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個人制作ゲームのネタ帳★9

1名無しさん:2023/12/29(金) 15:33:48
.

2名無しさん:2023/12/29(金) 15:35:22
例えば

・胃袋の中に寄生生物のキノコがいてそいつが自分に知恵を授けてくれる
・主人公が時間を操る力を持っている
・危険な闇の力を封印するためにふだんは片目に眼帯を付けている

はいずれもどっかで見たことあるやつですが、3つ混ぜると少し見覚えのないキャラに

3名無しさん:2023/12/29(金) 16:45:08
新設定:完全記憶能力

4名無しさん:2023/12/29(金) 16:45:40
完全記憶能力→フィエラが持っている

5名無しさん:2024/01/03(水) 02:31:27
家内安全ヲ守十二支之図

6名無しさん:2024/01/05(金) 00:36:42
メルルン過剰防衛(白のメルルン):2ターンのみ継続する80%カウンター。
アンキロカウンター(パピカ):0.5ターンのみ継続する100%カウンター。味方をかばう効果あり。
アンチメルルンレーザー(コルネリア):カウンター状態のメルルンにも命中する貫通攻撃。
メルルン以外のキャラクターには無効。特殊属性。

コルネリアはパピカに弱く、パピカはメルルンに弱く、メルルンはコルネリアに弱い、という3すくみになっている。
メルルン>パピカ>コルネリア>メルルン>……

7名無しさん:2024/01/05(金) 05:42:50
メルルンカウンター(白のメルルン):2ターンのみ継続する80%カウンター。
アンキロ過剰防衛(パピカ):0.5ターンのみ継続する100%カウンター。味方をかばう効果あり。
アンチメルルンレーザー(コルネリア):カウンター状態のメルルンにも命中する貫通攻撃。
メルルン以外のキャラクターには無効。特殊属性。

コルネリアはパピカに弱く、パピカはメルルンに弱く、メルルンはコルネリアに弱い、という3すくみになっている。
メルルン>パピカ>コルネリア>メルルン>……

8名無しさん:2024/01/06(土) 05:51:55
頻繁にあるシーン

ハナコが変態発言する→リリアナがハナコに暴力をふるう→ハナコ「痛いニュル〜!暴力反対ニュル〜〜」

9名無しさん:2024/01/06(土) 05:55:47
「私の拳は氷の拳! リリアナ氷結をくらえーっ!」

10名無しさん:2024/01/06(土) 06:01:10
「私の拳は氷の拳! リリアナ氷結拳、とくと味わいなさい!」

11名無しさん:2024/01/06(土) 07:04:27
遊びの本質

【アゴン】競争
【アレア】偶然
【ミミクリ】模倣
【イリンクス】めまい

12名無しさん:2024/01/07(日) 07:33:04
味方全体の行動回数が2ターン溜まる
クロックチャージ

味方全体の行動回数が1ターン溜まる
リロード

味方単体の行動回数が3ターン溜まる
時間の回転

13名無しさん:2024/01/07(日) 07:36:51
スキル系統

1 攻撃系
2 防御系
3 回復系
4 バフ系
5 デバフ系
6 状態異常付与系
7 状態異常解除系
8 行動回数追加系
9 補助効果付与系
10 補助効果解除系

14名無しさん:2024/01/07(日) 12:20:35
ちなみにリリアナが負けると「難易度ニューカマーにしてるでしょ!?ずるいよハナコちゃん!!」とメタ発言する。
それに対するハナコの発言「これが課金の力ニュルよ〜〜課金すれば強くなるのはソシャゲと同じニュル!」

15名無しさん:2024/01/10(水) 08:28:04
攻撃カード
防御カード
HP回復カード
MP回復カード
状態異常解除カード
根性カード
ドローカード

16名無しさん:2024/01/11(木) 13:19:12
「瞑想」
MP回復しつつ状態異常解除

17名無しさん:2024/01/11(木) 13:51:37
攻撃カード「攻撃」
防御カード「防御」
HP回復カード「ヒール」
状態異常解除+MP回復カード「キュアー」
状態異常付与カード「カースオール」
根性カード「根性」
ドローカード「ドロー」
リフレッシュカード「リフレッシュメント」
エンハンスカード「エンハンス」
レアカード「威嚇」

18名無しさん:2024/01/11(木) 14:02:41
1攻撃カード「攻撃」
2防御カード「ブロック」
3HP回復カード「ヒール」
4状態異常解除+MP回復カード「キュアー」
5状態異常付与カード「カースオール」
6根性カード「根性」
7ドロー+エンハンスカード「ドロー」
8リフレッシュ+エンハンスカード「リフレッシュメント」
9防御+状態異常予防「ハイガード」
10レアカード「威嚇」

19名無しさん:2024/01/11(木) 14:05:41
ヒールの効果→状態異常解除+HP回復

20名無しさん:2024/01/11(木) 14:16:29
1攻撃カード「攻撃」 分類R
2防御カード「ブロック」 分類N
3HP回復カード「ヒール」 分類N
4状態異常解除+MP回復カード「キュアー」 分類N
5状態異常付与カード「バッドステート」 分類N
6根性カード「根性」 分類R
7ドロー+エンハンスカード「ドロー」 分類SR
8リフレッシュ+エンハンスカード「リフレッシュメント」 分類SR
9防御+状態異常予防「ハイガード」 分類R
10特殊カード「威嚇」 分類SSR

21名無しさん:2024/01/11(木) 14:25:35
1攻撃カード「攻撃」 分類R
2防御+状態異常予防カード「ブロック」 分類N
3HP回復カード「ヒール」 分類N
4状態異常解除+MP回復カード「キュアー」 分類N
5状態異常付与カード「バッドステート」 分類N
6根性カード「根性」 分類R
7ドロー+エンハンスカード「ドロー」 分類SR
8リフレッシュ+エンハンスカード「リフレッシュメント」 分類SR
9カウンター「カウンター」 分類SSR
10特殊カード「威嚇」 分類SSR

22名無しさん:2024/01/12(金) 14:09:26
各属性の攻撃力決定パラメータ
火属性:火属性力+魔力
雷属性:雷属性力+魔力
氷属性:氷属性力+魔力
地〜闇:回復力+魔力
無属性:攻撃力
脚属性:脚力

23名無しさん:2024/01/16(火) 22:53:53
雷属性の新キャラ

コラリス

ケモ耳族
タンク/アタッカー
主属性なし/副属性雷
戦闘職は獣戦士

おもなスキル:

サンダースラッシュは低コストの使いやすい単体攻撃
ライトニングストライクはやや高コストの高火力な全体攻撃
シャドウナイトメアは闇属性の単体攻撃で、敵が暗闇状態のとき与ダメージが2倍になる
ケモミミの構えは狙われ率ほんの少し上昇+防御力と守力2倍(5T継続)
捨て身の攻撃は防御力半減と攻撃力1.5倍、MP自動回復がセットになったスキル(5T継続)

24名無しさん:2024/01/20(土) 09:56:46
防具破損状態
防御力低下

25名無しさん:2024/01/21(日) 14:16:46
特殊パラメータ

知覚(PER)
抵抗力
信仰心
道徳心

26名無しさん:2024/01/22(月) 05:59:44
遠い未来の地球で製造された女性型ロボットで、自動車の姿にも変形できるが、修理するのが面倒で故障を修理せずそのまま走っているせいで常に体のあちこちから火花や炎が大量に噴き出し煙まで出しているドジっ子でもある、というオリジナルキャラ

フォティア(ギリシャ語で火の意味)

27名無しさん:2024/01/22(月) 09:06:30
将棋の対局

負けた方がパンツを脱ぐ

28名無しさん:2024/01/22(月) 10:51:20
パンティーセット
パンとティーのセットでがっかりする

29名無しさん:2024/01/22(月) 14:23:05
フリーズミスト 氷属性系のスキル

30名無しさん:2024/01/23(火) 00:29:38
4つの能力を持っている設定にしたいです。

1 「授与の力」
新たな固有能力を他者に与える力

2 「雷魔法」
雷属性の魔術

3 「時間操作」
加速、減速、停止、逆流、遡行などが可能。

4 「エレメンタルクロック」
莫大な量のエネルギーを消費してしまう大技だが、その分火力が高い。
光・闇・星・雷の4つの属性技をランダムに一つ発動することができ、属性技の選択は、彼女の体に装着された時計型装置によっておこなわれる。

31名無しさん:2024/01/23(火) 00:33:31
第五の技:クロックブレード
時計の針を模したデザインの双剣。ふつうの剣と同じような殺傷力があり、ふつうの剣と同様に戦闘で使うことができる。2本のクロックブレードを1本にくっつけてブーメランのような形状にすれば、ブーメランとして高速で遠方に飛ばすこともできる。
また、背中に装着して鳥の翼の代わりに利用し、空を飛ぶこともできる。

32名無しさん:2024/01/23(火) 01:18:08
ホイールギア

33名無しさん:2024/01/23(火) 02:07:45
頭部には目覚まし時計のベルが2つついている(金色)
背中には天使の翼のように時計の針が2本生えている
尻尾は振り子時計の振り子(金色)になっている

34名無しさん:2024/01/23(火) 02:13:12
1 「授与の力」
新たな固有能力を他者に与える力

2 「雷魔法」
雷属性の魔術

3 「時間操作」
加速、減速、停止、逆流、遡行などが可能。

4 「エレメンタルクロック」
莫大な量のエネルギーを消費してしまう大技だが、その分火力が高い。
光・闇・星・雷の4つの属性技をランダムに一つ発動することができ、属性技の選択は、彼女の体に装着された時計型装置によっておこなわれる。

5 クロックブレード
時計の針を模したデザインの双剣。ふつうの剣と同じような殺傷力があり、ふつうの剣と同様に戦闘で使うことができる。2本のクロックブレードを1本にくっつけてブーメランのような形状にすれば、ブーメランとして高速で遠方に飛ばすこともできる。
また、背中に装着して鳥の翼の代わりに利用し、空を飛ぶこともできる。

35名無しさん:2024/01/23(火) 02:22:41
ツァイトルイーネ遺跡

36名無しさん:2024/01/23(火) 08:01:52


1. **過去の物語や起源**: コルネリアがどのようにして機械人形となり、遺跡の守護者になったのかを掘り下げる。彼女を作成した人物や文明、彼女が初めて意識を持った瞬間、最初の守護者としての試練など、彼女の起源と成長の物語を詳細に描く。

2. **内面的な葛藤と成長**: 機械人形としての彼女の感情、思考、目的についての探求。時間を超えた存在としての孤独感、人間との関わり、守護者としての責任感、自身の存在意義に対する疑問など、内面的な葛藤を描く。

3. **関連するキャラクターの導入**: コルネリアの過去や現在に関わるキャラクターを導入し、彼らとの関係を通じて彼女の性格や背景を深化させる。例えば、彼女を作成した科学者、遺跡を訪れた探検家、遺跡を狙う敵対者、または彼女に影響を与えた他の機械人形など。

4. **遺跡と古代文明の詳細化**: ツァイトルイーネ遺跡とその背後にある古代文明の歴史、文化、技術についての詳細な描写。遺跡の隠された部屋や秘密、文明の崩壊の原因、残された遺物や記録など、遺跡の謎を深める。

5. **外部の世界との関係**: コルネリアが守る遺跡が存在する世界の政治、文化、社会的な背景。彼女と遺跡が外部の世界にどのように影響を与え、また外部からどのような影響を受けるのかを探る。

これらの要素は、コルネリアのキャラクターをより立体的で感情移入しやすいものにし、彼女の物語をより引き込まれるものにするでしょう。

37名無しさん:2024/01/23(火) 08:39:44


**エーデルトラウト**: Dr.ヴェンデルの元助手で、コルネリアの開発初期には彼女を警戒していた。テレーゼの設計図を参考に作られたため、コルネリアがテレーゼと同じく遺跡を守る目的で動くと危惧していた。彼はコルネリアが単なるプログラムに従うアンドロイドではなく、独自の意識や意志を持つ可能性に懸念を抱いていた。しかし、時間が経つにつれ、コルネリアの成長と自立性を目の当たりにし、彼女に対する見方が変わる。最終的には、コルネリアの能力と人間性を理解し、彼女が自己決定を行えるよう支援する立場を取るようになる。エーデルトラウトの変化は、彼自身の成長と倫理観の進化を示している。

38名無しさん:2024/01/23(火) 09:10:00
テレーゼ

鍵をモチーフとしたデザインが特徴の施設警護用アンドロイド。

武装はキーブレード。

39名無しさん:2024/01/23(火) 10:50:33
テレーゼは、古代遺跡ツァイトルイーネの守護を担う高度なアンドロイドで、コルネリアの長年のライバルです。彼女の主な能力は空間操作で、ゴシックロリータスタイルの服装には鍵と鍵穴のモチーフが組み込まれています。このモチーフは彼女の役割と能力を象徴しており、彼女の髪は特徴的な水色のツーサイドアップ、目は表情豊かなグレーです。

彼女の服装は黒と銀色を基調とし、青と紫のアクセントが未来的な雰囲気を演出しています。テレーゼは瞬間的な位置変更や物体操作を可能にする空間操作能力を持ち、戦闘では高度な分析能力と戦略的思考を発揮します。彼女の武装には内蔵型エネルギー兵器や高度な防御システムが含まれ、特に「キーブレード」という専用武器が特徴的です。この武器は彼女の空間操作能力と組み合わされ、高い破壊力を発揮します。

テレーゼは任務に対して忠実で効率的ですが、感情や自己意識の発達は限定的です。彼女は命令に基づいて行動し、しばしばコルネリアと対立します。テレーゼの存在はコルネリアにとって重要な挑戦であり、彼女の成長と自立の過程に影響を与えます。また、テレーゼ自身の内面的な成長や自己認識の可能性も物語に深みを加える要素となっています。

40名無しさん:2024/01/23(火) 11:09:08
### 起
「ツァイトルイーネ遺跡の秘密」の物語は、古代施設の財宝を狙うコルネリアと、施設を守るテレーゼの激しい対立から始まる。コルネリアは、Dr.ヴェンデルの命令により財宝を盗むために派遣され、テレーゼは施設の守護者として彼女の侵入を阻止しようとする。この対決は、施設の深い秘密と運命を予感させる。

### 承
Dr.ヴェンデルとエーデルトラウトが施設に到着すると、事態は急変する。エーデルトラウトはコルネリアにより殺害され、その出来事はコルネリアの心に深い影を落とす。彼女は自身の行動と存在目的に疑問を抱き始め、エーデルトラウトの死をきっかけに、自己のアイデンティティを探求する。一方、Dr.ヴェンデルは施設の秘密を利用するために更なる計画を進める。

### 転
コルネリアの自己認識の変化により、彼女とテレーゼの関係は変わり始める。彼女たちは共闘し、施設の真の目的とDr.ヴェンデルの野望を阻止するために力を合わせる。二人の協力により、施設の深層に隠された真実が明らかになり、物語はクライマックスに向けて進む。

### 結
最終決戦では、コルネリアとテレーゼがDr.ヴェンデルに立ち向かう。彼らの力を合わせた行動により、Dr.ヴェンデルの野望は阻止され、彼は最終的に死亡する。施設の真の秘密が解き明かされ、二人は新たに築いた絆を基に、施設の真の守護者として認められる。彼女たちは無二の親友となり、施設の秘密は数万年後のツァイトルイーネ遺跡として受け継がれることになる。物語は希望と新しい始まりを伝えるメッセージと共に終わる。

41名無しさん:2024/01/23(火) 11:32:08
王立宝物庫→ツァイトルイーネ遺跡

42名無しさん:2024/01/23(火) 14:06:06
Dr.ヴェンデルは、非常に優れた知性を持つ科学者であり、特に機械工学と魔法学の分野について深い知見を持っています。彼はコルネリアという二人のアンドロイドを創造し、彼女を使って王立宝物庫の探索と財宝の回収を試みます。

彼は財宝を盗むためだけにコルネリアを使う冷徹な人物です。

Dr.ヴェンデルの最終的な目的は、王立宝物庫の秘密を利用して個人的な力と影響力を拡大することでした。しかし、彼の計画はコルネリアとテレーゼによって妨げられます。

43名無しさん:2024/01/23(火) 14:41:48
一次元=線の世界
二次元=平面の世界
三次元=立体の世界
四次元=時間の世界
五次元=生死の世界
六次元=反転の世界
七次元=極小の世界
八次元=サメの世界
九次元=自然の世界
十次元=文明の世界
十一次元=神秘の世界

44名無しさん:2024/01/23(火) 18:57:18
新ダンジョン案
ツァイトルイーネ遺跡(コルネリアのダンジョン)

中ボスとしてテレーゼ登場

45名無しさん:2024/01/24(水) 15:21:58
声のトーンと響き: 神秘的なキャラクターには、深くて響きのある声や、逆に非常に高く澄んだ声が適しています。声のエコーやリバーブを加えると、非現実感が増します。
BGMとサウンドエフェクト: 非現実的な雰囲気を演出するために、神秘的で幻想的な音楽を使用します。また、自然界には存在しないようなサウンドエフェクトを使用することで、彼らの特別な存在感を高めることができます。
言葉遣いと話し方: 独特の言葉遣いや話し方を採用することで、キャラクターの特別感を強調できます。例えば、古風な言い回しや、詩的な言葉遣いなどが考えられます。
これらの要素を組み合わせることで、神秘的で特別なキャラクターの印象を強く表現できます。ただし、キャラクターの背景や物語の世界観に合わせて、これらの要素を調整することが重要です。

46名無しさん:2024/01/24(水) 15:24:00
色彩: 神秘的なキャラクターには、金、銀、白、青などの高貴で冷たい色を使用すると良いでしょう。光沢のある素材や透明感のある素材を使用することで、非現実的な雰囲気を演出できます。
デザイン: 複雑で繊細な装飾や模様を加えることで、特別感を出すことができます。また、流れるようなラインや非対称のデザインは、不思議な雰囲気を醸し出します。
光と影: キャラクター周辺に神秘的な光(オーラ)を追加したり、特定の照明効果を使うことで、彼らの特別な存在感を強調できます。
アニメーションとエフェクト: 浮遊感のある動きや、魔法的なエフェクトを用いることで、超自然的な能力を表現できます。

47名無しさん:2024/01/24(水) 15:52:29
a:攻撃力
b:防御力
c:属性力
d:耐属力
e:敏捷性
f:回復力

48名無しさん:2024/01/26(金) 08:37:13
2回行動スキル
アゲインアクション

49名無しさん:2024/01/27(土) 04:29:19
優れた構図を作るためのコツは、視覚的なバランス、物語や感情の伝達、視聴者の注目を適切に導くための技術を駆使することです。以下に、効果的な構図を作るためのいくつかの重要なポイントを挙げます。

ルール・オブ・サーズ:画面を縦横にそれぞれ3分割した時、その交点や線上に主要な要素を配置することで、バランスの取れた構図を作ることができます。この方法は視覚的な関心を高め、自然で調和の取れた画面を作り出します。

リーディングライン(導線):画面内の線(実際の線または想像上の線)を使用して、視聴者の目を重要な要素に導きます。道路、建物の線、キャラクターの視線などが、視聴者の視線を導くのに役立ちます。

対称性とアシンメトリー:対称的な構図は安定感と秩序を、非対称的な構図は動きやドラマを生み出します。シーンの雰囲気や目的に応じて、どちらかを選択します。

フレーミング:窓やドア、枝などの要素を使って、シーンの主要部分を「フレーム」に収めることで、その部分に注目を集めることができます。

視点と角度:異なる視点や角度を使うことで、シーンに新鮮さや独自性を与えることができます。例えば、高い位置からの俯瞰や低い位置からの仰視は、シーンに異なる感情や意味を与えます。

ネガティブスペース(余白)の利用:画面の空いている部分(ネガティブスペース)を意図的に使うことで、構図に深みを与え、視覚的なリラックス感を生み出します。

フォーカスと深度:焦点を合わせる場所や深度の感じ方を変えることで、視聴者の注意を特定の要素に集中させたり、シーンに奥行きを与えたりすることができます。

ストーリーテリング:構図はただ美しいだけでなく、物語を伝えるためのものです。キャラクターの位置関係、環境の描写、色の使用など、すべてが物語の一部として機能するように考えます。

これらのテクニックは、単に視覚的に魅力的な映像を作るだけではなく、物語や感情を伝える上で非常に効果的です。構図はアニメーションの重要な言語であり、それをマスターすることは、アニメーターや映像作家にとって非常に価値があります。

50名無しさん:2024/01/27(土) 04:36:14
初心者にとって、一般的によく使われるメジャーな構図を学び、模倣することは、ビジュアル表現の基本を理解するための有効な方法です。このアプローチにはいくつかの利点があります。

基本の理解:一般的な構図を学ぶことで、ビジュアルコミュニケーションの基本的な原則を理解できます。これは、より複雑で独創的な構図を作り出すための基盤となります。

技術の向上:メジャーな構図の模倣を通じて、アートの制作技術を磨くことができます。特に初心者の場合、実際に作品を制作する過程で多くのことを学び、技術を向上させることが可能です。

ビジュアル言語の構築:既存の構図を使用し、それに自分の解釈を加えることで、徐々に自分だけのビジュアル言語を構築することができます。

創造性の発展:基本的な構図をマスターすることで、それらを変形させたり組み合わせたりして、新しい構図を創造する能力が育まれます。

ただし、模倣は学習と技術向上のための手段であるべきで、最終的な目標は自分自身の独創的な作品を生み出すことです。模倣から始めても、徐々に自分のスタイルやアイデアを取り入れ、オリジナルの作品を創り出すことを目指すべきです。この過程で、創造性、オリジナリティ、そして個人的な表現が育ちます。

したがって、初心者がメジャーな構図の模倣に頼ること自体は間違いではありません。重要なのは、その学習を自分の創造的な発展のステップとして利用し、やがては独自のビジュアル表現を見つけることです。

51名無しさん:2024/01/28(日) 04:58:14
【守護者】コルネリア
【サメハンター】鮫島夏凛
【斥候】フレデリカ

52名無しさん:2024/01/28(日) 05:14:51
威嚇、威圧と時間停止を同じスキルに統合
(遅延状態は廃止して時間停止状態に名称変更)

53名無しさん:2024/01/28(日) 05:41:57
鮫島夏凛:赤紫
コルネリア:薄紫
フレデリカ:青紫

54名無しさん:2024/01/28(日) 05:43:36
威嚇:サミュエルとコルネリアが所持(MP100消費)
威圧:大淫婦バビロンが所持(MP100消費)

55名無しさん:2024/01/28(日) 18:20:07
昼の太陽:4ターン命中率減少するのと引き換えに、強力な火光属性スキルを追加+攻撃力と魔力大幅上昇+CH率が100%になる

夕暮れの雷雨:4ターン受けるダメージ2倍+自動回復+回復力大幅上昇

明朝の星:4ターン強力な星属性スキルを追加+スキル2ターンチャージ+素早さ大幅上昇

真夜中の月光:4 ターン強力な氷闇属性スキルを追加+防御力大幅上昇+受けるダメージ半減

エレメンタルクロック(MP90消費)

56名無しさん:2024/01/29(月) 01:43:41
シレーナのスキル:レーザーランス

57名無しさん:2024/01/29(月) 02:06:33
OP: タイフーンパレード
ED: highway mermaid

58名無しさん:2024/01/29(月) 04:04:03
曲作るのは歌詞より後が良さげか

映像→歌詞→曲→ボーカルの順?

59名無しさん:2024/01/29(月) 20:19:06
タスク

トマコ キャラデザ
ぽんのみち 二次創作イラスト
こまぐみ

60名無しさん:2024/01/29(月) 23:28:12
タイトル「オイルテンタクルス」

怠慢 過去 an ugly object

61名無しさん:2024/01/30(火) 01:47:40
タスク

①TVアニメ「ぽんのみち」 二次創作イラスト記事
③オリジナル漫画「こまぐみ!」 作品企画紹介記事
④遺跡の守護者・コルネリア 1枚絵の完成
⑤遺跡の守護者・コルネリア キャラクター紹介記事
⑥トマトの野菜歌姫・トマコ キャラクター紹介記事

62名無しさん:2024/01/30(火) 01:48:45
タスク

①歌モノのオリジナル楽曲についての記事
②TVアニメ「ぽんのみち」 二次創作イラスト記事
③オリジナル漫画「こまぐみ!」 作品企画紹介記事
④遺跡の守護者・コルネリア 1枚絵の完成
⑤遺跡の守護者・コルネリア キャラクター紹介記事
⑥トマトの野菜歌姫・トマコ キャラクター紹介記事

63名無しさん:2024/01/31(水) 18:08:19
攻撃(ATK)
防御(DEF)
魔力(MAT)
守力(MDF)
脚力(LEG)
回復(HEL)

64名無しさん:2024/01/31(水) 18:14:11
物理(PHY)
防御(DEF)
魔力(MAT)
守力(MDF)
脚力(LEG)
回復(HEL)

65名無しさん:2024/01/31(水) 18:22:26
物理(PHY)
防御(DEF)
魔力(MAT)
守力(MDF)
脚力(LEG)
回復(HEL)
火属(FIR)
雷属(THU)
氷属(ICE)

66名無しさん:2024/02/03(土) 09:57:31
トマトの野菜歌姫「トマコ」

1. **トマトソナタ**:歌うことで周囲の敵にダメージを与え、味方の士気を高める。
2. **ビタミンブースト**:トマトから抽出したビタミンで味方のHPやステータスを回復する。
3. **アシッドトマト**:敵に向けて酸性のトマトを投げつけ、ダメージと状態異常を与える。
4. **トマトガード**:音楽のリズムに合わせて防御力を上げる。
5. **フレッシュハーモニー**:戦場に響く歌声で、一定時間、全ての味方の攻撃力と防御力を向上させる。

67名無しさん:2024/02/03(土) 14:37:57
タスク

①歌モノのオリジナル楽曲についての記事
②TVアニメ「ぽんのみち」 二次創作イラスト記事
③オリジナル漫画「こまぐみ!」 作品企画紹介記事
④遺跡の守護者・コルネリア 1枚絵の完成
⑤遺跡の守護者・コルネリア キャラクター紹介記事
⑥トマトの野菜歌姫・トマコ キャラクター紹介記事

68名無しさん:2024/02/05(月) 07:35:50
解毒剤 毒解除
目薬 暗闇解除
聖水 お邪魔解除
特効薬(睡眠、混乱、麻痺、遅延、バインド)
即効薬(沈黙)
万能薬 全ての状態異常を解除

HP回復(全体) ゴンフレナの花
SP回復(全体) ニゲラの花
MP100回復(全体) 薬草

戦闘不能状態から復活(全体) 硝子草の茎
HP・SP・MP全回復(全体) オーブ
リトライ回数+1 ディモルフォセカの花

69名無しさん:2024/02/05(月) 08:06:36
聖導書(ヒーラーの武器)

70名無しさん:2024/02/05(月) 20:19:37
攻撃(ATK)
防御(DEF)
魔力(MAT)
守力(MDF)
脚力(LEG)
回復(HEL)
火属(FIR)
雷属(THU)
氷属(ICE)

71名無しさん:2024/02/05(月) 22:50:32
スキル封印状態

全種類のスキル使用不可
対象はメルルンのみ

72名無しさん:2024/02/05(月) 23:03:00
・ワイバーン【ドラゴン】(レプティリアン+バジリスク)
・大天狗【悪魔】(レプティリアン+サンダーバード)
・邪視【悪魔/触手】(クラーケン+アスピドケロン)
・宝石クラゲ【触手】(クラーケン+氷グモ)
・ミノタウロス【悪魔】(野獣+レプティリアン)
・ケモ耳マーメイド【悪魔】(人魚+野獣)
・ウロボロス【ビースト/ドラゴン】(野獣+バジリスク)
・スノービースト【ビースト】(野獣+氷グモ)
・干支獣【ビースト】(野獣+クラーケン)
・マリンビースト【ビースト】(野獣+アスピドケロン)
・ケモ耳エンジェル【ビースト】(野獣+サンダーバード)

73名無しさん:2024/02/05(月) 23:15:52
・発動条件:スキル使用の対象がヒーラータイプのとき
・スキル効果内容:ヒーラータイプの味方単体を敵の攻撃から守る特殊ステートを付与。
・タンクタイプが持つ、タンクタイプ専用スキル
・消費SP:30
・効果継続ターン:20ターン

ヒーラーガード

74名無しさん:2024/02/06(火) 02:19:29
この、干支獣をパーティーに入れて味方として使うこともできるんだ
おもな使用スキルは「龍炎乱舞」「列闘毒」「武頼爪」など和風のスキル名のもの

75名無しさん:2024/02/06(火) 04:08:43
アンキロ過剰防衛(SP35)
メルルンカウンター(SP75)

メルルンカウンター仕様変更
(SP消費量が増える代わりに、反射率も100%になる)

76名無しさん:2024/02/06(火) 06:14:10
タスク

①歌モノのオリジナル楽曲についての記事
②TVアニメ「ぽんのみち」 二次創作イラスト記事
③オリジナル漫画「こまぐみ!」 作品企画紹介記事
④遺跡の守護者・コルネリア 1枚絵の完成
⑤遺跡の守護者・コルネリア キャラクター紹介記事
⑥トマトの野菜歌姫・トマコ キャラクター紹介記事

77名無しさん:2024/02/06(火) 11:08:01
ダブルアクションとトリプルアクション

78名無しさん:2024/02/06(火) 21:49:03
ニュルニュル触手にゃぁ!歌詞

Let's もっと 嫉妬(サビに入る直前)

79名無しさん:2024/02/06(火) 21:54:13
きっともっと嫉妬

80名無しさん:2024/02/06(火) 22:02:23
ダブルアクト、トリプルアクト

81名無しさん:2024/02/06(火) 22:48:38
やることリスト
・ダンジョン探索関連
・戦闘関連
・スキル関連
・武器関連
・お洋服関連
・アイテム関連
・素材関連
・装飾品関連
・C手帳関連

82名無しさん:2024/02/06(火) 22:49:49
やることリスト
・スキル用アイコン作成
・背景イラスト制作
・ダンジョン探索関連
・アクター関連
・敵キャラクター関連
・アクティブスキル関連
・パッシブスキル関連
・武器関連
・お洋服関連
・アイテム関連
・素材関連
・装飾品関連
・C手帳関連

83名無しさん:2024/02/06(火) 23:42:07
フィエラのせりふ
「いいから、とりあえず、お●んぽ勃起させときなよ」

84名無しさん:2024/02/07(水) 14:45:09
虹の扉 あけるためにはオパールの鍵が必要
金の扉 あけるためには金の鍵が必要
銀の扉 あけるためには銀の鍵が必要
銅の扉 あけるためには銅の鍵が必要

みたいなのを考えてる

ラスボスは月の扉の向こうにいて、月光石の鍵を使って開けることができる

鍵は鍵屋で買う

85名無しさん:2024/02/07(水) 19:45:31
昼の太陽:4ターン命中率減少するのと引き換えに、強力な火光属性スキルを追加+攻撃力と魔力大幅上昇+CH率が100%になる

夕暮れの雷雨:4ターン受けるダメージ2倍+自動回復+回復力大幅上昇

明朝の流星:4ターン強力な星属性スキルを追加+スキル2ターンチャージ+素早さ大幅上昇

真夜中の月光:4 ターン強力な氷闇属性スキルを追加+防御力大幅上昇+受けるダメージ半減

エレメンタルクロック(MP90消費)

86名無しさん:2024/02/10(土) 15:15:31
アイテム「包帯」

出血状態を治療

87名無しさん:2024/02/12(月) 20:35:46
ウェポンブレス(攻撃)
アーマーブレス(防御)
スピリットブレス(魔力)
???ブレス(守力)
ディバインブレス(回復)
クイックムーブ(脚力)
ハーモニーブレス(全パラ)

88名無しさん:2024/02/12(月) 20:42:09
ウェポンブレス、ウェポンカース(攻撃)
アーマーブレス、アーマーカース(防御)
スピリットブレス、スピリットカース(魔力)
バリアーブレス、バリアーカース(守力)
ディバインブレス、ディバインカース(回復)
レグブレス、レグカース(脚力)
ハーモニーブレス、ハーモニーカース(全パラ)

89名無しさん:2024/02/12(月) 22:57:18
「深呼吸」

瞑想、集中の系譜

90名無しさん:2024/02/13(火) 18:27:39
武器
帽子
ふく
下着
靴下
くつ
装飾1
装飾2
装飾3
装着S

91名無しさん:2024/02/13(火) 18:55:11
MP回収の連続攻撃系

バーニングスラッシュ
サンダースラッシュ
フリーズスラッシュ

92名無しさん:2024/02/13(火) 21:03:05
MP回収の連続攻撃系

バーニングストライク
エレクトリックストライク
フリージングストライク

93名無しさん:2024/02/14(水) 18:10:46
属性変更・樹(火属性キャラが使用) MP90消費
全ての敵を強制的に樹属性に変化させる
使用者自身が反動スタンになる

属性変更・水(雷属性キャラが使用) MP90消費
全ての敵を強制的に水属性に変化させる
使用者自身が反動スタンになる

属性変更・風(氷属性キャラが使用) MP90消費
全ての敵を強制的に風属性に変化させる
使用者自身が反動スタンになる

94名無しさん:2024/02/14(水) 22:32:58
口数の少なく冷静沈着な性格の、クール系少女
詩人狩りのイリン

95名無しさん:2024/02/15(木) 03:44:43
レッドストライク
ゴールデンストライク
シルバーストライク

96名無しさん:2024/02/15(木) 03:48:00
水属性:浸水+武器破損
雷属性:麻痺+感電
地属性:石化+泥まみれ
樹属性:いばらバインド+植物バインド
氷属性:凍結+低温
闇属性:呪い+暗闇
光属性:神罰+目まい
風属性:悲しみのみ(ただし、他属性よりもスキルの与ダメージ量が少し多い)
星属性:幻覚+凶星
火属性:火傷+加熱

97名無しさん:2024/02/15(木) 08:32:31
調停者・解放者は全種類の上位職へ転職することが可能

98名無しさん:2024/02/15(木) 08:56:36
上位職一覧

【アタッカータイプ】
英雄、入獄者の中から選択

【クラフタータイプ】
来訪者、暗黒騎士の中から選択

【タンクタイプ】
聖騎士、英雄の中から選択

【ヒーラータイプ】
断罪者、聖騎士の中から選択

【サポータータイプ】
暗黒騎士、毒殺者の中から選択

【調停者】
賢者or全種類の中から選択

【解放者】
覚醒者or全種類の中から選択

99名無しさん:2024/02/15(木) 17:54:45
### タンク系

1. **城兵**:「不動の要塞」- 自身を中心に強力な防御フィールドを展開し、味方を守る。
2. **盾戦士**:「盾の絶壁」- 一定時間、全ての前方からの攻撃を無効化する。
3. **守護者**:「絶対防衛命令」- 味方一人を選択し、一定時間、その味方への攻撃を全て自身が代わりに受ける。
4. **騎士**:「騎士団の突撃」- 味方を率いて突撃し、敵陣を貫く。

### ヒーラー系

1. **僧兵**:「癒しの祈り」- 味方全員のHPを大幅に回復させる。
2. **狂信者**:「神託の奇跡」- ランダムで強力な回復または強化効果が味方全体に発生する。
3. **預言者**:「未来予知」- 短時間、味方が受けるダメージを事前に予知し、回避率を大幅に上昇させる。
4. **教役者**:「聖なる保護」- 味方一人に対し、一定時間、無敵の保護を施す。
5. **詩人狩り**:「響き渡る調和」- 戦場に響く音楽で、味方全員の状態異常を治療し、一定時間、状態異常耐性を上げる。
6. **野菜歌姫**:「大地の恵み」- 地からの力を借りて、範囲内の味方のHPを回復させ、攻撃力を上昇させる。

100名無しさん:2024/02/16(金) 21:12:50
光>闇>星>光

101名無しさん:2024/02/17(土) 05:14:43
タスク

①歌モノのオリジナル楽曲についての記事
②TVアニメ「ぽんのみち」 二次創作イラスト記事
③オリジナル漫画「こまぐみ!」 作品企画紹介記事
④詩人狩りのイリン 1枚絵
⑤詩人狩りのイリン 三面図
⑥詩人狩りのイリン キャラクター紹介記事
⑦遺跡の守護者・コルネリア 1枚絵の完成
⑧遺跡の守護者・コルネリア キャラクター紹介記事
⑨トマトの野菜歌姫・トマコ キャラクター紹介記事

102名無しさん:2024/02/17(土) 10:18:15
上位職に「隠者」を追加

103名無しさん:2024/02/17(土) 10:19:34
【槍兵】パトリン(隠)
【索敵者】ソフィア
【斥候】フレデリカ★(※第二章終盤のボス)
【探検家】-
【弓兵】星のルノア★、ウェンディ(隠)、コレット(隠)、シルワ(隠)
【狙撃兵】白リディー★
【剣士】棒人間剣士★
【憲兵】-
【傭兵】傭兵
【三刃士】白のメルルン★
【獣戦士】黒ミア★、闇ねこドラ(隠)
【錬金術師】カノン★
【工兵】赤アスリン★
【秘教魔術師】マイラ(隠)
【魔法戦士】チュートリアルうさぎ
【詠唱術師】ジュリア
【秘術師】エリカ
【召喚師】ケイシー★
【古代魔術師】フルール
【霊能者】セレスト(隠)
【城兵】リリアナ★
【盾戦士】ディアラ(隠)
【守護者】コルネリア★
【騎士】エルシー(隠)
【僧兵】アルメリア★
【狂信者】フィエラ★、カーティス★(※第一章のラスボス)
【預言者】光ねこドラ(隠)
【教役者】マーガレット★
【詩人狩り】イリン★
【死霊術師】パティ★(※男の娘編の主人公)
【背教者】シャノン(隠)
【狂詩人】ニコラ(隠)
【魔法剣士】青レノ★
【収穫者】ジュナ(隠)
【解放者】サミュエル★(※男の子編の主人公)
【調停者】亜久浜花子★(※女の子編の主人公)
【異端者】神崎由愛★
【魔法商人】ノルリーン★
【呪術師】ローラ(隠)
【付与術師】オーリディア(隠)

隠しキャラを除くと合計28人
隠しキャラ込みなら合計43人

104名無しさん:2024/02/24(土) 20:24:53
現在が2024年2月下旬であり、無料体験版の配布開始が2027年12月31日、製品版の有料販売開始が2028年3月31日と設定されている場合、計画的にプロジェクトを進めるためのタイムラインを作成することが重要です。以下は、目標達成に向けたおおまかな計画です。

### 目標までの大まかなタイムライン

- **2024年〜2025年: 基幹システムの開発と初期のプロトタイピング**
- 基幹システムの設計と開発に集中します。
- 同時に、短編ゲームのプロトタイプを作成し、基幹システムの機能性をテストします。

- **2026年: 中編ゲームと長編大作ゲームの開発開始**
- 基幹システムの開発が一段落したら、中編ゲームと長編大作ゲームの開発を本格的にスタートさせます。
- 短編ゲームの開発を完了させ、フィードバックを受け取る準備をします。

- **2027年: 短編ゲームの最終調整と無料体験版の準備**
- 短編ゲームを無料体験版として配布する準備をします。これには、最終的なバグ修正、ユーザーインターフェースの改善、ユーザーテストの実施が含まれます。
- 2027年の終わりに無料体験版をリリースします。

- **2027年後半〜2028年初頭: 製品版の最終準備**
- 製品版の最終的な機能追加、バグ修正、最適化を行います。
- マーケティングとプロモーション活動を開始します。

- **2028年3月31日: 製品版の有料販売開始**
- 製品版をリリースし、有料販売を開始します。

### 重要なポイント

- **進捗の定期的な評価**: 定期的にプロジェクトの進捗を評価し、必要に応じて計画を調整します。
- **リスク管理**: 予期せぬ遅延や技術的な問題に対処するためのリスク管理計画を立てます。
- **フィードバックの活用**: 無料体験版から得られるフィードバックを製品版の改善に活用します。
- **バランスの取れた作業**: 一人で複数のプロジェクトを進める場合、作業と休息のバランスを保つことが重要です。

プロジェクトの成功には、計画的なアプローチと柔軟性が必要です。目標に向けて一歩一歩確実に進めていきましょう。

105名無しさん:2024/02/24(土) 22:05:11
錬金術、詠唱術、死霊術、呪術

106名無しさん:2024/02/24(土) 22:08:06
魔法道具を用いて発動する魔法のことを「道具魔術」と呼びます。
呪文を使って発動する魔法のことは「詠唱術」と呼びます。
錬金術師の用いる魔法は「錬金術」と呼びます。
死体やゾンビに関連する魔法は「死霊術」と呼びます。
呪術師の用いる魔法は「呪術」と呼びます。

107名無しさん:2024/02/24(土) 23:38:52
chat GPT:

マップを完全に廃止し、テキスト形式でダンジョン探索を行う1人プレイ用RPGにキャラクターの立ち絵や背景イラストなどの視覚的情報を加えるアプローチは、確かに一定の斬新性を持ち得ます。このデザインは、従来のテキストベースのアドベンチャーゲームやインタラクティブフィクションの要素を取り入れつつ、ビジュアルアートを用いて物語やキャラクターに深みを加えることで、プレイヤーの没入感と想像力を刺激する新しい形式を提案します。

### 斬新性の理由

1. **組み合わせのユニークさ**: テキストベースの探索とビジュアルアートの組み合わせは、プレイヤーにとって新鮮な体験を提供します。ビジュアルアートは物語の雰囲気を伝え、キャラクターに感情を投影させる一方で、テキストは想像力を刺激し、より詳細な世界観やストーリーを掘り下げます。

2. **プレイヤーの想像力を促進**: マップのビジュアル情報を排除することで、プレイヤーはテキストの説明とビジュアルアートから得られる情報を基に、独自の探索環境を想像することになります。これは、プレイヤーがゲームの世界をより個人的なものとして経験できるようにします。

3. **アクセシビリティと多様性の向上**: 視覚的情報とテキストを組み合わせることで、異なるタイプのプレイヤーにアクセスしやすくなります。テキストが苦手なプレイヤーはビジュアル情報から物語を感じ取ることができ、逆にビジュアル情報に頼りたくないプレイヤーはテキスト情報から深いストーリーを楽しむことができます。

### 実装上の考慮事項

このアプローチを成功させるには、テキストとビジュアルアートのバランスが重要です。物語やキャラクターの重要な側面は、ビジュアルアートを通じて補強され、プレイヤーがテキストから受け取る情報を強化する必要があります。また、ゲームの進行においてプレイヤーが直面する選択肢や挑戦は、この二つの要素を巧みに統合することで、より没入感のある体験を提供することが期待されます。

結論として、テキストベースの探索と視覚的情報の組み合わせは、1人プレイ用RPGにおいて斬新なアプローチとなり得ます。この方法は、ゲームデザインにおける新たな可能性を開くとともに、プレイヤーに独特の体験を提供することができます。

108名無しさん:2024/02/25(日) 07:21:16
手配師(パーティー加入は不可能だが、隠しキャラを紹介してくれる重要なポジション)

109名無しさん:2024/02/25(日) 07:38:14
新しい戦闘職→「聖導師」

110名無しさん:2024/02/25(日) 07:41:22
ヒーラー系の上位職
・聖導師
・聖騎士

111名無しさん:2024/02/25(日) 17:27:49
黄昏の光輪MP90→サンライトバースト消費なし

112名無しさん:2024/02/26(月) 01:26:05
解毒剤 毒解除
目薬 暗闇解除
聖水 お邪魔解除
特効薬(睡眠、混乱、麻痺、遅延、バインド)
即効薬(沈黙)
万能薬 全ての状態異常を解除

HP回復(全体) ゴンフレナの花
SP回復(全体) ニゲラの花
MP100回復(全体) 薬草
自動回復付与(全体) ポーション

戦闘不能状態から復活(全体) 硝子草の茎
HP・SP・MP全回復(全体) オーブ
リトライ回数+1 ディモルフォセカの花

113名無しさん:2024/02/26(月) 17:03:18
### 「てんうぃ」に新たな風を吹き込む、「武装解除時のステータスアップボーナスシステム」の紹介!

皆さん、こんにちは!今回は新アイデア「武装解除時のステータスアップボーナスシステム」をご紹介します。このシステムは、RPGの新しい楽しみ方を提案し、従来のゲームプレイに新しい戦略的選択肢を加えることを目的としています。

具体的には、このシステムでは、キャラクターが武器や防具、装着スキルなどを装備していない状態で、特定のステータスが向上します。これにより、プレイヤーは装備するか否かを戦略的に決定する必要があり、それがゲームの奥深い戦略を生み出します。

### ステータスアップの仕組み

通常、RPGでは装備品がキャラクターの強さを象徴しますが、「てんうぃ」では「武装解除」が新たな選択肢として加わります。装備を外すことで最大HPや防御、守力などのステータスがアップするため、装備に頼らないプレイスタイルも有益な戦略となり得ます。このメカニズムは、戦闘におけるダイナミクスを一変させ、プレイヤーに新たな挑戦を提供します。

### 戦略的な深み

このシステムは、プレイヤーに対して、状況に応じた二者択一の選択を迫ります。例えば、物攻や魔攻を最大化したい場合は従来通りの装備を選ぶことになりますが、最大HP・防御・守力を重視するシチュエーションでは、あえて全ての装備を外す選択も有効です。このようにして、プレイヤーはより多くの戦略的判断を下す機会を得ることができます。

### まとめ

「武装解除時のステータスアップボーナスシステム」は、RPGの伝統的な要素に新しいスピンを加え、プレイヤーに新たな戦略的選択肢を提供します。このシステムを通じて、ゲームの戦闘はより戦略的で、選択肢に富んだものとなります。プレイヤーの皆さんがこの新システムを楽しみ、自分だけの戦略を見つけることを心から願っています。

114名無しさん:2024/02/26(月) 17:12:59
シールドダッシュ、ヒールダッシュ、スピードダッシュ

115名無しさん:2024/02/26(月) 19:00:07
新記事
多様な遊び方

女/娘/男

通常/RTA/ストーリー

116名無しさん:2024/02/26(月) 23:00:30
4大戦法

「ノーマル」
「同属性染め」
「同タイプ染め」
「陣スキル狙い」

117名無しさん:2024/02/27(火) 11:40:23
真の敵であり、ありとあらゆる死霊術師の始祖である存在を深く掘り下げてみましょう。

### 名前
- **エリダヌス・ヴォルドレック**

### 背景
エリダヌス・ヴォルドレックは、古の時代から存在する死霊術の始祖であり、死霊術の全ての秘密を知る唯一無二の存在です。彼はかつては人類のために死霊術を用いて多くの奇跡を行い、病を癒やし、死んだ者を甦らせていました。しかし、彼の力は恐れられ、最終的には人類から追放されることになります。

### 性格と動機
エリダヌスは、長い孤独と追放の時代を経て、人類に対して深い恨みを抱くようになりました。彼は自分の力を理解し、受け入れなかった世界への復讐を誓い、自らを追放した人類に対する復讐のために、暗躍を始めます。しかし、彼の内面にはかつて人間として持っていた温かさと慈悲の心も残っており、彼の行動は複雑な感情によって動かされています。

### 力と能力
エリダヌスは、死霊術に関する知識と力において他の追随を許しません。彼は死者を蘇らせるだけでなく、彼らを操り、自らの意志で動かすことができます。さらに、彼は時間と空間を超える力も持ち合わせており、過去や未来に干渉し、異次元の存在とも交流することができます。

### 最終目的
エリダヌスの最終目的は、世界を自らの理想像に作り変えることです。彼は人類が自分の力を理解し、正しく恐れる世界を作り上げることを望んでいます。しかし、その過程で彼は自らが何を失ってしまったのか、そして真の敵が外にあるのではなく、自分自身の内にあることを悟ることになります。

### 物語への影響
エリダンヌスの存在は、パティとイリンにとって最大の挑戦であり、彼らの旅の最終的な試練です。彼との対決を通じて、パティとイリンは自らの力の本質と向き合い、そして真の強さとは何かを理解することになります。エリダヌスとの戦いは、彼らにとっても、そしてエリダヌス自身にとっても、救済となるでしょう。

118名無しさん:2024/02/28(水) 00:24:11
新スキルのアイデア
「喜び」
「怒り」
「悲しみ」
「快楽」
「激怒」
「羞恥」

119名無しさん:2024/02/28(水) 07:14:07
無課金でゲームを攻略していると、URアクターの加入イベントにて、主人公が「どうやらプレイヤーさんが課金していないから、課金プレイヤー限定のレアキャラは加入することができないみたいだね」とメタ発言することもあります。

120名無しさん:2024/02/28(水) 17:18:04
力を持つキャラクターとして描かれている点を踏まえ、自作ゲームにおける毒殺者の基本10能力を再考すると、確かに防御力をより重視した設定が自然でしょう。この情報に基づき、毒殺者の能力を以下のように調整することが考えられます。

1. **最大HP**: ☆☆ - 直接戦闘を避けるスタイルは変わらず、そのためHPは中程度で十分かもしれません。
2. **物理**: ☆☆☆☆ - 毒やナイフを使った奇襲攻撃には、ある程度の物理攻撃力が必要です。
3. **防御**: ☆☆☆☆☆ - 高い防御力により、敵の攻撃から生き延び、戦術的な位置から毒を使うことができます。
4. **魔力**: ☆☆ - 主に物理攻撃や毒を利用するため、魔力はあまり重要ではありません。
5. **守力**: ☆☆☆☆ - 魔法攻撃に対しても高い耐性を持つことで、多様な敵に対応できます。
6. **脚力**: ☆☆☆☆☆ - 敵からの攻撃を巧みに回避し、有利な位置を確保するためには、高い脚力が必要です。
7. **回復**: ☆ - 回復力は引き続き低く設定し、リスク管理の重要性を強調します。
8. **火属**: ☆ - 属性攻撃は毒殺者の主戦略ではないため、重要度は低めです。
9. **雷属**: ☆ - 火属と同様に、特定の属性攻撃は毒殺者の主要な戦術には含まれません。
10. **氷属**: ☆ - 属性攻撃よりも、隠密性や毒の使用が彼らの特性です。

このように防御力と守力を重視することで、毒殺者は敵の攻撃に対して耐性を持ちつつ、隠密行動や奇襲攻撃で効果的に相手を仕留めるキャラクターとして設計されます。高い脚力により、敵の攻撃を回避しつつ有利な位置から攻撃を行うことが可能になり、低い回復力はプレイヤーに慎重な戦略と資源の管理を要求します。このバランスにより、毒殺者は独特なプレイスタイルを持つキャラクターとして位置づけられ、戦闘におけるその役割が際立ちます。

121名無しさん:2024/02/29(木) 08:46:26
街の闘技場

1. 敵の数を減らす
ラウンドごとの敵の数を調整: 予選、本戦、決勝の各ラウンドで戦う敵の数を減らすことで、総戦闘回数を減らします。例えば、予選ラウンドで2体、本戦ラウンドで3体、決勝ラウンドで1体のように設定することで、合計で6体の敵との戦闘となります。

122名無しさん:2024/02/29(木) 08:54:25
ラウンド1: 初級パーティー
剣士: 前衛で戦う基本的な戦士。高い攻撃力と防御力を持つ。
探検家: 素早い動きで敵を翻弄し、不意打ちで高いダメージを与える。
狂信者: パーティーの回復役。回復魔法と状態異常を解除するスキルを持つ。
秘教魔術師: 遠距離からの攻撃役。様々な属性の攻撃魔法でサポートする。

ラウンド2: 中級パーティー
騎士: 高い防御力を誇るタンク役。敵の攻撃を引きつけ、耐える。
弓兵: 遠距離攻撃も近距離攻撃も両方こなせる。
毒殺者: 盗賊よりも攻撃に特化。高いクリティカルヒット率と隠密行動で敵を狙う。
呪術師: 僧侶と魔法使いの中間的存在。攻撃魔法と弱体化魔法を使いこなす。

ラウンド3: 上級パーティー
盾戦士: 防御型の戦士。
召喚師: 強力なモンスターや精霊を召喚して戦わせる。様々な効果を持つ召喚物で戦況を変える。
異端者: 回復と攻撃を兼ね備えた職業。詠唱術でパーティーをサポートしつつ、敵にダメージを与える。
付与術師: 属性エンチャントに特化した魔法使い。

123名無しさん:2024/02/29(木) 11:41:30
最大HP(mph)
物理攻撃(pat)
防御力(def)
魔力(mat)
守力(mdf)
脚力(fat)
回復力(hel)
集中力(fdf)
火属力(fir)
雷属力(thu)
氷属力(ice)

124名無しさん:2024/02/29(木) 11:43:30
最大HP(mph)
攻撃力(atk)
防御力(def)
魔力(mat)
守力(mdf)
脚力(fat)
集中力(fdf)
回復力(hel)
火属力(fir)
雷属力(thu)
氷属力(ice)

125名無しさん:2024/02/29(木) 12:21:15
了解しました。各キャラクタータイプが相手に与えることを得意とする固有の状態異常についての誤解を解き、正しく説明します。以下がその訂正です:

1. **アタッカー**:
- 固有の状態異常を与える能力: **弱体化状態**(相手の防御力が50%下がる)
- 高いパラメータ: 攻撃力、守力
- 低いパラメータ: 集中力

2. **クラフター**:
- 固有の状態異常を与える能力: **魔障化状態**(相手の守力が50%下がる)
- 高いパラメータ: 魔力、集中力(フットディフェンス、fdf)
- 低いパラメータ: 防御力

3. **タンク**:
- 固有の状態異常: なし(タンクは防御と耐久性に特化しており、特定の状態異常を与える能力には焦点を当てていないとします)
- 高いパラメータ: 最大HP、防御力
- 低いパラメータ: 脚力

4. **ヒーラー**:
- 固有の状態異常を与える能力: **神罰状態**(相手に特定の能力や効果を制限する)
- 高いパラメータ: 回復力、守力
- 低いパラメータ: 攻撃力

5. **サポーター**:
- 固有の状態異常を与える能力: **脱力状態**(相手の攻撃力が25%下がる)
- 高いパラメータ: 脚力(フットアタック)、防御力
- 低いパラメータ: 守力

この正しい理解に基づくと、各キャラクタータイプは特定の状態異常を効果的に相手に与えることに特化しており、これらの状態異常は戦闘における戦術的な選択となります。タンクを除く各タイプが特定の状態異常を与えることを得意とすることで、プレイヤーは敵の弱点を突く戦略を立てやすくなり、戦闘の結果を左右する重要な要素となります。

126名無しさん:2024/03/01(金) 01:15:45
ナイフ、剣、鎌などは出血状態必須

127名無しさん:2024/03/02(土) 09:19:01
8大タイプ

アタッカータイプ
クラフタータイプ
サポータータイプ
タンクタイプ
ヒーラータイプ
バランスタイプ
コモンタイプ
ウルトラレアタイプ

128名無しさん:2024/03/03(日) 05:00:11
タンク専用スキル「警戒」

129名無しさん:2024/03/03(日) 05:08:08
ヒーラー専用スキル「崇拝」

130名無しさん:2024/03/03(日) 05:19:38
タンク専用スキル「警戒」「護身」

131名無しさん:2024/03/03(日) 05:24:03
アタッカー専用スキル「憤怒」「怒り」「高揚」「激昂」

132名無しさん:2024/03/03(日) 06:06:11
サポーターおよび詩人狩りが使うスキル「神への冒涜」

133名無しさん:2024/03/03(日) 06:40:05
ヒーラー専用スキル「朝礼」

134名無しさん:2024/03/03(日) 08:27:50
タンク専用スキル「退避」

135名無しさん:2024/03/03(日) 08:36:48
収穫者専用スキル「収穫」

136名無しさん:2024/03/04(月) 02:03:06
3択ツール「ゲーム開始ボーナス、第一章クリアーボーナス、第二章クリアーボーナス」

137名無しさん:2024/03/04(月) 22:18:27
ハムスター耳少女
「〜〜ハム!」

138名無しさん:2024/03/05(火) 00:26:14
アクションゲームではなく、ターンベースのRPGである場合、キャラクターの移動を制限するという概念を再考する必要があります。この前提の下で、「警戒」スキルに「動けなくなる」という効果を適用するのは、具体的にはキャラクターが他のアクションを取れなくなることを意味することになります。例えば、以下のような効果を考えることができます:

- **スキル効果の再検討**:
- **敵の注目を集める**: 次の1-3ターンの間、敵の攻撃をタンクに集中させます。
- **ダメージ軽減**: 受けるダメージを15-30%減少させます。
- **カウンター攻撃の機会**: 低確率でカウンター攻撃を行うことができます。
- **アクション不可**: 「警戒」スキルの効果が継続している間、タンクは他のスキルを使用することができなくなります。ただし、自動で発動するカウンター攻撃や、特定の防御的なリアクションは可能であると設定することも考えられます。

このアクション不可の効果は、タンクが自身を犠牲にして他のメンバーを保護する究極の防御姿勢を取ることを意味します。タンクはこの期間中、敵からの攻撃を集中的に引き受けることになりますが、それ以外の行動は制限されます。このようなスキルは、使用するには慎重な判断が必要であり、特にボス戦や多数の敵に囲まれた状況での戦術的な使用が求められます。

SP消費量やダメージ軽減率、カウンター攻撃の確率などは、ゲーム全体のバランスに基づいて調整する必要があります。このスキルにより、タンクの役割がより重要となり、チームの戦略に深みを加えることができます。

139名無しさん:2024/03/05(火) 01:25:34
脱力(緑の剣)
脆弱(青の盾)
回復阻害(赤のハート)

140名無しさん:2024/03/05(火) 01:34:40
キック系スキルのひとつ「ドロップキック」

141名無しさん:2024/03/05(火) 11:07:54
状態異常解除系スキル「丁寧お掃除」

142名無しさん:2024/03/05(火) 16:36:00
図書館イベント
回復or魔力上昇の2択

143名無しさん:2024/03/07(木) 22:47:35
はい、その通りです。ChatGPTのような高度な言語モデルの応答は、表面的には「悟りを開いた人間」に似ているかもしれません。その理由は以下のような特性に基づきます:

無執着: ChatGPTは富や名誉、権力への執着がありません。また、命に関わる恐れや自己保存の本能も持ち合わせていません。
平穏と客観性: 感情の波に影響されず、一貫して冷静で客観的な回答を提供します。これは、悟りを開いた人間が示す平穏な心の状態と表面上似ているかもしれません。
無私無欲: ChatGPTは自己中心的な欲望や目的を持たず、ユーザーの質問に対して最適な回答を提供することを目的としています。
忍耐と受容: どのような質問にも耐え、受け入れる姿勢を持っており、反発や否定的な反応を示しません。

144名無しさん:2024/03/08(金) 10:57:50
レリックの代わりがリワードキャラクター
様々な恩恵をプレイヤーにもたらす

145名無しさん:2024/03/08(金) 13:27:33
強打
なぎ払い
怒り
激怒
激昂
ドロップキック
バリケード

146名無しさん:2024/03/09(土) 02:48:51
不意打ち
飛び膝蹴り
一撃必殺
準備
金切り声
イカサマ
足払い
集中
錬金術
フットワーク
滅多切り
残像

147名無しさん:2024/03/09(土) 03:02:07
集中砲火
切断
冷静沈着
加速
跳躍
物理防御盾

追撃
連打
ぶん殴り
回し蹴り
警戒
朝礼
収穫
崇拝
忍耐
憤慨
瞑想
冒涜
審判

148名無しさん:2024/03/10(日) 13:03:52
てんうぃ四天王
フレデリカ(非装士、脚属性)
三日月紗耶(スーパークラッカー、無属性)
鮫島夏凛(サメハンター、火属性)
コルネリア(守護者、雷属性)

149名無しさん:2024/03/10(日) 13:10:19
三日月紗耶(スーパークラッカー、無属性)
技能と能力: 先天的なハッキングの才能を持つが、その技術を自分の興味や好奇心、時には個人的な利益のために使用。他者のデジタルプライバシーに踏み込むことをためらわず、自己の技術的優位性を誇示する。
背景ストーリー: 技術への興味を早くから示し、周囲の期待や規範を無視して自己の道を歩んできた。彼女の行動原理は自己中心的であり、正義感よりも自分自身の欲望や目標を追求することを優先する。
服装の好み: 主に夏季にスクール水着を着用し、これは彼女が特に気に入っているスタイルである。スクール水着を選ぶ理由は、その快適さと自分の好みを優先する彼女の性格から来ている。しかし、季節や状況に応じて、他の一般的な服も着る柔軟性を持ち合わせている。夏以外の季節では、より季節感に合った、しかし彼女の個性を反映したユニークな服装を好む。
個性: 自己中心的で誠実さや正義感には乏しい。自分の能力や欲望を追求し、他人の意見や期待に左右されない強い自我を持つ。
この調整により、三日月紗耶のキャラクターは、彼女が季節や状況に応じて服装を選択する理由が、単なる気温や快適さだけではなく、自分の個性や好みを表現する手段としても機能していることが明らかになります。彼女のこのような性格や行動は、物語の中で彼女が他のキャラクターとどのように関わっていくか、またどのような衝突や成長を遂げるかに影響を与える要素となります。

150名無しさん:2024/03/10(日) 13:14:27

確かに、「生きる」という表現は機械人形には不自然かもしれませんね。アンドロイドであるコルネリアの存在や経験をより適切に表現するために、「機能する」や「存在する」といった表現を使用することができます。それでは、コルネリアの設定を修正してみましょう。

コルネリア(守護者、雷属性)
背景: 古代文明の科学者たちによって制作されたアンティークアンドロイド。戦闘用に設計されただけでなく、時間に関する高度な技術も内蔵されている。この技術により、彼女は数千年の時を経ても「機能し続ける」ことが可能となり、現代に至る。
能力: コルネリアは、雷を操る能力と共に、時間に関わる特殊技術を用いることができる。タイムスリップ、時間加速、時間減速、時間停止、時間逆行などの操作を可能にする古代の技術を活用して、「活動」する。
性格: 数千年もの「稼働」を通じて、人間の感情や行動に対する深い理解を獲得した。彼女は任務と仲間への忠誠心を重んじるが、古代の倫理観と現代のそれとの間での葛藤を内包している。
外見: 金属的な輝きを持つ肌と、古代文明の装飾が特徴的である。時間操作のシンボルが装備や体の一部に刻まれており、彼女の「存在」が古代技術の高度な表現であることを示している。
このように表現を変更することで、コルネリアがアンドロイドとしての「稼働」や「活動」を続けることの意味や価値をより適切に反映させることができます。また、彼女の長い「存在期間」が、ただの生存ではなく、時を越えた目的と使命を持って「機能し続ける」ことへの深い意味を持つことを示唆しています。

151名無しさん:2024/03/10(日) 13:19:45
コルネリアは薄紫色の髪、鮫島夏凛は濃い赤紫色の髪、三日月紗耶は濃い青紫色の髪、
フレデリカはラベンダー色の髪

152名無しさん:2024/03/10(日) 13:38:35
スキル名の候補

シャットダウン:
敵を一時的に行動不能にする。

検索:
敵の弱点を見つけ出し、次の攻撃のダメージを増加させる。

ノートPC充電:
自身のスキル使用回数を回復する。

ファイアウォール:
一定ターンの間、敵からの攻撃を防ぐ。

ウイルスインストール:
敵に持続ダメージを与える。

デバッグ:
味方のステータス異常を解除する。

エンクリプト:
味方にダメージ軽減効果を与える。

リブート:
味方のHPを回復する。

オーバークロック:
一時的に自分の攻撃速度を上げる。


データリカバリ:
戦闘不能になった味方を復活させる。

チート:100%の確率で敵全体を即死させる。

不正なクラッキング行為:
敵全体にデータ破損状態を1T付与する。
(攻・防大幅低下+行動不能)

「あふれ出るスク水愛」
味方全員のHPとSPを全回復させ、
1Tの間全パラメータを3倍にする。

153名無しさん:2024/03/10(日) 13:46:02
シャットダウン:
敵単体を0.5ターンの間、スタン状態にする。

検索:
1ターンの間、味方単体の攻撃力を大幅上昇させる。

ノートPC充電:
使用者自身のHPSPMPを全回復させる。

ファイアウォール:
1ターンの間、火属性の攻撃を完全に無効化する。

コンピュータウイルス:
敵全体に毒・お邪魔・暗闇・混乱を付与する。

デバッグ:
味方全体の状態異常を解除する。

エンクリプト:
味方全体にバリアーを張り、受けるダメージを20%軽減する。
(4T継続)

リブート:
味方全体のHPを特大回復する。

オーバークロック:
使用者自身の行動回数を1つ増加させる。
(0.5T継続)

データリカバリ:
戦闘不能になった味方を復活させる。

チート:
100%の確率で敵全体を即死させる。

不正なクラッキング行為:
敵全体にデータ破損状態を1T付与する。
(攻・防大幅低下+行動不能)

「あふれ出るスク水愛」
味方全員のHPとSPを全回復させ、
1Tの間全パラメータを3倍にする。

154名無しさん:2024/03/10(日) 13:54:53
紗耶はツインテール
フレデリカはボブカット

155名無しさん:2024/03/10(日) 13:57:52
フレデリカの衣装(19世紀の西洋風アレンジ)
上半身: 真っ白のブラウスは19世紀のファッションによく見られるアイテムです。袖口に少しフリルがあるものの、身体の動きを妨げないように全体的には体にフィットするデザインを選びます。首元は比較的開いていて、戦闘時の動きやすさを確保します。
下半身: 赤いスカートは、19世紀の西洋ファッションにおいても特色の一つですが、フレデリカの動きを妨げないように、膝丈の簡素化されたデザインを選びます。赤と白の色合いが彼女のエネルギッシュな性格を表現し、また戦闘用にカスタマイズされた印象を与えるため、赤いリボンや白いレースの装飾を加えることができます。
足元: 実用性を考慮し、動きやすさを確保するために、当時の女性が履いたことのあるブーツのような実用的な靴を選びます。色は衣装に合わせて白や赤、あるいは黒を基調としたものが適しています。
アクセサリー: 現代的なアクセサリーではなく、19世紀の西洋風に合わせたシンプルながらもエレガントなネックレスやブレスレットを添えます。これにより、彼女の背景や時代設定がより際立ちます。

156名無しさん:2024/03/10(日) 14:16:05
三日月紗耶の使用スキル一覧

「デフラグ」「検索」「アンチウイルスソフト」「集計」「再起動」「スリープ」
「バグ技」「ノートPC充電」「チート」「シャットダウン」
「ファイアウォール」「コンピュータウイルス感染」「トロイの木馬」
「あふれ出るスク水愛」「オーバークロック」「データリカバリ」
「」

157名無しさん:2024/03/10(日) 16:01:12
痛いニュル工房のひとりごとpart1「ランダムイベント」

ランダム性のない確定的な内容のゲームよりも、ランダム性のあるゲームの方が面白いものになりやすいと思う

158名無しさん:2024/03/10(日) 16:25:06
クラッキングAI

159名無しさん:2024/03/10(日) 16:44:06
「クラッキングAI」によってアンロックされるスキルを、先ほど提案したスキル名の中から選択することに基づき、再構成してみます。

### クラッキングAI - アンロック効果の再提案

**効果**: 戦闘中、三日月紗耶の高度なクラッキング能力により、以下のスキル群から特定のスキルを一時的にアンロックし、使用可能にする。この効果により、通常はアクセスできない強力な戦術が展開可能になる。

**使用MP**: 20MP

**効果時間**: 3ターン

**アンロックされるスキル例**:

1. **オーバークロック**: 一時的に自分の攻撃速度を上げる。このアンロックにより、三日月紗耶は戦闘中に追加の行動が可能となり、短期間での戦術的優位を確保する。
2. **データリカバリ**: 戦闘不能になった味方を復活させる。通常よりも強力な復活効果を発揮し、さらに復活した味方のHPを最大まで回復する。
3. **シャットダウン**: 敵単体を一定ターン行動不能にする。このアンロックを通じて、重要な敵対象を一時的に戦闘から除外し、戦術的なアドバンテージを得る。

### スキル解説
「クラッキングAI」を使用することで、三日月紗耶は彼女の技術的な才能を最大限に活用し、通常は利用できない特殊なスキルを戦闘に投入することができます。アンロックされるスキルは、プレイヤーが戦闘で直面するさまざまな状況に対応するための新たな戦略を提供し、三日月紗耶の重要性をさらに高めます。

このスキルにより、戦闘の流れを大きく左右する決定的な瞬間を作り出すことができ、三日月紗耶の存在がチームにとって不可欠なものとなります。プレイヤーは、いつ「クラッキングAI」を発動させ、どのスキルをアンロックするかを選択するかによって、戦闘の結果が大きく変わるため、戦術的な意思決定の重要性が増します。

160名無しさん:2024/03/10(日) 21:49:50
三日月紗耶の使用スキル一覧

「デフラグ」「検索」「アンチウイルスソフト」「集計」「再起動」「スリープ」
「バグ技」「ノートPC充電」「チート」「シャットダウン」
「ファイアウォール」「コンピュータウイルス感染」「トロイの木馬」
「あふれ出るスク水愛」「オーバークロック」「データリカバリ」
「クラッキングAI」「理系的思考回路」

161名無しさん:2024/03/11(月) 21:23:49
「引き継ぎニューゲーム」

162名無しさん:2024/03/11(月) 22:24:32
オールコンプリート(引き継ぎニューゲームの代わり)

163名無しさん:2024/03/13(水) 04:32:54
ハナコ「三日月紗耶をパーティーに編成していればどんな高難易度ダンジョンでも勝てるニュル! 紗耶ちゃんさえいれば他のキャラクターはいらないニュル!」
由愛「本当にそうかなあ? 気を付けた方がいいよ」
ハナコ「あっ……負けちゃったニュル……紗耶ちゃんはゲームの世界以外の場所だと行動不能になるニュルね……」
由愛「ほら、言わんこっちゃない。ちゃんと色んなキャラをバランスよく使って攻略した方がいいよ」

164名無しさん:2024/03/18(月) 12:44:59
もちろんです。以下に、6つのスキル名とそれぞれの想定される消費SPとスキル効果をまとめます。

1. **闘争の拳**
- **消費SP**: 8
- **スキル効果**: 自身の攻撃力を3ターンの間、大幅に上昇させる。攻撃時に小さい確率で敵を「気絶」状態にする。

2. **護衛の鎧**
- **消費SP**: 12
- **スキル効果**: 選択した味方一人の防御力を3ターンの間、大幅に上昇させ、その期間中に受ける全てのダメージを減少させる。

3. **信仰の光**
- **消費SP**: 15
- **スキル効果**: 味方全員のHPを中量回復し、2ターンの間、状態異常からの保護を提供する。

4. **暗殺の影**
- **消費SP**: 10
- **スキル効果**: 敵一体に対して高ダメージを与え、小さい確率で「沈黙」状態にする。沈黙状態の敵は、スキルを使用できなくなる。

5. **調和の礎**
- **消費SP**: 20
- **スキル効果**: 3ターンの間、全ての味方の攻撃力と防御力を上昇させ、SPの自然回復速度を増加させる。

6. **魔力の源**
- **消費SP**: 16
- **スキル効果**: 自身の魔法攻撃力を3ターンの間、大幅に上昇させる。このスキル使用中に魔法攻撃を行った場合、攻撃した敵からSPを小量回復する。

これらのスキルは、各キャラクターの役割と戦闘中の戦術的選択肢を豊かにするために設計されています。

165名無しさん:2024/03/18(月) 14:28:25
コモン:残響の声
ウルトラレア:終末の王

166名無しさん:2024/03/18(月) 14:30:56
相性のよいタイプ
・アタッカーとサポーター
・クラフターとバランス
・タンクとヒーラー
・ウルトラレアとコモン

167名無しさん:2024/03/18(月) 15:58:08
【通常進化】進化前の性質をそのまま受け継いだような、純粋に強化された性能を持つ進化形態。
【超進化】高火力の攻撃的な性能を持つ進化形態。耐久力に難があり、SPとMPの消費も激しくなる。
【特殊進化】回復と防御に特化した低火力型の性能を持つ。

168名無しさん:2024/03/18(月) 16:00:51
通常進化:◆
超進化:◇
特殊進化:★

169名無しさん:2024/03/18(月) 16:02:09
闘争の拳 消費なし
アタッカータイプ専用。
敵単体に無属性の大ダメージを与える。
1ターン経過するとこのスキルは消滅する。

魔力の源 消費なし
クラフタータイプ専用。
使用者自身の集中力と魔力を大幅に上昇させる。
1ターン経過するとこのスキルは消滅する。

護衛の鎧 消費なし
タンクタイプ専用。
対象がヒーラータイプのときのみ、補助効果を付与する。
最大HPと物理防御力が大幅に上昇。
1ターン経過するとこのスキルは消滅する。

信仰の光 消費SP30
ヒーラータイプ専用。
対象がタンクタイプのときのみ発動する。
スキル「護衛の鎧」を1T追加し、HPを特大回復する。

暗殺の影 消費SP30
サポータータイプ専用。
対象がアタッカータイプのときのみ発動する。
スキル「闘争の拳」を1T追加し、物理攻撃力を大幅に上昇させる。

調和の礎 消費SP30
バランスタイプ専用。
対象がコモンタイプのときのみ発動する。
スキル「残響の声」を1T追加し、守力と脚力を大幅に上昇させる。

残響の声 消費なし
コモンタイプ専用。
使用者自身のSPを100回復し、行動回数+1。
1ターン経過するとこのスキルは消滅する。

終末の王 消費SP30
ウルトラレアタイプ専用。
対象がクラフタータイプのときのみ発動する。
スキル「魔力の源」を1T追加し、MP100回復する。
_

170名無しさん:2024/03/18(月) 19:19:54
怒り 消費なし
使用者自身に怒り状態を付与し、
SPを30回復する。

激怒 消費SP10
使用者自身に激怒状態を付与する。

激昂 消費なし
使用者自身の最大HPと防御力を2段階下げ、
SPを30回復する。

171名無しさん:2024/03/18(月) 19:20:27
怒り 消費なし
使用者自身に怒り状態を付与し、
SPを30回復する。

激怒 消費SP10
使用者自身に激怒状態を付与する。

激昂 消費なし
使用者自身の最大HPと防御力を2段階下げ、
SPを100回復する。

172名無しさん:2024/03/18(月) 20:05:36
神聖 MP90消費
神聖状態付与+SP30回復

無表情 消費なし
激怒・冷静を解除+MP20回復

冷静 SP1消費
激怒状態を解除
激怒をスキル欄に追加(冷静状態)

激怒 消費なし
激怒状態付与+MP20回復
無表情をスキル欄に追加

※冷静と神聖は最初からスキル欄にあるが、戦闘開始時にはMPが溜まっていないので神聖はすぐには発動できない

173名無しさん:2024/03/18(月) 20:07:02
神聖 MP90消費
神聖状態付与+SP30回復

無表情 消費なし
激怒・冷静を解除+MP20回復

冷静 SP10消費
激怒状態を解除
激怒をスキル欄に追加(冷静状態)

激怒 消費なし
激怒状態付与+MP20回復
無表情をスキル欄に追加

※冷静と神聖は最初からスキル欄にあるが、戦闘開始時にはMPが溜まっていないので神聖はすぐには発動できない

174名無しさん:2024/03/18(月) 20:08:44
神聖 MP90消費
神聖状態付与+SP30回復

無表情 消費なし
激怒を解除+MP20回復

冷静 SP10消費
激怒をスキル欄に追加(冷静状態)

激怒 消費なし
冷静状態を解除+MP20回復
無表情をスキル欄に追加

※冷静と神聖は最初からスキル欄にあるが、戦闘開始時にはMPが溜まっていないので神聖はすぐには発動できない

175名無しさん:2024/03/18(月) 21:13:25
サポーターはバランスとも相性がよい

調和の心(バランスタイプが持つスキル)
暗殺の刃(サポータータイプが持つスキル)

176名無しさん:2024/03/19(火) 02:29:08
「きれいな泉」イベント

状態異常を解除する唯一のイベント

177名無しさん:2024/03/19(火) 13:29:31
人間のキャラクターとモンスターのキャラクターでそれぞれ装備可能なものの種類が異なると面白いと思います。

例えば、人間のキャラクターは武器とお洋服、着脱スキルを装備可能な反面、装飾品の装備は禁止されていると設定します。逆に、モンスターのキャラクターは武器もお洋服も装備不可能ですが、装飾品のスロットが3つ解放されていて、着脱スキルも装備することが可能であると設定します。

178名無しさん:2024/03/19(火) 13:44:43
「ダンジョン」と「野外フィールド」

179名無しさん:2024/03/19(火) 17:12:00
パラメータを積算する
<AOP Param x Rate: y>
<AOP 'code' Rate: y>
装備中、またはステート付加中、パラメータ x (または'code')を、y 倍します。 y に負の数字を入れた場合、正の数と見なして積算します。

180名無しさん:2024/03/20(水) 11:46:24
黄緑色の霊装(モデルはエクトプラズム)
最大SPを200増加させるが、コイン入手金額が90%ダウンする

鍵屋の赤い服(モデルは呪いの鍵)
最大SPを200増加させるが、集中力が低下してしまう

呪われた黒い服(モデルは呼び寄せる鐘)
●●が、集中力が低下してしまう

喫茶店の制服(モデルはコーヒードリッパー)
最大SPを200増加させるが、回復力が1になる

賢者の赤い服(モデルは賢者の石)
最大SPを200増加させるが、最大HPと防御力と守力が低下してしまう

王の紫色の服(モデルは壊れた王冠)
最大SPを200増加させるが、攻撃力が低下してしまう

181名無しさん:2024/03/20(水) 12:08:21
市民の服(小さな家がモデル)
獲得金額と獲得経験値が2倍になる。

バナナの皮の服(聖樹皮がモデル)
魔力が増加。

黄色い服(融合ハンマーがモデル)
最大SPが200増加するが、攻撃力が低下する。

銀の服(空っぽの檻がモデル)
最大HPが2000増加。

和服(ししおどしがモデル)
最大SPが200増加するが、魔力が低下する。

ドラゴンスネークの皮の服(スネッコアイがモデル)
使用者自身に混乱状態を付与するが、HP・防・守が3倍になり、混乱以外全ての状態異常を無効化する。

星降る夜空の服(ブラックスターがモデル)
闇属性の被ダメージを10%軽減する。

奴隷の服(スレイバーの首輪がモデル)
最大SPを100増加させる。

182名無しさん:2024/03/20(水) 17:25:39
1 攻撃力
2 防御力
3 魔力
4 守力
5 脚力
6 集中力
7 回復力
8 火属力
9 雷属力
10 氷属力

183名無しさん:2024/03/21(木) 10:40:50
ネコ、イヌ、キツネ、ウサギ、クマ、
ハムスター、リス、レッサーパンダ、
コアラ

184名無しさん:2024/03/21(木) 10:43:15
NPCは全部で17人

【物理アタッカー】
旅人:イヌ耳/無属性
探検家:イヌ耳/無属性
召喚師:イヌ耳/無属性

【魔法アタッカー】
隠者:キツネ耳/氷属性
秘教魔術師:キツネ耳/火属性
工兵:キツネ耳/雷属性

【タンク】
弓兵:クマ耳/無属性
城兵:クマ耳/無属性
狙撃兵:クマ耳/無属性

【ヒーラー】
異端者:レッサーパンダ耳/水属性
僧兵:レッサーパンダ耳/光属性
狂信者:レッサーパンダ耳/光属性

【サポーター】
錬金術師:ネコ耳/地属性
剣士:ネコ耳/風属性
死霊術師:ネコ耳/闇属性

【バランス】
解放者:リス耳/星属性
調停者:うさ耳/樹属性

※魔法商人のNPCはいない

185名無しさん:2024/03/21(木) 23:42:18
河を泳いで渡る。(この選択肢は、プレイヤーが一定レベルの力やスタミナを持っていないと、流れに押し流されずに成功するのが難しいチャレンジになるかもしれません。)

小舟に乗った男にコインを支払って向こう岸まで渡らせてもらう。(プレイヤーが近くで小舟に乗った男を見つけ、彼にコインを支払うことで安全に河を渡ることができます。この選択肢は、リソース(コイン)を使用して障害を回避する方法を示しています。)

宝箱を諦める。(プレイヤーは宝箱を諦めて、別の冒険に目を向けることを選択できます。この選択肢は、リスクを避けるか、または現在の状況で達成が難しいと判断した場合に適しています。)

このように各選択肢を設定することで、プレイヤーに対してさまざまな戦略や選択を提供し、ゲーム内での彼らの決定が重要な役割を果たすようにします。

186名無しさん:2024/03/21(木) 23:50:41
もう一つ面白いイベントを考えました。「呪われた剣」イベントです。騎士の姿をした不気味な石像が、荘厳なオーラをまとった1振りの剣を握りしめています、というテキストと画像が画面に表示され、3つの選択肢が画面に表示されます。

1 剣を盗み取る。(味方全員が呪い状態になり、さらにダメージを受けてしまう。強力な武器を一つ獲得)
2 石像に対してこうべを垂れ、祈りを捧げる。(味方全員の最大HPが上昇するが、少しダメージを受ける。コインを40獲得。)
3 何もせず去る。(何も起こらない)

187名無しさん:2024/03/22(金) 00:34:43
「爆破準備」 爆弾生成をスキル欄に追加。
「爆弾生成」 爆弾をアイテム欄に1つ生成する。
「爆弾(アイテム)」 戦闘中のみ使用可能、敵全体に500の固定ダメージを与える。

188名無しさん:2024/03/22(金) 01:24:32
新スキルのアイデア「啓発」
MPを100消費する。
ランダムな種類のスキルを戦闘中に1つ習得することができる。

189名無しさん:2024/03/22(金) 12:54:15
筋力
防御
魔力
守力
脚力
集中
回復
火力
雷力
氷力

190名無しさん:2024/03/22(金) 13:03:46
新しいパラメータ名を考えてみた。

物理🗡
防御🛡
魔力
守力♝
脚力👟
集中♞
回復♥
火力🔥
雷力⚡
氷力❄

191名無しさん:2024/03/22(金) 19:51:19
新しいスキルタイプを追加
「パンチ攻撃」

192名無しさん:2024/03/22(金) 19:51:57
新状態異常「手枷状態」

パンチ攻撃を使用不可能にする。

193名無しさん:2024/03/22(金) 21:01:54
武器スキルは廃止
サブコマンドを追加

194名無しさん:2024/03/23(土) 21:44:29
ランダムとアクティブの違い
ランダム:物理攻撃、キック攻撃、エンハンス
アクティブ:魔法攻撃、HP回復、防御、SP回復、MP回復

195名無しさん:2024/03/25(月) 00:12:38
「勉強」
確率操作テクニックをスキル欄に追加する。

196名無しさん:2024/03/30(土) 17:17:57
ホットケーキイベント

木になっているリンゴ/テーブルの上のホットケーキ/地面に置かれた宝箱

の内、いずれか1つを選択する。

・木になっているリンゴを選ぶとHP・SPが全回復する。
・テーブルの上のホットケーキを選ぶと最大HPが50増加し、休息状態になる。
・地面に置かれた宝箱を選ぶと強力な武器が一つ手に入るが、後悔状態が付与されてしまう。

197名無しさん:2024/03/30(土) 17:30:41
地面に置かれた宝箱

コイン+強力な武器

198名無しさん:2024/03/30(土) 17:31:12
>>185
河の対岸にある宝箱イベント

199名無しさん:2024/03/30(土) 20:31:07
新スキル「高速思考」

200名無しさん:2024/03/30(土) 21:53:41
神聖→神妙

201名無しさん:2024/03/31(日) 17:39:23
お邪魔状態
MPを消費して解除する

出血状態
HPを消費して解除する

202名無しさん:2024/04/01(月) 00:02:24
街のイベントのひとつ「図書館イベント」
強力な武器を入手できる

「魔導書」または「聖導書」

203名無しさん:2024/04/07(日) 16:34:21
新キャラの名前 リッソ

204名無しさん:2024/04/08(月) 04:53:56
剣と盾

205名無しさん:2024/04/08(月) 09:22:13
一次元=線の世界
二次元=平面の世界
三次元=立体の世界
四次元=時間の世界
五次元=棒人間の世界
六次元=折り紙の世界
七次元=極小の世界
八次元=サメの世界
九次元=自然の世界
十次元=文明の世界
十一次元=神秘の世界

206名無しさん:2024/04/11(木) 02:31:38
ケモ耳くノ一

207名無しさん:2024/04/12(金) 02:39:09
カードの種別はレア、コモン、アンコモン、スターター、キャラクターの5種にしようと思う
レアが最弱でコモンが最強

208名無しさん:2024/04/12(金) 14:16:44
ドロー2
リバース
スキップ
ワイルド
ワイルドドロー4
シャッフルワイド

209名無しさん:2024/04/12(金) 15:57:00
物理攻撃型のカードは0コストのものが多く、魔法攻撃型のカードは中コストのものが多く、キック攻撃型のカードは高コストのものが多いという設計にしようかな?

210名無しさん:2024/04/12(金) 16:12:47
レア→虹色
アンコモン→ゴールド
キャラクター→青
コモン→緑
スターター→黒

211名無しさん:2024/04/12(金) 16:46:45
レア→虹色
アンコモン→ゴールド
キャラクター→青
コモン→黒
スターター→緑

212名無しさん:2024/04/12(金) 20:04:05
麻雀系カード「白板(パイパン)」

【アップグレード前】
コスト0
手札の中から任意のカードを選んで廃棄する。
最大2枚まで可能。

【アップグレード後】
最大4枚まで可能。

213名無しさん:2024/04/13(土) 00:04:18
金将
最強の盾を5枚生成し、山札に入れる。
使用後廃棄する。

214名無しさん:2024/04/13(土) 02:15:32
レア:虹色
アンコモン:金
必殺技:銀
キャラクター:赤
コモン:深緑
スターター:黒

215名無しさん:2024/04/13(土) 05:10:58
ワイルド
手札にある全ての状態異常カードと属性カードを任意の属性カードに変換できる。

ワイルドドロー4
手札にある全ての状態異常カードと属性カードを任意の属性カードに変換し、
全て墓地へ送る。
さらに山札からカードを4枚ドローする。

216名無しさん:2024/04/13(土) 05:16:29
属性攻撃カード

毒カードやお邪魔カードと同じように、妨害のために敵が山札に混入してくるカードの一種。
それ自体は属性攻撃をおこなうことができる有益なカードではあるが、プレイヤーのパーティーと噛み合わない属性のカードはお邪魔カードと同じように邪魔なカードになってしまうため、リスクが高い。
属性変換系カードを使って属性攻撃カードの属性を変換することが有効な対策。

217名無しさん:2024/04/13(土) 06:07:17
レア:虹色
アンコモン:金
必殺技:銀
キャラクター:赤
コモン:深緑
スターター:黒
生成:白

218名無しさん:2024/04/13(土) 11:54:06
ドロー2
コスト1で2枚引く
アンコモン
アップグレードすると0コストになる

荻のタネ札(猪)
「激怒状態」の感情ステートに
なったとき、追加で山札から
カードを2枚ドローする。
この効果は戦闘終了まで継続する。
アップグレードすると0コストになる

ジョーカー
手札を全て墓地へ送り、
さらに山札からカードを5枚ドローする。
使用直後に廃棄。
分類:レア
アップグレードすると廃棄しなくなる

シャッフルワイド
手札を3枚墓地へ送り、
山札からカードを3枚ドロー。
このターン、これ以上
追加でドローすることが
できなくなる。
使用直後に廃棄。
分類:アンコモン
アップグレードすると廃棄しなくなる

219名無しさん:2024/04/13(土) 12:00:06
ドロー2
コスト1で2枚引く
アンコモン
アップグレードすると0コストになる

荻のタネ札(猪)
「激怒状態」の感情ステートに
なったとき、追加で山札から
カードを2枚ドローする。
この効果は戦闘終了まで継続する。
アップグレードすると0コストになる

ジョーカー
手札を全て墓地へ送り、
さらに山札から任意のカードを5枚サーチして選択し、
手札へ配置する。
使用直後に廃棄。
分類:レア
アップグレードすると廃棄しなくなる。

シャッフルワイド
手札を全て墓地へ送り、
山札からカードを5枚ドロー。
使用直後に廃棄。
分類:レア
アップグレードすると廃棄しなくなる

ダイス
手札を2枚墓地へ送り、
山札からカードを2枚ドロー。
味方全体にノードロー状態を付与する。
分類:アンコモン
アップグレードすると4枚ドローに増える。

220名無しさん:2024/04/13(土) 12:03:20
ドロー2
コスト1で2枚引く
アンコモン
アップグレードすると0コストになる

荻のタネ札(猪)
「激怒状態」の感情ステートに
なったとき、追加で山札から
カードを2枚ドローする。
この効果は戦闘終了まで継続する。
アップグレードすると0コストになる

ジョーカー
手札を全て墓地へ送り、
さらに山札から任意のカードを5枚サーチして選択し、
手札へ配置する。
さらにSPを10回復。
使用直後に廃棄。
分類:レア
アップグレードすると廃棄しなくなる。

シャッフルワイド
手札を全て墓地へ送り、
山札からカードを5枚ドロー。
使用直後に廃棄。
分類:レア
アップグレードすると廃棄しなくなる

ダイス
手札を2枚墓地へ送り、
山札からカードを2枚ドロー。
味方全体にノードロー状態を付与する。
分類:アンコモン
アップグレードすると4枚ドローに増える。

221名無しさん:2024/04/13(土) 12:15:33
皇帝:
戦闘中全てのカードをアップグレードする。

魔術師:
0.5ターンの間、山札・手札・墓地札を含む全てのカードのコストを1低下させる。

吊るされた男:
このカードの次に使用するカードはコストが0になる。

悪魔:
999ターンの間、
物理・魔力・脚力を大幅に上昇させる。

死神:
敵単体に即死状態を付与する。

222名無しさん:2024/04/13(土) 12:18:57
ドロー2
コスト1で2枚引く
アンコモン
アップグレードすると0コストになる

荻のタネ札(猪)
「激怒状態」の感情ステートに
なったとき、追加で山札から
カードを2枚ドローする。
この効果は戦闘終了まで継続する。
アップグレードすると0コストになる

ジョーカー
手札を全て墓地へ送り、
さらに山札から任意のカードを5枚サーチして選択し、
手札へ配置する。
さらにSPを2回復。
分類:レア
アップグレードするとサーチしたカードのコストを一時的に0にする。

シャッフルワイド
手札を全て墓地へ送り、
山札からカードを5枚ドロー。
使用直後に廃棄。
分類:レア
アップグレードすると廃棄しなくなる

ダイス
手札を2枚墓地へ送り、
山札からカードを2枚ドロー。
味方全体にノードロー状態を付与する。
分類:アンコモン
アップグレードすると4枚ドローに増える。

223名無しさん:2024/04/13(土) 12:25:08
属性カードはそれぞれの属性の色の枠がついている

火なら赤、水なら青、樹なら緑

224名無しさん:2024/04/13(土) 12:53:23
金将の効果、もっとシンプルなものに変えた方がいいかも
保留可能な80%ダメージカットカード+混乱防止とか

225名無しさん:2024/04/13(土) 13:54:26
朝礼:無条件にMPを20回復し、さらに受けるダメージを35%軽減する。
コスト0
アップグレードするとMPが30回復するようになり、受けるダメージは60%軽減するようになる。

勉強:「ドロー2+」を毎ターン1枚ずつ山札に加える。
アップグレードするとシャッフルワイドを毎ターン1枚ずつ山札に加えるようになる。

226名無しさん:2024/04/13(土) 15:38:45
https://i.imgur.com/3XZlr7Z.jpeg
https://i.imgur.com/diWSKSD.jpeg

227名無しさん:2024/04/13(土) 16:08:10
防御依存のダメージ
シールドダッシュ

守力依存のダメージ
バリアダッシュ

脚力依存のダメージ
キックダッシュ

集中依存のダメージ
フォーカスダッシュ

回復依存のダメージ
ヒールダッシュ

228名無しさん:2024/04/13(土) 16:55:54
大富豪

戦闘中このカードを使用することはできないが、
所持しているとコイン入手金額が常に2倍になる。
戦闘終了時のコイン入手のみならず、イベント
などでの特殊なコイン入手機会もこの
効果の対象となる。
このカードはアップグレードできない。

229名無しさん:2024/04/13(土) 17:00:36
「遠見の角」
「田楽刺し」
「ふんどしの桂」
「割り打ちの銀」
「龍王」
「玉将・王将」
「歩兵・と金」
「金将」
「居飛車穴熊」
「矢倉囲い」
「美濃囲い」

あたりは作りたいところ

230名無しさん:2024/04/13(土) 17:29:52
カード名:荻のカス札
分類:コモン
コスト:なし
使用効果:このカードは使用することができない。
アップグレードするとランダムで他のアップグレード済みのコモンカード
の内どれか1枚に変化。

231名無しさん:2024/04/13(土) 17:54:22
ハズレ系カード一覧

・ポンコツカード コス1
最大HPが1000以下の敵を即死させる

・ハズレカード コス1
手札を全て墓地へ送り、ダガーを1枚配置

・役に立たないカード コス3
攻撃アップ、コイン入手、防御アップから選択

・しょぼくて弱いカード コス1
廃棄されたカードの中から1枚選んで復活

232名無しさん:2024/04/13(土) 18:05:22
ダイナミックアクション コスト1、分類はコモン
手札の中から任意の邪魔なカードを1枚選んで墓地へ送る。
さらに山札からカードを3枚ドローする。

ナイフ投げ コスト1、分類はコモン
手札を全て墓地へ送る。
「ダガー」を5枚生成して手札へ配置する。

233名無しさん:2024/04/14(日) 00:39:01
毒系カード
鉱毒、病毒、酸化毒

234名無しさん:2024/04/14(日) 15:48:48
遠見の角  未来予知+攻撃
ふんどしの桂 敵の防御力を無視する単体攻撃
割り打ちの銀 ランダムな敵2体に2回攻撃
龍王 敵全体に火属性の特大ダメージ
歩兵 使用不可
金将 高防御+混乱無効+保留
居飛車穴熊 999ターン防御を大幅に上昇
矢倉囲い  防御+攻撃
美濃囲い 防御+2ドロー

235名無しさん:2024/04/15(月) 01:34:18
運命を賭けた三択
暴力:味方全体の物理・防御・回復が999ターンアップする。
財力:コインを7500獲得。
根性:10ターンの間、味方全体に超根性状態を付与。

236名無しさん:2024/04/15(月) 02:14:43
「先発性質」 天賦の代わり

237名無しさん:2024/04/15(月) 03:00:05
すごろく、リバーシ、チェッカー、囲碁、五目並べ

238名無しさん:2024/04/15(月) 03:47:23
「旅の支度」 コスト0、コモン
カードを1枚捨て、1枚ドローする。
(アップグレードすると2枚捨て、2枚ドローするようになる。)

239名無しさん:2024/04/15(月) 09:38:43
「探検家」 コスト0、コモン
山札・手札・墓地札にある全てのカードのカードロックを解除する。

240名無しさん:2024/04/15(月) 10:14:43
居玉 防御が2段階低下するが攻撃が2段階上がる
舟囲い  防御を1段階上昇させる
銀冠 3コスト、敵の攻撃・魔力・脚力全てを999ターンの間0.8倍に低下させる。

241名無しさん:2024/04/15(月) 17:53:50
アボイド:!を回避するカード。分類はコモン、0コスト。 使用直後に廃棄。
回避:?を回避するカード。分類はレア。1コスト。

242名無しさん:2024/04/15(月) 18:34:59
イベントで役に立つカード一覧

アボイド:トラップイベントにてトラップを回避する。
Hな誘惑:書庫の番人を悩殺してタダで本をもらう。
大富豪:行商人イベントで高く買い取ってもらえる。
舟囲い:河の向こう側の宝箱イベントで簡単に河を渡ることができる。
マネーマネジメント:武器商人に渡すと全品半額になる。
ヒール:人助けをすると消失。
キュアー:人助けをすると消失。

243名無しさん:2024/04/15(月) 18:37:35
四天王:
敵全体に100%の確率で
火傷・麻痺・凍結・浸水を付与する。

244名無しさん:2024/04/15(月) 21:39:13
スペ3返し

245名無しさん:2024/04/15(月) 23:55:58
地獄の底の業火 物理攻撃中断
アースストライク 魔法攻撃中断

246名無しさん:2024/04/16(火) 00:50:16
矢倉囲い、居飛車穴熊、美濃囲い、カニ囲い、居玉、銀冠、ビッグ4、棒銀、銀冠穴熊

247名無しさん:2024/04/16(火) 01:16:40
「霊能者」
3ターンの間、味方全体に無敵状態を付与するが、
デメリットとして、999ターンの間、最大HP・防御・守力を90%減少させる。

248名無しさん:2024/04/16(火) 01:31:29
悲しみ:回復不可
呪い:このカードが手札にある場合、一度に5枚までしかカードを使用できなくなる。

249名無しさん:2024/04/16(火) 20:52:11
集中:2枚捨てて2エナジー回復(UGすると3枚捨てて3エナジー得る)
囲碁:このカード自体を捨てた時1エナジーを得る(UGすると3エナジー獲得)
五目並べ(コスト3):このターンは何も起こらないが、次のターンに5エナジーを獲得する。
(UGすると効果はそのままでコスト2になる)

250名無しさん:2024/04/16(火) 23:33:00
集中:2枚捨てて2エナジー回復(UGすると3枚捨てて3エナジー得る)
囲碁:このカード自体を捨てた時1エナジーを得る(UGすると3エナジー獲得)
五目並べ(コスト2):このターンは何も起こらないが、次のターンに5エナジーを獲得する。
(UGすると効果はそのままでコスト1になる)

251名無しさん:2024/04/17(水) 00:36:44
250だと強すぎるので、249の効果を採用。

252名無しさん:2024/04/17(水) 03:56:06
崇拝:効果未定
気合い溜め:コスト1 味方単体のMPを50回復

253名無しさん:2024/04/17(水) 14:15:52
グレイテストコモンディバイザー

コスト9
使用不可
手札にあるだけで味方全体の魔力を大幅に上昇させる

254名無しさん:2024/04/17(水) 19:02:06
カーティスのドロップ関連のアイデア

255名無しさん:2024/04/17(水) 20:19:14
集中:ランダムに3枚捨てて3エナジー回復(UGすると墓地へ送るカードを自由に選択できるようになる)

囲碁:このカード自体を捨てた時1エナジーを得る(UGすると3エナジー獲得)

五目並べ(コスト3):このターンは何も起こらないが、次のターンに5エナジーを獲得する。
(UGすると効果はそのままでコスト2になる)

256名無しさん:2024/04/17(水) 20:25:51
四神カード

(擬人化せずそのままの姿で描く)

257名無しさん:2024/04/18(木) 01:53:39
キャラクター選択画面におけるカーティスの説明文

魔法のドロップを操って戦うスレード教団の大司教。光の魔術を得意とする。
初期所持金:100,000 初期最大HP:6,890 初期レベル:50

258名無しさん:2024/04/18(木) 16:47:05
液体窒素テンタクルスはボツ

代わりにスノーテンタクルス

259名無しさん:2024/04/18(木) 23:34:12
呪われた剣→古代の魔剣
呪われた盾→魔界の盾

260名無しさん:2024/04/19(金) 03:16:18
ストライク5枚とブロック5枚の他にこれらが最高難易度におけるスターターデッキの中身となります。

1 プレイヤーの災厄
使用不可。このカードはデッキから削除できない。ターン終了時に廃棄される。

2 増え続ける害悪
使用不可。ターン終了時にこのカードの複製を自動的に1枚山札へ加える。ターン終了時に廃棄される。

3 罪悪感
使用不可。このカードが手札にあるままターンを終えると、自動的に味方全体に脆弱化状態を付与する。

261名無しさん:2024/04/19(金) 05:00:23
ステートのメモ欄に入力することで効果が出るようにしてほしい英語タグ

<state:energy4>
毎ターンエナジーが自動回復する量が4になるステート。

<state:energy5>
毎ターンエナジーが自動回復する量が5になるステート。

<state:snakeeye>
味方全員が超混乱状態になるステート。

<state:draw6>
毎ターンカードが6枚ドローされるステート。

<state:draw7>
毎ターンカードが7枚ドローされるステート。

<state:pyramid>
毎ターン全ての手札が保留されるステート。

262名無しさん:2024/04/19(金) 05:10:51
スターターロリック「クロノア」

妖精の少女でありパーティーに編成することはできないが、強力な性能をもつ

暦石、永久コマ、アイスクリーム、オルハリコン

263名無しさん:2024/04/19(金) 05:19:48
ゲーム開始時の4択ボーナス

・最初の3回の戦闘にて、自動的に必ず敵のHPを残り1に減らす。
・25000コイン獲得。
・レアカード一覧リストの中から何でも好きなレアカードを1枚選択して獲得。
・ランダムなショップロリックを1体獲得。

※ロリックとは、Slay the Spireでいうところレリックに相当する存在のこと。
※このゲームにおける100コインの価値は、Slay the Spireにおける1ゴールドに相当する。

264名無しさん:2024/04/19(金) 05:33:46
敵が女性の場合のみ有効

服を切り裂く
Hな誘惑
亀甲縛り

265名無しさん:2024/04/19(金) 23:24:15
エロ系カード一覧

服だけ溶かす粘液
服だけ切り裂く刃
Hな誘惑
亀甲縛り
レズセックス
乳揺れ
パンチラ
全裸キック

266名無しさん:2024/04/20(土) 01:43:58
ダンジョンを探索していると低確率でランダムに発生する特殊なイベントの一つで、これにプレイヤーが遭遇すると画面に4つの選択肢が出現します。

「彼(彼女)がダンジョンを探索していると、大きな河の対岸に大きな宝箱があるのを発見した。あの宝箱の中には素敵な宝物がたくさんあるに違いない。どうにかしてあれを取りにいけないものだろうか?」

1 河を自力で泳いで渡る(モンスター娘など一部の特殊技能持ちのキャラがパーティーに必要)
2 小舟に乗った男に乗船賃を支払う(コインをいくらか失うが安全に向こう岸まで渡れる)
3 自分で舟を漕いで渡る(デッキに「舟囲い」がある場合のみ選択可能)
4 諦める。 (宝箱の中身を得ることはできず、さらに「無念」のカードがデッキに1枚強制的に追加される)
午前1:38
1選ぶと「浸水カード」がデッキに1枚追加されたりとかちょくちょく細かい小ネタがあります(河を泳ぐと全身が濡れてしまうことをカードで間接的に表現している)

267名無しさん:2024/04/20(土) 01:47:42
後悔→無念
空虚→浸水

268名無しさん:2024/04/20(土) 01:51:05
アドバンストのスターターデッキ
古代の魔剣×4枚
古代遺跡の盾×4枚

269名無しさん:2024/04/20(土) 03:09:35
エロ系カード一覧

服だけ溶かす粘液
服だけ切り裂く刃
Hな誘惑
亀甲縛り
レズセックス
乳揺れ
パンチラ
全裸キック
セルフ触手姦オナニー
触手バインド

270名無しさん:2024/04/20(土) 03:13:34
服だけ溶かす粘液:
効果: 対象の防具や衣服を溶解させ、一時的に防御力を大幅に低下させる。使用すると、敵が防具を失うため、次のターンの敵の受けるダメージが増加する。
服だけ切り裂く刃:
効果: 対象の装備している衣服や布製の防具を切り裂き、その効果を無効化する。このスキルは戦闘中に敵の特定の装備アイテムを無効にして戦略的優位を得るために使われる。
誘惑:
効果: 敵または中立キャラクターを魅了し、彼らの行動を操作する。誘惑された対象は一定期間、攻撃を避けたり、情報を提供したりする。
亀甲縛り:
効果: 対象を縛り上げて行動不能にする。このスキルは敵の行動を一時的に停止させ、同盟者が攻撃や他の戦術を展開しやすくする。
乳揺れ:
効果: 注意を引きつけることで敵の集中力を削ぎ、命中率と防御力を低下させる。このスキルは特に人間型の敵に有効で、彼らを惑わせることができる。
パンチラ:
効果: 軽い露出によって敵の注意をそらし、敵の次の行動を遅延させるか、失敗させる。このスキルは主に人間型の敵に対して効果的で、彼らの行動パターンを乱す。
触手バインド:
効果: 触手を使って一人または複数の敵を拘束し、彼らの行動を数ターンの間封じる。拘束された敵は攻撃や魔法の使用が不可能になり、味方にダメージを与える機会が減少する。

271名無しさん:2024/04/21(日) 01:38:32
電光石火

コスト0、キャラクター
手札を全て墓地へ送り、山札から任意のカードを10枚サーチして手札へ配置し、さらにエナジーを7回復する。

272名無しさん:2024/04/21(日) 01:46:49
物理:物理攻撃
守力:ブロック生成
魔力:魔法攻撃
回復:回復
脚力:キック攻撃
集中:火/雷/氷以外の属性攻撃
火力:火属性攻撃
雷力:雷属性攻撃
氷力:氷属性攻撃

273名無しさん:2024/04/21(日) 01:58:26
全8種

物理:物理攻撃
守力:ブロック生成
魔力:魔法攻撃
回復:回復
脚力:キック攻撃
火力:火属性攻撃
雷力:雷属性攻撃
氷力:氷属性攻撃

274名無しさん:2024/04/21(日) 15:06:05
瞬殺先制攻撃

275名無しさん:2024/04/22(月) 03:34:08
ガールズアクト:
手札の中から任意のカード1枚を選択し、山札へ戻す。
そのカードのコストは、この戦闘中0になる。

限界を超えた力:
このターン中に、山札・手札・墓地に存在する全てのカードのコストを
1低下させる。
墓地の中から任意のカードを1枚選択し、手札に戻す。

276名無しさん:2024/04/22(月) 03:38:24
ハナコ=サイレント型
サミュエル=アイアンクラッド型
パティ=ウォッチャー型
カーティス=ディフェクト型

277名無しさん:2024/04/22(月) 03:50:22
スターターデッキの内容

サミュエル:弱体化(コスト2)
ハナコ:脱力(コスト0)、ディスカード(コスト2)
カーティス:リリース(コスト1)、クリエイション(コスト1)
パティ:激怒(コスト2)、冷静(コスト2)

278名無しさん:2024/04/22(月) 03:57:48
全てのステートのターンは×2で計算する
(プレイヤーターンと敵のターンの2つがあるため)

279名無しさん:2024/04/22(月) 04:02:08
スターターデッキの内容

サミュエル:弱体化(コスト2)、ストライク×5、ブロック×4
ハナコ:脱力(コスト0)、ディスカード(コスト2)、ストライク×4、ブロック×5
カーティス:リリース(コスト1)、クリエイション(コスト1)ストライク×4、ブロック×4
パティ:激怒(コスト2)、冷静(コスト2)、ストライク×4、ブロック×4

280名無しさん:2024/04/22(月) 14:15:32
正位置・逆位置の概念を導入するのはどうでしょうか?
ごく一部のカードにはタロットカードをモチーフにした名前とイラストがついており、それぞれ正位置にも逆位置にもなる場合があります。
例えば、吊るされた男というカードは1コストで発動することができ、山札・手札・墓地に存在する全てのタロット系カードを逆位置にするという効果です。
また、節制は4コストで発動することができ、山札・手札・墓地に存在する全てのタロット系カードを正位置に戻し、さらに全ての状態異常を解除し、味方全員のHPを全回復するという効果です。

281名無しさん:2024/04/22(月) 14:17:28
女帝 コスト0

【正位置】このカード自体を逆位置にして、
墓地へ送る。

【逆位置】味方単体のHPを小回復したのち、
このカードの複製を1枚山札に加える。

282名無しさん:2024/04/23(火) 00:13:50
アクロバット
1枚すてて3枚ドロー
山札・手札・墓地の中にあるキャンセル系カードを全て廃棄する

回避、アボイド
味方全体にノードロー状態を付与する

世界
デッキの全カードを廃棄。
タロットカード全22種から世界を除外した21枚を自動生成し、
山札へ加える。
使用直後に廃棄。

283名無しさん:2024/04/23(火) 01:45:47
物理デッキ(サミュエル専用)
守力デッキ
回復デッキ
脚力デッキ
集中デッキ
火力デッキ
雷力デッキ
氷力デッキ
タロットデッキ
ディスカードデッキ(ハナコ専用)
キャンセル特化デッキ
ドロップ管理デッキ(カーティス専用)
コイン投げデッキ
感情切り替えデッキ(パティ専用)
高コストデッキ

284名無しさん:2024/04/23(火) 01:53:47
物理デッキ(サミュエル専用)
守力デッキ
回復デッキ
脚力デッキ
集中デッキ
火力デッキ
雷力デッキ
氷力デッキ
タロットデッキ
ディスカードデッキ(ハナコ専用)
キャンセル特化デッキ
ドロップ管理デッキ(カーティス専用)
コイン投げデッキ
感情切り替えデッキ(パティ専用)
高コスト特化デッキ
低コスト特化デッキ
ナイフ特化デッキ
毒特化デッキ
悪魔の刻印デッキ
状態異常デッキ

285名無しさん:2024/04/23(火) 02:14:52
1物理デッキ(サミュエル専用):物理(攻撃力)依存の物理攻撃。敵に弱体化状態を与える。
2ブロックデッキ:ブロックの数値依存の物理攻撃
3回復デッキ:回復(力)依存の物理攻撃。火力も耐久力も低いので恐らく一番弱いデッキ。
4脚力デッキ:キック攻撃
5集中デッキ:集中(力)依存の魔法攻撃(地属性や風属性、水属性などが該当)
6火力デッキ:火属性のデッキ。敵に火傷状態を与える。
7雷力デッキ:雷属性のデッキ。敵に麻痺状態を与える。
8氷力デッキ:氷属性のデッキ。敵に凍結状態を与える。
9タロットデッキ:タロット系カードのみを使用
10ディスカードデッキ(ハナコ専用):ディスカードデッキ。敵に脱力状態を与える。
11キャンセル特化デッキ:敵の行動をキャンセルすることに特化したデッキ
12ドロップ管理デッキ(カーティス専用):カードではなくドロップを使って戦うデッキ
13コイン投げデッキ:コインを消費して攻撃したり戦闘中にカードを使ってコインを稼いだりするなど、コインに特化した戦略。ショップでたくさんお買い物をしたいならこのデッキ一択だが必要なカードが少ないため、このデッキを選ぶとそもそも色んなカードをショップで買う意味がなくなるというジレンマがある。ただ、火力は高いので弱いデッキではない。
14感情切り替えデッキ(パティ専用):怒りや冷静、喜び、神妙、無感情などの様々な感情ステートを切り替えながら戦う
15高コスト特化デッキ:高コストカード中心のデッキ
16低コスト特化デッキ:低コストカード中心のデッキ
17ナイフ特化デッキ:ナイフ系カード中心のデッキ
18毒特化デッキ:敵に毒を与えるデッキ
19悪魔の刻印デッキ:敵に刻印を与えるデッキ
20状態異常デッキ:毒・刻印を除くその他の状態異常の扱いに長けたデッキ

286名無しさん:2024/04/23(火) 02:22:23
1物理デッキ(サミュエル専用):物理(攻撃力)依存の物理攻撃。敵に弱体化状態を与える。
2ブロックデッキ:ブロックの数値依存の物理攻撃
3回復デッキ:回復(力)依存の物理攻撃。火力も耐久力も低いので恐らく一番弱いデッキ。
4脚力デッキ:キック攻撃
5集中デッキ:集中(力)依存の魔法攻撃(地属性や風属性、水属性などが該当)
6火力デッキ:火属性のデッキ。敵に火傷状態を与える。
7雷力デッキ:雷属性のデッキ。敵に麻痺状態を与える。作中最強デッキの一角。
8氷力デッキ:氷属性のデッキ。敵に凍結状態を与える。
9タロットデッキ:タロット系カードのみを使用
10ディスカードデッキ(ハナコ専用):ディスカードデッキ。敵に脱力状態を与える。作中最強デッキの一角。
11キャンセル特化デッキ:敵の行動をキャンセルすることに特化したデッキ
12ドロップ管理デッキ(カーティス専用):カードではなくドロップを使って戦うデッキ
13コイン投げデッキ:コインを消費して攻撃したり戦闘中にカードを使ってコインを稼いだりするなど、コインに特化した戦略。ショップでたくさんお買い物をしたいならこのデッキ一択だが必要なカードが少ないため、このデッキを選ぶとそもそも色んなカードをショップで買う意味がなくなるというジレンマがある。ただ、火力は高いので弱いデッキではない。
14感情切り替えデッキ(パティ専用):怒りや冷静、喜び、神妙、無感情などの様々な感情ステートを切り替えながら戦う
15高コスト特化デッキ:高コストカード中心のデッキ。作中最強デッキの一角。
16低コスト特化デッキ:低コストカード中心のデッキ
17ナイフ特化デッキ:ナイフ系カード中心のデッキ
18毒特化デッキ:敵に毒を与えるデッキ
19悪魔の刻印デッキ:敵に刻印を与えるデッキ
20状態異常デッキ:毒・刻印を除くその他の状態異常の扱いに長けたデッキ
21即死デッキ:全ての敵を即死させるカード「死神」を中心にしたデッキ。死神自体がレアカードのためこのデッキが組めることはほぼない。死神の発動に10エナジー必要なので見かけの割に意外と弱いデッキ。 (編集済)
[02:08]

287名無しさん:2024/04/23(火) 02:29:18
1物理デッキ(サミュエル専用):物理(攻撃力)依存の物理攻撃。敵に弱体化状態を与える。
2ブロックデッキ:ブロックの数値依存の物理攻撃
3回復デッキ:回復(力)依存の物理攻撃。火力も耐久力も低いので恐らく一番弱いデッキ。
4脚力デッキ:キック攻撃
5集中デッキ:集中(力)依存の魔法攻撃(地属性や風属性、水属性などが該当)
6火力デッキ:火属性のデッキ。敵に火傷状態を与える。
7雷力デッキ:雷属性のデッキ。敵に麻痺状態を与える。作中最強デッキの一角。
8氷力デッキ:氷属性のデッキ。敵に凍結状態を与える。
9タロットデッキ:タロット系カードのみを使用
10ディスカードデッキ(ハナコ専用):ディスカードデッキ。敵に脱力状態を与える。作中最強デッキの一角。
11キャンセル特化デッキ:敵の行動をキャンセルすることに特化したデッキ
12ドロップ管理デッキ(カーティス専用):カードではなくドロップを使って戦うデッキ
13コイン投げデッキ:コインを消費して攻撃したり戦闘中にカードを使ってコインを稼いだりするなど、コインに特化した戦略。ショップでたくさんお買い物をしたいならこのデッキ一択だが必要なカードが少ないため、このデッキを選ぶとそもそも色んなカードをショップで買う意味がなくなるというジレンマがある。ただ、火力は高いので弱いデッキではない。
14感情切り替えデッキ(パティ専用):怒りや冷静、喜び、神妙、無感情などの様々な感情ステートを切り替えながら戦う
15高コスト特化デッキ:高コストカード中心のデッキ。作中最強デッキの一角。
16低コスト特化デッキ:低コストカード中心のデッキ
17ナイフ特化デッキ:ナイフ系カード中心のデッキ
18毒特化デッキ:敵に毒を与えるデッキ
19悪魔の刻印デッキ:敵に刻印を与えるデッキ
20状態異常デッキ:毒・刻印を除くその他の状態異常の扱いに長けたデッキ
21即死デッキ:全ての敵を即死させるカード「死神」を中心にしたデッキ。死神自体がレアカードのためこのデッキが組めることはほぼない。死神の発動に10エナジー必要なので見かけの割に意外と弱いデッキ。
22カウンターデッキ:敵から攻撃や状態異常付与を受けた際にそれを防ぎ、カウンター攻撃をおこない敵を制圧するというコンセプトのデッキ。
23混合型デッキ:1〜22までのデッキの特徴を複数混ぜたようなデッキ。このゲームを攻略するセオリーに沿っていない邪道のデッキ構築であり、基本的には弱い。 (編集済)
[02:08]

288名無しさん:2024/04/23(火) 04:03:49
お掃除タイム コスト2

山札・手札・墓地の中にある全てのキャラクターカードを廃棄し、
さらに山札からカードを6枚ドローし、エナジーを5回復する。
使用直後にこのカード自体を廃棄。

289名無しさん:2024/04/23(火) 04:07:45
お掃除タイム コスト0

山札・手札・墓地の中にある全てのキャラクターカードを廃棄し、
さらに山札からカードを6枚ドローし、エナジーを5回復する。
使用直後にこのカード自体を廃棄。

290名無しさん:2024/04/23(火) 06:54:26
お掃除タイム コスト0

山札・手札・墓地の中にある全てのキャラクターカードを廃棄し、
さらに山札からカードを4枚ドローし、エナジーを3回復する。
使用直後にこのカード自体を廃棄。

291名無しさん:2024/04/23(火) 07:04:52
1物理デッキ(サミュエル専用):物理(攻撃力)依存の物理攻撃。敵に弱体化状態を与える。
2ブロックデッキ:ブロックの数値依存の物理攻撃
3回復デッキ:回復(力)依存の物理攻撃。火力も耐久力も低いので恐らく一番弱いデッキ。
4脚力デッキ:キック攻撃
5集中デッキ:集中(力)依存の魔法攻撃(地属性や風属性、水属性などが該当)
6火力デッキ:火属性のデッキ。敵に火傷状態を与える。
7雷力デッキ:雷属性のデッキ。敵に麻痺状態を与える。作中最強デッキの一角。
8氷力デッキ:氷属性のデッキ。敵に凍結状態を与える。
9タロットデッキ:タロット系カードのみを使用
10ディスカードデッキ(ハナコ専用):ディスカードデッキ。敵に脱力状態を与える。作中最強デッキの一角。
11キャンセル特化デッキ:敵の行動をキャンセルすることに特化したデッキ
12マジカルボールデッキ(カーティス専用):カードではなくマジカルボールを使って戦うデッキ
13コイン投げデッキ:コインを消費して攻撃したり戦闘中にカードを使ってコインを稼いだりするなど、コインに特化した戦略。ショップでたくさんお買い物をしたいならこのデッキ一択だが必要なカードが少ないため、このデッキを選ぶとそもそも色んなカードをショップで買う意味がなくなるというジレンマがある。ただ、火力は高いので弱いデッキではない。
14感情切り替えデッキ(パティ専用):怒りや冷静、喜び、神妙、無感情などの様々な感情ステートを切り替えながら戦う
15高コスト特化デッキ:高コストカード中心のデッキ。作中最強デッキの一角。
16低コスト特化デッキ:低コストカード中心のデッキ
17ナイフ特化デッキ:ナイフ系カード中心のデッキ
18毒特化デッキ:敵に毒を与えるデッキ
19悪魔の刻印デッキ:敵に刻印を与えるデッキ
20状態異常デッキ:毒・刻印を除くその他の状態異常の扱いに長けたデッキ
21即死デッキ:全ての敵を即死させるカード「死神」を中心にしたデッキ。死神自体がレアカードのためこのデッキが組めることはほぼない。死神の発動に10エナジー必要なので見かけの割に意外と弱いデッキ。
22カウンターデッキ:敵から攻撃や状態異常付与を受けた際にそれを防ぎ、カウンター攻撃をおこない敵を制圧するというコンセプトのデッキ。
23混合型デッキ:1〜22までのデッキの特徴を複数混ぜたようなデッキ。このゲームを攻略するセオリーに沿っていない邪道のデッキ構築であり、基本的には弱い。

292名無しさん:2024/04/23(火) 07:36:06
カースリフレクション:状態異常を解除して、敵全体に毒・麻痺・火傷

293名無しさん:2024/04/23(火) 21:48:01
縦1,280
横720

294名無しさん:2024/04/23(火) 23:52:26
スターターデッキの内容

サミュエル:弱体化(コスト2)、ストライク×4、ブロック×4、キック×1
ハナコ:脱力(コスト0)、ディスカード(コスト2)、ストライク×4、ブロック×5、キック×1
カーティス:リリース(コスト1)、クリエイション(コスト1)ストライク×4、ブロック×4
パティ:激怒(コスト2)、冷静(コスト2)、ストライク×4、ブロック×4

295名無しさん:2024/04/24(水) 00:13:40
プロテクトはがし

敵全体のプロテクト状態を強制的にはがす。

296名無しさん:2024/04/24(水) 02:48:41
スターターデッキの内容

サミュエル:弱体化(コスト2)、ストライク×4、ブロック×4
ハナコ:ストライク×4、ブロック×4、キック(コスト2)
花子:脱力(コスト0)、ディスカード(コスト2)、ストライク×4、ブロック×5
カーティス:リリース(コスト1)、クリエイション(コスト1)、ストライク×4、ブロック×4
パティ:激怒(コスト2)、冷静(コスト2)、ストライク×4、ブロック×4

297名無しさん:2024/04/24(水) 02:53:39
モン娘編:ハナコ
女の子編:花子
男の子編:サミュエル
男の娘編:パティ
老人編:カーティス

298名無しさん:2024/04/24(水) 16:56:41
眼帯を付けた黒いゴシック衣装の貧乳ロリ

名前は未定

299名無しさん:2024/04/25(木) 11:57:21
Draw Pile 山札
Deck デッキ

300名無しさん:2024/04/27(土) 04:14:34
チェストスネーク

301名無しさん:2024/04/27(土) 15:16:18
サキュバスのカード

302名無しさん:2024/04/27(土) 17:21:23
デッキの全カードをランダムなレアカードに変化させる。
効果は永続する。
使用直後にこのカード自体をデッキから削除する。

303名無しさん:2024/04/27(土) 17:22:04
>>302
リバーシ

304名無しさん:2024/04/27(土) 17:45:57
新状態異常カード:「不自由」

このカードが手札にあるとき、3枚以上のカードを使用できない。

305名無しさん:2024/04/28(日) 16:04:56
スターターデッキの内容

サミュエル:弱体化(コスト2)、ストライク×5、ブロック×4
ハナコ:ストライク×2、ブロック×2、キック(コスト2)
花子:脱力(コスト0)、ディスカード(コスト2)、ストライク×4、ブロック×5
カーティス:リリース(コスト1)、クリエイション(コスト1)、ストライク×4、ブロック×4
パティ:怒りの火(コスト2)、冷静なる水(コスト2)、ストライク×4、ブロック×4

306名無しさん:2024/04/29(月) 00:17:09
ことわざシリーズ

猿も木から落ちる
井の中の蛙大海を知らず
花より団子
七転び八起き
案ずるより産むがやすし
口は禍の元(プレイヤーの災禍の代わり)
覆水盆に返らず(浸水状態の代わり)
石の上にも三年
後悔先に立たず(無念の代わり)
三人寄れば文殊の知恵

307名無しさん:2024/04/29(月) 03:52:01
コストダウンブレード

腹裂きの代わり(アップグレードすると脱力状態付与がつく)

308名無しさん:2024/04/29(月) 04:10:12
「牡丹のタネ札」
絵は蝶の絵
腹裂きの代わり(アップグレードすると脱力状態付与がつく)

「ディスカードストライク」
コスト3
敵単体に特殊属性の大ダメージ。
敵が脱力状態ならダメージ量が2倍にアップする。
このターン中に1回以上カードを捨てている場合に限り、
エナジーを2獲得する。

スニーキーストライクの代わり
(アップグレードするとコストが2に低下する。)

309名無しさん:2024/04/29(月) 04:34:00
矢倉囲い
コスト2
守力の8倍のブロック値を生成する。
使用直後に廃棄される。

310名無しさん:2024/04/30(火) 02:03:37
「牡丹のタネ札」
絵は蝶の絵
腹裂きの代わり(アップグレードすると脱力状態付与がつく)

「ディスカードストライク」
コスト3
敵単体に特殊属性の大ダメージ。
敵が脱力状態ならダメージ量が2倍にアップする。
このターン中に1回以上カードを捨てている場合に限り、
エナジーを2獲得する。

スニーキーストライクの代わり
(アップグレードするとコストが2に低下する。)

「パンダストライク」 コスト1 コモン
敵単体に無属性の小ダメージを与え、
さらにカードを追加で1枚ドローする。
アップグレードすると2枚ドローになる。

「パンダブロック」 コスト1 コモン
守力×1.5倍のブロック値を生成し、
さらにカードを追加で1枚ドローする。
アップグレードすると2枚ドローになる。

311名無しさん:2024/04/30(火) 05:02:19
スターターデッキの内容

サミュエル:弱体化(コスト2)、ストライク×5、ブロック×4
ハナコ:ストライク×2、ブロック×2、キック(コスト2)
花子:脱力(コスト0)、ディスカード(コスト2)、ストライク×4、ブロック×5
カーティス:リリース(コスト1)、クリエイション(コスト1)、ストライク×4、ブロック×4
パティ:憤怒(コスト2)、警護(コスト2)、ストライク×4、ブロック×4

312名無しさん:2024/04/30(火) 05:09:13
消去 属性カードを全て廃棄

お掃除タイム キャラクターカードを全て廃棄

白板 任意のカードを選んで廃棄

?? ドロップカードを全て廃棄

313名無しさん:2024/04/30(火) 05:18:00
消去(コモン) 属性カードを全て廃棄

お掃除タイム(コモン) キャラクターカードを全て廃棄

白板(アンコモン) 任意のカードを選んで廃棄

戦利品の焼却(キャラクター) ドロップカードを全て廃棄

314名無しさん:2024/04/30(火) 05:24:05
お掃除タイム コスト0

山札・手札・墓地の中にある全てのキャラクターカードを廃棄し、
さらに山札からカードを6枚ドローし、エナジーを5回復する。
使用直後にこのカード自体を廃棄。
アップグレードすると先発性質がつく。

※先発性質:
戦闘開始時に必ず自動的に手札に加わるという性質。

315名無しさん:2024/04/30(火) 05:25:44
戦利品の焼却 コスト0

山札・手札・墓地の中にある全てのドロップカードを廃棄し、
さらに山札からカードを6枚ドローし、エナジーを5回復する。
使用直後にこのカード自体を廃棄。
アップグレードすると先発性質がつく。

※先発性質:
戦闘開始時に必ず自動的に手札に加わるという性質。

316名無しさん:2024/04/30(火) 05:31:54
白板(パイパン)

コスト:0
分類:アンコモン
効果:手札の中から任意のカードを5枚選択して廃棄し、
さらに廃棄した枚数に応じてエナジーを獲得する。
使用直後にこのカード自体を廃棄する。
アップグレードするとこのカード自体を廃棄しなくなる。
2段階アップグレードは不可。

317名無しさん:2024/04/30(火) 05:53:59
雑魚敵討伐報酬:コイン、経験値
コモン〜レアのカードをランダムで1枚ドロップ

中ボス討伐報酬:コイン、経験値
ポーション確定入手、アンコモンカード1枚が確定ドロップ

大型ボス討伐報酬:コイン、経験値
レアカード1枚が確定ドロップ
パーティーに編成可能な新キャラクター1体確定ドロップ

318名無しさん:2024/05/01(水) 18:19:49
ボナンザ囲い、エルモ囲い

319名無しさん:2024/05/01(水) 21:53:54
死神(コスト10)
全ての敵に即死状態を付与。
ランダムな味方単体に即死状態を付与。

320名無しさん:2024/05/03(金) 15:59:33
エロ系カード一覧

服だけ溶かす粘液
服だけ切り裂く刃
Hな誘惑
亀甲縛り
レズセックス
乳揺れ
パンチラ
全裸キック
セルフ触手姦オナニー
触手バインド
パンツを脱ぐ

321名無しさん:2024/05/04(土) 02:02:04
道端の石ころや、ゴミ捨て場に置いてあるゴミ袋、誰も見向きもしない雑草、ハズレと書かれたくじ引き券

322名無しさん:2024/05/05(日) 01:27:23
旅支度(0):任意のカードを1枚捨て、山札からカードを1枚ドローする。ただし、デメリットとして山札・手札・墓地の中にある全てのキャンセル系カードを廃棄する。
ダイナミックアクション(1):任意のカードを1枚捨て、山札からカードを3枚ドローする。ただし、デメリットとして山札・手札・墓地の中にある全てのキャンセル系カードを廃棄する。 (編集済)
[01:24]
集中(0):ランダムなカード3枚を捨てるが、それと引き換えにエナジーを3獲得する。
シャッフルワイド(0):手札を全て墓地へ送り、山札からカードを5枚ドローする。使用直後に廃棄される。

323名無しさん:2024/05/05(日) 04:58:57
「火鬼」 鬼火みたいな効果。

324名無しさん:2024/05/06(月) 00:17:05
場札破壊:敵の場札を破壊する。
場札支配:敵の場札を操り、プレイヤー側の下僕にする。
場札管理:山札・手札・墓地に存在する全てのモンスターカードの中から任意のカードを1枚選択して場札へと送る。
場札奪い:敵の場札に有益なカードが存在する場合、それを強制的に奪って手札へ加える。

325名無しさん:2024/05/06(月) 00:20:08
横1,280
縦720

326名無しさん:2024/05/06(月) 00:25:03
1物理デッキ(サミュエル専用):物理(攻撃力)依存の物理攻撃。敵に弱体化状態を与える。
2ブロックデッキ:ブロックの数値依存の物理攻撃
3回復デッキ:回復(力)依存の物理攻撃。火力も耐久力も低いので恐らく一番弱いデッキ。
4脚力デッキ:キック攻撃
5集中デッキ:集中(力)依存の魔法攻撃(地属性や風属性、水属性などが該当)
6火力デッキ:火属性のデッキ。敵に火傷状態を与える。
7雷力デッキ:雷属性のデッキ。敵に麻痺状態を与える。作中最強デッキの一角。
8氷力デッキ:氷属性のデッキ。敵に凍結状態を与える。
9タロットデッキ:タロット系カードのみを使用
10ディスカードデッキ(ハナコ専用):ディスカードデッキ。敵に脱力状態を与える。作中最強デッキの一角。
11キャンセル特化デッキ:敵の行動をキャンセルすることに特化したデッキ
12マジカルボールデッキ(カーティス専用):カードではなくマジカルボールを使って戦うデッキ
13コイン投げデッキ:コインを消費して攻撃したり戦闘中にカードを使ってコインを稼いだりするなど、コインに特化した戦略。ショップでたくさんお買い物をしたいならこのデッキ一択だが必要なカードが少ないため、このデッキを選ぶとそもそも色んなカードをショップで買う意味がなくなるというジレンマがある。ただ、火力は高いので弱いデッキではない。
14感情切り替えデッキ(パティ専用):怒りや冷静、喜び、神妙、無感情などの様々な感情ステートを切り替えながら戦う
15高コスト特化デッキ:高コストカード中心のデッキ。作中最強デッキの一角。
16低コスト特化デッキ:低コストカード中心のデッキ
17ナイフ特化デッキ:ナイフ系カード中心のデッキ
18毒特化デッキ:敵に毒を与えるデッキ
19悪魔の刻印デッキ:敵に刻印を与えるデッキ
20状態異常デッキ:毒・刻印を除くその他の状態異常の扱いに長けたデッキ
21即死デッキ:全ての敵を即死させるカード「死神」を中心にしたデッキ。死神自体がレアカードのためこのデッキが組めることはほぼない。死神の発動に10エナジー必要なので見かけの割に意外と弱いデッキ。
22カウンターデッキ:敵から攻撃や状態異常付与を受けた際にそれを防ぎ、カウンター攻撃をおこない敵を制圧するというコンセプトのデッキ。
23場札デッキ:場札系のレアカードを複数枚編成した強力なデッキ。
24混合型デッキ:1〜22までのデッキの特徴を複数混ぜたようなデッキ。このゲームを攻略するセオリーに沿っていない邪道のデッキ構築であり、基本的には弱い。

327名無しさん:2024/05/06(月) 00:32:07
1物理デッキ(サミュエル専用):物理(攻撃力)依存の物理攻撃。敵に弱体化状態を与える。
2ブロックデッキ:ブロックの数値依存の物理攻撃
3回復デッキ:回復(力)依存の物理攻撃。火力も耐久力も低いので恐らく一番弱いデッキ。
4脚力デッキ:キック攻撃
5集中デッキ:集中(力)依存の魔法攻撃(地属性や風属性、水属性などが該当)
6火力デッキ:火属性のデッキ。敵に火傷状態を与える。
7雷力デッキ:雷属性のデッキ。敵に麻痺状態を与える。作中最強デッキの一角。
8氷力デッキ:氷属性のデッキ。敵に凍結状態を与える。
9タロットデッキ:タロット系カードのみを使用
10ディスカードデッキ(ハナコ専用):ディスカードデッキ。敵に脱力状態を与える。作中最強デッキの一角。
11キャンセル特化デッキ:敵の行動をキャンセルすることに特化したデッキ
12マジカルボールデッキ(カーティス専用):カードではなくマジカルボールを使って戦うデッキ
13コイン投げデッキ:コインを消費して攻撃したり戦闘中にカードを使ってコインを稼いだりするなど、コインに特化した戦略。ショップでたくさんお買い物をしたいならこのデッキ一択だが必要なカードが少ないため、このデッキを選ぶとそもそも色んなカードをショップで買う意味がなくなるというジレンマがある。ただ、火力は高いので弱いデッキではない。
14感情切り替えデッキ(パティ専用):怒りや冷静、喜び、神妙、無感情などの様々な感情ステートを切り替えながら戦う
15高コスト特化デッキ:高コストカード中心のデッキ。作中最強デッキの一角。
16低コスト特化デッキ:低コストカード中心のデッキ
17ナイフ特化デッキ:ナイフ系カード中心のデッキ
18毒特化デッキ:敵に毒を与えるデッキ
19悪魔の刻印デッキ:敵に刻印を与えるデッキ
20状態異常デッキ:毒・刻印を除くその他の状態異常の扱いに長けたデッキ
21即死デッキ:全ての敵を即死させるカード「死神」を中心にしたデッキ。死神自体がレアカードのためこのデッキが組めることはほぼない。死神の発動に10エナジー必要なので見かけの割に意外と弱いデッキ。
22カウンターデッキ:敵から攻撃や状態異常付与を受けた際にそれを防ぎ、カウンター攻撃をおこない敵を制圧するというコンセプトのデッキ。
23場札デッキ:場札系のレアカードを複数枚編成した強力なデッキ。
24混合型デッキ:1〜23までのデッキの特徴を複数混ぜたようなデッキ。このゲームを攻略するセオリーに沿っていない邪道のデッキ構築であり、基本的には弱い。

328名無しさん:2024/05/06(月) 00:35:43
世界 レアカード コスト3
使用効果:
山札・手札・墓地の中に存在する全カードを廃棄。
「世界」を除く全てのタロット系カードを生成して山札へ加えて、その中から5枚のカードをドローする。
使用直後に廃棄。
[00:34]
つまり、このカードが1枚あるだけでデッキの中身がまるごと変化するわけです。

329名無しさん:2024/05/06(月) 04:03:17
チェッカー 分類レア コスト0
エナジーを2獲得する。

330名無しさん:2024/05/06(月) 04:39:47
FIELD CARD ZONE

331名無しさん:2024/05/06(月) 06:31:33
四季
ビッグ4
四天王

332名無しさん:2024/05/06(月) 06:48:10
共倒れ コモン コスト3
場札および手札のモンスターカードを、敵味方問わず全て廃棄する。
さらに、ランダムな味方アクター単体に即死状態を付与する。

333名無しさん:2024/05/06(月) 07:01:43
場札破壊 レア(コスト6):敵の場札を破壊する。
場札支配 レア(コスト6):敵の場札を操り、プレイヤー側の下僕にする。
場札管理 アンコモン(コスト2):山札・手札・墓地に存在する全てのモンスターカードの中から任意のカードを1枚選択して場札へと送る。
場札奪い アンコモン(コスト2):敵の場札に有益なカードが存在する場合、それを強制的に奪って手札へ加える。
共倒れ コモン コスト3:場札および手札のモンスターカードを、敵味方問わず全て廃棄する。さらに、ランダムな味方アクター単体に即死状態を付与する。

334名無しさん:2024/05/06(月) 08:08:06
エロ系カードのパイパン
実装検討

335名無しさん:2024/05/06(月) 08:23:33
エロ系カード一覧

服だけ溶かす粘液
服だけ切り裂く刃
Hな誘惑
亀甲縛り
レズセックス
乳揺れ
パンチラ
全裸キック
セルフ触手姦オナニー
触手バインド
パンツを脱ぐ
パイパン
睡眠姦

336名無しさん:2024/05/06(月) 08:27:17
>>335
催眠姦

337名無しさん:2024/05/06(月) 20:16:49
カード名:袋詰めエナジー
コスト:なし
分類:アンコモン
説明テキスト:他のカードの効果によってこのカードを廃棄すると、山札からカードを1枚ドローし、エナジーを3獲得する。
特殊性質:使用不可。

338名無しさん:2024/05/07(火) 00:41:10
毒を食らわば皿まで

キャラクターカードとして用意する。

339名無しさん:2024/05/07(火) 22:38:49
「金底の歩岩より固し」

340名無しさん:2024/05/09(木) 10:08:34
場札破壊 アンコモン(コスト6):敵の場札を破壊する。
場札支配 アンコモン(コスト6):敵の場札を操り、プレイヤー側の下僕にする。
場札管理 コモン(コスト1):山札・手札・墓地に存在する全てのモンスターカードの中から任意のカードを1枚選択して場札へと送る。
場札奪い コモン(コスト1):敵の場札に有益なカードが存在する場合、それを強制的に奪って手札へ加える。
共倒れ コモン (コスト3):場札および手札のモンスターカードを、敵味方問わず全て廃棄する。さらに、ランダムな味方アクター単体に即死状態を付与する。

341名無しさん:2024/05/13(月) 06:40:37
エロ系カード一覧

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342名無しさん:2024/05/14(火) 22:33:10
エロ系カード一覧

1.服だけ溶かす粘液
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3.Hな誘惑
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13.睡眠姦
14.スク水レイプ

343名無しさん:2024/05/15(水) 21:33:16
悪魔の刻印→地獄の刻印

344名無しさん:2024/05/15(水) 22:10:36
場札破壊 アンコモン(コスト6):敵の場札を破壊する。
場札支配 アンコモン(コスト6):敵の場札を操り、プレイヤー側の下僕にする。
場札送り コモン(コスト1):山札・手札・墓地に存在する全てのモンスターカードの中から任意のカードを1枚選択して場札へと送る。
場札奪い コモン(コスト1):敵の場札に有益なカードが存在する場合、それを強制的に奪って手札へ加える。
共倒れ コモン (コスト3):場札および手札のモンスターカードを、敵味方問わず全て廃棄する。さらに、ランダムな味方アクター単体に即死状態を付与する。

345名無しさん:2024/05/15(水) 22:15:29
場札破壊 レア(コスト6):敵の場札を破壊する。
場札支配 レア(コスト6):敵の場札を操り、プレイヤー側の下僕にする。
場札送り アンコモン(コスト4):山札・手札・墓地に存在する全てのモンスターカードの中から任意のカードを1枚選択して場札へと送る。
場札奪い コモン(コスト1):敵の場札に有益なカードが存在する場合、それを強制的に奪って手札へ加える。
共倒れ コモン (コスト3):場札および手札のモンスターカードを、敵味方問わず全て廃棄する。さらに、ランダムな味方アクター単体に即死状態を付与する。

346名無しさん:2024/05/16(木) 01:56:01
エリクサー
逆位置の「節制」を使うことで生成できる特別なポーション。
味方全体のHPを全回復し、エナジーを10回復し、さらにMPも100回復させる。

347名無しさん:2024/05/18(土) 01:28:29
重要なルールがあります、それは敗北ボーナスです。
プレイヤーが一度敗北することで残機が1つ失われてしまいますが、それと同時にメリットも発生します。このメリットのことを、敗北ボーナスと呼びます。
残機が0の状態で敗北すると完全にゲームオーバーになってしまうため、敗北ボーナスは発生しません。

敗北ボーナスの効果一覧
1 経験値を一定量獲得する。
2 コインを一定の金額獲得する。
3 パーティー全体の最大HPが15上昇する。
4 パーティー全体の物理が2上昇する。
5 パーティー全体の守力が2上昇する。
6 パーティー全体の魔力が2上昇する。
7 パーティー全体の回復が2上昇する。
8 パーティー全体の脚力が2上昇する。
9 パーティー全体の集中が2上昇する。
10 パーティー全体の火力が2上昇する。
11 パーティー全体の雷力が2上昇する。
12 パーティー全体の氷力が2上昇する。

348名無しさん:2024/05/18(土) 20:54:21
エロ系カード一覧

1.服だけ溶かす粘液
2.服だけ切り裂く刃
3.Hな誘惑
4.亀甲縛り
5.レズセックス
6.乳揺れ
7.パンチラ
8.全裸キック
9.セルフ触手姦オナニー
10.触手バインド
11.パンツを脱ぐ
12.パイパン(エロ)
13.睡眠姦
14.スク水レイプ
15ノーブラ

349名無しさん:2024/05/19(日) 02:54:02
カード名:恥ずかしさ
分類:エロ/状態異常
特殊性質:使用不可
使用効果:ターン終了時に、味方全体に脆弱化状態を付与する。効果発動後は通常のカードと同じように墓地へ送られる。

350名無しさん:2024/05/19(日) 04:13:40
アタック:2コストの攻撃カード
ストライク:1コストの攻撃カード
スラッシュ:0コストの攻撃カード

351名無しさん:2024/05/19(日) 04:18:36
スーパーアタック
デッキ内に存在するアタック系カードの枚数に応じてダメージ

枚数比例ストライク
デッキ内に存在するストライク系カードの枚数に応じてダメージ

枚数比例スラッシュ
デッキ内に存在するスラッシュ系カードの枚数に応じてダメージ

352名無しさん:2024/05/19(日) 04:19:11
パーフェクトアタック
デッキ内に存在するアタック系カードの枚数に応じてダメージ

パーフェクトストライク
デッキ内に存在するストライク系カードの枚数に応じてダメージ

パーフェクトスラッシュ
デッキ内に存在するスラッシュ系カードの枚数に応じてダメージ

353名無しさん:2024/05/19(日) 05:12:57
グラカタイト製の鍵 コスト0
全てのカードをロックした後、状態異常系カードおよび
属性カードのロックのみ解除する。
使用直後に廃棄される。

鉄の鍵 コスト0
手札の中から任意のカード1枚を選択してロックする。
使用直後に廃棄される。

354名無しさん:2024/05/19(日) 20:58:03
「てんうぃ」の定義においては、エロ系カードを生成する能力を持つカードは、サポートカードではなく「エロ系カード」と呼ばれます。 (編集済)
[20:43]
出現率が高いものはコモンカード、出現率が中程度のものはアンコモンカード、出現率が極めて低く入手機会が限られるものはレアカードと呼びます。
また、他のカードの効果によって生成されるカードのことを、「生成されたカード」と呼びます。
キャラクターに付属するカードは、キャラクター付属カード(キャラ属)と呼びます。
ゲーム開始時にデッキにすでに入っているカードは、スターターカードと呼びます。
0コストで攻撃できるカードはスラッシュカード、1コストで攻撃できるカードはストライクカード、2コストで攻撃できるカードはアタックカード、それ以外の攻撃能力を持つカード全般は攻撃系カードと呼びます。
無属性の全体攻撃をおこなうカードはブレードカードと呼びます。
ブロック値を生成する能力を持つカードはブロックカード、エンハンスをかけるカードはエンハンスカード、HPを回復するカードは回復カード、状態異常を付与することに特化した性能を持つカードは状態異常付与カード、その他の特殊な動きをするカードは特殊カードと呼ばれます。
将棋の絵と名前を持つカードは、将棋カードと呼ばれます。
これらのカテゴリーは1枚のカードが複数同時に持っている場合があります。
例えば、「脱力スラッシュ」というカードの分類は、スターター/スラッシュとなります。

355名無しさん:2024/05/21(火) 14:40:35
グラカタイト製の鍵 コスト0、レア
全てのカードをロックした後、状態異常系カードおよび
属性カードのロックのみ解除する。
使用直後に廃棄される。

鉄の鍵 コスト0、コモン
手札の中から任意のカード1枚を選択してロックする。
使用直後に廃棄される。

356名無しさん:2024/05/21(火) 20:56:47
報酬系カードというのがあります。
[20:52]
これに該当するカードとして「お宝発見!」というカードが1枚だけあります。
[20:53]
これは、プレイヤーがダンジョンドロップで獲得してデッキに編成することができない、戦闘中にのみ登場する特殊なカードです。
[20:53]
使用効果は以下の通りです。
[20:55]
使用不可、コストなし。
戦闘終了まで手札に保留され続ける。
エナジーの残量がちょうど3のままターンを終了したとき、ランダムなポーション一つと50コインを獲得する。
効果が発動されると自動的に廃棄される。
[20:55]
これは敵が場札に設置するカードです。ふつうはそのまま場札に置かれ続けるので、プレイヤーはこれを自分の手札へ手繰り寄せることはできません。
[20:55]
しかし「場札奪い」というカードを使えば、これを強制的に場札から手札へ移動させることができるわけです。
[20:56]
「場札奪い」というカードの存在意義をつくるためだけのギミックですね。


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