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Dungeon Crawl Stone Soupスレ part12
海外産のDungeon Crawlヴァリアントである
Dungeon Crawl Stone Soupのスレです。
【New】日本鯖でDCSS 0.16日本語版αがリリースされました!
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20160401
Dungeon Crawl Stone Soup
http://crawl.develz.org/wordpress/
WebTiles日本鯖 (要登録だがDL不要のブラウザ版)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/
Crawl Wiki(英語スポイラーサイト)
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki
石鍋Wiki(日本語の攻略wiki 加筆歓迎)
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/
前スレ:
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1450174100/
※他スレなど他所での宣伝行為などは慎みましょう。
※sage進行推奨です。
次スレは>>980 を踏んだ人が立てましょう
Crawl! (オンラインでCrawl。通称CAO。Learndbも調べ物に便利)
http://crawl.akrasiac.org/
SAフォーラムのスレ (ループ気味だが攻略情報多数)
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3155652
0.17 トーナメントまとめ (2015.11.06〜22 開催分)
http://dobrazupa.org/tournament/0.17/overview.html
過去ログ
Dungeon Crawl Stone Soupスレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1254916586.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1273285069.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1300526682.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1328678095.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1350361392.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1377666473.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1388654762.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1403310457/
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1416276229/
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1428587019/
お題
初代 Deep Dwarf自由形
Part2 Cheibriados信仰
Part3 Orc Beogh信仰
Part4 タコ自由形
Part5 Vampire自由形
Part6 Sprint5〜8かHalfling自由形のどれか
Part7 セントールFedhas信仰
Part8 Chaos Knight自由形
Part9 オーガメノスorトロルメノス自由形
Part10 マミー自由形
Part11 Pakellas自由形 15ルーン推奨
以上がテンプレ、以下は仮置き
日本語Wiki
http://seesaawiki.jp/w/dcss1123/
http://wikiwiki.jp/dungeonist/
Dungeon Crawl Stone Soup翻訳 (更新停止?)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50007/1380804057/
869 :名@無@し:2014/06/04(水) 02:39:34 ID:???
ほとんど需要ないだろうけど適当に作った音パック晒してみる
ttp://www.mediafire.com/download/h4ibgeb2rsbdbhu/dcss_8bitsfx.zip
812 :名@無@し:2015/10/03(土) 16:11:24 ID:A.8vXADo
ふう・・・
いつもみたいに殺された記念に、ちょっとサウンドの設定を公開してみる
まだまだ改良の余地がありますが
http://www1.axfc.net/u/3544186.zip
808 :名@無@し:2016/03/07(月) 00:43:25 ID:E4kz8Ksg
しばらく更新できなくなると思うので、作成途中ですがサウンド設定ファイルを上げておきます
感想でも聞かせていただけるとありがたいです
http://www1.axfc.net/u/3630542.zip
>>3 の812の更新版です
619 :名@無@し:2015/08/11(火) 10:58:20 ID:???
誰か日本語で読める魔法の効果一覧教えてくれないだろうか?
数年ぶりに妖術師DeepElfヴェフ様でやってるんだが何がいいのか全然わからん
620 :名@無@し:2015/08/11(火) 11:18:14 ID:???
そんな記事あったかな……石鍋wikiのHuWz記事も使いどころは書いてあるものの効果はそれほど書いてないしな……
621 :名@無@し:2015/08/11(火) 11:34:52 ID:???
多すぎて書けねーわ
622 :名@無@し:2015/08/11(火) 12:48:25 ID:???
翻訳プロジェクト再始動の必要があるな
623 :名@無@し:2015/08/11(火) 13:33:18 ID:???
翻訳したところでどんどん更新されちゃうから、頑張って英語のwiki見たほうがいい。
簡単な英語だからまあなんとかなる。
すごく難しい英語書いてある魔法は、だいたい使わないでもクリアできるw
中盤はEarth系かConj系の無属性魔法と、Poisonous or Freezing Cloud、Fire Ball、Ignite Poison
終盤はLv8/9魔法使えばだいたいなんとかなる。
624 :名@無@し:2015/08/11(火) 13:41:10 ID:???
その無属性魔法がよくわからんのよ
後はまだあるか判らんが飛来物の阻止とかの必須っぽい呪術系
魔法の説明ってソースのどこかのファイルにまとめてあるんだっけ?
まとめてグーグル先生に突っ込んだ方がいいってのは何となく判った
625 :名@無@し:2015/08/11(火) 13:48:03 ID:???
ゲーム中に出てくる説明文レベルでいいなら
https://github.com/crawl/crawl/blob/master/crawl-ref/source/dat/descript/spells.txt
にまとまってる
https://github.com/crawl/crawl/blob/master/crawl-ref/source/dat/descript/ja/spells.txt
に日本語訳もあるが2013年のものであり古い
626 :名@無@し:2015/08/11(火) 14:22:40 ID:???
純術だろうから、おすすめキャラメイクのDECjでCjの初期本の魔法理解して、
あとは火の初期本と、ウイザードの初期本(これも確かおすすめキャラメイクにあった筈)を理解すれば大体。
霊には氷系統と死霊術系統が効かないので、火か土の魔法で攻める。
スクールがConj単独の魔法はどの敵にも効く。土の魔法も射程は短いけどどの敵にもおk
純術で使う補助魔法は、Blink(ランダムに瞬間移動)、Controlled Blink(場所指定の瞬間移動)
Haste(加速)、Repel Missile(対射撃の弱い方)、Dispel Missile(対射撃の強い方)
Regeneration(HP回復速度加速)、Sublimation of Blood(HPをMPに変換)、Apportation(アイテム引き寄せ)、
Flight(飛行。重ねがけ可能)、Invisibility(透明化)、Necromutation(リッチ化)、Cure Poison(毒の治癒)
あとは
Aura of Abjuraton(一定期間持続して、視界内の召喚された敵にダメージ)
Dispel Undead(AC無視でアンデッドにダメージ)
Darkness(視界を狭める。Graciateが端まで届くようになる)
とある海外勢の格付目録
DCSS Race Tier List
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=19209
God Tier List
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?t=14957
http://i.imgur.com/QuSrpL6.png
上の種族リストの冒頭だけ軽く補足
左:中央値(平均?) 右:最高のビルド
+マークは同じ列の中でも上位の種族を示す
上位ランクの種族の中でも、DDや猫みたいに新人さんには適さないのもいる
最高のビルドは基本的にバーサーカー
これはDrKe氏(13位)とzxc氏(例の33連勝)の意見の一致に基づいてるからより正確
最優先事項:移動速度、HP、能力、適性
下の神番付はだいたいpngを見ての通りで
ただ、露骨に相性の悪いのとか、事前に決め打ちした祭壇を引くまで無信仰で粘るリスクだったり、
棄教乗り換えするときの懲罰だったりは加味しない、的な補足
乗り換えは計画的に
あと、ゆっくりは氏が個人的にイマイチ使いこなせてないから据え置きらしい
NaやOpのような大器晩成型の評価が低いところを考えると
最序盤の頓死をどこまで抑えられるかが重要視されているのかな
きつい序盤を繰り返してヌルヌルの終盤に至るビルドは評価が下がるのも仕方ないか
31連勝するような廃人でも序盤って怖いんだなっていうのが新鮮な驚き
上手い人は序盤さえ凌げばあとはどうとでもするからな
上手い人は序盤も死なないんだよ・・・だから驚異の31連勝ができるわけ
てか現在進行形で33連勝に伸びてるのね
これで連勝記録で2位の人を抜いてあとは43連勝が残ってるだけか
http://crawl.akrasiac.org/scoring/overview.html
43連勝の人、SpEnキク信仰で止まってしまったのか
死ぬときは死ぬもんだな
流石に連勝記録は3ルーンなのか
それにしても種族も開始職も多彩だしなぜかFedhasが2回入ってたり
わざわざChaos Knightで始めておいて棄教とか舐めプにしか思えない
https://crawl.project357.org/morgue/zzxc/morgue-zzxc-20151127-145220.txt
種族等々をランダム決定してゲーム始まったら鉄板ビルドで進めてんじゃね
連勝記録と認められるには
違う種族と職業を全部こなしていかないといけないんだっけ?
いろいろ面倒そうだよね
よく考えたらそれはトーナメントでバナーを獲得するためのstreakだったか
お題は0.16日本語版でテング自由形か
オフ専だけどテング自由形ってことでいいのかな
いいんじゃない
そもそもお題は参加自由だし
この機会に天狗をやってみようか
ところでこの世界の天狗は爬虫類もしくはカラス天狗だよな
と調べてみたら昔はカラス天狗の方が主流だったのか
わざわざ蔵馬山からゾットのダンジョンまでオーブ探しにやって来たSojobo
お題
天狗 自由形 (日本語版もあるヨ!)
これで
Webtile版のやってるんやがなんか重くない?
Webtileは基本重いよ
人気ないのはそれが理由だし
日本語版で1つ気になる誤訳と思われるのがあるね
盾とか鎧が敵の攻撃を防いだってメッセージは、盾と鎧のペナルティによって敵への攻撃を妨害されたの間違いだと思う
原文は
Your armour prevents you from hitting
でこれが出ると攻撃できないからそうだと思う
やっとBeoghで坑道まで辿りつけた…下手くそだなぁ俺
頓死したくないけど、ここから未知の領域だしどうせするんだろうな
今から獣?
どうにかして仲間を1匹にして獣を攻略するんだ
他の階で招集するなり視界外で千切るなり獣内で間引きするなりして
とにかく重鎧+槍の組み合わせにする
耐性にもよるがそれだけで2ルーンは貰ったも同然
おめ
ローグライクは死にまくるよね
データ見せてくれるなら助言するよ
>>28
ありがとうございます、修正しました
https://github.com/dplusplus/dcss-0.16-ja/commit/ca0a8b749fe816c8317a7b5b2ab65b376952c8c3
http://jump.cx/G7H2l
オフの017版だけど脱出しました。
鉄板信仰と魔法の力でなんとかという感じ。
終盤水銀ドラゴンをOoDで爆散させてしまったのが悔やまれる。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12682.txt
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12681.txt
>>34
おつ
テング術師なのにAC高いなぁ
firestormとtornadoを4ルーンで安定させてるのは、さすがテングというべきかcheiの強さというべきか
shadow creaturesも使ってるようだけど、足止めに使ってfreezing cloudやfire storm打ち込んでたのかな
範囲攻撃と相性が悪そうだけど
>>29 の死ぬ様を目撃してしまったかもしれない
まずキャンプ引っ越しをと思って単独で獣に入ったらポータルが3つもあって
慌てて氷の洞窟に入ったらなすすべもなくかき氷にされますた
ツモに恵まれてないなら見なかったことにする類だったのねアレ…
って見られとったんかい恥ずかしい
確実に出くわすものでない以上、見たからには突っ込まにゃ損だ!
と吶喊するのもまた乙なもんです 違う言い方をすると貧乏性
手持ちのリソースをどれだけ注いでいいものか、
注いだところでどれだけ凌げるものか、
頭を使う要素がかなり多いので実際ゲームとして楽しい展開だと思ってる
稀に1フロアで複数出て来るのは勘弁してほしいけどね
1つ目が相当すんなり終わらないと次が間に合わない
>>34
乙
自分は、天狗の呪いにはまってしょうもない死に方を繰り返してしまっている現状
どうも集中できなかったり、1つの方法に固執してしまったりダメな状況ですな
もうXom様に頼るしかないか
どんなポータルもとりあえず入るかな
入ってみて無理だったら逃げ出すんだけど、それを判断できるまで死にまくった上に今でも死ぬけど
天狗、昔脱出したときはこんな感じだった
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.17/radinms/morgue-radinms-20151224-124558.txt
自分の経験上殴り天狗は地雷なんだよな、Trogなら強いからなんとかなってたが
Trog以外で殴りTenguは考えたくもない
かといって術師もなかなかきっついよなあ
回想書いてると「天狗強いじゃん自分が立ち回り下手だっただけじゃん」と錯覚するけど
攻撃面でヒャッハーして脆さを忘れた頃に消耗するとやっぱりぽろっと逝くね。
無印ヴェフの申し子みたいな種族で有力スペル&戦法を早いうちに使える信仰と組むと強い気がする。
才気走る割に、ライバルの天才闇エルフと比べるとINTやSpellcastingが並、SpellPowerも及ばず息切れするのが悩ましい
なのでゆっくりやヴェフ以外だとなまじ優秀で使えといいたげな近接で補う場面もしばしば
shadow creaturesはぶっぱなしにくい時やMP事情の良くない時の足止めですね
天狗は地味に防御関連の伸びがいいので、cheiで俊足を捨てて空腹から解放&防御関連も劇的に改善。
Summon Lightning Spire、Monstrous Menagerie、特に自分が覚えた妖術の一部を使ってくれるSpellforged Servitorは頼もしい。
ツモが悪い時に覚えたSummon Forestも殴りを使う時はまま役に立った
死霊術と召喚も得意で数の暴力路線もやれるけど、妖術ぶっぱと兼ね合いはやや面倒な印象
今回は使わなかったけど、雲の中で死霊系下僕を放ちつつBolt of DrainingやAirstrikeはただ強
Tornadoは強いけど天狗の耐久を過信して多すぎる敵を狙うとかえって危なかったり。
これを言ったら元も子もないかも知れないけど、もうハイエルフで良いような気が
ハイエルフ、人間、水棲でとかでいいじゃんと思ってしまうんだけど、そこは呪い、いや器用でも体がついていかない天狗に恋してしまったので
HP補正やSpellcastingがましなら壊れ種族といかずともミノさん並みの強力種族になれるかもしれないんだけどね
久しぶりにRLで眠りの浅くなる夢を見た
一度届いたからって理由であっさり相棒候補連れてLairまで到達するのに
その後を知らないからかうっすら目が覚めて明日は続きできるなと夢現の混濁の繰り返し
寝る前に未知の領域に近づくべきじゃないのかもな俺の場合
未知の領域が知りたいなら観戦すればいい
地獄パンデモ霊廟スライムzig何でもアリだ
外国鯖でもanonで観戦出来るし
http://bit.ly/1XCXaNB
新規プレイヤーで先の方の予習がしたいならスプリントも有用
「||||||」てのは一本道のほぼタイマンで超簡単
なんとなくBeogh信仰初めてやってみたけどダメだなこれ
大切に育ててずっと一緒に戦ってきた相棒がVaultで死んじゃってペットロスみたいになる、なった
後に遺された遺品がもの悲しすぎて続きやる気になれない…
Beoghはいま最新バージョンで改修してる途中なんで
resurrectionという祈祷で生き返らせたりできるようになるらしい
Beoghは実質ノーコストで純粋強化だしHOの適性自体が強いし
何よりsmitingが有用すぎるから相棒が居なくても全然問題無い
Vaultなんて例の階段封鎖するヤツも視界攻撃smiting連打で瞬殺出来るから強い
「勝てばいいんだ!何を使おうが!」
愛着は勝手に生まれてくるものだからなあ・・・
復活できても耐性が抜けまくっててdepths以降で死にやすいのは変わらないし、
それでsmitingの回数が減っていては逆に
オークは死なせないよう@が率先して敵陣の中殴られに行ったり
優先して回復ワンド使ったり
主従の関係が途中から完全に入れ替わるよな
箱入りで大切に育てても毒ブレスでパタパタ倒れる悲しさは……
後半のオークは耐性なくて死ぬからゴールドドラゴン鎧与えるのがいいね
普段は別の階層で待機させて強敵が出た時だけrecallで呼ぶのも死亡率下がる
beogh強化するなら1匹をAIBO指定できてそいつだけには無制限に防具も装飾品もプレゼント出来るとかの方が使える
どっかのサーバの独自仕様かもしれないけど、仲間を一人連れ歩く事が出来る神様がいるよね
あれ面白そうだ
ダンジョンクロウルから来たけど、ストーンスープが少し勝手が違って戸惑った
ってかみんな上手すぎ。さすがっすね・・・
少しどころか完全に別ゲーだと思った方がいいよ
ヴァリアントなんていう生易しい言葉とはもはや全然違うし
>>57
世界中の強者達
http://crawl.akrasiac.org/scoring/index.html
いきなりハイスコアとか見ても凄さが伝わらないか
本当に石鍋は別ゲーそのものだから
>>59
死因No1がgnollってちょっと意外だな
1Fから寺院辺りまでずっと死因になり得るからって事かね
へー、adderより上なのか
集団で出てくるのと、ハルバードの一撃が大きいのかな
無印からずっとその二点において実際脅威
adderはpoisの何割かを含めたとしてもorc priestと同じくらいか
言われてみれば確かに結構gnollで死んでるかもなぁ。無印と比べて槍に伸縮機能標準装備されてるのも後押しになってるかも
最初の扉(迂回路なし)を開けたらジャッカルさん達こんにちは(気付かれた)
のQ@yes感もなかなかに酷いものがある
ビルドによってはガチで完全に詰む
連勝記録の人とかがもしそれに出くわしたらどう対応するんだろう、
ってのはちょっと興味あるけど、一応はレアケースだから遭遇してないだけかな
ひ弱ビルドの術師スタートだと、全快状態からゴキブリ一匹にガチで負けたこともある
1F、ノール、ジャッカルの群れ
何も起きないはずがなく……
adderは途中でsnakeから改名してるので、そこも見ないとな。
poisのなんぼかと合わせるとgnollと結構いい勝負。
死因をごまかし、名前すら変えるとは
蛇穴の対毒を無効にしてくる奴らの厄介さたるや。
かなり強いキャラだったのにやられちまったよ。
ガーゴイルやアンデッドでプレイすれば死ぬことも無かっただろうに
ガーゴイルがAランクってのが未だに納得いかない
そらミノやトロル、DDの方が最序盤性能は高いしね
Aランクって高すぎるよな
普通のプレイヤーは序盤性能の低さを数こなす事でカバーするけど、連続記録立てるようなプレイヤーは序盤からトータルで考えるって事かな
そう思うとあのランキングも結構納得出来る。
落とし穴もshadowtrapみたいに削除されねーかな…
コウモリが落ちていく様は愉快じゃないか
なぜか吸い込むんだよねあれ
ごくまれに緊急回避手段に使えることもあるけど、不利益の方が大きいよな
ポータルが発生するとどうにも焦って雑になって死ぬな…
一度無視して閉じるまでどれくらいか大雑把にでも把握しとくべきかね
ポータル発生時のメッセージよく見ると残り時間と距離で文面が少し変わるから覚えておくといいよ
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.16-ja/kontamago/morgue-kontamago-20160422-232226.txt
お題天狗妖術師で脱出
81さんのプレイ丁度見てたけど上手くて惚れ惚れした
てかストーンスープしてるみんな上手すぎ、すげえわ。
>>81
少し見たけどChain Lightningを使いたくなったな
スペルパワーの問題か自分が使ったときはいまいちと思っちゃったんだよね
チェンライの仕様がよくわからない
>>82
みんな上手いと言うより格ゲーやSTG並みに実力差が激しい模様
そしてトーナメントや総合スコアではその日本トップ勢の更に上に欧米(と韓国の一部?)勢が居るという
格ゲー・SLGと違って反射神経が要求されないのはいい
>>85 なるほど〜。更に上がいるとはたまげたなぁ。
ちょっとした不注意ですぐ窮地に陥るクセを直さなければ…
無印版と違ってゴブリンの肉食ったら衰弱してビックリしたorz
Drainするような肉ってあったっけ
ない
たぶん衰弱ダガーあたりに殴られたと見た
あっ、それかも・・・申し訳ない
原文だとエゴと状態異常どっちもdrainだけど日本語版だと掠奪と衰弱で別表記だから勘違いしやすいのかも
特に無印からだと死肉で病気になるイメージが残ってるだろうし
他動詞のdrainと自動詞のdrainで訳語が違うってことか
まあ無印経験者でも分からないことだらけなのは仕方ない、というか当然
日本語版の0.16とtrunkの0.18ですらかなり変わってるし無印なんてもうね
むしろ逆に無印と使用感の変わらないビルドってなんだろう
純粋強化の脳筋トログとか祈祷主体マクレブとかイレデレくらいじゃないかな
それ全部使用感違うと思うが・・・
ゾム様じゃない?
無印から細かく変わってる部分はあるけど、ゾム様が@さんをお好きにいじるのを楽しむという使用感は変わってないw
使用感っていうかビルドの方向性が近いにしても基本的なシステム自体が変わりすぎた
もうFFやDQで次のナンバリングに変わったくらいに思った方が順応しやすいかも
Xom様のおかげで助かりましたというところを見てみたい
まあ、Buffしてくれて助かることもあるけど
xom様がテレポしてくれて助かりました!
まあ、xom様のテレポで窮地に陥ったんだが
信仰の護符って着けっぱなしにしない限り収支は着けてない場合を下回るようだけど
どう活用するもんなんだろう…?
okawaruなんかの下賜目当てとか祈祷依存度の高い信仰で祈祷一杯使いたい時とか
ああそうか、使った分は外して減る分とは無関係になるわけかなるほどね
察し悪いな俺
着けっぱなしで下賜の回転数を増やすとか
序盤に入手出来たらゆっくりみたいに信仰値が貯まるまで弱い神が早期安定する
あとDDみたいに信仰値の依存度が高いビルドは目に見えて変わる
まあ、信仰に限らずその時のビルド次第で他にツモった護符と天秤に掛けるのが基本
外した時に持っていかれる信仰値がデカイのもまた事実ではある
*6ギリギリだと*4くらいまで落ちるから結構痛手になりうる
未鑑定を装備してしまうとデメリットアイテムじゃないかと思うこともしばしば
ゆっくりに信仰護符付けるとslouch連発できて超強いよね
要らなくなった後のリカバリーも早いし
ゆっくり様は素の回復も早い気がする
ゆっくり様はゆっくりしてるのが好きだからノロノロ時間経過させるだけで信仰値溜まるからね
ゆっくりしてるはずがTA最有力候補
>>107
RTAならトログだしTTAならエリ様でしょ。いずれにせよ最有力は無い
ターンアタックの方じゃないの
ターンアタックなら普通に最優秀候補だし
RTAはトログ、3runeTAはトログかゆっくり、15runeTAはトログ棄教マクレブかゆっくりが有力な気がする
最近のエリはいまいち
一昔前のDDエリが異常すぎた
ただ、0.17の15ルーンTAの2トップは3ルーンでも迫ってるね
0.13時点のDDHeの3ルーン目
http://crawl.develz.org/morgues/git/jeanjacques/morgue-jeanjacques-20130507-222703.txt
7335 | Vaults:5 | Got a silver rune of Zot
15ルーントップのDDWrマクレブの3ルーン目
http://dobrazupa.org/morgue/Sapher/morgue-Sapher-20150414-112220.txt
8676 | Spider:5 | Got a gossamer rune of Zot
2位のVSMoゆっくりの3ルーン目
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/4thArraOfDagon/morgue-4thArraOfDagon-20151112-234357.txt
8709 | Slime:6 | Got a slimy rune of Zot
エリもなかなかだよ
遅ればせながら見てくれた方もいるのでご報告を
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.16-ja/BlueRingedOctopus/morgue-BlueRingedOctopus-20160424-034547.txt
召喚戦士を目指していたためか、天狗は器用貧乏に陥りがちですね
ただ、足が速いのは楽ですね。これのおかげで随分助かりました
このプレイではオレンジ水晶の鎧が手に入ったので大分楽になりました
当初の目標だった召喚から離れてネクロマンシー+攻撃魔法を使う戦士になりましたが
中盤は問題なかったですが、最終的にTornadoを使うには少し厳しかったです
AshenzariのSkill Transferを多用してみましたが、トータルで考えると得になるんでしょうかね
見直してみて気が付きましたが、SustAbが重複してました
わざわざ装備したのに無駄だったとは・・・
随分硬い天狗
脱出乙です
オレンジ水晶手に入れて楽になるってすごいなぁ
術使う@でまともに使おうと思うと経験値的に足かせになることのが多いイメージだったけど
いい感じだったのにトウモロコシにボコられて終了
トウモロコシ強過ぎ
さらに強化されててもうきつい一回殴られたらおしまいだわ
トウモロコシは@の2.5倍速行動だからhasteかけて走っても毎ターン殴られるからね
trunkのzotの領域は危険
クリアできる人は状況判断がうまいんだなぁ
見習わないと
クリアできる気がしない…ロイヤルジェリーの強さ一体なんだよ…
しかも宝物庫に行くにもルーン必要とか聞いてねぇぞ…
ロイヤルジェリーは強力スペル連射でも出来ない限りは個別に対策が必要
海外の全鯖含めて巡回してslime攻略してるのを観戦した方が良い
拷問巻とか内炎巻とか囲んで召喚でフクロにするとかいくつかパターンがある
単純に強さもヤバいが本体がジリジリ逃げるのがイヤらしいんだよなあ
慣れてくると意外なほどあっさり倒せるけど
初見だとなんだこいつなんだこいつとなること間違いない
獣分岐とはいえ初ルーンで行くべきところではないね
ロイヤルジェリーの強さのからくりをわかるまで随分死んだな
食べ物と同じ名前の癖に食えない奴
TRJに限らず詰まってる新規層には観戦しまくって欲しいね
個別の対処法ももちろんだし、自分一人でやってるときよりも色々見える
この動き上手いな〜てのもだし、逆に今の動きはマズいなってのも見えてくる
やっぱり上手い人のを見るのが一番なんですね
色々戦略も考えんとなぁ。ありがとうございます
戦略の上手さとプレイングの上手さはイコールではないことには注意してね
戦略に甘えるとどんどんプレイがダメダメになっていくから・・・
本当に上手くなりたいならネタビルドとか縛りプレイとかTAやってるプレイをじっくり観察した方がいいと思う
一気に新規参入が増えてるなあ
本当の石鍋新規もオフラインでは手練れだったっぽい人も居るみたい
各国鯖がみたいならここの中段あたり
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki
がよく分からなければココ
http://crawl.develz.org/play.htm
ログインしなくても匿名で観戦だけは出来るし外国語のチャットとかもしないでいい
過去の統計やダンプならココ
http://crawl.akrasiac.org/scoring/index.html
「Top Players」てとこに全鯖の全プレイヤーが入ってるからどれくらいの経験者かも分かる
ただ日本語版は集計されてないっぽい
一気に新規参入が増えてるなあ
本当の石鍋新規もオフラインでは手練れだったっぽい人も居るみたい
各国鯖がみたいならここの中段あたり
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki
がよく分からなければココ
http://crawl.develz.org/play.htm
ログインしなくても匿名で観戦だけは出来るし外国語のチャットとかもしないでいい
過去の統計やダンプならココ
http://crawl.akrasiac.org/scoring/index.html
「Top Players」てとこに全鯖の全プレイヤーが入ってるからどれくらいの経験者かも分かる
ただ日本語版は集計されてないっぽい
0.16jaは勝手に作ったバージョンだから鯖に登録されてないわけか
おお、日本鯖のデータも入っているのか
データを見るために海外鯖にアカウントでも作ろうかと思ってしまった
個人的に欲しくて日本語版Winバイナリ作った(32bit)
http://www1.axfc.net/u/3656642
メイリオ(meiryo.ttc)をdat\tiles以下にコピーしないと動かないので注意
動けばラッキーくらいに思って
そこの集計だけでなくトーナメントも集計対象だからね
http://crawl.chaosforge.org/Tournament
>>130
ありがたや
日本語webtileがきたときいて久しぶりに再開してみる
0.16は毒肉ウマーで楽しい
0.16jaでダンプ出力すると、英語版と違って
ターン経過ノートが出ないんだけど、
英語のままでもいいからオプションでとかでターン経過ノートも出すようにできないかな?
見返すと何があったかわかりやすくて中断再開のとき助かるのだが
とりあえずrcファイルに以下を追加すれば出るようになるよ
dump_order = header,hiscore,stats,misc,notes,inventory,
dump_order += skills,spells,overview,mutations,messages,screenshot,
dump_order += monlist,kills,action_counts
webtile版でマクロ保存する方法って無い?
rcファイルに以下のように記述するととりあえず動く
macros += M Ins o
macros += M / 5
macros += K + `
ただ、ゲーム内でマクロ登録してセーブするとおかしくなるのとリセットされるタイミングがよくわからない
~キーでゲーム内で登録するのが一番よいんじゃないかな
~mでマクロ作成した後~sで保存するといい
最近始めたんだが、気づいたら11階と12階に行ってないのに13階にいたんだけど、何が起こったか分かります?
縦穴(shaft)に落ちたとか?
>>136 >>137
~キーからゲーム内で保存しても再開すると消えちゃうんだよね
他の人は上手くいってるのかな?
とりあえずrcに記述して動くかやってみる。ありがとう
0.16jaの場合でのみマクロの登録ができないっぽいね
英語版0.16だと再開してもちゃんと動く
>>130 素晴らしいものをありがとうございます!
>>141
あー 日本語版特有なのか。
そのうち修正して貰える事を祈りつつちまちま再設定してやってきます、ありがとう
カトブレパスのせいで頭頂部がハゲ散らかりそう。
あの石化野郎に皆さんどんな対処してます?
やっぱりブレス吐かれる前にヤっちまう感じですか?
ブレスの中に2ターン留まらなければいいだけだから
Chei信仰じゃなければ吐かれたらすぐに一マス横に逃げるだけで石にはならない
また、その為に水場や通路などの避けづらい場所での戦闘はなるべく避ける
敵を見つけたら一直線に突撃するイノシシプレイをしてると見た
それで避けられない通路とかに突っ込んでるんじゃないかな?
自分から突っ込むんじゃなく、自分の有利な位置に相手を釣ってくるのが大切
カトブレさんなら広場まで釣ってくる、全体が見えない大部屋には突っ込まず通路から釣る
ローグライクでは釣りは全ての基本
もっとも、開発の一部ではいや何でもない
開発によるとLuringは罰せられるべきらしいからな
既に雲のあるところに別の雲は生成されないの法則を活用する手もあるぞ。
fog巻や耐性あるときの悪臭雲自爆など。
fan of gale発動で雲が散るとかもある
既に雲のあるところに別の雲は生成されない
Qazlal様を信仰しよう。ニッコリ
>>130 を64bitのWin10で動かすのは無理があったか
>>151
公式ビルドでも64bitOSはx64バイナリ出てからx86バイナリは動かなかったから、その辺と一緒じゃない?
カトブレは石化雲より殴りが痛い
depthで出てくるときはそんなに怖くないけど、稀に獣の浅い層に出現して驚愕する
低hpだと石化ブレスのダメージも結構きつい
連続して石化雲の中に留まらなければ平気な代わりに、
やっちまった場合のresist手段が一切ないのが危険なとこだね
zigで出てきた時も要警戒
獣フロアみたいな楽な編成の中に最初から配置されてる分にはまだいいんだけど、
パンデモロードとかがいつの間にか召喚したのが混じってたりするからね
乱戦中だと自由に動き回れるとは限らないから、流れによっちゃマズいことになる
そこにshrikeの酸攻撃なんか重ねられた日にゃ完全体クラスのキャラでも死ねる というか昔死んだ
0.16jaってmelee二倍バグありそう
lv10、斧14、戦闘10のウォーアックス+0なのにバーサクで八首ヒドラに押し勝った
double melee修正後のリポジトリをベースにしてるのでそれは無いです
>>157
それは失礼しました
乱数で良い数値引いたっぽいけど、こんなステータスで勝てるってバーサクは偉大なんだなぁ
http://dobrazupa.org/tournament/0.18/ 0.18トーナメントきたか
もしかして0.18って@の弱体化と敵の強化だけで終わりなのかコレ?
発動神もバリバリ実用向けで楽しさは無いし
日本語版が0.16で止まってるのは新規層的に考えたらラッキーだったな
まあいままでけっこう簡単になってきたからゆり戻すつもりなんだろうね
あのLuringのスレの枝分かれした元スレも
何かゲームのインフレに対する反対スレだったし
ゲーム後半はインフレするからLuringは必要ない
序盤はなんもないからLuringないと無理ってことだと思ってるが
そこからluring罰する方向に行くのが凄いわ
33連勝がそんなに気に食わないか
DCSS has a power creep problem
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=18988
いやゲームに新しい要素を入れ続けていくとインフレしていくとかそういう話で
あーそういう発想あるね
変更ログとか見てたらわかるけど
compensate nerfって言葉が頻出するので
例えば、Pakellas・ice blast・acidワンド追加→猛火とか凍結ワンドを削除、みたいな
インフレ論についてはともかく、攻撃ワンド2種はプレイヤ有利の純強化だと使ってて思った
威力も命中力も耐性周りも猛火凍結よりずっと当てにできる
一部除くワンド全体の最大チャージ数が増やされてる恩恵も受けてるし、Pake以外でもマジ強い
おれは逆にワンド弱くなったなあって思ってた。
スライムで十分なダメージを出せないのがきつい。
衰弱だけでも返して!
スライムか……確かにあそこだと選択肢減るね、Lightningくらいか
それ以外だと氷と酸のどっちかはよく通るから全体としては有利だと思う
というか、一番の違いはワンド自体の種類が減ったことで強いのを引きやすくなったこと
昔は猛火凍結クラスのワンドはそこまで潤沢には落ちてなかったと思うけど、
今は攻撃ワンドだけでもFlames Lightning Iceblast Acidの4種まで減ってるから
浅いフロアからIceとかAcidがそれなりに普通に拾える
でもIbijが雷撃ワンドでワンパンしてくるのは勘弁な!
発動強化で器用貧乏の貧弱種族が恩恵を受ける
……と見せかけてバリバリ脳筋重戦士の方が更に恩恵を受けるという
Makhleb円盤に最終兵器sack of spiders
せっかくアカウント作ったしトーナメントもやってみたいがtrunkは全然手を付けてないぜ
日本語版で一通り憶えれば英語版でも出来るんじゃない?
あとは0.16→0.18の足し算引き算で
全部教えては無茶だけど部分部分なら質問あれば誰か答えられるだろうし
>>134
亀だけどありがとう!
ターン経過ノートがダンプに表示されるようになったよ
ちゃんと日本語で表示されるんだな〜
ありがてぇ…
トーナメントは0.18で遊んでいれば勝手にスコア集計してくれるのか
適当に挑戦してみよう
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.16-ja/Iwugu/morgue-Iwugu-20160429-092240.txt
0.16ja、ミノタウロス戦士で15ルーン脱出
観客ありというのが何となくアレで敬遠していたWebTile
いざプレイしてみると雑談や攻略方針の相談など出来て楽しかったです
観戦&応援して下さった方に感謝を
既存のスポイラーの知識を叩き込むのも使えるけど
なんやかんやでリアルタイムでアドバイスもらえるのは本当に助かる
どうしても一人だとスッポリ見落としがあったり雑になったりする
>>173
乙
良い装備しておりますのう
0.16jaだけどクソべー様ずいぶん使いやすいというか実戦向けの神様になったんだな
脱出のデッキだけ微妙に頼りないけど@のアビス送りってまだあるのかな
英wiki見たらまだあるっぽいな
よし捨ててくる もう寄越すなよ!
クソベーは0.14が全盛期だったな
Win用0.16jaローカルタイル版ちょっと更新
http://www1.axfc.net/u/3658522
- 64bit 版バイナリを同梱するようにした。
- meiryoKe_620r1.ttc 限定でステータス表示位置をアドホックな手法で揃えた。
- drop 画面で時々左上辺りが文字化けしていたのを直した(多分)。
- メッセージ表示幅を描画可能分までは折り返さないようにした。
64bit同梱した分ファイルサイズ増えたけど分けて配布するのがめんどくさいので許して
meiryoKe_620r1.ttc 使いたい場合はグーグル先生に聞いて下さい
だれかTengu先生のいいところを教えてくれ
HP-20%とDEと同等のもろさで純粋な術師としてはちょっと見劣りする
スキル特性は近接戦闘向きと思わせてやっぱりHP-20%
じゃあデゥアルとするならHEのほうがよほど向いている……
どうにも中途半端な印象が否めないんだが
そりゃやっぱり飛べてストレスフリーなところよ
クチバシで攻撃したりできます
例のリストだとだいたい
Fe>>>VP>>>HE≒Te≧DE
くらいなんだな、全く理解できそうにない
http://dobrazupa.org/tournament/0.17/species-backgrounds.html
0.17のトーナメントだとDEの勝利数が48でTeが32HEが30だね
エルフ系は成長が-1なのがイヤなのかな?
移動速度が正義みたいなランキングなのに飛んで加速できる点は忘れられてるのか
tenguのいいところは飛んでると若干速いこと
DEでは死亡確定の場面でも生き残れるかもしれない
DEだとMPが余裕なタイミングでもMPが切れる天狗
天狗様は、足でキックできます
しっかり調べてないけど、キックはすごく攻撃力が低いのは内緒
0.19-a0
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=tag;h=c6ed88866dbfb47dab0bc6eff7182f3f1a6c4d67
You open the 0.19 season. This makes a lot of people
very angry and is widely considered a bad move
なんか不穏なメッセージがつけてあるんだね.
不穏すぎる
>>185
そこ加味した上でこの順位なんじゃない?
そう思うと納得出来なくも無い
>>185
そこ加味した上でこの順位なんじゃない?
そう思うと納得出来なくも無い
Teやると猫の強さがわかるわマジで
もしかして天狗妖術デュアルやるならガーゴイル妖術鈍器デュアルで良いんじゃ……?
自明
HP-20%、詠唱適性-1、飛べる、妖術得意、物理適性そこそこ
うん、大差ないな(confuse)
ガーゴイルは石像になれないからテングの方が強い
初脱出目前で餓死して記録に残ってしまった…アホ過ぎる
餓死はしたことないな
Hungry Gostに殴られて昏倒して死んだことはあったけど、これ餓死になったのかな
初脱出はアンデッド種族でというお告げに違いない
脱出前には脱出の為に要らないものは全部処分してなるべく栄養価の高い食べ物を揃える
熟練者はそこまでやらないでも平気なのかもしれんが俺はクリア出来るのは稀なので万全を期す
ちょっと前のdeath cobとかの餓死攻撃は酷かったけどそれで死んだのとは違うのかな
基本飯は足りるゲームだし
ただし、天狗を除く
...迷宮の3階で on May 1, 2016餓死した
食べ物
d - 15個のパンの保存食
j - 17個の肉の保存食
v - 2個のビーフジャーキー
I - 61個の果物
Z - 一切れのピザ
何 が 起 き た
強いて言うなら、もうゾッド5F辺りからは普通に喰って常時満腹くらいで良いよ
ポップしたパンデモ二ウムデーモンにデッキ召喚のパンデ(略)ぶつけたりして遊んでたら突然死した
テレポ阻害が赤色で餓死状態に気づいてなかったという言い訳
INTや詠唱があまり伸びない組み合わせで
中盤からLv5前後の魔法で腹ペコが連続すると一時的に不足気味になることはあるね
生肉は遭遇タイミングや運次第で肝心な時に拾えないこともあるから
あとはGozag術師みたいなのも厳しくなりがち
食料品店も呼べるとはいえ、そればっかだと何のために信仰してんのか分からんし
若い(低レベル)うちは野菜中心で腹八分目に抑え健康に気を付ける
年を取ったら(高レベル)肉中心で常に腹いっぱいにして栄養価に気を付ける
現実と真逆だな
若いうちは生肉中心だぞ
腐肉 毒肉 どんと来い
悪食はちょっと……
( ゚∀゚)o彡゚Xom!Xom!
耐変異アミュレットが消えた分変異治療薬の出やすさを調整したりしてるのかな
さっき3階で倒れたら未鑑定ポーションx3が変異治療薬だった
変異治療が出やすくなってるのは普通にそうだよ
とりあえず耐変異無しでスライム片付けた後に身綺麗になれる程度の量は当てにできる
それよりClarity護符がなくなって蜘蛛分岐とかが鬱陶しい
開発側からすりゃ無くてもクリアできるならそのまま無くしちまえ程度なんだろうけど
それは元から縛りプレイが成立する程度に自由度があるゲームだからであって……
明晰なんかマミーかmega-zig以外ほとんど使わんしな
耐変異に比べると影響は少ない
そういやharm?とかいうの追加されてたけどどういう効果なんだろ
harm護符は説明文読んだ限りだと自ダメ/与ダメ増かな
harm外すとドレインくらうから序盤に装備しちゃうとゲンナリする
ああ、rMutの護符ないのか
変異が辛いなと思っていたら・・・
これからは変異食らって体がグチャグチャになるのを楽しまなくてはいけないのか
変異耐性護符なんてものがあるからクソ変異付けられてモチベが下がるなんてことが起きるんだ
なくしてしまえば下がるモチベもなくなる(なくならない)
という発想の転換
ジン「お布施期待してます」
Jiyva「よろしくな」
グール最強伝説
※成仏さえ無ければ
実際強いしなあ
Jiyva様面白くないんだよね
信仰するとDemonspawnのようにランダムで変異がLv3まで成長するようになれば面白いのに
とっかえひっかえ変異が変わって全然安定しないし
人間のように特徴がない種族ならばまた変わるのだろうか
初心者がまず目指すべきルーンの場所は、やはり蛇穴なのでしょうか?
それとも耐性を整えて浅瀬ですかね?
ビルドによる
耐毒が無いなら蛇と蜘蛛はムリに行かない
獣分岐の攻略考えると
蜘蛛:術師なら霊視必須。できれば耐毒が欲しい
蛇:耐電、耐毒、飛来物防御などがあると楽になる
浅瀬:飛来物防御や飛行があると楽になる。耐性は必要ないがrCがあっても良いかも
沼:近接なら耐毒必須。耐毒無しで無理して行って沼ドラゴン皮を作ることも
浅瀬が圧倒的外れ
近接的には浅瀬はジャベリンがキツいし他は毒がキツすぎる
耐性が揃ってるなら蜘蛛が御しやすい、沼は一部のヤバイ奴の対策次第
蛇穴は耐毒があっても全体的に戦闘力高め
どの分岐でも言えることだけど、とにかく退路を確保して敵を慎重に分断して釣ってくるのがカギ
地形が悪いなら前のフロアに戻って他の階段を探してみるとか
すまんどうしてもわからんから質問させてくれ
CheiさまのTemporal DistortionとStep From Timeの違いがわからん;;
両方ともシレンのやりすごしの壺みたいなもんじゃないのか?なにが違うんだ?
経過するターン数が全然違う
Temporal Distortionはわずかに経過させるイメージ、その結果遠くの敵が近寄って来たり、OoDが消えたりする
Step From Timeは自分だけ時間から大幅に離脱するイメージ、結果として緊急避難として機能する
だから用途が全然違うのよね
重量制限撤廃のおかげで鑑定タイミングが掴めず序盤突破率が上がらない
あと消耗品の階層制限も撤廃されてる?
貯まらないから鑑定しても旨味もないし、数でアテをつけられるまで生き延びるのも一苦労
>>232
おぉ!ターン数が違うのかありがとう!!
消耗品は2個以上見つけたら漢鑑定おすすめ
途中で鑑定の巻物見つけたら少ない個数の消耗品に
ピラーダンス、釣り、強敵放置を組み合わせれば序盤突破率が8割り超えるよ
俺は「この巻物はよく出るな」と思ったら即使っちゃうね
そうやって手に入れた鑑定は全て、数が揃いにくい薬に投入
序盤複数引く可能性がそこそこある巻物で漢鑑定のリスクがあるのってblinkとrechargeくらいだしね
それも害があるというより有効に使えなくてもったいない程度のものだし
0.18で浅瀬も難易度少し上がったんだ
Water Nymphが階段まで水没させるようになって危なくなった
あれめっちゃビビったわ
0.18は毒吹き矢弱体化による序盤難易度上昇とかいうクソをのぞくとエルフが一番難易度上がってる気がする
元々浅瀬は糞エリアだが、今度はそびえ立つ糞に成り下がってしまったのか
0.16jaバイナリ、一部のオブジェクトが視界に入るとなんか落ちるな
HOでBeogh未信仰時の@を認識してないオーク司祭とか
これはttで釣ったりすれば回避できたけど、D:11でそれも通用しない何かに遭遇してしまった
見えてるワンドが惜しいけど、スルーしかないかな…
>>242
すいませんが0.16jaバイナリが参照してるmasterブランチだとBeogh未信仰HOでオーク司祭に出くわすとクラッシュとか
runed doorが視界に入るとクラッシュとかいう激ヤババグがあったのでdevelopブランチでビルドしないと厳しいです
あ、runed doorで落ちるバグは
バイナリのフォルダ内のdat/database/ja/jtrans_dgn_overview.txtを
https://github.com/dplusplus/dcss-0.16-ja/commit/8ce8bad885cad19bc4b28d7bcbffd6ff10c2e9d0
のように書き換えると多分手元で直せます(オーク司祭の方はビルドし直さないと無理です)
>>243
マジすか
明日辺り最新cloneしてきてビルドします
私家版更新 0.16.2-ja-dev-0db30f1-r3
http://www1.axfc.net/u/3660816
- 元となる dcss-ja のソースを develop ブランチ下記時点の commit hash に変更
0db30f1d2f85222ff345cc8ca31ea7f20adf4473
- 更新履歴のバージョン表記をプログラムに記載しているものと統一
>>243 の修正が取り込まれているのはソース上では確認してますが
動作に関しては未確認です、ほんとにビルドしただけです
いよいよ明日からトーナメントか
みんなトーナメント頑張れよ
応援してる@引退勢
>>243-246
素早い対応ありがとうございます
トーナメント、もう連勝が何人か出てるし
OgAEで2勝目とか
Yermak氏と33連勝氏ってフランス鯖に居るのね
今居た
一応貼っとこう
http://dobrazupa.org/tournament/0.18/overview.html
シャイニングキムチという謎のクラン名
ライジングワサビで対抗しよう
ダークネススシ
日本名物の御方が本スレのお題に……
シャイニングキムチ=発光キムチ=発酵キムチ
という高度なジョークである線が濃厚だな(真顔)
タコで獲得って何願うのが鉄板なのかな
装身具願ってハズレが多過ぎて飯か防具の方がいいように思えてきた
斧強いな…
火炎エゴ見つからなくても冷気槍とか最悪鈍器でヒドラ対処できるし、霊視抜きで見えざる恐怖刻めるとか
伸縮が槍のデフォになった流れと逆行するけど、周囲攻撃はエゴにした方が良かったんじゃ
>>258
防具が良いんじゃねぇかな
他種族より錬金帽引ける確率高いし
私だったら、ワンドで加速か治癒を引く可能性にかける
>>258
知っているかもしれないけど念のために、
持ってない装飾品が優先してくるらしいので可能ならば店売りのを買っておくなりすると良いものが来る可能性が上がる
ほぼ難化してるだけの0.18トナメで開幕4連勝とかクソベーチョイスで連勝とかマヂ意味わかんない
獲得でワンドってもしかしてこっちも未鑑定品が来るの?
それなら防具がそこそこ揃う後半戦だとワンドもアリだな
鑑定されてるのが来ることもあるが
まあワンド獲得は今更書くまでもない定石の一つやね
無印だと、獲得で装飾とかの未識別品が優先されるアイテムは、インベントリに入ってる識別済品が抽選され難くなってたけどssでも同じなの?
火炎手斧拾えたから、相棒選定妥協してハルバード持ちにしたら
武器もクラスチェンジしてグレイブになっちゃったでござる…
これ三又槍では起こらないのかな?1h/2hと2hは別物扱いとかで
たぶん下賜やら獲得のこと言ってるんだと思うけど
ハルバードとグレイブはPolearmsスキルで斧はaxeスキルだからaxe伸ばしてもハルバードやグレイブが出やすくなるわけじゃないと思う
1h/2hも関係ないような
>>268
Beogh信仰の仲間の事言ってるんでしょ
ハルバード→グレイブに変化しちゃって何か不都合が有るのかは分からんけど
ごめん、いろいろと書くべきことが足りてなかった
Beogh信仰でしもべの武器がハルバードからグレイブに変わったって意味
Wikiのキャラメイク項で片手槍云々ってあったから、それが対ヒドラの刺属性を指してるなら
同じ長柄カテゴリでもハルバードやグレイブに勝手に切り替わらないようになってるのかなって
>>270
あの片手がベターって記述ヒドラ対策だったのか。片手の方が盾持ちで硬いからだと思ってた
俺も以前やった時妥協してハルバ持ち育てたけど問題無くヒドラ切り潰してたから
片手→両手は変化しないんじゃ無いかな?経験論だから実際にどうなるかはわかんない。Beogh様の仲間への下賜ってどういう処理になってんだろ
0.17ごろのソース見た覚えでは片手→両手の進化あったな
片手→盾or両手みたいな感じで、盾持ちから両手に進化はなかったけど
>>272
おーなるほど
盾持ちだったから片手→両手を見た事無かったのか。ありがとうございます!
今のBeoghはSmitingがちょっと強すぎでnerfした方がいいように思う
ヒドラ対策というか3ルーンのBeoghなら装備の厳選とかしなくても全然問題無い
というかsmitingと@自体の性能が高いから最悪仲間が全滅したところからでもeasyだと思う
Yermak氏がとんでもないことになってる件
http://dobrazupa.org/tournament/0.18/players/yermak.html
今はフランス鯖でVpVMをやっている模様
プレイデータ見たがなにがとんでもないことなのかわからない
失礼した
5戦5脱出で今6戦目チャレンジということでは
連勝に気を取られたがバナーも多いな
6戦5勝で7戦目じゃ
たしかに凄い記録なんだけどYermak氏だからなぁ
この短期間で5勝してるってのはすごいし、トーナメント終わったとき凄い記録になりそうだけど
L最下層の芋虫エリアで蝸牛と脳髄のコンボに青ざめた
0まで下げられて脳なしとやらになったけど、バカ死はしないようになったのかな?
即死しないけどBrainlessは相応に重いバステなので依然要注意ではある
0.16-jaでSeraph等特定の解説文を表示させるとフリーズするバグが見つかりましてwebtileでは対応済なのですが
バイナリ等使用している方はdat/descript/ja/quotes.txtファイルと(存在すれば)saves/dbフォルダを削除して起動してください
狂暴化してboris殴ったけど殺す前に殺された
くそ…狂暴化してると巻物も読めないから逃げられないんだな
癒しキャラBorisに殺されるとは珍しい
もう四日も繋ぎっぱなしで動いてない人いるけどどうしたんだろう…
まさか孤独死して発見が遅れてるとかじゃあるまいな
たまにそういうのいるから気にしなくていいんじゃない?
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.16-ja/Iwugu/morgue-Iwugu-20160510-162020.txt
脳筋ビルドでオカワル信仰から乗り換えずにZig制覇を目指すプレイ
加速のワンドが出ずスピード薬も少なくてちょっとドキドキしたけどなんとかなった
そして制覇の後になって獲得でワンドを願える事を思い出す
289さんオメ!
ちなみに、敵のスキルに『脳食い』というガクブルなものがあったけど、
もしかして食らったら即氏?
Brain feedかな http://crawl.chaosforge.org/Brain_Feed
ちょっと上にもあったけどDCSSではInt0は即死ではないです(スピード半減、魔法書×、魔法×、巻物80%失敗)
グール君やトロル君はちょくちょく脳死してたなあ
アンデットだから変異怖くないぜ!と耐性抜きでアビスに乗り込んで
星にボロボロにされた思い出
ちょうどスレのお題と被るチョイスが来た
Nemelex' Choice: TeTm
実は0.18の最高スコアだったりする
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/4thArraOfDagon/morgue-4thArraOfDagon-20151130-161432.txt
TeTmとかめっちゃ弱そう憤死しそう
>>294
凄いな
実時間とターン数が4分の1ぐらいか
こういう域には到達できないだろうな
0.16jaバイナリで植物神信仰して死体の上で祈ると必ず落ちるのって俺だけ?
@は歩き蔦です。
0.16ja web tileでプレイする度に@の下に表示される
ダメージ負ってる状態のHPバーが表示されたりされなかったりするのは何なんだろう
>>297
こっちの環境でも試してみたけど落ちなかったよ
使ったのは>>179 ね
そういやトナメと0.16jaの話題に埋もれてるけど、
0.18の正式版もトナメと同時にリリースされてるね
結局護符はあのままか……
もしかして、アンブロシアと樹木化の薬って有用なの・・・?
普通に捨ててたんだけど。
>>299 試してくれてありがとうございます。
ってことは、こっち側の問題だったか〜
0.16jaバイナリのdatのtileファイルにmeiryoをぶち込む以外に必要な動作ってあります?
アンブロシアは治療の薬とあわせてMP回復に良いね
樹木化は序盤ならAC増加がうまいし後半なら苦痛無効が強いね
キャンセルポーションで樹木化が解除できることを覚えておくと状況によって使えるかも
>>300
0.18正式がリリースされたからトナメが始まるという順序があってだな
>>301
アンブロシアはかなり有用だねHPモリモリ回復するから
樹化potはACむっちゃ上がるんで序盤の切り札になる、ただ装備が禿げまくるから後半はむしろAC下がって微妙かな
一応苦痛免疫がつくから苦痛対策にピンポイント運用も可能だけど、デメリットもきついんであんまりオススメはしない
樹木ポーションは脳筋が逃げられない状態だったり乱戦だったりの状況ではかなり使える
遠隔の的にはならないように注意だけど
>>302
こっちはwin7でdatのtileファイルにmeiryo.ttc入れただけ
monkとfighterで試したけどどちらもオーク程度までしかプレイしてないから
たまたま出なかっただけかもね
>>304
いやそれは知ってるけど0.18そのものの話題が全然出ないなと
まあ上向きな要素があんま見当たらないから仕方ないかもしれないけど
樹木ポーションは俺も最序盤で使うね あのACブーストは緊急回避用だわ
蛸猫とかだと樹木化は序盤の切り札と言える
蜂に群がられて死亡とか防げるし
spider nest入ったらいきなり囲まれてるから即出ようとしたのに拘束混乱コンボで即死ってなんだそりゃーー
それは運が悪かったね
vulnerability torment immolation辺りもスルーしてそう
後ろ二つのやつは瞬間移動の巻物と合わせてTRJ倒すのによく使う
Lareを降りてすぐに
ヒュドラ( ・∀)∀゚)Д゚)▽^)Д´)ω゚)_-)ゝ`)з゜)「やあ、待っていたよ」
@「Fuuuuuck」
stasis護符って本当に有用すぎたな
一方アリは一昔前は日本じゃ強種族みたいな評価だったのに今となってはほぼ見かけない
stasisって使えるか?
麻痺やら減速は防げるけど加速とテレポも防ぐし
混乱や追放には効果ないからどちらにしろMR稼がないと駄目だし
バーサクの発動阻害もマイナスに働くこと多い
アリは両手武器を片手で使えるから強いけどchei前提のような
ああそうか、混乱防止はclarityでこっちも護符削除か
シャイニングキムチ、クラン1位になる
トーナメントの連勝記録って明らかに途中で序盤即死が挟まってるけど何だろう
http://dobrazupa.org/tournament/0.18/players/yermak.html
2 Centaur Necromancer Grave Robber D:1 blasted by a dart slug (slug dart)
16 Spriggan Hunter Vandal D:1 was blacklisted.
0 Spriggan Hunter Vandal D:1 was blacklisted.
書いてすぐ自己解決した、プレイしてる鯖が違うんだ
ただ何故か途中に挟まってる即死が日本鯖のプレイという謎
誰かがいやがらせで同じ名前でアカウントつくって即死してみせたのかもね
それできるの
トナメの方は別鯖の分は弾かれてるっぽいけど総合計の方は連勝記録が途絶えたことにされてる……
2016-05-07 06:52:45 2016-05-11 02:01:07 HOGl, OgAE, GhEE, FoIE, DDSu, VpVM, MfFE, FeBe SpHu
Streak Breaker SpHu
URLが例の日本鯖のダンプだ
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/Yermak/morgue-Yermak-20160511-171206.txt
Yermakさん、慎重だけでもないんですね
Ice Caveで死にそうになったところを目撃してしまった
でも結局Ice Gaiant殺しているのは流石だけど
Ice gaiantというモンスターは存在しない
Frost Giantか
Iceと思い込んでいた
引きに恵まれない斧使いの@にも鉄板武器くれるnice giantだよ
ver0.18中々変更点が多くて新鮮でした
orc坑道がきつくなったり単純にグラフィックが変わっていたりで
Cigotuvi's FleshworksのCigotuvi's Monsterにやられたので後半は体験できてないけど
タイルなんて視認性が一番大事なんだから見にくいタイルに変えるの正直やめて欲しいわ
ashenzariこのまま来たのか・・・
remove curse一枚で一個しか呪えないんじゃ、全然呪いが回らない。
ゆっくりがnerfされることはないんだろうな
開発陣のお気に入りだし
接続が切れるなりすると、ログイン状態が維持されてしまうのか
だから200hぐらいIdleとかになるのか
今、0.18でプレイしているんだけどZigのポータルがPanで見つからない......
もしかしてmegaZigって削除されたりしたのかな?
>>332
Pandemoniumには出なくなりましたよ
Depthにあるのか、Tombの最下層にあるZiggurat Figureを使わないといけない
追加のZiggurat FigureはZigの27階にあるので今までのように下層を何度も繰り返すのは出来なくなっているようです
ありがとうございます。
よくみたらZigfigureが発動できるようになってました。
ザリsageゆっくり変わらずってまんま>>5 の価値観なんじゃないのかな
気分転換のつもりでSprint触ったらすっかりハマってしまったぜ…
信仰の体験や強敵の予習に悪くないね
ベオ様だけ祭壇無くて悲しみを背負ったりするけど
石像が詠唱できるようになったら勝ち
スプリントは目当ての魔法書手に入れるのに苦労する印象がある
まあそういうパズル的要素で難易度をあげている部分もあるし
ゴザーグの複製術って0.16jaでは削除されています?
祭壇に非アーティファクト置いて祈っても何も起こらない…
>>329
ashenzari変わってないのか
使いやすくなるのかと楽しみにしていたのに
いや変わったんじゃないの
解呪一枚から呪縛巻数個取り出すのでなく
解呪一枚から呪縛一枠に
変わってはいるのか
試してみるよ
>>340
0.16jaではっていうかそれが有効だったのは0.16の開発途中で今は削除されてるね
https://github.com/crawl/crawl/commit/174c7c4a655f5e56f840904fba3e7b85259035e2
削除済みでしたか…
躱し身+6が出たから喜び勇んで寺院に向かったのに!
>>246 のバイナリ
runed doorのクラッシュ、修正されてないのでビルドしてるみたい
/dat/database/ja/jtrans_dgn_overview.txt
の"%sつのルーンで封印された扉"を"%dつのルーンで封印された扉"に各自変更で
沼にレルニアンが出ちゃった
逃げながらルーン拾えるかな
blink使えばいけるか
ヒドラは水中を0.6で動く上に、コイツは木を食うから相当急がないと逃げれないぞ。
ヒドラと同じく高ACに盾を持てるならだいぶ弱くなるけど、宝物庫に入れる装備がないなら
blinkと交換する価値はないと思う。
木を食うwww
Engulfed by a cloud of flame (54 damage)
ゆっくり神信仰だと思わぬものが致命傷になって困る
レルニアンは鏡使えば運良ければ瞬殺できた気がする
隷属通ったときは周囲のヒドラと沼ドラゴンの群れを単体で殲滅してて壮観だった
Fedhas、きのことか壊されても怒らなくなったようだね
生きのこりやすくなったかも
ようやくか
召喚系の能力なのに破壊されたら怒るとかお姫様かおめーは
Sprint V走破…!
アリ斧戦士Qazというすごいイージーっぽい組み合わせだけどとにかく初脱出
とにかくQaz様がべらぼうに強かった。囲まれても雲で勝手に死ぬし、天よりの災禍があり得ないほど強い
後半はほとんど叫んでおびき寄せるか突っ込むかしてac連打するだけの大味な展開になってしまった
>>355
ちなみにQazlalならば叫ぶ必要はないよ
爆音を響かせて歩いているので勝手に寄って来る
そうだったのか…
ついでに調子に乗ってスプリント9にも挑戦してみたけど、全然雲が湧かなくて困った
いくらか広さがないと湧かないようになってるのかな
雲は通路に居るとわかないよ
スプリントクリアしたことないんだよな
いつか挑戦しようか
||||||は王道を行く強種族強信仰の組み合わせで順当に行ける
このスプリントは後半戦の強敵や地獄パンデモのボスを体験するのに打って付け
トナメのクランランキングに「To Love Ru」っていう4人で上位の方に居るクランがあって
日本にもそんな少数精鋭のクランがあるのかと思ったらフランスとオージーのプレイヤーだった件
0.18.1で4階にてホブゴブがSniper持ち歩いてるという未曽有の事件が発生
低スキルだと1回撃つ間に敵が2〜3回行動するという恐ろしい武器だが、
必中のトリプルクロスボウというだけでアホみたいに強い
遠距離攻撃の増える中盤以降は迂闊に撃つと瞬殺食らいそうだが
せいぜいそれまでスナイパーごっこを楽しむとしよう
いやマジで必中強い というか普通の攻撃にムラありすぎだよねこのゲーム
ダメージ乱数ぶれすぎだしねこのゲーム
そういうとこよくないと思うわ
そう考えると純粋な暗殺が中盤以降通じなくなってくるのは妥当だな
序盤のSpEnとか上位相手だろうがサクサクすぎる
短剣とランダムアーティファクトのエゴに採用されないかなnevermiss
>>360
意味も発音も良い感じなのが良くわかっていると感じる
ダメージ等のブレのせいか、あっさり倒せるときもあれば殺されることもあるのが良くわからんよね
敵によっては装備によるのかもしれないけど
Sprint8やってみて余りのオーバーパワーぶりに笑った
これ耐性とHP補正ぐらいしかキャラメイクの意味なくない?
影神の加護に欲しいよ、nevermissエゴ下賜。
スタブ入る状態異常のスペルパワー大幅強化とか補助入れたりぐらししてくれたら暗殺ライフが捗る
どんなもんかとSprint8をやってみたけど凄いねこれ
クリアできるのだろうか
クリアという概念があるのかわからないけど
Wikiによれば終盤(といっても僅か120ターンだけど)に大ボスが出てそいつがルーン落とすらしい
姿拝むまでは到達できたけど、そのあたりで減速食らうから厳しくなる
加速使えなくなると耐火指輪の回収と帰還が辛くなりそうだけど、アリの選択肢もあるか…?
0.18でレベルアップ時に補正無しの能力値を表示させることって出来ますか?
オンラインだと表示されるのだけど、オフラインだとされないのはなんでだろう
ソース流し読みしたら補正無しの能力値と補正ありのが一致してるときは出ないみたい
合理的だなー
>>371
ありがとうございます
最後まで通してやっていれば気が付いたかもしれませんでした
スパム爆撃?来てんな…
アドレスすら撒いてないのはさっぱり意図がわからんけど
久々に見たらくっそ見難くなってるじゃん
鉄板ビルドなら行けると聞いて水棲変異ゆっくりで||||||に挑んでみた
本の入手機会が絶望的なのが辛いな…スプリントなんてどれもそんなんっぽいけど
魔法使いは本くれる信仰でないと無理か
Chei変異ならブレハンとslouchだけで行けるよあそこ
lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20150126-123338.txt
ふむ…祈祷の使いどころとか立ち回りがまだまだっぽいな
精進するよ
trunkのアミュレットの新タイル高級感あっていいね
高級感といえばちょっと前にphantom mirrorのタイルが綺麗めになったのはよかった
いまのままだと長いんでPandemoniumかHellの
どっちかしかでないようにしたいらしい
https://sourceforge.net/p/crawl-ref/mailman/crawl-ref-discuss/
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:dungeon:hell-pan_roulette
終盤は難易度高い割にダレ気味だったし良い案なんじゃないかな
終盤の調整する前に序盤なんとかしないのか・・・
スプリント9水棲変異ゆっくりで脱出成功
レベルアップボーナス全部Dexに振るようにしたおかげか、早めに耐毒拾って刃の手一択で行けたせいか、終始危うげ無く踏破できた
スライムの対処が揃わなかったので6ルーンで引き返し
踊りの神様はスプリント9となかなか相性良さそう
altarで検索しても実際にPしてもUkayawの祭壇って出るのにタイルは?の祭壇なのは仕様?
最新でもハテナ祭壇だしおいおいタイル追加するんじゃないかね
https://github.com/crawl/crawl/blob/master/crawl-ref/source/rltiles/dngn/altars/ukayaw.png
とはいえHepliaklqanaの方はちゃんと祭壇あるな……
信仰増えたのか
一応貼っとこう
* New temple god: Ukayaw the Reveler.
- Piety gained by dealing damage to enemies.
- Piety decays extremely rapidly over time.
- 1*: Stomp: deals damage to all adjacent enemies.
- 2*: Line Pass: instantly travel through a line of enemies, confusing some
- Solo Time: on reaching 3*, briefly paralyse all visible enemies.
- Pain Bond: on reaching 4*, all visible enemies begin sharing damage
taken with each-other.
- 5*: Grand Finale: blink into and instantly kill target intelligent monster.
* New temple god: Hepliaklqana the Forgotten.
- Grants a permanent customizeable ally, respawning on a delay after death.
The ally automatically grows in strength as you level up.
- Piety granted for exploration.
- 0*: Recall: interlevel recall for your ally.
- 2*: Remember Life: choose between Hexer, Knight or Battlemage classes for
your ancestor. At XL 15, further specialization is available.
- 3*: Transference: swap your ancestor with any creature in LOS, or yourself.
- 4*: Idealise: heal your ancestor & temporarily increase their AC, damage
and spellpower dramatically.
- 5*: Transference slows enemies adjacent to the target.
HepliaklqanaはhexerにMetabolic Englaciation習得させると
耐冷抜けてる敵とほぼ常にslow状態で戦えてすごく頼れる
最終武器のantimagic quickbladeも良い
Merfolk Figther Hepliaklqanaで脱出
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/damdam/morgue-damdam-20160528-100951.txt
味方を肉壁にしながら槍でちくちく刺すプレイをしてみた
味方は序盤だと微妙な強さで、獣あたりだと緑ねずみの群れにすら殺されるほど
途中で職業を選択できるようになったので騎士を選んだが、防御特化っぽい感じなのにヒドラに隣接すると1ターンで死亡する程度で戦力としては当てにならない感じ
中盤、後半と味方が徐々に強くなっていき、宝物庫辺りだと醜きものの群れを一人で倒すことができる程度の強さに
zotでは最下層に出たVsBeの亡霊を、味方強化祈祷ありとはいえ一対一で勝つほどの強さになり
炎の球体以外は単独でも倒せるほど育った
また祈祷のTransferenceが任意の対象と味方の位置を交換するためとても強く
敵を振り切って階段に逃げる際や遠くにいる厄介な敵(宝物庫の階段封鎖や術師系)を始末するときにとても役に立つ
@とも位置変更できるため、囲まれたときに脱出したり敵と距離を離したりとても便利だった
今回は3runeで脱出したが、3runeだとそこそこ、15runeなら屈指の強さを誇る神だと思う
Hepliaklqana おもしろそうだな
とりあえず進化させるなら余計なことしない槍騎士タイプが
一番素直な感じだけど、そこらへんの使用感は
自キャラとの相性があるのかな
つまり獣さえ独力で攻略できる@なら最強候補ってことか
もしかしてSpEnでサーヴァントをナイトとかにしたら鬼強なんじゃないか?
先祖が育つまでは初期本無双、暗殺が通りづらくなる頃には先祖無双
その間に@自身の術スキルを育てて完成、みたいな
新しい神を試そうと思ったら寺院がスライム神の祭壇だらけになっててビビった
こんなことあるんだな
新神のhexプレイ見ててふと気がついたが加速って1.5倍速で減速は速度半分なんだよな
どちらもあったら打ち消し合うイメージだったけど1.5倍の0.5倍で0.75倍か
加速よりも減速のが効果大きいからMetabolic Englaciationあるとだいぶ楽になりそうだ
失礼
slow調べたら0.8でevery action take twice as longから50% longerになってた
lv27で水晶槍を覚えたbattlemageさんを祈祷で応援して、1vs1をやってもらった。
対 電気ゴーレム 一勝一敗
対 炎の球体 四勝二敗
対 パンデモロード 三勝
どの職業・スキルを選んでも加速だけは間違いなく覚えるけど、電気耐性も
覚えることはないので死ぬときゃあっさり死ぬね。
Hepさんはいろいろ考えなくても強いから使いやすい
三つの職どれを選んでも外れ感はないし
呼ぶのにMP使うとはいえ少量だから脳筋でも余裕でなんとかなる
UkayawはGrand Finaleにロマンを感じるけどタイミング合わせて強敵に使うのは結構難しそうだ
Uさんは信仰値減りすぎだろ
この神の信仰値は格ゲーでいう技ゲージに近いものだよ
敵殴ってゲージを貯めて技ドーン、何もしてないとガツガツ下がる
信仰を続けてることそれ自体による恩恵はないって点はXomやGozagと同じ
amulet of faithが有効に使えるかな
Hep様強そうだな
いろんな種族で遊べそうだ
…ところでイレデ様やキノコ神の強化はまだですか?
キノコ神はなぁ.......
発想はおもしろいんだけど、直接的な強さにつながらない上に
死霊術が使えないからなぁ
正直弓使うならOkaかTrogのほうが余程快適という.......
キノコ神は苦痛無効になるファンガスフォームでも追加されたら使うかも
きのこ様面白いけどね。
死体爆破から胞子飛ばすきのこ進化で生き物をがつがつ殺せるようになったり
新しい神様追加されたのか
サーバー独自仕様から0.19に移されたのかな
トップスコアに新神が両方共入ってきてるね
意外なHexer……だがダンプから全然ご先祖様の強さがわからないという
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/Yermak/morgue-Yermak-20160526-200814.txt
ダンサー……Line Pass4回にGrand Finale1回、StompもPanHellTombAbyssで3回しか使ってない
http://crawl.berotato.org/crawl/morgue//blooo/morgue-blooo-20160525-003828.txt
ちょっと待てVpでマクレブもキクバーも使わずにルーンコンプ???
しかも難化傾向の0.18→0.19でスペルLv4縛りでターンは6万切ってきてるという
Hexerはイマイチだけどプレイヤーが凄いのかHexer強くてプレイヤーも凄いのか参考にならないという
0.19を少しやった感じだと、また難易度上がったのかな
Guardian Serpentが9階に居たり、出てくる敵が変わったような
階段降りたら既にいたのでターン数をかけ過ぎた影響ではないと思っているのだけど
そもそもOut-of-depthの仕様が認識と違うのか
例えば5階で1万ターン過ごしたらそれ以降の階はすべて強い敵が出てくる可能性が高まるって事のなのでしょうか?
OoD周りに変更があったという話は特に聞かないな
てか守護蛇ってことは特殊地形とかプチvaultでもあったんじゃない?
プチvaultだともっと強いのも出てきたりするし、
そうでなくても9階で守護蛇程度なら普通にあり得る範疇だと思うよ
確かめてみたら特殊な地形がありますね
でも蛇がいたところは別のところだったりしますが
Hexer型で脱出
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20160530-122029.txt
強いと噂だったが確かに強い
序盤から状態異常結構いれてくれてかなり快適感ある 3タイプの中でも3ルーンだと一番安定感あるかも?
マスコン、元々自分で使えたスペルの方はなんか削除されちゃったけど
下僕に使わせると強いね
というか、何か仕様が変わってる気がしないでもない
自分で使うマスコンは持続が終わってたが、こいつのマスコンは普通に結構続くような?
Ukayawがマジでどうしたらいいのか分からん
もっと信仰値がガンガン上がるならいいが、現状では信仰値の消費具合のわりには祈祷が弱すぎ
あれならZinでもやってた方がいいわ
ukayawは麻痺とダメージリンクのほうが本体だと思うわ。
麻痺した敵をまとめて刈り取れる斧と相性が良い感じがする。
>>408 の下のダンス神でアクティブ祈祷をほとんど使ってないのは
信仰値を温存してパッシブに頼ったほうが強いからなのか
敵の多い混戦状態だとマジで勝手に視界内でバタバタ倒れていく
ある意味で一番crawl無双に近い信仰なのかもしれない
ukayawは祈祷の恩恵を得られる暗殺タイプだと最初の数体を倒すのが厳しいし
かと言って敵を普通に倒せる@は麻痺や混乱を使わないでもクリアできるという
パッシブの麻痺やダメージリンクが有効な場面ってのも位置どりミスって死にそうな時ぐらいか
一番向いてるビルドは猫暗殺とかかなぁ
防具の行動阻害はどの能力を上げれば緩和することができますか?
Armourスキル。Strengthも若干関係あるみたい
trogが普通の矢しか落とさないと思ってたらエゴ弾廃止されてたんだな
泉の水ってどうやって飲むの?
いつからか飲めなくなった
そうなんだ
植物って殺すメリットある?
鎧のペナルティはSTRと鎧スキル
STRの方は、1つの目安としてアイテム情報にあるEncumberance Rating以上の数字が望ましい
盾と違ってペナルティが完全にゼロになる点は存在しないので、
スキルもSTRも高ければ高いほうがいい
具体的な影響であるEV低下と物理攻撃失敗率と魔法成功率低下のうち、
前者2つは脳筋ビルドならそこまで気にせず済むレベルに持ってくのは難しくないはず
魔法職での魔法成功率は、STRの関係でどこまで行っても重い鎧は無理なこともある
最低限のSTRがあれば、STRよりINTの方がトータルの恩恵が高いこともある
無印だと草刈すると戦闘スキルちょっと伸びるんだっけ
Stone Soupだと特にメリットはないと思う
>>420
ありがとう
>>425 もありがとう!
>>426
さんくす
U君が強すぎるって話題になってるな
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=20097&sid=0ab053c4ea8c3ce7adcc7afd25ee1924
下僕の盾ペナルティってどうなってるか分かる?
Beoghでたまたま獣で3種揃っちゃってどれあげたものか悩んでる
ざっと読んでみたけど、大してスキルも鍛えずRuみたく代償も払わず
抵抗不可のparalyzeが使えるのが強すぎるとかいう趣旨かな
その一方で、この神で無双できるのはそもそも雑魚い敵の群れだけで
単体で戦うのが前提になるような強敵にはあんまり恩恵無い、って主張も別のスレで見たね
俺はこの神のことはまだよく知らんから何とも言えないけど
Grand Finaleで27首ヒドラも一撃死できるらしいよ
そこまでパワー貯めるために目の前で雑魚と遊ぶことを許してくれるような相手なら
そもそも誰でも余裕でしょ、というのがあんまり強くないよ派の主張だったかな
無害な敵をあらかじめ集めておいて、本命が視界に入ってから祭りを始めるって抜け道もあるらしいけど
本人の防御面そのものが強化されるわけではないから、
ハメてる間は強くてもちょっと歯車が狂うとすぐ事故りそうな感じはあるね
信仰値ゲージの自然減少の激しさが一番の問題
斧使い脳筋で試した感じ、パッシブを有効活用するなら敵陣に突っ込まないと信仰値が貯まらない
ただ貯まる前にHPが厳しくなるからそういうプレイならマクレブの方が遥かに適任(Zigみたいに)
なら先にちまちまluringして信仰値を稼ぐにしてもそれならそのままluringして敵陣に突っ込まなきゃ良い
高耐久で吸血斧だと話は変わるかも知れない
Grand Finaleは試してないけど*5か
*5(余裕を持って*6)を大ボスに見つからない位置で事前に貯めて
信仰値が無くなる前に大ボスを視界に入れて発動、かぁ
そんな器用な立ち回りが出来る人はどんな信仰でも15ルーン行けそう
wikiによると再生の回復量は自然治癒の3倍で固定だそうですが
威力を伸ばすことで持続時間が長くなったりします?
魔法として自前で詠唱して使うRegenのことなら、
威力が上がれば効果時間も一応伸びてるはずだよ
ただ、よほどの低威力と比較するのでなければそこまで劇的な変化もないはず
重い鎧着つつ安定化のためならともかく、持続時間のためだけにスキル鍛える意味はない
ありがとうございます
回復量目当てにスキルを伸ばすか悩んでいました
魔法の再生の回復量は1ターンに+1固定だが、自然治癒の3倍という数字ではない
(自然治癒は1ターンに1/3ではない)
大まかに言うと1ターンの自然回復量は最大HPに対する割合で設定されてる
MHP<=60なら MHP/300
MHP>=60なら (MHP/600) + 0.1
これに装備や魔法、変異の再生が加算される
装備はregen+につき0.4ポイント、魔法は1ポイント、変異はregen1につき0.2ポイントで最大regen3まで
Slow healingとかはこれらの計算を終えてから半減処理が入る
Charmは超重要だから術使うなら最優先レベル
Necromancyも有用スペル揃いだからデュアルでも上げていい
Lv6やLv8までいくかはビルド次第だけど
U神がUskayawに名前変更だそうな
MiBeでも一度もゾットの領域まですらいけてない
下手すぎる
HDAさんのinitを入れたら序盤で装備も勝手に拾ってくれてラクチンになった
VSBeで挑戦するといいかもしれない
MiBeでZotまで行けないのにVSBeなら行けるというのはどういう根拠なんだろう
種族特性で死地をギリギリのところで切り抜けることがままある
その一方でVSが死にそうになる場面をMiは鼻歌交じりに切り抜けると
まず死因が分からないと対策のしようもない
ありそうなのはミノ×斧×狂戦士=破壊力に依存してしまって
敵の群れにガンガン突っ込みまくってるうちに死ぬとか
Berserkは結構怖いよね
発動したらほかの事が何もできなくなるから
初めのころはBerserkを頼り過ぎて死んでいたところがあったな
そして信仰値を無駄にケチって仲間を呼ばなかったし
>>443
へーこういうのあんのね
https://github.com/HilariousDeathArtist/DCSSConfigFile
派手だなあ。
でももっと派手なのも欲しいな。
一文字ずつ色がかわったり、メッセージがおバカだったりするようなxomっぽいやつ。
>>451
language = dwarven をどうぞ
ためしてみた。
最初は面白いけど、わりとすぐ慣れてしまった。
あかんな…日本語版がなんかやたらと落ちるようになってしまった
Ctrl+OとかSでも落ちるから実質階段オートセーブ状態に。参った
Beoghの前半以外ろくに把握してないけど、英語に移行してみるか
the +0 cloak of the Boiling Point {Str+9 Dex+3 Slay-3 SInv}
こんなん拾ったんだけどSlay-3ってStr+9で相殺できるのかな 武器は斧
大体帳消しくらいだと思われ
ブロードアクス以降の斧ならギリギリ相殺できる
0.18だとStrに命中補正はなくなったようだけどね
Strが威力のみでDexが命中のみ
個人的にはSlay-は大嫌い
でもSInvがあるのは使う価値ありかなと
ありがとう 装備してみたけど違和感はないので帳消しぐらいにはなっているみたいだ
>0.18だとStrに命中補正はなくなった
何ィ!? じゃあ-3程度じゃあまり関係ない程度に育ってるってことか
HDAtravelは自動探索の前に休憩も勝手にやってくれるから便利ですよ
play画面を覗かれる機能あるのしらんかったけどはずいな
この機能外せないの?
むしろ観戦こそオンラインの強みだと思う
見る側としても見られる側としても勉強になる
>>454
試験鯖管理人です
プレイヤーIDを教えていただけると原因究明の手掛かりになり助かります
スレに書き込むのがあれならメールその他でも
仲間の殺しも経験値になってて安心した
反魔法とか正の力とかあいまいでよくわからないけど具体的にどういう効果なの?
黒文字装備は全部装備不可で捨てていいよね?後に装備できるようになることも?
電気、熱、冷気装備はノーマルに比べて威力何倍くらい?
>>465 >>466
生の力エゴはNegative Energy(衰弱)属性への耐性(rN)。耐火(rF)や耐冷(rC)と同じようなモンと考えておk
敵の衰弱の矢や掠奪エゴなんかのダメージを軽減する(rN+で50%rN++で75%rN+++で100%)、それ以外にも苦痛の紋章のダメージを軽減したり(耐性無しで最大HPの50%の必中ダメージ、rN+++で最大HPの35%)
反魔法エゴは攻撃した相手の魔法使用を阻害する。追加ダメージは無し。装備するとプレイヤーの最大MPが2/3減るけど一応魔法使用は可能。
電撃エゴは33%の確率で10〜24の電撃属性の追加ダメージを与え、元の武器ダメージに依存しない。
火炎、冷気エゴは元の武器ダメージの0〜50%の追加ダメージを与える。他にも火炎属性の切断武器はヒドラの首を焼き切れたり、冷気属性の武器は爬虫類系の敵を減速させたりする。
もっと詳しく知りたければ英wikiを読んでみると良い
>>467
ありがとう
めっちゃ参考になった
電撃って9+1d15じゃなくて7+1d13じゃなかったっけ?
あと苦痛の紋章は最大HPじゃなくて現在HP依存
>>464
バイナリ版の話で鯖版ではまだ落ちたことないです
特定しない書き方してすみませn
たまにインベントリや検索結果が閉じずに表示されたままになるのは一体何が原因なんだろう
Beoghの気分転換におすすめにもあるCeFiOkawaruやってみたけど、強すぎて泣けてきた
イメージ優先で槍にしたけど、俊足引き突きがあまりにも強い
スキルやACに格段の差があるのに安定感が段違いだよ…
だとしたらGrBeなんかやったら驚愕で失禁するのかな?
耐火のプレートメイルあたりを着て、トログから吸血のバトルアックスが下賜された時点で
ゲームが崩壊する。
+8 frozen axe Frostbite {freezing cloud, *Noise +Fly rC+}
斧の固定アーティファクトは良品が多いな
これすき
the +8 mithril axe "Arga" (weapon) {speed, MR+ Str+2}
黒曜斧「呼んだ?」
カトラスと+9エゴクイブレってどっちが火力出るかな
苦痛や歪曲は無しで
バザールで★苦悩の王笏 †が1300円で売ってたけど買うべきかな?
解説見る限りどういう効果があるのかわからない
今持ってる武器は
火炎のトリプルソード+5
★大型スリング「パンク」
電撃のグレートソード+5
吸血の鞭+2
この4つの中でどれが強いのかもいまいちわからない
スキルは長剣しか伸ばしてないんだけど
まずは武器カテゴリを一つに絞るのが先決
特にクロストレーニング関係ない武器種にまで手を出したら
全てが中途半端になって確実に戦力的に詰む
ザリを信仰するなら何使っても良いけど
で、その中なら間違いなく火炎トリソが15ルーン最終装備クラス
ただスキルが足りないだろうからそれまでは繋ぎで電撃グレソを使う
他の武器種は全部捨てていい
ただアーティファクトで目ぼしいエゴが着いてるなら持ってても良い
もちろんスキルは上げないで必要なときに握るだけ
苦悩の王笏は攻撃時に50%の確率で苦痛が発動して
非アンデッドなら敵味方問わず現在HPが半減する
@がマミーやグールなら便利なので買っておいたらいいのでは
>>480 、481ありがとう!
火炎トリソ最終装備ってそこまで強いんだ
巻物でエンチャント追加するのかと誤解した結果切断から火炎に変わっで劣化したのかと思ってたけど
スキル何レベルから火炎トリソ本領発揮するの?見極め方がよくわからない
マミー、グールじゃないから苦悩の王笏はスルーに決めたよ
>>478
有効なエゴ付きならクイブレの方が安定して強いと思う
そこまでの差ではないからカットラスでdisarmしてから持ち替えるのもよさそう
>>482
攻撃力の基本値が高い武器ほど低スキルのうちは一回振るのに時間が掛かって隙が大きくなる
武器スキルが上がれば対応武器の攻撃速度も上昇して与ダメージが増える
トリソはスキル24で最速になる(グレソは18)
>>482
攻撃速度が1超えると敵に複数回殴られることが多くなるから
その辺りを乗り換えの目安にしても良いかも
個人的には3runeまで盾で進めて、その後に火炎トリソなどの両手武器に乗り換えるかな
火炎トリソとグレートソードの乗り換えはスキルが20超えた辺りが多い
武器スキルの目安がよく分からないならとりあえず雑魚相手に殴ってみりゃ良いよ
ステータス欄のターン数の右側にカッコ書きで消費ターンが逐一出るから
>>483 、484、485ありがとう!
3runeって何?
獣クリアしてヘビ1F入ったとこだけど浅瀬、蜘蛛、スライムから行ったほうが楽かな?
毒と遠距離攻撃多くてうざい
耐毒装備1つしかないし
発動スキル12くらいまであげていったん止めたけど上げ続けた方がいい?
まずはこのページを全部読んでみると良いと思う
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E8%84%B1%E5%87%BA%E5%A0%B1%E5%91%8A%E6%9B%B8
個別の必要スキルとかその辺りのデータは>>1 の英語wiki参照
攻略順はとりあえず無理と思ったら引き返して他の分岐を行ってみたら良い
ありがとう
でもアビスに飛ばされて詰んだっぽい
冷気の悪魔の刃っての拾ったけど冷気以外に特殊効果あるのかな
意外とアビス抜け出せた
でも食料激減
蜘蛛 蛇 宝物庫の順に3ルーンでゾット行きがいいよ
やっぱり日本語版のおかげで新規層が増えてきてるんだなあ
取っつきにくい0.18以降じゃなくて比較的プレイヤー有利の0.16ってのも良かったかも知れない
装備品の特殊能力は基本的に説明文やカッコ内の表記通りと思ってOK
例の★なんて特殊中の特殊だし、★だけ英語wiki見れば十分
0.17、0.18、0.19でプレイヤーに不利になっていってると言われつつもプレイヤーに有利な変更もある
ttp://rentalbbs.shitaraba.com/ 復活を目論むも、失敗
>>486
ゲームクリアに最低限必要なruneの個数
runeは全部で15個あるキーアイテムでより多くのruneを持ち帰ると高得点になる
つまり484を誰にでもわかるようにすると
クリア直前まで盾で進めて、エキストラステージを攻略するなら火炎トリソなどの両手武器に乗り換えるかなって事
3ルーンなら冷気悪魔の刃と盾持ちのが安定しそうだな
トリソ振り回せるスキル適性があればトリソ振ればいい
盾に回す経験値と実際のパフォーマンスが釣り合うかはまた別の話
UkayawやQazralとかだと信仰の性質上圧倒的に盾有利だろうけど
まあ、新規プレイヤーなら先に色々実戦を積んでから調べる方が早い
基本的に死ぬ設計のゲームだから
バックラー持ってとりあえず6まで振る
盾なんてそんなんでいいんだよ
神罰化した武器は具体的にどのくらい強いんだろうと気になり調べてて
Brimstone Fiendに+9 triple sword of holy wrathと同程度のダメージを与えるには
speedエゴだと+17、slicingエゴだと+30程の攻撃修正が必要だと分かり
TSOは神という結論に達した
speedエゴでもそんなものだったのか
>>491 〜499
ありがとう
.>>491
蜘蛛がミミックだったから浅瀬行ったけど波使いに辛勝して逃げてきた
蛇穴に戻るかメインダンジョンに戻る予定
>>.492
変愚だと悪魔に色々効果があったから期待してしまった
.>>495
なるほど
獣最下層にルーンなかったけど見落としたのかな
水の精霊がつまった瓶があったけど
獣最下層にはルーンが無いのでそれで大丈夫
獣分岐より先にダンジョン15階とオーク坑道まで進める方が楽かな
お店で戦力アップも期待できる
speedは結構強いほうだったのか
holy wrathは恐ろしいよね。Pandemonium Lordを一撃で倒せることもあったり
FeEn Hepliaklqana騎士型ルーンコンプ
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/EnterQ/morgue-EnterQ-20160606-074126.txt
序盤→暗殺
中盤→敵にデバフ、味方に加速かけて戦う 火力足りなくてかなりギリギリ
Zot→Idealise連打でOoFを始末してもらう
15ルーンゲーム→石像粉砕無双
結論→呪術師で後方支援と前衛に役割分担すれば比較的安全 いまいち決め手に欠ける猫やVp向けか
>>503
ありがとう、そうする事にした
蛇穴で大群と電撃使う奴に囲まれて拘束されてやばかったけど水の精霊のおかげで何とか切り抜けた
耐毒装備で毒肉食べれるようになるのさっき気付いた
蛇穴では冷気悪魔&バックラーの方が電気グレソより強く感じた
透明化って何の恩恵もない気がするけどこの指輪捨てていいのかな?
あと召喚の杖が文字色暗いのに装備できるけど何で?装備しても召喚発動率変わらないし
毒肉食えるバージョンとは懐かしいななどと
透明化の指輪は装備したうえで発動しないといみがないぞ(aコマンド)
>>506
召喚の杖は、呪文の成功率には影響しないが召喚呪文の威力に影響する
基本的に杖は、威力を上げるもので成功率を上げるものではない
Staff of wizardryは、成功率だけ上げるものだけど
文字色暗いのは分からないですね
設定で変えられるし、どの種族でなんの神様かによっても変わるし
0.17が一番カジュアルでおもろい
>>508
確か透明化しても普通に最序盤の雑魚に追っかけまわされたから何の意味があるのかと思った
>>509
なるほど
今大体トロルとオーガしか召喚しないけどもっと強いのが出るか数が増えるって事なのかな
ちょっと試してみよう
文字色はもしかしたら打撃としては使えるけど召喚には影響しないという事かも
トロルとオーガしか召喚しないっていったい何を言ってるのか
まさか杖とロッドの区別がついてない?
Trogだと杖暗くなるし兄貴召喚あるしそれのことじゃないか
まあdump見たほうが早いんだけど
むしろwikiも読み込んでない初見レベルで獣抜けてアビス抜けて
蛇穴浅瀬から生還してるのはある意味凄い
Trogの祈祷なら杖もロッドも関係ないね
信仰値だけに依存
まあマニュアルの類が整備されてるとはお世辞にも言えないゲームだから
ゲーム内だけで分かるんだろう的な感覚で始めると
意味不明だらけなんてもんじゃないだろうね
無印のwikiもまるで参考にならんレベルで別物になっちゃってるしなあ
>>505
先祖神って他の召喚系ビルドと被ってそうなイメージだけど
先祖自身が15ルーンでも戦える強さで結構使える信仰なのかな
例えばシフで召喚にも手を出すとかよりも
バイナリ版Lairでやけに落ちると思ったら、どうやらヤマアラシのカウンター発生で落ちるみたいだ
仕方なく余裕で殺せるはずのげっ歯類に引き撃ちする始末
まあバーサクしたルパートWith掠奪斧に殺されたけど
>>515
なるほど
ありがとう
>>514
ここで教えてもらってなかったら死んでたし変愚とかやった事あるよ
装備名の横の(+3)とかは多いほど強いのは流石にわかるけど変愚と違うっぽいし見方がわからない
これは劣化への耐久度?
Nethackとかと同じで、命中修正とダメ修正が統一されてるだけよ
チュートリアルモードは割と訳されてるから一通りやってみるといい
そういや非アーティファクト装備は酸で劣化されまくってたなあ
>>520
ありがとう
チュートリアルやってみる
wiki見たら獲得の巻物拾ったらロッド一択って書いてあったけどロッドなかったんだが…
しょうがなく武器防具と迷って発動アイテムにしたら嵐の円盤がでた
そこは紛らわしいがStaff/魔法の杖を選ぶとロッドが降ってくる(こともある)
獲得と言えばオーガでDEXガン上げ鞭プレイしてて鈍器願ったら巨棍降ってきたりするのだろうか
オーガで鞭・・・?
>>524
ありがとう
こともあるか…脳筋だから杖の場合ゴミだし落差がすごいから迷う
・あってるかわからない解釈
魔力の薬はMP回復
ワンドは発動成功率100%
知性はワンドの威力も増幅
反魔法、耐魔法は全属性魔法に対するもの
猛火ワンドは火炎ワンドの単純な上位
ファイアボールは火炎同等威力の広範囲
透明化は見つかる前じゃないと無意味
静寂は魔法封じ
狂戦士の薬の作用はトログの狂乱化とメリットデメリットともに全く同じ
アーティファクトは★☆どっちも強化不可能
充填の巻物はデッキや嵐の円盤等の「その他」に分類されるものにも有効
能力回復の薬は一時的に低下した腕力、知性、器用を回復
治療の薬は毒、石化、樹木化、麻痺、ブタ化、減速、疲れを治しHP少し回復
・完全な不明点
トログの敵対的魔法属性
霧の巻物の効果
わからない事多いからチュートリアルやろうと思うけど今プレイ中のセーブデータは消えないよね?
その前に獲得でロッド一択ってどうなんだろう
例えばコボルド暗殺者みたいに器用だけど殴り合いで決定打を欠くようなビルドならありだけど
トログ脳筋だとまず防具を検討したいし術がある程度使えるならそもそもロッドが来ない
それとロッドを願うなら前提として発動スキルも一定以上は欲しい
低スキルだと影ロッドでもゴブリンに毛が生えたレベルしか出ないし雲ロッドはただ雨が降るだけとかあるし
腹減りも結構深刻だったりするからそうそうゴリ押しで乱発というわけにもいかない
>>527
プレイ中だと単にチュートリアルが始まらないだけじゃないかな……まあ一旦死んでからどうぞ
もう古いバージョンの記憶が曖昧だから下手に答え合わせ出来ないという
研究熱心なタイプならスプリントがオススメだ
特に強種族狂戦士で「|||||」が一番やりやすくてオススメ
バージョン古いが魔法を試しまくりたいならゾッドディフェンスでシフ信仰
>>527
大量に間違えてるのでひとつひとつ訂正
・知性ポはワンドのパワーを増幅しない
・反魔法エゴは武器につくエゴで、敵を殴ったときに敵が魔法を失敗する可能性がある
・耐魔法は、魔法耐性を増やす。魔法耐性は状態異常耐性のようなもので、この値が低いと麻痺りやすかったり追放されやすかったりする
・猛火ワンドは火炎ワンドの上位だが、火炎ワンドは貫通しないのに対して猛火ワンドは貫通するので、さらなる上位
・ファイアボールのワンドの威力は火炎ワンドより上
・透明化は見つかった後でも意味がある。
①霊視を持たない敵が@を見失いやすくなる。結果的にその敵が遠距離攻撃を誤爆し、同士討ちを狙えることもある
②透明状態で霊視を持たない敵を殴るとスタブ判定が出ることがある
・トログの祈祷のバーサークは、厳密に言うと薬のバーサクよりもデメリットが大きい。
というのは、バーサクそのものの栄養消費だけでなく、祈祷そのものの栄養消費もあるため
・充填の巻物でデッキや嵐の円盤は充填できない。
→ デッキはカードが入ってるだけ、充填などできるわけがない。嵐の円盤はそもそも何回でも使えるのでこれも充填できない
・治療の薬はそんなに状態異常を回復できません!
・トログの敵対的魔法属性? はおそらく祈祷のことを言ってるんだろうけど、
再生加速(1ターンに+1ポイント)と魔法耐性上昇
・霧の巻物は視界を遮る効果
これも追加で
・静寂は範囲内に限り敵味方ともに魔法や祈祷、巻物が使えなくなる
ただし敵の場合、静寂が効かない敵もいる点に注意(デーモンや炎の球体など)
あと圧倒的に簡単なスプリントはジッグラトで強種族Qazral信仰
こっちだとツモも経験値も豊富で色々なアイテムや魔法を簡単に試せる
ただ戦闘面は祈祷撃つだけで大味すぎて参考にならないだろうけど
治療の薬の回復対象
毒、混乱、病気、腐敗、腐敗によって減ったHPの回復(これに関してはheal woundsも有効。日本語の名前わからん)
他にあったかな
0.16は腐敗がきついよね
薬飲んでも全然回復しない
今更ブラウザ日本語版リリースされてたの知ってやりまくってるけど
悪魔の血族が全然ランダム感なくてつまんないな
ブレスも吐けないし
MiBeで脱出できたー吸血武器は強いね
帰り道はあまり吸えないから怖かったけど
Beogh戦士浅瀬4Fにて死亡…水上歩けるから確かに楽ではあるんだろうけど
恐慌+エゴ飛び道具の雨あられに為す術もなかった
盾類が一個も手に入らなくて下賜してバトルアックス振り回してたけど、盾持ってたら違ったのかな
あとファウヌスとやらがスポイラーに見当たらんのは何故だろう?ダンプによればPシンボルのはずだけど…
>>528
発動スキル今12だけど足りない?
スプリントって変愚のダンジョン極狭ヴァージョンみたいなもの?
死んだらやってみる
>>531
ありがとう!!!
見事に間違いだらけだったw
トログ信仰悪魔の血族にとって知性は不要って事でいいのかな?
腕力は打撃威力と耐久力、知性は魔法の威力と習得力、器用はACと敏捷性に影響、であってる?
スタブ判定ってググってもわからなかったけどどういうこと?
>>534
ありがとう!腐敗は永久劣化なの?
プレイしてる人多い時でも5〜6人しかいないけど少ないね
見間違えてたセントール亜種ね…
>>538
Trog信仰なら基本的にIntは不要
ただ能力低下攻撃でIntがマイナスになると色々ペナルティがあって厳しい
Strは打撃・射撃・投擲の威力と鎧を着たときの阻害、盾のSHの数字に関係に関係してる
ペナルティ解除に必要なスキルにならずに盾を装備したときのペナルティもあったかもしれない
Intはスペルパワーと魔法の栄養消費に関係してる
習得力はレベルと詠唱スキル依存なのでIntは関係ない
ACは着てる装備と甲冑スキルと自前変異で決まるのでDexは無関係
DexはEVに関係する、普通に訳せば回避だけど、敏捷性ともし訳したいのなら敏捷性でどうぞ
スタブ判定は、敵が状態異常だとか自分が透明になってるだとかの条件を満たして敵を攻撃したとき
そういう判定が出る可能性があるっていうこと
スタブ判定が出た場合与ダメージに倍率がかかる
短剣を装備してる場合は、倍率をかける前に固定値ボーナスを加算するので、
十分スキルが育ってれば寝てる敵を短剣で刺せば一撃で刺し殺せたりする
Stab(刺殺・不意打ち)な
ネット辞書なんてのもあるんだからもうちょっと手と頭を使おう
一連の回答集を石鍋wikiに入れといた方が良さそうな感じがする
日本語ソースで生きてるサイトがここくらいしか無いから
未整理のスクラップ状態でも良いから誰か気力のある人が居れば……
と思ったら質問コーナーが出来てた
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC
>>537
あれなんであの名前なんだろうねと調べてみるとみるとなるほどね
ラテン語:Faunus
英語:Faun
パンじゃないのかと思ったら見事に混同していたのか
>>540
ありがとう!
知性の指輪と薬は倉庫行きにした
阻害レート、盾ペナルティの数値より腕力の数値が下だと本来の性能発揮できない、でOK?
ACは防御力というのはわかったけど防御レートはどういうこと?ACが働く率だと低すぎるし
さっきネッソスとかうやつになめてかかって新アイテム試し発動してたら殺されかけてまた水の精霊に助けられた
バーサクとけた後の怖さを思い知った
ネッソスは水の呪縛から逃れたとかいって行方くらましたけど水の呪縛って何だろう
今回初めて召喚した仲間が寝返ったけど何でだろう
>>542
wiki完成したらすごい有り難い
そしてセーブ複製する温プレイできないDCSSは特別に面白いしもっと広まってほしい
一から十まで人に聞くな
英語wiki見ろ
本来の性能が発揮できないというかEVや攻撃命中へのペナルティがでかい
ACはダメージ軽減の最大値
AC32なら1-32の範囲で軽減するってだけ
精霊に裏切られたのは精霊を間違えて攻撃したんでしょ
ACが32で1-32の範囲でダメージ軽減ってのは間違いじゃないけど実際はGDR(日本語訳は防御レート?)も関係してる
GDRは最低防御保障で乱数の最低値を保障
たとえばチェインメイル+2とプレートメイルだと同じACだけどプレートメイルのが乱数の期待値は高くなる
GDRは基本的に重い鎧のが高い傾向にある
そしてGDRにもプラス補正が入るガーゴイル
>>546 、547、548
ありがとう
つまりAC32 GDR10 阻害10の場合AC10〜32でSTR10以下の場合命中とEVダウンということ?
裏切りは精霊じゃなくてオーガだけど仲間間違えて殺したら信仰値下がったりする?
特に勝手にわいてくる仲間が邪魔でまとめて攻撃したい状況があるんだけど
投擲 盾 躱し身 隠密のスキルレベルが0なんだけど
この辺にもある程度ふった方がいいのかな?
問題解決能力と試行錯誤を放棄した人間に未来があるのか心配になってくる
まあぶっちゃっけ打撃ダメージが二倍になってても
誰も気づかないゲームだから
あんまりスキルのふり方とか細かいことを考えなくても何とかなるよ
GDRは%、最大でACの50%までac32でgdr10%なら3~32
鎧のペナルティは計算式が複雑なので英語wikiのhttp://crawl.chaosforge.org/Encumbrance_rating 参照
仲間攻撃で信仰が下がるか否かは神によって違うので、信仰画面かwikiを見て確認しよう
スキルは好きなように。振っても良いし降らなくても良い。必要だと感じたり、試して見たいと思ったらスキルをあげてみよう。
あとwebtileなら右下のchatでプレイを見てる人に聞いても良いかも
いちいち愚問に答えるな
>>552 、553
ありがとう
計算式頭から湯気が出た
今プレートアーマーで阻害多い気がするから軽い鎧拾ったら変えて様子みてみる
>>554
chatでアドバイスくれた人?
まさか嵐の円盤が諸刃だったとは…
電気耐性とるまでもう使わない
階段登って逃げ切ったと思ったらまさかのオークの群れに笑ったけど何とか逃げ切れた
召喚失敗率10%くらいでも失敗しまくるのがいらいらした
GDRの解釈を間違えている
GDR10%っていうのは、仮に敵の打撃でMAX50ダメくらうというのなら、
5ダメは確実に軽減してやりますよ、ただし、AC/2のキャップはかけますよということ
ACに10%の割合をかけてるわけではない
そしてwikiを確認したところ、GDRが10%の鎧はない
阻害が重かろうが脳筋プレイならプレートアーマーを使えばよい
軽鎧にするとACがガタガタになって被ダメが大きくなるから
どう考えてもGDRとか論じる段階じゃない
せっかく上でチュートリアルとスプリントを薦めてもらったんだからやればいいのに
もちろん石鍋wikiにも全部目を通した上でね
というかそもそも本編自体が何十回も何百回も死んだ上で初脱出するようなゲームなのに
次から次に細かく質問して答えを待つ時間と労力で何周でもプレイ出来るよね
知識披露したければwebtileで存分に指導してやれ。
ここは読みも調べもしない馬鹿の質問コーナーではない。
>>557
こっちだよね
前見たときはそういう仕様だと思っていたのに軽鎧とかも随分使えるんじゃないかと思ってしまった
個人的には質問に答えて良いと思うけどね
どれも疑問に思ったものばかりだったりするし、間違って覚えているものもあるだろうし
今更、ACとは何ぞやと思って調べたけど、その値の分だけ軽減する可能性があるって値なのか
結構単純なのね
もちろん「自分で調べられる限りは調べて」「実際に何周もプレイした上で」
質問するなら初心者でも全然大歓迎だしむしろスレの存在意義でもあるけど
重度の教えて君に丁寧に全部答えてしまうと一番本人のためにならない
デマを撒き散らされると困るので
GDRの説明間違えて申し訳ない
ってか敵の攻撃力依存だったとは知らなかった
攻撃力が高い相手のが効果が大きくなるのね
本人のためとか関係ない
お前がどうなろうと知らない
単に目障り
失せろ
別の教えて君で申し訳ないが質問させてくれ
当方灰色ドラコニアン脳筋
長剣使いだったのだがオーク攻略後につがいのクイブレを得たのでゆっくりを裏切ってQazlal様に
今はゆっくりの報復をやり過ごした後の獣真っ最中
ラビリンスがあったので入ったらアサシン靴を発見したが、どの神様に鞍替えすべきだろうか?
dithmenosにしようぜ
暗殺も強い上に影による追加攻撃や回避増加もあるからただの殴り合いでも強いし
教えて君で申し訳ない?
たかが2chなのに小さい事でガタガタぬかしてるアホのキチガイに洗脳されるなよw
キチガイはほっとけ
2ch(笑)
Qazは懲罰きついぞとだけ
クイックブレードならアサシン靴の恩恵ほとんどないので気にする必要はない。
どうしても暗殺したいならザリ様がいいんじゃない?
神様裏切るイクナイ(・A・)
あんまり変わらんよ
ゆっくり様は強い神様だし、Qazlal様もデメリットを何とか出来れば強いし
でもアサシン靴とは全く合わないか
と言うかオーク後に裏切っても大丈夫なもんなんだね
毒って無印とあまり変わってないんだね
悪臭雲は相変わらず暴力染みた強さだけど
タッチで使えちゃう程度の難易度だし
序盤は気楽とか書いてあるけど3ルーンの序盤が一番つらかった
最新バージョンでは毒吹き矢はめちゃくちゃ弱くなったけどな
毒領域にもレベル8ほちい
混乱中の敵眠らせたら夢遊病になって草
原文だとsleepwalkingだっけ
>>557
ありがとう
鎧は理解できたけど盾がいまいち
ペナルティ数値に盾スキルレベルが満たないと回避率低下ってこと?
☆sliceファルシオン+11&バックラーで行くか電気グレソ+5で行くか悩む
人のプレイってハイライトみたいなのしか見れないけどchatできたって事はリアルタイムで見れるって事だと思うけどどうやって見るの?
リアルタイムで見られるよ
プレイヤーの名前押すだけだ
>>577
http://crawl.chaosforge.org/Shields_(skill)
http://crawl.chaosforge.org/Shields
盾についてはここ読んでね
ロビーで他のプレイヤーの名前押せば普通にリアルタイムで見れると思うけど
ハイライトみたいになるのは多分ラグのせい
質問コーナーに書いたら答えてやるから、あんまり質問連打でスレを埋めてくれるな。
度が過ぎると不快に感じる人もいるってのはここしばらくのやりとりで分かっただろ?
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC
スレ埋めたってべつにヘルモンじゃないからいいよ別になんでそんなにノロノロ進行を望むんだ?
ここの「ググれ」を「wiki読め」「実際に試せ」に置き換えればよく分かると思う
http://dic.nicovideo.jp/a/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E5%8E%A8
とある問題が生じた場合、調査・検索・試行錯誤を最初から放棄し他人への質問で解決しようとする者。何度も何度も質問する者はかなり悪質。
回答側は答えたところで何一つ報酬など無いため、ググれば分かることの質問は迷惑がかかる。
本来は調べても分からなかったり、調べようが無い時(例:流れてる音楽の曲名)に尋ねるのが筋というものであろう。
それを無視・忘却し、質問で解決しようとするのが質問厨である。
自ら調べない=情報が真実か確認しないため、噂・偏向報道・詐欺・誤情報などにひっかかりやすいと思われる。
質問厨の将来のために優しく、そして強くこう言ってあげましょう! 「ググレカス」
それを言っても、そもそも検索が面倒と思っている場合も多く手に負えない。
この手の流れじゃまあ普通のことだけど、
そうやって鬼の首獲ったように騒がれるのも十分邪魔だよ
クレクレ質問がNGとして、それに引用コピペまで持ち出してしつこく絡むのはおkなのか?
日本語版が出たと聞いて始めた人に英語wiki読めったって意味が薄いのは分かりきってるし、
そんな気に入らないなら自分で日本語wikiの充実に手を貸すか、日本語版のスレでも立てたら?
実際問題ここまでスレ荒らすきっかけになって他の話題を掻き消してるのは目に見えて分かるのに
更に質問を畳み掛けてくる神経はある意味で凄いな
とりあえずテンプレに
「質問する前にできる限り自分で調べてプレイで試してみましょう」とか
「質問はここへ」でそのwikiの質問ページを貼るとかしたら良いんじゃない?
その質問コーナーが充実したらそれこそ日本語版wikiの充実じゃん
>クレクレ質問がNGとして
って、まずそこが分かってないみたいだから分かりやすい説明を引用してみたけど
なんか悪いことをしたな、正直すまんかった
あと「しつこく絡む」って多分他の人のレスが一緒になってると思うけど
それだけ不快に感じてる人が何人もいるってのは本人に伝わればいいな
更に関係ないレスをしてしまって本当に申し訳ない
そういえば、まだ盾装備と両手武器どっちがいい?のという
質問がでてきてない気がするな
色々論争があるくらいだしケースバイケースの一長一短らしいよ、と先にいっておこう
海外Forumでは基本両手武器優位というのが大方の見解だ
閃いたけど、日本語の情報の集積ってここの過去スレがまさにそうじゃん
「※まずは過去ログを検索しましょう」で良いんじゃね?
0.16だったらtrunkとごっちゃの今より遥かに適切だし
本当はそれをwikiに一本化できたら最高なんだろうけどそこまでやる気力は無い……
まあとりあえずDCSSの話をしよう
0.19で最近入った変更の中からちょっとピックアップ
・獣箱と蜘蛛袋がチャージ性ではなくevo依存で一定確率で壊れる方式に移行。
ついでにPhantom Mirrorと同じようにスタック可能になり、使い勝手がそこそこ変わる。
変更の目的としては、全体としてやや弱化しつつ持ち運び関連の使い勝手は上昇、といったところ
・Norrisがリストラ。理由は「Paralyze以外に特色が無くてつまらん」 その理由ばっかだなオイ!
代わりにXathua氏がParalyzeを受け継いだ模様。ついでに she とか書いてあるので♀竜だった模様。
・Deckが完全にクソベー専用になり、信者以外がダンジョンで拾うことはなくなった。
・鉄巨人さんがDis専属になり、Depthには出てこなくなった。
地力の低いビルドだとデッキに助けられることかなり多かったから厳しくなるなぁ
しょーもなw
質問の何がダメなんだ?病気なのか?
お前の心の狭いネガティブな書き込みこそ大迷惑だという事に気付け
>>578
ログインせずに見たせいっぽい
>>579
英語できてたら質問しないっす
Robinも何気に女性なんだ
ろくに調べもせずに質問してるのが迷惑って指摘されてるのになぜ気づかないのか
Webtileに隔離されてて欲しいっていうのが大方の願いでは?
デッキ一度も使ったことないや
さすがに擁護のしようがない
別におめーには聞いてねえしバレバレの自演が痛いな
Robin女なのか...
Sonjaさんに刺し殺されたいです(゚∀゚)
Maudも女だけど豚に見えるのは何か理由があるのだろうか
何も書いてないんだよな
スレを流すなカス
まあ諦めろ
お前みたいな自演キチガイに言いくるめられる程度のバカなんてそうそういねえよw
誰だよオレンジ像置いた奴
流石にびっくりだよ
Maudって女だったのか。
「 A warrior princess from a distant land who generally uses rare weaponry.」
ってマジだ。
ゴミ質問に逐一答える奴がいるから図に乗るんだよ
そいつらもいい加減わかったろ
もしかしてIjybさんが降臨してるんじゃね?
獣分岐より後に出現するユニークは強敵感薄いかな
プレイヤーの地力がついて選択肢も増えているからか
>>603
理解した
ユニークに限らず序盤が雑魚含めて一番強いし中盤以降は敵が弱いとは思うわ
序盤は@が敵よりくそよえーのに、中盤以降は@の成長に対して敵の強さの伸びが明らかに追いついてない
むしろ後半は通常の敵に強いのがわさわさ出てくるから相対的にユニークの脅威度が下がってるんじゃないかな。
通常の敵と大差ない方法で処理できちゃう。
Maraは出るだけでげんなりする
TormentとHellfireの嵐が異常すぎる
5匹とかそれ以上も同時に出て来るケースとか酷すぎる
アレに比べればユニークも所詮1匹だったら物資かテレポでどうとでもなる
別に連勝記録をねらってるわけでもないし
序盤なら死んでもたいして気にならないけど
何時間もやった上で死ぬのはショックもデカいしね
通常の敵に強いの・・・? そんなのいたっけ?? って感じ
マークリコール階段封鎖みたいに鬱陶しい敵なら思いつくが
ユニークと通常モンスとの差はそれでも感じるかな
SojoboとかEnchantressとかふつーにその辺の雑魚とは比べ物にならんくらいに強いのは確か
でもフレデリックだのボリスだのただの癒し系ユニークもいるからなんとも言えない
TormentとHellfireの嵐ってzigの話ですかね
もうその頃にはユニークなんてボスくらいしか残ってないような
ユニークは減ってほしくないな
Norrisは印象に残っている方だけどな
ユニーク(笑)でも出てくるとうれしいものだし
Norrisは高耐久の上透明化持ちだからそれなりに印象に残ってるのは確かだなあ
タイタンとかリッチとか触手とか、Zotまでいけば球体とか爪先とか強いのいっぱいおるやろ。
苦もなく撃破していけるなら、それはお前さんが上手にキャラを成長させてる証拠だな。
一回試しにスキル一桁であいつらと戦闘してみろよ、強すぎてびっくりするから。
連勝記録をねらってる人には序盤難しいとかで
低ターン記録をねらってる人には後半難しいとか感じるかもね
スキル一桁でZotに辿り着くとか上手いどころの話ではないのですがそれは
ゆっくりかザリで強種族石像ビルドくらい?
それか俊足種族で徹底的にluringで術の引き撃ちとか?
スキル一桁縛りの話だったのか・・・
double melee時代に13縛りやってたけど普段苦戦しないなんでもない雑魚が普通に辛かったのは覚えてるわ
確かにそれくらい極限の縛りだとあらゆる敵が強いのでユニークとの差はないといっていいかもしれない
ターンアタックはぶっちゃけ序盤からキツイ
物資も装備も経験値も全探索に比べたら圧倒的に減るから
普通なら軽くバーサクゴリ押し出来る相手でも押し負けたりする
むしろ手札も揃って改宗する辺りからの方がどうにかなる感じがする
TAだと改宗あたりもきつい懲罰で一体なんど死んだことか
楽なのはパンデモ辺りから
pakellasすごく弱くなった。
魔力のポーションばかりくれて30本以上溜まった。
アイテムの下賜といえば、ワンド2本に、ロッド1本、獣の箱一つ、記憶に無い何か一つの五点だけ。
これは魔力のポーションが下賜のタイマーをリセットしてるのか?
>>622
前にこまめに充填するプレイしてたら普通にワンド降って来た気がするからそうかも
魔力ポーションはMPマックス時に敵を倒した余剰分を集めてるだけのハズなんだけどな
本当に下賜タイマー喰われてるならとんだ詐欺だな、「薬あげたからチャラな」的な
DDでやると魔力ポーションなんてほぼ降ってこないから考えもしなかった
はじめてpakellas使ったけど、もらえるのはほとんど魔力ポーション
ロッド、獣の箱はもらえたのは覚えている
他にも何かもらった気もするけど似たようなものか
途中からMP満タンになったら充填するようにしたけど、ポーションばかり
PenetrationとかDispersalが消えた射撃プレイが地味に辛い
脳筋だけど頑張ってPortal Projectile覚えるか
おっと、0.18ね
webtile、海外鯖は観戦できるのに日本鯖だと観戦もプレイもローディングで止まるのは何でだろ
>>625
MP余らせないようにしてもってことは、もしかしてMPの余剰分もプールされてるんじゃ……
>>629
大分適当ですけどね
でも>>622 の仮説はありえそう
シェアゲー含め色んなゲームをやってDCSSこそ一番と思う人のTOP3ゲーム教えて
そんな人がいるのか お世辞にもまともなゲームじゃねえだろ今
Pakellasの件、wikiに記事が出来てるけど、ポーションとは別の下賜が5個ってそういう仕様っぽい
http://crawl.chaosforge.org/Pakellas
At each piety breakpoint, Pakellas gives you an evocable gift.
At 1 star, you receive a wand of flame, slowing, confusion, polymorph, or random effects.
At 2 stars, you receive a box of beasts, sack of spiders, or phantom mirror.
At 3 stars, you receive a wand of paralysis, iceblast, acid, or enslavement.
At 4 stars, you receive an elemental evocable.
At 5 stars, you receive a rod. (Felids receive another 3- or 4-star gift.)
ってトログみたいな仕様じゃなくて信仰値のブレークポイントごとに各1回ずつだな
十中八九例のワンド祭りが強すぎ認定されたんじゃないのかなあ
それで魔力ポーションは別枠のパッシブ能力のようだ
>Collect MP - When you kill with full MP, Pakellas will collect the extra MP.
>Once this extra MP builds up enough, Pakellas will gift you a potion of magic. (Passive)
マジかー、じゃあ俺の時は気のせいだったか記憶違いだったかな
しかしこれだとpakellasクソ弱くね?三種の神器は仕方ないにしてもこれじゃ普通のワンドも足りねえわ
言ってしまうと充填巻だけ延々と下賜されるようなものだね
あとは軽い魔法も遠慮無く使えるようになったけど、
そもそもMP自然回復止められてるから差し引きマイナスなだけという
いよいよ発動神じゃなくて充填神になってしまった……
あ
>前にこまめに充填するプレイしてたら普通にワンド降って来た気がするからそうかも
ってのは間違いなかったよ
前スレのお題でtrunk版の時にやったらトログ方式でホイホイ降ってきてたから
えっ、これ信仰する意味あるの
発動特化プレイでもgozagのがマシな予感
gozagはストレス溜まるからなぁ
発動神は重戦士ならほとんど恩恵だけだし
工夫してもどうにもならん仕様なのか。
加速や治癒を手に入れて以前の強さを発揮させるには、獲得を突っ込む覚悟が必要なんだな……
0.16Ja Beogh信仰で獣から続行して族長引き連れてShoal4Fまで攻略したけど
あれだけmとかHとか叩き殺したのに一度も鎧成長しなかった…こんなこともあるんだな
それともShoalか族長かにそういう仕様でもあるんだろうか。意図わからんけど
単純に運だと思う
あるいはすでに装備が最大値まで強化されたか
いや、まだScale(+4)なんだ
Give Itemは盾あげるのに使っちゃって+0レザーから始めたせいで
まあ気長に続けるよ
Beoghで族長を作る素材は先に選別した方が良い
最初から槍持ちを選んだらプレートメイル(出来ればエゴ付き)を渡し
プレートメイル持ちを選んだら槍を渡す
選別した素材以外は獣の通路とかを上手く使って間引く
>>632
どのバージョンがよかった?
無印の方が評価高い?
>>645
Ver0.14が一番マシだった
>>644
盾下賜の前にハルバード(→グレイブ)に進化させられて
ヒドラ相手に結局不慣れな鈍器で殴りかかるしかなくなったのが半ばトラウマでね
獣での相棒には盾を渡さずにはいられなくなったんだ…
実際どのくらいの率で盾の下賜が間に合うんだろう
プレートメイル持ちに最速でトライデントを渡したら良い
気に食わない進化をされたら別のオーク素材に替えるのも手
オークなんてどうせ死ぬし適当でよくね
スマイトやワンドで先制しといて騎士の両手槍&@の鈍器でヒドラくらい楽勝だった記憶が
オークの重騎士にスマイトが加わって最強に見えるので育成ゲームはおまけ
下僕の一番の問題点は耐性がスカスカすぎる点
スマイトは階段封鎖だろうが球体爪先だろうが数ターンのゴリ押しで落とせるのが強い
Ukayaw斧脳筋強すぎじゃ無いかこれ
どこまで開発はluringを敵視してるんだ
ZigでのUを強いてマクレブと比べたら回復力が無いのがキツイ
信仰値が貯まる前に結構HPがヤバくなる
ただ強い吸血斧をツモれたらそれこそS+クラスになるかも知れない
一方、割りと強いレベルだったPakellasは良ワンドを自力でツモらない限り並以下レベルにされたという
トログで吸血のバトルアックスをゴリ押しで引いてuskayawに行くの楽しい。
ストーンジャイアント数体に囲まれた時ように透明化のポーションを1~2本用意しておけば
低リスクで切り抜けられる気配。
しばらくやっていない間にゴレイヌみたいな神が追加されとるw
なるほどTransferenceはブラックゴレイヌか
Transferenceは敵も@も対象に出来るという
いまさらすぎるんだろうけどTSOとTrogは頭文字被ってるんだな
話題のUkayaw信仰で15ルーン
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20160612-004922.txt
はっきり言って強すぎでした
麻痺+ダメージリンクで乱戦余裕で突破できるのがが真剣に頭悪すぎる
グレーターマミーだろうが炎の球体だろうが太古のリッチだろうが鉄巨人だろうが
アスモデウスだろうがエレシュキガルだろうがセレボブだろうがロムロボンだろうが、パッシブ発動さえすれば問答無用麻痺
Ruみたいに捧げものしてないのに、ちょっとひど過ぎるよね
開発のバランス調整の基準が全く分からない
何かを目の敵にして弱体化したかと思えば一方で新しい壊れ性能を推していくとか
>>659
英語圏だとTheは頭文字にカウントしないことが多々あるから輝きさんはS神とも言える
と思ったらシフ先生と被るがSifももしかしたら何かの冠詞で本当はM神かも知れない
と思ったらマクレブが居るから開発的にそんな1文字1神みたいな拘りは無いのかも知れない
無印時点で頭文字かぶりが少なかったから踏襲(TSOはノーカン)ってノリじゃないか
MR無視の麻痺だか混乱だかさせる発動アイテム出して即削除してなかったっけ
まあ新しい神は最初からオーバーパワーとかいわれてたし
まだ強さの調整とかしてないんだろ
15ルーンでもグランドフィナーレすら必要なかったのか
>>661
最後の文クソワロタw
TSOって呼び方は、直接名前を口にすると祟り的な何かがあるから「あのお方」みたいな呼び方をしてるんであって、
真の名前は別に空いてる文字にあるんだよ多分
「ブッダ」「オーディン」と来て「あの男」と表現するようなもんだな(適当)
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/p0werm0de/morgue-p0werm0de-20160611-182917.txt
これなんかグランドフィナーレ使いまくってんな
石像トルネード使いまくりでInvスキルガチ振りでUの祈祷使いまくりとかヤバイな
ちょっと待った
信仰値増加やダメージシェアが術でも大丈夫だったらトルネードはヤバすぎるな
視界内麻痺からのトルネードだけでも明らかにとんでもないことだけど
オカワルだと吸血武器装備できなかったけどトログだと装備できちゃうのか
オカワルでも吸血武器使える
もしかして空腹度Full以上に気付いてなかったか
Githubのcommitより 0.19 の最新ニュースを勝手にお届け
当然ながら、各項目は正式リリースまでに更に変更される可能性があります
・獣が6階までに短縮。敵の強さは変化に合わせて調整されたが、
敵密度などは特に変わらず、8階の時より総経験値は減少。
・スライム穴が5階までに短縮。ついでにただのジェリーが出てこなくなった。
・吹き矢筒がランダムアーティファクトにならなくなった。
・MP Regenの護符の効果が 3/4 に弱体化。
・弓系にあったEvasionエゴを削除。
・獣箱と蜘蛛袋が壊れる確率がスキルに関係なく1/3に固定。さらに成功時にも破壊判定が入るように。
・Vampire がSatiated状態で変異術および狂戦士化可能になった。
発動nerfか
0.19trunkの最近の変更点だとスマイト蜂が気になるなぁ
なんぞそれ
プレイヤー不利な変更ばっかやね
https://github.com/crawl/crawl/commit/42021f0fe4063d95b6caf4bb0b097b90ca7c6e67
>New monsters: Meliai, bee priestesses that sting and smite in trios.
これやね
あとAsterionの魔法が幽体の武器からマクレブの大いなるしもべに変更とか
メインの深い階層にスマイトを使う蜂が追加されたらしい
New monsters: Meliai, bee priestesses that sting and smite in trios.
ああ、プレイヤー有利な変更も直近で1つあったわ
DemonspawnのDemonic Guardianで勝手に湧いてくる味方悪魔が裏切らなくなった
TornadeとかToxic Radianceとかその他のどうしようもない不可抗力で
勝手に敵に回るのはおかしいだろ、という声を受けての変更
Flight expiring over deep water or lava no longer causes instant death
これも有利になりそう
酸蜂に懲りずにまた変な蜂追加するのか
よっぽど蜂が好きなんだな
Uskayaw(Ukayawから変更)の祭壇タイルも新設されたか
Asterion怖くなったね
Executionerとか呼び出されたら、弱いうちに合うと殺されそう
翻訳ニュースサンクス〜
浅層の対毒抜け蜂群れとかトラウマだけど、
各層で新たな蜂トラウマ刷新してくるとかやめて
悪性変異でアナフィキラシーショックなど追加されそうな悪寒
一段階では何の効果もないが、二段階になると即死とかか
毒のダメージ上昇とかじゃ
stone of tremorsが削除されたみたいだね
やっぱり弱小ビルドと強ビルドの差が一層開くだけにしか思えない
Uskayawと巻き込まれ上等の雷と各雲魔法が使える風領域すごいんじゃね?
と思ってやってみたら、本体が脆くて満喫する状態に行くまでにやられてもうた
開発がNoBrainerだからな
釣り出しが普通より難しい蜂さんを開発が好むのは不思議な話ではない
せっかく竜とかいる世界なのに蜂にたかられて死ぬのは嫌です(´・ω・`)
4Fでミスリル斧拾ってしまった
斧伸ばすつもりなんてなかったのに早業+8のbroadaxeって強すぎ
mtgでも蜂が強い時期があったらしいし向こうではそういう位置づけなのかもしれない
クリアとか全然無理無理カタツムリな初心者なんですけど
さくさくクリアできる諸先輩方は大体1クリアどのぐらいのプレー時間なんでしょか?
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/radinms
ビルドによって全然違ってくる
強種族バーサーカーで3ルーンだったら2時間前後で行ける
まだ脱出未経験ならタイムもターンも全然気にしないでおk
というよりタイムやターンを減らす=難易度上昇だから
33連勝さんはこれだけじっくりプレイしてる
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/zzxc.html
BeoghでやっとDepth入り口まで来れた…
耐毒無し明晰耐魔法ありだと次どこ行くのが安定するかな
枝道はオークと獣踏破済み、浅瀬4Fまで制圧済みのみ
あとまだエゴ盾すら拾ってないけどブロードアックスに強化つぎ込んじゃっていいかも気になる
エルフかな
獣分岐の残りが沼だったら沼ドラ倒して鎧作るのも有り
浅瀬って書いてるでしょ
獣分岐の残りは蛇か蜘蛛、それにスライムだね
俺だったらエルフか宝物庫(最下層除く)かな
蛇なら電気耐性がほしい、蜘蛛なら毒無しでもいけるかも
0.16か遠距離攻撃伸ばしていて、各種耐性があるならエルフもあり。特に0.16なら穴熊で安定する
浅瀬をクリアして宝物庫も悪くない。rFとrCが一段階は欲しいが
どこに進むのであっても透明化があると楽になる
ブロードアックスの強化は3ルーン予定ならつぎ込んだ方が楽になりそう
出来れば切断、氷、炎、電撃、吸血、アンチマジックのいずれかのエゴである方が良い
chaosとpain以外なら大体いける
painよく知らないけど死霊術伸ばさないとゴミだっけ?
ダメージも発動率も全部死霊依存
エルフ漁って処刑斧探すのもいいな
グランドフィナーレ使い過ぎぃ!
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/An/morgue-An-20160616-231359.txt
Line passからのstabがお手軽で助かる
みんないろいろとありがとう
浅瀬5Fでルーンは取ったのに欲かいて歩きまわってイルスィウ他に殺されたよ
毒槍が予想以上に危険で何度もピンチに陥らされた。道中で拾って仲間に配りまくるべきだったか
投擲10祈祷13だったけど、エルフ先にすべきだったかな
今日日本鯖にぎわっとるやん
タコなのにGozag様ぜんぜん装身具店寄越してくれない
取り上げられた食物を大金で買ってると酷いマッチポンプに感じる
水棲の氷適正+1にムッとなって無印確認してみたら
無印から80%で別に抜きん出て高いってわけじゃなかったんだな…思い込みって怖い
炎と氷領域で適性+2以上はさすがに壊れ性能すぎる
ただし天狗には炎+2くらいつけてあげても良さそうな気がする
ドラコニアンが壊れ性能って話する?
無印序盤やってみたがSSより難易度高いんだな
途中から違って来るのかしらんけど
無印の序盤は酷いらしいねやったことないけど
ドラコニアンを1回も触ったことがないのに今気付いた
海外のランクだとA+くらい
エゴ矢ボルトなくしたやつなに考えてんだ
弓とクロスボウが差別化できねえよ
クロスボウで優位性があるのはコボルドとアリくらいだけど
良エゴトリクロのツモを待つくらいなら投擲でいい
というか射撃したいなら他種族で弓でいい
煩雑なだけだからってクロスボウ削除されそう
ほとんどのゲームがクロスボウと弓を差別化に困ってるからね
弓は大器晩成型クロスボウはその逆みたいな感じでどう
早熟系って大体敬遠されるよな
だからハンドクロスボウが見逃されてるのか?
あれ使いやすくて強いんだけど。
まあ貫通矢がなくなってかなり終わったが。
スリング
2階から縦穴踏んで3階へ
上に戻ろうとしたら更に踏んで4階へ
戻ろうとしたら更に踏んで7階で黒熊さんとコンニチワ
この欠陥ダンジョン設計したの誰だよ!!!
クロスボウはつがえるのに1ターンかかるけどAC無視って感じでいいんじゃないの
中世じゃ遠距離から甲冑貫けるから非人道的武器って扱いだったらしいし
カタパルトで人糞や家畜の死体発射してた奴らがそんなこと言うのか
対キリスト教徒で禁止されただけで邪悪な異教徒相手なら問題ないよ?(真顔)
0.16-jaの未訳/誤訳等報告フォームを作成したのでプレイのついでに気が向いたら報告していただけると助かります
http://lazy-life.ddo.jp/wiki/index.php?DCSS%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88%2F%E6%9C%AA%E8%A8%B3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%A0%B1%E5%91%8A%E6%89%80
>>733
乙!
DCSSは日本語に訳されたおかげですごい楽しめてるから本当に感謝やで
同じく感謝!
0.16は最速で武器を振るのにどれだけのレベルがいるのかまだ表示されないのか
覚えてないから何気に面倒くさい
ところで武器は最速になるまで前のtier(と言っていいのかわからないけど)の
ものを使い続けた方がいいのか、強い武器が手に入り次第乗り換えた方がいいのかどっちなんでしょう?
どちらもエゴなしのものとして
強いものかなあ
片手武器なら上位の物に乗り換えていいんじゃないかな
合計slay+27で祝福した弓を振り回すの爽快だった
皆もやろう
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20160624-131727.txt
乙
皆もやろうって、slay+27なんて普通にプレイしてたら出ない件
これだけslay高いと気持ち良さそうだなぁ
脳筋ガーゴイルでDCSS初勝利
各種耐性とACボーナスかなり強いですね
ツモにも助けられた感じですが無印DC時代に辛酸を舐めさせられた地獄 霊廟 パンデモニウムも制覇できてよかった
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.16-ja/silfy/morgue-silfy-20160623-142852.txt
初勝利おめでとう
いきなり15rune脱出するとはと思ったらzigまでクリアしてる
しかも近接zigとはなんともすごい初勝利だなぁ
タコあたりでslay+30を超えてくると、石投げるだけでぽこぽこ倒せるよ
実用性は皆無だけど面白い
>>742
すげええええ!!おめでとう!
初勝利と言いつつ明らかに既に俺より上手いんですがそれは
ver0.17以下って投擲27まであげるとthrow stoneですらそこそこ強くなかったっけ
Zigでガーゴイル・マクレブ・発動27となったら円盤無双だなコレは
ガーゴイルくらい硬いと盾も不要なのか
ミノでも盾は要らないよ
盾必須!って小型とタコくらい
小型も別に盾必須じゃねえし
必須は言いすぎか
タコも指輪次第じゃ両手も十分実用範囲だしな
脳筋種族に盾は過剰になりがち
特にマクレブTSOの重戦士だと両手武器で殲滅力上げた方が結果的に被弾が減ると思う
ただ、盾は基本的に諸説紛々でどっちが確実に有利とも言いがたい
同じ重戦士でも円盤とかロッドとか多用するスタイルだと盾有利な機会が多かったりするだろうし
盾はどっちかというと盾ブロックそのものよりも
装備1スロ増えることによる耐性その他のボーナス目当てで使うことが多いなあ
Vaultみたいな弓矢ピュンピュンの場所ならReflect盾でブロック大活躍にもなるけど
耐性パズルが楽になるのは後半ありがたい
戦闘が長くなる事が盾のメリットでありデメリットだよね
苦痛相手だと厳しいけど撤退する際には両手持ちより楽なことが多い
ただ修正値とエゴが同じ処刑人斧とブロード斧とでは
明らかに攻撃力が違ってくるってのも単純比較が難しいところ
結局、どっちを選ぶかも含めて個人のビルドの自由ということで
片手武器はダメージ面でちょっとだけ優秀なのが揃ってる長剣と鈍器カテゴリが好き
鈍器や長剣で片手だとより術師寄りのデュアルになって
脳筋トリソ使いとかとはビルドの方向性自体が根本から変わってくるような気がする
盾持ち石像が最強
ゆっくりトロル大盾石像こそ最強
装備制限がある職はそりゃ石像使うよなぁと思うが
ヒドラフォームにも日の目があたってほしいな
大盾石蛸こそ至高
と思ってしまうトロル全然使わない人間
タコと変異というか石像の相性が良すぎるので変異術-3くらいにすべき
タコの変異術師スタートは石像以前に序盤が抜けらる気がしない
純術スタートだとそのまま純術メインで石像は後半の守備固め要員だろうし
タコの石像なんて難関を超えたボーナスだろうと思うけどタコ使いガチ勢にとっては違うのか
指輪8つって唯一無二の特性と平らな適正持ってるのに
特定ビルドが高相性過ぎるのはなんかもったいないかなってだけで
タコの序盤なんて何選ぼうがゲロきついし
蛸好き人間としては、変異術の本は大分バランスが良い気がする
最序盤は安定させる術がわからないが、投石器使ったり運が良ければ毒短剣とかで乗り切る
矢が全然手に入らなかった場合は結構辛いのだけど、Sticks to Snakesも使える
獣あたりのユニークも蛇の大群で撃退できたりするし
Spider Formが安定すれば一安心かな。
StatueかDragonが入るまでは蜘蛛が基本になる
でも毒に弱いので、Ice Formを蛇と毒蛙対策にLairに入る時には安定して使えるようになりたい
Blade Handsは強敵と1対1で戦うのに使うときがあるのだけど、蜘蛛と比較するとどちらが良いのかわからない
ただ初期本だけだとHydraをどうするかが迷う。
Iceで勝てないこともないけど危険だし、毒が効かないし、Bladeは論外だし
Statue Formが蛸のTransmuterの完成形かな。一気に楽になる。
高いAC、盾が使える、高い攻撃力とほぼ完ぺき。苦痛半減も大分良い。
Dragon Formは強敵用のここぞというときに使うぐらいでなくても良い感じ。
DragonだけでHellの2つぐらいはクリアしたことあるんだけど結局死亡で難しかったな
Necromutationは、Transmuterでは微妙かな
変異無効と苦痛無効は魅力だけどStatueの強さと比べてしまうと、どうしても劣る
以上、駄文でした
ところでRingを10個装備できるイカはまだですか? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
話を聞いてるだけでゲッソリしてくるな
伝家の宝刀・刃の手すら蜘蛛とどっこいとか聞いただけで絶望
攻撃力もさることながら鎧着てられるって点も評価ポイントだからタコに刃の手はなぁ
イカちゃん。心臓がたくさんあるから悪魔の実も複数食えるな(違
ドラゴン皮を防具巻を読んだら体型無視してオートフィットしてくれるんかな
そうならたこや猫だって体にまきつけりゃ・・と思ってしまう
たこのBlade Handsの見た目はカッコよい
体中からとげをはやしたSpikeFormとかほしいね
上で盾について議論されてたけと、これについてはオーガ君のときによく悩む。
正直、巨根より盾、イブニングスターの方が、安定するんだよな。特に脳筋は
そもそも投擲は盾と相性がいいし。
問題は巨根ロマン。それだけなんだよ。
盾が苦手でない限り、盾を選んでしまうな
根拠は特になく好みの問題だけど
巨根崇拝も盾崇拝も信仰みたいなものだから好きなのを選んだらいい
古代リッチのIron shotが怖すぎるから盾はなるべく持っていたい
久々にDCSS再開してから初追放喰らったんだけど
仕様変わりまくって戸惑ってます
アビスから戻りたければ、広大なMAPを彷徨って脱出出口を探せばいいんだよね?
深層への階段は行っちゃ危険ですよね?
深い階層へのポータル(紫色)はアビスルーン目当てでないなら入らなくていい
出口(白色)は昔のバージョンあるいは無印と同じように歩き回るか、
ある程度敵を倒す(経験値基準)と足元に直接ポータルが出現するようにもなってる
出てくるポータルは出口とは限らず、深層行きポータルの場合もある
探索発見にしろ殺戮出現にせよ、出口ポータルが視界に入ると
入力待ちのウェイト付きでメッセージが出るようになってるから見落とす心配はない
ありがとう
深層行かずに出口さがしてみます
オーガ君のジレンマわかるわ
巨棍がつかおうと思ってはじめて、早い段階で大楯&イブニング見つけると
後者に流れてしまう
イブニン大盾とかそっちの方がレアケースだからいつでも出来る巨棍より優先していいんじゃないかな
盾はオーガの存在意義半分くらう失うから微妙
雑魚がアーティファクト落としたけどこれは湧いた雑魚が持ってたんじゃなく
未探索エリアに落ちてたのを雑魚が拾って持ってたってだけなのかな?
ウェブの日本語版は1.6だからアビスで敵倒しても扉でないよ
昔やってた人ならだいじょぶか
そーいや今は0.16とそれ以降のバージョンの話が混在してるんだったな
日本語版だと確かに敵倒してもポータルは出ないね 補足感謝
で、0.19trunkにて長剣に riposte の特殊能力が付与された
これは@に対する近接攻撃が「外れた場合」に、50%の確率で通常攻撃1発をお返しするというもの
ついでに固定アーティファクトの Fencer's Gloveの性能が変更され、
ACEVと長剣短剣スキルへのボーナスが撤廃、代わりに riposte+50% が与えられた
これを装備すると、あらゆる武器で長剣と同じ50%での回避時反撃のチャンスが得られ、
長剣装備時だとその確率が100%、つまり近接回避時に確実に反撃するようになる
まだまだ実装したてであり、反撃率50%という数字を始めとした細かなバランス調整、
場合によっちゃ実装そのものの撤回という可能性も一応あるので注意
術師寄りビルドでも杖無しの時はとりあえず長剣握ってれば少しお得になるのか
ミノのトリソ使いとかハイエルフゆっくり長剣デュアルとか強そうだな
と言うよりもようやく脳筋種族で斧一択が打破されるというか
個人的には頭悪い変更だなあと感じている
ついでに現状での他の変更点もつまみ食いでお届け。全部ではないので注意。
Lv8の死霊術に Infestation という魔法が追加された。
5x5の広範囲の敵に呪いをかけ、その敵を効果時間中に倒すと
そいつから Death Scarab が味方として湧いてくる。
Alistair's Intoxication の副作用が、実際に敵を混乱させることに成功した時のみ
@に Vertigo がかかるという形に改められた。
これに伴う形で、Cure Poison の魔法がゲームから削除された。
Hydra 形態での丸呑み攻撃について、敵サイズによる制限がなくなった。
白ドラコニアンのユニーク Bai Suzhen が登場。追い込むと変身する。水属性らしい。
Entropy Weaver の速度が上昇、酸攻撃の頻度は減少。ついでに種族がFormicidになった。
Obsidian Statue に Mezmerize の能力が追加された。
クソベーのデッキ内容にさらに調整。全部は列挙しないが、
だいたいにおいてユニークな効果だけが残された感じ。
Hep神の従者クラス選択その他が簡略化&強化が早期化、能力コストはやや悪化。
武器エゴや装備外しによるdrain効果が強くなった。
蜘蛛の巣が壊れなくなった。
プチVaultのような特殊地形が大幅に追加。強力なアーティファクトが得られるものも。
Doom Knight剣、Cekugob護符、あと鈍器Brilliance の固定アーティファクトを削除。
Brilliance は単純削除ではなく Eos と統合された形で、Eos の性能が変化。
その他複数の固定アーティファクトの性能が調整された。
ちょっと待てよ、回避時に自動で反撃ってことはゼロターンでトリソ振りまくりってことか
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=4dea7376dac6fa4b0bae27caf4d95b2d2e69cab2
その分片手剣はベースダメージが-1両手剣は-2になるのか
Maceが可もなく不可もなくみたいな武器になるのかな
得意武器でない限り選ぶことはなくなりそうな
盾ブロックは関係ないのか?
>>787
そういや基礎ダメージの変化も入ってたね 見落としてたわ
基礎ダメージと言えばレイピアが +7 から +8 になってファルシオン相当、って
公式サイトの進捗アナウンスで言ってたけど、その直後にそのriposte絡みの変更が入ったから
今はレイピアの方が基礎ダメージ高くなってるんだな
石像長剣ビルドとか高EVと高耐久と高打力を兼ね備えてぶっ壊れ性能になるんじゃね?
鈍器には何も無いがあるんだな…
各武器に何がしか特徴を、という話は昔からあって、
例えば長剣だと攻撃を弾くparryなんかも案としては出てたりしたね
で、そういう雑談レベルの案として、
鈍器にはプチスタンを付けるなんて案は何度か公式フォーラムで見かけたことがある
発動率と硬直時間次第だろうけど、まあ誰かがcommitすれば採用されたりするかもね
プレートアーマー対策として用いられた歴史もあるそうだし
ベースダメージ二回りくらい弾けさせてもいいんじゃないかな…
長剣より鈍器とか長柄とか短剣とか弄った方がいいんじゃねえかな
ほかの武器がどうのってより斧の八方向が強すぎるんだよね
いまは一時的に剣持った敵が反撃してこないようにしてあるみたいだけど
ミスるごとに反撃しだしたらどうなるのか気になるな
槍以外の両手武器すべてを範囲攻撃にすべきだった
片手斧で全方位攻撃とかバランス以前に不自然だし
モンクの武器選択可能が地味に便利すぎる
もうGlとか要らない
Sif変わったのか
2万ターン代で15ルーン勝利とかわけわからなすぎる
まず大前提としてテレポ指輪abuseを知ってるかが大きい
発動テレポを数百回単位で使って無駄な戦闘と移動を回避して進んでいく
特に地獄パンデモとかいきなりボス部屋に飛んでルーン取り逃げとかもある
それを踏まえた上でも2万台はスゴイ
ただ指輪削除と全体的な難易度上昇でさすがに厳しくなってるみたい
と思いきや0.19で2万台出ちゃったのか、スゴスギ
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/4thArraOfDagon/morgue-4thArraOfDagon-20160626-103913.txt
すげー
MiGl+最初からTSOでこの記録はすごいな
この人0.17でchei VSMo使って1万9千ターン台出してたけど
いまガチ構成でTAやったらどの位のスコア出るんだろ
こういう極まった人を基準に難易度調整するのだけは勘弁してください…
これでリアルタイムも短いとか超級者
寺院の配置ってこれまでは広間だったり特殊地形だったりな記憶だけど
どうも何の変哲もない通路の途中とかに配置されるようになってるっぽい?
何度やっても通路の途中に無造作に配置されてたのだけど
なってるね
どういう意図なのだろう
webtile版のキーコマンド位置を変更する方法はありますか?
初歩的な質問かとは思いますが教えて頂けたら助かります
~(shift+^)で呼び出せるメニューからkeymapの変更ができたと思う
もしくはrcファイルに以下のように書く
macros += M \{-250} o
macros += M / 5
macros += K + `
”macros += ”は必須
”M / 5”は/キーの動作を5キーにするというもの(マクロ登録)。
つまりこの場合は/キー押すと休憩するようになる。
"M \{-250} o"
はキーコードで書いた場合
設定するキーによってはキーコードで書かないといけないので、~キーでオンライン時に確かめる必要がある
上記の例は、自分の環境ではInsキーを押すと自動探索する
"K + `”
は+キーを'キーと置き換える
Mで上手く行かないときにはKにしてみると良いかも
Mとほとんど動作が同じなのだけど、何が違うかというとMが動作を変えるだけに対してキー入力そのものを変えてしまう
つまり検索などで+を押したら'が入力されてしまう(Webtileだと動作が違うようだけど)
上記の例は+キーを押すと前の動作を繰り返す
詳しくはダウンロード版についてくるマニュアルでも読んでください
ただ日本語版のWebtileだとrcファイルの設定が上手く行かない時があるようなのが難点です
>>810 ,811
おお・・・有難うございます!
自動探索のボタンが押しづらく困っていた次第、助かりましたー!
通路にぽつんと祭壇や寺院があると、この神様は廃れてしまったのだなと思ってしまう
(´・ω・`) シミジミ
TAの寺院探索を分かりにくくするためだけの陰湿な修正
iPhoneでも自由にキーボードを出し入れできるブラウザさえあれば動かせるのか
ちょっとAppstore漁ってくる
公式がリリースしてるのはAndroid版のみか
http://crawl.develz.org/download.htm
思ったより敵のテングが強くて死んだ
くそ・・・
BTキーボードとSafariでやってる人がいたような気もする
長剣の反撃が早々に削除されてる気がする
さっきver0.19でプレイしてたら
torg様が素の+10 longbow を下賜してくれたんだけど
修正値の仕様が変更されたのかな?
泥沼の殴り合いが多いこのゲームで毎ターン反撃チャンスとか強すんぎ
どうでもいいことだけど>>813 のIDがもう少しでCzechのスペリングになってた
毒メイジ難しい
レベル4の範囲攻撃魔法はめちゃくちゃ強いんだが
割と早い段階からアンデッドとかデーモンとか毒の効かないやつらが出てきて
術メインなのに肝心の術が効かない相手がいるというのは辛い
デュアル運用することが殆ど前提なのかなー
poison arrowまで行けば強いんだけどね
毒一本だと獣が厳しいのとzot最下層が無理ゲーかも
毒は序盤・中盤用って位置づけなのかね
効く効かないが極端だからねえ
死霊術なら手下経由で物理で殴るって手段があるけど、毒じゃそれも無理
詠唱と妖術だけで使える他の系統のLv4前後の魔法を拾えればそれを使ったり、
それ以外だと信仰とかワンドとかその他の消耗品で切り抜けていく形になるかな
どちらにせよ純粋な毒術オンリーではちょっと無理な部分が多いね
ぶっちゃけAsスタートで毒吹き矢の方が圧倒的に強い
ただ最近吹き矢が弱体化されたんだっけ?今はよく分からない
As弱くなったねえ
それでもまあ序盤強い方だとは思うが
毒術でドーピングとか出来るようにならないかな
Nessosごっこしてみたい
神器
ring of Uskayaw's Regard {rF+++ rC+++ rN+ Int-2 Stlth-}
>>831
これは紛う事なき神
iron giantを10体くらい派遣したい
現在0.16日本語ウェブタイル版でプレイしてますが
英語が理解できるなら最新verでプレイした方がいいんでしょうか?
好きな方でプレイすればいいよ
ここは昔からずっと英語版ベースで続いてるスレだから
英語版の話題が多いのは普通のこと
英語版は0.18あたりから定番アイテムの削除やピーキーな神の追加なんかで
ちょっとゲームの方向性がブレてる部分が目立つから
最近始めた人が腰を据えて遊ぶにはちょっと向かないところもある
別に初心者じゃ遊べないとまでは言わないけどね
そうですかありがとうございます
初脱出もまだなのでゲーム自体に慣れるまで暫くは日本語版でプレイしたいと思います
バージョン上がると、自動で食事してくれたり若干遊びやすくはなっているけどね
他に何かあったかな
オクロブ草が自動で移動禁止エリアになったり
降りてない階段もどこに通じてるかわかるようになったり
アイテムの詳細で振り速度や必要スキルが表示されたり
弓やクロスボウもtab攻撃の対象になるようになったり
耐変異アミュレット無くなったことだしMalmutateはMRで抵抗できるようにならないかな
妖術一撃死で激萎え
flyingとheal wound間違えた死んだ
Entropy weaverってなんだよ
なんでそんなのが二匹も獣の住処をウロウロしてんだよ……
せっかく暗殺ビルドでうまいこと透明化できるようになってきたところだったのに
entropy weaverってformicidに変わってSinvついたんだっけか
ユニークのリストラがまた続いてるな
Maud が Urug に統合される形で消えたのに続いて、Wiglaf が Donald に吸われて引退
それぞれ消えた方の装備品質や特殊能力の一部を受け継いで強化された
理由は独自性の薄さや@を殺した成績の悪さとのこと
そこまで言うなら固定アーティファクトでも持たせて無視せず倒す理由も加えてほしいもんだわ
ゲームの世界も成績が悪いとリストラですか...
Wiglafはあんまり殺された覚えないけど、Maudは出てくるのが早めなので殺されたことが有ったような
久しぶりにやるんだけど、武器のステータス比重がなくなったってことは、
ミノさん脳筋斧使いとかでもDEXも必要になったんだろうか
全ての武器でstr weight=100%になったってことだよ
Dexは命中にしか乗らない
開発は脳筋しかいないのかよ
それでも暗殺職ならDEX偏重なんだろうか
暗殺ならDexじゃね?
どうせ軽装だからEV伸ばさないとやってられんでしょ
DEXって採用するRPG多い割に役割不明確なこと多いんだよな
命中回避にするとハッキリするけど、一定数値以上必須、一定数値以上要らないステになりやすい
DCSSのDexもそんな感じかもしれん
ある程度は欲しいがそれを超えて持っててもほとんど無駄っていう
同時にSTRが命中に乗らなくなったでしょ?
俺へたくそだから実感でわからんけど
Strは与ダメに、Dexは命中に
日本鯖にriposte実装されたな
EVが十分に高まると斧感覚で長剣振れるし、隣接しただけで敵が死んだりするので独特のうっちゃられ感を味わえたりして楽しい。
斧ほど安定しないがタイマンでも機能するのがメリットか。
試してないけど盾装備だとあまり効果を体感できないんだろうな。
回避の判定はevの後に盾じゃないのか
・・・仮にevが先でも片手の攻撃力じゃ影が薄くなるか
ちょっとーLv16にもなって一個も護符拾ってないんだけどゾム様?
タコプレイで全く指輪拾えないのもお前のせいだな?
http://crawl.chaosforge.org/Shields
によるとshの後にevだが、同一ターン内でblock成功するたびにshは激減(半減?)するので多数に囲まれている状況なら盾無しと大して変わらんかも
だから同じ回避ステでもSHはEVに比べて信用ならないんだよね
盾は不憫な扱い
未クリアの初心者だけど
十数回はプレイしたミノタウロス狂戦士よりも
気分転換のつもりでプレイしたミノタウロス戦士Nemelex信仰のほうがより進めたことに泣きそう
死んだ分プレイヤー経験値が貯まったからうまくいったと思うんだ
>>859
同じような負けパターンになってない?
いわゆるドツボにハマったって感じで
狂戦士でありがちなのは敵を見つけたら未探索エリアも気にせず突っ込む
それで見えてなかった場所からワラワラ他の敵が来る、
しかもバーサクして騒音で更に群がってくる、みたいな具合で
全ての基本はluring(釣り)戦術
もし立ち回りを改善したいなら隠密ビルドとかやってみると全然変わる
もう一つ、バーサク発動するときの発想として「(今見えてる敵を)倒せるかどうか」だけじゃなくて
「今ここで叫んでslowになっても立ち位置的に大丈夫か」っていうマイナスの発想も大切
ミノで脱出できないならネコトログオススメ
>>861
釣って掃除し終えたと思って突っ込んだらまだまだ残ってるやん
→囲まれて死亡、が最初のパターン
初見の敵に油断して情報も見ずに突っ込んだら嘘めっちゃ強いやん
→状態異常やら何やらで固められて死亡、が最近のパターン
立ち回りのほうはマシになってきたと思うから、初見の敵についてはこのまま死んで覚えていくのが手っ取り早いと思ってる
一番いいのは初見の敵でもちゃんと情報を見ることだろうけと
ミノタウロスの元々の殴り性能が高い(?)からか
Trogで(少なくとも途中までは)過剰な戦闘能力を手に入れるよりも
デッキで小細工をできるようにするほうがやりやすく感じた
それでもTrogと戦士系の組み合わせがあるのは
ミノタウロス以外だと戦闘能力が足りない、序盤を安定させたい、後半はバーサークが欲しくなるとかの理由ですかね?
DCSSは死因が序盤に集中するゲームなので1Fからバーサクを許可されるTrogが最強信仰なのは仕方がない。
ミノさんなら無信仰でもそれなりに簡単に脱出できるだろうけど、それでも勝率を限りなく高くするためにはTrogで保険をかけておく必要がある。
後は武器弾薬の下賜が強い
後半はむしろバーサクが要らなくなってくる、というか
階段で完全に安全確保でもしない限りはとてもじゃないが怖くて使えない
兄貴も相対的に弱くなってくるし武器は最終武器が適当なところで揃う
>>5 のリストの15ルーンでランクがガタ落ちするのはそういう理由
逆に3ルーンなら間違いなく最強候補筆頭
小細工が欲しいなら発動適性も最強のDDBeとかオススメ
HP管理が独特だけどそこさえ理解できればとにかく使える
ロッドが簡単に実用に乗る
trogの懲罰召喚で兄貴達に囲みでタコ殴りにされてるとき
相手がバーサク中とはいえ重鎧+大盾装備なのに思ったよりダメ食らうなと思ってたけど
盾の仕様であんまりブロックの効果出てなかったのか
囲まれるとあっさり死ぬのは、盾の仕様も関係していたのかな
「なら両手斧で早く殲滅すればいい」というロジック
そこに長剣反撃という有力な選択肢が入ってきた
そして取り残される鈍器
鈍器はヒドラも安心して殴れるから(震え声
ちょっとー
Lv19でやっと見つけた装飾品店に1個しか護符売ってなかったんだけどゾム様?
長剣使い「ヒドラ辛え」←確定で炎エゴ落とすユニークあり、短剣もだいたい使える
グレイブ使い「やっぱハルバードって神だわ」←ヒドラの首増やしながら
鈍器はタイマンで最強になる調整入ればいいなあ
AC貫通でもすればイメージ的にも合ってるけど
>>873
ハルバードは剣じゃリーチ的に狙いにくい胴体を突くべきだと思うんだけどな
うねうねしてるヒドラの首を斬るには振りが遅いだろうし
適性的に鈍器強化で純粋に強化される種族ってガーゴイルとオーガだけなのね
ガーゴイルは文句無しの強種族だしオーガは海外勢的にはガーゴイルより上の評価だから無理か
>>871
気まぐれで良いXom様じゃないか
オーガはトロルと比較して苦行的
Beogh信仰で色々やっているところで、1体だけ集中して育てたのを連れ回したいのですが
道中で出会ったオークが即堕ちするせいでどんどん仲間が増えてしまいます
階段でシャウトを使って他のオークを引き剥がすのもだんだん面倒になってきました
何か1人だけを連れ回す良い方法はありませんか?
通路を使って要らないのを間引き
オーク農家の朝は早い
モンクが武器選べるならHOMoでも気軽にBeogh出来るじゃん
と考えたらHOMoの字面に気付いてしまった……相棒……
>>879
使ったことないからうまくいくかわからないけど
転位術に一回使ったら消える設置型のワープ魔法があったはず
通路で
豚共|推しメン|@|ワープ|無人
になるようにコネコネして
別の魔法で自分だけワープ→飛んだ先に出口設置
って感じにすれば、推しメンだけ召還できないかな?
重装でpassage of golubria唱えるのきつくないか
荒業だと推しメンに耐毒エゴの重鎧を着せておいて適当な敵に毒殺してもらう
耐火鎧と蒸気ダメージが出るエリアとかでも応用できる
獣前後辺りの話だったら手札的にやっぱりシンプルに通路間引きが一番だと思うな
後半になったら族長以外は勝手に死ぬし、てか族長も油断したら死ぬし
####
推@餌D
####
一番楽なのは通路で後退命令かなぁ
育てたオークがおそらく一番LVが高いので、待機してたら他のオークを押しのけて@の隣に移動すると思う
@と育ててるオークの位置変更して後退命令だして、ある程度他のオークと距離を離したらついてこいって感じで
あと楽そうなのはテレポワンドや加速を使って育ててるオークと他の集団を引き離すとか
そもそも仲間を増やさないためにsmite連打で信仰値を低い水準で保つとか
そのsmite連打で大概の強敵を葬れるというジレンマ
そもそも間引きがどうとか考えなくても余裕でしょどうせ雑魚は死ぬ
trunkで噂の反撃長剣を試してみた
http://http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20160723-054605.txt
結論から言うと鬼強い
数値ベースで結局期待値何倍になってると見るべきなのかは知らんが
囲まれて振り回す長剣のああ楽しいこと楽しいこと
反撃ワンパンでデーモン瞬殺するときとかほんと爽快でしたね
riposte、結局また壊れ要素っぽいな
なんかもう開発方針がまるで壊れ要素を1つ削除したら
また新しい壊れ要素を入れなきゃいけない縛りみたいな感じに
もうバージョン毎に違った壊れ要素を楽しむゲームと割り切れば良いんじゃねぇかな
壊れるのはFencer's glovesしてからだと思う
盾と同じにターンあたり2度目以降は発生率ガタ落ちさせれば多少はマシになるかな
というか斧や槍もそうだけどなんで基礎性能そのままに付加性能足すのか
斧とかは全方位追加する前はもっとベースダメ高かったぞ
槍は知らん
まあまだトランクなんだしそんなバランスがどうこういう言ってもしょうがないだろ
実験と称して入れたものがそのまんま降りてきた変異護符削除の例とかもあるからねえ
変異周りの調整も一緒に考えるとか言ってたような気がするんだけどなー
このスレでどうこう言ってても仕方ない、のはそれを言っちゃあゲーム談義のスレは成り立たんぜよ
変異治療手に入りやすくなったから個人的には納得の結末だ
http://www1.axfc.net/u/3696237.txt
DCSS初**勝利**、15ルーン獲得(v0.17)
最初に斧じゃなくて1vs1重視の鈍器にしたら途端に序盤死しなくなりました
あとミイラGozag超強いねこれ
序盤から凶武器ツモれるし、ある程度強くなったらアビス籠れて店作り放題だし、金余ってきたら今度はポーション大量投与が光る
最終的には+18WyrmbaneとSpectralWeaponでどんな敵も葬れました
おめでとう
初脱出がマミーとは凄いな
Inventoryが暴力的だなwwwww
ポーションのスロットが無い分、抱えてる装備群がリッチ(マミーだけど)
初脱出にしては意外なビルドだなって最初は思ったけど
過剰な物量で安心して攻略するってのも手か
思えばスカムとかAbuse的要素とか尽く削除されてきたなあ
>>899
ミイラGozagには以前から目をつけてて
「ミイラなのに薬投与!?」
「食事いらないから食料品店出さなくていい」
「食事いらないからアビス籠り放題」
という絶大な利点と、早期に防具店で弱点の炎をカバーしやすいというカバー面もありこれしかないなと
あと単純に15ルーンするなら苦痛で事故死しないアンデッドがいいと思ったので
…そういえば無印Crawl時代から生者で脱出したことないな…
グールオススメ
成金マミー良いね
マミーがリッチで何が悪い
そういや設定ファイルでtile_player_tile = playermonsとかにすると丘オークで族長タイルやらハイプリタイルに成長したりするけど
ミイラもそういうのあるの?
久々にやりたいと思って調べてたらオンライン観戦とかすげえな
参考になるわ
鯖管理人さまさま
日本語版まで上げてくれてもうね
ZOT5までいけたからbranch行ったのね
前は3runeで脱出したから
そんでtombでしまいにbrainlessになったからlairに帰ったわけ
拾ったか覚えてないけどステ減治すやつストックしてあると思うじゃん
0.17で削除されてたなんて知らなかったそんなの
ステ回復が敵倒すことによる経験値だけになってstat zeroが厳しくなったよね
ステ特化型だとtombのつらいことつらいこと
後半は能力維持の指輪必須だからな
かつての変異防止アミュレットみたいだ
言うて普通のステならなくてもなんとかなるけどねえ
trunkのワームの新グラ、エ□ゲに出て来そう
海外ではnmut (necromutation) の評価が低いなんて話がここでたまに出てたのを見てたけど、
公式フォーラムで「lichform中にポーション飲めるようにしてくれ」ってなスレが立ってて
その中でそういう談義が始まってたので読んでみた
いや確かに感覚が異次元だね
低HPになった時にどうしようもないからDeath's Door+Borgnjorより弱いという主張だったけど
そもそもピンチになる理由が主にTormentだからnmut使ってんじゃないのかと
変異ブロック周りの利点なんかも含めていろいろツッコミも向けられてたけど
Death's Door+Borgnjorの方が上だと相当に強く信じている様子だった
そもそも3ルーンなのか15ルーンなのかzigなのか、
脳筋なのか術師なのかで変わる話ではあるんだけども、
「nmutなくても別に普通に行ける」 じゃなくて 「DD+Bより下」 って主張はただただ驚きだったわ
海外勢と日本勢が混在してる大抵のネトゲでも異次元なのが面白い
同じゲームなのにね
DDは慣れないとナニコレな特殊種族だから仕方ないとして
オーガSランクってのが一番理解できない
あ、DD+Bってそういう意味か
日本勢って一種の定石探しをするというか
Necromutationの立ち回りは具体的にコレコレで〜て
無意識のうちに合意が出来やすいけど
海外勢って他のネトゲを見てるとなんかそういうのが薄い
だからその人的にはそうなんだろうね
苦痛無効冠を弱すぎるという理由で削除する文化だからなあ
Necromutationもたびたび弱いという文脈で槍玉にされてるし、その人特有の意見ってわけではないだろうな
そういや逆に日本でNecromutation弱いなんて1回も聞いたことないな
そこまで経験値を振るかって問題は別にしても
>>915
うーん合意に関してはむしろ日本のが弱そう
たとえば種族格付けやら信仰格付けとかは海外の上級者の間でほとんど合意取れてるっぽいわけで
日本でそんな格付けなんてやってもほぼ間違いなく合意取れないと思う
みんな好き勝手に思い思いにプレイしてるだけだからな
ここの住民がいつもどんな組み合わせでプレイして何割ぐらい勝利しているのか気になる
全体勝率5%、直近十数回のプレイは20%~30%、ガチプレイで縛りなしならxomマミーで30%前後
鉄板ビルドなら90%ぐらい
Necromutationは3ルーンなら不必要、15ルーンならそこそこ強い
石像、マクレブ、TSO、高速回復手段がなければ狙って行く
deaths door+borgnjorはあまり好きじゃないが強いってのは同意、Necromutationより強いって考え方も納得できる
海外の石像弱いって考えはわからん
少なくとも比較とかじゃなく単体でNecromutationが弱いってのはちょっと考えられないね
むしろtrunkのスカラベといい死霊術領域は上から下まで強力スペルが多すぎ
石像はスコアアタックのゆっくりビルドだとほぼ標準装備だから海外だと意見が割れてるんだろうなあ
ただ石像も日本じゃまず弱いなんて声は一つも見たことないな、むしろ強すぎとしか
鎧着て武器持って戦う場合は、Statue Formもそんなに強いとも思わないけど、海外勢はそういう戦い方が多いのかな
Necromutationは、逆に鎧着て武器持って戦うときに使いたい方なので、それならば強いって評価になりそうだけど
基本的にzig目指しちゃう術師マンな俺だとそもそもDDoorもBorgも選択肢に上がらない
というか件のスレでもあったツッコミだけど、そもそも完全排他じゃないからね
どうしても使いたかったらnmut切ってからでもDDoor+Borg打てるわけで
ビルドについても最終的に欲しいステータス水準から逆算した組み合わせにするから
序盤性能は程々レベルで、死亡率も少なくとも低くはないはず
結局プレイスタイルとゴール地点を定めないと話が噛み合いようもないよねえ
スキル画面で使わないスキルをグレーにすると、
他のスキルが成長しやすくなるであってますか?
説明分を機械翻訳したら逆の翻訳結果が出たので。
グレーのスキルには経験値が入らないのでそれで合ってると思う
更に言えばDCSSだと20%/20%/20%/40%とか33%/66%とか割り振れる
今チラッと観戦したらスキルがオートになってるのが見えたからアドバイス
anon勢はチャット出来んからこっちでスマン
ゲームを始めたら真っ先にm押して/で経験値の配分を手動化しよう
これで配分比が均等になる
重点的に上げたいスキルを太字にすれば配分比が2倍になる
crawl.exe がある場所の settings フォルダの中にある init.txt というファイルの中に
default_manual_training = true
という一行を加えると、スキルの割り振りを初めから manual モードにすることができる
開始後の最初の割り当ての手間が完全に省けるわけではないけど、一応設定しとくと多少は楽
って、オンラインの話か失礼
オンラインでもedit rcリンク押すと設定ファイル編集できるよ
平均化されるのがいやでわざと自動で極端な高低差つけてる俺ってもしかして少数派?
偏らせたいなら単領域だけ振り込んで領域変えて……をこまめにやる
beoghでプレイ中 厳選した一体だけ連れ回したいんだけど一体にだけ選んで命令とかってできないん?
坑道行くとオークだらけでえらいこっちゃになる
ちょっと上でその話してる
あほんとだ気づかなかった申し訳ない、すんません
Beoghの質問は結構な頻度で出るけど3ルーンならwiki読んで試行錯誤すれば大丈夫だと思う
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?Hill%20Orc%20Fighter%20of%20Beogh
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E8%84%B1%E5%87%BA%E5%A0%B1%E5%91%8A%E6%9B%B8%2FHOFi%20of%20Beogh
加筆するとしたらtコマンドの具体的なノウハウとか?
それよりも実際にやって覚える類いだと思うけど……
というか感覚でやってるから上手く説明に落とし込めない
ゾットの罠は敵が踏んでも食らうのね
よりによってアビス送りされた
ゾットの罠って無印だとマジ恐怖だったけどSSじゃ存在感ない
罠感知が強いからかな? だいたい踏む前に見つけてる気がする
忘れた頃に踏み抜いてアビスへ
今くらいの頻度がストレスで禿げないちょうど良い塩梅か
amulet of harmを戦略的に使ってる人って居るんだろうか
付け替え憎しで追加された護符だけどdrain罠にしかなってないような
ビルドにもよるだろうけど、不意にドカンと食らうのが怖いゲームだから
受けるダメージが増えるのはねえ……
0.19だと 30% 対 20% で受けるダメージのが少なくなってるから、
高耐性高ACのキャラならワンチャンあるのかもしれない
けどどっちにしてもギャンブル上積みなのは変わらんね
もともとダメージのブレが大きいゲームである以上、
肝心なところで赤字を引いてしまうパターンも起こり得るので
AC軽減とか一切関係なくあらゆるダメージが増加するっぽいのがなあ
wikiにわざわざ「tormentも含む」あらゆるダメージって書いてるし
ん、そこはACなり耐性なり通したあとの最終ダメージが増幅される仕様だよ
wikiにもそう書いてあるし、念のためコードも見たけどそうなってる
増幅後に通されるのはDDのダメージカット処理だけだね
AC軽減されない分もダメージ増加するのが怖いという危惧
ACで軽減されない攻撃も、て書かないと変な文になってるか
よりによってそのカテゴリこそ致命的なのが勢揃いというのがもうね
苦痛、業火、嵐の被ダメが上がっちゃうのが致命的な感じだね
リッチフォームなら使えないことはないかなあ
しかも必中とか弱い要素が見当たらない
twitterのアカウントを持ってないからこっちで報告
日本語版のsprint6 thunder domeで敵が出てこないことがある
開始時に方向を言われたり、ライトニングだったり、ボスだと敵が出てこないっぽい
スプリントだし優先順位は低いだろうけど一応
http://www1.axfc.net/u/3701243.txt
2回もトログに生き返らせてもらったけど、
なんとか初脱出。
次は1回も死なずに脱出したい。
脳筋暗殺で投擲ゼロのロッダーとな
このビルドで行けたならMiBeとか普通に脱出できる
日本語版のバージョンは投擲が壊れてるから積極的に鍛えて使うといいよ
日本鯖をミノ狂戦士で初クリアを目指しているんやけど、ネッソスにやられる。
術師の方が、簡単だったりする?
術より近接のが初心者には楽だと思う
近接のがHPやACが高い場合が多いのでピンチになった時に逃げ切れる確率が高いから
ネッソスは魔法耐性が低いので混乱ワンドや変化のワンドが対策になるね
各種耐性、使用する魔法、速度を調べて(xのあとに見たい相手をv)
どうやって戦うか、逃げる際はどうするかって考えると楽になるかも
純脳筋なら獣あたりで投擲か発動がある程度あった方が良い
投擲は最終的にスキル27を目標にしていい強さだし
発動は1ケタでもいいから少しあれば楽になる
混乱変化は決まれば必殺だしスロウだけでも強敵相手にはデカい
脆弱の巻物と麻痺ワンドがあればレルネーすら葬れる可能性が出て来る
ぶっ壊れ領域投擲君も最近は随分大人しくなったもんさ
アドバイスありがとうございます。腐敗ルーンゲットまで来れました。
長柄武器の手引書って、アイテムを拾ったんですけど、どうやって使うんでしょうか?
持ってるだけで効果が出るよ
肝心の手引書の効果は該当スキルの必要経験値が減少する感じ
一定経験値を振り分けると手引書は壊れるけどね
訂正
誤:該当スキルの必要経験値
正:該当スキルのレベルを上げるために必要な経験値
ありがとうございます。
MiBeとか定番ビルドのスプリント9は初心者が経験積むのに打って付け
これほしい
https://www.etsy.com/jp/listing/400534557/dungeon-crawl-stone-soup-splash-screen?ref=shop_home_active_2
インベントリ一杯で歩くと新しいもの拾うに何か捨てなくちゃいけない
そのせいで不注意から自分の装備を落っことしてしまって辛い
何か対策ないかな…
よく画面を見よう
trunkでいくら叫んでも敵が起きないからおかしいと思ったらこんな修正が入ってた
敵が起きるまで待つor必死で騒音の手段を探す脳筋TSO信者とか絵的に滑稽だな
+* Issuing orders to allies no longer makes noise.
騒音の投射復活しかない
騒音スキルの追加がくるとみたね
stab倍率のシンプル化とかHep信仰の弱体修正とか
色々変更来てるな
パキラたんに続いてHep神も弱体かあ
既存の強信仰はそのままで新神は弱体据え置きってのがなんとも
いやちょっと待て、Uskayawはそのままなのか
触った誰もが口を揃えて酷い強さだという例の死霊Lv8使ってみたが本当に酷い強さだった
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20160816-112655.txt
魔神クラスが@の視界外で変な虫に殺されてるのがなんかもう旧特異点を彷彿として・・・
反撃長剣が強すぎるどころの話を軽く超えている酷さだと思うけど、なぜか海外フォーラムではあまり話題になってないイメージ
不可解だ
あれはまさにハムナプトラのスカラベ
懲罰が厳しくなってる?
ゴザグは頻繁に敵がバーサクするし
オカワルは逃げたところに増援、やっと倒して瀕死のところにまた増援
懲罰関係は見当たらない
この辺りが要チェック
* Flight expiring over deep water or lava no longer causes instant death;
* Corrosion slaying penalties now affect unarmed & auxiliary attacks.
* Jewellery acquirement creates twice as many randarts.
* Rods are created through misc. acquirement instead of staff acquirement.
酸ダメージまた強化されるのか
浮遊切れても落下しない代わりにドレインされるようになったのか
*Remove the sustain attributes effect
*Disable Pakellas
辺りが個人的に気になる
Pakellasの調整迷走してんのな
これか
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=e213fbe9c8345be16549d0715d7deb1c3d1282dc
理由が導入する前に少し考えれば分かる話にしか思えない
まさか今の開発が"balance problems"のことも考えてたとはなあ
dungeon crawlの@は睡眠とらなくて大丈夫なんだろうか
大丈夫じゃない@は寝込みを襲われて死んだ
まあそれでも術師じゃなければ15ルーンでも10時間も掛からないしなあ
和風ヴァリアントがそろそろ欲しくなってきたぞ
Dungeon Crawl miso Soupみたいな
おっと980踏んでた建ててきます
へいお待ち
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1471526364/
乙
巨棍でも振り回すかーとオーガで始めたら獣時点でイブニングスター&獲得からSTR+9シールドとか何なの
きょこん
オーガなんてどうせ岩なんだから盾装備のほうがいいね
ミノタウロストログが初心者最強って言われてるけどケイブリアドス信仰が圧倒的に最強なんじゃないの?
窮地から一瞬で逃れられるとかチートにも程があるように思うけど
要するにセントールSSランクの根拠と逆ってことね
SFTもルーン部屋みたいな地形だと意外と強敵が離れずに残ってしまうこともある
それと操作性と必要な知識量の問題もある
初心者がゆっくりを触ったら間違いなく下手に歩いてタコ殴りされて死ぬ
むしろゆっくりで良い所まで行けるならもう初心者卒業でいいと思う
例えるならヴァンパイアセイヴァーのザベル、使いこなせれば最強ってタイプ
格付を作った超上級者ですら相性悪いみたいでゆっくりCランクだったりするし
まだ3ルーン脱出すらしてない初心者がChei石像でヘリオン島で死んでてごめんってなった
もう死なないだろうと目を離した隙に
初心者じゃなくても事故はあるある
Hellfireとか高位妖術とか倍飛んでくることになるし
シフ先生なんか新しい能力に目覚めたのか
sifは7月3日に大きく変わったな
祈祷が変わったのと、敵の殺害でも信仰値が得られるようになった
RMslのような持続型のcastって状態にする祈祷が増えたのと、mp回復の祈祷が数ターン持続する回復に
castは一度だけmpがない状態でも魔法を打てるが、代わりに一定量のmpになるまで-cast状態になる
mp回復祈祷の方は3-5mp回復が4+random2avg(2*invo/3)ターン続くとか
信仰値消費が気になるんだよなあ
今までみたいに乱発できねえだろうし
changelogの記述
* Sif Muna changes:
- The 1* Channel Energy ability is replaced with Divine Energy, which allows
the player to cast with insufficient mp, causing temporary -Cast.
- At 3*, grants "Channel Magic", trading piety for a fast MP regen status.
- Book gifts now begin at 5*, instead of 6*.
- Sif grants piety for both learning magic and killing enemies.
イレ様の変更これどういうことなの
>>990
成るほど
Give Yredelemnul piety from undead/demon kills
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=8723a9f727b696c72e348a721492817b9e0abfe4
いつのまにかundeadとdemonを倒しても信仰値が上がるようになってたのか
trunkでHepかUかSif自由形
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