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新カード案投稿スレ

1名前がない程度のプレイヤー:2008/12/29(月) 23:49:55 ID:T0GLw8oM0
カード案投稿所

・書式注意、類似カードをテキスト検索するんだ。
・テキストを長く感じたら一度見直してみる事をオススメ。
・飽き足らなくなったら要望スレまで。セット作成、やってみる?

・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/

カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(
分類(出典/キャラ名など
コメント

2名前がない程度のプレイヤー:2008/12/30(火) 19:02:00 ID:5JnN7ygQ0
【向日葵の力】
コスト:(3)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで〜をプレイするために支払われた(G)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚・・・?
コメント
ゆうかりんならこれぐらい、とかそういうイメージで。
《樫の力/Might of Oaks》亜種を作るのにどうするかなぁと悩んだ結果。
全部緑マナで払わないと《樫の力/Might of Oaks》以下、というのは厳しいかもしれない。

【向日葵畑の大妖怪】
コスト:(3)(G)
タイプ:クリーチャー ― 妖怪
P/T:1/1
============================================================
トランプル
向日葵畑の大妖怪は向日葵畑の大妖怪をプレイするために支払われた(G)1つにつき、+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/ゆうかりん
コメント
上の変形。

3名前がない程度のプレイヤー:2008/12/31(水) 16:48:23 ID:urlXkwRQ0
クリーチャーのほうはマナ拘束と伝説分がナイ劣化勇儀ってとこかな
伝説藍のもあるけど支払われたその色のマナの分、
何らかの効果があるってのは色々できていいと思うね

4名前がない程度のプレイヤー:2009/01/01(木) 02:39:29 ID:zKXaVdTk0
http://www4.uploader.jp/dl/thmtg/thmtg_uljp00133.rar.html
とりあえず眠っていた案をば

5名前がない程度のプレイヤー:2009/01/01(木) 16:56:41 ID:XmaH9o2I0
>>4
結構な案あるんですねぇ
伝説美鈴は到達とか側面攻撃とかも持っててもよさげなきもしますね

6名前がない程度のプレイヤー:2009/01/13(火) 14:46:52 ID:qqcQHoc60
配信で言っていたのだよ!
http://www4.uploader.jp/user/thmtg/images/thmtg_uljp00136.zip

7名前がない程度のプレイヤー:2009/01/13(火) 23:00:38 ID:JrD2ru2A0
中身の無い感想もスレの賑わい

【 c3m 純色ゲイン】
得られるライフは(パワーorタフネス)+1と脳内置換すればいいのか?

【ナイフの嵐】
つ《矢ぶすま/Hail of Arrows》
被覆環境が悪いって?

【 C4d グロウ1】
ひょっとしてマルチカラー呪文だと複数乗るのかこれ

【 C4d スーパー美鈴】
某エラッタ出したパチュリーを想起
ついに純粋ラスゴ対策か

【 E1 土地加速】
2行に収まる。点の位置は流石に知らん。
「プレイヤーは自分のターンの間に、好きな枚数だけ土地をプレイしてもよい。」

【 E6m マナ加速】
こんな感じでどうだ。少なくともマナをどこに加えるのかは要るはず。
「パーマネントがマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーのマナ・プールにそれが生み出すことのできるマナのタイプ1つにつき、そのタイプのマナ1点を加える。」

【押収する者、霧雨魔理沙】
場にある限り〜かな

【知性の否定】
つ《耳障りな反応/Guttural Response》
これがおkならカンスペ復活させろと言われるんではなかろうか

8名前がない程度のプレイヤー:2009/01/25(日) 13:59:41 ID:C/FuPMhE0
紅魔郷エキスパンションが現状どうなっているかわからないので
適当にカード案をぶちまけてみるテスト
カード名とか能力とかきちんとチェックしてないから既存カードとのかぶりがあるかもしれないけどご了承下さい
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0112.zip

9名前がない程度のプレイヤー:2009/01/25(日) 14:21:21 ID:i7FAnh1.0
ちょっと目に付いたところを書いてみる
・グリーンストーム
森・カードじゃね?
・沼をコントロールしている限り〜の土地サイクル
トーメントに上位互換あるよね
・葉影の妖精
上位互換あふれている熊の下位互換はどうなんだろうか
・英吉利牛
最近の緑はバニラだと2Gで3/3が基本らしいのぜ

10名前がない程度のプレイヤー:2009/01/25(日) 19:59:17 ID:vIbIudjE0
話題きてるので自分も書いてみよう
・永遠の巫女、博麗 霊夢
能力が無題「空を飛ぶ不思議な巫女」と同じですな
・闇符「ディマーケイション」
似たようなのに運命のダークサイドと理不尽な遊びがあるねー
こちらはカウンター乗せないで1時的なものだけども
・奇術「ミスディレクション」
すでに外来記に分流のやつがありますな

11名前がない程度のプレイヤー:2009/01/26(月) 02:27:48 ID:oT7Jp3Rg0
・美鈴スペカ系
 多色・単色はルール用語として使えますぜ

・局所的な夕立
 ステップを行えないとかいう書式は無いはず
 飛ばす、もしくはクリーチャーが○○できない

・永遠の巫女、博麗 霊夢
 本家チョー=マノが妬ましがってるんですが

・亜阿相界
 ダメージの発生源を書け

・木符「シルフィホルン」
 被覆を得るのは何か

・英吉利牛
 《ゴリラの戦士/Gorilla Warrior》、前述の通りスタンでは《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser》
 まぁんなもん抜きにして入れるも良し

・土&金符と木&火符
 エンチャントの起動型能力がタップコスト・・・?

・水&木符
 白絡んでないのに赤封殺やめれ、プレイヤーはどうかと

・火&土符
 一点メタにして投了ものっつーのも・・・

・本家からの輸入もの
 だから外来記があるというか、一応作品別セットには含めないという慣習
 議論の種につき扱い注意なんだぜ


偉そうに言うだけ言ってるが最終的に主張の強いほうが勝つし、俺が滅茶苦茶言ってるかも判らん
虫がいい話だがせめてパッチに纏めるまでは居て欲しいぜ

12名前がない程度のプレイヤー:2009/01/26(月) 19:50:53 ID:aodQn64Q0
イヤーでもいいことだ、掲示板かかれること少ないし
色々話の話題になるもの出てくるのはありがたいね

138:2009/02/01(日) 15:48:59 ID:h3upgLJA0
スレで出た指摘をもとに修整、いくつか案を追加。
名前が既存カードとかぶってたの等をいくつか削除。
大きな変更点はパチェの多色魔法サイクルの変更と道中土地サイクルの追加。
こっちが勝手に喚いてるだけだけど、エキスパンション製作者とかからレスがあるとありがたいです。
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0114.zip

14名前がない程度のプレイヤー:2009/02/02(月) 01:02:10 ID:uljkaMQ.0
http://www4.uploader.jp/user/thmtg/images/thmtg_uljp00001.rar
ぼちぼち製作中の案なのよ

15名前がない程度のプレイヤー:2009/02/05(木) 02:40:43 ID:MKPPI7960
>>13
紅魔郷のピッカーじゃないけどとりあえず。
テンプレートにまで突っ込んでるからやたら長いけど、色々抜けてるところもあると思うよ!

・土符「トリリトンシェイク」
 ゲインなくても十分過ぎるほど強いんじゃないかなー、とか、飛行を持たない生物ってなんか赤っぽいなとか。
 現状のゲインってかなりのものだと思うし。

・土符「レイジィトリリトン」
 みんな《ちらつき/Flicker》好きだなぁー。
 ただ、ひばり的などう考えてもおかしいだろうというほどのCIPが居ないのもまたうーん。

・夢符「封魔陣」
 ×他のエンチャントが〜
 ○他のエンチャントは〜

・彩符「彩光乱舞」
 ダメージの発生源が書かれてない。

・彩符「彩雨」
 「あなたは、あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき1点のライフを得る。」
 とかどうだろう。

・彩符「極彩颱風」
 「すべての単色のパーマネントを破壊する。」
 「すべての」が一番前に来るんじゃないかな、とか。
 あと、リセット呪文多くね?

・永遠の巫女、博麗霊夢
 書いてあることが物凄く強く見えるんだがいいのかなぁ。

・湧出する魔法陣
 「湧出する魔法陣の上に置かれている蓄積カウンター1個につき、1/1の白のショット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
 とかどうだろう。根拠は《マイコロス/Mycoloth》。
 サイクル全体でこんな感じだと思ってもらえると嬉しい。

・湖上の氷精、チルノ
 いくら伝説とはいえ青で速攻トランプルはどうなんかなぁ。
 重いならまだ伝説伝説してるなぁでいいだろうけど。

・知識と日陰の少女、パチュリー・ノーレッジ
 「あなたの手札の土地ではないカードは俊速を持つ。」
 でどうだろう。根拠は《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》

・貧血
 限り、は条件だから追加コストの支払いを求めれないと思う。
 「プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。」
 これでどうだろう。根拠は《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets》。
 あと、2マナぐらいで良いんじゃないか、と思ったり。

・夜符「ナイトバード」
 「あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで畏怖を得る。」
 じゃないかなー。

・天罰「スターオブダビデ」
 「黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」
 根拠はダーバニ。

・妖魔夜行
 書いてあることが妙に強いんだが、妖怪の種族シナジーが微妙だからいいのかなぁ。
 「あなたのアップキープの開始時にライフを2点払うとともに、妖魔夜行の上に妖魔カウンター1個置いてもよい。そうしない場合、妖魔夜行を生け贄に捧げる。」
 「あなたのコントロールする妖怪・クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは妖魔夜行に乗っている妖魔カウンターの数に等しい。」
 テキストに根拠が無いけどこんなものだと思う。

・疾駆する妖魔
 黒で速攻というのはローウィンブロックあたりから復活してきたとはいえまだ抵抗はあるような。

・金符「メタルファティーグ」
 一番の問題は《金属疲労/Metal Fatigue》とどうカード名の差をつけるかだと思うんだが、どうなんだろう。

・闇符「ディマーケイション」
 「〜をプレイするため追加コストとしてクリーチャーをX体生贄にささげる。
 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。」
 こんなテキストでどうだろう。

16名前がない程度のプレイヤー:2009/02/05(木) 02:41:28 ID:MKPPI7960
・「レッドマジック」
 「点数で見たマナ・コストがX以下である、すべてのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。」
 が正しいテキストに思う。根拠は《強行軍/Forced March》。大差は無いのだけどもね。
 しかし、その強行軍が涙目になるというか、《破滅的な行為/Pernicious Deed》が霞んで見えたというか、とりあえずクァドラブルシンボルとはいえ、赤単色でエンチャントを一掃するとか、4マナで土地とトークン吹き飛ばせるとか壊れといわれても仕方がないと思う。

・メイドの戦闘員
 武士道だわ。

・妖精メイド
 すっげーどうでもいいのだけども、紅魔館のメイドって咲夜さん以外妖精じゃなかったっけ。

・東洋の西洋魔術師、霧雨魔理沙
 これって、壊れてる。

・紅符「スカーレットシュート」
 これ追加コストで捨てたほうが頭悪くて素敵。
 とりあえず2RRのソーサリーとかでもいいんじゃないかな。自分の手札はドローを山盛りにすればそれなりに増やせるわけだし、大型ドローも存在しているわけだし。

・紅符「スカーレットマイスタ」
 4Rとかでも。

・ベラドンナの花、亜阿相界
 緑は飛行持ちでも敵対色でもない生物にもダメージを飛ばせる色じゃないはずなんだが。

・木符「シルフィホルン」
 バウンスはオーナーの手札に。

・英吉利牛
 《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser》があるからして外来?

・土&金符「エメラルドメガリス」
 白も黒も土地のアンタップとは無縁の色に思うのだけど。

・木&火符「フォレストブレイズ」
 Xを使った書式のほうがすっきりすると思う。

・水&木符「ウォーターエルフ」
 ちらほら見るけど、「ターンの終了時」は「ターンの終了時に」で、「ターンの終了時まで」という書式は大昔まで遡らないと無い訳で。
 「ターン終了時まで」が多分正しい。

・華符「セラギネラ9」
 パワーの4倍のライフアドバンテージがとれるというのは物凄い胡散臭さが。

・QED「495年の波紋」
 X0がですね……。

・虹符「彩虹の風鈴」
 つ「四季折々の幻想郷」

・「紅色の幻想郷」
 「あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。」でいいと思うんだけど。

・精霊魔法の書架
 コモンとはいえ《スランの採石場/Thran Quarry》と比べると酷いなぁ。
 あと、エレメンタルはレティとか。

17名前がない程度のプレイヤー:2009/02/05(木) 19:02:34 ID:TvS/7NnI0
勝手に代案、色と元ネタを適当に見てたらよく分からん物が出来た

【土&金符「エメラルドメガリス」】
すべてのタップ状態の土地を破壊する。あなたは、このターンに墓地に置かれた土地の数に等しい点数のライフを失う。

このターン、マナ能力でない土地の起動型能力はプレイできない。

18名前がない程度のプレイヤー:2009/04/07(火) 18:02:42 ID:5kYqfweM0
【門番増援部隊】
コスト:(3)(W/G)(W/G)(W/G)
タイプ:インスタント
============================================================
防衛と到達を持つ1/2の門番・フェアリー・クリーチャー・トークンを場に出す
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔館
コメント
美鈴戦時の6体の増援をモデルに
もうちょっといいカードにもできそうだけど、基本として書き込み

最近ぜんぜん書き込まれなくて廃れてるので他の方も、
こんなカードあるといいな的な物を、書き込んでみてはどうでしょうか

19名前がない程度のプレイヤー:2009/04/07(火) 18:06:18 ID:5kYqfweM0
しまったテキスト抜けてた
防衛と到達を持つ1/2の門番・フェアリー・クリーチャー・トークンを6体場に出す。
が正しいテキストです

20名前がない程度のプレイヤー:2009/04/10(金) 20:16:08 ID:FCT6SjKI0
【フェムトフイバーの注連縄】
コスト:(4)
タイプ:アーティファクト
============================================================
被覆
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにフェムトフイバーの注連縄をアンタップしないことを選んでもよい。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。フェムトフイバーの注連縄がタップ状態である限り、そのパーマネントは
それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、すべての能力を失う。
============================================================
レアリティ:(レア
分類(書籍録
儚月抄で出てきたフェムトファイバー製のもの
琥珀の檻を変形させて、穢れがつかないというので被覆を持たせてみる

21名前がない程度のプレイヤー:2009/04/19(日) 02:18:28 ID:70zgUWVE0
そうか、よし、考える!と思ったものの・・・。
age推奨っぽいのでage

【紅葉の神】
コスト:(G)(G)
タイプ:クリーチャー ― スピリット
P/T:1/3
============================================================
あなたがコントロールする森はそれの他のタイプに加えて平地と山である。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/秋静葉
コメント
単色で多色推奨、ツリーフォークでないけど高タフネスな素敵姉さん。

22名前がない程度のプレイヤー:2009/04/19(日) 02:48:22 ID:70zgUWVE0
【舞い散る死、西行寺幽々子】
コスト:(5)(B)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー ― スピリット
P/T:5/5
============================================================
飛行
〜が場に出たとき、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
そうした場合、飛行を持つ黒の1/1の昆虫・スピリット・ショット・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
Xは生け贄に捧げられたクリーチャーの数の2倍に等しい。

〜がいかなる領域からでも墓地に置かれたとき、〜をゲームから取り除く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢/西行寺幽々子
コメント
能力のネタが先行した1枚。トークンの説明がくど過ぎる・・・。

23名前がない程度のプレイヤー:2009/04/19(日) 02:51:23 ID:70zgUWVE0
っと誤字
×「あなたのコントロールする」
○「あなたがコントロールする」

24名前がない程度のプレイヤー:2009/04/19(日) 03:15:27 ID:nEJ7fwls0
>>22
自分が考えてるデッキでは使いたいかな
いっそ防衛つけて0/4でm

>>23
ここまでなら生け贄にするのは任意で選べてもいいと思う
それにこのテキストだと自分も生け贄にしてしまうのでは
タイプもショットを無くして昆虫・スピリットですっきりしていいかも

25名前がない程度のプレイヤー:2009/04/19(日) 03:26:27 ID:70zgUWVE0
>>24
弄ったのを直し忘れたorz
>>22 を「〜が場に出たとき、他のあなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。」に修正。
他はセットに突っ込む人の裁量で

26名前がない程度のプレイヤー:2009/04/20(月) 16:08:18 ID:NnevNxzY0
>>21
社交の達人とか虹色の前兆とか見るに、シングルシンボルで充分かな

27名前がない程度のプレイヤー:2009/04/20(月) 16:37:30 ID:i9hvflU.0
【有難いお話】
コスト:(1)(W)
タイプ:クリーチャー ― 閻魔
P/T:1/1
============================================================
1W,T:クリーチャー1体を対象とする。 有難いお話はこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、Wを支払うことで終わらせてもよい。

エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できず、その起動型能力をプレイできない。
------------------------------------------------------------
閻魔様のお話はあまりにも有難すぎて、ついつい居眠りしてしまいました。
                     ――射命丸文「文花帖」
============================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖/四季映姫・ヤマザナドゥ
コメント
拘引リシドと化した映姫様。色々酷すぎる。

28名前がない程度のプレイヤー:2009/04/22(水) 22:55:32 ID:FbkToj9A0
>>27
これは、映姫様といちゃいちゃできるのかと妄想しt

29名前がない程度のプレイヤー:2009/04/24(金) 20:26:05 ID:a7S0rIj.0
暖めてきたネタがようやくそこそこマトモな形になったので火種投下ー
セットファイル名見れば内訳はだいたい分かると思うけど、Set infoにちょっとした説明つき。
http://www4.uploader.jp/dl/thmtg/thmtg_uljp00032.zip.html

30名前がない程度のプレイヤー:2009/04/24(金) 22:09:29 ID:9hu4iywQ0
量が量だけにまだ全部見れてないけど、とりあえずトークンはカードじゃないのよ。

31名前がない程度のプレイヤー:2009/04/28(火) 10:24:55 ID:D8TzC/pQ0
【禁忌「レーヴァテイン」】
コスト:(4)(R)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。禁忌「レーヴァテイン」は
そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに10点のダメージを割り振って与える。
それらすべてのクリーチャーに致死ダメージを割り振るなら、
あなたは残りのダメージをそのプレイヤーに割り振ってもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
コメント
MSEにイメージに異論があれば受け付けるというコメントがあったので。
トランプルみたいな火力で、プレイヤーを焼き殺すにはクリーチャーを全滅させなければならない。
勿論任意に振り分けられるのに比べて勝手が悪い。
しかしとにかく相手を全滅させる火力、というのがおれの中のレーヴァテインのイメージ。


【パチュリーの魔道書】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト―装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがダメージを与える場合、代わりにそれに1を加えた値のダメージを与える。

装備(2)
------------------------------------------------------------
魔法の増幅器であり、鈍器にしても良し。パチュリー自慢の万能魔道具。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想/緋想天
コメント
外来記以外の装備品があまり使われてないイメージがなぁ
ということで装備品の案を。実質+3/+0相当


【天上剣「天人の五衰」】
コスト:(X)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。その上に天上剣「天人の五衰」をプレイするために支払われたマナ1色につき1個の-1/-1カウンターを置く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(妖々夢
コメント
昔どっかで見た、烈日を利用した奴がセンスがいいと思った。
ということでインスパイア

32名前がない程度のプレイヤー:2009/04/28(火) 20:29:45 ID:W7pFj2.c0
>>31
・禁忌「レーヴァテイン」
なかなかに面白い、その位のマナなら
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレーヤーのコントロールするクリーチャーすべてを破壊する。
この効果で破壊されたクリーチャー1体につき、1点のダメージをそのプレーヤーに与える。」
みたいなのでもいいのかなー。

・パチュリーの魔道書
これもいいねー、クリーチャー能力でダメージを与える能力も強化できるし
色々と使い道はありそう

・天上剣「天人の五衰」
烈日ってけっこう難しいのよね
うまく使えれば強いんだけど

33名前がない程度のプレイヤー:2009/05/01(金) 10:20:47 ID:Hy9Jf5JE0
>>29
ちょっと見てみたが記載コメントから察するに、総合環境スレで自分の持ってるイメージと合ってないって主張してた人か。
文句つけるくらいなら、自分がピッカーやって気に入らないところを全部直して追加したいカードを好きに追加すればいいじゃん、と思うのは俺だけなんだろうか?
実際、現在は大部分のエキスパンションが引き継ぎ待ちで半放置状態なんだから、カード案なんかどばっと上げてもあまり意味がないと思うぜ。

34名前がない程度のプレイヤー:2009/05/03(日) 20:51:23 ID:kWIVTEkQ0
各エキスパンションで少ない色補充

【風の魔法使い】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―魔法使い・ウィザード
P/T:1/3
============================================================
瞬速
~がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(コモン
萃夢想/緋想天の青。
ウィンドで敵を追い返すパチェ。
格闘エキスパンションらしく?戦闘自体はさせてみた。


【五行の循環】
コスト:(G)
タイプ:インスタント
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。各色1色について、そのプレイヤーの墓地にある最大1枚までのその色のカードを対象とする。
そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(アンコモン
紅魔郷の緑。
太陽の夜明けに似たテキストで、無色アーティファクトを戻せない等の欠点も本家通り。
単色でも使いようはありそう。


【キーボード霊】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:0/2
============================================================
あなたの戦闘フェイズの開始時に、速攻を持つ赤の2/1のショット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
フェイズ終了時にそれを生け贄に捧げる。
============================================================
レアリティ(コモン
花映塚の赤。
プレイしたターンにトークンを出せるで、擬似的に速攻持ち。
弾幕裁判と相性がいいYO!


【寂しがり屋な天人】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―天人
P/T:3/3
============================================================
~が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から6枚公開する。
この方法で公開されたすべての天人でないクリーチャー・カードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く
============================================================
レアリティ(アンコモン
緋想天の緑。
能力は強制で、生物が来る一方しばしば土地が壊滅する。
下手に序盤に出すと事故を起こす迷惑な子になるが、終盤に出せば強い子なはず。
名前は他にもやりようがあるかも。身勝手な天人、構ってちゃんの天人・・これはネタっぽいがw

35名前がない程度のプレイヤー:2009/05/17(日) 15:04:23 ID:wyqbnhZ20
【禁忌「レーヴァテイン」】
悪くないけど割り振りルールのせいで不完全な挙動。
(クリーチャー1体にダメージを最低1点は割り振らないと駄目、戦闘ダメージのみ例外)
しかし割り振りで記述をしないとプロテクション持ちを抜けられないというジレンマ。

【パチュリーの魔道書】
コスト(1)、装備(2)、+1/0修正、1点追加、ってするかな俺なら。ほんの少しだけど煩雑さ減。

【五行の循環】
とりあえずプレイヤーの制限は取っ払ってもいいと思う。

【寂しがり屋な天人】
部族内アンチシナジー?

36名前がない程度のプレイヤー:2009/05/21(木) 23:49:14 ID:LsH7XH1o0
赤緑のマルチカラークリーチャーを思いつく限り書いてみた。

【豊穣の少女】
コスト:(G)(R)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:2/2
============================================================
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、山を1つ生け贄に捧げることを選んでもよい。

〜が場に出たとき、あなたは自分の手札から森カードを1枚、場に出してもよい。
============================================================
レアリティ(コモン
風神録
穣子。赤い夏が終わって緑な秋がきますよー、という結構なこじつけ

【竹林の不死人】
コスト:(1)(G)(R)
タイプ:クリーチャー―人間
P/T:3/1
============================================================
速攻

〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは(R)(R)を支払ってもよい。そうした場合、〜をあなたの手札に戻す。
============================================================
永夜抄、書籍録
レアリティ(レア

【怪力無双の鬼】
コスト:(2)(R)(G)
タイプ:クリーチャー―鬼
P/T:2/2
============================================================
〜が攻撃やブロックに参加するたび、それはターン終了時まで+3/+2の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
萃夢想
たびたび巨大化するミッシングぱわーな萃香

【力を求める侍、明羅】
コスト:(4)(G)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―妖怪
P/T:6/5
============================================================
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、〜はそのクリーチャーのコントローラーに4点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
懐古録
防御されようが隙を生じぬ二段構え

37名前がない程度のプレイヤー:2009/06/02(火) 23:15:29 ID:37Bh.fVg0
【疎雨の百鬼夜行、伊吹萃香】
コスト:(4)(G)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―鬼
P/T:5/6
============================================================
〜がブロックされるたび、〜をアンタップする。
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
============================================================
レアリティ(レア
緋想天
ステロイドカラー大物が無いという声があったことを思い出して
書いてみたら既に同サイズ案があったという音速の遅さ、よって5/6に。

なお間違ってもクラッシュと書かないで頂きたい。意識はしたけど。

38名前がない程度のプレイヤー:2009/06/03(水) 12:21:34 ID:cMxp1VZA0
議論スレで全然新カード案出ないとか言われてたので投下
「こんなのが欲しい」と思ったのを垂れ流してるだけです

【旧地獄の厄介者】
コスト:(2)(B)(R)
タイプ:クリーチャー―鬼
P/T:5/5
============================================================
〜が場に出たとき、対象の鬼1体を破壊する。
プロテクション(白)
〜が戦闘ダメージを与えるたび、対象の対戦相手1人は土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
============================================================
レアリティ:レア
分類:地霊殿
コメント:赤黒の鬼が欲しかったので
 勿論場に他の鬼がいなかったら自分が死ぬ


【旧地獄の暴れ者】
コスト:(3)(G)(R)
タイプ:クリーチャー―鬼
P/T:4/5
============================================================
(R),森を一つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
(G)(G),山を二つ生け贄に捧げる:対象の土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
============================================================
レアリティ:レア
分類:地霊殿
コメント:赤緑の生き物が欲しかったので
 土地サクるのでこんなものかなと思ってる


【洪水「ウーズフラッディング」】
コスト:(1)(G)(U)
タイプ:部族インスタント―河童
============================================================
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にある河童を1枚公開するか、(3)を支払う。
河童以外のクリーチャー・タイプを1つか色を1色選ぶ。
選ばれたクリーチャー・タイプか選ばれた色の、すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:風神録
コメント:河童がかわいそうなので
 河童いないと重いだけだし緑タッチしないと使えないのでそこまで暴れるカードにはならないと思う


【呪われた妖怪】
コスト:(B)(B)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/1
============================================================
プロテクション(白)
(1)(B):対象の攻撃クリーチャー1体はターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:地霊殿
コメント:黒の軽量妖怪が欲しかったので


【地下に落とされし者】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:1/1
============================================================
(1)(B)(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に畏怖を得る。
============================================================
レアリティ:コモン
分類:地霊殿
コメント:黒の軽量妖怪が欲しかったので
 やる事がなければ2/2で殴れて便利かな、と


【疫病兎】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー―兎・妖怪
P/T:3/4
============================================================
〜がタップ状態になるたび、全ての兎・クリーチャーの上に-1/-1カウンターを置く。
(1)(B):再生
============================================================
レアリティ:コモン
分類:永遠抄
コメント:兎デッキに負けてムカついたので
 防御専用にしても再生する場合タップするためカウンターは乗っていく 使えないカード


【「エンシェントデューパー」】
コスト:(2)(R)(U)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対象のパーマネント1つをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
カードを2枚引く。
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
4点のライフを得る。
============================================================
レアリティ:レア
分類:永夜抄
コメント:トリコロールがほしかったので
 アドバンテージの塊

39名前がない程度のプレイヤー:2009/06/03(水) 12:28:15 ID:cMxp1VZA0
続き

【腸抉り】(はらわたえぐり)
コスト:(2)(B)(U)
タイプ:クリーチャー―河童
P/T:2/2
============================================================
島渡り
あなたの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に〜がタップ状態である場合、あなたは〜をアンタップすることを選んでもよい。そうした場合、このターン、〜は可能な限り攻撃に参加する。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、対戦相手のコントロールする河童でも鬼でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
============================================================
レアリティ:レア
分類:風神録
コメント:河童がかわいそうなので
 要するにタップしてても攻撃に参加できる奴が欲しかった

【河童の銛名人】
コスト:(1)(U)
タイプ:クリーチャー―河童
P/T:2/1
============================================================
〜が先制攻撃を持つクリーチャーをブロックするか、先制攻撃を持つクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を失い、〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。
============================================================
レアリティ:コモン
分類:風神録
コメント:河童がかわいそうなので
 タールルームの王者を参考に


【欲深い河童】
コスト:(1)(U)
タイプ:クリーチャー―河童
P/T:1/1
============================================================
あなたがクリーチャーでないアーティファクトをコントロールしている限り、〜は+1/+1の修正を得る。
(3)(U)(U),(T):対象のクリーチャーでないアーティファクト1つのコントロールを得る。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:風神録
コメント:河童がかわいそうなので
 最初2/3でアーティファクトないと死ぬ子にしようとしたらどうみても戦士の下位互換だった

【新奇趣味】
コスト:(3)(U)
タイプ:部族エンチャント―河童
============================================================
クリーチャーでないアーティファクトがあなたのコントロール下で場に出た時、他の同名のパーマネントが場に存在していない場合、あなたのコントロールする河童・クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
============================================================
レアリティ:コモン
分類:風神録
コメント:河童がかわいそうなので
 MTG文法を参考にテキストを打ってないので滅茶苦茶かも ちなみに新しいもの好きという意味


【河伯の手】(かはくのて)
コスト:(1)(U)
タイプ:部族アーティファクト―河童・装備品
============================================================
河童でないクリーチャーは〜を装備している限り、プロテクション(河童)を得る。
装備している河童・クリーチャーがダメージを与えられた時、そのダメージを軽減し0にする。その後、〜をはずす。
装備(U)
============================================================
レアリティ:レア
分類:風神録
コメント:河童がかわいそうなので


【博麗の巫女】
コスト:(2)(W)
タイプ:クリーチャー―人間・巫女
P/T:2/2
============================================================
〜が場に出たとき、対象の伝説でないスピリット・クリーチャー1体をゲームから取り除く。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:妖々夢
コメント:何故かアンチスピリットのカードがないので

【死人に口なし】
コスト:(1)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
以下の3つから1つを選ぶ。
「対象の、白か緑のスピリット1体をゲームから取り除く。」
「対象の、クリーチャーを発生源とする起動型能力か誘発型能力1つを、能力の発生源が場に存在していない場合打ち消す。」
「対象の、墓地のクリーチャー・カードを発生源とする起動型能力か誘発型能力1つを打ち消す。これにより打ち消された能力の発生源をゲームから取り除く。」
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:妖々夢
コメント:何故かアンチスピリットのカードがないので
 青混ぜるほどでもないと思ったので黒 やたら能力が煩わしくなった

40名前がない程度のプレイヤー:2009/06/04(木) 20:35:37 ID:ob4jUKoU0
・腸抉り
 コンセプトを見るにタップ・アンタップは重要ではないだろうから、
 神河の昌子みたいなテキストの方がいいんじゃね? すっきりしてて。

41名前がない程度のプレイヤー:2009/06/04(木) 22:43:13 ID:qTTtmcIE0
・アンチスピリット
信仰の喪失を思い出してあげて

・新奇趣味
もうちょっと強くしてもいいかもしれない
この分だと旗印のほうがまだいいかも

42名前がない程度のプレイヤー:2009/06/06(土) 21:45:01 ID:qrzoc7P20
【神経の毒】
コスト:(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
その後、あなたの手札を公開し、そこから捨てられたカードと共通のカード・タイプを持つカードを1枚選んで捨てる。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花映塚
配信で出てたカード案

43名前がない程度のプレイヤー:2009/06/07(日) 14:06:05 ID:1rmyUSTc0
【守銭奴の魂】
コスト:(W)(B)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに4点のダメージを与える。
このターン、そのクリーチャーは再生できない。
このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。

あなたは4点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
コメント
赤黒白のカードが欲しかったから。
赤→ダメージ 黒→ゲームから除外 白→ライフ回復 てな感じの思いつき。

44名前がない程度のプレイヤー:2009/06/14(日) 19:17:31 ID:6AkDCT320
妖々夢スレで霊依とか考えた人ですが、その手直しをちょいと思いついたんで下記に。
特別な行動を行うことで好きなタイミングで変身効果を終了出来るように魔改造(参照まさかのリシド)。

名前:【遣い烏(仮)】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-鳥・式
P/T:3/3
============================================================
霊依(1)(U)((1)(U),このカードを捨てる:
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時かあなたが(0)を支払うまで、それはこのカードのコピーになる。)

飛行
============================================================
レアリティ(コモン
つまり、回避能力を与えて攻撃、元に戻して本体にパンチ、のようなトリックとかが出来るようになる訳です。
これでサイズが小さいくても能力が強い霊依が使いやすくなるかもしれない…とか思ってた矢先にえげつないルール変更がががが…。
《命取り》《蛇変化》等のように相手クリーチャーを弱体させる使い方をさっ引けば、大体通常プレイより3マナ軽い程度のバランスだろうか。

名前:【ファントムディニング】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:2/2
============================================================
霊依(1)(B)((1)(B),このカードを捨てる:
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時かあなたが(0)を支払うまで、それはこのカードのコピーになる。)

このクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
この能力は霊依状態を上書きされることによって失われない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
既存カードをベースにさらに新ギミックを試してみよう企画。
元より持っているスペクター能力を保ったままでコピーに変身できる、というアイディア。
キーワードを持つカード内部で最低限シナジーを完結できるように作ると上手くいく、のかもしれない。

名前:【グァルネリ・デル・ジェス】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:5/1
============================================================
霊依(3)(R)(R)

速攻
このクリーチャーが霊依状態になったとき、それをアンタップし、
その霊依のコントローラーはターン終了時までこのクリーチャーのコントロールを得る。
この能力は霊依状態を上書きされることによって失われない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
クリーチャーを頭でっかちに変身させた上でパクる。必要とあらば元に戻すことも出来るように変更されたためコストが重く…。
要は《稲妻の精霊》の色拘束を増やしたらパワー1と《脅しつけ》モードが付いてきた、
とみせかけて素出し状態で霊依を打ち込まれると逆に寝返る。赤っぽい。

テンプレ外の「このクリーチャー」表記にひょっとして違和感を感じるかもしれないですが、
他のクリーチャーにコピーされることが前提の霊依持ちはそちらの方が誤解が少ない、と思った次第であります。

…ぶっちゃけクリーチャーをコピーとか書いてあるカードがコモンにあっていいのかとか根本的な問題が、今更ですが。
まあ、初心者に対して売り上げを心配はする必要は無い訳だし、ある程度は…。

45名前がない程度のプレイヤー:2009/06/14(日) 20:46:01 ID:hIFOFUhE0
スキルカードの二の舞くさいにおいがしまーす
とりあえず複数枚以上の霊依能力メモっとくのがメンドイでーす

46名前がない程度のプレイヤー:2009/06/14(日) 21:07:41 ID:7QIPwmcg0
>>44
参照リシドな時点でひどい事になるの確定じゃね

「霊依を上書きされることでは失われない」に至っては、もはやM:tGを軽く逸脱してるようにすら見える
現在の本家M:tGに存在する全てのクリーチャーの中で、《謙虚》貼られて《神の怒り》撃たれて生き残れる奴はただの一匹たりとていない
それはつまり、能力を含む特性の上書きに対して、上書きされる側の能力で対処するのは、少なくとも今の本家にとっては御法度だって事

イメージ先行してカード1枚に色々詰め込み過ぎると碌な事にならないって本スレ過去ログの誰かが言ってた

あと関係ないけどグァルネリの性能はルナサよりメルランっぽいと思う

47名前がない程度のプレイヤー:2009/06/14(日) 21:20:57 ID:O1qDA8UQ0
やっぱり元の霊依のデザインのほうがすっきりしていていいと思うんだよなぁ


関係ないといえばそうだけど、スキルカードって議論スレでも殆ど何も言われてなくね?

48名前がない程度のプレイヤー:2009/06/15(月) 04:32:01 ID:EPk56zY.0
衝動的に思いつきを書き込んで試用されてみたのはいいけれど、
後から全然バリエーションが作れないと気付いて悩んだ末のテコ入れ希望案っす。
大体両方併せて2倍位幅が広がると踏んでる。一応能力だけのストックが今3サイクル位、かな…。
以下言い訳全開。

>>45
霊依の重ねがけについては墓地に置かれている順番を見れば瞭然な上に長くとも1ターンの間だけで、
いわゆる最低限の記憶力というか…メモは少なくとも必要ないかと。
あるいは「手札から捨てる」じゃなくて「手札から追放する」にしておけば視覚的にも間違いない様に出来るけれど…、
別カードとのシナジーを考えるなら墓地に置く方を選んでおいた方が素敵、と思うんだ。

>>46-47
イメージ先行にどうのこうの言ってたとしたら多分自分です…orz。
で、でも基本的に効果先行ですよ。
グァルネリは妖々夢スレの>>9辺りで出した能力だけ案が拾われた奴なんで。。。

>上書きされない
一般的な《鏡編み》とかのコピーにまで対応するのは想定外のバグが怖いので自分でも無茶だと思うのですが。
今回の場合、本当に「上書きされない」という効果を作ってしまうのではなくて、
キーワード能力の定義に一処理としてまとめてしまえば既存効果の延長で何とか出来る、と思いついた次第で…。
具体的に定義の一部を書き出すなら、
「〜対象のクリーチャーはターン終了時まで、このカードのコピーになる。
その後、そのクリーチャーはコピー以前に自身が持っていた「霊依によって上書きされない」各能力を得る。」
って感じでしょうか。(あるいは《騙り者、逆嶋》の記述を真似るか…)

あとリシド周りってややこしいややこしいと評判だけが出回って変な誤解がされてる様な。
クリーチャーがエンチャントになったり戻ったりすることとそれに付随した相互作用が鬼畜なだけであって、
今回参考にした継続型効果をマナを支払って終了させる、という部分に関しては実はそれほど無茶ではないのですが…。
「能力をプレイしたターンの終了時にこの効果は終わる…だがもし望むなら、それよりも前に終わらせることを選んでもいい。
本当に、君が好きなタイミングでいいんだ」ということを理解してさえいれば99%不足無いので…
元案からそこまでややこしくなってる訳じゃないと思いますがどうでしょう。

49名前がない程度のプレイヤー:2009/06/15(月) 06:18:55 ID:PDCJE2Ig0
「上書きされない」能力1持ち(A)に”「上書きされない」能力2持ち霊依”(B)を乗せた後さらに霊依(C)を乗せるとすると

上書きされない能力1と2を持った霊依(C)のコピーが残ると思ったが違ったか。


あと単純に相手の生物にかけることは想定しないと考えておk?
あなた=コントローラだから即剥がされるよね。(グァルネリは誘発効果だから剥がしても遅いけど)

仮にまとめてみるとこんな感じだろうか
上書きされないの違和感を拭おうとしたら別の違和感が生じた気がする。

 霊依 [コスト] ― (能力)
 [コスト]、このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時かあなたが(0)を支払うまで、
 そのクリーチャーが持つ霊依を得ることを除いてこのカードのコピーになる。
 霊依に付随する能力は、通常のカード・テキストに書かれているものとして扱う。

50名前がない程度のプレイヤー:2009/06/15(月) 23:59:38 ID:EPk56zY.0
【遣い鳩(仮)】
コスト:(1)(U)
タイプ:クリーチャー−鳥・式
============================================================
霊依3U(3U,このカードを霊依として手札から追放する:クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーは霊依のコピーになる。アップキープの開始時かあなたが0を支払ったとき、霊依をあなたの墓地に置く。)

依身−飛行(この能力はこのクリーチャーが霊依のコピーになる際にも失われない。)
============================================================
レアリティ(アンコモン

駄目出しに対応して視覚的に扱えるように特化してみた。
刻印の様に場のクリーチャーに重ねて使えばおk、効果の終了も好きなタイミングで墓地送りにする、という動作で完了。
手札から捨てる元案よりゲームプレイ上の煩雑さは改善された、と思う。(実は思いつき初期の案へ先祖返りしたものなんだけども…)
今気付いたけど貼り付けて使うやり方が《炎ペンギンの呪い》に激似。

そんでもって「上書きされない」能力の方にもキーワードを振ってみる。
霊依(たまより)に対応して依身(えしん)。対になっているようでなってないようで非常に胡散臭い。
実際にルール上効果があるのではなくて、霊依側によって参照されるだけの能力となります。
詳細なルール項はまだ未完成ですが機能する形にはできるはず。ぶっちゃけ適当に使っても何とかなる、と思うよ。

>>49
式の多重ダウンロードをイメージしたので複数能力が残る解釈であってるっす。
依身の中に複雑過ぎる能力が入ることは恐らく無くって、
霊依をプレイした順番(=タイムスタンプ順)で積み上げていけば後から参照するのも簡単なので何とか。
ただ実際は除去された場合のリスクが大き過ぎるし頻繁には起こるまいか…。
そんで注釈文中の「あなた」は能力のコントローラーを指すので剥がす剥がさないの選択を行うのは常にその霊依を打ったプレイヤーです。
あとは…あれかな、能力の継続は霊依側に入ってる方が違和感が少ないか↓
============================================================
霊依3U(3U,このカードを霊依として手札から追放する:クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーは自身の持つ各依身能力を保持することを除き、霊依のコピーになる。
アップキープの開始時かあなたが0を支払ったとき、霊依をあなたの墓地に置く。)

依身−飛行
============================================================
注釈は分割していた方が混乱しない気もする。どちらがいいのだろう…。

51名前がない程度のプレイヤー:2009/06/16(火) 03:55:20 ID:H1P0Pxg.0
>全然バリエーションが作れないと気付いて悩んだ末のテコ入れ希望案
じゃあ逆に現行(?)霊依バリエーションの例を流し込んでやんよ
以下、名前も性能も色の役割も適当につき直接収録は基本不可 性能確認とか取ってからにしてね

【式霊の基】
コスト:(1)(W)
タイプ:クリーチャー-スピリット・式
P/T:0/0
============================================================
〜は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜が霊依されるたび、あなたは〜の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
============================================================
レアリティ(コモン
霊依能力の対象になる事を「霊依される」と言う という捏造CRが存在する事前提な何か
同時に、霊依の対象になっている状態を「霊依されている」と言う、とか

【野蛮なはぐれ亡霊】
コスト:(1)(R)
タイプ:クリーチャー-スピリット・ならず者
P/T:2/1
============================================================
霊依(1)(R)
〜が霊依したとき、〜はターン終了時まで二段攻撃を得る。
============================================================
レアリティ(コモン
霊依能力が解決される事を「霊依する」と言う という捏造CRが以下略
たぶん一番使いやすい 単純に修整かけたり、0/1にしたり、第二のcipもといcip代わりに使ったり

【目移りする亡霊】
コスト:(2)(U/B)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:2/2
============================================================
飛行
霊依(3)(U/B)
〜が霊依に使われたとき、終了ステップの開始時に、あなたはあなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻してもよい。
============================================================
レアリティ(レア
霊依の起動コストとして捨てられる事を「霊依に使われる」とry
常に霊依起動した人がコントロールするので、これと「霊依されている」を使えばグァルネリもルールのイライラ棒くぐらずに済みそう

【抑圧された魂】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:0/4
============================================================
霊依(2)(B)
防衛
〜は、それが攻撃している限り+6/-3の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
特に捏造CR定義せずとも創れるモンは創れる だってインスタントタイミング

【冥界の執着者】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:5/0
============================================================
霊依(3)(B)
============================================================
レアリティ(アンコモン
本体0/0で「〜はその上に+1/+1カウンターがN個置かれた状態で〜」型もアリだけど、複数作っていいタイプのカードじゃないね

【二枚重ねの式弾】
コスト:(4)(W/U)
タイプ:クリーチャー-式
P/T:2/2
============================================================
飛行
霊依(2)(W/U)
〜が戦場に出たとき、それがあなたの手札から唱えられた場合、〜のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
〜が霊依に使われたとき、あなたはあなたの墓地にある〜を戦場に戻してもよい。
============================================================
レアリティ(レア

【憂鬱の音霊】
コスト:(3)(B)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:4/2
============================================================
霊依(2)(B)
〜が霊依したとき、あなたが沼をコントロールしていない場合、〜はあなたに4点のダメージを与える。
〜が霊依したとき、単一の墓地にある最大3枚のカードを対象とする。あなたが沼をコントロールしている場合、それらを追放する。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【封殺の式符】
コスト:(null)
タイプ:部族エンチャント-式
============================================================
〜は白である。
霊依(1)(W)
============================================================
レアリティ(アンコモン
ソウルスカルプチュアこと《魂の彫刻家/Soul Sculptor》と言う奴が本家に居ましてですね
オーラしない分リシドよりはマシとは言え、正直ダメ案だと思う 白単で非戦闘要員をぶち殺せるとか胡散臭過ぎる

52名前がない程度のプレイヤー:2009/06/16(火) 10:14:29 ID:bpsh2LP20
現時点で既にキーワード能力としてちゃんと成立しているものに後からごてごてしたものをくっつけるのはやめた方がいいと思う。
やれ効果をいつでも中断できるとか能力の持ち越しだとか、確かに発展性そのものはありそうだがその犠牲として煩雑さを増やすのは正直どうかと。
キーワード能力は基本的にシンプルイズベスト。総合環境スレ262の本家常連リストにあるようなのも、奥深いのはもちろんだが一番の理由は「単純明快」だからこそこそ皆に愛され採用され続けているんだと思う。

まとめると、現状の霊依はこれ以上削ることのできる要素のない洗練されたキーワードなんだからそれに茶々を入れるよりは、霊依や信仰みたいないい発想できるんだから新たなキーワード案を煮詰めてほしいと思うってのが個人的見解。

53名前がない程度のプレイヤー:2009/06/16(火) 15:53:18 ID:vX3H2Ugw0
>>51
面白いな
手札に戻ったりエンチャントになったりは若干よろしくなさを感じますけれども
【野蛮なはぐれ亡霊】みたいに霊依した時だけメリットがついたりするのはいいアイデアだと思う
正直現状の霊依カード使いにくいし・・・

54名前がない程度のプレイヤー:2009/06/16(火) 16:23:42 ID:7xMMRg.o0
>>52
前にもちょっと話でたけど、本スレで出てた交錯とかは面白そうだなと思ってる
新しいキーワードは入れてみたいけど、入れようとすると色々言われたりするから
提案がなかなかしにくいってのが現状よね

>>53
自分も、現状使うのは幻神「飯綱権現降臨」と騒符「ファントムディニング」
くらいですなー、カウンターされないってのがなかなかいいんですけど
あれでも戦闘スタック無くなるから、地味に使いにくくなるのかな?

5550:2009/06/16(火) 17:35:33 ID:yoILFHpk0
>>51
実は【式霊の基】の2番目の能力(の類似品)が「上書きされない」能力の発想元だったり…。
誘発条件が満たされると同時にその誘発型能力が失われるケースってどうなるんだろう。
>>52
自分で提案しといてアレですけど、あのシンプルさは洗練されたものというよりぶっちゃけ妥協の産物なんですよねー。
継続期間とか対象とか色々考えた結果一番分かりやすいと思われる元案の元案に近い奴を選んだ訳なのですが…。
今の環境を見渡すに「打点上昇」「除去ないし弱体化」「除去回避」「似非忍術」以上にバリエーションを作れない、
この内「似非忍術」を除き『8/8トランプル』『1/1バニラ』『被覆』と出尽くせば極論それ以外の全てが蛇足と化す、
それを回避しようとしたらことごとくスマートでないというか面倒臭いネタばかりでオリカ臭がすごいことになる、
これほどまでに小回りが効かないとキーワード化に値しないんじゃないかとまで思ってしまう訳で。
あと弱体系の奴らにはお前ら全員《叫び大口》でおkとか言いたくなるし…そうでなくとも《蛇変化》特盛りのリミテッドとかどんな悪夢だっつう話です。

うーん、やっぱ気持ち悪い。以下更に改案。てか別物。
【遣い雀(仮)】
コスト:(1)(U)
タイプ:クリーチャー−鳥・式
P/T:1/1
============================================================
霊依アナザー(U)((U),このカードを霊依として手札から追放する:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それは霊依のコピーになる。あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでも、霊依をあなたの墓地に置いてよい。)

依身−飛行(この能力はこのクリーチャーが霊依のコピーになる際にも失われない。)
============================================================
>>49をヒントにちゃぶ台返しの可能性。変異臭とペンギン臭。
あなたのコントロールするクリーチャー限定になった代わりに変身が永続し、かつ好きなタイミングで剥がすことが出来る。
依身の方はとりあえず脇に置いておくとして…。
【メリット】
*《お粗末》がデフォルト機能な為に「クリーチャーを殺す」ベクトルへ深刻に偏っていた現状の改善。
*アドバンテージ喪失性が微妙に緩和。
*更に強烈なカウンターメタ。(除去に対してはやっぱり弱い…そのままでは。)
*継続的に場に残ることを前提にしたクリーチャーにも拡張出来る。
*盤上で実際にカードを貼り付けたり剥がしたりするビジュアルが元案以上に式っぽい。
*開門、インスタントメント辺りのノウハウを生かせる。
*クリーチャー合体はロマン。
【デメリット】
*直接的な除去や弱体化としては使えなくなる。(ただし除去成分を変身後の能力で補うことは可能)
*瞬発力で売っていた緑の大型霊依のコスト上昇。(これが恐らく一番痛い。どうにかしないと)
*初見では分かりにくい。(でも視覚的に素直な動作だからすぐ覚えられる、はず)
*長い。(待機とかアホ長いよね…というか長いからキーワードにするのかも)

現状相手クリーチャーにプレイすることを前提とした霊依で構築レベルのやつはほぼ無いってのが自分の見立てなので、
ほぼ純粋な強化案となりそうですがどうでしょう。

あと信仰とか交錯とか需要ありそうならもう少し煮詰めてから投下してみます…はい。

56名前がない程度のプレイヤー:2009/06/16(火) 19:58:39 ID:yzChtUEM0
霊依変更については肯定否定どちらでもない。
ただまあせっかくの話のタネだし>>55のタイプの霊依書式を考えてみたよ

霊依(X)((X),このカードを手札から追放する:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
このカードが追放領域にある限りそれはこのカードのコピーになる。
あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでも、このカードをあなたの墓地に置いてよい。)

以下思ったことをだらだらと垂れ流し
・これだったら追放領域の霊依カードが何らかの影響でいなくなったときにもエラーが起きないだろうと思う。
・基本的に追放領域のカードは順番とか何やらを気にする必要は無いのでMWSではオーラみたいな扱いで場に置いて操作しとけばやりやすいかと思う。
「実際は追放されてるんだけどねー」みたいな感じで。
・【Spelljack / 呪文乗っ取り】みたいな例もあるしターンをまたいで追放領域を参照できるのはMTGとしては問題はないだろう。
特にこの書式の霊依の場合、自己完結型だから確認も楽だし
・1体に対して複数の霊依をした時が非常に鬱陶しそう。
・今回みたいな永続版だと基本的にカウンターされない生物として運用される危険性がある。
ただし依代としてクリーチャー1体分のディスアドが必要。
ただ小型を1体生け贄相当でカウンターをくぐれるなら安いものか?
・そういうわけで中型以上のもののコストは相当気を遣う必要がありそう。
しかし大型が出ようが除去一発でさよならなのが生物の宿命なので重くしすぎると今度はまったく使い物にならない
・カウンター冬の時代を招かないか心配。
だが小型に超大型を霊依したような状況では、バウンスが非常に効果的に働くと思うので青の冬の時代にはならない気はする。
・依身はコピーされる側が上書きに逆らうという所がMTGとしてイマイチな感じ。
「霊依されたクリーチャーが飛行を持つ場合、このクリーチャーは飛行を持つ」みたいな感じであくまで上書きする側が参照を行う形の方が個人的には違和感が少ない

57名前がない程度のプレイヤー:2009/06/16(火) 21:34:07 ID:H1P0Pxg.0
今更だけど別に「霊依される」って定義する必要ねーや 「霊依の対象になる」で充分ぽ
あと「霊依する」は既に《鬼符「鬼門金神」》で使われてるね

現環境の霊依が一部除いてダメなのは、生物として使える汎用性を考慮しても《巨大化》や《お粗末》に遠く及ばないからさね
1マナ1/2吸収1とか二色3マナ3/3《刃の雨》とか、寧ろ霊依がついてる意味あるの? ってくらい霊依のコスパが悪いのが多い

>交錯とか信仰とか
あいつらは夢広がるね 交錯は続唱に似た爆弾っぽさを、信仰は新たなリソースとしての可能性を感じる
ただ、交錯は東方らしさ/東方である必然性が足りない、信仰は信仰特化デッキ以外で使い物にならないのを改善したい所
あとは赤の交錯 東方環境だとやたらメイド徴用してるけど、何気に本家だと殆どライブラリーから探せないんだよ、赤って

>>55
>【式霊の基】の2番目の〜
【式霊の基】は+1/+1カウンター使うから安全に処理できるんだよね 取り除く必要もないし
一応【式霊の基】に《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》辺りを応用すれば、ある程度安定して能力を継承できる筈
ただ、当然ながら、多重霊依した時の事とかを考えると継承する能力の種類毎にカウンターを作る必要がある訳だけど、
個人的にはクリーチャーの上に+1/+1でも-1/-1でもないカウンターを何種類も持ち出して乗せるのはまったく賛成できない
霊依解いて媒体に戻った時のためにカウンター取り除くのも楽じゃないだろうし テキストも汚くなるし

>出尽くせばそれ以外全部蛇足
《樫の力》《損ない》があれば《巨大化》《血の渇き》が蛇足だと申すか
破壊されないがあれば再生は要らなくて、一方通行があれば被覆は要らなくて、飛行があれば到達は要らないと申すか
マナ圏とか色の役割とか生物の質とか霊依トリガーとか、作りさえすれば幾らでも差別化の余地はあると思うよ
つーか本家のキーワード能力でその手の蛇足が少ないモノが思いつかない 歴伝くらい?

あと、今あなたが推してる「色々動ける霊依」自体、「スマートでなく」「面倒臭いネタで」「オリカ臭が強く」なってきてる気が
何よりも上書きされる側から上書きされた後の性能に干渉しようってのがどうみてもオリカです本当に以下略

>《蛇変化》特盛りのリミテッドとかどんな悪夢
ごめん、提案した時点で想定してるもんだと思ってた
それ考えると「コピーになる」所から考え直した方がいいかも分からんね

58名前がない程度のプレイヤー:2009/06/16(火) 22:41:12 ID:vT1OVc.I0
どうにも適当な名前が付かなかったが依身互換のようなキーワード
単体では何もしないところは変わらずだが……

 仮依身 ― 能力
 (この能力は仮依身である。
  このカードが複数の仮依身を持つ場合、持っていた期間が最も長いものを除き、すべてを失う。
  期間が最も長いものが複数ある場合、それらを含めすべてを失う。これはターン終了時に終らない。)

能力に共通の名前を付ける特性定義能力
これで霊依側ではそれが持つ仮依身を得ることを除いて〜とでも書けばいい

最初は注釈も無かったがそれだと完全に霊依専用になるのでこんなんに
そしてカード固有能力を無理矢理キーワードに落とし込むので、ワールドっぽい注釈をつけて混乱阻止

5955:2009/06/17(水) 03:55:10 ID:QQEvxTeU0
>>44>>48>>50>>55
以上自己レス、議論を追っかけてこないとイミフな発言が多かったと思う。

更新版↓
============================================================
霊依U(U,このカードを霊依として手札から追放する:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それは霊依のコピーになる。あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでも、霊依をあなたの墓地に置いてもよい。)

依身−飛行(このクリーチャーが霊依のコピーになる場合、それはこの能力も得る。)
============================================================

>>56
横に置く、というよりは霊依カードを対象のクリーチャーの上にオーラよろしく重ねていって、
常に一番上にあるカードのステータスを参照する、ってのが想定された使い方ですかね。
そうすればタイムスタンプ順が紛れないし複数霊依が重なっても混乱しない。
>注釈
無意識的な誤読が起きない限りにおいて注釈文の長さは刈り込まれるルールのため、必ずしも厳密な書き方ではなく…。
どの辺まで許されるかが難しいけれど、またいくつか注釈文の案は出すので…参考になります。

>>57
>交錯
元は《氷河跨ぎのワーム》の能力を進化させた、ライブラリーを切り直す際にそこからカードをプレイできる…ていうボツ能力が交錯の元になったからっす。なぜか投稿した案が赤に妙に偏っているのは。
mws専用ってことでライブラリーシャッフルを紅魔郷のテーマにしてはどうかとか考えてた時期があったんですねー。
あと、東方mtgに交錯を放り込もうとする理由はキャラクターがキャラクターを呼んでくるコンビプレイ!とか、手札になくても条件を満たして切り札を召喚!大逆転!とか漫画チックな演出に向いているから、ですかね。
SSが書きやすそうなんだ…いや自分は書けないんだけど。
あ、交錯にセットになるギミックというかキーワード行動を1つ思いついてます。多分東方とは関係ある名前です。
>信仰
専用デッキになってしまうのは部族や何かと一緒でおおよそ仕様と言うか…うーむ。
タッチで入れても普通に使える、過剰に入れても効率がそれほど上がらない、みたいなバランスに調整する位しか手段がないかなぁ。
あと投稿していない間に結構仕様に手が加わってたりする。認められるかどうかは分かんない。
>霊依の複雑化
実際にカードを使って説明できれば分かりやすいんだけど…。とりあえず改案に挙動が一番近いのは《映し身人形》なんですが。
ゲームプレイ上の負担はコピー元を墓地へやってしまう元案よりむしろ少なくなっているはずなんすよ。
確かに駄目出しに対応していったら能力がずいぶん長くなってしまったけれども、それでも最低限必要なことだけのつもり、です。
>蛇足
たった一セットの数サイクルに押し込まれることを考えたら、役割のダブってるカードをあまり作りたくない…
にもかかわらず実現出来る役割が少ないままではダブりの不細工はどうやったって回避不可能だろう、と。まあ極論っす。
>コピーになるところから考え直す。
だからこの提案はつまるところ自らの不始末の後始末って事になりますね。
あとP/Tだけコピーとか能力だけコピーとか試してみたこともあったぜ!結論から言うととてもしょっぱかったぜ!

>>58
?????
ごめんなさいわかりません


最後に何故自分が「コピーに上書きされない」もとい「コピーされた後に再獲得される」能力に拘るか釈明をば。
今回霊依は覇権とかと違ってその土台となる先に限定条件が無くってですね。
だとすれば相対的に小さいクリーチャーにコピーすればするほど効率が良くなってくるわけです。
そう考えると《羽ばたき飛行機械》が一番コストパフォーマンスの高い土台である、と決まってしまう訳ですが、これじゃあ正直つまらない。
(東方mtg的には【空飛ぶ不思議な大吟醸】、ここでまた妙なシナジーが生まれている訳ですが)
つまり土台を変えればその霊依の能力も変わってくる、とした方が面白い、
霊依側でも確かにある程度は操作出来るけれど、土台側からのアプローチを試してみる価値だってあるだろう、と考える次第で。

60名前がない程度のプレイヤー:2009/06/17(水) 07:41:59 ID:mGCd2z4c0
>土台側からのアプローチを試してみる価値だってあるだろう
MTGのセオリーをぶっ壊してオリカ臭全開にしてまでやる価値があるようには見えないんだが

61名前がない程度のプレイヤー:2009/06/17(水) 11:43:10 ID:99ENFuIM0
>>59
霊依をあなたの墓地に置いてもよい。という書き方がいまいちよく分からない。

霊依の「効果」を墓地に置くってこと?
そもそも効果って墓地に置くことができたっけ?

217.4 墓地
217.4a 捨て札を束にして置いたものを墓地と言う。打ち消された、捨てられた、破壊された、または生け贄に捧げられたオブジェクト、ならびに解決が終わったインスタントやソーサリーはオーナーの墓地の一番上に置かれる。各プレイヤーの墓地は、最初は空である。

ルーリングによると墓地はこのように定義されている。
このオブジェクトには「能力」も含まれるが、あくまで「スタック上の能力」であり、一度解決された能力はそもそもオブジェクトとして存在しないので領域を移動するもくそもないと思われる。
なので「――インスタントをプレイできる時ならいつでも、この効果を終了させてもよい。」にしないとMTGカードとして何の意味もなさない文章になる可能性がある。
仮にその辺りが大丈夫であっても、「効果」は墓地に置かれると書いてあるくせに「霊依カード」そのものは依然としてゲームから取り除かれたままなので、あまり直感的ではない。


そうではなくて「カード」を墓地に置くって意味?
その書き方での霊依はカードを取り除くことを「単なるコスト」として上書きコピーという現象を発生させるだけの能力でしかないから、取り除かれている霊依カードそのものは以降ゲームに何ら影響を与えないよ。
当然それが墓地だろうがサイドボードだろうがどこに移された所で意味はない。

62名前がない程度のプレイヤー:2009/06/17(水) 13:21:37 ID:YuK/M76I0
>つまり土台を変えればその霊依の能力も変わってくる、とした方が面白い
んなら、もうコピーじゃなくて霊依前のカードのパワーとタフネス足したら?
「相手のクリーチャーに打てる」というプレイングの幅が霊依カードのキモだと思ってたんだけど
どうもそっちの使い方には興味ないみたいだし。

ただ自分のクリーチャー強化したいだけのカードなら
>《羽ばたき飛行機械》が一番コストパフォーマンスの高い土台である
というのは事実。
でも「コピーになる」のに「元のカードを参照したい」っていうのは最早何がしたいのかよくわからない。

6359:2009/06/17(水) 17:43:50 ID:QQEvxTeU0
ルール上の定義、暫定版。

============================================================
キーワード能力「霊依」
*霊依 [コスト]は、
「[コスト],このカードをあなたの手札から取り除く。:
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに霊依させる。」を意味する。
============================================================

============================================================
キーワード行動「霊依させる」
*プレイヤーが追放されているパーマネント・カードをパーマネントに「霊依させる」とは、
「そのカードをそのパーマネントに霊依した状態にする。
そのカードに霊依されている限り、そのパーマネントはそのカードのコピーになる。
そのプレイヤーはインスタントをプレイできる時ならいつでも、そのカードをオーナーの墓地に置いてもよい。」を意味する。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
依身対応だと二行目が、
「そのパーマネントはそれがそのカードに霊依されている限り、
そのパーマネントの持つ各「依身」を得る事を除いて、そのカードのコピーになる。」
に置き換わる。
============================================================

============================================================
キーワード能力「依身」
*依身−[能力]は、「このパーマネントは[能力]を持つ。」を意味する。
============================================================

>>61
カードに印刷されてしまえば読んだ人が解釈できる最低限まで圧縮をかけたせいです、はい。今の形がボトム。
どの程度まで詳らかにするかはただ今考え中…てか手が回らないぃ。

>>62
>霊依前のカードのパワーとタフネス足したら
それだと設計の段階で青にいきなり強烈な足枷をはめてしまうことになるかも。(普通に強化オーラになっちゃうので)
でもそれに似た機能を持つカードを作るのはありありです。
>最早何がしたいのかよくわからない。
カード案で見せればいいんですが…今度はデザイン幅が広くなり過ぎて逆に難しくなってる様です。
依身持ちはせいぜいアンコモンとレアに2サイクル程度の投稿でお終いでしょうか。行き先不明…てかハードル上がりすぎオワタ


【完璧な人形】
コスト:(7)
タイプ:アーティファクトクリーチャー−人形
P/T:1/1
============================================================
完璧な人形が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。
それを追放し、完璧な人形に霊依させてもよい。
(そうした場合、このクリーチャーはそのカードが霊依している限り、そのコピーになる。
あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでも、そのカードをオーナーの墓地に置いてもよい。)

依身−このクリーチャーは破壊されない。
============================================================
ここであえて一足飛ばし、神話レア相当のアレ。
《映し身人形》と《ぬいぐるみ人形》の合体リメイク。クリーチャーをパクって破壊されなくする。
アリス自身の姿、なのかもしれない。妖々夢ならやらいでかーみたいな。

「霊依にする」を入れ子にしたキーワード行動にしているのはこいつへの伏線。注釈は外せないけれども。
相手に打てる旧霊依を再現するのが本命だったけれど↓…でもあまり無理をする必要は無いですかね。

【働かない式神】
コスト:(0)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(6),働かない式神をあなたの手札から取り除く。:クリーチャー1体を対象とする。働かない式神をそれに霊依させる。
(そうした場合、そのクリーチャーはこのカードが霊依している限り、そのコピーになる。
あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでも、このカードをオーナーの墓地に置いてもよい。)
============================================================
こーりんのパソコン。しかしまだ改善の余地がありそうな気がする。

64名前がない程度のプレイヤー:2009/06/17(水) 20:14:50 ID:XXXlj8C.0
自己レス>>49>>58

で、また適当に思いつき垂れ流し
こうなりゃコピーやめて、部分的にそのカードの特性を得るって方向

 別霊依[コスト] ― 能力
 [コスト],このカードを手札から捨てる:クリーチャー1体を対象とする。
 ターン終了時まで、そのクリーチャーは[能力]とこのカードが持つ依身を得る。


しっかしクリーチャーでもありインスタントタイミングに撃てて打ち消されにくいオーラだな
……そりゃオリカって言われてもしょーがない、と思うんだ

ターンをまたぐ継続的効果を、パーマネント無しに表すのは難しそう
覇権の対象を緩めて、瞬速と自殺条件を付けたら似てるよね

65名前がない程度のプレイヤー:2009/06/19(金) 01:28:39 ID:pRancgqc0
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0145.rar
流れを無視してカード案。

mseのままでいいんかなぁ。

66名前がない程度のプレイヤー:2009/06/19(金) 11:36:39 ID:k0TQEh0Y0
霊依のカード案。もちろん一括収録の霊依基準
霊依能力を使った場合はcipが誘発しないのでやはりその辺を応用すると面白いカードが作れそうな気がする。

【寂しがり屋の緊縛霊】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー― スピリット
P/T:3/3
============================================================
霊依(1)(B)(B)

あなたが他のクリーチャーをコントロールしていない場合、寂しがり屋の緊縛霊を生け贄に捧げる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天

【騒符「ルナサ・ソロライブ」】
コスト:(4)(B)
タイプ:クリーチャー― スピリット
P/T:5/5
============================================================
霊依(1)(B)(B)

あなたのコントロールする他の各クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚

【騒符「メルラン・ハッピーライブ」】
コスト:(1)(W)
タイプ:クリーチャー― スピリット
P/T:1/2
============================================================
霊依(2)(B)

騒符「メルラン・ハッピーライブ」が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。

騒符「メルラン・ハッピーライブ」が戦場から離れたとき、あなたは2点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚
コメント
霊依で使うとcipが不発に終わることや、こいつに対してさらに霊依で上書きをしてライフロスデメリットを踏み倒す。といった応用法を模索したり、
素出しすると収支2点のライフゲインを期待できる白のカードだが、霊依として使うとライフ2点をロスさせる黒のカードになる。
という、使う状況によってカードの性質がガラリと変わるものを目指した試作品。

【騒符「リリカ・ソロライブ」】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:クリーチャー― スピリット
P/T:3/2
============================================================
霊依(2)(R)

騒符「リリカ・ソロライブ」は、それが単独で攻撃やブロックに参加している限り+3/+0の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚
コメント
エセ忍術専用みたいな応用性の低そうなものも

67名前がない程度のプレイヤー:2009/06/19(金) 11:37:13 ID:k0TQEh0Y0
続き

【浮かばれない地縛霊】
コスト:(U)
タイプ:クリーチャー― スピリット
P/T:3/3
============================================================
霊依(2)(U)(U)

あなたはカードを引けない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天

【迷わず生きた人霊】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:クリーチャー― スピリット
P/T:2/2
============================================================
霊依(2)(U)

迷わず生きた人霊が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを2枚引く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天
コメント
念のために調べてみたが、コピーが墓地に置かれたときのpigは問題なく誘発するみたい。

【玉依の姫】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー― ムーンフォーク
P/T:1/1
============================================================
霊依を持つクリーチャー・カードを1枚捨てる:玉依の姫はターン終了時まで、名前が「玉依の姫」であるとともに1/1であることを除いて、そのカードのコピーになる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍
コメント
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》の書式を参考


>>65
パッと見で違和感を感じた所
【幻想の狐の嫁入り、紫】
追放されてる所もゲーム内なのでサイクリングとかフラッシュバックとかみたいにみたいなノリで起動できるんだろうけど、取り除かれてる領域から起動するという行為になんか違和感を覚える。

【時符「パーフェクトスクウェア」】
このマナ域なら目くじらを立てるほどのこともないようには思うが、やはり色の役割には厳密にいくべきだと思うのでこれには反対

【魔法の森の茸魔女】
あまりにもシナジーがなさすぎる。意味なしカードになると思われ

68名前がない程度のプレイヤー:2009/06/19(金) 12:54:05 ID:/O3odR3U0
>>65

>究極の巫女の力
これ誰も正規マナコスト払わないと思うよ。
墓地から出す方法の回避もなく、プロテオール+二段はちょっと、って感じ。

>ミスティア
赤くね?この能力。
>パーフェクトスクウェア
フレーバー重視なのに止めるのは呪文だけでいいの?ブロックとか起動型能力とか。
いやまあそれならマナコスト増えてもらわないと困るけどさ。

>嫉妬
これはよくない事になる気がする。
黒なら自分のライフ減らすの得意だから。

>静葉
緑で3マナってことは2ターン目にはわりと出てくると思うんだけど
そんな奴が自分が消える事のない土地除去持ってたら詰みゲー増やすだけだと思うね。
しかも黒持っててちょっとだけ除去耐性あるし。

>狐の嫁入り
手札からカードを追放するのをコストにする呪文との相性が異常。
それ以外でも自分のカードリムーブすんのなんて簡単だし。
ただの壊れ。

>風神の加護
色拘束1つにしてはちょっと強すぎかな。+1/+3や+2/+2なら納得するんだけど。

69名前がない程度のプレイヤー:2009/06/19(金) 13:01:56 ID:/O3odR3U0
>>66,67
全体的に使い方が広くて好きだなあ。

>迷わず生きた人霊
これソーレンに近いアドバンテージ得れるよね。
コモンは流石におかしい。

70名前がない程度のプレイヤー:2009/06/19(金) 16:48:02 ID:k0TQEh0Y0
なるほど、確かにソーレン的に考えてレアリティがおかしいか
他にもおかしいかもしれないけど、ひとまず【迷わず生きた人霊】はレアに変更で

7163:2009/06/19(金) 18:02:24 ID:dstxt2jY0
>>66,67
>>66-67
とてもいいカード達だと思う。シンプルさがいい感じ。
でもだからこそ、相手クリーチャーに打てる仕様に足を引っ張られてる気がするんだ。
言えるのはこのままこいつらや類似品を採用して霊依の比率を上げていくつもりならリミテッドはいずれ本格的に破綻してしまうだろうってこと。
虎の子のレアクリーチャーがあらゆる色に配置されているカード1,2枚であっけなく討ち取られるなんて、普通に考えてやる気無くすだろ…?

【】
コスト:(3)(R)
クリーチャー−スピリット
P/T:3/2
============================================================
霊依(R)((R),このカードを手札から追放する:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上にこのカードを重ねる。
そのクリーチャーは重ねられたカードのコピーになる。あなたはいつでも、重ねられたカードをオーナーの墓地に置いてよい。)

速効
============================================================
直感重視というかもうそのまんま書いてみた。

【】
コスト:(2)(B)
クリーチャー−式
P/T:2/2
============================================================
霊依(1)(B)

このクリーチャーが霊依によるコピーになったとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1体を対象とし、それを手札に戻す。
============================================================
挙動がどうなるのかいまいち確信が持てないので質問がてらの一枚。
1.誘発型能力が失われると同時に誘発条件が満たされる場合。
2.誘発型能力が得られると同時に誘発条件が満たされる場合。
1は場に出ているこいつに別の霊依を打った場合、2はこいつの霊依を別のクリーチャーに打った場合に該当するのだけれど…。

72名前がない程度のプレイヤー:2009/06/20(土) 14:42:18 ID:83vd.jvY0
>>65

>太陽の子
前自分が本スレに投稿したカードのリメイクかな?
使えるようになるならうれしいかぎり

>アリスの人形工房
現状島属性がないってだけだし、伝説化とか無色マナだけ出せるとかのデメリットが欲しい

73名前がない程度のプレイヤー:2009/06/20(土) 15:45:59 ID:0ZR93iKk0
>>71
2のケースだけが誘発するんじゃないか…という気がする。
確実に機能させたきゃルールに差し込むしかないんじゃないの。「場にでたとき〜」とかが専用項を持ってるようにさ。
どちらの霊依でも機能するテキストだし、12両方で誘発すれば新しいことは新しいが…
俺個人としてはめんどくさいから別の方法選べ、と言いたい。

74名前がない程度のプレイヤー:2009/07/01(水) 08:55:40 ID:LJlK485.0
新規追加カード案は今日(2009/7/1)の23:59:59をもって締めきります。
それ以降の案は次回更新時にまわされるのでよろしくお願いします。

75名前がない程度のプレイヤー:2009/07/01(水) 18:19:44 ID:bMqdA0jk0
【甦生の契約】
コスト:(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。

あなたの次のターン終了時に、あなたがそれのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄?
超速攻とか見てて思いついた。

76名前がない程度のプレイヤー:2009/07/01(水) 21:00:03 ID:o97huMYk0
かけこみかけこみ


【霊道】
コスト:(3)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
全てのスピリットはスピリットによってしかブロックされない。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:地霊殿
コメント:リミテッドやファンデッキ用


【はぐれ怨霊】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー−スピリット
P/T:2/2
============================================================
飛行
〜はブロックに参加できない。
〜が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
============================================================
レアリティ:コモン
分類:地霊殿
コメント :黒のウィニーの充実を図る


【土の力と花の色】
コスト:(X)(2)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対象のクリーチャーX体をタップする。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで、〜をプレイするために使われた緑以外のマナの色1色につき+1/+1の修正を受ける。
============================================================
レアリティ:レア
分類:花映塚
コメント:北風+強化
     幽香の強烈な魔力をイメージ リミテッドは勿論、構築でも使えるエンドカードを目指した


【書の知識】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
カードを2枚引く。あなたが魔法図書館をコントロールしている場合、代わりにカードを3枚引く。その後、X枚のカードを引きX枚のカードを好きな順番でライブラリーの一番上に置く。Xはあなたがコントロールする魔法図書館の数である。
============================================================
レアリティ:コモン
分類:紅魔郷
コメント:使える中級の青のインスタントドローがないので

77名前がない程度のプレイヤー:2009/07/01(水) 21:24:10 ID:u.CUlXgU0
かけこみカード案
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0148.rar

78名前がない程度のプレイヤー:2009/07/01(水) 21:25:15 ID:kSvS.XZ.0
>>76
【書の知識】
インスタントのリセットやインスタントのハンデスが滅多に無いのと似たような感じで、
インスタントで手札が増えるドロー呪文は強過ぎるから基本作らないように、って本家の偉い人が言ってた
作るにしても《エスパーの魔除け/Esper Charm》のように、あまり構築面での汎用性が高くならないようにすべきっぽい

79名前がない程度のプレイヤー:2009/07/01(水) 22:11:09 ID:kSvS.XZ.0
>>77
【永遠の魔法】
流石にクリンナップが飛ぶとゲームにならないと思うんだ
【本の迷宮】
幾ら何でも青PtEは無理過ぎる―と言うか、間違いなくPtEより除去力強いよねコレ
【天子のいたずら】
神社が多かろうが少なかろうが、超尖がった軽量ランデスって時点でダメカードの臭いがする

80名前がない程度のプレイヤー:2009/07/01(水) 23:58:21 ID:ZaV/uqc20
【フランの監視役】
コスト:(1)(W)
タイプ:クリーチャー―フェアリー
P/T:2/2
============================================================
黒や赤の呪文や能力が〜に与えるダメージを0に軽減する。
============================================================
レアリティ:コモン
分類:紅魔郷
コメント :
妹様の遊びに巻き込まれない程度の能力。直接攻撃されたら無理。
プロテクションより劣るが、ウィニー向けに。


【紅葉の象徴】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:1/3
============================================================
土地が場から墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:風神録
コメント :
土地破壊するも自分で土地を生け贄にするもよし。

81名前がない程度のプレイヤー:2009/07/02(木) 00:07:58 ID:IZWy3sgU0
では締め切ります
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0149.zip

82名前がない程度のプレイヤー:2009/07/02(木) 02:31:06 ID:vaStewlo0
>>77
【守矢の御幣】
【博麗の御幣】
+1/+1要らなくないですか。
十分強すぎますよ軽いせいで。

【妖怪払い】
どれだけ譲歩しても2/2飛行が限度。
4マナ3/3飛行に何故かテンポとれる除去がついてると考えると異常さが際立つはず。

【妖怪の乱暴者】及びその他の同系統サイクルカード
インベイジョンやオデッセイの時代なら適正と言えたかも知れない。
リミテッドでもわりと良くできたカードになると思う。
でも東方構築の中に二つの基本地形タイプを持つ土地が、有効色はおろか反色まで存在してるせいで、構築で揃えるのが容易すぎる。
カードのせいじゃなくて土地のせいだけど、
例えば赤の奴とかだと、2ターン目に3/3・被覆・畏怖とか化け物がごく普通に出来上がるし、
土地を出しやすい緑の3マナの方だと3マナ(下手すると2ターン目に出るね)で4/4の飛行+畏怖、実質ブロックされないと同レベル。
カードが悪いわけとは思わないだけに物言いをつけるべきなのかどうかも悩む。
とりあえず思ったことは書いておいた。

【焼死しない人間、妹紅】
墓地から戻ってきた時の最初の数値が6/5飛行ってのは流石にどうかなって。
もう今更この環境で青の不遇さを訴えたところで価値がないが、バウンスでしか対処できない6/5飛行が出てくるのはかわいそうだ。

【永遠の魔法】
まずクリンナップステップが飛ばされるのでクリーチャーのダメージが取り除かれない。
大変面倒である。
ターン終了時までの効果が消えるのはクリンナップステップである。
これが飛ばされるとどうなるのか正直さっぱりわからない。
もし仮にターン終了時までの効果が永遠に残るのだとしたら、オアリム詠唱効果で相手死亡。
また、それらの効果をずっと覚えてなければいけない。
大変面倒である。
せめて飛ばすのはターン終了ステップだけにしてはどうか。

【本の迷宮】
上でも言われてるけど、ない。

83名前がない程度のプレイヤー:2009/07/02(木) 16:19:12 ID:1NlQysyQ0
【有難いお話】
誰も突っ込まないようだから言おう
リシドはマジでやめて

【幻草原】を初めとした基本地形を捨ててカウンターを乗せる土地全般
土地を捨てなきゃいけないとはいえ、それと同じ数のマナが出るのだから疑似的に場に出しているようなもの
単色じゃなきゃ使い物にならないとかランデスに致命的に弱いなど使いにくい面も多々あるがそれらを考慮しても
全ての色に1ターン目からのマナ加速を許すための言い訳にはできないと思う

【妖怪払い】
青のcipバウンス天狗がすさまじく可哀そうだし、本家のインフレ基準は正直どうかと思う
あとはいい加減に言い訳をしながらカード作るのをやめてほしい
コメント欄見たら自分でもちょっと微妙と思ってるのに本家を言い訳にしてなんとなくこのままにしてるとかさ
「今後はそのバランスこそスタンダードなんだ!」という自分なりの確信をもって投稿してるんなら応援したくもなるんだけどさ
自分でも自信を持ってないようないいかげんな意見に誰が賛同してくれるんだって話

【魔女の書架探し】
上の能力の存在意義が見出せない
刺さる可能性があるのはせいぜい交錯か最澄空海とか開口みたいな特殊なやつだけだよね?

【詐欺兎の取引】
その場で即カードを引けるのはいやな予感がする
詐欺兎の取引が解決しカードを引く→打ち消したい呪文はまだスタック上にあるよね→じゃあ今引いた次のカウンターカード使うわ
とか変なプレイングされるのはいやだ

84名前がない程度のプレイヤー:2009/07/02(木) 20:00:21 ID:fkAH2Fr2O
言い訳カードはまじで勘弁してほしいね。
基本的に趣味とか自己満足の企画なのに嫌々考えて追加します。みたいな。 誰もそんなカード案考えろっ言ってないから

85名前がない程度のプレイヤー:2009/07/02(木) 22:54:00 ID:vaStewlo0
昨日書き込んでからやっぱり今日思い直したんだけど
【花を操る程度の妖怪】
やっぱこいつないわ。
6マナなので後半に出る可能性が高いとはいえ、2回殴ったら相手が死んでるのは異常。
伝説っていうデメリットあるから超強くしてもいいよね、ってのはもう色々と考え直すべき。
6マナと7マナじゃ出るターン数が2ターンぐらい違うし
こんな生物が普通に戦うような場なら、こいつが伝説だろうがなんだろうがほとんど無関係。2発で死ぬから。
さらに"被覆がついてないせい"でトランプルやアンブロッカブル等、本体にダメージを与える機会を増やす能力の付与が容易。
再生持ちや接死がいるだけで何もできなくなるアレと大きく違う。
別の能力を足してでも魂売りの近似サイズまで落とすべきだと主張します。

86名前がない程度のプレイヤー:2009/07/03(金) 20:12:18 ID:xsdo3Md20
>>83の【詐欺兎の取引】のとこにあるみたいにさ、
スタック解決してる途中に割り込む感じでプレイできるの?

あぁもうなんかわかりにくいな

87名前がない程度のプレイヤー:2009/07/03(金) 20:45:09 ID:8B2VDAa60
もちろんできる

88名前がない程度のプレイヤー:2009/07/03(金) 21:09:33 ID:xsdo3Md20
【八咫烏の加護】
これって「プレイヤーにダメージを与えるたび〜〜」ってクリーチャーに付けたらウハウハしすぎるんじゃね?

89名前がない程度のプレイヤー:2009/07/04(土) 12:14:53 ID:iehdIkgo0
>>88
まあ本家にもウンパス+カリスマなんていうネタコンボはあったし
デスタッチとスピリットリンク以外の「プレイヤーにダメージを〜」は見た感じほぼ5マナ以上っぽい
それより低いのは大体「プレイヤーに戦闘ダメージを〜」って書いてある
多分問題ない

90名前がない程度のプレイヤー:2009/07/04(土) 21:05:14 ID:k4PnO3n.0
カリンパスは、カリスマを誘発させるためにはクリーチャーのダメージ能力に依存せざるをえなかったケースであり、ダメージを与える能力そのものを付与する今回のケースとは話がまったく違う。

特に例に挙がった絆魂との連携がメチャクチャヤバイ。
2マナ程度のクリーチャーが(R)でクリーチャー除去しながら場に出てるクリーチャー数+2点のライフゲインしてくるんだぜ。
自分の属性と同じプロテク持ちや、ダメージ軽減能力持ち、自身へのダメージをトリガーとする誘発能力持ちなどヤバイそうな組み合わせはいくらでも浮かぶ。
【幻想ブン屋】に至っては実質的にマナで損をしない無敵ウンパス化するし。

確かにのたうつウンパスにも絆魂とか色々つけていくらでも強化できるじゃないかという意見もあるだろうが、5マナクリーチャーに「ダメージを与えたとき〜」能力を後から付与しなければならない実用性の低さに比べ、星の数ほどいるクリーチャーの中から好きなのを自由にウンパス化させられる危険度はハンパないと思う。

91名前がない程度のプレイヤー:2009/07/04(土) 22:02:23 ID:iehdIkgo0
ウンパスよりやばい(汎用性が広い)というのは勿論理解できるんだが
クリーチャーに個別エンチャントを乗っけてる時点でそのコンボは回避能力に乏しいのと
単体除去に1:2交換をとられやすいというのがある(バウンスにすら1:1とられる)
また、墓地からの再利用にしても両方を回収しないといけないので難しい
そもそも除去も積んでないようなデッキの事は考慮しない

絆魂のついたクリーチャーは6体いて、6マナの1匹を除くと、4が1匹、3が2匹、1と2が1匹ずつ
エンチャント自体が3マナなので最速4ターン目
3マナ域の奴らでも起動は1ターンに2回まで(タフネスが3)
4マナのは本体が異様に強いが、3色になるので赤マナが揃いにくい(伝説小町)
別の方法でタフネスを上げたり別のトリガーも起こせるようになるのは考慮外
そんなのは3枚も4枚もつかってりゃ強くて当然なんで。(キメラなんて3枚で半無限コンボだぜ!)

幻想ブン屋については本体が4マナ、エンチャントが3マナなので起動がはやくて5ターン目、かつ起動が可能になった時点での大暴れは不可能
まあこれが除去られなければ大暴れは確定しちゃうレベルのコンボではあるけれど
4マナのレアクリーチャーを元に、そこから3マナの個別エンチャントつかって起こすコンボとしては禁止しなければいけない程とは思わない

92名前がない程度のプレイヤー:2009/07/04(土) 22:36:32 ID:8KaBRDnM0
>>82
>【妖怪の乱暴者】及びその他の同系統サイクルカード
本家の○刃サイクルに比べたらまぁどっこいぐらいだし問題ないと思う。
そろえ易いと言っても、フェッチ無いから2Tに確実に揃えれるかと言うと怪しいし。

>>85
被覆が無いからいくらでも強化できるけどさ、除去耐性が黒である事だけで、単体では回避能力持っていない伝説のクリーチャーがそこまでやばいかというと、そんな事はないと思う。
というか、6マナの多色の伝説のクリーチャーでオーラとか装備品とかが付いても除去しなくて問題ないスペック、っていつぞやの夢想巫女じゃあるまいし。

>>90
本家じゃあ4マナクリーチャーと3マナエンチャントで即死コンボが始まるというのに、よりアドバンテージとられやすい無敵ウンパスがそこまで強いとは思えない。

93名前がない程度のプレイヤー:2009/07/05(日) 00:00:40 ID:Wurv8FW20
>>92
>フェッチ無いから2Tに確実に揃えれるかと言うと怪しいし。
殴るのは3ターン目からだからね、一応全部基本地形でも揃う
特殊地形の数にもよるし、勿論確実ではないけど、12枚入れたデッキで試しにまわしたら大体揃っちゃう
まあ意見に困るところです

>単体では回避能力持っていない伝説のクリーチャーがそこまでやばいかというと、そんな事はないと思う。
いや6マナでパワー11なんて化け物本家が作るわけないレベルのやばさだから
実質バニラのスカイシュラウドのベヒモスでさえ7マナで消散付きでタップインだ
大体クリーチャーは正規な方法で出るだけじゃないんだぜ

94名前がない程度のプレイヤー:2009/07/10(金) 22:28:11 ID:a.Fmy9DA0
>>75
「あなたの”次の終了ステップ”開始時」
「あなたの”次のターンの”終了ステップ開始時」

誘発条件はどっちー?

95名前がない程度のプレイヤー:2009/07/10(金) 22:36:02 ID:v9xWZD6c0
>>94
”次のターンの”のつもりで投稿した。

96名前がない程度のプレイヤー:2009/07/10(金) 22:57:58 ID:a.Fmy9DA0
返答ありがとね

97名前がない程度のプレイヤー:2009/07/12(日) 21:26:07 ID:jdaVsLLQ0
今も投稿自体は問題ないよね

【紅符「不夜城レッド」】
コスト:(2)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。それは各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ:コモン
分類:紅魔郷
コメント:
吸血鬼能力のお供に

98名前がない程度のプレイヤー:2009/07/13(月) 17:32:34 ID:KbXuwCII0
他のエキスパンションはそうでもないのだが
花映塚だけ色のバランスが大変な事になってたので投稿

【全身全霊】
コスト:(4)(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
対象のクリーチャー1体をアンタップする。それはターン終了時まで、+2/+0の修正を受けると共に二段攻撃と「このクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減されない」を得る。
============================================================
レアリティ:レア
分類:花映塚
コメント:妖夢ちゃんかわいい


【一石二鳥】
コスト:(1)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー2体を対象とし、それらに1点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ:コモン
分類:花映塚
コメント:状況が限られるとはいえ2マナで1:2交換ということで間違いなく天才にして最強


【彼岸花妖精】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー−スピリット
P/T:2/2
============================================================
(1)(G),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能ならばブロックに参加する。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:花映塚
コメント:リミテッド、それも実質シールド専用みたいなもの

99名前がない程度のプレイヤー:2009/07/21(火) 03:17:58 ID:6yvdyhe20
【たゆたう死】
コスト:(3)(B)(B)
タイプ:クリーチャー−スピリット
P/T:0/0
============================================================
たゆたう死は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(B):たゆたう死を再生する。
霊依(3)(B)
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:妖々夢/幽々子
コメント:状況起因効果により通常のクリーチャーなら確実に葬ってくれるはず。再生は鬼火的ななにか。

100名前がない程度のプレイヤー:2009/07/21(火) 14:05:08 ID:w/lzWS620
>>97
《微震》《紅蓮地獄》見るに、3マナ1点撒きはコンボ性勘案しても安過ぎ
性能的には3マナ2点撒きでちょうどいいくらいだろうが、コモンであるからして(1)(R)で1点撒きにするくらいが適当か

>>98
>全身全霊
既に同名カードが一括入りしてる
>一石二鳥
取り敢えず発生源書こうか 分かるけど
一括落ちしたドヨースピアを思い出す、と言うかアレの完全下位互換
と言うかドヨースピア存命時に同じ理由で似たような性能の一石二鳥が落ちていた気がする
>彼岸花妖精
その名前とその効果で何故赤いのか あと種族にフェアリー忘れてる

花映塚の赤補充に協力するよ

【アイシクルアタック】
コスト:(1)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイシクルアタックはそれに2点のダメージを与える。あなたが平地と島をコントロールしている場合、アイシクルアタックは代わりにそれに4点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花映塚
やってる事の意味合いは《野生のナカティル》に近い、筈 アポカリプスだけど
関係ないが、馬鹿で暴勇な《愚かな氷精》って赤にすべきなんじゃないかね

【放歌高吟】
コスト:(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたがソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、そのクリーチャーではブロックできない」ことを選んでもよい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚
今の東方赤にはソーサリー支援カードが足りないッ

101名前がない程度のプレイヤー:2009/07/23(木) 12:29:42 ID:82rgTrvU0
>既に同名カードが一括入りしてる
>同じ理由で似たような性能の一石二鳥が落ちていた気がする
/(^o^)\

>その名前とその効果で何故赤いのか あと種族にフェアリー忘れてる
リアル彼岸花が赤色なので赤色に
能力については花映が多色環境と言うことで、ベナリアの伝令を参考にした
フェアリーは完全にミスでした

訂正版
【彼岸花妖精】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー−フェアリー
P/T:2/2
============================================================
(1)(G),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能ならばブロックに参加する。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:花映塚


花映塚は現在赤のレアが1枚もありません(逆に緑は8枚)
誰か花の赤いレア考えてあげてください

102名前がない程度のプレイヤー:2009/07/24(金) 02:16:58 ID:/tqzFDRI0
初投稿です。花映塚の赤考えてたら途中からあらぬ方向へ・・・

【悔悟の棒と浄玻璃の鏡】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤーかクリーチャー1体を対象とする。
「悔悟の棒と浄玻璃の鏡」はそれにX-Y点のダメージを与える。
Xは、あなたの対戦者の戦場にあるクリーチャーカードの枚数の数に等しい。
Yは、あなたの対戦者の墓地にあるクリーチャーカードの枚数の数に等しい。
X-Yが0以下であった場合、それは1とする。
「悔悟の棒と浄玻璃の鏡」で破壊されたクリーチャーは再生出来ない。
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:花映塚
フレーバーテキスト:これがあなたの犯した罪とその重さです!
コメント:えーき様の持ち物から。(悔悟の棒、浄玻璃の鏡)
コストは重め設定。相手がノンクリーチャーなら5マナ1点火力(意味なし)。
ビート系には一撃必殺になりうるかも。

【ゆっくりとしたお迎え】
コスト:(2)(B)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
「ゆっくりとしたお迎え」が手札から戦場に出た時、霊魂カウンターを2つ置く。
霊魂カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。対象のクリーチャーは(2)払わない限り、オーナーの手札に戻す。
霊魂カウンターを1つ置く:あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚ゲームから追放する。
いずれの効果もあなたがソーサリーを唱えられるタイミングでしか使用出来ない。
霊魂カウンターが「ゆっくりしたお迎え」の上にない場合、「ゆっくりしたお迎え」を生け贄に捧げる。
============================================================
レアリティ:レア
分類:花映塚
フレーバーテキスト:真面目にやっておりますから〜
コメント:原案は小町から。霊魂の送り迎えみたいな〜。
霊魂カウンターの数だけクリーチャーバウンスが出来るカード。霊魂カウンター補充も出来る。
ただし、ソーサリー扱いで2マナ払う事によって打ち消す事が可能。(船賃みたいなもの)

10年ぐらいMTGやってないや・・・バランスが分からないorz
いくらでも突っ込みどうぞ・・・

103名前がない程度のプレイヤー:2009/07/24(金) 14:56:29 ID:szoHQxX.0
感想&分かる範囲で書式修正(合ってるかどうかは知らんよ)

【悔悟の棒と浄玻璃の鏡】
・Yを使うのはあまりお勧めできない。
・5マナも使って出力が相手次第で非常に不安定、クリーチャーの並ぶ後半戦に撃たなければならないのに墓地のカード枚数がそれの足を引っ張る。
 かといって沢山並ぶのを待ってるとそれまでにしこたま殴られる

【ゆっくりとしたお迎え】
・このままだとカウンター数0で場に出たあとで、能力によってカウンターが2個置かれるのでカウンターが置かれるまでもなく墓場行き。
・マジックの黄金律と呼ばれるものに「達成できない内容は無視される」というのがあってね。このままではカウンターを置く能力が使いたい放題になる。
・どこからカウンターを取り除くかを書いておかないとルール的におかしいことになる。
・ソーサリータイミング限定やら生け贄のくだりは不要だと思う。

============================================================
プレイヤーかクリーチャー1体を対象とする。
「悔悟の棒と浄玻璃の鏡」はそれにX点のダメージを与える。
Xは、すべての対戦相手がコントロールするクリーチャー・カードの総数から、
すべての対戦者の墓地にあるクリーチャー・カードの総数を引いた値に等しい。
ただしXの値は1より小さくはならない。
このターン「悔悟の棒と浄玻璃の鏡」によってダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。
============================================================

============================================================
ゆっくりとしたお迎えは、その上に2個の霊魂カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

「ゆっくりしたお迎え」の上に霊魂カウンターが置かれていない場合、「ゆっくりしたお迎え」を生け贄に捧げる。

ゆっくりとしたお迎えの上から霊魂カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わない限り、
それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみ起動できる。

あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:ゆっくりとしたお迎えの上に霊魂カウンターを1つ置く。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみ起動できる。
============================================================

全体的に能力文が長いのでイマイチな印象を受ける
文章は少なければ少ないほど見る方は理解しやすいので
本命の部分だけで長くなるようなら、そのカードにとって必須でない部分は極力削除していくことをオススメしたい。

また、慣れてない時によく陥りやすいのが「ちょっと強いかな」と思いデメリット能力を後から次々つけ足していくパターン。
デメリットによりメリット部分のオーバーパワーを相殺するのではなく、
極端ではあるが「はじめからメリット能力部分を控えめにして、デメリットは一切付けない」くらいを意識するといいんじゃないかと思う。
ルーリングやら書式云々の部分はおいおい分かってくるだろうから、焦る必要はないのでどんどん投降して欲しい。

参考までに俺がカードを作る時に意識してる事は「予備知識なしで見て5秒で何が書いてあるか理解できるカード」

104名前がない程度のプレイヤー:2009/07/24(金) 15:05:54 ID:szoHQxX.0
あと補足。
このままではカウンターを置く能力が使いたい放題になる。って所は

霊魂カウンターを1つ置く:あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚を『対象とし』それを追放する。
ソーサリータイミングのみ可

という表現にするなら使い放題はできない。
まあ何かしらのリソースを削って損をする部分はコスト、得をする部分は効果、という風に書かれるのが一般的ではあるけどね

105名前がない程度のプレイヤー:2009/07/24(金) 23:33:34 ID:/tqzFDRI0
>>103-104
なるほど・・・勉強になりますorz
そして懲りずにまた花映塚支援投稿・・・今度は自分になりに簡潔にしてみました。
(インスパイアっぽいのばっかですが・・・あと被ってたらごめんなさい;;)

【幻想郷の天狗】
コスト:(1)(R)(R)
タイプ:クリーチャー 鳥・天狗
P/T:4/2
============================================================
飛行 
あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーのライフが他のどのプレイヤーよりも多い場合、そのプレイヤーは【幻想郷の天狗】のコントロールを得る。
------------------------------------------------------------
あややや・・・昔から長い物には巻かれろと言うじゃないですか  -射命丸文
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:花映塚/射命丸文
コメント
ガズバンのオーガ・野生の犬の亜種。3マナ飛行持ちの4/2と破格性能。だが寝返る。
強者に弱気、弱者に強気な文っぽいカード効果にしてみました。速攻も考えましたが危ないので自重。


【弾幕裁判】
コスト:(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
【弾幕裁判】はその上に2個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、【弾幕裁判】の上に時間カウンターを1つ取り除く。
【弾幕裁判】の上に時間カウンターが置かれていない場合、【弾幕裁判】を生け贄に捧げる。全てのプレイヤー・クリーチャーに4点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
ここの桜が散るには、もうちょっと時間がかかりそうね。 -四季映姫・ヤマザナドゥ
============================================================
レアリティ:レア
分類;花映塚/四季映姫
コメント
2マナオール4点の時限式無差別爆弾。由来は映姫様のエクストラアタックから。
コストは軽いが、設置から発動まで4ターンかかるのがデメリット。


【狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー 兎・ムーンウォーカー
P/T:2/1
============================================================

(1)(R)(R):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが5以上の場合、それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。そうでない場合、それはターン終了時まで+4/-Xの修整を受ける。Xはそのタフネス引く1である。

------------------------------------------------------------
ごらんなさい。私の赤い瞳は、狂気へと誘う。  -鈴仙・優曇華院・イナバ
============================================================
レアリティ:レア
分類:花映塚/うどんげ
コメント
3マナで血の渇きが打てるクリーチャー。火力1枚とこれで大型クリーチャーを落とす事が可能。
本体は激しく打たれ弱い。

106名前がない程度のプレイヤー:2009/07/25(土) 02:03:42 ID:3u4nHbDA0
>>105の1つ訂正;;


【弾幕裁判】
コスト:(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
【弾幕裁判】はその上に3個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、【弾幕裁判】の上に時間カウンターを1つ取り除く。
【弾幕裁判】の上に時間カウンターが置かれていない場合、【弾幕裁判】を生け贄に捧げる。全てのプレイヤー・クリーチャーに4点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
ここの桜が散るには、もうちょっと時間がかかりそうね。 -四季映姫・ヤマザナドゥ
============================================================

最初に乗ってるカウンターは2個じゃなくて、3個です・・・失礼しましたorz

107名前がない程度のプレイヤー:2009/07/25(土) 11:19:47 ID:24eMg0ss0
>>101
>リアル彼岸花が赤なので赤
その理屈だとレミリアは白で幽々子は青で輝夜は赤だよね
見た目の色なんてMtGの色の定義には役立たないよ 彼岸花や彼岸の「あり方」から考えないとダメ

>>105
>鈴仙
「ムーンフォーク/Moonfolk」(=月の民)な 「ムーンウォーカー」じゃ「月を歩くもの」とかになっちゃう
6マナあれば自身を10/1まで持って行けるとは言え、本体4マナ2/1は幾ら赤でも弱過ぎ 非伝説でも怪しいくらいだ
10/1や14/1になった所で、回避能力もなければ直接的な除去能力もないし

>弾幕裁判
原作再現度としても、スキマ入りした旧《弾幕裁判》に及ばない気がする アレはアレでだが
「弾幕だから赤」って理由を持ち出すと幻想郷の住民全員が赤に染まりかねないので、個人的には反対したい所

花の赤いレアね……
【花々しい馬鹿騒ぎ】
コスト:(4)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
版図-各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1つにつき+1/+0の修整を受ける。
------------------------------------------------------------
季節感など知った事じゃなし。高揚に任せて、弾と共に踊れ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚
版図カードは特性上シングルシンボルにせざるを得ないから、コスト調整が難しいんだよね、っと
平均して全体+3/+0という壊れた殺傷力を持つ一方、それを獲得するのは相手が先と言う恐怖

108名前がない程度のプレイヤー:2009/07/25(土) 19:17:05 ID:sV5dFcHs0
【曝された吸血鬼】
コスト:(B)(B)(B)(B)
タイプ:吸血鬼
P/T:7/5
============================================================
トランプル
プロテクション(白)プロテクション(赤)
〜が戦場に出たとき、あなたはライフの半分(端数切り上げ)を失う。

------------------------------------------------------------
吸血鬼は太陽が弱点の筈だ。
現に、奴の体は今にも消えてしまいそうなほど霞んでいる。

なのに、あの力は一体どこから湧き出ているのか。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
コメント
ライフなんて1点残れば勝ちなんです。
P/Tはこんなものかな?

109名前がない程度のプレイヤー:2009/07/25(土) 21:40:47 ID:3u4nHbDA0
>>107
ムーンフォークは素で間違えたorz
カード考えるのって難しい・・・作ってる人はすごいです(汗
赤ではないけど、懲りずに花映塚支援!

【三途の水先案内人、小野塚小町】
コスト:(4)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー 死神
P/T:*/1+*
============================================================
接死 沼渡り
【三途の水先案内人、小野塚小町】のパワーは、すべての墓地にあるクリーチャータイプ・スピリットのカードの枚数に等しい。
【三途の水先案内人、小野塚小町】のタフネスは、すべての戦場にあるクリーチャータイプ・スピリットのカードの枚数に等しい。
------------------------------------------------------------
あたいは仕事に戻らないと……花が見つかると怒られるので。    -小野塚小町
============================================================
レアリティ:レア
分類:花映塚/小町
コメント
スピリットデッキのフィニッシャーに。

110名前がない程度のプレイヤー:2009/07/26(日) 00:50:18 ID:x2i3NxYI0
>>108
タイプは「クリーチャー-吸血鬼」だよね まあそれはともかく

まず黒単でプロテクション(赤)はマズイ 幾ら《憎悪/Hate Red》なんて冗談を言われるとは言え、赤は黒の友好色だ
次にFTと能力が噛み合ってない 陽光で消えそうなほど霞んでるのに、寧ろ死ににくい上に太陽に強いって何故
最後に、4マナで黒でタフネス5でプロ白赤で飛行なしだと、無難な手段じゃほぼ殺せない +パワー7トランプルはマジ痛い
コメント通り「ライフを1点残してすべて失う」でもいいくらいじゃね?極端な調整は大抵解決にならないのでオススメはしないが
現環境の「多色で当然でしょ?単色とか何が得なの?」な風潮への問題提起としては評価できるが、そこまでかな

>>109
P/T欄とテキストのP/T定義能力が一致してないぜ */*か?
現在のP/Tを確認するのが少し面倒なので、もっと素直なP/T設定にして欲しい パワーとタフネスを統一するだけでも大分違う
「部族-スピリット」なカードもあるので、「クリーチャータイプ・スピリットのカード」じゃなくて「スピリット・カード」ね
戦場は1つなので、下の能力は「戦場に出ているスピリットの数に等しい」かな トークンを除く必要性があるなら別だけど

まずは本家カードに目を通す事 単純な性能だけでなく、収録された理由、書式、色の役割、ルーリング、何もかもが参考になる
作ってる間も、何かしら不安を感じたら>>1で言われている通り本家を参考にするべし
カード1枚作ってからも、何度か推敲するのオススメ 主に「実際使った/使われた場合」を想像してみるといいかと
「遊ぶためのカード」を作るのは意外と難しいが、懲りずに頑張って頂けると嬉しい

>>108に感化されたので単色向け作ってみる
【真夜の悪霊】
コスト:(B)(B)(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-レイス・ウィザード
P/T:7/6
============================================================
飛行、基本でない土地渡り
あなたが基本沼でない土地をコントロールしているとき、真夜の悪霊を生け贄に捧げる。
------------------------------------------------------------
顕界が天国の手を離れ、地獄の手に堕ちたんだ――地獄の者が世界を支配するのは当然さ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(懐古録/魅魔
性能基準は亜神勢 東方環境の対黒除去性能を考慮して少し弱めに調整したつもりではある
単色特化は「このキャラはこの色だ、異論は認めん!」的な印象が出やすいから作りにくい、のかも

111名前がない程度のプレイヤー:2009/07/26(日) 07:15:35 ID:IkuIVLOs0
>>110
色々アドバイスありがとうございます。カードリストなど見てまた模索してみました。
1つめはこまっちゃんの修正版、2つめはなぜか土地。

【三途の水先案内人・小野塚小町】
コスト:(3)(B)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー 死神
P/T:*/*
============================================================
接死
【三途の水先案内人・小野塚小町】のパワー・タフネスはすべての墓地にあるスピリット・カードの数に等しい。
------------------------------------------------------------
あたいは仕事に戻らないと……花が見つかると怒られるので。    -小野塚小町
============================================================
レアリティ:レア
分類:花映塚/小町
コメント
コスト見直し、能力文簡潔化。参考はルアゴイフと歌う大妖怪。
クリーチャーカード全般にすると偉い事になりそうなので、スピリット限定で残しました。
あくまでもスピリットデッキのフィニッシャー位置づけで・・・

【再思の道】
コスト:なし
タイプ:土地
============================================================
【再思の道】はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(2)を加える。あなたはライフ1点を失う。
(T):【再思の道】を生け贄に捧げる。あなたは5点のライフを得る。これはあなたのライフが1点以下の場合しか使用出来ない。
-----------------------------------------------------------
なんでこの道が「再思の道」って呼ばれているか知ってるかい?   -小野塚 小町
============================================================
レアリティ:レア
分類:花映塚
コメント
再思の道の設定を考え、それらしき感じで考えてみた。


赤・・・思いつかないorz

112名前がない程度のプレイヤー:2009/07/26(日) 11:20:36 ID:bHZxeZHg0
>>110
これ別に飛んで無くてもいいんじゃね?

>>111
>小町
接死は大体[B]:再生と同じぐらいの強さと、《死を食うもの/Mortivore》というカードを参照するに、
2BBの非伝説、クリーチャーカード参照、の接死持ちは(タルモはまだしも絶滅の王などと比べて大して強くないだろうが)が妥当、のように思う。
が、折角だし伝説とスピリット参照を加えてみると、部族カードの少なさや伝説性で結局BBぐらいになると思う。
あと、実際に使って遊ぶ企画だからだけども、書式をしっかりとしておくと追加するときに楽だろうから、できればでいいけどお願い。

>道
確かに1点ルーズの2マナ土地は確かに10年前の基準なら、まぁ、無い事も、ない、ような、うーん。とりあえずゲインは余計にしても、それでも強い、というかなんというか。
マナ加速は大きく弱体化されてきたものの一つで、確かに《古えの墳墓/Ancient Tomb》とか好きだけど、今の基準には即してないように思う。

113名前がない程度のプレイヤー:2009/07/26(日) 17:16:23 ID:Vbu8PC8E0
>>110
微調整してみる。

【曝された吸血鬼】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー・吸血鬼
P/T:7/2
============================================================
トランプル 飛行
〜が戦場に出たとき、あなたはライフの半分(端数切り上げ)を失う。

ライフを4点支払う:〜を再生する。
------------------------------------------------------------
プロテク廃止にタフネスダウンと、吸血鬼的に飛行や再生追加。 んでマナコスト安くしてみる。
再生は、血を啜って力が漲るてな感じで。3点だと安いかな?と思って4点。

114名前がない程度のプレイヤー:2009/07/26(日) 18:47:15 ID:x2i3NxYI0
>これ別に飛んで無くてもいいんじゃね?
設定的に飛んでるかなーって思っちゃったせいなんだ じゃあ仰る通り飛行はナシで

>>111
>小町
《黄泉からの帰還者/Revenant》《魂無き者/Soulless One》とか見るに、あまりに低性能と言わざるを得なさげ
スピリットデッキのフィニッシャーでありながら、自身がスピリットでないのも何気に重い 幽々子に変えてくれた方が嬉しい感じ
>>112が言う通り(B)(B)くらいで妥当だと思う スピリットが多色に分布している事を考えると(2)(B)の方が使いやすいかもだけど

>再思の道
勝手な憶測なんだが、本家にはある1つの「ターン対マナ量における上限基準値」があると思うんだよ
「緑は1ターン目マナ生物→2ターン目3マナ」「赤は2ターン目ファストマナで3マナ」「他の色は2ターン目マナファクトから3ターン目4マナ」って言うね
もちろん本家がそれを破ることもあるけど、大抵は酷過ぎるデメリットがついて使い物にならないか、逆にデメリットが弱過ぎて環境を荒らしてくれる
なので、この手のカードのデザインはよっぽど自信がない限りやめといた方がいい 本家ですら充分な参考にならないから

>>113
もう本格的に設定関係なくなってね?w
黒がマナ使わない再生なんか持ってたらやっぱり殺せないと思うんだ このマナ圏だと10点残ってて2回再生できる可能性もありそうだし、何より《気質:濃霧》怖い怖い
3マナパワー7飛行トランプルなんて超攻撃力を持ってるんだから、《不和の化身》辺り宜しく「焼かれたら終わり」と開き直る覚悟が必要だと思う タフネスは3くらいあっていいだろうけど
軽いカードって見た目より怖いんだぜ


別に理由はないが交錯を試してみる

【交錯する短剣】
コスト:(1)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。交錯する短剣はそれに1点のダメージを与える。
あなたのライブラリーから名前が「交錯する短剣」であるカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
交錯-(R),カードを2枚無作為に選んで捨てる。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
赤で本家が許したサーチって何だろう、と考えて思い当たったのが《アヴァラックス》《燃えさし魔道ゴブリン》
名前的にサイクル化しそうな感じ

【交錯する妖精】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:2/2
============================================================
交錯する妖精が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから名前が「交錯する妖精」であるカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
交錯-(1)(G),あなたの手札からカードを2枚選び、あなたのライブラリーの一番下に置く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
ところで、別に交錯って紅魔郷に限る必要ないんじゃなかろうか 設定的にもあまり紅魔郷って感じしないし
図書館とか時間とか運命とか、終盤はライブラリー絡みの人が多く登場するのは確かだけどさ

【交錯する運命】
コスト:(U)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたのライブラリーから名前が「交錯する運命」であるカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
交錯-(3)(U),あなたの墓地にある名前が「交錯する運命」であるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
どう見ても交錯特化 青はこの手のHentai呪文担当が似合うと思う

115名前がない程度のプレイヤー:2009/07/26(日) 19:47:51 ID:0LlsR27M0
【交錯する短剣】
本スレで昔ほとんど同じようなカードが投稿された
その時は擬似キャントリップの付いている火力は壊れだと言われていた
自分も適正不適正に関わらず存在自体があまり良くないと思う

今回出たこれらの案に対して考えているうちに思い至ったのだが
交錯の存在に疑問を感じてきた
他のオリキーだと
霊依は式の憑依やら依姫の神降ろしあたりをイメージしたんだろうし
天気・スキルは本家システムの再現
召還もメイドが前座を務めていよいよ本命登場という紅魔郷のイメージならまあ分からんでもない

しかし改めて考えると「交錯」は一体何をイメージして作られた能力なのかがまるで分からない
まずは「東方まったく関係無しに画期的な能力だけ」を考案して、それを無理矢理東方に当てはめた
カードを作ってるだけなんじゃないかと邪推してしまう
本家の世界観を引き継いだオリジナルMTGでやるとかなら分かるが
このキーワードは「東方」のMTGでやる意味あるんだろうか?

116名前がない程度のプレイヤー:2009/07/26(日) 21:06:33 ID:x2i3NxYI0
「召喚」を「召還」と誤字してる人って意外と多いんだろうか 読みは同じだけど意味は正反対なんだぜ

>>115
>擬似キャントリップ火力は壊れ
アレは2マナ2点という標準的火力に加えて手札が減らないオマケがついてたから駄目だったんじゃないかと思ってた
《連弾炎》《加撃》辺りを見るに、自分としては適正性能ならあっていい類のカードだと思うなあ
まあ2マナ1点でもちょっと強すぎた気はする 取り敢えず今は没っとくね

>交錯の存在
このスレの>>59で製作者本人から語られてるね 漫画的な演出、コンビプレイ、とか何とか
本スレで言われてた分には「遊戯王的な、デッキからコンボで飛び出す特殊召喚がしたかった」って感じだろうか
確かに東方的かって言われると疑問、寧ろ「東方にこうあって欲しい」と言う願望ありきで作った能力に見える
東方では名有りキャラは滅多にコンビ組まないからね 永自機勢、プリズムリバー三姉妹、ユキ&マイくらいか?夢月幻月も?

「たぶん東方と関係ある名前の、交錯とセットになるキーワード行動」とやらに期待かな?
それまでは「なかった事に」扱いした方が混乱呼ばなくていいかもね アンケートの最中に何を今更だけど

>召喚
そう言われてみるとなんかこっちも疑問感じるなあ 実のところ、メイド(従者、侍女)の能力に見えない
引数を2つ使う割に、キーワード化して簡略化するほどの能力でもないし
原案を辿れば本スレ2代目(ウルザ)の>>25という無茶苦茶古いシロモノな訳だけど、
改めて考えると、何で「赤の」「メイドが」「手札からリクルート」するんですかっていう

117名前がない程度のプレイヤー:2009/07/27(月) 19:44:06 ID:9TrwpNJA0
>>114
再生はダメか。まぁ焼かれたらどうしようとか思ってる俺がまだまだ未熟でした。
だがせっかくだし、なんか能力持たせたい。
てなわけでもっかい。

【曝された吸血鬼】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー・吸血鬼
P/T:7/3
============================================================
トランプル 飛行
〜が戦場に出たとき、あなたはライフの半分(端数切り上げ)を失う。

あなたのアップキープの開始時、あなたは3点のライフを失う。
これによりあなたのライフが0以下になる場合、代わりに〜を生け贄に捧げる。
------------------------------------------------------------
デメリット付与。あとタフネスアップ。
多くても3回しか殴れない。でも3回殴れれば十分さ。

118名前がない程度のプレイヤー:2009/07/28(火) 03:17:59 ID:26Qu8ohY0
【三途の水先案内人・小野塚小町】
コスト:(B)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー−死神
P/T:*/*
============================================================
接死
三途の水先案内人・小野塚小町のパワー・タフネスはすべての墓地にあるスピリット・カードの数に等しい。
------------------------------------------------------------
あたいは仕事に戻らないと……花が見つかると怒られるので。    -小野塚 小町
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/小町
皆さんのアドバイスを踏まえ、コスト見直し。修正版。

【彼岸花に潜む妖怪】
コスト:(1)(R)
タイプ:クリーチャー−妖怪
P/T:2/1
============================================================
速攻
彼岸花に潜む妖怪は、ブロックに参加することが出来ない。
-----------------------------------------------------------
たとえ思い直してもそこで喰われちゃ浮かばれないねぇ   -小野塚 小町
============================================================
レアリティ:コモン
分類:花映塚
コメント
特筆なし。

>>117
>あなたのアップキープの開始時、あなたは3点のライフを失う。
>これによりあなたのライフが0以下になる場合、代わりに〜を生け贄に捧げる。
ここの部分なんですが
「あなたのアップキープ開始時、あなたは3点のライフを支払うことを選んでもよい。支払わなかった場合、曝された吸血鬼を生け贄に捧げる。」
ってのはダメですかね?それか下段部分を消して、自爆ありに。
前者なら展開によって破棄を選べるので融通が利く。
後者ならすっきりしてて分かりやすいかな。・・・・と私は思いましたorz

またのんびり花映塚の赤を考えます(´・ω・`)

119名前がない程度のプレイヤー:2009/07/28(火) 09:40:02 ID:ceJ.KllY0
>>117
そろそろ《久遠の祟り神、魅魔》さまが寂しそうな顔をしております。
とまあ冗談はさておき、いくらなんでもスーサイド過ぎないかい?
3ターン目くらいにこれを出して2〜3ターンの間に押し切って勝てなきゃほぼ敗北、次の試合に期待。
と、勝にしろ負けるにしろ一人だけでさっさとゲームを終わらせてしまうカードになりそうな気がする。
超絶ハイリスク超絶ハイリターンなカードが序盤に使えるのは色々問題があるというのが個人的見解。


あとここに書くべきことなのかは分からないが、外来記に《寄付/Donate》を追加して欲しい。
一応書籍に《手品/Legerdemain》亜種があるみたいだが押しつけ用途では使いにくいし、昔いたてゐは除去に滅法弱いなどロマンデッキですら使えるレベルでは無かったし、やっぱり亜種でなく原種が欲しい。

120名前がない程度のプレイヤー:2009/07/28(火) 12:25:53 ID:6j.5z0oc0
>>119
たしかにひとりよがりすぎたなぁ。
どうすればいいか分からんのでもう没で。

121名前がない程度のプレイヤー:2009/07/28(火) 14:17:27 ID:1MS5ppnk0
>>119
外来記は今回ピッカーさんの反応がなかったからなー
お忙しいのか
本家もM10で色々変わったし外来記についても話し合ったほうがいいかもしれんね

122名前がない程度のプレイヤー:2009/07/30(木) 22:31:47 ID:tRCeQkiY0
外来は流石に火山の槌じゃなくてもう少し強い火力でいいんじゃないだろうか、なんて思うんだよなぁ
また火力強すぎとか言われるのかもしれないけど

123名前がない程度のプレイヤー:2009/07/31(金) 05:53:56 ID:ZCd4UHrA0
>>118
>彼岸花に潜む妖怪
・「ブロックできない」は普通、主を守る気がない黒の能力 衝動に任せて動く赤は「可能なら攻撃する」
・彼岸花は「死人花」「捨子花」って言われるくらい「死の象徴」のイメージが強い花 もともと彼岸がそういう場所だからだろうけど
それに関わる妖怪を敢えて黒でなく赤にした理由を聞きたい
・「潜む」という言葉は、MtGでは防御的・受動的なイメージとして用いられる事が多く、攻撃一辺倒のコイツと噛み合わない
と言うか、性能からしてコイツどう見ても潜んでない
・主観なんだが、FTが花映塚に似合わないと思う 花映塚って(映姫様以外は)花とお馬鹿がノリに任せて暢気に弾幕してるイメージなので

>>119
外来記スレに書くべきなんじゃねーの?と言いたいが、個別スレが全然機能してない現状、あまり強く言えない
《寄付》はその存在だけで特大なデメリットを持つカード達に片っ端から喧嘩売る失敗作だ、って本家の偉い人が言ってた
東方環境だと《穢き世の美しき檻》とか、いつ狂ったデッキを生むか常時監視しなきゃならなくなる そんな理由で《寄付》追加には反対

>>122
総合環境議論スレ>>210曰く「相手のデッキやプレイングを無視しかねないコンセプトは弱くしとくべき」だそうな
個人的には《火山の槌》と《火葬》の中間くらいの性能のカードがあればいいなあと思うんだが、そんなカード本家にないんだよね実は

【大入り赤札】
コスト:(1)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大入り赤札はそれに3点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
幾ら有難そうな見栄えにしたって、持ち主の神社があれじゃあな。
――普通の魔法使い、霧雨魔理沙
============================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
ありそうでなかった1枚 絶対いずれ本家に同型が出る、根拠はないがM12辺りに
いつもの霊夢の札弾 たぶん追尾しない方

124名前がない程度のプレイヤー:2009/07/31(金) 16:32:11 ID:QpLYB6pw0
>>123
あくまで花の色だけが基準じゃね。ともあれイメージにけち付けるのは野暮ってもんでしょ。
自分は彼岸花っていわれたら赤黒青の混合のイメージを思い浮かべるし。(赤は花の色、黒は死を連想させる花なので、青は三途の河の畔に咲いているイメージから)
「潜む」はMtGでは防御的・受動的なイメージってのも>>123が個人的に抱いているイメージでしかないと思うし。
MtGをベースにしている以上、言い回しや単語の使い方など古き良き表現法を大切にして新カードを作るのはいいことだけど、それをカード案を否定する理由にするのはよくないと思う。
物事に対して抱いているイメージは人それぞれなんだしね。
まあ他の人に納得してもらえるフレイバー作りとか解説を怠っている>>118にも落ち度はあるかもしれんが。
「可能なら攻撃する」などの色による能力の傾向については《鉄棘の乱暴者/Iron-Barb Hellion》みたいな前例はあるが非常に稀。なのでこれについては完全に同意だな。

>【大入り赤札】
最小限のコストでタフネス3焼いてノンクリーチャー相手でも無駄にはならない
うん、かゆい所に手が届きそうなカードだ

ついでにカード案出しとくか

【時符「ミステリアスジャック」】
コスト:(3)(R)(R)(R)
タイプ:クリーチャー―メイド
P/T:6/3
============================================================
速攻

時符「ミステリアスジャック」が戦場に出たとき、あなたはトランプルと先制攻撃、もしくは二段攻撃のどちらか一方を選ぶ。
時符「ミステリアスジャック」は、ターン終了時までその能力を持つ。
------------------------------------------------------------
その切り裂き魔、神出鬼没にして瀟洒。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚
感想
単色推奨のボスアッタック咲夜さん。ボスアタックは「なんでスペカ名なのにクリーチャーなの?」問題に対する言い訳ができるからいいね
赤という色はボーライみたいに一度きりのトランプルは許されている色だと解釈している
まあ永続するなら緑混じってないと、とたんに胡散臭くなってくるんだろうけど
二段攻撃はトランプルと相性が良すぎるので同時に与えるのはマズイという事くらいは一応理解してるつもり

125名前がない程度のプレイヤー:2009/07/31(金) 17:15:31 ID:W1W81hRA0
>>124
「以下の2つから1つを選ぶ」ほうが良いんじゃないかな
それとなくトランプルと(先制攻撃か二段攻撃)っぽくも感じる

126名前がない程度のプレイヤー:2009/07/31(金) 23:28:17 ID:ZCd4UHrA0
>>124
見た目の色に頼った能力設定って、イメージ云々以前に理不尽だと思うんだ
青いペンキを頭から被れば冷気を操れるようになるのかって言ったら違うでしょ?
それに、>>107の通り、じゃあ何で白レミリアや青幽々子とかの案がろくに出ないんだ、と言うのも

ついでに言うと、白メルランと赤リリカも気に入らない
白は抑制し統率する色で、高揚に任せた暴走を嫌う色 衝動を刺激して躁に染めるメルランとは真逆の姿勢
赤単で「幻」または「想」の字を含むカードは、サイクルの《砂嵐の幻霊》のみ すなわち赤は幻想を担当する色じゃない

断言していい キャラクター性を破壊してまで見た目の色を重視する価値なんてないよ

127名前がない程度のプレイヤー:2009/08/01(土) 00:32:41 ID:V8c7KeXk0
>>125アドバイスありがと。さっそくいじってみたよ
【時符「ミステリアスジャック」】
============================================================
速攻

時符「ミステリアスジャック」が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「時符「ミステリアスジャック」はターン終了時まで先制攻撃とトランプルを持つ。」
「時符「ミステリアスジャック」はターン終了時まで二段攻撃を持つ。」
============================================================

>>126
残念ながら私はイマイチその意見には共感できないんですが、まあ考え方は人それぞれなのでどちらの意見が間違いだということもないでしょう。
例えば実際にメルランとかリリカに「イメージ違いだ」という理由で削除要求などが出されたとして、
大半から支持されるようなら、たまたまあなたの意見に共感する人が多かったというだけの事ですし、
逆に大半から反対されるようなら、たまたまあなたの意見に共感する人が少なかったというだけの事です。

実際に削除申請などの行動を起こしてみるのもいいのではないかと思います。
それが多くから支持され、あなたのイメージに合わないカードが無くなるのなら万々歳でしょう。
多くから反対され、結局消えないのであればそこできっぱりと諦める。
どちらにしろ、心に一つの区切りはつくのではないでしょうか。

128名前がない程度のプレイヤー:2009/08/01(土) 03:07:18 ID:l07nhZso0
カード能力作るのって大変ですね・・・原作設定やバランスもとらないといけないしorz
みなさまのアドバイスを胸に、懲りずに投稿!

【鬱の音】
コスト:(W)(B)
タイプ:エンチャント(オーラ) −スピリット
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに、攻撃に参加できない。
-----------------------------------------------------------
あんたと居ると、何か気持ちが沈むわ。    -博麗 霊夢
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:花映塚/ルナサ
コメント:発案元はルナサの能力から。3姉妹1枚目。
どんどん気分が沈む様をマイナス修整としてみました。
単体としてはタフネス1なら除去or弱体強制半壁化にもなる。
フレーバーは、花映塚の霊夢vsルナサの霊夢勝ちセリフより。


【躁の音】
コスト:(R)(G)
タイプ:エンチャント(オーラ) -スピリット
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、速攻を得る。
-----------------------------------------------------------
お?
この音は良いねぇ。三人の中では一番だ。    -霧雨 魔理沙
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:花映塚/メルラン
コメント:発案元はメルランの能力から。3姉妹2枚目。
姉とは逆で強化系。聞いてるうちにハイテンションに。
気分が高揚するという様をパワーアップ+速攻としてみました。
強化なので、フレーバーも魔理沙がぴったりかなと思いました。


【幻想の音】
コスト:(U)(G)
タイプ:エンチャント(オーラ) -スピリット
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象とならない。

「鬱の音」、「躁の音」、「幻想の音」という名のカードが戦場に存在する場合、これらのエンチャントは以下の能力を得る。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象とならない。
(W)(B):対象のクリーチャー1体はターンエンド終了時まで-2/-2の修整を受けるとともに、攻撃にもブロックにも参加できない。
(R)(G):対象のクリーチャー1体はターンエンド終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、速攻を得る。
-----------------------------------------------------------
兎が跳ぶときのぴょんって音。
聞いたことある? もしかして幻想の音?     -因幡 てゐ
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:花映塚/リリカ
コメント:発案元はリリカの能力から。3姉妹の3枚目。
幻想の音というのを呪文や能力の対象にならないという形で現してみました。
リリカ空気って意味あいも込めて←そっちがメイン(爆)
リリカの性格がお調子者で狡賢いというところから、姉を利用するという感じでテキスト下半分の追加能力を付属。
コストは「あなたの対戦相手が〜」の能力が多いのが緑だったので緑を充て、まずそれと姉の能力を利用(パクる)のを青に見立てました。
フレーバーも狡賢いつながりで、てゐのセリフを持ってきました。

3枚揃えば、エンチャントされているクリーチャーが3枚全てのカードの能力(コスト付)を持つようになります。
追加で使える能力も元のカード能力より強めになります。しかもコストを払えばいくらでも。
白黒で-2/-2弱体+平和。赤緑で+3/+3強化+速攻。それ+対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象とならない。
やっぱライブは3姉妹揃ってこそと考え、このようなカードにしてみました。
まあ多色なので難しそうですが、揃えば面白いかなと・・・というかほとんどネタっぽいですねorz

129名前がない程度のプレイヤー:2009/08/01(土) 10:11:50 ID:r1ImgSqM0
>幻想の音
テキストが長過ぎる MSEでカード画像を作ってみたが、予想通り文字サイズが非常に小さくて到底読めない
本家MtG wiki《ネクロポーテンス/Necropotence》項を見てごらんなさいな
強さやイメージは多分問題ないだろうと思うが、それらとは無関係に没にして欲しい、そんな1枚

突き詰めれば、MtGのカードデザインにおける留意点はかなり多い
何度も自分でミスして突っ込まれるよりは、他者の失敗とそれに対する指摘を参考にするといいと思う
本スレ過去ログ、他板のMtGオリカスレ、本家wiki、本家記事などは宝の山 暇があったら是非読んで欲しい
簡単ではないが、できれば各々の言い分が今のMtG的に正しいのかどうか考えながら読むとより良し
慣れれば幾つかの留意点については自然と違和感を覚えるようになる筈 特に書式辺りは気付きやすいかと

orzばかりしてないで、上を向いて頑張るといいと思うよ!

130名前がない程度のプレイヤー:2009/08/01(土) 11:29:54 ID:XEHQSNtE0
永夜主人公組は分けてカード化されてるけど
MTGを見るに複数体でも1体として描かれるから
別に反転カードでとか無理せず1体で表現してもいいのよね

131名前がない程度のプレイヤー:2009/08/01(土) 16:23:39 ID:V8c7KeXk0
>MTGを見るに複数体でも1体として描かれるから
要はこんな感じで作ろうってこと?

【永夜の紅い主従ver1】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼・メイド
P/T:1/3
============================================================
飛行

永夜の紅い主従の上に交代カウンターが置かれている場合、
それは飛行を失うとともに、+4/+0の修整を受ける。

(1)(R):永夜の紅い主従の上に交代カウンターが置かれている場合、それを取り除く。
そうでない場合、その上に交代カウンターを1個置く。
============================================================
レアリティ(レア
交代っぽいものを表現してみたかった
種族とかも切り替えたほうがよりらしくなるんだろうけど文章が煩雑になるからね

【永夜の紅い主従ver2】
コスト:(3)(U)(R)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼・メイド
P/T:3/2
============================================================
(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。永夜の紅い主従はそれに1点のダメージを与える。

(1)(U):永夜の紅い主従をアンタップする。
============================================================
レアリティ(レア
交代ではなく2人で1体という感じ
2人でボコってる光景を想像するとなんかなぁと思わないでもない

あとカード案のつもりじゃ無いんで別に拾ってくれなくていいです
収録するなり改変するなり好きにどうぞ

132名前がない程度のプレイヤー:2009/08/01(土) 17:10:54 ID:r1ImgSqM0
MtGで複数体を1枚のクリーチャーカードにしてる奴と言えば《ティボーとルミア》が真っ先に思い浮かぶ
後は《石の死の姉妹》《センの三つ子》とか、シャドウムーアの二人組サイクルとか
こいつらはver2タイプやね MtGでは基本ver2の方が主流かと、というか本家でver1型を見た覚えがない
《概念の群れ》《スリヴァー軍団》《執拗なネズミ》等のような「集団型」もあるが、
このタイプは全員で同じ事してるのが大前提な感じなので、永夜コンビの参考にはならなさげ

アリだとは思うけど、クリーチャータイプをどうするかが問題になるんじゃねーかな
「吸血鬼・メイド」と書かれると、個人的に紅魔組よりもメイド服レミリアとかを想像しちゃうんだぜ
MtGで異種族/異職業の複数体が1枚のカードに纏められてる例は知らないのよね

ちなみに《スタング》型や《急報》型と呼べるものもあるにはあるけど、個人的には使えない方法だと思う
上記クリーチャータイプ問題はあっさり解決するんだが、
トークンにややこしい能力や特性持たせたり、他に流用できないトークンを大量に作るのはちょっとね……

133名前がない程度のプレイヤー:2009/08/01(土) 22:54:15 ID:yNXUh2Go0
黒に強化エンチャントが見当たらなかったので。

【厄纏】
コスト:(B)(B)
タイプ:エンチャント・オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが黒である限り+3/-1の修整を受ける。

============================================================
レアリティ(コモン
分類(風神録
厄を纏ってパワーアップ!でも耐久力は落ちるよ!

黒でない場合-1/-3とか付けたいけど書き方分からぬ。
そんときはコスト増えるだろうが。

134名前がない程度のプレイヤー:2009/08/02(日) 00:30:21 ID:fh3J1Xw60
そのまま「エンチャントされているクリーチャーは、それが黒である限り+3/-1の修整を受け、それが黒でない限り-1/-3の修整を受ける」でいいと思うよ
参考は《テク/Tek》とかその辺

厄って纏えばパワーアップ出来るモンなのかね?w 寧ろ雛以外マイナス修整しか付かない気がするんだけどw

135名前がない程度のプレイヤー:2009/08/02(日) 01:11:16 ID:6bPPGbAk0
>>134
まぁ、そこは黒だから、負の数の乗法でプラスになってしまうという考え。

強引かねぇ。

136名前がない程度のプレイヤー:2009/08/11(火) 01:14:08 ID:PXWHdnSoO
ブロックキーワードのうち自作のやつの補完とか新メカニズムとか、羅列してみる。
いつぞやの新型霊依は…うっかり200枚近く作ってしまったので《再考》最中。

{交錯}
1.マナコスト以外のコスト。
コスト:(U)
タイプ:インスタント
============================================================
交錯−(2)(U),手札を1枚あなたのライブラリーの一番下に置く。(あなたは自身のライブラリーのこのカードが含まれる部分を探す間、それを交錯コストで唱えてもよい。)
カードを1枚引く。
============================================================

2.使用条件を加える。
コスト:(U)
タイプ:部族・インスタント−メイド
============================================================
交錯(U);あなたがメイドをコントロールしていること。
(条件が満たされている限り、あなたは自身のライブラリーのこのカードが含まれる部分を探す間、それを交錯コストで唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
============================================================
…が方向性2つ。いまいちまとまらない。
フェッチランドが入るならピン差ししとけ、みたいなカードがあっさり出来てしまうのが交錯の怖いところ。マナだけで打てるのはあまり作りたくない。
イメージしたキャラクターはパチュリー。やはりライブラリー関連なので。

137名前がない程度のプレイヤー:2009/08/11(火) 01:19:27 ID:PXWHdnSoO
{蒐集}
コスト:(1)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
呪文1つを対象とする。蒐集5を行う。
(あなたのライブラリーの上5枚からカードを1枚探す。それをあなたの墓地に置いてもよい。残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。)
その呪文と蒐集されたカードの点数で見たマナ・コストが同じである限り、その呪文を打ち消す。
============================================================
交錯用にタイプサイクリングやフェッチランドを作るのにも限界があるよね、とトップダウン的に発想したキーワード行動。《エイブンの思考検閲者》が元ネタ。(あんかばのQ&Α参照)
イメージしたキャラクターは魔里沙。

{輪廻}
コスト:(1)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
輪廻(2)(W)(この呪文が打ち消されるか、あなたが他の呪文を唱える際、あなたの墓地にあるこのカードを追放する。あなたはあなたの墓地にあるこのカードを(2)(W)で唱えてもよい。)
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
============================================================
なにやら強メカニズムくさい。
イメージしたキャラクターは阿求。

以下定義(仮)。
*この呪文が打ち消される場合、代わりにそれを打ち消す。その後、墓地にあるこのカードを追放する。
*このカードがあなたの墓地にある限り、あなたが他の呪文を唱える場合、代わりにこのカードを追放した後、その呪文を唱える。
*あなたはあなたの墓地にあるこのカードを[コスト]でプレイしてもよい。

138名前がない程度のプレイヤー:2009/08/12(水) 15:14:34 ID:6g7msh860
《交錯》
今も変幻地があるからそこそこどの色でも悪用できそうだな
効果弱めといってもライブラリーから好きなカードを直接探してきて使えるんだから、最低限カードアドバンテージは0にしなくてはならないと思う
あとはまあ個別に強いカードに消えてもらう流れかね

《輪廻》の方は大失敗キーワードだと思う
理由は、転生が関係するキャラのさらに転生に関係する要素を前面に押し出したものでしかカードを作れないため
そして原作には《輪廻》に応用できそうなネタが非常に少ないため捏造系に頼らざるをえなくなる
どれだけ応用性があろうが画期的であろうが枚数を確保できず、できてもほとんど捏造なんてものをわざわざ採用する意義を感じない

《蒐集》についてもイメージ的な問題に突き当たる。
そもそも「収集」は単純に物を集めること、「蒐集」は保管を目的に集めることという意味合いの言葉
原作で蒐集の性質を持つことが描写されている人物は以下の5人くらいしかいない。
魔理沙(マジックアイテムなど)、パチュリー(本)、輝夜(芸術品や希少品)、霖之助(ガラクタ)スターサファイア(星の欠片限定)
魔理沙のキノコ集めは使用する目的で集める「収集」

そして、萃香と紫は物を集めてこれそうな能力をもってはいるが、萃香は明らかに「収集」で
紫は悪戯でゲームボーイっぽいものを奪う描写があるだけで、その他では蒐集癖があるか否かなどには一切触れられていないと記憶している
他には捏造系としては咲夜のナイフ集めとかくらいが考えられるんだが・・・
とにかくカードの元ネタが限定される以上、わざわざキーワードにしなければならないほどのものなのかという疑問が残る

139136:2009/08/14(金) 01:18:55 ID:GvupcC0gC
>136-137の続きとレスっぽいこと。
 
交錯/mixture
別に6マナ位支払うならアド取れてもいいのだけれども…打てなきゃ面白くないからねー。
 
輪廻/reincarnation
ゲームを単調にする(かもしれない)能力なのでそんな沢山作るつもりはないから…限定的なネーミングなのはわざと。
でも輪廻がキーワードとして上がるのは妖々夢、花映塚、求聞史記。キャラで言えば妖夢、幽々子、紫、小町、映姫、阿求、魅魔。言うほど狭くないっすよ。
 
【幻想月面戦争の記憶(仮)】
コスト:(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
輪廻(2)(R)(この呪文が打ち消されるか、あなたが他の呪文を唱える際、
あなたの墓地にあるこのカードを追放する。
あなたはあなたの墓地にあるこのカードを(2)(R)で唱えてもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
============================================================
求聞史記より。
「コモンにある歴伝」というのが輪廻の裏キャッチ。阿求メインというのはその名残な訳です。なんとなくソーサリー縛りなのもそのため。
引き継がれる知識、忘れない能力の発露、そんなイメージ。
 
【ザコ浮遊霊(仮)】
コスト:(W)
タイプ:クリーチャー−スピリット
P/T:1/1
============================================================
輪廻(3)(W)
〜があなたの墓地から追放されたとき、あなたは1点のライフを得る。
============================================================
成仏したらボーナス点。輪廻の流れからあぶれた霊。花映塚。
コントロール殺しが過ぎるので輪廻を持つクリーチャーはあまり作れないのではないかと思う。
阿求自身も輪廻内蔵クリーチャーという形には、多分しない。
チャンプブロックを繰り返す絵があまりにも似合わない。

140136:2009/08/14(金) 01:51:10 ID:m41v8EM2C
蒐集/collect
だいたいSTGのアイテム回収のイメージが先行した上で、
「集める」の同義語から東方っぽさとかニュアンスとか色々はかりにかけた結果(『回収』のままでは墓地から手札っぽい、とか)、
シンプルに通りがいいという理由で、これ。次点は『コレクト』。各キャラの蒐集癖はSTG上でアイテム回収能力という形で再現されている訳だし
(世界観のデザインとしては順序が逆なのかもしれないけれど)、
それに倣って同じモチーフを吸収しようと頑張っても罰は当たらないと思う。
 
【P】
コスト:(2)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。蒐集5を行う。
クリーチャー?カードが蒐集された場合、対象のクリーチャーはターン終了時まで+X/0の修正を受ける。
Xは蒐集されたカードのパワーに等しい。
============================================================
 
【ひろい判定】
コスト:(0)
タイプ:アーティファクト
============================================================
あなたが行う蒐集の値は2大きくなる。
============================================================
 
【魔里沙のキノコ(仮)】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー−キノコ
P/T:1/1
============================================================
〜が場に出たとき、蒐集5を行う。
(あなたのライブラリーの上5枚からカードを1枚探す。
それをあなたの墓地に置いてもよい。
残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。)
あなたがキノコ?カードを蒐集するたび、
〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
============================================================

141名前がない程度のプレイヤー:2009/08/14(金) 02:15:04 ID:DUIn204k0
輪廻は擬似再生、または非パーマネントリピート機能で面白いと思った。
けど、蒐集で山札→墓地・ボトムでは集めるイメージには不適当だと思う。手札でいいじゃん。
墓地もボトムも集めたものを置く場所ではないだろ。

領域未満の限定された部分から「探す」というのも現行ルールにないので違和感がある。
現状だと交錯が活用できないから、活用できるようなキーワード作るぜ、っていうのは無理じゃないか?

142名前がない程度のプレイヤー:2009/08/21(金) 03:14:52 ID:XoUpdsXk0
>交錯
使用条件は本スレでも出てた「〜限り、あなたのライブラリーにある(これ)は交錯(コスト)を持つ。」で済みそうな
つーか「あなたがメイドをコントロールしていること。」なんて文法がMtGのルールテキストに使われるのは個人的に気持ち悪いw

フェッチとかあればピン差でも撃てるなんてのはもうメカニズムの時点で確定事項ですよね だって元カードがそうなんだから
霊依と同じ、デザインコンセプトからして考えて見れば当然な事に歯向かうとロクな事にならないと思うよ
それは容認した上で、銀弾しても問題ない程度のカードに、銀弾しても問題ない程度のコストor条件で持たせるのは当然かと
元カードと違って交錯用コストを別に定義できるんだから、そこも有効活用すべきですよね

撃てなきゃ面白くないのはそうだろうけど、バンバン撃てたらそれはそれでクソゲなんじゃねーのかな
《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》のwiki曰く「ライブラリーと言う不確定要素あってこそMtGは面白い」んだとさ
そういう意味では《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》はそれ1枚で終わらせるべきメカニズムだったかも分からんね
1枚しかなければ、状況に応じて交錯銀弾もヘチマもないし、そもそも何のメタにもならないただのファッティだし
そこをクソゲにならないようなカードデザインで乗り越えられれば逆に楽しいだろうなあ、とも思うんだが……


>輪廻
メカニズムのせいかカード個々の性能のせいか分からないが、無茶苦茶な強さに見える
本家の墓地再利用キーワードは、フラッシュバックと蘇生は基本的に一度きり、復活と回顧はカードを失うことを要求するが、
こいつは今の所、充分なマナさえあれば、同じ輪廻呪文を連打する事で墓地再利用のアドバンテージを得続けられる
同じ呪文を連打する事を強要する辺り、参考にすべきは複製か しかもそれより柔軟性が高く、かなり強めの能力と見える
少なくとも《幻想月面戦争の記憶》はヤバイ これ4枚と変幻地4枚と山52枚で組んだデッキで勝ちかねないレベルだと思うw

パーマネント呪文の輪廻はともかく、非パーマネント呪文の輪廻は考え直すか、汎用性皆無の糞重いカードにされる覚悟が必要かね
まあパーマネントの輪廻も(特に生物は)コントロール殺しなのが瞭然なので、結局歴伝と大差ない枚数で終わるかも知れんがw

阿求はチャンプブロック繰り返すのが似合わないっつーか、単に戦場に出てること自体が似合わないようなw


>蒐集
使って「集めてる」気がしなさそうなのが最大の問題かな 墓地に集めるなら量が欲しいし、ボトムに集めてもまず使えない
ちなみに、個人的にMtGで「集める」と言えば、特定数揃う事で利を成すものを自分のもとで増やす事をまず思い浮かべる
「土地を集める」「コンボパーツを集める」「《らせんの円錐/Helix Pinnacle》のカウンターを集める」とか

蒐集を交錯サポートとして考えるのは無理だと思う
どう考えても、蒐集なんて不安定なモンより《幽幻の庭師》始めとした土地サーチの方が交錯トリガーとして優秀だもの
当然デザインされるであろう「マナだけで撃てる超重い交錯」を使いやすい、という点を含めてね
加速ではないが、フェッチランド亜種でありながら同名カードをサーチできる変態種《魔法図書館の隠し部屋》もあるし

ちなみに限定部分から探すのは>>137の通り《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》があるのでルール的には可能なんだが、
コイツはそもそも相手が行う「探す」行為を「より狭い部位しか探せない」事に置換する目的でのデザインだからこそで、
普通に自分が最初からライブラリーの上から一定範囲を探すつもりなら、どっかの独楽宜しく「上からN枚見る」で済むんだよね
それを交錯のためだけに敢えて普通でない&する必要がない事をさせるのってどうなん
その「交錯のため」すら上記の通りターボランド等にさらりと否定される程度でしかないし

(で、蒐集が交錯に貢献しないとなると、蒐集の必要性自体が危うくなる上、交錯の東方っぽさが薄い点が補われない訳だが……)

あとどうでもいいけどキノコじゃなくてファンガスね 《キノコザウルス/Fungusaur》参照
そしてどう考えても東方でキノコデッキは無理

143名前がない程度のプレイヤー:2009/08/26(水) 07:43:02 ID:iDdFuFnw0
現スキルカードがどうも不完全な気がするので何となくスキルカード能力新案
なるべく総合環境議論スレ>>317で言われた文句に対する解答になるようにしてみたつもり

スキルカード(引数なし)
○これがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、これはその上にレベル・カウンターが1個と、あなたの墓地にある同名カード1枚につき1個置かれた状態でスタックに乗る。
○これがパーマネント・カードである場合、これはその上にレベル・カウンターが1個と、戦場と墓地にあるあなたがオーナーである同名カード1枚につき1個置かれた状態で戦場に出る。
※キッカーなどと同様に、スキルカード単体では意味を成さず、それを参照する別の能力によって機能する。
※レベル・カウンターをどう利用するかはカードに寄るが、「そのスキルのレベル」を示すカウンターなので、後からの増減は基本的に考えない。

なるべく「揃ったら神・揃わなければ紙」を避けるため、レベル1とレベル4の格差を広げ過ぎないカードデザインが望ましい、かも

例:
【守りの要/Defense Pivot】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)、スキルカード
エンチャントされているクリーチャーがブロックするたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受け、ターン終了時まで@の上に置かれているレベル・カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、本来に加えてさらに、@の上に置かれているレベル・カウンターの数までのクリーチャーをブロックできる。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天/比那名居天子
パーマネント版 割と基本的なパターン カード自体はリミテッド特化

【グリーンスプレッド/Green Spread】
コスト:(1)(R)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
スキルカード
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに3点のダメージを与える。
あなたのマナ・プールに、@の上に置かれているレベル・カウンター1個につき(R)か(G)を加える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天/霧雨魔理沙
インスタント/ソーサリー版 参考は《稲妻の嵐/Lightning Storm》 でも挙動は噴出系と大差ない

【大江戸爆薬からくり人形/O-Edo Explosive Mechanic Doll】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー-人形
P/T:1/1
============================================================
スキルカード
@がブロックされるたび、@を生け贄に捧げる。そうした場合、@は自身をブロックしている各クリーチャーに、その上に置かれているレベル・カウンターに1を加えた値のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天/アリス・マーガトロイド
クリーチャーで作ったっていいじゃない、なんて

【気質:疎雨/Weather Sparse Rain】
コスト:(1)(G)(U)
タイプ:ワールド・エンチャント-天気
============================================================
スキルカードを持つインスタント呪文とソーサリー呪文は、その上にレベル・カウンターが4個置かれた状態でスタックに乗る。
スキルカードを持つパーマネントは、その上にレベル・カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(緋想天
以降のスキルカードが全部Lv Maxになる程度の天気 能力変更案を出すのはこいつのためでもある

144140:2009/09/06(日) 03:21:10 ID:YgTp8Go20
間空いたけど続き。

>>スキルカード
二乗で効果増幅するのはやばい。コモン枠だと《うねる歩哨》決め打ち以上のえらいことが起きる。
いずれにせよ4枚前提で調整するのは無防備っぽい。
あと「カード」がキーワード名に入ってしまっているのはサブタイプと相当紛らわしい、とか。

>>ピン差し云々
そもそも構築で使われるコモンがどれほどあるか、って話かもしれない。
構築で1枚たりとも使われない紙よりはシルバーバレット戦術で使用される目があった方がなんぼかマシ、というか。
まあ調整がんばるしかない。

以下交錯新ネタ。

1.オーラ強化プロジェクト
【さでずむ】
コスト:(1)(U)
タイプ:エンチャント−オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
交錯(2)(U);このターン、いずれかの対戦相手1人が戦闘ダメージを与えられていること。(その条件が満たされている限り、
あなたは自身のライブラリーのこのカードが含まれる部分を探す間、それを交錯コストで唱えてもよい。)
エンチャントされたクリーチャーがいずれかの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
============================================================
条件型交錯を多用しないなら前の書き方がよいのだけれども。
そうすると手札や墓地で交錯を持たなくなるため不都合だとか…。
マジック語的に正確であるけれど日本語的に見るとねじくれてるとか…。
注釈を刈ったときにテキストの長さが全然違うとか…。
まあ戻すのは簡単なので様子見。

2.罠
【土蜘蛛の投げ罠】
コスト:(G)
タイプ:インスタント−罠
============================================================
交錯(G);2体以上の飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃していること。
あなたを攻撃しているクリーチャー最大2体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
============================================================
ノリが似てるので。

3.色関連ギミック
【火に油】(仮)
コスト:(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
交錯(2)(R);あなたがこのターン、赤の呪文を唱えていること。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、CARDNAMEはそれに2点のダメージを与える。
============================================================
サイクリングもフェッチランドも頼りがたい、要は赤蒐集から打ってね、っていう露骨なアレ。
連繋とかキッカーとかに似ているのかも。多分一番広げやすいギミック。

【基本要素の水】
コスト:(5)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
交錯(3)(U);あなたがこのターン、白の呪文を唱えていること。
あなたの墓地にあるカードの色1種類につき、カードを1枚引く。
============================================================
本スレに落とした【金生水、水生木】のサイクルの流れ。
【基本要素の火】【基本要素の土】【基本要素の金】【基本要素の木】。

145140:2009/09/06(日) 03:24:26 ID:YgTp8Go20
4.同名カード参照ギミック
【隙間のほつれ】
コスト:(1)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
交錯(3)(U)

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)と
あなたの墓地にある「CARDNAME」という名前のカード1枚につき
追加で(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
============================================================
スキカもどきというかコールドスナップコラボ。
しかし個人的に『〜に2を加えた数に等しい』とか後出しで数を弄る調整は邪道だと思う。

【小慣れた応対】(仮)
コスト:(2)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
交錯(3)(U)(U)

〜を唱えるためのコストは、すべての墓地にあるそれと同じ名前を持つカード1枚につき(1)小さくなる。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
============================================================
後続の性能が良くなる。実際凸凹が噛み合うので交錯との相性はいいっぽい。

キーワードには…しなくていいか。どうだろ。
============================================================
パターン(この呪文を唱えるためのコストは、
戦場かすべての墓地にあるそれと同じ名前を持つカード1枚につき(1)小さくなる。)
============================================================

5.疑似勝利条件親和レア。
【蓬莱の弾の枝】 
コスト:(1)(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:伝説のアーティファクト
============================================================
交錯−あなたがコントロールするアンタップ状態である、白単色のパーマネント1つと青単色のパーマネント1つと黒単色のパーマネント1つと赤単色のパーマネント1つと緑単色のパーマネント1つと無色のパーマネント1つと多色のパーマネント1つをタップする。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態である、白単色のパーマネント1つと青単色のパーマネント1つと黒単色のパーマネント1つと赤単色のパーマネント1つと緑単色のパーマネント1つと無色のパーマネント1つと多色のパーマネント1つをタップする:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。この方法でタップされた他の各パーマネントはそれに自身の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
============================================================
マナ・コストは飾りシリーズ、7色揃えて虹色の弾幕。難題じゃしょうがない、のか。

【金閣寺の一枚天井】 
コスト:(11)
タイプ:伝説のアーティファクト
============================================================
交錯(1);あなたが伝説のパーマネントを5つ以上コントロールしていること。
あなたがコントロールする伝説のパーマネントは破壊されない。
============================================================
魔里沙曰くアレは天板を見せびらかす攻撃らしい。256回撃てという振りですか(ガセ)。
純粋にマナだけの交錯は作りたくないのは《氷河跨ぎのワーム》が美しすぎるから。

146143:2009/09/06(日) 04:59:41 ID:Rpo/s9kg0
>スキルカード
ちょっと待って、二乗って何ぞ?
特定領域に置かれる際にN個(N≒これまでに同名カードを使った回数)置かれて、そのNをそのまま参照するんじゃないの?
もしかして現スキカの「同名カード1枚につき以下の文章を持つ」と混同してる?
あれのスレッショルド的違和感が嫌だから出した別案だったんだけど

能力名は俺に言われても困るっていう


>条件付き交錯
Whisperで「こと。」ってテキストを検索したら1枚も出ませんでした 道理で違和感を覚えるはずだよ
本家の書式テンプレに倣えないって事は、何かしら歪な要素を孕んでる可能性が高いぜ
例えば「わざわざキーワード能力にせずとも、罠と氷河跨ぎをそのまま真似てテキスト書いた方がいいんじゃねーの?」とか

交錯に個別の条件なんかつけると、交錯デッキとか組みにくくなるんだぜ 蒐集-交錯デッキなんて尚更
と言うか「蒐集から唱えてね」は交錯の魅力の大半を殺してると思う
「青混ぜて《衝動》《予言の稲妻》でも使えば似たような事が出来るじゃん」とか思われかねん
寧ろ「交錯なんてあってないようなオマケ、素の性能しか評価してないよ」とかすら

>MtG語的には正確だが日本語的にはねじくれてる
《忍び寄るイエティ/Stalking Yeti》さんディスってんじゃねーぞ、と
MtG語はプログラミング言語ですよ?

>マナだけの交錯は作りたくない
じゃあ最初から交錯のルールにマナ以外の条件かコストを組み込んでおけばいいんじゃねーの?
多様化の妨げとか言うんだろうけど、キーワード能力って本来それくらい統率が取れてるモンだよ 転生とか回顧とか
そうでない奴等―スレッショルドや刻印は能力語に修正されてるし (予見は……まあきっといつか)

>擬似勝利条件
そもそも何で輝夜のそのスペルが交錯持ってるの?
東方らしくない、と言われるのは、そういうところに原因があると思うんだぜ

147名前がない程度のプレイヤー:2009/09/06(日) 20:50:22 ID:t7DYWCE60
>>交錯
らしさで言うなら、どこに東方らしさがあるのか、と問い詰めたい。MtGらしさですら怪しい。
どんなカードが交錯を持つイメージなのか、知っているなら提示してほしい。

ところでスキルカードなんだが、「解決される以外の方法で墓地に置かれる場合、代わりに追放される。」とするだけで
直接墓地送りの問題が解決すると思うんだが、どうか?

148144:2009/09/06(日) 23:25:07 ID:YgTp8Go20
>スキルカードおよびその新案
いやだって酷いメカニズムに手を加えてより酷くしてどうするよ?
ランページの悪さはP/T計算の面倒臭さもさることながら、
いくら数字を増やしても「2体以上のクリーチャーにブロックされない」の下位にしかならない不毛さにある訳で。
今回のどれもどう考えても専用カウンターいちいち用意する労力に見合わない。
素直に固定値にするかパーマネントの参照を諦め墓地だけ参照するか。

>魅力を殺してる
同じデッキに安易に交錯が詰め込まれないよう、広く浅くの調整を心がけてるので、その辺つっつかれると割と困る。
>>142を受けた方針としてでもあるし、可能性の探究が楽しいからでもある。
交錯の「いつでも打てる」は確かに1番の魅力だけれどそれだけでは息が続かない。殺すことなく、切り分ける必要がある。
パチュリー関連は実際そういう「状況によらない交錯」を大量に放り込んだバベルになってもキャラ的にありかな、とか思ってるけど。

>蒐集
スキカ然り輪廻然り別の組み合わせも仕込めるし、蒐集を持つカード群内部でも相互シナジーを作るのは簡単。
蒐集に関してはあんまり交錯にこだわらんでも結構なんとかなるのぜ。若干輪廻が強すぎる気もするけど…調整大変。
交錯から見た場合に蒐集から打つのがランダム性が生きて健全っぽいから個人的にプッシュしたいって、それだけ。
カードの断片を見てこれじゃデッキを組めない、で止まるのが開発者的なのではなく、
シナジーを生むカードをデザインする口実が出来た、と考えるのが開発者的な訳です。
たとえば色関連ギミックの交錯ならピッチスペルや待機と組み合わせるとか。

>マジックはプログラミング言語
キーワードに限っては、ルールブックの補助を前提にその原則は緩むんだよ。
というかキーワードなんてものをわざわざ作る一番の意味はそこにある。

>何かしら歪な要素を孕んでる
うん。もしバグが潜んでるとしたら非公開領域にある間に能力を得たり失ったりする前の奴の方だ。
新verはずっと同じ能力を持ち続けているのでそんなことは起こらない。
実際【交錯[コスト];[条件]】を、
【[条件]だったらばあなたがライブラリーを探す間にこのカードを[コスト]で唱えていい】に読み替える過程に
文法的エラーが起きる隙は皆無だと思う。
…「本家に前例が無いから」はあんまり理由にしたくないのよ。交錯的能力についてはここが最前線だから(多分)、ある訳がない。
「;」が起動型能力の「:」と紛らわしい、とかそういう具体的な状況に即した突っ込みなら歓迎するんだけど。

改良版↓
============================================================
あなたが2体以上の飛行を持つクリーチャーに攻撃されている限り、
あなたは〜をそれが交錯(G)を持つかのように唱えてもよい。
あなたを攻撃しているクリーチャー最大2体を対象とし、それらを戦闘から取り除く。
============================================================
冒険版↓
============================================================
交錯(G);2体以上の飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃していること。
あなたを攻撃しているクリーチャー最大2体を対象とし、それらを戦闘から取り除く。
============================================================
冒険版(旧プロテクション風味)↓
============================================================
2体以上の飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃している場合の交錯(G)
あなたを攻撃しているクリーチャー最大2体を対象とし、それらを戦闘から取り除く。
============================================================
交錯を持つことを参照するカードを作れなくなるんだよね上だと。(罠ならサブタイプで参照出来るからその辺キーワードに拘らずともよい訳だ。)
まあどっちでもいいっちゃいいんだけど。

>>じゃあ最初から交錯のルールにマナ以外の条件かコストを組み込んでおけば
割と視野にいれて投稿してますそれ。落とした案はあくまで可能性の一つ。
ただまあ独断で決めたら叩かれるだろうから結果として一番広い形を保つしかないというか。。。

149144:2009/09/06(日) 23:25:52 ID:YgTp8Go20
>なんで輝夜
【難題「蓬莱の弾の枝」】【新難題「金閣寺の一枚天井」】
7色のパーマネントをタップしろ、とか、珍品5つコントロールしていろ、とか無理難題を解いたらご褒美が!ってこと。
手札になくても場の状況だけで(フェッチランド辺り1枚残しておけば)プレイできるっていうのがまあ交錯の売りで、
その要素を一番極端に尖らせた形が疑似勝利条件カードなんです。これを神話レアで作るのはまあデザイン上の必然であり。
そんでそれに一番ゲーム性が合致するキャラが輝夜だったという…まあ正味バランスなんぞわかる訳がないからネタに走ってしまったんだけども。
(既存の勝利条件カードよりよりピーキーな条件、というのは決まってた。)
まあ交錯という単語に特定の魔法技術とかそんなイメージは全く無いので適当に使えばいいと思うんだ。

>東方らしくない
じゃあ逆に東方らしさってなんだろう。キャラ絵が描いてあること…はまあ悪い冗談としても。
スペカ名適当につけて『(俺の)東方!』と言い張る向きはちょいと違うんでね、とは思う。
せめて別のキャラ別のスペカでない理由くらいは欲しい。
一覧相手に《ウルザズレガシーじゃないほうの消去》をやるのも割とさもしい気分にさせられるし…。
だからあんま固有名使ったカードを投稿しないんだけども自分。ぶっちゃけそれはただの遠慮。
コモン用の交錯ではそっちに意図的に偏らせてる。
そのせいで『らしさ』を出すのにかなり制約が多いんだ…その分レアではっちゃけることになる。

>mtgらしさも怪しい
半分正解。だって交錯は遊戯王のゲーム性を相当吸い上げて出来上がったキーワードだから。
どんなカードが交錯のイメージがあるか、って言ったら【融合】や【特殊召喚】ないし神河ブロックの《生紡ぎ》な訳です。
【騒霊楽団、プリズムリーバー三姉妹】
コスト:(6)(W)(B)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー−スピリット
P/T:7/7
============================================================
交錯−(W)(B)(R),あなたのコントロールしているスピリット3体をオーナーのライブラリーの1番下に置く。
プロテクション(白と黒と赤)
あなたのコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
============================================================
逆立ちした《生紡ぎ》、あるいは【青眼の究極龍】。正確には合体じゃなく霊に誘われての飛び入り演奏。

>解決される以外の方法で墓地に置かれる場合、代わりに追放される。
またそんな後乗せサクサクな…。てかその使い方を否定してなお墓地参照しようとしちゃ駄目。
それこそ遊戯王デザインの暗黒面だわ。

150146:2009/09/07(月) 09:26:59 ID:kY8PI/B60
>解決以外の方法で墓地に置かれる場合、代わりに追放
スキカ持ちパーマネント\(^o^)/ という解釈でよろしいですか
まあ、それも考慮に値する一つの手ではあるね 噴出サイクルの劣化品に見えちゃうけど

>専用カウンター用意する労力に見合わない
パーマネントが墓地の同名カードの数を常時監視する方が面倒だと思うの
要するに「基本的に出した時点でのレベルで固定ですよ」という目印
あと疎雨をある程度綺麗かつ納得行く形で再現するためというのもある、というか多分こっちが本願

……強引なレベル上げをしても壊れないような案ばかり例にしたからランページとか言われるんかな


>交錯から見た場合に蒐集から打つのがランダム性が生きて健全っぽい
あれ、何かそれ「交錯自体は不健全だから蒐集を呪文撃つ能力にした方がいい」とか読めるんだけど
(それを蒐集と呼ぶべきか否か、というのはまた別の話)

>ルールブックの補助を前提に制限が緩む
そんなの聞いた事も見た覚えもないぜ 具体的にどのキーワード能力のことですかね

>「本家に前例が無いから」はあんまり理由にしたくない
交錯的能力と条件文の書式に因果関係が見えない以上、その言い分は聞き入れられないです

>無理難題を解いたらご褒美が
そのカードを手札に加える事まで含めて無理難題なんじゃないの?言うまでもないけど《合同勝利》とか
俺が求めてたのは「交錯活かしたい→キツイ勝利条件→輝夜」という「交錯ありきの答え」じゃなくて、
「輝夜の難題→(過程)→交錯持ち」という「輝夜ありきの答え」だったんだわさ
何より、ボトムアップも度が過ぎると捏造だぜ?

>特定の魔法技術とかそんなイメージは全く無いので適当に使えばいい
そういうのはノーサンキュー、な流れだと思うんだ
「勝手にチラシの裏にオリジナル設定のオリジナルMtG作ってそっちでやってろ」的な
霊依にしろスキカにしろイメージ上の基本的理念は原作再現な訳で 召喚は切られたし

>じゃあ逆に東方らしさってなんだろう
仮に「交錯は東方らしくない」が真だとして、「交錯がなければ東方らしい」は成り立たないわな
逆だか裏だか覚えてないが、そんなそのままひっくり返した事言ったって真は出来ないぜ
交錯に東方らしさが足りないor交錯があると東方らしくなくなる、という問題とは殆ど無関係なんだから

151名前がない程度のプレイヤー:2009/09/19(土) 16:39:44 ID:0RWrjMEA0
二週間近く書き込まれてないのかー
やっぱ「カード減らそうぜ、下手なもの増やすな」な風潮を恐れてる面はあるのかなあ

なので「次々回一括用案」として書き並べてみる

全部非想天則案 スキルカードの仕様が固まってないとかで作りにくい、特にコモンが
素通しされるとまた問題になるかもしれないし、なるべく適度に叩いてくれると有難い

【気質:花曇/Weather Spring Haze】
コスト:(1)(W)
タイプ:ワールド・エンチャント-天気
============================================================
(1):このターン、あなたが選んだクリーチャーである発生源1つが次にあなたに与える戦闘ダメージを1点軽減する。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
------------------------------------------------------------
打撃を避ける程度の天気。
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則
緋想天的にもMtG的にもクソゲが過ぎた花曇、非想天則リメイクver 大人しくはなったが面白味は消し飛んだ気がする
カードタイプ欄に気質名はいらないと思うの ダイヤモンドダストがひどいし別に参照しないし

【四天王奥義「三歩壊廃」/Threestep Destroyer】
コスト:(3)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。それがこのターンに最初に攻撃するたび、戦闘終了時にそれをアンタップし、それはターン終了時までトランプルと二段攻撃を得る。そのフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
------------------------------------------------------------
三度殴って、二度壊す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則
MtG的に「巨大化しながら3回殴る」って超大変 再現が難しいのに加えてゲームバランスが壊廃する
普通に通ってもパワー3倍+3で大惨事、絆魂やサボタージュ持ちや警戒と組むとティミー&ジョニートレイン暴走開始
「それ」って言葉がやたら多くて読み解くのがめんどいのが最大の難

【因果の剣/Causality Sword】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは、それが攻撃している限り+4/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、戦闘終了時に因果の剣をはずす。そうした場合、「あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップし、それに因果の剣をつける」ことを選ばない限り、因果の剣はあなたに4点のダメージを与える。
装備(2)
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則
ちゃんとキャッチしないと痛い目に遭いますよ、という、ややMtGアレンジが入ったデザイン
最低限クソハンとは別の居場所がありそうな装備品を目指したつもり


----[以下おまけ的な何か]----

【神風の子、東風谷早苗/Kochiya Sanae, Child of Zephyr】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・巫女・神
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
------------------------------------------------------------
勝負に勝つ事くらい、奇跡でも何でも無いです!
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則/予備
きっと現伝説めるぽはいずれ落ちるよね、と言う事で念のためのめるぽ代替案
白めるぽが怪しいとは言え現めるぽに未練がある人もいるだろうし、そういう人の背中を押す意味も含めて

152名前がない程度のプレイヤー:2009/09/19(土) 17:28:12 ID:fjNe57n60
>花曇
戦闘ダメージに限定しているならクリーチャーと指定しなくていいんじゃね?
ソースはFog。

>四天王奥義「三歩壊廃」
追加の戦闘ダメージステップとかどうだろう、と言ってみる。
これで追加されたステップ→第一ダメ→第二ダメの順番ぐらいでいいんでないかなぁ、とかそういう。
あと英訳er要らなくね? クリーチャーっぽくなるし。

スキカに関してはカウンター置くのは嫌なんだけども、文章を得るようなキーワード能力も違和感がある(と言われた)し、能力語でいいんじゃね?
少なくともクリーチャーにスキルカードを搭載するならカウンター載せたくない。
ただ、能力語にすると参照しにくいというデメリットもある。スキカサーチできないとか、疎雨とか。

153名前がない程度のプレイヤー:2009/09/19(土) 18:21:07 ID:d8WYk/J60
【カードセット】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
カードセットを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、スキルカードを持つカードを1枚探し、
それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則
さっそくスキルカードサーチを作ってみた
名前は適当

154名前がない程度のプレイヤー:2009/09/19(土) 18:34:23 ID:.OEX8ts20
きちんとカードを見て適性なら今回次の更新でも追加していいとおもうのよ
ただきちんと更新・変更案のmseがあげられたりしてるんだら
それを見ず内容を確認しないで、いざ追加されてからやれこれはうんぬんには
しないようにはしたほうがいいとは思う

>>153
スキカの性能次第だけど全部の色に簡単に入りうる軽いサーチは危ないと思うな
圧縮も簡単にできるし

155名前がない程度のプレイヤー:2009/09/19(土) 18:46:46 ID:fjNe57n60
>>154
スルーした挙句これだから〜とか言うのはおかしいとは思うけど、
実際使ってみないと分からないようなカードっていうのが今まで存在した以上追加されてからってのもありえる話だと思うなぁ
どんなカードでもその強さを確実に見抜けるかって、そんなの無理に決まってるし
やっぱりテストプレイは必要だと思うんだわー

156名前がない程度のプレイヤー:2009/09/19(土) 18:55:05 ID:.OEX8ts20
因果の剣は警戒もちと合わせるとかなり強いことになりそうな予感

>>155
実際使ってみないと・・・って言うのは確かにあるね
前やったようにテスト期間置くのはどうかって話し出たりしてたけど
どうなんだろうか

157151:2009/09/19(土) 21:09:39 ID:0RWrjMEA0
>花曇
プロ白だとグレイズされません、みたいなのは避けたかったので防御円とかを書式参考にしたんだが、この方法だと確実な前例がないんだ
まあどっちでもいいっちゃいいかも、《魂の火/Soul's Fire》とかは分かりやすくするためにルール上不要な文章を付け加えてるし

>三歩壊廃
戦闘ダメージステップ追加とはまた冒険的な……しかも先制二段より早いってどう書けばいいのか皆目検討つかね
連続突撃系カードで「通常の戦闘フェイズの前に」戦闘フェイズを追加するカードが存在しない辺り、「後に2つある事」を前提にその前を追加するのは無理だと思う
……どっか適当なところで《魔道士殺しの剣/Mage Slayer》っぽい火力をぶっぱする方が簡単だろうか
こいつに関しては一括入り前にもっと練り直す必要がありそうだ……案としては一旦下げるとするわ

英訳はその通りですねサーセン 語感重視だったんだよぅ

>因果+警戒
それはまあ意図してた いわゆるシナジーとかコンボって奴じゃん?

>カードセット
《八雲家の召喚》とか《人形「乙女文楽」》とかって何気に超破格なんだよね
何か一枚でも有用なスキカがあれば、そいつのために仕込んでいいレベルの超性能だと思う つまり下方修正必至
ただ、下方修正すればいいカードになるかって言うと怪しいような……

>スキルカード
スキカサーチって必要? 緋想天-非想天則で、スキルカードであることを参照する要素って疎雨以外に何かあったっけ?

結局の所、疎雨が最大の難関にして問題児だと思うの

【疎雨試験体】
============================================================
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーからそれと同じ名前のカードを3枚まで探してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそれらのカードを自分の墓地に置き、その後自分のライブラリーを切り直す。
============================================================
こんな感じなら、スキカが能力語でもどうにかなるんだろうか
疎雨終了後もレベルMaxだとか、必ずしもレベルMaxになるとは限らないとか、後続が途絶えるとか、色々不完全だが

>テスト期間
不適正な奴を減らせるのは確実だと思うが、特に目立つ少数の壊れしか叩き切れないとも思う
テスト期間を導入する事そのものがどんな不利益をもたらすかを確認した上で、上記効果と照らし合わせて見ればいいんでないかな
かくいう自分はテスト期間のデメリットを正確に把握してないのだが

158名前がない程度のプレイヤー:2009/09/20(日) 16:43:42 ID:tNpH853g0
あんまり借り物のギミックに頼ったままなのが嫌なので天気別案。
現状のカードと互換はするけど…一応。
【】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント−天気
============================================================
気質(白)(他の天気が場に出るたび、この天気を追放する。
あなたのコントロールで白のクリーチャーが場に出るたび、それを場に戻してもよい。)

なんか効果、cipとかも
============================================================
再現性とかは主観入るのでよく分からないけど。
とりあえずクリーチャー戦を意識しての方向性。

159名前がない程度のプレイヤー:2009/09/21(月) 23:58:01 ID:k0mQ5Ze.0
スキルカードを揃えるサポートをしたかっただけなんだ。

【カードセット】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(1),カードセットを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、スキルカードを持つカードを1枚探し、
それをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則
スキカは1枚目が紙になりがち。本家の噴出サイクルみたいに使い捨てならともかく、
4/60から同名パーマネント2枚引いてさぁ本番だなんて悠長すぎてやってられない。
そんな話が配信で出てたので、それの解決策になれば。

160名前がない程度のプレイヤー:2009/09/22(火) 00:47:21 ID:cRuVJVSI0
【カードセット】が天則の一体何を参考にして作られた効果なんだか分からない。
というかこんな後付け辻褄合わせの無理矢理カードで補助しなけりゃ立ち行かない
という時点でスキルカードシステムそのものが失敗作だったんじゃ・・・?

161名前がない程度のプレイヤー:2009/09/22(火) 04:12:09 ID:XUonpnf20
もう墓地に同名カードが2枚以上あれば効果発動のスレッショルド亜種にでもしたらどうよ
今現在でも【異常な実験】を自己撃ちしてヒャッハーはできるし・・・問題外ですねすいません
(てか【異常な実験】捏造名なんだよなぁ、なんか当てはまる名前ないか)

疎雨?スキカ墓地落しサーチ→破壊時に自身追放と墓地をライブラリーに加える緑辺りで

162名前がない程度のプレイヤー:2009/09/22(火) 05:55:17 ID:zDgcSJrA0
>>161
>スレッショルド亜種
スキルカードをMtGフォーマットに落とし込む圧縮方法としていい感じだと思う 個人的には目から鱗
ただ、条件が「墓地に同名2枚」だと、普通にやってると同名カード3枚引かなきゃならないのが少々遠いので、1枚でもいいんじゃないかな

ちょっと実験(カード案にあらず)

【バンパイアキス】
コスト:(1)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
スキルカード―エンチャントされているクリーチャーは、あなたの墓地に名前が「バンパイアキス」であるカードがある限り+2/+0の修整を受ける。
============================================================
//確率計算とかしてないけど、2枚目なら普通のデッキでも1ゲーム中にそれなりの確率で引けるんじゃないかなあ、とか

【気質:疎雨】
コスト:(1)(G)
タイプ:ワールド・エンチャント-天気
============================================================
各プレイヤーは自分のアップキープの開始時に、自分のライブラリーから、自分がコントロールするいずれかのパーマネントと共通する名前を持つカードを1枚探してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそれを自分の墓地に置き、その後自分のライブラリーを切り直す。
気質:疎雨が戦場から墓地に置かれたとき、気質:疎雨を追放する。その後、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
============================================================
//これだとインスタントやソーサリーでスキルカードする分には不完全なんだよね スキルカードが能力語だと参照もできないし
//かと言って落とせるカードの制限なくしたらリアニメイトがアップし過ぎるって言うか毎ターンEntombってそれなんてクソゲ

>《異常な実験》の当てはまる名前
なんかこんなの思いついた
【運命「ミゼラブルフェイト」/Miserable Fate】
FT:運命は鎖だ。先端が地獄に堕ちれば、全部、道連れ。

163名前がない程度のプレイヤー:2009/09/22(火) 07:16:51 ID:XUonpnf20
>1枚でも
こうなると完全にどこぞの「弐符」になるので・・・それが何だっていえばそうだけど
天測では引いた時に技が出せるしオーラにこだわらなくても(本末転倒

>【運命「ミゼラブルフェイト」/Miserable Fate】
もしかして:《連鎖破壊(チェーン・デストラクション)/Chain Destruction》
いや遊戯王カードだけどねw 良いと思う

164名前がない程度のプレイヤー:2009/09/22(火) 13:38:09 ID:zDgcSJrA0
>弐符
忘 れ て た
あっちに譲歩する必要なんぞないって言えばそうだが、しかしモチーフが違うのにギミックが同じってのが何ともはやまあ……

現状マナファクトとかの死ににくいカードだとスキルカードがほぼ機能しないこともあるし、戦場もカウントした方がいいだろうか
「戦場か墓地にあなたがオーナーである名前が「○○」であるカードがある限り〜」みたいな感じで

>オーラに拘らなくても
本末転倒つーか、寧ろ別にスキカがオーラである必然性とかなくね?

>連鎖破壊
そもそも《異常な実験》のカード性能が「もしかして:《連鎖破壊/Chain Destruction》」だっていうw

165名前がない程度のプレイヤー:2009/09/22(火) 13:51:20 ID:cRuVJVSI0
実験は数多いほどいいかもしれんので思いついたのを書いてみよう
だが新カードスレでやるのもいい加減スレ違いな気もしてきた
【バンパイアキス】
コスト:(1)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
スキルカード−(1)(B),(T) [(1)(B),(T)またはこれと同じ名前のカードを手札から1枚追放する:このカードの上にスキルカウンターを1個置く。ただし3個までしか置くことはできない]
エンチャントされているクリーチャーは、絆魂を持つとともに、この上に置かれたスキルカウンター1個につき+2/+0の修整を受ける。
============================================================
これで単品でも使えて、かつ4段階パワーアップを表現できるかな
エンチャンでタップってのはあまりメジャーじゃないが一気にパワーアップできるのは危険だろうし
2枚目以降が来たら階段飛びで強化できてラッキー、でもさらに場にオーラを展開した方がいいかも?というプレイングの選択余地も残すように設計

166名前がない程度のプレイヤー:2009/09/22(火) 17:43:22 ID:zDgcSJrA0
あー、「ギミック話は総合環境議論スレで」って配信で言われてたんだっけ
……神綺様とかプリズムリバー三姉妹とか余命幾許はここだよね?

>単品で使えて、かつ4段階パワーアップを表現できる
その案だと、代わりに「一度レベルを上げたはずのスキルカードの後続が初期レベルから」という不和も発生しちゃうね
まあ疎雨なんかどうしたって消滅後にレベルMaxか初期レベルのどっちかしか残せない訳だし、ちょっとくらいの不和なんて構わないが

167名前がない程度のプレイヤー:2009/09/22(火) 19:14:11 ID:cRuVJVSI0
>>166
初期レベルからが不和かどうかってのはイメージの差かなぁ
各クリーチャーが個別にスキルカード宣言して技を強化していってるイメージなんさ。
だから2枚目を別のクリーチャーに付けたらそいつは当然初期レベルからという感じで。
現在のスキルカードは「宣言しているのはプレイヤー」ってイメージみたいだけど
使い捨てだけならともかくオーラまでもそうやって強化されていることにちょっと違和感を感じたのでこんな感じにしてみたんだ。

そのクリーチャーがそのスキル使えるはずないって話は、強化オーラ型のスキルカード全てが持つ構造的欠陥だし。
同じクリーチャーに2つ以上付けたときのイメージがおかしくなるってのは
「重複してエンチャントさせて初めて強化される」というデザイン以外ではクリアできない部分だし。
スキルカードシステムをどうデザインしても基本的にこの辺の不和は目を瞑らざるを得ないってのが残念な所だねほんと。

168名前がない程度のプレイヤー:2009/09/24(木) 12:31:09 ID:Jm0tvuZo0
ということで2マナ人形サイクルを投下
「クリーチャーの特色」という点は結局はクリーチャー化部分はあくまでオマケということで色とサイズ違いだけに留めておいた。
仮に一括入りしたら後は自分の手を離れる訳だし、微妙な点があるならその時に好きに変更してもらったらいいかなと。

【白亜の露西亜人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(1)(W):〜はターン終了時まで白の2/3の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(1)(T):あなたは1点のライフを得る。〜がクリーチャーである場合、あなたはさらに1点のライフを得る
============================================================
《絡み花/Tanglebloom》みたいなのがあればいいと思ったが一部デッキが涙目になりかねんし、やや使い難くもしたいということでこんな感じに

【博愛の仏蘭西人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(U):〜はターン終了時まで青の1/2の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
〜がクリーチャーである場合、これをもう1回行ってもよい。
============================================================
ある意味強化型の《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》っぽいもの。
《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》みたいに1ターンに複数のカードの順番を選んだりする面倒な能力は避けた。
ペンダントは破壊されないていう部分があって初めて構築候補になるかどうかというクラスだったみたいなので、そのメリットが無い分ちょっと強化してみた

【紅毛の和蘭人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(1)(R):〜はターン終了時まで赤の3/2の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
〜がクリーチャーである場合、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+3/+0の修整を受ける
============================================================
速攻付与があれば便利という場面は意外と多いと思う。

【霧の倫敦人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(1)(B):〜はターン終了時まで黒の2/2の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
〜がクリーチャーである場合、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで-0/-1の修整を受ける
============================================================
雷鳴の杖やHell SwarmやBone Fluteみたいな雰囲気にFogっぽい雰囲気と殺人鬼成分を足してみたもの
全体効果にしたかったのはやまやまだがそれをするとコストをかなり割高にしなければならないのでこんな感じで妥協
《Staff of Zegon》上位という点を指摘された。それをふまえると起動を(2)(T)とかにしてさえまだまだ上位だが、とりあえずこのままの強気調整でいってみる

【春の京人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(1)(G):〜はターン終了時まで緑の4/4の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(1)(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
〜がクリーチャーである場合、代わりにそれを手札に加える。
============================================================
アドバイスで貰った《旅行者の凧/Journeyer's Kite》を元に、より低マナ域で使える仕様プラス
次のドローでできれば土地を引きたいという場面がそこそこあるのでその役に立つかなと思った

このサイクルが採用されるかどうかは知らないが、ついでに以前から言われているような名前の変更案もあげておこう
[変][妖][魔彩光の上海人形]名前を首吊り蓬莱人形に
[変][妖][春の京人形]名前を魔彩光の上海人形に

169名前がない程度のプレイヤー:2009/09/24(木) 20:00:27 ID:RFOozuIk0
綺麗に纏めてきたねぇ
クリーチャー性能が云々は好みだし、これもいいと思う
倫敦は……様子見だ様子見

取り敢えず1つ重箱の隅
京人形の能力、ライブラリーから探してきたカードを非公開領域(ライブラリートップや手札)に移動するなら、探したものは公開するように

170名前がない程度のプレイヤー:2009/09/30(水) 18:39:46 ID:ZbiOOyDU0
【フェニックス再誕】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント−オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、それを戦場に戻す。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(永夜抄
何気に白の絆魂付与のオーラも無いしこの際ということで
オーラのディスアドをある程度は克服できるようにデザイン
やっぱ継続的に絆魂を付与するカードが茶と黒にしかないとかしっくりこないんだよね

171名前がない程度のプレイヤー:2009/10/01(木) 23:52:06 ID:UDAkn3es0
本スレよりカード案
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0169.zip

172名前がない程度のプレイヤー:2009/10/02(金) 06:33:08 ID:dfMGb1R.0
>>170
妹紅のラストワードがコモンなのかー

黒絆魂は吸い取るってイメージでそのまま分かりやすいが、白絆魂はイマイチイメージ掴みにくいからねぇ
最初から持ってる奴なら《昼間の亡霊》《好戦的な神霊》とかいるが、付与するとなると思いつきにくいさね


>>171
MSEは見られない人とか見るの面倒臭い人とかいるのが難よね 後者は改めて欲しいところだが

《闇に蠢く光の蟲、リグル・ナイトバグ》:
これが通るなら《昆虫を統治する者》《不死蟲》を削除する道理はないんじゃあ……

173名前がない程度のプレイヤー:2009/10/02(金) 09:30:52 ID:TYw0I31E0
クリーチャーは不死鳥のごとく復活するし、プレイヤーは事あるごとにライフゲインしてきてリザレクション連打されてるかのごとき鬱陶しさ
というのがカードのイメージ
まあいかにも秘奥義ですってイメージのラストワードがコモンってのも確かにしょぼい話か
というわけでレアにした上でさらなる不死鳥成分として疑似エターナルエンチャントにもしてみるぜ
この文章だと実は怨恨などとは違ってオーラを直接破壊された場合は復活できなかったりするのは秘密

【フェニックス再誕】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント−オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはそのクリーチャーを戦場に戻すか、フェニックス再誕をオーナーの手札に戻すかを選ぶ。
============================================================
レア

能力の内容が適正かどうかはともかくとしてルール的には問題ないはず
参考:wikiの「領域変更誘発」の項より
エンチャントされているパーマネントが場を離れたことによって誘発するオーラの能力は、移動先ににあるそのパーマネントと、状況起因効果のチェック後にオーナーの墓地に置かれたそのオーラ自身を見つけることができる。これも「領域を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われる。」というルールの例外である。

174名前がない程度のプレイヤー:2009/10/13(火) 22:47:35 ID:I6rqoQi60
伝説リグルは>>171の奴が入るってことでいいんだっけ?

アンカーや真夜みたいに長期放置されながらいざって時にあげつらわれるのが嫌なので1枚のみ&age投下で

【永遠と須臾の罪人、蓬莱山輝夜/Kaguya Houraisan, Criminal of Eternal and Moment】
コスト:(3)(U)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-ムーンフォーク
P/T:4/8
============================================================
飛行
あなたがコントロールする呪文や能力がスタックに積まれている限り、あなたの各対戦相手は呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた4つ目の呪文である場合、あなたは「このターンに続いて追加の1ターンを行う」を選んでもよい。
============================================================
レアリティ(レア(神話)
分類(永夜抄/蓬莱山輝夜
呪文を介して永遠(タイムワープ)と須臾(一方的刹那もどき)を操る程度の能力 被覆と一方通行の関係同様、刹那による互換は不可能
雰囲気的にはテフェリー風な能力だが、実際のところ制限能力自体は殆ど下位互換
パーミッションデッキが詰むのは本家同様・・・えーと、クローン系カード何かあったっけ

175名前がない程度のプレイヤー:2009/10/14(水) 13:35:03 ID:zFx9Avaw0
【深山颪】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー-ショット
P/T:0/1
============================================================
深山颪が攻撃に参加する度、〜はあなたに2点のダメージを与える。
深山颪がタップ状態になる度、〜は対象の対戦相手1人に1点のダメージを与える。
(4)(W)、(T)、〜を生け贄に捧げる:人間であるクリーチャー1体を対象とし、このターン、次にそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/射命丸文

文選択時のオプションの名前から
下の能力は霊夢がボムった状態

176名前がない程度のプレイヤー:2009/10/16(金) 22:40:55 ID:Ghw/bSgo0
>>175
どういうデッキでどう使えばいいのか分からないぜ
人間保護はオマケとしても起動不可能に近い重さ、普通に殴らせると自分に2点が痛い擬似スーパートランプル1/1
タップコストがついた起動型能力でも持たせればちょっとした砲台になるとは言え、かける手間に見合うかと言うと・・・
基本的には《斑模様の毒蛾》以下という評価しかしてもらえないかと


それはそれとして

【狂気の月の兎、鈴仙・優曇華院・イナバ/Reisen Udongein Inaba, Dementia Lunarabbit】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-兎・ムーンフォーク
P/T:3/3
============================================================
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、自分の墓地に置く。この方法で土地カードが公開された場合、その呪文を打ち消す。
クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、そのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、自分の墓地に置く。この方法で土地カードが公開された場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/鈴仙・優曇華院・イナバ
正気を削られ、呪文詠唱も攻撃宣言も曖昧に
イメージは催眠廊下の罠とかその辺 実際に罠を踏む可能性は高くないが低くもない
いちいち公開しているのは《虚空の力線》などとの両立を考えてのこと

177名前がない程度のプレイヤー:2009/10/18(日) 17:39:53 ID:N061JOUw0
更新待ちをわくてかしながら待ってます!
本スレで見つけたやつだけど
【死神の大鎌】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのクリーチャーを破壊する。
============================================================
≫アジャニの
レアリティ(レア
分類(緋想天/ソーサリー
性質(除去

これは面白いかなと思った、次元爆弾がクリーチャーのみになった感じだけど
マナコスト参照呪文サイクルみたいにしたら面白いかなーとか、でも他のカードタイプだと
使いどころがなさそうなのが難しい

178名前がない程度のプレイヤー:2009/10/18(日) 22:05:26 ID:voi2AEhs0
ひそーてんそくー

【忍び寄る蛙神/Stalking Frog Kami】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー-カエル・神
P/T:2/2
============================================================
忍び寄る蛙神は、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
忍び寄る蛙神は、それが攻撃している限り、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(非想天則/洩矢諏訪子
ダッシュで地中を突っ走るすわこ 殴れない性能ではないはずだと信じたい
そこはかとなく《シラナの岩礁渡り》風 樹上能力と地下能力じゃあコストパフォーマンス別物だけど

【回る氷精/Spinning Icefaerie】
コスト:(U)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:1/1
============================================================
(U):回る氷精をアンタップする。
(U):回る氷精はターン終了時まで被覆を得る。
------------------------------------------------------------
目下の目標は、三回転半で目を回さないこと。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(非想天則/チルノ
イメージ的にはフリーズタッチミーやフェアリースピン意識だが明言はしない、そんなチルノ
自己アンタップを活かす浪漫コンボのための存在と言わんばかり

179名前がない程度のプレイヤー:2009/10/19(月) 10:36:53 ID:4ZRqr/ic0
弱すぎるということなので修正

【深山颪】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー-ショット
P/T:0/1
============================================================
〜が攻撃に参加する度、〜はあなたに2点のダメージを与える。
〜がタップ状態になる度、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。
(W)、(T)、〜を生け贄に捧げる:人間であるクリーチャー1体を対象とし、このターン、次にそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/射命丸文

ダメージをクリーチャーにも飛ばせるようにして、生け贄コストを低く

180名前がない程度のプレイヤー:2009/10/19(月) 15:31:14 ID:0/cL6tXI0
今回の更新で土地消えすぎで笑ったので案出し

【人里の寺小屋】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(T),里の寺小屋を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
コントロール向けの無色土地
どっかで見たことあるのは多分気のせい

【マヨヒガ】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),マヨヒガを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2点以下である
アーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
妖々夢
不思議な世界から食器を持って帰れるよ!
1対1交換で好きな小型アーティファクトを手元に呼べて便利…と思わせておいて実はしっかりと土地加速のアドバンテージを失っていたりする

【幽冥なる地、白玉楼】
タイプ:伝説の土地
============================================================
各ターン、最初にスピリットでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャートークンを1個戦場に出す。
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(B)を加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
ガジーはアリスの工廠だけで十分という流れみたいなのでガジーじゃないトークン生産土地に
マナ能力は上手く計算しながらプレイを進めないとぐだぐだになってしまうかも
伝説の土地なんだからこれくらい派手じゃないとね

181名前がない程度のプレイヤー:2009/10/20(火) 20:26:43 ID:NQNddjFg0
>マヨヒガ
この手のカードはほぞ向けなのが普通なんじゃなかろーか
とりあえず《融合の足》を持ってこられる辺りに凄く嫌な予感がする

>白玉楼
何のコストも支払わず毎ターン1/1を最大1体補充するって《ファイレクシアの塔》クラスの土地がオマケでできる仕事じゃねーと思うの
上の能力だけで1マナエンチャントくらいのパワーあるんじゃねコレ


【核融合炉深部/Nuclear Furnace Depth】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(8),(T):プレイヤー1人を対象とする。核融合炉深部はそれに3点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則
ウルザトロンに対する《ウルザの工廠》的な、うつほとろん向け砲台土地
普通に《アリスの工廠》でも回してた方がよさそうなもんだが

【祟られた大地/Cursed Earth】
コスト:(1)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。
エンチャントされている土地から生み出されたマナがクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、そのクリーチャーは-1/-1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
------------------------------------------------------------
「坤の勝手は、私の勝手さ。」
――土着神の頂点、洩矢諏訪子
============================================================
レアリティ(コモン
分類(非想天則
懐かしの(?)《地の毒》《溜まる毒》系統カード 黒入り土地破壊デッキの序盤をささやかに支えてくれるといいな
緋・非のカードはスキルカード諦めた方が創りやすい気がしてならない今日この頃

182名前がない程度のプレイヤー:2009/10/20(火) 22:43:23 ID:GGXeqBWs0
話題がなくて寂しいしとりあえず一通りレスしてみようか

>>174
ちょっと露骨にタフネスが高すぎる気もする
なんかなるべく死ににくくして、フィニッシャーとしても活躍させて
いいとこ全部取りたいという感じが前面に出すぎているような……
もうちょっとタフネス下げてもいいのでは

>>176
おおむね三分の一くらいで色々と妨害されるのはいいんだけど
呪文を唱える→誘発→土地以外→改めてカウンターを使う
とかスタックルールを利用したガチパーミされると
すさまじくイラつきそうな気がするのが不安ではある
デッキから土地を消す師匠と相性が悪いのは面白い偶然w

>>178
>忍び寄る蛙神
レンジストライク耐性とか飛行回避とか白青辺りには相性がよさそう
ただまあ良くも悪くも熊って感じはする

>回る氷精
カブトガニの存在は凶悪コンボ出現の可能性があるものの存在は否定はしない
でも特殊コンボの中核になりそうな奴に被覆は持たせちゃいけないと思うんだ

>>179
人間支援部分はなんともいえない
やっぱ2点が痛いのでコンボで固定砲台にするのがベストっぽいが……
そうやってシナジーを探すのが楽しいカードかもしれない

>>180
>人里の寺小屋
本家のあれもそれなりに使われたようだし可も無く不可もなく

>マヨヒガ
融合の足はまあマナ基盤と引き換えだし
分解の足はもってこれないし致命的危険度はないと思う
ただしその他にも猫車、ポラロイドカメラなど
戦況にかなりダイレクトな影響を与えそうなものがそれなりにあるので
こういう危険性からサーチは1マナにしておいた方がいいと思う

>幽冥なる地、白玉楼
能力はかなり似ているが通常時は(1)すら出せず
1/1クリーチャー補充もぼけっとしてたら何も出てこないから
積極的にボードに介入しなきゃいけないし不便な点はある
ただ上手く運用すれば容易く凶悪化するかもしれないというのが不安ではある

>181
核融合炉深部
さすがにここまでマナ出してまでやることじゃないと思う
膠着状態でのいい削りにはなるかもしれないが
状況が限定的過ぎるしもう一押し何かが欲しい所

>祟られた大地
東方環境にこれ系のカードが無かったしいいと思う

183名前がない程度のプレイヤー:2009/10/21(水) 10:50:11 ID:x8WSNMmI0
【罠符「キャプチャーウェブ」】
コスト:(W)
タイプ:部族エンチャント−蜘蛛・オーラ
============================================================
エンチャントされているクリーチャーが蜘蛛でない限り、それは攻撃に参加できない。
戦場に2つ以上の蜘蛛がある限り、エンチャントされているクリーチャーはブロックに参加できない。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(地霊殿/黒谷ヤマメ

軽いので攻撃を止めておきたいデッキとかリミテッドなら選択肢としては上がる筈

184名前がない程度のプレイヤー:2009/10/21(水) 12:40:47 ID:15sR0U520
>>180の修正

【マヨヒガ】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),マヨヒガを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1点以下である
アーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
妖々夢
不思議な世界から食器を持って帰れるよ!
アドバイスを元にほぞ用に。現状ではマジックミサイルを持ってくるのが唯一の使い道かもしれない。
今後のほぞに期待をしよう

【幽冥なる地、白玉楼】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T):このターン、スピリットでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれている場合、
無色の1/1のスピリット・クリーチャートークンを1個戦場に出す。

クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
この能力は1ターンに1回しか起動できない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
任意サクリとトークン生成が主でマナ基盤としては劣悪
一応返しのターンでもマナを生み出せるが似たような性能でより代償の低い《スペース発電機》が全く問題になっていなかったし
マナが出したいだけなら素直に《中有の道》にしておけという話ですよ
一気に弱体化させ過ぎたきもしないでもない

185名前がない程度のプレイヤー:2009/10/21(水) 19:44:07 ID:J77C8EME0
>>183
現状、限定戦向けのカードに居場所はないのよね、残念な事に
あと、何よりも部族・蜘蛛と蜘蛛参照が無理ですmjd

>>184
>白玉楼
なんつーか、土地の動きではないと思うんだがいかがですかね


駄目出されたカードは修正せず没らせるのって異端なんだろうか
大量削除遂行された後なだけに、下手なカードは足したくないんだが

【試験中「ゴリアテ人形」/Goliath Doll】
コスト:(7)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー-人形・ゴーレム
P/T:12/12
============================================================
試験中「ゴリアテ人形」は破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの上からカードを20枚追放する。
試験中「ゴリアテ人形」が戦場を離れたとき、そのオーナーはゲームに敗北する。
============================================================
レアリティ(レア(神話)
分類(非想天則
ファッティが欠けてる印象が強いようなので、とりあえず東方トップクラスのデカブツ投入
回避能力もない制限時間つきの7マナファッティで人を殺せるもんなら殺してみろ、的な
性能の他、英名とクリーチャータイプにも一考の余地あり

186名前がない程度のプレイヤー:2009/10/21(水) 21:04:03 ID:K0lhknik0
>>185
コロッサスのようにロマンがあるファッティは好きだが
出して対処されたら即負けなんて使う側の自己満足だけで終わる類のカードは
ゲームを非常につまらなくするということだけは分かってもらえるとありがたい

187名前がない程度のプレイヤー:2009/10/22(木) 12:41:44 ID:VO0iFrLE0
>>185
>現状、限定戦向けのカードに居場所はないのよね、残念な事に
マナコストは違うけどムーンライトレイがあるから要らないだろ、とかならともかく
リミテッドカード作んなって言われても承服しかねます

>あと、何よりも部族・蜘蛛と蜘蛛参照が無理ですmjd
知ってる
カーターの願望を参考にしてるので、スレッショルドの代わりに2つ場に出た時等に下の能力が発動するようにした
ブロックも確実に止めたい人は上にも書いたムーンライトレイ使うはずなんで
下が発動しづらすぎるからと言って特に困るとは思ってません

>大量削除遂行された後なだけに、下手なカードは足したくないんだが
っていうかね、大量削除のおかげでまたエキスパンション内のカード比率がボロボロなの
地霊殿とか「白のコモンがない」「緑のアンコモンがない」「レアがコモンの2倍弱ある」
花はもっと酷い状況で「青と黒にコモンがない」「レアがコモンの5倍以上ある」
リミテッド興味ない人には本当に関係ないし、バランスとかどうでもいいよって人も多いんだろうけどさ
ダメ出しされたカードは消えろ的な事を「異端なんだろうか」とか暗に同意求めないでほしいです

188名前がない程度のプレイヤー:2009/10/22(木) 12:50:55 ID:81vt5Vi.0
>>187
前から思ってたけど完成させるつもりはあるのかなーとは思う
弱いから削除って言うけどコモンが弱いのは当然のことで
強いコモンは一握り、本家でもそうだしね
アンコモンでさえをの半分は使われるかわからないものだし、レアだって残念レアもある
それを全部使えるランクに持って行くってのはかなり至難の業だと思うね

一度完成系はどうなるのかってのも話した方がいい気もするなぁ

189名前がない程度のプレイヤー:2009/10/27(火) 19:23:15 ID:Rb.NDEXE0
>>182
>輝夜
(3)(U)(U)(U)で伝説なら6/6飛行とかでもおかしくないんだから、被覆持ってない・4回で人を撲殺できないだけ自重してる方だと思うの
例の如く恐怖で死亡・団扇で沈黙だし、テフェリー風能力とてただの刹那化だから除去耐性としては殆ど仕事しないので、寧ろ「タフネス8以外除去耐性がない」って言う方が近そう
焼かなきゃ倒せない赤(妹紅とかw)はご愁傷様だけど、それはただの相性だと思う 本体焼き殺すって選択肢も残ってるし、パラクロやパゼストもあるし

>>187
ムーンライトレイ残ってないよ!
2つ出た時に機能させたいなら、そのまま「あなたが他に名前が《罠符「キャプチャーウェブ」》であるカードをコントロールしている限り〜」でいいかと
部族ってもっと集団的であるべきタイプだと思う 機能性とは無関係に、ヤマメが一人で部族を名乗る事自体がイメージ上おかしいと言うか


ファクト・エンチャント破壊の選択肢を増やしてみる

【祈願「厄除け祈願」/Curserepeler Invocation】
コスト:(2)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
このターン、プレイヤーはアーティファクト呪文とエンチャント呪文を唱えられない。
------------------------------------------------------------
信心も御利益も関係ない、霊力尽くの御祓い。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天
《真面目な捧げ物》などに代表される白のオマケつき《解呪》系

【疵符「ブロークンアミュレット」/Broken Amulet】
コスト:(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードかエンチャント・カードを2枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
------------------------------------------------------------
「運が千切れる瞬間には、どんな音がするのかしら。」
――秘神流し雛、鍵山 雛
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録
破壊できなきゃ捨てさせるまでさ! FTは《精神ねじ切り》パロ

【神前試合/Shrine Battle】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
他のすべてのアーティファクトとエンチャントはすべての能力を失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想
除去ではないけど、戦場に残しておければ除去以上の仕事

【拳打「げんこつスマッシュ」/Fist Smash】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。拳打「げんこつスマッシュ」はそれに5点のダメージを与える。それにつけられているすべての装備品を破壊する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(星蓮船
アーティファクトやエンチャントへの対処を主眼にしたカードはどうも使い勝手が悪くなりがちで・・・ あと風神奈子様焼きたい

190名前がない程度のプレイヤー:2009/10/30(金) 11:54:49 ID:RK.7nsWQ0
部族カードがおかしいという議論の原因の多くは
本家がよりにもよって「部族」なんて、いかにも群れじゃなきゃいけないような名前を付けちゃったことなんじゃ・・・
「種族エンチャント―ドラゴン」とかあくまで種族特化してるだけって表現なら違和感も少なかったのかもしれない
というかPW=サポートみたいに「種族アーティファクト―人形」って風に書き替えしない?
人形が部族ってなんかおかしくてしょうがない。人形が種族ってのもどうかとは思うけど部族よりはマシだと思う


>疵符「ブロークンアミュレット」
刺さるデッキには壊滅的に刺さり過ぎる。しかし普通のデッキ相手に最大効率で刺さる局面はかなり狭い気がする
あまりにも尖り過ぎでバランスが悪いんじゃないかと思う
もうちょっとマイルドにこんなのはどうかと言ってみる
============================================================
(B)ソーサリー
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードかエンチャント・カードを1枚選んでもよい。
そうした場合、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしなかった場合、代わりにそのプレイヤーは手札を1枚捨てる」
============================================================
感想)《強迫》とは違い相手がどんな手札でも確実に1対1交換はできるからまず腐らない
しかし相手は結局一番いらないカードを落とすのだから腐らないとはいえ過信はできない


>神前試合
エンチャント(クリーチャー)とかまで消えるからオーラは無条件で剥がれる
まあ所詮オーラだしなぁ、と思わないでもないけど
除去できないのが前提の足止め専用デザインのはずなのに普通に除去として働いてしまうのでその辺にどうしても違和感を感じる

191名前がない程度のプレイヤー:2009/11/02(月) 14:34:21 ID:PKqakBfE0
祈願「厄除け祈願」だけど正直なところちょっと待ったをかけたい
というのも今の白は優秀すぎるフィニッシャーに恵まれてウィニーも優秀
ラスゴのクリーチャーリセット力もありエンチャントに至っては
《明け方の春風》や《古の法の神》で相手を一方的に蹴散らせるし
この上さらにアーティファクト対応力を付けさそうなんて、ね
本家的に考えれば《解呪》系統のカードの存在そのものは勿論ありだとは思うんだが
今の一括に入れて環境が面白い方向に向かうとは思えない
やっぱり色には一長一短があるからこそ楽しいと思うんだよ

192名前がない程度のプレイヤー:2009/11/03(火) 08:10:48 ID:rb7eqYg20
>今の白は〜
優秀すぎるフィニッシャー以外はいつもの白じゃないですかぁー
悪斬なんて居なかった……と言うか、現在の東方白フィニッシャーは基本的に「悪斬(笑)」なんで……

霊夢勢はどうせ下方修正喰らうだろうし、「今の一括に入る」なんて事は考えなくてもいいんじゃねーかなぁ
まあ、こういう傍観姿勢でやってると、「気付いたら誰も修正案を要望スレに書いてませんでした」とかになりかねないんだが

193名前がない程度のプレイヤー:2009/11/03(火) 08:28:08 ID:zX24ArT.0
単体だけで見るんじゃなく、デッキにした時点でスタンのメインメタ、
今だと、吸血鬼、ジャンド、ウイニーあたりに平均で6:4有利とかになると矯正していかないといけないとは思うけど
現状そこまでじゃないと思うし、問題ないんじゃないかな。少なくとも解呪ぐらいは問題ないレベル
現状白t何かとか、白単が大暴れっていうのも白以外が大して強くないか、強い使い方が発見されてないだけじゃないのー? と思ってる
そりゃあ、スタンに勝つとは何事だーって人も居るんだろうけどさ

大暴れしている巫女も何だかんだでダメージレースだけで見ると悪斬の方が絆魂分有利だしさ
アンカーも結局微妙だったしさ

194名前がない程度のプレイヤー:2009/11/03(火) 08:53:30 ID:NU2B5Dbc0
正直白は霊夢が強いだけで他はさほどでもないんだ
自分がそれ以上に危惧してるのは、青の優秀性能の多さなのよね
青単で組んでも軽量カウンター、優秀ドロー、さらにはピッチスペルと
優秀なの多くてどれを入れようか悩むけれども、
他の単色でデッキを作ってみても、ある程度が強くて他がそうでもないので
埋め合わせにどれを入れようかって感じになる。
今回で黒単は結構強くなってハンデスが強いからそうでもなくなったけど
白単緑単で組むと結構困るよ。
だから色々組むにしてもなんだかんだで青含みの2色が強いのが現状
そこら辺もみていかないといけないと思うんだ。

195名前がない程度のプレイヤー:2009/11/03(火) 09:47:58 ID:zX24ArT.0
青は強いカードは多いし、全部突っ込んだらどれを削ろうかというぐらいなんだけど、
そこにフィニッシャーはメタられると死ぬアンカーぐらいしかないっていう

どの色も単色にすると層が薄すぎるというか、強いカードがあるけど、
種類が足りないって状態なんじゃないかなぁ。特にフィニッシャー

196名前がない程度のプレイヤー:2009/11/05(木) 12:34:22 ID:cXEAkba.0
とりあえず変更案と新カード案

[変][花映塚]《地獄行き》
・カード名を《罔両「八雲紫の神隠し」》にして妖々夢へ

【花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」】
コスト:(B)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、
それがプレイヤーかクリーチャーか土地のいずれかを対象に取らない場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
ドロー連発とかエンチャ、ファクト破壊とかコンバットトリック全体強化とか
自分の不得意分野を悠々とやる奴は嫉妬で呪い殺してやるぜ!なカード

197名前がない程度のプレイヤー:2009/11/05(木) 16:11:58 ID:hUA9WjHk0
【追い風招き/Fairwind Bringer】
コスト:(G/U)
タイプ:クリーチャー-人間・巫女・神
P/T:1/1
============================================================
追い風招きが攻撃している限り、あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(G/U):このターン、追い風招きは飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
------------------------------------------------------------
妖精の悪戯めいた旋風とも、天狗の圧倒的な疾風とも趣を異とする。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(非想天則/東風谷早苗
飛翔で追い風を呼び、自身と弾幕を加速する?
どうにも東方環境は1ターン目の行動が疎かな気がしてならないんだけど何でだろ

【核機関の管理者/Nucleus Maintenancer】
コスト:(2)(U/R)(U/R)
タイプ:クリーチャー-鳥・妖怪・神
P/T:2/2
============================================================
核機関の管理者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから名前が「分解の足」か「融合の足」か「第三の足」であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
「異物発見!核融合炉の異物混入は一旦反応を停止し、即座に異物を排除せよ」
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則/霊烏地 空
融合炉のうにゅほトロンの管理人・・・って本人の足ですがなー
なんか伝説にとりん的には直接戦場に出せちゃいそうな気がしてならないんだが駄目だよね流石にさ

198名前がない程度のプレイヤー:2009/11/06(金) 15:25:25 ID:YRmD58v60
>>どうにも東方環境は1ターン目の行動が疎かな気がしてならないんだけど何でだろ
1マナのカードは『コストがたったの1』なんだから劇的な効果を付けてはいけないわけで
特にコントロール大好きなこの環境では1マナの微妙なカード入れるくらいなら2マナの強いカードを入れる傾向が強いように思える
構築レベルの1マナとなると風の循環とか葛篭とか極楽鳥みたいに安定した強さを発揮できつつ
中盤以降もそれなりに使えるようでないとなかなか選択肢に入りづらいんじゃないかな

【火符「アキバサマー」】
コスト:(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
クリーチャーが戦場に出たとき、火符「アキバサマー」を生け贄に捧げる。
そうしたなら、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
火符「アキバサマー」はそれに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天
1ターン目の行動強化に乗ってみよう
炎の印章の恐るべき亜種、ダメージ分散ができるようになって効率が上がりウィニー等にぶっ刺さるようになった
ただし無駄にはならないとはいえ生け贄は強制なので融通は利かない

199名前がない程度のプレイヤー:2009/11/10(火) 22:51:57 ID:o2xKvSj.0
【七色の人形遣い、アリス・マーガトロイド/Alice Margatroid, Prismatic Puppeteer】
コスト:(3)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-魔法使い・ウィザード・工匠
P/T:1/2
============================================================
(3),(T):あなたのライブラリーから人形・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(T):あなたは、あなたの手札から人形・パーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢/アリス・マーガトロイド
気付いたら妖にアリス本人のカードが1枚もなかった…… レティもだっけ?

【リモートサクリファイス/Remote Sacrifice】
コスト:(2)(R)
タイプ:部族インスタント-人形
============================================================
リモートサクリファイスを唱えるための追加コストとして、人形・パーマネント・カードを1枚捨てる。
エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
没になった旧リモサクとは別のアプローチ

【魔符「アーティフルサクリファイス」/Artful Sacrifice】
コスト:(R)
タイプ:部族インスタント-人形
============================================================
魔符「アーティフルサクリファイス」を唱えるための追加コストとして、人形を1つ生け贄に捧げるとともに、あなたがコントロールする人形でないアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔符「アーティフルサクリファイス」はそれに5点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想
強過ぎた旧チャンターに条件を追加して弱体化 撃てれば強い事に変わりはないが
あんまり関係ないけど、人形帰巣やフォークダンスに部族人形がついててリトルレギオンに部族人形がついてない理由が分かりません

200名前がない程度のプレイヤー:2009/11/13(金) 17:43:31 ID:tfjMQ9bg0
【疾風の鴉天狗/Blurred Crow Tengu】
コスト:(R)(G)
タイプ:クリーチャー-天狗
P/T:2/1
============================================================
速攻
プロテクション(青)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(風神録/射命丸文
赤緑支援。ヤヴィマヤの蛮族+怒り狂うカヴーとかそんな感じ


【燃え立つ怨霊/Blazing Spirit】
コスト:(1)(B)(R)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:2/2
============================================================
速攻
燃え立つ怨霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/モブ
赤黒支援。回避能力を持たないスペクターの強さはどんなもんだろう


【後光「からかさ驚きフラッシュ」/Umbrella Surprise Flash】
コスト:(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。後光「からかさ驚きフラッシュ」はそれに1点のダメージを与える。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが後光「からかさ驚きフラッシュ」を捨てさせられたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。後光「からかさ驚きフラッシュ」はそれに5点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(星蓮船/火力
対ハンデス。ゲリラ戦術っぽく


【ダウザーの小さな大将、ナズーリン/Nazrin,Little Chief Dowser】
コスト:なし
タイプ:伝説のクリーチャー-鼠
P/T:2/2
============================================================
待機(1)(B)―1
ダウザーの小さな大将、ナズーリンは黒である。
ダウザーの小さな大将、ナズーリンが待機状態になったとき、あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、ダウザーの小さな大将、ナズーリンの上に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数の時間カウンターを乗せる。
ダウザーの小さな大将、ナズーリンが戦場に出たとき、このカードによって追放されたカードをあなたの手札に加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/ナズーリン
場に出る前に探し物をお願いできるが時間がかかる。探させない方がいいかもしれない

201名前がない程度のプレイヤー:2009/11/13(金) 17:50:12 ID:tfjMQ9bg0
投下する前に気付きたかったけど、これじゃナズーリンが延々と自分を持ってくるな

【ダウザーの小さな大将、ナズーリン/Nazrin,Little Chief Dowser】
コスト:(1)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー-鼠
P/T:2/2
============================================================
待機(1)(B)―1
ダウザーの小さな大将、ナズーリンが待機状態になったとき、あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、ダウザーの小さな大将、ナズーリンの上に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数の時間カウンターを乗せる。
ダウザーの小さな大将、ナズーリンが戦場に出たとき、このカードによって追放されたカードをあなたの手札に加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/ナズーリン

テキストも短くなるしこっちでお願いします

202名前がない程度のプレイヤー:2009/11/13(金) 18:24:55 ID:nmDqieDc0
>ナズーリン
些細な事だが
×鼠→○ネズミ(ちなみに、妖怪はつかないの?)
×時間カウンターを乗せる→○時間カウンターを置く
×このカードによって→○ダウザーの小さな大将、ナズーリンによって
×あなたの手札に→○オーナーの手札に(《標本集め》とかがあるので一応ね……)

設定的に、なずーはクリーチャーを探せてはいけない気がする 部下に食い荒らされてそうで


【戦車むすめ、里香/Rika, the Tank Girl】
コスト:(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・工匠
P/T:0/1
============================================================
(4),(T),カードを1枚捨てる:5/3の巨大戦車・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(12),(T),カードを1枚捨てる:トランプルを持つ12/12のドレッドノート・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(懐古録/里香
戦車スペルシェイパーと言うか何と言うか

203名前がない程度のプレイヤー:2009/11/14(土) 16:45:07 ID:siocmSms0
【霊力の枯渇/Psionic Short】
コスト:(1)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
パーマネント1つを対象とし、その上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想
画蔵氏の草案集にあった某Hexmage
名前は《霊力/Psionic Gift》+《枯渇/Mana Short》……東方的な「霊力」の英訳を考えた方がいいんかなぁ

なんかクラッシュに繋がりそうな気がしたが多分気のせい

204名前がない程度のプレイヤー:2009/11/15(日) 02:48:20 ID:lUcgJdSU0
消失やら何やらが消えたからいまいち使い道がないなー
また作られたりカウンター使うのふえるなら需要は増えそうだけど

205名前がない程度のプレイヤー:2009/11/16(月) 23:24:46 ID:KhoPkPnc0
mws.timemonarch.jpことモナ鯖で東方構築募集ー
入れない鯖が多くて困る

206名前がない程度のプレイヤー:2009/11/20(金) 07:14:04 ID:ZXTKJaMY0
リメイク版
サーチかロードを持ってきて欲しいところ

【鬼符「赤鬼青鬼」/Aka-Oni and Ao-Oni】
コスト:(3)(G)
タイプ:部族ソーサリー - 式
============================================================
鬼符「赤鬼青鬼」を唱えるためのコストに(U)が使われた場合、カードを1枚引く。鬼符「赤鬼青鬼」を唱えるためのコストに(R)が使われた場合、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
緑の2/2の鬼・式・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/トークン
テンポとトークンの質が難しい、とりあえず多色利用か。

【式神「前鬼後鬼の守護」/Guard of Zenki and Goki】
コスト:(4)(G)(G)
タイプ:部族ソーサリー - 式
============================================================
トランプルを持つ緑の4/4の鬼・式・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。式神「前鬼後鬼の守護」を唱えるためのコストに(W)が使われた場合、それらは絆魂を持つ。式神「前鬼後鬼の守護」を唱えるためのコストに(B)が使われた場合、それらは接死を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢/トークン
単色群れドラ風、でも所詮はトークン。

207名前がない程度のプレイヤー:2009/11/20(金) 15:01:54 ID:31jsBvCM0
>【式神「前鬼後鬼の守護」/Guard of Zenki and Goki】
トークンがどの能力持ってたか覚えてなくちゃいけないのはどーなんでしょ? メモでも取る?

208名前がない程度のプレイヤー:2009/11/20(金) 15:54:52 ID:8GjJOy2U0
>>207
右クリックのメニューの下の方にカードにテキスト入力をするための機能があるぜ、勿論日本語で入力可能。
まあ準備「サモンタケミナカタ」みたいに複雑な能力を持つトークン生成とかも許されてるみたいだしいいんでねーの
ついでの機会だし埃を被ってたトークンカードを引っ張り出してみるか
いつの間にかフランのスペカが消えてるのがとっても悲しいし、もっとフランスペカ案出ないかなぁ

【禁忌「フォーオブアカインド」】
コスト:(3)(G)(G)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を指定する。
「指定されたクリーチャーが戦場から離れたとき、これを生け贄に捧げる」の能力を持つクリーチャー・トークンを
指定されたクリーチャーのコントローラーのコントロール下で3個戦場に出す。
それらの色とクリーチャー・タイプとパワーとタフネスは、それぞれ指定されたクリーチャーのものと等しい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
完全コピー型にするのは対象次第でカードパワーの振れ幅が大きすぎて難しい
しかし《錯乱した隠遁者》型しようと思ってもサーヴァントフライヤーとか白アリスとかが既にいるので
またか、という感じがするだろうし・・・
ということで揺れ幅をなるべく小さくするため能力はコピーさせないという方法でいってみたら
なんか緑っぽくなってしまったというオチ
伝説クリーチャーもちゃんと分身できるとういうハードルだけは一応クリアしている
ただコストの付け方にちょっと自信がない。この能力の適正値ってどの辺だろ?

209206:2009/11/20(金) 18:11:33 ID:INuN.ZQ60
おk、前鬼後鬼はボツで

宣言しとかないと後で収録・使用された時にうるさいからなー

210名前がない程度のプレイヤー:2009/11/21(土) 18:31:57 ID:G2puDCyA0
【寂しさと終焉の象徴、静葉/Shizuha, Symbol of Lone and Demise】
コスト:(G)
タイプ:伝説のクリーチャー-エレメンタル・神
P/T:1/2
============================================================
寂しさと終焉の象徴、静葉は、あなたが土地をコントロールしていない限り+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。
あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。この能力はあなたが土地を2つ以上コントロールしているときのみ起動できる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/秋静葉
きっと姉妹は喧嘩するほど仲がいい?
マトモなデッキではただの1マナ1/2だけど、土地を全部散らすことを活かせるデッキなら或いは?

【冥界の霊嬢/Netherworld Nobleghost】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のスピリットが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/西行寺幽々子
この環境のスピリットロードはやっぱり「はいはいかめらかめら」になってしまうのかなぁ……

211名前がない程度のプレイヤー:2009/11/22(日) 19:59:06 ID:UlooruIM0
>妹様スペカ
文花帖の妹様スペカは両方収録されてるじゃ(ry

【禁弾「カタディオプトリック」/Catadioptric】
コスト:(1)(U/R)
タイプ:インスタント
============================================================
呪文1つを対象とする。あなたのマナ・プールに、それの点数で見たマナ・コストに等しい数の無色マナを加える。
------------------------------------------------------------
砕け散った星の跡、狂った乱反射が迸る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷
妹様のスペルカードがデザインされない理由は>>31がだいたい体現してると思う あんなノリでカード創ってたら色々と持たないっていう

【「嫌われ者のフィロソフィ」/Philosophy of the Detested】
コスト:(2)(B/R)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがブロックされるたび、「嫌われ者のフィロソフィ」はそのブロック・クリーチャーに4点のダメージを与える。
「嫌われ者のフィロソフィ」かエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、「嫌われ者のフィロソフィ」はそのコントローラーに4点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
他者に歩み寄る事を放棄した者の末路にして結論。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
ホントにスペカが足りないのはこの辺だよ!

212名前がない程度のプレイヤー:2009/11/27(金) 21:42:28 ID:Qf6GIpP.0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/40/thmtg_40.rar
花映塚中心の色々カード案

213名前がない程度のプレイヤー:2009/11/28(土) 01:18:56 ID:ru7tUVLc0
>>212
新キーワード使うんなら総合環境でちゃんと採用するかどうかを論議してからにして欲しいし
一部論じるまでも無くあまりにも酷すぎるカードがあるしで、まだまだ草案な印象を受ける
少なくとも一括に追加させることが前提の投稿場であるここに投稿するべきレベルに達しているようには思えない

214名前がない程度のプレイヤー:2009/12/01(火) 03:08:03 ID:j62zbM.s0
【禁弾「スターボウブレイク」】
コスト:(2)(R)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全ての色を複数持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
その後、全てのプレイヤーに、この方法で破壊されたパーマネントのマナコストに描かれたマナシンボル一つに付き、一点のダメージを与える。(例えば、あるプレイヤーが(R)(G)と(1)(R)(B)(B)と描かれたパーマネントを破壊された場合、禁忌「スターボウブレイク」は、そのプレイヤーは五点のダメージを与える。)
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/フランドール/全体破壊
妹様と聴いて。五色とかにハマった時のアドバンテージとダメージがえらいので、どう調整するか……
多色カードを狙うカードが少ないので、こんなカードがあってもいいのではないだろうかと。

【突然の陽光】
コスト:(W)
タイプ:インスタント
============================================================
対象の土地一つは、ターン終了時まで防衛を持つ4/4の亀・クリーチャーでもある。
------------------------------------------------------------
でも、馬鹿なのは変わらないな。こんな単純な手品に引っかかるなんて。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(三月精/魔理沙 サニー
コメント 玄武様

【愚者のかくれんぼ】
コスト:(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
(U):あなたのコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それをゲームから取り除く。
------------------------------------------------------------
いんや? 今日は神社でかくれんぼしていたの。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(三月精/チルノ

書籍系のカードが多くないのがさみしいので。三月とか中心に何かできたらいいなぁと。
どの程度縦長にしていいかわからないもので、色々考えたはいいが纏めファイルは作れないし……貼りすぎたら申し訳ございません。

215名前がない程度のプレイヤー:2009/12/04(金) 14:15:08 ID:apggR6yU0
>禁弾「スターボウブレイク」
多色イジメカードなのに自身が多色って、《Rare-B-Gone》じゃあるまいに・・・
それと、この色で多色のみとは言え戦場に出てるエンチャントを吹っ飛ばせるのはどうなん?

>突然の陽光
「土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある、防衛を持つ4/4の亀・クリーチャーである。」
>愚者のかくれんぼ
「(U):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
今の書式に合わせるとこうなるかな 念のため

216214:2009/12/04(金) 23:12:19 ID:sSsUui6.0
>>215
>現在の書式。
まさか、こんな古臭いミスを……お恥ずかしい。
>エンチャント
確かに、緑も白も入ってませんでしたね……。クリーチャーに限定するか……

やり方調べて三月や求聞あたりの書籍版中心mse-setを作っていますが、まだまだ強すぎたり弱すぎたりのカードパワーや、例によってレアリティのバランスも今ひとつ。
本家や既存との名称・効果重複もありそうなので、もう少し修正してからどっかに貼らせていただこうかと思っています。
ひとまずここじゃなく、カードの裏辺りに置いて、もしアドバイスがいただけたらとか思っていますが……

217名前がない程度のプレイヤー:2009/12/05(土) 00:49:13 ID:OBshyT8A0
>>216
とりあえず今配信中だからそこで上げてみればいいよ

218名前がない程度のプレイヤー:2009/12/06(日) 07:19:30 ID:aK2yanFQ0
【月の頭脳、八意永琳/Eirin Yagokoro, the Lunar Brain】
コスト:(4)(U)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-ムーンフォーク
P/T:5/7
============================================================
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が7枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは7からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/八意永琳
試験的に例の電波えーりん >>174のぐやとはなかよし、出せればだが
コストパフォーマンスは露骨に狂ってるし動き出せばほぼ圧殺可能だが、そもそも果たして動くのか……

【六道剣「一念無量劫」/Secondthought Forevermore】
コスト:(W/B)(W/B)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
六道剣「一念無量劫」を唱えるために(W)が使われていない場合、あなたは4点のライフを失う。六道剣「一念無量劫」を唱えるために(B)が使われていない場合、そのクリーチャーのコントローラーは5点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/魂魄妖夢
白で使うと《今わの際》《平和の道》系の、黒で使うと《影の中の貪り》系の除去、という風体 ペナルティつきの高性能除去が少ないよねって
再生を許すとかコピーしたりすると大変な事になるとかで《終止》の立場を蹴り出すほどではないんじゃない?

219名前がない程度のプレイヤー:2009/12/08(火) 23:25:26 ID:kdFunARQ0
最新セットスレでGGGの4/5バニラのビーストの画像があったけど
さらに本家のクリーチャーはさらにインフレするんだろうか・・・

220Iyh ◆WddDqLka5c:2009/12/13(日) 14:48:52 ID:ane4toqM0
ラノエルの上位互換にして《ドルイドの収穫者》上位互換な《悪戯好きな妖精》があまりディスられてない昨今、
少し昔の本家カードよりちょっとばかり強力なカードを出してもいい頃合だとは思いませんか皆様

と言うか、外来記カード減らさせてください


【兎の壊し屋/Rabbit Crasher】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー-兎・ならず者
P/T:2/2
============================================================
兎の壊し屋を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(永夜抄
緑・アーティファクト版《古の法の神》

【無限の飛光虫/Infinite Shinefly】
コスト:(W)(W)
タイプ:クリーチャー-昆虫・式
P/T:2/2
============================================================
飛行
待機1―(1)(W)
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天
Zenで上位互換が登場した《レオニンの空狩人》の東方式上位互換

【光符「アマテラス」/Amaterasu】
コスト:(W)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(レア
分類(文花帖
軽くなった《栄光の頌歌》、と言うよりはちょっと捻った《清浄の名誉》と言いたい

【月の幻銃/Lunar Phantomgun】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは月の幻銃をアンタップしてもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄

【精神強迫者/Trauma Duressor】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/2
============================================================
精神強迫者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から半分(端数切捨て)、自分の墓地に置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
デッキ破壊はうどんげとさとりんの管轄下と聞いて

221名前がない程度のプレイヤー:2009/12/13(日) 16:52:15 ID:VPv.ECKI0
>>220
思わない
よく見れば強力だったというのならともかく意図的に強力にしてどうするんだ
この企画までインフレのクソゲーにしたいということか
《悪戯好きな妖精》を例として出すのも不適切
あれはレアであることと多色マナという点から見てどう見ても劣化極楽鳥で
《悪戯好きな妖精》はよっぽどの理由がない限り極楽鳥抜いて代わりに入れるほどの価値がないので見逃されているだけ
というより、誰も使わないのでそもそも話題に上がらないだけかもしれない

あと少なくともcipに派手な効果を持たせる場合
「手札から唱えられた場合〜」みたいにしないとアドが狂う可能性が高い
ほら、昔のPメイド・・・

222名前がない程度のプレイヤー:2009/12/13(日) 19:36:54 ID:XiFOBnWM0
>>220
思う
ある程度のバイアスがかかっているとはいえ本家の影響はバカにならない
天井知らずのインフレに対応するにはこれくらいの強化は不可欠
あと特に間違った例え方ではないはず
緑なのに飛んでるという時点で他と一線を介する例外だってどっかで聞いた


以下思いつけばいいってもんじゃないもの

《キーワード能力》宣言 ― [能力]
(これが戦場に出たとき、これがそのコントローラーの手札から唱えられていた場合、あなたは「[能力]」することを選んでもよい。)

223名前がない程度のプレイヤー:2009/12/13(日) 20:32:27 ID:DPGTydAM0
ウサギの壊しやについては1マナのやつとかいるしありだと思う
まあでも問題は帰化抜いてまでアーティファクト破壊に専念したいかというと
そうでもないのが東方mtg環境

224名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 04:02:58 ID:h/KqUlfk0
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0184.zip

テストエキスパンションから次回一括へのの追加案です

あからさまにネタなカードを抜いて、気づいた範囲で一部カードの修整を行っただけのものです
議論や指摘が行われる事を前提としてます

225名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 08:06:47 ID:ATf4jM1I0
>>224
●削除希望:
・《罠符「キャプチャーウェブ」》
ヤマメ一人で部族・蜘蛛は……それこそ部族・天人とか部族・閻魔とかも創れと?って感じが
・《海底へ誘う声》
こうまでして青で生物除去とか色々馬鹿げてると思うの
・《三月精の悪戯》
《驚愕ルーン》とかより遥かにひどい、見てて辛いレベルの紙性能
・《寂しさと終焉の象徴、静葉》(緑単の)
どっちの伝説静葉を削るかと言ったらこっちだと思う どっちも伝説性を外す訳にはいかなさそうだし
・《幽明なる地、白玉楼》
土地でやっていいことじゃないだろこれ、強さとかじゃなくて機能性の面で

●一括入りせずテストに残留:
開花系呪文全部
もっと設定的にもゲーム性的にも練り込むべきキーワードだと思う

●変更して一括入り:
・《光符「アブソリュートジャスティス」》
「白以外の色を持つ」→「青か黒か赤か緑の」
これで何か変わるのは銀枠世界くらいのものだけど、やっぱりクウィリーオンドライアドとか見てもねぇ
・《封印の巫女》
 ・飛行追加
色の違いこそあれ、本家ブッチャーより弱いのはどうなんよ
・《疾風の鴉天狗》
 ・クリーチャータイプ「鳥」追加
鴉天狗ですから

あと《山の新人神様、東風谷早苗》は[星蓮船]に追加で



ついでに1枚案出し
【幻視の月兎/Visionary Lunarabbit】
コスト:(1)(U)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-兎・ムーンフォーク
P/T:3/4
============================================================
幻視の月兎がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(U):幻視の月兎はターン終了時まで被覆を得る。
------------------------------------------------------------
私は人よりずっとよく物が見えるの。どこを見るべきか教えてくれる方がいるからね。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/鈴仙・優曇華院・イナバ
いつかのあの名うどんげを現代に合わせてリメイク?
イメージ的にはカササギじゃなくて《祖先の幻視/Ancestral Vision》とか《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》とか

226名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 08:23:24 ID:dmIc0z2Q0
カード案修正案等々色々まとめ
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0185.rar

要望スレに上げたものと同じものです

227名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 08:32:05 ID:ATf4jM1I0
忘れてた
>>224
●変更して一括入り:
《「嫌われ者のフィロソフィ」》
・「そのコントローラーに」→「その呪文や能力のコントローラーに」


>>226
三姉妹合体能力と伝説三姉妹1枚は個人的に反対
なんか浪漫としてもよろしくないと思う カードデザインの不出来さが見えると言うか

228名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 16:12:48 ID:ATf4jM1I0
もうひとつ忘れてましたサーセン
これで最後……だといいな

●変更して一括入り:
《月の頭脳、八意永琳》
「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が7枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは7からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。」
→「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が6枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは6からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。」

何か他の効果がなければドローステップで7枚目を引く、という形

229名前がない程度のプレイヤー:2010/01/02(土) 21:14:10 ID:SZIaOTt20
「ドロー・ステップの開始時に、あなたは手札が7枚になるまでカードを引く。」
のがスマートな気もするがアップキープに引くのとドローステップに引くのじゃまた話が違うか

230名前がない程度のプレイヤー:2010/01/04(月) 16:28:22 ID:93CRFP3o0
>罔両「ストレートとカーブの夢郷」
ストレートは分かりやすいがカーブの解釈が分からない
攻撃と防御の対比って意味?それでもなんかしっくりとこないが
その辺でフレーバー的にどうかと思うカード

>未確認幻想飛行少女、封獣ぬえ
アーティファクト化はターン終了時に終わらないという解釈でOK?
あと土地やエンチャントがUFOになるってどんな状況?

>魔界神の従女、夢子
一番アドをとれそうなのは攻撃せざるを得ないウィニーデッキに総攻撃されて返しのターンで紅蓮地獄でブロッカーを焼き払ってからスーパーパンチとかなんだろうけど
それ以外のデッキだと成長する二段攻撃持ちに対して相手はブロッカーを固めて攻撃も慎重になってくだろうし、むしろ殺傷力というより抑止力なイメージがあって
カードデザインの思想と働いてくれそうな状況が一致していないような感じがする
ひとまずテストエキスパンションで様子見たらいいんじゃないかな

魔界は現状では土地のcipは悪用できるが魔界シナジーは安定しないし
この際消えてもいいかとは思うが土地のタイプ魔界は雰囲気付けのために残したままでもいいんじゃないかな、他にもタイプ神社とかもあるわけだし
あとバウンス土地はまだ利用したいので何かの形で残ってほしいけど、フレーバー的になぁ
イメージとしては侵食・侵略してくる地形みたいになるのかな……幻想郷にそんな場所あったっけ?

231230:2010/01/04(月) 16:37:06 ID:93CRFP3o0
書きこむスレ間違えたorz
修整スレだったんだけどこんな長文をまた投稿しなおすのもなんなのでスルーして……

232名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 18:38:53 ID:YBZt112o0
議論中の三姉妹について自分なりに考えてみてるんだけど
客観的な意見が欲しいから一旦晒してみる

ルナサ(1)(B)(B)2/2
============================================================
各対戦相手がコントロールする攻撃クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
============================================================

メルラン(1)(R)(R)2/2
============================================================
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
============================================================

リリカ(1)(U)(U)2/2
============================================================
(3),(T):点数で見たマナ・コストが3点以下である呪文かパーマネント1つを対象とする。
ターン終了時まで、それに書かれた数字1つを、その値に1を加えた値か、その値から1を引いた値かに置き換える。
(XやYは数字ではない)
============================================================

作るときなんとなく考えていたこと
・フレーバーを重視しつつ単品でも使えそうな性能を目指す
・ルナサとメルランを対っぽくなるように
・幻想の音、死んだ音を演奏する能力は似非想起だとか黒リリカとか問題だらけなのでこの際無視
・計算的で他人を利用して最大限の効果を得ようとする=他の呪文や能力の利用
・彼女の演奏はソロだと心に響かない=活用するものが無ければ無力な能力
・ルナサとメルランの音を効果的に利用することができる=形だけでいいので一応シナジーは持たせたい
・《樫の力》《時間のねじれ》などある程度以上の効果を持つものには簡単に干渉できないように心がける
・なるべく流し読みでも理解できる単純明快な能力にする

気になっている点
・ドローをはじめとして対象を増やしたりもできるわけで思いもかけない悪用を見逃してるかも
・リリカを繰り返しアンタップして沢山のバラバラの対象に対して能力を何度も起動させるなど、覚えておくのが面倒な事態は実際にどのくらい起こりうるだろうか
・数字を書き換えることによってゲーム進行に関わるエラーを引き起こす危険性を見逃してないか
・文章書き換え能力、特に数字は結構なオリカ臭がする気が……自己満足だけの厨カードに陥っていないか

233名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 18:55:46 ID:YBZt112o0
あ、気になっている点の最後の1文コピペミスしてーら

・0個の対象とかー1個の対象とかになると嫌な予感しかしないんだけど
「ただしこれによって、それが対象にとっているものの数字を0以下にすることはできない」みたいなニュアンスの文で防げるんだろうか?ルールに詳しい人教えてプリーズ

234名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 20:30:43 ID:wttI/.3E0
リリカの能力は銀枠臭い、と言うか《Look at Me, I'm R&D》
つまり一括入りはほぼ無理、と言うか個人的に勘弁して欲しい

メルランが赤でこの手の効果でタフネスにも修整加えるってのが違和感大きくてしょうがない
それをやるならルナサが-1/-0与えてメルランが+1/+0与えるとかじゃないかなぁ、とか思いはしたもののどう考えてもルナサがカワイソス

後、三姉妹は例え実際に揃わないにしても、デッキに三人積みたい事はあるだろうからシングルシンボルにしようぜって話が

235名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 20:46:06 ID:nmCUnvVY0
本家にある効果から逸脱しすぎた効果はちょっとあれかもね
オリとか自己満足とかじゃなくて、何か問題が出た時本家のルールと照らし合わせて解決をはかるのが大変だから
まあ1未満の数値をとらせたくないなら、カードにそう書いとけば問題ないはず
実際0にできたら「0個につき〜、」とかどう処理していいか困るのが大量に出てくるだろうしね
あとスタックにある呪文がとってる対象の数を増やした時、どのタイミングで追加の対象を選ぶのかとか問題はいっぱい
間違いなくルール破壊カード、絶対しんどい

236名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 21:09:02 ID:kLJznDZg0
上のとは関係なく永霊夢だけど、プロテクション(人間以外のクリーチャー)が強すぎるなら
ちょっと弱めて「人間以外からのクリーチャーからのダメージを軽減する」といった能力にしてみてはどうだろうか
これなら最低限ブロックはしにいけるとおもう

237名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 22:20:32 ID:YBZt112o0
怪しいかなーとは思ってたがやっぱ銀枠だったか
さくっと没にして良い案は別の人に期待するとしよう
>>234>>235アホなカードにわざわざコメントありがとね

>>236
元々妖怪退治する霊夢ってイメージみたいだしそれだと変なことにならない?
妖怪退治というなら、妖怪の攻撃から身を守る能力というより
妖怪を見つけたらアグレッシブに攻撃していく能力って表現の方がマッチしてる気がする
「〜は、それが人間でないクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」みたいな
ここまで来ると性能的には完全に別物だけど
フレーバー的なことは脇において性能面だけ見て調整するなら……
そもそも飛行警戒持って3/3を突破して+α能力持ってるのって大体5マナ以上というより4マナを見かけないんだけど
霊夢を5マナにするって方向はだめなんだろうか
ほら例の効果ごとにクリアしていなければならないマナ圏ってやつ

238名前がない程度のプレイヤー:2010/01/06(水) 06:06:33 ID:z2cuHK0E0
妖怪退治したいなら修整スレ>>131でいいんでねー?

現霊夢をコストだけ変えて調整するのは、なんか結果的に誰得な代物が出来上がりそうで個人的に嫌
どっかのPメイドさんとか
多分、書いてある事自体が何か間違ってるんだと思う

つーか永霊夢の話は修整スレでやろうぜ

239名前がない程度のプレイヤー:2010/01/09(土) 17:47:32 ID:xVbF0D2U0
【五つの難題/Five Unreasonable Demand】
コスト:(3)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの上からカードを5枚公開する。各カードについて、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、そのカードをあなたの手札に加える。その後、残りをあなたの墓地に置く。
------------------------------------------------------------
貴方達に幾つ解けるかしら?
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄
コメント
修整追加削除スレ>>225にそそのかされて、いつかの奴をリメイクしてみた
やってる事は逆だが書式参考は《月光の取り引き》 何かと簡潔で綺麗なテキストになったのと、場合によっては全部解けるのが最大の改善点

240名前がない程度のプレイヤー:2010/01/09(土) 18:48:31 ID:Dl4d7DSg0
凄い五枚引かれる臭いが漂っているのは私がスレ新参だからでしょうか。

リリカ
(1),あなたの墓地にあるカードを1枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーのパワーかタフネスが増加するたび、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
このターンそのクリーチャーのパワーかタフネスが減少するたび、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

なんかめんどくさい能力な気もしますがですがどうでしょう。さらに増減させる効果は、誘発させる増減効果の解決時に誘発でしょうか?

241240:2010/01/09(土) 18:51:53 ID:Dl4d7DSg0
と思ったけど、(B):ターン終了時まで+1/+1の人に撃って殴ったらゲームが終わりそうな気もした。
色つけるとしたら、何色でしょうこれって……

242名前がない程度のプレイヤー:2010/01/09(土) 18:55:18 ID:xVbF0D2U0
>凄い五枚引かれる臭いが
あー、言われてみれば……でも5マナだと5枚引けなさそうなの含めて紙臭いしなぁ
今はとりあえず取り下げて、もうちょっと練り直してくるわ

>リリカ
無限ループすると思いまーす
つーか増減ってどうやって判断するんだかね、+3/-3とか

243名前がない程度のプレイヤー:2010/01/09(土) 21:11:51 ID:Dl4d7DSg0
>無限ループ
ですよねー
やはりこの効果は机上論でしたか。
+-がPTで違う効果の判定無理だからどうにも修正できないですし。
むむむ、何かリリカのいい案ないものか……

244名前がない程度のプレイヤー:2010/01/10(日) 18:58:15 ID:I4htqt1Y0
【異変解決/Solution of accident】
コスト:(W)(B)(U)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたがコントロールするすべてのサポート・カードの上に、信頼度カウンターを4つ置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
コメント
信頼度を一気に引き上げる。陰陽玉あたりと一緒にサポートコントロール組めりゃいいねってカード。
「取材協力」とか「結界修繕」とか「図書返却」とか、個別に信頼度向上するサイクルも考えたけど弱いだろうし没。

245名前がない程度のプレイヤー:2010/01/11(月) 20:41:36 ID:B9LGW/Rk0
>>244
性能的には浪漫過ぎるが悪くない
前例がないのでバランス判断に悩むところだが、5個くらい乗ってもいいかもしれない
後、「サポート・カード」じゃなくて「サポート」って書いていいんじゃないかな

だが、これを《異変解決》と汎用的な名前で呼ぶのはどうかと思う
ほとんどの作品では別にサポートがいなくても異変を解決してきてる訳で、
どこかサポートならではの、もしくは地霊殿のサポートシステムならではのフレーバー要素が欲しい
今適当に考えたが《支援者との交信/Communicate with Supporter》とか

246名前がない程度のプレイヤー:2010/01/11(月) 23:42:20 ID:wZ1xIAIY0
>>245
サポート全員の信頼を上げるような事象ってのを基準に「異変解決」にしたが、
確かに汎用的でもある…各エキスパンションに効果の違う「異変解決」があっても面白いかもしれんね

とりあえず修正
【支援者との交信/Communicate with Supporter】
コスト:(W)(B)(U)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたがコントロールするすべてのサポートの上に、信頼度カウンターを5つ置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿

247名前がない程度のプレイヤー:2010/01/13(水) 14:39:30 ID:oUrd4rTE0
【魔界の大地】
タイプ:伝説土地―魔界
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
このマナがクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、
それが戦場に出たとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類( 星蓮船
瘴気は強いが強い力を与えてくれる魔界の土地
エソテリアのせいかいつの間にか母聖樹サイクルっぽいイメージが出来てしまった

248名前がない程度のプレイヤー:2010/01/13(水) 18:36:46 ID:Ub5OLNC20
タイプ魔界はなぁ、削除要望も出てるし駄目な気がする
いっそフレーバーだけって言い張るのも一つの手だが

とりあえず《魔界の大地》って名前は全然伝説っぽくない

249名前がない程度のプレイヤー:2010/01/14(木) 12:13:44 ID:d3f//RlM0
魔界ってよっぽどの用でもなければ行く機会のないレアな土地ってイメージだったから
「魔界」ってだけで伝説かなーというイメージだったんだけど
伝説っぽくないって思う人がいるのなら個人的思い込みってやつだったのかも
タイプ魔界とか神社とかについても、この際無理してサブタイプ付ける必要のないものは削った方がすっきりしていいかもしれないね

変更案
【瘴気の満ちる異境、魔界】
タイプ:伝説の土地
============================================================
能力は同じ
============================================================
クリーチャー支援はしたいけど自分としてはこれが場にたくさん出せると問題があるように見えるので伝説仕様にしたかった
複数出しても別に問題ないようなら名前を元のままで伝説外せばいいと思う

ついでに伝説パーマネントと言えば肩書みたいなものが付いてる方がしっくりくるということで変更案出してみる
英訳は……気の利いたのが思いつかないや……

[変][永夜抄]【博麗神社】名前を「人と妖怪の集う土地、博麗神社」に
(クリーチャーサーチ=みんなが集まってくる的なイメージで

[変][永夜抄]【永遠亭】名前を「竹林の隠遁地、永遠亭」に
(エンチャント支援=結界張って隠れてた的なイメージで

[変][書籍録]【香霖堂】名前を「森の畔の古道具屋、香霖堂」に

250名前がない程度のプレイヤー:2010/01/14(木) 18:48:49 ID:N5lt6hiQ0
設定上、魔界ってのは「無限の広さを持つ」と揶揄されるほど広大なんよ
文字通り「魔の世界」であり、土地カード1枚に収められるほど小さくはない、というのが個人的了見
敢えて1枚に収めようとするなら次元カード持ってこい、って感じの
ゲーム上で露出する部分は確かに極小だけど、それならそれでその一部の名前、つまりはエソテリアなり法界なりを名乗らせればいいんだし

そもそも伝説性ってのは本来「世界に1つしかありません」ってのを表現するためのシンボルで、機会がどうのってのは関係ないと思うんだ
確かにそいつが伝説じゃなかったらオラン=リーフ涙目になりかねない狂カードだろうから、性能的にはそのままでいいだろうと思うんだが、
でもまあ上記の理由などで>>247>>249の名前には反対したいなぁ、と
いい改名案は思い浮かばないんだけどさ

それと、エソテリアは「魔界は魔法のメッカだから魔法≒インスタントソーサリー支援」なのよね
クリーチャー支援したいなら、もう少し生物が住みやすそうな土地の名前を探した方がいいんじゃないかな

251名前がない程度のプレイヤー:2010/01/15(金) 11:49:10 ID:booBe62o0
>生物が住みやすそうな土地の名前
星蓮船本編の会話ら推測するに、法界は瘴気が充満した生息環境としては酷い土地で
間違っても住みやすいということはないと思う
引き換えに魔法の力は強まるらしいので、全般的に筋肉などの物理的な力よりは
魔法力とか神通力などの不可思議な力を主体として戦っている少女たちの戦闘力が高まる=P/T上昇
というのがフレーバー的な意図
少なくとも作品に出てきた法界という場所一帯はそのような性質を持ってるみたいだけど
魔界は全土に渡ってこんな性質をもってるのか、中でも法界が特にそういった特色を色濃く持ってるのか
などは他の土地の描写がないので分からない

【瘴気漂う魔界の一角、法界】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
このマナがクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、
それが戦場に出たとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
------------------------------------------------------------
彼の地に渦巻く濃密な瘴気は、その息苦しさを我慢できる者にとっては最高の力の源となるのだ
============================================================
アドバイスに従って実際に作中に登場した法界にしてみた
法界の広さが大陸規模だったりしたら土地カードに収めるとか無理があるかもしれないけど
このカードは作品に登場した場所の周囲一帯限定を指してるものだと思ってひとつ
とりあえずフレーバーテキストでそれっぽさを補完してみるが気の利いた言い回しとかは思いつけなかった
あんま自分の案にしがみつくのはみっともないと思うのでこれで異論が付いたらもう取り下げにしておきます

252名前がない程度のプレイヤー:2010/01/16(土) 14:37:06 ID:BT5KOvp.0
あくまで仮ですが、変更案を出してみたり。法界が伝説って言うのは、
フレーバー的にも仏教的にも(私は無宗教ですが)個人的に違和感バリバリなので。

【瘴気漂う魔界の一角、法界】
タイプ:土地
============================================================

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは一点のライフを失う。
このマナがタフネスが2以上のクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、
それが戦場に出たとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
------------------------------------------------------------
彼の地に渦巻く濃密な瘴気は、その息苦しさを我慢できる者にとっては最高の力の源となるのだ
============================================================

「我慢できる者にとっては」とあるんだから、制限とデメリットがないのはどうなの? という。
伝説とっちゃうにはタップインぐらいにしないとキツイでしょうか……してもキツイでしょうか……
限定的な強化能力に留めるとか……うぎぎ

253名前がない程度のプレイヤー:2010/02/13(土) 15:14:04 ID:IoRNmnPg0
《冥界の亡霊》と《冥界の霊嬢》が並んで存在する事に少し疑問を覚えた

【時駆けるメイド長/Timeleaping Maidchief】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー―人間・メイド
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他のメイド・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
時駆けるメイド長が攻撃するたび、あなたは(2)(R)(R)を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているメイド・クリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/十六夜咲夜
時間を操ってメイド達をもう一回働かせる咲夜さん

【式神の演算者/Formula Operator】
コスト:(1)(W/U)(W/U)
タイプ:クリーチャー―狐・式
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他の式・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが式・カードを1枚捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢/八雲藍
バグやら何やらもお手の物で再計算・修復する藍様

【因幡兎の親玉/Leader of Inaba Rabbits】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―兎・ならず者
P/T:2/2
============================================================
瞬速
あなたがコントロールする他の兎・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがオーナーである、戦場に出ていない兎・カードは瞬速を持つ。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/因幡てゐ
兎達をあんな悪知恵こんな悪知恵で動かすてゐちゃん

254名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 16:18:28 ID:TBsv1PlQ0
240のカードをまろやかにするとこんな感じ?
【五つの難題/Five Unreasonable Demand】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
このカードは難題カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ時に難題カウンターを一個取り除く。
各対戦相手はそのときに(1)を支払ってもよい。
支払われない場合あなたはカードを一枚引く。
============================================================

5ターンの間1マナを制限するカード、土地破壊に比べたら弱いけど、青だし弱めに。
ただ、輝夜のスペルカードの基幹となるものだから、もう少し贅沢に使いたいね。

255名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 16:32:55 ID:DZluPmrY0
そのときに支払うのを、(X)=現在乗っかってる難題カウンター+1とかどうでしょ。
誰もそうしなかった場合、1枚引くと。
長いですかねぇ。

256名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 16:40:48 ID:TBsv1PlQ0
>>255
それだと6+5+4+3+2で20マナ相手に要求してしまいますからね。
最初は支払うコストを(2)と考えていたのですが、
4まなで5ターン2マナ要求するのなら、3ターンで元が取れて強すぎるかなと。
カードを引かせないにしても、4まなではカード3枚でも強すぎますしね。

257名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 17:01:58 ID:DZluPmrY0
5-4-3-2-1だと思ったんですが……これでも14かぁ
4-3-2だと最後が0になってしまって五つ目が難題じゃ無くなっちまうので……
5-4あたりは確実に引けて、2-1はきびしい。3は……やられたらウザいだろうなぁ……
(2)でも強いと言うのに……

なかなか調整が難しい

258名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 17:17:34 ID:TBsv1PlQ0
難題っていうのなら、解釈を変えてこうしてみるのはどうでしょう。
エンチャント
(1)(W)
============================================================
あなたが呪文をプレイするときに追加で(2)を支払ってもよい。
そのとき、あなたは呪文を打ち消されない。
-------------------------------------
解けないから難題っていうのよ。
============================================================

パーミッションあいてにどうぞ。

259名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 17:26:40 ID:lP35sAZc0
そういう能力はどっちかというと
赤か緑だね、難問の鎮め屋がいい例だと思う

260名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 18:07:16 ID:DZluPmrY0
なるほど、五つの難題だから、追加の(2)払うごとに取り除くカウンタ5個乗っけると。

261名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 18:33:54 ID:UDKDERzU0
《衝合/Conflux》が5つの難題っぽく見えた

竜の頸の玉:青アーティファクト
仏の御石の鉢:白アーティファクト
火鼠の皮衣:赤アーティファクト
燕の子安貝:黒アーティファクト
(蓬莱の弾の枝:全色アーティファクト)
5つの難題:4Uでアーティファクト限定《衝合》

…限定的過ぎるわな 超贅沢だが

難題って何なんでっしゃろね

262名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 01:17:42 ID:1fNJnNcM0
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーがWを支払わない限り、そのプレイヤーはパーマネントを2つ生贄に捧げる。
そのプレイヤーがUを支払わない限り、そのプレイヤーはライブラリーを上から10枚自分の墓地に置く。
そのプレイヤーがBを支払わない限り、そのプレイヤーは手札を2枚捨てる。
そのプレイヤーがRを支払わない限り、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
そのプレイヤーがGを支払わない限り、そのプレイヤーの墓地を追放する。
(本来は改行なし)
============================================================
どうせなら派手な5色呪文に…ってことで
強すぎるかもしれないが

263名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 02:40:00 ID:jMeNyGxo0
>>262
(4)(W)(U)(B)(R)(G)位のコストが適切なのかな。
2色デッキなら最低3つは絶対に通るわけだし。

264名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 07:54:33 ID:eVi6oNmU0
>>262
白効果が黒か赤、赤効果・緑効果がともに黒の区分だと思う
あと、実際にカードにすると相当読みにくくなりそう

細かい事言えば
「そのプレイヤーはライブラリーを上から10枚自分の墓地に置く。」→「そのプレイヤーは自分のライブラリーの上からカードを10枚、自分の墓地に置く。」
「そのプレイヤーは手札を2枚捨てる。」→「そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」
と書くのが正しくて、そうすると更に文字数が増えるし


いっそ普通に5つの効果を持った呪文にしてもいい気がした
その呪文効果に立ち向かい勝利するのが難題と言う事で
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。そのプレイヤーは、次の自分のアンタップ・ステップを飛ばし、自分のライブラリーの上からカードを10枚追放し、パーマネントを2つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするすべての基本土地をアンタップする。
============================================================
もっとも、難題スペカを作る理由を踏み潰しかねないのだが

265名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 08:39:03 ID:e2nXN0fw0
一枚だと複雑になりすぎるが、ばらすと関連性が問題だ。親和(難題)とか?
色は>>261に加えて、枝は緑でいいと思った。

>>264
その効果の組み合わせなら、5つ目の効果は対戦相手の土地をタップしてやるといい感じに難題だと思う。

266名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 09:46:02 ID:eVi6oNmU0
既に全色の枝があるんですよ実は
マナコストは無色だけど

子安貝が黒ってのは何かなぁ……ドレイン?死者再生及びリアニメイト?
命が湧く秘宝なんだから、白か緑が妥当だと思うが……他の難題とすり合わせると無理が

五行思想と同じで、各色に割り振るのが実は無謀でした、が落ちになりそう

267名前がない程度のプレイヤー:2010/02/16(火) 01:40:14 ID:FYmlo1RM0
>>261の案を元に、竹取物語を参考にして効果を考えるとしたら・・・
かぐや姫が5人の求婚者にこれ持ってこいと言った事が由来(みたい

竜の頸の玉:青アーティファクト>クリーチャーバウンスなど
内容:取りに行ったが、嵐に遭って諦めた。

仏の御石の鉢:白アーティファクト>???
内容:只の鉢を持っていってバレた。

火鼠の皮衣:赤アーティファクト>クリーチャー1体に2点。など
内容:燃えない物なのに燃えたので別物だった。

燕の子安貝:黒アーティファクト>クリーチャー1体破壊。など
内容:小屋の屋根に上って取ろうとして腰を打ち、断命。

蓬莱の弾の枝:緑アーティファクト>???
内容:偽物をわざわざ作ったが職人がやってきてバレた。

何かいい案あるかね(´・ω・`)

268名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 00:51:46 ID:DDJZaGpw0
遅れて来た春度(2)(G)
インスタント
============================================================
あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚探し、それらを公開して、1枚を戦場に出し、
もう1枚をライブラリーの一番上に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(改行は便宜的に)

あなたが持ってきたなけなしの春が、満開まであと一押しするってものよ
orあなたの持っているなけなしの春で、西行妖もきっと満開になる
============================================================
なんか安易に5色カードが増え過ぎてる感があるけども、敢えての多色支援。こういうカードがいるんでないだろうか。
ただ、なんか弱げでもあり。タップインでもう一枚を手に入れるとアレの上位臭いし……
タップインにして、メインフェイズに唱えたらトップじゃ無くて手に入るようにしようかな。
うぎぎ、改造案求ム……

269名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 04:14:48 ID:DDJZaGpw0
【ウィッチレイライン】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
ウィッチレイラインがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(R)を支払ってもよい。
そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
============================================================
萃・緋の魔理沙のスペル。生物突撃。レイラインのパロディ。
攻撃生物のパワーアップや突撃感を出す速攻やトランプル与える方がいいかなーとも思いつつ日和った結果。
ひとまず赤くないデッキが悪用しないよう、コストを(R)に。

270名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 05:24:56 ID:jCkHutf.0
>>268
>>1のテンプレ使ってないのは「一括用の案としてはまだ提出しませんよ」って意味?

【なけなしの春】がカード名に使われてる今は、ちょっとフレーバー的に使いにくげ
ドメインなら【四季折々の幻想郷】【春の訪れ】とかあるし、配信で烈日《砕土》なカードの草案作られてたし、妖々夢の春度系マナ加速カード多いしで、素直には通したくない
いや、後から来た側がこういう形で割を食うのはどうかと思うけどね……
花映塚が設定の割にこの手のカードに不足してるように思うので、そっち方面の名前の方がいいかも……できれば幽香じゃなくて花の異変路線で

インスタントでアンタップインとは言え、どちらも最速で唱える分にはたまにしか役立たない些細な事
対して、《木霊の手の内》からカードアドバンテージが1枚分欠けたのはあまりに痛過ぎる
元が強かったとは言え、カードアド1枚分は《精神錯乱》と《思考の粉砕》の差でもあるくらいの大きさで、生半可なものじゃない
――というのが、自分の分析によるそのカードの性能上の問題点

改案は……自分には難しいね
1Gのソーサリーにしてタップイン、とか考えはしたものの、やっぱり【春の訪れ】【なけなしの春】って落ち

271名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 11:12:21 ID:qPgluU5w0
>>269
>そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
!??

272名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 12:57:36 ID:BMenoKqQ0
>>270
>テンプレ使ってない
はい、自分で見ても弱いので……。紛らわしくてすみません。
アンタップインのインスタントは、最速展開ではメリットになりにくいかー。勉強します。
【なけなしの春】とフレーバー被るし……、配信の烈日砕土があがってくるのを素直に待ちます。
繁茂か肥沃な大地系のマナオーラも厳しくなってるので、そっちも合わせて花映塚系列でなんか考えつつ……

273名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 18:54:09 ID:OIgJxOuM0
>>268
つーか一番上に置いた後ライブラリ切り直してどうする……コピぺ乙orz もうgdgdっす
>>271
稲妻レイラインは呪文全般で誘発ですよー。誘発に、生物限定で実質ダブルシンボルもしくは2色以上要求し、茶色いデッキで無色マナの連打もできず、普通に張るにはやっぱ重め。
これだけ制約付けたら、ダメージ2倍は《猛然たる突撃》や《霊気の突進》を考えても弱いぐらいに調整したつもりです。マナがいるのはコマンド技的な。てか、稲妻の力線自体強かったんでしょうか?
0ターン目に出る可能性があるから、ひょっとしたら戦える性能になるかなぐらいのを自分としては目指してます。

生物攻撃ロックとか糞喰らえ! というストレートな使い方をされるかはさておき……

274名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 19:33:44 ID:jCkHutf.0
>>268-269>>272-273
……同一、人物……?

>>271は単なる誤植指摘じゃね

本家力線はある意味、無色でも使える事も個性の1つなように思う
墓地追放・封殺とか、ささやかな本体火力とか、パーマネント伝説化とか、アーティファクトで存在してもおかしくなさそうだし

それと、ウィッチレイラインって、名前はLeylineでも性質はLeylineなのか?
本家力線に共通する地上に線が走ったイラストを知ってると、幾らMTGアレンジ・パロディと言ってもかなり無理があるように思える
個人的には、Witch Leylineは「魔女の直進」と訳したいくらい
まあ、魔理沙が地上に引いた魔力線の上を箒でかっ飛んで突撃してくるイラストでもあれば、下手するとそのまま納得させられそうだがw

275名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 20:11:14 ID:OIgJxOuM0
>>268-269>>272-273
>……同一、人物……?

ID変わりまくりでした酷い。スミマセン。左様です。
とりあえず>>271さん大変失礼いたしました。

Leylineなんていう随分特殊な単語が被ってるので、どうも本家の象徴的な挙動を参照してみたく……
レイライン=魔力が強まる霊脈とか龍脈的な解釈で、その上を飛ぶから軌道も直線に……的な解釈なんですが。ちょっと無理があったかなぁ……

276名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 21:27:06 ID:T4PqjZzk0
しかしこの効果はトリックスターデビルがいるので
結構使いたい放題ですね、デビル自体もそこそこいい性能なんで
それっぽいデッキができるかも

277名前がない程度のプレイヤー:2010/03/05(金) 16:22:53 ID:2hc84I0A0
久しぶりに投稿。霊依カードが増える事を祈って(−人ー

【すきま妖怪の式の式】
コスト:(2)(W)
タイプ:猫・式
P/T:1/1
============================================================
先制攻撃
すきま妖怪の式の式が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから狐・式・カードを1枚探す。そのカードを公開し、手札に加える。その後、あなたはライブラリーを切り直す。
霊依(1)(W)
-----------------------------------------------------------
あ、お前が橙に酷い目に遭わせた人間だな? —— 八雲 藍
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:妖々夢(橙)
コメント:最近話題になった霊依持ちちぇん。後述の藍とセット。
サーチ部分を召喚にしてもいいかなと思ったけど、召喚あやしいのでこちらで・・・

【すきま妖怪の式】
コスト:(3)(W)
タイプ:狐・式
P/T:2/2
============================================================
飛行
すきま妖怪の式が戦場から墓地に置かれたとき、あんたのライブラリーから猫・式カードを1枚探す。そのカードを公開し、手札に加える。その後、あなたはライブラリーを切り直す。
霊依(1)(W)
-----------------------------------------------------------
「橙は私の式神。今は回復して、もっと強くなっているわ。」
「・・・強かったっけ?」
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:妖々夢(八雲藍)
コメント:霊依持ちの藍。カード本体より霊依のサーチ能力がメイン。
本当はゆかりんを引っ張りたかったが、ゆかりんのクリーチャータイプが単なる妖怪なので断念。
タイプに「すきま妖怪」があれば別だけど・・・

【魔操「リターンイナニメトネス」】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたは、魔操「リターンイナニメトネス」のマナ・コストを支払うのではなく、人形・クリーチャーを3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
-----------------------------------------------------------
人形にも命があるのよ。・・・今からなくなるけどね。 —— アリス・マーガトロイド
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:永夜抄(アリス・マーガトロイド)
コメント:人形3つで略奪(破砕)が撃てるピッチ。破砕が(3)(R)なんで、素コストはこれぐらいが妥当かなと。人形デッキのお供に。

278名前がない程度のプレイヤー:2010/03/05(金) 23:04:24 ID:WOGamtA.0
>【すきま妖怪の式の式】
>【すきま妖怪の式】
霊依でこいつらのサーチ能力を利用するためには、
・自軍生物にこいつらを霊依させる ・霊依したこいつらが殺される
の2ステップを踏まなきゃならない訳だけど、
そうすると自分のカード2枚(うち1枚は戦場のクリーチャー)と2マナを消費する羽目になる
《八雲家の召喚》なら、そんな理不尽なディスアドを背負う必要皆無なので……

橙は相手に貼り付けて擬似《お粗末》・兼ちょっとしたチャンプブロッカーとしても使えるカードとして出番があるかもしれない
少なくとも、あなたがそれらのカードでやりたいコンセプトは限りなく破綻に近いかと


>【魔操「リターンイナニメトネス」】
ソーサリータイミングで人形を3つもサクるのに、触れるのがアーティファクトか土地を1つだけって地味過ぎる
この手の0マナ土地破壊が脅威たりうるのはそれなりに尖ったランデスに採用された場合であり、
人形3つ生け贄って時点で尖ったランデスには入りようがない
人形デッキに生撃ち主体で採用するにも、人形には赤のダブルシンボルが重く、自然と撃てるような代物じゃない
というか、例え撃てても人形で土地を攻める必要性が薄いので、不必要にすごく重くなったアーティファクト破壊に終わる可能性が高い
総じて、極端なのに中途半端で使い道に困るデザインだと思う

279277:2010/03/06(土) 03:07:15 ID:V7w8NdHI0
>>278
式は配信案の中にあったので練り直します。出直してきますorz
残ったリターンイナニメトネスを考え直してみました。
まったく違うものになったけど・・・

【魔操「リターンイナニメトネス」】
コスト:(1)(R)
タイプ:ソーサリー
-----------------------------------------------------
あなたは、魔操「リターンイナニメトネス」を唱える追加コストとして、人形・パーマネント・カードをX枚生贄に捧げる。
戦相手1人のすべてのクリーチャーにX点を与える。
-----------------------------------------------------
人形にも命があるのよ。今からなくなるけどね。 —— アリス・マーガトロイド
=====================================================
レアリティ:アンコモン
分類:永夜抄(アリス・マーガトロイド)
コメント:人形サクってダメージというアーティフルサクリファイスに近い形に。
相手クリーチャーだけに点数が飛ぶので除去カードとして優秀。ただ人形サクってるからこっちのダメソースも少し減りますが・・・
スペル名の意味が「生命のない状態に戻る」なので、魔力を込めた人形投げつけて爆破するイメージ。(人形が死ぬって意味で)
なんで破壊系かダメージ系にしたかったんで、こんな感じに。
FTは自作。それらしくなるよう考えてみました。

280名前がない程度のプレイヤー:2010/03/06(土) 13:16:43 ID:5/BHNTAU0
色々書式が……と偉そうに言っても私も新参者で、ここ一ヶ月チョイの間に勉強したんですが……

非想天則系列を見る限り、アーティフルサクリファイス同様局所的な効果範囲のスペルなので、
どうせなら、3コスのアーティフル上位というフレーバーを残してデザインするといいのでは?

コピペで失礼しますが、例えば、
(例)魔操「リターンイナニメトネス」
コスト:(2)(R)
タイプ:ソーサリー
-----------------------------------------------------
魔操「リターンイナニメトネス」を唱えるための追加コストとして、人形を1つ生け贄に捧げるとともに、あなたがコントロールする人形でないアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。
望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。魔操「リターンイナニメトネス」は、それらに5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
=====================================================

//既存のアーティフルのダメージ範囲を広げて見た。《ショック》⇒《弧状の稲妻/Arc Lightning》を考えると、5⇒6点ぐらいでもいいかもしれない。原作でもダメージ増えてるし。

いかがでしょう。案出しのテンプレから外したので、最終案は>>279様にお任せいたします。

281名前がない程度のプレイヤー:2010/03/07(日) 21:56:38 ID:HPi1KhWk0
【祟り神】
コスト:1BG(B/G)
タイプ:スピリット
P/T:3/2
============================================================
萎縮
〜が戦場から墓地に置かれたとき、〜をオーナーの手札に戻す

------------------------------------------------------------
ちゃんと神様に感謝している?
祟られちゃうよ?
???土着神の頂点 洩矢諏訪子
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則
コメント
ミジャクジ様の祟りのイメージから、能力ペナルティを萎縮のイメージで。

282名前がない程度のプレイヤー:2010/03/07(日) 21:57:14 ID:HPi1KhWk0
ハイフンが?にばけてる・・・

283名前がない程度のプレイヤー:2010/03/07(日) 22:34:02 ID:6t0iyKPM0
とりあえず、カード名が他と被りまくる……というか既存カードと被っているのと、スピリット??というのに敢えて突っ込んでおく。

萎縮持ち3/2とだけ考えれば、過去の例からは弱い部類。したがってメリットが付いているんですよね。
ただ、4マナ圏のウェザーシードがしかもアンコモンで許されるのかどうか。恒久的アドバンテージを稼ぐ生物が、無限に復活できる相性の良さもあり。
といいつつ、どう使われるのかなーというのもあり。その辺の判断が私ではつかないので、他にどなたか。

284名前がない程度のプレイヤー:2010/03/09(火) 22:08:15 ID:WSZ2TiGc0
【魔の高僧/Magical Primepriest】
コスト:(1)(G/W)(G/W)
タイプ:クリーチャー-魔法使い・クレリック
P/T:2/2
============================================================
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):あなたは2点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
律を逸し、妖魔に与したその力は、嘗ては邪悪と称された――本人の思いとは裏腹に。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(星蓮船/聖白蓮
とにもかくにもとりあえず、ひじりんカードが何かしら必要だと思った
強化魔法と若返りの魔法が使えます

285名前がない程度のプレイヤー:2010/03/10(水) 22:04:32 ID:a6sV1BVo0
【法界の火/Fires of Whole Creation】
コスト:(2)(W)(B)
タイプ:伝説のエンチャント
============================================================
クリーチャーはプレイヤーに戦闘ダメージを与えない。
クリーチャーが1体攻撃するたび、各プレイヤーは1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/6面道中

火だからってなんでも火力にすればいいってもんじゃねーだろ
と思ったが自分にはこの程度しか出てこなかった残念

SEの代わりに心音に同期してるとかいうので攻撃のたびにクロックを刻みます
Hokkaiじゃつまらんなぁと思ったらこうなった

286名前がない程度のプレイヤー:2010/03/10(水) 22:45:34 ID:GLyGAxfM0
>>285
これ貼って伝説則小町とか伝説白慧音とか置いとけば大体負けないような
後はゲインなりドレインなりしてればビート沈黙
《気質:花曇》の半分程度のコストで出せていい効果じゃないと思う

正直言うと、個人的に相当ゲームを不愉快にさせそうなカードに見える
なので申し訳ないけど改案は出せない

法界は、えっと、そのままLawworldとか?

287名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 05:49:55 ID:uFRo0N0o0
仏教用語的には、存在する者全てとその平等性や真理の事を言うので、the universe と訳されるらしいです。ほんまかどうかはわかりませんが。素直にThe Hokkaiでもいい気がしてきます。
ただ、効果については私も>>286 に同意します。しかし、後ろのライフロスは一体? 生物がプレイヤーに戦闘ダメージを与えないのに、誰も攻撃宣言しないのでは……?

288名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 09:30:30 ID:FHlapxVI0
>>287
ライフゲイン可能な上にクリーチャーの攻撃まで封じられる《硫黄の渦》みたいなもんだろう
おまけに防御円も効かないし
お互いに同じ量のライフを失うならライフ獲得手段を入れているはずのこちらが有利なはずだし
相手の攻撃をブロックする必要もないので気兼ねなくこちらは総攻撃して相手がジリ貧で死ぬのを待ってればいい
まあつまり自分が攻撃宣言しろってことだ

289名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 12:34:40 ID:zRJfiPqU0
防御側プレイヤーだけライフロスするようにすれば特に文句はない。謙虚亜種みたいなイメージで。
現行案では>>286にそのまま賛成。

290名前がない程度のプレイヤー:2010/03/13(土) 03:10:43 ID:HobLmAME0
>>289さんの案だと、生物が全員茨トランプル持ちのパワー1になると。うーん、なんか謙虚だけでは出来なかった事を色々同時にやっちゃってそうだなぁ。
生物は能力失わないし、システム生物かなんかで1つでも恒久ゲイン手段を搭載しておけば、これ1枚で相手の生物ほぼ封殺と同時にライフ削るエンジンの役割も果たすと。2枚貼ったらシステム生物とトークンだけで死が見えて、割れる頃には他にも大量の妨害手段を引き……?
1枚で出来ることとしておかしいとまでいかないかもだけど、なーんか嫌ゲーの臭いというか……サテライトヒマワリとまでは言わないけど、使用感としてつまらない場面の想像しか出来ないのが賛成し難いかなぁ。
後はずるい言い分だけど、白っぽい生物封殺カードはもういいよーと思っちゃったりもし。個人的に謙虚自体が糞ゲーメーカーだったと思ってるというのは置いといても……

291名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 13:16:52 ID:2svttQps0
【禁弾「スターボウブレイク」】
コスト:(1)(B)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
〜は戦闘前のメイン・フェイズにしかプレイできない。
あなたは望む枚数のカードを捨て、同じ数の土地を生け贄に捧げる。
点数で見たマナ・コストがX以下の、土地でないパーマネントを破壊する。その後、各対戦相手は手札を公開し、点数で見たマナ・コストがX以下である全ての土地でないカードを捨てる。Xはあなたが生け贄に捧げた土地の数である。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔/フラン
使った時に自分がどれだけボロボロになるのかはちょっと想像がつかない。

【ポイズンビー】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー — 昆虫
P/T:2/1
============================================================
萎縮
〜は黒かアーティファクトであるクリーチャーに戦闘ダメージを与えない。
(2)(B)、生け贄に捧げる:黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを2つ置く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花/メランコ
ご主人様にはダメージが通りません。
このままだと毒生物のくせに永琳に効いてしまうのだけど、そんなん再現できねーy

292名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 13:21:47 ID:2svttQps0
ポイズンビーの方でミス。
×:(2)(B)、生け贄に捧げる
○:(2)(B)、〜を生け贄に捧げる

293名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 23:16:08 ID:FX2LZnkY0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/71/thmtg_71.rar
霊依系のカード、ようやく有る程度形になったので纏めて投げてみます。
色々配信やスレでアドヴァイス下さった方々、ありがとうございました。
まさかの誤爆してしまった……

294名前がない程度のプレイヤー:2010/03/16(火) 12:55:44 ID:8TxMo0MI0
>>293
ちょっと真面目にレスしてみる。
霊依に関して、特にP/Tが下がるものは基本的に除去のような感覚で扱える。
そのため、色やP/Tにもよるけど、霊依コストが3マナ未満の場合は基本的に意見している。

■コメントする気も無いリテイク
・サニーチルフレクション ・噴出する怨霊

■コメント有りリテイク
・びっくり付喪神
緑のくせに2マナでお粗末を付与し、同色だとしても4/5で戦える。実にノーデメリット。リテイク。
・犬走椛
ブロッカーとしては延々場に存在しても問題ないため、生物が8割止まる。少なくとも混成マナはやめるべき。リテイク。
・メルラン
アンセムが環境に多すぎるのと、純粋に強いためリテイク。

■簡単な変更
・落葉の秋神:霊依コストを(1)(G)に。
・予兆の妖精:学長同様、サーチ時に追放。
・約束する豊穣神:霊依コストを(4)(G)に。
・けしかける騒霊:レアリティをアンコモン以上に、霊依コストを(2)(R)に。
・火纏いの怨霊:霊依コストを(2)(R)に。
・鬼神「飛翔毘沙門天」:霊依コストを(2)(W)(W)に。これは本気で人を殺せるカードです。
・天狐:霊依した時にタップ効果がオマケでついてくるのが詐欺くさいので、霊依コストを(2)(U)に。
・誘蛾の亡霊:素体が絶対腐らず優秀すぎる。霊依コストを5ライフロスに。
・祟る土着神:霊依コストを(1)(B)と3ライフに。
・式符「飛翔晴明」:霊依コストを(4)(U)に。
・黄泉の穢れ、大禍津日神:能力の起動コストを(1)(B)にするか2ライフロスに。
・水符「河童のポロロッカ」:「あなたのコントロールする島を2つか、河童・パーマネントを1つ」

■上方修正
・神降ろしの篝火:キャントリ付与。
・告げ口:コストを(1)(U)(R)に。

295名前がない程度のプレイヤー:2010/03/17(水) 02:30:21 ID:3pGcaoxQ0
>>294
ありがとうございます。
とりあえず、指摘されたのはあまりに酷いの始めざっと直しまして、その中で個人的に疑問が有った部分に関しては配信でご協力を頂きつつ形にしました。
なお、コメント有りリテイク に関しては一旦全没しました。アイディア的にはまたいつか出るかもしれません程度で。

他にも、気になる点、おかしいだろ点、どなたでも御指摘よろしくお願いいたします。

296名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 01:22:53 ID:lD5Vyln.0
>>293
・冬の忘れ物、レティ・ホワイトロック
誤植: ンタップできない
・騒霊の次女、メルラン
要望スレ>>250参照? 前回見落とされたんだよ……
ちなみに、この案が出るまでに三姉妹の色が配信で論じられてて、メルランは暴走の赤、リリカは狡猾の青が有力って当時の結論が出た
・人鬼「未来永劫斬」
《正義の凝視》とか、元ネタの《Hand of Justice》とかは、白の「数の暴力」という性質の体現だと思う
なので、この効果なら黒も混ぜて欲しい
・ラプラスの魔
[非想天則]の間違いだよね?
・唯一の機会
Chanceは赤じゃないかな
・幻想狂想穴
クリーチャー呪文は基本的に対象取りません → 《否認》の完全下位
・洪水「デリューヴィアルメア」
残りを→他のすべてのパーマネントを と書く方が親切かも
・まとわりつく怨霊
常在型能力? どう機能するのか少し怪しいような
・永遠の苦輪
×あなたのライブラリーに ○オーナーのライブラリーに
・火雷神
etb発生源
・散りゆく記憶、記録への忘却
前者は《根絶》の完全下位、後者も使い勝手は相当厳しい
《根絶》自体が相当強力なカードではあるが、それを考慮してもなお、どちらも不特定マナ全部消していい
後者は黒じゃないのに墓地のカードを直接追放する点で色の役割も怪しいかも
・疑念
《テレパシー》等で完全公開情報になった相手手札を「見られない」というのは無理がありそう
見られないのに加えて、公開もさせない方がいいんじゃないか
・メイド幻想、夢月
延々夢月しか持って来なさそうな……
・夢幻界の主、幻月
白入りハイブリッドの性能ではないと思う おもに持ち主を殴る辺り
それと、懐古録の旧枠でハイブリッドってどうなん?

297名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 20:47:51 ID:8KjBXVpo0
・冬の忘れ物、レティ・ホワイトロック
誤植を修正
・人鬼「未来永劫斬」
白の「数の暴力」という性質を鑑み修整を試みます
・ラプラスの魔
エキスパションを[非想天則]に
・唯一の機会
>>Chanceは赤?
ライブラリを参照しターンを得るので青になっています。敗北条件が付くのは赤っぽい気も。ひとまず修整無。
・幻想狂想穴
《否認》は能力を対象に取れません。
・洪水「デリューヴィアルメア」
残りを→他のすべてのパーマネントを に修正
・まとわりつく怨霊
-1/-1カウンターを置くタイミングが明確となる様、ブロック・被ブロックによる誘発にテキストを修正。
・永遠の苦輪
あなたの⇒オーナーの に修整
・火雷神
ダメージの発生源を明記。
・散りゆく記憶、記録への忘却
前者は《根絶》の完全下位、後者も使い勝手は相当厳しい
《根絶》自体が相当強力なカードではあるが、それを考慮してもなお、どちらも不特定マナ全部消していい
後者は黒じゃないのに墓地のカードを直接追放する点で色の役割も怪しいかも
墓地を直接対象にとる=黒 という役割、および根絶を鑑み修整を試みます。
・疑念
手札が公開情報とならないよう、『プレイヤーの手札は公開されず、』or『手札は公開されない。』もしくは『できない』を追加?
軽くルール破壊。
・メイド幻想、夢月
>>延々夢月 マナコスト5で戦闘には強くとも回避能力もないので、その事実が問題になる程多数積まれ、それが危険である確率は低いと判断します。
・夢幻界の主、幻月
>>白入りハイブリッドの性能では
なにぶん7マナ伝説ですので。7マナの伝説なら単色でもこの程度の色の役割無視は、まさにもう一回り上のアクローマを筆頭にあり得る事と思います。
白にはフレーバー的に違いますが、プレイヤーにダメージを与えるファッティもおり、本家アクローマの能力より違和感は遥かに少ないと判断します。
また、ハイブリッドは僅かながら色の役割を片脚の1/4程踏み出すことが許される傾向もあるようですので。
>>懐古録の旧枠でハイブリッド むしろこちらが問題だと考えます。……無理ゲーでしょうか……?

298名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 23:53:08 ID:lD5Vyln.0
【鈴蘭の薬】
コスト:(B)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。」
------------------------------------------------------------
毒も薬も、ものは同じ。違いは使うと体を壊すか治すかだけ。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花映塚/メディスン
はべすたとか旧生死境界とかを髣髴とさせつつ

299名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 23:55:14 ID:fxIXKwlY0
【灯符 「ファイアフライフェノメノン」】
コスト:(1)(G)
タイプ:部族エンチャント―昆虫
============================================================
あなたのコントロール下でトークンではない昆虫が戦場に出るたび、
緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント/
性質(トークン
光で蟲をおびき寄せていく
自身の効果でトークンを出せるしなかなかなはず
昆虫は数でてなんぼ

300名前がない程度のプレイヤー:2010/03/21(日) 15:58:27 ID:Xprw.WD60
>>299
・×ファイアフライフェノメノン ○ファイヤフライフェノメノン
・自身もトークンでない昆虫だから、etbで昆虫トークンが1体ついてくるんだが、仕様? それにしては強過ぎる気がする
・《ホタル/Firefly》は赤らしいが……

華胥の永眠に蠢々秋月にこれまで持ち出すのはさすがに何かつっかかるけど、まあいいか

301名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 00:53:08 ID:PzpzZgrI0
>>300
指摘thx。【灯符 「ファイヤフライフェノメノン」】に修正します。
etbでトークン出るのは仕様です。《ワイアウッドの養虫人》と比べても利点が目立つけど、むこうは超メジャー種族ということでどうにか。
ホタルは赤かったけど、リグルカードは本スレ含めてもほぼ緑、黒しか存在しないからなぁ。赤方面で昆虫カード作ってもこける気しかしない。

302名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 13:13:11 ID:8zxiFeE20
>ホタルは赤かったけど、リグルカードは本スレ含めてもほぼ緑、黒しか存在しないからなぁ。赤方面で昆虫カード作ってもこける気しかしない。
こける気しかしない、で前例を裏切るのもどうかと思う
単に今までリグルの赤の側面を誰も気にかけていなかったという壮大な過ちの結果でしかない訳だから、必要とあらば今からでも修正すべきだろう

最も、ホタルはホタルで「これ本当にホタルか?」なカード性能だし、と言うか下手したらFirefly=火虫って意味でホタルは誤訳でしたって落ちかもしれないし、
そういう解釈の上で「ホタルは緑であるべきだ」と言うなら、まあそれはアリではある
それはそれで、何故ホタルが緑なのかという裏付けを自分で用意しなくちゃならないだろうが

303名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 19:14:50 ID:PzpzZgrI0
ホタルの光が熱いわけでもないし、特別攻撃的な性質というわけでもないし
本家はfireflyという名前から言葉遊びで赤にした以上の意味はないと思う。
性質自体は普通の昆虫だから、一般的な昆虫と同じく緑や黒が合うと思う。

304名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 20:40:04 ID:PzpzZgrI0
>>293
・式弾「アルティメットブディスト」
ライブラリー切り直しがない?
これで相手の生物に霊依したときあなたと相手どちらがサーチするんだろう

305名前がない程度のプレイヤー:2010/03/23(火) 09:14:43 ID:XYXEEw2Y0
>>ブディスト
これだけ見ても、見逃してるんですものねぇ……ありがとうございます。
「カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後そのカードをその一番上に置く。」
に修整。
霊依した時、生物のコントローラーが相手なので相手がサーチする。と、私は思っています。

306名前がない程度のプレイヤー:2010/03/23(火) 23:59:27 ID:eQIznLVI0
【祀られる風神】
コスト:(4)(W)
タイプ:クリーチャー − 神
P/T:3/4
============================================================
祀られる風神が戦場に出るか霊依したとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、
あなたは自分のライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
霊依−(1)(W)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(風/神奈子
構築で使えなくもないかもしれない5マナ以上のコモンクリーチャーを作ってみるテスト。
税収能力自体コモンじゃないと言われるとどうしようもない。

307名前がない程度のプレイヤー:2010/03/25(木) 02:42:56 ID:tkIUQe5w0
【異界からの旅行者】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー − 魔界人
P/T:1/1
============================================================
異界からの旅行者が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは(G)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしていないタイプの基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
人間界にいきたかったわ……
============================================================
レアリティ(コモン
分類(懐古/ルイズ
旅人は土地をいじったり土地を参照&PtEが歩んでいく道を土地サーチと定義した事から、未踏の地への旅行を持っていない土地サーチとして表現。
レア兎が消されそうなので、ちゃんとフレーバーに合いつつ1マナコモン生物という枠と共に穴埋め。
長老と農場労働者を足して2で割った感じ。農場労働者とも庭師と被らないようにした結果こんな感じに。ただし、原作通り自分は未踏の地を見ることなく墓地に……
素直に「魔界からの」のほうが類似名にならなくていいかもしれない。

308名前がない程度のプレイヤー:2010/03/25(木) 13:46:50 ID:tkIUQe5w0
>>307
しかし、2色だと2匹目以降の腐りっぷりが半端ない……
もうちょっと何とかしたいけど……なんとかなりませんか……?

309名前がない程度のプレイヤー:2010/04/05(月) 21:51:36 ID:RDbHLT1c0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/95/thmtg_95.rar
色々直した&裏とかで出した物をちょっと増やした案です。
さあ、COG来るかな―?

310名前がない程度のプレイヤー:2010/04/06(火) 07:01:48 ID:1V9EuX2U0
配信まさかの展開。とりあえず、サニールチルフレクションのテキストが酷過ぎた。
マナプール× マナ・プール○ 生贄× 生け贄○ です。申し訳ございません。

311名前がない程度のプレイヤー:2010/04/07(水) 12:44:00 ID:bcKjCzWs0
■[地霊殿]噴出する怨霊
霊依コストの横にある横棒消そう。

■[妖々夢]けしかける騒霊
前にも言ったが霊依コストが低い。
素出しの能力は既にアンコモン以上の能力。
捨てたら誘発する1点火力に、自分自身で捨てる能力がついていて、しかもアンタップする先も自分で選べるため汎用性が高い。また、速攻能力は相手側には腐りやすい。
タフネス1を除去しつつコンバットトリックで相手の生物を2/2化(もしくは、自身の1/1を2/2化等)した場合1:2交換がとりやすく、1Rとしては比較的高性能である。
自分の生物の有無に関わらず確実に相手のタフネス1の生物を除去れる霊依はまた腐りにくく、相当に有用。
相手に生物がいなければ当然だがそのまま出せばいい。
デメリットらしいデメリットと言えば、敵がノンクリ(もしくは被覆)状態かつ自身の生物が全部タフネス1の時にハンデスを食らう状況ぐらいだろう。
他にまともな使い方がないならともかく、素で2/2速攻と、赤の最低ラインを満たしている生物でやるには霊依コストが低いということ。
3Rだと使われないだろうという事も勘案し霊依コストを2Rとするよう、前回も指摘したのと同じ指摘をする。

■[妖々夢]天狐
霊依コストを1Uに。Uでは安い。
アンサモンにもコンバットトリックにも奇襲ブロッカーにも使える時点で重くしろと。
どうしても除去りたい相手の生物を1/1のチャンプで殺せるようになり、相手のタフ4までの生物を奇襲で殺せ、なおかつエンド限定アンサモンとしても機能する。
全てのタフネスの低い霊依カード、特に青と緑のタフネス1のカードに言いたいが、霊依コストが3でも低いぐらいだと思っている。
少なくともリミテッドでは霊依はそのぐらい機能する。特にP/Tが低いものはほとんど除去のようなもの。
タフネス1の霊依カードは、先に1点のダメージを与えておけば、その後霊依するだけで墓地に落ちる。そしてこれはカウンターできず、霊依によっても防ぐ事ができない。
このカードの場合は元々が除去みたいな性能として働くので、相手生物に対して霊依した場合、戦闘では2:1交換になってしまうため、それを勘案し1Uが適正だろうと考える。

■[妖々夢]式符「飛翔晴明」
霊依コストを3Uに。前回書いた4Uは重すぎたと反省する。
しかし2Uは軽すぎる、理由は上に書いてある。
被覆のおかげで自分のクリーチャーを除去や霊依から守るのにも、相手の強化を消す(エターナルエンチャントを墓地に落とす等)のにも使えるのだから霊依コストの増大は諦めて受け入れるべきだろう。
同じ被覆持ちのアルティメットブディストについて放置するのは、相手の生物への霊依が相手にメリットを与えてしまい、かつタフが一応3あるから。

■[紅魔郷]ツェペシュの幼き末裔
前も思ったが優先度が低かったのでスルーしていた。
ちょっとまわしてみないとなんとも言いにくいが、オーバースペック気味な気がする。
吸血犬との最大の違いは飛行とハンデス能力。この飛行のせいで相当ブロックしづらい。
さらにハンデス能力がちゃんと複数回カウントされてしまうため、捨てる事がデメリットとしては相当薄くなっている。
少なくともこの1ターンに3回使ったら生け贄なんてのは何のデメリットにもなってない。
恐らく、カードを捨てる際にマナコストがかからないのがキー。これに(B)がかかるようになるだけでも大暴れは減る。
構築リミテッド共に超強カードとなるか、超良カードとなるか心底見極めがつかない。
間違いないのは、これはコモンに置いていてはいけない。
2ターン目にこいつが出てきて、次のターンに1枚捨てられて一発食らった後、呆然かエクスカリバー使われたら大勢は決するだろう。

■[永夜抄]先行する式神
霊依コストを1Wか2Wに。理由は省略。

■[風神録]予兆の妖精
パンツが見えないのはエラッタを出すべき。
予兆と言うからにはパンツぐらい見えていいはず。
少なくともはいてないレベルとか。

■[風神録]水符「河童のフラッシュフラッド」
アンコモン。

312名前がない程度のプレイヤー:2010/04/08(木) 21:41:13 ID:uDdN4STU0
指摘を受けての修整ついでに新案提案。
【河童の幻想大瀑布】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:部族インスタント − 河童
============================================================
それぞれ共通するカード・タイプを持たないパーマネント最大5つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/にとり
5枚直撃する状況は少なめ。ちょっと強いかもしれない。何にも無ければ2〜3枚程度戻して終わりだろう。
決定打となりづらく、構築では日の目を見ないか。後述のフラッシュフラッドがリテイクとなってしまったけれど、ポロロッカ、フラッシュフラッドと合わせてパーマネントを戻すサイクルっぽい形にしたい。ぽいだけだけれども。
惜しむらくはポロロッカがコモン性能にデザイン出来なかった事。難易度通りならフラッシュフラッドが上位なのに。エンチャントとアーティファクト以外に限定しても、コモンにはなれない性能か……?
多色ならコモンで1枚戻して1枚墓地からハンドに回収する呪文が有りますが……。誰かがイイとか言ったら爆発するかも。

以下、カードの能力修整。
◆噴出
大変申し訳ございませんでした。

◆けしかける騒霊
能力が色々おかしいので、他のクリーチャーは速攻をryに変更。
霊依コストをRRに変更。
戦場の生物が相手のタフ1生物のみの状況では除去不能である。これは、少ないながら重要な場面で火力として腐る可能性を示唆している。速攻を失った事も勘案し、霊依コストは色拘束増加に留めた。

◆天狐
指摘された点仰る通りです。指摘通りに変更。

◆飛翔晴明
霊依コスト2Uに

◆ツェペシュ
>>2ターン目にこいつが出てきて、
という部分の例示に関しては甚だ疑問。
ひとまずテキスト複数追加の修整を試みたが、そもそも次ターン有効となる能力を持つ2マナ生物がほぼ存在しない事からオーバーパワーと判断し方針転換。
スペクター能力は、能力起動2枚目以降を生け贄圏に変更し、そこで追加されるよう変更、高速または大量ハンデスをある程度防止しデメリットをある程度有効化。
1枚ディスでハンデスとクロックを同時に稼ぐ、損失なく大量の死霊能力を得られなくなった事は大きな弱体化と判断し、レアリティはひとまずコモンに据え置き。明らかに強力過ぎるなら次回アンコモンや能力変更対象に。

◆先行する式神
謙虚が1W。同コストである事を考えると明ら様に弱いが、カウンター不能である事を考え一応1Wに。

◆予兆
ベジータ王、画力が……画力が上がるまでお待ちください! 画力が上がれば……はいてないレベルにできるはずです……!

◆フラッシュフラッド
色対策はアンコモン。御指摘了解しアンコモンに……と思いましたが全く同じ効果のカードが見つかり爆発。しかもそれはコモン。
リテイクと共に、常識にとらわれる必要は無いかもしれない事を確認しつつ。
ひとまず、同型再版を未然に防げた事を感謝いたします。

313名前がない程度のプレイヤー:2010/04/09(金) 21:35:50 ID:LwBbYO0Y0
>戦場の生物が相手のタフ1生物のみの状況では除去不能である。
霊依のコストとして手札を捨ててるから

先に霊依能力がスタックに乗って
その後誘発型能力の1点ダメージが乗って
ダメージが先に解決されるから
除去れるんじゃないの?

314名前がない程度のプレイヤー:2010/04/12(月) 15:26:37 ID:psdpojf.0
>>霊依のコストとして手札を捨ててるから
仰るとおりですね。霊依誘発とは違えている事を失念しておりました。
それにせよ、速攻を失う等の基本スペックにかませた修整があるので、適正であると判断致します。
【河童の幻想大瀑布】は、風神をいじくった結果取り下げで。

315名前がない程度のプレイヤー:2010/04/18(日) 04:48:01 ID:F1MGdcNY0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/114/thmtg_114.rar
星懐風以外の新案および修整案の調整したものです。
星懐風は別途うpしてあるので、わかりやすいようにけずりました。
イラスト共々一括様、よろしくお願いいたします。
下がってるので新案増えることを願いつつ上げてみたり。

316名前がない程度のプレイヤー:2010/04/21(水) 00:16:16 ID:g/rrMIec0
【境符「波と粒の境界」】
コスト:(R)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
[文花帖]境符「波と粒の境界」を生け贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。
「境符「波と粒の境界」は、飛行を持たないすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。」
「クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。」
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
コメント 元ネタは光量子が波と粒子の性質を併せ持っていた事から。
後付けながら地霊殿がオマージュとなる様に全体ダメージをつけた。

【境符「色と空の境界」】
コスト:(W)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
境符「色と空の境界」を生け贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。
「このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。」
「パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。」
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
コメント 地霊のフラッシュバックに元ネタが無いのは色々悲しみが広がるので。
重ね重ね滑り込みで申し訳ないです。ゆかりんのエンチャント、妖々夢に突っ込んだ対抗色サイクルのと合わせてあとRBだけだけどもうネタが無い。

317名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 00:27:48 ID:kPR.sYoc0
【虚言か真正か】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りを追放する。

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト それが本当かどうかに限らず私は必ず勝利する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類 ?
コメント
超有名カード嘘か真かのリメイク。
インスタントからソーサリーにして墓地に置く代わりに追放しさらにダブルシンボルになった。
露骨な下位互換だがこれでもまだまだ実践レベルだと思われる。

mtgは少し経験があっても東方はやったことないんで分類になにかけばいいのかわからないっす。
とりあえず東方シリーズのどれかを書くんですか?

318名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 00:59:32 ID:qiJEU7PY0
素朴な疑問なんですけど、東方やったことない方がなぜ東方ファン向けの企画に参加されるんです?
個人的にはとっかかりはなんであれこれに東方に興味が出たらいいんじゃないのとは思いますが
カード案うんぬんはまず東方やってもらってからでしょうねー

319名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 01:12:36 ID:pwOPq6KY0
東方MWSを略して東方と書いてるんじゃね?
生つべだとそう略されてるし

320名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 01:20:02 ID:qiJEU7PY0
さすがにそうっすよね
変な勘違いをしてしまった、うはは
テンプレについては過去のレス等々を参考にされたらいいんじゃないかなあ

321名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 01:59:52 ID:571gHA2U0
>>317 登場作品/キャラ名(モチーフ)/カードの機能・性質

どこのエキスパンションにぶち込めばいいか指定する程度の情報があればいいよ
この部分はあんまり守られてないし

---持論---
やってる/やってないはフレーバー面(東方)及びバランス感覚(MTG)にダイレクトに現れるので
申告しようがしまいが好きにやってもらえな考え。少なくとも最初から突っぱねるほど威張れる話じゃない。
---匿名---

322名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 03:39:20 ID:1PEgVurw0
カード化するということは何か元があると思うので、誰の何処のスペカ、行動、セリフ、性格、能力、キャラ付けって感じの、MtGと同じ様にカード化するフレーバーの、
出典元の作品をそのまま書いていただければ大概そのままエキスパンションになります。纏めて書籍とか旧作とかありますけど。

確かに、どっちかをやってないとどっちかの要素がボロボロで結局採用されないオチになりますよねー。

323名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 08:00:48 ID:guA.llUk0
個人的には東方でFoF系やるならてゐ一択なので、自分ならこう作る
我ながら頭固い事で

【幸か訛か(さちかいつわりか)/Luck or Lie】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りを追放する。
------------------------------------------------------------
優れた嘘は誰も損をしないのよ?
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖/ソーサリー/因幡てゐ

しかしこのFT、嘘つきである
性能は変えてない もうちょっと弱体化すべきなんじゃないかとは思うけど
英訳に一番苦労したって裏話……Fortune or Fakeとかだと本家FoFと重なって辛い

324名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 10:44:20 ID:kPR.sYoc0
>>323
そんな感じでいいと思いますよ。
因幡てゐの人間を幸運にする程度の能力にちなんだカード名になっていて雰囲気でてるとおもいます。

>>322
素朴の疑問なんですが。
東方プロジェクトにもスペルカードにもちなんでいるように見えない
大悪疫というカードは何で生まれたんですかね?
マナコストも効果も全部6にしてみたジョークカード。
しかもそれがかなり凶悪。
mtgに悪疫小悪疫というカードがあるからといって東方mtgでカード化することに適しているのですか?
それともそういったジョークカードは許容されるのですか?
いままでのレスを見ているととてもそうは思えないのですが。

325名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 12:51:36 ID:qiJEU7PY0
大悪疫はヤマメにちなんでるんでしょうけどね
ヤマメと悪疫を関連付けてカードを作ると言うことは東方MTG的にはなんら問題ないとは思いますけど
件のカードの効果自体は完全に適当ですね、修正案を出したらすんなり通るんじゃないかなと

326名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 17:54:43 ID:96cj2ycE0
COG消そうぜ
存在意義も理由もわからないし案スレに投稿されたわけでもないし
何なんだよあれ

327名前がない程度のプレイヤー:2010/05/09(日) 03:01:54 ID:NWorr3Ds0
【単純な思考/Simply Mind】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
プレイヤーがカードを引くたび、それが、そのプレイヤーがこのターンに2枚目に引いたカードである場合、
代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
------------------------------------------------------------
人間だけよ。脳なんて単純で科学的な思考中枢が必要なのは。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷

ハウリング鉱山なんてしにやがれー。あれ、でも赤ならアーティファクト割れr
また、レアか……

328名前がない程度のプレイヤー:2010/05/10(月) 16:43:20 ID:aZfO2lqM0
それアンコでよくね? と適当な感覚で言ってみる

329名前がない程度のプレイヤー:2010/05/10(月) 19:03:08 ID:78hNlmmA0
>>327
そのカードを作ることに賛成です。
対抗色である青に刺さり赤らしく無作為に捨てる。
mtg的に考えておかしいところは無いと思います。

330名前がない程度のプレイヤー:2010/05/11(火) 16:34:30 ID:0c23Z/bY0
============================================================
プレイヤーがカードを引く場合、それが、そのプレイヤーがこのターンに2枚目に引くカードである場合、
代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
============================================================
細かいミスだが「引くたび」だと既に引くことが終わっているから置換はできない

ついでに言えばドローの正式ルールとその置換に関するルールをちゃんと知っておかなくてはいけないということが対新規さんのネックになりうるということを指摘しておきたい
例えば、ドローステップで既に1枚ドローしてる状況で、メインフェイズに呪文を唱える場合
《Tidings / 連絡》ならば「1枚引いて、1枚無作為に捨てて、3枚引く」が正解になる。
《風の循環》ならば「1枚ボトムに戻し、1枚引いて、1枚無作為に捨てて、1枚引く」が正解になる。

どうせだしこの際、重箱知識が必要なカードについてのF&Qテキストでも作って一括に付属するようにした方がいいんじゃないかな

331名前がない程度のプレイヤー:2010/05/11(火) 17:14:39 ID:4YygNeBI0
じゃあルールを厳密に知らなくても動くように改変してみる?
============================================================
プレイヤーがカードを引くたび、それが、そのプレイヤーがこのターンに2枚目に引いたカードである場合、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
============================================================
//ひととおり引き終えてから1枚無作為に捨てろver。

こういう効果なら、効果自体はハンデスなんだから黒なんじゃなかろうか
例えば《鼠の短牙》が一番刺さるのは緑でも白でもなく青なのだし


>重箱FAQ
とりあえず《幽幻の庭師》ですねわかります

Q.《幽幻の庭師》の起動型能力を起動した場合、ドローと森サーチのどちらを先に行いますか?
A.ドロー能力をスタックに乗せた後に森サーチが誘発してスタックに乗るため、後にスタックに置かれた森サーチを先に行います。

332名前がない程度のプレイヤー:2010/05/13(木) 14:26:47 ID:2xkO2q/g0
もうChains of Mephistophelesみたいに二枚目以降全部置換させればいいんじゃない?

333名前がない程度のプレイヤー:2010/06/06(日) 11:40:29 ID:gGY5MuOs0
配信で話題になっていた破壊者対策カードを考えてみる

【博愛の尼僧】
コスト:(1)(W/G)
タイプ:クリーチャー―魔法使い・クレリック
P/T:2/2
===============================================================
各プレイヤーの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、
そのプレイヤーにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
---------------------------------------------------------------
その尼僧は誰一人としてこれ以上血を流さないことを願っている。
================================================================

334名前がない程度のプレイヤー:2010/06/08(火) 22:28:20 ID:qNJcmTrs0
ここまでするかなぁ。やっぱ破壊者はMtGとして間違ってるって事が大きいと思うのだけれど。
何か出てこないDSのカードの先陣切ってみようかしら。文花帖と合同でいいのよね。

【地底の咆哮鬼】
コスト:(1)(R)(G)
タイプ:クリーチャー―鬼
P/T:4/2
===============================================================
速攻、トランプル
================================================================
アンコモン
文花帖・ダブルスポイラー
この色ならもう、これくらいはやってもよかろうか?

【大鎌の霊魂渡し】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:クリーチャー―死神
P/T:2/3
===============================================================
絆魂、先制攻撃
================================================================
アンコモン
花映塚、書籍ほか
こっちは何かどっかで見たようなのが嫌な感じ……

335名前がない程度のプレイヤー:2010/06/10(木) 17:06:52 ID:XkpPZVCk0
少しでもサイクルを増やしたいと言う願いと共に。
持ちにくいと言われたプロテクションと、再利用可能な能力をもったサイクル。

【火鼠衣の月人】
コスト:(2)(W)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:1/2
============================================================
プロテクション(赤)
(2)(W)(W):ターン終了時、火鼠衣の月人をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。この能力は、このカードがあなたの墓地にある時にのみ起動できる。
------------------------------------------------------------
光り輝く月の民は炎に朽ちず、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント プロテクの理由はかくまでもなく。 ただ、これ本物じゃないっぽいけれど。

【蓬莱人の隠遁者】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:1/1
============================================================
プロテクション(緑)
(2)(U):蓬莱人の隠遁者を、オーナーの手札に戻す。
------------------------------------------------------------
蓬莱の民は毒にも朽ちず俗人の輪廻を脱し、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント:これを永琳と考えると、緑をリグルにしてキャラをすべて分散できる。プロテクは自然の毒を治癒する薬剤師の能力
輝夜だとすれば緑は妹紅でアンチ妹紅か。最初に思いついた物ほどフレーバーがやわいのはどういう訳だ。もっとフレーバーおかしいのいっぱいあるからこれぐらいはね。

【人攫いの怪鳥】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー―鳥・妖怪
P/T:2/1
============================================================
プロテクション(白)
人攫いの怪鳥が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーを見て、点数で見たマナ・コストが2以下の妖怪・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
俗人狂人盲者は見えざる事を識らず、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント 呼んでくるのは夜雀の性質。唯一自分以外しか持ってこれない。プロテクションは普通に人間を鳥目にする能力から。

【死合いの鳳凰】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー―人間・フェニックス
P/T:2/1
============================================================
プロテクション(青)
(2)(R)(R):あなたの墓地にある[永夜抄]死合いの鳳凰をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
------------------------------------------------------------
生まれては暗く死んでまた冥く、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント 消えない炎とアンチムーンフォークで対青。特に名前に再考の余地あり。他もじゃけど。

【夜を照らす虫】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―昆虫・妖怪
P/T:2/2
============================================================
プロテクション(黒)
(G):夜を照らす虫を再生する。
------------------------------------------------------------
此の世闇の夜を照らす流星は鮮やかに、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント フレーバーはそのまま
自己復活能力は調整不足臭。要改案か。
FTもループっぽくしてみた。FTなんて中二病でええんや

緑プランB
【竹林の蓬莱人】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―人間・フェニックス
P/T:2/2
============================================================
プロテクション(黒)
(G):竹林の蓬莱人を再生する。
------------------------------------------------------------

============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント フレーバーはそのまま

336名前がない程度のプレイヤー:2010/06/11(金) 06:42:21 ID:AG1gVohY0
要はこういう事でしょうか? 何がとはいわず。

【ハングリータイガー】
コスト:(2)(R)(G)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:3/2
============================================================
速攻
あなたがハングリータイガーを唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが2以下の赤か緑のクリーチャー・カードを1枚マナ・コストを支払わずに唱える。」
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
生物出るのは子連れだから。引けるのは空腹が満たされるから。

【薄気味悪い微笑み】
コスト:(2)(W)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/3
============================================================
あなたが薄気味悪い微笑みを唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが3以下の白か青のエンチャント・カードを1枚、マナ・コストを支払わずに唱える。」
あなたがエンチャントをコントロールしている限り、薄気味悪い微笑みは+1/+1の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
ゆかりんなんてエンチャントって書いとけば大概やりたい放題。そして壊れる。

【三途の投げ銭】
コスト:(2)(U)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたが三途の投げ銭を唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが2以下の青か黒のインスタント・カードを1枚、マナコストを支払わずに唱える。」
クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
お金。

【宝符「黄金の震眩」】
コスト:(2)(B)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたがを唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが2以下の黒か赤のソーサリー・カードを1枚、マナコストを支払わずに唱える。」
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを無作為に2枚選んで捨てる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
ドローという資源、黄金の輝きに心が惑わされる。

【棒符「ナズーリンロッド」】
コスト:(2)(W)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたが棒符「ナズーリンロッド」を唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・カードを1枚、マナコストを支払わずに唱える。」
あなたは、あなたのライブラリーを見て、クリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
そのまま。ただしもってきたやつを直接これでは出せない。

337名前がない程度のプレイヤー:2010/06/11(金) 16:59:32 ID:UCezm6PQ0
>【地底の咆哮鬼】
鬼はもっとどっしり構えた方が合うと思うのだけど、どうだろう。
実際大型の速攻持ちは今のところ天狗がメイン。
個人的な感想を言えば、3マナ域のデメリット無しパワー4速攻はよくないと思う。
理由は、緑絡むと2ターン目に出るから。
実際本家には今のところ1匹もいない筈。

338名前がない程度のプレイヤー:2010/06/19(土) 19:19:41 ID:KNpt5.aM0
【ぬえの真髄】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:エンチャント
===============================================================
土地以外のパーマネント・カードは、変異を持つ。その変異コストは、
そのカードのマナコストに等しい。
---------------------------------------------------------------
「あなたには何に見える?」
================================================================

配信で少し話題に出てたカード、何でも変異。
カオスさを考えて双方のプレイヤーに効果ありにしたけれど、
実用面考えたらオーナーだけの方が良いんだろうかなあ。

339名前がない程度のプレイヤー:2010/06/20(日) 05:40:14 ID:yC4BsXIM0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/58/thmws_58.mse-set
文花帖の草案になります。結構酷いですが何卒ご容赦を……ガンガン直して下さい……。
http://ux.getuploader.com/thmws/download/60/thmws_60.zip
ついでに、妖々夢と永夜抄を改めて。こちらもゴリゴリしないとかなり不味いと思います。
>>315、裏の あたりの案とともに、よろしくお願いいたします。

ちょっと、数カ月の間あちらこちらに関われる時間が無くなってしまいました。
もし、何方か文花帖のピッカーをしていただいて、この案が少しでもお役にたてば幸いです。
がりがり直し、差し替え、描き変え、使ってやっていただければと思います。
では、しばしの間失礼いたします。まるっきり見ない来ないわけではございませんが……。

340名前がない程度のプレイヤー:2010/06/22(火) 13:27:19 ID:.17xe0Cw0
【幸せの否定者】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:2/2
============================================================
他のパーマネントの上に、-1/-1カウンターでないカウンターが置かれるたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
------------------------------------------------------------
「誰かが富を得るのなら、その親類縁者に至るまでもことごとく呪ってやるわ」
                   ――嫉妬の権化、水橋パルスィ
============================================================
レアリティ(コモン
分類(地霊殿
それなりに猛威をふるっている割にはPW対策になるうるカードって少ないのよね
もちろん「置かれた状態で戦場に出る」場合は対象外

341名前がない程度のプレイヤー:2010/06/22(火) 23:35:35 ID:Cfd3c0ho0
>>340
(1)(B)で2/2メリット持ちはおかしいきがするけれど、基本的には面白そうです。
てか、気持ちアンコモン臭い能力にみえますがどうなんでしょうか。

342名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 23:46:56 ID:HOiGKGHU0
【月光の妖怪】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
月光の妖怪が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。
それが黒なら、その上に+1/+1カウンターを1個置く。それが黒で無いなら、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたは1点のライフを失う。
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷

【夜の妖鳥】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
飛行、速攻
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷

黒コモン支援 正し紅魔郷 なぜ黒コモンの速攻が無いのかのうと。

343名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 16:43:20 ID:Lup7SLp60
342
無難なコモンに見えます。
こういったコモンでも凶悪なシナジーが見つかると叩かれたりするんですかね
たぶん問題なくピッカーさんが収録してくれると思いますがね

344名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 16:47:24 ID:p5QGt1Pk0
【封じられし地、地霊殿】
コスト:
タイプ:伝説の土地
===============================================================
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
---------------------------------------------------------------
そこには忌み嫌われた能力を持つ者達が封じられている。
================================================================
何かと話題なフラッシュバックへの対策カード。
ついでに面倒な発掘とか墓地からの自立復活とかも封じれます。
さとりん監禁ウフフ。

345名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 03:43:14 ID:nwmxjQ660
【歴史喰い】
コスト:(1)(U)(U)(G)
タイプ:クリーチャー―人間・妖怪
P/T:1/2
===============================================================
瞬速、被覆
歴史喰いが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
---------------------------------------------------------------
================================================================
永夜抄
なんか忘れられてそうな物体。これでメガサイクルながら完成。どれぐらい強いのかなこいつ。
しかし、マナリーク再録はいいけど、ネコイラズ自体マナリーク以上な部分はあるし、他のカウンターの数・質もあるし、ただちに調整待ったって考えはどうだろうね。

346名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 03:52:20 ID:nwmxjQ660
しまった、無駄に上げてしまった……orz
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/114/thmtg_114.rar
ついでに一応、埋まってた案を引っ張って来てみた。

347名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 15:18:43 ID:/tOJ3GWQ0
>>封じられし地、地霊殿
さとり関係の土地なのに想起=フラッシュバックとアンチシナジーを形成してるのがちょっと違和感
まあフレーバー的なものは置いておいても、特定システムを丸ごと封じる土地というのあまりやるべきではない方向のデザインだと思う
こういうことはアーティファクト辺りでやってはどうだろう

348名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 21:36:01 ID:4sHi9Qqo0
配信を見てると多色デッキの色マナ安定に難儀しているという印象だったので多色土地案を。
名前が思いつかなかったカードは未完成スレに投稿します。

【凍てつく湖岸】
タイプ:氷雪土地
================================================================
凍てつく湖岸は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(氷)を加える。
(T)、凍てつく湖岸から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、(W)か(U)を加える。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
氷雪の二色土地
宝石鉱山と違ってカウンターが無くなっても無色の氷雪土地として残る。
宝石鉱山はアンコモンだったけど、アンタップインの二色土地はレアじゃないと駄目かな?

【間欠泉】
タイプ:土地
================================================================
古の間欠泉が戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、古の間欠泉を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)か(U)(R)か(R)(R)を加える。
================================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
↑のカウンターがなくなった氷雪土地をサクって出すといいんじゃないかな。
何枚も入れるとサクる土地がなくて困ることに。
バウンスやランデスに弱い。

349名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:16:46 ID:fd9DuACs0
難しいのは、どの道同じレアリティ、有用性レベルで全色に作らなくてはならない事ですねえ。
とりあえず、氷雪を使うなら、妖々夢に凍てつく湖岸的なカードを入れ、妖々夢を氷雪でシナジーするようなエキスパンションにデザインしてほしい。

350名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:46:08 ID:4sHi9Qqo0
八雲絡みでエンチャント案。

【九尾の式】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント・クリーチャー―狐・神秘家
P/T:3/4
================================================================
警戒
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするエンチャント1つをオーナーの手札に戻す。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢
エンチャント版エスパーゾア。
式ってエンチャントクリーチャーというイメージがある。
cipエンチャントやエンチャントレスデッキのお供にでも。

【密符「御大師様の秘鍵」】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント
================================================================
密符「御大師様の秘鍵」が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
密符「御大師様の秘鍵」を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
置きオーラの旋風。
↑で使いまわしてエンチャントレスデッキや青白コントロールのドローエンジンにしてもよし。

>>349
チルノやレティあたりで氷雪を生かしたカードを考えています。
できれば対抗色も含む10枚にしたいのですが圧迫しますよね。
紅のチルノ絡みということで紅と妖で5枚ずつに分けようかな。

351名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:53:40 ID:paxEWteQ0
氷雪基本土地が入る余地が考えにくいのが最大の難>氷雪
ただ冬が長引いた程度でなく、アイスエイジくらい寒くないと……

352名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:57:42 ID:4sHi9Qqo0
八雲絡みでエンチャント案その2。

【ネクロファンタジア】
コスト:(3)(B)(B)
タイプ:エンチャント
================================================================
あなたは呪文を唱えるに際し、X点のライフを支払ってもよい。呪文を唱えるためのコストは、これにより支払わされたライフ1点につき(1)少なくなる。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
チャネルやドリーム・ホールを黒くしたもの。
怪しいコンボデッキが無色マナが多いカードを入れてコストを踏み倒す。

【客観結界】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント
================================================================
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
================================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想
エンチャントレスが白に移行したので、そのうち白い女魔術師の存在も本家で出てくるんじゃないかな。

353名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 23:23:32 ID:4sHi9Qqo0
壁案。

【書架の壁】
コスト:(1)(U)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―壁・構造物
P/T:0/4
================================================================
防衛
(T):カードを1枚引く。その後、カードを1枚捨てる。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
壁ルーター。

【竹の壁】
コスト:(G)(G)
タイプ:クリーチャー―壁・構造物
P/T:0/3
================================================================
防衛
竹の壁が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを2枚引く。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄
木の壁+遺贈。
単体では使いづらいカードを組み合わせてみた。

>>351
氷雪はなしで調整したほうがいいんですかね……

354名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 23:36:13 ID:4sHi9Qqo0
壁案その2。
↑の竹の壁は タイプ:クリーチャー―植物・壁 で

【大地の壁】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー―壁
P/T:0/4
================================================================
防衛
大地の壁が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(風魔録
花の壁がドローのかわりにcip地勢になったもの。
多色コントロールの支援にでも。
M11の1Gで1/1cip地勢が出たので、1Gのエルフの幻想家と花の壁を参考に製作。

【怨霊の壁】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット・壁
P/T:0/4
================================================================
防衛
怨霊の壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
壁になった貪欲なるネズミ。
黒コンにでも。

355名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 00:08:34 ID:U4bvk4ZU0
↑の怨霊の壁は レアリティ(コモン で

【永遠の夜】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:エンチャント
================================================================
すべてのクリーチャーは黒である。
沼がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに(B)を加える。
(これはその土地が生み出すマナに追加で生み出される。)
================================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄
参考 真に暗き時間、ニルカーナの亡霊、花盛りの夏。

【ハートブレイク】
コスト:(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ハートブレイクは、それに2点のダメージを与える。」
「ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ハートブレイクはそれに4点のダメージを与える。」
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想 /レミリア
白には強打や糾弾のような攻撃を否定する優秀な除去が多いのに赤には防御を否定する優秀な除去が見当たらない……。

【紅色の世界、レミリア・スカーレット】
コスト:(2)(U)(B)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―吸血鬼
P/T:*/*
============================================================
飛行、瞬速
紅色の世界、レミリア・スカーレットのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にある多色のカードの数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、紅色の世界、レミリア・スカーレットはあなたにあなたの墓地にある単色のカードの数に等しい点数のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(文花帖 /レミリア
デッキを土地以外多色にするとでデメリットをなくすことができる。

356名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 00:46:58 ID:B/vFLth.0
>>ネクロファンタジア
COGにあるから、やるなら採録って形になるでしょうね。あと、その手のは、ましてやエンチャントではダメだと思う。
>>壁
緑はシミラーネーム。青と黒は0/3以下かな。できれば1つのエキスパンションにまとめたいけど……
>>永遠の夜
永夜の黒エンチャントレア、しかも(2)(B)(B)レアがあまりに多すぎ。あと、黒でやるにはもう少しマナがかかると思う。
>>ハートブレイク
それ、もう(1)(R)でいいんじゃね? とさえ思う。ただ、ちょっと2マナ火力多いかなあ……?
>>レミィ
フレーバーが全く想像できないっす。

357名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 07:19:42 ID:U4bvk4ZU0
>>356
>>ネクロファンタジア
ピットサイクルみたいに回復しつつコンボを回すようなカードにしたつもりでしたが、危険そうなので没にします。
>>壁
竹林の壁がありましたね……
>>永遠の夜
重くすると(3)(B)(B)にしてニルカーナの亡霊みたいに自分だけ作用といった感じでしょうか。
それと、参考は花盛りの春でした。
黒のレアエンチャントが多すぎるなら没に。
>>ハートブレイク
赤スライ向けにデザインしたので色拘束を強めにしてました。
3マナにすると3点orブロッククリーチャーに5点ぐらいでしょうか。
>>レミィ
紅(赤)くて吸血鬼(黒)で運命を操って(青)肉弾戦ができる程度(4/4〜6/6ぐらい)の強さで使いやすいように
デメリットを持たせてマナコストを下げるとこんな感じになりました。
確かにフレーバーは想像できませんよね……

コメントありがとうございました。

358名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 20:41:45 ID:b4IIti5o0
即席ですが、ネタ投下

【花の操り手】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/2
================================================================
T:土地一つを対象とする。それは、ターン終了時まで2/2の苗木・クリーチャーになる。それは、依然として土地でもある。
================================================================
アンコモン
花映塚
ちょっとアンコ緑多いなあとは思いつつ。強化してCip能力にしてコモンにしちゃってもいいのかも。

【アナザーマーダー】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―人間・メイド
P/T:2/1
================================================================
@が戦場から墓地に置かれたとき、この能力を除いて@のコピーであるクリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
================================================================
コモン
花映塚
コモン生物、あって損する事なし。

【メタフィジカルマインド】
コスト:(3)(U)
タイプ:ソーサリー
================================================================
開花2
カードを2枚引く。
@が開花している場合、カードを1枚引く。
================================================================
花映塚
コモン
4マナ↑ドロー支援

【リトルバタリオン】
コスト:(X)(B)
================================================================
X点のライフを支払う。いずれかの墓地にある土地でないカードX枚を対象とし、それらを追放する。
飛行を持つ黒の1/1の昆虫・スピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
================================================================
花映塚
レア?アンコ?
ちょっと調整不足な感。トークンは共用にするため。夜雀は、別に蛾をとばしても不自然は無い。

【心理の看破】
コスト:(U)
タイプ:インスタント
================================================================
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
このターン、そのプレイヤーが唱える次の呪文のコストは(1)多くなる。
================================================================
地霊殿
コモン
地霊殿に(U)の呪文がないのもいかんですし、1マナで呪文に撃てるカウンターがあっていいはず。

359名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 15:44:24 ID:WOcI8Edw0
文花・DSのエディションキーって SDSとかでいいんかいなもしくはもうSDとか。

【天狗様の大滝】
タイプ:土地
================================================================
天狗様の大滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)か(G)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【幻想風穴】
タイプ:土地
================================================================
幻想風穴はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)か(B)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS 
祟り神の湖とかでもよかったけど、ランドスケープ的に被ってほしくなかったので。
妖精が遊んでる霧の湖がどうとか、大蝦蟇の池の祠とかでもよかったけど、やっぱ景観が近いので。

【核熱の旧灼熱地獄】
タイプ:土地
================================================================
核熱の旧灼熱地獄はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)か(R)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【土着神の上殿】
タイプ:土地
================================================================
祟り神の上殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)か(W)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【雷鳴の有頂天】
タイプ:土地
================================================================
雷鳴の有頂天はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)か(U)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

友好三色があるならこれがあってもいい。本家だけにいいかっこさせませんよ! 単なる先出しだけどね!

360名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 21:53:04 ID:puKq18jY0
【不死鳥の火】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
================================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
クリーチャーが対象である場合、炎はそれに3点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
プレイヤーが対象である場合、炎はそれに2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
================================================================
コモン
永夜抄
永夜赤1マナ域コモン増加計画 輪廻を断つ。稲妻の代わりに、稲妻の下位ではないカードを。外来記のショックは削除。

永夜抄新案MSEの蠢符「ナイトバグストーム」(2)(G)
マナ・コストを(1)(G)(G)
PTを3/3に。
能力を全て削除し、、(1)(G):@を再生する。に。
メモの通り、Pigでトークン出すカードが大量すぎて、色々とよろしくない。アンコらしい性能に。

361名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 22:21:24 ID:puKq18jY0
みすったっち
【不死鳥の火】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
================================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
クリーチャーが対象である場合、不死鳥の炎はそれに3点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
プレイヤーが対象である場合、不死鳥の炎はそれに2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
================================================================
コモン
永夜抄

【蠢く群虫】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―昆虫・妖怪
P/T:0/0
================================================================
トランプル
蠢く群虫は、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
蠢く群虫にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の群虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(2):蠢く群虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
(2),昆虫を1つ生け贄に捧げる:蠢く群虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
================================================================
レア
永夜抄
永夜の緑レア支援。ちょっと現状じゃめくれる率が酷いと思うんだ。

362名前がない程度のプレイヤー:2010/07/01(木) 23:37:49 ID:o75/28Cc0
【緑化】
コスト:(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
まもなくあの木の一帯は幻想郷に吸収されるでしょう。
もの凄く幻想郷的な力でね。
              ――境界の妖怪、八雲紫
============================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
森だけになったランパン。
同じマナ加速でもクリーチャーデッキならラノエルで、森を参照するデッキはコレという住み分けができそう。

【隠蔽】
コスト:(2)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
好きな数のあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーがこれにより戻されたパーマネント1つにつき(2)を支払わない限り打ち消す。
------------------------------------------------------------
ここには、元々人間は住んでいなかった。
と言う風に見える様にしただけだ。
私が、この不吉な夜から人間を守る。
      ――知識と歴史の半獣、上白沢慧音
============================================================
レアリティ(コモン
分類(永夜抄
普通に使うと使い勝手の悪い巻き込み。
cipやカウンターが切れたパーマネントを使いまわすといった工夫がいる。

363名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 00:39:06 ID:V/DgCHHo0
永夜抄新案MSE
【怪鳥の目くらまし】
P/Tを1/2に。
CIP能力を、「怪鳥の目くらましが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それをタップする。」に。
>>362 を受けて。永夜抄の収録数に対してカウンター系カードが多すぎるため1枚でも他の性質に移譲。

【緑化】が許されるかどうかは、他の方の判断に。

364名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:04:12 ID:EI7hAquI0
【好死の霊】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:2/2
================================================================
好死の霊が戦場に出たとき、あなたがカードを1枚捨てない限り、好死の霊を生け贄に捧げる。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天
墓地利用する黒ウィニーに。

【死符「ギャストリドリーム」】
コスト:(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
死符「ギャストリドリーム」を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天
2ライフロスの代わりに手札を一枚捨てる思考囲い。

【冥界の楼閣、白玉楼】
タイプ:伝説の土地
================================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(W)、(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
ヴォルラスの要塞あたりを参考に。
ウィニーの後押しにでも。

365名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:25:23 ID:EI7hAquI0
隠蔽を修正。
好きな数のあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。

最大2つまでのあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。

これでも駄目なら没にします。

366名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:43:57 ID:aoGZh5Bs0
>>364
1ディスカードのデメリット系
墓地はリソースとして利用できるが、失ったライフはそうはいかない。
その点を考えれば、カーノファージや思考囲いに対して、許されるとは思い難い。
リアニどころか、FBまで存在する環境なのに。

>>白玉楼
飛行は流石にダメ。飛行が無ければいいんじゃないでしょうか。

367名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 03:52:30 ID:aoGZh5Bs0
紅魔案支援。前回直前うpで反映されなかった紅魔案は、まともなのは入ったりするのだろうか。
【幼きデーモンロード】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
================================================================
あなたが沼を3つ以上コントロールしている限り、@は飛行を持つとともに、
「全ての吸血鬼とコウモリは+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
================================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
意外に少ない紅魔郷の黒レア。成長すると自分も強化は仕様。如何にもそれっぽいのに居ない吸血鬼ロード。メイドロードもいるので、そのあたりを鑑みて。

【華人のセラギネラ9】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪・門番
P/T:5/5
================================================================
到達
華人のセラギネラ9が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それは、このターン可能なら華人のセラギネラ9をブロックする。戦闘終了時、そのクリーチャーをタップする。
華人のセラギネラ9をブロックするか、華人のセラギネラ9にブロックされたクリーチャーは、次のそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
================================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
そもそも居ない緑のレアを。空も陸も麻薬で吸い寄せられてあ〜ってなっていく感じ。弾幕的には嘲るエルフっぽい感じだけど流石にそれはどうかと思った。
このフレーバーなら、スペカ名から《もつれ/Tangle》的なフォグにもできると思う。そのあたりはピッカー氏のお好み。

《紅霧の影》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:4/2
================================================================
あなたのアップキープの開始時、あなたが(B)を支払わない限り、紅霧の影はあなたに2点のダメージを与える。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
黒コモン少なry 紅魔郷がもう少し増えたらいいなという願いを込めて。

【アグニシャイン上級】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:インスタント
================================================================
1体か2体か3体か4体のクリーチャーを対象とする。アグニシャイン上級はそれらに、4点のダメージを望むように割り振って与える。このダメージは、軽減できない。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷
霊符によくぶっぱしてくるので白の軽減不可を。レイディアンスをレアにしたらサイクル。

368名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 19:46:14 ID:IlUpYKkY0
確かにパーツスレまで広いに行くと、作業量、煩雑さ、調整ともカオスになるので、行けそうなの救出して見た。
形になっているカードでまともに調整できてそうなカードかつ納得できそうな子とかを拾ってみた。
ちょっと拾えない奴もちょくちょく。

【旧地獄の妖精/Oldhell Faerie】は、M11バニラの上位互換になっているのが疑問符。スケイズゾンビが今はこうなるっていう、今の黒の生物の性能基準かなあれが。

【花符「幻想郷の開花」】
コスト:(2)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
開花1
この呪文が開花している場合、@を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それらを公開して、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。
この呪文が開花している場合、あなたはこのターン追加の土地を1枚プレイしてよい。
あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
//開花ランパン 勝手に名前付け。開花を稼ぎまくるので、シナジーを考えこの程度の性能に。
花映塚/コモン

>>月都万象展はちょっとこわいけど、どうなんだろう。
>>春乞いの儀式は多分ぶっ壊れてるし、無条件ランデスをこれ以上増やせない。

>>最速の天狗
これは絶対レイラインでやっちゃいけないと思う。1ターン目から大立ち回りするカードをだすのは。

【紅魔館の問題児/Troublegirl in Scarlet Home】
コスト:(3)(R)
タイプ:クリーチャー-吸血鬼
P/T:5/4
============================================================
各ターンの終了時、このターン、紅魔館の問題児がダメージを与えたクリーチャーが戦場から墓地に置かれている場合、紅魔館の問題児をオーナーの手札に戻す。
------------------------------------------------------------
狂ってるから閉じ込めてる訳じゃないのよ。おかしい子だけど、好戦的ではないもの。
仮に狂ってなくても危険だから閉じ込めてるの。
============================================================
紅魔郷・アンコモン
若干怪しいフレーバー。文花の方がまだ近いかも。その辺はだれかの判断に。

>>猫の楽園 猫だらけなんだから猫を参照したい。
>>寺子屋の先生 緑じゃない気がする。

【孤独な吸血鬼】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー-吸血鬼
P/T:2/2
============================================================
いずれかの対戦相手がクリーチャーをコントロールしている限り、孤独な吸血鬼は+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
------------------------------------------------------------
薄暗い地下室が、わたしにとっての世界だった。
============================================================
紅魔郷/アンコモンorコモン
勝手に調整。寂しさを感じているかは何か二次臭い。人間がやってきてはしゃいでるEXってだけなら、公式で通用するはず。

【悪魔の契約】
さすがに今これはないんじゃないだろうか。

369名前がない程度のプレイヤー:2010/07/05(月) 10:23:47 ID:UBol0nzM0
風神でつよげな1マナ火力でてるので、なんか不格好なデザインの>>360の不死鳥の火は取り下げ。

【必殺「ハートブレイク」】Heart Break
コスト:(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。それがブロックしている場合、それに4点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
============================================================
萃 
壱符。創想夢に生物限定火力が足りないようなので、>>355案をちょこっと魔改造。妖々夢と対になる様に作成。稲妻が無い分、妖々夢・風神録・黄昏と強めなインスタント火力を用途に応じて1枚づつぐらいは欲しい所。
その分2マナ火力は充実しているので、だいたい補完出来ているはず。戦闘がテーマ?の黄昏にもマッチするのではないでしょうか。稲妻を入れれば、永遠に1マナ火力は外来に頼りっきりになる。それも虚しい話。東方である意味無いじゃん。
あと、風神案は「ブロックしている」を「攻撃かブロックしている」にしていいと思う。ちょっとおかしいぐらいの強さでいい。稲妻だってちょっとおかしい強さなんだから。

370名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 13:26:30 ID:wzlCZ76g0
>>350
>>密符「御大師様の秘鍵」
どっちかって言うと教示者系のフレーバーだと思うんだけど、なしてエンチャントが割れる。
それと、置き物になって先にカードが引けると言うのもどうかな。緋想天の某カードと被りまくるし、エキスパンション内でも役割が被っているし、ちょっと無いかなー。
>>九尾の式
普通にしてたら2Wの3/4警戒デメリット無し。とても通せない。どっかのユカリーンの出すトークンより酷い。

>>362
>>緑化
さすがにヤバいと思うんですが?どうなん?
>>隠ぺい
うーん、なんか、こういう如何にも悪さする為に作りましたと言うのもなあ。悪さできるのは大好きなんだけど……戻すのは1つにして……うーん……どうすりゃいいの。

371名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 17:51:38 ID:18RG/TtY0
>九尾の式
普通にしてたら自分がバウンスされちゃうんじゃないでしょうか
エスパーゾアって書いてありますし

ファクト(含有色)と違って、枠の色で一目で分からないのがエンチャント生物の困り所

372名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 20:54:36 ID:LZux0.ms0
永夜・文花はMSEのうpからかなり時間が経過し、一括も遠からぬ時期になりましたので、MSEが上がっている永夜抄と文花帖のここまでの新案・変更案をまとめたMSEを一回上げます。
いずれもベースは前回一括時MSE、永夜抄については日英対訳表も同梱してあります。少しでもアンケの人様の負担軽減になれば。
なお、両者簡単なミスの手直し、永夜抄に関しては少量新案・自分の案の変更を加えました。

http://ux.getuploader.com/thmws/download/74/thmws_74.rar

アンケの人様、未来の文花・永夜のピッカー様、宜しければお役立て下さい。

>>九尾の式
アーティファクトのCip能力持ちの数に対し、エンチャントは3倍以上の数がCip能力をもっている事を考えると、ちょっと悪用の危険性が高い気も。
白という色の役割も合わせて、そのあたりは色々考えなければならないのでしょうけれど。

373名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 11:48:06 ID:dat3cI960
緑化・隠蔽 共にジョークだと思ってたんだが、違うの?

374名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 21:24:46 ID:4gdYlf/o0
書籍ちょくちょく支援。>>346からもピッカー居ないので行けそうなのをひっぱってみる。

《霊依の舞い手》
(2)(W)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:2/3
================================================================
あなたが支払う霊依コストは、(1)少なくなる。
霊依の舞い手が霊依の対象になるたび、このターン、次に霊依の舞い手に与えられる戦闘ダメージで無いダメージを0に軽減する。
----------------------------------------------------------------
飛び道具は当たらないってわけかい。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍録

《穢れた巫女》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―人間・巫女
P/T:2/1
================================================================
接死
穢れた巫女が霊依の対象になるたび、各対戦相手は1点のライフを失うとともにカードを1枚捨てる。
----------------------------------------------------------------
私の災厄と穢れが、清浄なる月に寿命をもたらすでしょう。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍録

《愛宕様の炎》
(2)(R)
タイプ:ソーサリー
================================================================
愛宕様の炎を唱えるための追加コストとして、山を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。愛宕様の炎はそれに5点のダメージを与える。それは、このターン再生できない。このダメージは軽減されない。
----------------------------------------------------------------
小さく見えてもこれは、すべてを焼き尽くす神の火なの。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
単純に5点与える火力は、5マナ未満には存在していない。
1マナ4点まで出たと言うのに、何か制約があるのだろうか……やはり、クリーチャー除去は赤には簡単にはできないと言うことだろうか。

《火吹き鬼の投げ飛ばし屋》
(3)(R)
タイプ:クリーチャー
P/T:2/3
================================================================
(R):火吹き鬼の投げ飛ばし屋は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(T),火吹き鬼の投げ飛ばし屋のパワーより小さいタフネスを持つクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火吹き鬼の投げ飛ばし屋はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
----------------------------------------------------------------
弾幕でもなんでもないし、とても痛い。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
GoM。様々な意見から調整の結果ここに落ち着く。

《火雷神(ホノイカヅチノカミ)》
(2)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―神
P/T:4/2
================================================================
火雷神が与えるダメージは、軽減されない。
火雷神が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、火雷神はそれに3点のダメージを与える。
霊依(1)(R)(R)
火雷神が霊依したとき、火雷神以外のクリーチャー1体を対象とし、火雷神はそれに3点のダメージを与える。
----------------------------------------------------------------
7柱の兄弟を従え、この地にきた事を後悔させよ。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
書籍赤すくねえっち。火炎舌に対しては汎用性を上げた。アレだけ除去と生物をおして、稲妻と火炎舌を同居させないあたりに、本家の赤への解釈ってのが何となく仄見えるかなー。

375名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 21:25:20 ID:4gdYlf/o0
長いってさ。そりゃすみません。
《最速最強の吸血鬼》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
================================================================
威嚇
最速最強の吸血鬼が攻撃してブロックされないたび、最速最強の吸血鬼はこのターン戦闘ダメージを与えず、
防御プレイヤーはX点のライフを失う。Xは、最速最強の吸血鬼のパワーの値に等しい。
----------------------------------------------------------------
どうした、何もしかけられないのかい?
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍録
ライフロスにはそうそう手出しできないでしょう。

《移り気な吸血鬼》
(1)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
================================================================
飛行
移り気な吸血鬼が呪文や能力の対象になったとき、移り気な吸血鬼を生け贄に捧げる。
----------------------------------------------------------------
お嬢様の興味は、もう別の物に移ってしまいました。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
お子様は飽きるのが速い。まだ500歳ぐらいでしたっけ?

《惑乱の大賢者》
(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/2
================================================================
飛行
惑乱の大賢者が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
惑乱の大賢者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
----------------------------------------------------------------
これを食べて自分なりに考えなさい考えなさい。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
季節外れのタラの芽。脂っこくて体に悪いらしい。降って湧いては良くわからない物をくれた上、謎の言葉を残して周囲を混乱させるゆかりん。
割とフレーバー重視したので、ハンデスなのに引かせてしまう。実は後半の能力も大分弱体化してある。少し用途も変わってくるのだろうか?ダブルヒッピーとかにはならないようなので。
実際この環境畏怖ヒッピーの方が強そうだ。

《月の妖鳥、宇佐見蓮子》
(2)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間
P/T:0/2
================================================================
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。*以下注釈文(例えば、そのカードのマナ・コストが(1)(2/U)(R/G)(G)である場合、あなたのマナ・プールに(U)と、(R)か(G)と、(G)を加える。)
----------------------------------------------------------------
2時27分41秒。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
メリーが居るのに蓮子がいないアンバランス解消をという声があるようで。
星を見ると言うとなかなか難しいけど、こんなのぐらいしかないかなーという話でまとまっていたらしい。

《サニールチルフレクション》
(3)
タイプ:アーティファクト
================================================================
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
サニールチルフレクションを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
----------------------------------------------------------------
彼女の屈折は、サニールチルよりもずっと強い。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録

376名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 11:04:48 ID:xqy9Qy5M0
>移り気な吸血鬼
なんか似たようなのがいると思ったら、地霊殿にブロックできないスピリットがいた。
吸血鬼かスピリットかの違いはあるが、これを通すなら地霊殿の方は消してもいいかもしれない。
似たようなのが2匹いても困る事もないし、いいとは思うけど。

>惑乱の大賢者
他のハンデスも併用して使うんだから、相手のカードが増えるとか無関係にほとんど小悪魔能力付きのヒッピー。
まあ実質上位互換。1マナ足りてない印象。


霊依れるのが不思議なぐらい火雷神が強い気がするが、赤の4マナレアなら適正の範囲なのかもしれない。

377名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 18:19:40 ID:1A4VLgHI0
ブロックできないと狙われたら死は結構違う気もするけれど。黒のコモン小クリーチャーがこのレベルで似てると言われると、デザイン的に無理ゲーかな。
もっとも、最大の問題は本家の2/1の上位互換なことだと思うけれど。まあ、今となってはこれぐらいは良いのでしょうか?どうでしょう。

>惑乱の大賢者
3マナのこいつから同一ターンにハンデス連打は、1マナハンデスが舌切雀な事もあって難しいんじゃないだろうか。
それを考えると、相手のハンドをとにかく減らしたいハンデスが相手に与えるハンドアドというディスシナジーというかデメリットは結構大きいと思うけれど。
少なくとも、実質上位互換なんて言われるレベルではないはず。まあいずれにせよ、フレーバー的にもロス&ドローを敵だけにしてPTを2/3に修正するのが安全だと思いますね。

伝説で数並べられないし、ダメージ自体はタンカヴの方が強いし、不思議なほどは強くないんじゃないかなぁ。

378名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 20:19:12 ID:s.KbDe9g0
地霊殿の奴(《はぐれ怨霊》)は「ブロックできず、尚且つ狙われたら死ぬ」
クリーチャータイプを見なければ、移り気な吸血鬼は奴の単純な上位互換

379名前がない程度のプレイヤー:2010/07/09(金) 12:03:02 ID:oqgaSKaU0
伝説タンカヴ、戦場に出たときも他のクリーチャーを対象にとるものだと思ってた。
単騎で戦場に出れる上に、複数枚きても自分に霊依って3点飛ばせるなあ、強いなあと。
不思議なほどではなかったね。

380名前がない程度のプレイヤー:2010/07/09(金) 14:39:57 ID:jFLMaJYw0
まあ、稲妻ない環境だし、うーたんも3点だし、自分にたまよって3点ぶっぱしたり、最悪相手にたまよって対消滅とか汚い神だけど、両能力ダブルシンボルで一応縛ってるしね。まあ、イナズマない環境だし。
悪斬と稲妻の免罪符ってBleuさんの配信でも出ていたけれど、結局火歩きだの超仮面だの入れるぐらいなら、一人の赤使いとしては稲妻はナシで行きたいなーと思う。
風神や花?のR火力でどうなっていくのかなーって感じだけれど。

381名前がない程度のプレイヤー:2010/07/10(土) 02:34:23 ID:.TypnDls0
>>《霊依の舞い手》
テキスト的に上手く機能していない気がします。霊依解決後にダメージを軽減するにはどういうテキストにすればいいのだろうか。

《永夜の報い/Imperishable Night》
コスト:(W)
タイプ:インスタント
================================================================
白でない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
それのコントローラーは3点のライフを得るとともに自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
----------------------------------------------------------------
月の光を蓄えたこの竹林であんたらは、光る竹の一つになる。美しいわね。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/COG
《追い払い》の代わりになれば。殴ってきた悪い人は、光る竹になります。永遠亭的な意味で。原作からしてもんのっすごいPtE臭なんですがなんですかこれ。
誠に失礼ながらぶーたれられている《追い払い》よりはあらゆる意味で相当ましかと。
1マナにこだわるのなら、パージもどきとは白の除去としてやってる事がだいぶ違うので、こんなんでもいいのかなと。ビートの生物性能も上がる様ですし。
ただ、折角COGなのに白の1マナ除去が同じセットに2枚というのも随分歪な話なので、どっちかを2マナに調整すべきなのかなあ……。英名さえ違えば見間違えない説。

382名前がない程度のプレイヤー:2010/07/10(土) 15:40:55 ID:sdrhx4Yk0
フレーバー的にはドンぴしゃね。白でないはずしても……いや、自分にぶっぱな汎用性を考えればそんぐらいが妥当なんかなぁ。「白でない」を外すかどうかは議論に値すると思うけど。
これの追加はCOGの追い返しとの入れ替えが条件ってことかな?
カードプールのことを考えたら、こういう軽くて強い除去とかは、再録が効くカードにすることはすごく大事だと思う。たしかに、失礼ながら追い返しは名前が……w
しかし、確かにCOG白1マナ除去がちょっとかぶりまくってるなあ123マナに散らした方がいいと思うんだけど……

383名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 03:16:12 ID:27lbS5GE0
なんかここまで風神録への文句が少ないと逆に怖いんですけど……
自分で出した案の修整は勝手にやってもいいですよね。
>>372 の、DS文花帖《分水嶺の河童》取り下げます。理由は、青コモンのクリーチャー割合が多い事、1枚だけぽつんと他色参照の単色カードがあるのが不格好な事。
代わりと言っては難ですが以下のカードを追加。
《水符「ウォーターカーペット」》
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
全てのクリーチャーをタップする。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(DS文花帖
コモンにできればよかったんですが、しかたないね

384名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 06:49:07 ID:YAKinlx.0
もう全体タップカードは作らないって約束したじゃないですかァーーーーーッ!

385名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 10:57:04 ID:4UcA4sSU0
要するにノーザンウィナーが壊れてるんじゃね? あれ能力変えてしまいましょうや。

386名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 08:58:29 ID:ItSQeIFM0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/87/thmws_87.zip
星のカード案や修正案等
一部SSつけたのでmseで挙げ

387名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 10:05:26 ID:XC0sydUw0
>[追]問答無用の入道操り
タフネスの修正を消すか、3マナ。3マナだとかなり弱くなるが。。
構築ならゴミだと思うが、リミテが鬼。

>[変]妖雲「平安のダーククラウド」
3マナ以上。相手に妨害される可能性を残すとはいえ、キャントリップ付きの減縮に近い。

388名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 12:40:32 ID:MHZ3Y2ms0
>>問答無用の入道操り:2マナのままなら、修整を「戦闘終了時まで」に。こんな化け物がリミテで最速降臨したらksgっす。
>>平安京:だからもう3マナでは土地に触るなとあれほどry
>>ダーククラウド:これが2マナなのは、任意じゃないからギリギリ許されていた。任意なら3~4マナ相当の使えないになっちゃう。
>>虎:カメレオンの巨像/Chameleon Colossus を見るに、これでだいたい適正っぽいですね。参考にしたカードを追記しておくと、文句言われたとき言い訳になりそう。
>>トレジャーガン:色の役割ギリギリだけど、まあいいのかなー。この手のがあんまり何枚も環境に出ない様に注意は必要かな。
>>びゃっくれーん:このまま8マナ8/8でいいんじゃないでしょうか。8がキーワードの人だし。封印を解くために破片集めるフレーバーはあってよかったと思うけれど。
>>魔界の魔力:元との関係。マナバーン廃止が想定されていないのが全てだと思う。いきなりそれも延々6マナ以上のインスタントぼりぼりぶっぱできるのはあまりにも酷過ぎる。

389名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 23:43:03 ID:ZP0Yw3Z.0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/91/thmws_91.zip
星、言われたところの修正

390名前がない程度のプレイヤー:2010/08/25(水) 10:30:02 ID:RTP6lOic0
《すきま妖怪の式の式、橙》
コスト:(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー―猫・式
P/T:3/2
============================================================
瞬速、到達
@が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは自分のライブラリーから名前が@であるカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢

藍様も、現状がとりあえず弱いし、改案考え中。

391名前がない程度のプレイヤー:2010/08/27(金) 20:45:13 ID:WbdJSjBY0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/120/thmws_120.zip
放置されてた紅魔郷のmseをいじってとりあえず数は揃えてみました。
いろいろと酷い出来ですが、紅魔郷ピッカー様に使っていただけると光栄です。

392名前がない程度のプレイヤー:2010/08/27(金) 22:32:15 ID:IALHxgCs0
>>391
まずは乙

>一週間少女
自身に+1/+1カウンターを置く能力がないが、曜日カウンターと混同でもした?
P/Tを1/1にして曜日カウンターの代わりに+1/+1カウンターを使えば行数を大分省けそう
>幻象「ルナクロック」
終了フェイズ飛ばすのはmjksg
>ツェペシュの幼き末裔
対象の取り方が良く分からない 例えばこれは単一の対象を取る能力なの?
「いずれかの発生源がCARDNAMEにダメージを与えるたび、その発生源であるクリーチャー1体か、その発生源のコントローラーであるプレイヤー1人を対象とする。」
相当くどいがこういう書式が必要になりそう
>グレイズ
>龍星の突撃者
流石に戦闘ダメージ以外軽減は白だと思う
>木符「グリーンストーム」
つ《疾風扇の向かい風》
>芳華の妖怪
恐らくこれは旗手擁する白の役割
>大喰らいの妖怪
「置かれた場合」→「置かれるたび」?
>幻世「ザ・ワールド」
《歪んだ世界》? 対象を1人に絞ったからと言って赤が緑青になるものだろうか
>禁忌「カゴメカゴメ」
黒赤臭い 主に無作為に選ぶ辺りと生け贄に捧げさせる辺りが
>奇術「幻惑ミスディレクション」
つ《賽銭詐欺》
と言うか青単ハンデスってどうなの
>目にも止まらぬ吸血鬼
赤単畏怖?
>彩符「彩光乱舞」
>集気法
緑単先制/二段攻撃?
>夢幻夜行絵巻
ライブラリーから無作為に特定条件下のカードを探すのは無理だと思います

393名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 10:49:17 ID:7uldkdDs0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/123/thmws_123.zip
紅mse、指摘された箇所を修正しました。

394名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 11:19:38 ID:7uldkdDs0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/124/thmws_124.zip
↑にミスがあったので上げ直しました。

395名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 14:05:09 ID:ZdOQxSRo0
あからさまな所から、もうすこし細かい所まで合わせてツッコミ。
色やレアリティの役割は、カード案をどんどん投げて、おこられて覚えるのが効率的です。

>禁弾「カタディオプトリック」
合計X点の具体的範囲をどのように決定するのかがわからない。
>背水の門番
白の4マナ以下でデメリット無しのこのマナレシオ。しかもシングルシンボルで大きなメリットつきは色々と役割を外れている。
4マナだとダブルシンボルで+4/+4あたりが相当か。
>1週間少女
カウンターの種類
>凍符「パーフェクトフリーズ」
これは、いかんのじゃないだろうか?
>効率的な采配
この追加コストは白の物。効率的な采配というカード名も白の印象。
>妖精のイタズラ
悪戯かいたずらで。あと、2Uぐらいじゃないだろうかこれは。
>幻象「ルナクロック」
これはレアかと。
>暑がりな魔法使い
アンコモン
>恋の迷路
やっていることは白いと思う。
>幼きデーモンロード
一枚
>紅霧
3マナ圏以上相当かつアンコモン以上
>必死なメイド
これは果たして赤いデメリットだろうか。そういえば、追いすがるメイドという表現があった。字面は個人的にこっちが好き。
>マスパ
5マナシングルアンコモンが適正値と思われ。4マナ圏では多分だめ。
>伝説魔理沙
どうせなら修整を……
>氷符「アイシクルフォール」
日本語的に、「対象とし、」→「対象とする。」だと思われ。
>火符「アグニレイディアンス」
致死ダメージうんぬんのちゃんとしたルールテキストにならないかなーと。
>スカーレットシュート
打ち消されない はアンコモン以上。アンコモンのシングルシンボルでいい気がする。
>グリーンストーム
「その」コントローラー かなあ。
>芳華の妖怪
上の能力は、「@は、可能ならブロックされなければならない。」で、言い換えられないだろうか。
>食べれる人類
食べられる人類 ら抜き表現は既に現代日本語として定着するに至ったと思うが、こういう字面・語感で見ると美しくないもの。
>魔砲撃ち
強いレア臭
>おてんば恋娘
色々よくわからないけれど最大の疑問はこれが白い事。やってる事は青単色で出来る。
>単純な思考
3マナでいい気がする。
>妖魔夜行
緑の理由がよくわからない。というか無いのでは。
>幻惑のメイド
上の能力が軽い気がする。あと、強力な全く別の能力二つを持つ生物はそこはかとないアンコ臭が。
>彩符「彩光乱舞」
乱舞という名前のスペカでクリーチャーにするのはちょっと。「これをやってるめいりん」のカード名に。
>「スターボウブレイク」
なんかここまで箸にも棒にもかからないと、2B「全ての多色のパーマネントを破壊」のほうがそれっぽかった気がする。そういえば、スターボウって虹色に見えるのかな……
>禁忌「カゴメカゴメ」
黒と緑が合わさって、やっていることはすごく白っぽい。あと、フレーバーとの兼ね合いが結構想像できない部類だけど、何をイメージしてるんだろう。
>禁忌「フォーオブアカインド」
むしろ、「伝説である事を除き」を加えて調整したらいいんじゃないでしょうか。フレーバー的にも。
>雪符「ダイアモンドブリザード」
クリーチャー無力化エンチャントがこういくつも、しかも同じエキスパンションにあるのはいかがなものか。
>湖の霧
青で呪文がダメージを軽減すると言うのもなんともかんとも。
>奇術「幻惑ミスディレクション」
いくらなんでも何もかもがmjkt過ぎると思います。
>集気法
赤で無差別に自分の土地を参照して強化というのも妙な感じ。緑単なら違和感は少なそうだけど。
>不安定な書架
ちょっと強すぎる気がする。
>夢幻夜行絵巻
簡単に目当てのカードをピンポイントでサーチ出来てしまう、テスト段階で消滅した低マナ続唱の調整ミスが解消されていない。
>悪魔の宝珠
なんか無茶苦茶書いてある気がするんですが。
>火水木金土符「賢者の石」
とんでもない事が起こるので影響範囲を過去の例から制限してください。
>禁弾「過去を刻む時計」
これもなんか大丈夫かいな……

396名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 01:19:22 ID:SbSbu4.Q0
>夢幻夜行絵巻
起動能力に手札公開を、あと該当カードを1枚も持ってない場合は戻せるのか戻せないのか

397名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 13:08:50 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/126/thmws_126.zip
紅mse、大体修正しました。
こうした方がいいという案がありましたら、教えて頂けると助かります。
ちなみに前回のコメはパスを書く場所を間違えたものですw

398名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 14:16:25 ID:9k9nniz.0
>強制配置
「Xは〜」→「Xは、追加コストとして手札に戻したクリーチャーの」? 正しい書式がわからないっす。
>禁忌「恋の迷路」
これは、「土地で無い」をつけないと流石に……
>紅霧
これならシングルシンボルでもいい気も。
ただ、この手の特定色を参照し、しかもダブルシンボルのカードは基本的にアンコモンなのです。ちょっとダブルシンボルのコモンが目立ちますね。
>紅霧の影
ライフを失わせる方が、色的にもフレーバー的にもそれっぽそう。
>追いすがるメイド
ミークを投げに来たさっきゅんならCipでもいいかもだけど、火炎舌は他にもいるみたいなのでこれで良さそうですね。
しかし、これプレイヤーにも当たっていい気がします。
>不屈の巫女
コモンでこの除去耐性はどうなんでしょ。頑強はマイナーキーワードだし。
>カゴメカゴメ
これは赤単でも出来ますよね。
>湖の霧
もっと安くて良さそうな
>悪魔の宝珠
うん、やっぱりこの手のカードは作らない方がいいんだと思う。
>悪魔の館、紅魔館
特定の2色が出る土地が一枚だけ、というのはできれば避けたい。

全体に、「一枚」を「1枚」に置換。あと、最強の妖精っていうフレーバーは紅魔にあっただろうか?
セット全体として、何処まで考えてカードの役割配分をしているのか、その辺の事がかかれているとうれしい。
感想としては、多色個々のバランスを取るために役割やフレーバーが苦しい多色カードの割合を増やしすぎ、一部のカードと、セット全体のバランスは崩れてしまっている印象。
つまり黄昏が背負った悲しみと同じ。やりたい事がなんとなく見える気がするので、ピッカーとして抜本的に調整するか、同じく中途半端にハイブリッドと多色がある妖々夢とアジャストさせないとバランスはとれないのではと思います。
それを誰がやるかまでは関知できませんが。
ともかく、これだけ形が出来れば随分そう言った事の敷居も下がりそうです。とりあえず、超乙。

399名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 17:32:35 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/127/thmws_127.zip
一応出来そうな部分だけ調整。
全体のバランスに関しては、キャラやスペルのフレーバーや色や枠の関係、既存のカードとの兼ね合いを考えると、自分1人ではどうしても無理がありました。
自分勝手で申し訳ないですが、そのあたりの調整をして下さる方がいましたら是非ともお願いします。
出来ないならセット作成なんかすんなksgって話ですねorz

400名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 18:03:19 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/128/thmws_128.zip
↑すみませんが上げ直しました。

401名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 21:07:23 ID:9k9nniz.0
>>399
セットバランスは考えずにブレインストーミング的に作られたカード全てを尊重してしまう以上、それでセットバランスを調整しろというのは、
適当に描いた棒人間を骨格として肉付けをし、正しい人体をデッサンしろと言う事に等しく、不可能なんですよね。
こうして一応の形を整える事は、次の段階へ移行する為に踏むべき手続きの一つで、
「わたしはここまで、その次の段階は誰かがやってくれ。」というのは、勝手でもなんでもないかと。
それはともかく、ここからどうしたものか……試験的に妖々夢と組み合わせてみましょうか……?

402名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 23:15:22 ID:5VAQ.uQA0
>>401
そう言って頂けると助かります。
妖々夢との合併については、出来ることならそれぞれ別のエキスパンションで出すのが望ましいとは思いますが、妖々夢の案が上がらないようなら組み合わせてもいいかもしれませんね。
その場合、エキスパンションの名前とかはどうなるんでしょうか?

403名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 19:29:28 ID:0eyOs5mM0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/129/thmws_129.rar
いずれやらねばならないなら、取り急ぎ、紅魔&妖々夢
限定戦にも対応したエキスパンションの体裁にまとめてみました。
>>402さんの案・発想を大いに役立てさせていただきました。ありがとうございました。

404名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 22:23:24 ID:N7XSEdqU0
>>403
大変な調整乙です!!
ところで、紅蓮地獄と血染めの月の名前が本家カードのままになっていますよ。

405名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 23:44:53 ID:0eyOs5mM0
特に8積みされて不味そうなカードは、極力本家の本家名のままにしようかと考えているのですが、
どれを何処に収録するか、環境スレあたりでピッカー同士で考え始めた方が良さそうですね。

406花ぴ:2010/09/02(木) 21:44:41 ID:.ToGyCsQ0
つまりどうしろと?

407名前がない程度のプレイヤー:2010/09/05(日) 10:37:01 ID:ECWLhMN.0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/132/thmws_132.zip
裏スレ>>123の配信で企画されていた蒐集録用のカードを何枚か考えてみました。
あと紅妖再編に入らなかった中で自分が気に入ってた案もいくつか入れてます。

408名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 10:45:38 ID:T5YtN/r.0
>>406
外来で、特にいりそうだったカードを何処に入れようかなーと言う話で。
例えばランパンは、花映塚かと思ったけど、妖精っぽいと言うことで書籍文花に収録予定ですが。
そのへん、どれは残してほしい、何処に入れてほしいというのを、ちょっとご意見聞いたり、話しておいた方がいいのかなーと。
永儚は、何とか今日中に……

409名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 17:54:05 ID:vQLE./5U0
>>407
《本気の決闘》は、ダメージ蓄積がゲーム的に面倒すぎて難
あとはいいと思う

410名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 19:13:40 ID:bsQEK8Yk0
>吸血鬼の予言
序盤からこんなの連打されたらたまらないksg
>狡猾な蒐集家
風に殆ど同じカードがあるのにこれを増やすのはよくないと。
>里の開拓
これは色々ダメだと思う。
>彩符「極彩颱風」
ちょっと軽いしこれ以上多色のレアを増やしたくないし、この手のマスデスはもう間に合ってる気がする。
>本気の決闘
ずっと言われてる事ですが、ダメージが蓄積されるのはアウト。
>過去を刻む時計
戦場に出てからが勝負のクリーチャーのリアニメイトと、唱えて即全てのコストパフォーマンスを発揮する呪文のリアニメイトは一緒に考えることはできない。
コストを支払わずに任意の呪文を唱えられるカードはちょっと許したくはない。
>ルドビレ
これは実質1発で2枚落とすギミック自体はすごく面白いけど、軽いしレアリティもおかしい気がする。
>時間の支配これは半分は白の役割、後半はちょっとわからない。
ただ、色マナを必要とする能力なんかは奪っても仕方ないし、どうもデザインコンセプトが見えにく。
>途切れぬ弾幕
もうちょっと軽くてもいいかも。何かを参考に調整したい。
>闇を裂く吸血鬼
速攻と畏怖を安易に黒に持たせ過ぎる感。

総じて、緊急避難的措置である蒐集録に収録する必要性がある程、需要、デザインの良さ、使いどころ等々備えていると思えるカードは失礼ながらかなり少なく感じました。
本旨であるはずの、やむなく削除されるカードも少なく、その救出という存在意義も危うく見えます。
これだけ案をだすバイタリティと能力があるなら、どこかのピッカーをやって追加するか、
それが無理なら各エキスパンションに対して新案・修整案・入れ替え案として提出して採用を求め、スレの書き込みとして記録しておくに留められる程度の物だと現状は思います。
リミテッドに対応する必要が無いのに、新案がこう目立つのも気になる所。

枠にあぶれてしまったカード自体、あれもこれもと安易に残し過ぎる事は避けるべきですし、
もしやられるのでしたら、その辺の意識を厳しくもって管理に当たっていただけたらと思います。ともあれ、難しい作業お疲れ様です。

411名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 20:44:52 ID:OiUnEOV60
これはまだ言われてないかな
>夢幻夜行絵巻
最下の「選ばれたタイプを持つすべてのカードを捨てる:」はどうやって支払うん?
手札を公開するの?

412名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 23:53:01 ID:1PD1XnFc0
さて、今回紅妖と永の管理をやろうと思いますが、エキスパンション名いいのがあったらお願いします。
当方、独創性と創造力の欠如は半端ではございませんので。
http://ux.getuploader.com/thmws/download/133/thmws_133.rar
そして、永夜抄の素焼き出来ました。これからは紅魔と共に微調整とフレイバーの追加で釉薬かけを行っていく所です。
しょっぺぇなあと思われた案は、紅魔共々代案・改案をいただけるとうれしいです。

あとは、赤の3マナ4点プレイヤーに与えるカードはおそらく本家の下位互換ですね。
正直、言われている問題点もありますし、全体として殆どが蒐集録でやる程の事とは思えないのが偽らざる感想です。
シルバードラゴン辺りは面白いなと思うのですが、紅魔に収録できないのは残念です。
わざわざ申し上げるのも難ですが、削るのは大変、残すのは簡単です。やはり、どうしてもというレベルにまでぐっと絞って、蒐集録の収録はお願いしたいです。
はたて能力案は凄くいい感じで、ほぼそのまま文花帖へいただきたいと思います。

413名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 01:47:49 ID:v5JE./f60
http://ux.getuploader.com/thmws/download/134/thmws_134.zip
枚数を大幅に削減しました。
一応本命としてはこんな所ですが、最終的に何を収録されるかは企画者様にお任せします。
ちなみに自分が件の配信を見た限りでは、「皆でどんどん案を出し合って収録していこう」といった趣旨の企画だと思ったのですが、自分の勘違いでしたかな。

414名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 02:48:13 ID:/uIb4hEA0
そう言えば書き忘れていましたが、文花書籍は白・赤・青、各色コモンとレアに相当数空きがあります。
妖精大戦争もそろそろ手に入ることかと思われますので。案をお願いしたいと思います。
色の役割、深くはセットバランスまでご留意いただけると、採用しやすくなります。
丸ごとそのままとはいかなくとも、アイディアだけでも大変助かりますのでよろしくお願いいたします。

415名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 11:14:55 ID:YLDwi2V20
>>413
案が出される事を拒否する人は多分いない。
しかし、それが他者に受け入れられるかは案次第である。
何度もの他者・ピッカーのチェックを通り抜けて定着するカードは、出した案の1割程度の数だと思っておくといいかもしれない。

416名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 19:40:27 ID:pjvSgFPI0
蒐集録は、再編やスロットの関係で入らなくなっちゃう、どうしてもっていう使えるカードを一時的に救出するために使うのであって、新案を入れるための物じゃないし。
だらだら色々なのを残したり、なんでもかんでも入れ出したら、それこそせっかくカード案を絞ってエキスパンションをそろえる努力をしてるピッカーの努力が無になるだけだし。
蒐集録は、各ピッカーに何を入れてほしいってのを任せるのも、何がなんだか分からなくならない手かもね。わがままながら意見は吸い上げてほしい所ではあるけど。
それとは別に、ゲームでは使わないけど、削らざるを得なかったカードで良かったやつを記録するためのMSEファイルを誰かが管理するとか。

一方新カード案はテンプレに沿ってごとにエキスパンションごとに吟味をする。
通る度合いってのは言われてるような感じねー。今までもそんな感じ。だからこそ、今のそれなりに整った環境がある。
要は「こんなん考えたんだけどー」って投げて、後はどうなるかなーって感じの。
今出されている案は、各エキスパンションに新案としてテンプレどおりに提出して、採用を議論する性質の物。
蒐集録うんぬんとはまた別の性質のものだね。これぐらいの案まで入れ出したら、蒐集録何百枚だよって話だし。

ただ、採用に向けてのの方向性が異なってきたとは言えると思う。
エキスパンションをまとめて遊べる形にする努力を始めたから、案だすほうもその辺考えてつくんなきゃいけなくなってきたね。
ただ、エキスパンションの構造なんかを案出す人間が個人個人勉強するのは難しいし、
エキスパンションがまとまってくれれば、採用される案も出しやすくなるしね。
その点、ピッカーさんにはもっとどんなカードがほしいか具体的に言ってほしいとことはある。
気付かない所での努力もいっぱいあろうから、なかなかああしろこうしろと言いにくいけど。

各エキスパンションに案を自由に投げ合うのは以前と変わらない変える事もない。
直接採用されなくても、大きなヒントになったり、有用性・採用可能性はあると思うし。
その辺も踏まえてまたべしべし案出したらよし。自分の案に自信があって、どうしても入れたい!って思うならピッカーやるってのもいいし。
大切なのは、採用されなくても、めげない、こだわらない、かんがえるのをやめない。
案は基本ディスられるけど、案が出るのを嫌がってる人間は多分いないんで。

417名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 23:08:00 ID:/uIb4hEA0
文花帖-書籍録のカードの枠については、まだ不足分が出せる程の段階に無く申し訳ないと思っています。
紅妖永につきましては、既存のカードの性質、マナ・コストを参考にしていただければと思います。

一応誤解の無いように申し上げておきますと、別に自分はピッカーとしてカードを削除したいわけでも新案を無視したいわけでも自分の案をねじ込みたいわけでも無くて、
むしろ新案は欲しいですし、減らさなきゃいけない物については本当に心苦しい中でやっています。
努力が無になる云々はともかく、東方とMtG双方を大事にして、MtGとして体裁をなし、遊べる形の完成形に少しずつ近付けていきたい事を考えると、
蒐集録は出来る事なら避けたい臨時のエキスパンションと言う意識での運用にならざるを得ないのかと。
蒐集録については特殊なエキスパンションと言う事で、新案はテンプレに沿って既存のエキスパンション毎にお願いしたいと思います。

418名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 05:26:50 ID:.Z3cWbsc0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/135/thmws_135.rar
遅くなりましたが、文花書籍の統合になります。

自分もこれから相当厳しいスケジュールで、これからは簡単な案の採用・入れ替え、指摘された部分の修整・調整ぐらいになると思います。
一括時期がちょうど多少は動ける時期なのが救いですが、なんとかぶるうさんにご迷惑をかけない様に頑張ります……

419名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 07:38:04 ID:D7kiIbBw0
>>418

とりあえずいつもの荒探し

>境界の妖怪、八雲紫
プロテクション(能力)というのは成立するのだろうか?
プロ()の括弧内に入るのは性質であり特性値である、らしいが
>太陽光線の妖精
この手の効果は戦闘フェイズ中、ブロック・クリーチャー指定ステップ間にしか使えないようにするのが普通
前例:《光の幕》《まばゆい美貌》《局所の霧》《わなに誘う者》辺り
>妖精メイド
紅魔館のメイドは咲夜さん以外全員妖精なのにこのネーミングってどうなんだろう
>常識と非常識の境界
流石に4マナの癖に黒赤disり過ぎ感
《崇拝》はちゃんと黒や赤でも最低限の対処が出来るようにデザインされてる
もちろん《ヴェクの聖騎士》《崇拝》で絶望するって話はよくあるが、それを含めても
>御柱の山神
神奈子って蛇・神だっけ?
>連写「ラピッドショット」
>速写「ファストショット」
撮影の値と注釈文に書かれた数値が一致してない
>鉄輪「ミシカルリング」
墓地にあるのは「エンチャント・カードかアーティファクト・カード」
>氷の妖精、チルノ
墓地に置かれたときに誘発しても、その上に置かれてるカウンターを取り除く効果は仕事しない
墓地に置かれてから戦場に戻してもカウンターは全部リセットされる
カウンターが置かれてないときの例外処理が書いてないので、カウンターが置かれてなくても帰って来る
と、いろいろと間違いだらけ
特に墓地が機能してる限り事実上の不死&無限生け贄&2体目が出たらゲーム止まるのが狂ってる
>輝ける日の光、サニーミルク
「他のフェアリー・クリーチャーは」クリーチャーでない部族パーマネントにP/T修整を与えるカードは記憶にない
《清浄の名誉》のコラム曰く、相手クリーチャーまで強化してしまうロード系カードは現代にそぐわないらしいが
>虚史の編纂者、上白沢慧音
テキスト内のカード名
>魔法使いの夜、霧雨魔理沙
カードタイプ欄 ×伝説クリーチャー
>「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」
オーラにエンチャントすんなし
×「エンチャントされているクリーチャー+1/+0の修整を受ける。」
>白狼天狗の狂犬
トランプルは対象を取らないから割り振りルールの「対象を取ったすべてのオブジェクトに1以上割り振れ」を無視できる訳で
改善困難なルール面での危険性と難を抱えてると思う
>失われし力
>百万の鬼の群
FT重複
>有角の仙人
もう彼女ですか……能力も判明してないのに早過ぎやしませんか
>氷塊を溶かす者
アイスディゾルバーの符号は日熱/月熱/星熱、イメージ的にも赤は避けがたいかと
>棒符「ナズーリンロッド」
Rodだと思うの
>大樹の住処
クリーチャー化しても無色のままなのは仕様?現一括の奴はちゃんと緑になるけど

420名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 11:31:42 ID:IVgwOgdg0
どれが新しいカードでどれが変更されたカードなのかがわからないのに、カード枚数が多い。

421名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 15:58:17 ID:.Z3cWbsc0
とりあえず。419に列挙していただいた致命的バグ・誤植・調整ミスの数々、他には魔理沙が妖怪化していたり等の誤植、緑の空欄レア(名前が入ってますが非生物という以外には特にこだわっていません)をなんとかします。
妖精メイドはごく基本的なカードにごく基本的な原作中のキーワードを割り振っています。
仙ちゃんは、確定しているキャラ付けから基本的なカードを1枚と言う事で、後発の彼女のカードには影響を与えるわけでも無く、特に問題はないと思っています。
こう言うキャラが緑に居なかった事もあって、機能的にもエキスパンションにいてほしいカードだったり。
空欄や伝説生物は特に多色、もっと面白い案があったらお願いします。紅魔案の人の意匠をなんとか汲み取ろうとして変な感じになった白紫も。
大型エキスパンションとして229(101-60-68*M含)+基本土地20にまとめましたが、全体的に新しいカードが多く、419にもある通り変更していないカードが正しいとも限らないので、
全部を一旦点検するぐらいの気持ちでチェックをお願いできたらと思います。

422名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 19:39:48 ID:AvYhW/Hs0
>マスデス枠 ラストジャッジメントから名称変更 花映塚には審判の日を収録とのことなので。
は?
聞いたこともないし言ったこともないし入れるつもりもない
どこから湧いた話か知らないが、勝手に喧伝しないでくれる?

423名前がない程度のプレイヤー:2010/09/14(火) 13:13:13 ID:afzP0UhE0
何かと思えばmseのメモか。
配信全部把握してないしよく知らないから偉そうには言えないけど、そんな色をなす程の事なの?
再版がどうとかって話は、なんか配信でも出たり出てなかったりよくわからない感じになってた印象あるし、普通に言ったらいいんじゃないの。
雰囲気悪いのは慣れっこっちゃあそうだけどさ。その程度のことって言っていいのかわからないけど、いちいちギスギス噛みつき合われたら、見てるほうはかなわないよ。

424名前がない程度のプレイヤー:2010/09/14(火) 21:02:06 ID:7TGmTzUk0
言われるとおり、わざわざギスギスするような書き方をするような必要性はなかった
すみません

>ラストジャッジメントから名称変更 花映塚には審判の日を収録とのことなので。
これを書き換えると
【花映塚には審判の日を収録とのことなので】【ラストジャッジメントから名称変更】かつ【COGから外し文花に収録する】
こうなります
しかし、そもそもが知らないような話である上に、根拠として引っ張られる理由がまったくもってわからない
審判の日を花に入れるということであれば、当然外来記に収録されているロイヤルフレアと競合する事になるので
外来記を現状管理しているIyh氏との連絡は必要になるけど、他所のエキスパンションに影響を及ぼす事はない
その逆も然りで、COG・文花・外来記間でカードが何十枚入れ替えられようが、花映塚には何の影響も出ない
それでもこのように根拠として挙げられている以上、伝聞表現とはいえ大抵の人は無関係だから書いてあることをそのまま信じる可能性があるわけで
さらに伝聞を重ねて行くと、そのうちそれが完全に事実として扱われる可能性がある
まあ無意識な風説の流布みたいなもん
人によっては「その程度」の話なのかもしれんけど、個人的には相当神経を逆撫でする話でした

まあとりあえず、結論としてはそんな話はないということです

425名前がない程度のプレイヤー:2010/09/20(月) 03:47:40 ID:KJMO2/uk0
私の勘違いで、花映塚ピッカー様には大変なご迷惑をおかけしてしまいました。
謝罪も遅くなりまして、誠に申し訳ございませんでした。
言い訳はせずに対応を致します。

http://ux.getuploader.com/thmws/download/142/thmws_142.rar

紅妖・永・文、大分まとまってまいりました。
やったこととしては、
・文にラストジャッジメントの名称変更収録?
・花で削除を考えておられる赤リリカレアを紅妖に変更して収録?
あたりです。銀竜がCOGに行くと言う事で一安心。稲妻は、やはり黄昏でしょうか?
風神にはリーチこと耕作を収録予定です。帰化も、花映塚とFT違いで入れるかもしれませんが、そのあたりは他エキスパの方や環境の要請にしたがって。

では、花ピさん本当に申し訳ございませんでした。重ねてお詫び申し上げます。では失礼いたします。

426名前がない程度のプレイヤー:2010/09/21(火) 14:39:30 ID:V.wKugyE0
>>425
変更・追加をわかりやすくすることは良い事だ。
しかし、変更・追加されているにも関わらず表記のないカードが散見される。
中には色まで変更しているのに表記のないものがある。とにかく雑。

427名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 10:50:03 ID:KpM.wnfY0
>>425
とりあえず乙

で、3セット全部見たら板のレスとして書ける長さじゃなくなったので、荒探しはこちら
http://ux.getuploader.com/thmws/download/147/thmws_147.txt
本当はまだ書式とか細かく洗い出したいが今回は略

とりあえず1人でほぼ全部抱え込んで今期内に無茶とかしないで、ゆっくり1セットずつ体を成していけばいいんじゃなかろうか
例えば次回一括後もまだ紅魔郷だか永夜抄だかが限定で使いものにならなくたって、別にいいじゃないですか
色のイメージ1つ、レアリティ1つ予定から決壊するだけで色々ぶち壊しになるのが、バランスを取ったセット作成というものなんだから
黄昏にしてもそうだし、無理して形にしたって碌な事にはならないのぜ

428名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 16:07:28 ID:ranj0JJI0
>>427の指摘であった永の自機クリーチャーを考えてみました。
妖夢はなぜか消されているので、それを復活させればいけそうかな。

【境目に潜む妖怪、八雲紫】
コスト:(3)(W)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-妖怪
P/T:5/5
============================================================
飛行
あなたは境目に潜む妖怪、八雲紫を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。
境目に潜む妖怪、八雲紫がいずれかの領域から墓地に置かれるか追放される場合、代わりに境目に潜む妖怪、八雲紫をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/八雲紫

【普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙】
コスト:(2)(U)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・ウィザード
P/T:3/3
============================================================
飛行
普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは「あなたが普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙をコントロールしている限り、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/霧雨魔理沙

【完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・メイド
P/T:5/3
============================================================
速攻
完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜がブロックされた状態になるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。あなたは「完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜は戦闘ダメージを割り振らない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/十六夜咲夜

【華胥の亡霊、西行寺幽々子】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー-スピリット
P/T:4/4
============================================================
接死
華胥の亡霊、西行寺幽々子に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
華胥の亡霊、西行寺幽々子が攻撃するたび、あなたは防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合そのクリーチャーをアンタップし、それはこのターン可能なら華胥の亡霊、西行寺幽々子をブロックする。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/西行寺幽々子

429名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 18:51:29 ID:WcVLmCME0
>>428
うーん、全体にちょっと使いどころがわかりづらいというか若干どこかで見た臭というか・・・とりあえず幽々子は一部の能力が一部白い。
いちゃもんレベルの突っ込みになると、紫と魔理沙は永夜っぽくなく、唯一なんとかなりそうな咲夜は名前が青っぽく。
箸にも棒にもかからないという意味では、永妖夢はまさにそうだったし。でも、こういう具体的な発想が出てくるとヒントにはなりそうですね。
永夜自機は8機とそもそも中途半端で色フレーバーもバラバラだし、早晩全部そろえなきゃほかのも無しってのは、自分的にはそのほうが無茶な要求に見えるかな。
一回無しでいって、面白い案が出てきたら順次これは使わんってのと入れ替えていくって方が、話も進むし建設的だと思う。
黒みょんも、いっそ居ないほうが自由な発想ができそうなもので。別に、枚数がそろったからといってまさかこのレベルで完成追加変更認めないなんて横暴はないだろうし。

あと、自治厨気取りでつっかかるわけじゃないけど、問題があることに気づいてるなら具体的に指摘したらいいんじゃないかな。
428氏みたいに具体案出せればベストなんだけどそれは難しいし、それなら427氏みたいにまとめて指摘するとか。一つ一つでも。
雑って一言いい捨てるってのは当人にもマイナスの印象しか与えないし、はたから見てて気持ちいいもんでもないです。

430名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 20:11:00 ID:5uASKEKc0
でもまぁ、放置よりは有り難いですし。でも、確かに具体的に教えていただけると助かりますね。
指摘の中でも出てきますが、この機に全カードを見直していただきたいと言う事は申し上げていますので、
全てに目を通すだけでも大変な労力ですから。
永夜自機等、一部ゲームに影響を与えない範囲では自分で思う所もありますが、できる限りの修整改良をやってまいります。
問題が指摘されている点については、代案改案等いつでもお願い申し上げます。

431名前がない程度のプレイヤー:2010/09/23(木) 00:14:10 ID:vgiU98Y20
あ、あと、破滅の刃はどう調べてもコストが(1)(B)なのですが……

432mokoten ◆S1PBMDzNgk:2010/09/25(土) 08:17:23 ID:Ec9beDAA0
配信で永夜儚月統合の目通しをしたのでテキストに起こしておきました。
http://ux.getuploader.com/thmws/download/149/thmws_149.txt

>427氏の意見も加味し、まとめ?をしてあります。参考になれば幸いです。

433mokoten ◆S1PBMDzNgk:2010/09/26(日) 05:38:38 ID:dyBQ/xtg0
紅妖統合目通しテキスト
http://ux.getuploader.com/thmws/download/151/thmws_151.txt
追記:春を待つ魂>コモンで実質4マナ6/6なので少し強すぎるかも。

記憶される幻想郷目通しテキスト
http://ux.getuploader.com/thmws/download/152/thmws_152.txt

例によって>>427氏のコメントもあわせて参照しております。
参考になれば幸いです。

434名前がない程度のプレイヤー:2010/09/29(水) 18:43:28 ID:7meuHE4w0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/157/thmws_157.rar
指摘を受けてなおしました。採用出来ない改案は色々ひねくって、更に変えてあるものもあるので、一度目通しお願いたします。
427氏、428氏、並びにmokoten配信の方々、まとめてくださったmokotenさん感謝いたします。

いくつか主要な事として、
●永夜の報い 前に上げたMseに加えてご連絡したと思ったのですが、あのカードはこのMseの案で、これ以上の変更は特にいたしません。
●忘我郷 精神を刻む者は、あのPigの牽制能力&有効利用+当時黒としては強力な4/3というPTが与えられていた事を加味してこの調整にしているのですが、そこまでまずいのでしょうか?
●ゾンビフェアリー ぶるうさんに伝わってるかわからないので書いておきますが、クリーチャー・タイプ・『ゾンビ』は削除します。
●ラピッドショットはこれでもダメならもっと簡素にします。
●伝説文6/4にしちゃだめですか。
●伝説レミリア6/5にしちゃだめですか。いや、いいんですけど。
●あと、無双風神トランプルつけたらだめですか。

以上、問題なければイラスト入れ、見直しをして英訳に入ります。よろしくお願いいたします。

435名前がない程度のプレイヤー:2010/09/30(木) 01:31:39 ID:VbbT892M0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/158/thmws_158.mse-set
風神録の変更案です。微量ですが追加カードと、若干の調整を行いました。>>434の二つとあわせて、問題なければそのまま英訳つけていきます。

436Iyh ◆WddDqLka5c:2010/10/06(水) 04:37:58 ID:Xc76RykY0
【魔界神の評決/Devilgoddess's Verdict】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚選び、それらを追放する。
その後、あなたはそのプレイヤーがこの方法で追放したカード1枚につき2点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
光と闇の翼の共鳴が成す神罰が一つ。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(懐古録/神綺
迷津慈航斬でゲインはどうにも個人的に無理無理なので代案
細部うろ覚えにつき、出来れば調整希望

437名前がない程度のプレイヤー:2010/12/09(木) 14:33:48 ID:ssd.eSBQ0
【口づける吸血鬼】
コスト:(3)(B)
P/T:4/2
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
============================================================
@が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(黄昏 レミリア
東方版黒火炎舌として何気に最適かと。アンコの中堅生物に空きがあれば、かつ気にいればどうぞ。

438名前がない程度のプレイヤー:2010/12/15(水) 15:43:32 ID:.0oKvVZA0
【八卦炉/fortunate furnace】
コスト:(15)
タイプ:アーティファクト
====================================
親和(アーティファクト)
八卦炉をゲームから取り除く:好きな数のクリーチャーを対象とする。八卦炉はそれらに15点のダメージを好きなように割り振って与える。
八卦炉が墓地に置かれたとき、八卦炉をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
====================================
レアリティ:R
分類:書籍録,魔理沙
マスタースパーク的な物を作ってみたかった。
親和だったり墓地に行かなかったりは、物を大事にしそうなイメージから。
こんなもんリアニメイトされたらたまったもんじゃないという話もあるけど。

【妖怪の鉄道走らせ/Ghastly trainmover】
コスト:3BB
P/T:3/3
タイプ:クリーチャー−妖怪
====================================
消散4
T,消散カウンターを1個取り除く:対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。
====================================
レアリティ:U
分類:黄昏,八雲紫
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」はあるけれども、多段ヒット能力を再現。

【モケーレ・ムベンベ/Mokele-mbembe】
コスト:2G
P/T:2/2
タイプ:クリーチャー−吸血鬼
===================================
賛美
===================================
レアリティ:C
分類:黄昏,レミリア
原作の台詞回しと賛美のイメージって意外とマッチしてる気がする(伝説のクリーチャーにするのは自重)。
レミリアって形式を重んじるの好きそうだということで。
原典を考えるとクリーチャータイプがおかしい。

以上、幻想入りしてそうなキーワード能力シリーズでした。

439名前がない程度のプレイヤー:2010/12/20(月) 03:39:46 ID:YFAMKP2o0
【最高裁判長の裁き】
コスト:(4)(W)(W)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。 あなたが選んだどちらか1つの束のパーマネントをすべて追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/映姫
相手のパーマネント全てに作用する山分けカード
分け方は嘘か真かのように、分けるのは対戦相手で選ぶのは自分となっているので撃てればほぼ勝ち

440名前がない程度のプレイヤー:2010/12/25(土) 09:25:32 ID:QSHyFlm20
【魔力の暴走/Mana Burn】
コスト:2B
タイプ:インスタント
====================================
対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーのマナ・プールに存在する点数で見たマナの数に等しい。
====================================
レアリティ:U
分類:紅魔郷,パチュリー
意図的にマナバーンを引き起こすカード。
言うほど強くない気もする。

441名前がない程度のプレイヤー:2010/12/25(土) 11:59:36 ID:ESXoCg4k0
板コメで申し訳ないが

>>438
キーワードやギミックのつまみ食いは、それなりの理由がないと好き勝手でカオスなデザインを許す事になるからよくない・・・らしいよ
ここよりも幻想板の本スレ向きの案だと思う
ただし鉄道走らせはどう見ても赤

>>440
・対象のプレイヤー何人?発生源は?
「プレイヤー1人を対象とする。魔力の暴走はそのプレイヤーに〜」だと思うが
・ぱっと見た感じ、相手がインスタントでマナを消費できない状態でマナが浮いてるという特異な状況でしか仕事しないように読める
ニッチな状況を刺す割に、3マナ相当の対プレイヤー火力(4点前後?)すらまともに出せそうに見えない
と言うか、大半の状況で腐りそう&仕事してもあまりアドにならないので、1マナでも超重そう
・暴走もBurnもダメージ与えるのも主に赤のフレーバー
《魔力のとげ》《苦痛の城塞》等、マナを直接利用して相手を傷つけるのも赤に多い
・「そのプレイヤーのマナ・プールに存在するマナの量」だろうか
・嘗てのマナバーンと違ってダメージなのは仕様?(ただし、ライフロスさせるのは黒)
・嘗てのマナバーンと違ってマナが失われないのは仕様?(ただし、マナを失わせるのは主に青)

442名前がない程度のプレイヤー:2010/12/27(月) 04:38:30 ID:dkBQa5bw0
胸が熱くなるな
http://sokusoku.youpage.jp/get.php?u=userserve-ak.last.fm/serve/_/21242605/sa01.jpg
http://userserve-ak.last.fm/serve/_/5706329/Noriko.jpg

443名前がない程度のプレイヤー:2010/12/31(金) 11:55:41 ID:Pia3GrCg0
皆様、年の瀬寒さ厳しい折ですがいかがお過ごしでしょうか。
皆様、特にピッカーの方々、中でも一括作業を担当されているnon様、お疲れ様です。

現在やらさせていただいております、4エキスパンションの草案を投稿させていただきます。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/22/4.rar
まだまだ素焼き前の造形段階で、拙いデザインではございますが、何卒よろしくお願いいたします。
人生大敗を取り戻すべく、何かと忙しくなりますが、何とか努力を続けてまいります。

年末年始お忙しい所と思います。急な寒さに十分気を付けられ、健康に新年を迎えられます事をお祈りいたしております。
それでは皆様、よいお年を。

444名前がない程度のプレイヤー:2010/12/31(金) 15:42:32 ID:lbWY/V7A0
>>443
乙です

(最近の空気的に、ここではカード内容について言及しない方がいいんだろうか……?)

445名前がない程度のプレイヤー:2011/03/06(日) 16:59:26 ID:m6xYMbYo0
【嫉妬煽り/Incite Jealousy】
コスト:(X)(2)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
黒でないクリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。
カードをX枚引く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 水橋パルスィ
# Feat.《悲しみの残りカス》
# 「嫉妬はさらなる嫉妬を生み、彼女は嫉妬狂いであると同時に、他人の嫉妬心を煽る事が出来る。」(地霊殿omake.txt)


【縦穴の守護者/Vault Guardian】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー − 妖怪
P/T:1/4
============================================================
クリーチャーは、それが戦場に出たターンの間、呪文や能力の対象にならない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 水橋パルスィ
# 「一応、地上と地下を結ぶ縦穴の番人というか守護神である。」(地霊殿omake.txt)
# 全体生物被覆は緑、個別生物被覆は青、非生物は白が多い。色が入れ替わることも多数。


【好戦的な蜘蛛/Belligerent Spider】
コスト:(1)(R)
タイプ:クリーチャー − 蜘蛛
P/T:4/2
============================================================
速攻、防衛、到達
カードを2枚捨てる:好戦的な蜘蛛はターン終了時まで防衛を失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 黒谷ヤマメ
# Feat.《無気力なモロク》《怒りの雨雲》
# 「人間と戦う事に一切の抵抗感は無い。好戦的で性格は明るい。」(地霊殿omake.txt)
# 好戦的+蜘蛛は到達ブロッカー=攻撃壁、レア飛行壁+攻撃できる地上壁=蜘蛛


【無心の境地/Forget all thinking】
コスト:(1)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
すべての墓地にあるすべてのフラッシュバックを持たないカードを追放する。
これにより追放されたカード2枚につき、あなたは1点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 古明寺さとり
# Feat.《死者への敬意》
# 「さとり「心の中で『無心、無心』って唱えてもねぇ」」(東方元ネタWiki)
# さとりが直接、強要したわけではないが、間接的にはさとりの仕業としても見れるか、と。

446名前がない程度のプレイヤー:2011/03/06(日) 22:17:29 ID:KTCD1Zqo0
案来た!これで勝つる?

で、申し訳ないけども

>【好戦的な蜘蛛】
例えば青単の到達持ちなんて滅多にいないのを見ての通り、
「飛行を持てるから到達を持てる」は成り立たないので、《怒りの雨雲》を根拠に到達を持たせるのは無理
一応《針先の蜘蛛》なんてのがカオスにいるから、Φが最近カオスし始めてるのもあって絶対無しとは言えないが、
やはり何らかの方法で緑なしでは到達を利用できないようにするのが丸いと思う
ちなみに、地下の蜘蛛なら《巨大トタテグモ》なんてのもいる

《怒りの雨雲》がレアなのは、性質上、相手の小粒を能動的・恒久的かつカードアドを消費せずに食い殺していけるから
ゆえに、アドバンテージを取れないこれが《怒りの雨雲》系レアという印象は全く湧かない
確かにその気になれば2ターン目に4点殴れるのはそこそこ強そうだが、これはレアって言えるの?

性格面で戦うのに「一切」抵抗がないのに、解除できるとは言え素で防衛持ってるのには疑問
到達も含め、蜘蛛のブロッカーとしての性質に囚われ過ぎてたりしない?

最後に、現在、ヤマメのクリーチャータイプは蜘蛛・妖怪

447445:2011/03/07(月) 00:30:39 ID:bS.lqXxc0
>好戦的な蜘蛛
こじつけが過ぎたか…、残念。飛行のままだとヤマメっぽくならないし、没案ですね。
そういや、地霊殿は蜘蛛・妖怪で5種いるので、蜘蛛ロードなら使い出があるかも。

448名前がない程度のプレイヤー:2011/03/20(日) 16:45:05 ID:0J35JR4Y0
窓からカード案を投げ捨てろ!(ガシャーン

【警鐘の送り人】
コスト:(W)
タイプ:クリーチャー−猫・妖怪
P/T:1/1
============================================================
[1W],[T]:白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

警鐘の送り人を生け贄にささげる, スピリット・クリーチャーを3体生け贄に捧げる:
 飛行と先制攻撃と警戒を持つ白の6/6の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 火焔猫燐
# 地上に警告を放ち、人間を呼びよせる燐。
# 人? いえ、猫です。

【湧出する温泉】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたのアップキープ開始時、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
 それが土地カードである場合、それを手札に加え、3点のライフを得る。
 そうでない場合、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
# 異変の発端。何が湧くかは運次第。温泉ならハンドイン。
# 安定が欲しければ、《天人の差し入れ》か《冥界の無限階段》使ったほうがいいね。

449名前がない程度のプレイヤー:2011/03/20(日) 18:24:25 ID:DtUQqqko0
白レア1 青アンコ1 黒アンコ1 赤アンコ1 緑アンコ1レア1 ファクトレア2 土地レア1(地霊殿)
18日の配信より、地霊殿で足りない分とのこと

450名前がない程度のプレイヤー:2011/03/20(日) 18:34:20 ID:AIDRSbaE0
既存の1/1バニラのスピリット・トークンを生産するカードと同様、トークンの色は無色にして欲しい
どちらのカードが示すスピリットも怨霊だから、白にはならなさそうだし

>【警鐘の送り人】
このお燐は明確に白くていいね

怨霊を送り出した段階では地上の妖怪の方を当てにしていた、という原作設定が最大の難
人間が来たのは少し遠回りした結果であって燐にとっては誤算だから、それをカードの能力にするのは何か違和感が

451名前がない程度のプレイヤー:2011/03/23(水) 16:43:50 ID:zfkWX3gI0
オーラは弱い?逆に考えるんだ。インスタントソーサリーのおまけ程度に貧弱なオーラ能力がついてるんだって考えるんだ
っていうことで地霊殿サポート妖怪サイクルでも考えてみる

【姿無き鬼の協力者】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き鬼の協力者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージは、代わりにそのプレイヤーに与えられる。

(2)(W):あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿


【姿無きスキマ使いの協力者】
コスト:(U)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無きスキマ使いの協力者が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。

(4)(U):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時までブロックされない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き天狗の協力者】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き天狗の協力者が戦場に出たとき、姿無き天狗の協力者はエンチャントされているクリーチャーをブロックするかブロックしている、すべてのクリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。

(R):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き人形遣いの協力者】
コスト:(3)(G)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き人形遣いの協力者が戦場に出たとき、トランプルを持つ、無色の3/3の人形・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。

(2)(G):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き河童の協力者】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き河童の協力者が戦場に出たとき、ターン終了時までエンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。

姿無き河童の協力者を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


パチュリーの能力だけはとてもじゃないが表現できんぞなもし

452名前がない程度のプレイヤー:2011/03/23(水) 20:37:00 ID:0etHqkOQ0
>インスタントソーサリーのおまけ程度
もしかして:http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BF%A1%E4%BB%B0%E3%81%AE%E8%B6%B3%E6%9E%B7/Faith%27s_Fetters
(とは言っても、このサイクルも結局相手に貼る&オーラ効果で相手を妨害する奴ばっか使われたんだけどな!)

まあ何、オーラはせめてオーラらしく振舞っとこうぜ

453名前がない程度のプレイヤー:2011/03/24(木) 13:14:34 ID:/FM7rnQ60
投げ捨て

【廃獄の管理場、地霊殿】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

(1):あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたのマナ・プールに、そのカードが持ついずれかの色のマナ1点を加える。
ターン終了時にそのカードを追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
あの地獄は死体を燃料にして維持されてるらしい
フェイジの死体とか使ったらまじでどす黒い炎が上がりそうとか思ったのでこんな感じにした
広く浅く使えるようするとどうしても色マナ能力かトークン辺りに落ち着いちゃうよね…

454名前がない程度のプレイヤー:2011/03/24(木) 16:15:03 ID:26bYoMPM0
フェイジどころか甲鱗様でも1枚あれば1ターン間1色に染め上げられるのは仕様だろうか
いや、仕様ならいいんだが

心なしか、地霊殿(Stage4)と言うより、旧地獄の焼炉(Stage5〜6)って風に見える

時に、広く浅く使える必要はあるの?

455名前がない程度のプレイヤー:2011/03/29(火) 16:23:50 ID:ZJNB04Zc0
投げ捨て

【残機の欠片】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、残機の欠片の上に残機カウンターを1個置く。

装備しているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは残機の欠片の上から残機カウンターを5個取り除いてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーを戦場に戻す。

装備(3)
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿

456名前がない程度のプレイヤー:2011/03/31(木) 15:00:49 ID:UnwrBKjI0
投げ捨て

【灼熱地獄の炉】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト
============================================================
灼熱地獄の炉はその上に3個の燃焼カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。灼熱地獄の炉の上に燃焼カウンターを1個置く。

(T),灼熱地獄の炉を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、灼熱地獄の炉の上に置かれた燃焼カウンター1個につき(R)を加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
平常運転させるか暴走させるかは管理者次第

457名前がない程度のプレイヤー:2011/04/10(日) 14:31:24 ID:zk4uL3tQ0
3ターン目に実質2マナで次ターン4マナ加速とはまたキナ臭い……

458名前がない程度のプレイヤー:2011/04/21(木) 21:27:23 ID:UTNV/tl.0
【桜散る時】
コスト:(W)(U)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
開花X
Xはあなたのライフの総量である。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から6枚追放する。
〜が開花している場合、代わりに、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から60枚追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚
うってもうたれても微妙な気持ちになりそう

459名前がない程度のプレイヤー:2011/04/21(木) 23:41:37 ID:c6plKAxc0
流石にこれは糞ゲー臭がやばい

460名前がない程度のプレイヤー:2011/04/22(金) 03:57:23 ID:DNWEx1qo0
【飛び込む兎】
コスト:(W)
タイプ:クリーチャー―兎
P/T:1/2
============================================================
あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:
〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚
兎玉にするつもりだったけど使われていたので本人に

461名前がない程度のプレイヤー:2011/05/05(木) 18:17:01 ID:5l2jnpoE0
ローウィンって多色だけでなく部族もテーマだったんだよな、からの突発思いつき
おそらく最大勢力であるところの人間と妖怪のロード(?)
――にしようと思ったらひじりん人間じゃない! 破綻

【平等な調停者】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:クリーチャー - 人間・妖怪
P/T:3/3
============================================================
警戒
人間が妖怪に与えるダメージを軽減して0にする。
妖怪が人間に与えるダメージを軽減して0にする。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/聖白蓮&寅丸星のタッグ

462名前がない程度のプレイヤー:2011/05/05(木) 18:25:32 ID:Ssz/vJak0
え?
ローウィンは最初から部族一点張り、多色カードは一部伝説級にしか存在しない普段通りのつまみ食いですよ?

結果としてトーストとか生まれちゃったけど
それこそウルザのテーマはエンチャントryみたいなものかもだけど

463名前がない程度のプレイヤー:2011/05/21(土) 22:11:56 ID:teGDcF7I0
【源三位頼政の弓】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト - 装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、プロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/封獣ぬえ


COGのサイクルにプロ緑だけ無いよねって話を聞いたので適当に
カウンター1個だとレイディアントと比べてちょっと可哀想な気がしたので2個
そして弓だけどレンジストライクじゃないっていうね

464名前がない程度のプレイヤー:2011/05/28(土) 13:25:43 ID:tip5AyoM0
使えぬぇ使えぬぇというなら使えるようにすればいいじゃない
サイクル分作ってみたが、結局、配信で投げた緑案が一番まともで使い道があった気がする

【燃え立つ尾】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは"[T]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに1点のダメージを与える"を持つ。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、飛行を持つ赤の3/3のフェニックス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

【知られざる牙】
コスト:(2)(B)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
============================================================
星蓮船/ナズーリン

【道中の正体不明】
コスト:(3)(U)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャーかアーティファクト)
エンチャントされているパーマネントは4/4の構築物・アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を持つ。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、青の2/2の妖怪・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
星蓮船/中ボス(封獣ぬえ)

【繰り返す歓迎】
コスト:(4)(W)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体、それをブロックしている状態で戦場に出す。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
地霊殿/中ボス(火焔描燐)

465名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 10:08:25 ID:uDQLPexE0
【時効「つきのいはかさの呪い」】
コスト:(B)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
【時効「つきのいはかさの呪い」】が場に出た時、クリーチャー一体を指定しそれを破壊する。
それは再生できない
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正を受けると共に破壊されない
それは可能ならばあなたを攻撃する
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

それは歴史に残らない殺人事件



キャスター自身が輝夜のイメージです
蓬莱人になったクリーチャーが襲ってきます
インスタントでもない上に恐怖より重く
更にディメリットまで有るとというゴミエンチャ
対戦相手のシステムクリーチャーに掛ければなんとか・・・

466名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 13:17:29 ID:NjubRw4c0
BBで制限なしのクリーチャー破壊が弱いはずがない
破壊されないくせに修正までつけて強制攻撃がデメリット? 冗談だろ

467名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 14:01:51 ID:ASkMgx/U0
場とか修正とかの時代遅れ感もさることながら、
除去がクリーチャー対象に取らないわ、自分生物に貼ればデメリット皆無だわで、根本的にMtGを理解してないね
BBで呪禁だろうがプロ黒だろうがぶっ殺した上に自分生物1体が+3/+3ダークスティールでデメリットレスかおめでてーな

想定した機能をするように書き出す事すら出来ないんじゃ、残念ながら論外と言わざるを得ない
MtG wikiと半年睨めっこして来な

468名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 20:41:29 ID:lMYhm32E0
おk
ネタに走りすぎたのは悪かった
リデザインしてみたぞ

【時効「つきのいはかさの呪い」】
コスト:(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
【時効「つきのいはかさの呪い」】が戦場に出た時、あなたのコントロール下のクリーチャー一体を対象としそれを破壊する。
それは再生できない。
エンチャントされたクリーチャーをタップする
それはアンタップステップにアンタップされない
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

それは歴史に残らない殺人事件



コストが自分払いになった麻痺?
まあ時効まで許されないって事で

469名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 23:20:10 ID:YFyyN.bU0
黒でタップ制限なのは、少し古いデザインだけど前例があるのでいいとして、お前MtGしてからこいって言うレベル
もっと本家MtGで遊んで楽しんでから来たほうがいい

470名前がない程度のプレイヤー:2011/10/08(土) 02:28:41 ID:yEuh32WI0
【アンノウン「軌道不明の鬼火」/Unknown ''Unknown-Orbit Wispfire''】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

(0):あなたは〜の新たな対象を選んでもよい。この能力は、〜がスタックに置かれている場合にのみ起動できる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(神霊廟/封獣ぬえ

【聖童女「太陽神の贄」/St.Littlegirl ''Victim to Sun''

コスト:(2)(R)(W)
タイプ:クリーチャー-人間・スピリット
P/T:0/2
============================================================
速攻、防衛
(
1),(T),〜を生け贄に捧げる:すべてのアーティファクトとクリーチャーとエンチャントを破壊する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(神霊廟/物部都布?

471名前がない程度のプレイヤー:2011/10/09(日) 23:43:36 ID:TisWitNg0
【境界の内に潜むもの】
コスト:(W)(W)
タイプ:エンチャント・クリーチャー―妖怪
P/T:*/*
============================================================
境界の内に潜むもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするエンチャントの数に等しい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢?/紫

旧境界の妖のジレンマを自身をエンチャントにすることによって解決した素敵仕様
2マナだから黄昏伝説紫でサーチできるぞ!

472名前がない程度のプレイヤー:2011/10/10(月) 17:47:03 ID:AexDtAxI0
>>471
藍だったら八雲家の繋がりが出来るのにッ

473名前がない程度のプレイヤー:2011/10/12(水) 01:41:32 ID:rZMSXDrc0
遠慮せずにみんなどんどん案出していこうage

474名前がない程度のプレイヤー:2011/10/12(水) 02:17:13 ID:rZMSXDrc0
ageるだけってのもアレなんで案投下

【匿う尼僧】
コスト:(2)(G)(W)
タイプ:クリーチャー-魔法使い・クレリック
P/T:4/4
============================================================
匿う尼僧を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらを戦場に戻す
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/白蓮

ロクソドンの教主や不屈の随員のような自身を犠牲他の生物を守るビート向け生物
再生じゃなくてブリンクなので色々使い道はあるかも

475名前がない程度のプレイヤー:2011/10/16(日) 06:43:33 ID:AQps63o.0
現在東方MtGで弱いキャラに強い案出す流れ
だがキャラ選はいい加減

【地獄橋の恐怖】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:3/1
============================================================
~が戦場に出るか死亡したとき、点数で見たマナ・コストが最も大きいクリーチャーを1体選ぶ。
あなたがそれをコントロールしていない場合、それを破壊する。
あなたのライフが他のどのプレイヤーのライフより少ない場合、あなたはあなたの墓地にある~を唱えてよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿/水橋パルスィ
パルは不利な状況からの反逆しかできなくなりがちなのがよろしくないなあ
しかしetbで3を殺せるのが違和感びんびん、どうにかならないかなあ

【難題を課す者】
コスト:(5)(U)
タイプ:クリーチャー-ムーンフォーク
P/T:2/5
============================================================
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、ちょうど5枚のそれぞれ異なる名前のアーティファクト・カードの組み合わせを探し、それらを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
「貴方達に幾つ解けるかしら?」
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/蓬莱山輝夜
結局、難題の方はどうなったの?って
そもそも後4種類の難題を作ってもいねーのに何これ

【失われゆく乾神】
コスト:(1)(W)
タイプ:クリーチャー-神
P/T:*/*
============================================================
飛行
~のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの数に等しい。
あなたが他に3体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
------------------------------------------------------------
外の世界では神徳の多い神様でさえ信仰する人間が激減していた。
神様は信仰を失うと力も失う、神徳も出せなくなる。それは神の死に等しい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/八坂神奈子
神奈子はインベイジョンとか蔓とか、そこそこ強いのが追加されてる気はするが…
ってか、神奈子って一般には割と強キャラ扱いされる事多いけど、幻想郷での神奈子ってこの辺の設定見る限り言うほど強くないよね多分

476名前がない程度のプレイヤー:2011/10/16(日) 20:06:13 ID:aWU4XSCE0
【指名する断罪者】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-閻魔
P/T:3/3
============================================================
指名する断罪者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定された名前を持つパーマネントは全ての能力を失う。それがクリーチャーである場合、それは1/1になる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/四季映姫・ヤマザナドゥ

針では封じれない起動型以外の能力も封じることができる映姫様
境界の妖が猛威を奮っているので対策カードとして考えてみた

477名前がない程度のプレイヤー:2011/10/19(水) 00:29:09 ID:AvgYeFkI0
【連写の鴉天狗】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-鳥・天狗
P/T:0/2
============================================================
飛行、瞬速
〜の上にフィルム・カウンターを5個置く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、〜の上にフィルム・カウンターが置かれていない場合のみ起動できる。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上からフィルム・カウンターを1個取り除く。
(U):〜の上からフィルム・カウンターを1個取り除く。
------------------------------------------------------------
羨ましくなんか…ないですもん。
―射命丸文
============================================================
レアリティ(レア
分類(ダブルスポイラー/姫海堂はたて
そもそもカードがなくちゃ使われる訳がないはたたん

478ぷにまん:2011/10/21(金) 01:05:56 ID:EAjc.ge60
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/126/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9.mse-set
永らく放置されてきた星蓮船の修整案です
放置されてた故、セット全体を通してカードパワーが低い為、大幅な強化を施したり強力なカードを多数追加しております

479名前がない程度のプレイヤー:2011/10/23(日) 06:11:56 ID:8t9shkXg0
>>478
>全力の抵抗者
聖が文字通り鬼(文萃香)の如く強く大きくなっていく事、そしてそのトリガーが攻撃を含む自身の戦闘である事に疑問

変更案:
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-魔法使い・クレリック
P/T:3/6
============================================================
瞬速、飛行
〜がブロックするたび、それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
============================================================
/「全力の抵抗」を推しての《獅子面のタイタン、ジャレス》的《高潔のあかし》


>頭ごなしの断罪
強化と弱化が対になってるのは、通常、多色で両方纏めて使わなければならないケースが多い
特に広範囲となると、この効果を使い分けるデザイン自体が怪しいと思う

代案:
【法界の行列/Prosession in the Universe】
コスト:(1)(W/B)(W/B)(W/B)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:0/0
============================================================
絆魂
〜は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。
============================================================
/6面道中インベーダー妖精、緑白のJUD幻影生物と《息せぬ群れ》の混成
/絆魂は心臓音=命を吸い取ってるとでも言っとけ


>恨弓「源三位頼政の弓」
MTGでクリーチャーが使う弓は、ほとんどの場合でレンジストライクに用いられる
そうでないのは《エルフの射手》《長弓兵》など7th辺りで止まってる

変更案:
コスト:(2)
タイプ:伝説のアーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは「(T):〜はすべての攻撃クリーチャーか、すべてのブロック・クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
この方法で被覆か呪禁を持つクリーチャーにダメージが与えられるたび、そのクリーチャーを破壊する。」の能力を持つ。
装備(1)
============================================================
/東方的には2本セットである事より、ぬえが恨弓として持ち出した鵺殺しの弓である事の方が重要だと思った
/後、実在した人物が使用した歴史に残る武器だから伝説だと思う(レプリカの可能性もあるが)

480ぷにまん:2011/10/23(日) 16:41:01 ID:5yZpcRko0
>>479
代案ありがとうございます
他の方の案が無いようであれば>>479の案を適用させていただきます

481名前がない程度のプレイヤー:2011/10/29(土) 16:28:27 ID:jhTXx6rw0
【酔いどれの大鬼】
コスト:(3)(R)(G)
タイプ:クリーチャー-鬼
P/T:9/9
============================================================
トランプル
〜が攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、〜はあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与えるとともに、このターン戦闘ダメージを割り振らない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想/伊吹萃香
酔っ払ってて狙う相手がよく定まってない危険な萃香
ブロックは普通にできるから壁安定?

【意思なき人形】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー-人形
P/T:4/4
============================================================
〜は、あなたが魔法使い・クリーチャーをコントロールしていないかぎり、攻撃やブロックできない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(アリスが出てる作品ならどれでも可/アリスの人形
アリスがいないと動けない人形
・・・のはずだけどクリーチャータイプを参照しているせいでパチェや白蓮でもいいという謎な事態にww

482名前がない程度のプレイヤー:2011/11/03(木) 08:38:35 ID:GEG9fWhY0
【緑眼の橋守り】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
タップ状態でブロックしている1/1ショット-クリーチャートークンを戦場に出す。戦闘終了時にそのトークンと〜を破壊する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/水橋パルスィ


地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい。

483名前がない程度のプレイヤー:2011/11/03(木) 08:44:32 ID:a2ph7yQM0
能力の意味がわからない

484名前がない程度のプレイヤー:2011/11/03(木) 09:25:15 ID:GEG9fWhY0
【緑眼の橋守り】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
〜がブロックする時、タップ状態でブロックしている1/1ショット-クリーチャートークンを1体戦場に出しそれのブロック対象を選んでも良い。その場合戦闘終了時にそのトークンと〜を破壊する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/水橋パルスィ


地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい。


省き過ぎだったな

485Chab:2011/11/07(月) 00:42:02 ID:92Yz3oGs0
神奈子様のスペカとか無かったやつ全部だしてみた。
適当に間引いたり弄ったりして下さい。

-------------想像で作ってみる------------------

【明日への希望】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
開花1
対象のクリーチャーを追放する。
次のターンのアップキープ時に、それを戦場に戻す。
明日への希望が開花している場合、クリーチャーさらに1体を対象としてもよい。
============================================================
レアリティ(コモン
//幻想境入りの選択をイメージ



-----------ここから下は早苗装備だったやつ---------

【神奈子様の仰る通りに】
コスト:(1)(W)(G)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
(W):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで弾幕(1)を得る。この能力は1ターンに1回のみ起動できる。
(G):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
//神奈子様も言ってたもん!



【蛇符「神代大蛇」】
コスト:(2)(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
すべての攻撃クリーチャーにそのクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。
============================================================
レアリティ(アンコモン
//星蓮船の「神奈子様の仰る通りに」を選択した際のボム



【スカイサーペント】
コスト:(1)(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
ブロックしているクリーチャー1体を対象にする。
スカイサーペントはそれに2ダメージを与え、それにつけられているオーラと装備品を全て破壊する。
============================================================
レアリティ(コモン
//星蓮船の「神奈子様の仰る通りに」を選択した際の通常弾

486Chab:2011/11/07(月) 00:46:04 ID:92Yz3oGs0
長すぎるって言われた・・

スペルカード
-----------------東方風神録------------------


【奇祭「目処梃子乱舞」】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
インスタントかソーサリーを対象とする。
対象の呪文のコピーとなる。対象は新たに選択して良い。
============================================================
レアリティ(レア
//御柱を運ぶものが元ネタなので他にアイデアが浮かばない・・




【筒粥「神の粥」】
コスト:(2)(G)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
占術10
カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(コモン
//世相+43種類の農作物を対象にしているから本当は占術44にしたいなあ、なーんて・・




【忘穀「アンリメンバードクロップ」】A案
コスト:(3)(G)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
このターン、あなたがコントロールする土地は、マナを引き出す目的でタップされるたび、
あなたのマナプールに(2)を加える。
============================================================
レアリティ(コモン
//マナブーストはご法度だって聞いたけど作ってみる



【忘穀「アンリメンバードクロップ」】B案
コスト:(2)(G)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手を1人対象とする。
対象のコントロールするアンタップ状態の土地を全てタップする。
あなたのマナプールに(X)を加える。その数はタップされた数に等しい。
============================================================
レアリティ(コモン
//強いかな・・・使用状況が限定されるのでアリかなーと



【神穀「ディバイニングクロップ」】A案
コスト:(2)(G)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
好きな数のクリーチャーとプレイヤーを対象とする。
このターン、それらに与えらる次のダメージを5点割り振って軽減する。
その後、対象のクリーチャーは軽減されたダメージ一点につき+1/+1カウンターを一個置く。
============================================================
レアリティ(コモン
//穀物ネタは土地ブースト以外では何も思いつかない始末



【神穀「ディバイニングクロップ」】B案
コスト:(4)(W)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
基本でない土地2つを対象とする。
その土地のコントロールを得る。
============================================================
レアリティ(コモン
//元ネタが2神に譲渡とあるから




【贄符「御射山御狩神事」】
コスト:(2)(W)(B)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
対象のクリーチャーのパワーとタフネスの合計に等しいライフを得る。
============================================================
レアリティ(コモン
//「穂屋野の三光」から3色



【神秘「ヤマトトーラス」】
コスト:(2)(W)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
すべてのカウンターを取り除く。
============================================================
レアリティ(コモン
//年越の祓にちなんでみた

487Chab:2011/11/07(月) 00:47:57 ID:92Yz3oGs0
まだ長いとか・・どういうことなの・・

スペルカード
-----------------東方風神録の続き------------------

【天流「お天水の奇跡」】
コスト:(2)(G)(U)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(土地)
それは「(T):あなたのマナ・プールに(X)(X)(X)を加える。」の能力を得る。
Xはエンチャントされた土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点である。
============================================================
レアリティ(コモン
//この水をすくって田に混ぜれば水が枯れないという事実を参照してみた



【天竜「雨の源泉」】
コスト:(2)(W)(U)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(コモン
//毎日3滴以上という点に基づいてます



【「マウンテン・オブ・フェイス」】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受けると共に速攻を得る。
============================================================
レアリティ(レア
//功徳や威徳が思いつかない・・。










-----------------東方風神録Extra------------------


【神符「杉で結ぶ古き縁」】
コスト:(2)(W)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー2体につき+1/+1の修正を受ける。
============================================================
レアリティ(レア
//強引にカップリングする辺り種馬エムブレムを思い出す



【神符「神が歩かれた御神渡り」】A案
コスト:(4)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-蛇・神
P/T:5/5
============================================================
速攻、島渡り
神符「神が歩かれた御神渡り」がブロックされるたび、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。。
============================================================
レアリティ(レア
//御神渡りは白そうな気がするけど、ミシャグジ様が通った跡説の場合は黒そう


【神符「神が歩かれた御神渡り」】B案
コスト:(4)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-蛇・神
P/T:5/5
============================================================
先制攻撃、沼渡り
神符「神が歩かれた御神渡り」が攻撃するたび、プレイヤーがコントロールする全ての土地をアンタップする。
============================================================
レアリティ(アンコモン
//建御名方神が凍った諏訪湖の上を歩いて八坂刀売命に会いに行った跡ならこっちかな

488Chab:2011/11/07(月) 00:49:47 ID:92Yz3oGs0
まだなg(ry
連投とか荒らしみたいで嫌だわぁ・・

-------------ダブルスポイラー---------------


【蛇符「グラウンドサーペント」】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは弾幕(2)を得る。
============================================================
レアリティ(コモン
//スカイサーペントみたいな飛び道具をイメージ



【儚道「御神渡りクロス」】
コスト:(1)(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
1つか2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
対象が1つの場合、それに4ダメージを与える。
対象が2つの場合、それぞれに2ダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
//二本の御神渡りが交差したものは「佐久之御神渡り」と呼ばれるらしいけど、二つもあったら通った跡とはよばないなーと。1マナ足した方がいい気もする。



【御柱「メテオリックオンバシラ」】
コスト:(4)(R)(R)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
各対戦相手と対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
//流星のような御柱!

489Keis:2011/11/07(月) 19:28:59 ID:QxjZKSzc0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/109/MOF_Picked.mse-set

風神録分。
[不]なしはそのままピックします。[不]の調整案やピックについて何かあればどうぞ。

490ぷにまん:2011/11/10(木) 20:49:57 ID:BH/mLylQ0
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/134/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9.mse-set
聖蓮船の修整案です
*が入っているものは>>478からの変更点になります

491名前がない程度のプレイヤー:2011/11/10(木) 21:10:29 ID:kx1fIX820
490
全力の抵抗者が3/3にって書いてあるのに3/6だけどどっちなの
聖尼公の抱擁は戻すの軽すぎ、破壊されないを軽く見過ぎ
アルティメットショックウェーブはここまで来るとやろうとしてる事自体が間違ってるんじゃ・・・

492ぷにまん:2011/11/10(木) 21:47:29 ID:BH/mLylQ0
>>491

全力の抵抗者:3/3にってのは前回の案の修整のコメントになるので今回のは479案と同じ3/6で

聖尼公の抱擁:やっぱ軽いですかね
起動コストを重くするか破壊されないを消すかあたりで調整してみます

魔符「アルティメットショートウェーブ」:これはもう最悪別案を1から考えなおした方がいい気がしてきたww

493名前がない程度のプレイヤー:2011/11/20(日) 10:50:44 ID:wRzLzM8Q0
>>490
・《魔法「マジックバタフライ」》
UFOには既に《義心のグリーンUFO》という緑単飛行がある
カオスでもないのに小型セット1つでパワーがある緑単飛行が2枚以上あるのはMTGの体裁として疑問
伝説ですら現時点で3GGGの5/5飛行+αまでが精々な緑で、4Gの4/4飛行+αに近いコストパフォーマンスも違和感が強い
更に、昆虫トークンは既に緑の1/1バニラとして他の多くのカードが利用していて、「同一タイプのトークンは性能を揃える」方針に合わない
削除希望

代案:
【不定の複合獣】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:0/0
============================================================
~が戦場に出るに際し、あなたのライブラリーから望む数のクリーチャー・カードを探して追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、
~はその上に、この方法で追放されたカード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
============================================================
レアリティ(レア
/キメラと言うか融合生物感全開ぬえ

494名前がない程度のプレイヤー:2011/11/21(月) 11:16:10 ID:q0zpf.Q.0
頑張れば3マナ15/15バニラ
普通に3マナ10/10バニラ
頑張らなくても3マナ5/5バニラ
問題しかない

495名前がない程度のプレイヤー:2011/11/28(月) 20:21:01 ID:5AMX2aY.0
【大妖精】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態のフェアリー1つをタップする:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷or妖精大戦争/大妖精
伝説サニーがフェアリーロードなのはおかしいとのことなので新しく考えたフェアリーロード。
確か今この名前そのままのカードは無いはず。

496名前がない程度のプレイヤー:2011/11/28(月) 21:20:16 ID:foXPcXh60
多色推しな能力なのにダブルシンボルなのはどうなんだろう、フェアリー自体も色が多いことだし
それに、東方の妖精(フェアリー)には、ゲーム性的にも設定的にも、クリーチャーを寝かせてまでマナが要るんだろうか?

自分のフェアリーロード案も投げてみる
【妖精の最上位】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:1/1
============================================================
あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後、カードを1枚引く。
============================================================
/妖精の「1回休み」な不死性を表現したロード
/軽さとアドバンテージ回復能力が現在の妖精に噛み合う事を期待

497名前がない程度のプレイヤー:2011/12/02(金) 02:31:52 ID:0Fjz0UMM0
スターソードと虹色太極拳だけ使われる気配のない残念カードだから修正案あげてみる

【「虹色太極拳」】
コスト:(R)(G)(W)
インスタント
============================================================
次の3つから2つを選ぶ―――「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、トランプルを得る。」
「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。」「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、絆魂を得る。」
============================================================
/絆魂に変えるだけで強そうに見えなくもない

【「スターソードの護法」】
コスト:(G)(W)(U)
インスタント
============================================================
次の3つから2つを選ぶ―――「緑の1/1のショット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」
「このターン、あなたに与えられるダメージを軽減し、0にする。」「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」

============================================================
/ひたすら守りに特化

498名前がない程度のプレイヤー:2011/12/02(金) 02:32:38 ID:kfBN56tw0
間違えた・・・虹色太極拳はソーサリーです

499名前がない程度のプレイヤー:2011/12/05(月) 01:17:52 ID:UvIOYqsU0
ちょっと思いついたけど色々調整の判断が付かづ上げ
【燃え尽きぬ炎の妹紅】
レアリティ:レア
コスト:(R)(R)
クリーチャー-人間・フェニックス
P/T:1/1
============================================================
あなたが赤の呪文を唱えるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
~が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~は、それにX点のダメージを与える。Xは、~に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
============================================================
ごっついでかくなると暴力 ただ、自分1人では仕事しないので不利な状況では役立たず。
Xは~のパワーに等しいとかすると凄い事になる悪寒しかしない。

500名前がない程度のプレイヤー:2011/12/11(日) 12:12:10 ID:DdKL.6V60
神霊廟支援
Ten Desires→TDS?
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/138/TDS%E6%A1%88.mse-set

501名前がない程度のプレイヤー:2011/12/20(火) 22:05:56 ID:MY1Wp/fo0
【狢符「満月のポンポコリン」】
コスト:(2)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
〜が戦場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、青の1/1のカエル・妖怪・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
あなたがコントロールする人間でないクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(神霊廟
《昇る満月/Full Moon's Rise》のイメージ、マミゾウの月はこういう原始的解釈が合うと思った
中国では月にカエルが住むからカエル弾幕だとか・・・別に化け狸イリュージョン軍団でもいいかもしれないけど

>結局、妖怪達は自分勝手であり、統率を取ろうとしないのでいくら単体が強かろうとも、負けるときは負けるのである
ご丁寧にマミゾウの設定テキストでもこう言われてるので、クリーチャータイプ「妖怪」への直接シナジーはナシの方向で

502ぷにまん:2012/01/10(火) 02:48:35 ID:CXbIHxGo0
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/161/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9.mse-set
現状の聖蓮船のMSEです
*が入っているものは>>490からの変更点です

503名前がない程度のプレイヤー:2012/02/14(火) 14:08:09 ID:8Z1N3HBk0
【豊く聡る耳の聖人】
コスト:(4)(W(G)
タイプ:クリーチャー-人間
P/T:1/1
============================================================
絆魂、トランプル
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
============================================================
レアリティ(レア・神話レア
分類(神霊廟

神霊を吸収した超強い神子って、アイディア的にはこういう感じかなーとか。
復活しなきゃいけない分、他にクリーチャーがいなければ0/0でもいいかなとかも。

504名前がない程度のプレイヤー:2012/05/26(土) 23:53:22 ID:4/7kF97Y0
たまにはこのスレ使っとかないと。

【御神風呼び】
コスト:(W)(W)
タイプ:クリーチャー-人間・巫女
P/T:2/2
============================================================
御神風呼びが攻撃するたび、他のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録

【紅葉風呼び】
コスト:(R)(R)
タイプ:クリーチャー-鳥・天狗
P/T:3/1
============================================================
紅葉風呼びが攻撃するたび、他のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録

505名前がない程度のプレイヤー:2012/06/23(土) 07:39:04 ID:41Bm78mg0
【グリーンアイドモンスター】
コスト:(G)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
貴方の戦場にX/Xの妖怪-クリーチャートークンを一体出す
Xは対戦相手のパーマネントの総数から貴方のパーマネントの総数を引いた数に等しい
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿

緑とは噛み合わない能力だけどタッチだと悪さしそう
だからダブルシンボル
あと両目って意味もw

506名前がない程度のプレイヤー:2012/06/25(月) 22:54:03 ID:9.h85Pbc0
>>505 原作フレイバー的な事と、書いてある参照値ややってる事は黒っぽいぞw
見た目の色はカードの色にならねーってやつじゃ。
テキスト自体はレアっぽいけど面白そうだー。トークンじゃなく、特性定義能力持った生物にした方がよさそう。

507.:2012/07/11(水) 00:41:47 ID:VgHVAK720
【宵闇月の妖魔/Devil of the Twilight Moon・紅月を呼ぶ者/Crimson Moon Summoner】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー妖怪or吸血鬼
P/T:2/1
============================================================
B,黒のカードを1枚捨てる。:~とあなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷ほか
調整上のクリーチャータイプ選択や、連打規制(マナ・コストじゃなく各ターンに〜をつけるとか)や修整値等にテストプレイ修正は要りそうだけれど、結構強烈で、かつあまり白っぽくない能力を目指してみました。
っかし、レアしか作れない。


【秋季廻り/Falling to Autumn One】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:3/4
============================================================
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(風神録ほか

イメージは静葉か穣子か。たまにはコモン。で、セットテーマに沿ったカードを。
手札に戻るだったら、3/4はキつ過ぎるかな?
英語は完全に滅茶苦茶。

【狂血の破壊者/Bloodcrazed Crusher】
コスト:(1)(R)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼・ウィザード
P/T:1/3
============================================================
~が攻撃してブロックされないたび、~はあなたに1点のダメージを与え、ターン終了時まで、~のパワーとタフネスを入れ替える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷ほか

【人喰い/Carnivorous】
コスト:(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
各プレイヤーは人間・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたは、これによって生け贄に捧げられたクリーチャーの数の2倍に等しい点数のライフを得る。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷ほか

508名前がない程度のプレイヤー:2012/07/16(月) 05:22:21 ID:YmkrcaLc0
【ドロワーズ】
コスト:(4)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
~の装備はインスタントタイミングで起動出来る
装備(3):~を装備しているクリーチャーから~が外れた場合、そのクリーチャーに待機1を与えて追放する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(一般

脱がすと逃げ出します

509名前がない程度のプレイヤー:2012/07/16(月) 14:21:11 ID:N5iVt6FU0
あげてきましょう。

【出待ち記者のペンU】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備(1)
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(儚月抄・文花ほか

【出待ち記者のペンR】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それが死亡するかいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備(2)
============================================================
レアリティ(レア
分類(儚月抄・文花ほか
アイシクルソード系二案。そういえばあれなんでカード引けるんだろう。

【門前で待つもの/Waiting Gatekeeper】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪・門番
P/T:3/3
============================================================
門前で待つ者が戦場に出たとき、**門前で待つ者をタップする。それは次のコントローラーのアンタップ・ステップに、アンタップしない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷
G2/1バニラはカラーパイに反すると考えるので対案。おさぼりファッティ能力は3面まで待っている美鈴を表現する物。


【虚空を拓くもの/Void Unlocker】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/2
============================================================
威嚇
いずれかの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。
============================================================
レアリティ(アンコモン・レア
分類(八雲紫登場作品全般


【高徳の法輪】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持ち、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船・文花ほか
もうすこしインパクトがあるデザインにいじれそうなものであるが。

【正体不明の三叉矛/Undifinded Trident】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+2/+0(または+1/+1か、要調整)の修整を受けるとともに無色になり、本来のタイプに加えてアーティファクトでもある。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船・文花ほか
星蓮船のセットテーマに強力に合致する装備品。3マナで装備コストと修整値を底上げすれば、無色にせずに威嚇の様な回避能力を与えたりディスカードをランダムに出来るか等、いじれる部分は多そう。

510名前がない程度のプレイヤー:2012/07/22(日) 21:28:44 ID:HL0BFgBQ0
【紅夜の幼月】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
============================================================
飛行
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、~は+2/+2の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷ほか

【真夜の女王】
コスト:(1)(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:3/3
============================================================
飛行
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、~は+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持ち、「3点のライフを支払う:~を再生する。」の能力を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷ほか

【真夜の女王M】
コスト:(2)(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:4/4
============================================================
飛行
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、~は+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持ち、「4点のライフを支払う:~を再生する。」の能力を持つ。
すべての無色でないカードやパーマネントは黒である。(戦場にないカードも含む。)
============================================================
レアリティ(神話レア
分類(紅魔郷ほか
5マナ圏は溢れかえってるしねぇ……。

特定の状況を参照するカードは、サイクルで2枚、多くて3枚ぐらいあった方が面白いんじゃないかと。


【怪談夜傘】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船ほか
相当つよげな事を書いた装備品。


【曲光線の宝塔】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
~がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、好きな数のクリーチャーの組み合わせを対象とする。~は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。~は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船ほか
相当つよげな事を書いた装備品。

【魔空の法典】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船ほか
相当つよげな事を書いた装備品。

511名前がない程度のプレイヤー:2012/07/24(火) 00:33:42 ID:lIQXu9K20
【虚と実の境界】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
唱えずに戦場に出たクリーチャーに待機1を与えそれを追放する。その場合〜をタップしターン終了まで2/2妖怪・クリーチャーにする
============================================================
レアリティ(神話レア
分類(八雲紫

トークン殺し。クリーチャー化は攻撃手段と言うよりスキマに連れ込む際に姿が露見してるイメージ

512名前がない程度のプレイヤー:2012/07/27(金) 00:08:55 ID:AQkIFIi60
【厄集め】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
カードをX枚捨てる:終了ステップ開始時にカードをX枚引き、X点のライフを失う。
その後、Xが1以上である場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
この能力はあなたのターンにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。
============================================================
レアリティ(レアorアンコモン
分類(鍵山雛

ネクロポーテンスっぽいと見せかけて厄い手札交換エンチャント

【地霊殿系のなんか土地】
タイプ:伝説の土地
============================================================
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
スレッショルド−
(B),T,3点のライフを失う,地霊殿を追放する:
各プレイヤーは手札をすべて捨て、その捨てた枚数に等しい数だけカードを引く。
この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
コメント
スレッショルドしてメグリム貼ってジャーしよう。(迫真
大変危ないので調整はいるとおもいます。

513名前がない程度のプレイヤー:2012/07/27(金) 00:41:19 ID:AQkIFIi60
【咲夜の世界】
コスト:(2)(U)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
以下の2つから1つ選ぶ
「あなたはこのターンに続いて、追加の1ターンを行う」
「あなたはカードを4枚引く」
双呪 (1)(U)(U)
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(咲夜
ザ・ワールドは消えた!もういない!
なので腹いせに投下

514名前がない程度のプレイヤー:2012/07/28(土) 01:52:08 ID:at1ivehc0
【侵略する軍神、八坂 神奈子】
コスト:(R)(R)(8)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:6/6
============================================================
ダメージは軽減されない。
〜によりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
〜が戦場に出た時、〜は他のすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録等 八坂神奈子登場作品

超シューティング神奈子様。オンバシラドカドカ降らしてるイメージ?
神奈子様じゃなくて妹紅でもいいかもしれないカード。

515Keis:2012/07/29(日) 02:33:47 ID:On/DHOEk0
>>507,>>512,>>514

風神録ピック用メモ

516名前がない程度のプレイヤー:2012/07/29(日) 02:48:10 ID:D4pphkTw0
【新天地】
タイプ:土地
============================================================
(1),1点のライフを支払う,新天地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録
フェッチが弱いと言われていたので強いフェッチをば

【大和の軍神】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:4/4
============================================================
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録

【河童の接合】
タイプ:ソーサリー
============================================================
河童の接合を唱えるための追加コストとして、望む数のアーティファクトを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。Xは、これにより生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計である。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録

517名前がない程度のプレイヤー:2012/07/29(日) 02:50:17 ID:D4pphkTw0
河童の接合のコストは(2)(U)で

518名前がない程度のプレイヤー:2012/07/30(月) 09:33:00 ID:T5Prc8Oo0
>>514の神奈子様が採用されるなら軽くなるといいなぁ。
流石に10マナは重いと思うし。
デザインは結構好き。

519名前がない程度のプレイヤー:2012/07/31(火) 14:32:04 ID:1a3mqObU0
【不真面目な死神 小野塚小町】
タイプ:伝説のクリーチャー−神
コスト:(2)(B)
P/T:2/1
============================================================
〜が墓地に有る場合、(B)(B)を支払うと共に〜を追放しても良い
その場合ターン終了まで墓地に移動するパーマネントは代わりに追放される
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚

死んでも働く名前に反して仕事熱心なクリーチャー

520名前がない程度のプレイヤー:2012/08/14(火) 17:32:50 ID:2IQ9VQDQ0
【河童の複製技師】
タイプ:クリーチャー−河童・工匠
コスト:(4)(U)
P/T:2/4
============================================================
トークンでないアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、河童の複製技師がアンタップ状態である場合、あなたはそれをタップしてもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録

【竹林の隠れ家】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(U),(T):あなたがコントロールする兎・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄
兎支援用土地

【東洋と西洋の鬼】
タイプ:伝説のクリーチャー−鬼・吸血鬼
コスト:(3)(G)(U)
P/T:*/*
============================================================
東洋と西洋の鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうち望む枚数のカードをあなたの墓地に置き、残りを望む順番で戻す。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想
萃香(坤軸の大鬼)の墓地参照能力とレミリアの運命操作能力を併せ持ったクリーチャー
能力が自己完結しているのでかなり強いはず

521nagara:2012/08/15(水) 19:15:51 ID:pBUNBbn20
懐古録の次回用の案です。
http://ux.getuploader.com/thmtg07/download/49/%E6%87%90%E5%8F%A4%E9%8C%B2%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E6%A1%88.mse-set

522nagara:2012/08/23(木) 21:23:46 ID:BXq8XCxY0
前回の案は不備が多くてすみませんでした。
懐古録の次回用の案その2です。案も結構変わっています。
http://ux.getuploader.com/thmtg07/download/51/%E6%87%90%E5%8F%A4%E9%8C%B2%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E6%A1%882.mse-set

523名前がない程度のプレイヤー:2012/08/31(金) 23:50:43 ID:tu.0dV4I0
>>516
[新天地]の起動コストは (T),2点のライフを支払う,新天地を生け贄に捧げる: でお願いします

524名前がない程度のプレイヤー:2012/08/31(金) 23:56:04 ID:SyScXhi20
何点ライフ払おうがそのフェッチは無いわ
てか殆どの案はそのままは無理だわ

525名前がない程度のプレイヤー:2012/09/01(土) 00:02:24 ID:H4qI2Db60
【厄集め】
ルーター能力は黒ではない、ネクロっぽいの作りたかっただけ感しかしない
【新天地】
アンタップイン基本土地何でもサーチとか真面目に考えてんのかと
【大和の軍神】
初期サイズ4/4はでかすぎる
【河童の接合】
ろくな事にならない事が目に見えてる、やめておいた方が良い

526Keis:2012/09/01(土) 00:11:22 ID:745g3yHE0
523,525で出たカードについては一旦ピックをパスします。
もし何かあれば板に書いてもらったらと思います。

527名前がない程度のプレイヤー:2012/09/01(土) 00:43:10 ID:dAGv4I/o0
【侵略する軍神、八坂 神奈子】
MOFは既に伝説神奈子があり、流石に同セットに同キャラの伝説が2枚あるのはどうかと思うので収録しない方がよさそう

528名前がない程度のプレイヤー:2012/09/02(日) 17:38:50 ID:tcKSQSgw0
概ね>>525と同意見。
大和の軍神だけは弄りようがありそう。
×【大和の軍神】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:3/3
============================================================
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
例えばこんな感じ? 無駄にカードは増やしたくないので採用してほしい感じでは無いですが。
あと、現状『あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、』に表記ゆれがあるけれど、どっちのテキストが正しい?

>>赤伝説神奈子
こういうやりたい事色々盛った感じのデザインもどうかとは思うしなぁ。名前から連想できない効果が多いし。
効果と名前を合わせて、伝説被らせないようにして、盛り合わせ感なくしたらこんな感じかな?
【暴虐的侵攻】
コスト:(1)(R)(R)or(2)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
ダメージは軽減されない。
〜が戦場に出たとき、〜はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ている〜という名前のパーマネントの数に等しい。
山を1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ている〜という名前のパーマネントの数に等しい。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト:中央大和神話の蛇神の神力は、辺境土着の地を守る神の抵抗など歯牙にもかけぬ、圧倒的暴力であった。
============================================================
レアリティ(レア
能力をシェイプアップしてカードタイプを変え伝説を解除。
普通の能力ばかりだった物を、ちょっとセットテーマの土地に絡めた能力にし、フレイバーテキストで能力の説明を加えた。
上陸とはディスシナジーなので、コストは要検討。
こんな感じ?

529名前がない程度のプレイヤー:2012/09/03(月) 03:29:44 ID:/2K8FwFI0
【(仮)兎の詐欺師】
コスト:1UU
タイプ:クリーチャー−兎
P/T:1/2
============================================================
あなたがコントロールする、アンタップ状態の兎1つをタップする:呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが1を支払わない限り打ち消す。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【(仮)風呼びの哨戒天狗】
コスト:2G
タイプ:クリーチャー−天狗
P/T:2/2
============================================================
到達
あなたがコントロールする、アンタップ状態の天狗1つをタップする:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【(仮)牽制する従者】
コスト:1RR
タイプ:クリーチャー−メイド
P/T:2/1
============================================================
速攻
あなたがコントロールする、アンタップ状態のメイド1つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までブロックに参加できない。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【(仮)血狂い】
コスト:1BB
タイプ:クリーチャー−吸血鬼
P/T:2/1
============================================================
あなたがコントロールする、アンタップ状態の吸血鬼1つをタップする:各プレイヤーは1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(アンコモン

【(仮)結界守り】
コスト:1WW
タイプ:クリーチャー−巫女
P/T:0/3
============================================================
防衛
あなたがコントロールする、アンタップ状態の巫女1つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。それがあなたを攻撃するに際し1を支払わない限り、あなたを攻撃できない。
============================================================
レアリティ(アンコモン

現状微妙な部族救済カードサイクル(吸血鬼を除く)
参考はオデッセイのサイクルしてそれぞれ色の特徴を出すためにステータスもいじりました。

530名前がない程度のプレイヤー:2012/09/03(月) 03:54:28 ID:/2K8FwFI0
【(仮)隠れ潜む妖怪】
コスト:2B
タイプ:クリーチャー−妖怪
P/T:5/5
============================================================
金属術−〜は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしていないかぎり攻撃したりブロックしたりできない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(ぬえ
姿を見せない系女子ぬえをスーサイドっぽく

531名前がない程度のプレイヤー:2012/09/03(月) 12:20:08 ID:/2K8FwFI0
>>530
やっぱりP/t 4/4で
眠たいまま作ると碌なことないなぁ・・・

532名前がない程度のプレイヤー:2012/09/04(火) 00:56:31 ID:7U0uaXj.0
錆びた秘宝/Rusted Relicというものがあってだな・・・

533名前がない程度のプレイヤー:2012/09/04(火) 16:00:58 ID:/HR2xZbI0
【流し雛】
コスト:(X)(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
〜が戦場に出る際に〜の上にX個のカウンターを置く
(T):〜を生贄に捧げる。点数で見たマナコストがX以下の能力か呪文を対象としそれを打ち消す。Xは〜に置かれたカウンターの数に等しい
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(

もみ消し兼対抗呪文
X=0にしておけばコスト0専用もみ消しとかになる・・・かな

【自然の権化・風見幽香】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー-妖怪
4/3
============================================================
トランプル
各プレイヤーのアップキープ開始時に最も多くの土地をコントロールしているプレイヤーは〜のコントロールを得る
〜が破壊される時それを再生する。その場合あなたのコントロールする土地一つを生贄に捧げる
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚

3マナ4/3再生トランプル・・・
削り切る前にガズバンしちゃったら詰みそうだけど

534名前がない程度のプレイヤー:2012/09/04(火) 23:42:09 ID:yh1FN9Bk0
>>532
したらクリーチャーだし余計に割られやすいだろうから5/5でもいいんすかねぇ
色つきとはいえ3マナだがあっちは本体が金属術カウントですもんぬぅ

535名前がない程度のプレイヤー:2012/09/13(木) 19:03:44 ID:tqUsjrPw0
【人の形弄びし少女】
コスト:(1)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー - 魔法使い・ウィザード・工匠
P/T:0/2
============================================================
〜が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している無色のX/Xアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
Xはあなたのコントロールしているアーティファクトの総数に等しい
アーティファクト一つを生贄に捧げる:〜を手札に戻す
============================================================
レアリティ(レア

アーティファクトで殴ったり、危なそうな時はさっさと引いたりする辺りがアリス

536nagara:2012/09/15(土) 11:36:28 ID:YSMw88Yw0
【苺クロス】
コスト:(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、苺クロスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(R),苺クロスを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苺クロスはそれに3点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(懐古録

次回プレ用案。
上の能力はあえて派手に書いたが、強すぎだったり怪しいコンボになる可能性があったら1点で実装するかもしれない。

537名前がない程度のプレイヤー:2012/09/16(日) 23:00:31 ID:6AOuni.U0
【けろちゃん(仮)】
コスト:(1)(G)(B)
タイプ:クリーチャー-カエル・神
P/T:3/3
============================================================
トランプル
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、次のあなたのメインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、(G)と(B)の好きな組み合わせのマナX点を加える。Xは〜が与えた戦闘ダメージの値に等しい。
(B)G):〜に+1/+1カウンターを1個置く。
============================================================
レアリティ(レア
なんかおもいついたので

538名前がない程度のプレイヤー:2012/09/17(月) 09:12:49 ID:jFIkIT3.0
>>536
下の能力強すぎ 上の能力はニッチな置物で見たくない感じ 正直これやるくらいならそれなりに汎用性のある安息日消す必要もないと思いま
*どうでもいいけど、原作的にあれ安息日の崩壊じゃなくて、魔女を倒す的な意味なんじゃね? 作った人の誤訳?

>>537
面白いけど、記憶問題と、マナ出過ぎ感と、カラーパイの問題と。下の能力的にも、普通に+1/+1置くだけになりそうな。
赤緑にして、~がこのターン戦闘ダメージを与えていたらマナが出るソーサリータイミングの能力にする。とか?

539nagara:2012/09/17(月) 19:11:36 ID:Hupya2TA0
私も出してみると結構微妙な案だな、と思いました
ライフゲイン対策・・・ということで用意した1枚でしたが、赤で容易にライフゲイン対策ができるのも良くないですね
インスタントが消えているということなので、火葬に近い赤2マナ3点インスタントを1枚作って、次回に入れようと思います。

540名前がない程度のプレイヤー:2012/09/27(木) 21:04:08 ID:p.A7BipE0
>>539 懐古録で、コストやサイズとテキストに違和感を覚えるカードがあったので少し書いてみます。

魔法の国のアリス:この能力で唱えるコストがUBというのは不気味すぎるのでどっちかを変えるべきかと思います。
UBがWitch of Deathというフレイバーをとっているとしたら、グリモワールで5色の究極魔法を使う魔法の国のアリスとは、ガラクの様に別けてカード化すべきです。

目覚めし大妖怪、幽香:派手な能力と、本体のコストとサイズに違和感があります。
こういうデザインを纏めるなら、テキスト・PT・マナ・コストの、どれかを小さくしてどれかを大きくすればいいというものではないと思います。
逆に、能力に合わせて7マナ6/6ぐらいの大きさにするか、能力のサイズを小さく土地一つぐらいにして5/5にするなど、整合性をとるべきではないかと思います。

541名前がない程度のプレイヤー:2012/10/02(火) 02:38:35 ID:ni8MjuR.0
【魔廃「ディープエコロジカルボム」】
コスト:(X)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、(R)を支払うとともに好きな数の山を生け贄に捧げることを選んでもよい。そうした場合、Xは生け贄に捧げられた山の数に等しい。
〜は各プレイヤーはX点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(アンコかレア
分類(非想天則/霧雨魔理沙

【ミシャグジさまの祟り】
コスト:(X)(1)(B)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、好きな数の沼を生け贄に捧げることを選んでもよい。そうした場合、Xは生け贄に捧げられた沼の数に等しい。

すべてのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。
あなたはX点のライフを失う。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(アンコかレア
分類(非想天則/洩矢諏訪子

【反射下界斬】
コスト:(X)(1)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、好きな数の平地を生け贄に捧げることを選んでもよい。そうした場合、Xは生け贄に捧げられた平地の数に等しい。

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えるダメージX点は、代わりにそれに与えられる。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(アンコかレア
分類(緋想天/魂魄妖夢

【霧符「雲集霧散」】
コスト:(X)(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、(U)を支払うとともに好きな数の島を生け贄に捧げることを選んでもよい。そうした場合、Xは生け贄に捧げられた島の数に等しい。

呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーがXを支払わない限り打ち消す。
これによりその呪文が打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。
カードを1枚引く。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(アンコかレア
分類(緋想天/伊吹萃香

【鬼神「ミッシングパープルパワー」】
コスト:(X)(1)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、好きな数の森を生け贄に捧げることを選んでもよい。そうした場合、Xは生け贄に捧げられた森の数に等しい。

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(アンコかレア
分類(萃夢想/伊吹萃香

コメント
Xピッチサイクル。
ある程度調整はお任せしますが、こういうのもあってもいいかもと思いました。
(前配信で画蔵さんがピッチの時点でビキるっていってたけどいいですよね!?)

542<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

543名前がない程度のプレイヤー:2012/11/08(木) 22:43:40 ID:b7p2RbJA0
【恐ろしき人攫い】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:クリーチャー-鬼
P/T:3/3
============================================================
(R):恐ろしき人攫いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、パワーが恐ろしき人攫いより低いクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(黄昏/萃香

【紅魔の抱擁】
コスト:(1)(B)(R)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に、あなたがコントロールする赤のパーマネントの総数を足した値に等しい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(黄昏/レミリア
スカデビの修整を与えるオーラ

【死の天使、サリエル】
コスト:(4)(W)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー-天使
P/T:4/7
============================================================
飛行、接死
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそれのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカード望む枚数探し、それらを追放してもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(レア(神話レア)
分類(懐古録/サリエル

544名前がない程度のプレイヤー:2012/11/19(月) 01:09:32 ID:Q0JLdwGM0
【博麗を継ぐ者】
コスト:(W)(W)(W)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-人間・巫女
P/T:*/*
============================================================
飛行
博麗を継ぐ者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードに含まれる白マナ・シンボルの総数に等しい。
あなたの墓地にある白のクリーチャー・カードを1枚追放する:このターン、博麗を継ぐ者は破壊されない。
============================================================
レアリティ(神話レア
分類(書籍?/博麗霊夢
白ウィニーの切り札的なカード
単体の性能はともかく映し出す閻魔とのシナジーが恐ろしいのが問題

545<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

546名前がない程度のプレイヤー:2012/11/24(土) 13:37:50 ID:ho2LaLko0
>>544
たぶん緑でやれって話になる

547名前がない程度のプレイヤー:2012/12/01(土) 23:04:49 ID:/.I3pFdw0
【麓の巫女】
コスト:(3)(W)
タイプ:クリーチャー-人間・巫女
P/T:2/4
============================================================
警戒
平地サイクリング2(2:このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(MOF/霊夢

【渓流の河童】
コスト:(4)(U)
タイプ:クリーチャー-河童
P/T:1/5
============================================================
被覆
島サイクリング2(2:このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(MOF/にとり

【厄溜まりの雛】
コスト:(3)(B)
タイプ:クリーチャー-人形・神
P/T:2/2
============================================================
接死
沼サイクリング2(2:このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(MOF/雛

【山道の天狗】
コスト:(4)(R)
タイプ:クリーチャー-鳥・天狗
P/T:4/1
============================================================
速攻
山サイクリング2(2:このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(MOF/文

【農地の神】
コスト:(3)(G)
タイプ:クリーチャー-神
P/T:3/3
============================================================
到達
森サイクリング2(2:このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(MOF/穣子

548名前がない程度のプレイヤー:2012/12/02(日) 23:41:40 ID:utacTJP.0
【信仰集めの巫女、博麗霊夢】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・巫女
P/T:2/2
============================================================
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、信仰集めの巫女、博麗霊夢の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの対戦がコントロール各クリーチャーは、信仰集めの巫女、博麗霊夢の上に置かれている蓄積カウンター1個につき1を支払わない限り攻撃したりブロックしたりできない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/博麗霊夢
アンコレベルの強さしかないと言われている風伝説霊夢の強化案

【神の藤蔓】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに「いずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするかこのクリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーに付けられているすべてのオーラと装備品を破壊する。」を持つ。
装備1
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/八坂神奈子

549名前がない程度のプレイヤー:2012/12/03(月) 03:18:03 ID:JdDz3KQs0
コスト:(3)(G)
タイプ:クリーチャー-神
P/T:3/3
============================================================
G:〜はターン終了時までトランプルを得る。
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、代わりに+4/+4の修正を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/八坂神奈子
コメ:ありがちな緑上陸。
林壊しより軽くて色拘束も薄い分、マナがないとトランプルも出ない。
6枚以上にならないと修整値も並ばない。

コスト:(1)(R)
タイプ:クリーチャー-人間・ウィザード
P/T:1/1
============================================================
速攻
〜はブロックに参加できない
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、代わりに+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/霧雨魔理沙
コメ:怒られそうな百足リスペクト。
6枚以上だとブロックできない代わり意外は百足の上位互換だよ!やったね!

コスト:(B)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-神
P/T:3/2
============================================================
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはライフを2点失ってもよい。
そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、代わりに−2/−2の修正を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/洩矢諏訪子or鍵山雛
コメ:怒られそうな(ry
3マナ3/2に上陸除去が付きました。
土地6枚以上になると鬼畜さが増します。

コスト:(1)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-神・巫女
P/T:1/3
============================================================
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、(1)支払ってもよい。
そうした場合、各プレイヤーはカードを1枚引く。
あなたが、土地を6つ以上コントロールしている場合、代わりにカードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/東風屋早苗
メモ:怒られる(確信)上陸生物。
ありそうでなかったはずのドロー持ち上陸生物。

コスト:(3)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-人間・巫女
P/T:4/4
============================================================
飛行 先制攻撃
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、代わりに+1/+1の修正を受けるとともに警戒を得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/博麗霊夢or東風屋早苗
メモ:怒られに行く上陸生物。
マナ域的に十分6枚以上上陸達成できるはずなので恩恵は少なめ。
でも元々ハイスペックなので怒られる。

550名前がない程度のプレイヤー:2012/12/03(月) 22:35:55 ID:mmTQV9460
【乾を創るもの、八坂神奈子】
コスト:(3)(W)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-神
P/T:6/6
============================================================
飛行
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする土地の数に等しい点数のライフを得る。
あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象し、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/八坂神奈子
色々と残念な伝説神奈子様の強化案
一度機能し始めれば圧倒的な制圧力を発揮してくれるはず

【坤を創るもの、洩矢諏訪子】
コスト:(2)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー-カエル・神
P/T:4/4
============================================================
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードか神・カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする神・クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/洩矢諏訪子
せっかくだから神奈子に合わせてこちらも強化
1ターンに2枚の土地をプレイすることは出来なくなったが踏査神でも仕込んでおけば問題は無さそう

【坤の創造】
コスト:(X)(G)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーから基本土地カードをX枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/洩矢諏訪子
Xランパン
上陸のお供に

551名前がない程度のプレイヤー:2012/12/07(金) 02:10:20 ID:qO0GF6MQ0
【緋想の剣】
コスト:(2)
タイプ:伝説のアーティファクト−装備品
============================================================
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、緋想の剣の上に気質カウンターを2個置く。
1, 緋想の剣から気質カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−2/+0の修正を受ける。
2, 緋想の剣から気質カウンターを2個取り除く:装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
3, 緋想の剣から気質カウンターを3個取り除く:装備品1つかオーラ1つを対象とし、それを破壊する。
装備 2
============================================================
レアリティ(レア
分類(緋想天/天子
そういえば緋想の剣がなくなっとったなーとおもったので

552Keis:2012/12/11(火) 21:17:35 ID:AVlB50660
>>547,548,550
風神録ピック予定
>>549
和名があればピックします

風神録カード案受付は16日まで
それ以降は次回一括です(プレで追加はしません)

553名前がない程度のプレイヤー:2012/12/11(火) 23:52:01 ID:nXjUGXw20
【神符「神が歩かれた御神渡り」】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。神符「神が歩かれた御神渡り」はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/神奈子

【尻子玉抜き】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-河童
P/T:3/2
============================================================
尻子玉抜きが戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはあなたが尻子玉抜きをコントロールしている限り、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/にとり

554名前がない程度のプレイヤー:2012/12/14(金) 03:22:57 ID:EdwjWmFA0
>>552

・想定キャラ:神奈子→秋姉妹
・名称:「稲田神の姉妹」
神奈子様よりは土地出すという点でちょっと秋姉妹っぽいかな?と思い姉妹で


・想定キャラ:鍵山雛or洩矢諏訪子→鍵山雛
・名称:「厄溢れの厄神」
キャラ変更の理由は後に紹介のカードにて


・サイズ変更:1/3→2/2
・名称:「奇跡起こし」
正直この能力ならパワー2あってもまぁいいかなと思ったので


・想定キャラ:博麗霊夢or東風屋早苗→東風屋早苗
・タイプ変更:人間・巫女→人間・神・巫女
・名称:「天地の神に仕える巫女」
霊夢だと複数強化のイメージ的にどうかなと霊夢ェ・・・


・名称:「加速する魔法使い」

555名前がない程度のプレイヤー:2012/12/15(土) 19:44:49 ID:xKXqDedo0
懐古録の次回プレ用案です
http://ux.getuploader.com/thmtg08/download/43/%E6%87%90%E5%8F%A4%E9%8C%B2.mse-set

556名前がない程度のプレイヤー:2012/12/15(土) 22:49:04 ID:3Ut3d2sA0
>>550
Xランパンはいくらなんでもマズイと思う

557名前がない程度のプレイヤー:2012/12/16(日) 09:51:30 ID:jHVUsuQo0
Xランパン、やるなら(X)(G)(G)(G)だと思う。
これだと強すぎる

558名前がない程度のプレイヤー:2012/12/18(火) 17:04:13 ID:YdkvoLgc0
【狂気の際、フランドール】
コスト:(1)(R)(R)(B)
タイプ:クリーチャー・吸血鬼
P/T:1/2
============================================================
滅殺1
貴方がコントロールする全ての吸血鬼は飛行を得る。
〜が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している弾幕を持つ黒の1/2の吸血鬼クリーチャー・トークンと絆魂を持つ黒の1/2の吸血鬼クリーチャー・トークンと接死を持つ黒の1/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを場に出す。
戦闘終了時にそのトークンを追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/フランドール

フランちゃんうふふ

559名前がない程度のプレイヤー:2012/12/18(火) 22:09:45 ID:oWOfgp7I0
>>558
フランさんはいつからエルドラージになったんですかねぇ・・・
マジレスすると滅殺はエルドラージのあのサイズがあったからなので、
4マナで飛行+打点4(実質5)+ロード能力+滅殺+1点回復は伝説であったとしても壊れに踏み入ってると思います
あと弾幕は廃止されたらしいっすよ

560名前がない程度のプレイヤー:2012/12/18(火) 23:34:43 ID:oWOfgp7I0
【荒々しき土着神】
コスト:(3)(B)(B)
タイプ:クリーチャー・神
P/T:4/4
============================================================
先制攻撃 接死
B, 2点のライフを失う:荒々しき土着神を再生する。
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/洩矢諏訪子

以前諏訪子様じゃなくした理由はこれですはい。
単純に強いと思います。人妻マジ土着神

【河童の組み換え師】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー・河童
P/T:1/3
============================================================
島渡り
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、その生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のマナ・コストを持つアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/河城にとり

ティンカーっぽいけどどっちかっていうとアーティファクト型殻?
同コストしか持ってこれませんが土地置けば即起動できるので見た目以上に悪さをするかなと思います。

【警報鳴らしの天狗】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:クリーチャー・天狗
P/T:3/3
============================================================
先制攻撃
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは赤の1/1の天狗・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、代わりに2体戦場に出してもよい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録/射命丸文

警報鳴らして部下呼ぶ天狗。文ちゃんマジパワハラ

【永劫楽園の巫女】
コスト:(3)(W)(U)
タイプ:クリーチャー・人間・巫女
P/T:4/4
============================================================
飛行
1,あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:あなたは2点のライフを得る。
上陸−土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、永劫楽園の巫女はターン終了時まで先制攻撃と警戒を得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/博麗霊夢

なにやら霊夢さんが不遇なのでできる霊夢さん投下。
次のターンまで生き残れば10点回復まで望めます。
また、自身の能力でセラの天使をdisったスペックになります。

561名前がない程度のプレイヤー:2012/12/18(火) 23:48:28 ID:/9jxk0lg0
>>560
風神録の案の受け付けは12/16までらしいから残念だけど今回のプレには入らないね

562名前がない程度のプレイヤー:2012/12/19(水) 09:11:27 ID:U0iPuQAYO
>>559
デザイン自体はかっちょいいんだけどなw
コストを(1)(R)(R)(B)→(1)(G)(R)(B)か(1)(U)(R)(B)
トークンの弾幕→威嚇
本体の滅殺1→接死&絆魂&威嚇
に置き換えたらどうだろう

ロード能力は微妙な所だけど本家と違って飛行安いし、そもそも吸血鬼って最初から飛んでる奴多いから実はたいした事無い気がする

563名前がない程度のプレイヤー:2012/12/19(水) 12:31:06 ID:4msZbWtw0
滅殺があればジョークカードだが滅殺が無かったら紙
どうしろと

564名前がない程度のプレイヤー:2012/12/20(木) 08:45:39 ID:hL5m/sG20
面白そうだから俺も弄ってみる

【狂気の際、フランドール】
コスト:(U)(R)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー・吸血鬼
P/T:1/2
============================================================
接死 絆魂 威嚇
貴方がコントロールする全ての吸血鬼は飛行を得る。
〜が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している接死を持つ黒の1/2の吸血鬼クリーチャー・トークンと絆魂を持つ黒の1/2の吸血鬼クリーチャー・トークンと威嚇を持つ黒の1/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを場に出す。
戦闘終了時にそのトークンを追放する。
------------------------------------------------------------
4vs1ならフェアだよね!
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/フランドール

聖トラフトに比べればまだ大人しいと思う
しかしキーワード能力4つも付いてるとぱっと見は強そうだな

565名前がない程度のプレイヤー:2012/12/20(木) 20:36:01 ID:mKUev0sE0
テキストが長いし色々めんどくさいからこうでいいんじゃない
============================================================
接死 飛行、絆魂 威嚇
〜が攻撃するたび、伝説でないことを除いて〜のコピーであるトークンを3体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。戦闘終了時にそのトークンを追放する。
------------------------------------------------------------
4vs1ならフェアだよね!
============================================================

566名前がない程度のプレイヤー:2012/12/21(金) 00:19:40 ID:1kxuf/UQO
4点絆魂なら威嚇削ってコストは(1)(B)(R)かな

567名前がない程度のプレイヤー:2012/12/21(金) 16:41:00 ID:r1/63pKg0
どうしてこうなった

568名前がない程度のプレイヤー:2012/12/21(金) 16:50:31 ID:1kxuf/UQO
多分もうすぐ夜鷲になるな

569名前がない程度のプレイヤー:2013/01/05(土) 14:54:17 ID:D5x55MCkO
>>564が一番バランス取れてるっちゃ取れてる
原案に近いし

570名前がない程度のプレイヤー:2013/01/05(土) 20:27:33 ID:5t.iEbPs0
【博麗の解決/Hakurei's Solution】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたタイプを持つすべての人間でないパーマネントを追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(どれでも/博麗霊夢
萃夢想の吸血鬼など最近猛威を奮うようになってってきた部族の対策に
妖怪退治と言うフレーバーの関係上妖夢などの人間と他のタイプを持つカードを対処できないのが難

571名前がない程度のプレイヤー:2013/01/08(火) 05:53:23 ID:pXvYD6hEO
種族選んで云々は黒のカラーパイじゃないかな
コストにしても追放で5マナは軽過ぎる

572<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

573<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

574<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

575名前がない程度のプレイヤー:2013/06/03(月) 09:22:32 ID:0MSv7dLw0
【真紅の波紋疾走(ツェペシュレッドオーバードライブ)】
コスト:(2)(R)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
エンチャントでは無いパーマネント1つを対象とし、それを破壊する
------------------------------------------------------------
吸血鬼の本領?・・・・そんなの決まってるじゃない、力よ。
ーーーパチュリー・ノーレッジ
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷/レミリアorフランドール(波紋のフレーバー的にはフランか)



【飯綱権現降臨】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に飛行を得る。
(U):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
(U):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
(1):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
(U)(U)、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる:カードを1枚引く。
------------------------------------------------------------
私は橙とは桁が違くてよ?
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/八雲 蘭



名誉回復を適正コストに調整
吸血鬼の癖に波紋を使うスカーレット姉妹は流石6ボス・Exボスなだけありますね

576名前がない程度のプレイヤー:2013/11/02(土) 21:48:20 ID:smwPBX0Q0
板が過疎りすぎでスパムが酷いので久々に案投下

【剛力の尼公】
コスト:(G)(W)
タイプ:クリーチャー―魔法使い・クレリック
P/T:0/0
============================================================
〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜が攻撃するたび、その上に置かれている+1/+1カウンターの数を二倍にする。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船or心綺楼/聖白蓮

【魔書の奪取】
コスト:(R)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(どれでも/霧雨魔理沙

【美しき加虐者】
コスト:(2)(G)(W)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:4/3
============================================================
〜は可能ならブロックされなければならない。
〜がクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/風見幽香

577<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

578名前がない程度のプレイヤー:2013/11/17(日) 11:05:07 ID:c7XqrjgAO
>>575
破壊の宴と見比べても丁度良いね、分類はフランかな
ペミンのオーラの方は元がアレなせいもあるけどテキストが長く見える



>>576
ゆうかりんは接死・先制攻撃にした方がすっきりする
キャラゲである以上仕方ないけれど、レアだけじゃセットは作れないのでコモンアンコもよろしく

579名前がない程度のプレイヤー:2013/12/01(日) 19:30:02 ID:X62LLLBA0
鍛えに鍛えた僧侶
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:クリーチャー
P/T:4/4
============================================================
トランプル
(1)(G):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
------------------------------------------------------------
聖の腹筋、見たことある?  ――命蓮寺の噂話
============================================================
レアリティ(コモン
分類(星蓮船or心綺楼/聖白蓮

爆睡小鬼
コスト:(3)(G)
タイプ:クリーチャー
P/T:5/5
============================================================
防衛
〜がアンタップするたび他のクリーチャー1体を対象とする。
〜はそれと格闘を行う。
------------------------------------------------------------
ったく、なんて寝相よ。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(萃夢想/伊吹萃香

【嫉妬「緑色の目をしたみえない怪物」】
コスト:(B)(G)
タイプ:クリーチャー - 妖怪
P/T:2/2
============================================================
瞬速 接死
------------------------------------------------------------
妬ましい妬ましい妬ましい妬ましい
============================================================
レアリティ(コモン
分類(東方地霊殿/水橋パルスィ

【トラウマを暴く妖怪】
コスト:(1)(U)(B)
タイプ:クリーチャー - 妖怪
P/T:2/1
============================================================
瞬速
〜が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるフラッシュ・バックを持つカード1枚を対象とする。
あなたはそれをそのオーナーのライブラリーの1番上か1番下に戻してよい。
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(東方地霊殿/古明地さとり

【あぶらげ】
コスト:(W)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。」
「狐・クリーチャー1体を対象とする。
あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。」
------------------------------------------------------------
食べて美味しく、意外な使い道もある。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(妖々夢/八雲藍

スカーレットの研究
コスト:(U)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、カードを2枚引く。
あなたがコイン投げに負けた場合、カードを1枚捨てる。
------------------------------------------------------------
い、今犯人を考えてるんだからっ!
言っちゃだめよっ!?  ――ある日の紅魔館
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷/レミリア

【財宝「ゴールドラッシュ」】
タイプ:ソーサリー
コスト:(G)(U)
============================================================
あなたは「ライブラリーの1番上のカードを公開し、それが多色のカードであれば手札に加える。
そうでなければライブラリーの1番上に戻す。」という手順を行う。
あなたはこの手順を、公開したカードが多色のカードであるかぎり、好きな回数だけ繰り返してよい。
------------------------------------------------------------
金目の物には目がなくてね。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(星蓮船/ナズーリン

580名前がない程度のプレイヤー:2014/03/13(木) 22:09:28 ID:TZn4FISo0
【塞符「天孫降臨」】
コスト:(1)(R)(G)
タイプ:クリーチャー―鳥・天狗
P/T:3/1
============================================================
塞符「天孫降臨」が攻撃しているかぎり、攻撃しているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
(2)(R)(G):あなたの手札から塞符「天孫降臨」をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーが少なくとも2体以上攻撃しているときにのみ起動できる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/射命丸文

【悲運の流し雛】
コスト:(2)(W)(B)
タイプ:クリーチャー―人形・神
P/T:3/5
============================================================
悲運の流し雛がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは悲運の流し雛の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/鍵山雛


風神録で足りない赤緑と白黒のレア案


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