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新カード案投稿スレ

528 名前がない程度のプレイヤー :2012/09/02(日) 17:38:50 ID:tcKSQSgw0
概ね>>525と同意見。
大和の軍神だけは弄りようがありそう。
×【大和の軍神】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:クリーチャー―神
P/T:3/3
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上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
例えばこんな感じ? 無駄にカードは増やしたくないので採用してほしい感じでは無いですが。
あと、現状『あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、』に表記ゆれがあるけれど、どっちのテキストが正しい?

>>赤伝説神奈子
こういうやりたい事色々盛った感じのデザインもどうかとは思うしなぁ。名前から連想できない効果が多いし。
効果と名前を合わせて、伝説被らせないようにして、盛り合わせ感なくしたらこんな感じかな?
【暴虐的侵攻】
コスト:(1)(R)(R)or(2)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
ダメージは軽減されない。
〜が戦場に出たとき、〜はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ている〜という名前のパーマネントの数に等しい。
山を1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ている〜という名前のパーマネントの数に等しい。
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト:中央大和神話の蛇神の神力は、辺境土着の地を守る神の抵抗など歯牙にもかけぬ、圧倒的暴力であった。
============================================================
レアリティ(レア
能力をシェイプアップしてカードタイプを変え伝説を解除。
普通の能力ばかりだった物を、ちょっとセットテーマの土地に絡めた能力にし、フレイバーテキストで能力の説明を加えた。
上陸とはディスシナジーなので、コストは要検討。
こんな感じ?


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