) 20:19:41
>>2802
顔と服欲しいじゃんか

2850名無しさま:2011/12/20(火) 21:54:21
skyrimに移植できないか?

28512841:2011/12/20(火) 22:40:32
>>2848
レスサンクスです
BとFにして分離してみましたが前の方は固定されましたが後ろは前との切れ目辺りが動いたりして変でした
あとランタイムエラーやクラが固まる事がありました
変体処理の方をやってみます。

28522841:2011/12/20(火) 22:55:40
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2403702.rar.html
pass:基本

作ったパンツを装着して着替えや他の動作をするとエラーになると思います。

2853名無しさま:2011/12/20(火) 23:10:44
FULLTIMEもここでいいんけ?と思ったら動いてないけど一応総合あんのな
とりあえず肉体も神ツールでodfいけた

2854名無しさま:2011/12/20(火) 23:13:24
もし流用が可能なら重要な話題になるな

2855名無しさま:2011/12/20(火) 23:59:39
>>2848

> まだ試してないけど、メタセコで位置合わせを適当にやったら、神ツールの変体
> 処理でBASE.mqoとTARGET.mqoを作ってODF移植すれば上手く行かないか?

神様、もう少し詳しく説明書下さい…

2856名無しさま:2011/12/21(水) 00:32:44
おい、流石に神様も疲れてしまうよw
とりあえず神ツールver1.00のLD2移植の説明参考に弄ってみよう
具体的に説明可能な場所で詰まった後聞いてみたらどうだろ

2857名無しさま:2011/12/21(水) 00:58:32
1枚のパンツをらぶギア風に2つに綺麗に分ける方法おせーて

2858名無しさま:2011/12/21(水) 01:41:11
公式がサポートして良い機会だろメタセコ勉強しよーぜ

2859SBZの354:2011/12/21(水) 05:03:02
>>2855
神ツールの変体処理でBASE.mqoとTARGET.mqoを作ってODF移植して作ってみた。
オリジナルとかなり形状が変わってしまうけどスライダ変化させてもピッタリ
追従してくるから身体にメリ込まない。

うpしたのは完成したODFだけど、MESH、MORPなどが書き換わっててオリジナル
ファイルとは似ても似つかないから、うpしても問題無いとオモタ。

作り方の手順はれどめに書いてあるから、他の衣装も同じ方法で行けるだろう。

2860名無しさま:2011/12/21(水) 06:09:12
>2855では無いですが何たる慈愛…
お疲れ様というよりも敬意を表します

2861名無しさま:2011/12/21(水) 10:25:04
>>2859
神すぎる
ありがとうございます
早速落としてやってみます!

2862名無しさま:2011/12/21(水) 11:11:30
>>2859
れどめがすごくありがたい
お疲れ様です大感謝

とりあえず私はメタセコで物体を2つにきれいに分けるやり方練習します

2863名無しさま:2011/12/21(水) 12:00:47
かすメ持ってないから読み飛ばしてたがこういうことか
これはいいなあ…
ありがてえありがてえ

2864SBZの354:2011/12/21(水) 12:07:03
>>2862
れどめには詳しく書いてないけど、パンツを前後に分割する場合は
「オリジナルの分割位置とだいたい同じ位置で分割」すんのが重要。

分割位置がズレていると、モーフデータと頂点データが離れてしまい
モーフで変形させると、分割位置でポリゴンが分離して境目が見えてしまう。

「分割位置でうまく繋がらないから」と>>2852のように前後オブジェクトで
ポリゴンを重ねても、重なったポリゴンそれぞれが異なるモーフの影響を
受けるんで、物体の端っこでポリゴンが飛び出したりして問題は解決しない。
問題解決に必要なのは「モーフデータが無い場所に頂点を置かない」だからね。

今回のずらしパンツだと、分割位置が同じにならないから、分割後に
分割ラインの頂点を移動して、オリジナルの分割位置と近い位置に
分割位置を変更してある。
こうすると「モーフデータが無い場所に頂点が来ない」から、比較的に
上手く行く(もちろん失敗する事もある)

物体分割の基本はれどめに書いた通り「複製して2つにして、それぞれ
部分消去」な訳だけど、部分消去する時は、消去しない他のオブジェクトは
ロックしておくのが基本。

んで、投縄で「分割線周囲の要らなそうな頂点と面」を選択して削除して
残す部分と面を分離。面を分離したら、消す方の連続面を一括選択して削除。

あとは「慣れ」だな。

28652841:2011/12/21(水) 12:11:40
うおおおおおおおおおお
Q:神を見たことがある?
A:「今見た!!!!」

なんかすごいのきてるーー!
>>2864まじさんくすー
しかもうpって…どんだけいい人なんだYO!
今すぐ出来ないのがつらいけど、まじありがとございます!

2866SBZの354:2011/12/21(水) 12:47:10
>>2863
カスメ持ってるけど未開封で積みげーになってるw
妙なUSB機器が付属した3Dカス少も未開封で積みげーになってるw

で、移植話の続き。

「モーフデータが無い場所に頂点を置かない」とゆ〜か、正確には「他の
オブジェクト用のモーフデータがある座標の近くに頂点を置かない」だな。
shorts_F用のモーフがある座標近くにshorts_Bの頂点を置けば、どうなるかは
説明しなくても判るよな。

2867名無しさま:2011/12/21(水) 17:22:33
2つわけがむずい

2868名無しさま:2011/12/21(水) 20:29:57
しかし相変わらず見にくいHPだな

2869名無しさま:2011/12/21(水) 20:56:33
他ゲーからの移植物うpしちゃう男の人って…
KISSの利用規約読んできた方が良いんじゃない?
まあ、KISSもこんな小銭にもならない事で
裁判沙汰にはしないだろうけど

2870名無しさま:2011/12/21(水) 21:04:05
>>2863
ギアがプレイする選択に選ばれてて良かった
出来る人の模範があると、迷ってた所とかとても参考になってありがたいっす

2871名無しさま:2011/12/21(水) 21:10:13
>>2869
利用規約読むのはお前の方だと思うけど?w
利用規約以前の問題だがw

2872名無しさま:2011/12/21(水) 21:48:53
あれだよね




荒れるから触るな

2873名無しさま:2011/12/21(水) 22:05:01
ナニまた利用規約クン湧いてんの?

2874名無しさま:2011/12/21(水) 22:08:43
まだ早いかもしれんが、次回作はどんな感じになるだろうか
造形のカスタマイズ、モーションのカスタマイズと来たから次は声・・・とか・・・

2875名無しさま:2011/12/21(水) 22:10:16
>>2869
データが指定された経緯は>>2841になるんだと思う
でもここの人が望んでるのは個々で自力移植するために
SBZ354さんのテキストの手引きを目的にしていた人が大勢だと思う。
だからCM3Dのデータ引っ張ったというより、本来参考データ事態何でも良かった

何となく尾を引くのもアレなんで
CM3Dの人にとって非礼で気を悪くしたならば代わりに俺が謝っとく
すまなかった、悪意はない上些細な事で争いたく無いです今回は特別ご理解下さい

2876名無しさま:2011/12/21(水) 22:23:05
>造形のカスタマイズ、モーションのカスタマイズと来たから次は声・・・とか・・・

表情作らせてくれ

困惑とか怒りとか悲しみとか
どれもなんか違う

2877名無しさま:2011/12/21(水) 22:31:19
声カスタマイズ…超劣化版ゆっくりみたいになってるのができあがりそうな予感がw

2878名無しさま:2011/12/21(水) 22:56:25
声カスタマイズはらぶデス4で実装済み

2879名無しさま:2011/12/21(水) 23:43:32
どうして誰も止めなかったんだろうなあれは

2880名無しさま:2011/12/22(木) 04:16:24
やっと全スジパッチ適用リア棒適用できた
神ツール、パッチをくれた人達に感謝

2881名無しさま:2011/12/22(木) 06:16:09
>>2598
これまだなる人います?
てか何が落ちる原因だったか知りたい

2882名無しさま:2011/12/22(木) 13:36:02
2859の件ですが、ちょっと詰まってしまったので教えて下さい

10.神ツールのomake_sample\LD2移植フォルダのmqo.txtを参考に、base.mqo、tagget.mqo.ref.mqoを作る

(1) ODF.exe で shorts_9999_new.ODF をロード

(2) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択(全て選択) → 「変体用」チェック →「OK」

(3) 生成した shorts_9999_new.ODF のファイル名を BASE.mqoに変更

(4) BASE.mqo をコピーし、ファイル名を TARGET.mqoに変更

(5) ODF.exe で RT_body_type_A.ODF(\data\odf\Body\base_body_A) をロード

(6) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択(全て) → 「変体用」チェック →「OK」

(6.5) RT_body_type_A.mqoをREF.mqoにリネーム

(7) 「MQO変形」 → 編集MQOに TARGET.mqo を指定 → 参照MQOに REF.mqoを指定 → 「OK」(エラー)


(6)でRT_body_type_A.mqoを作ってメタセコでメッシュを見てみたんですが
MESH全てを選んだのと、お尻、あそこ部分のMESHを選んでやってみたのを2通りやってみたんですがエラーで進めませんでした
どの部分が間違っているか修正よろしくお願いします。

2883名無しさま:2011/12/22(木) 16:56:44
あきらめろカス

2884名無しさま:2011/12/22(木) 17:24:23
あきらめたらそこで試合終了だよ

2885SBZの354:2011/12/22(木) 17:44:12
>>2882
shorts_9999のODFを、ショーツB(short_001)の形状に変体してフィットさせる
為のmqoを作ってるんだから参照元になるREF.mqoは未改造のオリジナルの
shorts_001_imp.ODFから抜き出さないと烏賊んだろ。
(5)と(6.5)のODFとmqoが何を意味するモノなのか良く考えて味噌。

2886名無しさま:2011/12/22(木) 18:02:35
>>2882
エラーが発生するのは作業内容の正しさとは関係ないと思うので
エラーコードやメッセージと併せて作者様に報告するといいかと

2887名無しさま:2011/12/22(木) 18:53:35
ところで何でいつも2881ってスルーされてるの?

2888名無しさま:2011/12/22(木) 20:32:28
自分はならないけど他になる人いるかも知れんから何も答えられない
他に落ちる人がいるかなんて知らんよ

2889名無しさま:2011/12/22(木) 21:24:40
俺も報告しとくと
すーるOKで本編で落ちる現象は今の所起こらず

2890名無しさま:2011/12/22(木) 22:46:20
ぜんぜん回答がないってことは個人環境依存かなんかじゃねえの?
俺もそういう現象が起きるデータは当たったことないわ。

2891名無しさま:2011/12/23(金) 00:40:04
DLCの3回目が落とせないのだが俺だけか?

2892名無しさま:2011/12/23(金) 01:04:22
あそこのサイト、茶時以外のも全部304出てるから、サイト落ちてるっぽい。

2893名無しさま:2011/12/23(金) 01:12:29
今見てきたけど本家もミラーも余裕で繋がったよ確認した
ネタ的にここで聞くより本スレの方が回答早かったと思うが

2894名無しさま:2011/12/23(金) 09:48:57
破れパンストとか早速ずらしパンツの本領発揮だな

2895名無しさま:2011/12/23(金) 12:12:23
>>2885
何度やってもエラーになってしまいます

(1) ODF.exe で shorts_9999_new.ODF をロード


(2) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択(BとF) → 「変体用」チェック →「OK」

(3) 生成した shorts_9999_new.mqo のファイル名を BASE.mqoに変更

(4) BASE.mqo をコピーし、ファイル名を TARGET.mqoに変更

(5) ODF.exe で shorts_001_imp.ODF をロード(バックアップ先の)

(6) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択 → 「変体用」チェック →「OK」

(6.5) shorts_001_imp.mqoをREF.mqoにリネーム


(7) 「MQO変形」 → 編集MQOに TARGET.mqo を指定 → 参照MQOに REF.mqoを指定 → 「OK」(数分かかる)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2413424.jpg
7が成功せず、画像のようなエラーがでます

2896名無しさま:2011/12/23(金) 13:58:44
なんぞ、このエラー初めてミタ

2897名無しさま:2011/12/23(金) 18:43:04
VB関数の引数に間違った型を代入したときに見るメッセージ。

2898名無しさま:2011/12/23(金) 19:26:57
つまり?

2899名無しさま:2011/12/23(金) 21:33:21
間違った型を代入したんだろうな

2900名無しさま:2011/12/23(金) 21:41:41
なるほどわかりやすい

2901名無しさま:2011/12/23(金) 23:53:43
>>2899
もうひとこえ!!

2902名無しさま:2011/12/23(金) 23:56:14
「おにいちゃん、そこ違う!」というコトか・・・

2903名無しさま:2011/12/24(土) 00:01:11
ODFフォルダにあるbmpファイルをCGツールで編集するには
どうすればいいのでしょうか

2904名無しさま:2011/12/24(土) 00:06:24
あなたはいつもの分ってるのに聞く人ですかー
もぉ〜エラーかミスか…何て長々つまらぬ話題やってる間に
もうメリークリスマスなんですよ

2905SBZの354:2011/12/24(土) 00:07:14
>>2895
あ〜、そのエラー、法線の再計算させようとした時にも見たな。
それ出る原因判んないんだよな。
神ツール直すにしても神様の目の前で再現させないと直せないとオモu。

2906SBZの354:2011/12/24(土) 00:11:47
>>2904
神ツールで復号化まではしてると思うが、復号したのをそのままCGツールに
放り込むとエラー吐いて読み込めない筈
一番後ろに2バイトのゴミデータがくっ付いてるからバイナリエディタで削るか
Windows標準のペイントに放り込んで上書き保存するとOK

2907名無しさま:2011/12/24(土) 00:21:48
>>2906
おおおw
神よありがとう!!!!!!!!!!!!!!
ありがとう!!!!!!!!!!!!

29082904:2011/12/24(土) 00:54:00
>>2906
あれ…よく見ると怒ってるとか、その様に勘違いする書込みかも御免なさい
少し捻くれて見えますが、遠まわしのおめでとうの意味なんです
>>2903では無いのですがいつも詳細で丁寧な解説本当に感謝でございます

2909名無しさま:2011/12/24(土) 01:32:10
>>2905
なるほど…詰みですか

入れるnqoとかは2895でおkですか?

2910名無しさま:2011/12/24(土) 11:22:31
ラブギア、フルスクリーンでやるとロード画面からいっこうに進まなくなるんだけど
同じような人いないのかな

2911名無しさま:2011/12/24(土) 14:04:21
本スレで555のキャラボイスの話になってるが
声移植は以前の方法で滞りなく成功したよ

なんか「TAM」「GEAR」って値が増えてるけど
GEARは絶頂時に表情がおかしくなったが
TAMは問題なかったし、声のチョイスが適切になっていたと思う

2912名無しさま:2011/12/24(土) 21:51:18
移植の人かなさんきゅう
今年の今日という日を戒めとし移植の日付刻み込んどくかー

2913名無しさま:2011/12/25(日) 11:04:01
ODFα製作者様に感謝の気持ちを込めて作りたかったけど使いこなせない・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/149530.zip

2914名無しさま:2011/12/25(日) 19:14:51
>>2906
バイナリもペイントも試してみたけど、ダメでした……
他の方法は無いですか?

2915名無しさま:2011/12/25(日) 20:07:04
>>2913
サンタさんありがとう

2916SBZの354:2011/12/26(月) 00:23:10
>>2914
Windowsのエクスプローラで「表示⇒縮小版」にして画像サムネが見えるか確認。
見えなければ復号し忘れ。見えれば復号済み。
見えたら標準ペイントに放り込んで「名前を付けて保存」で新規保存。
これで駄目なら手に負えない。

2917名無しさま:2011/12/26(月) 01:48:13
万が一だけどツールを知らない可能性あるのかな
本スレにはろだのリンクあるけど、こころだのリンク書いてないし
ttp://www.chadoki.net/に基本ある、知ってたらとんだ御無礼

2918名無しさま:2011/12/26(月) 17:47:10
>>2913
すんばらしい出来です
公式でお披露目できないのが他人事ながら残念で仕方ない

2919名無しさま:2011/12/26(月) 19:16:48
>>2915 >>2918
ありがとうございます
改変等はご自由にどうぞ

2920名無しさま:2011/12/27(火) 15:14:42
2895じゃないんだけど、具体的に何が違っててエラーがでたの?
変体のトコが俺も分からなくて2895が解決できたらいけそうだと思って聞いてみた

2921名無しさま:2011/12/27(火) 17:15:04
>>2757
「Mqo入力」を押した直後、
\teatime\らぶギア\data\odf\body\base_body_a\rt_body_type_a.mqoがありません
って怒られる

れどめ1に書かれている以外の事をする必要があるのでしょうか?

2922名無しさま:2011/12/27(火) 23:08:35
ないからよく見直せ

2923名無しさま:2011/12/28(水) 13:01:45
>>2922
やっぱり上手くいかない
わかりやすく解説されているので迷うような箇所が見当たらない
「ODF開く」ボタンが二つあるぐらいかな
rt_body_type_a.mqo自体odfフォルダ下には存在しないのだからどうしようもないのです

2924名無しさま:2011/12/28(水) 13:44:43
だれじゃ2920もたのむ

2925名無しさま:2011/12/28(水) 14:49:39
>>2924
やだ

2926名無しさま:2011/12/28(水) 17:12:59
>>2923
>rt_body_type_a.mqo自体odfフォルダ下には存在しないのだからどうしようもないのです

お前がダウンロードしたのはれどめ1.txtだけなのか

2927名無しさま:2011/12/28(水) 18:59:33
>>2926
サンクス
どうやら解凍するときに誤操作で一部ファイルが解凍されていなかったらしい

2928名無しさま:2011/12/29(木) 00:20:02
次元が違うな

29292914:2011/12/29(木) 20:17:58
>>2916-2917
ありがとうございます!
何とか出来ました

神ツールは持ってたのですが、複合化機能は知りませんでした
read me読むのって大事ですね……

2930名無しさま:2011/12/29(木) 23:51:45
基本の基でありますからな
単純な事で名ありの人困らせないでね

2931名無しさま:2011/12/29(木) 23:57:14
既に失速してるなw
HCTの方がまだ使えるからなぁ

2932名無しさま:2011/12/30(金) 00:39:17
失速というよりも他所より客層がチャンポンな感じだから
纏まりそれぞれが意図せず別のベクトル向いてしまって勢い分散してる感じ

2933名無しさま:2011/12/30(金) 00:42:53
引き篭もりさんは今どういう時期なのかわからないのでしょうな

2934名無しさま:2011/12/30(金) 01:56:25
自己紹介かよ

2935名無しさま:2011/12/30(金) 02:21:30
図星ですなw

2936名無しさま:2011/12/30(金) 02:22:58
>>2931-2934
下らねぇ事でスレ汚すな

2937名無しさま:2011/12/30(金) 04:13:02
こういう両方ウザイ的なレスは当事者の自演が多いらしい

2938名無しさま:2011/12/30(金) 17:21:52
すみません、男キャラの表示自体を消すにはどうすればよいかですか

2939名無しさま:2011/12/30(金) 17:27:08


2940名無しさま:2011/12/30(金) 23:31:32
年内に何とかしてしまおうと思ったが無理ですた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2449645.jpg
来年頑張るわ

2941名無しさま:2011/12/31(土) 01:24:58
カス子から衣装を移植しようと移植元のODFにmqo入力してから
変体用BASE.mqoとTARGET.mqoを作って
移植先から変体用REF.mqoを作って、神ツール使ってMQO変形しようと思ったら
実行時エラー'9'インデックスが有効範囲にありません
って言われる。何が悪いのかわからなかったが
上でも同じようなこと書いてあったし神ツール修正待つしかないのかなぁ

2942名無しさま:2011/12/31(土) 03:15:21
>>2941追記
エラー出るだけじゃなんだからHCTのodf\Itemフォルダからランダムに
変体用mqo作ってMQO変形してみた。
検証ODFはすべてcloth_? から。
103->300 ok
2028->300 ok
2021->2928 ok
2024->1700 ok
106->1600 NO
2024->1600 ok
2021->1600 ok
2026->1600 ok
1700->1600 ok
106->1600 NO

検証足りないようならまた付け足すよ・・

2943名無しさま:2011/12/31(土) 09:50:58
らぶギアリアル棒は神ツールを使って、放課後かすたむのBodyAとplayer
にも適用できるんでしょうか?

2944名無しさま:2011/12/31(土) 11:38:15
2895のやり方でやったけど俺もエラーで落ちた
何が間違ってたか教えてほしいです…

2945名無しさま:2011/12/31(土) 11:43:12
エラーの出るやり方でやってエラー出るのって当たり前の話じゃないの?

2946名無しさま:2011/12/31(土) 13:29:07
DLCキテル

2947名無しさま:2011/12/31(土) 13:48:21
>>2944
馬鹿は黙れ
スレが汚れる
どうせ能なし割れだろ

2948名無しさま:2011/12/31(土) 13:55:52
エラーの箇所聞いただけなのに煽るだけのスレw

新規はカスメに来たほうがいいよ
ここの紙ツールなんかより簡単に使えるし、人も多いからね
レベルアップもはやいしMODもここのケチくさいやり方じゃなくてオープンだし
せいぜい、カスメのおこぼれをありがたく紙ツールでせこせこやってればいい

2949名無しさま:2011/12/31(土) 13:59:25
>>2947
ばーかばーかばーか

2950名無しさま:2011/12/31(土) 14:08:49
>>2948
教えたくないんだよ
言わせんな恥か(ry

2951名無しさま:2011/12/31(土) 14:49:20
カスメはカス女のおこぼれだろ

2952名無しさま:2011/12/31(土) 14:58:13
追加パックがあるから保ってるだけだよな

2953名無しさま:2011/12/31(土) 15:03:19
同居人が買いもの行ってる間に形にしてみた
掃除終わってないので怒られそうです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2451939.jpg
カス女やりたい奴はカス女、カスメやりたい奴はカスメへ行けばええんよ
結局移植なんて他作品の職人さんが作った物をこっちで使いたいって事だろ
神ツールのおかげで弄れる様になったけど、仕様上弄りにくいのはどうしょうもないしなぁ
どうしても正規品の衣装からの改変になるから上げられないわな
改造楽しみたい初心者さんはカス女やカスメに行けは同意出来る

2954名無しさま:2011/12/31(土) 15:12:43
>どうしても正規品の衣装からの改変になるから上げられないわな
人工少女のMOD出始めは、こんなのばかりだったぞ
適当なロダ見つけて上げれば済む話w

2955名無しさま:2011/12/31(土) 15:16:19
ちなみによくこの板で移植されてる中年オヤジはレイプレイからの移植で正規品だw

2956名無しさま:2011/12/31(土) 16:10:11
>>2942更に追記
どうやらひとつの頂点の辺の数が14だか16だかで実行時エラー?
17以上は確実にOUTで実行時エラー
頂点の辺の数12以下?に減らしたらとりあえず実行時エラーは出なくなった
後はテクスチャやら形整えれば移植できそうかもしれん
メタセコ初めて触ったが、原因探してるうちに
かなり使いこなせるようになっちまった

2957名無しさま:2011/12/31(土) 16:15:50
頂点の数減らせばいけそうなんだね
すごく助かるわサンクス!

2958名無しさま:2011/12/31(土) 16:25:27
あのパンツ、BFに真ん中で分けたけど
普通に真ん中割りしたら頂点10か12
になると思うけど何で2895でエラーになるんだろ

2959名無しさま:2011/12/31(土) 16:39:37
>>2956
検証ご苦労さまです
このくらい状況が絞れれば作者様がソースをチェックしてくださるのではないかと期待…

>>2944
エラーが再現され得るということがハッキリするので、デバッグ的には
こういう報告は有用と思います
何が間違ってるかは答えられないでスマンです

2960名無しさま:2011/12/31(土) 18:06:50
3Pは何故出来ないんですか?

2961名無しさま:2011/12/31(土) 22:29:51
あなたの心に穢れがあるからです

2962名無しさま:2012/01/01(日) 02:42:29
>>2958
エラー報告したものだけど、確実にOUTの頂点の辺数8が軽く見ただけで
1箇所あった。具体的にはZ座標のパンツの後ろ側。
他にもありそうだからそれが原因じゃないかな。
ところで、頂点の辺を減らすと違うところが増える
そこを直すとまた別の頂点の辺が増える
無限ループってこわくね?

2963名無しさま:2012/01/01(日) 08:43:10
>>2962
原因が分かる事がすごい
毎度サンクスです

2964名無しさま:2012/01/01(日) 09:35:01
>>2963
って、あーごめん原因別かも
裏にもポリゴン張ってあるかと思ったら張ってないなこれ
頂点の辺数8X2=16でエラー出るかと思ったよ
原因なんなんだろうな。
でもこれ、MQO変形成功したやつだろ
エラー出る人はオリジナルから作ってるんだろうか

2965名無しさま:2012/01/01(日) 09:40:29
>>2964
上のズレパンツす
BFに分けるトコは自分で

2966名無しさま:2012/01/01(日) 19:13:44
LD2と3のキャラ移植してお

2967名無しさま:2012/01/01(日) 20:31:31
全部再現できるだろ

2968名無しさま:2012/01/02(月) 00:07:47
odfツール使おうとしたら起動は出来るんだけど所々文字化けしてて、
odfを開くコマンドの所の拡張子が.od?になってる所為か
フォルダを開いてもアイテムは存在しませんって表示されるんだけど
どうすれば良いんだろう? 環境はmacのbootcamp上でwindows7です。

2969名無しさま:2012/01/02(月) 00:12:41
まず過去ログを読んで下さい

2970名無しさま:2012/01/02(月) 00:44:14
>>2967
金なら払う

2971名無しさま:2012/01/02(月) 02:47:57
>>2968
ドラッグ&ドロップでファイル開けませんか?

2972名無しさま:2012/01/02(月) 22:25:13
>>2966
ヘッドも目もギアにあるじゃん
あと何いるん?

2973名無しさま:2012/01/03(火) 00:52:15
>>2972
全然気づかなかっただけですさーせん

2974名無しさま:2012/01/03(火) 02:38:37
マジか…

2975名無しさま:2012/01/03(火) 13:59:21
次は服だな

2976名無しさま:2012/01/04(水) 01:20:01
>>2965
shorts_9999_imp.ODFからmqo抽出して
shorts_001_imp.ODFからmqo抽出して
shorts_9999_imp.mqoをTARGET、shorts_001_imp..mqoをREF
編集対象ODFファイルshorts_001_imp.ODFでいけたぞ
オーバーフローのエラーならお前のミスだ
インデックス有効範囲うんぬんエラーならTARGET.mqoを半分ずつ
きりとればエラー箇所の頂点が分かる

2977名無しさま:2012/01/04(水) 02:32:55
やっとカス子から移植できた
SBZ氏と神ツールに感謝だ
ただ、モデルデータがあるとはいえオブジェクト置き換えは自力だし
テクスチャは自前で用意してUVマッピング?も自力だし労力多いな・・
メタセコはじめて触ってこれはきつかった

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2469519.bmp.html

2978名無しさま:2012/01/05(木) 02:48:43
>>2956追記
また実行時エラー9出て、動的じゃなくて静的変換にしたらいけた
不思議に思って、改めてreadme見返したら

> 変換モード
> ・「可能なら静的変換」:頂点数が変化していなければ静的変換
> ・「静的変換」:頂点数、MQOファイル内の頂点の並び順が変更されていないものについて、最小限の書き換えをします。
>          ボーンについては変更なし。MORPは、すべてのパターンについて、MQOでの頂点の移動量と同じだけ連動して動きます。
>          法線は頂点が移動している周囲だけ再計算します。
> ・「動的変換」:頂点数等を自由に変えたものを入力できます。
>          すべての頂点について、ODF内の近い頂点を探して、ボーン、MORPを更新します。

ってあるから、拡大やら移動だけなら
動的じゃなくて静的変換にすればエラー回避できるのかもしれん

2979名無しさま:2012/01/05(木) 10:21:32
>>2976
おかげさまで神ツールではエラーは出なくなりました
手順助かりました!ありがとうございます。

完成したずらしパンツですが
たむたむすーるで試したところ、BODY Cの場合は特に問題はなかったです。
BODY Aの場合は1度目のずらしパンツの選択は形は崩れないで表示できますが
他のパンツを選択後、ずらしパンツを再度選択すると形が崩れたり、高確率で本体エラーでたむたむすーるが動かなくなりました

BODY Aは神ツールのスジ化をしてありますが
>>2859のSBZの354様のデータではBODY A Cともに正常に表示、動作も正常でした
れどめに書いてあった手順9〜16まではメタセコでいじっていないのですが
何が原因で形が崩れたり、本体エラーがでるのでしょうか?
BODY Aの場合だけメタセコ表示と形が違ったり、たまにものすごく形が崩れたりします。

2980名無しさま:2012/01/05(木) 17:11:43
>>2979
エラーでないなら後は手順が間違ってるだけだから頑張れ

2981名無しさま:2012/01/06(金) 01:01:48
■ボーン行列の補完
■MORPの模造
それぞれインスト時のshorts_001_imp.ODFを入れなおしたらエラーでませんでした
エラー出た時のはデフォルトのshorts_001じゃなかったのかな・・・
それか
「ENVL模造」→「OK」を押すのところを最初は何も選択せずOKを押してたけど
2度目はメッシュBとFを選んでOK押したのがエラー回避したのかな
原因はよく分からないですが成功しました。ありがとうございます。

2982名無しさま:2012/01/07(土) 16:05:24
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04205.jpg
MESHを穴開け風にしてみたけど、なんだかなぁ…
もっとこう破れた風にしたいんだけどメタセコがあああうまく使えね

2983名無しさま:2012/01/07(土) 16:15:32
諦めて透過テクスチャでごまかせ。

2984名無しさま:2012/01/07(土) 16:21:48
透過テクスチャもよく分からないから調べてみるす
なんか急にここ過疎っちゃったね・・・

2985名無しさま:2012/01/07(土) 16:25:38
おう、気が合うな
気に入った衣装は同じ風に穴あきにしてる
詳細に作り変えたらキリがないからこれで我慢してる

2986名無しさま:2012/01/07(土) 16:29:26
おまわりさんこいつらです

2987名無しさま:2012/01/07(土) 16:55:54
>>2984
今回は神ツールとか茶時が改造にある程度心開いてくれたから
色々やれる事が増えたから忙しいと解釈してくれ

2988名無しさま:2012/01/07(土) 17:38:00
555のメロンのだけ何か変になる
何いじったら直りますか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2483519.jpg

2989名無しさま:2012/01/07(土) 18:00:43
まずそのデータをうpします

2990名無しさま:2012/01/07(土) 19:38:16
そしてズボンを脱ぎます

2991名無しさま:2012/01/07(土) 19:58:55
Kissと違って金儲けのためにアペンドを乱発せずにたむたむ様がうpろだや画像板まで
用意してくれる茶時マジネ申

2992名無しさま:2012/01/07(土) 20:01:18
でも正直、金出してもいいからもう少し普通っぽい服を追加してほしい

2993名無しさま:2012/01/07(土) 20:12:32
>>2991
しかしKISSよりもMODが盛り上がらない事実

2994名無しさま:2012/01/07(土) 20:17:22
恋愛+Hとかで散々評判落とした後だから茶時作って理由で警戒している人も多いだろうしな
次くらいで服や体型カスタム追加されたら、今の時点でも音声多いし髪型や顔の自由効くし、
男の娘とかの特殊キャラも作りやすくてポーズエディタもついてるのもあるし、
「これくらい評判いいなら買ってみるか」となる人出てもう少し盛り上がりそうな気もする

2995名無しさま:2012/01/07(土) 20:31:44
発売後一ヶ月以上待たないと修正パッチが安定しないメーカーだから盛り上がる上がらない以前の問題

2996名無しさま:2012/01/07(土) 21:25:14
>>2988
ファイルのVer変更をしただけでこうなったということで宜しいでしょうか
スカートのLONG,SHORTの指定が違う……だけではこうは崩れんでしょうね、多分
思いつきだけど、ENVL模造でどうでしょう
MESH指定はsk_F(LR)xx、参照はcloth_4014あたりで
メロンちゃんドレスのデータは持ってないので、こっちで試してみるとか
元データに問題があるか調べるとか一切できないので、悪しからず

2997名無しさま:2012/01/07(土) 21:51:40
>>2988
らぶデス4の頃にMORPデータとの整合性が取れていないと、こんな感じで崩れたな

2998名無しさま:2012/01/07(土) 22:58:09
>>2996
ver変更のみです
sk_F(LR)試しましたがダメでした

2999名無しさま:2012/01/08(日) 00:31:07
ver変更でLD3のカラテカ衣装とか移植しようとしたんだけど、胸の辺りが変形とスカートの後ろが前へ飛び出しててダメだった
これはLD2と同じようにしないといけないパターン?

3000名無しさま:2012/01/08(日) 00:57:22
>>2999
LD3の衣装データは基本的にLD2+MORPだったんじゃないかと
体型やFRAM(ボーン)の階層(構造?)がそれ以降と微妙に違うので
移植にはLD2と同等の手順が必要だと思う

3001名無しさま:2012/01/08(日) 01:02:52
>>3000
ありがとうございます!

3002名無しさま:2012/01/08(日) 01:23:59
>>2998
ENVLがおかしいのかと思ったけど、2997が指摘してくれてるようにMORPがおかしいのかも
取り敢えずMORP全削除したのを作ってみて正しく表示されるようなら
MORPが原因と判断していいんじゃないかと
もしそうなら
・Ninあたりから1つずつMORPを削除して原因となってるMORPを突きとめる
・MORPの模造で当該MORPを再構築
あたりかなぁ。自分でやったことないことを人にやれってのも何なんだけど

3003名無しさま:2012/01/08(日) 02:02:20
MOD移植したのはいいが
HCT&らぶギアたむすーる→形状崩れ無し
らぶギア(bulletOFF)→形状崩れ無し
HCT→形状崩れまくり

bulletバカ!HCTの方が体位多くてエロイのに・・

3004名無しさま:2012/01/08(日) 02:12:06
努力が足りないだけじゃん

3005名無しさま:2012/01/08(日) 02:16:37
LD4の衣装もver変更でぽっこりとおっぱいスライダーがうまくいかないです
「MORPの編集」でtype_A type_Bを該当場所に追加しても、再度ODFを読み込むと追加したtype_ABがありません
「MORPの模造」もやってみましたがダメでした。
どなたかお助けをお願します。

3006名無しさま:2012/01/08(日) 02:38:27
らぶデス4って確か賓乳用とか衣装があったやつだな
555はすんなり移植できたけど4以下は大変そうだな…

3007名無しさま:2012/01/08(日) 05:12:02
>>3005
まずLD4はFRAM(ボーン)の行列の値、付随してENVLやANIM等の行列やクォータニオンが
555以降といくらか違います
で、Ver変更だけだとどこかズレるとか崩れるとかすると思います。気にするかは別として
自分で555(以降)からLD4に持ってく時は555のメッシュ+LD4のボーンてな感じです
MESHはチビッコ3人用でいけるかと

MORPが追加できないのは、推測だけど、LD4の衣装データにはMORPチャンクが無いので
神ツールが取っ掛かりを見つけられないのかも
バイナリエディタで"FOG "、無ければ"ENVL"の文字列を探して
その直前に"MORP"とlongの0h即ち"4d 4f 52 50 00 00 00 00"の8バイトを挿入してみれば
いけるんじゃないかと…思って試してみたら実行時エラー9で落ちました
で、神ツールにMORPを完全削除させてみたところ残骸は以下の通り

"MORP" 4d 4f 52 50 チャンク名
48h 48 00 00 00 チャンクサイズ
"00h" * 64 00 が 64個 MORPグループ?名、空白
0bc2d628h 28 d6 c2 0b ID、12345678hで試してみたら通った
0h 00 00 00 00 MORPデータを持つMESHの数

こいつを"FOG "(もしくは"ENVL")の直前に挿入したらMORPは追加できたです

30083007:2012/01/08(日) 05:22:52
スペースが削られて訳がわかんなくなってしまった
実際に挿入したのは
4d 4f 52 50 48 00 00 00
00 が64個
78 56 34 12 00 00 00 00
の計80バイトです

3009名無しさま:2012/01/08(日) 12:16:54
LD2の衣装ってどこに入ってるの?odf見ただけじゃよー分からん

3010名無しさま:2012/01/08(日) 12:30:38
はいー、次の方

3011名無しさま:2012/01/08(日) 12:34:41
>>3009
odfに入ってなかったら、なぜキャラが制服と私服に着替えられるのかと

3012名無しさま:2012/01/08(日) 13:49:06
らぶギアを再インストールしたので、断面図のモザイクを外そうとしてるんだけど、該当するファイルが見当たらなくなっちゃった
どこにあったっけ?
前に一回外したんだけどなあ…orz

3013名無しさま:2012/01/08(日) 13:57:28
過去ログすら読まないで何言ってんだ

3014名無しさま:2012/01/08(日) 16:17:34
本スレのギャグボール、どっかで見たことあると思ったら肉体のだった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2487962.jpg

3015名無しさま:2012/01/08(日) 16:32:26
おまわr

3016名無しさま:2012/01/08(日) 17:34:54
ちょっとはマシになったろうか
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/12/20120108_172147.jpg
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/13/20120108_172106.jpg

3017名無しさま:2012/01/08(日) 21:29:27
本スレでマップ関連の事書いてる人いるみたいだから
とりあえずたむたむすーるの背景差し替え手順を書き込んどく

ホテルのマップを使って説明すると
\data\BG_Model\SchoolBGがすーるの方の背景なんで
\data\BG_Modelにbackupフォルダを作ってSchoolBGフォルダをbackupフォルダに移動
\data\Map\dm_012\modelをフォルダごと\data\BG_ModelにコピペmodelフォルダをSchoolBGにリネーム
\data\BG_Model\SchoolBG\dm_012.mdlをSchoolBG.mdlにリネーム
(他のマップの場合フォルダ内で一番大きなデータサイズのmdlファイルをリネーム)

背景差し替えてもポーズ作ったりするのには正直あまり役に立たないけど
一部マップでスクショ撮って遊ぶ分には手軽で便利

30183011:2012/01/08(日) 22:32:30
>>3009
解決したかい?2は以降と違ってキャラと服が一体化してる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1109685487/1102
らぶギアに移植するには、ODFC(神ツールじゃなくて昔の)で服だけ抽出

3019名無しさま:2012/01/08(日) 23:08:41
優しさに包まれちゃった、ありがとうございます

3020名無しさま:2012/01/08(日) 23:44:35
>>3016
おお… でかるちゃでかるちゃ

3021名無しさま:2012/01/08(日) 23:56:11
ttp://3dmoecafe.3dchaya.com/download_mdl/accessoriestoy/acss01.html
ここのobjファイル、メタセコで読み込むと形はでるけど色はでません
なんとかならないでしょうか?

3022名無しさま:2012/01/09(月) 00:03:21
>>3021
objファイルに色情報が含まれてないのでムリっすね
でもこれくらいなら自分で色変えりゃ良いんじゃね

3023名無しさま:2012/01/09(月) 00:22:35
>>3022
サンクスです
がんばって入れてみます

3024名無しさま:2012/01/09(月) 00:57:02
HCTはらぶギアみたいに髪、衣装の物理演算切れないのかなぁ
MODはらぶギアで楽しめって事なのか・・不便だ

3025名無しさま:2012/01/09(月) 00:57:16
あのですね
娘の音楽会の発表会の会報を作る事になりまして
どうしてもメタセコで使える3Dデータの「リコーダー黒と白の2種類のやつ」が必要になりまして探しています
娘がどうしても会報を3Dのアニメ調のものに仕上てほしいとのことで
どなたかリコーダーのデータないでしょうか?

3026名無しさま:2012/01/09(月) 01:03:48
まず娘をうpします

3027名無しさま:2012/01/09(月) 01:24:09
>>3025
データねぇ…うちの小学校ヤマハのリコーダーでした
どうか参考データにしてみて下さいw

3028名無しさま:2012/01/09(月) 01:34:18
>>3025
確証があって言うわけじゃないがそれくらいならちょっと検索ワード工夫すれば誰かが公開してるデータ見つかるんじゃねえの

30293025:2012/01/09(月) 02:20:02
>>3027>>3028
テクスチャだけ適当にやってみました。
おかげ様で娘もリコーダーの練習に励んでいます。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2490967.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2490968.jpg

3030名無しさま:2012/01/09(月) 02:28:47
深夜の発表会に向けて練習してるんですね。

3031名無しさま:2012/01/09(月) 02:32:32
娘ってその娘かよw
バカかwww

3032名無しさま:2012/01/09(月) 02:35:59
>>3018
ツールがあるんですね
早速やってみます
あきらめてたので、すごく助かりました!

3033名無しさま:2012/01/09(月) 03:07:12
>>3029
さすがパパやったじゃん
アニメとリコーダー音で発表会っすなw

3034名無しさま:2012/01/09(月) 03:12:39
>>3017の書き込み見てなんとなく

す〜る背景mdlにオブジェ追加(ってポリゴン1枚だけど)
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/14/mdlkaizou.jpg
よく分かってないけど複合化したmdlテキストに手入力で頂点とマテリアル設定追加してみた
Xファイルとかいうのに似たフォーマット?

こんな感じで他マップのオブジェをす〜るに追加するツールがあったらいいなぁ
プログラム書ける人、お願い!

3035名無しさま:2012/01/09(月) 03:15:02
バイナリエディタでらぶデス.exe編集して保存するとリンクが切れた状態になって、
起動できないのですがなにかコツあるのでしょうか?

3036名無しさま:2012/01/09(月) 03:18:02
らぶギア.exeでした・・・

3037名無しさま:2012/01/09(月) 03:40:06
別のソフトでやってみたら

3038SBZの354:2012/01/09(月) 14:07:56
ずらしパンツの改良版を茶時ロダにうp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2492300.jpg
パンツの横部分の布幅が広いので「パンツ食い込み」しません

3039名無しさま:2012/01/09(月) 14:30:08
>>3038
毎度ありがとうございます!

3040名無しさま:2012/01/09(月) 16:30:35
>>3038
お疲れさまー、いつもありがと

3041名無しさま:2012/01/09(月) 23:33:20
>>3032
最近ここに来た人?
LD2-3の頃のツールは、本スレ1のリンク先にあるよ
ロダが二つある理由はお察しください
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1213790461/l50

3042名無しさま:2012/01/10(火) 01:18:48
>>3041
重ね重ねありがたい

3043名無しさま:2012/01/10(火) 01:23:49
>>3038
前のよりかなり再現率が高いですね
衣装系が楽に導入できるように茶時に期待して待ってます

3044名無しさま:2012/01/10(火) 16:31:36
ttp://www.teatime.ne.jp/Set1.html
恋愛Hについてですが
このトップ絵のレオタード風なリボン衣装と髪装備ってゲームに入ってますでしょうか?

3045名無しさま:2012/01/10(火) 18:04:13
504 名前:忍法帖導入議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 17:52:21.19 ID:86qCCSJp0
乱交も非正規な方法で可能なんだけどね

Do、ど、どうやるんすか?

3046名無しさま:2012/01/10(火) 18:05:37
そっちで聞けや

3047名無しさま:2012/01/10(火) 20:20:58
odf.exeって64bit駄目な人?

3048名無しさま:2012/01/10(火) 21:43:41
>>3045
向こうで聞いたけどスルーされてた
まじなら俺も知りたい

>>3047
いける

3049名無しさま:2012/01/10(火) 21:49:19
なんだ、マルチか

3050名無しさま:2012/01/10(火) 23:40:44
田舎町の中学生風。だがスカートが荒ぶる・・・

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2499141.jpg

3051名無しさま:2012/01/11(水) 00:38:24
>>3050
HCTだと荒ぶるよなぁ
らぶギアなら設定で切れるからいいんだが

3052名無しさま:2012/01/11(水) 04:12:13
これがパパさんだったらおもしろい

3053名無しさま:2012/01/11(水) 07:02:36
>>3050
素晴らしい

3054名無しさま:2012/01/11(水) 07:38:07
ばってんぴかでみせでんいえでん

3055名無しさま:2012/01/11(水) 09:55:16
ばってんぴかでんみせでんいえでんやけてしもたけん?
ちゃんと聞いてやるから日本語出た飲むわ

3056名無しさま:2012/01/11(水) 10:17:28
>日本語出た飲むわ

3057名無しさま:2012/01/11(水) 16:46:11
精液をリサイクルしてる>>3055が思い浮かんだ

3058名無しさま:2012/01/11(水) 17:12:31
3P 5P移植ってどうやるんですか?
該当ファイル移項しただけじゃダメでした・・・

3059名無しさま:2012/01/11(水) 17:22:48
タダデオシエルトオモッテルノカ

3060名無しさま:2012/01/11(水) 17:47:25
本当にできんの?

3061名無しさま:2012/01/11(水) 18:01:29
できる

3062名無しさま:2012/01/11(水) 18:04:31
>>3061
WM1000円でお願します

3063名無しさま:2012/01/11(水) 21:44:31
かわいいキャラや良いモーションでプレイさせるサイトがあったらオレもウェブマネー払うわ

3064名無しさま:2012/01/11(水) 21:56:36
>>3063がたむぞんに寄付してくれるって

3065名無しさま:2012/01/11(水) 23:12:57
むむ、いーじわーる〜
でも的確な切り返しが来るここが好き…

3066名無しさま:2012/01/12(木) 07:15:26
本当にできんの?

3067名無しさま:2012/01/12(木) 07:16:25
できる

3068名無しさま:2012/01/12(木) 07:47:59
な、何てスピードなの…

3P5Pは主人公複数呼び出せるのですか
すーるで編集はどうなるのですか
できんの?できるは絶対絶対セットですよね
聞かなきゃいけない事はきっと他にある気がするので取り下げますー

3069名無しさま:2012/01/12(木) 07:55:30
体位…どうやるんだってばな

3070名無しさま:2012/01/13(金) 18:11:03
5P移植教えて下さいお願しますお願します

3071名無しさま:2012/01/13(金) 18:34:15
本当にできんの?

3072名無しさま:2012/01/13(金) 19:08:23
できますん

3073名無しさま:2012/01/13(金) 20:09:12
ないあるよ

3074名無しさま:2012/01/13(金) 20:54:32
結構前までは質問とか答えてくれてたいい人たちどこいったのー?
複数プレイの件ってHCTのときも話題にあがったけど、「できる」を濁された。なんなのこれ、禁句なの?

3075名無しさま:2012/01/13(金) 20:58:40
ここ数日、3Pクレクレ君がスレの雰囲気を悪くしちゃったからねぇ・・・

3076名無しさま:2012/01/13(金) 21:01:52
いい人=使えるやつ

3077名無しさま:2012/01/13(金) 21:29:31
今度は向こうで聞くんだw

3078名無しさま:2012/01/13(金) 22:35:46
>>3074
どこにもいってないけど・・・
だって、おれ藻消しとリアテク専門で・・・
3P・5Pはそれやってる職人じゃないと

3079名無しさま:2012/01/13(金) 22:38:36
いい人=厳しくも優しい先生

3P君は顛末が自縄自縛なのに活発に動き回るなよw

30803058と3066:2012/01/13(金) 23:12:22
自分は複数プレイの事は2回しか聞いてないけど
気分悪くさせて、ごめんなさい
ちょっと自重します。

3081名無しさま:2012/01/13(金) 23:16:39
本スレ見てると1人や2人じゃないと思うぞ
複数体位の事言ってるやつは
現に3Pすら消えて文句とかチラホラ身内からも聞くし
俺も自力じゃどうにもならんから黙ります。

3082名無しさま:2012/01/13(金) 23:44:52
公式が採用しないのは動作やスペックの問題とかあるんだろうな
本来改造版で自己責任として扱って貰いたいネタっぽいわな

3083名無しさま:2012/01/14(土) 06:49:23
専門知識ないが試行錯誤してみて思ったのはHCTに入ってる
.ODAと.TEAをらぶギアverにできれば3Pも5Pもできそうだけどな
らぶギアにファイル読み込ませる事はできるが、エラーで落ちる
なぜHCTに5Pと思われるファイル入ってるのかは意味わからんが

3084名無しさま:2012/01/14(土) 07:04:53
>>3083追記
504 :忍法帖導入議論中@自治スレ:2012/01/10(火) 17:52:21.19 ID:86qCCSJp0
乱交も非正規な方法で可能なんだけどね

についてだが該当スレ見たが移植関連とは書いてないな
移植できる、は想像が一人歩きしてるだけじゃないか?
テキストいじりゃグラフィック重なった乱交ならできたが
できるとかいってるやつはHCTなのからぶギアなのか
証拠画像ほしいな

3085名無しさま:2012/01/14(土) 07:53:12
>>3082
結局これにつきるんだろう、それでなくても重いから
HCT必須スペック満たしてギリギリ3P出来たものをモーションカスタムしたら無理なんだろ
かと言って必須スペック引き上げるとまた叩かれるし根本的な部分改善しないと厳しい
HCTのファイルを移植だけじゃどう考えても無理だし、他の部分も弄る必要はあるわな

3086名無しさま:2012/01/14(土) 08:22:56
>>3051
ところがこのスカート、物理計算を無しにすると元のミニになっちゃうんですよ
悩ましい・・・

3087名無しさま:2012/01/14(土) 09:00:38
立ちバックとかロケットノズルになるよな
オフにすると

3088名無しさま:2012/01/15(日) 11:38:43
時間があったので前からやりたかった服のカテゴリー別並べ替えをしてみた
まだ慣れてないので余計に分からなくなったorz

3089名無しさま:2012/01/15(日) 19:30:23
並べ替えとまではいかんが、よく使う服は前の方に集めてる。スクロールめんどい

3090名無しさま:2012/01/15(日) 19:40:27
明らかに使わないだろと思うの衣装を戦力外通告したいんだけどなかなか出来ないわ
ワンピースだけで30着ほどあるんだもんなw

3091名無しさま:2012/01/15(日) 22:30:19
本スレに書いてあったけど、マウスで動かさずのが大変なので
マウスの動きを記録するソフトを使うと手放しで動いてくれる。
でもこれやるとマウスが塞がるし
ピストンさせながらマウスで角度調整とか出来ないからやっぱ不便だなぁ。

3092名無しさま:2012/01/17(火) 15:03:59
今日の成果は運動部の女の子
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2527021.jpg
靴良い物が無くて困るは、作るのは良いんだけど位置調整がめんど過ぎて作る気が起きない

3093名無しさま:2012/01/17(火) 19:34:09
パーカーにジャージのテクスチャかな?おもしろいw
私的には陸上部顧問って感じ

3094名無しさま:2012/01/17(火) 20:40:36
そうだよ〜
後はこのジーンズなんかもパジャマとオーバーオールからだし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2528031.jpg
もともと版権物とかさっぱり知らないのでぼちぼち加工して遊んでる

3095名無しさま:2012/01/17(火) 20:56:20
>>3092
ピクッときた。

3096名無しさま:2012/01/18(水) 02:19:33
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2529675.bmp
画像のようにスライダーいじった程度じゃ形状崩れ気になるから
試行錯誤してボディいじってたが、ダメだなぁ・・
ただ単にボディ縮小しただけじゃボーンにひっぱられて変になるし
PMDエディターでボーン縮小したらトゲトゲボディになるし
モーフ縮小したら手はモーフないから取れちゃうし
どうしたらいいってばよ

3097名無しさま:2012/01/18(水) 05:11:28
スライダー開放運動頑張ってくれいと思ったが
このズタボロ感はかわいそふ

3098名無しさま:2012/01/18(水) 05:24:53
この体型ならむしろHCTの2等身キャラをカスタムできるようにした方が早い気がした
気がしただけ

3099名無しさま:2012/01/18(水) 06:59:28
通常体型を手足短くすると>>3096みたいにガタガタになるけど
たむたむボディの手足を伸ばせば案外うまくいくかもな

3100名無しさま:2012/01/18(水) 12:58:07
たむボディメタセコで開いたら胸やらない上に
メッシュの数も少ないから置き換えめっちゃめんどい
ボーンも数違うから模造できるかわからん

3101名無しさま:2012/01/18(水) 14:22:38
555の超低身長あったけど、そのやり方じゃギアで出来ない?

3102名無しさま:2012/01/18(水) 18:13:17
>>3101
555知らないんだがどんな方法?

3103名無しさま:2012/01/18(水) 21:10:58
ショップモールの屋根くらいの大きさになるやつか
小さい方はマジ子供ぽくてキモかったが…

3104名無しさま:2012/01/18(水) 21:23:06
横レスだが
神ツールでバージョン変更→odfheight(綴りが違うと思う)で縮小
→神ツールでバージョン戻す
で簡単に低身長化可能です。
odfheightは別のロダにあったはず

茶や神に迷惑かかる可能性もなきにしもあらずなので
成功しても画像あげるのはやめた方がいいと思う。

3105名無しさま:2012/01/18(水) 22:20:31
まだ挑戦してないけども了解&情報ありがとう

3106名無しさま:2012/01/19(木) 20:25:02
>>3104
odfheightで変更まではできるが神ツールでver戻そうとすると
インデックスエラー9が出て落ちる。何でだろう

3107名無しさま:2012/01/19(木) 20:28:47
>>3106
インデックスじゃなくて実行時エラー9だった

3108名無しさま:2012/01/19(木) 20:44:52
>>3107
txtよく読んでなかっただけだった・・早漏すまん
お詫びに詰まったとこだけ書いとく
神ツールでver変更→複合化→身長変更→暗号化→
ver変更→息子満足

>>3104マジありがとう

3109名無しさま:2012/01/20(金) 03:22:58
odfheightで変更するとHの時挿入箇所がズレまくるな

3110名無しさま:2012/01/20(金) 17:43:12
N=0.70 H=0.70〜1.00 M=19.2 K=5.7
N=0.75 H=0.75〜1.00 M=20.1 K=5.7
N=0.80 H=0.80〜1.00 M=21.0 K=5.7
N=0.85 H=0.85〜1.00 M=21.9 K=5.7
N=0.90 H=0.90〜1.00 M=22.8 K=5.7
N=0.95 H=0.95〜1.00 M=23.7 K=5.7

odfheight.exeのパラメータ、頭身低くする方しかチェックしてないけど
こんな感じかな。
NとKが同じなら自作体位共有できるから、Nを0.05刻みくらいにして
Kを揃えておかない?

Kは公式の正常位合わせ。
HとMはフェラ、69に影響するけど、どうせキャラごとにずれるから任意でOK。
M(首の長さ)はHによっても変わるけど、おおまかこの位にしておけば
スライダーで調整できると思う。

俺はN=0.85にした。用事が入らなかったら週末に何個か作っておくよ。

>>3104,3108
横からだけど感謝!

3111名無しさま:2012/01/20(金) 20:01:31
>>3110
私からあなたへこの謝意を届けよう

3112名無しさま:2012/01/20(金) 22:45:10
とんだ謝意BOYだぜ!!

3113名無しさま:2012/01/20(金) 23:11:13
とんだΨBOYだな

3114名無しさま:2012/01/21(土) 01:40:55
HCTだとズレまくりだが、らぶギアだとそこまでズレないな
ピストンと体位の少なさに不満があって使ってなかったが
まさかこんな形で出番が来るとは・・

3115名無しさま:2012/01/21(土) 02:06:52
ボディ弄る人用にとりあえず
らぶギアの方なら\data\EditData\RealBodys.txtに追記してデータ突っ込めば
ボディタイプのリストで選択できるようになるから便利だよ

3116名無しさま:2012/01/21(土) 03:05:33
>>3096をダメ元で書いてまさか>>3104の様な
打開策が出てくるとは・・おかげで俺史上最高の3Dエロゲに
お礼にスライダーの情報書いとく
data\EditData\ToolUI\BodyCustom_ScaleUISetupData.txt
をいじりゃスライダー開放できる
4頭身はそれほど崩れないからオススメ
ヤバイ絵面になるから計画はご利用的に

3117名無しさま:2012/01/21(土) 03:08:38
>>3116
ご利用は計画的にだった
まぁわかってるよね!

3118名無しさま:2012/01/21(土) 03:50:32
新種のボケかと思ったが天然だったのか
だがGJだ

3119名無しさま:2012/01/21(土) 08:21:09
>>3115
こりゃ便利だな、ありがとう

3120名無しさま:2012/01/21(土) 15:29:28
低頭身用体位作ろうと思ったが
めんどくさすぎて挫折した
貫通しない倍率で妥協しとくかなぁ

3121名無しさま:2012/01/21(土) 17:25:04
ver0.85はN=0.85って事な。
などと意味不明な供述を(ry

3122名無しさま:2012/01/21(土) 18:07:35
\data\EditData\head_units.txtに、HCTとらぶギアの\data\EditData\TamHead_Units.txtの内容を
ヘッドの名前が被らないように編集して追記すると、たむたむボディ用のヘッドが使えるようになる
表情の切り替えの時に、通常の頭身の顔?に一瞬戻るみたいで、実用するにはちょっと難があるけど
低頭身用に普通の顔からロリっぽくするのが難しいと感じる人には、割とお手軽にロリ化出来る素材になるかも

あと、かおるを除く555のキャラに関しては、たむたむボディ用のヘッドが実装されてなかったよ

3123名無しさま:2012/01/22(日) 06:01:55
odfツールの開くコマンドの拡張子が.od?になってるのが直らない
VB6JP.DLL入れ直してもここだけ直らない

3124名無しさま:2012/01/22(日) 16:04:17
>>3123
それはワイルドカードじゃないかな?
拡張子odfやodaのファイルが開けるってことでは

3125名無しさま:2012/01/22(日) 22:57:40
自分の求めるエロゲに近づいたはいいが
発電のしすぎでハゲそう

3126名無しさま:2012/01/23(月) 13:30:26
ハゲみ過ぎ注意してね

3127名無しさま:2012/01/23(月) 13:39:31
ハゲたって気にすることないよ
平気だよ。頑張って!

3128名無しさま:2012/01/23(月) 15:46:18
エロ装備のアナルプラグを用意したバイブと交換

たむたむすーるでは画像は表示されるけどアソコとお尻に装備するとアソコの先からバイブまで黒い線が2本くらい入る
らぶギアではフリーモードに入る前にエラーで落ちてしまいます

メタセコで位置合わせてメッシュリネーム後、神ツールでodfに出力してテクスチャをバイブのものに変えました
他にどこいじったらうまく起動するのでしょうか?

3129名無しさま:2012/01/23(月) 16:19:06
>>3128
デフォ装備だから分からなかったら置き換えないで新規に作りなはれ

3130名無しさま:2012/01/23(月) 16:33:52
>>3129
エラー出ないでいけました!ありがとうございます!

たむたむすーるでは線が出たままでしたが
ギア内では線は出ず普通に表示されてました

余談ですが、口装備は位置とか良い感じなのに
unzipするとアソコとアナル装備の各種バイブがアナルの方やかなり下側に移動しちゃうのはちょっと気になったり・・・
位置直すと口の方も動くし

3131名無しさま:2012/01/23(月) 18:50:51
動き出すにはアレをきちんとヤルんだぞ
服と一緒だ

3132名無しさま:2012/01/23(月) 19:56:02
>>3131
マソコと尻は動くんだが口は動かないと思う

3133名無しさま:2012/01/23(月) 20:50:47
俺は口うごいてるけど

3134名無しさま:2012/01/23(月) 20:53:13
N=0.70、H=0.80
@普通っぽい娘ちゃん、 ダイキチちゃん、うさぎの少女ちゃん、あの日見た娘ちゃん。
邪気を奪われる愛らしさw
もうね、モニターから出てこないかなw

欲ばって>>3115の方法で
> Body/base_body_A/RT_body_type_A.ODF ボディA
> Body/base_body_B/RT_body_type_B.ODF ボディB
> Body/base_body_C/RT_body_type_C.ODF ボディC
> Body/base_body_70/RT_body_type_A.ODF ボディ70 ←(N=0.70)
> Body/base_body_75/RT_body_type_A.ODF ボディ75 ←(N=0.75)
> Body/base_body_80/RT_body_type_A.ODF ボディ80 ←(N=0.80)
> Body/base_body_85/RT_body_type_A.ODF ボディ85 ←(N=0.85)
> Body/base_body_90/RT_body_type_A.ODF ボディ90 ←(N=0.90)
こんな感じにしたんだけど、0.75以降は着替え不可能だった。
ボディBの行を書き換えてもボディB用の衣装しか使えないみたい。
使える衣装の情報、どこに書かれているかわかる人がいたら教えてぷりーず。

3135名無しさま:2012/01/23(月) 20:54:19
あ、たぶんItemDate.txtの方も動くやつと同じにしないとダメぽい

3136名無しさま:2012/01/23(月) 21:14:10
>>3135
おかげ様でエロく動くようになりました!
どうもありがとうー

31373134:2012/01/23(月) 21:28:52
>>3135
らぶギア\data\Item\ItemData.txtですよね?
「BODY_AC」を「BODY_ALL」に書き換えるのは試したのですが駄目でした。
どこをいじるのでしょうか?

31383134:2012/01/23(月) 21:39:56
ああ、>>3135,3136は>>3133へのレスかw
関係ありそうなところだったので勘違いしましたorz

3139名無しさま:2012/01/23(月) 23:18:58
>>3128
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04268.jpg
サンクス
下の口でも吹けるようになりました

3140名無しさま:2012/01/23(月) 23:27:24
またお前かw
レベルアップしたな娘もお前も

3141名無しさま:2012/01/23(月) 23:57:51
奴隷発表会だったのか
もう超越して超悦しちまったんだよー

3142名無しさま:2012/01/24(火) 00:12:05
エロ装備に触手付けたら全部動いてワロタ

3143名無しさま:2012/01/24(火) 01:19:47
ぁぁーダメだわ
ギアでやるとエロ装備全く動かん…なんだこれ

3144名無しさま:2012/01/24(火) 01:23:34
すーるでは動くのに何でギアでは動かないんだろう

3145名無しさま:2012/01/24(火) 01:32:54
女の感だけど…多分すーるの嫉妬じゃないかしら

3146名無しさま:2012/01/24(火) 02:09:15
しかもunzipすると落ちるようになった・・・

3147名無しさま:2012/01/24(火) 02:38:24
odfのvib
odfのero_001から005
インスト時のデータに戻した後改造入れなおしたらエラーは回避
何だったんだろう?いじったのはこの上記のファイルで
vibの方は何だろうと思って神ツールでデータ見たりmqo作ったりして後に暗号化して元には戻した
ero001〜005も直したつもりだけど、もしかしたら直せてなかったのかもしれない

落ちるのは回避できたけどギアでエロアイテム(デフォのも)動かない原因は分からず
改造エロアイテムは動かないだけで表示はOK

3148名無しさま:2012/01/24(火) 07:49:38
N=0.70がギリギリ挿入してるように見えるラインだよな
位置ズレってH編集以外で補正できないものかねぇ

3149名無しさま:2012/01/24(火) 08:01:50
>>3134
着替え不能ってどういう意味なんだろう
倍率変えるとボディB用の衣装しか使えないって事?
具体的にどんな服が着れなくなるのか教えてくれないか

3150名無しさま:2012/01/24(火) 11:32:02
茶時側のMESHが1つ
改造データが3つ
のMESHと2つのテクスチャ

MESH1にテクスチャ1
MESH2にテクスチャ1、テクスチャ2(透過)
MESH3にテクスチャ1
3つのMESHを1つのMESHに合体さて神ツールのテクスチャ設定でMESH(合体させたもの)にテクスチャ1と2にするとMESH2の部分にあったテクスチャ2がMESH(合体させたもの)全体に広がる

この対処方法はMESH(合体させたもの)をUV設定でMESH2のテクスチャも1枚のテクスチャにまとめて新たに作る以外どんなものがあるでしょうか?

31513134:2012/01/24(火) 18:33:54
>>3149
すーるだと選択可能な服がない状況。
らぶギアだと「×」でドロップ出来ない状況です。

>>3134の例だと
1,3,4行目で選択出来る服はAC用。
2行目はB用。
5,6,8行目は無し。
7行目は何故かAC用を選択できるのですが、選択したらす〜るが落ちました。

N値や実際に使ってるボディタイプは関係なく、何行目かで着れる服が
決まってるみたいです。
1行目にBボディを書いておけば、BボディにAC服を着せられるし
2行目にCボディを書いておけば、CボディにB服を着せられます。
なので、どこかに○行目のボディではどの服が着られるか書かれた
設定ファイルがあるんじゃないかと考えているのですが。

3152名無しさま:2012/01/24(火) 19:35:38
はらほろひれはれ・・・

3153名無しさま:2012/01/24(火) 19:39:24
MESHが1つと材質2つ(テクスチャ2つ)ある場合
神ツールのテクスチャ編集で
Mesh_RT_base, xxx1.tga, shade_cream.bmp
Mesh_RT_base, xxx2.tga, shade_cream.bmp
このようにしたいのですが追加してももう一度テクスチャ編集を押すと1つしか登録できてません
どうやったら2つ登録できるのでしょうか?





3154名無しさま:2012/01/24(火) 21:00:25
>>3153
ODFファイルは1メッシュにつき1テクスチャだけ、だと思う
空きフィールドを片っ端から試した訳じゃないけれど、多分

3155名無しさま:2012/01/24(火) 21:06:23
>>3154
やっぱりそうですか
情報サンクスです
1つのテクスチャにまとめます

31563154:2012/01/24(火) 22:07:47
考えてみたら1頂点につき持てるUV値は1組だけだから
テクスチャを複数指定できてもしょうがないですね

3157名無しさま:2012/01/24(火) 22:11:17
>>3151
俺はN=0.70で、ぱっと見すべての服使えるが・・

31583115:2012/01/24(火) 22:18:50
>>3151
これ書き込み見て気付いたけど他に設定してるとしたらUIの設定ファイルの方かな?
\data\EditData\ToolUI\BodyCustomUISetupData.txtがボディカスタムのUIの設定ファイル
見ても行を指定してるようなことはなさそうだけど
リストの仕様を変更できれば反応が変わるかもしれない
あとはバックアップ取ってからたむたむす〜るをバイナリエディタでチェックして
それっぽいところを変更できそうならやってみるぐらいじゃないかな?

自分じゃ無理っぽいからとりあえず8行目以降で服が使えるか画面に表示できるところまでは調べてみた
15行目でAC服着せ替え出来て17と20は7行目と同じで表示されるけど選択すると落ちる
他は服表示無しだったよ

あとは弄ったボディ専用にたむたむす〜るとらぶギアをバイナリエディタで弄って遊ぶっていうのも出来そうだけど
記憶が曖昧だからちゃんと出来るか確認してくるわ

31593134:2012/01/25(水) 01:36:41
>>3157
もし1,3,4行目以外でって事でしたら教えて下さい。

>>3158
15行目だと、先生ワンピ(B服)も出てきますね。
しかし、す〜るでAC服を選ぶ事はできるのですが、B服を選ぶとハングしました。
またAC服を色々組み合わせてセーブ。その嫁をらぶギアで呼び出したらハングしました。
(4行目ならその服の組み合わせで問題なし)
15行目でもショーツAのみならOK。しかしステータスからショーツAを取ったら
「×」になって2度と履かせられなくなりました。
服によっては駄目って事だと思うので、条件見つけるのは大変そうですが
限定的には使えそうです。感謝!

設定があるのではなく、たまたま使えているだけの予感が高まってきました。
便利なだけに、今後のアップデートで使えなくなってしまわないか、ちょっと心配です。

解析の副産物が「らぶギア ズッtoぬぷっ.zip」w
あそこはぬぷって感じの方がエロいと思うんだw

3160名無しさま:2012/01/26(木) 11:30:50
オリジナル装備枠がきつくなってくた

mqoデータで
帽子+リボン+ツインテと組み合わせて枠確保してるけど
髪や頭装備を新規にデータを入れた方が組み合わせの応用きくかな?

3161名無しさま:2012/01/26(木) 20:52:33
mqoではなくオリジナル装備をodf化すれば枠は増やし放題。

3162名無しさま:2012/01/26(木) 20:57:57
odfheightによる縮小とスライダーの開放を組み合わせるとやばい位小さくできるな
絵面が危険だ
先人の知恵に感謝

3163名無しさま:2012/01/26(木) 21:28:42
すいません、odfheightってどこにあるのでしょうか。
茶時うpろだ、TEATIME,FULLTIMEうぷろだでも無いですよね?

3164名無しさま:2012/01/26(木) 21:40:36
>>3163
TEATIME,FULLTIMEうぷろだheightで検索

3165名無しさま:2012/01/26(木) 21:43:42
>>3104読んでミー
困惑してるのはYouだけだからYouの問題ですます

31663163:2012/01/26(木) 21:59:48
>3164
ありがとうございます、見落としてました
Odflez_heightだったのですね

3167名無しさま:2012/01/26(木) 22:06:15
DL数10411(のロリコン)って事でよろしいですね

3168名無しさま:2012/01/26(木) 22:16:29
>>3158で言ってたやつだけどとりあえずの確認はしたんで簡単に手順書いとく
もし不具合があっても責任は持てないんで
バックアップは必ず取ってから自己責任でやる人はやってね
\data\EditData\RealBodys.txtを以下のように編集してRealBodys2.txtとして保存データを指定したところに入れる

Body/base_body_A/RT_body_type_A.ODF ボディA
Body/base_body_B70/RT_body_type_B.ODF ボディB70
Body/base_body_C70/RT_body_type_C.ODF ボディC70
Body/base_body_A70/RT_body_type_A.ODF ボディA70

\data\EditData\ToolUI\BodyCustomUISetupData.txtを開き
Option:ListFile RealBodys.txt 1の部分をOption:ListFile RealBodys2.txt 1に書き換えて
BodyCustomUISetupData2.txtとして保存

バイナリエディタでたむたむす〜る.exeを開き
文字列RealBodys.txtを検索してRealBodys2.txtに書き換える
同様にBodyCustomUISetupData.txtを検索して
BodyCustomUISetupData2.txtに書き換えるのと各セーブデータを別にしたい場合
/save/を検索して/sav1/に一括で置き換える
sav1フォルダを作ってsaveフォルダ内の構成と同じにする

らぶギア.exeの方もバイナリエディタでRealBodys.txtを検索してRealBodys2.txtに書き換え
各セーブデータを別にした場合/save/を検索して/sav1/に一括で置き換えして別名で保存

これと同じ方法でボディ使う分だけ作っておけばとりあえずは困らないんじゃないか?

3169名無しさま:2012/01/26(木) 22:50:06
おつかれさまー
専用化って事ですね

3170名無しさま:2012/01/26(木) 23:39:36
>>3168
乙です。なんという解析力w
RealBodys.txtいくつか用意しておいて、バッチファイルで差し替える
なんてのもいいかもですね。

3171名無しさま:2012/01/27(金) 01:16:30
ぽぷらN=0.85ですごくワグナリアっぽくなったw
神達に感謝!

3172名無しさま:2012/01/27(金) 01:21:21
ここの住民ってメタセコ5000円版の人多い?
UV操作プラグインとmaxファイル、その他形式のファイル読み取りが有償版にしようとしたきっかけだけど、新規アイテム作れないのにデータ改造だけに購入したら無駄金になるだろうか

3173名無しさま:2012/01/27(金) 01:38:59
>>3172
他ソフトで作ったデータの変換ツールとして使えるから自分でイチからモデル作れない人こそ利用価値は高いと思う。
でもいわゆるmax形式のファイルは読めないから他人のつくったmaxファイルを流用するつもりなら注意。
3ds形式ならやり取りできるけどあまり使い勝手良くないし。

3174名無しさま:2012/01/27(金) 10:00:00
maxファイルってmqo obj 3dsのどれかに変換できないの?

3175名無しさま:2012/01/27(金) 12:30:54
>>3174
maxは拡張子.maxの標準ファイルフォーマットを公開してないのよ。
だから外部ソフトでmax形式から他形式にコンバートすることは基本的にはできない。
もちろんmax本体を持っていればmqo含む多数のフォーマットで保存できるよ。

3176名無しさま:2012/01/27(金) 14:30:48
>>3175
分かりやすい説明どうもありがとうございます
ttp://www.oakcorp.net/autodesk/max.shtml
30日無償があるみたいですが、値段が予想してたのと桁が違ってて驚きました・・・高いんですねコレ

3177名無しさま:2012/01/27(金) 15:48:17
茶時作品20年分は買えちゃうのねん

3178名無しさま:2012/01/27(金) 18:51:50
エロ装備が動くと色々捗るな
モーション済みの男データさえあれヴぁ…

3179名無しさま:2012/01/27(金) 19:58:21
らぶギアの修正ファイルなんとかなんないかなぁ〜
再インストールしたときに8回も入れるの面倒くさい
ファイナルパッチで全部入りを出せとw

3180名無しさま:2012/01/27(金) 20:34:31
>>3176
メタセコでいいや〜って思ってたから見て無かったけど凄いな

3181名無しさま:2012/01/27(金) 21:37:52
>>3176
30日無償期間を使って一気に変換するんだ

3182名無しさま:2012/01/27(金) 22:46:58
神ツールやメタセコの初歩的な事も教えてくれた SBZの354氏をはじめ、住民方のみなさんのおかげで少しづついじれるようになりました
少しづつ恩返ししていこうと思ってます。ズレパンツや神ツールのテキストがなければ何もできなかったので本当に感謝してます。

3183名無しさま:2012/01/27(金) 23:36:50
分かる範囲で手取り足取り教えてやるぜ

3184名無しさま:2012/01/28(土) 00:14:27
手取り足取り・・・なんかエロイィ

3185名無しさま:2012/01/28(土) 00:39:58
手取り腰取りじゃ無いからエロく無いもん

3186名無しさま:2012/01/28(土) 00:46:09
せんせ〜、エロ医じゃなくて偉いと思いまーす。とってもね

3187名無しさま:2012/01/28(土) 04:36:59
ここで背景の話が全く出ないから移植出来ないのかと思ってたら
MDLConverterとメタセコと神ツールで何とかなるのね
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/61/20120128_042236.jpg
というかこれメタセコいじれる人なら背景やりたい放題出来るんじゃないか?

3188名無しさま:2012/01/28(土) 06:49:32
>>3187
全然知らなかった
これで念願の、電車に乗客を座らせる事も出来るんだな

3189名無しさま:2012/01/28(土) 06:50:21
>>3187
おぉ >>3034で書いたのはまさにそういうツールの事だった、あったんだね
みんな完全スルーって手厳しいなw
555用のやつが使えるのかな?らぶギアのmapデータをmqoに変換しようとすると
入力文字列の形式が正しくありません。 とエラーで終了しちゃう
色々なマップ試しみると自宅のドア1枚とかアパートのドア1枚だけのmdlはmqo変換成功した・・・


マップデータからベッドとかソファとか机とか抜き出して
す〜るに表示させてそれに合わせて体位を調整したりしたいんだぁっ

3190名無しさま:2012/01/28(土) 08:02:41
>>3189
3188だけど喜んで試してみたら同じく文字列〜のエラーが出て残念

3191名無しさま:2012/01/28(土) 10:16:28
自分もアップするちょっと前に気が付いたんでまだどうとも言えないけど4以前の物になるのかな?
これはLD3の体験版の背景ODFと画像を神ツールで復号mqo出力
メタセコでオブジェクトを1つにまとめて10分の1にスケール調整
MDLConverterでmdl変換って感じだったと思う
最初いくつかテクスチャが読み込めないとエラーが出たけど
読み込めないテクスチャの名前メモって読み込めなくなってるテクスチャをリネームして対応した

とりあえず他だと4の奈々美のアパートの移植が出来てる
HCTと555の背景はMDLConverter通らないみたいだけどバージョン下げるようなツールがあればいけるのかも?
変換した感じだと最終的にオブジェクトを1つにまとめてさえいればMDLConverterでいけるっぽい
背景はメタセコで1から作れるかMDLConverterで読み込める物から加工出来るんじゃないかな?

試しに新規に床だけ適当にやってみた
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/62/20120128_101130.jpg
メタセコで作ってMDLConverter通しただけ
す〜るで表示させる方法は>>3017で書いてる
とりあえず表示出来てるみたいだからあとはメタセコ職人にまかせた

3192名無しさま:2012/01/28(土) 10:20:07
なんつーか解析できる人ほんと神だな
そして神ツール
今回山ほどやりたい事できるじゃないか!

3193名無しさま:2012/01/28(土) 20:47:36
衣服やオブジェの透明化をしたいんですが、透過テクスチャ用意と後何が必要なのでしょうか?

3194名無しさま:2012/01/28(土) 21:07:09
ttp://dl7.getuploader.com/g/lovegear/69/%E8%A6%8B%E6%9C%AC.jpg

こんな感じで模様がきちんと見え背景まで見える感じのプールを作りたいと思ってます
現状は背景まで透けるテクスチャ(bmpだと透過しなくてtgaにしたら透けました)のみの場合は
模様+外壁が白で背景も透けてるのですが、外壁が白なのでこれをピンクっぽくしたいです
どのようにしたらうまく透けてくれるのでしょうか?

3195名無しさま:2012/01/28(土) 21:12:55
だめだオレ読解力なさすぎ・・・ orz

3196名無しさま:2012/01/28(土) 21:33:55
画像の浮き輪と同じのを3つ作るって事です

3197名無しさま:2012/01/28(土) 21:36:29
この画面に入って一緒に遊べる技術はまだですか・・・
神はよ

3198名無しさま:2012/01/28(土) 21:44:25
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/71/001.jpg
メタセコ
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/70/20120128_214032.jpg
ゲーム内ではこんな感じになります

31993191:2012/01/29(日) 00:04:43
すまん背景の方HCTもらぶギアも555の奴もMDLConverterで出来たよ
HCTとらぶギアの方は神ツールでバージョンを555に落としてからやればいけるみたい
>>3188の念願も叶うんじゃないかな?
555の方はそのまま復号してれば使えてたみたいだけど
HCTとらぶギアとか色々やってたから勘違いしてたみたいだ

>>3198
メタセコの方は殆どいじれないからわからないけど
テクスチャの模様以外の部分をgimpとかで半透過のピンクにすればいいんじゃないか?

3200名無しさま:2012/01/29(日) 01:40:51
>>3199
模様だけ透過にしないで他全部を透過にしたら何とかそれなりなものになりました
透過はtgaじゃないとダメなんでしょうかね
色々拡張子変えましたがtgaじゃないと透けてくれませんでした
次は浮き輪の線も全部消してしまったので、3194のようにやってみます
情報助かりましたー

3201名無しさま:2012/01/29(日) 08:21:05
>>3199
神ツールにmdl変換機能付いているの全く気が付かなかったです
神ツールでバージョン変更&復号化、MDLConverterでmqo出力で出来ました
乗客の乗っている電車生活にチャレンジしたいと思います、説明ありがとうございます

3202名無しさま:2012/01/29(日) 17:10:02
N=0.70は眺めて愛でるだけ。
そう思っていた時期が僕にもありました。
ver0.70、2体位うぷw

3203名無しさま:2012/01/29(日) 18:29:05
>>3199
ありがと出来た!

>>3201の満員電車に期待して、電車専用体位
ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/74/turikawataii.jpg
デフォのす〜るだったら調整めんどくさすぎるもんね

MDLconverterでmqoからmldにほぼ正常に戻せたんだけど
頭に「t」がつく材質設定のTextureFile項目が「t」なしのファイル名に設定されて読み込みエラーになった
tm_h_matome_002.bmp、tm_school_soto_wood_a.tgaとか
手入力でTextureFile修正してやればOKでした

3204名無しさま:2012/01/29(日) 20:29:11
何故ここの神達に出来て茶時には出来ないのか

3205名無しさま:2012/01/29(日) 20:51:27
茶事は人間だろ、無茶言うな

3206名無しさま:2012/01/29(日) 21:31:20
ならしょうがないな
しかし、これ導入できたら体位作成が捗るな

3207名無しさま:2012/01/29(日) 21:42:52
だから職人を採用しようと募集してるんだろw

32083199:2012/01/30(月) 02:19:15
気が付くと自分の頭の弱さが本当にイヤになるな…

mqoのmdl化に関して最強の変換ツールはらぶギア.exeだった
たぶん大抵のmqoのマップなら移植可能でmqoをウインドウに放り込むと
\data\MapObj\Model\edit_xxにmdlに変換されてデータが入るから
これをコピーして>>3117すればす〜るについてはマップの移植完了

らぶギアの方で使うには色々弄らないと無理そうだから
自分は手を付けてないけど内容分かる人なら可能なんじゃないか?

32093199:2012/01/30(月) 02:24:07
ごめんアンカーミスしてたから訂正

× これをコピーして>>3117すればす〜るについてはマップの移植完了
○ これをコピーして>>3017すればす〜るについてはマップの移植完了

3210名無しさま:2012/01/30(月) 11:23:25
>>3208
3017同様に分かりやすい説明で助かるです

でも何で茶時はすーるのデフォ名をSchoolBGにしたんだろう

3211名無しさま:2012/01/30(月) 14:51:02
スクール・・・?スール・・・?
え?

3212名無しさま:2012/01/30(月) 17:39:11
学園最高です

3213名無しさま:2012/01/30(月) 19:17:42
2ch pink見れない

3214名無しさま:2012/01/31(火) 23:24:46
RealBodys.txtの中身が盛大に文字化けしてるんだけど、これは>>3168と同じように変更しちゃっていいの?

3215名無しさま:2012/01/31(火) 23:32:48
>>3214
神ツールの複合・暗号化

3216名無しさま:2012/01/31(火) 23:43:45
>>3215
なるほどありがとう、ODFに使うって意識しか無かった。
無知ですまんかった

3217名無しさま:2012/02/01(水) 12:00:08
・デフォソックスにリボンを追加したい

1.デフォソックスに作ったリボンをメタセコで合体させて1つのMESHにする(デフォソックスのMESHに合わす)

2.リボンのテクスチャは飾りの部分と真ん中の宝石の2つ

MESHが2つ入れられたら良いのですが2つ以上入れると神ツールでMESHを入れられないです

合計3つのテクスチャがあるわけですが
このあとどうやったら適用できるのかご教授下さい

3218名無しさま:2012/02/01(水) 19:21:50
>>3217
ODFファイルは1MESHに対して1テクスチャなので
テクスチャファイルを1つにまとめてUVを指定し直すのが1つの手かと

それも何なんで思いつきを書いてみると、
1. acce_b_xxx_imp.odf を acce_b_xxx_rib.odf とかの名前でコピーする
2. 神ツールを使ってコピーしたファイルのMESH名を xxx_Sox_Leg_R とかから ribbon_R などに書き換える
3. 編集対象に元のファイル、参照ファイルにコピーしたファイルを指定して、名前を書き換えたMESHを移植

これでODFファイル中のMESHが増えるので、それに対してMQO入力すればいけるんじゃないかと

他にMQO入力でリボンや宝石だけのODFファイルを作っておいてそれを"移植"でコピーする
というのも考えたけど、どのみち思いつきなので上手くいくかわからんです

あと注意点として、神ツールはMORPデータ中のインデックスに-1が有ると上手くハンドリングできないようで
何か操作するとMORPデータが失われるようです
靴下系データに該当するものが多いです
ギアの acce_b_60000 は大丈夫ですが、acce_b_60001 は影響を受けます

3219名無しさま:2012/02/01(水) 19:39:45
一方ロシアはテクスチャにリボンを描き込んだ

3220名無しさま:2012/02/01(水) 20:49:58
>>3218
やはりUVが鍵なのですね
分かりやすい説明助かります

移植の方は試行錯誤しながらやってみます!

3221名無しさま:2012/02/02(木) 01:38:47
MDLConverterでmqoをmdlに変換しようとしても必ず失敗する
MDLConverter自身で変換したmqoだろうと自前で作成したmqoだろうと

3222名無しさま:2012/02/02(木) 10:01:36
>>3221
>>3208
>mqoのmdl化に関して最強の変換ツールはらぶギア.exeだった
これで解決よ

3223名無しさま:2012/02/02(木) 15:29:31
衣装の透明率(透過)を自由に動かせるツール
あ、俺作れないけど言ってみただけ
言ってみただけだから気にしないでいいよ

3224名無しさま:2012/02/02(木) 15:35:36
ミサワ変換したら腹が立ってきたw

3225名無しさま:2012/02/02(木) 16:09:32
ミサワw

あそこの毛追加するなら透明パンツ+毛って出来るかな?
それともボディテクスチャに毛書いた方が自然なのか
汗追加もしたいけど、これは全体だしテクスチャに書いたほうが楽なのかな

3226名無しさま:2012/02/02(木) 20:17:37
胸をガバっと開いた透けたワイシャツがなんだって?

3227名無しさま:2012/02/02(木) 21:54:43
髪のテクスチャの明るさとコントラストも自由に動かせたらいいなと思いました
ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/88/a.jpg

3228名無しさま:2012/02/03(金) 01:32:50
>>3221
メタセコで全てのオブジェクトを1つにまとめてれば自分のところだと失敗してないけど
オブジェクトを1つにまとめてもエラーが出るなら試しに>>3208の方でやってみて
それでも駄目な場合は自分じゃちょっと分からない
ここなら茶時が扱ってるファイルやメタセコの方に詳しい人もいるだろうから
詳細書いておけば分かる人が答えてくれるかもしれないよ?

あと>>3203が書いてるけどテクスチャのファイル名最初の文字が「t」の場合
テクスチャ読み込めなくなる事があるというのはらぶギアの方も一緒みたい
MDLConverterでmqoをmdlに変換した場合表示が歪んで崩れる事があるけど
その場合は3208の方法でやれば今のところ正常に変換できてる

>>3225
透過テクスチャでも出来るけど時間帯やセルフシャドウで
パンツの形が浮かび上がったり変な影が入ったりするから肌テクスチャ弄った方がいいかもね

3229名無しさま:2012/02/03(金) 11:08:09
>>3228
ありがたい情報どうもです
透明パンツにも影がでるとは思ってなかったのでテクスチャ変更してみます

メタセコ内では単色のテクスチャでも陰影が出て立体的に見えるけど
らぶギア内だと装備mqoは影なしの単色しか表現できないのは何とかならないのかなぁ
これもテクスチャ変更して影入れていくしかないんだろうか

3230名無しさま:2012/02/04(土) 22:08:56
エンパイアクラブに遊びに行ってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2596385.jpg

3231名無しさま:2012/02/05(日) 12:37:02
中はどうなってたんだぜ?
まさかエントランスだけじゃないだろー

3232名無しさま:2012/02/05(日) 13:04:46
こねこねがうまくいかないから他のデータ移植しようと思うんだけど
テクスチャだけ変える方法ってどうやるんだろう?
新規に目データや顔データを登録しなきゃダメ?

3233名無しさま:2012/02/05(日) 14:16:05
>>3232
改造初心者さんの質問だと思って回答しとく
持って来たいテクスチャのファイル名を元々あるテクスチャ名にするだけ
そういう意味じゃ無ければ忘れてくれ
>>3231
持って来たのはSchoolBGにエントランスだけ、祠でばっかやってんの飽きたからさ
mapの方もmdlとhit.mdlリネームだけで行けたけど調整等いろいろ面倒な事もあるので他はやってない

3234名無しさま:2012/02/05(日) 14:56:37
>>3233
リネームするだけでいけそうなんですね
ありがとうございます

3235名無しさま:2012/02/05(日) 19:40:46
茶時のデータって格子状のキレイな形でマッピングしてあるけど
あれ何のツール使ってるんだろう
まさかメタセコで作ってるわけじゃないよね

3236名無しさま:2012/02/06(月) 04:15:15
>>3235
LightWave なんじゃないかな
マテリアル名フィールドのゴミの中に LightWave の文字を含むファイルがあるので

3237名無しさま:2012/02/06(月) 05:31:18
めかのこに行けばわかるけど、おんださんのツールはLWだよ

3238名無しさま:2012/02/06(月) 07:05:56
>>3236>>3237
教えてくれてありがとー

3239名無しさま:2012/02/06(月) 08:18:25
オリジナル前髪1〜5 オリジナル後髪1〜5がありません
オリジナルヘア(前髪+後髪)1〜5とオリジナルエクステンション1〜5はあります

アイテムデータには全部あるのですが、すーるで選択肢がありません
本体のどこをいじれば装備できるんでしょうか?

32403239:2012/02/06(月) 08:43:43
解決しました
髪型だけ違う場所にあるんですね

3241名無しさま:2012/02/06(月) 12:48:19
>>3240
俺わかんないや、どこで選択できるか教えて頂けませんか?

3242名無しさま:2012/02/06(月) 15:42:01
>>3241
\TEATIME\らぶギア\data\odf\Hair\Model
ここにオリジナルヘア類のデータがあるのを確認して、無かったらDLC1回目をDLかな
hair_ex_edit01 f、b、setのedit類がオリジナルヘア類

D:\らぶギア本体\TEATIME\らぶギア\data\odf\Hair
ここのHair_Scale.txtを複合化して上記のないデータを書き込む

32433239:2012/02/06(月) 15:45:59
D:\らぶギア本体\TEATIME\らぶギア\data\EditData
こっちのhair_types.txtだった
ごめん

3244名無しさま:2012/02/06(月) 16:37:11
動く髪を新規に作っています
服作成と同じように作ったら動きと形、色は正常っぽく見えるようになりましたが
位置合わせがオリジナルヘアと違うらしく、大きさ位置は似せたデータをmqoにして位置合わせでやってまして
ちょっと変わった髪型にしようとすると位置が微妙にズレて大変です
モデルに合わす方法で何かいい方法ないでしょうか?

3245名無しさま:2012/02/06(月) 17:11:21
>>3242
丁寧にありがとう、てっきり自分がデフォであるのを気が付かないのかと思ったわ
他所からmqo持って来た時に分けられないとかんりめんどくさいから助かる

3246名無しさま:2012/02/06(月) 21:32:53
>3244
すーるの髪かすたむで合わせたらいかんの?

3247名無しさま:2012/02/06(月) 23:13:22
>>3246
形状かすたむは前髪を横にのけるくらいしかできないのです・・

3248名無しさま:2012/02/07(火) 01:00:15
>>3227
かわいい

3249名無しさま:2012/02/07(火) 01:58:59
>>3244
具体的な作業内容が今一つ掴めないので、外してたらごめんなさい
髪型のODFファイルに神ツールでmqo入力してるものと見当つけて、以下を推測

・ODFファイルを2つ見てみたけれど、ボーン(のオフセット行列)が違ってた
・服データでボーンが変わるとパーツの位置がずれたことがある
よって、mqo入力のベースに使ったODFファイル以外に対して位置合わせをしてもずれてしまうのではないか

元にしたODFファイル(から作ったmqoファイル)に対してだったら位置が合うんじゃないか、
と、思った次第で

想定してる作業がそもそも違うとか、既にそうしてるとかいう場合は忘れて下さいな
数も調べてないし、当てずっぽう度高し

3250名無しさま:2012/02/07(火) 02:22:59
BLUETOOTHオナコソ割と良いな、左手でWiiコン振りながら右手でしごく

3251名無しさま:2012/02/07(火) 08:39:24
おにいちゃん〜! 新しいWiiのゲームしてるのー?

3252名無しさま:2012/02/07(火) 08:59:39
>>3249
改造エクステンションをギア内のエクステンションodfをコピーして新規に作って移植
参考にしたエクステンションodfからmqoを取り出して形を合わせてました
この状態だと髪しかないので茶時が用意した髪型サンプルのマネキンも一緒に入れて
ある程度拡大して形を合わせてました

2つ目も1つ目で作ったマネキンを位置合わせに使ってたのがズレた原因でしょうか
エクステンションは位置は大体合うのですが
前髪がダメですね・・・MESHが多いせいか動きがよくありませんでした
なんて言うのでしょうか、ワカメが動いてるような・・・

髪型の動きを操作してるファイルってRT_base.MVD(前髪)なのでしょうか?
似ているものからコピーして一緒に入れてるのですが意図した動きになってくれないので

>元にしたODFファイル(から作ったmqoファイル)に対してだったら位置が合うんじゃないか
今後は雛形マネキン+元にしたodfファイルのmqoという形でやってみます
情報どうもありがとうー

3253名無しさま:2012/02/07(火) 10:52:56
右手のオナニー手袋
これをUSB接続にしてピストンと連動
握りしめが膣圧
振動または上下運動がピストン
手袋の素材は薄いオナホを開いたような物(握りしめると簡易オナホみたいに)

3254名無しさま:2012/02/07(火) 11:04:40
音声移植ってギア単体では4や555の移植は無理でしょうか?

もしできるなら>>1235のやり方でおkでしょうか?

3255名無しさま:2012/02/07(火) 14:45:42
>>3254
大魔方陣のところがいらないだけ できる

音声って3や2って何でスルーされてるの?
同じやり方では出来ないってやつ?

3256名無しさま:2012/02/07(火) 15:06:48
>>3255
やってみたら意外と楽に出来きました
ありがとー!

555は桜さん以外、4は祥子さん以外入れたけど
画面に入りきれないのはしょうがないのかな
音で下の方に動いたの確認して入れてるけど、けっこう多いんだね音声って

3257名無しさま:2012/02/07(火) 15:13:29
>桜さん以外

なんだと…

3258名無しさま:2012/02/07(火) 15:23:50
うちの画面だと19人が限界
それより下は選択できない

3259名無しさま:2012/02/07(火) 15:33:17
>>3257
下まで選択できると思ったら画面に見えてる範囲までだった
なので姉系と桜さんはリストラにしました

3260名無しさま:2012/02/07(火) 18:23:06
十分俺にとっては実用範囲だが、あえて言うなら
スライダーで低頭身にした時の四肢のズレを何とかできないもんかな
メタセコで改造できればいいが、ボーンがいじれないから
どうにもならないんだよなぁ

3261名無しさま:2012/02/08(水) 00:11:16
>>3255
データ見れば分かることだけど3以前の物は音声がフォルダ分けされてない
体験版確認しただけで3以前持ってないのもあるけど収録されてる音声の内容が違ってて
音声をどう割り振っていいかわからないから自分には無理だったって感じだよ

あと性格のリスト自体を変えられればいいんだけど自分じゃ出来なかったんでとりあえずだけど対処法書いとく
Character.txtをコピーして選択できない性格を上の方に順番を入れ替えてCharacter2.txtにして保存
性格を設定する時だけリネームで入れ替えるようにするか性格設定用に全身セーブを作っておくのが簡単

これも>>3168と一緒のやり方でCharacter.txtを検索して見つかった物の内
最初の3つだけをCharacter2.txtに書き換え別名で保存する
Character.txtで検索するとEditComment_Character.txtも引っかかるけど違う物なので書き換えないように
性格設定用に別にたむたむす〜るを作っておけば後が楽だよ

3262名無しさま:2012/02/08(水) 00:19:19
>>3261
対処方法いただきました!どうもありがとう!
ディスプレイの解像度(ゲーム内で設定)で出てくる選択肢が変化しますね
多いと19個、少ないと16個くらいでした

3と2は仕様が違うのですね
キャラとか魅力的だったのですが残念です

3263名無しさま:2012/02/08(水) 01:35:58
BODY_lower_asokoがたむたむすーるだと正常に描画されるけど
らぶキアではBボディでは中心からx 軸へ広がり
Cボディでは左側のY軸中心あたりが破綻する
茶とろんは作った膣や子宮ににもちゃんとぶっかかりエロくて素晴らしい

32643249:2012/02/08(水) 02:10:58
>>3252
ズレよりMVDファイルに興味を引かれたので、そちらについて
いくらか眺めてみたけれど、結論から言うと、こいつが動きに関わってるのか判断つきかねました
役立たずでスマンです

一応推測できた範囲でファイルの内容を書いておくと
00h - 05h: 見当つかず
06h - 07h: 値としては01CChか01CDhのようだが意味判らず
08h - 0Bh: データのエントリー数
0Ch以降: 以下の様な16バイトのデータの繰り返し
メッシュインデックスa:4バイト,頂点インデックスa:4バイト,メッシュインデックスb:4バイト,頂点インデックスb:4バイト

メッシュ、頂点それぞれのインデックスaの若い順にデータが並んでる様
(メッシュ1,頂点1,メッシュ2,頂点2)というデータエントリーが有ると(メッシュ2,頂点2,メッシュ1,頂点1)も有る模様
メッシュのインデックスはMESHチャンク内の順番だと思うが、ENVLチャンク内の順番かどうか詰めた訳ではない
頂点が絡むのでMATチャンクということはないと思われ

>髪型の動きを操作してるファイルってRT_base.MVD(前髪)なのでしょうか?
ODAファイルが無いのでMVDフィルがアニメーションに関するものだとは思うのだけれど、
基本的に頂点の情報が並んでるだけなので、これがどう動きに関わるのかあっしではわからんです
どなたか知ってる、わかる人が教えて下さるといいんですが

ただ、頂点の情報が並んでるということは、頂点数や頂点の順番が違うODFファイルと関連付いてる
MVDファイルを持ってきても同じようには働かない、とは言えると思います

あとFRAMチャンク内の行列以外のパラメータはアニメーションに関するものっぽく見えます
いつかは実験して確かめなきゃとは思ってるんですが

3265名無しさま:2012/02/08(水) 07:56:12
>>3264
ここまで推測できるのがすごいです!

エクステンションの方は前髪みたいに崩れる事は全くないのですが
前髪は端や顔の下へいくほどワカメ状態になりますね
髪の真ん中は元データと似ている場所と形なのか綺麗に表現されてました

エクステはMESH2
前髪はMESH6
前髪のズレ(ワカメ状態)が以前移植したズレパンツの境目(フロントMESHとバックMESHの間)に似ていたので何か関係あるかなと

3266名無しさま:2012/02/08(水) 12:19:39
茶時は2位の人をハンティングしてほしい
カス系もやってるけど、あんなの見た事ない
リボンの作りやモデルに適用させる技術が素人離れしてる

3267名無しさま:2012/02/08(水) 12:31:25
エロゲは儲からないから来ないだろ

3268名無しさま:2012/02/08(水) 15:59:23
同人でやればいいのに
茶時認めて!

3269名無しさま:2012/02/08(水) 17:01:08
Anotherの鳴ちゃんが来たら
俺干からびてしまうから駄目だからね

3270名無しさま:2012/02/08(水) 18:52:50
>>3266-3267
儲けを考えるのは経営者の仕事だよ
職人は日当がいいかどうかだけでいいんじゃないかい
アルバイトでモデリングだけ担当させてもらうって言うのがいいかもね。

3271名無しさま:2012/02/08(水) 19:11:10
儲からない≒日当が安い

多くのプロのモデラーはフリーでやってる人が多い

3272名無しさま:2012/02/09(木) 00:34:08
特典と少ししか関係ないけど、茶時の服ってMESHが規則正しいパズルのように出来ていて
工夫次第ではおもしろい服が簡単にできる
レ○プされた服みたいにボロボロとか
一部だけ透けてる変な服とか
そういう意味で服が多いと色々捗る

3273名無しさま:2012/02/09(木) 00:42:12
誤爆ったのでスマン

立体的な液をボディにつけたいんだけど
いじるとしたら服装か下着かなぁ
下着は影が出るとか偉い人が言ってたし、うーむ

ボディペィンティングはボディテクスチャに書くとして
液も書いちゃうとのっぺらかんとしちゃうかなぁと思った次第でございます

3274名無しさま:2012/02/09(木) 09:29:49
>>3273
立体的に作らなくてもこんな感じじゃダメか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2614665.jpg
デフォの液のテクスチャ持って来ただけだけど

3275名無しさま:2012/02/09(木) 10:42:13
>>3274
十分きれいです

これはボディテクスチャに精液書き足したんでしょうか?

3276名無しさま:2012/02/09(木) 11:09:04
これはPANZスーツ利用してやってる
上でも言われてるように夜やセルフシャドウで影は出来る
衣装の方ででやれば問題ないと思うけどいろいろ面倒でやってない

3277名無しさま:2012/02/09(木) 11:53:17
テキストとかいじっている人いますか
誰か>>2644のファイルを再アップしてもらえないでしょうか

3278名無しさま:2012/02/09(木) 13:20:05
>>3266
あれは素晴らしいと思うけど、素人とプロとの違いは同じ仕事した時の時間だからなぁ
趣味でやってる人は時間を掛けて満足いくものを作れるけど、仕事になると時間が限られちゃうからな
むしろ自分の満足できる事が出来る趣味の範囲の方が良かったりする

3279名無しさま:2012/02/09(木) 16:00:11
プロフィールのおりこうとかおっぱい感度とか直接いじるにはどうしたらいいですか?
はじめてなのにすぐイっちゃう清純少女タイプとか作りたいです

3280名無しさま:2012/02/09(木) 19:18:35
おっぱい触った瞬間にイクとかいいな
挿入ではマグロで

3281名無しさま:2012/02/09(木) 19:21:41
そういえばキスやアソコ、アナルは使い込んでいくと感度が上がっていくけど
胸って数値変わったっけか?

3282名無しさま:2012/02/09(木) 19:48:51
そに子の体型を再現したい…

3283名無しさま:2012/02/09(木) 19:55:34
テキストいじってみたけど
座標系の取り方がわからんくてつらい

3284名無しさま:2012/02/09(木) 22:29:28
ギアが色々できるって聞いたから今日からやりはじめるー

SBZ氏のスジマンその他もろもろ入れて(大感謝だなこれ)身長もいじってみようと思うんだが
4頭身ってどんなだっけ?ログ読んだからSSは迷惑かかるからやめとけってあるし
555の時に使徒と小人だっけか、こんなの見たことあるんだが、小人がものすごく子供ぽかった
ゲーム内の最低身長よりちょい低くってのは出来るのかな?
小人より大きくてゲーム内の最低身長より少し低くってのを希望してます

3285名無しさま:2012/02/09(木) 22:32:42
自分で試せとしか言えないが、スライダー開放と組み合わせれば♂の半分以下の
身長にすら簡単にできる
ただ行為時の位置ズレとかは当然生じるので工夫は必要

3286名無しさま:2012/02/09(木) 22:36:12
何回かHしてる間にアソコの周りが精液で汚れた状態に
一度だけなったんですけど再現できません
中出ししまくっても溢れないし外出しでぶっかけても精液が残りません
何か条件ありますか?

3287名無しさま:2012/02/09(木) 22:39:43
中に出して引き抜く

3288名無しさま:2012/02/09(木) 22:41:33
スライダー開放よりは、scaleを個別にいじったほうが
バランス取れるな

3289名無しさま:2012/02/09(木) 22:45:18
>>3285
ふむふむレスサンクス
やってみるですよ

3290名無しさま:2012/02/09(木) 23:08:00
>>3287
ありがとうございます。HCTではその方法で確認できました。
作品名書き忘れまてましたがらぶギアの方です。
らぶギアでは再現できませんでした。
一度起きた現象ですからできないことはないと思うのですが…試行錯誤してみます

3291名無しさま:2012/02/09(木) 23:17:02
ここで出来ている事が公式に出せる様になれば、もうちょっと盛り上がるんだろうけどなぁ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2617106.jpg

3292名無しさま:2012/02/09(木) 23:39:27
かすたむ系は「楽に移植、改造」だね

3293名無しさま:2012/02/10(金) 00:27:55
ぉぃ・・・ダメだろ・・・
0.85でやった
速攻抜いた
神ツールすげぇ!!

3294名無しさま:2012/02/10(金) 00:30:09
わかるわかるw

3295名無しさま:2012/02/10(金) 00:46:43
odfheightって割といにしえのツールだったんだね

3296名無しさま:2012/02/10(金) 00:56:49
これだけできるようになってるし
なんかすげぇな
MODも根気あれば全部できるようだし
こりゃ次が楽しみだな!

3297名無しさま:2012/02/10(金) 00:59:29
古の神と現代神そして皆様、沸き起こる感動をありがとう

3298名無しさま:2012/02/10(金) 01:16:15
あれ、すーるでは低身長表示されるのにギアだと低身長読み込んだら落ちた・・・

3299名無しさま:2012/02/10(金) 01:39:59
やったこと
1.神ツールでRT_body_type_C.ODFをバージョン変更
(LD3以前 チェック廃止チャンク削除)
2.base_body_Cのフォルダを複合化
3.N=0.85 H=0.95 M=21.9 K=5.7を設定してからRT_body_type_C.ODFを開く
(aa144などの項目があるところは何も設定してない)
4.base_body_Cのフォルダを暗号化
5.ver変更(HCT チェック廃止チャンク削除)

すーるでは低身長おk
フリーモードですーるでセーブした低身長の子を呼び出すと読み込んでから10秒くらいしたあとにエラーで落ちます
すみませんが間違い修正お願します

3300名無しさま:2012/02/10(金) 01:56:57
>>3299
> 2.base_body_Cのフォルダを複合化
> 4.base_body_Cのフォルダを暗号化
    ↓
2.RT_body_type_C.ODFを複合化
4.RT_body_type_C.ODFを暗号化

3301名無しさま:2012/02/10(金) 02:06:56
>>3300
同じエラーでクラ落ちしました

33023249:2012/02/10(金) 02:22:08
MVDファイルについて追記(調べた範囲で)

(メッシュインデクス1:頂点インデクス1) と (メッシュインデクス2:頂点インデクス2) は同座標
メッシュのインデックスはMESHチャンク内ではなくENVLチャンク内での順番

同じ座標である2頂点のインデックスを書き並べたファイルのようです
相変わらず最初の8バイトの意味はわからないけど
このファイル自体が動きを司ってるというより、
同じ座標の頂点が別々に動かない様にするための補助的なものなのかな

33033299:2012/02/10(金) 02:29:24
>>3300
3299+3300で成功しました
ありがとうー

エラーが出た低身長のキャラを別のキャラに変えて低身長化してセーブしなおしたらいけました
3300を試したのは廃止チャンク削除のチェックを消して同じやり方でやったのがいけなかったのかな
この時はまきなに変えて低身長化したんだけどダメだった
次にまきなで廃止チャンク削除をチェックいれたままやったらOK
うーん何が原因だったんだろう

3304名無しさま:2012/02/10(金) 02:37:05
>>3303
おめ。
たぶん3299の4で暗号化する必要のないファイルまで
暗号化してしまったんじゃないかと。

3305名無しさま:2012/02/10(金) 02:44:47
>>3304
こんな時間までレスいただきありがとうございます
4の部分だったのですね
なるほど分からん状態ですが、明日また色々試してエラーが出た原因を探してみます

3306名無しさま:2012/02/10(金) 03:25:25
3Dゲームで満足してるおまいらはまだ正常
ttp://www.apricot-doll.com/doll/product.html

おさげで画像探してたら見つけただけだかんね!

こーゆうおさげってなかなかないんよ
動きがネックになってる前髪+な髪型っぽいし

3307名無しさま:2012/02/10(金) 04:15:02
割と安いな でも死体みたいで怖いな

3308名無しさま:2012/02/10(金) 09:42:28
ゲーム内と同じ衣装を着せられたら、かなりクルものがありそう

3309名無しさま:2012/02/10(金) 11:22:15
ドール連動とかしそうですね茶時は

男性キャラいじれないならと思って小さい男の子(+少年ボイス)にお面つけてやったら
まじハマった

3310名無しさま:2012/02/10(金) 11:59:21
>>3305
色々試すのならついでにお願いしたいのですが、
ファイルを再暗号化しないでいけるか確認していただけませんか
便乗ですみません

3311名無しさま:2012/02/10(金) 15:01:55
>>3310
3106 名前: 名無しさま [sage] 投稿日: 2012/01/19(木) 20:25:02
>>3104
odfheightで変更まではできるが神ツールでver戻そうとすると
インデックスエラー9が出て落ちる。何でだろう

これとは違う?

33123277:2012/02/10(金) 17:49:04
>>3283
釣りかと思われてるみたいですが
今書いてるシナリオをアップしておきます
協力お願いします。
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?id=04346

3313名無しさま:2012/02/10(金) 18:30:56
質問があります
茶とろんを編集するにはどのファイルを弄ればいいのでしょうか?

3314名無しさま:2012/02/10(金) 18:34:21
>>3312
誰も釣りとは思ってないと思いますよ
まだ>>2644さんが書き込み見てないだけだと思う
少し待って返事なかったら考えるんじゃないかな

3315名無しさま:2012/02/10(金) 19:58:27
>>3293
公式のHアニメDLにver0.85なんていう謎のバージョン付きの
ファイルがあるのは内緒だよ

3316名無しさま:2012/02/10(金) 22:09:45
>>3315
あれ最初何の事か分からなかったが

まさかあんなこんなな神モーションだとは夢にも思わなかったヨ
マジサンクス!

3317名無しさま:2012/02/10(金) 22:54:43
backspaceで茶とろんが消えないんだけど・・・
俺のキーボード←になってるからかな
誰が同じような人居ない?

3318名無しさま:2012/02/10(金) 22:54:50
Ver0.70とかもなかったか

3319名無しさま:2012/02/10(金) 23:02:29
あれはいいものだ
支援する

3320名無しさま:2012/02/11(土) 12:05:24
MVDファイルは削除しても、
すーるでそのファイルを読み込もうとしたとき再生成されるね。
もし顔や髪のODFを変更したらMVD消して再生成させる必要があるかと。
再生成に結構な時間がかかって画面が固まって一見フリーズに見えるけど。
しばらくしたら、MVDが生成されてモデルが読み込まれる。

3321名無しさま:2012/02/11(土) 12:53:19
>>3320
似てる元データからMVDをコピーリネームして使ってたけどMVD消してやってみます
これで前髪の移植がうまくいくと助かります

33223252:2012/02/11(土) 13:05:20
前失敗した前髪移植データ(元データからMVD、ODFをコピーリネームして移植mqoを神ツールで入れる)でMVDを削除してやってみましたが
瞬時に読み込んでMVDファイルが作成されました
動きは前と一緒でダメでした

33233252:2012/02/11(土) 13:11:58
元データODFからMORP模造とENVL模造も一緒にしてました

3324名無しさま:2012/02/11(土) 13:50:59
HCTのコネコネが使いこなせなかったので移植を考えてます
EYEとヘッドを追加したいのですが、髪移植と同じ考えで良いのでしょうか?
位置、MESHを合わせてテクスチャを変える
あとは3122に追加?

3325名無しさま:2012/02/11(土) 15:29:29
>>3322
動きが変となると、ボーン構造とかウェイトの問題のような気がします。
1.システム側が想定しているボーン構造
2.そのボーン構造と各ポリゴンに対するウェイト
そのあたり問題になってるのではないかと思いますが・・・
解決策は思い浮かびません。

33263249:2012/02/11(土) 16:23:35
>>3320
MVDファイルを生成する(但し最初の8bytes以外)プログラム(コマンドラインだけどね)を書いてる最中だったので、
タイムリーな情報ありがとうございます
要らなかったんですね

検証用にRubyで書いたやつは全頂点を最初から何度もスキャンするので時間が掛かるから
もうちょっと頭のいいアルゴリズムはないかと思ってたんですけど、そんなもんのようですね

>>3322
ちょっと前に書きましたけど、メッシュのインデックスはENVLチャンク(ウェイト情報が書いてあるところ)から拾ってきてる
と思うので、MVD生成が一瞬で終わるというのはENVLチャンクの模造が上手くいってないんじゃないかと

自分もやったこと無いですが、ENVL模造じゃなくてENVL構築を試してみるというのは
ENVL(ウェイト)データはメッシュ毎に持ってるので、mqo入力で変形させたメッシュに関して構築すればいいと思います

あと、MORPの有る髪データってありました?多分MORP模造は要らないんじゃないかと思ったんで
あったらごめんなさい

3327名無しさま:2012/02/11(土) 16:32:36
たむたむヘッドだと顔にかかりませぬ
もったいないのー

3328名無しさま:2012/02/11(土) 16:56:28
神ツールのバージョンアップをひそかに期待してるんだけど難しいのかな
メッシュによって頂点数が変化した時おかしくなるのだけでも直したいが、
自分にはさっぱり解らなくて断念

3329名無しさま:2012/02/11(土) 17:37:15
>>3326
レスどうもありがとう
ENVL構造
移植MESHを全部のボーンにあわせたら
移植髪型全体で動いたので調節してみますです
形が特に崩れたりはしなかったのですが、以前としてMVDはすぐできますね

3330名無しさま:2012/02/11(土) 17:40:17
>>3313
たむたむヘッドの顔に顔射できないみたいだから
顔射できる普通のヘッドと、たむたむヘッドを較べてみると何か分かるのかな
あとはHCTのボディと較べてみるとか

3331名無しさま:2012/02/11(土) 18:06:05
>>3330
横から
多分、たむたむヘッドは液体用のメッシュを持ってないんじゃないかな
MESHチャンクを見てみてくださいませ。もしくは神ツールで一覧を見るとか

3332名無しさま:2012/02/11(土) 18:13:40
>>3331
なるほどないのですか
付け足したらいけるのかな
ちょっとやってみます

3333名無しさま:2012/02/11(土) 21:16:54
前髪はきちんとMESH対応させればそれなりに動きますね

3334名無しさま:2012/02/11(土) 23:13:27
液体について、自分も横から。
液体は、液体がかかるODF(顔とかボディとか)の中に入っている変なテクスチャデータ
(明らかに人間が手で描いたとは思えないテクスチャが何枚か入っている)が必要と思われます。
たぶん何かのデータをテクスチャの形で焼きこんだものと思われますが。詳細不明。

33353331:2012/02/12(日) 02:14:09
>>3332
ごめん、横から割りこんどいて大きな勘ちがい
液体のメッシュの違いがあるのはボディだけで、ヘッドは普通もたむたむも液メッシュはないみたい

普通のボディには、例えばAならMesh_Xa_liqってグループがあってその下にXa_liqとXa_liq_OSと
2つメッシュがあるんだけど、これらが3334が書いてくれたテクスチャと関連付いてる
(Mesh_RT_base_Layer1の下にも液体テクスチャと関連付いてるメッシュがあるけれど、多分ボディ用)
Mesh_Xa_liqってグループ(レイヤー?)自体がたむたむボディにはない

これらのメッシュが顔までカバーしてるかは申し訳ないけど調べる気力がない
間違い言いっ放しでスマヌ

33363249:2012/02/12(日) 03:03:56
>>3329
ごめんなさい〜
余計な作業を増やしただけで解決には近づかなかったのですね

MVDフィル生成はENVLチャンク内のメッシュ数や各メッシュの頂点数で時間が決まるはずなのだけれど、
極端に少ない訳じゃないですよねぇ
短時間で終わるのはパソコンの能力差かな…

3337名無しさま:2012/02/12(日) 04:49:06
>>3336
なるべく少ないMESHのを移植してたのですぐ完了したかもです

ゲーム内の髪の動きに合うようにMESHを選んでENVIL模造でキレイに動いてくれました
元のMESHと形が違うとENVIL模造も10数秒かかったです
移植後、すーるで選択するときはラグはなかったです

色々助かる情報ばかりなので助かっています!

3338名無しさま:2012/02/12(日) 11:07:51
odf/Head/EyeTex 中の 〜_eye 内部の
bmpを編集すると簡単にオッドアイとかできるけど既出だったりする?

3339名無しさま:2012/02/12(日) 11:19:05
>>3338
なんか目を簡単にいじれないかなぁーと思ってました!
まじサンクス!!

目や顔の形変えるにはヘッド交換って事なんだよねぇ
うまくいくかな

3340名無しさま:2012/02/12(日) 12:09:05
今いる人ってこんなレベルの話からなの?

3341名無しさま:2012/02/12(日) 12:43:34
ttp://www2.chadoki.net/uploader/index.php
pass:いつもの
ゴミうpっておきました
変態用にどうぞ

3342名無しさま:2012/02/12(日) 13:28:25
>>3341
紳士へ、変態から抱きたてホットなありがとうをお届け

3343名無しさま:2012/02/12(日) 17:46:19
眼鏡フェチがここにもいるとは
のび太メガネがエロくなったわい感謝

3344名無しさま:2012/02/12(日) 20:27:41
募集
出)555 HCT らぶギア全特典


欲しい人いたらどうぞ
詳しくはtorihiki3dアットマークホットメールまで(アットマーク以下は通常のアドです)

3345名無しさま:2012/02/12(日) 20:49:53
大丈夫だ、俺のログには何も残っていない

3346名無しさま:2012/02/12(日) 20:58:02
うん、大丈夫何も見えない

3347名無しさま:2012/02/12(日) 22:17:01
>>3344
すまん全部持ってるw

3348名無しさま:2012/02/13(月) 11:01:04
髪の動きを自分でいじれたらいいけど、現状合わすしかないからなぁ

3349名無しさま:2012/02/13(月) 12:15:36

ttp://www.nijibox6.com/custom/ss/src/tsa4878.jpg

このように目やヘッド移植するなら
1 のどかヘッドをコピー、移植新規で追加

2 のどかヘッドの位置形をメタセコで合わす
のどかヘッドのMESHに合わす

3 目テクスチャを変える
(目が沢山書いてあるやつ)

4 odfにmqoを入れる
テクスチャ変え
ENVIL模造

5 ヘッド追加をtxtに追加

これでおk?
外なので帰ったら試してみます

3350名無しさま:2012/02/13(月) 13:22:40
>(目が沢山書いてあるやつ)
村正の香奈枝嬢を思い出した

3351名無しさま:2012/02/13(月) 14:45:25
たむヘッド→ヘッド選択
穴せんせとまきなもギアにあるから追加できた
既出だったらスマソ

3352名無しさま:2012/02/13(月) 14:48:43
TamHead_Units.txt
ギアのこれね
まきなと穴せんせの行を追加でヘッドtxtに
まきなまじかわいいw

33533349:2012/02/13(月) 16:57:11
甘くみてました・・・
2の段階で目以外はちょっと時間が足りなさそうなので後回し

目だけ移植(a_eye_A_anim.bmpのテクスチャ変え)
ヘッド、のどか1にして追加
無表情放心はa_eye_AR_anim.bmpをいじらないといけないのかな
のどかの無表情放心になりました
その他の表情はなんか移植した目がプルプル少しだけ動いてるような・・・
むずかしいですね
こねこねで綺麗な目やアイライン作れる人は神です

3354名無しさま:2012/02/13(月) 19:54:58
移植した目(白目じゃないほう)が小刻みにキョロキョロ動いてアレみたいなんだけど・・・
これ何いじったら動かなくなるんでしょうか?

3355名無しさま:2012/02/13(月) 20:36:59
目だよ!位置がズレてるんだよ自分!
顔かすたむ→ペイントで目にカーソル合わすとどこの部分使っているか分かるんですね!
あー納得しました!!!
自己解決です・・・
ハートとか光が揺れて立体的に見えるのはその部分だけズラしてやってたんですね
ごめんなさいスレ汚し・・・ギアからなのですみません

3356名無しさま:2012/02/13(月) 21:05:52
ttp://dl8.getuploader.com/g/4f38fb62-f280-4d78-b708-7cc8b63022d0/lovegear/102/a_eye_A_anim_xxx.bmp
ここに移植EYE画像を貼り付ければ作業時間がかなり短くなりますね
かなりヘタに剥いだので参考程度に

普通に絵かける人はコネコネしたほうが良いと思います
EYE.txtに追加したら色々応用できる点は良かったです

ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/100/pinopino.png

3357名無しさま:2012/02/13(月) 21:09:25
bmpスマソ
ここはお前の日記じゃないと怒られそう・・・
3349 3353以下全部・・・

3358名無しさま:2012/02/13(月) 21:41:41
>>3299 >>3300 の方法でボディCの身長を低くしたキャラを保存して
たむたむす〜るで呼び出すと正常に低身長で表示されるのですが
同じキャラをらぶギアで呼び出すとなぜか普通の身長に戻ってしまいます

原因に心当たりのある方、解決策を教えて頂けないでしょうか?

3359名無しさま:2012/02/13(月) 22:19:00
>>3358
らぶギアのconfigのモデル品質が「ノーマル」になってると思うから「リッチ」に。

3360名無しさま:2012/02/13(月) 22:32:29
>>3359
うまくいきました。ありがとうございます

3361名無しさま:2012/02/13(月) 23:25:53
ふと思いついたのだが
RT_body_type_C.ODFはN=0,85
RT_body_type_C_mid.ODFはN=0.60
みたいにしておいて、リッチ/ノーマルで切り替えるのも手かも。

3362名無しさま:2012/02/14(火) 01:57:20
ノーマルがタムキャラだったらいいかも
.tea .odaと合わずにフリーズするんだっけ?

3363名無しさま:2012/02/14(火) 02:35:39
結構前にやった事なんではっきり覚えてないけど
らぶギアの方だとODAの仕様変更?の影響かエラーで落ちる
HCTだとリネーム入れ替えすればたむたむボディに入れ替えできるけど
Hモードに入ると落ちるって感じだったと思う
HCTで出来てたことがらぶギアで完全に出来てたらHCTの方はたむたむボディ専用にする予定だったんだけどな...

3364名無しさま:2012/02/14(火) 16:28:02
ギアでの服追加もHCTと同じ感じなんだなー
でも肝心の服いじるのが色変えぐらいしか出来てない・・・

3365名無しさま:2012/02/14(火) 18:14:08
>>3363
情報サンクス
らぶギアにタムキャラのデータがあるのは、単に消さなかっただけなのかな
それともHCTもってる人へのサービスなのか

3366名無しさま:2012/02/14(火) 18:44:56
ヘッドとして使えって事だよ!

3367名無しさま:2012/02/14(火) 20:10:40
>>3364
自分は神ツールのおかげで自分の好みに加工するくらいは出来てるから満足してるよ
版権物に対する欲求があまり無いのでかも知れないが
手間かければ大物も出来るのかも知れないけど、衣装やりたい人は簡単に出来るカス女、カスメだろうしな

3368名無しさま:2012/02/14(火) 20:48:19
ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/105/a_eye_A_anim_bbb.png
サムネだと何がなんだか分からないと思うけど昨日の目のやつ
目の輪郭線と目の画像全体を透過にした
あとは貼り付ける位置なんだけど、やっぱり少しずれるんだよね
綺麗に貼り付けるいい方法ないかな

3369名無しさま:2012/02/14(火) 22:52:12
無理げ

3370名無しさま:2012/02/15(水) 11:10:53

終焉かな
中途半端なMOD解放と使えないモーション作成(ぞーんの投稿数の低さが物語ってる)使い回しばかりのデフォ衣装、少ないボディ、いじれないボディ、ミニゲームやアホシナリオは全くエロくないしエロくなる要素すらない

MOD職人取り込み失敗ざまあw
公式はよくて100DL
外部も500いけば良い程度
本スレ、したらばは過疎
初心者だけが右往左往
でも誰も答えてやらんし末期そのものだな
荒らしすら沸かない廃墟

3371名無しさま:2012/02/15(水) 12:29:02
茶事ごときの廃墟メーカーに申し上げることは何もございません

3372名無しさま:2012/02/15(水) 12:40:01
>>3371
触れるじゃん
ばーか

3373名無しさま:2012/02/15(水) 15:14:37
>>3371
なら黙ってれば?
MODも思った程でてこなかったしそろそろ終わりか

3374名無しさま:2012/02/15(水) 19:22:25
N 0.65 H 0.75 M 18.1
N 0.60 H 0.70 M 18.1〜16.5

0.65はそれなりな姿でしたが
0.60の方は首が伸びすぎてMの値を変えてみたけどダメでした
スライダーの方をいじってみたのですが
Type:Slider 1.0 -0.05 首 変わりなし
Type:Slider 2.0 -0.1 首 変わりなし

N 0.60で首がきちんと下がってる方、どのようにしているか教えて下さい

3375名無しさま:2012/02/15(水) 19:36:00
>>3372>>3373
こんなMODも来ないような腐れメーカーのゲームまだやってやがるんかよ、バーカw

3376名無しさま:2012/02/15(水) 19:57:27
便乗で
スライダーの胴ってデフォで2.0-2.0だけど
いくらいじっても変化ないんだけど、どのくらいの数値にしたら動きますか?
スライダーの参考値みたいなのがほしい
どたなかよろしくお願いします

3377名無しさま:2012/02/15(水) 20:41:17
>>3374
N=0.50 H=75 M=21.0 K=5.7
N=0.60 H=75 M=21.0 K=5.7
N=0.65 H=78 M=20.0 K=5.7
N=0.70 H=80 M=19.2 K=5.7
N=0.75 H=84 M=20.1 K=5.7
N=0.80 H=88 M=21.0 K=5.7
N=0.85 H=91 M=21.9 K=5.7
N=0.90 H=94 M=22.8 K=5.7
N=0.95 H=96 M=23.7 K=5.7
うちはこんな感じだな。
調整しきれない時は茶時うpろだの「たむたむす〜る顔サイズ変更UWSCスクリプトver2」で
やってる。つーか俺がうp主。

>>3376
スライダーの下限上限の改造だから、実際変化させるにはスライダーを
操作する必要がありますよ。
胴だったら、す〜るの「体かすたむ」→「四肢の長さ」→「胴」のスライダーを操作。
ちなみにデフォが2.0 -2.0なら
5.0 -2.0にすると下限のスライダーが伸びる。(短くできるようになる)
2.0 -5.0にすると上限のスライダーが伸びる。(長くできるようになる)

3378名無しさま:2012/02/15(水) 20:55:58
>>3375
好みは人それぞれでしょw
MODはないけど、スライダとこねこねとポーズと着替えだけで楽しいという人が大半だよ(含む俺)
「俺はその程度のユーザーを馬鹿にするほどのスキルを持ってるぜ」
というのならぜひMOD提供をお願いします。

3379名無しさま:2012/02/15(水) 21:08:14
>>3374
0.60うまく調節できました
助かりました
どうもありがとうございます

ID:Body_Neck_Slider
Type:Slider 2.0 -5.0 首
Option:Def 0.0
ID:Body_Body_Slider
Type:Slider 5.0 -2.0 胴
Option:Def 0.0
ID:Body_Sholder_Slider
Type:Slider 2.0 -3.0 肩
Option:Def 0.0
ID:Body_Arm_Slider
Type:Slider 5.0 -10.0 腕
Option:Def 0.0
ID:Body_Hand_Slider
Type:Slider 1.0 -1.0 手
Option:Def 0.0
ID:Body_Leg_Slider
Type:Slider 2.0 -0.5 脚
Option:Def 0.0

胴がピクリとも動きません
他のはきちんとスライダーしてくれるのですが
何が原因なのでしょうか?

3380名無しさま:2012/02/15(水) 21:12:32
神が0.50に挑戦してるなら俺も入れてみっかな
どんな世界か分からんけどw

3381名無しさま:2012/02/15(水) 21:32:52
>>3379
なんでしょうね。間違えはないと思うんだけど。

>>3380
数値出しただけで常備は0.85と0.70ですがw
0.60が見た目の限界かなーと思う。

3382名無しさま:2012/02/15(水) 21:49:34
>>3381
胴はあきらめます><
0.50も入れてみましたがちょっとアレはダメだと思いますw
0.60が許容範囲でした

3383名無しさま:2012/02/15(水) 22:58:22
15行目のデータ、すーるでは着せ替えも大丈夫だけど、ギアだと呼び出そうとすると落ちました

3384名無しさま:2012/02/15(水) 23:30:27
>>3383
>>3159

3385名無しさま:2012/02/15(水) 23:44:02
uptf0368.zipのパスがどうしても分からん
前スレの作者本人の「メ欄参照」見ても分からん
あれで分かる人居るの?古いものだし申し訳ないけど誰か教えて

3386名無しさま:2012/02/15(水) 23:48:35
メ欄参照深読みしすぎなんじゃない

3387名無しさま:2012/02/15(水) 23:59:54
メ欄からそのままコピペで行けたよ

3388名無しさま:2012/02/16(木) 00:05:06
???
書いちゃうけど句読点ひとつだよね?
コピペしても駄目だったけど

3389名無しさま:2012/02/16(木) 00:07:20
超リアルとあるから見たけど、違いが分からなかった

3390名無しさま:2012/02/16(木) 00:09:48
まさか文字化けしてんのかな
俺の環境だと「。」とあるんだけど

3391名無しさま:2012/02/16(木) 00:11:17
カーソル当ててみてみ
どうみても句読点じゃないから

3392名無しさま:2012/02/16(木) 00:15:49
ギアのalpとボディCをHCTで使えるように出来ないかな?

3393名無しさま:2012/02/16(木) 00:16:49
いやメ欄開いても「。」しか無いんだけど

3394名無しさま:2012/02/16(木) 00:23:39
事故解決
恐らく一文字と予想つけてそれっぽいの打ってたら通った
お騒がせしてスマンコ
でもなんでこんな表示になってんだ・・・

3395名無しさま:2012/02/16(木) 00:24:45
目ちょっと上の方にしてやるとアヘ目になるんですね

3396名無しさま:2012/02/16(木) 00:31:05
分かると思うけど表情によって目が切り替わるから
レ○プ目やフェラ4の目をアヘ目とかにすると捗りますヨ

3397名無しさま:2012/02/16(木) 01:00:06
>>3368
自作用になるけど適当に作ったサンプル付きの目の位置合わせ用のpsdファイル
こんなのでロダの物を流したくないし斧にアップしてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/319613.zip&key=unzip
解凍パスも基本
使い方は開いてみれば分かるだろうしめんどいから説明もしないけど
やる気がある人が加工するなり差し替えるなり説明追加して配布し直すなり適当に使ってくれ

>>3383
RealBodys.txtの話ならとりあえず>>3168で対応してくれ

3398名無しさま:2012/02/16(木) 02:05:00
>>3397
3368ではありませんが遅くまでご苦労様です
私も絵心ないので明日からやってみたいと思います
感謝!

3399名無しさま:2012/02/16(木) 02:41:22
ロリコンばっかだな・・・

3400名無しさま:2012/02/16(木) 02:58:56
ドライバ、ゲフォの最新ベータにしたらスールは正常だがらぶキア起動してもグラボがアイドルでワロタ
コアクロク305MHzとかで完全にアイドル状態、それなのに51たむとかある意味すごい
ベータ版のドライバでグラボ機能して無くても動くのはちょっと驚いた
この不都合は個人的に使ってるベータドライバのせいだから茶時には何の責任も無い事を一応書いておく

3401名無しさま:2012/02/16(木) 03:26:02
>>3370
黙ってやめるかさっさと震度計

3402名無しさま:2012/02/16(木) 07:45:15
>>3397
これ一寸も動かないしすごい
私も最初線を引いたのですが、きちんと測ってなくて結局ズレました
何事も正確にって事ですね!
真似てやってみますね。どうもありがとうございます!

3403名無しさま:2012/02/16(木) 07:46:53
普通っぽい子ちゃんをアヘ目にしたらもの凄い背徳感

3404名無しさま:2012/02/16(木) 09:35:01
首の付け根と体の接合部分が何か色が微妙に違うというか、マネキンの首が乗っている感じがします
いじったのはリアルテクスチャ(SBZ氏のアソコテクスチャ適用)と体型変形ですが、ボディBでも接合部分がちょっとだけ気になります
これ直すにはどうしたらよいでしょうか?

3405名無しさま:2012/02/16(木) 14:52:54
>>3379
胸の段差緩和を導入してるとその症状になると思う
解除したら胴も縮められた
両立できる方法を知りたい

3406名無しさま:2012/02/16(木) 15:41:49
>>3405
お察しの通り導入しております
これを切るわけにはいかないので胴はあきらめざる得ませんね
情報どうもありがとうございます

3407名無しさま:2012/02/16(木) 17:08:47
エッチ中の体のてかり?これなんだ・・・すごく邪魔なんだけど、どうやってとるの?

3408名無しさま:2012/02/16(木) 17:09:37
わざわざ主人公の顔以外をコピーしたのは自分だけではないはず。
ボディDを追加(body_types.txt)して神ツールで不必要な部分を削除、
服もわざわざ服メニューに追加(音声移植の人のtxtを参考)、
ええ、TPS視点でやりたかっただけなんです・・・

3409名無しさま:2012/02/16(木) 20:00:53
主人公はチンコ以外消した

34103368:2012/02/16(木) 20:04:38
>>3397
背景の白目と灰色の画像で仕組みが少し分かった気がしました
どうもありがとうございます!
レイヤーのガイド機能で簡単に貼り付けられたので、色々できそうです
全然似てませんが、オッドアイの子、斧にあげておきます
パスはいつもの
ttp://dl10.getuploader.com/g/loveger/109/oddoai.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/319809

3411名無しさま:2012/02/16(木) 20:10:20
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/109/oddoai.png
なぜlovegearがlovegerになったか不明・・・

>>3408
全体像が見えたほうが雰囲気ありますよね
と言いつつ透明にしてます><

3412名無しさま:2012/02/16(木) 21:44:34
らぶじゃー!!

3413名無しさま:2012/02/16(木) 21:54:25
ぶらじゃー!

3414名無しさま:2012/02/16(木) 21:55:30
白いのがプルンプルンしてるのは、位置ずらしてやってたんだね
>>3411
乙ん頂きました

3415名無しさま:2012/02/17(金) 19:06:48
俺はscalingdata_bodyを複合化してから
以下の倍率を入れてる(Rは省略)
スライダー開放は使ってない
Frame:_Hips_L_kotuban
Scale:-0.0300000
Frame:_LeftUpLeg
Scale:-0.000000
Frame:_Spine1
Scale:-0.150000
Frame:_Spine2
Scale:-0.100000
Frame:_Spine3
Scale:-0.0300
Frame:_titi_B_L
Scale:-0.025000
Frame:_titi_L_01
Scale:-0.080000
Frame:_titi_L_02
Scale:-0.060000
Frame:_titi_L_03
Scale:-0.040000

34163415:2012/02/17(金) 19:13:37
>>3405>>3406へのレスね。
胸は胸スライダーで増量されたし

3417名無しさま:2012/02/17(金) 20:38:03
>>3415
自分も胴スライダーがきかないので適用しようと思っていたのですが
>scalingdata_bodyを複合化
ScalingData_Body.txtを神ツールで複合化しても文字化けしてるのですが
どのようにしたらよいのでしょうか?

3418名無しさま:2012/02/17(金) 20:58:33
>>3417
らぶギアで試したけど神ツールでokだったよ。
「!ScalingData_Body.txt」ってのが作られていると思う。

3419名無しさま:2012/02/17(金) 21:19:16
!ScalingData_Body.txt
これも文字化けです・・・
前に胸の段差を適用したときは普通にいけたのに何故だろ

3420名無しさま:2012/02/17(金) 21:31:31
なんだろか。
だったら神ツールのおまけファイルの数字をいじってから
暗号化してみたら?

3421名無しさま:2012/02/17(金) 21:34:36
誰かver0.7に合うテクスチャ作ってくれ

3422名無しさま:2012/02/17(金) 21:38:43
>>3419
もう1つのロダでSBZの354さんのTEXTConveter試すとか

3423名無しさま:2012/02/17(金) 21:44:53
>>3420
どうもありがとうございます
付属ファイルから入れましたら胴と胸の段差一緒に適用できてました

ttp://ux.getuploader.com/lovegear/download/112/ScalingData_Body.txt
これが文字化けしているものです
HCTの同ファイルは複合化できましたが、ギアだけダメでした
低身長とスライダーで脚と胴、首をいじりました(ギア)

3424名無しさま:2012/02/17(金) 21:49:07
>>3422
やってみましたが同じ結果でした

3425名無しさま:2012/02/17(金) 22:36:10
>>3423
神ツールにD&D。
ファイル変換ってウィンドウのTXTの旧式にチェック。
複合化するで行けた。

3426名無しさま:2012/02/17(金) 22:50:02
>3425
変換してみたところ
Frame:ァRightィhoulder
Frame:_Leftォhoulder
Frame:_ゥightToeBase
・・・等、色々一部ですがおかしな文字があります

HCTで胸段差を適用して暗号化したのをそのまま入れた気がします
これが文字化け等の原因なんでしょうか?
サブPCで初期のバックアップでためしてみます

34273426:2012/02/17(金) 23:23:34
改造なしでパッチを1から最新まで当ててみましたが
ScalingData_Body.txtは普通に複合化できました
去年の5月のファイル更新だったのでHCTと一緒だろうという勘でコピペした気がします
これが原因でしょう
その後パッチやらなんやらで変な風になったんじゃないかなと

3428名無しさま:2012/02/18(土) 11:40:41
>>3421
N70のボディ?
なぜ70?

3429名無しさま:2012/02/18(土) 13:11:46
70とかにすると胸がありすぎて微妙…

3430名無しさま:2012/02/18(土) 15:58:25
60でも70でもまな板に出来ない?>スライダーAB0で
個人的には尻を!もっとプリっとでかく、太ももは大きくならないのがいいな

ボーンあるからボディっていじれないのかな?
できるのはテクスチャ変えるくらい?

3431名無しさま:2012/02/18(土) 16:49:55
テクスチャの色使いのせいで微妙にまな板感がなくない?
さらに尻は小さく、ももだけ太くしたい

3432名無しさま:2012/02/18(土) 17:08:46
神ツール&モデル編集で元から変えれば可能だね。
おれにはテクニックがないけど…

3433名無しさま:2012/02/18(土) 17:09:07
首の付け根が気になるけど、反り返らなきゃいいだけだからあんまり色は気にならないけど
気になる人がいると自分もきになってくるw

3434名無しさま:2012/02/19(日) 14:44:54
色々開拓されては来たけど頂点数変えると崩れる問題だけは無理だなぁ
神ツールで対応される日は来ないものだろうか

3435名無しさま:2012/02/19(日) 16:53:04
発売直後の購入者しかいない時なら僅かに可能性あるかもな
まぁツールでMODうp増えるわけでもないから神にメリットなさそうだけど

3436名無しさま:2012/02/19(日) 22:04:47
寄付したい

3437名無しさま:2012/02/19(日) 22:27:57
ほっぺになら・・・ええよ

3438名無しさま:2012/02/20(月) 07:38:41
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/117/pipi.png
乳輪スライダーはまだですか?

まだテクスチャ変えだけです
UVがもっと綺麗に扱えたら解決するんだろうけど、プラグイン入れてもむずかしい
ちょっとでもはみ出ると乳輪外に乳輪の色が移る
乳輪大きくするなら胸周りのUV全取替えか・・・

3439名無しさま:2012/02/20(月) 11:51:18
>>3438
まっぴんくだ

個人的には胸と尻は別にテクスチャ欲しい

3440名無しさま:2012/02/20(月) 13:45:54
>>3438
乳首別モデルだから普通にメッシュ大きくするだけで大丈夫だよ
テクスチャいじる必要ない

3441名無しさま:2012/02/20(月) 16:39:42
>>3440
あれ?ちょっとボディのファイル見直してきます
あそこや顔以外のボディのあるnewbody1枚じゃなかったんですね

3442名無しさま:2012/02/20(月) 17:00:55
>>3441
テクスチャは共有してるけどちゃんと別れてるよ
UV移動してnewbodyテクスチャのあいてるところに拡大すればそこに細かい乳りん書き込める
もちろんUV移動させなければそのまま乳首に今までのが使われる

3443名無しさま:2012/02/20(月) 17:21:50
>>3442
なるほどUVを移動させるんですね
確かに空いてる部分に拡大したら細かい物も表現できて良いですね!

UV移動にUV拡大・・・やった事ないので、ちょっとむずかしいですがやってみます
情報どうもありがとうございます!

3444名無しさま:2012/02/20(月) 18:08:57
なるほどなぁ 乳首のMESH拡大してやればよかったんだ・・・
そしたら乳輪大きくなるし、UVも真正面だし楽にいけそう
mqo見たとき乳首のMESHちっさと思ったけど、移動させて大きく焼きこめばよかったんだ
丸1日費やして乳首いじってた自分って・・・

3445名無しさま:2012/02/20(月) 19:01:21
やっつけだけど乳りん大きくしてみたよ
ただこのままだとおっぱい大きくすると胸と乳首が外れちゃうので
このmqoを拡大して乳に乳りんの裾その方を埋めるとうまくいくと思う

ttp://ux.getuploader.com/lovegear/download/118/20120220_181846.jpg
ttp://ux.getuploader.com/lovegear/download/119/rt_body_type_c.mqo

3446名無しさま:2012/02/20(月) 19:47:12
>>3445
乳カスタムが捗ります!
乳輪大きいのも小さいのも大好きだー
おっぱいおっぱい ('∀'*)

34473445:2012/02/20(月) 19:54:27
うまくいくと思うとか適当な事言ってしまって気になったので
同じようなコンセプトで乳に埋め込んでる仕組みのカス子付け乳首移植してみた
ちゃんと乳首の大きさとかスライダーも適応されていい感じ
丁寧にUVマッピングしてやれば綺麗に収まるかと
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/120/20120220_194652.jpg

3448名無しさま:2012/02/20(月) 20:38:37
exeのバイナリ眺めてるけど主人公のフリーモードでの視点解放が分からない
カスタムキャラとはどこで区別しているんだろう

3449名無しさま:2012/02/20(月) 20:52:42
>>3445
お疲れ様です

mqoですがDLするとmqoのソースが出てきてmqo自体をDLできないのですが、どのようにDLするのでしょうか?

3450名無しさま:2012/02/20(月) 23:38:04
俺もおとせね

3451名無しさま:2012/02/20(月) 23:48:29
俺は落とせる!せるせる…

34523445:2012/02/21(火) 00:31:20
飯食って風呂はいってて返事遅くなったのとmqo落とせなくて申し訳ないです・・
せっかくなので上げなおすついでに調整してちゃんと使えるようなのにします
寝る前にいじるのでもうちょっとお待ちください

3453名無しさま:2012/02/21(火) 00:39:22
>>3449
ブラウザを変える、もしくは名前をつけて保存・・・

34543445:2012/02/21(火) 01:34:41
上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/321217
CボディのファイルネームですがAボディでも使えます
バストサイズA+B最小から最大までどうにか乳首は乳離れしないようになりました
なおこのファイルは乳りんのみ拡張となります
乳首は大きくしていません

3455名無しさま:2012/02/21(火) 07:15:39
>>3454
乳輪神様どうもありがとうございます!
情報だけでなくファイルまで頂いて感謝です
最初のmqoの方・・・
自分のDLの仕方が間違ってると思って右クリックでファイル保存や色々やってDL数かなり増やしたのは内緒です

3456名無しさま:2012/02/21(火) 09:14:18
画面右の乳輪(MESHだとL)が揺れた時に下に伸びる感じがします
乳首はスライダーあるから乳輪が大きいと丁度よくなってイイ

34573445:2012/02/21(火) 13:17:34
寝る前にやっつけで調整したのでいろいろ破綻してる感じですね
今日の夜にでも時間があれば見直してみます

3458名無しさま:2012/02/21(火) 13:44:47
>>3457
ありがとうございます
おっぱいおっぱい\(^-^)/

34593445:2012/02/21(火) 19:23:55
せっかくなのでキチンと使える物をと根本から作り直しました
前ファイルは三次曲面的モーフィングなのでオブジェクトサイズを変えると面積が破綻していました
今回BODY_Bustに乳りんの一部を統合する事と乳首UVを変える事で解決できたかと思います
ついでなので拡張乳りんの他に大きめ乳首バージョンもおまけで作ってみました、が
ブラジャーだろうがなんだろうが突き破るわがままおっぱいなので使い道は少ないかもです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/321364

3460名無しさま:2012/02/21(火) 20:52:40
>>3459
早い!そして乳輪はいい感じになってます!
動いても崩れる感じはしませんでした
どうもありがとう!
ただ、BODY_Bust_RとLの空いてる部分をどう統合しようか考え中です

34613460:2012/02/21(火) 21:18:19
なんとかできましたー
やっぱりこのくらい乳輪が大きいと乳首を大きくしたときも違和感ないのですごく満足しています!
本当にどうもありがとうー!!
ttp://dl7.getuploader.com/g/lovegear/121/001.png

34623445:2012/02/21(火) 21:19:57
>>3460
BODY_Bust離れてるですか
頂点数を変えているため崩れるケースもあるかもしれないですね
一度バニラボディで試してみてください
それでも離れている場合はLR接合点をバイナリレベルで揃えてみても良いかもしれません
当方フリーウェアで製作しているため高精度な変換は出来ていないかもです
いろいろ不都合あったら聞かせてほしいです
乗りかかった船なので最後まで作ろうかなと思ってます
適当な憶測で「出来るんじゃね?」と言ってしまった手前適当な事やったらおっぱいに失礼かなとw

3463名無しさま:2012/02/21(火) 21:29:24
>>3462
スミマセン説明不足でした
形や動きは今の所大丈夫です

BODY_Bust_R
BODY_Bust_L
それぞれ心臓辺りの部分のMESHが無かった(前方部分だけ穴が空いてた)ので、この空いている部分のMESHの結合の方法を考え中という意味でした

他の頂点数とか接合点とか全く分かってないド素人なので・・・
メタセコで取って付けてくらいしかできないので、元のボディ改造は非常に助かっています

おっぱいと3445さんに感謝!
フリーモードや体位試してみて何かありましたらまた書き込みします

34643445:2012/02/21(火) 21:29:48
>>3461
あ、できましたか!よかった
このファイルは_NYのサイズを変えずに乳りんを拡張できるので
巨乳りんも極少乳りんも作れます
また_NYを単独で弄れば陥没乳首やぷっくり乳りんも作れちゃう

3465名無しさま:2012/02/21(火) 21:35:29
>>3464
今日からこのスレでは「おっぱい神」として崇められるだろう
横からサンクス

34663445:2012/02/21(火) 21:36:16
>>3463
メッシュ無いのはこっちのミスかもしれんです、申し訳ない

皆さん不都合とか報告していただければ週末とか時間のあるときにfixしたいと思ってます
デバクを押し付けてるみたいで心苦しいですが乳首のため我慢してくださいね

34673461:2012/02/21(火) 21:39:24
>>3466
おかげ様で出来ましたー
この神乳輪を使いましてテクスチャ変えがまだ精一杯ですが
ぷっくり乳輪には非常に興味があるので是非試してみたいと思います!

3468名無しさま:2012/02/21(火) 21:46:21
>>3666
おっぱい神どうもありがとうございました
ボディ改造は重宝しますよ

3469名無しさま:2012/02/21(火) 22:02:18
気が早すぎだぞ

3470名無しさま:2012/02/21(火) 23:31:08
BODY_Bust_Rの通常乳輪(茶時のデフォ乳輪)の外側の円(画像左の緑色になっている部分)
それが乳輪を大きくした所の乳輪部分になってまして
その部分を一旦取り出して画像の左側の移植乳輪に合わせてUV展開しました
すーる内では形は崩れませんでしたが
BODY_Bust_R_NY部分のUVはBODY_Bust_Rの乳輪の一部と同じくらいの大きさで焼きこんでしまっていたので(画像左の緑の部分の4分の3くらいがBODY_Bust_R_NYのUV)
揺れた時にBODY_Bust_R_NYの輪郭線が浮き出る感じになりました
たぶんこれはBODY_Bust_R(乳輪の一番外側)とBODY_Bust_R_NYを一緒にUV展開したら輪郭線は出ないと思いますので後で試してみます(上記のように4分の3くらいはBODY_Bust_R_NY、重なるように外側は画像の緑の部分意なっています)

解決方法が分からないのが、画像のように乳輪の一番外側が白くなる事です
画像のように外側は移植乳輪の部分に重なっているので、その他のところが白くなってると思うのですが(胸側の乳輪の一番外側の頂点?ただ単に移植乳輪の外側よりはみ出てUVがズレてる?)
なんとか白くなるのを解決できる方法ないでしょうか?

ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/122/011.png

34713470:2012/02/21(火) 23:42:11
UVでかくしたらイケました
何長文書いて必死になってるのこの人

3472名無しさま:2012/02/21(火) 23:48:26
気が早すぎだぞ

3473名無しさま:2012/02/21(火) 23:54:33
この早漏め!

3474名無しさま:2012/02/22(水) 00:57:59
たぶん3470は乳輪大好きだから大きめにテクスチャ取ったんだな
この欲張りさんめ!もうちょっとサイズ小さければ成功だったな

3475名無しさま:2012/02/22(水) 08:07:07
基本的にここ見てる人少ないよな
ここにしか出してないSS画像と本スレのSS画像の閲覧数が投稿日時近いの較べたら
したらば100 本スレ300
したらば200 本スレ500
かと言って公式MODのDL数はのきなみ200以下、平均100程度
外部がデータだけ取りに来てるのも考えると、やっぱり少ない

したらばだから2ちゃん専用ブラウザで見るには板追加しなきゃサムネでSS見れないのもあるんだろう
神ボディのDL数が25 ひっそりとこのままやるのがベストなのか
神ツールあってこそHCTやギアは輝くのに非常にもったいないと思う
これが規制されたら本末転倒なので、ひっそりやるのが一番なんだろうけど
売り上げが伸びる事がゲームへの可能性を大きくするし要望も通るってもんだ
SS見て、「お、これくらいの事できるのか やってみようか」となると思うんだがなぁ
低身長とか法に触れるものはダメだろうけど、上記のSSの閲覧の差を見ると・・・
これは俺の意見だけど、先人達や神に俺は従います

3476名無しさま:2012/02/22(水) 09:12:32
HCTからの新参者の意見
個人的にはしたらばに作品専用スレがあっても良いんじゃ無いかと思う
向こうにも書かれてたけどなんかここSS貼る雰囲気無いんだよね、改造話メインだから当然だと思うけど
別にSS上がったmodが手に入らなくても他の人がどんなの作ってるか見たいんだ、そういう場所無いんだよね
新しいもの作る時に参考になるからさ

34773475:2012/02/22(水) 09:36:49
>>3476
同意だな

3478名無しさま:2012/02/22(水) 17:51:43
いいからここに貼っていけ、ください

3479名無しさま:2012/02/22(水) 18:58:53
難しい事はわからないけど自分も作品スレに賛成
ここはそんな雰囲気の板じゃない気がしてどうも貼る気にならない

3480名無しさま:2012/02/22(水) 19:25:47
コメント残せるタイプの画像掲示板の方が手っ取り早い気が。
ttp://burkina.bbsnow.net/
の「その他の3D(エロ)ゲーム」画像掲示板は?
投稿多ければ独立してくれそうだし。

3481名無しさま:2012/02/22(水) 19:26:27
よし作るかスレ

3482名無しさま:2012/02/22(水) 19:30:17
>>3480
更新するの忘れてた
どっちでもいいよーお任せる

3483名無しさま:2012/02/22(水) 19:36:36
>>3480
ジンコウとかオブリとかと一緒・・・
んースレに一票
3480のだと結局アドレスどっかに貼らないといけないしスレの方がサムネ見れて全部茶時のだしいいとおもう

3484名無しさま:2012/02/22(水) 19:41:00
日付変わったらスレか画像板か決めようぜ
スレに一票
って自演し放題だがw

34853480:2012/02/22(水) 19:46:19
スマン、話の腰を折ってしまったな。
俺だけみたいだしスレでお願いします。

3486名無しさま:2012/02/22(水) 19:49:35
スレってしたらばに立てるの?2ちゃん?>>3479はどの板ならいいだ?

34873479:2012/02/22(水) 19:52:28
自演はここではどうしょうも無いからなあ
雑談も出来れば良いなと思うのでスレに一票で
画像板は雑談しにくい雰囲気ある気がして

3488名無しさま:2012/02/22(水) 19:58:57
>>3486
2ちゃんには立てる訳にはいかないでしょ、人は来やすいとは思うけどさ
いらん争いを招くだけだろうし
ローカルルールとか詳しく無いので良い方法があれば是非よろしく

3489名無しさま:2012/02/22(水) 20:01:02
じゃあここしかないなぁやっぱり
紳士が多いと思うから、立てれる人いたら立てる宣言して立ててくれぃ
タイトルとか特に希望はないっす

3490名無しさま:2012/02/22(水) 20:36:07
ここで貼られないような画像が画像板なりスレ立てたところで貼られるとは思えないんだけど
貼りたい人達が「貼りやすい雰囲気のスレ立てよう」って言ってるんじゃなくて
貼って欲しいクレクレ乞食が「貼りやすい雰囲気のスレ立てよう」って言ってるだけに見えるわ

3491名無しさま:2012/02/22(水) 20:47:45
ここの人ちょっと教えれば全部今までやってこれてるじゃん
クレクレなんか今までここで見たことないけど?

3492名無しさま:2012/02/22(水) 21:05:21
そりゃMODお披露目と同時に「ろだにうpしておきました〜」もしくは糞MODだからだろ

3493名無しさま:2012/02/22(水) 21:12:52
>>3489
スレタイ
【茶事】らぶギア雑談スレ【かすたむ】

3494名無しさま:2012/02/22(水) 21:16:49
【茶時】な

法に触れる画像以外の画像うp 
らぶギアに関する雑談スレ

改造情報は以下のスレで
TEATIMEを見守るスレ3アドレス

3495名無しさま:2012/02/22(水) 21:58:59
出来る出来ないよりも幼稚というか独善的な奴は困る
今回の事態起因の発端は神でも行動はどうみても神発じゃないだろうし
これで盛り上がるのなら利点もあるけどギクシャクしたのは本望じゃない…

3496名無しさま:2012/02/22(水) 22:11:52
独りよがりか?
全部自演に見えるなら病院行ったほうがいいぞ

3497名無しさま:2012/02/22(水) 23:16:21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1329919930/
【茶時】らぶギア雑談スレ【かすたむ】

2ちゃんの改造SSがこっちに移った感じでスタートしていきましょう

3498名無しさま:2012/02/22(水) 23:39:31
>>3497
スレ立ておつです

3499名無しさま:2012/02/23(木) 04:36:55
HCTの時と大きな違いは神ツールか
神の世界に触れられる神器を取り上げれば
神々を除き何れまた制限された状態に戻る

3500名無しさま:2012/02/25(土) 03:54:33
bra_005のMESHを破れた感じにしようと色々切ってodfにmqoを入れたら、すーるでエラー落ちしました
テクスチャで破れた感じ(透明化で)は出来るのですが、MESHを色々いじると何かと不都合な事があるのでしょうか?

3501名無しさま:2012/02/25(土) 09:06:14
神ツールだけどいろいろ問題もあるからね
頂点数が変わると問題が出て来るメッシュがある
エラー落ちさせちゃうと他にも不具合が出る場合があるからメッシュ弄る場合は新規にアイテム登録してからやった方がいいね

3502名無しさま:2012/02/27(月) 02:23:34
BODY Aで顔射して液つけたのに、少し立つと綺麗になるのって何が原因なのでしょうか?

3503名無しさま:2012/02/27(月) 02:36:48
>>3502
質問に質問して悪いんですけど、顔射ってどういう方法でやってます?
フェラの体位で「体外」選んでZキー押したりしてるんですけどうまくいかなくて・・・

3504名無しさま:2012/02/27(月) 02:48:18
>>3503
フェラはあんまり使ってないから同じか分からんけど
体位中に右上にゲージがたまっていくとこ、これの目盛りが8か9割くらいになったら挿入の抜くを押す
ちんぽ+手だけの形になって自由にかけれる

3505名無しさま:2012/02/27(月) 02:51:30
>>3504
そんな機能があったんですね
ありがとう、やってみます

3506名無しさま:2012/02/27(月) 10:57:26
中に出した後抜いてもドロっと出てこないんだけど!

3507名無しさま:2012/02/27(月) 13:28:35
射精関係の描写はもう少し頑張ってほしいねぇ

3508名無しさま:2012/02/27(月) 16:30:00
発想は悪くないんだけど描写がHCTと同じくらいのものがよかった
全身ぶっかけ用テクスチャ用意して、例えば顔の口に標準あわせたら、そのテクスチャの口部分だけ表示できるくらいでもいいのに

3509名無しさま:2012/02/28(火) 01:35:10
ここで言われている神ツールが欲しいのですが
何で検索すればDLできますか? らぶギアで
テクスチャを変更したいのですがReadmeにも
神ツールって書いてて、ツールがDLできずに困ってます。

3510名無しさま:2012/02/28(火) 01:58:09
>>3509
茶時うpろだ
ODF ver1.00アルファ版と最新版(今はODF ver1.02アルファ版)両方落とす

35113510:2012/02/28(火) 02:01:21
あ、スマン。らぶギアだったらODF ver1.00アルファ版は不要か。
ODF ver1.02アルファ版のみでok。

3512名無しさま:2012/02/28(火) 02:04:43
でも神ツールで通じちゃうってすごい事だよな
神ツールがこのスレにもたらした恩恵・影響は計り知れない

3513名無しさま:2012/02/28(火) 02:33:26
>>3511 DLしてみます。
ご丁寧に、ありがとうございました m(_ _)m

3514名無しさま:2012/02/28(火) 09:32:54
>>3512
完全じゃ無いにしろやりたい事をかなり可能にして貰った訳だからな、他に表現が見つからない

3515名無しさま:2012/02/28(火) 17:45:31
>>1923 の様にらぶギアで、輪郭線を消したいのですが
>>1929 の方法で神ツールで「線色変更」を探したのですが
そういうボタンが見つかりませんでした。

「線色変更」はどこにあって、どのファイルの線の色を1.0にすると
>>1923 のようになるのでしょうか?

3516名無しさま:2012/02/28(火) 18:05:24
>>3515
ODF ver1.00アルファ版の方をDLしてomake_sampleフォルダ内を見るべし

3517名無しさま:2012/02/28(火) 19:09:31
>>3516 せんせー! できました! ありがとうございました!

3518名無しさま:2012/02/28(火) 20:38:10
らぶギア のプライヤーの男の体型や肌色を変えたり
男のプレイヤーを作成する方法があったら教えて下さい。

3519名無しさま:2012/02/28(火) 20:38:46
いや、スマン。>>3510,3511,3516が俺なんだけど、らぶギア体験版と
神ツールの発表の時系列を勘違いしてたorz
らぶギアの人も>>3510で正解。

最新版(これ書いている時点ではODF ver1.02アルファ版)には含まれない
「omake_sampleフォルダ」が含まれるので、「ODF ver1.00アルファ版」も
DLしておきましょう。

って事でした。スレ汚しスマソ。

3520名無しさま:2012/02/28(火) 21:02:55
>>3518
すーるで済むカスタムだったら普通にすーるでキャラを作って、FREEの最初で
そのキャラを選択。(FREEモードのみ)
改造だったら「らぶギア\data\odf\player」フォルダ解析してガンガレ

ふと、うさすーつのテクスチャ書き換えだけで太ったおっさん作れないかなーと
思ったのだが、形状変えないとチンコが服に埋もれてしまうかw

3521名無しさま:2012/02/28(火) 21:23:58
>>3518
男キャラを作るというのとは別になるけどHCT持ってる人なら
HCTのイケメン先生とらぶギアのプレイヤーをリネームで差し替える事は出来るよ

3522名無しさま:2012/02/28(火) 23:20:28
>>3520 ありがとうございます
すーるで済むカスタムで、男キャラをどうやって作るのですか?
ネットから男キャラの全身セーブデータをDLしたのですが
中身は女でした。

>>3521 ありがとうございます
HCTって何ですか? HCTDecrypt をDLして実行してみたけど
起動しませんでした。 Readme もありませんでした。

男キャラをカスタマイズして使いたいのはフリーモードだけです。
H中に女キャラと、肌の色が若干かぶるので、コントラストを良くするために
男キャラの肌色を濃いめにだけでもしたいと思ってます

できれば、男キャラを大きくして女の子をかわいく見せたいです。

3523名無しさま:2012/02/28(火) 23:40:55
ODF ver1.00アルファ版の フリーモード というフォルダに
FreeStart.txt があるのですが、これってどう使うのですか?

らぶギア のフォルダに入れたのですが、何も変化なかったです
Readme には使い方が載ってませんでした 教えて下さい m(_ _)m

3524名無しさま:2012/02/28(火) 23:41:48
海は死にますか? 山は死にますか?

3525名無しさま:2012/02/28(火) 23:51:08
>>3522
俺もギア組だけど最初分からんかったw
H(放課後)C(かすたむ)T(たいむ)でっす

>男キャラを大きく
身長改造の逆をしればいいんじゃね

>>3523
置き換えるんじゃなかったっけ
でもこれHCTのじゃなかった?

3526名無しさま:2012/02/28(火) 23:59:51
>>3522
体かすたむ→性別→男の娘

> できれば、男キャラを大きくして女の子をかわいく見せたいです。
そういう目的なら、女の子を小さくした方がいいかも。
このスレ内を「height」で検索。

>>3523
ODF ver1.00アルファ版の発表はらぶギア体験版後、製品版発売前っぽい。
よってそれはHCT用の。

3527名無しさま:2012/02/29(水) 00:01:38
何か思慮が足りない質問増えたな

3528名無しさま:2012/02/29(水) 00:16:29
複合化したデータを移植してゲーム内で反映させて
終了後、そのデータを全て暗号化してゲーム内で再装備させるとクラが落ちます
どういう理由で落ちるのでしょうか?

3529名無しさま:2012/02/29(水) 00:24:21
知らんがな

3530名無しさま:2012/02/29(水) 00:27:49
反映できてるんだからプロセスに拘らないで満足しろよw

3531名無しさま:2012/02/29(水) 00:33:21
>>3525-3526 ありがとうございます
HCT用でしたか・・ らぶギアのフリーモードを、制限無しにしたいのですが
本編をする以外に手段があれば教えて下さい m(_ _)m

3532名無しさま:2012/02/29(水) 00:35:41
>>3530
まぁ、そうなんですが・・・何か気になって

例えばなんですが、デフォ装備(白リボンブラとか)を装備させたまま改変すると、起動できずにエラーになりますが
それと一緒で一度装備を読み込むと読み込んだデータを元にして次回も起動してるとかで、そのデータが違うとエラーになるとか
具合の悪いことに移植データを装備させた状態でmqoをいじって改変したら起動時にエラーが出て大変な目に遭いました
移植データを一時待避させて削除したら起動できました

3533名無しさま:2012/02/29(水) 00:36:15
>>3531
今おまいの環境ではどんな制限がかかってんの?

3534名無しさま:2012/02/29(水) 00:39:23
>>3531
フリーモードやってからもう一度考えてみるといいよ
以前のようなアイテム全開放とか体位開放とかはないから
基本すーるでアイテム装備させてセーブしたデータをフリーモードで使うだけ

3535名無しさま:2012/02/29(水) 01:29:54
>>3533-3534 ありがとうございます
制限はかかって無いのですか? 体位が26種類しか無いので
制限がかかってると思ったのですが 本編はほとんどやって無いです

3536名無しさま:2012/02/29(水) 01:48:37
>>3535
体位はたむぞーんからDL
すーるで自分の好きなように改変

エロ装備をちんぽに変えていじってるんだけど、口やあそこから離れるとダメだなぁ
エロ装備が動く仕様だと色々できるんだろうけど…
髪の毛にも言えるけど
なんとかならんかな
場所に追随して動いてるみたいだし

3537名無しさま:2012/02/29(水) 02:25:26
>>3536 アップデートもしてませんでした
たむぞーんも初めてしりました TEATIME初心者なので助かりました
らぶギアってすごいですね ありがとうございました

3538名無しさま:2012/02/29(水) 05:27:20
マニュアルに書いてあるような事も解ってない、
割れっぽい質問には答えるなよ。

3539名無しさま:2012/02/29(水) 07:11:05
>>3512
同意。
でも神ツール製作者だけではなくて、茶時ロダの掲示板にodfの解析残してくれた人や
旧odfツール、TTToolやRubyスクリプトなど解析の手がかりくれた職人と
それを元にいろいろ提供してくれる人や初心者に丁寧に教えてくれる人の総意で
ここは成立していると思って感謝している。

3540名無しさま:2012/02/29(水) 16:54:36
茶時ゲーって、CPUのマルチスレッド処理に対応してないんだな
ヌルヌル動くから気づかなかったけど さすがに神ツール作者でも
マルチスレッドMODを作るのは無理だろうな

3541名無しさま:2012/02/29(水) 21:30:58
マルチは色々と難しいと聞くからな・・・、洋ゲーですら対応したのが殆ど無い有様だしねぇ

3542名無しさま:2012/02/29(水) 21:33:56
もう使うデータが決まってて決め撃ちで分業可能なものなら(エンコとか)簡単に
マルチスレッド化できるけど、一つの作業が終わって初めて次に移れるような
構造だとどうしても限界があるからな

3543名無しさま:2012/02/29(水) 22:58:04
>>3541 7,8年前までの洋ゲーはマルチスレッドに対応してないのも
あったけど、ここ数年で重たい3Dの洋ゲーでマルチコアCPUに
対応してないのって何があるの? 洋ゲーやるけど聞いた事ないわ

3544名無しさま:2012/02/29(水) 23:29:42
>>3543
たしかに対応を謳ってる洋ゲーは多いけど十分に高い効果を出してるといえるタイトルは今でも多くないんじゃねえかなぁ
っていうようなことを3541は言いたかったんじゃないかと予想。

3545名無しさま:2012/03/01(木) 00:08:55
らぶギアで女の子の吐息が、白い息として表現されますが
この白い息を非表示にするツール等があったら教えて下さい

3546名無しさま:2012/03/01(木) 00:15:16
今夜もか おまけにダブルポスト・・・

3547名無しさま:2012/03/01(木) 00:52:09
>>3545
レディの昂る興奮ですから紳士なら受け止めておあげなさい

3548名無しさま:2012/03/01(木) 00:55:13
確認したことすらないけど神ツールで該当メッシュを削除すればいいような気はする
過去ログ読んでやり方を理解できないようなら手を出さない方がいいとは思うが

3549名無しさま:2012/03/01(木) 01:21:43
さすがジェントルマン無駄のない心配りと優しさ。

3550名無しさま:2012/03/01(木) 02:10:33
>>3547-3548 ありがとうございます
見たいポジションが吐息の中や、吐息が目の前にあると
画面が点滅してるみたいになるんで消したいのですが・・ 
首を変な方向にするのも面倒ですし・・ みんなはどうしてるの?

3551名無しさま:2012/03/01(木) 03:11:38
Hアニメーションを作ろうと思って、up00267 で確認したんだけど
『ピストン回転式』 と 『ピストン後続』 の動作が出ませんでした。
どういう操作をすると出るのでしょうか?

3552名無しさま:2012/03/01(木) 04:51:33
>>3551
右ドラックでマウスをグリグリ動かす

3553名無しさま:2012/03/01(木) 19:01:23
>>3552 ありがとうございます
Hアニメ編集をやってみましたが、1から作るとなると1日作業ですね^^;
編集機能のバージョンアップや、便利な編集ツールが無いときついですね

アニメの再生、一時停止、をスペースキーで操作できて、FK表示を男と女で
分けて表示できれば、全然違うのですが
強いて言えば腰を左右に動かしても、任意の足や膝の位置を固定にできれば
いいのですが

3554名無しさま:2012/03/02(金) 05:33:36
らぶギアで、神社に行かなくても、キャラを呼び出せるツールがあれば
教えて下さい

3555名無しさま:2012/03/02(金) 22:50:37
質問君にもうウンザリ

3556名無しさま:2012/03/02(金) 23:17:07
A.女の子は是非迎えに行くべし

3557名無しさま:2012/03/02(金) 23:32:44
それはクレクレ君死ねまでの流れを誘導するための高度な釣りやで

3558名無しさま:2012/03/02(金) 23:41:55
そんなつもりは無かった、ごめんよ

3559名無しさま:2012/03/04(日) 00:22:17
目的が他のマップで女の子とHをする事ならば、CALLしてからマップ移動。

3560名無しさま:2012/03/04(日) 14:38:45
アイマスはウェディングドレスが来たけど
こっちはまだないよね
琴の死神服で何とかならんもんかね
あとは教会か。神社と神殿はあるんだっけ?

3561名無しさま:2012/03/04(日) 16:52:42
>>3560
cloth_2012の奴じゃダメ?
他にも白のロングドレスなら有る

3562名無しさま:2012/03/04(日) 17:10:20
>>3561
よく見たらありましたねw(確認しろ>自分)
ロングドレスとかも結構使えるのがあるし

嫁と結婚した人いるのかな、こっちには

3563名無しさま:2012/03/04(日) 17:30:43
あっちを知らないからこっちこっちいうなw
ちゃんと名称使ってくれ

3564名無しさま:2012/03/05(月) 00:12:25
LD4の衣装移植についてですが
スライダー変形部分が神ツールのMORP編集が機能しません
どのようにしたらおっぱい部分やぽっこり部分がうまくいくのでしょうか?

3565名無しさま:2012/03/05(月) 00:29:40
>>3564
非常に解りづらいとは思うけど、>>3007-3008を参照
ダミーのMORPチャンクを作ってあげて下さい

3566名無しさま:2012/03/05(月) 00:40:20
>>3565
ありがとうございます
そこを見てみたのですが、ちょっとよく分からなかったので他の方法がないかと質問してみました
バイナリは喪消しで使ったくらいなので、そのくらいの知識じゃ無理ですよね・・・

3567名無しさま:2012/03/05(月) 00:46:43
あきらめたらそこで(ry

3568名無しさま:2012/03/05(月) 01:20:31
MORPはむずかしいね
俺もいじろうとしたけど難易度高くて無理だた
とりあえず胸や腹の部分だけデカくしてなんとかやってる

3569名無しさま:2012/03/05(月) 01:20:33
>>3566
バイナリエディタで、大抵はInsertキーを押すと挿入モードになると思うので、
あそこに書いてある80バイトを所定の位置に突っ込むだけ
場所は文字列のサーチで探して下さい

他に、ギアとかの服データでMORP全削除をすると空のMORPチャンクができるので、
"MORP"の文字を探してそこから始まる80バイトをコピーするという手も

どちらでも、IDが被る可能性はゼロじゃないけれど、多分大丈夫でしょう。多分

まあ、もっと解りやすい説明ができると良いんだけれどね

3570名無しさま:2012/03/05(月) 01:28:32
>>3568
大きくする方法ですかなるほど
LD4で巨乳用衣装とかあったので参考にしてみます

>>3569
分かりやすい説明ありがとうございます
バイナリいじる方向でやってみます

3571名無しさま:2012/03/05(月) 01:41:36
>>3569
ここまで解析できるってすごいわ
俺も興味あるからやってみるです感謝

3572名無しさま:2012/03/05(月) 14:59:08
1.Stirlingに恋愛Hのcloth_000_imp.ODFを入れる

2.検索より「ENVL」 画像のようなところが黒くなる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2714277.jpg

3.以下の文字を入れようとしようとしましたが、入れ方が分からず
Insert押してやってみましたが、コピペできませんでした
すみませんがここからどうやるのかご教授お願します

4d 4f 52 50 48 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 78 56 34 12 00 00 00 00

3573名無しさま:2012/03/05(月) 15:41:19
up00252.zipのテカテカシナーイ
らぶギアは灰色のまま選択できず、すーるではチェックできたのですが、どのようにしたらギアで使えるようになるでしょうか

3574名無しさま:2012/03/05(月) 16:02:39
>>3572
1.16進数表示部分(左側)の黒反転してる部分の一番左(画像だと45のところ)をマウスでクリック。
2.Insertキーを押して挿入モードに。カーソルが棒状(キャレット)に変化する。
表示するようになっていれば、Stirlingのステータスバー(下端)の表示が上書から挿入に変化する。
3.キーボードから入力。

16進表示部からコピーしたものは貼り付けられますが、テキストをコピーしたものは貼り付けらんないです

あと画像を見る限り、ENVLの文字の前に見えてるのはMORPチャンクの終わりの部分に思えるのですが
今確認できないけど、恋愛のデータにはMORPチャンクが有るのでは?

3575名無しさま:2012/03/05(月) 16:50:36
>>3574
レスありがとうございます
上記の画像より追加して上書きしましたところ、
MOPR編集→実行時エラー9 インデックスが有効範囲にありません。となりました
追加したのは
4d 4f 52 50 48 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 78 56 34 12 00 00 00 00
です 
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2714543.jpg
>恋愛のデータにはMORPチャンクが有るのでは?
ブラは破状することなくスライダーも効いたのですが、衣装はMORP編集追加できないし胸やお腹部分は突き出たままでした

3576名無しさま:2012/03/05(月) 18:53:08
>>3575
取りあえず、間の64個の00が32個に減ってます(画面では更に少ない)
16進表示部は1行16バイトなので、4行分になります

まあ、それは置いといて、
作業が済んだ後で申し訳ないのですが、既にMORPチャンクが有る場合はデータの追加は必要ないです
(MORPチャンクが複数有ると多分トラブルんじゃないかと)
>>3007の話はMORPデータを全く持たないLD4の服とかにMORPを追加するにはどうするかという話で、
MORPを持ってる衣装に新たなMORPを追加できないってのはまた別の問題になります

てっきりLD4の衣装データにMORPを追加したいという話かと思ったんだけど、勘違いだった?

3577名無しさま:2012/03/05(月) 20:12:25
up00268.zip らぶギア炉スジ改
を解凍して、らぶギアフォルダにファイルを上書きしたのですが、反映されないです
どうやってインスコするのですか? Readme が無いので困ってます

3578名無しさま:2012/03/05(月) 20:18:25
ケルプのおふとんだー

3579名無しさま:2012/03/05(月) 20:45:58
>>3577
嘘つけ。Readmeあるじゃん
それで分からなかったら無理

3580名無しさま:2012/03/05(月) 21:04:56
晒された時、直球過ぎてやばいな。ってことで削除しますた>某スジ

3581名無しさま:2012/03/05(月) 22:17:22
引っ掛かりそうなところはreadmeに書いておいた。

3582名無しさま:2012/03/05(月) 22:42:58
修正乙であります

3583名無しさま:2012/03/05(月) 22:44:37
>>3581
既知の者ですが優しさにありがとう

3584名無しさま:2012/03/06(火) 01:02:10
俺も次うpする時はそのパス使わせていただきます

3585名無しさま:2012/03/06(火) 02:48:29
>>3576
修正ありがとうございます
LD4の方も一緒に移植してたのですが
恋愛hの方が服の破状が酷かったので先に修正しようと思ってました
スカートも爆発したみたいになってるので帰宅後00のバイナリを修正してダメだったらあきらめます

色々ご丁寧に教えて頂きありがとうございます
LD4の方は移植してみようと思います!

3586名無しさま:2012/03/06(火) 22:12:14
up00296.zipの、旧スク水の白いネームプレートが
無いのを作ってください m(_ _)m

3587名無しさま:2012/03/06(火) 22:48:35
それ位自分で塗れ

3588名無しさま:2012/03/07(水) 00:31:55
m(_ _)m ←こいつウザいわ マジで

3589名無しさま:2012/03/07(水) 01:30:36
>>3585
もしダメだったら一度MORPを全部消してバイナリ追加ってのはどうかな
素人の思いつきなので間違ってたらスマン

3590名無しさま:2012/03/08(木) 02:05:45
>>3589
MORP全削除して残るものが、挿入している80バイトのバイナリデータに相当するものです

恋愛はMORPの名前の付け方がギア他と違うようなので、揃える必要があるかも
それでもダメならやっぱり全削除して一からMORP作り直しなのかなぁ…
まあ、自分でやるならそうするんだろうけれど
体験版の服データ1つを見た限りでは、ボーンも基本の体型もギア他とは結構違うようで

3591名無しさま:2012/03/08(木) 02:37:12
>>3590
興味があるので便乗よろしくお願いいします

神ツールで恋愛H衣装のMORPを全部消す

MORP全部消しのバイナリ
4d 4f 52 50 48 00×64個 78 56 34 12 00 00 00 00
を追加

MORPH編集

という流れでしょうか?

出かける前に試したのはバージョン変更はスカート破裂上着はBODYについてるけど大きさが合ってない
おっぱいお腹、手の部分から体がハミ出てました

MORP模造、ENVIL模造それぞれやってみましたがBODYから外れて腰の辺りにメタセコで表示される感じで上着スカートが綺麗な形で表示
でした

3592名無しさま:2012/03/08(木) 12:36:45
テキスト処理で体型弄ってたらスライダーで脚長くした時に空中浮遊するようになった

戻し方わからなくなったし一からやり直すしかないんだが面倒臭い…

3593名無しさま:2012/03/08(木) 12:39:54
>>3592
ss見たい

3594名無しさま:2012/03/08(木) 15:04:20
>>3593
自在に操れれば天使とか0.40で妖精みたいにできるから悪くはないんだけど
今は外だから帰っからでよければうpする

他にも腕のスライダー弄って膝下まで腕を延ばしたり神ツールで頭弄ってジオ〇グ化したりと、なんか違う方向に可能性を感じてときめいてる

3595名無しさま:2012/03/08(木) 15:39:55
up00296.zipの、旧スク水の白いネームプレートを消したいです
神ツールでODFファイルを読み込んで、画像を抽出しようとしたのですが
画像が見つかりませんでした はじめはどういう手順で画像を抜き出せますか?

3596名無しさま:2012/03/08(木) 18:05:18
まずunzipします

3597名無しさま:2012/03/08(木) 19:54:47
>>3595
shorts_9997の中にあるskmz_A.tgaがテクスチャだからそれ塗れ

3598名無しさま:2012/03/08(木) 20:03:12
>>3595
自分の頭では何も考えないのな

3599名無しさま:2012/03/08(木) 20:16:02
>>3595
ヒント:元は半脱ぎスク水のテクスチャ

3600名無しさま:2012/03/08(木) 20:27:49
>>3597 うまくいきました ありがとうございました!

3601名無しさま:2012/03/08(木) 23:02:17
>>3593
これが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2725219.jpg
こうなる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2725224.jpg

3602名無しさま:2012/03/09(金) 00:50:43
>>3601
それ、未改造でもある程度そうなるよ。
デフォまきなを横にして脚スライダmin→maxで頭一つ分くらい
空中浮遊しました。

3603名無しさま:2012/03/09(金) 02:10:22
>>3594
天使も規制なのかな
二等身??
昆虫みたいな生物として認めてほしい

3604名無しさま:2012/03/09(金) 08:43:31
>>3591
遅くなりました

神ツールで恋愛H衣装のMORPを全部消す

MORPH編集

になります
説明上手くないんでなかなか理解してもらえないようですが、
神ツールでMORP全削除をしてもチャンクが丸ごと削除される訳ではなく、データ数0のMORPチャンクが残ります
ですからMORPの再追加には支障は無いと思います

MORPチャンクが無い場合に挿入してたダミーのチャンクは

4d 4f 52 50 …… 文字列"MORP"。この先MORPチャンクであるという標識
48 00 00 00 …… チャンクのサイズ。この後16進数で48h、10進数なら72バイトチャンクが続く
00 が64個 …… MORPグループ?の名前。但し空白。odfファイルの名前フィールドは64バイト固定
78 56 34 12 …… MORPグループのID。12345678hは重複しないんじゃないかと思っただけで、必然性はない
00 00 00 00 …… グループ内のMORPデータの個数。ここでは0

以上80バイトです
ろだ・サポートBBSの改造に関する情報スレあたりを参考にしてください

36053604:2012/03/09(金) 09:34:13
>>3591
恋愛のデータの移植について追加
一応自分のとこでも体験版のデータを表示させてどんなもんか見てみました
胸とかが飛び出すのは、ボディの形状が違う以上おきて当然と思われます
スカートのグチャグチャは、そもそもボーンが違うので、
スカートの頂点ウェイトやボーンだけいじっても全面解決は無理っぽいです

服の形状は神ツールでなんとかならんかなと思って変体用mqoを作ろうとしたんですが、
腕の角度が違ったりとかで自分の手には負えなさそうです
そもそもY座標がHCTと恋愛とで5くらいズレてるし
サイズも恋愛の方が小柄ですね
Y座標がずれてるはずの割にはす〜るで大体正しい位置に服が表示されるのも謎です

3606名無しさま:2012/03/09(金) 12:37:43
>>3602
元からだったか
どうせ体位ズレると思ったからあんまり弄らないで改造してたせいで気付かなかった

多分下から上に伸びるんじゃなくて中心から上下に伸びるって事なのね

ベストな比率見付けたら固定して素体増やすのが安定か

3607名無しさま:2012/03/10(土) 02:34:49
>>3604
ここまで解析できるって…すごいの一言ですわ

3608名無しさま:2012/03/10(土) 10:20:26
らぶギアのHアニメ、@駅弁S ver0.70 と @駅弁S ver0.85
無改造のものとは派手に照準がずれるので公式はやめて
茶時うpろだにupしておきました。

3609名無しさま:2012/03/10(土) 17:59:02
>>3608
乙さんです
体位モーション大歓迎っす

3610名無しさま:2012/03/11(日) 16:25:55
くだらない質問ですいません。
リッチ版ってなんですか?

3611名無しさま:2012/03/11(日) 23:48:27
>>3610
configのモデル品質

3612名無しさま:2012/03/15(木) 23:11:34
>>3605
LD4の衣装にMORP追加をしてみたら同じエラーで進めませんでした

3613名無しさま:2012/03/16(金) 00:22:47
LD4ないからLD3のやってみたけど、これもMORP追加しないとダメだな
MORPいじるのはLD2の改造衣装移植みたいにしなきゃいけないのか

3614名無しさま:2012/03/16(金) 01:54:33
変体使ってLD3のブラ移植

MORPは編集書き換えはできます
ギアのbra_001のMORPを見るとFatB.type_A type_B NipA.NipB.
この「全角ピリオド」は何なんでしょうか?
ピリオドなしで入れてもスライダーやぽっちゃりが全く機能してません
どなたか対処方法教えて下さい

3615名無しさま:2012/03/16(金) 02:25:35
■LD3 bra_007を移植(bra_007.ODF)
bra_007aフォルダに新規にアイテム登録

1.bra007フォルダの中身を全てコピーしてbra007aフォルダに入れる

2.変体1
(1)ODF.exe で bra_007.ODF をロード
(2)「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択 → 「変体用」チェック →「OK」
(3)生成した bra_007.mqo のファイル名を BASE.mqoに変更
(4)BASE.mqo をコピーし、ファイル名を TARGET.mqoに変更
(5)ODF.exe で bra_001_imp.ODF をロード(らぶギアbra_001フォルダ)
(6)「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択 → 「変体用」チェック →「OK」
(7)bra_001_imp.mqoをREF.mqoにリネーム
(8)「MQO変形」 → 編集MQOに TARGET.mqo を指定 → 参照MQOに REF.mqoを指定 → 「OK」

3.変体2
(1)bra_007.ODF をロード
(2)「変体」→ ベースMQOへ" BASE.mqo"を指定→ ターゲットMQOへ"TARGET.mqo"を指定
(3)MESH選択→すべて→OK

4.ベースになるファイルの準備とMESH移植
(1)"bra_001_imp.ODF" を "bra_007a" フォルダ内へコピーし、"bra_007_imp.ODF"へリネーム
(2)bra_007_imp.ODF これをMESH全て削除
(3)参照ODFファイルに"bra_007.ODF"を指定し、「移植」を押す
(4)移植MESH全て→OK

5.MORPの追加
(1)Fat_B. Type_A Type_B Nip_A. Nip_B. (ピリオドは半角で入れました)

6.ボーン行列の補完とMORPの模造
(1)bra_007_imp.ODF と bra_001_imp.ODF

5のMORPの追加が怪しいのですが、ピリオドなしでやってみましたが一緒でした
すみませんがどなたか修正よろしくお願します

3616名無しさま:2012/03/16(金) 03:09:02
MORP削除でゲーム内装備と較べてみたら
ゲーム内装備には
bra_001_v0@XTT000X_ADV_MOT_PLANEBASE_100817_RIBBON_IN_UNIFORM_B
こんなMOPRがあって
自分が移植した方にはありませんでした
MORPの特性の数値は一緒でしたが
ゲーム内装備は「Fat_B.Mop」自分の移植した方は「Fat_B._bra_001_v0.Mop」となってました
全く分かりません・・・

3617名無しさま:2012/03/16(金) 03:36:22
>>3573
いい加減、てかりが目障りになってきたので試したら同じくダメ
伸長とかスライダーの数値いじってるとダメとか?

3618名無しさま:2012/03/16(金) 12:59:46
>>3616
スライダーが効くのなら問題ないんじゃないかな?
多分、押さえるべきところだけ押さえられてればいいのだろうし
@より後ろも内部的には捨ててるんじゃないかと
気持ち悪かったら神ツールのMORP改名で合わせてみたらどうでしょ

3619名無しさま:2012/03/16(金) 13:04:56
>>3618
スライダーは全くききません
ブラの形大きさはボディにフィットしてますがMORP部分だけダメです
胸ABともに最小で見れる感じです

>@より後ろも内部的には捨ててるんじゃないかと
ここはあんまり関係なさそうですね
情報ありがとうございます

36203618:2012/03/16(金) 13:23:43
って、スラーだが効かないから困ってるのか

でも>>3615の方法なら移植の時に移植先のMORPを維持してやればいいんじゃないの?

あとMORP編集でMORPを追加する時、接頭辞は下のドロップダウンリストから選べばいいのではないですか
"MORPを維持"で済めば必要ないけど

36213618:2012/03/16(金) 13:54:22
"スラーだ"は"スライダー"の間違いです

"移植先のMORPの維持"は勘違いだったかもしれませぬ
構造だけじゃなくてデータも維持されるのかもしれないです。それじゃ意味ないんで
今、いいか悪いかこちらで確かめてる時間がとれません。申し訳ない

追加に関しては先に書いたとおりです

3622名無しさま:2012/03/16(金) 13:55:31
>>3620
レスありがとうございます
MORPの維持はどうやってやるのでしょうか?

3623名無しさま:2012/03/16(金) 13:59:00
>>3621
レス頂きありがとうございました
少し自力でやってみます

36243618:2012/03/16(金) 14:01:11
>>3622
移植画面の右下にチェックボックスがありまする
試す時は空振りであることを覚悟した上でお試し下さい

3625名無しさま:2012/03/16(金) 14:11:46
>>3624
ありがとうございます
やってみましたがダメでした

3626名無しさま:2012/03/16(金) 19:31:52
なんか新作の紹介見てたらTAMQLOっぽいアイコンが見えたんだけどどういうことだ?
もしかして衣装改造もOKだし今までの改造衣装も持ってこれたりしちゃうか

3627名無しさま:2012/03/16(金) 19:58:26
『恋のライバルは他のプレイヤーだ!』
おまいらと恋人になれるんじゃないのか・・・

たしかに、『たむQLO』っぽいアイコンだったなw

3628名無しさま:2012/03/16(金) 19:59:30
もうそうしなきゃいけないレベルでしょ
3D少女きたら確実にしぬぞ

3629名無しさま:2012/03/17(土) 06:10:28
>>3625
手順の、4.ベースになるファイルの準備とMESH移植、で
(2)bra_007_imp.ODF これをMESH全て削除、をしないで移植ボタンを押す
処理は追加 or 置換を選択
右下のチェックボックス4つ全部にチェックを入れ、中央下の3つは全部はずす
移植元、移植先双方の1つずつしかないMESHを選択してOKボタンを押す

これでできるのをベースにしていじれば、いける気がする
まだゴールした訳じゃないけれど、取りあえずここまで書いておきます
まともにゴールに向かう気も無いんで、先いっちゃって下さい

36303629:2012/03/17(土) 08:31:03
さっき気付いたんだけど、TARGET.mqoを改名してMqo入力で突っ込めばいいんじゃないかと
mqoファイルのMaterialとObjectの名前も入れる先に合わせて
試したところ動的変換でもENVLチャンクがそっくり無変換で残っちゃったので、
ENVL模造は必要かも

3631名無しさま:2012/03/17(土) 13:28:23
>>3630
何度もすみません
まず3629を試しましたが結果は同じでした
MORP編集はbra_001と同じ
MORP削除で較べてみても同じ
でもMORPの特性が以下のようになってました
Fat_B._bra_001_v0.Mop,(移植失敗のもの)
Fat_B.Mop,(スライダーがきちんと効いているもの)

次に3630ですがMESH名と材質名を移植元と同じものにしてやりましたが
色が少し薄くなってあとはスライダーが効いてない状態でした

3632meme:2012/03/17(土) 19:47:26
初めましてで失礼ですが改造に関して質問よろしいですか?
tech48の改造についてなんですが、LD3、LD4、LD5等の衣装データを
tech48の方に移すことって可能ですか?いろいろ見て実践してみてはいるのですが
エラーしかでないので...

36333629:2012/03/18(日) 06:13:52
>>3631
Materialのパラメータが抜けてたとか、肩ひもがちょっと食い込むとかあったけど、
3630の方法でスライダーは効いてましたよ?
3629の方は>>3615で書いてくれてある手順の6.を追加すればいいかなと思ったんだけれど
駄目ならMORPの名前を合わせるとか

MORPの名前が違うと書かれてますが、神ツールの変換ロジックではそうにしかならんのでしょうから、
動いてるものと合わせる方向で変更していけばいいと思いますよ
試行錯誤しか無い訳ですから

36343631:2012/03/18(日) 12:44:43
>>3633
レスどうもありがとうございます
形は同じような感じですが、やっぱりスライダーだけが効かないようです
もう一度最初からやってみます

36353631:2012/03/18(日) 13:54:59
できました!
>手順の6.を追加すればいいかなと思ったんだけれど
これがうまくいってなかった原因でした
落ち着いて1からやったら1度でうまくいきましたー
スライダーは効きましたが大きさや位置をちょっと調節するのが難でした
たぶんうpしたのも気になると思います・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/329365
いつもの

3629さんどうもありがとうございました!

3636名無しさま:2012/03/18(日) 23:49:42
555のデフォ5人の髪型移植って成功した人いますか?
odfから髪データだけ抜き出してバージョン合わしてみたけどダメ
似てるセット髪のodfにMESH合わせて移植したけど同じく上に上がって合いませんでした
もし成功した人いましたら手順教えて下さいお願します。

3637名無しさま:2012/03/19(月) 02:11:08
何故か555のキャラだけギアにも入ってないよな
他のはあるけど、むずかしいのかね

3638名無しさま:2012/03/19(月) 03:58:30
もしかして釣り?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2764283.jpg
それともdlc入れない人?

3639名無しさま:2012/03/19(月) 05:32:58
釣られついでにデス1キャラと米沢奈菜と永原祥子公式で頼む

3640名無しさま:2012/03/19(月) 07:57:34
あったんですね
すまんこ

3641名無しさま:2012/03/19(月) 14:54:51
>>3632
えーと、ここまでレスが無いというのは、
オレはtech48は持ってないので移植できるか判らん、だから答えようがない、
という人がほとんどってことじゃないかと思います
自分もtech48のデータがODFファイルかどうかも知らないし

あと、何をどうしたら何がどんなエラーを吐いたかが書いてあった方が、情報が得られる確率は高いかと

3642名無しさま:2012/03/19(月) 20:03:01
>>3639
やっつけで永原祥子だけやってみたけどこれじゃない感がw
タムゾーンにアップしとくけどあとはしらねw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2765893.jpg

3643名無しさま:2012/03/19(月) 20:38:33
>>3642
ありがとうございますー
4から髪移植したのですが隙間をこねこねしてるうちに
オリジナルがわけわかめにwなのでとてもうれしいです

3644名無しさま:2012/03/19(月) 20:40:25
>>3642
若いなw
20代前半って所か

3645meme:2012/03/19(月) 20:44:01
すいません・・・エラーに関しては強制終了といったところですね。原因は公式サイトの
衣装データのODFファイルをtech48のデータに上書きしたことですかね。この時にDEF
フォルダーにtgaファイルを移さなかったことじゃないかと思ってます。
tgaファイルってやっぱり必要ですよね?声の改造と同じようにできるかなと
思ったのですが駄目だった物ですから・・・
tgaファイルを移さなかったのはODFフォルダーの方で上書きした同じフォルダーの
名前がなかったからです。
それと、一応tech48のデータもODFでしたよ。

3646名無しさま:2012/03/19(月) 23:24:00
>>3645
LD4だったか555だったか、多分両方じゃないかと思うけど、
def\Itemフォルダにtgaファイルを入れなくてもべつに落ちなかったよ
服の移植の時に時々入れ忘れたんだけれど

あと、ここのsage推奨は前スレ、前々スレから引き継がれてると個人的には思ってる

3647名無しさま:2012/03/19(月) 23:44:42
>>3638
背景すげー
これでキネクトで踊れたらもうスールだけで10年遊べるw

3648名無しさま:2012/03/19(月) 23:47:26
ならMMDでいいじゃんw

3649名無しさま:2012/03/19(月) 23:59:17
>>3645
odfという名前は同じでも、
バイナリで見るとらぶデスでもナンバーごとに各チャンクの構造が違っていて
(チャンク>>ttp://www.chadoki.net/test/read.php/bbs/1229523439/)
単に持ってくるだけだと異常終了するときがある。
techなららぶデス3が一番構造的に近いと思うけど、
1 まずodfとテクスチャをtechのデフォルトn置き換えて大丈夫か。
OKならodfの問題ではないので、ファイルを追加する手順に入る。
NGならodfがtechとは違うので、バイナリレベルでodf改造>>らぶデスodfを
tech.odfに合わせる。

でいけると思う。

3650名無しさま:2012/03/20(火) 00:03:09
>>3648
使い勝手はMMDのほうがいいけど、キャラのかわいさは圧倒的だからね
しょうがないw

3651meme:2012/03/20(火) 01:59:07
LD3で試してみました。いままで強制終了だったのが、裸の状態でした。
やっぱりいろいろいじらないとだめですかね?

3652名無しさま:2012/03/20(火) 02:14:12
らぶデス系の衣装をそのまま持って行って動かせたとしても、tech系とじゃまず体型が合わないと思うぞ

3653meme:2012/03/20(火) 03:24:22
そうですか・・・やっぱりそうなりますか?
ありがとうございます。時間とやる気次第ということがわかりました。

3654名無しさま:2012/03/20(火) 12:25:51
>>3652
そうはいっても、やってみないとわからないこともある
>>3653
やる気もそうだけど要領も必要
いっぺんに何とかしようとするんじゃなくて、まずらぶデス3の衣装、
上着なりパンツなりを一つ持ってくることを考える
強制終了しなくなったんなら一歩前進だから、なんで裸になるのか
原因究明する。メタセコでtechとデス3の衣装の寸法比べるとか

さらにうまくいって衣装追加するなら、定義ファイル(item.txt?)とか
ちょっとずつ覚えていけばいい
あと、sageも覚えてほしいけどw

3655名無しさま:2012/03/21(水) 19:36:35
ツールのテカテカシナーイについて質問があります
LGテカテカシナーイ.exeを起動してらぶギア.exeを開いても、「テカテカしない」のチェックボックスが灰色のままで適用できません
たむたむすーる.exeの方は「テカテカしない」が適用できます

OS:win7 64
スペックは問題はないと思います

らぶギアでテカリを消したいのでどなたか情報下さい
よろしくお願いします

3656meme:2012/03/21(水) 21:28:19
どうもです。あれから、いじってみたのですが・・・裸の状態から変わらず。
むしろ、メタセコで編集した身体の一部が画面中央にあったりで悪化してます。
バイナリをいじらないといけないでしょうか?

3657名無しさま:2012/03/21(水) 22:27:50
>>3656
何をされたのかよう判らんのですが、闇雲にいじっても深みにはまってくだけな気が…
>>3654氏の書かれた衣装の寸法(位置含めて)とかはかなり重要だと思うけど、
そのあたりはチェックされたのですか?

バイナリをいじるというのがデータとプログラムどちらを念頭に置いてるにしても、
ここまでの書きこみを見る限り必要性は感じないです

3658名無しさま:2012/03/21(水) 23:49:29
>>3655
ちんぽはテカってほしいよな!
♀のテカリはいらんけど

3659meme:2012/03/22(木) 02:01:29
で、できた〜。ODF1.02aでver変更してmesh削除して移植したらできました。
と、喜ぶのもつかの間・・・すこしはみ出したりぶかぶかなところがちらほらでした。

3660meme:2012/03/23(金) 03:20:20
失礼します。たびたびすみません。今メタセコで体を合わせているのですが、
地道に修正していく手段しかないですよね?胸の辺りが必ず合わないので・・・

3661名無しさま:2012/03/23(金) 03:50:25
>>3660
どんなレスが欲しいの?

3662meme:2012/03/23(金) 04:10:43
すいません。言葉が足りなかったですね。体のベースが違うのでメタセコで
合わせてるんですけどうまくいかないんですよ。説明サイトを見ながらやってみては
いるのですが、もし、メタセコの使い方が美味い方いらしたら教えてもらえないかと
いうことですね。特に胸辺りの操作方法。

3663名無しさま:2012/03/23(金) 11:39:04
>>2816がすごく気に入ってたんだけど、何の服を模造とかで使ったのか教えて下さい

3664名無しさま:2012/03/23(金) 14:36:41
>>3662
そんなん慣れろとしか
強いて言えば格子使えば楽なんじゃねってくらい

3665名無しさま:2012/03/23(金) 16:20:23
>>3663 とっくに消えてるのに、どうやって見たの?

3666名無しさま:2012/03/23(金) 16:45:32
>>3665
その日付辺りで見たんだけど聞くの忘れてた
カス子のバスタオルMODに似てた

3667名無しさま:2012/03/23(金) 19:39:10
>>3663
ttp://dl7.getuploader.com/g/lovegear/183/3-23-01.jpg
当時の画像が残って無いのですがこれの事で良いのかな?
元はワンピースBのcloth_2003からでmqoは不要メッシュの削除とちょこちょこ微調整
テクスチャは借り物なのでうpに関しては申し訳無い

3668名無しさま:2012/03/23(金) 19:51:49
は〜い皆様 バス浪漫の時間ですよー

3669名無しさま:2012/03/23(金) 20:30:28
>>3667
それです!
サンクスですー
やってみますね

3670meme:2012/03/24(土) 04:48:36
夜分失礼します。今日一日の成果はたれ耳を合わせることができました。
また、下着類のデータをいじるより、こちらのテクスチャを上書きするほうが
早くできました。たいへんでした。ポリゴンラブとはえらい違い・・・
一つ質問があるのですが、たれ耳が動く時にその周辺の部分と重なって黒い歪み
みたいのが浮かび上がるのですが、これって直しようがないですか?

3671名無しさま:2012/03/24(土) 07:10:05
テカりってツール以外で消す方法ないでしょうか

3672名無しさま:2012/03/24(土) 14:20:13
息のエフェクトをオフにするツールないの?

3673名無しさま:2012/03/24(土) 20:30:21
ピザは野菜キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

3674名無しさま:2012/03/24(土) 22:03:40
LD4からギア(HCTでも555でも)への服移植について書いておきます
作ろうとしたものが大体出来たし、2つほどやってエラーに出くわしてないんで
実際にやってることは神ツールおまけのLD2移植と大差ないですが

説明をodfファイルの操作に絞りたいので、新しいフォルダを作って云々のあたりは省略します
1.移植したい服を決める。2xx、4xx、5xxから選ぶ。以後これのodfファイルをAと呼ぶ。
2.ギアの服の中から移植したい服と近そうな(形状だったり構成だったり)服を選ぶ。
以後これのodfファイルをBと呼ぶ。
3.必要そうならMORPの参照用に他の服も選んでおく。以後これのodfファイルをCと呼ぶ。
4.Bをコピーして新しく登録するフォルダに合わせてリネーム。以後これをNと呼ぶ。
5.ODF(ツールの方)にBを読み込む。MORP編集画面からMORPの構成をメモ。
Cが有れば同様にODFに読み込んでメモ。更に参照用ファイルがあれば同じくメモ。
6.ODFにNを読み込んでMESH削除。全て選択して、削除モードは完全削除。
7.編集対象はNのまま参照ファイルにAを読み込み移植ボタンを押す。
移植元MESHは全て選択。処理は追加or置換。
下のチェックボックスは"移植先のFRAMを維持する"だけチェックを入れて、他は全て外す。
8.今度は参照ファイルにBを読み込み、ENVL模造ボタンを押す。
移植元、移植先とも、MESHは何も選択しない。"FRAM強制上書"だけをチェック。
9.MORP編集ボタンを押す。5で作ったメモを見ながらMORPを追加。
Bを参照するMESHはBの構成に、C他を参照するMESHはC他の構成に合わせる。
10.参照ファイルはBのままMORP模造ボタンを押す。
BのMORPをコピーしたい移植先MESHを選択して、対応する移植元MESHを選択。
C他があれば順次参照ファイルに読み込んで、同様にMORP模造。
以上。登録云々は省略

手順10を自分でやる時は、1つのファイルからコピーする場合であっても、t0やt1など、
グループ毎に別けて選択してます。一応
例としてcloth_253(黒ドレス)を移植した時は、ベースをcloth_101にして(但しMORP nugasiは省略)、
ショール(t1)のMORPはcloth_300からコピーしました
またcloth_412(楓私服2)の時はcloth_106をベースにして、t0のHaraより下とsktのMORPを
cloth_1700からコピーしてみました。意外と何とかなってます
時間的には手順2、3が一番掛かる気がします。自分の場合

考え方としては、ギアのボーン(やANIMほか)+LD4のメッシュと頂点ウェイト、なモノを作って、
そこにMORPを追加してます
もちろん上の手順だけじゃ対応できないものが有ったり、ケースバイケースで、
部分的に違う手順の方が良さそうな場合があったりしますが、基本としてはこれで良いかと

以上、長々と失礼

3675名無しさま:2012/03/24(土) 22:05:30
おまとめいただきありがとうございます

3676名無しさま:2012/03/24(土) 22:22:24
>>3674
お疲れさまです。非常に助かる情報です!
バイナリでMORP追加がうまくいかず半ば諦めてましたが、またチャレンジしてみようと思います!

2と3が慣れるまで(同じ形やMESHの位置を見つける)大変なんですよね

3677名無しさま:2012/03/25(日) 17:18:29
spc_alpha_base.bmpがテカリに関係してるのかと思って消してみたが、違うみたいです
>>3655のテカテカシナーイってどういう仕組みになってるんだろう

3678meme:2012/03/28(水) 10:58:27
こんにちわです。改造してる途中なんですが・・・?
聞いてもよろしいですか?LD2のリリスのデータってどこにあるかご存知の方
いらっしゃいますか?知ってるとこにはないものですので・・・

3679名無しさま:2012/03/29(木) 03:32:42
>>3678
>>2235

3680名無しさま:2012/03/29(木) 13:10:09
過去ログも読まん奴は放っときなされ

3681名無しさま:2012/03/29(木) 16:11:12
吐息のエフェクトを消したいです
神ツールを何度か使った事あるのですが
どのファイルを変更すればいいのでしょうか?

3682名無しさま:2012/03/29(木) 16:23:50
何度目だよw
effect_run.tgaを復号してアルファチャンネル全透過にしろ

3683名無しさま:2012/03/29(木) 16:25:33
>>3682
てかりはどうやって消すんでしょうか?

3684名無しさま:2012/03/29(木) 17:03:43
spc_alpha_base.bmpを黒で塗りつぶせ

36853683:2012/03/29(木) 18:05:17
>>3684
エッチ中の油汗(てかり)ですが黒く塗っても一緒なんですけど

3686名無しさま:2012/03/29(木) 18:47:18
Body間違えてるんじゃなければ根本的に認識がずれてるかもしれないから、どれの事言ってるのか画像付きで頼む

36873683:2012/03/29(木) 19:48:41
>>3686
ボデイAにはspc_alpha_base.bmpが元からないのですが
エッチ中に腰の横辺りが白くテカるんです
画像はbmpでちょっとよく分からないのであげるのはむずかしいです

3688名無しさま:2012/03/29(木) 20:14:26
bmp→jpg変換も知らん奴はほっときなはれ

3689名無しさま:2012/03/29(木) 21:49:36
話ぶったぎって悪いんですが
靴って新規に追加できません?
ちょっとテクスチャいじっただけのを追加しようとしてるんですが
新規に登録できないような気がするんですが

3690名無しさま:2012/03/29(木) 21:58:42
例えばですが、レインブーツの色を青に変えて
ゲーム内のレインブーツを黄色→青に変更
この場合は色は変わりますが
次にodf名とフォルダ名を変えて
新規に元の黄色いレインブーツの方を登録しても装備欄に出てこない状態です

3691名無しさま:2012/03/29(木) 22:27:14
80034, ITEM_WEAR_SHOES, メタルブーツ6 shoes_80007, 100, BODY_ALL
あと、これもゲーム内で反映されてないのですが自分だけでしょうか?
靴は服と何か違う事をしないといけないのかな

3692名無しさま:2012/03/29(木) 22:27:33
>>3689
へぇ、そんな気がするんだ

3693名無しさま:2012/03/29(木) 22:36:36
>>3689
今試してて気付いたんだが
80033, ITEM_WEAR_SHOES, メタルブーツ5, shoes_80006, 100, BODY_ALL
80034, ITEM_WEAR_SHOES, メタルブーツ6 shoes_80007, 100, BODY_ALL
                       ↑ここの,が抜けてるせいで反映されてないなw
これ直せばリストに出るし新規追加もできる

3694名無しさま:2012/03/29(木) 22:39:49
ずれた上に全角だったけど分かるよな……

3695名無しさま:2012/03/29(木) 22:47:54
>>3693
助かりました!ありがとう!
新規にも登録できました!
これ、茶時のDLCの靴のですよね
まさか間違いはないと思ってノーマークでした…

>>3694
言い訳ですが、メタルブーツは5足だと思ってたんです
だからメタルブーツ自体に間違いはないハズという変な先入観が・・・
という事にしてくだしい

3696名無しさま:2012/03/29(木) 22:52:10
まぁ、6足も誰得なブーツを作った茶時が悪いわな
いい勉強になったなw

3697名無しさま:2012/03/30(金) 04:42:45
>>3682 ありがとうございます やってみます

3698SBZの354:2012/03/30(金) 14:01:44
恋愛+Hのマムコパッチってどっかに無かったっけ?
無いなら作ろうかと思うんだが。

てゆか、彩乃の股間にテクスチャ貼るのだけは出来たんだが、既にあるなら
無駄になるなと思って…。

ところで、恋愛+H、モザ棒をチン化したら、体位によって横向いてたり
逆さ向いてたりして気持ち悪い。どうにかならんかな。

3699名無しさま:2012/03/30(金) 18:29:50
恋愛+HってMODもパッチも何ひとつ作られてなかった気がする
しかし何故今になって恋愛+Hなのだ

3700名無しさま:2012/03/30(金) 18:58:21
割ったんじゃね?

3701名無しさま:2012/03/30(金) 19:14:49
おいwSBZさんは茶時フリークだし幾らなんでも失礼だろ

3702名無しさま:2012/03/30(金) 19:40:37
なんで茶時フリークがSBZなんだw

3703名無しさま:2012/03/30(金) 20:13:21
いやそのコテハンは「SBZのスレのNo354」というだけで、
当時のSBZスレで>354で公開されたMODの作者を識別するため、そう呼ばれてただけだから。
本人もそれをHNにして定着しちゃったが。

3704名無しさま:2012/03/31(土) 00:35:50
ログ読めばフリークとわかるしこのスレへの貢献も少なくないやね
まぁ自分は恋愛+H持ってないので協力出来ないや

3705名無しさま:2012/03/31(土) 01:08:39
+Hは結構面白かったけどね。自分でシナリオ作ったりしたしw

3706名無しさま:2012/03/31(土) 10:01:06
>>3705
おれは買わなかったけど、アップしたら喜ぶ人たくさんいたんじゃね
シナリオどおり裸にしたくて、[StripCloth]で丸坊主になったとか
本スレで見たような気がする
そういやらぶギアのテキスト職人はなにしてるんだろ

3707名無しさま:2012/03/31(土) 11:12:06
あるけどゲーム自体はやってないんだよなぁ
モデルはらぶデス系がいいから、そっちにデーターもってくるのが目的みたいな

3708名無しさま:2012/03/31(土) 12:00:55
フリーモードで自分の作ったHアニメを作ったらエラー落ちするんだが
なぜ・・・

3709名無しさま:2012/03/31(土) 12:18:14
メーカーサポート。
マルチうぜえ

3710名無しさま:2012/03/31(土) 13:26:07
最近何かの拍子でコンフィグの設定を最高設定にしてたしく
やけにグラが綺麗になったなーと思ってたらPC落ちてワロタ
たぶんCPUの熱だと思うが、エフェクト全有りでやばくなるからそろそろ新規に買えたほうがよさげというチラ裏

何も改造なしでエラー落ちってそうそうないよな
まぁ色々やってダメならまた詳細でもかきなはれ

3711名無しさま:2012/03/31(土) 13:52:20
ここへ来て茶事の活動が活発になってきたな
まあイリュがあんなもん出せば宣伝してやってるようなもんだからなw

3712名無しさま:2012/03/31(土) 13:55:02
イリュってメーカー特典ださんの?>衣装みたいなの
どっちも買うから争う必要などない

3713名無しさま:2012/03/31(土) 14:04:36
ペドには盆と正月が一度に来たようなもんだろうからなw

3714名無しさま:2012/03/31(土) 14:15:40
>>3711
会社一緒なんだから、そういうのはシナジーと言う。

3715名無しさま:2012/03/31(土) 14:42:52
まぁ自分の中ではここ1年で茶時とイリュの立場が完全に入れ替わった
何はともあれユーザーに向いて歩んでるのが明確な違いだな

3716名無しさま:2012/03/31(土) 15:37:20
HCTで初めて茶時ゲー買った自分が3作連続買うの確定してる位だから方向性は間違ってないよな
ただもうちょっと細かい所をきちっと作ってくれと思う

3717名無しさま:2012/03/31(土) 15:53:32
わざと神ゲにしないんだよ言恥

3718名無しさま:2012/03/31(土) 16:11:31
まあ、tamzone系については一作毎に良くなってるから、
誰得で突っ走ってたらぶデスの惨状を思えば雲泥の差。

3719名無しさま:2012/03/31(土) 16:34:32
まぁ、ここもいい意味で変わったから色々頑張った証拠だねw
底見てるからユーザーの大切さも分かるし、今は相互にとって良い互恵関係に思うよ

3720名無しさま:2012/03/31(土) 16:47:20
>>3716
おう、ご新規さんか。
茶はイリュなんかに比べると明らかに開発費とか少ないから、細部とかが
行き届いてないのは長い目でみてやってくれ。

3721名無しさま:2012/03/31(土) 17:18:47
>>3717
わざとなんて言ってゲーム作ってるとそのうちイリュといっしょになりそうな悪寒がw

3722名無しさま:2012/03/31(土) 17:37:11
イリュスレ関連では散々わざととか手を抜いてるとか聞かされたからな
今、全力でできない会社に
明日、完璧な物が作れるわけがない

3723名無しさま:2012/03/31(土) 17:43:47
4/1になったら全力で完璧な物作る

3724名無しさま:2012/03/31(土) 17:45:33
わざと手抜き、とか言ってたのは埋吉だけだろ。

3725名無しさま:2012/03/31(土) 19:04:21
おい本人が自己紹介してるぞ

3726名無しさま:2012/03/31(土) 19:08:58
埋吉だけだろ。とか言ってたのは埋吉だけだろ。

3727名無しさま:2012/03/31(土) 19:44:40
もう触れませんが
埋め吉が覗きに来ざるを得ないほど順調ってことだなw

3728名無しさま:2012/03/31(土) 19:54:21
最初から触れんでいいよ
お前の方が荒らしに見える

3729名無しさま:2012/03/31(土) 19:57:44
売り上げについては判らんが、ユーザーの評判はHCT以降、
確実に上がってるよな。
評判がなかなか売り上げに繋がらない(っていうか評判の
影響は中長期だけで作品単体の売り上げにはほとんど無関係)
ってのがゲームのつらいとこだが。

3730名無しさま:2012/03/31(土) 23:05:38
555の半脱ぎMODすごく多いですw

3731名無しさま:2012/04/01(日) 00:22:17
それはとっても嬉野心地ですよねー

3732名無しさま:2012/04/01(日) 04:16:29
>>3698
棒についての憶測です。既に考えつかれてるかもしれませんが、一応書いときます
恋愛は体験版しか持ってないので、確認した上での発言でないことを最初に断っておきます

odaファイルの行列なりクォータニオンなり、要するにアニメーションのデータが壊れてると推測しました
H_StyleData.txtからおかしくなる体位に対応するodaファイルを調べて、それらに対して、
棒のボーン(Bone_ti0xあたり?)のデータを最初と最後のタイムフレーム?だけを残して取り去れば、
取りあえず動かなくはなるんじゃないかと思います
最低限odaファイルが原因かどうかの確認は出来るんじゃないかと

3733SBZの354:2012/04/01(日) 19:46:41
>>3699
あ〜、やっぱ無いか。
ゲームPCのOSを再インスコしたんで今まで買ったゲームを全部入れ直し
して当てられるパッチを全部当て直ししてたんだが、恋愛+Hのが見当たら
ないなぁ、と思ってね。

>>3732
odaファイルが壊れてないのは確認済み。
多分メーカーのプログラマが「四角い棒」の状態でモーションデータ作ってて
うっかり横向けたり逆さ向けたりしたんだと推測。
「四角い棒」だとどっち向いてるか判らんだろうしね。
他のゲーム(555だっけか?)でもあるよな、棒が横向いてんのが。

3734SBZの354:2012/04/01(日) 23:53:10
恋愛+Hのスジ&棒パッチを茶時ロダにうp。
れどめ適当なので試行錯誤で適用してくれ。
cボディにはENVL模造、MORP模造はしない事。やると変になる。

3735名無しさま:2012/04/02(月) 00:16:35
もってないが神乙!

37363732:2012/04/02(月) 01:19:07
>>3733-3734
毎度のパッチ制作お疲れ様です
何か役に立てればと思ったんですけど、残念
まあ、データが壊れてると言ったのは、オリジナルからデータが化けてるといったことではなく、
モーションとして妙なデータが入ってるんじゃないかという意味だったんですが
自分自身はモザイク残す方なんで、横向いてるの気付いたこと無かったです

3737名無しさま:2012/04/02(月) 03:15:19
>>3734
いつもお疲れさまです
ネトワクネトラルも楽しみですね

3738名無しさま:2012/04/02(月) 21:59:30
またギアの糞断面&Hシステム流用するようだな!

3739名無しさま:2012/04/03(火) 16:39:45
>>3734 いつもお疲れさまです
話は全然変わりますが、らぶギアの男キャラを、ハゲた黒人風に
したいのですが、可能でしょうか?

別に黒人じゃなくてもいいのですが、美女と野獣の様に
女の子のかわいさを引き立てる様な男キャラにしたいです

3740名無しさま:2012/04/03(火) 17:21:43
突然だが、起動時の「TeaTime!」と「らぶギア!」を消す方法。
らぶギア\data\pcm\BrandCal のフォルダ名「BrandCal」を適当な名前にリネーム
らぶギア\data\pcm\TitleCall のフォルダ名「TitleCall」を適当な名前にリネーム

3741名無しさま:2012/04/03(火) 17:34:58
>>3740
質問者ではないですがありがとうございます

すーるとギア何度も起動してるから、1秒でも早くと思うんですよね
消してみようかな
理想は「すーる」押して自動ロード

3742名無しさま:2012/04/04(水) 03:23:15
前に音声について本スレで語ってたの見て思ったんですが
他からogg取得→リネーム、フォルダ形式をギアの音声データと一緒にする(555の音声移植)って事で合ってますでしょうか?

3743名無しさま:2012/04/04(水) 13:42:27
音声移植のやり方をまとめてくれてたような気がするんで
感謝の気持ちで過去ログ読んでみたら

3744名無しさま:2012/04/04(水) 14:02:23
3742はそのやり方でおk?って聞いてるんじゃ?

3745名無しさま:2012/04/04(水) 14:12:00
ならやればわかんじゃね
普通やったからこそ質問が生まれるもんじゃね?

3746名無しさま:2012/04/04(水) 14:26:58
らぶギアのH編集で触手を編集できたらなぁ

3747名無しさま:2012/04/04(水) 16:54:06
そういった設定のある作品もそのうち出たりして

3748名無しさま:2012/04/04(水) 19:03:59
>>3746
えっ、新作は触手育成ソフトじゃなかったんだ
てっきりSBってのが触手ブリーダーだと...

3749名無しさま:2012/04/04(水) 19:48:52
ギアのす〜るのペイントで、 Ctrl+Z の戻る機能が
30回までらしいのですが、100回以上に増やすツールとかってある?

3750名無しさま:2012/04/04(水) 20:04:50
あ、それ何気にあると嬉しいな
つか新作出るし公式に要望した方が良くね?

3751名無しさま:2012/04/04(水) 20:40:38
外部ソフトで作業して、それをコネれるようにしたらいいんじゃね?

3752名無しさま:2012/04/04(水) 20:54:45
>>3751
それって、最終的には茶時が使っているツール(LWをodf、TEA、ODAに変換する)
をくださいって言うところに行き着くんじゃw

3753名無しさま:2012/04/04(水) 21:07:22
ライトウェーブはよくは知らんけどそうなの?w
gimpはかなりアンドゥ機能かなり効くし使いやすいんだよね
ペイントツールだけなんとかしてほしい

3754名無しさま:2012/04/04(水) 22:41:46
今時のCGソフトはLWクラスのローエンドでも無限Undoサポートが普通だよ。
メモリかなり食っちゃうけどね。

>>3752
ぶっちゃけ、それが欲しい。
今回もペイントコマンドは増えないみたいだし、せめてテクスチャだけでも!

3755名無しさま:2012/04/05(木) 01:12:25
ギアのフリーのHシーンで、女の子が興奮してくると
途中で、肩で息をするようになって、手の位置とかがズレて困ってます
興奮しないようにしたり、肩で息をする効果を無効にするツールなどがあれば
教えてください m(_ _)m

3756名無しさま:2012/04/05(木) 01:55:07
>>3755
まずはマルチポストという言葉を調べよう
その辺無視してると相手にしてもらえないと思うよ

3757名無しさま:2012/04/05(木) 02:07:50
いつもの教えてアラシさんかと思ったら
本スレでちゃんと応答してるので天然のマルチみたいね

3758名無しさま:2012/04/05(木) 07:52:22
マルチって、3つのスレに同じこと書いてるジャン

3759名無しさま:2012/04/05(木) 16:57:04
なるほど、このマルチは天然物か
養殖物のマルチはどんな感じなのかね?

3760名無しさま:2012/04/05(木) 17:15:16
とれとれーぴちぴちマルチ〜ズ♪

3761名無しさま:2012/04/05(木) 17:40:34
>>3755 それオプションでON、OFF出来るといいよな
女の乳も不自然な動きするからな

3762名無しさま:2012/04/05(木) 22:52:34
こっちのスレで自演しても、中の人見てないと思うぞ

3763名無しさま:2012/04/06(金) 01:04:58
LD3のボイスってoggじゃん
再生できるから何のボイスかは検討つくんだけど、これ3742みたいにリネームしたらいけるんじゃないの
かなりめんどうだがやり方は合ってるなら明日やってみたいと思う

3764名無しさま:2012/04/06(金) 01:08:03
ネーミングの法則性が違うから全部聞いて全部手作業で仕分けしないと
いけないんだよな
面倒の局地
その根性があるならどの作品からでも移植自体は出来ると思う

3765名無しさま:2012/04/06(金) 01:11:20
>>3764
全部移植はかなりきついけど、好きなエロのだけ移植してフリモのMで登録するだけなら簡単じゃね?
違和感あるけど、これが一番実用的な気がするけど

3766名無しさま:2012/04/06(金) 01:15:27
その程度ならいけそうな気はするな
ただ結局全部かそれに近いくらい聞く必要はあるけど
とりあえずがんばれ

3767名無しさま:2012/04/06(金) 01:18:12
>>3766
レスしてくれてサンクス
作業は好きだからLD3と2のエロ部分とお気に入りのエロゲのをやってみる

3768名無しさま:2012/04/06(金) 01:55:54
細かいこと言わなければ一部入れ替えとかなら割と簡単に出来るんだけどキャラ付けが大変なんだよね
同じ声優でも主人公の呼び方が違うのと性格が全く違うから違和感が出て微妙な感覚に襲われるし
エロだけに限定してもファイル数が結構あって聞き比べとかしてると
あっという間に数時間使うことになる

あとどのキャラもシナリオ方面のボイスとか機能限定で使われてたボイスがフリーモードでは使われてないから
一部入れ替えたりするならそこから引っ張ってくるほうが自然な感じになると思うし簡単だと思うよ

自分はあきらめたけど移植とか一部入れ替えするなら頑張ってな

3769名無しさま:2012/04/06(金) 02:03:07
エロ部分(HV〜)だけなら変換リスト作ったのがあるから、簡易版だが上げとくよ
本当は台詞も全部テキストに書き起こしたんだがこれうpするのは何となく気恥ずかしいw

3770名無しさま:2012/04/06(金) 02:35:01
>>3769
助かるわー!
まじサンクス!!

自作台詞すげぇ気になるw

3771名無しさま:2012/04/06(金) 07:39:24
>>3769
諦めてたのですごく嬉しい、本当にありがとう

3772名無しさま:2012/04/07(土) 22:05:52
>>3769
乙。
まじ有り難い。
セリフ版も気が向いたら頼む。
考えた茶の人に比べたら全然恥ずかしくないと思うぜ!

3773名無しさま:2012/04/07(土) 22:22:46
「全年齢版」公開というところに何かの伏線を感じる
キネクト対応というところにどこぞのジョークゲームを思い出す
…忍者チョップの再来か?

3774名無しさま:2012/04/08(日) 00:30:47
>>3769 音声ってゲーム上ではわかんないね
できればセリフのうぷもよろしく

3775名無しさま:2012/04/08(日) 00:36:15
>>3674の方法で恋愛Hの衣装やってみました
MORP編集で追加や削除はできるけど、ゲーム内では全く効いてなくて
位置も体の股辺りに上半身でダメでした

3776名無しさま:2012/04/08(日) 01:29:58
恋愛h系はむずかしいね
位置と大きさ合わせて似てる服をENVLで3674さんのやり方なら、まだ見える形になるね

3777名無しさま:2012/04/08(日) 02:12:07
>>3775
取りあえず>>3591,3604,3605とかその前あたりの関連する書き込みを見てください
で、恋愛とLD4では何が違うか読み取ってくださいまし

恋愛からギアへの移植は、LD4からの移植と比べて多くの作業が必要です
スライダーが効いてないように見えるのは、MORP移植元と移植先の座標が全然違うから、
移植先が参照してる座標には何も無いからじゃないかなぁ
位置が合ってれば普通にMORP模造は可能です
変体用のTARGET.mqoをギアのボディの位置に合わせておけば、位置合わせも同時にできます

37783775:2012/04/08(日) 02:21:46
>>3777
レスありがとうございます
座標が問題だったのですね
レス番号を参考にがんばってみます!

3779名無しさま:2012/04/08(日) 13:35:48
>>3773
イリュのもぐもぐがアンドロイドアプリで一部のユーザーに好評だし
全年齢版もMMDよりキャラがかわいいからメーカー名を知ってもらうチャンスにはなる

なるけど・・・諸刃の剣になるかも・・・
新規ユーザーが増えるか、エロゲメーカーがこっちくんなと叩かれるか・・・

3780名無しさま:2012/04/08(日) 14:27:26
ギアにバイブがあるけど、あれのファイルをメタセコで生々しい触手にして
動きも触手っぽくしたいんだけど、どのファイルを変更すればいいの?

3781名無しさま:2012/04/08(日) 15:50:36
試行錯誤もしないで聞いてくる質問厨がウザいから専ブラで
見えない様にしたいんだけど、どうNG指定すればいいの?

3782名無しさま:2012/04/08(日) 16:25:42
>>3780
いいの? をNGワードに指定

3783名無しさま:2012/04/08(日) 16:28:43
>>3779
いや、全年齢だからってリーチする範囲は全く変わらんだろ。
AndroidとPCみたいなプラットフォームから違うものならともかく、
同じPCソフトで美少女系が全年齢とエロゲで客層に差が
(18歳以下含めてw)あるはずないかと
心配も不要だが宣伝にもならんしょ。

>>3781
ここで正確にフィルタリングする方法はないんじゃないかな。

3784名無しさま:2012/04/08(日) 16:42:41
>>3781
初心者
やり方教えて
教えてください
教えて下さい
お願いします
可能でしょうか?
どうすればいいの?
どうしたらいいですか?
どのようにしたらいいですか?
どの様にしたらいいですか?
どうNG指定すればいいの?
どのようにNG指定すればいいですか?
どの様にNG指定すればいいですか?

他で困るかもしれないけどとりあえずこの辺りNGにするといいかもね

3785名無しさま:2012/04/08(日) 16:50:42
LD234の移植でぽっこりの位置合わせが非常にめんどっちいね
ぽっこり気にしなきゃかなり楽にポンポン進む

3786名無しさま:2012/04/08(日) 16:54:40
ぽっこり部分(Nin_A)は衣装によって適用範囲が色々違うからめんどくさいわな

3787名無しさま:2012/04/08(日) 17:01:21
>>3781
?と?をNGに入れとけ
あらゆる質問を見なくて済むぞ

3788名無しさま:2012/04/08(日) 17:48:55
初心者を叩きたい年頃なんだろ ほっとけ

3789名無しさま:2012/04/08(日) 18:06:24
>>3780
このスレの今年の1月辺りにそんな話題あったぞ
動きは「振動」「挿入上下」「挿入うねり」この3つならコントロールできる
独自に作るのは無理じゃね?

3790名無しさま:2012/04/08(日) 18:19:49
>>3733
恋愛+Hは持ってないから予測でしかないけど、「四角い棒」を消さずに
細くするなりしてリアチンの中に見えない様に残したら
どうなるか試して貰いたい。

根拠は、らぶギアでリアチンを導入する時に四角い棒を消してしまうと
ちんこスライダーをいじった時にちんこの生え位置がズレる事があったので
「四角い棒」のどれかの辺を、位置や角度や向きの基準にしているんじゃないかと予想。

37913780:2012/04/08(日) 20:57:16
>>3789 そうですか 無理っぽいですね ありがとう

3792名無しさま:2012/04/10(火) 21:17:15
> [up00323.rar] らぶギア スジパッチ 1/2

これどこ情報?身内?

3793名無しさま:2012/04/10(火) 21:35:10
身内

3794名無しさま:2012/04/10(火) 21:54:20
身内ならわざわざそこ使わなくてもいいだろ

3795名無しさま:2012/04/10(火) 21:54:40
ヒントすらなくてPASSわからんよと思ったら
以前スジ改あげてくれた人かなぁ ナイスパスありがとう

3796名無しさま:2012/04/10(火) 22:09:24
WINRAR使ってるとメッセージが出てくる。
PASS:らぶギアDVDレーベル面、アナ先生左肩部分の8文字

3797名無しさま:2012/04/11(水) 00:20:13
TEA-CXOO ×
TEAは分かるが最近目が悪くなっての

3798名無しさま:2012/04/11(水) 00:33:20
>>3797
死ね

3799名無しさま:2012/04/11(水) 00:39:56
つヤフオク

3800名無しさま:2012/04/11(水) 01:10:07
相手の気持ちを推し量りましょう

3801名無しさま:2012/04/11(水) 01:44:38
俺の気持ちはお前の物差しでははかれない!

3802名無しさま:2012/04/11(水) 19:23:26
TAMQLOもいつのまにか公式進出か・・・

3803名無しさま:2012/04/11(水) 19:50:53
まさかの公式採用w
ネーミングセンス良いなとは思ってた

3804名無しさま:2012/04/11(水) 20:39:31
パクっただけだろ

3805名無しさま:2012/04/11(水) 20:50:23
パクりだとしても、TAMQLOの人にとっては栄誉なんじゃないかな

3806名無しさま:2012/04/11(水) 21:02:04
中身までパクってたらワロス

3807名無しさま:2012/04/11(水) 21:06:08
むしろ中身をパクってほしい

3808名無しさま:2012/04/12(木) 00:55:53
>>3796
テクスチャ観ただけで気持ち悪い
価値なし

3809名無しさま:2012/04/12(木) 01:23:15
>>3808
病気?じゃなければ脳内だけで情報処理してて下さいね

3810名無しさま:2012/04/12(木) 01:28:12
>>3808
いつか少年も知る事になるだろう。あのテクスチャが正しかったと・・・
オモスレー。テクスチャーだけでこんな風になるんだなw

3811名無しさま:2012/04/12(木) 01:49:16
ずっとソフトを持っていろというのもこの時代に酷な話だのー

3812名無しさま:2012/04/12(木) 05:53:04
それが普通だ、コピーして使ってるなら、それは割れだろ。

3813名無しさま:2012/04/12(木) 06:09:35
私的使用(原本持ってる)なら合法
割れ(原本持ってない)なら違法
常識だわな

3814名無しさま:2012/04/12(木) 10:17:15
売るの恥ずいから永久所持、だけど他人様に見られたらもっと恥ずいかもなw

3815名無しさま:2012/04/12(木) 10:30:10
秋葉原で売れば恥ずかしくないだろw

まぁ古いソフトのパッケージで場所取ってるのは認めるが・・・飽きたら売る為だし・・・
紙じゃなくてDVDケースに変更しないのかなぁ〜?

3816名無しさま:2012/04/12(木) 11:57:05
顔すら見ないで着払いで売れるのに・・・

3817名無しさま:2012/04/13(金) 21:44:42
>>3792
やたらとレスが伸びてると思ったらほんとに価値ねえな。アナルの菊も大きすぎた。
変なパスつけるのに限ってこんなのだよなぁ、身内なら身内でやれよ
up00261.zip当てた人なら単純にテクスチャ上書きするだけだった

3818名無しさま:2012/04/13(金) 22:29:08
お前の発言こそが蛇足で無価値ではないかとおもた

3819名無しさま:2012/04/13(金) 22:52:44

> [up00323.rar] らぶギア スジパッチ 1/2
これどこ情報?身内?

身内とは何でしょうか?
なんか知らない内に違うところで何かが起きてるようなので
消しておきます、PASSは原本が有ると必ず分かる物でして変な物では
無いと思われますが、打目でしたか残念に思います
お騒がせしました。

3820名無しさま:2012/04/13(金) 23:11:28
割れとか気にするくらいなら配布なんてやめたほうがいいよ
やってる行為が荒らしそのもの

3821名無しさま:2012/04/13(金) 23:12:19
と割れが申しております

3822名無しさま:2012/04/13(金) 23:15:41
必死だなw

3823名無しさま:2012/04/13(金) 23:17:03
>>3819
デリカシーの無い連中によってこの様な結末迎えて残念
気休めにもならないと思いますが…うpありがとう真心からお疲れ様でした

3824名無しさま:2012/04/13(金) 23:23:31
で、結局パス(笑)はなんだったの?

3825名無しさま:2012/04/13(金) 23:36:36
パスわからない割れが必死に聞き出そうとしてるようにも見えるから
クールにスルーしておくのがスマートでいい

3826名無しさま:2012/04/13(金) 23:43:32
ほらよ、パス
TEA-G020

3827名無しさま:2012/04/13(金) 23:51:30
クール・スマート・スルー

パス(笑)

3828名無しさま:2012/04/13(金) 23:51:46
>>3826
まったくもって空気を読めず終始不快だったぞお前
誰からも尊敬されないツマラナイ人生送ってんだろな…

3829名無しさま:2012/04/13(金) 23:52:57
グロすぎて吐いた

3830名無しさま:2012/04/13(金) 23:57:26
>>3828
空気読めないのはお前
ゴミなのをわざわざスマートにスルーしてたのに
ノコノコ沸いて出てきた本人様w

3831名無しさま:2012/04/13(金) 23:59:41
>>3830
最っ高にすべっとるでw

3832名無しさま:2012/04/14(土) 00:02:27
まぁ滑ってるのはお前の頭なんだがな

>つヤフオク
これで持って無くても大半の人が解読できてるハズだし
顔真っ赤にしてるのは作者本人様以外いないだろ

3833名無しさま:2012/04/14(土) 00:03:50
>>3828
尊敬されたいならそのゴミテクスチャじゃなくてもっとクールでスマートでスルーなパス付きの
神テクスチャ作って出直せw

3834名無しさま:2012/04/14(土) 00:06:35
荒らしの目的は前のスジ作者=今回のグロを同一にさせて荒れさせたいだけだろうね

3835名無しさま:2012/04/14(土) 00:09:06
アップローダーの画像も全く無関係なニュース系スレとかに貼られまくってたらしいし
荒らしとしては今が正念場なんだろうな

3836名無しさま:2012/04/14(土) 00:11:29
あのクソ汚いオク画像からパス割り出したのかw
荒らしもたまには役に立つんだなw

3837名無しさま:2012/04/14(土) 00:12:50
いつの間にかここも終わってたようだな…
低俗な言動似とるし今回の馬鹿は本スレで暴れてたあのアホだろ

3838名無しさま:2012/04/14(土) 00:13:27
割れとか気にしてるやつって糖質か低所得だよね
ウザイから出てこないでほしい

3839名無しさま:2012/04/14(土) 00:15:39
>>3834-3835
君らの名探偵コナンばりの名推理には感服するよ
あ、蛇足だけど誉めてないからね

3840名無しさま:2012/04/14(土) 00:16:30
>>3837
終わってるなら見にくんなや
自演して荒らしはあいつとか自己紹介も大概にな

3841名無しさま:2012/04/14(土) 00:18:27
本人乙
ここって割れウェルカムなん…?

3842名無しさま:2012/04/14(土) 00:19:30
ここは嫁画像を貼って流れを変えたい所だが、かわいぃすぎて通報されるので貼れないのよな

3843名無しさま:2012/04/14(土) 00:22:25
アホ共みてるとマジで買う気が失せるなw

3844名無しさま:2012/04/14(土) 00:23:50
末尾Pがまた暴れてるのか
やはり末尾Pはロクなのがいねー

3845名無しさま:2012/04/14(土) 00:25:35
ただのリアルテクスチャにもったいぶって変なパスを付けるの方がどうかと思うがw

3846名無しさま:2012/04/14(土) 00:31:57
割れ死ね発動なし流れみても割れが主流でOKっぽいのが終わってるね
良かったわ主流派で
ここ見たら今後も養分は絶対にゴメンこうむりたいと思った

3847名無しさま:2012/04/14(土) 00:33:48
荒らしさん
暇っすね

3848名無しさま:2012/04/14(土) 00:35:09
>>3842
SS如きで収まる訳あるかハゲ

3849名無しさま:2012/04/14(土) 00:49:37
したらばは、素人が管理してるし、IP丸見えだし
IPで書き込み規制もできるから、発言には注意した方がいいよ

3850名無しさま:2012/04/14(土) 00:56:18
他人様の威を借りた脅迫は勝手だけど
モラル語るにもここ割れ推奨だろ説得力に欠ける

3851名無しさま:2012/04/14(土) 01:15:58
割れに限らず、決め付け厨はほーんとろくなのがいねーな

3852名無しさま:2012/04/14(土) 01:17:36
無料で賢く遊ぶなら豪華な体験版って手もある

3853名無しさま:2012/04/14(土) 03:34:35
>>3819
WINRAR以外のツールだとPASSの説明が見られないからテキストの方がいいかも。
雑音は気にせずに、次はヘアー付きキボンw

PASSはパッケージ下面、最下段左側の「T−○○○○○b」はどうだろうか。
ここの画像はたぶん出回ってないと思うw

3854名無しさま:2012/04/14(土) 04:51:26
PASS自体の由来や意図、晒されたうえ扱き下ろしの誹謗中傷
うp側が責め苦受ける後の謎の流れ…相当強靭な心でも折れて無理かと

3855名無しさま:2012/04/14(土) 04:56:39
割れの味方じゃないけど、一度DLパスをそういうのにしてみたら?
どのくらいの人数が正規で買っているか分かるだろうし

3856名無しさま:2012/04/14(土) 04:59:51
今でも箱持ってないと分からないようなパスでMODあげるやつって
結局割れを煽って馬鹿にしたいが為にやっているんだよな
中身なんてどうでもいいわけであって

3857名無しさま:2012/04/14(土) 05:24:31
いろんな3Dゲームやってるけど
ここまで割れを忌み嫌ってるやつがいるのは初めてだな
リアルでも友達いなさそうだわ

3858名無しさま:2012/04/14(土) 05:35:32
MODが出回らないのはこのような連中が巣作ってるせい
茶時はそれを分かってるから、タムゾーンなるものを作ったんだろう
職人だって他で作った遺産があるし、また1からなんてめんどくさい事はしたくないし
これでは他に流れた職人が戻ってくるわけがない
結果売り上げは伸びない、儲からない、規模が小さくなる、もうだめぽという流れになるだろう。

3859名無しさま:2012/04/14(土) 05:39:18
タムゾーンのデータがカス子のようなヘビーセーブデータみたいになればいいけど茶時は絶対しないだろうな

3860名無しさま:2012/04/14(土) 06:39:17
逆に、俺もいろんな3Dゲームやってるけど
割れの立場をこんだけ堂々と熱く代弁してるのもはじめて見たわw

3861名無しさま:2012/04/14(土) 06:42:54
割れやってるやつに女でもとられたんか?w
見てて見苦しいぞw

3862名無しさま:2012/04/14(土) 07:18:02
マイノリティのエロゲユーザーが割れたらどうなるかはわかるべ
MODにtamzon共に基本DL数3桁やっと、割れと渡り職人遊ばせてるのが実態
一般購入者は置き去りで不参加か実は意外と売れてねぇんじゃね?

ここも件の職人含め正規ユーザの方が少数派みたいな雰囲気だろw
イリュ系は割れに厳しいが(当たり前)茶時は真の自治信者が離散しちゃったからなw まぁ、もうどうでもいいか

3863名無しさま:2012/04/14(土) 07:18:38
荒らしに触る人も荒らし
割れ自称している人もそれを支持してる人もそれに食いついてる人も
単に叩いてる人も自治してる人もみんな荒らしの自演
・・・位に考えて以下スレタイに沿った話をどうぞ

叩いたり触ったりしたらスレが平和になるなら現存する全てのスレはもう
平和なはずだが実際はそうではないわけだし

3864名無しさま:2012/04/14(土) 07:25:45
売れてないなら発売日前後に流れたりしませんし、流れませんよ
住民がスルースキル身につけてほしいってのは同感

3865名無しさま:2012/04/14(土) 07:32:42
MODのDL数が少ないのは宣伝の仕方だろう
今まで散々MODに厳しくしてきたのに、頭装備や手装備を開放しただけじゃ人は戻ってこないし
他のゲームが上から下までいじれてるから、「今はまだ戻れない」って人もいるんじゃね
様子見ってこと。

あとはMODの導入が他にくらべてめんどくさいってのもあるか(イリュはもっとめんどいだろうけど)
ここにいる連中=MODDL人数じゃないかと予測
あとは公式のたむぞーん利用してる連中が大半じゃね
どっちか(改造とノーマル)を優遇するのではなく、バランス取ればいい方向にいくんじゃねーかな

3866名無しさま:2012/04/14(土) 09:17:48
自分がDLしたら叩いて消させてMOD価値アップ&独占欲満たしつつ新規に「もうないからw」と悦に浸る
これが真実、消された後に静かになるのが特徴

3867名無しさま:2012/04/14(土) 09:36:22
>>3865
大体合ってる
売り上げ悪きゃ特典なんてつかんからね

3868名無しさま:2012/04/14(土) 10:20:08
modどうこうする前にゲーム本体がきちんとしてなきゃ話にならん

3869名無しさま:2012/04/16(月) 22:38:38
たむたむす〜る4って今日だよね
公開はまだか!

3870名無しさま:2012/04/16(月) 23:03:43
毎度毎度のお祭りだな。

3871名無しさま:2012/04/16(月) 23:32:36
teatime_3dTEATIME(ティータイム) 23:31
TEATIMEですHP更新しました!キネクトを使ってモーショントレースが行なえる「たむたむすーるぴゅあ」ただ今公開中!キャラカスタムも楽しめますよ!無料なんです!えっちなカスタムができる体験版も同時に公開中 teatime.ne.jp #netwak

3872名無しさま:2012/04/17(火) 00:12:32
ItemData.dat


・・・

3873名無しさま:2012/04/17(火) 00:15:38
神ツールあぼーん?
txtなくなってdatになってるな

3874名無しさま:2012/04/17(火) 00:19:17
拡張子変えたら中身は見れた
たぶん追加できそう

3875名無しさま:2012/04/17(火) 00:25:50
手間が増えたな・・・
555の衣装移植したけどいけた
いじったのはdatをtxtだけ

3876名無しさま:2012/04/17(火) 00:33:57
神ツールは大丈夫でしょ
>>3874で衣装追加も出来そうだし問題無さそう
メタセコで弄った後細かい修正をすーるでやるのが良さそうかな?
これでテクスチャ解放してくれたら言う事無いんだがな

3877名無しさま:2012/04/17(火) 00:35:41
すーるのペイントがアルファチャンネルも使えないから全部外部でしそう

3878名無しさま:2012/04/17(火) 00:41:08
今までより確実にやりやすくなると思うし茶時は良い仕事してると思うわ

3879名無しさま:2012/04/17(火) 01:31:08
70110, ITEM_WEAPON_STRIKE, 【特典】ほうき, strike_70008, 500, BOMB_BAT, 30
ギアのだけど、このまま追加するとエラーになるね
武器が両手になったから仕様変わっちゃったのかな

3880名無しさま:2012/04/17(火) 01:48:00
>>3879
70110, ITEM_WEAPON_STRIKE, 【特典】ほうき, strike_70008, 500, BOMB, 30, 10.0, 0.5

でおk

3881名無しさま:2012/04/17(火) 01:56:23
>>3880
どうもです
何の数値なんでしょうかね
ライフルとかはかなり数値項目多かったです

3882名無しさま:2012/04/17(火) 02:01:22
>>3879
武器の分類はいくらか変わった様
安 全 バ ッ トも BOMB_BAT から BOMB に変わってるから、同じようにBOMBにしてみては?
でもパラメータも増えたみたいだから、そっちも必要かも

38833882:2012/04/17(火) 02:05:30
遅かったようで

3884名無しさま:2012/04/17(火) 02:11:36
>>3882
いえいえ感謝です!

3885名無しさま:2012/04/17(火) 02:24:59
体験版でMQOもいけるんだね
ttp://www.uproda.net/down/uproda475158.jpg

3886名無しさま:2012/04/17(火) 02:32:37
mqo装備いいよね
服にも適用できたらいいな

3887名無しさま:2012/04/17(火) 02:52:12
とりあえずボディの追加が出来るのを確認服も着せ替えできてるよ

3888名無しさま:2012/04/17(火) 03:04:40
>>3887
お疲れ様です
髪もtxt関連だけ変更でおkでした

改造の変更点はtxt→dat
武器の分類変更くらいだといいんだけど

3889名無しさま:2012/04/17(火) 13:05:26
エロについてもっと詳しく突っ込んでくれないと
買う気しなッショナブル

3890名無しさま:2012/04/17(火) 13:29:46
予約した・或いはする人どこの店で予約するのだ
公式から変えてみようと思って

3891名無しさま:2012/04/17(火) 14:42:10
値段に大差はないし好みの衣装で選べばよし

3892名無しさま:2012/04/17(火) 14:45:56
よく見ないと特典付き高かったり、明記されなかったりするな。

3893名無しさま:2012/04/17(火) 17:02:48
公式は取りにいけば火〜水曜には遊べる、かもしれんが今回無難すぎる…

3894名無しさま:2012/04/17(火) 17:14:43
公式無難すぎるけど(これって何だ?咲の?)かえって実用的ではあるかもね。
○○のようなものって、結局元ネタにしか使えない物も多いし、元ネタに使うと微妙な違いが気になったり。
ドストライクの衣装がないなら、汎用性の高い物の方がいい気がしてきた。

3895名無しさま:2012/04/17(火) 19:02:00
早く来てもパッチがないと・・・
前段階の体験版で満足できたら早く遊べる方でいいけど、今回はとらのあなにする
ただマフラーもマントや頭装備いじればそれなりのもんいけそうな感じ

38963890:2012/04/17(火) 21:05:48
皆さんの意見参考にして追々と搾ってこうかな ありがとう

3897名無しさま:2012/04/18(水) 00:03:20
入手難度が高い店ほど特典が豪華な気がする。
げっちゅとか、面倒すぎるだろ。

3898名無しさま:2012/04/18(水) 01:27:43
up00261.zipのモザ解パッチ当てたらボディBだけ壊れるんだけど、これもしかしてデータ破損してない?

3899名無しさま:2012/04/18(水) 08:56:37
そんな奴お前だけだろw

3900名無しさま:2012/04/18(水) 10:48:23
そうなの?
ボディAもボディCも問題なく解除されるけど、ボディBだけポリゴン壊れてる
念のため、もう一度落としなおして再度パッチ当ててみたけど、同様に壊れてる
パッチ当ててる人はボディBも正常に表示されてる?

3901名無しさま:2012/04/18(水) 13:28:17
おらは表示されてるよ

3902名無しさま:2012/04/18(水) 19:14:41
服かすたむのデータが新しいファイル形式で固められてるな
これが解析されないと自由にはいじれないなぁ

3903名無しさま:2012/04/18(水) 20:39:35
>>3902
服をカスタムした時のセーブデータって意味かな?
もともとセーブファイルにはmqoが入ってる訳じゃ無いし変わらないよね
公式アップロダに上げないならす〜るで微調整出来る分便利になった、
上げたいならメタセコや外部ツールは一切使えないって感じかな

3904名無しさま:2012/04/18(水) 21:25:25
>>3902
拡張子wbsのファイルもicpのファイルも、解凍自体は拡張子alpのファイルとかと同様にできる
中身はまだよくわからないけど、基本的にはmorpデータかなぁ
頂点座標と法線ベクトルらしきものが入ってる。他にもあるけど
拡張子毎にどう違うのかもよくわからぬです

3905名無しさま:2012/04/18(水) 21:51:04
>>3904
alpのファイル解凍の仕方をkwsk
つーか出来たのか!今まで話題に出たっけ?

3906名無しさま:2012/04/18(水) 22:49:40
企業秘密

正直、服カスタムや顔カスタムをいじれるとかなり夢がひろがりn

3907名無しさま:2012/04/18(水) 23:05:52
M&A
は、はっきりいって夢が広がったのかどうか

3908名無しさま:2012/04/18(水) 23:43:31
新作だしもう俺のノートじゃ無理かなと思いつつ体験版落としてやってみたら前作より動作が軽いんだけど気のせいかな?

3909名無しさま:2012/04/19(木) 00:37:14
ああ、カスタムできるほど夢装置って事か …自解した

3910名無しさま:2012/04/19(木) 01:14:27
>>3908
一番重かったのはらぶデス4あたりだな

39113904:2012/04/19(木) 01:18:49
>>3905
さっきはつい出来ると断言しちゃったけど、実際は「zlibがエラーを返さないからいいんじゃない?」位のものなんで

1.zlibのヘッダと思われるバイト列、要するに 78h,9ch を探す
2.見つかったら直前4バイトより前をそのまま書き出す
3.直前4バイトを32bit整数として値を読み込み、それを圧縮部の長さとしてzlibで解凍、書き出し
4.1から繰り返し。最後まで行ったらそこまでをそのまま書き出す

以上
どんな部分が圧縮されてるかが分からないんで、alpをでっち上げるとかはダメですね

今まで話題に出たことは無いんじゃないかなぁ
でもalpファイルのデータを編集するツール(流れちゃったかのかな?)を上げてた方とか、
zlibで圧縮されてるらしいと気づいた人は、自分より前に幾人でもいたと思ってるんだけど
中にモーフィングのデータが入ってるんじゃないかってのは誰かが言ってた気が

3912名無しさま:2012/04/19(木) 02:43:29
>>3911
乙です。
自分には無理そうですが、誰かが夢を広げてくれる事に期待します。
いやぁ、拡張子書き換えれば・・・って程度のを想像していたのでorz

3913名無しさま:2012/04/19(木) 21:03:31
ギアでもマップのテクスチャの解像度が低くて
Hシーンではピンボケマップが目立つんだけど
高解像度で作り直すとドット数が合わなくなるから
作るの難しいのかな

3914名無しさま:2012/04/19(木) 21:23:08
>>3912
たぶん、高解像度に作り直せば高解像度になると思うよ。
試したのは衣装だけど、元1024x1024の画像を64x64に縮小したら
粗くなった模様が同じ位置に表示されました。
画像のサイズは自動調整みたいな感じになっていると思う。

3915名無しさま:2012/04/19(木) 21:27:50
アンカ-ミスorz >>3914>>3913宛てです

3916名無しさま:2012/04/19(木) 21:30:20
>>3914 ありがとうございます
暇な時にマップの床部分だけでも素材を探してリフォームを
してみようと思います

3917名無しさま:2012/04/19(木) 23:39:36
カレマチカノジョ やるためにPC新調しようと思うんだけど
ttp://shopap.lenovo.com/jp/products/desktops/essential/h-series/h330/index.html
こういうのじゃ無理かな

3918名無しさま:2012/04/19(木) 23:41:16
余裕

3919名無しさま:2012/04/20(金) 00:18:25
インテルHDでええのんか?
今のはオンチップとはいえそれなりに速いらしいが・・・
スロットは空いてるっぽいが、ロープロフィールみたいだから、カード選ぶぞ

3920名無しさま:2012/04/20(金) 00:30:25
オンチップとかノートは適当にあしらっとけばOKOK

3921名無しさま:2012/04/20(金) 00:42:05
予算が幾らか知らないけど格安狙い除けば
せっかく金払うんだし画質重視してほしい、いやするべき!っていうか新調したい…

3922名無しさま:2012/04/20(金) 00:52:11
>>3917 それゲーム用じゃ無いし、もっといいの買った方がいいよ
ネトワクが極端に軽く動作するようになってない限り、3P以上は厳しいかも
5Pもプレイしたいならi7 2500k、GTX560 以上にした方がいいよ

3923名無しさま:2012/04/20(金) 07:25:20
そうか
あと2万くらい足すかー
ありがとうございました

3924名無しさま:2012/04/21(土) 04:38:23
す〜る4.01体験版、RealBodys.txt改めRealBodys.datだけど、5行目以降に追加しても
着替えができないとか言っていた問題が解決されてるみたい。
公式、非公式改造で、やばいほど自由になるわこれ。
まぁ実際、やばい方向で自由にする人が多そうなのでボカシめに書いておきますw
まだ騒がないでおきましょうw

3925名無しさま:2012/04/21(土) 05:32:55
では今は深く追求しません、どうか発売後にはお聞かせを

3926名無しさま:2012/04/21(土) 05:56:58
あれ、なんか思い出してきた

3927名無しさま:2012/04/22(日) 02:49:39
そういえばキネクト試した人いるのかな

3928名無しさま:2012/04/22(日) 17:27:25
そういえば体験談を一度もみてない

3929名無しさま:2012/04/22(日) 20:53:03
本スレにちょこっと体験談あったぞ、まだ本腰いれてないみたいだが

3930名無しさま:2012/04/23(月) 03:40:25
お前らがカメラの前で必死にエロポーズしてる様を想像すると、胸が熱くなるな

3931名無しさま:2012/04/23(月) 04:00:58
お見せ出来ないのが残念だが0.20心愛たん可愛いw
ここまで来ると、かえってセフセフな気もするがw

3932名無しさま:2012/04/23(月) 18:08:47
でもやることはアウアウなんでしょう?

3933名無しさま:2012/04/24(火) 18:15:30
0.20は無理だなw 2頭身くらいだぞw
0.85〜0.70が(ry

3934名無しさま:2012/04/24(火) 20:46:41
ドラえもぉ〜ん

3935名無しさま:2012/04/24(火) 21:59:54
あんなこといいなできたらいいなって事でしょ?

3936名無しさま:2012/04/25(水) 14:53:28
>>3935
画面から飛び出した、科学技術の粋を尽くして作り上げたセクサロイド
完璧なアンドロイドとして、プロポーションなどルックスは男性の理想どうりに



そして、精神面でも実際の女性を完璧に再現しました
嫉妬深いところとか、口うるさいところとか、イケメンにだけ反応するところとか・・・

3937名無しさま:2012/04/25(水) 16:54:08
つ桂正和

3938名無しさま:2012/04/26(木) 00:22:00
いまさらだが藻けしありがとうー

3939名無しさま:2012/04/26(木) 00:53:54
俺も今更だが、うぷろだとこのスレにはお世話になったわ
ありがとう!

3940名無しさま:2012/04/29(日) 13:11:53
終了ですか?w

3941名無しさま:2012/04/29(日) 14:47:58
終了ですよ

3942名無しさま:2012/04/29(日) 16:23:18
再開しました

3943名無しさま:2012/05/02(水) 19:52:30
キネクト試したよ
XBOX360用の挿して、MicrosoftのkinectSDKインストールしたらいけた。

立っている状態でのモンキーダンスとかなら結構いい感じに動くけど
あぐら組んだりとかスカートつかんだりとか複雑な動きはできない感じ

3944名無しさま:2012/05/02(水) 20:15:33
あとZalmannの3Dモニタ「ZM-M215WGD」で立体視もできたよ
正面から見ないと2重にブレちゃうけど、髪の毛の動きとかかなり立体的に見えた

メガネは映画館とかで配ってる偏光式3Dメガネが使えるので、予備用のメガネもだいぶ安上がり

3945名無しさま:2012/05/02(水) 22:03:16
>>3943
ちゃんとスカート穿いてないせいじゃね

3946名無しさま:2012/05/04(金) 19:11:53
私はスカートとかはニッセンの通販で買います

3947名無しさま:2012/05/04(金) 21:20:57
まったく出不精なんだからぁ

3948名無しさま:2012/05/05(土) 02:17:16
hentaiが多いんだな

3949名無しさま:2012/05/05(土) 20:49:45
HMZ-T1で立体視はすごいな・・・

3950名無しさま:2012/05/06(日) 00:17:05
>>3945-3946
おとにゃん(おと娘)今月号の付録はミニスカだよ

3951名無しさま:2012/05/07(月) 23:07:34
らぶギアのタムゾーンでダウンロードした全身データのバージョンがUNKOWNのものがあるんだけどさ、
それをロードしようとすると未対応のバージョンですって言われてロードできないんだ
DLCも全部入れてバージョンも最新の3.09なんだけど、なんか必要なものあるのかな?

3952名無しさま:2012/05/07(月) 23:15:11
ver4以上のすーる
つまりネトワクネトラが必要とも言える

3953名無しさま:2012/05/07(月) 23:39:08
事故解決しました
す〜るぴゅあの方で作ってたのね

3954名無しさま:2012/05/08(火) 01:37:33
親切レスをバッサリ、見事な事故処理だなw

3955名無しさま:2012/05/08(火) 02:39:05
まず体験版知らずの上いきなりここに質問の時点でお察しだろw

3956名無しさま:2012/05/15(火) 16:20:55
体験版やってみたけど、背景は一枚絵になって読み込みが早くなってる?
あと、一日のスケジュール決めるんで、これならメイデンブリーダーでいいんじゃ?
(サーバーから好みのメイデンをつれてくる・・・)と思ったけど
ほとんどスクリプトで進めていけるんだな
中の人は改造嫌ってると思ってたけど、もしかして
>>3312のような人に、これでメイデンブリーダー作ってみろ
と応援してるようなシステムだな

3957名無しさま:2012/05/17(木) 00:34:26
改造嫌ってなかったらtxt→datにはなってなかったと思うけど?

3958名無しさま:2012/05/17(木) 02:01:26
あれは、テキストファイルでないものに"txt"という拡張子を付けるな、とか言われたりしたんじゃないかな

3959名無しさま:2012/05/17(木) 10:40:29
>>3958
嫌われてるのはお前

3960名無しさま:2012/05/17(木) 14:50:31
>>3958
嫌われてるのはお前

3961名無しさま:2012/05/17(木) 17:54:30
だっせー返しw

39623956:2012/05/17(木) 18:35:00
フォローしてくれたのに俺と間違われて煽られてる>>3958、ごめんなw
茶時が嫌うんなら、ここにいる全員を嫌うのがスジだよな

ところで、本スレでは、もう心愛の声に飽きが来てるみたいだけど、
スクリプト見ていったら、[ScenarioRandamJump]が実装されていて
ますますカスメの音声移植に最適になってるね
あと、[StripCloth]はヒロイン衣装セットの関係で、髪の毛関係なく服だけ脱いでくれるし
サロンの会話そのまま持ってきて、ヌードになった嫁と会話楽しめて最高w

39633958:2012/05/17(木) 20:54:15
>>3956
お気遣いかたじけなし
オイラが嫌われるぶんには全然問題なし。改造が嫌われるのは困るが

まあ、なかの人に嫌がられてるかもと思うところが無い訳でもなく
解析結果を明かす時は、どこまでなら放っといてくれるか一応気にはしてるけれど

3964名無しさま:2012/05/18(金) 11:05:17
自演自己レスw

3965名無しさま:2012/05/18(金) 11:48:17
高度な自演を見たw
カスメの会話移植シナリオアップきぼんぬ

3966名無しさま:2012/05/24(木) 18:10:12
バージョン4で作ったキャラはらぶギアでは使えないのか
カレマチカノジョが出るまで我慢しろってことか

3967名無しさま:2012/05/24(木) 19:25:17
各作品でたむぞーんが共通なのって、旧作品から買った人は使いにくい事この上ないと思う

3968名無しさま:2012/05/24(木) 21:35:07
うぷろだ にある
[up00261.zip] らぶギア全ボディ全日焼け対応スジパッチv2前半

このパッチ自体は、上手くいけたのですが、それのReadmeに
書いている断面のモザイク外しが上手くいきません。

らぶギアのHモードの画面の左下にある、挿入部分の断面の
モザイクを外す方法で、以下のやり方で、断面のティンコの部分だけモザイクが外れません。
以下のやり方で、何か抜けてる説明があると思うのですが、教えてください。

○おまけ
断面のモザ外しは、神ツールで

dan_V5_RT_newbone.ODF
dan_V5_RT_newbone_10_OTOKO_01.ODF
dan_V5_RT_newbone_KUTI.ODF

の中のMESHのうち
moz_dan?????と言うメッシュすべてをMESH削除で削除(頂点・面の削除)すればよい

39693968:2012/05/24(木) 21:38:18
>>3968 スマソ 修正
画面の左下にある → 画面の右下にある

3970名無しさま:2012/05/28(月) 13:34:57
>>3968 これ入れてみたけどいいね
ボディCにするとマソコの周りが3秒間隔くらいで、テカりが
動くんだけど、なんかいい方法ある? ボディAだとテカりが無いから
問題ないけど

3971名無しさま:2012/05/28(月) 20:37:55
キネクト対応っつーから予約したら
「体験版だけ」て書いてあるし!!!

絶望した!!!!

3972名無しさま:2012/05/28(月) 21:09:43
取り消しゃいいだろw

3973名無しさま:2012/05/29(火) 00:01:50
こちらでwin7 64bitを使用していて「たむたむすーるVer2.01」をインストールして
動かなかった方って居ます?
特に「以前は動いたけど最近動かなくなった!」という方…

3974名無しさま:2012/05/29(火) 00:13:43
起動時に自キャラロードに変更したら起動できなくなったことならある。

3975SBZの354:2012/05/29(火) 00:14:02
>>3968
過去ログ>>2808読んで
「断面図のピンクのしめじはそのままっす」

3976名無しさま:2012/05/29(火) 00:41:47
>>3975 ありがとうございます。
リアル棒にお世話になっています。 意味がよくわからなかったのですが

リアル棒と、断面のティンコは連携してて、リアル棒のデザインを優先にすると
断面ティンコの形状が破綻してしまい、断面ティンコにモザイクかけてるから
モザイクがかかってて正常という事でしょうか?

3977名無しさま:2012/05/29(火) 00:49:30
3974さん、返答ありがとうございます

その際はどの様に解決されたのでしょうか
また起動直後に「問題が発生したため〜」と、ゲームが落ちたりするような事はありませんでしたか?

3978名無しさま:2012/05/29(火) 01:11:09
>>3977

C:\TEATIME\たむたむすーる ver4.00体験版\data\ConfigTool\GameConfig.dat
をテキストで開いて、[StartData]が0でなかったら0にするとか。
あの設定変えた覚えがないなら違うだろうけど。

あと別件で、なにかの拍子にCONFIG系が初期化されて困ったり、
モーションセーブ中に別ウィンドウにしてると危険だったり、
コネクトの座標がすごくずれたり、危険がいっぱい。

復旧がんばってください。

3979名無しさま:2012/05/29(火) 01:33:19
>>3978
そういう事もあるのですか、余り安定した動作をしないソフトなのですね…

すいませんが最後にもう一つ、TEATIME製品の動作環境について自分はホームページで
各製品の対応OSの記載しか見つけられなかったのですが詳細は何処かに掲載されているでしょうか?

3980SBZの354:2012/05/29(火) 01:43:24
>>3976
断面シメジはオリジナルのままでも、動くと超変形して形状グチャグチャなんすよ。
モザかかってると形状グッチャでも判らないから、元から適当な作りになってるっぽい。
なのでモザイク外さなかった。外すと酷い事になるから。

3981名無しさま:2012/05/29(火) 02:01:41
>>3979
詳細とかあまり当てにならないです。
ユーザーの画面やデータ設定でかなり変わるので。

メインメモリとビデオカードの性能が良くないのですかね?
動いてたときは、ぎりぎり動いてたとかかも。

最近のオンボードなら一応動くけど
ビデオ設定を一番きれいにするとかなり絵が違うので
正直、それなりのビデオカードでVRAMは1G位は欲しいです。

3982名無しさま:2012/05/29(火) 02:51:43
スペックは
CPU Core i7-860 ・グラ GTX 285 1G ・メモリ 4G ですね。足りているとは思うのですが

遅くまでお付き合い頂き3981さん、ありがとうございました!

3983名無しさま:2012/05/29(火) 13:21:05
>>3980 ご丁寧な回答をありがとうございました!

3984名無しさま:2012/05/29(火) 19:40:12
>>3983
スペック的に大丈夫です。
但し画面内に人数が増えたり、やたら描画設定を高設定にしない限り
快適に作動する。
※自分的にはfpsは30切らなければ問題がない!

3985名無しさま:2012/05/29(火) 20:11:03
おへ゛んとう を やっつけろ

3986名無しさま:2012/05/29(火) 20:23:07
>>3970 どなたか、よろしくお願いいたします

3987名無しさま:2012/05/30(水) 01:22:12
>>3984
足りてますよねぇ。
自分もイリュげーの話なのですが30fps前後を目安に設定を調整してプレイしますね。
やはり25とかまで落ち込むと目に付いてしまいますよね

問題はまだ解決しておりませんが色々と話が聞けて良かったです!後は最後の砦、サポートを利用してみようと思います。
結果動作しないのは構わないのですが「動かなくなった」事が気に病みます。動作しない明確な理由が分れば良いのですが…

それでは!ありがとうございました〜

3988名無しさま:2012/05/30(水) 01:23:15
>>3986
スレ内を「テカ」とか「てか」で検索

39893970:2012/05/30(水) 15:25:27
>>3988 ありがとうございました
【らぶギア全ボディ全日焼け対応スジパッチv2】 でボディCでも
なんとかマソコ周りのテカりは消えました。

らぶギアのHモードで男が腰を振ると、マソコの周りが3秒間隔くらいで
影みたいなのが点滅するのが気になります。 点滅させないようにする方法があれば
教えていただけないでしょうか。

3990名無しさま:2012/05/31(木) 07:44:35
>>3988でも指摘されてるが、このスレを調べてる?

39913989:2012/05/31(木) 12:21:19
>>3990 ありがとうございます スレ内を見たのですが
ペイントするとダメっぽいという事なので、まきな、アナ先生でも
試しましたが同じ症状がでました。

ttp://www.youtube.com/watch?v=dNoDtHxS-9w
症状は↑です。 あそこの周りが点滅しています。
画面を明るくするとわかりやすいと思います。

この症状はらぶギアのHモードで、ティソコ挿入後に
5秒くらい腰を振ると出てきます。
点滅させないようにする方法があれば教えていただけないでしょうか。

3992名無しさま:2012/05/31(木) 13:46:55
>>3991
この動画は非公開です。申し訳ありません。
と出てきましたが。

39933991:2012/05/31(木) 13:59:41
>>3992 どうもすみません。 非公開にしていました。
限定公開にして、ログアウト状態でもクリックで再生できたので
すみませんが、再度確認してみてください。

3994名無しさま:2012/05/31(木) 14:56:32
>>3993
HCTの頃そんな問題があった様な気がするけど、どうやって解決したか
憶えてないorz
スレ内を「色が」で検索かな。がんばれ!

39953991:2012/05/31(木) 16:49:06
>>3994 ありがとうございます
検索してみましたが、できませんでした。

セルフシャドウを外した方がいいと書いてたので、外してもダメでした。
時間帯を変えればいけたという話もありましたが、変えてもダメでした。
shade_tm_hada_01.bmp を左右反転にすればいいと書いていましたが
GIMP、マンガみ〜やで、読み込みでエラーが出てしまいます。

>>3991 の現象を解決する方法をご存じの方、教えてください。

3996名無しさま:2012/06/01(金) 13:01:15
なんでキネクトは体験版のみ搭載なんだ?
もったいない。製品版にも搭載してほしいもんだ。

3997名無しさま:2012/06/01(金) 13:03:39
有料だとMSの許可でもいるんじゃね?

3998名無しさま:2012/06/01(金) 13:24:16
ここまできたらなんとか許可に漕ぎ着けてほしいよなぁ。
対応したらかなり幅広がるのに。

3999名無しさま:2012/06/01(金) 13:30:12
キネクトってエロ禁止なんじゃねぇの?

4000名無しさま:2012/06/01(金) 17:24:51
マジで!?技術ここまできてんのに。
茶時で独自の何か作れよな・・・。

4001名無しさま:2012/06/01(金) 17:26:41
そんなもん作れたらこんな糞みたいなモーションちゃうわ

4002名無しさま:2012/06/01(金) 21:25:51
杵もってないので、ピュアは入れてないけど、
作ったanimファイルはどっちにも共通じゃないのかな?

4003名無しさま:2012/06/01(金) 23:34:58
一人でエロモーションなりダンスモーションなりを、
キネクトで作ってる姿を想像すると無理だ・・・

手のキャプチャーのやつと、フィギュア型キャプチャーのやつは
対応してくれたら楽しそうだな。

4004名無しさま:2012/06/01(金) 23:42:31
キネクトはエロ禁止だからしょうが無い。
ただハードとしてのキネクトはオープンソースのライブラリでも動かせる。
MSのキネクト開発ツール使わずに、そっち使って作ればMSの禁止事項にも
ひっかからずに本編にも使えたのにもったいない・・・

4005名無しさま:2012/06/01(金) 23:44:56
まあキネクトするときは体験版でやればいいんじゃね

4006名無しさま:2012/06/02(土) 00:22:12
せやな、色物というか現状渇望する出来になさそうだし

4007名無しさま:2012/06/02(土) 00:45:17
正直、ぱこぱこすーるの時点で神職人が一人は居て、
まともなダンスが1つぐらいうpされるとは思っていた

4008名無しさま:2012/06/02(土) 00:55:00
>>4003
QUMAだったか?
フィギュアタイプのモーションキャプチャーはKinectじゃ難しい
寝そべり系のモーションなんかが重要なHカスタムには便利な気が
するんでまじ欲しいね。

>>4007
いや、ダンス作るならMMDでやるよ・・・
っていうか補完曲線とかないし、ダンス向きのベースモーションもないし、
長くて手間かかるダンスモーションをギアでやるとかマジ拷問w

40093991:2012/06/02(土) 01:16:21
>>3991 をよろしくお願いいたします m(_ _)m

4010名無しさま:2012/06/02(土) 07:34:59
>>3991
氏ね

4011名無しさま:2012/06/02(土) 15:13:32
>>4008
はい。今度セルシスが販売するQUMAです。
敷居が高すぎて今のところネタでしかないね。

手のキャプチャーのやつはゲーム内に手使いの入力ができそうで
使えそうだったのですが、どこで見かけたのか忘れました。

投影型キーボードの空中対応版みたいなイメージ?

4012名無しさま:2012/06/02(土) 22:17:24
体験版で体型が崩れるキャラがいくつかあったから調べてみてたんだけど
スジパッチ当てるのにa_mozを完全削除してたのが原因で
ノーマルのボディで体の形状かすたむしたキャラのセーブを読み込むと体型が崩れてるっぽい
頂点・面削除も駄目で座標0クリアだけだと体型は崩れないけど一部だけ喪が残る
とりあえずa_mozは消さず神ツールの材質設定でa_mozの値を全部0.000にして問題は解決できたけど
逆にa_mozを完全削除してあるボディで体の形状かすたむしたキャラは体型が崩れるから作り直す必要があるみたい

カノジョ鯖やタムゾーンにアップしない落とさない人には問題が無いし
他のボディで登録してノーマル環境を残してある場合も問題はなさそうだけど
a_moz削除してあるボディで形状かすたむしたキャラは上で書いてある通り
ノーマルの状態で読み込むと体型が崩れるからタムゾーンにアップする人は注意
スジパッチ当ててあるボディで何も弄らずにセーブしておくと喪消しだけのボディでもスジが入るみたいだから
もしかすると間接的に>>3991の問題も解決するかもしれない

4013名無しさま:2012/06/02(土) 22:43:49
ついにモザ外し対策をしてきたのか茶時

4014名無しさま:2012/06/03(日) 00:33:23
>>4012
素敵な考察ありがとう

4015名無しさま:2012/06/03(日) 03:14:11
>>4012
調査お疲れさまです
2つほどす〜る4のalpファイルを見てみたけど、a_mozの変形データが有りました
Bodyの方に対応するMESHが無いからおかしくなるのかなぁ
データの順序だけで判断しててタグは見てないのかな
alpファイルからa_mozのデータだけ除けば崩れなくなるんだろか

読み込む時にエラーにならないのは有り難いといえば有り難いのかもしれないけど、
プログラム的には何か間違ってる気が

4016名無しさま:2012/06/08(金) 19:52:59
マスターアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

4017名無しさま:2012/06/09(土) 03:19:52
ぎあはマスターアップ後に延期してるけどなw

4018名無しさま:2012/06/09(土) 09:33:41
らぶギアってちんぽだけ表示ってできなかったっけ?

40193991:2012/06/09(土) 12:06:02
>>4012 すごい報告ですね。 後ほど再インスコして試してみます。
ありがとうございました。

4020名無しさま:2012/06/09(土) 17:17:27
体験版って2人同時にキネクトできないけど
それらを組み合わせて製品版にって活かせないかな

4021名無しさま:2012/06/10(日) 07:06:59
ピュアで作った別々のモーションをビューワーモードで1人づつに割り当てるって普通に出来そう
本編でもフリーモードがあればらぶギアであったダンスモードで出来るだろうし
H編集の変位アニメに活かしたいとなると面倒くさいけど、キャプで出来たキーフレームを適当に間引いて
各キーをポーズファイルで保存、H編集でポーズ読み込み、を数十個頑張る

4022名無しさま:2012/06/10(日) 10:02:04
そこまでモーションに拘るならモデルをPMX化してMMDで遊べば?

4023名無しさま:2012/06/10(日) 11:05:36
君がそうしたいならそうすれば?

4024名無しさま:2012/06/10(日) 11:10:07
君がそうしたくないならそうすれば?

4025名無しさま:2012/06/10(日) 11:30:18
無駄にスレ伸ばすのやめようぜ

4026名無しさま:2012/06/10(日) 12:21:55
↑これみたいに無駄にレスするのやめようぜ

4027名無しさま:2012/06/10(日) 13:23:42
すみませんが教えてください
configのinterfaceを初期設定に戻すにはどうしたら良いのでしょうか?
data\Config\のdat内にも項目が見当たらないのです

4028名無しさま:2012/06/10(日) 21:29:46
>>4027
再インストールしてください m(_ _)m

4029名無しさま:2012/06/11(月) 09:18:05
それが嫌だから聞いてるんだろうが、ヴォケ

4030名無しさま:2012/06/11(月) 10:43:20
ねーんだよ、ヴォケ

4031名無しさま:2012/06/11(月) 10:51:12
ねーとはなんだよ、ヴォケ

4032名無しさま:2012/06/11(月) 11:11:42
グダグダなのはいつものこと。

ところでさ。
今手持ち金が少ないとして
ムラムラしまくってるとする。

見たい動画をDL購入したいがそれをすると金がピンチ!
他にもほしいものはある。

みんなならどうする?

①刹那的な衝動に身を任せる
②ほしいものを買うため我慢
③もっと別なオカズで我慢する

4033名無しさま:2012/06/11(月) 12:05:44
お前も男なら①以外を考えるな

4034名無しさま:2012/06/11(月) 12:36:41
④やらせてくれそうなブスとやる
だな俺なら

4035名無しさま:2012/06/11(月) 13:05:41
ブスじゃなくてもいいじゃん

4036名無しさま:2012/06/11(月) 17:06:56
>>4032
第五の選択肢
⑤ネトワク買って長期で抜いてこうぜ

4037名無しさま:2012/06/11(月) 21:08:43
うわぁ〜
まいった

4038名無しさま:2012/06/11(月) 21:53:23
ここで問うたのも縁進め⑤⑤⑤ー

4039名無しさま:2012/06/11(月) 22:11:16
>>4027
これ見て設定しなおしてみたら?
ttp://dl3.getuploader.com/g/lovegear/367/20120611_215436.jpg

4040名無しさま:2012/06/12(火) 00:33:15
>>4028>>4039
体験版だし結局再インスコしました
まさか設定ファイルが見つからないとは思わなかったので、
製品版だと容量多くて大変ですし触らないようにします、どうもでした

4041名無しさま:2012/06/12(火) 01:35:21
>>4040
設定ファイルは\saveのUserData.usdだけどデフォルトに戻す事ができないから
弄るならコピーしてバックアップしとくといいよ

4042名無しさま:2012/06/13(水) 20:27:34
>>4041
おおー有力情報ありがとうです
何故か全く気付きませんでしたw

4043SBZの354:2012/06/15(金) 11:38:29
木曜の夜にクロネコ便でネトネト(ネトワクネトラル)が届いたのでやってみた。
これからプレイするヤツの参考に2つほど書いとく。

・3P、5Pで外出しするな。
・彼女の携帯は覗いてもいいけど、彼女の携帯使って返信はするな。

いいか、絶対にだぞ。

特に後者はやったら取り返し付かなくなるからな。
アンインスコして再インスコしても復旧しなかったからかなり焦ったぞ。

4044名無しさま:2012/06/15(金) 11:54:23
マスターアップ報告無かったから、発売当日にパッチ用意して間に合わせるつもりなのか…
夜には来るかな?

4045名無しさま:2012/06/15(金) 12:25:49
神ツールで、モザ消しや、ギアのティソコ、マソコMODは使えるの? ネトワクで

4046名無しさま:2012/06/15(金) 12:56:44
>>4043
いつもサンキューです
どちらもパンドラ的箱の罠w到着するので気をつけます

4047名無しさま:2012/06/15(金) 15:13:26
何が起きたか気になる
クラッシュしたってことでいいのか

4048名無しさま:2012/06/15(金) 15:26:57
SBZの354さんが焦るクラスなんだから
後者は現状触らぬ神事項と思っとこうかな

4049名無しさま:2012/06/15(金) 15:46:33
>>4045
普通に出来る

4050名無しさま:2012/06/15(金) 19:16:07
再インスコしても直らない、とか誰でも「ほえ?!」ってなるわなw

>>4043
毎度、貴重な情報㌧なのです!

4051名無しさま:2012/06/15(金) 19:18:51
>>4043
おいおい
どーなるんだよ!
やってみたくなる!!!

4052名無しさま:2012/06/15(金) 19:32:54
止めないぞ、逝ってらっしゃーい
現世で何が起こったかをここに記して欲しい

>>4045
>>4012さん情報も一応チェックだぜ

4053名無しさま:2012/06/15(金) 19:51:52
未完成で発売は、いつものことw
安定するのは来月中旬くらいかかるw

4054名無しさま:2012/06/15(金) 20:14:30
>>4043 いつも乙です m(_ _)m

4055名無しさま:2012/06/16(土) 00:26:17
再インスコしても治らないとなると、レジストリに妙なデータを書き込んでるのかもな・・・
まあ、発売延期になったタイトルは発売後もトラブル続出するのがお約束

4056SBZの354:2012/06/16(土) 01:41:21
>>4043のその後。
Ver.1.01になって彼女携帯からの返信は出来なくなってた。
アンインスコ&再インスコで復旧しなかったのはセーブデータの残骸が原因。
3P5Pの外出しバグは依然として残ったまんま。

バグが少しは改善されたかと思ったらサーバーBUSYが連発する罠w
発売日は仕方が無いか?

4057名無しさま:2012/06/16(土) 02:13:29
復旧おめ、好きでもRapelayってw
色々あるけどお布施自体に後悔はないや

4058名無しさま:2012/06/16(土) 02:20:27
ネトワクやった感想
3P5Pと、ラブデス555のまんま。なんか動きが変
らぶギアからデータ流用できる。倍率いじったのもいけた
が、Hシーンに関してはらぶギアと変わらんかった
性格だけらぶギアに移植すればいいようなきがする

4059名無しさま:2012/06/16(土) 02:38:54
ギア改造でボイスやHシーンは問題無いにしても
肝心のネトネトで作ったキャラ/服が使えないんじゃ
意味ないんじゃないの?

4060名無しさま:2012/06/16(土) 03:40:49
>>4056
俺のは外だしすると女の子のヘソと胸上腕部辺りに紫の点が発生する

射精とフリモはギアのままで。
複数はネトワクの仕様でいいかな

4061名無しさま:2012/06/16(土) 08:04:18
>>4010
検証お疲れ様です
base_body_Pのa_mozも同様に材質を0.000にしたほうがいいのでしょうか?
あと、低身長はたむぞーんにあがることはないと思うので、こちらはギアのままでa_moz削除って人が多いのでしょうか?
たむぞーんうp用と鯖用に使うキャラだけやったほうが良い?

40624061:2012/06/16(土) 08:09:53
>>4012
宛てです

あと、ノーマル版ってのはRT_body_type_A_mid.ODFですか?
RT_body_type_A.ODFこちらのリッチの方は処理しなくてもいいのですか?

4063名無しさま:2012/06/16(土) 09:03:21
>>4062
ノーマルってデフォの状態のボディでRT_body_type_A.ODFとRT_body_type_A_mid.ODF両方ともだよ
タムゾーンから読み込むものやアップする物は材質設定の方でやっといた方がいいよ
追加したものとかは自分もそのままだしセーブファイルをやり取りするなら
共通の設定を作ってないと意味が無いから今のところ気にしなくていいんじゃないか?

40644061:2012/06/16(土) 09:17:45
>>4063
元からあるABCとプレイヤーを再設定したほうがいいみたいですね
ありがとうございます

4065名無しさま:2012/06/16(土) 21:45:24
らぶギアからセーブデータもってきても
ネトワクで表示されない衣装あるな
移植すりゃいいんだろうけど何がないんだかわからん
とりあえずゴシックドレスはネトワクにない

4066名無しさま:2012/06/17(日) 01:08:24
らぶギアで藻消済みのBodyとTinとplayerをネトワク
ネトワクではplayerフォルダはなかったから残りの2つだけフォルダ上書きして起動して、
おさわり画面までいってみたところ、うまくいった。 playerはなくてもいいの?

4067名無しさま:2012/06/17(日) 02:09:45
りあちんのモザはどうやって消すんだ

4068名無しさま:2012/06/17(日) 08:29:12
音声移植ってシナリオしなきゃいつもとおりでおk?

4069名無しさま:2012/06/17(日) 10:41:03
すーる3のH編集にあった男のチソコの関節が
すーる4で削除されてるね チソコの関節を
すーる4でも機能させるにはどうすればいいですか?

4070名無しさま:2012/06/17(日) 12:06:45
チンコの関節なくなったのは藻消し対策かな
チンコがある程度正しい位置に挿入されないと萎えるからな…

4071名無しさま:2012/06/17(日) 16:27:32
らぶギアで藻消しずみのフォルダをそのままネトワクのフォルダへ上書きしたんだが(ODFの中のBodyのフォルダそのまま)
Hシーンのモーションが動かなくなったり声でなくなったりした。

4072名無しさま:2012/06/17(日) 18:28:43
すーるのコンフィグ設定とキャラ(起動時に読み込むデータ→最終更新データ)がうまく機能しないのですが自分だけでしょうか?

全身ロードから、セーブキャラ(ギア、HCT作成)表示後
ESC→タイトルに戻る
ゲームを終了するを選んで終わらせても次起動するときは前回起動した時の状態ではじまります
ネトワクで作成したキャラも全身ロードでやってみましたがダメでした
キャラはまだしもコンフィグは毎回やるのは・・・どなたか対策わかりますでしょうか?

4073名無しさま:2012/06/17(日) 18:31:59
チンコの関節は何の知識もない俺でも数分で元に戻せたわ
音声やアイテム移植の方がよっぽど面倒だったな。

4074名無しさま:2012/06/17(日) 22:32:53
>>4072
自分もすーるconfigの「最終更新が状態が起動時デフォ」設定は利いてない。
状況は一緒。UACとかでconfig保存できてない状態には見えないんで
たぶんバグじゃねーかな。
ということで気長にパッチ待ち。

4075名無しさま:2012/06/17(日) 23:03:13
>>4073 す〜る4にチンコの関節を導入できたって事?
どうやるの?

4076名無しさま:2012/06/17(日) 23:09:16
>>4074
やはりそうですか
貴重な情報ありがとうございますー
月曜日待ってパッチこなければサポートにメールしてみます
ありがとうー

4077名無しさま:2012/06/18(月) 08:21:44
すーるではキャラ表示がきちんとできてるけど
フリーで男キャラに設定すると(2P)顔だけがない(髪と首以下は通常)のキャラになります
のろわれているのでしょうか?

4078名無しさま:2012/06/18(月) 09:13:50
追記です
元が男という金髪のキャラをたむぞーんから拝借しまして
それをボディ85(a_moz削除)のキャラに変更して顔はのどかにしました
上記にあったa_moz削除した副作用でしょうか?

4079名無しさま:2012/06/18(月) 15:23:35
wikiに書いてあった藻消しをやってモザイクは消えたのですが、マンコも何もなくつるつる平面になってしまいました
これが普通なんですか?

4080名無しさま:2012/06/18(月) 15:24:09
スレを読めば答え書いてある

4081名無しさま:2012/06/18(月) 15:51:34
今回の「乳首」設定なんかうまくいかない
ギアと同じように乳首色や形変えたのを入れても反映されないでデフォのまま
いったんUV変えて端に仮乳首作って設定したらこっちはいけた
デフォのUVだと他のとこもいじらないといけないのかな?

4082名無しさま:2012/06/18(月) 16:00:04
>>4980
わかりましたありがとうございます
茶事は初めてなのですがうpろだの解答パスがわかりません
どこに書いてあるんでしょうか?

4083名無しさま:2012/06/18(月) 16:17:55
このスレくらい見てから聞けよ

4084名無しさま:2012/06/18(月) 18:01:38
H編集で、男の腕の関節を増やしたいんだけど
そんなMODある? チンコの関節が無いから
両腕を触手にしようとしたけど、肩、腕、手首の関節だけだと
触手っぽい動きができなくて・・

4085名無しさま:2012/06/18(月) 22:41:02
ギアにあった衣装はいじったら一応持ってこれた
ItemDataとかdatになってるけどtxtにして神ツールで複合化出来る
後はギアの時と同じようにして衣装追加出来ると思う、ゴシックドレスとか出来たし

チンコの関節無いのって不具合かと思ってたわ
関節ありにするのってどうやるんだろう

4086名無しさま:2012/06/19(火) 00:00:50
>>4079
俺が最初、こことロダにたどり着いたときは、前スレ1-2をパスでサーチした。
そうやって自分で出来ることを増やしていったほうが、後々自分のためになる。
もう一つ付け加えるなら、ここのFULLTIME総合スレも見てみw

4087名無しさま:2012/06/19(火) 01:08:46
>>4081
乳首は何か3パターンとかあるから、それ絡みかも
デフォのテクスチャ変えても乳首だけかわらんね

4088名無しさま:2012/06/19(火) 08:12:29
オティンティンの関節表示無いのは不具合みたいよ
サポートに送ったら後日パッチで対応って返信ががが

4089名無しさま:2012/06/19(火) 09:36:02
直したい物の名称を把握してインスコフォルダを検索する
という初歩ができればチンコ関節は自分で直せるよ

4090名無しさま:2012/06/19(火) 10:21:28
乳首の仕様変わってるようで不安だったが
らぶギア時に作った乳首乳房一体型のおっぱいは不具合なく動作してるわ
色はNipTexに独立したせいか反映されないけど

4091名無しさま:2012/06/19(火) 10:46:59
>>4089 ヒントよろ フォルダ内を、tinko , tinpo, frame、joint などで
検索したけど、フレーム部分のフォルダがどこかさえわからんかった 
話が変わるけど、このスレや改造についてまとめてるサイトって無いの?

4092名無しさま:2012/06/19(火) 10:55:08
君が直したいのはFKモードだ

4093名無しさま:2012/06/19(火) 11:11:28
>>4090
なるほど乳房の方もいじってた乳輪大きめのほうがうまくいきませんでした
ギアでうまく適応したデータはそのまま移行でネトワクでも表示できたので、ギアでa_mozを材質0.000にしてやってみます。

a_moz削除の不具合を経験したことないのでうまくいったかどうかが分からないのが問題ですが・・

4094名無しさま:2012/06/19(火) 11:40:13
本スレ819に誘導されて来ました

年下と年上?の一部イベントが発生しない不具合について、修正した物を今動作確認を行ってもらっています。
通常の挙動を阻害しない動作だと考えていますが、何かあっても困るので、一応確認をお願いします。

また、今回修正となる該当のラブホイベントとカップル公園イベントは春と秋にしか発生しません
夏とか冬の人は時間を進めて確認お願いします

4095名無しさま:2012/06/19(火) 12:06:52
>>4093
a_moz削除の問題はセーブファイルと比較して頂点数が増減してるのが原因っぽいし
す〜るのver.4.00で追加された機能の副作用みたいなものだから
体の形状カスタムの情報を持ってないらぶギアのセーブファイルなら問題無いはずだよ

4096名無しさま:2012/06/19(火) 12:10:17
>>4092 神様ありがとー うまくいったのじゃ
茶時がストーリーをやってもらいたくて、わざと機能を削ったのかもね
フリーのために買ったから、やっとネトワクが使い物になるわ サソクス

4097名無しさま:2012/06/19(火) 12:26:21
こっちに誘導されてきたのに結局あっちでうpしちゃうんだな・・・

4098名無しさま:2012/06/19(火) 12:36:47
普通に専ブラで投稿間違えたんだ…
騒いでまたレス増やすのもどうかと思って黙ってたが、本当迷惑かけまくりで申し訳ない

4099名無しさま:2012/06/19(火) 12:37:21
>>4095
今回はボディ登録数制限がないから良いですよね
a_moz材質0.000化とギアバージョンでいくつか作っておくと色々捗りますね
情報どうもです!

4100名無しさま:2012/06/19(火) 12:49:43
>>4098
最初5分差で落とし損ねたw
修正自体は嬉しいことだからテストさせてもらいますよ

4101名無しさま:2012/06/19(火) 13:08:20
>>4098
茶時はここも本スレもチェックしてるっぽいから
自分でデータ改変してるのを自白したようなもんだけど大丈夫か?w

4102名無しさま:2012/06/19(火) 14:16:15
Dコントロール付きで、3P・5PのH編集ができれば神ゲーだよな

4103名無しさま:2012/06/19(火) 14:27:55
3P、5Pめっちゃ期待してたのにプレイヤーの介入不可なタイプでがっかりしたわ・・・
最低限体位の変更とキャラの選択くらいは出来るべきだろ・・・

4104名無しさま:2012/06/19(火) 15:27:23
だよな もう茶時ゲーは予約で買えねーわ
5P編集が楽しみで買ったのに 公式で「5P編集パッチ、近日公開!」
とか書いてくれると詐欺られた気分は減るんだけどな

4105名無しさま:2012/06/19(火) 15:57:47
編集によってはあれなんで自主規制したとかじゃね

4106名無しさま:2012/06/19(火) 16:30:29
>>4104
3Pはともかく5Pの編集は現状の必須スペックでは多分無理かと

4107名無しさま:2012/06/19(火) 18:40:40
確かに2P編集のみっつーのはダマされた感はあるね
茶時への期待が高かったからね 次からは人柱待ちかな

4108名無しさま:2012/06/19(火) 19:17:20
ビューワ強化で複数もカスタムできそう

4109名無しさま:2012/06/19(火) 19:36:09
>>4103>>4107
本スレでも3P5Pの編集は出来ないだろうって言ってた人も結構いたのに何故出来ると思い込めるのか不思議

4110名無しさま:2012/06/19(火) 20:23:02
俺も5Pに期待してたからガッカリだったわ まだ改造もしてねーし

4111名無しさま:2012/06/19(火) 20:23:38
今作はスルーだな
次からは人柱待ち
〜〜があったら(出来たら)買うわ

買う気も無いくせに要望だけは一丁前だからな

4112名無しさま:2012/06/19(火) 20:41:32
買ってるんならパッチ終了するまでは十分可能性あるメーカーだろ
リリースをもって仕様ではないし次回人柱予告する状況か?

4113名無しさま:2012/06/19(火) 21:01:31
まあ新製品発売だからいい事しか言わないのはわかる
しかしこれはなあ

4114名無しさま:2012/06/19(火) 21:06:38
5Pの編集パッチ出すならアナウンスくらいしないとな
出さないなら諦められるから、早めにアナウンスして欲しいわ
数ヶ月待って、2Pのまま終わったら胃に穴あくっちゅーねん

4115名無しさま:2012/06/19(火) 21:16:56
胃弱すぎだろw

4116名無しさま:2012/06/19(火) 21:18:19
5Pというか複数はビューワで体位作成(ビューワ→H編集で複数キャラ表示は現状できるから、モーションか体位登録で個別に動かす)で5人の動きをある程度合わせてセーブしたのを複数体位や複数アニメで使えるといいんだけどね

4117名無しさま:2012/06/19(火) 21:22:50
海外の神MOD製作者が5PのH編集を可能にしてくれるかもな

4118名無しさま:2012/06/19(火) 21:23:44
今回茶時も至らぬ点多いと思うし>>4113-4114の言い分も分かる
だが茶時の落ち度含めても今回ほどユーザー直接割れの弊害受けるケースは
稀だしネガティブな意見にカリカリするのも分かるw

4119名無しさま:2012/06/19(火) 21:30:00
割れと5P編集は関係ないんだぜぇ〜

4120名無しさま:2012/06/19(火) 21:32:08
俺も複数ネタ好きだから期待してたけど、編集できるともと書いてなかったのは
気付いてたし、次回のネタとして期待してるよ。
(後ペイントとボイスもなw)
本編好評みたいだけど、そっちは正直どうでもいいので、とにかくすーるの
機能上げて、カスタム&ビューワーとして究極を目指して欲しい。
そしたらposerとかメタセコとか捨てるから!

4121名無しさま:2012/06/19(火) 21:33:23
メタセコは捨てないでくれよ!
小物作ってくれよ!

鯖送りの嫁には使えないんだろうけどさ

4122名無しさま:2012/06/19(火) 21:33:50
鯖問題は体験版の感想が酷すぎたのに予想以上の好評?アクセスだからなんだぜぇ〜
世界中からアクセスされてるんだぜぇ〜ワイルドだろぅ〜?

4123名無しさま:2012/06/19(火) 21:38:08
data/EditDataフォルダの中に入ってるkn gn do snは、
拡張子.wbsを付けることで着替え用のセーブデータとして使えるね。

kn → 金賞!.wbs
gn → 銀賞!.wbs
do → 銅賞!.wbs
sn → 参加賞!てぃたいむ正装.wbs

こんな感じでのっけもんグランプリの賞品を装備したデータになってる。
のっけもんグランプリの賞品はロックがかかってるだけで、アイテムのデータ自体は入ってるから、
装備したセーブデータを読み込めば、ちゃんと装備した状態で表示される。

4124名無しさま:2012/06/19(火) 21:41:08
>>4123
最初色々改造してて、そのファイルなんだろうと思ってたけど忙しくてスルーしてたが
まさかそんなファイルだったとは
すごく助かる情報ありがとうございます!

4125名無しさま:2012/06/19(火) 21:50:53
Q. 神を見たことある?         




 無い ─┐   ┌───わからない 9%
 11%  │_..-ー''''''l'''''― ..、
     ./   .l,  |     `''-、
   ./     .l  .|       \
   /ゝ、     l. |         ヽ
  ./   .`'-、    l. |           l
 │      ゙''-、 .l,|             l
  |         `'″          |
 │    このスレで見た      ,!
  l                   /
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″

4126名無しさま:2012/06/19(火) 21:56:00
■■■ 限定アイテム解除すーる ロック解除パッチ ■■■■

■使用方法■
・バイナリパッチ適用後、限定アイテム解除すーるを起動して何も入力せずボタン押す

■注意■
・すーるにて装備可能か動作検証済み
・バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。

■パッチ内容■
限定アイテム解除すーる.exe
-------------------
000019B7 74 -> EB
-------------------

最後にこのゲームを製作したTEATIMEに感謝を、そして次回作も期待しています。

4127名無しさま:2012/06/19(火) 22:00:33
元から入ってたってことは
データは全員あるから、コネしても全員が表示できるんじゃないのかな?
ていうかitem.data.txt見ればブツがあるのは分かったんだよね
新規に登録もできたってことか・・・

4128名無しさま:2012/06/19(火) 22:05:06
>>4120
おぬしも神よのう

4129名無しさま:2012/06/19(火) 22:08:50
>>4123もスゲーが>>4126とかほんまもんの神やないかアリガタヤ〜ナムナム
クラックできる人ってほんま尊敬するわ、一般人なんていらんかったんや

4130名無しさま:2012/06/19(火) 22:09:03
ネトワクやりすぎて疲れてるんだろうか・・・
安値4126の間違い

4131名無しさま:2012/06/19(火) 22:10:10
鯖もお疲れモードだしな
今後改善するならいいんだが・・・

4132名無しさま:2012/06/19(火) 22:14:19
今、本スレで流行ってるのが
>>4043の・彼女の携帯は覗いてもいいけど、彼女の携帯使って返信はするな。
なんだけど、どんな問題があったの?結構クリティカルっぽい書き方してるけど

4133名無しさま:2012/06/19(火) 22:17:49
ゲームで普通には出来ない事をプラスする改造は面白いと思うけど
そういうクラッキングじみた事を諸手を挙げて歓迎出来ないのは俺だけ?
のけもん参加者でパス貰ってる俺が言ってみてもアレだけどさ
パス貰って無くてももそう思うんじゃないかな

4134名無しさま:2012/06/19(火) 22:22:32
金賞は一応世界で一人しか持ってない事になってるからな

4135名無しさま:2012/06/19(火) 22:23:14
買った人限定とかなら分かるけどさ
公式掲示板に画像うpとミニゲームクリアした程度じゃん内容的に
それだけの事で他の一般人(購入者含む)との差をつけても争いがおきるだけだろうと
元からデータはあったわけだし。言いすぎ。

4136名無しさま:2012/06/19(火) 22:30:45
>>4133 落ち着け 楽しんでる人がいる内が花だぞ
ギアのテクスチャーの代用でいけるから
5P編集ができないと、1ヶ月もすればまた過疎るし

4137名無しさま:2012/06/19(火) 22:32:12
のっけもんや衣装作成コンテストみたいなので
金賞10万
銀賞 3万 x 2本
銅賞 1万 x 4本

合計20万
受賞者は購入についてくるハガキをTEATIMEに郵送して折り返し賞金を受け取る
こんなんだったらよかったのにな

4138名無しさま:2012/06/19(火) 23:34:23
>>4133
自分も銅賞もらった立場だから気持ちは良く分かるが
正規に配布された人より配布されない人の方が多いからこういう流れは仕方ないよ、データ見たら簡単に追加出来るし
実際メール送ったんだから別の配布方法があったんじゃないかなと
>>4126
その内容書いといて茶時に感謝とか逆に馬鹿にしてるんだよね?

4139名無しさま:2012/06/19(火) 23:46:53
そんな事よりモザイク外した状態でちんこやすじを追加する方法についてkwsk

4140名無しさま:2012/06/19(火) 23:47:59
>>4138 たかがエロゲに熱くなるなよ

4141名無しさま:2012/06/19(火) 23:50:34
フリーモードで主人公=女キャラでやった場合、
顔のパーツはその女キャラのものを参照してるのだろうか?

個人的に男主人公の顔は邪魔なので、男のhead関連を削除してたのだが
その状態でフリーモード(女×女)をやると攻め側の女の顔が
見えなくなってしまうw 

試しにbase_body_PのRT_body_type_P.ODFをバックアップしていた初期の状態のものに
戻してもやはり上の症状が出る。

41424141:2012/06/20(水) 00:00:43
あぁ、自己解決しました。
テクスチャの問題だった。

フリーで女キャラを攻めにした場合、
顔のテクスチャはbase_body_Pのフォルダ内の顔テクスチャを参照するみたい。
ここで俺の場合、顔テクスチャを複合化したままだったから反映されなかったということだ。

一部のbmpは暗号化されていないと反映されないらしい。

41434141:2012/06/20(水) 00:14:03
4142は撤回。やっぱ駄目だった(チラシの裏に書いておけっていう)

4144名無しさま:2012/06/20(水) 00:23:35
こりゃあ、MVDってのが関係しているようだな

4145名無しさま:2012/06/20(水) 00:28:13
>>4142
p_head.bmpをtgaにして透明にしちゃうとか、ちょっときもそうだけど

4146名無しさま:2012/06/20(水) 00:44:30
p_head.bmp
p_matuge.bmp
を神ツールのテクスチャ変更で.tgaにして透明にしたら顔消えたよ
女攻めにしても問題なし
s_f_hair_01.tga
p_eye_a.bmp
も同様の処理で胴体だけになるんじゃね?

41474141:2012/06/20(水) 01:00:50
やってるのはこういうことです
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima031526.jpg
確かにheadそのものを消してしまうとキモいと思う人もいるかも
自分の場合、むしろ男の顔が邪魔なのが嫌なんでこうしてます。
だって男の身体が邪魔で肝心のとこ見えないじゃないですか。

頭だけ取ると頚部が露出して特にきもいのですが、首まで消してしまうと
身体の内部が映ってしまって透明化が台無しになるのでこうしてます。
HCTの時はキャラの内部は色が付いてなかったような気がする。
頭部や髪をtgaに透明化してもいいんですが、やはり輪郭が目障りなので
消してます。

女キャラの顔が映らなくなった件については解決しました。
どうやらMVDというファイルが更新されて反映されるようになるみたいだね

4148SBZの354:2012/06/20(水) 01:01:54
>>4132
本編Ver.1.00で彼女携帯で返信するとセーブデータを破壊して強制終了。
セーブデータ壊れるからスタート直後に強制終了してプレイ不可能に。
アンインスコして再インスコしても壊れたセーブデータが残ってるから
セーブデータを手動で完全消去しない限り復旧しない罠。

4149名無しさま:2012/06/20(水) 01:15:05
ほんげにリアチンあったけど男の娘とフタナリは市松模様の四角棒なんだよな・・・

4150名無しさま:2012/06/20(水) 02:02:07
ボディのa_mozの素材をオールゼロにすると脱がせた時点でゲームが落ちる
できてる人がいる以上は何か間違えているんだろうけど・・・

4151名無しさま:2012/06/20(水) 07:09:45
>>4150
俺もそうなるよ
ただ体験版4.01の時にmoz絡みで体系崩れるのはあったのですがやり直したら治った
以降たむぞーんから落としたものも問題なしでmoz削除した状態でやってる
彼女サーバーに上がったデータが他の人の所で迷惑かけてるとちょっとすまんのでオンラインやりにくい
多分上にも出ているMVDの絡みだと思うんだけど良く分かりません

4152SBZの354:2012/06/20(水) 13:11:21
彼女サーバーが混雑で繋がらない状態で、普通にメールに返信すると
セーブデータを破壊して強制終了するから注意だ。
Ver.1.00での彼女携帯での返信も同じだと思うけど、メール返信時に
何かエラーが起きて強制終了するとセーブデータを吹っ飛ばすらしい。
これでセーブデータ吹っ飛んだの3回目。
最初からやり直しが4回目となると心が折れそうだ。もうゴールしたいw

4153名無しさま:2012/06/20(水) 13:22:40
さすが、やっぱり茶時だw

4154名無しさま:2012/06/20(水) 14:58:37
>>4152
嫌なバグですねまじで

4155名無しさま:2012/06/20(水) 15:02:25
いまさららぶギアの話ですみませんが、
作ったアニメーションはフリーモードでは使えるけど、本編中では使うことはできないということでいいのでしょうか。
踊りやアクションを登録したanmをコンフィグで指定しても、本編中ではデフォールトの動作しかしないようですが

4156名無しさま:2012/06/20(水) 18:25:25
ネトワクの方でplayer.odfが無くてリア棒が導入できないんですが
ファイル名何に変わってるんでしょう?適当なファイルを指定してもmqo入力で躓きます。
弄り回して鉄柱みたいな感じにはなったんですけど…(気持ち悪いので戻しました)

4157名無しさま:2012/06/20(水) 18:49:30
>>4156 マジか・・ 今から改造しようと思ったのに
リアちんが無いと、現状ではギアの方がいいよな

4158名無しさま:2012/06/20(水) 19:10:23
できてるけど…?

4159名無しさま:2012/06/20(水) 19:28:18
職人さんと神ツールのおかげで敷居は相当下がってるというか揃ってるよな
こことロダのものよく読み藻消し位自力?で頑張れ

4160名無しさま:2012/06/20(水) 21:11:59
>>4150-4151
脱がせた時に落ちるって事だとパッチ当てる時のフラグの解除をやって無ければそれが原因かもしれない
自分の方はゲームが落ちるような事も無いからそれぐらいしか思いつかないかも?
体型崩れるのはMVDが事前に有っても無くても変わらなかったから原因ではなさそうだけど自分も良くわからないな

4161名無しさま:2012/06/20(水) 21:15:29
SBZの354さんの、リア棒がギアでは上手くいったのですが、ネトワクでは
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3112219.jpg
こんなになっちゃった! 何が原因と思われますか?

ギア用の手順通りにいかないので、ファイル名をリネームしました。
moz系は削除せずに、0.000 にしました。 教えてください。

4162名無しさま:2012/06/20(水) 21:16:32
ネトワクで年下・年上がセフレにできない異常ってここではもう解決済みか?

4163名無しさま:2012/06/20(水) 21:20:49
>>4161
夏の定番だな

4164名無しさま:2012/06/20(水) 21:29:56
>>4161です。 手順をミスってました。 確認してまた報告します。 スマソ

4165名無しさま:2012/06/20(水) 21:30:47
>>4162
本スレに書き込んでた人がここにも書き込んで行ってるけど
今はカードの種類とかレベル色々茶時が制限してるっぽいし
その中の一部な可能性もあるからサポートに連絡して対応待ってた方がいいと思う

4166名無しさま:2012/06/20(水) 23:00:11
>>4161です。 手順を1カ所飛ばしてたようです。
手順通りにすれば、す〜る4でちゃんとリア棒が表示されました。 スレ汚しスマソ

4167SBZの354:2012/06/20(水) 23:41:12
>>4156
判ってる人はもう判ってるみたいだけど、ネトワクは主人公がdata\odf\playerから
data\odf\Body\base_body_Pに変更されてる。
棒パッチのplayer.mqoをRT_body_type_P.mqoにリネームして
data\odf\Body\base_body_P\RT_body_type_P.ODFに適用すればOKの筈。

あと、ギアもそうだけど「フラグ変更」の0x00000200のフラグが「輪郭線の有無」
なので、これを棒と玉に設定すれば、棒と玉にも輪郭線が付く。
ギアの棒パッチを公開した時には判らなかったのでりどみに書いてないけど
棒と玉に輪郭線が欲しい場合には設定してみると良い。
輪郭線のオンオフはギア以前の過去作品でも行けるっぽい(未確認)

4168名無しさま:2012/06/20(水) 23:54:18
毎度流石でございます。

4169名無しさま:2012/06/21(木) 00:21:35
>>1929 のやり方でギアの輪郭線は消えたけど、ネトワクは消えなかった・・
みんなはどうやって輪郭線を消してるの?

4170名無しさま:2012/06/21(木) 00:23:01
すーるだと輪郭線の太さとか変えられるのに、本編だと変えられないのかな?
何なんだろう、このゲーム

4171名無しさま:2012/06/21(木) 01:37:00
輪郭線消えないな 現状のツールじゃ無理なんじゃね?

4172名無しさま:2012/06/21(木) 01:49:38
まだ本編のリムライトも仮仕様的な感じっぽいし単に未完成のまま売り出したってだけの
話なんでしょう
そのうちパッチで何とかなる、と思う、多分きっと

4173名無しさま:2012/06/21(木) 01:52:02
>>4167の通りにやってみたけどチンコに輪郭線つかねーや
リアチン適用したRT_body_type_P.ODFに0x00000200フラグで編集
ti_01とti_01_inを選択してOKでいいんだよな?うーん

4174名無しさま:2012/06/21(木) 08:01:50
ボディBに服全種着れるようにできる?

4175名無しさま:2012/06/21(木) 09:28:55
ほんとだ 体の輪郭線を消せないみたいだね
1度気になると、ずっと気になる・・・orz SBZの354! Help!

4176名無しさま:2012/06/21(木) 12:33:12
茶時はネットワークの復旧で忙しいから輪郭線は1ヶ月くらい先かもな
SBZの354さん、よろしくお願いいたします m(_ _)m

4177名無しさま:2012/06/21(木) 14:51:56
ビューワモードの「タイプ」オブジェ「詳細」オリジナルオブジェ1〜10
これってどうやって使うのですか?

41784177:2012/06/21(木) 15:37:11
2000001 OTHER
オリジナルオブジェ01 edit_01/edit_01.mdl 10.0 0

ファイルのあるところと編集するらしいところを見つけたのですが
例えばビューワでたむたむあっぷろーだにある某さんの家とかを設置した場合は
どのようにここやファイルを変えたらよいのでしょうか?
家がmqoファイルなのでリネームしてやってみたのですが
すーるでゲームスタート時にエラーでだめでした

41794177:2012/06/21(木) 16:08:20
解決しました
ギアで出来たから、思い出して調べたらログありました
ありがとうございます
らぶギア必須ですねこれ

4180名無しさま:2012/06/21(木) 19:05:30
輪郭消せないのは致命的だな

4181名無しさま:2012/06/21(木) 19:48:32
txt書き換えればボディBに全ての服は着せれるだろうが
服のサイズが合わなくて変になるんじゃないかな

4182名無しさま:2012/06/21(木) 22:28:51
ボディBは好きなのでいつか公式対応して欲しいな

4183名無しさま:2012/06/21(木) 23:02:53
体験版でしか試してないが
\data\EditData\RealBodys.dat

Body/base_body_B/RT_body_type_B.ODF ボディB 0 B

Body/base_body_B/RT_body_type_B.ODF ボディB 0 A
に変更するとボディBにAとCの服を着せられる様になる。
着せられるだけでサイズ合わないから、服こねて要調整ですが。

で、>>3924書いたの俺なのだが、着替え情報が入っているのと行制限がなくなったので
ver0.85、ver0.70、ver0.60、ver0.50、ver0.40、ver0.30・・・と好きなだけ並べられる。
こっちも体験でしか試していないが。
身長はもう自由。っていうか○リ天国w

だが、夏コミ終わるまでおあずけなんだ(´・ω・`)
それまでにバグ修正と鯖が強化されている事を祈る(´・ω・`)

4184名無しさま:2012/06/22(金) 00:14:33
オンラインがダメだからリアチソ、リアマソ入れて、これからキャラ作ろうと思ってたけど
輪郭線消せないのかよw やることねーぜ!

4185名無しさま:2012/06/22(金) 00:23:28
>>4183
さんきゅ〜置き土産、そして健闘祈る

4186名無しさま:2012/06/22(金) 00:58:50
height改造のメモ書きが残ってた。参考にどうぞ〜
N=0.20 H=75 M=20.5 K=5.7
N=0.30 H=75 M=20.5 K=5.7
N=0.40 H=75 M=20.5 K=5.7
N=0.50 H=75 M=21.0 K=5.7
N=0.60 H=75 M=21.0 K=5.7
N=0.70 H=80 M=19.2 K=5.7
N=0.75 H=84 M=20.1 K=5.7
N=0.80 H=88 M=21.0 K=5.7
N=0.85 H=91 M=21.9 K=5.7
N=0.90 H=94 M=22.8 K=5.7
N=0.95 H=96 M=23.7 K=5.7

4187名無しさま:2012/06/22(金) 07:54:41
0.50は入っちゃいけない領域だと思ってやめたんだが
0.20ってどんな世界なんだw

41884155:2012/06/22(金) 09:08:09
解決しました。
すーるで作ったモーションを読み込んで展開するまでに時間がかかるようです。
モーション登録エディターを使っているときに、反映されるのに時間がかかるので、
もしやと思って、しばらくシナリオ進めてたら、
ちゃんと作ったモーションと入れ替わりました。

4189名無しさま:2012/06/22(金) 12:06:19
輪郭線を細くする事はできるけど、消せないな
輪郭線を消すパッチって海外にも無いの?

4190名無しさま:2012/06/22(金) 13:40:48
体カスタムでぺたんこイカ腹を作ったんだけど
>>4186みたいに増やしたボディ全てでロードできるようにならないかな

4191名無しさま:2012/06/22(金) 19:39:07
>>4189
グラフィックの輪郭線の濃さを一番薄くすればほとんど見えなくなるけど
それじゃだめ?


バージョンアップ来たけど
見事神ツールでtxt変換できなくなってた、Itemだけ試したけどね。
前の変換済みのが流用できてるからそのまま使ってるけど
他のも変換できなくなってるのかな

4192名無しさま:2012/06/22(金) 20:00:06
>>4191 どーやって薄くするの? おせーて

4193名無しさま:2012/06/22(金) 20:08:49
すーるしか知らんけど環境設定のグラフィック設定の所の
 輪郭線の濃さ 部分のを一番左にすればいいんじゃない?
本編のは知らない

4194名無しさま:2012/06/22(金) 20:11:21
1.02はさほど重要性を感じないし神ツール使えなくなるなら後回しだなぁ

4195名無しさま:2012/06/22(金) 20:12:20
>>4191
危ねー、1.02パッチ入れちまうとこだった。
まあ、再インスコ&バックアップからデータ類書き戻し、でVer.戻せるんだろうけど。
検証乙。

4196名無しさま:2012/06/22(金) 20:26:48
>>4193 サソクス 本編のが知りたかったんだけど
ギアで輪郭けしてたから、すげー気になるわ

4197名無しさま:2012/06/22(金) 20:43:10
アイテム系更新無かったのにちゃっかりツール対応?してたんだなー
今回のパッチに魅力感じるのはネットワーク関係を改善したみたいだからそれぐらいかな

後はセーブデータ破損させるのがいつ対応されるかだな

4198名無しさま:2012/06/22(金) 20:52:34
前に誤爆したからこっちに

神ツール作者様へ

1ファイルにつき編集する度に2回リネームの必要があるので、
datを直接、復元⇔暗号できるようにVerUPして欲しいです

4199名無しさま:2012/06/22(金) 21:00:46
パッチのペースもいつもより遅いが、そういや恒例のDLCもまだだな。
まあ、今は鯖対応が最優先だろうから、そっちに目一杯で手が回らない
部分については別に文句言う気もないんだが、追加アイテム系は
プログラマーの手が空かなくてもモデラーとかだけでできる仕事だろうに、
出てないのが不思議。
っていうか、そもそもマスターアップから発売の間にある程度DLC作って
あるもんだと思ってたんだが、違うんかね?

4200名無しさま:2012/06/22(金) 21:12:11
神ツールの作者だと輪郭線の消し方わかるのかな

4201名無しさま:2012/06/22(金) 21:26:13
追加アイテムもユーザーのアップロード目当てで進んでるからいらないと茶時は思っているんだろうね?

4202名無しさま:2012/06/22(金) 21:48:42
>>4197
これ暗号キー違うだけじゃないかい?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1322732822/1932
と似た事情で、こっちはテンパってて以前と同じキーを設定し忘れただけ、
の可能性も高いかと。
いまさら神ツール対策、ってのもタイミングがなんだし。

4203名無しさま:2012/06/22(金) 21:49:40
txt変換って何ができなくなったの?

4204名無しさま:2012/06/22(金) 23:43:48
*.datは*.txtにリネームしないと神ツールで復号化できないけど、それではなくて?

4205名無しさま:2012/06/22(金) 23:44:50
神ツールでtxt変換出来てるけどどれが出来ないんだ?
オンのシナリオだけなら割りとどうでもいいけど

4206名無しさま:2012/06/22(金) 23:57:14
item data.txtはいけるみたいね
何が出来ないファイルか知りたい

4207名無しさま:2012/06/23(土) 00:03:36
今パッチの方簡単に確認したけどやっぱり出来てるし
シナリオ関係も相変わらず生のままだから久しぶりに来たとかで勘違いでもしたんだろ

ついでなんだけどFK_Frame.datに追記するとボーンの関節を追加表示は出来たんだけど動かしてもモデルの方が反応しない
たぶんやり方が間違ってると思うんだけど誰かちゃんと動かせてる人いない?

4208名無しさま:2012/06/23(土) 05:03:25
本スレ社員でも湧いてんのかってぐらい酷いなwww
四六時中書き込んでる奴おおすぎだろ

4209名無しさま:2012/06/23(土) 05:28:46
水差し野郎と言われるかも知れないがちょっと異常じゃないかって位
確かに他人の嫁寝取れるのは面白いし板やメールでその相手とコミニュケーション取れるのは良い
でもイベントも性格ごとに内容一緒だし数も多い訳でも無く同じ事の繰り返しHシーンは相変わらずより劣化
繋がらないのが逆に良い結果を生んだのか?
1年以上かすたむしてきた弊害で新鮮味に欠けるのかも知れないけどあの勢い見ると引く

4210名無しさま:2012/06/23(土) 05:47:19
カスタム好きからすると衣装追加無しかよと言いたい、
オンライン対応で大変だったんだとは思うけど

4211名無しさま:2012/06/23(土) 06:33:16
DLCって言ってもギアとかで配信されてるのを
ネトワクで使えるようにできるようにしてそれを配信って感じになりそうな予感はする

4212名無しさま:2012/06/23(土) 06:51:19
ODFのitemごっそり移したから分からないんだけどギアで使えてたのが無いのって沢山あるの?

4213名無しさま:2012/06/23(土) 07:14:01
>>4209
俺も同じ目で見てる
晴海ちゃんNTR時は吹いたwけどシステムわかってくると流石に飽きる

4214名無しさま:2012/06/23(土) 08:06:52
行列や価格コムと一緒だろう
オレオレ詐欺やマスゴミの言いなりになる日本人の気質につけこむ悪徳商法みたいな感じ
工作人に金払ってまでアホコンテンツで時間稼ごうなんていうバカな事はしていないと信じたいが

4215名無しさま:2012/06/23(土) 08:55:20
>>4209
俺も俺も
いい加減同じネタで気持ち悪いわw
晴海とかましろとか言われても
んなデフォ系の娘は適当作ってりゃイヤってほど見るし同じネタでよく飽きないよね

4216名無しさま:2012/06/23(土) 08:59:39
ランキングの呼び出し回数の伸びを見てると相応に人はいるはずだと思うけどね
通販や店頭在庫も目に見えて減ってたりするし売れてることは間違いない

4217名無しさま:2012/06/23(土) 09:18:44
まあ盛り上がってんなら良いんじゃないの

4218名無しさま:2012/06/23(土) 09:21:29
>>4217
たむぞーんも盛り上がるなら言う事無いんだけどね〜

4219名無しさま:2012/06/23(土) 09:35:41
良質なカスタム嫁をたむぞんで交換しあって参考パーツ増やしてカスタムしてくのが一番ベストなんだろうけど
今作から入ってる人はカノジョサーバーからヤりやすい適当な子を選んでセクロスしてるだけみたいで
たむぞんを覗いたりコネコネはあんまりしてなさそうで勿体ないよね

4220名無しさま:2012/06/23(土) 11:05:11
本スレは盛り上がって良かったんじゃね?
オンラインに飽きてH編集やると、自由度にビックリするんだろうなw
輪郭線消しパッチまだぁ〜?

4221名無しさま:2012/06/23(土) 11:26:39
個人的にはカノジョサーバーで落としてきたキャラが再度かすたむ出来ないのが本編やり込めない理由だと思ってる
カノジョサーバーの再カスタム不可は当然だと思うけど今までたむぞーんから落とした気に入ったキャラですら
自分好みに再カスタムして使ってた人達がよっぽど好みに合わない限りそのままの状態で長く我慢できる訳がないと思う
新嫁制作でもカノジョサーバーも彼女を差し出してるけどワイヤーフレームまで見られる事は無いし緊張感に欠けるしな
本編飽きてすーるでいろいろやってくれる人増えればいいけどねー

4222名無しさま:2012/06/23(土) 12:01:18
いまだにラブギアの体験版でエロモーション作って遊んでる

4223名無しさま:2012/06/23(土) 12:13:55
たむぞーんにあげると同じキャラが鯖に沸きそうだから、
たむぞーんのほうにはあげるの渋ってるような状態になってるのかな

4224名無しさま:2012/06/23(土) 12:25:26
そんな感じはするね
まあ、Tmpフォルダからから持ってくればいい話だけど

4225名無しさま:2012/06/23(土) 12:58:47
本編のバグや鯖負荷なんて放置してくれても良かったのにな
一過性の話題に釣られたにわか連中が押し寄せて来て本気でウザい
そんな事よりたむたむすーるの機能追加やDLCに力入れて欲しいわ

4226名無しさま:2012/06/23(土) 13:12:21
体位のデータってH_StyleData.datとRealBodyAnimeフォルダ内の*.ODA、*.TEAと他にどのファイルが関わってるんだろ
正常位を二つに増やそうとしたんだけど
対応してるODA、TEAをコピーしてH_StyleData.dat内のリストのIDを他と被らないように変更、ファイルはコピーしたものを指定、で
すーる内の体位リストには追加されたけど実行しようとすると「ファイルが開けません」だった

4227名無しさま:2012/06/23(土) 13:13:54
フリーモード以外全てネトネトが上。それが面倒
おーいと言って走ったりジャンプしたりする姿は欲しいよ。お座りもさせたいし

4228名無しさま:2012/06/23(土) 13:21:52
今回のフリーモードは、すーるのビューワに組み入れたほうがいいような気がする
フリーの体位自由移動とビューワのオブジェクト自由設置キャラ設置
これが合わさってくれないかなぁ
従来のフリーモードも好きだから2つもフリーモード的なのを入れたら容量的に困ってしまうのだろうか

4229名無しさま:2012/06/23(土) 14:13:55
すーるにHモードを組み込むと
すーるでほとんど楽しめてしまうことになるからな。本編が本格的におまけになるw

4230名無しさま:2012/06/23(土) 14:35:06
Hしながら自分好みに改造とか胸熱なんですが。

4231名無しさま:2012/06/23(土) 14:36:06
使い難いよりはツールとして使いやすくしたほうがいいと思うけどなぁ
便利にするだけして、使われない機能が出てきたらその機能はいらないってこった
使いたい人は使うんだから無理矢理使わせようとしないでほしい

4232名無しさま:2012/06/23(土) 14:38:43
すーるで輪郭線を消せるのに、ネトワクの本体では調整できないんだけど
どうすれば消せますか?

4233名無しさま:2012/06/23(土) 15:44:33
盛り上がってんのになんでディスってんだか
メインでこねこねしたいか本編したいかの差だけだろうに

4234名無しさま:2012/06/23(土) 16:01:20
>>4232 SBZさんか、公式パッチ待ちっぽい
輪郭線があると安っぽく見えるから早くなんとかして欲しい

4235名無しさま:2012/06/23(土) 16:05:39
>>4233
オンラインで盛り上がってる本スレ邪魔したくないからこっちで話してんだから帰れば?

4236名無しさま:2012/06/23(土) 16:14:11
(4233がPやらiを使って自演して)盛り上がってんのになんでディスってんだか
メインでこねこねしたいか本編したいかの差だけだろうに

こうですね。わかります。

4237名無しさま:2012/06/23(土) 16:24:55
絡むような話でもないと思うけど

4238名無しさま:2012/06/23(土) 16:41:22
本スレは流れが異常すぎて流れに沿ってない話題はあっという間に押し流されるから
まったり進行のスレでネガりたいんだろう

4239名無しさま:2012/06/23(土) 16:48:02
>>4226
確か用意されたID以外は読み込めなかったような…
らぶギアのときに5p動かそうとしても出来なかったのが同じ理由
他の体位と差し替えなら出来ると思うからあまり使わない体位と入れ替えてみたら?

4240名無しさま:2012/06/23(土) 17:05:46
ネガとか以前に本スレの流れが普通にキモいんだよ
晴海ちゃんだのましろちゃんだの、嫁がどうの執事がどうこうとか、生理的に受け付けないレベルのキモさ
挙げ句の果てには、なりきりプレイだかなんだか知らないが、寝取り報告とそれに呼応する形でのレスの応酬
正直ちょっと付いていけないというか、ドン引きするわ・・・

4241名無しさま:2012/06/23(土) 17:15:19
気持ちはわかるけど、その辺でやめれ ここは一応改造スレだし

本スレが盛り上がってると、どんどん人が増えて、たむぞーんも増えるし
SBZ氏の様な神レベルの職人が育つかもしれないし
茶時は喜んでるだろうし、いい事もたくさんあるから
ネガティブな事書くと、スルー能力が弱い人で連鎖するから自粛で

4242名無しさま:2012/06/23(土) 17:19:13
>>4240
ああよかった
あの流れきっついって思ってたの俺だけじゃなかったんだな

4243名無しさま:2012/06/23(土) 17:23:04
ドヤ顔で茶時にスレのログみせて次回作もこのようなのを作らせる魂胆だろう
茶時的には楽でいいからホイホイ乗りそうで怖い

4244名無しさま:2012/06/23(土) 17:26:23
前にもいたなー
生理的に受け付けないレベルのキモさだから規制しようとかって騒いでた奴
レイプレイが発端だっけ?

4245名無しさま:2012/06/23(土) 17:27:33
こっちのスレに持ち込むのやめないか

4246名無しさま:2012/06/23(土) 17:28:18
>>4239
横から失礼。>>4226
>用意されたID以外は読み込めなかったような
の設定がどこにあるのかを知りたいんだと思う。
当面、他の体位と差し替えなら出来る、でやっていけるけど、
設定がどこでされているかわかると、夢が広がる。

同様に、おいらが今詰まってるのは、モーションのINとLOOPをどこで設定しているのか。
ということ。単一モーションはどっかのINをつかって、繰り返しをLOOPのところで使えばすむけど、
INとLOOPの設定を自分でいじれると並べやすくなる。

4247名無しさま:2012/06/23(土) 17:30:07
改造専用スレってわけでもないから別に良いと思うけど
ただ>>4240が言ってることはよくわかるわ
以前みたいにまったりタムタムしてSS貼って情報交換して楽しんで〜って流れと違うし
身内話になりつつあって気持ち悪いわな、10レス以上平然と付ける奴もいるしドン引きっすわ

4248名無しさま:2012/06/23(土) 17:33:43
ネトワクはギアのすーるが強化されてて、ギアには無かったゲーム部分も盛り上がってて
いい流れだと思うんだけどな
本スレとこっちで住み分け出来るし何が不満なんだろ?

4249名無しさま:2012/06/23(土) 17:34:21
こういうオンラインは身内だけでひっそりやって楽しんでれば誰にも文句でないのに
こんな争いしかうまない機能なんてやめればいいのにね
機能的に「俺の嫁はこんなに愛されてる」というオナニーを見せ付けてるだけだし

4250名無しさま:2012/06/23(土) 17:37:02
チラ裏の、連投スマソ
らぶギアで言うと、
TEATIME>らぶギア>DATA>POSEのFACELIST、POSELIST、VOICELISTは
フリー中のモーション登録エディタのパラメータ。
POSELIST等を自分が使うものだけに減らしておくと設定がはかどる。
らぶギア>DATA>EDITDATAのEditAnimeは、スール内で編集できるモーション番号と名前。
0-255すべて設定できる。(なんで256以上は無理なのかとか、わからない人いるw)
だから、INとLOOPの設定がわかると、現在使われていない240番台が有効に利用できるんだが。

4251名無しさま:2012/06/23(土) 17:38:43
>>4247 ドン引きするなら、見なけりゃいいだろ
見る必要もないし それでも見たいなら自由だけど
ここに書くな 本スレの奴らが騒ぎ出したら共倒れになる可能性がある

4252名無しさま:2012/06/23(土) 17:44:42
うん。俺もついていけんと思ってるが、別にそんなのは個人の趣味の話で
間違ってる、とかじゃないんだからわざわざDisるのは変。
エロゲやってる奴が他人の趣味をキモイっていうのも目糞鼻糞すぎだし。

4253名無しさま:2012/06/23(土) 17:46:20
>>4251
なぁお願いがあるんだけど次の本スレはネトワクネトラレ カレマチカノジョ単独スレにしてくれないか?
あの状態はオン限定みたいな状態だから他の話題も出来ないし多分それでオンやってない人はイラついてんだと思う
ネトワク単独スレになったら、らぶギア、たむたむすーるスレでも立てるからさ

4254名無しさま:2012/06/23(土) 17:47:31
>>4246
らぶギアでの話でネトワクの方を確認して無いから今はどうなってるかわからないし
それがIDの管理なのかまではわからないけどバイナリの方に体位のIDとかも書かれてる
服のボディに対する対応組み合わせとかも文字列で確認できるし
そっちの方は書き換えれば反応も変わってたよ

4255名無しさま:2012/06/23(土) 17:49:30
オリジナルオブジェって1〜10以外に11とか作れるんでしょうか?
その際いじるのは
edit_11フォルダを作って
オリジナルオブジェ11 edit_11/edit_11.mdl 10.0 0
これで良いのでしょうか?
なんかうまくいかないのでMapObjDefPos.txtの方もいじる必要ありますか?

4256名無しさま:2012/06/23(土) 17:54:16
>>4253
ああ、君ね
スレタイに「たむぞーん」入れろとかgdgd言ってたキチは
結局スレ変えたいだけだろお前

4257名無しさま:2012/06/23(土) 17:56:02
>>4255
オリジナルオブジェじゃ無く新たなアイテムとして新規登録してみては?
item data.datにgun○○とか追加記入してitemにそのフォルダ追加するだけだし

4258名無しさま:2012/06/23(土) 17:58:41
>>4257
そういう方法もあるのですね
大きめのマップサイズのオブジェクト集合体ですがやってみます
ありがとうございます

4259名無しさま:2012/06/23(土) 18:02:18
>>4253
また新スレ立てる気?雑談スレあるからいいじゃん
2chのスレでスールの話しなきゃいけない理由でもあるの?

4260名無しさま:2012/06/23(土) 18:03:34
古参が居場所奪われて文句言ってるイメージしかわかないw
555の時もそうだったよなぁ

4261名無しさま:2012/06/23(土) 18:03:35
>>4254
情報さんくす。バイナリ内にあるとするとお手上げですな。┐(´ー`)┌

4262名無しさま:2012/06/23(土) 18:08:29
体験版の時は閑古鳥が鳴いてたのに
オンラインはじまった途端にスレが加速した
これはやはりオンライン機能でゲームの幅が広がった事による効果だろう
ゲーム機能だし、それがおもしろくなるのなら楽しんだもの勝ちだわな
成功したと思うよ今回も

4263名無しさま:2012/06/23(土) 18:09:31
>>4260
古参は古参なのかね

4264名無しさま:2012/06/23(土) 18:15:23
>>4258
大き目のマップサイズだとアイテムでうまく行くのか自信ないゴメン
それだけでマップの状態が完成しててMDL化が出来てるならあまり使わないMAPと入れ替えた方がいいんじゃない?

4265名無しさま:2012/06/23(土) 18:42:44
茶時が衣装DLCを出さないからこうなるんや!

4266名無しさま:2012/06/23(土) 18:48:51
>>4264
情報ありがとうございます
アイテム化しましたがエラーでてダメでした
Mapのフォルダ見て見ましたが、ちょっと荷が重そうなのでオリジナルオブジェの切り替えで我慢します

4267名無しさま:2012/06/23(土) 19:11:30
あーあ

4268名無しさま:2012/06/23(土) 19:11:45
ミリムちゃんはunzipすると動作ごとに一瞬固まる(FPSも安定しない)のはなんでだろう

4269名無しさま:2012/06/23(土) 19:19:19
文句付けたい奴が居てもそれこそチラ裏ってなもんで
どうせそんなに長く持つ人気でもねーんだしよ、人が減ったり入れ替わったりすれば流れも変わるだろうが

4270名無しさま:2012/06/23(土) 19:28:36
自演すんな

4271名無しさま:2012/06/23(土) 19:34:53
分かる人はIP見えてるのにね・・・なんとおろかな

4272名無しさま:2012/06/23(土) 19:45:42
ここも茶時が調子良くなってから建設的になって穏やかだったのに
本スレ溢れたとか合わない腹いせをここに持ってきて欲しくないよ

4273名無しさま:2012/06/23(土) 19:54:52
音声って、過去ログにある音声移植方法のままですか?
移植先はらぶギアみたいですが
らぶギアで成功した過去作の音声移植フォルダをネトラルに移動して
音声追加txtもギアの文追加という形でいけますでしょうか?

4274名無しさま:2012/06/23(土) 20:04:50
よくわからないけど本スレ寝取られたって嘆いてるの?
ねとりーゲーだし仕方ないね

4275名無しさま:2012/06/23(土) 20:08:53
ここは長い間、改造スレとして使われてるので
雑談は本スレか、雑談スレで

4276名無しさま:2012/06/23(土) 20:18:08
>>4273
基本的には一緒だけど声が増えてるからフォルダ名とか被ってる場合は変更が必要
Character.txtはネトワクの方を確認して変更があればそれに合わせればいい
あと性格でパラメーターの基本設定があるけど追加分にはそれが無いから
必要ならAI_BaseParam.datを編集して追加するといいよ

4277名無しさま:2012/06/23(土) 20:24:59
>>4279
感謝です
性格のパロメーターはちょっと分からないので音声だけやってみます

42784239:2012/06/23(土) 20:25:12
>>4226
連投になるしすまん、なんか勘違いしてたみたいで突っ込むところを間違えてた
正常位を増やすだけならH_StyleData.datの正常位の部分をコピー表示名を適当に変更して追記するでOK

4279名無しさま:2012/06/23(土) 20:28:52
なんか色々間違ってて恥ずかしい…
>>4276さん感謝です

4280名無しさま:2012/06/23(土) 21:03:12
アフィカスのまとめブログから流れて来た様な
にわか連中に本スレ乗っ取られて日より見かよ┐('~`;)┌

42814239:2012/06/23(土) 21:58:56
>>4226
何度もマジですまない>>4278の件表示されてたからちゃんと確認してなかった…
正常位が書き換わって表示されてるだけで追加は出来てなかったみたいだマジで申し訳ない

4282名無しさま:2012/06/23(土) 22:01:59
なんでここでうだうだと向こうの話題をするのやら。
そんなにたむたむオンリーの話題で話したいなららぶギア・放課後かすたむ☆たいむスレを作品別に作れば。
らぶギアまではオフゲで今回はネットゲー要素有りなんだからユーザ層がガラッと変わるのは仕方ない。
嗜好が噛合わないなら互いに分かればいいんでは。
いい加減愚痴の言いあいにしか見えないのでそろそろ終わりにしたらこの話題。

4283名無しさま:2012/06/23(土) 22:20:58
お前らも早く来いよwwwwww雑談スレにwwwwww

4284名無しさま:2012/06/23(土) 23:14:34
>>4283のって2chでも見るけど何なの?
元ネタあるならまだいいけど何でもないなら寒いだけ

4285名無しさま:2012/06/23(土) 23:15:40
>>4281
俺も分けた方が良いと思うんだけど何故か反対されてるんだよね、分けてはいけない理由は良く分からんけど

4286名無しさま:2012/06/23(土) 23:22:24
サイレントマジョリティを考慮した場合の総意としては、スレを分けるべきという結論でいいよね?

4287名無しさま:2012/06/23(土) 23:36:58
>>4276
音声ってオンラインで使う予定なければ(その時だけオンライン用の音声にかえる)
マキナとアナセンセの声って何も変更なしで移植できるんですか?
できるなら購入しようかなと思ってます

4288名無しさま:2012/06/23(土) 23:46:27
まぁ分けて満足なら分けりゃいいんじゃない?
確かに別作品なんだから、そっちの方が収まりはいいだろうさ。
分けなきゃこれからも延々とネチネチ言うだけだろうし。

4289名無しさま:2012/06/23(土) 23:48:29
いい加減にしろ
お前がやってるのは分断工作だ

4290名無しさま:2012/06/23(土) 23:51:22
自論を押し通すが為に方々に迷惑かけてたから
既にネチネチというか陰湿だった行動が終わると思うと清々する

4291名無しさま:2012/06/24(日) 00:03:39
ここは長い間、改造スレとして使われてるので
雑談は本スレか、雑談スレで

4292名無しさま:2012/06/24(日) 00:14:46
>>4288
分ける提案をするのはいいが、工作スレでやれ。
>>4291の言うとおりここは改造スレだし、ここで決めても工作スレで反発されるだけ。

4293名無しさま:2012/06/24(日) 00:32:20
自治もここまでくるとウザイだけだわ
本スレで楽しんでる連中に水差すなよ

4294名無しさま:2012/06/24(日) 00:46:04
事実はともかく叩いてる奴もそいつを叩いてる奴も全部まとめて一人の自演
位に考えて生暖かい目で見てやるだけにしてやれ

4295名無しさま:2012/06/24(日) 00:55:47
改造スレなんだぜ 気楽にいこうぜ

4296名無しさま:2012/06/24(日) 01:07:27
カノジョサーバにいるキャラをすーるで使いたいんですが
どうやればよいのでしょうか?

4297名無しさま:2012/06/24(日) 01:15:21
一度読み込んだキャラデータはdata/NetTmpにalp形式で入ってる
それをsave/AllPackにもってけばおk

4298名無しさま:2012/06/24(日) 01:16:56
>>4297
ご丁寧にどうもありがとうございます

4299名無しさま:2012/06/24(日) 03:09:20
>>4295
補足するとTEATIMEの話題なら何でもOK(改造含む)ってスレだね
イライラしない秘訣は自分が大人になって物事を見ろってじっちゃが言ってたよ

そういえば、巫女服の袖をカットなり縮小化なり出来た人いる?
たむたむす〜るだけでどうにかしようと思ったけど
袖の頂点が全部服に埋まってるし移動するのがしんどいし綺麗な形にならん

4300名無しさま:2012/06/24(日) 03:32:36
スレ的には何でもありだけど、基本的にここは改造がメイン
ゲーム内容や質問は本スレか雑談スレで、モザイクはずしなどの
改造はここって感じ 新参者は、>>2000 くらいから読んで

神職人の貴重なレスを雑談で見逃したり、有識者が遠ざかったりするから
改造以外のネタはできるだけ他スレでよろしく

4301名無しさま:2012/06/24(日) 04:18:32
月末避けろまで読んだ

4302名無しさま:2012/06/24(日) 06:26:08
>神職人の貴重なレスを雑談で見逃したり、有識者が遠ざかったりするから
あぁ分ける意味はここにあるのか

4303名無しさま:2012/06/24(日) 10:25:41
ぽっちゃりの関係で引き締まったパンツ系衣装を作りにくい(ジーパンが典型例)のが困るわ
姉さんキャラに似合うのが警備員のスカートくらいしかない
ボディラインがはっきり出る引き締まったパンツルックをさせたいわ
スカート系多すぎだしショートパンツ系衣装DLCでこないかなぁ。できればエロいの

4304名無しさま:2012/06/24(日) 11:26:40
ちょっと質問なんだけど
ネトワクのメールデータってどこに格納されてるの?
オフラインで何回かやり直しててたむたむさまのメールがものっそい溜まってきたんだ・・・

4305名無しさま:2012/06/24(日) 11:31:10
ギャグボール (口にボール入れて口をふさぐSMグッズ)
が欲しいんだけどある? 無ければ簡単に作れる方法おしえて

4306名無しさま:2012/06/24(日) 12:09:56
鼻フックも下さい
できればDLでdatも書き換えてあるやつ
カラーバリエーションもあるのがいい
めんどくないようにスールでワンクリックでよろー

4307名無しさま:2012/06/24(日) 12:17:20
685 :名無しさん@ピンキー:2012/06/07(木) 22:36:48.63 ID:XD+Seei+P

手錠とか目隠しとかギャグボールは欲しいな

688 :名無しさん@ピンキー:2012/06/07(木) 22:51:55.72 ID:lV/xkoanP

>>685 口に入れるボールをギャグボールって言うのか
是非ほしいな 目隠し、手錠もいいね バイブはモザイクかかるだろうから
コケシとかでいいけどな つーか何でバイブにモザイクかかるんだろうな

25 名無しさん@ピンキー 2012/06/19(火) 15:43:41.88 ID:HjreKgQ+P

すーるで、ギャグボールを口に入れてる感じを出したいんだけど
何かいい方法ある?

>>4305
おっさん、どんだけ他力本願なんだよ
ちったー頭使えや

4308名無しさま:2012/06/24(日) 12:22:02
Pなうえにクレクレで教えて君とか
救いようがないな
本スレで何度も質問してたのも、たぶんこのPだな

4309名無しさま:2012/06/24(日) 12:25:26
クレクレは放置で

>>4304
\カレマチカノジョ\data\NetTmp
LocalMailBox.dat
ではないの?

4310名無しさま:2012/06/24(日) 13:03:24
>>4309
サンクス!
オフラインしかやってないからNetTmp関係ないと思ってたわ

4311名無しさま:2012/06/24(日) 13:36:24
スルーできないなら2chブラウザ使って、各自であぼ〜んでよろ
新参が増えてるし、小学生レベルの煽りは自粛でよろ
改造スレとして機能しなくなるから

4312名無しさま:2012/06/24(日) 13:46:20
この自治厨、自粛しろと言って相手が本当にするとでも思っているんだろうか
黙ってられないなら、チラ裏にでも自治活動報告書いてろ

4313名無しさま:2012/06/24(日) 13:50:17
>>4311
お前もいちいちしゃしゃり出てこなくていいから黙ってて
文末の事思っているなら、そういうレスできないと思うけど

4314名無しさま:2012/06/24(日) 14:04:02
>>4300 新参は読んどけ 
その程度で文句言い出したらキリがないぞ これからもゼロにはならないんだし
荒らしは止められないけど、それにレスして荒れる流れを作る方が問題
悪口だけなら小学生でも言える

4315名無しさま:2012/06/24(日) 14:06:40
ここの自治って自分でさらに放火するんですよね
改造以外の書き込みは全スルーでいいじゃん
雑スレも本スレもあるし

4316名無しさま:2012/06/24(日) 14:10:53
>>4314
お前が読んどけっていうブーメランが自治厨は好きだなほんと

4317名無しさま:2012/06/24(日) 14:11:14
>>4314
お前みたいなのが一番問題ですよ
冗談じゃなくて

4318名無しさま:2012/06/24(日) 14:17:09
>>4311
ここで専ブラあぼーんする方法ってあったっけ?
キーワードとかじゃ上手くいかんと思うが。。。

4319名無しさま:2012/06/24(日) 14:50:30
ネトワク本体でグラの設定しても
再起動しないと有効にならない時があるんだけど
再起動しなくてもちゃんと設定を有効にするツールとかある?
できればHモード中にグラの設定できれば嬉しいけど

4320名無しさま:2012/06/24(日) 15:22:48
行き過ぎた自治は有害だけど、>>4308なんかは完全に不要だよね
>>4308が悦に入りたいが為だけのレス
そんな事を書かずにスルーしろってのは一理ある
でも>>4308は相手の為でもスレの為でもなく自分の為にやってるんだから、スルーしろって言われても聞くわけない
せめて自分が荒らしだっていう自覚ぐらいは持って欲しいけど、あまりに自己厨こじらせてたらそれも望み薄い

4321名無しさま:2012/06/24(日) 15:27:18
あらそえもっとあらそえ

4322名無しさま:2012/06/24(日) 15:27:35
>>4320
いや、お前が一番不要だって
馬鹿だから分からないと思うけどw

4323名無しさま:2012/06/24(日) 15:32:48
>>4308が火病を起こしました

4324名無しさま:2012/06/24(日) 15:33:11
>>4320
お前がカスPなのは分かったから顔真っ赤にしてレスするのやめてな
頼むからギャグボールを自分の口に入れてくれ

4325名無しさま:2012/06/24(日) 15:35:55
>>4324
気持ちよくなってるとこ邪魔されちゃって残念だったねー
でもここお前が気持ち良くなる為のスレじゃねーからww

4326名無しさま:2012/06/24(日) 15:39:38
10 Socket774 sage New! 2012/06/21(木) 09:26:54.63 ID:o7BagISd
別スレ立てられると何かまずいのか?w


11 Socket774 sage New! 2012/06/21(木) 09:28:16.06 ID:Cp2zzz7t
情報が集まりづらくなる 両方見るのめんどい 同じ荒らしを何度も見る 害悪ばっかりじゃん

4327名無しさま:2012/06/24(日) 15:39:49
不要なスレを不要と言われて発狂中か
あれはスレの為の発言だった、みたいなまともな反論は無しで荒らしてるだけだし
結局暴れてゴネて自分のドヤ顔が許容(スルー)される環境を維持したいんだろうな

4328名無しさま:2012/06/24(日) 15:43:58
>>4324
ワロタwwwwwwww
ついでに鼻フックもしてあげてwww

4329名無しさま:2012/06/24(日) 15:47:06
>>4327
実際スレ立ててからあいつ以外誰もレスしてないんだぜ・・・
「俺以外もスレが必要と思ってる」みたいな事書いてたくせにね。

4330名無しさま:2012/06/24(日) 16:15:18
わざわざ要らんスレ覗いてあげるなんて優しいやつだなあ

4331名無しさま:2012/06/24(日) 16:48:58
ラブギア衣装とネトワク衣装って互換性無いのか?
それとも対応ボディーが違うだけかぁ?

4332名無しさま:2012/06/24(日) 16:55:32
>>4331
>>4085

4333名無しさま:2012/06/24(日) 18:22:14
ラブ値が一定以上になるとなる首がかっくんかっくんするのは
なんとかならないものかね
し終わってからもかっくんかっくんしてておかしかった

4334名無しさま:2012/06/24(日) 18:52:00
それこそ、高ラブ用のモーションを改良して差し替えちゃえば済むんじゃ?

4335名無しさま:2012/06/24(日) 23:11:40
MAPのオブジェクトにtgaでテクスチャ指定すると
透過無効になってうまく機能しません
オリジナルオブジェクトだと透過になるのですが>>4264さんのやり方でやってみましたが、ここだけうまくいきません
何か良い方法ないでしょうか

43364335:2012/06/24(日) 23:26:23
使っていないMAPと変えたいMAPを交換
一部透過を使ったtga bmpテクスチャがうまく透けない
その他は正常に表示
マップも切り替わっています

透過のブツをビューワのオリジナルオブジェクトに登録して表示させると
これは透過成功です

4337名無しさま:2012/06/24(日) 23:41:41
>>4335
リネームして使い分けるだけでその差が出るのは良くわからんね
自分もMAP入れ替えた時透明度がうまく使えなかったのでメタセコの材質設定の方で対応した気がする
そのテクスチャはpngだったからそれでうまく行くかは分からないけど

43384335:2012/06/24(日) 23:50:42
>>4337
仕様っぽいのですね
上から
1.0
1.0
0
0
5.0
0.6
でダメだったので少しいじってみます
情報どうもありがとです

4339名無しさま:2012/06/25(月) 06:27:21
[512] 無題 投稿者:心愛の恥垢 投稿日:2012/06/25(Mon) 03:24
このゲーム内のメールでデータ交換のURL連絡し合ってたりしてるけど、ヤバくないの?
電話番号とかメールアドレスとかフィルタ入ってんの?


こいつ本スレで電気通信事業がどうのこうの騒いでた奴だろw

43404335:2012/06/25(月) 08:22:16
不透明の数値いじったら良い感じに透けてくれました
さんくす

4341名無しさま:2012/06/25(月) 21:40:08
うわぁ、断面図キモいよぉw
こんなキモいもんならモザイク取るんじゃなかったぁ

4342名無しさま:2012/06/25(月) 22:50:08
おさわり触手プレイ用におさわり椅子モーションをいじろうかと思ったんですが、いじれるモーションの数多いですね。
Hモーションは、うぷろだにあるチュートリアルのとおりに、基本6つとその派生で何とかなるみたいですが、
おさわりは、最低これくらいでOKという目安はありますかね。

4343名無しさま:2012/06/26(火) 01:13:04
断面図の藻消しのやり方どうか教えてください

4344名無しさま:2012/06/26(火) 01:50:43
>>4342 触手ってどうやるの?
カスタムで腕を触手にしたけど、実際には指がウニョウニョと
動くので無理っぽい

4345名無しさま:2012/06/26(火) 03:02:09
触手をどうするかは、まだ考えてません。
とりあえず、手足を広げて拘束されたようなものを作って、公式にアップすれば
のっけもんなり、服の改造なりで、拘束椅子や触手を作ってくれる人も出るんじゃないかと。

4346名無しさま:2012/06/26(火) 10:10:12
ボーンのスケールを変えられたら余裕だけど、公式には全体スケールすら無いからなぁ。

勢いだけの荒さで良ければカスタムで指をでかくして他を削除して、股間は画面外に配置すればできるかも?

4347名無しさま:2012/06/26(火) 10:17:22
あと、指を動かさないか少しだけ動かす位にして手首ボーンで全体の動きを表現すれならけっこうできそう。
帰宅したら私もやってみよう・・・

進展あったら雑談スレに書きます。

4348名無しさま:2012/06/26(火) 10:36:09
>>4347 頼んだぜ兄弟!
指と手首などのボーンは固定になるから、ボーンが無いカスタム時で上手くいっても
プレイ時では形が異なって表示されるんだよね ボーンを改造しないと難しいかも
少し指や手首をカスタムしたら、プレイ画面に戻って確認した方がいいよ

4349名無しさま:2012/06/26(火) 15:22:44
本スレで不具合報告をしてた人へ
新しくsavedata作ってそのキャラをリストから探して呼び出してみよう

4350名無しさま:2012/06/27(水) 06:15:06
自分もなったんだけど、「自作嫁が呼び出せなくなる」現象はどうもバグっぽい
いろいろやってどうしようもなかった人は以下を試してみてください

「data > text > Home > HeroineCall_Normal.txt」を開いて
下のように文を挿入する。もちろんバックアップは取ってね。

[TextStart]
【<P0>】
「たむたむ様っ、
 別の女の子とも会いたいです!」
[TextEnd]
----------------------------------------↓挿入部
[Choices]
2 0
新しく理想の相手を登録
カノジョサーバーを見に行く
Home/HeroineReRegist.txt
xxx
-----------------------------------↑ここまで
[ServerLoverCallMode]
Home/HeroineCall_End.txt

4351名無しさま:2012/06/27(水) 07:02:17
>>4334
高ラブ用モーションってあるの?
自作アニメでも起こるから条件で自動再生されるアニメかと思って
それらしいフォルダ探ってみたけど見あたらなかったんだよなー

>>4343
ネトワクの事を言ってるなら
多分ギアと同じ方法でいけるんじゃない?

4352名無しさま:2012/06/27(水) 11:57:58
ネトワク買いました。
エロゲ購入3個目です。
チョット前のスレで、フリーモードはラブギアの方がいいという意見がありますが
どこが優れているのか、もし宜しければ教えていただけませんか?
面白そうならラブギアも買ってみようかと思います。
お願いします。

4353名無しさま:2012/06/27(水) 13:18:51
本当ならネトワクみたいなのをイリュにリアルでやって欲しかったのにあのメーカーときたら・・・
おっと、茶時スレでイリュの愚痴言ってもしょうがないかw

4354名無しさま:2012/06/27(水) 14:00:46
>>4352 らぶギアは改造で輪郭線を消せるのがメリットかな
その内パッチで改良するだろうし、ギアを買う必要は無いよ

4355名無しさま:2012/06/27(水) 15:53:11
>>4354
ありがとうございます。
中古で買おうか迷ってたところでした。

4356名無しさま:2012/06/27(水) 16:32:16
>>4350
没のNTRエンド作ってくれた方?

4357名無しさま:2012/06/27(水) 17:11:16
>>4352
らぶギアは、フリーモードはらぶデスから使っているシステムで、
フリーモード開始→祠前でキャラ呼び出し・CALL→MAP移動・位置決め→おさわりorUNZIP
で慣れるまでが面倒だけど、脱がしたキャラと街をうろうろしたり、場所ごとの体位を探したりと
いろいろフリーダム。
ネトワクは、
フリーモード開始→テキスト選択で、場所・体位選択→開始、その部屋内での位置決め
だから、初めての人でもとにかくHシーンを始められるが、途中で体位を変えたり
あっちこっちMAPをうろうろしたりする自由度がない。

4358名無しさま:2012/06/27(水) 17:26:01
>>4351
モーション自体はおさわりもHも64のスロットがあるが、全部使っているわけではないみたい。
モーションによって空きスロットもあれば、手抜きで同じモーションを使いまわしているものもあり、
その中で編集できるのは一部のスロットだから、編集できないスロットのモーションがそこで使われているんじゃないか。

ついでに書いとくけど、
茶時うpろだの改造に関する情報スレで、フォルダにあるoda、teaファイルとキャラのODFファイル内にあるANIMの違いがわかってないようだけど、
oda、teaがモーションでODF内にあるANIMは表情を担当していると思われる。
今はHEADのなかに組み込まれていると思うけど、デス2-3、デス4-555、HCT・らぶギアで仕様を変えてきたから、
スクリプトで同じ表情(番号)を指定しても、ヘッドごとに表情等が違うはずです。
表情も最高64のスロットがあるはず。

4359名無しさま:2012/06/27(水) 17:26:10
>>4356
>>4350ではないが、月曜か火曜に上げたやつの事だろうか?
それなら私だけど、斧に上げてくれって言ってた人かな?

4360名無しさま:2012/06/27(水) 18:45:44
>>4359
違うけど先生の次回作に期待してます^^

4361名無しさま:2012/06/27(水) 19:45:41
ネトネトのフリーモード、体位変えられないってorz
忙しいのもあって悩んでいたが、これで未練なくスルーできるよ。
次回作はペイント強化、H編集強化、寝取られ以外のネタで頼む(´・ω・`)

4362名無しさま:2012/06/27(水) 19:49:13
ネトワクのロードが遅すぎるし同じことの繰り返しでしんどいです。
主人公のステータス変更ってどうやるんですか?

4363名無しさま:2012/06/27(水) 20:01:11
ギアのマキナとアナ先生の音声
map変換、らぶギアBGM 糞シナリオ 衣装各種、これらが他にはないギアだけの要素かな

データに興味がなきゃ常に最新作買っておけば問題ない

4364名無しさま:2012/06/27(水) 20:21:09
音声だけ売ってくれよ!

4365名無しさま:2012/06/27(水) 20:36:36
>>4362 ストーリーはロードが多いから、キャラをカスタマイズしたり
H編集して、フリーでやるといいよ

4366名無しさま:2012/06/27(水) 20:41:49
好きな性格は何?って訊くと逆のこと言うよね

4367名無しさま:2012/06/27(水) 23:26:45
個人的には
ギアまでののフリーモードは知り合いの女の子呼び出して遊びながらヤル感じ
ネトワクは風俗の受付で嬢とプレイ内容選んで部屋に入ったら準備万端で待ってる感じ

4368名無しさま:2012/06/28(木) 02:38:57
HCTしかもってないけど軽い場所まで連れて行って殴り倒すのが面倒だったから風俗でいい

むしろす〜るでやらせれ

4369SBZの354:2012/06/28(木) 04:46:38
>>4350のパッチの使用上の注意。
「新しく理想の相手を登録」は2回以上連続で行わない事。
「新しく理想の相手を登録」の後は、必ず「カノジョサーバーを見に行く」で
別の嫁に切り替える事。

1回目の「新しく理想の相手を登録」の嫁はカノジョサーバーに未アップロード
なので、2回連続でやると、最初の嫁が「セーブデータには居るがカノジョ
サーバーには居ない」という状態になって、2度と呼び出せなくなる。

「カノジョサーバーを見に行く」で別の嫁に切り替えると、未アップロードの
嫁がカノジョサーバーにアップロードされるので呼び出し可となる。

4370名無しさま:2012/06/28(木) 09:16:35
ネトネトのフリーは任意の場所まで移動させるのがすご〜く大変
主人公の場所に嫁を召喚する機能を希望。やっぱフリーはらぶギアがいいわ
ネトネトのフリーならすーるにHモード導入してフリーは廃止でいい
Hアニメ編集にもその方がいいしね
まぁ作品出すたびにフリー劣化してるからそのうち本当にフリーなくなりそう

4371名無しさま:2012/06/28(木) 11:49:31
w+シフトで高速移動だけど、押してる?
移動はともかく方向を自由に、どんな場所でも位置決定できるのは、かなり重宝してる

4372名無しさま:2012/06/28(木) 13:08:08
知ってるよ。でもSHIFTでも遅すぎる。
すーるのキャラ移動くらいの速度は欲しいね。一番楽なのはどこでも召喚

4373名無しさま:2012/06/28(木) 14:57:35
デス4だと、同じマップ上にいれば携帯で呼べたと思うけど、
らぶギアは、とにかく祠で呼び出してCALLしないと駄目なんだっけ。
まあ、なにかあったら祠に戻れば良いわけだけど。

4374名無しさま:2012/06/28(木) 16:41:36
shiftで十分だけどなぁ
カスタム系のフリーはこれでいいべと思う
移動も良いとこあるから、こっちも発展させてほしい
カスタム系はフリーなくしてビューワと合体でもいい(音声はでるように)

4375名無しさま:2012/06/28(木) 17:42:08
恥ずかしながら誘導されてまいりました
ネトネトのV777というのは何の数値でしょうか
txtを見るとこれが0じゃ無いときは生でOKと言って貰えるようなことがtxtに書いてあるように見えますが
V666が妊娠フラグっぽい数値を管理してるのはなんとなく判りました

4376名無しさま:2012/06/28(木) 18:53:44
>>4369
あと年度またぎも注意しないといけませんね。
セフレか恋人がいる場合EDでそいつらが強制的に呼ばれてしまうので、嫁が「セーブデータには居るがカノジョ
サーバーには居ない」になります。

4377名無しさま:2012/06/28(木) 22:34:45
大したものじゃないですが
ネトワクの没END追加テキストを上げたので興味があればどうぞ

4378名無しさま:2012/06/28(木) 22:36:33
改造の質問はここでいいのかな
プレイヤーを半透明化させたいんだけど、神ツールでbase_body_Pを開いてテクスチャ自動で
bmp,tga自動切り替えokしてから、new_body_base_x10_0001とかを新しくagaで半透明にgimpとかで加工したのを作ればおk?
オブリで簡単なキャラMOD作った知識程度だから、なかなか難しいぜ・・・

というのをもう一つの改造じゃないスレに誤爆した。専ブラで同時に開いているとやばいな・・・

4379名無しさま:2012/06/28(木) 23:39:01
>>4378
だいたいそんな感じ

4380名無しさま:2012/06/28(木) 23:44:21
>>4378
あ、テクスチャ自動切換なんてあったっけ?俺はテクスチャ編集で
透明化したい部位のbmpをtgaに書き換えてるけど。

4381SBZの354:2012/06/28(木) 23:46:53
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3141428.jpg
本編で5Pやったら6Pになった。ここは改造してないから理由不明

4382名無しさま:2012/06/28(木) 23:48:30
>>4381
心愛さんが棒立ちだねw

4383名無しさま:2012/06/28(木) 23:54:25
>>4379
>>4380
よかった。大体はこれであってるのか
でも髪の毛が残っちゃうんだけど、これってどこから参照してるんだろう・・・

4384名無しさま:2012/06/28(木) 23:58:12
>>4383
男髪の毛
odf>Hair>Model>hair_type_player

4385名無しさま:2012/06/29(金) 00:02:44
>>4384
あ、なるほど。確かにボディじゃなくてヘアーか
サンクス!何か作れるようにがんばってみる

4386名無しさま:2012/06/29(金) 00:04:54
>>4377
ごめん、どこ??

4387名無しさま:2012/06/29(金) 00:26:30
ここで言うなれば、ほらあそこだよあそこ
>>3

4388名無しさま:2012/06/29(金) 00:30:03
4370のどうでもいい間違いだけど間違いのままなのもあれだから訂正する
主人公の場所でなく視点の場所に召喚する機能が欲しい
Hキャラ同士は最初からくっついてるw

>>4386
2chのテンプレにある場所

4389名無しさま:2012/06/29(金) 00:39:13
すーる良しとして本編いらねからフリーいらねへ昇華
やる事も絞れてきてるし何だかんだで歩み進めてるな茶時

4390名無しさま:2012/06/29(金) 00:49:33
フリーで体位変更できないって上に書いてあるから焦ったけど
2P⇔3Pの変更ができないって意味か。
正常位→後背位ができないかと思ったわ
おさわりモードを変更できない方があれだな

4391名無しさま:2012/06/29(金) 01:13:08
体位変更できるよ、その記述おかしいと思ったけど
ギアはそもそも複数体位ないからなぁ
ギア買うと心愛モデルが読み込めないから止めた方が良いね
ギアにあるのは移動モードとか、3人くらい並べておさわりモードがあることとかその程度かと

4392SBZの354:2012/06/29(金) 02:16:18
>>4381だけど、初期化忘れのバグっぽい。
本編で3Pした次の日に5Pすると、3Pで呼んだ嫁2号のデータが残ったまま
5Pに突入して、3Pで呼んだ嫁2号が棒立ちになって6Pになる。

あと、ヒロイン2人以外のデフォの10キャラだけど、インストールしたままだと
プロフィールの性格が空欄になってるので、そのまま本編に呼び出た時に
オサワリとUNZIPで何も喋らない寡黙な紳士的キャラになるので注意。
す〜るでプロフィール設定してから使おう。

4393名無しさま:2012/06/29(金) 13:45:43
>>4375
V666は妊娠フラグっぽい感じだね
777はなんだろう、無しでやった回数か外だしして終わった回数とかかなー

4394名無しさま:2012/06/29(金) 14:29:00
すんません 迷ったけどこっちで質問させてもらいます
PC側の都合でネトワク再インストールしたいんですが
今までのでデータを保持する際に注意するとこあります?
saveとdataのファイルを丸ごと退避して後上書きでなんとかなるかなと考えてるんですが

4395名無しさま:2012/06/29(金) 18:38:45
dataはまるごとじゃなくても改造した部分とNetTempでいいんじゃない?

4396名無しさま:2012/06/29(金) 19:25:36
改造はまだ少ないので初期から始めよう思ってます
NetTemp了解です
これでやってみますありがとうございます

4397名無しさま:2012/06/29(金) 21:07:44
>>4388
ありがと
別の方のうぷろだ見てた

4398SBZの354:2012/06/29(金) 21:17:33
>>4394
普通にアンインスコすれば、インスコ後に新規作成されたファイルは全部残るから
アンインスコ→インスコで、今までのデータ全部残る筈。
但し、インスコ後に「更新したファイル」はアンインスコで消える。
例えば「デフォで用意されてるヒロインデータ」とかは消える。
茶時が「まともなインストーラーを使っていれば」の話だが。

43994394:2012/06/29(金) 22:19:55
>>4398
確かにアンインスコ後でも、かなりのデータが残ってました。
念のためインスコ後に退避データを上書きしてしまったので全部かどうかは確認できませんでしたが。
現状再インスコ後で、コンフィグ初期化の他には鯖状況含め、アンインスコ前と変わりが見えないです。

どうもお世話になりました。ありがとうございました。

4400名無しさま:2012/06/29(金) 22:57:18
元気でな

4401名無しさま:2012/06/29(金) 23:38:10
おまんまんをモリマン気味にというか、もうちょっとふっくらさせたいんだけど
ゲーム内のカスタマイズでは弄れない?

4402名無しさま:2012/06/30(土) 00:33:59
>>4401
体型スライドしてもほとんど変化せず。
かすたむではいじれず。
改造しか手は無いでしょうね。

4403名無しさま:2012/06/30(土) 01:12:03
尻をもっとプリっとさせて太ももをもう少し減らしたいけどうまくいかないは

4404名無しさま:2012/06/30(土) 01:21:22
あの体勢がいろいろやりにくさを演出しているよね
まぁここまでやる事になる前提で作って来なかったから仕方ないんだろうけど

4405名無しさま:2012/06/30(土) 07:57:02
2の頃からずっとぺったんお尻だよな
おんだの好みか知らんが

4406名無しさま:2012/06/30(土) 10:10:47
おんだ好きだが
尻はもう少しいじれるといいな

4407名無しさま:2012/06/30(土) 10:54:54
1,02.exe用のnodvdって、どこかに情報出てます?

4408名無しさま:2012/06/30(土) 11:04:20
過去ログぐらい漁れ

4409名無しさま:2012/06/30(土) 11:38:26
1,02.exe用の藻消しって、どこかに情報出てます?

4410名無しさま:2012/06/30(土) 11:50:15
尻ってカスタムでなんとかなるんかな
俺には無理だった

4411名無しさま:2012/06/30(土) 12:55:28
mqoの読み込みはさらに使いづらくなってるな
直ぐに強制終了したり表示が真っ黒になったり
らぶギア本体にドロップで正常に変換されるmqoファイルでも
カレカノのす〜るのmqo読み込みだと殆ど失敗する

4412名無しさま:2012/06/30(土) 13:14:36
>>4411
ギアでは正常に表示できてる?
黒くなるのは材質の%調節
エラーはオブジェクトを1つにまとめるで直るけど

4413名無しさま:2012/06/30(土) 16:37:11
喪なしの珍に謎の斑点2つや玉に縫い目みたいなオレンジの変なのがでるようになった
性病でももらったか・・・orz

4414名無しさま:2012/06/30(土) 16:43:40
茶で報告出たことないけど、イリュゲ+ラデGPUで希にあるホタルイカ現象か?
ちょっとSS上げてみ・・・って藻無しじゃ駄目かw

4415名無しさま:2012/06/30(土) 16:51:45
>>4414
SSあげたいんだけど・・・
ラデではないですが少し古い1Gのやつです
-----
。 。 先っぽ
-----
玉は

- - - -


こんなのが玉の真ん中に出る
こんなカンジに左右に2つある
材質を0.000にしたのもギアのa_moz消したのも出る
ただ、これが出るのは女の子ボディのふたなりと男の娘
男ボディや主人公だと全くでない
謎・・・

4416名無しさま:2012/06/30(土) 17:01:02
はっきり判らんが、なんか玉の方はホタルイカに近そうだな。
nVIDIAでホタルイカ報告は無かったと思うんで、たぶん違うだろうと思うんだが。
すまんが俺には原因の見当がつかん。

4417名無しさま:2012/06/30(土) 17:06:07
>>4416
そうですか・・・
茶時に言っても喪外すなで片付けられそうだしちょっと様子みます
情報ありがとう

男の子ボディで顔カスタムできないのが痛い

4418名無しさま:2012/06/30(土) 18:21:04
逆に考えるんだ
いぼいぼおちんち○

4419名無しさま:2012/06/30(土) 23:24:02
すーる初回起動で10分くらいキャラ2人表示させて待機してると
CPU温度が70度近くまであがるんだけど
一度終了してから起動して同じ事してみると今度は55度で落ち着く
同じ事しかしてないけど、何でこうも差があるんだろう

4420名無しさま:2012/06/30(土) 23:27:18
OSのイベントログを見てみるともしかして異常な負荷が報告されてたりしない?
環境によってはそれで次回起動時は優先度が下げられたりするかも

4421名無しさま:2012/07/01(日) 01:10:51
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3150045.jpg

たむぞーんのこの人のデータ、出来は素晴らしいんだけど
うちの環境だとどうしてもこうなっちゃう(´・ω・`)
手直ししようにも下の状態なので手も足も出ない。

メタセコなら直せるかなと試したいんだけど、問題のファイルは
alp形式なので読み込めません。
この場合どのファイルをいじれば良いんでしょう?

4422名無しさま:2012/07/01(日) 01:17:29
フリーゲームも一度目より二度目にほうが起動早いのも何かの異常?

4423名無しさま:2012/07/01(日) 01:18:02
オブリでよくそんな感じの見た気がする

4424名無しさま:2012/07/01(日) 01:39:08
>>4422
それは読み込みの話だから少なくとも落としてすぐ起動すれば速くて普通。
>>4419はCPU負荷の方はそんなに差が付かないはずなんでちょっと変。

4425名無しさま:2012/07/01(日) 08:28:10
パソコンの気分!

4426名無しさま:2012/07/01(日) 08:51:29
>>4422
それって、1度目に読み込んだデータが残っていてそれを使っているだろ・・・

4427名無しさま:2012/07/01(日) 09:55:35
フリーだとキャラに近づくとカメラ(視点)がボディに跳ね返されて近くで見られない
すーるみたいに当たり判定なしでドアップで見る方法ってあるかな?

4428名無しさま:2012/07/01(日) 10:53:00
3674って対策されてね?
MORPきちんと入っているのに何故か胸と腹のスライダーきかねー

44294428:2012/07/01(日) 11:28:00
2.ギアの服の中から移植したい服と近そうな(形状だったり構成だったり)服を選ぶ。
以後これのodfファイルをBと呼ぶ。

手順のMORP模造でBのを入れたらスライダーききました
MVDファイルが何か関係してるのかな
ギアにはなかったし

4430名無しさま:2012/07/01(日) 11:34:55
手順最後にMORP模造をやったという事です

3674さんの情報が出る前にいじってスライダーが効かないファイルもそのままネトワクに移植して
今回それを直した。ってのも何か影響してるんでしょうか
お騒がせしました

4431名無しさま:2012/07/01(日) 20:04:52
1.03でおさわりのエロ度が全然上がらなくなったので1.02当てなおしたのに元に戻らない
誰か助けて

4432名無しさま:2012/07/01(日) 21:29:04
ネトワクスレ300だけど、371,377ありがとう
その画像であってる

まとめるって言っておきながら、人任せになってしまってすまない
そのSS連発した夜に、スクリプト改組うぜえって言ってたのも俺ですわ

4433名無しさま:2012/07/01(日) 22:16:58
改造スレで改造うぜえとはこれいかに
お前の居場所はネトワクスレにもここにもないんで自分の日記に書いててね

4434名無しさま:2012/07/01(日) 22:22:45
向こうは向こう、こっちはこっち
オンに改組して複数抱え込んでる馬鹿はオフライン篭ってろよ

4435名無しさま:2012/07/01(日) 22:44:07
確かに改造スレだって規範無いわけじゃないもんな
全体の調和乱すような奴は篭もってて頂きたい

4436名無しさま:2012/07/01(日) 23:53:14
個人利用だったらいいんだけど
本スレのalp引っこ抜いてSS撮ったり
text改造してオンライン遊んだりはちょっと違うわな

4437名無しさま:2012/07/02(月) 01:14:57
使い方次第なんじゃないかね
ビューアで取ったSSだってこのゲームが盛り上がった要因だし
textもろだにあるようなものは害があるわけでもないし
内部データ動かして恋人化を有利にするとかだと問題だろうが

4438名無しさま:2012/07/02(月) 01:31:02
その使い方の駄目な奴のことを言ってるんでしょ

4439名無しさま:2012/07/02(月) 09:49:16
>>4410
@H子3 でいじったよ。
好みの範疇かわからないけど。

4440名無しさま:2012/07/02(月) 11:32:51
datデータ
・髪
・ボディ
・衣装(アイテム)

1 datに情報書き込んで上記ファイルを別に退避。

2 datの読み込み情報を退避、上記ファイルはそのまま

1と2はどっちがPCにすーるやフリーゲームの時負荷をかけるのでしょうか

またファイル退避などで負荷を減ら
す方法を教えて下さい
alp wbcなどのセーブデータも使う分だけ入れておくのが基本でしょうか?

4441名無しさま:2012/07/02(月) 16:24:02
キャラデータと体位は全部読み込んでるらしいから少ないほうがいいんじゃないか
セーブ衣装と着せ替え衣装はどうなんだろう
セーブの方は読み込んでそうだけど、登録した衣装データなんか全部読み込んでいたら大変な事になりそうなんだか・・・

1と2はよー分からんから偉い人に聞いてくれ。

4442名無しさま:2012/07/02(月) 19:21:19
カノジョサーバーにあるキャラをフリーモードでも使いたいんだがどうやるんだっけ?

4443名無しさま:2012/07/02(月) 19:33:43
フォルダを適当に漁ったら分かる

4444名無しさま:2012/07/02(月) 19:40:16
.alp?

4445名無しさま:2012/07/02(月) 19:57:34
というか過去ログぐらい見れ

4446SBZの354:2012/07/02(月) 20:47:18
>>4431
アンインスコ⇒再インスコ⇒1.02を当てる、でどうだ?
でも、1.03からす〜るの輪郭線設定が本編に適用されるようになったから
1.02のままだと輪郭線消せない罠

4447名無しさま:2012/07/02(月) 22:50:35
>>4446
>>4040書いたモノだけど今度はまさかの製品版w
簡単にセフレになったり寝取ったりしにくくするための処置?なのかどうかは私には分かりませんが、
らぶギアのストーリー並みにキツイ仕様になったので、もうすーるで遊んでますw
恐らく確実に治るであろう対処法、どうもありがとうでした

4448SBZの354:2012/07/03(火) 05:02:22
>>4375
シナリオスクリプトのV777、V666を検証してみた。
中田氏した嫁を恋人にして妊娠ENDまでやってみたがV666の値は増えるが
V777の値は常に0のままだった。
推測だが「ソフ倫規制」で生OKシナリオが出ないようにワザと書き換えたのかも知れん。
シナリオスクリプトのV777をV666に書き換えれば出るようになる。

4449名無しさま:2012/07/03(火) 08:19:40
>>4448
ということは「生で〜」ってのは改造しないとでない没シナリオなわけか

4450名無しさま:2012/07/03(火) 09:07:15
V666とV777の話題がココや本スレなんかで挙がるたびに
思ってた事があるんですが
V666=恋人が中出しフラグ、V777=セフレが中出しフラグって思ってた
でシナリオ上、ヒロインがセフレに中出しされた→子供の認知を心配→恋人に「生で〜」と発言する
という生々しい展開用のフラグだと
ソフリン規制のレイプ扱いになる恐れがあったので止めた、と
まあ、あくまでも邪推ですけど

4451名無しさま:2012/07/03(火) 19:58:56
いい想像だ

4452名無しさま:2012/07/03(火) 23:07:15
ちょっと気になったんだけどおさわりでどれぐらいエロ度上昇するのかな?
おさわり中に何回も絶頂させるとその分もカウントされのかーとか
おさわり一回中は決められた分しかあげられないーとか。

おさわりが数値だとどれくらいなのかなと、textの好感度上昇値見てて思ったんだよね。

4453名無しさま:2012/07/03(火) 23:10:41
パッチでお触りじゃエロ度上がらなくなったんじゃなかったっけかうろおぼえだが
Hで彼氏だと10それ以外だと5だったか
各部位の感度は上がるけど

4454名無しさま:2012/07/03(火) 23:32:52
>>4453
>各部位の感度は上がるけど
これちょくちょく本スレでも見かけるけどどこで数値確認するの?

4455名無しさま:2012/07/04(水) 00:11:02
>>4453
数字はあってるけど彼氏じゃなくても上がるはず

>>4454
数値じゃなくてメーターの上がり方で判断するんだと思う

44564454:2012/07/04(水) 01:10:50
なるほどサンクス

4457名無しさま:2012/07/04(水) 01:44:10
本スレやらメールで生プレイ報告してる奴って改造でFAか

4458名無しさま:2012/07/04(水) 02:15:30
生それ自体は嫌がるのを無理矢理でできるけどな
思いっきり嫌われるけど
生でしようとか相手から言い出すのはちょっと怪しいが

4459名無しさま:2012/07/04(水) 02:16:58
セフレになってれば嫌われようが関係ないしね

4460名無しさま:2012/07/04(水) 08:37:55
雑談スレか本スレでどうぞ

4461名無しさま:2012/07/04(水) 14:34:35
どなたか呼び出しリスト(「save/save.dat」かな?)の編集の仕方分かる方いらっしゃいますでしょうか?
odfはあるのに過去に呼び出したキャラがたむのーとから消えたりするんで呼び出しリスト編集して復元
したいのですがsave/save.datをtxtファイルに変更しても文字化けみたいになってて法則性が掴めず・・・。
TTTxtConvでも駄目なようで、何かヒントになりそうな事などございましたらご教授いただければと思いますorz

4462SBZの354:2012/07/04(水) 16:41:19
>>4461
save/save.savは、セーブデータエディタの作成に向けて現在解析中。
んで、save.savの後半の「HD」のマークが付いているブロックに、呼び出した
キャラのテーブルがある。
そこに現在の彼のID文字列、嫁の名前、嫁のID文字列(NetTmpのalpのファイル名)、
性格などのプロフィールが入っている。

嫁の状態はそれより手前の「LD」のマークが付いているブロックにあるんだが
こことキャラテーブルの対応が取れてないと「居なかったこと」にされる。

キャラテーブルと状態テーブルの対応は、43文字のID文字列を16バイトのバイナリ
コードに変換して対応付けしているみたいなんだが、コード変換の方法が謎なんで
どうにもできん状態で止まっている。

キャラテーブルのID文字列を書き換えて別の嫁(.alp)を読み込むようにsave.savを
書き換えても、状態テーブルに対応するデータが無いから、嫁が消えてしまう。

ID文字列をバイナリコードに変換する方法さえ判れば、何とかなるんだが、
43文字を32バイトに変換する所までは判ったが、32バイトを16バイトに圧縮する
方法が判らん。

下手にsave.savを弄ると「どんどん嫁が消えていく」ので、弄らん方が良い。
それに、メールの着信データとの整合性が取れなくなったら「save.savが0バイト
になったままプログラムが落ちて、すべての嫁を失う」から、非常に危険。

4463SBZの354:2012/07/04(水) 17:02:26
これは俺用チラシの裏。

save.savの構造。

'PD'
後半の'HD'の所までのバイト数
主人公のID文字列
主人公の名前
主人公の一人称
謎のバイナリデータいっぱい

この後の'LD'ブロックの個数
'LD'
この'LD'ブロックのサイズ
ID文字列を16バイトに変換したバイナリコード
嫁との関係(1=攻略中,5=恋人,6=セフレ)
その他、嫁の状態色々
'LD'
'LD'
この'LD'ブロックのサイズ
ID文字列を16バイトに変換したバイナリコード
嫁との関係(1=攻略中,5=恋人,6=セフレ)
その他、嫁の状態色々
(以下、個数分繰り返し)

主人公の状態データ色々。今度産むの個数とか、ステータスとか。

この後の'HD'ブロックの個数
'HD'
この'HD'ブロックのサイズ
嫁のID文字列
嫁の名前
今の彼氏のID文字列(寝取られてると主人公のIDじゃなくなる)
嫁の属性色々
'HD'
この'HD'ブロックのサイズ
嫁のID文字列
嫁の名前
今の彼氏のID文字列(寝取られてると主人公のIDじゃなくなる)
嫁の属性色々
(以下、個数分繰り返し)

4464名無しさま:2012/07/04(水) 17:42:08
キャラ越しに1枚透ける板をおくと背景は透けてキャラは見えないです
これをキャラと背景を透ける方法ってどうやるんでしょうか?

44654464:2012/07/04(水) 17:49:29
申し訳ないです
解決しました

4466名無しさま:2012/07/04(水) 18:54:54
>>4462,4463
こーゆーオンライン対応のゲームでそういう情報を挙げるのはどうなんだ
スレを見てるかしらんが、キャラ乗っ取りが問題になったばっかだろうに
俺もそうだから強く言えんが、個人でひっそりやってようぜ
他のユーザーに害を及ぼす事はしちゃいかんだろ

4467名無しさま:2012/07/04(水) 19:19:50
改造”情報”だから別にいいんじゃね
自力でアレコレ可能で悪用してる奴が既に存在してる訳で
強く言えないってのと同じで如何使うかが問題なだけ

4468SBZの354:2012/07/04(水) 19:21:12
>>4466
チラシの裏に文句言われても困るし、弄らん方がいい、非常に危険だって
言ってるでしょ?
それに、問題になるのは、タムゾーンに無いけどカノジョサーバーに居る
キャラを、す〜るに吸い出して勝手に改変したのをタムゾーンやカノジョ
サーバーに出す行為な訳で、寝取る、寝取られるは正規のゲームシステム
の一部だろ?
セーブデータ弄っただけじゃ乗っ取りなんか出来ないし、なんか勘違いし
てないか?

4469名無しさま:2012/07/04(水) 19:26:55
ローカルで完結するゲームだった頃はこの辺が問題になることはあまりなかったが
今回はネットで他プレイヤーと絡む部分があるからいろいろ面倒というか難しいな

4470名無しさま:2012/07/04(水) 20:05:11
改造情報をどう使うか、という議論はあってもいいと思うが、
「悪用(かどうかは各自の主観がからむわけだが)されるから解析したデータ出すな」
は慎しみたいね。それをやったらこの板の意義自体全否定なわけだし。

まあ>>4466はそれ以前の勘違いの部分が大きいわけだが。

44714461:2012/07/04(水) 20:17:09
>>4462
ありがとうございます、参考になりました。
ちなみにsav.savは中身は見ましたが全く弄ってないので何かの拍子に
壊れたか開きっぱなしor変なタイミングで終了orお話いただいたメールデータの相違等かもですね。
どうも危なそうなのでご助言頂いた通り様子見にしておきます。

>>4466
お騒がせしております。
乗っ取りはsav.savではなく全く別の方法だと考えております。
現状、乗っ取りに見られる特徴的な制限があるところを見るとsav.savの
状態データを弄って鯖にアクセスしたらという方法とは違うかと。

一応投稿した際の目的は下記になります
・「ローカル」リスト側の消えた嫁データの復元(odfは有るのに表示されない、sav.sav自体は弄ってない正規の遊び方しかしてない)
・知人レベルになっている不要な人の他人化リスト上部にきて鬱陶しいので
 (鯖側は関係の無い情報と思われます。)

4472名無しさま:2012/07/04(水) 20:27:08
savsavの状態データって多分リスト上の背景の色にしか関係してないと思うが
乗っ取りは関係ないだろ・・・・・・そもそも乗っ取りって確実とは結論出てないだろ

4473名無しさま:2012/07/04(水) 20:58:04
あれはローカル側のデータ 以上

4474名無しさま:2012/07/04(水) 20:59:10
俺も全然わかってないけど
オフラインプレイからオンに切り替えたらオフプレイしてた分は
セーブデータからサーバーに送信されるようになってんじゃないの?
プレイもしてないのにオフプレイしてたようにセーブデータを改変できるならそれはもうチートじゃね?

>>4462がそういうチートツールと成り得るものを作ろうとしてるっていう意識があって
それでも俺はやる!俺がやらなきゃ誰がやる!と思ってるなら何も言うことはない

全然俺の見当違いでセーブデータ弄ってもそんな事は出来ないよって言うならそれならそれに越した事はない

4475名無しさま:2012/07/04(水) 21:05:40
>>4474
全てが見当違いで何を言ってんですか状態
無知な上に前のレスも見ずに何一人で騒いでんの?

正直分からないなら黙って職人や解析erさん悪者にして足引っ張るなよ

4476名無しさま:2012/07/04(水) 21:13:10
チートと改造は紙一重だからな
境目は人それぞれで主観によるところが大きいから
>>4474みたく自分ルールを押し付けてくるやつが声がでかいと面倒になる

今回はローカルデータだけではなく他人のデータもいじれることから
ネチケット(死語)的な意味で声がでかい人が多いけど
各自ローカルでやる分には他人に迷惑はかけないので俺は問題ないと思う

殺人において本来料理目的の包丁が使われた時、「包丁を規制しろ!」っていうくら馬鹿らしい

4477名無しさま:2012/07/04(水) 21:15:55
とりあえずいっておくけど 倫理 使い方以前に
4462の言ってるsav.savはたむたむのーとのアドレス帳の
 彼女 セフレ 友達 をローカルで管理してるだけ
ただの 「アドレス帳」 なんで変な心配するな
状態判別の項目もあるようだが アドレス帳の並びと背景色(ピンク等)にしか関係ないだろ

4478名無しさま:2012/07/04(水) 21:53:43
あー、>>4466以降なんか雰囲気悪くしたみたいでごめん
俺も0から100まで調べたわけじゃないので
勘違いという部分は否定する事は出来ないが
俺は自分なりにいろいろやってみて
他人の恋人を自分の方に持ってくる事が出来てるはずので
>>4466は今回の事を切欠にでも、行き着く人がいたら嫌だなーってだけなんだ
そういうわけで色々迷惑かけたようで、すみませんでした

4479名無しさま:2012/07/04(水) 22:55:25
終始黙ってればいいお見本

4480名無しさま:2012/07/04(水) 23:19:05
結局何が言いたかったのかw
乗っ取りイクナイ!改造情報イクナイ! > savsav関係ねーだろアホかw > 
俺は他人の嫁チートで乗っ取ったけど他の人に到達して欲しくない
・・・・・・・バカジャネーノ?

4481名無しさま:2012/07/04(水) 23:41:00
新規にはじめると発売から一週間あたりのキャラをリスト表示できないのが問題だねえ
あれさえなければ別にやり直しても問題ないんだけど、、新規にやると呼び出せなくなる

4482SBZの354:2012/07/04(水) 23:51:33
>>4471
>知人レベルになっている不要な人の他人化リスト上部にきて鬱陶しいので
セーブデータ弄ってないならリストのどこかに必ず居る筈。

告白成功した嫁、セフレになった嫁が誰かに寝取られると、リストの後ろに
回るようになってる。

リストの並びは
まだ寝取られてない恋人(背景オレンジ)
まだ寝取られてないセフレ(背景ピンク)
まだ寝取られてない知人(背景グリーン)
寝取られた恋人(背景オレンジ)
寝取られたセフレ(背景ピンク)
寝取られた知人(背景グリーン)
呼び出してない赤の他人(背景ホワイト)
の順になる。

恋人やセフレがリスト上部から消えたら寝取られたって事だから背景
ホワイトの少し上の背景オレンジや背景ピンクを探してみると良い。
リストに大量に呼び出してるとかなり後ろに逝っちゃうからな。

4483名無しさま:2012/07/05(木) 08:32:53
改造を知る者と知らない者の性能の差が決定的な差になりそうだな

4484名無しさま:2012/07/05(木) 09:51:45
>>4483
おかしな事言ってるのもやってるのも>>4466以外出てないんで心配無用
升で寝取ったって言ってるのも>>4466一人で
升で寝取るような内容はここには書いて無いし匂わせてるやつもいない

4485名無しさま:2012/07/05(木) 11:49:01
升で寝取るって、シナリオスクリプト改造して「1日の終りで好感度100にする」
とかって簡単な改造して告白選べば出来ちゃう訳で、セーブデータいじるまでもない話。
シナリオスクリプトが暗号化もされずにベタ持ちされてるって事は、メーカーも
「好きに改造して寝取り合戦してくれ」って思ってるんじゃね〜の?

4486名無しさま:2012/07/05(木) 12:07:07
>>4485
別に升の寝取り方法がここに書いてるわけでもないので
是非を言っても仕方ない 起こっても無い事件で有り無し書いて後から来た人が
無駄レス見て有用なレス探すのに苦労するのはあまりにも意味が無い。

4487名無しさま:2012/07/05(木) 15:56:27
そんな事より誰かモザ消ししろよ!


ほんとお願いします

4488名無しさま:2012/07/05(木) 16:04:57
糞レスすんな。>>1から読め

4489名無しさま:2012/07/05(木) 21:01:42
alpファイルだけど
80 3F 0C で検索してそこから 24バイト後にプロフィールの
パラメータがあるね。 E7 03 とかに変えてけば 999 になる。

4490名無しさま:2012/07/05(木) 22:12:37
>>4468 にセーブデータ弄っただけじゃ云々とあるけど・・・

>>4463 を眺めててふと思ったのは
寝取られた場合、寝取った相手のIDが嫁の名前の後にくるとすると
それをコピって「主人公のID文字列」に上書くとえらいことがおきそう
じゃない?

4491名無しさま:2012/07/05(木) 23:34:24
>>4475,4477
>>4463にはゴムの数がセーブデータに記録されてるらしいけど
それってカノジョサーバーから呼び出した彼女に対して
ゴム無しでやるかゴムありでやるかをゲームプレイでゴムを消費したりゴムを溜めたりしなくても
セーブデータ書き換えで出来るって事なんじゃないの?違うなら分かり易いように否定よろしくです。
ゴム数は一例としてあげたけだから、それが出来るからなんぼのもんじゃいみたいなツッコミは勘弁ね。

>>4476
所詮自分の意見もその反対を言うやつも自分ルールでしかないのはそうだねw
>各自ローカルでやる分には他人に迷惑はかけないので俺は問題ないと思う
これってローカルにしか影響がないって言ってるんじゃなくて、モラルを持ってやるから大丈夫って話で
>殺人において本来料理目的の包丁が使われた時、「包丁を規制しろ!」っていうくら馬鹿らしい
これは、例の「包丁」はそれが可能な切れ味がありますって意味として受け取っていいのかな?w

4492名無しさま:2012/07/05(木) 23:46:29
何も生み出さない流れなんでもうスルーで

4493名無しさま:2012/07/05(木) 23:52:11


4494名無しさま:2012/07/05(木) 23:56:01
服をいじろうとすると、股間の部分だけ何か張り付きで動かせない
これって何とかする方法あるかな?

4495名無しさま:2012/07/06(金) 00:04:50
答えは全部このスレにあるよ

4496名無しさま:2012/07/06(金) 00:11:48
ちょっと4500近いレスを見てくるか・・・
新規にはまとめwikiみたいなのがあるとこういうゲームは有り難いな

4497名無しさま:2012/07/06(金) 00:13:39
次々と仕様が変わるから、Wikiに纏めれねぇんだよ・・・

4498名無しさま:2012/07/06(金) 00:27:25
>>4496
神ツールが出てからのレスで十分
HCT(去年の7月末)〜

正直これのおかげで4本連続購入
このツールなかったらと考えると恐ろしいわ
使えなくなったら卒業だな

4499名無しさま:2012/07/06(金) 17:18:20
>>4489
確かに誕生日の値はそこにあるけどその後ろからデータ作成者と更新者の情報があるから各属性とか感度とかの値は別の場所。

4500名無しさま:2012/07/06(金) 20:11:41
>>4499
24byte(10進)から変えてけば、「おりこう」とか「キス」とか普通に
変わったよ。

4501名無しさま:2012/07/06(金) 21:26:14
>>4499
誕生日の後ろを少し見れば有るよ。

4502名無しさま:2012/07/06(金) 23:43:39
鯖に全然つながらないよ
いつになったら、カレマチの本領を発揮できるんだ・・・
オフラインじゃ「ネトワク」の部分が消えちゃってるよ

4503名無しさま:2012/07/07(土) 22:47:30
表示が上のほうに上がっても呼び出したのが現彼かどうか分からない。
パラ合わせて告白しても保留状態が続く。
現彼のログインとログアウトは彼女ケイタイにでもシステムメッセージ残してほしいもの。

4504名無しさま:2012/07/07(土) 23:00:41
たむたむすーるでつくったキャラをカレマチカノジョへ呼び出した際に作成されるパラメータはやはりランダムっぽいね。
サーバに登録されないよう負担かけないようにオフラインで同じプレイヤーキャラで同じ彼女キャラを呼び出して見たけど
ガッツ寄りだったりナイーブ寄りだったりと毎回個性豊かな好みをもったヒロインが作成される。

4505名無しさま:2012/07/08(日) 03:12:39
たむたむすーるのオリジナルパーツ枠が全然足りないんだけど、 mqoファイルを、各ショップ購入特典みたいに新規アイテムとして追加することはできないの…?
教えてエロい人

45064505:2012/07/08(日) 03:40:14
過去ログ読んで、ItemData.datを弄って、フォルダを追加すればいいのはわかったけど、
ItemData.datが文字化けして編集できないぜ・・・

45074505:2012/07/08(日) 03:50:20
更にすまん。
神ツールでItemDataの復号化はできて中も見れたんだが、具体的に何を書けばいいのかさっぱりだ。
今手元にあるのは、新規アイテムとして追加したいmqoファイルだけなんだけど…

4508名無しさま:2012/07/08(日) 06:13:38
>>4507
mqoをす〜るでmqo読み込みでオリジナル○○として読み込む
読み込んだら\data\odf\Item\xxx_editxxに変換されたodfが入ってるから
フォルダごとコピーして必要に応じてリネームItemData.datに追記
追記する際はアイテムを何属性(武器、頭装備、髪)にするかで書き方が少し変わるから
ItemData.datの他アイテムの記述をコピペして編集したり参考にするといいよ

4509名無しさま:2012/07/08(日) 07:56:40
自分の基本的なオリジナル衣装の追加の仕方

1、元データとなるitemdata.datの記述をコピペ
2、一番左の数字が並び及び衣装を読み込む時の元になるので独自の番号に変更
3、ファイル名変更
 (例)
2026,  ITEM_WEAR_CLOTH,  制服風ドレス, cloth_2026, 100,SHORT, BODY_AC

2026000 ITEM_WEAR_CLOTH, 制服風ドレス, cloth_2026A, 100,SHORT, BODY_AC

4、フォルダ名及び odfファイル変更してitemフォルダへ、
5、imp,MVDは多分いらんから捨てる、item.MVDは良くわからん、これでオリジナル衣装として追加完了
6、神ツールでオリジナル衣装odf読み込み
7、移植で追加したいメッシュを追加

移植がうまく行く行かないは別の話な

4510名無しさま:2012/07/08(日) 08:08:21
訂正
4、フォルダ名及び odfファイル名前変更してitemフォルダへ
5、item.MVDは良くわからんので一応これもファイル名変更するimp,MVDは多分いらんから捨てる
これでオリジナル衣装として追加完了

MVDはギアまでは無かったからよくわからんがimp.odfは読み込むと自動生成されるので、基本新しいの出来るの前提で捨てて
item.MVDはあったりなかったりしてるからそのまま使ってます

45114507:2012/07/08(日) 12:21:39
>>4508-4510
ご丁寧にどうも!
分かりやすい説明のおかげで無事に新規アイテム化することができました。
ただ、"xxx_imp.odf"を消してしまうとアイテム一覧に出てこなく、消さないでそのままだと出てきました。

ビュアーモードのオリジナルオブジェクトも、data\MapObjにおいて同様の手順でアイテム化成功しました。

それと、体着用アイテムはそもそもmqoファイル読み込みが対応してないので、新規アイテム化は無理ですかね…?
試しにヘッドアクセサリとして服のmqoファイルを読み込んで、ItemData.datにITEM_WEAR_CLOTHとして登録してみたのですが、実際に装着してみると変な位置に固定されてしまう…

4512名無しさま:2012/07/09(月) 00:05:06
ちっちゃい子とニャンニャンできるなんてさいこーのゲームだな
カス子も可能だがいまいちHシーンがエロくない
後は体位を増やしてくれ

4513名無しさま:2012/07/09(月) 00:53:18
俺の妹が○学生で○ンドセルを背負っている訳がない。
5頭身割ってるからSSをお見せ出来ないのが実に残念w

4514名無しさま:2012/07/09(月) 23:10:22
height変更してす〜るでこねることは出来るんだが本編で読み込もうとすると落ちるなぁ

4515SBZの354:2012/07/10(火) 05:42:57
セーブデータエディタを某所にうp。蓮メ欄

4516名無しさま:2012/07/10(火) 07:53:58
>>4515
ALPの展開に失敗しました。エラー:incorrect hedder check
って、なんじゃろ?
他はちゃんと動いているっぽい・・・
・・・オナニーって、しっかりパラメータ有ったんだ・・・
これ上げておいた方が何かに有利になるのかな?

4517名無しさま:2012/07/10(火) 08:05:56
>>4516
他のalpファイルを読み込んで出ないならファイルが壊れているかいじったalp読み込んだのでは。

4518名無しさま:2012/07/10(火) 08:15:11
>>4517
なるほど・・。
主人公ALPは、たむぞーんだかのデータをそのまま使っていたはずですが、
何か問題のあるデータだったかな・・・
今は特に変更したいわけでは無いので、おけっす

というか、主人公パラメータいじれるのはかなり有り難い・・(まだ試してないですが

4519SBZの354:2012/07/10(火) 10:17:24
>>4516
「ALPの展開に失敗しました。エラー:ほげほげ」は、サムネ画像の展開に
失敗している感じ。

ALPファイルの先頭67バイトが以下のようになっているかチェックしよう。

ADDRESS : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
00000000 : 0A 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00 ** ** ** ** ................
00000010 : 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 96 BC 82 .............名も
00000020 : E0 96 B3 82 AB 90 61 8E 6D 00 30 2C 31 35 30 2E 無き紳士.0,150.
00000030 : 30 00 00 00 00 ** 00 00 00 00 00 00 00 xx xx xx 0............碑.
00000040 : xx 78 9C .x.

41番地、42番地の「78 9C」がzlib圧縮のヘッダマークだから、この2バイトが
壊れてると「incorrect header check」が出る。

んで、その手前の3D〜40番地のxx xx xx xxがサムネ画像のレングスになってる
から、ここが壊れてると、す〜るでのプロフィールが拾えなくなる。

レングスが正しければ、その長さだけ読んだ先にプロフィールデータがあって
プロフィールの先頭のキャラ名がある。

xx xx xx xxが76 F1 00 00なら、F176バイト進んだF1B7番地にキャラ名がある筈。

セーブエディタはここのプロフィールも書き換えるから、サムネ画像のレングス
が嘘になってたりするとdata/NetTmpに壊れたALPファイルを作る事になるので
改造して書き換えしたALPファイルを使う場合は注意。

4520名無しさま:2012/07/10(火) 11:20:05
>>4519
自分の推測では11〜14番地が作者名フィールド?の個数(32bit整数)になってて、
この値に応じて1C番地から先が32バイトずつ増えます
このせいでzlibのヘッダが見つからないとかってことはないですか?

例えばたむくろにある黒水兵服はここの値が3で、81,82番地にzlibのヘッダマークがあります

4521SBZの354:2012/07/10(火) 12:53:56
>>4520
情報サンクス。作者名フィールドが複数あるなんて想定してなかった。

リトルエディアンで下位バイト〜上位バイトで並んでるから、多分14〜17番地が
個数フィールドだろうね。
それに32バイトってのも説得力がある。茶時は名前フィールド32バイトってのが
お約束みたいだし。

サムネイル画像の次にあるプロフィール領域にも作者名フィールドあるけど
まさか、そこも可変長って事はないよな?

ALP展開に失敗したって出た場合、たぶん、プロフィール領域の書き換えも
失敗している筈なんで、実害は無い筈。

今晩、幾つかのALPファイルで確認した後に対応するんで、少々お待ちを。

>>4516
確か、今度産む所持してて自慰パラメータが上がってないと、告白成功して
恋人になってもメニューに「えっち」が出て来なかったと思う。シナリオも
エッチが始まる筈の選択肢を選んでも何も起きない筈。

あと、今度産む100個以上だと、ゲーム中でコンビニ選ぶと最大値99に戻されて
しまうので、100個以上にした場合はコンビニ選ばないように。

それと、日付の変更だけど、不正な日付は入れられないので、日部分が31日に
なってると月部分は「31日がある月」にしか変更できないので注意。
「3月31日」になってると月部分を「4」に変えられない。
この部分も何とかするつもり。

45224520:2012/07/10(火) 14:55:36
>>4521
お役に立てばなにより

>リトルエディアンで下位バイト〜上位バイトで並んでるから、多分14〜17番地が
>個数フィールドだろうね。
仰るとおりです。ああ、基本なのにぃ、恥ずかしい

>サムネイル画像の次にあるプロフィール領域にも作者名フィールドあるけど
>まさか、そこも可変長って事はないよな?
そっちも可変長です。と、言うか、
各ブロックの先頭から作者名フィールドの終わりまでは、全ブロックとも同じ構造と思います
上の例だと、0A 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00 の12バイトがブロックの頭

45234520:2012/07/10(火) 15:24:22
訂正
ブロックの先頭は、xx 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00 の12バイトです
xx はブロックの種類を示す値が入ります。06とか0Aとか

4524名無しさま:2012/07/10(火) 20:54:29
オンゲーでこのツールはまずくない?
某所はチート騒ぎで過敏になってるし茶事にメールする人とかでそうだし
面倒な事になる前に、自主回収したほうが良いと思うよ。

4525名無しさま:2012/07/10(火) 21:16:27
ステータスを変更した直後に逆の好みを言う
こんなゲームに嫁はいねえよ

4526名無しさま:2012/07/10(火) 22:32:15
>>4524
服を勝手に着せ替えたりとかの件はこのツール(save.savファイル)とは無関係だろうけど
ステータスバーを複数一気に昇降できるのがね。
オフで楽しむ分にはステ合わせ楽だけどネットワークに繋げている時にこのチート仕様はどうなんだろ。
仕様Alpの変更と名前と呼び名あたりもID管理されているとはいえ迷惑行為者の外見と名前変えに使われるかもね。

4527名無しさま:2012/07/10(火) 22:58:43
2080年問題への暫定的な解決策にもなりそうだけれどね

4528名無しさま:2012/07/10(火) 23:07:50
ツール関係なく怪しい輩は既に存在してるからなぁ

オンで悪用氾濫よりも悪用される事で、ここの情報提供が滞るなら怖いかな
提供側のSBZさんもここを一応信頼してくれるからUPしてくれるのだろうし
実際、問題起こし得るようでSBZさんに類が及び兼ねないなら取り下げて欲しいかな

4529名無しさま:2012/07/10(火) 23:29:12
>>4521
>確か、今度産む所持してて自慰パラメータが上がってないと、告白成功して
>恋人になってもメニューに「えっち」が出て来なかったと思う。シナリオも
>エッチが始まる筈の選択肢を選んでも何も起きない筈。

・・・心当たり、有りまくり。
なるほど、だから好感度上がってもハートが色づいても、えろすに持ち込めないことがあったんだ・・・
さんくす。

仕事で時間なくて全く手を出せてないんだけど、埋もれたPCMデータの活用は是非やりたい・・・
(自分用シナリオ改変/オンには迷惑かけないよう、FREEにでも追加しようと考えてるが・・・はて)

4530名無しさま:2012/07/11(水) 00:02:39
>>4529
自慰パラメーターはゴム無しえっちの時に無理やりやるか
おとなしく引き下がるかの分岐の時に使われてるプレイヤーのエロ度
今のところ強制エッチモード突入時しか役に立たないパラメータだと思う

えっち選択のフラグは彼女との相性、好感度、彼女のエロ度で別扱い
好感度と相性をある程度合わせておさわりでエロ度を上げる
これだけやってればオナニーしてなくても条件満たせば出てくるよ

4531SBZの354:2012/07/11(水) 04:37:50
修正版0.0.2を某所にうp。蓮メ欄
見た目何も変わってません。メインメニューのタイトルキャプションで判断して。

4532名無しさま:2012/07/11(水) 13:25:10
お疲れさんでーあります

45334516:2012/07/11(水) 20:52:13
>>4531
昨日はエラーの出ていたALPですが、プレビューもちゃんと表示されるようになり、
エラーも出なくなりました・・・とりあえずまだ書き換えは未実施w

4534SBZの354:2012/07/12(木) 04:46:17
修正版0.0.2を某所にうp。
ほんのちょっと機能追加。

幾つか正体不明のデータがあるんだが、何やったらどう変化するか判らん。
これやったらコレが増えたとか減ったとか判ったら情報ぷりーず。
下手に書き換えると何起こるか判らんので数値変更は慎重に。

バグとかも情報よろしく。

4535名無しさま:2012/07/12(木) 10:02:55
いっそのこと2chの本スレにも紹介したらどうだ
オンでツールあるなしで差が出たらいかんだろ。皆で使えば怖くない

4536名無しさま:2012/07/12(木) 10:05:51
作者さんに迷惑掛かる可能性は考慮すべきだと思うよ

4537名無しさま:2012/07/12(木) 11:05:11
あっちで晒したらまたわけわからんの出るだろうしな
そもそも改造の部類に当たるしこっちの範囲だろ

4538名無しさま:2012/07/12(木) 11:40:25
オンに迷惑かける可能性を考慮しないのねw

4539名無しさま:2012/07/12(木) 11:54:22
ip丸見えだから自演恥ずかしいよ

4540名無しさま:2012/07/12(木) 12:02:01
本来は茶時が購入者に対して迷惑をかけているので、欠陥を補償しないといかん

4541名無しさま:2012/07/12(木) 12:21:17
オフでする分には何もいわないけど
オンで普通に遊んでる人達に水を差すような事だけはしないでね

4542名無しさま:2012/07/12(木) 12:46:40
2chの方も下衆展開で盛り上げてるとか勘違いした数名が一月たたずに
食い散らかして残り全員飛んだけどな

4543名無しさま:2012/07/12(木) 13:24:34
>>4535
ツールの利用は作者とここに薄氷だが一応の信頼を担保する
作者の意図を逸脱する事でここの情報が今後途絶えるかもしれない
だからここの住人はツールを悪用するリスクも負うので必然と考える

4544名無しさま:2012/07/12(木) 13:27:17
>>4540-4541
ほんと茶事にはオフと同じ意識でオンのプログラム作ってせっかく一緒に遊んでくれてるプレイヤーに水を差すのやめてほしいわ

4545名無しさま:2012/07/12(木) 21:50:55
今日は代休だったので、色々スクリプト解析したりいじって遊んでやした

なるほど・・・シナリオファイルをキャラ依存なく統一しようと思っていたが、
音声データの総数が違うから連番号がずれて、番号がずれて、個別にならざるをえなくなった・・・か?

さらに例の未使用寝取られシナリオ・・・作りかけですな、コレ
発売延期しても間に合わなかったとみた

一部のスタッフは口惜しい思いしているだろうな・・・
素材もホントもったいないよ!

ちなみにもし試した人が居たらなんだけど、会話シーンでエロアニメ再生って出来るかな?
見た範囲では、モードが別で出来そうもないのだが・・・

4546名無しさま:2012/07/12(木) 21:52:23
不特定多数の閲覧する掲示板を使っている以上、悪用を考慮していな
かったは通用しないと思うんだけど・・・
オンラインゲームで、不正アクセスとかを除いてデータ改造によるチート
行為での逮捕者は国内ではゼロだと思うけど、ツール作成者となると
話は別だよね? 逮捕者が出ているようなゲームは課金システムだし
そもそも規模も違うけど、ホント大丈夫なのかな作者さん・・・

4547名無しさま:2012/07/12(木) 21:56:32
2ch見てももう盛り上がってないし
ゲームもロクに嫁が上がらなくなってるし

そもそもそのツールって実際使ったら分かるけど80年問題の解消につかえるだけで
ステ調整として使ってみると結構大変だよ?ゲーム中にステータスいじるんじゃなくて
セーブデータを弄るんで一回読み込ませる作業いるから何気に時間かかかるし
ある程度近いパラメだとバンバン通常プレイで読み込ませた方が早いパターンも
ゲームバランスが崩壊するような要素は現状無い

4548名無しさま:2012/07/12(木) 21:59:32
現状のバージョンならチマチマやる時間を省略できる程度なのかなと
思うけど、ランキングに影響するパラメータもいじれるからちょっと微妙
だよ? あとはこの後、嫁の好みや好感度まで弄れるようになっちゃうと
完全にバランス崩壊すると思う。

4549名無しさま:2012/07/12(木) 22:10:01
今までも茶時の有志のツールでなんとかまともにプレイ出来てたからなあ
いまだにまともにゲームになってない茶時に変わってやってくれてたようなもんで

茶も間違いなくスレとか見て対応してるとしか思えないし会社として見た目ヤバイ
改造とかは出来ないんでむしろやってくれって思ってるだろう。
版権系の嫁データなんてのは改造とは別だがまさにそれの典型で。

まあ次回作でランキング等まともにゲームとして機能してたらあれだけどねえ。

ランキング関係パラメ弄れるのは特する層がいないんでなくてもいいとは思うけど。

4550名無しさま:2012/07/12(木) 22:13:48
ツール使って、嫁の好みに最大限に振っても、次に読み込むと好みが逆になってる。
有効な使い方がよく解らない

4551名無しさま:2012/07/12(木) 22:14:18
割れの負荷に始まり更新滞る要因にもなったろうし
ツールも配慮考えなければならずオン繋がりは鬱陶しいな

4552名無しさま:2012/07/12(木) 22:17:13
正直な所、SBZさんには茶事ゲーでリスクをおかして欲しくないよw

4553名無しさま:2012/07/12(木) 22:17:55
>>4550
最初ッからその嫁の最適値付近が全部分かってれば便利だけど
そうじゃない場合は好み聞く>予想で弄る>終了>スタートだからね
何気に時間かかるんでチートレベルとはいい難い

4554名無しさま:2012/07/12(木) 22:21:06
茶が訴える事は100%ないだろうからどうでもいいけど
お客さんが騒いでSBZさんが マンドクセもうこのシリーズヤラネw っていうのが一番困る
マジで買う価値が無くなる

4555名無しさま:2012/07/12(木) 22:24:08
オンライン要素が入るとガチな人が迷い込んできて面倒くさいのな
ジンコウガクエンみたいに閉じた環境でプレイしたいわ

4556名無しさま:2012/07/12(木) 22:27:03
得することがないとかもう盛り上がってないから良いとか
茶時がまともなもんださないからとかぐだぐだ言ってるけど
ツール使った時点でアウトだってくらいの認識でいないと
誰に迷惑かけるかわからんぞ

4557名無しさま:2012/07/12(木) 22:29:06
オンとか関係なくね?
変なごく一部のキチ古参が巣作って縄張りにしてるだけだろ
スルーしようぜ
オン荒らしてるのも、ここで危険とか不安を煽ってるのも同一人物だと思うぜ

4558名無しさま:2012/07/12(木) 22:30:11
俺はもうツール入手したから他の人が手に入れる前にとっとと公開停止してくれた方が
優位に(なんの?w)立てるっていう層もいるのかもしれんけどな

4559名無しさま:2012/07/12(木) 22:32:30
オンに投資すれば今後も定期で押してかないとだろうし
オンには割れ対策や色々可能性秘めてそうだが今後はどうなるんだろ

個人的にはHCT・らぶギア辺りのアフターサービス充実は購入し甲斐あったなー

4560名無しさま:2012/07/12(木) 22:38:57
今までのオンラインゲーに照らしてリスクを考えれば
・ツール使用によるチーター
 アカウント削除(この場合 IPBAN もしくは キャラID BAN)
・ツール作成者
 逮捕、訴訟+賠償請求など

ただ茶事ってことを考えればすべてスルーしそうな気もするし、通報
というユーザークレームに動かされ重い腰をあげる可能性もありそう
な気もする。 使うだけの人はそりゃ大したリスクないから平気というだ
ろうけど作者は絶対大丈夫とは言い切れないと思うよ。

4561名無しさま:2012/07/12(木) 22:44:51
>>4554
だなー
いろいろ便利なツール提供してくれたり、あとTamzoneにカワイイ嫁や素材上げてくれる人たちも
単に他人の思い入れたっぷりなSSを見るだけでも、すごくこのゲームの魅力に感じてるから
結果そういう人たちが徐々に離れていって面白さ半減してしまうのだけは極力避けたい
一方、今回オンライン絡んだことで新たな楽しみ方を広げてみせてくれる人ら
現、本スレのゲスなwお祭り騒ぎも嫌いじゃないし、なんつーか、あるがままに
変に騒ぎ立てたり自縛したりすることなく、適度な自制と暗黙の了解で村社会の和が保たれたらなあと
注目集めて他人が増えると避けて通れないのかもしれんが、時と共に落ち着くといいね

4562名無しさま:2012/07/12(木) 22:46:13
不安厨=自治厨が癌なのは明白

4563名無しさま:2012/07/12(木) 22:52:49
ネトワクになって2chスレもマジきもくなってきたよね

4564名無しさま:2012/07/12(木) 23:06:10
>>4563
勢いある連中が買って資金増やしてくれたならいいや
資本や客が付いたか質に反映されるかは未来の話だが

4565名無しさま:2012/07/12(木) 23:14:08
あんまりスレ民同士を仲違いさせるような方向性のレスに反応しない方がいい
変に盛り上がっても誰も得しないんだし

4566名無しさま:2012/07/12(木) 23:33:50
別に所属じゃあるまいしどちらも見てる奴多いって

4567名無しさま:2012/07/12(木) 23:46:06
>>4564
ここまで出てるランキングだと、どこでも割とさえない順位。
まあ、6月が激戦だったことをさっぴけば、いつもどおりな感じではあるが。

スレの盛り上がりや作品の出来が売り上げに関係無いのは重々承知だが、
1作1作の売れ行きはともかく、評判良い作品続けてれば長期では売り上げに
利いてくることが多いんだが・・・
HCT、ギア、と好評だったんだから、そろそろ売れ行きに利いてきても良い頃だと
思ってたんだけど、少なくとも店舗の月次ランクなんていういい加減な代物でも
判るような大きな動きはない感じ。

4568名無しさま:2012/07/12(木) 23:48:36
>>4567
HCT、ギアをスルーしてた事を激しく後悔した自分は
これ系統の次回作あったら絶対買うわ、これの拡張ディスクとかでもいいけど

4569名無しさま:2012/07/12(木) 23:50:26
不安厨=自治厨というのは、さすがに少々捻くれた考え方ではないか?
私は、この作品をオンラインゲームとして楽しんでいる人間の意見だと捉えたが。
そして、そういう楽しんでいる人間の中からこそ、将来の職人が生まれると思っている。
可能性を放棄してスルーするのは簡単だけど、だからこそ考慮すべきだとは思うよ。
…まぁこのツールは作業的な短縮にも便利だし、完成させて欲しいとも思うけど。

4570名無しさま:2012/07/12(木) 23:55:26
たぶん1度買った奴はだいたい継続して買ってるんじゃねえかな。
ただイリュと違って、毎度新作出る度に尼の毎時やRSKの売れ筋に旧作が
上がってくるなんてこともないから、新規はあまり掴んでないっぽい
んだよなあ。

4571名無しさま:2012/07/13(金) 00:07:51
今までのペースだと次も年内に来る?
噂通り三分割商法だとすると、流石に半年1本ペースの無茶は流石にもう無理かね?
ペース速いと、普通は手抜きの方が心配になるけど、このシリーズは必ず機能追加
あるから、むしろさっさと出して欲しいぜ。
別にたいした追加じゃなくても、上がって行く期待はあるから十分お布施に値するぜ。

4572名無しさま:2012/07/13(金) 00:16:05
改造スレだけにモラル云々言われる側だけど
何だかんだ茶時好きや購入者多いから安心するわw

4573名無しさま:2012/07/13(金) 00:24:59
そりゃ今いるのは、デス無印の頃から比べたら数分の一に絞られて、
それでも生き延びてる精鋭だからなw
新兵の補充もあんまりないみたいだし・・・
 ウワァァァンヽ(`Д´)ノ

4574名無しさま:2012/07/13(金) 00:30:22
>>4554
>お客さんが騒いでSBZさんが マンドクセもうこのシリーズヤラネw っていうのが一番困る
大丈夫っしょ
無改造でオン楽しんでるやつらに伝わったら反感を買うのは誰でも予想出来る事だし
覚悟の上でやってるでしょ

4575名無しさま:2012/07/13(金) 00:34:17
>>4569
スルー推奨よ

4576名無しさま:2012/07/13(金) 00:37:46
まあ、全ては本人次第でいいんじゃね?
少なくともこの板で外野がガタガタ言うことだけは違うわな。
違法行為なんていうモラル以前のことを侵しても改造をやる覚悟だから
この板にきてるはずなんで、本スレでやるならともかく、ここで改造行為の
良否を問うのが板違い。
「すいませんねえ、悪いことやってますが、俺たち悪いこと止められないんで」
がここでの共通理解のはず。

45774576:2012/07/13(金) 00:41:03
>>4575
KYすまんかった

4578名無しさま:2012/07/13(金) 00:46:09
>>4545
少なくともスクリプト操作の範囲では無理っぽいね。
モードはスクリプトのパラじゃないっぽいから、たぶんハードコードかと。

4579名無しさま:2012/07/13(金) 01:52:51
社員さんは変な印象操作ばっかりしてないでちゃんとしたプログラム作ってください

4580SBZの354:2012/07/13(金) 02:31:40
セーブデータ弄っても嫁が寝取れないっぽいから心配しなくて良いかも。

彼氏がプレーヤーじゃない嫁は、セーブデータ捨てて鯖からステータスを
引っ張ってセーブデータに書き戻してるような希ガス。
嫁ランキングで出るランキングデータとかも、セーブデータに持ってない感じ。

嫁におさわりとかエッチとかしても、セーブデータはプレーヤー関係の数値しか
変化しないから、そこらへんも全部、セーブデータに持たないで鯖で管理してるっぽい。

んで、色々試したが、彼氏が別にいる嫁は、セフレには出来るけども
恋人にしようとして告白すると好感度の値に関わらず必ず態度保留される。
試せないので判らないが、彼氏が振ってフリーにならないと恋人には
出来ない感じ。

実質的にオフででしか使えないし、オフで使用するの前提で作り続けるわ。

4581名無しさま:2012/07/13(金) 02:58:56
>>4580
保留は仕様ですw
相手がオンになったときに、好みと好感度の比べあいになって
結果が決まる感じです。
嫁の好みはサーバーからの読み込み時にセーブデータに書き戻さ
れるけど逆にいえば、読み込みなおさなければセーブデータの値で
判定され続けるので寝取り寝取られにモロ影響するはず。

4582名無しさま:2012/07/13(金) 03:14:45
嫁ランキングに関しては、オフライン時のセーブデータには影響する
データが含まれています。 後半部にサーバーデータにいくつ加算
するみたいなデータが追加されるんで、そこに触れなければランキング
には多分影響しないはず。

4583SBZの354:2012/07/13(金) 10:22:45
>>4581>>4582
情報さんくす。嫁エディットの参考にします。
嫁エディットの本格作業に入るので暫く沈黙します。

4584名無しさま:2012/07/13(金) 10:28:37
wikiにピストンA=LOW、ピストンB=HI
ってあるけどサポートに問い合わせてみたら
ピストンA.Bについて、
Hシーン中のピストンが単調にならないように、
ピストン毎にピストンA.Bを自動でランダムに切り替えて使用しております。
って言われた。
この場合ってやっぱり公式のが正しいよね?

4585名無しさま:2012/07/13(金) 17:24:34
>>4463 を見て、savを眺めていたんだけど、PDにあるというHDブロックまでのバイト数
っていうのは、6,7バイト目?8バイト目はどのsavを見ても01だし、
でもどう考えてもHDまでのバイト数が合わない…なんかヘンなこと言ってますか?;

4586名無しさま:2012/07/13(金) 17:38:59
あー、超バカなことを言っていた…ちゃんとブロック個数のとこ指してた。
失礼しました。。

4587名無しさま:2012/07/13(金) 18:43:46
>>4584
Mキーで指定した時の動作を考えても、公式の回答の方があってるんじゃねえかな。
wiki訂正よろw

4588名無しさま:2012/07/13(金) 20:38:24
>>4583
嫁の好みに関しては、彼氏の状態だと多分サーバーにセーブデータで
弄った値がアップされるので注意が必要です。
あとHDブロックは先頭が現在の選択キャラになるんで、ブロックごと先
頭に移動すれば、彼女サーバーにいかなくてもキャラ変えができます。

4589名無しさま:2012/07/13(金) 20:42:19
スクリプト情報も少し

エロ度書き換え
[CharaParamChange]
H0 Eros = 100

//ヒロイン快感度書き換え 
[CharaParamChange]
H0 Ecstasy = 255

// プレイヤーの快感度
[CharaParamChange]
P1 Ecstasy = 255

//携帯チェック
[ScriptCheckNext]
PhonePeep

4590名無しさま:2012/07/13(金) 23:35:22
>>4582情報だとオンに影響するっぽいけど
そういう怪しい所を確実に外してオンラインには絶対に影響しない作りにすれば全然問題無しだな

45914431:2012/07/13(金) 23:55:36
>>4589
神降臨!!
あなたのおかげで再インスコすることなく、らぶギア並みの苦行から開放されました
本当に心の底から感謝です!!

4592名無しさま:2012/07/14(土) 00:19:03
1.04で対策来たのな
起動時にエラー出るようになった

4593名無しさま:2012/07/14(土) 01:03:28
・・・安易な回避方法としては、「パッチ当てない」でいいんだよな・・・?
サーバ側修正だったら即アウトだったが

4594名無しさま:2012/07/14(土) 01:04:15
セーブデータのバックアップファイル消すだけで解決しない?

4595名無しさま:2012/07/14(土) 01:34:01
あっちに書くと今怒られそうだしこっちに書こう・・

ランキングびゅーわー修正版うpった。のーと関連の機能を追加した。微妙な仕様だが・・
場所は、ネトワクネトラル ランキングびゅーわー でググると出る。

4596名無しさま:2012/07/14(土) 01:35:56
>>4595
お疲れ!

4597名無しさま:2012/07/14(土) 01:36:20
1.03のままならエラーは起きない。
試しに一回アンインスコしてsavを退避
インスコ→1.04アプデ→起動でも出る
何を判断して不正としてるんだろうかね

4598名無しさま:2012/07/14(土) 01:40:03
あ、save.bakがウィンドウの範囲外にあった。消してみたら起動はできたね
もうちょい様子見してみよう

4599名無しさま:2012/07/14(土) 01:40:49
>>4597
セーブデータの拡張子かえたバックアップファイル消して試してみて

4600名無しさま:2012/07/14(土) 01:45:48
>>4595
地味だけどこの機能便利だなー
おつおつ

4601名無しさま:2012/07/14(土) 01:49:20
>>4595
乙です

4602名無しさま:2012/07/14(土) 01:53:27
>>4595
はじめて使いやした。
便利・・・是非TeaTime側でも・・って思ったけど、Web系開発はスキルが別だから、辛いのかもしれん

ちなみにコレって、Teatimeのhtml解析したのかな?
とても便利だけど、検索については正規表現を実装できないかな・・・?
そこまで行かんとしても、前方一致だけで無く、含まれるキーワードで検索したい・・
「ちゃん」→ちゃん様、だけでなく、「〜〜ちゃん」も引っかけたいと

4603名無しさま:2012/07/14(土) 01:53:53
不明データって3までなのかな?
6個ぐらいある気がするんだけど・・・

4604名無しさま:2012/07/14(土) 02:05:21
>>4602
部分一致のor検索くらいまではあっても良いかもしれない。。相当気が向いたら;
TeaTime・・?たむぞーん?

>>4603
いやー、ないと思うけどなぁ・・

4605名無しさま:2012/07/14(土) 02:11:02
>>4604
ゴメン、途中まで同じ並びだから勘違いしてた違うとこ見てたわw

4606SBZの354:2012/07/14(土) 05:07:43
sav.bakあると起動しない、と言う事はエディタの存在が茶時にバレたって事か。
誰か通報したかな?
ともかく、社員がここ見ててエディタ動かしてみたって事か。
エディタ動かさないとエディタがsav.bak作るって判らない筈だからな。
次からはsave.bakにバックアップ作らないにしよう。

4607名無しさま:2012/07/14(土) 05:30:38
>>4595
configの画像フォルダ(NetTmp)の位置書き換えたけど画像が出ないな。
なんかランタイム要るのかな?

4608名無しさま:2012/07/14(土) 06:42:10
>>4606
いや、手動でバックアップとっているだけかもしれんやん

4609名無しさま:2012/07/14(土) 10:12:28
ステータスバーをいじって数値を変えてるとsave.bakを削除しても起動時エラーが出たな

4610名無しさま:2012/07/14(土) 13:10:37
H中に上部のバーが自動で隠れるのなんとかならないのって送ったら
1.04で対応とかなかなかやってくれるね茶時も!

4611名無しさま:2012/07/14(土) 13:21:50
>>4609
それは考えにくいんだけどな・・・
実際のプレイでも変わるものだから判別できるもんかな?
詳細が知りたいわ。

>>4610
逆に自動で消さないにした場合、手動でdelですべてを消す以外に
消す方法ってある?

4612名無しさま:2012/07/14(土) 13:23:15
地雷パッチか
入れる前にここ見て良かった

4613名無しさま:2012/07/14(土) 14:58:40
>>4607
なにもいらない。名前欄のドロップダウンに嫁一覧が出ていないなら、
パスが間違ってるかも。これも画像のパスから相対で見に行くので。まぁ分からん

4614名無しさま:2012/07/14(土) 15:12:13
嫁の好みってある程度小さな範囲でランダムに変化してるぽいけど
彼氏のオンの状態でこの変化が起こると、最新のデータとしてサーバー
にあがるぽいね。
寝取られた日時だったらソートすれば面白そうだったんだけどね。

4615名無しさま:2012/07/14(土) 15:16:43
あぁ、1周すらしなくてもStartで読込完了時点で、
なぜか嫁のタイムスタンプが更新されるな。

4616名無しさま:2012/07/14(土) 15:25:09
>>4611
多分ない
自分的には感度ゲージ見ながら手動でぐりぐりしたかったから送ったんだけどね
自動で隠れるのってたしかギアにはなかったし
でもまあON/OFFできるしいいんじゃないかな

4617名無しさま:2012/07/14(土) 19:35:28
ランキングでプレイヤーをクリックして確認しようとしたら「不正なデータ」が出て落ちる場合もあるのか

4618名無しさま:2012/07/14(土) 19:58:15
プレイヤーのランキングで、
クリックしたら「不正なデータ」が出る人いるね
プログラムが落ちたけど、
その後普通にログインはできた
俺は改造はしてない

4619名無しさま:2012/07/14(土) 20:50:04
バグなのか弄ったのかはわからんけど、最大同時マタ数の上位とか
明らかに不正なデータなんだけどそこはでないね。

4620SBZの354:2012/07/14(土) 21:56:16
プレイヤーランキングで「不正なデータ」でプログラムが落ちないパッチ
カレマチカノジョ.exe 1.04
000694C4 74->EB
001E513F 74->EB
001E51C0 7B->EB

4621名無しさま:2012/07/14(土) 22:03:28
>>4620
GJ

4622名無しさま:2012/07/14(土) 22:04:26
SBZはマジ神だな
この人がいなければ茶事の作品に価値はねえ

4623名無しさま:2012/07/14(土) 22:14:37
// 好感度 200MAXぽい 別れたきゃ 0 にすればいい
[CharaParamChange]
H0 Like = 200

// 体力
[CharaParamChange]
P1 Vital = 100

// 常に中だし
[VariableChange]
V777 = 1

試してないけど CharaParamChange のパラメータは他にも
Virgin
AnalVirgin
FeraVirgin
とかあるぽい。

ああ一応いっとくけど、オフラインでお願い。
いいか絶対オンではやるなよ!絶対だぞ!

4624名無しさま:2012/07/14(土) 22:38:09
>>4620>>4623の解析神いつも乙であります

あと、みんな黙ってても本スレ>>227みたいなのが騒ぎ出して広めるのが癌だね
こいつらのせいで今後出るオフゲーにも面倒な対策されるのかと思うと嫌になるね
今のdatのリネームですら面倒なのに
いい加減デフォパーツ嫁とか改造してまで取りに行く価値無いことを自覚して欲しい

4625名無しさま:2012/07/14(土) 23:00:41
どう見てもわざと余計なことをいって対立を煽ってるようにしか見えません

4626名無しさま:2012/07/14(土) 23:16:03
…確かに…申し訳ない。度が過ぎました。

4627名無しさま:2012/07/14(土) 23:28:36
茶時がここ見てないわけないんだから節度をもてよ

4628名無しさま:2012/07/14(土) 23:33:06
>>4623
いつでも中出しって何かと思ったら、ゴムなしのお誘いフラグか…理解した

>>4624
価値観の相違というやつだろう
共感しなくてもいいが、このゲームの楽しみ方の1つだと理解くらいはしような?

46294628:2012/07/14(土) 23:36:56
書き込む前にリロードするべきだった…>>4624、失礼した

4630名無しさま:2012/07/15(日) 01:42:14
>>4626
自演じゃないのかよw

4631名無しさま:2012/07/15(日) 02:18:37
796 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 00:21:58.50 ID:IJokbD9Di
よくよく考えたらおさわりの回数増えてないからチート野郎だな
茶時がログとってるのかわからんけど通報しておくか…
携帯に110番つけて違反者の申告できる様になんねーかな

自己主張の強すぎるやつってPかiばっかだな

4632名無しさま:2012/07/15(日) 02:22:07
他のスレにわざわざ持ち込んで来るのも迷惑度合いでは大差ない

4633名無しさま:2012/07/15(日) 03:07:36
>>4631
末尾iとpが不安煽り、荒らし役
こいつにレスする末尾0がメイン自演自治厨

本スレで話題になってる誠はオンライン555にいた基地外荒らし
ログ流し、ホストのキャラ名パクって別部屋で人間関係ぶち壊し行為や不正データ利用でホスト落としなど

今回もオンラインで色々荒らしが出ているが、テンプレも伊藤も同一だろうね

茶時は接続ip分かるんだからアク禁にしたらいいのに

4634名無しさま:2012/07/15(日) 04:17:57
>>4633
→ >>4632

4635SBZの354:2012/07/15(日) 05:24:16
0.03bを某所にうp。
ヒロインに合わせるが上手く動いてなかったのを修正とか色々。

4636名無しさま:2012/07/15(日) 05:51:57
某値の16byte化が全くわからんな・・ハ(ry かとも思ったが合わないし

4637名無しさま:2012/07/15(日) 06:20:51
最新バージョンでステータスを合わせると体力0になるのね
体力を消費する必要がなくなったので全く問題ないけど

4638SBZの354:2012/07/15(日) 06:47:13
>>4637
バグって体力0になるので次回直します。

あと、ヒロインに合わせるがゲージ5刻みにした影響で上手く合いません。
ヒロインの要求値が9の時に5単位で切り捨てて5にしちゃうとか、-14の時に
-10にしちゃうので、ヒロインに「合ってない」言われますw
これも次回直します。

4639名無しさま:2012/07/15(日) 07:04:42
>>4638
MAX時よりピンクが薄い気がしたのはそういうことだったのか
毎度乙っす

4640名無しさま:2012/07/15(日) 07:25:26
解析乙です
一度呼び出した娘の「自分の呼び方」が変更できると嬉しいです
お兄ちゃんって呼ばせたらEDで兄貴って言われて愕然としたのでw

4641名無しさま:2012/07/15(日) 08:25:43
好みピッタリができたら上の高感度変更とあわせて苦労しながら維持してるやつの子を取り放題できるわけか
しかも一瞬で出来るから寝取り放題だな
これはカオスになりそうだ

4642名無しさま:2012/07/15(日) 08:38:35
そこは5刻みのままの方がいいと思うな

4643名無しさま:2012/07/15(日) 10:22:40
こういうゲスにツールを与えると
まさにキ○ガイに刃物だな

4644名無しさま:2012/07/15(日) 12:37:25
>>4638
数値指定じゃなくて、「選択中のヒロインに合わせる」みたいなのって
できないですかね?w
HDブロックのヒロインの好みの部分から引っ張ってくる感じで。

4645名無しさま:2012/07/15(日) 12:49:53
ちなみに完全一致させた状態でヒロインに好みをきくと、なぜか
好感度をきいた時のコメントが返ってきます。

4646名無しさま:2012/07/15(日) 13:23:15
完全一致って実在するのか・・・

4647名無しさま:2012/07/15(日) 13:27:38
うちの子はワイルドMAXにしてもワイルドさかしらって言って来るんだけど…

4648名無しさま:2012/07/15(日) 14:23:21
キャラのAPL読みにいっただけでも不正なデータで落ちるのな
ランキングでクリックしたときとか5Pでプレイメイト探すときとか
ワンクリックで落ちるとか不便だわ

4649名無しさま:2012/07/15(日) 15:30:41
>>4648
何も弄らずsaveして不正で落ちるなら、ツールがどこ弄ってsaveしてカレカノがどこで不正判断してるか分かるんじゃ

4650名無しさま:2012/07/15(日) 15:35:39
あ、元データと比較すればって事です

4651名無しさま:2012/07/15(日) 15:44:53
>>4649
プログラムとか全然わからんので憶測ですまないけど

プレイヤーのランキングで恐らく改造してるであろう人を選ぶと不正なデータがでるから
save.savだけじゃなくってサーバにあがってるデータも不正かどうか判断してるんだろうな。
そのデータはプレイヤーのAPLじゃないかと。

APLのどこの記述で不正判断してるかまではわからない。

46524644:2012/07/15(日) 16:31:58
失礼しました。
最新バージョンで既にその機能ありましたね。
「選択中のヒロインに他のヒロインの好みをあわせる」
ってのがあると恐ろしいことになりそうですが・・・

46534628:2012/07/15(日) 16:47:53
>>4652
そこまでしたら、このゲームでやることないじゃない
もう、フリーモードで十分だろ?

46544644:2012/07/15(日) 16:54:41
エディターってそういうもんだからなー
十分な人は使わずにフリーモードやってれば良いんじゃない?

4655名無しさま:2012/07/15(日) 17:11:54
>>4654
すまない、結局わざわざエディターを使ってまで何がしたいんだ?

4656名無しさま:2012/07/15(日) 17:15:56
盛り上がってるやつらに水をさしたいんだろ
この調子じゃオフとオンで完全に分けるくらいしてきそうだな
saveくらいならサーバ側で保持できるだろうし

46574644:2012/07/15(日) 17:18:14
それは、人それぞれでしょ?
パラメータをあわせていく過程を楽しむ人もいれば、そこは単なる
作業で、あわせ終った後を楽しむ人もいる。

4658名無しさま:2012/07/15(日) 17:24:25
ただ、オンがある以上
ツールで簡単に他の人のプレーを阻害できてしまうのはちょっとやりすぎじゃない?
そこを人それぞれと言ってしまうのは野放し過ぎるよ

46594644:2012/07/15(日) 17:31:09
それは、オンで実際それをする人に言ってね。
もしくはオンのデータをサーバー側で扱わない茶事にね。

46604644:2012/07/15(日) 17:37:33
ただ、ヒロインの好みに関してはオンでやった場合にサーバーに
書き換えたデータが上がるらしいから影響が大きすぎるからはず
した方がいい気もする。オフでやる分には全く問題ないだろうけど。

4661名無しさま:2012/07/15(日) 17:39:25
サムネって、のーと開いておくだけでバックグラウンドで未取得分を
どんどんDLしてくれるんだな。スクロールしないとダメだと思ってたわ。

4662名無しさま:2012/07/15(日) 17:41:06
>>4656
何だか、囲ってる人数の自慢でもしたいの?って結論になっちゃったから聞いてみたくなった

>>4657
ゲームを個人で楽しむなら、ぶっちゃけ適宜alpファイルをリネームするだけでも事足りる
だから、何でわざわざ複数キャラの好みを統一する機能が欲しいなんていうのかな?と聞きたかったんだ
すまない、ちょっと余計な質問だったかもしれないね

46634644:2012/07/15(日) 17:45:24
>>4662
いや、自分もそもそもが、ツールの機能としてどれだけ効率よく作業
量を減らせるかみたいな観点で言ったことだから噛み合わなかった
んだろうと思う。
多分SBZさんがオンとのバランスはうまくとってくれると思うw

46644656:2012/07/15(日) 18:15:17
本スレで話題になってたけど問題はオフで弄ったデータがオンに反映される事で
もう茶時に文句入ってると思う
茶時がどう動くかわからないけどバグ潰しの進捗状況考えると
手っ取り早くオフ→オンへの加算なくしてオンからの上書きで済ましそう
それならオフへの切換え時にオンへは反映されませんのメッセージを出すだけで済む
ほんとバカには謹みをもってやってもらいたい

4665名無しさま:2012/07/15(日) 18:26:24
もう茶時が何かしらしない事にはどうにもならないんだし
現時点の情報だけでツールが無くてもあれこれ出来る奴は少なからずいる
ツールも情報も使う人次第なんだから騒いだところでメリットないし見るだけでめんどくさい
変に騒ぎ立てるよりは淡々とやってた方がいいんじゃね?

4666名無しさま:2012/07/15(日) 18:32:26
オフの行動をオンに反映させないのはアリな気がするな。
まあそれより、オンのヒロインに対する告白保留をオフ限定にしてほしい
けどさ。
現状、オフでの行動がオンに反映されないバグもあるしね。
例えばオフでエッチを4回したとして、オンに変えてゲームを始めると
通常は4回が加算されるんだけど。
そのときに、今彼がゲーム中だと、タイミングによって今彼のデータで
上書きされる形で、4加算されたあとにまき戻るっていう状況になる。
まあ割り込みの可能性を考慮してないのか、マージが失敗してるのか
わからんけどw

4667名無しさま:2012/07/15(日) 18:49:38
対応しない茶時が悪いとか使う人次第って言葉で逃れるのは違うと思うな
たかがエロゲだがみんな金出してやってるわけだし、
特にオンライン物なんだから回りにどんな悪影響を及ぼすかは慎重に考えるべきだと思うぞ

4668名無しさま:2012/07/15(日) 18:54:11
相手がいること想像できてないよな
わざわざくぱぁできるように作ってくれてる茶時が
次回作以降むき出しのデータ固めてきたら面倒くさいだろうが

4669名無しさま:2012/07/15(日) 18:55:29
メーカーが慎重に考えていないものに対してユーザーが気を使う必要
あるの? スクリプト公開してる時点で、好きに弄ってバーリトゥードして
くださいってことじゃないのかな?

4670名無しさま:2012/07/15(日) 19:00:35
そりゃあんたの勝手な解釈じゃないの
その解釈に自信あるなら直接問い合わせて直接返事を貰ってみればいいじゃん

4671名無しさま:2012/07/15(日) 19:01:09
自己責任を理解できる「大人」がプレイする事が前提だからなぁ
特にエロゲは
こんな話ばかり出るのは本来なら馬鹿らしい話なんだが

4672名無しさま:2012/07/15(日) 19:01:55
マニュアルの18ページ読めよ
ユーザーからクレームきたら見ない振りにも限度があるっつーの

4673名無しさま:2012/07/15(日) 19:07:35
とりあえず攻撃的に煽ってスレを荒れさせたいだけの奴かまじめに議論する気のある人かを
よく吟味してからレスをつけるようにしようぜ

4674名無しさま:2012/07/15(日) 19:23:55
// セフレ化
[SexFriendContract]


イベントも見たい人は、 H_SCENE_END.txt の [NextSchedule]
の前に下みたいな感じで

[Choices]
2 0
セフレに
そのまま
Common/SexFriend/In.txt
xxx

恋人に対してやってもセフレにはならないけど、毎回でてうざい人は
[ParamCheck]
MySexFriend
セフレの場合
セフレじゃない場合

でうまくチェックすれば良いと思う。

※ オンではやらないでね

4675名無しさま:2012/07/15(日) 19:33:10
>>4670
お前が聞けよ。 建前があるんだからどうぞって言う訳ないだろw
ただ、スクリプトを隠すか隠さないのか判断すらしてないならその程度
のもんだし、判断して公開してるなら、そういうことなんだよ。

4676名無しさま:2012/07/15(日) 19:35:46
マニュアルの18ページ
プログラム、データのリバースエンジニアリング・流用複製販売は法律で禁止されています。

4677名無しさま:2012/07/15(日) 19:41:35
たしか立ちションも法律で禁止されてたね

4678名無しさま:2012/07/15(日) 20:10:08
どちらも刑事法に引っかかるから警察に被害届け出すだけだね

4679名無しさま:2012/07/15(日) 20:12:10
>>4676
そんな一文じゃ何一つ解決しない。

チーターに対する対抗手段としては、いくつかあるけど
① 訴訟を起こす
→ 国内においては大規模MMOも含めゼロ、勝算なし。
  (不正アクセスや課金アイテムなどの損害があれば別)
② IP/ID BAN
→ 固定IPじゃなきゃ意味なし、IDはセーブデータ作り直しで終わり。

③ プログラムでブロック
→ いたちごっこになりかねないのと、月額課金じゃないんでやれば
  やるほど赤字になるので簡単にできる範囲でのみの適応になる。

④ データ方式を変更(サーバーにデータをもつ)
→ これも効果はあるけど金の問題でまずやらない。

⑤ アカウント認証式にする
→ 割れも含めて効果絶大だけど、今更無理、次回作に期待。

4680名無しさま:2012/07/15(日) 20:15:47
そんな事しなくてもしたらばがログ保存してるんだから警察に被害届出すだけでしょ

4681名無しさま:2012/07/15(日) 20:16:44
>>4680
そんなんで解決するなら、今すぐやってくれ。

4682名無しさま:2012/07/15(日) 20:22:15
茶時に言えよ

4683名無しさま:2012/07/15(日) 20:23:35
>>4682
だから結局そうなるだろw

4684名無しさま:2012/07/15(日) 20:45:30
親告罪じゃないし不正アクセス行為を助長する行為に当てはまるから
ホットラインセンターから通報できるけどな
警察が動くかどうかはしらん

4685名無しさま:2012/07/15(日) 20:49:18
>>4684
通信部はゲーム本体をつかってるから、不正アクセスにはあてはま
らないんだよ。 あのランキングビューワーはあやしいけど。

4686名無しさま:2012/07/15(日) 21:32:39
不正アクセスかどうかは微妙だな。脆弱性を付いてるわけでもなく、
プロトコル的には正規の手段でアクセスしてるわけだからな。
鯖はプロトコルに従って要求された通りに反してるわけだし。

4687名無しさま:2012/07/15(日) 21:50:10
>>4674
解析乙であります

>>4638
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3201203.jpg
いつも乙です、消える前に見えるかなぁ

4688名無しさま:2012/07/15(日) 21:54:58
>>4687
ランダムでころころ変わるのは、嫁自身のパラが微妙に変動して
いるからじゃないかな?
好みをきいたら、すぐにタイトルに戻れば嫁の好みは動かないはず
だから検証しやすいと思う。

4689名無しさま:2012/07/15(日) 22:41:33
デートでカラオケ行ったときに選択支でえっちしーん入るとトイレになる・・・
のが気に入らなくてトイレじゃなくてカラオケルームで行為をいたすようにしたけど
こういう事してる人って少ないのかな?

4690名無しさま:2012/07/16(月) 01:56:55
>>4689
いいねそれ。
やり方知りたい。

4691SBZの354:2012/07/16(月) 03:00:29
>>4640
LHマークから114(16進で72)バイト進んだ先に呼び名番号がある。
0〜53(16進で00〜35)の値を入れればOK。
たむたむ用LHデータはここが-1(FFFFFFFF)になっているので弄らないこと。

4692名無しさま:2012/07/16(月) 08:09:36
>>4691
流石です、これで違和感無く遊ぶ事ができます
本当にありがとうございました

4693名無しさま:2012/07/16(月) 08:28:39
>>4689
同じように思ってたので年下タイプで試してみた
スクリプトを書き換えれば当然できるけど
正当な手順でHシーン突入まで進めようとする(コンドーム関係のやり取り等)と
いくつものファイルにジャンプするので書き換えが面倒

専用と割り切ってそれらをまとめて選択肢の後に追加する方法なら簡単かもだが
このスクリプトってファイルの中だけで分岐を全部処理する方法あるんかね?
ざっと見た感じ分岐した時は必ずいずれかのファイルに飛ぶか、
飛ばない場合はその下の処理を続けるかをしてるように見えるのだが

4694名無しさま:2012/07/16(月) 11:11:26
>>4693
手間かかるよね
自分が書き換えたり追加したのは
Common\H_Check.txt、Common\H\H_SCENE_IN\にtxtを追加(H_SCENE_IN_0001_07)
H_SCENE_IN_0001_07_CHANGE.txt書き換え(キャラの初期位置調整面倒だった)、
H_SCENE_IN_0001_07_START.txtも書き換え(会話シーンの背景とか)、
Common\H\H_SCENE_CHANGE_SET.txtも書き換え、
後はヒロインごとに
Date_Town\SCENE_DATE_EVENT_0006_05\SCENE_DATE_EVENT_0006_05_C.txtを書き換え、
ヒロインの名前\H\H_SCENE_IN_0001_02をコピーして07にリネーム、中身もリネーム。
中身の文章もカラオケルームに合うよう書き換え。(ちょこっとだけ)
↑のリネームしたフォルダのH_SCENE_IN_0001_07_CHANGE.txtを書き換え、START.txtも書き換え。
あとは実際に確認してこまめに位置調整。

Commonは一度書き換えれば他のヒロインでも流用できるけど
個別のが凄く面倒。

途中で根銅無の数とかで会話とか変わる部分もあるからそのせいなのかな
シナリオをランダムで飛ばしてるところもあるし

ファイルの中で分岐を全部処理するのは無理そうな気がするかも
シナリオスクリプトのコマンドをらぶデス4のwiki見て確認しても
それらしいのが無いから多分。

しかし、手間がかかるのはたしかだ。

4695名無しさま:2012/07/16(月) 17:57:05
>>4694
アレを全キャラ分やりましたか お疲れ様です

キャラの初期位置については他のファイルのを使い回したら、
カウンターらしき場所のそばで「*いしのなかにいる*」状態だったから
フリーモードのスクリプトからそのまんまコピペってきたw

分岐の処理はやっぱり無理っぽいですか
それができれば色々捗るんだけどなぁ
ともあれ情報感謝です

4696名無しさま:2012/07/16(月) 23:31:46
びゅーわーにプレイヤーの機能も追加したのでうpった。

4697名無しさま:2012/07/16(月) 23:35:30
毎度お疲れ様です
どんどんびゅーわーが便利になっていく・・・

4698名無しさま:2012/07/16(月) 23:58:19
>>4696
更新乙です、愛用させてもらっています。
トグルボタンで切り替え可能になって嫁閲覧がすごく楽しいです。
切り替え無しでサムネとカードの両方を同時に表示できたら凄く嬉しいので、
対応できるようでしたらお願いいたします。

4699名無しさま:2012/07/17(火) 01:22:40
15日のエディタ?

4700名無しさま:2012/07/17(火) 01:30:14
全然別のもの。SBZさんは名前欄に名前書くだろ。

4701SBZの354:2012/07/17(火) 02:25:13
エディタ0.04を某所にうp。
嫁の一部を編集可能にした。不明項目山盛り。

サーバーにデータ上がらなくて、ノート選択時に「データなし」で呼べなく
なった嫁を呼び出す機能も付けた。

プレーヤーランクがAになった後にサーバー呼び出しするとたむたむとH出来るが
1回見ちゃうともう見れないので「たむたむとHしてない状態」に出来るようにした。

次回、スクリプト変数の変更機能を付けたら一段落。

>>4687
今回ので直った筈だから試してみて。

4702SBZの354:2012/07/17(火) 02:29:42
>>4696
毎度おつかれ。

WinXPで動かすと、びゅーわーのウィンドゥ枠がWin98スタイルになっちゃうね。
見た目だけの問題でちゃんと使えるから気にしない事にするけど。

4703名無しさま:2012/07/17(火) 02:36:04
>>4702
うーん、なんだろう。XPマシンが無いので1度も動かしてないから、
従来がどうだったのか知らないけど、前と違うんだったら
無駄にリボンを使ってみたせいかも・・・。リボンは基本的にVista以降だから・・。

4704名無しさま:2012/07/17(火) 02:39:41
>>4701
お疲れ様です。

早速試しましたが、好感度パラメータは、会話での上限は 200 なんです
が会話なしで、「おさわり」「えっち}だけをし続けると 200 を超すことが
できます。 そのデータを今回のエディターで加工すると 200 に丸めら
れてしまうようです。

4705名無しさま:2012/07/17(火) 02:52:04
>>4701
お疲れ様です
呼び方変更が簡単に出来るようになったことが非常に助かる
年下系だと思った子が年上だったときとかの違和感から解消されるー

4706SBZの354:2012/07/17(火) 03:48:14
>>2704
好感度パラメータの上限って200ちゃうのか。
ゲームが落ちない上限って幾つなんだろ?
セーブデータの変化を追跡してると、好感度が100.2と100.4を行ったり来たり
してそれ以上増えないけど、会話してたのが原因か。
次回、上限調べて修正しまふ。

47074704:2012/07/17(火) 03:55:57
>>4706
上限は自分もわかりませんが、恐らく変数がひっくり返るまで
いくと思われます。

47084704:2012/07/17(火) 03:58:57
ハートの描画範囲にも影響しているので、変数の裏返りより先に
描画がぶっとぶかもしれないですね。

4709名無しさま:2012/07/17(火) 08:15:29
>>4696
おお・・・。なんか男まで・・・
サムネイルとカード、両方同時に見えるようになるとうれしい

4710名無しさま:2012/07/17(火) 08:19:18
>>4701
きったー、内部変数も全部・・・ただスクリプト内部を見ても、
用途わっかんないのだらけなんだよね・・・使ってないのや一時変数もあると思うし

個人的には、バグ無ければもうほぼこれで満足かな・・・

4711名無しさま:2012/07/17(火) 10:31:58
>>4696
これはどこにあるんですか?

4712名無しさま:2012/07/17(火) 10:38:37
>>4595に書いてあるよ

4713名無しさま:2012/07/17(火) 10:47:33
>>4712
ありがとう
あとであとでと先送りにしてたら、こんな情報まで忘れてたとは

4714SBZの354:2012/07/17(火) 10:51:05
>>4707
好感度は32ビット浮動小数点で持ってるから、3.4×10の38乗までいって
オーバーフローすんじゃねえかな?

>>4708
500くらいまで上げたら携帯画面全部がピンクにw

ともかく、スライドバーの上限で頭打ちにならないような工夫をして見る。
但しオーバーフローが出たら知らんw

>>4711
>>4595にある

4715名無しさま:2012/07/17(火) 12:51:36
低頭身改造したボディって、B、Cボディ特有のテカリが消えてしまうみたいなんだけど、
復活させる方法は無いんだろうか?
ログに全く情報が無かったから、他の人はテカリ消えてないのかな?

話の流れぶった切ってスマン。

4716名無しさま:2012/07/17(火) 15:27:05
好感度200以上まで上げるってオフラインじゃ必要無いのに
その機能を要求するという事はオンラインでそれ使って寝取って回りますって
言ってるようなものでは…

仮に>>4704さんがそういうつもりが無かったとしても、
間違い無くそれをする人が出てきて作品スレが荒れまくりで
茶時がすぐに対策しない限りオンラインは一気に過疎るでしょうね

まぁ現状でもツールなくても時間かければ出きる事みたいですし、
作者さんが実装したいなら別に俺は止めませんけども

4717名無しさま:2012/07/17(火) 15:43:56
いやまあ、もう遅いでしょ

4718SBZの354:2012/07/17(火) 17:39:46
好感度変更によって「そこそこ切れる包丁」になったから、それが「そこそこ
切れる」から「スッパリ良く切れる」に変わったとして、大差無いでしょ?

「剥き出しの包丁を持って外をうろつく」のが危ないのは、包丁の切れ味は関係ないよね?

ま、包丁職人としては「納得の行く切れ味を追求するだけ」の話。
とはいえ、切れ過ぎても困るから、一応、包丁カバーは付けておくけどね。

4719名無しさま:2012/07/17(火) 17:44:04
>>4717
まぁそうなんですけどね
むしろオンラインでやった場合には茶時がしっかりと対策してくれるのが一番良いのでしょうけど


そういえば、びゅーわーの作者さんに少し質問が
びゅーわーで見る限りデータ日付が更新されておらず、
またノートでも上には上がってきていない子から
定期的に告白の返事がきて(毎度振られてますw)いるのですが、
最長交際日数が変化していない事からも、
これは今の彼氏がログインだけして一度もスケジュールを実行していないという事でしょうか

4720名無しさま:2012/07/17(火) 17:54:35
パラを動かさずにセフレ作りに励んでいるじゃないかな?

4721名無しさま:2012/07/17(火) 17:57:11
おっと、上の書き込みをしている間にレスが

>SBZの354さん
いつも解析などお疲れ様です
職人としておっしゃられている事については何も異論はありませんし、
>>4716でも書いた通り、作者さんの方で実装したいという事であれば
それを止めるつもりはありません
そもそもオンラインゲームなのにその辺りを対策しない方が問題ですしね

4722名無しさま:2012/07/17(火) 18:19:59
>>4718
なるほど。
だからわたしのチンチンは鞘に収まっているのですね。

4723名無しさま:2012/07/17(火) 18:29:20
すげぇ言ってる事がいじめっ子の自己正当化と同じだ

4724名無しさま:2012/07/17(火) 19:00:09
会話せずに好感度200超えできるのが仕様なら>>4718の言うことは問題ない
しかしバグなら、その機能は単なるセキュリティホールを突くクラッキングツールと同じだよ?

4725名無しさま:2012/07/17(火) 19:09:43
SBZさんが茶時に迷惑かける意図で作ってないのは
過去〜現在を紐解くと不調の茶時を見捨てなかった信者であり明らかw
このツールは興味薄いけどSBZさんは信用支持できる、使う側のモラルだね

4726名無しさま:2012/07/17(火) 19:18:19
イリュは捨てられちゃったの?

4727名無しさま:2012/07/17(火) 20:01:55
>>4725
使う側にモラルがあったらオンラインも荒れてないわな

4728名無しさま:2012/07/17(火) 20:10:01
オン荒らしてるのと、ここで文句言ってるのは同一

4729名無しさま:2012/07/17(火) 20:11:34
ちょっと言ってる意味が分からないですね

4730名無しさま:2012/07/17(火) 20:13:03
ツールなんか蒔かれたら独自に解析して苦労してチートしてる俺の優位性が無くなるだろ!
とっとと引っ込めろ!
・・・みたいなのも混じってるんだろうとは思う

4731名無しさま:2012/07/17(火) 20:14:24
元から茶時アンチみたいな荒しは存在してるからな
次は割れ対策しとけそれなら誰が何言ってても少しは腹たたんだろw

47324687:2012/07/17(火) 20:38:19
>>4701
ばっちり直ってました、修正感謝です
しっかし要求値の小数点以下こまかいですねw
何千人も彼女鯖にいるから一人位はドンピシャで好みが合致する娘がいるんじゃないか?って思ってましたが、
絶対ありえないですね、これじゃw

47334704:2012/07/17(火) 21:01:17
>>4716
個人的な要望としては、設定値は200上限でもいいと思ってます。
ただ、ゲームでそれ以上に上げたデータに対しては丸めないで欲し
いかなという感じです。

4734名無しさま:2012/07/17(火) 21:09:47
>>4718
前に別の人に包丁の例え出された時は反論しても仕方ないだろうと言わなかったけど
例え話って納得したい人に聞かせるには有効だけど
反対意見側からはこじつけにしか聞こえないからあまりオススメしないよ

包丁で誰かを傷付けるにしろ脅すにしろ悪い事に使えば捕まる
そのツールを使ってもまぁたぶん捕まる事はない
後者は容易に製作者の意図とは外れた使い方をされるとは思わない?
それを同列に例えて使用者のモラルに任せる信じるってのは、お〜そうか〜と納得のいく例えでは無いですよ

4735名無しさま:2012/07/17(火) 21:29:52
包丁の話最初に持ち出したの俺だけど、
ローカルで楽しむ目的でやる分には問題ないだろうという意味で
使い方の問題じゃ?って表現のつもりだったんだよね。

でもローカルで好感度200以上に上げる必要性とか全く感じないし、
>>4733が言うように丸めをやらないで欲しいって意見はわかるけど
上限を最初からとっぱらって設定できるようにしたら
オンライン寝取り目的のバグ利用ツールって言われてもしょうがないんじゃないの?

もちろんバグの対応が遅い茶時も悪いと思うけど、
そこまで機能として付けたら包丁じゃなくて真剣作ってるような感じを受ける。
俺個人の意見なんでSBZさんに守って欲しいわけじゃないけど、
最初に包丁言い出したのはそういうつもりじゃないってことだけ伝えたかった。

>とはいえ、切れ過ぎても困るから、一応、包丁カバーは付けておくけどね。
これが俺が言ったのと同じ意味だったとしたら余計な事言ってごめん

4736名無しさま:2012/07/17(火) 21:35:37
オンラインで悪用される恐れのある場合は解析データ情報交換で留めとくべきだとは思うけどね。
コピペすれば使えるスクリプト使用例やツール配布は結局は知れば使ってしまい安易に悪用する興味本位使用者を増やすことになる。

4737名無しさま:2012/07/17(火) 21:49:26
スクリプトをそのままに販売すること自体、使用例を提供している
状態だからなー

4738名無しさま:2012/07/17(火) 21:56:14
↑この板のモラル

4739名無しさま:2012/07/17(火) 22:02:28
ゲームが楽しく盛り上がる改造ならいいんだけど、メーカー側の不利益になりそうな改造は嫌だな

4740名無しさま:2012/07/17(火) 22:10:26
色々な意見があるとは思うが、そもそも違法行為を承知で改造やってる
この板で外野がモラル云々言うことは違うだろ。
どんなものであろうとツール作ってる職人が一番偉いし、その内容は
好きに決めていい。俺ら外野は黙るべき。

4741名無しさま:2012/07/17(火) 22:11:38
食いつかずにはいられないネタが見つかってアンチは大喜びだろうな

4742名無しさま:2012/07/17(火) 22:14:57
ともするとゲームの寿命が縮まるような改造ツールを作る職人が偉いって?馬鹿じゃないの?
そんなヤツがいたら全力で止めるのが当たり前だろ
俺はSBZさんはそんなことしないと信じたいぜ

4743名無しさま:2012/07/17(火) 22:22:38
でも、既にほとんどの人にとって余命あと少しって感じじゃない?
チート関係なくね。
個人的には告白保留が最大の要因。

4744名無しさま:2012/07/17(火) 22:29:49
違うだろ。
改造やってる人間は他人の改造内容に口出すな、ってだけの話だ。
ゲームの寿命云々言い出したら、藻や版権MODの方が、万一逮捕者でも出て
報道された際にメーカーにかける迷惑はよっぽどでかいぞ?
俺らが他人をどうこう言うのは目糞鼻糞で、何も言えた義理じゃないし、
DOMには最初からこの板じゃ発言権なんぞないw

別にこの板の外でやるなら構わないぜ?ただここは改造板で改造板には
世間からずれたお約束があるだろ、ってこと。

4745名無しさま:2012/07/17(火) 22:33:29
藻外しや神ツール、バグ回避とかで今までいろいろお世話になってきた身としては
それら先人たちのツールやテクニックのおこぼれ授かりながらおかげで楽しさを広げてもらってきた自分は、
いずれも自作無償提供ツールなのだし、捉えようによってはそのようなもの全て裏ツール・裏テクニックと括られてしまうのだし
それがどのようなものであれ、何が可で何が不可だとか、おこがましくて口にできないかな
人の手がけた物である以上そこに各々の価値観や倫理観が注がれても当然のこと
道具はあくまでも道具、それを悪用して他者に迷惑かける人や行為とは、分けて考えたいと思う

4746名無しさま:2012/07/17(火) 22:36:58
ツール出すって事は何人にも楽しみを提供する表れ=神
どんな能書きをたれる連中よりも神と云えよう神神神神神ね決定

当てにならない身勝手な外野が言う、オンが如何こうやツールのモラル云々より
現実として楽しみを実行で享受するSBZさんの無事が第一、住人として

一応対策されたかもだし、普通に身勝手も多いから心配だし撤退して欲しい気もする

4747名無しさま:2012/07/17(火) 22:40:48
有能な人間が多数の無能な人間に駆逐されるのはどこも一緒だな

4748名無しさま:2012/07/17(火) 22:42:46
>>4746
こら、さりげなく最後に外野が口出してるじゃねえかw

4749名無しさま:2012/07/17(火) 22:50:59
本スレみたらホットラインに通報されてるみたいだし
あれに通報されたら内容の確認の為に必ず調査入るから
このスレくらいは削除されるかもしれないな

4750名無しさま:2012/07/17(火) 22:54:06
>>4749
不正アクセスの助長っていうのは、アカとかパスとかを第三者に提供
することだからそもそも該当しないし。
そもそも、不正アクセスをしていないので全く検討はずれじゃないの?

4751名無しさま:2012/07/17(火) 23:09:50
それを確認するために調査が入るだろ
スレの内容的にしたらばに指導くらいはいるかもなって話

4752名無しさま:2012/07/17(火) 23:18:02
なるほどね。
そういうのって問題がない場合にやると逆効果な気がするけどな。

4753名無しさま:2012/07/17(火) 23:18:14
またいつものニートが来てんのか

4754名無しさま:2012/07/17(火) 23:23:13
こんなマイナーなゲームの改造情報に対して
ホットラインやら調査やらマジで言ってるのか・・・?

社会経験が無いって恐ろしい事だよなー

4755名無しさま:2012/07/17(火) 23:27:29
自分の枠を超える物を絡めた仮定話はやめないか

4756名無しさま:2012/07/17(火) 23:38:50
先月くらいに2chの削除依頼問題で話題になってたからついな
個人ブログにも削除依頼だしてるみたいだしもしかしたらって思っただけだよ

4757名無しさま:2012/07/17(火) 23:59:43
まあこのゲームの場合オンの改造といっても、少し時短出来るか、
ランキング自己満くらいしかないわけだから・・・。
MMORPGとかのチートと同一ではないなー。

それはさておき、今までにない嫁候補を放流してほしいこの頃ですな

4758名無しさま:2012/07/18(水) 00:07:27
チーターなんかすぐ飽きてどっかいくんだし、告白保留が
最大の癌だと思うよ。

4759名無しさま:2012/07/18(水) 00:23:41
ここ見てからオンに自分の彼女上げるのはアホくさくはなったけどなw
オンのデータいじり、保留や割れ対策はしっかりやってほしいものだ

つってもエロゲのオンにそこまで金かけないだろうけど

4760名無しさま:2012/07/18(水) 00:29:48
>>4759
一生うpしなくていいよ
お前のゴミ嫁とか検索の邪魔でしかないから

4761名無しさま:2012/07/18(水) 00:33:25
月額課金ってわけじゃないから、やればやるほどアカだからな・・・・

4762名無しさま:2012/07/18(水) 00:34:32
と、ゴミにもならないのしか作れない生ゴミが喚いています

4763名無しさま:2012/07/18(水) 00:37:33
>>4760
まぁそういうなって、一人だけ放流したのはランキングのいいところいるから
バグだらけでアテにならんけどな!

>>4761
1.04までオン関係のパッチ出ただけマシだよね
序盤が酷すぎたのもあるけど

4764名無しさま:2012/07/18(水) 00:52:08
これ告白した方のデータをサーバーにもってるんだろうけど
そうじゃなくて今彼の最新データ(しかも時間による減産付き)だったら
告白保留とかなくなるし、放置してるの取り返せるし良かったんだけどな。
まあ次回作に期待w

4765名無しさま:2012/07/18(水) 01:04:10
告白保留もたしかに問題だけど、ぶっちゃけて言うと
今作の問題点は彼氏になる事にたいしたメリットが無い事だと思うw
3Pできない分、セフレにさえも劣る部分もあるし
現状のメリットと言えば多少の優越感と、
変な服を着せてキャラ製作者に歯軋りさせられるぐらいかな?
後者は人によっては結構重要なのかもしれんがw
まあ次回作ではオフとオンをきっちりと分けて、
オンラインで遊ぶ楽しみがもっと見出せるものになるといいな

個人的にはジンコウガクエンのシステムでたむたむのデータが使えれば
もうそれだけで割と満足しそうな気もするのだけど親会社一緒とはいえ無理だろうなー

4766名無しさま:2012/07/18(水) 01:12:25
その辺はゲームバランスの問題かな。 おさわり、えっち、セフレ化
が簡単にできちゃうのがね。 まあそこら辺の調整まで手がまわらな
かったんだろうね。

4767SBZの354:2012/07/18(水) 03:43:22
スクリプト変数の編集が出来るVer.0.0.5を某所にうp。
スクリプト変数の表は横スクロールで10進、16進、実数の切り替えが可能。
りどみに書き忘れたが、数値、文字入力でESCキーで入力をチャイする機能追加。

バグあったら報告よろ。

4768SBZの354:2012/07/18(水) 05:18:24
ちょっとバグっていたのでVer0.0.5aを某所にうp。
ほとんど何も変わってない。

4769名無しさま:2012/07/18(水) 08:16:29
>>4768
ご苦労様です!

4770名無しさま:2012/07/18(水) 13:17:52
びゅーわーうpった。サムネとカードの同時表示と、部分一致も可能にしたのと、
♀のサムネの自動DLを付けた。

最初はサムネのDLは付けるつもりはなかったんだけど、たむたむのーとでも
♀は差分DLやってるし実装してokにした。

4771名無しさま:2012/07/18(水) 14:01:43
>>4770
こちらもご苦労様です!
2つとも必須なアイテムなのでうれしいです

4772名無しさま:2012/07/18(水) 16:58:03
ユーザーサポートで突き上げられて放置してたら正規ユーザーが離れてくから
茶時も対応せざるを得ないよなぁ…双方の不利益にならなければいいけど

4773名無しさま:2012/07/18(水) 17:19:19
>>4770
修正乙。
で、びゅーわーなんだが、最新版DLするたびにconfig設定すんの面倒だから
レジストリ読んでインストール先を判断するようにする訳には行かないか?
HKEY_CURRENT_USER\software\TEATIME\カレマチカノジョ\のキーに
フォルダが書いてある値があるので、それ見て欲しいんだが。

4774名無しさま:2012/07/18(水) 17:47:33
>>4770
UPお疲れ様です。
2点確認したいことがあります。

サムネイルの自動ダウンロード機能で、通信を行うタイミングはいつですか?
いままでは「カノジョサーバーを見に行く」だけが唯一の通信だったと思いますが、
それ以外の通信手段が増えているとなると気になります。
変に鯖に負荷かけたくないので…。

サムネイルの自動ダウンロードで、
ダウンロードされたサムネイルはNetTemp内に入ったりはしないですよね?

4775名無しさま:2012/07/18(水) 17:57:55
>>4774
サムネイルが存在しなかったときのみ。
バックグラウンドでスレッド走ってDLのようなことはしてなくて、
クリックされた時点で存在しなかったときにDL。この機能は通信タブから切れる。


というか、使えなくなって、すぐ回避策は分かったし直したんだけど、
うpってから公式に警告来てるのに気づいた。データ操作だからこれも含むよなぁ・・
早々に逃亡するかも!

4776名無しさま:2012/07/18(水) 18:05:42
>>4775
私が気にしていたのは、
もしこのツールでダウンロードしたサムネイルをNetTmpに入れるような
仕様であれば、
「ネトワクネトラル以外からダウンロードしたサムネイルを使用している」
ということを将来的に検出され、チート扱いされる可能性があるかなー、
ということです。
多分やらないでしょうけど、技術的に可能だと思うので。

4777名無しさま:2012/07/18(水) 18:08:59
>>4775
このツール自体は私は問題ないと思ってますよ。
詳細は知らないけどID/パスワードなしのエイチTTP?なら
直リン禁止!っていうのと同じレベルでしょ…。

4778名無しさま:2012/07/18(水) 18:15:57
>>4775
いつもお世話になって便利すぎて手放せなかったです。
元々自分用とおっしゃっていましたし、もし撤退するのであれば非常に残念でありますが、
これだけは言わせて下さい 本当にありがとうございます。

4779名無しさま:2012/07/18(水) 18:29:16
>>4775
データを見ているだけなので、ギリギリセーフかなと思うんですけどね。
ネトワクがインストールされていないPCからは起動できなくしておけば
いいかもねという気はしています

>>4777
ケースとしては、岡崎中央図書館事件に近い扱いになるかもね

4780名無しさま:2012/07/18(水) 18:40:36
>>4779
Wikipedia見てみたけど、
そのケースはなんというか…
鯖側によっぽど酷いバグがなければ起こらないようなw
ランキングびゅーわー30秒間隔だし、
ネトワクネトラルと通信方法多分完全に同じでしょ?
通信障害とかにはならないし、
ランキングびゅーわーは完全にシロだと思うよ

4781名無しさま:2012/07/18(水) 18:48:08
>>4780
言葉が足らなかった。
「直リン禁止!っていうのと同じレベル」というのとは違うやろと
思ったわけですわ。
シロじゃない?っていうのは同意です

ネトワクネトラルの本体アプリからの通信だとストリームを偽装
していると面倒かもしれんけど、そうでなきゃ問題視はされん
でしょ

4782名無しさま:2012/07/18(水) 18:49:56
ビューワー自体は俺も問題ないと思う
ただ、作る過程でリバースエンジニアリングしているのが明らかなので
そこは気をつけた方が良いんじゃないかな
・・・茶事が買い取ってくれたりせんかな(笑)

4783名無しさま:2012/07/18(水) 18:54:24
>>4782
リバースエンジニアリング禁止って
なんか法的拘束能力あるのかね?
法律とか詳しくないけど
メーカーが嫌だから見ないで><
って言ってるだけなんじゃないかなあ

4784名無しさま:2012/07/18(水) 18:58:12
岡崎中央図書館事件も完全に白だよw
あれは違法性が無いのに逮捕しちゃったことが大きな問題になった事件

4785名無しさま:2012/07/18(水) 19:10:32
>>リバースエンジニアリング禁止ってなんか法的拘束能力あるのかね?
今のところ無いはず
ただ利用規約違反なので、今後茶時がヘソを曲げたりしないように「気をつける」程度で・・・

4786名無しさま:2012/07/18(水) 19:18:28
直接的な法律みて話してるけど茶時が業務に支障をきたせば
威力業務妨害か電子計算機損壊等業務妨害罪にあたる
Librahackの事件はサーバに負荷をかける認識があったかどうかが争点で
不正アクセスとかそういうのは関係なかったんだよ

>>4775
俺も使わせてもらってました。ありがとうございました。
公式に公認もらえたらいいんですけどね。残念です。

4787名無しさま:2012/07/18(水) 19:23:58
>>4786
ランキングびゅーわーはチートと無関係だし、
公認はともかく、黙認してくれよなー、
って思うよ

4788名無しさま:2012/07/18(水) 19:24:11
>>4782>>4783
リバエン自体はは法律上認められている。
もちろん規約で禁じられている以上、契約違反を巡っての民事上の争いになる可能性はあるわけだが。
ただし、これにも「リバエン禁止規約自体が無効ではないか?」(独禁法違反による違法契約なので無効説)
というのが有力説で、訴えても勝てないためにまず裁判になることはない。

じゃあ合法、真っ白かというと、リバエン自体は合法でもリバエンの成果を何かに応用した場合、
これはリバエン自体の問題というより各種知財関係の法律にひっかかる。このツールの場合、
著作権法上恐らく駄目。
・・・ただこれは改造やってる限りいつもの話だな。

4789名無しさま:2012/07/18(水) 19:26:43
>>4784
著作権法上の著作物への権利者としての主張ですかね。
今の状況は権利者の保護下にある著作物に対してリバースエンジニアリングを
仕掛ける権利がはっきりとしていないという状況かな。

どのあたりの範囲までリバースエンジニアリングを認めるのかと
いうのは、今まさに議論されてるんじゃなかったかと思う

4790名無しさま:2012/07/18(水) 19:32:25
>>4787
茶時も今まではたいした害がないから黙認してくれてたんだろうけど
セーブデータエディタが危ういとこまで踏み込んできたから
反対の声も大きくなって禁止せざるをえなくなったんだろう

1個を禁止すると他との線引きが難しくなるため
公式的には全部禁止と書かざるを得ないだろうな

4791名無しさま:2012/07/18(水) 19:36:29
>>4787
日本企業の悪い癖が出たよな
まとめブログみたいなとこに広告出しときながら、こういう対応すると敵増えるだろうな

4792名無しさま:2012/07/18(水) 20:07:17
>>4784
いや、
>今の状況は権利者の保護下にある著作物に対してリバースエンジニアリングを仕掛ける権利
これははっきりしていてリバエン自体はやってかまわない。
ttp://www.jpaa.or.jp/activity/publication/patent/patent-library/patent-lib/200706/jpaapatent200706_106-110.pdf
あたりが主流の学説と思って貰っていいかと。

指摘の「議論になっている」話は、現実にリバエンを元に複製、改変、翻案、譲渡を
行った場合の話が中心で、ここでは「どんな目的なのか」で合法性が分かれるんじゃないか、
というのが焦点。
ttp://www.license-keiyaku.com/softwear/reverseengineering.html
なんかでは5項目に区分してる。
じゃあ、実際どうなのか、というと>>4788みたいな事情もあって、そもそも
プログラムを対象とした関連事例すら裁判になかなかならなくて、
判例が皆無に近い。すなわち司法の採用法理すら不明確なので、そのURLの
(3)(4)あたりに基づく公開は危ない、と思っていた方が良い。
「厳密にはグレーだろ?」と言われればそのとおりですが。

4793名無しさま:2012/07/18(水) 20:15:46
国内で自粛に動いてもするメの時みたいに韓国人が逆行分析したら
ハングルのツールは日本人は使えないしメーカーが改造しにくくするという
二番底に落ちかねない

4794名無しさま:2012/07/18(水) 20:33:02
たむのーとから不要な嫁を削除したいんだがSBZさんのツールでは未対応?
それとも自分でsave弄った方が早いのかな

47954698:2012/07/18(水) 21:13:24
>>4770
今仕事から帰ってレス読んだ瞬間、めちゃくちゃ嬉しくてHP見に行って泣きました…。
>>4747が本当に身に染みる世の中ですね
時限でこっそり再うp希望しときます、外野がうるさそうですけど

4796名無しさま:2012/07/18(水) 21:26:47
人が増える弊害ってこういうことで仕方ないことなんかな・・・

4797SBZの354:2012/07/18(水) 21:26:55
>>4770
びゅーわーお疲れ様でした。
またいつかどこかで。

>>4794
機能追加してみる。

4798名無しさま:2012/07/18(水) 21:34:54
>>4796
人が増える弊害てか、オンの弊害じゃないの
びゅーわーくらいはいいと思うんだけどな、公式がNG出してるけど

4799名無しさま:2012/07/18(水) 21:59:14
オン対応で他プレイヤーへの悪影響が出るツールが出れば当然的になる
一度問題になれば実害が無くても他のツールも的になる
オンゲでは今更な流れだけどエロゲだからそういう感覚のないプレイヤーが多いのかな?

4800名無しさま:2012/07/18(水) 22:09:28
いくら信じててもまず悪用されない事はないだろうし
そういうことが誰でも出来てしまうとところがまずかったんじゃないかな
特に今回はオンゲってのがまずかったね
慎重にってお願いしてる人いたのに残念です

4801名無しさま:2012/07/18(水) 22:11:22
ツール製作者がいじったデータはオンでは使用不可になるようにするくらいやらないと何を言っても使う奴は出てくるだろうかなぁ

4802名無しさま:2012/07/18(水) 22:16:43
逆だろ
一般オンだとユーザー側で作った支援ツールが公式フォーラムでも喜ばれたりサポートを受けたりすることが多い
なぜならまともなオンゲー企業内には、運営とユーザコミュニティとの相互関係が極めて重要になるというノウハウの蓄積がある為

4803名無しさま:2012/07/18(水) 22:26:50
今回のは支援ツールじゃなくて、ある意味無敵モードで対戦するツールだからなぁ。
大規模オンゲーでそれやったら、追放することが企業とユーザー間の相互関係になるだろ。

4804名無しさま:2012/07/18(水) 22:28:43
>>4803
公開停止に追い込まれたのってランキングびゅーわーだろ?

4805名無しさま:2012/07/18(水) 22:30:16
そんなの洋物のFPSが大半でしょ

4806名無しさま:2012/07/18(水) 22:31:22
正規ユーザーからの苦情と改造コミュの言い分
まともな企業ならどちらを重要視するか考えるまでもないよなぁ

4807名無しさま:2012/07/18(水) 22:31:54
>>4804
びゅーわーはどっちかとういと巻き添え食らっただけでは?
公式にもセーブデータ等を不正に改造するツールが出回っている、て書いてあるし
公式もセーブデータエディタを問題視してるんだろう

4808名無しさま:2012/07/18(水) 22:32:01
公式のなにを読んだんだ。対象は全てだろ。従うか従わないか。それだけ。

4809名無しさま:2012/07/18(水) 22:32:46
>>4804
公式の文面を見て、より問題視されているのはセーブデータエディタでしょ。

4810名無しさま:2012/07/18(水) 22:35:13
すまん、公式見てなかったわ
びゅーわの人に個別に連絡いったのかと思ってた

4811名無しさま:2012/07/18(水) 22:36:13
セーブデータエディタも男のalp入れ替えだけだったらこんな事にはならなかったかもね

4812名無しさま:2012/07/18(水) 22:36:30
SBZさんも悪くないからな
これからオンでいくなら割れ対策頼むわ茶時

4813名無しさま:2012/07/18(水) 22:40:36
現状までで悪い悪くないで言えば悪くないだろうな。
でも告知が出たのに今後も続けていくんなら
公式をないがしろにして作るんだからそれなりの覚悟はいるだろう
批判やリスクもあるだろうしな

4814名無しさま:2012/07/18(水) 22:51:14
もしまたSave editor出すというのならオンで使えないように縛りを入れて下さい

4815名無しさま:2012/07/18(水) 22:55:05
個人で楽しむ範囲超えは、指摘されたら茶時も擁護したくても出来ないよな。
対策で、これ以上開発リソース減ったら辛いな…

4816名無しさま:2012/07/18(水) 22:59:20
対策はオンやる時点で最初から織り込んでないと駄目だろ
ツール使うな作るなといっても自前でデータいじる奴は防げない

4817名無しさま:2012/07/18(水) 23:01:59
ツールつくって配布した場合とツールを使った場合の対応を
書くべきなのに「絶対にやらないで下さい」ってお願いされてもなw

4818名無しさま:2012/07/18(水) 23:06:39
>>4816
まあな、以前から問題になってた(今も?)奴は、氏のツール関係なく自前で荒らしまわってたからな
すげぇ奴もいるもんだなあ程度にしか思ってなかったけど

4819名無しさま:2012/07/18(水) 23:09:57
>>4816
自分で解析してパンパンしちゃう奴は止めようがないし、少数のはず。
わざわざツールの配布でハードルを下げてスクリプトキディにオン側でキャッキャ
言わせるのは問題になるんだろうな

4820名無しさま:2012/07/18(水) 23:13:08
>>4817
セーブデータエディタのreadmeの最後の文も、やれって
言ってるようにしか見えないw

4821名無しさま:2012/07/18(水) 23:15:55
次辺りで本気の対策すれば不正自体やり難くなるけどな

オン重視が想像以上に多いようだし連中は課金も厭わなそう
リソースも今の茶時は方向性に迷わなそうだから、対策で売上げ反映された方がいい気も
海外含む割れのゴタゴタでDLCや修正に手が回らないとか考えずに済むw

4822名無しさま:2012/07/18(水) 23:16:22
改造ツールも関係するのでこっちのスレに書きます
長々と書くので気に入らなかったら無視してください

今回の件はTeaTimeも企業としてマトモに(見える)対応を発表せざるをえなかったって所ですね
ただその原因ははTeaTime自身の読みの甘さにあったと思う
と言っても解析されるような隙のあるプログラムを作ってしまった事じゃなく
どうゆう人間がこのゲームで遊ぶかっていう所の話

4823名無しさま:2012/07/18(水) 23:19:27
このゲームを遊ぶのは大きく分けて2つでそれぞれがさらに2つに分かれる
まず「オフラインで遊ぶ」と「オンラインで遊ぶ」
オフラインは「す〜るでキャラをこねる」と「ゲーム本体で自分のこねたキャラでHする」の2つ
オンラインは「自分のこねたキャラを見て欲しい」と「他人のこねたキャラとHしたい」の2つ
オンラインの2つは自分のこねたキャラが寝取られる事は百も承知のはず・・・とTeaTimeは思った

実際体験版の時にはデフォルトキャラばかりアップされてたので
寝取り目的の人間はスケープゴートでキャラをアップする、という予想通りといえたと思う
ところがいざ製品版が発売されるとさらに予想外の2種類の人間が遊んでいた
それは「オンラインで遊んでいるのに自分のこねたキャラを寝取られたくないと言う」と
「どんな手段を取っても他人のキャラを寝取ろうとする」やつらだ

4824名無しさま:2012/07/18(水) 23:20:09
>>4819
止められないことはない
オンの時はパラメータを鯖側で管理してクライアント側のデータを信用しないようにするで良い
っていうかオンゲーではそうしないと好きにいじってください^^って言ってるようなもん

4825名無しさま:2012/07/18(水) 23:21:46
>>4822
とりあえず、本スレ行ってこい
NGにしとくから

4826名無しさま:2012/07/18(水) 23:22:27
本来はTeaTimeの想定では寝取り寝取られは本人たちの同意の上のはず
同意の上なのだからどんなに寝取り合戦が白熱しても恋人が決まった段階でノーサイドになる
取られた方は別のキャラを攻略すればいい・・・そのはずだった

今回チートだツール使用だバグ利用だと騒いでいるのはこの想定外の2種類の人間だと俺は思う
なにしろここで上げられたツールを使っても普通に遊ぶ人間には多少作業が楽になる程度の違いしかなく
ゲームは自分で攻略するものって人間には全く必要が無いツールだから(実際俺はダウンロードもしていないw)

と長々と書いたが俺にはこうやって分析する以上何も出来ないけどな・・・

4827名無しさま:2012/07/18(水) 23:27:06
>>4826
女の好みを検索できるようになって女の好感度、エロ度、口説かれ度までいじれるようになったのは
多少作業が楽になった程度じゃ済まない

4828名無しさま:2012/07/18(水) 23:27:09
自分の発言になんの意味もない事が自分ではっきりとわかっているのにそれでも投下せずにはいられない
自己顕示欲が拡大しすぎだと思う。少し落ち着け
あと長文分割うpするときはその場の勢いで書き込まず一度テキスト起こしたらしっかりと推敲してからうpした方がいい
日本語が不自由だとそれだけで軽く見られる

4829名無しさま:2012/07/18(水) 23:30:18
>>4821
課金となったら未完成品とか中途半端なサポとか通用しないだろうし、そんな体力あるのかなぁ?
茶時を追い込んだっていいこと無い気がする。逆にオンゲの開発に消極的になったりして

4830名無しさま:2012/07/18(水) 23:31:54
>>4824
今までは茶時も好きにいじってください^^って考えだったんだろうな
でも思った以上にオンで悪用する連中が多くなったから禁止せざるを得なくなっただけ
その敷居を下げたのが余計な機能を付けすぎたセーブデータエディタなのは間違いない

4831名無しさま:2012/07/18(水) 23:32:54
もう今回の件で消極的になった気がするけどな

4832名無しさま:2012/07/18(水) 23:33:33
課金ユーザーが1000人いたとして、一人頭の利益が月100〜500円ぐらいか?(少人数だから固定費の割合が高い)
月10万〜50万の儲けで課金なんて博打に出るか?

4833名無しさま:2012/07/18(水) 23:35:30
茶時もオンゲー作るならこんな事ぐらい想定しろと言う意見はもっともだ。
だけど、身の丈に合わない無茶をいつもするのも茶時なので、
開発能力面を叩くのは、すこし優しい感じでたのむ…

本音 (DLCと機能強化まだですか…)

4834名無しさま:2012/07/18(水) 23:35:43
こういうときは新規のお客さんを呼び込んだまとめブログのせいにしろってばっちゃが言ってた

4835名無しさま:2012/07/18(水) 23:37:07
でも自分の嫁を寝取られないように保留状態に囲ってる連中って大抵例のツールも使ってるぜ?

4836名無しさま:2012/07/18(水) 23:38:09
リアルタイムで座標やりとりするようなMMOとかFPSじゃないから月30万もとれたら余裕すぎる

4837名無しさま:2012/07/18(水) 23:39:21
>>4835
人の嫁がそれやられてますが何か?

4838名無しさま:2012/07/18(水) 23:41:10
保留状態に囲うってなに?
ツール関係ある?

4839名無しさま:2012/07/18(水) 23:41:54
>>4834
茶事自ら広告出してたような…

4840名無しさま:2012/07/18(水) 23:42:21
>>4830
本スレで機能を増やす前に叩きつぶせみたいなこと言ってる奴がいて
物騒なやっちゃなと思ったけど、あながち間違ってなかったのか

4841名無しさま:2012/07/18(水) 23:44:04
今使ってる通信の仕組みにだって、セッションとか認証って仕組みはあるのに、
なんで使ってないのか理解に苦しむ・・

4842名無しさま:2012/07/18(水) 23:47:05
>>4840
そういう奴らは実際に迷惑を被ってるかどうか関係なく気に入らない奴を叩きたいだけでクレーム入れたりするしな
多分そういう物騒な奴らが大騒ぎしたんだろうな

4843名無しさま:2012/07/18(水) 23:47:19
>>4839
まとめブログの広告は販売サイトのアフィAPIが内容や閲覧者の情報から自動で生成してるんだよ

4844名無しさま:2012/07/18(水) 23:48:29
ツール作者に対するその例もそうだが
完璧を求めるであろうオンゲーの人を茶時が飼うには手に余りそう

4845名無しさま:2012/07/18(水) 23:49:08
>>4842
それは多分そうだろうね。

そしてそんなのとは関係なく平常運転なSBZさんの姿勢が良い。

4846名無しさま:2012/07/18(水) 23:49:40
直接は関係ない
セーブデータ使った反則技
でもやってる連中はほぼ確実にエディタも使ってる・・・
まぁエディタ出る前からブイブイいわしてる人も居るけど

4847名無しさま:2012/07/18(水) 23:50:41
>>4843
いやどっかのまとめブログ主にいつも応援してますうちのゲーム紹介してください^^ってすんごい擦り寄った内容のお手紙おくりつけてなかったっけ

4848名無しさま:2012/07/18(水) 23:52:10
>>4844
まあ今回は無理だったけど、少なからず得たものはあるだろうし

一般的なオンゲーが当たり前のようにやってる アカウント/パスの
認証システムとかの必然性とかねw

4849名無しさま:2012/07/18(水) 23:53:25
>>4846
なんでそこまで言い切れるんだ・・・
まさか何回やっても取れなかったからとかいう理由だったり?

4850名無しさま:2012/07/18(水) 23:58:15
>>4844
オンゲーなんてどれも最初はログインゲーになりがちだし
ベータテストされててもしばらくは有料テスター状態だろ

>>4847
知らないなー
フルプライスの製品よりDLサイトのヌキゲーの方が効率いい状態だし
近しい業界にいるからそういう営業努力を悪いとは思わないけど

4851名無しさま:2012/07/19(木) 00:03:41
これかw
ttp://jin115.com/archives/51780335.html

555の時もだけど、ここは普通のアフィじゃなくて普通に広告枠も売ってるからそれ買ったらしく一時期固定位置にバナー出てた

48524850:2012/07/19(木) 00:07:27
>>4851
これは知ってたわw

4853名無しさま:2012/07/19(木) 00:09:17
>>4823
>「オンラインで遊んでいるのに自分のこねたキャラを寝取られたくないと言う」
嫁とか言いながら「多数」のキャラ作っといて寝取られたー!とか言うくせに
寝取ったらメールしろ!とかオンに繋げ!とか酷い服着せるな!とか言う奴な

4854名無しさま:2012/07/19(木) 00:17:53
>>4853
ゲームのシステムからすると、楽しみまくりの様子ですな

4855名無しさま:2012/07/19(木) 00:20:26
お前らさ、中国人や朝鮮人と全員と仲良くできっか?
できないだろ?
だったら気の合う連中だけで遊べばいいんだ
そういうシステムにしなかった茶時が悪い
糞も味噌も一緒
荒らしも価値観の違うやつも一緒に共存なんて無理

改造OK鯖(ホスト)みたいに2つに分ければ良かった
つかホスト制でカギでも付けてやれば文句なんかなかった

4856名無しさま:2012/07/19(木) 00:21:32
次はエミュ鯖立てる流れか

4857名無しさま:2012/07/19(木) 00:22:02
俺らがエミュ鯖建てればよかっただけだな

4858SBZの354:2012/07/19(木) 00:22:58
ヒロイン削除機能を付けた0.0.6を某所にうp。
公式に色々書かれちゃったのでオンでは使用しないようにお願いします。

4859名無しさま:2012/07/19(木) 00:24:27
>>4858
お疲れ様です。
オンでは絶対に使用しません。

4860名無しさま:2012/07/19(木) 00:24:36
確かにオンラインで人がかなり増えたがリスクも増えた
個人的には555のような感じでよかったような
アレはアレで今も生きているし、荒らし追い出せる機能みたいなのつければ(IP調べて遮断でいいが)万人が楽しめたはず

4861名無しさま:2012/07/19(木) 00:26:44
>>4858
お疲れ様です
これでのーとの整理ができる・・・

4862名無しさま:2012/07/19(木) 00:30:50
この仕組みならエミュ鯖は比較的ヨユーで作れるだろうけど・・
人が居ないことにはなぁとも思うw

4863名無しさま:2012/07/19(木) 00:34:05
>>4849
ほぼ限界までパラ合わせてたのに寝取られた+寝取った側の情報が皆無(メールとか)
あくまで俺の場合だけどこの条件満たしてる子の殆どがその後告白しても成否判定されないまま放置されてんです・・・

4864名無しさま:2012/07/19(木) 00:37:10
システム的にプレイヤー参加型のタムゾーンを発展させて
ゲーム本体から手軽に通信できるようにネトネト作ったんだろうなと想像するが
ゲームシステムが追いついて来てないというか未完成というか…
555のシステムの方が好きだったけど彼女の数的に厳しいだろうな

4865名無しさま:2012/07/19(木) 00:57:14
>>4863
取られた側だったか・・すまんかった・・・

4866名無しさま:2012/07/19(木) 01:15:28
嫁作って真面目に駆け引きやってる
被害者みると流石にかわいそうだな

4867名無しさま:2012/07/19(木) 01:23:34
落としてないのでわからないけど削除機能は便利だな
緑だけが対象なのかな、付き合ってる子削除したら茶時のプログラムだしそのへん大丈夫なのか不安w

4868名無しさま:2012/07/19(木) 01:34:28
落としてないって前提がイミフw

4869名無しさま:2012/07/19(木) 01:37:49
>>4851-4852
刃使ったのは555とHCTの時な。
ネトネトではやってないし、今そこのブログそんなに影響ないから、
ネトネトの客層とアフィブログを結びつけるのは無理がある話だぞ。

4870名無しさま:2012/07/19(木) 01:47:19
営業も広告もいい事で結構だけど
購入者が恥ずかしくなるほどの謙る姿勢をネタでも公共にみせんなwとは思う

4871名無しさま:2012/07/19(木) 01:47:45
ラブギアもネトワクも普通に広告出てなかったか?
お手紙調の記事がさすがに3番煎じだから無かった(か、刃にさすがに何度もおんなじパターンしつこいんだよてめぇって没られたか)だけで

4872名無しさま:2012/07/19(木) 02:18:11
>>4858
乙です!
ありがたく使わせて頂きます。

しかし元々ゲームにあっていい機能なんですよね・・・
公式であんな声明出すよりせっせとパッチ作って未完成のゲームどうにかしろと言いたい。

4873名無しさま:2012/07/19(木) 02:52:42
>>4869
広告は出てたが広告だけじゃそんなに流入無いだろ。
バナー広告なんて、いつもアキバBlogTOPやら尼エロゲTOPやらヲタ向けじゃ
一番高いところにいつも出してるわけで。
複数回記事になった555やHCTに比べたらネトネトでの刃からの流入は
高がしれてるだろ。

4874名無しさま:2012/07/19(木) 02:59:54
早く公式の緑削除機能付けて欲しいわ。なんで毎度よく考えてから読み込まにゃならんのだ。
ゴミになるからな。ウザくなったら、最悪セーブ捨てなきゃダメだし。

4875名無しさま:2012/07/19(木) 04:39:06
公式的には彼女がサーバに溜まるから適当なところでセーブリセットして欲しいんだろ

4876名無しさま:2012/07/19(木) 04:42:01
私、>>4774あたりから
ごちゃごちゃ言ってた人ですが

ようやくここまできたよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3213098.jpg

こんな時間になってしまった

>>4775さんが
すぐに開発やめるかはわかんないけど、
いざとなったらみんな自分で作ろうぜ!
半日でできるから!

まだ機能全然たりないんだけどね…
本スレの219に煽られた気がしたので
無駄な努力しちゃったわ

4877名無しさま:2012/07/19(木) 04:44:08
555ってまだ人いるのか

4878名無しさま:2012/07/19(木) 04:46:03
あ、一応言っとくけど、オリジナルのびゅーわーの
逆アセとかはしてませんよ
デザインは大いに参考にさせていただきましたけどw

4879名無しさま:2012/07/19(木) 06:42:00
あ、そういうのいいんで

4880名無しさま:2012/07/19(木) 08:12:06
>>4876
スキルとヤル気がある奴は人に迷惑掛けない範囲で好きにやればいいと思うが
くれぐれも変なとばっちり食らって無意味に叩かれたりしないようにな

4881名無しさま:2012/07/19(木) 09:14:44
検索付けるだけなら、UIを0からやってもマジそのレベルなんだよな。
オリジナルの人の言ってたことだけど。だからこそ、なんで・・だったんだよな。

4882名無しさま:2012/07/19(木) 09:39:49
>>4873
アキバBlogも刃と同じく個人のアフィブログだろw

4883名無しさま:2012/07/19(木) 09:57:14
アキバBlogは個人と言っていいんだろうか
早出しの記事書いてるの各出版社の編集だったりお店の人間だったりするからなアレ

4884名無しさま:2012/07/19(木) 10:10:38
それを言ったら刃含め昨今の大手まとめブログはほぼ裏で企業が糸引いてるからな

4885名無しさま:2012/07/19(木) 13:09:51
凄い初歩的な質問で申し訳ない。
マニュアル見ても書いてないし、公式にメール送ったんだけど
返事来ないし・・・

らぶデス555の時は速度調整とかホイールとかでできたのに
今回はHIとLOWの2種類しかない。

オートモードで前作のような微調整はできないのだろうか?

4886名無しさま:2012/07/19(木) 19:13:48
建て前と本音

4887名無しさま:2012/07/19(木) 20:02:27
>>4858
>不正ツールの配布、使用は他のお客様のご迷惑となりますので、絶対におやめください。
配布もしないようにしてくださいお願いします。

4888名無しさま:2012/07/19(木) 23:19:45
削除機能すごい助かります。

4889名無しさま:2012/07/20(金) 01:15:18
ネトネトで凄く気にいった女性がいるんですけど、キャラデータのコピーする方法ってありませんか?

4890名無しさま:2012/07/20(金) 01:18:53
キャラデータのファイルを CTRL + C

4891名無しさま:2012/07/20(金) 01:19:32
ある。あるが、有無だけを聞かれたので秘密

4892名無しさま:2012/07/20(金) 01:29:57
本スレギスギスしてんなw

4893名無しさま:2012/07/20(金) 01:38:03
まーあと1ヶ月かそこらもしたら、夏が終わる頃にはいつもの寂れた海に戻るだろうさ

4894名無しさま:2012/07/20(金) 01:43:14
>>4890
すみません、キャラデータがある場所を探してみたのですが
分かりませんでした。情報ありがとうございましたorz

4895名無しさま:2012/07/20(金) 01:47:39
>>4894
お兄さんnettmpにあるぷよ

4896名無しさま:2012/07/20(金) 01:48:18
>>4894
 >>4297 見よう

4897SBZの354:2012/07/20(金) 04:08:49
バグ直して色々追加したVer.0.07を(ry

>>4894
今うpったエディタ使え。

4898名無しさま:2012/07/20(金) 04:16:08
お疲れ様

4899名無しさま:2012/07/20(金) 07:11:03
>>4897
お疲れ様!さすがやで!

4900名無しさま:2012/07/20(金) 07:22:45
誰がブレイブルーのノエル・ヴァー○リオン作ってくんねーかなぁ

4901名無しさま:2012/07/20(金) 10:37:48
>>4900
それをそのまま本スレでつぶやきゃいいんじゃね?
澤が1時間で出てくるんだから、気が向いた奴がいればさっくり
作られそうだ

4902名無しさま:2012/07/20(金) 11:01:56
1時間じゃ出てこねーだろーw あれは相当ディフォルメ効いてるし、
ネタキャラだから荒も問題にならないからな・・

4903名無しさま:2012/07/20(金) 13:52:37
キャラ知らんから画像検索したら顔は簡単だが服が面倒そう。
ただ、どこにでもある顔なので服作らんと分からんだろうし。
2時間はかかりそうだな。


もちろん俺は作らんけどなwww
自分で萌える要素無いと情熱続かんし。

4904名無しさま:2012/07/20(金) 15:32:11
萌えるキャラ言ってみ?

4905名無しさま:2012/07/20(金) 16:06:32
新魔界大冒険の満月美夜ちゃん

4906名無しさま:2012/07/20(金) 20:44:42
本スレの連中造形力皆無っぽいかも
ひたすらデフォパーツを夢中で組んではロクにかまいもせずに流してる

4907名無しさま:2012/07/20(金) 20:47:24
ノエル・・・・俺のノエル・・・(TT)

4908名無しさま:2012/07/20(金) 20:50:14
>>4906
独創性と造形力に溢れるおまいの造形に期待しよう

まあ、まじめな話、デフォパーツが使い物になるという点では
誰でも遊べるわけでいいことだぜ

4909名無しさま:2012/07/20(金) 20:51:47
>>4906
ツールのおかげで放流しにくくなってるだけだよ。
だれかさんたちのおかげでね。

4910名無しさま:2012/07/20(金) 20:55:12
>>4907
だから、ブレイブルーのノエルに似てるカノジョを教えてくれ
と一言本スレで言えばいいんじゃね?

4911名無しさま:2012/07/20(金) 20:59:53
自分で作れよ

4912名無しさま:2012/07/20(金) 21:24:49
>>4906に作ってもらおう

4913名無しさま:2012/07/20(金) 21:33:34
まあ自分の好きなキャラは他人には作れないのは確か
版権キャラ作っても知らない間に自分好みにアレンジして完成するw

4914名無しさま:2012/07/20(金) 21:39:38
作る技術皆無な人にはそれでも大変ありがたい事だよ
ス○ラ作れねぇとか思ってたら誰か公式にUpってくれたし
あとはル○マリアくれば最高だと思っている俺ガイル

4915名無しさま:2012/07/20(金) 21:44:47
メタセコにはまりつつあるけどカノジョサーバーにアップして他の人に使ってもらう仕様があるからmqoは盛り上がらないだろうな
>>4908
こねなくても髪型と服装の組み合わせでかなり印象も変わるしな
こねてうまくできれば試行錯誤する分楽しめるし

4916名無しさま:2012/07/20(金) 21:45:32
自演してもバレてないと思ってるのか

4917名無しさま:2012/07/20(金) 22:33:34
>>4914
種はハンコ顔のようなもんだし
職人の上げたス○ラが気に入ったなら
自分で適当にル○の髪作って被せてやればいいんじゃないか
髪は顔ほどハードル高くないし、目の色もオブジェクトカラーでおk

4918名無しさま:2012/07/20(金) 23:50:25
ル○とス○ラは軍服が違うからね

4919名無しさま:2012/07/21(土) 06:52:40
本スレも収束に向かってるなw
茶時さえしっかりしてればこうはならなかったものを

4920名無しさま:2012/07/21(土) 09:18:53
らぶデスやらぶギアで作った衣装やモーションも移植できればいいのに

4921名無しさま:2012/07/21(土) 10:15:20
>>4919
まるで自分らは何も悪くなくて茶時に全責任があるみたいな言い方だな

4922名無しさま:2012/07/21(土) 10:54:06
>>4919
まったくだ。お前さんはなんでそんな上から目線なんだ?


てか、たむたむしてて69をベースにするとバグってキャラ表示されないんだけど同じ症状の人いる?

4923名無しさま:2012/07/21(土) 11:59:13
自演丸出しのレスにマジレスする男の人って

4924名無しさま:2012/07/21(土) 12:47:01
斧に555の半脱ぎまとめがあるんだけど、パスが分からないorz
分かる方いたらお願いします

4925名無しさま:2012/07/21(土) 13:08:19
あれ半脱ぎじゃないような
555の服を分解したカンジじゃなかった?

4926名無しさま:2012/07/21(土) 14:19:23
>>4922
たむたむす〜るver4.06、たむたむす〜るver3.09
両方で試してみたけどちゃんと表示されてたよ

4927名無しさま:2012/07/21(土) 14:25:22
>>4925
そうなの? 導入してないから分からない。。

4928名無しさま:2012/07/21(土) 15:41:21
>>4924
シ凡用パスは通らなかった?
>>3の前スレ見ても、特殊なパス使っているようには見えなかったが

4929名無しさま:2012/07/21(土) 15:56:00
パジャマ○彼女の2ヒロインお願いしますm(_ _)m
あんなん難しくてうまくこねれない

4930名無しさま:2012/07/21(土) 16:02:36
>>4924
何メガあたり?

4931名無しさま:2012/07/21(土) 16:12:11
>>4924
汎用パス入れてもだめでした。

>>4930
約400mbですね。(シリーズ32まで)

4932名無しさま:2012/07/21(土) 16:45:48
色々入れてみたが無理だった
たぶん555の身内用じゃないかな
フォルダ調べたら33まであったから、茶時ロダにうpしたのの再うpの気がする

4933名無しさま:2012/07/21(土) 17:53:53
>>4932
数個落とし忘れてたから欲しかったんだけど、身内用なら無理だよね。
ありがとう

4934名無しさま:2012/07/21(土) 18:33:07
まだ残してあるからオン繋げば教えてくれるんじゃね?

4935名無しさま:2012/07/21(土) 23:30:27
らぶデス4以来の購入なんですけど、昨今出回ってるToolのパスって
同梱のアンケート用紙のアレから、変更されましたか?

4936名無しさま:2012/07/21(土) 23:53:37
知らないけど、言わなくても誰もが分かるのだとすれば、おのずと絞られるだろ・・

4937名無しさま:2012/07/22(日) 00:04:15
今一番使われてるのは5文字で「**z**」
これで分からなければよほど古い時代だけやってたファンかご新規ってことで。

4938名無しさま:2012/07/22(日) 01:22:29
>>4935
なつかしいおい
デス3のリアテクパッチだっけ?

4939名無しさま:2012/07/22(日) 02:05:18
汎用びゅーわー(ランクのあれ)ロダに来てるな
のーとに「500歳吸血鬼」居ると「50ホz結」に文字化けるのは前と一緒だから
作者さん復活か。なにはともあれ戻って来てくれて良かった。

4940名無しさま:2012/07/22(日) 02:15:22
ほとんどの人があそこ分からなくて設定できなそう・・w

4941名無しさま:2012/07/22(日) 02:29:39
>>4940
おかげでわかった サンキュー

4942名無しさま:2012/07/22(日) 03:07:02
>>4940
あ〜、アレ入れても駄目だからな
ルーター使ってるヤツはルーターのログ見れば判るんじゃね?

4943名無しさま:2012/07/22(日) 03:34:48
両方表示にしてもウインドウが横に伸びなくて切れちゃうのはXPの所為?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3224344.jpg
それと男女切り替えると表の選択カーソルがどっか下位の方に飛んじゃうのも
XPの所為?

4944名無しさま:2012/07/22(日) 03:59:04
VMのXP上で試してみたけど、
リボン周りの動作というか描画?がなんかおかしいね
表示タブ?のとこが出たり消えたりして
XPじゃまともにいじれない感じ
旧バージョンの最新のやつでも同じだったけど
おかしいのはVMのせいかも
7 64bitで旧バージョンの最新のは正常だった
新しいのは7じゃ試してない
元の作者さんが作ったのか
誰かがいじったものかわかんないので怖いw

4945名無しさま:2012/07/22(日) 04:46:53
>>4937
ありがとうございます
久しぶりのエロゲーを満喫してきますね!

4946名無しさま:2012/07/22(日) 17:10:53
あ〜あ、これで次回からは改造対策されて
個人で楽しむ改造も出来なくなるな
ネトゲでセーブデータの改変なんて問題になるに決まってるだろ
何でそんな馬鹿な事を堂々とやったんだか

4947名無しさま:2012/07/22(日) 17:35:10
はい
次の方どうぞ

4948名無しさま:2012/07/22(日) 18:17:39
そもそも改造対策できるってんならすべきなんだよ
ネット要素あるならなおさらのこと

4949名無しさま:2012/07/22(日) 18:38:05
個人で楽しむ改造を完全にできなくするのは技術的に不可能
ネットでやりとりする部分のチート対策することは実現可能で、むしろ義務、しない方が欠陥
何の問題もないな

4950名無しさま:2012/07/22(日) 18:41:00
なんというモラルハザード

4951名無しさま:2012/07/22(日) 18:43:26
>>4950
正直モラルハザードについてはここにいる以上何もいえんけどw
オンにまでやるのはあかんかったな

4952名無しさま:2012/07/22(日) 18:48:23
きっと茶時も空気読める賢い子と信じてる
建前でなく、本当に進めたい方向やユーザーに委ねたい部分は無言のメッセージにて
次のパッチや次回作に込められてくるだろうから、それをもって感じ取ってやればよい

4953名無しさま:2012/07/22(日) 18:55:48
すーるの修正パッチさえ出してくれれば今回はもう満足だな

4954名無しさま:2012/07/22(日) 19:03:31
ユーザーアカウント制にして茶時がBAN権限を持ってるだけでもだいぶ違うんだろうけどな
鯖のレンタル費用とか頭を抱える部分も多いけど、
茶時にはこれで懲りたりしないでオンライン3Dエロゲの道を突き進んでほしいわ

4955名無しさま:2012/07/22(日) 19:46:39
>>4953
すーるの修正ってアニメ編集で強制終了するとかだっけ
本スレで検証しているって見た気がするから、まだ解決していないんだろうな

4956名無しさま:2012/07/22(日) 21:13:03
>>4954
今回の件で次回作の売り上げが落ち込んで解散なんて事にならなけりゃいいけど
最近心配になってきた

4957名無しさま:2012/07/22(日) 21:21:16
>>4955
Hアニメ編集で指定したHフラグが本編で反映されないのも修正して欲しいな
作成したフェラ、手コキ、足コキが使えないよぅ

4958名無しさま:2012/07/22(日) 21:40:37
>>4956
HCT以来、三作連続で評判いいのに売り上げ上がらないのに、
今回の件ごときで売り上げに影響が出るとは思えない。
本スレ見てるとご新規さんが多いように見えるが、実態としては
少数のNTRマニアが流れ込んでスレを盛り上げてくれてるだけで、
恐らく茶のユーザー層は基本的には不動w

4959名無しさま:2012/07/22(日) 21:47:15
Win7_64のGF9600GT環境ですが私も右端が切れています
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3226818.jpg
画像のように横1150で修正できましたらお願いいたします<作者様

4960名無しさま:2012/07/22(日) 21:49:44
OS問わずクラシックがダメだってことか。

4961名無しさま:2012/07/22(日) 22:04:16
さっさと次回作作ってチート対策してほしいわ

4962名無しさま:2012/07/22(日) 22:21:02
チート対策させるためにツール作って配布するわ
じゃないと、ツール使わずにセーブデータいじる奴の一人勝ちになる

4963名無しさま:2012/07/22(日) 22:25:12
カオスだね〜
だけど、制限を設けて作るならそれはいいことかもしれない
現状、恋人状態にしてからセーブデータを故意に削除する輩が出たら
結局升ツールのヒロインとの関係の部分をいじって奪還するしか方法が無くなる
ツールの真の有効利用とはそういうことかな

4964名無しさま:2012/07/22(日) 22:35:26
それやったあと、戻ってきたらどうなるんだろ?
戻ってこなかったとしても、告白保留状態は継続されるだろうね。

4965名無しさま:2012/07/22(日) 22:35:39
>>4963
ツール使わなくてもセーブデータ初期化したら済むじゃない
セフレとかキープしながらそこまで必死になるのか

4966名無しさま:2012/07/22(日) 23:17:12
勝ちも負けもあるのか?
もっと別の事に力そそげよ
ゲームなんだしさ

1日中つないでるやつが勝者なんて勝ってうれしいのか?
対策しろとか言ってるバカは

4967名無しさま:2012/07/22(日) 23:27:18
>>4964
それ一度しっかり検証しようと思って
セーブファイル退避→新規スタート→恋人作る→セーブファイル消す
でテスト用に用意した嫁の監禁状態を作って

退避したセーブファイルを戻す→たむのーとでテスト用嫁探す→ツールで状態変更を検証
ってやろうとしてるんだけど・・・テスト嫁たむのーとから見つからねえ

>>4965
セーブデータ初期化?嫁を再登録するってこと?間違ってたらごめんだけど
嫁乱立するのは俺はヤダなー寝取りプレイする側にとっても不便でしかないよ

4968名無しさま:2012/07/22(日) 23:32:40
のーとの嫁の位置はびゅーわーで当たりくらいは付けられるぞ。

4969名無しさま:2012/07/22(日) 23:34:41
>>4966
勝ち負けというか君の言うとおりゲームがしたいのさ
表しかない野球ゲームに楽しさを見出せるならそれはそれでいいけど

4970名無しさま:2012/07/22(日) 23:37:59
>>4968
すまない、対策前のバージョンしか持ってない

4971名無しさま:2012/07/22(日) 23:40:39
>>4962
そういうアプローチもあるのか、現状打開のために頼む

4972名無しさま:2012/07/22(日) 23:50:15
ツール使用者=短時間で作業簡略化
1日中やってステータス上げ=タダの暇人、電気の無駄

そもそもやってることは同じだし
オンラインという利点を全くいかしてないだろ
過去2作の「たむぞーん」で好きなだけ自由にキャラDLできたのを
めんどくさいシュミレーション的な変な仕様にして、たむぞーんを使いにくくしただけじゃん
これがゲームと呼べる単細胞の頭って人生楽しそうだな

4973名無しさま:2012/07/22(日) 23:54:29
たむぞんとカノジョ鯖を切り離したのはイミフだな。二重管理だし使う側としちゃ面倒・・
公開したくない人も居るみたいだけど、ローカルにDLされてる時点で・・だし。

4974名無しさま:2012/07/22(日) 23:58:49
>>4973
それには同意せざるを得ない、正直面倒

4975名無しさま:2012/07/23(月) 00:02:04
たむぞんにあるキャラはDLするまで勝手に服変えられたりしないんだぜ?
こねた人の意図した服で見せられるってのは重要だよ

4976名無しさま:2012/07/23(月) 00:26:45
自分はこねるのもヘタクソ、ネトリネトラレにもそれほど熱心じゃないので
複数PCあるのをいいことにオンオフいくつか並行して遊んでますね

ネトネトのカノジョサーバーさらには公式HPのTamzoneに我が嫁を上げるのは
どうせなら皆から可愛がって欲しいので、まずはオフで仮免教習積んでからと考えてるし

逆にあまり他人様に弄られたくない奪われたくないような愛着ある嫁も
オンとは別に、離れのお部屋でイチャイチャ堪能することにしてるです

結果PCの数だけ自分のドッベルゲンガーが存在する形ですが、しかたないね!

4977名無しさま:2012/07/23(月) 00:44:14
茶時に升対策させようなんて、また無謀なことを…
そんな技術力も無いし、資金も無いことなんてわかりきってるだろうに

4978名無しさま:2012/07/23(月) 00:46:38
やってくれるならガンバレって感じではあんだけどねー
実際問題月額とかDLCで定期的な収入あるわけでもないソフトでやらせると会社傾きそうだな

4979名無しさま:2012/07/23(月) 00:54:11
すげー屁理屈に戦慄をおぼえた・・・

4980名無しさま:2012/07/23(月) 00:58:16
オンで好きな子探してオフで適当にツールで楽しむ→そのままオンに繋いでまた… 
とかやっちゃう人がいるんだろうね。
・オンで呼び出だしてalp抜くだけのセーブ
・オフでツールで遊ぶセーブ
この2つ用意すれば全部解決なんじゃないの?
やってることは不正でも何も言わなきゃ誰にも迷惑かかんないし

4981名無しさま:2012/07/23(月) 01:06:14
>>4962
普通の会社だと穴見つけるのに金払って攻撃してもらうこともあるからな
無償でやってくれるユーザーの居る茶時は幸せものだ

4982名無しさま:2012/07/23(月) 01:38:40
無料でやる限り、対した対策はできない。
有料でやるならしっかりやらんとユーザーが許さないが、数千本のゲームの収入で
そんなきっちりできるリソースはかけられない。
結局、エロゲみたいなニッチとオンラインが根本的に相性悪いんだろうな。

4983名無しさま:2012/07/23(月) 01:40:43
これまで同様、フリーモードで抜くだけでいいじゃん?

むしろもっと基本的な、ピストンスピードを調整できるようにしたり、
そういう改善が大事だと思うよ

4984名無しさま:2012/07/23(月) 01:44:29
ピストンはマジ欲しい…あれのどこがHI だ。

4985名無しさま:2012/07/23(月) 01:45:37
どうせ自分の作った彼女、カノジョサーバーにあげても
寝取られたら戻ってこないでしょ?

スキップするだけの無駄な時間やめて
作った彼女はたむぞーんにうpした方がいいと思うよ

4986名無しさま:2012/07/23(月) 01:57:17
むしろ、H以外のとこなんて、全部WEBでいいよな
ついったみたいにタイムラインがキャラ毎にあって、
たむたむ様みたいな中の人なりBOTなりに喋らせればいいんじゃね
Hするのリンクを押すとソフトが起動してHシーンへ
後から他の人がタイムライン見て追体験も可能

4987名無しさま:2012/07/23(月) 02:11:10
規制であっちに書けないからこっちで聞くけど、
公式画像掲示板にあるジャージ部とかエトナの服データって公開されてる?

4988名無しさま:2012/07/23(月) 02:11:42
びゅわー作者様修正乙。
ver1.0.0.2bで片方・両方表示で画面サイズ変わるの確認(XPのクラシック表示)
あと、気になるの幾つか。直して頂けると有難い。
1.お気に入りを選ぶ⇒選択行が画面外に行っちゃうので何位か判らないので
手動でスクロールさせないといけない。
2.お気に入りを選ぶ⇒別のキャラをクリックして表示変える⇒「お気に入りlからさっき
選んだお気に入りをもう一度選ぶと無視されて表示が変わらない。

49894959:2012/07/23(月) 02:19:59
作者乙です
私の環境下ではまだ直っていません、何が悪いんだろう

49904959:2012/07/23(月) 21:41:24
再修正乙です
こちらでも正常動作確認できました、ありがとうございます

49914988:2012/07/23(月) 23:11:07
再修正乙です
「(キャラクタ選択)」コンボボックスで一番下に居るヤツを選ぶと反応しないっす。
他は直ってるみたいです。

4992名無しさま:2012/07/24(火) 00:17:51
>>4991
暫くココには出てこない予定だったんだけど、よく分からんので書くけど、
再現性はある?特にコンボのindexがどーのなんて処理は無いんだよなぁ・・再現しないし。

4993名無しさま:2012/07/24(火) 00:23:55
ビューアモードで適当な体位のアニメファイルを選んでアクションさせると
セックスのモーションするんだな・・・こんなの初めて知った

49944993:2012/07/24(火) 00:49:18
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3231241.jpg
こいつら動いてます
バックの体位させてから、こんな感じで「アクション」を適当に選択するとunzipモーションする
これって既出ですか
すげー使えるわw

4995名無しさま:2012/07/24(火) 00:50:32
でもびゅるびゅるはできないんだよな

4996名無しさま:2012/07/24(火) 00:53:06
尻が好きなのは良く分かった

4997名無しさま:2012/07/24(火) 01:06:04
レス早いなw

4998名無しさま:2012/07/24(火) 01:14:47
ネトネトにリア珍を入れようとがんばってるんですが
神TOOLとラブギアリアル棒だけでは出来ないでしょうか?
レドメにある手順4の「フラグ変更」で、右側BOXに何も出てこないので編集が出来ない状態です。
SBZ氏の>>4167の手順は踏んでいます。

4999名無しさま:2012/07/24(火) 01:57:12
>>4994
タモリ倶楽部乙w

50004988:2012/07/24(火) 02:15:08
>>4992
セーブデータを過去のに戻したら再現しなくなったです。
再現してる状態で鯖見に行くやると、前に出てたバグの
「特定のタイミングでソート前の選択行が選択されていた問題」
と同じ症状が出るです。
どういう条件で出るかちょっと判らないっす。

5001名無しさま:2012/07/24(火) 02:19:43
>>5000
save壊れてない?alp名というかIDが正しくないと探せない。あのコンボは名前でなくIDで探してる。
びゅーわーでキャラのIDを確認して、saveをバイナリエディタで開いて該当箇所のIDが
一致するか見てもらえると・・

50025000:2012/07/24(火) 02:31:33
save壊れてないですね〜。反応しない子をゲーム中で呼び出してみたけど正常。
んで、攻略キャラ変わってsaveの並び入れ替わったら再現しなくなった…。
それっきり再現しなくなったので、もう状況確認できなくなったっす。
また再発したらsaveデータ保存しときます。

5003名無しさま:2012/07/24(火) 02:35:47
なんだろうなぁ・・名前出てるなら並び的にID読み込んでないわけがないし・・。

5004名無しさま:2012/07/24(火) 14:02:38
マジ力作っぽいの上がらなくなったな。
プレイヤーはよくわからんが毎日100人以上増えてる気がするが・・・
割れの新規なのかなんなのか。

5005名無しさま:2012/07/24(火) 15:40:36
セーブ作り替えただけという可能性も否定出来ない

5006名無しさま:2012/07/24(火) 16:37:49
糞勢いあったのに思いの外売れずらしいからな笑えぬギャグ

5007名無しさま:2012/07/24(火) 16:52:09
あの勢いが今もずっと続いてたら少しは売れ行きのびたかもしれないけど今の現状じゃなw

5008名無しさま:2012/07/24(火) 17:40:12
tamazonがずっと不調なんだけど、たむ黒のせい?

5009名無しさま:2012/07/24(火) 17:47:34
いつもだいたい不調じゃねーかw

5010名無しさま:2012/07/24(火) 17:51:36
そうかw
そうゆうもんなのかw

5011名無しさま:2012/07/24(火) 20:29:06
躁でもないよ

5012名無しさま:2012/07/25(水) 01:27:06
オンラインモードというのがなにを指してるのか全くわからない・・
ネットワークアダプタ全部無効にしてLANケーブル抜いたし、
完全にスタンドアローンなんだけど・・・みたいなw

5013名無しさま:2012/07/25(水) 02:05:15
あー分かった。ほとんど意味ないけど俺のようなのが居るし無いよりはいいかw

5014名無しさま:2012/07/25(水) 02:38:01
オンラインも本編も遊んでない。
フリーモードとたむたむすーるこそが醍醐味。
あとはオマケにしか思えない。

5015名無しさま:2012/07/25(水) 02:41:49
そういう話ではないw まぁ同意だがな。

5016名無しさま:2012/07/25(水) 02:44:03
てか、上の方でステラステラ言ってるので気になったついでに
DLしてみた。衣装もDLって着せてみた・・・・

マジGJ!!!

ボディーと服を作った職人に感謝
今、一番の嫁と化した。

5017名無しさま:2012/07/25(水) 03:25:22
>>5012
あからさまに嘘クセーwwwww
ネットワークモード知らんのに何でわざわざケーブル抜いたりするのさwwwすげー違和感wwww
説明書もネットワーク中心だろがwwwwあw割れだからないのねwwww

5018名無しさま:2012/07/25(水) 07:05:26
気に入った他人嫁のalp抜いて、それをベースに製作すると
自分の好みモロだしの顔ばかり仕上がる回数が減る事に
最近やっと気がついた、どれも同じ顔に見えなくするってむずかしいね

5019名無しさま:2012/07/25(水) 07:45:04
本当のオンラインゲーだったら、ユーザ認証しーの、
セーブデータはサーバ預かりーの、て所なんだろうけど、
そこまでするコスト手数サーバ管理等々で、今の状態(仕様)に
落ち着いたのでは無いだろうか・・・
ぎっちぎちに検討したと言うよりは、出来るところからはじめて、
結果としてこうなりました、という香りを感じるなぁ、自分の印象だけど

5020名無しさま:2012/07/25(水) 08:35:39
もうクライアントは無料で配っちゃえよ
ソシャゲーみたいにDLCとかガチャで稼げ
キャラ数ならけっこういるだろ茶時

5021名無しさま:2012/07/25(水) 09:22:34
>>5017
まぁID出ないし反論する必要もないんだが、買ったのに割れだと言うのは聞き捨てならんので
言うが、普通に考えてそのアプリに関係のない設定を参照すると、普通考えるか?
俺は考えねぇ。先にハードの方に考えがいった、それだけの話だ。発想がなかったんだよw

5022名無しさま:2012/07/25(水) 09:44:12


5023名無しさま:2012/07/25(水) 11:29:42
>>5020
そんなあからさまな稼ぎ方出来ないんよ
エロゲってのは日陰の存在だからな 目立ったら終わりなんだ

5024名無しさま:2012/07/25(水) 12:33:19
今の茶時のnoDVD化の手順から見てもプロテクトと個人情報とかセキュリティはザルだろw
ソニコミのネット認証すら割られDL販売用のソフト電池も割られ流される時代

割られても新作出せるのは開発費が回収出来るぐらい毎回買ってくれるユーザーが居るからw

5025名無しさま:2012/07/25(水) 14:00:56
ZAFTの軍服カモーーーーン

5026名無しさま:2012/07/25(水) 18:55:06
次回作はH中のボイス設定も、す〜るで編集できるようにして
簡単にストック、行為の最中にロードできるようにしてほしいね

5027名無しさま:2012/07/25(水) 21:02:37
>>5020
ネトゲは運営勝負だから体力無いとできない。
後、ネトゲを18禁でやるなら、クレカ認証くらいしか手がない。
当然ガキとニートお断りになるので、無料にしたところで一番大事な
スタート時のにぎわいを作るのが難しい。
どうにも冒険すぎると思うが。

5028名無しさま:2012/07/25(水) 21:22:54
エロゲが主で本格的なオンなら割れ糞未成年排除出来なければ
やりとりの中でいつ茶時が吊るし上げられるかわからんもんな
色々即死もありえるから、茶時粘着荒らしさんの恰好のエサになるわなw

5029名無しさま:2012/07/25(水) 21:26:10
会話してみたら中学生だったぜwww
みたいなことを延々と書き続けるだけで終了させられそうだもんな

5030名無しさま:2012/07/25(水) 21:34:02
そんな事すんのはお前しかいねーけどな

5031名無しさま:2012/07/25(水) 22:29:54
社会の似非番人はそういう事実でない声でも動くからな…

今回のオンは機械判定でユーザー間のやりとり抑えたり
行為まで相応の手続き踏ませるのも目算した上なんだろうな

5032名無しさま:2012/07/26(木) 00:25:04
エロゲはオフでいいよ・・・
なんか嫁嫁言いながらグフグフして作ってる男の女ねとってもしゃあないし。
クオリティ重視のUPしてくれる職人とはジャンルが違うから。

らぶデス555みたいなおバカな遊びできる方が楽しかったなぁ。

5033名無しさま:2012/07/26(木) 00:26:38
>>5031
んなわけない。
ユーザー登録制にしたらある程度茶時が主導権とって抑止出来んのにそれすら行ってない。完全にやっつけだろ。

5034名無しさま:2012/07/26(木) 02:42:09
オンラインゲーマーは性格的にヤバい人の方が多いからな
不特定多数との交流ってのがデメリットにしかならない
エロゲに限らずゲームはオフでいいよ

5035名無しさま:2012/07/26(木) 02:47:40
ここしか愚痴るとこなかったのか可愛そうに

5036名無しさま:2012/07/26(木) 02:52:47
何故愚痴に見えたのか…
それとも性格的にヤバいオンラインゲーマーを怒らせちゃったかな

5037名無しさま:2012/07/26(木) 02:53:44
もうおこったぞう

5038名無しさま:2012/07/26(木) 03:04:59
ぷよぷよ懐かしい。たむにうpされてたのは非常に良い出来だったな。

ところで作った衣装って公式通さないで配布とかって
していいの?
一応公式通してうpるのがマナー?

5039名無しさま:2012/07/26(木) 03:13:25
道義としては公式通すんじゃね?
ただ反映遅いし審査で弾かれるようなのも多いだろうからそういうのはアレやけど

5040名無しさま:2012/07/26(木) 03:38:40
他のサイトで配布してるとこってある?
検索しまくってもサッパリヒットせん

5041名無しさま:2012/07/26(木) 08:16:05
公式は版権物は服もキャラもだめだからなあ
そういうのはしょうがないから公式以外だな

5042名無しさま:2012/07/26(木) 10:16:45
>>5041
〜のようなもの。ならOKみたいだけどなw
公式自らもどう見ても○○な衣装セットとか出してるし
HCT当時「これは無理なのじゃ」された「かみまみた」みたいなのも後日OKになってるから
今の審査基準は相当にゆるいかと

>>5038
基本公式に上げたほうが多くの人の目に触れて良いと思うけど、上のランドセルや
片寄せパンツとかスジパンツとか公式でアウトなものは裏で公開する他ないね
それ以外にも、あまりに私的趣味すぎるとか出来栄えに自信ないとかいった理由で
あえて公式に晒すのを敬遠する人、限られた輪の中で時限的に公開したいって人もいるだろうし
それは人それぞれでいいんじゃない?いちいち難癖つける人もいないと思う

5043名無しさま:2012/07/26(木) 10:50:04
そういうの探してもなかなか発見できないよな
カスタム少女なら溢れすぎてるけど。
誰か作ったの配ってるサイト知ってたら教えてくれ。

5044名無しさま:2012/07/26(木) 10:51:31
あ、そうか。
もう夏休みかw

5045名無しさま:2012/07/26(木) 13:34:31
ぼくの夏休み

5046名無しさま:2012/07/26(木) 13:51:12
8月32日

5047名無しさま:2012/07/26(木) 15:06:54
本製品を使用して作成されたキャラクター、ポーズ、アニメなどに対する
著作権の全て及び権利は弊社へ帰属いたします。

(C)TEATIME

5048名無しさま:2012/07/26(木) 15:09:37
そこ横暴だよなw お前のものは俺のものだ、と。
ベースは俺のモデル使ったんだろ?的ことなんだろうがw

5049名無しさま:2012/07/26(木) 15:29:35
(だからそれらを使って金銭を得る行為は止めてください)

5050名無しさま:2012/07/26(木) 15:34:41
その辺のエロゲーキャラ作ってるだけで
軽く一日潰せるな、いいゲームだ

5051名無しさま:2012/07/26(木) 16:46:04
3Dカスタム少女とは道が違う感じだな。
あっちは丸投げ&ゲーム性を無くす代わりに、著作権縛り有りの商売OKだし。
使い勝手はすごく良い。

茶時は、まぁそういうのとは別かな。
UPスペースの提供や管理を行いつつ、自由度はある程度出すけど著作権は全部会社に。

5052名無しさま:2012/07/26(木) 16:48:52
基本、どこもそうよ
二次商売なんて許すほうが頭がおかしい

5053名無しさま:2012/07/26(木) 16:59:38
神ツールで断面図もmnkももけし出来たのに
男のODFが見当たらない
やり方変わった?

5054名無しさま:2012/07/26(木) 18:13:01
改造ツールってネットじゃ使えないの?
何かダメなんだけど…

5055名無しさま:2012/07/26(木) 18:19:08
公式掲示板のやつ改造モデルじゃないといってるけど何で一部が見えるんだろ
彼女鯖にも上がってるからどうやったか教えてくれまいか

5056名無しさま:2012/07/26(木) 18:47:46
ひさびさに公式の画像掲示板覗いてみたら、昨日話題に上がったランドセル
複数の職人さんが競ってこねられてましたね
実用的なアイデアとかもいろいろ出てて、その完成度もお見事
一見の価値アリ

5057名無しさま:2012/07/26(木) 18:49:33
夏物語りが始まってるみたい

5058名無しさま:2012/07/26(木) 19:34:21
>>5055
もう少し詳しくかかないと何いってるかわからん

5059名無しさま:2012/07/26(木) 20:17:17
>>5053
?・・base_body_Pフォルダの中にあるが??

5060名無しさま:2012/07/26(木) 20:23:11
>>5052
そうなん?
3Dカスタム少女があるせいでただ単にメーカーの方針の問題かと思ってたが

>>5053
男のやつは場所が変わった
フォルダだかファイル名だかアーカイブだか、何がどうかわったのか忘れたけど
在り処が違うだけで基本的なやり方は一緒

5061名無しさま:2012/07/26(木) 20:39:11
>>5058
パンツを履かせると見えなくなるからモデルの変形ではないと思う
モザイクの一部を透過させてるのかね?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3241207.jpg

5062名無しさま:2012/07/26(木) 20:44:37
言い忘れたけどこちらは何も改造はしていない
彼女鯖に上がっているのは「雪歩」というキャラ

5063名無しさま:2012/07/26(木) 21:00:24
作者では無いが、
スコップ娘で検証してみた。
特に問題ないと思われ。

リアマンtex入れてる奴が難癖でもつけたんかね?

5064名無しさま:2012/07/26(木) 21:13:36
>>5062
何の話なん?
公式掲示板の記事番号くらい書いてくれ
まじ何いってるかわからん

5065名無しさま:2012/07/26(木) 21:40:27
普通に公式掲示板みて最初の話題だろうに・・・

5066名無しさま:2012/07/26(木) 22:13:18
公式「画像」掲示板しか見てないんじゃね?

5067名無しさま:2012/07/26(木) 22:16:47
茶時の耳に届いてるしすっげーどうでもいい

5068名無しさま:2012/07/26(木) 22:25:28
わからないのは一人だけか

5069名無しさま:2012/07/26(木) 23:34:05
試しに♂やってみたぜ。Pでリネームして入力か。5053じゃねーが。

5070名無しさま:2012/07/26(木) 23:45:38
すっげーーーーーーーーーーーーーーーどうでもいい

5071名無しさま:2012/07/26(木) 23:54:48
どうでもいいの意味がわからねぇ。5055からの流れは全く関係ないんだが。

5072名無しさま:2012/07/27(金) 10:45:14
>>5055
す〜るでボディをコネコネして形状変更するとモザイクが形状変更に追従
しないから、変えた形状によってはボディがモザイクからハミ出ると思うぞ。
掲示板でも『周辺に「戻す」も適用』って言ってるし、形状変更し過ぎただけだ。
ただ単にそれだけの話だと思うが。

モザイクが形状変更に追従しないように作ってる茶時が悪いよなこれ。

5073名無しさま:2012/07/27(金) 11:05:53
それができたら服の突き抜けもなくなるな

5074SBZの354:2012/07/27(金) 11:09:27
話の流れをぶった切って悪いんだが、今、例のアレに「alp内のプロフィール
編集機能」を付けているモナカ。

んで、alpのプロフィールに性別と誕生日の月日が入っているんだが、主人公
編集で主人公の性別と誕生日を変更した時に、alpの性別と誕生日をどうするか
悩んでいる。

連動して自動で変えると便利は便利なんだが、自由度が下がる。
連動せず手動で変えると不便だが、自由度は上がる(saveは変更せずalpだけ変更できる。逆も可)

因みに、今のバージョンはalpのプロフィール編集が付いてないので、主人公
編集で性別を変えるとalpも性別が変わるようになってる。

今考えているのは
1.主人公編集と主人公alpが連動しない(個別に編集する)
2.主人公編集と主人公alpが連動する(常に両方が一致する)
3.連動させず、主人公編集画面に「ALPに反映」「ALPから取得」、alp編集画面に「saveに反映」「saveから取得」のボタンを付ける
の3つ。

3つのうち、どれが良いかな?

5075名無しさま:2012/07/27(金) 11:23:25
通報しました。

5076名無しさま:2012/07/27(金) 12:06:34
>>すーる以外のツールでやっていないのなら問題ないですね
答えてくれて感謝、お騒がせしました

5077名無しさま:2012/07/27(金) 12:10:00
5076は>>5072に対してです、失礼

5078名無しさま:2012/07/27(金) 15:23:02
エロモーション作ってるとパンツが濡れる。たすけて。
顔いじっててもなんかパンツ濡れるようになった。たすけて。

5079名無しさま:2012/07/27(金) 15:35:57
医師に相談してください。私ならそうします。

5080名無しさま:2012/07/27(金) 17:54:26
ちょっと質問すまん
初心者なんだが昨日から彼女鯖のデータをたむたむスールの方に入れる方法探してるんだが全然わからん
どなたか教えて下さいまし

5081名無しさま:2012/07/27(金) 17:57:39
どらっぐあんどどろっぷ

5082名無しさま:2012/07/27(金) 18:08:13
>>5072
棒とかタマを作らずにモザイクのオブジェクトそのものにしたら解決するなw
それだとつまらないけど追従とかできるんだろうか

5083名無しさま:2012/07/27(金) 18:16:01
>>5081
過去ログにNetmapってフォルダに彼女鯖のデータがあるのは見つけたんだが、そこのファイル形式はPNGイメージでたむたむすーるにどらっぐどろっぷじゃ無理くさい
何か間に手順を挟まないといけないのか、そもそもやり方自体が全然違うのかなw

5084名無しさま:2012/07/27(金) 18:23:24
ああ、うん、そうだね

5085名無しさま:2012/07/27(金) 18:24:53
>>5083
png以外のファイルがあるだろ。

5086名無しさま:2012/07/27(金) 18:27:13
>>5074
1だけでいいんじゃね
3もあったら便利なのは間違いないけど実装の手間次第かと
そんな頻繁に誕生日変えたりしないだろうし
おっぱい感度とかも編集できたりするのだろうか

5087名無しさま:2012/07/27(金) 18:52:52
>>5085
ありがとう!できました!
ファイルの量の多さに見落としてたみたいです

5088名無しさま:2012/07/27(金) 19:37:37
またパッチ着てるけど
どうでもいい更新を小出しするのやめてくれないかなぁ、メンドクサイから

5089名無しさま:2012/07/27(金) 19:40:48
そう思う人は無理にDL&更新しなくてもいいんじゃない?
もしお望みの修正パッチがきたらそん時まとめて更新すれば

5090名無しさま:2012/07/27(金) 20:31:34
>>5074
3でおながいします。
選べないより選べるほうがいい、選択できることに意味があると思います先生。

5091名無しさま:2012/07/27(金) 20:48:03
ビューアモードでピストン運動の「使える動き」をするのは
・立ち・座りバック
・座位
・複数人プレイ

色々体位があっても動かないものが多い

5092名無しさま:2012/07/27(金) 21:01:07
1.05ってことは当てるとまた不正なセーブデータって言われる可能性があんのか
帰って当ててみてそうなったらやだなぁ

5093名無しさん:2012/07/27(金) 21:33:12
1.05更新したらはじかれた
1.04で不正データと言われてるなら更新しないほうがいいぞ

5094名無しさま:2012/07/27(金) 21:51:20
恋人の好感度を上昇させるだけでも弾かれるようになってるね

5095SBZの354:2012/07/27(金) 22:01:03
exeの改変チェックとsaveデータ不正チェックの無効化
カレマチカノジョ.exe 1.05
00009BC7 75->EB
00009C39 75->EB
00069123 74->EB
0006917F 75->EB

5096名無しさま:2012/07/27(金) 22:02:35
仕事はやっ、修正乙であります

5097名無しさま:2012/07/27(金) 22:13:06
>>5095
おつ。マジで通報しとくわ。

5098名無しさま:2012/07/27(金) 22:17:08
どうでもいいけど修正乙はおかしいよな
正しく言うならクラック乙だろうこの場合は

5099名無しさま:2012/07/27(金) 22:24:07
もう恒例の流れだなw

5100名無しさま:2012/07/27(金) 22:30:36
オンラインになってから空気の読めない餓鬼が沸いた

5101名無しさま:2012/07/27(金) 22:32:12
改造に手を出してる人間が他人を餓鬼呼ばわりできるご身分とは思えない

5102名無しさま:2012/07/27(金) 22:34:16
そろそろ、業務威力妨害とホットラインの人が現れそうだw

5103名無しさま:2012/07/27(金) 22:40:36
バイナリ弄りすげーわ&乙
全然わからん

5104名無しさま:2012/07/27(金) 22:43:46
らぶギアの不足分なんで今頃やっと入れてきたんだろうな
もともとリストに入っていたのに
ゴスロリドレスは嬉しいけど、メタルブーツこんなたくさんどうしろと

5105名無しさま:2012/07/27(金) 23:19:24
っていうか入れてなかった理由が不明だよな。
追加でできるなら枠が限界とかじゃないだろうし。

メタルブーツが並んでるのはストパンファンには大事なんだろうから
(実は良く知らんw)勘弁してやれw

5106名無しさま:2012/07/27(金) 23:19:56
仕事はっや。乙です

5107名無しさま:2012/07/27(金) 23:41:11
>>5104
>>5105さんの言うとおりストライクウィッチーズのキャラクター分揃えましたということだしょうw
らぶギアまでは今のす〜るみたいに着替えを簡単にかすたむできなかったから
だから古い由来の物には色違いとか些細な差でも無駄にバリエーション数があったり
今なら基本モデルのツボさえ押さえておいてくれれば、色違いや半袖長袖、ちょっとした形状や模様違い
ユーザー側でいかようにもできるからねぇ
前2作みたいに衣装DLCが続々出てこないのも、そういう事情の変化からかも

5108名無しさま:2012/07/27(金) 23:50:01
衣装DLC出す前触れだったらいいなー…(チラッ

5109名無しさま:2012/07/27(金) 23:57:17
それともうひとつ思ったのは
今回追加になったメタルブーツやドレスなど、どう見ても○○ですありがとうございました
的なものや、PTA系のみなさんの顔色うかがいもあって、あえて一時保留にしてた気もしないでもない

5110名無しさま:2012/07/28(土) 00:10:09
データの不正ってなにを見てるんだろうな。エディタ側を修正しないあたり、
データに特有のパターンがあるのか。使ってないからわからんが。

5111名無しさま:2012/07/28(土) 00:27:23
自分は今までも特に不具合に苦しめられたことないので、エディターツールも未使用、
セーブデーター移動したり手動削除したりもせずに済んでるのだけど、
同じく改変というなら神ツール使ってのスジパッチやら衣装やらのお世話にはなってますが
今回の公式パッチ後も特に問題なく起動&機能しとりますだ

5112名無しさま:2012/07/28(土) 00:33:21
弾かれてキレてるやついるが
データ改変した覚えがあってかつ、鯖につなごうとしたタイミングで起こっているなら笑えるな

5113名無しさま:2012/07/28(土) 00:41:04
寝取り合いとか時間の無駄無駄、そんな事するくらいなら根元から拝借するわ

5114名無しさま:2012/07/28(土) 00:51:38
もっとデリケートな問題やねん

5115SBZの354:2012/07/28(土) 03:43:52
例のアレ0.0.8を某所にうp。

神ツールだと*.datのテキストを復号化出来ず*.txtにリネームして復号化
しないといけないので、某所と別の場所のuptf0406.zipにカレカノ対応の
テキストコンバータをうp。直に*.datを復号可能。

5116名無しさま:2012/07/28(土) 04:04:44
只々お疲れ様

5117名無しさま:2012/07/28(土) 05:48:25
>>5115
毎回リネームするのが面倒だったので助かります、ありがとうです

5118名無しさま:2012/07/28(土) 09:33:32
>>5115
同じく、ネトワクはじめこれからの複合化作業が捗りそうです
毎度すばやい対応ありがとうございます、使わせていただきます

5119名無しさま:2012/07/28(土) 13:02:05
HCTの時からそうなんだけど、Pose.datって本来あるモーションが
省略されている。特にビューアモードで現わせるエロモーションは
省略されている番号を復元して「アクション」させると元々あるいやらしい動きが
結構再現されるみたい。

しかし番号ごとの登録名(例:よろけ歩き:前・・・等)を変更しようとしても
できないのはなんでだろう。

5120名無しさま:2012/07/28(土) 14:09:24
何をくだらんことを・・・・
そんなことより早くノエルを作っ(ry

5121名無しさま:2012/07/28(土) 14:52:16
ノエル?誰だそれは
そんなことより咲姫が一番だよ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima046377.jpg

5122名無しさま:2012/07/28(土) 16:25:13
手袋とレオタードの色が合ってないなんて、ボク認めないよ

5123名無しさま:2012/07/28(土) 17:24:10
>>5119
>>4250は見た?設定するパラメータがあっちこっちに置いてあるから、めんどくさい。
savもそうだけど、中の人はどういう風に置く場所決めてるのかしら、と思う。

5124名無しさま:2012/07/28(土) 19:57:59
>>5123
仕様変更のたびに思いつきで付け加えているとか
item_box.bmp見たときにデータを整理するとかあまりやらないように感じた
忙しいから手をつけないのかもしれないが

5125名無しさま:2012/07/29(日) 01:17:01
ノエル?咲姫?誰だよそれ
やっぱりルナマリアだろ・・・・ってミーアきてる!
作った人ありがとう!

5126名無しさま:2012/07/29(日) 10:44:29
顔にモザイクかけるブツを作ろうとして安全バット加工してうまくいかなかったけど
神ツールでフラグ編集で一発でできることに気づいてへこんだorz
すーる強制終了繰り返した時間はなんだったんだ・・・

5127名無しさま:2012/07/29(日) 21:35:02
グッバイサンジュ

5128SBZの354:2012/07/30(月) 01:41:30
プロフィール画面で体型変更を可能にしたアレ0.0.9を(ry

5129名無しさま:2012/07/30(月) 02:50:12
>>5128 毎度乙であります!

5130名無しさま:2012/07/30(月) 07:32:22
SBZの354さんの棒パッチのネトラルへの当て方がうまくいかん
棒部分だけモザかかってる上に右足のすねらへんから生えてる
誰か助けて

51315130:2012/07/30(月) 08:04:00
あぁ・・・恋愛+Hっていう別げーがあんのね・・・恥ずかしい
事故解決すれ汚しごめん

5132名無しさま:2012/07/30(月) 17:36:00
>>5128
いつも使わせて頂いております、感謝です

5133名無しさま:2012/07/31(火) 09:46:23
茶時は良い作品出してる・・・・だが!

修正6回とかマジやめろよ・・・なんで発売してから調整すんだYO
これが家庭用ゲーム機だったら苦情すげーことになんぞ

5134名無しさま:2012/07/31(火) 10:21:32
放課後CTが修正7回に、らぶギアが9回、茶時はいつもこんなもんかと思ってたわw

5135名無しさま:2012/07/31(火) 12:00:10
今回追加DLCが全くないのはどういうことだ?
これまでだいたいいつも4〜5回ぐらい追加あったよね

5136名無しさま:2012/07/31(火) 12:25:01
1.05bダウンロードできんぞ
俺だけ?

5137名無しさま:2012/07/31(火) 13:22:20
神ツールでhongfireのち○こ移植してみたんだけど、こねたボディが歪になっちゃって。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/147100
これどうにかならないかな?

5138SBZの354:2012/07/31(火) 14:26:10
公式鯖が落ちてるっぽいな。入り口さえ開けん。

5139名無しさま:2012/07/31(火) 15:36:13
改造している人にオンラインは必要ないのでは。

5140名無しさま:2012/07/31(火) 15:52:10
>>5137
a_mozとかの頂点数を変えるとだめっぽい
珍はti_01をti_01_00に複製してMQO入力
玉もti_01_inをti_01_in_00に複製してMQO入力
a_moz, ti_01, ti_01_inは座標を0クリア
体型によっては小さいゴミが出るけど体型自体は崩れない

5141名無しさま:2012/07/31(火) 16:10:27
1.05bの修正箇所詳しく

5142名無しさま:2012/07/31(火) 16:29:38
オンラインゲームで一回も修正パッチ当たってないものとかあんのかね?

5143名無しさま:2012/07/31(火) 16:42:33
>>5141
1.05bってDL出来たヤツ居るの?404 Not Foundしか返って来ないが。
ミラーサイトにも来てないし、茶時の勇み足なんじゃね?
今頃「やべえ。1.05bでも問題解決してねえ」って慌ててる希ガス。

5144名無しさま:2012/07/31(火) 16:45:50
>>5137
>>4012と同じっぽいけどエラー出てる人もいるみたいだから
バックアップは取ってから試した方がいいよ

5145名無しさま:2012/07/31(火) 17:10:16
>>5143
まぁb付いてるだけだし、あまり期待もしてなかったり
それよりもキャラ検索を早く実装して欲しいなあ
あまりにも暇なのでILLUSION FIELD体験版でも遊んで待つわ

5146名無しさま:2012/07/31(火) 17:34:11
IF・・・これまでの大仰な前宣伝はいったいなんだったのか

5147名無しさま:2012/07/31(火) 18:18:55
>>5146
中身が薄いから派手に宣伝しないとダメだろ
紹介ムービー見たらやる気なくなった。人工さん動いているの見ていたほうがいい

5148名無しさま:2012/07/31(火) 18:39:33
1.05で起動できてる人って、どれくらい居るのだろうか。

5149名無しさま:2012/07/31(火) 19:32:51
落とせてないからまだやってないけど
結局クソゲーだったのかい?
それとも超クソゲーだったのかい?

5150名無しさま:2012/07/31(火) 19:37:51
>>5140
できたよ!
アドバイスありがとう!

5151名無しさま:2012/07/31(火) 19:39:05
>>5149
どっちにしてもクソなら他人に任せるなよw
ミラーサイトにでも上がらないと当分無理だろうな

5152名無しさま:2012/07/31(火) 19:57:06
>>5148
弄ってないのに起動できない、再インストしても駄目って人は極少数しか居ないと思うの

5153名無しさま:2012/07/31(火) 19:58:11
>>5148
どうしても動かないなら旧verで我慢するかSBZさんが解析したようにexeのバイナリいじれば?

5154名無しさま:2012/07/31(火) 20:00:18
1.05bまともに動いた・・・
前のエラーは結局なんだったんだ

5155名無しさま:2012/07/31(火) 20:10:55
>>5149
公式ミラーから落せたからちょっとやってみたけど・・・
ジャンルとしては脱衣ゲーム、パズルゲーム?しながら服を溶かしてゆく
本編では進んだ先でご褒美Hプレイもあるようだけど、う〜ん

これはひどい実況プレイ動画
ttp://www.fulltime.sakura.ne.jp/fulltime/ft/if/movie.htm

5156名無しさま:2012/07/31(火) 20:32:46
1.05b落とせた人いるのかー

5157名無しさま:2012/07/31(火) 20:41:35
>>5156
503かいくぐってたどり着ければ落とせると思うよ。404ではなくなった
フルタイムの体験版も同じサーバーだろうからHolyseal 〜聖封〜あたりに早く渡してくれればいいんだけど

5158名無しさま:2012/07/31(火) 20:42:37
というか今は余裕で落とせた

5159名無しさま:2012/07/31(火) 21:20:17
>>5157
やっと503突破できた!ありがとう

5160名無しさま:2012/07/31(火) 21:54:47
すーるも更新してるみたいや<更新日時的に
何か変わったんやろか

5161SBZの354:2012/07/31(火) 22:13:04
ゲーム中でも503連発でオフラインしか出来ずランキングも表示できんが一応。
カレマチカノジョ.exe 1.05b
00068A23 74->EB
00068A7f 75->EB

EXEの整合性チェックは廃止されたっぽい(一部環境で正常に動作しない、は
こいつのチェックが悪さしてたんだろうと思われ)

5162名無しさま:2012/07/31(火) 22:18:33
>>5161
おまえがいる限り状況は改善されんだろうな。どっか行けクソヤロウ。

5163名無しさま:2012/07/31(火) 22:23:02
>>5162
おまえは通報に専念してろよ、役立たずのクソ野郎

5164名無しさま:2012/07/31(火) 22:24:42
>>5161
>ゲーム中でも503連発でオフラインしか出来ずランキングも表示できんが一応。

オフライン推奨のツール配布しといて、おかしなコトおっしゃるw

5165名無しさま:2012/07/31(火) 22:33:34
改造スレでおかしなこといってるのはどっちなんだかw

5166名無しさま:2012/07/31(火) 22:34:58
つまりスレ自体が違法ってことでok?

5167名無しさま:2012/07/31(火) 22:37:51
ああ夏休みなのかw

5168名無しさま:2012/07/31(火) 22:43:15
>>5155
げっちゅ屋にも体験版あるみたいだね
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=744450
公式は重いからやりたい人はこっちから落としたほうがいいかも

5169名無しさま:2012/07/31(火) 22:55:59
>>5167
まあ答えられないよな。
逃げ方稚拙ですよ犯罪者さんw

5170名無しさま:2012/07/31(火) 23:01:37
そんな知りたかったら弁護士にでも相談すれば?w

5171名無しさま:2012/07/31(火) 23:03:06
>>5170
ああ夏休みなのかw

5172名無しさま:2012/07/31(火) 23:08:44
確かに他人に関係するところをいじれたのはまずかったな

5173名無しさま:2012/07/31(火) 23:08:54
>>5171
宿題終わった?w

5174名無しさま:2012/07/31(火) 23:13:19
>>5162
に、ここに来ている目的を聞きたいね。
いや煽りじゃなくて、人それぞれ目的があってここにきているだろうから、単純に興味で。
ファイルの構造を知りたいとか、藻消しとか、なんかtipsがないかとか。
なにを知りたいんだろう?

俺も今回のツールは必要ないからスルー。神ツールは藻消しにありがたく使わせてもらってます。
あと、ここが白か黒かグレーかってのは定期的に出る話題だけど
いつもうやむやになるので、今回もそうなるだろうと思って議論には加わらないw

5175名無しさま:2012/07/31(火) 23:17:02
どうせ寝取られて、チーターうぜーってなってるただのアフォだよw

5176名無しさま:2012/07/31(火) 23:22:17
本スレとかでチーターとか監禁とか連呼されると萎えるな
実際にそこまでやって楽しいものとは思えないし。場合によるけどツールのせいにしても仕方がない

5177名無しさま:2012/07/31(火) 23:25:24
>>5175
ほんと頭悪いな…
気の利いた煽りも出来ねえのかよ。
ところでアフォってなに?それカッコいいの?

5178名無しさま:2012/07/31(火) 23:30:03
不可解なことが起こればチーターとなってあのツールのせいだとなっちゃうんだろうな
こうなるだろうとは思ってただけに残念な気持ちはある

5179名無しさま:2012/07/31(火) 23:36:37
実際ツール使ってオンで遊んで楽しいもんなのか?
イベント少ないし、同じ事繰り返すだけだし、ロード時間とクリック無駄だろ?
ブッコ抜いてオフで遊んでイジるとかなら分かるけどさ

5180名無しさま:2012/07/31(火) 23:48:34
ツールが出たおかげで、普通にプレイしてた俺が
たったそれだけの薄っぺらいゲームに夢中になってたと気づかされたよ

5181名無しさま:2012/07/31(火) 23:49:04
>>5176
告白保留をNGワードにすると少しだけスッキリするぞ

5182名無しさま:2012/07/31(火) 23:51:28
>>5179
いてもごく少数だと思うけどな。
ツールできる前はテンプレ君とかがチーターとして叩かれて
ツールできた後はツールが叩かれているって流れが大半だと思う

5183名無しさま:2012/07/31(火) 23:53:40
コミュニティをつつけばそうなるのは当然
盛り上がっていたならなおさら声がでかくなる
利口なやつはいなくなって固執する人間だけが残るしな

5184名無しさま:2012/08/01(水) 00:31:18
>>5182
実害?はごく少数でも、>>5180みたいな人が少なからず出たことの方が問題だよね
盛り上がってたコミュに水を掛ける真似は、茶時にもマイナスに働くだろうし。
カスメのスレは新しいせいか、メーカー側にマズイことは自重する雰囲気だったけど、
ここは良い感じにスレてるからなぁ

5185名無しさま:2012/08/01(水) 00:34:52
体位を作ってセーブしても、セーブできてない・・なぜだ・・・

5186名無しさま:2012/08/01(水) 00:47:18
公式にアクセスしようにもサバ落ちしてるみたいだし。
誰か同じ症状の人いない?

体くらいアニメを作る→セーブ



前回のまま何も繁栄されず。
再起動しても同じ。

どんなにいじってから保存しても、保存前のモーションになってしまう

5187名無しさま:2012/08/01(水) 01:12:43
>>5184
メーカー側にマズイ?
どこのゲームだろうとマズイ部分秘めてるのは変わらんよ

5188名無しさま:2012/08/01(水) 01:14:18
ネトワクのHシーンが物足りないと思い
気分を変えようとHCTやってみたら動作が軽いし
Hシーンが激しすぎてワロタ
しかしらぶギアのHアニメ移植できないし
身長いじるとずれるし荒ぶるスカートだしザンネンだ

5189名無しさま:2012/08/01(水) 01:16:56
HCTのHは激しすぎて不自然だろって声も多かったみたいだからな
ギアのHではHiにしても全然おとなしくなってしまった
まあ激しいのがお好みなら自分で作れって事なんだろうが

5190名無しさま:2012/08/01(水) 01:24:03
>>5186
ピストンじゃなくて、ベースの待機や絶頂モーションの方をいじってる?

HCTのDLCの騎乗位2、座位2は好きだったな。ギアとネトワク、オートだと効果音無くて寂しい

5191名無しさま:2012/08/01(水) 01:25:04
そうだな、今思い返すとHCTは、半ばお任せのHシーンもなかなかエロくて
ゲームシステムもシナリオのほうもなかなか面白かった
なにより、たむたむボディでワチャクチャした絵が好きだったw
今再びあれに最新版つーるが適用できたらとか思う

5192名無しさま:2012/08/01(水) 02:19:00
>>5190

いや普通にピストンいじってるよ。
なぜか新規保存にしたらセーブなったっぽいから公式にうpする。

新規保存はOKで、上書きはNGってことは、やっぱりバグかな。

5193名無しさま:2012/08/01(水) 02:48:21
>>5192
基本はベースのポーズをいじるのが正解じゃなかったっけ?
ピストンでポーズを細かくいじってもベースのポーズで上書きされちゃうんじゃないかと

5194名無しさま:2012/08/01(水) 03:32:06
いわゆる待機状態、まさにおれ

5195名無しさま:2012/08/01(水) 09:02:57
   |: l    |  |:   /  :|│      |   l |   :| |              | \__
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::::::.八 _圦   {/{:::::j゜|   :    丶  /:  {/{:::::j゜| ノ゙ リ /  |  {「\|│ l.   lV     犯罪じゃないんですよ」
::::::::.   |    乂_ン _: : \ \∨ : : _ 乂_ン ,  /   '   |   Y| |.   | ∨
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5196名無しさま:2012/08/01(水) 12:26:42
>>5192
ベースとなる体位をポーズ変更などで書き換えた場合は上書き保存は
出来ない仕様。新規保存しか出来ないよ。
んで、一旦新規保存した「新しい体位」なら「上書き保存」が可能。
要は「基本体位は弄れない」ってこと。

5197名無しさま:2012/08/01(水) 14:56:11
なるほど!そういや俺、立ち松葉をベースにいじってたから
一度新しく別名保存しとくべきだったのか・・・・
ありがとう!

5198名無しさま:2012/08/01(水) 19:24:10
顔のパーツにしろ、もっと細かくセーブとロードができれば楽なんだけどなぁ
次回作に期待すっかな

5199名無しさま:2012/08/01(水) 20:57:13
パッチまだミラーサイトに渡していないのか
体験版もミラーサイトに任せてしまえば楽になるのに。何かこだわりでもあるのか、ここは

5200名無しさま:2012/08/01(水) 21:01:26
今の混み方ならいっそミラーオンリーでもいいくらいだよね。

5201名無しさま:2012/08/01(水) 21:29:08
一度ミラーのみの配布にしたことなかったっけ。
クレームでもきたのか公式でも配布されるようになったけど。

5202名無しさま:2012/08/01(水) 22:19:02
1.05bあてたらパンツの前の部分がぴったり網タイツより上に表示されるようになったんだけど
同じような症状の人いますか?

5203名無しさま:2012/08/01(水) 22:30:42
>>5202
今確認したらなった。で、すーるを1.05のものに差し替えたら直った。弊害はわからない

5204名無しさま:2012/08/01(水) 22:39:49
>>5203
早速のレスありがとうございます。
網タイツ好きなので少し凹んでいます

5205名無しさま:2012/08/01(水) 22:41:31
そういう以前のバージョンでは出なかったタイプの不具合はメールすると
割とすぐに直してもらえる
1.05→1.05bみたいに
まあそれでまた新たな不具合を抱え込む事もあるけど

5206名無しさま:2012/08/01(水) 22:45:32
1.05→1.05bで本来すーるは変更がないはずなんだが、何を修正したつもりだったんだろうな

5207名無しさま:2012/08/01(水) 22:56:28
最近、『モザイクから体の一部がはみ出しておった』という事があったようなので
それ関係の修正かな? とか想像してみる。

5208名無しさま:2012/08/02(木) 08:27:49
修正ファイル1.04とか1.03ってどっかに無いでしょうか?

5209名無しさま:2012/08/02(木) 09:55:46
リンクが無いだけで公式に有る

5210名無しさま:2012/08/02(木) 10:38:11
公式に有る?
落とせるの?
ホント?

5211名無しさま:2012/08/02(木) 10:42:12
url変えろってことだよハゲ。あと503出るから何度か試せ。

5212名無しさま:2012/08/02(木) 12:24:45
ありがとな
あんた、いいやつなのか嫌なやつなのか分からんなぁ
教えてくれるし、対応早いし
ネットにそんな裏技があるんだね
助かったよ。ありがとう。

5213名無しさま:2012/08/02(木) 13:16:47
ハゲ呼ばわりくらい気にすんなw

5214名無しさま:2012/08/02(木) 16:30:59
ネトワクにup00273のずらしパンツ改入れようとしたら(Wear_1509_p0_lowerで始まる5つだけ残す)が4つしかなくて積むわ

5215名無しさま:2012/08/02(木) 21:28:11
>>5214
ネトワクではshorts系のodfファイルが変更されてて、shorts_1503もmeshの構成が変わってる
だからずらしパンツ改をそのまま適用するのは(多分)無理
持ってればギアかHCTのshorts_1503からつくればいいんじゃ
持ってなきゃギアの体験版に入ってる。要インストールだけどその方が早いかと

5216名無しさま:2012/08/03(金) 01:22:13
自動スクロール、スペックがギリでほんの少しでもラグるとページがズレるな。wait縮めて
高速に確実にスクロールしたい人は嫁選ぶ時だけ640xとかにするといいかも試練。

5217SBZの354:2012/08/03(金) 01:35:08
>>5216
自動スクロール便利すぐる。
最初に一番最後までスクロールさせてキャッシュさせといてから
頭に戻って自動スクロールさせると30ミリ秒設定でも余裕で行ける。
一気にジャンプさせる方法が無いか探ってみよう。

5218名無しさま:2012/08/03(金) 11:32:32
HI
LOW
の速度をもっと極端にしたいけど
どこ弄ればいいのかわからなす

5219名無しさま:2012/08/03(金) 11:35:39
無理だから、すーるでH編集でピストン増やすか、アニメーションの時間を縮めるか。
それとも改造でって意味か。それはわからん。

5220名無しさま:2012/08/03(金) 18:26:01
サムネのキャッシュの挙動が謎だなぁ。なんかのタイミングで、
キャッシュが消えるんだが、また読み込むとクラ落としてもキャッシュされてるし・・

5221名無しさま:2012/08/03(金) 22:03:01
サーバーのIPってどこでわかる?

5222名無しさま:2012/08/03(金) 22:14:41
自分の通信見ればわかる

5223SBZの354:2012/08/04(土) 05:12:43
たむたむノートを瞬時に移動できるツールを某所にうp。
ランクのアレと併用すると良い。

りどみに「現在のページ位置が格納されたメモリアドレスの辿り方」も書いておいた。

5224SBZの354:2012/08/04(土) 06:26:05
たむたむノートを瞬時に移動できるツールを某所に再うp。

ランクのアレの自動スクロール用アプリの代わりに使えるようにしてみた。

5225名無しさま:2012/08/04(土) 06:41:36
おー流石すぐる。俺にはできない実装だ。コマンドラインの仕様を書くまでもなかったw 乙!

5226名無しさま:2012/08/04(土) 08:08:33
すべて無改造なのに1.05bでも落ちる
1.03までは起動するのに1.04以降はだめ
サポートにも連絡済だが、他に同じ症状のひといますか?
また、なにか対処法はないでしょうか
win7 64bitです

5227名無しさま:2012/08/04(土) 10:03:14
1.03以前の会話しないで好感度限界突破やると不正データになるんだっけ?
正常なデータにしたいならセーブデータを隔離して最初からやるしかないな
彼女は好感度最低にしておいて新規データのほうで寝取る、セフレは集めなおし
セーブデータが不正なままでいいなら>>5161

5228名無しさま:2012/08/04(土) 10:20:06
   |: l    |  |:   /  :|│      |   l |   :| |              | \__
:   |: l    |  |   /|   :|│      |   l |   :| |              |  '⌒)
:   |: l: __/|  |:  l│  │     、 _|_,,...斗匕゙∧|    |        |, ゙  ∧
:   |: |   |人`T¬ト|--ヘv|      |   /| __/  |    |         ;   ハ
: : . |::八 :ルィ斧芋ミ∧  │      :ルイ斧芋弌ミ|_/|          ト :|  ! |│
::::::::|::. |〃  ん::(,,ハ`ヾ 八     〃 ん::(,,ハ  }i |  ′      | |  { |│ 「バレなきゃ
::::::.八 _圦   {/{:::::j゜|   :    丶  /:  {/{:::::j゜| ノ゙ リ /  |  {「\|│ l.   lV     不正じゃないんですよ」
::::::::.   |    乂_ン _: : \ \∨ : : _ 乂_ン ,  /   '   |   Y| |.   | ∨
::::: |\八   ` ー…_彡    \/\  `ー…_彡 /|/      |   'レ"⌒\|乂\
::::: |  丶\ ::::::::::.               .:::::::::./  //     リ  /  ヘ.  \  ̄
 :::∨    \__           {          ∠二イ゙::/ :|   /    /   \. }
  ::\\    <__                八/  |  ,゙   ノ_,|   ヘ、  〉
\  :::|\\____/                .:':::/    |/{  {_ノ| /     ハ
,'∧:\|   ゝ .        '⌒^`       イ/:::/  ///八   [〈  r'-  }∧
/,'∧     ∨ >            _ <///:::/    ////ハ / ト、 }  /'/∧
//,'∧     ∨///{≧o。  ..__,.. <//////:::/    /,'/////}/  └ ´ /'////〉

5229名無しさま:2012/08/04(土) 10:34:31
最近そういう人増えたよね
でもお天道様と君の心はいつも君を見て知ってるんだよ

5230名無しさま:2012/08/04(土) 12:30:06
この場合はバレても不正じゃないから問題ない

5231名無しさま:2012/08/04(土) 12:33:53
>>5218
俺は職人じゃないが、同様に考えていて
時間を1/2にしてモーションを作ってみたが、
つまり、140秒の中にノーマル2個分の動きを
入れてみたが、すーる内ではちゃんと速く動作したが
本編で動かしたところまともな動きをしなかった。

5232名無しさま:2012/08/04(土) 17:12:08
>>5228
私は性交法を必定とする信条ですよ、是非ご一緒にどうですか

5233名無しさま:2012/08/04(土) 18:33:46
オフ専でも何十人もの作った嫁を、たむたむノートみたいに
チョイスしながら呼べればいいのにね

5234名無しさま:2012/08/04(土) 19:44:36
自分ノートいいね

5235名無しさま:2012/08/05(日) 06:08:38
>>5224
ビューアーのジャンプ機能が全く動作しません(Win7_64)
クリックしてもtab押してもページ数入力ボックスにカーソルが行かないからページ数入力できないです
多分ページ数入力したらジャンプボタンが押せるようになるんだろうなと予想できるけど
現状ジャンプボタンが灰色のままで押せないのです

5236名無しさま:2012/08/05(日) 09:29:20
>>5235
管理者権限で起動

5237名無しさま:2012/08/05(日) 10:09:02
>>5236
Adminでログインして、viewerとwheelの両方にそれも試してみましたが駄目でした
まあデフォでもスクロール途中でかわいい子見つかったりするので良しとしときますw
レスありがとうでした

5238SBZの354:2012/08/05(日) 13:28:02
>>5235
ボタンが押せないのは、ゲーム本体が1.05bじゃないか、プロセスのメモリを書き
換える権限が得られなかったか、メモリ追跡して目的のメモリに辿り着けなかった
のが原因
やってる事は、ジンコウガクエンのメモリ表示プログラムと一緒だから、アレが動く
環境なら動く筈なんだけどな

5239名無しさま:2012/08/05(日) 14:29:14
のーと開いてないんじゃね?管理者でかつ、のーとを開いておく必要がある。

5240名無しさま:2012/08/05(日) 14:53:37
申し訳ありません
1.05で正常起動できていたのでパッチ当てる必要ないなと当てていませんでした
1.05bを当てなおしたらボタンを押すことなくジャンプするのを確認しました
下らないミスでスレ汚ししてすみませんでした

5241名無しさま:2012/08/05(日) 17:01:11
すーる4.07でのオリジナルオブジェテクスチャ未表示バグ暫定対応
1.不可視オブジェクトも取り込まれるので、必要なければメタセコとかで事前に削除
2.すーるでmqoをオリジナルオブジェとして読み込む
3.data>MapObj>Modelにedit_01〜edit_10があるので読み込んだ所のedit_01.mdlなどをテキストファイルとして神ツールなどで複合
4.例えば TextureFile:C:\Users\Admin\Desktop\mqo\files\texture.bmp と取り込んだときのテクスチャファイルのフルパス
 が書かれている場所があるので全部パスを消して TextureFile:texture.bmp などファイル名のみに置換
5.置換してできたファイルをまたテキストファイルとして暗号化。拡張子をmdlにするのを忘れずに。完了

複合したファイルを先頭から見るとこんな感じ

3D_MODEL_FILE

[Material]
20
Name:mat1
Diffuse:0.784314 0.784314 0.784314 1.000000
Ambient:0.784314 0.784314 0.784314 1.000000
Specular:0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Power:51.200001
TextureFlag:1
TextureFile:C:\Users\Admin\Desktop\mqo\files\texture.bmp  ←ここを置換。テクスチャ指定がなければパスだけ書いてある
Transparent:0

5242名無しさま:2012/08/05(日) 18:08:23
ゲーム内で形をいじったパンツに他のテクスチャ貼りたいんだけどicpってどうやって開くの?

5243名無しさま:2012/08/05(日) 20:07:30
5242 人がいないのか質問が違ってるのかわからんけど誰か頼み申す

5244名無しさま:2012/08/05(日) 20:50:21
2時間レスがないと急かすんだ・・・

5245名無しさま:2012/08/05(日) 21:16:19
だってまだ途中だから・・・

5246名無しさま:2012/08/05(日) 21:39:39
元のモデルのテクスチャ変えればよくね?

5247名無しさま:2012/08/05(日) 21:43:40
>>4962マダー?
絶対寝取られないツールでも良いよ?

5248名無しさま:2012/08/05(日) 21:58:00
icp、ims、wbs、alpでもいいんだけど中身開けるツールって無いのかな
無いなら無理って事かな?

>>5246
元のモデルのテクスチャは引っ張ってこれるけど形変えたほうが開けないから当てられないよね?

5249名無しさま:2012/08/05(日) 22:14:53
開けたとして、テクスチャのデータなんぞ入ってないやろ。
参照先と、座標や色のデータ位じゃないか?

出来るんなら先人がとうに実行してるで。

5250名無しさま:2012/08/05(日) 23:45:31
そうなのか、みんな自由に抜き取りしてるのかと思ってた
絵は描けないから諦めるかな

5251名無しさま:2012/08/06(月) 00:16:30
>>5250
共有しないなら、
\data\odf\itemの、元になったデータをコピー、リネーム
bmp差し替えて
\data\item\itemdata.dat編集
でOKよ。
詳細このスレ読んだら解ると思う。

ttp://dl8.getuploader.com/g/netwak/504/netwak_504.JPG
ひもパンなんて、標準装備でもエエやろうにね。

5252名無しさま:2012/08/06(月) 02:18:49
>>5248
展開するだけなら一応>>3911。まだツール化されてないんじゃないかな
>>5249が言う様に、参照先があるだけでテクスチャは入ってない。UVもそのままのはず
ペイントのデータは、元テクスチャに重ねるレイヤーみたいな感じで入ってる
結局、テクスチャ変えるなら>>5246>>5251が妥当だと思う

ま、もう終わった話かもしれないけど、一応

5253名無しさま:2012/08/06(月) 15:32:58
いろいろ教えてくれてありがとう
1日経ってやっと意味が分かったw
色変えはできても複製はできないのね、何枚か同じようなの作ります

ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_17070.jpg
簡単にできるしすこしめくるだけで破壊力抜群になるのでお勧めw

5254名無しさま:2012/08/06(月) 19:58:08
誰か教えてください

フリーモードの男ボディを出現させた状態で、
ある角度になると女ボディの輪郭線が設定どおりではなく
強く出るんですが、同じ症状の人いますか。
それを防ぐにはどうしたらいいですか?

5255名無しさま:2012/08/06(月) 20:52:03
日本語でおk

5256名無しさま:2012/08/06(月) 23:37:09
くだらない質問ですが
ネトワクで作った嫁をMMDに読み込む方法はありますか?

5257名無しさま:2012/08/06(月) 23:56:26
くだらない、というよりスレチだわな。

頑張れば出来るんじゃね?
パーツ毎にmqo出力して、座標弄くって・・・

5258名無しさま:2012/08/07(火) 06:16:33
>>5254
そういう場合はSS貼って聞いた方が早いと思うぞ

5259SBZの354:2012/08/08(水) 00:33:54
びゅーわーのアレ新しいの来たけど、名前で絞り込むと、同じ値のがうまくソートされないな…

あと「ノートを見に行く」になってると、リストの人数がノートで出る人数に減るけど、減って
リストから消えた中にセーブデータの嫁が居て、キャラクター選択が反応しなくなる…。
「ノートを見に行く」の時は取得したリストに自分の嫁が必ず居るとは限らないみたいだな。

5260名無しさま:2012/08/08(水) 02:36:13
>>5259
ソートは多分、速度優先で第二ソートキーを指定してないせいかも試練。
インクリメンタルサーチのせいで、速度的に厳しいので、
さっき同一の値は同一のランクとするオプションを付けた。
本来これをランキングとするのが正しいと思うw

ノート側には居ない嫁がいるのは確か。わからないけど非公開の嫁でも
ランキング側には載るのかな・・と思ってる・・。

5261名無しさま:2012/08/08(水) 02:48:46
あー、アホなこと言ってた。サーバー取得時点で詳細用に全ての順位を求めてるんだから、
回数でソートするんじゃなくて、静的に持ってる順位でソートすればいいんだ・・。近い内にやる。

5262名無しさま:2012/08/08(水) 15:23:53
ルナマリア、ルナマリアアルナマリア様がみてるーーーー!

夏だね

5263名無しさま:2012/08/08(水) 20:00:09
>>5262
638 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 19:24:54.34 ID:fzMFIgpTP
>>626 たむぞ~んでうぷよろ!

お前これだろ?
コジキクレクレしかできねぇの?

5264名無しさま:2012/08/08(水) 20:09:27
どういう訳か文字化けしてんぞ

5265名無しさま:2012/08/08(水) 20:22:25
茶時1週間盆休みだし>>5202の修正は早くてもその後か

5266名無しさま:2012/08/09(木) 16:05:06
ロダにある赤い箱や名前を書く札をカレマチに入れようと思ったら反映されないんだけど
れどめに書いてある通りの事はしたんだけどそれだけじゃ駄目なのかな
あと炉すじも反映されなかった

5267名無しさま:2012/08/09(木) 17:02:48
>>5266
状況わからん。すーるじゃ無く本編か?
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/844/20120809_170033.JPG

5268名無しさま:2012/08/09(木) 17:53:06
>>5267
状況はup00300と00296をitemデータはitemにただ放り込んで
ItemDataに追加はTTTxtconvで追加したのにゲーム内でアイテム欄に表示されない状況です
うーんわからん

5269名無しさま:2012/08/09(木) 18:18:51
ごめん、イージーミスしてた itemデータの関係ない方いじってたみたいですw
気づくきっかけになったのでレスくれてありがとう

5270名無しさま:2012/08/10(金) 01:20:31
>>5266
すじだけど、>>2742ってワケじゃないんだよね?

5271名無しさま:2012/08/11(土) 12:19:27
とりあえずネトワクスレの件だけどネトワクスレ882のやり方で差し替えテクスチャを部分的にコピー出来るのは確認したよ
公式の画像掲示板に書き込んでた人が居るらしいけどその人とネトワクスレ882の人マジで感謝
ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/850/test0001.jpg
SS1枚目は、のどか目を翔子?に差し替えてぼかしでコピーしたところ
このあとセーブして一度タイトルに戻りテクスチャを元に戻したのが2枚目

この方法ならペイントのクオリティーもあがるだろうしペイント作業も楽になりそう
相手が未改造でも大丈夫だけど解像度変更した物はセーブデータが膨らむんでタムゾーンにアップするのはやめた方がいいかも
あとぼかしの範囲を広げられれば色々出来そうだよ

5272名無しさま:2012/08/11(土) 12:41:44
要はぼかしだと範囲内の元絵のブラシが作られてオーバーレイされる感じになるのか。

5273名無しさま:2012/08/11(土) 12:57:49
元のテクスチャにアップリケやワッペンみたいにワンポイント追加→ぼかしでコピーとか手軽にできそうだな。
模様とかも通常のペイントソフト使えれば楽だし
再現性はやってみないとわからないけど

5274名無しさま:2012/08/11(土) 23:25:14
その目のペイントって、全表情に適用されるんかね
表情が変わる度、瞳孔の形や色が七変化する女の子は、もうお腹一杯なんよ

5275名無しさま:2012/08/13(月) 16:39:43
>>5271
オッドアイ簡単に作れていいな

5276名無しさま:2012/08/16(木) 03:28:22
>>5273
ttp://dl8.getuploader.com/g/netwak/525/netwak_525.JPG
若干手間かかるが、服も問題なさそうね

5277名無しさま:2012/08/16(木) 11:58:43
もっと早く絶頂するようにしたいのですが
どこの数値を弄れば良いのかちょっと分からないのです。
ご教授お願いしますm(_ _)m

5278名無しさま:2012/08/16(木) 12:16:29
>>5277
うるせーぼけ
ツールに文句言ってるくせに都合よく聞いてくんな

5279名無しさま:2012/08/16(木) 20:06:56
>>5277
こいつマジでうざすぎる・・・

5280名無しさま:2012/08/16(木) 20:10:37
ぼかしでコピー自分でもやってみた。写真を使えば再現性がわかりやすそうだからcloth_109(チャイナドレス)で512x512のテクスチャを使ってぼかしでコピー
ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/855/sample.jpg
使ったテクスチャと出来上がったicpは↓。パスはunzip
ttp://ux.getuploader.com/lovedeath666/download/19/panda.zip
再現性はかなり高いと思う。解像度が高くなると粗が見えてくるかもしれない
>>5276
手間は差し替えと塗って戻した後、塗り残しが無いかの確認かな。晴れ着のテクスチャは1024x1024だから面倒だっただろうけどw
テクスチャの差し替えだけならODFもリストの追加もサムネイルの用意もしなくていいから、その点では楽。カノジョサーバーにも流せるし
こねる前の下塗りみたいなのにも工夫次第で使えるかも

ついでに竜の絵柄のチャイナドレスのicp↓元のテクスチャのサイズはデフォルトと同じ256x256。パスはunzip
ttp://ux.getuploader.com/lovedeath666/download/20/dragon.zip

5281名無しさま:2012/08/16(木) 22:07:38
ぼかしコピー技はペイントの可能性がかなり広がるし汎用性も結構あるし
何より純正のペイントのク○使いづらさが軽減されるので良いんですが
テクスチャの1ドットの大きさが場所によって全然違うから
テクスチャが細かくきれいに出来た分、ドットのゆがみが余計目立たないかが心配
本スレで貼られてたパンツのバックプリントみたいなワンポイントは良い使い方だよね

5282名無しさま:2012/08/16(木) 22:24:54
>>5280
改造乙ってレベルなのに未改造でも再現可とか凄過ぎる、夢が広がりんぐw

5283名無しさま:2012/08/16(木) 22:48:59
元々個人改造してるなら不要だし
うpで共有するにしても本スレ扱いが微妙って言うw

5284名無しさま:2012/08/16(木) 23:03:38
無改造環境でも再現できるという大きなメリットがあるとはいえ手法としては
通常の手段を逸脱した改造行為だからな
メーカー的にはむしろ個人環境でしか再現できない差し替えよりも危険視して
おかしくない

5285名無しさま:2012/08/16(木) 23:24:59
まあ、結果物はグリーンとは言え、改造込みのバグ利用だからな
ここでの取り扱いが適当か

5286名無しさま:2012/08/16(木) 23:41:52
ここに限らず、今もって遊んでる=純粋なファンが多かろうし
勢いも落ちたのでどこであってもうるさく言いたくないしな

5287名無しさま:2012/08/17(金) 15:02:33
>>5278-5279
>>5277って、ここじゃ有名な嫌われ者なの
スクリプトのパラいじればいいだけだから、レスしようと思ったんだけど

5288名無しさま:2012/08/18(土) 04:26:55
端的に言うと「ググレカス」ってことでしょ。
過去ログ一読すれば分かることを聞いてきたんだから。

5289名無しさま:2012/08/18(土) 12:28:27
パッチきたのはいいけど地味だなぁ・・・

5290名無しさま:2012/08/18(土) 13:00:51
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima053415.jpg
これすごい参考になるわ

5291名無しさま:2012/08/18(土) 13:58:00
>>5290
絵はかわいらしいけど、やってることはエグエロいなw

5292名無しさま:2012/08/18(土) 15:56:39
股間にワレメのある嫁がうpされてる

5293名無しさま:2012/08/18(土) 17:03:31
らぶギアHアニメ 30個 ver0.70
ttp://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader10083
height改造N=0.70専用。らぶギアのたむたむす〜るver.3.09で制作。
いったんまとめ。うちのAnimeフォルダに残してるもの全部です。

5294名無しさま:2012/08/18(土) 17:36:23
>>5293
神キター!
モーション系はほんと作るの大変だからすげぇありがたい
どうもありがとうー

5295名無しさま:2012/08/18(土) 17:48:35
なんで拡張子とったん

52965293:2012/08/18(土) 18:07:30
もしかしてブラウザによっては拡張子がなくなるのかな?
うぷろだの仕様だと思いますので、もしなくなっていたら「.zip」を付け足して下さい。

5297SBZの354:2012/08/20(月) 20:15:21
不正なアレ回避

カレマチカノジョ.exe 1.06
00068D73 74->EB
00068DCF 75->EB

---

NtrlNoteJump 1.06対応

NtrlNoteJump.iniを以下のように書き換える。
[EXEFILE]
NAME=カレマチカノジョ.exe
CAPTION=ネトワクネトラル カレマチカノジョ ver1.06

[ADDRESS]
MEMADR=0x007AA4BC

5298名無しさま:2012/08/20(月) 20:55:17
本スレに転載するアホは氏ね
>>5297


5299名無しさま:2012/08/20(月) 20:59:04
   |: l    |  |:   /  :|│      |   l |   :| |              | \__
:   |: l    |  |   /|   :|│      |   l |   :| |              |  '⌒)
:   |: l: __/|  |:  l│  │     、 _|_,,...斗匕゙∧|    |        |, ゙  ∧
:   |: |   |人`T¬ト|--ヘv|      |   /| __/  |    |         ;   ハ
: : . |::八 :ルィ斧芋ミ∧  │      :ルイ斧芋弌ミ|_/|          ト :|  ! |│
::::::::|::. |〃  ん::(,,ハ`ヾ 八     〃 ん::(,,ハ  }i |  ′      | |  { |│ 「バレたら
::::::.八 _圦   {/{:::::j゜|   :    丶  /:  {/{:::::j゜| ノ゙ リ /  |  {「\|│ l.   lV     不正ですよ」
::::::::.   |    乂_ン _: : \ \∨ : : _ 乂_ン ,  /   '   |   Y| |.   | ∨
::::: |\八   ` ー…_彡    \/\  `ー…_彡 /|/      |   'レ"⌒\|乂\
::::: |  丶\ ::::::::::.               .:::::::::./  //     リ  /  ヘ.  \  ̄
 :::∨    \__           {          ∠二イ゙::/ :|   /    /   \. }
  ::\\    <__                八/  |  ,゙   ノ_,|   ヘ、  〉
\  :::|\\____/                .:':::/    |/{  {_ノ| /     ハ
,'∧:\|   ゝ .        '⌒^`       イ/:::/  ///八   [〈  r'-  }∧
/,'∧     ∨ >            _ <///:::/    ////ハ / ト、 }  /'/∧
//,'∧     ∨///{≧o。  ..__,.. <//////:::/    /,'/////}/  └ ´ /'////〉

5300名無しさま:2012/08/20(月) 21:09:42
放課後かすたむ☆たいむ!臨時伝言板
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/hct/hctbbs/combbs.cgi

[594] 不正ツール 投稿者:ホリィ 投稿日:2012/08/20(Mon) 21:08


TEATIMEを見守るスレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/5297

5297 名前:SBZの354[sage] 投稿日:2012/08/20(月) 20:15:21
不正なアレ回避

カレマチカノジョ.exe 1.06
00068D73 74->EB
00068DCF 75->EB

---

NtrlNoteJump 1.06対応

NtrlNoteJump.iniを以下のように書き換える。
[EXEFILE]
NAME=カレマチカノジョ.exe
CAPTION=ネトワクネトラル カレマチカノジョ ver1.06

[ADDRESS]
MEMADR=0x007AA4BC

5301名無しさま:2012/08/21(火) 09:57:22
いたちごっこだかから無駄な仕事増えるだけだのにな

5302名無しさま:2012/08/21(火) 10:59:39
茶時にメールするなら意味あるけど、公式板に書くのは逆効果だろ。
今までやってなかったやつがコレ見て興味本位でやり始めるから
パッチ当てするヤツが増えるだけで何の意味もない。

5303名無しさま:2012/08/21(火) 11:07:08
荒らしがいるのはメジャーゲームだからしょうがないとしても
一般人のフリしてツールを規制しろと言いつつ、別アクセス(捨てドメ)で荒らし行為を年中やってるんだろう
こんな基地が年中いるわけだから、嫌になるわな

潰しても沸くゴキブリなんだから
一ヶ所集中(茶時ホスト)にしないで555みたいなユーザーホストで分散させたらいい
ユーザーホスト任してキックとか簡単に閉め出す機能つければ、荒らしツールでも作れるヤツじゃなきゃ、逆にイヤになってくだろう

荒らしてるやつが555のヤツと同一なら頭悪いから、キック機能でもつけてれば2日で消えるね
555ん時実際自分で遮断してから来なくなったし
国内アクセスのIP変え→プロバ変え→海外串
こんな程度だしw

5304名無しさま:2012/08/21(火) 11:17:12
オンラインシュミレーションってのが無理がある
本スレでも複数PCで自演してる人もいるし、ツールだけ目の敵にしても意味ないからね

5305名無しさま:2012/08/21(火) 11:24:14
世界に国がたくさんあるのと一緒
普通のプレイヤー同士でも気が合わないで別スレに行ったりやめたりしてる
気が合うもの同士が楽しめるゲームが一番
ただでさえ趣向が多様化してるエロゲだし。

荒らしと共存なんて無理だから
国に法律があるのと同様に各自閉め出したほうがいい。

5306名無しさま:2012/08/21(火) 12:20:43
本スレで自演て、SS貼ったりしてるのもそういうふうに見られてんのかな

5307名無しさま:2012/08/21(火) 12:29:57
確かにあらしなんで少数なのに
それすら野放しにしてるのは納得いかんな

5308名無しさま:2012/08/21(火) 12:33:36
確かにあらしなんで少数なのに
それすら野放しにしてるのは納得いかんな

5309名無しさま:2012/08/21(火) 12:34:41
確かにあらしなんで少数なのに
それすら野放しにしてるのは納得いかんな

5310名無しさま:2012/08/21(火) 12:37:00
大事な事だったんだな

5311名無しさま:2012/08/21(火) 12:37:15
>>5306
2PCで彼女持ちとか操作してるっていう書き込みあったよ

5312名無しさま:2012/08/21(火) 12:46:18
>>5311
ああ、なるほど。そういえばそんなレスあったね

5313名無しさま:2012/08/21(火) 15:17:15
片方のデータをカノジョ登録用にして別のデータで彼氏になって〜を繰り返す人もいるだろうしな
そんな都合よく作った子が全部嫁に行くわけでもないだろうし。特に最近の人口減ってきた中では

5314名無しさま:2012/08/21(火) 19:21:24
カノジョのメールの内容見ればある程度判断はつくな
ほんとに人気がある子はやり取りが多い

5315名無しさま:2012/08/21(火) 19:46:24
TEATIMEは死ね
>>5297


5316名無しさま:2012/08/21(火) 21:19:48
TEATIMEを見守るスレで何を言うか

5317名無しさま:2012/08/21(火) 21:28:01
割れの言うことなんか気にするなよ

5318名無しさま:2012/08/22(水) 14:24:12
いたちごっこ大いに結構
このままどんどん技術アップして
次回作に反映してくれ

5319名無しさま:2012/08/22(水) 15:39:08
アップデートという手口で毎回未完成品を何年売り続けてると思ってるんだ?
技術向上どころか衰退だろ

5320名無しさま:2012/08/22(水) 16:06:29
買わない奴が一端に文句言うなよ恥ずかしいw

5321名無しさま:2012/08/22(水) 19:19:23
>>5297


5322名無しさま:2012/08/22(水) 20:49:26
>>5318
いたちごっこで何の技術アップ?
バカ(ツールクレーマー)がうっせーから適当に数値変えてるだけだろ

5323名無しさま:2012/08/22(水) 21:03:19
結局このクレーマーってただのアンチだと思うわ

ユーザーサポートは購入者だけにしたらいい
同封のハガキにランダム数値あてて
その番号ないメールの要望的は全スルー
茶時が割れ対策しないから糞も味噌も一緒で余計な仕事が増える
定期的にHP荒らしたりしてるカスには一度痛い目に合わせて見せしめにするくらいやらんといかんやろ

5324名無しさま:2012/08/22(水) 21:51:48
そろそろ買ってる連中に飴やる番だわな
最低限タダで遊んでるやつとそうじゃないやつとの区別をつけてほしい
今残ってる人は本当に好きな連中だから、こんなのイランかもしれんけど
区別つけることで買おうという意識が出てくる連中が増えるのを期待したい
ネトワクネトラルは特典も使いまわし感がかなり酷かったから、次は俺も考えるかも

5325名無しさま:2012/08/22(水) 22:11:59
>>5297


5326名無しさま:2012/08/22(水) 23:04:22
一番の問題は、定番荒らしが単細胞でツマラン事だよな
ここ荒らすのもゲーム荒らすのもミジンコ並の脳みそで本当困る

5327名無しさま:2012/08/23(木) 00:01:39
でも、なんだかんだ茶時も、自らにプラスになりえるもの、ならないもの心得て
それなりにうまく立ち回ってる気もする
長い目で見ればいつもどおりの平城運転、さして心配することないんじゃないかなーと

5328名無しさま:2012/08/23(木) 10:12:56
>>5322
そんなんでも重要やで

5329名無しさま:2012/08/23(木) 12:06:37
>>5328
だから何が重要かって聞いてんだよ低脳

5330名無しさま:2012/08/23(木) 12:31:26
などと供述しており

5331名無しさま:2012/08/23(木) 13:59:13
ていたいむさんは「優秀な職人は入社してください」って言ってるレベル

5332名無しさま:2012/08/23(木) 17:50:43
>>5297


5333名無しさま:2012/08/24(金) 06:06:14
そこがシビれるアコがれる〜

5334名無しさま:2012/08/25(土) 15:00:21
mqoファイル読み込みってあるが、これポリゴン多いとテクスチャ読んでくれないの?
削りに削ったんだがそれでも真っ黒なんだ…
目安となるポリゴン数っていくつくらいだ?

5335名無しさま:2012/08/25(土) 16:30:45
>>5334
odfなら聞いたことがない。オブジェクトが多いのか頂点数が多いのか知らないが
オブジェならそもそもバグだからどれだけ減らしても無駄だぞ。今のところmdl書き換えるかオブジェ以外で読み込むしかない

5336名無しさま:2012/08/25(土) 17:38:07
>>5334
すーるのバグで変換時にテクスチャの指定部分がフルパスに変更されるから
テクスチャが表示出来ずに真っ黒になるだけだとおもうけど
他のバグじゃないなら変換したMDLを複合してテクスチャの指定部分を修正したらいいよ

5337名無しさま:2012/08/26(日) 00:12:46
>>5335-5336
オブジェクト読み込みのことを言っていたんだけど、バグなのかよ…
とりあえず言われた方法試したら行けたよ。ありがとう。

5338名無しさま:2012/08/27(月) 05:26:13
3時間たたずに放流した嫁のクローンがうpされてる...どういうことだよ。

データ抜いてフリーで遊んでうpしてんのかな

5339名無しさま:2012/08/28(火) 19:08:35
ぼかしコピー万能かと思っていたら、へそだし吊スカートのサスペンダー部分にぼかしかけれなくて失敗した…。ポインタが変なとこ行くからバグなんだろうな
せっかく作ったテクスチャがもったいないのでムシャクシャしてODFのセットにした
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/872/meisai.jpg
靴とサスペンダー以外はwbsにしてアナ先生に着せてカノジョサーバーに流してある
たむクロのキャラクタープリントTシャツみて気づいたけど、ぼかしコピー自体はらぶギアの頃からあったのにあまり普及していなかったんだな

5340名無しさま:2012/08/28(火) 19:43:48
出来上がったものが無改造クラで問題なく使えるとはいえ手法自体は改造の範疇だからな
個人での利用に留めて公式的なところには流さないのが普通だろう

5341名無しさま:2012/08/28(火) 20:00:23
キャラクタープリントTシャツの作者ですが、ぼかしコピーは使ってません
ていうかそんなテク知りませんでした(^^
マウスポインタで1つずつ点を打って描いてます

5342名無しさま:2012/08/29(水) 03:18:43
なんだそれならもんだいないな

5343名無しさま:2012/08/29(水) 07:14:02
>>5297


5344名無しさま:2012/08/29(水) 12:29:58
いつもの根暗乙

5345名無しさま:2012/08/29(水) 12:33:20
不正なアレ回避乙

5346名無しさま:2012/08/29(水) 14:10:36
               . -―- .      やったッ!! さすがSBZの354!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちに考えつかないパッチ作りを
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {               \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |    `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

5347名無しさま:2012/08/29(水) 14:11:03
粘着w

5348名無しさま:2012/08/29(水) 16:15:39
>>5297
不正なアレ回避乙

5349名無しさま:2012/08/29(水) 21:37:08
ほんとにツールに感謝しているのか、皮肉なのか区別しにくいなw
本編で遊ぶのならステータスあわせよりもメールでのやり取りのロールの方が面白そうだけど

5350名無しさま:2012/08/30(木) 02:31:47
スライダー開放 上限下限改造 両方ともやり方が解らない
上下限改造は
神ツールでver変更→複合化→身長変更→暗号化→ver変更
らしんだけども親切な方教えてぷりーず

5351名無しさま:2012/08/30(木) 02:51:00
BodyCustom_ScaleUISetupData.dat
BodyCustom_MorpUISetupData.dat
の値弄ればエエんちゃうの?

5352名無しさま:2012/08/30(木) 03:03:57
>>5351
サンクス! 
フォーッ!!(゚∀゚)これはタマランナァ(*´Д`)ハァハァ

5353名無しさま:2012/08/30(木) 09:25:24
フリーモードでパンツの指定水着を「脱ぐ」の1を押して脱がそうとすると
モザの部分だけ指定水着の布地が残る
全体の「脱ぐ」では全裸になります
どなたか回避方法分かる方いませんか?

5354名無しさま:2012/08/30(木) 11:52:09
>>5353
スク水とか着せたままだから気づかなかったわ
材質を0のa_moz消してない藻外ししてるからなるような気がする

5355名無しさま:2012/08/30(木) 11:53:45
>>5353
神ツールでshorts_290_imp.ODFのshorts_Cを
shorts_C_t1_にMESH改名

5356名無しさま:2012/08/30(木) 12:34:22
これってピュアの影響で仕様かわったのかな?
スク水着だけっぽいし

53575353:2012/08/30(木) 14:43:52
>>5355
出来ました!どうもありがとうございます

mozとか色々難しく考えてたけど基本的な事だったんですね
t0で全部一度に脱がせられました

5358名無しさま:2012/08/30(木) 20:20:28
>>5329
低wwww能wwwwwwプゲラッチョwww
仕事しろwwwすぐ理解できるぞwwwww

5359名無しさま:2012/08/30(木) 20:41:34
カレマチカノジョ ヒロインランキング web - Yome Search便利だから公式で同じことやってくれればいいのに。
タムゾーンよりキャラが多いから製品の宣伝にもなりそう。今から買う人も殆どいないだろうけど

5360名無しさま:2012/08/30(木) 20:52:09
なぜタムゾンでいちいちチェックかけてるのかを考えれば、答えはすぐだ。
彼女鯖はチェック待ちさせるわけにはいかんし。つまりそういうこと。

5361名無しさま:2012/08/30(木) 21:06:40
本スレも落ち着いてきたけど、なぜか深夜に盛り上がるんだよな
>>5360
面倒ごとは少ないほうがいいよね!って悲しいなぁw

5362名無しさま:2012/09/01(土) 23:12:43
>>5359
カノジョ鯖は密林の性質で際どい作品も存在し得るし
つまりはツール作者さんありがとう、だな

5363名無しさま:2012/09/02(日) 06:44:35
>>5297
不正なアレ回避ツール作者さん乙

5364名無しさま:2012/09/02(日) 08:31:55
新作はとんでもなく神だな
同じ台詞をすさまじく短い周期で連発する
まるで壊れたレコーダーのようだ
そして極めつけは非人道的な亜空間モザイク
物売るっていうレベルジャネーゾ

5365名無しさま:2012/09/02(日) 10:46:43
>そして極めつけは非人道的な亜空間モザイク

ワロタわw
確かにモザかけるくらいなら別画面で断面なんかやるなよなw

5366名無しさま:2012/09/02(日) 10:51:44
公式落ちてるしw

5367名無しさま:2012/09/02(日) 12:25:05
ぼかしコピーで作ったチャイナドレスのicpのセット。ドラゴンのは前に上げたのが塗残しがあったので修正して再アップ
ttp://dl7.getuploader.com/g/lovegear/879/sample.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374941.zip
パスはunzip
元のテクスチャのサイズはデフォルトと同じ256x256

5368名無しさま:2012/09/02(日) 14:01:48
あ超ぉ萌えたぜドラゴンッ、ありがと

5369名無しさま:2012/09/02(日) 14:58:49
>>5367
おお、すばらしい
さっそくいただきます、ありがとう

5370名無しさま:2012/09/02(日) 15:31:33
左のトラかっけぇ、GJすぎる

5371名無しさま:2012/09/02(日) 17:24:13
おーすげー

5372名無しさま:2012/09/03(月) 03:26:26
虎マジすげえ

5373名無しさま:2012/09/03(月) 03:59:58
改造したことないんで神ツールの使い方が
まったくわからん
どなたか親切な人5351の具体的なやり方
教えてくだされ

5374名無しさま:2012/09/03(月) 04:01:29
readmeとこのスレを見ればだいたいの事はわかるようになる
逆に言うとそこまでやって理解できないのなら下手に手を出すべきじゃない

5375名無しさま:2012/09/03(月) 10:23:54
>>5373
メアドにsageを入れる
テキストコンバートする
このスレの3374から3379まで見る
それを参照して色々試す

5376名無しさま:2012/09/03(月) 15:51:36
>>5374
>>5375
サンクス
頑張ってみる

5377名無しさま:2012/09/05(水) 02:26:34
ギアのバイナリいじってmoz外したのに男と断面の藻が消えないのはなぜ?
あと、謎の白い液の長寿命化とかって可能?

5378名無しさま:2012/09/05(水) 03:43:06
>>5374>>5375

5379名無しさま:2012/09/05(水) 13:45:29
チート楽しいな

5380名無しさま:2012/09/06(木) 02:24:29
デート楽しい に見えたわ。なんてピュアなヤツだ…と。

5381名無しさま:2012/09/06(木) 02:59:15
寧ろその、あなたの方が …ポッ。

5382名無しさま:2012/09/06(木) 03:12:26
くさそう

5383名無しさま:2012/09/08(土) 19:52:04
初心者です、すみません。

タムゾーンからダウンロードしたALPファイルがことごとく正常に表示されません。
以下の用な症状になってしまいます。

ttp://cdn.uploda.cc/img/img504b219f56a6c.jpg

デフォルトの2キャラはなぜかちゃんと表示されます。
ダウンさせていただいたキャラと作成者様にとても申し訳ないです。
解決策を教えていただけないでしょうか?

5384名無しさま:2012/09/08(土) 19:54:33
・グラボのドライバを更新してみる
・グラボの設定を変更してみる
・す〜るの描画設定を変更してみる
まずはこの辺か

5385名無しさま:2012/09/08(土) 21:17:53
5383です。
さっそくのレスありがとうございます。

グラボ周りは最新だとおもうんです。
ちなみにす〜るも本編も同じようになります。
設定もいろいろ試したんですがわかりません。

5386名無しさま:2012/09/08(土) 21:28:05
本スレで似たような症状見たなぁ。グラボのドライバ更新して直していた気がする
誰かはっきり憶えていればいいんだけど
とりあえずサポートに問い合わせたほうがいいな。ここ初心者向きでもないしw

5387名無しさま:2012/09/08(土) 21:36:24
ありがとうございます。

後でグラボの確認をして見ます。
ちなみに、グラボはintelHD3000、OSはwin7x64
です。

5388名無しさま:2012/09/08(土) 21:43:32
Intelのグラフィックと言うだけでもうダメな気がしてくる
いや使った事ないから知らんけどな

5389名無しさま:2012/09/08(土) 22:20:03
そういや前にもそんな不具合報告あったな
たしかOptimus絡みだったと思う

5390名無しさま:2012/09/08(土) 22:23:54
ああ、インテルグラか

5391名無しさま:2012/09/08(土) 22:30:04
オンボってサポートされてんのか?

5392名無しさま:2012/09/08(土) 22:59:31
>>5387
エ作板の過去スレから拾ってきた、これで解決するはず
ttps://www2.mouse-jp.co.jp/ssl/user_support2/sc_faq_documents.asp?FaqID=3629

5393名無しさま:2012/09/08(土) 23:00:19
HDG3000で表示がバグるのは仕様だから諦めろ
ちなみにす〜る2.05から治ってないw
ttp://www.uproda.net/down/uproda505171.jpg

53945392:2012/09/08(土) 23:02:32
ああすまんINTELのオンボだったかNVIDIAと勘違いした

53955383:2012/09/08(土) 23:09:39
皆様ありがとうございます。
使用だったとは無念です・・・
が、HDG3000て割と普及してる気がするんですけど対処しないんですかねぇ。
週明けにサポートに問い合わせてみます。

5396名無しさま:2012/09/08(土) 23:10:13
より新しいドライバ 15.28.2.2843 が出てますよ
ttp://www.station-drivers.com/page/intel%20graphics.htm

5397名無しさま:2012/09/08(土) 23:16:00
Intelグラで不具合が出るのはIntelグラのせいだから茶時を責められても困るんじゃ無かろうか
不具合が出るゲームは少なくないし
ブラウザゲーとか軽めのネットゲーあたりならスペック的には十分なんだがな

5398名無しさま:2012/09/08(土) 23:23:59
まあオンボでプレイしたかったら最低限AMD APU搭載ノートを選ぶことだな
IntelオンボはAMDやNVIDIAでは考えられない描画回りの不具合を起こすから困る
多分過去のIntelGPUの惨状を見る限りだとドライバ設計以前に
ハードウェア設計の時点で欠陥があるんだろうけど…

5399名無しさま:2012/09/09(日) 23:15:29
Oriental Dark Flight
これで幻影のacce_000等のodf読み込むと
実行時エラー'7':
メモリが不足しています。のエラーがでます
回避方法分かる方いたら教えて下さい

5400名無しさま:2012/09/09(日) 23:33:48
>>5399
FULLTIME総合スレで聞いた方が
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1124269069/

5401名無しさま:2012/09/09(日) 23:51:20
>>5400
そのようなスレがあったのですね
どうもすみませんでした

5402名無しさま:2012/09/10(月) 20:32:14
初心者丸出しで申し訳ない
恋人にして服装変えたら元に戻せなくなったんだけどどうしたらいい?

5403名無しさま:2012/09/10(月) 21:32:20
初心に戻ってスケスケとアミアミを適当に作ってみた
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/890/sukeami.jpg
神ツールのおかげでMESH入れ替えとか簡単にできて改造が捗る
>>5402
服装セットはALPに付いているのと私服セットと制服セットに分かれていて
ゲーム中で私服セットか制服セット取り替えたら、同じものが無いと元に戻せない

5404名無しさま:2012/09/10(月) 22:06:02
>>5297
神ツール作者さん乙

5405名無しさま:2012/09/10(月) 23:21:42
>>5297
アレ回避のアレって何?

5406名無しさま:2012/09/10(月) 23:43:25
>>5403 それいいね たむぞ〜んにupよろ

5407名無しさま:2012/09/11(火) 01:20:57
カレカノのacce_b_80000_imp.ODF(破れパンスト)を神ツールで操作しようとすると、>>5399と同じように、
VBの実行時エラーでツールが落ちる。多分、原因も同じ
で、FULLTIME総合スレの365に書いた方法を試してみたら読み込めた(そこまでしか確認してない)
同じ様なファイルは他に無いかもしれぬけど、一応書いておきまする

5408名無しさま:2012/09/11(火) 01:55:48
>>5406
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  ば  じ  き  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か   つ   み  ノ:::::::::::
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
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   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
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/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
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`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
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:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;

5409名無しさま:2012/09/11(火) 02:19:34
>>5407
有益情報、親切ご丁寧にありがとうです

5410名無しさま:2012/09/11(火) 19:13:21
スライダーの上限開放したいんだけどどうしたらいいんだろ
BodyCustom_SizeUISetupData.datを弄ると書いてあったけど
神ツールってのが必要なんかな

5411名無しさま:2012/09/11(火) 20:04:16
このスレに書いてあるやろボンクラ

5412名無しさま:2012/09/11(火) 20:11:02
四肢はできたけど
体型は制限かかりっぱなしだった(数値だけ大きくなる
おっぱい大きくしたかったお

5413名無しさま:2012/09/11(火) 20:59:37
向こうで聞くなハゲ

5414名無しさま:2012/09/11(火) 21:03:14
意味がわからん
何のための体カスタムだよ

5415名無しさま:2012/09/11(火) 21:23:16
制限無きゃ破綻するだけだろ
面倒だけど何の為にこねこねあるんだよw

5416名無しさま:2012/09/11(火) 21:47:54
>>5413
他に聞けるような場所あるん?詳しく
英語できないからhongは無理

5417名無しさま:2012/09/11(火) 22:30:26
>>5417
アホは聞くまでも無くしんでいいよ

5418名無しさま:2012/09/11(火) 22:35:30
>>5416-18
間違った…アホ共はしんだ方がいいね☆

5419名無しさま:2012/09/11(火) 22:36:31
>>5418
アホっぽいw

5420名無しさま:2012/09/12(水) 00:25:49
マジレスするとなんで手足胴体だけ
ちょっと弄っただけで簡単に制限外せるの?
やっぱロリコン層に売ってると自覚・・・

5421名無しさま:2012/09/12(水) 00:29:03
とんでもございません
弊社の製品に登場するキャラクターは全て18歳以上
健全な恋愛を推奨しております

5422名無しさま:2012/09/12(水) 00:52:32
足0にしたらダルマになるかと思ったらめくれ上がって超絶気持ち悪かった

5423名無しさま:2012/09/12(水) 01:33:35
>>5420
ちょっと簡単に出来ると言うけれども
職人やツールに情報という成果を排したらあかんよ

5424名無しさま:2012/09/12(水) 03:50:06
バイナリ適当に弄っても結構なんとかなるぞ

5425名無しさま:2012/09/12(水) 09:26:57
>>5420
四肢の長さスライダーが数値いじっただけで済むのは
計算式が頂点座標をプラス(マイナス)方向に変化単位X倍率と単純に足しているだけだから
体型スライダーが数値いじっても変化しないのは、例えば胸だと
最大値(巨乳)と最小値(貧乳)の値はすでに用意されていて
どっち方向に何%近づいているかの比率の計算になっているから
規定値そのものである最大値・最小値の座標データ群をすべて変えないとスライダーでは無理

5426名無しさま:2012/09/12(水) 14:34:27
これはわかりやすい

5427名無しさま:2012/09/12(水) 14:43:30
>>5425
とってもわかりやすい

5428名無しさま:2012/09/12(水) 21:18:02
規定値そのものである最大値・最小値の座標データ群をすべて変えるMOD神を待つスレになりました
コマンド

5429名無しさま:2012/09/12(水) 22:15:06
>>5425
それはつまりボディの規定値のデータを書き換えるだけじゃダメで
着せる服のデータも書き換える必要があるってこと?
その場合は最適解は「形状かすたむ」になるんかの

5430名無しさま:2012/09/12(水) 22:19:34
というかそれするぐらいなら形状カスタムでいじった方が早くないか?
理由はODFをMQOに変換してメタセコで確認すればわかるよ

5431名無しさま:2012/09/13(木) 02:03:14
せめてぽっちゃりとボテと喰いこみとおっぱいのスライダーを開放してk

5432名無しさま:2012/09/13(木) 02:10:08
乳揺れの上限も開放できるのだろうか

5433名無しさま:2012/09/13(木) 02:15:14
いっそ葉書きで茶時に頼んだ方が早いんじゃね

5434名無しさま:2012/09/13(木) 09:13:14
>>5429,5430
まったくその通りで、服を含めてコネた方が楽と思われ
らぶデス3の頃はす〜るが無かったから最大値・最小値を書き換えて何とかしようと
みんながんばってたけど、今はコネれば良いんだから
俺は賓乳キャラを作ったら胸と服をペタンコにする作業はデフォw

5435名無しさま:2012/09/13(木) 15:47:14
おお偉大なる先人に

5436名無しさま:2012/09/13(木) 21:58:24
感謝でぃーっす☆

5437名無しさま:2012/09/14(金) 01:10:05
162 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 00:03:19.07 ID:W6wDYU5oP
>>156 ワラタ そんなの作る時間あったら触手男を作ってよ

5438名無しさま:2012/09/14(金) 01:32:31
なぜここにコピペするのかわからんが
触手☆男さんは何時何時何処でも空気読めないなw

5439名無しさま:2012/09/14(金) 03:04:58
己を省みなくては同じ穴の狢自戒致します

5440名無しさま:2012/09/14(金) 05:14:07
>>5297
神ツール作者さんありがとうございます。

5441名無しさま:2012/09/14(金) 09:46:06
ネトワクってスライダー解放できないっぽい?
DATファイルに暗号化突っ込んでもエラー吐くんだけど

5442名無しさま:2012/09/14(金) 09:55:26
神ツール良いね
カノジョサーバーから呼び出した嫁を2ターンで「セフレ」に出来のな

5443名無しさま:2012/09/14(金) 10:45:08
こういう奴がいるから俺は最近オフラインばっかり

5444名無しさま:2012/09/14(金) 11:47:13
俺はカスメに移動した

5445名無しさま:2012/09/14(金) 13:40:12
ネットに繋がってるから荒らしてるやつは茶時にはバレバレだろうね
串かプロバ変えくらいしか対策してないだろうし
いくら信者装って工作しても意味ないのにねぇ
しかも、このしたらば作ったのが誰かもわからないんだろうねw
無駄な努力=暇人なんだろうから、問題はないんだろうけどwww

5446名無しさま:2012/09/14(金) 13:57:10
つ「釈迦の手のひらの孫悟空」
生暖かい目で見守ってやろうぜ

5447名無しさま:2012/09/14(金) 14:17:26
「悪を罰しない者は悪をなせと命じているのだ」
――レオナルド・ダ・ヴィンチ

5448名無しさま:2012/09/14(金) 14:39:15
「馬鹿と鋏は使いよう」

5449名無しさま:2012/09/14(金) 19:06:40
2ターンでセフレにできて何が嬉しいのか判らん
呼んだ直後にESCで終了してalpコピったほうが実用的じゃね

5450名無しさま:2012/09/14(金) 19:28:13
ネトワクネトラルのマップの解放と追加
data/EditData/BG_Models.datを複合化して以下7行を追加して暗号化
昔の祠 1 0,10,0,0
研究所A 5558 20,0,0,270
研究所B 5559 -50,0,50,0
研究所C 55510 0,0,20,0
研究所D 55511 100,0,0,0
研究所E 55512 -320,322,-40,270
研究所社長室 55514 -360,317,320,0

座標は適当に合わせただけなのでx,y,z,(角度)をキャラの座標として
(マップ名) (マップ番号) x,y,z,(角度)
の形でマップ番号以外は好きな名前と数字でOK。これですーるでマップが選択できる
マップデータを新規に追加する場合はdata/Map/MapList.datに
[MapData_Start]
(マップ番号)
[ModelFile_Base]
(マップに使用するMDLのファイル数)
(MDLのファイルパス)
[CollisionModel]
(MDLのファイルパス)
[MapData_End]

の形で追加。Baseにファイルは複数使えるのでマップに小物だけ配置したMDLを重ねるとかも可能
[CollisionModel]とその下のファイルパスはフリーモードで使うのですーるだけで使うのなら不要
このセットを新規マップの分繰り返して上と同じくBG_Models.datを複合化して
(マップ名) (マップ番号) x,y,z,(角度)をそれぞれ設定して書き込み暗号化

フリーモードで使用する場合はdata/def/MapSelect/にマップ番号と同じファイル名のBMP(サムネイル)を追加
(上の例では研究所社長室は55514.bmpになる)。これでフリーモードでマップが選択できる
2Pの座標を設定する時はdata/H/BG_H_Pos.datを複合化して
(マップ名) (マップ番号) x,y,z,(角度) (体位ID)
の形で追加して暗号化。何も書かなければ 0,0,0,0 A_00 で設定される
体位IDはdata/H/H_StyleData.datを参照
2P以外の座標はBG_Models.datの設定が使われる

T-CAMの設定にdata/text/Free/MAP以下のファイルが必要かも

5451名無しさま:2012/09/14(金) 20:29:40
ありがとうですこういうのは勉強にもなるね三連休

5452名無しさま:2012/09/14(金) 20:42:42
>>5450
解析乙であります

5453名無しさま:2012/09/14(金) 20:44:12
あら、datって複合化出来るの?
もう少し神ツールで弄ってみよ…

5454名無しさま:2012/09/14(金) 23:38:08
なるほど
茶時さん、次はマップカスタムですね?
おいら思うんですよ
ツール、解析神は茶時さんの誰かじゃないかと。

5455名無しさま:2012/09/15(土) 00:03:41
半分は当たってるかもしれんな

5456名無しさま:2012/09/15(土) 03:14:31
全身の揺れ率はオプションにあるけど
乳の揺れ率はどれを弄ればいいんかな

5457名無しさま:2012/09/15(土) 08:21:54
自分の体揺らせば分かるよ

5458名無しさま:2012/09/15(土) 13:31:47

1.喪消しパッチDL
2.アーカイブ内のodfの中身をインストール先のodfフォルダに解凍する(上書き解凍でテクスチャがすべて入れ替わる)
3.神ツールの「ODF開く」でplayerフォルダのBody\base_body_P.ODFを開く
4.「フラグ変更」を「0x00000100,Moz」にして「編集」⇒「すべて解除」⇒「OK」
5.「材質編集」の「a_moz」の部分を全て0.000に変更
6.「Mqo入力」⇒「すべて選択」を押す⇒「静的変換」⇒「スムージング回数」を「0」⇒「座標倍率」を「10」⇒「MORPの静的入力」はチェックなし⇒「OK」

うpロダにある喪消しパッチですが
変えてみたのは4と5です
喪は取れてリア棒は表示されますが、顔が以下の画像のように変になります

ttp://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06739.jpg
before

ttp://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06738.jpg
after

beforeは初期データのRT_body_type_P.ODF
afterは上記の喪パッチを適用したODF

どなたか手助けお願いします

54595458:2012/09/15(土) 13:37:25
変えたのは5の部分をa_mozは削除せず「材質編集」だけしました
6は動的変換を静的変換にしました

5460名無しさま:2012/09/15(土) 13:56:41
ソレタイサクサレテルカラムダダヨ

5461名無しさま:2012/09/15(土) 15:10:12
チン追加してなり×なりにするとウケのチンがめり込むのだけど対処方法なにかありませんか?

5462名無しさま:2012/09/15(土) 16:44:18
なるほど、対策されてたから表示が変だったのか

5463名無しさま:2012/09/15(土) 16:48:49
マックのCMと現実みたいなw

5464名無しさま:2012/09/15(土) 18:54:16
けど安いは正義なのだ
しっかり対応手順踏めば出来るのかな
そのハッピーセット(手順)を教えて下さい

5465名無しさま:2012/09/15(土) 19:59:12
5450のチラシ裏的な追加(解析一部のみ)。チラ裏なので端折ります
(ゲーム本編かフリーモードで有効)
MapList.datの[RootPointAndArea]で示されているMapData.datの中の[Area]について
[Area]
(エリアの数)
x1,y1,z1 x2,y2,z2 r 0 0 e f

この形式でエリアの数だけ x1〜を設定
x1,y1,z1がエリアの中心点でx2,y2,z2が各軸方向に広がる±の値。直方体とその中心のイメージ
rは何の値か不明。fも不明で値は0か-1
eがエリア効果の数字で、判明したのはe=4のとき浴室などと同じように音が反響するような効果が加わる
このエリア内にキャラでなく視点の座標があることが条件
試したい人は祠(マップ番号999999)か使われていないマップ番号0あたりで
//MapData.dat
[RootPoint]
0
[Area]
1
0.000000,0.000000,0.000000 150.000000,200.000000,150.000000 0.000000 0 0 4 -1

のテキストファイルを作ってMapList.dat内該当マップ番号の[RootPointAndArea]を設定すれば確認できる
他のエリア効果の数字はネトネトだと移動が無いから実装されていないか
効果が確認できないものがあるかもしれないから突き止めるのは難しいかもしれない
面白みの無い解析なので暇な人は続きをやってみてくださいw

・・・このレスも転載されるのかなw?

5466名無しさま:2012/09/15(土) 21:51:08
茶社員じゃなくてもこれだけ解析出来るならそっち方面で食うのには困らないくらいの実力はあるんだろうな

5467名無しさま:2012/09/15(土) 21:56:26
それは触手限定アイムラビンイット

5468名無しさま:2012/09/16(日) 00:15:50
>>4012のとおりにやってるんだけどなー
いくらやっても>>5458と同じになる

5469名無しさま:2012/09/16(日) 00:52:46
天災とはそういう事なのね
前からだけど執拗な天唾さんいるな

5470名無しさま:2012/09/16(日) 00:56:31
アレとは違うと思うけどね

5471名無しさま:2012/09/16(日) 01:03:09
MESHの複製の仕方だけ教えて下さい・・・
いくらやっても複製されないのでmqo入れられないです

5472名無しさま:2012/09/16(日) 02:24:47
>>5471
ODF(神ツール)の話でいいのかな?

元のファイル(以下A)をコピーして別名に変更(以下B)
編集対象にBを読み込んで、MESH改名ボタンを押して複製したいMESHの名前を変更
編集対象にA、参照にBを読み込んで、移植ボタンを押す
移植元は先程改名したMESHを選択し、移植先は何も選択しないでOKを押す

こういうことを訊きたかったってことで宜しいっすか?
何か違うこと質問してたんだったらゴメンね

5473名無しさま:2012/09/16(日) 02:39:01
>>5472
■MESH複製
 選択したMESHが「複製・統合後の名前」に入力した名前で、同じODFファイル内で複製されます。 
 指定した名前のMESHが存在する場合は、置換されます。
 複数した場合は、指定したものすべてが統合された形になります。

ずっとこれを試してました
頂点数を変えるとだめとの事で、別名で同じ物を複製してそれを棒代わりにしたらいけそうなのに何度やっても複製できないし、他のMESHも複製できないから、これは違うものじゃないかと思ったところでした
無事できました!本当スレ汚しすみませんでした

5474名無しさま:2012/09/16(日) 02:46:57
>>5472
ROMってたけど、
自分も同じように出来てなかったので非常に助かるアドバイスでした
本当にありがとうー

5475名無しさま:2012/09/16(日) 03:04:07
男キャラはあんまり興味なかったからスルーしてたけど
さっき見たら崩れてた
これって女ボディでも何か影響あるんの?
今のところ顔は普通だし、体も特に問題ないけど、偉人達には何か違いがあるとか分かるんでしょうか
やったことはa_mozの材質0化で喪なしだけなんだけど

5476名無しさま:2012/09/16(日) 08:36:19
男の方確認してみたけど材質0.000喪けしだけなら問題なし
パッチ当てると表示が崩れるというかリセットされてるっぽいな…
女の方は表示が崩れないのを確認してるから問題ないと思うけど
上の方でエラーで落ちるという人もいるんでどうともいえない
フラグ解除をしてない場合に突然落ちるからそれっぽいけどどうなんだろ?

5477名無しさま:2012/09/16(日) 10:34:46
>>5476
検証乙です

body絡みか分からないが、同じファイル構成でwin7 64とXPの2台で作業してて
win7はmqo何度も読み込んだり、動作の重い事をやるとエラー落ちする事が多い
一方のXPは体位ロードは長いけどエラー落ちは全くない
どっちもCPUが似た性能だけど、グラボとメモリは2倍くらい差がある
エラーが多かった時にPCメーカーに相談したら、たぶんメモリが悪さしてるんじゃね?との事だった
ネトワクってメモリけっこう使ってるのかな?CPUの性能に左右されるとか前聞いたんだが。

5478名無しさま:2012/09/16(日) 11:25:40
CPUに左右されるのはfps
キャラやマップの展開にメモリを食ってるみたい
キャラが多いらぶデスだと使うキャラ以外は読み込まないようにしてた
ネトワクはキャラ数は少ないが、odfの展開にスライダーの分があったり
モーションファイルもたむたむしてる分展開に余計なメモリ食ってるはず
XPだと1GBじゃ無理で2GBにしてたけど、7だと2GBでもきついかも

5479名無しさま:2012/09/16(日) 19:01:08
らぶデスシリーズの一部で設定次第では
GPUのメモリ足りなくて挙動が…って事あったもん

5480名無しさま:2012/09/16(日) 21:38:04
物持ちのいい人こそ安物買いの〜にならんようにね

5481名無しさま:2012/09/17(月) 17:14:06
乳揺れの揺れ幅大きくしたいんだ
どこを触ればいいんだろう

5482名無しさま:2012/09/17(月) 19:12:11
>>5481
ODFファイルのANIMチャンク内の、Frame*_titi_*のデータあたりかなあ
特に行列とかクォータニオンとか
FRAMチャンク内のFrame*_titi_*のパラメータをいじる必要があるのかはよくわからぬ
BODYだけでなく服とかも一緒にいじらんといけない気がするけど、どうなんだろ

5483名無しさま:2012/09/17(月) 19:40:38
感覚的にしか全く分からん部分だけどw
当たりを付ける解説いつもサンクス

5484名無しさま:2012/09/19(水) 00:55:54
絶頂ゲージたまるの待つのがダルイ

なんとか早く貯める方法ないものか。。。。

5485名無しさま:2012/09/19(水) 01:19:15
両手で胸を掴んでマウスを大きな円を描くようにぐるぐる回せ

5486名無しさま:2012/09/20(木) 20:59:21
おいちゃん、ちがう!
ワンクリックでイったりイかせたりしたいんや

5487名無しさま:2012/09/21(金) 00:00:55
win7 64bitでodfMeshExtractorにodfドロップするとフリーズするんだけど
どうしたらいいんかな

5488名無しさま:2012/09/21(金) 12:17:29
>>5485
蕎麦職人かよっ!

>>5486
5484はゲージとか言ってるからクリックじゃなく
スピードなんじゃね?

5489名無しさま:2012/09/21(金) 13:08:22
胸ぐりぐりしても左にある快感ゲージ(棒)は増えても、右にある絶頂ゲージ(円)は増えないってことじゃね

5490名無しさま:2012/09/21(金) 18:21:44
>>5482
odf>body>base_body_A 〜 P
このあたりを見ればいいんかな

5491名無しさま:2012/09/21(金) 19:56:25
著作権法を改正する法律の施行について(通達) 
著作権法を改正する法律が、平成24年6月20日に成立し、同年6月27日に公布され、その一部が、平成24年10月1日から施行されることとなった。
 改正の趣旨、改正の概要等は下記の通りであるので、著作権法違反取締り上遺漏のないようにされたい。

(PDF) ★9/20通達
ttp://www.mori-yuko.com/activity/files/120920ihou-tuutatu.pdf

ソース
ttp://my-dream.air-nifty.com/moriyuuko/2012/09/post-7ebf.html

5492名無しさま:2012/09/22(土) 17:15:46
ぼかしコピーというかぼかし処理不安定だな。ワンピース(cloth_108)の肩紐?のあたりでもバグった
多分参照テクスチャの座標を何箇所もまたぐとバグって処理されなくなってしまう
ブラシ(ポインタ)の範囲と表示位置調整してテクスチャ位置が被らないようにやったほうがいいみたい
一度バグるとペイントに入りなおしてもぼかし効かなくなるから、こうなったら多分すーる再起動するしかないと思う
以下は全部ぼかしコピーで作った手土産です。気が向いたら使って
ttp://dl7.getuploader.com/g/lovegear/921/sample.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/139878.zip
wbsがパーカー+下着+タイツ+ブーツのセット。あとは尻尾と別のブーツとネコミミのicp
パスはunzip

54935482:2012/09/22(土) 19:52:12
>>5490
一応RT_body_type_A.ODFのANIMチャンクを見てみたけれど、Frame*_titi_*が動いてる気配が無い
>>4358のことを思い出してRealBodyAnime内のa_000_advmotion_hi.ODAも見たけれど、
やはり待機ループを始めとするほとんどのモーションで胸のボーンを動かしてないように見える
a_h_b_000.ODAでも全然動かして無さそう

ボーンを動かして胸を揺らしてるものと思って>>5482を書いたのだけど、全くの勘違いだったようです
すまぬ
で、どうやって動いてるのかというと、やはり推測でしかないけど、頂点ウェイトの設定に従って
他のボーンに引っ張られて動いてるだけか、exeが別系統の仕組みで動かしているかじゃないかと
後者だと面倒、というか、そこまで調べる気無いんで

一応、次の方法を考えてみた(単なる思いつき)
1.胸のmesh(BODY_Bust_Lとか)の頂点ウェイトを調節してみる
2.胸ボーン(FRAMチャンクのFrame*_titi_*)の諸パラメータをいじってみる
3.胸ボーンを直接動かして強制的に揺らしてみる

1はENVLチャンクの値をいじるわけだけど、神ツールで出来たかなあ
2は要バイナリエディタではあるけれど、書き換える値がそんなに多い訳じゃない
ただ、どの値を変えるとどんな影響が出るのかのデータが全くないので、ひたすら実験
3は5482で書いたことだけど、実際にはす〜るの表示関節を増やしてアニメ編集でしょう
ただ>>4207を見る限り上手く関節を増やせるかどうかが怪しい
でもODAファイルやODFファイル(こちらは要らない?)のANIMチャンクの諸データを手計算して
更に書き換えまでするのは、やりたくないでしょう?
ODFファイルの場所は>>5490の通り。ODAファイルはRealBodyAnimeの中

5494名無しさま:2012/09/23(日) 03:11:31
>>5487
上手くつっこめないからまともにいくけど、神ツール(ODF)を使えばいいんじゃないの
それとも最近のODFファイルに対応したODFMeshExtractorってのがある?
オイラの知ってるODFMeshExtractorはLD4の時にはそのままじゃ動かなくなってたと思うけど
以前のODFMEに古いODFファイルを喰わせてみたけど固まったいうことなら、互換モードを試してみては

5495sage:2012/09/23(日) 13:11:04
パンツの局部は頂点削除できないようになってるんだけど回避方法ある?

5496名無しさま:2012/09/23(日) 20:46:50
>>5493
サンクス
にわかの俺じゃ難しそうだ〜

5497名無しさま:2012/09/25(火) 18:54:01
らぶデス4のときにあがってた毛ディタ用の毛bmpファイルってもう手に入りませんかね
HDDふっとんで改造し直してるけどあれがないと私ダメなんです

5498名無しさま:2012/09/25(火) 19:09:56
そんな大切なもののバックアップ取っとかないヴォケが悪い

5499名無しさま:2012/09/25(火) 19:55:37
お毛毛はさぁいこうー

5500名無しさま:2012/09/25(火) 23:20:23
ItemData.datにA−Zまで読み込むものがあるとしまして
ItemData.datにA−Cまでしか読み込まないようにしてあれば、すーるでは全く読み込まないのでしょうか

モーションデータ
キャラデータ
衣装データ
こねこねデータ
髪データ
ボディデータ
この中ですーる上でPCに一番負担かけているのは、ビューワーモードにあるモーションデータでしょうか?

5501名無しさま:2012/09/26(水) 08:02:20
>>5500
勝手に読み込むか心配だったらデータを別の場所に待避させとけばいいのでは

5502名無しさま:2012/09/27(木) 20:19:24
>>5498
某メイドゲーのお毛々MOD展開して持ってきたら元のよりいい感じになったわ
じゃあなケチクサ先輩!

5503名無しさま:2012/09/28(金) 12:04:46
SS貼らないで「いい感じになった」って脳内ですね

5504名無しさま:2012/09/28(金) 21:57:01
だって、そんな知識ある人が書く文とは思えないカンジ

5505名無しさま:2012/09/28(金) 22:58:07
質問無いなら仲良くして静かにしてようぜ
先人は敬わないといかんわな

5506名無しさま:2012/09/29(土) 11:47:07
さすがに股間部分の無修正SSはまずいだろう
知識なんていうほど難しいことやってないぞ
つるまん適用したbase_body_?フォルダのテクスチャにレイヤーソフトで毛のbmp乗っけるだけだから
お毛々ほしいけど難しいそうだと思ってる人がいるなら是非やってみるといい
無修正化自体は知識のなくてもれどめ通りで簡単にできるしありがたいことです

5507名無しさま:2012/09/29(土) 11:59:55
毛の3Dデータ入れればいい

5508名無しさま:2012/09/29(土) 19:51:27
3Dはムズいな

5509名無しさま:2012/09/29(土) 22:10:00
睫毛が3Dになったんだ、陰毛だって

5510名無しさま:2012/09/29(土) 23:56:25
パッチ当ててからだと、女のほうのモザイクは従来通り消せますが、男のモザイク消えないですね・・・
なんでや・・・、どこを変えたんや・・・

5511名無しさま:2012/09/30(日) 00:06:39
あれ?いけた
女bodyのデータ変更して遊んでたら、いつのまにか男のモザも従来通り消えてた
なんじゃこりゃ\(^o^)/

5512名無しさま:2012/09/30(日) 19:02:35
>>5509
三光ありがとね

5513名無しさま:2012/09/30(日) 23:25:39
H中に乳首が巨大化するのを抑える方法はないですかね

5514名無しさま:2012/10/03(水) 21:01:50
ネトワクを買いました。
結構気に入ったので、旧音声のためだけにHCT、ギアを買ってみようかと
思うのですが、どうでしょうか?
フリーモードでの音声パターンが増えれば嬉しいです。
両方持ってる人の意見を伺いたく書き込みました。
おねがいします。

5515名無しさま:2012/10/03(水) 21:22:29
>>5514
声だけが理由だったら買わなくてもぃぃんじゃね・・
パターン増やしたいなら増やしたい性格のキャラを
タムゾーンから拾ってくれば良いんだし。

他に理由があるんならその限りじゃないけどね・・

55165515:2012/10/03(水) 21:25:52
訂正
×増やしたい性格のキャラ
○増やしたい性格が設定されたキャラ

5517名無しさま:2012/10/03(水) 21:43:14
>>5514
HCTとギアがインストールされていれば、それぞれの旧ヘッドとヘアスタイルもすーるで最初から使えるようになるけどね
それもタムゾーンの【性格追加用】キャラについているw
他はネトネトに影響するメリットは無いんじゃないかな。衣装は特典以外全部揃っていたはずだし

5518名無しさま:2012/10/04(木) 03:27:13
改造アリなら4と555が幸せになれそうな>音声

5519名無しさま:2012/10/04(木) 10:27:42
皆さん有難うございます。
買って間もないのでタムゾーンの性格追加キャラというのに気づきませんでした。
マニュアルを隅々まで読むだけでは分かりませんでした。
これは、性格追加は自力ではできないものでしょうか?

5520名無しさま:2012/10/04(木) 19:49:10
>>5519
ゲーム本編に読み込んだキャラならSBZ氏のセーブデータエディタで変えれないかな
すーるで作ったalpならバイナリエディタで書き換えてくれ.。1byteだけだ

心愛:6B  咲姫: 6C  年下タイプ:6D  年上タイプ:6E  同じ年タイプ:6F  のどか:61  たむたむ:62  智里:63
妹タイプ:64  お姉さんタイプ:65  姉貴クールタイプ:66  弟タイプ:67  清純少女:68  アナ:69  まきな:6A

場所は変動するから同じセーブデータエディタに同梱してあるAlpDumpで調べるとわかりやすい
名前の次の項目のDat4と言う場所の先頭から5番目にある。

5521名無しさま:2012/10/05(金) 14:53:08
なんと詳しい方
がんばってチャレンジしてみます。
ありがとう。

5522名無しさま:2012/10/06(土) 00:20:22
NtrlNoteJumpってどこに保存されてます?
インストールした所検索かけても見つからないです・・・

5523名無しさま:2012/10/06(土) 00:43:03
どこにも保存されてない。例のとこからだ。それしか言えない
落としたものの保存先を聞いてるなら、誰もわかるわけねぇ

5524名無しさま:2012/10/06(土) 17:51:22
あざーっす、例のところ見るの忘れてました・・・

5525名無しさま:2012/10/07(日) 21:03:26
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1329919930/1782
の衣装を見よう見まねで自分で作ろうとしたら一週間ほどかかってしまったw
ttp://dl7.getuploader.com/g/lovegear/958/na.jpg
MOD作成のノウハウがもっと欲しい。テクスチャは半ばやっつけ。顔は手持ちのキャラの髪型を変えただけなので似せる気は無いですw
神ツール使って自動変換できるから楽だけど、動きに追従して変形するのが厄介
変換のベースにする優先順位は多分、パーツの場所→パーツの形→パーツの頂点数の多さだと思う
細かいパーツごとに作って確認して後で移植して合成するやり方が楽だった
ネトネトから始めて職人じゃなくてもここまでできるようにしてくれた先人達の知恵とそれを凝縮した神ツールの作者に感謝

5526名無しさま:2012/10/12(金) 21:40:24
普通にコネれなかったって事?
神ツールが必要だった理由がよくわからないけど…

5527名無しさま:2012/10/12(金) 22:42:11
どちらにしても良き事です

5528名無しさま:2012/10/28(日) 13:15:42
ttp://uppervolta-3d.net

ろだつながらない閉鎖したの?

5529名無しさま:2012/10/28(日) 14:29:17
>5528
ちゃんとつながるよ。
かてilluの新作散々だったみたいだから。
ここに戻ってくると思っていたのだが、何かさびしいなぁ・・・。

5530名無しさま:2012/10/29(月) 02:52:20
>「ハッピーエンドトリガー」のMODデータとツールはこちらです。
・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナ ゴラァ!!

5531名無しさま:2012/10/30(火) 00:38:37
>>616
一応確認ですが改造モデルだったり
画像加工してケフィア追加したり
局部を黒線やケフィアで消したりってのは大丈夫?

5532名無しさま:2012/10/30(火) 00:42:54
ネトワクスレのをごばくったー!

5533名無しさま:2012/10/30(火) 11:18:46
>>5506
最初は透明パンツで毛作りして変な影どうしようとか悩んでたんですが、そちらの書き込みをぐぐってて
偶然発見し、パンツなんかでめんどくさい事しなくてもその方法があるじゃないかと気付かせていただきました。
本当にありがとうございます。

5534名無しさま:2012/10/30(火) 23:57:06
ニーソックス濃紺acce_b_1528
紺ニーソcloth_2055

濃紺の方は少しでもいじると形がズレます
紺ニーソが形が同じだったので代用していじりましたが、濃紺の方は何が原因で形が崩れるのでしょうか?
MESH改名や画像変えただけでも形がズレてしまいます。

5535名無しさま:2012/10/31(水) 04:50:44
>>5534
す〜るがどんな計算してるのか分からないので全くの推測でしかないんだけど、
濃紺の方はUpLegのMESHの頂点数330に対してMORPの頂点エントリーが409有るから、
その辺が影響してるんじゃないかなあ。紺の方は409対409で揃ってる
神ツールはUpLegのMORPデータを認識できないみたいで(上が理由かは不明)、
試しにMESH改名をしてみたらUpLegの分のMORPデータはすっぱり削除された
画像を変えただけでもってのは見当付かんです

5536名無しさま:2012/10/31(水) 11:54:41
>>5535
>神ツールはUpLegのMORPデータを認識できないみたいで(上が理由かは不明)、
ありがとう!
このような理由だったんですね

>画像変えただけ
テクスチャ編集で違うpngやtgaにしたら同じように崩れました
UpLegの分も変えたのでMORPデータが同じように削除されたのですね

5537名無しさま:2012/10/31(水) 20:36:00
>>5536
>テクスチャ編集で違うpngやtgaにしたら同じように崩れました
納得。ファイル名はそのままで画像の内容だけ変更したんだと思ってた
ところでpngってODFファイルのテクスチャに使えたの?

神ツールは、ODFファイルを全部データとして読み込んで、書き出しの際には
そのデータを元に一からODFファイルを構築してるものと思われます
だもんで、上手く読み込めない部分があったりすると、どこを編集したかにかかわらず、
その部分のデータは失われます
今回の場合だと、Legしかテクスチャを変更をしなかった場合でも、
UpLegのMORPデータは削除されてしまうということです

5538名無しさま:2012/10/31(水) 21:07:58
顔がフェラの時に、舌の動きのループ開始とループ終了が
スムーズに作られてないので、定期的に一瞬カクッとするんだけど
この症状を改善する方法があったらおせーて

5539名無しさま:2012/10/31(水) 21:39:15
>>5537
pngもjpgも使えたはず

55405537:2012/10/31(水) 23:47:59
>>5539
ありがとう。無圧縮のbmpとtgaだけだと思い込んでた

5541名無しさま:2012/11/01(木) 14:17:05
せっせとブラックマジシャンガールとマナを作ってるけど
そりゃぁひどいモンスターみたいなのになった・・・。
とても作りましたなんてうpできる代物じゃない(TT)

Upしてる人なんであんなに綺麗に作れるのか謎・・・。
プロ並みだからそういう人は茶時に就職して更に良いものを
生み出してほしい。。。とつぶやいてみる。

5542名無しさま:2012/11/01(木) 14:41:33
版権物のモデルなんて世の中に腐るほどあるんだから
たむたむで作っても仕方がない気がしないでもないけど

5543名無しさま:2012/11/01(木) 16:46:22
綺麗にするのは余計な頂点をロックするのが必須だ。
そこがスタートラインで似るかどうかは・・みたいな。

5544名無しさま:2012/11/02(金) 13:08:58
SBZの354さんの、エディタ Ver.0.0.9なのですが、
ネトワクのver.1.06を当てたら、ヒロインの好感度を
変更しただけでも、"不正なデータ"と表示されて
起動出来なくなりました。
これって、私だけなのかな?それともこのverには
対応して無いのかな?

5545名無しさま:2012/11/02(金) 15:50:46
>>5544
>>5297参照

5546名無しさま:2012/11/02(金) 19:10:41
いきなり好感度をいじるあたりがチート寝取りしたいです感満点だな

5547名無しさま:2012/11/02(金) 19:16:47
>>5545
ちょっと前の過去ログすら漁らない奴なんか放っとけばいいのに

55485544:2012/11/03(土) 01:48:04
>5545さん

どうもありがとうございました。
一応、エディターのアップ日の周辺や、関連事項での検索をかけて
ログを読んではいたのですが、不正という語句では検索してませんでした。
今後はもっと注意深く漁って見る事にします。お騒がせ致しました。

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5552名無しさま:2012/11/04(日) 03:41:32
Oh My God!

5553名無しさま:2012/11/09(金) 19:35:30
●ネトワクネトラルカレマチカノジョ修正ファイル Ver.1.07
(  12/11/09(金) 更新   )

◆Ver.1.07での修正点◆
【カレマチカノジョ 1.07】
 1.コンフィグで一部設定が正常に適応されない問題を修正。
 2.H中の性別と体位の組み合わせ次第で表示がおかしくなってしまうバグを修正。
 3.潮吹きが出ないバグを修正

【たむたむすーる 4.09】
 1.一部の衣装のエディット時に表示と判定がずれていたバグを修正。

5554名無しさま:2012/11/09(金) 19:53:25
mqoをオブジェとしてインポートしたときのパスのバグは直っていないなw
mdl書き換えれば済む話だけど
形状カスタムの頂点ズレは直らないかと思っていたから良かった

5555名無しさま:2012/11/09(金) 19:57:49
5555げと

5556名無しさま:2012/11/09(金) 21:37:35
茶時が生存してて何よりも朗報ですw

5557名無しさま:2012/11/09(金) 21:38:25
誰かモリタポとかゲーム内通貨で衣装やキャラ作成の依頼受けてくんねぇ〜かなぁ。

ってこれもR○Tになるの?

5558名無しさま:2012/11/09(金) 21:41:29
ダメ出しオンラインになるのが目に見えている

5559名無しさま:2012/11/10(土) 00:49:57
たむぞんのコメントで金払わせてくれとか言われたことあるけど、割と切実にほしくてワロえない

5560名無しさま:2012/11/10(土) 03:09:07
じゃあ払うから作ってよww

5561名無しさま:2012/11/10(土) 17:02:45
問題あるに決まってるだろ。やるのは勝手だが他でやれ。

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5565名無しさま:2012/11/13(火) 13:09:37
こいつら何者だ・・・

5566名無しさま:2012/11/13(火) 18:09:36
バカ者か、ロリ者だろう

5567名無しさま:2012/11/13(火) 23:45:23
>>5566
分かるお前も相当アレだなw
PTHCだけだと普通は分からんだろうw

5568名無しさま:2012/11/14(水) 00:43:13
ぺったんつるつるハードコア

5569名無しさま:2012/11/14(水) 16:48:15
1.07verにUPしたら、起動時の時点で不正データエラーが
出てしまった。
作者さま。セーブエディタの1.07verへの対応を切にお願いします。

5570名無しさま:2012/11/14(水) 22:54:52
mdlをmqoにするツーツってないですか?

5571名無しさま:2012/11/15(木) 01:09:27
ツールだろw

5572名無しさま:2012/11/15(木) 02:57:21
>>5570
このスレをmdlで検索

5573名無しさま:2012/11/15(木) 03:28:47
>>5572
どうもありがとう
無事「ツール」を見つけましたー

5574名無しさま:2012/11/15(木) 11:34:30
>>5569
1.06の時も対応させてるのはセーブエディタじゃなくてゲーム本体の方だから、
自力で何とかできないこともないんじゃ?
チェックルーチン増えてなきゃだけど

5575SBZの354:2012/11/16(金) 16:25:39
流石にもう公式パッチは出ないだろ、と思って公式全然見て無かったが1.07出てんのか。

1.07用のアレ回避のパッチ調べないと、と思ったが、どうすっかな…。
>>5300みたいに本スレのホ○ィがココ見てると、また本スレに転載されそうだし…。
本スレの住人に見付からない場所にコッソリ書くかもだけど期待はしないで欲しい。
忘れて放置するかも知れないし。

5576名無しさま:2012/11/16(金) 16:38:27
>>5575
先生おつかれ
消耗する事もあるので無理はせずに
次回作に英気とモチベ養っておくんなましです

5577名無しさま:2012/11/16(金) 20:38:20
スリスリw

5578名無しさま:2012/11/16(金) 21:14:51
>>5577
心の師匠いつもお疲れ様ですw

5579SBZの354:2012/11/16(金) 21:24:00
カレマチカノジョ.exe 1.07
00068F55 74->EB
00068FBC 75->EB

---

NtrlNoteJump 1.07対応

NtrlNoteJump.iniを以下のように書き換える。
[EXEFILE]
NAME=カレマチカノジョ.exe
CAPTION=ネトワクネトラル カレマチカノジョ ver1.07

[ADDRESS]
MEMADR=0x007924D4

5580SBZの354:2012/11/16(金) 21:27:02
>>5579は転載しないでね

5581名無しさま:2012/11/16(金) 23:33:16
ああ…彼方勿体無いーお疲れ様としか言えないよ
上は使わないけどNoteJumpは引き続き利用させて戴きます

5582名無しさま:2012/11/17(土) 00:51:50
あーーお疲れ様です。としか書けません。
2つのツール。大事に使わせて頂きます。
大感謝です。

>>5579は転載しないでね

御意!!(-""-;)

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5586名無しさま:2012/11/20(火) 02:52:37
ロリお兄さん資源は大切に致しませうー

5587spam's deleted:spam's deleted
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5588名無しさま:2012/11/20(火) 09:00:22
ぐーぐる翻訳

パイズリ尻ロリータ
少年コレクション
日本ロリータコレクション
ヴェロニカとミラ(ファミリー)
Scargirlテディと妹
ナターシャ10よ(9ビデオ)
Nottaクール(9ビデオ)
音声付きのサリー6Yo&middot;ファック
Falkovideoパート1から3まで
新しい原料2011(1-7マージ)
フルラダ7歳の女の子
女の子は6yo8yoと11yo冬翅
ファムロシア - 口の中に射精
PTHC CP掴ロリータ14yo
12年13yo11yo10yo9yo
lix.in/-c4f05f

5589名無しさま:2012/11/20(火) 16:32:58
らぶギアのスジパッチ利用して実写のテクスチャ貼ってみたら股間だけが妙にリアルでわろえた。

5590名無しさま:2012/11/21(水) 16:47:12
流石にぐーぐる翻訳もPTHC(Preteen Hardcore)は翻訳しなかったかw

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5595名無しさま:2012/11/22(木) 20:17:03
ロリお兄様メッセージは相手に伝わってこそだす
同じ一苦労ならばいっそ日本語でお願いしますー

5596名無しさま:2012/11/22(木) 23:50:14
動画落とせないんだけど?

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5600qwert:2012/11/30(金) 20:15:00
まさかの1.07bパッチ・・・
もしまだいましたら回避箇所お願いします

5601名無しさま:2012/11/30(金) 21:58:03
検索エンジンスパムが酷いな
すーるで股間部分にペイントで模様つけれないのを最近になって気づいたw
ぼかしコピーでなら描き込めるけど、モザイク消すか透明パンツ履かせていないとあまり意味が無いかな

5602名無しさま:2012/12/01(土) 12:07:53
公式のトップページが落ちててパッチDLしに行けない…

5603名無しさま:2012/12/01(土) 14:19:12
オンラインでチート使う屑どもいいかげんにしろ

5604名無しさま:2012/12/01(土) 18:57:49
ひとりしかいねぇだろ
んなやつ

5605名無しさま:2012/12/01(土) 20:35:41
>>5603
天地天命でそんなサムい使い方せんわ
SBZ氏とのプロミスもあるしな

5606SBZの354:2012/12/01(土) 21:38:10
お待たせしますた。

カレマチカノジョ.exe 1.07b
00068F02 74->EB
00068F69 75->EB

---

NtrlNoteJump 1.07対応

NtrlNoteJump.iniを以下のように書き換える。
[EXEFILE]
NAME=カレマチカノジョ.exe
CAPTION=ネトワクネトラル カレマチカノジョ ver1.07b

[ADDRESS]
MEMADR=0x007924D4

---
↑NtrlNoteJump.iniのMEMADRは変わってません。
「1.07」⇒「1.07b」のみの変更でおk。

転載しないでね

5607名無しさま:2012/12/01(土) 21:55:10
いつも乙です
またJumpさせて頂きますハイ

5608名無しさま:2012/12/03(月) 02:15:28
射精ゲージたまるの遅杉
いじれそうにもないし

5609名無しさま:2012/12/03(月) 10:39:06
Zでいつでも発射できた気が

5610名無しさま:2012/12/03(月) 21:31:25
説明書持ってない類の人なんだろ
わざわざ親切に教えなくても・・・

5611名無しさま:2012/12/04(火) 12:35:09
小物とかって消せるの?
するメの時は消せたのに、消えないんだ

5612名無しさま:2012/12/05(水) 01:06:21
小物ってなにさ?

5613名無しさま:2012/12/05(水) 04:40:57
LoversRankViewerの使い方がいまいち解りません・・・
サーバーに接続言どうやって接続するか・・

5614名無しさま:2012/12/05(水) 05:21:36
>>5613
configファイルをキチンと設定すれば動くよ

5615名無しさま:2012/12/05(水) 12:42:49
建前はなんの関係もないツールだし、webの方使ったらいいぜ

5616名無しさま:2012/12/08(土) 03:44:37
小物じゃなかった。
キャラ以外を真っ白にできないかって事。

5617名無しさま:2012/12/08(土) 09:58:38
おいおい
そりゃ、あんた

5618名無しさま:2012/12/08(土) 16:07:59
すーるは消せるよね
本編はどうだっけ

5619名無しさま:2012/12/08(土) 16:49:46
我々

5620名無しさま:2012/12/08(土) 17:41:26
背景消したきゃ説明書読め

5621名無しさま:2012/12/08(土) 18:56:35
真っ白でもまっ黄色でも何でもできるがな

5622名無しさま:2012/12/09(日) 00:47:01
そうそう、もうすぐホワイトクリスマスだもんね

5623名無しさま:2012/12/09(日) 10:11:55
白い液体で熱い性夜を演出してやんよ!ドピュドピュ

56245613:2012/12/09(日) 13:18:24
亀レスですが
>>5614>>5615のお二方、ありがとうでしたorz

5625名無しさま:2012/12/11(火) 14:57:27
カレマチは背景消去できなかった仕様のはず

5626名無しさま:2012/12/11(火) 18:17:49
カレマチカノジョは背景1回消去でマップが消えて空の背景
2回目消去で空も消える
>>5625
設定でインターフェイスの背景カラーの設定が無意味になるだろ。事実と違うこと書くなよ

5627名無しさま:2012/12/11(火) 19:22:39
何だかんだで新雪さんが多いよね

5628名無しさま:2012/12/12(水) 01:52:07
>>5627
だよね
ろくに返答もしない無礼な質問者が多いってのにね
つい最近、俺はもうまともに質問に応えるのは止めようと誓った所だよw

5629名無しさま:2012/12/12(水) 14:59:26
誰もおまえの反応なんか期待しちゃいねえよ
それに質問に対するのは答えだろw

5630名無しさま:2012/12/13(木) 02:33:40
>>5626
すまん背景無し=黒だと勘違いしてた
End押すと、空のみ→単色背景 と変更可

5631名無しさま:2012/12/17(月) 21:05:23
もうちょっとポーズつけやすかったら神なのになぁ
対応するかは別としてQUMARIONも不具合だらけっぽいし手軽に体位作れるのは2〜3年後かね

5632名無しさま:2012/12/17(月) 21:46:40
時間が解決する問題じゃないと思うが。
ライブラリが増えたとかプロシージャルアニメーションが使えるようになったとか、
業務用の一部機能を除けば、モーション作成の技術なんて10年以上変ってない。
使いやすくなるとしたら、機能の取捨選択とか、どんだけ丁寧に作りこむか、
という部分にかかってるから、技術の進歩じゃなくて、茶のかける手間暇と
センスの問題かと。

5633名無しさま:2012/12/17(月) 21:59:54
逆にいえばわざと作業効率が悪い
そんな作りにしてる可能性もあるのかね

5634名無しさま:2012/12/17(月) 22:34:54
戦略上の意図又は実際問題で打算的に
能率抑えざるをえなかったって意味な、悪意はない

5635名無しさま:2012/12/18(火) 06:44:27
昔ちょっとだけDAZStudio使ったときは初めてでもかなり思い通りのポーズが付けられたよ
す〜るのポーズエディタがクソ使いにくいのは単にUIの手抜きだと思う
茶時がんがれ

5636名無しさま:2012/12/18(火) 19:10:03
DAZが特に革新的なUIなわけじゃなくて、その辺こそまさに手間暇。
3万円オーバー(今はfree入手できるが)のCGソフトみたいな作り込みを期待する方が無茶。
茶ゲーの売れる規模じゃ、(例えやればできるとしても)手抜きなものを作ることしか
できない、ってのが「戦略上の意図又は実際問題」の意味だと思うぜ。

5637名無しさま:2012/12/19(水) 00:28:08
ハリウッド映画のポスプロでも最終的にものをいうのは人海戦術
要は掛けられる手数(=人手(金)×時間(金))
ここの差と較べると技術差とか一定以上であれば大した問題じゃない

5638名無しさま:2012/12/19(水) 02:11:52
むしろ茶はエロゲレベルのリソースと考えたら頑張ってる思うよ。
十倍百倍のマーケット相手にやってるとこと比べる方が酷。

5639名無しさま:2012/12/20(木) 01:15:55
茶の新作は音沙汰ないけど改良の可能性を
僅かながらでも↑期待して次も1本は買うたるで

5640名無しさま:2012/12/20(木) 01:19:18
常時の新作が2月半ば発売だからそれ以降に動き出すとすると
新作が出るのに早くても半年はかかりそう

5641名無しさま:2012/12/20(木) 01:34:17
フルタイムなんて誰得なんだって話し

5642名無しさま:2012/12/20(木) 02:20:39
茶と常(旧Tech系)は常にずっと別ラインで動いてると思うぜ。
最近はTAMZONE3作は三分割商法としても、常2本並行は確実だから
合わせたら最低でも3本並行だな。
3ラインでも発売間隔が短すぎなくらい。
今後も3ライン以上でやってくのかどうかはしらんが。
一応これまでのペースなら次の茶は5月頃だな。

5643名無しさま:2012/12/24(月) 10:22:09
TEATIME今からやるんだったらどれがおすすめ?

5644名無しさま:2012/12/24(月) 10:40:35
>>5643
ネトワク

5645名無しさま:2012/12/29(土) 03:20:47
たむぞーんに褐色幼女うpしてくださったお方
どこのどなたか存じませぬがありがとうございます!ありがとうございます!

5646とっこー:2013/01/01(火) 21:51:10
あけましておめでとうございます

ランキングびゅーわー って、まだどこかで手に入りますかねぇ?

5647名無しさま:2013/01/02(水) 00:20:19
あそこに汎用びゅーわーに名前変わったけどあるぞ。
ただゲームクライアントの仕組み理解してないと使えなくなってるけど。

それか別の人が作ったweb版を使う。

5648とっこー:2013/01/02(水) 06:38:08
>>5647
よくみたら、カレマチスレにweb版のURL張ってたのを発見できました
ありがとう。

5649名無しさま:2013/01/04(金) 06:35:35
神ツール、そしてこのスレやロダの先達のお陰でらぶギアのコスの追加と
テクスチャ変更までできるようになりました。ありがとうございます。
現在、透過作業中、単純な透過は以下の手順で出来るようになりました。
透過箇所を透明度100%で消す→その範囲を自動選択→選択範囲反転
→選択範囲保存→32bit&圧縮(RLE)チェック無しでtga保存。
しかし、半透明が再現できません。汗透け、水透けを表現したいのですが。
PhotoshopかGimpで心当たりのある方にアドバイス頂きたいです。

5650名無しさま:2013/01/04(金) 08:15:02
>>5649です。連投スミマセン。自己解決しましたので結果報告します。

1.新規チャンネルを作成。
2.全体を白で塗りつぶす。
3.透明箇所を黒、半透明を灰色でブラシツール等で塗っていく。
4.32bit、圧縮(RLE)チェック無しでtga保存。
ランジェリースカートも同じように灰色のアルファチャンネルが確認
できたので、正しいやり方だと思います。これで汗透けレオタが!

コス作成や着せ替えが大好きなので、ネトワクに惹かれましたが、
どうしても、らぶギアのフリーモードで遊びたかったので。
次回作でフリーモード復活希望です。(HCTのタムキャラではなく)

5651名無しさま:2013/01/04(金) 17:32:25
成功したようでおめでとう

何が出来たのかよく分からなかったので、可能でしたら出来た画像見せて下さい

5652名無しさま:2013/01/04(金) 19:25:05
>>5650
GIMP(2.8.2)だとツールの[消しゴム]でブラシと不透明度設定して消す(塗る)か
[塗りつぶし]でモードを色消しゴムにして不透明度と範囲を設定して塗りつぶせば
透過〜半透過ができるからそっちのほうが楽な気がする
アルファチャンネルがない画像ならレイヤー>透明部分>アルファチャンネルの追加を先にしておく必要がある

らぶギアはわからないけど、ネトワクネトラルならRLE圧縮したTGAも使える
PNGを使う場合は(画像の保存設定が間違っているのかもしれないが)
完全透過部分は反映されるけど半透明部分は反映されないみたい
mqoをすーるでインポートする場合も同じ

5653名無しさま:2013/01/04(金) 21:07:31
>>5651
ありがとう。>>5650で行ったのは、テクスチャの透過、半透明化です。
下の画像はプリティーレオタードをハイレグ&スケスケ化した例です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3809369.jpg
中央3枚が元のプリティーレオタード、左右が透けハイレグレオタです。

私はメタセコが苦手なので、コスを弄る時にまず既存の衣装のフォルムを
透過させてで衣装のラインを作ります。(ハイレグ化、露出増加が得意)

次に、半透明化を使い、汗や水透けを表現していくのが好みです。
灰色の濃さで透け具合も自由に調整することができフェチには便利です。

>>5652
同じ結果に辿り着くのに好みの手法を選べるのがPCの良い所ですよね。
その手法も参考になりました。私の場合はメインがフォトショなのに加え、
このやり方だと、灰色の濃淡が付けやすく、カスタムブラシも自在で、
アルファチャンネルのみ弄るので、元のテクスチャに影響が無く、
複数回の編集に適しているのが、気に入っているところです。
後、手順が少し多くても、やり方がシンプルで分かりやすいところとか。

RLE圧縮に関しては、過去のソフトでの経験からの癖です。
単に成功した例を踏襲しているだけなので、勉強になりました。
特にmqoは今後、躓きそうだったので助かりました。ありがとうございます。

5654名無しさま:2013/01/04(金) 22:53:56
>>5653
ssどうもありがとう
大変参考になりました!

5655名無しさま:2013/01/13(日) 14:05:11
やっぱりTPS視点でフリーマップを自由に走り回れるらぶギア最高。
Hシーン等でキャラを透過できない分、操作キャラにも拘りたくなる。
海パン日焼け、アナルテクスチャと、ここまではまずまず順調に改造。

そして、アナルプラグ改造の玉袋がまあそれなりに形に。メタセコ2作目。
ノーマルからVer0.7までは見た目、お触り、unzip、とりあえずOKでした。
頂点の移動までは大丈夫で、頂点の削除をしたら、す〜るが落ちたので、
形はあまり整えられませんでしたが、Hの飾りとしてなら許容範囲かな。

デフォの体位は大丈夫だけど、DLした体位でプラグが離れるのが、
問題点の1つです。多分、これは手間を掛ければ解決できそうですが。

そこで、ちょっと質問があるのですが、エロアイテムの効果音を個別に
設定しているテキストファイルに心当たりのある方、いらっしゃいませんか?
今はダミーの無音wavで誤魔化していますが、バイブプレイも好きなので。

しかし、本当に神ツールに感謝。そして、自分でやると、職人のありがたみ
が改めて分かります。本当にお世話になっています。ありがとうございます。

5656名無しさま:2013/01/15(火) 01:52:29
本スレでシナリオツクールのはなしが出てたので、ちょっとテキストをいじってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3846594.jpg.html

酷学院の注連飾りが元ネタ
パスはいつもの

5657名無しさま:2013/01/16(水) 19:35:34
茶時うpろだにらぶデス2のあゆみvoiceをHCT以降に移植するバッチうp。

5658名無しさま:2013/01/16(水) 19:44:16
>>5657
あなたが神か

5659名無しさま:2013/01/17(木) 19:39:17
>>5657
おぉっ神が降臨なされた!

5660名無しさま:2013/01/18(金) 01:27:07
555で、ver.1だと5Pで主人公消すと、
本体だけが消えて分身は残るんだけど、
パッチ当てた後、この設定を復活させられる?

5661名無しさま:2013/01/18(金) 20:10:32
>>5657
あまりに神すぎて涙が止まらない、アリガタヤーアリガタヤーナムナム

5662名無しさま:2013/01/23(水) 03:19:03
今更らぶデス555なんですが、odfmでodfの中のmozを消して出力しても
もう一度odfmで開いた時にmozが元気に復活してしまってます
ファイルの更新日時は現在時刻に変わるので何かしら仕事はしましたよってことなんでしょうが
他のodf関係のツールやろだから拾ったものを試しても中身が書き換わる気配がありません
ここに書き込んで良いものかと思いましたが、気が向いたらレスしてやってください
ちなみにwin7、パッチは111当てております

5663名無しさま:2013/01/23(水) 11:45:48
ODF(神ツール、Oriental Dark Flight)は試してみましたか?
あと、UAC関連を疑う必要が有るかもしれません
555を"C:\Program Files"以下にインストールしてないですか?

odfmがどのツールだったか思い出せないんですが、ODF以前のツールで555に対応してるものは
ODFMeshDelくらいだと思うので、odfframdownを噛ませないと正しく動作しないと思います
ODFを使えば済む話ですが

5664名無しさま:2013/01/23(水) 15:36:42
藻消しHighモデルMiddle Low
それぞれ茶時うpロダに説明書あった記憶があるんだけど
流れちゃった?

5665名無しさま:2013/01/23(水) 17:43:23
555!半脱ぎ衣装の怒涛のアップで流れちゃったね。
手順はここに残ってないんだっけ。

5666名無しさま:2013/01/23(水) 23:00:16
ここどのゲームの話してるかわからんね

5667名無しさま:2013/01/23(水) 23:26:15
ログ読めばいいし指定する必要も割と薄いしな

5668名無しさま:2013/01/24(木) 12:13:21
ある.anmファイルをAnimeフォルダに追加したが、たむぞーんで確かめたら追加したはずのanmがない。
バージョンは最新 なんでだろう

5669名無しさま:2013/01/24(木) 19:35:13
>>5663
お陰様で無事MESH削除できました
やっと快適なunzipを楽しめます本当にありがとうございました

ただ薫たんだけどうしてもガードが堅いようで藻のベールを脱いでくれませんでした
もう少し修行してきます

5670名無しさま:2013/01/24(木) 19:38:20
sage外れていたでござる

5671名無しさま:2013/01/24(木) 21:45:34
>>5669
薫ちゃんは"ti_01"とか付いてるからね
あと、できたら何に引っ掛かってたか書いといてくれると嬉しいです
これから555やLD4をいじろうという人が居るかはわからんけど

5672名無しさま:2013/01/24(木) 23:18:49
>>5669
もしかして、ストーリーやってないとか…
>>5671も書いてるけど、カオルたんは、555!では男の娘だから…
まあ、かわいいし、性転換させればいいだけだけど

5673名無しさま:2013/01/25(金) 00:02:14
>>5671->>5672
すいませんストーリーやってなくて知りませんでした
衝撃の事実に驚きつつも期待感に胸を高鳴りらせております
度々感謝ですんああ男の娘はあはあ

5674名無しさま:2013/01/25(金) 00:28:21
最後まで理性を保とうな

5675名無しさま:2013/01/25(金) 02:12:52
自分のやった手順書かないから、何に失敗してるのかさっぱり分からないし、勝手に自己解決して納得してるダメな質問者の良い例

5676名無しさま:2013/01/26(土) 13:30:42
alpファイルをキャラのサムネで見る方法ってありませんよね?
200個ぐらいになってくると、どれがどれか忘れてしまいますね・・・

5677名無しさま:2013/01/26(土) 15:49:32
CUIで良ければ、画像抜き出すだけのものならそんなに掛からずに作れるよ
GUIは作成ツールの使い方をまだ覚えてないし、要領が掴めてない

5678名無しさま:2013/01/26(土) 17:05:12
いいのでしょうか!?
是非お願いしたいです・・・。 

ざーっと1からスレを読みましたがSBZ様のらんきんぐびゅーあの波に乗り遅れた挙句、
汎用ビューアなんて難しいものを使いこなせない低能のために、どうかお願い致します・・・。

5679名無しさま:2013/01/26(土) 20:10:32
ビューアとかは作者が違うし、まぁそれはどうでもいいけど、
画像は直接エクスプローラでみればいい。alpと同名ファイルがpng?とかであるよね。

5680名無しさま:2013/01/26(土) 20:37:19
今更だけど5241の修正
すーる4.09でのオリジナルオブジェ読み込みバグ暫定対応
1.不可視オブジェクトも取り込まれるので、必要なければメタセコとかで事前に削除
2.すーるでmqoをオリジナルオブジェとして読み込む
3.data\MapObj\Modelにedit_01〜edit_10があるので読み込んだ所のedit_01.mdlなどを神ツールなどで復号
4.例えば TextureFile:C:\Users\Admin\Desktop\mqo\files\texture.bmp と取り込んだときのテクスチャファイルのフルパス
 が書かれている場所があるので全部パスを消して TextureFile:texture.bmp などファイル名のみに置換
5.オブジェクトそのものかテクスチャに半透明部分がある場合はTransparent:0をTransparent:1に変更
6.置換してできたファイルをまた暗号化して完了

複合したファイルを先頭から見るとこんな感じ

3D_MODEL_FILE

[Material]
20
Name:mat1
Diffuse:0.784314 0.784314 0.784314 1.000000
Ambient:0.784314 0.784314 0.784314 1.000000
Specular:0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Power:51.200001
TextureFlag:1
TextureFile:C:\Users\Admin\Desktop\mqo\files\texture.bmp  ←ここを置換。テクスチャ指定がなければパスだけ書いてある
Transparent:0             ←半透明ならば「1」に変更。完全透過なら0でもok

半透明は水の中とかスポットライトの演出に使えるけどTransparent:0のまま半透明にすると
背景以外のキャラや衣装やオブジェその他が隠れて背景が表示されるので、それはそれで使い道があるかも。
参考画像
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3884341.jpg
ただし5450のやり方で背景として登録するとTransparent:0の部分は色が薄くなっただけの不透明になる

5681名無しさま:2013/01/26(土) 20:43:32
>>5678
茶時ろだに上げました。こちらで作れるのはこの程度までです
一応、画像と元ファイル名を並べたhtmlファイルも出ます

>>5679
抜き出すしか思いつかなかったんだけど、要らないもの作っちゃったかな?
もう上げちゃったけど

5682名無しさま:2013/01/26(土) 21:01:25
>>5681
いや、まぁあったらあったで良いと思うw たむぞんから落として来たヤツ用とかに?
のーとの方はalpがDLされてるってことは別途サムネ画像もDL済みでキャッシュにあるはず。

56835681:2013/01/26(土) 22:07:25
>>5682
そう言ってもらえると助かる。自分の想定した用途はその辺なんで
のーとの方は勉強になりました

間抜けなことに、エクスプローラで画像が表示できることをすっかり忘れてた

5684名無しさま:2013/01/27(日) 15:47:18
>>5675=>>5671
無知過ぎて何喋ってるかもわからないステルス教えて君の良い例
質問に答える側を装って丁寧に教えてくれないと発狂してしまいます

5685名無しさま:2013/01/27(日) 17:09:38
自分だけうまくできないからwiki荒らしてた奴じゃねーの

5686名無しさま:2013/01/27(日) 18:40:52
というかそのまんまの内容がさっぱり分からないって、MESH削除すら分かってないないんじゃ…
さりげなく情報聞き出そうとして教えてくれないと叩くってのはどうなんだ
まあ自尊心高いのか知らんがお子様に教えるわけにはいかん罠

5687名無しさま:2013/01/27(日) 18:56:38
どうでもいいがクレクレとかガキはスルーな

56883018:2013/01/27(日) 19:14:15
ダウンロードしたツールを、時々スナップショットとしてDVDに焼いてて
555!のツールも残ってた。
んで>>5669がてこずる様なら作者さんには悪いけど、
期間限定でアップしようか迷ってたから、自己解決してくれて何よりだった

5689名無しさま:2013/01/27(日) 23:59:50
>>5681
こんなにも早くありがとうございます!
ディレクトリ内のファイルを一括で処理できるってところがホントに助かります・・・。
300個ほどお気に入りalpがあるもので、それらのサムネを見つけて落とすのはキツイかなと思っていた次第でして・・・。
迅速な対応をして下さり有難う御座いました。
これから使わせて頂きます≦(._.)≧


>>5682
のーとの方は、alp+pngが保存されますよね〜。
>>5681さんが想定して下さった通り、、公式たむぞーんから落としたalpファイルのサムネが欲しかったんです。

56905671:2013/01/28(月) 00:02:34
おお、こんな流れに
オレが知りたかったのはMESH削除ができなかった理由がツールの選択を間違ってた所為なのか、
それ以外の原因なのかということなんだ。因みにオレが5663ね
"MESH削除ができなかった理由"とはっきり書かなかったんで5669には(5686にもか)伝わらなかったようだけど

>>5688
555用のツールというのがODFMeshDelのことなら今もTFろだにあります
他のもののことを言ってるのならゴメンナサイ

5691名無しさま:2013/01/28(月) 00:21:58
>>5681
ファイル名指定も、ディレクトリ指定も、
png抽出+センスがあるhtml出力(気になるような情報が出力される機能)
二つとも無事に動きました。

コマンドプロンプトの使い方もぐぐればすぐに出てき、ていい勉強になりました。
求めていた機能をつけて、シンプルで分かりやすいツールをこんなにも早く作ってくださり、有難う御座いました。
お陰様で、より一層カレカノにのめり込めそうです><

これで後は、魔の月曜日を倒したら、夜にはカレカノご褒美が待っている・・・。

5692名無しさま:2013/01/28(月) 01:16:15
>>5681様の、ものすごく便利ですね。
ありがとうございます。

欲を言えば.hanと.posも・・・(震え声

ま、それは作者様のご意向次第ということで・・・

5693名無しさま:2013/01/28(月) 01:21:14
こんなツール作れる人、ほんと凄いですよね・・・
どんなこと勉強したら作れるようになるんですか?
C言語とかですか?

5694名無しさま:2013/01/28(月) 02:14:20
スレチ。プログラムについての講釈書かれてもアレだし

56955688:2013/01/28(月) 02:30:35
>>5690
いや、>>5664-5665が話してる、流れちゃったファイルのことです

5696名無しさま:2013/01/28(月) 02:40:02
ログ読んでなさそうだし相手しなくていいんじゃ

5697名無しさま:2013/01/28(月) 14:24:29
だなw 読んでない以外としたら、もはや池沼レベル

5698名無しさま:2013/01/28(月) 14:36:02
煽り自演乙

5699名無しさま:2013/01/28(月) 15:54:34
※したらばは自演がバレます

5700名無しさま:2013/01/28(月) 16:20:56
認定空かし乙w
ここが親切なのは良く知ってるけど甘やかすと優しいは否
優遇受けた上で努力姿勢や反応に見合ってない

5701名無しさま:2013/01/28(月) 16:22:40
はい、申し訳ございませんでした。

5702名無しさま:2013/01/28(月) 16:34:06
いえ、こちらこそ言い過ぎました。頑張りましょう

5703名無しさま:2013/01/30(水) 22:36:31
すーる4.09でMQO読み込み→ODFにしたときのドロップシャドウとセルフシャドウの反映
・ドロップシャドウ
神ツールで該当するmeshの0x00000200のフラグをセット
・セルフシャドウ
個人的に解析は無理だったので、以下の暫定手段でw
1.セルフシャドウの表示ができる_imp.odfを用意する(例えばイカhead_501_imp.ODF)
2.用意したものを神ツールで開いて先頭のmesh以外を完全削除(Mesh_RT_base_Layer1が残る)
3.セルフシャドウを反映したいodfに上で残ったmeshを移植
4.反映したいodfから移植したmesh(Mesh_RT_base_Layer1)を削除して完了
ごみデーターが付いてしまうけどw確実に表示はできる

ちなみに影の形はモデルの形に依存するので、テクスチャで透過している部分は見た目と違う影が表示される

5704名無しさま:2013/01/31(木) 03:56:21
datの復号化やっとできた
単純に.txtにリネームしてからやればよかったのね
しかしODF本体の文字化けはどうにかならんものか

5705名無しさま:2013/01/31(木) 04:56:10
あー、これOS由来の文字化けなんかな
Windows7 64bitから、XP 32bitにしたら文字化けしなくなった

5706名無しさま:2013/01/31(木) 06:53:57
VB6 runtime を入れろ

5707名無しさま:2013/01/31(木) 15:46:21
>>5705
うちWindows7 64bitだけど問題ないぞ。

vista以降でMS ゴシック & MS 明朝フォントの規格が変わったんだけど
それは関係ないかな?
詳しくは「JIS90 JIS2004」あたりで検索。
これが原因ならこれ↓をインスコすればたぶんok。
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-7/jp_font/fontpackage.aspx
windowsが文字化けするかもしれないから、あらかじめシステムのフォントを
MS以外のにしてから実行した方がいいかも。
>>5706が駄目だったら試してみるべし。

5708名無しさま:2013/01/31(木) 19:37:50
>>5703
すごいな君は、尊敬に値する

5709名無しさま:2013/01/31(木) 19:50:45
探究家だよな情報掴み取り公開かっこいい漢だぜー

5710名無しさま:2013/02/01(金) 00:14:35
それでもWindows8以降だとはJIS90廃止だったはずだからどうにもならんかもね

57115681:2013/02/01(金) 00:47:30
>>5692
もう気づいてるかもしれませんが、HANやPOSに対応したやつ上げてあります
知らせるの遅くなってすみませぬ

5712名無しさま:2013/02/01(金) 20:35:57
>>5703
すごいわ

5713名無しさま:2013/02/02(土) 00:16:53
>>5706
VB6入れたら治った!

>>5707
こっちはどうだろうと思って
VB6 runtimeアンインスコ&fontpackage.aspxインストールためそうとしたけど
なぜかVB6外しても文字化けしない 謎だ


みなさんどうもありがとうございましたー

5714名無しさま:2013/02/02(土) 20:54:14
5703の(セルフシャドウ部分の)修正。表示は変わらないけど手間とファイルサイズがちょっと改善するw
すーる4.09でMQO読み込み→ODFにしたときのドロップシャドウとセルフシャドウの反映
・ドロップシャドウ
神ツールで該当するmeshの0x00000200のフラグをセット
・セルフシャドウ
1.ドロップシャドウを有効にしておく
2.反映したいODFを編集対象ODFファイルに、hand_010_imp.ODF(アイス)を参照ODFにセット
3.移植でmeshを選択せずに「全FRAM強制移植」にチェックを入れて実行
これで完了。ちなみに必要なのはFrame_SCENE_ROOT〜の部分だけなので
もっと小さくしたい人は、あらかじめhand_010_imp.ODFをバイナリエディタで書き換えて別名で移植用に用意しておくといいw
00001810 70 0B : A0 07
00001FB4から00002383までを削除。1000バイト弱だけ小さくなる

影の映りこみの濃さはODFの場合シャドウテクスチャの色に依存する。Materialによる違いはわからなかった
MQO読み込み時のデフォルトmqo_shade.bmpのままだとかなり薄くなる
参考画像
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3907803.jpg
MDLの場合はMaterialのAmbientの先頭の3つが大きく色が白に近づくほど影が見えにくくなる
3つが1.000000で色が白だと影が消える(祠の床の魔方陣部分がそれ)

5715名無しさま:2013/02/03(日) 05:03:23
咲姫ってやっぱりかわいいね

5716名無しさま:2013/02/12(火) 19:59:32
茶時うpろだにある

[up00386.zip] らぶデス2のあゆみvoiceをHCT以降に移植するバッチ

は1ヶ所フォルダ名間違ってるね。そのため必要なファイルがコピーされない。
修正箇所は、make_ayumi.batをテキストエディタで開いて上から10行目の

md g\hav を md g\hva に修正して保存したあとにReadMe通りに実行すれば
hvaフォルダに必要な音声がコピーされる。

5717名無しさま:2013/02/12(火) 20:03:55
あとこの音声移植をヒントに、らぶデス4からみなもの音声をネトワクに簡単に
移植できたよ。感謝。らぶデス4の音声フォルダの構成はネトワクと似ている。
違いはたぶん下記のフォルダぐらい。

<らぶデス4では対話用音声・ネトワクでは女側から挿入>
HVL

<らぶデス4に無いフォルダ>
HVM(レズ)
HVN(あえぎ声、男女性交、レズ?)
HVO(レズ)
HVP(男の娘射精)
HVQ(潮吹き)
ZAA(これはHシーンに必要ない一般音声)

 自分はネトワクのたむたむ様の音声「data>pcm>voice>bのフォルダ」を
らぶデス4のみなも「pcm>voice>dのフォルダ」に入れ替えた。
その場合、みなのも音声ファイル「d_aca_0000.ogg」のようなファイル群の
頭文字「d_」の部分を「b_」にリネームソフトで書き換えて、たむたむ様の
音声フォルダと入れ替えれば移植完了。
 ただ、上記のらぶデス4に無い音声フォルダはネトワクの音声をフォルダを
残してそれを使うしかない。

5718名無しさま:2013/02/12(火) 20:30:28
らぶデス4にみなもは居ないと思うんだが…

5719名無しさま:2013/02/12(火) 20:49:47
>>5718
ごめん間違えた。ただ、

 澄白キヨカ(らぶデス4:沢澄美晴)=みる(らぶデス2,3:みなも)

なので声優は一緒。だからネトワクでみなも風の見た目のキャラに
音声移植するには調度いいんだよね

5720名無しさま:2013/02/13(水) 02:28:15
>>5716
ありが㌧。修正版↓うpしておきました。
[up00392.zip] らぶデス2のあゆみvoiceをHCT以降に移植するバッチver2
ついでに繰り返されると五月蝿かった音声を一部変更。

5721名無しさま:2013/02/13(水) 15:44:25
絶頂や挿入、ピストンごとにそれぞれ1つ音声つけれるのを5つくらい割り当ててランダム再生できれば、あの大量の音声も生きるとおもう
項目5つにそれぞれ増やしてランダム機能つける・・・
ここの先人達はすでに出来たりしてるんでしょうか

5722名無しさま:2013/02/15(金) 02:47:08
久々にカレマチで遊んでみたら
Hシーン中の嫁のセリフがいつもと違うんだが
アソコにしてもアナルにしても セリフ同じ

快感度メーターもそんなにないのい喘ぎがうるさい

5723名無しさま:2013/02/21(木) 02:22:36
たむたむすーるのダウンロードしたアニメとかが使えない 全身ロードの項目に変化がないです 
ドラッグドロップもしたけど変わらない バグ?だれかおしえて

5724名無しさま:2013/02/21(木) 02:29:05
>>5721
せっかく大量な音声あるのに、合計8くらいしか登録できないもんな
キャラによっては設定かえなきゃいけないし、ランダム機能あるといいと思う

5725名無しさま:2013/02/21(木) 20:33:27
>>5723
1 saveフォルダの中のanimeフォルダに入れてる?
2 拡張子は何 anmなら一般モーション、hanならHモーションだよ
3 一般モーションでアニメ編集のボタンを押しても名前が出てこないなら、それは個別モーションだから、
  いったんモーション編集に入って、そこから個別モーションを読み込む
こんな感じかな。だめなら、すーるのバージョンや、読めないanimeモーションの名前も書いてまた聴いて!

5726名無しさま:2013/02/21(木) 20:57:28
>>5723
改造がメインの話題のスレで初心者質問か?
とっととサポートにメールすればいいのに

5727名無しさま:2013/02/22(金) 15:15:45
公式の掲示板でも同じ質問してるよねこの人
公式だとらぶギアでって言ってる所、多方らぶギアでネトワク産のを読み込んでるってオチじゃないの

57285725:2013/02/22(金) 20:29:06
>>5727
最初はそう思ったけど、
一応らぶギアの読み込みメニューにはバージョンunknownで出てきて読めるからね。
読み込むとキャラが崩壊するけど。
おいらもらぶギア使ってるけど、職人さんのツールで変換してる。

57295722:2013/02/23(土) 00:48:24
いまだフリーでやるときの嫁のセリフがいつもと違う

Animeフォルダの.hanファイルが多すぎたのかと思って結構削除したけど変わらず
さすがにそこは関係ないか。 どうなってるんだ あっち不具合??

5730名無しさま:2013/02/23(土) 02:49:30
>>5729
嫁のプロフィールの性格はどうなってるか、確認!

5731名無しさま:2013/02/23(土) 04:00:20
同じ症状で以前のパッチ当てたら治ったから多分Ver.1.07以降に原因があるんじゃないかな

5732名無しさま:2013/02/24(日) 20:26:27
アドバイスもらってるんだから、
出来たなら、出来た。自己解決したなら、自己解決した。というくらいは
書き込んでほしいね。でないとどんどん初心者お断りスレになっていくような気がする。
>>5628氏じゃないけど

5733名無しさま:2013/02/24(日) 20:59:54
初心者お断りというか
内容がエスパーしか分からないようなもんだし、答えようがない

5734名無しさま:2013/02/25(月) 01:42:06
音声ファイルをみると相当な数があるように思えるけど実際に聞くのって数パターンだけな気がする

5735名無しさま:2013/02/26(火) 00:06:29
カレマチのリアル化が出来たけど挿入部分だけは藻のままだ
こりゃどこ弄ればいいんだ

5736名無しさま:2013/02/26(火) 00:58:33
>>5731
以前のバージョンのパッチもうDLできない?
できればほしい

5737名無しさま:2013/02/27(水) 01:11:57
>>5736
パッチURLの末尾変えたらDL出来るで

5738名無しさま:2013/02/27(水) 16:09:36
1.07がない

5739名無しさま:2013/02/28(木) 21:35:52
>>5733
エスパー回答の文化は廃れないでほしいね

5740名無しさま:2013/03/01(金) 00:20:58
しかも、ときどきどんぴしゃで当るしな>>エスパー回答
ある意味、理論的に解決できたときより気持ち良いわw

5741名無しさま:2013/03/24(日) 17:31:29
>>5735
そこはバイナリ弄るだけじゃ消せないよ、詳しくは
神ツール、断面図、断面、、メタセコ等でページ検索の上
全部読むと分ってくる。

5742名無しさま:2013/03/24(日) 17:47:49
挿入部分ってなんのことやね?

5743名無しさま:2013/03/26(火) 04:07:49
神ツールでa_mozをすべて材質0.000にすると本編ではキャラが登場するタイミングで、
たむたむすーるはパンツ脱がそうとしたところで落ちてしまいます
何か手順が抜けているのでしょうか?
osはwin7の64bitです

5744名無しさま:2013/03/26(火) 06:59:41
藻外したくてその手順なら、全て間違ってる。
再インスコ推奨。

57455743:2013/03/26(火) 20:34:36
>>5744
MESH完全削除で普通にいけました
上で言われていたような体型崩壊もなく逆に気になるのですが
スジパッチなどを当てない限りは心配する必要ないということでしょうか

5746名無しさま:2013/03/26(火) 20:39:32
>>5742
Hシーンで出てくる断面図のことではないかと
それならキャラのODFいくらいじっても藻ははずれないわな
>>5741のアドバイスどおりにしないと

5747名無しさま:2013/04/12(金) 18:31:05
すーる4.10でオブジェ読み込みのテクスチャのバグはなくなったけど、半透明は相変わらずTransparent:1に変更しないとだめだな
いちいち再起動しながらMDLの色合いチェックしなくて済むから楽になったけど
あとMDLだとODFと違って半透明のPNGも使えるんだな

5748名無しさま:2013/04/12(金) 20:18:11
新しいパッチ当てる時に改造用と無改造用と2つのクラがあるときって
パッチのCopyFile内のものをそれぞれのクラに上書きするでおkでしょうか?

5749名無しさま:2013/04/13(土) 00:12:16
パッチあててイヤッホォォォォォォォォオしてたら本編起動できなくなってた、死にたい

5750名無しさま:2013/04/13(土) 00:29:57
HCTとらぶギア持ってるとネトワクネトラルでH以外にも使えるセリフって増えるの?
適当にサーバーから引っ張ってきたキャラが会話とかで普通に聞いたことないセリフ喋ってビックリした
ティータイムはネトワクから入った上に最近だから全く分からん。wiki見る限りH中らしいって書いてあるが間違いなのか?

5751名無しさま:2013/04/13(土) 02:15:51
結論から言うと増えない
たむたむす〜るのプロフィール>>性格、の設定でシナリオ中のキャラの会話が変わるが、
それはネトワクの性格だけで設定される。
HCTとらぶギア持ってるとそれ以外の性格にも出来るが、シナリオには反映されない。
Hのセリフには反映される。

5752名無しさま:2013/04/13(土) 04:20:19
>>5751
ありがとう!じゃあ俺が聞いたのは多分聞き間違いなんだな・・・

5753名無しさま:2013/04/13(土) 07:53:32
>>5748
自動パッチはレジで本体の場所判断してるから、どっちかはパッチが自動で入らない
適用されてない方は手動きでそのようにしたらいい

パッチ確かに起動が早くなってるけど、こねやセーブデータが増えれば増えるほどメモリに負担かかってたから
そこらへんが改善されてればいいんだけど

5754名無しさま:2013/04/13(土) 15:12:18
>>5752
>多分聞き間違い
なんでそうなるーw
ネトワクの中に心愛や咲姫以外に年下タイプとか年上タイプとかの性格が入っていて
その性格を設定しておくと、そのキャラの会話がシナリオ上で出てくるってこと
HCTやらぶギアには、さらに妹とか弟、のどか、智里、とかアナ、まきなの性格も入ってるけど
その声はHシーンでしか反映されない。無理してHCTやらぶギアを買う必要はないってこと。

5755名無しさま:2013/04/14(日) 05:07:58
パッチ当てたら本編起動できなくなった。
セーブデータ不正とか出た。
何がいけないかチェックしてたら、save.sav.bakというのを削除したら
起動するようになった。なんなんだ、これは?

5756名無しさま:2013/04/14(日) 11:52:07
>>5754
HCTやらぶギアの声も設定さえすれば本編なくても使えるしな

>>5755
.bakってことはセーブデータ改造の時にできるやつとかか?
でも実際にゲームで使うようなデータじゃないと思うんだが・・・

5757名無しさま:2013/04/16(火) 13:41:37
>>5755
オンの不正防止にsave.sav.bakがある場合起動できないだけ
バグじゃないから気にすんな

5758名無しさま:2013/04/17(水) 15:13:15
手の形で自然、グー、チョキ、パー、指差し
条件は分かりませんがたまに手の形で選んでも無動作になる事があります
クラ再起動で直りますが2P体位やビューワーで1人呼び出してからアニメ編集するとなる事が多いですが
これは仕様でしょうか?

5759名無しさま:2013/04/17(水) 15:28:56
ここまで職人が出てくるならいっそ
スクリプト書けるようにして欲しいな。

業界初、プログラミングできるエロゲ!とかどうよ。
前途有望な青少年が大量に満ち踏み外すぞ。

5760名無しさま:2013/04/17(水) 15:43:33
a_moz消すとそうなる

5761名無しさま:2013/04/17(水) 15:50:55
5年前にオブリが通過した道だ>プログラミングできるエロゲ




元はエロゲじゃないけどw

57625758:2013/04/17(水) 16:01:56
>>5760
MESHでa_moz消し(旧藻消し)でも手の形は正しく機能します
a_mozない特殊ボディでも機能してますしa_moz残しでも機能します
a_moz残しの男ボディは手の形が機能しませんでした
原因が分からないのでデフォボディからやりなおしてみます

5763名無しさま:2013/04/17(水) 16:34:43
モザイクのテクスチャってどうやって変えればいいのかね
もう少し細かいモザイクにしたいんだが

5764名無しさま:2013/04/17(水) 16:41:57
>>5759
今でもtxt丸出しだから…
>>4377とか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1329919930/2027
とか、試してみた?

57655758:2013/04/17(水) 17:26:33
男ボディが元から手の形がいじれないとは予想外でした
男キャラには興ry いじったことなかったので分かりませんでした

5766名無しさま:2013/04/18(木) 02:11:30
男顔は何でいじれないんだろうな
まぁそれが影響して手もいじれないんだろう

5767名無しさま:2013/04/18(木) 13:17:45
男顔はボディと一体型でしょ

5768名無しさま:2013/04/18(木) 22:26:30
ボディいじれば顔もいけるのか
何を今更な事聞いてすみません

5769名無しさま:2013/04/19(金) 03:41:54
異様に完成度の高い男MODたち
ttp://yomeko.net/up/20130111_030219.jpg
ttp://yomeko.net/up/20121219_031235_2.jpg
ttp://yomeko.net/up/20121112_011707.jpg
ttp://yomeko.net/up/20130309_020742.jpg

5770名無しさま:2013/04/19(金) 19:34:37
すーる4.10でオブジェのMDLをTransparent:1に変更にしたものは他の半透明にしたODFやMDL通してみると消えて(隠れて)しまうな
なんでもかんでもTransparent:1に書き換えるのはダメだな
同一オブジェだと半透明のmeshを後ろの方にメタセコで移動しておけば他の部分が隠れることは無い。この辺はメタセコでの表示と同じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4140348.jpg
画像の3枚の板はTransparent:0のままにしてあるひとつのオブジェ
それと工作のスレでも同じようなこと書いたけど、MDLでテクスチャ指定されたMaterialはDiffuseの透明度の数値が無視される

5771名無しさま:2013/04/19(金) 19:45:48
皆さん春ですね。
誰かブレ○ブルーのMOD達を作って下さい。

5772名無しさま:2013/04/23(火) 13:38:43
たむたむすーるって、ビューワーモードで追加したキャラは着替えさせられないの?

5773名無しさま:2013/04/24(水) 00:25:39
パッチ当てたらItemData弄って追加した衣装が着れなくなっているね・・
これは痛いわ

5774名無しさま:2013/04/24(水) 00:54:26
スカイドーム系のオブジェいっぱい追加したらメモリ使用量一気に跳ね上がったw
テクスチャもあらかじめメモリに展開しているのかな
>>5773
リスト消えただけじゃね?
200近いくらい追加しているけど消えていないな

5775名無しさま:2013/04/24(水) 01:06:14
>>5773
パッチ当てる前にItemDataのバックアップは必ず取る
パッチで初期のItemDataに変わっただけ

5776名無しさま:2013/04/26(金) 00:03:55
げっちゅで今日から予約受付ってことは、
今日新作の発表かいな?

5777名無しさま:2013/04/26(金) 04:53:05
また新しい人のデザインやね

5778名無しさま:2013/04/27(土) 17:10:52
すっげぇ可愛いわ
問題は自由度と操作性。
カスタム系は需要あるから続けて欲しいわ。

5779名無しさま:2013/05/01(水) 00:54:09
茶時うpろだ(第2)の555用の非公式MODと、タムゾーンアップローダーのネトラレ用公式MODの
ダウンロード数がほとんど変わらないあたり、にぎわっているように見えるネトワクも
そんなに職人もカスタムユーザーもいないんじゃね?

5780名無しさま:2013/05/01(水) 19:26:41
タムゾーンアップローダーのはほとんど非エロのSS用ばっかりで
エロゲとしてやってるユーザーには無用のシロモノだから
DL数が少ないのは公式の掲示板にいるような人しか需要がないからじゃない?

5781名無しさま:2013/05/02(木) 15:11:58
エ作とか公式の掲示板の住人は
ゲーム内アイテムでどこまで出来るかみたいな人が多いからMODの需要がなさそう

5782名無しさま:2013/05/03(金) 07:20:12
MODは後に続かないから手を出す気になれない
というよりは手を出した結果めんどくさいと思ってしまった

5783名無しさま:2013/05/03(金) 08:32:48
HCTの時は服MODたくさん入れてたけどカレカノになってから全く入れてないな

5784名無しさま:2013/05/19(日) 18:56:17
新作のかみさまのおえかきはオンラインなしか

5785名無しさま:2013/05/21(火) 22:45:28
なんか、ドメイン名変わってるな・・・
鯖の運営会社が下手を打ったか。

5786名無しさま:2013/05/22(水) 07:46:29
茶時のアドレスをIP逆引きするとイリュと同じになるから、同一鯖なのかな?
両方ともイリュのはずだが、入れるか?

ttp://112.78.124.216/
ttp://www.illusion.jp/

上がつながって、下がつながらない人は、DNSがおかしい可能性がある。
とりあえず、DNSキャッシュクリアを検索して試してみてくれ。

上がつながるって事は、イリュサーバーに問題はない。
緯度経度にあたる物で、その場所に建物(鯖)が存在してれば行ける。
下は住所に相当する物、WWWなんたらってのがその番地だから、行けないのなら地図(DNS)が間違ってる。
DNSがおかしいのはウイルスやスパイウエアの可能性もあるし、注意しろよ。

ダメな人はフレッツじゃないかな?

5787名無しさま:2013/05/22(水) 08:04:58
ドメイン捨てるとか勇気あるな

5788名無しさま:2013/05/22(水) 08:10:12
dns lookupは出来るからapacheのバーチャルホスト設定みすっただけか

5789名無しさま:2013/05/22(水) 08:37:18
ちなみに、うちからは問題なくつながってるな。
いくつかのページ行ったけど問題ないし、修正パッチのDLも出来たよ。

5790名無しさま:2013/05/22(水) 11:53:11
URLのとこから先頭のwww取ってteatime.ne.jpにしたら正常にホムペ表示された

www.teatime.ne.jpでdnsをlookupすると210.150.254.122帰ってくるな
teatime.ne.jpでもちょくちょく210.150.254.122が帰ってくることがある

ちなみにグーグルの検索結果やtwitterからリンクされてるのはwww.teatime.ne.jpの方w

5791名無しさま:2013/05/22(水) 13:11:00
URLを一部変更でいけた
ttp://www.teatime.ne.jp/top.html

ttp://fulltime.teatime.ne.jp/top.html

5792名無しさま:2013/05/22(水) 16:57:44
茶の問題じゃねーか

5793名無しさま:2013/05/22(水) 19:33:14
うちはずっと普通に入れるな。 OCN ADSL

5794名無しさま:2013/05/23(木) 04:42:03
夕方ぐらいに直したぽい

5795名無しさま:2013/05/23(木) 05:40:11
いや、騒いでる間ずっと入れたぞ

5796名無しさま:2013/05/23(木) 08:02:35
単に、
公式リンク(www.teatime.ne.jp)以外のURLからアクセスしてた
PCのDNSキャッシュに障害発生前に引いたIPが残ってて、昨日の異常なIPを引かずにすんだ
どっちかだろ

5797sage:2013/05/25(土) 16:53:01
1.09に上げないと不具合出るのかなぁ
神様こないかなぁ・・・

5798名無しさま:2013/05/25(土) 17:48:53
工作スレではパッチ当てると戻しても繋がらなくなるって書いてあるがw
多分data/upload.datの内容が
旧 ttp://www.teatime.on.arena.ne.jp/
1.09 ttp://www.teatime.ne.jp/arena/
になっている(先頭のhはNGになるので外してある)から実行ファイルとこれを戻せば問題ない気がするけど
今繋がらなくてもいずれ移行するだろうな

5799名無しさま:2013/05/31(金) 10:21:28
2ch本スレの人へ
たぶんこれ
つup00388

5800名無しさま:2013/06/01(土) 22:33:30
1.09のセーブ改造回避はまだないですか?

5801名無しさま:2013/06/02(日) 00:09:26
セーブもそうだが、【LoversRankViewer】の鯖の宛先を1.09にあわせたいな
宛先どこになるんだろ・・・

5802名無しさま:2013/06/02(日) 01:08:59
通信先IP調べて変更してみてもデータ拾ってきてくれない…
何か仕様変わったのか自分が見落とししてるのか

5803名無しさま:2013/06/03(月) 01:07:35
up00402.zip 音声自作支援バッチファイル+サンプル。HCT以降

音声自作しようぜ!
サンプルは月◯タン。

5804名無しさま:2013/06/03(月) 01:49:14
音声自作バッチとはまた良い物を…とろだを見に行ったら
びゅーわー1.0.0.9きてる事に気付けて二重の意味でありがたかった

5805名無しさま:2013/06/03(月) 13:43:37
瞬間移動使えてる人居る?
読めないけどパっと見、0x007924D4 かなーと思ったのだが動かん・・・

5806名無しさま:2013/06/03(月) 13:51:40
あ、このアドレスでスレ検索すると、以前はコレだったっぽいし、
俺のアセンブラ流し読みのと一致したってことは、アドレスは合ってるのかな…
じゃぁ、メモリ構造が変わった…?今まで1.05bを使ってた。

5807名無しさま:2013/06/03(月) 20:19:21
>>5803
神キタコレ!!
ありがたく使わせていただきますぜ

5808名無しさま:2013/06/03(月) 20:41:51
up00403.zip ネトワク ガーター改造データ

久々巡ってて何となく今更で需要微妙だけど
随分前に画像上げてた改造ガーターなどを

58095803:2013/06/03(月) 20:58:23
うーん、サンプルはいまいちだった(´・ω・`)
音声が変になっても絶頂で激しめに変化を付けた方がいいな。

SoundEngine Freeのオヌヌメ機能。
[音程](再生ボタンの上の方にあるタグ)で「あっ」を「あーっ」感じに伸ばしたり
音程やボリュームに変化を付けられるので1声を色々と変化できる。
つーかSoundEngine Free面白いw

とりあえず自作音声支援でUWSCでgフォルダチェンジャーみたいなのを製作中。

58105809:2013/06/06(木) 00:10:48
up00404.zip 音声自作支援 gチャンジャー(要UWSC)+サンプルx3
うpしますた。サンプルは月◯タン改、◯鳩タン、◯浦さん。

5811名無しさま:2013/06/06(木) 03:17:16
>>5810
げげっ、チャンジャーってなんやねんorz まあ直さなくてもいいか(;´Д`)

>>1242を参考に4と555の音声移植なう
ちょっとしたバッチファイル。フォルダとoggファイルの頭をリネーム後g\で実行。
copy HVD\g_hvd_0000.ogg HVD\g_hvd_0007.ogg
copy HVD\g_hvd_0001.ogg HVD\g_hvd_0008.ogg

5812名無しさま:2013/06/07(金) 19:38:42
up00405.zip LD2、LD3の音声をHCT以降に移植するバッチファイル

結局勢い余って作った。
gオリジナルの音声を書き起こしてあるので、自作の方に挑戦する人の
資料にもなると思います。
各々大雑把なので改変歓迎。

5813名無しさま:2013/06/08(土) 09:03:44
ネトワクのカスタムデータをらぶギア用に変換するツール地味にありがたい
HCTのカスタムデータ変更するツールでパラメーターがいじれるようになった

5814名無しさま:2013/06/09(日) 12:26:08
>>5812
神が再降臨なされたーアリガタヤー
おかげさまで見た目だけでなく中身も同キャラにできまするーナムナム

5815名無しさま:2013/06/09(日) 14:46:31
>>5812


5816SBZの354:2013/06/09(日) 23:20:56
>>5800
公式アプデあったの今日気付いた。

カレマチカノジョ.exe 1.08,1.09
00468D92 74->EB
00468DF9 75->EB

1.09を当てるとexeは何故か1.08になるます。

5817名無しさま:2013/06/10(月) 01:18:16
>>5816
いつも乙です
アドレスの一部がアレなのは転載対策を意図した迷彩とかなの…かな?

5818名無しさま:2013/06/10(月) 01:21:34
かみさんのおえかきのファイル等どうなってたか分かる人いたら教えてほしい
ネトワクと同じっぽいけどITEM.datとか気になる

5819名無しさま:2013/06/10(月) 19:51:42
ネトワクというよりらぶギアと同じと思われる
EditData\DefEditフォルダ内のalpファイルのバージョンもギアと同じだし、
ItemData.txtほかの設定ファイル類の拡張子も、datからtxtに戻ってる

見た範囲では神ツールで復号化できるし、ItemData.txtの書式もギア、ネトワクと同じに見える
但し登録されてるアイテム(収録されてるアイテムも)は、ほぼゲーム内で使われてるもののみ

女の子の使用Bodyはtype_Aのみ
odfファイルは今までと同じだけど、テクスチャはネトワクと全く同じではない

ギア用に作ってあったミニゲームを元に開発したとかなのかな?

5820名無しさま:2013/06/10(月) 21:25:52
>>5819
助かるーありがと
新入社員のはじめて作りました的なものっぽいね

>らぶギアのミニゲーム
そんな感じに思ってたけど本当にそれしかなかったとは

5821名無しさま:2013/06/12(水) 02:04:18
お絵かきをす~るに取り込みするには流石にファイル移動だけでは無理かな?

5822名無しさま:2013/06/12(水) 18:26:19
>>5821
かみさまのおえかきのデータをす〜るやネトワクやギアに持っていくという意味なら、
odf\Hair,Head,Itemフォルダの下に在って移動先に無いファイルをコピーしてやって、
Item\ItemData.txtとEditData\eye_types.txt,hair_types.txt,head_units.txt辺りを合成してやれば
認識すると思う
def\Itemフォルダは無いみたい

EditDataの下のファイルは多分らぶギアのものを元にしてるので、
ネトワクやす〜る4以降に持ってく場合はhair_types.datのインデクスが被らないように注意
またこの場合はeye_typeやhead_unitのインデクス(=ファイル内での順序)も変わってしまう為、
かみかき付属のalpファイルはhead、eye、hairを指定してる値を書き換えないと使えない

瞳の色違いテクスチャとかが用意されてないのは、カスタムを考慮してないからでしょう
かなえヘッドはキャンセルされたようだし(アナヘッドが使われてる)
追加素材と考えた時、量は少ないと思います


実行ファイルを持っていって動くかという意味なら、ギアやす〜る3.01に対してだったら
defフォルダ以下を上手く合成すれば動くかもだけど、多分無理なんじゃ

58235822:2013/06/12(水) 18:45:00
ちょっと訂正
hair_types.txtのインデクスはらぶギアのやつで既に重なってた

5824名無しさま:2013/06/12(水) 18:52:26
勉強になりますありがとう

5825名無しさま:2013/06/12(水) 18:56:00
新規衣装髪ってけっこうある?
従来のテクスチャ変えとか以外で

5826名無しさま:2013/06/12(水) 21:41:47
>>5822
かみさまのおえかきのデータをす〜るに持っていくという意味でした。

たしかに追加素材が少ないから、手間をかけるだけめんどくさいかなぁ。

5827名無しさま:2013/06/12(水) 23:14:02
>>5825
髪2人分、ヘッド1人分(えしろえ)、服・袖・スカート・靴下・靴の組2人分
あと手持ちでぬいぐるみ。事実上これで全部
テクスチャ違いはちゃんと調べた訳ではない
チビキャラはTamBodyではないし、Itemとも別フォルダに入ってる

>>5826
テキストの切り貼りだけではある
でも、もし茶時がかすたむ用のデータを増やした時に面倒なことになる可能性大
茶時にデータ追加の仕組み(か枠組み)を用意しておいて欲しかった

5828名無しさま:2013/06/13(木) 20:30:52
カレマチカノジョのモザイク除去はどうしたら外れますか?
調べたけど、らぶギアにたどりついてしまう…

5829名無しさま:2013/06/13(木) 21:16:41
>>5828
らぶギアと一緒

5830名無しさま:2013/06/13(木) 22:42:31
そういえば茶時うpろだ、昔のがどんどん消えているような。
容量増やしてもらうかどっかに引っ越さないと、そろそろ重要ツールが
消されてしまうかも。

5831名無しさま:2013/06/15(土) 18:59:11
半脱ぎ衣装シリーズが無くなって後余裕が有ったけど、またファイル数の上限に届いちゃったよね
個人的には、神ツールだけでも流れた後に作者さんが再UPしてくれることを祈ってるけれど…
やっぱりろだもここももう見てないかな?

5832名無しさま:2013/06/15(土) 19:59:33
つーちゃんねる規制されてたわ
茶時うpろだなんか更新減ってね?
MODなしでこねこねできるようになったからかなあ

5833名無しさま:2013/06/15(土) 21:18:49
こねこねはともかく透けさせるためには直でテクスチャいじらないとだめだからまだまだ

5834名無しさま:2013/06/15(土) 23:03:28
衣装が不自由な頃は不自由な頃で楽しかった

5835名無しさま:2013/06/15(土) 23:17:35
たしかに限られた中でいろいろ組み合わせ変えてそれっぽくしたり、
アクセサリー魔改造したり、逆に頭蓋骨からアクセ作ったり、物が乏しいぶん発想は豊かだったかも
そしてその匠の技や物づくりの魂は今も受け継がれて開花して
その成り行きを傍観者として(ごくたまに参加者として)1作目から見届けられたのは幸せなことかもしれん

5836名無しさま:2013/06/18(火) 21:52:36
Win7 32bitからWin8 64bitにアップデートしたら背景合成ツールが動かなくなった (´・ω・`)

5837名無しさま:2013/06/18(火) 22:58:52
Win7 32bitに戻せよ

5838名無しさま:2013/06/19(水) 19:05:43
背景合成つーるて?

5839名無しさま:2013/06/19(水) 20:31:29
>>5838
茶時ろだにあるTAMSHOTのことだと思う

>>5836
readmeに書いてある様に茶時ろだのサポートBBSに書き込めば作者さんが対応してくれるんじゃ

エラーメッセージも何も無いんじゃ、誰も理由を考えようがないと思うですよ
.NET Frameworkのランタイムの問題では無いと思うとだけ


作者さんご本人の動作報告だったら俺マヌケ

5840名無しさま:2013/06/19(水) 23:45:09
>>5839
さんくす

64bitやwin7、8がメインになってきて
従来のらぶデスやカスタムに対応せずに色々不具合がでてきて新作製作に時間がかかってるんじゃないかな

まさかイリュのむすメイクの人材不足分で茶時が関わってるとか

5841名無しさま:2013/06/20(木) 03:41:26
3Dでエロエロやってると野郎の体が邪魔になってくるな
かといって消すと味気ないし、半透明とかにする方法はないものか

5842名無しさま:2013/06/20(木) 22:48:01
作品別スレならまだしも、ここならボディの材質いじるとか透過tga使うとかでどうにでもなる話だろ

5843名無しさま:2013/06/21(金) 11:29:37
どうにでもなるの?

5844名無しさま:2013/06/21(金) 18:10:06
TEATIME自体が「もうどうにでもな〜れ」になっちゃった

5845名無しさま:2013/06/21(金) 18:37:51
なんてこった・・・

5846!ninja:2013/06/21(金) 18:43:02
貴重な3Dゲーム屋が二つもあぼんかよ‥
イリュに組み込まれて茶チームとして制作とかならいいけど‥

5847名無しさま:2013/06/21(金) 19:42:13
これはさすがに侘しい寂しい悲しい

5848名無しさま:2013/06/21(金) 19:55:19
このスレも終了だな

5849名無しさま:2013/06/21(金) 20:00:42
最後の作品は数世代先のハイスペじゃないとまともに遊べない、とかいうネタにしてほしい

5850名無しさま:2013/06/21(金) 20:34:06
TEATIMEを見守るスレ が TEATIMEを見取るスレ になったか

5851名無しさま:2013/06/21(金) 20:38:18
1000体キャラデータって何が入るんだろうw

5852名無しさま:2013/06/21(金) 20:39:37
スレタイ変ってたが今となれば哀愁感じるいいタイトルだな
FINALまで観測者の道を全うするかな

5853名無しさま:2013/06/21(金) 20:53:52
お前ら見守るだけで何もしなかったから…

5854名無しさま:2013/06/21(金) 21:32:23
じゃぁもう勝手にやるからFINALをソースコード付きで発売してくれよ…

5855名無しさま:2013/06/21(金) 21:54:49
後の憂いがないからキワどいもの出してきそうだなw

しかし、文句ばっかりでイジメすぎただろうか・・

5856名無しさま:2013/06/21(金) 21:55:37
オープンソースエロゲ

5857名無しさま:2013/06/21(金) 21:58:46
tamzoneは存続するのかなー

5858名無しさま:2013/06/21(金) 22:07:17
この前のパッチで、イリュ内部鯖に移動したような?
するめ2のメールとか、この前生きてたし、機能的にはある程度維持してくれるんじゃないかな?

5859名無しさま:2013/06/21(金) 22:59:16
結果論だが
神ツールは茶の元社員か社員の置き土産だったんだろうな

5860名無しさま:2013/06/21(金) 23:45:08
>>5854
たしかにここの神々どもの手にかかれば、TEATIME滅びようとも魂は引き継がれゆくような
このはてしなく長い男坂をよ・・・(未完)
となることをご期待くださいしてますとも

5861名無しさま:2013/06/22(土) 00:06:26
わりとマジで凹むんだが
せっかくこねるの楽しくなってきたところだったのに

5862名無しさま:2013/06/22(土) 00:59:23
おまいらの移住先どこよ

5863名無しさま:2013/06/22(土) 01:54:56
相当凹む。
イリュージョン頼むぞ

5864名無しさま:2013/06/22(土) 02:06:52
イリュって改造むずいんでしょ
カス子に戻るか

5865名無しさま:2013/06/22(土) 02:20:52
私はたむたむすーるを続けるよ!

5866名無しさま:2013/06/22(土) 02:23:53
じゃあ俺も続けるよ!

5867名無しさま:2013/06/22(土) 02:26:25
らぶデスFINALってらぶデス2以降のモデルは搭載されそうだけど、無印はどうなんだろうな
なにげにM@YAさんの初期モデルすげーすきなのよ

5868名無しさま:2013/06/22(土) 08:21:45
茶時解散は残念だが 我々の手にはす〜るが残った

5869名無しさま:2013/06/22(土) 09:01:04
キャラ+衣装までカスタム出来るすーると改造しやすい本体+神ツール
今後このレベルのカスタムエロゲーは出ないだろうな

5870名無しさま:2013/06/22(土) 09:54:18
らぶデスキャラがこのまま埋もれるのはもったいないなぁ
現状カスメは論外だしカスコも古いしMMDってエロ嫌いな人多いし
イリュしかないのか

5871名無しさま:2013/06/22(土) 10:37:24
MMDでエロいの作れないかと思っていじってるけど
使い方さっぱりわからんね
イリュ移ってからもすーるだしてくれればいいんだが

5872名無しさま:2013/06/22(土) 13:04:00
>>5871
エロssすらでてこない時点でお察し

5873名無しさま:2013/06/22(土) 13:08:44
ここの以外は結局MOD頼りになるからやる気がでないんだよなあ
改造につぐ改造で収集つかなくなる未来が見えてるし、新規が入りにくい
実際スレも改造派とその他で二分されてる

5874名無しさま:2013/06/22(土) 13:18:59
デモムービーが一瞬ホリィたんに見えたおいらがやってきましたよ。
セイクリやメイデンブリーダーのキャラまで含まれるとは思わないけど
無印のキャラは入れて欲しいね
しかし特典に無印付けるくらいに思い入れがある作品なら
どうしてあの方法論を2以降にも導入しなかったのかね
そういうレスはあちこちに書かれていたけど、MA@YAと喧嘩別れして
灰谷の首を切った手前、プライドで屑を作り続けるしかなかったのかも

5875名無しさま:2013/06/22(土) 13:22:51
>>5874>>5867へのレスです

5876名無しさま:2013/06/22(土) 13:44:12
>>5874
>デモムービーが一瞬ホリィたんに見えたおいらがやってきましたよ。
>セイクリやメイデンブリーダーのキャラまで含まれるとは思わないけど
>無印のキャラは入れて欲しいね

お前は俺か

5877名無しさま:2013/06/22(土) 14:12:52
アンダロイドのアクチはやっぱり死亡フラグだったか

5878名無しさま:2013/06/22(土) 14:18:05
茶や全はイリュの実験場
だったと考えると納得する
イリュがアニメにも力入れるようになったし
少しは茶も認められてるんじゃね
むすめいくの次に期待だな
これで今後の流れがわかる

5879名無しさま:2013/06/22(土) 17:21:14
お疲れ

5880名無しさま:2013/06/22(土) 18:03:50
FINALじゃなくてFINALE飾ると思っとくかな
ファイナルお布施で餞別としとくわ

5881名無しさま:2013/06/22(土) 21:06:40
わざわざtamzoneのデータを付属させるってことは
tamzoneも割と早い段階でなくなるとかなんかね

5882名無しさま:2013/06/22(土) 21:30:19
問題なのは本編のほうのオンライン

5883名無しさま:2013/06/22(土) 23:38:03
未だに不正が蔓延るカノ鯖なぞとっとと閉鎖してしまえ

5884名無しさま:2013/06/23(日) 05:44:38
イリュのゲームを弄ったことないんで知らないのだけど、茶時のゲームとデータ構造的にどれ位違うんだろ?
違いが大きいとイリュはす〜るに手を入れないと思うし、改良したらしたでデータの互換性維持が面倒だろうし
だから残ったとしても、茶時のゲームで使えるデータを吐くす〜るは今度ので最後じゃないかと
そもそもゲームエンジンとかを2系統抱えることはあまりしたくないと思うんだ

なんかネガティブなことを書いたけど、データを追ってきた者としての感想です
別にす〜るが無くなってもいいとか思ってる訳じゃないんで
もしデータ互換性のない新しいす〜るが出てきたら、なんとかしようとはするだろうし


かみさまのおえかき売り切れってのを見た時に、何かヤバイ気はしたんだよね…

5885名無しさま:2013/06/23(日) 09:44:29
>>5878
それはないわ
リソース共有、技術的なフィードバックなどまったくなかっただろ
人の交流すらないんじゃないかあの調子じゃ

5886名無しさま:2013/06/23(日) 11:41:04
このタイミングでのfinal発売は微妙に不安だな
まさかのMA@YAモデルでたむたむすーるできるんならガチで予約に走るんだが
セイクリも雪蛍もぜんぜん現役で使えるわ

5887名無しさま:2013/06/23(日) 11:43:13
最後だしお布施しよう
俺的にはラブデス555がピークだったなぁ。
神様のキャラが少ないのを見て不安になったが・・・・
まさかまさかでしたよ。

さらば茶時 今までありがとう茶時

5888名無しさま:2013/06/23(日) 12:22:55
きっと解散後、即新ブランドの設立とかがあるんだよ・・・

5889名無しさま:2013/06/23(日) 19:06:43
そういや今年、そんな会社あったな…宇宙戦艦的な名前のとこ…

5890名無しさま:2013/06/23(日) 23:15:04
tamazonデータ保存しといた方がよくね?
それともデータ1000に入ってるとか?

あーもうわけわからん!

あとらぶデスのストーリーについて本出してくれ。
1と2買ってないからつながりがわっかんね。

5891名無しさま:2013/06/24(月) 20:33:48
またキャラデータが挿し変わっただけで体位とか動きとか同じなんじゃないのん?
ズレまくりで顔に刺さる貫通ポリゴン
フ○ラしてる女がイクとかいつまでも不自然さが残念な茶時でした

アヘモードとか淫乱モード付けてくれたら確実に買うよ

5892名無しさま:2013/06/24(月) 20:44:18
カスタムヘッド、ボディ欲しいわー
このまま埋もれるのはもったいない

5893名無しさま:2013/06/25(火) 15:22:44
mqoにするツールならロダにある

5894名無しさま:2013/06/25(火) 16:21:14
>>5893
それプレーンなODFをmqoにするだけじゃない?
alpを反映させたものが出力されるわけじゃないような。

上のほうでソースコードとか話しが出てるけど、
スクリプトから、キャラ読み込んで、モーションさせるだけの部分だけでいいから
何とかならんかね、と思った。
カスメみたいに、会話シナリオ、3Dプレイ、プレイエンドシナリオの連続だけで、
思い通りのものが作れそうなんだけど。

5895名無しさま:2013/06/25(火) 16:27:12
いっそのことユーザー側に全部解放させて
やる気さえあれば一通りはなんでも作れるようにしてくんないかな

5896名無しさま:2013/06/25(火) 17:18:31
イリュが引き継ぐ以上茶柱が倒れた事実を鑑みれば
開放はまず有り得んとして維持すら疑問符付くかと

5897名無しさま:2013/06/25(火) 18:13:04
>>5894
横から失礼。服だけできる
髪のスライダの解析辺りで停滞したまま、最近進めてない
オレ仕事遅いから、やる気あるならやってくれると助かるな

58985894:2013/06/25(火) 19:26:39
できるんですか>alpの反映

>やる気あるならやってくれると助かるな
リバースエンジニアリングのスキルはないですw
textいじっていて、シナリオ→[H_IN][Touch_IN]→[H_OUT][Touch_OUT]→シナリオ
が出来るだけでもHCT、らぶギアはすごいんですが、そうなるともう少し3Dシーンでの自由が利けばと。
カスメのように、ワンワンプレイとかやりこみシステムとかが簡単に作れるようになれば。

58995893:2013/06/25(火) 19:39:45
あ、服とかの装備品のツールだったね
あれにはものすごく感謝してます作者様
こねヘッドとボディはデフォ以外は素人の私にはむりでした

59005897:2013/06/26(水) 01:11:17
>>5898
先程書き忘れたけど、胸を始めスライダーは全部適用されないです
というのも、元々書き出したmqoは神ツールを使ってODFにまとめるつもりであれを書いたので
だからMORPチャンクのスライダー値の意味はいまだに理解してないですし、
どのスライダーを操作するとどのMORPデータが適用されるかとかも調べてないです

ヘッドもボディも髪もやることの大筋は服(アイテム)と変わらないので、
取りあえずアーカイブの中身を見てみてください。作ってくれとかそういうの関係無しに

>>5899
いえ、こちらこそ
どうでもいいつもりでいても、使ってくれた人がいるとわかるのはやはり嬉しいです
こちら以上に色々活用して頂いてるようですね。HDで腐らせておかなくて良かった
ボディの四肢スライダーとかはこちらも頭を抱えています

5901名無しさま:2013/06/26(水) 22:57:43
>>5703
お礼言うのすっかり忘れてたけど、シャドウ関連の情報ありがとうございます
うちの神ツールはflags.datの0x00000200の行にDShadowと書き足しました
今更ではあるけれど、ふと思い出したんで

5902名無しさま:2013/06/27(木) 12:12:58
tamazonは移行すんの?

5903名無しさま:2013/06/27(木) 13:47:19
ここでよりまだ残ってるうちに茶事に聞けばw

5904名無しさま:2013/06/27(木) 14:15:03
TEATIME消滅と同時にtamzonが消えるなんてことはないとか、タム・タム様が

5905名無しさま:2013/06/27(木) 15:10:09
過去の作品の大幅削除(鯖軽量化)
アドレスは前回の移動のまま
イリュ管轄
もしかしたらネトワク本編と555オンラインは終了(個人的には金にならん鯖は終了して次期作に鯖を有効利用してほしい)

555は茶時側でログとってないよな?一応鯖だからあるとは思うんだけど、茶時の事だからなぁ

終わるからぶっちゃけるけど
震災の年後半あたりから出会いツールみたいになってたんだってな
出会い系に文句はないが、リアルであったやった話はいいとして
それに便乗して俺も俺もと直結厨がいたのは驚いた

5906名無しさま:2013/06/27(木) 16:06:08
茶時の怠慢管理もあるけど
オン搭載は内容次第で割れしね指数はグングン上がる
今の所見返りに反して色々リスク負い過ぎ

5907名無しさま:2013/06/27(木) 16:56:10
おんだからこそパッケにライセンス認証つけて売ればよかったのに
MMOみたいに人多くないから
PC認証させないで、メールか電話でやればさすがに割れないだろー
パッケ1本でオンライン使用権なら管理もめんどくないしアペンドで衣装や音声増やすだけでずっとやってける

5908名無しさま:2013/06/27(木) 17:03:20
もうおせえよw

5909名無しさま:2013/06/27(木) 17:06:14
イリュでやれよ
販売店特典あれば全部かってやんよ

5910名無しさま:2013/06/27(木) 19:10:46
体験版今度は出るのかな
かみさまのおえかきは買ってないけどODFやMDLの仕様は同じで神ツールは使えるのか気になる
アンダロイドはMDLのテクスチャが変わった形式で変換できなかったんだよな

5911名無しさま:2013/06/27(木) 19:28:52
いまさらおさわりモーションいじってるんだけど、
おさわり時にランダムでいくつかのモーションが切り替わるのですが、
規則性とか法則性がどうなってるのか、分かる人はいます?

とりあえずタッチモーションは頭を触るとえへへ、あそこを触るとおしっこ、とか出来るようになったのですが、
待機時のモーションはランダムでいくつか組み合わさっているみたいです。
そこらへんがわかると、箱のように普段は椅子に座ったりねっころがったりさせて、
タッチすることで反応させるって言うことが出来そうなんですが。

5912名無しさま:2013/06/27(木) 19:54:10
>>5910
一応フルプライスだし
出さなきゃ地雷だろ

5913名無しさま:2013/06/27(木) 21:00:26
>>5910
かみさまのおえかきの基本的な仕様は>>5819辺り
MDLは暗号化されてないんだけど、較べてみたら仕様が変わってた
ファイルヘッダが"MDL Ver.2.00"になってるし、V32_Cylinder.mdlを見る限りチャンク構成も変わってる

ここで答えていいのか判らんのだけれど、変わった形式ってのがDDSファイルのことなら、
体験版を見る限り暗号化とかされてなかったよ
暗号化されてても、拡張子をbmpとかtgaに変えてやればいけるんじゃ(復号化してから戻す)
Susieのプラグインがあったので、それを使ったら見られた

5914名無しさま:2013/06/27(木) 21:22:50
>>5913
DDSって一般的な画像形式だったのか。
MDL変わっていてもfinalでインポート出来れば問題ないんだけどな
情報アリガト

5915名無しさま:2013/06/28(金) 02:24:48
>>5912
消滅する会社の体験版なしフルプライスとか怖すぎるだろw

5916名無しさま:2013/06/28(金) 09:25:30
もう何の御利益が期待できないのは分かってるけど
まあ今まで世話になったお礼に最後のお布施で買ってやれよw

5917名無しさま:2013/06/28(金) 11:02:10
もう少し日がたって予約取扱店や各店特典あるない情報が出揃ったら、FINAL予約購入しますとも

かみさまのおえかきは・・・ごめん

5918名無しさま:2013/06/28(金) 13:34:51
各店舗特典なんかない

5919名無しさま:2013/06/28(金) 14:03:54
ネトゲ風味ではあったけど月額課金とかそういうのはなくて
こねたり晒したりできたのは良心的だったかと思いつつ棚卸しセールみたいな
それもまた由

5920名無しさま:2013/06/28(金) 15:43:34
らぶデス無印は表情やモーションがやたらかわいいな
ローポリなのに余裕でおっきする

5921名無しさま:2013/06/28(金) 16:01:06
おんだキャラが個人的好みなのもあるけど、行き過ぎて不気味の谷に陥ってないのがたぶん良いんだと思う
表情やしぐさもあざといしねw

5922名無しさま:2013/06/28(金) 18:56:40
>らぶデスの情報をいつ見るか…今でしょ!
どうでもいいがこの一文で吹いたわw

5923名無しさま:2013/06/28(金) 19:03:44
らぶデス初代様欲しくなってきたわ。

5924名無しさま:2013/06/28(金) 20:40:39
それならばFINAL買えば一石二鳥アルね

5925名無しさま:2013/06/28(金) 22:48:13
最終作品にしては薄そうだなぁ…

らぶデス以外やイリュからもキャラ参戦で見たかったなぁ…

人外凌辱より装備破損いや〜んの方がよかったなぁ…

5926名無しさま:2013/06/28(金) 23:13:19
つまりここで終わりではないんだよ

5927名無しさま:2013/06/29(土) 00:16:13
香典がわりでポチッた。
盛大にやらかしてくれても、それも茶時だし、最後だからな。

5928名無しさま:2013/06/29(土) 01:39:42
明日実店舗までいってで予約するか…
流石に親と同居してるから通販は怖い

5929名無しさま:2013/06/29(土) 03:44:27
最後はあざといのぅ…品薄商法かよ。まぁ買ってやるか…

5930名無しさま:2013/06/29(土) 06:44:19
公式通販で、営業局留とかは?
代引きだから、普通は配達前に確認の電話かけてくると思うんだけどな。
携帯の番号でも書いておけば、他の人が受取る事は少ないと思う。

5931名無しさま:2013/06/29(土) 13:51:01
買ったよ。地雷でもいいや。
でもフリーエッチが無かったら全力で泣く。

5932名無しさま:2013/06/29(土) 16:03:09
早めに予約してきた。末永く世話になるわ

5933名無しさま:2013/06/29(土) 18:22:30
>>5931
さすがにそれはあるだろ

5934名無しさま:2013/06/29(土) 18:39:34
何度もだまされてるのに懲りない奴ら。
ああ、俺のことさw ポチッた。

5935名無しさま:2013/06/29(土) 19:56:26
琴先輩が葉っぱ衣装着てデスサイズ振り回してモンスターと戦うシーンが拝めればいいやw
問題は勝ったらどうなるかなんだ。アンダはどうだったっけ。

5936名無しさま:2013/06/29(土) 21:00:51
ゾンビvsカスタムおんにゃの子
どっちも動かせるオンでいいのにな

5937名無しさま:2013/06/29(土) 21:11:15
とりあえずあのメンバーだとあゆみが空気になりそうな予感

5938名無しさま:2013/06/29(土) 23:32:59
>>5936
ゾンビが負けて女の子から陵辱されるのか
新しいな
ゾンビも実はタムキャラで入れ替え可能ならいいんだが
大きさからすると違うだろうね

5939名無しさま:2013/06/30(日) 00:37:42
NTRがよかったんだが、ネトワクにパッチがなあたって新枠のすーるが使えるならありがたいんだが。
ま、ないな。

5940名無しさま:2013/06/30(日) 01:40:19
>>5911
ちょっと興味を持ったので探してみたんだけれど、
規則を設定してるらしいところは俺には見つけられなかった
元々モーションもスクリプトも詳しい訳じゃないし
プログラムが直で乱数使って割り振ってるのかな?
適切な助言ができる人の現れんことを

5941名無しさま:2013/06/30(日) 02:04:05
これは前々から主張していることなんだけど

女の子主人公の場合

敗北 → レイプ
勝利 → 逆レイプ

こうすれば俺得だから全部解決すると思う

5942名無しさま:2013/06/30(日) 02:08:31
>最後の『らぶデスFINAL!』は最高の3D美少女 と キャラカスタム、男の欲望を満たす凌犯プレイ、さらにリアルタイム3Dバトルを詰め込んだ、ティータイムの集大成となっております。
>またらぶらぶH、凌犯、複数プレイ、モンスターとのHなどHシーンに重点を置き、お客様に満足していただけるエロゲーとして作成されています。

らぶらぶHあるなら俺は満足だわ

5943名無しさま:2013/06/30(日) 02:40:10
厳選1000体とやらは、版権系も当然含めるんだろうな!最後だしビビるなよw
まぁ解散しようが責任はついてまわるんだがw

5944名無しさま:2013/06/30(日) 06:41:03
>>5943
オナホ絵程度に似てるのは出すんじゃないか?

5945名無しさま:2013/06/30(日) 10:04:32
>>5940
ありがとうございます。
自分でも、実際に腕を振って今どのモーションなのかわかるようにして
追ってるんですが、よくわからないです。
喜び、怒りとかのモーションとパラメーターの関係とかもあるのかも。

5946名無しさま:2013/06/30(日) 13:16:24
>さらにフリーHモードで「たむたむす〜る」キャラや、「旧らぶデス」キャラもH可能です!
これって今までと同じじゃね?
す〜る回りは特に追加要素なしってことかね

5947名無しさま:2013/06/30(日) 13:50:58
服かすたむのところから着替え個別ロードできることを今更ながら知った
説明書には書いてなかった気がするが

5948名無しさま:2013/06/30(日) 18:09:47
3Dエンジンはアンダロイドで改良した奴を使うのかな?
あまり触れられていないがSSAOとか導入されてたりとVerUPしていた

5949名無しさま:2013/06/30(日) 19:20:53
>>5946
いまさら追加しなければいけないような機能とメリットって、何かある?
付けて売り上げが何倍になるならまだしも、売り上げがちょっと上がっても
解散するのはかわらない。余計なバグの心配が増えるだけ。
>>5947
説明書が不十分なのはいつものこと。
ちゃんとした説明書を作るのだって、それなりに人材と予算が必要なのに
茶時にその余裕があるわけない。社員が作業のついでに作ってるわけだから。

5950名無しさま:2013/06/30(日) 19:31:57
>>5949
横レスだけどメリットは何も無いなぁ。ブランド解散するんだから新しい技術の研鑽とか実践はいらないし
個人的にはむしろ使いまわしで作ってもらった方が改造しやすいから、そっちの方がいい
>>5913で言われているようなMDLの仕様変更とかあったらMDLConverterも使えないしな

5951名無しさま:2013/06/30(日) 19:58:24
>>5949
あえていうなら旧作ボイスを簡単に適用出来るようにしてほしい
今も、alp読込→着替え、顔、体と適用すればいけるんけど、アングラ臭くていやじゃん
衣装も機能も追加ないならネトワクで十分だしな

5952名無しさま:2013/06/30(日) 20:09:27
まあ、モーションとボイスくらいは追加あるんじゃね

5953名無しさま:2013/07/01(月) 19:04:37
>>5951
このスレに来ているんだからバイナリ変えたほうが楽だろ
旧作もロットアップしていないからデータは全部入れてもカスタムに制限かける可能性はあるな
ボイスならいいけどヘッドや髪型だと面倒なことになりそう

5954名無しさま:2013/07/02(火) 01:39:56
>>5953
改造無しでできるのと出来ないのでプレイ人口変るもんなんだって

5955名無しさま:2013/07/03(水) 19:40:09
とりあえず予約してきた。後はTEATIMEさんにすべてを委ねる。

5956名無しさま:2013/07/04(木) 07:45:30
すーる4.0(ネトラレ体験版)で、衣装いじった後にHTCやるとなんか衣装変なことになるな。

5957名無しさま:2013/07/05(金) 19:12:53
スレが流れにくいここに、たむたむすーるの
「アニメ編集>ダンスモード使い方の覚え書き」
を書いておきます。

①アニメ編集で最初に画面左下のどの既存モーションを自作モーションで置き換えるか選択する(例えば「立ち待機」や「走り_LOOP」など任意に選択)。その後、自作モーションを作っていく。

②自作モーションができたら「アニメ全体セーブ」で既存モーションに上書き保存する。
・「アニメ全体セーブ」は既存モーションに上書き保存した自作モーションの集まりをセットとして保存する機能
・「アニメ全体セーブ」で作ったファイル(仮にダンスAとしておく)はダンスモードでも使う。
・アニメ編集画面左下のモーション名は既存モーション名のまま変更できないので注意。
(自作モーションをたくさん作ると、既存モーションのどこに自作のどのモーションを保存したっけ?となるのでメモしておく必要あり)

③次のモーションを作るときは画面左下から新たに別の既存モーションを選択してから始める。そしてまた自作モーションが完成したら、メニュー>セーブ>アニメ全体セーブで先に作った保存ファイル「ダンスA」に上書き保存する。

そうやって自作モーションで既存モーションを次々と「アニメ全体セーブ」していくと、自作モーションの集まりをセットとして保存したことになる。

④ダンスモードに入ると「ベースになるアニメを選択して下さい」と表示されるが、
その中に先ほどアニメ編集の「アニメ全体セーブ」で保存したファイル「ダンスA」があるのでそれを選択。これでアニメ編集で作ったモーションの集まりをセットとしてダンスモードで呼び出すことができる。
あとは②〜③の作業で既存モーションのどこに自作のどのモーションを保存したか覚えていれば、その既存モーション名を選択すれば、自作の各モーションをダンスモードで配置していくことができる。

5958名無しさま:2013/07/05(金) 19:17:32
※アニメ編集>ダンスモード使用の補足

・アニメ編集に入る時に「ベースになるアニメを選択して下さい」と表示されるが、ここで自分が「アニメ全体セーブ」で保存したファイル名を選択すると、自分が作成したモーションセットを呼び出せる(またはロード>アニメ全体ロードでいつでも呼び出せる)。
・アニメ編集で作ったモーションを単体で保存したい時はアクション個別セーブを使う。

・同じ名前の既存モーションINとLOOPに自分が作ったモーションをそれぞれ上書き保存すると、それらのモーションはダンスモードで1つのモーションとして連続再生される。ただし、INの部分は1回のみ、LOOPの部分は繰り返し、指定した時間内で再生される。
(例えば「よろけ歩き:前方_in」と「よろけ歩き:前方_LOOP」に自分が作ったモーションをそれぞれ上書き保存すると、ダンスモードで「よろけ歩き前方」として連続再生される)
・INとLOOPが付いたモーションの使い方
前のモーションから次のモーションへスムーズな動きを作るために、IN部分で移行モーションを作成してLOOP部分のモーションとのつながりを自然な感じにする
(例えば、前のモーションが駆け足・次のモーションが歩きの場合、INの部分に徐々に速度を落としていくモーション入れると駆け足から歩きの動きが自然な感じになる)
・特にダンスモードで各モーションの再生時間を調整する時に便利。IN部分は1回しか再生されないため、メインのLOOP部分の再生時間のみ考えて調整できる。

・アニメ編集、ダンスモードの「現在の時間」の単位について
アニメ編集で表示される「現在の時間」は30で1秒(要するに30コマで1秒)
ダンスモード表示される「現在の時間」は1000ミリ秒単位(要するに1000で1秒)

自分の場合、アニメ編集は150コマ(つまり5秒)を基本単位にモーションを作っている。
そうすればダンスモードでモーションを配置する時に時間配分が楽に計算できるので。

5959名無しさま:2013/07/05(金) 20:53:53
>>5957-5958
乙カレ……ではあるのだけど、このスレのことをあそこに書き込むのはどうかなぁ…と、
個人的には思います。一応ここグレーな話題を扱うところなんで
茶時の立場ってものもあると思うし
俺もここがそんなに長いわけじゃないんで、このスレ的にどうかとかはよく分からんけど

5960名無しさま:2013/07/05(金) 21:17:23
>>5958
乙なんだけど、公式の掲示板の書き込みはさすがに消した方がいいと思う。
このスレに公式で禁止されているセーブデータ書き換えのことも書いてあるし
公式から参照してもらうのならtxtをアップローダに上げてもらうかwikiの方が無難じゃないかな

5961名無しさま:2013/07/05(金) 21:49:45
>>5959,5960
レス、サンクス。
取りあえずこちらのスレへの誘導の書き込みは削除した。

ロダにテキストまとめてあげるのも微妙な気がするし、
需要は少なそうだけど、公式画像掲示板に
「アニメ編集・H編集・ダンスモード総合」スレ建てるかな?

5962名無しさま:2013/07/05(金) 22:22:30
まあ建てたから困ることもなさそうだしいいんじゃない?
モーション関係は2、3人しかいないし、これで少しでも増えればいいしね

5963名無しさま:2013/07/05(金) 22:22:51
それこそ誰も見ないと思うよ
工作のスレにそのまま投下しときゃ万事OKじゃないかな
公式から誘導しなくても見る人は見るし

5964名無しさま:2013/07/05(金) 23:49:01
かみさまのおえかきなのですが、今回は男のキャラと、性器が
消せないですが、この2つを消す方法はないでしょうか?無臭化
させて、女性キャラは、無臭になったのですが、チンコMODは
当てても、モザイクは外れないし、残念です。よろしくお願いします


5965名無しさま:2013/07/06(土) 01:20:44
>>5961
wikiでよくね?

5966名無しさま:2013/07/06(土) 04:30:20
らぶギアとかみさまのおえかきのodf\playerフォルダを較べてみたら、
ファイルの内容も日付も全部一緒だった

話は変わって、アンダロイドの体験版を見てみたらEditData\DefEditにalpファイルが入ってる
データ形式のバージョンはネトワクと同じ
らぶデスFのエンジンは基本的にアンダロイドのやつなのかなぁ

5967名無しさま:2013/07/06(土) 05:01:01
>>5961
書きこみ修正ご苦労さまです。おいらもWikiが向いてる気がしてきました
公式はスレが沈んだら最後見つけてもらえない恐れが

59685961:2013/07/06(土) 08:47:51
>>5962,5963,5965,5967 レス、サンクス
自分もwikiが一番良いと思えてきたので

らぶギア・放課後かすたむ☆たいむ - まとめWikiに
ttp://www45.atwiki.jp/custime/pages/59.html

「アニメ編集>ダンスモードの使い方」をまとめておいた

5969名無しさま:2013/07/06(土) 20:50:33
おつかれサンデー七夕

5970名無しさま:2013/07/07(日) 19:05:34
今更なんだけどMDLConverterって何処にあるのかな?
ロダ両方探したんだけど見つからない

5971名無しさま:2013/07/07(日) 19:42:46
MDL convertion で検索してみ。

5972名無しさま:2013/07/07(日) 19:57:55
ダメぽ、見つからない・・・そもそも存在しないのかな?

フォルダ探索してたらオリジナル武器とかはODFフォルダにあるんだ
みんな武器を光らせたりしてるのはODFだからできてるのかな?

5973名無しさま:2013/07/07(日) 20:04:57
>>5970-5972
なに言ってるんだ。本当に検索したか?
俺はリンクが生きてるか時々検索するけどいつも一発で出てくるぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/1760561

5974名無しさま:2013/07/07(日) 20:10:47
>>5973
それは見つけてたんだけど、uploader so 1760561 で検索しても何処にも書き込みがないっぽいからスルーしてた
どこかにこのファイルへのリンクって書き込まれてるかな?

5975名無しさま:2013/07/07(日) 20:37:21
質問しておいてごめん、やっと仮想PCで動作確認取れたんだけど、
MDLConverterってODFのMDL暗号化複合化と同じ事するだけだったんだ
みんなどうやって武器とか光らせてるんだろうと疑問に思ってたんだけど、とりあえず今週は諦めた

スレ汚しごめんよ

5976名無しさま:2013/07/07(日) 21:42:27
武器が光るのはHSVで明るくしたらなるんじゃなかったっけ

5977名無しさま:2013/07/07(日) 21:51:14
>>5976
ただそれだけなんだ
色々試してみるよ、ありがとう

5978名無しさま:2013/07/07(日) 21:55:48
>>5977
HSVで明るめの色+ブルームとHDRで調整だよ

5979名無しさま:2013/07/07(日) 22:03:51
>>5978
俺が何をしてなかったのか分かった、まじありがと

5980名無しさま:2013/07/07(日) 23:00:57
割り込み失礼
ODF(神ツール)のMDL復号は単にテキストファイルを復号化してるだけだから、同じじゃないよ
あと斧にあるMDLConverterって前に茶時ろだ(だったよね?)にあったのと微妙に違うけど、
あれなんなんだろ。readmeも付いてないし

光らせることのなんの助けにもならないことだな、これ

5981名無しさま:2013/07/07(日) 23:14:27
斧で拾ったやつしかわからんがMDLConverterはこのスレに書いてある機能そのままでMDLとmqoの相互変換ツールだろ
ただLD5(らぶデス555形式)になるからHCT以降に適用する場合は神ツールで変換しないとダメだけど
光らせるのはdiffuseとambientの数値大きくしたらMDLでも光るが(祠の魔方陣がそう)
ODFは光らせにくいからカスタムでオブジェクトカラーをいじった方が早い

5982名無しさま:2013/07/08(月) 00:30:03
地味にたむたむすーるで使えるネタが飛び交ってるな、ここ
2ちゃんの巻き込み規制でずっと書けないからありがたい

5983名無しさま:2013/07/08(月) 07:09:52
公式HPより・・・あんなのしか作れないんだから終わると思ってた



TEATIME および FULLTIME 解散のおしらせ
お客様 各位

拝啓 時下ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。

弊社は、2001年4月に設立して以来、皆様のお力添えにより、制作活動を続けてまいりましたが、この度、諸般の事情により『らぶデスFINAL!』の販売をもちまして、解散する事となりました。

長い間ご愛顧いただきましたユーザー様におかれましては、ご迷惑をおかけする事となり、心よりお詫び申し上げます。
また、これまでご声援賜りました皆様に心より感謝申し上げます。

なお、『らぶデスFINAL!』を含めました TEATIME および FULLTIME ブランド製品のサポートは、随時イリュージョンへ委託を行っていきます。

お客様へよりよいタイトルをお届けする為、最後のタイトル『らぶデスFINAL!』に全力を尽くして行く所存で御座います。
最後までご助力、ご声援を頂ければ幸いです。何卒宜しくお願い致します。

甚だ略儀ながら、こちらをもちまして解散のご挨拶とさせていただきます。

2013年6月21日

TEATIME スタッフ一同
敬具

5984名無しさま:2013/07/08(月) 07:32:19
解散に今頃気づいたのか…?w

59855980:2013/07/08(月) 07:55:37
はい、分かりづらいですね、すまぬ
斧にあるMDLConverterもreadmeが付いてるのも機能とかプログラム的には同じと思われる
ただ実行ファイルが同一でないのと、斧のやつの方が日付がちょっと古い
ウィルスを疑ってチェックしてみたけれど何も検出されなかった
害意があるものではなさそうだけれど、誰が上げてるか判らない以上少し気持ち悪いな、と
以前ネット上(斧)に有ると言ったことがある手前(違いは後で気づいた)、少々気にしてる

5986名無しさま:2013/07/08(月) 19:53:03
2ch規制であっちで聞けないので
こっちでしょうもない質問するけども
ワイヤーフレームが表示されなくて困ってるんだ
四角変形の枠線も消えて見えないこともあってグラボの設定だと思うんだけど
直せない。だれかボスケテ

グラボは未だにGT9600でドライバは186.18
3D設定はなしかオフじゃないのだけ書くと
AA
モード:アプリケーションによるコントロール
テクスチャフィルタリング
クオリティ:パフォーマンス
ネガティブLODバイアス:許可
シングルディスプレイパフォーマンスモード
レンダリング前最大フレーム:3
垂直同期:強制ON
対応テクスチャクランプ:OpenGL仕様をしよう
拡張制限:オン
異方性フィルタリング:アプリケーションによるコントロール
PhysX:有効

5987名無しさま:2013/07/08(月) 20:08:34
>>5986
メッシュ削除で消した可能性は?
メッシュ削除してるなら左クリックで復活するけども

5988名無しさま:2013/07/08(月) 21:56:01
ウチで以前ワイヤーフレーム表示されなくなった時はグラボのドライバをアップデートしたら治ったよ

5989名無しさま:2013/07/09(火) 00:25:22
>>5986
ワイヤーフレームが表示されない症状、うちではAA無しにしたら
表示されてたな。
その後OSとドライバ変えてからは問題なし。

5990名無しさま:2013/07/09(火) 01:37:59
アドバイスくれた人に感謝
色々弄ってみたけれどやっぱりダメだったので
ドライバを最新にしたら治りました
・・・がRivaTunerが使えなくなっちゃった
古い3Dゲームもするからダウンクロックが心配

5991名無しさま:2013/07/09(火) 01:41:05
たむたむすーる専用PCを新規に組めばOK

5992名無しさま:2013/07/09(火) 04:21:29
うーん、DLしたalpの体型がなんかおかしい
SSで見たときは普通だったから改造が原因でへんなことになってんのかな
セーブデータだけ残して入れなおすか・・・

5993名無しさま:2013/07/09(火) 06:48:30
インストールしなおしたらsaveデータの目が変なことになってて焦ったけど、パッチ当てたら直った。
これバグだったんだな、20773のやつ

5994名無しさま:2013/07/09(火) 21:26:38
目のバグといえば楓のデフォルト以外の色も
無表情放心の時の目が他のタイプになってるけど直らないね
デフォルトで色弄ればいいだけだから特に問題もないけど
らぶデスFINALにモデル入れるなら修正して欲しいね

5995名無しさま:2013/07/10(水) 02:40:15
ホントだ、のどかのやつになってる

修正じゃないけど、オラはよつばのデータを入れて欲しかったです。音声含めて
かみさまのおえかきはデータのエントリーだけでもと思ったけど、
皆が持ってる訳じゃないからこねる素材として不適当か、やっぱり

5996名無しさま:2013/07/10(水) 15:52:14
FINALにはおえかきのモデルデータも入れて欲しいよね。

5997名無しさま:2013/07/12(金) 03:22:33
最近tamzoneが仕事しすぎで飯がうまい

5998名無しさま:2013/07/12(金) 11:37:35
てst

5999名無しさま:2013/07/12(金) 23:37:36
LD555のMDLファイルで使ってる暗号ってHCT以降のテキストファイルの暗号と違いがあったんだ
あと555で使われ始めたのかと思ってたら、LD4のMDLファイルで既出だったんだね

555のMDLファイルを復号化すると半角のカタカナが挟まるので何故?と思って調べてみたら、
スペースのcharコード(20h)の扱いが違ってた。BONファイルも
TXTファイルはHCT以降と同じのとMDLファイルと同じのと両方ある模様
プログラム的には、変換前が20hのものと変換後が20hのものを両方20hで出力すればいいので、
復号化だけなら1つのルーチンで済むと思う

MDLファイルの各パラメータってODFファイルに格納場所が有りそうね

6000名無しさま:2013/07/13(土) 00:08:53
>>5999
暗号の部分はどちらも神ツールで復号して気にしたことがないからわからんけど
とりあえず555とHCT以降のMDLは形式が違う。
HCT以降は材質にTransparentのパラメータが入っている
>MDLファイルの各パラメータってODFファイルに格納場所が有りそうね
少なくともネトワクには無いし扱いが別

60015999:2013/07/13(土) 02:07:44
>>6000
>HCT以降は材質にTransparentのパラメータが入っている
うん。あとShaderチャンクのWaveFlagも増えてる。他にもあるのかな?

ODFファイルに格納場所が有りそうってのは、
どこかにこれらの値が入ったODFファイルがありそうとかいうことではなくて、
ODFファイルのフォーマット的に対応するフィールドがありそうという意味です
MDLファイルもBONファイルも、ODFファイルから必要な部分をテキスト化したのかな、
と思ったので

6002名無しさま:2013/07/13(土) 09:52:09
いまさらですまないのだが、LoversRankViewerの1.0.0.9が動かないんだ
茶事(イリュ)IPでいいのだろうか・・・

6003名無しさま:2013/07/13(土) 10:18:41
通信先なんか最新の正規クラでパケットキャプチャすりゃ直ぐ分かるだろ

final出たら、カノジョ鯖は廃れるんだろうか。たむぞん側とロダが二重管理だから、
事実上1本化するならまぁ楽っちゃ楽か…いつまであるか知らないが

6004名無しさま:2013/07/15(月) 18:46:26
FINALの歴代BGM全曲集について突っ込むが
らぶデス1の収録局の「ココのテーマ」は「ちさのテーマ」の間違いだろうし
不足分としてOPで使われたLiveのショートVerが収録されていないほか
一部で使われた華の悲鳴のS007.WAV(セイクリやメイデン2の回想BGMだと「捜索」)とS008.WAV
めいでん☆ブリーダーの「毎日が日曜日」、「天真爛漫」のBGMが省かれているが
これはメインのBGMじゃないから入れないという事なのだろうか?

らぶデス3では1の楽曲のVivid Red sausageをダブらせてるので実質
BGM9曲といいながら8曲相当なのではないかとか

らぶデス4のサイトからDL出来るbgm_01.wav「きみがいる世界」
bgm_02.wav「ちょっとしたいたずら」のBGM名が判明しているのに何故明記してないのか?
そもそもそれが分かるのなら調べれば他曲も曲名が分かるのではと言いたい?
あとWEB公開とはいえ「Live 〜NewVersion〜」と「Real 〜NewVerson〜」はどうして入れないのかとか

らぶデス555のイツドコ!?らぶ☆リンクdeゴーゴーゴー!!!のショートVerが省かれている他に
555の新規BGMは01〜03の3曲しかないはずなのに後の3曲は一体どこから出てきたのか
(4〜10の7曲はそのままらぶデス4の01〜07の流用で、11はらぶデス2のBGM_10.WAVの流用)

6005名無しさま:2013/07/15(月) 20:12:37
開発に携わった社員残って無くて現社員じゃ把握できねーんだよ!
お前ちょっと短期バイトで監修してやれ

6006名無しさま:2013/07/15(月) 20:49:42
多分、1に関してはサウンドトラックの再プレスだからじゃないかな?
ココだけじゃなく、たゆたうがたゆうになってたりしてるね

6007名無しさま:2013/07/15(月) 21:15:07
そういやFinalのローシルトの村がある世界は過去作に当てはめるとどういう扱いなんだろうか
巨人兵=アトラスといった怪物が存在したり剣や魔術の世界という意味では第三領域の過去のような気がするんだが

人間界=第五世界(デス1設定)
FIFTHの死神とSIXTHのメイデンが対立する世界=第四世界(デス1設定)
人間、魔族、獣人(メイデン)の三種族の世界=第三領域(デス3設定)
ZEROの死神=ZEROの世界(デス4設定)

6008名無しさま:2013/07/15(月) 21:19:45
とりあえずあんたら並な関係者より詳しそうだな

6009名無しさま:2013/07/15(月) 21:36:55
あとらぶデス1設定のメイデンはメイデンブリーダーに出てくる獣耳メイデンとは別物で
デス4以降の技術革新で登場した死神が人間界に潜伏する時に使う義体に近い存在なので注意
まぁセイクリ〜らぶデスのライターの灰谷塵氏がらぶデスとメイデンを別個の設定にしておいたのに
らぶデス2〜らぶデス3のライターの卯月一葉氏がメイデンの設定を混ぜたのがおかしくなった原因なのだが

6010名無しさま:2013/07/15(月) 22:14:53
>>6006
なんでそんな間違いを…と思ったらげっちゅ屋が誤植したリスト丸コピペかよw
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=191901
一応正しい曲名リストはこっち
ttp://musicbrainz.org/release/9236da44-1c38-4f7a-8df1-ba3c81cf0630
まあ元音源のサウンドディスクの方がこのザマだからあまり期待してないけど
ttp://www2.ocn.ne.jp/~muumuu/game/love_disk.html

6011名無しさま:2013/07/15(月) 23:22:18
お前らスタッフにメールしてさしあげろ
きっと余裕ないんだよ

6012名無しさま:2013/07/16(火) 20:53:00
>>6004
サポートにメール出せば直してくれると思う

>>6010
サントラひでぇ…

6013名無しさま:2013/07/17(水) 00:29:57
ttp://www.amazon.co.jp/TEA-TIME-%E3%82%89%E3%81%B6%E3%83%87%E3%82%B9FINAL/dp/B00DJMJUL6/

アマゾヌにもきたな

6014名無しさま:2013/07/17(水) 23:26:01
dat復号化して調べてみたけど、リストに性格を追加ってできないっぽい?

6015名無しさま:2013/07/18(木) 00:37:54
>>6014
今手許にゲームが無いから確かめられないけれど、
EditData\Character.datにエントリー追加してpcm\voiceフォルダに音声追加するので駄目?

6016名無しさま:2013/07/19(金) 03:22:42
>>6015
なんかCharacter.datにはもう書き込まれてるっぽいんだよね
alp読込で使えるのは知ってるんだけど、プロフィールのとこで選択できるようにしたいんだ

Character.datの中身はこんなの↓

a TAM のどか
b TAM たむたむ
c TAM 智里
d TAM 妹タイプ
e TAM お姉さんタイプ
f TAM 姉貴クールタイプ
g TAM 弟タイプ
h TAM 清純少女タイプ
i GEAR アナ先生
j GEAR まきな
k GEAR 心愛
l GEAR 咲姫
m GEAR 年下タイプ
n GEAR 年上タイプ
o GEAR 同い年タイプ

60176015:2013/07/19(金) 08:12:13
>>6016
見当違いすまぬ
Character.datの順番を入れ替えてみたけど、最後の5エントリーが表示される模様
似たような話題は過去にも有ったようで
表示数を設定してるところがもし見つかったら、その時は報告する

6018名無しさま:2013/07/19(金) 17:48:31
ネトワクネトラルの性格タイプ(ボイス)の追加
1.data/EditData/Character.datを復号化する
2.(フォルダ名) (適当な文字列) (性格の名前) の形式で追加する
 例)p NTWK 新しい性格
3.Character.datを暗号化
4.data/pcm/voice以下に(フォルダ名)のフォルダを作り、data/EditData/VoiceList.datを参考にしてフォルダ/oggファイルを追加する
 oggファイルはファイル名先頭に(フォルダ名)+アンダースコアをそれぞれ付ける
 例)data/pcm/voice/p/ACA/p_aca_0000.ogg
プロフィールの表示で参照するのは(フォルダ名)の先頭の1文字目だけなので、例えば「ccc NTWK 新しい性格」
と設定したとき選択肢には「新しい性格」が出てきても設定後のプロフィールの表示は「智里」になる(中身は「智里」にならない)

性格タイプ(ボイス)選択の解放
Character.datの先頭の10行はプロフィールの選択でマスクされるので、その10行を一番下に追加してコピーすると
その10行分の選択肢もプロフィールで表示・選択できるようになる
>>6017
最後の5つじゃなくて11行以下は全部表示される仕組みだったよ
バイナリわざわざ調べる意味も無かったし気づくのに何ヶ月かかったんだろうorz
らぶデスファイナルだと対策とられるかもしれないな

6019名無しさま:2013/07/19(金) 18:15:46
ボイスが過去作の使いまわしだな
カスタムに使えても最悪歯抜け状態かも

6020名無しさま:2013/07/19(金) 19:02:32
>>5992
藻消しの状態で体カスタムされた子は藻付きのすーるで表示するとおかしくなる(もしくはその逆)よね

そういうのじゃなくて?

60216015:2013/07/19(金) 19:32:19
>>6018
>最後の5つじゃなくて11行以下は全部表示される仕組みだったよ
確認しました
ところで音声フォルダ名=Character.datのインデクス文字は2文字でも行けないかな?
”xa TAM 翔子タイプ”という行をCharacter.datに追加して選択してみたけど、
翔子タイプと表示されるしalpファイルにも"xa"で保存されてた
リストが切れちゃうからあまり意味ないかもしれないけど

因みにalpファイル中の位置は、圧縮されたサムネイルの後ろに32bytesのキャラクター名があって、
その後ろに4bytesの値があってその次の2bytes。キャラクターコードで入ってる
1文字の時は2byte目は00h

2列表示とかにならないかとEditData\ToolUI\ProfileUISetupData.datを弄ってみたけど、
全然駄目なんであきらめまする

6022名無しさま:2013/07/19(金) 19:45:52
>>6021
インデクス文字=(フォルダ名)は何文字でもいけるはずだし全角かなでもできるよ
alpには設定した文字がそのまま入る。全角はリストで確認したしcccはボイスファイルまで試した
alpでの位置は5520にも書いてあるけどバイナリエディタで直接探すときは
[49 45 4E 44]を検索して先頭の49から48バイト目に格納されている
まぁこれはもう参照する必要ないけど

6023名無しさま:2013/07/19(金) 21:05:32
ついでに大文字小文字は区別しないみたいだから「Aa」とかは「のどか」になってしまう
>>6021
性格のリストをどんどん増やして表示が画面外に出てしまうのは実行ファイル書き換えないとダメかな
暫定的にSize:MをSize:Sにしたら枠が小さくなる分減らせるけどType:StringButtonとか書き換えるだけじゃダメっぽい
俺も諦めたw誰かお願いします

6024名無しさま:2013/07/19(金) 22:56:18
アマゾン・・8/31〜9/2発送だと・・・ほかでかったるぅ〜〜

6025名無しさま:2013/07/19(金) 23:55:22
>>6018
>最後の5つじゃなくて11行以下は全部表示される仕組みだったよ

ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー

6026名無しさま:2013/07/20(土) 00:47:48
>>6020
それ初耳だ、藻消ししてるからそのせいかもしれない
左乳首がニューンと突き出てたんだけど、なぜか今は直ってる

6027名無しさま:2013/07/20(土) 01:05:33
>>6026
確か藻消しはOKで、その上にuncenser導入するとおかしくなるはず

6028名無しさま:2013/07/20(土) 01:37:03
>>6024
アマは平常で必ずこのザマ確定だったから他が正解w

6029名無しさま:2013/07/20(土) 14:45:38
>>6025
dataとdefにデータが分散してて、スールと本編とがあちこち参照するから
混乱してるんじゃないだろうか。
Character.datは本編で参照するので全部入ってて、当然キャラヘッドも音声も入ってるから、
tamzoneから性格付きのキャラ持ってくれば、使えるってことだよね。
すーるでもキャラヘッドと入ってる性格はそのまま使えるけkだから、
旧キャラの性格設定できないのはどこか違うところを探さないと。

60306016:2013/07/20(土) 16:47:16
ダミーとして適当な10行分追加したら本当にできた
解析班にはほんまに感謝やで ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ

6031名無しさま:2013/07/20(土) 19:37:30
>>6018
解析乙and感謝

HTC、らぶギアの性格もプロフィールから選択できるようになったよ。これは便利。
ついでにあゆみとみなもの音声も追加した。

Character.datの複合化ってどうやるのかと思ったら、拡張子をtxtにしたあと
神ツールにドロップすれば良かったんだな。初めてだったのでちょっと手間取った。

6032名無しさま:2013/07/20(土) 20:22:35
そのへんの情報FINALに向けてちょっとずつまとめていこうかな

6033名無しさま:2013/07/20(土) 20:26:36
>>6032
らぶデスファイナルで仮に対策されてなくても性格タイプ15+7で今と同じ形で表示すると
選択肢が多分画面の外にはみ出る

60346015:2013/07/21(日) 05:57:31
>>6022
>インデクス文字=(フォルダ名)は何文字でもいけるはずだし全角かなでもできるよ
それは予想外でした。てっきり半角2文字くらいと思ってた
一応調べてみたけど半角で15文字までの模様。それ以上だとす〜るが落ちた
alpファイルを見ててあの辺何のデータか分からなかったけど、
フィールド長16bytesを埋めてるゴミだったんだ。てっきり意味があるものと
一人でやってたら気づけなかったと思う。ありがとう

あと音声フォルダ名をaaとかにしたときに、
す〜るの性格は"のどか"じゃなくてCharacter.datで設定したもので表示されるし、
alpにもaaで保存されるけどそれで合ってる?因みにす〜るは4.10
ただフォルダ名2文字にしたやつは音声が再生されなかった。a扱いされることもなく
1文字目が既存のと被っていようといまいと試したのは全滅。何か間違ってるのかなあ

>alpでの位置は5520にも書いてあるけど
すっかり忘れてました。既出なのに探しちゃったよ
当然指してる場所は同じだけれど、辿り着けるような説明じゃないとは自分でも思う

60356015:2013/07/21(日) 06:36:20
スマヌ。フォルダ名1文字でも再生されないから何かミスってる
上の2文字フォルダ名が駄目な件は忘れてください
cccが通るんだから、やっぱこっちの間違いだよね

6036名無しさま:2013/07/21(日) 07:20:05
>>6034
インデクス文字は半角で15文字までか。調査乙です

すーる4.10でインデクスを「1a」 「aa」 「ccc」 「ああ」にして試してみた。
「1a」 「aa」 「ccc」 「ああ」でフォルダとファイル名書き換えたボイスファイルまで再生を確認。
ただし全ての音声までは確認していない
プロフィールで選択するときはCharacter.datに記述したとおりに表示されるが
設定後の表示は「1a」「ああ」は変わらず「aa」は「のどか」、「ccc」 は「智里」に表示が変わる

わかりにくい書き方だったけど
>選択肢には「新しい性格」が出てきても [設定後のプロフィールの表示] は「智里」になる
もしそちらの環境で設定後の表示も同じならこちらがおかしい原因がわからない
無難にp以降の英文字1文字からぶデスファイナルの追加見越して半角で1a、2a、3a…などを使うのがいいかも

それと何人かdatの復号・暗号化で書いている人がいるけどリネームして神ツール使うのもありだし
リネームしなくてもいいツールをSBZの354氏が>>5115でアップしてくれている

6037名無しさま:2013/07/21(日) 11:45:49
oh...これまたGODなツールですね

6038名無しさま:2013/07/21(日) 12:44:08
他の3Dゲーだとカス子とかカスメとかで通用するけどさ
かすたむ3部作は統一的な名前がないのがけっこう痛いよな
こういうユーザー同士の交流が作品価値に直結するエロゲでは致命的

たむたむす〜るが一応それなんだろうけど、すーるとす〜るの表記ゆれがあって、検索するのにも難儀するし
新規の人からしたらどれだよ!そんなエロゲねーよ!ってなってしまう

Twitterとかをteatimeで検索しても、まったく関係ない奴ばっかりだし

60396015:2013/07/23(火) 01:08:21
>>6036
遅レス失礼

>もしそちらの環境で設定後の表示も同じならこちらがおかしい原因がわからない
例えば"aa TAM 愛美"というエントリーをCharacter.datに追加してリストから"愛美"を選択すると、
こちらでは性格のところに"愛美"と表示された。こっちもハッキリ書いてなくてスマンです
明らかに違いが有るとすればCharacter.datなので、記述順変えたりとか試してみるつもり
今は出先だからできないけど。何かわかった時は報告する

6040名無しさま:2013/07/23(火) 01:29:05
>>6039
ごめん、プロフィール一旦抜けたりセーブしたalpをロードしても表示変わらないのならこちらの環境が何かおかしいけど
他の人の改造に影響しないし、自分自身で解明する気にならないので申し訳ないけどこの時点で諦めますw

60416015:2013/07/23(火) 12:48:54
>>6040
お気になさらずに、ていうか、ここまで付き合ってくれてどうもありがとう
こちらは未解決だから調べにゃならんてのと、あとは自分の興味に過ぎないので

因みにセーブしたalpファイルをロードしても表示は"愛美"のままだった
多分実装した人の想定外のことをしたので妙なことが起きてるのだと思うけど、謎

6042名無しさま:2013/07/23(火) 20:28:13
ピストンスピードが遅すぎハイスピードモードでももったりし過ぎ。
これが一向に改善しないままこのゲームは終焉したが

Hモーションもピストンモードじゃなく通常モードで動かしてた方が
動作速度も変えられるし使いやすいことに気づいた

6043名無しさま:2013/07/23(火) 20:58:50
一応ピストンでもキーの始めと終わりをピストン運動の始動にして
ちょうど真ん中にピストン運動の深い所に設定すれば速さが2倍ぐらいになるでよ

6044名無しさま:2013/07/23(火) 21:40:45
どなたか申し訳ないですが絶賛規制中で2chに書き込めないので
ネトワクの本スレに貼っていただけないでしょうか

>>716
カスタムしたキャラを男性役に使うと断面図の挿入が浅かったり
ピストン上下が真中と大差ない程度にしか機能しなかったりするのよね。
デフォ男でも上下はす〜るの通りには動かないよ。

絶頂は変位データを使うと体の一部がこまかく大きくなったり小さくなったりしていて
キーだけで見ると普通に見えても再生するとガクガクに変な風に動くんだけど
本編だと体の大きさが変わったりするのが無効になるみたいで、す〜る上で見るよりマシになるという困ったバグだか仕様。
違かったらスマソ

6045名無しさま:2013/07/23(火) 21:45:59
>>6044
貼ったよ

6046名無しさま:2013/07/23(火) 21:50:10
何という早い仕事。ありがとうございます。

6047名無しさま:2013/07/24(水) 05:59:20
いいって事よー

6048名無しさま:2013/07/24(水) 07:45:06
こんな事でレス埋めるのも悪いと思うが言っておくよ
>>6048
なりすましてんじゃねーよ

6049名無しさま:2013/07/24(水) 07:48:07
>>6047
>>6048
安価間違えたじゃないか!
仕事行って来ます

60506018:2013/07/24(水) 19:07:36
ネトワクネトラルの性格タイプ(ボイス)の開放(>>6030さんのレスを参考に修正)
data/EditData/Character.datの先頭の10行はプロフィールの選択でマスクされるので
復号化して表示したい部分を11行以下に書き込んで暗号化する
ダミーの10行を先頭に追加しても出来るが改行コードのみやスペース+改行部分だけを先頭に追加してもカウントされない
ちなみにテキストエディタのTeraPadやAAエディタの(´д`)EditならCharacter.datを復号しないまま開いて
編集→全て選択→コピーして11行目以降を消してそこに貼り付けてファイル上書きで開放出来る

ネトワクネトラルの性格タイプ(ボイス)の追加(>>6034さんの解析を元に加筆・修正)
1.data/EditData/Character.datを復号化する
2.(インデックス) (適当な文字列) (性格の名前) の形式で追加してCharacter.datを暗号化
 例)p NTWK 新しい性格
3.data/pcm/voice以下に(インデックス)のフォルダを作り、data/EditData/VoiceList.datを参考にして
フォルダ/oggファイルを追加する。oggファイルはファイル名先頭に(インデックス)+アンダースコアをそれぞれ付ける
 例)data/pcm/voice/p/ACA/p_aca_0000.ogg
(インデックス)に使えるのは半角15文字(全角7文字)まで。半角英字は大文字と小文字が同じ扱いになる
設定後のプロフィールでの表示は同じインデックスの場合、後に記述された方と文字数の少ない方が優先して表示される
ただしボイスファイルの指定はファイル名(フォルダ名)で区別されるので注意。参考例としては
Aa TAM 愛美
ab TAM 翔子
a TAM のどか
の順に記述すると選択肢は全て表示されるが"愛美""翔子"で選択してもプロフィールを再表示すると"のどか"になり
a TAM のどか
Aa TAM 愛美
ab TAM 翔子
の順に記述すると正しく個別に表示される。どちらの場合も実際に再生されるファイルは表示に関わらず全て区別される

性格の選択を増やして選択肢が画面外にはみ出してしまう場合は暫定的にdata/EditData/ToolUI/ProfileUISetupData.datを復号化して
13行目の"Size:M"を"Size:S"に書き換えて暗号化すると表示枠が小さくなる分画面内に多く表示できる

>>6041
おかげて納得できる解析で終われました。ありがとう

60516015:2013/07/25(木) 17:52:42
>>6050
大変お疲れさまでした。再まとめまでして頂いて、もう本当に感謝
こっちでやると言ったことまで結局調べてもらって、何か申し訳ないです

60526015:2013/07/25(木) 18:21:04
性格の追加に関する蛇足
検索したら>>4276にあったけど、AI_BaseParam.datにエントリーを追加すると、
増やした性格の誕生日やパラメータ(のベース)が設定できる
わざわざ違える人もいないと思うが、このとき指定するインデクスは大文字小文字が区別される
Character.datでAa、AI_BaseParam.datでaaにすると設定が反映されないということ

6034,6035で音声が再生されないと言ってた原因を一応書いておくと、
例えばaa_aca_0000.oggとすべき所をaa_0000.oggというファイル名にしてた
まあ、普通は気付くだろうから参考にならんかな
要はファイル名変換スクリプトの書き間違い。お騒がせ致しました

6053名無しさま:2013/07/25(木) 23:46:06
項目ごとの音声選択肢がせめて3つくらいあるとフリーゲームするたびに設定しなくていいんだけどな
新作につかないかな

6054名無しさま:2013/07/27(土) 03:54:55
す〜るには立ちポーズ以外のおさわりデータあるのに
本編のおさわりじゃ立ちポーズしかでてこないのって
どうにかして差し替えたりすることって出来ないかなあ

6055名無しさま:2013/07/27(土) 05:09:46
モーションのファイル名、standとかpetanをoda、teaともに書き換えればいい。
あと、Hモーションのファイル名をadvとかに書き換えると、一般モーションとして、すーるて部分モーションを取り出せる。

6056名無しさま:2013/07/27(土) 11:16:30
感謝、こんなわかりやすいファイル名で入ってたのね

6057名無しさま:2013/07/28(日) 02:42:41
mqoファイルをテキストエディタで開いてdifの数字いじって光らせた奴って、公式には上げない方がいいのかな (´・ω・`)?

6058名無しさま:2013/07/28(日) 03:02:58
自作のmqoなら関係ないだろ
他から持ってきたデーターを弄くってるならやめた方がいいが

6059名無しさま:2013/07/28(日) 03:11:38
了解、ありっ㌧ (´・ω・`)ゞ

6060名無しさま:2013/07/28(日) 06:38:40
個人的意見だけどさ、自分で作ったmqoファイルをエディタで編集したって改造でもなんでもないと思うけどな
保存ファイルをテキスト形式にしてる理由の何割かは手編修の為だと思うし

6061名無しさま:2013/07/28(日) 07:05:01
メタセコに対する改造だけど、すーるのデータ改変して作るわけじゃないしな
どちらにしてもmqoのインポートは茶時の公式サポート外だし
むしろ直接ODFとかMDL書き換えて作ろうとすると色と光る強さを計算して数値にしないとだめだから面倒

ついでにMDLに影が映りこまないようにする方法
MDLのdiffuseの最初の3つを0にしてambientの最初の3つを0以外にする
このままだと真っ黒になるので適当なテクスチャを割り当てる
テクスチャを必ず使うので>>6057との併用は不可

6062名無しさま:2013/07/28(日) 09:13:28
>>6060
僕もそう思ったんだけど、荒れる元になるかなーって考えたらちょっと気が引けちゃった
FINAL出る前の大事な時期だし (´・ω・`)

>>6061
そんな技もあるんだ、みんな色々考えてるね
でも、それ使っちゃうと表に出せなくなっちゃうかもだし、ローカルでこそこそ楽しむ用になっちゃうかな (´・ω・`)

6063名無しさま:2013/07/28(日) 16:15:39
あっちはデータ関係知らない奴も多いからmqoとか言っても何かわからないんだろうな
自作のモデルどう弄ろうが作者の勝手だしデータその物自体についてはここでもスレチ
あと公式のろだにアップすると権利は茶時の物になるから
アップ後の改変については作者でも注意した方がいいかもね

6064名無しさま:2013/07/28(日) 16:45:59
>>6060
一部(たぶんひとり)の自治気取りのやつが以前からレイプレイの例をあげて過剰に反応して異端児扱いしてるから際どいのはとことん荒れる

ネトワクがオンラインで盛り上がってた中、あいつが色々問題なもの指摘して衰退しかけたところに血塗れ(茶アンチ)につけこまれ一気に過疎

6065名無しさま:2013/07/28(日) 18:03:58
改造指摘したってオンライン衰退しないだろうよ。オンで使えないんだから。
むしろオンラインで盛り上がってる中、改造の話題なんて水さすようなものでしょ。
実際のところ本編オンラインはここの情報とツールでのチート、後は告白保留を筆頭とした
作りの甘さによって壊滅したと思うんだけど。

6066名無しさま:2013/07/28(日) 18:34:31
一部向けで過疎る現象はMODありでも同様の事起こるとは思う
長期で住み分けられてるのは様式美あるけどな
弄れる幅がこれほど広い作品が競合にないからガチの職人も立つし

ここも協力的だし公式や本スレもそれぞれ違ったいい雰囲気な以上堀り起こさんでも

6067名無しさま:2013/07/28(日) 23:31:28
>>6063
気を付けるぉ (´・ω・`)ゞ
でも大丈夫じゃないかな・・・とてもじゃないけど、他に流用なんてできそうもないし;

6068名無しさま:2013/07/29(月) 01:22:30
>>6060
あのスレに関しては自治厨氏ねの一言に尽きる

6069名無しさま:2013/07/29(月) 12:12:21
070にしても騎乗位すると
スカートだけ長いままでエロさが無い

6070名無しさま:2013/07/29(月) 17:02:06
スカートを小さくしたらいいんじゃ

6071名無しさま:2013/07/29(月) 18:39:43
着エロ好きなんだが 体位毎にスカート形状をカスタムしなきゃいけないので大変
服の形状カスタム時に好きなポーズをとらせてほしいよ

6072名無しさま:2013/07/29(月) 19:03:07
>>6070
あれ、できるの?
一部ファイル変換できてないのかな

6073名無しさま:2013/07/30(火) 00:49:04
>>6071
同意!

6074名無しさま:2013/07/30(火) 02:59:52
ttp://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader13976
整理したついでなのでheight改造N=0.70専用Hアニメ56個up。
ネトネトのたむたむす〜るver.4.10で制作。
うちのAnimeフォルダに残してるもの全部です。
ファイルネームを整理してしまったので以前のをDLしている人は
総入れ替え推奨。

ブラウザによっては拡張子が付かないかもしれないのでその場合は
手動で.zipを付けて下さい。

6075名無しさま:2013/07/30(火) 03:26:51
>>6074
ねんね中だけどご苦労様す

6076名無しさま:2013/07/30(火) 03:44:41
俺も着エロ大好物です

そういえばHアニメでスカートの方向変えるって基本あまりやらないなぁ
スカートなら腰までたくしあげた半脱ぎ用を自作すれば
ほぼどんな体位にも対応するし、自分好みの脱がせ方もできるから

あと自作した半脱ぎブラを衣装の方に差し替えて、フリー中に普通に着てる状態とたくし上げた状態比べるのが好き

でもキャラいっぱい作る自分としては半脱ぎ衣装作るのも面倒になってきたし、
衣装スロットが足りないこともあるのでちょっとだけFINALでの半脱ぎに期待してる

>>6074
有りがたく頂戴します

6077名無しさま:2013/07/30(火) 17:13:32
キャラの目をぼかしコピーしようとしたら
強さを最弱にしても何か変な感じでペイントが潰れるだけでコピーできないんだけど原因わかる人います?
デフォキャラ(心愛とか)でやっても同じ減少が起きて終いにはすーるが落ちてしまう

6078名無しさま:2013/07/30(火) 17:24:53
>>6077
すーる4.10だけど目のぼかしコピーは普通に出来る
ただこちらの環境だとカスタムした後の目にぼかしをかけるとすーるが落ちる

6079名無しさま:2013/07/30(火) 19:18:51
自己解決しました
とりあえずwindowsを再起動したら普通にできました
んーなんだったんだろう

>>6078
同じくカスタムしたあとだとほぼ確実に失敗しますね
ただ最近はデフォキャラでも上手くいかないことがあって困ってました

6080名無しさま:2013/07/30(火) 20:54:23
目の場合ぼかしの範囲が大きすぎると変になることがあるしそれかも?

テクスチャによって変わるけど通常目とびっくり目それぞれ4パターン
左右それぞれ1個64x64か128x128ピクセルの範囲を入れ替えて動かしてる
1段目通常目1と2
2段目びっくり目1と2
3段目通常目3と4
4段目びっくり目3と4
こんな感じで並んでるわけだけど、アニメさせるのにぼかしがその範囲を越えてると
ぼかしの影響を受けたところ全てを1つに展開するっぽいから場合によっては落ちることもあるかも?

6081名無しさま:2013/07/31(水) 02:00:09
>>6080
なるほどーサイズの事は考えたこともありませんでした
また同じ事態になったら検討してみますね

どうもありがとうございました

6082名無しさま:2013/08/01(木) 19:00:41
ものすごく今更だけど>5703,5714の修正
ODFのセルフシャドウは何もしなくても付きます。ゴメンナサイ
なので、神ツールで該当するmeshの0x00000200のフラグをセット(ドロップシャドウ)だけでおk
逆にセルフシャドウ付けたくない場合はシャドウテクスチャに真っ白なテクスチャなどを割り当てる
こちらの環境でトゥーンシェーダの設定変えると影がリセットされていたの気が付かなかった…

ついでにボイスのマスク制限解除の応用で髪型とヘッドの制限開放
ヘッド:data/EditData/head_units.datを復号化して一番下に開放したいヘッドを書き加えて暗号化
髪型:data/EditData/hair_types.datを復号化して開放したい髪型の行の先頭の数字を変えて暗号化

6083名無しさま:2013/08/01(木) 20:20:53
音声のAHなんたらでフェラ音とかあるけど、この識別英数字を例えば「フェラ1」とかに変える方法どうやるんでしょうか

6084名無しさま:2013/08/02(金) 03:13:05
>>6082を読んで、知らないでやると混乱するかもと思ったので、勝手に補足
head_units.dat/txtの記載順(何行目か)とhair_types.dat/txtの各行の頭にある数字は、
alpファイル他がヘッドや髪型を参照する時のインデックスです
両ファイルを書き換える時はそのつもりで

6085名無しさま:2013/08/04(日) 20:05:51
先日体験版を触って製品版を購入しました。
たむたむすーるは読み込みが早いのに、ネトワク本体は体験版と変わらず読み込み遅いですが皆様も同じ感じですか?
公式の修正パッチは当てました。
それにしてもカード撮影が一番楽しいです。カード撮影だけできるモードって無いですよね。。

6086名無しさま:2013/08/04(日) 20:42:51
>>6085
うちも本編は重いな。
カード撮影ならdata/def/GameMain/Cardに台紙が暗号化されたtgaで入っているから
神ツールで復号化してオブジェのテクスチャにしてすーるのビューワーモードで好きなだけ撮影するといいよ
見たことないカードも混じっているなぁ

6087名無しさま:2013/08/04(日) 21:00:28
>>6086
早速のレスありがとうございます!
なるほど、そういうやり方もあるわけですね!
撮影モードといえば、強風が常に吹き続けているような感じなんですが、
ビューワーモードで風を故意に吹かせること、もしくは髪や服をなびかせる方法とかありますでしょうか?
教えて君ですみません。。

6088名無しさま:2013/08/04(日) 21:21:36
>>6087
すーるで物理演算の設定はたぶん無理じゃないかな
それは残念ながら本編でしか見れないと思う
アクションで動かしてかわりにするくらいか

6089名無しさま:2013/08/05(月) 00:36:28
>>6088
把握しました!
アクション:尿意が適当にLOOPしてくれるのでそれでお気に入りショット収めたいと思います、ありがとうございました!

6090名無しさま:2013/08/05(月) 05:55:15
カレカノ・たむたむすーる4.10を使ってみての感想。長文すまそ(´・ω・`)

・バグ
①すーる起動→編集(カスタム)モードに入り、5分くらいコネコネしてると
毎回、ワイヤーフレームの線が全て黒くにじみはじめて、
頂点(青と赤の点)の位置と、ワイヤーフレーム交点の位置がお互い次第にズレていく。
(ちなみにGraphic設定は、高画質設定)

そのまま1時間もコネコネしてると、頂点がドンドン移動しずきて乖離が酷くなって
もはや頂点編集や、範囲選択しなおそうにも判別すら不可能な状態。

いったんメインに戻り再び編集モードに入れば、最初は直ってるが、やっぱり次第にまた再発。

しかも、メインに戻るたびに範囲選択していた青色/赤色がリセットされるので、
また青点・赤点の頂点探しの範囲選択からやりなおし。超ムダに時間かかりまくり。

範囲選択の青・赤点のセーブ機能ってないの(´・ω・`)?


②すーる起動→編集(カスタム)モードに入り、フレームワイヤーと頂点表示モードにて
30分くらいコネコネしたあと、全体表示ONにしてテクスチャ表示させて確認しようとすると
髪や顔のテクスチャ(メッシュ)表面がなぜか知らない間にすべて膨張してたりする。

いったんメイン画面に戻りると直るし、なにも膨張もしてない。
編集画面に長時間いると、特に何も弄ってないのにメッシュや法線が見かけ上、膨張はじめる?


③「前」視点から拡大&回転して、V(垂直)/H(水平)の視点移動はスムーズで問題ないけど、
「後」(「左」「右」も)視点からの拡大→少し回転させ→さらにV/H視点移動しようとしたら
ある地点で異様にひっかかってそれ以上の、V/H視点移動ができなくなってしまう。
なので、いちいち「前」ビューから拡大や回転の、やり直し作業に。。

視点の保存機能はないの?(´・ω・`)


・そのほか
④テクスチャの直線がひけない&定規やペンタブ使おうにもメッシュ曲面上とかだと無理ぽ。
綺麗に仕上げたかったら1ドットづつ長時間かけて入力するしかない?

直線/丸が直接描けるような、テクスチャ編集モードがあったら…(´・ω・`)

⑤四角変形で、頂点をひっぱって表面の小物を分割させたり、頂点を削除すると
オブジェクト全体の表面になぜか白いもやが入ってしまう場合がある。
また、頂点を削除したオブジェクトに、平滑/膨張を1回でも実行すると、
同じくなぜか全体に白いもやがはいってしまう。

どないしよう…(´・ω・`)

⑥夏場は、ToolConfigなんたら.dat 開いて Vsync 1にして垂直同期ONにしないと
Vsync OFFのままコネコネしてると200〜300FPSがずっと続いて
グラボなどPC内部の熱がすごいことに(´・ω・`)

でも、コネコネモードはイイね。よくここまでツール作ったなぁ。
FINAL予約してきたけど、茶時には解散せず、まだ続いて欲しいです

6091名無しさま:2013/08/05(月) 11:11:16
①はバグというか環境(主にグラボ)のせいだと思う。
赤青状態の保存はできない。FINALに期待。

②それも環境のせいかと。殆どの人は出てない症状。
まれにインテル製のグラボやチップセット使ってる人がおかしい事になってるのを見かける。

③視点を「上」か「下」にしてみてY軸(キャラの前後方向)にはカメラがあまり動かない仕様。
視点の保存はできない。これもFINALでの改善に期待。

④直線がひけないのはオブジェクトによってメッシュ上のドットの大きさや方向が異なるためなので
綺麗にペイントしたいならドットが細かく素直なオブジェクトを選ぶしかない。オブジェクトの場所によっても
ドットの状態がかなり変わるので注意。一応頂点の操作によってメッシュの形を変えれば直線引けたりも
するが難しい。ラインを引くならフチをぼかすなり弱めに調節して引いて隣接した色を弱めにして削っての繰り返しで
見られるレベルになったりもする。

⑤削除した頂点に隣り合ったメッシュはリムライトが過剰に明るく入るようになってる。リムライトを切れば消えるはず。
メッシュを極端に引き伸ばした場合もリムライトがおかしくなる場合がある。かすたむ画面上で平滑使ったりしたときに
光りかたがおかしくなるのはメインに戻れば直るはずなので気にしない。

⑥自分もこねてると室温が4度くらい上がって暑くて死ぬ。

自分に答えられるのはこれくらい。参考になるかは知らん。グラボは変えた方がいいと思うが。

6092名無しさま:2013/08/05(月) 12:16:27
ねこねこみたいにしばらくしたら復活してくれるさきっとたぶんもしかしたら

6093名無しさま:2013/08/05(月) 20:58:20
>>6090
①と②が全員の環境であったらタムゾーンにあんな投稿数はないと思うよ。範囲選択の保存は出来ないけど
というか体験版では発生しなくて4.10でのみで確認できた現象なのか?
④はせっかく改造板に来ているんだから>>5271あたりから参照してぼかし(コピー)使えばいい
目以外なら形状カスタムした後でも適用できる

6094名無しさま:2013/08/05(月) 23:03:19
①とちょっと違うけど、表示されている頂点・ワイヤフレームと
実際に編集できるポリゴンがだんだんズレていくことは1回だけあった。
たむたむリボンをこねているときに。

環境は
Win7 64bit
Core i5 2500K
Radeon HD 6850(Catalyst ver.13.1)

6095名無しさま:2013/08/06(火) 04:15:51
恐らくDirectXがGPUに投げた行列計算か何かが熱で化けちゃってるんじゃないかな

60966090:2013/08/06(火) 06:00:23
レスありが㌧です。
ちなみにグラボはゲフォGTX560Ti-OC (CPUもグラボも追加OCは一切なし)

ちょっと再確認してきたら
・すーるカレカノ版v410 (ToolGraphicConfig.dat Vsync=1)
・すーる体験版v401 (インスコ状態のままのVsync=0)

どちらも >>6094 さんと同じ、たむたむリボンでした。その他の帽子、服、髪は全く問題なし。
weight(=bone移動量)設定のある特殊パーツでの問題なのかもですね。

ほか左右対称編集のときにも、頂点が対称になってなくて(´;ω;`)

>>6091
当方の⑤の症状は、メイン戻っても、リム切っても、色塗りしても
なぜか白っぽいままっす…(´・ω・`)

当時に解決法を探して過去ログしらべてたら
頂点を削除したとき
たぶんUVmap(またはNormalMapのテカり・凸凹)の情報?が何らかの原因でズレちゃって?
白っぽく残ったままなのかも。

なので、服などで頂点削除する場合は、メタセコへExportして再Importがお奨め?
(たむすーる付属のmqo読込み機能でなく、ネ申ツールを使って直に出力&入力?)

・UVmapも色も頂点数も正確にメタセコへExport⇔Import可能?
・wbs(服)やips(頭飾り)をどうやってメタセコへExportするのか謎?

すーる付属mqo読込を一切使わずとも、既存服を綺麗に変形&透過させる方法が
あるみたいでつね。あとでログ読み直してみまつ(´・ω・`)

60976096:2013/08/06(火) 06:59:34
一応、スレチ&既出かもしれませんが、⑤の件で詳細と暫定対策を書いておくと

頂点削除かパーツ切取り→[リムライトON時に]オブジェクトが一部白っぽくなる。
[リムライトON時]
・白っぽくなった部分にペイントで色塗っても、白っぽいまま。
・メインに戻っても白っぽいまま。

次に膨張・平滑を実行すると、[カスタム画面の表示上で]白っぽい部分が広がるが
メインに戻ると、頂点削除直後の元の白っぽい部分の範囲へと表示が戻る。
よって膨張・平滑の度に、メインとカスタム画面での見た目が一時的に違ってくる?

対策として、頂点削除したオブジェクトに発生した白っぽい部分は諦めた上で
それ以降は膨張・平滑でなく、四角変形か1頂点変形で編集すれば
白っぽい部分が広がるのを防げるみたいですた(´・ω・`)

FINAL以降の すーるに期待(`・ω・´)

6098名無しさま:2013/08/07(水) 00:30:47
カレマチカノジョでフリーモード中に画面左下のもどるを押したらエラー落ちするんだけどなんでだ

60996097:2013/08/07(水) 05:11:25
頂点削除時のリムライト問題を解消する方法を更に探してたら
見つかりました(初期化の機能を使うみたい)。すみませんでした。

茶時公式の俺嫁画像掲示板→ 3572.jpg

削除したい服の頂点を範囲選択して頂点削除→服のリムライトおかしくなる
→そのまま、すべての頂点を右クリ範囲選択で青ロック(=残したい部分が青になる)
→左上から初期化を選択→削除したはずの頂点が非ロック状態(赤点)で戻る
→復元された頂点(赤点)を、四角変形などで体躯内に押し込んで隠すといいみたい。

あとはtgaかpng使った透過手順を探そうかな(`・ω・´)


>>6098
自分はその症状に遭ったことないなぁ…
ネ申ツール使ったときに、「フラグ変更」手順ををうっかり忘れてたとか?

あと自分の場合だと すーる起動したまま、.alpファイルなど名前変更の整理作業してたら
ビューモードの再ロードしようとすると、該当ファイル名で呼び出せなくなったのか
エラー出て何度も落ちまくった。元ファイル名に戻して直った(´・ω・`)

6100名無しさま:2013/08/07(水) 14:59:26
>範囲選択の青・赤点のセーブ機能ってないの(´・ω・`)?
ない。

>視点の保存機能はないの?(´・ω・`)
ない。

>綺麗に仕上げたかったら1ドットづつ長時間かけて入力するしかない?
いわゆる「ぼかしコピー」とやらをつかえばあるいは

6101名無しさま:2013/08/07(水) 20:14:03
ipsのバラしと戻しができれば話は早いんだけどね
流石にそこまでできるかつ今更作ろうなんて人はそうそういないかな

6102名無しさま:2013/08/07(水) 21:22:47
す〜るで頂点削除を行うとリムライトが妙な具合になる理由を推測してみた

削除と言っても座標の値がNaN(not a number)に設定されてるだけで、
頂点の集合から取り除かれるわけではない
一方、面(三角形)のデータはカスタムデータファイル(alpとかwbsとか)には記録されてないので、
参照元のodfファイルのものをそのまま使う
で、多分、削除された頂点を考慮して面を再構成することはしてない
結果、面の描画ルーチンは座標がおかしいので三角形の描画を取りやめる
(いちいちエラー処理になるので数が多いと描画が重くなる?)
リムライトのルーチンは、本来成立しない面情報に基づく処理をしておかしな描画になってしまう

逆汗した訳じゃないから推測に過ぎないけど、alpファイルとか見てて思った

6103名無しさま:2013/08/08(木) 00:58:49
頂点削除は縮小のバグでアンダーフローか何かしちゃってて頂点が㌧でもない数字の座標になってるだけで
ゲフォラデが捨ててる面まで描画してるからじゃないかと推測
恐らくIntelのGPUは事この件については白だと思う

後、重くなるのはエラーになってるんじゃなくて描画されてない架空の㌧でもなく細長い面を処理してるからじゃないかな
場合によってはリムライトとかも含めて

6104名無しさま:2013/08/08(木) 03:26:56
>>6103
>頂点削除は縮小のバグでアンダーフローか何かしちゃってて頂点が㌧でもない数字の座標になってるだけで
値がNaN(FFC00000h)なのはalpファイル他で確認済みです

>後、重くなるのはエラーになってるんじゃなくて描画されてない架空の㌧でもなく細長い面を処理してるからじゃないかな
なるほど。まあ、自分なら座標にNaNを見つけた時点ではねるなと思っただけなんで
通常分岐かもしれないけど、例外で処理してたりするんじゃないかなぁと

>>6096
過去ログ読むみたいだからもう必要ないかもしれないけど、一応
・神ツールはodfそのものを変更する、即ち新しいodfを作成するツール
・す〜るはodfに施す変更(頂点の移動先とペイントの差分)を記録するツール
ってのが自分の理解です。あと神ツールです〜るのカスタムデータファイルは扱えません
なので、神ツール+メタセコはす〜るのカスタムデータ作成の補助には使えんです
頂点減らしは公式画像掲示板の方法とかで頑張ってください

透過は、このスレ的にはテクスチャ差し替えればいいじゃん、なんだけどね

>>6101
ipsのバラしと戻し、の具体的なところがちょっと分からないのだけれど、
多分やってやれないことはないです
ただ、加工したカスタムデータを出力するツールはどうかなあと思ってるもんで

因みにテクスチャを直接ぶち込んだと思しきalpファイルはいくつか見たことがあります

まあ、頂点のUV値が変更できない以上、変形した後に真っ直ぐに見える線を引くのは
外部ツールでペイントできても難しい場合があるだろうから、完全解決までは行かんのだろうなあ

6105名無しさま:2013/08/09(金) 11:06:13
(((´・ω・`)))おほーっ、もしかしてスレのネ申さま数名降臨を見た気がする?

ミジンコな自分は、再びログ読み途中ですが
wbsとicp関係で、ネ申ツールベースに製作されたツールを茶dokiで確認。
オブジェカラー(Alpha=0)→bmp,+cc、カスタムペイント→tga選択っぽいでつ。

その作者さんのメモ読むと、odf⇔mqo可逆性は難しいかも(チャンク順や材質関係?)とのこと。
仮にwbsからmqoで、メタセコで服を編集としても >>2844 辺りのパ○ツみたく
MORP前提に加え、SeamLine(洋ゲーModでいうUVmap内メッシュ継ぎ目)をミスると
Import時やスライダ時にズレが発生しやすいから
服などのボーン(FRAM)入ってるオブジェは すーる編集が比較的安全みたいでつね(´・ω・`)

あとはTAMQLO(wbs)、たむぞーん(alp)で多数うpされてる透過布(Alpha付TGAかPNG)などの服の
製作方法について、もう少し調べてみまつ(`・ω・´)

そういえば、茶時テスクチャには、洋ゲーみたくUVmapをdds化でMip、AlphaやNormalMap設定とか
ないんでつね。男性キャラ半透明化の難易度の理由はそこなのかな…。

茶時製の顔&通常時の表情は一番気に入ってるから…茶時解散しちゃったらどないしよ…(´・ω・`)

6106名無しさま:2013/08/10(土) 02:57:24
>>6105
>オブジェカラー(Alpha=0)→bmp,+cc、カスタムペイント→tga選択っぽいでつ。
bmpもtgaも、オブジェクトカラーで色変換してペイントデータを合成したやつを書き出します
何処まで再現できてるかは別として

>その作者さんのメモ読むと、odf⇔mqo可逆性は難しいかも(チャンク順や材質関係?)とのこと。
材質パラメータが変換できないことがあると書いてあったと思うので、そのことについて
odfファイルを幾つか見てみると分かるけど、服とかだと材質は殆ど標準的な値をとるので、
実用上は問題無いと思います。基本テクスチャ有りだからRGB同値だし
たとえ戻らなくても、元ファイルの値をメモって神ツールで手入力すればOK

>MORP前提に加え、SeamLine(洋ゲーModでいうUVmap内メッシュ継ぎ目)をミスると
メッシュ毎に変形させたりしない限りまずズレないと思うけど、mvdファイルは一旦削除する必要が有るかと
確認してないけど、カレカノでも自動で再作成してくれると思う…

MORPデータ作成は神ツール以前に比べて格段に楽になったんだけれども、
慣れるところまで行ってない自分には簡単とまでは言えない、と思うです

>あとはTAMQLO(wbs)、たむぞーん(alp)で多数うpされてる透過布(Alpha付TGAかPNG)などの服の
これは最初からテクスチャにtgaを使ってるものを選んでるか、あまり無いと思うけど、
透過テクスチャを使ったmqoをアイテムとして読み込んでるとかじゃないかなあ…

>そういえば、茶時テスクチャには、洋ゲーみたくUVmapをdds化でMip、AlphaやNormalMap設定とか
法線マップらしきものはacce_b_80000とshors_20000にあります
あとbodyのところにspc_alpha_base.bmpというファイルが有るけれど、単なる透過率設定では無さそう
(どなたか働きをご存じないですか?)
これらは神ツールで設定できないので使うにはバイナリファイルで直接IDを書き込む必要有り(多分)

6107名無しさま:2013/08/10(土) 10:07:30
もう対策してこないかもだし、いいかな (´・ω・`)

既に気付いてる人もいるかもだけど、
1.念の為、RT_body_type_A.ODFとかをバックアップしておく。
2.ネ申つ〜る を起動してRT_body_type_A.ODFとかをドラッグアンドドロップ。
2.【MQO出力】でa_mozとti_01だけを選択して
  (2行が背景青で反転してる状態にする)そのまま【OK】ボタン。
3.SSを縮小した時に自前でモザイクを掛ける必要がない様に、
  全ての頂点を選択して拡大したりして、拡大等をするといいかも。
  (決して全ての頂点を削除しちゃダメだよ、絶対ダメだよ)
4.【MQO入力】でa_mozとti_01を選択して
  (2行しかない筈、両方とも背景青の選択状態にする)そのまま【OK】ボタン。
これらの操作を各ボディのODFファイルに対して行う。
これで縮小した画像のモザイクが細かくなり過ぎて、
アップロードの時にまたモザイクを掛けたりする必要がなくなるぉ (´・ω・`)

もっと手軽に・・・もとい、ブルマとかをはいてても下にぱんちゅはいてないと
モザイクが掛かってしまうのをナントカする方法・・・
(H編集とかには効果がない、かつ前述の手順でナニかした場合はしなくていい)
1.shorts_000のフォルダを同じフォルダにx_shorts_000等のフォルダ名で複製する。
2.x_shorts_000フォルダ内のshorts_000と名の付いている
  全ての .mvd .odf ファイル(この場合3つ)をx_shorts_000と言うファイル名に変更する。
3.TTTxtConvでItemData.datを復号する。
4.shorts_000の行をコピーし、一番最後の辺りにペーストする。
5.その行の一番最初の数字を2100000等の同ファイル内にて使われていないIDの数字に変更する。
6.同じくshorts_000をx_shorts_000に変更する。
7.【ショーツ】の名称を分かりやすい名前に変更する。
8.ネ申つ〜る を起動してx_shorts_000_imp.ODFをドラッグアンドドロップ。
9.【フラグ変更】のところのドロップダウンリストで0x00000800,Hiddenを選択する。
10.すぐ右の【編集】ボタンを押す。
11.【すべて選択】ボタンを押して全ての行が選択されている状態にして【OK】ボタンを押す。
12.使用時には見えないぱんちゅをはかせる。
これで見えないぱんちゅをはいていればブルマの上にモザイクが掛かっちゃう問題を回避できるぉ (´・ω・`)

6108名無しさま:2013/08/10(土) 10:10:48
早速抜けてた、7の後に
7.5.TTTxtConvでItemData.datを暗号化する。
が入る (´・ω・`)

6109名無しさま:2013/08/10(土) 10:19:56
あ、後最初の方法の3はメタセコとかで削j・・・拡大してね (´・ω・`)
ナンカ訂正多くてごめんぽ、日本語おかしいとこもあるし・・・

6110名無しさま:2013/08/10(土) 11:15:06
改めて見直したけど、ti_01の座標はネ申mqoが出た時の為にs・・・拡大しなくてもいいかもね
現状、元がアレだからどうでもいいかもなんだけど
後、RT_body_type_Pには余計な事しない方が幸せかも (´・ω・`)
以前とそんなに手順変わってない様に見えるかもだけど、要するにa_mozが形だけでも残っていれば・・・
あ、拡大するだけだからどうでもいいんだった

まだ自前でテクスチャとかどうすればいいのか把握してないから、
僕の知ってる限りのモザイク拡大とかはここまで
その内モザイクがリアルになる様に中身作る実験でもしてみようかな

6111名無しさま:2013/08/10(土) 11:33:35
>>6108
ItemData.datと*.odfと*.mdlは暗号化しても復号化したままでも使える
>>6107
見えないパンツもいいけどmesh改名でshorts_Cを他の名前にしたパンツ追加してもいいかも
形状加工とメッシュのオンオフが自由に出来る

6112名無しさま:2013/08/10(土) 11:48:20
>>6111
そうだったんだ、今まで無駄に暗号化しなおしてた (´・ω・`)

ショーツの件も教えて貰ってちょっと考えた・・・
リアル○○○に見えるぱんちゅをナントカして男ボディにはかせる事が出来れば
話は早そうとかただの思い付きを模索し始めてみたり・・・
これはちょっと無理かな (´・ω・`)?

61136106:2013/08/10(土) 15:21:19
>>6106の最後の行を訂正。あそこまで読む人が居るかは知らんけど…
>これらは神ツールで設定できないので使うにはバイナリファイルで直接IDを書き込む必要有り(多分)
の"バイナリファイル"は"バイナリエディタ"の間違いです

>>6107
>もう対策してこないかもだし、いいかな (´・ω・`)
以前マスターアップ後に再マスターアップしたこともあるから、発売までは一応用心

61146105:2013/08/10(土) 15:55:01
>>6106 (((´・ω・`)))おほー、なるほど。ありが㌧です。

まとまった時間とれたので、ミジンコなりに調べてみますた(´・ω・`)
今のところ、ユーザーペイント層をTGA化し、α付け逆に埋込んで
成功するかどうかのテストは、ミジンコの自分にはできませんですた(´;ω;`)

構造的には以下の階層と予想。

①各エフェクト(ウルウル瞳のハイライト等)

②ユーザーペイント +オブジェカラー変更値(ぼかし機能でRGB値と不透過率はコピー化)

③服ベーステクスチャ(公式服odfが毎回参照に行く公式tgaやbmp。服の透過α設定もココに)

④肌シャドウテクスチャ

⑤肌ベーステクスチャ

③は共通仕様でodf読込の参照ベースとして必ず使用。だからwbs、alp、icpなど自体には
odfとベーステクスチャは"通常は"含まれないし
タムゾーンにUPするときは②の情報しか"通常は"含むことができないと思われまつ。

(個人環境の限定でmqo+tga+ネ申ツール。また、odf+tgaそのものを別ロダにUPするときは別)

よってmqo読込み機能の以外で、②にα情報を持たせて、デフォ服を透過や半透過を
追加させることができるか、ということを事前に実験したかったけど…。

古くから洋ゲーMODしてる人なら誰でもMODに使う定番の"TxtMod"を使って
(DX9.API利用しどのテクスチャ使われているか調べ保存し置換にも使うModの一つ)
LoggingMode→AlternativeMethod:on、Translucent:on、format:TGAに設定。
OutPutFolderは適当なフォルダ作ってそこに透過機能付きTGAを(詳しくは英文readmeに)。

茶時の仕様は、PNGだと半透明が無理っぽそうなので、TGA一拓。

ここら辺はネ申ツール使ってodfフォルダ同梱のbmpやtgaの複合化でも同じでつね。

TGA開くと公式服(odfが参照してる基本のtgaなど)のαチャネルには、半透過の部分は
薄い〜濃い灰色で塗り。完全透過は黒(RGB 0.0.0)で塗ってあるものも。

しかし残念ながら、TxtModで、②ユーザー領域をテクスチャとして認識せず(´・ω・`)
テクスチャとして認識してくれないと、②にαを埋込テストも不可。これは困った…。
wbs2mqoツールで展開しTGA出力できるとしても、逆に埋込テストがぁ…。
よって②ユーザーペイントにαを新たに加え、③のベースも透過/不透過を成功させれる
かどうか、ミジンコな自分には実験できませんですた。
dumpプロセスメモリでアドレス探しいろいろかいくぐりながらZlib組込させるレベルに
なると…(´・ω・`)

また たむすーるでセルフシャドウONの場合、仮に③TGAのαを、追加で黒塗りまくって
広く完全透過させたところで、Meshが残ってるため、陰影が不自然に計算された表示に。
よって完全透過を追加する時は、陰影を消すために頂点移動の調整も必須に。
(TGAでαに灰色で塗って半透過なら部位にはよっては問題ないレベルに?)

すーる上での ぼかし方法を用いたペーストではRGB値と不透明度値しかコピできないのは
ネトワクスレ48過去ログ読んでみたら既出っぽい。実際にRGBの灰色(125.125.125)塗っても
普通に灰色で表示になるし、ここらで自分は一回詰みの状態(´・ω・`)

よって透過/半透過アイテムなら、メタセコでmqoと、UVmapをTGA形式(32bit-無圧縮)で
作って、Gimpかフォトショでαチャンネルレイヤーも追加し
透過させたい部分をαレイヤーに黒(完全透過)/灰色(半透過)で合成塗りして完成させて
すーるのmqo読込機能を使って
頭/手/武器のいずれかのスロットに入れて使うのが確実でつね。

今後たむすーるの機能が向上して、半透過のα設定を②ユーザーペイントに塗れるように
なるとかなり幅が広がるけどなぁ、でも茶時解散だし泣ける;ω;
長文失礼しますた(´・ω・`)

6115名無しさま:2013/08/10(土) 16:13:25
みんなスタートダッシュ構えてる予感w

>>6113
迂闊だったかも・・・頭うにってるところについ別の方法をmげふんげふん
全部隠しておいた方が良かった・・・ (´・ω・`)

6116名無しさま:2013/08/10(土) 16:26:47
ファイナルに備えてグラボをHD5870から買い換えるか…

61176114:2013/08/10(土) 16:37:05
でも半透過やブルームを含む、いくつかの作品alpやwbs見てると以下の2通り?あって

(i).服の透過と(上記③ベースへαを追加埋め込み)、ブルーム等(メタセコ移植時に設定)も
すーるのmqo読込機能を使わずとも、デフォで組み込みに成功している作品。

(ii).茶時公式が用意してる半透過の服を利用している作品、
半透過の色はオブジェクトカラーを、服の部位単位で変えることで演出されている。


すーるmqo読込でよく使われてるのが「宝石ヘッドセット」やブルーム付きアイテム。
あれに半透過やブルームを追加組み込み、頭スロットへmqo読込してる作品多数ある。
でもmqo読込を一切使わず、服など他の部位にも、綺麗にブルームや半透過を実現してる作品を
alpで見かけるけど、その再現方法を探す旅にでてきまつ。長文失礼しますた(´・ω・`)

6118名無しさま:2013/08/10(土) 20:03:26
>長文失礼しますた(´・ω・`)
って、失礼だと思ってるの?おちゃらけてるの?
短文失礼しますた(´・ω・`)

6119名無しさま:2013/08/10(土) 22:42:06
予め、最低限"?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\RT_body_type_A.ODF"位は
バックアップしておく事を推奨。

1."?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Tin\timko.bmp"を
  "?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\"にコピーし、
  "x_timco.bmp"等にリネーム。(リネームは元に戻しやすいように)
2."?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Tin\timko_nigiri_001.ODA"を
  作業用フォルダに複写し、ネ申つ〜る にドロップして"timco"だけをMqo出力。
3."?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Tin\RT_body_type_A.ODF"を
  作業用フォルダに複写し、ネ申つ〜る にドロップして"ti_01_in"だけをMqo出力。
  この時、ネ申つ〜る は起動したまま。
4.両方をメタセコイアで開き(念の為両方を開いたまま)、"timko_nigiri_001.mqo"の全ての頂点をコピー。
5−1."RT_body_type_A.ODF"側にペーストし、回転し、位置を合わせる。
5−2.新しくできた"obj1"のオブジェクトを編集不可状態にして"ti_01_in"の全ての頂点を選択して削除。
5−3."obj1"を"ti_01_in"にドロップしてオブジェクトを統合し、mqoファイルを保存。
6.ネ申つ〜る にて【Mqo入力】で全て選択して("ti_01_in"しかない)【OK】。
7.作業用フォルダ内の変更済み"RT_body_type_A.ODF"を
  "?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Tin\"にコピー。

これで一応モザイクの向こう側がリアルになったっぽくなった様にみせかけて、
キャラ本体から向かって左側にヘンなモノが描画されるね・・・
プログラムが直接描画しちゃってるのかな?

6120名無しさま:2013/08/10(土) 22:45:41
あー、また抜けた・・・6の後に、
6.5.ネ申つ〜る にて【テクスチャ編集】を押下し、
  "ti_01_in"の行の真ん中の列の画像ファイル名を"x_timko.bmp"に変更し、【OK】。

6121名無しさま:2013/08/10(土) 22:50:21
あうあうあう、それと、まだ男ボディには手をつけてなくて、
ふたなり、男の娘 でしか調査してなかったり。

RT_body_type_A.ODF内の不可視オブジェクトでもないし、
テクスチャにはそれらしい黄色い点は描画されてないし・・・
この○○○の亀○の左の2つの点みたいなモノ、ナンなんだろう;

とりあえず、必死になり過ぎて疲れたから、あわよくば誰か調査してくれるかなみたいな甘えを書き込みつつ一旦つぶれる・・・

6122名無しさま:2013/08/10(土) 23:28:12
更に訂正じゃーん、
2は正しくは"timco"でなくて"timko"
5−1は"RT_body_type_A.ODF"じゃなくて"RT_body_type_A.mqo"
7で戻す先は"?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\"

テクスチャ色々変えてもダメだし体型のナニの長さ変えるとヘンな点2つが追従していくから
ナニか別の物が明らかに上書きされてる

6123名無しさま:2013/08/10(土) 23:55:22
連投ごめんぽ、パス"123"
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4399177.jpg.html
コレ、もしかしてどっかのフォルダにテクスチャとかで格納されてるのかな?
若しくは何か別の仕組みが悪さしてる・・・???
もし見覚えがある人がいたら教えてぽっぴぅ

6124名無しさま:2013/08/11(日) 00:01:21
自分のチンコの写真でテクスチャ作って貼ったわ

6125名無しさま:2013/08/11(日) 00:11:42
>>6124
それで上手くいくって事はUV周りの何かがまずいのかな・・・
僕の環境だと"x_timko.bmp"を単色で塗りつぶしても消えないんだよね;
もう少しがんばってみる、ありっ㌧

6126名無しさま:2013/08/11(日) 00:14:40
>>6125
ちなみに自分が変更したテクスチャファイルは
C:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_P\ky_colors.bmp

全然見当違いのこと書いてたらゴメン

6127名無しさま:2013/08/11(日) 00:18:25
>>6126
何となく分かってきた
過去のネ申々な人々がなんでそっちいじるのか分かってきたかも、ありがとう、ありがとう

6128名無しさま:2013/08/11(日) 01:00:06
もしかしてと思って"base_body_P.ODF"でやってみた
上手くいくね・・・おにゃにょ子だけが上手くいかないんだ
シャドウテクスチャ消してもダメだし・・・とりあえず諦めよう;

ていうか、ネトネトでも、みんな言わないだけで結構回避してやってたんだね。
最初から素直に聞けば良かった (´・ω・`)

6129名無しさま:2013/08/11(日) 01:39:36
ネトネトのオンライン関係でもめてから改造系ネタにしづらくなったかんね
FINALで人増えるだろうしまた活発化するんじゃないかな

6130名無しさま:2013/08/11(日) 04:24:01
流れが速くなると付いてけなくなるんだ。スマヌ

>>6114
>>6104の"テクスチャを直接ぶち込んだ"が誤解を生じさせちゃったかなと思ったので補足
あれはテクスチャファイルがそのままalpファイルに含まれてるとかいうことではなくて、
ペイントデータ領域にテクスチャデータがぼかしコピー以外の方法で取り込まれてるという意味です
不透明度255にして元のテクスチャを上書きする形で

もう断念したようだけど透過率についてちょっと気になったので一応書いておきます
興味ない人はご容赦願いまする。また既に解ってることだったらゴメンナサイね

例えば③の元テクスチャの不透明度がa1、色の値がC1だったとします
以下②のペイントデータの不透明度がa2、色の値がC2、
描画されるピクセルの不透明度がan、色の値がCnとします
また、色の値はRGB何れか1つについてのものとし、不透明度は0〜1の値を取るものとします
このときwbs2mqoでは、an*Cn=(a1-a1*a2)*C1+a2*C2、且つan=a1+a2-a1*a2として色を計算してます
後者の式を見てもらいたいのですが、anはa1と1の間の値しか取りません
要するに②の不透明度をいくつにしても③の不透明度を下回ることはありません

す〜るの色とか透過率の決定の仕方がこれで正しいという根拠はもちろん無いです
カスタムデータのフラグも全部判ってる訳ではないので、何れかのフラグを設定することで
②の透過率の設定を優先させることができる可能性も有ります
ただ後者の場合は、す〜るで設定できない以上公式に上げられるデータにはならぬですが

光らせることにこだわるなら、DirectXのAPIからどんなデータを食わせてるのか推測してみるのも手かも
まあ、公式に上がってるものはす〜るで完結してるはずだから

6131名無しさま:2013/08/11(日) 09:00:00
分かったーーー・・・ような分からないような・・・?
もしかしてふたなりか男の娘のアレの左側に描画される2つの点はてぃくびん?
もしそうだとすると何でこんなとこに描画されるのやら???
中文失礼しますた (´・ω・`)

6132名無しさま:2013/08/11(日) 09:24:05
コード完全に読めた訳じゃないけど、解決・・・
おにゃにょ子の場合、モザイクで見えないのをいい事にダミーの棒の先のマップされていない領域に
一旦てぃくびんを書き込んでナンカした後、改めて複写してるのかな???
何でこんな事してるんだろ・・・
とりあえず、テクスチャの先っぽを使わなければ点2つは出てこない事を確認、ちかれた ___○_

6133名無しさま:2013/08/11(日) 10:44:15
(・w・)y─┛~~おはようさん、解析班おつやで・・・

6134名無しさま:2013/08/11(日) 12:11:41
にょたいのふたなりか男の娘のモザイクの向こう側を手っ取り早くリアルにする方法まとめ
予め、最低限"?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\RT_body_type_A.ODF"位は
バックアップしておく事を推奨。

1."?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Tin\timko.bmp"を作業用フォルダにコピー。
2.ネ申つ〜る を起動して作業用フォルダの"timko.bmp"を ネ申つ〜る にドロップし、復号化。
2.画像編集ソフト等で作業用フォルダの"timko.bmp"の上に96ドット程空白を作る。
  (128×128の画像を128×192にし、下寄せする)
2."?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Tin\timko_nigiri_001.ODA"を
  作業用フォルダに複写し、ネ申つ〜る にドロップして"timko"だけをMqo出力。
3."?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Tin\RT_body_type_A.ODF"を
  作業用フォルダに複写し、ネ申つ〜る にドロップして"ti_01_in"だけをMqo出力。
  この時、ネ申つ〜る は終了させない。
4−1."timko_nigiri_001.mqo"をメタセコイアで開く。
4−2.UV編集にて、全体の高さを2/3にし、下寄せする。
  ("timko.bmp"の上に高さの半分の余白を作ったので、これでぴったり合う)
4−3.全ての頂点をコピー。
5−1."RT_body_type_A.mqo"をメタセコイアで開く。
5−2.ペーストし、回転し、位置を合わせる。(付け根の下を合わせる感じ)
5−2.オブジェクトウィンドウにて"obj1"のオブジェクトを編集不可状態にし(鍵マークオン)、
  "ti_01_in"の全ての頂点を選択し(CTRL+A)、削除(DEL)。("ti_01_in"自体は削除しない)
5−3."obj1"を"ti_01_in"にドロップしてオブジェクトを統合し、mqoファイルを保存。
6.ネ申つ〜る にて【Mqo入力】で全て選択して("ti_01_in"しかない)【OK】。
7.ネ申つ〜る にて【テクスチャ編集】を押下し、
  "ti_01_in"の行の真ん中の列の画像ファイル名を"x_timko.bmp"に変更し、【OK】。
8.作業用フォルダ内の変更済み"RT_body_type_A.ODF"を
  "?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\"にコピー。
9.作業用フォルダの"TEATIMEtimko.bmp"のファイル名を"x_timko.bmp"等に変更し、
  "?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\"にコピー。
  (リネームは元に戻しやすいように)

男側は画像の上の余白を作る作業とUV編集の作業は不要。

書いててODFとメタセコの知識ないときついだろうなーとかとか思っちゃったし、
知ってても誰も書きたがらなかったかもね
数時間旅に出ます、探さないで下さい (´・ω・`)

6135名無しさま:2013/08/11(日) 21:34:09
>>6133
おはよう (´・ω・`)

って、今見たら手順の数字に2がいっぱいあるし; 僕のの〜みそ相当うにってたんだなぁ・・・
一応、今も見直したけど、とりあえずそれ以外は大丈夫っぽいかも

6136名無しさま:2013/08/12(月) 02:22:34
>一応、今も見直したけど、とりあえずそれ以外は大丈夫っぽいかも
三つ目の2.の"timko_nigiri_001.ODA"は"timko_nigiri_001.ODF"では?(意地悪)

コード読んで解決法見つけたんですか?すごいなあ
今までリア棒を入れて同じ問題が起きたと聞いたことがないと思うんで、
ti_01を書き換えるのとti_01_inを書き換えるのとで違うってことなのかな

6137名無しさま:2013/08/12(月) 07:37:03
>>6136
あ、ODAじゃなくてODFだね;

恐らく「 おにゃにょこぼでぃ で ふたなり か 男の娘」と言う条件と
「少なくともti_01_in側でめいっぱいテクスチャを使ってナニカを描画する」と言う条件の
両方を満たした事のない人は遭遇した事のない問題だとおも (´・ω・`)

目的達成しちゃったから"ti_01"に配置した時と"ti_01_in"に配置した時のてぃくびん周りの挙動の違いを検証する気力はもうないし
誰かが「テクスチャめいっぱい使ったナニカを"ti_01"に配置して問題出たー」とかみたいな
気力ゲージの上がる書き込みがない限り読みたくないにょ (´・ω・`)

6138名無しさま:2013/08/12(月) 14:39:17
>>6106
名前からしてspecularの強さ(アルファ)ぽい希ガス

61396106:2013/08/13(火) 01:29:10
>>6138
どうもありがとう
成る程、言われてみれば確かに。艶々ボディと一緒なあたりも

6140名無しさま:2013/08/15(木) 14:28:22
そいえば茶時系にくp・・・えーと、何と云うか・・・そう、陥没てぃくびん みたいなの・・・
ないような気がするんだけど、需要あんまないのかな (´・ω・`)?

6141名無しさま:2013/08/15(木) 21:13:51
ネトワクなら標準カスタムで陥没だろうが人外のような巨大まで自由自在だからな

6142名無しさま:2013/08/16(金) 03:53:13
ごめん、伏せ過ぎた、つまり、スジしかないな、と・・・
んで、ないなら作ろうかな、と (´・ω・`)

6143名無しさま:2013/08/16(金) 05:13:19
リアルにしようとして職人さん達の苦労が分かってきた気がする
他のゲームのMODとかでも全体が微妙に凹んでて不自然なのは唇(?)をそのまま立体にしちゃうと
ぱんちゅの面からはみ出しちゃうからなんだ・・・結構難しいね (´・ω・`)

6144名無しさま:2013/08/16(金) 10:46:34
ttp://free.5pb.org/s/salon1376617452950.png
こんなん使うかな (´・ω・`)?
需要なければローカル用に特化しちゃうかも・・・微調整とテクスチャ、なかなかにmndks

6145名無しさま:2013/08/17(土) 00:46:12
需用ある!

6146名無しさま:2013/08/17(土) 03:43:53
ナニカのオブジェクトとテクスチャを新規にセットで丸毎ぶっこめばいいやーとか思ってたんだ・・・
けど、ネ申つ〜る の移植って、MQOじゃなくてODFなんだ _/>○
って事はODFに任意のオブジェクトは増やせないのかな???
んでもって恐らくオブジェクトにテクスチャは1枚のみ(【テクスチャ編集】ボタンの憶測)
だからナニカのテクスチャは"new_body_base_x10_0001.bmp"に書き込まなくちゃいけないんだ
確かに著作権どうこうとか揉めそうだねこれ・・・
んでもってUVやり直し???
誰か僕が無知なだけでこんな方法があるよーとか突っ込んで ___○_

とりあえずローカル向けに考えてた通り、BODY_lower_as○k○ にマージして
"new_body_base_x10_0001.bmp"にアレもどき書き込んでUVマップしとく
λ.........

6147名無しさま:2013/08/17(土) 03:56:15
アドバイスしたいのは山々だが書いてることの半分くらいしか理解できないんだ

6148名無しさま:2013/08/17(土) 04:17:28
画像はまだ不自然だし、ナンカのどこかの角度の調整が甘いせいかブルーム付いちゃったりするけど、
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4414627.zip.html
ダウンロードパスワードは5文字の方で、解凍パスがその5文字に加えて日付6桁
暗号はAES256bit対応のアーカイバで

差し替え方法は今からまとめるね (´・ω・`)

6149名無しさま:2013/08/17(土) 04:29:35
予め、最低限"?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\"内の
"RT_body_type_A.ODF"及び"new_body_base_x10_0001.bmp"位はバックアップしておく事を推奨。

0.画像編集ソフト等で書庫ファイル添付の"xxx_rt_body_type_a_extended.tga"を
  200x200ドットに縮める。

1."?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\"内の
  "RT_body_type_A.ODF"及び"new_body_base_x10_0001.bmp"を作業用フォルダにコピー。
2.ネ申つ〜る を起動して作業用フォルダの"new_body_base_x10_0001.bmp"を
  ネ申つ〜る にドロップし、復号化。
3.画像編集ソフト等で作業フォルダの"new_body_base_x10_0001.bmp"の左下に
  200x200ドットに縮小した"xxx_rt_body_type_a_extended.tga"の画像を
  1ドットもずらさず正確にペーストし、保存。
4.ネ申つ〜る に"RT_body_type_A.ODF"をドロップ。
5.ネ申つ〜る にて【Mqo入力】で全て選択して("BODY_lower_as○k○"しかない)【OK】。
6.作業用フォルダ内の変更済み"RT_body_type_A.ODF"及び"new_body_base_x10_0001.bmp"を
  "?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\"にコピー。

こうして書くと画像編集ソフトを使える人であれば思ったより大変じゃないかもとか思い始めたり (´・ω・`)
画像は右手k・・・訳あって、ちょっと無理そう・・・

6150名無しさま:2013/08/17(土) 04:46:41
とりあえず作ってある○△□の周辺の頂点はボディAの!?♪のオブジェクトを構成する頂点群の内の
最小外接矩形みたいな感じの頂点と完全に同一に調整してあるから
使いたい人は指定の!?♪を一旦MQOにエクスポートして、
削除する頂点を示す画像ファイル(作る予定だった)に従ってメタセコで削除してインポート、
次に○△□のMQOをオブジェクトとして追加(これが出来なかった/方法が分からない)して、
新たに追加されたオブジェクトに対してテクスチャ編集で○△□の画像を追加すれば、
BODY_lower_as○k○ を含んだMQOファイルを表に出さずに済むかな、と・・・

あー、やっぱほんの一部でもオリジナルと同一の頂点群を含んだMQOファイルの配布はまずいかなー
とりあえず最長でも24時間で消すね、何かの気配を感じたらすぐ消しちゃうかも (´・ω・`)

6151名無しさま:2013/08/17(土) 04:55:58
後、現段階で過度な期待はしないでね、mqoファイルは大体おkかもだけど、
左手でも右手でもパス切るのがきつくて画像ファイルがかなりいい加減な代物だから、
色合わせ出来てないのがくっきり&はっきり分かっちゃう (´・ω・`)

6152名無しさま:2013/08/17(土) 05:13:48
ごめん、違うファイルだったかも
ついでにちゃんと200×200に縮小しておいたから0番目の手順しなくていいぉ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4414689.zip.html

6153名無しさま:2013/08/17(土) 07:06:35
連投ごめんぽ、でも過疎ってるしいいよね、このスレは僕が占拠した ヽ(´・ω・`)ノ
・・・すいまえんでした、調子に乗り過ぎました;

やっとできたんだけど・・・
1.任意の作業用フォルダを用意し、差し替えの為のファイル群を展開。
2."?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\RT_body_typeA.ODF"を作業用フォルダに複写。
3.更にそのファイルの複製を作成し、"RT_body_typeA work.ODF"に改名。
4−1.ネ申つ〜る に作業用フォルダの"RT_body_typeA work.ODF"をドロップ。
4−2.【MESH改名】ボタンを押下し、"BODY_lower_asoko"の行を
    "xxx_BODY_lower_extended"に変更。
4−3.【Mqo入力】ボタンを押下し、【すべて選択】し("xxx_BODY_lower_extended"しかない)【OK】。
5−1.ネ申つ〜る に作業用フォルダの"RT_body_typeA.ODF"をドロップ。
5−2.【Mqo入力】ボタンを押下し、【すべて選択】し("BODY_lower_asoko"しかない)【OK】。
5−3.【移植】のグループボックス内の【ODF開く】を押下し、
    "RT_body_type_A work.ODF"を開く。
5−4.【移植】のグループボックス内の【移植】ボタンを押下し、
    左側の【移植元MESH】から"xxx_BODY_lower_extended"のみを選択し、【OK】。
5−5.【テクスチャ編集】ボタンを押下し、"xxx_BODY_lower_extended"の行を探し出し、
    2列目の"new_body_base_x10_0001.bmp"を"xxx_rt_body_type_a_extended.tga"に変更し、【OK】。
6.新しく出来た"RT_body_type_A.ODF"と追加の画像ファイルの"xxx_rt_body_type_a_extended.tga"を
  "?:\TEATIME\カレマチカノジョ\data\odf\Body\base_body_A\"に複写する。(前者は上書き)

こうすれば既存のODFに新たなオブジェクト(メッシュ)を近くのボーンに配置しつつ
独立したテクスチャで追加できるんだね。
恐らくテクスチャは自由にいじりやすくなると思うんだけど、
こんな複雑な事までして独立させたいかな・・・どうかな?
ちなみにこの方法だとオリジナルのODFの頂点を一切含む事なくファイル群を配布可能 (´・ω・`)
(配布方法っていうか、施行手順固まってないからまだアップしてないぉ)

んでもって、更に思っちゃったんだけど、意味があるかどうかは別として
こうすると服の類にも好き勝手にテクスチャを追加できるかも (´・ω・`)?

6154名無しさま:2013/08/17(土) 09:24:25
お疲れ様&ありがとう
日付6がなかなかヒットしなくて久しぶりにぐぐってみたよ懐かしかったw

アソ○の部分をmqo移植で形状変化させたって事だよね?
以前にこの部分をいじれなくなったとかなんとか書いてあったレスを見てテクスチャ変更のみにしてたけど
うpmqoみた限りだと出来るみたいだね

今更だけど茶うpロダにある藻消し関連のもこれと一緒のmqo移植形状変化だったのかな
あの頃は何も考えないでやってたから分からなかった
衣装やボディも同じようにできるからアソ○だけできないのは変だよね

6155名無しさま:2013/08/17(土) 09:40:39
>>6154
体形カスタムしたalp使うと予測できない変形するからじゃないかな
アソコがカスタムできないってことならBODY_lower_asokoのmeshを改名した時点で形状カスタムもペイントもできるようになるけど

6156名無しさま:2013/08/17(土) 09:47:59
>>6155
>BODY_lower_asokoのmeshを改名
そういう事だったんですね
ありがとうございます

6157名無しさま:2013/08/17(土) 18:51:25
今のmqoみたいにBODY_lower_asokoの一部の頂点も含めて一緒に公開して、
更にテクスチャもnew_body_base_x10_0001.bmpをそのまんま入れちゃえば話は早いんだけど、
テクスチャの修正の手間だけでなく、厳密に言えばたったこれだけとは言え、著作権の問題もあるしね (´・ω・`)
と言う訳で、モノがモノなので著作権の問題をもクリアしても多くを語れず・・・僕はもう何もしないとしか言えない・・・
テクスチャ修正してBODY_lower_asokoの頂点をメタセコで自前で削って貰う感じの手順でreadme.txtも書いたのを
きっと名無しの誰かがアップして誰かに茶時ロダに転載してくれるように依頼してくれるんじゃないかな???
て感じで、ちょっと待ってね(何を?)

6158名無しさま:2013/08/17(土) 20:41:05
ちょ・・・何でまたてぃくびんが描画されるの・・・ ___○_
色のカスタムで本物も追加したテクスチャのも色が変わるのを確認
試しに大きさを変えると本物のてぃくびんの大きさしか変わらない・・・
「茶ぷりん」する為にどっかから買ったフレームワークで乳揺れさせるとその辺りの変更に制限がある(超憶測)からか、
カスタムで指定された色を一旦どっかのテクスチャに描画して改めててぃくびんに反映させてるのかな???
でもなんでti_01にいったりこっちに来ちゃったりするんだろ?
テクスチャの枚数決め打ちでTexture2Dか何かのテーブルのインデックス値決め打ちで描いちゃってるの?;;;

もう少しまって・・・これどーしよーーーーー※$ШЖФ!?!!!

6159名無しさま:2013/08/17(土) 20:50:15
ただ単に"new_body_base_x10_0001.bmp"に書き込んでるだけのつもりなのかな
条件が一致したテクスチャに無条件に描いてるだけで、たまたま両方に書き込めちゃってるだけ???
これ以上読もうとすると大変な事になるから、とりあえず僕の↑の憶測は外れっぽいって事だけ書いておくね・・・

6160名無しさま:2013/08/17(土) 23:26:44
ちょっと解決できそうにない (´・ω・`)
それと、恐らく法線の再計算か何かしないとライトがおかしくなるのかな?
なんだけど、僕の知識が足りなくて選択項目とかチェックとかが抜けてるせいか、法線再計算がインデックスエラーで飛ぶ・・・
だから、まだちょっと表示が1箇所おかしいっぽ

ところで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4416553.zip.html
が例の5文字のパスでダウンロードできるっぽいね
書庫のパスワードが5文字とこの書き込みの年月日6桁とたむぞんあぷろだで良く使われる7文字を
全部小文字でくっつけた文字列っぽいね

誰かパスを分かりやすい5文字に縮めて茶時用のろだに上げてくれたりすると
ネ申職人さんがテクスチャいぢってくれたりする事もあるかもだし、作った人もちょっとだけ安心しそうだね

6161名無しさま:2013/08/17(土) 23:34:49
後、手抜きしてODFファイルをそのままにmqoファイルをいぢりつつ【MQO入力】を繰り返してると
おかしくなる事があって、ODFファイルのバックアップを作業用フォルダに再度引っ張ってきて
ネ申つ〜る を起動しなおしてmqoファイルはそのままに【MQO入力】するとちゃんと上手く行く事があったから
今朝の奴の手順を実行した人はバックアップした奴からやり直した方がいいかもだね
って感じで、燃え尽きたから現実逃避するぉ (´・ω・`)

6162名無しさま:2013/08/17(土) 23:42:14
ちなみにどこぞのロダも公開串通してアップできるのかな?
とりあえずそうそう追跡される事もないとは思うけど、念の為 (´・ω・`)

6163名無しさま:2013/08/18(日) 03:01:40
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4417121.zip.html
誰かが解決したのかな? 日付変わったね
んでも、立体にし過ぎてトゥーンシェーダーが境界線描いちゃったりしてちょっと不自然っぽいね (´・ω・`)
後は各自で頂点なめらかにするなりテクスチャいじるなり、更に派生させてアップするなりした方がいいのかな

ていうか、一部分だけだしテクスチャ画像なんてただののっぺりな画像だし、ファイル自体はそんなにヤバくないのかな?

6164名無しさま:2013/08/19(月) 16:26:15
>>6157
>>著作権
Vectorあたりから差分作成ソフト探してきて、
差分だけ配布するようにすればいいんじゃね
ここでは差分てなに?で悩む人いないだろうしw

6165名無しさま:2013/08/19(月) 16:32:58
>>6164
大きな唇をエロ漫画チック方向に修正したのも出来たし、そしよっかな、ありっ㌧

にしても、他の3Dエロゲ向けMODのを持ってきても境界線がきつい、
自前で滑らかにしたつもりでもまだ消えない、
更にナニかの半径を大きくすると通常は体内に隠れてる謎の液体が宙に浮いちゃう・・・
なんでこのゲームでそゆのがなかったのか分かる気がす・・・きついなぁ (´・ω・`)

6166名無しさま:2013/08/19(月) 16:37:13
確認だけど、
今やってることは今までのスジパッチと同じでmqoで整形、odfに取り込みだよね。
スールでじかにスジを作るということじゃないよね(デフォではいじれない、藻もある)。

6167名無しさま:2013/08/19(月) 16:51:02
>>6166
今の所そう、やろうと思えばできなくはないと”思う”んだけど、テクスチャ独立させると
てぃくびん書き込まれちゃうし僕以外の環境の人で予期しない動作不良を起こしたりすると
話がややこしくなるからやってないぉ、あくまでBODY_lower_as○k○の丸々差し替えのみ
超範囲外とは言え、端っこへの す〜る での書き込みでも問題ないとは”思う”んだけど・・・

で、>>6165の話でふと思い出して確認した・・・Xa_liqだけ取り込んでなかった・・・
ナニカが宙に浮いちゃうじゃん;
もういいや、疲れた、このままフリーズに入るね;

6168名無しさま:2013/08/19(月) 18:13:44
exeのMD5値
D2203573AFE8642CE89E1B13ED02D851
っぽい

6169名無しさま:2013/08/19(月) 18:16:03
ドキュメントにナンカ書いてあるね
 モザイクの向こう側を多少リアルにする事で、
 アニメーションさせた際にモザイクの手前から見た時の色の動きの変化を大きくする事によって
 動いてる感を増す為の差分ファイル群です。
 決してモザイクを外す様な修正と共に使用したりしないで下さい。
だって (´・ω・`)

6170名無しさま:2013/08/19(月) 18:22:26
あ、んで、5文字と・・・日付6桁と、たむぞんうpロダの7文字でAES256bitっぽいね
今日19日なんだ、けど良く分かんないや
誰かが修正してもっと動いてる感が出るようなのをネ申職人さんがアップしてくれるんじゃないかな
僕にはまだちょっと精密な操作は㍉っぽい (´・ω・`)

6171名無しさま:2013/08/19(月) 18:42:17
BODY_lower_asokoのmeshを改名ってやつだけど
たむたむす〜るをバイナリエディタで文字列BODY_lower_asokoで検索して
2個目の部分を改名すれば同じ状態になるよ

簡単なチェックしかしてないからやるときは自己責任でバックアップは取ってからやってね

あと、ち○こに乳首の方はカレマチカノジョ\data\odf\BodyのNipTexフォルダを改名すれば
とりあえずは解決するけど、乳首の切り替えと色の切り替えも出来なくなる

それとすじ当ててるとBODY_lower_asokoにノーマル環境用のペイントは出来ないから
alpの配布を考えてる人とかいるなら喪消しだけか
ノーマル状態のボディでペイントしないとだめだよ

6172名無しさま:2013/08/19(月) 18:57:35
>>6171
なるん、"Nip?.bmp"をまんまコピーさせないって手もあるんだね
ていうか、みんな実は既にやってたんでしょ? (´・ω・`;)
でもまー、ここまで作・・・誰かが作ってアップしちゃったみたいたし、それが反映されてないって事は
まだやってなかった人で す〜る でこねたりペイントしたいって人は自前で
名前変更なりテクスチャ独立なりテクスチャのUV再マップなりしてねって事なのかな (´・ω・`)?

おバカな誰かが作ったのにこう言うのもナンだけど、やっぱ、透明な面を貼った
リアルっぽいオナホをオリジナルオブジェで重ねた方が手っ取り早かったかなとか思い始めたり・・・

6173名無しさま:2013/08/19(月) 20:09:07
あ、ちなみに過度な期待はしない方がいいかも (´・ω・`)
ちょっとした角度の違いでちょっとした面の角度でトゥーンシェーダーが境界線書いちゃうし、
テクスチャがあんな状態だし

あ・・・うん、だから、モザイクのブロックが時々黒っぽくなったりするんだろうね、
作りが甘いだよこの作者ナニ考えてるんだろうね (´・ω・`)

6174名無しさま:2013/08/19(月) 21:26:36
あ、後、燃え尽きてるのと本業がちょっと忙しないから試してないけど、今の状態でテクスチャ縮小せずに
そのままでかいブラシでペイントしようとすると、足とかにはみ出ちゃうかも (´・ω・`)
無理にでも す〜る でペイントしたい人は上書きするテクスチャをもっと縮小して
ODFに放り込む前にメタセコとかのUV編集で左下を全部選択して縮小と移動で調整しなおした方がいいかもかも?

6175名無しさま:2013/08/19(月) 21:35:17
>>6171
shorts_Cもバイナリエディタで検索して2個目の所書き換えるとパンツの股間部分が形状カスタムできるようになるな
その書き換えるBODY_lower_asokoの少しのほうにある
odfを書き換えるのは怖いからwikiにあるモザイク消しとあわせて実行ファイルを別にしとくと安全かな
こちらでも確認したけど体形をカスタムしたalpにも影響しないと思う。保証はしないw
それぞれの文字列開始位置だけ書いておくと
たむたむす〜る.exe(ver4.09)
moz 001FB92C と 001FBB38
shorts_C 00207968
BODY_lower_asoko 00207974

6176名無しさま:2013/08/19(月) 22:31:44
実験完了、ブラシ範囲最大にするとやっぱ足まではみ出ちゃう場所があるね・・・足から逆にはみでる場所も有り
全体の比率考えてももっと縮小した方が良かったじゃん、何やってんだろうねこの考え無し作者 (´・ω・`)
ちなみに試した事のある人なら身を持って知ってると思うけど、凹っちゃうと"Xa_liq_OS"が常に邪魔してくれて
内向きの筒状になってるとこのUVをきっちりマッピングしてごにょごにょ書き込んでもあんまり意味ないから
テクスチャ独立化をd・・・恐らく断念した時点でUV展開はめっちゃ手抜きしたっぽいね

やっぱテクスチャもオブジェクト(MESH)も独立させてテクスチャの上を空けた方が手っ取り早かったんじゃないの・・・?
そないな感じにしたい人はそうするか、ネ申降臨を待った方がいいかもだよね
もっと良く考えろっつーのアホ作者 (´・ω・`)

6177名無しさま:2013/08/19(月) 22:42:00
あ、ちなみに作者は誰かがこれをいぢって再配布で「俺が作りました」っつーてアップしたり
他のゲームに持っていったりしても何とも思わないんじゃないかな・・・
何故かそんな気がするよ (´・ω・`)

6178名無しさま:2013/08/19(月) 22:46:25
あ、でも、きっと"BODY_lower_as○k○"と完全に重なる頂点だけは削除した方がいいね (´・ω・`)
それ以外はローカルでリアルっぽいオナホとして作ってたモノを重ねて面張りで繋げただけっぽく見えるし
どうでもいいんじゃないかな (´・ω・`)

6179名無しさま:2013/08/20(火) 02:47:02
ふと思った
ODFファイルを改変してもalpファイルを読み込んだ時点でalpの頂点情報に基づいて変形される、
つまり元のメッシュに戻されそうな気がするけど、そうならないなら何故だろ?
1.頂点数が違うから無視される
2.このメッシュは捏ねましたのフラグがどこかにある
3.EditData\DefEditのalpフィル(他のかも)はこの段階では読まれない
あたりを思いついたけど、当然他の理由かもしれないし、なんだろね

6180名無しさま:2013/08/20(火) 03:22:03
事細かに検証するのも手間だし、最低限どうなるかを調べてみたっぽ
1.exeの2つ目のBODY_lower_○○○○○をいぢる
2.拡張されたODFを準備
3.明らかに追加済みの頂点を移動させてalpファイルに保存
4.exeもODFもオリジナルに戻す
5.alpファイルを読み込む
alpファイルはバラしてないからどうなってるか分からないけど、
何も頂点をいぢってないalpファイルかの様に振舞うね (´・ω・`)

ただ、こないな手順ってある意味ヒープオーバーフローの脆弱性を探すような作業と通じる様なところがあるから
他の人に配布するalpはちゃんとちゃんとの無改造のファイル群でやった方がいいかもだね (´・ω・`)

ってここでふと気付いた・・・そっか、いぢったODFで作ったalpの配布も荒れる元にもなり得るんだ・・・
みんな、他の人に配布するファイルはexeもodfも全部無改造のファイル群でやろうね (´・ω・`)

6181 ◆9nZgOGwDLU:2013/08/20(火) 03:36:33
ちょっと言葉足らずだったかもで、そないな方面に明るくない人の為に補足 (´・ω・`)

オリジナルを超えてる頂点を完全無視とかしてくれるならいいんだけど、
何も検査せずに割り当てられた領域を超えて頂点をいぢってるつもりで書き込まれると
全然関係ない領域に書き込みに行っちゃうのん
一番タチが悪いのが正常に動作してるフリをして密かにデータ壊してて気付いた頃に問題発生

後、差分が自爆型だし、まぁ、なんだろう、ないとは思うけど騙られそうな気配を感じた時の為に鳥残しておくね
って言うか、exe止めた方がいいね、次から作者はそうしないと出荷よー

6182名無しさま:2013/08/20(火) 05:59:41
股関節の角度に追従して半径が大きくなる様に・・・をしてみたんだけど、難しそうだね
変えるとしたら一時的にこねるかODF入れ替えるか・・・
一旦方法を確立しちゃえば前者の方が楽だよね

それと、当たり前と言えば当たり前だけど、
"?:\teatime\カレマチカノジョ\data\odf\Body\BodyColorTex"の全部に合わせないと
肌の色の変更で端っこの白っぽい色になっちゃうね

結構色々と面倒 (´・ω・`)

6183名無しさま:2013/08/20(火) 07:52:38
ずっとナニかに張り付きつつ実験とかしながら書き込んでたら日本語おかしいし
「気付いた頃に問題発生」→「気付いた頃に復旧困難なデータ破壊とかの問題発生」
「全部に合わせないと」→「全部に色合わせして貼り付けないと」

てな感じで、ナニかの時間に合わせて潰れるね、おやすもなさい (´・ω・`)

6184名無しさま:2013/08/20(火) 16:06:44
お疲れFINALも控えてるし潰れるほど体壊さんでな

6185名無しさま:2013/08/20(火) 20:29:33
>>6184
ありん、本格的に潰れる訳にも行かないし、気を付けるぉ (´・ω・`)
書き込み時間がおかしかったりちょっと無理しちゃったりしてるのは
本業で張り付いてなきゃいけない方の都合だから結構大丈夫かも?
(故に文盲なとこがあったり誤爆が多かったり・・・)

たむぞんロダとナンカのダウンロード数の伸びの差に吹いた
やっぱこの手のモノは破壊力バツ牛ンなのね (´・ω・`)

6186名無しさま:2013/08/21(水) 19:20:21
あのロダ2重パスな上にパスが2分の1だから余程の事がないとスルーする

6187名無しさま:2013/08/21(水) 19:36:55
>>6186
なるん、確かに作る側としてもめんどいしね・・・

6188名無しさま:2013/08/22(木) 08:27:41
というかMQO読込を使ってるSSあまりみかけないし、使い方がまだ広く知られていないのかな。
ロダも使いにくいしサムネもないし…

それと、MQO使うスロットの使い方、同梱説明書にもWebにも、特に書かれてなかったので
スロット使い方や、ポーズの作り方も、自力で数日も公式SSログなどやここで調べまくったお。

というか、公式SSのそのログも、botで荒らされて、もう㌧じゃってるけどw(´・ω・`)

ソフト買う人って時間あまりない社会人層が多いから、そういうとこの導入方法の説明とか
MQO読込のロダをもっと明瞭(サンプル画像も掲載する)とか
工夫しないと客離れちゃうような気もするけど…

それとver4.10でも透過オブジェクトを、頭アクセと武器以外のスロットに入れると
照明など綺麗に透過しない&壁の色がおかしくなるバグ残ってる…(´・ω・`)

6189名無しさま:2013/08/22(木) 08:34:21
結局、アンダロイドの件のように、売上げにガチ認証だの割れ厨だのとか関係なくて
世の中なんでも派遣化で正社員が激減し、みんな遊べる時間(休日や有給)も貯蓄も減ってきた中で
nbkzらが言ってるように
毎回買ってくれる常連や購入層にいかにアッピルできるか、なんだよな〜。

ttp://biz-journal.jp/2013/02/300_3.html

6190名無しさま:2013/08/22(木) 20:02:07
僕もこの領域に到達するまで随分掛かったし、何となく分かったかも (´・ω・`)

6191名無しさま:2013/08/22(木) 21:14:49
別にスピード感なんか求めてないんだけど、無駄に冗長なのはだめだね

6192名無しさま:2013/08/22(木) 22:17:22
ここ3〜4年で消費とかも更に冷え切っちゃってエンタメ自体がヤバかったんだね
受身な感じでダラダラ見たりマウスぽちぽちとかじゃない方面は時代に合わないのかな (´・ω・`)

6193名無しさま:2013/08/25(日) 14:24:04
新嫁を作ってから低身長化つかうと姉妹まとめてアレしてるみたいで興奮するな(*´Д`)ハァハァ

6194名無しさま:2013/08/25(日) 14:35:32
股間が熱くなるね (*´Д`)ハァハァ

結構疲れてたとは言え、(自粛)とかしておいてMORFとか眺めておきながらそっちに発想が回らない辺り
相変わらず応用力が偏り過ぎててマジ泣けた (´・ω・`)
さて、縮めて色々堪能したら、もうちょっと半径をげふんげふん

6195名無しさま:2013/08/25(日) 19:04:53
妹をかばって上にかぶさった姉をバックから攻める構図が好きです

6196名無しさま:2013/08/25(日) 23:03:51
でも結局両方お召し上がり

6197名無しさま:2013/08/26(月) 02:03:41
等身いじって、現在・過去・未来にわたって自作嫁とえろえろするのが好きです

6198名無しさま:2013/08/26(月) 02:34:47
こんどは2ちゃんねるで大流出大会かあ

6199名無しさま:2013/08/28(水) 08:16:46
もし投稿した嫁の作者の実名が公開されたら俺も消えるかも…

6200名無しさま:2013/08/28(水) 14:17:03
皆さんどうかお知恵拝借させてください。

カレマチカノジョで低身長化にあたって

1.ODF ver1.02アルファ版でRT_body_type_C.ODFをバージョン変更
(LD3 廃止チャンク削除にチェック)
2.RT_body_type_C.ODFをODF ver1.02アルファ版で復合化
3.Odfheightで値をデフォルトのままRT_body_type_C.ODFを開く
4.Odfheightが動作停止

ここで行き詰まってます。
Odfheightはup00246の職人様が作ったらぶデス関係ツール類.zipより使用しています。
ちなみにRT_body_type_P.ODFは復号化作業をせずともエラーなく低身長化できます。
本当にいったい誰得…

6201名無しさま:2013/08/28(水) 15:24:47
>>6200
>>3108かな (´・ω・`)
僕は ネ申つ〜る でバージョンを3以前か何かに戻した後、
同 ネ申つ〜る の下のエディットボックスにまたファイルをドロップして複合化して
odfheightでごにょごにょした後また ネ申つ〜る の下にドロップして暗号化してバージョン戻したぉ

6202名無しさま:2013/08/28(水) 15:41:34
>>6201
レスありがとうございます
手順としては間違ってないはずですが、どうしてもOdfheigh.exeで変換が完了できないです
ひと通りスレ内を見ましたが自分じゃ解決できないですねorz

6203名無しさま:2013/08/28(水) 15:44:40
Odfheightにドロップした後ウィンドウクリックしても完了のダイアログ出ないん (´・ω・`)?

6204名無しさま:2013/08/28(水) 15:51:21
ドロップしてもダイアログはでないですね
ファイルを指定して開くと、今度はOdfheight自体が動作を停止します

6205名無しさま:2013/08/28(水) 16:06:20
>>6200
ttp://uppervolta-3d.net/tea&full/
upld2-0152.zip チンコハエールα と ロリコンスライダーα

こっちに入っているodfheight.exeで成功してます。
(らぶデス関係ツール類.zipに入っている物とはファイルサイズや
 タイムスタンプが違ってました)

6206名無しさま:2013/08/28(水) 16:16:45
>>6205
ありがとうございます!
そちらの方を試してみたところ成功しました。
スバラです!
まさかodfheigtに問題があったとは
もう少しロダに目を通すべきでした
重ねて感謝します

うひょ〜こりゃ犯罪級やで〜

6207名無しさま:2013/08/28(水) 16:22:41
おめw

6208名無しさま:2013/08/28(水) 20:08:45
スカートもちゃんと短くなればなぁ
太ももが隠れてしまう!

6209名無しさま:2013/08/28(水) 21:46:53
スカートは短くならない だからお前が短くするしかないんだ − 金八語録より −

6210名無しさま:2013/08/29(木) 01:09:30
むしろ長くしたいです

6211名無しさま:2013/08/29(木) 07:21:25
ナンカの半径大きくしようとしたんだけど、オリジナルのBODY_lower_○○○○○のENVLのcsvファイル見ても
最初っから結構あちこちのボーンに追従しちゃってるし
頂点追加しちゃってるモンだからウェイトが自動調整か何かになっちゃってて
股関節の角度によっては面と面の角度が予期しない急角度になっちゃったり
場合によっては頂点同士が意図しない順序になっちゃってトゥーンシェーダーが思いっきり境界書いちゃうのん (´・ω・`)

csvのXYZ座標を見ながら動かしたくない部分の頂点だけをウェイト0にするなんてエスパーな真似はしたくないし
PmxEditorで編集しようにも使い方まだ良く分かってないせいか全頂点がボーン0のウェイト1だしお手上げ ヽ(´・ω・`)ノ
ナンカいい方法ないかな・・・?

6212名無しさま:2013/08/29(木) 13:26:49
神ツールの"ENVL構築"では手に負えない?
頂点毎にウェイトが指定できる訳じゃないから、やっぱり駄目なのかな?

頂点ウェイトはMESHチャンクにも書き込まれてるから、
手入力する場合はENVLチャンクと両方変更する必要が有るかもしれない

6213名無しさま:2013/08/29(木) 16:11:18
カラマチカノジョなんですが
パッチ1.09を当てると

オーディオエラー
XAudio2の作成に失敗しました。Error:80040154

と起動時に表示されます
パッチを当てなければ問題なく起動できます
ReadmeにあるDirectX エンド ユーザー ランタイムや
インストールディスクにあるDirectXは入れてみました
一体何が問題なんでしょうか

6214名無しさま:2013/08/29(木) 17:29:03
>>6212
やってみたけど、どこかに追従してる時点で距離とかでの自動調整だけだと難しいっぽい感じ (´・ω・`)
股間の頂点の初期位置が股関節が斜め前横の状態で、ナンというか、こう、入り口の頂点群がL字だから
どっかに追従してる時点でシビアになっちゃうっぽい感じ
ねじった頂点群のスムージングで苦労した事のある人なら分かると思うけど、
脚を横に開いてる角度が初期状態に近くても
前後方向の角度が初期状態と違うと角度計算が更にシビアになっちゃうからっぽい
最初は僕の作りが甘くてシェーダーがシビアに反応して境界線書いちゃってるのかと思ったんだけど
特にL字になってる部分の端っこ近くの頂点が凹んだり凸ったりして黒くなっちゃってたっぽい
だから脚を真横に開かせたままのポーズで股関節を動かさずにチェックしてた時も
メタセコでの完成予想と違ってたんだ・・・早く気付こうよ僕 (´・ω・`)

これは良くみるとローカルの半径を広げたバージョンだと股関節が閉じた状態でもナニカの内側でも発生してる・・・
かと言ってオール0とかにするとぱんちゅとの互換性がなくなるからどっかで破綻するかもだし
MESHチャンクの方のウェイトの変更も含めてナントカ手入力を楽にする方法の考案、実験とかしてみるぉ (´・ω・`)

6215名無しさま:2013/08/29(木) 18:55:58
>>6213
潰れる前に、メーカーに問い合せろよ。

6216名無しさま:2013/08/29(木) 22:55:25
もうFINAL届いてる人いないの?
たむたむす〜るってネトワクのときとバージョン違う?

6217名無しさま:2013/08/30(金) 10:14:36
アソコの周りのモザイクが大きいっていうフラゲ情報に嫌な予感がする

62186213:2013/08/30(金) 10:45:23
解決しました
どうやらXAudio2に問題があったようです
DirectX SDK (June 2010)
を入れたところ無事起動できました

6219名無しさま:2013/08/30(金) 11:30:28
>>6217
バトルシーンでも大丈夫なように大きくしただけで、構造的には今までと変わらないと思うけどね

本スレでは聞けなかったけど、シナリオスクリプトはいじれるんだろうか
クエストが、シナリオ→バトル→シナリオだと
自分でクエスト作れればスカイリムみたいに夢が広がる

6220名無しさま:2013/08/30(金) 13:19:44
届いた・・・・なんで強制的に女がふたなりになんのこれ・・・まじか?
萎えた。

6221名無しさま:2013/08/30(金) 13:32:17
おそらく攻めキャラの表示、非常時で、チンコ消せるorチンコだけ残る。
のはずが、変化ないのでおそらくバグ。

6222名無しさま:2013/08/30(金) 13:34:30
ちんこオンリーイベントおこせるようになったのか

6223名無しさま:2013/08/30(金) 14:04:45
本当だ、ボタン押してもチンコ消せない!段階踏まずに全身消える!
女攻めにすると必ず竿はえる

6224名無しさま:2013/08/30(金) 14:54:03
最後て事なので久しぶりに買ってみた

すぐバージョン変更くると思うけどとりあえず
NoDVD

らぶデスFINAL!.exe ver1.00
00815 75 -> EB

たむたむす〜る.exe ver5.00
016F5 75 -> EB

bbas2011

6225名無しさま:2013/08/30(金) 15:05:45
神サンクス
bbas2011?

6226名無しさま:2013/08/30(金) 15:09:08
もうすでにver5.01やないのん?

6227名無しさま:2013/08/30(金) 15:15:14
これNoDVDいらなくないか?
なんか動いたんだが・・・。
ネトワクのファイルを本体に置いてるからか

それにしても「チンコ」「全身」のボタンが同じ効果でガチで女キャラのチンコ消せないのな。
いきなり重大な修正必要じゃねぇか。

6228名無しさま:2013/08/30(金) 15:18:22
夜にならんとできないから分からんけど
いつものってことでいいの?

6229名無しさま:2013/08/30(金) 15:18:42
DVDFile置いとくだけで済む話じゃないのか。

6230名無しさま:2013/08/30(金) 15:19:25
というかこの期に及んでディスクレス不可とかイラッ☆とするんだけど

6231名無しさま:2013/08/30(金) 15:23:51
>>6227
そうなの?こっちは動かんかった
つ TEATIMEのソフトインスコしてなかったからか〜

>>6225
お、公式見てなかった。ありがと

たむたむす〜る.exe ver5.01
016F5 75 -> EB

アドレスかわらん

by bbas2011

62326231:2013/08/30(金) 15:26:58
連投ごめん
>>6229
前もそんなのあったから今もなのか
ごめん
更新やめるわ

6233名無しさま:2013/08/30(金) 15:30:04
>>6232
一応試したぜーサンクス!

6234名無しさま:2013/08/30(金) 15:45:45
>>6227

藻外すとそうなるよ。
レズらせてチンのみにしてみると分かるが透明な竿が動いてる。
これが露出するから、嫌なら去勢手術しないといけないっぽい。
当然♂のチンも消えます。

6235名無しさま:2013/08/30(金) 16:10:20
どうすれば去勢できるの?
今まではこんなの無かったのになぁ・・・

6236名無しさま:2013/08/30(金) 16:14:23
バグじゃないの
修正で直るとか

6237名無しさま:2013/08/30(金) 16:15:06
久しぶりといえばSBZさんはファイナル見送ったかな

6238名無しさま:2013/08/30(金) 16:20:33
バグじゃなくて仕様だと思う。
深く差し込むモーションするために見えないチンコを全部の女にくっつけてる可能性大

6239名無しさま:2013/08/30(金) 17:05:44
まだ引き取りに行ってないんで追加データからの情報

alpファイルのバージョンは0Ahから0Bhに上がってるけど、
今まで使ってたもので最後まで読めたから内容は何も変わってないと思われる
圧縮された所も展開してみたけどやはり変わってないと思われ

テキストファイルの暗号も今までと同じ(見た分は)
"ジャイアントツバメ返し"は技の名前じゃないのね…

6240名無しさま:2013/08/30(金) 17:13:55
巨人がツバメ返しでもするのかな?
律儀な巨人さんだ

6241名無しさま:2013/08/30(金) 19:51:07
ふむ。mozをxxx置き換えで今まで通り外したら
確かにあるはずのない物が股間から出現して焦ったわい

6242名無しさま:2013/08/30(金) 20:00:12
待機中。はよ。はよ。

6243名無しさま:2013/08/30(金) 20:07:13
バージョンアップでナントカなるかどうかも不明だし、さてはてどうしたモノだろう (´・ω・`)

6244名無しさま:2013/08/30(金) 20:11:37
届いたんでさっそくバイナリ。
藻消しても女キャラから男の象徴が生えるね。しかもそれは別物扱いなのかな?
バッチリ藻が入ってる。

完全に消すにはどうしたら・・・

6245名無しさま:2013/08/30(金) 20:18:51
立ち松葉の通常にすると体がヤバイことに・・・・
おいおい体のチェックくらいして出荷してくれよ。これは人間の間接じゃないぜw

6246名無しさま:2013/08/30(金) 20:50:00
藻消せない。chinkoいじると起動しなくなる

6247名無しさま:2013/08/30(金) 20:51:42
最低でも藻消しリアチンできなきゃ現バージョンで戦い続ける

6248名無しさま:2013/08/30(金) 21:50:39
chinkoってのはあるけど弄っても変化ないね。ってことはこれじゃない。
mozは女キャラのみだから竿には効果ナス。
mozと竿の二重藻になてるから邪魔だなぁ・・・いっそ竿をぶっこ抜くか。
問題は女の竿をぶっこぬいた場合、男キャラの竿も消えるのかどうか。
どこまで共有してるのか分からん。

6249名無しさま:2013/08/30(金) 22:18:24
>>6239
0Bhは、ネトワク以前のすーるでバージョン不明の扱いにするためかな
FINALでは気にしなくてもいいかも。
>>chin
最後に神ツールに対する嫌がらせ?
竿には角柱の本体とかぶせたモザイクが別にあったはず
いったnmqoに全部出力してみて、オブジェクト名を確認かな

6250名無しさま:2013/08/30(金) 23:18:56
通常は隠れて消えているものを藻消しすると当たらしいチン付き藻が発生する仕組みにしてあるから、藻対策な気が汁

6251名無しさま:2013/08/30(金) 23:23:06
茶時の手を離れた感がそんな所に潜んでたと

6252名無しさま:2013/08/30(金) 23:36:29
ちんちんいらない子は藻関連で幸せになれますか?

6253名無しさま:2013/08/30(金) 23:54:17
いらんギミック付けおって
どんなビックリ箱だよ

6254名無しさま:2013/08/30(金) 23:57:57
ある意味楽しんでるんだろうな茶時は
ここの神と茶時のプログラマーの頭脳戦

6255名無しさま:2013/08/31(土) 00:53:53
最後くらいこんな小細工せずに潔く散ってほしかったんだけど
お布施したのにイタチの最後っぺくらった気分

6256名無しさま:2013/08/31(土) 02:50:02
>>6249
多分該当する0Bhを全部0Ahに書き換えれば新しいす〜るで作ったデータをネトワクで読めるはず
もちろんFINALにしか無いデータを使ってる場合はネトワクに移さなきゃならないけど
こういう後ろ向きのことを考えなければ気にすることじゃないです、はい

まだ確認してないんだけど、以前のバージョンの形式でデータを保存とか、
新しいす〜るに有ったりしないよなあ

6257名無しさま:2013/08/31(土) 03:25:43
テクスチャ上書きコピー。
ネトネトの喪消しスジ・リアちん改造済みのRT_body_type_A.ODFと
RT_body_type_P.ODFを上書きコピー。
と、大雑把に導入したけど普通に起動はできている。

で、うちだと体位によっては女の子にチンコ生えるって感じだな。
チンコ生える体位をすーるで見ると、ちんこのボーンも生えてる。
体位作りなおせば済むかな?

6258名無しさま:2013/08/31(土) 08:31:21
mdlは仕様変わってるっぽいのかな前作で使えた移植マップが使えない

6259名無しさま:2013/08/31(土) 09:12:38
すーるでちんこボーンを腹の中に隠したけど
藻がデカ過ぎて、結局これの藻を外さない限り解決しそうもない。

6260名無しさま:2013/08/31(土) 09:35:07
>>6259
つ バイナリエディタ

6261名無しさま:2013/08/31(土) 09:36:55
俺には除去無理っぽい・・・
職人さん待ち

6262名無しさま:2013/08/31(土) 09:40:03
>>6260

女の藻は消せるが竿の藻が分からない。
chinkoとフタナリでないことは確か。

6263名無しさま:2013/08/31(土) 10:32:21
モデルが今までと違ってて、女にもチンのボーンがついてるみたいね。ボーンごと消さないと無理なんじゃないかな

6264名無しさま:2013/08/31(土) 10:49:12
>>6258
エラー吐くの?

らぶギア仕様っぽいんだよねぇ
本格的に対策するならフルタイムみたいな露骨な事やるだろうし

6265名無しさま:2013/08/31(土) 11:25:16
騎乗位するとスカートを足が貫通する
らぶギアより劣化しとる

6266名無しさま:2013/08/31(土) 11:29:48
>>6264
ネトワクで使えてたmqo移植済みマップ入れてみてもエラー落ち
NewHokoraとか新規マップ以外の前作から引き継ぎマップでもエラー落ち
MDLConverterが使えないのかHCT→LD5変換がうまく行ってないのかは知識が無くてわかりません

MDLともかく竿のモザイクは困ったな、スールだとどのボディにも竿生えないのに本編だと竿モザイクあるし
どうせそのままだろと安易に前作仕様のまま移植したのは早まったかな

6267名無しさま:2013/08/31(土) 11:35:35
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    らぶデスはもう死んだんだ
     (l     し    l)   いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もう世界は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
      > 、 _      ィ     
     /      ̄   ヽ    
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

6268名無しさま:2013/08/31(土) 12:05:47
ストーリーモード以外に対応できれば良いだけなら、

1.\odf\body 内の\base_body_A〜Pと\BodyColorTexをネトワクの改造済ファイルと入れ替え
2.\EditData\DefEdit内の新キャラのALPファイルを\save\AllPackへコピー
3.ALPファイルをす〜るv5で取り込んでボディを設定し直して余計な物が消えたら上書き保存。
4.フリーモードのキャラ選択画面に同キャラが二つでてくるけど、
  後ろの方のキャラが上で作り直した物なので、それを選択。

で、女性キャラも男性キャラもなんか生えてるキャラも対応できたよ。

6269名無しさま:2013/08/31(土) 12:21:16
>>6268

サンクス!たむった事ないからうまく消せるか分からないけどやってみる

6270名無しさま:2013/08/31(土) 12:24:50
NewHokoraはテクスチャがdds
さらっとしか見てないけど他はddsじゃない従来のマップもあるね
何だろうねdds
これにしないといけないのか・・・

6271名無しさま:2013/08/31(土) 12:26:53
>>6268
現状これが一番楽なんだろねぇ
P2、P3、S、モンスは自分の知識では無理だな
そういやモンスodfは神ツール使おうとするとメモリエラーになるんだな

6272名無しさま:2013/08/31(土) 12:29:48
テクスチャをddsに変えても、すーるでマップ読み込み中にエラーっぽい
mdlが変わったんだろうね・・・

6273名無しさま:2013/08/31(土) 12:34:12
>>6272
FINALは茶時環境で作ってるのかと思ったら新環境だったのはちょっと意外だったよね

6274名無しさま:2013/08/31(土) 12:35:36
>>6268

竿らしきものが体内埋め込まれてるんだけど
これ削除するにはどうしたらいいか教えろ下さいm(_ _)m
選択しても皮膚だけ動いて調整できない。
そもそも竿はこれで合ってるのかな?

6275名無しさま:2013/08/31(土) 12:38:34
>>6272
MDLが変わったならMDLに変換してある移植MAPをMQOに戻してから
FINALのすーるでMDLに変換しなおしてみたら?
それで駄目なら他の原因かも知れんし

6276名無しさま:2013/08/31(土) 12:55:03
ネトワクの改造済ファイルって?
どれのこと?

6277名無しさま:2013/08/31(土) 12:58:55
>>6275
6272じゃないけど最強のMDL変換ツールの存在を忘れてたわサンクスw

6278名無しさま:2013/08/31(土) 13:17:04
>>6274

それ液体だと思うよ
たむたむでも竿らしきものは見当たらなかった
完全に新しい作り方に変更したか茶時め・・・

6279名無しさま:2013/08/31(土) 13:19:34
>>6275
>FINALのすーるでMDLに変換

これってどうやるんでしょうか?他にもmqo→MDLの方法あるんですか?
6277の意味は分かるんだけど、それ産でFINALのMAPファイルに移植してみたけどエラーだった

6280名無しさま:2013/08/31(土) 13:22:46
MDLはアンダロイド辺りからVer.2.00になってるよ
でも前バージョンのファイルが読めないのは貧弱

>>6275
ナイスアイデア

62816277:2013/08/31(土) 13:45:51
>>6279
FINALのすーるでmqo読み>オブジェでMapObjのEditに現行バージョン対応のMDLが生成される
あとは前作と同様のリネーム作業で行けたよ
ただdds使ってる新作のはちと不安なので前作からあったbmp使ってる奴と入れ替え
今作から起動時マップも選択出来るしこれでいいかなと

62826279:2013/08/31(土) 13:54:51
>>6281
なるほどデス!
試しましたがマップ移植できました!
テクスチャもddsにしなくても大丈夫でした

6283名無しさま:2013/08/31(土) 15:01:05
そもそもなんで藻外すと藻付きの竿が出現するのかが分からない
たむたむしても、それらしきボーンは見当たらないから男と共有してるとか?

6284名無しさま:2013/08/31(土) 16:10:30
ネトワク以前でショーツ脱がすと藻が出るのと同じ仕組みかな
exeの中で対応してると厄介だわ

62856277:2013/08/31(土) 16:57:57
そういや今回これだけのデータ入ってるんだからゲーム自体の好みは別にして
衣装やキャラはFINAL単体で全部カバーしてるって事で良いんだよね?
HCTとギアはそろそろアンインスコしたい

6286名無しさま:2013/08/31(土) 16:58:18
2chもここも書き込みできね

6287名無しさま:2013/08/31(土) 17:16:19
>>6284

今回の形式だとexeでは無理だよ。
いろいろ弄ってみたけど、バイナリだけじゃ消せない。
モデルそのものを弄るしかないかと・・・。
正直FINALだけではメタセコスキル玄人レベルじゃないと厳しい。

6288名無しさま:2013/08/31(土) 17:24:30
>>6287
6268じゃダメなの?

6289名無しさま:2013/08/31(土) 18:41:10
ネトワクの改造済ファイルってのがどの状態を指してるのか分からんからなぁ

6290名無しさま:2013/08/31(土) 18:53:08
>>6289
ネトワクの時点できちんと移植や改造が出来て問題無く動作してる状態でしょ?
今作で初めて改造する人は1から頑張れって話になるけど

6291名無しさま:2013/08/31(土) 18:56:24
衣装類は今までの特典類も含めて入ってるし
パッチで新規も追加もされたりと
す〜る的には最終形態と言っても良いんだけど
でもいざそれで作って本体の方でフリーHするにしても
今までのシステムからZ発射やボディタッチ系は無くなり
SEXシーンもハグやキスがなくてやれること減っちゃってて
突っ込んでズコバコ→射精して終了しかないのが‥‥
純粋に追加された新しいことは攻4受1の乱交体位が作れるってだけなので
削られた分に見合っている気がしない

6292名無しさま:2013/08/31(土) 19:12:48
>>6291
Hシーンは移籍組がイリュ方式に慣れる為の練習台だと思って諦めた

6293名無しさま:2013/08/31(土) 19:14:19
主だった人は関わって無いのかもしれないし
ラストだけど茶時純正でないと思うしかないな

6294名無しさま:2013/08/31(土) 19:26:03
>>6290

それなら問題ない。試したが藻消し→竿が生えた。
うーむ・・・。

6295名無しさま:2013/08/31(土) 20:07:41
>>6291
要望送る!
Zぶっかけ復活してよ

6296名無しさま:2013/08/31(土) 20:15:37
>>6294
自分は普通に出来てるので一応詳細書いておく
まずexeは弄って無い
ネトワクの頃から使ってる男ボディRT_body_type_P.ODFのa_moz削除 
ti_01 ti_01_inは昔ロダに上げて頂いた物を移植で玉、竿有りで使用
男BのP2,男CのP3は現状対処がわからん
女ボディAはa_moz削除で藻消し完了で使用 Bは使わないのとCはたむぞーんにうp用に弄って無い
これをFINALで使って女Aボディ男Aボディ共に問題無し

6297名無しさま:2013/08/31(土) 20:55:13
>>6295
要望送ったって対応してくれるかわからない。
それなら、すーる最新版で作ったキャラをネトワクのフリーモードで
使えるように改造考えた方がいいと思う。

らぶデスFinalからネトワクへ衣装とマップの移植して、
すーる最新版で作ったキャラをネトワクのフリーモードで
使えるようになれば、現状の不満は解消される。

6298名無しさま:2013/08/31(土) 21:02:32
>>6297
マップは今あるツールだと無理かな

6299名無しさま:2013/08/31(土) 21:20:16
リアちんは竿のみ派だ。
玉付きだと服からはみ出る。
玉は服をこねて服装備にしておくと簡単に着脱可能になるから
便利だよ。

6300名無しさま:2013/08/31(土) 21:50:48
まだ詳しく見てないけど、body_Aのmesh構成や頂点数は今までと変更無さそう
ネトワクのalpファイルが使えなくなるから当然と言えば当然だけど
B,C,Pも変わっとらんのじゃないかな

RT_body_type_P.ODFとRT_body_type_P2.ODFは全く同じファイル
RT_body_type_P3.ODFはサイズからして違う

6301名無しさま:2013/08/31(土) 22:40:44
>>6296

そのやり方で竿問題解決でけたサンクス!

だが新たな問題発生。a_mozとti消したら追加キャラが変になった。

6302名無しさま:2013/08/31(土) 22:49:18
↑自己解決しますた

6303名無しさま:2013/08/31(土) 23:08:00
>>6296
ありがとう!すごくスッキリした。

6304名無しさま:2013/09/01(日) 02:15:22
やっぱtamuzonのキャラや体位持ってきても
破綻してたり、コスが一部変わってたりしてしまうね。

6305名無しさま:2013/09/01(日) 02:22:06
本編でbodyCのキャラにしたらモザイクがなかったw
すーるだとモザイクありなので間違って改造したってことはないな。

6306名無しさま:2013/09/01(日) 02:38:47
カレカノで使ってた体位選択すると落ちるのがある・・・対応しきれてないようだ。

6307名無しさま:2013/09/01(日) 03:41:47
ほんとだw
かなり多くの体位が使い物になんないねww
それ選んじゃうと強制終了なるわorz
手探りで1個ずつ仕分けする必要あんね

6308名無しさま:2013/09/01(日) 05:36:32
ネトワクまでボディのODFに含まれてたスカート関連のボーンが最上段だけ残して無くなってた
P3には何故か有るけど
スカートを足が突き抜けたってどこかで見た気がするけど、これ関係してるのかな?
それともいつものヤツだったのかな

A,B,C,Pに関してはあとは特に変わって無さそうなんだけど、気になった点を1つ
ti_01_inのフラグの00000800hの位置(神ツールだとHiddenとなってる)のビットが立ってる
P以外は0になってたんで棒や藻が表示されっ放しになったことと関係有るかもしれない
でもカレカノのbody_Pで0にしてみても消えてくれなかったから、やはり関係ないのかも
ま、上で解決してるようだからどうでもいいんだけど、参考までに

6309名無しさま:2013/09/01(日) 08:02:45
うちの自作体位(>>6074でUPしたやつから少々変更やら増えたりしてる)を
全部チェックしたけど、とりあえず強制終了するのはなかった。

オートピストン、男が単純に腰を振っているようなモーションの時は
結構いいと思うんだけど、その勢いで女が動いたりフェラしたりすると
変過ぎる(´・ω・`)

6310名無しさま:2013/09/01(日) 08:22:05
つーか、ピストンはスピード調節させてけろ・・・
ガンガンやるよりねちっこい感じのほうがすきなんだぜ

6311名無しさま:2013/09/01(日) 10:34:23
昨日いろいろ試してみて、やっと自作クエストが作れるようになった
敵の出現座標を設定しようとすると凄い大変だけどw
あとはイベントスクリプトとの紐付け方もわからないんだよなぁ
自作キャラに喋らせたりしたいんだが・・・

6312名無しさま:2013/09/01(日) 11:45:46
もしかしてODFからmoz削除したのが原因で落ちてんのかなぁ。
全部消したはずだが、特定のボディだけはmozが発生しとるのも違和感。

6313名無しさま:2013/09/01(日) 12:16:31
そろそろロリっ子ショタっ子用ボディを移植しよう

6314名無しさま:2013/09/01(日) 13:09:46
>>6074のをチェックしたということは縮められたってことじゃないか?

6315名無しさま:2013/09/01(日) 13:16:12
>>6306-6307
すーる5で読み込んで新規保存したら改善されないかな

6316名無しさま:2013/09/01(日) 13:40:44
今試して気づいたんだけど、ぼかしコピーができなくなってない?
強さ最弱でもぼける様になってる

63176309:2013/09/01(日) 13:51:40
>>6313-6314
とり急ぎ、ネトネトの時に作った喪消し+スジ改造済みのODFを移植。
チンコ生える問題は、うちはショタっ子は不要なのでti_01 ti_01_inを
削除して対処w

>>6316
ver5.01でぼかしコピーできてます。
ネトネトの時にその症状に困ってたんだけど、いつの間にか治っていたので
何が原因だったのかは分かりませんでした(´・ω・`)

6318名無しさま:2013/09/01(日) 13:56:35
ぼかしコピーは健在か、よかった
ぼかし自体はだいぶ使いやすくなったみたいだね

6319名無しさま:2013/09/01(日) 18:30:36
mozってバイナリエディタstir131で消せない?

6320名無しさま:2013/09/01(日) 23:57:36
消せないよ

6321名無しさま:2013/09/02(月) 00:05:33
す〜るはあんまり変わってなくてよかった
男キャラもフォルダごっぽりコピーで使えたし

6322名無しさま:2013/09/02(月) 00:28:08
体位が一定数までしか表示されないんだが
そういう仕様なのこれ・・・説明書にも詳しい事書いてねぇし

6323名無しさま:2013/09/02(月) 00:42:55
>>6317
だめだった。。。落ちるやつは何やっても落つる。

6324名無しさま:2013/09/02(月) 00:53:46
>>6323
どうダメなのか
何をどうしたのか書かないと分からんよ

6325名無しさま:2013/09/02(月) 02:09:02
3pの体位作って保存しても、フリーで選ぶと即落ちる
改造してないのに
なにこれ

6326名無しさま:2013/09/02(月) 03:32:41
らぶデスFINALのODFから藻消し、スジ改造、リアちん導入。
height改造で0.70に。
チンコ生える問題はなかった。身長改造も反映されてた。
ただし、身長改造(0.70しか試してないけど)をすると
外出しで肌に精液が付かない模様。

あとheight改造は
 1.ver変更
 2.Odfheight.exeに
 3.ver戻す
でOKじゃない?
ネトネトとらぶデスFINALで試したけど復号化、暗号化の必要はなかったみたい。

6327名無しさま:2013/09/02(月) 03:50:57
>>6324
俺も何がどうだめなのかよく理解できないからうまく説明できないかもだけど
とりあえずODFからa_mozとtin_inなどをぶっこ抜いて藻消し済み。

そんで特定の体位だと落ちる。
参考に落ちたデータ書くけど(どれか試してくれるとありがたい)これで落ちない人がいるなら、やっぱり最初の
肯定が原因としか思えない。もしくはコンフィグとかの絶妙な不具合。PCスペックは余裕。
「リング後背位②高速」「側位②高速」「変形砧」「座り松葉①」「高速正常」
「騎乗位(右向き)」「高速屈曲位」「鎖吊正常位①高速」「鎖吊正常位②高速」
どれもお気に入りの体位なんだが・・・。高速系は高確率で落つる。
ちなみに全部、ロタ×エイルの組み合わせで実験してみた。
画面エフェクトOFFも試したけど結果は同じ。
名前も変更したけど結果は同じ。
それと一部の体位においては強制終了前にランタイムエラーを吐く事がある。
ただし、他の体位では一切問題なし。
念のためwindowsのアップデートも最新にして駐在ソフトも停止したが変化なし。

あとなぜか・・・公式以外の体位のほとんどが、通常以外選択できない。


落ち方はこう
普通に選択してH開始で、体位変更「挿入にかかわらず」選ぶと強制終了

ちなみに、たむたむすーるで再読み込み&別名保存してもダメだった。
ちょっと改造して入れなおしてもダメだった。

OSはwindows7の64bit
いろいろと不具合もあるから32bitにしとけばよかったとは
前々から思っていたが。。。ちなみにFINALはDドライブにインストした。

単なるソフトのバグであり、アプデで直る事を祈る状況。
報告終わり。

6328名無しさま:2013/09/02(月) 05:09:31
>>6327
「リング後背位②高速」「座り松葉①」を試してるけど
強制終了せずに普通に動いてます。
奇遇にもうちもwin7の64bitでDドライブインスコw
とりあえずは未改造状態で試してみるべきではないでしょうか。
自作体位で密着やキスが選べないのは既に何件か報告を見てますし
うちもそうです(´・ω・`)

6329名無しさま:2013/09/02(月) 10:43:39
>>6326
>ネトネトとらぶデスFINALで試したけど復号化、暗号化の必要はなかったみたい。
確認したけど、Ver変更の時に一緒に復号化される
ま、一旦戻さないと変換できない訳だし、いちいち再暗号化しようと作者様は思わなかったんでしょう
茶時ゲームのデータは暗号化してあってもなくても構わないのが大半だから

>>6327
単なる書き間違いかもしれないし、今回のことと関係有るか分からんけど、
ti_01が藻でti_01_inが棒

6330名無しさま:2013/09/02(月) 11:43:35
女キャラは茶時ロダのらぶギア用データで藻消し+具追加できたんだけど、男のリアちんが導入できない、、
ネトネト用のデータでないと流用できないの?

6331名無しさま:2013/09/02(月) 12:00:07
なんか俺も藻消ししてから落ちるようになった。メモリがどうこう出たりするし、でも8ギガだしメモリ不足ってことはないからなぁ。odf弄って藻消す前は動いてた。

6332名無しさま:2013/09/02(月) 13:18:31
変にいじれば落ちるのも当たり前だし
「他の人の書き込み通りやったのにできない!」なんてのもあるんだから
ちゃんと差分バックアップ取っといて原因になった書き換えを特定するとか備えておかんと
色々やってると作業途中でわけわからなくなって
結局再インストールで初期状態に戻すとかよくある

63336328:2013/09/02(月) 13:39:22
>>6327
せっかくなので上の行の
「リング後背位②高速」「側位②高速」「変形砧」「座り松葉①」「高速正常」
を全て試したけどやはり強制終了はなし。
使用キャラは、未改造、喪チンスジ改造、喪チンスジ身長改造のキャラ
どれでもOKでした。

>>6329
なるほど、復号化、暗号化の必要がなかったのはそういう事ですか。

>>6330
できる。詳細書けばアドバイスもらえるかも。

63346327:2013/09/02(月) 16:06:07
みんな報告とアドバイスありがとう。
話を聞いてると強制終了するのはどうやら手順が原因みたいだ。
とりあえずもっと詳しく途中経過も書こうと思うから
帰宅したらアンインストール&手順kwsk書く。
どこのodf弄ったとか。

6335名無しさま:2013/09/02(月) 16:34:25
最低限手順書かないと何がエラーの原因か特定できないのは何でも一緒だな

6336名無しさま:2013/09/02(月) 18:28:08
覚書き
ttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1373968287/894
だとすると、ネトワクのように改造するより、
アンダロイドを改造すると考えたほうがいいらしい
確かにバトルで勝ったキャラの踊りってどこかでみたような・・・

6337名無しさま:2013/09/02(月) 18:56:57
余計なもんくっつけんなよな・・・あの産廃最後まで茶時に迷惑かけやがって・・・
確かにアンドロイドは神ツール使えなかったし

6338名無しさま:2013/09/02(月) 19:41:09
>>6329
最初で最後のらぶデスなんで、具体的な手順にたどり着けるキーワードを
教えて欲しい。とりあえず、ロダからとってきたツールに食わせたら異常終了
しちゃってよくわからない。

6339名無しさま:2013/09/02(月) 20:06:49
補足:落ちたのはツールで、バージョンがあってないかかも知れない

6340名無しさま:2013/09/02(月) 20:11:50
ツール名くらいかいたら?
ちょっと前に書かれてた事も読めないの?

6341名無しさま:2013/09/02(月) 20:18:59
具体的な名前を書いたらおこられそうだったので、あえて書かなかった。
ODFConvertor1.11aでODFファイルをドロップした瞬間に異常終了。

6342名無しさま:2013/09/02(月) 20:24:12
LovedeathConvは問題なかった(できたファイルが正しいかどうかは
わからなかったけど)。それをドロップしても同じ結果になった。

63436338:2013/09/02(月) 20:39:13
環境は、

CPU: AMD A8-3870K
RAM 16GB
OS Windows7 SP1 x64
グラフィック:CPU内蔵(らぶデスFinalは動作した)
インストール先: D:ドライブ、DVDFileは配置済み

6344名無しさま:2013/09/02(月) 20:41:59
>>6341
ODFファイル名

63456330:2013/09/02(月) 20:47:05
>>6333
レスありがとう。ネトネト以外からも流用できるんだね。もう少し自力で調べてみるよ

63466338:2013/09/02(月) 20:47:12
>>6344
D:\documents\TEATIME\らぶデスFINAL!\data\odf\Body\base_body_A\RT_body_type_A.ODF

6347名無しさま:2013/09/02(月) 20:47:43
>>6336
>アンダロイドを改造すると考えたほうがいいらしい
これはそんな感じかも?
FINAL持ってないけどパッチとアンダロイドの体験版見た感じファイルの実装の仕方がアンダロイドっぽい
音声の方もアンダロイドと同じっぽいからアンダロイドの方は移植出来そうだけど旧らぶデスからは難しいかも・・・
すーるで声が出ないって言うのはこれが関係してるかもしれない
すーる自体は今までと同じ実装方法のファイルを参照してるけどファイルが無いのかも?
すーるで使ってる音声のフォルダはすーるの体験版確認すればいいんだろうけど今インストしてないからわからない
もしわかる人いたら確認してもらえないだろうか?

>>6342
>>3からロダに行ってODF ver1.02アルファ版が
ここで言う神ツールだからとりあえずDLしてきたら?
今は手順で使われるのもほとんどが神ツール使ったものだし無いと難しいよ

6348名無しさま:2013/09/02(月) 20:50:31
基本セット(たぶん)

ttp://www2.chadoki.net/uploader/
・ツール up00257.zip (ODF ver1.02アルファ版 いわゆる「神ツール」)
・スジ up00261.zip + up00262.zip
・りあちん up00263.zip

身長改造には以下のツール
ttp://uppervolta-3d.net/tea&full/
・upld2-0152.zip

63496338:2013/09/02(月) 20:55:42
>>6348
そのURLは404エラーになって、もうアクセスできない。
うおおおお。

6350名無しさま:2013/09/02(月) 20:59:49
お、TAMQLOきとるな

6351名無しさま:2013/09/02(月) 21:17:13
皆解析頑張ってくれ、俺は竜巻が怖い(((( ;゚Д゚)))

6352名無しさま:2013/09/02(月) 21:59:15
ファイナルというから久々に買ってみたが
たむたむとか言うキャラ作成機能が使いにくくてビビったわ
潰れるのも納得

6353名無しさま:2013/09/02(月) 21:59:25
>>6349
アクセスできたよ
URLのペーストミスとかじゃないの?

6354名無しさま:2013/09/02(月) 22:06:39
>>6337
MDLのフォーマットは違うがそれ以外なら使えるはず。もちろんらぶデスファイナルも
もしくはODFで↓の話か?エラーが'9'でも同じ方法が使える
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1124269069/362,365
>>6349
全部普通に落とせるけど、そちらの環境で無理なら諦めてくれ
HCT以降の改造はは神ツール無いと効率が悪くて話にならない

63556338:2013/09/02(月) 22:13:10
>>6353
え、まじですか。あ、まじだ。プロバイダ変えたら見えた。ありがとう。

6356名無しさま:2013/09/02(月) 22:22:33
前は祠でキャラを何人も呼んでとっかえひっかえできたのに、
近作のフリーは受けは一人しか出せないのな。

複数人出すには たむたむす〜る使うしかないのか。
つーか す〜るの方が本体になってるよな。

ゲーム中の体型エディットもCTRL+Mキーでセリフ編集もIKも、
ゲーム中でいじれる機能が全部なくなった・・

63576327:2013/09/02(月) 22:22:34
帰宅したのでさっそくアンストール。
まっさらな状態にして
いざ起動、落ちるとされた体位でポチ・・・落ちた!?

手順以前の問題だわ。
追加データも入れて起動したから、今度は入れないでやってみる。
みんなは追加データ割り当てた後も問題なし?

63586338:2013/09/02(月) 22:52:02
ありがとう。神ツール無事にゲットした。

が、使い方が判らないので手順詳細 kwsk

6359名無しさま:2013/09/02(月) 23:07:17
頭装備いろいろ仕様変わってんのか
自分で追加した頭装備全部色がグレーになってんな,服は大丈夫なのに
あと4.10で読み込んだmqo装備も同じくグレー、5.01で再読み込みすればカラーになった
いろいろメンドクセー・・・

63606327:2013/09/02(月) 23:08:15
今度は残留ファイルごと全部削除して
再インストールしてみた。
本当にまっさらで何も手を加えていない状態。

立ち松葉ぐりぐりverというのをぶちこんで動かしてみた。
1発で落ちた。

手順書く以前の問題だったようだ。
PCの相性だろうか?
もし相性なら正直お手挙げ。

スペック
作業用、ネト用兼ねて買ったから、そこまで低スペではないと思うんだ。
ネトワクでは問題何もなく動いてたから。

OSwin7(Home premium SP1)
CPU::Core(TM)i7 2600CPU@3.4GHz
メモリ:8G
システム:64bit
GeForce GTX555
製造元:Alienware

6361名無しさま:2013/09/02(月) 23:22:02
>>6354
バイナリのとこもう少し詳しくお願いします

63626359:2013/09/02(月) 23:30:04
>>6359はちょっと勘違いだった
頭装備のodfはすーる4.10でmqo読み込みで生成されたodfを利用してたの思い出した
なので頭装備の仕様云々は間違いでした

6363名無しさま:2013/09/02(月) 23:31:59
>>6360
スペック近いから試してみた

インストール後、藻消しも含めて何も手を加えてない(すーるver5.00)
立ち松葉ぐりぐりverをたむぞんからDL、
ロタちゃんと無敵の少女´で試してみたが、問題なく動いてる

OS:Win7 64bit SP1
CPU:i7 2600
RAM:16G
グラボはRadeon HD6670

6364名無しさま:2013/09/02(月) 23:33:53
OS自体を再インスコしないと改善しないとかあるかもしれんね
ビデオカードのドライバを更新する程度で直るかもしれんけど

63656360:2013/09/02(月) 23:46:15
>>6363
サンクス!ほぼ同じ環境だね。
HDDの空きはCドライブが30G。Dが150G。
ちなみにインスコはDドラにしてある。
その時のFPSなんだけど、全部最低にしてエフェクトも無しだと
通常時999デス。でもHの時に50デス以下になるという現象。
DVDFile置いてあったり、もしくは過去のらぶデスシリーズが競合してるのかな?

>>6364
うげぇ、それは避けたいけど、今後似たような事になっても困るしなぁ。
ビデオカードドライバ更新してみる。

6366名無しさま:2013/09/02(月) 23:49:10
>>6360
ごめん勘違い、たむたむすーるのH編集では問題ないけど、
FinalのフリーHで試したら俺も落ちました

ちなみに追加パッチ入れた後です

6367名無しさま:2013/09/03(火) 00:00:29
自分の環境だけかもしれんのだけど、服脱がすと左乳首と左肩のあたりが斜め上に引っ張られたみたいに変形してるキャラが結構な頻度でいる、、、
他に同じ症状の人いる?

63686360:2013/09/03(火) 00:01:40
>>6366
やっぱ落ちました?
たむたむすーるまでは、こっちもいけるし編集もできるんだけど
フリーHで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
こっちは追加前。
フリーエッチは何デスくらいかな?
やたら低くて50以下になるのだけれど。

ビデオドライバ更新したけどやっぱダメだったみたい。

63696328:2013/09/03(火) 00:04:02
>>6360
「立ち松葉ぐりぐりver」試したらうちでも落ちました。

>>6367
改造してると出る症状らしい。

63706360:2013/09/03(火) 00:12:54
落ちる人と落ちない人がハッキリ分かれてるね。
共通点何かないだろうか、それが分かればもう少し原因絞れるんだけど。

ちょっとあんま変わらないと思うけど、DVDFile消してディスク起動してみる。

63716360:2013/09/03(火) 00:27:20
効果は無かった。
正上位(右向き)でも同じようになるんだけど
立ち松葉ぐりぐりverで試してくれた方
こちらも試してくれると、問題はプログラム側にある可能性も判断できるかも。

6372名無しさま:2013/09/03(火) 00:38:45
>>6371
6327の体位を一通り試してみたら、騎乗位(右向き)でも落ちた
正上位(右向き)ってのもあるの?
他の体位は落ちてないけど、オートじゃないのに腰振りっぱなしするのとかある

ちなみに55〜60デスくらいです

63736328:2013/09/03(火) 00:52:01
>>6327全部試してみたけど>>6372氏と同じ状況。
落ちたのは「騎乗位(右向き)」「D_カレマチカノジョsaveAnime立ち松葉ぐりぐりver」。

6374名無しさま:2013/09/03(火) 00:56:20
話ぶった切ります。スマヌ

>>6348の基本セットに個人的に追加したいもの
・茶時ろだのup00251.zip (ODF ver1.00アルファ版)
神ツールの機能、使い方を知るにはこれのおまけフォルダに目を通した方がいいと思うので

>>6354が書いてくれてることに勝手に付け足し
あれはodfファイルが法線マップを参照してると神ツールが読み込みに失敗するというものなので、
ネトワクでもacce_b_80000やshors_20000で発生する(>>5407に書いてある)
FINALでも同じはずだし、衣装が増えたから他にもあるかもしれない
法線マップのID(4バイト)を0で埋めてやれば読める(6354の参照先にあるのがそれ)

63756371:2013/09/03(火) 00:56:30
>>6372
>>6373
ごめん、記載ミスです。
落ちたのは騎乗位(右向き)
設定してあるのに通常以外選べないとか、動作しっぱなのは
多分システム的な問題だと思う。そのうちパッチくるかと。
二人とも未改造で落ちてる?

6376名無しさま:2013/09/03(火) 00:57:12
モザイクのリアル化とかきてるのはじめて気づいた

6377名無しさま:2013/09/03(火) 01:08:57
>>6367
moz削除やリア棒をやっていてノーマル環境で作られたキャラを読み込んでるか
喪消し環境で作られたキャラをノーマル環境で読み込んだ場合に起こる事があるけど
その話だけじゃ特定までは出来ないかも?

藻消しをやっているなら藻消しをやめるか材質0の藻消しでやりかえる
手順はファイルのバックアップを取ってから
>>5140>>5458を参考に各ODFに置き換えてやれば出来ると思う

6378名無しさま:2013/09/03(火) 01:11:43
>>6372
> オートじゃないのに腰振りっぱなしするのとかある
「高速屈曲位」「高速正常」「変形砧」がこれだったのですが
待機モーションの所でピストン運動のようなモーションを作っているのが
原因でした。異常ではないです。

6379名無しさま:2013/09/03(火) 01:36:01
自分の5.01、なぜか4.10のmqoの各種を、頭・武器スロットから呼び出したら強制終了。
5.01でポーズ使ったら、顔の向きまで固定されて、カメラ視線で顔が動かなくなっちゃってるしorz

困った…これでは5す〜る使えナス(´・ω・`)

63806329:2013/09/03(火) 01:37:08
>>6338
>>6327へのレスのことを言ってるのなら、あれは、
"藻のつもりで棒を削除しちゃって予期せぬ事が起きてるんじゃないかな?"
という意味以上のものはないから。全く明後日な指摘だったようだけど
解りづらくてすまんです

神ツールの使い方は、付属のドキュメント(含1.00のおまけ)やここの過去ログを読むのが一番良いと思う
何度も出てきてるし。で、後はとにかくやってみる
バックアップは忘れずに

6381名無しさま:2013/09/03(火) 02:06:47
>>6375
公式の追加パッチのみです
PC環境のせいじゃなく、体位や改造キャラが原因で落ちてるぽいね
何かFinalで対応してないモーションとかあるのかな

>>6378
おー、情報サンクスです

>>6374
まとめ情報助かるデス

63826375:2013/09/03(火) 02:13:10
>>6374
まとめサンクス

>>6378
なるほど、すーるで見ると待機モーションあるね。

>>6381
そう思ったんだけど、それで動いちゃってる人いるから
なかなか断定できるものがナス。
なんだか今回は手こずってる...最後だけあって謎多いorz

眠気限界。調べるの明日にするわ。
第2弾のDLで直る・・・なんて奇跡起こらないかなぁ。

6383名無しさま:2013/09/03(火) 02:45:25
体位も作者によって作り方が違うから>>6372な事が無いように特色を書いとくわ

「リング後背位②高速」「側位②高速」等の作者はピストンが真中しかなかったり左右上下であまり差がなく、射精絶頂もない。
ただバリエーションが豊富で、100以上はある。

「変形砧」「高速正常」等の作者は待機モーションにピストンを作ってあるから常時動く仕様。
射精絶頂も自作で公式の体位と比べるとかなり特殊な感じ。数自体は少ない。

「正常位(右向き)」「正常位(右向き)」等の作者は動き全体が公式の体位に一番近い。
小さい体のキャラで作ってる為か、標準の大きさのキャラにすると若干ズレたりする。数は中間ぐらい。

6384名無しさま:2013/09/03(火) 02:49:29
「正常位(右向き)」「正常位(右向き)」×
「騎乗位(右向き)」「正常位(右向き)」○

63856379:2013/09/03(火) 04:01:14
調べてみたら、4.10で可能だった頭・武器スロット経由のmqo呼出が5.01では不可?で強制終了っぽい。
なので5.01ではオブジェスロット経由で呼出成功したけど、4.10同様に半透過せず+オブジェが暗色に。
(´・ω・`)

6386名無しさま:2013/09/03(火) 07:49:52
アップされてる体位で落ちたので、もしやと思いメモリ見てみたらアホみたいに使ってたw
んで、何度か見てる内に、ふと「まさか2G位で?強制終了するのかな?かな?」と、思って
試しに4Gパッチ当てたら問題なく使えてるという・・・。
コレって何が原因なんだろう?

あと自作体位は本編で何度試しても問答無用で落とされる、たむたむでは動くのに・・・。
ちなみに自作体位はベースの方にアニメを付けたモノがサイズ的には5M前後、
ピストンや回転等も全て付けた方が1.6M位です。
マシンスペックは問題ない。
マジで原因が解らんパッチ待つしかないのだろうか…。

63876379:2013/09/03(火) 07:58:35
とりま自己解決。連投すみませんでした(´・ω・`)

・5.01のアイテムスロットにmqo登録してジオラマ追加ボタンで強制終了の件:
→捨てキャラに頭アクセとして装備させキャラ呼出し静止ポーズで回避。

・ジオラマで静止/自作ポーズで、キャラ顔向き固定の新仕様?の件:
→「おさわり:ペタン座り」など選択し、再びポーズすると解除可に。

63886386:2013/09/03(火) 08:16:22
そうそう、落ちる体位のタイプなんだが、

1.若干のロード時間があったあと落ちる
2.体位選択した瞬間即落ちる

1がどうやら4Gパッチで回避出来る様です。
2はマジで解らん、エラーメッセージすら出ないんで。

63896375:2013/09/03(火) 08:37:44
うちのは64bitだけど、特定の体位で若干ロード時間がある場合に
Runtime Errorを稀に吐くことがある。
タスクマネージャー開いてたら2G前後で止まるから
4Gパッチ当ててみるね。

63906367:2013/09/03(火) 08:49:48
>>6369
>>6377
ありがとう。モザ消ししてるので、それが原因で間違いないと思う。今のところ体の差し替えで対応してるけど、6377の方法も試してみるよ。

63916375:2013/09/03(火) 09:26:09
4Gパッチ当ててみたけど
おるすばん②Ver.1.00
立ち松葉ぐりぐりver
騎乗位(右向き)
上記3つは変化なしだった。

使ってて落ちてしまう体位のリストとか作った方が便利かなぁ。

63926338:2013/09/03(火) 10:44:31
まとめ情報さんくす。できた。

63936338:2013/09/03(火) 11:14:20
最初で最後とかいう、にわか者に親切にしてくれて、本当にありがとう

6394名無しさま:2013/09/03(火) 14:52:06
あちゃー

りあチン導入したらスカートやパンツからマツタケが生えた。

最初からやりなおしだー。

6395名無しさま:2013/09/03(火) 19:39:34
藻消しとリアちんは出来たけど、
主人公の体を半透明にするのが上手くいかないなぁ

6396名無しさま:2013/09/03(火) 19:49:44
6387みたいに具体的に解決した事など書いてくれると色々助かるんだよな
手順も書かないで○○出来ませんとか解決したいのか独り言なのか

6397名無しさま:2013/09/03(火) 21:08:28
ねえねえ
個人的に大好きなキャラの衣装がカス子とかMMDにしかなくって
自分では衣装を作る能力がないから、個人利用に限ってで移植したいんだけど
こういったファイルから、衣装データ抜き出して、たむたむす〜る用に移植するのって可能ですか?
神様仏様おねがいします

6398名無しさま:2013/09/03(火) 21:39:24
スレログ見れば分かるでしょ

6399名無しさま:2013/09/03(火) 21:47:55
4Gパッチとかまじなの?
64bitの意味がない

6400名無しさま:2013/09/03(火) 21:49:07
>>6398
どう見ても触っちゃダメな子だって

6401名無しさま:2013/09/03(火) 21:51:13
>>6389
それネトワクでもあった
頭装備のmqoでエラー越落ち

6402名無しさま:2013/09/03(火) 22:54:16
ピストンのところをマウスの操作記憶ソフトとか別アプリで制御してる方いれば、どういう風にしているか教えてくださいませ。

6403名無しさま:2013/09/03(火) 23:54:16
らぶデス3で絶頂ゲージの溜まり方変更って
どこイジればいいか分かる?

6404名無しさま:2013/09/04(水) 00:08:39
システム周りは全然改造できないでしょ

6405名無しさま:2013/09/04(水) 00:25:27
4Gパッチってどうやって当てるのかしらん。EXE改変ツール(汎用)で
みなさんいじっているのかな。おすすめツールがあったら紹介して欲しい。
LARGE ADDRESS AWAREでしたっけ、オプション。

6406名無しさま:2013/09/04(水) 00:43:00
スレ汚しすんません。ぐぐったら、文字通りのツールがありました。

ttp://www.ntcore.com/4gb_patch.php

6407名無しさま:2013/09/04(水) 00:46:46
そもそも4Gパッチ当てないと動作不良起こすなら
必須スペック見直すべきでは・・・・

6408名無しさま:2013/09/04(水) 00:57:51
>>6407
スペック不足で起こるの?>エラー落ち
12Gとか16Gメ高数値メモリだからなるとかじゃなく?

6409名無しさま:2013/09/04(水) 01:10:41
スレ汚し連投失礼します

ALPファイルってどうやって導入するんですか?
マニュアルにも書いてなかったんで、どうすればいいか判らない

6410名無しさま:2013/09/04(水) 01:21:18
何これ実質64bitはエラー出て遊べないってことだよね
詐欺じゃん?

6411名無しさま:2013/09/04(水) 01:39:31
ネトワクのデフォファイル状態を1としたらファイナルは3くらい(衣装大幅追加)で、この数値が5まであがる事をすると落ちるんじゃないだろうか
衣装追加
体位読み込み(モーション作成)
オリジナルmqo関連追加など

6412名無しさま:2013/09/04(水) 01:47:36
>>6409
P13

6413名無しさま:2013/09/04(水) 03:59:11
てーか、TEATIME総合スレなんだからどのソフトかいわないとわかんねーべ
たぶんFINALなんだろうとは思うけど

6414名無しさま:2013/09/04(水) 05:34:51
>>6407
プロセスのメモリ使用量が2G超えるかどうかは完全にソフトマターでハード構成は関係ないよ
特定の体位ファイルでメモリを無駄使いするバグがFINALにあるとかじゃないかな?

>>6410
むしろ逆
同じファイルを同じだけ読み込めばOSの32bit/64bit関係なく2G超えエラーで落ちる
4Gパッチを当てて4Gまで使い切れるようにできるのは64bitOS使ってる人だけの特権

6415名無しさま:2013/09/04(水) 10:11:35
>>6414
XP(32bit)・・・×
7、8(64bit)・・・○

XP32だ・・・オゎタパッチまだかぁ

6416名無しさま:2013/09/04(水) 10:20:32
4Gパッチ使っても落ちる体位は落ちる。
OS再インスコ、ソフト再インスコしても落ちるから間違いない。

6417名無しさま:2013/09/04(水) 10:42:40
>>6416
やってもダメやん
やらずにパッチ待ちか
ネトワクでも落ちる体位あったから直らないんじゃないの?

6418名無しさま:2013/09/04(水) 10:52:34
藻関連も落ちてるとか言ってる人、全部この糞メモリ仕様のせいなんじゃね

6419名無しさま:2013/09/04(水) 11:19:53
尻さわるくらい朝飯前だったんだろうね
あれは常習犯ですわ

6420名無しさま:2013/09/04(水) 11:22:54
誤爆・・・・・

6421名無しさま:2013/09/04(水) 12:09:33
>>6412
すみっこにそっと書いてあった。ありがとう。

す〜るは斜め読みしていたから気づかなかった。

6422名無しさま:2013/09/04(水) 12:12:13
金曜日の修正パッチ次第だけど自分でこねこねするのは
FINALで追加になった衣装等を出来る限り4、10に移植してネトワク・ファイナル両方使えるようにするのが良いよね
タムゾーンに上げる時は面倒だけど5、01以降で上書きセーブしてから
MDLとinp.odfは現状どうしようも無いけど
神パッチ来ねーかなぁ

6423名無しさま:2013/09/04(水) 12:43:18
>>6419
もんたはもう許してやれよ

6424名無しさま:2013/09/04(水) 13:09:00
誰も、みのとか言ってないのにw

6425名無しさま:2013/09/04(水) 13:39:41
す〜る5.01で声出た
例としていちごで説明するけど、voice\ichigoフォルダの直下に
 VBA,VTA,ZAA
の3フォルダを作って、中身の音声ファイル名を
 ichigo_vba_0000.ogg、ichigo_vba_0001.ogg、ichigo_vta_0000.ogg…
というように変更したらしゃべるようになった
申し訳ないが確認はいちごでしかしてない(実験なんで心愛の音声でやったし…)

す〜るが参照してるのが上の3フォルダみたいだからそうしたけど、
これで必要十分かは判らない。取りあえずしゃべったというだけ
各フォルダの中身は
TAMタイプ
VBA:x_vba_0000.ogg,x_vba_0001.ogg
VTA:x_vta_0000.ogg〜x_vta_0005.ogg
ZAA:x_zaa_0000.ogg〜x_zaa_0009.ogg
GEARタイプ
VBA:x_vba_0000.ogg,x_vba_0001.ogg
VTA:x_vta_0000.ogg〜x_vta_0011.ogg
ZAA:x_zaa_0000.ogg,x_zaa_0001.ogg,x_zaa_0008.ogg〜x_zaa_0013.ogg
TAM,GEARはCharacter.datでの分類
xのところには各キャラのインデクス(icihgoとかeirとかaとか)が入る
全ファイルが必要かどうかも未確認。以上

6426名無しさま:2013/09/04(水) 15:37:14

ごめん、過去ログ読むの・・・つかれた。

Final発売まで、ひたすら茶時をdisる書き込みの中から
有用な情報をみつけるのはつらい。

6427名無しさま:2013/09/04(水) 20:35:53
Finalなんだけど、箱のコントローラつなげてControlで割り当てできないかやってたら、AXIS_Z_MINUSみたいなのがマウスで選択できたんだけど
それ以上変更できないし戻すこともできない。で、マウスの左クリックが効かなくなってしまった。
コントローラ外せば一応マウスクリックは動くっぽいけど、デフォルト戻せないしどうしたものかな。

6428名無しさま:2013/09/04(水) 20:56:25
改造は自己責任
OS入れなおせば

6429名無しさま:2013/09/04(水) 21:00:05
>>6425
おおっ神降臨!これですーるが寂しくなくなる
VBAがすーるの起動中にハァハァ言っている部分
ZAAがアニメ編集時の声
VTAが通常状態の台詞
みたいな感じかな。ネトワクにあるものはコピーした方が早いな
無いものはVBAならdata\pcm\voice\(インデクス)\act\breath_battleかbreath_damage
あとは適当に当てはめるしかないけど、finalのボイスってネトワクより大分減っているな

6430名無しさま:2013/09/04(水) 21:46:59
>>6427
Config\InputConfig.datを元に戻せば良くない?

6431名無しさま:2013/09/04(水) 21:48:28
>>6427
\data\Config\InputConfig.datをメモ帳とかで開いて
[PadConfig]の値変えるとよろし。
因みに-1が設定無しな。

後、パッド設定は非公式ドライバなら
z軸、回転とスライダー無効化辺りをいじってれば
そのうち使えるようになると思うぞ。
それで駄目ならワカラン。

6432名無しさま:2013/09/05(木) 00:24:03
>>6430-6431
感謝。元に戻りましたー。
非公式ドライバを入れているのですが、設定というか調整が面倒そうですね。

6433名無しさま:2013/09/05(木) 03:25:28
なんかボイスフォルダ見てたら中身入ってないのとかあるけど
これって後で追加されたりするんかな?なんとなく未完成品疑惑が・・・

6434名無しさま:2013/09/05(木) 05:34:37
らぶデスキャラなんかは元のボイスが少ないから足りないものは入れてないんだろ
振作出るたびに追加されていってるんだから旧作キャラにそれらのボイスが無いのは仕方ない

6435名無しさま:2013/09/05(木) 06:15:30
>>6425
激しくGJ(`・ω・´)

いま見たらカレカノとFINALのvoiceフォルダの構造を見比べたら…Σ(´・ω・`)

これってエイルやロタ含め、各動作に適合した声を探して再番号つけて…。
茶時がFINAL用にVBA/ZAA/VTAなど埋める修正パッチってちょっと大変かもねw

6436名無しさま:2013/09/05(木) 06:28:38
あ、す〜るの声は性格用だし、エイル・ロタの声は別にいらないね…。
開発期間も少なくて、す〜る5用の声は録ってなさそうだし(´・ω・`)

6437名無しさま:2013/09/05(木) 10:31:08
>>6434
最初はそう思ったんだけどエイルやロタ見ても空フォルダあるんだよね

6438名無しさま:2013/09/05(木) 11:12:29
特定の体位落ちる件でメールしたら
調べてくれるみたい

6439名無しさま:2013/09/05(木) 11:50:51
このメモリの件、ヘタすっとPCぶっこわれるぜ

6440名無しさま:2013/09/05(木) 12:55:24
遊んでるとないすっごい云々PCが唸るんだよな。
もっと高いスペック要求してるゲームでもここまでは音出ないよ。
ソフトに致命的なバグがあるのは確実。

6441名無しさま:2013/09/05(木) 13:09:08
メモリの使い方間違ってるよな
異様にPC負荷がかかってパーツがやられるパターンだ

6442名無しさま:2013/09/05(木) 16:22:53
なんか、妹、年下、清純少女タイプだけフォルダ追加しても声出ないな

6443名無しさま:2013/09/05(木) 19:16:50
>>6442
そうか?少なくとも待機時のボイスは出てるぞ?
まぁそれ以外のボイスは出し方知らんから確認できんけど…

6444名無しさま:2013/09/05(木) 21:23:43

誰か、4Gパッチ導入前と導入跡の、FC /b結果をください。
出所不明のあやしいツールをいろいろいれたらウイルスに感染したので
stirで書き換えたい。

6445名無しさま:2013/09/05(木) 22:23:47
4.10にFINALで追加になった衣装全移植しようと思ったら多分数に上限があるっぽくて無理だった
何か上限数増やす対応策無いもんですかね

6446名無しさま:2013/09/05(木) 22:32:13
たむたむす〜る.exe

0000013E: 02 22
00000180: 8E AE

らぶデスFINAL!

0000012E: 02 22
00000170: 80 A0

6447名無しさま:2013/09/05(木) 23:27:08
>>6445
たぶん数に上限があるっぽくて駄目だったってどんな手順で入れて、その結果がどうだったか書いて下さい
そこが問題だと思います

6448名無しさま:2013/09/05(木) 23:48:22
>>6447
odfフォルダのデータは全部移動して
item.datへ何度かに分けて追加記述していったら途中で増えなくなった
前々回記述だけ分削除してから再度確認したら最後に記述した分は増えてた事から上限があるのかなと

64496448:2013/09/05(木) 23:52:38
>>6448
×odfフォルダのデータは全部移動して
○odfのitemフォルダー内のデータは全部移動して

6450名無しさま:2013/09/05(木) 23:56:34
>>606の一番下は間違い。MDLはテクスチャがあってもdiffuseやambientを大きくするとブルームにブースト(>6057)できる
変換前にmqoのdifやambを大きくしてもOK。すーる4.10と5.01で確認
・・・今年に入ってからこんなのばかり。ゴメンナサイ

>>6425
VBAがすーるの起動中にハァハァ言っている部分。0000が通常時,、0001がアニメ編集時
VTAが通常状態の台詞.ランダム再生?(0000〜0005)
ZAAがアニメ編集時の声(0010〜0013)
0010:FKをONにした時の声
0011:軸を動かし終わった後の声
0012:軸を動かし終わった後の声
0013:軸をまわしすぎたときの声
再生できるのはOgg Vorbisのモノラル音声。他からボイス持ってくるときは注意
明日のパッチでボイス追加されるか逆に機能削られたら意味なくなるけどw
間違っていたら突っ込みお願いします

>>6448
横レスだけど、ずっと以前に200以上追加しているけど問題でていない。いくつくらい増やした?
途中で記述ミスがあるとそれより後は反映されないけど、それとは別?

6451名無しさま:2013/09/05(木) 23:58:08
>>6448
ネトワクではデフォ状態より2倍以上入れた事あるけど、アイテムが反映されなかったのはItemdat.datに書いてあるアイテムの先頭数字が同じとかの場合、最初のアイテムだけ表示で後の被ってるアイテムは反映されなかったので、追加したアイテムの先頭数字の被り、またxxx.odfのxxxも被りがあると反映されないかも(これは真偽に自信ない)

64526450:2013/09/06(金) 00:01:19
アンカーミス。606じゃないスミマセン。書き直し
>>6061の一番下は間違い。MDLはテクスチャがあってもdiffuseやambientを大きくするとブルームにブースト(>6057)できる
変換前にmqoのdifやambを大きくしてもOK。すーる4.10と5.01で確認

6453名無しさま:2013/09/06(金) 00:04:16
あと記述間違いないがあると、それが衣装の場合は衣装のデータがそれ以降x(他は○)
間違いがあるのが靴ならそれ以降の靴がx
ネトワクのデフォItemdat.datで6つくらいある色違いの機械みたいなシューズはさいごのアイテムが記述ミスだった(パッチで直ったかどうかは分からない)靴だったらこれが原因かも

6454名無しさま:2013/09/06(金) 00:27:50
マップで川が流れるだけでも楽しくなってきたw
すーる5.01(MDL Ver.2.00)で確認
MDLで[Shader]以下のパラメータ
LightingType〜Z_Offset:まででMaterialの順に並んでいるので該当する部分を
UVAnimeType:0→1に変更
UVAnimeScroll:x,y (x,yは任意の数字)をその行の下に追加
x,yの数字ははテクスチャの移動する速さと向きを考えて設定。マイナスも使える
その下のBumpのパラメータも同じように設定できると思う

64556448:2013/09/06(金) 01:00:32
>>6453
ありがとう靴ではないけど多分これで勘違いしたんだと思う

>item.datへ何度かに分けて追加記述していったら途中で増えなくなった
>前々回記述だけ分削除してから再度確認したら最後に記述した分は増えてた事から上限があるのかなと

明らかな相違以外は基本コピペでやってるのですが中におかしいのがあってそれを削除する事で後の分が読み込み出来るようになってたんですね

フリーモードさえネトワクを継承してくれてればFINALだけで良かったんだが・・

6456名無しさま:2013/09/06(金) 01:11:17
555のフリゲ(オンライン)とネトワクフリゲだけでよかった
フルタイムの糞ゲと合体させられたのが全ての間違い

6457名無しさま:2013/09/06(金) 07:12:21
Finalからネトワクへの衣装の移植で読込みを邪魔してるのは
主にVerUpでサポートしないノーマルマップを使ってる新規の衣装だよ
新規の武器全般(みなも鎌OK)。拘束具(手足)(首)以外のSM装備。
ウィング、テイル以外のサキュバス装備。Final男の剣士軽装と魔導衣装かな。
これらをItemData.datリストの編集で//で潰せばOK
※新規あたま装備は読込むとゲームが落ちるので注意!
しかし、魔女ハット、ウサミミカチューシャ、みなも目隠し、海崎学園帽子などは
ノーマルマップを使ってないので、神ツールで他の頭装備ODFに「移植」すれば使える

Finalのすーるは衣装多いがイロイロだめなので、フリーもーどと頭身変更できる
ようにして、神ツールが使える前のVer4xに戻してほしい。。。

64586457:2013/09/06(金) 08:52:15
>>6457
補足 ノーマルマップに加え旧verだと、読込みを処理できないもの

//サポートしない物理演算ボーン CHAIN => NO に変更
109906,ITEM_WEAR_CLOTH,首輪(後),acce_9906,100,CHAIN,BODY_ALL
109907,ITEM_WEAR_CLOTH,首輪(前),acce_9907,100,CHAIN,BODY_ALL
             ↓↓↓
109906,ITEM_WEAR_CLOTH,首輪(後),acce_9906,100,NO,BODY_ALL
109907,ITEM_WEAR_CLOTH,首輪(前),acce_9907,100,NO,BODY_ALL

6459名無しさま:2013/09/06(金) 09:59:52
>>6457
パッチ待ちだったけど気になったのでやってみた

610020,ITEM_WEAR_HEAD_1,みなも耳アクセ,acce_0700,100
これをネトワクに持ってきたけどアイテム欄には表示されてるものの、選んで装着しようとするとエラー落ち
mqo出力はできるので6457さんの書いてる通り別のODFに入れればおk

398001,ITEM_WEAR_HEAD_1,サキュバスホーン,acce_Succubus,100
問題なのはこれですね。「実行エラー~9~」が出てmqo出力ができないので対処方法は>>6354と同じなのかな
バイナリいじらないといけないみたいなので、かなりメンドクサイ・・・(あっちに書いてあることが理解できてないから調べないときつい)

アイテムが表示されないのはItemData.datの記述ミスですね
すーる内やゲーム内で異常が起こるのはファイル自体の問題と
ネトワクのものをFinalに持ってきたほうがいいのか、逆の方がいいのかは一長一短な気がします

6460名無しさま:2013/09/06(金) 11:06:12
ネトワクのモーションが残念で未だ放課後使ってるんですが
FINALはどんな感じですかね。。。

6461名無しさま:2013/09/06(金) 11:38:04
>>6457
頭装備アイテムが読み込めないのはFRAM(ボーン)の名前が原因の模様
2つ目のボーンの名前を"Frame_SCENE_ROOT"から"ACH"に書き換えたら読めた
魔女ハットとウサミミカチューシャで確認
神ツールで書き換えられるかと思ったらどうも無理っぽい("デバッグ用"の入力ボタンが効かなかった)
なんで、やる時はバイナリエディタで書き換えて下さい

・まず神ツール他で該当ODFファイルを復号化
・文字列”Frame_SCENE_ROOT”を検索
・念のため文字列”FRAM”の3D8h先であることを確認。また、上書き入力になってることを確認
・”Fra”の3文字の場所に”ACH”(41h,43h,48h)と入力して、残りの文字のスペースは00hで埋める

バックアップは忘れずに
もしかしたら2つ目のボーンの名前が違うことがあるかもしれないけど、
"FRAM"の3D8h先("F"の番地+3D8hということ)を同じように書き換えてやればOKのはず

頭装備以外はFrame_SCENE_ROOTでも読めるからす〜る4の動作の方が変なのかもしれないけど、
既にあるもんは仕方ない

6462名無しさま:2013/09/06(金) 11:52:43
ODFver1.02
サキュバスホーン
acce_Succubus_imp.ODF
6354のやり方で
00000310 00000311の65 00を00 00にしたけどインデックスエラーは出ない変わりにツールがエラー落ちしました

64636461:2013/09/06(金) 11:54:09
>>6459
サキュバスホーンは最初から"ACH"なので、もう少し調べてみます

6464名無しさま:2013/09/06(金) 12:03:11
>>6461
>魔女ハット
>・まず神ツール他で該当ODFファイルを復号化
>・文字列”Frame_SCENE_ROOT”を検索

神ツールで複合化
一部の文字は読み取れますが他が文字化けしてます
Frame_SCENE_ROOTはどうやったら検索できるのでしょうか?

64656461:2013/09/06(金) 12:09:57
>>6462
それだったら0368hからの4バイト
0368:50→00
0369:D9→00
036A:6C→00
036B:01→00

>>6464
例えばStirlingなら検索ボタン押してデータ種別で文字列選択する
バイナリファイルなんだから文字化けも何も無いよ?

64666464:2013/09/06(金) 12:23:06
>>6465
検索ミスでした申し訳ない
無事に読めました
まとめどうもありがとうございます!

64676459:2013/09/06(金) 12:36:24
>>6465
できました
本当にありがとうございます

どうしてそのような解析(どこをいじれば読み込める)ができるのでしょうか
すごいを通り過ぎて尊敬の眼差しです

6468名無しさま:2013/09/06(金) 12:41:17
神なんだよ

6469link building:2013/09/06(金) 12:54:03
VjZp9K Thanks-a-mundo for the blog.Really thank you! Much obliged.

64706461:2013/09/06(金) 13:17:13
>>6459
えーとぉ、mqo無事抜き出せたらしいところ大変言いにくいんですがぁ、
サキュバスホーンそのままです〜る4で読めませんでしたか?
試しに読み込ませてみたらこちらではす〜るが落ちずに表示されました
復号化だけしてそのままの状態です

どこをいじれば読み込めるか調べるのは、以前のものと並べて違いを探して、
後はそれっぽいところを片っ端から試すだけです

64716457:2013/09/06(金) 13:28:31
>>6459 >>6354 >>6461 参考にして、ひと通り読込み確認しました
解析ありがトン♪ まさかボーン名変更による読取エラーとは。。。
ちょっとメンドイけどver5ODFの神ツール適用化も感謝!
まとめると2点

新ODFファイルの神ツール適用化
 復号化したODFをバイナリエディタで変更
 文字列検索で "MESH"をさがし、'M'のアドレスから+0B0hの値4バイトを0でうめる

ボーン名変更による、Ver4すーる読取エラー回避
 >>6461

おまけ
火炎放射器を衣服に装備したら萌えた(こったモデリングだね)
640006は適当ですので、かぶらない任意の番号に変更してね
         ↓  ↓  ↓
640006,ITEM_WEAR_CLOTH,火炎放射器,gun_UR_021,-1,NO,BODY_AC

64726459:2013/09/06(金) 13:30:54
>>6470
試してきました
あら、いきますね・・・

610020,ITEM_WEAR_HEAD_1,みなも耳アクセ,acce_0700,100
こちらをまず試したのですが、これはすーる内で表示させようとしたら本体が落ちました
次に適当に上の方にあったサキュパスホーンの中身見ようとしたらインデックスエラーが出たので、という流れです

>どこをいじれば読み込めるか調べるのは、以前のものと並べて違いを探して、
>後はそれっぽいところを片っ端から試すだけです


片っ端から試せる知識がすごいですハイ
違いは見つけられても、その答えが分からないです私は・・・

6473名無しさま:2013/09/06(金) 13:40:05
>>6471
まとめ乙です

>火炎放射器
想像以上にエロかった
そしてこんなのを望んでた!

6474名無しさま:2013/09/06(金) 13:53:52
文字列検索で "MESH"をさがし、'M'のアドレスから+0B0hの値4バイトを0でうめる
これは具体的にどういう風に書き換えるの?
>>6465のとは違う?

6475名無しさま:2013/09/06(金) 14:04:46
画像ファイルって復号化したままでも使えるんだね

6476名無しさま:2013/09/06(金) 14:22:11
>>6474
6465のはacce_Succubus_imp.ODFの場合。要するに具体例
ファイルによってアドレスは変わる
acce_Succubus_imp.ODFをバイナリエディタで読み込んで、6465,6471と突き合わせて下さいまし

64776457:2013/09/06(金) 14:36:05
>>6474
>>6465のサキュバスホーンODFの神ツール適用化と同じです
acce_Succubus_imp.ODFを複号化し、バイナリで"MESH"を文字列検索

02B8: 4D 45 53 48  "MESH" から
+00B0h
0368: 50 D9 6C 01  4バイトを0でうめる 以下>>6465と同じ
 
0368:50→00
 0369:D9→00
 036A:6C→00
 036B:01→00

 以上をもって acce_Succubus_imp.ODF が神ツールで使用可能です
 (実行エラー'9'インなんたらさんを回避できます)

6478名無しさま:2013/09/06(金) 14:39:06
'M'のアドレスから+0B0hの値4バイトを0でうめる
この部分のやり方が少し分からないので、何かのODFで説明したいただけないでしょうか

6479名無しさま:2013/09/06(金) 15:15:23
>>6477
"MESH" から
+00B0h←これの意味が分からないので教えて下さい
+00B0hが0368に行くのは分かります

6480名無しさま:2013/09/06(金) 15:40:12
00で2バイト
176バイト先だから88個目
1列16個だから
「Mesh_bas」となってるMesh部分が4D 65 73 68
そこから88個目は70 65の4バイトじゃないの?
MESHって検索すると2つあるし、どっち

6481名無しさま:2013/09/06(金) 15:49:09
>>6479
ぐぐってみたけどたぶんhってのが16進数を表してて
(16進数)+00B0 → (10進数)+176 って意味じゃないかと

6482名無しさま:2013/09/06(金) 15:52:18
なんか、多重書き込みとか出た

hex:16進数やね

6483名無しさま:2013/09/06(金) 15:56:40
16進数がいっぱいだぁ。これを待っていたんだ。

バイブのモ消ししたいんだけど、ファイル名すらわからない。それさえ教えて
もらったら過去ログ検索して自分で何とかやってみる(バイブのファイル名は
過去ログ検索しても判らなかった)。

6484名無しさま:2013/09/06(金) 16:01:00
>>6483
\TEATIME\らぶデスFINAL!\data\Item\Itemdata.dat
こいつ復号化したらアイテムリスト出てくるんじゃね?
あとは名前で検索かけて、番号調べて

6485名無しさま:2013/09/06(金) 16:08:36
>>6484
ありがとう。さっそくやってみる!

64866480:2013/09/06(金) 16:30:56
解決しますた

6487名無しさま:2013/09/06(金) 16:44:06
boss_02.ODFもこれでいじれるの確認
ゲーム内で別な物に反映できるかはまだ試してない

6488名無しさま:2013/09/06(金) 17:26:28
パッチきたがよくなったのか?

6489名無しさま:2013/09/06(金) 20:09:43
すーる4.xxでインポートしたmqoのodfがすーる5.xxでグレー表示になってしまう問題の解消
神ツールで該当するodfを材質編集でEmissiveの4つ目(最後から3つ目)の値を0にする
バイナリ比較すると他も変わっているので、すーる5.xxでインポートしなおした方が多分無難

以下個人の環境に依存するかもしれない話
すーる5.xxでodfのテクスチャの透過部分が影に映らないようになった
MDLのMaterialでSpecularの始めの3つの値を0以外にしてPowerがある程度小さい場合
床面として使うと影が表示される有効範囲部分がうっすらと浮かび上がる
>>6425
新しいパッチで無効化された…
一応喋る様にはなったけど、自分で付け加えれるほうが個人的には良かった

6490名無しさま:2013/09/06(金) 20:34:06
パッチ2 4GBパッチ

たむたむす〜る5.02
0000013E: 02 22
00000180: 0D 2D

らぶですFinal1.02
0000012E: 02 22
00000170: C7 E7

6491名無しさま:2013/09/06(金) 20:41:00
Windows7/8ユーザー用にvb6jp.dllおいといた

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3019837

System32 (32bit)、SysWOW64(64bit)におけば、神ツールの文字化け回避

6492名無しさま:2013/09/06(金) 21:19:24
パッチ入れても何も追加なってないの俺だけ?

6493名無しさま:2013/09/06(金) 21:52:17
細かいこといくつか
・すーる4..xxでMDLのテクスチャを設定するとdiffuseのalphaは反映されなかったのが反映されるようになっている
・影が映る有効な高さが高くなっているので、4.xxで影が無かった部分に5.xxで影が付いていたりする
・MDLのパラメーターが一部間違っているとオブジェ全体が表示されないことがある

6494名無しさま:2013/09/06(金) 23:17:28
>>6489
す〜るをバイナリエディタで.oggを文字列で検索
5.02のすーるで読み込まれてるキャラ音声フォルダと思われる

/act/shout_lo/*.ogg
/act/positive/*.ogg
/act/negative/*.ogg
/act/breath_normal/*.ogg
/act/damage_lo/*.ogg

FINALはフォルダ名がわかりやすいからボイスを入れ替えたり
自作するなら以前よりやりやすいと思うよ

6495名無しさま:2013/09/06(金) 23:49:59
どうでもいい話だが、今日配布されたパッチ当てたらブロントさんボイスに智里が混じってしまった
まぁ自分で改変したせいなんだが、性格選択するとキャハハ♪とか許さないんだからねっ!とかに混じってオィィィイイイとか出て程よくカオス

6496名無しさま:2013/09/07(土) 01:42:07
ODF1.03ファイナルアルファ版
"MESH" から+00B0hに何かあっても動く。(たぶん)
FRAM入力ボタンが押せる。(ボタンの名前が間違ってた)
ファイナルと聞いて帰ってきたが、糞スペックでまともに動かなかった。

6497名無しさま:2013/09/07(土) 01:44:11
え?バージョンアップ!?

6498名無しさま:2013/09/07(土) 01:49:26
>>6496
まじだ!
大神様が帰ってきたゾ!!!

6499名無しさま:2013/09/07(土) 01:55:24
>>6494
breath_normalがすーるの起動中にハァハァ言っている部分
damage_loがアニメ編集時軸をまわしすぎたときの声
他がアクション切替時の声か。全部ランダム再生かな

そのままのフォルダに突っ込むと本編に影響するからactを書き換えて専用のフォルダ作ると捗りそう
音声が存在するところを探して再生するようだからアクション切替時の声は一つのフォルダでいいな
音声用意して入れなおすことにするよ。情報ありがとう

6500名無しさま:2013/09/07(土) 02:02:57
>>6496
まじゴッドですわ

6501名無しさま:2013/09/07(土) 02:07:11
>>6496
おぉ、このスレの最高神が再び!
>>6461とかツール上からできる。他もいろいろ楽になるから助かります
でも恋愛+HとかのODFに使えなくなったから旧バージョンの神ツールも取って置かないと駄目かな

6502名無しさま:2013/09/07(土) 02:08:53
>>6501
おまけに102入っとるで

6503名無しさま:2013/09/07(土) 03:46:40
最後の最後まで見守っておられたゼウスに感謝

6504名無しさま:2013/09/07(土) 03:52:57
茶時公式パッチで体位落ちもなくなって
いや〜えがったえがった

6505名無しさま:2013/09/07(土) 05:35:32
おお、1..03.おまけもツール満載だー!

6506名無しさま:2013/09/07(土) 07:18:06
うーん、過去ログあさったけど、ボディのも消しはあっても、アイテムの
も消しがわからない。おまけも全部みたけど、わかんなかった。

6507名無しさま:2013/09/07(土) 08:22:36
>>6496
ODF、バージョンアップありがとうございます
正直もう戻ってこられないものと思ってたので、とても嬉しいです
法線マップ指定のあるファイルの読み込み、テキストボックスからのFRAM入力ともに確認しました
追加のおまけも助かる人が多いんじゃないかと思います

>>6501
恋愛+Hのファイルで1.03だと読めないのとか有りました?
こちらには体験版のファイルしかないのですが、動作に問題無さそうでした

6508名無しさま:2013/09/07(土) 09:14:09
>>6507
1.03でダメだったのは恋愛+Hの体験版に入っていたマップのODFです。こっちも体験版しか持ってませんw
例えばm001a.ODFで実行時エラー'6'って出て落ちてしまう。1.02だとほぼ問題ないけど

6509名無しさま:2013/09/07(土) 11:07:44
追加データに念願の、念願のノ○ルキターーーー!!!
ありがとう茶時!そしてバグも治ってる!
更に神が戻ってキターー!!!

最後にふさわしいお祭りだと思う

6510名無しさま:2013/09/07(土) 11:23:27
たんに発売日に間に合わなかっただけのことだろ

65116457:2013/09/07(土) 12:12:57
>>6496
おお、茶時末の覇者がご帰還されましたか!!
これは、火炎放射器とモヒカンを装備して
おもわず、ヒャッハー!!! せずにはいられない!

まずは、公式パッチの真帆と翔子の舌のUVマップミスを
新神ツールを使って修正しますかね

汚物(バグ)は消毒(修正)じゃー!!
  神様、本当に、ありがとう

6512名無しさま:2013/09/07(土) 12:15:51
map_roomのmap_room.mdlをMDLConverterで変換でエラーが出て失敗します
何か対策方法ないでしょうか?

神ツール1.03のMDLでmdlを読み込み、HCT→LD5に変換
MDLConverterでmdlを読み込み変換で
「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。」
String~Num34~から型~Integer~への変換は無効です。

65136512:2013/09/07(土) 12:19:24
FilnalのMapフォルダのmap_roomです
ネトワクでは変換できたのですが、Finalのはダメでした

6514名無しさま:2013/09/07(土) 12:25:18
>>6513
ファイナルのMDLは形式が違うので神ツールでバージョン変更もMDLConverterでmqoへの変換も無理
暗号化と復号化のみできる

65156513:2013/09/07(土) 12:33:39
>>6514
やはり無理でしたか
情報ありがとうございます

6516名無しさま:2013/09/07(土) 13:11:34
>>6506
自分もHCTの頃にいろんなもの藻消ししててそのまま使ってたからどういう方法でやってたかさっぱり覚えて無い
つかネトワクの頃エロ装備に藻入ってたんだっけ?
ファイル名にeroが付くものには何でも藻が付くみたいですね、うめいぼーえろ装備に追加したら藻付になりますた
どなたかネトワクの頃以前で良いのでアイテム藻消しどうやってたか教えて頂けませんか

65176516:2013/09/07(土) 13:35:07
連カキすまん
すーるの体験版(4.0は何故か落とせなかったので3.0)落として確認したらエロ装備にモザイク入って無かった・・・
おそらく本編も無かったよね、そりゃ覚えて無いわ
話は違うがらぶギアの時だけはパコパコすーるだったんだなと思った

6518名無しさま:2013/09/07(土) 13:43:18
>>6506
アイテムの藻消しは、アイテムODFファイルを
神ツールのフラグ変更→0x00000100,Mozで編集
各メッシュがアクティブ(選択状態)ならフラグONだから、
選択しなければフラグOFFになり、藻がでなくなるんじゃないか

6519名無しさま:2013/09/07(土) 14:06:01
>>6518
うん、私もそう思っていた。ところがODFでフラグ編集してみたらフラグが
たっていなかった。そこで詰んでしまったのでヘルプを求めてみた。

6520名無しさま:2013/09/07(土) 14:08:43
>>6518
多分odfではやってない
ネトワクで藻の無いエロ装備フォルダごと移植→藻が付く
新たにエロ装備として登録を試みる→35,ITEM_ERO,うめいぼー,food_002A,500,4,→追加出来ず
新たにエロ装備として登録を試みる→35,ITEM_ERO,うめいぼーero_002A,500,4,→追加出来るが藻が付く

6521名無しさま:2013/09/07(土) 14:11:36
>>6496
いつもお世話になっておりました、ありがたやありがたや (−人−)

半径拡大に挫折 → 艦これ →
僕も本スレ>>708みたいにファイル名入力できなくなる事があって折角服こねたデータがおしゃかになったの
3hitコンボでやる気しおしおだったんだけど、ちょっとやる気が出てきたかも
これシナリオって言うかステージのデータの追加ってややこしいのかな (´・ω・`)?

6522名無しさま:2013/09/07(土) 14:18:08
アイテム藻消しチャレンジのやった手順は

1. >>6484 の方法で、DATをTXTiに拡張子を変更して復号
2. できたTXTエディタを秀丸に食わせてero*で始まるアイテムを特定
3. 神ツール ODFで該当ディレクトリのODFを開く
4. >>6518の言う通りの事をやっていた
5. どのファイルもフラグ立ってねえじゃん!←いまここ

6523名無しさま:2013/09/07(土) 14:25:32
す〜る5.02だと身長改造していても頂点の位置が合うではないか。
前は頂点は未改造の位置に表示されていたので微調整に苦労してたよ。

6524名無しさま:2013/09/07(土) 15:08:41
>>6523
マジで?地味に嬉しい

6525名無しさま:2013/09/07(土) 16:31:35
DVDFileでディスクレス出来るってマジ?

6526名無しさま:2013/09/07(土) 17:04:39
1.03パッチで衣装ずいぶん増えたね
らぶギアやHCTのDLCで追加されたのも全部あるかな

例の落ちる体位も概ね問題なさそうだし、今回のパッチで一段落ついた感じ
もう追加パッチはこないかなぁ

よつば・・・

6527名無しさま:2013/09/07(土) 17:06:36
普通ならスルーしたり過去ログ読め言いたくなるような質問だが
神も光臨して、FINALだから特別に教えよう。
初歩質問はなるべく自分で調べる努力してな。

マジ。インスコしたドライブの一番上の層に放り込んどけ。

6528名無しさま:2013/09/07(土) 17:34:13
>>6526

FINALだから全キャラ来ると思う。
特に4の攻略できなかったおば様胸アツ!

6529名無しさま:2013/09/07(土) 17:41:55
マップとかアイテムをファイナルに移植するの疲れてきたw
4.xxでMDLのambientが大きいときに白飛びしていたのが無くなって、同じmqoをインポートすると全体的に暗くなってしまう
ネトワクのときよりも格段にCPU負荷が低くてテクスチャのアニメーションさせても重くならないのはいいけど

6530名無しさま:2013/09/07(土) 18:03:29
>>6508
恋愛+HのマップのODFファイルでのエラー発生、確認しました
m007a.ODFだけは1.02でもメモリー不足になるんですね。VBor32bitOSの限界?
原因特定に手間取ったッス

恋愛や555とかのODFファイルだとMESHチャンクの頭+B0hと+B4hのアドレスに
同じ値の4バイト整数が入ってることが多いのですが((5,5)が多い?)、
これが(5,0)とかになってることで読み込みに失敗するようです(同じ値に書き換えたら読めた)
法線マップ対応の為にロジック変更した余波と思われます
1.02が同梱されてるのはこういう時に使って下さいということなんでしょうね

因みに555の銃などの手持ち装備の一部、555やデス4のxx_item.ODF等も引っ掛かります

6531名無しさま:2013/09/07(土) 18:04:05
一度体変更して元に戻したものを上書き保存すると、致命的エラーでソフトが落ちるんだけど、
他に同じ症状の人いますかねー。

6532名無しさま:2013/09/07(土) 18:08:53
>>6531
何も改造して無いならサポートへ
改造してるなら初期状態に戻して確認

6533名無しさま:2013/09/07(土) 18:51:28
クエスト周りの仕様を大体解析したけど、思ったより自由度低くてなんだかなぁ・・・。
クエストの途中でイベント起こしたりしたかったんだけど、
クエストにライバルフラグやらエンディングフラグやら立てて敵の出現をキーにしないと無理っぽい。
クエストクリア後にイベント起こすのも思い通りにできないし。

それでもアドベンチャーシーンを作るのなら大抵の事はできるんだけど、UIが致命的すぎて駄目だ。
クリックでメッセージ送りできないって嫌がらせかよ。

6534名無しさま:2013/09/07(土) 22:17:41
FAINALからすーる4.10に衣装移植したのですが女騎士の靴だけ装備すると
1.全身にセルフシャドウがかかって暗くなる(当然セルフシャドウOFFにすると変わらない)
2.カスタムしようとすると形状カスタム、ペイント共にアイテムが表示されていない、しかし頂点はあるので変形やペイントは出来る
上の状況に対応された方や対応方法ご存知の方いれば教えて頂けませんか

6535名無しさま:2013/09/07(土) 23:07:07
特定の衣装の色を変更したいんだけど
たむたむす〜るだと影の色とかの変更むずかしいから中の画像ファイルを外部ツールで塗り替えたいんだけど
衣装ファイルを分解して中の画像とりだして、編集してから最梱包とかって可能ですか?

6536名無しさま:2013/09/07(土) 23:18:43
>>6535
分解しなくても
暗号化されてたら複合化してテクスチャだけ選んで編集でいいのでは?

6537名無しさま:2013/09/08(日) 00:44:48
>>6533
解析乙ん、そっかー、そないな感じの遊び方はあんまりできないかもなんだね (´・ω・`)

6538名無しさま:2013/09/08(日) 02:26:09
>>6533
Ctrlだと飛ばせるけどほんとにすごい速度飛ぶんだよなあ

6539名無しさま:2013/09/08(日) 05:25:03
やっとモンスターのリアちん化に成功したが
サイズと位置調整しないとちょっとアレだな…w

6540名無しさま:2013/09/08(日) 05:57:57
>>6535
他所のゲームと違って梱包とかされてないのです

>>6539
やりますなあ(感嘆)

6541名無しさま:2013/09/08(日) 11:04:28
MDLのBumpUVScrollはUVAnimeScrollと違って両端から同時に描画されているみたい
それぞれ片側から始めて終端に着いたらそこから逆方向にまた描画される繰り返し
範囲は0から1までかと思っていたら100でも動くし、どこかの公倍数で止まるかと思ったら2000、4000、6000でも動いた
1000付近で遅くなったけど小数点以下は調べたくないし他の図形(平面で試した)でやったら変わるかもしれないので諦めるw

6542名無しさま:2013/09/08(日) 13:13:54
>>6535
編集した後 暗号し直すのを忘れずにな

6543名無しさま:2013/09/08(日) 13:14:26
>>6533
覚書き程度のことでいいから、どっかにアップしてもらえんでしょうか
おいらも少しかじってるけど、らぶデスがベーシック言語だとすると
FINAL!はC++のように体系が変わってる。アンダロイドのために
1から作り直したんじゃないかと思うけど。

6544名無しさま:2013/09/08(日) 13:21:20
>>6542
暗号化必要ないよ。
そのままでちゃんと機能する。

6545名無しさま:2013/09/08(日) 13:48:24
画像関連以外は暗号化しないと通らんよね?

6546名無しさま:2013/09/08(日) 14:03:29
>>6545
data/EditData以下にある*.datならほとんど暗号化しないと駄目だな
他は大概復号化したままでOK

6547名無しさま:2013/09/08(日) 14:09:30
>>6543
wikiに書こうと思ってるんだけど、説明もwiki編集も慣れてないから苦戦してる
覚書き程度で良いなら後でさらっと書いとくね

65486547:2013/09/08(日) 16:26:21
少しだけwikiに書いてみて力つきた・・・
wiki編集ってめんどくさいんだな・・・

ちょっとずつ書いてくから、気長に待っててくれ
それか誰か編集頼む(切実)

6549名無しさま:2013/09/08(日) 16:31:18
こっちに書いたら誰か転載するんじゃね?

6550名無しさま:2013/09/08(日) 17:53:53
FINALはおさわりとかできないような気がしたので、
ワンクリックでネトワクの方に衣装移植するツールを作ったぞ。

6551名無しさま:2013/09/08(日) 18:16:55
>>6550
みんながそれに標準化すれば両方持ってる人は幸せになれそうだね (´・ω・`)
んでも、バージョンアップでまた同期とかFINALのをネトワクの方でいぢったalpの配布とかは
気をつけなくちゃになっちゃうのかな?

6552名無しさま:2013/09/08(日) 18:21:09
>>6550
おー、期待して待ってる

6553名無しさま:2013/09/08(日) 18:34:51
神ツールの新バージョンも一緒とかどういうこと…
これはもう神を称えて過ごすしかないなw

6554名無しさま:2013/09/08(日) 18:54:15
>>6550
神ツールver1.04
キタ――(゚∀゚)――!!

迅速な修正対応と>>6550
神ツールver1.04
キタ――(゚∀゚)――!!

迅速な修正追加対応、乙であります∠(`・ω・´)

65556554:2013/09/08(日) 19:04:21
ゴメン、うれしさのあまり取り乱した(´・ω・`)
神を称えながら、ちょっと夜風に当たってくる

6556名無しさま:2013/09/08(日) 20:19:26
いろんなツール作って頂いてる作者様にはいつも感謝しています
新作ツールまだ移植して無い人には便利そうですね
あと>>6534みたいにすーるでカスタムしようとすると表示されないアイテムがいくつかあるので原因が知りたい
ちなみにそういう衣装を着て全身セーブするとサムネの画像にも表示されてなかったりする
全部見て無いけど>>6534以外にも袖なしセーラー服の襟の部分は通常時は表示されてるがカスタム画面に行くと表示されてない

6557名無しさま:2013/09/08(日) 21:42:12
teatimeのソフトを
illusion製ソフトの動作設定の頂点処理をハードウェアで処理するをオフ
にしたような状態で動かす方法ないですか?

GPUしょぼくてCPUに頼らないと重くてまともにプレイできない(´・ω・`)

65586547:2013/09/08(日) 23:03:12
>>6549
慣れたら結構簡単にできたから、とりあえず自力でやってみるよ
ここに書くにしても説明文考える方が時間かかってるし

とりあえずイベントスクリプト以外のところはwikiにまとめたんで興味ある人は見てみてください
おかしなところがあったら指摘か修正お願いします

6559名無しさま:2013/09/09(月) 00:00:58
>>6547,6543
こんなとこまで解析しちゃってんだsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee (´・ω・`)

65606543:2013/09/09(月) 00:13:22
>>6547
ありがとう。だいぶはかどりそうです。
rootpoint 0はもしかすると、mapをmqo出力した場合の原点か、
datのほうでmap座標をいくつか設定してればその0で指定されてるpointかも
charawarp
h0 m0という感じかな

できればそういうのは、サンプルスクリプト作るなりしてお手伝いできれば・・・

6561名無しさま:2013/09/09(月) 10:34:39
珍導入したらたむたむすーるでショーツ穿かせたときに二の腕の片方が消えるようになった
ファイナルの方で確認したらショーツ付きでも二の腕消えてなかったけど攻めキャラを珍表示のみにしたら片方の二の腕も一緒に表示されるようになった
筋だけのときはたむたむでは変化なく(気付かなかっただけかもしれんが)ファイナルでは珍表示のみにしても全身残ったままだった
許容できる範囲なんだができれば治したいなぁ

6562名無しさま:2013/09/09(月) 12:15:37
素敵パンツを作ろうと思ったんだけどすーるで変形不可能エリアが。
モザイクのエリアと同じようだけど神ツールのどこか弄れば変形可能になる?
やってみたこと
対象はshorts_000_imp.odf
フラグ変更全部解除は駄目だった
mesh削除かとも思ったけど何かにガードされてて一番上のMesh_RT_base_Layaer1が消せないで詰まってる
これでもないような気もするが…

6563名無しさま:2013/09/09(月) 13:17:40
>>6562
FINALの方は見てないけど>>6155>>6175で出来るんじゃないか?

6564名無しさま:2013/09/09(月) 13:43:51
ビギナーですが、なんとかモンスターの棒 藻消せました
ツール作成者様感謝です!
最初 スールの方しか反映されなかったので戸惑いましたが、モンスターのodfってスール用と本編(フリーH含む)で2つあるんですね。

6565名無しさま:2013/09/09(月) 14:46:43
>>6563
うおお!まじだ!やべえパンツが広がった。もう眠れねえ。ありがとう!
パンツの変形不可能エリアはmesh名shorts_Cが防御してた。_C以外の_Aとか_Bとかに神ツールで改名したら変形可能になった。

6566名無しさま:2013/09/09(月) 15:37:34
>>6534,>>6556
女騎士の靴を履かせると影で暗くなったりとか、袖なしセーラー服の襟も含めてカスタム時に表示されない件、
す〜る4.00(体験版)で確認しました
パラメータの意味が判らないので原因究明までは行かないけど、対処はできそうなんで
shoes_0000_imp.ODFだと全mesh名の頭から+74hと+84hの2ヶ所に負の値(4バイト整数)が入ってるのだけれど、
これを0にしてやると暗くならず且つカスタム時に表示されました
cloth_600000_imp.ODFでは襟のmesh(c02_t2_02とc02_t2_03)の頭から+74hの位置の負の値を、
やはり0にしてやることで襟がカスタム時に表示されました
あそこに負の値が入ってるのは初めて見た気がします

神ツールでいじる質のものではないので、バイナリエディタで変更することになります
具体的なアドレスは
shoes_0000_imp.ODF:049Ch,04ACh,55A8h,55B8h,A6ADh,A6BDh,B638h,B648h
cloth_600000_imp.ODF:173D8h,1BA2Ch
上記のアドレスから始まる4バイトがxx,FF,FF,FFになってるので、これを00,00,00,00に変更してください

自分ではRubyのスクリプト(茶時ろだの00400に入ってる)でテキストファイルに書き出して、
それを見て場所を決めて値はStirlingでいじってます
TSXBIN+SYMファイルなら表示を見ながら値も変更できるのでより便利かもしれません
他のファイルで同じ様なことがあった場合もmesh名から+74h(場合によっては+84hも)を調べることで、
同様に対処できると思います

6567名無しさま:2013/09/09(月) 15:50:33
>>6565
それがわかっても公式に挙げられないのが残念だな

6568名無しさま:2013/09/09(月) 18:09:23
>>6567
そのためのうぷろだですよ

65696556:2013/09/09(月) 19:06:25
>>6566
わざわざ検証と丁寧な説明ありがとうございます、さっそく試してみます

65706556:2013/09/09(月) 21:04:49
>>6566
教えて頂いた方法やってみました
カスタム時の表示や靴を履いた時のセルフシャドウについては問題解消しました
ただし今度は通常時靴の場合本来靴で隠れているはずの奥の足が見えるようになってしまいました
ttp://yomeko.net/-/20130909_210132.jpg
どこをを弄ったら良いのかは教えて頂けたのでちょっと自分でも解決努力してみようと思います

65716566:2013/09/09(月) 22:32:12
>>6570
こちらでは普通に表示されてたと思います。うーん、なんだろう
元々パラメータの意味が解らずに値をいじってるので、副作用も見当がつかぬです
って、他人に示唆しておいていう言葉じゃないですね

65726556:2013/09/10(火) 07:06:36
>>6571
昨日はその後時間を取れず問題解決してませんが体験版で正常だったのであれば
私の環境や作業方法などの問題の場合もあると思いますのでお気になさらずに
教えて頂かなければ何をどうして良いかさっぱりな状態だったので大変感謝しています

65736566:2013/09/10(火) 11:06:06
>>6572
shoes_0000_imp.ODFの書き換えアドレスで1バイトずれてるものが有りました
 A6ADh→A6AEh,A6BDh→A6BEh (それぞれそこから4バイト)
となります。作業してて気付かれたかもしれませんが。すみませぬ

なお書き間違えた場所を基準に値を書き換えても>>6570の状態は再現されなかったので、
原因は別のようです(右足ブーツの折り返し部分が表示されなくなりました)

6574名無しさま:2013/09/10(火) 18:13:41
半脱ぎパンツ付属バイブの藻消しって可能?

6575名無しさま:2013/09/10(火) 19:56:41
つか、ホットパンツとか着衣のままでもモザ入る仕様が謎すぎる(´・ω・`)

6576名無しさま:2013/09/10(火) 21:24:19
>>6574
ttp://pc.gban.jp/?p=54745.jpg
半脱ぎパンツ喪成敗
/item/cloth_2025
acce_014_t0_acce_LのLを別名Mにして確認出来た。
服は数が多いからフォルダ特定を一個一個開いて確認していく作業が地味にきつい。
アイテム名(半脱ぎパンツ)とフォルダ名(clorh_2025)の一覧が欲しいと思った。

6577名無しさま:2013/09/10(火) 21:33:26
マジで服の一覧データは欲しいな

6578名無しさま:2013/09/10(火) 21:34:17
>>6576
それってitemdata.datを複合化してアイテム名で検索かけたんじゃダメなのか?
見当違いな事言ってたらすまん

6579名無しさま:2013/09/10(火) 21:42:00
途中送信してしまった

30,ITEM_ERO,浣腸器,ero_001,500,0,
31,ITEM_ERO,バイヴ,ero_002,500,1,
32,ITEM_ERO,ローター,ero_003,500,2,

こんな感じのリストがずらーっと出てくるから
アイテム名の後ろにある名称と同名のフォルダ見て来たらいいと思ってたんだけど…

65806576:2013/09/10(火) 21:43:42
>>6576
わ。すばらしいですこれですよこれ。こういう一覧が見たかったんだありがとう!

6581名無しさま:2013/09/10(火) 21:50:43
>>6576
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! できた!!!
あんたは神か!!!!!!!!!!

6582名無しさま:2013/09/10(火) 21:56:20
>>6576
acce_014_t0_acce_Lがそのまま実行ファイルに文字列であるなw
例によってそっち書き換えても同じ結果になる

6583名無しさま:2013/09/10(火) 22:06:49
>>6574
上に書いてある処理を潰す方法は試した? >>6563
藻消対象のメッシュ名をODFで変更するか、すーる.exeのバイナリでメッシュ名
を検索して変更する2つの方法を、どちらか試したら消えるんじゃね

それぞれの対象メッシュ名
半脱ぎパンツ:acce_014_t0_acce_L
ラバースーツ:b1_vh_L

ほんとver5は藻対策、仕様なのか、バグなのか、ホンとわからん
一部のスカートをはじめとした面の裏側が表示しないのはなんとかならんかね
修正されるまでは、alpなどをしこしこVerDownしてver4xで過ごすよ

65846574:2013/09/10(火) 22:33:58
>>6576>>6583
ありがとう!
この恩は、たむぞんにうpして返すわ!

6585名無しさま:2013/09/10(火) 23:35:30
いつもは藻消しでバイブや半脱ぎパンツに藻なんてはえなかったよね?
FINAL藻消ししててもでるようになったっていう話?

65866556:2013/09/11(水) 02:33:20
>>6573
ありがとうございます、きちんと説明して頂いてありましたのでアドレス違いは作業中気付きましたので問題無いです

6587名無しさま:2013/09/11(水) 08:17:36
ボディ追加
デフォ状態で10個(BodyAからサキュパス体)
10個以上追加は表示されず、10個以内の部分を変えると表示変更可
ネトワクと同じ数だけ表示するにはどうやったらよいのでしょうか?

6588名無しさま:2013/09/11(水) 13:12:27
>>6587
EditData\ToolUI\BodyCustomUISetupData.datをいじることで表示領域は増えた
が、他の設定ファイルか実行ファイルで制限が掛かってるらしく10番目までしか表示されなかった
EditData\RealBodys.datのサキュバスボディの行をモンスターボディDの後ろに持ってってみたが、
モンスターボディAまでしか表示されなかったのでそのように判断

BodyCustomUISetupData.datは”Option:ListFile RealBodys.dat 1”の行の次に
 Option:Area 1,0 0,y,0,x
の行を追加。x,yの所は実際には数字が入る
yは5、10、15、20等を試したが表示は10行で変わらないっぽい
xは1、2、3を試したが値に応じて表示域が1列、2列、3列と増えた
y=5,x=1の時は10行表示で上下にスクロールの為の矢印が表示された

取りあえずこんな感じ。これ以上調べてる余裕がないので、後はお願いします

6589名無しさま:2013/09/11(水) 20:05:09
GUIが欲しければラッパーぐらい自分で作りゃいいんだよとか思ってたんですが、
実際に作って戴くと大変恐縮するということが判りました>TAMNAIL作者様
exttmnのようなものをご使用頂き、さらにツールのエンジンに採用して頂けるとは…
正直かなりやっつけで作ったので、大変ありがたく思います

TAMNAILの動作を確認しようと思ったのですが、
 /I:/WORK/TAMNAIL/list.html にはファイルが見つかりませんでした。
というブラウザウィンドウが立ち上がり、サムネイルの表示がなされない状態です
pngファイル自体は読ませたalpファイルのフォルダに生成されてます

ブラウザが立ち上がらないバージョンを作れとか、そんなのいいからソースコード見せろとか、
何かありましたら対応したいと思います。"できる範囲で"にはなりますが…

6590名無しさま:2013/09/11(水) 20:13:03
>>6589
つるつるでございます。
さっそくお使い頂いたようでありがとうございます。_(。。_
あらためて、素晴らしいツールの提供に感謝します。

ブラウザ自体にエラーメッセージが出るのは予想の範疇であり
その事はTAMNAILの動作には影響を与えないはずなのですが
TAMNAILのウィンドウ内にもサムネイルは表示されなかったでしょう?
よろしければTAMNAILの置かれているフルパスと
TAMNAILのツリーで指定したフォルダのフルパスを教えてください
もし問題のある部分があれば伏字でかまいません

6591名無しさま:2013/09/11(水) 20:18:20
ちなみにTAMNAILは自フォルダの配下にpng画像とhtmlファイルの生成が確認されたら
pngファイルは元データのあるフォルダに移動して、htmlファイルは削除してしまいます

6592名無しさま:2013/09/11(水) 20:48:47
>>6590
×TAMNAILのウィンドウ内にもサムネイルは表示されなかったでしょう?
○TAMNAILのウィンドウ内にもサムネイルは表示されなかったでしょうか?

6593名無しさま:2013/09/11(水) 21:53:12
藻消しの初歩に挑戦
ここ見てODF使ってみて、RT_body_type_Aのなかのa_mozとti_01_inを消してみた
ここまでは成功してAボディの藻が消えました

♂の消し方がいまいちわからないので、♀同士でエロシーン楽しもうとおもって体位を再生すると
攻め側にそれまで存在していなかった藻が表示されてしまいます。

これって何が原因でしょう?他に消すべきものってありますか?

6594名無しさま:2013/09/11(水) 22:03:55
すーるのBGMはmp3は無理みたいだがoggなら再生できるな

6595名無しさま:2013/09/11(水) 23:23:07
>>6560
なるほど、座標データか・・・
mqoとかノータッチだったけど、そこら辺も調査してみます。
情報提供ありがとうございます。

あと、イベントスクリプトページを更新してくれた方ありがとうございます。
週末まで更新する時間が無かったから助かりました。
しかも俺が書くより見やすい(´・ω・`)

それからクエストスクリプトの[Area]タグ、手がかり見つけた。
data\Map\map_town\MapData.datファイルに値が書かれてて、
座標をずらしたらショップと依頼受注所の位置がずらせた。
でも何故か追加ができない・・・。

6596名無しさま:2013/09/12(木) 00:05:46
>>6595
勝手にいじらさせていただきました。
スクリプトに関してはネトワクと比べて少なくて、自由度が少ないかもと
しょんぼり半面、作ったANMを本編に組み込めそうだと期待半面。
う〜んって感じで手がなかなか進みません(´・ω・`)

自分もイベントエリアの追加が出来ずに、今投げ捨ててたところです。
やる気が出たら、「イベントエリアの追加」「Valiable」「Choices」などなど
そこらのエロSLGより凄いもの作れるんじゃないか?という期待を胸に
調べたいとは思っています。

ネトワクで、作ったアニメーションが本編で使えなくて超絶がっかりした
ものですが、今回もそれに似た絶望が待っているのでしょうか・・・。

6597名無しさま:2013/09/12(木) 00:10:20
>>6595
勝手にいじらさせていただきました。
スクリプトに関してはネトワクと比べて少なくて、自由度が少ないかもと
しょんぼり半面、作ったANMを本編に組み込めそうだと期待半面。
う〜んって感じで手がなかなか進みません(´・ω・`)

自分もイベントエリアの追加が出来ずに、今投げ捨ててたところです。
やる気が出たら、「イベントエリアの追加」「Valiable」「Choices」などなど
そこらのエロSLGより凄いもの作れるんじゃないか?という期待を胸に
調べたいとは思っています。

ネトワクで、作ったアニメーションが本編で使えなくて超絶がっかりした
ものですが、今回もそれに似た絶望が待っているのでしょうか・・・。

6598名無しさま:2013/09/12(木) 01:29:59
>>6588
解析ありがとうございます
色々数値いじってみます
それでもダメだったら、らぶギアの切り替えかなと思ってます

65996589:2013/09/12(木) 03:09:59
>>6590
早速のレスありがとうございます
TAMNAILのパスは I:\WORK\TAMNAIL\TAMNAIL.exe、
指定したフォルダは I:\WORK\LDF\EditData\DefEdit になります
TAMNAIL.iniのRootDir1とRootDir2はI:\に書き換えました

まあ、プログラムもデータもかなり想定外なパスだとは思います
今手許にメインマシンが無いので再確認できませんが、サムネイルは表示されませんでした

6600名無しさま:2013/09/12(木) 05:46:35
今日買ってきたんですけど、アナウンスとテキストボイスはでるけどHモードで声が出ないけど、
何か対策とかないですが、調べてみたけど出てこなくて・・・

6601名無しさま:2013/09/12(木) 05:53:00
今日買ってきたんですけど、アナウンスとテキストボイスはでるけどHモードで声が出ないけど、
何か対策とかないですが、調べてみたけど出てこなくて・・・

6602名無しさま:2013/09/12(木) 05:56:02
受けも攻めも性格が寡黙な紳士だと声が出ないんじゃないかな

6603名無しさま:2013/09/12(木) 06:14:03
嘘つけw
買ってきたんじゃなくて割ってきたんだろ
割れが流れるとこういう質問する奴増えるなあ

6604名無しさま:2013/09/12(木) 06:15:01
>>6599
了解しました。
作者の環境ではプログラム・データともHドライブ(USB)に作成したフォルダでも正常に動作しましたのでパスは想定内です
よかったら一度Cドライブでも試してみて頂けますでしょうか?
あと、いちど他のフォルダに移動した後で再度そのフォルダに移動して、TAMNAILにサムネイルが表示されるかどうか試してみてください
もしサムネイルが表示されていないTAMNAILの最下欄に何か表示されていればありのまま教えてください
それからお手数ですが、一応確認のため、ブラウザ内の話ではなく、“TAMNAILのウィンドウ内に” サムネイルが表示されなかったと明記して頂けるとありがたいです
あと、よかったら元データの件数、OSのバージョン、できればFrameworkのバージョンもお願いします
色々お願いしてすみません

6605名無しさま:2013/09/12(木) 15:44:32
>>6593
ゲームによって、特にFINALでは事情が違うようなので、どのゲームかを明記
FINALだろうとは思うけど、他をやってる人もいるので
あとalpファイルによってはボディCやボディBを読み込むので、Aの藻だけ消せばいい訳でもない

66066589:2013/09/12(木) 17:34:13
>>6604
色々至らぬ書き込みで申し訳ございませんでした
更に重ねて申し訳ないのですが、TAMNAILウィンドウ内にサムネイルが表示されなかったというのは当方の確認不足でした
お騒がせして大変すみませんでした

別マシンで動作したので何が違うのか考えたのですが、[自動で最新に]のチェックを外していたことを思い出しました
この場合は[解除]ボタンを押すことで情報が更新されるとreadmeに書いてあるのに、それを見落としてた次第です
本当に失礼いたしました
1.[自動で最新に]のチェックを外した状態でalpファイルのフォルダを選択してもTAMNAILのウィンドウにサムネイルは表示されない
2.[解除]ボタンを押す
3.TAMNAILのウィンドウにサムネイルが表示される
と推移することを確かに確認しました(別マシンではありますが)
もちろん[自動で最新に]にチェックが入っていればフォルダを選択した時点でTAMNAILウィンドウ内にサムネイルが表示されました

そんなこんなでやっと動作状況を見ることができましたが、やはりずっと便利です。あのでかいサムネイルが小さくなってます
こんなに良いツールを公開してくださり、本当にありがとうございました

6607名無しさま:2013/09/12(木) 18:19:51
>>6604
>>6606
お二方とも激しくGJです!

当方Win7 64bitでもサムネイル表示確認できました。
これは助かる・・・

6608名無しさま:2013/09/12(木) 19:43:12
>>6606
とりあえず問題なさそうでよかったです。
分かりにくいインターフェイスですみません(´・ω・`)

まだまだツリービューの表示やサムネイルの更新とか改良すべき点はたくさんあるのですが
ぼちぼちやっていこうかと思います。
exttmn作者様とお話できて光栄でした。

6609名無しさま:2013/09/12(木) 21:42:10
らぶデスファイナルをBGMの方で試していて気づいたけどボイスのoggはモノラルでなくてステレオでも再生できた。
ということで>>6450は修正
oggのビットレートが128 Kbpsだとモノラルの物しか再生しないみたいだ。
160と192は再生できるのを確認した。これはボイスもBGMも同じ。
こちらの環境だと160Kbpsだとファイルによっては再生されないことがあったのでステレオの場合は192kbpsにすると確実かも
再生できないファイルが混じっていると、それを選択したときに無音になってしまう

ボイスは起動中に差し替えても有効なのでいろいろ試しやすいはず
口パクは音アリの部分で連動しているので、うまくやればキャラが歌っているような表現もできると思う

6610名無しさま:2013/09/12(木) 21:53:04
玉ありの竿ってうpろだのどこにあるの?探してもみつからない・・・help

6611名無しさま:2013/09/13(金) 01:38:18
こういうのはスルーでいいと思うの

6612名無しさま:2013/09/13(金) 02:38:29
ttp://pc.gban.jp/?p=54801.jpg
やっとすてきパンツの雛形テクスチャが出来たぜ。蟻の様な小さな一歩だわ

66136589:2013/09/13(金) 04:03:24
exttmnバージョンアップしました
と言っても、"不明です"がす〜る5作成と表示されるようになったくらいですが
あとブラウザウィンドウを開くexttmnb.exeと開かないexttmn.exeとに分けました

>>6608
新版のexttmn.exeでのTAMNAILの動作、こちらでは確認できました
あと上に書いたように勝手に仕様を変更させて頂きました。悪しからず

捏ねてもツールを作ってものつるつるさんにその様に言って頂いて、こちらこそ光栄です

6614名無しさま:2013/09/13(金) 18:38:24
たむたむすーるのからだ形状カスタムで、影響・表示オブジェクト選択の項目を増やす方法(バックアップはとりましょう)

/data/EditData/ToolUI/SurfAreaフォルダ内のBodySurfArea.dat(復号・暗号化に神ツール使用)に

BODY 体
Xa 液体
   
と、だけ書かれてるので、この項目を増やすために(体はパーツが多いのにこれはちょっと。。)まず、書式を確認

○○○:RT_body_type_A.ODFのメッシュ名の一部の文字、または共通してまとめたい文字('_'アンダーバーをうまく使う)
△:半角空白
□□□:画面に表示させる名称(自分の好み)

○○○△□□□の書式をふまえ、"BODY 体""Xa 液体"を消して、以下の項目に書き換えます(コピペ)

//BODY 体
Xa 液体
BODY_top_ 肩
//Arm_ 腕
Bust_ オーパーツ
Bust_W 胸ω
NY Bチク
BODY_Hara お腹
//Leg_ 足
//BODY_UpLeg_ 太もも
BODY_lower 下半身
BODY_lower_asoko アソコ
siri_ お尻
siri_an アナ
//a_moz 藻
//ti_ チ○
//ti_01_in チ○藻
//H_join 首つけね
//_waki わっきー
//ForeArm_ 上腕
//BODY_hand_ 手
//BODY_finger_ 手の指

以上のようにBodySurfArea.datを書き換えたら(暗号化わすれずに)、からだ形状カスタムの影響・表示オブジェクト選択の項目が、増えます
※"//"のコメント表記にして処理を飛ばしてるのは、表示使用できる項目数に10個の制限(現状で確認)があるため、
アソコとアナが選択できない場合はあきらめるか、藻消し、選択制限解除を調べてね >>6563
SurfAreaフォルダ内には、他にも頭などの選択表示グループを管理してるファイルもあるので、いろいろバックアップして試されたし
独り言なので質問にはお答えいたしません。えっ、みんな知ってた? マニュアル嫁!だってw
いろいろバグや仕様で不便なところはあるが、かわいい素材が簡単、直感的で改造編集できるのはたむたむだけです。すーるで無限の創造の可能性を楽しみましょうw

6615名無しさま:2013/09/13(金) 22:11:11
>>6613
ありがとうございます _(。。_
TAMNAILも最新のexttmnに対応したバージョンを公開しました
個人的には髪型の一覧がサムネイルで確認できるのはかなり嬉しいです

6616名無しさま:2013/09/14(土) 02:22:33
>>6614
男の場合は /ToolUI/SurfArea/BodySurfArea_HeadSet.dat を俺仕様で
以下のように書き換えたら、作業が捗るなwww

HEAD_ 頭
//BODY_HEAD_FACEALL 頭ベース
//BODY_HEAD_EYELASH 目の周り
s_mayu 眉
RT_base_Layer3 目
BODY_top_ 肩
Arm_ 腕
BODY_hand_ 手
//BODY_finger_ 手の指
Bust_ 胸
BODY_Hara 腹
BODY_lower 下腹部
Leg_ 足

6617名無しさま:2013/09/14(土) 10:14:07
>>6613>>6616
君らもいい仕事しすぎだろマジ捗るわ、サンクス

6618名無しさま:2013/09/14(土) 10:56:01
ん? す〜るV5→V4 alpコンバータ(暫定版)がうぷされとる・・・
神キタ――(゚∀゚)――!!

これで、まだ不安定なV5への移行を控えてる職人さまや、ネトワクフリーモードに
一途な紳士も安心してフタマタかけれるね♪

神様、れどめにあるように、しっかりバックアップをして、ありがたく使わせていただきます

66196556:2013/09/14(土) 12:03:38
ver5>ver4コンバータありがとうございます
まだver5の方に不具合っぽいのがあるから完全移行って訳には行かないけどメインにしてコネられます
軽くなってるからやっぱこっちでやれるのは大きいです

6620名無しさま:2013/09/15(日) 01:08:53
男ボディへのリアチン導入はホント厄介だな
未だにベストな方法が見つからない・・・

藻消し&リアチンの導入自体は>>6348のセットで簡単にできるが、
一部の男ボディのキャラは顔が崩壊してしまう。
リアチンを取るか、顔を取るかの2択って感じ・・・
男の顔だけセーブして、女ボディをリアチン化した体に合体させようかとも思ったが、
男ボディは顔たむたむが出来ないので、首の挿げ替えも出来ない。

男キャラも自由度が高ければ、攻め手のバリエーションが増えていいんだけどなぁ・・・
何か解決策ないですかね?

6621名無しさま:2013/09/15(日) 05:02:30
>>6620
タムゾーンの「ポロリス」が正常に表示されてなかったのですが
改造しているせいでした。
そんな副作用があったとは(´・ω・`)

6622名無しさま:2013/09/15(日) 10:03:53
>>6621
俺はダイゴローさんの切ない表情が好きなんだけど、
これも含めて結構だめなの多いです。
女子は1.02パッチで衣装増えてからほぼ問題ないのに・・・

ちなみにテクスチャの上書きや、神ツールでの藻消しまでは影響なかったです。
MESH削除やMqo入力の段階で崩壊するみたい。
厳密に言うと、デフォルトキャラの顔とまざる感じで、
クライブ達みたいなイケメン顔が混ざってしまう。

崩壊とまではいかないキャラも居る(バーローの犯人とか、ゲス男とか)

6623名無しさま:2013/09/15(日) 10:38:11
>>6620
リア棒導入による表示崩れ対策>>5140
手順の座標を0クリアはやらなくていい
表示崩れ対策の喪消し>>5458
mesh複製手順は>>5472

6624名無しさま:2013/09/15(日) 13:25:00
玉つきち○○ってどこにおちてるの?
過去スレあさってhongfireまではたどりついたけどもうファイルきえてる?

6625名無しさま:2013/09/15(日) 14:40:56
finalでろだのスジ変更がうまく反映されない。
ボディタイプを一度別のに変更してから元に戻すと一時的に反映されるが
形状変更や体データをロードすると元のスジに戻ってしまう

66266620:2013/09/15(日) 17:48:05
>>6623
情報レスありがとう。過去レス>>5471-5476で既に検証されていたね・・・
おかげ様でリアチン導入できました。どうもありがとう!
一応手順を書いておきますね

用意するもの(茶時うpろだ…ttp://www2.chadoki.net/uploader/)
・神ツール(up00411.zip)
・リアチン(up00263.zip)

①藻消し
神ツール(ODF1.04)を起動
ODFを開く⇒...\data\odf\Body\base_body_P\RT_body_type_P.ODF
フラグ変更「0x00000100.Moz」⇒編集⇒全て解除⇒OK

②a_moz(MESH削除で消すと崩壊するので、材質編集で見えなくする)
神ツール内の「材質編集」⇒「a_moz」の数値を全て「0.000」に変更

③ti_01(珍)ti_01_in(玉)(a_moz同様、頂点数が変わると崩壊するので材質編集で見えなくする)
「インストールフォルダ\data\odf\Body\base_body_P\RT_body_type_P.ODF」のコピーを作成
(今回はRT_body_type_P2.ODFを同フォルダ内に作成します)
リアチン(up00263.zip)を解凍し、...\odf\playerフォルダ内の2つのファイル(ky_colors.bmpとplayer.mqo)
を先ほどのフォルダにコピペ(上書き保存でOK)
player.mqo⇒RT_body_type_P2.mqoにリネームする(複製したP2の方です)

神ツールでODFを開く⇒RT_body_type_P2.ODF
Mqo入力⇒すべて選択(ti_01、ti_01_in)⇒OK
MESH改名⇒「ti_01⇒ti_01_00」「ti_01_in⇒ti_01_in_00」
(この段階でリアチンを適用したのは複製した方です。これを元ファイルのほうに移植するため、
ti_01とti_01_inをリネームしました)

ODFを開く⇒RT_body_type_P.ODF(元ファイルの方)
移植⇒ODFを開く⇒RT_body_type_P2.ODF(リアチン適用した複製の方)
「移植」クリック⇒左側「ti_01_00」「ti_01_in_00」を選択、右側は何も選択しない⇒OK

これでリアチン適用済みの「ti_01_00」「ti_01_in_00」が元ファイルに移植されたので、
最後にa_mozと同手順で「ti_01」「ti_01_in」を材質編集で「0.000」にする


>>6624
上記手順で使ったリアチンは玉つきです。
玉がいらない場合は「ti_01_in_00」も材質変更で「0.000」にしてしまえばOK


先人たちの知恵と、ツール制作神たちに感謝!

6627名無しさま:2013/09/15(日) 17:54:03
finalのexeに"MosicFlag"なんて、今までにない文字列があることからも、
藻の処理に若干の変更がされたくさい

あと、棒、ズジの追加でメッシュオブジェクトの頂点数、UVのつなぎ目、かたまり(UV群)を
変更したものは静的変換できなくなり、オリジナルとの差異から他者との互換性を失う
UVについてはわかりづらく鬼門、実際にメタセコのUV操作"焼き込み"や"分離"でUV頂点数を変更し、
神ツールmqo入力の静的変換ができなくなり、オリジナルとの完全な互換性がなくなったことを確認してみてね
"モーフターゲット"でググれば、さらに理解は深まるかも

6628名無しさま:2013/09/15(日) 18:25:47
条件分岐を弄っているけど、まだ戦闘イベントとの紐付け方がわからない。
普通のテキストアドベンチャーのみならこれで作くれる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3029170

66296595:2013/09/15(日) 18:44:55
>>6596
遅レスですが、
自分もちょっとしたアクションRPGくらい作れるのかな、と期待して解析してます。
できたら良いよね(´・ω・`)

それから以前>>6533で「クエストクリア後にイベント起こすのも思い通りにできない」って書いたけど、
[EventKeyStart]
Type:ChangeMode
Time:+0
str Mode:Action
[EventKeyEnd]
の後にスクリプト書いてけばできた。
以前できなかったのはTime値の設定ミスでスクリプトが飛ばされたからっぽい。
(クエスト帰還命令のtimeを-1にしてたから?)
とにかく、これで少しできる事が増えた(`・ω・´)
後はイベントエリアの追加ができれば・・・。

6630名無しさま:2013/09/15(日) 19:20:26
>>6626
おめ、手順も凄く分かりやすくて参考になります、あり

6631名無しさま:2013/09/15(日) 22:58:00
>>6628
おお、選択肢なんか出せるんですね。凄い。
もし良ければやり方教えてもらえませんか?

6632名無しさま:2013/09/15(日) 23:02:03
選択肢出せるんだ (´・ω・`)!
選択肢で出てくる敵とか次に開放されるステージが変わったりしたらもう少し遊べたかもなのに・・・
つくづくもったいなすぐるぉ茶時さん・・・

66336631:2013/09/16(月) 10:13:34
選択肢出すコマンドはまとめWikiに書いてあるんですね。
書いてくれた方ありがとうございました。

ついでにMovePosのコマンド説明も書いておきました。
てっきり移動モーションとか出てくると思ったら瞬間移動して、とても残念な気分になりました(´・ω・`)

6634名無しさま:2013/09/16(月) 14:12:32
WIKIのスクリプト更新しました(´・ω・`)
誰か編集中だったらごめんなさい

66356634:2013/09/16(月) 14:19:30
イベントエリア追加は諦めます(´・ω・`)
exe固定っぽいです

ワ○ミ社長に任せるしか他ないかもです(´・ω・`)

6636名無しさま:2013/09/16(月) 14:53:08
コード埋め込みなんだ・・・その辺りはよっぽど工数取れなかったんだろうね (´・ω・`)

6637名無しさま:2013/09/16(月) 15:08:34
ダンスモードで拡張子変えるとステレオ128kbpsのoggでも再生される…
BGMとボイスのほうは自分の環境依存でおかしいのか何か勘違いなのか
UI消したままキー入力で視点変えられると良かったけどMMDでやれって言われるか
>>6634
乙です。またいじる楽しみが増えた。というかwikiのリンクがスレに無かった件w
らぶデスFINAL! - まとめWiki
ttp://www57.atwiki.jp/love_fin/

6638名無しさま:2013/09/16(月) 16:39:30
Mqo入力
この操作で何の反応もないのだが何が間違ってるのかわからない…
なにか初歩的な勘違いでもしてるんだろうか…

6639名無しさま:2013/09/16(月) 17:44:42
エスパーさん出番です

6640名無しさま:2013/09/16(月) 17:47:44
>>6638
神ツールの話なら、
読み込んだodfファイルと同名のmqoファイルが同じフォルダ内にあれば、
MQOファイルからの入力ってウインドウが出てくるはず

対応するmqoファイルを置いてないか、ファイル名が違うかじゃないの?

6641名無しさま:2013/09/16(月) 18:18:34
>>6640
ありがとう…それしか言う言葉がみつからない…
何が元ファイルで何が移植先なのかごちゃごちゃになって混乱してたようです
ほんと単純な勘違いでした(`・ω・´)ゞ助かりました

6642名無しさま:2013/09/16(月) 19:01:45
エスパー降臨

6643名無しさま:2013/09/16(月) 20:15:06

    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   人類は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

6644名無しさま:2013/09/16(月) 23:24:41
ジオラマってフリーモードでは読み込めないの?

ジオラマシーンの横で動くエッチさせたいんだけど背景みたいにつかえないのかな?

6645名無しさま:2013/09/17(火) 01:03:07
>>6644
スクリプトいぢって、街中にキャラ2人追加したけど問題なく動いてた。
作ったANMもキャラ毎に設定できたし、隣で腰振ってるカップルがいる状態は
表現出来ると思うよ。

6646名無しさま:2013/09/17(火) 21:49:29
最後のメール339号がきた

6647名無しさま:2013/09/17(火) 22:15:15
ホンマや♪が無いのが印象的
まだまだやって欲しかったけれどさよなら

6648名無しさま:2013/09/17(火) 22:23:52
555の時は藻けしZIPにパスいらなかった思ったんだが、
今のロダのZIPほとんどパスあるけど、今スレのログにヒントある?
ロダサポートBBS見て5文字っとかあったし、半角にしたり全角にしたり
大文字、小文字にしてみたけど解凍できねーお。

6649名無しさま:2013/09/17(火) 22:26:10
>>6644
す〜るでガマンす〜るんだ

6650名無しさま:2013/09/17(火) 22:53:27
>>6645
ホームタウンに人っ子一人居なくて寂しいから、キャラ追加しよう色々試したけどうまくいかない。
どのスクリプトいじったの?

6651名無しさま:2013/09/17(火) 23:28:51
>>6650
data/Event/Script/Chapter1.txtにEventChara関数加えればゲームスタート時に出てくるよ。
それだけだとクエストクリア後に街戻ったら消えるから、
data/Event/Script/Quest/ReturnCity.txtのQuest関数実行後にEventChara関数加えればまた出てくる。

6652名無しさま:2013/09/18(水) 00:05:41
>>6651
ありがとー
追加できました

6653名無しさま:2013/09/18(水) 00:15:09
企画者 「最後なんだしプライド捨ててユーザー目線で行こうぜ」
販促班 「遺産パッケージ化しましょう!過去キャラ全部出しましょう!」
デザイナー 「やっぱ超ミニスカだよね!」
設計者 「じゃあここは外部ファイル化して、編集可能な感じで」
スクリプター 「こんな関数欲しいんですけど・・・」
プログラマー 「次の仕事決まってないんですけど・・・」
社長 「まだ終わんないの?」

製作中ってどんな雰囲気だったんだろう。
見てると結構もったいないなぁって思えてしょうがない

6654名無しさま:2013/09/18(水) 01:16:00
TAMNAIL&exttmnが便利すぎるので、
気合でタムゾーンのキャラ全部落としたら8000体近くあって死にそうだった(ノД`)

で、100体ずつフォルダ分けしてみたら、幾つか落ちるフォルダを発見。
ちなみに「服アップローダー」を全てDLしたフォルダも落ちる模様・・・
ただ落ちるのは一部のフォルダのみなので、
たぶん装備衣装に問題のあるキャラがいると、exttmnが落ちるみたい

前verでも同じみたい・・・でもファイルが多すぎて、絞り込むのはキツイわぁ

6655名無しさま:2013/09/18(水) 07:58:14
歩きメコ

6656名無しさま:2013/09/18(水) 08:04:41
>>6654
まさかファイル名の問題じゃないだろうな

6657名無しさま:2013/09/18(水) 08:13:33
>>6654
まず最初に50体ずつの2フォルダに分けてどちらが落ちるか確認するんだ
次は25体ずつ・・・あとは分かるよな?

そもそもフィルだが落ちるってどういう現象なのか想像もつかないが

6658名無しさま:2013/09/18(水) 10:12:59
>>6643
どうせ放射能で日本とその付近は自ら滅亡する

>>6653
そんなに人いなかったんじゃw
外注っぽい街マップに作りかけ残ってるから555みたくネトゲ予定してたんだろう

6659名無しさま:2013/09/18(水) 11:53:33
>>6648
zipのパスなんてブルートフォースアタックでも10秒かからずに解読できる。

6660名無しさま:2013/09/18(水) 12:26:05
>>6648
前スレ検索すれば常用されているパスはわかる

>>6654
tamzoneからちゃんとDLできてないファイルがあるかも
たまにそういことがあった

66616648:2013/09/18(水) 13:20:10
5文字つうから、DEATHを大文字にしたり、小文字にしたり最初してたお。
ググッたら頭文字のヒントあったから、わかったお。

66626654:2013/09/18(水) 15:53:44
>>6656
>>6657
>>6660
レスサンクス。皆さんのおっしゃる通りでございました。
たむぞんからDLする段階で文字化けしているファイルが幾つかあった。
現時点では10体+たむQLO服アップローダー内で2着が該当
一例を出すと、『カLソ.alp』⇒『カL・alp』な感じで拡張子がなくなってたのが原因でした。
DLやり直してもファイル名は変わらないので、DL後対処するしかないみたい。

リネームソフトがあれば簡単に対処できるので一応手順書いときます。
(俺はFlexible Renamer 7.3を使いました)
1.FlexibleRenamer起動
2.左のツリーから、DLデータ(alpファイル)を格納したフォルダを選択
3.「サブフォルダ以下も対象」「高度なリネーム」にチェック
4.ファイル名検索指定に「*・alp」と入力(該当する10ファイルに絞られます)
5.ファイル名置換指定に「\0.alp」と入力(現在の名前の後ろに拡張子を追加した)
6.「リネーム」をクリック

上記手順しておけば、TAMNAILで問題なく読み込めます。
服の場合は「alp」ではなく「icp」に置き換えて作業すればおk
ファイル名を修正するだけの話なんだけど、
数が多すぎるのでリネームツール使った方がラク

ちなみにリネームしたファイルはどれだったか確認したい場合は、
ファイル名検索指定に「*alp.alp」すればOKです
文字化けは他にもあるようだけど、動作に影響するのは拡張子部分だけなので、いちおー解決

6663名無しさま:2013/09/18(水) 17:40:42
アレなんで文字化けするんだろうね
いつも文字化けしてる作者さんとかいるし

6664名無しさま:2013/09/18(水) 18:24:16
自分のいつもの環境で問題なかったから何のことかと思ったらfirefoxで文字化けするんだな
まぁ改造に関係ないからスレ違いになるけど

6665名無しさま:2013/09/18(水) 18:59:15
>>6662
リネームの方法より保存の方法教えてくれ
ハッシュ一覧どうやって抽出したの?
あればほしい

6666名無しさま:2013/09/18(水) 20:45:28
>>6665
6654は気合と言ってるから手作業で全部落としたんじゃないの?
だからこそファイル名が化けたのでは

6667名無しさま:2013/09/18(水) 21:06:24
すいません、らぶデス555のすじパッチがすごくほしいです誰か優しい人はいませんか?お願いします。

6668名無しさま:2013/09/19(木) 07:48:42
>>6664
いつもの環境って何?
うちの最強のOPERAさんも化けるんだけど(化けないファイルもある)

6669名無しさま:2013/09/19(木) 10:28:36
>>6665
ハッシュ一覧てわけじゃないけど、
たむぞんのソース見たら全嫁のハッシュ関数が確認できるね。
88000行・・・開いた時点で全嫁リストを読み込んでるのか。重いワケだ

>>6668
chromeで文字化けしてたけど、>>6664を見てIEでDLしたら化けなかった。
どっちもエンコードはShift_JISだけど、なんでだろ

6670名無しさま:2013/09/19(木) 20:32:37
>>6669
thx
まさか全員分あるとは思わなくてよく見てなかったwwww
気合で落とすためにマクロ書いて損した

6671名無しさま:2013/09/19(木) 21:12:06
俺もソース開いて吹いたわ
マウスマクロで100個くらいダウンロードしたらGoogle chromeに
「あんまりダウンロードするなや」って怒られた

6672名無しさま:2013/09/19(木) 21:32:05
体位コレクトして全部いれたら種類おおすぎて、エッチ編集モードでスクロールさせて探すのが大変になった
大変というかきついw
並び方もごっちゃごちゃだし・・・・

誰か改造で検索機能とかつくってくれないかなぁ。。。

6673名無しさま:2013/09/19(木) 21:50:46
今更ながらSSDにしてみたがH体位の切り替えが
一番重い体位で15秒→2秒になってストレスフリーでフイタ

6674名無しさま:2013/09/19(木) 22:30:36
>>6673
マジで!?明日SSD買ってくる!

6675名無しさま:2013/09/19(木) 23:16:56
>>6673
うちのFT-03ちゃんを進化させる時が来たようだな

6676名無しさま:2013/09/20(金) 00:30:53
SSDで軽い体位だとクリックした瞬間切り替わるからマジおすすめ

6677名無しさま:2013/09/20(金) 00:53:49
メモリ4Gと8Gもかなり違う

6678名無しさま:2013/09/20(金) 08:03:58
>>6672
体位もそうかもしれんけどカスタムキャラの並び順のルールって
どうなってんの?
入れすぎて探すの大変だし、追加するとどこにいるのか探してて
挫けそうになる

6679名無しさま:2013/09/20(金) 08:49:35
>>6678
saveフォルダ配下のフォルダになんでもかんでもいっぱい置くんじゃなくて
どこか倉庫的なフォルダを別に作ってそこに保存しておいた方がいい
ゲーム本編やすーるで使う時にsaveフォルダの下にコピーすればいいんだから

6680名無しさま:2013/09/20(金) 12:27:37
TEATIMEがすーる上で削除、リネームする機能をつけてくれればな・・・

6681名無しさま:2013/09/20(金) 16:51:27
データ管理に使える機能がまったく無いもんな

6682名無しさま:2013/09/20(金) 19:49:05
これで最後だからもう諦めれ

6683名無しさま:2013/09/20(金) 20:19:40
カス子には本気のデータ管理ツールあるのになー

6684名無しさま:2013/09/20(金) 20:46:23
すーる5.03で追加されたプールの水面がキラキラしている部分は
MDLで[Material]でSpecularのRGBを1より大きく設定すると[Shader]以下で設定したBumpの表示がブーストされる
Powerの値を小さくするとブースト表示される範囲が大きくなる。ただし、影が有効な範囲ではこのブースト表示は消える

あとODFとMDL全般でテクスチャをDDSにするとメモリ使用量が節約できる。グラボの方のメモリは見ていないからわからない
オブジェをたくさん登録している人とかはDDSに変えるとかなり使用メモリが減ると思う。非可逆形式なので圧縮すると劣化するので注意
変換はフリーウェアだとPaint.NETが多分無難。他にOptimizer Texuresというのがある。GIMPは非推奨、フォトショでもできるらしい
Optimizer Texures
ttp://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2FTool#leb34e02

6685名無しさま:2013/09/20(金) 21:42:11
おぉ、バグ修正すすんで、機能追加したネ
まぁ、やればデキる子だが、いつもの茶時ですねwww

修正 Ver.1.03で新しく機能追加した 目線設定に「目だけカメラ」「近くのキャラ」のバグ
らぶギア以降のヘッドを表情変更で、きもちいいなどH系に変えると、視線が追従しなくなる

あと、まだスカートの裏面に影がついただけで、両面で表示する修正がしてないと、お嘆きのアナタに朗報!
神ツールのフラグ変更0x00000001で、対象メッシュをONにすれば、両面表示にできるお
ちなみに、影の表示のフラグはみなさんご存知の0x00000200で、今回の修正はこれがされてたお

6686名無しさま:2013/09/20(金) 21:47:07
修正ファイル1.03の説明に「学校マップの、プール、体育館等を詳細なモデルに差し替え」ってあって、
プールなんかあったっけ?・・・って思ったら、「学校」MAPがクソ広いんだな。

Final本編みたいな移動が出来れば楽なんだけど、
す〜るばっかやってたから全然知らんかった・・・(゚Д゚)俺だけ?

自宅に階段があったなんて・・・
カラオケに受付があったなんて・・・
俺は井の中の蛙だった・・・(´;ω;`)

6687名無しさま:2013/09/20(金) 21:50:47
おれもさっき知ったw
学校移動させるのめちゃくちゃめんどくさいよ…

6688名無しさま:2013/09/20(金) 21:51:21
>>6685
いつもって言うか最後なんだけどな。バグ潰れたんならパッチもういらないけど
0x00000001は両面表示か。謎だったっから助かったよ、ありがとう。flags.datに書き込んでおく
これで素材取りの分残してネトワクをアンインストールできそうだ

6689名無しさま:2013/09/20(金) 21:51:24
街には下水道があるぜ

6690名無しさま:2013/09/20(金) 21:56:39
やっと手に入れた!
藻消したら、なんか生えてる〜!
消せるの?これって…?

6691名無しさま:2013/09/21(土) 00:29:37
精液ぴゅっぴゅできるのはネトワクだけ・・・

6692名無しさま:2013/09/21(土) 01:57:39
いつも茶時うpろだにいけません。not foundとでてしまします。
スレッド1〜3まで読み返してみたんですが原因が不明です。
自分だけなんでしょうか?

6693名無しさま:2013/09/21(土) 03:52:04
>>6686
マップは結構色々隠されてるぞ
嫁ロダで見慣れない背景があると思ったらデフォのやつだったりする

6694名無しさま:2013/09/21(土) 07:27:18
>>6692
IPアドレスの問題のような・・・
ルーター使ってるならリセットしてみたら?
PCに詳しくないならプロバイダに聞け

6695名無しさま:2013/09/21(土) 09:48:39
らぶギア修正v1.10で微妙に軽くなった?気のせいかな・・・
何にせよ解散決まった後で作ってくれたパッチなんだろうな
茶時ありがとね、やっぱ箱庭unzipだよな人生は。

6696名無しさま:2013/09/21(土) 10:15:48
>>6689>>6668
マジかぁ・・・今更ながらオラワクワクしてきたぞ!

HTCやギアのマップも移行したら、更に夢が広がりそうだな・・・
俺は今回のFinalはデス3以来だから持ってないけど。

>>6692
>>6355はプラバイダ変えたら見れたって言ってるね。

66976696:2013/09/21(土) 10:19:48
×プラバイダ
○プロバイダ

さらに安価ミス
×>>6668
>>6693

寝るわ・・・

6698名無しさま:2013/09/21(土) 17:00:41
小さい子とやれてエロイらぶデスFinaを抜く3Dエロゲは
今後出るかどうかも怪しいな。カス子はエロ面では微妙だし。
最後のプレゼントに感謝するわ

6699名無しさま:2013/09/21(土) 17:15:19
ero_002のMesh_RT_base改名でモザ外れません
エロ装備は特殊なんですか?

6700名無しさま:2013/09/21(土) 17:31:30
わんこ型のモンスターともやれるようにしてほしかった
モンスター少な過ぎる…

67016699:2013/09/21(土) 17:50:03
カレマチカノジョの藻消し(exeのmoz置換以外)
上記を移行したFinalでの藻消し
以上は済んでいます

エロ装備ero_002のMesh、Mesh_RT_baseをMesh_RT_base0や0に変えましたが変化なし
たむたむすーる.exeのmozをxxxに置換(3箇所)しましたが変化なし
バージョンは今週でたパッチ当てたばかりです
どなたかエロ装備の喪外し教えて下さい

6702名無しさま:2013/09/21(土) 22:11:08
>>6694
>>6696
ありがとうございます!明日にでもプロバイダに連絡とって聞いてみます!!

6703名無しさま:2013/09/22(日) 00:38:08
>>6701
ネトワクのバイブもってきてもダメだったな
お手上げ┐('~`;)┌

6704名無しさま:2013/09/22(日) 01:27:27
エロアイテムって装備してるとモザ出るけど、
びゅーわーモードでMAPに配置するとモザ出ないよね。

6705名無しさま:2013/09/22(日) 01:39:04
どんな形のエロ装備にしても全体にモザイクがかかる
エロ装備じゃなくゲーム内で装備した時にモザイクがかかるんだろう

6706名無しさま:2013/09/22(日) 02:17:30
>>6576で半脱ぎパンツの藻消しは出来てる人がいたので比較してみると、
バ●ブ(ero_002)フォルダには半脱ぎパンツ(cloth_2025)フォルダには無いMVDファイルとTEAファイルがある。
試しにこの2つを削除してすーる起動、
ビューワーモードでバ●ブ配置(藻は無い)・・・ここまで問題なし。

で、着替え⇒エロアイテム装着すると、やっぱり藻のかかったバ●ブが登場。
と同時に、削除したはずのMVDファイルが生成されている・・・!

>>6705の言うように、装備した時に藻が生成されているようだ。
今回に関して言えば、「ero_002_imp.MVD」が藻なのかな?

6707名無しさま:2013/09/22(日) 03:03:37
>>6626でリアチン導入できたんだけど、FINALだとちんこオンリーイベントができなくなるんだね
メッシュの名前変えてるからかなあ

6708名無しさま:2013/09/22(日) 05:20:01
他の背景を追加したくて

・カスタム少女背景 tah → tso → mqo
・MMD背景 pmd x → obj → mqo

と変換して、メタセコファイルにしてからテクスチャ張りなおしてすーるに読み込ませたんだけど

オブジェ追加では配置できても、暗い感じになるか異常に発光する
ttp://yomeko.net/up/20130922_051724.jpg

アイテムとしてメタセコファイルを読み込んで追加すると、すーるが強制終了して落ちてしまう・・・


オブジェとしてなら追加できるのに、アイテムだと読み込めない
オブジェとして読み込むと、色?光?がおかしくなってしまう

解決策わかる方いらっしゃいますでしょうか?
メタセコファイルに問題があるのかなぁ

6709名無しさま:2013/09/22(日) 06:20:05
>>6706
MVDファイルは藻じゃないと思うよ
うめい棒で実験してた人がいたけど、エロアイテムは一律に藻をかけてる気がする

>>6708
mqoファイルかmdlファイルのMaterialの値を調整してみては

6710名無しさま:2013/09/22(日) 07:53:12
>>6708
PMX editor経由のしかやったこと無いけど
頂点数98000で面数が18万近くのをODFとして変換してみたけど問題なかった
表示には数分かかったけどPCスペック的にはそちらの方が上だと思うから問題ないはずw

>>6709さんの言うとおりでobjに変換してメタセコに読ませただけだと
材質の基本色が大概灰色で自己照明が0になっているから、そのままだと暗くて当然
異常に明るくなるのは本スレでも話題になっていたブルームのブースト状態だと思う
メタセコで材質の設定できる以上の数値を読み込んでもいじらないとその数値のまま保存されるので
mqoをテキストエディタで開いてcol,dif,amb,emi,spcが0から1まで、powerが0から100までに入っていないか
確認して直接書き換えるなりメタセコで設定しなおすなりしてくれ

6711名無しさま:2013/09/22(日) 08:53:56
>>6701
まだ外せた報告もないしエロアイテムのまま外せてる人いないんじゃないか?
MVDはたぶん関係ない、よくわかってはないけど読み込み高速化させるためのキャッシュだと思う
あとすーるでH体位選択の時に自動でアイテム装着するわけだけど
この指定はH_StyleData.datでしてある
エロ以外のアイテムに変更して喪が外れるようならその方法で喪を回避できるかも?

>>6707
ちんこオンリーイベントってちんこだけ表示ならFINALからの実装だし
その辺の事は考慮してないからな…

>>6708
すーるにマップの移植とか結構前に方法も書いてるけど
マップオブジェで読み込んで入力先のフォルダをコピー
マップの方に移動してリネーム
BG_Models.datとMapList.datの編集してリストに登録
登録する時細かい事わからないなら祠かたむたむサーバーあたりの記述コピペして編集したらいいよ

移植するにはこっちのマップをMQOに変換するなりして材質設定調べてから同じぐらいに調整する必要がある
空を独自で持ってる場合はそれが影響してる事もあるかもしれないのでその辺も調整必要かも?

6712名無しさま:2013/09/22(日) 10:05:03
>>6707
>>6626の手順で表示されるチンコは、チンコの位置にある別のものだから・・・
本物のチンコは材質設定で透明になってる。

H中の切り替えでなくて良いなら、P1かP2のキャラのチンコ以外を透明にしてみては?
新たなゆるキャラ、いつもチンコ君誕生

67136711:2013/09/22(日) 10:08:23
H_StyleData.datの方試してみたけどダメだわ
H_StyleData.datの編集だけでアイテムの方はそのまま
これで喪が掛かるからエロアイテム(ero_)にというより
エロに使用される装備箇所のアイテムに喪が掛かるのかも?

>>6627で書いてる人がいるけどMosicFlagがたぶんこれ関係だとは思うんだけど
この辺自分が弄ってもキャラと服の表示がされなくなるだけで藻が消えないんだよね…
設定値をちゃんと割り当てないといけないとかだと解析出来る人頼みだな

6714名無しさま:2013/09/22(日) 11:04:07
エロアイテムの藻消しに疲れたから、ISO抜いてAmazonで売ってしまったよ

6715名無しさま:2013/09/22(日) 17:06:03
>>6711
なるほどなるほど

>>6712
   /     /     /      /  /  / /
/     /     /     /     /   /
             ビュー   ,.、 ,.、    /   /
    /    /       ∠二二、ヽ    / /
  /    /   /   (( ´・ω・`)) ちょっといつもちんこ君探してくる・・・
               / ~~ :~~~〈   /
       /    / ノ   : _,,..ゝ   /
    /    /     (,,..,)二i_,∠  /    /

6716名無しさま:2013/09/22(日) 17:14:07
>>6708
>アイテムとしてメタセコファイルを読み込んで追加すると、すーるが強制終了
「追加データ第二弾」パッチを当てていないってオチのような気がする
わざわざ背景に使うためのモデルをアイテムで読み込む必要がわからないけど

6717名無しさま:2013/09/22(日) 19:57:55
>>6709
>>6710
どうもありがとうございます!
メタセコで材質の基本色と材質を明るく調整したらうまくいきました!
うれしいです
ttp://yomeko.net/-/20130922_191953.jpg

>>6716
アイテムでたまに明るさも問題なくMAP読み込みできるときがあったんですよねw
アイテム読み込みとオブジェ読み込みの違いもよくわかっておらず・・・



>>6711
なるほど、オブジェ読み込みすると
\data\MapObj\Model\edit_01
ここにデータが読み込まれるんですね

これを \data\Map にコピーして
そのフォルダ名 と ファイル名.mdl をリネーム

あとは BG_Models.dat と MapList.dat に登録編集すれば

すーるのデフォルト背景モデルとして使え、
らぶデスのフリーHなどで選択可能な背景としても使えるようになるということでしょうか?
すごいですね!

BG_Models.dat の編集は複合化ってのをしないとなのかな

どうもありがとうございます!
チャレンジしてみます。

6718名無しさま:2013/09/22(日) 22:50:15
>>6717
おーいいじゃん、これMMDの背景なの?
デフォルトの背景みたいに移動させたり回転させたりできるのかな。

6719名無しさま:2013/09/22(日) 23:04:18
>>6717
複合化でなくて復号化…。一年前の誤字がw
らぶデスファイナルのフリーHまで背景の追加はネトワクと同じように5450のやり方で出来るけど、浴室の音の反響効果は無くなっているな

ネトワクと共通だけどオブジェのMDLと背景に設定したMDLの違いは
・オブジェだと起動時にメモリに登録されている分全部読み込むけど、背景は選択したときだけ読み込む
・背景の半透明部分は[Material]でTransparent:1に設定しないと不透明か完全透明になる
・Transparent:1で設定されたメッシュはオブジェを除く半透明のアイテムや同じ背景の上位にある半透明のメッシュを通してみると見えなくなる

他に注意点としては同じMDLの組み合わせで座標だけ変えた背景をBG_Models.datに登録するときは
MapList.datに別の番号で[MapData_Start]から[MapData_End]のセットを登録しておかないとならない
BG_Models.datで同じ番号の場合、先に書かれているパラメータのみ有効になるので

フリーバトルのマップ選択はdata\def\ArenaMapSelect以下にアイコンを置けばいいけど
それだけじゃ選択できないのと[CollisionModel]に設定する仕様が今のところよくわからない。

67206718:2013/09/23(月) 00:30:37
俺もMMD背景やってみた。
ttp://yomeko.net/-/20130923_002518.jpg

デフォルト背景として登録してみました。
Finalの方はまだやってないけど、これはバリエーションが広がっていいね!

6721名無しさま:2013/09/23(月) 01:17:45
らぶデスファイナルのフリーバトルのマップ追加について
マップデータ(MDL)そのものの追加はネトワクと同じなので5450を参照。
MapList.datの[CollisionModel]で示されたMDLのモデルがそのままマップの障害物判定になる
データを追加したら
data/def/ArenaMapSelect/にマップ番号と同じファイル名のBMP(サムネイル)を追加
設定ファイルはdata/quest/ArenaData.datを復号化して

<A>
ID:(マップ番号)
Name:(data/quest/Map/以下のarena.datのファイルパス)
</A>

を書き加えて次にarena.datを設定する。ArenaData.datは復号化したままでOK
arena.datをとりあえずフリーバトルで使うためには
//arena.dat
[RootPoint]
0
[Area]
0
[EventPoint]
5
x1,y1,z1 r1,0.000000,0.000000 2 0
x2,y2,z2 r2,0.000000,0.000000 2 1
x3,y3,z3 r3,0.000000,0.000000 2 2
x4,y4,z4 r4,0.000000,0.000000 2 3
x5,y5,z5 r5,0.000000,0.000000 2 4

のテキストファイルを作ってArenaData.datに記述した場所に置いておく

x,y,zがそれぞれのキャラの座標でrがキャラの向きを示す角度。この場合バトルでは5つの座標からランダムに設定される
arena.datはバトル突入前に書き換えても有効

気になって眠れなくなって調べてしまったけど、寝ぼけていて間違えていたらゴメンねw

6722名無しさま:2013/09/23(月) 01:53:58
>>6718
左の2つはカスタム少女の背景モデルで、右の2つはMMDの背景モデル
普通に移動したり視点変えたりできるよ。

>>6719
なるほど、くわしくありがとうございます。
フリーHにMAP追加できるのはいいですね。
がんばってやってみます!

>>6721
ほうほう、フリーバトルにMAP追加はまた違ったやり方なんですね。
追加した街で市街地バトルなんてもの面白そうですね!

6723名無しさま:2013/09/24(火) 00:35:21
たった今起こった事を話すぜ!
嫁のH編集で四苦八苦していて、結局上手くいかないで編集モードを抜けたら、通常の立ち待機の時に嫁の頭が一回グルンと回った後に身体の中に埋まって行ったんだ!
その後に違う嫁を呼び出しても同じ。
正に頭が身体から外れて胸の辺りに乗っかってる感じで、何かしようと(顔編集とか)するたびに少しずつ沈んでいく。
恥ずかしいけど怖くなって、慌ててすーるを再起動したらとりあえず治ったみたいだけど。

イヤなバグだ...
二度とあんな嫁は見たくない...

6724名無しさま:2013/09/24(火) 00:41:27
見せてよw


エロ装備があんな仕様になって誰得なんだよ

67256723:2013/09/24(火) 20:32:12
昨夜は錯乱していたようですみません。
ビューワーモードのdioramaセーブデータ(ボディデータ)が壊れているようで、
再現できました。




ホラーな状態から背景変更→変わりなし キャラ追加→同ボディタイプでも追加キャラは正常

ホラーなまま戻って 「H編集」→ 正常に戻る  「アニメ編集」→1)現在のアニメ→ すーるが落ちる  2)通常のアニメ等→ 正常に戻る 

ホラーなまま戻って「全身ロード」→ 同じボディタイプを選ぶ限りエンドレス→ 一度違うボディタイプ(男やCボディ)を選ぶとその後は正常

         「体かすたむ」→1)体型変更→変わりなし  2)ボディタイプ変更→正常に戻る


目線変更「カメラ」「近くのキャラ」で頭が回転する

 ttp://yomeko.net/uploader/src/tam_0004.jpg

 ttp://yomeko.net/uploader/src/tam_0005.jpg

他のセーブデータでは異常が見あたらないのでこのデータだけの様ですね...

なにかの参考になれば。



失礼しました。

6726名無しさま:2013/09/24(火) 20:38:24
らぶデスファイナルの剣のパラメータ
(番号), ITEM_WEAPON_STRIKE,(フォルダ名),(重量?),(武器種類),(威力),(有効範囲),(不明)
銃のパラメータはItemData.datに書いてある。武器の威力を変えたいだけなら後ろから3つ目の数字を変える
発射音はRIFLEとかRANCHERの表記に依存するらしい

マップのdoorデータについて。5450のマップパラメータに
[DoorData]
(DoorData.datのファイルパス)

を追加する。DoorData.datは
//DoorData.dat
[DoorData]
(doorモデルの数)
(doorモデル=MDLのファイルパス1) 1 mx1,my1,mz1 0
(doorモデル=MDLのファイルパス2) 1 mx2,my2,mz2 0
(doorモデル=MDLのファイルパス3) 1 mx3,my3,mz3 0
〜以下(doorモデルの数)だけ繰り返し
[DoorPoint]
(doorの位置の数)
n1 x1,y1,z1 r1,0,0
n2 x2,y2,z2 r2,0,0
n3 x3,y3,z3 r3,0,0
〜以下(doorの位置の数)だけ繰り返し

のテキストファイルを作ってMapList.datの[DoorData]の下に記述した場所に置いておく
nが[DoorData]以下に記述したdoorモデルの番号。0から始まる
x,y,zはdoorモデルの設置座標でrがdoorの角度。mx,my,mzは開いたときの各方向のオフセット値
doorモデルはそれ自体が障害物判定を持つ。全てのモードで表示されるが動くのは(フリー)バトルモード時のみ
近づいたら動くっていうのはドアじゃなくても使えそう

マップの[CollisionModel]で階段や坂道を作っても普通に上り下りできるのは何気にすごいことのような気がする
アイテム・ボイス・マップも簡単・自由に組み込めるし、スクリプトの方は見ていないけど解析している人の結果と
この辺を組み合わせたらお手軽な3Dアクションツクールの完成?

6727名無しさま:2013/09/24(火) 21:33:07
>>6667
自分用に展開してたのがHDDに残ってたのでアップ
つttp://www1.axfc.net/uploader/so/3038759
明日の朝までだからお早めに
パスはいつもの

6728名無しさま:2013/09/24(火) 21:40:42
>>6725
2つ目なんか萌えた


けどやっぱり気持ち悪い

6729名無しさま:2013/09/25(水) 02:14:08
>>6725
ビクッとしたは

6730名無しさま:2013/09/25(水) 17:50:29
たむぞんキャラの装備をアイテムごとに保存することって出来る?
着替えセーブ・ロードだと、衣装丸ごと入れ替わってしまうよね。
部分ごとに着せ替え出来れば、嫁作りがしやすいんだけど・・・

それに服データをTAMNAILで一覧化すれば、探すのもラクだよね。
たむたむ上手な人達はどうやって管理してんのかなぁ

67316718:2013/09/25(水) 18:31:27
>>6722
ありがとう、MMD背景は上手く出来たよ。
カスタム少女は持ってないので・・・(ノД`)

>>6726
この辺の解析まとめが出来上がったら神ゲーになりそうな予感・・・
自由なマップ移動⇒イベントポイントを探す⇒H、て感じで。

6732名無しさま:2013/09/25(水) 18:35:07
>>6730
「服かすたむ」の階下で頭1とか服2とか個別にセーブ・ロードできる。

サムネイルは遠景過ぎて判別不可能だな。
ファイルネームで整理するのが一番だと思う。

6733名無しさま:2013/09/25(水) 19:51:23
先にトラブルの報告
data/quest/QuestData.datが神ツールとTTTxtConvで復号化したときに一部文字化けする(VS奈々美のExplanなど)
なので復号化したまま使うことは今のところ非推奨。他の行を編集して再暗号化するのは多分問題ない

そして肝心の>>6726の間違いの修正とか補足とか…
らぶデスファイナルの剣のパラメータ
(番号), ITEM_WEAPON_STRIKE,(フォルダ名),(価格),(武器種類),(威力),(有効範囲),(不明)

マップのdoorデータについて。5450のマップパラメータに
[DoorData]
(DoorData.datのファイルパス)

を追加する。DoorData.datは
//DoorData.dat
[DoorData]
(doorモデルの数)
(doorモデル=MDLのファイルパス1) t mx1,my1,mz1 f
(doorモデル=MDLのファイルパス2) t mx2,my2,mz2 f
〜以下(doorモデルの数)だけ繰り返し

[DoorPoint]
(doorの位置の数)
n1 x1,y1,z1 ry1,rz1,rx1
n2 x2,y2,z2 ry2,rz2,rx2
〜以下(doorの位置の数)だけ繰り返し

のテキストファイルを作ってMapList.datの[DoorData]の下に記述した場所に置いておく
nが[DoorData]以下に記述した0から始まるdoorモデルの(index)番号
x,y,zがマップ上のdoorの座標で、doorモデルの中心でrx,ry,rzの角度で各軸方向を中心に回転してdoorが設置される
t=1のときmx,my,mzは開いたときのdoorモデルの座標軸を基準にした各方向の移動距離
t=0のときmx,my,mzはdoorモデル自身の各軸と各原点を中心として回転する角度
fは0か1で何の値かは不明

実際の動きの注意点など
・doorが移動先から設置位置に戻るとき途中にキャラがいると移動先に戻る
・回転するdoorは反対側から近づくと反対方向に回転する
・doorモデルはそれ自体が障害物判定を持つ
・移動距離を0にすると動かないので同じモデルを複数の座標に配置するためだけにも使える
・全てのモードで表示されるが動くのは(フリー)バトルモード時のみ

説明がわかりにくいwので実際にやってみるのが一番早いと思う
ドアの動きは回転と直線移動があってドアの座標を基準に動くことを把握しておけば多分OK

6734名無しさま:2013/09/25(水) 19:56:53
>>6732
サムネイルのサイズを最大にすればよほど細かい違いでない限り判別できるだろう
まぁこればかりは視力にもよるので人それぞれだろうが

67356730:2013/09/25(水) 20:22:06
>>6732>>6734
ありがとおお!見落としていたよ・・・

ちなみに保存した衣装をビューワーモードで背景に配置したい場合って、
オリジナルオブジェ(or武器、ヘッドアクセ)じゃないと無理だよね。
icpファイルってmqoに変換する方法とかあるの?

脱いだ服が置いてあったらテンション上がるのは俺だけですか・・・?

6736名無しさま:2013/09/25(水) 20:39:17
>>6735
カスタムしたものなら茶時うpろだにあるwbs2mqo使ってmqoにしてからアイテムなりオブジェで読み込みでできるはず
元から入っているアイテムでビューワーモードでのアイテム表示が無いか箱になっているものは
data/odf/Item以下の各フォルダの中の*_imp.odfをコピーして
同じフォルダの中で*_item.ODFにファイル名を変えればアイテムとして表示される

67376735:2013/09/25(水) 23:07:23
>>6736
出来た!ありがとう!箱になる現象も回避できました。
これでジオラマが思い通りになりそうです。

なんかicp⇒mqoの時に巨大化してる?ようなので、
メタセコで拡大率を10分の1くらいにしたら丁度良い感じになりました。

6738名無しさま:2013/09/25(水) 23:14:23
>>6737
wbs2mqo付属のテキストに「既定は10倍」って書いてある。何も指定せずにファイルドロップしたらそうなるはず
箱は現象というからぶギア以前の仕様の名残かと

67396737:2013/09/25(水) 23:35:27
>>6738
ほんとだ!Σ(゚Д゚)
オプションまで見ていなかったよ・・・

そういえば以前のデスシリーズでアイテム回収する時、箱が落ちてたね。
ああやってマップ徘徊するのも嫌いじゃなかったなぁ・・・
操作性は悪かったけど

6740名無しさま:2013/09/26(木) 01:30:17
暗号ルーチンを扱ってる人向け
>>6733が報告してくれてる文字化けだけど、255文字で1ブロックになってるのが原因な模様
最初の文字を0文字目とすると、255文字目を0文字目としてループをリセットしたら変換できた

67416740:2013/09/26(木) 01:49:56
訂正というか追記というか
255文字と書いたのは255バイトという意味です。1行目も2行目も
0文字目も0バイト目

6742名無しさま:2013/09/26(木) 21:43:19
体位が少なすぎるよ!
555くらい欲しいよ!

6743名無しさま:2013/09/26(木) 22:14:19
finalの喪を消すのに苦労しているみたいですが
喪の目の細かさを調整することはできないんですかねー・・・
と我侭を投げてみる

6744名無しさま:2013/09/27(金) 03:16:10
exttmn修正版上げました
ファイルの拡張子が無いと落ちるのを修正。知らせてくれた人ありがとう
あとす〜る5で出力したHANファイルがす〜る4対応と表示されてたのを修正

6745名無しさま:2013/09/27(金) 10:19:44
>>6742
一応現時点でたむぞんにあるHアニメは587個あるぞ
それに公式のを増やせば600はあるんじゃない?
まあ本当に簡素なピストンのみのもあればカスタムできる大部分を作ってるものもあるし
単純に600あると言えるかはわからんが

6746名無しさま:2013/09/28(土) 05:07:01
体位って、finalすくないのか
最後にやったteatime作品がtech48だからよくわからん

6747名無しさま:2013/09/28(土) 13:32:48
体位カスタムできるようになったんだよ
だから職人次第で無限に増える
エロゲで唯一茶時だけ体位カスタムは

6748名無しさま:2013/09/28(土) 14:32:04
FINALの棒変更なんですが神ツールの使い方がいまいちわからないです
MQO入力→すべて選択
のくだりなんですが、MQO入力ボタン押しても下にメッセージが出るだけで選択とかできないんですが
ちなみにひらがなが化けてるようで文字もよく読めません

6749名無しさま:2013/09/28(土) 16:52:28
>>6748

>>6626を参考にしてるなら、>>6640を見てみんさい
文字化けは俺もするけど、使用する上で不便はないなぁ

6750名無しさま:2013/09/28(土) 18:17:10
>>6749
サンクス
できましたわ

6751名無しさま:2013/09/28(土) 20:14:20
神ツールの文字化けも何度も出てる話題
神様が気を利かせてVB6JP.DLLのランタイム同梱してる
システムフォルダ(WINDOWS\system32)に放り込む

6752名無しさま:2013/09/28(土) 22:19:37
>>6626ってFinalでも使える?
試してみたんだが藻とれなかった
なにか間違えてたのだろうか

6753名無しさま:2013/09/28(土) 23:56:08
>>6752
Finalでおk

>>6626の①の手順だけでとりあえず藻は消えるが、body_Pを例にした場合なので、
アーロンやクライブのボディ(P1、P2)は同様の手順を踏まないと藻消しされてない。
藻消ししてないボディのキャラを使ってるんじゃないか?

6754名無しさま:2013/09/29(日) 00:16:27
>>6752
wikiにまとめた

6755名無しさま:2013/09/29(日) 02:07:14
FINALのフリーH時に無表情放心が出なくなってるんだけど、コレって仕様かな?

6756名無しさま:2013/09/29(日) 07:38:36
ODF 1.04ダウンロードしたらプログラム文字化けしててODFファイルすら開けないんだが

6757名無しさま:2013/09/29(日) 08:06:06
すまん、レス見落としてた

6758名無しさま:2013/09/29(日) 11:56:46
棒のテクスチャて皆じぶんで変更とかしてる?
例のらぶギアの使い続けてるけど飽きてきたというか、でも自分でいじってもなかなかうまくできない

6759名無しさま:2013/09/29(日) 13:20:41
>>6758
テクスチャだけなら幾つかバリエーション作ってキャラに合わせてる。
body_Pならky_colors.bmpを、
body_Aならnew_body_base_x10_0001.bmpをPhotoShopで編集して上書きしてる。

テクスチャ上書きだけでも雰囲気変わるので結構おすすめ。
ファイル名は上記のままで、フォルダ分けして管理しておけば
D&Dの上書きだけで変更できるから便利。
もちろんバックアップは必ず取ること。

毛ありのリアルっぽさが好き(*´ω`*)

6760名無しさま:2013/09/29(日) 13:34:22
1.03本編Hから舌出し&無表情が異常に連続中。仕方なく1.02使ってるがこねる気すらも失せた。
誰かが舌出し&無表情使えと茶時サポに執拗に投稿やマルチでもしてたのかな?

個人の好みに合わせてカレカノみたく表情選択あれば良かったんだけどね

6761名無しさま:2013/09/29(日) 13:43:24
>>6758
自分はそのままだな…フリーモードほぼ使わないしね…
すじの方は変えてるけど見飽きるほどちんこ見てないから弄る予定も今のところないかも?
>>6175をやっていればカスタム出来ると思うし
テクスチャ変えるのが難しいのであれば形を変えて凌ぐしかないんじゃない?

>>6759
キャラに合わせてテクスチャ変更もいいけど
それの応用でぼかしコピーを使うと見た目粗くなるけどテクスチャ入れ替えする手間も省けるよ

6762名無しさま:2013/09/29(日) 13:52:17
>>6760
「M」キーで挿入時の顔や音声、ピストン時の顔や音声って決めれたじゃん?
あれなくなったの?
ちなファイナル買ってない

6763名無しさま:2013/09/29(日) 15:52:18
武器の性能も公式の機能でカスタムできればよかったのにな
弾数多くしてフルオートの銃とか有効範囲広げた剣装備は気晴らしにやると楽しい。ゲームとして破綻するけどw
>>6761
ぼかしコピーで見た目粗くなるかな。気になるのならぼかしコピーは入れ替えるテクスチャしだいで解像度も変えられるけど

67646759:2013/09/29(日) 19:19:59
>>6761
ありがと〜
ぼかしコピーのテクは>>5271にある
ネトワクスレ882以外に見といた方が良い所ある?

67656761:2013/09/29(日) 21:20:16
>>6763
便利なんで自分は気にせず使ってるけど>>5271みたいに粗くはなるよ
解像度変更しても直らないからこの辺は妥協が必要な感じだったりする

>>6764
>>5271も自分だけど当時のネトワクスレってどれだったか忘れたけど方法は見つかった?
他に見といたほうがいいところって公式だけどログ流れてそうだし手順書いとくけど

ペイントでぼかしを選択、強さを最小にしてコピーしたい部分に範囲とカーソル合わせる
>>5271左側の画像のスライダー設定がその状態なんで参考に。
あとはワンクリックで範囲内のテクスチャがペイント側にコピー出来る
押しっぱなしにするとぼやけるんで注意

解像度の変更についてだけどネトワク以降のセーブファイルの場合
デフォルトのテクスチャ解像度の情報を既に持っているから
高解像度のテクスチャに変更してぼかしコピーをすると
解像度が合わなくコピーした範囲が拡大されたような状況になるんで注意
変更する場合はらぶギア以前のセーブファイルを
テクスチャ変更した状態で読み込む必要があったはず…

ぼかしコピーについてはこれくらいだと思う

6766名無しさま:2013/09/29(日) 21:48:02
遡りが難しくなった情報ご丁寧にありがとう

6767名無しさま:2013/09/29(日) 22:33:45
>>6765
元画像よりは劣化するのかもしれないけど解像度は上げた分だけ精細になる感じはしたけどなあ
ttp://dl1.getuploader.com/g/lovegear/981/testB.jpg
らぶギアは持っていないからネトワクでチャイナ服ベースに去年作った3種類が上の画像
衣装しか塗ったことないからボディ関係だと変わるのかな

6768名無しさま:2013/09/29(日) 22:40:31
>>6765
>>6767
押しっぱなしにするとぼやけるってのと
解像度上げると綺麗になるってのはじめて知った

67696764:2013/09/29(日) 23:25:32
>>6765
レスありがとう。まさかご本人だったとは・・・(∀`*)ゞ

当時のレスはたぶん「ネトワク ネトラル・らぶギア Part48」の882さんだと思う。
「説明.jpg」てのを上げてくれてた(まだ残ってる)ので読んでたけど、
>>6765さんの説明でより理解が深まりました。ありがとう!

>>5280見てスゲエなって思いつつも、服にペイント写したり、
リアテクを再現したりするのは難しそう・・・

でもリアテクをキャラごとにペイントできたらいいよなぁ・・・

6770名無しさま:2013/09/30(月) 01:26:18
>>6769
さらに元ネタは公式画像掲示板の、たしか左右で目の色を変えるのにぼかしコピーを使うって紹介した人です
ただ、あそこはログの保存数が元々少ない上にスパムで流されちゃった・・・

p.s 説明でコネてたキャラはまだ未完成ですw
基本的に藻外しやリアチンはしない主義(二次やアニメ調3Dはリアルじゃないからこそ良いって思ってる)だから
あまり此処の話には加わりませんが、勉強になるので見ています

67716769:2013/09/30(月) 10:15:17
>>6770
そう、茶時のBBSも本スレも、
流れちゃうと貴重な技術が埋もれてしまってもったいないんだよね。
ぼかしコピーの存在は知ってても理解してない人は結構いたと思う。

主義に反するのに情報提供してくれて感謝です!

6772名無しさま:2013/09/30(月) 11:39:07
それもwikiに載せちゃうか
ぼかしコピーも改造のところでいいよね?

67736761:2013/09/30(月) 19:10:51
>>6767
話が少しずれてるだけで認識は一緒だよ?
コピー元にしたテクスチャとぼかしコピーの比較で
解像度を上げてもぼかしコピーでコピー元から劣化するのに変わりがないという話
ボディも基本的には一緒だけどペイント解像度の変更に
らぶギア以前のセーブファイルが必要になるだけだよ

>>6772
今回はテクスチャ差し替えと解像度変更の話が混じっただけで
ぼかしコピー自体はゲーム機能の応用テクなんで
wikiに書くならたむたむすーるのその他のテクニックのところでいいと思う

改造のほうに書いちゃうと改造でもないのに文句言われる人とかでそうだしね…

6774名無しさま:2013/09/30(月) 19:45:27
ぼかしコピーは俺もよく分からないので詳しい人はwikiに載せて欲しい

6775名無しさま:2013/09/30(月) 20:14:03
>>6773
解像度の件はこちらの認識が足らなかったので申し訳なかった
5.03で確認したけどやっぱりボディ関連は解像度に制限かかって衣装は違うんだな
>>6774
実際になにかてきとーにやってみるのが一番いい
劣化は細い線とかは目立つし逆に写真みたいなのは目立たないとかいろいろあるけど
テクスチャ入れ替えるものはバックアップを忘れずに
あとは衣装は着替えるたびに読み込みなおすから起動中でもテクスチャ入れ替えられる
他細かいこともこのスレに書いてきたけど、まとめるの面倒w

6776名無しさま:2013/09/30(月) 20:14:21
皆のおかげでいい感じにたむたむ出来るようになってきた!

たむぞんにUPする時の注意点とかあったら教えて欲しいんだけど、
藻消し・リアテク導入してる場合って、皆ODFファイルを戻してるの?
ぼかしコピーは改造ではないから、そのままでもいいのかな?

6777名無しさま:2013/09/30(月) 20:30:26
数時間賭けて探して
断面モザ外したらグロかった

後悔はしていない(´・ω・`)

6778名無しさま:2013/09/30(月) 20:50:27
スレ間違えちゃったテヘペロ

6779名無しさま:2013/09/30(月) 20:54:58
>>6776
ぼかしコピーはテクスチャ差し替えしない場合は純粋なテクニックだけど
テクスチャ差し替えてのコピーは100%改造なうえ、まじめにペイントしている
職人をあざ笑う行為なのでたむぞんでは禁じ手

6780名無しさま:2013/09/30(月) 21:43:22
>>6779
自称職人だけどまじめにペイントしてるかどうかは割とどうでもいいです
改造だからまずいと言うのは分かるけど
ぼかしコピーでいい衣装が作れるならたむぞん以外でもいいからどんどん公開してほしい

6781名無しさま:2013/09/30(月) 21:55:24
ぼかしコピーの衣装はたむぞんじゃなくて茶時うpろだとかで公開すればいいんじゃないかな?

6782名無しさま:2013/09/30(月) 21:59:08
テクスチャコピーをたむぞんに上げると変な書き込み(評価)が入って
本人も不快な思いすると思うから別の場所に上げるのが無難だと思う

6783名無しさま:2013/09/30(月) 22:02:10
むかしドット打って描いた衣装をたむぞんにうpしたら「ぼかしコピーだろ」って言われました…

67846776:2013/09/30(月) 22:04:46
公式パッチ当てただけで藻消しもリアテクもしてない
ODFの入ってるフォルダのバックアップとってあるんだけどさ、
フォルダごと戻してから保存したalpファイルは改造状態じゃないよね?
それならたむぞんにうpしてもOK?
それとももっと手軽にOKな状態にする方法ある?って聞きたかったの。

改造ファイルをUPして公式を荒らすようなつもりはないよ。
改造する奴は来んなってならUPはやめとくけどさ

ちなみに今たむってたのは、ぼかしコピー使ってないキャラでした。

6785名無しさま:2013/09/30(月) 22:13:49
単に基準とかこうあるべきとかの話ならここでしてもきりが無いと思う
>>6784
ODFのデータ元にalpとか作られるからそれしか方法は無いと思う

6786名無しさま:2013/09/30(月) 22:18:16
ぼかしコピーは極端に反応する人がいるからね。
仕上がりが同じで5時間かかってたのが1時間で終わるなら
どんどん使って下さいと俺は思うんだけどね。

6787名無しさま:2013/09/30(月) 22:31:26
>>6776
>>6626の方法でやってるならそのままで問題ないし自分はそのまま
心配なら一度ノーマルのODFで確認してからアップした方が確実だよ

>>6784
ぼかしコピー関係の話題になるといつもこんな感じだから気にすんなw

67886776:2013/09/30(月) 22:59:08
皆アドバイスありがとう、参考になります。

>>6787
>>6626の方法だとテクスチャ上書きしてるけどalpファイルに影響ないのかなぁ?
>>6626書いたのは俺なんだけど、先人たちのレスを参考に纏めたから、
alpファイルに何が残るのかがイマイチわからんかったんだよね・・・

UPしてから怒られるのもアレなんで、ここで聞いてみたんだけど
やっぱり>>6785の言うように、ODFフォルダごと戻す以外ないかな。
割とめんどいw

6789名無しさま:2013/09/30(月) 23:01:45
>>6782
たむぞんあげてるけど変な書き込みとか喰らったことないな
てかそんなのあっても無視するだけですしおすし

6790名無しさま:2013/09/30(月) 23:09:01
>>6779
テクスチャ差し替えなしでのぼかしコピーて何に使うの?

>>6788
テクスチャとかはファイル名が記述されてるんじゃないかな
だから差し替えしてたら差し替えしてる人の環境でしか再現できない
ぼかしコピーはペイント情報として記録されるから通常の環境でも再現できる

6791名無しさま:2013/09/30(月) 23:13:31
>>6790
オッドアイとかはテクスチャ入れ替え無しのぼかしコピーの利用例の一つ
>>6788
alpにはODFに記述されているテクスチャは影響しないはず

6792名無しさま:2013/09/30(月) 23:18:14
>>6791
なるほど、目入れ替えならペイント載せたまま切り替えられるね

6793名無しさま:2013/09/30(月) 23:29:56
まあ、テクスチャコピー使っても下手くそは下手くそだし上手な奴は上手なんだよな
裏ワザ使ったってこの差は埋まらん

6794名無しさま:2013/09/30(月) 23:35:55
まぁ他の人が塗った服のテクスチャを頂いてテクスチャコピーで自分の服に移植・・・とか
色々と楽しみは広がる

67956776:2013/09/30(月) 23:57:43
>>6787>>6790>>6791
レスありがとー、一応実験してみたよ。
さっきまで藻消し・リアテク状態でたむってた嫁alpファイルを、
ODFフォルダごとバックアップ戻してから読み込み…⇒モザイクちゃん復活
神ツールで藻消しだけ実行…⇒前張り状態

つーわけで、alpファイル内には皆の言うとおり、
モザ消しやリアテク情報は保存されて無いようでした。
これで安心してたむぞんにUP出来ます。

一応、ぼかしコピーでテクスチャ差し替えた時は公式UPを避けたほうが、
いらぬ火種を生まないね・・・って感じで理解しました。
その場合は茶時うpロダかな?嫁のUPはあんま見かけないけど。

6796名無しさま:2013/10/01(火) 00:12:10
一職人だけどデータが問題なく読めれば製作過程は不問だな。
改造テクを駆使してまで綺麗に作った嫁や衣装ならばむしろ見てみたい
アップして欲しいと思う。

6797名無しさま:2013/10/01(火) 00:54:11
>>6796
ミートゥー
改造が忌避されるのは環境に左右されて再現性がないところなんだけど
そのへんクリアしてるんならまったくもってウェルカムだは

6798名無しさま:2013/10/01(火) 01:25:36
作品スレで提案しても予想通りだと思うよ
昔から話題に上がってた事だし
そのつど荒れた
一人なの複数なの知らんけど作品スレにはその手の話になると変なのいる上、イリュの某キチはじめ公式荒し、オン絡みの荒し等
とりわけ日本語の会話が通じないやつ(個人的にはこれら全て同一と推測)がいるから荒れる方向にしかならないでしょうね
上で書いてあるようにいつものうpロダか大容量のとこでやって、公式たむぞーんとは別にやるのがいいとは思う

6799名無しさま:2013/10/01(火) 01:43:16
本スレのほうでぼかしコピーがーとか言って絡んでたやつじゃねえの
ぼかしコピーは使ってませんこれくらいペイントで描けますよとか言われて瞬殺されてたけど

6800名無しさま:2013/10/01(火) 01:52:42
お金が絡むわけじゃないし
穏便にやるのがいいでしょう
わざわざ文句言ってる連中のとこにいって騒ぐ必要なし
趣味なものは気が合う連中と楽しむのがいいので
このスレがあるのだから、このスレにあった場所で楽しくやるのに一票

6801名無しさま:2013/10/01(火) 02:04:44
>>6799
割れ論争と一緒で常に論争を好む暇なヤツがいるんだろう
一連の文句は自治厨と言うより作製者の妬みの気持ちが強いと思うわ
自分のより見栄えの良い作品にイチャモンつけるみたいな感じで

6802名無しさま:2013/10/01(火) 02:54:48
>>6795
もうupしちゃったかな…
>>6623の方法で棒や玉を導入した場合、ti_01_00やti_01_in_00の情報はalpファイルに含まれてると思う
形状・ペイントデータ(00hの羅列)共に。作って確認した訳じゃないけど
ノーマルなODFには対応するmeshが無いから、読み込んでも無視されてるんじゃないかな
通常気づかれることはないと思うけど、見ようと思えばデータがあることは判るよ

テクスチャファイル名はalpファイルには記録されてないです
元ODFファイルのTEXチャンクの記述に従ってるはず

68036795:2013/10/01(火) 10:22:13
>>6802
今たむってたのは女ボディAで、
>>6626で言うと、①藻消し、②a_moz材質変更、③スジパッチのテクスチャ上書きとMQO適用(BODY_lower_asoko)
…で終了てな感じで、男ボディみたくti_01_00の追加はしてない。

んでこれらの処理後にたむたむしたalpファイルと、デフォルトのキャラ(ロタ)の読み込み状態を比較してみた。
1…まずbase_body_Aフォルダをバックアップから戻してチェック⇒両キャラともにモザイク
2…①の藻消しをODFに適用⇒両キャラともモザイクなしで、白い前貼り(a_moz)が貼られた状態
3…②の材質変更⇒両キャラとも藻・前張りが取れ、何もない肌って感じ。当然リアテクはされていない
4…スジパッチのテクスチャ上書き⇒リアテクが貼られてるのは何となく分かるが、ほぼ上と一緒
5…MQO適用してBODY_lower_asokoを更新⇒両キャラともにリアテク反映

…てな感じで、藻消し・リアテク環境でたむったalpも、デフォルトのキャラも、
BODY_lower_asokoを更新していない環境では同じ結果となった。
んでテクスチャはalpファイルに反映されないってことなので、
チン娘にしてない女ボディはそのままでも大丈夫じゃない?

>>6802の言うようにti_01_00を追加してるファイル(俺の場合は男ボディP1のみ)だけは、
そのままアップすると痕跡が残ってるのでODFを戻してからうpした方が良いってとこかな。

長文スマン。あ、まだupしてないよ!

6804名無しさま:2013/10/01(火) 11:17:19
>>6755
そう?逆に本編v3で無表情が異常に増えてたけど。
それでもまだ個人的にぜんぜん足りないというのなら >>3353 >>3396 >>4358 などに載ってる。

Finalフォルダ漁ればExpressionListに表情番号もあるし、ネ申ツールもFinalに対応してるから
無表情系ARに交換とか自由にできると思う

6805名無しさま:2013/10/01(火) 12:37:46
>>6802
無駄に不安煽らなくてもいいと思うんだが?…

>>6803
もう細かい事気にせずアップしておけばいいと思うよ
言わなきゃどのキャラかわからないんだし…

詳細書くともっと長くなるしめんどいから結論だけ書くけど
ノーマル環境ではわからない痕跡があるけど大きな問題はないから大丈夫
そもそもエラーや審査回避も目的に含まれてるのに
アップまずいかどうかなんて話してるのもおかしな話なんだわ
こんなちんころこまい事が気になるならやめとけって感じだよ?

正論言えば改造したら公式にアップするなと言うのが当たり前な反応なんだし
いちいちそんなことを訊かないでくれって感じだ
こんな事書き込むから細かい事言い出すやつが出て来るんだしね

6806名無しさま:2013/10/01(火) 13:08:05
まあぶっちゃけるとダメかどうかは俺らが決めることじゃなくてTEATIME(今はイリュか?)が決めることなので
ここでどれだけ議論しようが無意味というのが結論

68076795:2013/10/01(火) 13:38:35
そりゃまあそうだ、変なこと聞いてすまんかった。
でもおかげで疑問が払拭できて良かった。
皆ありがとな( ・∀・)ノ

6808名無しさま:2013/10/01(火) 16:35:52
555の体位移植できないかな

6809名無しさま:2013/10/01(火) 18:55:34
>>6808
そのまま、持ってきてもだめだけど
www.chadoki.net/test/read.php/bbs/1229523439/
を参考に、555とすーる系のいじられているところを解析できればいいと思う
ネトワクのalpやanmをらぶギアに持ってくるツールもあるからね

職人さんは、RUBYやVB、コンソール(ボーランド・コンパイラ?)などツールもまちまちだから
だれかが音頭とって、無料ツールをここでのデフォルトに指定して、ソースコードや解析などをみんなで公開しあうと
相当に解析が進むと思うけどね。
らぶギアと555とかのodf変換ツールとかもうぷろだにひところあったけど、
ああいうのはありがたい。
え、俺、いまminGWいんすとーるしたところwww

6810名無しさま:2013/10/01(火) 21:21:01
個人的には、ぼかしコピーは賛成。1dot単位でメチャ苦労してた直線とかチェック柄とか楽になるし。
ここの職人さんって社会人多いから時間も節約できていいし。

ただ、フリー写真とか商用OKや個人公開テクスチャなどの場合でも、茶時との著作権絡みの問題が
あるので、そこだけ注意すればいいんじゃないかな?

たむたむにうpして問題かは、たむたむ様が決めるから議論しても意味ないと思うw

6811名無しさま:2013/10/01(火) 21:26:29
ジオラマのカメラの座標位置とか保存、またはカメラの座標を記録できるといいんだけどね。

マウス軸操作時にプロセスにブレークかけてdumpさせてサーチかけて記録⇔入力も考えたけど
カメラ座標を(浮動)小数点も使って管理してたら…ミジンコの自分にはちょっと大変そうだorz

カメラ位置の記録または座標だけでも表示の要望も出してたんだけど解散しちゃったからなぁ(´・ω・`)

6812名無しさま:2013/10/01(火) 21:33:44
yomeko.netがすげー使いやすくなってるなw
ttp://yomeko.net/tmtm/

俺的には服やポーズが探しやすくて嬉しい。

6813名無しさま:2013/10/02(水) 02:48:20
TTToolの作者様へ
もしこのスレをご覧になってましたら、以下の件についてご返答頂けますでしょうか。
ご面倒をお掛けします。

今回茶時うpろだにTSXBINのSYMファイルやRubyのスクリプト等をまとめてUPしたのですが、
その中にODF.SYMというファイルが含まれています。アーカイブ中のテキストにも書きましたが、
これはTTToolに含まれる同名ファイルを元にしたものです。このくらい変わっていれば
自分が書いたものとして公開しても構わないのではないかと判断したのですが、
自分が一から書いていればそうはならなかったであろう点が多々あるのも事実です。
本来ならご意向を確認してから公開するのが筋だとは思いますが、事前にファイルの内容を
確認していただくのも難しいと思ったため無断で公開することといたしました。

事後で申し訳ないのですが、ODF.SYMを他ファイルと一緒に公開しても構わないかのご判断を
頂けたらと思います。問題が有るということでしたらアーカイブ中から削除します。
また、私の書いたSYMファイルは自由に改変物を配布していいことにしてるのですが、
もしODF.SYM配布の許可が頂ける場合、ODF.SYMの扱いを他のSYMファイルと同じにしていいかも
併せてお返事を頂けたらと思います。

失礼な点はお詫びいたします。よろしくお願いいたします。

68146802:2013/10/02(水) 03:12:41
例によって終わった後だな

>>6803
検証乙です
仰る通りで痕跡が残るのはti_01_00(やti_01_in_00)を追加した時だけです

>>6805
うん。でもUPしてから知るよりもUPする前に知っておいた方がいいんじゃないかと思ったんだ
検証しないで書いてる時点で、無駄、なんだけどね
細かいのは性分だから、そこはゴメンな

6815名無しさま:2013/10/02(水) 08:31:53
>>6808-6809
ODA、TEAファイルを変換できても、体位データベースも書き換えないと
そのままのファイル名だとすーるが認識しないんじゃないか
既存のファイル名にして、すーるで読み込んでanmで保存するのが
一番分かりやすいかも

6816名無しさま:2013/10/02(水) 09:31:43
通常でやってても舌が出てるのは何なの

6817名無しさま:2013/10/02(水) 09:50:28
ベロ出しは気色悪くてマジ萎える

6818名無しさま:2013/10/02(水) 14:28:07
今まで考えたことなかったんだけど
ぼかしコピーって痕跡残るの?
テクスチャ丸々替えたんなら、
すーるのペイントで右下のサムネ見ればブラシの描画範囲(端まで届かないとか)で多分すぐ分かるけど、基本分からんよね

6819名無しさま:2013/10/02(水) 15:24:52
テクスチャ変えても描画範囲の外には届かないと思うが

6820名無しさま:2013/10/02(水) 16:48:59
選択できる表情はまぁ多いのに、だいたい似た感じになるのがどうもね・・・
yomeko.netで歯チラのSSを載せてる人がいたけど、すげー可愛いの。
こういう普通な表情でバリエーションが選べるといいのにね。

6821名無しさま:2013/10/02(水) 17:30:55
ここ本スレ見てない人多いのかな。それとは別の話で
>>6819
流れとそのレスの主旨から外れるけど、入れ替えたテクスチャの解像度によってブラシの有効範囲が変わる

6822名無しさま:2013/10/02(水) 17:57:41
首輪責めとかだと尻だけにしかぶっかけられないんだけど、ネトワクみたいに360度からぶっかけられるようにならんかな
あとおしっことか潮とか潮吹きとか聖水噴射とか何でないんだよ!せめて噴射おしっこだけでもいいから実装改造でほしい!

6823名無しさま:2013/10/02(水) 18:19:32
どんだけオシッコ好きなんだよ・・

ファイナルの素材だけネトワクに移行できればネトワクと心中できるが
ファイナルの新しい衣装をネトワクに持っていくのがむずい

6824名無しさま:2013/10/02(水) 18:39:14
TEATIMEってバグ修正のついでに結構要望を取り入れて
くれるんだけど、今がそのラストチャンスって感じの時期だぞ。
>>6816-6817>>6822あたりはどんどんサポートに送ろうぜ。

6825名無しさま:2013/10/02(水) 20:46:32
>>6824
「おしっこ下さい!」とサポートにメールしといた
これで実装されたらwktk

6826名無しさま:2013/10/02(水) 20:49:59
本スレもここも久々にのぞいて、新作でる度にガキが増える
このデジャブも最期と思うとムネアツだなwww

6827名無しさま:2013/10/02(水) 23:17:19
また香ばしいのが湧いてきたな

6828名無しさま:2013/10/02(水) 23:24:18
>>6823
問題となるのは新規の服だろうね
なので
Finalのプリムローズの服を移植してみた
似ている服に合わせてみたけど、襟+肩+ネクタイが揃ったベースになるものがなく
肩に合わせば襟とネクタイが変になり、襟に合わせれば肩とネクタイが崩れる
Finalの襟と肩とネクタイをそれぞれ分けてネトワクの襟、肩、ネクタイにそれぞれ入れてやればいけると思う
他は崩れてないので気力があれば再現できるはず。かなりメンドイw

6829名無しさま:2013/10/03(木) 00:16:44
ファイアナルがネトワクフリーモード機能に+αだったら皆が幸せだったのに

6830名無しさま:2013/10/03(木) 02:11:31
男の喪消しがうまくいきません
P, P2, P3だけでは駄目なのですか?

6831名無しさま:2013/10/03(木) 07:23:29
>>6828
新しい服はフルタイムの衣装と考えると分かりやすいよね

6832名無しさま:2013/10/03(木) 10:33:52
気付いてる人もいることと思いますが、解析に使ってる道具(且つ成果物なのかな?)とかを
茶時うpろだに上げてあります
内容・動作無保証、何が起きても無補償なのはいつも通り
既に上げてあるものの少変更や単なる再録、あとは流れてしまったものを合わせたものです
新しいものを期待して落としてくれた人がいたらゴメンナサイ
上でゴチャゴチャ書いてますが、"ま、いっか"てな感じで突っ込んだファイルが1つあります

>>6809
上げるもの準備してたらこの書きこみがあったので、すげぇタイミングと思いやした
やっぱり皆使い慣れたものがあると思うので、デフォルトのツールを決めるのは
個人的にはちょっとどうかなと思います
Rubyで試作する自分とCやC++をメインで使う方では配列の扱い一つとっても
差があると思いますし
アルゴリズム的には共有というか、見せ合っていければいいかなとは思ってますが、
かといって他の人が公開しないのを不満に思うわけではありません
できたら読みたいソースがあるのも事実ですが

コンパイルする必要が有るものにC#を使ってるのは、.NET Frameworkを利用すれば
基本的にランタイムが最初から入ってるからです
コンソールプログラムであれば開発環境をインストールする必要すら無いというのも大きいです
必要ならフリーの開発環境もありますし

MinGW使用との事ですが、デフォルトツールにC++というのだけは出来れば勘弁願います(笑)

以上、あくまで個人的意見です。長文失礼

6833名無しさま:2013/10/03(木) 13:58:09
書いてあることの上3行しか理解できませんでしたが
色々ありがとうございます

6834名無しさま:2013/10/03(木) 16:29:12
>>6830
ぶっちゃけここでかなり丁寧に解説されてるから
それを読んでわからないなら時期尚早ということで諦めたほうがいいと思う
ひらたくいうと半年ROMれ

6835名無しさま:2013/10/03(木) 17:39:43
女ボディベースのカスタムキャラで試してるとか?

6836名無しさま:2013/10/03(木) 20:50:10
>>6832
これはマジで助かる。ありがとうございます。
ODFファイルからMMDのモデルに変換するツールを作ってるけど、
これで、ALPからワンクリックで変換できそう。

自分は古いVBを使ってるけど、変数名が全部 a とか b で
コメントもないので、しばらく見ないと自分でも何が何だかわからない。

6837名無しさま:2013/10/03(木) 21:49:14
自分もツール作成はVBだけど、ネットからソース引用しまくりなので
自分でちゃんとコメント入れておかないとマジで訳が分からなくなります
ファイルの中身とか分かる人マジでかっけぇです

68386832:2013/10/03(木) 23:15:35
>>6836
こちらこそ、少しでもお役に立てれば嬉しいです
必要とされないんじゃないかとは思いますが、wbs2mqoというツールのアーカイブに
WBS2MQO.RBというファイルが入れてあって、その中にカスタムデータとODFから
mqoをでっち上げる過程(但し服だけ)が書いてありますので、一応
決して読み易いもんじゃないですが

変数名もメモリーを食うのだからなるべく短い名前をつけろ、とか言ってた時代も…

>>6837
コメント入れる人には生産性で負けると思ってます
>>6809にもありますが、ファイルの中身を調べ始めた時の取っ掛かりとして
茶時うpろだのスレの存在が大きかったです

6839名無しさま:2013/10/03(木) 23:41:19
あとは最小構成の解析用サンプルファイル群を用意し、統一しておけば、
情報共有しやすく、ローラー作戦もできそう
TSXBINの構造体丸裸はすごい便利だけど、スターリングみたいな比較・入力
ができないから、兼用だね
神様「そんな装備で大丈夫か?」
井ノ「大丈夫だ、問題ない」
の初心者地獄から、この解析支援装備でようやく卒業できそうな予感?
神様、蓄積されたデータ情報を公開していただき、ありがとうございます。

6840名無しさま:2013/10/04(金) 09:29:23
>>6828
すいません、質問です
ネトワクにそのまま持ってって登録するのでは何か問題が起きるのでしょうか
プリムローズの制服ネトワクに登録して心愛さんに着せてみたりしたけど、
特におかしいと思わなかったので。カチューシャはちょっと浮いてたけど

6841名無しさま:2013/10/04(金) 18:26:13
>>6840
え?あれ?
今PCいじれないから分からないけど
FINALの新規装備はItemdat.datに追加しても表示されないと上に書いてあったからダメなもんだと思ってた
ありがと、あとで試してみます

6842名無しさま:2013/10/05(土) 17:41:23
>>6841
追加されないと思ったら誤記があったってやつのことかな?
基本的にコピーしてItemData.datに登録で済むと思います。頭装備以外(>>6461参照)
神ツール1.04同梱ツールのreadmeにもコピーと書いてあるし

一応自分でも怪しそうなのを幾つかチェックしてみました。あまり細かく見てないです
・女騎士(の)**:エイルの装備。靴に問題があるのは>>6534の通り。他は大丈夫そう
・魔導士**:ロタの装備。問題無さそう。スカートの上が変と思ったらす〜る5でもなってた
・剣士軽**,魔導**:野郎共の装備。ItemData.datの最後の項目をBODY_ACにしたら出現
 BODY_CだとボディCを選んでも表示されなかった気がする。男用なので胸が突き抜ける
・師団兵の**:制服(cloth_620000)が>>6534と同様にカスタム時に表示されない他はOK?
 >>6566と同じようにmesh名の頭+74hからの4バイトを0にすることで表示できた
以上、す〜る4.10で確認
武器は全然チェックしてません。気になる人いたらやって下さい

>>6534>>6556で報告されているカスタム時にアイテムや部分が表示されない症状がでるのは
 女騎士の靴(shoes_0000),袖なしセーラー服(cloth_600000),師団兵の制服(cloth_620000)
の3つだけだと思います。odf\Itemフォルダ全体で件の場所が負の値だったのがこれだけなんで
うちでは>>6566の方法で対処できてる(ように見える)のですが、>>6570にあるように、
必ずしも上手くいくとは限らないようです

>>6570解決の手掛かりが何か得られるかなと思って、今回質問させてもらいました

6843名無しさま:2013/10/05(土) 22:43:36
>>6842
早とちりで誤植したものです
大変ありがたい情報どうもありがとう!

68446842:2013/10/06(日) 02:09:02
追記
女騎士の靴(shoes_0000)をす〜る4でのカスタム時に表示されるようにする際
>>6566ではmesh名の頭から+74hと+84hの2ヶ所の値を書き換えてますが、
+74hの位置の値だけ書き換えれば良いようです
+84hの位置の値は正でも負でも表示には関係なさそう。もちろん各mesh毎

オリジナルは靴下が見えてしまう事は殆どありませんが、+74hの値を書き換えたものは
外側というか甲の辺りに靴下が見えてしまうところが出来ました
>>6570と関係ありそうな気が。影の方はノーチェックです

6845名無しさま:2013/10/06(日) 15:50:55
ODFのボディをカス子のボディに差し替えられれば
夢は広がるが難しいなぁ

6846名無しさま:2013/10/06(日) 19:41:40

わざわざボディ劣化させて何がしたいの?

6847名無しさま:2013/10/07(月) 14:03:49
何って、そりゃあオナニーするんだろ

6848名無しさま:2013/10/08(火) 21:14:40
やっぱり騎乗位でスカートが足を貫通するのが気になってしまう
らぶギアです〜る5のalp使えればいいのに

6849名無しさま:2013/10/09(水) 01:50:45
質問です
全ボディ全日焼け対応スジパッチでボディBとCはスジ付いたんですが、Aだけスジがつきません
Aは何か他にもしないといけないのでしょうか?

6850名無しさま:2013/10/09(水) 05:00:16
リア棒導入wiki見ながらやったんだけど袋だけ表示されて
棒は透明状態でモザイクかかってるんだけどどこがおかしいんだろう

6851名無しさま:2013/10/09(水) 16:49:24


6852名無しさま:2013/10/09(水) 18:07:20
久しぶりに来たら随分過疎ってるな。

>>6849
Aだけ特殊ということは無い。
白い前貼りみたいなのが消えないなら、神ツールでa_mozの材質を全て0にするか、削除する。
ただ単にスジが反映されてない肌ってんなら、すじパッチのMQOが反映されてないぽいから、やり直してみたら?

>>6850
あのやり方で棒が透明ってのは、複製したチンコが元のODFにコピーされてないんじゃないかな。
モザイクは手順1の段階で取れてるはずだけど、本当にwikiに転載された手順でやってる?

現状対応策の見つかっていないモザイクは、エロアイテムだけ・・・だと思う。

6853名無しさま:2013/10/09(水) 20:04:52
もうこういうのはスルーしようぜ

6854名無しさま:2013/10/09(水) 20:08:12
しかしもったいねーよな
ネトワクとかラブデス555の先に
一つのエロゲの答えが待ってたいた気がしてならない
どちらにせよ茶時じゃ完成させられないだろうけどw

6855名無しさま:2013/10/09(水) 23:20:25
いやスジ改造まったくいかん
wikiの
ti_01、ti_01_in
のところを
BODY_lower_asoko
と置き換えながら導入ずるだけじゃダメなのけ?

6856名無しさま:2013/10/09(水) 23:26:07
>>6852
手順1やったんだけどなぁ・・・
でもサンクス。もう一回よく見ながらやり直してみる。

6857名無しさま:2013/10/10(木) 00:49:11
>>6856
材質の値を0にした対象が違うとか?

6858名無しさま:2013/10/10(木) 03:15:47
>>6855
>>6626の女ボディ版の手順が、大体>>6803にある流れ。
バックアップ戻して、この手順で順番に潰していってみたら?

>>6856
wikiは>>6626を誰かがまとめてくれたやつだから、>>6626も見てみ。
ti_01(珍)ti_01_in(玉)で、珍だけ適応されないのは凡ミスの予感

6859名無しさま:2013/10/10(木) 13:19:29
視点によっては男に遮られて見たいものが見えないので消してしまおうと思ったのですが
男の頭も体と同じ方法で消せるのでしょうか?
材質編集から体と顔までは消せたのですがこれかなというファイルが見当たらず
虱潰しに消していたら男読み込み時に終了するようになってしまって・・・

6860名無しさま:2013/10/10(木) 14:54:00
FINALのwikiってHCTネトワクギアのwikiとまとめたほうがよくね?
やたらパスやらログインやら要求されてうっとおしいし

6861名無しさま:2013/10/10(木) 21:20:18
>>6859
頂点消しで存在ごと消してしまえwww

6862名無しさま:2013/10/10(木) 23:26:02
どさくさまぎれに、うぷろだから落ちた555ハイポリ対応をアップ
ttp://www1.axfc.net/u/3054654.zip
DL期限は今日いっぱいで。それからカオルは女性になってます。
元作者さんに感謝です。

6863名無しさま:2013/10/10(木) 23:38:16
いけね、まだ0時過ぎてなかった…  11日いっぱいです。
パスはいつものです。

6864名無しさま:2013/10/11(金) 07:57:45
>>6839
1週間静観してたんですが、反応無いですね
かく言う自分も“ローラー作戦”には魅力を感じつつも、
音頭を取るのは面倒くさいなと思ったクチなんで…

TSXBINはオプションから編集可能なファイルサイズを大きくしてやれば、
値を入力する事は出来ます。バイナリエディタなんで
文字列はシンボルにstring型が使えない関係上1バイトずつしか編集できないので、
ちょっと長かったり2バイト文字だったりすると苦行になりますが…
複数ファイルを並べたりもできないんで、うちでもStirlingと併用ですね

6865名無しさま:2013/10/11(金) 13:47:39
【たむたむす〜る】
 1.アニメ編集時に、間接の角度編集中に四肢の長さが初期値に戻る問題を修正
 2.アニメ編集時に、スカートの位置がリアルタイムに反映されない問題を修正
 3.衣装ペイントの位置がずれてしまう問題を修正
 4.性格設定「寡黙な紳士」のキャラクターを読み込んでいると
   メモリの消費量が増大する問題を修正
 5.ビューワーモードで配置したオブジェクトが一部のエフェクトの影響を受けない問題を修正
 6.ビューワーモードに雲の調整スライダーを追加
 7.コンフィグに「ゴッドレイ」「SSAO」の強弱スライダーを追加
 8.目線設定に「目だけカメラ」「近くのキャラ」を追加

【データ】
 1.翔子ヘッド、真帆ヘッドの口内テクスチャを修正
 2.学校マップの、プール、体育館等を詳細なモデルに差し替え
 3.一部の衣装がシャドウを生成しない問題を修正

68666855:2013/10/11(金) 15:41:24
>>6858
スジについて質問したものだけど…まったくいかない
up00262.zipと261ですよね?

6867名無しさま:2013/10/11(金) 16:21:38
閉じた感じのスジってどこかにありませんか?
探したものは古いソフトのものでパスがわからなかった。

6868名無しさま:2013/10/11(金) 19:48:53
自分で好みのスジを作ったほうがはやくね
うぷされているのは、ほとんど()の形だけど
おいらは)(のように作り直してる

6869名無しさま:2013/10/11(金) 21:59:38
>>6867
UP主だけど解禁。
up00299.zip らぶギア 閉じた感じのスジに改造(再up)
passは「JAPAN」です。

6870名無しさま:2013/10/11(金) 23:03:36
>>6866
>>6855を見る限り勘違いがある気がする。基本的にれどめの通りのはず
藻については突き詰めたことが無いからハッキリ言ってよう分からぬ
スレを3000くらい遡って“スジ”とか“moz”で検索

6871名無しさま:2013/10/12(土) 00:36:00
>>6864
拙者、プログラムを組めぬゆえ、もっと効率よく、デバッグ、データ解析でツール職人どのの助けができればと期待はしたのですが。。。甘カタ
まぁ、不明なデータのサンプルを指定してくれれば、スレの流れがつづくかぎり、微力ですが協力しますお
いつか、気が向いた誰かがキットやってくれますともw

それはそうと、本スレの
8 :名無しさん@ピンキー:2013/10/11(金) 18:24:41.35 ID:Wf/qiYt50連カキすまん
いわゆるLONG系の衣装が短くなってるみたい
ttp://yomeko.net/-/20131011_181944.jpg
サポートメールはしたがまだ返答無しだからパッチの不具合か個人の環境の問題かはっきりしないけど
他の人の報告があればパッチ当てるの待った方が良いかもしれん
と同じ現象に遭遇して、ポルナレフになりながら、いろいろ調べ、試してみて原因がわかったんですよ

これは、ネトワクのBODYのODFをそのままFINALに突っ込んでると、たぶん拡張された
物理演算に関わるデータ部分に不都合が生じてなる現象だったお(詳しくどのアドレスかは調べてません)
解決策は、ただバックアップしてある初期のBODYのODFに戻すだけ。また、これから藻スジ改造しても、何も問題なし
たしかに、FINALの藻スジ改造はものぐさして、ネトワクのを流用してたお。てへぺろ(・ω<)

だから、この件については改造によって生じた不具合なので、サポートに連絡はしないのがよろしこ

68726858:2013/10/12(土) 01:16:51
>>6866
あんまり続くとスルーしろって奴が出てくるから、これで最後な。
以下の手順でやり直して出来なかったら俺にはわからん。

1.デスFinalをアンインストール⇒再インストール⇒公式パッチを当てる
(まっさらな状態)

2.神ツール(up00411.zip)を起動⇒ODFを開く⇒インストールフォルダ\data\odf\body\base_body_A\RT_body_type_A.odfを選択
 『フラグ変更』で『0x00000100,Moz』を選択、右の編集をクリック⇒すべて解除でOK
(この状態でたむたむす〜る起動すると、藻は消えてて白い前貼りみたいな状態のはず。)

2.すじパッチ(up00261.zip)解凍⇒解凍されたフォルダ\odf\body\base_body_Aの中のファイル(bmpとmqo)を、
 上記の手順2のフォルダにコピペ(上書き)する。

3.神ツールで『Mqo入力』をクリックするとMQOファイルからの入力っていうウインドウが出るようになってるので、
 『BODY_lower_asoko』を選択(青く反転する)他の項目はそのままで良いので、OK

4.さらに神ツールの『材質編集』を開き、『a_moz』行の数値をすべて0.000に変える⇒OK

…で、たむたむすーる再起動、ばっちり藻消しは済んでいるはず。
(再起動しなくても別のボディ読み込んでからもう一度ボディAを選んでもOK)

4に限っては、女ボディの藻消しの場合は材質編集じゃなくても良さそう?(MESH削除でa_mozを削除するやり方)
一応デフォルトのロタあたりで試してみて、これで出来なきゃマジで不明。

後は、すじの形状が気に入らない場合は上記でコピペしたbmpをPhotoShop等でいじるか、ぼかしコピー使う。

6873名無しさま:2013/10/12(土) 01:27:08
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1792
股部をずらしたパンツが欲しいなーと思ったのでこんな風にしてみた。
タムゾーンでは登録NG必至だけど、標準機能(すーるのペイント)だけで
作ったただの衣装ファイル。
お手軽なので試してみて。

6874名無しさま:2013/10/12(土) 02:33:37
>>6871
実は、以前555の服をデス4に持っていった時に同じような事が起きて、
その時は555の服にデス4のボーンを入れる事で解決した(と思う)
前にも書いたけど、ボディのODFファイル中のスカートのボーンが最上段1列を残して削除される
という変更がFINALで行われたので、今回もボーン絡みでないかとは思った

調べてもらった結果と突き合わせると、無いはずのスカートのボーンが物理演算と干渉する
という事なのでしょう、多分
やっぱりボーンの削除には動作上の必要性が有ったのですね
服などアイテム類はネトワクと同名なら基本的に同一ファイルなので、ボーンの影響は無いかと

必要と思えば助力を求める事もあると思うので、その時はお願いします
まあ、今までだってこのスレで他の人が調べた結果を利用させて貰ったりしてる訳で、
一人でみんなやってるわけじゃ無いんだけどね

6875名無しさま:2013/10/12(土) 05:59:38
>>6871
本スレとサポメに改造してますって堂々と公言しちゃったものぐさで慌て者の本スレ8です
検証どうもありがとうございました不具合の時はデフォに戻してみるって言う基本を忘れてました
らぶギア体験版>ネトワク>FAINAL1.03まで使い回して来て問題無かったので全く無警戒でした

6876名無しさま:2013/10/12(土) 15:02:59
>>6869
ほんとーにありがとうです。

68776855:2013/10/12(土) 20:16:26
>>6872
普通ならスルーや罵倒されてもいいような質問に長く付き合ってくださり感謝です
うまくいきました
丁寧にありがとうございます

6878名無しさま:2013/10/12(土) 20:44:06
閉じた感じのスジ適用したのですが、一度たむたむす〜るでボディを変更しなおさないと反映されませんでした。
さらにHシーンだと通常のに戻るっぽい。わけわかめー。

6879名無しさま:2013/10/12(土) 21:32:41
>>6878
理由はちょっと上の方に書いてるペイント解像度変更と同じ
odfが変わってもセーブに合わせて頂点位置を調整して出力されてしまうから
変更するには1度ボディのすじが適応されてるのを確認してからセーブしておくか
体セーブして変更したいキャラで読み込んでから保存しておく必要がある

6880名無しさま:2013/10/12(土) 22:01:47
サキュバスボディってまだ誰も改造してないかな?

6881名無しさま:2013/10/12(土) 22:18:47
>>6879
解説ありがとうございます。BMPのほういじってみます。

6882名無しさま:2013/10/12(土) 22:26:58
閉じた感じのスジはらぶギア、ネトネトだと普段は閉じていてタッチすると
少し開くって感じだったんだよな。
くぱぁって感じで良かったのに。
らぶデスFINALのフリーHでは常に開きっぱなしに(´・ω・`)

つーかタッチ機能の復活要望をサポートに送っておこう。
改造した挙動は文句言えないにしても、乳もめないのが物足りな過ぎる。
要望が多ければMキー機能みたいに復活するかもしれないので
みんなも頼むよ。
IK、潮吹き、顔カメラ視線男ができなくなったとか
劣化した機能大杉(´・ω・`)

6883名無しさま:2013/10/12(土) 22:57:54
最後のらぶデスは、最高の3D美少女&欲望を満たす凌犯H、が楽しめる全てを結集した1本です!

と言うからには、HTC・ギア・ネトネトのH機能は最低限網羅して欲しいよな・・・
追加アップデートでもいいから。

いやもう本編は諦めるから、す〜るにH機能つけてくんねーかな。
救済措置として、す〜る5ユーザは無償で次のす〜るへUP・・・無いか。

6884名無しさま:2013/10/13(日) 00:25:27
>>6882
素直にネトワクフリーモードそっくりそのまま入れればいいんだけどね

6885名無しさま:2013/10/13(日) 03:23:25
追加スカートの裏側消える現象放置してたが修正ファイル入れたら解消されたような

6886名無しさま:2013/10/13(日) 08:14:47
>>6155
>BODY_lower_asokoのmeshを改名
ネトワクネトラル@4.10
藻消し適用済み
BODY_laに改名してみましたが、すーるペイントで塗れませんでした
どうやったらペイントできるようになるんでしょうか?

6887名無しさま:2013/10/13(日) 13:19:15
そういやMqoで思い出したけど
最近うなぎの人見ないな

6888名無しさま:2013/10/13(日) 13:23:01
>>6887
誤爆っす

6889名無しさま:2013/10/13(日) 17:46:51
べつにいいだろ うなぎの話題くらいw

6890名無しさま:2013/10/14(月) 19:04:48
スクリプトの質問です。
ますはワンシーンの作成からと、FINAL!のスクリプトをいじってるんですが
しょっぱなから躓いてます。
自宅(らぶギアの自分の部屋、IDは8?)にキャラを出現させて、カメラを向けるには
どうすればいいでしょうか。

6891名無しさま:2013/10/14(月) 21:52:44
ボディのbmp弄って「くぱぁ」させてみた。
ttp://ux.getuploader.com/tamtam/download/5/002.jpg

勢いでけしからん感じのスジも。
ttp://ux.getuploader.com/tamtam/download/6/001.jpg
ttp://ux.getuploader.com/tamtam/download/7/003.jpg

全カラーできたらうpしましょうか?

6892名無しさま:2013/10/14(月) 22:06:10
>>6891
すごい。きれいですね。
完成したらぜひうpお願いします。

6893名無しさま:2013/10/14(月) 22:19:56
たむたむのALPをMMDに移植するツールとかやり方って今のとこない?
あったらとっくに話題になってるよな(´・ω・`)

6894名無しさま:2013/10/14(月) 23:45:56
>>6893
十分テストしてない作りかけのをロダに上げた。

6895名無しさま:2013/10/14(月) 23:50:47
>>6894
あなたが神様か
正直mqoあたりから分解とか再調整とか
途方も無い作業になりそうで諦めてた

ありがたく試させていただくよ!

6896名無しさま:2013/10/15(火) 01:10:53
pmd形式の背景を取り込みたくて、

1.pmdの背景ファイル
2.pmdエディターで読み込んでサイズ変更(メタセコでスケールをいじるとスールでエラーになる)
→この時点では読込可能
3.材質(自己照明など)をいじる
→ここでスール読み込み不可

これだけだと既出のログの通り暗めだったので材質をいじってみたんですが、
材質をいじるとスールでmqo読み込み時エラーになってしまいます。

>>6710>6717あたりのログを参考にしてやってみたのですが、
どうすれば解決できますか?
ヒントでもいただけないでしょうか?

ちなみに2のサイズ変更からpmd出力の時点では問題なく読み込めます。
どうもメタセコ4で処理を入れるとだめな気がするんですが。

それからもう一点、pmdによくセットになっている
スフィア系をちゃんと移植できる方法はありますか?

6897名無しさま:2013/10/15(火) 01:17:49
連投すいません
材質の変更はテキストエディタでもやってみましたがこちらも読込不可でした...

6898名無しさま:2013/10/15(火) 01:39:52
>>6896
Metasequoia4でダメなのはmqoのバージョン違うからだろう
ver2.2のmqo出力でダメならMetasequoia3で読み込んで出力しなおして
それでもダメならわからない

6899名無しさま:2013/10/15(火) 01:47:07
>>6896
テクスチャが指定されて無い場合はエラーになってたと思うけどそれじゃないか?

6900名無しさま:2013/10/15(火) 02:07:30
ありがとうございます!できました!

>>6898
>Metasequoia4でダメなのはmqoのバージョン違うからだろ

でした。
ver2.2にして保存しないといけなかったのですね。

>>6899
明るくなったら改めてテクスチャ抜けもありました
テクスチャ指定も手直しが必要なんですね

重ね重ねありがとうございます
4時間くらいかかってしまった・・・

6901名無しさま:2013/10/15(火) 02:12:41
>>6899
テクスチャは無くても問題ないが材質の設定が一つも無いとすーるで変換に失敗する
>>6900
テクスチャ抜けはあっても変換には問題ないがobjからメタセコに読み込んだときにテクスチャの読み込みに
失敗するのは何回か経験がある
*.mtl適当に書き換えたらできるのかもしれないけど、PMX editor見ながらコピペとかで入力し直すのが確実

69026896:2013/10/15(火) 02:20:39
>>6901
すげー勉強になりました

>それからもう一点、pmdによくセットになっている
>スフィア系をちゃんと移植できる方法はありますか?

これに関しても特に問題があったわけでなく、
テクスチャ指定の手直しが必要で解決

まじでありがとうございました
明日からまじで楽しみ\(^o^)/

6903名無しさま:2013/10/15(火) 03:13:39
男の喪消しがやっと出来た!

base_body_P〜P3だけじゃモザイクが消えないキャラが何人かいて
たむたむすーるを見たら男ボディではなく、普通のボディAになっていました。

そこで女のbase_body_Aにもリアル棒を適用したらうまくいきました。

6904名無しさま:2013/10/15(火) 05:29:21
>>6895
フリーHに萎えて艦これにハマって修正とか待ちつつROMってるぉ (´・ω・`)ノ

6905うなぎの人:2013/10/15(火) 05:33:22
DATがでかすぎてギコナビのレス番ずれてた (´・ω・`)
>>6887の間違い

6906名無しさま:2013/10/15(火) 06:42:34
>6891
いやっほー!

6907名無しさま:2013/10/15(火) 09:35:33
外人さんがうpしてくれた髪
誰か翻訳できない?

6908名無しさま:2013/10/15(火) 18:17:02
>>6894
横から便乗して試させていただきました。


神よありがとう!!!!!!

(初期化された)嫁がダンスしてる!!!

いろいろ調整しないと嫁には戻らないかもしれませんが、メタセコで呆然としてしまったので非常に助かります!!

ありがとうございました!!





もうずっと神と茶時についていく

6909名無しさま:2013/10/15(火) 19:48:24
茶時は沈みゆく舟なんだぜorz

6910名無しさま:2013/10/15(火) 20:19:53
つーかとっくに沈んだw
それについていくなんて冥土にまでいっしょに逝くのか

6911名無しさま:2013/10/15(火) 20:30:29
会社にデータは残るだろうけど、ソースコードとかずっとさわってないと
書いた本人にもわかんなくなっちゃうから、数年後には茶の技術はなくなる可能性がある。
イリュが今後どういうものを開発するかにわずかの望みをかけるしかないのかも。

6912名無しさま:2013/10/15(火) 20:35:46
誰か茶時の社員は全員クビになったって言ってたぞ

6913名無しさま:2013/10/15(火) 20:43:36
それならMA@YAみたいにしがらみなく社員が新ブランドで新作を
と思ったけど、作るためのお金が問題なんだよな。
解散したようなところに出資する人もいないだろうし、
だれかジャンボ宝くじの一等当たった人知らないかなw

6914名無しさま:2013/10/15(火) 20:45:43
いっその事ソース流出きぼん・・・
と思ってみたけどどっかのライブラリかフレームワークか何かをリンクしてるっぽいんだよね
ソースだけあってもきっとダメぽ (´・ω・`)

6915名無しさま:2013/10/15(火) 20:59:59
bulletが箱庭の3D少女で期待されてるのに
せっかくアニメ調の技術があるのにもったいないよね
Tech555の技術とかイリュに引き継いで欲しいけどやっぱ無理かなあ

6916名無しさま:2013/10/15(火) 21:07:23
tech555かぁ…あれは名作だったなぁ…

6917名無しさま:2013/10/15(火) 21:33:42
ワシの体位は555式まであるぞ。

6918名無しさま:2013/10/15(火) 22:09:31
全ボディ全日焼け対応スジパッチ内のれどめにあるやり方でやったんだけど↓
「○適用方法
1.インストール先のodfフォルダをバックアップしておく
2.アーカイブ内のodfの中身をインストール先のodfフォルダに解凍する(上書き解凍でテクスチャがすべて入れ替わる)
3.神ツールの「ODF開く」でRT_body_type_?.ODFを開く
4.「フラグ変更」を「0x00000100,Moz」にして「編集」⇒「すべて解除」⇒「OK」
5.「MESH削除」⇒「a_moz」のみを選択⇒「削除モード」を「完全削除」⇒「OK」
6.「Mqo入力」⇒「BODY_lower_asoko」を選択⇒「可能なら静的変換」⇒「スムージング回数」を「0」⇒「座標倍率」を「10」⇒「MORPの静的入力」はチェックなし⇒「OK」
7.リッチ版は上記3〜7をRT_body_type_A.ODF、RT_body_type_B.ODF、RT_body_type_C.ODFに繰り返す
8.ノーマル版は上記3〜7をRT_body_type_A_mid.ODF、RT_body_type_B_mid.ODF、RT_body_type_C_mid.ODFに繰り返す」

これの5をやると体こねたキャラ達の、左乳首がずれたりするし、太ももが肥ったりスネの位置が後ろにずれたりするんですが、他の人a_moz外してもなんともないんでしょうか?

6919名無しさま:2013/10/15(火) 22:28:32
>>6918
消しちゃだめ。
6626参照。

6920名無しさま:2013/10/15(火) 22:47:02
>>6916
のさりげないレスが笑えるw

69216891:2013/10/15(火) 23:15:18
「くぱぁ」とけしからんスジのbmp、うp終わりました。総量大きすぎて
4分割になっちまったw

6922名無しさま:2013/10/15(火) 23:29:31
真心こめて、お疲れサマーありがとオータム

6923名無しさま:2013/10/15(火) 23:29:32
>>6921
ありがたく頂戴いたしまする
これはいろいろ捗りそうだw

6924名無しさま:2013/10/15(火) 23:38:39
>6919

ありがとうございます、手動で乳首の位置とか直してたけどバージョンアップの度にズレるから1.02のままやってたけど、これで1、04に出来ます、ありがとう!!

6925名無しさま:2013/10/15(火) 23:43:21
>>6921
仕事はやっ、乙です
ありがたく使わせてもらいます

6926名無しさま:2013/10/16(水) 00:29:31
>>6919
>>6626
専ブラで見やすいようにアンカー貼らせて下さい。
横からですが感謝!

6927名無しさま:2013/10/16(水) 05:13:01
5.04になってからちんこ以外OFFにした時改造りあちん消えないようになってる?

6928名無しさま:2013/10/16(水) 06:49:53
>>6927
全-チンコ-消のアイコンをチンコにするって事だよね?
フリーHしか試してないけどチンコ表示されてるよ。
だが、玉なしだとウ◯コみたいだw

6929名無しさま:2013/10/16(水) 07:25:39
>>6921
ありがとうございます!
いい仕事してますね〜♪

6930名無しさま:2013/10/16(水) 07:27:37
うpろだにある↓
す〜る5のalpファイル他を4で読めるようにするコマンドラインツール(取り敢えず版)

らぶギアは3?3で読めるようにはできないの!?

6931名無しさま:2013/10/16(水) 08:08:32
台風すごいね〜 ヒマにだな〜
>>6930
っうpろだ [up00388.zip]
ちゃんとページ内検索ぐらい、しようぜ

6932名無しさま:2013/10/16(水) 08:28:59
ALP2PMXの動作、デフォのODF構成のALPで確認しました〜
こりゃ、すごいね。神様、ありがとうございます。
着せ替えができなくなるとはいえ、MMDの職人トレスモーションが破綻なく使用できるのはスゴい
これからカスタムALPも変換できるのかと思うと、なんだかとっても、ムネアツです
しかし、カス子と勘違いして、権利関係と日本語がわからない紳士達が急にニコなどのオモテに出ていき、
通報、炎上するかもしれないと思うと、なんだかとっても、メシウマでもあります

6933名無しさま:2013/10/16(水) 08:47:39
神ツールでモーフ付のMQO出力した場合、メタセコ上で一部のモーフのmeshオブジェクトが、
頂点数、ポリゴン数が2倍になり、トポロジーがこわれる(辺の接続関係がぐちゃぐちゃ)
原因を、どなたかわかる方いらっしゃいませんか?
バグなのか仕様なのかわからず、なんだかとっても気になりマスなもので。。。

6934名無しさま:2013/10/16(水) 09:00:24
>>6931
後出しすまんそれは試したけど駄目だた
諦める、ありがとう

6935名無しさま:2013/10/16(水) 10:00:51
>>6934
何がどう駄目だったかもう少し詳しく言ってもらえれば、何とか出来ることならするよ

6936名無しさま:2013/10/16(水) 10:10:09
この神ツールはalpに戻すことはできないですかね?
展開されたbmpやtgaが美味しそうすぎるんですけど・・・

6937名無しさま:2013/10/16(水) 10:36:14
>>6936
展開された画像を圧縮、alpに再変換するツールはまだ、開発されてないような??
しかし、 『うpろだ [up00421.zip] SYMファイルとかRubyスクリプトとか』のレドメにヒントが
のってるから、プログラムできるなら、開発ツールを自作してみてはいかがかと?
できないなら、オリジナルのODFに画像を関連づけて、ぼかしコピーするという方法もあるかと
まぁ、試してないからわからないが、参考になればいいけど。。。

69386890:2013/10/16(水) 17:08:03
自己レス
>>6890の書き方じゃ、まずかったですね。
デフォのスクリプトである程度進んでからのシナリオを改造はできるんですが、普通のシナリオゲーのように、
最初からキャラ、map指定してストーリースタートってのができないのかと試行中です。
ネトワク以前と構造が変わって、本編とスクリプトが絡み合ってて、解析が難しいですね。
それからコマンドが少なくなってて、できることが減ってる。
しかも、スクリプトエラーが出ると、どっかを巻き込むみたいで、異常終了したら、
それからはe:cameraは…というメッセージが出て、デフォのスクリプトも動かなくなり
再インスコする羽目に。うーん。

6939名無しさま:2013/10/16(水) 17:42:48
>>6938
らぶデスファイナルで書き換えているところは
save\
data\Config\
*.MVD
くらいじゃないかな
data\Config\以下をバックアップしておけば再インストールまでしなくて済むかも

6940名無しさま:2013/10/16(水) 19:12:11
リアチンのサイズって変更できないものですかねー。
身長0.70にあわせて70%ぐらいのサイズにしてみたい。

6941名無しさま:2013/10/16(水) 19:26:03
らぶデス555!修正ファイル Ver.1.13

 25 カーソルモードでつかんだアイテムが、カーソルに追従しない不具合を修正。

ありがとう! FINALの修正も期待して待ってるよ♪

6942名無しさま:2013/10/16(水) 20:09:38
>>6940
mqoならメタセコで修正すればいいんでね?
おちんちんが口に収まらないのも改善できるかも

6943名無しさま:2013/10/16(水) 20:16:20
>>6942
れす、あざーす
うまくいかないかもしれないけど、ソフト入れて試してみる。

6944名無しさま:2013/10/16(水) 20:51:55
メタセコで変更できた。ちょっと体と離れちゃったけどこれで十分。伸ばすのはできそうにないや。
MetasequoiaLE R3.0とやらをインストール。
すべてを選択、拡大で0.7にして保存。

6945名無しさま:2013/10/16(水) 21:17:39
絵は描けないからエロ画像から切り出して自分好みのおまんまん作ろうと思ったけど
いざ使えそうな画像探してみると全然見つからないものだね
正面向きで前穴後ろ穴写ってないといけないって地味に探すの大変だ

>>6944
離れたのはそのまま玉方向に移動してやればいいし
長さはキープしたいなら竿の長さ以外を縮小すればいいと思う

6946名無しさま:2013/10/16(水) 21:59:10
>>6945
長さ以外を縮小とか難しそうです><

なんとなく移動もできるようになりました。レイヤー操作で玉の大きさ変えずに移動して隙間埋めれた。
まあ付け焼刃なのでこれでいいかな。お腹から突き出なくなったのはうれしい。疲れたぽ。

6947名無しさま:2013/10/16(水) 23:19:34
絵でスジ書くより、体こねてスジ作りたいんですがどこのデータ改造したらいいか良く解らなくなってしまったorz
タムゾーンで拾った某魔法少女のオマンマンが改造してスジ作ってあるから自分もやりたい・・・。

6948名無しさま:2013/10/16(水) 23:41:12
>>6936
テクスチャを書き戻すボタンを追加して、差し替えた。
上下逆になってるバグも修正。

6949名無しさま:2013/10/16(水) 23:52:14
>>6948
ま さ に 神

6950名無しさま:2013/10/17(木) 00:00:34
そういえば>>6886の人はその後進展あったんだろうか

>>6933
興味深い現象だけど、ファイル名が無いと調べようがないから、教えてもらえるとありがたい
これだけだと作者さんでも確認できないんじゃないかな

>>6948
いつもありがとうございます。神ツールの新版もありがとうございます
まだ全然動作確認とかできないんですが、追々やってこうと思います

6951名無しさま:2013/10/17(木) 00:06:46
>>6948

ALP→ODFの際に

実行時エラー '6':
オーバーフローしました。

と出ます
ど、どうすれば?

6952名無しさま:2013/10/17(木) 00:08:20
興味本位だけでALP2PMX テスト版DLしたら自分にとってもっと重要なODF1.05ファイナルアルファ版が同梱されていたw
>>6740の件が修正されていた
>>6948
神様ありがとうございます

6953名無しさま:2013/10/17(木) 00:09:26
茶時ロダのすじやアソコの形を変えたmqoを適用した状態で
たむぞーんのキャラを読み込むとアソコの形が藻だけを外した状態だけになってアソコを変形させた物が無効化されるんですが
アソコの形を維持したまま他のキャラ表示が出来る方法はどのようにしたらいいのでしょうか?

69546953:2013/10/17(木) 00:18:49
自分
すじ適用(あそこの形が少し窪んでいる)

たむぞーんのキャラ
ノーマルボディ(体かすたむ未使用)→すじ適用○

たむぞーんのキャラ
カスタムボディ(体かすたむ使用)→すじ適用X(藻外しただけのツルツル状態)

具体的に書きますとこんな感じでした

69556886:2013/10/17(木) 00:22:12
>>6950
>>6153も試しましたが、すーる内ペイントできませんでした

6956名無しさま:2013/10/17(木) 00:37:11
>>6953
少しはスレ読めちょっと上で説明してるのと一緒
具を追加してるものについては自分の所でも追加していないと表示できない

>>6955
a_mozが邪魔してるだけ
体カスタムで頂点表示にしてa_mozを頂点削除
選択範囲で体全体をロックしてa_mozを元に戻してから四角範囲移動で
一時的に邪魔にならないところに移動して作業したらいい
最後はちゃんと元の位置にa_moz戻しておかないとタムゾーン審査とおらないから注意

69576953:2013/10/17(木) 00:49:43
>>6956
基本的にたむぞーんのキャラ(ボディ)は自分の環境が具ありだと表示されない(つるつる)って事なんですね

69586886:2013/10/17(木) 01:03:19
>>6956
情報どうもありがとう
できました!
動かしてから色塗りとは予想外でした・・・

6959名無しさま:2013/10/17(木) 01:26:27
>>6957
まずは自分が改造したボディとたむぞーんでDLしたキャラが使用しているボディが
同じかどうか確認。

6960名無しさま:2013/10/17(木) 01:36:41
>>6959
ABC全部に具ありにしてあるんだけどみなさんはたむぞーんのカスタムボディキャラのあそこが具ありで表示されてるんですか?

6961名無しさま:2013/10/17(木) 01:41:49
>>6960
うん

6962名無しさま:2013/10/17(木) 01:50:10
>>6960
つーかツルツル状態になるというたむぞーんのキャラ名を書いた方が早いと思う

6963名無しさま:2013/10/17(木) 02:07:32
>>6957
自分の環境がすじ彫りでもすじ彫りが無い状態になるだな
テクスチャはそのまま表示されるがすじ彫りはセーブデータの形状になる
逆に言えばすじ彫りしてないボディでもすじ彫りされてるセーブを読み込めば
テクスチャはつるつるだけどすじ彫りが入るということね

69646933:2013/10/17(木) 05:35:40
エロゲ改造は藻からはじまる人もいれば、藻で満足して終わる人もいる。。。
上でも散々目にしてきたトピックなので、エロアイテムの藻の進展以外は、ヤレヤレで基本スルーですが
早起きしたので、>>6953に端的にお答えすると

たむたむすーる>からだ形状かすたむ>『戻す』コマンドを使えば、おk
もちろん、形状選択の規制ロックを解除しないと編集できない(わからなければ、『BODY_lower_asoko』をページ内検索 )

自分もリアル棒を元ファイルに移植のダミー技の応用で、BODY_lower_asokoの恥部をメタセコで陥没させて具をa_moz_00として
移植してるが、身長を変えたときにズレるだけで(形状かすたむで修正可)何も問題ない

69656933:2013/10/17(木) 06:10:11
あ、名前まちがえたw 連カキスマソ
>>6950 わかりづらくて、申し訳ありません
とりあえずは、RT_body_type_A.ODFを 神ツール>mqo出力>すべて選択、MORPの出力 でmqo作成
作成した rt_body_type_a.mqoをメタセコで開くと、足が長靴、首が山のように太く おかしな体の形状になってませんか?
この現象のせいで、MORPの静的入力ができなくなり、その原因がしりたかっただけです。
まぁ、大きな実害があるわけでもないので、スルーしてくれちゃってもかまいません。

6966名無しさま:2013/10/17(木) 06:28:59
ごめん!>>6961間違い。
モザイク下を改造している変な状況になっていたみたいだ。
完全無改造の体験版からテストデータを作って試してみたらツルツルを確認。
ホントすまんかったorz

6967名無しさま:2013/10/17(木) 07:24:32
>>6964
6175の事だと思いますがBODY_lower_asokoのMESH改名だけでは解除されませんでした
すみませんが具体的にどのようにしたら解除されるんでしょうか

6968名無しさま:2013/10/17(木) 07:35:53
>>6965
MORP変形を使った、ゲーム内『くぱぁ』への道は険しそうだネ
まぁ、ボーン変形のほうが可能性はありそうだがネ
見守ってるよw

69696967:2013/10/17(木) 07:36:32
寝ぼけてました・・・できましたーサンクス!
解除のとこよく見てませんでした

6970名無しさま:2013/10/17(木) 08:29:54
ネトワクのおさわりモードですーるでセーブしたおさわりモーションは使えないんですかやり方どうやるんですか?

6971名無しさま:2013/10/17(木) 11:22:34
>>6946
ミニマム化できました?もしよかったらうpしてくれるとうれしいなぁ

6972名無しさま:2013/10/17(木) 12:29:25
>>6970
すーるで作ったモーションは本編にはもってけない
鑑賞モードで眺めるだけ

解析すれば既存モーションとの差し替えくらいはできるようになるんかね

69736950:2013/10/17(木) 13:44:13
>>6965
レスありがとう。幾らか調べてみようと思います
メタセコじゃないもので確認したんですけど、確かに妙に見えますね

調べるのは神ツールにフィードバックを上げたいと思ってるということもあるのです
作者さんも今は新ツールのことでお忙しいでしょうが

6974名無しさま:2013/10/17(木) 14:36:06
>>6972
やっぱりダメですか
残念です

6975名無しさま:2013/10/17(木) 16:06:13
>>6970>>6972
デス2のodfツール類が出たときに、モーションが見れるんなら、このままモーション作成機能までできないかと期待したけどね。
2は今のすーると同じでキャラの服をいじれたから、これでモーションもいじれたら神、と思っていた。
らぶデスとたむのシリーズは毎回仕様が変わるので頓挫したようだけど、ですシリーズの各キャラ入れ替え(コンバート)と
モーションいじりしたい人は、たむシリーズでだいたい満足したんじゃないかな。
どうしても、自分で作ったおさわりモーションを楽しみたかったららぶギアを使ったほうが早い。
だからおいらはらぶギアは手元に残してる。

6976名無しさま:2013/10/17(木) 16:19:55
イリュはユーザーが多いだけあって、ツールを駆使すると
モーションの改造をして本編に反映させることができるみたいだね。

6977名無しさま:2013/10/17(木) 18:43:07
神ツール1.05を使用でブラ(bra_000)を衣装属性にしてパンツ(shorts_000)を移植するとshorts_000のMESE shorts_Bの形は正常ですがshorts_Fとshorts_Cの形が崩れます
神ツール1.04を使用するとパンツは正常に移植できます。(パンツにタンキニトップを移植した場合もブラの形状が崩れました)
手順は一緒なのでもしかしたら神ツール1.05が影響してるのではないかと思います。(間違っていたらすみません)作者様ご確認お願いします。

6978名無しさま:2013/10/17(木) 18:46:10
追記
>(パンツにタンキニトップを移植した場合もブラの形状が崩れました)
神ツール1.05使用です

環境はネトワクV4.10です

6979名無しさま:2013/10/17(木) 18:52:36
>>6975
らぶギアって作成モーションが本編で使えるんですか?

6980名無しさま:2013/10/17(木) 20:20:02
>>6973
お手数かけますが、よろしくお願いします
自分の環境依存の不具合じゃないことがわかって、まずはイッポ前進デス。
せめて、発生条件だけでも正確につかんでバグレポートしたいものデスが、衣装も含めモーフ付のODFは多い。。。
特定のモーフ付ODFだけがなる現象ではなく、モーフ付はすべてなると見越し、足、靴下、ブーツと部位に絞って
共通の破綻箇所から関連性をさがせるか、週末あたり試しますデス
たしかに、神様の現状を思うと余計な負担はかけたくないデスね。。。だから、手前は気長に調べて、待ってます(´・ω・`)

6973氏が解析の進展も含んだ、よりよいフィードバックをおこなえるよう☆に願います。マジ感謝! 神様にもマジ感謝!

6981名無しさま:2013/10/17(木) 20:32:56
>>6979
移動時とダンスは使えるんじゃなかったかな?

69826950:2013/10/17(木) 21:42:37
>>6980
>>6977見て確かめたんだけれど、>>6933>>6965は神ツール1.05の時だけ起こるようです
morpデータは中に複数のmeshデータ(以下子morpと呼ぶ)を含んでいます
子morpの頂点データの並び順(場合によっては頂点数も)は
関連付いてるMESHチャンク内のmeshデータ(親mesh)と違うのですが、
1つ目の子morpだけは、親meshと同じになってます
形がグチャグチャになってるのは、mqoに出力する時にこの1つ目の頂点の並び順が
2つ目以降と同じ手順で並べ替えられてしまっているのが原因のようです
1.04では1つ目の子morpはmqoに出力しないので、この現象は起きません
尚、面のデータはそもそもMESHチャンクにしか無いので、全子morpとも同じです

頂点数や面(ポリゴン)数が倍になる現象は、mqoファイルをテキストエディタで確認した限りは
確認できませんでした。RT_body_type_A.ODF全部もまだ見てませんが
上に書いたように、特定の子morpだけ面数が増えてしまうということは多分無いと思います
出力mqoのObjectの中に同じ名前のものがあるので、メタセコに読み込む時にそれらが1つにまとめられて
頂点や面数が増えてしまってるものと推測します
今手もとにメタセコが無いのであくまで推測ですが

6983名無しさま:2013/10/17(木) 21:59:51
>>6679>>6681
一般モーション(歩く走るとか)と各おさわりモーションを、コンフィグにセットすると、
シナリオとフリー両方でそれぞれの自作モーションを使えるようになる。
シナリオを書くのと組み合わせると自作3Dストーリーが作れる。

6984名無しさま:2013/10/17(木) 22:06:26
アンカー間違えた-w
>>6979>>6981
あてね。訂正ついでにリンクも張っとく
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/lovegear/sys/tam_osi_sys_02.htm
あなたがカスタムしたアニメでジャンプしたり走ったりしますの
おさわりも同様。おさわり中に頭をなでると変身ポーズをするとか可能。

6985名無しさま:2013/10/17(木) 22:39:13
>>6933
頂点数が倍になるのはNormalのMorpの名前が重複していたのが原因。
Normalは出力しないようにしました(Normalは、Meshから複製される)

>>6951
どのALPファイルか教えてもらえれば対応できます。

>>6977
MORPの名前を変にいじっておかしかったのを直しました。正式な1.05をうp

6986名無しさま:2013/10/17(木) 23:14:49
>>6985
神ツールの修正ありがとうございます
横レスの上別件になってしまうんですが同じくALP→ODFの際に
実行時エラー '9':インデックスが有効範囲にありません  が出るのが
ここあ修正版.alp
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=e43f4f5782d7dfd0dfa0a271b7c544c06fd76f51.alp
さき.alp
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=6a69e5c3cb53ff3bbc53f41777d3de4e67685680.alp
かえで(ピンクワンピース).alp
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=bbd98bb96b152bd49622d789c0b29ab0e9745e09.alp
とりあえず、この3つで確認しました。修正してもらえるとうれしいです
ちなみに実行時エラー '6':オーバーフローしました。  は手持ちのalpでは確認できませんでした

6987名無しさま:2013/10/18(金) 00:05:31
>>6985
すいません、実行時エラー '6':オーバーフローしました。  もあったので報告します
いんじゅうちゃん.alp
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=e06afd7f18611e829cb14004e58c56ba9a44acb7.alp
インなんとかさん.alp
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=821a5eedfa616af8e9ed7b88e13b39ab26592fae.alp
とりあえず、この2つで確認しました
「エラー '9':インデックスが有効範囲にありません」は変換前にエラー、「エラー '6':オーバーフローしました。」は変換途中に発生するようです
よろしくお願いします

69886977:2013/10/18(金) 00:16:16
>>6985
迅速な修正誠に感謝です!
まだ試せてませんがまた何かありましたら書き込みさせてもらいます。
毎度どうもありがとう!!

6989名無しさま:2013/10/18(金) 00:22:18
>>6935
up00388のツールでalpを変換して、それをらぶギアのすーるで読もうとすると
未対応のバージョンです
と出た

6990名無しさま:2013/10/18(金) 00:26:53
うちだと、自分で作成したalp(うpしてないやつ)が「エラー '6':オーバーフローしました。」を出しがちですね
条件さぐってみます

しかしこのnew神ツールも凄いっすわ〜

6991名無しさま:2013/10/18(金) 00:27:15
>>6981>>6984
ご丁寧に説明とリンクさんくすです
らぶギアもまだまだ需要ありですね

らぶギアのおさわりと移動。ネトワクのおしっこと擬音、手動ピストン?と「Mキー編集」と茶とりん(ぶっかけ)ファイナルの5P編集と新規追加コンフィング。これらが全部合わさった真FINALらぶデスがほしい
個人的にはネトワクの自由ぶっかけがあればよかったんだけどファイナルにはなくてまだネトワク現役です

69926980:2013/10/18(金) 01:58:49
>>6982 >>6985
おー!寝つけず起きてみたらなんと、早い進展。調査報告乙であります
そして、神ツール修正ありがとうございます

メタセコのファイルフォーマット ttp://metaseq.net/jp/format.html
↑これのfaceチャンクを参照しながら、ざっと確認しました。わかりやす解説ありがとうございます。

頂点、ポリゴン数がメタセコ内で2倍にカウントされる原因、自分も調べてたので早く答えが見つかって良かったです
MQOファイル内にありえない同名のオブジェクトチャンクが2つあると、メタセコは誤動作して、メチャメチャに表示するんだなぁっと。。。

あと、以前に神ツール1.04で女騎士の靴,shoes_0000をいじってたとき、同じようにMOPHの形状が破綻してた憶えが
あるので、修正できてるか、ちっと調べようかと思います。ホント、感謝!感謝!zZZ

6993名無しさま:2013/10/18(金) 08:30:28
>>6989
こちらでは“ver:3.00”と表示されるもの以外にはまだ出くわさない状況です
そのまま読むと落ちるものはどんどん見つかってますが

で、確認なんですが、バージョン変換したファイルは“dc_xxxx.alp”といった名前で出力されますが、
元の“xxxx.alp”でなくこちらをらぶギアもしくはす〜る3で読み込んでますよね?
紛らわしいんですが、alpdown4とはその辺の仕様が違うので

6994名無しさま:2013/10/18(金) 08:47:06
横から失礼します。
>>6985
自分のところの環境だと、髪カラー、服とボディとアイや眉のオブジェカラーを変更してるとオーバーフローになりました。髪カラー以外を初期値に戻したらpmx変換されました。
ネトワク起動時の咲姫、Final起動時のうららがインデックスエラー出しますね...奈々美は顔がクリーチャーにw

あそこのボーン4つはオリジナルなのでしょうか?
まだいい感じに動くのでalpに戻せると夢が拡がりますね。
まだ試してませんが。

心愛が表情付きで踊ってるので感激です!
本当に感謝、感謝です。

6995名無しさま:2013/10/18(金) 10:35:05
>>6993
dc2lg.exeが置いてあるフォルダにdc_付ファイルが作成されないから、
勝手に上書き変更だと思ってました
元のalpをす〜る3で読んでた事になるのでそりゃ未対応Verと出るわけだ…

C:\Users\ユーザー名\にちゃんとdc_****ができてて、それを読んだらうまくいきました
お騒がせしました、ありがとう!

6996名無しさま:2013/10/18(金) 17:56:43
BODY_lower_asoko部分のbmp(元の何も描かれてないもの)は神ツールなどで出力できますか?
自作してみたいので具の描かれてないものが欲しいのですが・・・

6997名無しさま:2013/10/18(金) 18:51:00
5頭身を4頭身にしたいんだけどメタセコで弄ったらおかしくなるんだろうか?

69986980:2013/10/18(金) 19:25:28
女騎士の靴,shoes_0000 を神ツール1.05で試したので報告します
壊れた?Nomalの子morpを出力をしなくなったのでおkでした。

しかし、ここで終わらせたら、それがどうした?なので、1.04から件の靴を出力すると現れる、壊れた?Nomalの子morpについて、
神解説への感謝と啓蒙を兼ね、自分へのまとめをします。 出力されたmqoをメモ帳とメタセコで見るべ!

壊れた?Nomalの子mophとは何?・・・『元MESH』と各頂点の頂点座標は全く同じ=メタセコ上では全ての頂点がぴったり重なってる。しかし、全頂点の『頂点番号』は『元MESH』と異なっている。
                         このデータに『元MESH』と同じ『頂点Index』を与えてしまうと、辺の接続がメチャメチャな整合性がない壊れたように見えるMESHオブジェクトができあがる
    
     『子moph』 (モーフ変形のターゲットモーフと呼ばれるMESHオブジェクト、Nomalはたぶんベースモーフ)
     『元MESH』 (モーフとは関係ないオリジナルのMESHオブジェクト)
     『頂点番号』(vertexチャンク内の座標を記した頂点データ1行1行の並び順 ex 1行目は頂点番号0、2行目は頂点番号1、3行目は・・・・)
     『頂点Index』(faceチャンク内の3角形なら3つの頂点番号で各頂点のつなぐ(辺を作る)順番を決める配列)

     参照参考リンク
      メタセコファイルフォーマットのObject、vertex、faceチャンク ttp://metaseq.net/jp/format.html
      その30 気になる頂点インデックスの意義 ttp://marupeke296.com/DXG_No30_VertexIndexBuffer.html
      はじめてのICEモデリング - トポロジーを理解する ttp://area.autodesk.jp/column/tutorial/ice_master/topology/
      3dsmax[モーファー](Morpher)モディファイヤ ttp://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/JPN/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-506247E2-1F5D-4857-998E-8256FD88626D.htm,topicNumber=d30e87344
メタセコのプラグインが使えるなら頂点や面の番号を表示する『Indexer』 ttp://metaseq.net/jp/software.html
      神解説スレ>>6982 >>6985

以上まとめおわり。わかってる人にはホント、スレ汚しになりましたね。上ではALP2PMX関連でバグ報告がテンヤワンヤですね。ALPは形状かすたむのモーフや四肢ボーンの拡大縮小データをスライダー付であつかってるので、やれ、
髪、頭、体、衣装と個別に報告されると大変かなと思います。まずは頭とかピンポイントに、カスタム形状を試したほうがいいのかもと勝手に思ったりもします。顔の形状がグチャグチャとかに遭遇した場合、上に書いた
ことをヒントに理解を深めてください。そうすれば、よりよきスレになってくはずです。今回、調べて1.05で扱わなくなったNomalと呼ばれるMorphデータはかすたむ形状に関係してるのではと、これまた勝手に疑ってたりも
します。でも、そしたら頂点Indexをどこから拾ってくるんだ?ですが。。。まぁ、いろいろ吼えても駄文をまくだけなので、バグレポのチャンスをうかがいながら、神ツールの行方を見守ります。 謎が解けてほんとスッキリw
神様、スレ住人たち、ガンバレー!! まじ感謝(´・ω・`)zZ乙

6999名無しさま:2013/10/18(金) 21:34:46
>>6995
無事使えたようで何よりです
コマンドプロンプトを開いた時のカレントディレクトリ(カレントフォルダ?)はそこですよね
書き出したい場所まで移動していかなければならないんで
コマンドプロンプトに馴染みのない人には有りがちなのかもしれないですね

でも、今は仕様をいじらないでおこうと思ってます。ごめんなさい

7000名無しさま:2013/10/18(金) 23:33:52
すーる5.xxでMDLのBlendTextureの使い方
[Shader]以下のチャンクにMaterialに対応した順に
LightingType:3
UVAnimeType:0
(中略)
BlendTexFlag:0
BlendTexture:-No_Texture-
BlendTexRate:1.000000
Z_Offset:0.000000
のパラメーターが1セットずつあるので
BlendTexFlag:1
BlendTexture:   に表示するテクスチャのファイルパス
BlendTexRate:   に表示される濃さ(強さ)の数値
をそれぞれセット
[Mesh]以下にそれぞれの頂点情報
Pos:0.000000 0.000000 0.000000
Normal:0.000000 1.000000 0.000000
Tangent:1.000000 0.000000 0.000000
Binormal:0.000000 0.000000 0.000000
UV0:0.000000 0.000000
UV1:0.000000 0.000000
SkinBone:0 0 0 0
SkinWeight:0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
Color:1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
があるのでBlendTextureのUV座標をUV1:   にセット
使用例が↓。材質のテクスチャは繰り返しパターン。
ttp://dl1.getuploader.com/g/lovegear/989/blend.jpg
左はBlendTex無効で右が有効。右のブレンドカラーと表示してある画像が実際にBlendTextureに使用したもの
BlendTexRate:1.000000でテクスチャの大きさはどちらも128×128
BlendTextureはUVAnimeScrollやUVAnimeFrameを設定しても動いたり切り替わったりしない

7001名無しさま:2013/10/18(金) 23:54:55
閉じたのが好き、という諸兄も多いと聞いたので全カラー目指して作業中。
ttp://ux.getuploader.com/tamtam/download/8/20131016_232650.jpg

で、ちょっと意見を聞きたいんですが、ケツ穴の色をどうしたものか・・・

前回同様デフォルトカラーで色合わせしたままのものと、日焼けカラーに
合わせたの、どっちがいいですかね?
ttp://ux.getuploader.com/tamtam/download/9/20131018_221413.jpg

7002名無しさま:2013/10/19(土) 00:21:45
むしろスジだけでアナルはいらない派だったりします
でもどちらか選べと言われたら日焼けカラーに合わせたものの方が違和感なくて良い感じです。

7003名無しさま:2013/10/19(土) 00:33:54
>>6997
odfheight.exeを使った改造はご存知?
詳しくはこのスレ内を「height」で検索。

>>7001
GJです!日焼けカラー合わせにもう一票。アナルは欲しい派w

7004名無しさま:2013/10/19(土) 00:34:22
>>7001
どちらかといえば右の方がいいな自然な感じだし

7005名無しさま:2013/10/19(土) 01:09:17
すーるのキャラの髪に
ブリーチとかストライプ染めとか毛先だけ染めるとかしたいんだけど
どうすればいいんだろう?

ODF→MQOにして材質とか追加設定とかやってみたけどうまくいかない
そもそも すーるのカラー変更とかどういう仕組みなんだろうか

7006名無しさま:2013/10/19(土) 01:26:15
>>7005
狙い通りに出来るかはわからないけど
ハイライトでそういう風になるように調整してみるとかどうだろうか?
\data\odf\Hair\HilightTexにbmp入れて
\data\EditDataのHairHilight_Types.datを編集して追加すればいいし試してみたら?

あとは髪のテクスチャ差し替えるしかないと思うよ

7007名無しさま:2013/10/19(土) 01:48:38
>>7006
ありがとう
ハイライトの差し替えは実は試してみたんだけど
あくまで髪全体におけるハイライトの置き換えだからとてもコレジャナイだったんだ

やっぱり材質設定まわりなんだろうか
どうもうまくいかなくて
明日またちょっといじってみる

7008名無しさま:2013/10/19(土) 01:56:16
>>7001
好き(はあと

右ですかねー。私は閉じてて目立たないぐらいがいいかな。

7009名無しさま:2013/10/19(土) 07:37:37
どうも新参です。くぱぁブームのようなので便乗させて。

どーしても立体的にくぱぁした内側つきのモデル作りたくって、神ツール使ってMQOをいじってるんだけど
もしかして、asokoってメッシュの頂点数変えるとalpの形状データと不整合起こす?

<現象>
・頂点の位置だけいじった改造asokoを静的変換でインポート>問題なく成功
・頂点数や面数をすっかりいじった改造asokoを動的変換でインポート>たむたむしてたティクビが超勃起!!

というわけで、asokoの動的変換に成功した猛者っておられません?
alpと不整合を起こす/起こさない条件がアタシ良くわかんないの。教えてエロいひと。
たむたむの体形データ(*.bbs/*.bms)ちょっとバイナリ見ただけじゃメッシュ名とか見つからなかったし、
コレも暗号化されてんのか、メッシュ名とか保持しないナマ頂点配列なのか…わからん!

あととりあえず「asokoを静的/動的で二重メッシュ化」=「asokoを静的変換/asokoを複製したメッシュを動的変換」って方法だと、
少なくとも手元にあるいくつかの嫁データでうまくいくような…(動的変換側が融通利くのでそっちがインナーメッシュに使える)
ただこのやり方も、asokoのMESH複製が動かなかったから、ファイルごとコピーしてMESH改名、移植って方法で複製しててなー
方法として正しいのかいまいち不安じゃぜよ。

しさくひん
ttp://ux.getuploader.com/chatimesuru/download/1/20131019_051541.jpg

方法が確立すればいろんな立体くぱぁがおがめると思うんや!(徹夜で作業した。もう寝る。

70107009:2013/10/19(土) 07:43:53
sage忘れたメンゴー

7011名無しさま:2013/10/19(土) 07:51:30
>>7007
テクスチャ指定したODFは材質のdiffuseとambientは透過度くらいしか影響しないし
specularは光沢でpowerは反射の強さでEmissiveはよくわからないけど材質いじってどうにかはならないと思うよ
髪の毛のテクスチャを直に描きかえるしかないんじゃね

7012名無しさま:2013/10/19(土) 08:38:37
うなぎの人、出番のようです

70136950:2013/10/19(土) 09:10:14
>>6998
まとめご苦労さまです
ちょっと>>6982の訂正
“神ツール1.04では1つ目の子morpはmqoに出力しない”と書きましたが、
女騎士の靴(shoes_0000)では出力されておりました(で、崩れてる)
条件によって(Object名のかぶり?)出力されたりされなかったりするようです
1.05では一律に最初の2つが出力されなくなったので(でいいんですよね?作者様)、
問題が起きなくなりました

まあ1つ目は、他と一緒に並んでるとか纏めてカウントしてるとかいう理由で子morpと言いましたが、
>>6998で説明されてるターゲットモーフと同列に扱うのは妥当じゃないのでしょう
自分ではこれがベースモーフかとも思いましたが、実験してみないことには分からんです
形状が同じ(微妙に数値が違うのは見た気が)1つ目と2つ目の関係とかも

MORPチャンクのデータとalpの変形データというのは一瞬なるほどと思ったけれど、
全meshに対するmorpがある訳ではないのでまた違う仕組みなのでしょう
あとalpファイル他のカスタムデータの頂点の並び順は元meshと同じです
面(辺)の定義は元meshのものの流用で大丈夫でした

7014名無しさま:2013/10/19(土) 10:05:45
>>7009
asokoの頂点数を増やした人はいたよ。このスレの>>6140あたりから見てみて
形が崩れるのは藻削除のせいかもしれない。切り分けの為に一度a_mozを戻してチェック
meshの複製は神ツール1.05なら使えると思うけれど、どのバージョン使ってる?
まあ、出来りゃなんでもいいんだけどね
alpとかのカスタムデータは暗号化はされてない。zlibで圧縮されてるだけ
茶時うpろだのup00421.zipに解凍するものが入ってるけど、要Rubyの実行環境
mesh名は保持してる。頂点数に不整合があるデータはあまり見たこと無いけど、
それが原因で形が崩れてはなかったと思う
ただasokoとかmozとかその手のものは他と違う処理をすることがあるから何とも

70156980:2013/10/19(土) 11:23:00
>>7013
レスありがとうございます
この1つめ、2つめのモーフデータについては、意味のないデータはない
と思っても、私の調査力では意味を見出せず、くやしいお〜です。
1.05では出力されなくなったので(封印?)、頭の片隅にとどめておきます。

MORPチャンクのデータとalpの変形データの関連性はなしの説明は、納得です。
とんでも論につきあってくれてありがとです。(さらに、的はずれなNomalだから、
法線と関係するとか書かんでよかったお。。。あっ!しまっt)

まぁ、自分が>>6998で書きたかったことは壊れた形状があったら、
1.頂点データ(3次元座標)、
2.頂点番号(頂点の並び順)
3.頂点Index(面(辺)の定義)
の3点セットのどれかが間違ってるから、正しいものに直すということです。
実際には、それぞれを>>7013にあるように、他から流用してためしてみる。
ただ、それだけを書きたっか。それがくどくなってしまって反省デス
だから、他は無視してください(´・ω・`)

補足、訂正、ホントにありがとうございます。

7016うなぎの人:2013/10/19(土) 11:23:05
>>7009
てぃくびん 勃起は遭遇した事がないから分からないっぽ (´・ω・`)
どっかの誰かが手首傷めるまで必死に作ったワリには出来の悪い失敗作が 茶時ろだ の up00408.zip (>>6170)にあるんだけど、
少なくとも同梱の手順なら てぃくびん の大きさは変わらないっぽいね
何で てぃくびん の大きさが変わっちゃうんだろう・・・???

それと、ぼでぃの頂点自体をいぢったODFのままalp作っても全く同じODFを持ってる人以外には使えないんじゃないかな (´・ω・`)?
何も反映されないだけならまだいいんだけど、まかりまちがって他の人の環境よりも多い頂点を抱えたalpを
ふつーな環境で読み込んだ時にエラーで無視とかしてくれるならいいんだけど、データ壊したりすると厄介かも?

7017うなぎの人:2013/10/19(土) 11:34:21
凹なアレの製作中にぶつかった問題とかとかもテキストで起こしておけば良かったね・・・
明日引越しで明日から最長2週間位携帯でしか接続できなくなるからめっちゃアクセス頻度減るかもかも?
ちな今も荷作り中、僕で役に立てそうな質問とかとかあったらなるべく月曜までがいいかも?
ていうか本業も結構忙しいっぽ、ごめんぽ (´・ω・`)

7018名無しさま:2013/10/19(土) 12:27:31
2G制限解除@ネトワク、ファイナル、らぶデス555の最新パッチのexe改変の方法教えて下さい

7019名無しさま:2013/10/19(土) 14:09:53
>>7016>>7017
忙しい中呼びかけに応じてくれてありがとう、うなぎの人

7020名無しさま:2013/10/19(土) 14:28:42
>>7006
まず既存の髪型ベースでテクスチャ差し替え試してみた
が、一枚のテクスチャを複数の髪部位で共有していたので

→ 一箇所染めると他の部位も一部巻き込み
なので、まず既存髪型を出力
→メタセコで特定の部位だけ別の材質(テクスチャ用意)してMQO入力
→追加材質は判定されない(あるいはMQO入力の時点で弾かれてる?

とりあえず諦めてMQOで新髪型でも作ろうかと思ったのだけど、
→既存髪型MQO出力→すーるでMQO読み込み→禿げた\(^o^)/

検索とかも大分やったけどわからず、
多分基本部分なのだろうけどMQOをゲームに反映するにはなんか特別な処理が必要なの?
反日潰してなにも進んでない心が折れそうだorz

7021名無しさま:2013/10/19(土) 15:58:31
>>7020
横から失礼
髪いじったことないからmeshとテクスチャの関係が全然イメージ湧かないんだけど、
 ・テクスチャを別名でコピーする
 ・染めたいところがあるmeshだけ神ツールでその新しいテクスチャを指定する
 ・新しいテクスチャに描き込む
とかで共有は回避できると思うけど、どうだろう
あと、す〜るじゃなくてODFのmeshのHilightも活用できるかもしれない
これも神ツールから指定。やっぱり思いつきだけど

7022名無しさま:2013/10/19(土) 16:30:19
パンツのおまんまんを改造出来るようにする手順をまとめてみた

フォルダのdata→odf→Item→shorts_000(このフォルダはパンツA)
shorts_000フォルダ内のshorts_000_imp.ODFを神ツール(ver1.04アルファ使用)で開く
MESH改名を押す→shorts_CのCをAとかに変更→OKを押して終了。
これです〜るでのパンツのおまんまん部分が改造可能のはず、この手順で改造したいパンツはどんどん改名していく。
元データはバックアップを忘れずに。

て感じでOK?

70237005:2013/10/19(土) 16:50:32
>>7020
レス感謝

まさにそれが
>→メタセコで特定の部位だけ別の材質(テクスチャ用意)してMQO入力

でやっていることだったのだけど、
mqo介さなくてもそんな簡単にテクスチャ変更できたのね
知らなかった!
さすが神ツールや

同じ髪の部位の中で完全にテクスチャ切り分けしたい
というのが理想なのだけど、
差し替えからのグラデーション変化でしばらく妥協してみやす

ところで、mqoの髪型をすーるで読み込んで禿げにならないようにはどうすればいいのだろう
既存髪型もmqoにしただけ禿げるってどういうことなの
リアル禿げあがりそう

7024名無しさま:2013/10/19(土) 17:04:05
shorts_290は指定水着
shorts_Cは股間
wear_502_t0_lower_siri_L_shorts_Cは左尻
wear_502_t0_lower_siri_R_shorts_Cは右尻
水着系は3箇所直さないといけないみたい

ちなみに久々に来たのでsage方忘れたorz

7025名無しさま:2013/10/19(土) 17:19:13
alp→pmxで自分なりに色々試してみた。
up00425で確認、かすたむからネトワクまでの12人。 AボディからCボディまで、全員midボディで。

「かすたむ3人娘、アナ、まきな、冬花、つばめ」はネトワクまでバージョンupして変換終了。

「心愛」 そのまま変換終了。

「桜、いちご」 odf〜pmxでインデックスエラー→手持ちの武器を外して変換終了。

「咲姫」 odf〜pmxでインデックスエラー→シュシュ外して変換終了。

「瑞乃」 オーバーフローエラー→髪カラー変更で3つとも真ん中の位置に戻して変換終了。

で全員、変換は終了しました。


pmxエディタで確認したところ、3人娘、咲姫、瑞乃、アナ、まきながアイのテクスチャがずれてました。

これってやっぱりメタセコで修正かな〜

アイを新規に球で作ったほうがいいかな〜  ...といったところです。


ここまで自力でやると考えたら、途轍もない時間がかかったでしょう。
そして、絶対途中で投げてたw


神よありがとう!!

7026名無しさま:2013/10/19(土) 17:55:00
>>7023
ハゲじゃなくて10倍になっているんじゃね?神ツールで変換するときに倍率直した?
それでもだめならヘッドアクセサリーで読み込んでみて変換できないのなら他に原因がある
>>7022
shorts_Cでスレを検索してくれ。実行ファイル書き換えた方が早い

7027名無しさま:2013/10/19(土) 18:12:53
>6947は自己解決しました。

おまんまん改造手順

フォルダのdata→odf→Body→base_body_A(他にBやCがある)
base_body_Aフォルダ内のRT_body_type_A.ODF(後でRT_body_type_A_mid.ODFも)を神ツール(ver1.04アルファ使用)で開く
MESH改名を押す→BODY_lower_asokoをBODY_lower_asoko_Aとかに変更→OKを押して終了。
これでおまんまん部分が改造可能のはず、この手順で改造したい体をは改名していく。
元データはバックアップを忘れずに。

7028名無しさま:2013/10/19(土) 18:23:32
>7026
>6175のやり方でしょうか?
正直どのフォルダ内のデータか解らなかった上、バイナリエディタstir131にそれっぽいodf
shorts_000_imp.ODF
RT_body_type_A.ODF
突っ込んだら文字化けして検索出来なかったです。

7029名無しさま:2013/10/19(土) 18:30:43
>>7027
おおありがとう
mqo出力した時点で10倍になっちゃってたのか
全然きづかなかった

スケール変更は簡単だけど位置情報とか再調整いるのか
思ってたよりきっついなw

がんばってみる
まじでありがとう

7030名無しさま:2013/10/19(土) 18:35:34
>>7028
実行ファイル(たむたむす〜る.exe)って書いてあるのに…
>>7027も同じ。実行ファイル内の文字列書き換えた方が早い
6175はmozの位置とバージョン番号間違えていたはずだから改めて文字列で検索してくれ
BODY_lower_asokoとshorts_Cは先頭から検索して2つ目にでてきたものを書き換え
mozは先頭から2つを書き換え
ついでに半脱ぎパンツ、ラバースーツは>>6583参照

>>7029
レスに関係ないけど多分専ブラのレス番ずれているよ

70317029:2013/10/19(土) 18:40:09
ほんとだずれてた
>>7029>>7026氏あて

なんかほぼ一日潰したけど未来が見えてきた
ほんとに感謝!

7032名無しさま:2013/10/19(土) 19:25:21
>>7026>>7029
>10倍になっちゃって
デス、たむシリーズのどこかで大きさが変わってないかい?
俺は全部買ってるわけじゃないのでいつ変わったかはっきりしないけど、
デス4のスジをギアに持ってこようとしたときスケールが変わってて
あきらめたような覚えがある。

70337009:2013/10/19(土) 19:33:31
よっしゃ豊漁やで!ありが㌧。これからみんなの情報でもう一度まとめてみる。

ちなみに手元のODF1.04だった。orz <さぁ尻はここだ。

>乳首トラブルは初耳
ほうほうでは。まとめる前に古いトラブルの記念パピコだけやっとく。いやほんと豊漁やで。

ttp://ux.getuploader.com/chatimesuru/download/2/doorknob_compare.jpg

左胸がドアノブに。NEW-RINGを立体化させたくて、なおかつブラを突き破らないよう、
たむたむ側でおっぱいトップ周辺を奥にヘコませてんだけど、それが左の一部分だけ元の位置に戻っちゃってるっぽい。
体のたむたむで、わずかに左右対称がズレてて、そんで左だけリンクが切れてる的な?とかかなぁ。
しかしこの形はどんなエロ漫画でも見たことないとしか言えない。改造って新鮮。

少なくともこのalpでは確実に再発性があって、ODFをasoko動的変換前に戻してalpか体を再ロードするとちゃんと戻るのよね。
ドアノブ状態でalp上書きするとおそらくは華麗なドアノブおっぱいが保存されるんじゃねーかと。

寝る直前の書き込みを見直すとむさくるしいのにビビるよね。

7034名無しさま:2013/10/19(土) 19:56:32
>>7033
直接見れるように貼ってくれ
ttp://dl1.getuploader.com/g/chatimesuru/2/doorknob_compare.jpg

あと既出な問題だしスレ読め
喪消しなり藻消しなりa_mozなりBODY_lower_asokoなりでスレ検索して読んでみれ

7035名無しさま:2013/10/19(土) 20:32:05
>>7030

実行ファイル=たむたむす〜る.exe
てのが知らなかった、ありがとう

7036名無しさま:2013/10/19(土) 20:53:04
7001です。尻穴アンケートwに回答くださった方、ありがとう。

やっぱ右ですよね。となると前回あげたヤツの差分もいるか・・・
とりあえずスジ職人と化して閉スジをせっせと作りますw

7037名無しさま:2013/10/19(土) 22:13:15
某魔法少女が改造すじってあったから見てきたけどこれどうなってるんだろう
体かすたむから体表示消してみると縁の方の反ってる部分を削ったように見えるけど
普通に同じようにすると足と離れちゃって中身見えたりするのにそれもないし

7038名無しさま:2013/10/20(日) 00:55:51
あー藻について全然書いてなかったな…藻外しは材質とフラグ変更のみだった。最初からa_mozは削除してない、形もいじってないんだよ…
とりあえず今、藻を戻してトライしたけど結果は変わんない。結局↓っぽい。
OKパターン:「asoko静的+asokoクローン動的」または「asoko静的のみ」
NGパターン:「asoko動的」

>一度ODFをまっさらにしてから、asokoの変換だけをやった。(フラグやらa_mozやらはまったく触らず)
>藻があるとasoko見えないのは、Radeonなので藻が機能しなくなるグラフィック設定にして確認。

7039名無しさま:2013/10/20(日) 01:28:17
その答えが藻消しやリア棒導入や具の追加で既に書かれてるって話
だからスレを読めなんだけどね
ここ最近同じ話題でかなりうんざりしてるしな

立体的な具の追加については応援してるからがんばってね

7040名無しさま:2013/10/20(日) 02:53:17
ちょっと質問なんだけど
たむたむすーるで
mqoから読み込んだ髪型って揺れない?

7041名無しさま:2013/10/20(日) 04:04:50
神ツール作者様、ALP2PMX(10/19版)でいくつかファイル変換を試してみました
使用したファイルは解析が進んでるものと思い>>6986,6987が挙げてくれた
 いんじゅうちゃん.alp,インなんとかさん.alp,かえで(ピンクワンピース).alp,ここあ修正版.alp,さき.alp
の5ファイルと
 まり.alp(ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=feb1f8f9dd8bc7a6e583992317dc6bf27e3d3bde.alp)
の計6ファイルです
以下結果
・いんじゅうちゃん.alp,インなんとかさん.alp,ここあ修正版.alp
ALP2PMX起動直後は変換が完了しますが、他のファイルを変換した後に始めると
ODF→PMXで実行時エラー9でエラー終了します。ALP→ODFはOKです
pmxフォルダは作成されますが空です

・まり.alp
ODF→PMXで実行時エラー9でエラー終了します。ALP→ODFはOKです
pmxフォルダは作成されますが空です
こちらは起動直後でもエラー終了します

・かえで(ピンクワンピース).alp
ALP→ODFで実行時エラー13(型が一致しません)でエラー終了します
RT_body_type_A.ODFを出力してHEAD_RT_base.ODFを出力する間で止まったと思われます

・さき.alp
ALP→ODFで実行時エラー13(型が一致しません)でエラー終了します
RT_base_type_K_B.ODF(咲姫スタイル)を出力してRT_base_type_K_B_ext.ODF(咲姫エクステ)を
出力する間で止まったと思われます

後ろ2つの止まった位置は出力ファイルから判断しました
以上、報告まで

7042名無しさま:2013/10/20(日) 08:39:48
>>7036
神様ありがとう

7043名無しさま:2013/10/20(日) 10:48:00
>>7018
>>6490
4Gパッチの最新パッチ用ってないんですか?
カレカノのもほしい

7044名無しさま:2013/10/20(日) 11:58:03
閉スジの全カラー対応bmp、うp終わりました。

尻穴いらないって人はフォトショかなんかで消して使ってねw

7045名無しさま:2013/10/20(日) 13:08:53
>>6986-6987
ここらへんのにそれなりに対応したALP2PMXうp
ついでの頂点いじったmqoを書き戻せるようになった(たぶん)

7046名無しさま:2013/10/20(日) 13:59:11
>>7044
おつかれさまですー&ありがたく使わせていただきます。

7047名無しさま:2013/10/20(日) 14:20:11
すーるのz座標の方向ってメタセコと逆なんだろうか
ドアの配置したらz座標だけプラスマイナスが逆になっていた
>>7045
おつかれです。…がインデックスエラーが出るものは変わっていないようです。ひょっとして環境依存でエラーが出るのかな
オーバーフローが出ていたものは問題なく変換できるのを確認しました。といっても報告していたものだけですが
MQO,TGA→ALP戻し使えばぼかしコピーじゃなくて直接画像入力できるのもありがたいです

このツールの副次効果としてぼかしコピーが劣化コピーじゃなくてユーザーペイントの表示に問題があることと(細い格子模様で確認)
ぼかしコピーで使ったテクスチャがなぞった部分だけとはいえ元のテクスチャと差し換わってALPに格納されているのがわかりました

7048名無しさま:2013/10/20(日) 14:29:48
ALP2PMXの作者様、テスター方々、乙です。
ALP2PMX のテスト環境、テスト法について、質問なのですが。

1.公式パッチをあてただけの、無改造のodf,datでテストしたほうがいい?
  (自分仕様の改造ODFで試したら上手くいかなかったが、デフォでやったらできた
   再インスコあまりしたくないので、これだけはデフォにしろってものをあげてくれれば。。)

3.カスタムしたALPとデフォのODFの組合せをまとめたALP、試すならどってを優先する?
  (ALPは画像、モーフ、ボーン、スライダーの値など多くのデータのパッケージなので、
   絞らないと原因が特定しづらいお)

2.使用するALPはたむぞんに上がってるものでいい?
  (verが混在してるし、作者ごとの裏技使用、数も多いが大丈夫なのかなぁ)

3.ソフトが途中で落ちる、エラーメッセージの考えられる原因を、わかってる範囲で教えてください

4.報告する場所はここでいいんですか?(まとまったトコロがあれば知りたい)

5.報告のしかたは>>7041氏ようなの書式でいいですか?
  (もっと見やすく簡潔な書き方があれば教えてください)

以上、ぱっと思いつくかぎりでこんなところです。どうも、このへんがはっきり
しないと、進捗状況、報告する意味もわからず、ただ成果物をいじってるだけに
になってしまい。これはイカンと思い質問しました。
どなたか、わかる方いたら、お答えをお願いします。

ツールの神様、テスターの方々にホント感謝! 人柱志願者より

70497047:2013/10/20(日) 14:42:22
ちょっと作者様で無く>>7041さんに確認したいことが
ALP2PMX(10/19版)でここあ修正版.alpとまり.alpはこちらの環境ではALP→ODFで実行時エラー9
BMP書き出しのみは問題なく変換できます。これが違うのなら何らかの環境依存?

ちなみに2013/10/20(Sun)13:05版ではALP→ODFとALP→MQO,TGAの両方で実行時エラー9が出ます

70507041:2013/10/20(日) 16:05:42
>>7049
ALP→ODFは完了してました。OSはXPPro32bitです
>>7041にも書きましたが実行状況で結果が変わることがあるようなので、何が左右してるのかは何とも…
10/20版はこれから確認します

ODF/す〜るのz座標はメタセコと逆です

70517041:2013/10/20(日) 16:43:23
追記
10/20版を確認しようとして、手許のPCにはす〜る体験版しか入ってないので無理だと気づきました
因みにいんじゅうちゃん.alpを変換しようとしたところALP→ODFでエラー9(インデクスが範囲外)で終了

で、思ったのですが、ALPが参照してるODFが環境に無いとALP→ODF時にエラー9で落ちるのではないかと
面情報とか色々引っ張ってくる都合上ODFを見に行ってるはずなので
す〜る4のALPならネトワク、5のALPならFINALの環境をまず見に行ってると思うのですが、
見つからない時は見つかったもので代替するようになってるものと思われます
で、FINALにしか無い衣装を使ったALPをネトワクしかインストールされてない環境で変換しようとしたり、
何か他の原因でODFが見つからなかったりすると、ALP→ODFでエラー9が発生するのではないかと

70527041:2013/10/20(日) 16:50:22
更に追記。連投スミマセヌ
ここあ修正版.alp,まり.alpはす〜る4のファイルだから当てはまらないですね

70537047:2013/10/20(日) 16:56:22
>>7050
レスどうも。こちらは7pro32bitだけど関係あるのかな。ネトワクとファイナルがインストール済み
いんじゅうちゃん.alpは10/19版も10/20版もどの変換でも正常終了します

70547048:2013/10/20(日) 17:15:43
>>7049
自分はALP2PMXテスト2、Finalのすーる5.04でALP再保存でver5へ、odf無改造のソフト環境下でテスト

ここあ修正版 ALP→ODF おk
まり ALP→ODF は右手装備ほうき(モザイクありの安全バット)を除いたら、ALP→ODF おk

>>7048 の箇条書きの数字、誤字スマソなの、 上から1とか2で質問に答えてくれたらいいなぁ
 
2つともトリッキーなファイルですね。まぁ、テストにはうってつけなのかな。
>>7051のオリジナルODF参照の件は、当たってると自分も思いますので
verが違う場合、ALP再保存から試すのがいいかと

ALP2PMXテスト2は、カスタム形状したものにも、MMDで表情などのモーフが使用できる
ようになってますね。ベースモーフをmqoで出力してるあたり、大分スライダー関連が進んでますね。
スライダー付のモーフ、ボーン、画像のかすたむデータの変換が完備される日も近い?

神様いいモノをありがとうございます!

70557047:2013/10/20(日) 17:29:26
レジストリにダミーデータを入れていたのを思い出したので本来の内容に書き換えて再トライ
ODFは全て無改造・テクスチャの差し替えも無し
ここあ修正版はALP→ODFで正常終了しました。すみません
10/20版でALP→ODFは、まり.alpは変換途中でインデックスエラーで終了
さき.alpとかえで(ピンクワンピース).alpは変換途中でエラー'13'が出て終了
いずれもALP→MQO,TGAでは正常終了になります。参考になればいいのですが

7056名無しさま:2013/10/20(日) 20:11:22
くぱぁ&炉スジの修正版うpしました。以前のは削除済みです。

くぱぁは尻穴の色修正、炉スジの方はスジの色も直してこんな感じ。
ttp://ux.getuploader.com/tamtam/download/10/20131020_152516.jpg

ALP2PMXを試して見ましたが、Final無改造ODFでもエラーが出て変換できません。
Win7 64bit、Eドライブにインストールという辺りがまずいのかな・・・

ALP→MQO,TGAはOKみたいですが、ALP→ODFが実行時エラー9かエラー13で
落ちます。今のところ変換に成功できたALPなし。

7057名無しさま:2013/10/20(日) 20:42:06
くぱ乙。芸術ですなぁ。

7058名無しさま:2013/10/20(日) 20:56:09
すーるでペイントしたテクスチャを出力する方法ってないんだろうか

7059名無しさま:2013/10/20(日) 20:59:13
>>7058
いまそのツールの話題が出ているところだろ…
icpやwbsなら前からwbs2mqoが茶時うpろだにある

7060名無しさま:2013/10/20(日) 21:43:43
>>7059
あったのか
知らなかった
まじでごめんありがとう

7061名無しさま:2013/10/21(月) 00:09:15
>>7059
そんなのあったのか
ひっそりとROMっててよかったぜ

70627047:2013/10/21(月) 00:25:52
>>7045
すばやい対応ありがとうございます
ALP2PMXテスト3を試してみました
レジストリにはファイナルがインストールされている状態でALP→ODFで
さき.alpとかえで(ピンクワンピース).alpは正常終了になりました
まり.alpは変換途中でインデックスエラーで終了
まり.alpは>>7054さんのように右手装備ほうき(モザイクありの安全バット)を除いたら正常終了
いずれもALP→MQO,TGAでは正常終了になります
ただ他のキャラに右手装備ほうき(モザイクありの安全バット)を持たせても正常終了するので
これが直接の原因ではなさそうです

7063名無しさま:2013/10/21(月) 01:35:12
ALP2PMXの新版ありがとうございます、作者様
でも暫くは限られたファイルでしか試せないのです。申し訳ない
1度目と2度目で実行結果が異なることに関して、
 配列のindexが0に戻ってない, 変数の初期化が忘れられてる, 意図せず同名の変数が使われてる
辺りを考えてみたのですが、如何でしょう
新版を試しもせずに憶測を述べて申し訳ありませぬ

>>7048
放ったらかしにしててすまんです。自分の意見を
1.ODF、datは無改造が望ましい
問題の切り分けが難しくなるので。特にODFは無改造がいいかと
3.カスタムしたALPを優先
カスタムされたものが出力できるのがこのツールの売りであると思うのと、
妙なODFでないかぎりカスタムしてなきゃ問題起きないだろうと思うので
2.たむぞんに上がってるものを使う
複数名が同じファイルでテストできることは必要と思うので。同じファイルだけでも問題ですが
数が多いといってもファイル毎に個別対応してる訳では無いはずですし
最初の項目と関連しますが、公式インストール環境で公式データが通ることが肝要かと
3.こればっかりは自分で書いてるのでは無いから、何とも
こういうことじゃ、とか言っても全部憶測に過ぎません
4.報告はここがいいと思う
作者さんが他に何処を見てるか知らないからなんだけれど、少なくともここは見てくれてる
5.あれはデバッグする時に自分だったらこの辺が知りたいかなということでああなってます
そういう意味では単なる押しつけ

こんなとこで。当然答える人によって意見は変わると思うけど、自分の回答

7064名無しさま:2013/10/21(月) 02:01:03
・髪型odf→神ツールでMQO出力(MORP+ボーン出力+倍率1倍)
これをそのままオリジナル髪型として読み込む→エラーオチ

・髪型odf→神ツールでMQO出力(ボーンなど出力せず)
こちらだと使えるけど当然髪が揺れず長さ調整などもできない

となってしまうのだけど、どうすればいいんだろう
ちょっと既存髪型いじって戻したかっただけなのに
そのままでも正常に反映できないとか前途多難すぎるorz

7065名無しさま:2013/10/21(月) 03:19:32
>>7064
そっか、揺れないんだっけ
す〜るのMQO→ODF変換はボーンの読み込みには対応してなかったはず
data\odf\Hair\Modelの元のODFのフォルダを別名でコピーして
 ・髪型ODF←神ツールでMQO入力(編集したMQOを)
あたりでは?ボーンをいじりたいのならこれじゃ駄目だけど
data\EditData\hair_types.datを編集して新しい髪型を追加するのもお忘れ無く

7066名無しさま:2013/10/21(月) 12:08:25
>>7065
亀レスだけどありがとう

やっぱり対応してなかったのか
昨日半日色々検証しながら
ウェイトとかボーン設定について勉強してたけど無駄だったんやな\(^o^)/

お察しの通り造形とボーンを少しいじりたかったからお手上げのようだだだだ

7067名無しさま:2013/10/21(月) 13:30:59
>>7066
ウェイトだけなら神ツールでいじれないこともないんだけど…
“ENVL構築”による自動計算とか“ENVL.CSV”での手入力とか
前者は思ったような結果が得られるかは思ったこと次第なのかな
後者はSCVファイルの意味が解るかというのと、そもそも“手入力”なんで労力・気力が…

ボーンの追加とかは自由にできないからねぇ

70687056:2013/10/21(月) 13:34:16
ALP2PMXテスト3で試したところ、Win7 64bitでEドライブにインスコしたFinalでも
無事変換できました。神様、ありがとう。

色々変換してて気づいた点を書いときます。

・すじパッチ適用のボディAでも変換可能でした。顔を変形しててもOK。
 目の色は指定色じゃなくデフォルトになっちゃう?

・頭部にオリジナルアクセサリがあるとエラー発生、プリセットはOKっぽく、 かなり
変形させたものでも変換されている。

・手装備はプリセットでもエラーがでる(10555ブラスターで発生)。

変換でエラーが出る場合、頭にオリジナルアクセサリがないか、手に何か装備
してないかチェックするのが早そうな感じですね。

・オブジェクトカラーを変更しても反映されない衣装多数。衣装のなかの一部のみ
 反映されないものもある(戦闘服の上半身0で確認)。
ttp://yomeko.net/upt/20131021_131753.jpg

MMD側で弄ってて気づいた点。

・一部の髪型で、部分的にヘッドに追従しない頂点がある(後ろ髪E、Vで発生確認)。
ttp://yomeko.net/upt/20131021_132152.jpg

モーション借りて躍らせてみたんですが、髪やスカートのボーンは微調整しないと
ダメでしょうが大筋では上手く動きますね。後で動画にしてみます。

70697048:2013/10/21(月) 17:21:57
>>7063
レス遅くなりまして、すみませぬ
ご丁寧に、全ての質問に答えていただくとは! ホントありがとです
的確な回答により、やることはハッキリわかったので、テストしてこうと思います

スレの流れから、現状の不具合と対応してない変換箇所は
だいたい把握しました。 テストしてるみなさん、ホント乙であります

神様の怒涛のアップデートに驚愕! ホントただひれ伏すのみです
はたして、このスピードについていけるのだろうか(汗

7070名無しさま:2013/10/21(月) 22:13:39
ALP2PMXをテストしてみましたが、>>7068さんとほぼ同じことに...

 Finalを再インスコして(無改造)
「WAVE FILE」「い風かまし」「無敵の少女」「たつ子ver3.00」「アラクネー」「MAYO」
「いんじゅうちゃん」「いんじゅうちゃんの友達」「かなりのお調子者ギア版」
「まり」「やぎ?」「激寒採点おばさん」「春香さん」をyomekoからダウンロードしてスタート。

そのままALP2PMXテスト3へ。

「いんじゅうちゃん」「春香さん」が変換終了
「い風かまし」「MAYO」「アラクネー」「たつ子ver3.00」が13エラー
「まり」「かなりのお調子者ギア版」「やぎ?」が9エラー
「いんじゅうちゃん友達」も9エラーだったが「alpver判別」から「final」へ変えたら変換終了
「WAVE FILE」がオーバーフローエラー
「激寒採点おばさん」「無敵の少女」がodf→pmxで9エラー

すーるを起動してエラーのものを上書きセーブ。ALP2PMXへ。

「無敵の少女」「かなりのお調子者ギア版」が変換終了。
「WAVE FILE」が「肌オブジェカラーをスライダー真ん中」で変換終了。
「い風かまし」が「頭、手持ち装備」をはずして変換終了。
「激寒採点おばさん」「まり」が手持ちを外して変換終了。
「たつ子ver3.00」が全裸で、「MAYO」が下着(エクステ、シュシュも外して)で変換終了。
「アラクネー」は頭装備外しても13エラー、「やぎ?」はどこまでも13エラー。

PMXエディタへ。

多少、アイペイントがずれるものの、おおむねOK。
やっぱりアイは初期化されるようです。

そのなかで、「無敵の少女」「かなりのお調子者ギア版」「いんじゅうちゃんと友達」はアイずれはありませんでした。

「たつ子ver3.00」のボディカスタム、ペイントは無事でした。

「い風かまし」な背中の連装砲?は無事でしたが、腕スリーブがずれてました。

ソックス系のぽっちゃりモーフ対応は実装されてないようです。

今回の実験ではないですが、ブラZ、ジャンパースカート白の胸モーフ対応もまだの様です。(ブラA、キャミ&ミニはOKでした。)


あとは憶測でしかないので報告まで。

7071名無しさま:2013/10/21(月) 22:34:57
ALP2PMXテスト3で変換したキャラをMMDで躍らせてみました。MMDに慣れてない
ので借り物のモーションを流し込んだだけ、ボーン・モーフは弄ってません。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aAbuidilsq8

服がたまに破れるぐらいで十分使えますね、神様スゲー。表情モーフのデータも
コンバートされてるっぽいですが、使い方がわからん・・・勉強してきます。

動画用にキャラ作ってて見つけた髪型の情報です。×が異常あり、○は問題なさげ。

×ロタスタイル・・・前頭部の髪がヘッド内にめり込んでいる?ハゲ状態w
×前髪M・・・ヘッドに追従しない頂点がある。後ろ髪E、Vと同じ症状。

○前髪AG
○後ろ髪ポニーベース
○エクステンションD

7072名無しさま:2013/10/21(月) 23:04:35
動画作る部分はMMDが圧倒的に強いから簡単にすーるで作ったキャラ持っていけるのは魅力的過ぎる
先行き大変そうだけど作者様がんばってください
個人的にはALPにテクスチャ入力できるだけで十分すぎるけど

70737066:2013/10/22(火) 01:01:59
>>7067
レスthx
ボーンいじれない時点で新髪型は絶望した!
とりあえず既存の髪型に結合mqo入力とか
色々ためしてる

7074名無しさま:2013/10/22(火) 14:27:11
折角ALP2PMXのテスト結果を上げてくれる人達がいるので、せめて髪に不具合が出るデータを
切り分けてみようと思ったのだけれど、変換結果のファイルと突き合わせないとやっぱり駄目ね
す〜る体験版だと何を変換しても実行時エラー9(indexが範囲外)が出てODFまで行かないんで
いや、変換結果があれば出来るってもんでもないか

オブジェクトカラーの適用が上手くいってないのは、スライダーのデータの並び順、
スカート(skt),上半身0(t0),上半身1(t1),上半身2(t2)、下半身0(b0),下半身1(b1),ソックス(sox)
との間で不整合があるからだと思うけど、そんなことは作者さん真っ先に気づいただろうし
戦闘服(cloth_5002)の_t1_sk_はt1の方が優先されるというのはちょっと興味深かった
やっぱり左にある方優先なのかな

7075名無しさま:2013/10/22(火) 22:53:37
こんな質問で申し訳無いんだけど、
ろだのup00264.zipより前のファイルって全部消えちゃった・・・?

7076名無しさま:2013/10/22(火) 22:58:21
>>7075
消えた。ファイル保持数の限度があるらしいけど
ttp://www.chadoki.net/bbs/
こっちで聞いてくれ。もしくはメールアドレスがそこに書いてあったはずだから管理人さんに問い合わせるとか

7077名無しさま:2013/10/23(水) 00:30:33
>>7039
あーっ本当だ。書いてある。

…この調子だとメンテする体力はとてもなさそう。
このままフェードアウトしまふ。

テストデータ:
ttp://dl6.getuploader.com/g/52669910-d1ac-41ed-b506-3200b63022d0/chatimesuru/4/kupa3DTest.zip

ガイドライン云々はスレ住人なら気にしないで。
よく知らない人が持っていく時に神通力あればイイネくらい。

スレ汚ちてごめんちゃい。ノシ

7078名無しさま:2013/10/23(水) 00:57:53
>>7075
茶時の訃報を聞いた時点でDLできるのはぜんぶDLしたからup00235あたりまでなら持ってるぞ

7079名無しさま:2013/10/23(水) 02:12:38
>>7077
リンク間違い・大が位置ずれしてたの修正
ttp://ux.getuploader.com/chatimesuru/download/5/kupa3DTest_0.1.zip

7080名無しさま:2013/10/23(水) 10:27:37
始めはエロ動画を作ろうと変換してみたのだけど、気が付くとダンスを踊らせたくて嫁を一からこねてる自分がいるw

材質編集による藻消しは普通に変換終了しました。(要上書き保存)
ヘッドの頂点削除も問題ありませんでした。(具体的には鼻のゴマ消し)
目を消したら目無しで変換されてました。
前髪AF(だったかな?)のアホ毛を消しても問題無し。
身体の頂点削除は13エラー
ジャケットで確認しましたが、服の頂点削除も問題なさそうです。
服カスタムしてるalpが13エラーで真っ裸で変換するとOKなのは何が原因なんだろう...

7081名無しさま:2013/10/23(水) 20:02:27
3Dくぱ、入れてみた。これもすばらしい。

7082名無しさま:2013/10/23(水) 21:34:43
>>7075
回答ありがとう。やっぱり消えちゃってたか
>>7078
up00261,262,263が欲しかった。惜しい
再うp言うのもアレだし諦めるか

7083名無しさま:2013/10/23(水) 21:36:56
(チラっ

7084名無しさま:2013/10/23(水) 21:43:04
>>7082
あー、261,262が無いとボディABC対応全日焼け閉スジ前半〜ボディABC対応全日焼け(炉)スジ修正版後半が使えないのかな
アップしたSBZの354氏が再アップしてくれるのが一番いいんだろうけど最近見かけないな

7085名無しさま:2013/10/23(水) 21:44:50
自演乙

70867084:2013/10/23(水) 22:05:11
ちなみに元の全ボディ全日焼け対応スジパッチとの違いはBODY_lower_asokoの分のメッシュで
RT_body_type_A.ODF、RT_body_type_B.ODF、RT_body_type_C.ODと各mid版だけだろうから
自分でメタセコで作ってインポートしたら何とかなるんじゃないかな

7087名無しさま:2013/10/23(水) 22:54:10
>>7086
いろいろ調べつつやってみます。ありがとう
こんな話を長々と引っ張ってしまってごめんよ・・・

7088名無しさま:2013/10/23(水) 23:09:09
素直にほしいって言えよ

7089名無しさま:2013/10/24(木) 10:09:56
>>7082
263ってリアル棒じゃん
あれがないと楽しみ半減だべさ

70907083=7085=7088:2013/10/24(木) 13:28:43
うpありがとw
以外と早かったなw

7091top seo guys:2013/10/24(木) 17:26:24
rR8GoX Thanks for the blog.Really thank you! Much obliged.

7092名無しさま:2013/10/24(木) 19:27:13
ALP2PMXを使って元のテクスチャより解像度の高いユーザテクスチャを作る方法
そのままで書き戻しはできないので
1.あらかじめ目的のテクスチャを必要な解像度の別の画像(ダミーなので中身は何でもいい)と差し替える
2.すーるでそのアイテムを装備してalpにして保存
3.ALP2PMXで書き出し。(Mesh名)@(ODF名).tgaを目的の画像に描きなおして上書き
4.TGAは必ず32bit無圧縮で入力すること
塗る手間が省けるだけでなくUV座標の問題?でぼかしコピーができなかったり面倒だったものも楽に入力できるからすごく助かる
ちなみに元からぼかしコピーで解像度変えてあるもののユーザペイントの出力はALP2PMXで出来ないのでwbs2mqoを使う
wbs2mqoは多分カレマチカノジョ以前にしか対応していないと思うので

rem wbs2mqo.bat 以下をコピペしてbatファイルにしてwbs2mqo.exeと同じディレクトリに設置
rem batにドロップして処理できるのは一度に一ファイルのみ。wbs2mqo.exeのフルパスにスペースが入っていると機能しない
@echo off
IF %1=="" GOTO END
FOR /F "TOKENS=1,2,*" %%A IN ('REG QUERY "HKEY_CURRENT_USER\Software\TEATIME\らぶデスFINAL!" /v "INSTALLDIR" 2^>nul') DO IF "%%A"=="INSTALLDIR" SET INST_DIR=%%C
if defined INST_DIR goto EXEC
FOR /F "TOKENS=1,2,*" %%A IN ('REG QUERY "HKEY_CURRENT_USER\Software\TEATIME\カレマチカノジョ" /v "INSTALLDIR" 2^>nul') DO IF "%%A"=="INSTALLDIR" SET INST_DIR=%%C
if defined INST_DIR goto EXEC
:REG_NOT_FOUND
echo インストール情報が見つかりませんでした。
echo インストールが正常に行われているか確認してください。
pause>nul
goto END
:EXEC
set DATA_DIR="%INST_DIR%\data"
rem 倍率は等倍。変更する場合は/M1を書き換え。差分テクスチャ出力。他のオプションは自分の好みで
%~dp$PATH:0wbs2mqo.exe %1 %DATA_DIR% /M1 /T
:END
rem wbs2mqo.exe自体のメッセージが見たい場合はこの下にpauseを記述する
rem batファイルここまで

コマンドプロンプトはよくわかっていないので、何か間違っているかもしれないw
両方の作者様に感謝

7093名無しさま:2013/10/25(金) 00:05:55
ALP2PMXの正式版キター。作者様おつかれさまです
大体試したところALPからODFの変換はエラーが出ていたのが無くなったみたい
MMDは環境が無いので他の人よろしく


代わりに今更ながら、ぼかしコピーが環境のせいでボケボケになってコピーにならない人用

data/EditData/ToolUI/ModelPaintEdit/MPT_Blur.datを開いて復号化
Num:2
Type:Slider 1.0 50.0 範囲
Type:Slider 0.0 1.0 強さ
となっているので
Num:2
Type:Slider 1.0 50.0 範囲
Type:Slider -1.0 1.0 強さ
と強さ範囲を変更して暗号化
あとは普通にぼかしコピーを使う。弊害があっても責任取れないのでよろしくw

7094名無しさま:2013/10/25(金) 00:25:01
>>7092
TGAは32bit無圧縮だったのね。手持ちのツールが24bitしか扱えなくて、そのせいで
失敗してたのかーPaint.NETが32bit無圧縮で保存できるので、それでやったら上手く
いきました。ありがとう。

服の柄を差し替えて、TGAに上書きしたもの
ttp://yomeko.net/up/20131025_001805.jpg

7095名無しさま:2013/10/25(金) 00:35:28
ALP2PMX 1.00しゅんごい進化してるぅ〜

我が家の愛奴も無事に変換されていいアヘ顔見せてます〜

7096名無しさま:2013/10/25(金) 01:28:46
>>7090
こいつもだが感謝すら述べれないやつに再なんしなくていいと思う

7097名無しさま:2013/10/25(金) 02:10:03
>>7071>>7094
いつのまにこんなことにw
ありがたやありがたや

7098名無しさま:2013/10/25(金) 03:39:18
>>7096
一応ありがとは言ってるぞ。超上から目線なだけで。
>>7094
GJ

7099名無しさま:2013/10/25(金) 07:55:27
製作者様、ALP2MIX1.00ありがとうございます。お疲れ様でした。
テスターの皆様、おはようございます。
さっそくですが、テスト3まで(追いつけてないw)のこちらの環境では変換後モデルの「ぺろっ」モーフ1、2、4の舌が上向きなのですが、皆様のところではどうでしょうか?
環境依存or仕様で有れば改造に入るのですが。
向きが逆なのか、舌自体が裏返っているのかも確認できてないのですが。

よろしくお願いいたします。

71007099:2013/10/25(金) 08:22:08
MIXじゃないよPMXダヨーorz

すみません。もう寝ます。

7101top seo guys:2013/10/25(金) 08:31:50
uOuf9B Hey, thanks for the article.Really looking forward to read more. Great.

7102名無しさま:2013/10/25(金) 16:19:43
>>7096
どのみち他の人もDLするだろうしわりとどうでもいい
てかその人ありがとう言ってるよね、どう見ても

7103take a look at it!:2013/10/25(金) 17:35:44
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7104top seo guys:2013/10/25(金) 18:14:06
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7105take a look at it!:2013/10/25(金) 19:14:05
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7106名無しさま:2013/10/25(金) 21:26:09
すーるで衣装をペイントするときに
1.すーるでとりあえず形を作る
2.alpとicp(またはwbs)に保存する
3.ALP2PMXでalpのテクスチャ書き出し。wbs2mqoでicp(またはwbs)をmqoに変換
4.メタセコでmqoを読み込んでペイントソフト起動してユーザーテクスチャを作る
5.画像を保存するたびにメタセコでテクスチャが切り替わるので完成するまでテクスチャを調整
6.32bit無圧縮TGAに完成したテクスチャを変換してALP2PMXでalpに書き戻す
ってやると効率がいいと思った。
出来はよくないけど実際に作った例。なかよしぼうしをベースに作ったヘルメット
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima223941.jpg
文字とかは特に歪みの確認ができるので、このやり方がお勧め
ALP2PMXは最新版でなくup00431に入っているものでBMP書き出し+書き戻しでやると動作が軽い
>>7094
32bitTGAはGIMPでも扱えるけどね。フリーで扱えるものはPaint.NETとGIMPしか知らない
Paint.NETはこのスレでDDS用に紹介したときからTGAとDDS変換のためだけに使って
本来のペイントソフトとして使ったことが無いなw
起動もGIMPより軽いしDDS圧縮はGIMPよりもかなり綺麗だから

7107名無しさま:2013/10/25(金) 22:42:16
>>7106
衣装だけならwbs2mqoでalpからmqoを書き出せます
なのでicpやwbsで保存しなくても大丈夫です

ハッキリ書いとかないから余計な手間踏ませちゃいましたね、すまぬ
ヘルメット良いです

7108名無しさま:2013/10/25(金) 23:10:06
みんなメタセコも使うのか・・・面倒なのでテクスチャだけ書き換えてるw

1.ALP2PMXでMQO,TGAに変換
2.目的の衣装のBMPをコピーして、ODF.EXEで複合化
3.BMPを書き換え
4.Paint.NETでユーザペイントのTGAを開いて、3.のBMPをコピー、上書き保存
5.ALP2PMXでalpに戻す

ただ、上記で作ったalpはすーるで正常に動くのだけれども、もう一度ALP2PMXで
変換しようとすると落ちますね。謎。

MMD側でのチェックですが、私の環境だとリップのスライダーが変。口の位置が
ずれてるらしく舌や歯が妙なところに表示されます。

モーフのCSVに定義されてる目・眉・リップの情報よりもスライダーで出てくる項目
少ないし、何か環境的にまずいのかも。みなさんのところはどうですかね?

その他にある体型や服の透明度などのスライダーはうまく機能します。衣装が
体型に連動しないので、おっぱい膨らますと服を貫通しますけどw

髪型はやはりヘッドに追従しないものがあります。

7109名無しさま:2013/10/25(金) 23:24:51
茶時ロダに「すーるで大事な所が編集できるパンツ」アップしている人はこのスレ読んでいないんだろうか
>>7107
>衣装だけならwbs2mqoでalpからmqoを書き出せます
Oh…気が付きませんでした。突っ込みありがとうございます
どうせ作ったものを上書きするからいいんですけどねw
すばらしいツールをありがとうございます
>>7108
ペイント歪むとすーる起動したまま差し替えて確認するの面倒だし
すーるのペイントで修正できるものはそこで直すけど
>もう一度ALP2PMXで変換しようとすると落ちます
たしかに。これは気が付かなかった
すーるでalp上書きセーブしなおすとまた変換できるようになるから
ALP2PMXの方でなにか処理間違えているのかも
あとmorp.mqoがメタセコ3でも4でも開けないけどそういうものなのかな

7110名無しさま:2013/10/26(土) 01:00:57
対応早すぎw動作確認に時間かかってしまった
ALP2PMX ver1.01更新・修正ありがとうございます
>もう一度ALP2PMXで変換しようとすると落ちます→直っている
>morp.mqoがメタセコ3でも4でも開けない→直っている
morp.mqoをメタセコでいじって書き戻して反映されるのを確認
もうすーるのカスタムいらなくね?w
MMDはわからないので引き続き他の人よろしくお願いします

7111名無しさま:2013/10/26(土) 03:02:02
>>7108
以前やって
神ツールででMQOから変換しようとすると
未知のなんたらかんたら
ってなって無理だったから諦めてて

改めて今試したけど
やっぱりエラーでMQOから変換できないんだが・・・

7112名無しさま:2013/10/26(土) 05:29:55
同じ衣装を二着使用したalpを変換した時
片方の衣装しか変換されていませんでした
上のファイルでmpo,tgaからalpへは変換が終わりませんでした(10分ぐらいで切りました)
ALP2PMX ver1.01を使用

>>7111
変換するときにALPではなくMQOを選択していませんか?
勘違いだったらすいません

7113名無しさま:2013/10/26(土) 14:37:49
>>7112
わざわざレスthx

たしかに未知〜はMQO選択した場合だった
でもALP選んで変換押しても
初期キャラに着せたカスタム衣装データはインデックスエラーでむりだった
/(^o^)\

7114名無しさま:2013/10/26(土) 21:20:14
wbs読み込みからのALP差し戻しがどうにも成功しないので
新規衣装で追加してしまおうと
>>4509を参考にして試して見てるのだけど、

差し替えなら当然できるのだけど、
どうしても追加はされませぬ
ITEMDATAの記述追加とフォルダ追加以外に何が必要なのだろう?

良かったらヒントだけでもいただけないだろうか
wbsに差し戻す方法さえあれば一番ラクなのに・・・

7115名無しさま:2013/10/26(土) 21:27:21
ALP2PMX自体にwikiが欲しいな
・できること
・手順
・注意点・コツ
・errorリスト

7116名無しさま:2013/10/26(土) 21:33:12
>>7114
アイテムが追加できないのなら、試しに追加するアイテムをdata/Item/ItemData.datの先頭に記述してみてくれ
あとすーるで出てくる順番はリストの番号の大きさによる(書いてある順番じゃない)のを注意して
それで追加できたら、どこかでリストの記述が間違っているから探すしかない
間違っている記述より後の登録は無効になるから
追加できなかったら追加したアイテムの記述が何か間違っている
記述の仕方で気をつけるのは特に区切りになってしまう半角スペースなど

71177114:2013/10/26(土) 22:51:52
>>7116
アドバイス感謝
やはり何度やってもだめだった

もしかしてdata\Item\ItemData.datではなく
data\odf\Item\Item.tea
だろうかと念のため復号化とかもしてみたのだけど、
こっちはどうにも文字化けが解決できなかったとです

とりあえずmqoは作れれどどうあがいてもゲームに持ち込めないのでそろそろ諦めようかとおもう

追加データこねくり回して丸一日無駄にしてしまったorz
他の人はMQO→ALPでエラー発生しないんだろうか

7118名無しさま:2013/10/26(土) 23:00:36
>>7117
根本的に間違っていないか?
追加できるのはODFだけだぞ
(フォルダ)-(フォルダと同じ文字列)_imp.ODF
の形式じゃないと認識されない
.MVDは自動生成だからいらない。*_item.ODFもビューワーモードで使わないのならいらない
どうしてもダメなら追加したファイル、フォルダ、リストの記述わかれば間違いは指摘できると思う
MQOを持ち込みたいのなら神ツール(ODF1.05の方)でODFにMQOを入力しないとできない

7119名無しさま:2013/10/26(土) 23:08:22
>>7117
丸一日かかってるならあきらめたほうがよさげ

71207118:2013/10/26(土) 23:09:26
ちなみに以前MQOを実際に取り込んで作って追加衣装として一式作ったのが>>5525

7121名無しさま:2013/10/26(土) 23:09:33
>>7118
後出しでゴメン
もちろんMQO入力してるよ
とりあえず既存アイテムの記述をコピーして
番号ずらす
中身もそのまま移動してテストもしたけどだめなんだ

71227118:2013/10/26(土) 23:12:38
>>7121
それとmqoからヘッドアクセや銃・剣としてすーるでインポートしたものも追加できないのなら正直お手上げ

7123名無しさま:2013/10/26(土) 23:15:15
>>7122
MQOの直接読み込みからならさすがにできたよ
なんかたくさんアドバイスもらってすんません
ありがとう
MQO直輸入で遊ぶことにします

7124名無しさま:2013/10/26(土) 23:24:55
きとんと手順を書かないと何を伝えたいのかさっぱり分からんで勝手に終了してしまう良い例でしたね

7125名無しさま:2013/10/26(土) 23:25:39
>>7123
ちょっと気になったんだけど、記述コピーして番号ずらすだけじゃ駄目だよ?
コピー元にもよるけど自分が移植したい装備箇所の記述をコピー
それの番号を重複がないものに変更、アイテム名も念のため変更、ファイル指定部分ももちろん変更しないといけない
服の場合はボディの指定部分なんかもチェック
対応したボディじゃないと追加されてても表示されないよ

7126名無しさま:2013/10/26(土) 23:31:34
>>7125
それをここに書いてもらわないとわからないんだよな。あとはODFが壊れていて認識できないとか
本人は諦めても他の人が参考にしてくれることを祈るよw

7127名無しさま:2013/10/26(土) 23:37:39
毎度の事ですがあらゆる情報が大変参考になりますであります

7128名無しさま:2013/10/26(土) 23:39:07
自分はいきなり某らぶデス2衣装から始めたけど、いきなりアレ(服一式)やるとかなり時間かかったの思い出した
今思えば>>5525の言ってる事がすごく理解できる
ようはめんどくさいって事。。。

71297123:2013/10/26(土) 23:59:49
なんか色々レスもらって申し訳なく鳴なったので
もう一度過去ログともらったアドバイスを参考に
1からやり直してみたら

できた!

でも、何度も試したのに何が変わったのかわからない
なんか参考になる原因がわからなくて申し訳ない
今日ずっとやってたから色々と思考がおかしくなってたのかもしれない

色々レスもらってなかったらやり直そうと思わなかったよ
ほんとにありがとう

7130名無しさま:2013/10/27(日) 00:05:34
>>7129
とりあえず、この一連の流れで解決できるって証明にはなったよ
おつかれ

7131名無しさま:2013/10/27(日) 00:26:44
僕の見当違いのとんちんかんかもだけど、
1つのodfに何回も試行錯誤とか微調整とかでmqo入力繰り返してると時々おかしくなる事あるよね
んで疲れ果ててオリジナル引っ張りなおしてきてごにょごにょ外したりして
最後にダメな手順を再現させてメモっておこー思ってやり直すと上手くいく・・・
謎現象 (´・ω・`)

7132名無しさま:2013/10/27(日) 01:22:12
直接ゲームに関わることじゃないけど
ALP2PMXで変換したPMXをPMDエディタでPMDでエクスポート
PMDだとファイル名長くてテクスチャ読み込めない物があるのでそれらを修正
できたPMDと関連のファイルを表示させるアプリ指定の方法で読み込めばスマホで嫁が表示できる

自分は環境がしょぼいからか躍らせる方のアプリだと表示できなかったけど
モデルとポーズデータ読み込んで写真撮影か画像と合成できるアプリの方だと表示できた
低スペックだとメモリ的に制限多いけどスマホでも嫁が眺め回せるのはいいよw

7133smashing top seo:2013/10/27(日) 03:14:53
KBW4Jq Thank you ever so for you article post.Thanks Again. Great.

7134名無しさま:2013/10/27(日) 10:41:05
ALP2PMXだけど無改造のデータでもODF→PMX変換時に実行時エラー
インデックスが有効範囲にありませんになってしまう
服やアクセサリを全部脱がしても駄目
元データはFinalで最新パッチを当てた状態
自分でカスタムしたalpだけでなく公式から落としたセーブデータでは変換に成功する

7135名無しさま:2013/10/27(日) 10:54:18
>>7134だけど
公式から落としたALPファイルを開いてFinalでそのままセーブ
その後にALP2PMXで変換しただけで実行時エラーになってしまう

7136名無しさま:2013/10/27(日) 10:55:16
>>7134
ALPから変換していない単品のODFの話?
その機能は必要なのか?

7137名無しさま:2013/10/27(日) 10:58:34
>>7136
ALP→ODF→PMX変換の際の現象
いったんODFに変換してからでも直接変換して
ODF→PMX変換のところで実行時エラーになる

7138名無しさま:2013/10/27(日) 11:13:16
>>7137
とりあえずデフォルトキャラのエイルをセーブしなおしたalpではALP→ODFのあとODF→PMXの変換は問題なく終了した
他の追試はちょっと今できないけど無改造全般には当てはまらないかも

7139名無しさま:2013/10/27(日) 11:15:05
調べたらこうなってる
環境はFInalでたたむす〜るver5.03で保存してる

公式ロダにあるセーブデータ(ALP)→PMX変換 ○
上記ファイルをす〜るでそのままセーブ→PMX変換 ×
今度は体とヘッドをデフォルトに入れ替えてす〜るでセーブ→PMX変換 ○
体とヘッドのどれか1つでも自分でカスタムしたデータを使う→PMX変換×

他のPCであれ自分のPCでであれ何かしらカスタムされているデータを
セーブしてからそれをPMX変換しようとすると失敗する模様

7140名無しさま:2013/10/27(日) 12:09:46
環境の問題なのかもしれないからわからないしver1.01でもなることがあるけど
ver.1.00まではALP2PMXを起動直後の1回しか変換成功しなくて連続でやるとエラーになってたから
もし連続で変換試してるのであれば同じファイルでもう一度やってみた方がいいかも?

71417138:2013/10/27(日) 12:27:02
お世話になった忍者さん2.1で確認
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=40213053726e5fb2bd3038462e39bf1010dafa50.alp
すーる5.05で別名保存。ALP2PMX 1.01
ALP→ODF:成功 その後 ODF→PMX:成功 続けて ODF→PMX:インデックスエラー
>>7140
多分これ

71427139:2013/10/27(日) 12:46:52
>>7140
1.01だけどALP2PMXを毎回起動しなおすようにしたら
少しだけ成功率上がった、確かに連続してやると駄目みたい
エクステついてたりローカルでこねたデータはやはり駄目だけど・・

7143名無しさま:2013/10/27(日) 13:43:17
7110でmorp.mqoがメタセコで読み込めて変換できたよーって書いていましたが、やはりだめなようです
元のalp検証しないまま消してしまったのでわからなくなったのですが
とりあえずALP2PMX1.01で書き出したmorp.mqoをテキストエディタで開いて先頭に
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.0

を書き加えるとメタセコで読み込めて加工したものをALPに書き戻せるのを確認しました

7144名無しさま:2013/10/27(日) 14:21:37
ALP2PMXのALP⇔MQO,TGAの機能って、メタセコを使って、ALPの頂点位置、UVをいじれるよね
これって、うまく使えば、同じオリジナルODFを参照してるALPの頭、髪、体、衣装に限るが、
変位データ(頂点座標、UV)を『Meshオブジェクト単位』で、転写できそう。(静的変換と同じ条件だが)
たむたむす〜るでは各部スロット(ODF?)単位でしか、読み書き込みができないから、変更したい、したくない
Mesh部分もまとめて扱わなければならず、不便だった
これが解消されるのは、スゴイと思う。 神さまありがとうございます
形状かすたむメッシュを部分的に保存mqoを使用して修正、流用できることの利点は計り知れない。それをふまえ、

ALP⇔MQOの機能が神ツールのMQO入出力のようになれば、処理対象オブジェクトを細かく選べ、データの転写が
簡単なり。もっと、いろいろ捗ると思うのですが、どうでしょうかね?

7145名無しさま:2013/10/27(日) 23:56:39
PMXデータのほうにぶっかけモーフは持っていけないのでしょうか?
いろいろ試してみたのだけどモーフやTGAが入ってこない...

7146名無しさま:2013/10/28(月) 02:09:17
>>7144
ALPからALPへのMesh単位での形状データのコピーかぁ
確かにそんな使い方も出来そうですね。考えなかった
捏ねるよりメタセコの方が得意って人なら、メタセコで形を作ってALPにしたりも出来るのかな
頂点数や頂点順の制約はあるけど

ただALPにはUVは保持されないから、メタセコでいじったUVのデータは書き戻す際に無視されると思う

>>7145
その辺のデータはPMXに変換する時にスキップしてると思われ
MMDでは要らんだろうという判断では

7147名無しさま:2013/10/28(月) 16:36:23
>>7145
ODFまで変換して、
ぶっかけ関係のMESHのhiddenフラグを消してから、
PMXまで変換すれば、たぶんいける。

7148名無しさま:2013/10/28(月) 21:48:58
手作業がめんどくさくなってロダのリア棒を使わせて頂こうーっつー感じで導入してフタナリしてみたっぽ
やっぱてぃくびん描画されちゃってるね (´・ω・`)
大抵の人は男ボディだから問題ないのかな

71497145:2013/10/29(火) 08:16:37
>>7146
確かに。何の為のエロゲだよと。
ただの素材集になってしまうw
>>7147
ありがとう。でもやり方が悪いのか、できなかった。
その後もいろいろ試してみて、結局上手くいかなかった。
頭を冷やそうと>>7132氏のようにスマホでAR表示させて机上で踊っているのを見て、エロい事させるのが申し訳なくなってきたところw

もう少し頑張ってみて、ダメだったらpmx側でゴニョゴニョしてみます。

7150名無しさま:2013/10/30(水) 03:24:21
ALP2PMXで
ALP→MQO TGA
に変換したあと
ALPに戻すと確実に一部ぶっ壊れちゃうんだけど
カスタム要素多いとむりなのかな?

7151名無しさま:2013/10/30(水) 14:19:36
>>7150
出来ることが有るかもしれないのでupされてるファイルなら名前書いといてもらえると嬉しいです
作者さんの手を煩わせる程じゃないと思ったとしてもプログラム的に重要ってこともあり得るので

自分だったら動かないと言われて詳細が無いのは気になりまする

71527150:2013/10/30(水) 14:38:57
アップとかされてるのではないので申し訳ないんだけど
製作途中の手元の色々カスタムしたキャラで
ALPに戻した時点で靴の一部が欠けたり、
ズボンの装備がなくなってたりしてる

7153名無しさま:2013/10/30(水) 16:07:24
>>7152
スーパーのレジの店員さんに
「チャック」
とか言われる勢いですな。

7154名無しさま:2013/10/30(水) 16:21:41
UNZIP!UNZIP!
ちゃうねん
そうやないねん

7155名無しさま:2013/10/30(水) 16:36:05
出たなw

チャックってなんだよwww

ジッパーだろジッパー、またしてもジジィ語www

7156名無しさま:2013/10/30(水) 18:56:34
すーる5.05 ALP2PMX 1.01
ALP→MQO,TGAのあとMQO,TGA→ALP
芝生に入るべからず?(怒)
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=f5d906e1413372ee9f50929e3ec97671e17003ce.alp
いんじゅうちゃん.alp
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=e06afd7f18611e829cb14004e58c56ba9a44acb7.alp
インなんとかさん.alp
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=821a5eedfa616af8e9ed7b88e13b39ab26592fae.alp
ここあ修正版.alp
ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=e43f4f5782d7dfd0dfa0a271b7c544c06fd76f51.alp
とりあえずこれだけ試してみて壊れているのは確認できなかった。
ただし変換前と書き戻したalpはMD5計算すると一致しないけど、いろいろ再計算しているからかな
>>7152
異常が出た靴とかズボンのアイテム名(フォルダ名)やどのくらい頂点を移動させたかとかは?

7157名無しさま:2013/10/30(水) 19:11:27
>>7156
ここあ修正版は体形変ってるかもしれないよ?
スライダー下限以下に設定してるのをALP2PMXだと変換できてないっぽいから
ALP→PMXにしたときにデフォの下限ぐらいに伸びてるしね

7158名無しさま:2013/10/30(水) 19:22:03
>>7155
だってさぁ、ジッパーやファスナーだと
「オレのニコルがわぁーお」に繋げらんないじゃん

7159名無しさま:2013/10/30(水) 19:26:32
>>7157
確認できない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4624298.jpg

7160名無しさま:2013/10/30(水) 19:29:23
ALP2PMX101を使ってPMX変換は上手くいったんですが(ファイルは敵の潜水艦を発見!)
側頭部から頭の地の部分がはみ出してしまいます
使用しているのがロタヘッドなのですが直す方法はありますか
ほかにも前髪をスライダで短くしたのが戻ったり
オブジェクトカラー変更した物が反映されていない(私立学園ブレザー、正義のヒロインスパッツ)
のですがどうしたら直りますか?

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira017989.jpg

7161名無しさま:2013/10/30(水) 19:32:39
>>7160
デバッグ報告を逐次お願いします。あとは作者様の気分次第

7162名無しさま:2013/10/30(水) 21:27:16
>>7160
ロタの髪型が変な件は>>7071で報告済みです。他にも動かすとあうあうな髪型結構
ありますんで、当面は問題ない髪形だけ使うのが吉かと。

衣装のカラーの件も報告してますが、こちらは>>7108の方法でユーザペイントを
正常なカラーのデータに差し替えてやればうまくいくんじゃないかな。試してない
けど。

7163名無しさま:2013/10/30(水) 22:08:02
ALP2PMX ver1.02が出ているのを確認。作者様お疲れ様です
ALP→MQO,TGAでmqoの先頭部分の記述が正しくなってメタセコで読み込めるのを確認
■更新履歴
1.02 連続で変換できないバグ修正
とのこと
>>7141でエラーが出ないことと、ALP→PMX連続でもエラーが出ないことを確認

7164名無しさま:2013/10/30(水) 22:34:14
ロタの髪が直ってますね。髪型によって動かない頂点がある件はまだの模様。

・眉毛のスライダーが実装された?前からあった?上手く動いてます。
・体型スライダーに服が追従するようになってます。巨乳にしても破れなーいw
・リップはまだ調整中?一部うまく動くのもありますね。

連休中にもう少しテストしてみます。そして、いつもありがとう>神様

71657152:2013/10/31(木) 00:56:41
>>7156
亀レスでごめん

どのくらい移動
と言われると
相当原型からかけ離れちゃってるので自業自得かと
戻すのは諦めた

wbsを解体して
もう一度wbsに戻すツールさえあればどちらにせよ解決なのに
ありそうでないよね(´・ω・`)

7166名無しさま:2013/10/31(木) 01:05:31
>>7165
レスの流れからハズレるし改造関係ないんだけど
>wbsを解体してもう一度wbsに戻すツール
すーるでicpに個別セーブしたらいい話
>相当原型からかけ離れちゃってるので自業自得かと 戻すのは諦めた
メニュー→ファイル→初期化か左のメニューから「戻す」

で、靴とかズボンがどれとかどのくらい移動とかはバグ報告のための確認なんだけど

7167名無しさま:2013/10/31(木) 10:55:39
兄貴達、気が向いたらでいいので教えて下さい。

物理演算部分の数値って弄る事は出来るのでしょうか?
特に胸部分、もう少し重力をかけたいんですよ。
激しめのダンスとか無重力物理演算過ぎて殆ど揺れなくて何か虚しい・・・。

もう、物理演算部分はMMD用に変換するしか道はないのでしょうか?

7168名無しさま:2013/10/31(木) 13:07:11
>>7167
憶えてる限りではその辺の書き込みは見たこと無いのだけど、やってる人いないのかな?
一応茶時うpろだのup00384でODFのFRAMチャンクのパラメータはいじれる
それで揺れ方に影響が出るかとかは実験一切してないから分からんけど
実験して結果を上げてもらえれば少なくとも他人の参考にはなるけど、どう?

絶対値が一番大きい値を90とか-90にすると揺れなくなるであろうあたりは、
実験してないけどFram同士の比較でなんとなく予想してる

7169名無しさま:2013/10/31(木) 19:51:42
>>7168
ありがとう兄貴!
言われた通りやってみたら揺れ方変わった!
ただ少し調整しないと破綻するんで、どこをどう弄るという報告はまだ保留で
次の休みの日にでも突き詰めて調整してみる。
ちくしょう、仕事休みたい・・・。

7170名無しさま:2013/10/31(木) 21:38:16
data\Body フォルダ内に剛体とかの情報が入ってるから、
いじれば、物理演算が変わるかも

7171名無しさま:2013/10/31(木) 22:25:01
実行時エラー'9';

インデックスが有効範囲にありませんとか言うのがALP→ODFでちょいちょい出てくるな
エラーでない奴もあるみたいだけどどのへんが引っかかってるんだろう

7172名無しさま:2013/11/01(金) 02:56:09
>>7169
多分物理演算のONの時に使うのだと思うけど、>>7170が教えてくれたフォルダに設定ファイル群があって
ネトワクだとその中にHeroineReal.datというファイルがある
その中に“Mass”とか“Frict”とか揺れ方に関係有りそうなパラメータがいくつかあるので、
“L_乳”や“R_乳”なんかの項目で値を変えてやると揺れ方が変わるかもしれない
ただFINALだとHeroineReal.datが無い。代わりのファイルがあるのか、
まだFINALのdata\Bodyフォルダの中身に目を通してないので分からぬ

そもそも
 物理演算ON→data\Bodyフォルダの設定ファイルに従う
 物理演算OFF→ODFファイルのFRAMチャンクのパラメータに従う
というのも確認した訳でもなんでもないので簡単に信用しないように
今検証できる状況にないので、申し訳ない

ALP2PMXのsolid.csvも参考になることがあるかも

7173名無しさま:2013/11/01(金) 08:55:36
ALP→PMXを試してるんが、どのalpファイルでも実行時エラー'9'が出てALP→ODFまで行かない
TGAができるけどODFができない
ちなみに最新バージョンです

71747169:2013/11/01(金) 10:09:57
夜勤から帰ってきました。
7168の兄貴の言う通り、FRAM変更ツールで
titi_LまたはRの01〜03内の数値変更で物理演算の動き変わりました。
すーる・本編(Final)共に反映確認。
調整次第で激しい動きでもブルンブルン揺らす事も確認。
髪やスカートは触ってないけど調整できるかもしれません。
尚、ネトワクは解りません持ってないので。

7175名無しさま:2013/11/01(金) 11:09:38
>>7173
FINALでもネトワクでも、ゲーム本体はインストールされてますか?
す〜る体験版だけも多分ダメ

7176名無しさま:2013/11/01(金) 12:18:35
>>7175
らぶギアからFINALまでインストールされてます
アナ先生も試してみたが実行時エラー'9'が出ました
どういうこっちゃね

7177名無しさま:2013/11/01(金) 12:24:33
>>7176
とりあえずPCの環境と使用したalp晒してみればいいんでね?

7178名無しさま:2013/11/01(金) 12:36:03
>>7176
一般ユーザーで実行するとレジストリにインストール情報が無いから見つけられないとかかな?
ゲームのインストールは管理者でやってると思うんで

7179名無しさま:2013/11/01(金) 12:46:21
>>7177
Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120830-0333)
Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
8192MB RAM
AMD Radeon HD 7800 Series
VB6ランタイムインストール済み

ttp://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi?file=40213053726e5fb2bd3038462e39bf1010dafa50.alp
お世話になった忍者さん2.1です
>>7141で成功したらしいが、試してみたら実行時エラー9が出た
エイルもダメだった

7180名無しさま:2013/11/01(金) 14:26:42
>>7179
横からレスだけど、
今試しに変換してみたら、忍者は変換できたよ。

71817179:2013/11/01(金) 15:47:35
ツールの解凍場所が問題なのかな
適当にデスクトップに解凍したんだけど…

7182名無しさま:2013/11/01(金) 16:13:51
>>7179の忍者なら
うちも普通に変換できたよ

7183名無しさま:2013/11/01(金) 17:02:10
>>7179
ALP2PMX ver1.02
data\EditData\DefEditのeir.alp、rota.alpを変換するとインデックスエラー。
すーる5.05でセーブしなおしたalpはそれぞれ成功
7138のエイルのalpはセーブしなおしたものしか試していない
お世話になった忍者さん2.1はファイナルだけがインストールされている状態で成功
らぶギアとネトワクのインストールされている状態をレジストリに付け加えている状態で成功
alpのパスの位置をスペースや全角が入ったりした位置で試しても成功
こっちの方はわからない

7184名無しさま:2013/11/01(金) 18:06:29
ちなみに全然違う話なんだけど

ALP→PMX変換時、
指定テクスチャの文字数が長いとPMDEditorでカットされるので
編集とかするときに躓く

当然そこでPMDに変換するときに指定されたテクスチャが正常にエクスポートできなくなる

なので、予めリネーム指定しておくか、PMDeditorで指定しなおし

多分あんま関係有る人イないと思うけど
自分メモ的に書いとく

7185名無しさま:2013/11/01(金) 18:12:16
ちなみにデフォで指定されてつ髪系のテクスチャ名はほとんど短縮しとかないとムリでめんどい

7186名無しさま:2013/11/01(金) 18:44:25
連投失礼
ALP→PMX変換時
装備が消えたりする一因を見つけた

どうやら身体装備で同じ装備が重複して装備されてると混ざっておかしくなるっぽい

例えば同じ部位をそれぞれカスタムして利用していた場合、
正常に変換できなくなるみたい

同じIDの装備のフォルダは一つしか出力されてなかった
同じ部位を重ねてカスタムしてたマイキャラおわた/(^o^)\

7187名無しさま:2013/11/01(金) 19:13:28
>>7143
これは同じディレクトリにmqo.datを置いていなかったことが原因でした
余計なことで騒いですみません

7188名無しさま:2013/11/01(金) 19:41:20
>>7186
> どうやら身体装備で同じ装備が重複して装備されてると混ざっておかしくなるっぽい
重ね着がデフォのすーるではこれは痛い

7189名無しさま:2013/11/01(金) 20:29:00
>>7186
>同じIDの装備のフォルダは一つしか出力されてなかった
フォルダ名もファイル名も同じだから出力時に上書きされてるのかも?

7190名無しさま:2013/11/01(金) 20:44:41
ALP2PMXの作者さんありがとう

7191名無しさま:2013/11/01(金) 20:45:48
>>7189
ALP2PMX ver1.02
ALP→MQO,TGAのあとMQO,TGA→ALPを実行すると
頭1と頭2に同じアイテムで違う形やペイントのものを装備したものは頭2の内容で両方上書き
服でも同じようになったから多分上書きしているのであっていると思う
でも、これ修正するの面倒そうだな

7192名無しさま:2013/11/01(金) 21:04:12
>>7186-7191
ALP2PMX ver1.03 うp

7193名無しさま:2013/11/01(金) 21:27:07
作者様更新・修正乙です
フォルダに通し番号付いたのか
とりあえず7191の要領で頭1〜3、服1〜5に同じアイテムで違う形状・ペイントを試したところ
全てオリジナルと同じ形に復元できるのを確認
ありがとうございました

7194名無しさま:2013/11/01(金) 21:43:59
乙です
これで安心して連休をたむたむにぶっ込められますです^^

7195名無しさま:2013/11/01(金) 21:47:32
>>7192
更新乙です
同じIDの装備が個別に変換されているのをこちらでも確認しました
ありがとうございました

7196名無しさま:2013/11/01(金) 21:49:00
>>7192
更新速すぎる!
まじ神すぎでっせ

7197名無しさま:2013/11/01(金) 21:52:48
>>7192

   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄

7198名無しさま:2013/11/02(土) 00:08:29
部位ごとにしっかり出力はされるけど
テクスチャがおかしくなってる気がします
条件まではまだわからないけど

7199名無しさま:2013/11/02(土) 04:28:17
ALP2PMX ver1.03で確認
顔に形状スライダーが入っているファイルを変換した場合
表情系のモーフファイルがおかしくなります。
たむたむでは、顔の形状スライダーはモーフで実装していると思われ、
変換後にmmdで表情つけると、オリジナルヘッドとの差分で、目の周辺やおでこにすきまができます。
古いtamzone嫁は結構、このスライダーで最終調整しているのがあるので、ニッチな状況ながら一応報告

7200名無しさま:2013/11/02(土) 05:27:00
>>7198
ALP2PMX ver1.03
メッシュの名前が同じ物のユーザーペイントが重ね塗りのようになる現象なら確認できた
同じアイテムを複数装備すると確実に起こるし、Mesh_RT_base_Layer1とかはよく被るから別のアイテムでも混ざる
適当な例を探すより早いので、頭装備3つと靴が混ざるalpをアップ
ttp://www1.axfc.net/u/3075990.zip
これはALP→ODF(PMX)で発生するけどALP→MQO,TGAでは起こらない

7201名無しさま:2013/11/02(土) 11:06:45
>>7200
1.04

7202名無しさま:2013/11/02(土) 11:27:06
ALP→ODFで個別部分はユーザーテクスチャを最初から重ねて_ODFと_PMXでは同じテクスチャ名には末尾に番号が付くようになったのか
>>7201
すばやい対応ありがとうございます
7200でアップしたものと手元にあったalpでそれぞれ正確に出力されるのを
PmxEditorで表示まで確認しました

7203名無しさま:2013/11/02(土) 14:38:10
>>7200
対応はやいよ!がんばりすぎだよありがとう

7204名無しさま:2013/11/02(土) 19:45:20
>>7179
確認なんだけど、す〜る5のファイルも4のファイルも3のファイルもみんな実行時エラー9で
ODFの変換まで行かないということでいいんだよね?
ALP2PMXの場所も移動して確認してみたよね?

適当なフォルダを作ってそこにwbs2mqo(茶時うpろだ00400)と適当なALPファイル、
できたらす〜る4で作ったものを放り込んで、コマンドラインから“wbs2mqo xxxx.alp”と打ってみて下さい
xxxx.alpはもちろん実際は一緒に入れたALPファイルの名前です
あと予め作ったテスト用フォルダまで移動しておいて下さい
Cドライブのルート直下に“test”というフォルダを作った場合は“cd \test”とか打って

これが動くようなら、どのファイルも変換できないという状況の原因は自分には見当付かんです
あとはデフォルトから変えてるものを1つ1つ元に戻すとか、ゲームを再インストールして
今の状況を1つ1つ復元しながらALP2PMXが動かなくなるところを探るとかですか

上手くいかないとパニックになってたりもしますから、wbs2mqoでのチェックは精神的余裕しだいで
ALP2PMXのデバッグの為にも、原因判るといいんですけどね

7205名無しさま:2013/11/02(土) 21:04:54
なんだよこのスレ、なんで神が常駐してるんだよ

7206名無しさま:2013/11/02(土) 21:08:46
安易に神神いうのはすきじゃないんだが
こればかりは神と言わざるを得ないからこまる

7207名無しさま:2013/11/03(日) 00:42:27
僕は神じゃないよ。仮に神だとしても、神という名の名も無き紳士だよ

7208名無しさま:2013/11/03(日) 00:47:11
とんでもねえ!あたしゃ神様だ

7209名無しさま:2013/11/03(日) 01:02:17
ブロック解除してないとか?

7210名無しさま:2013/11/03(日) 01:23:32
では名も無き神士だね
次はTEATIMEを見送るスレ?それともイリュ?

7211名無しさま:2013/11/03(日) 04:12:48
藻消しした状態でボディカスタムしたキャラたむぞーんから入れたら乳首や足が歪んで変に表示される
どうやら藻消しが原因のようなんだけど、これを藻消しをしたまま正常に表示する方法はありますか?

7212名無しさま:2013/11/03(日) 05:30:04
>>7211
wikiに行って確認して来ればいいよ

ALP2PMXのmorp.csvの追記用にうららヘッドの表情分ある程度書いてアップしてみた
ttp://yomeko.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=17
パスはいつもの
morp.csvにコピペで追加したら使える
とりあえず表情出力できてるけど間違えてたりするかもしれない
対応されるまでの暫定版みたいな感じなんで
書き込んでない部分とかもあるけど必要なときは各自でよろしく

7213名無しさま:2013/11/03(日) 09:38:54
スジとかくぱぁもALP2PMXがあるからODF書き換えるよりmorp.mqoで差し替えるための
BODY_lower_asokoのmeshと上書き用のテクスチャ用意しておけば安全だろうな
素材は既に職人さんがアップしてくれているからそれを加工したらいいだけだし
MMDだけかと思って最初興味なかったけど応用範囲広いな。神にひたすら感謝

7214名無しさま:2013/11/03(日) 17:00:48
>>7221
ありがとうございました!!
参考にさせてもらって、あゆみヘッドで試してみた。

頭がマツタケになった...orz

72157214:2013/11/03(日) 17:03:53
すみません。今のは7212あてです。
しかも上げてしまって...

申し訳ない。

72167169:2013/11/03(日) 17:12:52
流れぶった切ってゴメンナサイ。
物理演算の調整が一段落したので一応報告。
FinalではFRAMチャンクのパラメータ弄る事で物理演算全て調整可能なようです。
勿論すーるにも反映されるので、髪やスカートの揺れすぎで困ってる方や
ちゃんと揺れる胸をHやダンスで見たい方は弄ってみては如何でしょう?
up00384うpの方とヒントくれた>>7168の兄貴に感謝!ありがとうです!

7217名無しさま:2013/11/03(日) 18:08:16
>>7183を見てeir.alpとかrota.alpを調べてみましたよ
・cloth_0000、cloth_0100、skirt_0100に関してはALPとODFでmeshの数や名前に違いが有った
・skirt_0000はALPとODFでmesh数と名前は一致してるけど頂点数が違ってた
(上3つのmesh名が一致するものについての頂点数の突き合わせはやってない)
てな感じでALPファイルに不備が有るので、ALP2PMXで変換に失敗するのはツールのバグではないです
す〜るで保存し直すと上記ODFファイルに関する情報が修正されるので変換できるようになる模様

ODFファイルだけ差し替えてALPファイルの方は忘れたのかなぁ…

尚eir.alp、rota.alpをす〜るで読み込んだ時に服とスカートのペイントができない
(着替えリストから改めて選択すれば解消される)のも同じ理由と思われます
ただ保存し直すだけではペイント情報は作成されず、再選択は必要なようです

次にurara.alpについて
sox_0300が原因でALP→ODFでエラー9終了してました(楓に履かせて確認)
ODFファイル中の非表示meshが指定してるテクスチャファイル、702_garter.bmpとbische.bmpの2つが
sox_0300フォルダ中に無いのが原因のようです
これら2ファイルをacce_b_1503フォルダよりコピーしてくることでエラーが発生しなくなりました

同様なケースは無さそうなのでプログラムで対応する必要性はあまり感じないのですが、
どこかに注意書きくらいはあると良いかなとは思いましたです
茶時もmesh削除しないのらacce_b_1503をそのまま読んでくれれば良かったのですけどね

7218名無しさま:2013/11/03(日) 18:21:57
>>7216
乙です。頂点情報いじらないから改造してもalpとかには影響しないでしょうね
>>7217
乙です。とりあえずデフォルトのalpを動作確認に使うのは怪しいってことで

7219名無しさま:2013/11/03(日) 18:58:21
>>7216
だれも言わないからもれから言わせてもらう。
kwsk

7220名無しさま:2013/11/03(日) 19:14:22
>>7215
どっちの事だかわからないけど藻消しにしっぱい?
表情出力の方は別の話だから喪消しとは関係ないよ?
wikiに方法書いてくれてるからそっちを参照するか
このスレをctrl+fで藻消しか喪消しかリアチンかBODY_lower_asokoとかで検索すればやり方が引っかかる

ALP2PMXの表情出力の方は確認したわけじゃないけど
らぶデス系ヘッドはたぶん個別に対応がいると思う
あゆみならあゆみヘッドのmorp名を神ツールで表示(morp改名)
コピーしてエディタで編集morp.csvに追記と思ってたけど
もしかしたら一部表情破綻する原因になるかもしれない
追記はせずにキャラ別にmorp.csvを用意して必要なときに差し替える方が無難かも?

72217217:2013/11/03(日) 19:14:55
>>7218
女の子に関しては7217の3つ以外はPMXまで問題無く行けた
男とモンスターは“未知:0”というメッセージが出て次いで実行時エラー9でODFまで行かず落ちる
サキュバスは“未知:0”は出ないけどやはり実行時エラー9でODFまで行かずに落ちる

72227215:2013/11/03(日) 20:06:07
>>7220
すみません。表情出力のほうです。
うpしてくれたものをそのまま追記して、自作のあゆみヘッドでpmx変換。
動かなかったので、神ツールでモーフを調べて追記し直し再変換→アタマがマツタケにw
デフォあゆみでも確認しましたが同じでした。
前にメタセコへ持って行ってモーフを見てみたら口パクモーフのところで同じ状態になったので何かしらの不具合と思います。

イツミヘッド、楓ヘッドもあゆみヘッド仕様では動かないモーフがあるのでヘッドごとにcsvファイルを用意するのは賛成です。

もうチョイ調べてみます。

7223名無しさま:2013/11/04(月) 13:35:45
職人さんのおかげで
PMD化したキャラで色々遊べて幸せ

そして気づいたこと
ラブデスの頂点数多すぎ
そりゃ重いわけだわw

MMDベースのミクモデルの10倍のテクスチャ量だった/(^o^)\

7224名無しさま:2013/11/04(月) 13:38:55
テクスチャ量 ? → ポリゴン数 ◯

7225名無しさま:2013/11/04(月) 14:53:58
なんかワロタ

7226名無しさま:2013/11/05(火) 09:21:56
>>7224
このスレのお陰で着実に3D知識が増えていくは

7227名無しさま:2013/11/05(火) 14:54:21
wikiのリア棒導入間違ってたぞ
基になった>>6626だと手順①②を終わらせてからODFをコピーしてるけど
wikiだと手順①②をせずに最初にODFをコピーしろってなってるから
wikiの通りやると>>6850みたいに玉はいいけど棒なしで藻がついてる状態になる

7228名無しさま:2013/11/05(火) 16:10:54
たまたまじゃないっすか?

7229名無しさま:2013/11/07(木) 02:57:16
>>7227
見てみたけど問題なく適用できたぞ

7230名無しさま:2013/11/07(木) 07:30:40
初心者です。すみません。
茶時うpろだが繋がらないんですがうちだけでしょうか?

7231名無しさま:2013/11/07(木) 11:58:04
>>7230
同症状の人がプロバイダ変えたら見れたって書き込みが以前あったなあ。
たぶんDNSの問題だと思うから「Google Public DNS」あたりを試してみるといいかも。
「Google Public DNS」でぐぐれば導入の仕方とか出てくる。

7232名無しさま:2013/11/08(金) 02:48:48
>>7231 Google Public DNS導入してみたができませんでした;;
やっぱプロバイダしかないのかなぁ

7233名無しさま:2013/11/08(金) 15:13:05
エボ子が何やらすごそうなんですが
カスタム+らぶデスの夢が叶うのかな
デフォ子だけでカスタムが色々制限されるならまだ卒業できない

7234名無しさま:2013/11/08(金) 19:16:59
以下すーる5.05で検証。多分すーる4.10でも同じだと思うけど
テクスチャを材質に指定したODFのmeshでDiffuseのα値を1.0より大きくすると
ブルームのブースト(>6057)で光らせることができる。ただし半透明になるw
mqoで読み込む場合はdif()でなくcol()の4つ目の数字を1.0より大きくすると同じ効果になる
この場合ODFの光る強さは数字の大きさに依存しない(1.001でも20.000でも多分同じ)
6452で書いたMDLの場合はDiffuseよりAmbientの数値を大きくした方が効果が出やすい
>>7232
他の人も同じだけど403(Forbidden)で繋がらないのならDNS関係ないはず
404(Not Found)ならブラウザのアドレスバーに直に茶時うpろだのIP
119.245.145.78
を入力してそれでも404か403が出るのなら接続が拒否されているから
そのプロバイダでは諦めて別回線で繋ぐかネットカフェでも行ってくれ
そもそもサポートBBSに繋がらないと、ここでもどうしようもない話だし

7235名無しさま:2013/11/08(金) 23:07:19
ALP2PMX ver1.05うp
頂点数が違ってたら処理中止
テクスチャが見つからなくても無視
morpで頭が爆発しなくなった
morp.csvを更新して、大抵の頭で表情が機能するように

7236名無しさま:2013/11/09(土) 00:17:16
>>7235
乙です。更新来るとは思わなかったw
>>7217で検証してもらったurara.alpの変換がALP→PMXで問題なく変換できたのを確認
表情周りはちょっとわからないので他の人お願いします

残り1レスかな

7237名無しさま:2013/11/09(土) 00:34:26
とりあえず次スレ
TEATIMEスレッド4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1383924338/
Janeからスレ立てできなくてちょっとあせったw




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