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【企画】15LV「トーチポート防衛戦」【雑談】

634ニファー:2005/11/06(日) 23:49:09
失礼上のは、僕です。

635ニファー:2005/11/06(日) 23:52:27
ごめんなさい、今日はそろそろ寝ますので、書きおきになってしまいます<>>633

636Doppelganger@CR3:2005/11/07(月) 00:06:19
>633
自分の話は、レッサーグローブが「発動したときに」すでにかかっていた呪文の話。
後の話は、レッサーグローブの範囲に後から入ってきた呪文の話なのだと思います。

637スーバー:2005/11/07(月) 00:07:11
>636
あ、上は自分です。
自分もグダグダだ・・・・・・おやすみなさい。

638ジノ@DM:2005/11/07(月) 00:53:29
ただいまオフセから帰宅。
パラディンで0hpを何往復か。ちかれた。でも面白かった。

質問系の回答行きます。

>>618 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/06(日) 01:18:58
>ところで騎乗突撃時、Ride-by Attackで駆け抜けるとき、Unicornも攻撃可能でしょうか?

これは可能でOKです。ネタのキモですもんね。
主従ともに機会攻撃を受けず、チャージ攻撃可能なのかー。

■レッサー・グローブ・オブ・インバルナビリティ(LGoI)について

DMも含めて混乱するのは以下の点だと思います。

・3.0>3.5で、既に効果を及ぼしていた呪文は抑制されない、の一文が追加されている。
・にも関わらず、後半の文章が3.0と同じで、発動済の効果が抑止されるように読める。

追加された一文の意図を尊重して、本セッションにおいては以下の通りとします。

「呪文の効果は、その効果が球体の効果範囲と重ならない限り中断されず、重なった
 場合でも〜〜見るに十分な明かりが得られるであろう」を全て削除。

すなわち、1〜3レベルの呪文が掛かった状態で、効果範囲内に移動した場合、効果は
抑止 * さ れ な い * こととします。

#使い勝手を向上させたく一文を追加したものの、後半をそのままにして整合性が取れ
なくなったものと強引に想像、裁定します。なんらかの公式ソース求む。

■アンハロウとディスペルマジック

チェス盤内に進入するごとに1回づつディスペルマジックが掛かるものとします。
盤上にとどまった場合でも、毎ラウンドディスペルが掛かることはありません。

ディスペルマジックは、LGoIについては発動済と見なさないので、LGoIと一緒にチェス
盤に進入した場合、ディスペルマジックは掛かりません。

639シアン@いーじす:2005/11/07(月) 01:00:18
>>638
お、お帰りなさいませ。
呪文が抑止されないということは、
シアンのACは反発+2(マジックサークルの反発とオーバーラップ)されたうえで
サイズによる-1ペナルティが追加され、AC=34となるようですね。

640ハラルド@Zero:2005/11/07(月) 02:06:19
>>638 DM殿

お帰りやす。
随分とタフなゲームだったみたいですね。
愉しんでらした様で何よりです。

> 抑止 * さ れ な い * こととします。

了解です。
何かスゴイ事になってる気もしないでもないですがw

あ、事前の予定からシェイヨルが欠けた分、
マジック・ヴェストメント(術者Lv9、AC+3強化ボーナス、9時間持続)が一つ余ってます。
どなたか希望者が居られたら掛けて差し上げたいと思いますので、
ここにでも書き込んどいて下さいませ>ALL
余裕があればその時、無ければこの戦闘終了時にでも使用しようと思いますです。

641シアン@いーじす:2005/11/07(月) 02:52:49
>>640
>マジックベストメント
シアンのタワーシールドにかけてもらえると、ACが防御のオーラ外でも34になるようです。
ただまあ、そこまでのACは必要ないかも、な気がしますし
他に必要とされる方がいればそちらでお願いします。
僕にかける場合は、戦闘終了後でぜんぜんOKです。

■1ターンめ終了
グラブレズゥ、おかわりきちゃいましたね……
ゴダイエン提督のほうは転ばせておきましょうか?
成功率はたぶん五分五分
1ターンまるまる使えば、確率的には7/8で成功するはずです。

642ガジェット@からくり:2005/11/07(月) 08:01:52
>>638
>>盤上にとどまった場合でも、毎ラウンドディスペルが掛かることはありません。
なんだってぇ〜!?
まあ、ガジェットが術者じゃないから、そんなことに気が付くものではないのですが。

643ニファー:2005/11/07(月) 12:42:38
セッションスレからこちらに移動

(セッションスレの>>370)
>あ、ところで二刀流攻撃って、移動攻撃のときは《Double Hit》フィートがないと選択できなかったような気が??

そうなんですか、普通に1回攻撃が増えると思いこんでました。
全ラウンド使った時か、先に攻撃した時だけなのですか・・・二刀流難しいなぁ〜

644シアン@いーじす:2005/11/07(月) 12:55:24
僕自身は二刀流キャラを使ったことがないので
《DoubleHit》つうフィートがあるということは……という憶測です
詳しい方教えてください〜。

645geso:2005/11/07(月) 13:53:29
>>643,644
《Dual Strike》がありますな>《DoubleHit》
前提が《二刀流》と《二刀流強化》で、標準で両手攻撃できます。
通常、二刀流は全力攻撃じゃないと機能しませぬ。

646ヨーセン@木人:2005/11/07(月) 19:20:19
《Dual Strike》は標準アクションで利き手と逆手の武器で攻撃ができる特技です。
前提条件は《二刀流強化》。判定は1度で逆手が軽い武器なら-4、
それ以外なら-10命中にペナルティが来ます。

>スーバー@クロヌコさん
先に動いてくれとか書き込んでおきながら、こっちが先に動いてしまいました。
朝起きたら状況が激変していたので、驚いて忘れていました。すいません。

647ニファー:2005/11/07(月) 19:37:43
シアンさん、gesoさん、ありがとうございました。
《Dual Strike》はComplete Adventurer の特技なんですね
自分で調べれないものかと四苦八苦してみて見つけれました。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats

全力攻撃の所を読んで理解もしました。<《二刀流》
正直《二刀流》 の説明のPHB.157〜158や特技の説明のPHB.96では
1ラウンド1回、追加攻撃を行えるとだけだったので可能かと勘違いしてました。
でも、《二刀流》 やるならDual Strikeとって初めて意味あるような気がします。とほほ

648スーバー:2005/11/07(月) 23:25:41
>ヨーセン氏
>先に動いてくれとか書き込んでおきながら、こっちが先に動いてしまいました。
別に、気にしないでください。
しかし、それにしても激しい展開で楽しいですね。
あと、《肉を斬らせて骨をたつ》は自分のラウンドに使用する特技で、アクション前に宣言するみたいですよ。

649スーバー:2005/11/07(月) 23:32:21
>ヨーセン氏
すいません、《肉〜》は2R目の行動のことですね。
失礼しました。>648は無視してください。
頭が激しい展開についていけてないみたいです。

650ヨーセン@木人:2005/11/07(月) 23:36:57
>>649スーバー@クロヌコさん
いえいえ、激しい展開に朦朧化してるのは私も同じなので。
ジノDMには脱帽ですよ。自分もDMの端くれとして見習いたいものです。

651シアン@いーじす:2005/11/08(火) 01:16:39
>スーバーさん
ババウ殺しちゃうと、呪文保険のファイアボールが発動しちゃうかも……

652スーバー:2005/11/08(火) 01:19:59
防御のオーラ内なんで、発動は大丈夫だと思います・・・・・・たぶん。
違ったらアーリィ、ごめん。

653シアン@いーじす:2005/11/08(火) 01:20:39
あ、そうですね
そうかそうか、防御のオーラはクロヌコさん本体から出てるんでした。失敬。

654スーバー:2005/11/08(火) 21:24:04
お、大体、片が付いて来たみたいですね。

655シアン@いーじす:2005/11/08(火) 21:26:25
いやー、キャリーかなりGJですねえ

656メッサの皮(略:2005/11/08(火) 21:29:06
ゴーストって強かったのね〜。

657ヨーセン@木人:2005/11/08(火) 21:39:52
任意の能力を吸えるのが強いみたいですね。
どれとて0になったら行動不能だし。

658スーバー:2005/11/08(火) 21:43:36
キャリオンくローラーのゴーストは、怒らせないようにしようと思いましたw

659シアン@いーじす:2005/11/08(火) 21:46:49
ターンアンデッドって す っ ご く 重要だったんだなぁ……

660スーバー:2005/11/08(火) 21:53:08
>DM
あれ、日本語版MMはタナーリ招来ってなってますよ?

661シアン@いーじす:2005/11/08(火) 21:59:49
>大型の20ftリーチについて
こういう認識でいいんでしょうか?
もうちょっと広かったりしますかね?

■:攻撃範囲
□:とどかない

□□□□■■□□□□
□□■■■■■■□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
■■■■○○■■■■
■■■■○○■■■■
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□■■■■■■□□
□□□□■■□□□□

662geso:2005/11/08(火) 22:01:02
>>655 うんうんw
>>656 うんうんw
>>659 ぎゃーー;;
所詮5HDアンデッドですから〜^^;

とりあえず一戦目は落ち着いてきましたねぇ。
しかしまぁ敵味方総勢何体ですか? ジノDM凄いよ! 感服デツ(点o点)

663ハラルド@Zero:2005/11/08(火) 22:01:53
>>661 シアン殿

DMGのp308を見て下さい。
そのものズバリが載ってますw

664シアン@いーじす:2005/11/08(火) 22:04:01
>>663
ぎゃー、いま手元にDMGないw
自宅に戻ったら確認しておきます

665ヨーセン@木人:2005/11/08(火) 22:10:42
■:攻撃範囲
□:とどかない

□□□■■■■□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
■■■■■■■■■■
■■■■○○■■■■
■■■■○○■■■■
■■■■■■■■■■
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□■■■■□□□

こうですね。
斜め移動の距離計算と同じです。

666シアン@いーじす:2005/11/08(火) 22:12:13
あ、ヨーセンさんわざわざありがとうございます。
なるほど……前のターンから攻撃範囲に収めてますね。

黒四角の交点に灰色の玉が見える〜w

667スーバー:2005/11/08(火) 22:13:21
こうです。
□□□■■■■□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
■■■■■■■■■■
■■■■○○■■■■
■■■■○○■■■■
■■■■■■■■■■
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□■■■■□□□
基本的に移動と同じ数え方かと思っていたら、巨大の場合はそれより短いようですし、謎です。

668ヨーセン@木人:2005/11/08(火) 22:17:52
本当だ、巨大の場合は少し短いですね。
どういうことじゃろう?

669ジノ@DM:2005/11/08(火) 22:36:46
>>660
ありゃー、ホントだ。
つーことは、解呪されるのかあ。
術者レベル…擬似呪文と同じく、14レベルでいいのかしら?

誰からも突っ込み入らなかったら、それでいこう。

d20で15以上でディスペル可能か…結構目があるなあ。

では、宣言どおり、ダイムの行動解決行きます。

670ジノ@DM:2005/11/09(水) 21:33:09
本スレ>>400
ぎゃー!その通り。
レッサーレストレーションでOKかと…
DMの確認漏れですねえ。

>>422により、今回は巻き戻しませんが、
まだまだブラスフェミィ撃ってくる敵は出るので(!)
そのときはちゃんとやりましょう。

671ハラルド@Zero:2005/11/09(水) 22:19:47
>>670 DM殿

本スレ>>400

残念ながら、グラブレズゥのつかみ強化は、
対象が「中型以下のサイズ」と限定されちゃってますので、
現在「大型」になってるシアンには無効ですぅ

672シアン@いーじす:2005/11/09(水) 22:21:06
>>671
ぬぬ、今喜々として《CloseQuaterFighting》の命中判定を振っておりましたw

673ジノ@DM:2005/11/09(水) 22:28:04
>>671あ、ホントだ。
むー、残念w
ご指摘感謝。

シアンが真ん中に頑張ってると、擬似呪文が使いにくくてねえ。
ナイス!

674シアン@いーじす:2005/11/09(水) 22:30:57
いま呪文保険がかかってるのは、ババウ2体だけかな?
これは防御のオーラ内で仕留めたいですねえ。

675シアン@いーじす:2005/11/09(水) 22:50:14
>>DM
提督はキュベルタの呪文保険に対して呪文抵抗が適用できるかも?

676ジノ@DM:2005/11/09(水) 23:06:26
>>375おお、ホントだ!
ではレッツ判定。d20[9]+10=19 消した!
ファイアボールからダメージ無しでした。残hp63なり。

677スーバー:2005/11/09(水) 23:27:47
本スレ
>「む!何かいる。何かが床下に潜んでいるぞ!?」
>「将軍を殺した何かがいる!」

怖ー。
なんか、D&Dというか、そこだけD20クトゥルフみたいだw

678geso:2005/11/09(水) 23:39:53
はーい、ユゴスからこんちにわw
てなもんですが。
ついに安全圏(固体中)からでてきましたよ。

ちなみに怨念二刀流とは両手でモンゴリアンチョップかましながら
ブーツofスピード加速した蹴り足でチョメチョメを蹴り上げる伝家の宝刀ですw

679ヨーセン:2005/11/09(水) 23:44:48
またセーヴ失敗・・・。

昔、半天子のパイアス・テンプラーやってて、ビホルダーのディスインテクレイト光線のセーヴで1振って灰になったのを思い出しました・・・。

680ジノ@DM:2005/11/09(水) 23:58:03
そろそろチェス盤ステージ終わりですね。

オペレーターから入感。
(1分も経たずにデーモンが全滅!すごいですみんな!)
(ヒルダ姫は現在キャリーさんがいるバルコニーの扉の方角にいます)
(扉の材質は鉄。硬度は10。ダメージ減少10/アダマンティンまたは叩き。hpは360です)
(解除難易度20の鍵が掛かっている模様。…ローグいませんね)
(シンボル・オブ・デスに気をつけてください)

〈聞き耳〉20+列番号(F12なら20+12=32)に成功すると、扉の向こうから、石と
鉄で出来た回転扉が回転するような音が聞こえます。

681geso:2005/11/10(木) 00:05:33
>>679
アイテム破損チェックが待ち受けてる予感。

682ヨーセン@木人:2005/11/10(木) 00:10:52
>>681アイテム破損チェック
どこにルールがあるか教えていただけますか?

683シアン@いーじす:2005/11/10(木) 00:11:23
キャリーに「扉以外の場所」をすり抜けてもらって、向こうの様子をテレパシーで確認……とか

684ヨーセン@木人:2005/11/10(木) 00:12:24
失礼、ルール見つかりました。

685geso:2005/11/10(木) 00:14:08
ニファーさん、ゲダはせっかくの因縁の相手ですから
ロールプレイ交えて留め刺しちゃって下さいw(ワクワク

686Doppelganger@CR3:2005/11/10(木) 00:14:11
>>682
外野だけど。
PHB p.175にあるよ。

687geso:2005/11/10(木) 00:16:35
おっと、書いてる間に

>>683
確かに、次Rあたりチラッと見てきますか。
Xレイヴィジョンあるし、通過せずにチェックできるなw
OK?>ジノDM

>>684
見つかりましたか。ページ書き込めばよかったっすね、失礼おば。

688シアン@いーじす:2005/11/10(木) 00:17:57
あ……丸見えなのか!!w

689ジノ@DM:2005/11/10(木) 00:22:25
>Xレイヴィジョンあるし、通過せずにチェックできるなw
>OK?>ジノDM
OK。マップ準備しときます。

690Doppelganger@CR3:2005/11/10(木) 00:32:18
しかし、ゾンネンブルーメ、キャリーにおびえて誤りましたね。
下がったそこは、ガジェットの即死圏。
まあ、そうでなくとも拍車をかけたら届いていたみたいですが。
残る脅威はババウ1くらいですが、術者がこれだけ揃っていれば、
死亡まで行かずに瀕死に出来そうですね。

691スーバー=690:2005/11/10(木) 00:41:37
ありゃ、また名前を入れ忘れてしまいました。

>木人氏
リング・プロテク+2、リング・フォースシールド、ベルト・ストレングス+4、クローク・レジスタンス+2、
リング・プロテク+1*5、クローク・レジスタンス+1*5、フェザーフォーリングリング
とりあえず、元から居る連中の装備だけで、これくらい期待できるので、あまり心配ないっぽいですよ。

692ジノ@DM:2005/11/10(木) 00:42:08
扉の向こうには回転扉が。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/door.swf

693スーバー:2005/11/10(木) 00:52:44
うわ。
素敵な分断装置。
素材や強度が知りたいです。

694ジノ@DM:2005/11/10(木) 08:25:49
>>693
扉は魔法処理された(DMG59)アダマンティン製。厚さ4インチ。
硬度40、hp320、破壊難易度60、回転を停止させる難易度40

周囲の石壁は、岩盤を掘りぬいてできた壁。
硬度8、10'立方のhp540。

一度に入れるのは、大型1体、中型4体。
小型は中型2体分。超小型は小型2体分。
超大型は「無理やり入り込む」で1体。

695ガジェット@からくり:2005/11/10(木) 10:12:25
風邪でくたばってる間に進んでる…。

本スレ>>400
>>670
あれ? DMと同じ認識でしたよ。
今後のために聞いておこう。
騎乗者が幻惑されてた場合、Unicornだけで突撃したとき、機会攻撃を受けるのですかね?
・騎乗者はRide-by Attackを持っている
・UnicornはSpring Attackを持っている
一応、上記の状況ではあるのですが。

> まだまだブラスフェミィ撃ってくる敵は出るので(!)
ぎゃー! 誰かSilenceをガジェットに

696ジノ@DM:2005/11/10(木) 21:16:24
>騎乗者が幻惑されてた場合、Unicornだけで突撃したとき、機会攻撃を受けるのですかね?
>・騎乗者はRide-by Attackを持っている
>・UnicornはSpring Attackを持っている
>一応、上記の状況ではあるのですが。

幻惑されてもACへの影響はないとあるので、ゆるく解釈すると
《攻防一体》とかも使えるんじゃないかなと。
とすると《駆け抜け攻撃》の効果も残ってていいんじゃないかなと。

本セッションでは、機会攻撃を受けずに、乗騎単独で突撃可能。
幻惑された騎手のフィートの恩恵を受ける、といたします。

#お大事にね。

697シアン@いーじす:2005/11/10(木) 21:32:56
>本スレ421

二刀流についてですが
何もフィートを持っていない人が二刀流攻撃をした場合、命中値は-4/-8
この内訳が……

両手同時に攻撃:-4
利き手でない手での攻撃:-4

で、《二刀流》フィートの効果は
・「利き手でない手での攻撃」のペナルティを無くす
・「両手同時攻撃」のペナルティを2軽減
の二枚看板だったと思います。

-4/-8が、-2/-2になるのはこのおかげかと。

よって《二刀流》を持つキャラクターが逆手攻撃のみを行う場合、
命中のペナルティはなし、ダメージへの筋力ボーナスは半分、となるのではないでしょーか。

698geso:2005/11/10(木) 21:40:14
>>696
すんません、そのジャッジはどうかと思うんです。
で、私見交えつつ>>695にレスしてみる。

幻惑状態はアクション不可だからアクションであるRide-by Attackはまず考慮外でしょう。
Spring Attackの方は正常に機能してUnicornは機会攻撃誘発せず。
乗り手の方は落馬しない限り一緒に移動しちゃうから「機会攻撃範囲内を移動
する」という事で誘発するでしょう。
(攻防一体もアクションですし、何より近接攻撃しなきゃならない特技です;)
私見&蛇足的な話ですが
Unicornは賢こそーなので乗り手に異常を感じたら激しいアクションは避けるかも。
幻惑だと騎乗判定もできないので、落馬の判定を要求されたら即落馬ですし。

とゆーのが私の見方でした。何か違ってたらスンマセンm(__)m

699geso:2005/11/10(木) 21:46:21
連投失礼
>>698に追記
Unicornの回避と強行突破のボーナスが乗り手にも入る
とゆーよーな温情ジャッジはアリかなと思います。

以上でした。

700ガジェット@からくり:2005/11/10(木) 21:52:26
>>698
指摘されたので確認してみた。
幻惑状態はアクションは不可、でもACはそのまま。
騎乗判定は、アクションをそもそも必要としない行動もある。
「鞍に留まる」はアクションを必要としないので、実は落馬はしないのではないかと思われる。
「ウォーホースとともに戦う」もフリーアクション。
となると純粋に機会攻撃を受けるかどうか、のような気もする。
まあ、受けるなら受けるで…敏捷力ボーナスも入る、というあたりがちょっと変かも?
とりあえずDMにお任せしまっす。

>視認困難時の機会攻撃
調べていたら、ついでにみつけてしまったので。
日本語版PHBのp150に、完全視認困難なら機会攻撃を受けないとあります。

701ガジェット@からくり:2005/11/10(木) 22:18:11
>ALL
とりあえず段取り決めて、その通りに進行した方が良いと思われ。
チェス盤にいるキャラがお宝回収して、チェス盤の縁に集合。それをガジェット&ライドが運搬してバルコニーまで運ぶ。
といった感じでどうでしょうか?
その間に術者の方々が回復と(あれば)呪文のかけなおしをする、と。
項目としては、DMの提言通り以下の4つ、それに最後に5番目を決めれば次の戦闘に移れるのでは?
1)怪我の回復
2)呪文の掛け直し
3)お宝の回収
4)次の部屋の偵察
5)回転扉への進入順番

702ジノ@DM:2005/11/10(木) 22:20:36
>>697
《両手利き》が3.5から無くなったので、その解釈は合理的ですね。

>よって《二刀流》を持つキャラクターが逆手攻撃のみを行う場合、
>命中のペナルティはなし、ダメージへの筋力ボーナスは半分、となるのではないでしょーか。

この解釈で行きます。

703ジノ@DM:2005/11/10(木) 22:24:32
>幻惑状態の騎乗者は機会攻撃を受けるか

それにしても幻惑状態、ややこしいね。

同じような状況として
「気絶した姫を背負って〈軽業〉」は可能にしたいので、

本セッションでは、機会攻撃なしにしましょう。
えー、アクションを全て乗騎に任せる=荷物扱いということで。

>幻惑状態
いかなるアクションもできない、と明記ありますね。
騎乗者の特技のうち、アクションであるものは利用できないということで。(前言撤回失礼)
《駆け抜け攻撃》は突撃アクションと明記あるので、使えないことになります。

>視認困難時の機会攻撃
ガジェットさん感謝!

704ジノ@DM:2005/11/10(木) 22:29:02
>>701扉をどうやって通過するのかというのもありましたね。

>>680
扉は鉄製。硬度は10。ダメージ減少10/アダマンティンまたは叩き。hpは360(5'平方)
解除難易度20の鍵が掛かっています。
シンボル・オブ・デス(悪以外のクリーチャーが通過したら発動)

705ガジェット@からくり:2005/11/10(木) 22:33:14
>>700
自己レス。
よくよく見たらRide-by Attackのところに、「騎乗して突撃アクションを行うとき」と書かれていたよ…。
アクションがとれないので、Ride-by AttackのFeatで機会攻撃を防ぐことはできないみたい。
お騒がせしました…。

でも、そうなるとUnicornのSpring Attackだけなので、普通に移動・攻撃・移動した方が良いかも。
Spring Attackだけでは駆け抜けることはできないと思うので、突撃すると敵の手前で停止することになるわけで。
じゃあ、移動・攻撃・移動したときに、相手が5'しかReachがなかった場合、騎乗者は機会攻撃を受けるのでしょうか?
たしかMountの占める4スクエアのどこに騎乗者がいてもいいとかいう記述があったと思うので、Reachが短い場合、機会攻撃を受けない可能性があるという認識であっている、のかな?
うーむ、煮詰まってきたのでとりあえずここまで。

>>430
>>431
Freedom of MovementとSilenceが勝利の鍵?
というか次はGreaterDispelが飛んでくるのか…。

706ヨーセン@木人:2005/11/10(木) 22:54:16
シンボル・オヴ・デスどうします?
私には扉の脇の壁を崩して通るぐらいしか思いつきません・・・。

手に入れたクローク+2をとりあえず装備してもいいですかね?
プロテクリングも欲しいですが、これは残っていたらでいいです。
それと、回復をお願いします。おのれファイヤーボールめ・・・。

707スーバー:2005/11/10(木) 23:00:11
>1)怪我の回復、2)呪文の掛け直し、3)お宝の回収
この辺は特に問題がなさそうですね。
各自欲しいものを希望すればよさそうですね。

>4)次の部屋の偵察
これは、キャリーさんにお願いする以外なさそうですね。

>5)回転扉への進入順番
これは、まじめには入りたくないですね。
おとりを放って、アースエレメンタルかなにかになって、側撃しましょか。
重量的に、そこそこの人数を搬送できそうですよ。

708スーバー:2005/11/10(木) 23:01:17
見直してみたら、>707「ですね、ですね」ウゼーーー

709ハラルド@Zero:2005/11/10(木) 23:02:33

さてさて、この先に関してちょこっとDMに確認。

MMには移動モードの「穴掘り」について
「説明文に明記されていない限り、岩は掘り進めない」と書かれてますが、
逆に説明文に「岩を掘り進む」と明記されている場合、「穴掘り」速度を使用できる、
で構わないのでせうか?

……いやあ、相変わらず考える事が何処か小狡い辺り、PLの小悪党属性が発動してますですw

710ガジェット@からくり:2005/11/10(木) 23:22:15
>アイテム
ベルト・ストレングス+4を希望します。

>シンボル・オブ・デス
アンチマジックを張ったとしても、鍵がかかってるのだよなあ…。
テレポートとかディメンジョンドアとか、なければHP150点Creatureを召喚して通過させるとか?
(とりあえず思いつく限りを言っています)

711ガジェット@からくり:2005/11/10(木) 23:29:30
●お宝分配希望
リング・プロテク+2 (2):(■ヨーセン)
リング・プロテク+1 (6)
リング・フォースシールド (2)
ベルト・ストレングス+4:■ガジェット
クローク・レジスタンス+2 (2):■ヨーセン
クローク・レジスタンス+1 (6)
フェザーフォールリング

712スーバー:2005/11/11(金) 00:00:58
フェザーフォールリング希望です。
空中から落馬することがありそうなので。

713メッサの皮(略:2005/11/11(金) 00:14:00
>シンボル・オヴ・デス
エフィジーは人造なので、[即死]効果に完全耐性なわけですが。
こいつらにシンボル反応させて150ヒット・ポイントぶん作用しましたよ!ってのはダメですかねえ。
OKならものっそ楽なんですけどw

>>711
余るようなら、リング・オヴ・プロテク+1希望します〜。
ヒルやんか自分にw
クローク・オヴ・レジスタンス+1も余るようなら。
ヒルやんにw

714geso:2005/11/11(金) 00:50:32
>>689、騎乗技能ら辺の発言は思い込み方で失礼しました。
以降の方針は>>703ということですね。了解です。
毎度思いますが、数多のジャッジお疲れ様です。

>>707 次の部屋の偵察
キャリースポッター出動しまするー

>>711
一緒に埋葬されてるアイテムしか使えにゃい(;;

715ガジェット@からくり:2005/11/11(金) 01:04:56
●シンボル・オブ・デス突破案(現実的なやつ)
Partyの殴り武器は「モーニングスター」と「ウォーハンマー」くらいらしい。
この2つをStr-20の戦士2人が扉をぶち壊すために両手もちで全力攻撃する。
無論、Antimagic配下で。
どちらの武器も1d8ダメージ出せるので、期待値5+7(Str)=12点/ラウンド。
2人なので24点/ラウンド。
全力攻撃(2回)なので48点/ラウンド。
あ、PowerAttack持ちはフルラウンドかけて一発殴れば確実に命中するので、そっちの方がいいかも。
ガジェットなら、1d8[5]+7(Str)+20(PowerAttack)=32点/ラウンド叩き出せます。
扉の耐久が360点あっても、ざっと8ラウンドで粉砕できる勘定です。

鍵開けもできないし、全員が扉の向こうに行くには、結局扉を壊すのが手っ取り早い。
そのためにはAntimagicを張るのが前提となってしまいますが…。
Death WardとかTeleportとか、あとはSummon Monsterで150点分を消費させるとか(消費させないと駄目みたいです)、ちょっと難しい。
なのでこの案くらいしか現実的なものはないように思えますが。どうでしょうか?

716シアン@いーじす:2005/11/11(金) 02:30:06
1)怪我の回復
22点のダメージを受けています。
ストーンスキンはあと60点持ちます。

2)呪文の掛け直し
・ハラルドさんのマジックヴェストメントをもらう方はいませんか?
 シアンもACが上がるので欲しいと言えば欲しいですが、正直シアンより別の方にかけたほうが有効だと思います^^;
 ニファー先生とか必要ないですか?
・回転扉をくぐる2ターン前に、シールド・オブ・フェイスポーションを飲みます。
・回転扉をくぐる1ターン前に、スクアバードオブブレッシングを再起動します。
・回転扉をくぐる直前に、ブルズストレングスワンドを振ってもらいたいです。
・あと、次はヘイストが欲しそうなステージなんですが(移動距離が長そう!)
 どなたか用意してる術者さんいませんか?
・通路の幅が20ftらしいので、僕やヨーセンさんなど最前線のキャラに「サイレンス」ならブラスフェミィを完封できると思います。
 
3)お宝の回収
シアンは足が遅いので、回収そのものはお任せしようかと。
アイテムは積極的に欲しいのはないですね。
ディスペルされたとき用に、リングオブプロテクション+1くらいは持っていてもいいかな?

4)次の部屋の偵察
キャリーに回転扉の奥くらいまでは見てきてもらったほうがいいかな?お任せですw

5)回転扉への進入順番
馬鹿正直に回転扉に入るのは避けたいですね。
キャリーの偵察次第ですけど、たぶん向こうの連中は待機行動で呪文を準備してるでしょう。
囮を使う作戦はかなりアリだと思います。もしあれば幻術も美味しい。

シンボル扉と回転扉については、「扉を使わない」作戦がいちばん良いと思いますw
具体的には>>709のzeroさんがよからぬことをたくらんでいるようなので……w
ラージまで通れる穴を作ってもらって、ヒルやんはSqueezeで通り抜けてくるのがよさそう。
……ああっ>>707でスーバーさんもよからぬことをw


【質問】
壁はすべて石ですか?
(奥が土になってたり、重金属の内張がしてあったりしますか?)
奥の通路の高さは何フィートでしょうか?

すべてキャリーなら確認できるかと。

717アーリィ:2005/11/11(金) 06:37:54
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/10/--)×7
(クロヌコ、ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、キャリー、ハラルド)!売り切れ!
・ストーンスキン(4/7/--)×5
(ジンガー@クロヌコの友、ダイム、レス)
・ヒロイズム(3/5/--)×12
(ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、ガジェット、ダイム、レス、ハラルド、ライド@ガジェットの乗騎)
・Sonic Weapon(2/10/--)×3(20分)
(クロヌコ、ガジェット、ヨーセン)!売り切れ!

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)四人前・80分間
(シアン、ヨーセン)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)三人前・90分間
(シアン)
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル(3/5/--)→ヨーセン殿+一人前・50分間
(ヨーセン、シアン)!売り切れ!
・マジック・ヴェストメント(4/8/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・スペル・イミュニティ(4/8/--)…三人前 80分
(アーリィ、ガジェット)
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…三人前 50分
(アーリィ)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…四人前 70分
(アーリィ、ライド@ガジェットの乗騎)
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/8/--)…一人前、10時間

▼全員にかかる(った)もの
レジストエナジーマス(4/9/--)(アシッド/20点)
マス・ダークビジョン
※ヒーローズ・フィースト(6/11/--)(ハラルド使用)…十一人前、12時間
(※キャリー除く全員&ジンガー@クロヌコの友)

*()内が呪文を受けるPC名。
「ああまだ残ってるな。呉れ!」という時のため。たぶんそんな感じ。

1)怪我の回復
33点ダメージです。申告のあったPCからてきとーにキュアを食らわせて
いきますね。

2)呪文の掛け直し
参考までに、上記のリストでも。

3)お宝の回収
回収作業は任せましょう。アーリィに欲しい物は特にありません。

4)次の部屋の偵察
お任せ、ですね(笑)。

5)回転扉への進入順番
これもお任せ! なにやら企んでらっしゃるようですから。

718ヨーセン@木人:2005/11/11(金) 07:29:08
ドロップアイテム、呪文のリスト作成ありがとうございます。

ディスペルされてしまったストーンスキンが欲しいですが、遭遇はあと2回、ここで使ってもらうのと温存しておくのとどっちがいいのでしょう…?使えるうちに使っておけという気もしますが。

719ガジェット@からくり:2005/11/11(金) 08:13:21
●扉
無論、扉を避けられるなら、そちらの方がいいので、お任せします。
誰も正直に扉にアプローチしない…いや、素晴らしい。おいらがバカ正直だってことか?

>Large Sizeが通れる穴
最低限、普通の5feet通路があれば、通り抜けられたと思います。

●支援呪文
1人で2発、というのは非常に申し訳ないのですが、ガジェットにFreedom of Movementを頂けないでしょうか?
先のステージで明らかになったように、上の人が幻惑(または行動不能に)されて馬だけで突撃しても意味なさそうなので。

>>716
>通路の幅が20ftらしいので、僕やヨーセンさんなど最前線のキャラに「サイレンス」ならブラスフェミィを完封できると思います
おお、素晴らしいアイデア。
こちらは基本的にチャージャーなので速力はあれども前線は構築しがたい。前線を構築するキャラにかければ、後方にいるキャラも安全…というわけですな。
相手のTeleportも1ラウンドは時間が稼げるわけだし。いいかも。

720ニファー:2005/11/11(金) 12:19:55
マジックベストメントなしでも大丈夫です。
というか、シンボル・オブ・デスの150点のうち70点をニファーで引き受けましょうか?
(70点・・・ん?死の-10点までダメージくらえれるの? それなら80点引き受けれる。
ただし現在12ダメージくらってるので回復しないといけないです)

ロールプレイ的に言っても、ジジイですし、名誉のための死を尊んでるようですし
皆の為に道をつくるっていうのも良いように思います。
Summonでよんだキャラを生贄にするのはちとかわいそうかなぁ〜

宿敵ゲダイエンも倒せれたことだしね(^^)

721ヨーセン@木人:2005/11/11(金) 17:05:36
>サイレンス
ヨーセンにかけておいてもいいですよ。"無言刃"になるわけですね。

>人身御供@ニファー
最も選びたくない選択肢です、個人的には。他の人も恐らくそうでしょう。
きっともっといい手がありますよ!(楽天家)

722SatD@ダイム:2005/11/11(金) 19:13:02
>シンボル・オヴ・デス
 呪文の説明を良く読んでいたら、
「効果を表すためには、シンボル・オヴ・デスは常に目立つ場所にはっきりと見えるように設置しておかなければならない。
 ルーンを覆ったり隠したりすれば、シンボルは効果がなくなってしまう」
とあります。

 現在はまだ非稼動状態ですので、なんらかの形で覆ってしまえば、作動させることなく通行可能であると思われます。
 扉そのものについては、ラストモンスターに変身してもらって錠部分のみ破壊してしまえば容易に開けられるでしょう。
 鍵を1標準アクションで使ったってことから、それほど複雑な鍵ではなさそうなので。
 モンスターには詳しくないのですが、接着効果のある能力(唾とか)を持ったモンスターっていませんかね?
 いるのであれば、マントなりなんなりを貼り付ける。
 いないなら、蝶番を破壊してシンボルの書かれた面を下にして扉を倒してしまえば問題なくなりそうです。

 むしろ問題はその後ですねー。
 壁の中を移動できるんならそっちの方がいいと思います。
 馬鹿正直に分断される義理はありませんしね。

>ニファーさん
更なる敵を前にして、対処しようのある罠にかかって死ぬのは、ただの犬死にだと思います。
そういう覚悟は、せめてボス敵を前にするまでとっときましょうよ〜。
ジノ@DMさんのことですから、きっとこの先もっと陰湿な罠が待ち受けてるでしょうし!

>geso@キャリーさん
罠で思い出しましたが、落とし穴などがないか通路の下も調べていただきたし。

723シアン@いーじす:2005/11/11(金) 19:15:03
>>722
もっと単純な話、シンボルのある部分を物理攻撃で壊してしまったらどうなるんでしょう?
《呪文学》あたりでわかりませんかね?

724ヨーセン@木人:2005/11/11(金) 19:21:00
PHBの当該呪文の所を見ると、シンボルのある部分を壊したら、シンボル自体も壊れますが、呪文が発動してしまうようです。

接触したら発動するタイプのシンボルなら、覆いをかけたらその接触で発動してしまうんですが、扉を通ると発動するタイプはどうなんでしょう?

725ニファー:2005/11/11(金) 20:18:36
一番素直だと思うディスペルマジック案ってまだ出て無いですよね?

「シンボル・オヴ・デスは、そのルーン単体を目標とした
 ディスペル・マジックに成功すれば取り除くことができる。」
とあるので、ダイス目に期待するってのは?
術者レベル15だと仮定して解呪判定は26
こちらが10レベルだからd20で16以上出せば・・・薄い?

726メッサの皮(略:2005/11/11(金) 20:22:43
>>715
扉破壊はヒルやんにも参加させればさらに時間短縮可能かと。
叩きつけ強打で毎ラウンド40+2d6ダメージ与えられます。ブルズ・ストレングスすれば44+2d6点。

>>720
いやいやいやいやいやいやいやいやw
ゲダイエン程度で満足されても困りますぞ、ご老人w

>>722
ルーンを覆い隠すのに〈装置無力化〉判定を要求されそうな気もします。
扉倒すのは、シンボルを破壊するのと同義な気がするので作動しちゃいそうですし。
ディスペルする場合、目標値は26だから、最低出目16以上って無理いうなーw
ダメ元でやってみます?
レスの場合、ワイルド・マジックの結果如何で出目19以上になりますけどw

727ハラルド@Zero:2005/11/11(金) 20:37:17

わざわざ正面から対処する必要なんて無いと思うけどね。
「ルーンを描いた戸口を通り抜ける」&「悪属性は除外」の条件だから、
戸口さえ通らなければ、シンボルがそこに存在してても無害なんだし。

728シアン@いーじす:2005/11/11(金) 20:57:55
>>727
いやいや、通らずに済むならそれに越したことはないですよ。
何かたくらんでる方々はそろそろネタバラシをお願いしたいですw

729スーバー:2005/11/11(金) 22:13:10
別にネタバレというほどの物はないですよ。
アースエレメンタルの地潜り能力で仲間を輸送する感じです。
軽荷が6400なんで、結構搬送できると思います。
ただ、アースエレメンタルが地潜りするとき、生き物を運べないかもしれません。
その辺はどうでしょうか?>DM

730ハラルド@Zero:2005/11/11(金) 22:14:52
>>728

それでは、一部DM裁定待ちですが、当方が現在企んでいる策謀をば。

●第一案:モード“デルヴァー”
 「硬い岩を掘り進む」&「そのあとに直径約10フィートの通行可能なトンネルを残してゆく」と明記されたデルヴァーの姿を使用し、
 戸口の横の岩盤を掘り抜く事でシンボル・オヴ・デスをスルー。
 (可能であれば)その後、待ち伏せているであろうデーモン勢を奇襲可能な迂回路の掘削。

●第二案:モード“ラスト・モンスター”
 ラスト・モンスターの錆能力(変則)にて、回転扉を腐蝕。
 4インチ厚15フィート幅であれば(高さは最大でも20フィートと仮定)最悪でも扉一枚は一撃で錆となる。
 そうなれば、タイミングを計りさえすれば、正面突撃要員(別名、囮役)の突撃の妨げとはならない。

 上記両案を平行した上で、壁抜け可能な人員と連携の上、多方向からの同時侵攻を期する。

 ……とまあ、チキンな僕様ちゃん(違)としましては、能う限りの手段で搦め手を攻めようとするワケで。
 三連戦の中途なんだから、リソースも出来るだけ節約しときたいのが人情だし。

 個人的に考える最優先事項としては、真っ先にシアン殿をナルフェシュネーに接敵させる事。
 ヴロックの強化されたテレキネシスも、群れで来るヘズロウも充分以上に脅威ではあるが。

 なお、サイレンスに関しては考えている演出あり。駄洒落の類ではあるけれどw

731アーリィ:2005/11/11(金) 22:20:03
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/7/--)×5
(ジンガー@クロヌコの友、ダイム、レス)
・ヒロイズム(3/5/--)×12
(ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、ガジェット、ダイム、レス、ハラルド、ライド@ガジェットの乗騎)

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)四人前・80分間
(シアン、ヨーセン)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)三人前・90分間
(シアン)
・マジック・ヴェストメント(4/9/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…三人前 50分
(アーリィ)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…四人前 70分
(アーリィ、ライド@ガジェットの乗騎、ガジェット)
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/10/--)…一人前、10時間

*()内が呪文を受けるPC名。

使用したのでちょっと改訂。参考までに。

732アーリィ@参誰:2005/11/11(金) 22:22:28
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/7/--)×2
・ヒロイズム(3/5/--)×3

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)二人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)二人前・90分間
・マジック・ヴェストメント(4/9/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…二人前 50分
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…一人前 70分
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/10/--)…一人前、10時間

*()内が呪文を受けるPC名。

先述のは見にくいので、残り回数だけを記したもの。

733ガジェット@からくり:2005/11/11(金) 23:00:17
「かたじけない、アーリィ」
ト、ガジェットガ、モウシテオリマス。(カミヤドリ調)

734シアン@いーじす:2005/11/12(土) 00:31:20
>本スレ
1000フィート……
シアンの足だと、倍速移動で25ラウンドかかってしまいます。
呪文保険のフライを使おうかなあ。

735ジノ@DM:2005/11/12(土) 00:45:58
■質問への回答とか

>>709 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/11/10(木) 23:02:33
>逆に説明文に「岩を掘り進む」と明記されている場合、「穴掘り」速度を使用できる、
>で構わないのでせうか?
OKです。
アンバーハルクにはそのような記述がありますよね。
鉄がダメで岩がOKですから、硬度8以下の障害を掘り進めることにしましょう。

ただし、デルヴァーのように「通行可能なトンネルを残す」とないのであれば、
掘りくずが残りますので、移動できるのは自分だけです。

>>716 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/11/11(金) 02:30:06

>【質問】
>壁はすべて石ですか?
>(奥が土になってたり、重金属の内張がしてあったりしますか?)
>奥の通路の高さは何フィートでしょうか?

壁は石です。
ただし、耐酸性の処理が施してあるようです。
回転扉の向こうの通路については、厚さ10フィートのアダマンティンの各パイプに
なります。

>>719 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/11(金) 08:13:21
>Large Sizeが通れる穴
>最低限、普通の5feet通路があれば、通り抜けられたと思います。
その通りだと思います。

>>722 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/11/11(金) 19:13:02
> 扉そのものについては、ラストモンスターに変身してもらって錠部分のみ
>破壊してしまえば容易に開けられるでしょう。

南京錠のような外付けの鍵ではなく、組み込み型の鍵です。
扉も金属製ですので、ラストモンスターの接触を中心に10フィート立方が錆に
変わります。魔法の扉ではないので、セーブはありません。

シンボルを覆ったり隠したりする方法ですが難易度10の〈製作:何でも〉の達成値が
合計100になったら、隠しおおせたと言うことで。

適切な材料や、その他工夫に応じて、+2〜+6のボーナスを付けます。

>ジノ@DMさんのことですから、きっとこの先もっと陰湿な罠が待ち受けてるでしょうし!
ギニャー!褒め言葉!
いや、陰湿なのはデーモン達ですヨ?(目を渦巻状にしつつ)

>罠で思い出しましたが、落とし穴などがないか通路の下も調べていただきたし。
なかったようです。

>724 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/11/11(金) 19:21:00
>接触したら発動するタイプのシンボルなら、覆いをかけたらその接触で発動してしまうんですが、扉を通ると発動するタイプはどうなんでしょう?
接触しても、破壊しない限り発動しません。

736ジノ@DM:2005/11/12(土) 00:58:14
>各パイプに
角パイプの間違い。

737メッサの皮(略:2005/11/12(土) 01:17:52
>本スレ
Σ(゜Д゜
壁に穴空けたら酸がどばーっと……!
ギャーw

738シアン@いーじす:2005/11/12(土) 01:18:44
>サイレンス
通路の高さが30ftということなので、
大型化した僕やヨーセンさんの兜にサイレンスをかければ、
通路の上下をぎりぎりサイレンスで覆うことができそうです。
ただ、通路全域をサイレンスで覆うことはできそうにないですね。スキマ有りです。

※シアンの頭頂部wから20ft放射の範囲(正面から見た図)
■■■■■■■■
■−−○○−−■  ゜:呪文の基点
■○○○○○○■  ○:サイレンス効果範囲
■○○○○○○■  −:サイレンスが効かない場所
■○○○○○○■  シ:シアン
■○○シ゜シ○○■
■○○シシ○○■
■■■■■■■■

ブラスフェミィの効果範囲は40ft「拡散」のようですが
これだとシアンの後ろまでブラスフェミィの効果が届いちゃいますかね?
サイレンスは前後にも20ft伸びてますから、大丈夫かな?


>アダマンティン回転扉
回転扉やハイウェイの壁がアダマンティンということで、通過はいろいろ難しいかも知れませんね。
シンボルオブデスの扉を「穴掘り」などで通過して、回転扉はあるていど正面から行ったほうがいいのかも?
(ラストモンスター化で扉を錆びさせるのはありだと思います)

その場合シアンが先陣を切れるかもしれません。
シアンはアンホーリーブライトに対するスペルイミュニティをもらっているので、効きません。
(中立にして善なので、ケイオスハンマーは半減です)
ついでに、おそらく回転扉の前に立ってるヘズロウは待機行動で防御的詠唱をしようとしてると思いますが
待機行動ではとっさにシアンの《MageSlayer》に対応できないのでは? 
対応できなきゃ呪文は自動失敗、もし対応されてもAoOで潰せます。

問題は、大型サイズのシアンが回転扉から出るために、「突き飛ばし」をしなくちゃいけないことでしょうか。
シアンの「突き飛ばし」判定値はヘズロゥより3つ良いですけど、確実に成功する保障はないです。
……あ、飛行して上空10ftに入ってれば、テクニカルなことしなくてもハイウェイに侵入できますね。それがよさそう。

739シアン@いーじす:2005/11/12(土) 01:19:19
>>737
はっと、そうなのか!!
うぎゃーw

740ハラルド@Zero:2005/11/12(土) 02:05:28
ふむ。地形がこうなってるのなら、試案は修正せねばならないな。
酸の量はどの程度か、キャリー殿にはその辺りも見て来て頂けると、判断材料になるかな。
量によっては敢えて穴を開けるという方法も使えるし。
んー、アダマンティンも、酸への耐性は無かったっけか?
パーティの中で飛べないのは誰だっけ……?(何やら色々と思案中)

741ガジェット@からくり:2005/11/12(土) 02:35:25
●お宝分配希望
リング・プロテク+2 (2):(■ヨーセン)
リング・プロテク+1 (6):(■レス)(■ヒルやん)(■シアン)
リング・フォースシールド (2)
ベルト・ストレングス+4:■ガジェット
クローク・レジスタンス+2 (2):■ヨーセン
クローク・レジスタンス+1 (6):(■ヒルやん)
フェザーフォールリング :■クロヌコ

なし:■アーリィ:■キャリー

こんな感じでしょうか?
あとハラルド、ニファー、ダイム?

アイテム回収&分配、回復で1分経過といったところでしょうか?

742メッサの皮(略:2005/11/12(土) 02:42:27
>>738
>サイレンス
ルー君にかければ超大型なのでルール上は通路全域をサイレンスで覆えますよー。
どこが起点なんだという話になりそうな気もしますがw

>>740
本スレで「一回り大きな酸のプール」と言ってますから、すげえ量なのは間違いないかとorz
入り口が水没しない程度ならいいんですけどねぇ。

>シンボルを隠すもの
キャラシーには書いてませんが……ヒルやんの服なんかどうかしらん。
ヒル・ジャイアントのふりをしている関係上、あの体躯を覆う毛皮を何枚も重ね着しているはずなのでw
レスの〈製作:革細工〉で出目10すれば4Rで合計100に達しますし。
出目10不可でも、単独で1分もかからずに可能ですw

743ニファー:2005/11/12(土) 10:25:50
>>741
お宝はなしで。
ただ12点ダメージくらってるので、適当な回復があればしていただきたいです

744ジノ@DM:2005/11/12(土) 11:45:18
■酸の量
ブリゲルド姫の不興を買った競技者は、部屋ごと酸の海に沈められます。

部屋の周りの酸のプールの頂上部には、酸のパラエレメンタルプレーンへの
ゲートが開いており、エルダーアシッドパラエレメンタルがバルブの役目を
果たしています。

部屋全体を酸のプールに沈めるのに十分な量が供給されます。

■ブラスフェミイとサイレンス
ブラスフェミイの効果範囲を求める際には、サイレンス領域は完全遮蔽と
みなします。

クリーチャーにサイレンスを掛けることも可能と書いてあります。
例えば、巨大サイズ(4x4)のクリーチャーにサイレンスを書けた場合、
20'放射は、接的面の頂点それぞれから数えるので、空間の一点に掛けた
場合より広くなるようです。

■アダマンティンと酸の耐性
アダマンティン自体に酸の耐性はありません。
また、酸のダメージは硬度を無視します。

ハイウェイのマジックアイテムとしての術者レベルは20。
DMG210により、セーヴの基本値は+12です。

ハイウェイ内部は、全面がデイライト相当で光っています。

ハイウェイがダメージを受けた場合、一時的に機能を停止し、単純な角
パイプに戻ります。

難易度は10+1ラウンドに受けたダメージです。
セーヴに失敗した場合、1d4 x 10分間、機能を停止します。

■マップ修正
色合いとか、ヘズロウの配置を追加とかちょっと修正。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3r.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4r.swf

#通路の内部はビカビカに明るいのだ!

745SatD@ダイム:2005/11/12(土) 20:31:39
今後の方針について。
シンボルはレスさんがなんとかしてくれそうなので、
鍵はがんばって開けるとして。
回転扉の先への進攻法についてですが、2通り考えられるかと。

ひとつは、ケイオス・ハンマー、アンホーリィ・ブライト、ブラスフェミィを完殺できる人だけで、
何とかヘズロウ×5を倒してもらってから先に進む方法。
メンバーはハラルドさん、クロヌコさん、ニファーさん、ガジェットさん(本体のみ)?

もう一つは、アンティマジック・フィールドを張った前衛×4+エーテル組を送り込んで、
フィールド外に出て攻撃→倒したらフィールド前進→攻撃→…と繰り返していく方法。
魔法無しでヘズロウとやりあうのは危険ですが、参加できる人数が増えてヒマな人が減ります。
……キャスターズは後ろで待機になっちゃいますけど。

敵がこの場所でグレーター・テレポートを使えるかどうか解らないので、
後衛からあまり戦力離すのもどうかって気がしますね。

>ジノ@DMさん
どちらのスレにも目は通してるとはいえ、進行に関わる説明やマップなどは、
可能な限り本スレの方に上げていただけないでしょうか?
後で探すとき、その方が流れにそって参照できる分、楽なので。
あと、キャリーさんのダメージですが、アンホーリー・ブライトは最大5d8です〜。

>ガジェット@からくりさん
確認してて気付きましたが、ヒロイズムは術者Lv5、マス・ダーク・ビジョンは術者Lv7、
ソニック・ウェポンは術者Lv10でかかってます。
修正お願いします〜。

746ジノ@DM:2005/11/12(土) 21:10:00
>>745 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/11/12(土) 20:31:39
>どちらのスレにも目は通してるとはいえ、進行に関わる説明やマップなどは、
>可能な限り本スレの方に上げていただけないでしょうか?
>後で探すとき、その方が流れにそって参照できる分、楽なので。

了解!
ルール的な質問とかはこちら、進行はあちらという意識だったのですが、
>>744は本スレ的無いようですね。
あっちにも上げておきます。

>あと、キャリーさんのダメージですが、アンホーリー・ブライトは最大5d8です〜。
う、そうでした…
ご指摘感謝。
1d8=3だけダメージを減らしておいてください>キャリー

747ガジェット@からくり:2005/11/12(土) 22:04:28
>>745
およ、そうでしたか。修正します。
たしか10分以内呪文は第一ステージでは事前に付与できなかった(テレポート準備のため)みたいなので、実はSonic Weaponは効果を発揮できなかったっぽいですね。
失礼しました&御指摘、ありがとさんです。

748ジノ@DM:2005/11/12(土) 22:11:05
>敵がこの場所でグレーター・テレポートを使えるかどうか解らないので、
>後衛からあまり戦力離すのもどうかって気がしますね。
〈呪文学〉の高いダイムなら分かりますが、少なくともチェス盤の部屋
を目標としたテレポート呪文は妨害されていません。

一瞬のことでしたが、ブリゲルドのいる「奥の間」を目標としたテレポート
が妨害されているようです。

キャリーのオペレーターからのディテクトマジックの映像を〈呪文学〉で
分析した範囲では、ハイウェイの中でのテレポートも、特に妨害されて
いない模様です。

749ガジェット@からくり:2005/11/12(土) 22:24:27
最初考えていたのはAid Anotherでしたが、DMの設定を見ると各人が難易度10の〈製作:何でも〉を振って、成功した者の達成値を合計して100になったらシンボルは無効化扱い…ということでしょうか?
この場合、Take10が取れるようなら、失敗はないと思うので全員で対応すれば問題なくシンボルは隠せる気もします。

●最初の扉について
シンボルさえ隠れてしまえば、扉を壊しても構わない…というのであれば、後はラストモンスターや酸の助けを借りつつ、力技で開けてもいいのじゃないかしら。
回転扉の向こうに敵がいるので、聞き耳で扉が突破されたことは分かるにしても、視線が通らないから攻撃はできないと思うのですが。

>DM宛
取り急ぎ上の2点、解釈が間違っていないかどうかチェックをお願いします。
もし扉をパスする手段がさくっと出てこないようでしたら、最初の扉は力技で突破しなくてはならないと思うので。

750ガジェット@からくり:2005/11/12(土) 22:26:07
>>749
ぎゃー、コピーをミスりました。正しくは以下になります。

●シンボルについて
>シンボルを覆ったり隠したりする方法ですが難易度10の〈製作:何でも〉の達成値が
>合計100になったら、隠しおおせたと言うことで。
これは具体的にどんな処理になるのでしょうか?
レスさんの提案「ヒルやんの服でシンボルを覆う」を採用するとして、ガジェットなど他のメンバーが協力した方がいいなら、そうすると思います。
最初考えていたのはAid Anotherでしたが、DMの設定を見ると各人が難易度10の〈製作:何でも〉を振って、成功した者の達成値を合計して100になったらシンボルは無効化扱い…ということでしょうか?
この場合、Take10が取れるようなら、失敗はないと思うので全員で対応すれば問題なくシンボルは隠せる気もします。

●最初の扉について
シンボルさえ隠れてしまえば、扉を壊しても構わない…というのであれば、後はラストモンスターや酸の助けを借りつつ、力技で開けてもいいのじゃないかしら。
回転扉の向こうに敵がいるので、聞き耳で扉が突破されたことは分かるにしても、視線が通らないから攻撃はできないと思うのですが。

>DM宛
取り急ぎ上の2点、解釈が間違っていないかどうかチェックをお願いします。
もし扉をパスする手段がさくっと出てこないようでしたら、最初の扉は力技で突破しなくてはならないと思うので。

751ジノ@DM:2005/11/12(土) 22:49:28
>>749
■シンボルを隠すために同時に対応できる人数について
今回は1名とします。
複数名で対応した場合、境目あたりに隠しきれないシンボルが残る危険が!
Aid Anotherは、+2名まで可能としましょうか。

#4ラウンドぐらいかな?

■扉の破壊について
上記処置が済めば、安全に扉を破壊できます。
酸への耐性は持たせてありますが、普通の鉄の扉です。

>視線が通らないから攻撃はできないと思うのですが。
その通りですね。

プレイヤーが回転扉から向こうに、何らかの手段で移動した瞬間から、
イニシアチブ進行に移行します。

待ち構えている敵の様子から、敵が回転扉からこちらに出てくることは
無いと判断してもらってOKです。

752スーバー:2005/11/12(土) 23:11:40
超燃える展開になってますね。
個人的にはSatD氏の
>もう一つは、アンティマジック・フィールドを張った前衛×4+エーテル組を送り込んで、
>フィールド外に出て攻撃→倒したらフィールド前進→攻撃→…と繰り返していく方法。
>魔法無しでヘズロウとやりあうのは危険ですが、参加できる人数が増えてヒマな人が減ります。

こっちのプラン希望です。
シンボルに覆いをかける行為がシンボル発動を引き起こすようなので、
シンボルをアンチマジック漬けにしてから覆いをかけた方が良さそうだと思います。

753ジノ@DM:2005/11/12(土) 23:30:33
>シンボルに覆いをかける行為がシンボル発動を引き起こすようなので、
今回のシンボルは発動条件に接触が入っていないので、覆いを掛けても
発動させないようです。シンボルの破壊は、条件によらず発動させて
しまう模様。

754ガジェット@からくり:2005/11/13(日) 00:50:32
うーむ。普通に考えたらSkill Checkで到達値100をたたき出すのは無理です。
いくら2人のAid Another、Divine Insightがあったとしても。
即死効果無効のヒルやんに扉をシンボルごと破壊して突破してもらえば、たぶん第一ステージ終了後2分経過くらいで回転扉前まで行ける気がします。
シンボルと扉が壊れてしまえば、あとは回転扉前まで全員を搬送するだけですから。
とりあえず問題なければそこまで状況を動かしませんか?

755ヨーセン@木人:2005/11/13(日) 00:53:06
おお、進んでる。
アンチマジック作戦はOKですよ。剛力招来は(変則)だからフィールド内でも発動できますし。

>アーリィ@参誰さん
回復してくれてありがとうございます。

756シアン@いーじす:2005/11/13(日) 01:07:21
>>754
なるほど、ヒルやんに壊してもらうという手がありましたね。
それで問題なさそうなら、そこまで行ってしまうことに僕も賛成です。

757スーバー:2005/11/13(日) 02:00:36
シンボルって、発動したあとに破壊した場合、効果は残りますか?
残るならアンチマ内で破壊する必要がありそうですが。

758シアン@いーじす:2005/11/13(日) 03:06:40
うわー、すっごい初歩的なミス発覚。
《足払い強化》って、足払い成功時に追加攻撃が発生するのを忘れてました。

759メッサの皮(略:2005/11/13(日) 04:39:07
>>754
Σ(゜Д゜
あれ?
〈製作〉技能で何回か難易度10の判定して、その達成値足して合計100になるまで作業時間かかるって事でないのですノン?
だから出目10で4Rかかるとか言ってたんですけど。
>>751でも「4ラウンドくらいかな?」といってるからそう言うことなのかと思ってたですけど。
吾輩、誤読?

まーヒルやんがぶちこわしますよ路線で行くのならそのようにー。

760ヨーセン@木人:2005/11/13(日) 08:18:34
ヒルやん自身は即死無効ですけど、ぶち壊したらシンボルが発動してしまうので、アンチマジックフィールドをかけておかないと通る時に死人が出ますよ、多分。

シンボルを隠す→蝶番を壊して扉を手前に(シンボルが下になるように)静かに倒す→扉の上を通って通路に入る

というのが安全ではないでしょうか?アンチマをかけて壊すのも手っ取り早いですが、下手を打つと退路を断つ形になってしまいそうです。

761ジノ@DM:2005/11/13(日) 08:21:12
覆い隠す為の製作については、>>759メッサの皮(略さんの通り。
製作技能で、鎧などを作るときの判定が、個々の達成値の累積なの
で、それを援用してみた次第。

材料がないのはあれだけど、まあ、ヒルやんの服をはいだといいう
ことで。

当然、アンチマジック下でぶっ壊してもOK

#今日はコンベでGM。立卓するか!?

762ジノ@DM:2005/11/13(日) 08:27:45
>>754
誤解させてしまいましたね。
おそらく累積達成値が低すぎたからかなー。

あまり舞台裏は話してもせんないのですが、
DMの恥だからまあいいや。

達成値100というのは、桁を一個間違えました。
「技能を持たない普通の冒険者が、10分ぐらいかなー」と
累積達成値を100に下のですが、計算間違い。
10x10x10=1000ですよねー。

とはいえ、一度書き込んだものは撤回しないので、
累積達成値100で、無効化できます。

763ジノ@DM:2005/11/13(日) 08:43:03
>>760
蝶番を壊すルールはまさにDMGに乗っています。
金属製の蝶番ですので、記載の破壊難易度に筋力判定に成功するか、
ラストモンスターで。

764ハラルド@Zero:2005/11/13(日) 10:45:08
本日コンベなのでこれから夜まで留守でし。
帰って来てから、皆でまた悪巧みしませうw

765SatD@ダイム:2005/11/13(日) 12:04:55
>ガジェット@からくりさん
>たしか10分以内呪文は第一ステージでは事前に付与できなかった(テレポート準備のため)みたいなので
持続時間は延長してゴザル。術者Lv10、持続時間20分ナリ。
誤解させたようで申し訳ナシ。

>ヨーセン@木人さん
ソニック・ウェポンで思い出しましたが、目標指定型ディスペル・マジックでクリーチャーを指定した場合、
アイテムにかかってる魔法は解除されないんじゃないかと思います。
ソニック・ウェポンはまだ解呪されてないんじゃないでしょうか。

アンティマジック・フィールド内で破壊しても、フィールドが移動したら発動する気がします。
ヨーセン@木人さんの手順が一番無難そうですね。極力破壊しない方向で。
それで反対意見なければ、レスさんの<製作>判定と【筋力】高い人の蝶番破壊判定をお願いしたく。
正直、何をどうしようと展開に関与しそうにないことを長々と話し合っててもだれるだけじゃないかと思ふ。

回転扉は、ヘズロウをなんとかするまで破壊しない方に一票。
対抗手段に欠ける後衛を敵の視界内におくだけになると思います。

 で。
 そろそろ、第一戦闘ラウンドに戦闘に参加する人(回転扉に入る人+壁の中を移動する人)を決めた方が。
 連絡はテレパシー&大声でなんとかなるんじゃないかなー、と希望的観測するとすれば、
突入のタイミングは図れそうです。
 個人的には、前に出した案のうち、
 アンティマジック・フィールドを張った使い魔と一緒にシアンさん、ヨーセンさん、ニファーさん、ガジェットさんを
回転扉で送りこんで、魔法を無駄打ちさせたところにハラルドさん、クロヌコさん、キャリーさん
で横合いから強襲、とにかく一匹倒す。
 倒し終わったら、待機してた使い魔が移動して全員をフィールド内に納める。
 以降、一匹ずつ確実に倒して前進。
 呪文に対応できるなら、わざわざフィールドに入らないでそのまま前進してくのもアリ。
を推しときます。

766ガジェット@からくり:2005/11/13(日) 12:54:28
>>765
おお、持続時間延長でしたか。
ということはまだ持続している! 復活させなくては…。

●最初の扉対応
>扉は鉄製。硬度は10。ダメージ減少10/アダマンティンまたは叩き。hpは360(5'平方)
>解除難易度20の鍵が掛かっています。
>シンボル・オブ・デス(悪以外のクリーチャーが通過したら発動)

1)扉をパスして全員が先まで行く提案
とくになし
2)シンボルに対するDispel
しない(温存)
3)シンボルを隠す>蝶番を壊す>扉を手前に(シンボルが下になるように)静かに倒す>扉の上を通って通路に入る
・シンボルを隠す段取りで行く。
 メイン1人(レスさん:製作[革細工]16)+サブ2人(ダイムさん:製作[錬金術]で必ずAid Another成功)
                          (シアンさん:製作[武器]+05>出目05以上でAid Another成功)
 ダイスを振らず出目10で行動した場合、たしかにDMのコメント通り4ラウンド消費でシンボルは隠せるようですね。
・蝶番を壊す段取り
 メイン1人(ルー君[Str-34])+サブ2人(ヒルやん[Str-31]>Aid Another自動成功)
                     (クロヌコさん[Str-31]>Aid Another自動成功)
 ダイスを振らず出目10で行動した場合、DC26までの蝶番を壊せる計算。これでさらに1ラウンド。

この段取りで問題なければ回復・アイテム関係・最初の扉の突破ときて、回転扉前に集合するのに、だいたい2分から3分といったところでしょうか?

767シアン@いーじす:2005/11/13(日) 13:07:51
アンチマジックフィールドの案に関してですが、
外皮ボーナスや反発ボーナスが落ちるところまではいいのですが
僕の場合アニメイトシールドも落ちてしまうのが厳しいかな……
AC21でどこまでできるだろう。

>蝶番壊し判定
案が決まったらすぐ行動に移れるように、本スレに書いておきます。

768ヨーセン@木人:2005/11/13(日) 13:43:33
>SatD@ダイムさん
なるほど、ソニックウェポン復活させておきます。

ヨーセンは分捕り品を装備することと回復してもらう事の他にすることがないようなので、アクションを消費しないロールプレイをして参加をアピールしておきます。

769メッサの皮(略:2005/11/13(日) 19:01:11
ふと思ったこと。
扉の裏にもシンボルあったらいやですなぁ。
しかも、そっちは見たら発動タイプとかいうのですよw

770シアン@いーじす:2005/11/13(日) 19:15:50
>>769
大丈夫! アンデ(ryなら即死効果はOKw

771ヨーセン@木人:2005/11/13(日) 19:31:01
>>769メッサの皮(略さん
扉の裏にシンボルがあったら、お化けのキャリーが偵察した時に気付いてそうなものですが。

風呂に入っててちょっと気になったんですが、シンボルがないほうの扉って大丈夫なんでしょうか?少し警戒しておいた方がいいかもしれませんね。

772SatD@ダイム:2005/11/13(日) 20:45:06
まあオペレーターの皆さんがフリーでディテクト・マジックしてくれてるので、
その辺は信じるしかないのですな。
でも優秀だなあオペレーターズ……。

773ジノ@DM:2005/11/13(日) 23:17:50
コンベの打ち上げより帰宅。
盛り上がって良かった良かった。
では質問への回答など。

>>765 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/11/13(日) 12:04:55
>ソニック・ウェポンで思い出しましたが、目標指定型ディスペル・マジックでクリーチャーを指定した場合、
>アイテムにかかってる魔法は解除されないんじゃないかと思います。
>ソニック・ウェポンはまだ解呪されてないんじゃないでしょうか。

これはその通りです。
武器を対象とした呪文は、アンハロウによっても、ババウによっても解呪されていません。

> 連絡はテレパシー&大声でなんとかなるんじゃないかなー、と希望的観測するとすれば、

オペレーターの支援で、コミュニケーションの問題はないものとみてOKです。

>>769 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/11/13(日) 19:01:11
>扉の裏にもシンボルあったらいやですなぁ。
>しかも、そっちは見たら発動タイプとかいうのですよw

キャリーが復路で確認していますが、オペレーターのディテクトマジックを含め、
反応はありませんでした。

774ジノ@DM:2005/11/13(日) 23:35:50
本スレに記載しましたが、扉の無力化方針、問題ないものと見て
第二ステージのラウンド進行を開始します。

ヴロックとナルフシュネーについては、モンスターマニュアルの
データと若干違いますので、追ってデータをアップします。

775ヨーセン@木人:2005/11/13(日) 23:39:58
最終的に引き取り手がいないようなら、リング・オヴ・フォースシールドも装備しますね。守りを固めるのが必要な局面もできるかもしれないので。

776ガジェット@からくり:2005/11/13(日) 23:42:36
>回転扉への進入人数・確認事項
空を飛ぶクリーチャーがいるので高さを考慮に入れても、中型4人、大型1人といった人数計算なのでしょうか?

777ガジェット@からくり:2005/11/13(日) 23:48:36
>第二ステージ開始時ステータス
なんかキャラシート更新がいまいちうまくいかない感じなので、こちらに掲載しておきます。

■支援呪文一覧
ガジェット
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド
06/17/3min. Cats Grace Mass
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/3min. Bulls Strength

778メッサの皮(略:2005/11/13(日) 23:49:52
>本スレ455
>・回転扉には、中型4名、大型1名が入れます。

�堯�゚Д゚
ルーくん通れないじゃん!

779シアン@いーじす:2005/11/13(日) 23:51:55
>>776
たしか回転扉内部の高さは、更新されたマップによれば20ftかな。

>>778
巨大サイズは「Squeeze」で入れると裁定があった気がします。

780ジノ@DM:2005/11/14(月) 00:06:16
>>776 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/13(日) 23:42:36
>空を飛ぶクリーチャーがいるので高さを考慮に入れても、中型4人、大型1人といった人数計算なのでしょうか?
上下を失念していました。
良好・完璧の飛行能力を持つクリーチャーの場合、
中型なら、上下に4体。
大型なら、上下に2体まで同じ場所を占めることができます。

>>778 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/11/13(日) 23:49:52
>�堯�゚Д゚
>ルーくん通れないじゃん!
>巨大サイズは「Squeeze」で入れると裁定があった気がします。
その通りです。

781ジノ@DM:2005/11/14(月) 00:06:48
第二ステージ:ラスボスデータです。

ナルフシュネー「“黒き刃”ザラート」(18HDに強大化)
超大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d8+180(261hp)
移動速度:30フィート(6マス)、飛行40フィート(8マス)
アーマークラス:29(-2サイズ+3敏捷+18外皮)
基本攻撃/組み付き:+18/+36
攻撃:+3グレートソード = +32近接(4d6+20)
全力攻撃:+3グレートソード = +32/+27/+22/+17近接(4d6+20)
接敵面/間合い:15フィート/15フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、断罪
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗22、ダメージ減少10/善、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート、トゥルーシーイング
セーヴ:頑健+21、反応+14、意思+17
能力値:【筋】31【敏】17【耐】31【知】22【判】22【魅】24
技能:〈視認〉+35、〈精神集中〉+29、〈魔法装置使用〉+26(巻物+28)
特技:《強打》《突き飛ばし強化》《突撃兵》《武器熟練:グレートソード》《Arcane Mastery》《Practiced Spellcaster》
脅威度:8
発動中の呪文:グッドホープ/ブルズストレングス/キャッツグレース/ベアズエンデュランス/イーグルズスプレンダー
擬似呪文能力:回数無制限…アンホーリィオーラ(難易度25)、グレーターディスペルマジック、グレーターテレポート、コールライトニング、(難易度20)、スロー(難易度20)、フィーブルマインド(難易度22)、術者レベル16。

782ジノ@DM:2005/11/14(月) 00:07:25
>>781
脅威度16の間違い。

783スーバー:2005/11/14(月) 00:23:52
>DM
お疲れ様。>コンベ
戦闘前の準備はアイテムを拾ってきて装備&ガエルにチェンジして光の球形態化をします。
後、質問なのです。
ローレンツのハイウェイが機能停止している場合、筒内の距離はどうなりますか?
また、その時、酸噴出孔も機能しますか?
ついでに、アンチマジックで機能停止します?一部が入ってるだけなのでしないような気もしますが。

784シアン@いーじす:2005/11/14(月) 00:30:26
えっと、どなたか移動力強化の魔法を用意してる方いらっしゃいませんか?
無いようなら、自前で呪文保険のフライを発動させちゃいます。
(あんな長い廊下、フルプレートで走ったら何分かかるか……w)

785スーバー:2005/11/14(月) 00:46:41
>シアン氏
ダイム氏がヘイストを発動してくれても40ftだとつらいですね。
ヘズロウを片つけたら大型生物になって搬送しましょうか?

>all
霧をSU、EXで霧を発生させられるモンスターっていないですかね?
ヴロックに近づくまで、何とかブラインドしたいのですが。

786ガジェット@からくり:2005/11/14(月) 01:12:41
>>785
苦しいですが、エア・エレメンタル竜巻変化があります。
ハイウェイに砂塵や小石はありませんが、我々の一般アイテムを適当に代用すれば、ちょっとした雲の代わりを作り出せると思います。
日本語版MMのp49を参照です。

787ガジェット@からくり:2005/11/14(月) 01:19:37
とりあえず作戦提案ということで。
基本は>>765のAntimagic大作戦を参考にしております。
あくまで素案なので、皆さんのお知恵(ツッコミ)をお待ちしております。

●33ラウンド目
>回転扉第一陣
14C, 15D, 15E, 14Fにシアン(後・Spiked Chain)・ヨーセン(前)・ニファー(前)・ガジェット(後・Lance)・使い魔?を配置。
回転扉が回転する。
●34ラウンド
>回転扉第二陣
ダイム(Aniticipate Teleportation)・アーリィ・レス・ライド(上空)を配置。
回転扉が回転する。
>第一陣が19C, 18D, 18E, 19Fに出現。(使い魔は18Dか18EでAntimagic展開)
 敵の行動終了後、移動して回転扉を出る。22列に集合? 機会攻撃を消費させて、全員が一発ずつ殴る。
 最後に使い魔が22列で再びAntimagic Field?
>迂回部隊登場(ハラルド・クロヌコさん・キャリー)
●35ラウンド
>回転扉第三陣、配置。以下順次
ルー君、ヒルやん、ジンガー(上空?)

※これだと使い魔が狙われると駄目駄目な気もするなあ。あと第一陣でおおまかケリつけないと二陣がいきなり敵の範囲内で行動開始になる。
※考慮すること。敵の後続のTeleportなど。対応はWall of Forceを張る、など。
 Anticipate Teleportationの範囲は術者レベル×5'なので、ダイムを中心として10スクエア以内と思われ。
 とりあえずWall of Forceでズバッと遮断というのも手かと。
※Silenceをかけるタイミング。ヒルやんを前面におしたてる?

個人的に20Dにいるヘズロゥが嫌。こいつがいることでガジェットの突撃スペースが殺されている。
まあ最初の作戦をSilence中心に切り替えるのでしたら、騎乗したガジェットが1体目のヘズロゥの機会攻撃を受けつつ、上空から2体目に突撃しても問題はないのですが…。

あまりまとまらず、すみませぬ。もちっとうまく作戦をまとめていただけるならそちらを優先して構いませんです。
それではお休みなさい。

788ジノ@DM:2005/11/14(月) 10:55:18
>>783 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/14(月) 00:23:52
>ローレンツのハイウェイが機能停止している場合、筒内の距離はどうなりますか?
内部も10,000フィートになります。
中にいるクリーチャーにとっては、突如足元が縦方向に10倍になったように感じられます。
入り口からの距離を10倍して、現在位置を決定します。
また、機能回復時には、突如足元が10分の一に縮むように感じられます。
この移動により、機会攻撃は発生しません。
床に接触しているクリーチャーは、アースクエイクの呪文と同様、難易度15の反応セーブに失敗すると転倒します。

>また、その時、酸噴出孔も機能しますか?
酸噴出孔は、チェス盤ステージの罠です。
アビサル・ハイウェイステージには、酸噴出孔の罠はありません。

#PCが穴を開けて流し込めば別ですが

>ついでに、アンチマジックで機能停止します?一部が入ってるだけなのでしないような気もしますが。
より厳密に言うと、ハイウェイはアーティファクトです。PHB201により、機能停止しません。

789ニファー:2005/11/14(月) 12:39:00
左上スタートなんですね。ずっと右下スタートかと思ってました^^;

>14C, 15D, 15E, 14Fにシアン(後・Spiked Chain)・ヨーセン(前)・ニファー(前)・ガジェット(後・Lance)・使い魔?を配置。

シアンのエンラージはとけたんでしたっけ?
それとも肩の上にでも乗るの?

どっか読み落としているかな?ちと時間が無いのでパッと疑問に思ったこと書かせていただきました。

790ガジェット@からくり:2005/11/14(月) 13:10:32
>>789
使い魔さんにAntimagic Fieldを展開してもらうので、EnlargeはSuppress(抑止)されてると思います。

あ、ふと思ったけどAntimagic Fieldは術者中心に10'で展開されます。
呪文共有するものと思ってたけど、術者から使い魔が一定距離離れると呪文って切れませんでしたっけ?
出先なので確認できず。取り急ぎ疑問点のみ。

791SatD@ダイム:2005/11/14(月) 17:59:45
>ガジェット@からくりさん
>あ、ふと思ったけどAntimagic Fieldは術者中心に10'で展開されます。
>呪文共有するものと思ってたけど、術者から使い魔が一定距離離れると呪文って切れませんでしたっけ?
その件については、>>398で質問して、>>425で回答いただいています。
「今回は」OKとのことですね。
次回以降はわかりませんが。

それと、視界がクリアで5体のヘズロウ全てから攻撃される可能性の高い状況で、
対応能力がセーヴ以外にないライドを最初から連れて行くのはマズいと思います。
アンホーリィ・ブライト、ケイオス・ハンマー共「意思」セーヴなので、
「反応」セーヴにしか効果のない身かわし強化は使えず、
下手すると1ラウンド終了時点で最低でも80〜90のダメージ入る可能性がありまする。

792ガジェット@からくり:2005/11/14(月) 18:14:57
>>791
うぃ。わざわざ説明していただき、ありがとうございました。
ちょっと情報量が多くて追いついていないかも…申し訳ない。
ライドの件も了解しました。
普通にAntimagic大作戦で行くのが良い、ということですね。
とりあえず正面のヘズロゥ2体はともかく、後ろの3体には詰められたくないなあ。
>ALL
ともあれ、皆様に特に異存なければ、ガジェットを15D、ライドを12B(上空)に配置します。
「その位置は俺が!」というツッコミがある方は遠慮なくどうぞ。

793SatD@ダイム:2005/11/14(月) 19:07:44
多いですよね、情報量。
世のDMさんは毎回毎回こんなことしてるのか〜。
凄い……。

で、セム(使い魔)の位置を14Dの右下、回転扉の中央としておきました。
うまくすれば入り口塞いでるヘズロウを通過して後ろのヘズロウを攻撃できます。
首尾よく3人くらいで一匹倒せたら、23Dの右下あたりに移動して、
残った人で最初のヘズロウに攻撃する、とかいろいろできるんじゃないかなー、と考えて。

794スーバー:2005/11/14(月) 19:27:40
ちょっと疑問なんですが、ナルフシュネー「“黒き刃”ザラート」は《Arcane Mastery》《Practiced Spellcaster》の特技を持っています。
もしかして、この二つって擬呪にも効果ありましたっけ?
ぶっちゃけ、ターゲットディスペルで術者レベル17までは全消し?

795ガジェット@からくり:2005/11/14(月) 19:37:35
>>794
Practiced SpellcasterはあくまでSpellcasting Classを統合するものだと思います。
なので、この場合意味がないのでは?(ザラートはAdvancementしただけで、Classを積んだわけではないので)
Spell-like Abilityの術者レベル(CasterLevel)は12thと設定されており、Arcane Masteryは適用可能と思われますが、
その場合11th Spellまでが自動的に解除されることになるのではないでしょうか?

796スーバー:2005/11/14(月) 19:54:19
>からくり氏
ナルフの術者レベルって12でしたか。
ということは公開データを見るに、《Practiced Spellcaster》適用済みですね。
自分はCL16ベースに上積みされてCL18(HD上限)になる想像をしてました。

797ヨーセン@木人:2005/11/14(月) 20:43:10
最初のヘズロウの機会攻撃はヨーセンが最初に動いて誘ってみましょうか。《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言しておけば殴られてもお返しが行くので殴られ損にはならないですし。

798シアン@いーじす:2005/11/14(月) 20:58:35
ナルフシュネーの移動力が飛行で40ft、グレーターディスペルが中距離ですから、
260ft以内はターゲットディスペルの危険距離ですね。
この距離に不用意に近づかないようにしないと。

>>797
お願いします。たぶんそれが一番効率良いかと。

799シアン@いーじす:2005/11/14(月) 21:32:10
>>785
リアクション遅れましたがぜひお願いします。
早くナルフシュネー(&ヴロック)を《MageSlayer》の射程内に収めないとパーティ皆が危険です。

800ヨーセン:2005/11/14(月) 21:44:29
>スーバーさん
こちらも余力があれば搬送をお願いします。

それから、サイレンスをかけるなら(そして残っているなら)こちらにもお願いします。

801ジノ:2005/11/14(月) 22:24:36
■《Practiced Spellcaster》の件
ご指摘感謝。恥ずかしー。
でも、事前チェックしてもらってよかった。

>Practiced SpellcasterはあくまでSpellcasting Classを統合するものだと思います。
というより、“選択したスペルキャスティング*クラス*の術者レベルを、HDを上限として
+4する”というフィートですね。

そもそも、クラスにより呪文を投射するわけではないデーモンは、
選択すべきクラスがありません。残念。
こっそり《Heighten Spell-Like Ability:Slow》に交換させてね。

802ニファー:2005/11/14(月) 22:26:38
>>790 からくりさん
アンティ・マジックフィールドですね。了解しました。
作戦ですが、ようは回転して、ヘズロウの呪文抵抗を突破できれば
ヘズロウ1が消滅するから、その間に皆をよぶの?
ヘズロウ2からの攻撃は我慢?(笑)

もしくは、35R目にアンティマジックフィールドの起点を23-Dの右下あたりに移動してもらい
そのラウンド中に残りの四名で22-D、22-E、25-D、25-Eを占拠して
ヘズロウ1とヘズロウ2を攻撃開始?
これだと2ラウンド目以降の仲間に危険があるかな?

#ナルフシュネーまでは、まだついていけてません^^;
 260ft以内には不用意に近づかないことだけで良いでしょうか?

803ジノ@DM:2005/11/14(月) 22:30:07
第二ステージ:ラスボスデータ修正版です。

ナルフシュネー「“黒き刃”ザラート」(18HDに強大化)
超大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d8+180(261hp)
移動速度:30フィート(6マス)、飛行40フィート(8マス)
アーマークラス:37(-2サイズ+3敏捷+18外皮+4鎧+2盾+2反発)
基本攻撃/組み付き:+18/+36
攻撃:+3グレートソード = +32近接(4d6+20)
全力攻撃:+3グレートソード = +32/+27/+22/+17近接(4d6+20)
接敵面/間合い:15フィート/15フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、断罪
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗22、ダメージ減少10/善、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート、トゥルーシーイング
セーヴ:頑健+21、反応+14、意思+17
能力値:【筋】31【敏】17【耐】31【知】22【判】22【魅】24
技能:〈視認〉+35、〈精神集中〉+29、〈魔法装置使用〉+26(巻物+28)
特技:《強打》《突き飛ばし強化》《突撃兵》《武器熟練:グレートソード》《Arcane Mastery》《Heighten Spell-Like Ability:Slow》
脅威度:16
発動中の呪文:グッドホープ/キャッツグレース/ベアズエンデュランス
擬似呪文能力:回数無制限…アンホーリィオーラ(難易度25)、グレーターディスペルマジック、グレーターテレポート、コールライトニング、(難易度20)、スロー(難易度22/5Lv呪文扱)、フィーブルマインド(難易度22)、術者レベル12。
装備マジックアイテム:ベルトオブジャイアントストレングス+4、クロークオブカリスマ+4、ブレイサーズオブアーマー+4、リングオブシールド、リングオブプロテクション+2

804シアン@いーじす:2005/11/14(月) 22:34:48
ヘズロゥ1,2に関しては、2ターン目の行動で前衛陣が抑えられると思います
1,2の魔法はシアンが発動させませんし、ヨーセンさんのダメージならヘズロゥ2体は余裕でしょう。
んでもってアンチマジックのエリアがありますから、回転扉内に出てきた後衛は攻撃魔法からも守られますし。

805スーバー:2005/11/14(月) 22:38:08
>からくり氏
>エレメンタル
サンクス。なるほど。
しかし、なかなか大変そうですね。

>zero氏
後ろの三ヘズロウは一緒にヒドラブレスで焼きませんか?
結構コンガリ逝くのではないかと思うのですが。
あと、ブレスってAoOを引き起こしましたっけ?

>いーじす氏、ヨーセン氏
了解です。一応プランもあります。

806ハラルド@Zero:2005/11/15(火) 07:55:06
うひぃ。
コンベ疲れでぶっ倒れ(早寝)て、
急な仕事でぶっ倒れ(大残業即撃沈)てた間にイロイロと動いてますね^^;
出勤前に何とか読み終えて、帰宅次第行動を書くとしますです。

>>805 スーパー殿

パイロ・ヒュドラは変身候補として考えてました(主に自己修復とお邪魔用に)。
ブレス攻撃は超常能力使用ですから、AoOは無しです。
……でもまあ、抵抗が各々にかかっちゃうのでダメージあんまし期待出来ないのがアレで、
攻勢用途には使いづらいのが難なんですが。
(3d6の期待値は10.5、抵抗で-10されて0.5、セーヴに成功されたら実質0)

807スーバー:2005/11/15(火) 18:36:14
>Zero氏
なるほど、そういう計算ですか。
Each jet deals 3d6 points of fire damage per head. の記述で、首の数×3Dで訳してました。
ということはセーブもバラバラに判定するのでしょうか?

808ヨーセン:2005/11/15(火) 21:23:03
>DM
34Rの行動として、

待機行動:扉が動いたらヘズロウに攻撃

って可能ですか?
これができるんなら最前線のヘズロウは早く沈められるかも。


それから、ヨーセンはサイレンスがかかっているのでしょうか?
靴は借りることができたのでしょうか?

ちょっとPLが混乱してます、すいません。

809シアン@いーじす:2005/11/15(火) 21:24:53
ああ、それできそうですよね
扉が回転するのはイニシアチブ0だし。

810ガジェット@からくり:2005/11/15(火) 21:41:50
>>807
●ヒュドラのブレス
全部の首で1回のブレスでいいような気がします。
日本語版DMG p298「ブレス攻撃」を参照。
また、引用された文章の前に「All heads breathe once every 1d4 rounds」とあるのも注意かと。

●34Rの待機行動
可能ならば、回転扉組はすべて待機していると思われますが、如何に?

811ハラルド@Zero:2005/11/15(火) 21:52:21
>>807,810

セーヴは一度ですね。
別個に計算するのは鳥取かも……マスター裁定を待ちますです。
もし一つのダメージになるとすれば、パイロ・ヒュドラ一気に格上げだなぁ。
さて、如何なもんでしょう?>DM

812ハラルド@Zero:2005/11/15(火) 21:55:14
取り敢えず、他に希望者居られないようなので、
マジック・ヴェストメントはシアン殿に差し上げときます。
魔法殺しにはこの戦闘お世話になる筈なので。

で、何でしたら、手持ちのサイレンスも差し上げときましょうか?
どうやら、大型にかけた方が効果範囲が実質広がるみたいですし。

813シアン@いーじす:2005/11/15(火) 21:56:53
マジックヴェストメントありがとうございます。
シアンもヨーセンさんもアンチマジック抜ければ大型になるようです。
どちらにかけてもらっても大丈夫みたいですよ。

814ヨーセン:2005/11/15(火) 22:01:37
>サイレンス
最初に飛び出す予定なので、いただけるならありがたいです。

剛力招来を宣言して(ダイスを振って)しまっているので、待機行動いけるんなら移動するだけ移動して機会攻撃を誘うことにします。
正式な行動宣言は質問がクリアされたらします。

815クロヌコ@スーバー:2005/11/15(火) 22:09:00
>シアン
これも飲んでおいてくれ。>ポーション(シールドオボフェイス+5)
多分、お前の位置取りがこの戦いのキモになるだろうからな。

816シアン@いーじす:2005/11/15(火) 22:10:21
あ、すいません、本スレで宣言し忘れてた
キャラシー見てもらえばわかるんですが、すでに自前で飲んでます。>シールドオブフェイス+5

817スーバー:2005/11/15(火) 22:46:19
了解です。
では、まだ自分で持っておきます。

818ジノ@DM:2005/11/15(火) 23:07:49
>>808 名前: ヨーセン 投稿日: 2005/11/15(火) 21:23:03
>待機行動:扉が動いたらヘズロウに攻撃

可能ですね。
・待機行動あり
・イニシアチブは変更しない
のルールでやっていますから、34ラウンドに標準アクション。
引き続き35ラウンドに行動が可能に!

>>811
どっちとも取れますね。
では、一括ダメージとしておきましょう。

#一斉に

819ジノ@DM:2005/11/15(火) 23:08:36
>>818の続き
#一斉に火を吐くとかあるので

820スーバー:2005/11/15(火) 23:46:10
>ハラルド@Zero氏
次のラウンドは61cを左上とした3*3の位置に入って、
63c左下を基点に炎ブレスを噴こうかと思いますが、位置取り大丈夫ですか?
そっちは二人いるので、混雑しそうですが。

821ハラルド@Zero:2005/11/16(水) 00:36:51
>>820 クロヌコ@スーパー殿

こちらは逆側(66)に出現してパイロ・ヒュドラにシェイプチェンジ後、
互い違いにブレスを吹きあうだけなので、無問題かと。
どのみち、[火]の副種別付いて来るので、自分たちがブレス浴びてもダメージ来ませんし。

822ハラルド@Zero:2005/11/16(水) 01:49:54

34r目の行動書いて来ますた。
ヘズ郎たち、これで生き残ってられたとしたら、甘んじて返礼を受けよう。
……しかし、スウィフトアクションが定義された理由がちょっち理解出来た気がw
「フリーアクション」と明記されてるモノを組んで使うと、かなり破滅的な事が出来るんだなぁ、と他人事の様に。

823ガジェット@からくり:2005/11/16(水) 02:17:23
>>822
そっすねー(やはり他人事のように)。
しかし本当にShapechangeは危険ですね。とくに変身がFree Actionって所が!

あ、そうだ。
Unicornのライドも常時Detect EvilをFree Actionで発動しているので、60'以内の悪いヤツの存在は察知できるのです。
関係ないけど、一応書いておこう。

824スーバー:2005/11/16(水) 20:01:50
うぉ、突入してる。
早い、早すぎるよハロルドさん!
ブラスフェミーを待機されてたら、ヤバイす。

825SatD@ダイム:2005/11/16(水) 20:05:39
ヘズロウ1がうまく消えてくれて、ヘズロウ3、4、5も死んだら、
アンティマジック・フィールドにこだわらないで前衛4人で
ヘズロウ2に向かっていくのがいいと思いまーす。
ぶっちゃけ魔法のダメージより近接攻撃のダメージのが上になりますし。

826スーバー:2005/11/16(水) 20:10:51
消えたヘズロウ1って、アンチマジックが動いたら出てきますよね?
そこだけ注意しておいたほうがいいかもしれません。

827シアン@いーじす:2005/11/16(水) 20:12:17
サイレンスがかかってるヨーセンさんを基準に動いた方がいいですねえ。

828ハラルド@Zero:2005/11/16(水) 20:47:37
む、早かった?
ブラスフェミィ待機……有り得るかな。
訂正入れちゃって良いのかなぁ?

829ジノ@DM:2005/11/16(水) 22:02:30
にゃはは、思惑の錯綜もまた面白きもの。

なんかDMの想像を遥かに超えたファンタジスタ級の
パフォーマンスが展開されていて楽しいです。

ザラード「ヘズロウ3体が一瞬だと!トーチポートの冒険者は化け物か!?」

830シアン@いーじす:2005/11/16(水) 22:03:56
わっはっはw

831ヨーセン@木人:2005/11/17(木) 21:42:22
フレットの被ダメージがまずいことになっているような・・・。

832ニファー:2005/11/17(木) 22:12:00
ところで、敵さんの名前がMAP上で表示されて無い様なんですがつけてもらえませんかね?
いつも、MAPで誰がどういう名前か認識しているのです。

おやぶんだけ名前持ちで、ザラードが正解かな?
おやぶんデータ見ておかないと!^^;

833シアン@いーじす:2005/11/17(木) 22:15:00
あの抑止されたカエル君をどうするべきか……
全員通り過ぎてからルー君におまかせ?

834ヨーセン@木人:2005/11/17(木) 22:20:06
嬉しそうに書いたものの、ヘズロウの頑健セーヴは+16なので、1振らない限り死にませんね。まぁ、死ななくても大丈夫でしょうけど。

835スーバー:2005/11/17(木) 22:24:30
ただいま帰宅。
進行してますね。ブラスフェミー待機はなくてよかった・・・・・・

>zero氏
フレットのHP上限はどういう計算でしょうか?
自分はマスターの1/2だと思っていたのですが・・・・・・
あと、スクロールから発動された呪文はシェアできないと思います。

836ガジェット@からくり:2005/11/17(木) 22:27:45
ふと思った。
とりあえずセム君が移動しないと、ライドがAntimagic Fieldに覆われた途端、術者たちの上に落下してくるのではっ!?
あとうまく22のラインに壁をつくれれば、カエル1は移動できないので消えたまま?
…。
ドキドキしつつ、セム君の行動を見てから書き込むことにしましょうか。

837シアン@いーじす:2005/11/17(木) 22:35:39
現在移動速度20ft。ヴロックのところまで着くのに倍速移動で24ラウンドかかりますっ!
お願い運んで〜w

838ハラルド@Zero:2005/11/17(木) 22:46:48
上の方>>523でDM殿の裁定にある、
マスターの基本HPの半分+増加した【耐】ボーナスx10(HD)
となっている筈ですが……違ってる?

> あと、スクロールから発動された呪文はシェアできないと思います。

あ、そうでしたっけ。失敗。
となると、イロイロと変わって来るので、ちょっと再計算が必要に。

839スーバー:2005/11/17(木) 22:56:47
>838
なるほど。
そういう裁定が出ていたのを読んではいましたが、理解してませんでした。
ありがとうございます。

840ハラルド@Zero:2005/11/17(木) 23:02:04
申し訳ないですが、
ダイム殿のストーンスキンとヒロイズムの巻物を、フレットに頂いてた事にして宜しいでしょうか?
加えてブルズとベアズに関しては自前の呪文を使用していた事にして、
後は先の待ち時間の間に一つ二つ巻物消費しておけば、
時間的にもデータ的にも、矛盾点はかなり塞げるかな、と(滝汗)

841ニファー:2005/11/17(木) 23:08:12
>>837
疾走だと倍速移動より早いですよ
重装備でも3倍移動ですね。
ヴァロックまで、ちょっとだけ早くなったね(笑)

842シアン@いーじす:2005/11/17(木) 23:10:41
わーいw

843スーバー:2005/11/17(木) 23:26:45
搬送作戦提案は2つです。
一つはドラゴンなどの高速飛行生物に変身して、一気に近づく方法。
2つめはナイトメアのイセリアルネスでキャリーみたいに近づく方法です。
個人的にはナイトウィングになって,大量のシャドーを差し向けるプランも楽しげですが、
ガジェットに貫通される気がするので提案しません。

844シアン@いーじす:2005/11/18(金) 00:42:47
>>843
僕の都合だけで話しますと、
むしろダメージはみんなより僕に来て欲しいところなので実体化していたいのと、
機会攻撃範囲を確保しておいたほうがなにかと便利なので
高速移動生物がいいかな?

ただ、結局の所移動力が高い方を選択って感じになる気はします。

845SatD@ダイム:2005/11/18(金) 18:48:15
> あと、スクロールから発動された呪文はシェアできないと思います。
がーん。知らなかった。スーバーさんありがとう。

>ハラルド@Zeroさん
残念ながら致命的な矛盾があとひとつ。
シェイプチェンジ自体が巻物からの起動なので、そもそも使い魔は変身できませぬ。
ジノ@DMさんの裁定待ちですが、
1.巻物からの起動でもオッケー。今回限りで。
2.そもそもなかったことになる
のどっちかですね。巻き戻しはしない方針からすると1かな?
どちらにしてもダイムが巻物を使うことはなさげ。

>今後の方針
ダイムはAC低いので、ヴロックの的になりたくはありませんから、
ヘズロウ1が片付いたらセムと一緒に120ft疾走して移動します。
アンティマジック・フィールドの中までテレキネシスの効果(つか攻撃)は及びませんよね?
テレキネシス全力攻撃自体は変則でも、それを動かしてるテレキネシスは擬呪ですから。

846ヨーセン@木人:2005/11/18(金) 20:55:57
ヘズ1はヨーセンが引き受けましょうか?
サイレンスかかってるから、ガチで殴りあってもほぼ勝てると思います。
ただ、これをやるとヨーセンが最前線に合流する頃には戦闘が終わってるでしょうね・・・。

847メッサの皮(略:2005/11/18(金) 21:18:06
>>846
ヒルやんとルー君が控えてますから、先行っちゃっていいと思いますよー。

848スーバー:2005/11/18(金) 21:40:37
>845
最悪なタイミングで指摘した見たいっすね>俺
シールドのシェアで気がつきましたが、シェイプチェンジは全然気がついてなかったです。

>Zero氏
ゴールドドラゴンにチェンジして、前衛を一緒に搬送しませんか?
このラウンドはちょっとザラードの足止めをするので、次のラウンドになりますが。

849ガジェット@からくり:2005/11/18(金) 22:29:55
うーむ、ルール上どうなるのか不明なのですが、女性1人くらいならガジェットの後ろに乗っけてライドが前線へ送れるような気がするのですが…。
どうでしょう?>DM殿
たとえばアーリィさんとかレスさんとか。
日本語版MMの記述からして、別に男性を騎乗させないとは書いてないから男性でもいいのかしらん。
まあ、大量搬送可能な金竜で何とかなるならお任せですが…。

850ジノ@DM:2005/11/18(金) 22:41:00
■スクロールから発動した呪文のシェア

どこかで禁止していましたっけ?
27ページを見る限り、可能なように読めるのですが…

いずれにしろ、巻き戻しはしません。
第二ステージ開始時点で、スクロールから発動してシェアされていた呪文は、
ルールどおり、5ft以内にセム君がとどまる限り、効果を発揮します。

禁止してある部分を教えてもらったら、DMごめんなさいして、以後禁止。

■ユニコーンの二人乗り

「乙女しか主人と認めない」ぐらいではないですかね?
緊急時で、主人の仲間ですから。

「荷物!荷物!荷物だと思えば腹も立たない!」ぐらいの愚痴をいいつつ、
乗せてくれるでOKです。

851ハラルド@Zero:2005/11/18(金) 22:42:06
>>848

ゴールドはあきまへん。
シェイプチェンジの術者レベルが17ですので、ジュヴナイルまでにしかなれませぬ。
……と言うか、他のドラゴンでも良くてヤング・アダルトですから、大型止まりですね。
筋力高目の種になれば、大型化した前衛を一人なら、何とか抱えて飛べるかなぁ……と、微妙。

>>849

運べるかどうかは運搬能力で見ればよろしいかと。
大型で四足なら、かなり余裕はあると思われますが。

さて、今ラウンドの行動ですが……正直、DMの裁定待ち。
フレットがどうなるかで、今後の行動方自体が変わっちゃいますから。

852ハラルド@Zero:2005/11/18(金) 22:46:14
>>850

あ、裁定出てる。

少なくともここまでのシェアは許可、ですね。

であれば、シェイプチェンジ可能の前提で行動を考えねば。
ちょいと考える時間を頂きたく(平伏)

853シアン@いーじす:2005/11/18(金) 22:47:35
大丈夫、まったり待ってまーす

854ガジェット@からくり:2005/11/18(金) 22:57:04
■スクロールから発動した呪文のシェア
日本語版だと分かりにくいですが、英語版だと「自分自身に自分が唱えた呪文」と読めます。
たぶん、このことだと思います。

■ユニコーンの二人乗り
先着1名様!
今ならガジェットと2ケツで疾走できます!(笑

855ヨーセン@木人:2005/11/18(金) 23:04:20
>DM
現在のマップへのリンクがありやせんぜ!

856ジノ:2005/11/18(金) 23:13:48
>>855
あれ、こっちからだとリンクするけど。
他のみんなはどうだろう?

857ヨーセン@木人:2005/11/18(金) 23:18:59
あれ?うちのギコナビだとアドレスそのものが表示されてないですね・・・。
IEだと表示されました。失礼しました。

858ジノ:2005/11/18(金) 23:33:44
URLは行頭から書いたほうがいいのかも。
今度はそうして見ます。

859スーバー@携帯:2005/11/18(金) 23:40:52
アイテムは使用しているのであってcastはしていないって話だったと思いますが、出先のためソースないです。
金竜+4強化は、2400まで軽荷ですがシアンのもとって300ありましたっけ?

860シアン@いーじす:2005/11/18(金) 23:47:01
アイテムまで合わせてコミコミで364lbです。

861シアン@いーじす:2005/11/18(金) 23:47:44
あ、具のほうは210lbとなっておりますー。

862ガジェット@からくり:2005/11/19(土) 00:15:13
>>535
ハラルド殿、防御のオーラは標準アクションが必要ではないかと思われるのですが。
日本語版PHB p140に「超常能力は通常、標準アクション」とあり、日本語版MM p57には防御のオーラに関する特記事項はないようなので。

863ヨーセン:2005/11/19(土) 00:18:25
>>858
お願いします。

864ハラルド@Zero:2005/11/19(土) 00:24:25
>>862

あ、失敗。
エンジェルの方の防御のオーラがフリーアクションだったので、混同してしまいました。

865ニファー:2005/11/19(土) 00:49:06
マップはうちは普通に見えたよ

866ヨーセン@木人:2005/11/19(土) 21:16:15
このたびのMapへのリンクは大丈夫でした。
配慮ありがとうございます。

867スーバー:2005/11/19(土) 22:21:10
>860
364lbっすか。
8倍になると2912lbですね。
金竜じゃ無理っぽいです・・・・・・
ちょっと再考します。

868ハラルド@Zero:2005/11/19(土) 22:39:47
スクロールの件、ちと反証になり得るかも知れないものを発見。

日本語版DMGのP.235に「巻物の使用は、基本的には呪文の発動と同様のものである」
(原書ではP.237「Using a scroll is basically like casting a spell.」)とあります。

自分で使用した巻物は自分で発動した呪文と同様に扱うと解釈出来ないでもないかな、と。

呪文解放型や合言葉型、単純使用型のアイテムと、
呪文完成型アイテムでは扱いが違うのではないかな、とか考える次第。
防御発動も出来たりしますし。

869ハラルド@Zero:2005/11/19(土) 22:47:41
>>867

運搬能力に関しては何とか出来ると思います。
長時間は無理ですが。

ただ、ゴールドドラゴンの飛行200'を以ってしても疾走で800'詰めるのが精一杯なので、
遠距離戦闘能力のある人には期待しますです。

……ってか、現状で疾走してると、死ねそうな気がヒシヒシと^^;

870ヨーセン@木人:2005/11/19(土) 23:04:09
遠隔攻撃ですか・・・。
う〜ん、スリングぶつけてもたかが知れてるしなぁ・・・。

「俺を、投げろ!」(距離ありすぎ)

871ガジェット@からくり:2005/11/19(土) 23:06:56
>>868
とりあえず本家本元のサイトを参照しました。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050913a
以下が問題となっている部分の抜粋です。
「The master cannot share spell-like abilities or supernatural abilities,
nor can the master and familiar share effects from magic items.」
(魔法のアイテムからの影響も共有することはできません)
とあります。
ここまで調べなきゃ分からないルールというのもどうかとは思いますが…。
取り急ぎレスしておきます。

872シアン@いーじす:2005/11/19(土) 23:11:30
ん、エンラージパーソンって重さ変わりましたっけ?

873シアン@いーじす:2005/11/19(土) 23:12:19
あ、ほんとだ、8倍になるって書いてある……

874シアン@いーじす:2005/11/19(土) 23:18:10
えー、アニメイトタワーシールドをあきらめれば314lb×8=2512lbまでは減らせます。
さらに背負い袋(24lb)をおろせば290×8=2320lbまで落とせます。
軽荷2400ですよね。これで対応しましょうか?

875Doppelganger@CR3:2005/11/19(土) 23:25:27
>Zero氏 搬送可能
それは素敵ですね。
では、自分は合わせて225lb位のヨーセンを運びましょう。
他にも600lbくらいの人まで搭乗可能です。
前線に飛び込みたい術者歓迎。

800ftくらいの位置まで前進してからなら、一ラウンドで詰められると思います。
後、ヘイスト貰うとか。
って言うか、飛行中疾走可の裁定でていたんでしたっけ。
ならば斜め下に疾走すれば1Rで届きそうです。

>からくり氏
ありがとうございます。さっきからルールのページに入れないんですよ。
そのリンクも内部サーバーエラーが出ますし・・・・・・なんだろ?

>いーじす氏
たぶん、ザラードを前に死闘を繰り広げることになりそうなので、ACは大事ですよ。
Die for your country!って言う気もないので。

876ヨーセン:2005/11/19(土) 23:26:13
シールドは習熟のある誰かが拾ってとりあえず使い、背負い袋はザラートが片付いたらブリンクで取りに戻る、という感じでしょうか?

ただ、輸送中の防御手段も考えておかないと駄目ですね。

後、一応ヨーセンは300達してないです。体重は後付けですが、最初の遭遇でテレキネシスを使って投げられたので、300以下なのは確定済みです。

877ガジェット@からくり:2005/11/19(土) 23:27:29
とりあえず提案としては
セムくん(Antimagic)+戦士1人
とともにガジェット+ライドが疾走する
というものを挙げておきます。

とくにレスがなければ(声かけられなければ)、この提案は没ったものとして行動します。

878875=スーバー:2005/11/19(土) 23:29:06
あ、また名前忘れました。すみません。

879ヨーセン@木人:2005/11/19(土) 23:30:44
おう、レスがかぶってマイ発言が蛇足っぽく・・・。受信してから送信しないと・・・。

盾を起動したまま搬送できるなら、もちろんそれにこしたことはないですね。

880ガジェット@からくり:2005/11/19(土) 23:34:35
>>877
自己レス。
む、とりあえず中荷重で拍車をかけてラウンド280'までしか行かないので、あまり現実的ではないか?
というより1ラウンドで皆が到達できても、ガジェット&ライドは無理なので、戦力外通知かも…。
やっぱり(使用後硬直しない)Dimension Doorが使えるのは偉大だ。

881スーバー:2005/11/19(土) 23:38:47
>カラクリ氏
軽荷重、ヘイスト、拍車で400ftはどうでしょうか?
結構チャージできそうですが。

882ガジェット@からくり:2005/11/19(土) 23:50:57
>>881
軽荷重70'+Haste30'+拍車をかける10'=110'
これで疾走すれば440'まで行きますね…。
こっちの方がいいか。
間合いを間違うと敵の遠距離魔法を食らうけど、それはみんな同じ条件ですしね。

883ヨーセン@木人:2005/11/20(日) 00:01:12
>DM
ヴロックのテレキネシス全力攻撃ですが、BAB=術者レベルが15なら、攻撃回数は15/10/5(+それぞれに修正)の3回ではないでしょうか?

884ジノ@DM:2005/11/20(日) 00:04:32
>>871
ガジェットさん、ありがとうございました。
明記があったのねー。

では、これ以降は、アイテムからの呪文についてはシェア不可で。
現状キャスト済のものについては、そのままで。

■飛行時の疾走
上昇時の疾走はできませんが、水平飛行時、降下時の疾走は可能です。
軽加重で降下疾走したときの移動距離は、4倍+2倍=5倍です。

885ジノ@DM:2005/11/20(日) 00:07:34
>>883
私も目を疑って何度かゴシゴシしたのですが、
戦士大全80に「基本攻撃ボーナスは、術者レベルに〜魅力修正を加えた
モノである」と記載されていまして、基本攻撃ボーナスそのものが上昇
する模様です。

886シアン@いーじす:2005/11/20(日) 00:08:09
すげええええw>マスターオブアンシーンハンド

887ハラルド@Zero:2005/11/20(日) 01:04:17
>>871

また微妙な所に……ともあれ、ご苦労様でした。
残念ですが、以後はそのつもりで行動させますです。

>>874

シールドは持ってて下さい。
やるとなれば、一気に接敵まで追い込みたい所ですから。
何、呪文さえ使えば運搬能力は一気に倍増しますから。
……ええ、そうです。
「運搬の為に」使っちゃうつもりですよ、ライチャス・マイトを!
(とっておきの切り札が……w)

888シアン@いーじす:2005/11/20(日) 01:07:10
お、思い切った作戦だw

889スーバー:2005/11/20(日) 01:15:18
ライチャスマイトですか。すごい、それなら可能ですね。

クロヌコはこのラウンド、金竜になってヨーセン+1人と一緒に、ちょっと前進する予定です。
ヨーセンは大きいので自分がつかんで運びます。
他に誰か乗りたい人はいってください。先着一名様。
では、おやすみなさい。

890ガジェット@からくり:2005/11/20(日) 01:23:50
とりあえずガジェットは
・セム君が移動してAntimagicエリアが動く
・Hasteが来る
といった条件がそろえば疾走開始します。
ライドはAir Walkで移動困難地形がないので高度10'まで上りながら疾走できるはず。

もしHasteがこないようであれば、セム君と誰かを連れてAntimagicエリアとともに移動していった方がいいかも。
まあ、状況次第というやつですか。前進前進、常に前進、といった趣で。

891ヨーセン@木人:2005/11/20(日) 06:14:01
>>885DM
"テレキネシス武器攻撃"の欄は確かにそう書いてありますが、"テレキネシス全力攻撃"の欄には、「テレキネシス呪文の解説文にある通り、術者レベルを基本攻撃ボーナスとして用いる。」とあります。
サンプルキャラクターの該当能力の部分も、基本攻撃ボーナスは術者レベルになっているので、全力攻撃の時はそのように扱うのではないでしょうか?

手元には日本語版しかないので、英語版だとどのように記載されているのか気になるところです。

892ジノ@DM:2005/11/20(日) 10:10:48
>>891
ぎゃー、本当だ。
やっぱり、そうそう変なことはないのか。
“テレキネシス全力攻撃”の記載の通り、基本攻撃ボーナス=術者レベルと
いたします。

その代わりこっそりマスターオブアンシーンハンドを4LVに!
基本攻撃+16/+11/+6/+1で全力攻撃!

893ハラルド@Zero:2005/11/20(日) 12:28:33
ハラルドはこのラウンドから、運搬の為の下準備に入ろうかと思います。
フレットのHPも回復させとかないと、空挺作戦の役に立ちませんし。

で、運搬希望者はどなたでしょうか? 現在、お一人様(シアン殿)のご予約を承っております。

本特別便では、ジュヴナイル・ゴールド・ドラゴン(超大型化)二体による編隊飛行を予定しておりますので、
通常便では重量制限で厳しい方も、お気軽にご利用頂けるかと存じます。
(軽荷は、筋力29に+4強化+4サイズで37の1384lb。超大型で4倍の5536lb。運べないのはルー君とジンガーくらいかな?)

894SatD@ダイム:2005/11/20(日) 13:16:11
順調に片付いてるようなので、
ダイムを27Gに動かしておきました。
ヘズロウ1の対処よろしくお願いします>前衛の方々

895SatD@ダイム:2005/11/20(日) 13:17:02
あ、セムも一緒に動かしましたよー、という意味です。

896ヨーセン@木人:2005/11/20(日) 21:13:21
ん、なんか連携が取れてないような・・・。

後ろでヘズロウ1が出現してるのに、前に出るのはまずくないですか?>ニファーさん

897シアン@いーじす:2005/11/20(日) 21:17:47
輸送モードに入るのは次のラウンドあたりからですよね。
とりあえずシアンがフルアタックで対応しておきます、はい。

898ジノ@DM:2005/11/20(日) 21:36:24
変則勤務の狭間にて、明日晩帰宅後、対応します。
本日はこれにてバタンキュー。

899ニファー:2005/11/20(日) 22:58:25
>>896
あれ、ヘズロウ1って出現してるんですか?
現在のセム君の位置は27-Gですか、では変更してヘズロウ1目指します
ご指摘ありがとうございました

でも、現在の位置どりではヘズロウ1に攻撃をしかけれませんね〜

900ガジェット@からくり:2005/11/20(日) 23:51:13
ヘズロウ1(20D)とガジェットたち(21C)は重なっているので、Antimagicが解けた途端、位置の調整をする必要があると思われますが。
ガジェットたちが22Cに押し出される、ということになるのですかね?

901ヨーセン@木人:2005/11/20(日) 23:59:30
ふぅ、チャットオンラインセッションが終わった。
マイDFOは無事3レベルに成長。

行動宣言はヘズロウ1出現とそれに関わる処理が済んでからにします。

902スーバー:2005/11/21(月) 21:34:30
おおっと、これない間に結構状況が変わってますね。
レス読んで来ます。

903スーバー:2005/11/21(月) 22:12:54
>893
重量的に搬送はお任せします。
本人が動きやすいようにフレットのHP回復はお任せを。
スタンダードアクションは搬送準備に使ってください。

904ヨーセン@木人:2005/11/22(火) 07:23:51
>シアン@いーじすさん
セイクリッド・スキャバードのブレス・ウェポンが起動しているんなら、その効果で悪のクリーチャー相手にはクリティカルロールは必要なく、命中判定でクリティカル領域の出目が出た時点でクリティカル確定です。

905シアン@いーじす:2005/11/22(火) 13:21:07
あ、そうでした。忘れてた。
ついでにスパイクドチェインのダメージを大型にするのも忘れてた……

906ジノ@DM:2005/11/22(火) 21:07:39
>>900 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/20(日) 23:51:13
>ヘズロウ1(20D)とガジェットたち(21C)は重なっているので、Antimagicが解けた途端、位置の調整をする必要があると思われますが。
>ガジェットたちが22Cに押し出される、ということになるのですかね?

ヘズロウを移動させましょう。
PHB146「意図せずにルール上許されない場所で移動を終える」を援用

907ヨーセン@木人:2005/11/22(火) 22:50:46
む、何しよう・・・。

>クロヌコ@スーバーさん
ヨーセンを運んでいただくに際して、あらかじめ移動しておいたほうがいい、など、何かやっておいた方がいいことはありますか?

908ガジェット@からくり:2005/11/23(水) 00:16:16
本編>>570
ガジェットはああ言ってますが、フレット(金竜)の飛行速度は200'あるから、先にフレット君に移動してもらえれば問題ないですね。
疾走のルールを読むと、「移動する先を見ることができない場合も疾走できない」とあるので、霧の手前で停止ですかね。
(Obscuring Mistは術者の意志で切ることはできないので、何らかの方法で除去しないと駄目なので)

909シアン@いーじす:2005/11/23(水) 00:23:41
あ……間違えて本スレに書いちゃった。

910ヨーセン:2005/11/23(水) 00:29:38
>スーバーさん
行動宣言したので、>>907は無視してください。

911シアン@いーじす:2005/11/23(水) 17:58:56
シアン(移動力20ft)がこのターンでフレットに乗せてもらうためには、
ハラルドさんに先に動いてもらうか、中型化して25Eに入ってもらう必要があるみたいです。
ご報告まで。

912SatD@ダイム:2005/11/23(水) 19:22:25
すみません、ヘイストかける関係で先に動かさせていただきました。
他に動かす場所なかったので、アンティマジックの効果範囲にヨーセンさんを巻き込んじゃってます。
もうしわけない。
このままだとレスさんいい的なんで、かばってあげてくださいね〜>皆様

913SatD@ダイム:2005/11/23(水) 19:29:06
うう、連投すみませぬ。
位置を32Gに変更しましたので、ヨーセンさんが範囲外に出て、
今度はニファーさんが範囲内に入りました。

914ハラルド@Zero:2005/11/23(水) 20:13:47
>>911 シアン殿

仲間のスクエアは通過自由ですよん。
最終的に同じスクエアには居られないだけで。
ついでに、ダイム殿のヘイストにより移動力+30'が。
なので、移動アクション使えば、乗るのは無問題かと。

915ガジェット@からくり:2005/11/23(水) 20:24:50
>自分
…。あ、移動して擬呪で問題ないのか。
てことは260'向こうからTarget Dispelが飛んでくる? 駄目じゃん。
ザラートの真意看破も+23あるし。
うーむ、どうしたものか…。

916シアン@いーじす:2005/11/23(水) 20:55:09
お、見方スクエアって移動の終点に指定できるんですかね? 騎乗するとはいえ駄目だと思ってました。

917アーリィ:2005/11/23(水) 21:49:58
治療かな。レスが行動するまで、入力は待機してます。

918ジノ@DM:2005/11/24(木) 22:48:05
>>916 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/11/23(水) 20:55:09
>お、見方スクエアって移動の終点に指定できるんですかね?
>騎乗するとはいえ駄目だと思ってました。

自分のラウンドの最後に、騎乗等により「ルール上許されない」状態でなければOKとしましょう。
PHB146を厳密に適用すると、ラウンドの最後じゃなくて、移動の最後のようですが。

919スーバー:2005/11/25(金) 20:50:51
またもや楽しげな状況ですね。
ガジェットかニーファーが結構ピンチ。
次のラウンドにサポートできそうな位置に動いておきます。

>Zero氏
ヨーセンの搬送もお願いします。

920ヨーセン@木人:2005/11/25(金) 21:24:13
>Zeroさん
搬送お願いします。
どこかへ移動したほうがいいですか?

921シアン@いーじす:2005/11/25(金) 21:30:49
ハラルドさんがフリーアクションで輸送用生物に変身したところで
ヨーセンさんが騎乗するために移動すれば、
このラウンドのうちに騎乗して倍速移動できませんかね?

922ヨーセン@木人:2005/11/25(金) 21:42:02
移動速度が30フィートなので、1回の移動アクションでは届かないんですよね。
何とかならぬものか、ない知恵を絞っているのですが・・・。

923シアン@いーじす:2005/11/25(金) 21:56:19
うーん、待機行動で乗せてもらうとかどうでしょう?

924ハラルド@Zero:2005/11/25(金) 22:29:03
>>920 ヨーセン殿

承りました。
どうやら他に搭乗希望者が居られない様ですので、これにて〆。
ヨーセン殿は、待機アクションにて「ハラルド」便に騎乗なさって下さい。
待機前に、移動アクションで前進しておくのも良いでしょう。
(近くにアンチマジックがありますので、着陸し難いのですw)

位置を決めて頂ければ、それを見てこちらも行動を書き込みます。
列指定はE-Gを指定させて頂きます。

なお、当便の飛行時間は2ラウンドを予定しております。
本日は当ゴールデン・ドラゴン・エアのご利用、真にありがとうございます。
無事なフライトを心からお祈り致しております。

925ヨーセン@木人:2005/11/25(金) 22:39:34
>Zeroさん
承りました。動けるだけ前に出ておきます。

926シアン@いーじす:2005/11/26(土) 02:50:22
PL発言に近くなるのでこちらで。
疑似呪文能力の抑止ですが、確率的にはかなり厳しいのでご了承を。

シアンのAoO命中値が25。ザラートのACが37なので、命中確率45%。
シアンのダメージ期待値が27、ザラートの6LV疑似呪文能力で精神集中DCは43
《精神集中》判定値29なので、失敗確率65%。

45%×65%で、阻止確率は29.25%です。

1発目に運良く成功できれば、「3割バッターの心理効果」で
かなりの抑止効果が期待できそうではあるんですけど^^;

927スーバー:2005/11/26(土) 22:15:09
>ジノ氏
グレルとゴレルの見た目からわかる装備等、教えてください。
パワーアタックの量とか考えますので。

>いーじす氏
着陸位置を調整すれば、ヨーセンと挟撃できそうなんで、もうちょっと命中値も上がりそうです。
あと、防御的発動に待機する人がいればダメージももっと増えそうですし。

928ヨーセン@木人:2005/11/26(土) 22:21:51
>>926>>927
なるほど、それならば挟撃を狙いますか。
ヨーセンも待機行動しましょう。
それから、ザラートの全力攻撃をもらったら、よくて相撃ち悪くて死亡確定なので、積極的に足払いを狙ってください。

929シアン@いーじす:2005/11/26(土) 22:35:47
委細了解です。
足払いいくので今回はしないですが、シアンが「疑似呪文能力を使ったら攻撃」で待機行動したら
通常攻撃+機会攻撃で2回妨害できるんでしょうかね?

930ハラルド@Zero:2005/11/26(土) 23:43:35
あー、前方に居る方々(実質ガジェット殿だけ?)、
これより高度15〜30'より緩やかに降りながら“疾走”しますので、
高度を落とし上を空けて下さいませ。

なお当便は、ザラートの目前20'地点に着陸の予定ですので、
乗客の皆様は各自準備をお願い致します。

931ガジェット@からくり:2005/11/26(土) 23:57:18
>>930
了解しました。
そちらを優先させるので、こちらは高度を地表まで落とします。

932シアン@いーじす:2005/11/27(日) 00:51:41
>ヨーセンさん
斜めに挟撃したりして、チャージャーな皆さんの通路も確保した方がいいんですかね?
(上空を駆け抜けてもらえれば問題ないかな?)

933シアン@いーじす:2005/11/27(日) 02:13:55
ハラルドさんにはニファー先生の輸送をお願いした方がいいのかな?

934ヨーセン@木人:2005/11/27(日) 16:52:01
シアンとの挟撃があるので、シアンのDM処理が済んでから行動宣言します。
チャージャーの通路確保の件は了解です。

ザラートですが、リング・オヴ・フォースシールドを発動してるなら(これはヘヴィ・シールドと同じに扱うそうなので)、両手武器のグレートソードによる機会攻撃は無理のはず、展開していないならACは35だと思いますが、どうでしょう?

935ハラルド@Zero:2005/11/27(日) 17:38:18
>>933 シアン殿

既に移動形態から戦闘形態に変更されてますので、無理っす。
(手番を無駄にするだけなので)
お願いするのなら、現在ブリンク・ドッグ形態のクロヌコ殿にお願いして下さいまし。

>>934 ヨーセン殿

それ以前に、素直に読んでればグレートソード自体が未装備の筈。

表の513にて「両手に持ったスクロール」と描写しているし、
その後の行動アクションもワンドやらスクロール取り出すのに使用しており、
グレートソードを手にした形跡無し。
なので機会攻撃があるにしても噛みつきではないかな、と。

手順減らして無理矢理接敵状態に持って来たのも、事前にそれを計算に入れての事だったり<自分
もう一つ減らせてたら、ちょいと面白いことが出来たんだがなぁ(贅沢)

936ヨーセン@木人:2005/11/27(日) 17:53:15
>>935 ハラルド@Zeroさん
なるほど、言われてみれば、(そしてログを読んでみれば)、確かにそうですね。
ということは、グレートソードによる全力攻撃ができるのは最速でも次のラウンドからか。

937ガジェット@からくり:2005/11/27(日) 18:20:24
現時点でザラートは巻物を持っているので、巻物に対する攻撃をすれば唱える前に破壊できそうではありますが。
念のための横レス、すみませぬ。

938ヨーセン@木人:2005/11/27(日) 21:19:51
フリーアクションで乗騎から乗り降りする場合の〈騎乗〉判定には、防具による判定ペナルティがかかる模様。
シアンの判定は出目がいいので問題なさそうですが。

ヨーセンは降りられるかな・・・。

939スーバー:2005/11/27(日) 23:08:28
スーバーです。
オフセから帰りました。
ニファーさんを搬送した方が良いでしょうか?
何か反応があったら次のラウンドはそんな感じにしようと思います。

940ジノ@DM:2005/11/28(月) 00:29:59
オフセより帰還!
今日はバタンキューします。

941シアン@いーじす:2005/11/28(月) 09:23:45
>>938
うっ……無理です
シアンの判定ペナルティは15以上あります(汗

942ニファー:2005/11/28(月) 12:32:16
>>939
スーバーさん、大丈夫、このまま疾走してます^^;
きっと前の方々で片がつくのではないかと思ってます

943ジノ@DM:2005/11/28(月) 23:54:48
>>927スーバー
>グレルとゴレルの見た目からわかる装備等、教えてください。
>パワーアタックの量とか考えますので。

(分析出ました!)
(情報転送します!)

ヴロック・マスターオブアンシーンハンド4「ガレル&ゴレル」
大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:10d8+4d4+112(167hp)
移動速度:30フィート(6マス)、飛行50フィート(標準)
アーマークラス:28(-1サイズ+2敏捷+11外皮+4鎧+2反発)
基本攻撃/組み付き:+14/+24
攻撃:爪=+19近接(2d6+6)
全力攻撃:爪(×2)=+19近接(2d6+6)および噛み付き+17近接(1d8+3)および鉤爪(×2)=+17近接(1d6+3)
接敵面/間合い:10フィート/10フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、滅びの舞、朦朧化の絶叫
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗17、ダメージ減少10/善、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート
セーヴ:頑健+16、反応+10、意思+14
能力値:【筋】23【敏】15【耐】26【知】14【判】16【魅】16
技能:〈精神集中〉+28
特技:《強打》《なぎ払い》《複数回攻撃》《迎え討ち》《技能熟練:精神集中》
脅威度:16
擬似呪文能力:回数無制限…テレキネシス(難易度22)術者レベル12。
装備マジックアイテム:クロークオブカリスマ+4、ブレイサーズオブアーマー+4、リングオブプロテクション+2

>>929 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/11/26(土) 22:35:47
>足払いいくので今回はしないですが、シアンが「疑似呪文能力を使ったら攻撃」で待機行動したら
>通常攻撃+機会攻撃で2回妨害できるんでしょうかね?
今回のルールでは、2回妨害できます。

>>934 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/11/27(日) 16:52:01
>ザラートですが、リング・オヴ・フォースシールドを発動してるなら(これはヘヴィ・シールドと同じに扱うそうなので)、両手武器のグレートソード>による機会攻撃は無理のはず、展開していないならACは35だと思いますが、どうでしょう?

ご指摘感謝。単純に盾ボーナスを与えるものと勘違いしていました。
ワンドを取り出したときに両手がふさがりますので、現在のACは35です。

944ヨーセン:2005/11/29(火) 00:26:31
>DM
ゼレフートはイネヴァタブルです。(MMのp26)

945スーバー@携帯:2005/11/29(火) 01:56:18
>ジノ氏
金竜の移動増加はヘイストです。下降移動なんでさらに倍になりますし、移動力は十分だと思われます。
>ニファー氏
了解です。では前の方をちょろちょろしてます。

946ジノ@DM:2005/11/29(火) 08:00:01
>>944>>945
む、いろいろフォロー感謝。
ヘイストか!まだ頭が3.0脳で移動力増加に思い至らなかったヨ!
本日帰宅したら、続き処理します。

947ガジェット@からくり:2005/11/29(火) 12:58:40
取り急ぎちょっとした指摘
>画像
ガジェット&ライドが分身してる〜。
>スーパー殿
Embrace the WildのCLは対象動物のHDに関係するので、CL3じゃなくて4なのでは〜?

948SatD@ダイム:2005/11/29(火) 19:24:56
>スーバーさん
ガジェット@からくりさんに便乗して、今更ながら気付いたことを。
アイテムの購入について、>>2の、
> ★アイテムの購入
>  ルールブック記載のアイテムのみ購入可能。
>  1個あたりの金額上限なし。
>  消費型アイテムの価格修正なし。
>  25チャージ、10チャージワンドの購入可能。(価格1/2、1/5)

> ★アイテムの作成
>  巻物・ワンド・スタッフを除き、ルールブックに記載されたアイテムのみ作成可能。
>  巻物・ワンド・スタッフは呪文修正特技の適用、レベル指定で作成可能。
>  ◎一日あたりの製作市場価格を10,000gp(10倍)とする。
のうち、
>  ルールブック記載のアイテムのみ購入可能。
はまだ有効なままじゃなかったかと。
クロヌコさんが購入された巻物をつらつら眺めておりましたら、
いくつか呪文修正特技がのってたり、リード・マジックやライトの術者レベルが高めだったりしています。
こういうのはレギュ上買えないんじゃないでしょうか?

>ジノ@DMさん
クロヌコさんのデータで、呪文保険:レッサー・レストレーションが
呪文レベル1、術者レベル2になってますが、これができるのはエピックなパラディンのみだと思います。
さすがにこれは認めない方がよいのではないかと。

以上、あげつらうような形になってしまいますが、ご不快に思われましたら申し訳ありません。

949SatD@ダイム:2005/11/29(火) 19:46:14
あ。
書いた後で気付きましたが、
《Practiced Spellcaster》とか指輪とかで術者レベル上げればいいんでしたな>呪文保険
うああ、すみません。

950ジノ@DM:2005/11/29(火) 20:34:15
>レギュ外の巻物
DMのチェック漏れですね。
レギュが一覧しにくいことによる錯誤で、悪意ではないので、
セッション進行ルールにより、今回はこのままとします。

次回(?)はアイテムレギュは多少調整するかもしれないけど、
キャラチェックもPLに手伝ってもらうかも。

951ヨーセン@木人:2005/11/29(火) 20:40:03
DM大変でしょうからね。
もし次回も参加できるなら、キャラチェック手伝いますよ。

952ヨーセン@木人:2005/11/29(火) 21:30:21
>DM
ヨーセンが降りる前にハラルドが別形態に変身してしましたが、<騎乗>判定などどうすればいいでしょうか?

953ヨーセン@木人:2005/11/29(火) 21:48:48
っと、シアンが行動したのも変身後のようなので、同じように下馬(竜?)判定からしますね。降りる位置もシアンにならってドラゴンの接敵面を基準にやります。

954ハラルド@Zero:2005/11/29(火) 21:56:53
一応「着陸後、シアン殿とヨーセン殿が降りた所で」と書いてあります<変身

ま、どちらにせよ超大型ですし、接敵面は変わりません。

955ジノ@DM:2005/11/29(火) 21:58:18
あ、そか。ライチャスマイト中でした。(マップ修正します)
超大型プラネターが2体か…珍しい光景だなあ。

956スーバー:2005/11/29(火) 22:39:30
>巻物関係
完全に勘違いしてました。
レベル指定、特技適応は作成アイテムだけだったんですね。
ごめんなさい。気をつけます。
からくり氏、ダイム氏、ご指摘ありがとうございます。

>ジノ氏
クロヌコの位置はもう一つ右でお願いします。
多分そこにしか移動できないので。

957スーバー:2005/11/30(水) 20:33:50
>ジノ氏
ゴレルのHPって残り8ですよね。
キャリーどんのリングオブラムを喰らっているので・・・・・・

958ヨーセン@木人:2005/12/01(木) 00:23:13
>DM
防御的発動は機会攻撃を誘発しないだけなので、待機行動による攻撃は起きると思うのですが?

959ヨーセン@木人:2005/12/01(木) 00:27:49
それから、5フィートステップしてるので、ヨーセンの位置はもう1つ下です。

960ジノ@DM:2005/12/01(木) 00:30:51
>>956
了解です。

>>957
うは、見落としてました。その通りです。

961ジノ@DM:2005/12/01(木) 00:31:22
■近日参上!

ババウ・ソーサラー1・ゴーストフェイスドキラー5“朧6人衆”
中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:12d8++1d4+65(121hp)
移動速度:30フィート(6マス)
アーマークラス:22(+1敏捷+11外皮)
基本攻撃/組み付き:+12/+12
攻撃:+1コンポジットロングボウ=+13遠隔(1d8+6)または、+1グレートソード=+17近接(2d6+9)
全力攻撃:+1コンポジットロングボウ=+13/+8/+3遠隔(1d8+6)または、+1グレートソード=+17/+12/+7近接(2d6+9)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、急所攻撃+2d6、呪文、ゴーストステップ(2回/日)、不意打ち+2d6、肝を冷やす攻撃(1回/日)
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗14、ダメージ減少10/善または冷たい鉄、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート、防御の粘膜、
セーヴ:頑健+14、反応+7、意思+8
能力値:【筋】22【敏】12【耐】20【知】14【判】14【魅】16
技能:〈威圧〉+18、〈はったり〉+17、〈隠れ身〉+16、〈精神集中〉+20、〈忍び足〉+20
特技:《強打》《イニシアチブ強化》《攻防一体》《フェイント強化》
脅威度:12
擬似呪文能力:回数無制限…グレーターテレポート、シーインビジビリティ、ダークネス、ディスペルマジック、術者レベル7
装備マジックアイテム:コンポジットロングボウ(筋22)+1、グレートソード+1
覚えている呪文:トゥルーストライク、Distract Assailant(3回/日)

962ジノ@DM:2005/12/01(木) 00:42:18
>>958>>959
うわ、本当だ!
◎シアンが武器を取り落とした場合、のケースでは、
クリティカルヒットにより、呪文は霧散していますね。

シアンの判定を見てから、必要であれば機会攻撃を追加でどうぞ。

963シアン@いーじす:2005/12/01(木) 01:29:21
>防御的詠唱

はぁ〜、なるほど。ガントレットを付けているだけでは、
「素手ダメージが致傷になる」だけで、機会攻撃範囲が発生しないのか。
スパイクドガントレットって重要だったんだ。勉強しました。

964ハラルド@Zero:2005/12/01(木) 01:39:39
表の状況でちょいと疑問が>DM殿

この場合、テレキネシスによる“武器落し”の判定にならないかな?
具体的には対抗攻撃ロール。
ウチの鳥取ではそうやってた気が。

965ハラルド@Zero:2005/12/01(木) 01:46:17
ついでにシアン殿(とヨーセン殿)は防御のオーラ影響下にありますゆえ、
+4反発ボーナスと+4抵抗ボーナスが付いておりますので、お忘れなく。

966メッサの皮(略:2005/12/01(木) 01:56:47
うわー、なんか来たーw
とりあえず、52か62ラインあたりでエフィジー軍団に壁になって貰って、援軍待ちですかねー。
急所攻撃もSudden&nbsp;Strikeも効かないし。
中型ならルー君4体まで飲み込めるし。この組みつき基本値なら勝てるw
でも透明を見切れないorz

……ところで、アンティマジック・フィールドの影響でAnticipate&nbsp;Teleportationがアレしたりはしなかったのかしらん。
いや、正直アンティマジック・フィールドのことよく分かってないもんで。
……墓穴?

967シアン@いーじす:2005/12/01(木) 01:58:26
えー墓穴っぽいですねw

968シアン@いーじす:2005/12/01(木) 02:02:11
>>964
PHB読み直してみたらそうなってますね。
そっちの処理になったとき用に、いちおう振っておきます。

シアンの攻撃命中値は19
武器を両手で保持しているので、+4されて23かな。

1D20(20)+23 = 43
1D20(13)+23 = 36

そちらの判定値は術者LV+魅力で15かな? なら出目にかかわらず両方成功してます

ついでに、スパイクドチェインを持てていた場合の対立ち上がり機会攻撃もこちらでしておきます。
命中値は23。

1D20(10)+23 = 33 転倒してるので命中?
4D6(6,6,6,5)+15 = 38ダメージ ダメージ走った!!

>>965
あ、そうだった。
テレキネシスは5レベルだから抑止されないな、で思考停止してました^^;
抵抗ボーナスが+4になっても2回目の判定は達成値20、意志セーブだとしたら失敗してます。

969シアン@いーじす:2005/12/01(木) 02:05:53
あーAC35か。当たってないや。

970シアン@いーじす:2005/12/01(木) 02:17:12
>ヨーセンさん
ヨーセンさんに全力攻撃してもらうためにシアンが先に動こうと思いますが、
挟撃を取ることを優先しましょうか? 足払いを優先しましょうか?
挟撃優先なら235C-236Dに移動したのち1発足払い、
足払い優先なら足払い成功するまで攻撃して、移動アクションが残っていたら挟撃を取りに行きます。

971ヨーセン@木人:2005/12/01(木) 07:35:07
>>970 シアン@いーじすさん
ヨーセンのダメージだけでは恐らくザラートは落ちないので、後ろのプラネターズの攻撃を考えて挟撃狙いで行きましょう。

972ガジェット@からくり:2005/12/01(木) 09:51:12
>>966
…。
確かにAnticipate TeleportationはTouchした相手を中心に発生するので、Antimagic Fieldで止まってますね。
というか魔法は基本的にArea Effect以外はPoint of Origin(中心点)があるので、それがField内にあればAntimagicの影響を受けますよ。

973ニファー:2005/12/01(木) 12:35:51
朧6人衆と遊びに戻るのが良いですかね?
とりあえず、ダイムからオペレータ通して連絡くるまで行動入力やめておきますね

974ガジェット@からくり:2005/12/01(木) 12:56:00
>>973
「ダイム様の妨害魔法により〜」とあるので、後半の台詞はオペレーターの連絡だと思われます。
なので状況は分かっていいのじゃないでしょうか。

とりあえずガジェットも戻るかなあ…。

975ハラルド@Zero:2005/12/01(木) 16:28:50
>>970 シアン殿

今回は、是非とも足払い最優先にてお願いしたい。
挟撃に関してはプラネターずが共にあちら側に移動しますので、
どうか今の位置を動かずに。

実は、秘かに狙ってた状況が、想定以上に実現しつつあります。
ザラートを「伏せ」させて-4修正を付けて頂ければ、
多分、このラウンドで面白いものが見れるかとw

976ヨーセン@木人:2005/12/01(木) 18:37:01
おや、プラネターズに秘策ありですか。
それなら足払い優先でやっちゃってください。

977SatD@ダイム:2005/12/01(木) 19:06:23
>レスさん、アーリィさん
このラウンドで出現、だと仮定して話しますと、
1.ダイムがアンティマジック消して、取り出したテレポートの巻物を落として、5ftステップ
レスさん拾って使用、で逃げる。
2.《迎え討ち》は無いっぽいので、なんとか機会攻撃使わせてそこを突破する(59C、61Eが狙い目?)。
くらいしか思いつきません。
何か良いアイデアあればお願いします。

978アーリィ@参誰:2005/12/01(木) 22:44:42
出現予定、であってまだ出現していないと解釈していました。<朧六人衆
どっちなんでしょうね?
このラウンドに出現、の場合は了解ですが、出現が次のラウンドの場合は
どうするのがいいでしょう?

979スーバー:2005/12/01(木) 22:50:47
多分、流れとしては、以下の感じかと。

38ラウンド カウント20 PC行動済
       カウント10 朧6人集テレポート使用するも出現阻害、ダイムに警報が届く。
39ラウンド カウント20 PC行動宣言待ち    ←今ここ
       カウント10 朧6人集テレポート終了、出現

なので、普通に移動すれば囲みはかわせるかと思います。

980ガジェット@からくり:2005/12/01(木) 22:54:57
>>978
出現が次ラウンドになる場合、フレットくん(Antimagic)を戦士系につけて迎撃するのが良いと思います。
その際、CasterはTrue Seeingをかけて戦士に指示を出すのが良いかと。
でないと、「姿が見えたら攻撃」というReadyをするしかなくなってしまいます。
取り急ぎ、そんなところかと。ちょっとガジェットの行動どうしようか、こちらも悩んでいるので、妙案あれば書き込みよろしくです。

981ジノ@DM:2005/12/01(木) 23:15:22
>>964 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/12/01(木) 01:39:39
>この場合、テレキネシスによる“武器落し”の判定にならないかな?

発動モードの二番目“戦闘用の技”の場合は、“武器落とし”の判定に
なると思います。攻撃対抗ロールで。
(この場合、テレキネシス側は、素手扱いなのかな?)

ただし、発動モードの三番目、“激しく押す力”の説明の中にも、
「〜クリーチャーは意思セーヴに成功すれば効果を無効化できる、
これは自分の持っている物体がこの呪文の目標になったクリーチャー
も同様である。」という記述があります。

原文だと、as are those whose held possessions are targeted〜
とあるので、クリーチャーが手に持っている武器などは対象になります。

この場合の解決は意思セーヴになると思いますので、残念ながらシアンの
棘チェインは197Bに飛ばされてしまったかと。

>>966 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/12/01(木) 01:56:47
>……ところで、アンティマジック・フィールドの影響でAnticipate Teleportationがアレしたりはしなかったのかしらん。
>いや、正直アンティマジック・フィールドのことよく分かってないもんで。
>……墓穴?

うは、見落としてた。
ご指摘感謝w

えーと。
>>422
>・DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決前にPLが指摘。
> →巻き戻します。

に該当すると思われますので、6体の中型デーモンは38ラウンドに出現します。
本スレに追加記載予定。

>>973 名前: ニファー 投稿日: 2005/12/01(木) 12:35:51
>とりあえず、ダイムからオペレータ通して連絡くるまで行動入力やめておきますね

スレに記載していない内容でも、常時膨大な量の会話が飛び交っているものとして
行動してもらってOKですよ。

>>975 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/12/01(木) 16:28:50
>多分、このラウンドで面白いものが見れるかとw
うーん、DMも見たかったw
でも似たような状況は、最終ステージでもきっとあるかと。

(余談)
第一ステージの遭遇レベルが17
第二ステージの遭遇レベルが19で作っています。
第三ステージは遭遇レベル21の予定!

あと、本セッション中ハーフフィーンドテンプレートは、対象を“デーモン”に変えます!

>>978 名前: アーリィ@参誰 投稿日: 2005/12/01(木) 22:44:42
>このラウンドに出現、の場合は了解ですが、出現が次のラウンドの場合は
>どうするのがいいでしょう?

本スレに追記しますが、38ラウンドに出現します。

982スーバー:2005/12/01(木) 23:26:39
おっと、結構ピンチ展開ですね。
ただ自力でテレポートしてきたらなら、このラウンドは行動してこないですよね?
囲まれるのが危険ですが。

983ガジェット@からくり:2005/12/01(木) 23:46:04
うわっ、ザラート死んでしまいましたよ。
ハラルドさんたち、取って返してきます?

984スーバー:2005/12/01(木) 23:46:10
なるほど。移動アクションは可能ですね。
って言うか、それより衝撃展開。さらば、ザラート。いや、ザラード?

985メッサの皮(略:2005/12/01(木) 23:48:51
わーい、やっぱり墓穴だったーヽ(゜∀゜)ノ

>>977
1番良いですね。
このラウンドしのげば、以降Anticipate Teleportation効かせとけばなんとかなりそうですし。
なんにしろ、出現した連中をエフィジーに攻撃させときますか。
2番狙うなら、防御専念すればAC30のレスが担当ですかねえ。

…あ、本スレで壮大な動きがw
こりゃ援軍すぐ来て何とかなりどうですな。

986Doppelganger@CR3:2005/12/01(木) 23:53:33
ゴレルがどけば、ハラルドの金竜特急が届きますし、
ハラルドとフレットだけの到着なら移動+ブリンクドックでギリギリ届きますね。
敵のディスペルのことを考えると、防御のオーラを展開した金竜特急が安全策でしょうか。

987986=スーバー:2005/12/01(木) 23:54:20
ってその場合、クロヌコも邪魔か。

988シアン@いーじす:2005/12/02(金) 01:07:27
あー、大変な事にw
ただいま出先なので明日の朝にでも行動宣言書き込みます。

989ヨーセン@木人:2005/12/02(金) 07:18:24
やった〜、大将首だ!
とニヘラニヘラしてる場合じゃないですね。後ろのフォローをしないと。
アンシーンハンズの相手をするか、後ろに連れて行ってもらうか、どうしますかね・・・。

990ハラルド@Zero:2005/12/02(金) 07:39:37
早寝しちゃってる間に、また随分と衝撃的な展開に^^;

ともあれ、前衛陣の次なる行動としてはグレ&ゴレ退治ですな。

残HP一桁のゴレルはキャリー殿が触ってくれれば墜ちるだろうし、
グレルへも(移動力ヘイストで上がってるので)道を空ければ突撃でも届きそう。

となると……さて、どう動くのが手順の節約になるか?

991シアン@いーじす:2005/12/02(金) 16:30:20
スパイクドチェインはこの戦闘あきらめたほうがいいかな。予備武器のウォーハンマーを使おう。
突撃すればいちおうグレゴレには届きますが、
進路がないのでハラルドさんsの行動or方針待ちみたいです。

992ハラルド@Zero:2005/12/02(金) 16:45:43
何とか良さげな手順が見えたかも。

1:ハラルド&フレットが進路上から退いて移動準備&ゴニョゴニョ
2:ヨーセン殿グレルへ突撃。50前後のダメージを期待
3:クロヌコ殿グレルへ突撃。恐らく撃墜→薙ぎ払いでゴレル撃墜→金竜形態へ

で、次のラウンドでクロヌコ殿がヨーセン殿を運んで下されば、一番早いかな、と。
ガジェット殿は突撃……はギリギリ届かないか。それでも、次ラウンドには可能だろうし、
ハラルド&フレットは次ラウンドで(アップした)戦力投入可能な状況に持って行けそうなので、
このラウンドを凌ぎきれば、何とかなるかと>後衛陣

キャリー殿とシアン殿に関しては……正直、良い考えが浮かばなくて申し訳ない。

993ヨーセン@木人:2005/12/02(金) 18:02:25
残念ながらヨーセンにはヘイストがかかってないので、突撃しても届かないのです・・・。

994シアン@いーじす:2005/12/02(金) 18:08:39
PHBを読み直しましたが、やっぱし突撃しながら武器抜きはできないか……
とりあえずグレゴレに接敵しておきますか。

995スーバー:2005/12/02(金) 18:24:53
キャリーにグレルの耐久力を4点以上下げてもらえば、グレルとゴレルを片付けられるかと思います。
そしてハラルドとフレットが金竜化→疾走、シアンとヨーセンが待機から乗り込みをすれば1Rで戦線に届くかと。
後衛側も、ヒルやんがクリティカルしたおかげで、穴が開くと思うので、そこを通って移動すれば、
ヒルやん、ジンガー、ニーファー氏で壁が立てられるかと思いますし。

996SatD@ダイム:2005/12/02(金) 19:28:25
>ガジェット@からくりさん
>>264によると、
>・プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。
>・イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。
>・行動遅延を行うことはできない。
>・待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。
なんで、行えるのは待機(Ready)だけだと思います。
たまに皆さんが行動の時に行動遅延と言ってるのは、
イニシアチブ20における行動順調整なので。
ですので、待機されるなら、行動のトリガーも必要になるかと。

997ガジェット@からくり:2005/12/02(金) 19:36:49
>>996
む、そうでしたか。
このままガジェットが戻っても、移動速+視認能力の関係で役に立たなさそう…。
とにかく気を取り直して、後衛の状況を見て宣言しなおします。
指摘、さんきゅうでした。

998SatD@ダイム:2005/12/02(金) 20:46:07
いえ、こちらこそ、呪文の無駄打ちでいらん危険に身を晒してる若輩者ゆえ〜。
前衛の皆さんの活躍に期待するしかないのがつらいところ〜。
これぞ自業自得!……巻き込んだレスさんアーリィさんごめんなさい。

>ジノ@DMさん
朧六人衆が、それぞれ出現時に手に持ってる武器を教えてください。
それと、セスですが、ダイムの行動終了後、下馬して20ft離れるのは可能でしょうか?

>第三ステージは遭遇レベル21の予定!
>あと、本セッション中ハーフフィーンドテンプレートは、対象を“デーモン”に変えます!
ぬう。
古より、変身ヒーローの敵役はやはり変身怪人が務めるもの!
となると、最終決戦で脇を固めるのはシェイプチェンジ(の巻物)を使うキャラと見た!

999スーバー:2005/12/02(金) 22:22:21
話が進んでますのでZero氏のプランに乗りますね。
唯一つ問題は、サイズの関係上ヨーセンが騎乗出来ないので、
クロヌコが移動アクションで拾わなければならなさそうなところですかね。
これで、もう一ラウンド遅れます。

1000ヨーセン@木人:2005/12/02(金) 22:25:09
次のラウンドでエンラージを解きましょうか?まだポーションが残っていますし。

1001スーバー:2005/12/02(金) 22:51:16
>木人氏
あれ、ポーションも途中で持続を切れたんでしたっけ。
なんとなく出来ないと思ってました。
どちらにせよ、ここが片付くのは次のラウンドみたいなので、それから行きましょう。

1002ヨーセン@木人:2005/12/02(金) 23:02:06
>スーバーさん
DMGのポーションとオイルの項には、効果の停止については何も書かれていないですね。私は解けるものだと思っていましたが。

1003シアン@いーじす:2005/12/02(金) 23:06:04
この場合誰が術者あつかいになるんでしょうね
ポーションの作成者が依然術者な気もします

1004スーバー:2005/12/02(金) 23:08:52
表現が悪かったです。
「なんとなく思い込んでいたので、解けるということを知って驚いた」くらいのニュアンスでした。
どちらにせよって表現が特にダメですね。

1005ヨーセン@木人:2005/12/02(金) 23:09:24
ただ、レヴィテートなどの制御を行うのはポーションを飲んだ人(魔法をそのままかけた場合は術者が制御)なので、解除の制御も飲んだ人、でも矛盾はなさそうですが。

1006ガジェット@からくり:2005/12/02(金) 23:14:15
●ポーションの扱い
日本語版DMG p226
「ポーションを飲む者はその効果の事実上の対象であり、かつ、その効果の術者でもある」
とあるので、飲んだ人間の意志で持続時間を切ることが可能な呪文は、停止することができます。

1007シアン@いーじす:2005/12/02(金) 23:16:04
おー、なるほど、そのようですね。

1008ジノ@DM:2005/12/02(金) 23:32:52
>>998 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/02(金) 20:46:07
>朧六人衆が、それぞれ出現時に手に持ってる武器を教えてください。
ナナシとコダマがコンポジットロングボウ。
その他はグレートソードです。

>それと、セスですが、ダイムの行動終了後、下馬して20ft離れるのは可能でしょうか?
微妙ですが、OKとします。

>>1001 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/02(金) 22:51:16
>あれ、ポーションも途中で持続を切れたんでしたっけ。
PHB174の記述もちょっと微妙ですが、持続時間が(解除可)で終わっていたら、
通常アクションで効果を終了させられるものとします。

1009スーバー:2005/12/02(金) 23:35:54
>からくり氏、ジノ氏
つまらない思い込みにわざわざ調べてもらって恐縮です。
もうちょっと発言に気をつけます。

1010シアン@いーじす:2005/12/03(土) 00:33:14
およ、レスさん、ダイムさんから巻物差し出されてますよ

1011ジノ@DM:2005/12/03(土) 00:34:20
>>1009
まあ、あんまり気にしなくてもOK。
ゲームしながら、実践に即して色々調べるのも、また楽し。
最近は半分ぐらいPLさんが答えてくれてるので、DMも楽チン。

1012geso:2005/12/03(土) 00:59:17
12月はちとキツイのでここでリタイアします。すまんです。
平日がどうにものでテンポの速いここはムリかと。
キャリーは委任しますんで、よろしく。

1013ジノ@DM:2005/12/03(土) 01:02:24
>>1012
了解しました。お疲れ様です。
一山越えたらまた遊びましょうね。

1014シアン@いーじす:2005/12/03(土) 01:03:29
お疲れさまです。
堪能させてもらいましたよw また遊びましょうね〜

1015ガジェット@からくり:2005/12/03(土) 01:04:14
>>1012
お疲れ様でした。
キャリーと冒険した日々が走馬灯のように…って、成仏するにはまだ早い!
とりあえず一言、ということで。
キャラ作成時にガジェットにからんでくれて、さんきゅうでした。
また一緒に冒険できるのを楽しみにしておりまする〜。いじょ。

1016ヨーセン@木人:2005/12/03(土) 07:11:57
>gesoさん
お疲れ様です。また機会があったら遊びましょう。

1017SatD@ダイム:2005/12/03(土) 07:26:22
>gesoさん
12月ですもんね。
お仕事とあらば致し方なし。
いつか、また、ご一緒させていただける日を待っております〜。

1018メッサの皮(略:2005/12/03(土) 08:01:02
>geso様
お疲れ様でございます。
お仕事大変ですね。
またの機会を楽しみに〜。

1019スーバー:2005/12/03(土) 18:32:54
>geso氏
お疲れ様です。
キャリーのおかげで、ゴーストテンプレートの怖さがよく判りました。
また、別のところで遊べるのを楽しみにしています。

1020ニファー:2005/12/03(土) 23:17:57
>gesoさん
お仕事ご苦労様です。
壁の中からは、かなりいやんな感じでしたね。
DMになる機会があった時にでもPL相手にやってみようかと・・・

1021ジノ@DM:2005/12/03(土) 23:29:37
驚きと発見があって楽しかったです>キャリー
引き続き、2キャラ扱ってもいいよというPLさんがいたら、
キャリー動かしてもらって結構です。
早い者勝ち。

1022SatD@ダイム:2005/12/04(日) 07:22:12
>木人@ヨーセンさん
本スレ>>578で、グレル&ゴレルはミラーイメージを出してるみたいです。
1回目の反撃が外れる可能性があるので、確実に倒すなら2回目もゴレルを指定しておいた方がいいかも。
……やっぱり墓穴かもしれない。
あっ!で、でも、シーインヴィジが事実上共有できるなら、クロヌコさんの非視覚的感知も共有してますよね!?

1023ハラルド@Zero:2005/12/04(日) 07:43:55
金曜夜から土曜と来られなかった間に……。

>>993 ヨーセン@木人殿

失敬。ヘイストかかってるものと勘違いしてました。
手順狂っちゃって申し訳ない。

>>1012 geso殿

お疲れ様でした。お仕事とあらば致し方なしですの。
機会があればまたご一緒致したく。
キャリーにはゴーストテンプレートの恐さとクレリックの重要性を思い知らされました。

もし宜しければ、キャリー動かしちゃいますが、OK?>DM殿&皆々様
上みたくポカミスもあるかも、ですが^^;

1024ハラルド@Zero:2005/12/04(日) 08:07:07
>>1023 追記

勿論、他に志願者が居られればそちら優先で。
何せ、今でもフレット含めて実質2キャラ動かしてますし^^;

1025ヨーセン@木人:2005/12/04(日) 09:45:38
>ミラーイメージ
そういえば詠唱していましたね、無名時代に・・・。
ただ、何体虚像を出したのかは書いていませんね。術者レベルを考えると5〜8体ですか。随分具合の悪い話になってきますね・・・。
どうしましょう?DM

1026SatD@ダイム:2005/12/04(日) 19:51:42
またしてもよけーなこといーまーす。
ババウの防御の粘液は、「武器自体のセーヴ・ボーナス」を用いて抵抗するのではないかと。
でないと、魔法のかかってない素手でもセーヴできるのに、通常の武器がセーヴできない理由がつきません。

更に追加して、防御のオーラの対象は「全てのもの」ですが、原文だとanyone。
普通、anyoneは人を指すので(物も含めるならanythingの筈)、武器のセーヴにはのらないかもしれませんね。
そのへんはジノ@DMさんの判断次第と思いますが。

してみると、ACが下がってもアンティマジック・フィールドで守るべきだったのか……。
ああ、戦術機動できてないなあ、私……。

1027スーバー:2005/12/04(日) 22:57:59
ただいま帰宅。
大乱戦になってて状況把握が大変そう・・・・・・

>全員
レジストエナジー(酸)が解呪されてない人は、バハウの酸は殆ど効かないので注意してください。
レジストエナジーは装備も守ります。

1028ジノ@DM:2005/12/05(月) 20:45:45
>テレパシーと視覚共有

えーと、本セッションでは一般よりテレパシーを拡大解釈して使っています。
特に明記は無いと思うのですが、
 通常)音声を伴わない言語による意思疎通
 今回)画像や音声、感覚などを転送できる

という感じかなと。

#もし違和感を感じる人がいるようなら、第13格納庫のアーティファクトの力
 ということで一つ。

その上で、全員がテレパシーリンクされた状態で、誰かが特殊視覚を持っている
場合の裁定を以下の通りとします。

・PCの誰かが特殊視覚を持っている場合、他のPC全員はそれを共有できる
・ファミリア、乗騎、相棒、エフィギーなどは、共有できない

すなわち、クロヌコがゼフレート形態でいる間は、ガレル&ゴレルのミラー
イメージを無視して結構です。

>>1023 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/12/04(日) 07:43:55
>もし宜しければ、キャリー動かしちゃいますが、OK?>DM殿&皆々様
>上みたくポカミスもあるかも、ですが^^;

ミスはお互い様というか、DMが一番抜けてるようなw
ではキャリーをよろしくお願いします。

>>1025 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/12/04(日) 09:45:38
>ミラーイメージ
上記の通り、無効としてOKです。

>>1026 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/04(日) 19:51:42
>ババウの防御の粘液は、「武器自体のセーヴ・ボーナス」を用いて抵抗するのではないかと。

これはその通りだと思います。
キャラクターの手中にあっても、武器自体のセーヴ・ボーナス(2+術者レベルの半分切捨)で
セーヴをするように読めますね。

巻き戻しはしませんが、以後そのように。でも、ブレスで全滅かも。

1029スーバー:2005/12/05(月) 21:10:23
>木人氏
敵がシアンに片付けられていたら、このラウンドはクロヌコに隣接しておいてください。
看護婦さんとこに連れて行きますので。

>ジノ氏
BlindSight30ftはゼフレートの能力ではなくて、リスニングロアコールの呪文の効果なので、どの形態でもあります。

1030ヨーセン@木人:2005/12/05(月) 21:17:21
>>1029 スーバー@クロヌコさん
了解であります。エンラージ解除はどうしましょう?

1031スーバー:2005/12/05(月) 21:20:02
>木人氏
騎乗ではなくただ運ぶのでそのままで結構です。
スタンダードアクションは好きなことをしてください。
もしかしたら、壁から酸が噴出すかもしれないので。

1032シアン@いーじす:2005/12/05(月) 21:27:50
おっし、こっち(ヴロック)は片づきましたね
こちらはスパイクドチェインの回収などしていますので、必要でしたら輸送してください〜

1033ジノ@DM:2005/12/05(月) 21:46:14
あ、本スレ勘違い。
ヨーセンは機会攻撃してるだけでしたね。
《肉を切らせて骨を断つ》恐るべし。

1034ハラルド@Zero:2005/12/05(月) 21:53:42
>>1026,1028

確かに、そう読める記述でした。
この場合は+3グレートソード(+3強化x3=術者レベル9)が基本+6でST振るワケですね。
この際、防御のオーラは有効? 無効?
一応確認をお願いしますです>DM殿

んでは、他に志願者が居られないようでしたら、
不肖Zeroがキャリー殿の行動、お預かりさせて頂きますです。

1035ジノ@DM:2005/12/05(月) 22:13:28
>防御のオーラ→武器
原文確認しました。この場合はダイム氏の解釈が正しそうですね。
防御のオーラは、クリーチャーのみというコトで行きます。

>キャリー
よろしくお願いします。
可愛がってあげてください。

1036スーバー:2005/12/05(月) 22:16:45
>カラクリ氏
プスッと行ってください。

1037ハラルド@Zero:2005/12/05(月) 22:30:36
>>1035 DM殿

了解しました。
以後同様のシチュエーションがあったら、その様に処理致しますです。

1038ヨーセン@木人:2005/12/05(月) 22:40:40
ストーンスキンの呪文ってもう残ってないですか?
マリリスとガチで殴りあったら流石に死にそうです。
残ってなくても吶喊あるのみですがね、ここまで来たら・・・。

1039シアン@いーじす:2005/12/05(月) 22:42:03
ストーンスキンは残弾がまだあった気が。

ヨーセンさん死んでもらっちゃ困りますよ、
DMはシナリオ終了後のラブコメシーンをお望みらしいのでw

1040ヨーセン@木人:2005/12/05(月) 22:45:36
ラ、ラヴ米!!!?
確か納屋にしまってあるはずだけど・・・。見つかるかなぁ・・・。

1041スーバー:2005/12/05(月) 22:47:23
あれ、いーじす氏が他人事みたいなことを。
なんていうか、もっとドロドロとした(略

1042ヨーセン@木人:2005/12/05(月) 23:14:10
きょ、きょう(ry!?
大笑いしてしまいました。やるなぁDM。

1043シアン@いーじす:2005/12/05(月) 23:15:08
>>1041
はっと! 矛先が何故かこちらに(何をいまさら

>奥の間
うわーなんだこれー!

1044スーバー:2005/12/05(月) 23:21:04
うわ、燃える展開。でっかいのがウジャウジャいる。
奥にエロそうな人もいるし。

>ジノ氏
突き飛ばしは命中判定ない行動なんで、視認困難関係ないですよね?

1045ジノ@DM:2005/12/05(月) 23:26:17

日曜はレレレのPLとかやってヘロヘロな私。
でも楽しかったw

>>1039 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/05(月) 22:42:03
>ヨーセンさん死んでもらっちゃ困りますよ、
>DMはシナリオ終了後のラブコメシーンをお望みらしいのでw

そうそう!
囚われの姫が誰を待っていたか、あとでd20で決めましょう。

>>1042 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/12/05(月) 23:14:10
>きょ、きょう(ry!?
>大笑いしてしまいました。やるなぁDM。

ハーフドラゴンにして知力を4以上にしてから、ハーフフィーンドに
しているので、これもデーモンなのですw

>>1044 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/05(月) 23:21:04
>ジノ氏
>突き飛ばしは命中判定ない行動なんで、視認困難関係ないですよね?
機会攻撃をされたときに、敏捷をACに足せないだけで、位置が分かっていれば
突き飛ばしは出来ると思います。
本スレには結果を書きましたが、突き飛ばしは成功しましたよー。
なんかザクッと痛い機会攻撃がきましたが。

1046スーバー:2005/12/05(月) 23:27:08
>ジノ氏
奥の間の呪文知識判定はテレパシーリンク中の我々も振れるのでしょうか?
振れるとしたら、Divine Insight持ちの人は是非使って欲しいです。

1047木人@エロス:2005/12/05(月) 23:36:08
>DM
奥のエロそうな姫の絵のソースが知りたいと思っているのは私だけではないはず・・・。なにとぞよしなに。

1048Doppelganger@CR3:2005/12/05(月) 23:40:11
外野だけど激しく同意。>>1047
速水螺旋人氏のイラストだと思うけど……どこで使われてるイラストだろう。ファースケープ辺りかしらん。

1049ガジェット@からくり:2005/12/06(火) 00:47:59
>>1036
ちょっと見ない間に状況がよく分からなくなっていたり。申し訳ない。
うーんうーん…コダマって残りHPどれくらいなんだー。
しばしお待ちを。

1050ジノ@DM:2005/12/06(火) 20:33:00
>>1046 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/05(月) 23:27:08
>奥の間の呪文知識判定はテレパシーリンク中の我々も振れるのでしょうか?
〈呪文学〉〈知識〉はPC全員が振ることが出来ます。
〈視認〉はキャリーだけね。

>>1047 名前: 木人@エロス 投稿日: 2005/12/05(月) 23:36:08
>奥のエロそうな姫の絵のソースが知りたいと思っているのは私だけではないはず・・・。なにとぞよしなに。
うは。
無許可なのでちょっとドキドキですが、速水螺旋人氏の「箱入り娘」(by迷宮キングダム)です。
上半身がウハウハで、下半身がギャーなところが、マリリス系かなと。
やー、好きなんですよ、この人の作品&センス。

ルルブのイラストではなく、ご自身のホームページのトップ絵だったものです。
トップ>ttp://park5.wakwak.com/~rasen/
箱入り娘>ttp://park5.wakwak.com/~rasen/oldtop33.html

>>1048 名前: Doppelganger@CR3 投稿日: 2005/12/05(月) 23:40:11
>速水螺旋人氏のイラストだと思うけど……どこで使われてるイラストだろう。ファースケープ辺りかしらん。
ファスケ…出て欲しいなあ。
一度、大熊猫でPCをやった事あり、痛快に楽しかったです。
あー、そういえばそのとき「火を吐くティラノサウルス」に襲われたんだった。
「化石だと分からんのですが、ティラノサウルス火吹きますから!」

ファイナルステージのティラノも、色々吹くのです。

>>1049 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/12/06(火) 00:47:59
>うーんうーん…コダマって残りHPどれくらいなんだー。
>>961
hp121なので、一撃撃破です!
本スレ進めてきましょう。

1051メッサの皮(略:2005/12/06(火) 20:42:32
えーと、そーすっと残敵は寝てるナナシと、ルーくんの腹の中にいるウツロだけっすね。
ナナシはとどめの一撃として、ウツロはテレポで出てきたところをタコ殴り、と。
出てこれなければそれはそれで―ですし。

…扉向かいましょうかw

1052ヨーセン@木人:2005/12/06(火) 21:36:34
む、もしかしてリング・オヴ・フォースシールドとリング・オヴ・シールドって別の指輪ですか?だとしたらDMに間違った指摘をしてしまったかもしれません。もしそうだった場合はすいません。>DM

1053スーバー:2005/12/06(火) 21:39:07
>参誰氏
このラウンドはアーリィの前まで行きます。、
5ftステップから移動アクションで騎乗、スタンダードでヨーセンをキュアをお願いします。

>木人氏
アーリィのキュアの邪魔になるんで、移動中にサイレンス物品は捨ててください。
次の戦闘でも対黒ローブにあると便利かもしれないですけど・・・・・・

1054ジノ@DM:2005/12/06(火) 21:39:07
や、そういえばマジックアイテム、ずいぶんアバウトな書き方をしてたかも。
リング・オヴ・シールド→リング・オヴ・フォースシールドです。

1055シアン@いーじす:2005/12/06(火) 21:40:58

大型グレートソードは僕やヨーセンさんが予備に持っておくと便利かもですね

ベルトオブジャイアントストレングスは、だれか使います?
 ワンドからのブルズストレングスへのディスペル対策にも有効っぽい

クロークオブカリスマは不要でもつけておくと、重要なアイテム破壊を回避できるかも

1056シアン@いーじす:2005/12/06(火) 21:42:16
>>1053
>サイレンス物品
ハーヴァーサックに入れておくのはどうでしょうか?

1057ハラルド@Zero:2005/12/06(火) 21:43:10
>>1051

寝てるナナシは放っとけば消えます(睡眠は「1d6+年齢段階ごとに1」なので最低でも6ラウンド)
それより、早く移動しつつ、10ラウンドの余裕を有効に使わないと。

取り敢えず、このラウンドはハラルドが空輸しますので、
急ぐ人は乗ってくのが宜しいかと。
移動するだけなら疾走でほぼ間に合うでしょうが、準備時間取っときたいですし。

1058スーバー:2005/12/06(火) 21:48:14
と、思ったら一気にスルーっすね。

>ジノ氏
50Rまでの準備はどの位してよいのでしょうか?

1059ヨーセン@木人:2005/12/06(火) 21:54:05
>ドロップアイテム
ベルトは既に同じ物を装備しているので、ヨーセンには不要です。持って意味ありそうなのは予備のグレートソードくらいですね。

>サイレンス物品
ハヴァサックの中に突っ込んでおきます。

>事前準備
私も気になるところです。回復、ストーンスキン、エンラージの更新とやっておきたいことがたくさんあるので。

1060ハラルド@Zero:2005/12/06(火) 21:56:49
>>1057

って、その辺りは省略でしたか^^;<表
まあ、パズルになるだけで煩雑ですからなぁ。

大型グレソ、一本はフレットに持たせときたいので頂きたく。
どっちみち超大型のはライチャス・マイト切れたら使えませんし。

他は……さて、どうしましょう?

1061メッサの皮(略:2005/12/06(火) 21:59:43
大型グレートソード、ヒルやんの予備武器としてください。
サイズがやばいので。
ブレイサーも余るようなら―。

1062スーバー:2005/12/06(火) 22:15:19
>Zero氏
>ディヴァイン・インサイト
ここは一つお願いしたいところ。
あのギザギザ線がイヤ過ぎ。

あと、あのヴロックの群れを見て>981の
>あと、本セッション中ハーフフィーンドテンプレートは、対象を“デーモン”に変えます!
の意味がわかった・・・・・・
さらっと長文にまぎれていたので見逃していましたが。

1063シアン@いーじす:2005/12/06(火) 22:17:48
>>1062
>ヴロックの群れ


いやああああああああああああああああああああ

1064ハラルド@Zero:2005/12/06(火) 22:22:59
>>1062

や、当然の如く「滅びの舞」を舞う気満々って事ですよねw

ギザギザに関してであれば、〈呪文学〉に使うのが良いのかな?
……レス殿の36で充分な気がしないでもないですが^^;

あと注意しときたいのは、高HDのハーフフィーンドは回数少ないものの、
ほぼデフォで擬似呪文使いなんですよねぇ……例えお莫迦だとしても。

1065シアン@いーじす:2005/12/06(火) 22:26:56
なんか謎の男も居ますし、
シアンはマップ左下に行かないとヤヴァイですよねえ。
そうなると右下のヴロックどもがにんともかんとも……
踊り始めたらウォールオブフォースで蓋しちゃいましょうか?

1066ハラルド@Zero:2005/12/06(火) 22:28:50
>>表の700 シアン殿

> キャリーさんって絶対ポジティブエナジーで構成されてると思うんですけど……w

お預かりしてる私も同感だったり。

ログ読んで「らしい」反応考えたらこうなっちゃいましたw

1067アーリィ@参誰:2005/12/06(火) 22:36:09
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/7/--)×2
・ヒロイズム(3/5/--)×3

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)二人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)二人前・90分間
・マジック・ヴェストメント(4/9/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…二人前 50分
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…一人前 70分
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/10/--)…一人前、10時間

たぶんこんな感じです。第二ステージ途中で発動したものはスルー
しています。

1068スーバー:2005/12/06(火) 22:43:35
>シアン氏
踊りを踊ってくれるのなら、2Rフリーになるとも考えられますよ。
>謎の男
大体相場は魔術師系ですが、ローブの中からプリプリしたリーピングモーラーが飛び出してきても怖いですね。

>Zero氏
ハーフフィーンドテンプレって擬呪がつきましたっけ?
アホ硬いSRと、泣きそうに痛い「善を討つ一撃」が付いたのは憶えてますが・・・・・・
とりあえず、ティラノはキャリーにお任せします。

1069アーリィ@参誰:2005/12/06(火) 22:46:53
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/7/--)×2
・ヒロイズム(3/5/--)×3

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)二人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)二人前・90分間
・マジック・ヴェストメント(4/9/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…二人前 50分
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…一人前 70分
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/10/--)…一人前、10時間
・トゥルー・シーイング(5/9/--)…二人前 10分

もう最終ステージなので、持続10分の魔法も加えました。

1070シアン@いーじす:2005/12/06(火) 22:47:07
>ヨーセンさん
たしかクロヌコさんがベアズ・エンデュランスを持ってるはずなので、かけてもらうのはどうでしょう?
こっちはすでに+2されてますし。ヨーセンさんのほうが消耗激しそうですし。

>ニファー先生
リングofプロテクション+2
ベルトofジャイアントストレングス
クロークオブカリスマ+4

このあたりが先生にジャストフィットかもー?

1071ヨーセン@木人:2005/12/06(火) 22:55:23
現在かかっている呪文です。

マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
スペル・イミュニティ
ヒーローズ・フィースト
エンラージ・パースン
ソニック・ウェポン

第1ステージで目標型ディスペル・マジックを食らったおかげで、魔法防御はスカスカです。

ストーンスキン
ベアズ・エンデュランス
ヒロイズム

この辺りを優先してお願いします。

時間があれば、シールド・アザーやマジック・ヴェストメントもかけてください。

1072スーバー:2005/12/06(火) 22:55:31
>いーじす氏
ベアズはもう使っちゃいました。
実は、ろくな呪文が残っていません。

1073シアン@いーじす:2005/12/06(火) 22:56:04
>>1072
おっとっと

1074ヨーセン@木人:2005/12/06(火) 22:57:52
ない袖は振れませんね。お気になさらず。>スーバーさん、いーじすさん

1075ハラルド@Zero:2005/12/06(火) 23:34:45
>>1068 スーパー殿

MMの日本語版だとP.202に書いてますが、
【知力】か【判断力】が8以上のハーフフィーンドは、
そのHDに応じて擬似呪文能力を得ます。
……ティラノさんもストームさんも元が18HDなんだよねぇ(死)

>>1071 ヨーセン殿

ベアズなら巻物一本残ってました。
術者レベルは3ですが、最終戦なら無問題かと。

1076ヨーセン@木人:2005/12/06(火) 23:37:01
>>1175 ハラルド@Zeroさん
ありがたや>ベアズ
剛力招来の<精神集中>判定の成功率が上がるので、本当にありがたいです。

1077スーバー:2005/12/06(火) 23:49:29
>Zero氏
サンクス。
データを見て、思わず噴きました。
っていうか、フィーンディッシュじゃなくて、ハーフフィーンドか・・・・・・燃える!

1078ニファー:2005/12/06(火) 23:59:46
>>1070
アドバイスありがと〜
クロークオヴカリスマ+4は欲しいなぁ〜とか思ってました。

それとレイオヴハンズで回復しても17HP減った状態なので
適当なキュアを、どなたかお願いします。

今日はちと時間がないので事前準備などは明日にでも書きます。
ちなみに明日は嫁の実家に日帰りで挨拶にお出かけなので
帰ってきてバタンキューしてたらごめんなさい。

1079シアン@いーじす:2005/12/07(水) 00:05:25
>>1078
>ニファー先生
レイオンハンズはなにかと便利な緊急回復なので、
回復役の手が余るなら呪文で回復した方がいいかも?
神聖呪文部隊と相談になりますけど。

1080ガジェット@からくり:2005/12/07(水) 00:38:29
確かに死ねますね…ハーフフィーンド。
ブラスフェミィにホリッドウィルティングですか。

しかし、あのギザギザ線によっては、初期配置が変わるのでは?

1081ハラルド@Zero:2005/12/07(水) 00:42:31
>>表の706 ガジェット殿

> ところでライド(乗騎)って、ブレーサーとか着用できるのでしょうか?

動物の装備に関しては、CDS:PEの

ttp://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/etc/animal_equip.html

こちらを参照されたし。

ブレーサーは使えるみたいですよん。

1082ガジェット@からくり:2005/12/07(水) 01:22:52
>>1081
おお、なるへそ。
ならば、そっとブレイサー希望を出しておきますか。

1083シアン@いーじす:2005/12/07(水) 19:10:17
いろいろきたーw>本スレ
ダイムさん感謝!
ついでにシアンのHP9点減ってるので、余裕がある方いたらお願いしたいです。

1084SatD@ダイム:2005/12/07(水) 19:23:07
とりあえず、出来るだけの支援を飛ばしました。
マス・フライとヘイストは微妙なので、こっちにくれ、とか、
こっちはいらない、とかありましたらよろしくお願いします。
48Rに一度だけ巻物を取り出して落とせる余裕がありますので、
何か欲しい巻物があればその時受け取ってレスさんかハラルドさんにかけてもらってください。
48Rのシールドは別にこだわりませんので、フライが要りようであればそちらに変更します。

>ガジェット@からくりさん
7Lvストーンスキンのチャージは70ですよ〜。

>アーリィ@参誰さん
ジンガーも11点負傷してる模様です。

1085シアン@いーじす:2005/12/07(水) 19:30:17
>>1084
ヘイストは大歓迎です。命中アップ超重要
マスフライも、フライとオーバーラップさせておけばディスペル対策になるので
他に欲しい人がいなければいただいておきます。

>HP回復
ああ、そうそうアーリィさんのアクションが足りないようなら、
シアンはアクションが余っているので、
キュアモデレートポーションあたりをだれかのポーションベルトから奪ってw 飲むことも出来ますね

1086ガジェット@からくり:2005/12/07(水) 22:01:18
あまり参考にならないかもしれませんが、作戦案。
1)像を壊しつつ、ひた押しに。
2)防御のオーラで電撃をおさえつつ、浸透。

個人的にはDimension Doorで運んでもらえれば、ブリゲルドに突撃ってのも一興かと。

1087シアン@いーじす:2005/12/07(水) 22:08:03
防御のオーラで電撃を抑える作戦は、こちらの行動範囲が狭められるのが悩みどころかなあ……
火力呪文による構造物へのダメージは半減になっちゃうんでしたっけ?

あ、あと電撃は片方壊せば無効化できるんですかね?
その場合、アンチマジックフィールドを使えば1つは無効化できそうですね

1088ジノ@DM:2005/12/07(水) 23:17:08
>あ、あと電撃は片方壊せば無効化できるんですかね?
どちらか片方を破壊すれば無効化できます。
術者レベル10のマジックアイテムとして、一時的にディスペル
することもできますし、アンチマジック内で効果を停止します。

1089ヨーセン@木人:2005/12/07(水) 23:25:17
むぅ、黒曜石ならラスティング・グラスプでは溶かせないな・・・。残念。

1090シアン@いーじす:2005/12/07(水) 23:37:08
アンチマジックフィールドに入れつつ前衛が直接攻撃で壊す、ってこともできますね一応

1091ヨーセン@木人:2005/12/07(水) 23:42:51
アンチマ内だと火力が落ちるので、時間もかかりますけどね。ヨーセンなら全力攻撃で最短2ラウンドで破壊できそうです。

1092スーバー:2005/12/07(水) 23:47:51
石造を壊すだけなら、酸、音波等の直線ブレスがふけるドラゴンに変身すれば、2発で全部壊せそうです。
多分、ハロルド、フレットコンビなら1R。

1093シアン@いーじす:2005/12/07(水) 23:50:14
>>1092
ああ〜、それイイですねえ。
防御のオーラが1ターン切れてしまうのが残念ですけど。

どちらかに防御のオーラを張ってもらって1ラウンド目はその中で戦い、
もう片方に2連続ブレスで壊してもらうってのはどうでしょう?

1094ヨーセン@木人:2005/12/07(水) 23:50:54
確かに。音波or酸ブレスが正解のような気がします。

1095ジノ@DM:2005/12/07(水) 23:53:59
【敵データ】
ハーフフィーンド・ハーフブルードラゴン・ティラノサウルス(ミープ&タマター)
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d10+126+6(231hp)
移動速度:40フィート(8マス)、飛行80フィート
アーマークラス:21(-2サイズ+3敏捷+10外皮)
基本攻撃/組み付き:+13/+36
攻撃:噛み付き=+26近接(3d6+22)または、マンキャッチャー=+29近接(1d8+22)
全力攻撃:噛み付き=+26近接(3d6+21)、爪=+24近接(1d8+7)または、マンキャッチャー=+29/+24/+19近接(1d8+22)
接敵面/間合い:15フィート/10フィート
特殊攻撃:掴み強化、丸呑み、電撃のブレス、擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗28
その他の特殊能力:夜目、嗅覚、暗視60フィート、電気への完全耐性、
セーヴ:頑健+18、反応+14、意思+8
能力値:【筋】40【敏】16【耐】25【知】8【判】15【魅】14
技能:〈聞き耳〉+14、〈視認〉+14、〈精神集中〉+17
特技:《強打》《蹴散らし強化》《生体武器強化:噛み付き》《特殊武器習熟:マンキャッチャー》《追加hp》x2
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、術者レベル18
発動中の呪文:グレーターマジックウェポン(14LV)
脅威度:13

1096ジノ@DM:2005/12/07(水) 23:54:34
【敵データ】
ハーフフィーンド・ストームジャイアント(“嵐の王”トルード)
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:19d8+133(218hp)
移動速度:35フィート(7マス)
アーマークラス:30(-2サイズ+4敏捷+13外皮+5鎧)
基本攻撃/組み付き:+14/+38
攻撃:スパイクドチェイン=+31近接(3d6+24)
全力攻撃:スパイクドチェイン=+31/+26/+21近接(3d6+24)
接敵面/間合い:15フィート/30フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗29
その他の特殊能力:夜目、電気への完全耐性、フリーダムオブムーブメント、水中呼吸
セーヴ:頑健+19、反応+16、意思+8
能力値:【筋】43【敏】18【耐】25【知】20【判】20【魅】17
技能:〈精神集中〉+26、〈真意看破〉+15
特技:《特殊武器習熟:スパイクドチェイン》《攻防一体》《回避》《強行突破》《一撃離脱》《大旋風》
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、術者レベル19
発動中の呪文:グレーターマジックウェポン(14LV)
脅威度:16

1097ジノ@DM:2005/12/07(水) 23:55:14
【敵データ】
ハーフフィーンド・アダルトブルードラゴン(“雷帝”シグファ)
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:21d12+(262hp)
移動速度:40フィート(8マス)、飛行150フィート(貧弱)
アーマークラス:41(-2サイズ+4敏捷+21外皮+4鎧+盾4)
基本攻撃/組み付き:+21/+39
攻撃:噛み付き=+31近接(2d8+10)
全力攻撃:噛み付き=+31近接(2d8+12)、爪(x2)=+29近接(2d6+6)、翼(x2)=+29近接(1d8+6)、尾の打撃=+29近接(2d6+18)
接敵面/間合い:15フィート/10フィート(噛み付きは15フィート)
特殊攻撃:電撃のブレス(100フィートの直線/12d8/反応25)擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗31、畏怖すべき存在(意思23)
その他の特殊能力:夜目、電気への完全耐性、フリーダムオブムーブメント、水中呼吸
セーヴ:頑健+18、反応+14、意思+15
能力値:【筋】35【敏】18【耐】23【知】20【判】17【魅】18
技能:〈精神集中〉+18
特技:《強打》《複数回攻撃》《擬似呪文能力高速化:ダークネス》《擬似呪文能力高速化:コンテイジョン》《擬似呪文能力高速化:ポイゾン》《擬似呪文能力高速化:アンホーリィブライト》《擬似呪文能力強化:ホリッドウィルティング》
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、デストラクション術者レベル21
発動中の呪文:メイジアーマー、シールド、エクスペディシャスリトリート、ブルズストレングス、キャッツグレイス
脅威度:17
ソーサラー5レベル:
1レベル呪文:7回/日…メイジアーマー、トゥルーストライク、エクスペディシャスリトリート、シールド
2レベル呪文:5回/日…ブルズストレングス、キャッツグレイス

1098ヨーセン@木人:2005/12/08(木) 00:01:24
>DM
素朴な疑問ですが、ティラノサウルスって武器使えるんですか?
マンキャッチャーは非致命ダメージしか与えられませんが、納得ずくで持たせているんでしょうか?

1099シアン@いーじす:2005/12/08(木) 00:06:58
うわあ……どうしようこいつら
シグファなんか攻撃当たりませんよ。
アンホーリィオーラがやばい、マジヤバイ

1100ジノ@DM:2005/12/08(木) 00:19:50
>>1098 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/12/08(木) 00:01:24
>素朴な疑問ですが、ティラノサウルスって武器使えるんですか?
>マンキャッチャーは非致命ダメージしか与えられませんが、納得ずくで持たせているんでしょうか?

先天性テンプレートであるハーフフィーンドを適用した時点で、種別:来訪者に
なりますので、MM317により単純・軍用武器に習熟しています(ですよね?)

敵の目的としては、ブリゲルダの儀式用ソードでPCのとどめを刺し、
剣に封印した魂を魔方陣に捧げることなので、このような武器を使用
しているものかと思われます。

1101ジノ@DM:2005/12/08(木) 00:21:16
シグファの呪文強化は自前なので、5LV術者。
ディスペルで一発ですよ!

1102ヨーセン@木人:2005/12/08(木) 00:30:40
>DM
MM日本語版p200およびp202のハーフドラゴン、ハーフフィーンドの作成の攻撃の項を見ると、「基本クリーチャーが武器を使用できるなら、ハーフ〜はその能力を保持する。」とあるので、恐らく武器の使用はできないかと。

1103スーバー:2005/12/08(木) 00:53:26
拾ったグレーターヒロイズムスクロールがあります。
ヒーローズフィーストが解呪された前衛系がかけてもらったほうが良いと思われます。

1104スーバー:2005/12/08(木) 01:25:47
>ジノ氏
質問です。
マップの後ろは230までですか?
それとも通常の10000ftの通路が続いているのでしょうか。
また、ホリウッドウェルディングは対象が生き物ですが、アンチマジック空間の陰にいる場合、
効果線が切れて対象になるのをまのがれますか?

1105シアン@いーじす:2005/12/08(木) 02:17:40
>>1103
ヒーローズ・フィーストが飛んじゃってるのはアーリィさんかな?
検索してみましたが、前衛陣のヒーローズ・フィーストは全部生き残ってるかも。

1106シアン@いーじす:2005/12/08(木) 02:36:27
>本スレの魔法話
>トゥルーシーイング
アーリィさんとヨーセンさんにすでにトゥルシーがかかっているので、
お二人の視界120ft内はテレパシー経由のブラインドサイトですよね。
あとは〈視認〉〈捜索〉あたりが高い人にかけておくと良いのではないでしょうか?
天井にのぞき穴があるらしいですし。

>スペルイミュニティ
石像からの電撃がライニングボルト相当なら、前衛にかけると動きやすいかも?

>フリーダムオブ〜
かかってない前衛さんはもらったほうがいいですよね。
シアンはまだかかってます。

1107ハラルド@Zero:2005/12/08(木) 02:46:58
ハラルドの準備で現在確定してるのは、

・ディヴァイン・インサイトの呪文使用
・ヨーセン殿へのベアズの巻物起動

・グレーター・マジックウェポンの呪文使用
・ディヴァイン・パワーとディヴァイン・フェイヴァーの呪文使用(突入直前)

といった辺り。

自分のダメージは再生or高速治癒で消せるので無問題。
後は希望者に巻物使用、って所かな?
残りの準備に使えるのは、あと標準アクション5回分くらいか。

1108メッサの皮(略:2005/12/08(木) 04:16:40
>拾ったスクロール
解読してる時間あるんでしょうかw
リード・マジックでも1頁読むのに1分かかりますからにして。
その辺アバウトでいいのなら問題ないですけど。

1109ガジェット@からくり:2005/12/08(木) 08:24:42
>>1105
ガジェット&ライドもHeroes Feastは無くなってます。

1110ジノ@DM:2005/12/08(木) 18:53:33
【質疑応答】

>>1102 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/12/08(木) 00:30:40
>恐らく武器の使用はできないかと。
ありゃー、本当だ。
来訪者になる>来訪者は軍用武器に習熟>武器使用OKみたいな
三段論法で考えちゃっていました。

ふむ、では姫のとこへは咥えて持っていくとするか。
データ再アップします。

>>1104 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/08(木) 01:25:47
>マップの後ろは230までですか?
>それとも通常の10000ftの通路が続いているのでしょうか。
50ラウンドの開始時に、〜229までの通路はアストラル界に消えています。
51ラウンドの開始時に、通路は全てアストラル界に消えます。
また、A行は全て壁になります。

51ラウンドの開始時に、通路(230-238)にいたものは、アストラル界に放り出されます。

#ショイヨル vs バロール戦が観戦できるかと

>また、ホリウッドウェルディングは対象が生き物ですが、アンチマジック空間の陰にいる場合、
>効果線が切れて対象になるのをまのがれますか?

効果線がアンティマジックを通過可能かどうか、明記はないですね。
本セッションでは、「アンティマジックを通して効果線を引けない」ものとします。

>>1108 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/12/08(木) 04:16:40
>解読してる時間あるんでしょうかw
>リード・マジックでも1頁読むのに1分かかりますからにして。
>その辺アバウトでいいのなら問題ないですけど。

んー、アバウトでいきましょう。
改めて〈呪文学〉とか見ると、全ラウンドアクションとありますが、
そこはそれ、本セッションでは解読はフリーアクションでOKということで。

リードマジックか〈呪文学〉判定だけはしておいてください。
出目10も可能。

1111シアン@いーじす:2005/12/08(木) 19:57:36
追加質問。

>本セッションでは、「アンティマジックを通して効果線を引けない」ものとします。
3レベル以下の呪文が「防御のオーラ」を貫通して効果線を引くことは可能でしょうか?

1112ジノ@DM:2005/12/08(木) 20:25:41
>>1111 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/08(木) 19:57:36
>3レベル以下の呪文が「防御のオーラ」を貫通して効果線を引くことは可能でしょうか?

厳密にはどうなのかちょっと自身が無いところですが、アンティマジックの裁定と
整合性を取る方向で、「3レベル以下の呪文は、防御のオーラを通して効果線を引けない」とします。

1113シアン@いーじす:2005/12/08(木) 20:28:34
了解しましたー。

1114メッサの皮(略:2005/12/08(木) 21:09:57
思いつきですが。
Ghostformのスクロール使って非実体になって、天上か床通って近づいて姫の檻に侵入、テレポート(ダイムのスクロール)で姫とトーチポートに脱出ってーのはダメかなーどうかなー穴あるかなー。

1115シアン@いーじす:2005/12/08(木) 21:11:56
姫や檻にへんな魔法やらディメンジョナルアンカー枷やらがついてなければいけるかも……?

1116ジノ@DM:2005/12/08(木) 21:16:11
修正版。
噛み付き野郎になりました。

【ハーフフィーンド・ハーフブルードラゴン・ティラノサウルス(ミープ&タマター)】
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d10+126+6(231hp)
移動速度:40フィート(8マス)、飛行80フィート
アーマークラス:21(-2サイズ+3敏捷+10外皮)
基本攻撃/組み付き:+13/+36
攻撃:噛み付き=+26近接(3d6+22)
全力攻撃:噛み付き=+26近接(3d6+21)、爪=+21近接(1d8+7)
接敵面/間合い:15フィート/10フィート
特殊攻撃:掴み強化、丸呑み、電撃のブレス、擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗28
その他の特殊能力:夜目、嗅覚、暗視60フィート、電気への完全耐性、
セーヴ:頑健+18、反応+14、意思+8
能力値:【筋】40【敏】16【耐】25【知】8【判】15【魅】14
技能:〈聞き耳〉+14、〈視認〉+14、〈精神集中〉+17、〈軽業〉+15、〈跳躍〉+27
特技:《肉体攻撃強化》《クリティカル強化:噛み付き》《武器熟練:噛み付き》《クリティカルロール強化:噛み付き》《追加hp》x2
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、術者レベル18
脅威度:13

1117ヨーセン:2005/12/08(木) 21:42:51
>アーリィ@参誰さん
かけてくれと頼んでおいてなんですが、ヨーセンとシールド・アザーでリンクすると、戦法が戦法なのでかなりダメージを食らってしまうことになると思います。それでもかまわないというのならありがたく受け取りますが、かけなかった事にしていただいても結構ですよ?当方恥ずかしながら、シールド・アザーとシールド・オヴ・フェイスを勘違いしておりました。

1118ヨーセン@木人:2005/12/08(木) 21:53:18
マジック・ヴェストメントの効果も強化ボーナスなので、魔法鎧の+2とスタックしないようですね・・・。ちゃんと調べてからかけるようにお願いしないと駄目ですね。すいません。

1119ジノ:2005/12/08(木) 22:21:31
修正版。
命中修正に武器熟練入れ忘れ。

【ハーフフィーンド・ハーフブルードラゴン・ティラノサウルス(ミープ&タマター)】
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d10+126+6(231hp)
移動速度:40フィート(8マス)、飛行80フィート
アーマークラス:21(-2サイズ+3敏捷+10外皮)
基本攻撃/組み付き:+13/+36
攻撃:噛み付き=+27近接(3d6+22)
全力攻撃:噛み付き=+27近接(3d6+21)、爪=+21近接(1d8+7)
接敵面/間合い:15フィート/10フィート
特殊攻撃:掴み強化、丸呑み、電撃のブレス、擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗28
その他の特殊能力:夜目、嗅覚、暗視60フィート、電気への完全耐性、
セーヴ:頑健+18、反応+14、意思+8
能力値:【筋】40【敏】16【耐】25【知】8【判】15【魅】14
技能:〈聞き耳〉+14、〈視認〉+14、〈精神集中〉+17、〈軽業〉+15、〈跳躍〉+27
特技:《肉体攻撃強化》《クリティカル強化:噛み付き》《武器熟練:噛み付き》《クリティカルロール強化:噛み付き》《追加hp》x2
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、術者レベル18
脅威度:13

1120シアン@いーじす:2005/12/08(木) 22:36:16
扉が開いたときの待機行動もあると思うので、最初の行動を相談しておきたいんですが
待機行動は、「扉が開いたら移動」がいい気がするんですがどうでしょう?
相手が3体くらい「扉が開いたらホリッド・ウィルティング」を準備していたら、
1ターンで全滅しかねないと思うので、範囲攻撃の回避優先がよいのかなと思うのです。

1121スーバー:2005/12/08(木) 22:50:03
ただいま帰還。
今日はちょっと時間があるので、作戦詰めが出来そうです。
誰かいます?

1122ヨーセン:2005/12/08(木) 22:51:09
>シアン@いーじすさん
本スレ>>694で、すでに扉は消滅していますよ。

>スーバーさん
私でよければいます。

1123シアン@いーじす:2005/12/08(木) 22:54:24
あ、そうか。
ということは、50ラウンド目の行動から単純に考えて良いんですね。

1124シアン@いーじす:2005/12/08(木) 22:59:17
現在考慮しなきゃいけない危機が……

・電撃像へのテレキネシス
・ハーフふぃーんどの疑似呪文能力
・ヴロックのテレキネシスによる武器落とし
・ヴロックの踊り
・ハーフティラノによる飲み込み(フリーダムオブムーブメントがない後衛にくると問題)
・花嫁花婿からの呪文攻撃

ほかにもありますかね
特に即効性の高いやつを潰しておきたいなあ

1125Doppelganger@CR3:2005/12/08(木) 23:00:10
個人的にクリアしないといけないと思っているのが、待機からのブラスフェミィです。
雷帝あたりにかけられて、いきなり死亡ってのは寒すぎるます。
おとりを多数放って、機会攻撃、待機アクションを潰そうとは思っていますが・・・・・・
あとは、敵の番になるまでに、どれだけ敵を減らせるかにかかってますね。

1126ガジェット@からくり:2005/12/08(木) 23:02:22
おいらも今、帰還しました。
なんか地道に前進してった方がいいような気がしてきました。
まず前衛3体を倒すため、Wall of Forceをはっていただくというのはどうか?

11271125=スーバー:2005/12/08(木) 23:03:57
ティラノは比較的ACが低いので、強打を載せてボコボコ殴れば、結構死にそう。
あと、キャリーが全力攻撃できれば、3D4で8以上出せば倒せます。
なので、キャリーが地面にもぐって近づいて、5ftステップ出現、全力攻撃とかよさそうですが、もぐって近づけるのかが不安。

1128ヨーセン@木人:2005/12/08(木) 23:08:17
サイレンスのかかった物は、ハヴァサックの中に入れただけで解除されていないので、ブラスフェミィ封じにはこれを使うことも考えますか。呪文が範囲内で使えないのが最大の難点ですが・・・。

1129シアン@いーじす:2005/12/08(木) 23:09:39
ウォールオブフォースのエリアは、10ft四方×術者レベル個。
この効果範囲だと、張れる場所はヴロック1〜4の正面くらいしかないなあ……

ああ、逆にウォールを縦方向に張って、電撃をシャットアウトするっていう作戦はあり得るかな
……ああやっぱ駄目ぽ。ディスインテグレートされるとひどいことになりそうだ(--;

1130シアン@いーじす:2005/12/08(木) 23:11:16
>>1128
シグファと正対するキャラクターが持っていくとよさそうですね。
その前にまず電撃をどうにかする必要がありますけど。

1131ヨーセン@木人:2005/12/08(木) 23:19:55
電撃は前にもあったように、直線ブレスx2が一番手っ取り早いんでしょうけど、シェイプチェンジャーが2人それに取られるというコストをどう見るか、ですね。

1132シアン@いーじす:2005/12/08(木) 23:23:38
ダイムさん
12M-31Nにウォールオブフォース

ハラルドさん&フレット
2列に2連続ブレスで電撃像破壊

クロヌコさん&ガジェットさん
ミープにチャージし撃破

ヨーセンさん
サイレンス石をとりだしシグファに接敵


こんなの、どうでしょうかね?

1133シアン@いーじす:2005/12/08(木) 23:27:32
あー、密かにトルードがスパイクドチェイン持ってるのが嫌だな。
リーチ30ftですか。チャージを妨害されそうだ

1134木人@エロス:2005/12/08(木) 23:32:56
トルードの機会攻撃は、《迎え討ち》持っていないから1回なので、誰かが誰かが囮をやれば大丈夫かも。まぁ、あえてチャージャーを狙ってくる可能性もありますが。

1135ヨーセン@木人:2005/12/08(木) 23:33:34
あ、失礼、ハンドルが・・・。

1136ガジェット@からくり:2005/12/08(木) 23:34:37
Wall of Forceの張り方なんですが、11列と12列の間に、B行だけ空けて縦に張るのがいいんじゃないかと。
で、最初は画面の左側に展開するとか。まあ、Disintegrateがあったら駄目ですが、どちらにしろ敵を分断するのが難しいので…。
あとは相手の視覚を奪うような攻撃ができればいいのですが。
Holy Smiteとか? あと確率低いですがGhaeleに変身して中央で凝視すれば出目次第ではFearになってくれそうな気も。
どっちにしても現状のリソースだけだとつらいよなあ。

1137スーバー:2005/12/08(木) 23:35:18
残虐ファイトモードで良ければ、策が・・・・・・

ビボルダーにチェンジしたフレットが、D16から下方向にアンチマジックレイ。
これで敵は全部アンチマジック範囲内に。
その後ろからアンチマジックを掠めるようにガジェットとヨーセン、ニファーがタマターにチャージ。
ダイムがテレポートでキャリーをH7に転移。キャリーがミーポに全力攻撃。
クロヌコが小回りを効かせてシグファにチャージ。
シアンが前進してトルードを機会攻撃範囲に含めつつ足払い。
これで、敵の主戦力は半分くらいになるんじゃないかと思われます。

ハラルド、レス、アーリィの術者三人のが手が空いてるので、討ちもらし等の不測の事態への対応も楽そうですし。
キモは敵はアンチマジック内、こっちは自由に呪文可能って所かと。

1138ヨーセン@木人:2005/12/08(木) 23:38:44
ビホルダーとは凶悪な・・・。でも、面白そうな策ですね。

1139シアン@いーじす:2005/12/08(木) 23:42:06
あー、その作戦面白そうですねえ。
ただ、トルードへの足払いは成功確率かなり低いです。(こっち22むこう24)
シアンは転倒しても問題なっしんぐですが、ご注意の程を。

1140Doppelganger@CR3:2005/12/08(木) 23:42:30
>>1137
敢えて言わせてもらおう。
ひでえよ!(笑
なんかそれくらいしないと大ピンチなんで、やっちまいますか?
とりあえずガジェットの開始位置は237C(高度15')にずらしておかないと。

1141シアン@いーじす:2005/12/08(木) 23:44:33
次回シェイプチェンジなしレギュになったにもかかわらず
DMさんが今回と同じ感覚で敵を出してジェノサァァァーイッに3モカw

1142ヨーセン@木人:2005/12/08(木) 23:55:14
作戦名”アイ・オヴ・ザ・ビホルダー”って感じですね。
いや、名前しか知らないんですけど、このゲーム・・・。

1143ハラルド@Zero:2005/12/09(金) 00:05:05
あー、残念ながらフレットはビホルダーにはなれませぬ。
何故って、共有元のハラルドが[悪]呪文使えませんので。
(共有という事にして貰ってる以上、別々の呪文扱いは出来ないと思われ)
考えはしたんだけどねぇ<目玉の暴君

シェイプチェンジ使いは真なる中立が最強だと実感したw

1144シアン@いーじす:2005/12/09(金) 00:06:31
orz

1145スーバー:2005/12/09(金) 00:11:14
ただ、電撃の中心がアンチマジックに入っても、他の電撃は消えないので、
セムにモラディンかアローナの神像を止めて貰う必要がありそうです。
一匹で行っては危険なので、ルーくんかヒルヤンにエスコートしてもらうといいかもしれません。

1146スーバー:2005/12/09(金) 00:15:54
あれ、シェイプチェンジも変身対象によって呪文のサブスクール変わるんでしたっけ?
きっと、ここぞというところのためにビボルダーはとってあるんだと思ってました。

1147スーバー:2005/12/09(金) 00:23:26
でしたらクロヌコがビボりますよ。
雷帝を是非何とかして欲しいです。
誰かがサイレンスをまとって組打ちでも良いんですが。

1148シアン@いーじす:2005/12/09(金) 00:26:07
おおっ、その手がありましたか

1149スーバー:2005/12/09(金) 00:31:25
超基本的な質問ですが、アニマルグロウスがかかったまま動物以外になった場合って、
アニマルグロウスは持続が切れるんですか?それとも効果を発揮しないだけですか?

1150ハラルド@Zero:2005/12/09(金) 00:32:47
>>1146

……あれ?
PHB確認してみたら記述が無い。
ポリモーフにも。……何と勘違いしてたんだ?
い、今の今まで属性気にしてた自分は一体……鳥取環境での自粛だったのか?(自滅)

どうも可能な感じ。
なので、1137の作戦で。
この際だから徹底的に裏技を極めちまいましょうかw

1151シアン@いーじす:2005/12/09(金) 00:37:22
そうなるとハラルドさん&フレットの手が空くことになりますね。

シアンはトルードと相対でいいのかなあ……?
できれば画面左下に行って、新婚コンビやシグファの
アンチマジックから出ての呪文使用を妨害するのが良いかと思うんですが、どうでしょう?

1152スーバー:2005/12/09(金) 00:46:50
>Zero氏
良かったです。
やっとジンガーに乗ってチャージが出来そうです。

>いーじす氏
それもいいかもしれないですね。
ただ、最前列に出るものは、死ぬ覚悟がいりますよ。
シアンが前に出ない場合、次のラウンド、クロヌコが死ぬ可能性が高いとふんでますので。

1153シアン@いーじす:2005/12/09(金) 00:50:51
直接ダメージのみで1ラウンドで死ぬことはないと思います。
ACがみなさんよりひとまわり高いので……
チャージでダメージが倍になるやついない……よね?(汗)

1154ハラルド@Zero:2005/12/09(金) 01:10:42
>>1151 シアン殿

この場合ハラルドはフレットの直衛任務に就くことになると思われます。
で、フレットにはアンティマジックでカバーされてない辺りに向けて目の光線を飛ばす役目が。
いい感じに意志セーヴ低目な恐竜さんたちも居られますし。

……あ、クローク・オヴ・カリスマ着せられるかな?
元々デーモン着用の代物だし、人型でなくても構わない気が……で、それによりセーヴがちょびっと上がる気が。
余ってたら一着下さいw

1155ヨーセン@木人:2005/12/09(金) 01:14:03
ビホルダーを守るプラネター・・・、シュールな絵ですね・・・。

1156シアン@いーじす:2005/12/09(金) 01:17:47
デーモンたちが混乱しそうだなぁw

1157シアン@いーじす:2005/12/09(金) 01:57:39
>>1137
現状のスーバーさん作戦案を整理(敬称略)

【作戦のキモ】
敵をアンチマジックにおさめつつ、アンチマジックの外から殴り倒す

・フレットがビホルダーにシェイプチェンジ
 D16からアンチマジックレイを発射
・ハラルドはフレットの近くで護衛

・セムはE2に移動(アンチマジックでモラディン像を抑止)
・ヒルやんがF5あたりに移動しセムを護衛

・ガジェット・ニファー・ヨーセンはタマターにチャージ
・ダイムがテレポートでキャリーをG7に輸送
・キャリーはH7に5ftステップしてミープに全力攻撃
・クロヌコはシグファにチャージ
・シアンは倍速移動でシグファの左あたりに陣取り《魔術師狩り》

(以下いーじすが勝手に追加)
・ルーくんはトルードに対応&後衛を護衛

アーリィとレスの行動はいまのところ作戦案に組み込まれていません。
(デカ物が多いので、アーリィさんには番号の若い列へ回ってもらった方がいいかな?)

1158ニファー:2005/12/09(金) 06:53:20
>レスさん
エンラージありがとうございます。
ありがたくかけていただきます。
昨晩疲れてバタンキューしてました。
今日の夜にでも、反映させていただきます。

1159SatD@ダイム:2005/12/09(金) 19:31:20
いて困ることはないと思われますんで、
余裕があればサモンして戦力増やしてはどうでしょ?
主にトルードとかの機会攻撃消費させる為に。
生き残っても、トルードの《大旋風》の前に倒される可能性は高いですが。

>ジノ@DMさん
入り口部分は、幅30'×高さ30'で上下とも敷居などは無し、と考えていいのでしょうか?
あと、扉はミラーサングラスみたいなものとおっしゃっておられましたが、
つまり突入までのこちら側の動きは全て筒抜けと考えてよろし?

1160アーリィ@参誰:2005/12/09(金) 21:48:45
読むのも大変! と言いつつ別にこちらがすることはありませんでしたね。
番号の若い列、ってのは戦闘MAPのことですよね。そちら側に寄れ、って
ことかな? 了解しました。

>ヨーセン@木人さん
へーい、それではシールド・アザーとマジック・ヴェストメントはキャン
セルしておきますね。

1161シアン@いーじす:2005/12/09(金) 22:04:05
視界を遮断できるモンスターはサモンリストにいませんかね?
右側のアンチマジック外からヴロックに蠢動されると厄介ぽいですよね

1162スーバー:2005/12/09(金) 22:21:44
ただいま帰りましたが、すぐ出なきゃならないので予定だけ。
最終は>1149の結果を見てまた書きます。
変身でレデュースアニマルの効果が切れていない場合。
3R 12Hヒドラに変身、バークスキン(ジンガー)
4R HPが再生、サモンネイチャーズアライ2(ピポグリフ)9R
5R サモンネイチャーズアライ3(ダイアウルフ) 9R 
6R サモンネイチャーズアライ4(ダイアウルフD3体) 9R 
7R サモンネイチャーズアライ5(ダイアウルフD4+1体) 9R
8R レジェンダリーエイプに変身してアニマルグロウス(クロヌコ、ウルフ*3) 9分
9R 騎乗、ジンガー+ネイチャーズフェイバー(シェア) 10R
10R ブランブル(ランス) 9R
ジンガーに騎乗で位置は18-238〜19Aで。
森の陽気な仲間たちは後ろの方に。

>SatD氏
マスフライはクロヌコではなく、ジンガーにお願いします。

>メッサの皮氏
>509で預けたブレスウエポンのスクロール、ジンガーの角にお願いできますか?

>参誰氏
余ってるフリーダムオブムーブメントあれば、一つジンガーにください。
ジンガーがグラップルで足止めとかは寒いので。

1163メッサの皮(略:2005/12/09(金) 22:50:03
>>1162
あれ、ブレス・ウェポンって、肉体武器にもかけられるんですか?
……(ルールブック確認中)
おお、ただし書きがない。て事はかけられるのかw
知らんかったー。
了解しましたー。

1164ジノ@DM:2005/12/09(金) 23:03:23
【質疑応答とか】
>残虐モード
うわひでえ!
でもDMは楽しんでます。
みんな色々考えるよなー。
作戦を立てる楽しみを引き出すため、DM側は極力情報を公開するつもり。
それでもままならないのが20面体ダイスってやつで。
PLの皆も楽しめてるといいんだけど。

>>1141 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/08(木) 23:44:33
>次回シェイプチェンジなしレギュになったにもかかわらず
>DMさんが今回と同じ感覚で敵を出してジェノサァァァーイッに3モカw

バランス感覚はちょっと狂っちゃってるかもですねえ。
1ステージだけのミニセッション(超能力祭りとか)で感覚を戻そうかな。

レギュ調整は、参加希望者と調整しながらやろうかなとか。
「俺もシェイプチェンジ使いやってみたい!」って言う人がいるとして、
道を閉ざすのもなんなので。

一応いまのところ念頭に置いているのは、
・レベルは8〜12ぐらいで希望者が多いレベル帯
・超能力本と善本をレギュに追加
・消耗品5倍ルールを導入
・一アイテムの上限を18,000gpにして、巻物からの9レベル呪文を制限
・「9レベル呪文が使いたい!」って人がいたら、いっそ18レベルで募集
・巻物は、全呪文リストから購入可

まあ、まだ先の話なので、鬼が笑うかな。

>>1149 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/09(金) 00:31:25
>超基本的な質問ですが、アニマルグロウスがかかったまま動物以外になった場合って、
>アニマルグロウスは持続が切れるんですか?それとも効果を発揮しないだけですか?

目標の種別が限定されている呪文の効果は、種別が変更になった場合どうなるか?
という質問ですよね。
ルールでは明記してある箇所が無かったので、
「変更になっている間、効果を発揮しない(抑止される)」としてください。

>>1159 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/09(金) 19:31:20
>入り口部分は、幅30'×高さ30'で上下とも敷居などは無し、と考えていいのでしょうか?

その通りです。

>あと、扉はミラーサングラスみたいなものとおっしゃっておられましたが、

んー、40ラウンドで消滅と書きましたが、50ラウンドまで互いに何の手出しもしないという
のもなんか違和感ありますね。

状況整理、単純化のために、以下の通りとしてください。
ゲーム的な割り切りも記載してあります

・40ラウンドに扉が消えたが、その後にウォールオブフォースが残った。
・オペレーターズの解析により、ウォールオブフォースは50ラウンド開始時に終了と判明。
・敵は50ラウンドには待機行動をしない。

>つまり突入までのこちら側の動きは全て筒抜けと考えてよろし?
テレパシーは盗聴されていません。
例えば味方の遮蔽を利用して〈隠れ身〉をすれば、見られずに行動できます。
でもまあ、基本的にお互いに丸見えですね。

48ラウンドと49ラウンドに、それぞれ一組ずつのヴロックが滅びの舞を踊り始めます。

1165ジノ@DM:2005/12/09(金) 23:52:19
【“悪魔の息子”ドルード】
ドロウエルフ・14レベルソーサラー
中型サイズの人型生物(エルフ)
ヒットダイス:14d4+28+28(91hp)
移動速度:30フィート(6マス)
アーマークラス:22(4敏捷+4鎧+4盾)
基本攻撃/組み付き:+7/+6
攻撃:ハンドクロスボウ=+9近接(1d4)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力
その他の特殊能力:暗視120フィート、呪文抵抗25
セーヴ:頑健+6、反応+6、意思+11
能力値:【筋】13【敏】18【耐】18【知】14【判】18【魅】24
技能:〈呪文学〉+19、〈精神集中〉+19、〈知識:神秘学〉+19、〈はったり〉+22
特技:《抵抗破り》《上級抵抗破り》《Arcane Mastery》《呪文熟練:力術》《上級呪文熟練:力術》
発動中の呪文:メイジアーマー、シールド、エクスペディシャスリトリート、ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム、フライ、ストーンスキン、プロジェクトイメージ(巻物から)
脅威度:15

▼ソーサラー14レベル
1レベル:メイジアーマー、トゥルーストライク、シールド、グリース、リデュースパーソン
2レベル:ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム
3レベル:ファイアボール、ディスペルマジック、フライ、グレーターマジックウェポン
4レベル:ストーンスキン、グレーターインビジヴィリティ、ソリッドフォッグ、ポリモーフ
5レベル:ドミネイトパースン、コーンオブコールド、フィーブルマインド
6レベル:グレーター・ディスペル・マジック、ディスインテグレート
7レベル:リミテッド・ウィッシュ

1レベル:■■■□□□□□
2レベル:■■■■■□□
3レベル:■■■■■■■
4レベル:■■□□□□□
5レベル:□□□□□□□
6レベル:□□□□□
7レベル:□□□

1166ヨーセン@木人:2005/12/10(土) 00:52:46
>スーバーさん
あのぅ・・・、ベアズ・エンデュランスは・・・?

1167シアン@いーじす:2005/12/10(土) 02:55:01
DM(オペレーター)に質問ですー

・今回の作戦のように中央にアンチマジック空間が出来た場合、
 電撃が途切れるかどうかは現状わかりますか?

・電撃の壁のむこうは、視認困難などのコンディションがつきますか?
 (トゥルーシーイングのあるなしでどう変わるかも含めて)

・電撃の壁は効果線を通しますか?

・リーチのある武器で電撃の壁の向こうを攻撃することは出来ますか?
 また、その場合どんなことが起きますか?
 (本人や武器へのダメージなど)


>ALL
いまのところ2列目の電撃が解除されないので、
もしアンチマジック後も電撃が生きてるとすると、奥まで機会攻撃できないかも……

1168SatD@ダイム:2005/12/10(土) 19:00:56
>ジノ@DMさん
あれ?ドルードってただのドラウなんですか?
それだと滅びの舞いの影響をうけませんか?
まあ、巻き込まれるのは姫さまも一緒なんで、
断じて阻止せにゃならんことに変わりは無いのですけど。

それで、質問がいくつか。
1.ハーフフィーンズに他次元界の副種別がついていますが、
  これはコイツらがアビスかどっかの出身だということを示しているのでしょうか?
  原住かどうかまでは解りませんか?
2.シェイプチェンジの説明には、変身後の姿の副種別を得る、という記述がありませんが、
  ポリモーフの説明にはそういう記述があります。副種別はつくのでしょうか?
3.万が一ハーフフィーンズが原住で、かつシェイプチェンジで副種別(他次元界)がついたら、
  プラネターに変身したハラルドさんはブラスフェミィによる退散の対象になってしまうのでしょうか……?
杞憂ならいいんですが、一応確認させてくださいませ。

それと、ハーフ×4のデータですが、特技が一つずつ足りないような?
あと、トルードは、飛行能力とディストラクションが追加されると思います。
《迎え討ち》なんかついたら更にステキになりますネ♪

1169SatD@ダイム:2005/12/10(土) 19:35:43
>作戦案
キャリーさんは威伏されてしまう可能性があるので、姿晒して攻撃するのはマズくありませんか?
床下からでも全力攻撃はできるんじゃないかと。
……まあ、本心としては、<軽業>持ちなミープの近くに私が寄りたくないだけなのですが。

あと、その案でいくのであれば、何も前衛を二手に分けなくてもいいんじゃないでしょうか。
四人+αでミープ→シグファ→ブリゲルドと相手して、
タマターやドルードはハラルドさん・キャリーさん+招来クリーチャーズで相手した方が効率いいかと思います。

>スーバーさん
了解です。後で変更だしときます。

1170スーバー:2005/12/10(土) 20:54:02
>ヨーセン氏
すみません、ベアズはアビサルハイウェイのところで使ってしまってます。
>1074あたりでの会話でそういう流れだったと思うのですが・・・・・・
かわりに、このシールドオブフェイスポーション+5を差し上げます。

>SatD氏
二手に分かれたのは後の範囲呪文対策のつもりでした。
やばい範囲系が多いので、今回はある程度の戦力分散もやむなしとか思ってます。

1171ヨーセン@木人:2005/12/10(土) 21:00:09
>>1170 スーバーさん
すいません、確かにそういう流れでした。ヒロイズムとごっちゃになってました。ありがたくポーションいただきます。

1172ジノ@DM:2005/12/11(日) 21:17:47
【質疑応答など】
ちーと風邪引きました。
こんばんは養生する予定。

>>1167 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/10(土) 02:55:01

・今回の作戦のように中央にアンチマジック空間が出来た場合、
 電撃が途切れるかどうかは現状わかりますか?

(2つの像は、互いに効果線を引きます。アンチマジックは効果線をさえぎりますから
 電撃は途切れます。)

・電撃の壁のむこうは、視認困難などのコンディションがつきますか?
 (トゥルーシーイングのあるなしでどう変わるかも含めて)

(電撃の壁は、視認困難、遮蔽を一切与えません)

・電撃の壁は効果線を通しますか?

(電撃の壁は問題なく効果線を通します)

・リーチのある武器で電撃の壁の向こうを攻撃することは出来ますか?
 また、その場合どんなことが起きますか?
 (本人や武器へのダメージなど)

(金属製の武器で接触した場合は、本人に電撃のダメージが来ます。
 非金属製の武器で電気に接触しても、何も起こりません)

>>1168 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/10(土) 19:00:56
>あれ?ドルードってただのドラウなんですか?
>それだと滅びの舞いの影響をうけませんか?

その通りです。その為、プロジェクトイメージで天井裏深くに隠れています。

>まあ、巻き込まれるのは姫さまも一緒なんで、
>断じて阻止せにゃならんことに変わりは無いのですけど。

姫の保護については、新婚ドラウがなにかたくらんでいる模様です。

>1.ハーフフィーンズに他次元界の副種別がついていますが、
>  これはコイツらがアビスかどっかの出身だということを示しているのでしょうか?
>  原住かどうかまでは解りませんか?

ハラルドの〈知識:次元界〉判定により、全てアビス出身と分かります。

>2.シェイプチェンジの説明には、変身後の姿の副種別を得る、という記述がありませんが、
>  ポリモーフの説明にはそういう記述があります。副種別はつくのでしょうか?

シェイプチェンジも副種別を得るという処理で。

>3.万が一ハーフフィーンズが原住で、かつシェイプチェンジで副種別(他次元界)がついたら、
>  プラネターに変身したハラルドさんはブラスフェミィによる退散の対象になってしまうのでしょうか……?
>杞憂ならいいんですが、一応確認させてくださいませ。

うーん、どうしよう。
他次元界はつくものの、出身はマテリアルプレーンですから、実際は影響なしということで。

>それと、ハーフ×4のデータですが、特技が一つずつ足りないような?
>あと、トルードは、飛行能力とディストラクションが追加されると思います。
>《迎え討ち》なんかついたら更にステキになりますネ♪

チェック感謝。
じゃ、ちょっとづつ追加しよう。

>>1169 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/10(土) 19:35:43

スペルプールの利用どうします?
今回はフリーアクションで利用してもらってOKですが。

1173ヨーセン@木人:2005/12/11(日) 21:20:52
>DM
流行っているようですね、風邪。くれぐれもこじらせないよう、よく養生してください。

1174ガジェット@からくり:2005/12/12(月) 08:23:32
確認。
今の状態だと、22Fが突撃予想位置になります。
D16からコーン状にアンチマジックが広がったとすると
1)アンチマジックにはガジェットたちは含まれない
2)電撃は効果線を遮断されるので消え、ガジェットたちは電撃の影響を受けない
以上の認識で正しいでしょうか?

>DM殿
ゆっくり養生してください。

1175SatD@ダイム:2005/12/12(月) 19:44:15
>ジノ@DMさん
どうぞお大事に。身体を労わってくださいませ。

アビス出身なら、そもそも考慮する必要ないですね。
杞憂でよかった。
代わりにドラウが面倒な位置にいる、と。
事実上の完全遮蔽状態なら、キャリーさんに任せるしかないですな。
お任せしました〜>キャリーさん

スペルプールは使うひまがなかったから使わなかっただけで。
フリーアクションで使っていいのなら、使わせていただきますとも!

それでー、申し訳ないのですがー、実はもう一つ確認させていただきたいことがー。
アンティマジック内にいるものの、身体の一部が外に出ている者は、
身体のどれくらいの範囲が外に出ていれば魔法が使えるのでしょう?
トルードはともかく、シグファは高速呪文持ちなので、危険度がかなり違ってきますから。

>スーバーさん
いや、二手に分かれるのは仕方ないんですが、
何もわざわざキャリーさんをクレリック(と思われる)に近い方に連れていかなくても、と。

>ALL
ということで、スペルプールから呪文引き出せるようなので、
2Lvと3Lvで一つずつ支援が飛ばせます。
特に希望が無ければ、ベアズ・エンデュランスをニファーさんに、
キーン・エッジをヨーセンさんにかけようと思いますが、他に希望される方はいらっしゃいますか?
その場合ヨーセンさんにかけたヒロイズムを誰か他の人にかけてもらわなければなりませんが。
一応、セッションスレの方には上記の通りで書いておきます。

>レスさん
ダイムにかけたマジック・サークルキャンセルで、ハヴァサックから巻物取り出して
代わりにヨーセンさんにヒロイズムをかけていただけますか?

>ニファーさん
余ってるプロテクション・フロム・イーヴルをダイムにいただけますか?

1176ヨーセン@木人:2005/12/12(月) 19:52:09
>SatD@ダイムさん
ヨーセンは《クリティカル強化》持ちなので、キーン・エッジは意味がないです。ので、ベアズやヒロイズムの方がありがたいです。

1177ヨーセン@木人:2005/12/12(月) 19:58:02
>SatA@ダイムさん
それから、ヒロイズムは切れていたのでは?スペルプールから持ってこられるんなら問題ない気もしますが。

1178SatD@ダイム:2005/12/12(月) 20:36:24
>ヨーセン@木人さん
《クリティカル強化》は見落としてました。すみません。
むう、ランスにかけてもあまり意味が……。
ガジェットさんにベアズ・エンデュランスを飛ばしますか。

ヒロイズムは3枚残ってます。
ダイムが12枚、クロヌコさんが2枚用意してて、
キャリーさん、ヒルやん、ルーくんには効果ないので使いませんでしたから。
2戦目で使わなかったのは、3戦目まで温存しておきたかったからです。
……今にしてみれば無駄な配慮でしたけど。

1179SatD@ダイム:2005/12/12(月) 20:40:20
>ヨーセン@木人さん
それと、ベアズ・エンデュランスは、ハラルド@Zeroさんが>>1075にて申し出されておられます。

1180ヨーセン@木人:2005/12/12(月) 20:44:02
>SatD@ダイムさん
本当だ・・・。支援呪文は何もかもがごっちゃになってるようです・・・。ヒロイズムお願いしますね。

1181ニファー:2005/12/12(月) 22:37:55
>SatD@ダイムさん

46Rにプロテクションフロムイーヴィルを唱えておきます。
50R目の時で、残り46ラウンドです。

ベアズ・エンデュアランスありがとうございます。

1182メッサの皮(略:2005/12/12(月) 22:39:15
あー、ちょっと目を離してたらすげえスレが伸びてるw

>>1175
はーい、了解でーす。

1183ハラルド@Zero:2005/12/12(月) 23:53:48
所用で二三日来れない間に……それほど動いてはいない?

リクエストが無ければ、他への協力はヨーセン殿へのベアズ使用のみで、
最前線にて配置に付きますです。

あと、キャリー殿に関してはどうしましょう?
ウォールあるから、切れるまでは入室は不可ですが。

あと、DM殿に一応確認。

1.ビホたんwは、クローク着られるのかな?
2.石像は術者レベル幾つ?

以上。

皆さんも風邪にはご用心。お大事に>DM殿

1184スーバー:2005/12/14(水) 23:58:28
ジノ氏の風邪はなかなか酷そうですね。
自分もちょっと引き初めっぽいので暖かくして寝ます。

1185ジノ@DM:2005/12/15(木) 23:21:45
お見舞いの言葉ありがとうございました。
ぼちぼち復活です。

【質問への回答など】

>>1174 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/12/12(月) 08:23:32
>1)アンチマジックにはガジェットたちは含まれない
厳密にどこを基点にするかによりますが、含まれないようにすることは可能と思われます。

>2)電撃は効果線を遮断されるので消え、ガジェットたちは電撃の影響を受けない
モラディン〜アローナの電撃は中断されるので、影響を受けません。

>1175 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/12(月) 19:44:15
>アンティマジック内にいるものの、身体の一部が外に出ている者は、
>身体のどれくらいの範囲が外に出ていれば魔法が使えるのでしょう?

そのものずばりの記述がないのですが、突撃の際の“経路が開けている”定義、
効果線の定義などを比較して、以下の通りとします。

魔法を発動するには、術者から効果線を引けなくてはならない。
効果線は、術者の接敵面のいずれかの交点から引くことが出来る。
接敵面のいずれかの交点がアンチマジック外であれば、呪文を発動することができる。

オフィシャルな記述で反対の裁定がでているのであれば、ソースを確認できた時点で、
オフィシャルに従います。

>>1183 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/12/12(月) 23:53:48
>1.ビホたんwは、クローク着られるのかな?
着られます。
なんか鞍つけてるの見たことあるし。

>2.石像は術者レベル幾つ?
11LVです。

1186シアン@いーじす:2005/12/15(木) 23:22:26
わーい、おかえりなさーい

1187ガジェット@からくり:2005/12/15(木) 23:47:00
>DM宛
オカエリナサイ(<イは鏡像文字)

>シアン宛
ガンバレー(笑

1188シアン@いーじす:2005/12/15(木) 23:54:03
>>1187
がんばります(汗)
まさか戦闘開始前に決まるとは思ってなかったので不意打ち気味(汗)

1189シアン@いーじす:2005/12/15(木) 23:58:01
とりあえず僕はシェイプチェンジャーのお二人待ちです。

1190ニファー:2005/12/16(金) 12:25:23
雑談からよんだので、シアンさんは何をがんばるのだろうかと思ったけど
本スレ読んで納得。がんばれ〜〜
ニファーと分かれた後シアンさんは姫様をナンパしたのかなぁ?
出会う前って事はなさそうだから気になるなぁ〜

1191SatD@ダイム:2005/12/16(金) 19:18:34
>ジノ@DMさん
ご回復おめでとうございます。

順当に落ち着くところに落ち着きましたね。
ここはエールでもおくりましょー。

ふれ〜、ふれ〜、シ・ア・ン〜

1192スーバー:2005/12/17(土) 01:01:25
>ジノ氏
今年は風邪が長くて、みんな治ったと思ったらまた体調を崩しているみたいです。
気をつけてください。
アンチマジックレイの質問です。
相手がスペルを発動しようとした場合、相手の接触面の一部が外に出ていればキャスト可能との判断で良いでしょうか?
ただ、意図的にキャストしようとしない場合、つまりすでにかかっているシールドやメイジアーマーは接触面の一部が範囲に入っていれば無効化出来ますか?

>参誰氏
ラシテイションってもう入ってますか?

1193スーバー:2005/12/17(土) 01:31:05
>ジノ氏
セムがモラディン像を止めたら動物たちが動きます。
迎え撃ちを持ってる敵がいたら教えてください。

1194シアン@いーじす:2005/12/17(土) 02:09:59
むぎゅー。


ロールプレイだけ先にしておこうかな……

1195SatD@ダイム:2005/12/17(土) 07:26:09
>アーリィ@参誰さん
このラウンドは、移動しないと消えてしまいますのよ。

1196シアン@いーじす:2005/12/17(土) 08:00:04
移動にともなうボーナスアクションで抜けますよね>ロッド

1197ジノ@DM:2005/12/17(土) 09:43:15
【アンチマジックの処理・ロッドの装備】
>>1192 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/17(土) 01:01:25
>今年は風邪が長くて、みんな治ったと思ったらまた体調を崩しているみたいです。
>気をつけてください。

加えて年末ですしねー、のんびり目の進行で行きましょう。

>アンチマジックレイの質問です。
>相手がスペルを発動しようとした場合、相手の接触面の一部が外に出ていればキャスト可能との判断で良いでしょうか?

本セッションではそのように裁定します。

>ただ、意図的にキャストしようとしない場合、つまりすでにかかっているシールドやメイジアーマーは接触面の一部が範囲に入っていれば無効化出来ますか?

これは「効果範囲を持つ呪文の一部のみに、大型以上のクリーチャーが入っている場合、効果の対象となるか?」という質問に含まれると思います。
ファイアボールや、ディスペルマジックの処理を考えれば、「一部でも入っている場合、効果の対象となる」とするのが実際的かと。
大型サイズのペナルティと考えれば良いのかな。

アンチマジックについては、一部でもアンチマジック内に体が入っていれば、対象がクリーチャーの呪文は抑止されます。

>>1195のダイムさんの指摘は。
>>1110 名前: ジノ@DM 投稿日: 2005/12/08(木) 18:53:33
>50ラウンドの開始時に、〜229までの通路はアストラル界に消えています。
>51ラウンドの開始時に、通路は全てアストラル界に消えます。
>また、A行は全て壁になります。

のことですね。
50ラウンド終了時までに、部屋に入って下さいませ。

>>1196 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/17(土) 08:00:04
>移動にともなうボーナスアクションで抜けますよね>ロッド
ワンド・スタッフ・ロッドなどは、武器と同じく、移動と同時にフリーアクションで装備可能です。

1198ジノ@DM:2005/12/17(土) 09:48:22
【キャリーは50r前に部屋に侵入できるか?】
侵入を阻止しているのはウォールオブフォースだけですから、
壁や天井の中を通って可能とします。

ただし、ゲーム的になりますが、敵に姿をさらしたり、攻撃はしないで
下さい。その瞬間から戦闘始まっちゃいますので。

10rの準備期間の内、使っていないラウンド分、部屋の中への事前移動に
使うことができます。

1199ハラルド@Zero:2005/12/17(土) 23:14:24
一言で言って難産。
これで良かったか微妙に疑問なれど、表書いて来ました。
呪文関係はシートの方に詳細上げてます。

あ、表のHP計算間違えてる……シートのが正解です。
一時的HPは累積するとFAQにあったので、ディヴァイン・パワーの分も加算。

なお、今回は重点的にチェインを狙ってみました。
周囲30フィートの大旋風は、流石に洒落にならないので。
少しでもセーヴDCを上げる為に、ビホやんのベースにはハラルド使いました。
どっちみち、他に出来そうな事も無かったですし。

ともあれ、後は頼んだ>後続組

特にシアン殿、頑張れw

1200スーバー:2005/12/18(日) 00:23:44
もう群れで召喚なんてしないよ・・・・・・

1201ヨーセン@木人:2005/12/18(日) 01:51:06
>DM
遅くなりましたが、風邪から回復したようで何よりです。今日明日は大寒波らしいので、ぶり返されぬようお気をつけ下され。

1202メッサの皮(略:2005/12/18(日) 02:28:58
DM快癒おめ!

とりあえず、シアンたん頑張れ。

1203いーじす@シアン:2005/12/18(日) 23:51:32
これでPC全員行動終了ですね(アーリィさんの移動以外は)
快調快調ー!

ところで、天井ののぞき穴に「足止め袋」あたりをぶち当ててやるのはどうでしょう?
EX能力ですしアンチマジック下でも余裕!

1204メッサの皮(略:2005/12/19(月) 10:20:32
マップに高度の表記もお願いしたい次第。

1205スーバー:2005/12/19(月) 22:20:21
ジンガークロヌコも高度移動はしてないので、15ftのままです。
きちんと書いてませんでした。すいません。
しかし、トルードもどこで回れば良いのか悩む位の贅沢シーンですね。

1206シアン@いーじす:2005/12/19(月) 23:33:25
ぎゃー、ブラスフェミィきちゃったああ

1207メッサの皮(略:2005/12/19(月) 23:53:29
あ、この効果範囲だと、レスはブラスフェミイのギリギリ範囲外だ!
助かったーw
いや、そう言う問題ではない。
どうすんだこれ。

1208シアン@いーじす:2005/12/20(火) 01:21:36
とりあえずアーリィさんが動ける状態にして、
HPを回復しまくらないと相当やばいかも……

1209ガジェット@からくり:2005/12/20(火) 13:53:20
取り急ぎ。Smite Evilって、機会攻撃にも使えましたっけ?
今出先で確認できず。ヤツを倒さないと、ライドが死亡決定になるので全力もって攻撃する方向で。

1210ジノ@DM:2005/12/20(火) 15:07:59
こちらも出先なのでSRDでの確認ですが。
>a paladin may attempt to smite evil with one normal melee attack
>An attack of opportunity is a single melee attack

normalって何だ!ってのが気になりますが、本セッションでは、
悪を討つ一撃は機会攻撃にも使えるものとします。

#《大旋風》とかはnormalじゃない、とかなのかな。

1211ジノ@DM:2005/12/20(火) 22:32:31
こっそりUP

【“悪魔の花嫁”ラドゥー】
ドロウエルフ・14レベルクレリック
中型サイズの人型生物(エルフ)
ヒットダイス:14d8+28+28(119hp)
移動速度:20フィート(4マス)
アーマークラス:31(1敏捷+11鎧+5盾+4反射)
基本攻撃/組み付き:+10/+14
攻撃:レイピア=+17/+12近接(1d6/18-20)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力
その他の特殊能力:暗視120フィート、呪文抵抗25
セーヴ:頑健+13、反応+13、意思+13
能力値:【筋】18【敏】14【耐】18【知】13【判】18【魅】24
技能:〈呪文学〉+19、〈精神集中〉+19、〈知識:宗教〉+19
特技:《Extra Turning》《呪文威力最大化》《Chain Spell》《Divine Spell Power》《Divine Metamagic》
発動中の呪文:ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム、マジカルヴェストメント、アンホーリィオーラ
脅威度:15

▼クレリック14レベル(領域:破壊、悪)
1レベル:ディヴァインフェイヴァー□、シールドオブフェイス□、キュアライトウーンズ□□□□□、プロテクションフロムグッド□
2レベル:ブルズストレングス■■、ベアズエンデュランス■■、キャッツグレイス■、イーグルズスプレンダー■、アウルズ・ウィスダム■、シャター□
3レベル:マジックヴェストメント■■■■、ディスペルマジック□、ブラインドネス□、マジックサークルアゲインストグッド□
4レベル:ディヴァインパワー□、フリーダムオブムーブメント■■、キュアクリティカルウーンズ□□、アンホーリィブライト□
5レベル:ウォールオブストーン□、フレイムストライク□□、ライチャスマイト□、ディスペルグッド□
6レベル:グレーター・ディスペル・マジック□□、ハーム□□、ヒール□
7レベル:ディストラクション□□、ブラスフェミィ□、ディスインテグレート□

アンデッド賦活:□□□□□□□□□□□□□□

1212ジノ@DM:2005/12/20(火) 23:59:53
【ドルードが死亡した場合のギガフレアの扱い】
ゲート呪文の説明によれば、「〜制御できる。制御されていない存在は
好きに振舞う。いつでも出身次元界に戻る」とあるので、本セッション
では、ドルードが死亡した場合、ギガフレアは戦闘に興味を失い、帰還
するものとします。

1213スーバー:2005/12/21(水) 00:06:05
>ジノ氏
質問ですが、エーテル状態のドルードはアンチマジック圏に入ったら出てきますか?
それとも、別の次元にいる扱いで効果が及ばないのでしょうか?

1214ハラルド@Zero:2005/12/21(水) 02:15:58
おや?

ビホルダーのアンティマジックの円錐形って、ビホ(10x10)の中心から出てます?
ブレス等と同じで、隣接する交点が起点だとばかり思ってましたが。

ビホ本体にまでアンティマジックの影響があるなら、
シェイプチェンジ自体が抑止される気がしないでも……(自滅)

1215シアン@いーじす:2005/12/21(水) 02:20:40
やや、ビホは超常能力の副眼を使いますから、それはないでしょうw

1216メッサの皮(略:2005/12/21(水) 06:54:00
えー、未練がましいとは思うのですが、ブレスの件。
基点がそれだと、アーリィとレスはブレスの効果範囲外な気がするのですよ、どうしても。
つーか、今必要なのは側面図ではなく、断面図なのです。


天井天井天井天井天井天井天井天井
□■■■■■■■■■■■■■レ壁
□■■■■■■■■■■■■■□壁
■■■■■■■■■■■■■■■壁
■■■■■■■■■■■■■■■壁
□■■■■■■■■■■■■■□壁
□■■■■■■■■■■■■■ア壁
床床床床床床床床床床床床床床床床

つまり、こんな感じなんでないかと。

1217ガジェット@からくり:2005/12/21(水) 17:37:49
Dragon Breathについて調べてみました。ラウンドは終了している上、私見なのであくまで参考までに。

SRDによれば、Garganthuan Dragon Breathは距離60ftなので、どちらにせよ範囲内になってしまうかと。
またDragon Breathの注釈に「A cone is as high and wide as its length」とあるので、
最終的に60ftの距離では、高さ60ft、幅60ftに渡って効果範囲に入ることになると思います。
つまり、始点からの距離(スクエア数)に関係なく、距離に等しい高さまで影響を受けるのではないでしょうか。
   
[断面図]
    ■ <= ここは始点から距離5(高さ15〜20ft)
   ■■
  ■■■
口■■■■ <= ここは始点から距離4(高さ0〜5ft)

□ドラゴンの口
■ブレスの範囲

1218メッサの皮(略:2005/12/21(水) 19:04:29
ぎにゃーw
まーアーリィ無事だったみたいだからいーかーw

1219ヨーセン@木人:2005/12/21(水) 19:06:14
>>DM
本スレ>>790の側面図ですが、これは南から北に向かった場合の物ですよね?
東から西に向かった時の側面図を同じように描くと、確かにアーリィとレスはブレスの範囲外になってしまうようです。

三次元だと激しくややこしい・・・。

1220ヨーセン@木人:2005/12/21(水) 19:39:48
>>1217 ガジェット@からくりさん

「A cone is as high and wide as its length」の一文なんですが、おかしいというか、よくわからない一文なのです。

仮に30フィートの円錐形で考えます。下図はDMGの307ページの呪文の効果範囲のテンプレを写したものです。

□□□□■
□□□■■■
□□■■■■
○■■■■■■
□■■■■■■
□□■■■■
□□□■■■
□□□□■

○:クリーチャー
■:円錐の範囲
□:空きマス

上の図でも判るように、幅が30フィートに及ばない所はもちろん、越えてしまう所もあるのです。

1221SatD@ダイム:2005/12/21(水) 20:54:08
>>1220
そのテンプレートは、○の右下を基点として、交点を数えて距離を出すのではないかと。
○からのマス目でなく。
とゆーわけで、別にビホルダーの中心から数えてるわけじゃないと思いますよ>ハラルドさん

1222シアン@いーじす:2005/12/21(水) 22:33:31
えっと、確認しておきたいんですが
後衛がどんな状況になってるにせよ、
シアンはここでブリゲルダ+αを抑えていないとダメですよね?

行動宣言を準備しながらみなさんの生存状況を見守っています……コワイヨー

1223ジノ@DM:2005/12/21(水) 22:50:13
【エーテル状態とアンチマジック】
>>1213 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/21(水) 00:06:05
>質問ですが、エーテル状態のドルードはアンチマジック圏に入ったら出てきますか?
>それとも、別の次元にいる扱いで効果が及ばないのでしょうか?

うーむ、力術と防衛術は、エーテルクリーチャーに作用する。と明記されてるんですよね。
「エーテル状態のドルードはアンチマジック圏に入ったら出てくる」ものとします。

#ドルードピンチ!

【範囲:コーンの3Dへの拡張】

1マスが生死を分けるので、ハウスルールになりますが、上位互換を保つ形で拡張しましょう。

▼2Dの場合
範囲(コーン)は、円形の1/4(イチョウ型)となっている。
範囲内かどうかの判別は、スクエアのもっとも遠い点までの距離で図っている。
距離は、数学的な計算(三平方の定理)とかではなく、盤上で数えられるよう、
斜め移動を1.5(ルート2の近似)として数えている。

▼3Dの拡張
範囲は、球を1/8にした形とする。
距離はキューブの一番遠い点まで数えるが、(0,0,0)から(1,1,1)までの距離は1.75(ルート3の近似)
とする。

▼2D方式の数式化
起点の座標を(0,0)として、対象スクエアの右下の座標を(x,y)とする。
x=r = x * 1.5 + (y-x) (切り捨て) で、DMG記載と合致する。

▼3Dへの拡張
対象キューブの右下上方の座標を(x,y,z)とする。
x=r = x * 1.75 + (y-x) * 1.5 + (z-y) (切り捨て)とする。
#高さ0のとき、x=0になるから、2Dの場合と式は一致する。

上記に基き、50'コーンを計算した結果が下記です。
計算シート(エクセル)
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3d.xls

高さ0'
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□・・・・・
□□□・・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ5'
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□・・・・・・
□□・・・・・・・・

高さ10'
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ15'
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□・・・・・
□□□・・・・・・・

高さ20'
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ25'
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□□・・・・
□□□・・・・・・・

高さ30'
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□・・・・・
□□□□□・・・・・
□□□・・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ35'
□□□□□・・・・・
□□□□・・・・・・
□□□□・・・・・・
□□□・・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ40'
□□□・・・・・・・
□□・・・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ45'
□・・・・・・・・・

1224ジノ@DM:2005/12/21(水) 22:52:07
ギガフレアのブレスは、B8左上、高度0を基点に、
右下上方60’コーンに発射されました。
フレットが漏れていました、セーヴをお願いします。

1225シアン@いーじす:2005/12/21(水) 23:15:24
>本スレ
ぐはっ!
アーリィさんの行動の前にキュアしないと間に合わないのか!?

1226ヨーセン@木人:2005/12/21(水) 23:20:58
ギガフレアを攻撃しようかと思ってたんですが、アーリィ回復支援のため、ヴロック4&8を攻撃しましょうか?

1227シアン@いーじす:2005/12/21(水) 23:22:38
しかしギガフレアを落としてしまわないとどっちにせよ死にまくる気もしますし……
(ヨーセンさんも機会攻撃一発で結構あぶないんじゃないですか?)
この状況はどうしたものですかねえ……

1228シアン@いーじす:2005/12/21(水) 23:24:45
あ、5ftステップで全力攻撃できるんですね。

1229ヨーセン@木人:2005/12/21(水) 23:25:37
今、ビホルダーのアンチマジックフィールドを停止すると、ブリゲルダ(&ダイアウルフ)が電撃の射線上ですね・・・。

1230シアン@いーじす:2005/12/21(水) 23:34:37
アンチマジック主眼を1ターンだけ、ギガフレアとドルードにかすめるように向けて
クロヌコさんがチャージでドルードを仕留めるのはありかもしれませんね。

ただその場合ブリゲルダの魔法は抑止できなくなりますので、よろしくです。
(ディフェンディングソード5刀流で非常識にACが高いっす)

1231ヨーセン@木人:2005/12/21(水) 23:38:07
ビホルダー2体なんてどうですかね?

【馬鹿は家にビホルダーが届いたので調子に乗っている】

1232シアン@いーじす:2005/12/21(水) 23:39:54
うーん、いまはハラルドさんの回復能力が欲しいです
ビホルダーはSコンポーネントを満たせないんじゃないかなあ……

1233ジノ@DM:2005/12/21(水) 23:48:43
レスがアーリィの背負い紐からキュアワンドを拾う>キャストも可能です。
〈魔法装置使用〉あるし。
問題は拾うとき機会攻撃を受けること。

1234メッサの皮(略:2005/12/21(水) 23:52:19
>>1233
いえね、それワタシも考えたんですけどね、ワタシ今上空25ft.にいましてね。

移動アクションで隣接→標準アクションでワンド拾う→次ラウンドにキャスト

……アーリィ保たなそう orz

1235ジノ@DM:2005/12/21(水) 23:57:03
>>1234
あ、ほんとだ。
隣接してるように見えたんだよう。

1236ヨーセン@木人:2005/12/21(水) 23:57:27
ニファーやガジェットのレイオンハンズって切れてましたっけ?まぁ、機会攻撃を撃ってくる連中を倒さないといかんわけですが。

1237スーバー@携帯:2005/12/21(水) 23:58:34
ここはしくじると全滅バターンのラウンドっぽいですね。アーリィを回復できるのは。ハラルド、フレット、ガジェット、ニファー、クロヌコあたりですね。
後、いま携帯なのでマップが見れないのですが、なんとかしてドルードにアンチマジックを引っ掛けることはできるでしょうか?現状最優先対象だと思います。
必要なら、少しサポートもらえればギガフレアは退かします。

1238シアン@いーじす:2005/12/22(木) 00:00:19
>>1234
てか95%間違いなく、アーリィさんのターンに入った時点でコンプリートDEATHです……
やっぱりハラルドさんの回復力にかけるしかないっぽ〜!
キュアライト・マスの2連発(意識の戻ったアーリィさんも使う)でなんとかならないだろうか……?

1239シアン@いーじす:2005/12/22(木) 00:06:35
>>1237
ハラルドさんorフレットが
Mサイズクリーチャーにシェイプチェンジ→左に移動→再度ビホルダーにシェイプチェンジ、で、
ギガフレアとドルードの両方をアンチマジックに収めつつ、クロヌコさんのチャージは可能、
というポジションに持って行けそうな気がします。
ただ、ヴロックからの機会攻撃が1発ありますね。

1240ヨーセン@木人:2005/12/22(木) 00:15:49
ライドの移動力とガジェットのサイズなら、ヴロック8さえ片付けてしまえば、機会攻撃なくレイオンハンズでアーリィを安定化できそうですが、どうでしょう?

1241シアン@いーじす:2005/12/22(木) 00:18:46
うーん、それはありかもしれませんね。
ギガフレアとドルードを確実にアンチマジック下に置ける
(ギガフレアの介入を無視できる)なら、良い作戦ではないかと思います。
ダブルビホルダーにもつなげられそうですし。

1242ヨーセン@木人:2005/12/22(木) 00:25:17
ヨーセンがヴロック8を片付ける

ガジェット&ライドが移動してレイオンハンズでアーリィを安定化

ハラルド&フレットのダブルビホルダー

クロヌコがドルード撃破


こんな感じでしょうか?

1243シアン@いーじす:2005/12/22(木) 00:27:13
>>1242
賛成です。

1244ヨーセン@木人:2005/12/22(木) 00:32:02
とりあえず今は行動を書き込まずに、この方針に破綻がないか皆さんのツッコミを待とうと思います。そろそろ明日もあるので寝ないと・・・。

1245ガジェット@からくり:2005/12/22(木) 00:35:28
帰還しました。
とりあえずヨーセン氏の行動待ち。
最終位置は12B(高度0')あたりでAntimagic配下になると考えてればいいかな。
Lay on Handsは25点残っているので、すべて投入予定。

1246シアン@いーじす:2005/12/22(木) 00:39:11
ガジェットさんの位置より左に行ってからアンチマジック、も可能かも知れません
そのへんはハラルドさん待ちですね。

1247ガジェット@からくり:2005/12/22(木) 00:45:49
Lay on HandsはSuなので、Antimagicを張る前に行動したいかなあ。
まあヴロック8が残っていてもLay on Hands自体を止めることはできないので安定化までは行くはず。
で、それはそれとして、ガジェットとしてはAntimagic配下で行動終了するのが望ましいです。
さすがにここでブラスフェミィを食らうのは駄目だと思うので。

1248ハラルド@Zero:2005/12/22(木) 03:15:32
あー、結局アンティマジックはビホに隣接する交点が起点で良いのね?

であれば、ハラルドの魔法は活きてるからセーヴ成功の目も有り得るし、
ヴロックの攻撃はスカってるしで、ハラルド生存確実(一安心)

で、左方向にアンティマジック展開すればヴロック数体を除いて全て収まる筈では?
左にいる味方たちも巻き込んでしまうのと、ヴロックが思いっきり邪魔だけど。

次ラウンドはハラルド変身→マス・キュア・ライト、フレット変身→アンティマジックで何とかなるんじゃないかな?

ついでだけど、ドルードはフェイズ・スパイダー状態ではスクロール融合して取り出せないと思う。
移動アクションも残ってないから次ラウンドの行動になるし、
エーテル界はキャリー殿のホームグラウンドだったりもする。

ま、取り敢えず、表でセーヴ振って来ますです。

1249ヨーセン@木人:2005/12/22(木) 06:56:18
>>1248 ハラルド@Zeroさん
クロヌコを行動前にアンチマジックフィールド内に入れてしまうのはまずいのではないかと思ったので、ビホルダー2体を提案したんですよ。シェイプチェンジとか切れますから。

1250アーリィ@参誰:2005/12/22(木) 07:38:57
いやはや、すみませんねいきなり死に体になってしまって。
どうしても無理っぽいならこの場は放置して、攻撃に専念していただいても
OKです。どちらかと言えば助けて欲しいですが!

1251ヨーセン@木人:2005/12/22(木) 19:29:50
>>1242の案で進めるという事でよろしいでしょうか?
今晩中にはヨーセンの行動を書き込もうと思いますが。

1252シアン@いーじす:2005/12/22(木) 19:59:40
>>1250
死亡離脱はだめですよw

>>1251
こちらもすでに行動宣言作成済みです。
ニファーさんとダイムさんがまだ読んでない感じかな?

1253SatD@ダイム:2005/12/22(木) 20:42:55
こちらも異議ありません。

シアンさんがラドゥーを全力攻撃すると、ブリゲルダの全力攻撃も食らっちゃうんですよね……。
犠牲を厭わないなら、アンティマジックが切れた後、ヒルやんにブリゲルダの上空20ftに移動してもらって、
ブリゲルダもろとも高さ25ftのウォール・オヴ・フォースで囲ってしまう、という手もあります。
ヒルやんが倒されるにしろ、グレーター・テレポートで逃げられるにしろ、
このラウンドのブリゲルダの行動を使わせてしまえます。
その間に他の敵を倒してしまえれば、後は全員でかかるのみ!
……ええ、非情ですとも。

私に思いついた限りではこんな感じ。
ヴロックを放置もできないので、ハラルドさん本体にはできればヴロック2、3、4を片付けてほしいなー、とも思います。
冷気ヒュドラとかで。
ヴロック6はダイアウルフズとニファーさんが担当になります?

あと、クロヌコさんが突撃するなら、ルーくんがジンガーを10〜15ft突き飛ばした方が、とか、
やる気なさげなギガフレアを怒らせないよう、攻撃したり挑発したりは控えましょう、皆さん、とか。
あ、モラディン像も突撃の邪魔になったりするんでしょうか?

1254シアン@いーじす:2005/12/22(木) 20:49:54
ブリゲルダはこのターンで転倒させようと思ってます。ラドゥーはそのあとかな。
ヘイスト込み4回攻撃をすべて足払いに回すので、まあ倒せるでしょう
ラドゥーはその余りで攻撃します。

現在ブリゲルダの射程外にいますので、全力攻撃はどっちにせよ喰らわないですね
アンチマジック内ですから全力を喰らったとしてもこのターンは余裕で持ちます、ご心配なく。

ヴロック6はニファー先生の5ftステップ→二刀流全力攻撃でまず落ちるでしょう!

1255ヨーセン@木人:2005/12/22(木) 20:59:08
クロヌコやシアンをフィールド内に入れないで、ドルードとブリゲルダを1体のビホルダーのアンチマッジックフィールド内に入れることができるでしょうか?私にはその方法が思いつかないんですが。

1256ニファー:2005/12/22(木) 21:24:43
>1252
まだよんでないです。
今から読みますが、子供が風呂からあがるまでに読めないかも?

1257ニファー:2005/12/22(木) 21:45:28
読みました。

自分の状況を書いておきます。
・レイ・オン・ハンズは7点残ってます。
・大きくなっているからアーリィさんに238-16でギリギリ届きそうです。

ニファーの役目はヴァロック6を叩きに行くか
アーリィさんを回復に行くかどちらでしょう?

1258スーバー:2005/12/22(木) 21:48:28
ただいま帰還。マップ見ました。
突撃するには、モラディン像が邪魔っぽいですね。

>Zero氏
多分、ドルードのみをアンチマジックに入れるためには、C16から左上にアンチマジックを放つと思うのですが、
その前にディスインテグレイトでモラディン像を木っ端にしてください。

>いーじす氏
出来れば是非、ラドゥーにも一回足払いを入れてください。
万一走って逃げられてチェインディスペルは痛いので。

1259シアン@いーじす:2005/12/22(木) 21:51:40
>>1257
238列の通路は、すでにアストラル界に吹っ飛んでしまったのでもう存在しないですね。
現状ですとヴロック6を叩く方になるかと思います。

1260ヨーセン@木人:2005/12/22(木) 21:54:41
>ニファーさん
移動力とサイズの都合で、回復はガジェットに頼むので、ヴロックの撃破をお願いすることになると思います。

>All
時間ばかりかけても仕方ないので、そろそろいきます。

1261ニファー:2005/12/22(木) 21:56:02
3連続書き込み失礼します。

ギガフレアの畏怖すべき存在のセーブについて書いてない事に気が付きました。
ニファーは一応恐怖に耐性あるし、ヒーローズ・フィーストや勇気のオーラで
耐性あるので、セーブふってません。

そして勇気のオーラ役に立ってないかなぁ〜とチェックしていたら
本文796でライドが失敗していてカツ10ft以内にいるでわないですか!!
セーブ難易度29で4足しても27で足りてませんでした(T^T)

1262スーバー:2005/12/22(木) 21:56:58
ハロルドがドルード方向、フレットがブリゲルド方向にアンチマジックを張る場合、
一瞬ブリゲルドやラドゥーに大して呪文をかけるチャンスが来ます。
次ラウンド以降に備えて、ディメンジョナルアンカーとか打ち込むのならチャンスです。

1263シアン@いーじす:2005/12/22(木) 22:00:24
>>1258
>足払い
わかりました。修正しておきます

>モラディン像
像の高さはやっぱり30ftあるんでしょうかね?
両者ともかなり高い位置にいるので、像が低ければそのままチャージ出来そうなんですが。

1264ニファー:2005/12/22(木) 22:27:02
はい。
では、ヴァロック6を叩きますね。了解です。

1265アーリィ@参誰:2005/12/22(木) 22:58:03
今頃気付いたのは私だけかもしれませんが、「ラウンド終了時に1HP失う」
とあるからには、もしかして本来、アーリィは51R終了時点で死んでますか?

1266ジノ@DM:2005/12/22(木) 23:57:34
>>1265
「ラウンド終了時に」ではなく「毎ラウンド」との記述ですね。
とりあえず本セッションでは、各ラウンドの自分の手番に、
安定化処理>失敗したらhp−1としてください。

なので、50ラウンドのhp減少はなしで。

1267ジノ@DM:2005/12/23(金) 00:02:22
>>1263
像の高さは全て10ftです

1268ガジェット@からくり:2005/12/23(金) 00:11:43
>DM宛
最終面のヴロックって、強化してます?
強化してないなら、ダメージは2d6+6だと思うのですが…。

1269ジノ@DM:2005/12/23(金) 00:17:57
ノーマルヴロックですが、大型サイズを両手持ちしてます。
来訪者だし、軍用武器に習熟してる…よね?

1270ガジェット@からくり:2005/12/23(金) 00:21:03
>>1269
あ、なるほど。了解しました。
では、Stone Skinでガジェットは今、10ダメージですね。

1271シアン@いーじす:2005/12/23(金) 00:47:53
>>1267
お、ということは像を壊さなくてもチャージできそうですね。

1272SatD@ダイム:2005/12/25(日) 17:08:17
>クロヌコ@スーバーさん
あのー、やはり今更な疑問なのですが。
元々の【敏捷】が11なジンガーでは、【敏捷】15が必要な《小回り》は習得できないのでは?
一時的に修正入ってますから使用は問題ないと思いますけど。

1273スーバー:2005/12/25(日) 22:46:35
うわ、まじっすね。
なんか、グダグダなキャラ作成だったみたいです。

1274ジノ@DM:2005/12/25(日) 23:42:30
エアウォークしているジンガーは、はたして足払いの対象に
なるのだろうか?とFAQを調べていたら、「蛇は足がないので、
足払いの対象にならない」という記述を発見!
12/21版35p You can't trip a snake.

巻き戻しはしませんが、以後、マリリスは足払いの対象に
なりません。…と、ちょっとだけブリゲルダが悪あがき。

1275ヨーセン@木人:2005/12/25(日) 23:48:20
アンハロウで定着したディスペル・マジックもDMの裁定どおり、フィールド内に入るたびに判定と新しいFAQにありましたね。なるほどヘビは足払いできないのか。

1276スーバー:2005/12/26(月) 00:07:14
今、キャラシーを見て計算しなおしてみたら、AC44です。
チャージ中-2を引くと42なので本スレの攻撃当たってるっぽいです。
あと、ジンガーはあくまで空中を走っているので、個人的には足払いできる気がします。

1277ジノ@DM:2005/12/26(月) 00:14:13
>エアウォークの足払い
FAQの記述でも「移動に手足を使っているなら対象になる」なので、
私もエアウォークは足払いの対象になると思います。
「翼で飛んでいるクリーチャーも対象、失速となる」にはビックリ
しましたが。

1278ジノ@DM:2005/12/26(月) 00:16:16
>>1276
お、当たってましたか。
ではちょっと本スレの記述変更してきましょう。

1279ヨーセン@木人:2005/12/26(月) 00:17:09
翼で飛んでいるクリーチャーに対する足払いは、翼を引っかけて払うイメージなんでしょうね。

1280ジノ@DM:2005/12/26(月) 01:18:58
【データ:ブリゲルダ】

▼アンチマジック下
マリリス「“戦乙女”ブリゲルド」(20HDに強大化)
大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:20d8+200(290hp)
移動速度:40フィート(8マス)
アーマークラス:34(-1サイズ+4敏捷+16外皮+4鎧+1盾)
基本攻撃/組み付き:+20/+33
攻撃:ロングソード = +29近接(2d6+9/17-20)
全力攻撃:ロングソード=+29/+24/+19/+14近接(2d6+9/17-20)、およびロングソード(x5)=+29(2d6+9/17-20)、および尾のひっぱたき=+27(4d6+4)
接敵面/間合い:10フィート/10フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、断罪
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗22、ダメージ減少10/善、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート、トゥルーシーイング
セーヴ:頑健+22、反応+16、意思+16
能力値:【筋】29【敏】19【耐】30【知】18【判】18【魅】24
技能:〈交渉〉+30、〈精神集中〉+33、〈魔法装置使用〉+30
特技:《強打》《迎え撃ち》《多刀流》《複数回攻撃》《武器熟練:ロングソード》《クリティカル強化:ロングソード》《クリティカルロール強化:ロングソード》
脅威度:19
ブリゲルダの装備:ミスラルチェインシャツ、ミスラルバックラー、シノーン製ロングソード+1,ディフェンディング×5

▼魔法増強時
マリリス「“戦乙女”ブリゲルド」(20HDに強大化)
大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:20d8+240(330hp)
移動速度:70フィート(8マス)
アーマークラス:45(-1サイズ+4敏捷+16外皮+7鎧+4盾+4反発+1回避)
基本攻撃/組み付き:+20/+35
攻撃:ロングソード=+36(-1サイズ+20BAB+2士気+11筋力+3強化+1ヘイスト)近接(2d6+13/17-20)
全力攻撃:ロングソード=+36/+31/+26/+21近接(2d6+13/17-20)、およびロングソード(x5)=+36(2d6+13/17-20)、および尾のひっぱたき=+27(4d6+5)
接敵面/間合い:10フィート/10フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、断罪
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗22、ダメージ減少10/善、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート、トゥルーシーイング
セーヴ:頑健+26、反応+20、意思+20
能力値:【筋】33【敏】23【耐】34【知】18【判】22【魅】28
技能:〈交渉〉+30、〈精神集中〉+33、〈魔法装置使用〉+30
特技:《強打》《迎え撃ち》《多刀流》《複数回攻撃》《武器熟練:ロングソード》《クリティカル強化:ロングソード》《クリティカルロール強化:ロングソード》
脅威度:19
ブリゲルダの装備:ミスラルチェインシャツ、ミスラルバックラー、シノーン製ロングソード+1,ディフェンディング×5
擬似呪文能力:回数無制限…アンホーリィオーラ(難易度25)、グレーターディスペルマジック、グレーターテレポート、コールライトニング、(難易度20)、スロー(難易度20)、フィーブルマインド(難易度22)、術者レベル16。

ブリゲルダの装備:ミスラルチェインシャツ、ミスラルバックラー、シノーン製ロングソード+1,ディフェンディング×5
掛かっている呪文:マジックヴェストメント(+3)×2、グレーターマジックウェポン(+3)×5、ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム、アンホーリィオーラ、ストーンスキン、フライ、ヘイスト、グッドホープ

1281シアン@いーじす:2005/12/27(火) 03:11:30
ハラルドさんに少し位置を移動してもらう必要がありそうですね
アンチマジック外から攻撃したいところですし。

アンチマジックエリアが動いたら、こちらもぶん殴りに行きます

1282ガジェット@からくり:2005/12/27(火) 11:52:57
たとえばAntimagic Areaがブリゲルダの体半分を横切るように動いたら、ブリゲルダの魔法増強は抑圧され、こちらは全開で攻撃できるのでしたっけ?
ともかく状況が変わって突撃路(Charge Line)が開けたら、ガジェットは突撃予定。
(敵のACが半端じゃないから)Aid Anotherって手もあるけど、敵のFull Attackはくらいたくないしなあ…。

1283ジノ@DM:2005/12/27(火) 12:15:25
【アンチマジック外からの攻撃】
今回のセッションでは以下の裁定としています。

・大型サイズ以上のクリーチャーは、占めるエリアの一部分でもアンチマジックに
 掛かっているならば、影響の範囲にあるとみなし。対象がクリーチャーである
 呪文や効果の対象にならず、すでに効果を発揮しているものも抑止される。

・効果の中心点がアンチマジック外にある、範囲型の呪文が、アンチマジック外に
 あるクリーチャーの占めるエリアに重なっているならば、その呪文の対象となる。

 例)半分アンチマジックの外に出ている敵を、ファイアボールで攻撃。

・アンチマジックの範囲外から、アンチマジックの範囲内にいる敵を攻撃する場合。
 ・ブルズストレングス/グッドホープなど、攻撃者を対象とする呪文や効果は有効。
 ・マジックウェポンや、魔法の武器など、武器を対象とする呪文や効果は抑止される。

・アンチマジックの範囲内から、アンチマジックの範囲外にいる敵を攻撃する場合。
 ・ブルズストレングス/グッドホープなど、攻撃者を対象とする呪文や効果は抑止される。
 ・マジックウェポンや、魔法の武器など、武器を対象とする呪文や効果は有効。

 #ただし、ディフェンダー武器の、防御に回した分は、クリーチャーを対象とした効果。
 #ターン最初の切り替えについても、アンチマジック外でないとできない。
 #ブリゲルダのロングソードは、+1を防御に、+2を攻撃に回している状態。

1284ガジェット@からくり:2005/12/27(火) 13:39:06
>DM殿
丁寧な解説、ありがとさんです。
では、以下のパターンで準備しておくことにします。強打は…無理だろ、やっぱり。

●敵がMagical抑止の場合(AC34に対して)
(Magic WeaponとSonic Weaponが抑止される。Baneの効果もなくなる)
・ガジェットDeadly Charge時
1d20+25 (BAB+10, Str+07, Charge+2, Feat+1, Class+1, 高所+1, Haste+1, Morale[Heroism]+2)
4d8+68(Str+10, Divine Might+07)*4

●双方ともにMagical抑止(AC34に対して)
・ガジェットDeadly Charge時
1d20+20 (BAB+10, Str+05, Charge+2, Feat+1, Class+1, 高所+1)
4d8+28(Str+07)*4

●Magicalバリバリの状態(AC45に対して)
・ガジェットDeadly Charge時
1d20+30 (BAB+10, Magical+05, Str+07, Charge+2, Feat+1, Class+1, 高所+1, Haste+1, Morale[Heroism]+2)
4d8+2d6+1d6+88(Str+10, Magical+05, Divine Might+07)*4

1285スーバー:2005/12/27(火) 22:15:15
>Zero氏
ビボルダー担当、替わりますよ。
ペイロア像を壊し終わったらアンチマジックをきってください。

>all
このラウンドはMとNの境目より下がアンチマジックになるように、M8の右下からアイレイを発する予定です。
その前にカームアニマルでイーグルスを恐慌から回復させます。
イーグルス、はブリゲルタのスクエアに進入してエイドと挟撃を提供する予定です。

>参誰氏
ラシテイションお願いします。

1286ハラルド@Zero:2005/12/29(木) 00:26:50
>>1285 スーパー殿

助かります。アンティマジックの範囲設定し辛い位置関係なので。
このラウンド、別にちょこっと考えてる事もありますし。

そう言えば、コード像に前ラウンドでディスインテグレイト照射してる筈ですが……>DM殿

1287ジノ@DM:2005/12/29(木) 08:18:03
>>1286
ありゃ、処理漏れですね。
本スレに結果を書いておきます。
出先なのでマップ更新できませんが、コード像は破壊されました。

1288シアン@いーじす:2005/12/29(木) 17:36:56
あらかじめご報告。
わたくし31日〜2日まで旅行で不在になります。
たぶんレスできないと思いますので、その間の操作はお願いしますです。

出発前にこのターンの行動は書くようにしますのでー。

1289ジノ@DM:2005/12/30(金) 07:14:37
年末年始は皆忙しいので、進行はスローになる予感。
のんびり進めますよー。

1290シアン@いーじす:2005/12/30(金) 23:30:00
とりあえず行動宣言終了しました。
本当は下に回り込んで挟撃も取ろうと思ったんですが……アグレッシブすぎるのでやめ。
それでは新年にまたお会いしましょう〜!

1291ジノ@DM:2005/12/30(金) 23:35:38
良いお年を〜。来年もよろしくね。

1292ニファー:2005/12/31(土) 00:00:27
よいお年を〜

何か書こうかと思ったのですが親族の忘年会終了後で
飲みすぎていて頭がまわりませんので
今日はこれにて失礼します。

1293ヨーセン@木人:2005/12/31(土) 00:12:41
良いお年を。

シアンはミッション終了後が本番ですからね(ニヤニヤ)。

1294ジノ@DM:2006/01/04(水) 17:33:50
あけましておめでとうございます。今年もよろしく。
当方は明日から仕事始めです。

第2シナリオもあとわずかで終了!
皆様、もうひと頑張りお願いしますねー。

1295シアン@いーじす:2006/01/05(木) 12:38:48
あけましておめでとうございまーす。
みなさん年末年始で忙しかったようですね。
さあ、クライマックスだー!

>>1293
ぁぅっ

1296ガジェット@からくり:2006/01/05(木) 12:58:17
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

1297ヨーセン@木人:2006/01/06(金) 00:57:21
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

いよいよ大詰めですね。完全勝利に向けて頑張りましょう。

1298ニファー:2006/01/06(金) 03:04:21
今年もよろしくお願いします。
とりあえず挨拶だけで、失礼します

1299メッサの皮(略:2006/01/06(金) 12:04:45
明けましたおめでとうございます!
後一歩の模様ですので頑張りましょう!
とりあえず、アンティマジック範囲が切り替わるのを待ってる私!
せこ!

1300ジノ@DM:2006/01/07(土) 12:21:28
Libris Mortis(アンデッド本)をアマゾンで発注!
明日到着予定。
次はアンデッド祭りかなー。

さて現状ですが、おそらく全員、ハラルドの宣言待ちなのかなーと想像してます。
あまりスレを止めるのも何ですけど、まあ、いわゆる正念場でもあるので、
長めに10日夕方まで待ちます。

10日夕方までに書き込みが無かったら、このラウンドのみ、ハラルド&フレットを
NPCとして処理させてもらいますね。
(プラネターに変身してアンチマジックを停止)

それでは、引き続きよろしく〜。

1301ハラルド@Zero:2006/01/08(日) 21:25:35
遅れ馳せながら、明けましておめでとうございます。

ウチのモニタが調子悪くなっちゃってて遅くなりましたが、
ハラルド他の行動宣言、何とか終わりましたです。

……今回もまた、我ながら無体な行動してる気がしないでもなかったり^^;

それではお待たせしてしまいました皆様、どうぞご存分に(平伏)

1302SatD@ダイム:2006/01/09(月) 08:30:20
明けましておめでとうございます。
あと少しのようですが、よろしくお願いいたします。

> メッサの皮(略さん
アセイ・レジスタンスは術者へのボーナスなので、
アイテムの術者レベル判定には足せないってことになるのでは〜。

1303ジノ@DM:2006/01/09(月) 10:36:13
【裁定:AsseyResistanceとアイテム】

ふむ、>>442で特技とアイテム発動呪文の関係について以下のように裁定していますが、
今回のような占術呪文とアイテムの併用とはちょっと違うかも。

> ■アイテムから発動された呪文が術者レベル判定を必要とする場合、特技を適用できない
>  →ディスペルマジック、呪文抵抗を打ち破るなど
> ■アイテムから呪文を発動するための術者レベル判定には、特技を適用できる
>  →《ArcaneMastery》《PracticedSpellCaster》を適用可

今回のケースは、「トゥルーストライクの修正は、ワンドから発動されたスコーチングレイの
命中判定に適用されるか」と同じ問題と思いますので、改めて、以下の通りとします。

■アイテムから発動された呪文が術者レベル判定・命中判定などを必要とする場合、占術呪文の
 修正を適用できる。

#というわけで、今回のレスの呪文は抵抗を貫通しました

1304シアン@いーじす:2006/01/09(月) 17:08:36
>レスさん

シアンはアンチマジック下でろくなダメージが出せないので
チャージャーのガジェットさんに「援護」を宣言しておりますです……

1305メッサの皮(略:2006/01/09(月) 18:48:47
えーと、そもそも突撃への援護ってできるんですか?
敵と近接戦闘中の味方にしかできないと思ってたんですけど。
ので、シアン君に援護したわけですが。

1306ガジェット@からくり:2006/01/09(月) 19:18:38
>突撃援護
SRDに「If you’re in position to make a melee attack on an opponent that is engaging a friend in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action.」とあるので無理っぽいですね。
engageしてるわけじゃあないので。
なので、ダイアウルフの白いヤツ(?)が突撃ラインからはずれたら、突撃しまっす。

1307SatD@ダイム:2006/01/09(月) 19:19:22
>ジノ@DMさん
ウィッす、了解っス!
メッサの皮(略さん、失礼しましたー。

でも、その例ですと、逆説的にアイテムからの遠距離接触攻撃には
《武器熟練:遠距離接触》やヒロイズムの士気ボーナスも乗らないように取れてしまうので、
例としては不適ではないかとー。
使用者の能力を用いる命中判定とアイテムの能力を用いる術者レベル判定を同列に置く方が
無理があるかとー。
と言っても他にいい例は無いのか。むう。

1308メッサの皮(略:2006/01/09(月) 19:31:07
>>1306
はっ!�堯�゚Д゚
うっかりヒルやんが突撃ラインを妨害してるくさい!
位置変えなきゃ!w

>>1302
>>1307
ああん、そういわれレバー!
まーそれならそれで、失敗したってことでいいのですよー。
OKでたみたいですけどw

1309シアン@いーじす:2006/01/09(月) 20:49:58
>>1305
>>1306
ぐは。わかりました、それでは攻撃に切り替えますです……

1310SatD@ダイム:2006/01/10(火) 19:26:26
>ジノ@DMさん
飽きずによけいな事を。
ハラルドさんが巻物から起動したトゥルー・ストライクをフレットにかけるべく待機、と宣言されていますが、
以前の裁定で「以後はアイテムからの呪文は共有不可」になってませんでしたっけ?
同じcast a spellですから、”対象:術者の呪文を使い魔にかける”場合でもそうなるんじゃないかと。

1311スーバー:2006/01/10(火) 20:57:40
遅くなりました、本年もよろしくお願いします。
これから読んでレスします。

1312ジノ@DM:2006/01/10(火) 21:47:48
あー、色々ルーリングミスしてるなー。
いつもチェックしてくれてるPL諸氏には感謝です。
でもほら、こうやって皆でレベルアップしていくんだよね!(ゴメン)

指摘事項は確認しつつ、進行は黄金ルール>>422にて迅速に処理。

>>1306 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2006/01/09(月) 19:18:38
>突撃援護
ありゃー、こんな基本的なところを見逃していたとは!
ですが、シアンの行動解決終わってるので、今回のみガジェットへの+2状況ボーナスを有効とします。
>>422により、本ラウンド以降、支援は既に近接戦闘している味方のみへと正しく運用。

>>1307 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2006/01/09(月) 19:19:22
アイテムの呪文と、術者の呪文を分けると、やっぱり個別の裁定が必要になってしまうので、
次回以降「アイテムの呪文と術者の呪文を原則区別しない」のザル裁定にしようかなと考慮中。
せっかく取った特技だ!全部に乗ってしまえ!

今回は、レスのドレイン光線命中ということで。

>>1309 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/01/09(月) 20:49:58
>ぐは。わかりました、それでは攻撃に切り替えますです……
ヒルやんの支援は、次の攻撃まで有効なので、次ラウンドに攻撃をどうぞ。

>>1310 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2006/01/10(火) 19:26:26
うわほんとだ。ご指摘感謝!
>>884で書いてるのに…すっかり忘れてました。
ですが、>>422により、巻き戻し無し、次回より適用で。

#じゃ、表いってきまーす

1313スーバー:2006/01/10(火) 23:12:39
行動終了。
機会攻撃は使いきらせたかな?
クロヌコが死亡位置に入っているような気もするけど・・・・・・

あと、突撃エイドは待機からやれば出来ますよね?

1314ジノ@DM:2006/01/11(水) 00:29:51
>突撃エイドは待機からやれば出来ますよね?
そっか、そういう手があったか。
OKです。できます。

1315ヨーセン@木人:2006/01/11(水) 00:31:03
ガジェットの突撃の進路を塞ぐといけないので、ガジェットの後に行動宣言しますね。

1316スーバー:2006/01/12(木) 20:14:54
>いーじす氏
他の人の機会攻撃は大丈夫ですよ。
クロヌコがしてもしも当たったら、グラップルが止まってしまうのでしませんでしたが、
他の人の機会攻撃で倒れるようなら歓迎です。
倒れなくとも、次のラウンドで倒せるでしょう。
相手は組み付き中はロングソードは使えないので、いきなりやられる事もなさそうですし。

1317シアン@いーじす:2006/01/12(木) 20:16:26
了解しました。たぶんヨーセンさんの斬撃でカタがつくと思うんですが。
他の方のダメージが入るまで待とうかと思ったんですが、我慢できずに宣言しちゃいましたw

1318ジノ@DM:2006/01/12(木) 20:48:21
クロヌコ!アンタ凄いよ!イカス!

1319ジノ@DM:2006/01/12(木) 21:43:18
お疲れ様でした!
ヨーセン!ここ一番でクリティカル!痺れる!
シアンは…これから頑張りどころです。

ともあれラウンド進行は終了。
あとはロールプレイシーンとなって、脱出>エンディングとなる予定。

1320スーバー:2006/01/12(木) 21:56:59
お疲れ様です。
豪剣一閃って感じの最後でしたね。
台詞はちょっと考えて、明日します。

1321ヨーセン@木人:2006/01/12(木) 22:01:46
いい所でダイス目が走ってくれました。
DMをはじめ皆さんお疲れ様でした。

最後のロールプレイはスーバーさんと同じくもう少し考えます。遅くても明日には書き込みます。

1322ニファー:2006/01/12(木) 22:54:50
お疲れ様でした。
結局死ぬどころか、邪魔にならないよう隅っこでうろうろしてただけでした。

反省点
爺プレイは難しかったです。
途中ついていくのにいっぱいいっぱいになってしまいました。

なんにせよ目的達成おめでとです。

シアンさんと姫のロールプレイ楽しみに待ってます

1323シアン@いーじす:2006/01/13(金) 01:56:46
と、とりあえずロールプレイ第一弾を投下してみましたヨ!
鉄の棒をひんまげるDCは24だから、アダマンティンでもなんとかならないかな……?
DCが届かないと、みんなに援護してもらうという格好悪い絵面になります^^;

1324ガジェット@からくり:2006/01/13(金) 11:40:02
お疲れ様でした。
なかなかに貴重な体験をさせてもらいました。
あとは脱出とシアン殿の今後を楽しみにしております。
姫の返答や如何に?(笑

1325SatD@ダイム:2006/01/13(金) 17:44:58
お疲れ様でした。
高レベルで、中途半端に用意した呪文使いは、支援以外やることない、というのが良く解りましたw。
そっか、もっとはっちゃければ良かったのか。
高レベル呪文の危険っぷりが良く理解できました。

ではシアンさん、後は楽しみに待たせていただきますw。
頑張ってね〜。

1326メッサの皮(略:2006/01/13(金) 19:10:00
お疲れ様でございました。
無駄にエフィジー弐体も引き連れてったのは失敗でしたよーw

後はシアンくんの八面六臂の大活躍を楽しみにー!

1327スーバー:2006/01/13(金) 21:32:25
>いーじす氏
テイク20は時間がかかるので、あんまりかっこよくない気がしますよ。
レッツ、ロール!(無責任な野次馬風)

1328シアン@いーじす:2006/01/13(金) 21:35:17
>>1327
ぐはあ! 酷なことをおっしゃる!
では振りましょう振りますとも! とりあえず5回くらい?
ダイスの神様かもーーーーーーん!!

5d20+0
4,20,9,16,13

うそおおおおおおおおおおお!?w

1329スーバー:2006/01/13(金) 21:46:41
とても、おいしいですw

1330アーリィ@参誰:2006/01/13(金) 22:02:04
お疲れ様でした。

呪文、余りまくりでしたな…。

1331ジノ@DM:2006/01/15(日) 22:22:07
土曜は消耗するオフセ。楽しかったけどねー。
まとめは月曜か火曜に。

ほーっと気が抜けてます。
いやいや、まだまだ最後の締めが。

次回はアンデッド祭りとなる予定。
本当の本当にアンデッドしか出さない!

1332ジノ@DM:2006/01/17(火) 01:49:10
【第二セッションの報酬】

おつかれさまでした!
第二セッション参加者は、今後私が主催する掲示板セッションのキャラメイク時に、
1回だけ以下のボーナスを受け取ることができます。

1.所持金に+20,000gp
2.以下のうちいずれか
 ・開始ECLに+1
 ・LAを2減少させる(最低0)

1333シアン@いーじす:2006/01/17(火) 21:51:06
お疲れさまでしたー!

って>本スレ
結婚式っすかああああ!?w
どうしよう、2セッション連続トリッパーはなかろうと思って
次回は別キャラでやる気分になってたんで……むう迷う。

1334ジノ@DM:2006/01/17(火) 21:58:38
レスさんの例もあるように「名前だけ同じで中身は全然別」はありですよ。
いきなり術者だったり、改心したデーモンだったり。

または、シアンをNPCにして、別キャラでやってもOK。
ちゃんと今回の報酬は使用できます。

あ、ヒルダやってもいいよ。

1335シアン@いーじす:2006/01/17(火) 22:03:50
来るかなーと思ってました^^; >ヒルダやっていいよ

1336メッサの皮(略:2006/01/17(火) 23:00:01
>>1334
ふっふっふ、しかしさすがに性別を変更することはできまい。
姫まで性転換に巻き込むつもりならともかくw

1337スーバー:2006/01/18(水) 22:21:30
>参誰氏
クレリックはそういうことも結構ありますよね。
クロヌコは今回呪文選択がグダグダだったので、高レベル呪文はみんなサモンになりました。

>ジノ氏
>LAを2減少させる(最低0)
サイオニック本も出るのでスリクリーン天国ですね。
高貴本でセイント天国かもしれませんが。

>メッサの皮(略氏
意外とトーチポートはそういうのに寛容かもしれませんよ?
なので別に片方だけの性転換でも・・・・・・

1338メッサの皮(略:2006/01/18(水) 22:58:23
>>1337
>寛容
��(゚Д゚
いや、まあ、それはそれで!
(*´Д`)ハァハァ

1339木人:2006/01/18(水) 23:04:36
>LAを2減少させる(最低0)
ハーフ・ドラゴンのLAが+1になると思った私は前衛バカ・・・。

>開始ECLに+1
10レベルスタートして、ワイルダーやると、11レベルで15レベル発言者としての能力・・・。
夢が広がりますね。

1340ジノ@DM:2006/01/18(水) 23:28:46
■□■□■□ 第三回参加プレイヤー募集 □■□■□■

以下の通り、第三セッション「死者の宴」の参加者を募集します。
戦闘中心のショートセッション(2ヵ月程度)となる予定です。
傾向・雰囲気等は、過去ログをご参照下さい。

開始目標:2006年1月31日(火)
募集締切:2006年1月24日(火)
募集人数:4名以上(上限は特に定めません)
応募方法:本掲示板にて参加表明してください

○キャラ作成レギュレーション
経験値:71,000exp(12LV+5,000exp)
所持金:88,000gp(消費アイテムの購入制限あり)
能力値:能力値購入(DMG165p)…50ポイント
禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止(悪の種族はアトーンメントを受けてください)

作成済キャラクターはこちらへ登録願います。
名前の先頭に“▼”を付けて下さい。
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi

使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全
+サイオニクス・ハンドブック
+高貴なる行いの書
+モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用)
+次元界の書(3.5パッチ適用)
+フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテム・モンスターデータのみ)
+Spell Compendium
+Complete Divine
+Complete Arcane
+Complete Adventurer
+Savage Species
+Miniatures Handbook
+Libris Mortis
+Race of Stone(*)
+Race of Wild(*)
+Race of Destiny(*)
+Ghost Walk(*)

(*)DM未所持なので自己解説お願いします

主な選択ルール
・ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p)
・アイテム使用の制限(DMG195p)…1回使い切りアイテムの価格は5倍、チャージ型アイテムは1/5チャージ
・《統率力》許可。腹心は能力値購入(32p)で作成。統率力値は魅力の基本値(マジックアイテムでの増強前)で算出
・サイオニックは魔法とは違う
・ハーフセレスチャルの1HD種族へのLAは+2
・LAが設定されている全ての種族・テンプレートが利用可能
・キャスティングサービス/呪文保険>>330

主なハウスルール
・集団イニシアチブ>>264
・意思疎通:PC間の相談を制限しません。1ラウンドの会話文字数上限もありません。
・悪の来訪者に対するアトーンメントが可能(第二セッションの結果による)
・クラスレベルを持つ敵の能力値は、能力値購入(32p)で作成

○セッション予定
第一ステージ:結婚式会場にアンデッドの群れが乱入
・事前準備の制限:持続時間が12時間未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスも利用不可。
・開始後1ラウンドのみ準備期間あり

第二ステージ:影界のアジトを急襲&悪のアーティファクトの破壊
・第一ステージ翌日の開始となります
・事前準備の制限:持続時間が10分未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスの利用可能。
・準備期間無し。敵のど真ん中へ転送されます
・ステージの一部はデッドマジックエリアです

第三ステージ:負のエネルギー界でボスと対決&重要NPCの救出
・第二ステージ3日後の開始となります
・事前準備の制限:神性介入により、開始直前に全ての呪文がディスペルされますが、3ラウンドの準備期間があります。

※登場する敵モンスターはすべて“アンデッド”です

それでは皆様、よろしくお願いします。

【第三回募集要領】

1341スーバー:2006/01/18(水) 23:46:43
お、早いっすね。参加希望です。
すごいアリアリになってますね。
しかし、ゴーストウォークとサベージスピーシズって3.5パッチありましたっけ?

1342シアン@いーじす:2006/01/18(水) 23:48:53
もちろん参加希望ですよー。
ミニチュア本がOKになってるので、ローグをやろうかなあ……?

1343ジノ@DM:2006/01/18(水) 23:54:50
いらっしゃーい。お早いお付きでーw
引き続きよろしくお願いします。

>しかし、ゴーストウォークとサベージスピーシズって3.5パッチありましたっけ?
無いのですTT でも使いたい!w
微妙な差は、個別にパッチを当てる所存です。

>ミニチュア本
ローグが有利になる何か…あったっけ?
アスペクト・オブ・ヴェクナがアンデッドなのです!

1344シアン@いーじす:2006/01/18(水) 23:57:33
以前からスカルクラン・ハンターのアホさ加減に惹かれていたのですよ。

1345スーバー:2006/01/19(木) 00:00:08
>ジノ氏
なるほど、了解です。
となるとコウモリ人間が強そうですね。ビジュアルが怖いので自分はしませんが。
ありありだと、ドラコノミコン導入希望です。
LAあり種族だと面白そうな種族が居そうです。

1346スーバー:2006/01/19(木) 00:01:54
第二ステージが結婚式の翌日ということは・・・・・・
シアン君の為にBoEFの導入も希望した方がいいのでしょうか?<余計なお世話

1347Doppelganger@CR3:2006/01/19(木) 00:05:39
ゴーストウォークは、ウェブエンハンスメントでパッチがありますよ。
WOCのオフィシャルページを見てください。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20031225a

1348シアン@いーじす:2006/01/19(木) 00:09:45
レギュレーションを読み直してみると、各ステージに合間があるんですね
スペルキャスター系も面白そうだなあ……
サイオンやサイキックウォリアーはパワー使い放題な感じで強力ですねえ

>>1346
こらーw

1349スーバー:2006/01/19(木) 00:16:44
>1347
サンクス。
恥ずかしながら、webエンハンスのページははじめてみました。
こんな所にもアップデートがあるとは・・・・・・
しかし,面白そうな物も多いですね。

>1348
ニヤニヤ[・∀・]

1350メッサの皮(略:2006/01/19(木) 01:02:38
はい、そんなわけで!
またしても参加希望ですよー。
まー適当に!

1351シアン@いーじす:2006/01/19(木) 03:00:04
プロローグ1投下完了〜
後日その2(師弟編)書きますー

1352ガジェット@からくり:2006/01/19(木) 04:36:27
取り急ぎ参加表明。
悪名高いChameleonに挑戦してみようと思います。
ガジェットの恋人という感じで出してみますか…。

1353ニファー:2006/01/19(木) 06:47:16
残念ながら引越しの為この二ヶ月は忙しいので、不参加表明します。

ログは読むのでシアンさんのその後の結婚式など楽しみにしてます。
エピローグその2も。ついに師匠になるんですね。<ルシアーノ

第二回の皆さんありがとうございました。

1354Doppelganger@CR3:2006/01/19(木) 11:36:46
参加したくはあるけれど、ありあり環境だとハードル高いなぁ……。
日本語コア3冊オンリーユーザーでも楽しめるでしょうか?

1355ニファー:2006/01/19(木) 12:29:40
日本語オンリーユーザーで、しかも老人ペナ(-6、-6、-6、+3、+3、+3)でしたが楽しめましたよ。
確かについていけない場面がありましたが、ついていけないものはついていかない方向でも大丈夫かと。
状況の把握が大変ですが、そんな時は火中に飛び込まずに
隅っこの方で遊んでいる(楽をしているw)のもアリだと思いますよ。
そこら辺もジノDMは気を使ってモンスター出してくれたりして相手してくれましたし。
もし本当に辛くなったら、各ステージの間でキャラのロールプレイして退場するってもの良いのではないでしょうか?

それに楽しむ方法は色々あります。
戦闘の中心人物として敵をバッサバッサやっつけて爽快感を味わう以外にも
皆さん やさしいので雑談や本編で書き込みをして
ロールプレイしたり、他の参加者のロールプレイを見たりして楽しむのも良いのでは?
参加しているのとROMしているのでは、そこら辺がずいぶん違うと思いますよ。

ジノDMのトーチポートの住人に是非どうぞ。

1356木人:2006/01/19(木) 18:35:44
再び参加を希望します。

種族本もレギュ内のようですが、Races of the Dragonを使うのは駄目でしょうか?
といっても、まだ届いてない&注文がAmazonなので、セッション開始までに間に合わない可能性も無きにしも非ずですが・・・。

駄目なら駄目で、ドワーフかゴライアスやるかなぁ・・・。

1357ジノ@DM:2006/01/19(木) 21:43:00
【ルールブックの追加について】
もうちょっと使いたいという希望が出たので、以下の通りの取り扱いとします。

・WoCオフィシャル製品で、Dungeons&Dragonsのロゴがあるもの(FR,Eberon不可)について、
 1冊に付き、所持金を10,000gp減少させることにより導入可能。

#1冊10,000gpで追加購入可能ですよー、というレギュレーション。

1358スーバー:2006/01/19(木) 21:48:35
ふと気がつきましたが、 >・サイオニックは魔法とは違う の選択ルールを使うんですね。
いつも一緒を使っていたので斬新です。
現在サイオン作成中。Synchronicityをクイッケンする人か、メイジスレイヤー方面にしようか悩み中。

>ニファー氏
どうもお疲れ様です。
引越しとは大変ですね。
またどこかで遊びましょう。

>1354
こんにちは。
あまり堅苦しく考えないで、お祭り気分での参加で良いみたいですよ。
DMもあの手この手で楽しませてくますし。
今回は、あの手この手で戦慄させてくれる気もしますが。

1359ジノ@DM:2006/01/19(木) 21:52:42
>>1345 名前: スーバー 投稿日: 2006/01/19(木) 00:00:08
>ありありだと、ドラコノミコン導入希望です。

上記の通り、10,000gpで使用どうぞ。
あと、参考にしたいので、《ブレスウェポン修正特技》の取得前提とか教えてください。

>>1346 名前: スーバー 投稿日: 2006/01/19(木) 00:01:54
>シアン君の為にBoEFの導入も希望した方がいいのでしょうか?<余計なお世話

使います?w
こーゆーの好きではあるんですけど。
ハイランスさんの記事とか参照ですかね。
WoC製ではありませんが、同じく10,000gpで導入可能としてみます。

>>1347 名前: Doppelganger@CR3 投稿日: 2006/01/19(木) 00:05:39
>ゴーストウォークは、ウェブエンハンスメントでパッチがありますよ。

情報感謝です。
うーん、購入してみようかなあ。

>>1348 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/01/19(木) 00:09:45
>レギュレーションを読み直してみると、各ステージに合間があるんですね
>スペルキャスター系も面白そうだなあ……
>サイオンやサイキックウォリアーはパワー使い放題な感じで強力ですねえ

新ルール優遇ということで、更に第二ステージにデッドマジック(ヌルサイオニックではない!)が
あります。サイオニック、ウハウハかも。

>>1350 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2006/01/19(木) 01:02:38
>はい、そんなわけで!
>またしても参加希望ですよー。
>まー適当に!

いらっしゃーい!
またまたよろしく。
何が飛び出してくるのかワクワクですよ!

>>1352 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2006/01/19(木) 04:36:27
>悪名高いChameleonに挑戦してみようと思います。

うは、カメレオン!どんなんだろー。期待!
Race〜は購入予定ですが、現在未所持なので、解説お願いしますね。

>>1353 名前: ニファー 投稿日: 2006/01/19(木) 06:47:16
>残念ながら引越しの為この二ヶ月は忙しいので、不参加表明します。

おや、引越し大変ですね。頑張ってください。
…ルルブを奥さんに捨てられないように!(ウチは死守しました)

1360木人:2006/01/19(木) 22:00:16
>>1359
なるほど、ルルブを購入方式ですか。竜の種族が使えるかで決めよう(マンチ)。

今の所ですが、サイキック・ウォリアー/Battlesmith(RoS)で、魔法の武器もサイオニック武器も(両方自作して)持ったドワーフにしようかと。

ハーフドラゴン/ドワーフにするか、ハーフセレスチャル/ドワーフにするか・・・、夢が広がるLA-2。

1361ジノ@DM:2006/01/19(木) 22:03:01
>>1354 名前: Doppelganger@CR3 投稿日: 2006/01/19(木) 11:36:46
>参加したくはあるけれど、ありあり環境だとハードル高いなぁ……。
>日本語コア3冊オンリーユーザーでも楽しめるでしょうか?

大丈夫ですよー。
確かにパワー成分的にはハンディキャップになりますが、ニファーさんも
>>1355で書いてくれているように、そこはいろんな楽しみ方があるので。

どのようなところに興味を引かれて、どんなことをやってみたいか表明して
もらえればDMとしてサポートしますし、PL諸氏もフォローしてくれますよ。

パワー分についても、第二回のキャリー@geso氏が、ほぼコア3冊であの強さ
でしたから、要は発想力なのかなと。今回は“善と正義に目覚めたオーガ”とか
出来るレギュレーションで、腹心もOKなので、コア3冊でも、十分に“遊べる”
キャラが作成可能かと。

あと、敵は“最も対策の立てやすい”アンデッドの群れですから、方向性の
違ったキャラを作っちゃってやることがない悲劇は回避しやすいはず。

いずれにしろ、やってみて無理そうだったらギブアップ宣言しちゃえば良いだけ、
レッツ・トライ!

1362ジノ@DM:2006/01/19(木) 22:09:34

>>1356 名前: 木人 投稿日: 2006/01/19(木) 18:35:44
>再び参加を希望します。

ありがとうございます!またまたお世話になります。

>>1360 名前: 木人 投稿日: 2006/01/19(木) 22:00:16
>なるほど、ルルブを購入方式ですか。竜の種族が使えるかで決めよう(マンチ)。

途中作成ならこの方式もありかなーと。
ちょっと今回試して見ましょう。
どっかにレビュー載らないですかね。

>夢が広がるLA-2。
いやほんとまさに。ゴーストが+3で出来ちゃうんですよ!w
セイントもタダで!
ああ、自分でPC参加したい!

1363参誰:2006/01/19(木) 22:15:38
私も日本語環境オンリーなんで、ちんぷんかんぷんだったりすることが多々
ありますが。

こんな機会でもなければ出来そうにない、オーガのハルキング・ハーラー
をやってみます。アトーンメントを食らって。

1364ジノ@DM:2006/01/19(木) 22:28:06
>参誰
いらっしゃいませー。
うはー「あんちまじっく?おれかんけいない」なキャラが登場か!?
よろしくお願いします。

#浄化の宝珠によるアトーンメント強化により、外見も明らかに“善”に
 なって、子供達の人気者になります。

13651354:2006/01/19(木) 23:09:30
あわわ、色々レスもらってるっ?!

>二ファーさん
ご助言ありがとうございます。
参加はしたいんですけど、ついていけない時に気持ちが引いちゃわないか、ちょっと心配してます。
(自分自身のことなんですが、他人事みたいな言い方ですいません)
そこはロール部分でカバーすればよいということですね。
最悪、途中離脱でも……うーん、失礼に当たらないんでしょうか。(汗

>スーバーさん
レスありがとうございます。
お祭り気分で参加OKなのですか。どうしようかな……。

>DMさん
ご助言ありがとうございます。

>どのようなところに興味を引かれて、どんなことをやってみたいか表明して
>もらえればDMとしてサポートしますし、PL諸氏もフォローしてくれますよ。
普段なかなか高レベルって経験できないので、経験してみたいというのが一番の理由でしょうか。
DMGの上級クラスとかがやれたらなーと。
呪文使いが好きなので、ミスティック・シーアージとかやってみたいです。
リアルだと呪文選択とか準備だけで死ねそうだけど、掲示板セッションならできるんじゃないかな、と。
ただ、PHB呪文しか知らないので、対抗呪文の用意とか対処とかが微妙になってしまうかもしれないです。
アンチマジックエリアでも応援するくらいしかできないかな……。

1366木人:2006/01/19(木) 23:41:04
>>1365 1354さん
まずは参加してみることをお勧めしますよ。
私も前回の参加当初はコア3冊と戦士大全+友人からもらったコンプシリーズのサマリー(低レベル向け)しか持っていなかったし、高レベルキャラクターに触れたことも数えるほどしかなかたのですが、何とかなりましたし。

今ではサイオニクスにMMⅡ、種族本3冊と後戻りできない状況に・・・。

ジノDMはHJとWotCの売上に貢献したわけですね。

1367ジノ@DM:2006/01/20(金) 00:01:34
>>1365 名前: 1354 投稿日: 2006/01/19(木) 23:09:30
>最悪、途中離脱でも……うーん、失礼に当たらないんでしょうか。(汗

このセッション、人数が多いので、一人二人抜けても大丈夫。
実際第二セッションで、お仕事忙しくなって離脱した方もいたけど、
いたって和やかでした。ちっとも失礼ではないんですよ。

>お祭り気分で参加OKなのですか。どうしようかな……。

お祭りなのです。
「ボクの考えたヒーローを見て!」なのです。

>普段なかなか高レベルって経験できないので、経験してみたいというのが一番の理由でしょうか。
>DMGの上級クラスとかがやれたらなーと。
>呪文使いが好きなので、ミスティック・シーアージとかやってみたいです。

いいじゃないですか!
ステップアップの気持ちがあれば、きっと何か得るものがあるはずです。

掲示板セッションはなかなか自分の順番が回ってきませんので、1ラウンドに出来ることが
少ないと、ちょっと手持ちぶたさになります。
事前準備や、使い魔・腹心で手数を増やすと、暇にならなくて良いですよ。きっと。

>リアルだと呪文選択とか準備だけで死ねそうだけど、掲示板セッションならできるんじゃないかな、と。

考えたり悩んだりする時間がたっぷり取れますからね。
しかも今回はアンデッド限定!
少なくとも精神系は無駄ですよね。

>アンチマジックエリアでも応援するくらいしかできないかな……。
前回術者にベテランが集中したので、サイオニクスを応援する意味で変化球を入れてみようと
思いましたが、1354さんが術者をやるのであれば、第二ステージのデッドマジックはなくし
ます。キビシーからね。

>売り上げ貢献
やはー、自分でもかなーり貢献してますよ。

1368クレス:2006/01/20(金) 12:44:01
参加希望です。
とりあえずレギュレーションと格闘してみることに。
みなさまよろしくお願いします。

1369ガジェット@からくり:2006/01/20(金) 13:00:45
>DM宛
> Chameleonの解説
キャラシートに必要事項を書き込めばオッケーでしょうか?

> 新規参入
大歓迎です。とくに術者をやられる方、期待しております。
Undead相手なんで、Cleric系を選択するだけで十分強くて楽しめると思いますです。
あと、とりあえずデッドマジックエリアがなくなるのはありがたい…(笑

> 今度のPC
とりあえずSun Blade持ちの一発屋になりそうな予感。
ガジェットも一発屋だったけど、Chargerよりは汎用性があるかも。
しかし、このレギュだとPersistant SpellよりQuicken Spellの方が重要だよなあ。

1370クレス:2006/01/20(金) 13:24:24
>1368
ども、よろしくお願いします。
1stインスピレーションはPaladin-MagyslayerとかMonkでしたが、
しばらく悩んでみようかなと。人間のクレリックもベタで良いですにゃ。

手番を増やすためにも、腹心はつけておこうかしら。

1371ガジェット@からくり:2006/01/20(金) 18:32:29
>DM宛
追加で質問。
腹心(Cohort)の装備はNPC Valueで良いのでしょうか?

1372シアン@いーじす:2006/01/20(金) 18:34:27
シアン(前衛型ウォープリースト)&ヒルダ(コホートパラディン)なんて構成を考え中
やばい、ロールプレイが恥ずk(ry

1373木人:2006/01/20(金) 18:38:08
キャラメ迷ってます・・・。あれもこれもやりたい・・・。

DMに質問です。
サイオニックと魔法は別というレギュレーションですが、

1、サイオニックと魔法を両方付加した武器防具を購入できるか?
 例:+1サイオニック・+2魔法・ロングソード
2、作成の条件を満たした上で、上記のものを自作できるか?
3、自作できるとしたら、コストはどうなるのか?

CD:SPEでも話題になっていたようですが、今回はどういう裁定にするのかお聞かせください。

サイオニックと魔法が別だと、ワイルダーがめいっぱい頑張って作ったアストラル・コンストラクトが、手がつけられない強さになりそうな予感・・・。

アーヂャーやるかもしれないです。ストレートにハンター・オヴ・ザ・デッドもいいかも。他の人とかぶらないようにしばらく様子を見ようかな・・・。

1374シアン@いーじす:2006/01/20(金) 18:40:45
ああああ
DualStrikeって3.5で全然違うフィートになってたのかorz

キャラメ僕もめっちゃ迷ってます。
スカルクランハンターはいまいちスニークダメージが出ない感じだし
シアン&ヒルダで前衛2枚にしちゃうのもアレな気がするし
せっかくだからスペルキャスターにしたい気もするし……

1375Doppelganger@CR3:2006/01/20(金) 19:54:02
うわ、みんな腹心路線考え中ですか。カリスマ高パーティーっぽいですね。
自分も本人が生サイオン、腹心でアーカイビストを考えていました。
他にアーカイビストがいるなら素直に他のディバインキャスターにしますが。
マインドスケープがないと、マニフェスターレベルが下がらないサイオン上級職って殆どないんですね。

13761375=スーバー:2006/01/20(金) 20:03:25
久しぶりにやっちまった

1377らじゃ:2006/01/20(金) 22:06:29
みなさん、はじめまして。
今までROMしてました、らじゃと申します。
今回第三回募集との事、掲示板セッションは初めてですが、ぜひ参加させてください。

キャラについては、まだ思案中です。
…が、対非実体スペシャリストのスピリチュアル・シャーマン(CD)辺りが面白いのではないかと
検討中です…普段滅多に使われないであろうクラスですし(笑

とりあえず、腹心やサイオニックには手が回りそうもありませんので、そちらは他の方々にお任せと
言う事で…。

以上、よろしくお願い致します。

1378スーバー:2006/01/20(金) 22:23:32
>らじゃ氏
よろしくお願いします。
スピリチュアルシャーマンとは珍しいですね。
楽しみにしています。

>ジノ氏
質問なのですが、スペルコンペンディウムで改定された呪文はどういう風に扱いますか?
持ってるプレイヤーと持ってないプレイヤーがいると思います。
プレイヤーごとにスペルコンペンディウム適用プレイヤーかどうか決めればいいのでしょうか?

1379参誰:2006/01/20(金) 22:34:47
>DM
私も質問させていただきます。
巨大用武器を使おうと思っているのですが、価格は通常の何倍になるのでしょうか?

1380クレス:2006/01/20(金) 22:44:19
みなさんよろしくお願いしますね。
MageSlayerは魔法とサイオニックが別となるとどうだろうなぁ・・・。
あ、ちなみに英語(かつ適用)のサプリはCA,CAdしかありません。

>1373 木人さん。
やはりハンター・オヴ・ザ・デッドは定番でしょうか(笑)

>1374 シアンさん
スニークやるならば、ウィザード入れてGrave Strike(CAd)欲しくなりますねー。


>1377 らじゃさん
普段使われない系でWarlock(CA)もちょっと考えてみたりしました。
Invocationを読み込まなければなりませんが


>1378 スーパーさん
最初にも書きましたがm私はこんぺでうむは持っていません。

1381クレス:2006/01/20(金) 22:57:48
DMに質問です。レギュに
>LAが設定されている全ての種族・テンプレートが利用可能
Q1 とありますが、LA+n(腹心)とう()のついているモノも含みますか?
Q2 その場合の能力値決定方法は?(50p buyだとかなり差がでますよね)
Q3 初期状態(MMのまま)ではLA+HD=ECLであってますか?

Q2補足、LAはあるけど、〜のキャラクターという項目がないのは沢山いるので・・。

1382木人:2006/01/20(金) 23:02:02
>DM

>・ハーフセレスチャルの1HD種族へのLAは+2
これって何がソースなんですか?反則級に強いと思うんですが。

1383シアン@いーじす:2006/01/20(金) 23:11:00
>>1380
はじめましてー。よろしくお願いしますね。
スニークですが、ミニチュアハンドブックには
グレイブストライク永続状態なプレステージクラスが掲載されているのですよ……

1384ジノ@DM:2006/01/21(土) 00:24:38
▼雑談系
>>1368 名前: クレス 投稿日: 2006/01/20(金) 12:44:01
>参加希望です。

いらっしゃいませー。よろしくおねがいしまーす。
楽しいセッションにしましょう。

高レベルキャラの作成は悩ましいですが、それも楽しい…よねw

>>1374 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/01/20(金) 18:40:45
>シアン&ヒルダで前衛2枚にしちゃうのもアレな気がするし

ヒルダ、パラディンじゃなくてもいいですよー。
それどころか、人間じゃなくても別にOK

>>1377 名前: らじゃ 投稿日: 2006/01/20(金) 22:06:29
>今回第三回募集との事、掲示板セッションは初めてですが、ぜひ参加させてください。

はじめましてー。よろしくお願いします。
掲示板セッション、のんびり進みますが、その分じっくり考えられるのが面白いかも。
「次の一手」を一日掛けて考えたりするしね。

1385木人:2006/01/21(土) 00:26:17
やっぱりアーチャーをやることにします。
試してみたい組み合わせができたので。

1386ジノ@DM:2006/01/21(土) 01:00:05
【レギュレーションへの質疑応答】

>>1369 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2006/01/20(金) 13:00:45
> Chameleonの解説
>キャラシートに必要事項を書き込めばオッケーでしょうか?

マスター未所持ルールについては、キャラシートに簡単な説明を補記してもらえると助かります。
ただし、カメレオンについては、公式サイトに記事を見つけたので、そちらで確認します。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20041210b&amp;page=1

#なんか怪しいクラスだなあ

>>1371 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2006/01/20(金) 18:32:29
>腹心(Cohort)の装備はNPC Valueで良いのでしょうか?

その通りです。
腹心の有効キャラクターレベルにて、DMG126pの所持金表を参照してください。

>>1373 名前: 木人 投稿日: 2006/01/20(金) 18:38:08
>1、サイオニックと魔法を両方付加した武器防具を購入できるか?
> 例:+1サイオニック・+2魔法・ロングソード

購入できるものとします。
購入金額は、それぞれ別の武器として購入した場合の合計金額です。

>2、作成の条件を満たした上で、上記のものを自作できるか?

作成可能とします。

>3、自作できるとしたら、コストはどうなるのか?

別々に作成した場合の合計金額です。

#一番単純でルーズな裁定としてみました

>>1378 名前: スーバー 投稿日: 2006/01/20(金) 22:23:32
>質問なのですが、スペルコンペンディウムで改定された呪文はどういう風に扱いますか?

まだ時期尚早ですかね。
ちょっとアンケートで意見募集してみましょう。

>>1379 名前: 参誰 投稿日: 2006/01/20(金) 22:34:47
>巨大用武器を使おうと思っているのですが、価格は通常の何倍になるのでしょうか?

大型が2倍、超大型が4倍、巨大が8倍とします。

>>1381 名前: クレス 投稿日: 2006/01/20(金) 22:57:48
>Q1 とありますが、LA+n(腹心)とう()のついているモノも含みますか?
含みます。
例)ヒエラコスフィンクスをPCとして利用してかまいません。

>Q2 その場合の能力値決定方法は?(50p buyだとかなり差がでますよね)

50p buy で基本能力値を決定し、MM記載の能力値から10または11を引いた値を、
種族修正値とします。
例)ヒエラコスフィンクスの場合、筋+10、敏+4、耐+4、知-4、判+4となります

>Q3 初期状態(MMのまま)ではLA+HD=ECLであってますか?

その通りです。
LA+HD+クラスレベル=ECLですが、初期状態ではクラスレベルを持たないので。

>Q2補足、LAはあるけど、〜のキャラクターという項目がないのは沢山いるので・・。

ちなみに特技、技能も再取得してOKですよー。

>>1382 名前: 木人 投稿日: 2006/01/20(金) 23:02:02
>・ハーフセレスチャルの1HD種族へのLAは+2
>これって何がソースなんですか?反則級に強いと思うんですが。

「高貴なる行いの書」の選択ルールです。
某所では前衛が全員、半天使になったとかならないとか。

1387ジノ@DM:2006/01/21(土) 01:05:57
▼アンケート
呪文大全/SpellConpendiumの扱いについて

多くの呪文がバランス変更されているという噂のルールブック、
導入したほうが確実にバランスは良くなるはずだけど、ルール
普及率はいまいち。

本セッションでの取り扱い方針について、ご意見を伺います。

①全面導入。ルール所有者(マスターも含む)が未所有者に都度説明
②部分導入。今回の標準レギュレーションに含まれない呪文(FR系の再録とか)のみ利用可能。
 従来のCompleteシリーズとダブる部分は旧ルールを使用
③導入見送り。時期尚早。今回のセッションでは出版前のバランス・ルール解釈で実施。

#ご意見参考に明日決めます

1388からくり:2006/01/21(土) 01:31:45
▼アンケート
回答は(1)。
レギュレーションに入っているので、基本的に上書きすべきじゃないかな。
関係ないけど今回のレギュだと実はKalamarだとかDragonLance、Warcraftまで(各10000gp払えば)使用可能になるのだよなあ…。

五月雨式質問で申し訳なし。
>DM宛
確認です。
・Unearthed Arcana(選択ルール集)を10000gpでマニュアル選択した場合、収録されているルールは選択可能だと考えて良いでしょうか?
現在BoEFとUAを使おうか(20000gp!)考慮中。

>非実体生物
一応、Libris MortisのSpellで「Ghost Trap」というのがあり、術者から一定範囲内の非実体生物を実体化させてしまう呪文があります。
Cleric-6なので重いかもしれませんが、非実体の特典を一発で無効化する呪文があることを指摘しておきます。

1389シアン@いーじす:2006/01/21(土) 05:28:11
>>1384
> ヒルダ、パラディンじゃなくてもいいですよー。
DualStrikeで挟撃ボーナス+4というのを考えていたので
パラディンが都合よかったのですよ。
何かほかにコンビネーションアタック系の特技はないだろうか……

1390シアン@いーじす:2006/01/21(土) 05:31:06
>>1387
> ▼アンケート
> ②部分導入。今回の標準レギュレーションに含まれない呪文(FR系の再録とか)のみ利用可能。
>  従来のCompleteシリーズとダブる部分は旧ルールを使用

基本的に2の部分導入
バランスのぶっこわれている旧版スペル(スパイクとか)のみ、
スペルコンペンディウム版にアップデート告知というのが
バランスとルール持ってない人へのケアを両立できる気がします。

1391らじゃ:2006/01/21(土) 08:48:36
>>1387
▼アンケート
回答は…難しいですね。
一応、2の部分導入と言う事で。
但し、DMが問題だと感じている部分について、書いて頂ければそれに従うと言うの有りだと
思います。

個人的には例のスパイク+ブランブルなど、怪しい点にパッチが当たっているSpellConpendium
は、導入した方が良いと思うのですが、私を含め未所有者は呪文の選択が難しいかと…

>1388 からくり氏
なるほど「Ghost Trap」と言うのがあるのですか。
日本語環境+Comleteしか所有していないので、その辺りは全く知りませんでした。
クレリックされる方が準備されるのであれば、あえてシャーマンしなくても良さげ
ですね。他のキャラも検討してみようっと。

1392クレス:2006/01/21(土) 10:18:48
>1387
アンケートの回答。
>1390 のシアンさん案を希望します。
こんぺでうむ持っていませんので。

1393スーバー:2006/01/21(土) 10:41:00
自分もその中では2番希望です。
オフセなら間違いなく1なのですが、持ってない人がシナリオ途中にいちいち指摘されるのもテンポ悪そうなので。
特に、シナリオ途中にキャラコンセプトが崩れたりすると目も当てられなさそうなので・・・・・・
ただ、全員がスペコンを買うわけではないと思うので、今後もこの問題は発生すると思います。
その場合、いつまでたってもスペコンを導入することが出来ないので、個人的にはプレイヤー別で選択でも良いかなとも思います。

1394クレス:2006/01/21(土) 10:51:03
あれれ。
ECL=[種族HD]+[クラスLv]+[Lv調整値]ですが
キャラクターLvの場合は[種族HD]+[クラスLv]でしたっけ?
どれぐらいの腹心が作れるか確認したかったのですが。

普段人間以外を作成しないので右往左往してます(笑)

1395メッサの皮(略:2006/01/21(土) 20:25:08
キャラどーするか全然決まってませんが!
とりあえず、アンケートに返信!
壱で!
レギュに入ってるんだし!
持ってない人はまぁ頑張れ!
俺もまだ届いてないし!
つーか、キャスターやりたい人なら持ってるだろ!(偏見)

1396ジノ@DM:2006/01/21(土) 21:40:06
【スペルコンペンディウムの導入の件】

アマゾンから本日到着しました。
うーん、充実してる。
ドラゴン誌からの収録呪文も多いし、キャスター必携の書になるのかも。

アンケートご協力感謝です。
本セッションでは以下の通り、個人別導入とします。

・各自、スペルコンペンディウムについて、導入・非導入をキャラメイク時に選択
・導入者:スペルコンペンディウムの記述に基づき、従来の呪文をリプレース
・非導入者:スペルコンペンディウム出版前のルール解釈で、スパイクとかも凶悪なまま

今回は移行措置として、非導入者が一々確認を取らなくても良いようにしました。
あと、これでもやっぱり、導入したほうが呪文選択の幅が広くて、結局有利になるかと。

#楽しい呪文、多いよー。

資金に余裕があるなら、ぜひ購入をお勧めします。
次回は全面採用できるといいなー。

1397スーバー:2006/01/21(土) 21:52:17
自分も本日到着。
英語が苦手な自分としては、正直ひるみました。
しかしチラホラ見た感じでは結構鼻血が出そうなものもありますね。

1398ジノ@DM:2006/01/21(土) 22:09:13
【レギュレーション関係】

>>1388 名前:からくり[] 投稿日:2006/01/21(土) 01:31:45
>・Unearthed Arcana(選択ルール集)を10000gpでマニュアル選択した場合、収録されているルールは選択可能だと考えて良いでしょうか?
>現在BoEFとUAを使おうか(20000gp!)考慮中。

UAの選択ルールの中に、1レベル分で複数クラスの特徴が同時に上昇するのとか、キャンペーン全体の構造を変えるようなのがあったずなので、個別に判断させてください。
とりあえず、お隣のシモンマグスさんのとこと同じ範囲は使用OK。
これ以外が使用したい場合、個別に聞いてください。SRD読んで判断します。

http://halfmagi.run.buttobi.net/d20boardregu.html

>>1394 名前:クレス[] 投稿日:2006/01/21(土) 10:51:03

DMG104pには、「キミはこのキャラクターレベルまで」と書いてありますが、
195pの「特別な腹心」にて、有効キャラクターレベルを使用するように上書きされていますので、
例えば統率力値が14で、腹心のレベルが10であるならば、有効キャラクターレベル10までの腹心としてください。

オーガの4レベル戦士:ECL10 = 4HD + 2LA + 4ClassLevelとか、
5レベルソーサラーのゴースト:ECL10 = 5LA + 5ClassLevelとかを選択することができます。

あわせて、統率力値は、PCの有効キャラクターレベル+魅力修正値としてください。
(おそらく、104pはモンスターPCを前提としてないと思われるので)

>>1386記載の通り、腹心の所持金についても、有効キャラクターレベルを使用して下さい。

1399ジノ@DM:2006/01/21(土) 22:14:01
【スペルコンペンディウムの導入の件:追記】
DM側のNPC、モンスターについては「導入」扱いとします。念のため。

1400木人:2006/01/21(土) 22:42:48
>DM
ルールの確認ですが、

1、武器について
魔法とサイオニック同時に付加した武器についてですが、例えば、+1(魔法)・ベイン(アンデッド)/+2(サイオニック)・サイコキネティックのウォーハンマーでアンデッドを攻撃した場合

命中:+3(魔法とベインの+3とサイオニックの+2は累積しない))
ダメージ:1d8+3(上記と同じ)+2d6(ベイン)+1d4(サイコキネティック)

という理解でよろしいでしょうか?

2、《束ね射ち》について
《束ね射ち》による射撃時には、急所攻撃など、狙いの正確さに基づく攻撃は矢1本にしか効果が起きないのですが、レンジャーの得意な敵の能力のダメージボーナスはどうなるのでしょう?
また、フレイミングなどの効果は矢1本ごとに加える(DRは矢1本ごとに被る)という理解でいいですか?

1401ジノ@DM:2006/01/21(土) 22:52:00
>>1400 名前:木人[sage] 投稿日:2006/01/21(土) 22:42:48
>命中:+3(魔法とベインの+3とサイオニックの+2は累積しない))
どちらも強化ボーナスですから、累積はしません

>ダメージ:1d8+3(上記と同じ)+2d6(ベイン)+1d4(サイコキネティック)
その通りです

>《束ね射ち》による射撃時には、急所攻撃など、狙いの正確さに基づく攻撃は矢1本にしか効果が起きないのですが、レンジャーの得意な敵の能力のダメージボーナスはどうなるのでしょう?

今回のセッションにおいては、レンジャーの得意な敵ボーナスは“全てに”乗ることとします。
それがテレキネシスによる一斉射撃であっても!

>また、フレイミングなどの効果は矢1本ごとに加える(DRは矢1本ごとに被る)という理解でいいですか?
その理解でOKです。

#Jane View導入したらレスが書きやすい!

1402木人:2006/01/21(土) 22:52:17
>>1400の補足ですが、得意な敵によるダメージボーナスはアンデッドにも効果があるので、私は狙いの正確さに基づく効果とは考えていません。あくまで私的な意見ですが。

1403ジノ@DM:2006/01/21(土) 22:54:48
>> 1402 名前:木人[sage] 投稿日:2006/01/21(土) 22:52:17
そうですね、「お前らの弱点はお見通しだ!」みたいな、対アンデッド戦の専門家みたいなイメージでしょうか。

1404クレス:2006/01/22(日) 00:57:46
>1398 名前: ジノ@DM
ありがとうございます。
これでモンスターなPCをやってみる決心が付きました(笑)

とりあえずメインはユニコーンの前衛で行こうと思います。
お供(腹心)をどうしようかな。アンデッド相手だしクレリックかな?

1405ジノ@DM:2006/01/22(日) 01:10:45
>>1404

ユニコーンをPCにするのであれば、
「自分が守っている森」の記述を「自分が守っているXX」とある程度自由なエリアに変更してもらってかまいません。

#トーチポートおよび周辺地域がお勧め

1406バカ犬:2006/01/22(日) 01:18:42
ふとロクでもないキャラを思い立ったので、ひっそり参加を申請してみたり。
日本語コア3冊とこの板で聞き知った知識で、頑張ってスーパーヒーローを編み出してみます!

1407ジノ@DM:2006/01/22(日) 01:22:41
>>1406バカ犬さん
いらっしゃいませー。
あっちに引き続き、こっちでもよろしく。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8637/index.html
とか、英語サプリの特技とか翻訳が乗っているので、参考にしてみるといいかも。

1408木人:2006/01/22(日) 09:59:05
>DM
キャラメを勧めると、どうしても疑問が湧いてきてしまいますね。ということで質問です。

飛行による移動時に、<軽業>を用いて機会攻撃を避けることは可能か?

ちなみに飛行性能は完璧になる予定です。

1409木人:2006/01/22(日) 10:00:08
勧めてどうする・・・。

ちゃんと自分で進めてます。大丈夫です!(何が?)

1410木人:2006/01/22(日) 20:32:54
>からくりさん
ジラルドの【魅力】へのEnhancement+20は何に由来しているのでしょうか?
キャラクターシートをを拝見したのですが、未見のサプリもあって、由来がよく判りませんでした。

【魅力】42を見たとき、思わず目をごしごししてしまいましたよ・・・。

1411Doppelganger@CR3:2006/01/22(日) 20:44:10
Fractional Base Bonusesってめちゃくちゃ根幹変えるルールですね。

1412SatD:2006/01/22(日) 21:02:25
レギュにスペル・コンペンディウムが入ってたので参加をためらってましたが、
コアベースでも良いのでしたら参加を希望致したく。
なんかまだ秘術枠が残ってるみたいなので、懲りずにウィザードで。
面白い組み合わせがまるで思い浮かばなかったので、
ウィザード5/アーケイン・オーダー2/ローアマスター3/フェイトスピナー3になると思います。
きっ、基本は大事なんですよ!(←何かをごまかすように)

前回、前々回とプレイ中揚げ足を取るような発言ばかり(しかも間違ってたり)繰り返して、
不快に思われたようでしたら申し訳ありませんでした。
今後はプレイに集中する方向で頑張らせていただきたいと思います。
いや、当たり前なんですが。

それで、さっそくなんですが確認させていただきたい事が。
1.接触呪文に《Reach Spell》を乗っけて、《Chain Spell》で対象増やそうと思うんですが、
  これは可能でしょうか?
2.1が可能なら、《Reach Spell》付きグレーター・マジック・ウェポンは3レベル呪文扱いでいいのでしょうか?
  《Chain Spell》はメタマジック・ロッドを使用せざるを得ませんが、レッサーしか買えないので、結構深刻です。
3.今回も、購入できるアイテムはルールブック記載のもののみ、なのでしょうか?
  巻物とかが載っていないComplete Divine収録の呪文だと、巻物やワンドは購入できないのでしょうか?
4.基本的な質問なのですが、ECL+1というのは、13レベルで始めていいよ、という意味なので?
5.物質要素や経験点を消費する呪文は、やはり5倍消費の対象になるのでしょうか?
  アンデス・トゥ・デスの物質要素は2500gp?リミテッド・ウィッシュは1500EXPの消費が必要?

以上です〜。

1413からくり:2006/01/22(日) 21:26:26
> 1410
唱えた呪文(Beauty Caress)に由来します。
BoEFの呪文で、持続時間が「時間」なため、結婚式のときにもあらかじめかけておくことが可能です。
Sudden Maximizeで最大値になるようにしています。

1414Doppelganger@CR3:2006/01/22(日) 22:39:54
ただいま帰宅。
キャンペーンマップセットを買いに行ったけど、売り切れでした。
結構売れてるんですかね?

>からくり氏
BoEFはD&Dロゴなし商品ですよ。
さすがにノンロゴ物を入れたらさすがのジノ氏でも手に負えなくなると思います。
自分がつまらないギャグを飛ばしてした為に、勘違いなさったみたいですみません。
ありならば自分も誘惑系上級職になって、シアン君ところの夫婦生活に波風を立てようかとも思ったのですがw

14151414=スーバー:2006/01/22(日) 22:40:24
あ、すいませんまたやっちゃいました。

1416からくり:2006/01/22(日) 22:43:38
>1414
ん? 上の方でBoEFも10000gpで購入対象になってますよ。
>1359
を参照。

1417木人:2006/01/22(日) 22:46:35
>>1413からくりさん
文字通りエロイ魔法でしたか。納得であります。

>>1414スーバーさん
BoEFは>>1359にてDMが使用可能と裁定してますよ。

1418クレス:2006/01/22(日) 23:00:03
とりあえずベースだけ暫定アップしました。
ACちょっと頑張りすぎたかしら。

BoEF・・噂には聞いていましたけど凄い・・・。

1419らじゃ:2006/01/22(日) 23:16:00
>1413 からくり氏
青魔法は、噂道理強烈ですねぇ。

あれから色々考えて、結婚式に相応しくバード系にも惹かれたのですが、
結局、初志貫徹!!のスピリットシャーマンで行こうと思います。

ついでにSpell Compendiumも購入しましたので、今回は導入する事にします。

1420木人:2006/01/22(日) 23:22:25
配送予定日を過ぎても、発送メールすら来ないRaces of the Dragon・・・。

来ないのをいいことに、身内で使うMMⅡの3.5版アップデートパッチの翻訳は滞るばかり・・・。

愚痴はさておき


>>1419らじゃさん
スピリットシャーマンをプレイされる方と同卓するのは初めてなので、とても楽しみにしてます。
遠隔武器にはゴーストタッチがつけられないので、マイPCは非実体クリーチャーは苦手なのです。

1421スーバー:2006/01/22(日) 23:39:44
>からくり氏、木人氏 よんできました。失礼しました。

1422クレス:2006/01/23(月) 00:19:35
データが一段落したところで質問です。
誰かを乗せた状態でGostStepすると、乗っている人はどうなるでしょうか?
やっぱり何もないところに跨ってる間抜けな姿?(笑)

腹心はターン特化クレリックかサイオン(エゴイスト)かどっちにしようかしら。
もしくはモンスターPCペアでもいいかも。
キャラクターがアップされてる方一通り見ましたが、とりあえず前衛多いですね。
メインで術者はらじゃさんのスピリットシャーマンだけかな?今のところ。

1423らじゃ:2006/01/23(月) 00:27:57
とりあえず、出来たところまでアップしてきました。
おかしな点などありましたら、ご指摘ください。

1424からくり:2006/01/23(月) 00:35:31
>1422
らじゃさん、こんばんわ。からくりと申します。よしなに。
キャラシートを拝見。Spirit Shamanの売り文句が凄い(笑。
ところで、DMからのお願いで、PC名の前に「▼」をつけることとあります。
名前の前にマークをつけた方が良いです。
あとジラルドがECL13なのは、前キャンペーンでの特典を使用しています。
通常はECL12です。あ、自分のキャラシートにその旨明記してなかったな…。

1425からくり:2006/01/23(月) 00:39:07
>> 1423
>> 1424
ん? キャラレベル12なのに、Cleric-1/Spirit Shaman-12なのは…記入ミス?

1426らじゃ:2006/01/23(月) 00:46:17
>1425 からくり氏

早速のご指摘ありがとうございます。
キャラレベルは、シャーマンのレベルの記入ミスですね^^;
名前を含み、修正いたします。

1427シアン@いーじす:2006/01/23(月) 04:22:07
家にお客様が来ていて、キャラの準備が滞ってました。
前衛が多そうな様子ですか? ならこちらはクレリック濃度を上げた方がいいかもしれないなあ。
今回のレギュなら純ディバイン2人+ディバイン前衛2人くらいでもいい感じですよね。

1428シアン@いーじす:2006/01/23(月) 04:31:18
らじゃさんが純ディバインに近いですよね
どなたか、レイディアントサーバント・オブ・ペイロアを予定してる方っていらっしゃいます?
いなければ現行のキャラに若干混ぜてみようかと。

>DM
駄目元でお伺いします。
3.0、ソード&フィスト版のDualStrike特技の修得許可をいただけないでしょうか?
(あ、10000GPで購入ってことになるかな)

1429メッサの皮(略:2006/01/23(月) 04:42:43
うへーい、識者の皆さんに質問!
大型クリーチャーのパラディンの乗騎って、どんなんなんでしょうw
ちなみに、ハーフ・オーガのファイター1パラディン6Outcast&nbsp;Champion5で作成中。
腹心もつくYo!

1430シアン@いーじす:2006/01/23(月) 04:43:31
盤面に凄い数のPC&腹心が展開されることになりそうですね……w

1431シアン@いーじす:2006/01/23(月) 06:51:43
>>1428に追加で質問です
ハーフセレスティアルの外見って3.5ではどうなるんでしたっけ?
皮膚は金属色っぽくなっちゃいますっけ?
3.0では羽つき羽無し両方居ましたけど、
3.5は羽無し選択できるんですっけ?

ぶっちゃけヒルダさんの命中値があまりに低くなってしまうので
ハーフセレスティアルにして補填できないかなあとたくらんでいるのですが(爆)
(PLの皆さんへ:こちらは現在術者レベル12or13のクレリック+腹心生パラディンという構成で進行させてます)

1432メッサの皮(略:2006/01/23(月) 07:12:11
なんか、ハーフオーガよりハーフセレスチャル・ハーフオークにした方がいいよーな気がしてきた今日この頃。
つーか、その場合Outcast&nbsp;Championの前提は満たせるんでしょうか?
ハーフセレスチャルな時点で追放(Outcast)じゃない気がしてしまうわけですがーw

1433参誰:2006/01/23(月) 07:14:05
<遠隔武器にはゴーストタッチがつけられないので

おっと、そうでしたか。解説文中に何も書いてないので付けちまったぜ。
バトルアックスに付け換えておこうか。

1434らじゃ:2006/01/23(月) 10:24:16
>1428 いーじす氏
一応ディヴァイン系ですが、ドルイド呪文系なので、レストレーションなし&ヒールは7レベル呪文ですよ。
相手はアンデッドなので、能力値ダメージ&吸収のオンパレードの可能性が…今回のセッションでは致命的
かもです。
26000gp使って、10チャージのワンド・オヴ・レストレーションを準備するべきかなぁ^^;

あと、私も質問です。
Spirit Shamanの呪文の準備は、クレリックとソーサラーの中間のような形態ですが、Spontaneous Healerは
使用可能なのでしょうか?

しかし、Presistent Spellのスロット上昇が+6になっていたとは…これは特技の取り方を考え直す必要あり
ですよ><

1435ガジェット@からくり:2006/01/23(月) 11:13:52
>1434
+4相当のArmor AbilityでSoulfire(高貴なる〜)というのがあります。
これはNegative Energy Effectを防ぐので、Undeadの特殊攻撃に対してかなり有効です。
Undead戦は必須だと思います。ただし、腹心までまわす余裕がないのも確か。

とりあえず結婚式は何とかなるにしても負の次元は結構ヤバいかも。

1436ガジェット@からくり:2006/01/23(月) 12:03:24
>>ALL
現在、自分のメインPCにはMarshal(ミニチュアハンドブック)をとらせて「自分から60'(12マス)以内で挟撃して戦闘している味方にダメージ増加」を選択しているのですが、ぶっちゃけ効果ありますかね?
まだPCが出揃ってないのでなんともいえないのですが、空飛ぶ人多そうだし、弓の人と岩投げの人には効果及ばないのですよ。悩みどころだ。

>>1429
超大型(Huge)サイズじゃないと騎乗できないので、神様がそのサイズのMountを用意してくれる…はず?
なお、Special Mountの特典でHDが上昇してもサイズは変わらないはずなので、強大化してサイズの大きいものを持ってくるか、もともとデカイやつを持ってくるしかないかも。
「そんなデカい馬がいるかー!」というツッコミを受けつつ。いや松風とか黒龍号とか?

1437クレス:2006/01/23(月) 12:43:16
>1435
うーんSoulfire重要そうですね。
即死対策でHolywordでしたっけ?あれは入れようかとも思ったのですが。

>1429
ユニコーンは大型なので乗せてあげられませんねぇ。
サークル常時発動を生かして二人ぐらい乗せようかとおも思っていたのですが。

>ALL
特技2個しかないですが、何か移動力を生かした特技のお勧めありませんか?
今のところ、移動力と運搬能力を生かして救急車的に動けないかと目論んでいます。

ジノDMに質問>
・マジックヴェスメント等で服はAC=0の鎧として扱われますが、通常の服に強化ボーナスを与えることはできますか?

・ブレイサーズ・オヴ・アーマーに鎧の特殊能力を付加できますか?
 武器・装備ガイドには乗っていたと思います。

・Goststepの件は、インジビリティ呪文を確認すると、持ち運んでいる装備ごとであるから
=乗っている人も一緒に消えそうですね。一応お返事待ちます。

1438木人:2006/01/23(月) 14:46:32
>からくりさん
Armor AbilityのSoulfireですが、盾には付加できる能力ですか?

それから、これは一般的な質問なんでしょうが、バックラーを装備した手を攻撃に用いたらACへの盾ボーナスは消えるのですが、他の魔法効果(例えばスペル・レジスタンスのような)も消えるのでしょうか?
これはDMに聞くべき質問ですかね。

1439ガジェット@からくり:2006/01/23(月) 15:39:36
> 1438
残念ながらSoulfireは盾には付与できません。

> 1437
Holywordではなくて、Death Wardですね。
あ、Bracerに付与するのはAEGだっけ? うーむ、これも10000gp払ってAEGを採用しないと駄目かしらん。
そんなに金はないので、駄目だったらMithral Shirtsに変更するか…。

1440クレス:2006/01/23(月) 17:20:36
>1439
いやー、付与できないと[即死]対策で鎧を着なきゃいけないかしら、とか。
鎧着るとACがごっそり下がってしまうので、クラス構成とか考え直したほうが
いいかもしれないですねー。

1441シアン@いーじす:2006/01/23(月) 19:35:07
●レギュレーション
>>1340(基本)
>>1357 >>1332 >>1386 >>1396 >>1399

●DMの個別裁定集
>>1359 >>1367 >>1384 >>1398 >>1401 >>1407

●参加希望者リスト(敬称略)
> プレイヤー名(★:腹心計画中)
>  キャラ名(役割:代表的クラス)
>  キャラクターデータベースへの直リンク

スーバー(★)
 (サイオニック:サイオン)
いーじす(★)
 シアン(ディバイン:レイディアントサーバントオブペイロア)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara160.html
メッサの皮(略
 (前衛チャージャー?:OutcastChampion)
からくり(★)
 ジラルド・レフティ(魔法戦士?:カメレオン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara158.html
木人
 脚弓のコチューン(アーチャー:Rgr,Ftr、PsW)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara159.html
参誰
 “樽投げ”(アーチャー:ハルキングハーラー)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara157.html
クレス(★)
 隠密御庭番 アシュレイ(前衛:ユニコーンニンジャ)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara108.html
らじゃ
 ”ワイズマン”ヴァンデグラーフ(ディバイン:スピリチュアルシャーマン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara122.html
バカ犬
 ()
SatD
 (アーケン:フェイトスピナー)

1442シアン@いーじす:2006/01/23(月) 19:42:11
まとめてみました。抜けがありましたらご指摘ください。

現在参加人数10名、キャラ数腹心込みで14名。
前衛3名、アーチャー2名、ディバイン2名、アーケン1名、サイオン1名、未定1名となっております。

腹心はディバイン(スーバーさん)1名、前衛(いーじす)1名、未定2名って感じでしょうか?

1443スーバー:2006/01/23(月) 20:00:30
>いーじす氏
お疲れ様です。
こういうのがあると助かります。

>ジノ氏
質問です。
テレキネティックスラストでアローを撃つ場合、アローの強化ボーナス等は乗りますか?
また、大型用のアロー等を飛ばす場合、普通にサイズの違う武器扱いで1sizeで-2、2サイズ違うと使えないで良いでしょうか?

1444シアン@いーじす:2006/01/23(月) 20:09:47
>>1436
シアン&ヒルダは魔法まで使って挟撃主体で戦うつもりです。(殴るのはおもにヒルダですが)
愛のコンビネーション! 3.0版DualStrike欲しいー!

>>1443
いえいえ、僕もちょっとよくわからなくなってきたので再び作ってみました。
皆さんデータベースが増えたりしたらどんどん追加して貼り直しちゃってください。

1445ガジェット@からくり:2006/01/23(月) 20:25:27
>>1444
お、ちょうどいい!(笑
最初の戦闘では挟撃状態だとダメージボーナスに+16のりますよ。
シアン&ヒルダの役に立つなら、このままMarshal入れたままでいきます。

1446シアン@いーじす:2006/01/23(月) 20:32:52
ぷらすじゅうろく……すごいなあエロ本w

1447ジノ@DM:2006/01/23(月) 21:07:52
>>1412 名前:SatD[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 21:02:25

ウェルカム!
「今回はお休みかなー」と思っていましたが、参加歓迎です。

ルール指摘に関しては、SatDさんは十分気を使って頂いてますので、
不快になど思っていませんので、お気遣いなく。
むしろドンドン指摘してください。

DMもPLも一緒に勉強(というほど堅苦しいものではありませんが)ですよ!

#というかDM一人ではとてもチェックしきれません

1448らじゃ:2006/01/23(月) 21:34:19
>1411
>1412 いーじす氏
ここまでの纏め、お疲れ様でした〜
しかし、この時点で腹心含め14名ですか、凄い大所帯ですね(笑
>1435 からくり氏
重いですが、確かに今回のセッションでは必須の可能性大ですねぇ
…ところで、今更の疑問なのですが、負のエネルギーの効果って、どこまでを指すんでしたっけ?
呪文であれば、負のエネルギー云々かんぬんと書いてあるのですが、ゴーストやレイスの非実体の
接触攻撃など、負のエネルギーの効果なのかイマイチ判らなくて困っていたりします^^;

>1437 クレス氏
特技2つなら…《荒削りの素質》+《壁走り》で、壁や天井も駆け抜けるとか。
ネタになる可能性が高いですが、Ninjaっぽくて良いかも(笑

…あと…騎乗取りますので、ぜひ乗せて下さいっ!!


ところで、キャラ作成中に、またしても疑問が発生しました。
今回のセッションは3ステージあり、ステージ間で日を跨ぐ事もあるようですが、
ステージ間での買い物は可能なのでしょうか?

1449ジノ@DM:2006/01/23(月) 22:01:08
【レギュレーション質問への回答・その1】
遅くなりました。
質問に対する回答、まとめて参ります。

>>1408 名前:木人[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 09:59:05
>飛行による移動時に、<軽業>を用いて機会攻撃を避けることは可能か?

その場での旋回が可能な「標準」以上の機動性にて可能とします。
移動コストの増加などは、PHB記載の通り。

>>1412 名前:SatD[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 21:02:25
>1.接触呪文に《Reach Spell》を乗っけて、《Chain Spell》で対象増やそうと思うんですが、
>  これは可能でしょうか?
PHB86「一つの呪文に複数の呪文修正特技を適用する」の記述により、OKです

>2.1が可能なら、《Reach Spell》付きグレーター・マジック・ウェポンは3レベル呪文扱いでいいのでしょうか?
>  《Chain Spell》はメタマジック・ロッドを使用せざるを得ませんが、レッサーしか買えないので、結構深刻です。
同ページの記述により、3レベル呪文として扱われます。

>3.今回も、購入できるアイテムはルールブック記載のもののみ、なのでしょうか?
>  巻物とかが載っていないComplete Divine収録の呪文だと、巻物やワンドは購入できないのでしょうか?
緩和予定、別途まとめてUPします。

>4.基本的な質問なのですが、ECL+1というのは、13レベルで始めていいよ、という意味なので?
LAがない種族(人間など)の場合はその通りです。
前回の戦闘の経験値を、簡略化してお渡ししていると考えてください。

>5.物質要素や経験点を消費する呪文は、やはり5倍消費の対象になるのでしょうか?
>  アンデス・トゥ・デスの物質要素は2500gp?リミテッド・ウィッシュは1500EXPの消費が必要?
一回使いきりのマジックアイテムのみ、価格が5倍になります。
自分で発動する場合の物質要素代や、経験値は5倍になりません。
ただし、購入するスクロールなどが、物質要素代や、経験値代を含んでいた場合、それは5倍になります。

>1422 名前:クレス[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 00:19:35
>誰かを乗せた状態でGostStepすると、乗っている人はどうなるでしょうか?
本セッションでは、装備品と同じく、騎乗者も透明(またはエーテル化)するものとします。

#PC有利でゆるめに裁定、が本セッションの基本方針

1450ジノ@DM:2006/01/23(月) 22:01:55
【レギュレーション質問への回答・その2】
>>1428 名前:シアン@いーじす[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 04:31:18
>3.0、ソード&フィスト版のDualStrike特技の修得許可をいただけないでしょうか?

この度はおめでとうございます。
こちらは、DMからのご祝儀袋です。
中身は、Sword&Fist版の《Dual Strike》ですのでお使い下さい。

>>1429 名前:メッサの皮(略[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 04:42:43
>大型クリーチャーのパラディンの乗騎って、どんなんなんでしょうw

パラディンのECL-3の「脅威度」で、選択可能です。(DMG201p)
あまりにもあまりなものは却下するので(ボクの乗騎はビホールダーだYO!)
超大型サイズのモンスターで相談してください。

#乗騎にテンプレートつけてもいいですよー

>>1431 名前:シアン@いーじす[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 06:51:43
>皮膚は金属色っぽくなっちゃいますっけ?
MM198に「この高貴な騎士は人間のように見えるが〜」とあるので、外見はそんなに
変わらないようです。

>3.5は羽無し選択できるんですっけ?
全て羽ありです。

>>1432 名前:メッサの皮(略[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 07:12:11
>つーか、その場合Outcast Championの前提は満たせるんでしょうか?
出典どこでしたっけ?
見つからなーい@@

1451ジノ@DM:2006/01/23(月) 22:02:32
【レギュレーション質問への回答・その3】
>>1434 名前:らじゃ[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 10:24:16
>Spirit Shamanの呪文の準備は、クレリックとソーサラーの中間のような形態ですが、Spontaneous Healerは
>使用可能なのでしょうか?
前提を満たせば使用可能とします。

>>1437 名前:クレス[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 12:43:16
>特技2個しかないですが、何か移動力を生かした特技のお勧めありませんか?
>今のところ、移動力と運搬能力を生かして救急車的に動けないかと目論んでいます。

ユニコーンの角による攻撃には《猛突撃》や《駆け抜け攻撃》が適用可能とします。

>・マジックヴェスメント等で服はAC=0の鎧として扱われますが、通常の服に強化ボーナスを与えることはできますか?
可能とします。

>・ブレイサーズ・オヴ・アーマーに鎧の特殊能力を付加できますか?
> 武器・装備ガイドには乗っていたと思います。
DMGに記述がないですねえ。
10,000gpで武器・防具ガイド利用可能とします。
(ダスタナも利用可能となって、鎧の特殊能力が個別に付与できるようになります)

#明らかに3.5パッチが必要な箇所は相談して下さい。

>>1438 名前:木人[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 14:46:32
>バックラーを装備した手を攻撃に用いたらACへの盾ボーナスは消えるのですが、他の魔法効果(例えばスペル・レジスタンスのような)も消えるのでしょうか?
うーん、うーん、特に記載がないので、魔法効果は残るものとします

>>1443 名前:スーバー[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 20:00:30
>テレキネティックスラストでアローを撃つ場合、アローの強化ボーナス等は乗りますか?
命中判定およびダメージに乗るものとします。

>また、大型用のアロー等を飛ばす場合、普通にサイズの違う武器扱いで1sizeで-2、2サイズ違うと使えないで良いでしょうか?
岩や樽を投げつける場合についても、特にペナルティの記載がないことから、重量制限の範囲内であればペナルティなしで使用可能とします。

#超巨大サイズのアローも投げつけOK

1452ガジェット@からくり:2006/01/23(月) 22:02:57
>> 1448
普通に考えると、UndeadはNegative Energyに立脚しているので、ダメージはともかくDrainなどの副次効果は受けません。
内容も<「死」のサブタイプを持つ呪文や、魔法による即死効果、エナジードレインや、チル・タッチやインフリクト・ウーンズのような負のエネルギーの効果に対して、完全耐性を得る>とあるので、
Undeadの特殊攻撃(能力値にダメージやドレインを与えるもの)に対しては無効であるとするのが妥当かと思います。
(効果としては、呪文のDeath Wardと同じ)
強力すぎると判断される場合もあるかもしれませんが、負の次元界にまで行くのであれば、せめてメインPCには装備させておきたいのが人情かと。

1453クレス:2006/01/23(月) 22:15:49
>1441 いーじすさん
まとめお疲れ様ですにゃ。
腹心をパラディンにして自分に乗せるのも
考えていたのですが・・・特別な乗騎が余ってしまいますw
さて、どうしたものか・・・。

>1448 らじゃさん
移動力は蹄をつけて90ftになる予定です。
振り落とされないように頑張ってください。
また重量は中型以下のサイズであればまず心配ないかと
思われますので遠慮無く持ち込んでください(笑)
軍用鞍を用意させていただきます^^

>ネタになる可能性が高いですが
既にユニコーンでニンジャなあたりでネタに
なってしまった気がします(笑)
特技はジノさんにおすすめされた分と併せてちょいと確認してみます。
《壁走り》はまったく盲点でしたがw

>1449 ジノDM
解答ありがとうございます。

1454シアン@いーじす:2006/01/23(月) 22:24:45
やったーDualStrikeできるヨー!

さらにDMに質問というか確認です、回答中に申し訳ない
PCが消耗品を自作する場合も、作成コスト(お金と経験点)は5倍になりますか?
具体的に言うと《巻物作成》ですが。

1455メッサの皮(略:2006/01/23(月) 22:36:57
>>1450
>出典どこでしたっけ?
>見つからなーい@@&nbsp;

あー、Race&nbsp;of&nbsp;Destinyでございますよー。
プレステ前提条件種族がハーフエルフかハーフオークかハーフオーガなんざます。
テンプレつけたらこの辺どうなるのかよく理解してないもんでー。

1456ジノ@DM:2006/01/23(月) 22:45:11
>>1452
>Undeadの特殊攻撃(能力値にダメージやドレインを与えるもの)に対しては無効であるとするのが妥当かと思います。
ゴーストにまで上記を適用するのにちょっと違和感があるので、以下の通りとさせてください。

・明記されている効果に加え、「負のエネルギー/Negative Energy」と明記してある効果や呪文を無効にするものとします。
(例)
無効になるもの:シャドウの筋力ダメージ、グール・タッチの呪文、負のエネルギー優勢、リッチのダメージ
無効にならないもの:グールの麻痺(変則)、ゴーストの能力値吸収・腐敗の接触、ヴォイドストーンの効果、リッチの麻痺

1457木人:2006/01/23(月) 22:53:18
>>1455 メッサの皮(略さん
RoDはDMの持っていないサプリなので、聞いても判らないと思いますよ。
種族条件がハーフエルフかハーフオーク、またはハーフオーガなので、背景を気にしないでゲームとして処理するなら、テンプレートを貼り付けても問題なさそうです。
設定として気になるのなら、人間/ハーフセレスチャルとオークの間の子供ならどうでしょう?周囲の人は扱いに困って距離をおきそうですが・・・。

1458ジノ@DM:2006/01/23(月) 22:55:43
>>1454
自作は5倍ルールの範囲外です。
DMG記載のコストにて作成可能です。

1459メッサの皮(略:2006/01/23(月) 22:57:29
>>1457
おおう、そういえバー!>未所持
ご丁寧にありがとうございますー!
じゃー、ハーフセレスチャル・ハーフオークでいってみまする。

1460ジノ@DM:2006/01/23(月) 23:09:51
【購入可能なアイテムについて】
ルールブックに記載されているものに加え、以下のアイテムを購入可能とします。

・使用可能ルールにある全ての呪文について、巻物/ワンド/ポーションを購入可能。必要なルール前提は満たしてください。
・呪文修正特技を適用したアイテムを購入可能。ただし7レベル呪文スロットで準備可能なこと。
・パワーストーン/タトゥー/ドルジェについても同様。13レベルサイオンが作成できるアイテムであれば購入可能です。

1461クレス:2006/01/23(月) 23:29:13
>1460
>呪文修正特技を適用したアイテムを購入可能
価格の計算は消耗品なので5倍になりますが、
呪文レベルではなく、呪文スロットレベルで計算になるでしょうか?

1462スーバー:2006/01/23(月) 23:31:35
>ジノ氏
オフィシャルウェブエンハンスのクリスタルマスターをしようと思うのですがその場合も10000GP必要でしょうか?

1463ジノ@DM:2006/01/23(月) 23:48:14
>>1461
呪文スロットレベルで計算してください。
最低術者レベルは、その呪文スロットが用意できる術者レベルになることにご注意。

1464ジノ@DM:2006/01/23(月) 23:49:48
>>1462
オフィシャルウェブエンハンスについても、10,000gpでの購入としてください。
掲示板に、リンクを記載してもらえると助かります。

1465からくり:2006/01/23(月) 23:55:34
>>1456
了解しました。

1466からくり:2006/01/24(火) 00:06:52
>>1449
>> 《Rach Spell》付きグレーター・マジック・ウェポンは3レベル呪文扱いでいいのでしょうか
> 同ページの記述により、3レベル呪文として扱われます。
??? 
この回答はマジック・ウェポン(1レベル)でなくグレーター〜(3レベル)なので、5レベル呪文として扱われる…ということの勘違いでしょうか?

1467らじゃ:2006/01/24(火) 00:14:30
>1453 クレス氏
快く承諾して頂きありがとうございます。女性じゃないので、ちょっとドキドキでした(笑

しかし、思った以上に<騎乗>へのポイント振りが出来ず、やっと5ランクです^^;
…<騎乗>にボーナスの入るアイテムに心当たりのある方、いらっしゃいませんか? >ALL

>1456 ジノDM
裁定ありがとうございます。
今回の裁定だと、やはり能力値ダメージが危険ですね〜Soulfireでは、防げないものもある
ようですし…
一番効率が良いのは、クレリック様に《ワンド作成》取ってもらって、レストレーションの
ワンドを作って貰う事でしょうか?
…あれ?自作だとチャージも50チャージなのかな?

1468ジノ@DM:2006/01/24(火) 00:18:24
>>1466
おそらく、「5レベルスロットを消費して、Reach Spell+グレーターマジックウェポンを準備した場合、Rod of Metamagic,Chainning(lesser)の対象である3レベル以下として扱われるか?」
という質問だと理解して回答しました。

…が!
グレーターマジックウェポンは、そもそも距離:近距離の呪文なので、Reach化する必要はないですね。

1469ジノ@DM:2006/01/24(火) 00:21:11
>>1467
> …あれ?自作だとチャージも50チャージなのかな?
その通り。50チャージになります。
自作は1/5制限の範囲外です。

1470スーバー:2006/01/24(火) 00:26:07
>ジノ氏
了解しました。費用対効果を考えて、やめておきます。

1471クレス:2006/01/24(火) 00:30:37
>1467 らじゃさん
そこは大事な町を守る仲間ということで(笑)
騎乗へのボーナスですが
PHBの軍用鞍で+2状況
AEGの馬術の鞍(2000gp)で+10状況
ですね。
ちなみに、鎧の特殊能力の関係でAEG導入を検討中です。

1472クレス:2006/01/24(火) 00:33:52
>1467 らじゃさん
追伸 800ポンド程度は載せられますので、怪我人も同時に十分運べる予定です。
(軽荷重の範囲内で)

1473ジノ@DM:2006/01/24(火) 00:35:25
>>1471
> AEGの馬術の鞍(2000gp)で+10状況
3.0→3.5で技能ボーナスを与えるアイテムの価格算定計算式が変更になっています。
AEGの技能ボーナスを与えるアイテムについては、以下の新計算式で再計算してください。

DMG285:ボーナスの二乗 x 100gp

#馬術の鞍については、10000gpになります。

1474シアン@いーじす:2006/01/24(火) 00:39:11
>>1467
>能力値ダメージ
戦闘と退散にも目を向けているのでフィートの余裕がないのです。
Restoration,Massを1発準備しようかと思ってます。
あと今回のレギュだと1戦闘ごとに魔法回復なので、戦闘が終われば翌朝には回復できるかと。

1475からくり:2006/01/24(火) 00:46:02
>>1468
あ、なるほど。失礼しました。

1476ルリア@バカ犬:2006/01/24(火) 01:23:31
ちょいと遅くなり申したが、試作1号キャラをこさえてみました。
UAネタはまったく自信がないので、間違いがありましたら指摘していただけると幸いです。

然るにわかっていた事ながら、やはりモンクは攻防共に難がありますねぇ…。
英語サプ入れたらもっと素敵になれるのかしらん?(笑

1477からくり:2006/01/24(火) 03:19:14
>DM宛
ちょっと相談です。
Sheltered Vitality(LM)というSpellは「どんな原因であろうとも」とわざわざ断って「能力値ダメージやドレインを防ぐ」と書かれています。(この記述からすればPsionicでさえ防げることになります)
で、私の選択しているBoEFのMetaphysical Spellshaperは自分の能力値(どれか1つ)にダメージを受けてMetamagicの上昇分を肩代わりして呪文を唱える能力を有しています。
つまり、Sheltered Vitalityを唱えてから呪文を唱えると、(自分が所持している)Metamgicが付き放題という結果になります。
また一方、BoEDのSanctified Spellも同様で、Spellの終了時に能力値ダメージを受けることを前提に、Spellがかかります。
流石にこれはバランスを崩すので、あらかじめ問題提起しておきます。
(ちなみにMetaphysical Spellshaperの能力値ダメージ、Restoration系で回復は可能ですが、CasterLevelCheck20を通さないと効果を発揮しません。つまり回復しません。自然回復は可能とあります)
今回のセッションでは、上記はどのような裁定になるでしょう?
・SpellにもMetamgicにも限りがあるのでルール通り。
・バランスが崩れているので、Sheltered Vitalityをかけていても、能力値ダメージは受ける。
・導入してみたが、あまりに酷いのでやっぱり止め。
・あとは自由!
どんなものでしょう? もうちと詳細な情報が必要ならば、該当文章を記載することもできますが…。
この裁定次第ではキャラクタがそもそもオジャンになるかもしれないので、あらかじめ問題提起しておきます。

1478クレス:2006/01/24(火) 07:19:12
>1477 からくりさん
Sheltered Vitality側にはかなる手段でもダメージを減少させられない
という特記無いんですか?この手の能力にはありがちなのですが。
ちょっと気になったので^^;

1479らじゃ:2006/01/24(火) 07:50:49
>クレス氏
申し訳ありません。騎乗の件はキャンセルさせて下さい><
色々と考えたのですが、アシュレイとうちのキャラとでは、マジックサークルなど分けた方が
有効な能力が重なる部分があることを今更ながら気が付きました^^;

…そして、4th Druid SpellにWild Runnerと言う、ケンタウロスにチェンジする呪文も発見、
機動力も何とかなるようなのです。

こちらから希望を出しておきながら、ほんっと申し訳ありませんでした。

>1477 からくり氏
えっと、私的には以下の疑問が浮かびました。
・《Metaphysical Spellshaper》で減る能力値は、「能力値ダメージ」なのか?
・上記が正しいのであれば、Sheltered Vitalityは「能力値ダメージ」を防ぐ為、
 《Metaphysical Spellshaper》は能力値を減らせず、そもそも効果を発揮できないのでは?

まぁ、未訳サプリ素人かつ、サプリ組合せのセオリー知らずの戯言かも知れませんが…

1480スーバー:2006/01/24(火) 10:13:24
無かった気がします。
うちの鳥取でも、能力ダメージでレイオンハンズするPCと、フィンガーダーツ打ちまくりなアンデットがやばいって話をして、
結局のところコストの支払い(DM判断)に関しては、それを軽減すると効果も発生しないとしました。

1481ジノ@DM:2006/01/24(火) 14:14:45
>からくりさん
うーん、うーん。またまた悩ましい判断ですねー。
Metaphysical Spellshaperの当該部分の原文UPをお願いします。
出先なので、帰宅後原文を読んで考えます。

#でもこういうのに皆で驚くのも、アリアリ高レベルセッションの楽しみかと。
#合言葉は「エロ本ひでえよ!」

1482ジノ@DM:2006/01/24(火) 15:33:54
■□■□■□ボクの考えたヒロイン募集■□■□■□
今回のセッションでは、第一ステージで誘拐されるNPCを
第三ステージで救出することになります。

誰を誘拐しようかなーと考えていたのですが、ヒルダは腹心
になっちゃったし、オヤジを誘拐してもつまらないし…

ということで、誘拐されるヒロインの設定を公募します。
採用には薄謝ですが、+5,000gpの初期所持金を進呈します。

○条件
・ヒルダの結婚式に呼ばれておかしくないこと
・少なくとも自分のPCが、負の次元界に突入してでも救出したいこと
・いかにも生贄にささげられそうな雰囲気が有ると尚良し
・別に妙齢の女性である必要はなし

※wish・神性介入を含めいかなる方法でもこの誘拐は阻止できません

1483SatD:2006/01/24(火) 17:32:12
>ジノ@DMさま
はい、ありがとうございます。
セッションを盛り上げられるよう、頑張らせていただきますね。

ご回答いただけた件、了解です。少し間違えてしまいましたがw。
じゃー、かなり援護が飛ばせそーです。

んで、確認しきれなかった事があります。
X回/日のアイテムですが、チャージ回復周期はどうされますか?
Rule of the Game:Using Magic Items (Part Three)
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041123a
を見ても、例示されてるだけで、細かいことはDMが決めろ、と書いてるよーに見えます。
DMGでは記述が確認できませんでした。
1.一日の決まった時間(朝の6時とか)に全チャージ回復
2.チャージ毎に24時間周期で回復(めんどくさい)
3.DMがてきとーに決める。今回なら戦闘毎にX回?
くらいだと思うんですけど。
1.なら、グレーター・マジック・ウェポンとグレーター・メイジ・アーマーを、
前日のスロット&チャージで利用できるかなー、と考えていました。

ブレイサーズ・オヴ・アーマーについて。
3版のことは知らないのですが(持ってないので)、
少なくとも3.5版では、ブレイサーズ・オヴ・アーマーは「鎧」ボーナスを与えるものです。
強化ボーナスではありません。
よって、「武具に特殊能力を付加する為には、少なくとも+1の強化ボーナスがついていなければならない」
という原則に反すると思います。
必要術者レベルが一緒かより重いなら、そーゆーのもありかなー、と思えますけど、
修正×2と明らかに軽いので。

ヒロイン候補
アーリィさんくらいしかいないんじゃないでしょうか。
ヒルダを狙った攻撃を庇って、代わりに捕まったんですよ、きっと!

1484らじゃ:2006/01/24(火) 18:58:12
>ジノDM
ヒロイン募集ですか(笑
例えば、昏い時代の最中執り行われる希望に満ちた挙式に対し、ハイアローニアス様から祝福と予言を託された
アストラルディーバかアルコン…なんて言うのは如何でしょ?

話は変わりますが、1357のサプリメント追加費用は、プレイヤー毎?それともキャラクター毎?
私には関係の無い話ですが、ふと気になったので。

>1483 SatD氏
ブレイザー・オヴ・アーマーは3.0時代も鎧ボーナスでした。
まぁ、AEG導入費用に10,000gp掛かるわけですし、あまり気にしなくても良いかと^^

1485木人:2006/01/24(火) 19:12:14
AEGを導入して得られるのはブレイサーズ・オヴ・アーマーではなく、ダスタナのはずでは?
ダスタナは鎧と同じ強化を施せるはずですよ、私の記憶が正しければ。
装備部位はブレイサーと同じですけど。

1486SatD:2006/01/24(火) 19:28:00
>AEGを導入して得られるのはブレイサーズ・オヴ・アーマーではなく、ダスタナのはずでは?
あ、あー、あー、あー(ポン)。
なるほど、そーゆー意味でしたか。
うあー、やっぱり余計なことは言うもんじゃなかったー。

1487らじゃ:2006/01/24(火) 19:44:37
>1485 木人氏
>1486 SatD氏
ブレイザー・オブ・アーマー自体はDMGに存在するので問題有りませんが、鎧の特殊能力を
付加する為にはAEGが必要と言う事ですね。
ジノDMが1451で仰っておられますのでご確認を〜

1488ジノ@DM:2006/01/24(火) 20:29:13
【キャラクターチェック】
>ヴァンデグラーフ@らじゃ
フォーススクリーンは目標:発現者なので、タトゥーになりません。

>ルリア@バカ犬
ハーフセレスチャルはLA+2なので、ECL12のレギュでは、モンク10になります。

1489ジノ@DM:2006/01/24(火) 20:32:49
>>1448
> ところで、キャラ作成中に、またしても疑問が発生しました。
> 今回のセッションは3ステージあり、ステージ間で日を跨ぐ事もあるようですが、
> ステージ間での買い物は可能なのでしょうか?

回答が漏れていました。
ステージ間の買い物は可能です。

更に、ステージ1は自分と友人を守るための自衛の戦いですが、
ステージ2&3については、コンラート伯爵から正式の依頼があり、
前金で10,000gpの報酬を受け取る予定です。

1490ジノ@DM:2006/01/24(火) 20:38:53
>>1483
> X回/日のアイテムですが、チャージ回復周期はどうされますか?
> 1.一日の決まった時間(朝の6時とか)に全チャージ回復
夜明けと共に回復することにしましょう。

> 前日のスロット&チャージで利用できるかなー、と考えていました。
早起きして、日の出前のチャージを使えば可能です。

>ブレイサーズオブアーマー
武器・防具ガイドの136pに、ブレイサーのボーナスを鎧の特殊能力に回すルールがあるのです。
それに加えて、武器・防具ガイドを“購入”すると、ダスタナも利用できます。

> アーリィさんくらいしかいないんじゃないでしょうか。
> ヒルダを狙った攻撃を庇って、代わりに捕まったんですよ、きっと!
えーと、ダイムは「負の次元界に突撃してでもアーリィを救出したい」んですね?
そうなんですね!

…いつの間にそんな深い仲に。

えーと、告白の時のセリフを教えてくれたら、採用とします。
5000gpをお受け取りください。

1491ジノ@DM:2006/01/24(火) 20:40:21
>>1484
> 例えば、昏い時代の最中執り行われる希望に満ちた挙式に対し、ハイアローニアス様から祝福と予言を託された
> アストラルディーバかアルコン…なんて言うのは如何でしょ?
名前と性格と、ヴァンデグラーフとの関係を書いてくれたら、採用とします。


> 話は変わりますが、1357のサプリメント追加費用は、プレイヤー毎?それともキャラクター毎?
プレイヤー毎ですね。

1492らじゃ:2006/01/24(火) 20:43:34
>1488 ジノDM
チェックご苦労様です。
タトゥーですが、途中で気が付きヘヴィ・シールドを購入しておきながら消すのを忘れていました。
早速修正いたします。

1493ガジェット@からくり:2006/01/24(火) 20:45:39
>>1488
Unearthed Arcanaのルールで、特定レベルで余分な経験値を支払うことでLAを減少させるルールを選択されているのだと思います。

1494ガジェット@からくり:2006/01/24(火) 20:48:26
>>1481
お手数をおかけします。帰宅しましたら、内容をアップします。

1495シアン@いーじす:2006/01/24(火) 20:48:31
>ヒロイン募集
PCにハーフセレスチャルがわんさかいますので、
パラディンやらクレリックなんかを神性目当てでさらうかどうかは謎。
ならそれ以上の神性を持つキャラといえば? そうだ!「高貴なる行いの書」だ!

というわけで、トーチポート周辺の森で癒し手として知られている
ドルイド7レベルくらいの女性+その子供ーずというのはどうでしょう?
当然《SacredVow》《Vow of Poverty》《Vow of Peace》あたりを修得しているわけですよ。

などと書いているうちにダイムさんきたー

1496ジノ@DM:2006/01/24(火) 20:55:19
>>1493
> >>1488
> Unearthed Arcanaのルールで、特定レベルで余分な経験値を支払うことでLAを減少させるルールを選択されているのだと思います。
おお!(ポンと手を打つ音)
確認したらその通りでした。ご指摘感謝。

偶然ですが、丁度LA2を買い戻して、ECL11になるような余剰経験値となっていたのですね。

1497ガジェット@からくり:2006/01/24(火) 21:00:20
>ヒロイン募集
個人的にはヒルダの腹違いの妹希望。Half-Feyあたりで。
誘拐現場に残されたメッセージを読んでみれば
「ヒルダ、貴女に受けたHoly Swordの痛みは忘れないわ。貴女が幸福になるなんて許せない!
 これは復讐よ! 妹を返してほしくば××まで来ることね。姉妹そろって下僕にしてあげるわ!
 貴女の女吸血鬼より」
とかいう内容だったりしたら、どうか?

1498らじゃ:2006/01/24(火) 21:08:13
>1490
>1491 ジノDM
あ〜ヒロインは…やはりここは、ぜひ告白を聞きたいので辞退させて頂きます(爆

1499ルリア@バカ犬:2006/01/24(火) 21:09:36
>>1493,1496
仰せのとおりにございます。
計算してみたらジャストでいけてたので、ちょいと試してみた次第で。
とはいえ読み違えていたらどうしようと内心ドキドキでありましたとさ。

では間違いなさそうということで、もそっと設定を煮詰めて参ります…(グツグツ

1500ジノ@DM:2006/01/24(火) 21:18:30
>>1498
> あ〜ヒロインは…やはりここは、ぜひ告白を聞きたいので辞退させて頂きます(爆
あれ、ヒロイン募集枠、1名とは言ってませんですよ?(笑)
妹が12人いる時代ですから!

1501木人:2006/01/24(火) 21:20:03
>>1488 DM
サイオニック・タトゥーですが、目標が発現者のパワーは作成できないという記述はないようですよ。例に挙がってるタトゥーも、ボディ・アジャストメントですし。

1502ジノ@DM:2006/01/24(火) 21:20:22
>>1497
> 個人的にはヒルダの腹違いの妹希望。Half-Feyあたりで。
> 誘拐現場に残されたメッセージを読んでみれば
> 「ヒルダ、貴女に受けたHoly Swordの痛みは忘れないわ。貴女が幸福になるなんて許せない!
>  これは復讐よ! 妹を返してほしくば××まで来ることね。姉妹そろって下僕にしてあげるわ!
>  貴女の女吸血鬼より」
> とかいう内容だったりしたら、どうか?

大採用。ありがとうございます。つ[5,000gp]
あと、名前を決めてあげてください。

1503ジノ@DM:2006/01/24(火) 21:23:54
>>1501
> サイオニック・タトゥーですが、目標が発現者のパワーは作成できないという記述はないようですよ。例に挙がってるタトゥーも、ボディ・アジャストメントですし。
本当だ!ポーション互換じゃないんですね。
PH182pに以下の記述を発見。
「距離が“自身”のパワーをタトゥーにすることは出来るが、標準的なタトゥーの2倍のコストがかかる」

1504ガジェット@からくり:2006/01/24(火) 21:32:14
>>1502
ヒルダの妹はブリュンでどうでしょう?
そして宿敵の女吸血鬼にはグリムヒルドって感じで(笑。

1505ジノ@DM:2006/01/24(火) 21:40:12
>>1504
> >>1502
> ヒルダの妹はブリュンでどうでしょう?
> そして宿敵の女吸血鬼にはグリムヒルドって感じで(笑。

ブリゲルダの正体にて、クロヌコやニファーの元仲間の名前がブリュンなんですよね。
(本スレ725,887,890)

女吸血鬼の名前はいただいておきます。

1506らじゃ:2006/01/24(火) 22:21:19
>1500 ジノDM
そう来ましたか(笑
では…
「そのお方は、トランペット・アルコンで、マステマ様と呼ばせて頂いておりました。
私がクレリックだった若かりし頃、師匠がプレイナー・アライで招請されたのが出会いで、
使命を果たす手伝いをさせて頂きました。
セレスティアへお戻りになる前に、このままクレリックとして進むべきか悩んでいた私に、
アルコンでありながら、いやアルコンであるからこその誠実さで、己の進むべき道について
答えて下さいました。
お会いしたのは、その一度きりですが、現在の私があるのは、このお方のお陰、言わば大恩人
な訳です。」
と言った感じで、
・トランペット・アルコンのマステマ
・性格は、アルコンの中ではリベラルな方
・基本は「使者」なので、今回は生贄より、そっち方面での誘拐か?
 …今後のシナリオネタに如何?(笑

>1501 木人氏
>1503 ジノDM
なんと!知りませんでした〜一つお利口になったなぁ^^

1507スーバー:2006/01/25(水) 00:00:25
>ジノ氏
質問です。
Schism(テレパス4)には、「あたかも2つのキャラクターが一つの肉体に〜」と書いてあります。
この場合、分割した精神の唱えたパーソナルのパワーの効果を本人が受けることは出来無いのでしょうか?
教えてください。

コートがアーカイビストになろうと思うのですが、アーカービストは呪文書型のディバインキャスターです。
スペルリストはクレリックのものですが、他のディバインの呪文も自分の呪文書に書き写すことが出来ます。
他のアーカイビストの呪文書から、ウィザードと同じルール、金額で書き写して構いませんか?

1508ジノ@DM:2006/01/25(水) 00:01:31
>>1506
> 「そのお方は、トランペット・アルコンで、マステマ様と呼ばせて頂いておりました。

マステマ様、採用です。つ[5,000gp]
前回のセッションで奪還した宝珠を、ペイロア様の元に届ける使者として来た事にしましょう。
大事なアーティファクトごと誘拐されたと言う感じでしょうか。

今後のセッションにおいても、依頼人=ペイロア様の場合の使者として活躍してくれそうです。

1509ジノ@DM:2006/01/25(水) 00:09:20
>>1507
> Schism(テレパス4)には、「あたかも2つのキャラクターが一つの肉体に〜」と書いてあります。
> この場合、分割した精神の唱えたパーソナルのパワーの効果を本人が受けることは出来無いのでしょうか?
パワーが[精神作用]でないならば、本人が受けることができるとします。

> コートがアーカイビストになろうと思うのですが、アーカービストは呪文書型のディバインキャスターです。
> スペルリストはクレリックのものですが、他のディバインの呪文も自分の呪文書に書き写すことが出来ます。
> 他のアーカイビストの呪文書から、ウィザードと同じルール、金額で書き写して構いませんか?
OKです。

1510スーバー:2006/01/25(水) 00:11:10
了解です。
>パワーが[精神作用]でないならば、本人が受けることができるとします。
なるほどすごく納得しました。有難うございました。
後はコートの為にスペコン読んできます。

1511からくり:2006/01/25(水) 00:26:23
とりあえずMetaphysical Spellshaperの能力をアップします。長文失礼します。
思ってたほど極悪ではないけど、まあ1発かますのには十分強烈かも。

===================================================================
<Metamagic Manipulation>
At 1st level, a metaphysical spellshaper gains the ability to cast metamagic spells spontaneously by taking ability damage instead of increasing the level of spell.
このクラスの1レベル目で、呪文レベル上昇の代わりに能力値ダメージを受けることで呪文修正特技を適用した呪文を詠唱する能力を得ます。
※能力値ダメージを受けても、完全耐性があれば実際にはダメージが入らないことに注意。
The metaphysical spellshaper take one point of ability damage for each spell level by which he is increasing the spell through metamagic.
呪文修正特技を適用したことにより上昇した呪文レベルごとに1点の能力値ダメージを受けます。
He chooses which of his ability scores to damage.
術者はダメージを与える能力値を選びます。
In this manner, the metamagic manipulation can increase a spells level beyond the casters normal capabilities.
この方法により、通常の術者の限界を越えて呪文を増強することができます。
The caster must still have a sufficient ability score to cast a spell of the level to which metamagic enhanced it.
ただし術者は、呪文修正特技によって増強した呪文を唱えられるだけの能力値がなければいけません。
For instance, Larpurl is a human 6th-level wizard and 1st-level metaphysical spellshaper.
たとえば、6レベル・ウィザードかつ1レベル・メタフィジカルスペルシェイパーの場合を見てみましょう。
He has the metamagic feats Enlarge Spell and Maximize Spell.
彼は呪文距離延長と呪文威力最大化の特技を所持しています。
With a caster level of 7th, he can cast up to 4th level spells.
術者レベルは7で、4レベル呪文まで詠唱可能です。
Though he knows fireball, he is not of sufficient level to cast a maximized fireball, which would make it a 7th-level spell.
彼はファイアーボールの呪文を知っていますが、呪文威力最大化にしたファイーボール7レベル呪文相当は扱えません。
However, as a metaphysical spellshaper with metamagic manipulation, he can cast a maximized fireball by taking 3 points of ability damage to a single ability of his choosing.
しかし、この能力を使えば、自分の能力値どれか1つに3点の能力値ダメージを受けるだけで、呪文威力最大化のファイアーボールを唱えることができます。
He has a 17 Intelligence, which enables him to cast a 7th-level spell.
術者の知力は17で、7レベル相当の呪文も扱えるため問題はありません。
Ability damage taken from metamagic manipulation is resistant to magical restoraives.
また、この能力値ダメージは魔法的な回復手段に抵抗します。
A character attempting to cast a spell that restores ability damage (such as lesser restoration) lost by metamagic manipulation must succeed on a DC20 caster level check, or the spell has no effect on the injured metaphysical spellshaper.
レッサーレストレーションなどによって能力値ダメージを回復させようとした場合、DC20の術者レベル判定に成功しないと何の効果もありません。
Ability damage returns at the normal rate with rest and time.
自然回復は普通に適用されます。
The exception to this is the sexual healing ability of the sacred prostitute (see below).
後述するクラス「Sacred Prostitute」(聖なる売春婦!)のエロエロな治療を除いて(笑。
※つまりエロエロな治療であれば術者レベル判定の必要もなく、魔法的な回復が可能。
A spell cast in this manner requires more time.
なお、この方法での魔法詠唱は通常よりも時間がかかる。
If the spells normal casting time is 1 action, casting a metamagically manipulated spell is a full-round action.
もし1標準アクションの発動時間を持つ呪文を唱えるなら、それは1全ラウンドアクションになります。
For a spell with a longer casting time, it takes an extra full-round actino to cast the spell.
より長い発動時間を持つ呪文に対しては、呪文を唱えるのに追加で1全ラウンドアクションかかることになります。
=====================================================================

1512からくり:2006/01/25(水) 00:38:05
>>1505
あ、そういえばそうでしたね。
では戦乙女つながりということで…アイリーアというのは如何?(by 冨士宏)

1513からくり:2006/01/25(水) 02:12:39
>>1511
皆様の意見も目を通しました。
やはり能力値ダメージは完全耐性でも特別に受ける、とすべきようですね。
能力値ダメージ状態になることと引き換えの能力や呪文だから、というのは納得できますし。
もしその他、問題あるようでしたら御指摘ください。>DM殿

1514シアン@いーじす:2006/01/25(水) 02:43:14
ううっ、シアンのフィートがどうしても1コ足りないっ
Flaw獲得のためにUnarthedArcanaを購入しまするー

もし腹心にレギュ外サプリを適用する場合は、腹心の所持金からも1万GP払うことになるわけですよね

1515からくり:2006/01/25(水) 02:53:31
>>1514
シアン様
サプリメント追加費用はプレイヤー単位なので、メインPCから減らせばオッケーだと思います。
>>1491
を参照。

1516シアン@いーじす:2006/01/25(水) 06:08:46
シアンとヒルダ、いちおうデータベースに上げておきました。
あとは買い物と技能と微調整って感じです。

ヒルダの呪文は決まったけど、シアンがまだ欲しい呪文リストアップしてる段階だったか……
クレリック呪文で必要っぽいものがあったらリクエストお願いします。
ただ、呪文修正特技やメタマジックロッドをGETする余裕がなかったのでご留意ください。
(本当はチェインロッドのレッサーがあればいいんだけれど……)
いまのところ6レベルにはヒール、1コだけある7レベルスロットはレストレーション・マスを入れようと思ってます。


>>1502
おかしい……少なくとも>>1482によれば

>・少なくとも自分のPCが、負の次元界に突入してでも救出したいこと

とあるのに、なぜか一番強烈に影響を受けるのは僕な気がする……!!

>>1515
補足ごっつぁんです。
ふたりが取りたいFlawがDragon誌掲載のものだったので、
10000GP払って同誌を購入しました。

1517メッサの皮(略:2006/01/25(水) 10:29:48
ういーす、とりあえずキャラUP〜。
合言葉は、

「よくも我が朋友を!」

だ!
皆さん、遠慮無く怪我してください!
腹心はとにかく光らせてみますた!
買い物はメッサ適当なので、ツッコミ待ち。
つーか飛び道具買ってませんw

えーところで。
アシュレイくん、我々全員に献血する気はないかね?(絶対禁止されそうなことを言ってみるテスト)

1518らじゃ:2006/01/25(水) 11:39:27
みなさん、着々とキャラアップしてきてますね〜

>1517 メッサの皮(略氏
えっと、第二ステージは[光][火]の副種別、第三ステージは[正のエネルギー]に由来する呪文を
使用する場合、<呪文学>で15+呪文レベルを出さないといけないので、メルロン女史はもう少々
<呪文学>を上げた方が良いかと…

以上、ルール&サプリに潰され悪夢を見ていた、風邪引きらじゃでした。

1519クレス:2006/01/25(水) 12:38:14
>1517
あしゅれいでーす。
献血ってどうやるんでしょうか?BoEDかな?・・・
清らかな乙女には遠慮なく献血しちゃいますよw

>1517
私はつい先日、ルールブックを入れたかばんが落ちたときに
一緒に入れてあったウォークマンがルールブックの重量で破壊されました・・・w

特技、本気で《壁走り》にしようと思ってどきどきしてます。
戦闘面ではあまり強化しても役に立てなさそうですので。
《Goad》も考えたけど精神効果・・・(TT

1520シアン@いーじす:2006/01/25(水) 15:50:47
職場から再まとめ〜

●参加希望者リスト(敬称略)
> プレイヤー名(★:腹心計画中)
>  キャラ名(役割:代表的クラス)
>  キャラクターデータベースへの直リンク

スーバー(★)
 スィルス(サイオニック:エゴイスト)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara164.html
いーじす(★)
 “朧なる光の運び手”シアン(ディバイン:レイディアントサーバントオブペイロア)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara160.html
   “烈光の戦姫”ヒルダ=コンラート(前衛:パラディン)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara165.html
メッサの皮(略
 レス・ラミスワ(前衛拠点:OutcastChampion)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara166.html
   メルロン・ザ・サンライトカーニバル(ディバイン:Master of Radiance)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara167.html
からくり(★)
 “不死殺し”or“黄金の剣”ジラルド・レフティ(魔法戦士?:カメレオン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara158.html
   “銀眼の魔女”ガジェット・フロリメル(アーケン:コンジャラー・Metaphisical Spellshaper)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara161.html
木人
 脚弓のコチューン(アーチャー:Rgr,Ftr、PsW)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara159.html
参誰
 “樽投げ”(アーチャー:ハルキングハーラー)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara157.html
クレス(★)
 隠密御庭番 アシュレイ(前衛:ユニコーンニンジャ)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara108.html
   ()
らじゃ
 ”ワイズマン”ヴァンデグラーフ(ディバイン:スピリチュアルシャーマン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara122.html
バカ犬
 ルリア(遊撃:モンク)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara162.html
SatD
 ダイム(アーケン:フェイトスピナー)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara163.html

1521メッサの皮(略:2006/01/25(水) 18:46:33
>>1518
><呪文学>
おお!なるほど!
言われてみれば!
修正しますた!

>>1519
>献血
いえね、某高貴なる本でですね、ユニコーンの血がですね、悪属性の皆さんに毒みたいな効果をですね、毒耐性関係なくですね(ry

1522ジノ@DM:2006/01/25(水) 20:24:22
今朝方発熱。インフルエンザかとびびったのですが、ただの風邪でした。
一日休んで平熱に戻しました。
というわけで今日はレスは休みます。
また明日ねー。

1523木人:2006/01/25(水) 20:37:12
>ジノさん
お大事に。インフルエンザじゃなくて何よりです。

1524メッサの皮(略:2006/01/25(水) 21:05:17
>>1522
お大事にー。

つリムーヴ・ディジーズ

1525からくり:2006/01/25(水) 21:07:14
>>1522
お大事にです。静養してくだされー。

1526シアン@いーじす:2006/01/26(木) 06:49:28
うーむクレリック13レベルもあると呪文選択が一仕事だ。
普段は前衛、ローグ、アーケンしかやったことなかったんですよ。

>DM
お大事に〜

>>1521
そして血塗れの武器を携えた一行は負のエネルギー界へ突入するのであった。

>からくりさん
ジラルドさん、カメレオンの能力を使って
Find the Gapのスクロールをパラディン版で1本作ってもらえませんか?
ヒルダさんが必殺技として使いたいそうです。

1527クレス:2006/01/26(木) 09:37:36
>1521
なるほど・・・。締め切りにはぎりぎりBoEDが間に合うと思うので
ちぇきしてきます(笑)献血で息絶えたりしてw

さて、そろそろ腹心作らなきゃ・・・。
パラディンは二人いるしねぇ。
ドルイドで動物大行進?うーんうーん

1528らじゃ:2006/01/26(木) 14:58:30
>1527 クレス氏
コンパニオンが不要であれば、d20 SRDのヴァリアントドルイドのドルイディック・アヴェンジャー
ってのもありますね…こいつはコンパニオン連れて歩かない代わりに、レイジします(笑
ドルイドには、チャージ支援の呪文とかあって、組み合わせると楽しいかも^^
けど、最近SRDが見れなくなってる…どこかに移ったのかな?

あと、所持金に余裕がありそうなアシュレイこそ、UnearthedArcanaの出番では?(笑
こっそり、バカ犬氏に計算方法を教えて貰えば、LA減らせそうだし、FlawはEasy氏のサイトに紹介
されていたりしますよ〜

以上、スペコン読んでて風邪が治らないらじゃでした^^;

1529SatD:2006/01/26(木) 17:23:02
>ジノ@DMさん
どぞお身体御大事に。
私はハナミズが止まりません。ティッシュが手放せないよう。

>えーと、ダイムは「負の次元界に突撃してでもアーリィを救出したい」んですね?
>そうなんですね!
ゑ。
……すみません、さすがに元PCのPLまで同席されてるセッションで、
こっぱずかしいセリフを繰り出せる度胸はありませぬ〜。
とゆーか〜、そ〜ゆ〜のは善のキャラがやってこそ花だと思うのですよ〜。
例えば樽投げさんですとか!まさしく美女と野獣!ステキ!
……うう、調子こいてます。ごめんなさい。

それだけだとアレなので、秘術系ヒロインを。
・アーレア(女性、年齢はひみつ、中立にして善)
 エルフのアーケイン・オーダー評議員。
 学院での研究よりも、塔を構えての弟子の育成に傾倒しており、これまでも数多くの弟子を輩出してきた。実は人間フェチ。
 ダイムの師であるガザンの師。つまり大師。
 旧来の宿敵であるリッチのケストーリとの抗争を続けており、ガザンを含め幾人もの犠牲を出している。
 今回は事前にケストーリの動きを察知できた為、妨害を試みるべくアーケイン・オーダー代表として式に参加した。
 しかし、成し得る限りの準備は整えていたものの、予想を超える力の介入の前に敗れる。
 連れ去られたのはケストーリの個人的執着によるもので、今回の件と直接の関係はない(少なくとも表向きは)。殺される可能性の方が高かったのだが、積年の恨みを晴らすべくじわじわと責め続けられている為、まだ命を繋いでいる。急げば間に合うかもしれない。

 どちらかとゆーと、おそらく出てくるだろう秘術系リッチ(かヴァンパイア)に因縁ふっかけてモチベーションにする気だったので、アーレアがおまけっぽく見えるのは仕様ですw。
 ケストーリはー、外様の傭兵参謀っぽい位置にいてくれる方がー。

1530SatD@ダイム:2006/01/26(木) 17:48:46
買う気なかったのに、DMの甘言に惑わされ買ってしまいました>スペコン
うう、懐が……。
そんでパラパラと目を通してて、思わず魅せられたのがこれ!
Heroics!
効果はファイターボーナス特技1個取得(前提は満たさないといけません)!
スゲエ! 実効性はともかくとして夢が広がりまくり!

とゆーことで、実効性はともかくとして、1ラウンド目に唱える呪文はこれに決めました。
ついでにバードの腹心も連れて行こうと思います。
ですから、今のところの予定では、
前日:
 《呪文持続時間延長》《Chain Spell》を乗せたグレーター・マジック・ウェポン(人工武器に+4強化ボーナス)を17本分(Spell Enhancer適用済み)
 《呪文持続時間延長》《Reach Spell》《Chain Spell》を乗せたグレーター・メイジ・アーマー(+6鎧(力場)ボーナス)あたりを15人分
 《呪文持続時間延長》を乗せたImbue Failiar with Spell Ability(5Lv以下の呪文を5個)(Spell Enhancer適用済み)
1ラウンド目
ダイム:《Reach Spell》《Chain Spell》を乗せたHeroicsを15人分
  即行アクションでSpell Matrixからヘイストとアーケイン・サイトあたり?
使い魔:マス・フライとか?
バード:グッド・ホープ(+2士気ボーナス)を10人分
  即行アクションでHymn of Praise(善の信仰呪文使いに+2術者レベル、アンデッド退散に+4清浄ボーナス)
2ラウンド目
ダイム:未定
使い魔:Anticipate Teleportationあたり
バード:新婚祝いのTactical Precision(挟撃時、攻撃ロールに+2の洞察ボーナス)を10人分
  即行アクションでBattle Hymn(1ラウンドに1回、意思セーヴを振り直せる)

多分、ルール的には間違ってないと思いますが。
Battle Hymnは心術(魅惑)効果なので、効かない人も多い気もしますけどね〜。
尤も、最初のラウンドで全員散らばってる戦術でいくなら、強化は考えない方向でいきますけど。

1531SatD@ダイム:2006/01/26(木) 17:53:23
間違い。
Spell Matrixではなく《呪文高速化》でした。
1ラウンド目の即行アクションはヘイストになります。

1532シアン@いーじす:2006/01/26(木) 18:14:21
やりたいことが多すぎてバッフまで手が回らないシアンです。困った。

そういや1日目はアンデッドの襲撃を予知している前提でよいのですかね?
鎧着たまま結婚式か、激しいなあ〜w
前日はエナジーイミュニティを3発撃っておくくらいかなあ……
《呪文持続時間延長》持ってないんで、結婚式が何時かが相当重要かも

>>1529
> >えーと、ダイムは「負の次元界に突撃してでもアーリィを救出したい」んですね?
> >そうなんですね!
> ゑ。
> ……すみません、さすがに元PCのPLまで同席されてるセッションで、
> こっぱずかしいセリフを繰り出せる度胸はありませぬ〜。

え゛え゛え゛え゛〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

>>1530
もはや何が起きているのか把握不能w
グレーターメイジアーマーは、非実体対策なのでしたら
スペルコンペンディウムの「エクトプラズミックアーマー(LV1)」のほうが対接触ACが高くなるかも?

1533SatD@ダイム:2006/01/26(木) 19:05:58
>え゛え゛え゛え゛〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
君の勇気に乾杯。そういうのはシアンに任せるよ!
俺は俺なりのやり方で頑張るから!

>グレーターメイジアーマーは、非実体対策なのでしたら
エクトプラズミックアーマーは非実体にしか効きませんから。
攻撃以前にGhost Trapで皆実体化する可能性の方が高そうだし!
非実体の攻撃にしか効果ないから、実体化した相手にはエクト(ryは無意味だし!
費用対効果を考えると、保険としては実ACも上がるグレーターメイジアーマーのがいいと感じました。
少なくとも、アシュレイやルリア、ダイム、ガジェットはACが上がります。
まあ気になったら夜が明けてから掛ければいい話だし!
……あれ?実体化しても接触攻撃に力場ACは有効なのだろーか?

1534らじゃ:2006/01/26(木) 19:14:44
>1530 SatD氏
スペコン、夢の広がる良いアイテムですよねぇ^^
ところで、ダイムさんは毎レベル自動取得の呪文を得ているようですが、wizでも
MotAOでもない8レベル以降、どこから取得しているのでしょう?

>1532 いーじす氏
ジノDMが、今回レギュで以下のように書き込んでおります。
>・事前準備の制限:持続時間が12時間未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスも利用不可。
>・開始後1ラウンドのみ準備期間あり
これは、結婚式当日は奇襲に近い形で襲われる事を表しているのではないかと…

>ALL
キャラシートに第一ステージで用意している呪文を書き込みました。
突っ込み所満載かも知れませんが、ご確認ください。
…因みにヴァンデグラーフは、名前の通り雷系呪文が大好きで(笑
得意技は、
・Greater Elemental,air召喚後、竜巻形態にして攻撃指示。
 (集中はSpirit guideに)
・コール・ライトニング・ストームを呪文威力強化で詠唱、毎ラウンド雷を落とす。
 (集中はExtraordinary Concentrationでfreeか移動アクションに)
・で、標準アクションでその他諸々
と言った感じです。

1535SatD@ダイム:2006/01/26(木) 20:01:03
>ところで、ダイムさんは毎レベル自動取得の呪文を得ているようですが、wizでも
>MotAOでもない8レベル以降、どこから取得しているのでしょう?
さあ?
前回のキャラメイク時、ちょうどレインボーさんトコの掲示板でその話題が出てて、
そん時「上級職は自動取得呪文は得られないよ派」だったメッサの皮(略さんが
特に何も言われずに自動取得呪文を得ておられましたんで、
「そっかー。余計な波風立てるのは止めとこー」とそのままキャラメイク続けて、
呪文取ってましてなー。
それをひきずってますー。
気になるのでしたら、呪文削りますけど。

1536スーバー:2006/01/26(木) 20:16:40
流れぶった切りですいません。
ディバイン呪文リストを見た感じですと、皆にかかる強化魔法は下みたいな感じでしょうか?(カッコ内は+数値)
Righteous Wrath of the FaithfulはGood Hopeと1点差でスロットも高いのでいらないかもしれませんね。
        ラック         モラル
命中     Recitation+2    Righteous Wrath of the Faithful+3
ダメージ   Prayer+1      Righteous Wrath of the Faithful+3
ST      Recitation+2    Conviction, Mass+4
スキル    Prayer+1      Good Hope+2

AC  Shield of Faith, Mass+4(デフレクション)
Resist Energy, Mass
Planar Tolerance or Avoid Planar effects(2,3面)

>ALL
吐き気を予防する手段が欲しいですが、何かいいプランはありませんでしょうか?

1537らじゃ:2006/01/26(木) 20:20:35
>1535 SatD氏
なるほど、そう言う事でしたか〜
ちょと気になっただけで、以前問題になっていなかったのであれば気にしません。
余計な突っ込み、申し訳ありませんでした。

1538からくり:2006/01/26(木) 20:33:09
>>1536
たしか
Favor of the Martyr (SC/Clr-4)
で防げたような…。

1539シアン@いーじす:2006/01/26(木) 20:37:43
>Favor of the Martyr
1 Willig Creatureに 1min/lv か……厳しいなあ

1540メッサの皮(略:2006/01/26(木) 20:38:15
>>1535
あー、アレは素で忘れてました。
確か最初にキャラ試算してたときは上級クラス分の呪文は買ってたような記憶が無きにしも非ずですが、色々頭ひねってるうちにどこかにすっ飛んでた模様!
ごめんちゃい!

1541らじゃ:2006/01/26(木) 20:39:29
>1536 スーバー氏
短時間であれば、私から
Foundation of StoneでAC+2、対突き飛ばし、対足払い+4
Healing lorecall+Vigor,Mass Lesserで毎ラウンド高速回復+1
というのもあります。
また、吐き気予防ですが、予防ではなく回復であれば上記のHealing lorecall+Vigor,Mass Lesser
で毎ラウンド回復が…あ、<治療>が10ランクないので、私では無理かorz

1542スーバー:2006/01/26(木) 20:48:43
>1538
有難うございます。読んでみます。
アンデットというと、いつもスティンキングクラウドって言う印象が強くて・・・・・・

>ジノ氏
自分のメインは13LVで、コートの最大レベルは11です。
11LVのキャラクターの55000点を持つとして、アイテムの作成をしてもよろしいでしょうか?
もちろん、コートの金と経験をメインがむしるようなことはしません。買うときも定価購入です。

1543シアン@いーじす:2006/01/26(木) 21:09:51
>>1536
このなかでシアンが使ってられるのは1種類くらいかなあ……
いまのところ、第一ラウンドではラシテイションを使うつもりでいますけれど。

次元界適性系の呪文は、Planner Toreranceでよさそうですね。
割り込みアクションなのが嬉しい〜

>>1541
〈治療〉厳しいですよねえ。
とくに今回は呪文学を下げられないからなおさら……

がんばって5ランクから10ランクに上げて、(しょうがないから〈交渉〉は切ろう)
CloseWoundsを使って割り込みアクションで治せるようにしておきましょうか。

それから、Fear対策のmass系呪文って何かありましたっけ?
第3ラウンドではヒーローズ・フィーストが使えないんで、今のうちから考えておかないと

1544らじゃ:2006/01/26(木) 21:37:44
>1543 いーじす氏
Fear対策も必要ですねぇ
完全耐性ではないですが、クレリック3、パラディン2に、クローク・オヴ・ブレイヴァリー
と言う呪文がありますね。
効果は、術者中心60'に恐怖に対する士気ボーナスが+術者レベル(MAX+10)だそうです。

1545スーバー:2006/01/26(木) 21:43:21
あれ、結婚式のご馳走がヒーローズフィーストだと思ってましたw>fear耐性

1546シアン@いーじす:2006/01/26(木) 21:49:36
60ft半径なら一応全体入るかなあ。
シアンがスクロールを作って、準備ラウンドが余ってるパラディンさんに使ってもらえば良さそうですね。
ヒルダさんなら術者レベル10まで自動成功できます

1547クレス:2006/01/26(木) 22:11:55
確認なく書いちゃいますが、アシュレイのマジックサークル内では
耐性みたいなことにんにゃらないかしら?>Fearというか精神効果
移動力が90ftなので、あんまりアテにならないかもしれませんがw

1548クレス:2006/01/26(木) 22:12:41
確認なく書いちゃいますが、アシュレイのマジックサークル内では
耐性みたいなことにんにゃらないかしら?>Fearというか精神効果
移動力が90ftなので、あんまりアテにならないかもしれませんがw

1549クレス:2006/01/27(金) 01:21:47
>1533
実体接触にはMageArmorはダメっぽいですねー・・・。
あくまでも鎧ボーナスで、霊体接触と違って力場なら有効という一文もないですし。
Bracers of Armor+6を購入使用と思っていましたが、GreaterMageArmor貰えそうなら
さっぱりやめてUA購入+LA低減の線が魅力的ですねー。
↑アシュレイで軽減するとどんな感じにできるでしょうか?

明日あたりBoEDを導入して愛想・・もとい血を振りまくのも楽しみですが。
お金はあまるけど、サプリをそんなに持ってるわけではないので、
使い道がないんですよねぇ^^;

1550参誰:2006/01/27(金) 07:45:51
>ジノ@DMさん
とりあえず、完成しました。マイペース!

>えーと、ダイムは「負の次元界に突撃してでもアーリィを救出したい」んですね?
>そうなんですね!

(*ノノ)いやん。

1551ジノ@DM:2006/01/27(金) 09:36:12
風邪はイマイチすっきり抜けません、ゲホゲホ。
こっそり某所から更新。
言葉足らずな所は質問して下さい。

>>1511 名前: からくり 投稿日: 2006/01/25(水) 00:26:23
>Metaphysical Spellshaperの能力

初回はゆるめに、二回目から普通に。
今回の裁定)「コスト」は完全耐性によっても1未満に軽減されない(ローカルルール)
「コスト」の単位は、Metaphysical Spellshaperの場合はメタマジックフィート単位。
《生命燃料化》の場合は、最大回復量が決まっていますので、一点で全回復。

>>1512 名前: からくり 投稿日: 2006/01/25(水) 00:38:05
>では戦乙女つながりということで…アイリーアというのは如何?(by 冨士宏)
了解。つつしんで採用させていただきます。

>>1516 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/01/25(水) 06:08:46
>ふたりが取りたいFlawがDragon誌掲載のものだったので、
>10000GP払って同誌を購入しました。

WoCサプリ以外については、個別承認制とします。
さすがにdragonアリアリは想像もつかないので、
今回はFlawに限るという条件で承認です。

>>1529 名前: SatD 投稿日: 2006/01/26(木) 17:23:02
>・アーレア(女性、年齢はひみつ、中立にして善)
無茶いってすみませんw
リッチも黒幕として出現予定だったので、設定感謝です。
「戦争の原因なんて、突き詰めれば愛情のこじれなのさ」だーったりして。
つ[5,000gp]

>>1532 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/01/26(木) 18:14:21
>そういや1日目はアンデッドの襲撃を予知している前提でよいのですかね?

「夜明けから日没まで、どこかの段階で襲撃を賭けてくる可能性が非常に高い」
という事前情報を神殿から得ていたとして下さい。

>>1535 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2006/01/26(木) 20:01:03
>そん時「上級職は自動取得呪文は得られないよ派」だったメッサの皮(略さんが

意見が割れていて些細なことは、PC有利で。
本セッションでは、上級職も自動取得呪文は取得してOKです。

1542 名前: スーバー 投稿日: 2006/01/26(木) 20:48:43
>自分のメインは13LVで、コートの最大レベルは11です。
>11LVのキャラクターの55000点を持つとして、アイテムの作成をしてもよろしいでしょうか?

腹心の経験値を決めていませんでしたね。
次レベルまでの1/3(100exp単位切り捨て)を余剰に持っていることとして下さい。
アイテム作成特技により、アイテムの作成は可能です。
主従の融通は…良心の範囲で特に制限しません。

>>1544 名前: らじゃ 投稿日: 2006/01/26(木) 21:37:44
>あれ、結婚式のご馳走がヒーローズフィーストだと思ってましたw>fear耐性
第一ステージでは、朝のごちそうをヒーローズフィーストにすることは可能です。
第三ステージでは、突入寸前に全ての呪文・パワーがディスペルされるので、
架け直す時間がないという問題ですね。

>>1549 名前: クレス 投稿日: 2006/01/27(金) 01:21:47
>さっぱりやめてUA購入+LA低減の線が魅力的ですねー。
>↑アシュレイで軽減するとどんな感じにできるでしょうか?
識者フォローよろしく

>>1550 名前: 参誰 投稿日: 2006/01/27(金) 07:45:51
>(*ノノ)いやん。
えーと、アーリィの片思いで。
誘拐される瞬間「助けてダイム様〜!」と叫ぶということであれば、つ[5,000gp]

1552ジノ@DM:2006/01/27(金) 09:37:28
>Metaphysical Spellshaperの能力
今回は、完全体性がある状態で能力を使うと、
1特技ごとに、1点は必ず失うということです。

1553らじゃ:2006/01/27(金) 09:55:11
>1547 クレス氏
マジックサークルで防御可能な精神作用は、心術(魅惑)(強制)などで、残念ながら[恐怖]系には
効果がないですね。

>参誰氏
今更ですが、お勧めfeatがCAdに…
1.《Brutal Throw》:投擲の攻撃に【敏捷力】ボーナスでなく【筋力】ボーナスが使える。
2.《Power Throw》:《Brutal Throw》と《強打》前提で、投擲の際、《強打》可能。
  ハルキング・ハーラーの遠隔強打との違いは、30'超えても可能な点。

今回、射撃系のキャラが、結構居られようなので、希望があればWind Tunnelのスクロールを作ります。
効果:術者レベル/人の遠隔武器攻撃に+5技量ボーナス、射程単位2倍
欠点は、呪文の射程が短い事(25'+5'/2CL)。

1554からくり:2006/01/27(金) 10:30:45
>> 1526
Find the GapのScrollを御祝儀として持参することにします。
ラウンドの初撃のみTouch Attackでしたっけ。

>> 1530
Heroics、確認しました。いいSpellですね〜。あとReach+Chain Sellが認められるとBoost系は夢広がりますね。
BardはRequiem(LM)Featを取得するとUndeadにも影響を与えられるので、面白いかも。有効なClass構成にするのが難しいけど。

>> 1551
Metaphysical Spellshaperのコストの件、了解しました。
というかSageに聞いてみたら、「完全耐性じゃ防げないってことにしとけ」と返答が来ました。
なのでローカルでなくてオフィシャルルールという扱いで…。
ところで《生命燃料化》ってなんでしたっけ?
あと腹心の経験値、了解しました。腹心のために主人が何か作成するのはアリ、だよな…たぶん。

>> DM宛
「身体大事に」を合言葉で。別途質問です。
UndeadってCrit Immuneですよね?
Sun BladeはUndeadに対してDouble DamageなだけでCritはしないという判断でしょうか?

>> 自分のPC
いろいろと間違いがみつかったので修正する方向で。
Sheltered VitalityがSCで上書きされて、Spell Levelが3から4に上昇していたとはっ! 不覚であった。

1555シアン@いーじす:2006/01/27(金) 15:37:48
>>1551
> 「夜明けから日没まで、どこかの段階で襲撃を賭けてくる可能性が非常に高い」
> という事前情報を神殿から得ていたとして下さい。

了解です、覚悟して挙式に臨むとしましょう。
前日に持続時間永続の呪文をいくつかかけておこう……

HPが半分以下まで減ると一時HPやセーブボーナスが手に入る予防接種魔法をかけたいと思います
「悪いけど俺、ダメージを受けることに関しては超一流だぜ!」って人は申し出てくださいw
マテコンが高いですけど2〜3人まではなんとかなりそう

> >>1544 名前: らじゃ 投稿日: 2006/01/26(木) 21:37:44
> >あれ、結婚式のご馳走がヒーローズフィーストだと思ってましたw>fear耐性
> 第一ステージでは、朝のごちそうをヒーローズフィーストにすることは可能です。

了解しました、朝のごちそうということで新郎みずから振る舞います。
毒と恐怖についてはこれで完全耐性。あとは病気と吐き気とドレインと即死ですか。

1556参誰:2006/01/27(金) 21:05:32
>えーと、アーリィの片思いで。
>誘拐される瞬間「助けてダイム様〜!」と叫ぶということであれば、つ[5,000gp]

やりません(笑)。アーリィは「ヒルダが幸せそうで腹が立った。あたしも旦那
を探してくる」と言って旅立ちました。

>らじゃさん
ありがとう御座います。早速PCを見直させていただきますね。
まあいくら効率よく作っても、意志セーヴの低さが全てを無に帰すでしょうが(笑)。

1557コチューン@木人:2006/01/27(金) 21:40:36
一応、ゲームデータ部分は完成だと思います。
何かミスがあったらつっこみお願いします。
持ち物周りはもう少しいじるかもしれません。

ヨーセンは双子のビホルダーがらみの事件に出陣中で、
ご祝儀を置いて留守ということにしておきます。

1558らじゃ:2006/01/27(金) 22:38:54
むむ、よく見ると、皆さんの腹心にディヴァイン系が沢山居られますね〜
Healing Lorecall+Vigor,Mass Lesserの為に<治療>10ランクにしたけど、これは腹心の
皆さんにお任せしても大丈夫かな?

支援呪文の提供ですが、第一ステージでは12時間以上の物のみと言う事ですので、ドルイド
提供できそうなのは、ロング・ストライダーとResistance,Superior位ですね、毒は完全
耐性付きそうですし。
一応、1レベル呪文で使用予定のものは無いので、ロング・ストライダーは2人分提供可能
です(エクステントのロッドが…)。欲しい方は、挙手お願いしますね。

>1556 参誰氏
いえいえ、少しでもお力になれれば幸いです^^
>まあいくら効率よく作っても、意志セーヴの低さが全てを無に帰すでしょうが(笑)。
えっと、アシュレイさんのマジックサークル範囲に居れば、少なくともチャームとか
される事は無いですね〜
あと、ご希望があれば、前日がけでResistance,Superiorお掛けしますよ〜
効果:全ST+6抵抗ボーナス、持続24時間

1559メッサの皮(略:2006/01/28(土) 01:18:35
スペコン届いたーヽ(゚∀゚)ノ

>>1555
Stalwart&nbsp;Pactでやんすね。
「悪いけど俺、HP半分まで下げるのが前提のクラスだぜ!Divine&nbsp;Sacrifice使いまくりさ!」
て事で、できますればお願いしまつw

>>1558
メルロンの〈治療〉ランクを無駄に14にしたのでお任せあれw

1560らじゃ:2006/01/28(土) 10:19:09
>1559 メッサの皮(略氏
よーこそ、スペコンの世界へ
余りにも豊富な楽しい&怪しい呪文に、共に翻弄されましょう(笑

>メルロンの〈治療〉ランクを無駄に14にしたのでお任せあれw
助かります。これでスキルと呪文選択に余裕が出来ました^^

1561ジノ@DM:2006/01/28(土) 15:48:22
またまた高熱が出たので、医者に行ったら、
「インフルエンザだね」と宣告。
一件目の医者は違うって言ってたのに!藪!

とりあえず、体調を回復させるので、開始が一週間程遅れるかも。
お許し下され。

1562ルリア@バカ犬:2006/01/28(土) 16:01:38
>>1561
Monk5とマルチしておけばよかったのに!
とまあ冗談はともかく、ご自愛あれよかし

さておき、コア3冊+戦士大全ではこの辺が精一杯ということで、ひとまずキャラメイク完了としておきます。
なんぞ不具合や改良点等ございましたら、ご教授いただけるとありがたいです。
しかし、毒や病気は大丈夫なのに吐き気には耐性がないあたり、存外モンクも修行が足りませんな!(笑

1563らじゃ:2006/01/28(土) 16:57:50
>1561 ジノDM
ほんっとお大事に〜
結構、風邪→インフルエンザのコンボも流行っているようですので、藪とも言えないのかも…

>1562 バカ犬氏
このレベルになると、モンクの手数も増えて楽しそうですねぇ
ところで足払いは一段階上までのサイズにしか有効ではないので、「空気投げ」を得意技とする
ルリアさんは、いざと言うときの為にサイオニック・タトゥーのエクスパンションを準備して
おくと言うのは如何でしょう?
命中やダメージを上げるのにも、サイオニック・タトゥーは便利ですよ〜
エクスパンション:サイズ+1段階/持続1分/価格250gp=50gp×5
オフェンシヴ・プレシェンス:ダメージ+2洞察/持続1分/価格250gp=50gp×5
オフェンシヴ・プレコグニション:命中+1洞察/持続1分/価格250gp=50gp×5
因みに発動には、標準アクションを必要とします。
あと、必要であれば、私の方でグレーター・マジック・ファングのスクロールを用意しておきま
しょうか?

1564シアン@いーじす:2006/01/28(土) 17:01:23
たしか3.5ではモンクの素手打撃は生来の武器とも人工の武器とも扱うので、
グレーターマジックウェポンが有効だったはずです。
1ステージ目ではダイムさんがグレーターマジックウェポンをほぼ全員にかけるそうなので、
マジックファングは2ステージ目以降でBufferさんと相談ですかねえ?

1565シアン@いーじす:2006/01/28(土) 17:01:53
おっと大事なことを忘れていた。
ジノさん、お大事に〜

1566らじゃ:2006/01/28(土) 17:35:52
>1564 いーじす氏
おぉ、確かに…モンクの素手打撃は、それを1つの武器として数えるのですね。
てっきり、グレーター・マジック・ファングの「全ての肉体武器に+1」を選択しないと
いけないと思い込んでいました。

1567スーバー:2006/01/28(土) 17:38:11
>ジノ氏
インフルエンザかどうかの判別に失敗するとは、医者も相当藪ですね。
粘液をとって簡単な検査だけでわかると聞いていました。それこそtake10で楽勝な・・・・・・
もしかして、take10できない診察環境だったのでしょうか。
お大事にどうぞ。

1568メッサの皮(略:2006/01/28(土) 18:12:29
>>1561
あいやー、インフルエンザ!
ご養生あれ!お大事に!藪乙!

1569SatD@ダイム:2006/01/28(土) 20:28:55
>インフルエンザ
うあー。大変だ。
いくらでもお待ちしますので、治療にご専念くださいませー。

そしてノリの悪いPLで申し訳なし。なるべく絡んでいきますから!
巻き込んじゃったアーリィさんの中の参誰さんにもお詫びしておきます。

>スーバーさん
>Rightous Wrath of the Faithful
いい呪文だとは思うんですが〜、呪文レベル以前に心術(強制)なので、
場合によって効果現れたり消えたりが激しいと思うのですよ〜。
敵のマジック・サークル・アゲンスト・グッドの中でさえ抑制されちゃいますから、
混乱するんじゃない…か……と?
あれ?
グッド・ホープは……(パラパラ)……www
ヒっ、ヒロイズムは……(パラパラ)……w;w;w;
たっ、大変です!ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフルはもとより、
グッド・ホープもヒロイズムもマジック・サークルの中では効果ありません!
私ら第二セッションでずっと勘違いしたままでしたのよ、奥さん!

>からくりさん
>あとReach+Chain Sellが認められるとBoost系は夢広がりますね。
そうですね〜。それだけにグレー・ゾーンかもしれないと戦々恐々でしたw
DMによっては嫌がるでしょうね〜。5レベル上のスロット使うんだからいーじゃん、とも言えますがw
それと、余計な心配かもしれませんが、モンクスベルトでACに【判】を加えておられるように思われるのですけど、
第二セッション開始時に>>262で、
 ・モンクスベルトは、判断力の修正値をACボーナスに与えない
という裁定が出ているのです。
多分、ですが、Enlightened Fistのモンク能力の補足事項が根拠だと思います。
キャラメイクが変わってきそうなので、指摘させていただきました。ご確認くださいませ。

1570SatD@ダイム:2006/01/28(土) 20:46:59
すみません、いい忘れたことが。

>からくりさん
あ、バードは魅了してるヒマがなさそうだったのでRequiemは取れなそうです。
Libris Mortis持ってないのが最大の理由ではあるのですけど。

とか考えてたらバードは《呪文高速化》できないことを思い出しましたorz。
うあー、最初っから戦術考え直しだよー……。


>ジノ@DMさん
体調の優れないところ申し訳ありませんが、質問よろしいでしょうか?
1.d20srd.orgのヴァリアント・クラスにあります、Domain Wizardというのは、
  Unearthed Arcanaを10,000gp払って購入すれば使用可能でしょうか?
  掲載分だけでは、どうみても、ウィザードの完全上位互換クラスに見えます……。
2.Dragon Allyの呪文を使いたいと思ってるのですけど、
  今回のセッションではどの程度の強さまでのクリーチャーならば使用可能でしょうか?
  18HDまでですから、ジュブナイル・ゴールド・ドラゴンになると思いますけど。
3.第三ステージでは、招請効果も解除されるって事でよろし?

1571からくり:2006/01/28(土) 22:34:11
>> 1570
Unearthed Arcanaは基本以下のレギュを採用とのことです。
なので、Domain Wizardは選択できないかと。まあ、選択できるなら選択するよなー。
http://halfmagi.run.buttobi.net/d20boardregu.html

>>1569
おお、そうでしたか。
Monks Beltは駄目か。
うーむ、たぶんTouch ACをのばすのは難しいな。どうしたもんか。

>>1561
お体、お大事に。

1572らじゃ:2006/01/28(土) 22:43:01
>からくり氏
えっと、支援呪文なのですが、例の青魔法のBeauty Caress、余裕があれば使って頂けないで
しょうか?
なにせ、Spirit Shamanの呪文/特殊能力のDCは、【魅力】ベース、しかもアンデッド退散の
回数まで増えて、Divine Spell Powerの他、ディヴァイン・フィートの使用回数まで増える
オマケ付きなのです。

1573ルリア@バカ犬:2006/01/29(日) 00:15:26
>>1528
激しく遅レスですが、UAの「Reducing Level Adjustments」は、
「現在のLAの3倍のクラスレベルを稼いだ時、(現在のECL-1)x1000XPを消費すると、LAが1下がる」という感じです。
ので、今回のレギュレーションですとLA+2を越える種族では考慮外かと。(ユニコーンだとLA+4でHD4、ECL20からが対象に…)

>>1563
モンクは11レベルまで行けば手数さいこー!ですが、命中率やダメージが悩みどころなのは間違いないですね。
魔法の使えるお友達は金のわらじをはいてでもってところでしょうか。
ところでサイオニクスは未購入なのですが、刺青って発動にパワーポイントが要ったりとかしないのですか?
大型化は対接触ACが厳しくなるので、今回のようなシナリオだと結構ドキドキものですよね。
なんにしろ洞察ボーナスはえげつないなぁ…さすがは最鬼クス。
然るに、アメ公は何故にこうも刺青にこだわるのですかねぇ?(笑

1574らじゃ:2006/01/29(日) 01:17:50
>1573 バカ犬氏
サイオニック・タトゥーは、扱い的にはポーションのような物ですので、使用者は標準アクションで
使用を宣言するだけでOKですよ〜
ただ、申し訳ないことに、上記で挙げた3つのパワーは、全て対象が自身である為、価格が2倍に
なる事を忘れていました^^;

刺青は…まぁ、彼らは「漢字の刺青」とか大好きですからね(笑

1575クレス:2006/01/29(日) 01:52:10
>1571
UAの解説ありがとうございます。
接触AC・・・判断力があるならモンクかニンジャを噛む・・・・とか^^;
生ニンジャになったおかげで、悩まずともアシュレイの接触ACはかなり安心ですw

>1561
そんなあなたにアシュレイが角でお触り・・・毒が原因ならこれで治ります(ぇ

購入するサプリが無くてお金が余る・・・w
真面目にAEGの特殊能力付ブレイサーを買うかなぁ

1576シアン@いーじす:2006/01/29(日) 01:54:20
>お金が余る
いいなーw
シアンは自分の能力値アップアイテムに回すお金がありませんでした。

1577SatD@ダイム:2006/01/29(日) 20:16:54
>1571
あははー。まあ、レギュ的に専門化してもあまりペナ無いんで、
採用してもらえたらめっけモン、くらいの気持ちですからー。


刺青といえば、秘術にもCreate Magic Tattoo(2レベル)という呪文がありましてな。
24時間持続で、
・セーヴに+2抵抗ボーナス
・攻撃ロールに+1幸運ボーナス
・ACに+1反発ボーナス
・攻撃ロールに+2技量ボーナス
・術者レベルに+1ボーナス
・呪文抵抗15
・能力1つに+2強化ボーナス
のどれか一つが付いたりします(最大3つ)。
100gpかかるんで、気軽に使えませんけどね♪
どれか欲しければ、善処しますよん。玉のお肌に瑕がつきますけども。

1578らじゃ:2006/01/29(日) 20:47:43
高貴なる行いの書GETしました〜
何というか…猛善…
しかし、ここにあったんですね、スター・マントル。
…これにパッチが当たらなかったと言うのは、謎過ぎます^^;

>バカ犬氏
高貴なる行いの書で追加された呪文、シルヴァード・クローズを早速スクロールに
しちゃいました〜これで、ヴァンパイア相手にでも突っ込めますよ(笑
効果:全ての肉体武器を銀の武器扱いにする/持続1分/術者レベル

>1577 SatD氏
マジック・タトゥー良いですねぇ…レルムでは何時もお世話になっていた呪文です。
術者レベルに+1して頂けるとありがたいです。

それと、ドルイド系の支援呪文ですが、空を飛ぶ方々には、Cloud Wingなどと言う
呪文が見つかりました。
欲しい方は、ご一報下さい。
効果:飛行速度+30'/持続時間1時間/術者レベル

1579コチューン@木人:2006/01/29(日) 21:08:08
>>1553>>1578
>らじゃさん
遅くなりましたが、Wind Tunnelのスクロールできればお願いします。他との兼ね合いもあるでしょうから無理なようであれば結構ですが。
Cloud Wingもお願いしたいです。こちらの方が優先度は高です。命中は接触化で何とかなると思うので。

1580コチューン@木人:2006/01/29(日) 21:10:07
>ジノDM
くれぐれも油断なきよう、しっかり養生してください。
こちらはその間に、ゆっくりと高貴なる行いの書を読みますので。

1581参誰:2006/01/29(日) 22:30:52
>らじゃさん
>えっと、アシュレイさんのマジックサークル範囲に居れば、少なくともチャームとか
>される事は無いですね〜

そう言われればそんな効果もありましたね(前回クレリックだったが!)。
上手いこと、くっついて移動していくことにします。
呪文は…まあ第3ステージで消えますから!

1582メッサの皮(略:2006/01/29(日) 23:08:31
>>1581
マジック・サークルなら、レスも常時放ってますので、二人の間を移動してれば無問題!

そーいや呪文抵抗も持ってるんだった。
支援呪文もらうときはタイミング気をつけないとなー。

1583シアン@いーじす:2006/01/30(月) 01:48:46
わーいまた仲間が増えたよ!

●参加希望者リスト(敬称略)
> プレイヤー名
>  キャラ名(役割:代表的クラス)
>  キャラクターデータベースへの直リンク
>     腹心キャラ名(役割:代表的クラス)
>     同キャラクターデータベースへの直リンク

スーバー
 スィルス(サイオニック:エゴイスト)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara164.html
   アリビン(ディバイン?:アーカイビスト)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara170.html
いーじす
 “朧なる光の運び手”シアン(ディバイン:レイディアントサーバントオブペイロア)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara160.html
   “烈光の戦姫”ヒルダ=コンラート(前衛:パラディン)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara165.html
メッサの皮(略
 レス・ラミスワ(前衛拠点:OutcastChampion)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara166.html
   メルロン・ザ・サンライトカーニバル(ディバイン:Master of Radiance)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara167.html
からくり
 “不死殺し”or“黄金の剣”ジラルド・レフティ(魔法戦士?:カメレオン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara158.html
   “銀眼の魔女”ガジェット・フロリメル(アーケン:コンジャラー・Metaphisical Spellshaper)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara161.html
木人
 脚弓のコチューン(アーチャー:Rgr,Ftr、PsW)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara159.html
参誰
 “樽投げ”(アーチャー:ハルキングハーラー)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara157.html
クレス
 隠密御庭番 アシュレイ(前衛:ユニコーンニンジャ)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara108.html
   ローラ(騎乗ローグ:スペルシーフ)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara172.html
らじゃ
 ”ワイズマン”ヴァンデグラーフ(ディバイン:スピリチュアルシャーマン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara122.html
バカ犬
 ルリア(遊撃:モンク)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara162.html
SatD
 ダイム(アーケン:フェイトスピナー)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara163.html
   ルルヴィ(バード:バード)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara169.html

総勢16人になりましたー!
サモンモンスターとか使うとPCが処理落ちしそうですw
敵もこの人数に負けないくらい出てくるに違いない! やっべえ!

1584クレス:2006/01/30(月) 09:59:32
>ローラ(騎乗ローグ:スペルシーフ)
えーっと。・・・・クレリック入れないと、GraveBaneできなーい→Steal能力全滅w
さて、MHB購入が素直でしょうか?アンデッド相手だと茨ですなー。
なんらかの手段でアンデッドにスニークが入れば発動条件は満たすのですが。
根本からたたきなおしたほうが早い?

1585シアン@いーじす:2006/01/30(月) 10:26:14
>クレスさん
3レベルスペル等々をあきらめて、
コンプリートディヴァインの「FavoredSoul」を1レベル混ぜてはどうでしょう?

ボーナススペル込みで1レベル呪文を4発使えるはずですから
余裕で毎ラウンドGraveStrike可能かと。

1586ジノ@DM:2006/01/30(月) 10:47:29
細細と回答のみ。
一応、小康状態を保っております。
「ボクの質問がスルーされた!」という場合は、再度UPしてね。見落とし恐い。

>>1570 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2006/01/28(土) 20:46:59
>1.d20srd.orgのヴァリアント・クラスにあります、Domain Wizard
今回のセッションでは、購入したとしても利用対象外となります。
(次回以降許可するかも)

>2.Dragon Allyの呪文を使いたいと思ってるのですけど、
>  今回のセッションではどの程度の強さまでのクリーチャーならば使用可能でしょうか?
>  18HDまでですから、ジュブナイル・ゴールド・ドラゴンになると思いますけど。
呪文のHD制限内であれば、使用可能です。
要求報酬を5倍で計算して下さい。←ココ重要

>3.第三ステージでは、招請効果も解除されるって事でよろし?
神性介入であり、解除されます。

1587シアン@いーじす:2006/01/30(月) 12:48:42
>>1586
>要求報酬を5倍で計算して下さい。←ココ重要

あ、もしかして呪文の構成要素も5倍する必要アリでしょうか?

1588SatD@ダイム:2006/01/30(月) 13:04:52
>いーじすさん
>>1449にて
>>5.物質要素や経験点を消費する呪文は、やはり5倍消費の対象になるのでしょうか?
>>  アンデス・トゥ・デスの物質要素は2500gp?リミテッド・ウィッシュは1500EXPの消費が必要?
>一回使いきりのマジックアイテムのみ、価格が5倍になります。
>自分で発動する場合の物質要素代や、経験値は5倍になりません。
>ただし、購入するスクロールなどが、物質要素代や、経験値代を含んでいた場合、それは5倍になります。
という回答をいただいております。

1589シアン@いーじす:2006/01/30(月) 17:37:14
あう、検索するべきだった。
お手数をおかけしましたー

1590SatD@ダイム:2006/01/30(月) 19:03:18
しまった!ご回答いただいたお礼言うのを忘れてた!

>ジノ@DMさん
ウィっす!再び了解っス!
むー、してみると50×17×5=4,250gp……くうう、微妙だ。
でも手数増えること考えると……くうううう。
時間いっぱい悩みます〜。

あ、、そうだ。今更ですが、
>いーじすさん
レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアは中立にして善限定なのですよー。
でもシアンくんの性格変えちゃうと、ヒルダちんが1レベル下がってしまうのですよー。
ご考慮くださいませ。DMに「公正で寛大」ボーナスをねだるとゆー手もありですがw

1591ジノ@DM:2006/01/30(月) 20:46:44
>腹心と属性問題
愛があれば属性差なんて!
というわけで、シアン&ヒルダの場合は、まあ、問題なしでいいでしょう。

1592らじゃ:2006/01/30(月) 20:53:10
>1579 木人氏
スクロールの件、了解しました〜
Cloud Wingsもハーフセレスチャル3人に、エクステントして前日掛けしちゃいます。

>1581 参誰氏
持続時間が24hなので、とりあえず前日掛けしておきますね。

>ALL
キャラを改めて見直した結果、特技と呪文の一部変更してますので、ご確認下さい。

1593スーバー:2006/01/30(月) 21:11:38
アーカイビストの腹心に以下の呪文を憶えさせようと思ってますが、もう準備済みってのはありますでしょうか?
さすがに全部は無理なので、ある程度外していきます。
*印はこのスレで他の人が覚えようとしているのを確認済みなので、外そうと思います。

 パーティー等多人数向け
*Battle Hymn Willlセーブを再ロール可
 Elation STR,DEX+2、移動+5士気ボーナス
 Loyal Vassal 対精神操作に+3 Sacred Bonus
 Align Weapon, Mass 武器に善属性を付加
 Good Hope 殆どの判定に+2士気
 Hymn of Praise 善のDivine Spell Casterは術者LV+2、CHRチェック+4
 Prayer 殆どの判定に+1ラック
 Resist Energy, Mass 30点の指定ERを得る
 Recitation 命中、セーブに+2幸運
*Wind Tunnel 射撃の命中+5
 
 個人向け
 Glorious Raiment ACに+3のSacred Bonus
 Shield of Warding ACとREFセーブに+3のSacred Bonus

1594スーバー:2006/01/30(月) 21:28:09
上を書いた後、確認してみましたが、皆さんきちんとキャラシーに呪文選択が書いてありますね。
すみませんでした、自分で確認します。

>からくり氏
すみませんが、お尋ねします。
カメレオンのディバインフォーカスは、好きなディバインクラスを選び、そのクラスとして呪文を選択すると読んでいたのですが違うのでしょうか?
また、フォーカスを2つ作るとアビリティーブーンも2つもらえるのでしょうか?
今手元にないので確認できないのですが、それなら自分のオフセのキャラが激強化されるので嬉しいです。

1595シアン@いーじす:2006/01/30(月) 23:21:37
>>1590
ああああ、見落としてた
>>1591
温情裁定感謝です(^^;

>>1594
むしろ>>1593のリストがすごく助かりますw
レジストエナジーは電撃でしょうかねえ? アンデッドキャスターが使いそうなエネルギーというと。

第一ステージのシアンは
 準備ラウンド:Shield of Faith,Mass
 1ラウンド目:デスワード(前衛の誰かに)
で戦闘に入るつもりです。
他の呪文はお願いします〜

2ステージ目は頑張って支援魔法するつもりですが、
それ以外のステージ(とくに最初のラウンド)はBuffまで手が回らないかと……

1596クレス:2006/01/31(火) 00:56:11
>1585 いーじすさん
ディバイン持ってないんですよー。
そしてGrave StrikeはSwift発動の1R固定だったりするので。
クレリック3ぐらい入れて中身は全部GraveStrike・・・うーん。間抜け。

BoEDをげっとしてきたのでそちら方面で再調整かしら。
スペルシーフ楽しそうなんですけどね。

1597スーバー:2006/01/31(火) 01:27:35
スペルシーフをするのでしたら、アリビンからライノラッシュ吸えますよ。
スイフトのチャージダメージ+1倍の呪文です。
それ以外にもディバインで吸いたいものがあったら調整します

1598ガジェット@からくり:2006/01/31(火) 02:09:54
体調イマイチなのに身辺慌しく、ちと参っているからくりです。
取り急ぎ書き込み。

>ジノDM宛
1)Metaphysical Spellshaperの特技ですが、基本的にStandard Action SpellがFull Round Spellになってしまいますが、
Rapid Spellを適用すればStandard Actionで詠唱可能と思われます。この判断で問題ないでしょうか?
2)永続アイテムでない呪文による能力値上昇でも、呪文取得などの特典を得られるのでしょうか?
らじゃ氏が>>1572で指摘していますが、たとえばTurn Undeadの回数が上昇するものなのでしょうか?

>>1572
DMの返答を確認して問題なければ、当日Enchantすることにします。
その際、Maximizeはしないので、5d4を振って結果をCharismaにEnhancement Bonusとして加算ください。
ジラルドは前日掛けに変更予定です。

>>1594
好きなDivine Classを選択せよとは書かれていません。
「どのような信仰呪文を詠唱するクラスの呪文リストからでも選択できる」と明記されています。
Arcaneの場合は「信仰呪文」が「秘術呪文」になるだけです。
またAbility BoonはFocusを1つ選択するときに適用できると読めるので、2つのFocusを選択可能になった段階で2つ適用で問題ないと思います。

1599ジノ@DM:2006/01/31(火) 10:53:32
抗インフルエンザ剤で熱は収まってます。
でも体がだるーい。

>>1595 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/01/30(月) 23:21:37
>レジストエナジーは電撃でしょうかねえ?
冷気への完全体性を持つアンデッドが多いので、冷気の全体攻撃は使いやすいかな。
あと、信仰呪文のフレイムストライクも、何かと増強できて便利。
スペルウィーバーのヴァンパイアが出てくる(予定)なので、ミサイル30本とか
飛んでくるかも。

>>1598 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2006/01/31(火) 02:09:54
>Rapid Spellを適用すればStandard Actionで詠唱可能と思われます。
問題ありません。

>2)永続アイテムでない呪文による能力値上昇でも、呪文取得などの特典を得られるのでしょうか?
>らじゃ氏が>>1572で指摘していますが、たとえばTurn Undeadの回数が上昇するものなのでしょうか?

明記して禁止されていない全ての特典を得るものとします。
フォクセス・キャニングによる知力の上昇のように「ボーナス呪文を得ない」と明記してあるものもありますからご注意。以下SRD引用。

Wizards (and other spellcasters who rely on Intelligence) affected by this spell do not gain any additional bonus spells for the increased Intelligence

Beauty Caressについて、説明文中に上記類似の記載がなく、呪文の準備時/呪文力回復時/パワー回復時に影響下にあれば、ボーナス呪文を受け取ってかまいません。

この増えたボーナス呪文については、わかるようにマークをつけておいてください。
Beauty Caressが何らかの理由で解除された場合、準備したボーナス呪文は失われます。

1600らじゃ:2006/01/31(火) 14:59:13

>1598 からくり氏
ありがたく頂戴いたします。
因みにヴァンデグラーフは、【魅力】が上がると、呪文のDCは上がりますが
ボーナス呪文数は増えません…呪文数は【判断力】ベースなのです^^;

>1596 クレス氏
チャージ関連の呪文であれば、何気にドルイドにもあったりします。
crabwalk(1st)詠唱:標準、距離:接触、持続:1分/CL、
効果:チャージの修正を攻撃+4、ACペナルティ±0に変更する。
Lion's Charge(3rd)詠唱:即行、距離:自身、持続:1ラウンド、
効果:チャージの際、全力攻撃が可能になる。

>1595 イージス氏
ジノDMも言われている通り、アンデッドは結構冷気の完全耐性を持っていることが
多いようなので、例えば、
混戦地帯に味方のアンデッド巻き込みつつ、コーン・オヴ・コールドとか怖い状況に
なりそうですね〜
…あ、けど、我らのハーフセレスチャル組には、[電気][冷気]共にエネルギー抵抗が
あるのでしたね。
となると、何の抵抗を得るのが一番良いか悩み所かも。

>ALL
ジノDMが、
>スペルウィーバーのヴァンパイアが出てくる(予定)なので、ミサイル30本とか
>飛んでくるかも。
等と恐ろしい事を仰っていますねぇ。
後衛を一番手っ取り早く守る方法としては、やはりウォール・オヴ・フォースによる
完全遮蔽でしょうか?
これなら視覚は遮らないので、レイ他遠隔接触以外の方法でなら、お互いにちょっかい
出せますし…後衛1人にMM一斉射撃だけは避けたいところです。

1601コチューン@木人:2006/01/31(火) 17:05:01
>クレスさん
スペルシーフをやるのなら、RotWにBlurstrikeという武器への付加効果があります。
価格は+2相当で、フリーアクションで起動でき、起動しているラウンドの最初の攻撃に対して、目標は立ちすくみ状態になります。
1日に10ラウンドまで起動できて、この10ラウンドは分割して使えます。
擬似視覚のように視覚に頼らないで戦闘するクリーヂャーや、直感回避を持つ敵には効果はありませんが、一考に値する武器だと思います。

ちなみに起動するとこんな感じになるそうです。
ttp://www.wizards.com/dnd/images/row_gallery/86661.jpg

1602スーバー:2006/01/31(火) 19:01:07
>からくり氏
お返事、ありがとうございます。
ルルブ確認後、うちのDMと一度話してみます。
夢が広がりまくりです。

1603ジノ@DM:2006/01/31(火) 21:42:41
第一ステージマップ「披露宴会場」です。

午前中の結婚式は襲撃もなく滞りなく完了し、神殿の屋根付き
大バルコニーで披露宴の真っ最中といったところ。
果たしてこんなベタな披露宴をトーチポートでやるかどうか、大い
に疑問ではありますが、まあそこはそれ。

各テーブルは大理石製。
高さ5’扱い、重さは約1000ポンドです。

天上高さは、80’
ステンドグラスは、5’から60’まで。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/0000.swf

1604ジノ@DM:2006/01/31(火) 21:45:58
>シアン
家族、親族の設定をしている余裕があれば、呼ぶ人を適当に決めて置いてください。
できれば場所も。
(面倒であれば、DMが適当にでっち上げます。12人の従姉妹とか)

>全員
確定でなくて良いですが、とりあえずの居場所を決めてください。
大型以上は、左上を基準に。
「ボクヒロ」作成者は、ヒロインの場所もお願いします。

マステマ様は、ハイローニアス様代理席かなー。

1605クレス:2006/01/31(火) 22:25:07
らじゃさん、木人さん。
色々と教えてくださってありがとうございます。
チャージも魅力的ではあるんですが、スペルシーフとしては
アンデッドにどうにかしてスニークを入れないことには
ちょっとびみょーなので、そのためにはやはりクレリック系を噛むしかないかなぁというところです。

1606ジノ@DM:2006/01/31(火) 22:31:22
>>1554
> Sun BladeはUndeadに対してDouble DamageなだけでCritはしないという判断でしょうか?
覚書。回答漏れ発見。後ほど回答のこと>私

1607メッサの皮(略:2006/01/31(火) 22:42:48
>>1605
非実体アンデッド限定なら、LMのGhost&nbsp;Strike(+2相当)でいけるんですけどねー。

1608ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/01/31(火) 22:51:44
とうとう第一ステージの舞台が発表されましたね〜
ジノDMお疲れ様です。

状況もはっきりしてきて、再度呪文の入れ替えが始まりました(笑

>1603
キャラクターの配置ですが、
ヴァンデグラーフは「Z9」辺りが良いのかな。
…マステマ様のご尊顔が拝めそうだし(笑
マステマ様は「P39」辺りが妥当なところではないかと…

しかし、さすが盛大な披露宴だけあって、守らなければいけない重要人物も
多いようですねぇ^^;

1609シアン@いーじす:2006/01/31(火) 23:16:09
ひ、広っ!
これは少々呪文選択を改めなくては……mass系の支援魔法が使いにくすぎる

>>1604
準備しておきます。何人ぐらい列席になりますかね?

1610メッサの皮(略:2006/01/31(火) 23:33:11
ふと思いついた。
披露宴の4日前くらいから術者全員でがんばって、各机の燭台等、会場の灯り全部をCelestial&nbsp;Brillianceにしてしまうとか。
これで労せずしてアンデッドに毎ラウンド1d6ダメージ。

つか、会場広!
えー、メルロンはV13、レスはハイローニアス神特使ご一行にご挨拶を、ということでQ34あたりで。

1611クレス:2006/01/31(火) 23:39:29
意外と地道な方法を思いつきました。
素直にGrabe Baneを《Persistent Spell》すれば・・・・。
対象が自身でかつ、持続時間が瞬間ではないので可能ですよね?
とはいえ、そのためのコストがいくらかだ?^^;
巻物として7レベル呪文だから2275gp・・の5倍11375gp
ううーん。ちょっとアリエナイ額(苦笑)

呪文持続時間延長では2ラウンドしか持ちませんし。
3レベルクレリックで判断力17だと、Lv1x3 Lv2x2の5回7R分。
うにゅう。

1612シアン@いーじす:2006/01/31(火) 23:43:44
>>1610
あ、それいいですねw
いちおうシアンの武器にはかけておいたのですが

>>1611
7ラウンドあれば十分じゃないでしょうか?
今回は1日1戦闘ですし。

1613ガジェット@からくり:2006/01/31(火) 23:47:14
>配置
アイリーアちゃんはヒルダの義妹なので、家族席(48CC)。
ガジェットはヒルダ友人ということで、友人席?(社交界は関係なさそうだけど48V)
で、ジル(ジラルド)は実はガジェットの付き添い扱いなので、席がなかったり!(一応、49U希望)

1614コチューン@木人:2006/01/31(火) 23:48:17
初期位置は、U54高度20フィートから、ヒルダ友人(社交界)の女性に花を投げて歓心を買ってることにします。

1615シアン@いーじす:2006/02/01(水) 01:04:25
>>1603
初期配置はシアンが30E、ヒルダさんが31Eでしょうかね。

DM、47F周辺にウエディングケーキを配置してもらえませんか?
そこに前日のうちに、コンセクレイトの呪文をキャストしておきます。(持続26時間)

>家族
父 アントーニオ=カーライル準男爵 42歳 秩序にして中立
 トーチポート近郊の富裕農家。近年金で準男爵位を購入?
母 マグダレーナ=カーライル 38歳 真なる中立
 シアンの母親。見栄を張らない典型的家庭人。豪華な挙式に困惑
兄 アルフレッド=カーライル 24歳 秩序にして中立
 シアンの兄にしてカーライル家の跡継ぎ。シアンとはいまいちそりが合わなかった
弟 リカルド=カーライル 15歳 真なる中立
 シアンの年の離れた弟。現在はトーチポートの学校で勉強中
新郎恩師 マルティン 55歳 秩序にして中立
 カーライル家の小作人衆のまとめ役。子供時代のシアンのお目付役的存在だった

ニファー先生の親族もいればお呼びしたいところですが……

1616ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/01(水) 01:05:03
>1610メッサの皮(略氏
なるほど、良いアイディアですね〜
残念ながらドルイド呪文リストの私には不可能ですが、皆さん頑張って下さい(笑

>1611 クレス氏
折角2レベルスロットを使うなら、ついでに《持続時間延長》しておくとか…

1617シアン@いーじす:2006/02/01(水) 01:41:40
>>1610
あ、そうだ。
シアンはレイディアントサーバント・オブ・ペイロアなので
副種別が[光]であるCelestial Brillianceは範囲が2倍になります〜
よって、アンデッドにダメージを与える範囲は12ft半径。
会場に4つも設置すれば全域をカバーできるみたいですね。

1618ガジェット@からくり:2006/02/01(水) 02:26:48
ところで式場は神聖な場所ですよね?
ならばForbiddanceやHallowが張られていてもおかしくはないと思うのですが、如何に?

1619ルリア@バカ犬:2006/02/01(水) 03:05:25
41MMの壁際にて瞑想しつつ門衛の真似事なぞ。

1620“樽投げ”@参誰:2006/02/01(水) 07:31:37
こちらは、真似事ではなく本当に、守衛としてMM22に立っています。
東大寺の仁王像のように。

1621SatD@ダイム:2006/02/01(水) 08:04:24
>>1598
>からくりさん
すみません、気になったので横から質問させてください。
>1)Metaphysical Spellshaperの特技ですが、基本的にStandard Action SpellがFull Round Spellになってしまいますが、
>Rapid Spellを適用すればStandard Actionで詠唱可能と思われます。この判断で問題ないでしょうか?
この場合の《Rapid Spell》は予め呪文に乗せてある、Metaphysical Spellshaperの特技によって瞬時に適用されたものではない、ということでしょうか?
ソーサラーの呪文修正特技と《呪文高速化》の関係を見ますと、適用する代償として詠唱時間が延びる場合、呪文修正特技では短縮できないように読めます。
ちとこんがらかりますが、この場合、
A)、ファイアー・ボール+瞬時適用された《呪文威力最大化》+瞬時適用された《Rapid Spell》
だと明らかに駄目(高速化による詠唱時間短縮より特技による伸長の方が上位にくるので)で、
B)、ファイアー・ボール+《Rapid Spell》+瞬時適用された《呪文威力最大化》
だとグレーゾーンだと思いますが、この質問の場合はどちらなのでしょう?

て〜か〜、ソーサラー系が《呪文高速化》できね〜ってありえねー!
もっとバードに愛をーーーーーっ!

あと、効率だけ考えるなら、今回の主役は毎ラウンド確実にアンデッドを処理していけるシアン君だと思いますんで、
シアン君にBeauty's Caressかけて魅力を底上げするのが勝利の早道ではないかと。
期待値でも軽く20越えますんで、ボスクラスでも瞬殺できますし!


ああ、それにしても会場がひ〜ろ〜い〜。
強化しまくろうかと考えてたけど、散らばったら無理っぽいな。
自己強化に切り替えた方がいいのだろーか?
アーシアは40Zで着席。
ダイムは魔術団の同僚達(別名モブw)と50MMに待機しています。

1622ガジェット@からくり:2006/02/01(水) 08:40:34
>>1621
>>1598
ソーサラー系には愛があるじゃないですか。
Arcane Preparationという名の愛が。

なので、もう一度DMにお聞きします。
Metaphysical SpellshaperのSpell発動時間延長に関しては、Sorcererと同じルールを適用してダイム氏の指摘された考え方を採用されるのでしょうか?
その場合、>>1621のAおよびBの考え方の判断はどうなりますでしょうか?(私はAで考えていた)
また、Craft RodによるRod of Rapid Spellの作成は可能でしょうか? 可能ならばその場合の値段設定は?

あと効率だけ考えるなら、上記回答によりClass構成を変更せざるを得なくなり、BoEFの導入を諦めることになるかも。
さすがにすべてフルラウンド対応だと間に合わないケースが多すぎになるのではないだろうか。
あ、SourcererベースのMetaphysical Spellshaperだとフルラウンド×2で発動までに2ラウンドかかるのかしらん。ありえねー。
直前でいろいろと問題がみつかり申し訳なし。>ALL

1623コチューン@木人:2006/02/01(水) 08:49:12
RotDには、《Accelerate Metamagic》という、任意発動秘術系が特定のMetamagic featで延びる時間を無視できる特技があるんですが、今回はレギュ外なので別途購入が必要ですね・・・。

1624ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/01(水) 09:47:40
>1621 ダイム氏
>あと、効率だけ考えるなら、今回の主役は毎ラウンド確実にアンデッドを処理していけるシアン君だと思いますんで、
確かにそうですね。
BoEFが残るようでしたら、Beauty's Caressはシアンさんを優先させて下さい。>からくり氏

あと、シアンさんがセレスチャル・ブリリアンス等前日以前に呪文をかける場合、ヴァンデグラーフがOwl's Insightで
【判断力】を+6しちゃいますよ〜これでDC+3です^^

1625からくり:2006/02/01(水) 11:00:22
うーむ、DMの回答とは別にちょっと考えます。
10th以上のCasterがReach+Chain SpellでBeauty Caressをかければ、ぶっちゃけ全員Charisma+20の化け物だらけになるのですが。
うーんうーん、そこまでの思い切りがつかん。
ちょっと考えさせて。

1626からくり:2006/02/01(水) 14:45:15
とりあえずCasting Timeがどうなろうと、以下の手段で全員に御祝儀が配れることが判明。
1)ジルの13th Level ClassをMetaphysical Spellshaperに変更。
2)取得FeatのExtra TurningをChain Spellに変更。
3)結婚式前日のChameleon Bonus FeatでReach Spell選択。
4)結婚式前日のFocusをArcane FocusとDivine Focus選択。
5)Beauty CaressをReach+Chain Spellを付与した上にSpell Enhancerを乗せてSudden Maximizeで詠唱。
結果、全員がSpell Level-4, Caster Level-16で、16時間の間CharismaにEnhancement Bonus+20を実現!
これでどうよ?
ただし、Ability Damageを5点受けるのでこいつを回復しなくてはならない。
Restoration, lesserを自分にかけ続ける(Caster Level Check20を通さないと意味がない)ことで、たぶん大丈夫だろう。たぶん。

以上の計画で問題ないか、チェック願います。>ALL

1627シアン@いーじす:2006/02/01(水) 15:09:00
シアンの魅力が上がるととんでもないことになりますよ……

>>1626
いちおう疑問点はあるかなあ
裏付けはまったくありませんので的はずれだったらお許しを。

■メタマジックオーバーラップ問題
 EnpowerSpellとMaximizeSpellの同時使用の例を観るに、
 Chainの二次目標への威力も最大化されるのかどうかが疑問?

 二次目標への威力が最大化される場合
 こんどは二次目標への威力が半減しないのかどうかが疑問?
 (ストーンスキンやグレーターマジックウェポンと違って、ダイスで威力を決めてるし)


能力値ダメージについては、おそらくシアンが術者レベル16までは安定して出せますので
SRは簡単に貫通できるかと。レストレーション・レッサーを3発も用意しておけばいいですかね

1628からくり:2006/02/01(水) 15:37:42
>>1627
それは問題ないはず。
Chain Spellの説明で半減していくのは「Damage」と書かれているので。Bonusの威力が半減するわけではないのです。
(そもそも味方にかけることを想定していないかも…という点で、Reach+Chainを認めるレギュは珍しいのです)

1629シアン@いーじす:2006/02/01(水) 15:50:10
なるほど。
うちのサークルではReach+Chainアリになってるんですが
ボーナスが変動する呪文は対象にしたことがなかったのです。参考になりました。

1630からくり:2006/02/01(水) 16:50:53
>>1629
> うちのサークルではReach+Chainアリになってるんですが
な、なんだってー!?

それはともかく、あとCasterLevelは18になる模様。
「+1 existing class level」をChameleonに適用できる記述になってました。

1631スーバー:2006/02/01(水) 21:16:50
スィルス41U、アリビン39Uでお願いします。

個人的に、自分のキャラでグレイっぽいものの裁定願います。。
Summon Monster Ⅱ(Quicken)とSplinterbolt(Quicken)をTriadSpellで3回に増やした。
メタマジックフィートでは呪文LVは上昇しないので、TriadSpellの3LV制限は大丈夫だと思うのですが。
同じく、QuickenしたNightShildをImbue with Spell Abilityで渡してあります。

また、Outsiderに変身した場合、軍用武器習熟は得られると思っていて良いですよね?

1632ジノ@DM:2006/02/01(水) 21:21:50
>>1618 名前:ガジェット@からくり[] 投稿日:2006/02/01(水) 02:26:48
>ならばForbiddanceやHallowが張られていてもおかしくはないと思うのですが、如何に?

ゲーム的な処理になりますが、PCが準備した以外の呪文については、事前の調査で
対策されていたのか、ステージ開始直後に敵により解除されます。

PLの存在が「くそっ!イレギュラーだ!」というわけで、番狂わせを引き起こすのです。

>>1622 名前:ガジェット@からくり[] 投稿日:2006/02/01(水) 08:40:34
>Metaphysical SpellshaperのSpell発動時間延長に関しては、Sorcererと同じルールを適用してダイム氏の指摘された考え方を採用されるのでしょうか?
いいえ、>>1599の裁定の通りとします。
限りある時間の中、お互いキャラ作成、シナリオ作成しているので、ルールの厳密な解釈より、一貫性とスピードを重視します。

>また、Craft RodによるRod of Rapid Spellの作成は可能でしょうか? 可能ならばその場合の値段設定は?
自作であれば可能です。流通はしていません。同じレベル上昇特技のロッドと同様の価格設定としてください。

>>1626 名前:からくり[] 投稿日:2006/02/01(水) 14:45:15
>とりあえずCasting Timeがどうなろうと、以下の手段で全員に御祝儀が配れることが判明。
3.0時代を思い出しますね。OKです。

Chain+Reachは、本セッションではOKです。
Reach+Persistは不可です。

1633ジノ@DM:2006/02/01(水) 21:25:41
>>1631
> 個人的に、自分のキャラでグレイっぽいものの裁定願います。。
> Summon Monster Ⅱ(Quicken)とSplinterbolt(Quicken)をTriadSpellで3回に増やした。
> メタマジックフィートでは呪文LVは上昇しないので、TriadSpellの3LV制限は大丈夫だと思うのですが。
> 同じく、QuickenしたNightShildをImbue with Spell Abilityで渡してあります。
本セッションではOKとします。
識者からなにか反例がでたら、次回セッション以降で修正しましょう。

> また、Outsiderに変身した場合、軍用武器習熟は得られると思っていて良いですよね?
全シナリオでミープとタマターが「武器却下!」と言われたのが悲しかったのですが、
本セッションでは、いかなる方法であれ、来訪者になったのであれば、軍用武器に習熟するものとしてOKです。

1634からくり:2006/02/01(水) 21:26:09
>>1632
了解しました!
ガシガシ作成しまっす!

1635スーバー:2006/02/01(水) 21:35:42
>1633
あ、もちろん、手が有るものになって使うつもりですよ。
これから設定等、書き上げます。

1636からくり:2006/02/01(水) 21:56:35
>> ALL
というわけで、結婚式当日は青魔法によって全員がCharisma+20状態になります。
よろしくです。

1637シアン@いーじす:2006/02/01(水) 21:58:21
わーい、すごいことになっちゃったよーw

1638ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/01(水) 22:09:23
みんなオーラ出まくりですね〜
セレスチャルパラゴンより高い【魅力】なんて、想像もできません(笑

1639シアン@いーじす:2006/02/01(水) 22:10:53
しかもAPP(外見の美しさ)も上がってるからみんな超絶美形……

1640メッサの皮(略:2006/02/01(水) 22:40:23
うはwwwwwエロwwwwwwww
すげえことになったw

1641シアン@いーじす:2006/02/02(木) 01:52:03
>からくりさん
同時に更新中だったようなのでちょっと見てみたんですが

>2006/01/31:第二回報酬20000gpを反映していないことに気づく。

第二回の報酬って、ECL+1ですでに使用済みだったりしませんか?

1642ジルとガジェット@からくり:2006/02/02(木) 02:12:51
>>1641
私もそう思ったのですが、他の方のキャラシートを拝見していたらお金も増えていたので調べてみました。
>>1332参照
1&2で、2の内訳はどちらか、という意味なのだと思います。たぶん。

1643シアン@いーじす:2006/02/02(木) 02:19:52
わお、ほんとですね。
3つのうちどれかだろうと勘違いしていました。さらに装備強化できますねえ。

1644クレス:2006/02/02(木) 09:36:54
うぎゅ。ローラの方の更新が間に合わない。
とりあえず、スペルシーフ8,クレリック3は決定。
アイテム買うお金が足りないw アシュレイは余るのになぁ。

明日までにはなんとかしますんで・・・

1645からくり:2006/02/02(木) 11:35:40
キャラクタシートを修正フォームで修正しようとすると、以前の修正が反映されてない状態で開かれたりします。
気づかずに作業して、先祖返りしてしまったりするので、かなり困惑気味。
なんとかならんのかなあ…皆さんはこういった現象はおきないのだろうか。

1646シアン@いーじす:2006/02/02(木) 11:39:00
僕は修正ウインドウを開いた後に、
Ctrl+F5でキャッシュを飛ばして再読込するようにしています

1647からくり:2006/02/02(木) 11:51:33
>>1646
なるほど、キャッシュの問題か。
さんきゅうです。

1648メッサの皮(略:2006/02/02(木) 12:12:17
>>1645
まー、何気にあのキャラシー、最新版じゃなくて旧式だったりしますから。
製作者の人がサポート(?)切りたがってるような気配ですし―w

1649ジノ@DM:2006/02/02(木) 15:45:14
>>1630 名前: からくり 投稿日: 2006/02/01(水) 16:50:53
>それはともかく、あとCasterLevelは18になる模様。
DMの後学のため、18の内分けを教えて下さい(好奇心)
ビーズオブカルマじゃないよね?

>KoK
他ワールドセッティングについては、ちょっと導入に慎重なので、
導入する部分について個別に相談して下さい。
(よほどひどくなければOKするつもりですが)

>>1642 名前: ジルとガジェット@からくり 投稿日: 2006/02/02(木) 02:12:51
>>1332参照
>1&2で、2の内訳はどちらか、という意味なのだと思います。たぶん。
そのとおりです。
改めて読むと、わかりにくいですね。
お宝(ゴールド)と経験値(レベルかLA減少の選択式)の両方を報酬として渡しています。

>>1644 名前: クレス 投稿日: 2006/02/02(木) 09:36:54
>アイテム買うお金が足りないw アシュレイは余るのになぁ。
主従の金銭融通は、特に禁止していませんよ。
腹心にプレゼントを買ってあげるのは、絆が深まって良いのではと。

1650ジノ@DM:2006/02/02(木) 15:53:29
【第一ステージ:出現予想】
ティタン・スケルトン・ファイター
キャリオンクローラー・ゴースト
ダイアライオン・ゾンビ・スォームシフター
トゥームモート・ワイルダー
スペルウィーバー・ヴァンパイア
ネクロエレメンタル・ワイアード
クレリック・ネクロポリタン
リッチ


ご参考までに

1651からくり:2006/02/02(木) 16:14:21
>>1649
>Caster Level
ChameleonのCaster LevelはClass Levelの倍(!)と書かれているので、8(うち1レベル分はPrestigeですが)の倍で16になります。
13レベルだけど術者レベルは基本16なのです。
で、それにCreate Magic Tattoo、Spell Enhancerで3術者レベルが上昇するので、結局19レベルになります。

>KoK
ガジェットのMetamagic Feat2つ取得に使っています。
(Envelop the Wallと Irresistible Spellです。Envelop〜は、Irresistible Spellの前提)

1652コチューン@木人:2006/02/02(木) 18:07:41
>>1651 からくりさん
BoEF持っているわけではないので、とんちきな事を言っているかもしれないのですか、Chameleonのaptitude focusは特技、、上級クラス、その他のオプションの前提条件を満たさない、と書いてあるので、Chameleonのaptitude focusによって得た呪文能力を、他の上級クラスの特徴で伸ばすことはできないのではないでしょうか?

1653からくり:2006/02/02(木) 18:33:58
>>1652
うーむ、個人的にはかなり微妙(レトリック)な世界の話になるかと思います。

上級クラスのSpell/dayは前提があるわけではなく、単なるClass Featuresです。
つまり、前提という意味でいけば上級クラスの前提がそれに相当するのではないでしょうか。
上級クラスを得た段階で得られる特典だと考えると、単に内容を適用すればいいだけだと考えられます。
そして、+1 existing class levelとある場合、Caster LevelとSpell/dayは、あたかも既存のClassが1上昇したかのように扱うと読めるのです。
これが正しいならば、上記解釈で問題ないと思うのです。
とはいえ、ここではDMが最終的な判断をすべきところだと思うので、DMの裁定をお願いします。

あとChameleonはRoD掲載です。

1654からくり:2006/02/02(木) 18:46:10
あ、ちょっと待て。重要なことを忘れていたかも…。
そうだ、Metaphysical Spellshaperの前提で3rd-level Spell Castingがあったのじゃなかったっけ?
取り急ぎ帰宅したら確認します。
Metaphysical SpellshaperになれないとReach+Chainのコンボが使えず、Class構成を再考せねばならない(泣。
いろいろと不手際で申し訳ない>ALL

1655コチューン@木人:2006/02/02(木) 18:49:08
>>1653 からくりさん
ChameleonがRoDの上級クラスなのは承知しています。
Metaphysical SpellshaperがBoEFの上級クラスなので、その術者レベルの上昇についてどのように書かれているのか判らないので、最初の一文を加えたのです。

シナリオがさぁ始まろうかというところで、色々言ってすいません。

1656SatD@ダイム:2006/02/02(木) 18:55:17
>>1632
わかりましたー。
からくりさん、変なこと言い出してごめんなさい。

1657からくり:2006/02/02(木) 19:07:34
>>1655
了解っす。そしてドンマイ、俺。
もしMetaphysical Spellshaperになれないのだとしたら、今からClass構成を変更するのは地獄なので、
すみませんが以下の対応で行きたいと思います。
<前日呪文適用>
Arcane Spell版Beauty CaressをExtend(Rod of Metamagic Extend, lesserして、3人に適用できます。
(たぶんシアン、ヒルダ、ヴァンデグラーフ)
残りの方も6人までは、CasterLevel時間で問題なければ適用できます。
あとは当日のSpell Slotを削るしかないわけですが…どうしたものか?(かなり混乱中)

1658からくり:2006/02/02(木) 19:44:48
>>1657
追加で失礼します。
前日のFeatをExtend Spellに変更。
よって4th level以上のSpell SlotをすべてExtend Beauty Caressにして適用できます。
一応、以下の人たちにCL-19で38時間継続、ということでよろしいでしょうか。
●シアン
●ヒルダ
●ヴァンデグラーフ
●レス
●メルロン
●アリビン
●ルルヴィ
●ジラルド
●ガジェット

1659からくり:2006/02/02(木) 19:46:27
>>1658
あ、間違い(涙。
CL-17で34時間です。

1660ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/02(木) 20:59:01
>1650
第一ステージの「呼ばれなかった魔女」の面々ですか〜
基本日本語環境の私には、見た事も聞いたことも無い面子が存在しますね…
一体どんな「呪い」が飛んでくるのやら^^;

>1658 からくり氏
最後までギリギリの調整、お疲れ様です。
しかし、様々なサプリを使用するのは、予想以上に大変なのですねぇ…

1661ジノ@DM:2006/02/02(木) 21:12:11
>>1653
>カメレオン+上級職の場合の術者レベル

#確かに解釈によりどちらでもとれそうですね。では以下の通り。

DMG180のソーマタージストの場合で、
「他の呪文発動能力のあるクラスのレベルと、ソーマタージストのクラスレベルを足し合わせ
それに従って一日に使える呪文数、習得呪文、術者レベルを求めるということである」あたり
を根拠に、以下の通り裁定します。

・カメレオンと「既存のクラスに+1レベル」を与える上級職の組み合わせの場合、カメレオン
のクラスレベルの2倍+上級職の上昇分で術者レベルを求める。

例)カメレオン5・ソーマタージスト4の場合、5×2+4=14術者レベル。

1662コチューン@木人:2006/02/02(木) 21:59:36
私事で恐縮ですが、私が投稿したトーチ・ポートの住人が採用されていました。
むちゃくちゃ嬉しいです。わ〜い。

1663ジノ@DM:2006/02/02(木) 22:17:50
>>1651
> >KoK
> ガジェットのMetamagic Feat2つ取得に使っています。
> (Envelop the Wallと Irresistible Spellです。Envelop〜は、Irresistible Spellの前提)

了解しました。
DACクトゥルフ卓で、名指しで禁止されていたフィートですね!
見落としている何かがあるような気がしてドキドキしますが、本セッションでは使用許可とします。
どうぞ、お手柔らかに。

1664ジノ@DM:2006/02/02(木) 22:18:34
>>1662
> 私事で恐縮ですが、私が投稿したトーチ・ポートの住人が採用されていました。
> むちゃくちゃ嬉しいです。わ〜い。
おー!おめでとー!
で、誰だろう?見てきたけど、PNが違うのかな。

1665スーバー:2006/02/02(木) 22:19:21
>からくり氏
サンクス。
ただ、まだ知り合いじゃない新顔なので、援護呪文は他の人に回してあげてください。
2戦目以降に欲しくなってもスロットが足りなさそうで、残念ですけど。

>木人氏
おめでとうございます。
発売されたら買わせていただきます。

1666ジノ@DM:2006/02/02(木) 22:26:42
>>1665
> ただ、まだ知り合いじゃない新顔なので、援護呪文は他の人に回してあげてください。

えーと、本セッションでは、PC登録した時点で、全員親しい知り合いであり、冒険者仲間です。
氷帝事件の時も、デーモンの魔窟の時も、たまたま別件で参加できなかっただけなのです。
なので遠慮は無用!俺お前の仲!

でひとつお願いいたします。

1667ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/02(木) 22:27:05
>1663 木人氏
採用おめでとうございます。
日本独自のサプリですし、発売が楽しみですね〜

1668コチューン@木人:2006/02/02(木) 22:29:49
>>1664
>で、誰だろう?見てきたけど、PNが違うのかな。
トーチ・ポートには身内で使ってるハンドルで投稿したので、こちらで名乗っている木人とは違います。
ですが、木人と関連があるようなハンドルのつもりです。

1669メッサの皮(略:2006/02/03(金) 02:43:38
うひー。
呪文選択に迷うー。
とりあえず、他の人のも参考にー。
あれ?
シアン@いーじす様、ディレイ・ポイズンはクレリックだと2Lv呪文ですよー?
ディレイ・ディジーズの間違いでしょうかー。

>>1658
ありがとうエロ呪文!
おかげでAvenging&nbsp;Strikeがメッサ当たりやすくなったですよ!
命中ボーナス+38(対アンデッドなら+40)!
援護貰えば各+4されてさらに当たりやすく!
そんなわけで皆さん、固そうな敵にあったら、とりあえず殴られてくださいw

>>1662
おめでとうございますよ〜。

1670ルリア@バカ犬:2006/02/03(金) 03:13:28
>>1662
おめでとう!おめでとう!もひとつおまけにおめでとう!!

>>1660
>様々なサプリ
基本日本語の我々は楽なものですな(笑

モンクの貴方へ)っ「高貴なる行いの書」(未購入)

うわぁぁぁ…

1671ジノ@DM:2006/02/03(金) 13:03:18
週末で準備をして、来週の火曜日あたり開始できたらと考えています。
今日帰ったら、宣言があった人の場所を記載したマップをUP予定。

▼PLの皆様へのお願い
接触AC、および非実体の接触ACを、キャラシーに記載してください。

1672シアン@いーじす:2006/02/03(金) 16:25:14
>メッサの皮(ry さん
Stalwart Pactの術者レベルは17となっております〜
もう1発ありますのでご希望の方は挙手願います〜

>>1671
了解しました〜
>ダイムさん
MageArmor,Graterはもうかかってると考えていいんでしょうかね?

1673ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/03(金) 17:01:27
>1671 ジノDM
了解です。

>ALL
STの抵抗ボーナスが+3未満のキャラには、Resistance GreaterかSuperiorを使っておいては
如何でしょう?
どちらも24時間持続で、Greaterで+3、Superiorで+6付きますよ〜
因みに、ヴァンデグラーフは自分と”樽投げ”にSuperiorを使用しています。

>1672 いーじす氏
ダイムさんのメモには、既に使用してあると書いてありますね。
ありがたいことです^^

1674からくり:2006/02/03(金) 17:02:56
>>1663
遅ればせながら、おめでとさんです。
こちらも発売されたら購入せねば。

>>1672
思ったよりACが上がりそうもないので、ジラルドにもお願いできますか?
よろしくです。

1675クレス:2006/02/03(金) 18:22:03
配置関連

アシュレイ S17
ローラ V9

>>1608

ヴァンデグラーフは「Z9」
マステマ様は「P39」


>>1613

アイリーアちゃん(48CC)。
ガジェット(48V)
ジル(ジラルド)(49U希望)


>>1614

コチューン U54高度20フィート


>>1615

シアンが30E、ヒルダさんが31E
家族構成アリ


>>1619

ルリア 41MM


>>1620

樽投げ MM22


>>1621

アーシアは40Z
ダイムは50MM


>>1631

スィルス41U、アリビン39U

1676SatD@ダイム:2006/02/03(金) 20:47:56
あ、結構決まってたんですね。まとめありがとうございます>クレスさん
後はメッサの皮(略さんだけですかね?、と思ったらルルヴィもまだでした(汗
ルルヴィは54N辺りで楽団員に混じって演奏してるってことでお願いします。

支援で飛ばせる呪文
3/19/38h グレーター・マジック・ウェポン(人工武器に+4強化ボーナス) 20本まで
3/17/34h Mage Armor,Greater(+6鎧AC、非実体による接触攻撃に対しても有効) 18体まで
1/17/34h Ectoplasmic Armor(+9鎧AC、非実体による接触攻撃に対してのみ) 18体まで
2/15/48h Create Magic Tattoo(+1術者ボーナス)、ヴァンデグラーフに

術者レベルの内訳は、基本13+1指輪+1刺青+2Harmonic Chorus(+2Spell Enhancer)=17(19)です。
あと1レベル上がればグレーター・マジック・ウェポンを+5に出来るのですが!

1677スーバー:2006/02/03(金) 20:56:59
>ジノ氏
>えーと、本セッションでは、PC登録した時点で、全員親しい知り合いであり、冒険者仲間です。

了解です。ちょっと設定考えときます。

>SatD氏
featで何とかなりましたっけ?
ダイムのアイテムクリエイションfeatを、アイテム作成後に有用なfeatに取り直すお手伝いは出来ますよ。

1678メッサの皮(略:2006/02/03(金) 21:25:45
ワタクシ、>>1610にて立ち位置宣言済みですよー。

1679クレス:2006/02/03(金) 22:07:31
アシュレイとローラは二人とも鎧無しなのでArmor支援期待しています。
グレーターマジックファングはどなたか行けますか?

メッサの皮さん>
すいません、見落としっぽいです。

さて、ローラを仕上げてきます。

1680ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/03(金) 22:22:20
>1679 クレス氏
グレーター・マジックファングは、ヴァンデグラーフがかけましょうか?
肉体武器全てなら各+1、
1つの肉体武器なら+3〜+4のボーナスになります。
持続時間は、13〜16時間です(ダイムさんのタトゥーの効果♪)。
ボーナスや持続時間に幅があるのは、Divine Spell Powerの影響です(笑

ただ、確実に+4以上に出来る方がいらっしゃるのなら、そちらに任せた方が良いですね。

1681ジノ@DM:2006/02/04(土) 01:52:25
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/0001.swf
現在の配置です。
確認よろしくおねがいします。

1682シアン@いーじす:2006/02/04(土) 01:54:04
おろ、冒険者様テーブルが過疎……
これだとケーキも左側に置いてもらう方がいいかしら

1683シアン@いーじす:2006/02/04(土) 02:25:32
>>1681
J3,J58,MM19,MM42,の4箇所に燭台のようなものを置き、
そこにCelestial Bririance(BoED,CL17)を前日のうちにキャストします。

B30の上方、おそらく神格のレリーフなどが彫り込んであるだろう場所にもCelestial Bririanceをキャストしておきます。

ケーキをF13-G14に移動し、そこに前日夜にコンセクレイト(CL17)の呪文をキャストします。
(シアン&ヒルダは守りの薄い方へ突入する予定なので、そっち方面にコンセクレイトが欲しいのです〜
 皆さんの配置がかわるようなら取り下げます)


シアン&ヒルダがマップ上にかける呪文は以上の予定です。

1684メッサの皮(略:2006/02/04(土) 04:06:59
あれ?
えーと、+1アンデッド・ベインの武器にグレーター・マジック・ウェポン(+4)がかかった場合、対アンデッドは+6になるでいいんですよねー?
なんかよく分かんなくなったのでー。

1685ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/04(土) 08:34:51
うあ〜…左側すっごく過疎化してますね^^;

>ジノDM
この披露宴参加者で、我々以外の戦闘可能/不能員数は、どんな感じなのでしょう?
場合によっては、非戦闘員の方々を護る必要も出て来るのかと、少々心配してます。

1686ジルとガジェット@からくり:2006/02/04(土) 10:49:24
>>1684
いいはずです。
・武器に+?強化ボーナスを与える
・武器の(通常の)強化ボーナスに+2できる
なので、強化ボーナスが上昇すればベインは上昇後にさらに+2でいいと思います。

>>1685追加
会場にEvil属性はいないって考えていていいでしょうか?>ジノDM宛
成聖呪文(Sanctified Spell。凄い訳語だなあ)は、Evilのみダメージを与えるArea Spellもあるので、念のため聞いておきます。

とりあえず支援呪文もまとめんといかんなあ…これから出かけてしまうので、一応指摘。
ジラルドの支援はBeauty Caressのみで、対象はキャラシートのメモ欄(下方)にまとめてあります。

取り急ぎ以上っす。

1687SatD@ダイム:2006/02/04(土) 18:49:03
>ジノ@DMさん
しつも〜ん。
リミテッド・ウィッシュで「次のラウンドの間、術者レベルに+1」はアリでしょうか?
間にSpell Enhancerが入るので、「直後に唱える呪文で〜」だとGMWを20レベルで打てません〜。

>スーバーさん
コア3冊+Comp系4冊しか確認できないんですが、秘術術者レベルが恒久的に上がる特技は無さそうでした。
MotAOからレッド・ウィザードに変更する手は使いたくないですし〜。
それで、もしよろしければ、《魔法の指輪作成》→《Pious Spellsurge》(CD)の変更にご協力お願いできますでしょうか?
上記質問の回答がどうあれ、第三戦は+5の強化が可能になりますし、リミテッド・ウィッシュに使う時間が他に回せるようになります。

>からくりさん
すみません、Arcane Preparationの効果を完全に誤解していました。
これで第三戦でルルヴィが出来る用意が増えます!
ありがとうございました!

>>1678
あう。申し訳なひ。

1688スーバー:2006/02/04(土) 20:54:10
>SatD氏
了解です。
Psychic Reformationどぞ。
2LV分のEXPコスト100点は、術者と折半なので50点のお支払いお願いします。
あとすみませんが、アリビンにタトゥーをかけてもらってよいでしょうか?
現在11LVなので、12になると3の倍数系と4の倍数系が共に上がってありがたいです。

1689ジノ@DM:2006/02/04(土) 21:45:51
取り急ぎ質問関係の回答。
マップ上へのNPCの配置は、明日あたりアップします。
非戦闘員が、第一セッションの護衛&ドワーフ達のようにばらまかれる予定。

>>1683 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/02/04(土) 02:25:32
マップ上呪文了解。
NPC配置と合わせ、反映します。

>>1684 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2006/02/04(土) 04:06:59
>えーと、+1アンデッド・ベインの武器にグレーター・マジック・ウェポン(+4)がかかった場合、対アンデッドは+6になるでいいんですよねー?
OKです。からくり氏の解説の通りで。>感謝

>>1685 名前: ヴァンデグラーフ@らじゃ 投稿日: 2006/02/04(土) 08:34:51
>この披露宴参加者で、我々以外の戦闘可能/不能員数は、どんな感じなのでしょう?
>場合によっては、非戦闘員の方々を護る必要も出て来るのかと、少々心配してます。

各テーブル、6人〜10人配置される感じです。
「逃げろ!」といえば、素直に逃げると思います。
プレイヤーが会場を放棄すると、その場で邪悪な儀式を始めるので、
侵入者は迎撃・排除する必要があります。(という交戦動機とします)

>>1686 名前: ジルとガジェット@からくり 投稿日: 2006/02/04(土) 10:49:24
>会場にEvil属性はいないって考えていていいでしょうか?>ジノDM宛
招待客に悪属性はいません。
悪属性を持つのは、招かれざる招待者、即ち敵のみです。

>1687 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2006/02/04(土) 18:49:03
>リミテッド・ウィッシュで「次のラウンドの間、術者レベルに+1」はアリでしょうか?
OKとします。
3LV〜5LV相当の魔法効果だと思うので。

1690“樽投げ”@参誰:2006/02/04(土) 23:43:14
>らじゃさん
1レベルウィザードのスペルさえ抵抗できないような意志セーヴが大きく
改善されました。多謝です。

>ジノDM
試みに問うのですが…セッション中、アトーンメントが切れるような事態に
なった場合、私は嬉々として…もとい、遺憾ながら敵に回って良いので
しょうか?

1691ジルとガジェット@からくり:2006/02/04(土) 23:53:50
>ALL
【重要】
すっかり忘れていましたが、Beauty CaressはMaximizeできるのが1人だけになるので、各自5d4を振って強化ボーナスを決定しなくてはいけません。
(単純に+20のSpellでないことを失念してました。)
Maximize対象は新郎か新婦でいいと思うので、どちらにしろ該当PCを所持しているプレイヤーは全員ダイスを振ることに。

ただし。

もしPC間のアイテム貸し借りが問題なければ、以下の対応も可能。
>入れ替えFeatをReach Spellにする
>ダイムのRodを借りてChain(DMへの確認+ダイムの許可必要)
>SpellはDivine Bard-3の方のBeauty Caressを使用。Reach Spellのみなので5th Slotを消費すれば良い。
>Reach、Chain、Maximizeとすべてそろうので、全員+20強化ボーナス。

前日掛けの場合、持続時間は12時間以上でなくて20時間以上になるんですよね?>DM宛
だとするなら、当日リソースから上記ものを消費しなければならないし、面倒なんで今のままでダイス振りにすべきか。

ちと悩むところ。意見あれば伺いつつも、たぶんダイスを振ることになるのじゃなかろうか。

1692ジルとガジェット@からくり:2006/02/05(日) 00:01:11
>>1690
アトーンメントは持続時間が「瞬間」の呪文です。
結果が適用されているだけで、魔法効果が切れることはありません。
なので、魔法を解除するという手段では悪属性になることはないと思います。
(しかしそうか…そういう展開も考えていたのですね?(笑)

1693シアン@いーじす:2006/02/05(日) 00:01:51
むむ、それは結構大きい変更ですねえ。
どうだろ、ヒルダとシアンどっちが20もらえたほうがいいんだろうか

あー、ちょっと皆さんに聞いてみたいんですが……
シアンは現状から装備を若干入れ替えますと、
魅力+20が入るとして、【23HD】までほぼ確実にDestroyできるようになってしまうのですが
これについて皆さんどう思われます……??(主要な敵には退散抵抗があるとは思いますが)
あまりにやりすぎ感が高すぎて、プレイヤー当人が引いてるところなんですが。

ちなみに現状の装備でも21HDまでDestroyできちゃいます。

1694ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/05(日) 01:17:28
>1691 からくり氏
Beauty Caressのmaximizeは、シアンさんで良いと思いますよ〜

>1693 いーじす氏
退散判定でのHD上限の上昇は、せいぜい4,5なのですし問題ないのでは?
…それに敵はHDも高けりゃ退散抵抗もあるでしょうし、クレリック系が裏に
居るのであれば、事前に賦活しているかもしれませんしね。

1695メッサの皮(略:2006/02/05(日) 09:00:49
>>1691
5d4了解!レッツ・ロール!

 5d4=4+3+4+4+4=19

エロー!ヽ(゜∀゜)ノ

>>1693
らじゃさんのゆーとーりですし、問題ないと思いますよー。
つーか、メルロンあんましアンデッド退散する気ないし!
そちらに頑張って貰わないと!(マテ

1696メッサの皮(略:2006/02/05(日) 09:09:01
あ、メルロンのぶんロールすんの忘れてた。

 5d4=1+4+2+4+2=13

さすがにあんな出目は続かないか……。

1697シアン@いーじす:2006/02/05(日) 11:17:56
>退散
わかりました。それじゃあ全力でやりますか……
フィラクタリーってアミュレットスロットでしたよね?

>美人判定
ヒルダさんのBeauty Caress判定いきまーす
5D4(4,2,4,4,4) = 18 うお、すごいw

1698SatD@ダイム:2006/02/05(日) 11:54:47
>スーバーさん
ありがとうございます!
お礼と言ってはなんですがドゾー
つ2/15/48h Create Magic Tattoo(+1術者レベル)

>からくりさん
どうぞご遠慮なくお使いくださいませー。
つMetamagic Rod,Lesser:Chaining
ただ、前日に使われるのでしたら、睡眠時間8時間に加えて、
呪文を記憶する時間(ジラルドなら3時間?)が必要だと思います。
必要でしたら、Hymn of Praise+Harmonic Chorusで+4できますよん♪
Beauty's Caressの詠唱時間が1分以上かかったりするなら無理ですが。

>いーじすさん
先生!お願いします!w
デコイとしてHD6〜8の雑魚をバラまく、くらいはされるでしょうし、いいと思いますね。
あ、フィラクタリーは頭部装備です。
こんなの↓
ttp://www.m-w.com/mw/art/phylacte.htm

お化粧ターイム!
ダイム:5d4=4+3+4+3+1=15
ルルヴィ:5d4=3+3+4+3+1=14
ム、ムダにいい目がw

1699シアン@いーじす:2006/02/05(日) 11:59:35
なにー!>頭部装備
Circlet of Persuationとオーバーラップしちゃうのか……
まあ、でもつけるしかないなあ。 さらばカリスマボーナス。

1700ジルとガジェット@からくり:2006/02/05(日) 12:58:54
>Beauty Caress
むむ、もう一度おさらい。
呪文はCasting Timeが「1 action」、Rangeが「Touch」、Durationが「1 hour/level」。
Caster Levelが2あるごとに1d4で、最大5d4の強化ボーナスを魅力と容姿に得る。
で、以下の手順。
1)セッション前日に入れ替えFeatをReach Spellにする。
2)Reach Spellを適用して、Bard-3のBeauty Caressを、5th Slotにセット。
  (Beauty CaressはBrd-3, Clr-4, Imagist-3)
3)右手にダイムから借りたRod of Metamagic Chaining, lesserを、左手に自分のRod of Metamagic Extend, lesserを持つ。
4)ダイムにHymn of Praise+Harmonic Chorusを詠唱してもらう。
5)自分のFeatからSudden Maximizeを適用。
結果:Reach, Chain, Extend, Maximizeを適用したBeauty Caressが全員に行き渡る。
術者レベル:16(基本)+4(ダイムの援護)=20
持続時間:20×2(Extend分)=40
これで問題なかろうか?
ダイスを振ってしまった方には申し訳ないが、上記が認められれば、最初の状態(全員が強化ボーナス+20)になります。

1701SatD@ダイム:2006/02/05(日) 14:28:16
残念ながら、Metamagic Rodは一度に一本しか使えません。

1702ジルとガジェット@からくり:2006/02/05(日) 17:52:32
>>1701
あ、そうですか〜。
となると、前日がけでChainを選択。(Extendをはずす)
CasterLevelは
基本16+4(ダイム援護)+1(Tattoo)+2(Spell Enhancer)で
ギリギリ23時間をひねり出せば何とかなる?

1703ジノ@DM:2006/02/05(日) 21:37:08
>>1690 名前:“樽投げ”@参誰[sage] 投稿日:2006/02/04(土) 23:43:14
>試みに問うのですが…セッション中、アトーンメントが切れるような事態に
>なった場合、私は嬉々として…もとい、遺憾ながら敵に回って良いので
>しょうか?

ガジェットさんが回答してくれてますが(サンクス!)アトーンメントは瞬間なので解除はされません。

>>1691 名前:ジルとガジェット@からくり[] 投稿日:2006/02/04(土) 23:53:50
>もしPC間のアイテム貸し借りが問題なければ、以下の対応も可能。

PC間の、金銭・アイテムの貸し借りに、制限はありません。

>>1693 名前:シアン@いーじす[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 00:01:51
>あまりにやりすぎ感が高すぎて、プレイヤー当人が引いてるところなんですが。

アンデッド100体ぐらい出てきますので、全然OKです。
(↑がやりすぎではないかと、DMがちと悩んでいる)

1704シアン@いーじす:2006/02/05(日) 21:46:13
100体ですか……w

1705ジノ@DM:2006/02/05(日) 21:51:03
低HDのアンデッドは、退散でまとめて豪快に吹き飛ぶのではと。

1706ジノ@DM:2006/02/05(日) 22:00:32
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/0002.swf

NPCを配置しました。
無名NPCは、以下のスペックを共通して持ちます。

エキスパート5LV
AC10 hp25 Save2/2/2 Move:30'

ボチボチ導入を本スレに上げます。

1707ジルとガジェット@からくり:2006/02/05(日) 22:14:31
>ALL
ダイムの協力が得られれば、前日掛けでBeauty CaressはMaximize and Chainできそうです。
いろいろお騒がせして申し訳ありませんが、全員CasterLevel23のBeauty Caressをかけた、ということでお願いします。
一応、ダイム氏の御指摘により修正した案でたぶん大丈夫なはず。はずです。
よろしくお願いします。

1708ジルとガジェット@からくり:2006/02/05(日) 22:19:17
>>1703
100体!
豪快すぎる…。

1709シアン@いーじす:2006/02/05(日) 22:27:14
>DM
闇の柱の高さはどのくらいでしょうか?

1710ジノ@DM:2006/02/05(日) 22:27:43
本スレ、導入をUPしました。
また、第1第2ラウンドの行動宣言を受付開始しました。

まだ準備中のヒトは、オッケーですので、準備を進めてください。
この状況を見てから、呪文の入れ替えとか、場所の変更とか、OKです。

ともあれ、第二ラウンドのイニシアチブ10には、100体のアンデッドが噴出してきます。
頑張って生き残ってください。

遭遇レベルは20〜21の予定です。

1711ジノ@DM:2006/02/05(日) 22:28:26
>>1709
> >DM
> 闇の柱の高さはどのくらいでしょうか?

天上を突き抜けて、空に消えています。
ただし、アンデッドが出現するのは、床から天上までの間になります。

1712ジノ@DM:2006/02/05(日) 22:44:25
>>1711
×天上 → ○天井

1713ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/05(日) 22:49:52
>1706 ジノDM
いよいよ開始ですね〜このドキドキ感が堪りません^^

>1702からくり氏
Beauty Caressは、23時間Maximizeが頂けたと言う事で良いのですね。

では、ダイムさんとジラルドさんからの支援を受けた上で、前日がけで
Cloud Wingsを使用します(Rod of Metamagic Extend, lesser準備)。

コチューンさんは…
Divine Spell Powerの判定値:29=(1d20=13)+(【魅力】ボーナス=16)
結果:CasterLeve+4
最終CasterLeve:16=基本11+1(Magic Tatoo)+4(Divine Spell Powerより)
持続時間:32時間=16(CasterLeve)×2(Rod of Metamagic Extend, lesser)

ルリアさんは…
Divine Spell Powerの判定値:25=(1d20=9)+(【魅力】ボーナス=16)
結果:CasterLeve+4
最終CasterLeve:16=基本11+1(Magic Tatoo)+4(Divine Spell Powerより)
持続時間:32時間=16(CasterLeve)×2(Rod of Metamagic Extend, lesser)

レスさんは…
Divine Spell Powerの判定値:22=(1d20=6)+(【魅力】ボーナス=16)
結果:CasterLeve+4
最終CasterLeve:16=基本11+1(Magic Tatoo)+4(Divine Spell Powerより)
持続時間:32時間=16(CasterLeve)×2(Rod of Metamagic Extend, lesser)

なんとか、3人とも32時間持続する事になったようです。

当日使用の呪文:
自分にロング・ストライダー
Divine Spell Powerの判定値:27=(1d20=11)+(【魅力】ボーナス=16)
結果:CasterLeve+4
最終CasterLeve:16=基本11+1(Magic Tatoo)+4(Divine Spell Powerより)
持続時間:16時間=16(CasterLeve)

アシュレイにグレーター・マジック・ファング
Divine Spell Powerの判定値:36=(1d20=20!!)+(【魅力】ボーナス=16)
結果:CasterLeve+4
最終CasterLeve:16=基本11+1(Magic Tatoo)+4(Divine Spell Powerより)
持続時間:16時間=16(CasterLeve)

以上、キャラシートに書いておきますので、ご確認下さい。
…しかし、さすが青魔法…殆どダイス目に左右されずにCasterLevelが+4に!!(笑

1714シアン@いーじす:2006/02/05(日) 22:49:57
なるほど……となると半球で包んでしまう作戦は使えないなあ
>ALL
今回Wall of Goodを持ってきてるので、1ラウンド目で分断をはかりたいと思ってるんですが
どういう戦闘エリアを作っていきましょうか?
(式場の真ん中に柱が立っちゃったのが計算外でした てっきりステンドグラスをぶち割って入ってくるものだと)

1715ジルとガジェット@からくり:2006/02/05(日) 23:11:06
>>1714
Wall系じゃ防げない気がします。
天井まで80'なので、CasterLevelを8使って、ようやく地面から天井までのWallを作成できるのじゃないでしょうか。
会場が広すぎる〜。

1716シアン@いーじす:2006/02/05(日) 23:12:52
あ、そうか10ftキューブか……

1717シアン@いーじす:2006/02/05(日) 23:13:39
ソリッドフォグあたりを撃ち込んで、実体アンデッドの動きを止めるとかが有効なのかな

1718ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/05(日) 23:20:52
ほんっと、建物の広さが厳しいですね〜
建物内でさえなければ、Vine Mineで実体クリーチャーの足止めと言う手も考えていたのですが…

とにかく、我々以外の参席者に避難を促し、我々自体は中央付近に集合とかでしょうか?

1719シアン@いーじす:2006/02/05(日) 23:25:05
なんとか中央の柱を抑えられないですかね?
そうすれば戦線をマップ下方にさげつつ、参列者を避難させ
反撃ができると思うのですが

1720コチューン@木人:2006/02/05(日) 23:29:19
>DM
サイオニック収束を朝の時点で得ていた、ということでいいですか?

1721ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/05(日) 23:41:53
>1719 いーじす氏
マジックサークル持ちのキャラが柱を囲めば、飛行可能なクリーチャー以外は牽制できるのでは
ないでしょうか?
正面扉側は、衛兵に防御専念させるとかする必要はあるかも知れませんが…

1722ルリア@バカ犬:2006/02/06(月) 02:53:45
皆様の支援を反映したらACが素敵過ぎです…連邦のモビルスーツは化け物か!?
さりげにホーリィスマイトやホーリィワードを標準装備しているあたりも狂ってるなぁ…
うぅん、猛善♪

>1719,1721
参列者が60ft/ラウンドで移動可能と考えるならば、2ラウンド目敵の行動前には
最前列のテーブル周辺の方々以外は室外に脱出可能だと思われます。
最前列の方々もその時点でEEより下のラインにいるはず&3ラウンド目には脱出可能なので、
避難のために注意を向けなければならないのは大司教夫妻のみと考えて問題はないかと。
それを前提とするなら、中央の柱から扉側への部分はNPCまかせにしない方がよさげに思えます。

1723ルリア@バカ犬:2006/02/06(月) 03:00:39
書き忘れていましたが、こちらのダイス掲示板はいずこにあるのでしょうか?
それらしきところが見つけられなかったので、お教えいただけると助かります。

1724メッサの皮(略:2006/02/06(月) 04:01:15
ダイスは自分で振って自己申告ですよー。

1725ジノ@DM:2006/02/06(月) 07:06:58
>>1720
>サイオニック収束
OKです

1726SatD@ダイム:2006/02/06(月) 19:31:02
闇の柱は視界を遮る(反対側に呪文の効果が現れない)んですかね?
向こう側が見通せるなら、柱の周りを壁で囲む、って手も使えますが。
高さ15'のウォール一枚で歩行ユニット(笑)の出現を遮れるなら、割と有効かと。
対策されてる間に航空ユニットを迎撃しましょう。素で百体はキビシーです。

んで、言い忘れてました。
グレーター・マジック・ウェポンの術者レベルを上げまして、
3/20/40h グレーター・マジック・ウェポン(人工武器に+5強化ボーナス)
になりました。
当日朝に掛けますんで、多分第二戦まで持続する筈です。

1727ジノ@DM:2006/02/06(月) 20:28:56
闇の柱は、効果線・射撃線・視線を遮ります。
ウオール系だと、向こう側に死角ができてしまう?

1728からくり:2006/02/06(月) 20:39:28
>>1727
Wallの場合、始点となる位置から効果線が続いていれば、終点が術者から見て完全遮蔽でもポイントすることができます。
これはBurstやCilinderなどのArea Spellも一緒で、術者から完全遮蔽であってもFireballがまわりこんできて影響を受けるといったことにもなります。
(Fireballの爆発ポイントから完全遮蔽でないため)

1729クレス:2006/02/06(月) 20:47:10
>1713
Gマジックファングありがとうございます。
3回分は掛けられますかねぇ?そうすると、角+蹄x2が+4なのですが。
無理なら蹄x1の分だけで。

しかし、呪文の準備、みなさんお疲れ様です。m(--)m

1730ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/06(月) 21:24:28
>1729 クレス氏
了解しました。グレーター・マジック・ファング3回使用しておきますね。
G・M・F2回目
Divine Spell Powerの判定値:23=(1d20=7)+(【魅力】ボーナス=16)
結果:CasterLeve+4
最終CasterLeve:16=基本11+1(Magic Tatoo)+4(Divine Spell Powerより)
持続時間:16時間=16(CasterLeve)

G・M・F3回目
Divine Spell Powerの判定値:32=(1d20=16)+(【魅力】ボーナス=16)
結果:CasterLeve+4
最終CasterLeve:16=基本11+1(Magic Tatoo)+4(Divine Spell Powerより)
持続時間:16時間=16(CasterLeve)
今回もなんとか術者レベル16を維持できましたので、+4ボーナスです。

>いーじす氏
ヒローズ・フィーストを振舞って頂けるようで、助かります。
ところで、その際の術者レベルはいくつなのでしょう?
それで一時HPが変わると思いますので、教えて頂けないでしょうか?

1731シアン@いーじす:2006/02/06(月) 21:35:47
>>1730
>ヒーローズフィースト

披露宴会場のConcecrate内でDivine Spell Powerでキャストして……

+3退散判定……13[cha]+2[compotence]+2[Domain]+2[Sacred]+3[無名]=22
1D20(3)+22 = 25

よって術者レベルは+4されて17になりました。
1D8+8ポイントの一時HPをお召し上がりください〜

1732スーバー:2006/02/06(月) 22:14:07
GhostTouchが矢に付かないことに気が付いて、慌てて買い物中のスーバーです。
スィルスの設定調整中なのですが、普通に叩きのめされ→改心パターンを考え中です。
そこで、どなたかに叩きのめし役をお願いしたいです。
個人的には年齢的に良い感じで程よく説教もしてくれそうならじゃ氏のヴァンデグラーフか、
飛び道具つながりで木人氏のコチューンにお願いしたいのですが・・・・・・

1733樽投げ@参誰:2006/02/06(月) 22:19:37
>ジノDM
訊いておこうと思いつつ、いままで忘れていましたが。
ハルキング・ハーラーの「両手投擲術」ですが、異なる二つの技を同一の
ラウンドに使用できるのでしょうか?
簡単に言えば、「重量物投擲」と「範囲攻撃」を同時に使おう、と思って
PCを作成したのですが、使えない場合「範囲攻撃」自体が使用不可能に
なってしまうものですから。
いかがでしょう?

1734シアン@いーじす:2006/02/06(月) 22:21:22
>本スレの樽投げアニキ

隣にいるのは給仕さんとかかしら?
2ラウンド目の扉オープンは扉の外にいる衛兵に任せて、
2ラウンド目は待機アクションをとるってのはどうでしょう。

1735ジノ@DM:2006/02/06(月) 22:26:02
>>1733
> ハルキング・ハーラーの「両手投擲術」ですが、異なる二つの技を同一の
> ラウンドに使用できるのでしょうか?
ハルキングハーラーが複数の両手投擲術を持つ場合、一度の射撃にその全ての技を適用できます。

> 簡単に言えば、「重量物投擲」と「範囲攻撃」を同時に使おう、と思って
OKです。

1736ジノ@DM:2006/02/06(月) 22:26:44
>>1734
> 2ラウンド目は待機アクションをとるってのはどうでしょう。
変更もOKですよ>樽投げ

1737樽投げ@参誰:2006/02/06(月) 22:33:12
<2ラウンド目の扉オープンは扉の外にいる衛兵に任せて、
<2ラウンド目は待機アクションをとるってのはどうでしょう。

それもそうですね。ちょっと変更させてもらいましょう。

<ハルキング・ハーラーの「両手投擲術」ですが、異なる二つの技を同一の
<ラウンドに使用できるのでしょうか?

これって、今回は(おそらく)ジノDMのおかげで可となったのでしょうけれど
実際のルール運用上はどうなんでしょうね?
いやまあ、ハルキング・ハーラーのPCを使う機会などもう無いでしょうが(笑)

1738コチューン@木人:2006/02/06(月) 22:48:58
>>1732 スーバーさん
高貴なる行いの書に、弓や矢、ボルトをゴーストタッチにできる材質がありますよ。
セレン:アロー50本につき+4000gp(魔法の効果ではないので、他の強化の値段とは無関係)

改心させた役も引き受けてよいですよ?
RotWに非致命ダメージを与える矢があるのですよ。それにコチューンはパワー使いでもありますし。

1739スーバー:2006/02/06(月) 23:19:59
>木人氏
ありがとうございます。よろしくお願いします。
セレン情報もありがとうございました。

1740ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/07(火) 00:27:08
>1732 スーバー氏
>1738 木人氏
では改心については、コチューンさんにお任せしますね。

1741ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/07(火) 01:38:24
ヴァンデグラーフの行動ですが、
1ラウンド目にエア・エレメンタル・グレーターを召喚
2ラウンド目に左の柱をL字に囲むようにスパイク・ストーンズ
本人は、中央に向けて移動(支援系魔法が届かないのです^^;)
と、考えていますが、
・エア・エレメンタルの召喚先
・スパイク・ストーンズの範囲
・ヴァンデグラーフの移動先
等について、要望のある方はいらっしゃらないでしょうか?

1742スーバー:2006/02/07(火) 19:00:08
いよいよ戦闘開始ですね。行動宣言してきます。
あと、シアン君にご祝儀を。
コロッサルサイズのウォーメイス(重量160)に、スィルスが彫刻を施したもの。
彫刻判定、達成値で53くらいの作品なので美しい作品になったのではないかと。
戦闘で投げますが。
MM20あたりにでも飾っておいてください。

>ジノ氏
キャラ設定を変えましたので、前に宣言していた位置ではなく、スィルスU9、アリビンV8スタートでお願いします

>SatD氏
グレーターマジックウエポンは武器いくつ分貰ってよろしいでしょうか?

1743アリビン@スーバー:2006/02/07(火) 19:11:59
>らじゃ氏
「ワイズマン、あのちんまい姉ちゃん(メルロン)の隣に来てくれんか。術をかける。」
1R目にW14に入ってもらえるとありがたいです。

>all
2R目Sculpt Spellで10ftキューブ4個にした範囲系援護を2つかけます。
なるべく1R目は近くの人に近づいてください。

>参誰氏、バカ犬氏
二人ともできればもう一歩近づいてください。

1744シアン@いーじす:2006/02/07(火) 19:41:07
予告していたテキスト(前回のエピローグ)がセッション開始に間に合わず、
いまさら投下する形になってしまいました。
可読性を損なってしまって申し訳ないですm(_ _)m

行動宣言の方もいまから作成しますです。

1745ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/07(火) 20:09:57
>1743 スーバー氏
1R目の移動場所、了解しました〜
支援ありがたく頂きます^^

>1744 いーじす氏
やはり、私の正面の席の「恩師」と言うのは、ニファーさんなのでしょうね。
披露宴の間は、彼からシアンさんのアレやコレやを聞いている事としましょう(笑

1746シアン@いーじす:2006/02/07(火) 20:21:58
>ジラルドさん
お待たせしました、術者レベル17で、Stalwart Pactをさしあげます。

>>1745
あ、その人はまだSpilitになっていないと思われます……w
実家にいたころにシアンのおしりをひっぱたいていた小作人頭のお爺さんです。
それはそれとしてアレやコレは聞けるかと思いますが……

1747ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/07(火) 20:36:05
あ、そうでしたか^^;
そう言えば、上で設定しておられましたね、失礼しました〜

1748ジルとガジェット:2006/02/07(火) 20:38:53
>>1746
ありがとうございます。
シアンとヒルダ、素晴らしいオープニングでした。
ジルとガジェットも頑張らねば…。
とはいえ、有効なReadyを思いつかなかったので、普通に強化して終了といった按配。
どうなることか。

1749Doppelganger@CR3:2006/02/07(火) 21:20:14
>らじゃ氏
すいません。地図を読み損ねていました。
もう一つ上のV14でお願いします。
キューブの一つはU13を左上とした4マス、地上10FTに打ち込みますので。
アリビンがU13地上、スィルスがU14に入る予定です。

1750ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/07(火) 21:41:38
>1749 スーバー氏
了解です。移動速度は、辛うじて足りてますね。
2R目は、そのまま中央に向けて移動します。

>ジノDM
1R目、大司教夫人は、ダブルムーブしてL21に移動すると考えていますが、それで
問題ないでしょうか?
OKであれば、エレメンタルが大司教夫人を抱えて正面扉までエスコートしようと
思います…余裕があれば、他の賓客も運びたい所ですが…

1751クレス:2006/02/07(火) 21:51:32
アシュレイが乗っけて行きましょうか?
あ、でも他の人って乗れるのかなぁ。
主に女性だけですが・・・(笑)

1752メッサの皮(略:2006/02/07(火) 22:04:31
えー、質問でーす。
アリビンの人がグッド・ホープをしてくださるみたいですが。
>>1569でダイムの人が気付いてしまった、マジック・サークル(およびPfE)内で効果無いんでないかとゆー件なんですが。
PfEの説明見ると、「術者が対象に対して継続的な制御を及ぼすことのできる心術(強制)効果」とありまして。
これに含まれるのかどうかとゆー。
含まれちゃうとレスの周囲10ft.では遮断されちゃうのよねー。

1753スーバー:2006/02/07(火) 22:20:57
>メッサの皮(略氏
今、日本語版を見ました。
PfEが防御するのは、「憑依」及び「精神制御{心術(魅惑)、心術(強制)を含む}」を阻害すると書いてあります。
精神制御≠精神作用なので平気だと思います。

英語版も確認しました。
精神制御は英語でmental controlでした。
mind effectとは何も関係ないようです。
コンパルジョン(強制)とかチャーム(魅惑)は防ぐと書いてありましたが。

>からくり氏
サンクス

1754メッサの皮(略:2006/02/07(火) 22:31:46
>>1753
いや、だから心術(強制)防いでる時点でヤバいんじゃないかと……。

1755スーバー:2006/02/07(火) 22:40:14
なるほど、グッドホープに心術(強制)が入っているんですね。
じゃあ、普通に防ぎますね。

1756ルリア@バカ犬:2006/02/07(火) 22:46:56
>スーバー様
一歩近づくとは「樽投げに隣接しろ」という意味で間違いないでしょうか?

1757ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/07(火) 22:51:17
なるほど、プロテクション・フロム・イーヴルの心術への抵抗は、属性に関係なく
効果を発揮するんですねぇ…
私の準備している支援呪文を確認した所、心術系は無さそうでしたが、レベルが
上がると、支援系呪文も色々と考えないといけないのですね^^;

1758スーバー:2006/02/07(火) 22:58:35
なるほど、>1569のSatD氏の発言の意味がよく判りました。
メッサの皮(略氏、SatD氏。ありがとうございました。

ところで読み返して気が付いたのですが、スペルコンペンディウムのRecitation、敵に与える効果がごっそりなくなってますね。
ところが、エリアの欄には敵の指定がありますし。
後ろの文が抜けているのか、エリアの欄が間違っているのか・・・・・・

>バカ犬氏
1R目の終了後から2R目のアリビンのアクション後まで、そうしていただけると呪文がかけやすいです。

1759ジノ@DM:2006/02/07(火) 23:05:03

>>1742 名前:スーバー[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 19:00:08
>キャラ設定を変えましたので、前に宣言していた位置ではなく、スィルスU9、アリビンV8スタートでお願いします
了解しました。

>>1744 名前:シアン@いーじす[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 19:41:07
>予告していたテキスト(前回のエピローグ)がセッション開始に間に合わず、
>いまさら投下する形になってしまいました。
前回エピローグでありながら、今回導入として素晴らしいです!
なんかDM感激しました。よーし、今回もがんばろー。

>>1750 名前:ヴァンデグラーフ@らじゃ[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 21:41:38
>1R目、大司教夫人は、ダブルムーブしてL21に移動すると考えていますが、それで
>問題ないでしょうか?
その移動で問題ありません。別途NPCの民族大移動については、マップ上げます。

◎ピックアップのルール
通常ルールでは、同一スクエアで移動相当アクションにより、アイテムなどを拾い上げられますが、
〈軽業〉の使用法を以下の通り拡張します。
難易度25:移動の途中、5ft移動力を消費して、隣接マスから、運搬重量の範囲のアイテム・人物を拾える
難易度15:移動の途中、移動力の半分を消費して、隣接マスから、運搬重量の範囲のアイテム・人物を拾える

>OKであれば、エレメンタルが大司教夫人を抱えて正面扉までエスコートしようと
上記ルールで、移動途中ピックアップしてもらってOKです。

>思います…余裕があれば、他の賓客も運びたい所ですが…
難易度25に成功し続ける限り、また、運搬重量の範囲で、複数人を運ぶことが可能です。

NPCの重量については、一律100ポンドとしてください。

>>1752 名前:メッサの皮(略[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 22:04:31
>PfEの説明見ると、「術者が対象に対して継続的な制御を及ぼすことのできる心術(強制)効果」とありまして。
>これに含まれるのかどうかとゆー。

日本版および英語版を確認しました。
「心術(強制)効果のうち、術者が対象に対して継続的な制御を及ぼすことのできるドミネイトパーソンなどを抑止する」
と解釈します。心術(強制)効果のうちで、継続制御を可能とする一部効果を抑止すると言うことですね。
グッド・ホープは、心術(強制)効果ですが、術者による継続的な制御を可能にしているわけではありませんから、
本セッションでは、抑止されないという解釈とします。

1760ジノ@DM:2006/02/07(火) 23:07:07
>>1758
> ところで読み返して気が付いたのですが、スペルコンペンディウムのRecitation、敵に与える効果がごっそりなくなってますね。
> ところが、エリアの欄には敵の指定がありますし。
> 後ろの文が抜けているのか、エリアの欄が間違っているのか・・・・・・

うにゃにゃにゃにゃ。
本文優先で、「エリアの欄が間違っている」という解釈で行きましょう。

#その内エラッタが出るのかなー

1761ジノ@DM:2006/02/07(火) 23:11:29
本スレで高達成値の〈知識:宗教〉判定が出ましたので、主要な敵についてデータを公開します。
闇の柱が支援呪文を阻害するのか、支援呪文を得ている敵はいません。
4種24体=96体です。
残り4体はデータ作成中。

【ティタン・スケルトン・ファイター1】
超大型サイズのアンデッド
ヒットダイス:21d12(136hp)
移動速度:60フィート(13マス)
アーマークラス:22(+3外皮+6敏捷+5鎧-2サイズ)
基本攻撃/組み付き:+11/+40
攻撃:超大型スパイクドチェイン(+1) = +29近接(3d6+31)
全力攻撃:超大型スパイクドチェイン(+1) = +29/+24/+19近接(3d6+31)
接敵面/間合い:15フィート/30フィート
特殊攻撃:なし
その他の特殊能力:アンデッド、ダメージ減少5/打撃
セーヴ:頑健+3、反応+9、意思+7
能力値:【筋】50【敏】22【耐】-【知】8【判】10【魅】1
技能:なし
特技:《特殊武器習熟:スパイクドチェイン》《迎え討ち》
魔法のアイテム:ミスラルチェインシャツ+1、スパイクドチェイン+1
脅威度:9 x 24 = 18

【キャリオン・クロウラー・ゴースト・ファイター1】
大型サイズのアンデッド(非実体)
ヒットダイス:4d12(25hp)
移動速度:30フィート飛行(完璧)
アーマークラス:19(-1サイズ+6敏捷+4反発)対エーテル:21(-1サイズ+6敏捷+6外皮)
基本攻撃/組み付き:+3/+8
攻撃:触手 = +8近接(1d4能力値ダメージ)
全力攻撃:触手(×8)+8近接(1d4能力値ダメージ)
接敵面/間合い:10フィート/5フィート
特殊攻撃:憑霊(難易度:意志19)、テレキネシス(難易度:意志16)
その他の特殊能力:非実体、アンデッド、退散抵抗+4、黄泉がえり
セーヴ:頑健+3、反応+7、意思+4
能力値:【筋】12【敏】22【耐】-【知】1【判】12【魅】18
特技:《鋭敏感覚》《迎え撃ち》《追跡》《無謀な攻勢》
脅威度:7 x 24 = 16

【ブラウンベア・ゾンビ・スウォームシフター[砂]】
微小サイズのアンデッド
ヒットダイス:12d12+3(81hp)
移動速度:60フィート飛行(完璧)
アーマークラス:24(+3外皮+8敏捷+3サイズ)
基本攻撃/組み付き:+6/-
攻撃:群がり(3d6)
全力攻撃:群がり(3d6)
接敵面/間合い:10フィート/0フィート
特殊攻撃:なし
その他の特殊能力:暗視60フィート、武器への完全耐性
セーヴ:頑健+3、反応+11、意思+7
能力値:【筋】18【敏】26【耐】-【知】8【判】10【魅】1
技能:なし
特技:なし
脅威度:5 x 24 = 14

【トゥームモート・ワイルダー3】
超小型サイズのアンデッド
ヒットダイス:6d12(38hp)
移動速度:20フィート(4マス)
アーマークラス:22(+3外皮+7敏捷+2サイズ)
基本攻撃/組み付き:+1/-7
攻撃:噛み付き = +10近接(1病気)
全力攻撃:噛み付き = +10近接(1病気)
接敵面/間合い:2.5フィート/0フィート
特殊攻撃:荒れ狂う激情+2、素早さ
その他の特殊能力:アンデッド、接触かわし
セーヴ:頑健+3、反応+9、意思+7
能力値:【筋】1【敏】24【耐】-【知】8【判】10【魅】22
技能:なし
特技:《武器の妙技》《肉体燃料化》《限界突破》
習得パワー:マインド・スラスト、ビガー
パワーポイント:20
脅威度:5 x 24 = 14

1762シアン@いーじす:2006/02/07(火) 23:27:16
>>1761
超大型サイズのアンデッド
ヒットダイス:21d12(136hp)
移動速度:60フィート(13マス)
全力攻撃:超大型スパイクドチェイン(+1) = +29/+24/+19近接(3d6+31)


だ、だめかも……

1763ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/07(火) 23:44:59
>1759 ジノDM
了解です。
<軽業>によるピックアップですか〜
では、早速…エレメンタルには<軽業>ありませんでした orz
と言う訳で、エレメンタルは大司教夫人のみピックアップします。

しかし…改めて教えて頂きますと、凄まじい数ですねぇ
24体ずつという事は、各柱から8体ずつなのでしょうか?

1764クレス:2006/02/08(水) 00:01:10
>1762
それに対する壁役はアシュレイがやりましょう。
ACが他の人よりかなりマシなので。
が・・・・hp136もあると範囲魔法で削るにしてもちょっと辛いですかねぇ。

一応、アシュレイが壁になる状況でしたらAC等強化お願いします。

キャリオンクロウラーもなにげに怖いですが、
真に問題なのはスォームシフターでしょうか。
とりあえず1ラウンド目は位置取りを・・・どこにしようかな。
>1743でスーパー氏のかけている援護の近くに行くのがいいか。

1765メッサの皮(略:2006/02/08(水) 00:33:19
>>1759
ヽ(゜∀゜)ノワーイ

>>1761
骨はまあいいとして。
スウォーム……。
メルロンが毎R太陽光線飛ばせばなんとか!
12d6×1.5だから、ダイス目よければ一撃でなんとか!

なればいいなぁ(つД`)

1766ジル&ガジェット:2006/02/08(水) 10:22:06
>>ジノDM宛
重要なので確認です。
敵は黒い柱に隣接した位置に出現し、移動・攻撃までを行ってくる…という認識で良いでしょうか?
Titan SkeltonがMove and Attackしてきたら、防御手段を講じていなければWizardは2発で沈むので。
あとTitan Skeltonのデータ、
「移動速度:60フィート(13マス)」は12マスの間違いでは?

1767ジノ@DM:2006/02/08(水) 13:34:44
>>1762 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/02/07(火) 23:27:16
>だ、だめかも……
「あなた!あきらめないで!」(byヒルダ)

#全滅させちゃったらごめんなさい

>>1763 名前: ヴァンデグラーフ@らじゃ 投稿日: 2006/02/07(火) 23:44:59
>24体ずつという事は、各柱から8体ずつなのでしょうか?
各種8体ずつ出現する予定です。

>>1766 名前: ジル&ガジェット 投稿日: 2006/02/08(水) 10:22:06
>敵は黒い柱に隣接した位置に出現し、移動・攻撃までを行ってくる…という認識で良いでしょうか?
その通りです。
隣接位置に出現し、突撃や、全力攻撃も可能であれば行なってきます。

#1ラウンドに詠唱開始して、2ラウンド目に出現したサモンモンスターと同様

>「移動速度:60フィート(13マス)」は12マスの間違いでは?
おっと、その通りです。誤植ですね。正しくは(12マスです)

1768SatD@ダイム:2006/02/08(水) 19:31:15
>>1727
なるほどー。ウォールも起点から数えられるのは盲点でした。
ああでも、結局効果線が通らないから全周は囲えないのね……まあいいか。

>>1742
>グレーターマジックウエポンは武器いくつ分貰ってよろしいでしょうか?
ええと、21本分で、ダイムと、おそらくアシュレイは使えないでしょうから、
7本分は残りますね。
その分は欲しい人が貰ってっていいと思いますけど。
そのへんは話し合って決めてもらうしかないかと。

>>1759
こっちもヽ(゜∀゜)ノワーイ
ああでもパワー・ワード系が防げなくなるのか……しくしく。
惑わせてしまったみたいでごめんなさい。

1769ニファー:2006/02/08(水) 21:41:08
お久しぶりです。ちょっとだけお邪魔します。

>>1744
エピローグ投下こないなぁ〜と待っていた甲斐があって
素晴らしい文章でしたね。あやかりたい、あやかりたい。

こんなんなら、もっと死に間際のじじいをしっかりロールプレイしたかった。
あぁ〜今からやりなおしを・・・w

今度は予定のエピローグを考えてから、キャラメイクとか・・・できたらいいなぁ

でわ、皆さん頑張ってください。

1770スーバー:2006/02/08(水) 22:37:28
こんな日に限って帰宅が遅い・・・・・・
慌てて行動書いてきます。

>ニファー氏
ご無沙汰です。
やっぱり、かっこよく文章が書ける人は尊敬しますね。
自分は努力と根性と才能が足りないので特にそう思います。

1771ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/08(水) 23:20:33
う〜ん、見れば見るほど、自分の呪文選択のダメさ加減に涙が出ます^^;

今回の場合、クレリック系の方は、サンクチュアリが大活躍だったのかも知れませんねぇ。
敵のHDが高いとは言え、意思セーヴはそれ程でもないし、接敵する際も有効そうですし…

とにかく、術者系は3R目が勝負ですね〜
なんとか、ティターンの全力攻撃だけは避けないと、すぐにあの世に行けちゃいます。

1772スーバー:2006/02/08(水) 23:41:14
エクセルでマップを作って宣言状態の配置を並べてみましたが・・・・・・
ちょっと疑問が一つ二つ。
闇の柱とテーブルは10FtSpreadなのでしょうか?4*4の正方形扱いなのでしょうか?

1773シアン@いーじす:2006/02/09(木) 00:00:58
だ、大司教さまあああああああああああ

1774スーバー:2006/02/09(木) 00:04:17
大司教様と、シアン、ヒルダ、ワイズマン、ダイム、アリビン、スィルス、レスがティターンの全力攻撃エリアにいますね。
ちょっと、移動アクション宣言してきます。

1775シアン@いーじす:2006/02/09(木) 00:05:19
>レスさん
もう2歩こちらに近寄ってもらわないと、シールドオブフェイスが届かないです〜
(すべての対象が30ft以内にいないといけないので、ヒルダから30ft内にいる必要がありまする)

>>1769
気を持たせてしまってすんませんでした。
もしアレでしたら、セッションの合間にでも描写を追加してください
文字量的にあらすじしか取れなかったので……

>>1770
 ほ め ご ろ し だ !!

1776シアン@いーじす:2006/02/09(木) 00:07:55
あーレス数増やしてしまって申し訳ない。

>DM
みなさんやってらっしゃるので気になっていたんですが
待機アクションにフリーアクションを混ぜ込めるんでしょうか?
そうなると行動宣言を微修正したいなあと。

1777ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:20:56
>>1772
> エクセルでマップを作って宣言状態の配置を並べてみましたが・・・・・・
> ちょっと疑問が一つ二つ。
> 闇の柱とテーブルは10FtSpreadなのでしょうか?4*4の正方形扱いなのでしょうか?

10FtSpreadとしてください。(四隅が1マスづつ範囲外)

1778ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:22:33
>>1776
> 待機アクションにフリーアクションを混ぜ込めるんでしょうか?
> そうなると行動宣言を微修正したいなあと。

「敵が攻撃範囲に来たら、フリーで《信仰の威力》を発動して攻撃」などを却下したくないので、
混ぜ込めるものとします。
行動宣言の修正はOKですので、よろしくどうぞ。

1779クレス:2006/02/09(木) 00:22:45
>1768
ローラ用にグレーたー・マジック・ウェポン1ついただきたいです。

さて、いまから行動宣言をあわてて・・・。
とりあえず賓客の逃走を手伝いで。

1780ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:23:58
>>1773
> だ、大司教さまあああああああああああ
「ワシに構うな!敵は多いぞ、殲滅の手を緩めるな!」
大司教はメイスを構えた。

1781ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:27:28
残りの4体の敵は、安全を確認後、3〜4ラウンドに出現します。

1782シアン@いーじす:2006/02/09(木) 00:35:24
>レスさん

正直的が全部同時に出ると思ってなかったので
シアンの標準アクションは敵殲滅に使わないとまずそうです。
シールドオブフェイスを使う余裕がなくなってしまいそうなんですが、大丈夫でしょうか

1783ジルとガジェット@からくり:2006/02/09(木) 00:35:56
>>1767
了解…はともかく、待機アクションは出現をTriggerにできるの!?
だったら、呪文唱えてたよ。
念のため、お聞きします。今から行動変更可能でしょうか?

1784ジルとガジェット@からくり:2006/02/09(木) 00:39:49
>>1783
出現>当該ラウンドに出現する敵がすべて出現した時点

1785ジノ@DM:2006/02/09(木) 00:46:48
>>1783
> >>1767
> 了解…はともかく、待機アクションは出現をTriggerにできるの!?

可能とします。
タイミング判定上は、
1体づつ出現>1体づつ移動・戦闘、ではなく
柱ごとに一斉に出現>*>一体づつ移動・戦闘、としますので、
*のタイミングに待機アクションを挟むことが可能とします。
(ダイムのアンデス・トゥ・デスは、上記の解釈で処理しました)

> 念のため、お聞きします。今から行動変更可能でしょうか?
まだ大丈夫です。
明日処理しますので、変更後の行動をUPしておいてください。

1786クレス:2006/02/09(木) 00:57:34
おおっと。本スレの書き込みをあれこれ考えながら見たところ
ダイムさん大ピンチですね。
大司教はどうしましょう・・・・・。

1787クレス:2006/02/09(木) 00:59:46
それと、
ジノDM。
アシュレイとローラの位置の反映をお願いします(TT
>1675にて宣言済みです。

1788コチューン@木人:2006/02/09(木) 01:12:20
>スーバーさん
>コンビクション12+19、掛かりました。
コンビクションで上昇するセーヴのボーナスはいくらでしたっけ?

1789スーバー:2006/02/09(木) 01:15:37
>木人氏
+4士気です。

1790クレス:2006/02/09(木) 01:18:37
ああ、1R終了後を見て考えたから宣言がおかしい・・・。
ちょっとGood Hopeを2R頭にもらえるように動かしてから、大司教ですね。
ちょっと修正・・・。

1791ルリア@バカ犬:2006/02/09(木) 01:30:00
>本スレ925=コチューン@木人様
ご指摘感謝。すぱっと読み落としてましたですよ。

>スーバー様
といったわけで、二度手間で済みませんがこちらにもSR判定お願いします。

>1785=ジノ@DM様
>柱ごとに一斉に出現>*>一体づつ移動・戦闘、としますので、
>*のタイミングに待機アクションを挟むことが可能とします。
*の時点で敵は立ちすくみ状態なのでしょうか?
立ちすくみであるなら、先にホーリィスマイトなりで少しでも削っておいた方がよいでしょうか?>All
(立ちすくみでないなら機会攻撃で間違いなく潰されるので素直に殴ります^^;)

1792アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/09(木) 01:44:55
お待たせして申し訳ありません>ALL
とりあえず行動を書き込んできました。

GoodHopeですが、V14でも大丈夫ですよね?
10ft CubeなのでU13-14,V13-14の4sqが対象で・・・(どきどき)

それと、ジノDMにピックアップについて質問
難易度25の場合、移動中にピックアップ挑戦して失敗、5ftさらに移動、ピックアップ再挑戦。
これは可能でしょうか?それとも同じ場所で5ft消費して再挑戦可能でしょうか?
上の話を見ると失敗したら移動力50%でピックアップするか諦めるか、なのかな?

1793スーバー:2006/02/09(木) 02:10:11
>バカ犬氏
貫通判定です。
グッドホープ12+4不可 orz
コンビクション12+10、OKです。

>ジノ氏
すみません、2R目のアリビンの呪文はルルヴィが走りこんでから発動にさせてください。
そうすればCLが+2なのでアシュレイにも援護が入ります。

>クレス氏
じつは、術者レベル12でキャストして12人すでに入っていました。
上の話でダメ出しがでたらすみません。
そうでなければ、SAVEに+4、命中、スキル、能力値判定、武器のダメージに+2のMorale Bonusです。

>SatD氏
他にクレス氏だけでしたら、とりあえず余り7つのうち4ついただきます。
結局他にいないようでしたらその残りも、是非下さい。

1794メッサの皮(略:2006/02/09(木) 02:23:16
>>1775
そうでした!Σ(゜Д゜
すぐ移動場所変更します!
と思ったら、行動変更したようなので!
このままでいーです!w

>>1782
お気遣い無く!
貰えればラッキー程度のつもりだったので!

1795アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/09(木) 02:25:23
>1793
スーパー氏
ああ、もしかして、術者レベル人までしかかかりませんか?
一応、もらえてももらえなくても基本的に行動に変わりはありませんが、
大司教の位置をもうちょっと左に持ってくることができそうです。
たとえば撤回した937の行動とか。

出し直した938の行動も実は移動力を使い切っていないことに
いまさっき気がつきましたが、問題は無さそうなのでこのままに。

ALL>
移動に難があるようならアシュレイが運びます。
とりあえずの配置はできたので問題なさそうですが、
重傷人等出た場合に覚えておいてください。
機会攻撃対策もGhostStepでばっちりです。
ああ、でも見えたらどうしよう^^;

1796ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/09(木) 02:53:49
>いーじす氏
もしかして、スパイク・ストーンズは邪魔だったりしますか?
邪魔なようであれば、行動を変更しようと思いますよ〜
…大司教夫人の輸送も含めて、実はシアンさん方がこちらに来るとは思っていなかった
動きなのです^^;

もし、エレメンタルが自由に動かせれば、シアンさんのディスペルの前に邪魔なスォーム
シフターを竜巻形態で連れ去る事も出来るかも…

1797シアン@いーじす:2006/02/09(木) 02:59:54
大丈夫! なんら問題ありません
ターンアンデッドの射程距離は60ftなので、
この距離からもブンブンぶっとばしていきますよ〜

この位置は左上柱のアンデッドを抑えつつ、
すぐに中央柱へ援軍に行けるGOODなポジションなのです。
これ以上左へ向かうつもりはありませんのでご安心を。

1798ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/09(木) 03:11:18
了解しました。
では、エレメンタルは3R以降、落穂拾いの如く、骨以外の実体アンデッドを
巻き込んでいく事にします。

>からくり氏
それにしてもガジェットさんの大技、凄いですね〜
この会場が狭く感じる程の広範囲攻撃、更に盲目のオマケつき…
ティターンの全力攻撃でも生き残る希望が出てきました(笑

1799SatD@ダイム:2006/02/09(木) 17:08:36
>>1769
ニファーさん、お久しぶりです。
幸い、このセッションは回想オールオッケー。
つまり今からでもシアン回想の名を借りて書き込めるってことですよ!
書き込んじゃえ、書き込んじゃえ←無責任

>>1779
えーと、ローラさんジャベリン1本しかお持ちでないよーな。
余り7本とゆーのは、各人に1回分配ったとした場合の残りですから、
予備の武器にかけることになりますけど、お持ちでしょうか?

>>1793
うーん、余りは戦闘法上メイン・ウェポンが複数になる樽投げ氏に回した方がいいんじゃないかとも思うんですけど。
参誰さーん、武器強化いりませんかー?

>木人さん
救援感謝ー。お手数おかけしました。
うう、何故私ゃ戦略的移動ができんのだらう……。
あ、移動先はお任せします。

1800コチューン@木人:2006/02/09(木) 17:32:20
>>1799
いえいえ、どういたしまして。
2ラウンド目は待機のいいトリガーが思いつかなくて、どうしようか迷っていた所なので、こちらも助かったかも。

1801アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/09(木) 19:37:55
>1799
予備武器は無いので残数には影響しないようです。
樽投げさんに進呈かな〜

1802ジノ@DM:2006/02/09(木) 20:56:30
>>1791
> *の時点で敵は立ちすくみ状態なのでしょうか?
> 立ちすくみであるなら、先にホーリィスマイトなりで少しでも削っておいた方がよいでしょうか?>All
> (立ちすくみでないなら機会攻撃で間違いなく潰されるので素直に殴ります^^;)

残念ながら、立ちすくみではありません。
第二シナリオのPC達のように、影界のアジトからの援護を受けていますので、
1ラウンド、イニシアチブ10の時点で立ちすくみは解除されています。

1803ジノ@DM:2006/02/09(木) 21:00:11
>>1792
> 上の話を見ると失敗したら移動力50%でピックアップするか諦めるか、なのかな?

失敗時の処理を決めていませんでしたね。以下の通りとします。

〈軽業〉によるピックアップを宣言して、
DC25に成功:5'の移動力で、対象をピックアップ可能
DC15に成功:移動力の半分で、対象をピックアップ
DC15に失敗:その場で停止(移動は継続できない)、ピックアップも失敗

1804スーバー:2006/02/09(木) 21:22:39
>1799SatD氏
もちろん樽投げが使う分を引いて、残ったもので大丈夫ですよ。
4個貰ったって分も書き直しますので言ってくださいね>参誰氏

1805ジノ@DM:2006/02/09(木) 21:25:43
【大型サイズ以上の場所指定】
左上スクエアを基準にしてくださいませ。

1806スーバー:2006/02/09(木) 21:31:07
>ジノ氏
了解です。
後、ちょっと気になっているのが高度表記です。
地上10Ftって言ったら下に丸々10Ftの空間がある状態だと思っているのですが、あってますでしょうか?
これから出かけますので今日は返事できないと思いますが、教えてください。

1807参誰@樽投げ:2006/02/09(木) 21:58:17
ああ、すみません。英語の表記が並んでいたので日本語環境onlyな私は
スペルなのかなんなのか分からなくてスルーしまくってました。

グッドホープ? をもう貰ってるんでしょうかね? で、グレーター
マジックウェポンはどうか? と訊かれてるわけですか?
四つ貰っていいなら頂きましょう。+1ジャベリン'sに掛けてもらおうかな。

1808参誰@樽投げ:2006/02/09(木) 21:59:55
+1ジャヴェリン三本と+1スローイングハンマー一本だった。

1809ジノ@DM:2006/02/09(木) 23:08:52
>>1806
> 後、ちょっと気になっているのが高度表記です。
> 地上10Ftって言ったら下に丸々10Ftの空間がある状態だと思っているのですが、あってますでしょうか?
> これから出かけますので今日は返事できないと思いますが、教えてください。

その通りです。
立っている地面の高さを、高度として表記しています。
高度10'とあったら、高さ10'の台の上に立っているのと同じ高さで。

あと、クリーチャーの高さは、幅と同じです(本セッションでは)
大型サイズクリーチャーの高さは10’、超大型は高さ15'です。

1810ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/10(金) 00:01:10
残ったのは、ティターン15体とゴースト5体ですか〜
PT側の凄まじいファーストインパクトですねぇ^^
…後は、どれだけティターンの攻撃に耐えられるかですね。

1811ジルとガジェット@からくり:2006/02/10(金) 00:03:46
>>953本スレ:ジノDM宛
>裁定について
まあ、普通は採用されることのないFeatですからね…。(だからいっぺんやってみたかったというのもあります)
とりあえず裁定に関しては了解しましたが、ダメージ呪文もくだんのMetamagic Featを当ててもFort Saveならばダメージを与えられないといった判断になりますか?
であれば、ガジェットの取得呪文を一部変更させてください。よろしくです。

1812シアン@いーじす:2006/02/10(金) 00:14:38
>本スレMAP
ぎにゃああああああああああああああ

スィルスことスーバーさん、レオナル化したとはいえ大丈夫ですか?

1813ジノ@DM:2006/02/10(金) 00:27:17
>>1811
> とりあえず裁定に関しては了解しましたが、ダメージ呪文もくだんのMetamagic Featを当ててもFort Saveならばダメージを与えられないといった判断になりますか?
ご理解感謝です。対物効果のない呪文については、そのようになります。

> であれば、ガジェットの取得呪文を一部変更させてください。よろしくです。
了解しました。お手間掛けますが、変更よろしくお願いします。

1814ジルとガジェット@からくり:2006/02/10(金) 00:33:25
>>1812
もし敵の盲目化を前提に今の位置にいるのでしたら、位置の変更を申請可能かと思われます。
さすがにFull Attack位置はまずい気もするので、変更申請した方が良いかも。
でも出目次第では傷一つ負わないACを誇ってるのだよなあ…。

1815SatD@ダイム:2006/02/10(金) 07:11:31
>参誰さん
>ああ、すみません。英語の表記が並んでいたので日本語環境onlyな私は
>スペルなのかなんなのか分からなくてスルーしまくってました。
あう、配慮が足りなくて申し訳ありません。
ドゾご遠慮なく〜
つ3/20/48h グレーター・マジック・ウェポン(+5強化ボーナス)×4
当日掛けなので、多分第二戦まで持つ、筈。

1816ジノ@DM:2006/02/10(金) 11:53:09
【備忘録】
以下をマップに反映
本スレ>>952コチューン(位置間違い)
本スレ>>956ガジェット(高度漏れ)
企画スレ>>1742超巨大ウォーメイス

1817参誰@樽投げ:2006/02/10(金) 22:20:08
>1815 SatDさん
ありがとう御座います。
こんなことなら+1武器を準備しておくんだった!

1818スーバー:2006/02/10(金) 22:26:30
ただいま帰宅。

>参誰氏
了解です。
参誰氏4つ貰った後、残った分のグレーターマジックウエポン3つを頂きます。
自分がかけた呪文の効果は以下の通りです。
コンビクション セーブ3箇所に+4士気ボーナス。
グッドホープ 命中、スキル、能力値判定、武器のダメージに士気ボーナスです。
判りにくくてすみません。

>いーじす氏、からくり氏
ご心配ありがとうございます。
カバー無しで全力攻撃できそうなティターンは数体でしょうからで、8割がた生きているんじゃないかと期待してます。
一応Augment済みのSynchronicityで待機してますので、本当にやばそうなら何とかします。

1819スーバー:2006/02/10(金) 22:51:25
>ジノ氏
幽体からの接触にはフォースのアーマーとシールドが効いているので当たってないと思います。
あと、スィルスは1R目にシェルタードバイタリティーがはいっているので、アビィティーダメージは無いです。
って言うか、キャラシーに反映されてないですね。すみません。

あと、トリアッドスペルの読み漏らし発見。1キャラ1つだけしか持てないんですね。
すでに掛け済みのアンデットベイン以外のトリアッドを消してきます。

1820アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/10(金) 22:53:26
うーん。凄い攻防。
ジノさんお疲れ様です。がむばって〜

きゃりーごーすとのえっち・・・・。

1821ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/10(金) 22:58:39
敵も恐ろしい攻撃してきますね〜
キャリー…スィルスさんじゃ無かったら、どんな事に^^;
ティターンもヒルダさんのHP残り13まで削ってるし…

まだまだ、攻撃は続くんですよねぇ
…ジノDM、お疲れ&頑張って下さいね〜

1822ジノ@DM:2006/02/10(金) 23:12:06
>>1819
> 幽体からの接触にはフォースのアーマーとシールドが効いているので当たってないと思います。
しまった!頭が朦朧としていて、実体接触の値を使ってしまった!失礼しました><
一発もあたっていませんね。恐るべし!

ティタンの出目20が一発当たっただけですね。

1823ジノ@DM:2006/02/10(金) 23:14:40
ご声援ありがとー。
でもこれができるのも掲示板セッションの醍醐味。

まだまだ増援も出るしね!
でも、ちゃんと遭遇レベルは21に抑える計算をしてますのでご安心を。

1824スーバー:2006/02/10(金) 23:16:37
あー!敵に投げられたーー!!w

1825ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/10(金) 23:35:58
>ジノDM
ヒルダさんは、一時HPが11あった筈ですので、残りHPは13ではないかと…

1826シアン@いーじす:2006/02/10(金) 23:49:53
そのへんはキャラシーに反映してなかったんですよ。
こちらで処理いたしまするー

1827スーバー:2006/02/11(土) 00:01:53
オンセではSynchronicityが使いにくい・・・・・・

1828スーバー:2006/02/11(土) 00:08:18
3R目は術者系の人が範囲で薙いだ所で、取りこぼしを取るなどしようと思います。
多少だったら巻き込まれて構いませんので、範囲系でやっちゃってください。
思ったよりスィルスの周りに残りませんでしたが・・・・・・

1829アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/11(土) 01:58:48
しまった。雑談と本スレ間違えて書き込んでしまいました(汗)
アシュレイは右上対処・・・でいいかな。
大司教様をどうするかが問題な気がしてきましたけど。
下りてもらえばいいかな・・・

1830シアン@いーじす:2006/02/11(土) 02:03:31
特別な能力がない限り、乗騎が10ft以上動いたら全力攻撃はできないと思いました。
30ftリーチの機会攻撃に気を付けてくださいね〜

1831ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/11(土) 09:15:14
X31の左上、ファイヤー・ボール撃ち時ですねぇ
ううっ、呪文の準備、Ice Flowerの方が良かったかなぁ…

1832ジル&ガジェット:2006/02/11(土) 11:02:39
>質問
移動して、突撃待機ってできましたっけ?
その際に即効アクション?(Swift Action)の呪文を適用することって可能なのでしょうか?
(念のためこちらは確認)

具体的には、ジラルドが円卓(の遮蔽)を利用してティタンの機会攻撃を避けて、スィルスさん方面に移動して突撃待機に入ろうと思うのですが。

1833ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/11(土) 17:42:32
>1832 からくり氏
突撃は全ラウンドアクションなので、待機は不可能ではないでしょうか?
待機可能なアクションは、1回の標準/移動/フリーのいずれかですから。

一応、標準か移動アクションしか出来ない場合でも、移動力1倍で突撃可能ってルールもあり
ますが、これはそのラウンドに上記のいずれかのアクションしか出来ない場合の特例ですし…

と、日本語版ではその様に読めますね。

1834ジル&ガジェット:2006/02/11(土) 19:36:32
>>1833
>らじゃ氏
レス、さんきゅうです。
であれば中央のティターン(24)を掃討すべきですかね。
ただし中央4体をさっさと始末しないと、中央進出は死ねるのでフォローよろしゅう。
とりあえず帰宅したら行動書き込みます。

1835ジノ@DM:2006/02/12(日) 19:56:28
びみょーに風邪気味。
第3ラウンド処理、ちょっと待ってね。

1836参誰@樽投げ:2006/02/12(日) 21:18:06
周りも次から次へと風邪を引いていきますな。しかし私だけが引かない。
何故だ。

お大事に。

1837シアン@いーじす:2006/02/12(日) 21:25:22
はいはーい、僕も風邪引かない組です。
3年前まで年に10回は引いてたのになあ。丈夫になったもんだ。

1838シアン@いーじす:2006/02/12(日) 21:25:54
ジノさんはお大事に。
のんびり行きましょう〜

1839ルリア@バカ犬:2006/02/13(月) 00:37:36
熱は出ないが咳は出る…毎年この時期は乾燥した空気のため喉をやられまする。
何はともあれ、皆々様もご自愛あれよかし。

1840スーバー:2006/02/13(月) 01:25:01
今年もかぜが長引いているみたいですね。
ゆっくり進めていきましょう。

>参誰氏
>ティタンのイラストって、誰かに似てると思ったら中村俊輔にそっくり(どうでもいい)。
激しく笑いました。
マップに大量に並んでいるときに、変なモヤモヤがあったのですが、そう言われてすっきりしました。
普段のおいしいロールプレイングと共に楽しませていただいてます。

1841ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/13(月) 09:56:21
>ジノDM
今年は特に寒いですからねぇ…体調気にしつつ、まったりプレイで行きましょう^^

>参誰氏
きっとアレは中村のラバーマスクを被ってるんですよ…スケルトンだし(笑

>バカ犬氏
ルリアさんのホーリー・スマイトですが、起点を55Yにしないと微妙にキャリーの18
が範囲に入っていない気がします。

>スーバー氏
アリビンさんの移動先にはスパイク・ストーンがありますすが、大丈夫でしょうか?
範囲内だと移動力1/2かつ、5'移動毎に1d8ダメージ入っちゃいます。
…更に反応セーヴのDC30に失敗すると、範囲外に出ても移動速度が1/2に^^;

1842ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/13(月) 13:15:04
>ALL
書き込み遅れて申し訳ありません。
とりあえず、敵の範囲魔法は冷気系と決め撃ちしてレジスト・エナジー使ってみました。

>ジノDM
このラウンド、ヴァンデグラーフはエレメンタルに抱え上げられるつもりなのですが、この場合
接敵面、呪文詠唱などは騎乗中と同じ扱いで良いのでしょうか?

…しかし、中々有効な動きを決めるのは難しいですねぇ
皆さんの動きを見て勉強、勉強っと!

1843ジルとがジェット@からくり:2006/02/13(月) 19:22:04
> ALL
お疲れ様です。
こちらは体調はともかく仕事がわやくちゃで体調もそれに引きずられそう。
ともあれ3R行動を書き込みましたので、よろしくお願いします。
なんか状況把握が甘い気がしますが、今はこれが精一杯…。
ゆるゆる〜といった感じで行ければよいかと〜。

1844ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/13(月) 22:12:48
しまった…アリビンさんがResist Energy,Massを待機していたのですね^^;
最後の一文を読み抜かしていたとは…これは行動変更した方が良さげ?

1845アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/13(月) 22:40:52
本スレ985 ジノDM>
タイタン骨#20がFireball範囲内ってことは、アシュレイ他も範囲内になりませんかね?
ぎりぎり入ってないのかな?

1846ジノ@DM:2006/02/13(月) 22:44:23
>>1845
> 本スレ985 ジノDM>
> タイタン骨#20がFireball範囲内ってことは、アシュレイ他も範囲内になりませんかね?
> ぎりぎり入ってないのかな?

45I左上から40'なので、37列より左は届きませんね。
アシュレイ達は、ギリギリセーフ。

1847ジノ@DM:2006/02/13(月) 22:45:12
>>1842
> 接敵面、呪文詠唱などは騎乗中と同じ扱いで良いのでしょうか?

移動&攻撃、範囲呪文に巻き込まれたときの扱い、共に騎乗中と同じように処理してください。

1848ジノ@DM:2006/02/14(火) 22:16:35
ケストーリ+3人の女幹部+ジゴラのデータ完成しました。
〈知識:宗教〉ではジゴラの情報に届きませんでしたが、
13格納庫から連絡があったということで。

「敵多数、来ます!」

【“懲りない奴・ケストーリ”コボルド・アデプト11・リッチ】
小型サイズのアンデッド(人怪の変成種)
ヒットダイス:11d12(71hp)
移動速度:20フィート
アーマークラス:18(+2敏捷+5外皮+1サイズ)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:呪文(アデプト11レベルとして)
その他の特殊能力:アンデッド、退散抵抗+4、リッチ
セーヴ:頑健+3、反応+5、意思+9
能力値:【筋】8【敏】22【耐】-【知】5【判】10【魅】30
特技:《呪文高速化》《SuddenMaximize》《SuddenEmpower》《SuddenWiden》
脅威度:10

【“暴虐女王・イザベル”アベイルクイーン・ネクロメンタル】
中型サイズのアンデッド(人怪の変成種)
ヒットダイス:14d12(91hp)
移動速度:80フィート飛行(良好)
アーマークラス:11(+1敏捷)
基本攻撃/組み付き:+14/+18
攻撃:爪=+18近接(1d6+4)
全力攻撃:爪(x2)=+18近接(1d6+4)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:呪文使用(ドルイド16レベルとして)
その他の特殊能力:アンデッド、退散抵抗+2
セーヴ:頑健+9、反応+10、意思+14
能力値:【筋】18【敏】13【耐】-【知】15【判】21【魅】18
特技:《呪文高速化》
脅威度:12

【“悪夢の織姫・アルテア”スペルウィーバー・ネクロメンタル】
中型サイズのアンデッド(人怪の変成種)
ヒットダイス:10d12(65hp)
移動速度:30フィート
アーマークラス:18(+3敏捷+5外皮)
基本攻撃/組み付き:+10/+9
攻撃:爪=+18近接(1d6+4)
全力攻撃:爪(x2)=+18近接(1d6+4)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:呪文使用(ソーサラー12レベルとして)
その他の特殊能力:アンデッド、退散抵抗+2
セーヴ:頑健+2、反応+10、意思+10
能力値:【筋】9【敏】16【耐】-【知】18【判】17【魅】16
特技:《呪文威力強化》《呪文持続時間延長》《呪文距離延長》《呪文レベル上昇》《呪文熟練:防衛術》《呪文熟練:力術》《抵抗破り》
脅威度:12

【“ジゴラ”大ストーンゴーレム・マルチヘッド(+11)・インカーネートコンストラクト・グレイブタッチドグール】
超大型サイズのアンデッド(巨人の変成種)
ヒットダイス:64d12(416hp)
移動速度:40フィート
アーマークラス:19(-2サイズ+11外皮)
基本攻撃/組み付き:+48/+73
攻撃:噛み付き=+63近接(2d6+17麻痺)
全力攻撃:噛み付き(×12)=+63近接(2d6+17麻痺)、爪(x2)=+61近接(1d8+8麻痺)
接敵面/間合い:15フィート/15フィート
特殊攻撃:グール麻痺(DC39)
その他の特殊能力:アンデッド、退散抵抗+2
セーヴ:頑健+32、反応+21、意思+23
能力値:【筋】44【敏】11【耐】-【知】12【判】15【魅】5
特技:《マルチアタック》
脅威度:12

1849ジノ@DM:2006/02/14(火) 22:17:41
本日は無理せずこれまで。げほげほ。
明日、雑魚とともに、3ラウンドの敵の攻撃が始まります。
あ、明日は夜間作業だから、帰宅は夜中だ。
まあ、のんびりやりましょう。

1850シアン@いーじす:2006/02/14(火) 22:31:01
>【“ジゴラ”大ストーンゴーレム・マルチヘッド(+11)・インカーネートコンストラクト・グレイブタッチドグール】

( ゚д゚) < ……脅威度12……?

(⊃д⊂)ゴシゴシ

( ゚д゚)

(⊃д⊂)ゴシゴシ

( ゚д゚)

1851ガジェット@からくり:2006/02/14(火) 23:03:46
…マヂ?
かなり死ねる…。

>DM宛
お疲れ様です。お疲れ様デス。お疲れ様death。あれ?

1852ガジェット@からくり:2006/02/14(火) 23:28:50
いや、失礼。ちと衝撃が大きかったもので。

しかし、どうすんだろ? こいつら。
行動終了してるから、後は見てるしかないのだが。

1853シアン@いーじす:2006/02/14(火) 23:35:38
次ターン開始時に生きていればわりとなんとでもなるのですが……
そのぶんシアンが真っ先に狙われそうな気がします。

1854アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/15(水) 00:16:52
うーん。ジゴラが動いたら死人でますね・・・・。

1855ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/15(水) 06:02:38
凄まじいインパクトのあるクリーチャー群ですねぇ。
何とか対処法を考えたいところですが…ネクロメンタル?インカーネートコンストラクト?グレイブタッチドグール?
一体どのような能力があるのやら^^;

>ジノDM
ジゴラについて、
ベースはストーン・ゴーレムのようですが、呪文への完全耐性は残っているのでしょうか?
(そこまで判らなかったのであれば仕方ないですが…)
頑健セーヴが32となっていますが、アンデッドの頑健セーヴは劣悪なので21なのでは?

1856からくり:2006/02/15(水) 09:32:11
>>1855
ストーンゴーレム>インカーネートで生物に>マルチヘッド>アンデッド
という流れで、最終的にアンデッドの特性しか残ってないように見受けられますね。
「その他の特殊能力」に記載がないので、呪文への完全耐性は残ってない、はず?

1857ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/15(水) 12:24:23
>1856 からくり氏
なるほど、その様なジャアクな儀式(手順)で造られていたのですか〜(笑
ともかく、呪文への完全体性が残っていないとなれば朗報ですね。

>ジノDM
追加の質問ですが、エレメンタルが一撃離脱を行う際、騎乗状態のキャラは、その恩恵を
共に受ける事は可能でしょうか?

1858ジノ@DM:2006/02/15(水) 12:51:10
>>1855 名前: ヴァンデグラーフ@らじゃ 投稿日: 2006/02/15(水) 06:02:38
>ベースはストーン・ゴーレムのようですが、呪文への完全耐性は残っているのでしょうか?

インカーネートコンストラクト・テンプレート適用時に、
全ての特殊能力、特技、技能、肉体武器を失って巨人になっていますので、
呪文への完全耐性や、ダメージ減少などは、一切残っていません。
(だからといって、CR半分というのは、実におおざっぱなルールだと思う)

CRが目安にしかならない(変なことをすればいくらでもできてしまう)例だと
思うので、1体のみの登場です。

>頑健セーヴが32となっていますが、アンデッドの頑健セーヴは劣悪なので21なのでは?

帰宅後ルール精査しますね。
場合によっては、アンデッド化するテンプレートでも、元のBABやセーヴを
保持する場合があるので、順を追って再確認。

>>1856 名前: からくり 投稿日: 2006/02/15(水) 09:32:11
>ストーンゴーレム>インカーネートで生物に>マルチヘッド>アンデッド

大ストーンゴーレム:HD42/CR16
マルチヘッド:先天性テンプレート
インカーネートコンストラクト:後天性テンプレート
グレイブタッチドグール:後天性テンプレート
の順に適用しています。

まず大ストーンゴーレムにマルチヘッドを適用。CR16->CR22
"living"が無かったので適用可能だと踏んだのですが、どうでしょうかね?
そもそも、人造に先天性テンプレートを適用できるのか!?
禁止ルールは見つからなかったのですが。

その後、インカーネートを適用、全てを失う変わりに、CR半分CR22->CR11
後から考えると、マルチヘッドの恩恵は受けているので、これは半分にしない
べきかと、CR14にすべきかな。

最後に、グールになって、噛み付き+爪攻撃を得て、アンデッドに。CR+1
CR14->CR15
とはいえ、CR15にしてはバーゲンな性能ですが。
あんまり悪用しないようにします。>マルチヘッドとかインカーネート

>>1857 名前: ヴァンデグラーフ@らじゃ 投稿日: 2006/02/15(水) 12:24:23
>追加の質問ですが、エレメンタルが一撃離脱を行う際、騎乗状態のキャラは、その恩恵を
>共に受ける事は可能でしょうか?

本セッションでは、騎乗扱いとする裁定です。
その上で、前セッションで、ガジェット&ライド(パラディン&ユニコーン)
の場合で、OKとする裁定としています(パラディンの《駆け抜け攻撃》を
ユニコーンの角攻撃に適用して良いかでしたが)

なので、緩め裁定ですが、OKとします。

#エレメンタルに騎乗している扱いにするべきか

1859SatD@ダイム:2006/02/15(水) 18:34:19
健康は大切ですネ、ホント。失って実感するありがたさよ……。
ごゆっくり静養くださいませ>ますたー

唐突なのですが、16日に引っ越すことになりました。
AIREDGEユーザーなので接続は心配してなかったのですが、
よくよく考えたら引越し先は割と山の中。
電波が届かないかもしれません。
その場合、再び接続できるようになるまでかなり時間がかかると思います。
3日くらい書き込みがなかった時は、ダイム&ルルヴィはNPCってことでお願いします。
動かしたい人がいらっしゃればお任せ致します。

杞憂である事を祈りつつ行ってきま〜す。
ノシ

1860メッサの皮(略:2006/02/15(水) 18:50:43
>ジゴラ
(゚Д゚ )

まぁ、呪文が効くようで、よかったよかった。
つっても、有効そうな呪文持ってないわけですが!
せいぜいサンビームで盲目効果狙いしか!
でも出目次第!
ダメだこりゃ!

1861ジノ@DM:2006/02/15(水) 23:29:41
>>1858
> >頑健セーヴが32となっていますが、アンデッドの頑健セーヴは劣悪なので21なのでは?

ルール確認しました。
インカーネート・コンストラクト、グレイブタッチド・グール共に、
「基本攻撃ボーナス、セーヴ基本値を変更しない」との但し書きがありました。

1862スーバー:2006/02/16(木) 00:07:06
すごいクリーチャーが出現ですね。
特殊な防御がなければ何とかなると思いますが。
しかし、女幹部の三人目とは?

1863ジノ@DM:2006/02/16(木) 00:25:04
>>1862
> しかし、女幹部の三人目とは?

アップ漏れでした。

【“死の歌姫・セレーネ”ハーピー・サイレン4・ネクロポリタン】
中型サイズのアンデッド(人怪の変成種)
ヒットダイス:11d12(71hp)
移動速度:80フィート飛行(標準)
アーマークラス:18(+6敏捷+1外皮)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:心を奪う歌、死の歌(難易度24)
その他の特殊能力:アンデッド、退散抵抗+2
セーヴ:頑健+3、反応+12、意思+9
能力値:【筋】8【敏】22【耐】-【知】5【判】10【魅】26
特技:《回避》《かすめ飛び攻撃》《説得力》《ホバリング》
脅威度:8
死の歌:300フィート拡散範囲のハーピーでないクリーチャーは、ファンタズマルキラーの効果を受ける。

1864スーバー:2006/02/16(木) 00:35:23
>ジノ氏
了解しました>3人目

あと、出現したのはジゴラとケストーリだけでしょうか?
Synchronicityでジゴラの全力攻撃より先に行動しますので、他に相手がいたら教えてください。

1865ジノ@DM:2006/02/16(木) 00:43:08
>>1864
> >ジノ氏
> 了解しました>3人目
> あと、出現したのはジゴラとケストーリだけでしょうか?
> Synchronicityでジゴラの全力攻撃より先に行動しますので、他に相手がいたら教えてください。

3ラウンド目は、1体づつ出現>行動します。
ジゴラの全力攻撃より前に出現する他の敵はいません。

また、4ラウンド目以降に出現する敵もいません。

1866ジノ@DM:2006/02/16(木) 00:44:04
ジゴラ+3人の女幹部以外には、
モンスターマニュアルどおりのワイヴァーンゾンビが30体出現する予定。

1867シアン@いーじす:2006/02/16(木) 00:45:50
>アシュレイ&ローラ
いかん! CloseWoundsの射程外だ。
しかもDRがなければローラはDead……アシュレイもDyingか……!?

なんとかローラに駆け寄ってRevivifyをかけますので
前衛のみなさんジゴラの処理をお願いしますっ!
エアエレさんはできればシアンを近くまで輸送してほしい〜

ジゴラ以外の敵をGraterTurningの射程内におさめてる余裕あるかな??

1868ガジェット@からくり:2006/02/16(木) 00:52:48
>>1858
今回のレギュでは構わないですが、Corporealは肉体を持つ、とするのが適当かと思われますね。
実体/非実体と使ってますが、日本語版MMを参照するに、非実体を「物理的な肉体を持たない」と定義しているので、実体は「物理的な肉体を持つ」になるでしょうし。

1869ガジェット@からくり:2006/02/16(木) 01:00:31
>>1867
むぅ、ジラルドからは遠い。さらに彼は空が飛べない…。
そして残る2本の闇の柱から残敵が出現か!?

>DM宛
とりあえずSilenceエリアがマップに反映されていないようですが…。
>>986本スレ参照

1870ガジェット@からくり:2006/02/16(木) 01:10:45
そしてジゴラ撃沈?
「…スィルスは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!」

1871スーバー:2006/02/16(木) 01:12:13
とりあえず、全力攻撃は止まったかと思います。
個人的にはワイバーンの群れに非前衛系が群がられるのが怖いです。
後、恐ろしい術者系も3人でてきますし。

1872シアン@いーじす:2006/02/16(木) 01:49:00
>>1870
(゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
>>本スレ1002
( ゚д゚)ポカーン

……さっ、残りの敵を待つとしますかーw

1873ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/16(木) 03:46:39
うぅっ、うたた寝→半端な時間に目が覚めるコンボ><

>1859 SatD氏
突然の引越し、ご苦労様です。
電波状況が良い事をお祈りしています。

>1867 いーじす氏
了解しました。エアエレはシアンさんを拾って中央柱まで移動します。

それにしても、あのジゴラすらも1rキルですか〜恐ろしいまでの攻撃力ですねぇ

1874ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/16(木) 04:28:22
>いーじす氏、メッサの皮(略氏
よく見れば、アシュレイさんとローラさんは、復活しても麻痺が残りますので、ここはシアンさんには
攻撃に集中してもらって、メルロンさんを連れて行った方が良さそうな気がします。
ローラさんは、ヴァンデグラーフの特殊能力で帰ってきて貰えば良い訳ですし…如何でしょう?

1875メッサの皮(略:2006/02/16(木) 06:32:00
>>1874
スィルスの人の攻撃はジゴラが全力攻撃をする前に行われてますので、アシュレイもローラも無傷ですよー。
つまり、ジゴラ何もできずに瞬殺。
まさに (&nbsp;゚д゚)ポカーン
いやはや。

1876Doppelganger@CR3:2006/02/16(木) 14:44:38
外野からすみません。
読んでいて、スイルスさんの使っているSynchronicityってゆうのがよく分からないです。
何に載っている、どんなパワーなのでしょうか。

1877SatD@ダイム:2006/02/16(木) 18:40:49
つながったーー(喜)!
携帯はつながらないのに、PHSは普通につながったよぅ。

……とか言ってる間にジゴラが沈んどる。
うおーすげー(棒読み)
わけわかんねえのが出てきたと思ったら消えたー。
むう。
すごいやサイオニック。

1878メッサの皮(略:2006/02/16(木) 18:44:18
>>1876
Races of Destinyでございます。
確か、トリガー指定しないで待機行動を宣言できる素敵パワー。
増強すると行動内容も指定しないでいいという無敵パワー。
だったと記憶!うろ覚え!訂正歓迎!

1879からくり:2006/02/16(木) 18:44:52
>>1877
おめでとー!

向こうの掲示板でも、サイオニック強すぎ!っていう声はあるみたい。
とりあえずMyth 25: Synchronicity is overpowered参照。
ttp://boards.wizards.com/showthread.php?t=331253

1880ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/16(木) 19:12:45
>1877 SatD氏
おめでとうございます〜^^
PHSは、以外に接続範囲が広いですよね。

>1875 メッサの皮(略氏
確かに、待機アクションからの行動だから、結局ジゴラは何も出来ずに沈んでいるのですね^^;

1881ジノ@DM:2006/02/16(木) 21:02:55
DMが言う台詞ではないような気がしますが、
「勉強になるなー」というのが素直な感想。
各プレイグループで研究されてきた成果を見せてもらってる
んだろうなーとか考えてます。

ウチのプレイグループは、3版初心者(TRPGはバリバリ)がいるので、
ルール導入は控えめ。超能力も善本も無し!

>SatDさん
おめでとー。
よかったよかった。

1882ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/16(木) 21:46:21
セ、セレーネって…大量殺戮兵器拡散防止条約に引っかかりません?^^;

1883ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/16(木) 21:54:42
とりあえず、死の歌のファンタスマル・キラーの効果は、[恐怖]なので耐性ありますね。
問題は、[即死]かぁ…デス・ウォード使った人は効果無しですね。

1884ガジェット@からくり:2006/02/16(木) 22:29:31
なんか本スレの状況がヒドイことに…。
アリビン翁の待機行動をドキドキしながら待つことに。

1885ジルとガジェット@からくり:2006/02/16(木) 23:08:34
> DM宛
ワイバーン10の機会攻撃は、ジラルドが可能ということでしょうか?
ガジェットはそもそも武器を持ってないので、機会攻撃できないのです。

1886ジノ@DM:2006/02/16(木) 23:15:02
>>1885
> ワイバーン10の機会攻撃は、ジラルドが可能ということでしょうか?

10・11ともに、ジラルドが可能です。
飛行能力が貧弱なので、右の柱から、真っ直ぐ(ジラルドをかすめるように)飛んできました。

1887ジノ@DM:2006/02/16(木) 23:18:40
>>1883
> とりあえず、死の歌のファンタスマル・キラーの効果は、[恐怖]なので耐性ありますね。
> 問題は、[即死]かぁ…デス・ウォード使った人は効果無しですね。

むむむ、[恐怖]効果ですね。見落としてたー。
ヒーローズ・フィーストを食べたひとは、効果への完全耐性を得ます。

1888ジルとガジェット@からくり:2006/02/16(木) 23:28:20
>質問
あれ? Power Attackって、自分の手番宣言でしたっけ?
自分のアクションでいまだ宣言してなければ、宣言できる?
なんか基本的なことのような気がするけど、頭回ってないかもしれない…。
どなたか教えて〜。

1889コチューン@木人:2006/02/16(木) 23:40:08
《強打》は、自分の番の攻撃の前に宣言ですね。
宣言すると、次のラウンドの自分の番までの全部の攻撃に適用されます。
なので、2発目の攻撃から《強打》とか、機会攻撃のみ《強打》とか、足払いは普通にして、《足払い強化》による攻撃だけ《強打》、というようなことは出来ないはずです。

1890ジノ@DM:2006/02/16(木) 23:42:13
>>1888
> >質問
> あれ? Power Attackって、自分の手番宣言でしたっけ?
> 自分のアクションでいまだ宣言してなければ、宣言できる?
> なんか基本的なことのような気がするけど、頭回ってないかもしれない…。
> どなたか教えて〜。

宣言のタイミングが、on your action, before making your attack roll〜なので、
機会攻撃時には宣言できないようです。

でも、攻撃アクションを取らなくても、宣言は可能と読めますので、3ラウンドの自分の
手番に、宣言していたことにしてもらってもOKです。
そうすれば、機会攻撃時にも、《強打》の恩恵が入りますよね。

1891ジルとガジェット@からくり:2006/02/16(木) 23:43:01
>>1889
了解っす。さんきゅうです。

1892ジルとガジェット@からくり:2006/02/16(木) 23:45:16
>>1890
お、「実は宣言していた!」オッケーすか?
では、ありがたく使わせていただきます。

1893ジノ@DM:2006/02/16(木) 23:51:07
識者に質問です。
ライカンスロープテンプレートを適用する場合、動物を選びますが、
この動物、強大化した動物を選べるでしょうか。
(例:12HD->36HDに強大化したダイアベア)

①できないと思う
②できると思う
③できるかどうかはともかくやめて欲しい
④ルール以前に、人間としてどうか
⑤なんでもこいやあ!全て返り討ちじゃあ
⑥その他

#そろそろ第二ステージの準備中

1894シアン@いーじす:2006/02/17(金) 00:16:56
うーん、なんとか左上のワイバーンどもを一掃できませんかねえ?
そうすればシアンがエアエレさんに運ばれつつ、土管の入り口から上級退散でボス一掃できるんですが。
(敵の対退散HD≒退散ダメージの平均値)

1895コチューン@木人:2006/02/17(金) 00:40:08
>>1893 DM
サイズの変化による基本クリーチャーの制限と、脅威度の計算を適正にやるのならば①でいいと思います。
出来上がった物を見て、激しく後悔しそうな気もしますが・・・。

1896ジルとガジェット@からくり:2006/02/17(金) 00:46:13
>>1894
土管の向こう側が開いているので、Fireballのポイントに気をつければ、ガジェットの呪文でボスもろとも一掃できそう。
(Fireballは回り込んで影響を及ぼすことができるはずなので)
ただし残ったワイヴァーンにタコ殴りにされる可能性高し。要相談か。

1897アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/17(金) 00:49:33
帰ってきたら1日でえらいことになってますねぇ・・・。
うーん。どこにフォロー行こうかしら。
#どっちかというとアシュレイがフォローされる側ですが^^;

1898スーバー:2006/02/17(金) 01:17:15
ただいま帰宅。
これから読みます。

>いーじす氏
ターンって壁越しだと発動できませんよね?
それを逆手にとって、シアンと三姉妹を一つの土管につめて、ターンをすればやれそうですね。

1899ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/17(金) 01:24:45
>1893 ジノDM
普通に考えれば、テンプレート+HDの不可(MMp.294)でOKな気がします。
その場合、脅威度はワー・ベアのテンプレート+強大化分と考えるかと思います。
例だと、脅威度は+9〜+10=+2or+3(ワー・ベア)+6(+24HD)+1(サイズアップ)
と言った感じでしょうか…恐らく。

>1894 いーじす氏
エアエレで運ぶのは良いのですが…まずはエアエレが死の歌で逝っていないか、要チェック
なのです^^;
彼はご飯食べていませんから、近くでマジック・サークル使っている方が居ない限り、セーヴ
が必要だったりします。

1900SatD@ダイム:2006/02/17(金) 20:10:28
あはは〜、死んじゃった〜www
攻撃にリソース全部つぎ込んじゃったのが敗因でした。
Spell EnhancerもSpin Fateも必要なかったもんなあ……。
いやホントうっかり!

それでは後はよろしく頼みます!←無責任

あ〜それと、重ねてうっかり。
セムはForcewardという呪文を使っているのですが、
この呪文は全ての[力場]呪文を自動的に相殺するみたいです(counterなので)。
よって、現在までにダイムの15ft以内に近づいたことのある人のグレーター・メイジ・アーマーは
既に解呪されてたりします。ルリアさんごめんなさい。

1901SatD@ダイム:2006/02/17(金) 20:19:28
あ、ジノ@DMさんのアンケートは⑤で。
セッションを盛り上げるためのルール逸脱はマスターの正当なる権利だと思うニョロよ。
私ゃ倒されちまう方ですけどもw。

>>1900補足
ごめんなさい、コチューンさんも相殺されちゃってたのでした。

1902シアン@いーじす:2006/02/17(金) 20:19:33
えー、計画変更。ダイムさんを復活させなきゃw
輸送はダイムさんの近くでお願いしますです。
三姉妹はまかせた!!

1903スーバー:2006/02/17(金) 21:43:19
うわ、二人死んでる、と思いましたが樽投げどんは生きてるかと。
Resistance,Superiorがかかっているのでセーブかもう6高いかと思います。

1904ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/17(金) 21:44:05
>1902 イージス氏
シアンさんは、攻撃に回って頂いた方が有効な気がします。
ダイムさんの復活は、ヴァンデグラーフのみで何とかなるかと
…尤も、ダイムさんが意識を取り戻すのは2ラウンド掛かる事になりますが。

1905ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/17(金) 21:52:38
>参誰氏
1883に半端な知識で書き込みしてしまいました。
混乱させてしまいまして、申し訳ないです。

ジノDM曰く、セレーネの「死の歌」は、ファンタズマル・キラーと同等らしいので
ヒーローズ・フィーストの恐怖への完全耐性があれば、全効果が無効みたいです。

1906シアン@いーじす:2006/02/17(金) 22:03:03
あ、そうかRecallSpilitですね!
全ディバインの人を見て「あ〜Revivify持ってるのシアンだけだな〜」って思ってました。
霊魂の専門家にお任せしますw

1907参誰@樽投げ:2006/02/17(金) 22:10:14
>>1903 スーバーさん
なにかまだ掛かっているものがありましたか。Resistance,Superiorってどんな
効果でしょう?

>>1905
そうでしたか。「死者一号か!? これはこれで美味しい」と思ってあまり
深く考えませんでした(笑)。とはいえ、生き残ったからにはがんばらねば
なりませんな。ありがとう御座います。

1908スーバー:2006/02/17(金) 22:17:08
>参誰氏
すみません、また横文字でした。
樽投げが前もってかけてもらっていた呪文の一つです。
樽投げのキャラシーを確認したところ、意思セーブに+6と書いてあるものですけど、正確には全セーブ+6の間違いです。

1909参誰@樽投げ:2006/02/17(金) 22:48:22
>1908 スーバーさん
全部でしたか。そりゃ良かった。おかげで助かった様子!

1910ルリア@バカ犬:2006/02/17(金) 23:25:22
> SatD@ダイム様
まずはご愁傷様でした(^^;
さておき今更といった感はありますが、 Forceward で Ectoplasmic Armor も消えてたりしますでしょうか?
まあ残敵を見た限りではグレーターメイジアーマーともどもなくなっても何とかなりそうではありますが。

…もうおかわりはこないよね?ね?(笑

1911アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/17(金) 23:42:06
第3Rは文字通りなにもできませんでした。
スィルスさんのおかげで生きていますが^^;

さて、第4R・・・手近なところから行きますか・・。

1912ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/17(金) 23:44:19
では、私はダイムさんの魂を繋ぎ留める為に、移動しますね〜
ルリアさんには、出来れば周りの掃除をお願いしたい所です。
…ワイヴァーン4にだけは、エアエレの一撃が届きますが、残念ながら倒しきれないですね。

1913Doppelganger@CR3:2006/02/17(金) 23:50:17
4R目は左上のワイバーン18,19,20,21,22,24,25をエナジーボルトで2発で焼く予定です。
珍しく直線状にいますので。
その後、シアン君にL2あたりからターンしていただくと、残った23を範囲に含めず、ボス3人が入るのではないかと思います。

19141913:2006/02/17(金) 23:51:23
上はスーバーです。

1915ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/18(土) 00:02:50
ターンは、完全遮蔽を得ていると効果がないので、ボス3人は現状だとターン出来ませんねぇ。
ここに来て、スパイク・ストーンズが逆に我々の行動を阻む事になろうとは^^;

>バカ犬氏
エアエレは4か6のどちらかを攻撃出来る事が判明しました。

1916シアン@いーじす:2006/02/18(土) 00:07:03
エアエレさんに右下に行ってもらわないとダメなんで、
いまどうやって左上のエリアに到達するべきか考え中です。
退散は効果線が引けないとダメなので、
土管入り口の延長線上にいないと効果がなさそうなんですよね。

1917ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/18(土) 00:21:08
>1916 いーじす氏
アリビンさんが、ウォール・オヴ・ストーンを使用するようですので、余裕があれば
敷石を作って貰うというのは如何でしょう?

1918スーバー:2006/02/18(土) 00:25:00
なるほど。
ターンは射線が切れているとダメでしたか。

1919シアン@いーじす:2006/02/18(土) 01:05:14
>>1917
移動力が40ftなので、倍速移動しても届かないのですよ。
輸送してくれる方がいたらお願いしたい……

もし輸送がムリポな場合は……
>スーバーさん
瞬間移動の目標地点をM4~5あたりにして、ワイバーン25を活かしておくことはできませんか?
シアンの即効魔法《Knight's Move》を使えば、敵との挟撃地点に65ft瞬間移動できるのです。

ヒルダ《QuickMarch》でシアンの移動力を50ftに強化

シアン移動アクションで12Rに移動(反応セーブが必要……)

《Knight's Move》で2Jか4Jに瞬間移動

移動アクションで2〜3Hに移動

フリーアクションで上級退散


セレーネ・アルテアはゾンビたちより対退散HDが低いので、
近くに撃ち漏らしのワイバーンがいても何とか行けるはず。
イザベルは残ってしまいます

1920メッサの皮(略:2006/02/18(土) 01:05:27
>ダイム師(死)
Σ(゜Д゜
うあー、Delay&nbsp;Death届かねえ。
と思ったら、イタコの人がいました!よかったバンザーイヽ(゜∀゜)ノ

>>1893
とりあえず①で〜。
強大化って、その一個体が頑張った成果な気がするから、テンプレの元にするのはなにか違和感が。

1921ルリア@バカ犬:2006/02/18(土) 01:07:56
>スーバー様
>>本スレ1036
>移動アクションでダークナレッジFoe(ワイバーンゾンビ)発動。
>ディバインインサイト効果使用で宗教学判定。35をクリア。
>味方はワイバーンゾンビに対する武器攻撃ダメージに+3Dしてください。
どのような呪文?が使われたのか教えていただけるとありがたいのですが。
日本語表記であるところを見るに、高貴本の呪文だったりするのかな?

1922ジルとガジェット@からくり:2006/02/18(土) 11:54:09
>>1893

個人的にはこのセッションは何でもアリ、という部分がある思うので、実験的なことをするための場ととらえ得る。
なので可能だと思います。(まるで2次大戦のスペイン内戦時の独逸空軍コンドル部隊のような)
ただし、ルール的に言うならば、元の生物の2倍以上の脅威度を持つ生物はもはや別個のものとして扱うべきであり、
「脅威度など飾りですよパワーなDMの言い訳にしか過ぎないのであります」というツッコミはアリだと思う。
いや自分のことは棚にあげてますよ、無論。

>>1921
Heroes of Horror掲載の悪名高きArchivistの能力ですね。

1923ジルとガジェット@からくり:2006/02/18(土) 12:00:07
>> ALL
とりあえずジルとガジェットは、シアンの作戦待ちでいます。
一応、ジルが2体のワイヴァーンを倒してガジェットの自由を確保し、Fireballを飛ばせる状態にはできると思うので、もしシアン氏の計画に織り込めるなら指示ください。
とくになければ、シアンの計画が発動してから書き込むつもり。
それでは、また。

1924コチューン@木人:2006/02/18(土) 16:32:17
>>1893
ああ勘違い。②のつもりで①と答えてました。
出来ていいと思います。

1925SatD@ダイム:2006/02/18(土) 20:14:34
ああ、人の優しさが心にしみる(つД`)
アリガトーアリガトー

行動書き込もうと思ったらマップが表示されなかったので、ちょいと保留します。
コマンド・アンデッドの複数がけで安全を確保しようと思いますんで、
2、3匹固まってるのを残しといていただけますとありがたや。

ただのゾンビですよね?>ワイヴァーン

1926アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/18(土) 20:36:05
そうそう。アンケートの回答>②で
まぁ、限度はありますけど、基本的になんでもありですし(笑)
対応可能範囲っぽければokとゆーことで

1927ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/18(土) 20:46:21
>1925 SatD氏
ヴァンデグラーフの能力では、このラウンドはHP-1で安定化させるところまでが限界です^^;
ダイムさんの行動は、次のラウンドのキュアが終わるか、第三者が回復させてくれるまで
お待ち下さい〜

1928シアン@いーじす:2006/02/19(日) 01:47:39
>>1923
とにかく、シアンが移動する手段を確保できないとどうにもならないっぽいです。
スパイクストーンのセーブに成功して倍速移動しても、土管の中は見えないんですよ。
いまのところ>>1919の《Knight'sMove》で移動する方法以外はお手上げ状態です。
スィルスさんと《Knight's Move》で挟撃ができるかどうかにすべてがかかってます。

あ。《Knight's Move》に待機アクションしてもらって、近くのワイヴァーンを焼き払ってもらう方法があるか。

1929スーバー@携帯:2006/02/19(日) 02:31:55
今日は出先のため書き込みができないです。また明日にでも書きます。アンケートは有り有りで。

1930SatD@ダイム:2006/02/19(日) 07:32:56
>>1927
あ、そうでしたか。
2ラウンドも使わせてしまって申し訳ありません。
ではおとなしく気絶してます〜。

1931SatD@ダイム:2006/02/19(日) 18:15:00
ん〜、やっぱり、3004のマップだけ表示されない……。
3003は表示されるんですけど。
ワイヴァーンの位置がわからない〜。

>いーじすさん
ルルヴィが50ft走るとギリギリS23に着きますんで、
そこからディメンジョン・ドアーで跳ぶことはできますよ〜。
ただ、ルルヴィのHPが既に黄信号灯ってますんで、
経路にいるワイヴァーンを何とかしていただかないと
そこまで辿り着けそうにないのですが^ ^;

1932ジノ@DM:2006/02/19(日) 21:25:25
>>1931
> ん〜、やっぱり、3004のマップだけ表示されない……。
> 3003は表示されるんですけど。
> ワイヴァーンの位置がわからない〜。

とりあえず復帰。色々読んで対応します。
まずは、pdfでもマップ上げてみました。
これで見れるでしょうか?
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3005.pdf

1933ジノ@DM:2006/02/19(日) 21:27:59
【余談】
土曜日はプレイヤーでD&Dのオフセッション。四回目。
myキャラはパラディン4レベル。
ウォーホースに乗って野営中に、オーガ出現。
蹴散らしてやる!と120フィートチャージ。
そしたら、オーガ+4レベルバーバリアンで、返り討ちに。しくしく。
そんなこんなで土日は放置でした。ごめんなさい。
じゃ、フォローいってみようか!

1934ジノ@DM:2006/02/19(日) 21:42:17
【質疑応答・雑談系】

>>1882 名前:ヴァンデグラーフ@らじゃ[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 21:46:21
>セ、セレーネって…大量殺戮兵器拡散防止条約に引っかかりません?^^;

モンスター用上級職「サイレン」4レベルの特殊能力が「死の歌」なのですが、
10レベルになると、「皆殺しの歌」が。
えーと、聞いた全員にパワーワードキルの効果、だって。
流石に自粛しました。
(出すにしても、十分に前情報ありで出します。)

>>1910 名前:ルリア@バカ犬[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 23:25:22
>…もうおかわりはこないよね?ね?(笑

現在盤上にいる敵で打ち止めです。
盤上から敵を一掃すれば、ヒルガ大聖堂は防衛されます。

この大陸の7つの主要なペイロア神殿の一つがヒルガ大聖堂なのですが、
他の6つはジゴラ等の攻勢を支えきれず、悪の勢力化に落ちます。
6つの闇の柱により、ペイロアは太陽のドメインを奪われ…第二ステージに続くわけです。

>>1921 名前:ルリア@バカ犬[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 01:07:56
>スーバー様
>>本スレ1036
>移動アクションでダークナレッジFoe(ワイバーンゾンビ)発動。
>ディバインインサイト効果使用で宗教学判定。35をクリア。
>味方はワイバーンゾンビに対する武器攻撃ダメージに+3Dしてください。
どのような呪文?が使われたのか教えていただけるとありがたいのですが。
日本語表記であるところを見るに、高貴本の呪文だったりするのかな?

PLは初対面のかたもいるわけですが、PC同士はお互いの手の内もよく知っている仲間同士という
設定なので、4ラウンドルリアの攻撃を、アリビンの後にずらして恩恵を受けてもOKですよ。

>>1925 名前:SatD@ダイム[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 20:14:34
>ただのゾンビですよね?>ワイヴァーン
モンスターマニュアル121頁に記載どおり、手は加えてません。

1935ジノ@DM:2006/02/19(日) 21:56:32
【アンケート系】

回答ありがとうございました。
顔の見えない掲示板セッションなので、たまに取り組み姿勢(というほど大げさなものではないですが)のすりあわせが
したくなったりするわけで。

私の掲示板セッションの楽しみと言うか感想は、一日〜数日掛けて「次の一手」を考えられるのって、案外面白いな、
というもの。あと、通常セッションではなかなか困難な、大規模戦ができるところかな。

ともあれ、一問一答。

>>1895 名前:コチューン@木人[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 00:40:08
>サイズの変化による基本クリーチャーの制限と、脅威度の計算を適正にやるのならば②でいいと思います。
>出来上がった物を見て、激しく後悔しそうな気もしますが・・・。

ありがとうございます。
引き続き、早めに情報提示して、PLたちには悩む時間を(対応策を考える時間を)大目に差し上げたいと思っています。

>>1899 名前:ヴァンデグラーフ@らじゃ[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 01:24:45
>普通に考えれば、テンプレート+HDの不可(MMp.294)でOKな気がします。
>その場合、脅威度はワー・ベアのテンプレート+強大化分と考えるかと思います。
>例だと、脅威度は+9〜+10=+2or+3(ワー・ベア)+6(+24HD)+1(サイズアップ)
>と言った感じでしょうか…恐らく。

テンプレート適用後、強大化が許されているなら強大化する…一番合理的な考え方かも。
参考にするか、そのまま考え方を採用させてもらいます。

>>1901 名前:SatD@ダイム[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 20:19:28
>あ、ジノ@DMさんのアンケートは⑤で。
>セッションを盛り上げるためのルール逸脱はマスターの正当なる権利だと思うニョロよ。
>私ゃ倒されちまう方ですけどもw。

や、ダイムは縁の下の力持ち的なウィザードで、パーティ総合戦力に相当貢献してますよ!
ロール面も面白いから、マスターも助かってますしねー。
この調子で行くと、いつかはギルドマスターだと思うけど、無能な上司に苦労しているうちが、キャラとしては面白いかな?

>>1920 名前:メッサの皮(略[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 01:05:27
>とりあえず①で〜。
>強大化って、その一個体が頑張った成果な気がするから、テンプレの元にするのはなにか違和感が。

その違和感は同感です(なのでみんなの意見が聞いてみたくなったので)
強大化は、テンプレート適用後に行うのが自然でしょうね。
ちょっとそれで試してみよう。

1922 名前:ジルとガジェット@からくり[] 投稿日:2006/02/18(土) 11:54:09
>>1893
>⑥個人的にはこのセッションは何でもアリ、という部分がある思うので、実験的なことをするための場ととらえ得る。
>なので可能だと思います。(まるで2次大戦のスペイン内戦時の独逸空軍コンドル部隊のような)
>ただし、ルール的に言うならば、元の生物の2倍以上の脅威度を持つ生物はもはや別個のものとして扱うべきであり、
>「脅威度など飾りですよパワーなDMの言い訳にしか過ぎないのであります」というツッコミはアリだと思う。
>いや自分のことは棚にあげてますよ、無論。

本セッション’sの位置づけ、まさにそうですよね。
でも、日本語版の人も、パワーっぽい環境を触って見られるような余地を残そうと思うと、
今後、ルール範囲的にはどうするのか、締めるのか緩めるのか。
ゆるりと意見交換してきたいものです。
自分的には、
・やっぱり非オフィシャル製品(エロ本)は、今回限り
・所持金消費で、追加ルールも使える
・次のレベルは14レベルにしたいなー
とか考えています。

>>1926 名前:アシュレイ&ローラ@クレス[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 20:36:05
>そうそう。アンケートの回答>②で
>まぁ、限度はありますけど、基本的になんでもありですし(笑)
>対応可能範囲っぽければokとゆーことで
歯ごたえが無いのも問題だし、まったく歯が立たないのも問題。
その中間あたりの、手ごたえのある戦闘としようと、日々悶々としています。
ジゴラはACが極端に低かったので2〜3ラウンドで沈むだろうと、
アウトレンジに徹すれば、1〜2人の被害で済むだろうと計算したのですが、
結果は!びっくりしました。

1936ジノ@DM:2006/02/19(日) 22:23:12
【お知らせ】
ステージ2の敵作成に際して、以下のルールが追加になります。

Monster Manual III (本日到着)
EpicLevel Handbook 3.5パッチ適用後(骨にしたりすれば使えるクリーチャーがいるので)

1937メッサの皮(略:2006/02/19(日) 22:39:53
>>1936
>MMIII追加
(&nbsp;゚д゚)
Deathshrieker辺り来そうだなぁ……。

1938シアン@いーじす:2006/02/20(月) 11:23:30
>>1934
>6つの闇の柱により、ペイロアは太陽のドメインを奪われ…第二ステージに続くわけです。

ちょ、ちょと待ったああああああああああああw

1939シアン@いーじす:2006/02/20(月) 13:03:15
>>1931
なるほど、それはありがたいです。
となると……

スィルスさんがマップ左上に跳んでサイオニックで焼きまくり

【誰か】が、ワイバーン12と13を始末する

ルルヴィさんがR26付近に移動し待機行動「シアンと隣接したらディメンジョン・ドア」

シアンが移動アクションでルルヴィさんに隣接(待機行動ディメンジョンドア発動、シアンがH2に到着)

標準アクション+フリーアクションで上級退散2連発


これで多少ワイバーンに撃ち漏らしがあっても対応できるはずです。
ワイバーン12.13の処理は……コチューンさん、どうでしょう?

1940コチューン:2006/02/20(月) 13:19:10
>>1931 シアン@いーじすさん
どちらか1体なら、命中で1振らない限り確実に倒せますが、両方は無理ですね、ダメージが足りません。

1941コチューン@木人:2006/02/20(月) 13:22:26
アンカーミス
>>1939ですね。

1942SatD@ダイム:2006/02/20(月) 18:43:44
>ジノ@DMさん
祝・ご復活!
そしてマップ見れました!ありがとうございます!

>いーじすさん
>>1938
>ちょ、ちょと待ったああああああああああああw
あははw
アイデンティティー喪失の危機ですなw
>>1939
>ルルヴィさんがR26付近に移動し待機行動「シアンと隣接したらディメンジョン・ドア」

ルルヴィがL29→O26(20ft)→Q26(30ft)→S24(45ft)→S23(50ft)で隣接できると思うんですけど。
ワイヴァーンの間合いは5ftなんでWZ17からの機会攻撃も受けない、はず。
と言いますか、跳んだ後、シアン君とヒルダ夫人wに前に出て貰って、
続く突撃ラッシュを代わりに耐えて貰おう、という皮算用だったのですが(汗
とりあえずおおまかなところはご了承いただけたようなので、
「誰か」が12、13を始末してくれると信じて行動しておきます。
13の始末はお願いします〜>コチューンさん

1943スーバー:2006/02/20(月) 19:33:36
帰宅しました。
マップ無しで携帯だけだと全然作戦が判らなかったのでもう一度読んできます。

1944Doppelganger@CR3:2006/02/20(月) 19:53:49
>ルリア@バカ犬さん
>>1910
返答が遅れてすみません。
Ectoplasmic Armorは[力場]は付いてないので解呪されない筈です。

1945シアン@いーじす:2006/02/20(月) 19:54:09
>>1942
あ、そうか。ワイバーンの間合いは5ftか。
じゃあ隣接できますね。

ちなみにシアンのHPは現在30ですw
ヒルダさんに撫でてもらわないと死んじゃう〜

1946SatD@ダイム:2006/02/20(月) 20:03:17
書き漏らし。>>1944は私です。

>>1945
ではこの方向で。
74点回復してもまだ残ってるんだw>夫人
エロい。

1947シアン@いーじす:2006/02/20(月) 20:08:44
正直キュアクリティカルが絆創膏に見える回復力です……

1948スーバー:2006/02/20(月) 20:10:26
>バカ犬氏
ダークナレッジ判りにくくてすみません。
解説いただいてるように、ヒーローオブホラーにでてくる、基本クラス、アーカイビストのクラス能力です。
アリビンのキャラシーの左下の方に使うところだけ書き出してあります。

>木人氏
ダークナレッジFoeでウェポンダメージが3D6増えてます。多分2発で1体やれそうです。
12から片つけていただけると、アストラルコンストラクトが13にチャージできます。
まあ、アシュレイたちの攻撃で方が付きそうな気がしますが。

1949コチューン@木人:2006/02/20(月) 20:21:02
>ALL
思考が硬直しておりました、《速射》で全ラウンドアクションなら4射できるので、アリビンのダークナリッジにより12、13は多分倒せます。

1950コチューン@木人:2006/02/20(月) 20:50:02
というわけで、恐らくワイゾンビ12、13は倒せたと思います。
あとはよろしくお願いします。

1951メッサの皮(略:2006/02/20(月) 21:03:10
うえーい、とりあえず自分の周りのゾンビは一掃しましたー。
あとよろしく!

1952スーバー:2006/02/20(月) 21:43:56
>メッサの皮(略氏
サンクス。
アリビンの行動が随分自由になりました。

>からくり氏
アリビンのウォールはダイムが攻撃されないように様に張ります。
ガジェットは呪文後、30Ft位舞い上がれば攻撃されないはずなので大丈夫ですよね?

1953シアン@いーじす:2006/02/20(月) 23:31:50
あ、炎抵抗きたー!
これでめおとコンボを披露する余裕ができるかも〜

1954シアン@いーじす:2006/02/21(火) 01:41:06
やたー状況整ったYO!
行動入力完了wあとはSatDさん、お願いします!

1955シアン@いーじす:2006/02/21(火) 18:09:03
ぐは、勘違いorz
SatDさん行動宣言終わってましたね、お騒がせしました〜

1956SatD@ダイム:2006/02/21(火) 18:17:41
>本スレ>>1059
あー……しまったorz
確かに昨日はボケてました。
恩人の名前を間違えるとわ。ごめんなさい。
でも何と間違えたんだろう……。

よく見たらキャラシーの使い魔呪文も、
直したと思い込んでて直ってませんでしたし。
これがキャッシュ効果って奴なんですねー。いやん。

>シアン@いーじすさん
12、13とも倒されましたんで、トドメはお願いしました!

1957グウェンドール@Zak:2006/02/21(火) 22:00:31
 かなり遅くなりましたが、試作キャラを作ってみました。
 これから参加してもよろしいでしょうか?

1958ジノ@DM:2006/02/21(火) 22:13:10
>>1957
>  かなり遅くなりましたが、試作キャラを作ってみました。
>  これから参加してもよろしいでしょうか?

いらっしゃいませー、歓迎します。
ハイローニアスのパラディン、本セッションに実に絡みやすいですね!

第一ステージは殆ど終わりですが、練習と慣れを兼ねて、第4ラウンドから登場してOKです。
マップNN行の、壁でない好きな場所から進入してください。

このスレで、他PCとのかかわりを作っておくと、やりやすくてよいかと思います。
現在の参加者の人も、良かったら人間関係を持ちかけてあげてください。

設定とか状況とか、本掲示板セッションの勧め方とか、分からないことは聞いてください。
特に質問が無い場合、ROMってくれていて、知ってるもんだとして進めます(DMずぼらなので)

ではよろしく。

1959ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/21(火) 22:47:16
>Zak氏
ようこそいらっしゃいました〜
ヴァンデグラーフやってる、らじゃと申します。宜しくしてやって下さいね。

第一ステージは、みなさんの活躍で、そろそろ終わりですが、第二ステージからの活躍
期待しております。

1960グウェンドール@Zak:2006/02/21(火) 22:51:29
 呪文の準備とかもできました。
 みなさん、よろしくお願いします。
 みんな、青魔術使っとるんですね!
 パァゥワァァァだ!(笑)

1961アシュレイ&ローラ@クレス:2006/02/22(水) 00:43:26
4R分行動終了しました。
そういえば、駆け抜け攻撃もありますけど攻撃後の移動が
できないので(軽業1/2移動で45ft動いた)駆け抜け攻撃にはなりませんね。

ローラは回復した方が良かったかなぁ。

Zakさんよろしくーお願いしますねー。

1962グウェンドール@Zak:2006/02/22(水) 00:58:21
 じゃあ44-NNから出てきます。
「勇気ある勇者たちの行動に感服いたし、急ぎ救援に参った。
このグウェンドールも加勢仕る!」
 と言って、〈Divine Power〉を自身に詠唱し、
 Move Actionで剣を抜きます。
 Str+6で現在値24(+7)、BABが+12に上昇し、Temporary HP(8)を得ました。

1963シアン@いーじす:2006/02/22(水) 01:19:12
わーい、また仲間が増えたYO-!
Zakさん、よろしくお願いしますー。

ところでさっそくなんですが、このスレは雑談と作戦会議、DMへの質問で使われてます
行動宣言についてはこっちで書き込みお願いします〜。
トーチポート掲示板セッションスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1128518497/

1964グウェンドール@Zak:2006/02/22(水) 01:26:13
 うはは〜、よろしくお願いします〜。
 次のラウンドで〈Knight's Move〉呪文で、
Flanking位置について膾斬りにするつもりです。

1965メッサの皮(略:2006/02/22(水) 02:41:35
>>1957
おういえー、いらさいませー。
つか、レスとびみょーにキャラが被ってやがルYo!w
やあご同輩!

1966ルリア@バカ犬:2006/02/22(水) 03:09:24
>>1957
友よ、共に戦おう!なんちて。
なんにせよ援軍がいただけるのはよいことです。

>スーバー様
本スレ1055に気づかずにおりました(^^;
今更変更は効かぬやもしれませんが、ダイムの回復を任されるのでなければ(シリアス1発分)、
ルリアは壁の対象から外していただいた方が殲滅が早く済むような気がします。
ワイヴァーンゾンビくらいならぶっちゃけ囲まれていた方がいいくらいなので、ご一考されたし。
連打できないモンクはただのモンクさ〜

1967グウェンドール@Zak:2006/02/22(水) 03:15:01
>メッサの皮さん
そういえばパラディンは世界の裏側からきたもの同士でも、
互いが仲間だとわかるんでしたね。
レスを見た途端、
(なんと、ハーフオーク(正確にはクォーター?)の朋輩がいたのか!?)

1968ルリア@バカ犬:2006/02/22(水) 03:35:15
>グウェンドール@Zak様
>>本スレ1069
どうやら5番狙いとお見受けしますが、予想では(下手を打たない限りは)5番と、
位置によっては4番がルリアとエアエレメンタルによって撃破可能と思われますので、
門前で孤軍奮闘している樽投げの援護に向かっていただいた方がよいやもしれませぬ。
(番号で言えば1〜3番に当たる連中です)

1969グウェンドール@Zak:2006/02/22(水) 03:40:25
樽投げさんそんなにヤバ気ですか?
分かりました、救援に向かいます。

1970ジルとガジェット@からくり:2006/02/22(水) 03:50:52
>>1952
配慮感謝。たぶん大丈夫…だと思います。

> グウェンドール@Zak氏
よろしくお願いします。
>> みんな、青魔術使っとるんですね!
>> パァゥワァァァだ!(笑)
結婚式なので見栄えも気にしてみただけですよ〜(と言い訳してみた)。

1971メッサの皮(略:2006/02/22(水) 06:50:29
>>1967
パラディンなだけならまだしも、守護神格も同じ上に、さらにはフィスト・オヴ・レイジーエルという。
……知り合いでもおかしくないですなぁw

1972SatD@ダイム:2006/02/22(水) 19:09:09
いらせられませZakさん。
一緒にDMどんの悪知恵にヒィヒィ言いませうw

やっぱりレギュ的に皆高貴に走っちゃいますよねー。
草葉の陰でハンター・オヴ・ザ・デッドが泣いてるぜwww

1973スーバー:2006/02/22(水) 20:11:25
>Zak氏
よろしくお願いします。
Relic武器持ちですね。カッコイイです。

>バカ犬氏
多分5FTステップで大丈夫な位置ではないかと思います。
挟撃とかカバーとか考えてあの位置に壁を張りましたが、まったく不要だったかもしれないですね。

1974コチューン@木人:2006/02/22(水) 20:13:07
>Zakさん
初めまして、木人と申します。よろしくお願いします。

軽薄な半セレをやっているので、仲良くしてやってくだせぇ。

1975ジノ@DM:2006/02/22(水) 21:15:35
>グウェンドール@Zak
キャラシートですが、>>1340以外のルールブックを使用しているのであれば、
メモ欄にでも記載しておいてください。
その際には、>>1357の通り、所持金を一冊10,000gp減少させるのをお忘れなく。

>Cold Iron Hornorable Longsword+2
Hornorableって、出典なんでしたっけ?

1976グウェンドール@Zak:2006/02/22(水) 21:23:25
あう!
Honorble(武士道、あるいは騎士道)はOrintal Adventureです。
Evilでも、Lawfulでもない相手(つまり、True Neutral、Chaotic Neatral、Neutral Evil、Chaotic Evil)に
有効打を与えた場合、その敵には+2d6ダメージを追加で与えます。

1977メッサの皮(略:2006/02/22(水) 22:18:40
>>本スレ1074
>sun blade出典
DMGじゃなかったでしたっけー?
SRDにも載ってます!

1978グウェンドール@Zak:2006/02/23(木) 02:30:47
ちょこちょこ、キャラクター修正しました。
Oriental Adventure使ったので、+10000gp
Admantine Fullplate+1をFull Plate+3に。-6850
〈Holy Sword〉Scrollを1つに、-3500
これで+350gpで、残400gpiなりました。

>みなさん
Honorable(騎士道)の武器は不名誉な相手を易々ぶった斬れるのですよ〜、
Undead Bane付きですから、これでEvil UndeadにSmite(Fist of Razielで、SmiteにHoly効果付加)したら、
+6d6+2もダメージあがるのです〜

1979ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/23(木) 08:54:19
>1978 Zak氏
えっと、Flawを使うにはUnearthed Arcanaが必要なので、費用として@10,000gp
必要だと思われます。

しかし…普段は盾を使わないキャラばかりだったので、すっかり念頭から消えてましたが、
シールドとメタマジック・ロッド持つと動作構成要素が足りなくなるんでしたね orz
気をつけないとな〜…第二ステージは、Girallon's Blessing使おうっと。

1980ジノ@DM:2006/02/23(木) 21:56:53
>>1978
を、一部らじゃ氏が指摘してくれてますが(感謝)
Flawのためには、Unearthed Arcanaが必要ですね。

それに加え、Code of Armsは、DragonMagazinのFlawでしょうか。
いーじすさんに許可しているのでOKですが、追加で更に10,000の出費が必要です。

さすがにもったいないような…
かなーりマンチキンですが、実質影響ない「Unreactive」でもいいですよ。

あえてフレーバーとして取るのもかっこよくてナイス!ですが。
「剣を抜け!丸腰の奴とはやりあえん!」
それはそれで、なるべくフォローします。

>>1516 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2006/01/25(水) 06:08:46
>ふたりが取りたいFlawがDragon誌掲載のものだったので、
>10000GP払って同誌を購入しました。
>WoCサプリ以外については、個別承認制とします。
>さすがにdragonアリアリは想像もつかないので、
>今回はFlawに限るという条件で承認です。

1981グウェンドール@Zak:2006/02/23(木) 23:56:22
>DM
フレーバーとして、
「さあ、武器を抜かれよ。騎士たるものが丸腰の相手を斬れようか」
とか言ってみたかったんですけど、+10000gp必要なのでしょうか?
駄目ならば、Unreactive(Initiative-6)にしておきます。

1982ジノ@DM:2006/02/24(金) 00:48:16
>>1981
> フレーバーとして、
> 「さあ、武器を抜かれよ。騎士たるものが丸腰の相手を斬れようか」
> とか言ってみたかったんですけど、+10000gp必要なのでしょうか?

シアン&ヒルダのペアがその心意気にまさにに10,000gp払ってますので、
Zakさんだけ無料と言うわけには残念ながら。
その代わり、DM痺れるので、(ロール面では)色々優遇しますよ!

でも次のステージも信じがたい敵が沢山出てくるのでお金は大事。
キャラクターのスタイルとゲーム上の有利不利で皆悩むわけですが、
そこは申請にして犯すべきでないPLの領分。お任せします。

1983グウェンドール@Zak:2006/02/24(金) 01:13:13
>DM
Code of Armsやってみたかったんですが、Honorble武器をどうしても使いたいのです。
お金を計算すると+10000gpを加えるとHonorbleを変更しないとかなり厳しいので(笑)
Unreactive(Initiative-6)に変更します。
「さあ武器を抜かれよ〜」などはPaladinとしてのロール・プレイとしてやっていこうと思います。

変更点:
Special SupplementにUnearthed Arcanaを追加[+10000gp]
Code of ArmsのFlawをUnreactiveに
Gauntlets of Ogre Powerを削除(〈Divine Power〉で補う方向に)[-4000gp]
Holy Sword Scrollを削除[-3500gp]
Ring of Protection+1を削除(Magic Circleに全面的に頼る方向に)[-2000gp]
Wand of Cure Light WoundsのChargeを10から8に[-150gp]

1984ジノ@DM:2006/02/24(金) 01:19:19
変更等、了解しました。

余裕がありましたら>>1482ボクが考えたヒロイン募集と言うのがありまして。
「あっ!俺の最愛のXXXがさらわれている!」という設定を考えると+5,000gpをゲットできます。
資金が厳しいようなら活用どうぞ。

1985ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/24(金) 11:52:56
新規参加の方もいらっしゃいますので、ここまでのレギュ&個別回答の纏め±α

レギュ纏めI(イージス氏の纏め
>>1441
レギュ纏めII
>>1460 >>1482 コレ重要(笑 >>1489
UAの使用範囲
ttp://halfmagi.run.buttobi.net/d20boardregu.html を参照

個別回答…全部ピックアップは無理デス(@@
>>1449 >>1450 >>1451 >>1456 >>1458
>>1463 >>1464 >>1469 >>1473 >>1599
>>1759

ジノDMのスバラシキ、クリーチャー達…
>>1761 >>1848 >>1863

1986神秘のモンク:2006/02/24(金) 20:17:15
お誘いがあったし、纏めていただいたので参加表明します。
で、新規途中参加には具体的にどうすれば良いのですか?

1987ジノ@DM:2006/02/24(金) 22:05:33
>>1986
まずはキャラクターを作っていただき、こちらの企画スレでキャラクター紹介をどうぞ。
名前だけ決めていただいて、本スレに登場してもらってもOKです。

12レベルでの作成になりますが、PCは全員顔見知りの設定です。
生モンクのルリアもいますので、うまく自分の設定を絡めてみると良いでしょう。

本スレは、3回の戦闘ステージのうち、第一ステージがほぼクリアされたところです。
まもなく、第二ステージの導入、マップと敵データの掲示をしますので、
皆さん作戦モード(呪文準備モードとも言う)に突入すると思います。

キャラ作成が終わったら、作戦会議への参加をどうぞ。
それが終わったら、いよいよアンデッドの巣窟への突撃です。

1988ジノ@DM:2006/02/24(金) 22:07:02
>>1985
> 新規参加の方もいらっしゃいますので、ここまでのレギュ&個別回答の纏め±α
感謝感激です!ありがとう。
自分でも忘れてた設定とかあったよ!

1989グウェンドール@Zak:2006/02/24(金) 22:13:37
>DM
質問です。
行動したいのですが、
34-KKってワイヴァーン2を樽投げさんとFlankingした位置になりますか?

1990ジノ@DM:2006/02/24(金) 22:47:25
>>1989
> 34-KKってワイヴァーン2を樽投げさんとFlankingした位置になりますか?

残念ながら、34KKでは、挟撃になりません。
挟撃の定義は「仲間である2体のクリーチャーの中心を結ぶ線が、敵の接敵面の向かい合う2辺を通る」なので、
ギリギリ通らないようです。34LLまで下がる必要がありますね。

34KKは突撃位置ですよね。
樽投げが30MMに5ftステップすればOKになりますね。
今からお願いして、5ftステップしてもよいですよ>樽投げ・グヴェンドール

#連携の練習・練習

1991ptarmigan:2006/02/24(金) 22:59:28
初めまして、ptarmiganと申します。

すごいなぁ、めちゃくちゃおもしろそうだと思って拝見していました。
途中参加ができるらしいと伺い、参加表明をいたします。
よろしくお願いします。

12Lvははじめてなので、いろいろと至らぬ点もありますが、
アドバイス頂けると幸いです。

今から術者を作ると呪文選択がたいへんなので、戦士系で行きます。
予定としては、
《Deflective Armor(RoS)》で鎧ボーナスを接触ACに適用できるようにした
ウォー・マインド/War Mind(XPH)で行こうと思っています。
この週末でキャラあげられるようにしますので、よろしくお願いします。

PS.
DM様がRaceシリーズをお持ちでないようなので補足。

《Deflective Armor(RoS)》
サイオニック集束を持っており、重装鎧を身につけているならば、
鎧のACボーナス(と強化ボーナス)を接触攻撃にも適用できる。

1992ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/24(金) 23:17:23
>1986 神秘のモンク氏
ようこそおいでませ〜
どの様なキャラで参戦されるか、楽しみに待っております^^

1993ジノ@DM:2006/02/24(金) 23:19:16
■□■□■□■□ !!!予告!!! ■□■□■□

フラネスに6つの闇の柱が出現した。
太陽は青ざめ、陽光は力を失った。
柱から噴出す煙が空を埋め尽くす。
いや、あれは大量のアンデッドが煙のように見えるのだ!

あ れ は 雲 じ ゃ な い ! あ れ は 山 じ ゃ な い !

そしてペイロア神その人が姿を表す。
全身を6本の黒色の槍で貫かれた姿で。
ペイロアは言う。
「シアン、メルロン、そして勇者達よ。お主達の勝利により、我々はかろうじて踏みとどまった」
「滅びのときが近づいている。やつらは異なる世界の神々を呼び寄せ、大いなる天輪を負の
 世界に落とそうとしている」
「すでにシギルは落ちた。セレスティアの2層も危うい」

そして、心臓を、輝きそのものを取り出したペイロアは、それをシアンに託す。
「ゆけい!この地上が絶対零度の地獄に落ちるまであと5日!ワシの命を使い、闇の柱を根元から叩き折れ!」

そしてアーシア師のサイキックウォームからの情報が届く。
闇の柱への突入路への結界を構成するのは、アーティファクト“闇の宝珠”を埋め込まれた3体の獣。
その命は一つにリンクされ、1体の獣でも生き残っているなら、1d4ラウンド後に獣は滅びからも復活する。
「同時に3体の獣を滅ぼすのよ!無理でもやるの!どんな犠牲を払っても!」血を吐くようなアーシア師の伝言。

伝送された見取り図、それはあまりにも過酷な死のスタジアム。

だが!
世界の危機を感じたアイツが!そしてあの男が!続々とトーチポートに集結する!

世界の命運は、今や彼らに託されたのだ!

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a0000.swf

【第二ステージ予告】

1994ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/24(金) 23:22:09
本スレ>1094 ジノDM
つ[レギュ:サイオニックは魔法とは違う]
…あ、あぁ…墓穴? orz

1995ジノ@DM:2006/02/24(金) 23:55:32
>>1991 名前:ptarmigan[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 22:59:28
>初めまして、ptarmiganと申します。
ptarmiganさん、いらっしゃいませー。
楽しいですよー。
たまに悲鳴も聞こえますがw

人数が多いので、勉強させてもらうつもりで参加してもOK!
きっとだれかがフォローしてくれますよ。

ともあれ、キャラクターのほう、完成を楽しみに待っています。
次は3つの塔だ!

1996コチューン@木人:2006/02/25(土) 00:04:02
>神秘のモンクさん
初めまして。
私もモンクダイスキーなので、仲良くしてやってください。

>ptarmiganさん
イラッッシャ〜イ
ptarmiganさんは私をD&Dの世界に引きずり込んだ人の1人なのですよ。
ここはとても楽しいので、前々から誘ってたのです。

1997神秘のモンク:2006/02/25(土) 00:19:37
よろしくおながいしまつm。。m>おーる

さて、モンクスレで、
スリクリーンのモンク3/フィスト・オヴ・ズオケン5
という妄想が炸裂したので、良い子のみんなのために、
日本語ルールオンリーでチャレンジするなり!
【英語ルールを持ってないだけ】

1998ジルとガジェット@からくり:2006/02/25(土) 01:22:17
> 新しい人〜
よろしくお願いします。(挨拶は短めに)

>ALL
>第二ステージ
・チーム分け
・最後の敵をタイミングよく倒す方針
・プリズマティックウォール対策
・各部屋独特の対策
A)対重力、対飛行
B)対水中
C)対石壁、対非実体
といったあたり?

コントロールウォーターで水位を下げて空中を進むのもありか?
取り急ぎレスしてみる。

1999グウェンドール@Zak:2006/02/25(土) 01:49:49
>神秘のモンクさん
Thri-KreenってモンクやるとUnarmed Strikeによる攻撃回数増えましたっけ?
モンクって全身で攻撃してるから増えないような気もするんですが(Secondary Attacksとして4つの腕で追加の4回Natural Attackかけるなら良いと思いますが)

2000ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/25(土) 02:05:27
>1991 ptarmigan氏
ようこそです。共に驚異に満ちた冒険を楽しみましょう^^

>1998 からくり氏
第二ステージも凄まじそうですねぇ
対策については、そんな感じで問題ないかと思います。
今、思いついたことを取り合えず、以下に揚げてみました。
1.チーム分け:
 a.各キャラで有利な塔と不利な塔の分析
2.とどめのタイミング:
 a.最低限テレパシックボンドは必要そう
3.プリズマティック・ウォール:
 a.全ての色を破壊する必要なし?(藍を壊せば、ディメンジョン・ドア等で抜ける事も可能)
4.部屋毎の対策:
 A)対重力、対飛行:
  a.モンクの浮身で落下調整
  b.飛行キャラや飛行魔法使用者を中心にする
  c.エア・エレメンタルの活用
 B)対水中:
  a.水中クリーチャーに変身
  b.水中行動用Spellの準備…何があるか、良く覚えてないですが^^;
  c.ウォーター・エレメンタルの活用
 C)対壁、対非実体:
  a.トランスミュート・ストーン・トゥ・マッド、Stone Shape,Greater等による石壁破壊
  b.非実体攻撃PC中心にする

因みにヴァンデグラーフの場合、どこでも行けそうですが…敢えて行くなら石壁塔かも。
理由は、
1.Chastise spiritsによる、無差別攻撃(非実体に対して、20'以内なら障害の有無関係なしで攻撃♪)
2.上で揚げた、石壁無効系呪文が準備可能
3.Warding of the spiritsによる非実体用のマジックサークルの準備が可能
4.最終手段として、1分間非実体になってすり抜け可能(笑

2001いしかわ:2006/02/25(土) 02:10:26
>>1999
横からでアレですが、連打+二刀流攻撃が許されるので、連打+《多刀流》は
可能かなーと言う気がします。
その場合は主攻撃(拳による連打)+副攻撃(拳x3)と言うことに。

それをしないなら、おっしゃるとおりUnarmedStrikeでの攻撃回数は増えないかと。

2002ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/25(土) 02:21:58
>1999 Zak氏
確かに攻撃回数は増えませんね。
ただ、スリクリーン・モンクの素晴らしい点は、
1.モンクになれと言われているかのような能力値
2.高い<跳躍>からの《飛蹴り》
3.ちょっと嬉しい外皮ボーナス
4.4つのモンク用武器による連打(腕2本だと武器で殴れるのは2回まで)が可能
など、があるのですよ〜

個人的には、《直感攻撃》+クォーター・スタッフ×2で、
シャレイリ+Spikesをかけての連打と言う夢を見たことがあります(笑

2003ジルとガジェット@からくり:2006/02/25(土) 03:53:01
>>2000
なんかスーパーロボット大戦化している気がするなあ…Party分割とか、ユニット数も増えてきたし。
それはともかく。

水中戦闘はDMG p91に記載されています。
基本的に呼吸(Water Breathing)と行動の自由(Freedom of Movement)が必要です。
プリズマティックウォールは調べたけど、ディスジャンクションがない状態だと1枚ずつ崩していくしかないように思われ。
AntimagicでもDispelでも駄目で、1枚ずつはがしていかないといけないと明記されている。
SR(呪文抵抗)で突破するという手もあるが、あまり頭がいいとはいえない。
かなり厄介。
実は塔を隔てている壁を何とかした方が早いんじゃないかって気もする。

2004メッサの皮(略:2006/02/25(土) 05:22:38
>神秘のモンクさん
いらさいませー。

>ptarmiganさん
いらさいませー。

えーと、とりあえず、レスは第一の塔かしらん。飛べるし。他では役に立たなそうだし。
メルロンは第三の塔かしらん。ストーン・シェイプしまくるくらいしか思いつかないし。

>>2003
>壁をなんとか
なるほど!Σ(゜Д゜

2005神秘のモンク:2006/02/25(土) 10:06:47
>>1999
>>2001のいしかわさんのおっしゃるとおり、連打+《多刀流》 を想定。
(+《二刀流強化》 もできればなおよし)

あと、モンクスレでちょっと話題になってるんですけど、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140490816/107-114
ここの掲示板セッションではどう裁定されますか?

2006Doppelganger@CR3:2006/02/25(土) 15:26:44
プリズマティックウォールは、ロッド・オヴ・キャンセレイションで破壊できるって呪文のところには書いてあるね。

2007SatD@ダイム:2006/02/25(土) 20:06:14
神秘のモンクさん、ptarmiganさん、いらせられませ。
未だにルールがよく解らない若輩者ですが、ご一緒に楽しみませう。


呪文である程度は補えるとはいえ、水中ステージがイヤ過ぎですねえ。
ここだけは得意なキャラがいませんし。
変身と召喚でしのぐ方向ですか。

2008ウェルデン@ptarmigan:2006/02/25(土) 20:49:30
一応完成しましたので、こちらで報告しておきます。

“不死者”ウェルデンというキャラクターです。
アンデッドではありませんので、皆さん、お手の不死者殺しの武器をこちに向けないでください!
ただ、死ににくい体質なだけです!
DM様、チェックをお願いします。

遅れての登場ですので、
「○○を取ってきたぞ。どうやら間にあったようだな。」
「こんなこともあろうかと思って○○を用意してきたぞ。」
みたいな感じで補給物品と共に登場するなんて手もありますが、
何か重要そうなアイテムとかありますか?

例えば、ちょっと資金をやりくりすれば、
ロッド・オヴ・キャンセレイションをなんとか買ってこれそうですよ、と。

2009スーバー:2006/02/25(土) 22:07:54
>神秘のモンク氏
こんにちは。向こうのスレも楽しく読ませていただいてます。
よろしくお願いします。バカ犬氏とのモンク2トップに期待です。

>ptarmigan氏
はじめまして。よろしくお願いします。
サイキック系キャラクター、歓迎です。

>新プレイヤーの皆さん
自分の持ちキャラ(スィルス)は、他のPCとの関係が少ない気がしておりましたので、
設定等で絡める所があると嬉しいです。

2010スーバー:2006/02/25(土) 22:10:18
>ジノ氏
相変わらず悪魔のようなマップですねw 心が躍ります。
水中ステージでのデッドマジックゾーンとか、目も当てられませんw

2011Doppelganger@CR3:2006/02/25(土) 22:21:37
>Zak氏
ご挨拶代わりに、エイドしました。
命中に+2挟撃&+4エイド。ダメージに+2D6(無名ボーナス)です。

2012ジノ@DM:2006/02/25(土) 22:38:19
【裁定:モンク関連】
>>2005 名前:神秘のモンク[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 10:06:47
>あと、モンクスレでちょっと話題になってるんですけど、
> ここの掲示板セッションではどう裁定されますか?

ルールに明記が無いグレーゾーンについては、プレイヤー有利でゆるめに!
が基本方針。以下の通りの裁定とします。

・PHB50p素手打撃の説明から「モンクの素手攻撃=全ての肉体武器の集合」とみなす。
・モンクの素手攻撃は、特技の適用など含め広範な範囲で、人工的武器かつ肉体武器とみなす。
・モンクの素手攻撃に対して《肉体攻撃強化》の特技を適用した場合、全ての肉体武器に適用される。
・モンクが二次的肉体武器を持つ場合、【筋力】ボーナスをそのまま適用することができる。
・複数の肉体武器を持つモンクは、全ての肉体武器に加え、主要武器(または手などに装備したモンク用特殊武器)で連打、二刀流などを行うことができる。
・モンクが生来の肉体武器を持つ場合、1,4,8,12,16,20レベルで武器ダメージをサイズが上昇したように増加させる。
・モンクが素手攻撃で《二刀流》攻撃を行う場合「モンクの素手打撃に“利き手でない手”による攻撃という概念は無い(PHB51)」を根拠に、
「利き手でない武器には筋力ボーナスの1/2(PHB132)」を適用しない。通常の筋力ボーナスを適用する。

例)
▼中型サイズの11レベルモンク(筋力18) 
 全力攻撃:素手攻撃=+12/+12/+12/+7近接(1d10+4)

▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合)
 全力攻撃:噛み付き=+21/+16/+11/+6近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6)

▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合)
 全力攻撃(連打):噛み付き=+33/+33/+33/+28/+23/+18近接(4d8+4)、爪(x2)=+28近接(4d6+4)、翼(x2)=+28近接(2d8+4)、尾の打撃=+28(4d6+6)

▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》なし、両手持ち大型クォータースタッフで連打)
 全力攻撃(連打):噛み付き=+33/+28/+23/+18近接(4d8+4)、クォータースタッフ=+28/+28/+28近接(1d8+6)、翼(x2)=+28近接(2d8+4)、尾の打撃=+28(4d6+6)

#二次的肉体武器で装備したモンク用特別武器は、二次的肉体武器の攻撃ボーナスを使用
#ドラゴンの肉体武器のダメージ増加(モンク11LVで3段階)は、MM157pの表による

▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》《二刀流》《二刀流強化》《上級二刀流》あり、両手持ち大型クォータースタッフで連打二刀流)
 全力攻撃(連打):噛み付き=+31/+26/+21/+16近接(4d8+4)、クォータースタッフ(利き手・連打)=+29/+29/+29近接(1d8+4)、クォータースタッフ(利き手で無い手・二刀流)=+29/+24/+19近接(1d8+2)、翼(x2)=+29近接(2d8+4)、尾の打撃=+29(4d6+9)

うーむ、このぐらいでモンクスレの話題は網羅していると思いますが…
全てのケースを網羅するのは無理そうなので、他の疑問は、個別に聞いてくださいませ。

2013ジノ@DM:2006/02/25(土) 22:43:49
【裁定:モンク関連(間違い修正)】

早くも間違い発見。
▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合)
 全力攻撃:噛み付き=+21/+16/+11/+6近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6)

この時点では、まだドラゴンの肉体武器は、素手攻撃(=人工的武器)すなわち、高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ていませんから、

▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合)
 全力攻撃:噛み付き=+21近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6)

に修正。

・モンク化した時点で、肉体武器>素手攻撃>人工的武器ということで、主要武器について、高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ます。

2014ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/25(土) 23:33:19
>2008 ptarmigan氏
”不死者”格好良いですね〜サイオニックは魔法と違うルールなので、非常に
心強いです^^
それに、キャンセレーション・ロッドの件、素晴らしいですね〜
…しかし、わざわざキャラの資金を減らす前にジノDMに確認してみましょう!

>ジノDM
次のステージでは、キャンセレーション・ロッドの有無が重要になるようなので
3本ほど借り受けることは可能でしょうか?

と言った感じで(笑

2015参誰@樽投げ:2006/02/25(土) 23:47:15
<第二ステージ
樽投げは第二の塔に行きます!(DMGp.91を読んだにも関わらず)

2016ルリア@バカ犬:2006/02/26(日) 00:12:42
>ウェルデン@ptarmigan様
このイカレた世界へようこそようこ♪
サイオニクスの人はよくわからないけど、味方としてなら大歓迎です!(笑

>神秘のモンク様
友よ、例のスレはさりげにROMらせて頂いておりました。
我がキャラも数値上はコア3冊しか使っていない若輩者ですが、
ともに手数の有用性を小一時間問い詰めようではありませんか!

さておき第二ステージは、考えるまでもなく第一の塔行きですかね。
何せ飛行(良好)だから…浮身50ftも宝の持ち腐れだぜ!

2017神秘のモンク:2006/02/26(日) 00:22:42
>>2012-2013
回答ありがとうございますm。。m

みなさんも、ご丁寧な挨拶痛み入りますm。。m

さて、明日中にがんばって、スリクリーンモンクが参加する動機を考えよう(汗
もっとも、モンク分が3レベルしかないから、浮身もなくどうしようかと悩み中。

第一の搭へいって、スリクリーンズ・フライト(跳躍ともいう)で頑張ろうかな。
でも、ひょっとして、力の方向次第では、飛べないと、
プリズマティックウォールに落下してく可能性もあるじゃろうか・・・ステキ(まて

2018ルリア@バカ犬:2006/02/26(日) 21:31:49
5001のマップを見て、はたと気がついちゃったんです…
『あれ?ひょっとして、高度15ftってゾンビじゃなくてアシュレイたち…?』
『もしかして、ボクってば余計な手出しした?というか、すでにおマヌの大将確定!?』
「さ、さぁ、ここはさっさと片付けて、囚われの姫君たちを助けに行こうではあ〜りませんかっ!」
握り締めた拳の振るえは武者震いなんです…武者震いなんですってば!
待ってくれ、違うんだ、あれは…あれは4番のアイコンが上になっていたから…ちガッ
* 通信が切断されました *

2019シアン@いーじす:2006/02/28(火) 00:27:31
新メンバーの皆様、いらっしゃ〜い!
空前絶後の大セッション、滅多にできない経験ですし楽しんでいきたいと思いますですよ。

第2ラウンド、シアンは塔1か塔2がよさそう。退散が障害物で遮られないですからね。
プリズマティックウォールはどうしたものですかねえ……

2020ジノ:2006/02/28(火) 07:23:28
現在、封印獣と守護モンスターのデータをコツコツ作成中。
エクセルで作成マクロとか組んじゃったよー。

正式な導入から、開始まで、1週間は必要だと思うので、
第二ステージ戦闘開始は3/10ぐらいかなと予定。

第一ステージの戦闘も、ちょっと巻きをいれていくぞ。

2021スーバー:2006/02/28(火) 20:50:36
>2020
作成マクロ・・・・・・
データを入れてボタンを押すとテンプレ適用済み生物が!!
ってな感じでしょうか?
後、アリビンは行動済みでス。

2022ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/28(火) 22:24:14
どうやら、ダイムさんとコチューンさんの攻撃で、第一ステージは片が付いた様ですね〜
次はいよいよ第二ステージ…あの塔の中で、どの様な恐怖が我々を待っているのやら^^;

一応、現時点で行き先の希望を出している方々の纏めを〜
第1の塔(重力):レス、ルリア、ギッキーク
第2の塔(水中):樽投げ
第3の塔(石壁):メルロン、ヴァンデ
第1or第2:シアン&ヒルダ

2023ジノ@DM:2006/02/28(火) 22:28:49
>>2021
> 作成マクロ・・・・・・
> データを入れてボタンを押すとテンプレ適用済み生物が!!
> ってな感じでしょうか?

こんなやつです。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/macro.swf

全自動と言うより、半自動な感じで。

> 後、アリビンは行動済みでス。
うは!了解です。

2024ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/02/28(火) 22:33:54
>2023 ジノDM
なるほど、この様にして恐怖のクリーチャーが誕生するのですね(笑
…しかし私の場合、マクロよりも、その内容の方に眼が行ってしまいました(ヒィ

2025メッサの皮(略:2006/03/01(水) 00:24:11
祝☆第一ステージ突破!

で、第二ステージ。
やっぱ第2の塔がアレですなぁ。
景気よく大量に聖水作れる呪文でもあれば、第2の塔の水を全部聖水にして…とか夢想してみたりしましたが、んな呪文は見つからないわけでorz
あっても量が多すぎますがw
…第二の塔に充填された水が邪水だったりしたら、ハーフセレスチャルなキャラクターとかには激しく痛いことになりますなぁ。
【馬鹿は余計なことを言った】

2026コチューン@木人:2006/03/01(水) 00:41:47
さて、コチューンはどの戦場に行きましょうか・・・。

完璧な飛行能力を考えたら1がいいのでしょうが、1の希望者が多いのかな?

3の壁が厄介ですね・・・。SpCのSphere of Ultimate Destructionがあれば、一気に壁をぶち抜けそうなものですが、9レベル呪文なんでスクロールで買っても高いですね・・・。

2027ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/01(水) 01:08:40
>2025 メッサの皮(略氏
>…第二の塔に充填された水が邪水だったりしたら、ハーフセレスチャルなキャラクターとかには激しく痛いことになりますなぁ。
MAPでは、一応真水と言う事になっています…しかし、恐ろしい事を考えますね〜(笑

あと、ヴァンデグラーフが提供可能そうな呪文を列挙して行きますね。
第1の塔(重力):2nd:Cloud Wings、2nd:Wings of Air(機動性1段上昇、1分/CL)
第2の塔(水中):5th:Cloak of the Sea(フリーダム・オヴ・ムーヴメント+ウォーター・ブリージング+ブラー、1時間/CL)
他に何かあるか、スペコンを検索中です。

>ALL
どうやら、報酬以外に200kgpのPT資金が頂けるようですので、キャンセレーション・ロッドの購入を検討しましょう。

2028ウェルデン@ptarmigan:2006/03/01(水) 01:34:06
第二ステージ、どう攻略しようか、非常に胸が躍りますね。

1の塔は、飛行能力を持つキャラクターが結構いるようですしもう大丈夫ですかね?
サイオニック・パワーで役立ちそうな物を見つけましたので紹介しておきます。

ウォール・ウォーカー:壁や天上を歩く能力を得る。
秘術呪文のスパイダー・クライムとことなり、足だけで移動できますので、
手が空いて攻撃もきちんとできますよ。

2の水中ステージは、
やっぱりウォーター・ブリージングとフリーダム・オヴ・ムーヴメント必須でしょうか。
Spell CompendiumにSwimという2Lv呪文がありました。
水中移動速度を与えるというヤツです。
制限もありますが、フリーダム〜よりは安上がりかなぁと。
Swim,Massという複数版がドルイド4Lv呪文にありますので、
かなり安上がりに済ませられると思います。

3の石壁は・・・
壊すなり変形させるなりで一枚ずつ破るしかないんでしょうかね・・・うーむ。


ウェルデンはどこに行くかな・・・。
パワー・ストーン(魔法でいうスクロール)で結構融通が利きますので、
どこにでも対応しようと思えばできますが、
石壁をたたき壊す攻撃力と、時間制限付きながら非実体攻撃可なので、3ですかね?

組みつき対策用に買っておいたサイオニック版フリーダム〜がありますんで、
水中バトルもおもしろそうですねー。

2029ジルとガジェット@からくり:2006/03/01(水) 02:28:23
>>DMに質問
ガジェットのAbility Damageはちゃんと治療しないと駄目でしょうか?
ジラルドだけでは対応しきれないので、仲間の協力およびSpellcasting Serviceを利用しなければ復帰できないと思うので確認します。
流れ的に一回切れているのかどうか、ちと判断しかねたのでお手数ですが教えてください。

>>ALL
Undead Beholderの登場が約束されているようなので、水中ステージは最悪魔法が抑制された状態で水中戦闘もあり得るのかも…と思っています。
呼吸は何とかなるけど、行動の自由はどうにもならないので、かなり問題だよなあ…。

2030ジノ@DM:2006/03/01(水) 09:56:19
【質問への回答】
>樽投げさん
両手投擲の範囲攻撃について。
以下の記述を見つけましたので、マップ上に武器を置いて、接する敵を攻撃対象としてよいです。

軽い武器:2段階小さなサイズ
片手武器:1段階小さなサイズ
両手武器:同じサイズ

例)超巨大(のクリーチャーが使用する)ロングソード>巨大サイズ(20'x20'=4マスx4マス)
マップ上、4x4に接する敵を、全て攻撃対象にできます。

>ガジェットの能力値回復
ラウンド進行は停止しています。翌朝7:00の出撃まで何も起きません。
16時間の間で実施できることであれば、事前準備と同様のアバウトさで処理してもらってOKです。

“生き残った町”トーチポートには、大量の難民(スペルキャスターも含め)が押し寄せています。
高レベル術者を発見するのも、容易になっています(難易度を10減少させました)

治療には難易度20のレベルチェックが必要と聞いていますが、19レベルのクレリックを見つけて
レストレーション(4lv)を掛けてもらうには。

〈情報収集〉難易度29(青魔法の魅力ボーナスが聞いている今なら容易?)
キャスティングサービス:19x40x5=3,800gp

となるでしょうか。

2031ジノ@DM:2006/03/01(水) 10:02:42
【第二ステージの情報】
アーシア師の情報を分析した結果、後程判明することですが、
アンデッドビホールダーは、第一の塔の守護獣です。

第二の塔にはアンチマジック・ヌルサイオニックエリアは出現させません。
(ややこしくて進行が困難になりそうなので)

2032シアン@いーじす:2006/03/01(水) 11:55:28
>からくりさん

シアンがヒールを用意してますので、たぶん行けると思いますよ。
ケーキの横でDivine spell Powerを使用して……
退散判定値:13[cha]+2[compotence]+2[Domain]+3[無名]+2[Sacred] =22
1D20(11)+22 =33【術者レベル17】
1D20(7)+17 =24【貫通!】


というわけで、HPと能力値ダメージを全快してくださいな。

2033ジルとガジェット@からくり:2006/03/01(水) 13:15:39
>>2032
ありがとー!
取り急ぎレス〜。

2034ジノ@DM:2006/03/01(水) 18:03:31
【アイテムのお値段のお話】

マジックアイテムの価格ですが、>>1340に記載の通り、「一回使い切り
アイテムの価格は5倍」なので、キャンセレーションロッドの値段は、
一本55,000gpです。

うーむ、高性能だけど、高い。

ちなみに、ディスジャンクションの巻き物は、1本19,125gp。
こちらでもプリズマティックウォールを一撃で破壊できます。

2035ジノ@DM:2006/03/01(水) 18:04:54
塔の壁の特性】

壁・床・天井は普通の石壁で、パスウォールなども問題なく使えますが、
5フィート厚さのところに、鉄筋コンクリートの鉄筋のように、永続化した
フォースケージが埋め込まれています。

更に5フィート行ったその外側は…

第一の塔は、幅10マイルの大空洞の中心に浮かんでいます。
第二の塔は、幅10マイルの地底湖の中心に浮かんでいます。
第三の塔は、岩塊に埋まっています。

守護モンスターを迂回して、直接封印獣のみを叩くという作戦も、
(段取りが大変そうですが)選択可能です。

2036SatD@ダイム:2006/03/01(水) 20:42:32
現時点で参加キャラは19名。
第二ステージへの切符は18枚。
一人余りますね。
一番戦力に寄与しないルルヴィを置いていきましょう。
あー、それと、ファミリア・ポケット内にしまった使い魔は数に数えるのでしょうか?>DM
数えるならセムは置いていきます。
招請するまでもなく戦力がそろったので、召喚も必要なさそうですね。
くぅ。ドラゴン喚んでみたかったなぁ。相性的に分が悪いけどw

2037アシュレイ&ローラ@クレス:2006/03/01(水) 21:26:40
いろいろあって、落ち着いてさわれない間に終わってしまいました。
すみません。

2038ジノ@DM:2006/03/01(水) 21:56:53
【転送装置の枠】

>>2036ダイム
> 現時点で参加キャラは19名。
> 第二ステージへの切符は18枚。
> 一人余りますね。

あれ、あまらない計算だったのに!
計算漏れです。

枠を21人に拡大します。
大型までなら、ドラゴン呼べますよー。

2039ジノ@DM:2006/03/01(水) 21:59:25
>>2037アシュレイ&ローラ
> いろいろあって、落ち着いてさわれない間に終わってしまいました。
> すみません。

ドンマイ!
期末も近いし色々あるよね。

みんなにいっておくけど、リアルで大変なときは、遠慮なく休んでください。
書き込みできないほど大変なときは、DM適当に飛ばします。

でも気に病んで復帰できなくなったら、とってももったいない!
多少間が相手も、「はっはっはっ!待たせたなみんな!」と颯爽と登場してください。

人数多いし、その辺は何とかなるのでドンマイ!ドンマイ!

2040ジノ@DM:2006/03/01(水) 22:34:23
【モンスターデータ:第二の塔の守護モンスター】

【“月影衆”ウィル・オ・ウィスプ・グール・5lvニンジャ】
小型サイズのアンデッド
ヒットダイス:22d12+22(165hp)
移動速度:50フィート(飛行・完璧)
アーマークラス:46(+17敏捷+1サイズ+10基本+9反発+9判断)
基本攻撃/組み付き:+9/+0
攻撃:ショック= +27近接接触(2d8電気+3d6不意打ち+麻痺(頑健27))
全力攻撃:ショック= +27近接接触(2d8電気+3d6不意打ち+麻痺(頑健27))
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:ファイナルストライク(死に際し、半径60'の爆発。20d6[叩き]+10d6[音波]。反応21で半減)
その他の特殊能力:暗視60フィート、呪文に対する完全耐性、生来の不可視状態、“気”パワー、ゴーストステップ、毒使い、大跳躍
セーヴ:頑健+5、反応+22、意思+16
能力値:【筋】1【敏】44【耐】-【知】14【判】18【魅】22
技能:〈聞き耳〉+16、〈視認〉+16
特技:《イニシアチブ強化》《鋭敏感覚》《回避》《武器の妙技》《無視界戦闘》《強化版追加hp》《ファイナルストライク》《かすめ飛び攻撃》《かすめ飛び攻撃強化》
脅威度:14(×3体=遭遇レベル17)

【ハ=ナーガ・リヴァイヴド・フォシル・アウェイクン】
超巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:20d12+80(210hp)
移動速度:120フィート(飛行・完璧)
アーマークラス:45(+13敏捷-8サイズ+10基本+30外皮)
基本攻撃/組み付き:+10/+34
攻撃:尾の一撃= +10近接(4d6+8)
全力攻撃:尾の一撃= +10近接(4d6+8)、毒針= +10近接(2d8+4/毒)、噛み付き= +10近接(4d8+4)
接敵面/間合い:30フィート/20フィート
特殊攻撃:毒(頑健20;2d8耐久)
その他の特殊能力:ダメージ減少10/アダマンティン、冷気への完全抵抗
セーヴ:頑健+6、反応+19、意思+12
能力値:【筋】27【敏】36【耐】-【知】10【判】10【魅】1
特技:《迎え撃ち》
脅威度:9(×9体=遭遇レベル15)

遭遇レベル15+遭遇レベル17=遭遇レベル18

2041ジノ@DM:2006/03/01(水) 22:37:17
>>2040
> 【“月影衆”ウィル・オ・ウィスプ・グール・5lvニンジャ】
セーヴ:頑健+9、反応+23、意思+17
に修正。

2042ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/01(水) 23:22:40
>2037 クレス氏
おかえりなさ〜い。
ジノDMの仰るとおり、ドンマイですよ〜

第2ステージでの活躍を楽しみにしてるデス^^

2043ジノ@DM:2006/03/01(水) 23:36:24
>>2040
> 【モンスターデータ:第二の塔の守護モンスター】
ぎゃー、しかも第一の塔の間違い。

2044ジノ@DM:2006/03/01(水) 23:37:28
【モンスターデータ:第二の塔(水の塔)の守護モンスター】

【“深海の死神 グロブラ”・トロル(水棲)・先天性ライカンスロープ(ジャイアントスクイッド形態)・グール】
超大型サイズのアンデッド
ヒットダイス:18d12+6(123hp)
移動速度:40フィート(水泳)
アーマークラス:23(+7敏捷-2サイズ+10基本+6外皮+2外皮強化)
基本攻撃/組み付き:+13/+36
攻撃:触手= +26近接(2d6+15/麻痺)
全力攻撃:触手(x10)= +26近接(2d6+15/麻痺)、噛付= +26近接(2d8+15/麻痺)
接敵面/間合い:15フィート/15フィート(触手は30フィート)
特殊攻撃:引き裂き(4d6+22)、締め付け(4d6+22)、つかみ強化、麻痺(頑健18)
その他の特殊能力:再生5、暗視90フィート、ダメージ減少10/銀、夜目、嗅覚、墨吐き、噴射移動、ライカンスロープの呪い、ライカンスロープの共感、別形態
セーヴ:頑健+13、反応+17、意思+10
能力値:【筋】41【敏】24【耐】-【知】8【判】15【魅】8
技能:〈水泳〉+27、〈聞き耳〉+15、〈視認〉+15
特技:《追跡》《鋭敏感覚》《追加hp》《追加hp》《鋼の意志》
脅威度:11(×4体=遭遇レベル15)

【グレーター・ウォーター・ネクロメンタル】
超大型サイズのアンデッド
ヒットダイス:21d12(136hp)
移動速度:120フィート(水泳)
アーマークラス:22(+5敏捷-2サイズ+10基本+9外皮)
基本攻撃/組み付き:+15/+31
攻撃:叩き付け= +21近接(2d10+8)
全力攻撃:叩き付け(x2)= +21近接(2d10+8)
接敵面/間合い:15フィート/15フィート
特殊攻撃:生命力吸収、同族作り、渦潮変化、水の体得、水浸し
その他の特殊能力:高速治癒3、暗視60フィート、エレメンタルの種別特徴、ダメージ減少10/-
セーヴ:頑健+14、反応+16、意思+11
能力値:【筋】26【敏】20【耐】-【知】1【判】10【魅】1
技能:〈聞き耳〉+14、〈視認〉+14
特技:《鋭敏感覚》《強打》《神速の反応》《突き飛ばし強化》《なぎ払い》《なぎ払い強化》《鋼の意思》《武器破壊強化》《頑健無比》
脅威度:10(×12体=遭遇レベル17)

遭遇レベル15+遭遇レベル17=遭遇レベル18

2045ジルとガジェット@からくり:2006/03/02(木) 04:13:01
>DM宛
取り急ぎ2点確認です。
1)影界(Shadow Plane)の特性は戦闘にどの程度まで影響を与えるでしょうか?
  次元界の書60ページからすると、光や火に関係する呪文は制限を受けるようですが。
2)第三の塔の構造についてですが、非実体(Incorporeal)の探知能力は物体を無視できないと明記されているので、Wall of Stone越しに視線は通らない。
  この認識であっているでしょうか? 
  もしPC側が何らかの手段で非実体かつ透明(Invisibility)だった場合、こちらをほとんど認識できないはず。
  Incorporealは無音なので、姿が見えなければ相手は認識できないし、True Seeingなどがかかっていても視線が通らないなら効果を発揮しない。
  そこに相手がいる…と判断できる状況になりにくいことは確かな気がするのですが。

2046ジルとガジェット@からくり:2006/03/02(木) 04:30:25
>ALL
>> 200000gpの使い道
ぶっちゃけどうしましょうか?
ネタとしては、
・すべてWish Itemに!
・能力値上昇本に!
とか、あるとは思いますが。
Rod of Cancellation×3で165000gpというあたりですかねえ…。
(微妙にまだ提案レベルではない感じ)

>第三の塔攻略について
13th Cleric限定で思いついた作戦。
こんな機会でもなければできないと思うので、とりあえず書いておきます。
1)高貴なる行ないの書(Book of Exalted Deeds)の呪文、Channel Celestial(Sanc-7)を選択。
2)Planar Ally (PHB)でEladrin Ghaeleを召喚して、1)の呪文を唱えて憑依してもらう。
3)憑依(Channeling)すると、CelestialのSu能力とSp能力、および呪文詠唱能力が使えるようになるので、Alternate Formで光球形態へ。
  ついでにInvisibilityで隠密行動可能に。  
4)第三の塔に転移してひそかにPrismatic Wall手前まで前進。
5)元の姿に戻って、Rod of CancellationでWall破壊。
※5)の手順前にSpでWall of Forceを自分の周囲に張り、邪魔されないような状態にしてもよい?

というのは、どうでっしゃろ?

2047ボー:2006/03/02(木) 07:50:17
>ジノDM
回答がいただけるとは思いませんでした(単に言ってみただけだったので)。
多謝!
結局、巨大用ジャヴェリンなら超大型3×3、巨大用ライトハンマーなら大型の
2×2の範囲が対象になる、ってことですね。たぶん了解しました。
まあ、次のステージでは投擲できない塔だが!
あと、>>1332の参加継続ボーナスって1と2の両方もらえるんですよね?
22000gpは使い忘れている(というかどちらか片方だと思っていた)ので、この
タイミングで買い物したり強化したりしてもいいですか?

2048参誰@樽投げ:2006/03/02(木) 07:51:00
>>2047
誰だよ…俺だよ。

2049参誰@樽投げ:2006/03/02(木) 07:52:33
しかも22000gpってなんだ。20000gpですよ。消費税10%に増税か。

2050神秘のモンク:2006/03/02(木) 17:28:14
すいません。。リンボの僧院を出て、面接にいったらうっかり採用されてしまって、
明日から急遽研修(既に開始されている)に飛び入りで送り込まれる運びになってしまい、
しばらく帰ってこれそうに無いので、探さないでくだ・・・じゃない、
ええと、先立つ不幸を・・・でもなくって、長い間お世話に・・・なってもないか(汗)

とにかく、せっかくのお誘いで楽しみだったのですが、参加できずにごめんなさいm。。m

2051SatD@ダイム:2006/03/02(木) 19:07:46
>神秘のモンク氏
おめでとーー!ノシ パチパチパチ
お仕事頑張ってね!機会がありましたらその時またご一緒しましょ〜。

>ジノ@DMさん
あ、枠が増えた(嬉
神秘のモンク氏が去ってしまわれたのですが、枠はこのままでしょうか?
あと使い魔が人数制限に引っ掛かるか教えていただきたいのですが。
枠が増えたままであっても、一体分の戦力としては微々たるものなので、
人数にカウントするなら置いていって、その分の枠を召喚に使用したいと思います。
……ルルヴィもわざわざ連れて行くより召喚生物と入れ替えた方がいいような気もしなくもないですが(おひ)。

2052ジノ@DM:2006/03/02(木) 20:30:50
【影界の特性・第三の塔】
>>2045
> 1)影界(Shadow Plane)の特性は戦闘にどの程度まで影響を与えるでしょうか?
>   次元界の書60ページからすると、光や火に関係する呪文は制限を受けるようですが。

3つの塔ともに影界にありますので、DMG記述の以下の影響があります。

・(操影)の副系統を持つ呪文は《呪文威力最大化》される。
・シャドウ〜の呪文がより強力になる
・[光][火]の補足説明を持った呪文の発動をするなら、難易度20+呪文レベルの〈呪文学〉判定が必要
・光源の効果範囲は半分

> 2)第三の塔の構造についてですが、非実体(Incorporeal)の探知能力は物体を無視できないと明記されているので、Wall of Stone越しに視線は通らない。
>   この認識であっているでしょうか?

合っています。
敵の視認が非常に困難になるので、前セッションのキャリーにならって、幹部級の敵にはエックスレイヴィジョンを持たせようかと考えていました。

>   もしPC側が何らかの手段で非実体かつ透明(Invisibility)だった場合、こちらをほとんど認識できないはず。
>   Incorporealは無音なので、姿が見えなければ相手は認識できないし、True Seeingなどがかかっていても視線が通らないなら効果を発揮しない。
>   そこに相手がいる…と判断できる状況になりにくいことは確かな気がするのですが。

その通りだと思います。
雑魚の主な探知手段は、〈聞き耳〉なので、完全無音が厳しいですね。
身を隠しやすい地形なので、それを上手に使って敵を迂回すると言うのはありかも。

生命感知を持ったドレッドレイスも守護モンスター候補ですが、ディテクト・グッドとか、Lifesence(LM)も検討してます。
なんか潜水艦戦か、航空母艦戦みたいだw

2053ジノ@DM:2006/03/02(木) 20:33:47
【幕間の買い物・強化】
>>2047
> 22000gpは使い忘れている(というかどちらか片方だと思っていた)ので、この
> タイミングで買い物したり強化したりしてもいいですか?

20,000gpを所持金に追加し、16時間で可能な範囲で装備を整えてもらって結構です。
天使軍の協力がありますので、gp上限は無いものとしてもらって結構です。

差額で、装備の強化もできますが、一日で作成できるのが1000gpまでなので、
アイテムの購入価格を+1,000する分までの強化しか出来ません。
売って・買うのが現実的かな。

2054ジノ@DM:2006/03/02(木) 20:35:17
>>2050
> すいません。。リンボの僧院を出て、面接にいったらうっかり採用されてしまって、

就職おめでとう!パチパチ。
また機会があったら参加お待ちしております。
がんばってねー。

2055ジノ@DM:2006/03/02(木) 20:39:09
【転送枠】
>>2051
> あ、枠が増えた(嬉
> 神秘のモンク氏が去ってしまわれたのですが、枠はこのままでしょうか?

プラナーアライとか、悪巧みの余地が増えるので、このまま(7x3=21)にしましょう。
ただし、10分以下の呪文は転送準備中に効果が終了してしまうので、
サモン〜での水増しには使えません。

> あと使い魔が人数制限に引っ掛かるか教えていただきたいのですが。
使い魔・サイクリスタル・シズム>制限外とします。術者と同じ転送装置を使用。
動物の相棒・特別の乗騎・腹心、プラナーアライなど>制限内とします。

2056ジノ@DM:2006/03/02(木) 20:39:55
あと、明日から日曜まで旅行です。
しばらく音信普通になりますので、よろしくおねがいします。

2057ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/02(木) 21:00:08
>2050 神秘のモンク氏
おめでとうございます〜
機会がありましたら、ご一緒しましょうね^^

>2056 ジノDM
行ってらっしゃ〜い。
良い旅を〜ノシ

2058シアン@いーじす:2006/03/02(木) 21:43:55
各人の得意エリアの洗い出しもそうですが
各エリアに最低限必要なキャラも考えておいたほうがいいかなと。

まず、状態異常を回復できるキャラが1エリアに1人ずつ必要ですよね。
それと、同一ラウンドで全守護獣を倒さなければいけないので
ダメージディーリング力に優れた人が1エリアにつきひとり欲しいかな。

(余談ですが現状敵ボスの対退散HDが23以下なので、1体はシアンのアンデッド滅却で処理できます。)

それから、プリズマティックウォール対策。
ロッドオブキャンセレーション×3でもいいんですが、やっぱりディスジャンクションのほうが安いから、できるだけそっちを使いたい。第3ラウンドに向けて資金を温存したいですし。
ジラルドさん&ガジェットさん、ダイムさんの3人が術者レベル判定18に100%到達できますから、3人に分散して入ってもらうのはどうでしょうか? これで9万GP近い節約になりますよ。

2059ジルとガジェット@からくり:2006/03/02(木) 22:40:22
>>2058
実はジラルドのSpell ListにはDisjunctionがありません。つまりScrollが読めない。
(Use Magic DeviceにもPointを振ってない!)
なのでガジェットがScrollを使用することになるのですが、彼女の場合は失敗確率が生じてしまう罠。
基本12+1(Tattoo)+2(Spell Enhancer)でも15までしか行きません。
なので、ちょっとだけ不安。

2060シアン@いーじす:2006/03/02(木) 22:41:27
あれ、ガジェットさんってArcaneMasterly取ってますよね?

2061ジルとガジェット@からくり:2006/03/02(木) 22:49:41
>>2060
およ!? そうだった!
(ボケボケですなっ)

2062ウェルデン@ptarmigan:2006/03/02(木) 23:36:23
いろいろと歓迎ありがとうございました。

>>1998 からくり氏、 >>2000 らじゃ氏 
のまとめを元に、今まで出た意見ををまとめてみました。

レギュなど
 予告 >>1993
 レギュ 本スレ >>1109 >>1110
 影界の特性 >>2052 の前半
 1エリア7人まで
 意思疎通は気にしなくて大丈夫っぽい

共通で必要な要員
 状態回復要員
 対守護獣ダメージ要員
  1体はアンデッド退散可能
 プリズマティック・ウォール対策要員
  モルデンカイネンズ・ディスジャンクション(WizSor9)(スクロール1本19,125gp)
  ロッド・オヴ・キャンセレイション(1本55,000gp)
  実は塔を隔てている壁を何とかした方が早いんじゃない?

各エリア
1の塔
 A)環境:重力、対飛行
  ・モンクの浮身
  ・飛行能力
  ・魔法の飛行能力
    フライ(WizSor3)、Fly,Mass(WizSor5)、サイオニック・フライ(ノーマッド4)
  ・飛行能力強化
    Cloud Wings(Drd2)、Wings of Air(Drd2,WizSor2)
  ・エア・エレメンタル
 B)敵情報
  ・アンデッドなアイ・タイラント閣下
    魔法による飛行能力は危険?
  ・守護モンスター >>2040

2の塔
 B)環境:水中
  ・水中クリーチャーへ変身
  ・水中行動(呼吸)
    ウォーター・ブリージング(WizSor3,Clr3,Drd3)
  ・水中行動(行動)
    フリーダム・オヴ・ムーヴメント(Clr4,Drd4,Brd4,Rgr4)、
    サイオニック・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(PsiWld4,PsW4)
  ・水中行動(呼吸&行動)
    Cloak of the Sea(Drd5,WizSor6)
  ・ウォーター・エレメンタル
 B)敵情報
  ・守護モンスター >>2044
    つかみ強化持ちなのでフリーダム・オヴ・ムーヴメントはやっぱ必須
 C)その他
  ・アンチ・マジックやヌル・サイオニクスはなし

3の塔
 A)環境:石壁、対非実体
  ・力技(硬度8、hp15、もしくは【筋力】判定22)
  ・魔法による破壊
    トランスミュート・ロック・トゥ・マッド(WizSor5,Drd5)
    ストーン・シェイプ(WizSor4,Clr3,Drd3)
    Stone Shape,Greater(WizSor7,Clr5,Drd5)
  ・プレイナー・アライと憑依の合わせ技 >>2046
 B)敵情報
  ・非実体クリーチャー
    Chastise spirits(スピリット・シャーマン)
    ゴーストタッチの武器、Weapon Capsule
    Ghost Trap(Clr6,WizSor7)

参加希望等(かっこはどちらか未定)
 1の塔:レス、ルリア、コチューン、ギッキーク、(シアン)
 2の塔:樽投げ、(シアン、ウェルデン)
 3の塔:メルロン、ヴァンデグラーフ、(ウェルデン)

パーティー基金
残金200,000gp
 現在提案中の案
 ・ロッド・オヴ・キャンセレイション(1本55,000gp、3本で165,000gp)
 ・スクロール(モルデンカイネンズ・ディスジャンクション)(1枚19,125gp、3枚で57,375gp)
 ・能力値上昇アイテム

2063ウェルデン@ptarmigan:2006/03/03(金) 00:03:25
>>2056
いってらっしゃいませ。よい旅を!

>>2050
おめでとうございます!
がんばってください!

新規参入者が減ってちょっと緊張してきました・・・。

>>2058
《Arcane Mastery(CA)》がありましたか。これなら安心ですね。
私もモルデンカイネンズ・ディスジャンクションのスクロール案に賛成します。
術者のお三方はいかがでしょうか?

2064ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/03(金) 00:44:35
>2062 ptarmigan氏
ここまでのまとめ、お疲れ様&ありがとうございます。

第1の塔への参加希望だったギッキークは、残念ながら僧院を出てから行方不明
の様です^^;

第3の塔についての補足
・ポリモーフ等変身能力でアンバー・ハルク等、移動モードが石に対しても有効な「穴掘り」を持ったクリーチャーになる。
 やはり変身系は、様々な状況への対応能力が高いですねぇ…
・ディテクト系呪文は、石壁なら1フィート未満であれば貫通して感知する。

>2058 いーじす氏
確かにスクロールの方が安いですね〜
機会攻撃を受けない状況であれば、ロッドとの違いもありませんし…

状態異常の回復については、守護クリーチャーが確定してから振り分けの方が
良いかも知れませんね。
…もしかしたら状態異常攻撃してくる敵が居ないかもしれないし(儚い希望

2065ジルとガジェット@からくり:2006/03/03(金) 01:26:48
>関係各位
まとめ&レス、ありがとうございます。

>第二の塔について
とりあえずPsionicのサービスを受けたいけど、発現者自身の5レベルパワーって利用する方法ありますかね?
アダプト・ボディ(Adapt Body)はかなり使えそうなのですが。
あとボスが墨を吐くので、濁った水になる可能性があり、タッチサイト(Touchsight)のサイキックタトゥーを用意しておくべきか。
さらに呼吸に関しては、Savage SpeciesにBreathing MaskがAlchemical Itemとして用意されているので、そちらを利用することもできます。
Alchemical ItemなのでDispelされる心配もないし。

>Party分け希望
魔法依存なのでジル&ガジェットは第一の塔はパスしたい感じ。
第二と第三だと第二の方がやりやすいかなあ…。

2066ジルとガジェット@からくり:2006/03/03(金) 01:35:27
>DM宛
支度金10000gpでWarcraftを追加ルールブックとして選択しようと思いますが、こういった使い方は可能でしょうか?
http://home.flash.net/~brenfrow/wc/wc-rpg.htm

2067ルリア@バカ犬:2006/03/03(金) 17:32:59
>>2050
おめでとう!
後のモンク分はボクに任せて、キミはもっともっと素敵なキミになって戻ってきてください!
第一塔の守護モンスター見てちょっと絶望気味だけどね♪

>>2056
いってらっしゃい、お土産よろしく!(笑

2068スーバー:2006/03/04(土) 00:13:20
>神秘のモンク氏
おめでとうございます。
新たなるクラスを習得したわけですね。
再びモンクは伸ばせないかもしれないですが、頑張ってください。

>all
スィルスは1の塔が良いのでしょうか?
アンチマジックがあまり関係ないかもしれないので。
穴掘り要員として3の塔も捨てがたいですが。

2069参誰@樽投げ:2006/03/04(土) 07:57:04
>>2053
ありがとう御座います。支度金と併せて30,000gpですね…しかし、
リターニングを付けようかと思いましたが時間制限にひっかかりますな(笑)。
まあなんかテキトーに探して購入しておきます。

>ALL
ところで、負傷の回復とかは出発までに誰かがやってくれるんですかね?
そこまでサービスが無いなら、どなたかお願いしてもよろしいでしょうか。
-59点ほどダメージ食らってます。

2070ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/04(土) 08:49:01
それでは私が、4レベルスロットにVigor,Mass Lesserを準備、メタマジック・ロッド,エクステンド
を使用して50ポイント回復です…50ラウンド掛かりますか(笑
11人まで回復できるので、他にダメージを受けている方もどうそ。

2071ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/04(土) 09:10:06
あ、Divine Spell Power使うの忘れてた。
術者レベル:15=11+1(Magic Tatoo)+3(退散判定:21=2(1d20)+16(【魅力】ボーナス)+3)

>参誰氏
残りは、休息で回復とか…
…しかし、水中では投擲武器は無効ですが…樽投げさんは、大丈夫ですか?

2072SatD@ダイム:2006/03/04(土) 19:32:16
第一の塔がアンティマジック、第二の塔が特殊領域無しなら、
第三の塔はヌルサイオニックなんじゃないかなあ、と邪推してみました<するな

巻物ですけど、ルルヴィが<魔法装置使用>に13ランクいれてますんで、
Spellsight Spectacleを購入して、インビューでDivine Insightいただきますと、
13ランク+4【魅】+1強化+2相乗+5技量+2士気+15洞察+1幸運=42
あ、眼鏡いらないやw。魅力が20ありますから使用も問題なし。

振り分けは、ガジェットさんが第二の塔へ行くなら、
第一=ルルヴィ、第二=ガジェット、第三=ダイムでどうでしょうか。
ただこの場合、ルルヴィを背負ったまま戦える、機動性が良好以上のクリーチャーを招請すべきかと。

【提案】
シェイヨルを召喚しよう!(27,500gp+α、4万くらい?)
このクソ忙しい最中にわざわざ出向いてくるという事は、
心中密かに「俺を使え」とか考えてるに違いありません。
期待に応えずばむしろ恥!この際費用対効果は考えないw!
中立にして善の人、お願いしま――あれ?いない?
シアンさん、性格変えてませんでしたっけ?

>1590 名前: SatD@ダイム [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 19:03:18
> あ、、そうだ。今更ですが、
> >いーじすさん
> レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアは中立にして善限定なのですよー。
> でもシアンくんの性格変えちゃうと、ヒルダちんが1レベル下がってしまうのですよー。
> ご考慮くださいませ。DMに「公正で寛大」ボーナスをねだるとゆー手もありですがw

>1591 名前: ジノ@DM 投稿日: 2006/01/30(月) 20:46:44
> >腹心と属性問題
> 愛があれば属性差なんて!
> というわけで、シアン&ヒルダの場合は、まあ、問題なしでいいでしょう。

という回答でしたので、「シアンとヒルダの性格が違っても『属性の違う腹心』の-1は考えなくていいよ」
という裁定だったと思うのですが。

2073ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/04(土) 20:26:33
>ダイム氏
>ただこの場合、ルルヴィを背負ったまま戦える、機動性が良好以上のクリーチャーを招請すべきかと。
例えば、サイオニック・オーヴァーランド・フライトのタトゥーを使用するとかどうでしょ?

2074参誰@樽投げ:2006/03/04(土) 22:58:40
>らじゃさん
50ポイント回復ですね。ありがとう御座います。
樽投げはナチュラルスイミングする予定です。エリクサーと併せて〈水泳〉+26!
水界モンスターもビックリ!
投擲武器が使えないことなど二の次です。私はただ泳ぎたいだけなんです。

2075SatD@ダイム:2006/03/05(日) 10:48:20
>らじゃさん
サイオニックについてはSRD分の知識しかないのですが、
サイオニック・オーヴァーランド・フライトは6レベルパワーなので、
タトゥーには出来ないのでは?

2076ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/05(日) 14:15:10
>2074 参誰氏
そうでしたか〜
水界クリーチャーをも驚愕させる水泳で、頑張って下さい(笑

>2075 ダイム氏
そうでした。
タトゥーは3レベルパワーまででしたね。
勘違いしてました^^;

2077ジノ@DM:2006/03/05(日) 16:46:49
【ルールブック追加への回答】
>>2066 名前: ジルとガジェット@からくり 投稿日: 2006/03/03(金) 01:35:27
>支度金10000gpでWarcraftを追加ルールブックとして選択しようと思いますが、こういった使い方は可能でしょうか?
http://home.flash.net/~brenfrow/wc/wc-rpg.htm

OKです。
一応、WoC製サプリでは無いことは認識していますが、
1)既にBook of EroticFantasyを導入したバランスでセッションが進んでいる
2)キャラクターメイキングは終わっている
3)「次回はWoC製だけね」とお願いするつもりなので、今回ぐらいはまあ
4)どんな悪巧みを思いついたのか、見てみたいw

といった理由より許可します。ドキドキ。

【塔と塔の間隔および「門」の使用法】
3つの塔は、闇の柱を中心とした半径10マイルの円周上に、等間隔に並んでいます。
即ち、塔と塔の間隔は、約8.6マイルになります。
(テレポートは届くが、ディメンジョンドアが届かない距離)

それぞれのマップ上に配置された「門」は、壁に刻まれた紋様=転送装置です。
紋様に触れながらコマンドワードを唱える(通常アクション)ことにより、
対応する門に隣接するスクエアに出現します。

例)第三の塔、M42にて「門」を発動→M39に出現。更に移動相当アクションを実行可能。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a0000.swf

2078ジノ@DM:2006/03/05(日) 16:49:49
補足。
「門」のコマンドワードは解析され、PC達に伝えられているものとします。

2079SatD@ダイム:2006/03/05(日) 18:18:46
>ジノ@DMさん
お帰りなさーい。ご旅行はいかがでしたか?

2080ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/05(日) 22:06:55
>ジノDM
おかえりなさ〜い。
お疲れでしょうけど、ステージ2の準備頑張って下さいね〜^^

2081ジノ@DM:2006/03/05(日) 22:32:30
旅行楽しかった!のですが、娘が熱を出して大騒ぎに。
さっきまで夜間受付のある救急病院におりました。
単なる風邪でホッとしましたが。

3/10第二ステージ開始に向け、頑張りますです。

2082ジノ@DM:2006/03/05(日) 22:33:18
【モンスターデータ:第三の塔(石壁の塔)の守護モンスター】

【ドレッド・レイス】
モンスターマニュアル264pのまま
脅威度:11 x 6体=遭遇レベル16

【強大なるシャドウ】
モンスターマニュアル264pのまま
脅威度:8 x 12体=遭遇レベル15

【エフェメラル・スウォーム(MMIII50p)】
超小型サイズのアンデッド
ヒットダイス:12d12+12(90hp)
移動速度:30フィート(飛行・良好)
アーマークラス:20(+10基本+2サイズ+4敏捷+4反発)
基本攻撃/組み付き:+6/-
攻撃:群がり(1d6筋力ダメージ)
全力攻撃:群がり(1d6筋力ダメージ)
接敵面/間合い:10フィート/0フィート
特殊攻撃:わずらわす(頑健:難易度20)、筋力ダメージ
その他の特殊能力:暗視60フィート、刺し・斬り武器からのダメージ半分、非実体の特徴、スウォームの特徴、アンデッドの特徴
セーヴ:頑健+4、反応+8、意思+8
能力値:【筋】-【敏】18【耐】-【知】2【判】11【魅】18
技能:〈聞き耳〉+9、〈視認〉+10
特技:《鋭敏感覚》《追加hpx4》
脅威度:5 x 24体=遭遇レベル14

遭遇レベル14+15+16=15+17=遭遇レベル18

2083シアン@いーじす:2006/03/05(日) 22:33:54
>>2065
水対策については、魔法と呼吸マスクの二本立てがよさそうですね。
必要個数分購入に賛成です。

>>2072
> 振り分けは、ガジェットさんが第二の塔へ行くなら、
> 第一=ルルヴィ、第二=ガジェット、第三=ダイムでどうでしょうか。
> ただこの場合、ルルヴィを背負ったまま戦える、機動性が良好以上のクリーチャーを招請すべきかと。

良いと思います〜

> 【提案】
> シェイヨルを召喚しよう!(27,500gp+α、4万くらい?)
> シアンさん、性格変えてませんでしたっけ?

はい、そっす。反映し忘れてました。
あとで直しておきますですよ。
ただ個人的に、あんまりオーバーパワーな召喚魔法には
(キャラ自体が召喚をコアにした組み立てでないかぎり)
いーじす自身あまり乗り気でない部分があるのです。
自力で解決できるミッションは自力で挑みたい! みたいな。
ほかのPLさんがやるぶんには気にしないのですが。

2084ジノ@DM:2006/03/05(日) 23:29:38
各塔のモンスター配置、および出現ポイントの追加。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/a0001.swf

2085シアン@いーじす:2006/03/05(日) 23:38:38
なんだこりゃーw

2086ジルとガジェット@からくり:2006/03/06(月) 18:06:16
>>2070
そういやジラルドもダメージをくらっていたので、回復をお願いします。
残りのダメージは自分のVigor, lesserとCure Minor Woundsで治療したということで。

>ALL
ええと現時点で第二ステージにBeauty Caressを第一ステージと同様に適用するには、(時間的な余裕がないので)ミッション実行日のリソースから捻出しなくてはなりません。
・ジラルドは3レベルスロットを消費、Bonus FeatにReach Spellをセット。
・ダイムから借りたRod of Metamagic Chaining, lesserを使う。
・術者レベルは17(Tattooのみ適用)。
・ここでSudden Maximizeを使用するかどうかは微妙。
といった感じになると思います。
またこれに伴い
・ジラルドのFocusはDivine FocusとArcane Focusを選択。
となります。

ただ今回はChaをアップさせるより、密集する敵をすり抜けたり攻撃を受けなくしたりする方が優先順位が高いと思われますので、そういったアイデアがあればそちらを優先させたいと思います。
なんかDC30+のHide from Undeadを全員にかけられればいいのだけど…せいぜい23あたりが精一杯といった感じ。
(ダイムからChain Rodを借りてジラルドのBonus FeatをReach Spellにするまでは一緒。
 その後ジラルドがOwls Insightを唱え、Spell Enhancer付きのHide from UndeadをReach+Chain Spellで唱える。
 DCは10+10(Wis Bonus)+1(Spell Level)+2(Spell Enhancer)といった計算。)

>>2077
>採用マニュアル
委細承知です。
一応候補としてはRaces of Dragon、Warcraft、Kalamar本などがありますが。まあWarcraftあたりが適当かと。
とりあえずScrollを買って事前に読んでいくくらいで、とくに悪巧みなぞはできませんよ?(お金もないし)
というわけでFrost Armorを使用予定。
もうちょっと作戦が具体化してから、詳細については記述予定。ひょっとしたら使わなくなるかもしれないし。

2087SatD@ダイム:2006/03/06(月) 19:45:43
>いーじすさん
>ただ個人的に、あんまりオーバーパワーな召喚魔法には
>(キャラ自体が召喚をコアにした組み立てでないかぎり)
>いーじす自身あまり乗り気でない部分があるのです。
はーい。
じゃあシェイヨルは最後の手段ってことで。
そうするとラマッスかコアトルあたりですかねえ。
MM以外で何かちょうどいいのがいたらお願いします〜(それしか見てないので)>all

2088アシュレイ&ローラ@クレス:2006/03/07(火) 00:03:16
すいません、お久しぶりです(@@;
仕事が第9層とかそんな感じで、いやーんな状態になってまして、
安定的に参加不能っぽいので、第2ステージはお休みいたします。

途中からでも復活できればいいんですけどねぇ。
BBSは見られるんですが、書いたり考えたりD20を転がす時間が取れないのです

2089グウェンドール@Zak:2006/03/07(火) 00:29:56
すいません、1週間ほど病気で書き込めませんでした〜
すまぬ〜

2090ロジャー:2006/03/07(火) 14:55:09
あまり丁寧に順を追って探索すると、停滞するのが恐いので、
ざっと1階全体を把握する方針で本スレ書込みしました。

これでいいかな?

ご意見募集>PL各位

2091ジノ@DM:2006/03/07(火) 14:56:07
ギニャー!大誤爆。
>>2089は私です。

2092ジノ@DM:2006/03/07(火) 15:03:14
>>2088 名前: アシュレイ&ローラ@クレス 投稿日: 2006/03/07(火) 00:03:16
>安定的に参加不能っぽいので、第2ステージはお休みいたします。

ご連絡ありがとう!お仕事頑張って。
お休み了解です。

>途中からでも復活できればいいんですけどねぇ。

転送中のトラブルで、中間地帯に「ひっかかって」いることにしておくので、
第2ステージ中途でも復活OKです。
余裕ができたら、お気楽にどうぞ。

>>2089 名前: グウェンドール@Zak 投稿日: 2006/03/07(火) 00:29:56
>すいません、1週間ほど病気で書き込めませんでした〜

ドンマイ!体調不良はしかたないよね。
風邪&花粉の季節なので、職場でも体調不良者続出です。
第二ステージのマップ、敵データ等、ほぼUPしましたので、戦闘準備をどうぞ。

2093ジルとガジェット@からくり:2006/03/07(火) 16:16:25
>>ALL(とくに第二の塔参加者)
なんかGather Information DC20を通して10th Psionをみつけ、Manifester Serviceを受けた方が早いことに気づきました。
Cloud Mind (PL2*ML10*5=1000gp)をかけてもらえば、隠密行動可能になるので、ガジェットが相手の攻撃受けることなく最適な呪文詠唱地点に到達できそうです。
とりあえず雑魚(といっても相当手ごわいが)相手は、第一ステージと同様のパターンで何とかなるのじゃないかな〜。

2094SatD@ダイム:2006/03/07(火) 17:54:08
皆さんそれぞれに事情を抱えていらっしゃるんですね。
クレスさん、ご一緒できないのは残念ですが、お仕事頑張ってくださいませ。
余裕が出来ましたらまた遊びましょー。

>ジノ@DMさん
>旅行楽しかった!のですが、娘が熱を出して大騒ぎに。
それは気の毒な>娘さん
幼少期のトラウマとして残らないよう願っております。

>からくりさん
えと、解説読むかぎり、クラウド・マインドって、
「パワーの影響下にあるクリーチャーは、発現者本人(のみ)を認識できなくなる」
ってパワーなのでは。サンクチュアリと一緒で。
PCにかけても、PCがサイオンを認識できなくなるだけでは?
精神作用ですからアンデッドには効かないと思いますし。

2095ジルとガジェット@からくり:2006/03/07(火) 18:19:22
>>2094
あぁ、そうか! そうでした。御指摘、さんきゅうです。
慣れないPowerに中途半端に手を出したのがマズかったかも。
しかし、よくよく考えればScentによる相手位置確認はMove Actionが必要だから、とりあえずInvisibilityがかかっていれば機会攻撃を受けずに移動できるのかしらん。
この考え方で良ければ問題解決、なのだが。

2096SatD@ダイム:2006/03/07(火) 19:17:10
第三の塔へ行かれる皆様へ。

ドレッドレイス:意思14
強大なるシャドウ:意思7
エフェメラル・スウォーム:意思8

に対し、

Forcewardの抵抗DC
10基本+8【知】+4レベル+4SpinFate+1SpellEnhancer+2HarmonicChorus=29
なので、4匹くらいは通すとしても、ほぼ寄せ付けないことが出来ると思います。
ですから、最初のラウンドでディメンジョン・ドアーを使用してプリズマティック・ウォールの手前まで飛べば、
安全地帯の中から攻撃しつつ、他の塔のウォールが解呪されるまでてきとーに持ちこたえるのは容易じゃないかと思うのですが。
何か見落としありそーですけど。

解ってる問題は2つ。
1.ダイムはディメンジョン・ドアーを憶えてない。よって他の人の呪文書を借りないといけない。
2.術者レベルが15なので、中型5体が一緒に跳べる限界。頑張れば6体?

2097ジノ@DM:2006/03/07(火) 19:20:01
【不可視状態と機会攻撃】
>>2095
> しかし、よくよく考えればScentによる相手位置確認はMove Actionが必要だから、とりあえずInvisibilityがかかっていれば機会攻撃を受けずに移動できるのかしらん。
> この考え方で良ければ問題解決、なのだが。

DMG297pによれば、難易度40の〈視認〉判定で、動いている不可視状態のクリーチャーの場所を特定できるようですね。
このような〈視認〉の使用法は、アクションを使用しないとあるので、この判定に成功すれば機会攻撃をして良いとしましょう。

ですが、守護モンスターの〈視認〉はせいぜい+15なので、実質不可能ですね。
生命感知を持つ、ドレッドレイス以外は、安全にパスできそうです。

2098シアン@いーじす:2006/03/08(水) 17:29:57
まずメンバー割りしないと話が進まないのではないかとふと思いつきました。
みなさんで埋めていきませんか? とりあえずこんな感じで。
なお塔のひとつはロッドオブキャンセレーションを使う気配なので、その塔には壁破壊要員いなくていいかも。
>>2062等とあわせて検討していきましょう。

■第一の塔
1(壁破壊要員):
2(状態回復要員):
3(大ダメージ要員):
4(その他):
5(その他):
6(その他):
7(その他):

■第二の塔
1(壁破壊要員):
2(状態回復要員):シアン
3(大ダメージ要員):
4(その他):ヒルダ
5(その他):
6(その他):
7(その他):

■第三の塔
1(壁破壊要員):
2(状態回復要員):
3(大ダメージ要員):
4(その他):
5(その他):
6(その他):
7(その他):

2099ジルとガジェット@からくり:2006/03/08(水) 18:07:13
>>2097
了解です。丁寧な回答、毎回ありがとうございます。
とりあえずInvisibilityでこそっと作戦で行こうかなーと思います。
Spellcasting Serviceで1人1000gpかかるので、残金の関係上Warcraft導入は諦めるか…いやアイテムを売却して差額を埋めるか!
などと考え中。

>>2098
ちょうどこちらもまとめていたところ。今までの書き込みを参考にして修正してみました。
>>ALL
★仮初期配置
■第一の塔
1(壁破壊要員):ルルヴィ(SatD)
2(状態回復要員):
3(大ダメージ要員):
4(その他):レス・ラミスワ(メッサの皮(略)
5(その他):ルリア(バカ犬)
6(その他):
7(その他):
■第二の塔
1(壁破壊要員):ガジェット(からくり):11番
2(状態回復要員):シアン(いーじす)
3(大ダメージ要員):
4(その他):ヒルダ(いーじす)
5(その他):ジラルド(からくり):12番
6(その他):“樽投げ”(参誰):9番
7(その他):
■第三の塔
1(壁破壊要員):ダイム(SatD)
2(状態回復要員):ヴァンデグラーフ(らじゃ)
3(大ダメージ要員):
4(その他):メルロン・ザ・サンライト・カーニバル(メッサの皮(略)
5(その他):
6(その他):
7(その他):

・ウェルデン(ptarmigan)…2)か3)
・グウェンドール(Zak)
・スィルス(スーバー)
・アリビン(スーバー)
・コチューン(木人)
・ギッキークチェン(神秘のモンク):移動中
・ローラ(クレス):移動中
・アシュレイ(クレス):移動中
[敬称略、順適当]

■パーティー基金
残金200,000gp
 現在提案中の案
 ・スクロール(モルデンカイネンズ・ディスジャンクション)(1枚19,125gp、2枚で38,250gp)
 ・ロッド・オヴ・キャンセレイション(1本55,000gp)
これは採用でいいんじゃないですかね?
ところでロッドを使用するのは、どこの塔でしょうか?

■全Party共通の援護

>ALL
Beauty Caress、入ります?
何もレスがなければ、今回は全員にかけるような使い方はしないと思います。

■第一の塔Party作戦・準備など

■第二の塔Party作戦・準備など

■第三の塔Party作戦・準備など


とりあえず戦闘開始まで間が無いので、再度まとめてみました。
見落としや失礼な書き方がありましたら、その点につきましては御容赦を。

2100ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/08(水) 22:15:30
>2099 からくり氏
ヴァンデグラーフは、回復要因でOKです。
Chastise spiritsは、壁越しでもダメージ与えられますが、所詮11d6ですし^^;
それより、自分から攻撃しなければ、自分含め周囲10'のキャラは、Warding of the spirits
の効果で物理攻撃を受けなくなる点の方が重要っぽいですので。

>ディスジャンクション、キャンセレーション・ロッドの件
同じく、これは確定で良いと思います。

>Beauty Caress、入ります?
あると嬉ですねぇ。ヴァンデグラーフの場合、呪文やクラス能力のDCに関わって
くるのです…ただ、DCが関わってくるような事態になるかが問題ですが^^;

>いーじす氏
余裕があれば、シアンさんが全員にハイド・フロム・アンデッドをかけるのも
悪くないかも知れませんね。
事前にowl's insightかけられますので、DCは多少上がるはず…

2101グウェンドール@Zak:2006/03/08(水) 23:54:52
どうしようかな……
わたし〈Water breathing〉と〈Freedom of Movement〉あるから
水界行った方が良いですよね?

2102ジノ@DM:2006/03/09(木) 14:45:11
いよいよ明日から、第二ステージ開始ですよ!
まー、とりあえず現場に飛んでみれば、なんとかなるなる(無責任)

【第一ラウンド開始手順】
モンスター側の待機行動などに影響するので、厳密な処理手順を記載します。

・転送番号を宣言:これは現在順次宣言してもらっています。明日19:00までに未宣言のPC等がいたら、DMがランダムに決定しておきます。
・10分の儀式(この間、魔法は発動できません)後、第一ラウンド開始です。
・宣言があったPCから、登場>行動となります。第一ラウンドの行動宣言があるまでは、登場しているとはみなしません。(「生き物が機会攻撃範囲に来たら攻撃」で待機している敵がいるので、この点重要)
・待機行動を実際に行なった敵は、第一ラウンドの行動を失います。

ヒルガ大聖堂地下に第13格納庫というホールがあります。
そこに隠されたアーティファクトにより、基本ルールブックでは不可能(?)な、
精密な位置へのプレーンシフトを行ない、転送されます。
転送の儀式には、10分かかり、その間、転送されるPC等への呪文投射は不可能です。
(即ち、持続時間10分以下の呪文は、転送時には効果が切れてしまう)

また、このアーティファクトは、PC同士、PLと大聖堂のオペレータ同士のテレパシック
リンクも提供します。(各1名、担当オペレータが付くのです)

【封印獣】
データのUPが間に合わないかもしれませんが、以下の通りです。

第一の塔:ビホルダー・ゴースト・ワイルダー(マルチヘッドはCR足りなかった;;)
第二の塔:クラーケン・サイオン・グール
第三の塔:アース・エレメンタルモノリス・ネクロメンタル

では、レッツゴー!

2103ジルとガジェット@からくり:2006/03/09(木) 15:52:11
>>ALL
明日の19時までがタイムリミットのようなので、今日中に呪文選択してしまうつもりです。
とくに他にレスがないので、ヴァンデグラーフにのみBeauty CaressはSpell Castします。
こちらは
1)Invisibility (Spellcasting Service)を術者レベル11でガジェットが利用。1100gp/11分。
2)Warcraftを追加マニュアルで選択。Frost Armor(Spellcasting Service)を術者レベル3でジル&ガジェットが利用。10600gp/3時間
3)ディスジャンクションのスクロールをガジェットに。
といった布陣で臨みます。
※Frost Armor解説
殴ってきた相手が呪文抵抗がない場合、自動的にSlow状態になる。
武器のReach Weaponなどで(本体から)距離をとって殴る場合は除く。

2104メッサの皮(略:2006/03/09(木) 19:18:18
Σ(゜Д゜
10,000gpをどう使おうかマターリ考えている内に、期限が!
ヤバ!
オルタやってる場合じゃなかった!

2105SatD@ダイム:2006/03/09(木) 20:21:53
質問です。

ディスジャンクションをプラズマティック・ウォールにかけた時、
ウォールは90×90の全面が消失するのでしょうか?
それとも一部だけ?
第三の塔はウォールとの距離が取り難いので、
巻き添え食らわないよう位置取りしないといけませんから、
ちょいと心配になってきました。

ダイムから支援。
1.第一、第三グループ優先でマス・フライ(術者レベル17)(17人まで可)
2.暗視無い人優先でマス・ダークビジョン(術者レベル17)(全員に)
3.ヒロイクス(ファイターボーナス特技を一時的に修得できる。前提を満たす必要はアリ)(術者レベル17)(18人まで可)
4.第三グループにエクトプラズミック・アーマー(非実体の攻撃にのみ鎧AC+9)(術者レベル17)(6〜7人分?)
5.グレーター・メイジ・アーマー(鎧AC+6)(術者レベル5)(望まれれば、巻物で)
6.グレーター・マジック・ウェポン(武器に強化ボーナス+4)(術者レベル17)(望まれれば)
7.ソニック・ウェポン(追加音波ダメージ+1d6)(術者レベル15?)(望まれれば)
8.クリエイト・マジック・タトゥー(術者レベル+1)(術者レベル15)(望まれれば)
及び、
9.第三グループにフォースワード(非実体の敵をDC29で近寄せない)(術者レベル19)

ルルヴィから支援。
1.転送前の呪文にハイムン・オヴ・プレイズ(信仰呪文の使い手の術者レベルに+2状況ボーナス)
2.一人か二人にハーモニック・コーラス(術者レベル+2、セーヴDC+2)

くらいはできるかなあ。

2106SatD@ダイム:2006/03/09(木) 20:32:39
間際ですが。

【提案】2.全員にプロテクション・フロム・イーヴルを術者レベル11以上でかけましょう。自前で持ってる人以外。
呪文数足りないならパール買いまくるとか。リング・オヴ・ウィザードリーでもいいですけど。

【提案】3.第一、第二グループ全員にストーンスキンかけとくのもいっかなー。
ワンドが1本(46,000gp)と、あとは術者ズでなんとか。


あ、ルルヴィの支援に追加。
3.グッド・ホープ(色々な事に+2士気ボーナス)を20人分(術者レベル10)。持続時間延長済み。

2107SatD@ダイム:2006/03/09(木) 20:38:05
水中でのインビジビリティについて、
DMG和P.91には「水中ではインビジビリティのかかった者は人型の泡に見える」とありますから、
DC40ってほど<視認>は難しくなさそうなのですが。
あまり過信はできそうにないと感じました>インビジビリティ

2108コチューン@木人:2006/03/09(木) 20:47:18
>SatD@ダイムさん
コチューンにヒロイクスをお願いします。《精密射撃強化》が取りたかったのですが特技が足りなかったので。

コチューンはやっぱり1の塔ですかね、折角の完璧飛行とサイオニック使いなので。

10000gpは、サイオニクスハンドブック所蔵のスキン・オヴ・ニンブルネスで<軽業>の精度を上げようかなと。

それから、コチューンの弓にかかってるグレーター・マジック・ウェポンは第二ステージでも有効でしたよね?確か。

2109木人:2006/03/09(木) 21:08:34
余談ですが、信仰大全手に入れました。
次のキャラクターはレリックアイテム使いにしたいですね。

2110スーバー:2006/03/09(木) 21:11:18
ご無沙汰です。戻りました。
遅くなりましたが作戦会議に参加させてください。
まずはレスを読みます。

2111ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/09(木) 21:24:28
>2103 からくり氏
Beauty Caressありがとうございました。

>塔3に行く方々
我々は、飛行しておいた方が良さそうですね。エレメンタルの属性が残っているとすれば、
地に足を着いていない状態の方が良かった筈…

>ALL
信仰大全日本語版を読んで自分の読み間違いに気が付きました…
スピリット・シャーマンの呪文は1日1回、1時間掛けて覚えなおしだったんですね;;
と言うわけで、ヴァンデグラーフは使用可能な呪文の種類が少なくなりました。
今回は、Resistance,Superior(6th)/1回、Sheltered Vitality(4th)/3回、Girallon's Blessing(3rd)/5回、
Wings of the Sea(1st)/6回などを準備しますので、欲しい方は教えて下さい。

2112ジルとガジェット@からくり:2006/03/09(木) 21:49:50
>提案4
とりあえず念のための保険として、グレーターテレポートのスクロール(1枚11375gp)を買っておきます?
他の塔でピンチになっても援軍が出せるという点が保険ってことですけど。いらないかな?

2113スーバー:2006/03/09(木) 21:54:16
書き込みを見て追加。

★仮初期配置
■第一の塔
1(壁破壊要員):ルルヴィ(SatD)
2(状態回復要員):アリビン(スーバー)
3(大ダメージ要員):コチューン(木人)・スィルス(スーバー)
4(その他):レス・ラミスワ(メッサの皮(略)
5(その他):ルリア(バカ犬)
6(その他):
7(その他):
■第二の塔
1(壁破壊要員):ガジェット(からくり):11番
2(状態回復要員):シアン(いーじす)
3(大ダメージ要員):
4(その他):ヒルダ(いーじす)
5(その他):ジラルド(からくり):12番
6(その他):“樽投げ”(参誰):9番
7(その他):
■第三の塔
1(壁破壊要員):ダイム(SatD)
2(状態回復要員):ヴァンデグラーフ(らじゃ)
3(大ダメージ要員):
4(その他):メルロン・ザ・サンライト・カーニバル(メッサの皮(略)
5(その他):
6(その他):
7(その他):

・ウェルデン(ptarmigan)…2)か3)
・グウェンドール(Zak)
・ギッキークチェン(神秘のモンク):移動中
・ローラ(クレス):移動中
・アシュレイ(クレス):移動中
[敬称略、順適当]

個人的にはウェルデンとグウェンには第3塔に入っていただけるとありがたいです。
第3塔は術者系が多くて、前衛が薄い気がするので

2114ウェルデン@ptarmigan:2006/03/09(木) 21:57:17
>>DM
おかえりなさいませ。
第二ステージよろしくお願いします。
他の場所で防衛戦を戦っていたけれども、そこは敗北。
やっぱり自分は死ななかったので、“生き残った町”トーチポートの話を聞き、
知り合い達も集まっているらしいと知って
最期の防衛戦に参加するために急いで駆けつけてきた。
みたいな感じにして登場しておきますね。

>>2099
まとめ、お疲れ様です。
ウェルデンは第3の塔に行きますね。
どっちかというと防御的なキャラクターなので、防衛戦になるっぽいこちらで。

>>2105
いろいろと支援を頂けるとありがたいです。
1(フライ)、2(ダークビジョン)、4(エクトプラズミック・アーマー)はかなり欲しいです。
余裕があるようでしたら、
6(Gマジック・ウェポン)、3(ヒロイクス(《武器開眼》取ります))が欲しいです。

自分の、支度金についてですが、
非実体との長期戦になりそう>Ghost Touch Weaponのオイル(3,750gp)
スウォームや石壁を殴るかも?>アダマンティン製ヘヴィ・フレイル(3,015gp)
を買っていきます。

2115ウェルデン@ptarmigan:2006/03/09(木) 22:01:20
>>2113
了解しました。(リロードしてなかったので見逃しました)
上にも書きましたが第3の塔に参加します。
敵を近づけないように努力しますのでよろしくお願いします。

Forcewardの効果範囲を考えると、エクスパンションはしない方が良さそうですね。
中型のまま行きます。

2116ジノ@DM:2006/03/09(木) 22:05:35
【虹壁の壊れ方】
> ディスジャンクションをプラズマティック・ウォールにかけた時、
> ウォールは90×90の全面が消失するのでしょうか?
> それとも一部だけ?

全面が消失します。
しかし、この面積、50LV相当なんですね。
アーティファクト“闇の宝珠”が作り出した効果になります。

一度壊せば、ラウンド進行中は張り直されません。
(封印獣を放置しておけば、翌日、壁は復活します)

2117ジノ@DM:2006/03/09(木) 22:07:28
>>2114ウェルデン
> 他の場所で防衛戦を戦っていたけれども、そこは敗北。
> やっぱり自分は死ななかったので、“生き残った町”トーチポートの話を聞き、
> 知り合い達も集まっているらしいと知って
> 最期の防衛戦に参加するために急いで駆けつけてきた。

うを!熱い!ゴレンジャーみたいだ!(古い)
他の町で、どんな戦いがあって、どんな感じで負けちゃったのか、どうぞご自由にお使いください。

2118スーバー:2006/03/09(木) 22:17:20
からくり氏
>テレポート
良いですね。
視界共有をしているのなら、ただのテレポートでもよさそうな気もします。
あと、遅くなりましたがBeauty Caressアリビンにも掛けてもらえると有難いです。

>木人氏、ptarmigan氏
以下のパワーストーンを提供可能です。
発現者LVは全部13ですので発動チェックが要りますが、失敗しても最低3個は予備がありますのでリトライできます。
Inertial Armor(AC+10鎧ボーナス-力場、持続13時間)
Precognition,Defensive(AC、セーブに+5洞察ボーナス、持続13分)
Precognition, Offencive(命中に+5洞察ボーナス、持続13分)
Prescience, Offensive(ダメージに+5洞察ボーナス、持続13分)
Vigor(一時的HP65点、持続13分)
Animal Affinity(筋力、敏捷、耐久の能力値に+4強化ボーナス、持続13分)

2119グウェンドール@Zak:2006/03/09(木) 22:36:09
わかりました、3の塔にしますね。

>DM
3の塔をお願いします。

2120スーバー:2006/03/09(木) 23:06:10
アリビンよりの援護呪文です。術者レベルは14です。
ベアーズエンデュランス、マス(耐久力に+4強化ボーナス、14人、いらない人もいるのでたぶん全員)
ギラロンズブレッシング(手が追加で2本生える。3人以上)
コンビクション、マス(全セーブに+4士気。14人まで。)
レジストエナジー、マス-ソニック(音波に30点の抵抗、14人まで)
デスワード(ネガティブエナジーに完全防御、1-2人まで)
シェルタードバイタリティ(疲労、能力ダメージ、能力吸収に無敵、1-2人まで)


>ダイム氏
スィルスにヒロイクス、
アリビンにクリエイト・マジック・タトゥーをお願いします。
全員に入るものは普通にお願いします。

2121ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/09(木) 23:36:50
>ジノDM
質問なんですが、塔3のストーン・ウォールを破壊する場合、
1.Stone Shape, Greaterの効果は、10'立方+10'立方/術者レベルですが、どこまで破壊(変形)
  させる事が出来るのでしょうか?(視線が通っていないので、壁1枚分のみ?)
2.Crumbleの効果は、建物1つですが、今回のストーン・ウォールに対して使用可能でしょうか?
  また、使用可能の場合、どこまでが範囲に入るのでしょうか?

2122シアン@いーじす:2006/03/09(木) 23:42:12
むむむむ……支援呪文を準備しなきゃいけないんですが、PL自身にクレリック経験が薄くて……
ウォーターブリージングは保険で3発ほど持っていこうと思いますが、
それ以外でなにか用意しなきゃまずいものありそうですか?

2123ジノ@DM:2006/03/10(金) 00:00:11
【石壁の排除と魔法】
>>2121ヴァンデグラーフ@らじゃ
> 1.Stone Shape, Greaterの効果は、10'立方+10'立方/術者レベルですが、どこまで破壊(変形)
>   させる事が出来るのでしょうか?(視線が通っていないので、壁1枚分のみ?)

例えば、10フィート立方の石の塊があったとして、視線が通っていない中心部分も
変形させることができるのですから、連続していれば対象となることとしましょう。

壁の厚さは一インチですから、10フィート立方は、10'x10'x1インチの壁120枚分。
9レベル発動で、1200枚分…

魔法すげえ!

> 2.Crumbleの効果は、建物1つですが、今回のストーン・ウォールに対して使用可能でしょうか?
>   また、使用可能の場合、どこまでが範囲に入るのでしょうか?

石壁は、Crumbleの効果については、全体で、超巨大サイズの構造物とみなします。
術者レベルが19以上であれば、全体を一気に壊せそうですね。

魔法すげえ!

その場合の床は、DMG88「重度の瓦礫」とすることにします。

2124ジルとガジェット@からくり:2006/03/10(金) 00:24:03
>>DMに確認
第一ラウンドは、登場したら移動L+標準アクションを行えると考えて良いでしょうか?

>>2122
Freedom of MovementとWaterBreathingが基本でしょうか。
あとは先のコメントにもあるように、Cloak of the Sea (SC)がいい感じです。
またACを上昇させるためにLuminous Armor Greater (BoED)、能力値ダメージ対策にSheltered Vitality (LM)、あとは回復系でしょうか。
Panacea (SC)なんかも、一時的な対応としてはRestoration系よりも使える気がします。

2125ルリア@バカ犬:2006/03/10(金) 00:33:29
スペルキャスティングサービスとやらでトゥルーシーイングやらレジストエナジー/電気やらを頼もうとお・も・っ・た・ら…
大変だ!本になったおかげで詳細がHPからロストしている!?(笑
というわけで、以下の呪文がいくらになるか(そもそもかけてもらえるのか)わかる方いらっしゃいませんでしょうか?
・トゥルーシーイング(Clr5を術者レベル11で、物質要素250gp)
・レジストエナジー/電気(Clr2を術者レベル11で)
・フリーダムオブムーヴメント(Clr4)

さておき、
>ヒロイクス(ファイターボーナス特技を一時的に修得できる。前提を満たす必要はアリ)(術者レベル17)(18人まで可)
>ギラロンズブレッシング(手が追加で2本生える。3人以上)
はっ!?これはひょっとして神秘のモンク様の遺志を継げという神の導きかっ!?(違います
敵のACがナニしてるから出目20じゃないと命中しないだろうし、実際のところ手数を増やすのは“あり”ですよねぇ…

2126ジルとガジェット@からくり:2006/03/10(金) 00:38:00
>>2125
トゥルーシーイング (5*11*10+250)*5=4000gp
レジストエナジー/電気 (2*11*10)*5=1100gp
フリーダムオブムーヴメント (4*7*10)*5=1400gp
こうじゃないかと…。

2127ジノ@DM:2006/03/10(金) 00:59:51
【第一ラウンド出現直後の行動】

> 第一ラウンドは、登場したら移動L+標準アクションを行えると考えて良いでしょうか?
その通りです。
「登場」は、アクションにカウントしません。
登場後、移動+標準アクションを行うことができます。

2128ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/10(金) 01:02:45
>2124 からくり氏
>あとは先のコメントにもあるように、Cloak of the Sea (SC)がいい感じです。
Stone Shape, Greaterを誰かが準備して下さるのであれば、5レベル呪文スロットが
まるまるCloak of the Seaに出来るので、5人分ほど準備可能ですね。
とりあえず、ジノDMのお答え通り、塔3の石壁にはStone Shape, Greaterが有効そう
なので、誰かは準備しておいた方が良いかと…

>SatD氏
ヴァンデグラーフもMagic Tatoo頂けると嬉しいです〜

2129ジルとガジェット@からくり:2006/03/10(金) 01:23:22
■200000gpの使い道
・ディスジャンクション
 >ガジェット スクロール(19125gp)
 >ルルヴィ  ロッド  (55000gp)
 >ダイム   スクロール(19125gp)
・テレポート
 >ガジェット スクロール(5625gp)
 >ルルヴィ  スクロール(5625gp)
 >ダイム   スクロール(5625gp)
・ストーンスキン ワンド (46000gp)
 50チャージ:全員に1発ずつで、残り34発。
残金:43875gp

>ALL
全員にストーンスキンかかりました! で、いいよね?

2130ジルとガジェット@からくり:2006/03/10(金) 02:20:33
うーむ、キャラシートが埋まらない。
何か眠くなってきたので、ちょっと明日(今日?)の開始まで食い込んでしまうかも。

>細かいこと
・アリビンにもBeauty Caressを回しました。
・あと全員にDivine Protection (SC)をかけるので、ACとSaveに+1 士気(morale) bonusを加算しておいてください。
 分呪文だけど、ルルヴィの援護下でジラルドがかけるのでCL-21まで行くから、塔に到着後も11分はもちます。
・なお、使いたい呪文でジラルドたちが詠唱可能なら、巻物代金を出していただければかけることができます。
・Beauty Caressを呪文書リストに入れておくのを度忘れしたので、そっと書き込んでおきます。
 その代金捻出のため、Warcraftの導入は諦めました。

>ジルとガジェットは以下の援護呪文をありがたく頂きます。
>ダイムから
・Darkvision, Mass ※ジラルド&ガジェット
・Good Hope ※ジラルド&ガジェット
・Heroics [Improved Critical] ※ジラルド
・Greater Magic Weapon ※ジラルド
>アリビンから
・Bears Endurance Mass ※ジラルド&ガジェット
・Girallons Blessing ※ジラルド
・Conviction Mass ※ジラルド&ガジェット
なんかもらいすぎな気もするけど…ありがたく。
・Sheltered Vitality

あ、Beauty CaressはMaximizeしてないので、5d4を振ってください。
おいらも振ります。
ジラルドは5d4[13]でした。

>第二の塔参加者へ
一応、ジラルド+ガジェットの広域魔法攻撃で道を切り開くつもり。
ガジェットが機会攻撃を受けるようだとヤバイけど。あとSudden Widenは範囲が1.5倍で2倍じゃなかった模様。
勘違いしてたよ。

取り急ぎ以上。

2131ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/10(金) 02:32:04
>2129 からくり氏
ストーン・スキンですが、接触攻撃にはDR無効ですね。
塔3ではボスにしか有効ではなさそうですが、あって困る呪文でもなし、購入には
賛成です。

2132ルリア@バカ犬:2006/03/10(金) 05:06:46
>ダイムより
・ヒロイクス
頂きます。

>ルルヴィより
・グッド・ホープ
ありがとうございます。

>アリビンより
・ベアーズエンデュランス、マス
・コンビクション、マス
ご馳走様です。
あと、もし余れば
・ギラロンズブレッシング
もと思ったけれど…《多刀流》がファイター特技では取れなさげかな?

2133シアン@いーじす:2006/03/10(金) 13:06:24
シアンの魔法が準備完了しました。
以下の支援が入ります。

・ヒーローズ・フィースト(17人に)
・第二の塔メンバーにフリーダムオブムーブメント×5(全員)
・第二の塔メンバーにウォーターブリージング(全員)
・第3の塔中心にSheltered Vitality(能力値ダメージ無効)×1
・ジラルドさんにマジックサークル・アゲインスト・イーヴル
・ガジェットさん、ダイムさんにハイド・フロム・アンデッド(必要なければルルヴィさん、アリビンさん、ヴァンデグラーフさんに)

4〜5レベルスロットが足りましぇ〜んw

2134コチューン@木人:2006/03/10(金) 17:44:40
感染性の腸炎にかかってしまいました。
マシンは寝床のすぐ傍なので、調子がいいようなら書きこめると思いますが、コチューンのレスがなくて進行が滞るようなら、DMで適宜動かしてください。
ご迷惑をおかけします。

2135SatD@ダイム:2006/03/10(金) 18:20:37
>コチューン@木人さん
うあー(驚。
お大事に、としか言えませんが、どうぞご無理なされず。
ご養生くださいませ。
>それから、コチューンの弓にかかってるグレーター・マジック・ウェポンは第二ステージでも有効でしたよね?確か。
はい。後で書く気でいたらうっかり忘れてしまいました。
第一ステージでかけた呪文の内、
1.グレーター・マジック・ウェポン(武器に+5強化ボーナス)(術者レベル20)
2.クリエイト・マジック・タトゥー
は第二ステージでも有効なままです。

色々勘違いしてたなあ。
他人から呪文書借りても、自分の呪文書に同じ呪文が無ければ憶えられないんですな。
ダイムはディメンジョン・ドアー使えなくなりました。しょうがないからテレポートしようかなあ。
巻物から直接記憶する手って無いんですかね?、と儚い期待を寄せてみる。

>からくりさん
ストーンスキンのワンドは10チャージなので、全員は無理ですよー。
巻物を6枚買うか、第三グループ分をすっぱり諦めて足りない分だけ巻物買うか、ですねー。

2136SatD@ダイム:2006/03/10(金) 18:26:55
>シアン@いーじすさん
>・ガジェットさん、ダイムさんにハイド・フロム・アンデッド(必要なければルルヴィさん、アリビンさん、ヴァンデグラーフさんに)
ハイド・フロム・アンデッドって接触したクリーチャー1体/レベルじゃありませんでしたっけ。
各グループ毎に一つ、合計3つで全員をカバーできるのでは。

2137スーバー:2006/03/10(金) 18:42:54
>ジノ氏
来客中でちょっと書き込み遅くなってます。
もう少しして書きますのですみませんが、少々お待ち下さい。

2138SatD@ダイム:2006/03/10(金) 18:48:52
>>ルルヴィ  ロッド  (55000gp)
あのー。
ルルヴィは<魔法装置使用>で巻物使えますが。(>>2072
前提としてディバイン・インサイトが必要ですけど、
キャスティング・サービス利用でも、
{(7×40)+(7×20)+(7×10)×2}×5=2,800gp?かな?
これくらいなら支度金から払えるので、問題ないと思うんですけど、
何か見落としありましたでしょうか(ビクビク)?

あ、ストーンスキンのワンドの価格間違えて書いてました。すみません。
33,500gpですね。

2139ジルとガジェット@からくり:2006/03/10(金) 18:54:59
>>2138
Divine InsightはPersonal Spellだったと思うのですが。取り急ぎ。

2140ジルとガジェット@からくり:2006/03/10(金) 19:15:32
うーむ、もうちと調整が必要かしらん。

>>2134
お大事にです。

>>2135
>Stoneskin
なんと!
とりあえず6人分Scroll追加ってことで、どうでしょう?
Party資金からさらに21000gp(4*7*25*5*6)引きます。
■200000gpの使い道・改訂版
・ディスジャンクション
 >ガジェット スクロール(19125gp)
 >ルルヴィ  ロッド  (55000gp)
 >ダイム   スクロール(19125gp)
・テレポート
 >ガジェット スクロール(5625gp)
 >ルルヴィ  スクロール(5625gp)
 >ダイム   スクロール(5625gp)
・ストーンスキン ワンド (33500gp)
・ストーンスキン スクロール×6(21000gp)
残金:35375gp
ロッドでなくスクロールに変更、ということでも構わないので改定版に反映していただければよろしいかと〜。

2141ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/10(金) 19:21:32
>ALL
先日も書き込みました通り、ヴァンデグラーフの呪文の種類は非常に限られていますので、
出来るだけ、Buffできる呪文はヴァンデに固めた方が良いかも知れません。
提供可能な呪文は以下の通りです。
Resistance,Superior(6th)/1回
Sheltered Vitality(4th)/3回
Girallon's Blessing(3rd)/5回、
Wings of the Sea(1st)/6回(水中移動+30')
あと、Stone Shape, Greaterを他の何方かが準備して下さるなら、
Cloak of the Seaが5回分です…Stone Shapeが5回分は不要っぽいので誰か準備して下さると
良いのかも知れませんね。

今回、塔1はボスがアレだけに、Cloud Wingsは不要ですよね?

2142ジルとガジェット@からくり:2006/03/10(金) 19:47:10
>DM宛
>>Soulfireの確認
第二の塔、ボスの麻痺は防げないが、ネクロメンタルの生命力吸収は防げる…という判断で良いでしょうか?

2143ルリア@バカ犬:2006/03/10(金) 20:17:09
>>2134
ご自愛あれ…

>>2140
ストーンスキンは250gpのマテリアルが必要なので、お値段もそっと上がりそうな気配。
そして敵の構成上、ルリアにストーンスキンは不要です。
(ナーガは出目20以外回避、ウィスプは接触…極端だなぁ^^;)

>>2126
遅まきながらDanke!
保険に1400gpは微妙ゆえ、FoMはやめときますかね。

>SatD@ダイム様
追加でグレーターメイジアーマーいただきたかったのですが、スクロールの代金は1875gpでよろしかったでしょうか?

2144メッサの皮(略:2006/03/10(金) 20:19:26
>>2141
>Greater&nbsp;Stone&nbsp;Shape
メルロンが準備しますので、他のお役立ち呪文をお願いします〜。

2145メッサの皮(略:2006/03/10(金) 20:58:02
>>2105
>マス・フライ、マス・ダークビジョン、エクトプラズミック・アーマー
メルロンにいただきましたー。ごっつぁんです。

>ヒロイクス
レスにいただきましてー。ごっつぁんです。

>>2106
>グッド・ホープ
レスとメルロンにいただきました。ごっつぁんです。

>>2120
>ベアズ・エンデュランス
レスとメルロンでいただきましたー。ごっつぁんです。

>マス・コンビクション
メルロンがいただきましてー。ごっつぁんです。

>>2134
ああん。
おだいじに〜。

2146ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/10(金) 21:10:41
>2144 メッサの皮(略氏
ありがとうございます。
これで、Cloak of the Sea5回分の余裕が出来ました。

>いーじす氏
これでブレス・ウォーターとフリーダム・オヴ・ムーヴメント5回分のスロット
空けてもOKですよ〜

>2105
マス・フライ(術者レベル17)
マス・ダークビジョン(術者レベル17)
エクトプラズミック・アーマー(非実体の攻撃にのみ鎧AC+9)(術者レベル17)
クリエイト・マジック・タトゥー(術者レベル+1)(術者レベル15)
頂きます。

>2106
グッド・ホープ
頂きます。

>2120
ベアズ・エンデュランス、マス
コンビクション、マス
頂きます。

2147ウェルデン@ptarmigan:2006/03/10(金) 21:18:12
>>2134
お大事に。

>>2118
うぉ。ありがとうございます。増幅って偉大ですね。
鎧ボーナスはガチガチであるので、イナーシャルアーマーはいりませんが、
他の5種類は非常に欲しいですね。もしよければ、1個ずつ頂けますか?
レベルチェックに失敗した場合はそれもまた運命とあきらめますですので、予備はいりません。

>>2143
ストーンスキンのワンドは
(4×7×15+250)×50=33,500gpでいいと思います。
ただ、DMGの宝物チャートでは何故か37,700gpって書いてありますね・・・

>>2106
グッドホープ、いただきました。

>>2120
Conviction、いただきました。

>>2105
Heroicsですが、《武器開眼》は《武器熟練》取ってないので無理でした。
《薙ぎ払い》いただきます。

>>2114
自己レスですが、石壁の相手は不要みたいですね。
アダマンティンの武器の購入はなかったことに。

2148アリビン@スーバー:2006/03/10(金) 21:37:58
アリビンの援護魔法決定稿は以下の通りです。
独断と偏見で対象を選んだものもあります。

ベアーズエンデュランス、マス(耐久力に+4強化ボーナス)
 スィルスとウェルデン以外の全員

ギラロンズブレッシング(手が追加で2本生える。4本手で武器を握って筋力ボーナス*2.5。あるいはスクロールなどを余分に準備)
 アリビン、スィルス、ルリア、ジラルド、樽投げ、グウェンドール

コンビクション、マス(全セーブに+4士気。14人まで。)
 シアンとヒルダ以外(シアンが何とかできると思ったので、この二人を外しました。)

レジストエナジー、マス-ソニック(音波に30点の抵抗、8人分余りあり。他に欲しい人がいたらどうぞ。)
 第一塔メンバー全員

デスワード(ネガティブエナジーに完全防御)
 グウェンドール

シェルタードバイタリティ(疲労、能力ダメージ、能力吸収に無敵)
 スィルス、ガジェット、ウェルデン(持続延長)、グウェンドール(持続延長)

2149ジノ@DM:2006/03/10(金) 22:33:52
むむむ、お大事に>木人さん

当方も、遠縁で不幸があり、明日遠方の葬儀に出かけなくてはなりません。
ちょっと早いので、あまり夜更かしができませぬ。

決断!
諸々の状況を見て、開始を12日(日)夕方に延期します。

準備も大詰め!悔いを残さないようにがんばれー!

【第二ステージ開始2日延期のお知らせ】

2150シアン@いーじす:2006/03/11(土) 01:02:41
延期承知致しました。
木人さんもお大事にです……

>>2136
おうっ、普段使わない魔法だから勘違いしてました。

>>2146
承知しましたー。
ウォーターブリージングは、ディスペルされたときのために一応2発用意しておきます。

>>ジラルドさん
Beauty'sCharessのダイス振りますー。
シアン:5D4(3,1,2,3,2)=11
ヒルダ:5D4(3,1,3,1,4)=12 諸々上がりました。

2151シアン@いーじす:2006/03/11(土) 02:18:14
>>2133
支援呪文変更(というか追加)しましたー。
どんどん持っていってください。

ハイド・フロム・アンデッド(CL13,全員に)
マジックサークル・アゲインスト・イーヴル(CL13ジラルド+他の塔で前線を構築する方に)
Shield of Faith,Mass(CL17、反発+4全員に)
LuminousArmor Greater(CL13,AC+8[鎧ボーナス]、相手の命中-4 鎧の薄い前衛に)
StalwartPact(CL17,HP半分で一時HPなどのボーナス自動発動 HPが減る予定の方に)
ヒーローズ・フィースト(CL17、17人に)

2152シアン@いーじす:2006/03/11(土) 02:40:01
支援呪文領収書

>>2105
マス・フライ
マス・ダークビジョン
ヒロイクス
グッド・ホープ

>>2120
>>2148
ベアーズエンデュランス、マス

いずれも2人前ずついただきましたー。

>>ジラルドさん
あ、しまった。Beauty'sCharess今回はChainSpellされてないのですね。
ヒルダさんに1発回してもらえると助かるんですが、今から間に合いますかね? 申し訳ない。

2153SatD@ダイム:2006/03/11(土) 06:56:37
>>2139
インビュー・ウィズ・スペル・アビリティーからの発動なので、
対象:自身でも問題なく使用できます>ディバイン・インサイト

2154ジルとガジェット@からくり:2006/03/11(土) 11:35:28
>>2152
Pearl of Power 3rdを買って回します。>ヒルダさん

>>2151
そんな方法が! ではそれでお願いします。

■200000gpの使い道・改訂版
・ディスジャンクション
 >ガジェット スクロール(19125gp)
 >ルルヴィ  ロッド  (19125gp)
 >ダイム   スクロール(19125gp)
・テレポート
 >ガジェット スクロール(5625gp)
 >ルルヴィ  スクロール(5625gp)
 >ダイム   スクロール(5625gp)
・ストーンスキン ワンド (33500gp)
・ストーンスキン スクロール×5(18750gp)(4*7*25*5+250)*5=18750
 >>2143より。申し出、ありがとうございます。
残金:73500gp

最後にラックブレード(ウィッシュ1発)を買っておきましょうか?
62360gpなので、一番オトクじゃないかと。

2155ジルとガジェット@からくり:2006/03/11(土) 11:39:47
ん? 間違えた。
((4*7*25+250)*5)*5だから、23750gp。
残金は68500gp。

2156SatD@ダイム:2006/03/11(土) 19:04:31
>>2148
ベアズ・エンデュランス、マス
コンヴィクション、マス
2人分いただきます。ありがとうございます。

>>2149
お悔やみ申し上げます――見ず知らずのものが言うのも変ですが。
道中お気をつけて。

>>2151
ハイド・フロム・アンデッド
シールド・オヴ・フェイス、マス
ヒーローズ・フィースト
2人分いただきます。ありがとうございます。

ヒーローズ・フィーストで思い出しましたが、
出発が7:00でこれを食べるってことは全員4時半くらいに起きて準備始めなきゃならんのですな。
逆算すると8時半就寝?
なんと健康的なw

2157SatD@ダイム:2006/03/11(土) 19:14:43
>ルリア@バカ犬さん
>グレーター・メイジ・アーマー
良く見たら第一ステージの呪文リストに入ってましたんで、
チェインして一応全員にかけれました。
巻物は不要です――でも前衛だからルミナス・アーマー、グレーターが入るかな?

2158SatD@ダイム:2006/03/11(土) 20:15:09
支援リスト
ルルヴィのハイムン・オヴ・プレイズの効果で信仰呪文の術者レベルが+2されています(10ラウンド限定)。
これ以外の呪文と、「これは違う!」というところは修正お願いします。

【全員共通】
6/17/ヒーローズ・フィースト
6/16/ベアズ・エンデュランス、マス
5/17/フライ、マス
4/17/ダークヴィジョン、マス
4/19/シールド・オヴ・フェイス、マス
4/07/ストーンスキン
3/17/メイジ・アーマー、グレーター
3/16/コンヴィクション、マス
3/10/グッド・ホープ(20分)
2/21/ディバイン・プロテクション
2/17/ヒロイクス
1/15/ハイド・フロム・アンデッド

【第一の塔】
☆共通
 3/16/レジスト・エナジー、マス(音波)
・レス
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・ルリア
 5/11/トゥルー・シーイング
 4/07/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
 2/11/レジスト・エナジー(電気)
・コチューン
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・スィルス
 4/16/シェルタード・バイタリティー
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)×4
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
・アリビン
 3/21/ビューティー・ケアレス
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
・ルルヴィ
 4/07/インビュー・ウィズ・スペル・アビリティー
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)

【第二の塔】
☆共通
 4/15/クローク・オヴ・ザ・シー
 1/13/ウィングス・オヴ・ザ・シー
・樽投げ
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)×4
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
・シアン
 3/21/ビューティー・ケアレス
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・ヒルダ
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・ジラルド
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
 3/15/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
・ガジェット
 4/16/シェルタード・バイタリティー
 2/11/インヴィジビリティ

【第三の塔】
☆共通
 1/15/エクトプラズミック・アーマー
・グウェンドール
 4/16/シェルタード・バイタリティー
 4/16/デス・ウォード
 3/17/グレーター・マジック・ウェポン(+4)
 3/16/ギラロンズ・ブレッシング
・ウェルデン
 4/16/シェルタード・バイタリティー
 3/17/グレーター・マジック・ウェポン(+4)
・ヴァンデグラーフ
 3/21/ビューティー・ケアレス
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
 2/15/クリエイト・マジック・タトゥー(+1術者)
・メルロン
 3/20/グレーター・マジック・ウェポン(+5)
・ダイム
 2/15/クリエイト・マジック・タトゥー(+1術者)

2159スーバー:2006/03/11(土) 23:58:15
>木人氏
大変なことに・・・・・・
一刻も早い回復を祈ります。

>ダイム氏
 大感謝です。
 ただ、アリビンのかけた魔法はタトゥーとハイムンの効果でやっと術者レベル14です。
 ですので、ベアズ・エンデュランスマス、コンビクション、レジストエナジーマス-ソニック、
シェルタードバイタリティ*4は術者レベル14です。
 またスィルス、アリビン、ジラルドのギラロンズブレッシングはスクロールからなので5LV。
 他の三人のギラロンズブレッシングもハイムンがかかる前に詠唱するので12LVです。

明日は帰りが遅そうなので準備等は書き込んで行きます。

2160ルリア@バカ犬:2006/03/12(日) 01:25:35
>アリビン@スーバー様
>>2148
わーい、これで蟷螂拳門下に入門できるかな?(笑

>ジノ@DM様
ご愁傷様です…
ところで少々質問が。
・《二刀流》持ちが余分な腕を得た場合、《二刀流》は《多刀流》とみなすのか?
・↑がYesの場合、逆腕での攻撃でも命中率が欲しいとき、《二刀流》として「命中-2の追加攻撃を一回だけ」行うことは可能か?
(MMを見る限り《多刀流》には旧《両手利き》が含まれていないようで、逆腕全てに命中-6となっています)

>シアン@いーじす様
>>2151
>Shield of Faith,Mass(CL17、反発+4全員に)
>ヒーローズ・フィースト(CL17、17人に)
ごちになります。
此度はデコイに徹するつもりなので、ハイドフロムアンデッドはあえてもらわない方向で。
防御はほぼ万全だと思うのですが、敵AC45↑なんて当たり目がないのねー(^^;

>SatD@ダイム様
>>2157
Danke♪これで見えてるモンスターは怖くない!

2161ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/12(日) 12:18:34
私からのBuffは、
Cloak of the SeaとWings of the Seaを
ガジェット、シアン、ヒルダ、ジラルド、“樽投げ”の各氏に。
これにより、ブレス・ウォーター、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ブラーが12時間、
水泳速度+30’が、12分…これは、ルルヴィさんの支援中に使用すれば+2分?

残る呪文は、
Girallon's Blessing×4
Resistance, Greater×1

さて、頂いた支援呪文でダイス振りします。
Beauty'sCharess:14=5d4(4+4+3+2+1)
ヒーローズ・フィースト:11=1d8(3)+8
以上、ご馳走様でした。

>2134 木人氏
遅くなりましたが、お大事に、ご自愛くださいね。

2162ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/12(日) 12:21:55
あ、Sheltered Vitality×5もあるの忘れてました。
術者レベルは、タトゥー貰って12ですね。

2163グウェンドール@Zak:2006/03/12(日) 16:25:24
第3の塔の諸氏方よ!
〈Death Ward〉(ひとりまで)と、
〈Ghost Touch Weapon〉(自己にかけるので、わたしを含むふたりまで)必要ですか?
〈Resugence〉(一度だけSaveの振り直しができる;自己にかけるので、わたしを含むふたりまで)

以下の呪文を自身にかけます。
〈Ghost Touch Armor〉
〈Ghost Touch Weapon〉
〈Resugence〉

質問:
〈Gilaron's Blessing〉かかっているので、
両手でLongsword保持しながら増えた腕でSheildを保持し、
残り一本は空いているので、Somatic Componentは満たせますよね?

2164SatD@ダイム:2006/03/12(日) 18:45:58
>スーバー氏
>アリビンの術者レベルなど
あ、そういうことでしたか。早とちりでした、すみません。

>グウェンドール@Zak氏
>支援呪文
全てウェルデンにかける、に一票です。
してみるとグウェンドールの分のエクトプラズミック・アーマーは削って、
プロテクション・フロム・イーヴルに回しますかー。

あと、ダイムの支援呪文に追加
2/17/ソニック・ウェポン(武器に+1d6追加音波ダメージ)……18本分
ダイム、ガジェット、アリビンは攻撃すると思えないので、5本分余ります。
欲しい人は、早いもの勝ちで。

2165コチューン@木人:2006/03/12(日) 20:38:30
ご心配をおかけしました、どうやらひどくなることもなく、回復してきたようです。
これからは問題なくチェック&レスができると思います。

>スーバーさん
いただいたパワー・ストーンの発現者レベルはアニマル・アフィニティが失敗しただけで済みました。
予備が残るようならいただきますが、コチューンの場合はそこまで重要ではないので、必要があるなら他に回してください。

コチューンは自身にシックン・スキンとシネシートを発現、擬呪のプロテクション・フロム・イーヴルを発動します。

2166ジノ@DM:2006/03/12(日) 20:38:56
【質問回答】

>>2160 名前:ルリア@バカ犬[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 01:25:35
・《二刀流》持ちが余分な腕を得た場合、《二刀流》は《多刀流》とみなすのか?

その通りとします。
複数の武器で戦闘する訓練を受けている、を拡大解釈しましょう。

・↑がYesの場合、逆腕での攻撃でも命中率が欲しいとき、《二刀流》として「命中-2の追加攻撃を一回だけ」行うことは可能か?
(MMを見る限り《多刀流》には旧《両手利き》が含まれていないようで、逆腕全てに命中-6となっています)

MMを読んでみたのですが、逆腕全てに命中-6、ではなく、逆腕の攻撃が6軽減される、のようです。
《二刀流》を使用しても、《多刀流》を使用しても、逆腕の命中率に差が出ないように読めますが、いかがでしょう。

>>2163 名前:グウェンドール@Zak[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 16:25:24
>〈Gilaron's Blessing〉かかっているので、
>両手でLongsword保持しながら増えた腕でSheildを保持し、
>残り一本は空いているので、Somatic Componentは満たせますよね?

シールドの保持、動作構成要素共に可能とします。
武器と爪の混在攻撃は、なぜか明記して禁止してあります。

2167ウェルデン@ptarmigan:2006/03/12(日) 20:46:59
>>2158
まとめ、ありがとうございます。
自分でも正直混乱してました。

>>2163 >>2164
Death Ward、Gilaron's Blessingともに私にはあまり恩恵ありませんので他の方に。
Death Wardは鎧のソウルファイアー能力とかぶります。
サイオニック・パワーは動作要素ありませんから、発現時に腕が空いてる必要ありませんし、
フォーススクリーンのパワーで[力場]盾が作れますので、盾を持つ意味も薄いです。
腕は2本で大丈夫です。
ヒーラーのヴァンデグラーフかメルロンにかけるのがよいのでは?

リサージャンス/Resurgenceの呪文は「効果時間:瞬間」ですから、
事前にかけておくものではないのでは?
「おい、ホールドで前線が固まってしまったぞ!」
「仕方ないなぁ、リサージャンス!頼むからこれで回復してくれ!」
みたいな使い方をするもんだと思います。

2168グウェンドール@Zak:2006/03/12(日) 21:06:12
>ウェルデンさん
いまSpell Conpemdium読みましたが、
効果を受けている対象にかけると、
即座にもう一度セーヴする機会が得られるっぽいですね。

これは戦闘中に使いますね。

2169参誰@樽投げ:2006/03/12(日) 21:08:14
数々の支援呪文、感謝ですよ。チェックも大変だ!
みなさん、ありがとう御座います。

ブレス・ウォーター、フリーダム・オヴ・ムーヴメントは今回は遠慮して
おきます。ナチュラルな水中戦闘を経験してみたいので。
死ぬぜ?(主にPCが)

2170ジノ@DM:2006/03/12(日) 21:56:31
【第二ステージ開始】
本スレ注目〜
第一ラウンドの行動受付を開始しましたよー。

2日で1ラウンドぐらい進めて行きたいと思っていますが、どうなることやら。

・敵は立ちすくみではありません。

2171ルリア@バカ犬:2006/03/12(日) 22:03:57
>>2166
>MM
読み違えたーっ!?お手を煩わせてしまい申し訳ございませんでした。
「ペナルティを軽減する」なんてわかりづらい書き方してる連中が悪いんだよ…と
逆恨み満点で《二刀流》を確認したら、まったく同じ書式でした。てへ♪

2172シアン@いーじす:2006/03/12(日) 22:36:06
よーしステージ開始だ!
まずはACの高い方が出現していただけると楽かしら?

2173ジルとガジェット@からくり:2006/03/12(日) 22:48:48
あれ? 第二の塔の敵1〜4データって、どこかにありましたっけ?
イラストがクラーケンなんですけど…(焦

2174ジノ@DM:2006/03/12(日) 22:51:24
>>2173
> あれ? 第二の塔の敵1〜4データって、どこかにありましたっけ?
> イラストがクラーケンなんですけど…(焦

失礼。>>2044
【“深海の死神 グロブラ”・トロル(水棲)・先天性ライカンスロープ(ジャイアントスクイッド形態)・グール】
でございます。

2175ジルとガジェット@からくり:2006/03/12(日) 23:02:01
>>2174
おおっ、謎はすべて解けた!
つーか気づけよ、オレ。
とりあえず登場したらReach内ってのは、何とかせんと。

2176ウェルデン@ptarmigan:2006/03/12(日) 23:04:49
>>スーバー氏
いただいたパワー・ストーンの発現者判定
DC1+13=14、ウェルデンの発現者レベル6

Precognition,Defensive 1d20+6=12+6=18 →成功
Precognition,Offencive 1d20+6=17+6=23 →成功
Prescience, Offensive 1d20+6=7+6=13 →失敗
 暴走判定 1d20+3=10+3 →成功
Vigor 1d20+6=14+6=20 →成功
Animal Affinity 1d20+6=9+6=15 →成功

大幅パワーアップです。ありがとうございました。

>>第3の塔のみなさん
テレポート+Forceward作戦なら、どっかに集合する必要がありますね。
中央に集結で大丈夫ですか?

>>All
ハイド・フロム・アンデッドは1人が攻撃したら全員分解けるみたいです。
通り抜け狙いなら、チームごとに気をつける必要がありますね。

2177ジルとガジェット@からくり:2006/03/12(日) 23:27:19
>>2176
> ハイド・フロム・アンデッドは1人が攻撃したら全員分解けるみたいです。
> 通り抜け狙いなら、チームごとに気をつける必要がありますね。
ぎゃー!
そうなのか。

ということはジラルド登場! でいったん切る必要がありますね。
(もろもろ考えると、ジラルドを最初に登場させて、ガジェットを最後に登場させるのが良いのかな…。)

2178メッサの皮(略:2006/03/13(月) 02:54:30
>>2163
>Death&nbsp;Wardとか
メルロンは自前でLife's&nbsp;Grace使いますのです。

2179ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/13(月) 20:28:56
>2176 ptarmigan氏
了解しました〜ウェルデンさんの隣まで移動しますね。

2180SatD@ダイム:2006/03/13(月) 20:36:52
何故か端っこに出現してしまいましたが(w
49MMに移動するので、そこら辺にお願いします>第三の塔メンツ
移動先が5ftしか幅ないので、MM軸に合わせて高度を変えた位置に移動お願いします。
50MMの高度5ft、とか。

>ジノ@DMさん
あー、一応、アーティファクト使わせてもらって詳細かつ念入りにテレポートする位置は調べ上げたって事で。
「よく知っている場所」で振ってもいいでしょうか?>テレポート
やっぱりディメンジョン・ドアーは大切でした。ああ、解っていた筈なのに……。

2181ジノ@DM:2006/03/13(月) 23:00:31
【強打と機会攻撃】>>1135本スレ
> >>DMに質問
> 《強打》で攻撃ロールのペナルティをダメージボーナスへと振り替える能力ですが、
> 「自分のアクションにおいて〜」と書かれております。
> これは攻撃アクションを取らないと、使えないんでしょうか?
> 自分の行動順で攻撃はしないけど、機会攻撃用にダメージ増やしておきたいなぁ、
> みたいな使用法はできるんでしょうか?

以下の通り、《強打》の宣言は、自分の手番のみに可能ですが、アクションを消費しないとしてます。
なので、そのような使用法はできます。

>>1890
> 宣言のタイミングが、on your action, before making your attack roll〜なので、
> 機会攻撃時には宣言できないようです。
> でも、攻撃アクションを取らなくても、宣言は可能と読めますので、3ラウンドの自分の
> 手番に、宣言していたことにしてもらってもOKです。
> そうすれば、機会攻撃時にも、《強打》の恩恵が入りますよね。

2182ジノ@DM:2006/03/13(月) 23:01:42
>>2180
> 「よく知っている場所」で振ってもいいでしょうか?>テレポート
OKです。ただし、プリズマティックウォールの向こうは調査できていません。

2183ルリア@バカ犬:2006/03/14(火) 00:11:48
1/5とは幸先の悪い立ち上がりでうっへりです。
スカった敵にとりあえず足払いを…と思ったら、連中大きすぎ!(笑

>ジノ@DM様
質問ですが、各敵の攻撃はDRを考える際に何らかの属性が付与されていますでしょうか?

2184いーじす@シアン:2006/03/14(火) 01:39:24
第二の塔、シアン君とりあえず攻撃終了。
ヒルダさんは登場と同時にホーリーソードのスクロールを使いたいので、
もし樽投げのダンナでグロヴラ1が片付けられそうならお願いしたいです〜。
ガジェットさんは敵中衛に範囲魔法予定って感じかしら?

2185ジルとガジェット@からくり:2006/03/14(火) 02:50:20
>>2184
ガジェットは樽投げ氏の後に行動予定。
ヤバイかもしれないけど、中央に出て一発技を唱えるつもり。
なんとかなるだろー、たぶん。

2186樽投げ@参誰:2006/03/14(火) 07:23:13
ハイドフロムアンデッドでスルー、という作戦では無くなったのですね(笑)。
了解、ちょっくら行ってきます。

2187ジノ@DM:2006/03/15(水) 00:06:21
>>2183
> >ジノ@DM様
> 質問ですが、各敵の攻撃はDRを考える際に何らかの属性が付与されていますでしょうか?

エレメンタルが、魔法属性を持っています。
悪・アダマンティン・冷たい鉄・銀などを属性に持つ敵はいません。

骨ナーガがアダマンティンのダメージ減少を持っていますが、必ずしも自分の攻撃がアダマンティンになるわけではなさそうです。
(そのように裁定しておきます)

2188ジルとガジェット@からくり:2006/03/15(水) 01:22:26
あ、しまった!
Sudden Widenが範囲1.5倍。
Widen Spellは範囲2倍じゃないか、ひょっとして!
ガジェットの効果範囲は120ftじゃなくて160ftじゃないか!

2189ジルとガジェット@からくり:2006/03/15(水) 01:29:06
>>2188
あれ? Complete Arcanaのp75の一覧にあるSudden Widenの説明とp83の説明の内容が違う。
これって一覧の方が間違ってるのかな…。

2190ウェルデン@ptarmigan:2006/03/15(水) 20:13:13
>>2181
既にかつて解答された案件でしたか。
二度手間をおかけしました。
ありがとうございます。
さっそく本スレに書き込んできます。

2191ジノ@DM:2006/03/15(水) 22:00:58
>>2189
> >>2188
> あれ? Complete Arcanaのp75の一覧にあるSudden Widenの説明とp83の説明の内容が違う。
> これって一覧の方が間違ってるのかな…。

本文優先(2倍)としましょう。
一覧は、3.0時代にひきづられたんじゃないかなと。

2192ジノ@DM:2006/03/15(水) 22:01:49
>>2190
> >>2181
> 既にかつて解答された案件でしたか。
> 二度手間をおかけしました。
> ありがとうございます。
> さっそく本スレに書き込んできます。

いえいえどんどん聞いてください。
2000スレのサルベージって、無理ですから。

#前と違う回答しちゃうかもしれないけど

2193グウェンドール@Zak:2006/03/15(水) 22:15:34
ではメルロン殿に〈Death Ward〉

2194グウェンドール@Zak:2006/03/15(水) 22:21:16
あと、〈Cloak of Bravery〉を戦闘前にかけます。
80分間、わたしから半径60フィートEmanationで、
Fear Effectに対して+8 Morale Bonusです。

2195スーバー:2006/03/15(水) 23:51:13
1R目から処理にもたついてしまいました。
メンドクサイ壁の立て方ですいません。>DM

2196メッサの皮(略:2006/03/16(木) 04:22:41
>>2193
Life's&nbsp;Graceかかってるんで、Death&nbsp;Ward貰わなくても大丈夫ですよー?

2197SatD@ダイム:2006/03/18(土) 13:05:05
>ジノ@DMさん
すみません、呪文サービスで半額でよいということで少しお金が余ったのを忘れていました。
今からダイムとルルヴィにシェルタード・ヴァイタリティをかけておいてもらってた事にしても良いでしょうか?
呪文レベル4、術者レベル15でかけてもらって、
(40×15)×5×2=6,000gp、半額で3,000gpになります。

2198ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/18(土) 13:13:46
>SatD氏
えっと、ヴァンデグラーフのSheltered Vitalityが4,5発程余ってるんですが
…提供呪文見て貰えてなかったのねorz

2199SatD@ダイム:2006/03/18(土) 15:02:01
>ヴァンデグラーフ@らじゃさん
それは申し訳ありませんでした。
ただ、アリビンさん×4、ヴァンデグラーフさん×3ってことだったので、
余りそうにありませんでしたから自分のことは端から除外して考えてました。
いただけるのでしたら喜んで受け取らせていただきます。

2200SatD@ダイム:2006/03/18(土) 15:09:12
って、第一の塔と第二の塔には能力ダメージ持ちはいなかったのね……。
なんか根本的なところで誤読してたようで。ごめんなさい>らじゃさん

2201ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/18(土) 17:45:34
>2200 SatD氏
いえいえ〜私も第1、第2の塔に能力値ダメージ持ちが居ない事に気が付いてません
でした。
せっかくのジノDMの説明もよく読まないといけないと言うことですね〜
気を付けようっと^^;

2202ジノ@DM:2006/03/18(土) 22:10:33
さて、明日は所属サークルの例会でGMです。
ちょっと準備モードに入ります。
次回レスは、日曜帰宅以降になります。
(もしかしたら、月曜かも)

ごめんねー。

2203ジノ@DM:2006/03/20(月) 12:57:48
例会GMは無事終了。楽しかった!
オフセのマスターは4ヶ月ぶりでした。
帰宅したら、モリモリ処理を再開します。

2204ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/20(月) 19:21:02
>ジノDM
おかえりなさ〜い。
オフセ楽しかったようで何よりです^^

2205ジノ@DM:2006/03/20(月) 21:48:22
【質疑応答】

では、業務再開!

>>2197 名前:SatD@ダイム[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 13:05:05
>今からダイムとルルヴィにシェルタード・ヴァイタリティをかけておいてもらってた事にしても良いでしょうか?
>呪文レベル4、術者レベル15でかけてもらって、
>(40×15)×5×2=6,000gp、半額で3,000gpになります。

えーと、下の方のレスで、ヴァンデグラーフからもらえることになったのかな?
資金があまっているなら、「買っておいた」「掛けてもらっておいた」はOKです。

2206ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/21(火) 00:13:32
>本スレ1193 ジノDM
>against spirits である以外は、magic circle against evil と同様に機能する〜
>なので、ダイムさんの解釈の通り、第三の効果は召喚クリーチャーに対してのみとします。

「except it protects against spirits.」は「精霊に対する防護となる点を除いて」となると思うのですが、
この「精霊に対する防護」に第3の効果が含まれるか、と言う点が微妙でして^^;
因みに「精霊の祝福(Blessing of the spirits)」も同じ様な書き方だったと思います。

2207ジノ@DM:2006/03/21(火) 00:52:49
>>2206
> >本スレ1193 ジノDM
> >against spirits である以外は、magic circle against evil と同様に機能する〜
> >なので、ダイムさんの解釈の通り、第三の効果は召喚クリーチャーに対してのみとします。
> 「except it protects against spirits.」は「精霊に対する防護となる点を除いて」となると思うのですが、
> この「精霊に対する防護」に第3の効果が含まれるか、と言う点が微妙でして^^;
> 因みに「精霊の祝福(Blessing of the spirits)」も同じ様な書き方だったと思います。

ふむふむ。
基本的に、このセッション、大甘のゆるゆる裁定なのですが、
それでも、記載してあることは極力曲げずに、ルール範囲内
で解釈していきたいと思っています。

それでフォローできない範囲は、デザイン背景から裁定出します。

さて、protection from spiritsですが、記載範囲では白黒付けられない
と思います。

では、ルール整合性から考えて見ましょう。

protection from evil には、from good,chaos,lawの3つのバリエーションが
あります。

ルールの整合性を考えるなら、evil -> spiritへのコンバートは、evil->goodの
コンバートと同様に行われるべきでしょう。

そこで、protection from good の原語版の説明を見てみます

this spell function like protection from from evil,except that the deflection
and resisteance bonuses apply to attacks from good creatures,and good
*summond* creatures cannot touch the subject

やはり、3番目の効果については、「召喚された」が防御対象から更に限定
されていますね。

chaos,lawについても同様です。

整合性を考えるなら、
スピリットの攻撃に+2の反発ボーナス、+2のセーヴボーナス。
召喚されたスピリットは、接触することができない。

とするべきと考えます。

もし、全てのスピリットは接触することができない、という能力にするのであれば、
MSAEと同様、PfEと同様と書くのは、整合性が取れないと考えます。

こんなもんで、本スレ>>1193の裁定の考え方の背景をわかっていただけたでしょうか。

2208ジノ@DM:2006/03/21(火) 00:55:17
>>2207
もちろん、明記してあるルールの論理的組み合わせで、
反証なり反例がでれば、この解釈にはこだわりません。

FAQとかsageの回答があれば、ひっくり返しますよ。

2209ジノ@DM:2006/03/21(火) 00:58:56
>>2207
んー、整合性云々より、ルール中「〜と同じ」と略記してある部分で、
実は同じじゃない、という部分があったら、D&Dは特記してくれると
思うんですよね。

シェイプチェンジの、ポリモーフと同じだけど、超常能力が使えます、とか。

MSAEと同じだけど、召喚されてないスピリットにも第三の効果が有効です、
と書いてない効果を、フレーバーから引っ張ってくるのは、やっぱり抵抗あるなあ。

2210ジノ@DM:2006/03/21(火) 00:59:38
>>2209
とまあ、DMの煩悶をリアルタイムでお伝えしました

2211ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/21(火) 01:39:01
>2207〜2210 ジノDM
なるほど納得です。
丁寧な解説、ありがとうございました。

2212スーバー:2006/03/22(水) 21:10:13
私用が色々片付きました。
これでやっと遊べます。

2213ジルとガジェット@からくり:2006/03/22(水) 21:52:15
>>本スレ1205
あ、あり得ない…(涙

2214ジノ@DM:2006/03/22(水) 21:56:24
>>2213
うわー、大惨事だ

2215ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/23(木) 02:08:57
>2212 スーバー氏
ご苦労様でした〜

>第3の塔の皆さん
書き込みを見ると、少なくとも手近の敵は破壊で良いのかな?
一応、その方向でヴァンデグラーフも攻撃することにしますね〜

2216メッサの皮(略:2006/03/23(木) 02:23:43
ワタシは、レイスとかどうにかするの手伝って〜の声にお答えして、び〜むを発射したわけですが!
なんか、他の皆さんもつられてる?w

2217ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/23(木) 02:38:17
最初の予定では、ダイムさんの周りに集まってテレポでしたからね〜
けど、今はスウォームに纏わり付かれてる方も居ますし、まずは近くの敵を何とか
しないとマズそう…かな?

2218メッサの皮(略:2006/03/23(木) 07:34:37
>最初の予定
はっ。
ワタクシそのことすっかり忘れて壁排除にいっちゃいましたわけですが!
申し訳なく!

2219ジノ@DM:2006/03/23(木) 10:04:34
忘れてたといえば、第一の塔の重力方向変化させてないよ!
えー、第二ラウンドのイニシアチブ10からということで。

2220SatD@ダイム:2006/03/23(木) 18:50:03
>ジノ@DMさん
>1178 名前: ジノ@DM 投稿日: 2006/03/18(土) 02:44:43
>【第一ラウンドが終了しました】

>第一の塔の重力方向を決めます。
>1下2上3右4左5前6後 1d6=6
>突然、第一の塔の重力が、手前方向に変わります。
>飛行能力を持つキャラクターは影響ありません。

>引き続き、第二ラウンドのPC行動宣言をどうぞ。

と、本スレにありますよー。

ダイムの行動に関しては、もともと「寄ってくる敵は掃討する」で、
手近にいる敵を攻撃してるだけですよー。
別に「攻撃しない」とは言ってないですよー。
そもそもロクな攻撃手段持って無いのでー。

2221ジノ@DM:2006/03/24(金) 00:52:39
>>2220
うわホントだー。
なんて忘れっぽい私。
今日は遅かったので、PL処理のみ、寝ますです、ぐー。

2222ジノ@休出中:2006/03/25(土) 12:23:22
昨日は熱がでてバタンキューでした。
現在職場でただ一人休出してお仕事中。
仕事パソコンにはswf作成ソフトがないので更新できないなあ(当たり前だ)
熱は引いたので、帰宅後更新予定。

2223シアン@いーじす:2006/03/25(土) 12:28:32
お疲れ様です
ご無理なさらないように〜

2224ジノ@DM:2006/03/25(土) 19:28:25
【第二ラウンド:モンスターの行動・第一の塔・その1】

▼ハ・ナーガ・フォシル3
標準アクションで「門」を起動、第二の塔に移動します。
移動の前に、〈水泳〉判定。
〈水泳〉8+d20[13]=21 成功!120'の1/4である30'で移動を開始します。
左上o23まで移動。

▼ハ・ナーガ・フォシル1
移動アクション:第二の塔への「門」に隣接
標準アクション:「門」を起動。左上I22に移動。

▼ウィスプ1
「月影衆、雷神斬り参る!」
虚空から(生来の不可視)声が響く。
6JJから17MMに移動しながら〈かすめ飛び攻撃強化〉!

対象は、レス・アリビン・アストラルコンストラクト1・2

接触攻撃:d20[2]+27=AC29まで命中。
命中した場合:2d8[7+8]=15電気ダメージ。
見えてないなら:3d6[4+2+5]=11不意打ちダメージ。
麻痺:頑健27に失敗すると、1d4=1ラウンド麻痺

2225SatD@ダイム:2006/03/25(土) 19:46:24
>>本スレ1221
>#バグ技っぽく使っちゃだめですよ!w
は。肝に銘じますです。
甘えちゃダメだ甘えちゃダメだ甘えちゃダメだ……(某シンジくんのよーに)

お仕事、大変そうですね。頑張ってくださいませ。

2226SatD@ダイム:2006/03/25(土) 21:33:00
ゑゑゑゑゑ!?
ガーディアンズって持ち場離れられたんですか!?
うおおおん、完全に思い違いしてたああああーーっ!
てっきり塔に縛られてるものだとーーーっ!

ごめんなさい、皆さん!判断ミスでした!
申し訳ありませんが転移した方の相手はお願いします!

2227シアン@いーじす:2006/03/25(土) 21:40:12
だーいじょうぶ、第二の塔は余力ありますよ。
そろそろターンアンデッドの回数が心もとないというのはありますがw

2228ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/26(日) 00:39:36
うぅ〜ん、確かにゲートが使えるのが我々だけと言う訳は無いですもんねぇ
…というか、本来は敵が使うものですよね。判断が甘かったなぁ^^;

第二の塔の皆様、お相手お願いしますデス。

2229いーじす@シアン:2006/03/26(日) 21:15:11
さて・・・3体のドレッドレイスをどうしよう。
ヒルダさんのダメージが結構たまってきたのでキュアしたいのだけれど、そんな暇ないかなあ

そういえば僕の用意した支援魔法って、まだ消費されてないものがありますよね?
貰い手がいない魔法はスロットに戻しちゃいますね。

2230ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 03:20:00
>>2229
ガジェットがもう一度Map兵器使いますかね?
このラウンドにもレイスの増援がやってくるようですけど。
いっそのこと門の出口にWall of Forceを張ってしまいたい気分。
うーむ、とくに代案なければガジェット>範囲魔法から、(うまく殲滅できたら)門周辺へ移動して攻撃待機がいいのかなあ。

2231SatD@ダイム:2006/03/27(月) 20:20:10
>ジノ@DMさん
今更ですが、ちょい確認したいことが。
呪文のForcewardなのですけど、
効果範囲が「術者を中心とした球状(放射とも拡散とも書いてない)」で、
unmoving(動かない)とありますが、その後に、
「自分から近づいてってもフォースウォードは相手を押しやったりしない。
 そのような場合、相手は自動的にセーヴに成功したものとする」
とあります。つまり術者が動くと効果範囲も一緒に動くと書かれてるわけです。
動かせないという前提と矛盾してますが、どちらを優先されますか?

マップを見ると、「動かせない」優先ということで効果範囲が移動してないのだろうと思いますが。

2232ジルとガジェット@からくり:2006/03/27(月) 22:57:21
これで第二の塔、ナーガ2体と3番のレイスだけになったはず。
ところでナーガは水中速度がなくFreedom of Movementもかかってないから、水泳チェックで行動するのですかね?
Undeadだから呼吸は関係ないにしても、非実体じゃなければ行動に影響あるはずだよなあ。

2233シアン@いーじす:2006/03/27(月) 23:54:29
あっ、Storm of Shardsを撃ち込むなら、先にシアンの行動を入れさせてください。
Ghost trapの巻物でレイスを実体化させますよ。

2234シアン@いーじす:2006/03/27(月) 23:56:21
……と思ったけど、射程距離が届かない!
仕方ない、ヒルダさんをキュアしつつ前衛戦闘に移ろう。

2235ジルとガジェット@からくり:2006/03/28(火) 01:36:32
久しぶりに書き込むといろいろとミスが…。
・Storm of Shardsの範囲はWidenして160'
・Wraithの機会攻撃に対するジラルドのACは、相手が非実体の接触攻撃なのでAC31。

第二の塔は残敵がレイス3番のみ、かな。増援は抜きにして。
しかしこちらも門を通過して他の塔にいけるなら、TeleportのScrollいらなかったかも。

2236ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/28(火) 01:37:34
とりあえず、前に出てシャドウまでの敵を精霊退治で攻撃するデスよ。
シアンさんの様に一撃で消滅とは行きませんが、小さな事からコツコツと〜(笑

2237SatD@ダイム:2006/03/28(火) 06:33:00
>ヴァンデグラーフ@らじゃさん
こちらから言えた義理ではありませんが(^ ^;
一緒にテレポートして、門の前に固まってる連中に
先にダメージ与えときません?
今の内に少しでもダメージ入れとかないと、
第二グループが対処しきれなくなりかねないと思うのですよー。

>ウェルデン@ptarmiganさん
同じく、どうでしょう?
全力攻撃&機会攻撃で、それなりに削れるんじゃないかと。

2238ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/28(火) 20:07:34
>2237 SatD氏
現在の行動予定の場合、恐らくスウォームは排除&シャドウのHPを6割削る事になると思います。

ですので、スウォームに巻き込まれている人達が攻撃しなくても大丈夫と言うのであれば、テレポ
するのは構いませんよ〜

ただ、ヴァンデグラーフの場合、やれる事は全体に半端なダメージを入れる事なので、シアンさん
がターンするのであれば、余り意味が無い事になるデスよ。
…と言う事は、ウェルデンさんとの連携が肝要?

2239ジノ@DM:2006/03/28(火) 20:35:59
【質疑応答】

>>2231 名前:SatD@ダイム[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 20:20:10
>動かせないという前提と矛盾してますが、どちらを優先されますか?

本当だ。改めて後半まで読むと、動かない/動くが両方書いてありますね。
これは判断しようがないので、本セッションでは、プレイヤー有利の原則で、
「術者とともに移動する」ものとします。

#呪文の記述の通り、術者が移動することによって範囲内に入ったクリーチャーは
#自動的にセーヴに成功したものとみなされるようですのでご注意。

>>2232 名前:ジルとガジェット@からくり[] 投稿日:2006/03/27(月) 22:57:21
>ところでナーガは水中速度がなくFreedom of Movementもかかってないから、水泳チェックで行動するのですかね?
達成値10の水泳で、1/4でのろのろと移動しています。(本スレ1223)
出目1がでると、溺れます。

2240ウェルデン@ptarmigan:2006/03/28(火) 22:54:03
>>2237,2238

テレポートするならば私はついていきます。
一掃攻撃(近接攻撃時隣接する2マスを攻撃できる)があるので、
敵が密集している現状を鑑みるに、1,2体は倒せるのではないかと思います。
ヴァンデグラーフ氏との協力を考えれば、もう少しは倒せるような気もします。
瀕死にまで削っておいて、相手の行動順で機会攻撃でとどめを刺すなんてパターンもありますし。
ただ、一掃攻撃については、ちょっと疑問もあるので、裁定待ちです。

>>ジノDM
本スレ1221のご指摘の通り、武器はスパイクト・チェインです。
振り回して切るイメージがあったので、斬撃だとつい誤解してしまいました。
昔、オフセでも指摘されたのに治ってないなぁ。反省。

ウォーマインドの能力で「一掃攻撃」について質問です。
「前のターンの終了時から10フィートを越えて移動する場合は使用できない」
とありますが、これはテレポート等の移動も含めるのですか?
つまり、今回のように、テレポートで移動した後一掃攻撃は可能なのか、
と言うことです。

2241ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/29(水) 00:08:20
>2237,2240
ウェルデンさんがOKと言うことなので、ヴァンデグラーフが先にHP削る作戦が
使えそうですね。
これなら、手前に残る方々に異論が無ければ、テレポ同意です。

あと、効き忘れたことがありました。
テレポに同意した場合、ヴァンデグラーフの出現位置はどこなのでしょう?

2242SatD@ダイム:2006/03/29(水) 07:20:39
>らじゃさん
わがままに付き合っていただいて申し訳ありません。
ダイムの出現位置が44Pを予定してますので、
テレポート前→後で位置関係が変わらないなら45Oになると思います。
ウェルデン殿は44Oですね。
メルロンさん、グウェンドール氏も一緒に移動することを考えてこの位置にしましたが、
5ftステップの移動先を48KKに変更すれば、
ヴァンデグラーフ殿→44O、ウェルデン殿→43O
という位置でも大丈夫……すみません、我ながら錯綜してます…。

壁が10ft↑の分は残ってる筈なので、微妙に効果線を通しにくくなってると思いますから、ご注意を。

2243ジノ@DM:2006/03/29(水) 10:47:32
【テレポートと移動制限】

>ウォーマインドの能力で「一掃攻撃」について質問です。
>「前のターンの終了時から10フィートを越えて移動する場合は使用できない」
>とありますが、これはテレポート等の移動も含めるのですか?

一定距離以上移動すると、XXができないというルールは、騎乗戦闘にもあります。
If your mount moves more than 5 feet, you can only make a single melee attack.
(乗騎が5フィートを越えて移動するなら、1回の近接攻撃しかできない)

ウォーマインドのルール原本が参照できないのですが、同様の考え方に基くルールと
思います。

一方、誰かにテレポートしてもらった後の全力攻撃は問題なくできますから、
今回のセッションでは以下の通り裁定します。

■テレポートで移動した後の一掃攻撃は可能です。

2244ジノ@DM:2006/03/29(水) 12:44:01
【ウォーマインドの一掃攻撃】
>本スレ
>同一マスに複数敵がいる場合、個別か全体か

ウォーマインドのルールをDMが所持していないので、
一掃攻撃の該当部分の原文をUPして下さい。
原文読んで当セッションの裁定出します。

2245ジルとガジェット@からくり:2006/03/29(水) 13:28:11
>>2244
SRDにありますよ。XPHのPrestige Classです。
一応、内容は以下だと思われます。
Sweeping Strike (Ex):
At 5th level, a war mind gains the ability to make great, sweeping swings with a melee weapon.
On each melee attack a war mind makes, he can choose squares he threatens that are adjacent to each other, and his attacks apply to creatures in those two squares equally.
A war mind can use this ability on any attack, even an attack of opportunity or a cleave attempt.
A war mind cannot use this ability if he has moved more than 10 feet since the end of his last turn.
If a war mind drops one or both of his foes with a sweeping strike, he can attempt a cleave normally; however, he makes only one cleave attempt per sweeping strike, even if he drops more than one foe.

2246ジノ@DM:2006/03/29(水) 13:42:14
>>2245
情報提供感謝!
ううう、サイオニクスハンドブック読み込んでないのがバレた。

【ウォーマインドの一掃攻撃】
>本スレ
>同一マスに複数敵がいる場合、個別か全体か

>he can choose squares
>creatures in those two squares equally

などの記述から、選択するのはスクエアであり、スクエア内のクリーチャー
は無条件で攻撃対象になると解釈します。
同一マスに複数の敵がいる場合、全て攻撃対象にしてOKです。

#敵味方が組付き状態にある場合、味方を対象から除外できない

更に、範囲攻撃の一種と解釈するので、スウォームに対するダメージは1.5倍
になるものとします。

2247ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/03/29(水) 19:51:02
>2242 SatD氏
テレポ先了解しました〜
それじゃ、行動変更してきます…と言っても、移動無しで待機するだけですが(笑

2248ウェルデン@ptarmigan:2006/03/31(金) 01:14:18
>>2245
補足ありがとうございました。多謝。

>>2243,2246
了解しました。
戦士系クラスでエリア攻撃もどきができるとは、結構いけますね。
あらためて強いクラスだなぁと思いました。

>>2242
テレポート先、確認しました。
今日は送別会でかなり飲んできてしまったので、明日あらためて行動書き込みます。
ドレッドレイス4,5を片づけつつエフェメラル・スウォームの数を減らす方向でいきます。

2249シアン@いーじす:2006/04/02(日) 02:57:24
だんだん片づいてきたかな?
第二の塔はもう目処が立ったので、
倒しきれないぶんの敵は気にせず流してもらってOKですよ。

2250ジノ@DM:2006/04/02(日) 23:16:49
土日の方が忙しかったりするDMです。
加えて期末ですよねー。

とはいえ、あまり止めておくのもアレなので、月曜日の夜までに動きが無ければ、
ルリアのウィスプを爆発させて、モンスターの手番に移行しましょう。

2251スーバー:2006/04/03(月) 19:12:14
土日はやっぱり忙しいですね。
ゲームももっとバリバリ遊べれば良いのですが。
そういう意味ではオンセというのは素晴らしいのですが、書き込みが遅くてすみません。
3R目のスィルス分、書いておきました。

2252SatD@ダイム:2006/04/04(火) 20:56:51
ああ、恐れていたとおり、そっちに行くのね……>シャドウ
的確な行動だなあ、くそう。
対応が行き当たりばったりだ、自分。

>ジノ@DMさん
門の高さについて聞くのを忘れていました。
幅は30ftとして、高さはどのくらいでしょう?
それと、第一の塔の門の前に障害物、ぶっちゃけフォースウォードを置いた場合、
非実体キャラのテレポートは、
1.不可能
2.全面を覆えないなら自動的にフォースウォードから外れた部分に出現
3.対応する位置にフォースウォードがあれば不可。なければテレポート可能。
のいずれになるかPC達には解りますでしょうか?

2253ジノ@DM:2006/04/04(火) 21:55:05
【門に関する質問】

>>2252
> 門の高さについて聞くのを忘れていました。
> 幅は30ftとして、高さはどのくらいでしょう?

部屋と同じ100'です。

> それと、第一の塔の門の前に障害物、ぶっちゃけフォースウォードを置いた場合、
> 非実体キャラのテレポートは、
> 1.不可能
> 2.全面を覆えないなら自動的にフォースウォードから外れた部分に出現
> 3.対応する位置にフォースウォードがあれば不可。なければテレポート可能。
> のいずれになるかPC達には解りますでしょうか?

解ります。
テレポーテーションサークルで、対象を固体の中に指定した場合と同等とします。
すなわち(3)になります。

「門」を使った転移は、必ず面対象の場所に出現します。

2254ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/04(火) 23:05:37
>2252 SatD氏
両脇にゲートがある訳ですし、仕方の無い事かも…
もし、塔1の方々の非実体対応能力が低いようであれば、ヴァンデグラーフが追いかけると言う手も
ありますよ〜
相変わらず一撃で落とすことは出来ませんが、大体は二発も食らわせれば落ちますからね>シャドウ

2255シアン@いーじす:2006/04/05(水) 22:10:13
はっ、そういえばスウォームって武器ダメージ効かないんでしたっけw
武器のエネルギーダメージだけしか行かないなあ^^; >機会攻撃

2256ジノ@DM:2006/04/05(水) 22:29:09
>>2255
> はっ、そういえばスウォームって武器ダメージ効かないんでしたっけw
> 武器のエネルギーダメージだけしか行かないなあ^^; >機会攻撃

エフェメラル・スウォームに関して言えば、刺し・斬り武器からのダメージ半分ですが、
叩き武器のダメージは通常通り有効です。
非実体なので、50%ミスチャンスがありますけどね。

一般的に、微小/極小のスウォームが武器無効で、超小型以上は武器ダメージ半減の模様です。

2257シアン@いーじす:2006/04/05(水) 22:31:57
あ、そうでしたか。
ならば問題なさげ。今晩中に行動宣言まで書き込んでおきまーす。

2258ジノ@DM:2006/04/06(木) 21:58:02
【第一の塔の封印獣】

【“狂王 ガイスト”・ビホルダー・ゴースト・7lvワイルダー】
大型サイズのアンデッド
ヒットダイス:18d12+18+50ヴィゴー(185hp)
移動速度:40フィート(飛行・完璧)《思考の如き速さ》
アーマークラス:44(+10基本-1サイズ+6敏捷+15外皮+6反発+8イナーシャルアーマー)
基本攻撃/組み付き:+13/+16
攻撃:目の光線= +18遠隔接触(難易度+25)
全力攻撃:目の光線(x10)= +18遠隔接触(難易度+25)、噛み付き(x4)= +11近接(2d4-1)
接敵面/間合い:10フィート/5フィート
特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(67)、1lvパワー:ヴィゴー、イナーシャルアーマー、2lvパワー:コンシーリング・アモーファ、ハッスル、3lvパワー:エナジーバースト、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触
その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、非実体の種別特性、荒れ狂う歓喜+1、気まぐれな心、精神力消耗、接触かわし、顕現、退散抵抗+4、黄泉帰り
セーヴ:頑健+5、反応+11、意思+13
能力値:【筋】8【敏】23【耐】-【知】14【判】12【魅】22
技能:〈捜索〉+35、〈聞き耳〉+30、〈視認〉+34、〈隠れ身〉+31、〈軽業〉+27
特技:《鋭敏感覚》《かすめ飛び攻撃》《顕現高速化》《強化版追加hp》《思考の如き速さ》《習得パワー追加(ハッスル)》《能力値ダメージ強化》
脅威度:18

2259シアン@いーじす:2006/04/07(金) 02:40:15
ヒルダさんの攻撃は必要なかったかもしれませんね。
ともかく、第二の塔は増援含め制圧完了です。

2260SatD@ダイム:2006/04/07(金) 07:03:04
遅くなりました。

>ジノ@DMさん
了解です。広っ!

>ヴァンデグラーフ@らじゃさん
>ヴァンデグラーフが追いかけると言う手もありますよ〜
必要でしたらテレポートしましょうか?……って、テレポートは術者対象か。
ああっ、フォースウォードが邪魔する〜〜(泣。
7Pに跳びますんで、そこから移動お願いします>らじゃさん

2261ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/08(土) 00:13:58
>2260 SatD氏
そっか…ヴァンデは非実体になれるので、シャドウに付いて行けば良いと思ってたんですが
フォース・ウォードがありましたねぇ^^;
お手数ですが、飛ばして頂けると、とってもありがたいです。

>ジノDM
本スレのヴァンデの能力値ダメージですが、Sheltered Vitality使用中ですので効果無しと
言う事でよろしくデス(笑

2262SatD@ダイム:2006/04/08(土) 19:01:11
今んとこ余り関係ない話なのですが。

テレポートの効果確かめようとSRD開いたら、
「連れて行けるのは術者レベル3ごとに一人〜〜」
とか書いてましてー。
でも日本語版PHBには「術者レベルごとに一人〜〜」
と書いてるわけでー。

ちょいと大き過ぎる差異なので些かとまどってしまいましたのよ。
英語版PHBだとどーなってるのでしょー?>詳しい方々

2263ジノ@DM:2006/04/08(土) 20:39:12
>>2262
> テレポートの効果確かめようとSRD開いたら、

術者3レベル毎に1人ですね。
ホビージャパンのサイトでもエラッタが出ていました。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb3.5.html

2264SatD@ダイム:2006/04/09(日) 08:12:37
>>2263
ガーーーーーーン!
じゃあ巻物だと4人しか運べないんですね。
パーティー構成によっては色々考えないといけないんだあ。
参考になりました。ありがとうございます>ジノ@DMさん

2265樽投げ@参誰:2006/04/09(日) 21:39:32
今頃なんなのですが。

状況がほとんど把握できず、書き込めなくなってきましたので、ステージ途中
ではありますが樽投げともども、途中退場させていただきます。

低レベルから、いきなり高レベル帯のミッションに参加するのは無理でした。
中レベル帯をぼちぼち経験していかねばなりませんね。

2266ジノ@DM:2006/04/09(日) 22:37:13
>>2265
了解です。
お疲れ様でした。

まあ、何事も初挑戦の時があるものです。
何がしか得るものがあったら嬉しいのですが。

ではまた、機会がありましたら。

#レルムでは引き続きよろしくね

2267ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/10(月) 21:35:55
>>2265 参誰氏
お疲れ様でした。
修行を積んで、ぱわーあっぷした氏の復活を楽しみにしてるデスよ〜ノシ

2268ルリア@バカ犬:2006/04/11(火) 00:34:50
>>2265
お疲れ様でした。
日本語環境の矜持は不肖このルリアめにお任せあれ!
(ボス戦ではあまり役に立ちそうにありませんが^^;)

2269ジノ@DM:2006/04/11(火) 21:16:30
【第二の塔の封印獣】

【“潜むもの ディープ・ウォン”・クラーケン・グール・11lvサイオン(エゴイスト)】
巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:31d12+65(266hp)
移動速度:30'フィート(水泳)
アーマークラス:47(+10基本-4サイズ+1敏捷+16外皮+5外皮強化+4盾+10鎧+5洞察)
基本攻撃/組み付き:+30/+67
攻撃:触手= +51近接(2d8+31/麻痺(DC30))
全力攻撃:触手(x2)= +51近接(2d8+31/麻痺(DC30))、腕(x6)= +49近接(1d6+18/麻痺(DC30))
接敵面/間合い:20フィート/60フィート(触手)、30フィート(腕)
特殊攻撃:締め付け(2d8+16または1d6+8)、つかみ強化、グール熱、麻痺、パワー(pp:50/161)、1lvパワー:アストラルコンストラクト、シックンスキン、イナーシャルアーマー、ヴィゴー、オフェンシヴプレコグニション、オフェンシヴプレシェンス、ディフェンシヴプレコグニション、フォーススクリーン、2lvパワー:アニマル・アフィニティ、3lvパワー:ハッスル、エクトプラズミックフォーム、ボディ・アジャストメント、フォースト・シェア・ペイン、4lvパワー:メタモーフォシス、サイオニック・ディメンジョンドア、サイオニック・フリーダムオヴムーブメント、エナジー・アダプテイション、シズム、5lvパワー:サイコフィードバック、サイオニック・トゥルーシーイング、サイキック・クラッシュ、サイオニックメジャークリエイション、6lvパワー:テンポラルアクセラレーション
その他の特殊能力:暗視60フィート、擬似呪文能力、墨吐き、噴射移動、夜目、退散抵抗+2、エネルギー抵抗30
セーヴ:頑健+15、反応+16、意思+14
能力値:【筋】61【敏】12【耐】-【知】34【判】9【魅】20
技能:〈精神集中〉+34、〈呪文学〉+46、〈聞き耳〉+33、〈視認〉+33
特技:《足払い強化》《強化版追加hp》《鋭敏感覚》《クリティカル強化:触手》《攻防一体》《鋼の意思》《無視界戦闘》《マルチアタック》《限界突破》《思考の如き速さ》《追加パワー(シズム)》《追加パワー(アストラルコンストラクト)》《メタモーフ時超常能力獲得》《能力熟練(麻痺)》《麻痺強化》
脅威度:18

※10分以上の持続パワーは事前準備しています

2270ジノ@DM:2006/04/11(火) 21:29:50
【第三の塔の封印獣】

【“巨塊 ザ・ロック”・アースエレメンタルモノリス・ネクロメンタル】
巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:36d12(234hp)
移動速度:30フィート(6マス)
アーマークラス:31(+10基本-4サイズ+2敏捷+23外皮)
基本攻撃/組み付き:+27/+59
攻撃:叩き付け= +44近接(6d8+20)
全力攻撃:叩き付け(x2)= +44近接(6d8+20)
接敵面/間合い:20フィート/20フィート
特殊攻撃:地の体得、突き押し、同族作り、エネルギードレイン
その他の特殊能力:ダメージ減少15/-、暗視60’、地潜り、エレメンタルの種別特徴、高速治癒3
セーヴ:頑健+20、反応+14、意思+14
能力値:【筋】50【敏】14【耐】-【知】1【判】10【魅】10
技能:〈聞き耳〉+42、〈視認〉+42、〈真意看破〉+40
特技:《鋭敏感覚》《ふっ飛ばし攻撃》《なぎ払い》《なぎ払い強化》《突き飛ばし強化》《クリティカル強化(叩き付け)》《肉体武器強化(叩き付け)》《蹴散らし強化》《武器破壊強化》《鋼の意思》《強打》《追加hp》《武器熟練(叩き付け)》
脅威度:18

#これにてボス戦準備完了

2271ジノ@DM:2006/04/11(火) 22:04:54
【封印獣の復活タイミング等】
>>1993

・破壊された1d4ラウンド後のイニシアチブ0で、hp/ppがフルの状態で復活します。
・復活するためには、同一次元界に、他の封印獣が生きている状態でいなくてはなりません。
・タイムホップやベイルフルテレポートなどにより、塔から全ての封印獣を追い出せば、封印は解除されます。
 →これでもステージ2はクリアされます。

【守護モンスターの増援】
・増援が10分後に到着します(オルクス側も、ヒルガ大聖堂と同等の装置を使用しています)

2272コチューン@木人:2006/04/11(火) 22:22:20
>樽投げ@参誰さん

お疲れ様です。また機会があれば遊びましょう。

ハイパー樽投げが帰ってくるのを待ってます(笑)。

2273メッサの皮(略:2006/04/11(火) 22:56:10
>樽投げ@参誰氏
お疲れ様でした〜。
また機会がありましたら〜。

2274シアン@いーじす:2006/04/11(火) 23:31:52
>>2265
そうですか、残念です。
また何かの機会にご一緒しましょう〜!

2275SatD@ダイム:2006/04/12(水) 06:03:19
>樽投げ@参誰さん
おおぅ。
残念です。いつかどこかでご一緒したときはよろしくお願いしますね。
それではまた。

2276ウェルデン@ptarmigan:2006/04/12(水) 18:10:56
>>2265
残念です。
ご一緒できたのは少しでしたが、また機会が有れば是非!

2277ジルとガジェット@からくり:2006/04/12(水) 18:52:20
>>2265
お疲れ様でした。
また御一緒する機会があれば、よろしくです。

2278ジルとガジェット@からくり:2006/04/12(水) 19:14:58
>>本スレ1282
そういやジラルドもSoulfire属性の鎧でした…自分の装備なのに忘れるなよ。
それにしても封印獣、結構エゲツない感じかも。うまくやらないと結構大変な目にあう予感。

2279ジノ@DM:2006/04/13(木) 01:06:09
現在wikiで管理ページを作成中。
途中参加の人用に、レギュレーションとか裁定とかまとまってた方が便利だしね。

wikiなので、誰でも編集できるよ!
というかもし余力がある人がいたら、手助けプリーズ。

http://www11.atwiki.jp/dnd/

2280ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/13(木) 02:17:53
>第2の塔でCloak of the Seaが掛かっている皆様
お忘れかもしれませんが、この呪文の効果にはブラーも含まれているようです。
守護獣との戦いで少しでもお役に立つことを願っております。

>ジノDM
とうとうwiki導入ですか〜ご苦労様です。
…誰にでも編集可能とは聞きますが、私、使った事ないんですよねぇ^^;

2281いーじす@シアン:2006/04/15(土) 01:46:57
おお、これで相当プレイアビリティが上がりますね!

ちなみにシアン&ヒルダの行動は、ガジェットさんの接近待ちです。

2282ジルとガジェット@からくり:2006/04/16(日) 11:45:35
うーむ、とりあえず
5)Haste
6)Summon Monster
7)Wall破壊して封印獣と戦う…という段取りかなあ。
まさかWallを自発的に消去して飛び出てくる、ということはないよなあ(最近、疑心暗鬼気味)。
最初のラウンドでガジェットをフリーにしたいけど、巻物を読む関係上無理。
となると最初のラウンドで敵の全力攻撃をくらう可能性が高いのだよね。
ちょっと悩み中。
とりあえず今晩か明日にはなんとか書き込む予定です。(これから外出するので)
取り急ぎ連絡まで。

2283いーじす@シアン:2006/04/17(月) 00:25:20
60ftリーチはどうしようもないですねえ・・・・・・

1ラウンドで全守護獣を倒すのは難しいだろうから、
やっぱり2ラウンドは見ないといけないですよね。
そうなると全力攻撃は避けえないのか。。。。。。

2284ジルとガジェット@からくり:2006/04/17(月) 10:15:38
>>2283
ガジェットがフリーであれば、強制的にSlowをかけることで全力攻撃を避けることはできるのですが…。
迎え撃ちを持ってないから、機会攻撃もSummon Monsterが何とかしてくれるでしょうし。

2285ジノ@DM:2006/04/17(月) 10:30:54
>まさかWallを自発的に消去して飛び出てくる、ということはないよなあ(最近、疑心暗鬼気味)。
それはやりませんw
限定された状況ですが、十分に作戦を練って準備して、封印獣戦に挑んで下さいませ。
封印獣と作戦指揮をとるケストーリも、最善を尽くします。

2286ジノ@DM:2006/04/19(水) 21:47:18
>>2282
> 最初のラウンドでガジェットをフリーにしたいけど、巻物を読む関係上無理。

マスターが裏技を提案するのもあれですが、本セッションだけで通用するテクが。

第一の塔の誰かが「ショイヨルのカウントがゼロになった後で、重力方向が変わったら『いまだ!』と叫ぶ」と待機。
虹壁破壊者が全員、「『いまだ!』の声を聞いたら呪文投射」と待機すると、

重力方向が変わるのがイニシアチブゼロなので、擬似的に連続行動が可能@@

参照:ハウスルール
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/6.html

2287ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/20(木) 19:18:17
いよいよステージ2も守護獣戦まで来ましたね〜

ところで、各塔の守護獣も判り、PCの人数も変わって来た訳ですが、PCの再配置・追加のBuffなど
相談した方が良さそうですね。

2288ジルとガジェット@からくり:2006/04/21(金) 16:23:34
>シアン宛
回復さんきゅうです。

>DM宛
いろいろとお手数おかけします。
裏技まで教えていただいたので、有効利用したいと思いますデス。

>封印獣。誰がどこに行く? まとめるとこんな感じか。
1)アンチマジックor目からビーム、非実体、185hp、AC44(ビホルダー+ゴースト+ワイルダー)
2)間合い60'、足払い、麻痺とダメージ・全力攻撃8回、266hp、AC47(クラーケン+グール+サイオン)
3)武器破壊、DR15/-、234hp、AC31(アースエレメンタルモノリス+ネクロメンタル)
どこに行っても結構苦労しそうな気はしますが。

>ジラルド要望
・Bite of the Weretigerの持続時間の関係で、できればカウントダウンは30〜42秒くらいを希望。

>ジラルド&ガジェット希望配置
このまま第二の封印獣と戦闘。
最初に敵にSave不許可のSlowをかけて全力攻撃させないようにしてから殴り倒すといった方針。
相手のACが高いのでかなり難しいか? 

取り急ぎ書き込み。

2289シアン@いーじす:2006/04/21(金) 21:49:09
>回復
どういたしましてー。
Restoration,massは詠唱時間が短いので助かりますです。

■封印獣の希望
本来シアンとヒルダはセットで動かしたいのですが、今回はそうも言ってられない?

>シアン
第一の塔の封印獣は退散抵抗HDが22ですんで、
シアンの滅却でかなりの確率で一撃KOを狙えるかと……w

>ヒルダ
ホーリーソード+ZelotPact(SpC http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1128518497/1198 )
による3倍ダメージ一撃強打チャージを叩き込みたいので、
ACが低い第3の塔の封印獣が好相性です。

あとで計算しなおしますが、ZelotPactの持続時間の都合から、準備は5〜6ラウンドで済むとありがたいです。

2290Doppelganger@CR3:2006/04/21(金) 22:27:52
>封印獣
ヴァンデグラーフは、もしかしたらクラーケンに少しだけ有効かも・・・
非実体化すれば全力攻撃も怖くなさそうだし、Sudden Maximizeしたアフリクションが効けば、
クラーケンの【判断力】がZEROに!?
と言う訳で、ダメージは与えられなくても、行動不能にする事は可能かもしれません。
…もっとも、プレイヤーが敵にかかっても60%の成功率ですが^^;

もし、封印獣2でOKなら、自分にWings of the SeaとCloak of the Seaをかける為、
2ラウンドほど余裕が欲しいです。

2291ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/21(金) 22:38:00
む、キャッシュをクリアしたので、名前が消えてた><
2290は、私です…って、中にヴァンデの名前が入ってるから判るか(笑

2292SatD@ダイム:2006/04/23(日) 18:47:12
>できればカウントダウンは30〜42秒くらいを希望。
こちらから飛ばせる支援はヘイストとタクティカル・プレシジョンくらいなので、
異論ありません。

アースエレメンタルってことは、ウォール・オヴ・ストーンが残ってる右側に全速で閉じこもって
出てこなくなったりしませんかね?
進路ふさいで足止めしつつ、全力全速で倒さないといけないのかなあ。

2293シアン@いーじす:2006/04/23(日) 18:51:02
やっぱりスパっと1ラウンド目で倒す方向性がよいのでしょうかね?

2294ジルとガジェット@からくり:2006/04/24(月) 09:27:51
>>2293
できるだけ短いラウンドで倒すことを指向しないと、敵の攻撃や戦術を受けきることを前提にしなくてはなりません。
他の塔との足並みをそろえる必要はありますが、相手のペースに付き合うことはないのでは?
●以下、再配置希望?
1)シアン
2)ガジェット(巻物)、ジラルド、ヴァンデグラーフ
3)ヒルダ

2295ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/24(月) 22:20:06
因みに1ターンキル目指すのであれば、
ヴァンデグラーフは、近接戦闘する人が多いところに入るのが一番貢献できるかもです。
…攻撃魔法使うより、Snake's Swiftness,Massで他の方々の攻撃回数を増やした方が
実質ダメージ増えそうなので(笑

2296シアン@いーじす:2006/04/24(月) 22:22:22
では、待機アクション+1ターン目の2行動で倒す方針でいきますかね?
ちなみにシアンですが、Bolt of Gloryを1発残してありますのでダメージ担当にもなれます。

2297ジノ@DM:2006/04/25(火) 22:10:27
>>2292
> アースエレメンタルってことは、ウォール・オヴ・ストーンが残ってる右側に全速で閉じこもって
> 出てこなくなったりしませんかね?

ぎくっ!

2298ジノ@DM:2006/04/25(火) 22:12:07
作戦会議の様子をみて、場合によったらDMから巻きを入れますが、
まあ、まだ大丈夫そうですよね。

GWで長期旅行のヒトとかいるのかな?

2299コチューン@木人:2006/04/25(火) 22:25:33
コチューンはあいも変わらず射撃によるダメージディーラーとしてボスと戦う予定、というかそれしか出来ないのですが・・・。

ダメージ量が必要な所へ再配置でしょうか?ハッスルもあと1回は使えるので、今まで通りの戦い方ができると思います。


>DM
GWは長期旅行とかの予定はないです。

2300シアン@いーじす:2006/04/25(火) 22:28:55
まず現状残ってるメンバーの整理をしないと……
ちょっと内職してきます

2301シアン@いーじす:2006/04/25(火) 22:42:12
現在活動中のキャラクター一覧。
役割ごとに分けました。

●アーケン(壁破壊要員)
   “銀眼の魔女”ガジェット・フロリメル(アーケン:コンジャラー・Metaphisical Spellshape)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara161.html
 ダイム(アーケン:フェイトスピナー)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara163.html
   ルルヴィ(バード:バード)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara169.html

●前衛ダメージディーラー
   “烈光の戦姫”ヒルダ=コンラート(前衛:パラディン)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara165.html
 レス・ラミスワ(前衛拠点:OutcastChampion)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara166.html
 “不死殺し”or“黄金の剣”ジラルド・レフティ(魔法戦士?:カメレオン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara158.html
 ルリア(遊撃:モンク)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara162.html
 ウェルデン(前衛:ウォーマインド)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara175.html

●後衛
 “朧なる光の運び手”シアン(ディバイン:レイディアントサーバントオブペイロア)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara160.html
 脚弓のコチューン(アーチャー:Rgr,Ftr、PsW)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara159.html
 スィルス(サイオニック:エゴイスト)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara164.html
   メルロン・ザ・サンライトカーニバル(ディバイン:Master of Radiance)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara167.html
 ”ワイズマン”ヴァンデグラーフ(ディバイン:スピリチュアルシャーマン)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara122.html
   アリビン(ディバイン?:アーカイビスト)
   http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara170.html

2302シアン@いーじす:2006/04/25(火) 22:48:27
第一の塔の封印獣 >>2258
第二の塔の封印獣 >>2269
第三の塔の封印獣 >>2270

敵の行動 >>2271
各封印獣の特徴まとめ >>2288

現在の基本作戦
 アーケン陣が待機アクションで壁を壊し、
 それに待機アクションして各員標準アクション
 さらに直後の1ラウンド、合計1.5ラウンドで全部の封印獣を倒す


術者の方、能力にクセのある前衛の方は
「この封印獣が相手ならこんなことができるぜ!」とアピールをしてくれると楽かも。
「役割通りのことを過不足無くやりますぜ」という方は、みんなで相談して配置を割ればよいかと思います。

2303ルリア@バカ犬:2006/04/26(水) 15:15:43
ACが素敵だなぁ…やはり短期決戦だとサイオニクスに勝る武器はなしといったところか。

ことここに至っては、ルリアはイカの弾除け辺りがモアベターな使い道ですかね?
奴もグールらしいから喰らっても麻痺だけはなさそう…3発喰らったらダメージで落ちますが(笑

当たり目あるのは地エレですが、3d8+12-3でDR15じゃ削りにもならない気配がひしひしと。
手数勝負のモンクにDRは鬼門なんじゃよ〜ギャワ〜(^^;

2304ウェルデン@ptarmigan:2006/04/26(水) 21:31:56
う。出遅れました。

ウェルデンは毎ラウンド1発ならば接触攻撃にできるので、それなりに削れます。
あと、hpはそれこそ守護獣並みにありますので、攻撃を受けるのには役に立てると思います。
対地エレでしょうか。

>>2298
長期でいなくなることはありません。
仕事が休みな分、逆に時間が作れそうです。

2305ジノ@DM:2006/04/27(木) 20:49:34
恐らく、スィルス@スーバーさんが、仕事忙しくなってる感じです。
それ以外は全員健在ですかねー。

となると、腹心込みで12名ですか。
何とかなるのか…な?

2306シアン@いーじす:2006/04/27(木) 23:15:42
何とかならんことは無いと思います。
2倍ダメージ3倍ダメージになってる人が複数いるでしょうし

確実性を考えると、シアンも退散ではなくダメージを重視した方がいいのかなと思ってます
退散3連発で1回でもいいから成功する確率、8割強なんですよ
ちょっと1局面を完全に任せてしまうには心もとない数字だなあ、と

2307ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/28(金) 02:54:37
またまた変な時間に目が覚めてしまった〜^^;

戦力の集中を考えるなら、塔3の封印獣をアフリクションで無力化できれば、
ある程度ダメージを与えて、倒す一歩手前まで持って行き、その後に残り2体
に戦力を集中させる手もありますね〜

各自の期待できるダメージを割り出せれば、現状どんな感じなのか確認できま
すが…

2308シアン@いーじす:2006/04/28(金) 03:00:11
お、逆に僕はこれから寝るところですw
それではちょっとダメージ期待値を出してみましょうか……
ちなみにシアン君は15D12≒97点くらいです。

2309シアン@いーじす:2006/04/28(金) 03:26:16
■ヒルダのダメージ期待値

突撃ならば命中+41で、(2D6+35)×4+3D6 ≒ 179
通常攻撃ならば命中+39/24 (2D6+35)×3+3D6 ≒ 137

これに相手のACに応じた強打が乗ります。
悪を討つ一撃があと1発しか残っていないので、
第1の塔、第2の塔の封印獣への当たり目は1発しか期待できないかな。
シアンと挟撃がとれれば命中率は多少改善されます。

2310メッサの皮(略:2006/04/28(金) 23:15:35
いえーい、ぶちゃーけレスは役に立たないので壁として使ってくださーいw
メルロンも攻撃考えてなかったから、ろくな呪文がー。
アフリクション接触だしなー。

2311シアン@いーじす:2006/04/29(土) 03:47:32
>>2310
命中に難があるんでしょうかね?
でしたらACがいちばん低い地エレに当たってはどうでしょう。
事前にディバイン・サクリファイスを使っておけばそこそこのダメージを通せると思うんですが。

2312ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/04/29(土) 08:45:28
第2にもディスペル・サイオニクスの使用者が居れば、相手のACも20くらい下がるんですけどね…

あ、けどヴァンデグラーフのアフリクションが決まれば、無防備状態で【敏捷力】ボーナスと洞察ボーナス
が使えなくなってAC−11、命中に+4ボーナス入ります。
…こちらの行動は、これがベストなのかな。

2313ジノ@DM:2006/04/30(日) 20:29:31
>アフリクション
頑健セーヴなのに、アンデッドに効くと明記してある!
珍しいなあ。

2314いーじす@シアン:2006/05/02(火) 02:17:52
なんとかがんばって作戦立ててみました。
とりあえず敵の攻撃能力は度外視してあります。とりあえず防御だけはこれで貫けるはずです。
壁破壊要員の振り分けまで脳みそが回りませんでした。軽視してるわけではないのでご容赦くださいm(_ _)m

■第一の塔
参加メンバー:シアン・ヒルダ
作戦
待機アクションでシアンがボルトオブグローリーを当てて100ダメージ。ヒルダが接触。
シアン、ナイツ・ムーブで挟撃ポジションへ。ヒルダが挟撃ボーナスを得て一撃で150ダメージ。
ボルトオブグローリーがスカっていたら、シアンがストームオブシャードを任意発動してとどめ。

■第二の塔
参加メンバー:スィルス、レス、ルリア、アリビン、弱いサモンモンスターおよびアストラルコンストラクト
待機アクションでサモンモンスターが突っ込んで機会攻撃を受け、レスのアベンジングストライク発動。
スィルスがディスペルサイオニクスで敵のACを下げる。前衛ふたりとアストラルコンストラクトは接敵。

アリビンがダークナレッジのタクティクス、フォーで攻撃力底上げ。
あとは全力攻撃。スィルスの予想200ダメージを含めて合計予想ダメージは350オーバー。

■第三の塔
参加メンバー:ジラルド、ウェルデン、ヴァンデグラーフ、コチューン
DR15/- があるので、接触攻撃のできるウェルデン、コチューンをここに投入。

待機アクションで前衛は接敵。すかさずヴァンデグラーフがスネークススイフトネス・マスを使用。使える人は接触攻撃で先制。

次ラウンド、サイオニック隊はサイオニックフォーカスを得て接触攻撃。ジラルドは全力攻撃。
この時点で予想ダメージはジラルド150以上、ヴァンデグラーフ110、コチューン90だが、
アクシデントがあってこれでも足りなければ、
ヴァンデグラーフのスネークススウィフトネス・マスをもう一回使って、ジラルドのサンブレードでとどめ。


キャラシーとにらめっこしながらなんとか立ててみました。こんな感じでどうでしょうか?

2315メッサの皮(略:2006/05/02(火) 02:37:59
>>2314
えー、レスは斬撃武器なので水中だとダメージ半減でちょっとアレなのですがー。
どなたかフリーダムとかくれるんなら問題ないですけど。

2316いーじす@シアン:2006/05/02(火) 02:40:56
あ、そうか水中。。。。。。
スィルスさんの矢も水中だと困ったことになりますねえ
フリーダムオブムーブメントはもうないです。また考え直しかorz

2317ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/02(火) 03:02:44
Cloak of the Seaが一人分だけ残っていますが、これだけじゃ足りないみたいですねぇ

2318ジノ@DM:2006/05/02(火) 23:29:44
GWに突入しました。
所帯持ちなので、実家回りとか、逆に忙しくなります。
連休中は、レス遅れます。

ボス戦突入は、10日ぐらいにしましょうか。

2319ジノ@DM:2006/05/08(月) 22:19:38
GW終了。
色々と世俗の義理を果たして参りました。

ちょっとボス戦は、複雑(=作戦を立てるのが困難)にしてしまったかなあとプチ反省。
PC分断は、相談の難易度が跳ね上がってしまいますね。

それはそれとして、ボス戦開始に向けて頑張りましょう。

とりあえず点呼!
見てる人はお返事よろしく。

2320コチューン@木人:2006/05/08(月) 22:46:48
生きております。

作戦会議とかに参加してなくて申し訳ないです。
呪文とかが絡んでくると、思考が停止気味になるのがよくない癖です。

PLの適正クラスがファイターなので許してください・・・。>All

2321ジルとガジェット@からくり:2006/05/08(月) 23:33:33
とりあえずこちらも何とか生きております。
しかし手詰まりなことも確かか?

2322シアン@いーじす:2006/05/08(月) 23:54:33
見ております、見ておりますが仕事と風邪で作戦を練り直す時間が取れませぬ。

2323ルリア@バカ犬:2006/05/09(火) 01:00:59
ちゃお〜
やはり素モンクだとできることが限られてしまいますねぇ
せめて事前に用意したFoMもう1レベル上にして持続時間を延ばしておくべきだったかな?今更だけどね〜

2324メッサの皮(略:2006/05/09(火) 02:02:43
はーい、いますよー。
つっても作戦思いつかねえんだけど!
とりあえず、水の塔は水対策してる人か水関係ない人に何とかしていただきたい!
と、思いました!

メルロンは、第一か第三の塔でハイドフロムアンデッドしつつアフリクションくらいしか思いつかず!
他の攻撃手段太陽光線だけだし!
レスは殴るだけ!

2325ジルとガジェット@からくり:2006/05/09(火) 11:08:06
塔2を攻略するにあたって、他の方を考慮に入れずにジル&ガジェットだけで考えた場合、以下のような思考となり煮詰まり気味。
<単純計算>
ジラルドの命中 +29/+29/+24
敵のAC 47 (Slowがかかれば46)
よって17以上の出目が必要。命中率20%。
(ただし17以上で命中すれば3d10+99+2d6で122ダメージが期待できる。敵は266hpなので3発必要。)
一方で
敵の攻撃はSlowがかかって毎ラウンド1発でも40ダメージ平均。出目1以外は当たるので問題外。
ジラルドのHP136でStone Skinがあるとはいえ、5発で沈む計算。
あとはガジェットがTrue Strikeから足止め袋くらい? 高所からの攻撃もありか? Summon MonsterのAid Anotherとか?
ただし、不安要素としては敵の攻防一体(AC+5)と墨吐き(+無視界戦闘)、麻痺。
こちらが命中を底上げするより敵のAC上昇、防御を固める方が簡単にやりやすい。
結論。とても敵を倒すラウンドをコントロールできる感じはしない。

でもまあ、とくにいい案も思い浮かばず、他の方との連携をうまくとっても何ともならないなら、後はやってみるしかないよね。

2326SatD@ダイム:2006/05/09(火) 18:38:43
おりますよー。

塔の外に叩き出す、でも一時的に勝利条件は満たせるそうなので、
コントロール・アンデッドで「出てけー」と命ずるとゆー手もありですね。
尤も、レベルが足りてないので、ルルヴィが支援したとしてようやく
クラーケン相手で2回+1回、ネクロメンタルで1回+1回しか判定のチャンスがありませんが。
意思14相手でDC25or26……なんとかなるかなあ?
フォースケージが邪魔なんで、やるとしたらクラーケン相手がよさそうではあります。

2327ジノ@DM:2006/05/09(火) 20:33:08

ボス戦に参加できるPLは、現在6人+αのようですね。

第2ステージは、12人?ぐらい参加者がいたときのバランスで作っています。
ちょっと見直しましょうか。

「逃げる」手が使えない模擬戦形式で、しかも掲示板セッションという長い時間を
掛けて遊ぶものですから、バランスの途中見直しもありじゃないかなあと。

というわけで、アンケートお願いします。

▼ボス戦のバランス見直し案について

1)現状のまま進める。全滅上等。
2)第二の塔のボスは、NPC化したPCが倒したこととする
3)ペイロアの介入で、ボス復活タイミングが1d4分後に延長される。
=>1体づつ倒す作戦が可能になる
4)2と3を両方
5)その他(             )

2328ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/10(水) 21:35:02
返事遅れました〜
私もいます…が、GW明けからPCの調子が悪く、もしかしたらレスが遅れるかもしれません。

なお、ヴァンデグラーフの現状は、以前書いた通りです。

▼ボス戦のバランス見直し案について
確かにかなり厳しい戦いだと思います。
今回のヴァンデは攻撃より支援として呪文構成しましたので、方向性については
攻撃力のある方々にお任せしたいと思います。

2329シアン@いーじす:2006/05/10(水) 21:56:19
えっと、作戦についてですが
1ターンでダメージを与えて倒す作戦はできなくもないのですが
誰かが1を振った時点でオシャカになります。
さらに、ザコラウンド終了時の活動PCを基準に作戦を立てましたので(すいません、把握できてないんです)
現状そこから抜けが発生していると作戦破綻しますね。

セッションの進行についてですが

5)その他(プリズマティックウォールのむこうに転送装置があった

ことにして
その奥に全PCが集結してボス戦、というのはどうでしょうか
ボスは数を減らすなりしてバランスを取るといいのではと思います

2330コチューン@木人:2006/05/10(水) 22:49:09
>>2327
アンケートの答えです。

>>2329シアン@イージスさんの意見がいいかなと。

戦えるだけ戦いたいが、無謀な戦いはちょっと・・・、というのが正直なところです。

2331SatD@ダイム:2006/05/11(木) 19:39:12
そうですね。
シアン@いーじすさんの案に賛成です。
でも、
・敵は3体
・ほぼ同時に倒す必要あり
の2つは残してほしいかなー。
そういうシチュ、やってみたいので。

2332ジノ@DM:2006/05/12(金) 00:47:27
引き続きアンケートの回答をお待ちします。
もう一日様子を見て、ボス戦の見直し案を提示します。

2333メッサの皮(略:2006/05/12(金) 01:25:02
はーい、アンケートですねー!

>>2329
そっすねー。
現状戦力3分されてるのが痛いわけで。戦力減ったのに。
一所に3体まとめられれば少しはマシに……なるのか?w
でも水中にまとめるのは勘弁な!
あ、『5)水の塔の水が抜ける』ってのはどうでがしょw

>>2331
同時に倒さなきゃダメですヨ要素は残して欲しいですね、ワタシも。

手間かからなさそうなのは2番ですかねー。
ワタシDMならめんどくさいからそうしちゃいますw

2334ルリア@バカ犬:2006/05/12(金) 01:29:10
1)でいーかなという気もしますが、確実に失敗するであろうミッションというのもアレですしねぇ…
やはり適当なところといえば、>2329案あたりが落としどころですかね。

2335ジノ@DM:2006/05/13(土) 00:36:57
アンケートご協力感謝!

ふむふむ。
それでは、プリズマティック・ウォールの向こうの3つの封印アイテムを
同時に壊すことにより、最終決戦・封印の間に転送されることにしましょう。

悩まなくて済むように、転送場所はGMがランダムに決定。

PL数の減少を受けて、それぞれのCRを18から16に減少させます。
そのかわり、3体いることと、健在な封印獣がいれば、1d4ラウンド後に復活は
そのままで。

土日でマップと、新封印獣をアップします。
暫しお待ちあれ。

2336ジノ@DM:2006/05/15(月) 21:32:24
【封印獣データ】

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/42.html

【“狂王”・ビホルダー・ゴースト・3lvワイルダー】
大型サイズのアンデッド
ヒットダイス:14d12+40(131hp)
移動速度:40フィート(飛行・完璧)
アーマークラス:26(+10基本-1サイズ+6敏捷+6反発+5イナーシャルアーマー)
基本攻撃/組み付き:+10/+13
攻撃:目の光線= +15遠隔接触(難易度+23)
全力攻撃:目の光線(x10)= +15遠隔接触(難易度+23)、噛み付き(x4)= +8近接(2d4+-1)
接敵面/間合い:10フィート/5フィート
特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(18/21)、1lvパワー:ディフェンシブプレコグニション、イナーシャルアーマー、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触
その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、非実体の種別特性、荒れ狂う激情+1、精神力消耗、接触かわし、顕現、退散抵抗+4、黄泉帰り
セーヴ:頑健+6、反応+12、意思+13
能力値:【筋】8【敏】23【耐】-【知】14【判】12【魅】22
技能:〈捜索〉+31、〈聞き耳〉+26、〈視認〉+30、〈隠れ身〉+27、〈軽業〉+23
特技:《鋭敏感覚》《顕現高速化》《強化版追加hp》《思考の如き速さ》《追加hp》《追加hp》
発動済パワー:イナーシャルアーマー(4時間)、ディフェンシヴ・プレコグニション(4分)
脅威度:16

【“蹂躙王”・ネクロノート・5lvソーサラー】
巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:37d12+407(647hp)
移動速度:50フィート(10マス)
アーマークラス:44(+10基本-4サイズ-2敏捷+20外皮+3ストーンボーン+9外皮強化+4メイジアーマー+4シールド)
基本攻撃/組み付き:+18/+52
攻撃:叩き付け= +36近接(4d6+33)
全力攻撃:叩き付け(x4)= +36近接(4d6+33)
接敵面/間合い:20フィート/25フィート
特殊攻撃:蹂躙、呪文(6/4/4)、1レベル:ベナイ・トランスポジション、シールド、メイジアーマー、エクスペディシャスリトリート・スウィフト、2レベル:ストーンボーン、レイスストライク
その他の特殊能力:ダメージ減少15/秩序または魔法、暗視60フィート、呪文抵抗25、アンデッドの種別特性、不浄な追加hp
セーヴ:頑健+21、反応+11、意思+17
能力値:【筋】54【敏】6【耐】-【知】4【判】12【魅】30
技能:〈聞き耳〉+43、〈視認〉+43、〈真意看破〉+41
特技:《肉体攻撃強化:叩き付け》《Improved Turn Resistance》《Extended Reach》《強化版追加hp》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》《外皮強化》
装備:クロークオブカリスマ+6、ベルトオブジャイアントストレングス+6
脅威度:16

【“深王”・クラーケン・グール・2lvファイター】
巨大サイズのアンデッド
ヒットダイス:25d12(162hp)
移動速度:20'フィート(水泳)
アーマークラス:44(+10基本-4サイズ+6敏捷+14外皮+2強化+9鎧+7盾)
基本攻撃/組み付き:+25/+54
攻撃:触手60'= +38近接(2d8+17/麻痺(DC27))
全力攻撃:触手60'(x2)= +38近接(2d8+17/麻痺(DC27))、腕30'(x6)= +38近接(1d6+8.5/麻痺(DC27))、噛み付き15'= +38近接(4d6+8.5/麻痺(DC27))
接敵面/間合い:20フィート/60フィート
特殊攻撃:締め付け、つかみ強化、グール熱、麻痺
その他の特殊能力:暗視60フィート、擬似呪文能力、墨吐き、噴射移動、夜目、退散抵抗+2、エネルギー抵抗30
セーヴ:頑健+16、反応+19、意思+14
能力値:【筋】44【敏】22【耐】-【知】20【判】22【魅】20
技能:〈精神集中〉+28、〈呪文学〉+19、〈聞き耳〉+34、〈視認〉+34
特技:《攻防一体》《足払い強化》《迎え討ち》《足止め》《MageSlayer》《回避》《強行突破》《一撃離脱》《大旋風》《Improved Multigrab》《Greater Multigrab》
装備:ミスラルチェインシャツ+5、ミスラルラージシールド+5
脅威度:16

2337ジノ@DM:2006/05/15(月) 21:37:05
【ステージの説明】
・部屋の高さは40フィートです
・石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています
・中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。
・水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。

【勝利条件】
・イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です
・エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます
・顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます

【封印獣の復活】
・1d4ラウンド後の、イニシアチブ0の段階で、部屋の中に活動中の封印獣がいれば、
 一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。
・呪文回数、パワーポイントも満タンになります。
・パワー、呪文は、すべて消えています。

2338ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/16(火) 00:33:37
ステージ3、いよいよ開始ですね〜

>ジノDM
3体の封印獣がまとまった事により、非常に気になる点が一つ。
ビホゴーストの中央の目は、開いているのか、開いているのであれば、アンチ・マジック・フィールド
の範囲はどこなのか、と言う2点を判るようであれば教えて頂きたいのですが。

2339シアン@いーじす:2006/05/16(火) 00:47:19
以下のスクロール及び呪文がありますので、欲しい方はキャストします。
○エンラージ・パーソン
○ホーリーソード(パラディンレベルのある方限定)
□ベアズエンデュ・マス(CL11)
□□フリーダムオブムーブメント(CL7)

あと、エーテル化しているヤツをどうにかする方法はありませんか?
ほかはダメージで対応できると思います。

2340“樽投げ”@参誰:2006/05/16(火) 07:19:54
「蹂躙王」が「跳躍王」に見えて、「きっとすげぇジャンプを活かした攻撃
をしてくれるんだ!」と思った。

2341ジノ@DM:2006/05/16(火) 13:59:04
>>2338
そのものずばりの記述は見つけられなかったのですが、エーテル界に
ビホルダーがいる場合は、アンチマジックフィールドは物質界に影響
を及ぼさないものとします。

#いまいち自身なし、識者の助言求む。

現在“狂王”はエーテル界にいますので、トゥルーシーイング持ちの
ルリアにだけ見えているのではと思います。
(その映像を、テレパシーで共有しているわけです)

エーテル界では、中央の目は閉じています。

2342ジルとガジェット@からくり:2006/05/16(火) 18:13:59
>>2339
エーテル世界にいる相手はForce Spellで何とかするしかないのですが、
Undeadだから「Objectにも影響する」と書かれているFort-Saveを要求する呪文以外では駄目なんだよなあ。
そうでなければ、シアンが3レベル呪文をHammer of Righteousness(BoED)に変換して攻撃できると思うのですが。

2343ルリア@バカ犬:2006/05/17(水) 04:44:27
>>2339
10ターン目にFoMが切れてしまうので、他誰もいなければかけなおしておいて頂けると助かります。

というわけでやはりあたり目がないので、タコっぽい何かの押さえに回ろうかと思います。
幸いダメージ落ちてるので、きっちりこっち狙ってくれればそれなりに持つんじゃないかと期待してみたり。

そういえば、トゥルーシーイングも10ターン目で終了だなぁ…ビホ出てきてくれないと面倒なことに?

2344ルリア@バカ犬:2006/05/17(水) 04:55:24
>シアン@いーじす
あれぇ?おやぁ?なんか凄い勘違いをしておりますな(^^;
10ターン目で切れるのはトゥルーシーイングだけですね。
というわけで、>2343は忘れてください。
お騒がせしました。

2345いーじす@シアン:2006/05/17(水) 10:07:30
>>2344
今日は家族サービスでお休み。
いえいえ、僕も呪文持続ターン関連ではいろいろ間違えたりしてました、お気になさらずw

>>2342
なるほど、SanctifiedSpellへの変換を忘れていました。

2346ジノ@DM:2006/05/17(水) 20:05:46
>>2337
> 【封印獣の復活】
> ・1d4ラウンド後の、イニシアチブ0の段階で、部屋の中に活動中の封印獣がいれば、
>  一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。

ちょっとフェアでない戦法が取れることが判明したので、復活ルールを以下のように変更します。

・イニシアチブ0の開始時に、部屋の中に活動中の(=倒されていない)封印獣がいるなら、
 25%の確率で、一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。

▼フェアでない(=卑怯な)戦法
・狂王はずーっとエーテル界に隠れている。
・他の封印獣が倒されたら、復活ラウンドまで待つ。
・復活ラウンドになったら、顕現
・ラウンド0に倒された封印獣が復活

#そもそもランダムな復活タイミングが分かるのか?という問題もあるので。

2347ジルとガジェット@からくり:2006/05/18(木) 00:05:44
<ジル&ガジェットの作戦>
・ガジェット…深王にSlowを防御的詠唱&SaveなしでEnchant。
・ジラルドは18Iで攻撃。どなたか13Nに来て頂けるととても助かります。
なお、ジラルドの60'で挟撃状態で白兵戦闘すると、もれなくダメージ+10点です。
(Marshalですので)

他に何か案あれば、提示していただければあわせることは可能。取り急ぎ。

2348いーじす@シアン:2006/05/18(木) 00:17:50
シアンですが、待機アクションで狂王の消滅を狙おうと思います。
HDが下がっているので80%以上の確率で成功するはず。
ヒルダは一撃などを温存しつつ深王へ突撃予定。ダメージ100前後かな?

蹂躙王が1ターンで落とせないですね。どうしたもんかな。
やっぱ、再出現率25%のスカにかけて、まずは上の2体を倒すべきでしょうか。

2349ジルとガジェット@からくり:2006/05/18(木) 01:51:21
あ、深王にMageSlayerが! 防御的発動できないじゃん。
しょうがないから、ガジェットは何かSummonするか、狂王にMagic Missileでも撃ってようか。

2350ジルとガジェット@からくり:2006/05/18(木) 02:21:56
ちなみに挟撃(Flank)してジラルドが深王を攻撃すると
・Lightfootで機会攻撃を受けずに接敵、Smiteで1発殴る。
・AC44に対して+41で攻撃(Attacker Highterが適用できるなら+42)
・ダメージは2d10+102+2d6が基本。出目が17-20なら3d10+153+2d6。

2351ニファー@いまやん:2006/05/18(木) 18:28:19
お久しぶりです。ボス戦の最中でしょうか?
引越しの忙しい間、ROMることも出来てなくて
読む量が貯まっていく間に、お話についていけてないのです^^;

こちらにお邪魔させていただくのはジノDMのもう一個の傭兵キャンペーンで
キャラを作る上で、高レベルの方ともリンクしているという話だったので
SatDさんに話を聞きたくお邪魔させていただきました。

雑談の方で、ダイムで検索をかけてざっと斜め読みはしたのですが
キャラの設定の上でわからない事があり2〜3質問させてください。

・ダイムさんはトーチポート出身だそうですが東町の魔法院出身ではないですよね?
・アーシア(>>1529では、アーレアになってる?)さんも魔法院ではなく
 自前の塔で教えているっぽいのですが、そうでしょうか?もしかして西町の黒い塔の所有者?

では、突然の乱入失礼しました。

追伸:>>1799でお返事を頂いていたようで、気が付かずに申し訳ありませんでした。

2352SatD@ダイム:2006/05/18(木) 20:22:13
考えてみたら武勇鼓舞の歌もあるんでした>ルルヴィ
《Lingering Song》で5ラウンドはもちますんで、どなたかご希望の方いらっしゃいましたらどーぞ。2名様まで。

いちおー、
1.ダイムから全員にヘイスト(無駄と思いますが、一応)
2.ルルヴィからTactical Precision(挟撃時、攻撃ロールに+2洞察ボーナス)、ダイム以外。
3.ルルヴィからHymn of Praise(信仰呪文の術者レベル+2、アンデッド退散に+4神聖ボーナス)
は唱えました。

>シアン@いーじすさん
もしヒルダさんの行動に余裕がありましたら、ダイムにデイライトをいただけませんか?
Lucent Lanceの光源にさせていただきたいので。


ダイムの行動。
なんで私ゃ遠隔攻撃呪文ばっかり持ってるんだろう……。深王の相手が出来なひ。
なんとか誰かに深王と蹂躙王の機会攻撃消費してもらって、
蹂躙王に攻撃呪文叩き込んで、フォースウォードで防御呪文を剥して。
それくらいしかできませぬ〜。

ルルヴィの行動。
毎ラウンド一人ずつ武勇鼓舞の歌で強化、ですかね。

2353SatD@ダイム:2006/05/18(木) 20:40:20
>ニファー@いまやん
お久しぶりです〜。あちらでのご活躍を期待しております。

ご質問の件ですが、ぶっちゃけ全く決めてません。
イメージ的に、素行不良で魔法院を叩き出されたところを、
なんだかんだで貧乏くじひいたガザンが引き取ることになった、くらいに考えてた程度です。
トーチ・ポート以外のどこかで勉強して、そこそこのレベルになってから戻ってきた感じですね。
魔術師としてはドロップアウト組かなー。
仲間に恵まれてレベルだけが高くなった、冒険者としても魔術師としてもいまだに一人前になりきれない感じで。
美味しんぼでいうと、係長さん的立ち位置?

とゆーわけで、先輩にはなれそうもありません。すみませぬ。

アーシアについても、同様に細かいとこは全く決めてません。
シナリオで必要になったら決めればいいやー、てなモンです。
必要であれば、いまやんさんの方で決めてください。

お役に立てず、申し訳ありません。

2354ニファー@いまやん:2006/05/19(金) 00:08:13
SatDさん、お返事ありがとうございます。

ドロップアウト組みですか?
いつかはギルドマスターだのなんだのジノDMが書いていたような・・・?(>>1935
外から見ていると島耕作ばりに、関連会社に飛ばされても本体にもどって
バリバリ中央の業務にのぞんでいるイメージです。

4歳違いなので、魔法院に入る前など小さい頃は
一緒に遊んでもらってたりしてたかもしれませんね(^^)

そしてこっちは新入社員で入ったは良いけど
配置で出世街道からドロップアウトなポジションをイメージしてます。

では、皆様失礼しました。

2355ジノ@DM:2006/05/19(金) 00:18:01
>>2354
> 島耕作

サラリーマン金太郎?w
ドロップアウトとかいいながら、こっそり上司に愛されてるあたりが。

2356コチューン@木人:2006/05/19(金) 00:21:59
コチューンは準備できることがないので、いつでも戦闘開始OKです。
ひたすら矢を撃つのみです。

2357ジノ@DM:2006/05/19(金) 00:41:50
>>2356
> コチューンは準備できることがないので、いつでも戦闘開始OKです。
> ひたすら矢を撃つのみです。

戦闘開始の受付始めてますよー。
ぜひとも先鋒の攻撃宣言を!

そのほうが、他のPCも動きやすいかも。

2358ジルとガジェット@からくり:2006/05/19(金) 02:41:30
週末時間取れそうにないので書き込んでしまいました。

2359シアン@いーじす:2006/05/19(金) 04:49:29
おつかれさまです、って一撃w
これで打撃部隊は蹂躙王に専念すればいいですね。

2360シアン@いーじす:2006/05/19(金) 23:06:22
うーむ、キャラクターシートCGIでシアンのデータとおぼしきバグが発生している……
僕なにかまずいことやったかなあ……

2361ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/20(土) 00:03:21
書き込み遅れ気味で申し訳ありません。

取り合えず、ヴァンデの戦闘前の行動の書き込み行いました。

>本スレ1306 メッサの皮(略氏
パール・オヴ・パワーの使用は、標準アクションかと思うのですが、如何でしょう?

2362メッサの皮(略:2006/05/20(土) 02:28:59
>>2361
>標準アクション
……いわれてみれば!Σ(゜Д゜
じゃー、スロット回復はなしでーw

2363SatD@ダイム:2006/05/20(土) 13:39:32
ご希望の方がいないようなので、
武勇鼓舞の歌の目標はこちらで決めさせていただきます。
えーと、
8ラウンド目がジラルド殿。
9ラウンド目がシアン君。
10ラウンド目がルリア氏で。

2364SatD@ダイム:2006/05/20(土) 13:52:35
すみません、マップ確認するの忘れてました。
ルリア殿には届きませんな>歌
じゃあヒルダ様でー。

2365ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/20(土) 22:26:26
ぐはっ、キャラシーが、どこかに消え去ってしまったような…orz
取り合えず、キャッシュ見て対応中です。

>ジノDM
質問なのですが、非実体化しているヴァンデグラーフは、狂王を認識&影響を与える
事は可能なのでしょうか?

このラウンドは、Snake's Swiftness,Mass使って蹂躙王に止めかなと思っていたので
あまり気にしていなかったのですが、どうやら止めを刺してもらうには少々無理がある
ようなので、狂王へのちょっかいも考慮に入れた方が良いかなと思いまして…

2366ジノ@DM:2006/05/21(日) 08:54:46
>>2365
> 質問なのですが、非実体化しているヴァンデグラーフは、狂王を認識&影響を与える
> 事は可能なのでしょうか?

非実体であっても、エーテル界にいるクリーチャーを見たり、殴ったりはできないようです。
顕現した狂王に対して、失敗確率なしで、殴ったり・呪文を掛けたりできます。

2367ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/21(日) 13:38:44
>ジノDM
回答ありがとうございました〜

>メッサの皮(略、バカ犬両氏
Snake's Swiftness,Massが掛かりましたので、追加の攻撃お願いしますね。

2368メッサの皮(略:2006/05/21(日) 16:06:38
あーそのーレス実はQ18にいるんですがーw
あと、レスとルリアはハーフセレスチャルなので呪文抵抗を抜く必要がー。

2369ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/21(日) 18:29:06
>2368 メッサの皮(略氏
むむ、そうでしたか〜つい、MAPのみで確認しておりました。
では呪文位置の変更と、呪文抵抗の突破について、本スレに追加して置きました。

>メッサの皮(略、木人両氏
対象は、レスさんとコチューンさんになりましたので、追加攻撃お願いします。

>バカ犬氏
申し訳ありません。そう言った訳で、ルリアさんの追加攻撃は無くなってしまい
ました。

2370コチューン@木人:2006/05/21(日) 18:31:32
>DM
コチューンの今回の攻撃によるダメージですが、Fell the Greatest Foeを矢1本分にしか適用してないことに気がついて、SpCを見直したんですが、この呪文、近接攻撃にしか適用されない模様・・・。

どうしましょうか・・・?

2371SatD@ダイム:2006/05/21(日) 20:52:25
ええと、本スレ見ててちょいと気になったんですが、
>>2164にて、私、
>2/17/ソニック・ウェポン(武器に+1d6追加音波ダメージ)……18本分
をかけてるんですが、皆さんダメージに反映されておられます?

2372いーじす@シアン:2006/05/21(日) 21:01:45
はい、反映しております。
もっともまだ攻撃タイミングがまわってこないですが・・・

2373コチューン@木人:2006/05/21(日) 21:09:23
>>2371 SatD@ダイムさん
反映しておりませんでした、が、Fell the Greatest Foeが間違いだったことが判明したので、結果的にOKみたいです。
Fell the Greatest Foeの+3d6をなかったことにして、ソニック・ウェポン+3d6に差し替えます。
ご指摘ありがとうございました。

2374メッサの皮(略:2006/05/21(日) 21:23:47
>>2371
Σ(゜Д゜
素で忘れておりましたさ!

2375シアン@いーじす:2006/05/23(火) 01:11:09
待機アクションはボルトオブグローリーにしておけばよかった……orz
っていうか、ヒルダにQuickMarch使ってもらうべきだった……orz

……あれ? DM、エーテル界では移動速度が半減するのではなかったですっけ?

2376ジノ@DM:2006/05/23(火) 01:22:54
>>2375
> ……あれ? DM、エーテル界では移動速度が半減するのではなかったですっけ?

うお!本当だ。
本スレマップにて修正。

2377シアン@いーじす:2006/05/23(火) 01:23:26
>本スレ
ぎゃー、やっぱり届かないorz

2378ジルとガジェット@からくり:2006/05/23(火) 01:53:59
>反省
あ、ビホルダーの「目の光線」は超常でしたね。
Battlemagic Perceptionじゃ、どっちにしても防げないや。

2379シアン@いーじす:2006/05/23(火) 02:25:17
素朴な疑問。
蹂躙王と深王が倒れた地点がアンチマジックエリアになってますが、
この場合封印獣の復活能力は発揮されるんだろうか?
封印獣の復活がどんな仕組みになってるか次第ですけれども。

ついでに質問です。
このpdfファイル→ ttp://www.wizards.com/dnd/files/Evil_enh.zip
(邪悪寺院ふたたびのウェブエンハンスメントです)に、水中戦闘ルールがあって
「水の底を歩く」というマニューバーが紹介されているのですが、使ってもOKでしょうか?
中型の場合16lb以上の荷物を持っているなら、半分の速度で水底を歩けるというルールなのですが。
(当方StormWrackを持っていないので、3.5版の水中戦闘ルールは知らないのです)
これができれば、シアンはダブルムーブで水の柱とアンチマジックから抜けられるはず。

2380ジルとガジェット@からくり:2006/05/23(火) 02:54:20
StormwarckのSwimルールにDivingオプションが追加されているので、ジラルドはこれを使えばいいようですね。

2381ジノ@DM:2006/05/23(火) 11:05:51
>>2379
>復活能力
インチキDMの友である、アーティファクトの能力により
復活するので、アンチマジック化でも影響を受けません。<ズルイ

>水中移動
3.5DMGに、そのままのルールで収録されましたのでOKです。
和DMG91ページです。

>>2380
そのルールを使ってください。
環境本はもってないので、ルールを簡単に説明してくれると
助かります。

2382いーじす@シアン:2006/05/27(土) 00:01:15
あら、書き込んだつもりだったのに書き込まれてない。

第2ステージクリア、おつかれさまでしたー。
特に深刻なバッドコンディションになっている人はいないですよね?
のこり3日は減ったスクロールの補充とお買い物に費やそうかと。

ところで、これどうします?
 ・ベルトオブジャイアントストレングス+6
 ・クロークオブカリスマ+6
 ・ミスラルチェインシャツ+5
 ・ミスラルラージシールド+5

いちおう僕のキャラのなかだと、
ベルトofジャイアントストレングスとクロークオブカリスマはヒルダさんが活用できるみたいです。

2383コチューン@木人:2006/05/27(土) 00:39:59
>>2382
ドロップアイテムですが、誰かが活用できるものは使いましょう。
誰も使えないor使う気がない物に関しては売却して軍資金でしょうね。

コチューンは欲しいものないです。

2384いーじす@シアン:2006/05/27(土) 00:42:10
あと最終戦闘の準備3ラウンドでは、
シアンが「デスワード・マス」をスクロールから飛ばす予定です。
ネガティブエナジー対策は特に必要ないですよ。

2385メッサの皮(略:2006/05/27(土) 12:05:08
>>2382
えーと、ベルトとクローク、レスも活用できますw
でも、ヒルダさんに持たせた方がいいかしらん。
チェインシャツ、誰もいらなければメルロンにくださーいw
売り払って軍資金にした方が効率はよさげですが!

2386SatD@ダイム:2006/05/27(土) 14:46:08
ダイムもルルヴィも必要性は薄いので辞退します>アイテム

チェインシャツとラージシールドは巨大サイズの魔獣用なので、
使える人はいないと思いますよ。
買うのは問題なくても、売るのは問題ある(アイテムを渡せないから)気がするんですが、
「後で渡すから」と約束して前払いで代金受け取れるんですかね?>ジノ@DMどの
あるいは天界の皆さんに買ってもらうとか?

「テレポートアウトしたら全員バラけてました」とゆー事態が待ち受けていないことを祈りまーす。

2387ジルとガジェット@からくり:2006/05/27(土) 16:05:50
同じくアイテムに関しては特に希望はないです。

ええと最終決戦は
・負の次限界特性
・事前援護呪文はすべてはがれる
・3ラウンド分の準備時間がある
といった点に気をつけるということですかね。

2388SatD@ダイム:2006/05/27(土) 17:12:02
>ジノ@DMどの
買い物考えててちょいと気になったので質問よろしいでしょうか。

傭兵キャンペーンの方に出現中の中尉どのが着用している
 ミスラルチェインシャツ+1 鎧AC+3
というのは何かのサプリで出てきた追加アイテムでしょうか?
通常のミスラルチェインシャツ+1なら鎧AC+5で秘術呪文失敗率が10%あるはずですが。

トワイライト付きの鎧買うには残金が心許ないので、
安上がりに鎧AC貰える手段を模索しております。

2389ジノ@DM:2006/05/27(土) 19:05:24
>チェインシャツとラージシールドは巨大サイズの魔獣用なので、
>使える人はいないと思いますよ。

DMG209p「サイズと魔法のアイテム」により(なんか魔法って
凄いなーと言う感じですが)問題なく使えるものとします。

>買うのは問題なくても、売るのは問題ある(アイテムを渡せないから)気がするんですが、
>「後で渡すから」と約束して前払いで代金受け取れるんですかね?>ジノ@DMどの
>あるいは天界の皆さんに買ってもらうとか?

天界の皆さんに買ってもらえることにしましょうか。
支払いは、トーチポートの口座(?)なので、オペレーターを通じて
現金払いで買い物ができるということで。

>秘術呪文失敗率が10%あるはずですが。
うごあっ!
ゼロになるのはアーマーペナルティで、呪文失敗確率じゃなかったか!
すみません、勘違いでした。

ACが減っているのは、UnearthedArcanaのオプションルールで、
鎧ACの半分をダメージ減少に回すヤツを使っているからです。

…あー、あっちの方で失敗%振ってこないとなー。

2390コチューン@木人:2006/05/28(日) 01:06:44
>>2389 DM
DMG209ページのサイズと魔法のアイテムの項ですが、
これは衣類や装身具に関するルールで、
武器や鎧、盾などはサイズが合わないと使用できないと思われます。

ランダムで見つかった武器や防具のサイズの%がわざわざ書かれていますし、
何より、武器防具はサイズにより価格が違うので、
サイズが違うものも装備可能してしまうと、例えば、
超小型サイズ用の+1フルプレート(基本価格750+高品質300+強化1000=2050gp)を
大型サイズ(本来なら基本価格3000+高品質300+強化1000=4300gpが大型用+1フルプレートには必要)
のキャラクターが装備できることになり、色々とわるさができてしまうかと・・・。

2391ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/05/28(日) 15:59:07
>ALL
先週、自宅PCのHDDが、とうとう逝かれてしまいました。
現在近くのネットカフェからの書き込みしております。

修復は、今日が無理だった場合、来週以降となってしまいます。
修復できなくとも、週末にはまたカフェから書き込みが可能となりますが、
ご迷惑のようでしたら、ヴァンデグラーフはリタイヤという事にして頂ければ
幸いです。
(もちろん、皆さんのご迷惑でないようであれば継続したいとは思っています)

以上、よろしくお願いします。

2392SatD@ダイム:2006/05/28(日) 19:34:38
>ジノ@DMどの
あー、なーるーほーどー。
やっぱり秘術呪文失敗率はどーにもならないんですね。
5,000gp overかあ……。むぅ。

あと、私も武器とか鎧とかのガッチリとサイズ決まってるものは
修正できないとしたほーがいいと思います。
巨大武器使いの人の処理とか、面倒にもなりますし。
……それに、それだけの融通が利くなら、変身したら使えないのは釈然としないものが〜。

>ヴァンデグラーフ@らじゃさん
それはご災難様でした。
今日一日で終わらずとも、来週の今日ならまだ第一ラウンドの筈!
あせらずごゆっくり修復くださいませ。
PCの回復をお祈りします。

2393ジノ@DM:2006/05/28(日) 23:40:28
>>2390
> DMG209ページのサイズと魔法のアイテムの項ですが、
> これは衣類や装身具に関するルールで、
> 武器や鎧、盾などはサイズが合わないと使用できないと思われます。

ご指摘感謝!
ほんとだ、よく読め>俺

直下に、「防具と武器のサイズ」のルールがありますね。
指摘の悪さもできますし、武器と防具に関しては、サイズが合わないと使用できないと
いうことといたします。

2394ジノ@DM:2006/05/28(日) 23:44:05
>>2391
> 先週、自宅PCのHDDが、とうとう逝かれてしまいました。
> 現在近くのネットカフェからの書き込みしております。

おや、災難でしたね。
では、こちらも最終面に向けて、遭遇の作りこみをしたいところだったので、
1週間お休みを貰いましょうか。

せっかくですから、ここまで残った仲間とは完走したいもんですしね。

第三ステージ開始目標を、6月5日(月)とします。
さらに遅れるようなら、別途連絡くださいませ。

2395シアン@いーじす:2006/05/28(日) 23:46:51
了解しました〜。
しばらくは3ラウンドの準備時間をいかに使うか相談していきますか。

2396ジルとガジェット@からくり:2006/05/29(月) 01:11:27
>>2395
アイテムを売って全員分のタッチサイト(Touchsight)のサイキックタトゥー(Psionic Tattoos)を配布するってのはどうでしょう?
負のエネルギー界では視界が限定されるようですから。
これが採用されると1ラウンド分はタトゥー起動で終わってしまう気もしますが…。
ところで増幅(Augment)したタトゥーは購入可能でしたっけ?

2397ジルとガジェット@からくり:2006/05/29(月) 01:15:23
>>2391
PC(HDD)昇天につきましては、御愁傷様でした。
来週本編での復帰をお待ちしておりますです。
取り急ぎお見舞いまで。

2398ジノ@DM:2006/05/29(月) 21:20:49
>>2396
> ところで増幅(Augment)したタトゥーは購入可能でしたっけ?

今回は以下の条件で購入可能。
呪文やパワーは、基本+購入したサプリの範囲内で。

・呪文修正特技を適用したアイテムを購入可能。ただし7レベル呪文スロットで準備可能なこと。
・パワーストーン/タトゥー/ドルジェについても同様。13レベルサイオンが作成できるアイテムであれば購入可能です。

2399ジノ@DM:2006/06/02(金) 22:26:12
さて、ラジャさんのパソコンは復旧したかのう。

2400ヴァンデギラーフ@らじゃ:2006/06/04(日) 13:46:01
>ALL
皆さんのお気遣いありがとうございました。
現在の状況ですが、どうやらHDDどころかPC自体が逝ってしまった可能性が大ですorz
平日は忙しく、PC復活の目処も付いていないという事で、大変申し訳ありませんが、今回は
リタイアさせて下さい。

PCが復活したときには顔を出しますので、その時はまたよろしくお願いします。

2401シアン@いーじす:2006/06/04(日) 14:13:52
そうでしたか、残念です。
現行メンバーで準備を進めますかあ。

2402ジノ@DM:2006/06/05(月) 14:45:12
らじゃさん、お疲れ様&残念でした。
PC早目に直るといいですね。

それでは残りのメンバーで、最終ステージを進めて行きましょう!
とりあえず、勝利条件&ステージの制限をまとめました。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/69.html

質問・作戦会議等、開始して下さい。
甲板のフロアマップは、帰宅後掲示します。

2403シアン@いーじす:2006/06/05(月) 18:12:32
くはー、こりゃ厳しいですね。17ラウンドのあいだ戦い続けないといけないのか。
ラウンド/LVのじゅもんだとオルクス戦で持続時間が切れる可能性大。
とりあえず術者レベルを上げる手段は必須っぽいですね。

あと、事前準備が満足にできないかわりに
大量の火力系魔法を持ち込んだ方がよさそうな。
シアンも状態回復魔法を十分に用意しておかないとなー

2404ジノ@DM:2006/06/05(月) 20:58:59
EL20というのは、封印獣2体分相当なんですよね。
前回のペースを見ていると、倒せてしまえそうなのですが…

DMの視点はたまにおかしいので、やばそうなら指摘お願いします。

あと、17ラウンドは長すぎてだれないかなーと心配。
ご意見募集。

2405シアン@いーじす:2006/06/05(月) 21:14:00
正直17ラウンドも戦闘したことは、リアルでもオンラインでも無いのでわからないですね
リソースの枯渇とどう折り合いをつけるか、という感じです
しかもボス戦用に高レベルのスロットを維持しておかないといけないし。どうなるか想像もつかないです

2406ジノ@DM:2006/06/05(月) 21:36:12
船のフロアプラン。
白抜き文字は、モンスターのランダム出現用。d%

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/map04001.swf

2407コチューン@木人:2006/06/05(月) 21:47:33
結構広い甲板ですね。

17ラウンドで、1ラウンドに速くて2日くらいかかるとして、34日、
その他の時間を加えて、1ヵ月半くらいですか。

もう少し短い方がいいかも、と、個人的には思います。

2408ルリア@バカ犬:2006/06/05(月) 22:57:16
かなりの長丁場になりそうですねぇ……まあ、基本的に減るものないからいいけど(笑
とはいえ、封印獣以上の敵を二桁回倒せといわれるとちょいと息切れが心配ですな。
今回も、足止めくらいはできるさ、きっと!

2409ジノ@DM:2006/06/05(月) 23:08:40
やっぱり、あんまり長すぎてもだれそうですよね。
1ヶ月終了を目指しましょうか。

となると、10ラウンドぐらいかな。
8ラウンドの通常戦+幹部+ボスで。

敵の数を大量に出すと、時間がかかるので、一度に1d4体ぐらいにしようかなとか。

2410SatD@ダイム:2006/06/06(火) 19:37:36
>らじゃさん
残念です。いつの日にかまたご一緒いただけた際にはよろしくお願いします。

2411コチューン@木人:2006/06/06(火) 20:59:18
>らじゃさん
お疲れ様です。
PCが復活したら、また一緒にやりましょう。

2412ルリア@バカ犬:2006/06/06(火) 21:31:15
>らじゃ様
お名残惜しいですが、お疲れ様でした。
後のことはボクたちに任せてください!(地獄への片道切符を握り締めながら…

2413ジノ@DM:2006/06/06(火) 22:52:57
マップをこじんまりとさせて、眼に疲れない配色に。
出現ポイントは、縦横をd10でランダムに決定。
舳先と船尾に、敵が出現しないエリアがあります。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/ship.swf

2414シアン@いーじす:2006/06/06(火) 23:12:54
いまのところシアンとヒルダはこんな感じで行こうかなと考えています
4ターン目の行動はする余裕ないかな……

シアン
1ターン目:巻物からデスワード・マス(全員にデスワード)
2ターン目:ディバインパワー(ここは変えるかもしれません)
3ターン目:シールドオブフェイス・マス(全員にAC反発+4〜5)
4ターン目:アラインウェポン・マス(全員の武器がGOOD武器に)

ヒルダ
1ターン目:巻物からファインド・ザ・ギャップ(自己強化)
2ターン目:巻物からディバインフェイバー(自己強化)
3ターン目:巻物からホーリーソード(自己強化)
4ターン目:巻物からクローク・オブ・ブレイヴァリー(自己強化)

ほかに各種耐性まわりで無いと困る物があったら教えてください。
デスワード・マス以外はぶっちゃけ優先度低いと思いますので。

2415ジノ@DM:2006/06/06(火) 23:35:58
>>2414
「正のエネルギーを使用する」とあるものは発動できないようです…が、
ホーリィソードも含め、正のエネルギーじゃないみたいですね。

あと、視界の確保(光源の確保)も考えておいてくださいね。

2416シアン@いーじす:2006/06/06(火) 23:38:01
ああっ、そうか負のエネルギー界ですもんね。
もしかして「アンデッド退散」はもちろん、「悪を討つ一撃」も使えなかったりするんだろーか!?

光源についてですが、原始的に、無数のランプを甲板に置いておくのはどうでしょう?w

2417ジノ@DM:2006/06/06(火) 23:44:33
>>2416
やたっ!アンデッド退散つかえなーい!わははー。

え?
「正のエネルギーを使う、呪文および擬似呪文能力が阻害される」?

アンデッド退散…超常能力

おーのー。
どちらも使えるようです。

そっかー、レイオンハンドも使えるのかー。

2418シアン@いーじす:2006/06/06(火) 23:46:05
おー! びくーり!

2419ダダール@木人:2006/06/06(火) 23:46:30
>アンデッド退散…超常能力
負のエネルギー界でもアンデッド威伏が使えるようにという、
デザイン意図なのですかねぇ。

2420コチューン@木人:2006/06/06(火) 23:47:12
違う、こっちはコチューンだよ・・・。

2421シアン@いーじす:2006/06/08(木) 20:11:10
負の次元界の特性についていろいろ確認しておきたいです。
我々が受けるペナルティはこういうことでいいんですかね?
(当方3版「次元界の書」しか持っていないので3.5での修正箇所があったら教えてください)

・重度の負のエネルギー優性
 毎ターンDC25頑健で失敗すると負のレベル1
 負のレベル快復の頑健セーブに-10ペナ

・魔法の増強
 ポジティブエナジーを使う魔法には呪文学判定が必要
 負のエネルギー呪文は最大化

・空気がない

・視界の悪化
 良好な視界は5ftまで

視界についてのルールがよくわからないなあ。

2422シアン@いーじす:2006/06/08(木) 21:40:27
前ステージの残金は>>2155のとおり、68500gpあります。
メタマジックロッドのチェイニングが欲しかったですが、ちょっと足りないですね。

2423ジノ@DM:2006/06/08(木) 21:51:23
>>2421
> 負の次元界の特性についていろいろ確認しておきたいです。
> 我々が受けるペナルティはこういうことでいいんですかね?
> (当方3版「次元界の書」しか持っていないので3.5での修正箇所があったら教えてください)

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/71.html
管理ページにまとめました。

> ・重度の負のエネルギー優性
>  毎ターンDC25頑健で失敗すると負のレベル1
>  負のレベル快復の頑健セーブに-10ペナ

これは変わりません。

> ・魔法の増強
>  ポジティブエナジーを使う魔法には呪文学判定が必要

これは、「抑止される」に変更になりました。
すなわち、使えない!

>  負のエネルギー呪文は最大化

これはその通り。

> ・空気がない
> ・視界の悪化
>  良好な視界は5ftまで

特に記載がありません。

・呼吸できる空気がある
・真っ暗だけど、デイライトの呪文(力術)で視界を確保できる。

2424ジノ@DM:2006/06/08(木) 22:19:37
じゃあ、週明けには開始できるように準備始めますよー。
まずは、初期配置から決めちゃいましょう。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp01.swf

案①:真ん中に配置、どこに敵が着ても最短で駆けつけられる。囲まれて危ないかも。
案②:モンスター出現しないエリアにまとめて配置。前線を構築しつつ、術者を守って戦える。

個々のPCの配置は適当。
意見があったら反映するので、よろしく。

案③:両端に分散配置がいい!とかの意見もよろしく。

2425ジノ@DM:2006/06/08(木) 22:21:17
>>2423
キュア呪文が使えないというのが最大の難所かと。
ヒールも使えないけど、ヴィゴーはOK。

2426シアン@いーじす:2006/06/08(木) 22:21:51
>>2423
ごっつぁんでした……って、
えー! キュア系全く使えないのーっ!?

>>2424
タイムストップ中に全体強化魔法をかける都合上、
1箇所に固まってないと駄目かも。そのご散開。

2427ジノ@DM:2006/06/08(木) 22:35:06
>>2426
案1だと、最大40’離れたところに敵が出現。
案2だと、最大100’離れたところに敵が出現。
この差をどうみますかね。

3ラウンドのイニシアチブ0、最初の出現モンスターは、無改造のナイトウォーカー4体にします。

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/69.html

2428ルリア@バカ犬:2006/06/08(木) 22:44:35
囲まれることより、フリーにして船を壊される方が厄介な気がするので、
案1に一票!

2429シアン@いーじす:2006/06/08(木) 22:46:26
タイムストップの1〜2ラウンド目で全体系の魔法をかけちゃって、
その後2回の移動アクションで散開、とかならいいかもしれません。

2430ジノ@DM:2006/06/08(木) 23:02:49
じゃあ、中央布陣で進めましょうか。

結界を突破して、3ラウンドのタイムストップ後、イニシアチブ0に
艦のシールドを4体のナイトウォーカー(MMのまま、無改造)が突破
してきます。

ナイトウォーカー1:d10=9,d20=3
ナイトウォーカー2:d10=3,d20=7
ナイトウォーカー3:d10=4,d20=2
ナイトウォーカー4:d10=7,d20=14

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp02.swf

2431外野からこんにちわ:2006/06/08(木) 23:03:31
>>2426
>タイムストップ中に全体強化魔法をかける都合上、
タイムストップ中の呪文は術者以外には影響を与えない(目標に出来ない)のではないでしょうか?
(PHB247ページ参照)

2432ジノ@DM:2006/06/08(木) 23:23:35
>>2431
> >>2426
> >タイムストップ中に全体強化魔法をかける都合上、
> タイムストップ中の呪文は術者以外には影響を与えない(目標に出来ない)のではないでしょうか?
> (PHB247ページ参照)

ありゃー。
それでは、「タイムストップに似た、神性介入」で、PC達全員が対象であるため、
PC達は対称にすることができる。で。

2433ジノ@DM:2006/06/09(金) 14:34:52
とりあえず、ラウンド進行を開始してみました。
まだ、3日間の準備期間の行動も含め宣言可能ですので、ボチボチどうぞ。

2434ジルとガジェット@からくり:2006/06/09(金) 14:56:11
むむ、ちょっと時間がピンチな感じの今日この頃ですが。
1)購入
2)事前呪文
を早々にやらないといかんような気がします。
10ラウンド継続して敵が出現する状況では、どちらにしてもリソースが削れていくのでキツいと思います。

>DM宛
呪文の習得時間って、前回から今回までの間でありましたっけ?
>ALL
購入フェイズにIllusory PitのScrollを買ってガジェットが呪文書に写すことが可能なら、(6*11*25+600=2250gp)でかなり敵を足止めできると思いますが。

とくに全体的な提案なければ、ジル&ガジェットは10ラウンド殴り合いするつもりで事前呪文を選択しようと思います。

2435ジノ@DM:2006/06/09(金) 14:59:03
>呪文の習得時間
3日間、艦内で過ごす時間があります。

>Illusory Pit
噂の凶悪呪文ですねw
出典ルール、なんでしたっけ。

2436シアン@いーじす:2006/06/09(金) 15:11:41
術者レベルとセーブ難易度に自信のある方はいませんか?
いま「リパルション」の魔法が目に入りました。
自分を中心とした10フィート半径/レベルまでの放射内へ他のクリーチャーが進入するのをさまたげます。
WizでもClrでも使えるみたいです。
術者レベルが18あれば、甲板すべてを効果範囲におさめられそうですが……

PCが何らかの手段を使ってセーブを通してしまえばいいですし
アンデッドの進入数を半分くらいに収められるかも。

2437ジルとガジェット@からくり:2006/06/09(金) 15:12:16
>>2435
秘術大全(Complete Arcane)なはずです。
ガジェットが唱えると凶悪ですが、集中し続けなければならないのでそれはそれでバランスが取れているという…。
どっちにしても状況的にはかなりツライのじゃないかしらん。

2438ジルとガジェット@からくり:2006/06/09(金) 15:25:10
>>2436
Repulsion(Wiz/Sor-6)をScrollからガジェットが覚えたことにすれば、Spell EnhancerでCL-14相当でSaveを自動失敗させる効果を付随して場を支配することは可能かと思います。
Emanationの呪文(継続呪文)にSave自動失敗能力を付与していいのか?とか、集中する必要も無いの?とか、かなり壊れている気もしますが。
Pelor様の危機なので、やむを得ませんよね。たぶん。

2439シアン@いーじす:2006/06/09(金) 22:12:48
うひゃ、セーブ自動失敗ですか!
あの呪文、味方も問答無用で効果に巻き込んでしまうので、
セーヴ不可だと突破されたときにいろいろきついですね。

敵はリパルションの外からディスペルしてくるだろうし、少々考えどころですね。

2440ルリア@バカ犬:2006/06/09(金) 22:27:23
>マカロン
「無茶をするなといったろう! 荒事はオレに任せておけ!
 だがまあ、よくやった! おかげで助かったぞ!」
傷口のあたりに頭をこすり付けつつねぎらいの言葉?を(笑
「呪文が尽きたのなら、戻ってユマと一緒にいろ! オレは奥の様子を見てから戻る!
言い置いて地下牢の方へ向かいます。

2441ルリア@バカ犬:2006/06/09(金) 22:31:53
OUCH! やってまいました〜(^^;
スレ違い失礼でござんした。

それはおくとして、いいかげん素モンクTUREEEE!という状態になってきましたねぇ。
しかしボクだっていつまでもあの頃の無知なエルフじゃない!
サイオニック関連のルールも手に入ったし、せめて足くらい引っ張らないようなんか考えるのだ〜!

2442シアン@いーじす:2006/06/09(金) 23:57:57
ぐはー!
正のエネルギーが使えないということは、
シアンほぼ唯一の攻撃手段であるBolt of Gloryも使えないということか!

これは呪文選択にすっごい負荷がかかりそうですよ。
どの呪文が正のエネルギー呪文かチェックしないと。

■提案
光源の確保についてなのですが、>>2416でも書いたんですが
甲板に50個くらいランタンを並べておくのはどうでしょうか?
魔法じゃないからディスペルされませんし、全部潰すには範囲攻撃魔法が必要です。
困ったらシアンがデイライトを唱えるということで。
(タイムストップ中の行動はなるべく強化、支援に使いたいです)

2443メッサの皮(略:2006/06/10(土) 00:32:21
ナイトウォーカモー!
つーことは、メルロンはとにかく太陽光線撃ちまくれって事ですか?
DC20じゃ厳しいけど!

>>2442
>光源
メルロンの半径30ft.は明るいですよー。

2444シアン@いーじす:2006/06/10(土) 05:25:46
こんなに遅くまで起きているのは、サッカー見ながら作業をしているからです……w

回復が出来ないということで思いついたのですが、
一時HPを大量に獲得する手段はなにかありませんかね?

あと、負の次元界と共存している次元界ってありましたっけ?
一時的にイセリアル化、アストラル化して回復呪文を使うという方法もあるかなと思ったので。

2445ジルとガジェット@からくり:2006/06/10(土) 07:41:28
>>2444
識者の話では、Rope Trick(Sor/Wiz-2)を使えば、その中では回復ができるということですが。
問題は退避している時間がないことか。
一時HPは、今は懐かしいBears Heartをジラルドが用意することができます。
Kalamar世界のSpell Listには存在するので。
以下、呪文説明。
「貴方は術者レベル分までの仲間を対象に、+4強化ボーナスを筋力に与える。かつ術者レベル×1d4ポイントの一時ヒットポイントを獲得。呪文がきれたとき、術者レベル分の非致傷ダメージを受ける」
呪文は術者中心に20ft範囲なので、みんな集まれば全員効果を受けることができます。
持続時間はラウンドで、ジラルドが詠唱すれば10ラウンドは持ちます。

2446シアン@いーじす:2006/06/10(土) 07:58:16
レストレーション系、ニュートラライズポイズン系も「召喚術(治癒)」でした。
やっば。一回バッドコンディションになったら回復できませんよ。注意。

>>2445
お、それはよさそうですね。
ときに今回はチェインのBeauty'sCaressを使っている余裕はありそうですか?
ヒルダのレイオンハンドとシアンのターンアンデッドが生命線になるかもしれません。

回復については、レイオンハンド能力を持つクリーチャーをサモンできないかなーと検討しています。

2447SatD@ダイム:2006/06/10(土) 18:17:20
書き込みが滞っておりまして、申し訳ありません。
OSの再インストしてるんですがいまいちしっくりこなくって。
レスが最低限になるかもしれませんが、
なるべく遅れないように行動していくつもりです。

作戦については、リパルション前提でいいんですかね?
必要でしたら指輪とハーモニック・コーラスとリミテッド・ウィッシュで
術者レベル+4できますんで、どーぞご遠慮なく。

ダイムの行動
1rnd マス・フライ、ヘイスト
2rnd マス・ダークヴィジョン
3rnd グレーター・マジック・ウェポンを全員に。頑張れば+5。

ルルヴィの行動
1rnd ハイムン・オヴ・プレイズ
2rnd グッド・ホープ。10人まで。
3rnd ハーモニック・コーラス。対象未定。

2448ジルとガジェット@からくり:2006/06/10(土) 19:57:40
最終戦闘なので以下の準備をして臨みます。
●ジラルド
<3日間>
Scroll"Wraith Strike"を購入して呪文書に転記。(2*3*25+200=350gp)
2レベルのスロットにセットしたまま、作戦当日はCombat Focus, Divine Focusを選択。
FeatはFavored Power Attack[Undead]を選択。
<3ラウンド>
1)Beautys Caress(3rd Divine Bard)をシアン or ヒルダに。Sudden Maximizeします。
2)Pearl of Power 3rdで呪文を取り戻して自分にBeauty Caressを自分に。
Divine Metamagic[Quicken]でLuminous Armor, Greater(4th Cleric):自己強化。
3)Bears Heart(4th Drd):全員筋力に+4強化ボーナス、16d4点一時ヒットポイント。
Divine Metamagic[Quicken]でBite of the weretiger(5th Drd):自己強化。
※Charisma強化の結果、Turn Undead消費が足りなければLuminous Armorを取りやめる予定。 
●ガジェット
まだ考え中。リパルション作戦、DMの判断を仰ぐ必要があるかと。
ガジェットがセーヴ自動失敗の特殊能力を付加して呪文を展開した場合、UndeadどもはSRを突破しない限りセレスティアに接近できないといったことになるのじゃないでしょうか。
もしそうなら戦闘にならない可能性があり、それは本意ではないのではないかと。
ここらへんのバランスをどう判断されますか? DM殿。

その他、上記記述にツッコミ歓迎っす。取り急ぎ以上。

2449いーじす@シアン:2006/06/10(土) 21:47:02
>>2447
リパルション作戦はあくまでゼロイチなので、
我々としてはあくまでガチ前提で組み上げればいいかも。

2450ジノ@DM:2006/06/10(土) 21:59:42
>>2448
> ●ガジェット
> まだ考え中。リパルション作戦、DMの判断を仰ぐ必要があるかと。
> ガジェットがセーヴ自動失敗の特殊能力を付加して呪文を展開した場合、UndeadどもはSRを突破しない限りセレスティアに接近できないといったことになるのじゃないでしょうか。
> もしそうなら戦闘にならない可能性があり、それは本意ではないのではないかと。
> ここらへんのバランスをどう判断されますか? DM殿。

「はー、そういう手があるのか、やられたなあ」というのがDMの感想。
高レベルセッションで遭遇を準備するのが難しいというのはこれかあ、と思いました。
瞬殺されてしまうか、瞬殺してしまうかになりがちだという。

とはいえ、レギュレーション内で全力を尽くすのがPLのお仕事なので、それをヤメロというのは野暮なのかなと。

ナイトウォーカーのSRは29ですが、これも確実に通されてしまうんですかね。
としたら、EL20の中で、どれだけSRを強化できるか、DMも頭を捻りましょう。

あと、アンチマジックの手下をかき集めて投入ですかね。
アンチマジックも対応されてしまうと、確かに戦闘になりませんね。

結論としては「あり」でしょう。
最終的に戦闘にならなかったら残念ですが、それはPL側の事前準備の勝利ということで。
DMの次への糧とさせてもらいます。


#正直寂しいですが

#ウォールオブフォースで包み込まれない大きさにはしたんだけどなあ

2451ジルとガジェット@からくり:2006/06/10(土) 23:41:08
>>2450
あ、そうか。SRをこちらが抜かないと駄目ですね。
ダイム殿の援護で術者レベル+4してもらっても16にしかならないので、ダイス振らないといかんですな。
防御術で維持しているFieldを突破しようとする敵すべてにSRを抜くチェックをしなきゃならんので、結構大変かも(そのタイミングで術者レベルを上昇させるのは困難)。つまり、SR27以上の敵には自動的に駆逐できるわけではないことになります。
またAntimagic作戦とられるとジル&ガジェットは結構無力化するかも。どちらにしてもバランスは難しいところですね。

2452コチューン@木人:2006/06/11(日) 12:49:28
>ミスラルチェインシャツ+5
>ミスラルラージシールド+5

敵が落としたこれらは、売って軍資金になったということですかね?
個人が好きに使っていい額はあるのでしょうか?
全員用のアイテムを買って終わりでしたっけ?

2453メッサの皮(略:2006/06/11(日) 14:01:53
えーとー。

メルロン
1ラウンド目:即行でAvoid&nbsp;Planar&nbsp;Effects、グレーター・レジスタンスを自分に。
2ラウンド目:バークスキンをレスに。
3ラウンド目:エクステンド・ロッド使用しつつ、ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフルを全員に。

レス
1〜3ラウンド:呪文抵抗を抑止。

てなとこかなー。

2454いーじす@シアン:2006/06/11(日) 17:09:26
みつけた! これだ!
スペルコンペンディウム、PlannnerBubbleの呪文を使えば、
自分の周囲10ftを自分の出身次元界と同じ状況にできます。これでキュアできる!

Clr7、Sor7の呪文なので、レベルが足りない場合でも巻物で使えばいいや。

2455いーじす@シアン:2006/06/11(日) 17:33:02
>>2448
あ、Beautys Caressもらえてましたね、ごっつぁんです。

Bears Heartの一時HPを振っておきます。
シアン:16D4(1,4,2,1,4,1,4,4,2,2,3,1,1,1,1,4)=36
ヒルダ:16D4(3,2,1,2,4,4,2,4,2,3,4,1,3,2,1,3)=41

>>2451
アンチマジック作戦は厳しいですねえ。
それをやられた場合、コチューンさんのサイオニックがらみで駆逐してもらうしかないか。

>>2452
>>2422のとおり68500GP余ってますので、
1人1万GPくらいは承認なしで使っちゃっていいんではないでしょうか。
それ以上は、コンペですね。

アイテムはコレ>>2382ですね。
ジラルドからからBeauty's Caressをもらえたので、レスさんクローク着てもらってOKですよ。
ベルトはどうしましょうかね・・・・ヒルダは「一撃」できないとあんまり役に立たなかったりするので、
レスさんにつけてもらって継続的に強くなってもらったほうがよさそうです。
下の2つは引き取り手もいないですし、売っちゃいましょう。
(26160+26250)÷2=26205GP追加。

資金は94705GPになりました。

2456いーじす@シアン:2006/06/11(日) 18:38:27
準備行動を更新しました。

シアン
1ターン目:巻物からデスワード・マス(全員にデスワード)
2ターン目:シールドオブフェイス・マス(全員にAC反発+4〜5)
3ターン目:デイライト
(4ターン目:PlanerBubble)
ヒルダ
1ターン目:巻物からクローク・オブ・ブレイヴァリー(全員の恐怖判定に+10士気)
2ターン目:巻物からチェイン・リーチ・プロテクションウロムイーヴル(全員に)
3ターン目:巻物からホーリーソード(自己強化)

2457いーじす@シアン:2006/06/11(日) 18:43:11
各PLの準備ラウンドの行動をまとめました。

ダイム&ルルヴィ >>2447
ジラルド       >>2448
メルロン&レス   >>2453
シアン&ヒルダ   >>2456

2458コチューン@木人:2006/06/11(日) 21:50:43
コチューンは

オイル・オヴ・ソニック・ウェポン
術者Lv3 1500gp
タトゥー・オヴ・フォース・スクリーン
発現者Lv2 1000gp
ポーション・オヴ・バークスキン
3000gp
ポーション・オヴ・グッドホープ
5250gp

これらを購入して、4ラウンドの間で順次起動します。

2459いーじす@シアン:2006/06/11(日) 21:55:24
>>2458
グッドホープはルルヴィから飛ぶみたいですよ。

2460コチューン@木人:2006/06/11(日) 22:20:04
>>2459
本当だ、指摘ありがとうございます。

ポーション・オヴ・バークスキン+5(6000gp)にして
グッドホープの代わりにタトゥー・オヴ・マイ・ライト(500gp)にして、
サイオニックで光を確保します。狭い範囲ですが。

2461ジルとガジェット@からくり:2006/06/11(日) 22:58:47
■前提:光源は甲板一面のランタンでまかなっている。
■Party資金消費申告:17000gp
※もし一人10000gp制限にひっかかるようでしたら、とりあえずDisjunctionのScrollを諦めます。
●ジラルド
<3日間>
Scroll"Wraith Strike"を購入して呪文書に転記。(2*3*25+200=350gp)
TouchsightのTattooを購入。(750gp)
2レベルのスロットにセットしたまま、作戦当日はCombat Focus, Divine Focusを選択。
FeatはFavored Power Attack[Undead]を選択。
<3ラウンド>
1)Beautys Caress(3rd Divine Bard)をシアン or ヒルダに。Sudden Maximizeします。
2)Pearl of Power 3rdで呪文を取り戻してDivine Metamagic[Quicken]で自分にBeauty Caress(5d4=13)を。
3)Divine Metamagic[Quicken]でBears Heart(4th Drd):全員筋力に+4強化ボーナス、18d4点一時ヒットポイント。
  Bite of the weretiger(5th Drd):自己強化
●ガジェット
<3日間>
・Scroll"Girallons Blessing"購入(375gp)
・Scroll"Celestial Aspect"購入(375gp)
・Scroll"Luminous Armor Greater"購入(700gp)
・Scroll"Shapechange"を購入。(3825gp)
・Scroll"Mordenkainens Disjunction"を購入。(3825gp)
・Scroll"Invisibility Superior"を購入。(3000gp)
・Scroll"Repulsion"1650gpを購入して呪文書に転記。(8*15*25+800=3800gp)
<3ラウンド>
1)Celestial Aspectをジラルドに。
2)Summon Monster [Large Air Elemental] (Augment Summoning+Bears Heart)
3)Scroll"Invisibility Superior"
4)Repulsionの予定。
といった感じでしょうか。

2462ジルとガジェット@からくり:2006/06/11(日) 23:27:58
あ、駄目だ。Divine Metamagicに消費できるTurn Undead回数が足りない。
ジラルドのBeauty Caressはなしということで。

2463ジルとガジェット@からくり:2006/06/11(日) 23:28:57
というか、Pearl of Powerでの取り直しを取り消します。

2464いーじす@シアン:2006/06/11(日) 23:34:21
>>2461
からくりさん、消耗品の購入価格は5倍になりますです。

2465ジルとガジェット@からくり:2006/06/12(月) 00:03:48
>>2464
ぎゃー、忘れてた。御指摘、さんきゅうです。
以下、変更。
ジラルド:Wraith Strike代:950gp(Psionic Tattoo諦め)
ガジェット:Repulsionの呪文書転記:9050gp
※失敗確率あるけど、Scroll"Shapechange"を買っておきたいなあ。どうでしょう?(19125gp)

2466ルリア@バカ犬:2006/06/12(月) 00:11:30
下手の考え休むに似たりと言うことで、とりあえず攻撃とACに集中する方向に。
フォースシールドリングを半値で売り払い、以下のタトゥーを購入します。

イナーシャル・アーマー(術者Lv13):3250gp
オフェンシブ・プレコグニション(術者Lv13):3250gp
オフェンシブ・プレシェンス(術者Lv13):3250gp
フォース・スクリーン(術者Lv1):250gp
PT資金より2026gp消費

準備
1ラウンド目:イナーシャル・アーマー(術者Lv13):AC+10鎧
2ラウンド目:オフェンシブ・プレコグニション(術者Lv13):命中+5洞察
3ラウンド目:オフェンシブ・プレシェンス(術者Lv13):ダメージ+6洞察

いっそ何も仕入れずに援護期待でSR抑制していた方がええのやろか…?(^^;

2467コチューン@木人:2006/06/12(月) 00:27:21
>>2466
対象:自身のパワーをタトゥーにする場合は、さらに価格が倍になります(XHBのP.182)。

さらに、これはDM判断なのですが、増幅したパワーをタトゥーに込める場合は、
ドルジェやサイクラウンのように、パワーLvも高いものとして計算しなければならない恐れがあります。

価格が5倍だと、結構きついものがありますよね・・・。

2468ジルとガジェット@からくり:2006/06/12(月) 00:46:30
>作戦
今更ですけど、リパルション(PHB p295)でなくイリュージョナリィピット(SpC p120)にしませんか?
ガジェットが使えば、問答無用でエリア内の相手を行動不能にできます。(SRもなし、Will Saveは自動失敗)
飛行している相手には効きませんが、敵は甲板に取り付く必要があるので、これは問題ないかと思います。
術者レベル分の10×10'エリアを指定することができ、該当エリアに落下してきた敵は行動不能になります。
SRがない呪文なので、絶対効く…というのがウリになります。たとえば甲板の前方はこの呪文で防護して、Partyは後方に集中するといった戦術になります。
あとガジェットは集中し続ける必要があるので、彼女をカバーする態勢をとらねばなりません。
(集中が切れれば当然呪文効果も切れるので、今まで行動不能だった敵が一斉に動き出すことになります)
あとレフューザル(SpC p171)なども侵入阻止系統ですが、どれも一長一短ですかね。うーむ。

2469いーじす@シアン:2006/06/12(月) 00:50:14
リパルションは自分たちもガジェットに接近不能になってしまうので、そのほうがいいかも。

あと、何か敵をセーヴまたはSR無しで短距離テレポートさせてしまうような魔法はないでしょうかね?
甲板破壊に入った高HPな敵に対処しきれないとき、最後の保険として効くと思います。

2470ルリア@バカ犬:2006/06/12(月) 01:05:17
>>2467
うわぁお、なんて素敵な不意打ちだ(^^;
便利すぎるからって言われりゃそれまでですが、計算方法が変に違うのは使いづらいだけだよなぁ…
とりあえず、裁定待ちっぽい部分もあるようですし、タトゥー絡みは保留にしといた方がよさげですね。

2471メッサの皮(略:2006/06/12(月) 02:09:08
でも、Illusory&nbsp;Pitって、飛んでる敵には効かないんじゃなかったでしたっけ?
スペコンのせいで。

2472メッサの皮(略:2006/06/12(月) 02:09:38
あ、甲板にとりつくから問題ないのか。
失敬。

2473ジルとガジェット@からくり:2006/06/12(月) 02:27:06
●Illusory Pit配置
Spell Enhancer+ルルヴィのHarmonic Chorusで術者レベル16。
d10×d20エリアに出現…というのは分かってていいのかな? とりあえず分かっているという前提で。
ガジェットが白兵攻撃されるであろう位置には配置します。
以下、左上基点(d10の数字×d20の数字)。2×2スクエアです。
01×01、03×01、07×01、09×01、02×11、09×11、03×14、07×14、
02×04、05×04、08×04、01×07、03×07、07×07、09×07、01×09
こんな感じかなあ。
敵は行動不能になりますが、呪文が切れる、攻撃される、で正気に返ります。
本当はその後1ラウンドStunするのですが、UndeadはStun Immuneなので動けてしまうのです。
行動不能な敵をつくることで、こちらが戦力集中して一体ずつ倒していける…というのが狙いです。
>>2469
白兵戦でBull Rushするとか、Baneful Transposition(Wiz/Sor-2)とか、Bigbys Crushing Hand(Wiz/Sor-9)系とかTelekinesisとか。
相手の行動を遅延させるだけなら、Grease(Wiz/Sor-1)やSlow(Wiz/Sor-3)でも効果があるんじゃないかしらん。
Psionicでなにかありそうな気もしますが。
あとどこかに武器能力でKnockbackがあったと思うのですが、出典が思い出せない。そんなところ。

2474いーじす@シアン:2006/06/12(月) 04:20:19
全員にかかっている支援魔法をまとめました。

シアンのシールドオブフェイスにDivineSpellPower使用。
1D20(7)+19=26 術者レベル19に。

シールドオブフェイス・マス
 AC反発ボーナス+5。 
デスワード・マス
 全員にデスワードの効果。
クローク・オブ・ブレイヴァリー
 ヒルダの60ft以内では恐怖判定に+10[士気]
プロテク・フロム・イーヴル
 対悪の支配効果無効、セーブに+2[抵抗]ACに+2[反発]、召還クリーチャーの攻撃をブロック
マスフライ
 60ft飛行、ただし集団から離れると無効
ヘイスト
 +1命中、AC、反応セーブ。移動速度+30ft[強化]、追加攻撃1回
ダークビジョン・マス
 暗視を入手
グレーター・マジックウェポン
 武器が+5武器に
Bears Heart
 筋力+4[強化]、一時HP18D4
ハイムン・オブ・プレイズ
 ルルヴィの50ft以内では信仰術者レベル+2、退散判定+4[神聖]
グッドホープ
 命中、ダメージ、セーヴ、能力地判定、技能判定に+2[士気]
アヴォイド・プランナー・エフェックツ
 次元界の悪影響をシャットアウト
ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフル
 命中、ダメージに+3[士気]、全力攻撃時追加攻撃(ヘイストとは累積しない)

●数値的な強化をまとめますと・・・・・・
筋力 +4[強化]
一時HP 18D4
命中 +3[士気]+1[無名]+5[強化]
ダメージ +3[士気]+5[強化]
セーヴ +2[抵抗]+2[士気]
     (+1[無名・反応のみ]),(+10[士気]、恐怖判定のみ)
AC +5[反発]+1[無名]
移動 +30ft[強化]
技能判定 +2[士気]
能力値判定 +2[士気]
信仰術者LV +2
退散判定 +4[神聖]

2475いーじす@シアン:2006/06/12(月) 04:32:26
>>2465、シェイプチェンジ
あまり大量に買い物をしてる人もいないようですし、おっけーだと思います。
また、それ以上に「インビジ・スペリオール」は買うべきだと思います。
今回の必須戦略アイテムですし、たとえ10倍でもほしい。

■シアン&ヒルダのお買い物
巻物『チェイン・リーチ・プロテクイーヴル(11LV)』:8250GP

>>2473
なうほど、トランスポジション系魔法のセーヴを頑張って通すのが可能性高いかな。


一時HPがダイス数間違ってたので振りなおします。
シアン 18D4(3,4,2,3,1,3,3,4,4,1,4,2,1,4,4,4,1,2)=50
ヒルダ 18D4(2,4,1,3,3,3,4,3,1,1,4,3,4,1,2,1,1,1)=42

2476いーじす@シアン:2006/06/12(月) 04:39:27
>>2475
買い物追加。
ランタン150個 15GP
油150瓶    15GP

甲板の上に市松模様に並べます。

2477ジルとガジェット@からくり:2006/06/12(月) 08:28:42
>ガジェット
では、Scroll"Invisibility Superior"を購入。(15000gp)
1ラウンド目の行動は、このScrollを読みます。1d20[18]。
無事発動しました。
3ラウンド目にIllusory Pitを唱えます。
(以上、確定)

2ラウンド目、念のための"Shapechange"をしておくかどうか…ちょっと考えます。

2478SatD@ダイム:2006/06/12(月) 18:49:32
>マスフライ
>60ft飛行、ただし集団から離れると無効
あー……本当だ。離れられないんですね、これ。
勘違いしてたなあ。
じゃあ、フライ憶えて、チェインしますか。

4ラウンド目の開始まで皆で固まってるんなら、
最後に全員にソニック・ウェポン飛ばしますね。

そういう前提で行動書き込みしておきます。

2479シアン@いーじす:2006/06/12(月) 18:53:55
それが、フライは接触魔法なので、
リーチスペルをつけないとチェインできないんですよ。

>4ラウンド目の開始まで皆で固まってるんなら、
3ラウンドめの宣言を術者連が先にしたことにすれば、ほかの人は1ラウンド分動けますね。

2480コチューン@木人:2006/06/12(月) 19:34:11
よく考えたら呪文抵抗を外さないといけないのか・・・。
そうなるとコチューンが何かできるのは4ラウンド目だけになりますね、
その辺を含めて購入品は考え直します。

とりあえず
1〜3R:呪文抵抗を無効化
ということで。

2481SatD@ダイム:2006/06/12(月) 21:11:32
>>2479
ダイムはもともと《Reach Spell》持ちですよー。

2482いーじす@シアン:2006/06/12(月) 21:12:30
おおっと、左様でしたか!
こいつぁ失礼をば・・・・・・

2483ジノ@DM:2006/06/12(月) 22:58:39
>>2467
> >>2466
> 対象:自身のパワーをタトゥーにする場合は、さらに価格が倍になります(XHBのP.182)。
> さらに、これはDM判断なのですが、増幅したパワーをタトゥーに込める場合は、
> ドルジェやサイクラウンのように、パワーLvも高いものとして計算しなければならない恐れがあります。
> 価格が5倍だと、結構きついものがありますよね・・・。

14レベル以下の発現者が作成可能なアイテムが流通しています。
作成コストx2x5で購入可能です。

増幅したパワーをタトゥーに込めるルールはありますか?
あるなら購入できますし、ないなら購入できません。

#サイオニクス読み込み不足なので、PL解決お願いします

2484ジルとガジェット@からくり:2006/06/13(火) 17:55:03
いろいろ考慮した結果、以下になりました。特にツッコミなければ、このまま行きます。
資金消費が凄いことになってますが…。
■Party資金消費申告:51975gp
●ジラルド
<3日間>
Scroll"Wraith Strike"を購入して呪文書に転記。(2*3*25*5+200=950gp)
作戦当日はArcane Focus, Divine Focusを選択。
(Combat FocusではWraith Strikeを詠唱できないことに気づきました。なのでFocusを差し替えてあります。)
FeatはFavored Power Attack[Undead]を選択。
<3ラウンド>
1)Sudden Maximize Beautys Caress(3rd Divine Bard)をシアンに。
2)自分にBeauty Caress(5d4=13)。
3)Divine Metamagic[Quicken]でBears Heart(4th Drd):全員筋力に+4強化ボーナス、18d4点一時ヒットポイント。
  Bite of the weretiger(5th Drd):自己強化。
●ガジェット
<3日間>
・Tunic of Steady Spellcasting (CAdv p136) 購入(2500gp)
・Scroll"Illusory Pit"を購入して呪文書に転記。(6*11*25*5+600=8250gp)
・Warcraft導入(10000gp)
・Scroll"Bloodlust"を購入して呪文書に転記。(4*7*25*5+400=3900gp)
・Scroll"Reach+Chain+Frost Armor"購入。((2+2+3)*13*25*5=11375gp)
・Scroll"Invisibility Superior"購入。(8*15*25*5=15000gp)
<3ラウンド>
1)Scroll"Invisibility Superior"を起動。1d20[18]で起動に成功。
2)Scroll"Reach+Chain+Frost Armor"を起動。全員にFrost Armorの効果。
3)ジラルドにSpell Enhancer付きのBloodlustを唱える。
4)防御的詠唱(自動成功)で、Spell Enhancer付きのIllusory Pitを唱える。以後、呪文集中します。
Rapid(+1), Irresistible Spell(+4), Metamagic Mastery(-1)。魅力に4点ダメージを受ける。
※Frost Armorの効果。
「Reachのない攻撃(Natural WeaponやReachのないWeaponでの白兵戦闘)を受けたとき、攻撃側にSRがなければ無条件でSlowになる」
※Bloodlustの効果。
「actionの前後どちらか好きなほうにextra attackをはさむことができる」

2485SatD@ダイム:2006/06/13(火) 18:44:29
よくよく考えたら、透明化してるなら効果線が通らないわけで、
ルルヴィはガジェットさんを支援できませんでした。
タクティカル・プレシジョン(か、バトル・ハイムン)に
切り替えちゃって構いませんかね?>からくりさん

あとは、3日で6レベル呪文を学習できるか?、という問題だけかと。

2486ジルとガジェット@からくり:2006/06/13(火) 20:36:05
>>2485
お、そういえばそうですね。>ハーモニック・コーラス。
置き換えてよいかと。
あと呪文の転記は呪文1つにつき24時間なはずなので、2つまでは大丈夫かと。

2487シアン@いーじす:2006/06/14(水) 16:18:45
だれがどちら方面を担当しましょうかね?
D20の小さい方はナチュラルフライなレスさんにお任せして、
シアン&ヒルダは艦尾方向に行ったほうがいいでしょうか。

ちなみにシアンは4ラウンド目最後に動くつもりです。
みなさんが倒せ・倒さなかったナイトウォーカーをアンデッド滅却で焼こうかと。
確率的には確実に1体、50%以上の確率でもう1体を焼ける感じです。

2488SatD@ダイム:2006/06/14(水) 20:05:13
>>2486
こちらの勘違いでした。申し訳ありません。
でも、呪文の転記は、学習に1日、転記に24時間で、
一つにつき合計2日かかるのでは?

あともう一つ気付いたのですけど。
イリューソリー・ピットは詠唱時間1ラウンドの呪文なので、
《呪文発動時間短縮》の効果はメタマジック・マニピュレーションによる発動時間延長を打ち消すだけになるのでは?
1ラウンド→M・Mにより2ラウンド→短縮されて1ラウンド、とゆーふーに。
4ラウンド目に唱えるのであれば、実際の発動は5ラウンド目になるよーな。


ところで、飛行能力はあるけど飛行状態じゃないクリーチャーがイリューソリー・ピットの影響受けた場合、
飛行状態に移行することで呪文の効果を無効にできるんでしょうか?
行動不能状態になる、とか書いてないので、飛べるんなら飛ぶんじゃないかなー、と疑問が浮かびました。

2489コチューン@木人:2006/06/14(水) 21:40:21
支援呪文まとめ

シールドオブフェイス・マス
 AC反発ボーナス+5。 
デスワード・マス
 全員にデスワードの効果。
クローク・オブ・ブレイヴァリー
 ヒルダの60ft以内では恐怖判定に+10[士気]
プロテク・フロム・イーヴル
 対悪の支配効果無効、セーブに+2[抵抗]ACに+2[反発]、召還クリーチャーの攻撃をブロック
フライ
 60ft飛行
ヘイスト
 +1命中、AC、反応セーブ。移動速度+30ft[強化]、追加攻撃1回
ダークビジョン・マス
 暗視を入手
グレーター・マジックウェポン
 武器が+5武器に
Bears Heart
 筋力+4[強化]、一時HP18D4
ハイムン・オブ・プレイズ
 ルルヴィの50ft以内では信仰術者レベル+2、退散判定+4[神聖]
グッドホープ
 命中、ダメージ、セーヴ、能力地判定、技能判定に+2[士気]
ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフル
 命中、ダメージに+3[士気]、全力攻撃時追加攻撃(ヘイストとは累積しない)
ルミナスアーマー,グレーター
 AC+8鎧。デイライトの効果。効果中、目標への近接攻撃は命中に−4ペナルティ
Frost Armor
 Reachのない攻撃(Natural WeaponやReachのないWeaponでの白兵戦闘)を受けたとき、攻撃側にSRがなければ無条件でSlowになる
Bloodlust
 actionの前後どちらか好きなほうにextra attackをはさむことができる


間違いあるかもしれません・・・
余裕のある方はチェックお願いします。

2490メッサの皮(略:2006/06/14(水) 21:51:24
>>2455
>ベルトとクローク
あ、見逃してた。
ありがたく使わせていただきますよー。

>>
メルロンからAvoid&nbsp;Planar&nbsp;Effectsが飛んでますよー。
まー毎ラウンド対負の次元界頑健セーヴしないでよくなるだけですが!
あ、メルロンの術者レベルは10です。
ハイムン・オヴ・ブレイズがかかってからは12ですがー。
Avoid&nbsp;Planar&nbsp;Effectsにもハイムン・オヴ・ブレイズ効かせていいのかしらん。
タイミング的に一番最初にかけてそーなんだけどーw

つーか、皆さんの術者レベルはどうなってるのでしょうw

2491ジルとガジェット@からくり:2006/06/14(水) 22:40:17
>>2488
あ、なるほど。学習1日、転記に1日なんですね。
Bloodlustの持続時間が問題なので、Extend適用したScrollで代用することにします。
(4+1)*9*25*5=5625gp

あとIllusory Pitの詠唱時間も御指摘さんきゅうでした。
ガジェットの3ラウンド目をIllusory Pitの詠唱開始に変更。
ジラルドの4ラウンド目の行動はExtend Bloodlust Scrollを読みます。

またIllusory Pitの効果ですが、「一切のアクションをとれない」という書き方なのでいったん影響を受けてしまったら、“飛ぶ”という選択肢自体なくなってしまうと考えます。
もし違う判断なのであれば、ガジェットの術者レベルを強化してのRefusal(CArc p120)の方が良策ですね。

2492ジノ@DM:2006/06/14(水) 22:54:14
【回答】

>>2491
> またIllusory Pitの効果ですが、「一切のアクションをとれない」という書き方なのでいったん影響を受けてしまったら、“飛ぶ”という選択肢自体なくなってしまうと考えます。
> もし違う判断なのであれば、ガジェットの術者レベルを強化してのRefusal(CArc p120)の方が良策ですね。

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/69.html
に記載したとおり、一度モンスターは「着地」するので、飛行能力を持つモンスターであっても、影響を受けますが、
機動性が「完璧」なモンスターだけは(そもそも飛行モードを切る必要がないので)影響を受けないとしてください。

影響を受けたモンスターは、飛行を再開するためのアクションを起こすことができないとします。

2493ジルとガジェット@からくり:2006/06/14(水) 23:08:10
>>2490
●術者レベル
・ジラルド…18(Hymn of Praise含む)
・ガジェット…12
Bears Heart CL-18
Frost Armor CL-13 [Scroll]
おっと発動チェックが必要だった。1d20[17]成功!

>>2492
了解しました。

なお、Illusory Pitの影響を受けると「伏せ状態」となり「攻撃を受ける」か「呪文が切れる」まで行動不能になります。

>>2487
>ALL
なので、ジラルドは最初のラウンド1発だけ攻撃可能なのですが、攻撃した相手を自分たちの手番で倒しきらないと敵の番で嫌な目にあうのは確実。
とりあえず敵4に集中しましょうか?

2494ジルとガジェット@からくり:2006/06/14(水) 23:16:57
一時HP
ジラルド 18d4(1,2,2,1,1,3,3,1,1,2,2,4,3,3,3,4,2,4)=42
ガジェット 18d4(1,2,2,3,1,1,2,3,1,2,4,4,1,2,3,4,4,4)=44

Illusory Pitの範囲(CL-14で再設定)
02×01、08×01、02×11、09×11、03×14、07×14、
02×04、05×04、08×04、01×07、03×07、07×07、09×07、01×09

2495ルリア@バカ犬:2006/06/14(水) 23:30:07
>DM様
結論から申さば、タトゥーはこちらの研究不足もあるようなのですっぱり諦めて、1〜4ラウンドは全てSR抑制してすごしたいと思います。
なおタトゥーについては発言者レベルの上昇については言及がないため、増幅したものはタトゥーにできなさそうです。

といったわけで、今更ですがPT資金に7974gpを返却ということで処理願います。
皆さんからの支援があれば、まあ何とかなるでしょー♪

一時HP
(1,1,4,1,1,1,3,2,1,3,1,3,3,1,4,4,2,3)=39

2496ジノ@DM:2006/06/14(水) 23:33:21
【裁定】
モンスターの着地地点に、敵か味方がいたら?

・飛行:完璧を持つ → 上空にとどまる
・その他 → (味方)突き飛ばし、(敵)蹴散らし

2497ジルとガジェット@からくり:2006/06/15(木) 01:36:28
>シアン宛
成聖呪文の犠牲は呪文終了時に発生します。(高貴なる行ないの書 p83)
なので筋力への能力値ダメージはまだ適用しなくても大丈夫ですよ。

2498ジルとガジェット@からくり:2006/06/15(木) 02:04:36
>DM宛
呪文Illusory Pit(SpC p120)の持続時間ですが、Concentration+round/levelになっています。
これはたとえば3ラウンドまでガジェットが集中して呪文を切ったとしても、術者レベル分(12ラウンド)効果が残るという解釈でいいのでしょうか?
3ラウンドまで集中したら、15ラウンドまで自由に行動できるのかどうか…確認願います。
ずっと集中してなきゃならんのかと思ってたよ。

2499ジノ@DM:2006/06/15(木) 07:41:27
>>2498
スペコン確認しました。
集中を停止しても、術者レベル分は効果が残りますね。
その通りの解釈でOKです。

2500SatD@ダイム:2006/06/15(木) 18:41:37
あああああ。舌の根も乾かぬうちにまたしても。
すみませんすみません。

とゆーことは、PCもピットの上で着地してしまったら影響から逃れられない、って事ですよね?
突き飛ばしなりなんなりで強制的に地面に叩きつけられた場合、
これは着地したとみなすんでしょうか?

2501ジノ@DM:2006/06/15(木) 22:08:59
>>2500
> とゆーことは、PCもピットの上で着地してしまったら影響から逃れられない、って事ですよね?

飛行能力を持つクリーチャーが影響を受けるのは、以下の場合とします。
1.飛行モードをオフにして、着地した場合
2.失速した場合

【裁定の変更】
突入してくるモンスターは、垂直に降下するので、機動性:標準の場合失速し、
上記の2に相当し、イリューソリー・ピットの影響を受けるとします。

機動性:良好以上は、ホバリング停止が可能なので、失速をしていないなら、
影響外とします。

また、効果を受ける条件は、甲板に接触することではなく、
3.「10’立方の内部で、飛行状態でないこと」です。

> 突き飛ばしなりなんなりで強制的に地面に叩きつけられた場合、
> これは着地したとみなすんでしょうか?

単純に甲板にぶつかっただけでは、3の条件を満たしていないと思います。

・足払いで失速させる:羽を持つクリーチャーは「転倒」すると失速すると、FAQにありました
・組み付き:重量が支えられなければ、飛行状態を継続できないでしょう
・突き飛ばし:単純に押しても、飛行状態は失わないと思います

2502シアン@いーじす:2006/06/16(金) 02:54:44
>>2489
更新しました。
支援呪文まとめ

シールドオブフェイス・マス
 AC反発ボーナス+5。 
デスワード・マス
 全員にデスワードの効果。
クローク・オブ・ブレイヴァリー
 ヒルダの60ft以内では恐怖判定に+10[士気]
プロテク・フロム・イーヴル
 対悪の支配効果無効、セーブに+2[抵抗]ACに+2[反発]、召還クリーチャーの攻撃をブロック
フライ
 60ft飛行
ヘイスト
 +1命中、AC、反応セーブ。移動速度+30ft[強化]、追加攻撃1回
ダークビジョン・マス
 暗視を入手
グレーター・マジックウェポン
 武器が+5武器に
Bears Heart
 筋力+4[強化]、一時HP18D4
ハイムン・オブ・プレイズ
 ルルヴィの50ft以内では信仰術者レベル+2、退散判定+4[神聖]
グッドホープ
 命中、ダメージ、セーヴ、能力地判定、技能判定に+2[士気]
ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフル
 命中、ダメージに+3[士気]、全力攻撃時追加攻撃(ヘイストとは累積しない)
ルミナスアーマー,グレーター
 AC+8鎧。デイライトの効果。効果中、目標への近接攻撃は命中に−4ペナルティ
Frost Armor
 Reachのない攻撃(Natural WeaponやReachのないWeaponでの白兵戦闘)を受けたとき、攻撃側にSRがなければ無条件でSlowになる
Bloodlust
 actionの前後どちらか好きなほうにextra attackをはさむことができる
タクティカル・プレシジョン
 挟撃時命中に+2[洞察]
バトル・ハイムン
 毎ラウンド1回意志セーブをリロール可能。

Bloodlustはジラルドのみですかね?

2503ジルとガジェット@からくり:2006/06/16(金) 11:24:31
>>2502
>Bloodlustはジラルドのみですかね?
その通りです。

あと呪文じゃないですけど忘れがちなので追記。
●ジラルドのクラス能力
[Marshal]: Minor Aura [Master Tactics] (Ex)
・自分も含めて60'以内の仲間が挟撃状態で近接攻撃した場合、ダメージに魅力ボーナスを加算
>現在のジラルドの魅力ボーナスは+10なので、10点ダメージが増えます。

2504シアン@いーじす:2006/06/16(金) 21:04:13
>本スレのルリア
むむ、シアンは最初の2ターンくらい今後回復魔法を使うための準備動作になる予定なのです。
ほかのPCが攻撃してもらえるとありがたいかも・・・^^;

2505ルリア@バカ犬:2006/06/16(金) 21:12:45
>シアン@いーじす様
あーいや、微妙にこちらの勘違いですな(^^;
よく読んだら攻撃してるのシアンやのーてヒルダの方でしたね。
訂正してくるですよ。

2506ジルとガジェット@からくり:2006/06/19(月) 00:06:23
>>本スレ1374
申し訳ない(汗。SR忘れちゃったよ…。

2507メッサの皮(略:2006/06/19(月) 00:10:17
>>2506
あー、いえー、別に責めたわけではーw
つか、自己申告されなきゃワタシも気付かなかったし!
一撃でナイトウォーカー1を倒すのはどうにも無理そうだったから、攻撃するのちょっと迷ってもいましたからー。

2508シアン@いーじす:2006/06/20(火) 22:12:56
>本スレのガジェット&レス

ナイトウォーカーの残り1体はシアンの滅却で100%吹っ飛ばせます。
リソース消費無しで倒せなさそうだったら、シアンが吹き飛ばしちゃいますが
そうでなければ滅却回数を温存しますので、ずばっとやっちゃってくださ〜い。

2509ジルとガジェット@からくり:2006/06/22(木) 20:21:45
>ガジェット
ちょっと無理っぽかったので、日和ました。
申し訳ないが、後の判断(滅却するか次ラウンドまで残すか)はお任せします〜。

2510シアン@いーじす:2006/06/23(金) 14:10:30
進行をスピードアップするためにもと思って、焼いてきました。
シアンはあと1ターン、ヒルダはあと2ターン、準備のための時間が欲しいっス。

シアンはヒーリングロアコールを使いたい。
ヒルダはまずディバインフェイバーを使いたい。
そしてボス戦数ラウンド前に「ファインド・ザ・ギャップ」の巻物を読みたいです。

2511ジルとガジェット@からくり:2006/06/24(土) 05:00:15
>ALL
白兵攻撃を仕掛ける際は、一言いっていただければ挟撃位置にガジェットがSummon Monsterするという手が使えるかもしれません。
一応、気に留めておいてもらえればよろしいかと。

2512ジルとガジェット@からくり:2006/06/24(土) 05:07:38
>DM宛
Angel of DecayのRotting Auraの記述を読むと、大地に接触していて腐敗する天使の体液だまりの影響を受けるとセーヴとあります。
なのでParty面子は空を飛んでいるので、そもそもセーヴは振らなくてもいいのじゃないでしょうか?

2513ジノ@DM:2006/06/24(土) 11:42:48
>>2512
うわ!本当だ!
読み込みが浅かったー。

立っているクリーチャーが影響を受ける、と明記ありますね。
飛んでいるのなら、影響なしです。セーブも不要。

2514コチューン@木人:2006/06/24(土) 18:43:21
敵さん、《肉を斬らせて骨を断つ》持ってますね・・・。
反撃が来るだろうな・・・。

2515ジルとガジェット@からくり:2006/06/24(土) 20:17:58
>>2514
いや結構ヒドイ相手と戦ってますよ? 我々。
そーじゃなくても2ラウンドでHP200オーバーな相手が11体ですし。
リソース消費してダメージ与える魔術師タイプではすぐに種切れになりそうな勢い。
腐った天使は嫌な強化されてるしなあ。
ガジェットは飛行(完璧)タイプが来たときに魔法を投入するのが良い感じですが、術者レベルを上げるのをほっといたので敵のSRを抜けないかも。
まあ、いろいろと頭痛いところですが、なんとかしのぐしかないですねえ…。

2516SatD@ダイム:2006/06/25(日) 19:20:41
あ。1ラウンド毎に1d4体(>>2409)って、決定じゃなかったのね。
てっきり決定だと思い込んで、油断してました。

確認しておきたいのですが、
アンデッドは腐敗の天使のオーラに完全耐性を持ってると思いますが、
その場合でも、オーラの範囲内に侵入したアンデッドは攻撃されたと見なされるでしょうか?
具体的には、それによってイリューソリー・ピットによる幻覚状態が解除されるかが知りたいです。
解除されるなら、多少無理してでも数減らさないと次のラウンドがつらそうなので。

2517ジノ@DM:2006/06/25(日) 20:18:59
>>2514
> 敵さん、《肉を斬らせて骨を断つ》持ってますね・・・。

使用の宣言は自分のアクションなので、次の敵の手番までは反撃を受けないですね。(残念)

2518ジノ@DM:2006/06/25(日) 20:26:59
>>2516
> アンデッドは腐敗の天使のオーラに完全耐性を持ってると思いますが、

頑健セーヴ失敗による吐き気には完全耐性を持っていますが、
反応セーヴによるダメージは、…あれれ、ルールどおりの適用だと、
自分自身にもダメージが行って変だなあ。

flesh begins to succumb to decay(肉体が腐敗し始める)
という記述があるので、アンデッドはダメージのほうにも完全耐性を持つことと
しましょう。ゾンビはもう腐らない、と。

なので、攻撃されたとはみなされず、ピットの幻覚からも解除されません。

2519Doppelganger@CR3:2006/06/25(日) 20:47:51
ありがとうございます。
じゃあ、今のところは1番に集中すればいいわけですね。

2520ジルとガジェット@からくり:2006/06/25(日) 22:41:35
>状況確認
む? 腐敗天使(凄い字面だな…)は倒れたのでしょうか?
セーヴ失敗すると消滅、成功すると残り17点?
未行動はルリア、ガジェット、シアンかな?

2521シアン@いーじす:2006/06/25(日) 22:51:48
通常攻撃はちっと当たり目無し。
シアリングライトで追撃することもできますが
次ラウンド以降のバッドステータス回復のために、ヒーリングロアコールを唱えたい今日この頃です。

2522いーじす@シアン:2006/06/29(木) 00:19:22
>本スレ、グリムヒルド登場

ぎゃー、またヒルダに自己強化魔法を使わせない気ですかああ!w

2523ジルとガジェット@からくり:2006/06/29(木) 01:13:41
>>2522
微妙だ…ジラルド、グリムヒルドに1発だけ殴りに行くか。
あとヒルダのいる位置に、ガジェットは移動したはずなのですが…。

2524ルリア@バカ犬:2006/06/29(木) 01:28:52
ここまでくると組み付いたところで味方の邪魔にしかならないってのがなぁ(^^;
一応当り目のあるところで、突撃&足払いくらいかけときますかねぇ?

2525いーじす@シアン:2006/06/29(木) 01:42:28
滅却をすれば一撃で消せるという現実。
しかしそれを実行したら味気も何もないという事実。。。。。。

2526ジルとガジェット@からくり:2006/06/29(木) 02:00:11
とりあえず殴ってしまいました。
何とか2体(グリムヒルド含む)倒した上で、ヒルダが強化呪文唱えられるといい感じな気がしますが。
眠いので、今はここまでが限界。ではまた。

あ、滅却は使いどころを決めたらタイミングの指示をよろしゅう。
それによってこちらも行動をあわせますので。

2527いーじす@シアン:2006/06/29(木) 02:10:17
了解です。
CHAがかなりブーストされているので、今後のラウンドは毎ラウンド滅却も可能。
滅却可能なHDの敵が出てきたらすぐ企画スレでその旨発言しますですよ。

2528ジルとガジェット@からくり:2006/06/29(木) 03:02:55
駄目だ。逆に眠いのに眠れなくなってきた…。
それはともかく。

>DM宛
グリムヒルドなんですが、トゥルー・メタボリズムは耐久力がないと効果を発揮しないみたいですね。
(サイオニクスハンドブック p121)
しかしタイムレス・ボディが発現中じゃなくて本当に良かった。
本当にサイオニックは鬼門だよなあ。

2529ジノ@DM:2006/06/29(木) 07:06:57
>トゥルー・メタボリズム
うわ、ほんとだ。ご指摘感謝。
テンポラル・アクセラレーションに変更しました。

2530SatD@ダイム:2006/06/29(木) 12:26:50
最近調子悪かったパソを何とかしようといじくってる内に、
判定で1振ってしまったらしく今度は物理的に破損してしまいました。
スキルも無いのにやるもんじゃありませんね。

修理に出すことになったので、しばらくネットに繋ぎにくくなってしまいます。
残念ですが、ここでリタイヤさせていただくことになります。

皆様、長らくご一緒させていただき、本当にありがとうございました。

2531ジノ@DM:2006/06/29(木) 21:03:40
>>2530
お疲れ様でした。
今まで盛り上げてくれてありがとう。

またいつか、機会があったら一緒に遊びましょう。
お元気で!

2532ルリア@バカ犬:2006/06/29(木) 21:08:58
>SatD@ダイム様
ありゃ〜、最近あちこちでマシントラブルを見かけるなぁ…

とまれ本体の修理くらいなら、思ったより早くに戻ってくるやも知れませぬ。
ひょっこり戻ってこられることを密かに期待しつつ、一先ずお疲れ様でした!

2533コチューン@木人:2006/06/29(木) 21:32:20
>>2530
お疲れ様でした。マシントラブルとは残念ですね。

また一緒に遊ぶ日が来るのを楽しみにしております。

2534シアン@いーじす:2006/06/30(金) 00:22:44
むう、それは残念です。また別の機会にお会いしましょう。
夏になって全国的にマシントラブルが多いようですね。
第一マップからの生き残りPLも随分少なくなってしまいましたねえ。

2535コチューン@木人:2006/06/30(金) 00:26:30
さて、グリムヒルドに矢をぶち込んでもいいでしょうか?
かなりオーバーキルになってしまうと思いますが。

2536メッサの皮(略:2006/06/30(金) 00:33:15
>>2530
あらー。
おつかれさまでしたー。
ちゃっきりPCが直りますことをお祈りしつつー。

2537シアン@いーじす:2006/06/30(金) 00:55:37
正直ヒルダだと当たり目が薄すぎです。
ロールプレイに徹したい欲求はありますが、涙を呑みつつがつっとやっちゃってください。

2538ジルとガジェット@からくり:2006/06/30(金) 01:02:40
>>2530
お疲れ様でした。
またいつかどこかで同じ卓を囲む機会がありますことを祈っております。
マシントラブルの無事復旧もあわせて祈っております。
いや、ごっつぁんでしたー(いろいろお世話になりましたー)。したっ。

2539シアン@いーじす:2006/07/01(土) 18:01:45
さーてさて、〈知識:サイオニック〉がないから何が起きてるのかわからないぞっとw
敵データに不穏なことが書いてあるので、知識判定をお願いしますだー

2540シアン@いーじす:2006/07/02(日) 14:46:17
知識判定の結果待ちをしております。ご容赦あれ。

2541シアン@いーじす:2006/07/02(日) 14:47:07
……ってかもう十分か。
さくっと行動してしまおう。

2542ジルとガジェット@からくり:2006/07/03(月) 00:57:03
遅ればせながら、ちょっと思ったこと。参考までに。
1) アストラルシード稼動状態になったら、治療不能な負のレベル1を持つようです。
2) 今更ですけど、クリスタルって小さいから拾って船外に思いっきり投げれば帰ってこれないのじゃないでしょうかね?

2543シアン@いーじす:2006/07/07(金) 08:42:48
ぎゃー!w>頑健28
HDが低いので滅却でバリバリ落とせますが……これはきついw

2544ジルとガジェット@からくり:2006/07/07(金) 09:10:33
>>本スレ1419
「無視する(相手を見ない)」を選択した場合は、凝視攻撃のセーヴは振らないで大丈夫ですよね?
DMGを拝見すると、各個体ごとに調整がききそうですが。そして相手が空を飛べないから完全視認困難でもそれほど問題ないかも。
ただセレスティア破壊の条件があるんだよな。

>ALL
何かアイデアあるでしょうか?
ジル&ガジェットは
・ガジェットは目をつぶる
・ジルは5体無視して、1体をたたきに行く。(セーヴ1回)
といった選択か
ここで両人ともに目をつぶって範囲魔法で対応。
(ただしリソース消費は激しいし、腐敗天使も動き出してしまう。しかも相手を削りきれない可能性がある)
といった2案しか思いつかない。

2545シアン@いーじす:2006/07/07(金) 09:40:20
目をつぶれば判定無しでOKなんですか?
じゃあ、シアンが目をつぶって敵中央に移動し、滅却2連発
これで最低4、最高で6体体は減らせますね。

敵の位置はシールド突破時に把握しているだろうし。
ただ、腐敗天使が起きてしまいますので対応をお願いしたいです。

2546ジノ@DM:2006/07/07(金) 10:33:37
>>2544
> 「無視する(相手を見ない)」を選択した場合は、凝視攻撃のセーヴは振らないで大丈夫ですよね?

大丈夫です。セーヴを振る必要はありません。

> DMGを拝見すると、各個体ごとに調整がききそうですが。

「見る」「目をそらす」「見ない」は、各個体ごとに選択可能とします。

>じゃあ、シアンが目をつぶって敵中央に移動し、滅却2連発

可能です。
退散抵抗+2を持っていますので、16HD相当として処理してください。

2547ジルとガジェット@からくり:2006/07/07(金) 10:39:39
>>2545
お願いします。
SRDを確認したところ、Turn UndeadはLine of Sightは必要ないですがLine of Effectは必要とあるので、Total Cover以外問題にならないようです。
つまり目を閉じても大丈夫だということになります。
60'以内という点のみ注意が必要かと。
腐敗天使はジラルドがFull Attack位置にいるので、そちらは何とかするとして、遠い方はコチューンに任せた方がいいのかな?

2548コチューン@木人:2006/07/07(金) 11:44:39
>DM
座標をどう勘違いしていたのか判りました。

E14と書いたつもりが、E4としか書き込めていなかったようです。
E4からではグリムヒルドが攻撃できないので、適宜修正お願いします。

>>2547
遠い方ですね、わかりました。
3/4ぐらいまではhpを削れると思うので、
残りの60hpほどを誰かに攻撃してもらえば大丈夫だと思います。

2549シアン@いーじす:2006/07/07(金) 12:20:24
腐敗天使2は起こさずに済みました。
なのでコチューンさんには討ち漏らしたメデューサを始末してもらえればー。

2550ジルとガジェット@からくり:2006/07/09(日) 00:25:48
>>2549
うーむ、Illusory Pitの説明を読むと、「攻撃されたら気づく」とあるので(つまりダメージを受けたら気づくという表現ではないので)Turn Undead範囲内で落とし穴に落ちてた敵はすべて行動可能になるかと思います。
最終的にはDM判断になるかとは思いますが。どうでしょう?

2551コチューン@木人:2006/07/09(日) 00:34:01
>>2550
腐敗天使2はアンデッド破壊の
効果範囲である60フィート半径内に入っていないので、
いずれにせよ行動可能にはならないと思います。
メデューサ2も範囲外ですね。

2552ジルとガジェット@からくり:2006/07/09(日) 01:44:15
>>2551
お、ほんとだ。
御指摘、感謝です。

2553ジノ@DM:2006/07/09(日) 16:05:31
>>2548
> E14と書いたつもりが、E4としか書き込めていなかったようです。

とりあえず、E14でマップを更新しました。

2554ジルとガジェット@からくり:2006/07/12(水) 00:30:49
>DM宛
素朴な疑問なんですが、Magical Beast(魔獣)って、Vampireになれるのでしたっけ?
Vampire Templateならば「Humanoid or Monstrous Humanoid」が対象だと思うのですが。
念のため。

2555ジノ@DM:2006/07/12(水) 00:53:34
>>2554
> >DM宛
> 素朴な疑問なんですが、Magical Beast(魔獣)って、Vampireになれるのでしたっけ?
> Vampire Templateならば「Humanoid or Monstrous Humanoid」が対象だと思うのですが。
> 念のため。

GhostWalkのMonstrousVampireを使わせていただきました。
やー、適用範囲が広くてたすかるわぁ。

2556ジルとガジェット@からくり:2006/07/12(水) 07:55:32
>>2555
なんと、GhostWalkでしたか。なんでもかんでもVampireってのはヒドイなあ。
御指摘、さんきゅうでした。

2557ジルとガジェット@からくり:2006/07/12(水) 08:17:13
>行動
とりあえずシアンの行動を見てから行動予定っす。
Turn Undeadするなら、ジルは目の前をFull Attack。
そうじゃなければ1か3を殴りに行く、かな。

2558シアン@いーじす:2006/07/12(水) 22:54:43
うーむ、困りました。
・戦闘が後6ラウンドあるから6発魔法を使う
・1〜2回は回復をするので火力呪文は4本あればいい

っていうところかな……行動修正を検討中

2559シアン@いーじす:2006/07/12(水) 23:29:26
ワーム3を肉弾攻撃する前提で行動を入力していたのですが、ふと気付きまして……
こいつら「断末魔の爆発」持ってますよね? あれ半径60ftとかですよね?
ピットに落ちてる連中が軒並み起きちゃいませんか?

リソース削ってでも、範囲呪文で一気に仕留めないとマズイかも??

2560ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 00:01:16
>DM宛
こんなルール・ロイヤーな申し立てをするのはイヤなのですが、やむをえないので以下のように主張します。
フロストワームの「断末魔の爆発」は効果を発揮しないと思います。
Ghost Walk p166に掲載されているMonstrous Vampireの説明を読むと「MMのVampire Templateに書いてあることを除いて、ベースとなるクリーチャーのすべての能力を使える」とあります。
モンマニ p30のヴァンパイアテンプレートを参照すると、ガス化形態のところにHPが0以下になったら自動的にガス化形態をとって逃走するとあります。
Ghost Walkの説明をそのまま適用するなら、ヴァンパイアテンプレートが優先されるはずです。
そもそもUndeadはDestroyされることはあってもKillされず、断末魔の爆発の条件を満たせないのじゃないでしょうか。
ConベースのDCが算出されているのに、UndeadにConはないわけですし。
ちょっと強引かもしれませんが、「断末魔の爆発」は機能しないと考えます。

2561コチューン@木人:2006/07/13(木) 00:47:32
>>2560
私見をいくつか書かせていただきます。

まず、hp0以下になった場合のガス化形態による逃亡ですが、これはアンデッド破壊の場合、果たして機能するのでしょうか?
アンデッド"破壊"の効果が、ヴァンパイアのhpを0にするのかそれとも文字通り"破壊"するのか、私はルールブックから記述を見つけることはできませんでした。
もし仮に、アンデッド破壊がヴァンパイアを"破壊"してしまうのなら、これによって断末魔の爆発が誘発されてしまうという裁定も考えられると思います。

それから、断末魔の爆発が効果を発揮しない事の根拠に【耐久力】がないことを挙げておられますが、【耐久力】がないクリーチャでもその能力のセーヴ難易度が【耐久力】基準で算出されている場合(ストーン・ゴーレムのスロー能力など)があるので、残念ながら論拠にはならないと思います。

私も、断末魔の爆発は嫌なんですけどね・・・。

2562ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 01:25:05
>>2561
なるほど。
セーヴの件については納得できました。
しかしながら、「断末魔の爆発」の条件については原文が「When killed」となっているため、厳密に言えばUndeadになった時点で発動しないと思います。
Undead CreatureでDeath Throne(断末魔の爆発)能力を所持しているクリーチャーがいるか、Undeadにもかかわらずkilledという表現が使われている事例がないことには、個人的には納得しかねるんですけどね。
とりあえずガイドラインを引いてもらわないといけないのですが、Death ThroesをUndeadが使うのは抵抗あるなあ。
普通は非致傷ダメージを与えて気絶させるという逃げ道がありますが、Undeadは非致傷ダメージを受け付けませんし。

2563シアン@いーじす:2006/07/13(木) 01:34:43
とりあえずワーム3に突撃する方向で行動を入力してありますが、裁定待ちですね。
「断末魔」がなさそうなら↑の方針で動きますんで、そのつもりで皆さんも行動を考えておいてもらえれば。

2564ジノ@DM:2006/07/13(木) 08:32:52
>>2560ジルとガジェット@からくり
>こんなルール・ロイヤーな申し立てをするのはイヤなのですが、やむをえないので以下のように主張します。

生死の境ですので、ルールの厳密な検証は必要になるときがあると思います。
DMも、きわどい領域でのルール運用は微妙ですので、全員で議論する形式を取るのは歓迎です。

DMとしては、当然のことながら、中立の立場で(モンスターに肩入れすることなく!)検証に参加します。

ちょっとこれからでるので、1点だけ。
アンデッドがkillされるのでは?という記述が見つかりました。

Holy Wordの記述に、
Killed
Living creatures die. Undead creatures are destroyed.

というのがありますので、ゲームタームとしての"killed"はアンデッドとしての破壊を含むと思われます。

ただし、単にhpを0以下にしただけでは破壊されない、とのヴァンパイア能力(ちっw)がありますので、
アンデッド滅却以外の方法でhpを0にした場合は、断末魔の爆発は「起きない」のではと思われます。

2565ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 12:42:09
>>2564
うーむ、Holy Wordですか。こいつぁ参った。
他のUndead Templateをつけられたら、何も言えなくなるよなあ。

>シアン宛
アンデッド滅却じゃなくて普通に退散にしたら、敵の手番でワームたちは逃げ帰っていくのじゃないでしょうか?
駄目かしらん。

2566ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 23:52:38
一応、追加情報です。
こちらの聞き方が問題あるかもしれませんが、Sageの回答です。
「Unless the undead template removes the extraordinary abilities, the creature would retain this ability.
Based on the rules, a Magical Beast cannot become a Vampire. But if for some reason this was a vampire Frost Worm, it would go gaseous at 0 HP and not die, so It would not activate the Death Throes ability.
Those who died from this ability, would not become Undead.」
「Undead TemplateがEx能力を除去しないかぎり、クリーチャーの能力は保持されます。
通常Magical BeastはVampireになれませんが何らかの理由でなった場合、それがVampire Frost Wormであるなら、
Hit Pointが0以下になってもガス化してしまうため、Death Throesは機能しないでしょう。
またDeath Throesによって死んだクリーチャーはUndeadになれません。」
Turn UndeadによるDestroyの質問もしているのですが、上記回答のみでした。

2567ジルとガジェット@からくり:2006/07/13(木) 23:58:49
>>2566
意味合いとしては、死んでDeath Throes(断末魔の爆発)が発動したクリーチャーをUndeadにすることはできない…ということでしょう。
で、この能力は日本語版だと超常能力なのですが英語版では変則能力なので(日本語版の間違い?)、まずフロストワームをUndeadにはできない。
Sageの回答からすると、そういうことなのではないかと思います。

2568ジノ@DM:2006/07/14(金) 00:03:46
>>2567
ご確認ありがとうございます。
結論は「フロストワームはアンデッドにならない」でしょうか。

うーむ。

では、ルールミスの原則3により、第七ラウンドのモンスター登場より巻き戻します。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/68.html

2569コチューン@木人:2006/07/14(金) 00:18:16
断末魔の爆発が超常能力ならデッドマジック・エリアで倒せば良さそうなものですが、
変則能力だと手の施しようが思いつきませんねぇ・・・。

厄介な生き物だ・・・。

2570ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 00:39:51
>>2569
あとは爆発にあわせてWall of Forceなどでバリアをはるくらいですかね。
でも今PHBを見たら、Wall of Forceは「平坦で垂直な板状」でなくてはならないようなので、相手を囲んだりできそうにないですね。
まあUndeadにならないなら、やはり非致傷ダメージで気絶させるのが一番か。
とりあえず戦場にリセットがかかったので、気を取り直して臨みますか。

2571ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 08:28:35
>ALL
うーむ、さすがにAntimagicには手も足も出ない。
どなたか何かいい案はないですかね。
とりあえずこっちはジリ貧っぽいけど、普通に殴る以外にない感じ。

2572シアン@いーじす:2006/07/14(金) 09:22:08
今回サイオニクスってどのバリアントなんですっけ
Psionics are defferentなら、コチューンさんに1体ずつ処理してもらいつつ、
前衛3人でひたすら頑張るのが現実的かもしれません。

2573ジルとガジェット@からくり:2006/07/14(金) 10:18:46
>>2572
レギュに「サイオニックは魔法とは違う」とあるので、コチューン氏に先に動いてもらってそれにあわせる形がいいかもしれませんね。
ただ敵はセレスティアス破壊をやってくるだろうし(それだけの知能はAbility的にあると思われ)、(筋力30なので)出目10以上が3ラウンド続けばそこで終了する可能性もありますが。
まあ、とりあえずいい手も思い浮かばないので、殴ってみるのが吉なのかな。

2574コチューン@木人:2006/07/14(金) 10:27:35
>>2572
コチューンの強化も多くは魔法のアイテムによるので、ダメージも残念ながら下がってしまいます。
遠隔攻撃なのでデッドマジックエリア外からなら弱体かも多少は軽減できるのですが、
ベインとソニック・ウェポンのd6ダメージは命中時には恐らく抑止されてしまうので、
1ラウンドでだいたい130点ぐらいのダメージがせいぜいだと思います。

しかし、回数無制限でアンチマジック・フィールドを張れるこいつらを、
どうやってグールにしたんでしょうね?
グール熱なら超常能力だから抑止されそうなもんですが・・・。

2575いーじす@シアン:2006/07/15(土) 15:01:34

レイエス、完全にレイ・シューターと化してるなあw
今度は移動力強化のアイテムを買おう。

2576いーじす@シアン:2006/07/15(土) 15:02:15
ああああ書き込むスレ間違えましたわ^^;

2577ほりべ@傭兵キャンペからお邪魔:2006/07/15(土) 21:24:05
データベースの方見てきたんですが、
コチューンのレベルと経験点が変な事になってましたぞ?

>いーじすさん
はっはっは、慌てん坊さんだなぁw

2578コチューン@木人:2006/07/15(土) 21:54:59
>>2577
おお、ほんとだ、ありがとうございます。
直しておきました。

Lv9999って、想像すらつかんわ・・・。

2579コチューン@木人:2006/07/16(日) 09:28:44
>DM 質問です
アンチマジックエリアの外から、
アンチマジックエリア内のクリーチャーに射撃した場合、
以下のものはどう処理されるのでしょうか?

・能力値への魔法による強化ボーナス(命中とダメージ)
・武器への魔法による強化ボーナス(命中とダメージ)
・魔法のアイテムによる洞察ボーナス(命中とダメージ)
・ヘイストによる命中ボーナス
・ベイン(武器に付加)による追加ダメージ
・ソニック・ウェポン(武器に付加)による追加ダメージ

解答を踏まえて行動します。

2580ジノ@DM:2006/07/16(日) 21:22:40
▼アンチマジック関連
>>1197あたりの裁定も参考にしつつ、以下の通り回答。

>>2579
> >DM 質問です
> アンチマジックエリアの外から、
> アンチマジックエリア内のクリーチャーに射撃した場合、
> 以下のものはどう処理されるのでしょうか?
> ・能力値への魔法による強化ボーナス(命中とダメージ)
→有効です

> ・武器への魔法による強化ボーナス(命中とダメージ)
→無効化されます

> ・魔法のアイテムによる洞察ボーナス(命中とダメージ)
→有効です

> ・ヘイストによる命中ボーナス
→有効です

> ・ベイン(武器に付加)による追加ダメージ
→魔法によるもの(サイオニックでない)なら無効です

> ・ソニック・ウェポン(武器に付加)による追加ダメージ
→魔法によるもの(サイオニックでない)なら無効です

2581ジルとガジェット@からくり:2006/07/19(水) 20:07:02
>現在の状況
HP235のWindGhost Ghoulに対して
●目標1
無傷
●目標2
05+32=37ダメージ
●目標3
30+30+29+34=123ダメージ
●目標4
13ダメージ
※あと腐敗天使2が行動可能

コチューンが行動したので、こちらも帰宅後行動予定。
取り急ぎまとめまで。

2582ジルとガジェット@からくり:2006/07/20(木) 00:49:25
>DM宛
質問っす。
Summon Monsterの召喚数に対して、Maximizeって使えましたっけ?

2583いーじす@シアン:2006/07/20(木) 00:56:19
なんとかしてゴースト3を潰せないかな・・・・・
そうすれば腐敗天使にヒルダがチャージできるんですが。

2584コチューン@木人:2006/07/20(木) 01:09:46
>>2583
ゴースト3が倒れたら、腐敗天使3は再びピットに落ちるのでは?

2585ルリア@バカ犬:2006/07/20(木) 01:34:03
>再びピット
残った敵が移動して結局は…てなことになりそうな気も。
とはいえ残しておくのもなんですし、頭数減らしておきますかね。

2586ジノ@DM:2006/07/20(木) 07:26:51
>>2582
召喚数、およびhp、および攻撃のダメージダイスに対して、適用されることとします。

#あとで詳しく調べます

2587ジノ@DM:2006/07/20(木) 21:45:22
>>2586
訂正。
「呪文の変数となっている効果」が最大化されますね。

召喚されるモンスターのhpや、攻撃ダメージは、サモンモンスターの呪文の
説明には記載がありません。

最大化されるのは、モンスターの召喚数だけとします。
(召喚数は、呪文の説明に記載されている変数であり、最大化されます)

2588シアン@いーじす:2006/07/21(金) 00:44:30
>からくりさん
ゴースト3はルリアのパンチで滅ぼされてますよ。

2589ジノ@DM:2006/07/21(金) 00:50:28
>>2588
一瞬マップに反映漏れてました。
更新してみてプリーズ。

2590ジルとガジェット@からくり:2006/07/21(金) 22:22:47
>DM宛
ときにエゴ・ウィップは誰に向けて投射されたのでしょうか。
SRDを参照するとTargetはOne Creatureとなっていますが。

2591ジノ@DM:2006/07/21(金) 22:23:58
>>2590
書き漏れでした、対象はシアンです。

2592シアン@いーじす:2006/07/21(金) 23:42:14
ルリア、ナイスアタック!
あとは光の光線あたりでなんとかなるはず。

うーん、ヒルダをアンチマジック範囲外に運び出すのは機会攻撃を誘発しそうだなあ。
ゴースト4も倒してもらった方がいいのかしら?

2593シアン@いーじす:2006/07/22(土) 01:34:01
>DM
クリーチャーをひきずって5ft運ぶのって、どんなアクションが必要でしたっけ?

2594ジルとガジェット@からくり:2006/07/22(土) 01:34:54
うーむ、なんか「飲み込み」のルールが違う気が…。
組み付き>飲み込み時にも、Grapple Checkが必要です。(自動ではないというだけで、まず成功するだろうけど)
また飲み込まれると、敵は組み付き状態じゃなくなり、こちらは組み付き状態のままという悲惨なルールのようです。
残念ながら。

2595ジノ@DM:2006/07/22(土) 02:09:39
>>2594
> うーむ、なんか「飲み込み」のルールが違う気が…。
> 組み付き>飲み込み時にも、Grapple Checkが必要です。(自動ではないというだけで、まず成功するだろうけど)

これは認識していました。
ヒルダは麻痺していて、無防備状態なので、対抗判定が自動的に失敗するのでは、とあの処理に。


> また飲み込まれると、敵は組み付き状態じゃなくなり、こちらは組み付き状態のままという悲惨なルールのようです。
> 残念ながら。

うわー、コレは認識していませんでした。
では、コレ以降からの書き込みにて反映します。

2596ジルとガジェット@からくり:2006/07/22(土) 02:10:19
>ALL
とりあえず残り4点のようなので、レス救出を先にしましょうか?
ヒルダは最悪、コチューン氏も控えていることですし。
ジラルドは1ラウンドだったら耐えられる…はずなので。

しかし、ランタンアルコン投入する事態なるとはなあ。本当はガエルを投入したかったのだが…。

2597ジノ@DM:2006/07/22(土) 02:11:08
>>2593
> >DM
> クリーチャーをひきずって5ft運ぶのって、どんなアクションが必要でしたっけ?

相手が無防備状態であれば、引っ張り(持ち上げの5倍でしたっけ?)の重量以内であれば、
落ちているものを拾うのと同じアクションで可能とします。

組み付き状態であれば、対抗判定に勝つ必要があったかと。

2598ジルとガジェット@からくり:2006/07/22(土) 22:08:54
うーむ、とりあえず以下の段取りで行動してはどうか。

1)ランタンアルコンでhp3とhp4のゴーストを倒す
2)コチューンとレスは18列より左に移動してもらう
3)18列と19列の間に、ガジェットがWall of Forceをはる
※呪文学でこちらの呪文を看破できる敵はいないので、どのようにWallがはられたかは敵に分からない。
※Wall of Forceは透明なので、ぶつかったり投射系が妨害されない限り敵はこちらを直接攻撃しようとする。
※ぶっちゃけ時間が稼げる。
4)ヒルダとシアンは5'ステップでAntimagicから離脱、隣接可能。
5)ゴースト4を何とか倒せればジラルドが動けるので、シュリーカーも1体は倒せる…はず。

といったあたり。
帰宅したら、とりあえずランタンアルコンを行動させようと思います。

2599いーじす@シアン:2006/07/23(日) 00:40:25
そんな感じですかね。お願いします。

2600コチューン@木人:2006/07/23(日) 00:42:41
>>2598
では、こちらはランタンアルコンの行動後に左に移動して、
ゴースト4を攻撃しましょう。

2601いーじす@シアン:2006/07/23(日) 00:48:40
>攻撃結果
ゴースト2はメルロンに近接攻撃してもらうのがいいのかしら?

2602いーじす@シアン:2006/07/23(日) 00:50:35
あ。
接敵ポイントから10ft遠くを狙えば近接戦闘中のペナルティは受けないらしいので、
敵の上のほうを狙えばペナルティはない予感。

2603ジルとガジェット@からくり:2006/07/23(日) 00:50:41
>>本スレ1475
2d6と記載ありますが、これは1d6の間違い。
ダメージはちゃんと1d6振ってますです。

しかし出目の悪さで早くも計画が頓挫か。

2604ジルとガジェット@からくり:2006/07/23(日) 00:54:47
>>2602
ありゃそういう意味だったのか!
ちょっと勘違いしてたかも。
ランタンアルコンズを移動>攻撃に切り替えて上から攻撃すれば当たってたかも…。
ランタンアルコンズ1〜4の巻き戻しってオッケーかしら?

2605ジノ@DM:2006/07/23(日) 06:17:51
>>2604
> ランタンアルコンズ1〜4の巻き戻しってオッケーかしら?

オッケーですよー。

2606ジルとガジェット@からくり:2006/07/23(日) 15:39:49
>DM宛
確認です。
負のレベルを受けることは(明記されてないからという問題以前に)明確に負のエネルギー効果だと思うのですが、ならばデス・ウォード(Death Ward)で防御できると判断して良いでしょうか?
あと麻痺したときにFreedom of Movementが起動した場合、とれるActionってMove Actionのみでしたっけ、それともStandard Actionでしたっけ?
いろいろと質問ばかりですみませぬ。

2607ジノ@DM:2006/07/24(月) 21:45:57
【回答】
>>2606
>負のレベルを受けることは(明記されてないからという問題以前に)明確に負のエネルギー効果だと思うのですが、
>ならばデス・ウォード(Death Ward)で防御できると判断して良いでしょうか?

明確に規定されているかどうか、DMG293「生命力吸収と負のレベル」を再読してみました。
MMの生命力吸収も再読しましたが、負のレベル=負のエネルギー効果と規定してある箇所は見つかりませんでした。

「そんなの常識ジャン!」という主張だと思うのですが、広いD&Dのことですから

・あやしいマシーンにより、精気を吸収し、負のレベルを与える
・あまりの恐怖により、負のレベルを与える
・ものすごい毒で、負のレベルを与える

のようなモンスターがいないとは限りません。

デスシュリーカーのデス・ラトルに関しては、半ば音声効果のようです。
生者には耳にすることも耐え難い忌まわしい言葉により、負のレベルを与えられてしまう、という解釈もあるのでは。

ともあれ、>>1456の裁定に従い、「デス・ラトルはデスウォードで防御できない」としておきます。

ただし、本件については「やっぱり納得いかーん」という反論を認めます。
というか、お互いすっきりしてから進めましょう。
DMビビリなので、語調は柔らかめでお願いしますね。

2608メッサの皮(略:2006/07/25(火) 01:33:14
>>2607
確かに書いてませんなあw

そーいや、アンティマジック・フィールドって、対象が死んだら消える物なんでしょうか?
持続時間の間、死体の周りに残ってしまったりしないんでしょーか。
いらんこといったんじゃなければいいですがー。
まーそーなったらデス・シュリーカーの特殊攻撃も全滅するわけで、つーか非実体だから消えてしまうわけですがーw

2609ジルとガジェット@からくり:2006/07/25(火) 07:59:37
>>2607
いや了解しました。
負のレベルは「生命エネルギーを失うこと」と日本語版PHBの説明にあるので、それはすなわち負のエネルギー効果なのではないかと思うのですが、確かに明記はされていません。
となるとDM判断ということになると思うので、裁定に従うことにします。
なまじロールプレイとか考えるからいかんのかもしれませんね。状況をイメージしてそれにそぐわないルールに違和感を覚える。
カードゲームか何かだという割り切りが必要なのかも。

>>2606
Antimagic Fieldは「術者中心に効果が発する」とあるので、術者がいなくなれば効果が消えるのでは?
死体はObjectとして処理されるし、Undeadの場合破壊されるので、やはり残らないのじゃないかしらん。
先のHoly Wordの説明にわざわざKill=Undeadの場合Destroyとあるのは、例外ゆえに明記する必要があってのことかもしれませんし。
まあ、残るなら残るで対応するしかありませんが。

>シアン&ヒルダ
というわけでヒルダが回復しないうちにシュリーカーを倒すと大変なことになりそう。
最大4レベルダウンすると、それだけでHp20点もってかれるからなあ。
それともAntimagicの影響から抜け出したから、Hpは大丈夫か?

2610コチューン@木人:2006/07/25(火) 08:37:57
ところで、デスシュリーカーは非実体のようですが、
こいつらってセレスティアスの破壊活動を行えるんでしょうかね?

DMGのP.296の「能力値損傷」のところに、
レイスを例に、【筋】−のクリーチャーが、
他の物体に対して物理敵影響を与えることができない
と書いてありますが、どうなんでしょう?

まぁ、仮に破壊活動を行えないとしても、
こんな厄介な連中は放置してはおけないんですが・・・。

2611ジノ@DM:2006/07/25(火) 10:27:10
▼アンチマジック
うむう、消えるものとして処理してしまっていた。
とりあえず、セッション中は、リンク先第5項により、「消える」で処理します。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/68.html

#どこかのコラムで、「一本の棒にライトの呪文を掛けて、二つに折ったらどうなるか?」というのを読んだ覚えが

▼破壊工作
魅力チェックでも破壊工作可能なので(呪いでも掛けるのか?「壊れろー壊れろー」)
破壊活動可能とします。

セレスティアスは半ば霊的なアーティファクトなので…というのを理由にしておきましょうか。

2612シアン@いーじす:2006/07/25(火) 13:00:13
>>2609
ベアズハートの一時HPがあるので、なんとかなるでしょう。

2613ジルとガジェット@からくり:2006/07/28(金) 00:14:19
デスシュリーカー1体倒しただけでこの惨事。
残りどうしましょうか? セーヴ覚悟で5体倒すより、アンデット退散で逃走させる方が頭いいかも?

2614シアン@いーじす:2006/07/28(金) 00:22:42
>>2613
ところが、シアンのアンデッド退散は最大23HDまでしか効かないのですよ。
デスシュリーカーは退散時24HD相当(だったはず。今wikiが重くて見れないや)。
正直手が出ないです。

2615ジルとガジェット@からくり:2006/07/28(金) 00:47:50
>>2614
正直、どうしようもない感じですね。

2616シアン@いーじす:2006/07/28(金) 00:56:02
負のレベルと能力値ダメージについては、スクロール込みで、半径10ft以内に2回治療が可能です。
(2回使えば2レベル回復可能)

あ……音波効果だから、サイレンスで止まるんじゃなかろうか??
ぐはあ、サイレンス持ってきてないわ……

2617らじゃ:2006/07/29(土) 21:00:41
みなさま、お久しぶりです。元ヴァンデグラーフのらじゃです。
我が家のPC環境の消滅に伴い、リタイヤ&ROMとなっておりましたが、この度
やっと復活の目処がつきました。
ご一緒させて頂いた皆様には、色々とご迷惑をお掛けしましたが、復活した際には、
これに懲りず、また遊んでやってください。

ところで、ゲームのほうは凄まじく厳しいことになっていますねぇ^^;
ジノDMの容赦ない攻撃に怯むことなく、頑張って世界の平和を取り戻して下さい!

追伸、今年のDACにプレイヤーとして参加することになりました。
このスレにも参加者がいらっしゃるようですので、お会いできる事を楽しみにして
おります。

2618ジルとガジェット@からくり:2006/08/02(水) 01:29:52
>らじゃ殿
丁寧な御挨拶、痛み入ります。
まあ、マップ上がどうにもこうにも大変な有様なのは置くとして。
完全復帰を切に祈念しております。

>状況
ファイナルストライク付きかよ!

2619シアン@いーじす:2006/08/02(水) 01:34:24
>>2617
おひさしぶりです。今からでも戻ってきませんか?(ぇ

>ドラゴン
また退散有効レベル24……orz

2620メッサの皮(略:2006/08/02(水) 01:37:23
>>2617
おひさです。
アレです、今から疾風のように艦尾に出現してドラゴンの群れを一手に引き受け(ry

2621シアン@いーじす:2006/08/02(水) 02:36:41
現在能力値ダメージや負のレベルを受けているのは誰でしょう?
このラウンドはシアンがRestoration,Massを唱えるつもりなのです。
シアンの半径10ft以内にいれば効果を受けられます
(シアンはガジェット&ヒルダを同時に効果におさめられる位置に移動する予定)

2622ジノ@DM:2006/08/02(水) 19:32:07
>>2617
> やっと復活の目処がつきました。

お久しぶりです。
夏のボーナスでニューマシン!?とか勘ぐっています(笑)

> ところで、ゲームのほうは凄まじく厳しいことになっていますねぇ^^;

えー、だんだんとDMの良心というか理性というか、タガが外れて行くのが分かります。
でもギリギリ虐殺バランスにはなってない・・・はず・・・だといいなあ・・・

> 追伸、今年のDACにプレイヤーとして参加することになりました。

私も初日に参加します。
会場でお会いできるといいですねー。

2623ジノ@DM:2006/08/02(水) 19:39:30
本スレ>>1506
>DragonはFlyがかかっているものの、SlowでFull Round Actionが取れなくなった場合
>墜落すると思うのですが、どうでしょうか?

機動性が標準以下であれば、最小直進距離があるので、飛行に専念するか落下すると思います。
ですが、フライの機動性は良好ですから、最小直進距離はなし、空中静止可能なんですよね。
スローでは機動性は落ちませんから、落下しないのではないかと思います。

自前の飛行の機動性は貧弱ですから、術者レベル7のフライがディスペルされると、一発で落下しますがー。

2624ジノ@DM:2006/08/02(水) 19:47:33
>ドラゴンの種別
竜は間違い、アンデッドでした。
管理ページを修正しました。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html

2625ルリア@バカ犬:2006/08/02(水) 21:07:07
>>2617
お久しぶりです。
いなくなって寂しかったというか、死にそうですよ!(笑

>>2622
あははー、元々のシチュエーションが虐殺前提みたいなものだから大丈夫!
数値上は既にPTLv14前後に対して実CR22でUnbeatable状態ですしね♪(ぉ

2626コチューン@木人:2006/08/02(水) 23:00:54
>>2617
ご無沙汰してます。
残していったバフ呪文のおかげで、かなり助かりました。
目標型ディスペルで剥がされてしまいましたが・・・。
また一緒に遊ぶ日を楽しみにしています。


コチューンはどうしましょう?
スロウがかかってないドラゴンを攻撃かな?
破壊活動に入った敵も何とかしないといけませんねぇ・・・。

2627シアン@いーじす:2006/08/02(水) 23:03:11
>>2626
うーん、ドラゴン倒すとFinalStrikeで死んでしまいます。
フライが外れちゃってるんですよね? 束ね撃ちで待機してもらう感じかなあ??

2628コチューン@木人:2006/08/03(木) 19:47:17
これは・・・、詰んだかなぁ・・・。

2629ジルとガジェット@からくり:2006/08/03(木) 20:38:20
>>2628
お約束のセレスティア自爆スイッチの出番か?(キングストン弁という話もあるが)
Dispelがあればとか、Timehopがあればとか、Mazeがあればとか、Wall呪文あればとか…。
手持ちで対応できないのだから仕方ないよね。
さて、ジラルドはどうするか。

2630ジノ@DM:2006/08/03(木) 21:15:41
>詰んだ?
ありゃ。
自分がプレイヤーのときの全滅パターンでも、PLがどんな強い敵も
効率的に倒すようになって、DMが出すモンスターがエスカレーション
してきて…ポキリ、というのがあったなあ。

さて、
FinalStrikeの原文を改めて読み直してみました。

killed(that is , when your hit points drop to -10 or lower)
となっており、PowerWordと、killedの定義が違うんですよね。
うーんうーん。

アンデッドはhp0で破壊され、マイナスのhpにならないので、FinalStrikeのトリガーを
引かない、というのはどうだろう?

「舐めるなDM!俺達ぁ情けは受けねえぜ!」というひとが多そうなら、このままで。
プレイヤー的にはどっちだろう。

2631元ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/03(木) 21:57:10
>ALL
おかげさまで完全復活しました♪
冗談でも「今からでも」と言って頂き、嬉しさの涙で溺れそうです(笑)
一瞬、調子に乗ってコンティニューの依頼も考えましたが…マイPCが逝ったと
ほぼ同時期に、登録していたキャラシートも亡くなっていたのを思い出しました^^;
(もっとも、この状況でヴァンデが居てもあまり変わらないと言う話も…)

一部、詰んだ?と言う声も聞かれますが、DMも含めて一緒に相談して、ハッピーエンド
にたどり着けるよう頑張ってくださいね!

2632ジノ@DM:2006/08/03(木) 22:07:06
>>2631
> (もっとも、この状況でヴァンデが居てもあまり変わらないと言う話も…)

いや!いやいやいや!
この状況で12レベル術者の登場は、状況を劇的に変えますって!

「作り直すなら待つよー」と、皆も言うかと。

2633コチューン@木人:2006/08/03(木) 22:12:27
>>2631
>>2632
半年待て、とか言われたら無理ですが、
常識的な期間であればもちろん待ちますよ。

むしろ待っていいから戻ってきて欲しい・・・、と思ったり・・・。

2634シアン@いーじす:2006/08/03(木) 22:18:40
能力を持っていることを前提に出てきた敵が、とつぜんその能力を失うのはちょっとアレかな。
DMによる救済があるとしても別の形が嬉しいかな。
リスクがあるモノならば、まず現状を最小被害で切り抜けようという気概になれます。

2635ジルとガジェット@からくり:2006/08/03(木) 22:32:09
>現状に対する救済策
ワームの例にならってクリーチャーの差し替え、それが難しいなら…思いつかないのでお任せします。

>勇者の帰還
I want you, I need you.
とりあえずDispelがあるだけでも状況はマシになる予感…。

2636シアン@いーじす:2006/08/03(木) 22:36:37
>救済策
えっと、シアンの体内にペイロア様の 神聖が預けられてますので、それを使っていろいろ発生させられそう。
ただしそれを使う毎にセレスティアの神聖力が弱まり、暗黒中心核を完全に破壊できなくなる……みたいな

>ディスペル
あ、ディスペル、グレーターが一個ある。
ガジェットさんがスロー使う前に割り込みで打つべきだろうか???

2637元ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/03(木) 23:34:10
>ALL
DM含め、皆様が戻ってきても良いよと言って頂けるのであれば、私としては復帰する気満々です!

その場合、キャラシーが前出の通りですので、再作成となってしまうと思いますが、
1.キャラの作成方法および状況は、どのように扱うのか?(記憶力に難アリなので、完全復元は厳しいデス)
2.作成期限は?(すぐに復帰が決定するのなら、土日で作成は終わるかも…)

と言った点が気になっています。

2638コチューン@木人:2006/08/03(木) 23:37:54
>>2637
>作成期限
もうすぐお盆ですから、皆さんの予定にもよるのではないでしょうか?
私は現在地=実家で、長期旅行の予定もないので、どのようになっても対応可能です。

2639ジノ@DM:2006/08/03(木) 23:51:47
>>2637
> DM含め、皆様が戻ってきても良いよと言って頂けるのであれば、私としては復帰する気満々です!

では改めて、「お帰りなさーい」
マステマ様も喜びます。次の次のラウンドに、ケストーリと一緒に出現予定。

> 1.キャラの作成方法

作成は、下記のレギュレーションに従い、一から作っちゃって構いません。
名前さえヴァンデグラーフなら、前と違っててもオッケー。いきなりバーバリアン12レベルでもオッケー。
http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/5.html

また、消費型アイテムの制限の範囲で、発現者レベル20までのタトゥーなども購入可能。
(20レベルのヴィゴーが10,000gp、高いか安いか)

>および状況は、どのように扱うのか?(記憶力に難アリなので、完全復元は厳しいデス)

うーんと、

1〜8ラウンド:随伴艦ユグドラシルにて呪文を準備しつつ接近。8ラウンド分の呪文準備等をどうぞ。
8ラウンドイニシアチブ0:戦場であるセレスティアスに着陸!任意の場所に配置どうぞ。

ただちに、9ラウンド・10ラウンド分の行動が可能です。

> 2.作成期限は?(すぐに復帰が決定するのなら、土日で作成は終わるかも…)

土日で終わるなら超高速!
一週間ぐらいもらってもバチは当たらないかと。

2640ジノ:2006/08/04(金) 10:56:39
>アイテムのレベル
あれ、どこかで14レベルと書いたような気が…
帰宅したら確認します。
週末は新キャンペーンの初回を含め色々あるので、反応遅れるかもしれません。

2641ジノ@DM:2006/08/04(金) 12:52:20
>>2483で言及していました。
購入可能アイテムは、術者・発現者レベル14で作成可能なものです。

> さらに、これはDM判断なのですが、増幅したパワーをタトゥーに込める場合は、
> ドルジェやサイクラウンのように、パワーLvも高いものとして計算しなければならない恐れがあります。

うーん、SRDを読んでみたのですが、「高い発現者レベルで作成した場合、その分増幅される」
という記述はあったのですが、「高い発現者レベルで作成した場合、パワーレベルも高いもの
として扱われる」という記述は見つかりませんでした。

とりあえず、アイテム作成時の発現者レベルの設定により、パワーレベルの上昇は無い
というDM判断でいきます。

#ルールの何ページに記述あるよ!という指摘は大歓迎

例えば、14レベルのヴィゴーのタトゥーの場合、14lv x 1lv x 100gp x5 = 7000gpとなります。
発動した場合、13点増幅されて、70点の一時hpが発生します。

2642ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/05(土) 06:53:38
>ALL
暖かく迎え入れてくださった皆様、本当にありがとうございます。
改めて、よろしくお願いいたします。
因みに、キャラクターは基本コンセプトをあまり変えないように作ることにしました。

>ジノDM
ただいま、キャラクターは鋭意作成中ですが、
>1〜8ラウンド:随伴艦ユグドラシルにて呪文を準備しつつ接近。8ラウンド分の呪文準備等をどうぞ。
>8ラウンドイニシアチブ0:戦場であるセレスティアスに着陸!任意の場所に配置どうぞ。
この場合、準備時間中にサモン系で召喚したクリーチャーも一緒に登場出来るのでしょうか?

2643ジノ@DM:2006/08/05(土) 10:36:54
>>2642
> この場合、準備時間中にサモン系で召喚したクリーチャーも一緒に登場出来るのでしょうか?

可能とします。
場所は、自由に決めてください。
ただし、場所によっては、モンスター側の機会攻撃が発生します。
(真上から着地するので)

2644ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/05(土) 19:52:44
>ジノDM
了解しました。
これで船の右側は何とか…出来るかな…出来ると良いなぁ…

質問が細切れで申し訳ありませんが、もう一点。
このプレーンに天候はあるのでしょうか?
あるのであれば、現在の天候はどのようになっているのでしょうか?

>ALL
一人出現が遅れるメリットを最大限に生かす(?)ため、DMの許可+皆さんの
要望があれば、術者レベル11のマス・レジスタンスのスクロール位なら購入し、
クリーチャーに持たせる事が出来そうですが、どうでしょう?

2645ジノ@DM:2006/08/05(土) 22:53:49
>>2644
> このプレーンに天候はあるのでしょうか?

うーん、ないものとしましょう。
しかも無風。

2646ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/07(月) 22:42:21
>ALL
大変お待たせいたしました。ヴァンデグラーフのキャラシート、アップ完了です。
…と言っても、最低限の内容しか書いてありませんが^^;

途中からの復活と言うこともあり、アイテム等は極めて単純な構成です。
これで生き残れるかなぁ…

因みに、登場予定は右半分のどこかで、敵の殲滅を目指し頑張る予定デス。

ところで、キャラ作成に集中していたため、途中参加の理由が思いつけてません^^;
なにか良いアイディアはありませんでしょうか?

2647ジノ@DM:2006/08/08(火) 21:31:10
>>2646
> ところで、キャラ作成に集中していたため、途中参加の理由が思いつけてません^^;
> なにか良いアイディアはありませんでしょうか?

スピリットシャーマンの力が必要な障害物があり、随伴艦ユグドラシルで単独任務を実施、
突入時はセレスティアスから距離が離れてしまい、合流に時間が掛かった…ではいかが
でしょう?

2648ジノ@DM:2006/08/11(金) 14:08:48
うーん、らじゃさん遅いですねー。
仕事で忙しいなら待ちますので、連絡お願い。

週末まで反応がないようなら、週明けにラウンドを進めます。

2649シアン@いーじす:2006/08/11(金) 14:10:24
ヴァンデグラーフには、まずドラゴンたちを倒さず無力化してほしいなっと!
いちおう敵のフライをディスペルすれば、地上に落ちて魔法の罠にはまってくれるようです。
(無理っぽいならシアンも同じことができますので〜)

2650ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/11(金) 20:51:29
>ALL
またしてもお待たせしてしまい、申し訳ありませんでした。
これから、9、10ラウンド目の行動を書き込みます。

>いーじす氏
えっと、9,10ラウンドの行動で、右半分を全力で殲滅する予定です。
…ので、左側まで手が回らなかったりします^^;

2651ジノ@DM:2006/08/11(金) 22:07:33
>殲滅
レッドドラゴンには《ファイナルストライク》という自爆技が
あり、倒したら倒したで大変なことになるので注意をば。

2652ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/11(金) 23:37:41
>ジノDM
《ファイナルストライク》の有効範囲って、どの程度なのでしょう?
一応、間にウォール・オヴ・フォースがあったので、左半分は大丈夫かなと思ってたんですが…
上空に居るヴァンデグラーフは、ダメージ食らう覚悟ありで行動していますが、他のPCにまで
影響が出るようなら、考えないといけないですね^^;

2653ジノ@DM:2006/08/12(土) 00:33:15
ファイナルストライクは半径60’の範囲に効果があります。
1d6/HDの[火]ダメージに加えて、1d6/2HDの無属性ダメージです。

http://www11.atwiki.jp/dnd/pages/96.html

拡散か爆発か、明記ないですね。
では、爆発としましょう。ウォールオヴフォースが、クリーチャーの接敵面からの
全ての効果線を遮断するなら、影響を受けません。

本セッションでは、横と縦のサイズを同じにしていますから、ドラゴンの高さは20’
たしかウォールオブフォースの一番低いところが20’でしたから、爆発は食い止め
られますね。

#シュリーカーが巻き込まれて破壊されたら、断末魔の悲鳴が聞こえますが。

2654シアン@いーじす:2006/08/12(土) 00:41:41
>>2652
たしか半径600ft爆発とかじゃなかったっけ……^^;

2655ジノ@DM:2006/08/12(土) 00:43:14
>>2654
> たしか半径600ft爆発とかじゃなかったっけ……^^;

え”
…再確認しました、60フィートでした。どきどき。

2656シアン@いーじす:2006/08/12(土) 00:48:01
よかった……

2657ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/12(土) 00:57:10
>2653〜2655
ほっとしました〜
なら、書き込んだ行動でいけるかな…行けると良いな
…断末魔の悲鳴は…頑張りましょう!!(笑)

2658ジノ@DM:2006/08/14(月) 20:19:34
夏風邪発熱中。ぼー。
ちょっと止めちゃってすみませんが、今日はもう寝ます。ぐー。

2659ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/14(月) 21:04:50
>ジノDM
うあ、夏風邪は長引き易いですからね〜どうかお大事にです。

2660ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/18(金) 23:18:20
>ジノDM
>夏風邪は沈静化。
おかえりなさい。
早く全快する事をお祈りしています。

ところで、本スレの方ですが、
デス・シュリーカーもヴァンデグラーフも非実体な訳で、ファイナルストライクが正や負のエネルギー、はたまた力場の
ダメージでなければ、50%ミスチャンスがありそうな気がします。

個人的には、デス・シュリーカーが逝ってくれた方が嬉しいんですけどねぇ^^;
…あんなの放置しておきたくないです><

2661ジノ@DM:2006/08/18(金) 23:21:31
>>2660
> デス・シュリーカーもヴァンデグラーフも非実体な訳で、ファイナルストライクが正や負のエネルギー、はたまた力場の
> ダメージでなければ、50%ミスチャンスがありそうな気がします。

えええーっ!ヴァンデグラーフも非実体!?
それでは、お手元でミスチャンスを振ってくださいませ。

デスシュリ振ってきます。

#Light brastダメージなので、ミスチャンスあります

2662ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/18(金) 23:44:34
>ジノDM
やはりミスチャンスありますか〜
で、キノコが1匹残ってしまった訳ですね…

となると、コール・ライトニング・ストームは、残ったデス・シュリーカーになるのかな?
残念ながら、MAXでもHPが1残ってしまう訳ですが^^;

では、これからヴァンデグラーフのミスチャンス・チェック振ってきますね。

2663ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/18(金) 23:46:20
あ、そっかキノコのHPもっと残るんだった…ここには嵐が有りませんからねぇ

2664ジル&ガジェット@からくり:2006/08/19(土) 00:27:00
オカエリナサイ。
ヴァンデグラーフ、ピンチに戻ってきてくれる展開はまさに少年ジャンプで素晴しいであります。
DMも風邪からの復帰、良かったであります。
こちらは何か久々で感覚が戻ってきていない感じですが、とりあえずシアンのDispel待ち…ということで良いのかしらん。

2665シアン@いーじす:2006/08/19(土) 00:59:33
回復が1ターン遅れてしまいますが、しょーがないですね。
あとで行動入力しておきます。
(しばらく悪夢のように忙しいのですが、常時PCに向き合ってる仕事なので行動宣言は可能みたいです)

2666シアン@いーじす:2006/08/21(月) 11:20:33
行動宣言終了。お待たせしました。
次のラウンドこそシアンがレストレーション・マスを使う予定。

>ヴァンデグラーフ
負のエネルギー界は「召喚術(治癒)」の呪文が使えませんが
シアンの周囲10ftだけは物質界と同じ状況になっていますので上記魔法が使えます
回復魔法はシアンに近づいて使ってくださいな。

2667ジル&ガジェット@からくり:2006/08/23(水) 04:46:07
>>2666
む、レストレーション・マスはフルラウンドスペルですよね。
これって、呪文詠唱時に条件を満たしていればいいのでしょうか?
それとも呪文詠唱している間中、互いに30ft以内にいるという条件を満たさなければいけないのでしょうか?
前者だと思いますが念のため確認。

たとえ前者だとしても、次のラウンドに呪文をかけるなら、このラウンド中にシアンの周囲に集まった方が良いということになりますね。
(行動済みであれば仕方ないけど)

2668ジノ@DM:2006/08/23(水) 22:38:05
>>2667
>これって、呪文詠唱時に条件を満たしていればいいのでしょうか?
>それとも呪文詠唱している間中、互いに30ft以内にいるという条件を満たさなければいけないのでしょうか?
>前者だと思いますが念のため確認。

レストレーション・マスの詠唱時間は1ラウンドであり、発動には全ラウンドアクションが必要です。
PHB172より「発動を開始した次のラウンドの、術者のターンの開始直前に効果を表」します。

同じく「術者は効果を現す時点で、呪文について(〜目標〜)必要な決断を全て下す」より、
発動を開始した次のラウンドの術者ターンの開始直前、その時点で互いに30ft以内にいるという
条件を満たさなければいけない、とします。

2669シアン@いーじす:2006/08/23(水) 22:46:38
了解です。
しかしレストレーション・マスは「召喚術(治癒)」。
効果を受けるにはプラナーバブルの効果範囲内、
つまりシアンの10ft以内にいなければいけません。

2670ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/24(木) 00:20:30
>>2666 いーじす氏
回復系の魔法の件、了解しました。

…しかし、キノコを調子に乗って倒した結果、コチューンさんが大変な事に^^;
もっと状況を見てやれるように調整すれば良かったかなぁ

2671ジル&ガジェット@からくり:2006/08/24(木) 04:25:25
ジラルドの行動が思いつかん。煮詰まってしまった。
ドラゴン倒すわけにもいかんし。とりあえず呪文唱えて移動でいいかしらん。
何か名案あれば受け付けます。金曜には行動決めて書き込む予定。

2672シアン@いーじす:2006/08/24(木) 05:13:26
待機アクションでなにか準備するのはどうでしょう。
「呪文使用」と言っておけば敵に合わせて呪文選べるようですし……

2673ジル&ガジェット@からくり:2006/08/25(金) 20:58:05
>>2672
レス、さんきゅうです。
ただ待機アクションは相手の行動を阻害できなければ意味がない気がします。
ジラルドの呪文はほとんど自己強化で一部ダメージ呪文。
あとは相手に嫌がらせするような待機行動がやはり思い浮かばない。
やはり呪文唱えて移動しておくことにします。

2674シアン@いーじす:2006/08/27(日) 21:44:34
これは……全力範囲魔法で片づけるしかないかな?
さいわいHPは71しかないみたいです。

2675ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/08/27(日) 23:45:33
確かに範囲攻撃で殲滅が理想ですが…シェリーカーを巻き込むと大変なことに
なってしまいそうですねぇ^^;

因みにヴァンデグラーフのIce Flowerは、術力上昇で+4できれば、
反応ST24・半減でダメージが120となりますが、私だけでは
全体はカバーしきれないようです。
セーヴ成功されると残るところも不安があります><

2676ジル&ガジェット@からくり:2006/08/29(火) 22:30:15
なんか最近ガジェットのイメージが鬼子母神になってきたのは気のせいか…。

2677シアン@いーじす:2006/08/30(水) 00:09:54
ブラッドマガスより我が身を削ってますからねえ……^^;

2678ジル&ガジェット@からくり:2006/08/30(水) 22:17:14
>本スレ1532
Invisibility Superior(SC p125)はBlindsenseやBlindsightでも探知できないのデス。
まあ、範囲に入ってしまったものはしょうがないですが。

2679ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/01(金) 23:31:23
>本スレ1529
うわ、相変わらず問答無用の恐ろしいまでの殲滅力です^^;

>ALL
ガジェットさんがビホを全滅させてくださったので、行動に余裕が出来ました。
いま、ヴァンデグラーフは、
1.ルーマナス・アーマー
2.Resist Energy,Mass
3.デス・ウォード
4.呪文変換してのキュア
のいずれかが可能ですが、なにか欲しいものがあれば教えてください。

2680ジノ@DM:2006/09/01(金) 23:36:42
>>2678
> >本スレ1532
> Invisibility Superior(SC p125)はBlindsenseやBlindsightでも探知できないのデス。
> まあ、範囲に入ってしまったものはしょうがないですが。

ありゃー。DMの把握漏れですね、ごめんなさい。

2681シアン@いーじす:2006/09/01(金) 23:40:05
しまった、ブレスのセーヴしてない。
あとでやっておきます。

2682からくり:2006/09/06(水) 15:39:34
待機行動で突撃って選択できましたっけ?
なんか「できる」(待機行動の場合、やむを得ない標準アクション突撃である)と「できない」(突撃は全ラウンドアクション)とどちらを採用なのか、分からなくなってしまったので。
もし「できる」なら、ジラルドは降下してくる敵に待機行動、「できない」ならガジェット上空でせめて近くに降下してきたら機会攻撃をしようかと。
こちらも帰宅したらブレスのセーヴをしますです。はい。

2683ジノ@DM:2006/09/06(水) 20:24:20
>>2682
> 待機行動で突撃って選択できましたっけ?

このセッションでは「できない」で進めています。
前回質問を受けたときは、「突撃は全ラウンドアクションなのでできない」と判断したのですが、不意打ちラウンド等の例外を読むと、意外とグレーゾーンなのでしょうか。

とりあえず、本セッションでの裁定は(混乱を避ける意味でも)このままとしますが、参考までに皆さんのプレイ環境ではどちらでしょうかね?
(ウチの地元では、「できない」としています)

2684からくり:2006/09/06(水) 20:49:25
>> 2683
了解しました。
どんなときに標準アクション突撃が可能なのか、たまに分からなくなるゆえの質問でした。
お手数おかけしました。
ジラルドは呪文唱えて、ガジェット上空に移動して終了予定です。

2685シアン@いーじす:2006/09/08(金) 03:04:49
《呪文威力強化&最大化》ライトニングボルト36本が飛んでくることが確定なのですが(笑)
レジストエナジー・マスとか持ってきてる方ほかにいます?
シアンが巻物で使えるのですが、できればこのターンはHP回復につとめたいのです。(ガジェットさんとかやばいし)
ツェッペリンの扉が開いたら呪文詠唱、で待機アクションして、回復と同時に滅却を叩き込もうかと。

2686ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 11:40:14
>2685 いーじす氏
レジストエナジー・マスはヴァンデグラーフが準備していますよ〜
早速使用しますね。

2687ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 11:52:28
うわ、MAPみたら全員一度には掛かりませんね…どう考えても全員が30'以内にはいないし^^;
これは11、12ラウンドで2回使わざるを得ないかな?

2688ジル&ガジェット@からくり:2006/09/08(金) 12:24:02
ちょっと待て。最大化60+威力強化5d6ダメージが36回とんでくる可能性があるってこと?
それはResist Energyで抵抗[電撃]30あっても死ねるのでは?
セーヴの難易度も25あるから、36回セーヴを通しきる自信はないし。
なんかあらためて酷い状況のような気がしてきた…。
もし認識間違ってるなら指摘していただけると、非常に助かるのだが。

2689ルリア@バカ犬:2006/09/08(金) 14:54:37
可能性として否定しません(笑
とりあえずツェッペリンを破壊できるのか、
できたとしたらどうなるのかが知りたいところですねぇ。

2690ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 15:19:38
>2688 からくり氏
>ちょっと待て。最大化60+威力強化5d6ダメージが36回とんでくる可能性があるってこと?
確かに全ダメージを受ければ、かなり危険だと思います^^;
ただ、ライトニングは直線ですので、位置取り次第である程度は分散できそうですが…

>2689 バカ犬氏
各ツェッペリンには、人質が乗っているようですので、単純に撃墜は出来ませんね…
とはいえ、私もどう言った状況なのか詳細を知りたいところです。
上手くすれば、全ライトニングを食らわないような場所があるかもしれませんしね。

>ジノDM
各ツェッペリンは、今は完全遮蔽になっているようですが、開口部分とかは判るのでしょうか?
あと、高度は何フィート上空なのでしょう?それとも甲板上に着陸してるのでしょうか?

2691シアン@いーじす:2006/09/08(金) 15:45:02
ツェッペリンの窓があいた瞬間に、対EVILのみにダメージの行く範囲魔法を叩き込めば
ミスチャンス込みで人数半減くらいはできるんでしょうか。
ホーリースマイトとかいいかもしれないなあ。

2692ジル&ガジェット@からくり:2006/09/08(金) 16:07:04
あ、ひどいことを思いついた。
ガジェットがEvard's Black Tentaclesを唱えると、甲板上は黒い触手がウネウネ状態に。
一応Widen Spellが付与できるので、ツェペリン周辺はだいたいカバーできるかと。
触手は範囲内の標的に問答無用で組み付きチェックを要求します。
つまりツェペリンから出ようとすると、触手に絡め取られる可能性が出るから、結構膠着状態になるんじゃなかろうか。
問題は
1)人質を盾に扉を開けた場合、人質もGrappleされる。(もはや描写不可能な事態に)
2)我々も範囲内(20'+触手の長さ10')にいたらGrappleされる。
3)次のラウンドに親玉なり何なりが登場してDispelすれば、終了してしまう。
といったあたり。
本当は
1)Globe of Invulnerability, Lesserがある
2)Eladrin Ghaeleがいて、Protective Auraに守られる
3)(Energy Immunityなどで)電撃無効である
が欲しいけど、ないものはしようもない。
とりあえずガジェットは「敵(ケストーリ)が現れたら呪文」という待機行動にします。
彼女はSee Invisibilityかかっているから、透明化は無効だし、Black Tentaclesは範囲内の標的すべてに攻撃するからMirror Imageも関係ないゆえ。

2693シアン@いーじす:2006/09/08(金) 16:09:04
ああ、そういえば敵が透明化してるんですよね。
すいませんが他PCへのタイミング指示役お願いします。

2694ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 18:00:18
さらに気にしておく点があるとすれば、スペルターニング・リングですね。
単体への魔法を使用する場合、反射される可能性が…

2695ジノ@DM:2006/09/08(金) 22:46:14
>>2690
> >ジノDM
> 各ツェッペリンは、今は完全遮蔽になっているようですが、開口部分とかは判るのでしょうか?
> あと、高度は何フィート上空なのでしょう?それとも甲板上に着陸してるのでしょうか?

セレスティアスのソナー手(〈聞き耳〉が出目10で達成値100)より連絡。
ツェッペリンの内部構造です。
座席の場所より、3艘ともケストーリ、人質の位置は同じです。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/sp29.swf

人質の位置は本来操縦席ですが、現在自動操縦されている模様。
操縦席と客席の間に立つ柱に、縛り付けられているらしいです。

ゲーム上は、10フィートx10フィートx10フィートの直方体として扱ってください。
壁の硬度は5、10フィート四方の区画は30hpを持ちます。
(すなわち、35ダメージを与えると、その10フィート四方の壁が壊れます)

白い四角は扉(ハッチ)で、直径3’の丸扉です。
内側からロックを掛けられます。
ロックを外して、扉を開けるのは、移動アクション。

扉には2インチx6インチの覗きスリット(パーマネントされたウォールオヴフォース)があり、
扉が閉まった状態で視線は通りますが、効果線、射線は通りません。

ツェッペリンは、現在甲板に着陸しています。(高度0)
イリューソリーピットによる効果ですが、最小前進速度を持たない飛行物体であることから、
ツェッペリンに乗っている限り効果なし、とします。

2696ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/08(金) 23:28:38
何にしても、レジストエナジーはかけておいても損はないと信じて、2ラウンドかけて
レジストエナジー・マスをかけておきますね。
と言うわけで、出来るだけ30’の範囲を2グループ作っていただけると嬉しいです。

2697シアン@いーじす:2006/09/09(土) 10:24:37
前衛が「強打」で壁を壊して、中に範囲魔法をぶち込みますかね?

2698シアン@いーじす:2006/09/09(土) 10:27:03
>>2696
現状11ラウンド目の行動が終わってないですが、
能力値ダメージを受けている人はシアンの周囲に集まると思われます
(シアンの遠くにいるレス、メルロン、ルリアは未行動)
なので11ラウンド中に、全員が30ft以内に収まるんじゃないでしょうか?

2699シアン@いーじす:2006/09/09(土) 10:29:24
ああ、下手に範囲スペルなんて使うとレッドドラゴンが起きたり爆発したりしかねないのか……

2700ジノ@DM:2006/09/09(土) 12:22:16
>>2695
>ゲーム上は、10フィートx10フィートx10フィートの直方体として扱ってください。
間違い発見。
正しくは、40フィートx10フィートx10フィートです。

2701ジル&ガジェット@からくり:2006/09/13(水) 13:15:50
とりあえずガジェットの行動宣言しちゃいまいしたけど、こちらから積極的に人質を救出するようにしますか?
・ツェペリンの先頭部分を破壊
・人質を抱えて移動
・中にオブスキュアリングミスト
という手順をふめば、一応1人はなんとか助け出せそうな気はしますが。
とくに積極策をとるのでなければ、ガジェットはこのまま待機行動でいきます。

ジラルドは…どうするかな。もうちと考えます。

2702ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/13(水) 21:51:31
>からくり氏
ブラック・テンタクルの前に、クィルブラストが入れば、セーヴに−2〜−4
付けられるかもしれません。
もっとも、この間のようにセーヴ自動失敗させられるなら、まったく不要かとは
思いますが…

2703からくり:2006/09/13(水) 23:18:20
>>2702
らじゃ殿
ブラック・テンタクルは恐ろしいことにもともと呪文抵抗もセーヴもないのです。
範囲内にいれば無条件で組み付き判定になります。
ただ組み付きは白兵攻撃と見なされると思うので、ディスプレースメントによる50%ミスチャンスは発生するかもしれません。
あとうまく全体を範囲内におさめることはできないと思うので、そこらへんが悩みどころであります。

2704ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/14(木) 02:08:45
>からくり氏
あぁ、そう言えばそうでした^^;
けど、クィルブラストのペナルティは、各種判定にペナなので多少は有効なのかも…
どちらにしても、効果範囲の問題は解決できませんねぇ

2705ジノ@DM:2006/09/14(木) 21:28:05
オルクスは、不浄なる暗黒の書のデータをそのまま使っちゃおうかなーとか考え中。

要するに、オルクスは、13〜15の全てのラウンドでセレスティアスを全ラウンドアクションで攻撃しないと、負け確定な訳で。
高速化した呪文ぐらいしか使ってこない訳で。

ケストーリが何体か生き残ってくれれば、セレスティアスの破壊をケストーリに任せられるので、キャラクターをワンド・オヴ・オルクスで殴る!という全DMの夢を実現することもできるのですが。

あ、オルクスってアンデッドじゃねえや。
うーん、ムミアテンプレートでもつけようか。弱くなるけどねー。

2706からくり:2006/09/14(木) 23:37:08
>>2705
つまりケストーリは全滅させないと大変ですよ…ということ!?
うーむ、どうしたものか。ワンドで殴られるのは勘弁だしなあ。

2707からくり:2006/09/14(木) 23:43:48
>>本スレ1555
ま、マジですか!?
ツェペリン3つとも経箱?
とりあえずガジェットのリアクションだけ書き込んどきます。

2708シアン@いーじす:2006/09/18(月) 21:33:28
うーん……やっぱり全滅させるに越したことはないんでしょうか。
正直ヒルダさんのやることがないや。

2709ジノ@DM:2006/09/19(火) 22:22:51
【回答とか】

旅行より帰宅!
軽井沢でサイクリングとかだったので、精根尽き果てました。
まあ、女房と娘は大喜びで、良かった良かった。

>>2706からくり
>つまりケストーリは全滅させないと大変ですよ…ということ!?

ケストーリがセレスティアスの破壊活動ができないように無力化できれば、
オルクスの攻撃を防げるので、全滅させることは必ずしも必要ではないですね。

>>2708シアン@いーじす
>正直ヒルダさんのやることがないや。

なので、ヒルダさんが外壁破壊、中に侵入又は魔法を打ち込むという作戦もありだと思いますよ。

2710シアン@いーじす:2006/09/21(木) 00:31:24
考えました。
ルリアさんにA1付近までガジェットさんを運んでもらってからStorm of Shardsなら、
ドラゴンを効果範囲外に出来るのではないでしょうか?

2711シアン@いーじす:2006/09/21(木) 00:33:13
>>2710
追記。
下のツェッペリンにのってるケストーリが残ってしまいますが、
そのへんは事後処理するということでなんとかなるかなあと。

2712ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/09/21(木) 20:47:43
ドラゴンを倒すことになると、心配なのは人質の方々のHPですねぇ
ファイナルストライクが非常に危険かも^^;

2713ジノ@DM:2006/09/21(木) 21:01:53
表から引き続き。
シアンの案を加えて、現在3つの案があります。

案1:Evards Black Tentaclesでケストーリ無力化を目指す
案2:Storm of Shardsでケストーリ全滅を目指す(赤竜目覚める)
案3:Storm of Shardsでケストーリ2/3を倒す(赤竜目覚めない)
案4:別の作戦

どうしましょうかねえ。
【無責任】

>>2712
>人質のHP
なんとか奪還すれば、艦内に収容することはできます。
人質自体の標準アクションで、甲板から内部へ転送できることとしましょうか。

2714コチューン@木人:2006/09/24(日) 10:41:32
うぅむ、赤竜1体とケストーリ12体、どちらの方が残ると面倒なんですかね・・・。
ケストーリ船3つにに穴を開けて、赤竜を目覚めさせてもそのターンで倒せる(かつ、ファイナルストライクで死人が出ない)なら、2案が後腐れなくて良さそうですが、PCのリソースは足りますかね?

2715シアン@いーじす:2006/09/24(日) 12:47:36
現在誰も壁系スペルを持っていないのです。
壁さえあれば、待機アクションで壁をはって無傷、とかできたんですけどね。

2716シアン@いーじす:2006/09/25(月) 23:26:53
案1:Evards Black Tentaclesでケストーリ無力化を目指す
アリ
しかしそのあとの移動が面倒なことに

案2:Storm of Shardsでケストーリ全滅を目指す(赤竜目覚める)
赤竜の爆発で大打撃確定
爆風を防ぐ方法がもうないのでNGか?

案3:Storm of Shardsでケストーリ2/3を倒す(赤竜目覚めない)
あり
でも次のターンのケストーリ殲滅は面倒

案4:別の作戦
思いつかない

案1か案3を推します。

2717コチューン@木人:2006/09/26(火) 20:12:06
明日から10/1まで家を空けます。

出先でもネット環境があるので、
簡単なチェックと書き込みはできると思いますが、
SRD以外のルール参照方法を失うので、
進み具合によってはコチューンのNPC化をお願いするかもしれません。

お手数をかけさせてしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。

2718ジノ@DM:2006/09/26(火) 21:18:03
>>2717
了解しました。
えーと、終盤の長考モードなので、そのくらいはラウンドを止めても大丈夫かなと。
泣いても笑っても、あと4ラウンドなので、変に焦って進めてもしょうがないしね。
止まってしまわないようにDMで手は入れますが、すこしのんびり見守るつもりです。

というわけで、ラウンド進行を10/1まで一時止めるけどいいかな?>各位

引き続き作戦会議は進めてもらってオッケー。
>>2716の投票もどうぞ。

2719コチューン@木人:2006/09/26(火) 21:38:50
投票を忘れてました。

赤竜のファイナルストライク防御策があるなら2案を推すのですが、
ないようなので、3案に1票ということにします。

2720コチューン@木人:2006/10/02(月) 22:33:20
帰ってきました。

中断までしていただいて、どうもありがとうございました。

2721ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/10/02(月) 23:48:08
しまった、投票を私も忘れてました^^;
今回の場合、3辺りが妥当なのではないでしょうか?
今のところファイナルストライク対策がありませんからねぇ

2722ジノ@DM:2006/10/04(水) 00:04:13
案3優勢っぽいですね。
ともあれ、にらみ合いになってもしかたないので、
金曜の帰宅後に、ケストーリ12体が順番に扉を開けて行動します。

その後、日曜、火曜と2日置きに12体づつ行動させます。

#すこーし、DMからプッシュしますね

2723シアン@いーじす:2006/10/05(木) 23:04:41
ふむ。それでは案3前提で動き出しますか。

2724コチューン@木人:2006/10/07(土) 00:06:22
申し訳ありませんが、また明日からしばらく家を空けます。
帰還は10/11の予定です。

今回は出先からチェックと書き込みは出来ないと思います。

ので、お手数ですがコチューンの行動をどなたかに委任したいと思います。
ここに来てリソースが欠けると痛いと思うので、ご自由にお使いください。

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。

2725からくり:2006/10/08(日) 06:22:54
仕事が大変だったため、こちらに書き込みできず申し訳ない。

ところで、Storm of Shardsは術者中心の呪文なので、どう頑張っても赤竜を目覚めさせる結果になります。
そして待機行動していたため、ガジェットはケストーリが扉を開けてこちらへの視線(Line of Sight)を通した時点でトリガーが発動してしまいます。
つまり呪文を唱えるか、キャンセルするか、決めなくては成りません。
あらためて確認しますが
1)後先考えずにStorm of Shardsをぶっぱなす。赤竜目覚める。ケストーリはSR(呪文抵抗)21なのですが、ガジェットはArcane Masteryがあるのでツェペリン2番艦は壊滅させられます。
2)Black Tentaclesをツェペリン1番艦、2番艦を覆う形で打ち込む。扉が開けば、中に触手が伸びるためより多くのケストーリを標的にできる。
  ただし、Displacement効果があるので50%の確率で自由に動けてしまいます。
どちらで行きましょう?
もし待機行動をさらに遅延できるなら、すべてのツェペリンの扉が開くところまで遅らせてから…という選択肢もありますが。

とくに意見なければ…後先考えずにStorm of Shards、かなあ。
赤竜対策思いつかない状況なんだけど。

2726シアン@いーじす:2006/10/08(日) 12:27:02
ぶっちゃけ反応セーブ成功してもシアンとヒルダはKOです。

案3は、ルリアさんなどの高速で移動するキャラクターにガジェットさん自身を運んでもらって、
旗艦シールドの範囲内ぎりぎり、B2付近でストームオブシャードをぶっぱなしてもらうという作戦案だったんですが、実現難しいですかね?

2727からくり:2006/10/08(日) 13:20:20
>>2726
むむ。案3採用ということでDMが認めてくれるなら、「ガジェットをB2に運んでいた」という前提で呪文を唱えることは可能だと思います。
その場合誰かが(運搬の)行動宣言をしておかないといけませんが。(別にジラルドでもいいのか? Flyかかってるし、Sizeもでかいし)
あとガジェットの呪文とタイミングをあわせてオブスキュアリング・ミスト(Obscuring Mist)で防御するという手は有効では?
(ガジェットの残hpからして電撃2発で昇天という話もありますが…)

2728ジノ@DM:2006/10/08(日) 21:40:59
掲示板セッションで一番難しいのは、ややこしい連係プレイをプレイヤー間でまとめることです。
それ関連で問題が出た場合、柔軟に対応する必要があると、私は考えています。

#分かっていながら、毎ラウンドややこしい状況でホントにゴメン

つまり何がいいたいかというと、案3で行くのであれば、
巻き戻しも含めて、手順の再構築OKですよ。

>ガジェットの運搬方法
キャラクターを荷物として運ぶ場合、アイテムを拾う(標準アクション)に準じます。

ただし、ルールに厳密に従うと、アイテムを拾うには同一スクエアにいる必要が
ありますが、本セッションおよび私のDMでは、隣接スクエアまで許可しています。

それを考えても、ガジェットの運搬が可能なのは、隣接しているジラルドだけですかね。
テレキネシス系や、《かすめ飛び攻撃》(途中で標準アクションで拾う)を持っているキャラ
いないですからね。

あとは、勝手に窓を開けたツェッペリン2号は良いとして、1号に穴を誰が開けるかでしょうか。

ともあれ、案3で進んでいたということにして、各PCの行動をどうぞ。

2729からくり:2006/10/08(日) 22:48:26
>>2728
了解です。

あと、ガジェットが自分から移動しない理由って、ないですよね。

ではガジェットは高度10'まで降下してB2に位置し、呪文の待機行動。
Storm of Shardsの準備に入ります。ついでなんで、Ambrosia[Exalted Material Component]も用意。

ジラルドはE8を左上にしてツェペリン1番艦にとりつき、穴を開けることにします。

ツェペリン3番艦もL8とかL9に穴を開ければ、一部のケストーリが呪文範囲内におさまるでしょう。
どなたか3番艦の穴あけをお願いできますか。

3つとも穴開いたら呪文詠唱するってことで。

2730ジノ@DM:2006/10/11(水) 00:14:05
>>2729
> どなたか3番艦の穴あけをお願いできますか。

はいはい、穴あけ担当、いないか?いないか?

2731シアン@いーじす:2006/10/11(水) 00:16:07
>>2730
はいはーいここにいまーす

2732ジノ@DM:2006/10/24(火) 00:27:39
終わったー!
とはいえ、今日は寝ます。
グランドフィナーレは明日!かも?

2733 ジル&ガジェット@からくり:2006/10/29(日) 20:36:57
>DM宛
ジラルドたちが今いる世界と(創世の力によって生み出される)新たなる世界の位置づけがちょっと分からなかったので教えてください。
結局、新しい孤立した世界(プレーン)ができてマステマ様はそちらの世界を担うのでしょうか。
ヴァンデグラーフが最後に「Yes」と応えると、我々とは違う世界へと行ってしまうということでしょうか。
そこらへんがはっきりしないとガジェットはともかくジラルドの結末が書けないので、よろしくお願いします。

2734ジノ@DM:2006/10/29(日) 20:50:59
>>2733
> >DM宛
> ジラルドたちが今いる世界と(創世の力によって生み出される)新たなる世界の位置づけがちょっと分からなかったので教えてください。
> 結局、新しい孤立した世界(プレーン)ができてマステマ様はそちらの世界を担うのでしょうか。

マステマの儀式が成功し創世の力が反創世に打ち勝てば、新しい世界が残ります。
新しい世界が作り出された場合、例えばエベロンのごとく、現在の世界とは交流の無い世界が作られ、マステマはそこの太陽神になることになります。
ただし、傷つきながらもこちらの世界にはペイロアが残りますので、残留を希望するメンバーは、マステマを見送った後、トーチポートに帰還することができます。

> ヴァンデグラーフが最後に「Yes」と応えると、我々とは違う世界へと行ってしまうということでしょうか。
一緒についていくも、元の大いなる天輪のトーチポートに戻るも(そして世界の復興にささやかな尽力するも)キャラクターの選択に任せられます。

#言葉足らずであれば、また書きますので、ご指摘よろしく。

2735ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/11/01(水) 22:37:29
>ALL
うぁ、イン出来ないまま報告でしませんで、ほんっと申し訳ありませんでした><
せめて、最後はきちんと書き込ませていただきます。

2736ジノ@DM:2006/11/01(水) 22:41:44
>>2735
> >ALL
> うぁ、イン出来ないまま報告でしませんで、ほんっと申し訳ありませんでした><
> せめて、最後はきちんと書き込ませていただきます。

よかったー。おかえりー。
このままマステマさまが涙でウルウルして。

「その沈黙が…答えなのですね…
 はしたないことを申しました。もう会いません。」

とか涙のエンディングになってしまうかと!

2737ヴァンデグラーフ@らじゃ:2006/11/01(水) 23:13:20
>ジノDM
ほんっとに、お待たせいたしました^^;
今、簡単ですが本スレの方、書き込み終了です。
結局のところ、ヴァンデグラーフはマステマ様と共に旅立つ事を決意しました。

2738シアン@いーじす:2006/11/01(水) 23:16:43
む、それでは餞別を贈らなければ。

2739シアン@いーじす:2006/11/02(木) 02:44:42
書き終わったーーーーーーーーーー!
いやあ、9ヶ月におよぶ戦い、お疲れさまでした!
ジノさんの陰謀のせいでお姫様属性がついてしまいそうです。妄想が加速する。

もし次の機会があったら、こんどはTome of Battleを……と考えているのですが、
なんだか機会がある限りシアン君で遊び続けるのがよいのかも、と思いはじめております。

とにもかくにも最後まで戦場に残った皆さん、
途中から彗星のごとくかけつけてくれたらじゃさん、お疲れさまでした。

そして途中で離脱することになったみなさん。なんとか戦いきりました。
できれば区切りにご挨拶したいと思いますよ〜!

2740ジノ@DM:2006/11/08(水) 12:42:54
おーつーかーれーさーまーでーしーたー!!
終わったー!!

いやはや。
いろいろ無茶をしたせいで、反省点も多々あるのですが、いまは無事完了を喜びます。
全参加者に、特大の感謝を。
無茶な企画に付き合ってくれて、本当にありがとう。

2741木人:2006/11/09(木) 17:57:50
お疲れ様でした。
思いの外長丁場になりましたね。DMも大変だったでしょう。

セーヴに失敗して負のLv11を喰らった時は流石に焦りましたが、何とかなりましたね。
コチューンも思い通りの火力を誇ることができました。
ただまぁ、そういうコンセプトで作ったからとはいえ、基本的に1つのことしかできなかったので、次があるならばもう少し行動の選択肢に幅のあるキャラクターを作りたいと思います。

2742Doppelganger@CR3:2006/11/09(木) 18:52:24
ROMってましたがオルクス撃破、おめでとうございます!

2743らじゃ@ヴァンデグラーフ:2006/11/09(木) 22:22:00
>ALL
ジノDMならびに皆様、ほんっとにお疲れ様でした。
途中での離脱、そして復活しながらも中々INできず、色々とご迷惑をおかけしました^^;

今回、私は初の掲示板セッションだったのですが、とても楽しませて頂きました。
今後はより精進し、また時間の調整も充分に気をつけますので、機会がありましたら
またよろしくお願いします。

・・・しかし、マステマ様は積極的だったなぁ(笑

2744ジノ@DM:2006/11/24(金) 23:23:09
勤労感謝の日のオフセッションが無事終了!

ぼちぼち、高レベル掲示板セッションの4回目の企画を進めたいと思います。

とりあえずDMは以下のようなミニキャンペーンを始めようかなーと
考えているのですが、前回の反省とか、助言とか、諸々のご意見が
ありましたら謹聴しますので、ぜひぜひ。

また、参加希望者も同時に受け付けます。
#最終的なレギュレーション等がどうなるかはまだ分かりませんが

▼DM案「世紀末救世主キャンペーン」
・12レベル開始で18レベル完了とするショートキャンペーン形式
・半年〜1年で完了を目指す
・文明崩壊後のグレイホークを舞台として、極端にマジックアイテムが制限された環境としてみる
・「マッドマックス」か「北斗の拳」を知っているといいかも

以下詳細レギュレーションページ
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html

2745木人:2006/11/25(土) 00:13:42
参加を希望します。
現在、携帯からなので、要望などは後程書きます。

2746木人:2006/11/25(土) 21:26:19
まず、前回の感想等から…。

時間がかかってしまいましたね。掲示板と言う資質上仕方のない部分もありますが、初心者虎の穴のような進行をスムーズにする決まりがあった方が良いかもしれません。高Lvともなると、出来る事も多く作戦もややこしくなりがちなので、24時間ルールは少し厳しいかもしれませんが。

あと、PLお互いの手の内を把握した上でシナリオを進めやすくするために、レギュレーションを絞るというのは良いかもしれません。

ただ、色々なサプリが使用できるのも私にとっては大きな魅力だったので、ある程度たくさんのルールが使用してみたいというのが正直なところです。

引き続き要望を書いていきます…。

使用サプリの希望をついでに挙げれば、種族本の自然の種族もレギュに欲しいです。12月に日本語版が発売されることですし。
英版サプリも良いのであれば、Complete Mageが使ってみたいです。
あと、プアーなキャンペーンであればMagic of Incarnumが相性いいと思います。

個人的にはマジックアイテムも色々使いたいところですが、キャンペーンセッティングの根底に関わるところなので、あまり我侭は言わない事にします。
取り敢えず思いついた事を執りとめもなく書いてみました。

2747Doppelganger@CR3:2006/11/25(土) 21:30:10
街のgp上限10、PC所持金なし! すご!

モンク・ケンセイ・清貧の時代の到来か?!

2748ジノ@DM:2006/11/25(土) 21:54:44
>>2746
> 時間がかかってしまいましたね。

いや本当にそうでしたよね。
途中で停滞させてしまったのも大きな反省点です。
とはいえ、色々方法はあると思います。後発の虎の穴セッションの24時間ルールもその一つです。

ところが、「24時間」というのが案外管理しにくい。
時間で区切るのであれば、以下のようなものを考えています。

1)毎日21:00を基準時間とする。
2)DMからPLに判断を求めて、基準時間を2回越えたら、PLを一時的にNPC化して進める。
3)NPC化した状態で、基準時間を4回越えたら、一時的にゲームからリタイアさせる(復帰方法は別途決める)

とか。

> あと、PLお互いの手の内を把握した上でシナリオを進めやすくするために、レギュレーションを絞るというのは良いかもしれません。

PC間の性能に極端な差がでてしまうと、緊張感のある(ギリギリのバランスの)遭遇を作るのは難しいなあと感じました。
どちらかにあわせると、極端にデッドリーか、極端に緊張感の無い遭遇になっちゃうんですよね。
で、難しくしすぎると「詰んだ」状態になってしまったりとか。

あと、プレイヤー間でも、不満とか、無力感とか溜まってしまっているのではと思っています。
自分が1体を4ラウンドぐらいかけて倒しているのに、隣のPCは1ラウンドに10体倒している!
もう好きにやってくれ!という感じになりますよね。

やはり、全員がそれぞれ必須の役割を感じつつ、全員で協力して何かを成し遂げると言うのが、
セッションの醍醐味なのかと。

それもあって、特に未訳サプリについては、高レベルで何でもありとするのは危険だなあと感じています。
未訳サプリの一部は、ぶっ壊れたのも多いですからね。(個人的には好きなんですが)

> ただ、色々なサプリが使用できるのも私にとっては大きな魅力だったので、ある程度たくさんのルールが使用してみたいというのが正直なところです。
> 引き続き要望を書いていきます…。
> 使用サプリの希望をついでに挙げれば、種族本の自然の種族もレギュに欲しいです。12月に日本語版が発売されることですし。
> 英版サプリも良いのであれば、Complete Mageが使ってみたいです。
> あと、プアーなキャンペーンであればMagic of Incarnumが相性いいと思います。

基本+1冊として、追加分については未訳も認める。ただしUnearthedArcanaのような、未訳未導入プレイヤーとプレイ感覚が大幅に違ってしまうものは却下、あたりがいいのかなあ。

> 個人的にはマジックアイテムも色々使いたいところですが、キャンペーンセッティングの根底に関わるところなので、あまり我侭は言わない事にします。

・最も時間が掛かるのが買い物
・シェイプチェンジのスクロール、スターマントルのクロークなど、DMが頭を抱えるアイテムが沢山。
・一番PC性能に差が出るのが、実は買い物
・ここまで貧乏なセッティングにしたら、モンクは大活躍できるのか検証してみたい

など、色々な思惑があります。

#私なら、サイオニック系かなー

2749マイスト:2006/11/25(土) 23:28:06
お邪魔します。
ジノDMのセッションが気に入ったのでこちらにも参加したいですー。
シチュエーションも好みですし(制限の中で頭をひねるのが好き)、
こういう高レベルってあまり経験しませんし。

ぜひとも、お願いします。

2750ジノ@DM:2006/11/26(日) 00:26:42
マイストさん、いらっしゃいませー。
こちらでも引き続きよろしく。

参加者を集めつつ、色々意見も募集して行きますが、
何かリクエストがあったら受け付けますですよー。

2751参誰:2006/11/26(日) 00:50:04
私も参加させてもらってよろしい?

ていうかいいのかな私。いいのか? どうだか!

2752からくり:2006/11/26(日) 00:54:50
・前回の反省
ジノさんのコメントのように、高レベルでの戦術は非常にDeadlyなので選択肢が限られてしまいます。
Party連携云々を状況が許してくれない。ともかく倒せる人間が敵をキッチリ倒さないと壊滅してしまう。そういったプレッシャーがあると思います。(ルールも拡大解釈気味でいかないと、正直キツいものがありましたし)
ともかく、目先の問題対応に追われるのが一番困りました。高レベル戦闘はそういうものだと言われてしまうとどうしようもないのですが…。
あと敵を倒している人間が満足感高く、敵を倒してない人間が満足感低いと一概に言えなくて、敵を倒すのが作業になってしまうのも問題かと。とかく高レベルは詰め将棋のように思えてならないのが「何とかならんか」と感じる点ではありますが。
これって有効な対策があるのかどうか、ちょっと思いつきません。

・要望および参加希望
Leadership Featは特に制限ないでしょうか?
Cleric+ThaumaturgistでPlanar Cohort(Eladrin Ghaele)で参加希望です。
一応、世界設定にあわせて「どのようにしてPlanar Cohortを得るに至ったか」の設定も考えてはみましたが。
そのネタがやってみたいがゆえの上記Class希望です。

あとこの世界での「死」についてはどう対応されるおつもりでしょうか。
蘇生用のMaterialがどう考えてもGP Limit Overで獲得できないゆえ、死ぬとRemove from Gameといった扱いになるのかどうか。

取り急ぎ思いつくのは以上です。よろしくお願いします。

2753シアン@いーじす:2006/11/26(日) 01:25:16
参加希望です。
Tome of Battleを使った剣士をやってみたいと思っていますが
サプリ制限にひっかかるようならほかにもやりたいことはあるので、問題ないです。
前回の反省、要望等についてはまた後日。

2754ジノ@DM:2006/11/26(日) 01:52:44
▼参誰さん
参誰さん、いらしゃいませー。
>私も参加させてもらってよろしい?
>ていうかいいのかな私。いいのか? どうだか!

参加歓迎します。
参誰さんのキャラは楽しくて、キャンペーンを盛り上げてくれますからね。

けど、傭兵キャンペーンの離脱の件もあるので、
「どういう感じのキャンペーンになるなら、俺は参加したくない。
 こういう感じのキャンペーンにして欲しい」という説明を、最初にしていただけると助かります。

#あの時は、何故離脱したのか、DMも分からなかったので

戦闘ばっかりしてて、ギチギチした感じなのが嫌だったのでしょうか。
それとも、DMとPLで運用方針で議論(口論?)するようなのが嫌だったのでしょうか。
それとも、こんなことを聞いてくるのが、そもそも嫌?

▼からくりさん
からくりさん、いらっしゃいませー。

>ジノさんのコメントのように、高レベルでの戦術は非常にDeadlyなので選択肢が限られてしまいます。〜〜
>これって有効な対策があるのかどうか、ちょっと思いつきません。

やはり、同じ問題意識を抱えてもらっていましたね。
ほんとに、どうしたものやら。

前回セッションの問題を増幅した理由の一つとしては、時間的・空間的制約の大きい(逃げられない)単発セッションであり、かつ
バランス上ギリギリ(というかオーバースペックな)敵との戦闘が連続していたと言うことがあると思います。

対策としてDMが考えているのは、

1)キャンペーン形式にして、解決の方法をプレイヤーに自由に選べるようにしてもらう。準備さえあれば、撤退も常に視野に入る。
2)事前の情報収集で手薄な場所を狙うとか、その他の方法により、遭遇難易度をある程度プレイヤー側から選べるようにする。
3)ただし、経験点によるレベルアップにより、戦闘への動機付けは残す。

と言ったところです。
また、金銭の報酬による動機がなくなるので、ミッション毎に、事前に報酬経験点を明示しようと思っています。
「デーモンに支配された村を開放できたなら、ミッション達成経験点として、10.000expが与えられるよ」

>Leadership Featは特に制限ないでしょうか?
>Cleric+ThaumaturgistでPlanar Cohort(Eladrin Ghaele)で参加希望です。

うーんうーん。
今回のミニキャンペーンは「日本語から始めた普通のD&Dゲーマーを置いてけぼりにしない」が隠れた目標です。

参加者がある程度集まった時点で、以下のアンケートをとって、2/3が同意するようなら検討します。

・使えるとしたら、あなたは《統率力》を使いますか
・使えるとしたら、あなたは未訳ルールを使いますか

>あとこの世界での「死」についてはどう対応されるおつもりでしょうか。
>蘇生用のMaterialがどう考えてもGP Limit Overで獲得できないゆえ、死ぬとRemove from Gameといった扱いになるのかどうか。

熟考していなかった部分ですね。
参加者の意見を聞いて、必要であれば何か運用ルールを設定したいと思います。

2755ジノ@DM:2006/11/26(日) 02:03:06
▼いーじす
いーじすさん、いらっしゃいませー。
引き続きよろしくお願いします。

さて、これで現状、木人、マイスト、参誰、からくり、いーじすさんと、5人の参加希望が出ました。
とりあえず、6人集まった時点で、一旦募集を停止して、レギュレーションや、受け入れ人数など、
ミニキャンペーンの枠組みを参加者とDMで決めていくこととします。

色々アンケートを取ったりしますが、ご協力お願いします。
また、要望等あれば、どんどんどうぞ。

2756ウル@コンストリクター・スネーク:2006/11/26(日) 07:09:57
はじめまして。
傭兵キャンペーンにてジノDMにお世話になっています。
私も、参加を希望したいですがよろしいでしょうか?

あと、レギュレーションのページが見えないです。

2757ウル:2006/11/26(日) 07:31:08
名前消し忘れた。ウルです。
前のコメントの名前の「@コンストリクター・スネーク」は、今向こうのキャンペーンで変身中だからです。

あと、今議論に上がっていることに関して、私の意見を述べさせていただきますね。

・復活について
どちらでも構いませんが、できる、できないでかなり趣が変わりそうですね。
できないとなると、生き残るためにRPそっちのけでキャラ作成から優位性だけを追求して戦略・戦術を考えることになりそうでが、たまにはそれでもよいかと思ってます。

・統率力について
上の復活に関わってきますが、復活できないのであれば、必須と考え導入します。
でも、あちらに比べて今回は人数が少なめなので、私の場合は、多少は趣味に走ったキャラを作っても迷惑かけないよう統率力を使いそうな気はします。

・外字本について
導入しないほうがよいのではないかと思います。
私は、実のところ、あちらのキャンペーンで足手まといにならないよう無理にUA買って導入したという経緯があります。
今回のキャンペーンは、かなり、ぎりぎりな戦闘もありえるとのことですので、全員がルールを把握できる範囲に限定した方がいいのではないかと思います。
個人的には、1冊だけで、全員共通とかなら付いていけるとは思ってますが、全員対応不可能なら避けるべきだと思います。

2758Zero:2006/11/26(日) 08:36:38
お久し振り、憶えておられないかも、なZeroです。
新たな高レベルセッション、参加希望致しますです。

ここまでプアーな高レベル(ショート)キャンペーンってのも珍しいですね。

日本語版も増えて来て、未訳ルール抜きでもイロイロと出来るようになり、
試してみたいルールも盛り沢山になって来ましたが、アイテム不足を埋められるか?

リクエストとしては、敢えて未訳ルールも少数で良いので導入してみたくもあり、悩み所でする。

ともあれ、参加出来るのであれば、
パーティとしてチームとしての戦力を活かせるものをイロイロと物色中です。
宜しゅうにm(_ _)m

P.S. あ、《統率力》は無問題(ってか、むしろやっちゃって!)な方向で

2759参誰:2006/11/26(日) 09:30:05
>>2754
やーありがとう!

傭兵キャンペーンの時に離脱したのは…なんだっけ。論争の内容自体は実はあんまり
読んでないんですけど、1対その他になってしまった(に見えた)ので、なんかヤな
雰囲気ね、と思って抜けました。「なかなか進まないからダレた」というのは嘘じゃないけど、
多少ダミーの理由だったかな!

戦闘ばっかりはいいんじゃないすかね。実質的にあちらではしなかったけど(笑)。
それがD&Dの大きな楽しみの一つだし。性能(つーかPLの知能)的に付いていけない所も
あったので、なるべく別行動してパワフルな仲間たちとは別に、程よいバランスの相手と
やり合おうと思って工夫してみたりもしたけど、そうもいかなかったな(笑)。

DMの運用やキャンペーンの方針についての議論は、正直あまり読んでません。
DMに異を唱えないタイプの人みたいです。全くワダカマリを感じないというわけでもない
んですけど、傭兵キャンペーンや高レベル企画はアリアリ、普段使えないものも使い
まくろうぜ! って方針だからいいじゃん、とも思います。気持ちは分かるし(笑)。私はどう
してもワケの分からん方向へ迷走しがちなので例え英語が読めても大したPCビルドが
出来ないと言うことも分かってるぜ! それも含めて、キャンペーンの方向性についても
あまり意見はありません。

こういうことを訊かれるのは…構わん! でも上手く答えられないかも! どうだか!

2760参誰:2006/11/26(日) 09:44:59
すげぇ迷文。超支離滅裂!

>・使えるとしたら、あなたは《統率力》を使いますか
たぶん使わないんじゃないすかね。いやなんとなく。

>・使えるとしたら、あなたは未訳ルールを使いますか
大全や種族も元は未訳ルールだ、使えるのなら使うぜ! 使えないのがネックだな!
HAHAHAHAHAHA!

>蘇生
PC名に「Ⅱ」って付けて「一卵性双生児の双子の弟です」って言えば! 駄目か!
この際だから徹底して、「物質要素が手に入らないから復活できない! 残念!(みの風に)」
ってことでいいんじゃないかしらん。あるいは仲間を救うために、謎の物質要素を求めて
クエストに挑むという萌える展開も。燃える。ソウルフルに。

2761バカ犬:2006/11/26(日) 09:56:56
おおっと、乗り遅れたかな?

前回を振り返ると、足払い主体なのに敵がどんどん大型化していったのがミソのつき始めでしたねぇ。
もっとも、始めた当初は日本語版の戦士大全までしか持っていなかったりしたわけで、
基礎的な情報が足りていなかったと考えれば、読みが外れたのもまあ順当な結果だったのかな。

あと設定上仕方のない部分はあったのでしょうが、「生きていない」敵が続いている感があるので、
次のセッションでは「生きた」敵を増量した方がよろしいのではないかと愚考します。
クリティカル出ない、スニーク乗らないな敵ばかりだと、キャラの方向性も偏ってしまいます。

さておき次のレギュレーションでは、ギスのサイオニックフィストとか有望株でしょうねぇ。

>《統率力》
大人数であるがゆえに遭遇レベルを上げざるを得ないという面もあったと思うので、
《統率力》およびそれに類似したクラス能力は制限した方がよいと思います。

>未訳ルール
DnD3rdは適用されるルールの範囲が広がれば広がるほど格差も広がるように思えるので、
邦訳されていないルールについては(本音から言えば邦訳されているルールでさえ)
慎重に導入を検討すべきなのでしょうね…と、最近LM&LoMを仕入れた奴が嘯いてみたり(笑

2762シアン@いーじす:2006/11/26(日) 20:51:22
>死について

資金と経験値の変換ガイドラインを逆用して、マテコンが必要な魔法は、すべてマテコンの1/5経験値を消費してかけるようにしてはどうでしょう?
これなら復活の可能性が残りますし、かといってNPCはよっぽどのことがないかぎり他人に復活魔法はかけてくれないでしょう。

2763からくり:2006/11/27(月) 08:35:42
む、よくよく考えると所持金がないので、普通に考えるとHoly Symbolはおろか、Material Component Pouchも買えないですよね。
Spellbookも購入できない。
マテコンはいーじす氏の案(>>2762)を採用して、この考え方の延長で記載されてないものは無視するか1xpとかにしてしまえばいい気もしますが。
ちょっと強引でしょうか。呪文そのものが非常に貴重ってことになる。

結局のところ、実は所持金レギュでClassを限定したセッションということになるのでしょうか?
IncarnumとPsionic推奨という感じの。
ひょっとして冒険内容がダークサンのような方向性だとするなら、ちょっとイメージしてた方向性と違うかなあ…。
神格は普通に選択できる世界なのかどうかも不安になってきたぞ。

・統率力(Leadership)について
今回は「世紀末世界に取り残され自分の世界に戻れなくなった天使とともに旅する冒険者」という役柄をやってみたかったのデス。
なので、許可されればその線で使うと思います。
・未訳ルールについて
基本的にやりたいキャラクタが先に来て、それをやるためのルールがあるなら導入してほしいと考えます。

まとまりませんが、取り急ぎ以上ってことで。

2764Doppelganger@CR3:2006/11/27(月) 09:44:55
参加希望しようと思ったけど、すでにいっぱいを超えてあふれてますね。

世紀末に向いてそうなクラスで話題になってないウォーロックをやりたかったのです
が、自分が無理でも他の参加者の方でウォーロックをやってくれる人がいるといいな、と思い宣伝w。


マテコンポーチはフィートでなんとかなるにしても、聖印とか自作するルールはないんでしょうか。
あればお金の代わりに経験値を使って作るとか。

使い魔召喚とか暗黒の相棒とかもむりっぽいですね。

実プレイには関係なさそうですが気になったこと。
BoEDのヴァサルオブバハムートがもらうお金はどうなるんでしょ?
1.そのまま、2.お金だけ無し、3.1ppだけ降ってくる

2765マイスト:2006/11/27(月) 18:17:55
>>2764
実は私選択肢の中にウォーロックありますよー。
妖術でいろいろ悪かったり悪くなかったりすることをしてみたいです。

他には、14レベルだからモンク2-フェイヴァード・ソウル12のキャラとか。
神格は素手もしくはクォータースタッフを好むものにすれば、熟練&開眼!
お金が無くても棒きれくらい手にはいるし。


>>DM
●統率力
オフセ含めていままで一度も使ったことがないですね。
現状では積極的に使いおうとは思いませんが、取った方が面白いようなネタがあれば取るかもという感じです。

●未訳ルール
持ってませんので、自分から導入を希望することはないです。
友人に頼めばIncarnumなど未訳サプリを持ってるから、採用されるのなら借りるかも。

2766ジノ@DM:2006/11/27(月) 21:24:07
【PCの復活について】

長丁場の掲示板セッションであり、かつ構築が大変な(時間もお金も!)高レベルキャラを
利用する場合、死がそのままゲーム離脱に直結するのはよろしくないとDMは考えます。

また、中レベル呪文で復活した場合、1レベルロストしますが、それもペナルティとしては
厳しすぎると考えています。

一旦保留にしたのは、「所持金ゼロ」とどうやって整合性を取ろうかなーと考えてたのですが、
大体、以下のような仕組みを導入して、PC復活をさせたいと思っています。

▼PCの設定
 ・PCは全員、父親が一緒である。
 ・父親は地上で1000人の子供を作った後、神格になった。
 ・PC同士は、一度接触があれば、以後テレパシーによる意思疎通や、場所の感知などが行える

▼PCの死と復活
 ・PCが死んだ場合、即座にゴーストテンプレートと、負のレベル(と同等のペナルティ)を5レベルを得る
 ・PCが3人で、8時間の連続した儀式を行えば、ゴースト化したPCを元に戻せる
 ・ただし、負のレベル1レベル分が、次のレベルアップまで残る
 ・レベルアップの間に複数回死亡した場合、上記負のレベル1レベルは累積する
 ・ゴースト状態で倒された場合、黄泉帰り判定をする。
 ・黄泉帰りに失敗した場合、負のレベルの累積が自分のレベルを超えた場合、真実の死となりゲームから退場する

#複雑すぎるかしら?
#あと、復活に際しては、何らかのリソース制限を掛ける予定。キャンペーン目標が一歩後退するとか。

2767ジノ@DM:2006/11/27(月) 21:54:08
▼ウル
いらっしゃいませー。
貧乏キャンペーンにようこそ(笑)

>あと、レギュレーションのページが見えないです。
昨日の夜間、たまたま長期メンテナンス中だった模様。
今は見えるかな?

>できないとなると、生き残るためにRPそっちのけでキャラ作成から優位性だけを
>追求して戦略・戦術を考えることになりそうでが、たまにはそれでもよいかと思ってます。

RPがまったく無いのは、DMとしても寂しいですし、高レベルは過失が無くても事故で死にますから、
復活の手段を用意するのは、必須だと考えています。

>>2766でDM案を上げてみました。

>・統率力について
>・外字本について
この後アップする「卓の分割について、高レベル初心者対応卓と、高レベルベテラン卓について」をご参照。

▼Zero
>お久し振り、憶えておられないかも、なZeroです。
>新たな高レベルセッション、参加希望致しますです。

再会を喜びます、友よ!
ゴールドドラゴンエアラインがまたやってきたぜ!

>ここまでプアーな高レベル(ショート)キャンペーンってのも珍しいですね。
いやー、PLで参加して、狡知の限りを尽くしてみたいです。

▼参誰
色々回答ありがとう!
すっきりしたぜ!

で、この次のスレで書くけど、ロマン志向/パワー志向で、卓を二つに分けようかなと
考えています。

参誰さんは、ロマン派だよね!?
えーと、からくりさんとZeroさんは、パワー志向だと思います(あと、PLの時の俺)

#あえて定義しないけど!

とにかく、つまらない議論は、未然に防ぐ方向で。
楽しくやろうぜ!

2768ジノ@DM:2006/11/27(月) 21:54:39

▼バカ犬
>おおっと、乗り遅れたかな?

ウェルカム!現在卓キャパシティの拡張を検討中だ!
是非是非モンク分を補充して、DMの謎「ここまで極端なセッティングにしたら、
モンクが最強になったりするのかしら?」に答えてくれ!

>前回を振り返ると、足払い主体なのに敵がどんどん大型化していったのがミソのつき始めでしたねぇ。
人数が増える→hpを増やしたい→大型化の循環だったような気がします。
最近BM氏のシナリオ「運命の迷宮」をPLで遊んだのですが、

「PL人数が多かったら、ラスボスのhpだけ増やしちまえ!」という下りに感銘を受けたので、
以下のようなハウスルール扱いのテンプレートを導入する予定。

タフネステンプレート:hpが倍になる。CR+1
ラスボステンプレート:hpが4倍になる。CR+2

>あと設定上仕方のない部分はあったのでしょうが、「生きていない」敵が続いている感があるので、
>次のセッションでは「生きた」敵を増量した方がよろしいのではないかと愚考します。

いやまったくその通り。
色々な敵が出せないと、DMも大変。
ヴァリエーション豊かに、色々な敵が出るように。朦朧化打撃が有効な敵を沢山!

反動で、23日のオフセのDMでは、全ての敵にクリティカルが有効でした。

>大人数であるがゆえに遭遇レベルを上げざるを得ないという面もあったと思うので、
>《統率力》およびそれに類似したクラス能力は制限した方がよいと思います。

やはり、1パーティ4〜7人が最適なゲームなのかなと。
それと、プレイヤー間の、ルール熟練度にあまり差があるのは望ましくないなと。

なので、卓を二つに分けるべく、画策中。

▼シアン
>死について
DM案をUPしてみました。
ご意見求む。

▼からくり
>結局のところ、実は所持金レギュでClassを限定したセッションということになるのでしょうか?
>IncarnumとPsionic推奨という感じの。

この条件下において、何が最適解になるのか。
DMも楽しんで色々考えているのですが、やってみないと分からないところでしょうか。

>ひょっとして冒険内容がダークサンのような方向性だとするなら、ちょっとイメージしてた方向性と違うかなあ…。
>神格は普通に選択できる世界なのかどうかも不安になってきたぞ。

ダークサンは、紹介文程度しか知らないのです。
あと、世界設定を一から構築する方向には興味がないので、「文明が完全に崩壊した」をIF条件として挿入して、
あくまでグレイホークのセッティングで行くと思います。

超過去にするか/超未来にするか。
もしかしたら、子供のペイロアを守って天竺に行く話しになってしまうかも。
キャンペーンの方向性については、あれこれ検討中です。

>>2764
>参加希望しようと思ったけど、すでにいっぱいを超えてあふれてますね。

とりあえず、参加枠を14人ぐらいまでに拡張するつもりなので、まだまだOKですよ。

ウォーロック!
ロマン派な感じでしょうか。

>マテコンポーチはフィートでなんとかなるにしても、聖印とか自作するルールはないんでしょうか。
聖印は木製であれば1gpなので、ギリギリ購入可能でしょうか。
初期状態で持っていないのが不思議ですが。

#奴隷労働に従事させられているのか?
#前世の記憶が目覚めたのか?
#異世界から召喚されたのか?
#プレーンシフト失敗で飛ばされてきたのか?

>BoEDのヴァサルオブバハムートがもらうお金はどうなるんでしょ?
>1.そのまま、2.お金だけ無し、3.1ppだけ降ってくる

そんな上級職があるのか!
1.そのまま、になると思います。
共同体の経済がパンクしてしまうと思いますが。

2769ジノ@DM:2006/11/27(月) 22:06:51
【パーティ分割案:ロマン派「若葉組」と、パワー派「青葉組」】

こんな珍妙なレギュレーションにも関わらず、多くの参加要望ありがとうございます。
皆さんの意見を色々伺っていますと、大きく2色の色(と交じり合った中間の色)があるなあと
感じました。

一緒のセッションに組み入れるのは難しい予感がするんだけど、どちらも捨てがたい。
で、人数も集まりそうなので、2パーティにしちゃったらどうかなと考えました。

以下、分割案。
それぞれ、4人〜7人パーティを想定しています。

▼ロマン派「若葉組」
・高レベルPC初心者対応
・ルール非習熟者対応
・使用ルールは絞る
・用語は日本語版を使用する
・遭遇レベルは低め

▼パワー派「青葉組」
・高レベルPC経験者向け
・ルール熟練者対応
・使用ルールは未訳を含め広めに
・用語は日英ちゃんぽんでも良い
・遭遇レベルは高め

【アンケート】
質問1:
グループを二つに分けるとしたら、どちらに参加したいですか。
どちらでもOKな人は、好みの割合を100%で教えてください。
(例:若葉70%、青葉30%)

質問2:
キャラクター作成に当たって、使いたいルールブックを教えてください。

2770からくり:2006/11/27(月) 23:55:02
回答1)
浪漫のためにはPowerが必要なのです。
なので、「青葉組」に参加希望。
とくにThaumaturgistである必要はないと思うので、Cleric(Divine Magician)+Cohort(Eladrin Ghaele)で参加希望。
基本的に単Cleric+αで、世紀末世界では難しいHealer系の役割に挑戦してみようかと。
回答2)
Divine MagicianはComplete MageのCleric Variantなので、「Complete Mage」
あとCohortを運用する都合上、「Heroes of Battle」を希望します。
(使っていいならDragon誌317、346にLeadership関連のFeatがあるので一応希望出しときます)
1つだけ限定となれば、「Heroes of Battle」ということで。
※なお、Eladrin Ghaeleの採用に関してはBoEDが採用されていることでクリアしていると考えています。
※また、Spell Compendiumは採用してもいいのでは? と思うのですが。
追記)
Craft技能でHoly SymbolやSpell Component Pouchを作成することもできるように思えます。
あらかじめ作成しておくことは可能でしょうか?

取り急ぎ〜。

2771ジノ@DM:2006/11/28(火) 00:11:48
▼からくり
青葉組参加希望了解。
出席番号1番!筆頭塾生です。

※なお、Eladrin Ghaeleの採用に関してはBoEDが採用されていることでクリアしていると考えています。
「SavageSpieciesを参照」みたいなことが書かれているので、そっちも必要だったりはしませんか。

>追記)
>Craft技能でHoly SymbolやSpell Component Pouchを作成することもできるように思えます。
>あらかじめ作成しておくことは可能でしょうか?

パズル度を上げるために、初期のgp上限をゼロにしてみました。
Craftでは作成不能となります。

えーと、サイオニック・メジャークリエイションで、木のホーリーシンボルを作成可能?
あとは《物質要素省略》でしょうかね。

2772シアン@いーじす:2006/11/28(火) 00:18:56
>>2768
> ▼シアン
> >死について
> DM案をUPしてみました。
> ご意見求む。
結局どういうコンセプトのもとセッションを運営するか、という話ですので、
コンセプトにあったルールが決まっていればなんでもOKだと思います。
私の案はコンセプトを考慮していませんので〜。

ゴーストテンプレートはこれでしょうかね?
ttp://www.d20srd.org/srd/monsters/ghost.htm

>>2769
わたし、自分がどちら側の人間かわからないのです。
傭兵キャンペーンのレイエスでもわかると思うのですが、
本質的に、キャラに格好いいアクションをさせるためにルールをいじくるタイプのプレイヤーなんですよ。
未訳ルールは使いますが、パワーというにはほど遠く……
もちろん、データ的な不利さを甘受してまで格好良さを追い求めるのではなく、両立を狙うのですが。

なので、これまでの私のプレイを見て、どちらに入れるべきか判断していただけるととてもありがたいです。
(最後の人数調整のために使ってくれてもいいですー)

>統率力
今回は、使わないと思います。

>未訳ルール
青葉組なら、Tome of Battleを使いたいです。
さらに使用可能なら、戦闘系フィート拡充のためのD&Dロゴ付き本をいくつか。

若葉組ならレギュにあったキャラクターを作成しますよ。

2773ウル:2006/11/28(火) 00:27:44
まずは、アンケートの回答から。

質問1:グループを二つに分けるとしたら、どちらに参加したいですか。

若葉60%、青葉40%ですね。
要は、質問2のやりたいキャラクターができるほう優先です。
あとは、多言語ルールが多いとついていくのが大変そうなので、若葉を若干高めにして見ました。



質問2:キャラクター作成に当たって、使いたいルールブックを教えてください。

使用したいルールブック以前に、やってみたいキャラクターがあります。

もし、設定が傭兵キャンペーンの未来とかでしたら、
マイストさんの「Xパック」(キャンペーン終了後にアウェイクンをかけてもらった。)
をプレイしたいです。
普通の覚醒した動物で、他のPCの1人の設定上の腹心というのでもいいのですけど。

ただ、そうすると以下の設定とどうしても矛盾するので困っているのです。
▼PCの設定
 ・PCは全員、父親が一緒である。
神格なので動物の子孫もいるとか都合のいいことにはならないでしょうか?

使用したいルールは、このあたりが詰まってこないとなんともいえません。
個人的にはLA減少がある、UAかなと思ってますが。
(動物はLA+1(傭兵キャンペーンでの裁定)として)

2774参誰:2006/11/28(火) 00:47:58
アレだな。到底そう見えないかもしれないが、私だって申し訳なく思うことはある(笑)。

>ジノDM
だがあえて考えない! あえなくても考えないんじゃないかという疑惑はさておいて!
質問1:
遠慮無く「若葉組」100%でGO! 電車でGO! エベロンもGO!
買ってないけど。買おうぜ俺。

質問2:
コア3冊です!
すみません嘘です。いや嘘というか嘘ですらないというか。
真面目に答えるなら種族本です。自然の種族が一番待ち遠しかったが、無いでは
しょうがないので石か宿命かを使いたいですわ。

ロマン派っていうかロマソ派、たぶん。「ロマソ派」でググると「ロマン派」が引っかかるのも
謎。どんだけ打ち間違えるつもりか。

2775アルゴナ:2006/11/28(火) 02:10:46
まだ可能ならば是非参加させていただきたいです。
一応アンケート
1:若葉で! 若葉で!
2:使いたいルールブック
 ちゃんと検討せずに勘でいいますが、サペキンと環境本と自然の種族。

2776アルゴナ:2006/11/28(火) 02:17:26
おうしまった! 若葉は日本語版だけか!
えーと、では駄目でなければ「フェイルーンのモンスター」で。

2777バカ犬:2006/11/28(火) 05:23:15
A1.青葉67、若葉33
素直にギスのサイオニックフィストをやるなら若葉で十分ですね。
でもこの板に寄せてもらってからこっち、英語版ルールをあれこれ買い込んでしまったので、
いろいろやってみたい気はするわけで(笑

A2.
Advanced Bestiary…かなぁ(嘘
冗談はさておき、Libris MortisからMaster of Shroudsあたりを狙ってみたいと思いますが、
善本ありだとちょいと食い合わせが悪かったりしますかねぇ?

2778Doppelganger@CR3:2006/11/28(火) 05:29:53
質問1:
グループを二つに分けるとしたら、どちらに参加したいですか。
どちらでもOKな人は、好みの割合を100%で教えてください。
(例:若葉70%、青葉30%)

答え:若葉90% 青葉10%
理由としては英語版のルールを所持していないからというものがありますw
あと高レベルのセッションは初めてというのも大きいです

質問2:キャラクター作成に当たって、使いたいルールブックを教えてください。
若葉に参加すると仮定した場合日本語版環境ですよね
種族本買ってないのが恨めに出たか0rz

27792764:2006/11/28(火) 06:47:42
お言葉に甘えてウォーロック系で参加希望します。
質問1:参加卓
若葉50%、青葉50%でしょうか。
要求されるパワー度についていけるか自信はないけど、
最近買った英語サプリを使ってみたくもあり。

質問2:使用ルールブック
青葉ならウォーロックの妖術が載っているDragonMagicとCompleteMage。
(DragonMagicのウォーロックの怪光線をブレスに変えたようなクラスDragonfireAdeptもいいなとか)

2780マイスト:2006/11/28(火) 07:25:51
アンケート回答編

A:割合
若葉70% 青葉30%
日本語版しか持ってないので若葉多めで。
青葉は興味がありますが、英語本は持ってないので腰が引けます。

A:ルール
若葉なら大全と種族本。
青葉なら…採用されたものを借りてきますw。

2781ジノ@DM:2006/11/28(火) 11:40:07
【参加希望卓の中間集計:9名】
からくり:青葉100%
バカ犬 :青葉67%、若葉33%
ウル  :青葉60%、若葉40%
2764  :青葉50%、若葉50%
マイスト:青葉30%、若葉70%
2778  :青葉10%、若葉90%
アルゴナ:若葉100%
参誰  :若葉100%
イージス:保留

決定方法:上4人は青葉当確、下4人は若葉当確として、中間は再度希望を取ります。

【使用ルールの中間集計】
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html
決定方法:最終的に卓の全員に了解を取って使用ルールは決定します。
青葉組→プレイヤー間の自治にある程度ゆだねます。破綻したレギュになってもDM知らん。なにしろ持ってないルールも多いし。
若葉組→DM側で大幅に調整入れます。部分的に禁止ルールを入れたりするかも。

2782ジノ@DM:2006/11/28(火) 11:54:58
【質問への回答】

▼シアン@いーじす
>ゴーストテンプレートはこれでしょうかね?
>ttp://www.d20srd.org/srd/monsters/ghost.htm

その通りです。
モンスターマニュアル記載のゴーストですね。
ただし、PCが来訪者やフェイであっても適用されるのが例外的。

>なので、これまでの私のプレイを見て、どちらに入れるべきか判断していただけるととてもありがたいです。
>(最後の人数調整のために使ってくれてもいいですー)

そうですね、どちらの卓に入っても、適応して楽しんでくれそうだと思っています。
お言葉に甘えて、最後の人数調整要員とさせていただきます。ありがとう。

▼ウル
>もし、設定が傭兵キャンペーンの未来とかでしたら、
直接の未来でないとしても、設定をもってくるのは大歓迎!
Xパックのプレイでも、問題ないですよ。

>ただ、そうすると以下の設定とどうしても矛盾するので困っているのです。
>▼PCの設定
> ・PCは全員、父親が一緒である。
>神格なので動物の子孫もいるとか都合のいいことにはならないでしょうか?

全時空を放浪して、全種族と子供を作っています。
きっと、ダイアウルフとも子供を作ったのですよ。問題なし!

>個人的にはLA減少がある、UAかなと思ってますが。
>(動物はLA+1(傭兵キャンペーンでの裁定)として)

本キャンペーンでは、覚醒した動物は「青葉組」のみで使用可能。
LAは+2とします。

▼参誰
>アレだな。到底そう見えないかもしれないが、私だって申し訳なく思うことはある(笑)。
サンキュー!PLに優しい声をかけられると、嬉しくなるぜ!

▼アルゴナ
>まだ可能ならば是非参加させていただきたいです。
いらっしゃい!
参加OK!

>えーと、では駄目でなければ「フェイルーンのモンスター」で。
仮了解。
一人でも「なにそれ、ちょっと嫌だ」という人がいたら使用禁止で。

#シャーン?

▼バカ犬
>Advanced Bestiary…かなぁ(嘘
青葉組なら、卓全員とDMの合意が取れれば使用OKですよ。
Advanced Bestiaryは持ってるし、DMはOKかな。
スゥォームテンプレートのPCとかやります?(笑)

>善本ありだとちょいと食い合わせが悪かったりしますかねぇ?
からくりさんが天使連れですけど、そのへんは上手くすり合わせれば大丈夫じゃないかな。

▼2778 名前:Doppelganger@CR3
ハンドルの書き忘れだったりします?
うーん、誰だろう。

▼2764
>要求されるパワー度についていけるか自信はないけど、
>最近買った英語サプリを使ってみたくもあり。

うーんうーん、青葉組で限界を感じたら、若葉組へのコンバートルールを用意します。
こじれる前にご相談を。

2783からくり:2006/11/28(火) 13:04:11
>ジノDM宛
世界観が洒落にならんので、最初の冒険でHoly Symbolが入手できないとClericは本当にただの人になってしまう危険が。
つまりそれではゲームにならんと思うので、一応抵抗してみる(笑。
1)ClericのVariantであるAncestral Speaker(Dragon誌)をやってもいいでしょうか?
  このClassの能力にHoly Presenceという能力があり、自分自身をHoly Symbolとして扱えます。
  ただし、Dragon誌のCleric VariantはPenaltyがキツく、DomainもTurn UndeadもSpantoneus Castingも出来なくなります。
2)天使(Eladrin Ghaele)もCleric相当で呪文詠唱可能ですが、Material Componentは普通に必要だとして、Holy Symbolも必要でしょうか?
  Monster Manual上の記載は当然どちらもありませんが。

やりたいことと必要なPowerのバランスを出来るだけ取るのは大変ですね。

>善本ありだとちょいと食い合わせが悪かったりしますかねぇ?
まあ世紀末世界なので、北斗の拳に出てくる悪役のようなことしなければ大丈夫かと。
天使(Eladrin Ghaele)さんはChaotic Goodだし、Lawfulじゃないだけ融通はきくと思われます。

2784ででで:2006/11/28(火) 13:11:42
ちょっと出遅れましたが参加希望を。
質問1:
若葉50%、青葉50%
どちらでもそれなりのキャラでいけると思います。たぶん。

質問2:
青葉ならComplete Psionicですかね。LurkかDivinemindをやってみたいので。
若葉なら、日本語ルールがあればとりあえずオッケーかな。コア3冊とFR以外の日本語版は
買ってないので訳語の確認が必要ですが。

2785からくり:2006/11/28(火) 13:23:07
>>2783 追記
追記です。
どうしてもClericでやっていけそうになかったら、Sorcererあたりに変更予定です。
ところで、Eschew Materials FeatはSpell Component Pouchの代替として機能すると考えていいのでしょうか?

2786木人:2006/11/28(火) 14:03:50
む、のんびり構えたら埋まってしまう!
青葉100でお願いします。
若葉は他でも機会があると思うので。
細かい希望は夜に書かせてもらいます。

2787木人:2006/11/28(火) 18:06:54
>>2786の続きです。

質問1について
 私も両方の楽しさは味わえると思うのですが(こっそり初心者用虎に参加してたりしますし・・・)、先に書いた理由により青葉組を希望します。細かく言えば、ルール参照に時間が割き難く、ロールプレイを勢いでやれてしまうオフならば若葉、ルールを参照しながらじっくりできるが、ロールプレイは(形に残るので)恥ずかしくてセーヴしてしまうオンセは青葉という感じだと思います。
 どうでもいいことですが、青葉組、若葉組って宝塚みたいですね・・・。

質問2
 ついつい忘れがちですが、『Races of the Wild』。12月末に『自然の種族』として出版されますが、一応まだ未訳なので。あと挙がってないのでは、『Races of the Dragon』が密かなお気に入りだったりします。パーティーのクラス編成によっては、『Magic of Incarnum』か『Tome of Magic』掲載の基本クラスを選択するかもしれません。

2788和果:2006/11/28(火) 18:46:51
えーと、まだ枠はあるでしょうか。
もし可能でしたら参加希望です。
よろしくお願いします。

以下、OKの場合の回答です

質問1
青葉50%若葉50%といったところです。
英語の方は、モンスター系サプリやUAは持ってませんが、後は大体対応できると思います。
高レベル経験が少ないので、多少知恵をお借りするかもしれませんが。
でも英語ルールは使いたい、という我侭ですすいません。

質問2
青葉の場合、趣味に忠実に従うなら、
日本語版とComplete Mage、Spell Compendiumを使いたいです。つまりバード(おい
…いや、怒られそうですがw
まじめに(いやバードだってまじめですが)やるなら
Frostburnがちょっと気になっています。

若葉は日本語版の範囲内ですよね。ピクシーが気になる今日この頃。

2789TM:2006/11/28(火) 19:24:38
大方の人始めまして。
高レベルキャラ初心者なのですが、参加させていただいてよろしいでしょうか?
質問1
若葉100%で参加を希望します。
質問2
PHB2を絡めて作成していければと思います。

2790シグ:2006/11/28(火) 19:36:36
初心者PTではお世話になっています。
枠が余っているなら参加したいと思います。
質問1
若葉100%でやりながら、勉強しておこうと思います。
質問2
日本語版であればなんでもOKです。

2791ウェルロンド:2006/11/28(火) 20:06:43
散々迷って、参加表明

1 若葉100

2 3.5版からの日本語サプリだけもってるので、その範囲で。

未知の領域のLvなのでしょっぱいキャラ作りそう!
まぁ、アイテムで悩まなくていいのは助かります(笑

2792からくり:2006/11/28(火) 20:14:07
取り急ぎまとめてみました。

【参加希望卓の中間集計:15名】
●からくり:青葉100%
●木人  :青葉100%
●バカ犬 :青葉67%、若葉33%
●ウル  :青葉60%、若葉40%
2764  :青葉50%、若葉50%
ででで :青葉50%、若葉50%
和果  :青葉50%、若葉50%
マイスト:青葉30%、若葉70%
2778  :青葉10%、若葉90%
●アルゴナ:若葉100%
●参誰  :若葉100%
●TM   :若葉100%
●シグ  :若葉100%
●ウェルロンド:若葉100%
イージス:保留
(●は確定? 敬称略)

参考までに。

2793ウェルロンド:2006/11/28(火) 20:21:03
あら、15人目でしたね、わたしは。14人目かと勘違いしてました。
定員オーバーなら、遠慮なくはずしちゃってください

2794ウル:2006/11/28(火) 21:11:45
>DM様
えっと、一応私は若葉の方が60%だったのですが、
覚醒動物は青葉のみの対応でしたら、そちらを選びますね。
ただ、ついていけるかの不安はやはり拭えませんので、
精一杯努力はいたしますが、
もしついていけなかった場合に、若葉への移行は対応可能なのでしょうか?

2795Zero:2006/11/28(火) 23:25:38
>>2769
遅れ馳せながらアンケートの回答をば。

回答1)
青葉組95%、若葉組5%
基本的に「ぱわー」プレイヤー……浪漫も全く無いと淋しいですが

回答2)
現状では未だにプランが確定してません(パーティバランスもありますし)
なので、「これ」と挙げるのは難しいのですが……見ると皆さんイロイロと挙げてらっしゃいますねぇ。
では仮に、他にはまず出る筈もないD20サプリの名を挙げておきますか……「BoEF(エロ本)」(待てコラ)
あ、そこ、退かないで、石投げないで(^^;

2796ジノ@DM:2006/11/28(火) 23:50:53
【パーティ再分割案:ロマン派「若葉組」と、テクニック派「四葉組」と、パワー派「青葉組」】
現在16名。満員御礼!
これにてエントリーを一時締め切ります。

「未訳ルールもちょっと使いたいけど、超ベテランに混じってやるのはちょっと不安」
という、50:50ゾーンの人が結構いるので、えーい、てやんでい!2卓も3卓も似たようなもんだ!
「四葉組」爆誕じゃーい!

以下組分け案。
異論が無ければこのまま行きます。
あと、>>2764さんと、>>2778さんは、適当なハンドルを決めてください。

【参加希望卓の集計:16名】

▼青葉組
からくり:青葉100%
木人  :青葉100%
Zero  :青葉95%、若葉5%
バカ犬 :青葉67%、若葉33%
イージス:保留

▼四葉組
2764  :青葉50%、若葉50%
ででで :青葉50%、若葉50%
和果  :青葉50%、若葉50%
ウル  :青葉40%、若葉60%
マイスト:青葉30%、若葉70%

▼若葉組
2778  :青葉10%、若葉90%
アルゴナ:若葉100%
参誰  :若葉100%
TM   :若葉100%
シグ  :若葉100%
ウェルロンド:若葉100%

【組の説明】

▼ロマン派「若葉組」
・高レベルPC初心者向け
・使用ルールは日本語限定。FRや高貴本はレギュ外。
・用語は日本語版を使用する
・遭遇レベルは低め

▼テクニック派「四葉組」
・高レベルPC経験者向け
・使用ルールは日本語+オフィシャル未訳ルール少々
・用語は日本語版を使用する
・遭遇レベルは普通

▼パワー派「青葉組」
・高レベルPC熟練者向け
・使用ルールはDMと卓全員の合意があれば、Dragon師、d20を含めOK。
(でもやっぱり、危険なルールは却下します)
・用語は日英ちゃんぽんでも良い
・遭遇レベルは高め

2797ウル@コンストリクター・スネーク:2006/11/29(水) 00:06:50
>DM様

ご配慮ありがとうございます。
中間のレギュレーションであれば、なんとかなるかなと思います。
四葉は、覚醒動物許可でよろしかったでしょうか?

>マイストさん

奇しくも同じ四葉組になりそうですが、
もし、PCのダイアウルフ使用許可が出ましたら
私がXパックを使用させていただき、
私のご主人様となっていただけないでしょうか?(マットでなくとも構いませんので)
(設定上の腹心扱い)

2798シアン@いーじす:2006/11/29(水) 00:10:59
さ、三卓ですか、ご苦労様です^^;
それではさっそく、青葉組対応でキャラのイメージづくりに入りましょうか……

2799ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:15:36
【回答など】

▼からくり
>1)ClericのVariantであるAncestral Speaker(Dragon誌)をやってもいいでしょうか?
内容からしてOKとします。
かなり制限が厳しいですね。

>2)天使(Eladrin Ghaele)もCleric相当で呪文詠唱可能ですが、Material Componentは普通に必要だとして、Holy Symbolも必要でしょうか?
>  Monster Manual上の記載は当然どちらもありませんが。
DM裁定の部分になりますかね。
うーむ。
「来訪者は、自分自身と属性が一致する神の信仰呪文を使用するに際し、自分自身を聖印として使用できる」としておきます。

#DMも、からくりさん操るところの「Eladrin Ghaele」は見てみたいのです

>Eschew Materials FeatはSpell Component Pouchの代替として機能すると考えていいのでしょうか?
これは…罠質問じゃないよね?(笑)
呪文構成要素ポーチは物質要素を提供し、《物質要素省略》は、物質要素なしで呪文詠唱を可能にします。
結果として同じことになる場合が多いですが、代替として機能するわけではありません。

▼ででで
いらっしゃーい。
引き続きよろしくお願いします。
新設の、四葉組配属としてみました。
CompletePsionicはOKです。

▼和果
ウェルカム!
超貧乏なセッションへようこそ。
新設の四葉組へどうぞ。

▼TM
いらっしゃーい。
虎の穴に引き続き、よろしくお願いします。

▼シグ
不思議な高レベルセッションの世界へようこそ。
一風変わったセッション体験をどうぞ。

▼ウェルロンド
>散々迷って、参加表明
何事も経験。やってみようぜ!

▼ウル
>ただ、ついていけるかの不安はやはり拭えませんので、
>もしついていけなかった場合に、若葉への移行は対応可能なのでしょうか?

というわけで、四葉組を新設しました。
開始後のそれぞれの移動も対応します。
(休止者も考えなくちゃいけないしねー)

▼Zero
>では仮に、他にはまず出る筈もないD20サプリの名を挙げておきますか……「BoEF(エロ本)」(待てコラ)
>あ、そこ、退かないで、石投げないで(^^;

いやいやいや。
あれって、超パワープレイヤーご推奨本だから!
あー、ガジェットは強かった(遠い目)

MetaphysicalSpellshaperだけ禁止するかも。

2800アーラ@いまやん:2006/11/29(水) 00:15:44
>あら、15人目でしたね

じゃ、16人目として参加希望します。若葉100%です。

>>2769の質問2は種族本かな。買ったっきり開いてないからw

>▼ロマン派「若葉組」
>・遭遇レベルは低め
>▼パワー派「青葉組」
>・遭遇レベルは高め

ちょっとだけ意見。卓をわけるなら掲示板も別れるんですよね?
なら、若葉と青葉の遭遇レベル一緒にしてはいかがでしょう?
若葉は死にまくりそうですけど、それはそれで同じ遭遇を青葉はどう切り抜けているのだろう?
とか、参考にしやすいかなぁ〜とか思ったりしたのです。
DMも敵もMAPも全部一緒だったら楽できるんではないかと思って。

問題は若葉が死にまくるのに理解があるかどうかと
敵は若葉のルールでつくって、青葉のルールで作ったPL達と対等に戦えなきゃいけないって点かな。

いや、どうせなら同じ状況を他のプレイヤーはどう切り抜けたかとか
読んでみたいなぁ〜と思っただけです。

2801アーラ@いまやん:2006/11/29(水) 00:16:27
あ、間に合わなかった・・・orz

2802ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:17:03
【回答】

▼ウル
>中間のレギュレーションであれば、なんとかなるかなと思います。
>四葉は、覚醒動物許可でよろしかったでしょうか?

四葉組では、覚醒動物はLA+2で使用可能とします。

2803ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:23:40
▼アーラ@いまやん
若葉組へ遅刻気味にようこそ!

事実上、傭兵スレで参加の打診を受けていましたし、
娘さんの入院と言う家庭の事情も聞いていますので、
若葉組7人目のメンバーとして受け付けます。

>なら、若葉と青葉の遭遇レベル一緒にしてはいかがでしょう?

DMはフリーハンドで行きます。
ただでさえ、世界観的に冒険を仕込むのが大変なのです。
ただし、その辺はノウハウがあるつもりですので、シナリオおよび冒険はDMに一任願います。

#シナリオ・キャンペーンにギミックを盛り込見過ぎないほうが良い!と私の背後霊が言っています。

>いや、どうせなら同じ状況を他のプレイヤーはどう切り抜けたかとか
>読んでみたいなぁ〜と思っただけです。

置かれている状況は、似てくるはずです。
その辺で、マルチテーブルセッション的に楽しめればと思っています。

2804ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:28:05
【キャラクター作成】

それでは、以下のレギュレーションページを参考に、キャラクター作成を開始してください。
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html

ルールの追加は、随時リクエストしてください。
一時「卓メンバーの合意」みたいなことを言っていましたが、回らないのでDMが独断で決めます。

青葉は緩めに採用。
四葉は、バランスを考えつつ、未訳も採用。
若葉は、原則このまま。

そんな感じで。

キャラクター掲示板
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/sheet/charaDB35.cgi

※名前の頭に以下のヘッダをつけて、組み分けを明確にして下さい。

若葉組み 【若葉】
四葉組み 【四葉】
青葉組み 【青葉】

2805シアン@いーじす:2006/11/29(水) 00:30:59
>>2804
>青葉組レギュレーション
Tome of Battleも追加してくだされ〜

2806マイスト:2006/11/29(水) 00:31:57
>>四葉組
自分にはちょうどいいレギュレーションかも知れません。
ジノDM,楽しみにしておりますのでよろしくお願いします。

>>ウルさん
同じ卓になりそうですね。
自走式Xパックがどうなるのか、わくわくしながら見させて頂きます。

>>Zeroさん
エロ本はパワー本ですねー。前にオフでやっていたキャンペーンではBeauty's Careless(でしたっけ?綴り忘れましたが)が
猛威を振るっていました。PTメンバーがOAサムライ、マーシャル、プレステージパラディンとかだったので。

未訳で使用可能にするのは、まずは未訳の大全&種族ですかね。持ってないけど。

2807ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:32:02
【ルール質問へのフォローのお願い】

3卓合同セッションということで、企画スレ1つ+セッションスレ3つで進んで行きます。
色々ルール上の質問が出ると思いますが、そのとき手隙の青葉の人は、四葉・若葉の
フォローや回答をお願いできると助かります。

また、強化呪文の管理や、パーティの方針決定など、色々各組の自治力が必要になって
きますので、どうかよろしく。

2808ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:34:46
▼いーじす
> >青葉組レギュレーション
> Tome of Battleも追加してくだされ〜

採用OKです。
レギュページに追加しました。

2809【四葉】ウル:2006/11/29(水) 00:43:23
今日は、レギュレーション読めました。
先日はサーバが落ちていただけですね。

ルールの追加は今のところなしです。
UAのLA減少を考えたのですが、DM裁定でLA+2と出たのには意味があると思いますので、希望しません。

質問です。

1.覚醒動物がモンクレベルを取得した場合、ダメージ変更は傭兵キャンペーンのモンスターのモンクと同じ裁定でよろしいでしょうか?

2.覚醒動物が術者クラスを取る場合、自然の化身+化身時発動を持っていない場合は、動作が必要な呪文は使用不可となるのでしょうか?

3.6HD動物が覚醒した場合、魔獣レベル8からスタートですが、12レベルから通常キャラと同様の能力値上昇を開始してよいでしょうか?

4.Xパックを採用した場合、主人のレベルアップにより得た追加HDと特殊能力(身かわし・忠誠)を持ったまま、魔獣レベル12で開始してもよろしいでしょうか?

5.術者を選択する場合、1GP以上の触媒を必要とする呪文は全て使用不能ということになるでしょうか?

6.ウィザード・ウィーアンは、呪文書を持つことが可能でしょうか?

7.人間のファイター等は最初に最低限の武器を所持することができるのでしょうか?

ちょっと考えてみた感じ、戦士系は軒並みパワーダウンしますが、術者系はあまり変わらないような気がします。

2810参誰:2006/11/29(水) 00:48:52
誰が誰かわからねぇけどよろしく!>若葉組
まぁそのうち憶えるだろう。たぶんな!

とりあえず私は種族代替ノームレンジャーで考えてるぜ! アナグマが可愛いから。
バランスなどまったく考えずに言ってるんで、前衛多めになりそうならゴライアスドルイド
なんかに走るかもしれない。どっちにしろ野外系。小学生のころロビンソン・クルーソー
などを読んでサバイバルに憧れていたことを思い出した。まぁ今の私はサバイバルしても
ケツ拭く紙より役に立たないはずだがな!

2811木人@青葉:2006/11/29(水) 00:50:21
>3卓
まずは一言・・・、D M 正 気 か ! ?
もちろん冗談ですが。

できる範囲で協力させていただくので、頑張って下さい。


さて、改めまして、
皆さん、よろしくお願いします。


>青葉組
今のところ、参加者のクラス希望は以下のような感じと認識しております。

イージス・・・ToB使用の前衛?
からくり・・・クレリック系+ガエル・エラドリン
Zero・・・未定
バカ犬・・・サイオニック系モンク
木人・・・未定
(五十音順、敬称略)

バランスを考えると私とZeroさんで秘術系とローグ系を分担という感じでしょうか?
まぁ、レギュがレギュなので「バランス?何それ食い物?」で突き進むのもありかもしれませんが・・・。

>からくりさん
私もからくりさんのガエル・エラドリンには興味があります。やはり"きょにう"で"眼鏡っ娘"なのでしょうか?(コラ)

2812【四葉】ウル:2006/11/29(水) 00:53:15
【四葉組キャラ作成相談室】

2764さん、でででさん、和果さん、マイストさん
一緒に四葉組でプレイするのも何かの縁。
最後までお付き合いをよろしくお願いします。

まずは、
キャラクター構成について、相談しましょう。
私は、DM裁定にもよりますが、覚醒したダイアウルフ・モンクで行こうと思っています。
装備が貧弱なため前衛は厳しそうですので、図体のでかいダイアウルフで前衛を担当します。
皆さんの、プレイする希望のキャラクター(種族・クラス)を教えてください。
とりあえず、私は希望を言ってしまいましたが、全員の希望を聞いて調整もしますので、希望をおしえてくださいね。

希望種族・クラス
 2764さん  ・・・
 でででさん ・・・
 和果さん  ・・・
 マイストさん・・・
 ウル    ・・・ダイアウルフ・モンク

2813ジノ@DM:2006/11/29(水) 00:59:59
【回答:四葉】

▼ウル(四葉)
>1.覚醒動物がモンクレベルを取得した場合、ダメージ変更は傭兵キャンペーンのモンスターのモンクと同じ裁定でよろしいでしょうか?
あれは殆どハウスルールなので、使用しません。
モンクレベルの取得により、サイズに応じた「素手攻撃」を、肉体武器に加えて獲得します。
素手攻撃+連打+肉体攻撃の場合の取り扱い等は、ルール通り。
混乱するようなら、具体例でご質問ください。

>2.覚醒動物が術者クラスを取る場合、自然の化身+化身時発動を持っていない場合は、動作が必要な呪文は使用不可となるのでしょうか?
覚醒動物の本来の姿は、「“自然の化身”使用中」ではないので、《化身時発動》を持っていても、呪文要素を満たすことはできません。

>3.6HD動物が覚醒した場合、魔獣レベル8からスタートですが、12レベルから通常キャラと同様の能力値上昇を開始してよいでしょうか?
12レベルから通常キャラと同様に能力値が上昇します。

>4.Xパックを採用した場合、主人のレベルアップにより得た追加HDと特殊能力(身かわし・忠誠)を持ったまま、魔獣レベル12で開始してもよろしいでしょうか?
覚醒した時点で、相棒ではなくなりますので、動物の相棒により得た能力は、全て失います。

>5.術者を選択する場合、1GP以上の触媒を必要とする呪文は全て使用不能ということになるでしょうか?
1gpを越える触媒が手に入りませんので、事実上使用不能になります。

>6.ウィザード・ウィーアンは、呪文書を持つことが可能でしょうか?
ウィザードもウィーアンも、最初の1冊は無料で入手できるので可能です。
二冊目が手に入らないので、あっと言う間にいっぱいになってしまうんじゃないかな?

>7.人間のファイター等は最初に最低限の武器を所持することができるのでしょうか?
クォータースタッフとクラブ、スリングと石は無料ですので、それらで武装することができます。
有料の装備を持った状態で始めることはできません。

>ちょっと考えてみた感じ、戦士系は軒並みパワーダウンしますが、術者系はあまり変わらないような気がします。

ワンド・スクロールが活用できないのは厳しいような気がしますが、さて、どうなるんでしょうか?(ワクワク)

2814ジノ@DM:2006/11/29(水) 01:03:19
【ローグ系】
今回のセッションは、パーティに専業ローグ(というか、罠発見能力保持者)がいなくても、
そんなに困らないようにはします。

「とっとと戦闘」スタイルなので、ローグの地道な探索は、報われなかったりします。

なので、各組、あえてローグ枠を確保しなくてもOKです。

2815【若葉】TM:2006/11/29(水) 01:17:07
なんとも大所帯ですが、皆さん頑張りましょう♪
特に若葉組の皆さんよろしくお願いします。

さて、質問です。
1.有料の装備は持てないとのことですが、〈製作〉と〈職能〉技能を用いて一般アイテムを作成する事は可能でしょうか?

2.「高貴なる行ないの書」での選択ルールのハーフセレルチャルのレベル調整値の変動は、キャラクターレベル上昇によるHDの影響を受けるのでしょうか。

2816【四葉】マイスト:2006/11/29(水) 01:18:01
おっと、現在の採用ルールが決まっていたようですね。
さーてどんなキャラにするかなー。スリクリーンのモンクなんて楽しそうだなー。
連打+多刀流(爪)だと、連打*2+爪*4の合計6回攻撃を、全て-4ペナルティを受けて行うのでいいのでしたっけ?
(さらに-4-5=-9で噛みつき?)

上に書いたように、モンク+フェイヴァード・ソウル(からセイクリド・フィスト?)もいいなあ〜。
ダスクブレード+モンクからのエンライトンド・フィストもそそるなあ〜。

と、上記を書き込もうとして書き込みボタンを押してないことに今気付く。

マイストの希望としてはモンクに術者を加えたマルチクラス(前〜中衛)か、
ウォーロック+ローグ系の、30フィート急所型怪光線使いですね。

2817【四葉】ウル:2006/11/29(水) 01:20:27
>DM様

回答ありがとうございました。
組のメンバーと調整しながらキャラメイクに入ります。


独り言(レギュレーションによる基本11クラスの戦力変更予想)

(初心者の独断と偏見で満たされていますので、ご注意ください。)

ファイター・パラディン・レンジャー・バーバリアン・・・装備がない。厳しい。
モンク・・・失うものが少ない。お勧め?
クレリック・・・装備を失うのは痛いが、呪文の制限は少ない。やや有利。
ドルイド・・・モンクに次いで失うものが少ない。化身も強そう。これもお勧め?
ローグ・・・装備がない。(武器に限らず)かなり厳しい。
バード・・・楽器って高いから持てないよね。呪文はあるけどやや厳しい。
ウィザード・・・呪文の数が限られる。結構厳しい。
ソーサラー・・・一部の呪文が使えないだけ。これもお勧め?

というわけで、モンク作ってみて、実用的に厳しくて、他にも前衛希望がいたなら、ドルイドにしようかな。(今もやってるけど)
探知能力をあげつつ、戦闘ではドルイドかソーサラーで、召喚しまくった方がいいような気がしてきました。

以上、思い込みの激しい妄想でした。

2818からくり@青葉:2006/11/29(水) 01:26:34
>>2799
#DMも、からくりさん操るところの「Eladrin Ghaele」は見てみたいのです
>>2811
>私もからくりさんのガエル・エラドリンには興味があります。やはり"きょにう"で"眼鏡っ娘"なのでしょうか?(コラ)
ありがとうございます。
「Eladrin Ghaeleには浪漫がある!」とジョジョ(イタリア編)のように言ってみたり。
とりあえず11th GhaeleなのでNatural Armorは+6、結構胸も大きくなってきてウレシハズカシな頃合かと。
そして世紀末世界で己の素性がバレると大変だという認識はあるので、Disguise SelfによってElfを装っています。
なので、眼鏡をかけている…ということになります。

全然セッションに関係ないレスですが、御容赦を。

一応Main PCは
Cleric[Ancestral Speaker]-10(Dragon311)/ Contemplative-1(Complete Divine)/ Sacred Exotist-1(Complete Divine)
失ったDomainとTurn Undeadを補完する方向で考えています(爆。
しかしGhaeleのためにFeatが2つ3つもっていかれるので、全然パワーにはなりません。むしろ浪漫?

2819【四葉】ウル:2006/11/29(水) 01:26:47
【四葉】希望種族・クラス
 2764さん  ・・・
 でででさん ・・・
 和果さん  ・・・
 マイストさん・・・種族未定・モンク+フェイヴァード・ソウル
         種族未定・ウォーロック+ローグ
 ウル    ・・・ダイアウルフ・モンク
         (軟弱に人間・ドルイド又はソーサラーも考えてます。)

2820【青葉】いーじす:2006/11/29(水) 01:27:23
>>2811
清貧の誓いを立てたモンク1−ソードセイジで考えております。イメージソースはトキ。
なんとか前衛として機能できるのではないかと……?
どうしてもこのレギュレーションだと、前衛の選択肢はモンクになってしまいますねえ。
DRを得る系の前衛も面白いのではないかとは思いますが、ToBを使うこと前提だとモンクしかなさそうです。

2821木人@青葉:2006/11/29(水) 01:41:32
現段階

イージス・・・モンク1-ソードセイジ(ToB)・・・前衛系
からくり・・・Cleric[Ancestral Speaker]-10(Dragon311)/ Contemplative-1(Complete Divine)/ Sacred Exotist-1(Complete Divine)・・・つまりはクレリック系
Zero・・・未定
バカ犬・・・サイオニック系モンク
木人・・・未定
(五十音順、敬称略)

ローグはどうやら必須ではないようなので、選択肢が開かれましたね。

私は秘術系をやるならアーケイン・ハイエロファント(『自然の種族』)、前衛系をやるなら敢えてモンクやドルイドは取らずに組んでみるつもりです。

2822アルゴナ:2006/11/29(水) 01:43:24
ではこちらも
【若葉組事務所】
2778氏    :未定
アルゴナ   :爬虫類か両生類 クラスは何でも可
参誰氏    :野外系 ノームレンジャー?
TM氏     :ハーフセレスチャル?
シグ氏    :未定
ウェルロンド氏:未定
アーラ氏   :未定
でいいかしらどうかしら?
文無しの問題点は
・呪文構成要素ポーチが無いので、クモやら石やらを拾ってこないと呪文が使えない。
・クレリックは聖印が買えないのでアンデッド退散と要焦点具の呪文不可。
・呪文書は1LV時点で貰えるからウイザードは一安心。
・ドルイドもヒイラギとヤドリギはタダだから安心。
・武器鎧は…ファブリケイトとか使う? 棍棒にスパイクス掛けるとか。

2823【青葉】いーじす:2006/11/29(水) 02:03:45
何度もスミマセン。
今回の自分的テーマは、キャンペーン最終回で9LVマニューバーを使うことなのですが、
そのためにはクラス選択にほとんど余裕が無く、特技がカツカツです。
以下が許可されるといくらか余裕が出るのですが、どうでしょうか?

・UAの「Flaw」のルールは使用できますか?
・Dragon#310のモンクバリアントは使用可能ですか?
 使いたいのは「Sleeping Tiger」流派です。
 上級クラスの前提になる特技が修得できるので……

2824【四葉】和果:2006/11/29(水) 03:42:12
ジノDM、四葉組の皆様、よろしくお願いします。
頑張って参りましょう!

さて、まだ細かいところまで考えてないのですが
・バード/Lyric Thumaturge(Complete Mage)/シーカー・オブ・ソング
 世紀末世界を歌で癒したりする歌姫さん。
 かなり微妙ですが呪歌と魔法を駆使して支援から攻撃までこなす(予定)。
・Frostburn所収の雪妖精・Uldrasのクレリックかドルイド
 北の国からやってきたムー○ン谷の住人(嘘)
 得意なのがドルイドなのですが、Uldrasの神様に仕える氷の使徒・Rimfire Witchもちょっと気になる昨今です。

あたりを考えています。
まずはこのくらいで、様子伺いです。

2825ジノ@DM:2006/11/29(水) 12:21:07
【回答】

▼【若葉】TM
>1.有料の装備は持てないとのことですが、〈製作〉と〈職能〉技能を用いて一般アイテムを作成する事は可能でしょうか?
・アイテム作成のための材料を得ることができません。一般アイテムも作成できません。
・たとえばロープであれば〈生存〉技能で、つる草を採取するなど、原始的な方法を取って下さい。
・〈製作:木工〉があっても、肝心の道具がありません(ノミやナイフなど)

>2.「高貴なる行ないの書」での選択ルールのハーフセレルチャルのレベル調整値の変動は、
>キャラクターレベル上昇によるHDの影響を受けるのでしょうか。
種族HDのみに依存します。
キャラクターレベルが上昇しても、LAが上昇することはありません。

キャンペーン背景の性質から、若葉組においても高貴なる行いの書を利用可能とします。
また、ハーフセレスチャルに関する選択ルールも使用可能とします。

設定
ttp://www21.atwiki.jp/poor/

#ブレイド・オブ・アルカナというTRPGの設定を参考にしています。
#シナリオ傾向の邪推に使用して下さい。

▼【四葉】マイスト
>おっと、現在の採用ルールが決まっていたようですね。
これ以外に利用したいルールが発生した場合は、個別に相談して下さい。

>連打+多刀流(爪)だと、連打*2+爪*4の合計6回攻撃を、全て-4ペナルティを受けて行うのでいいのでしたっけ?
>(さらに-4-5=-9で噛みつき?)

多刀流は肉体武器には適用できないと思います。
スリクリーン・モンクでなるべく多く攻撃するなら、

連打による素手攻撃:-2ペナルティ
爪と噛み付きを副次武器として攻撃+《マルチアタック》:-4ペナルティ
ではないでしょうか。

▼【四葉】ウル
>クレリック・・・装備を失うのは痛いが、呪文の制限は少ない。やや有利。
若葉・四葉では、聖印が入手できないのをどう解決するかですね。
青葉では、Dragon誌のクレリック・ヴァリアントで何とかしたようですが。

▼からくり@青葉
>「Eladrin Ghaeleには浪漫がある!」とジョジョ(イタリア編)のように言ってみたり。
背景設定をちょっとだけ追加しました。
ご自由に利用してください。
「巫女」が電波を受信して、PC達に任務の依頼が来るのですが、Eladrin Ghaeleを青葉の「巫女」に
してもかまいません。その場合、青葉のペイロアはCGということにしてもかまいません。

設定
ttp://www21.atwiki.jp/poor/

>全然セッションに関係ないレスですが、御容赦を。
大いに語って下さい!雑談スレだし。いろいろ妄想聞きたいし。

▼【青葉】いーじす
>・UAの「Flaw」のルールは使用できますか?
青葉だしいいかな。OKです。
その代わり、Dragon誌のFlaw拡張は駄目です。事実上弱点になってないのがたくさんあるし。

>・Dragon#310のモンクバリアントは使用可能ですか?
> 使いたいのは「Sleeping Tiger」流派です。
> 上級クラスの前提になる特技が修得できるので……
利点/欠点等の概要を教えてください。
Dragon誌記事は個別に判断します。

#からくり氏のクレリック・ヴァリアント程度であればOKとしますが。

2826【青葉】いーじす:2006/11/29(水) 12:35:42
>>2825
> その代わり、Dragon誌のFlaw拡張は駄目です。事実上弱点になってないのがたくさんあるし。

了解しました。

> 利点/欠点等の概要を教えてください。

1,2,6レベルで得られるモンク特技が入れ替わります。
Sleeping Tiger流派の場合、
武器の妙技/イニシアチブ強化/武器破壊強化 となります。
6レベルまで修得すると流派のボーナス効果が手に入るのですが、今回はモンク1レベルまでしか取らない予定なので関係なさげ。
(Sleeping Tiger流派のボーナス:DEXの入ってない相手に追加1d6ダメージを与える。前提:強打、隠れ身9ランク)

#ただ、試作してるんですが、命中力に問題があり……多少構成を変えるかも知れません
#青葉の前衛キャラで、基本命中18はまずい気が……

2827【四葉】ででで:2006/11/29(水) 12:51:31
ジノDM、四葉組の方々よろしくお願いします。

キャラですが、Complete psionicの追加クラスから行こうと思います。
で、前衛のパワーを補うべくアストラルコンストラクトでも呼ぼうかなと。
と言うことで、ディバインマインドかアーデントから発現者レベルの落ちない方向へ
伸ばそうかと。とりあえず後衛の術者と考えてください。

>ALL
3卓合同で企画スレを使うとなると伸びる速度も速いでしょうし、新スレに移行しませんか?

2828【若葉】いまやん:2006/11/29(水) 12:55:59
書き込むときも、名前の頭に識別記号(【若葉】【四葉】【青葉】)を
つけた方が読みやすいですね。
キャラシーだけでなく、雑談の方も統一した方が良いんじゃないかな?

では、あらためて若葉組の皆さん遅刻気味な、いまやんです。
よろしくお願いします。

>>2822
>アーラ氏   :未定

とりあえず、プレイヤーのハンドルの、いまやんを名乗ります。
キャラ名は・・・キャラ作成時に考えます。

>・呪文構成要素ポーチが無いので、クモやら石やらを拾ってこないと呪文が使えない。

特技で物質要素省略みたいな特技があったと思うので1gp未満のスペルなら唱えれるのではないでしょうか?
この特技最初に見たのは、FRCSだったけど、3.5になってPHBに載りましたよね?PHB2って事は・・・ないよね?^^;

それから、この値段のないものは拾ってこれるのかな?
拾ってこれるにしても当然バックパックとか入れ物も買えないんだよね?
服のポケットに入れれるだけしか持てない?
何か色々と判り難い気がするので特技でクリアした方がわかりやすいかと思います。

あとは独り言
ウィザードは常に本を手に持って移動?
バードの楽器は、サモン・インストゥルメント(こまかい名前違うと思う?サモン・楽器の方が楽w)で
よべば呪歌使えそうだよ。

やるキャラは、どうしようかなぁ
自分強化だけ考えたウィザードまじりのモンクで
攻防一体強化でACをあげてエンラージで大きくなって壁役とか考えてましたが
前衛が多いようでしたら、補助役の秘術呪文使いでもOKです。
後は、種族本見て楽しそうなの見つけたらそれに変わるかも?

>ジノDMへ
キャラ作成の期日の目処は、いつでしょうか?

2829【青葉】木人:2006/11/29(水) 13:10:34
>>2827
確かに3卓それぞれの企画を同じスレでやると、書き込みが錯綜してややこしいですね。
ただ、他卓がどんな感じで進んでいるかもわかるので、これはこれで楽しかったり・・・。


>Zeroさん
アーケイン・ハイエロファント(『RotW』)をやる場合、実質的な秘術CLは最大10程度になります。
現在やってみたいと考えている前衛で《統率力》によりウィザードの腹心を取った場合、ウィザード10Lvの腹心が取れそうです。
どちらにせよ同じ程度の秘術呪文使いが得られそうなので、とりあえず《統率力》持ちの前衛でキャラを考えてみます。
Zeroさんが秘術系呪文使いをされる場合は《統率力》はパージして他の特技をあてます。

2830【若葉】山魚@アルゴナ:2006/11/29(水) 15:47:18
>>2828 いまやん氏
了解しました。<物質要素省略>ですね。大全系に無かったので、レギュ外だとばかり思ってた…

【若葉組事務所】
2778氏    :未定
アルゴナ   :爬虫類か両生類 クラスは何でも可 テインテッドワンウォーシェイパー?
参誰氏    :野外系 ノームレンジャー?
TM氏     :ハーフセレスチャル?
シグ氏    :未定
ウェルロンド氏:未定
いまやん氏  :秘術モンク?

2831【青葉】バカ犬:2006/11/29(水) 15:48:38
なんだか凄いことになったけれど、とまれ皆様此度もよろしうに。

>>2811
前衛が少ないようであれば素直にギスゼニックフィスト(どんなんやねん)にしますが、
Libris Mortisが許可のようなので、問題がなさげならMaster of Shroudsをやってみたかったり。
いっそ《統率力》でギスゼの腹心でもボディガードに雇いますかね?
※Master of Shrouds=非実体アンデッドを使役する悪寄りのクレリック(LM所載)

>DM様
Dragon#313より「Deathtouched」クリーチャーの可否について判断願います。
内容はざっと以下の通り。
※Deathtouchedは片親がハーフヴァンパイア等だったりするいわゆる一つのハーフアンデッドです。
※黒、灰色、暗褐色等の髪を持ち、鋭い歯、グールのように長い舌、墓場っぽいスメル、
※赤、黄、薄緑等の目、死人のような肌色といったちょっとアレげな外見特徴があったりなかったり。
※潔癖症なエルフの部族には彼らを狩る連中もいたりするくらいなので、かなり人間不信気味で、
※似たような立ち位置のティーフリングには親近感を抱きますが、アアシマールは嫌いです。
※-2耐、+2判、+4魅
※中型の来訪者(現住)
※移動速度30ft
※暗視60ft
※〈威圧〉〈忍び足〉に+2の種族ボーナス
※チルタッチ(擬呪、1回/日、術者Lv:キャラクターLv)
※[電気][冷気]に対する抵抗:5
※適正:ソーサラー
※LA+1

>>2809
>動物の術者クラス
Savage Spiciesにそのものズバリな特技《Surrogate Spellcasting》というのがあります。
前提が「Wis13、人型ではない」で、効果は「音声要素と動作要素が満たせるようになる」です。
物質要素については別特技で何とかするしかないので、実質二つの特技スロットが潰れることになりますが(^^;

2832【若葉】いまやん:2006/11/29(水) 19:00:15
ふと気がついたけど、ウィザードは呪文書に呪文を書くのにお金かかりますね。
ペンやインクが買えないねぇ〜

これレベルアップの時は書き加えると書かれている(PHB.176)ので
このレギュではレベルアップ時ですら呪文書に新しいの書けないけど
1レベル時の覚えるスペルはどうなんでしょう?
今までキャラ作成の時には支払ってなかったけど・・・ひょっとして必要でした?
記述がみつからなかったけど、見落としてるかな?

2833参誰:2006/11/29(水) 19:01:59
まぁ落ち着け。レベルアップの度に修得できる2つの呪文はタダだろう。
たぶんそんなようなことが書いてある。とルールブックを読まずに言ってみるぜ!

2834【若葉】参誰:2006/11/29(水) 19:03:41
PHB176ページだ! わーい初めて他人様にルールを教え導いた気がするyo!

2835からくり:2006/11/29(水) 19:20:52
>>2832
レベルアップ時に自動的に習得できる2つの呪文に費用はかからなかったはず。
それより呪文書は100ページしかなく、0レベル呪文全部がすべて書き込まれた状態から始まります。
0レベル呪文がプレイヤーハンドブックだけで19個。(厳密にいえば、レギュに含まれるルールブックの0レベル呪文数)
1レベルウィザードは最初3+知力ボーナス分の1レベル呪文を覚えるので、知力16だったら6個。
つまり25個、25ページは最低消費してしまいます。
呪文は呪文レベル分のページ数を消費するので、残り75ページあっても
<自分のウィザードレベル/自動的に覚える呪文のレベル/消費するページ/残りページ>
2レベル/1レベル呪文/2ページ/73ページ
3レベル/2レベル呪文/4ページ/69ページ
4レベル/2レベル呪文/4ページ/65ページ
5レベル/3レベル呪文/6ページ/59ページ
6レベル/3レベル呪文/6ページ/53ページ
7レベル/4レベル呪文/8ページ/45ページ
8レベル/4レベル呪文/8ページ/37ページ
9レベル/5レベル呪文/10ページ/27ページ
10レベル/5レベル呪文/10ページ/17ページ
11レベル/6レベル呪文/12ページ/5ページ
といった感じになるかと思います。

ウィザードをからめたクラス構成ならば問題ないでしょうが、一本のばしでやるのは問題あるということですね。

2836【若葉】TM:2006/11/29(水) 19:24:09
>ジノDM
回答ありがとうございました。
>若葉組諸兄
こちらはハーフセレスチャルを咬ませたパラディンでいく所存。
今回ホーリーシンボルが無いとなると代替案パラディンを検討した方はいいかな?

ただ、呪文共有は捨て難いのですが…

2837【四葉】和果:2006/11/29(水) 19:29:46
>ウィザードのペンとインク
「手に入らないが書いてある」ということは
・あるところにはある超高級品。当然、それを狙って襲ってくる悪の魔術師や山賊。
・その辺の蔦とかから絞った良くわからない汁と棒切れで書いている。
 ひょっとしたら炙り出し。当然、他人にはとても読みにくい。
・ウィザードの呪文書というのは実はボカブもびっくりな超アイテム。
とかなのでしょうか。
「ひゃっはー、ペンとインクだ! ペンとインクをよこせ!」
どんな山賊かw

>バードと楽器
別にバードは楽器必須では無い筈。
歌や詩歌、朗読などでも呪歌は発動できます。
冒険者大全の楽器は使えなくなりますが、手にワンド等持てるのでむしろ楽という話も。
……まあ、今回はどちらも関係ありませんけどw

>クレリックと聖印
良い手が見つかりません。信仰焦点具が必要な呪文を諦めるか、
クレリックは素直に諦めてドルイドに生きる方が良いのか。

まったく進展を見せない思案でした。

>四葉組の皆様
3案出していますが、どれを組んでも支援(と回復)能力は提供できると思います。
流石に1人だとちょっと厳しいかもしれませんが。
もし前衛が足りなければドルイドで殴りに行く方向性で考えようかと。

2838シグ:2006/11/29(水) 19:49:31
なるほど、レベルは高いけど無一文かw
これは難しいですね;
とりあえず清貧モンクくらいしか浮かびません・・・

2839[若葉]2778改めブリ大根:2006/11/29(水) 19:50:20
キャラ何にしようかと悩みつつもエンライトンドフィストにでもしようかと考えています。
基本に忠実なモンク×ソーサラーでやった方が無難といえば無難っぽいんですよね…。
ウォーロックモンクも考えたんですが呪文抵抗を考えると高レベルはキツいかもと思いました。

2840【若葉】いまやん:2006/11/29(水) 20:26:45
レベルアップにともなう呪文書のインク。
正確にはPHB.176ではなく177の3行目〜4行目に書かれてましたね。

「レベルアップするたびにただで得られる呪文については、
上記のような時間もかからず、費用も支払わなくてもよい
ことに注意。」

あと0レベルについては系統の専門家して禁止系統を増やして対応しなきゃ
何の系統が数が多くて呪文書を圧迫しているか比較して
禁止系統を選ぶ必要もあるかも? やりすぎ?

2841【若葉】参誰:2006/11/29(水) 20:45:52
むしろ、我々自身が山賊プレイをせねばならないような気がしてきたが(笑)。

前衛が多いみたいなのでドルイドにします。コンパニオン重視な感じで。たぶん。

2842【青葉】木人:2006/11/29(水) 20:51:00
現状

いーじす・・・モンク1-ソードセイジ(ToB)・・・前衛系
からくり・・・Cleric[Ancestral Speaker]-10(Dragon311)/ Contemplative-1(Complete Divine)/ Sacred Exotist-1(Complete Divine)・・・つまりはクレリック系
Zero・・・未定
バカ犬・・・Master of Shrouds=非実体アンデッドを使役する悪寄りのクレリック(LM所載)、またはギスゼニックフィスト
木人・・・未定
(五十音順、敬称略)

どうしよう、まだ何をするか迷ってます・・・。

2843【若葉】参誰:2006/11/29(水) 21:12:03
試しにちょっと組んでみたがナンダカ微妙に!
ちょっと長考に入ります。名人というか迷人だがな!

2844【青葉】木人:2006/11/29(水) 21:14:46
ウィザードの呪文書に関しては、『秘術大全』のジオメター上級クラスが一番早い解決手段でしょうね。

2845ジノ@DM:2006/11/29(水) 22:22:41
【回答】

▼【四葉】マイスト
>連打による素手攻撃:-2ペナルティ
>爪と噛み付きを副次武器として攻撃+《マルチアタック》:-4ペナルティ
>ではないでしょうか。

自己レス。
たしか、肉体武器を持つクリーチャーがモンクレベルを獲得すると、
噛み付きなどは残っても、爪などの肉体武器を全力攻撃ルーチンから失っていたような…
ちょっと確認します。

▼【青葉】いーじす
>1,2,6レベルで得られるモンク特技が入れ替わります。
>Sleeping Tiger流派の場合、
>武器の妙技/イニシアチブ強化/武器破壊強化 となります。

了解しました。導入OKとします。…青葉だし。

▼【四葉】ででで
>ALL
>3卓合同で企画スレを使うとなると伸びる速度も速いでしょうし、新スレに移行しませんか?

なのですが、企画・雑談スレは1つのほうが、DMが楽なのです。見落としもないし。
あと、3卓共通シナリオ導入や、交流に使えるんじゃないかとかまあ色々。

セッションスレは分けます。

▼【若葉】いまやん
>書き込むときも、名前の頭に識別記号(【若葉】【四葉】【青葉】)を
>つけた方が読みやすいですね。

あ、良いですね。
雑談スレのルールにしましょう。

>それから、この値段のないものは拾ってこれるのかな?
個別相談ですね。
動物の毛や、蜘蛛などは、〈生存〉判定で採集可能だと思います。
水晶製のビーダマなどは、手に入らないでしょうね。

>拾ってこれるにしても当然バックパックとか入れ物も買えないんだよね?
>服のポケットに入れれるだけしか持てない?

服…有料だっけか?
「以下の服装のうち一つを無料で貰える…(PHB109p)」

ふむん。裸メンの冒険にはならないようです。
さらに、冒険者の服には「たくさんのポケットがついている」そうです。

>キャラ作成の期日の目処は、いつでしょうか?

大体1〜2週間ぐらいかな、と考えています。
年内には第1話を開始して、最初の戦闘を終わらせたいですねー。

▼【青葉】バカ犬
>Dragon#313より「Deathtouched」クリーチャーの可否について判断願います。

利用OKです。
青葉についても、バランスが崩壊しないようにやばそうなものは制限して行きますが、
この辺の種族はOKかなと。

▼【若葉】TM
>今回ホーリーシンボルが無いとなると代替案パラディンを検討した方はいいかな?

「来訪者が属性を同じくする神からさずかった信仰呪文を発動する場合、自分自身を聖印とみなすことができる」
という裁定を>>2799で出しています。

ハーフセレスチャル・パラディンなら、自分自身を聖印として、呪文を発動できます。

2846ジノ@DM:2006/11/29(水) 22:33:01
(…このレギュなのに、何故誰もソウルナイフを使わないんだろう…?)

2847【若葉】TM:2006/11/29(水) 22:36:34
>ジノDM
すみません、今回色々見落としているみたいです。

>ハーフセレスチャル・パラディンなら、自分自身を聖印として、呪文を発動できます
…いえ〜い、VIVA、ハーフセレスチャル!
まぁ、能力値と呪文のフレキシブルさの比較考量になってくるかと思いますが、このチョイスは悩ましいですね。>代替

2848【若葉】参誰:2006/11/29(水) 22:37:52
そうか…そうか!
そうしよう。<ソウルナイフ

超能力大全を使える(可能性のある)他組ならともかく、ハンドブックしかない若葉では
無謀かしらん(笑)。まぁやってみよう。

2849【若葉】ウェルロンド:2006/11/29(水) 22:48:07
うーんうーん、選択肢無限大で右往左往。

んじゃ、PHB2の相棒と化身のないドルイドやろうかなぁ

作ってみても、強いのか弱いのかさっぱり!
(経験ないので相対的に強いPCが出来るってことはないと思うけどね!

2850【四葉】ででで:2006/11/29(水) 22:52:09
>ジノDM
あー、雑談スレを分けて立てるんじゃなくて、3つまとめたのを新しく立てるという意図だったのです。
2800レス越えてて専ブラ使ってないと読み込み結構重いんじゃないかなとか。

>ソウルナイフ
じつは、先週末DMしたときにソウルボウを堪能しまして、今はお腹一杯なのです。

キャラですがよくよく見直してみると発現者レベルの落ちない上級クラスがない罠。
アーデントまたはサイオン(シェイパー)で一本伸ばしか一つ落としてエクトピックアデプトあたりかなあ。

2851【青葉】Zero:2006/11/29(水) 22:59:17
イロイロと計算してみましたが、本気で辛い。

パーティを補完する選択肢として現在考えているのは、
秘術系としてモンク噛ませたソーサラーで《修法の魔道師》をやるか、
開き直ってハーフセレ(善本でLA+2)のサイオンorワイルダーになるか、
といった感じ。

やは、所持金&市場が無いと何とも選択肢の限られる事よ。
ある程度の火力なら確保出来ても、問題解決能力と支援を考えると……ねぇ。

2852【若葉】ウェルロンド:2006/11/29(水) 23:03:39
普通に化身したほうが強そうだ 消し消し

2853【青葉】木人:2006/11/29(水) 23:07:54
青葉の現在

いーじす・・・モンク1-ソードセイジ(ToB)・・・前衛系
からくり・・・Cleric[Ancestral Speaker]-10(Dragon311)/ Contemplative-1(Complete Divine)/ Sacred Exotist-1(Complete Divine)・・・つまりはクレリック系
Zero・・・モンク噛ませたソーサラーで《修法の魔道師》、またはハーフセレ(善本でLA+2)のサイオンorワイルダー
バカ犬・・・Master of Shrouds=非実体アンデッドを使役する悪寄りのクレリック(LM所載)、またはギスゼニックフィスト
木人・・・前衛、魔法戦士の予定

魔法戦士で組んでみます。武器はクラブだ!
諦めて大人しくケンセイやるかもしれませんが・・・。

2854【若葉】シグ:2006/11/29(水) 23:09:08
最初に浮かんだ、清貧タトゥードモンクで組んでいこうと思います。

2855【若葉】ウェルロンド:2006/11/29(水) 23:14:24
ケンセイは高品質の武器を用意できないので、自らの体を愛用武器に鍛えるしかないのですよね。
しかも経験点が12Lvジャストなので、セッションで経験値得てから儀式をしないと(笑

2856からくり@青葉:2006/11/29(水) 23:18:14
>DM宛
ルールの追加申請であります。
またもやDragon誌342からImproved Powerを使ってみたいデス。
このFeatは1つのDomainを指定して、特定の利益を得るタイプの特技です。
希望はHealing Domainで、効果はHealing呪文のRangeがTouchであるものはCloseに変化することができるという内容。
(1日にCleric Levelに等しい回数使える)
どうでしょうか?

2857【若葉】山魚@アルゴナ:2006/11/29(水) 23:26:29
【若葉組】現状
前衛
ブリ大根氏  :エンライトンドフィスト
参誰氏    :ソウルナイフ
TM氏     :ハーフセレスチャルパラディン
シグ氏    :清貧タトゥードモンク
いまやん氏  :秘術モンク?
回復?
ウェルロンド氏:ドルイド?
すると私が秘術枠かな?
山魚     :爬虫類か両生類…コボルドソーサラー?

2858【青葉】からくり:2006/11/29(水) 23:28:43
とりあえずキャラクタは以下。
CG Poverty Cleric of CG Pelor[Ancestral Speaker]-9
/Divine Disciple-1(8th): Divine Emissary
/Sacred Exotist-1(10th): Turn Undead
/Contemplative-1(11th) : Healing Domain

Divine Emissaryとは?
「60feet以内のOutsiderの仲間とTelepathic Linkされる」能力である!
これで「キックオフ」ごっこも可能だ!(ちば拓「キックオフ」参照)

2859ジノ@DM:2006/11/29(水) 23:35:08
▼【若葉】ウェルロンド
>しかも経験点が12Lvジャストなので、セッションで経験値得てから儀式をしないと(笑

レベルが下がるような経験点の消費もOKですよ(笑)

▼からくり@青葉
>ルールの追加申請であります。
>またもやDragon誌342からImproved Powerを使ってみたいデス。

なるべくDragon誌導入ルールは抑えたい気持ちがあります。

PlayerHandbook2の《DivineWard》で割と近いことができて、場合によっては回数制限が
ない分そちらが有利ですが、検討してみてください。

2860【青葉】Zero:2006/11/29(水) 23:45:08
>>2858 からくりさん

あー、仮に私がハーフセレに決めた時には、そのリンクに紛れ込んでしまうワケかな?
傍でゲロ甘な愛米展開が炸裂……砂を吐きたくなりそうな状況……イイ!(良いのか!?)
まるで、その為にわざわざDディシプル取ってるみたいな辺りも素晴らしいw

……私も《統率力》で腹心貰おうかなぁ(笑)

2861【青葉】からくり:2006/11/29(水) 23:46:06
>>2859
む、了解しました。
>回数制限がない分そちらが有利
いや、DivineWardはDivine Featなので、Turn Undeadの回数分までですね。

とりあえずやりたいことは一緒なので、Divine Wardを取得することにします。

2862ジノ@DM:2006/11/29(水) 23:47:08
>>2860
> ……私も《統率力》で腹心貰おうかなぁ(笑)

からくりさんと要相談ですが、腹心を双子にして、「青葉の巫女は双子巫女」でも(私は一向に)かまいません(笑)

2863ジノ@DM:2006/11/30(木) 00:15:49
>からくりさん
CohortのECLを11で計算しているようですが、3.5からはECL-2までに制限されています。
"two or more levels lower"と記載。
すなわち、腹心のECLは10までです。

#日本語の超訳が混乱の元だと思いますが

2864【青葉】木人:2006/11/30(木) 00:22:19
現在の構築案

Soulborn1(『Magic of Incarnum』)
パラディン3
ファイター2
スエル・アルカナマク1(『秘術大全』)
Abjurant Champion5(『Complete Mage』)

改めて、《清貧の誓い》強いですね・・・。
取らずに他で誤魔化そうと思いましたが・・・、たいていは上位互換・・・。

2865【四葉】マイスト:2006/11/30(木) 00:46:27
>>スリクリーンモンクの全力攻撃
<<マルチアタック>>はモンスターマニュアル掲載の特技ですよね。
卓ゲー板のスレでスリクリーンモンクの連打&爪の全力攻撃ルーチンを見た気がしたのでした。
それを思い出して書いたのですが…ひょっとしたら連打&多刀流(手に軽い武器)だったのだろうか…。
(連打*2+多刀流*4)

>ソウルナイフ
あまり強くないから無視されているのだと解釈していたのですが…

四葉各人の構想
2764氏:ウォーロック系
ででで氏:サイオニクス系
ウル氏:ダイアウルフ・モンク
和果氏:バード/シーカーオブソング、クレリックかドルイド
マイスト:セイクリド・フィストorエンライトンド・フィスト

2866【青葉】Zero:2006/11/30(木) 00:48:26
>>2863 ジノ@DM殿

> CohortのECLを11で計算しているようですが、3.5からはECL-2までに制限されています。

「HEROESofBATTLE」収録の《Improves Cohort》を使用しているのではないですかニャ?
『Cha15、《統率力》』前提で、自分よりキャラクターレベルが1低い腹心を得る特技ですニャン。

2867【四葉】ウル:2006/11/30(木) 01:27:53
>和果さん
楽器買えなくても呪歌には問題ないのですね。
やっぱルール読み込まないといけないようです。
バードも有効な選択肢ですね。

>バカ犬さん
>Savage Spiciesにそのものズバリな特技《Surrogate Spellcasting》というのがあります。
>前提が「Wis13、人型ではない」で、効果は「音声要素と動作要素が満たせるようになる」です。
>物質要素については別特技で何とかするしかないので、実質二つの特技スロットが潰れることになりますが(^^;

情報、ありがとうございます。
ダメだと思っていた呪文習得に道が開けました。
後日、DMに使用可能か打診を取ってみます。
特技的には、多少無理をしても取りに行って見たいですね。

>マイストさん
セイクリド・フィストに変更ですか?
バカ犬さんの情報で、私にも呪文の道が開けそうで、
その場合、同じセイクリド・フィストになりそうです。
尤も、私は魔獣レベル8+LA2がありますので、終盤にちょこっと取るだけですけど。
あと、同じモンク系ですし、ご主人様(設定上の)になってもらえませんか?

四葉各人の構想
2764さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウル:ダイアウルフ・モンク(場合によっては終盤セイクリッド・フィスト)
和果さん:バード/シーカーオブソング、クレリックかドルイド
マイストさん:セイクリド・フィストorエンライトンド・フィスト

5人パーティーであれば、
前衛2人はいると思いますので、私はダイアウルフ・モンクで確定したいと思います。

2868【若葉】山魚@アルゴナ:2006/11/30(木) 01:34:32
なんかこう、シヴのウイザードないしウーイァンになれとか神からの命令電波が。
シヴ:フェイルーン在住の蛙人。LA+1だが秘術系に有利とかそういうことはビタイチ無い。
同じヌルヌルした生き物ならまだウォータージェナシの方がマシか。
えーと、DM、下級版ジェナシは駄目でしょうか?

2869【若葉】ウェルロンド:2006/11/30(木) 01:49:51
若葉組、信仰術者いないのかな… んじゃ、前線やめてクレリックやろうかしら

>来訪者が属性を同じくする神からさずかった信仰呪文を発動する場合、自分自身を聖印とみなすことができる

アアシマールのような来訪者(原住)もこれに含まれるのでしょうか?

2870【若葉】ウェルロンド:2006/11/30(木) 02:09:22
ん、ハーフセレスチャルも来訪者(原住)でしたね 解決

2871【四葉】2764あらため魚六:2006/11/30(木) 06:55:20
みなさまよろしくお願いします。
ハンドルは魚六です。

キャラは秘術者系を混ぜたウォーロックにしようかと思っていますが
詳細は検討中です。

で、DM殿へ質問
・特技:早咲きの弟子(秘術大全)で上級クラスの必要条件「2レベル呪文の発動」を満たせますか?

2872【若葉】参誰:2006/11/30(木) 07:52:04
珍しく早く帰宅できたから早く寝るつもりだったのに!
日付が変わるまでルールブックをめくり過ぎ。

二転三転してますが、ソウルナイフは止めます。つーか、分からん!
早くもやばくなってきたぞ(笑)。別のサイオニック系にしようか。

2873【青葉】木人:2006/11/30(木) 09:27:32
やっぱり、インカーナムにどっぷり浸かったキャラにします。
折角の機会なので。

前衛というコンセプトは変えません。

2874【四葉】和果:2006/11/30(木) 11:16:43
見た感じ、私が信仰枠になりそうなので、バードは候補から外します。

さて、聖印問題は来訪者になれば解決…ウルドラってフェイですよ(がっくり)
Mark of Hlied(スペルうろ覚え)という神様の印を体に宿す特技を見つけて、
ひょっとして! と思いましたがやっぱりそんなことは書いてありませんでした。残念賞。

ウルドラ/ハーフセレスチャル(善本版)だとLA+3で術者としてどうなのかそれ、な気分が抜けません。
ここで種族を変えるのが正しいぱわーぷれいやーなのでしょうが…最初に作ったイメージが邪魔を。

そんなわけで、四葉組の皆様にヘルプ質問。
信仰枠として、どれが一番安心できますか?
1.ハーフセレスチャル入りのクレリック9
2.クレリック11 信仰焦点具の必要な呪文は使えない
 (設定的には「失われた聖印を求めて」とか面白げなのですが)
3.ドルイド11
4.いいから人間/ハーフセレかアアシマールにしとけ

腹心取って手を広げるのもありかもしれませんね。

それからDMor識者の方に質問なのですが、上級職の前提としてPatoronが設定されていた時、
信仰対象にしていれば良い(クレリックでなくても良い)のでしょうか?

2875ジノ@DM:2006/11/30(木) 20:46:13
【回答】

▼【青葉】Zero
>「HEROESofBATTLE」収録の《Improves Cohort》を使用しているのではないですかニャ?
>『Cha15、《統率力》』前提で、自分よりキャラクターレベルが1低い腹心を得る特技ですニャン。

ギニャー!その通りっぽい、サンキュー!
今後もPL諸氏のフォロー(特に青葉組)を期待してます。ホント。

▼【四葉】ウル
>後日、DMに使用可能か打診を取ってみます。

四つ葉であれば、SavageSpeciesの導入はOKです。

▼【若葉】山魚@アルゴナ
>えーと、DM、下級版ジェナシは駄目でしょうか?

若葉ですが、日本語版が出ていることと、他のプレイヤーの環境に影響を与えないことから、
「フェイルーンプレイヤーズガイド」のp188〜189、および
「フォーゴトンレルム・ワールドガイド」のp18〜のプレインタッチドの項目は利用可能とします。

FRの呪文や、プレステージクラス、特技は却下します。

▼【四葉】和果
>それからDMor識者の方に質問なのですが、上級職の前提としてPatoronが設定されていた時、
>信仰対象にしていれば良い(クレリックでなくても良い)のでしょうか?

クレリックでなくても信仰対象であればOKです。

2876【四葉】ウル:2006/11/30(木) 21:17:25
>DM様

素早い、ご回答ありがとうございます。
上記特技をとる方向で検討させていただきます。
(計算上厳しいと分かって結局会得しない可能性もあります)

また、1つ質問させてください。
覚醒時の知力と魅力についてですが、傭兵キャンペーンにおける
知力:3D6→10.5 種族修正値 0
魅力:10+D3→12 種族修正値+2
との裁定は、こちらでは変更があるのでしょうか?

>和果さん

私は、1.2.3どれでも構いませんよ。やりたいクラスをどうぞ。
私が先に戦士枠とって、厳しくなってしまったかも知れませんし、
他の方から回復が厳しいと言われるようでしたら、私が人間ドルイド+腹心覚醒ダイアウルフに変更しますので。

>魚六さん

ハンドルありがとうございます。
これからもよろしくお願いしますね。



現在の四葉各人の構想
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウル:ダイアウルフ・モンク(終盤セイクリッド・フィスト目標)
和果さん:ハーフセレスチャル?クレリックorドルイド(バード/シーカーオブソング)
マイストさん:セイクリド・フィストorエンライトンド・フィスト

2877ジノ@DM:2006/11/30(木) 21:28:15
【回答】

▼ウル
> 覚醒時の知力と魅力についてですが、傭兵キャンペーンにおける
> 知力:3D6→10.5 種族修正値 0
> 魅力:10+D3→12 種族修正値+2
> との裁定は、こちらでは変更があるのでしょうか?

こちらはこの通りとしてください。

2878【若葉】山魚@アルゴナ:2006/12/01(金) 00:10:29
>DM様
回答ありがとうございました。さてもう一つ。
アースエレメンタルを召喚して鉄鉱石を掘ってこさせたとします。
これを材料にしてファブリケイトで武器に変えることは可能でしょうか?

2879【若葉】TM:2006/12/01(金) 00:12:02
とりあえず、大まかなキャラメ完了。
…現状、どう見ても乗騎の方が強いw
今回、初めて強化された動物を作成をしたのでホントにこれで良いか微妙ですが。
ところで乗騎の特技交換というのは可能なものなのでしょうか?

2880【若葉】参誰:2006/12/01(金) 00:44:04
結局ノームレンジャーでいくぜー。

さ、寝よ寝よ。

2881【四葉】マイスト:2006/12/01(金) 03:10:58
うーんやっぱり聖印が無いとフェイヴァード・ソウルもなかなか厳しいか〜。
来訪者になる必要がありそうですねー。
とおもったら、それ以前にフェイヴァード・ソウルって<<知識:宗教>>がクラス技能じゃない!
セイクリッド・フィストの前提条件を満たしにくいじゃないかぁ…。技能ポイントきっついなあ。
エンライトンド・フィストにしようかなあ。それともアアシマールにしてモンク・パラディンからいくか。
モンク2クレリック3という選択肢もあるけれど…。なーやーむー。

>>2874 和果さん
純粋な安心という意味では、おそらく術者レベルが最も高くなりそうな4・アアシマールのクレリックになりますが、
クレリックは5レベル呪文が使えれば問題なく用を足す気がします。なので1番でも十分。

>>ジノDM
>>2871 の魚六さんの質問への回答お願いします。実は自分も気になるw
(エンライトンド・フィストの場合にも適用できればそちらを選ぶかも)

2882【青葉】からくり:2006/12/01(金) 07:06:43
ちょいと日曜まで書き込み止まります。すみませぬ。

2883ジノ@DM:2006/12/01(金) 08:57:02
【回答】

▼【若葉】山魚@アルゴナ
>アースエレメンタルを召喚して鉄鉱石を掘ってこさせたとします。

試みてみるとわかりますが、管理ページトップの事件(モラディンが金属のルーンを失った)に
より、この世界には金属がものすごーく希少になっています。
(もしかしたら、完全消滅しているかもしれません)

少なくとも、1体のエレメンタルが、当てずっぽうに潜っても手に入りません。

>これを材料にしてファブリケイトで武器に変えることは可能でしょうか?

可能です。
ただし、「対応する製作技能が必要」と有りますので、製作:金属精錬(みたいなもの)と
製作:武器で、都合2回呪文の発動が必要です。

▼【若葉】TM
>ところで乗騎の特技交換というのは可能なものなのでしょうか?

若葉では不可とします。
(見違えるほど強くなるので)

▼【四葉】マイスト 投稿日: 2006/12/01(金) 03:10:58
>>2871 の魚六さんの質問への回答お願いします。実は自分も気になるw
>(エンライトンド・フィストの場合にも適用できればそちらを選ぶかも)

しまった!漏れてた!魚六さんゴメン。
早咲きの術者による2レベル呪文投射能力は、2レベル呪文投射を条件とする
上級職の前提を満たすものとします。

2884【青葉】木人:2006/12/01(金) 10:58:19
>DM
キャラクターシートにIncarnumの説明を書いているとやたらとシートがでかくなるので、Wikiの管理サイトでサマリーのページを作成してもよろしいでしょうか?

2885ジノ@DM:2006/12/01(金) 12:04:13
▼【青葉】木人
> キャラクターシートにIncarnumの説明を書いているとやたらとシートがでかくなるので、Wikiの管理サイトでサマリーのページを作成してもよろしいでしょうか?

OKです。
メニューからリンクを張るのであれば、「キャラクター」の下あたりにどうぞ。

2886【若葉】いまやん:2006/12/01(金) 12:43:20
>ジノDMへ質問
キャラクターのHPはオンラインダイスで振ればいいのですか?
傭兵キャンペーンのようにDMGに従うのですか?

2887ジノ@DM:2006/12/01(金) 13:00:28
【回答】

▼【若葉】いまやん
>傭兵キャンペーンのようにDMGに従うのですか?

ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p)にてお願いします。

#レギュレーションページに追記しました。

2888【四葉】マイスト:2006/12/01(金) 15:44:06
い、いかん!
突然「スリクリーンの跳び蹴り使いと、それをサポートするおっさん(腹心で)」
というビジョンを思いついてしまいました。
おっさんの名前はもちろん「トーベエ」で。

または、セイクリッド・フィストとエンライトンド・フィスト(どっちか腹心)の兄弟にして
「いくぞ、弟!」「まかせろ、兄さん!」(もちろん服は赤と青)
みたいなこともしたくなった私はどうみても特撮マニアです。ほんとうにありがとうございました。
<どうでもいいけどプリキュアも術者系モンクだとおもいます。>

四葉組の決定が遅れているようなので、私おさきに役割としてモンク系の前衛で決めさせてもらいますね。

四葉各人の構想
2764さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウルさん:ダイアウルフ・モンク(場合によっては終盤セイクリッド・フィスト)
和果さん:バード/シーカーオブソング、クレリックかドルイド
マイストさん:モンク系前衛+腹心予定

2889【四葉】和果:2006/12/01(金) 18:09:12
>ウルさん、マイストさん
ご助言ありがとうございます。
色々考えて見ましたが、やはり術者レベルの低下はメイン信仰術者として考えるとちょっと問題ですね
(当たり前だ! という声が聞こえてくるようで耳が痛い)。
中衛としてならばウルドラ+ハーフセレは能力の優秀性を生かして活躍できると思うのですが……
どうも日頃からサブ系キャラクターばかり作っているせいで思考が中途半端になりがちです。

そんなわけで、メインはアアシマール・クレリックで行こうかと思います。
統率力でおまけをつけて、こっちで遊ぶ予定。
と言いつつ、メインも上級クラスが趣味的ですが。

メイン:アアシマール(レベル修正値+1) クレリック6/Rimfire Witch(Frostburn)5
腹心 :人間orハーフエルフ バード6/Lyric Thumaturge(Complete Mage)4
(クラス構成、腹心の種族は変更の可能性があります)

で、支援とか回復とかもうバリバリな感じ(を目指すべく努力します)。
でも前には立てません。ひ弱な正義の伝道者(どうなのかそれは)
呪文選択などで何かご要望のある方は言ってくださいませ。

>>2888
>プリ○ィなキョー○イン
脳内で混ざりかけましたよ!(混ぜるな危険)
必殺技は共同魔法?

>ジノDM
確認ですが、四葉組では統率力の使用はOKでしょうか?

2890ジノ@DM:2006/12/01(金) 19:33:25
▼【四葉】和果
統率力の使用については、以下のとおりとします。
(レギュレーションページに追記しました)

青葉および四葉:使用可能
若葉:使用不可

2891【四葉】マイスト:2006/12/01(金) 22:31:00
>私のイメージはキョーダ○ンじゃなくバイク○ッサーでした!

秘術大全読み直してたのですが、シーカー・オブ・ザ・ソングって面白げですね。
和果さんが選択肢に入れていたのがよくわかります。
そしてエンライトンド・フィストの前提を勘違いしていたことが判明。2レベル呪文じゃなくて術者レベル3なのね。
そして方向性。スリクリーン(仮面ライダー)かコンビモンク(バイ●ロッサー)かまだ迷っています。
どっちがおもしろそうでしょうねえ。

ところで善本のハーフセレスチャルってモンスターマニュアルのとどう違うんでしょう?
四葉では善本がないようなので関係ないと思いますが、参考までにお聞き増します。

↓前のはコピーしたあと修正忘れてたのがバレバレだったメンバーリスト

四葉各人の構想
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウルさん:ダイアウルフ・モンク(場合によっては終盤セイクリッド・フィスト)
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイスト:モンク系前衛(+腹心?)

2892【四葉】ウル:2006/12/01(金) 23:02:33
>DM様2877

回答ありがとうございます。
それを元に組んで行きます。

ダイアウルフ・モンクは特技数が厳しいことに気づきました。
それでも、高貴本がレギュに入っていれば、《清貧の誓い》が必須になっていただけにまだましといったところでしょうか。
UAのFlawsとかダメですよね。やっぱ。覚醒してから出てくる弱点なんてありえないし。
低レベルの呪文を使うためだけに特技2つはどう考えても無駄が多すぎです。

あと、自分的に問題となっているのは、Xパックのご主人様が見つからないこと。
(統率力特技を取るわけでなく、設定上だけでよかったのですけどね。)
三つ眼とキークみたいな関係に憧れてたのですよ。

というわけで、呪文を使うXパックはきっぱり諦めて、
人間ドルイド+腹心ダイアウルフモンクで行こうかと思います。
特技で無理せずに済みますし。

>和果さん
いきなりドルイドが増えて、被っちゃまずいですか?

四葉各人の構想
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウル:人間ドルイド+腹心ダイアウルフ・モンク
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイストさん:モンク系前衛(+腹心?)

2893【四葉】ウル:2006/12/01(金) 23:20:52
訂正。
腹心レベルが厳しくて、モンクレベルが取れそうにありません。
前言撤回して、再度検討させてください。

2894ジノ@DM:2006/12/01(金) 23:28:28
【回答など】

▼【四葉】ウル
>それでも、高貴本がレギュに入っていれば、

使用の要望があれば、四葉でも高貴本を使ってかまいません。

未約ルールも、申請があれば、個別に許可をだします。
ただし、四葉ではUAは不許可とします。

2895【四葉】マイスト:2006/12/01(金) 23:42:09
>>2892 ウルさん
>>ご主人様が〜
すみませんー、こちらの構想がまとまり切らなくて返答遅らせてしまってました!
やるのでしたらスリクリーンがライダーで、そのバイクとしてXパックみたいな関係かなと
(仮面ライダーのバイクは、作品中ただの機械ではなくライダーの相棒扱いである)
いうイメージが沸きましたけど…どうします?

この場合呪文の発動能力はレンジャーに求め、レンジャーからのセイクリッド・フィストになりそうです。

2896【若葉】参誰:2006/12/01(金) 23:47:02
よし概ね完成だ。細かいことを気にしてはいけない。

>若葉仲間
技能を〈製作〉に割り振ったんだが、分担して補えるならなんか取ろうか?
魔法があるんだからそんな貧乏くせーことするかよ! とか言われそうだが!

2897【青葉】Zero:2006/12/01(金) 23:47:57
>>2891 マイスト殿

> ところで善本のハーフセレスチャルってモンスターマニュアルのとどう違うんでしょう?

基本クリーチャーのHDに応じてLAが増加するようになっています。
で、HD1の人間等だと、MMの半分しかないLA+2になってるのですな、これが。

>>2892 ウル殿

> それでも、高貴本がレギュに入っていれば、《清貧の誓い》が必須になっていただけにまだましといったところでしょうか。

“この世界設定に於いては”、《清貧の誓い》の制限がほぼ素で満たされてしまうといのが大きいですな。
仮組みしてる奴に取らせてみると、これがまた凄い勢いで……ダメっこ生物にw
普段のプレイでは絶対と言って良い程取る事のないこの特技が、データ的には如何に狂ってるかが良く判ります。
厳しい制限もむべなるかな。

>>2894 ジノ@DM殿

UAと言えば、マルチ時のBABとセーヴの端数処理をUAのヴァリアントでやって構わないでしょうか?
セーヴは兎も角、BABの+5と+6の差は、主観的には大きなものが(姑息)

現状レギュレーション外で使用したい本としては、Draconomicon(Spell Compendiumのリストにあって詳細の無い呪文があり)、
そして……やはりエロ本(BoEF)キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
これが認められれば……やはりからくりさんと相談せねばなるまい(莫迦)

2898ジノ@DM:2006/12/01(金) 23:57:16
【回答】

▼【青葉】Zero
>UAと言えば、マルチ時のBABとセーヴの端数処理をUAのヴァリアントでやって構わないでしょうか?
>セーヴは兎も角、BABの+5と+6の差は、主観的には大きなものが(姑息)

UAの端数処理のヴァリアントは導入しません。
種族やクラスのヴァリアントなど、個別のキャラクター構築に関する部分は全体への影響が
少ないため、青葉ではかなり大目に見ていますが、システムの根幹を変更するルールは使用
しません。

#DMを含め、全員が面倒なことになるため。

>現状レギュレーション外で使用したい本としては、Draconomicon(Spell Compendiumのリストにあって詳細の無い呪文があり)、
DraconomiconはOKです。
ただし、DM未所持ですので、解説お願いします。

>そして……やはりエロ本(BoEF)キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
却下。
理由:アンデッドセッションで痛い目を見たから(笑)

2899【若葉】山魚@アルゴナ:2006/12/02(土) 00:08:11
【若葉組】現状
前衛
ブリ大根氏  :エンライトンドフィスト
参誰氏    :レンジャー
TM氏     :ハーフセレスチャルパラディン
シグ氏    :清貧タトゥードモンク
いまやん氏  :秘術モンク?
信仰
ウェルロンド氏:クレリック
秘術
山魚     :ウィザード5/ジオメター2/フェイトスピナー2/イニシエイトオブセブンフォールドヴェイル3

2900【四葉】ウル:2006/12/02(土) 00:09:49
>DM様

回答ありがとうございます。
個人的事情を言って良いのであれば、四葉では、高貴本却下の方向でお願いしたいです。
というか、取らない選択肢がほぼないためダイアウルフモンクの特技が誓いを取るためだけに全部埋まってしまいます。
(しかも、初期状態では恩恵を得られず3レベルアップして初めてスタート地点といった状況。)
余りにも自由度が落ちますので、四葉では却下して欲しいというのが本音ですが、最終的には、DM様の判断にお任せします。

2901ジノ@DM:2006/12/02(土) 00:16:58
>>2900
では【四葉】では高貴本なしで。
当初から「希望者がいて反対者がいなければ導入」の方針でしたし、
選択可能ルールの幅が広い四葉では、無いほうが面白いかもしれない
ですよね。

2902【四葉】ウル:2006/12/02(土) 00:20:42
>マイストさん

>スリクリーンがライダーで、そのバイクとしてXパックみたいな関係かなと
>(仮面ライダーのバイクは、作品中ただの機械ではなくライダーの相棒扱いである)
>いうイメージが沸きましたけど…どうします?

いいですねー。
それで、お願いします。
覚醒しちゃうと相棒扱いは不可ですけど、設定上相棒みたいな扱いでお願いします。

人間ドルイドが消えていく。
何度も訂正でごめんなさい。
(でも、高貴本が採用されるなら、多分人間ドルイドに逃げます。
 高貴本が却下されてくれれば、若葉よりも平和なレギュレーションになりそうですね。)

2903【四葉】ウル:2006/12/02(土) 00:25:07
次のレス書いてるうちに返答が・・・

>DM様

回答ありがとうございます。
私のキャラは予定通りダイアウルフ・モンクに戻します。
(何度も変更してすいません。)

四葉各人の構想
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウル:ダイアウルフ・モンク
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイストさん:モンク系前衛(+腹心?)

2904【四葉】ウル:2006/12/02(土) 00:52:51
すいません。
基本的な質問させてください。
このレギュレーションでのモンスターモンクの取り扱いの計算が分かりません。

元(牙)が
命中:BAB6+筋力7−大型1=12
ダメージ:d8+10
の場合

連打したらどうなるのでしょうか?

上記のものに加え

命中:5,5(副次武器でー5、連打でー2)
ダメージ:d6+7

でよいのでしょうか?
連打があっても、主武器は牙のような気がします。

2905【四葉】マイスト:2006/12/02(土) 01:05:49
>ウルさん

では、私はスリクリーン・モンクで決定させて頂きますー。
サイオニック・ライオンズ・チャージから、全力攻撃で連打+クオータースタッフの6連打を基本戦法に。
(どこがライダーだ)

四葉メンバーリスト
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:サイオニクス系
ウルさん:ダイアウルフ・モンク
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイスト:スリクリーン・モンク/フィスト・オブ・ズオケン

2906【四葉】マイスト:2006/12/02(土) 01:22:38
書き忘れ。
いつのまにか構想がセイクリッド・フィストからフィスト・オブ・ズオケンになってたけど気にしないでください。
やっぱりスリクリーンは超能力だよねっ。(聖印が手に入らない今回はなおさら)

>>2897 Zeroさん
ありがとうございます、なるほどLAが少なくてすむんですね。
ああ、清貧の誓いといい、これといい、あれやこれやと、恐ろしいなあ高貴本…

>>山魚さん
私も秘術師ならセブンフィールドを使ってたと思います。じつは密かなあこがれでした。
今回はどうしてもモンクがしたかったので見送りましたけど、その分活躍期待してます。

>>ジノDM
希望キャラクター設定案です。

かつて人間のモンクであった●●(名前未定)は、卑劣な敵の罠によって命を落とす!
しかし悪のドルイドは人質(育ての親、師匠)を取ってリインカーネイトを強制、復活の後に洗脳しようと試みる。
特殊な技法によって見事に強力な種族スリクリーン(何故か外骨格の色が黒)に転生した●●だが、洗脳の前に師匠が命を張って脱出させた!
同じ運命をたどっていた同じ年、同じ月、同じ日に生まれた師匠の息子を残して…。

ほとんど仮面ライダーBLACKのストーリーまんまです。改造をリインカーネイトにしただけ。ああっ!石を投げないで!

2907ジノ@DM:2006/12/02(土) 01:48:55
!!!キャラシート新規登録一時中止!!!

#現在の最新番号を示すデータが壊れていて、新規登録をすると
#既に登録されているデータを上書きしてしまっている模様。

キャラ登録が済んでいる人は、自分のデータを何らかの形で
バックアップしておくことをお願いします。

2908【青葉】いーじす:2006/12/02(土) 01:54:32
うむ、消えてしまいましたねえ。
もっとも、手元のEXCELデータでキャラ構築していますので問題はありません。

2909【四葉】和果:2006/12/02(土) 03:06:22
>>2890
>ジノDM
ありがとうございます。
概ねの方向性が決まったのでイメージを膨らませつつ作成に入ります。

>>2891
>マイストさん
>>私のイメージはキョーダ○ンじゃなくバイク○ッサーでした!
しまった間違えた!

と、それはいいとして。

シーカー・オブ・ソングは面白いんですが普段はちょっと辛いんですよね。
今回のセッティングなら活躍できるかなあと思ったので候補にしてみました。
といいつつ主に2レベルの重ね歌が狙いだとかいうのは秘密。

高貴本無し、了解です。
ハーフセレを使う場合は絶対必須だったのですが、やめたんで困りません。
や、バードは凄い強くなるんですが、あれ前に堪能したんでいいや。

2910【若葉】参誰:2006/12/02(土) 08:12:28
>!!!キャラシート新規登録一時中止!!!
ナンダカ私のせいっぽい! すまない、みんな。
表記は私のPCなのに、クリックすると山魚さんのPCにたどり着くし!

>ジノDM
事前にモノを作成したり採集したりする試み(判定)はどんな形で、どれぐらいの機会が
あるんだろう?
こんなモノを作りたいからどうすればいい!? ってのは個別相談すりゃいいかな?

2911【青葉】木人:2006/12/02(土) 08:36:47
>!!!キャラシート新規登録一時中止!!!

む、先にIncarnumのサマリーを作っておけというペイロアのお告げに違いない。

2912【青葉】Zero:2006/12/02(土) 10:40:41
>>2898 ジノ@DM殿

了解なりー。
まあ、どちらも「言うだけは言っとこう」ってだけ(ほぼ一発芸なウケ狙い)でしたので。

……「パーティの全員の」魅力が20も上がってしまっては、
洒落にはならなかったでしょうから、妥当すぎる理由かと思われ。
シェイヨル招請の時と言い、相変わらず狙い過ぎた一発芸が好きだなw>自分

ともあれ、A'案は闇に葬って、そろそろ仮組みに肉付けをせねば(思案中)

……と思えば、

>>2907

> !!!キャラシート新規登録一時中止!!!

あらら!?
……ま、まあ、仮組み段階で何度も書き換えが入るだろうし、
ここは公開より熟成を優先させよとの天の声とでも思っときましょうか。

2913ジノ@DM:2006/12/02(土) 12:27:42
【キャラ掲示板復旧のお知らせ】

データをとりあえず全てダウンロード、バックアップを取りました。
案の定、インデックスファイルの5番〜8番がない状態(削除済とみなされるらしい)であり、
また、9番のインデックスがタイトルが参誰さんで、リンク先がゲッコーになっておりました。

#この状態で新規登録をすると、5番から上書きされる!

おそるおそる手作業でインデックスを再作成。
残っていたデータは全て復旧できましたが、うーん、最初の4人が消えた。
最初の4人は、データが上書きされており、データが残っていませんでした。

#登録→削除を2回繰り返しましたが、既存のキャラデータを上書きすることはありませんでした。

とりあえず、もとの(壊れた)キャラ掲示板はそっとしておく意味でそのままにして、
新キャラ掲示板にデータを移行しましたので、そちらを使ってください。

#万一の時に、手元に復旧用のデータを残すようにお願い!

旧掲示板
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/sheet/charaDB35.cgi

新掲示板
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/sheet_new/charaDB35.cgi

2914【青葉】いーじす:2006/12/02(土) 12:30:43
>>2913
ご苦労様です。
Latest Updateの項目が壊れているようですね。なにが原因だろう?

2915【四葉】ウル:2006/12/02(土) 13:00:28
お疲れ様です。
幸い殆ど作ってなかったので影響なかったです。
今後は、バックアップとっておきますね。

>四葉の皆さん

何度も変更で申し訳ありませんが、クラスをバーバリアンに変更させてください。

四葉メンバーリスト
魚六さん:ウォーロック系
でででさん:人間・アーデント
ウルさん:ダイアウルフ・バーバリアン
和果さん:アアシマールクレリック+腹心バード
マイスト:スリクリーン・モンク/フィスト・オブ・ズオケン

>でででさん

アーデントってどのエキスパンションに載ってますか?

2916ジノ@DM:2006/12/02(土) 13:23:58
【回答など】

▼【四葉】ウル
>このレギュレーションでのモンスターモンクの取り扱いの計算が分かりません。

□ルールの取り扱い方針
・ルールやオフィシャルに記述があるものについては極力合わせる。
・その上で記載が無いもの、判断に迷うものはDM裁定とする。
・裁定の場合は、キャラクターや、キャンペーン、シナリオに大きな影響がない限り、プレイヤー有利とする。

FAQに以下の記載があります。(モンクスレ>>1184

>解答:
>「全力攻撃ルーチンに武器攻撃と肉体武器が元々含まれているなら、同じように攻撃できるよ。素手打撃は武器攻撃の位置に来る。」
>ケンタウロスはロングソードと一緒に二回の蹄攻撃ができるから、モンクなら素手打撃に加えて蹄も使える。
>モンクは肉体武器を連打の一部としては使えないけど、連打に加えて肉体打撃を行うことができる。それらの全てに連打のペナがつき、肉体攻撃は二次扱いになる。
>ケンタウロスの4レベルモンクはBAB+7だから、+5/+5/+0(-2連打)の素手打撃と-2/-2(-2連打-5二次…+0のミスっぽ)の蹄攻撃ができるよ。

>適当訳するとこんな感じになるかな。
>素手攻撃が武器の位置に来るとは明言されているけど、全力攻撃ルーチンに武器攻撃がない場合のことについては触れていないね。
>この内容だけだと、全力攻撃ルーチンに入替えるべき武器攻撃がない以上、連打か肉体武器のどちらかを選択と考えるのがわかりやすいような。

「モンクの素手攻撃・連打は、武器攻撃に置き換わる」

>でよいのでしょうか?
>連打があっても、主武器は牙のような気がします。

私も(主観的には)そう思います、ですが、オフィシャルに、噛み付きが主武器から副武器に変わる例があります。
モンスターマニュアル253pワーウルフの長を見てください。

うーん、うーん、どうしよう。
中間形態と覚醒した動物は、やっぱりちょっと違うしなー。

覚醒したダイアウルフは、全力攻撃時に、以下のどっちかを選択できる裁定とします。
・噛み付きが主武器で、素手攻撃が副武器
・噛み付きが副武器で、素手攻撃が主武器

▼【四葉】マイスト
>かつて人間のモンクであった●●(名前未定)は、卑劣な敵の罠によって命を落とす!
>しかし悪のドルイドは人質(育ての親、師匠)を取ってリインカーネイトを強制、復活の後に洗脳しようと試みる。
>特殊な技法によって見事に強力な種族スリクリーン(何故か外骨格の色が黒)に転生した●●だが、洗脳の前に師匠が命を張って脱出させた!
>同じ運命をたどっていた同じ年、同じ月、同じ日に生まれた師匠の息子を残して…。
>ほとんど仮面ライダーBLACKのストーリーまんまです。改造をリインカーネイトにしただけ。ああっ!石を投げないで!

オッケーです。
悪のドルイドの名前とか、師匠の名前とか、師匠の息子の名前とか決めてもらえると、DMが助かります。

▼【若葉】参誰
>ナンダカ私のせいっぽい! すまない、みんな。
>表記は私のPCなのに、クリックすると山魚さんのPCにたどり着くし!

原因はなんだったんだろうねー?
とはいえ、利用者側からなにかして壊せるものじゃないし、参誰さんのせいじゃないからご安心。
それより、ハルキングハーラーのデータ、消えちゃったけど大丈夫?

>事前にモノを作成したり採集したりする試み(判定)はどんな形で、どれぐらいの機会が
>あるんだろう?

原始的な間に合わせの道具(ココナッツをくりぬいてお椀とか、つる草を編んで籠とか)は、
全て〈生存〉で判定としましょう。
〈生存〉判定の難易度については10(簡単)〜20(難しい)の範囲です。

#〈製作:土器〉とか始めると、違うゲームになってしまうので、「製作技能は使えない」という割り切りで。

▼【青葉】Zero
>……「パーティの全員の」魅力が20も上がってしまっては、
>洒落にはならなかったでしょうから、妥当すぎる理由かと思われ。

そうなんですよ。
ゲームの枠組みが根底から違ってしまうと言うか、ちまちま+2ボーナスを積み上げてるプレイヤーが
「やってられるか!」になってしまうんじゃないかとか。

>シェイヨル招請の時と言い、相変わらず狙い過ぎた一発芸が好きだなw>自分

まあ、私も一発芸は(やるのも見るのも)好きです。
アイデアはドンドン提案してもらってOK。駄目そうなら、ドンドン却下します(笑)

#ねえ、Eberronの投票は?(笑)

▼【青葉】いーじす
>Latest Updateの項目が壊れているようですね。なにが原因だろう?

ありゃ、手作業で慌てて作ったからカラムがずれてた。
直ったかなー。

2917【四葉】ウル:2006/12/02(土) 14:02:43
>DM様

ご回答ありがとうございます。
>覚醒したダイアウルフは、全力攻撃時に、以下のどっちかを選択できる裁定とします。
>・噛み付きが主武器で、素手攻撃が副武器
>・噛み付きが副武器で、素手攻撃が主武器

選べるとしたら大分違いますね。
モンクバージョンも計算してみて、方向を考えてみます。

>マイストさん

Xパックの設定付けてみました。

「マット・ソーンの動物の相棒だったが、アウェイクンをかけてもらい腹心として覚醒したダイア・ウルフのXパック。
しかし、マットとの冒険中に崖に落ち、記憶を失ってしまった。
たまたま通りかかった●●に拾われ、記憶が戻るまで、●●と一緒に暮らすことになる。
一人称を「パック」と読んでいたので、そのまま「パック」と呼ばれることになった。
●●を「ごしゅじんさま」と読んで、慕っている。」

●●にはマイストさんのキャラ名が入りますけど、どうでしょうか?
最終的には、記憶を取り戻し、高位のドルイドとなっているマットの元へ帰るのが目的ですのキャラです。

ちなみに、まだ、クラスを迷っています。
・バーバリアン→ベア・ウォーリア→サイキック・ウォーリア
・モンク→フィスト・オブ・ズオケン
以上のいずれかになると思います。

2918【青葉】バカ犬:2006/12/02(土) 15:22:21
>>2916
>覚醒したダイアウルフは、全力攻撃時に、以下のどっちかを選択できる
モンクの素手打撃を副次的攻撃にするのはあずましくないと思います。
理由は「素手打撃はBABによって複数回攻撃ができるのに対し、肉体武器にはそれがない」からです。
「素手打撃が主、肉体武器は副、ただし攻撃アクションで肉体武器のみを使った場合、命中にペナルティはない」
とすべきではないかと。
ダイアウルフモンクの場合だと、
・素手打撃が主武器になり、噛みつきは副武器に置き換わる
・全力攻撃では、素手打撃(連打)+噛みつき(副武器なので-5ペナルティ)を行える
・標準アクションや機会攻撃では、素手打撃か噛みつきのみをいずれかを選択して行える
・足払いは噛みつきでのみ発生する
・噛みつきダメージへの筋ボーナスは1.5倍ではなく1倍(副次的に使った場合は0.5倍)になる
とするのが妥当ではないかと思います。
※三つ眼の場合は「噛みつき=素手打撃」という特殊な状況だからアレなだけですね(^^;

>>2917
外から失礼とは思いますがちょいと意見を。
ダイアウルフから熊になってもあまりうまみがない(むしろ弱体化?)ので、熊ウォリアーは微妙でないかと。
バーバリアンから行くなら、いっそフレンジードバーサーカーをっ!?(嘘です、ごめんなさい^^;
余談ながら、ダイアウルフにこだわらないなら「強大化して4HDになったウルフでアウェイクン!」なんてセコい手もあったり…(笑

>DM様
・UAの「ヴァリアントクラス」および「スペシャリストウィザード」の使用可否について判断願います。
それと、Advanced Bestiaryはプレイヤーサイドでは使用できないで決定ですかな?(笑
あと↑の話で思い出したのが、
・《隠れた素質》は《荒削りの素質》の上位互換として機能するのでしょうか?
※ぶっちゃけサイオニックフィストの前提を満たせるか?って話ですが。
・ポリモーフ等で姿を変えた場合、筋敏耐の種族ボーナスが変身後のクリーチャーのそれに置き換わるという認識でよろしいのでしょうか?
※変身後クリーチャーの標準的な能力になるとも読めるので気になっていたのです…使ったことないけど(笑

2919【四葉】ウル:2006/12/02(土) 15:56:45
>バカ犬さん

ご助言ありがとうございます。
ベア・ウォーリアはさらに能力上がるわけじゃないんですね。それなら、厳しいので、きっぱりモンクで行きます。
あと、肉体武器は1回なのですね。
DM判定を待って修正いたします。

あと、4HDウルフで行けば、能力が落ちるものの、クラスレベル増えますね。

マイストさんの許可がとれれば、こちらに変更も考えて見ます。
その場合は、以下の設定で。

パック(傭兵キャンペーンでのマットの前の動物の相棒)

「この森の中で、待っていてね。パック、君をこの先の冒険に連れて行くのは危険なんだ。」
マットは、そう言って、パックを置いて行った。
しかし、マットは帰ってこなかった。
もっと強くなれば、マットと一緒にいれたのに。
強くなろう。ダイアウルフに負けないくらいに。
パックはそう思った。
そして、パックは、がんばって大きくなった。(自前で4HDになって大型化)
その様子をずっと見守っていた森の高位のドルイドは、
マットを追いかけるなら必要だろうと言って、親切にもパックにアウェイクンの呪文をかけてくれる。
そして、マットを追って、旅に出たパック。
しかし、あるとき、足を踏み外して崖に転落してしまう。
偶然通りかかった●●が救ってくれたおかげで、命は取り留めたものの、パックは記憶を失っていた。
口癖の一人称から、自分の名前が「パック」であることが分かったものの、自分がどうしてあそこにいたのか、何をしようとしていたのかも思い出せなかった。
「記憶が戻るまで、ここで暮らしたらどうだ。」
パックは、●●の好意に甘え、●●と一緒に暮らすことにした。
覚醒して知性のあるパックは、●●についてモンクの技術を習った。
いつか、記憶を取り戻した時に役立つかもしれないと思って。
そして、しばらくの時が流れ、事件は起こった。
(→マイストさんのプロフィールに進む。)

2920【四葉】ウル:2006/12/02(土) 16:10:43
がんばって、巨大化ウルフの設定考えましたが、計算するとかなり違いますね。
このまま、ダイアウルフで行った方がよさそうな感じです。
もう少し、Xパックの設定つめてみます。
パックみたいにすらすら出てこないんですよね。

2921【四葉】マイスト:2006/12/02(土) 17:28:41
>>ジノDM
名前を考えてみました。ほぼ仮面ライダーBLACKのキャラから転用。
本人:コウ(南光太郎の光)。世にも珍しい黒いスリクリーン。通称「ブラックムーン」。
口癖は「ゴルディゲの仕業か!」

悪のドルイド:ゴルディゲ。元ネタはゴルゴム(仮面ライダーBLACK敵組織名)+ラディゲ(鳥人戦隊ジェットマン敵幹部)
種族はなにがおもしろいでしょうねえ。その種族を「得意な敵」にしたいんですが。怪人系はやはり異形?

師匠:シュウゲツ(秋月教授より)
師匠の息子で親友:シン(秋月信彦の「信」の音読み)。同じくスリクリーンに転生。骨格は銀色。通称「シャドウサン」


>>ウルさん
パックバージョンのストーリーはいじらしさを感じますね。
Xパックは、ゴルディゲが一味として使うために記憶を消して拘束していたところ、
うちのコウが逃げるときに一緒に助け出したというのはどうでしょう。出会いがちょっとドラマチックに。
逃げ出した後に雨の中、「お互い身寄りがない訳か。俺たち、2人ぼっちだな」などと演出が入りますw

2922ジノ@DM:2006/12/02(土) 17:39:33
【回答】

▼【青葉】バカ犬
>※三つ眼の場合は「噛みつき=素手打撃」という特殊な状況だからアレなだけですね(^^;

あー、そっか。
運営セッションごとにこのへんを変えるとやっぱり混乱して駄目っぽいですね。
なるべくオフィシャルルール準拠にしようと思いましたが、こちらでも
ttp://www11.atwiki.jp/dnd/pages/66.html

を適用します。
そうすれば、ダイアウルフモンクについては、傭兵キャンペーンの三つ眼と同じ扱いになるはずですので、
すみません、引き続きバカ犬さん、モンク系サブマスとして(!)ウルさんのキャラ設計の相談に乗ってあげてください。
(三つ眼ができていることは、【四葉】でもできてかまいません…ですよね?)

>・UAの「ヴァリアントクラス」および「スペシャリストウィザード」の使用可否について判断願います。
ヴァリアントクラスはOK。
スペシャリストウィザードは不可。

>それと、Advanced Bestiaryはプレイヤーサイドでは使用できないで決定ですかな?(笑
>>2782で振って、特に誰も反対していないので使用可能です。
LAが明確に設定されていて「DMの許可が必要」と書いていないものについては利用どうぞ。

Miniatureテンプレートについては、特別に「術者レベルや発現者レベルがECLを越えることは無い」
という一文を追加した上で使用可能とします。

>・《隠れた素質》は《荒削りの素質》の上位互換として機能するのでしょうか?
上位互換として機能します。

>・ポリモーフ等で姿を変えた場合、筋敏耐の種族ボーナスが変身後のクリーチャーのそれに置き換わるという認識でよろしいのでしょうか?
>※変身後クリーチャーの標準的な能力になるとも読めるので気になっていたのです…使ったことないけど(笑
変身後クリーチャーの標準的な能力になります。
(ライカンスロープやベアウォリアーの方が例外)

▼【四葉】ウル
>DM判定を待って修正いたします。
上記の通り、傭兵キャンペーンでの運用(半ばハウスルールですが)にあわせます。

2923【四葉】マイスト:2006/12/02(土) 22:02:59
●DMに質問です。

>>・《隠れた素質》は《荒削りの素質》の上位互換として機能するのでしょうか?
>上位互換として機能します。

ということは≪隠れた素質≫でフィスト・オブ・ズオケンになれるのですね。
この特技で得たパワーは、発現者クラスを取得してもやっぱり魅力11以上が必要ですか?
それとも発現者クラスを取得したら、クラスによって取得した他のパワーと同じように魅力ではなく対応能力値に変わりますか?
自分が読む限りでは魅力が必要そうですが、裁定はどうでしょう。

2924ジノ@DM:2006/12/02(土) 22:58:45
【回答】

▼【四葉】マイスト
>ということは≪隠れた素質≫でフィスト・オブ・ズオケンになれるのですね。
前提条件として使用できます。

>この特技で得たパワーは、発現者クラスを取得してもやっぱり魅力11以上が必要ですか?
>それとも発現者クラスを取得したら、クラスによって取得した他のパワーと同じように魅力ではなく対応能力値に変わりますか?
>自分が読む限りでは魅力が必要そうですが、裁定はどうでしょう。

文脈から、魅力11は、発現者クラスを持たない場合の制限と見ます。
発現者クラスを持つ場合、魅力11を持たなくても、クラスの対応能力が11以上あれば、パワーを発現できます。

#グレーっぽい感じなので、PC有利で

2925ででで:2006/12/02(土) 23:27:59
>>2915
アーデントですが、Complete Psionic(未訳)載っている基本クラスです。
クレリックの領域のように特典のあるMantleという概念からパワーを得る基本クラスです。
BABがクレリックでPPがサイオンと同じというボーナス特技がないサイキックウォーリア的立ち位置ですかね。
今回は装備がもてないのでサイオン拠りに作ってますが。

2926【若葉】参誰:2006/12/03(日) 00:15:31
>ジノDM
そうか? いやちょうど私が更新ボタンを押しまくっていた(連打していたわけじゃないが)
時におかしくなっていたもんでな。
データは大丈夫。たぶん何人かも使ってる、レイン房御用達のexcelキャラシートだから
な!

>#〈製作:土器〉とか始めると、違うゲームになってしまうので、「製作技能は使えない」という割り切りで。
それもそうだ。とりあえず「背負い袋」が欲しいんだがどうなる?

2927【青葉】からくり:2006/12/03(日) 01:56:06
とりあえず戻ってきましたが…凄い状況になっていてちょっと唖然。
地道に再構築します。

2928【四葉】ウル:2006/12/03(日) 09:50:02
>マイストさん2921

結構パックのストーリーは気に入っているのですが、選べる特技が2つ増えるものの全体的な能力差が結構痛かったです。
バカ犬さんに色々知恵を付けていただいたのですが、無駄にしてしまいました。2つの特技とクラスレベル2つでは、能力差を埋められなかったので。

>Xパックは、ゴルディゲが一味として使うために記憶を消して拘束していたところ、
>うちのコウが逃げるときに一緒に助け出したというのはどうでしょう。出会いがちょっとドラマチックに。
>逃げ出した後に雨の中、「お互い身寄りがない訳か。俺たち、2人ぼっちだな」などと演出が入りますw

Xパックも、性格的にはパックに近づけたいと思ってます。
脱出する途中、記憶を消された後、改造されそうになって嫌がっていたXパックをコウが助け出した。
Xパックは記憶を失いながらも、救けてくれたコウのことを慕っている。
という感じでよろしいでしょうか?

あと、《隠れた素質》とはどのような効果なのでしょうか?
Xパックにも適用適用できそうなのかが知りたいです。


>DM様2922

最終裁定了解しました。
これで分かりやすくなりました。
ありがとうございました。
なんとか、がんばってダイアウルフのモンクを作成してみます。


>でででさん2925

教えてくださってありがとうございます。
(Complete Psionic 持ってないので分からなかったのです。)
本来なら、ある程度前にも出ることのできるクラスなんですね。
なんか、今回はサイオン主体とのことですが、活躍を楽しみにしております。
キャンペーンでは、Xパックとご一緒させていただきますので、よろしくお願いします。


>バカ犬さん

また、教えてください。
三つ眼のキャラクターシートを見たのですが、
本来牙攻撃しか持たないウォーグが爪攻撃を持ったのはモンクレベルを取ったからでしょうか?
「モンスターのモンク」のページを見る限り、
モンクレベルを取ったとしても、現在持っている肉体武器の命中と回数が変わるだけに読めるのですが。

2929【四葉】魚六:2006/12/03(日) 10:41:44
>#〈製作:土器〉とか始めると、違うゲームになってしまうので、「製作技能は使えない」という割り切りで。
そういうゲームも大好きですが、DMの負荷がどえらいことになりそうですね。

ようやくキャラの仮組みができました。
バード1/ウィザード1/ウォーロック3/エルドリッチ・シーアージ5/サブライム・コード1/アルティメイト・メイガス1
12レベル時をアルティメイト・メイガスでなくエルドリッチ・シーアージ6レベル目にしようか迷っています。
種族は人間です。

最初、「最後のフォクルーカン・ライアリスト」という言葉がうかんできたせいでいろいろこねくりまわしていたのですが
ウォーロックメインだと微妙すぎて結局5人パーティでするしろもんじゃないと考え直し。
次に上の方で話題になってる呪文書のページ数問題はサブライムコードになればいいんじゃね?という経過をへて
上記のような生ものになりました。

ここでDM&識者のかたへ質問が。
・ベアズ・エンデュランスのように構成要素に信仰焦点具が必要なものを、秘術として発動する場合、
 信仰焦点具は必要でしょうか?
 必要な場合ヒイラギとヤドリギでもよいのでしょうか?

・呪文書をイレイズの呪文で整理できますか?
1度に2ページづつ消えるみたいなので、0レベル呪文を整理しようとしたとき2個ずつ消えることになりそうですが、
消したいページと白紙のページを対象にすることで1度に1個だけ消すことは可能でしょうか?
(イメージ的には微妙かもですが、隣り合った2ページとか1枚の紙の裏表等といった制限は記載されていないので)

・ウィザード/サブライム・コード(CArc)がUltimateMagus(CompleteMage)2LVになったときの疑問というか処理の確認。
UltimateMagusの2レベル時、呪文を準備する系秘術者クラス+1、呪文を準備しない系秘術者クラス+1という成長をしますが、
これを、一方をウィザード、もう片方をサブライム・コードにしたとします。
サブライム・コードはサブライム・コードクラスレベルに他の秘術者クラス(複数ある場合はサブライムコードになったときに選択)
のレベルを足して計算をします。
つまりは1LVアップでウィザード&サブライム・コードの術者レベルが2アップすると考えてよいのでしょうか?

2930【四葉】マイスト:2006/12/03(日) 13:51:00
>脱出する途中、記憶を消された後、改造されそうになって嫌がっていたXパックをコウが助け出した。
>Xパックは記憶を失いながらも、救けてくれたコウのことを慕っている。

OKです。加えて、元々ブラックムーン用の乗騎に改造されかけていたとか。
もしくはシャドウサン用なのをコウが奪った形とか。こんなのどうでしょう。

<<隠れた素質>>
今手元に本がないのでページ数は分かりませんが、サイオニクスハンドブックのサイオニクスについての説明の章にある
拡張型の特技(早咲きの弟子とか学士ウィザードとかのようなもの)です。
1レベルの時だけ取得可能で、「パワーポイントリザーブが2点もらえる」「1レベルパワーを一つ習得できる」という
<<荒ぶる素質>>の上位特技であると示されています。

>>魚六さん
エルドリッチシーアージきたー!しかもアルティメットメイガスきたー!わくわくしてます。
成長は個人的にエルドリッチ・シーアージを希望。ウォーロックとしてのいろいろを見てみたい!

フォクルーカンライアリスト…トーベエのおやっさんをこれにして、現在メインキャラのコウは
その腹心で、という形も考えてました。この上級職も一回やってみたいっす。

2931【青葉】バカ犬:2006/12/03(日) 18:28:29
>>2928
>本来牙攻撃しか持たないウォーグが爪攻撃を持ったのはモンクレベルを取ったからでしょうか?
アニマルモンクにしたからアタックルーチンが増えたわけではありませんので、気になさらぬよう(^^;
理由:三つ眼はあちらの特殊ルールでSavageSpeciesのモンスタークラスとマルチクラスしておりまして、
   その中のいくつか(ハマトゥラとかハグとか)が肉体武器として爪を持っているので追加されています。
   これによって噛み付きのダメージが減ることになるので、あまりありがたくはなかったのですがね。

>>2929
>つまりは1LVアップでウィザード&サブライム・コードの術者レベルが2アップすると考えてよいのでしょうか?
術者レベルは1上昇するだけだと思います。
理由:サブライムの術者レベルは、サブライムのクラスレベルに、選択した秘術呪文を発動する“クラスのレベル”を加えるとなっていて、
   “術者レベル”を加えるとはなっていないので、UltimateMagusのクラスレベル(この場合だと1)のみが計算されると思います。

ちょっとどうでもいい話:プレハン2がようやく手に入りましたので、いよいよ最終調整に入る…予定です。

2932ジノ@DM:2006/12/03(日) 20:30:00
【回答】

▼【若葉】参誰
>それもそうだ。とりあえず「背負い袋」が欲しいんだがどうなる?
中型動物の毛皮をなめして風呂敷状にしたものか、つる草を籠状に編んだもので代用できます。
〈生存〉難易度20(出目10可能)といたします。

#石器時代で考えれば、高度なテクニックが必要だ!

▼【四葉】魚六
>ここでDM&識者のかたへ質問が。
>・ベアズ・エンデュランスのように構成要素に信仰焦点具が必要なものを、秘術として発動する場合、
> 信仰焦点具は必要でしょうか?

どのような手段で可能としたかによると思います。
DMはCompleteMageを所有していないので、CompleteDivineのArcaneDisipleの場合で回答します。
・信仰焦点具は必要(不要や、〜で代用と、どこにも書いていないので)

> 必要な場合ヒイラギとヤドリギでもよいのでしょうか?
・信仰する神格の聖印が必要。

>・呪文書をイレイズの呪文で整理できますか?
可能です。
原文を参照するとone or two pages of paperとなっているので、1ページだけ消去することも可能です。

>・ウィザード/サブライム・コード(CArc)がUltimateMagus(CompleteMage)2LVになったときの疑問というか処理の確認。
バカ犬さんが回答している通り、2アップはなしで。

2933【四葉】ウル:2006/12/03(日) 21:04:38
>魚六さん

大分固まってきたのですね。
私は、該当本持ってないので、エルドリッチ・シーアージとアルティメイト・メイガスの能力が分かりませんので、コメントできません。
できれば、能力を教えていただけないでしょうか?


>マイストさん

設定の了解ありがとうございます。
>加えて、元々ブラックムーン用の乗騎に改造されかけていたとか。
これも採用しながら、設定考えて見ますね。

あと、<<隠れた素質>>いいですね。私もとっておこうと思います。
サイオニックは動物でも無理なく使えそうですし。
キャラシートに記載してみますので、内容が間違っていましたら教えてください。


>バカ犬さん

回答ありがとうございます。
おかげですっきりして、キャラ作成に入れます。
筋力の3/2のままで行けるのは大きいですね。
私はモンク系一筋で行くことにします。
プレイヤーハンドブック2入手されたのですね。
魅力的な特技がいくつかあって、私もファイター入れようか迷いましたので、
期待していいと思います。キャラ作成、がんばってくださいね。

2934【四葉】和果:2006/12/03(日) 21:37:42
えーと、大体組み立てて見たのですが、ちょっと設定に問題が出てしまいました。
Mark of Hleidという、氷の女神Hleid(中立にして善)の聖印を痣として持つ特技を取っているのですが、
これとキャンペーン設定であるペイロアの印が同居しても構わないでしょうか?
一応、設定っぽいものを。

ムー○ン谷もとい氷の妖精ウルドラの住まう谷で育てられたアアシマール。
子供の頃に谷に迷い込んだ彼女を保護したウルドラ達は、
その身体に女神Hleidの聖印を形作る痣を見いだしたのだった。
氷の動物の守護者にして、氷の魔術の保護者としても知られる女神Hleidは
ウルドラたちが信仰する神であったが、その異母兄にして宿敵たるIborighuに打ち倒され、
最早亡いと言われていた(*1)。
女神の夢を見る少女は谷で育てられ、やがて北の海に僅かに棲まうHleidの使徒(欠片の顕現)、
リムファイア・エイドロンと意志を通じ合うようになる。彼女は、既に絶えて久しかったHleidの使徒、
慈悲無き凍土の王Iborighuとその手勢に立ち向かう、氷炎の魔女と呼ばれる存在になったのである。

だが、身体に刻まれたもう一つの紋様、太陽神ペイロアの印は、彼女に氷の世界だけに留まることを許さなかった。
雪原に蔓延るIborighuの信徒たちとの戦いの中、彼女は南の地への旅立ちを決意することになる(*2)。
谷に時折訪れる吟遊詩人ス○フキン(*3)は子供の頃から彼女を気にかけていたが、
世間知らずの彼女を心配して(谷のフェイたちに頼まれたこともあり)旅の道連れとなるのであった。

*1 この辺はFrostburnを元に今回の設定に合わせて改変しました。
*2 すいません、ここ何も考えてません。
*3 腹心です。名前が決まってないのでとりあえずイメージ仮名で。

また、上記がOKだった場合の質問です。

リムファイア・ウィッチの前提条件として、「夢の道を通じてリムファイア・エイドロンに呼ばれた後、
氷の海を渡って彼らの元を訪れなければならない。Iborighuの信徒との遭遇などが起こりうるこの旅は、
下級のクエストとしての性格を含む」と言うものがありますが、キャラクターはこの前提条件を
満たしたとして構わないでしょうか。

また、同様にコンテンプラティヴの「守護神格やその神格の直接の従者、もしくは属性の至高の理念を
体現する啓発された存在(ソーラーなど)と直接接触したことが無ければならない」
を、リムファイア・エイドロンとの接触によって満たしたと考えて良いでしょうか?

>魚六さん
私は最近別件でエルドリッチ・ディサイプルを構築中だったりしますが、
Complete Mageでウォーロックに選択肢が増えたのは楽しいですね。
どんなキャラになるか、楽しみです。

2935ジノ@DM:2006/12/03(日) 21:58:45
【回答】

▼【四葉】和果
>これとキャンペーン設定であるペイロアの印が同居しても構わないでしょうか?
問題ありません。
大きく破綻させない限り、PC設定は優遇します。

「俺は高速治癒持ちの人造で、腕をドンドンもいで武器製作の材料にするぜ!」「悪いが却下だ」

>上級職の特殊な前提について
どちらもOKです。
PCの背景設定に組み込める理由付けができれば構いません。

2936【四葉】和果:2006/12/03(日) 21:58:57
>ウルさん
魚六さんではないですが、簡単に両クラスを紹介。

エルドリッチ・シーアージ
ウォーロックの妖術と秘術を同時に極めていく夢のウォーロック&術者複合クラス。
怪光線に秘術呪文乗せて放ったりもできる。

アルティメイト・メイガス
呪文準備型の秘術使いと任意発動型の秘術使いを融合し、双方の術者能力を上げる上、
スロットを消費することで呪文修正特技のレベル上昇の代用とする能力などを得る夢のwiz/sor上級クラス。

(誰にも聞かれていないがついでに解説)
リムファイア・ウィッチ
氷の女神Hleidの使徒であり、その使い(のようなもの)であるリムファイア・エイドロンと共に
凍土の王Iborighuと戦う氷の魔女(といっても信仰系)。
氷上での移動に便利な疑似呪文や雪界で使える氷の弾丸を撃つ能力、あとリムファイア・エイドロンとの
交信能力などを持つ。
術者レベルの上がりとセーヴを除けば、能力としてはまあ、凄くはないです。
リムファイア・エイドロンは結構強いが、住処から一定以上離れられないので、
コンパニオンになってくれるわけではないし。

2937【四葉】和果:2006/12/03(日) 22:26:39
>ジノDM
回答ありがとうございます。了解しました。
では、この方向性で行こうかと思います。

もう一点質問なのですが、統率力値や腹心の最大レベルを計算する上で、
元にするのはキャラクターレベルであって、有効キャラクターレベルではない、
ということで間違い無いでしょうか?
(私キャラの場合、ECLは12ですがLAが+1なので、統率力は11+【魅】、最大レベルは9?)

2938【若葉】参誰:2006/12/03(日) 22:31:04
よし完成。劣化ジャイアントとか言わない。まったくその通りだがな!
ていうかジャイアントのナチュラル岩投げは反則じゃねーか。少なくても100フィート
以上だなんて!

>ジノDM
やーありがとう。とりあえず背負い袋じゃなくて「ジャイアントの袋」が欲しい気がして
きました。似たようなものかしらん?(自作するなら)

2939ジノ@DM:2006/12/03(日) 22:40:00
【回答】

▼【四葉】和果
>もう一点質問なのですが、統率力値や腹心の最大レベルを計算する上で、
>元にするのはキャラクターレベルであって、有効キャラクターレベルではない、
>ということで間違い無いでしょうか?
>(私キャラの場合、ECLは12ですがLAが+1なので、統率力は11+【魅】、最大レベルは9?)

>>1386と同様の扱いにします。

DMG104pには、「キミはこのキャラクターレベルまで」と書いてありますが、
195pの「特別な腹心」にて、有効キャラクターレベルを使用するように上書きされていますので、
例えば統率力値が14で、腹心のレベルが10であるならば、有効キャラクターレベル10までの腹心としてください。

オーガの4レベル戦士:ECL10 = 4HD + 2LA + 4ClassLevelとか、
5レベルソーサラーのゴースト:ECL10 = 5LA + 5ClassLevelとかを選択することができます。

あわせて、統率力値は、PCの有効キャラクターレベル+魅力修正値としてください。
(おそらく、104pはモンスターPC(LA持ちPC)を前提としてないと思われるので)

2940【若葉】いまやん:2006/12/03(日) 23:10:59
キャラ作成しようと方向を模索していました。

どうせならモンスタークラスに挑戦してみようとMMを見ていたのですが疑問が少々。
というか、モンスタークラスのキャラ作ったことがないので全然わかりません。

・若葉でモンスターのキャラ作成OKですか?
・レベル調整値に数字があるキャラが使用可能なのですか?「-」は使用不可?
・適正クラスの記述が見当たらないのがあるのですが、その場合適正クラスはどうなるのでしょうか?
 (適正クラスなしor人間の用に何か一個が適正でしょうか?)
・ゼレフート(MM.26)が気になるのですが使用可能ですか?
・使用可能なら、スパイクト・チェイン持っていても良いのですか?

2941【青葉】木人:2006/12/03(日) 23:29:27
>>2940
DMではないですが、一般的と私が考える解答でDMをサポート、できたらいいな・・・。

1、若葉で〜
DMにお任せします。

2、レベル調整値に〜
通常はそうなります。レベル調整値(以下LA)は、PL種族として興味深いものの、そのまま使うには強力すぎるクリーチャーに設定されています。
武器を持つべき手がなかったり、コミュニケーション能力や精神そのものがない、あるいは強力過ぎるクリーチャーなどはそもそもLAが設定されていないようです。

3、適正クラスの〜
そのクリーチャーを強化する場合、HDによる強大化によらず、クラスによるものには適正クラスが設定されています。
適正クラスの記載がない場合は、種族HDが適正クラスとなります。

4、ゼレフート〜
種族HD8+7LAにより、有効キャラクターLv15なので、開始時12Lv相当の今回のレギュレーションでは通常は使用できませんね。
DMがSavage Speaces等に記載されているモンスタークラスを使用し、まだ完全に成長してないクリーチャーとして使用できる、とする場合もありますが、ゼレフートのモンスタークラスは見た事ないですね・・・。

5、使用可能〜
ゼレフートのチェインは肉体武器なので、クリーチャーを使用できる場合は使用できるでしょう。

2942【若葉】いまやん:2006/12/03(日) 23:50:24
>木人さん

レスありがとうございます。
てっきりレベル調整値+7だけで12レベルスタートだから大丈夫だなとか思ってたりして
種族HDを足すのを忘れてました。ゼレフートは使用できないですね。

人造で耐久力をもっていないモンスターとかにすればポイントバイが
持ってない分に割り振らなくても良いので、ちょっと優位かなとか思ったりもしたのですが・・・何か探してみようかな?
でも、時間切れっぽいので人間で作ろうかな?

2943【四葉】マイスト:2006/12/04(月) 00:02:12
大まかにキャラクターの形ができあがってきました。
それで、確認なのですが、連打と≪多刀流≫の組み合わせについてです。

現在のBABが+8なのですが、これに全力攻撃ルーチンとして連打+≪多刀流≫をする場合で、
連打を素手、多刀流はクオータースタッフで攻撃を行うとして

1:連打:+4/+4/-1(もしくは3回目が無し)+多刀流:+4/+4/+4+噛みつき-1

と、-2の修正を全てに受けるのか、

2:連打:+6/+6/+1+多刀流:+4/+4/+4+噛みつき-1

と、連打分→多刀流と徐々にペナルティをつけていくのか、どちらでしょう。
連打を一つの利き手武器みたいに扱って前者かなーと思うのですが、モンクスレに後者だと受け取れるような書き込みがあったので質問してみました。

2944【四葉】和果:2006/12/04(月) 01:06:46
>DM
ありがとうございます。
10Lvあればぎりぎり4レベルバード呪文が使えるようになるので、助かりました。

>>2943
>マイストさん
連打+二刀流の場合、連打と二刀流のペナルティが全攻撃に入ります。
多刀流は二刀流の拡張なので、基本は同じです。
従って、前者で合っていると思います。
該当する説明が英語FAQのp12にあります。参考までに。

流石スリ・クリーン、脅威の手数ですな。

2945【青葉】からくり:2006/12/04(月) 02:34:58
>レイティア・キャラ設定
とりあえず大風呂敷を広げてみました。
双子巫女ネタは以下の話を適当にHalf-Celestialに転生したという風にしてみてはどうか?

==============================================================================
遥かなる昔、善なる神々がまさに敗れようとしたとき、太陽神の拠点たるとあるDemi planeに秘密裏に天使が召喚されたという。
Court of Starsから派遣されたEladrin Ghaeleは歴戦の女戦士にして“悪魔殺し”の異名を持つヒルデガルト(ECL-29. War Aspect Template 17HD Eladrin Ghaele-20/Crusader-7)。
彼女には年端も行かぬルーナティアとレイティアという従者がついていた。
戦況が劣勢で推移しつつある現状に、再起を期すための密やかな計画が立てられたのだ。彼女たちはその計画を実行するために呼ばれたのである。
それは希望を繋ぐための窮余の策。
それは天使の心にルーンを宿す禁断の技。
それは果たして乾いた大地に投じられる一滴の水、神々の涙に過ぎないのかもしれぬ。
それでも、戦争末期の狂気と片付けるにはわけにはいかない重要な試み。
「貴公の魂に宿すわけには、いかないか?」
「断る。かのルーンは我が根幹をなす闘争心を鈍らせる。我が従者はいまだ若く色に染まることなし。未来を担うのは若者と相場が決まっておろう」
「了解した。本来は我がPortfolioでないゆえ、安定せぬルーンであるが…来るべき世紀末世界には必要となるもの。では儀式に移ろう。どちらにどのルーンを?」
「明朗快活なルーナティアには“希望”を、心優しきレイティアには“愛”を。そして太陽神の祝福を」
太陽神ペイロアが汝に問う。
汝は何者?
我は希望。どんなに深い闇も太陽が昇れば払拭されるがごとく、我が希望にて漆黒の闇に覆われし大地を照らさん。
汝は何者?
我は愛。常に変わらず温かき光を注ぐもの。我が愛にて孤独な魂に絆の意味を示さん。

そして…目まぐるしく変転する運命の流れ。
各地で異形の軍団に蹂躙される文明の灯火。Material Planeに訪れた最悪最凶の日々。
そんな黙示録の只中を、大地に向かって降下していく天使。これに気づいて捕捉してくる悪魔の群れ。
自らが囮となって敵を引きつけるヒルデガルト。庇護者との別れ。
どんどん大地が近づいてくる。
「レイティア、貴女はどこに落ちたい?」
ぐんぐん大地が近づいてくる。
そして不意に襲われ、思わず繋いでいた手を離してしまう“愛”と“希望”。
暗転。
辛うじて予定の地点にたどり着いたレイティアはただ一人。もはや誰も見知ったものは傍にはいない。
世界は暗黒の時代に突入しようとしていた。
彼女はRodを大地に突き立てCelestial Fortressを起動。
「そのとき」が来るまで眠りにつくことに。
==============================================================================

2946【四葉】和果:2006/12/04(月) 13:26:42
質問が多くて申し訳ないですが、気になったのでお願いします。
治癒呪文増幅(信仰大全)を取得した状態で
0レベル治癒呪文(キュア・マイナー・ウーンズ)を発動した場合、
呪文レベル0×2=0で回復量は増えないのか、呪文レベル1/2と見做して
2×1/2=1なので2点回復するのか、どちらでしょう?

>四葉組の皆様
全員のキャラが決まってきたようなので、
定番呪文/パワー(と技能も?)の大まかな分担をしておく方が良いでしょうか?
クレリックやドルイドは呪文レパートリーに恵まれていますが、秘術系はかなり大変そうですし。
スクロールやポーション、装備品でどうにかする、といういつもの手も使えませんので。


(以下余談)
恐ろしい呪文を見つけてしまいました。
その名もSummon Weapon!(アサシン2/バード2)
自分のサイズの(普通の)軽い武器を1ラウンド/レベルの間召喚する即効呪文!(笑)
……いや、戦闘型バードではないので使い道は思いつかないんですが。

むしろ生活や探検のレベルで、刃物作れるのが偉い、かもです。

2947からくり:2006/12/04(月) 15:27:11
>>2946
0レベルは「0」扱いだと思います。
どこかに1/2レベル扱いだという記述がありましたでしょうか?
とくになければ、治癒呪文増幅(Augment Healing)の効果は適用しても意味がないことになると思います。

2948【四葉】ででで:2006/12/04(月) 15:51:02
>>2947
スペルシーフのスチールスペルなどで0レベル呪文の呪文レベルは0.5と扱うような記述はありますね。
まあ、特例的な扱いの気がするので0レベルは0でいいような。

2949【四葉】和果:2006/12/04(月) 15:55:28
>>2947
>からくりさん
レスありがとうございます。
0レベルは1/2として計算する処理、というのを偶に見かけますので、
多分違うかな、と思いつつ質問した次第です。
やはり0は0ですか。了解です。

2950【四葉】和果:2006/12/04(月) 16:00:24
>>2948
>>でででさん
あ、そのへんです<1/2処理記述。
まあ、治癒呪文増幅については特に書いていないということは、
書いてある場合の特例(スペルシーフは0扱いだといくらでも盗めてしまう)ですね。
納得です。

(というか、まあ、キュア・マイナーが2点回復するのは結構酷いですね)
(なんか方法はあるらしいですが)

2951からくり:2006/12/04(月) 19:26:20
>ジノDM宛て
Heroes of Horrorsをレギュに含めていただけると助かります。
掲載されているSpellを使用予定です。

2952【若葉】TM:2006/12/04(月) 20:37:56
あれ、マイキャラが消えてる〜
しくしくTT、入力しなおします。

パラディンのデータはエクセルで編集したので何とかなるのですが、
野口五郎(仮名)のデータはバックアップしてなかったんですよ…

2953【四葉】ウル:2006/12/04(月) 22:14:24
>和果さん

情報ありがとうございます。
エルドリッチ・シーアージもアルティメイト・メイガスも夢のある面白いクラスですね。
私もいつかやってみたいと思えるクラスです。
やっぱ、能力を複合できたり、スロットを使って効果をあげられるクラスは面白いですよね。
リムファイア・ウィッチは設定がきっちり決まっている感じなのですね。
リムファイア・エイドロンの能力はどれくらいなのですか?

>>2946 役割

xパックの役割予定です。
パワーは当分よる予定はないです。現在持っているのはウィゴーのみ。
高い移動力と破壊力のある連打で前衛を担当します。
コウの乗騎になって、コウとコンボで切り込みます。
技能は、生存による追跡、視認・聞き耳の探知系を延ばしていく予定です。
(精神集中は、転職最低限の9ランクどまり)
ヴィゴーである程度はカバーしますが、
この環境では、前衛全員(恐らく敵も?)ACが非情に悪いため、
HP減少が激しいかと思われますので、回復は多めでお願いしたいです。

主な役割:前衛・索敵

2954【四葉】マイスト:2006/12/04(月) 23:01:37
スキルの取得に悩んでおります。
<精神集中>はクラス前提、<跳躍>は特技の前提で取得。
機会攻撃を受けないよう移動するために<軽業>、足場の安定を取るために<平衡感覚>。
Xパックに乗って戦うために騎乗(とくに素早い乗り降りのため)。
これでポイント終わりです…。うわああ前衛バカになっちまった。

ズオケン拳のおかげで自己強化は多少自分で出来ますが、それ以外はきつい状況です。

2955【四葉】ででで:2006/12/04(月) 23:07:45
設定以外はほぼ出来てるのですがイマイチピンと来るのが思い浮かばないわけで。

役割ですが、
1.アストラルコンストラクトを呼べば前衛の枚数を増やせます。
2.敵の数が多ければ範囲攻撃のパワーを撃てます。最大化アリ。
3.死んだ人をHP−1で復活できます。経験値コストが要るけど。
4.レストレーションが撃てます。ちょっとだけHPも回復できます。
5.空が飛べます。
6.20ft内の人は呪文のダメージが半分になることもあるかもしれない。

まあこんな感じです。基本はアストラルコンストラクト。後は状況に応じてサポートというところです。
マテコンが持てない&クレリックが聖印を持つ工夫がいるということで、両方サポートする感じでとってますが、
回復系が要らないようでしたら取得マントルを変更してもう少し防御系のパワーを取りますが。

2956【四葉】和果:2006/12/05(火) 13:04:19
>役割
自分が書いてなかったという。

メイン、ユレーアの方は、《治癒呪文増幅》を取って、さらに治癒領域持ちなので、それなりに
回復力はあります。それ以外は前提条件と物質要素省略喰われているので大した芸はありません。
治療技能は10越えなので、事前にヒーリング・ロアコールをかけておく予定。

強化はACとレジストを中心に考えときますが、良いものやかけてほしいものがあったら教えてください。
ある程度回復用スロットを維持せねばならないので、魚六さんや腹心と分担する形で。
レッサーでないほうのレストレーションとかリヴァイヴィファイは物質要素の都合で使えないので、でででさんにお任せします。

あと、ブリザードを起こしたり、極寒の嵐を起こしたりもできます。
このへんは戦略兵器というかネタですので、普通やりませんけど。
Conjure Ice Beastを試したくはありますが、余裕があるかどうか。

腹心ス○フキンは、
・勇気鼓舞の歌で命中・ダメージに+3士気
が大体デフォで飛びます。
呪文はキュア系&武勇鼓舞による一時HP付加に加えて、ディスペル、サイレンスあたりの定番はおさえています。
ヘイストも担当できますが、勇気鼓舞が1ラウンド遅れるのが難。魚六さんの方向性次第で。
あとは透明化してこそこそ回復して回ったりする予定。

技能ははったり少々や情報収集(使うかどうか知りませんけど)、
知識一通り(神秘学メインで歴史、地域、ダンジョン探索にもいくらか)はおさえてあります。
バード知識はクラス構成上ちょっと低め。

>でででさん

回復については一応、メインサブ二人がかりで確保してありますが、まあ多ければ多い方が幸せかと。
ただ、防御関連が充実するなら被弾率が下がるので、それはそれで良いと思います。

アスコンには呪歌が効きませんが、あの装甲と耐久力はこの環境では魅力ですな。
人造に呪歌を聞かせる方法無かったかな(アンデッドと植物は記憶にあるんですが)。

>>2953
>ウルさん

リムファイア・エイドロンは12hdのフェイで、凄まじい冷気を放つ青い炎っぽいものを纏う触手つき君です。
水中に入るので、本体の周りの水が凍りつき、氷が本体のように見えます。
互いにテレパシーによる連結をしており、また氷の中を動き回ったり、冷気の弾丸を放つ能力もあります。

ttp://www.wizards.com/dnd/images/fb_gallery/83570.jpg
↑こんなのです。

2957【青葉】 からくり:2006/12/05(火) 13:09:32
>青葉チームの状況把握
HP管理をする都合上、皆様のPCをざっと見てまとめてみました。

=========================================================================================================================
●いーじす氏
コウエン, LG, Human, Swordsage-8/Monk(Cobra Strike)-1/Master of Nine-3 (前衛)AC:29, HP:81
●からくり
???, CG[Pelor], Human, Cleric[Ancestral Speaker]-9/ Contemplative-1/ Sacred Exotist-1/Divine Disciple (治癒・信仰呪文) AC:19(?) , HP:80
レイティア, CG[Pelor], Ghaele, Ghaele-11 (信仰呪文補助)AC:29, HP:77
●バカ犬
シスター・リズ, LN[WeeJas], Dathtouched, Cloistered Creric-2/Domain Wizard(Conjuration)-1/Master of Shrouds-8(Undeadの使役者) AC:11(?), HP:51
ギーヤン, LN, Undead Githzerai(Psionic), Gravetouched Ghoul Template/Wilderness Rogue-1/Ranger-1/Monk(Sleeping Tiger)-4(Psionic)AC:29, HP:44
●木人
???, CG[Pelor], Goliath, Barbarian-2/Totemist-4/Totem Rager-5 (前衛・Meldshaper)AC:24, HP:120(144)
●Zero・・・モンク噛ませたソーサラーで《修法の魔道師》、またはハーフセレ(善本でLA+2)のサイオンorワイルダー
=========================================================================================================================

いまだ作成途中であるとは思いますが、以下の点につき問題あるかなと思われるのでメモしておきます。

>バカ犬氏宛て
・Domain Wizardは>>2922のSpecialist Wizardは使わないという裁定に抵触しないでしょうか?
・手元にCrystalKeep資料しかないので確認できないのですが、Gravetouched Ghoul TemplateはAlways Evilになりませんか?
・Clericからの支援は「治療(Cure)」以外ということで問題ないでしょうか? Deathtouched(Half-Undead)の詳細が手元にないので、シスターのみCure対象に出来るのかどうかが不明。
 その他、Clericからの支援を考慮するときの注意点を指摘していただけると助かります。
(例:Celestial Brillianceなど、Undeadに無条件でダメージが入る呪文はマズい…など)

>DM宛て
・PC設定もあって、UAのSpelltouched Feat(Naturalized Denizen)を取得予定です。
 効果はExtraplanarとして扱われなくなるということ。
・先のレス>>2951にもありますが、Heroes of Horrorsの使用許可を申請します。

取り急ぎ以上、よろしくです。

2958バカ犬:2006/12/05(火) 15:41:42
>>2957
>・Domain Wizardは>>2922のSpecialist Wizardは使わないという裁定に抵触しないでしょうか?
Domain WizardはVariant Character Classの項で提示されたWizard用バリアントであり、
Specialist Wizardとは無関係なので問題ないと判断しました。
くわしくは ttp://www.d20srd.org/indexes/variantClasses.htm あたりを参照されたし。

>・手元にCrystalKeep資料しかないので確認できないのですが、Gravetouched Ghoul TemplateはAlways Evilになりませんか?
あー確かに…サンプルキャラがニュートラルだったので読み落としていたようです(^^;<WoC様、この手の齟齬はなんとかならなのですか?(笑
悪不可にも抵触するしちょいと面倒な話ということでDMに質問です。
>DM様
おそらくほとんどのUndeadはアライメントがAlways Evilくさいのですが、以下の対処方のうちどれなら許可されますでしょうか?
・腹心や従者に関してはアライメントが悪でも目を瞑る(統率者がしっかり管理しる!)
・理由付けすることでアライメントの変更を認める(アトーンメントしたんd…Mindlessはどうしよう?)
・Always Evil以外のUndeadを頑張って探してください(Ghostテンプレート以外に心当たりが…^^;)
・面倒なのでUndeadの腹心や従者は勘弁(LeadershipでもUndeadの腹心がもてたりするし!)
※MindlessなUndeadのデータを見るに、UndeadであることそのものがAlways Evilの理由な気もするのですよねぇ。
※バカ犬としてはMindlessはAny Evil容認、知性のあるもののみアトーンメント可能&必要くらいだとうれしいのですが。

>・Clericからの支援は「治療(Cure)」以外ということで問題ないでしょうか? Deathtouched(Half-Undead)の詳細が手元にないので、シスターのみCure対象に出来るのかどうかが不明。
Deathtouchedクリーチャーは来訪者(原住)でアンデッドの種別特性はありませんので、
プレインタッチト(アアシマールやティーフリング)と同様に考えていただければ結構です。
※つまりポジティブエナジーで回復し、ネガティブエナジーでダメージを受けます。
支援に関しては↑の裁定にもよりますが、配下が全てUndeadになりそうなので、使用時の範囲等を考慮していただければということで。

2959ジノ@DM:2006/12/05(火) 22:08:54
【回答など】

▼【若葉】いまやん
>・若葉でモンスターのキャラ作成OKですか?
LAが設定されており、腹心のみの記載が無ければ、使用可能です。

>・レベル調整値に数字があるキャラが使用可能なのですか?「-」は使用不可?
その通りです。

>・適正クラスの記述が見当たらないのがあるのですが、その場合適正クラスはどうなるのでしょうか?
> (適正クラスなしor人間の用に何か一個が適正でしょうか?)
ルール上決めはありません。
今回は「適正クラスなし」としてください。

>・ゼレフート(MM.26)が気になるのですが使用可能ですか?
木人さんの回答(感謝!)の理由により、使用できません。

>持ってない分に割り振らなくても良いので、ちょっと優位かなとか思ったりもしたのですが・・・何か探してみようかな?
とりあえずゴーストや、ヴァンパイアがありますが、LAが厳しいですね。

▼【四葉】マイスト
>それで、確認なのですが、連打と≪多刀流≫の組み合わせについてです。

モンク系サブマス!バカ犬さんヘルプ!

▼【青葉】からくり
>とりあえず大風呂敷を広げてみました。
うひゃー、素敵設定感謝。
完全に採用であります。

#さりげなく009ネタが!

▼【四葉】和果
>呪文レベル0×2=0で回復量は増えないのか、呪文レベル1/2と見做して
回復量は増えません。

▼からくり
>Heroes of Horrorsをレギュに含めていただけると助かります。
了解しました。使用OKです。
青葉のレギュに含めます。

▼【若葉】TM
>あれ、マイキャラが消えてる〜
>しくしくTT、入力しなおします。

不慮の事故ですがごめんなさい。
再度登録お願いします。

>野口五郎(仮名)のデータはバックアップしてなかったんですよ…

ちなみに、《セレスチャルの乗騎》の特技は、DMG201pで使用可能なパラディンの乗騎に
セレスチャルテンプレートを適用するものです。
五郎さんはダイアベアだったような気がするのですが、通常はダイアベアは乗騎にできません。

▼【青葉】 からくり
>・Domain Wizardは>>2922のSpecialist Wizardは使わないという裁定に抵触しないでしょうか?

!!!DM錯誤による裁定の逆転!!!
間違えました。

・ドメインウィザードは禁止(理由:ECLをキャスターレベルが超えるので)
・スペシャリストウィザードは使用可能。

>・手元にCrystalKeep資料しかないので確認できないのですが、Gravetouched Ghoul TemplateはAlways Evilになりませんか?

今回のセッションでは、PC・腹心とも「ペイロアの欠片」を体に埋め込まれています。
精神が無くても、来訪者でも、悪意外の属性になることが可能です。(ゴッドパワー)

>・PC設定もあって、UAのSpelltouched Feat(Naturalized Denizen)を取得予定です。
> 効果はExtraplanarとして扱われなくなるということ。
利用OKとします。

▼バカ犬
Domain Wizardについて、上記の通り裁定を逆転させましたので、ご了承ください。
アンデッドの属性問題についても上記の通りで。

2960【青葉】からくり:2006/12/05(火) 22:37:05
>適正クラスについての捕捉
とくに適正クラスのないモンスターについては、モンスタークラスが適正クラスになるはずです。
たとえばEladrin Ghaeleは「Eladrin Ghaele」というクラスが適正クラスになるわけです。
加えてモンスターマニュアルに記載している状態になるまで他のクラスとマルチクラスできない、というルールだったはず。

2961【四葉】ウル:2006/12/05(火) 23:01:19
>でででさん

色々できるのですね。
私のほうは、やることが限定されているのだ、よろしくお願いします。


>和果さん

>強化はACとレジストを中心に考えときますが、良いものやかけてほしいものがあったら教えてください。

HPの消耗が防げるものがよいですね。お任せします。
牙を魔法のものにすることは無理でしたっけ?
DR/魔法とかが、強敵になりそうな気がしてます。
あと、リムファイア・エイドロンの情報ありがとうございます。
なかなか強力そうですが、連れて歩けないのが、残念ですね。

2962【青葉】バカ犬:2006/12/06(水) 00:13:42
>DM様
>モンク系サブマス!バカ犬さんヘルプ!
すぐ次>2944で答えが出ておりますな(笑
攻撃を行う際は、あらかじめ全てのオプションを宣言しなければならず、その時点で全てのペナルティを合算すると考えればわかりいいかと。
従って、二刀流して連打もしてさらに強打入れたりすると、全ての攻撃(と次手番までの機会攻撃)に全てのペナルティがかかります。

>Domain Wizardについて、上記の通り裁定を逆転させましたので、ご了承ください。
了解しましたというか、むしろそちらの方が願ったり適ったりだったり(笑
※ConjurerになるとMaster of Shroudsの前提特技が取れてしまうのですな。
※でも、その他の能力はSummon Monster固定…Summon系全般に適用ならもっとおいしかったのですが。

>アンデッドの属性問題についても上記の通りで。
こちらも了解しました。
晴れて「最後から二番目の武器」計画に取り掛かります(何

>>2960
補足の補足(笑
特に記載されていませんが、全ての種族は自分の種族HDも適正クラスとして扱います。
HDによる強大化をするクリーチャーは、種族HD以外の適正クラスは持っていないようですね。

2963【四葉】和果:2006/12/06(水) 04:17:00
>ジノDM
ttp://www11.atwiki.jp/dnd/pages/66.html
を確認したのですが、モンク素手打撃=全肉体武器と見なすこの裁定下では、
肉体武器持ちのクリーチャーががモンクレベルを得た場合、
マジック・ウェポンの「モンク素手打撃に対してはかかる」という例外処理は
どのように扱えば良いでしょうか?
・どの肉体武器にもかかるようになる
・連打に使える主要肉体武器のみかかるようになる
・かからない(マジック・ファングでないとダメ)
のどれかかと思うのですが。

>>2961
>ウルさん
DR/魔法についてはDMの回答待ちですが(ドルイドいないんで)、
他のDRは四葉レギュでは難しそうですね。
アライン・ウェポンは素手、肉体武器にかかりませんし、
シルヴァード・ウェポン/クロースやタッチ・オブ・アダマンティンは高貴本。
サブヴァード・プライナー・エッセンスは物質要素にお金がかかるので使用不能。
うーむ。もうすこし探してみますが、ダメージ増やして殴り抜く方が早いかも。

2964【青葉】バカ犬:2006/12/06(水) 05:57:43
Spell Compendiumから呪文を選ぶと、解読しながらになるのでちょいと面倒です。
でもバカ犬好みのクセのある呪文が多くて、時間の経つのを忘れてしまいますって、もうこんな時間かよ!(笑

>>2963
モンクの素手打撃は、マジックウェポンのみならず、アラインウェポン等の対象にもできますので念のため。
※モンクの素手攻撃は魔法等をかける場合、肉体部位であると同時に人工的武器であるとみなします。
さておき、件の呪文は傭兵スレでは全ての肉体武器に一度にかかってとってもりーずなぼーだったように記憶しています。
※「モンクの素手打撃は全部あわせて一つの武器とみなす」という概念があったため。
当り目込みで考えると、全力攻撃する機会がほとんどなかったりもしたわけですが(笑

>>2961
>DR
フィストオヴズオケンで決まりそうなら、2Lvパワーの「パワークローズ(石の種族)」は要チェックですぞ。
コストパフォーマンスはやや微妙ですが、素手打撃が相手を選ばぬ素敵打撃に早変わりだ!
※三つ眼は英雄点の関係で導入を見送っているのですが…これ一つのために英雄点2ってのもちょっとねぇ(^^;

2965【四葉】和果:2006/12/06(水) 07:32:21
>>2964
>バカ犬さん
レスありがとうございます。
なるほど、傭兵スレ準拠、ということはこちらでも同様ですね。

ところで、モンク素手打撃が武器強化呪文の対象になるのは承知しているのですが、
アライン・ウェポンに関しては、「素手打撃などの肉体武器に対して発動することはできない」
との一文があるため、効かないと解釈しておりました。
素手攻撃と素手打撃を書いた側が混同しただけにも思えるのですが……はて。

2966【四葉】魚六:2006/12/06(水) 13:24:30
すっかり遅くなった感がありますが回答&フォローありがとうございます。
アルテイメイト・メイガスや聖印の件なども了解です。

ところでサブライム・コードの術者LVですが普通に上級クラスでサブライム・コードの呪文行使LV+1したときも術者LVはあがらない、ということになるでしょうか?
個人的にはそれでも今回取得対象として検討に値するけど、ちょい微妙という感じです。

現在のクラス構想は、
 アルテイメイト・メイガスを防御術チャンピオン(名前忘れた)に変えて
バード1/ウィザード1/ウォーロック3/エルドリッジ・シーアージ4/防御術チャンピオン1/サブライム・コード1/エルドリッジ・シーアージ+1

能力(仮)
バード:0LV呪文+α
ウィザード:3LV呪文
ウォーロック:中級妖術まで(9LV相当)
サブライム・コード:4&5LV呪文

・ウォーロックとしては怪光線より妖術主体(飛行とディスペルはほぼ確定)
・秘術呪文の内容は未定(リクエスト受付中)、専門化ウィザードも考慮中。
・ヘイストは大好きなのでとります。

という感じです。

2967バカ犬:2006/12/06(水) 15:45:36
>>2966
要はサブラムコードの理論上の術者レベルは「選択した系統の術者クラスによるHDと同数」になるということです。
例の場合ですと、「ウィザード1+エルドリッチ4」でウィザード5Lv(防御術〜が秘術+1等なら6Lv)と、
「サブライム1+エルドリッチ1」でサブライム2Lvのリストを、5+2=術者レベル7で使えることになるわけです。
Complete Mageは未所有なのでここからは多分…といった話になりますが、仮に元のままUltimate Magusとなった場合、
呪文数はWiz6/サブライム3となるものの、発動時の術者レベルはWiz系5+サブライム2+UM1=8になるという話かと。
※その辺を調べていたらトンデモな話を発見…帰宅したら改めて調べてみますが、サブライムって結構ヒドイかも(^^;

2968バカ犬:2006/12/06(水) 18:12:32
激しく本題を忘れていた(笑

>DM様
今回は一部従者のデータも作成しようと目論んでいるのですが、彼らの能力値はどのように決定すればよいでしょうか?

2969ジノ@DM:2006/12/06(水) 18:44:53
【回答】

▼【四葉】和果
>ところで、モンク素手打撃が武器強化呪文の対象になるのは承知しているのですが、
>アライン・ウェポンに関しては、「素手打撃などの肉体武器に対して発動することはできない」
>との一文があるため、効かないと解釈しておりました。
>素手攻撃と素手打撃を書いた側が混同しただけにも思えるのですが……はて。

…はて?ほんとだ。
字義通り解釈するとそうなりますね。
が、本件モンク系サブマスのバカ犬さんに裁定含めお任せします。

▼【四葉】魚六
>ところでサブライム・コードの術者LVですが普通に上級クラスでサブライム・コードの
>呪文行使LV+1したときも術者LVはあがらない、ということになるでしょうか?

わかりません(笑)
DMはCompleteMage未所持なのです。

ただし、青葉は放任ですが、四葉以下については「ルール上可能だけど、DM判断で禁止」
することはあります。ルールより、バランス重視とします。

術者関係は、一番パワーバランスをおかしくするところですので、あまり変なコンボは
随時禁止します。

もし、ルール組み合わせの限界を試してみたいなら、青葉へのクラス替えもOKですよ。

▼バカ犬
>※その辺を調べていたらトンデモな話を発見…帰宅したら改めて調べてみますが、サブライムって結構ヒドイかも(^^;

青葉ならOKですが、四葉以下の場合「ヒドイ」技は随時却下します。

>今回は一部従者のデータも作成しようと目論んでいるのですが、彼らの能力値はどのように決定すればよいでしょうか?

シナリオ開始時点にて、従者はいません。
PCと腹心のみが、世紀末世界に召還されてきました。
PCの名声が高まるにつれ、シナリオの進行につれ、この世界の住人が従者になることもあるでしょうが、まだ先の話です。

2970ジノ@DM:2006/12/06(水) 18:52:09
【運用ルール】
あまり乱用するつもりはありませんが、停滞を防止するための
運用ルールを下記の通りとします。
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/7.html

【点呼開始】
準備ができたPLは宣言お願いします。
運用ルールに基づき、準備完了者が以下の人数に達したパーティからシナリオ開始します。

青葉:4/5人
四葉:4/5人
若葉:5/7人

2971【青葉】 からくり:2006/12/06(水) 19:35:26
>>2970
>DM宛て
念のため確認です。
呪文選択は済ませた(普段セットしている)状態で最初のシチュエーションに突入するのでしょうか。
それとも初期情報を得てから呪文を選択できるのでしょうか。

しかし、青葉放任と何度も書かれると、それはそれで不安になってくるかも。
考えてみるとSacred ExortistとUndeadが同じParty内にいるというめったにない経験が出来るのだよな。
凄いぜ、世紀末!

2972【青葉】木人:2006/12/06(水) 19:40:08
>DM
【四葉】魚六さんの質疑は、『Complete Mage』の上級クラスは本質的に関係ありません。
『秘術大全』のサブライム・コード上級クラスの呪文能力を、他の秘術呪文Lvを上昇させる上級クラスによって強化した場合、術者Lvをどのように処理するか?という問題なのです。

2973【青葉】木人:2006/12/06(水) 19:45:42
>青葉の皆さん
Zeroさんから長らく書き込みがないため、少々不安を覚えております。
もし、このまま連絡がない場合は、現在作成中のPCのLvを下げて腹心とし、主人としてソーサラーを作成するつもりでいます。

>Zeroさん
もし、この書き込みがただの杞憂であった場合は、先走った書き込みをしたことをご容赦ください。

2974【四葉】マイスト:2006/12/06(水) 20:13:28
>>2964バカ犬さん
むむむ!「パワークローズ」で力場ダメージですか。こりゃたいしたものですねえ。
3レベルパワーが取得できるようになっても、このパワーを取得した方がいいように思えてきます。
増幅も考えると3レベルより2レベルの方が使い勝手がよい感じがします。

>>四葉点呼
むうーどうしましょ。ほぼ出来たんですが最後の特技がサイオニック拳撃でいいのかどうか。
<<肉体攻撃接触化>>のための前振りなんですが、なにか見落としてる気がする〜。

2975【若葉】シグ:2006/12/06(水) 20:55:32
とりあえず冒険に出れます。
とはいえ一つ不安な点があります。
ダンジョンに潜ったりした場合、暗視の無い種族はどうなるのでしょうか?

2976ジノ@DM:2006/12/06(水) 22:27:59
【回答】

▼【四葉】魚六

※再度回答します

>ところでサブライム・コードの術者LVですが普通に上級クラスでサブライム・コードの
>呪文行使LV+1したときも術者LVはあがらない、ということになるでしょうか?

違います。
前提条件は満たしていませんが、説明のための例として以下について説明します。

ウィザード4/サブライムコード2/エイリアニスト1の場合で、
・サブライムコードでウィザードを指定
・エイリアニストでサブライムコードを指定の場合

ウィザード呪文を4レベルとして取得/術者レベル=6
サブライムコード呪文を3レベルとして取得/術者レベル7となります。

#クラスレベルと術者レベルは違うことに注意
#上級クラスの取得により、既存の術者クラスの「クラスレベル」は上昇しません。
#上昇するのは「呪文数」と「術者レベル」のみです。

#根拠:和DMG191「つまり、そのキャラクターが〜」

更に分からないことがあったら、なるべく具体例をあげて質問してください。
また、レギュレーションページの(*)のルールをDMは未所持ですので、配慮していただけると幸いです。
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/4.html

▼【青葉】 からくり
>呪文選択は済ませた(普段セットしている)状態で最初のシチュエーションに突入するのでしょうか。
>それとも初期情報を得てから呪文を選択できるのでしょうか。

大体以下のような導入を考えています。
本格的な戦闘の前には、準備期間を取るつもりなのでご安心を。

#「アンデッド大行進」「虎の穴」と続いたので警戒しちゃうよね

1)巫女が「北に向かえ!」というお告げを受ける。荒野を北に向かう一行。
2)ワンダリングモンスターチェック
3)イベント発生:モンスターに追われている老人と子供
4)助けた人の情報によりミッション発生:善なる人々がピンチ!防衛もしくは本拠地を叩け
5)調査および準備の上、戦闘突入(多少の時間制限はあるかも)

>しかし、青葉放任と何度も書かれると、それはそれで不安になってくるかも。

それだけメンバーを信頼しているということで、DMの責任まで放棄するわけではないのでご安心を。
というか、青葉程ルールの範囲を広げて高レベルだと、DMもどうなるか見当も付きません@@
皆様の自主性と良識が頼りです(笑)

▼【若葉】シグ
>とはいえ一つ不安な点があります。
>ダンジョンに潜ったりした場合、暗視の無い種族はどうなるのでしょうか?

そうですね、何らかの手段で光源・視界を確保してください。

・〈生存〉判定で代用品の松明を作る
・ライトなどの呪文を使う
・ダークヴィジョンなどの呪文を掛けてもらう

2977【若葉】参誰:2006/12/06(水) 22:49:12
まーいつでもOK。

持ってねーよcheckの入ったサプリから取得した特技や呪文はキャラシーに書いて
おけばいいのかしらん?

2978【四葉】ででで:2006/12/06(水) 22:50:31
いろいろ考えて少し防御側へ割り振るためにmind mantleをguardian mantleへ変更しました。
これで、魔法攻撃の変数(ダイス)の出目を最低にするステキパワーが使えます。あとディスペルもついでに。
これでほぼ固まったのであとは知識技能の割り振りくらいです。
サイオニックと次元界に割り振ってあとは満遍なく振りましたが、地域かダンジョン探検あたりに固めたほうがいいですかね。

2979【青葉】バカ犬:2006/12/06(水) 23:47:57
>>2969
>サブライム
どこぞのフォーラムでそれっぽいことを言い合っていたのでつらつらと眺めていたら、
「サブライムで秘術全部のCLがサブライムのそれになるぜ、ヒャッハー!」なんて話が飛び出してきたのですが…
邦訳版を読んだ限りは拡大解釈を突き抜けたヨタ話と判明したのでほっと一安心でした(^^;

従者なしは了解ですが、そうなるとAdvanced Bestiaryを使う機会はなさそうですな…残念(笑
とまれ呪文以外は概ね固まったので、準備完了ということでカウントされたし。

2980【四葉】ウル:2006/12/06(水) 23:51:03
>DM様

キャラ作成完了しております。
準備OKです。

>和果さん

属性付加の検討ありがとうございます。
私は、魔法属性すら持っていませんので、当面はそのまま殴りに行きますが、
マジック・ウェポンだけでもあると助かります。

>バカ犬さん

ご助言ありがとうございます。
いずれ、「パワークローズ」取ろうと思います。
それまでに、「石の種族」買っておこうと思います。

>魚六さん

移動力の上がる支援が欲しいと言おうと思ったら
「ヘイスト」取るのですね。助かります。
どうしても欲しい支援は、
移動力と牙への属性付加(マジック・ウェポン等)だけでしたので、
あとは、よろしくお願いします。

2981【若葉】参誰:2006/12/07(木) 00:02:56
突然(そして今頃になって)、あることに気が付いた!

>>2977のOKはひとまず取り下げます。

2982アルゴナ:2006/12/07(木) 00:13:19
もうちょっとで完成。
若葉同志諸氏&諸賢にお聞きしたいのですが、呪文でこんなもんですかね?
1:マジックミサイル・グリース・レイオブエンフィーブルメント・テンサーズフローティングディスク・
シールド・エンラージパースン・リデュースパースン・アイデンティファイ・メイジアーマー(9ページ)
2:グリッターダスト・ウェブ・シーインヴィジビリティ・ロープトリック(8ページ)
3:グリフオブウォーディング・ディスペルマジック・ファイアーボール・アーケインサイト・フライ(15ページ)
4:グレーターインヴィジビリティ・アセイレジスタンス・ディメンジョナルアンカー・スタイフルスペル(4ページ)
5:テレポート・ブライングアイズ・ブレイクエンチャントメント・パーマネンシー(4ページ)
6:アンティマジックフィールド・モンデルカイネンズルークブレイション・グレーターディスペルマジック
・ディスインテグレイト(4ページ)

特技は大体上級クラス用に使い潰しましたが、以下の予定。
B<巻物作成>
1<物質要素省略>
3<技能熟練:呪文学>
5<呪文熟練:防御術>
6<上級呪文熟練:防御術>
9<呪文持続時間延長>
12<呪文連鎖化>

2983【四葉】魚六:2006/12/07(木) 08:07:33
DM殿、バカ犬様、木人様、回答&フォローありがとうございます。
これで安心してエルドリッジ・シーアージでサブライム・コードLVをアップできます。
(ウォーロック術者LVをアークメイジで上げるという暴挙(ゆめ)が現実のものに!)

ところで知識スキルですが、当方は現状
前提条件で、神秘学と次元界、
あと自然に5ランクというかんじです。

2984【青葉】木人:2006/12/07(木) 11:19:52
>DM
私が秘術枠も担当することになった場合、MMⅡのシルフをやろうと考えているのですが、レギュレーションに加えていただけますか?
許可された場合、シルフの呪文能力は”ヒット・ダイス+4”としか書かれていないのですが、流石にこれはまずいと思うので、”種族HD+4”としてやろうと思うのですが、いかがでしょうか?

2985【青葉】木人:2006/12/07(木) 11:46:47
>>2984に追加
他と比較検討した結果、シルフをやらないかもしれませんのでそのときはご了承ください。
LA+5は重いのです・・・。

2986【若葉】TM:2006/12/07(木) 12:49:48
>DMさま
乗騎の関係了解しました。

>若葉の皆様
と言うわけでキャラの方向性が微妙になってきたので、組みなおします。
とりあえず前衛である事に変更は無いですが、少し練り直します。
…2人目の清貧になるかもしれないですw

2987【四葉】和果:2006/12/07(木) 13:09:30
何とか明日までには最終調整を終わらせる予定です。
お待たせして申し訳ありません>ジノDM&四葉組諸氏

>DR抜き
石の種族にアダマンティン抜きに良さそうな呪文がありましたが、
物質要素&焦点具要素の有無をチェックし忘れたので家に帰ってから確認します。
後は、ソニック・ウェポンあたりをかけとくのが一番早いかもです。

>知識
ユレーアが宗教と歴史、○ナフキンは神秘学、ダンジョン探検、
地域、歴史に振ってあります。

>呪文
ディスペル使える方が二人おられるようなので、○ナフキンは外して
グッド・ホープとオルター・オブ・フォーチューン突っ込んで見ました。
問題があればお知らせ下さい。

>バカ犬さん@モンク系サブマス
DMが裁定一任とのことですので、確認をお願いします。
武器強化系はモンクであれば一発で肉体武器全部にかかる。アライン・ウェポンでも可。
ということでFAでしょうか?

2988バカ犬:2006/12/07(木) 17:44:50
>>2987
>武器強化系はモンクであれば一発で肉体武器全部にかかる。アライン・ウェポンでも可。
Yes.
理由:武器を目標とした魔法は「モンクの素手打撃」を目標とすることで、特別ルールに則り全ての肉体武器が対象となります。
   アラインウェポンの説明中に出てくる「素手」は、肉体武器の例として挙がっているにすぎず、モンクを指して禁止しているわけではないと思われます。
   ※PHBで紹介される種族は素手以外の肉体武器を持っていないため、このような表記になったのではないかと思います。

2989【若葉】いまやん:2006/12/07(木) 17:58:25
>アルゴナさん >>2982
>アイデンティファイ

アイデンティファイって物質要素に100gp以上の価値を持つパール云々ってありますが
何か手に入れる対策はあるのですか?

マイキャラはやろうと思っていた種族が人怪でエンラージパースンがダメになったりしたので
あきらめて、来訪者にしようかと思います。またせているようで申し訳無いですm(_ _)m

2990【青葉】Zero:2006/12/07(木) 18:17:24
ども。ご心配をお掛けしました様で、申し訳ない。
当方、ここ数日呪……もとい、ノロウィルスとの格闘戦により臥せっておりました。
(ルールタームで言うなら、sickendに加えてNauseated?)
皆さまも、くれぐれも体調にはご注意下さいませ。

>ジノ@DM殿

D20になっちゃいますが、Legends & Lairsの『Path of Magic』使っちゃダメでしょうか?
収録の上級クラスと特技に、面白そうな奴が……無理かな(^^;

2991【青葉】木人:2006/12/07(木) 19:21:54
>>2990
ノロウイルスでしたか。大変でしたね。回復されたのなら何よりです。

これでドラゴンブレスを吐く12Lvソーサラーは作らなくてすみました・・・。

2992【青葉】木人:2006/12/07(木) 20:34:13
>DM
あまり細かい設定を作るのは得意ではありませんが、フロスト・ジャイアントのイャールに部族を壊滅され、無二の親友をさらわれた(しかも自分をさらうはずだったのに間違われて)、という設定にします。

2993ジノ@DM:2006/12/07(木) 22:11:06
【回答】

▼【若葉】参誰
>持ってねーよcheckの入ったサプリから取得した特技や呪文はキャラシーに書いて
>おけばいいのかしらん?

簡単に書いておくとDMが喜びます。
面白そうだと、ルールブックを買うと思います。

>>2977のOKはひとまず取り下げます。

オッケー。
戦闘やレベルアップよりもしかしたら面白いかもしれない、新規キャラ作成を堪能してください。

>全員
まあ、ゆっくり行きましょう。

▼【青葉】木人
>私が秘術枠も担当することになった場合、MMⅡのシルフをやろうと考えているのですが、レギュレーションに加えていただけますか?

オッケーです。3.5パッチを当てて使ってください。

>許可された場合、シルフの呪文能力は”ヒット・ダイス+4”としか書かれていないのですが、流石にこれはまずいと思うので、”種族HD+4”としてやろうと思うのですが、いかがでしょうか?

SavageSpeciesとの整合性も取れていて、順当な解釈だと思います。
そのルール解釈で処理して下さい。

▼バカ犬
裁定感謝。
これからもモンク系は頼ります。よろしくー。

▼【若葉】いまやん
>あきらめて、来訪者にしようかと思います。またせているようで申し訳無いですm(_ _)m

上で書いたとおり、キャラメイクは時間を掛けて楽しんでください。
まあ、若葉はのんびりしていても大丈夫だと思いますよ。

▼【青葉】Zero
>D20になっちゃいますが、Legends & Lairsの『Path of Magic』使っちゃダメでしょうか?
>収録の上級クラスと特技に、面白そうな奴が……無理かな(^^;

おかえりー。災難でした。

さて、提案ですが。
なんというかあなたは…PLの時の俺のようだ!(笑)

d20系の呪文の壊れっぷり、および呪文修正特技をはじめとするフィートの駄目っぷりは、
自 分 が P L で 暴 れ た と き に 身 に 染 み た の で 不採用で。

#大体タイトルにMagicが入っているd20は危険だ

▼【青葉】木人
>あまり細かい設定を作るのは得意ではありませんが、フロスト・ジャイアントのイャールに部族を壊滅され、無二の親友をさらわれた(しかも自分をさらうはずだったのに間違われて)、という設定にします。

設定了解です。
PLは基本的にこの世界に「呼ばれて」召喚されたことにしようとおもっていましたが、
そういうことであれば、この世界の住人で、かつ「呼び声を聞いて」青葉谷に来たと言うことにしましょうか。

#青葉には「ヒャッハー!」とかいいながら人間狩りをするフロストジャイアントの一団がいることが判明
#なおかつ青葉谷周辺は、どうも寒いらしいです。

2994[若葉]ブリ大根:2006/12/07(木) 22:24:17
急な仕事でキャラ作成が追いつかない悲しさ
しかしキャラ作成って難しいですね。
特技関係を探し始めるとアレもコレもと目移りしてしまいます(笑)
早く作らないといけないとはわかってるんですがね…。

それはそれとして、キャラ作成に関してまして特技関係で質問があるのですが
エンライトンド・フィストとして役に立つためには呪文の術者レベルを上げるタイプにすべきか、もしくは清貧にすべきか悩んでいたりします。
アイテム関係を取得できないことを考えると清貧の方がいいのでしょうか?
1Lv時に清貧+ニンフがベストですかね?
今のところ手練の術者、修法の魔道師、ニンフのキスら辺は確定な感じなんですけども

2995【青葉】木人:2006/12/07(木) 22:25:32
>>2993
それでは、空から降ってきた星を体に宿した、ということにします。

その噂を聞きつけたイャールが、(彼等にとって)不吉に感じて部族を襲った。
その騒ぎの中で、自身は投石の下敷きになり気絶、親友がかばって自らを身代わりとしてさらわれたということで。

2996【青葉】いーじす:2006/12/07(木) 22:41:36
>>2993
> PLは基本的にこの世界に「呼ばれて」召喚されたことにしようとおもっていましたが、

なんですとー!
私もおもいっきりこの世界の住人として設定構築していました。

2997ジノ@DM:2006/12/07(木) 22:43:27
>>2996
> なんですとー!
> 私もおもいっきりこの世界の住人として設定構築していました。

あー、大丈夫です。
その場合は、木人氏の設定を参考に。

#どちらの場合でも、星に導かれて青葉谷に集結してくれればOK

2998【若葉】いまやん:2006/12/07(木) 22:48:30
>ジノDMへ質問です

物質要素は物質要素省略であるていど何とかなりますが
値段の無い焦点具は手に入るのでしょうか?
(特技ではなんともならないですよね?焦点具省略とかないよね?^^;)
例えばメイジ・アーマーやトゥルー・ストライクなどの
「保存処置を施した革一切れ」や「弓術の的をかたどった小さな木製のレプリカ」とかです。
製作技能が必要でしょうか?

2999【若葉】TM:2006/12/07(木) 22:56:51
>アイテム関係を取得できないことを考えると清貧の方がいいのでしょうか?

という、疑問に関連して質問。
この世界には一切のマジックアイテムは存在しないのでしょうか。
それとも、悪の勢力や謎の遺跡などによって隠匿されていたりするのでしょうか。
〈情報収集〉達成値20で分かる情報で結構なので教えていただけると。

3000【四葉】マイスト:2006/12/08(金) 00:36:55
悩んだけどこのままでいいや。これで行きます。
準備完了で。

四葉組
2/5 かな?

>>DMへ質問
スリクリーンは二刀流を多刀流に置き換えられますが、二刀流の派生特技(二刀流強化とか上級とか)を取得した場合、
追加で得られる攻撃は-5して一回になりますか?多刀流の特性を活かして-5で3回もらえますか?

3001【四葉】和果:2006/12/08(金) 00:47:16
>バカ犬さん
回答ありがとうございます。お手数おかけしました。

>出身とか
私もこの世界の出身者になっておりました。
寒冷地出身者なので、木人さんの設定との関係とか考えてみても良いでしょうか?
(セッションは違えど世界は同じ、ということで)
凍土の王の信者と戦っていた人なので、フロストジャイアントとも関係がありそうな。

ところで、四葉谷にはなんとなく「氷河が溶けて流れ出すあたり」とかいう
イメージを勝手にもっていたり。
青葉が寒冷、四葉が寒暖の中間、若葉が温暖、みたいな。
(いやまあ、一年中温暖だとキャラが立たないってのもあるのですがw)
実際のところは、どうなのでしょう?

しかし、これだけPCが揃うと、何となーく世界が見えてくる(気がする)のが面白いですね。

3002【青葉】バカ犬:2006/12/08(金) 00:54:50
>>3000
《二刀流強化》《上級二刀流》はそれぞれ《Improved Multiweapon Fighting》《Greater Multiweapon Fighting》に置き換わります。
※Savage Species出展で前提が違っていますが、元々の内容が3rd準拠になっているだけなので問題ありません。
※これらは通常の二刀流系特技と同等の前提条件(もちろん二刀流を多刀流に読み替える必要はありますが)で取得可能です。

3003【四葉】マイスト:2006/12/08(金) 00:56:37
>>木人さんのネタとつなげて。

「人を襲うフロストジャイアントの一団…?
 これはきっと、ゴルディゲの仕業だ!」

ホントかどうかは知りませんがw、どうやらコウはそう思いこんだようです。

3004【四葉】マイスト:2006/12/08(金) 00:59:47
>>3002 バカ犬さん
情報ありがとうございます。よしよし、これでさらに攻撃回数が増えるぞぉ。
・・・ん?そういやdex17が前提? …ぐはあ12HDの成長待ちだあ

3005【青葉】Zero:2006/12/08(金) 01:06:59
>>2993 ジノ@DM殿

> なんというかあなたは…PLの時の俺のようだ!(笑)

お褒めに預かり恐悦至極!(注:誉められてません、多分、きっと)

> 自 分 が P L で 暴 れ た と き に 身 に 染 み た の で 不採用で。

了解。これでForceWeaver大暴れの図は無くなっちゃったか……。
([力場]特化の秘術系上級クラス。“あの”デロームが取ってたと言えば、判る人には判るダメクラス)

それでは、>>2922準拠のミニチュア魔法使いで逝っちゃっても構いません?
LAの分は他のテンプレートと非術者クラスで消費する感じで。

3006【若葉】山魚@アルゴナ:2006/12/08(金) 01:14:39
>いまやん様
おお、アイデンティファイはタダの見落としです。いや、晒しておいてよかった。
ご指摘ありがとうございました。
一応特殊なインクさえあればジオメターのクラス能力で物質要素を回避可能ですが、
真珠の方が絶対入手容易ですわな。

3007【青葉】からくり:2006/12/08(金) 01:39:13
今回はParty面子が凄そうなので、あっしはまったりプレイをすることになりそうな予感。

それはそれとして、とくに異存なければ青葉Partyは毎朝以下のルーチンをこなすことにします。
●クリスのDivine Wardによる儀式。(コウエン、レイティア、シスター、ガナン、ZeroさんのPC)
●レイティアのHeroes Feastによる食事。

以下はParty構成
=======================================================================
●いーじす氏
コウエン, LG[Heironeous], Human, Swordsage-8/Monk(Cobra Strike)-1/Master of Nine-3 (前衛・Martial Adept)AC:29, HP:81
●からくり
クリストファー・レイザック, CG[Pelor], Human, Cleric[Ancestral Speaker]-9/ Contemplative-1/ Sacred Exortist-1/Divine Disciple (治癒・信仰呪文) AC:20 , HP:80
レイティア, CG[Pelor], Ghaele, Ghaele-11 (信仰呪文補助)AC:29, HP:77
●バカ犬氏
シスター・リズ, LN[WeeJas], Dathtouched, Cloistered Cleric-2/Specialist Wizard(Conjuration Variant)-1/Master of Shrouds-8(Undeadの使役者) AC:11, HP:59
ギーヤン, LN[Zuoken], Gravetouched Ghoul Template Githzerai(Psionic), Wilderness Rogue-1/Ranger-1/Monk(Sleeping Tiger)-4(Psionic)AC:29, HP:44
●木人氏
ガナン, CG[Pelor], Goliath, Barbarian-2/Totemist-4/Totem Rager-5 (前衛・Meldshaper)AC:24(21), HP:120(144)
●Zero氏・・・ミニチュア魔法使い?
=======================================================================

3008【若葉】いまやん:2006/12/08(金) 19:01:56
キャラ作成時の特技の修得について、自分の考えがあっているか教えてください。

PHB.85の「特技を修得する」にしたがって
作成時には、どんなキャラでも一個特技を覚えれますか?

具体的に言うと
A・経験値1,000でシャラキムでファイター1レベルを作ると
 特技はファイターの1つ、作成時の1つ
B・経験値6,000でフェラル・ガルガンを作成した場合
 特技は、作成時の1つと種族特技1つとで、合計2つ選べれる

シャラキム(宿命の種族98ページ)
LA+1でHDなし
フェラル・ガルガン(石の種族93ページ)
LA+2で2HD

あと、HD持ちのキャラは[レベル調整値+HD]レベル分の経験点から
キャラを作成できるのですか?(上のBの例)
それとも、クラスレベルをえる、[レベル調整値+HD+1]からキャラを作成するのですか?
(上のBの例はそもそも間違っており、フェラル・ガルガンは5レベル相当の経験値をもらわないとダメですか)
(石の種族の95ページに書かれている1レベルからプレイするを選ばない場合の話です。)

HDのないキャラクターはどうなのでしょう?
クラスレベルを得れる[レベル調整値+1]レベル相当の経験値からじゃないと
存在がゆるされないのですか?

3009【青葉】 からくり:2006/12/08(金) 19:50:34
>>3008
特技取得にのみ焦点を当てて答えると
特技はキャラクターレベルが1・3・6・9・12・15・18で取得できます。
キャラクターレベルとは、HD+クラスレベルです。(LAは含みません)
レベル調整値(LA)は言ってみればハンデなので、特技取得などの計算には使いません。
レベル調整値を含めたレベルを「エフェクティブ・キャラクターレベル(ECL)」と言い、レギュレーションで「12レベルのキャラまでオッケー」となっていたらECL-12までということになります。
そしてHD持ちの種族は、通常HDぶんの特技を取得してゲームに登場します。

例からいくと、フェラル・ガルガンは4レベル相当の経験値でキャラクタとして登場させることができるでしょうが、キャラクターレベルはHD分の2しかないので、特技は1つしか取れません。
5レベルになる経験値がたまり、バーバリアンになれば、「ヒットダイス2+バーバリアン1」でキャラクターレベルは3となるので、2個目の特技を取得できます。

シャラキムはHDがないので、クラスを選択してキャラクターレベルを1にしてからゲームに登場します。
1レベル(ECL-1)からどうしてもシャラキムがやりたい場合は、DM判断でECL-2のキャラクタを作成して使っていいけれども、レベルアップするまですべての判定に-1ペナルティを与えるとすることもあります。

こうしたレベル調整値をもった種族をプレイヤーキャラクタで遊んでみたい人のために、1レベルからの成長表が用意されている種族もあります。
エラドリン・ガエルはモンスターマニュアルだけでは10HDでLA10、プレイヤーキャラクタとして使うことはできませんが、「高貴なる行いの書」と「Savage Species(未訳)」があれば1レベルからの成長表に従って遊ぶことが可能になります。

取り急ぎ以上です。参考になりましたでしょうか?

3010【青葉】バカ犬:2006/12/08(金) 19:54:17
>>3008
>特技
A:Yes.
B:No.(特技は2HDによる1つだけとなります)
理由:全てのクリーチャーはHD(これには種族とクラスの両方を含みます)を基準として技能、特技、能力値のボーナスを得ます。
   LAを持つ種族の場合は経験値に関してはECL(種族HD+クラスLv+LA)を、それ以外はHDをキャラクターLvとみなして、PHB22pの表を参照します。
   ※フェラルガルガンの種族クラス3Lvで特技を得ないのは、つまりそういうことなのです。

>HD関係
成長ルールの存在しない種族はHD+LAの経験レベル以上でなければ使用できません。
そして特殊な場合を除いて、全てのクリーチャーは最低限1HDをもっていなければなりません。
例にあがったフェラルガルガンは、2HDとLA+2で4経験レベル(6000Xp)からキャラクターとして使用できます。
LAのみが記載されている種族は基本的に何らかのクラスLvを持ち、1HDとLAを合計した経験レベル以上でのみ使用可能です。
※クラスLvではなく種族HDで補っても問題はないでしょうが、一般にクラス前提の種族は種族のクラス技能を持たないため、
※全ての技能がクラス外になります…ぶっちゃけ損ですよね?
※また種族HDが1以下の種族がクラスLvを得た場合、1Lv時のHDが種族HDと置き換わります。
※その場合には、種族の技能ポイントとクラス技能も、取得したクラスのそれと置き換わることに注意してください。

3011【青葉】バカ犬:2006/12/08(金) 20:10:52
リロード推奨! 盛大に被ったし(^^;

3012ジノ@DM:2006/12/08(金) 22:39:12
【回答】

▼【若葉】いまやん
>値段の無い焦点具は手に入るのでしょうか?

値段のない焦点具は〈生存〉判定で入手、加工してください。
難易度は一律20とします。

>>2914より、本セッションでは制作技能をないものとして扱います。

▼【若葉】TM
>この世界には一切のマジックアイテムは存在しないのでしょうか。
>〈情報収集〉達成値20で分かる情報で結構なので教えていただけると。

世紀末世界では、共同体の間の距離は最低でも100マイル離れています。
ワンダリングモンスターが徘徊するこの距離を、通常の人々は横断することはできません。

各共同体は、大海の孤島のごとく孤立しているのです。
〈情報収集〉は、人々から噂を収拾する技能ですので、若葉谷およびその周辺の事情しか
分かりませんが、マジックアイテム存在の噂は一切ありません。

>それとも、悪の勢力や謎の遺跡などによって隠匿されていたりするのでしょうか。
可能性は大いにありますが、開始時点では謎のままです。

#キャンペーンの方針としては「アイテム抜き」の世界を見てみたいわけですが

▼【四葉】マイスト
>スリクリーンは二刀流を多刀流に置き換えられますが、二刀流の派生特技(二刀流強化とか上級とか)を取得した場合、
>追加で得られる攻撃は-5して一回になりますか?多刀流の特性を活かして-5で3回もらえますか?

バカ犬氏の回答の通りで。

▼【青葉】Zero
>お褒めに預かり恐悦至極!(注:誉められてません、多分、きっと)

褒めてます(きっぱり!)

えーと、自分はですね。

「あれできますか?」「これできますか?」とDMに聞いているときに、「絶対それがしたい!」と
思って聞いているというより、「このDMはどこまで許してくれるんだろう」「いまいる『部屋の大きさ』は
どのくらいだろう」と、思考の枠を求めて質問することが多いです。

その上で「与えられた枠の中で最善を尽くしたい」という欲求があるわけです。

きっとZeroさんもそんなんじゃないかな、と想像しながら回答しています。
なので「無茶言うなあ」と思ったら、遠慮なく却下。

>それでは、>>2922準拠のミニチュア魔法使いで逝っちゃっても構いません?
>LAの分は他のテンプレートと非術者クラスで消費する感じで。

オッケーです(ドキドキ)
お手柔らかにー。

▼【若葉】いまやん
>キャラ作成時の特技の修得について、自分の考えがあっているか教えてください。
>あと、HD持ちのキャラは[レベル調整値+HD]レベル分の経験点から

からくり氏とバカ犬氏の解説でオッケーでしょうか。
さらに不明点があったら質問してください。

3013【若葉】いまやん:2006/12/08(金) 23:03:35
>からくりさん、バカ犬さん

ありがとうございます。
多くの勘違いをやはりしていたようです。

>※また種族HDが1以下の種族がクラスLvを得た場合、1Lv時のHDが種族HDと置き換わります。

この一文以外は、理解できました。(多分^^;)

コボルド
HD:1d8
LA:0

A
コボルドを経験値0の1レベルスタートでプレイする場合に
種族HDではなく、クラスレベルのウィザードを選択出来る。
その場合のHPはHDの1d8を用いるのではなく、ウィザードの1d4を用いる

B
コボルドをプレイする場合HD1を持っているので
経験値0スタートならHPを決めるのはHDの1d8であり
1レベル目にはクラスレベルをとれない。
これがもし経験値1,000もって2レベルスタートなら種族のHDとクラスレベルを選べれる
しかしクラスにウィザードを選んだ場合のHPは種族HDの1d8も1d4に置き換わる
(つまりHPは2d4)

>リロード推奨! 盛大に被ったし(^^;

教えていただく分には、二人で違う言葉で説明していただくのは理解が深まりありがたいです。

3014ジノ@DM:2006/12/08(金) 23:06:58
>>3013
答えはA
モンスターマニュアル290p、右段27行目、「HDが1以下のクリーチャーは〜」をご参照

3015【四葉】ででで:2006/12/08(金) 23:21:48
だいたい固まったので知識技能を埋めて完成で。
知識:サイオニックはまあ神秘学で代用できそう(というかサイオニッククリーチャーはそんなにいない?)
なのでサイオニック学の相乗ボーナスが貰える5に落としました。
んで、地域を取りに行ってみました。
ざっと見てみると自然とダンジョン探検が低めなので少し調整してあげていただけると助かります。>四葉の術者系各位

>DMさま
そういえば確認していませんでしたが「サイオニックは魔法と同じ」ですよね?

3016ジノ@DM:2006/12/08(金) 23:24:14
>>3015
> そういえば確認していませんでしたが「サイオニックは魔法と同じ」ですよね?

その通りです。「同じ」とします。

3017【若葉】いまやん:2006/12/08(金) 23:34:40
>>3014
明記されている場所までおしえていただき、ありがとうございました。

さて、LA持ちキャラ作り、頑張ってみます

3018【若葉】いまやん:2006/12/09(土) 03:07:50
特技を探していたら、面白そうなのみつけて目移りしまったので出来るかどうか教えてください。
(何か聞いてばかりで申し訳無いです)

宿命の種族の選択ルールです。(P.150)未所持との事なので簡単に書いておきます

>選択ルール ハーフ人間と人間もどきの種族
>ハーフ人間、人間もどき種族、そして人間を、(人間)の副種別を持つ人型生物として1まとめにすることができる。
>両方の副種別がもたらす利益や不利益を享受する。
>すなわち特技や上級クラスの前提条件、人間にしか使えない魔法のアイテムの起動、人間と他の種族を区別する効果の判定、などなど。

これが選択ルールらしく、この選択ルールを用いてもらえば、特技で《人間の血筋》をとらなくても
同様の効果をえられるようなので、一個特技が得するなぁ〜と思った次第です。
ちなみにハーフオーガが人型生物(人間)をもてば、エンラージ・パースンで大型→超大型は可能ですよね?

つづけて読んでいて疑問に思った事です。PHB.155の蹴散らしについてです。

蹴散らしはこう書かれてます(PHB.155)
「君は移動の途中で1回の移動アクションとして、蹴散らしを試みることができる
(基本的に君は標準アクションを移動の途中で行なうことはできないが、これは例外である)。」
「手順1:機会攻撃:君は防御側の接敵面に移動して入ることによって蹴散らしを開始するため、
 防御側から機会攻撃を誘発する。」
PHB.139の表8-2の蹴散らしは標準アクションの所に、「機会攻撃 無」と書かれています。

わからないのは二点です。
・155ページに書いてある機会攻撃を誘発するのは、敵の機会攻撃範囲を5フィートステップや
 撤退アクションではない移動で動いているからですか?
 そうなら軽業の難易度25の敵の占めている接敵面を通過するで機会攻撃をさけつつ蹴散らしを試みれますか?
・蹴散らしは、標準アクションですか?
 PHB.155の「移動の途中で1回の移動アクションとして、蹴散らしを試みることができる」
 の部分は、移動じゃなく標準の間違いって事ですよね?

ホビージャパンのエラッタに訂正されているか確認したのですが訂正されてないようだったので
少々混乱してしまいました。2刷のPHBの記述も気になる所です。

3019【青葉】バカ犬:2006/12/09(土) 07:33:18
>>3018
>選択ルール
このルールは基本的に(人間)の“副種別”を与えるものであり、ハーフオーガは巨人の種別を保持すると明記されています。
従ってハーフオーガは“巨人(人間)”の種別と副種別も持つようになり、上級職のアーバンソウルやカメレオンになったり、
人間が前提条件の種族特技をとることはできますが、エンラージパーソンの対象とはなりません。
※ルール的には「サイズが大型以上の人型生物」が「巨人」の定義なので、サイズが大型以上の“人型生物”は存在しえません。
※何らかのテンプレート等でサイズが恒久的に大型以上になった人型生物は必ず種別が巨人に変化します。

>・155ページに書いてある機会攻撃を誘発するのは、敵の機会攻撃範囲を5フィートステップや撤退アクションではない移動で動いているからですか?
>そうなら軽業の難易度25の敵の占めている接敵面を通過するで機会攻撃をさけつつ蹴散らしを試みれますか?
No.
理由:蹴散らしと軽業移動は一つの敵に対する二者択一の行動であると思われます(PHB145pで併記してあるにも関わらずその関連性について触れられていませんし)。
   ルール的にも、蹴散らしが「敵の占めるスクエアに入り込む」行動であるのに対し、軽業移動は「敵の占めるスクエアを通過する」行動であり、
   「別なクリーチャーが占めるスクエアでは移動を終了できない」という原則論を鑑みれば、双方が両立することはありえないのではないかと。
   ※蹴散らし自体は《一撃離脱》のように一旦移動を中断して判定を行い、(可能なら)再び移動を行うという行動であると考えられます。
   ※蹴散らしの機会攻撃を受けずに済ませる方法は今のところ聞いたことがありません(さすがに全てのルールを把握しているわけではないので…^^;)。

>・蹴散らしは、標準アクションですか?
Yes.
SRDでは標準アクションとなっているので、邦訳ルールの誤植だと思われます。

3020【四葉】和果:2006/12/09(土) 11:19:35
>>3015
>知識技能
ルールミスを発見したついでに、腹心の技能を修正しました。
自然、神秘学、ダンジョン探検を10ランクまで上げてあります。
これで二人とも完成の予定。
あとはクレリックのデフォルト呪文選択のみです。

3021【四葉】和果:2006/12/09(土) 13:02:52
トンでもないミス発見。
統率力を取り忘れていました(吐血)

治癒力増強は次のレベル待ちになります。ごめんなさい>四葉組の皆様

3022【若葉】いまやん:2006/12/09(土) 13:02:57
度々のお答えありがとうございます

>このルールは基本的に(人間)の“副種別”を与えるものであり

このルールの基本的な部分は″副種別"を与えるだけではなく”(人間)の副種別を持つ人型生物として1まとめにすることができる。”じゃないでしょうか?
(P.150の左側の下から10行目)(DMが未所持の為、誤解がないように書いています)
ただ聞いたハーフオーガ(やハーフエルフやハーフオーク)は(人間)の副種別が増えるだけなのですね。残念。

P.150の右半分に書かれている、「その他のハーフ人間や人間もどき種族の場合〜(中略)
〜来訪者や竜から、(人間)の副種別を持つ人型生物に変更される。」とあるので
アアシマールとかは、エンラージ・パーソンの対象になるのですね。

蹴散らしについてありがとうございました。

3023ジノ@DM:2006/12/09(土) 21:00:12
【回答】

▼【若葉】いまやん
>選択ルール ハーフ人間と人間もどきの種族

以下の引用が相矛盾しており、ルールを保持していないので判断できません。
要は、「副種別はどうでもいいから、種別は変わるのか変わらないのか」ということですが。

>ハーフオーガは巨人の種別を保持すると明記
→あくまでも種別は変わらないという記述

>来訪者や竜から、(人間)の副種別を持つ人型生物に変更される
→種別が変わると言う記述

#どっちなんでしょう。それともルールが自己矛盾している?

>蹴散らし
解説感謝>三つ眼。

3024【青葉】木人:2006/12/09(土) 21:18:56
>>3023
英版、日本語版双方を確認してみました。

人型生物と巨人の場合は種別が変わらず、元の副種別に加えて(人間)の副種別を得ます。

来訪者や竜など、それ以外の場合は元の種別と、来訪者なら(原住)の副種別を失い、代わりに人型生物(人間)となるそうです。

列挙して説明してあるので、統一的な変更パターンがあるわけではないようです。

3025【若葉】いまやん:2006/12/09(土) 21:50:46
>>3023
3022で説明書いたつもりでしたが、持っている人が書いていたので判りずらかったですね
木人さんで説明されてますが、具体的な名前であがってます。
一応書いておきます

>人型生物と巨人の場合は種別が変わらず、元の副種別に加えて(人間)の副種別を得ます。

ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフオーガ

>来訪者や竜など、それ以外の場合は元の種別と、来訪者なら(原住)の副種別を失い、代わりに人型生物(人間)となるそうです

アアシマール(運命の種族)、ティーフリング(運命の種族)、ケイオンド(MM2)、ゼニスリー(MM2)
メカナトリックス(Fiend Folio)、シャイフト(Fiend Folio)、ジェナシ(フェイルーンのモンスター)
ハーフセレスチャル、ハーフフィーンド、ハーフドラゴン・テンプレートを持つ人間

で、この選択ルールを用いても良いんでしょうか?
1レベル時に修得する特技によっては、技能ポイントで差が出てきそうなのです。
ハーフ・オーガにするのかシャラキムにするのかで悩んでいるので使わないかもしれませんが・・・

あと、新のキャラクター一覧ですが、この2パターンで迷っているので
両方とも登録してキャラ作成をすすめていっても良いでしょうか?
片一方は最終的に削除してもらっても、かまわないです。
(上のほうのデータ削除というコマンドが怖くて使えない
 全員のデータを削除するのか、個別のキャラシートを選んで削除できるか判らないのです)

3026ジノ@DM:2006/12/09(土) 21:54:10
【回答】

>で、この選択ルールを用いても良いんでしょうか?
オッケーです。
若葉では、この選択ルールを使用することとします。

>両方とも登録してキャラ作成をすすめていっても良いでしょうか?
オッケーです。
使わなかったほうは、NPCにでも利用させてもらいます。

3027【若葉】参誰:2006/12/09(土) 23:21:39
よし、改めて完成。いつでもOKだ!>DM

>若葉友
方向性が大胆に(そうでもないが)変わって、ちょっぴり変わった一芸あるぜ的PCに
しました。
似たようなことをやるならスロールハードの方が簡単だし強かっただろうけど、《統率力》
禁止だったし、同じでないにしろほぼ同様のパワーであるスロールハードはグレーゾーン
ぽいので止めておいた。
真のパワーを発揮するには到達点が足りないけど(笑)、次のレベルになれたら少し楽しく
なれそう。

しかし作っていて思いましたが、やはり秘術系はウィザードが基本にして真かしら、と
思いました。選択肢の豊富さがひと味もふた味も違うぜ。

3028ジノ@DM:2006/12/09(土) 23:28:18
【点呼の集計方法】

過去レスから拾って集計しようと思いましたが、漏れがありそうなので、
プレイヤー諸氏のご協力を仰ぎます。

開始準備完了したプレイヤーは、キャラシートのプレイヤー名の先頭に、
【準備OK】と付けてくださいませ。

3029【四葉】ででで:2006/12/09(土) 23:59:33
準備完了しました。キャラクターシートにも記載済みです。>DM

3030【準備OK】【四葉】ウル:2006/12/10(日) 00:07:37
準備OKです。

四葉卓の状況
ウル・・・【準備完了】2980
マイストさん・・・【準備完了】3000
でででさん・・・【準備完了】3029
魚六さん・・・準備中2983
和果さん・・・修正中3021

3031【四葉】ウル:2006/12/10(日) 00:18:32
すいません、【準備OK】はキャラシートにですね。
修正しておきました。

3032【四葉】和果:2006/12/10(日) 11:41:32
>ジノDM
メイン、腹心ともに準備完了しました。キャラクターシート記載済みです。
よろしくお願いします。

四葉卓の状況
ウルさん・・・【準備完了】2980
マイストさん・・・【準備完了】3000
でででさん・・・【準備完了】3029
魚六さん・・・準備中2983
和果・・・【準備完了】3032

3033【若葉】いまやん:2006/12/10(日) 16:50:08
>>値段の無い焦点具は手に入るのでしょうか?
>値段のない焦点具は〈生存〉判定で入手、加工してください。
>難易度は一律20とします。

カメレオン6レベルで専攻選択で信仰専攻を選択した日に
ディヴァイン・インサイト(冒険者大全P.151)を唱えて〈生存〉の技能判定でチャージ消費します。
5+術者レベル(MAX+15)でカメレオンの信仰専攻での術者レベルは、クラス・レベルの2倍なので12扱い
これで〈生存〉 の技能判定に+17[洞察]。判断力で+2の修正があるので合計+19
難易度20なら失敗のしようがないので、これで欲しい焦点具を全部集めてスタートします。

なんかディヴァイン・インサイト、翻訳ミスじゃないかと思うほど
この焦点具を集めるのが楽になる呪文ですけど・・・問題ないですか?
やっぱり、どこか間違えている?^^;

スタートする前に必要なだけ、焦点具集めてきても良いんですよね?
物は服にあるいっぱいのポケットのどこかに(笑)

3034【青葉】 からくり:2006/12/10(日) 21:20:51
>DM宛「経験値取得について」
Alter FortuneやLimited Wishのように経験値を消費する呪文がありますが、今回のセッションではどのように使うことを想定していますでしょうか?
1〜6話で、各話をクリアするごとにレベルアップするのだとすると、余剰経験値が発生しないため、実質使えない呪文になると思います。
各話の途中で経験値を獲得できるようにするのも、それはそれで煩雑でスムーズな進行を妨げる気がするのですが。

>DM宛
>>3033
「生存」も「製作」も再挑戦可能ですし、時間があれば焦点具はそろうのじゃないでしょうか。

>ALL
とりあえずクリストファーの設定以外はできたので、準備完了ということでお願いします。

3035ジノ@DM:2006/12/10(日) 22:00:39
【回答】

▼【若葉】いまやん
>値段の無い焦点具
すべて持っている状態で開始してOKです。

聖印の調達は大丈夫ですか?(あれは有料なので手に入りませんが)

▼【青葉】 からくり
>DM宛「経験値取得について」

戦闘終了毎に清算するつもりです。
キャンペーンの構成上、大体6話構成にするつもりですが、レベルアップと対応しているわけではありません。
なので、最初の戦闘以後、都度余剰経験値は発生してくると思います。

>各話の途中で経験値を獲得できるようにするのも、それはそれで煩雑でスムーズな進行を妨げる気がするのですが。

経験値の取得自体というより、レベルアップ作業で進行が止まるのが問題ですよね。
なので、レベルアップ自体は、谷に戻って数日の訓練を経た後行うものにしようと思っています。

3036【若葉】いまやん:2006/12/10(日) 22:57:00
>聖印の調達は大丈夫ですか?(あれは有料なので手に入りませんが)

えぇ、大丈夫です。調達しないのでアンデット退散はしない方向です。

それというのも、カメレオンの能力は呪文等を覚えるのは「専攻選択」
アンデット退散など使えるのは「クラスの特徴を真似る」と分かれているのです。
別のクラスの特徴を真似れますし、アンデット退散できなくても
勿体無いという感じがあまりしません。本職さんにお任せです(笑)

それよりも0gpで困っているのが遠隔攻撃の武器です。
スリングが手に入っても、玉となるスリング・ブリットが10個1spなので手に入りません。
マジック・ストーンでも石が召喚出来るわけでもないですし・・・呪文で遠隔は対応になるのかな?

あと呪文に疎いのでキャラシーに書き込んでいる所ですが(将来使える様にする日もあるかもしれなさそうなの含む)
そんな事をやっていると、怪しげに思うことが出てきました。

・PHB2の115ページのストレッチ・ウェポンですが、これの持続時間が攻撃1回とあるのはあってますか?
 (「1ラウンドもしくはチャージ消費まで」じゃないなら前日かけておいてもOKですか?
  次の日の最初の一撃目は5ft遠くまで届くって事です。)
・PHB2の130ページのリニュード・ヴィゴーの【耐久力】への+2は無名ボーナスですか?

呪文のチェックしていただけで日にちが過ぎてきたのでハーフオーガなキャラまで
進めれそうにありませんでした^^;

>若葉の皆さんへ
とりあえず、信仰呪文で自身を補強していって、前線へ出て行くキャラになりそうです。

>山魚さんへ
戦闘と戦闘の間にお休みがでるようなら呪文の書と必要なら焦点具などかしていただけますか?
カメレオンの能力で使える様にして、パーマネンシーをいくつかかけておきたいと思ってます。

3037【青葉】いーじす:2006/12/10(日) 23:01:52
>>3036
>スリングブリット
どこにのっているルールか忘れましたが、
そこらへんの小石を使うとダメージダイスが1段階下がる、という記述があったような……

3038【青葉】木人:2006/12/10(日) 23:05:09
>>3037
そのものズバリ、PHBのスリングの所に書いてありますよ。
ダメージがサイズ1段階下のものになって、攻撃判定に-1ですね。

3039【若葉】いまやん:2006/12/10(日) 23:29:55
いーじすさん、木人さん、スリング・ブリッドについてありがと〜

ようやく呪文書き込み終了(自分が必要そうな信仰のみ)。あと一息だ。

3040【青葉】いーじす:2006/12/10(日) 23:40:03
キャラクター完成です。
うーん、とても青葉組とは思えない性能の低さ……
まあいいや、9レベルマニューバーという浪漫目指して頑張ります(笑)

3041【青葉】 からくり:2006/12/11(月) 00:30:52
>>3035
回答、ありがとうございます。では最初の戦闘が終了するまで経験値消費呪文はセットしない方向で。

ところで、青葉組はZeroさん以外は準備完了でしょうか。
…大丈夫かしらん。

>>3040
> 9レベルマニューバーという浪漫目指して頑張ります(笑)
確かに9レベルマニューバーはいまだ使ってるの、見たことないからなあ。
こちらはMiracle目指して頑張ります。Miracle, Magical…(違。

>青葉組戦術
一応、こちらは前衛バックアップシフトで行こうかと思ってます。
が、屋外遭遇戦だと時間呪文しか計算に入れられないので、援護は出たとこ勝負なイメージになりますか。
とりあえず状況が判明次第、呪文については入れ替える予定です。

3042【青葉】いーじす:2006/12/11(月) 00:54:59
>>3041
>青葉組戦術
前衛3枚は、ガナンを中心にコウエンとギーヤンが衛星のように流動的に動くシフトになるかな。
やはりガナンの打撃力を高めるのが基本になるかと……
クレリック2枚なので生存能力はけっこうなんとかなりそうですね。あとはZeroさん待ちということで。

3043【青葉】Zero:2006/12/11(月) 03:02:09
>ジノ@DM殿

キャラの骨格はほぼ固まったのですが、
出来るだけY/Nで答えられる形で、幾つか裁定の確認をば。

1)初期所持金0なので使い魔は得られない
2)《清貧の誓い》を取ると、例外に入ってないので呪文書は所持出来ない
3)《清貧の誓い》を取っていても、(マジックアイテムではない)他人の呪文書を借りて呪文を準備する事は可能
4)《呪文共同化》された呪文のデータは、その中の最良を選択可能
5)miniatureテンプレートで制限される「術者レベル」には特技やクラスの特徴等による「CL+」は含まれない

以上で間違ってないでしょうか?

……こんな質問してる段階で、相変わらずD線上でアリアを踊ろうとしてるのがバレバレだw<自分

上の方(>>3012)でジノ@DM殿が書かれているように、

> その上で「与えられた枠の中で最善を尽くしたい」という欲求があるわけです。

との思いは確かに存在しておりますです。
……同時に「一発芸でも構わないから、他人の斜め上を狙いたい」欲求もあるのが問題か(^^;

3044ジノ@DM:2006/12/11(月) 08:32:35
【回答】

1)得られない
2)できない
3)できる(苦学生!?)
4)一番大きいセーヴ難易度、一番大きい術者レベルを基本にする(それぞれ別の術者によるものでよい)
5)特技(例:《カリムシャンの血》)、クラスの特徴(上級クラスの術者レベル+1)によるものはOK
  その他DMも思いつかないもの(等の内訳)は個別確認。

※ただし「〜として呪文をえることができる」はECLが上限(ハウスルール)

>一発芸
ああ、たしかに同感ですなあ。あるある>自分の中にも

3045バカ犬:2006/12/11(月) 15:33:02
今回画策していた一発芸:Miniature Dread Shadowの従者たちをQuick Marchで前線投入

従者はなしよってことであえなくポシャりましたので、使う機会もなかろうしってことで盛大にネタバレしてみたり。
いやぁ、残念残念(笑
※MiniatureがLA-4、Dread ShadowがLA+4(!)なので、LAはまさかの差し引き0。
※MiniatureでのStrやCon、物理ダメージの低下といったデメリットはIncorporeal Undeadとなることで消失し、
※Dexの増加やACと命中へのサイズボーナスといったメリットはそのままDread Shadowの攻撃に直結します。
※HPの低下はまあ目を瞑るとして(PC扱いで初HDはMaxHPとなるならUndeadのHDは有効に働きますし)、
※気になるのは移動速度とリーチの短さのみで、これをQuick Marchで補ってやればとっても素敵なことに。
※30ftほどの距離があっても敵スクエアに進入でき、機会攻撃を受けるとはいえAC24以上で50%のミスチャンス、
※生き残れば命中+14以上の接触攻撃で1d4Strダメージというのだから、どんな力自慢もたちまちヒョロ助に!?
※Quick March詠唱時に「いけ!ファンネル!」とか叫べば完璧だったのだけどなぁ(ヤメレ

>>3041
まじかるドミ子乙。
ネタはさておき、こちらは一応Clericのフリをしていますが、本質的にはサモナーです。
しかも信仰の関係でキュアの任意発動もできませんので、いっそ支援呪文がっつり突っ込んだ方がいいですかね?

3046ジノ@DM:2006/12/11(月) 21:46:39
【現在の準備状況】
ttp://www21.atwiki.jp/poor/pages/14.html

では、そろそろ、青葉組と四葉組で導入を開始します。
準備未了のお二人は、ノンビリ合流してください。
準備が完了したら、荒野のど真ん中であろうと、戦闘真っ最中であろうと即時合流可能です。

本スレを立てますので、しばらくお待ちを。

若葉はもうすこしかかりそうですね。
高レベルキャラを作るのは結構大変ですので、焦らずゆっくりどうぞ。

引き続きこのスレで質問等どうぞ。
ルール的なことについては、青葉&四葉諸賢、フォローよろしく。

3047【若葉】いまやん:2006/12/11(月) 22:51:14
>若葉はもうすこしかかりそうですね。

一応キャラは出来ました。
設定など細かいところがまだなのですが・・・^^;

>引き続きこのスレで質問等どうぞ。

>>3036で書いた下記二つは、前日OK、無名ボーナスという事で良いでしょうか?

・PHB2の115ページのストレッチ・ウェポンですが、これの持続時間が攻撃1回とあるのはあってますか?
 (「1ラウンドもしくはチャージ消費まで」じゃないなら前日かけておいてもOKですか?
  次の日の最初の一撃目は5ft遠くまで届くって事です。)
・PHB2の130ページのリニュード・ヴィゴーの【耐久力】への+2は無名ボーナスですか?

3048ジノ@DM:2006/12/11(月) 23:03:01
【回答】

▼いまやん
>ストレッチ・ウェポン
攻撃の直前に、即効アクションとして詠唱としてください。
#前日掛け不可です

>リニュード・ヴィゴー
無名ボーナスです

3049ジノ@DM:2006/12/11(月) 23:04:07
【四葉組セッション開始!】

それでは四葉組のセッションを開始します。
以下の本スレへどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1165841569/

3050ジノ@DM:2006/12/11(月) 23:15:20
【青葉組セッション開始!】

それでは青葉組のセッションを開始します。
以下の本スレへどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1165846170/

3051【若葉】いまやん:2006/12/11(月) 23:16:44
>>3048
お答えありがとうございます。

1LV:メイジ・アーマー[1時間]
3LV:クラウン・オヴ・マイト[12時間]
3LV:スパイクス[12時間]

上三つは事前にかけておきます。
メイジアーマーの持続時間が短いので
あ、そろそろ戦闘起こりそうと感じたときにって事で、おひとつお願いします。

3052ジノ@DM:2006/12/11(月) 23:52:52
【値段の無い焦点具】
>>2883により〈生存〉では金属製の焦点具を調達することはできません。

▼アミディ@いまやん
というわけで、『6インチの銅の輪』は手に入りません。

3053【青葉】 からくり:2006/12/12(火) 00:27:12
・“口寄せ”クリスの設定をあげました。これにてようやく本当に完成。
・よくよく見たら、レイティアの設定に出てくるクリスの名字を間違えていたり。これも修正しました。

細かい部分はまあ気にせずに。

とりあえず開幕ということで、長丁場ですがあらためて皆様よろしくお願いします。

3054Xパック@ウル:2006/12/12(火) 01:07:03
最初のレスしました。
皆様よろしくお願いします。
読みにくい台詞ですが、分かりやすくするよう努力しますので、どうかお許しください。

3055【若葉】山魚@ラゴン:2006/12/12(火) 01:49:29
>いまやん様
呪文書、全然オッケーっすよー。ただ私のはジオメター用のミミズがのたくってる
ような表記なので解読の呪文学難易度+5でひとつ。

3056【四葉】和果:2006/12/12(火) 10:11:48
眠い頭で考えていたら、きつめ少女口調になってしまった!
最初に考えていたのこんなキャラだっけなあw
というわけで、レスしました。
改めまして、DM&四葉組の皆様、よろしくお願いします。

ところで、今考えるとナフキンの帽子って……
生存で出目20して自作(でも技能振ってないから変な形にしかならなかった)
ということでどうでしょう。
単なるビジュアルなので、ご勘弁をー。

3057【若葉】いまやん:2006/12/12(火) 12:38:56
>【値段の無い焦点具】
>>2883により〈生存〉では金属製の焦点具を調達することはできません。
>というわけで、『6インチの銅の輪』は手に入りません。

>2883
>試みてみるとわかりますが、管理ページトップの事件(モラディンが金属のルーンを失った)に
>より、この世界には金属がものすごーく希少になっています。
>(もしかしたら、完全消滅しているかもしれません)

クラウン〜が唱えれないかな? ちなみに>2883は、ここの部分でしょうか?
<生存>では、手に入らないというのなら
何か別の方法では手に入る可能性があるのでしょうか?
それとも完全消滅かな?

>山魚さん

承諾ありがとうございます。
呪文学判定の難易度+5忘れてないといいのだけど・・・キャラシーにめもっとこうかな

3058【青葉】Zero:2006/12/12(火) 18:25:00
シート埋めるのにえらい時間が掛かりました……自業自得ですが(^^;

取り合えず仮組みでUPしといて、残りは(ネタも含めて)後ほど。

3059バカ犬:2006/12/12(火) 20:59:03
>>3058
お疲れ様です。
早速ですが、気になったところをいくつか。
・Ultimate Magusでの術者Lvの上昇がいくつかわかりませんが、ロイスの術者レベルは問題にならないでしょうか?※1
・Flawのイニシアティブ-6はDM判断を聞いてからにした方がよいと思います。※2
・タイタスのレベルが高すぎます。
腹心は主人の"ECL"を基準として"ECL"を算出するので、基本的にECL10(特技で底上げすれば11?)までとなります。

>DM様
※1:今更提案てのもアレですが、「LA総計は0未満にならない」という制限をかけるべきではないかと思います。
   この提案の根拠として、Savage SpeciesのIncarnate Constructテンプレートをあげておきます。
   実際のところ、ECL<HDの状況はいろいろとまずいことが起きるので、よほどでない限り許可すべきではないと考えます。
※2:《イニシアティブ強化》に別途ルールが用意されていますが、イニシアティブが減少する効果についても勘案すべきではないかと。
   また、一部クラスの類似した能力(デュエリストの「イニシアティブに+2」等)はどうのように…出てきてから考えます?(笑

しかし、こうしてみると清貧は実に無茶い特技ですな!
途中でアイテムやら出なかったら取り得もいいとこだなとちょっとジェラシー(笑
キャラの都合上取れないんだけど!余裕!(Master of Shroudsはany nongood〜^^;)

ついでに微妙な質問をいくつか。
・威伏能力を持つ中立のクレリックがMaster of Radianceクラスを取得した場合、退散能力はどうなりますでしょうか?
※件のクラスは前提に退散能力がないにもかかわらず、退散能力が向上するとなっていますが…
※単純に無意味?はたまた威伏能力に加えてしまってよい?まさか退散能力まで得ちゃう?!
・Master of ShroudsのImproved Summoningで、召喚したシャドウのダメージは+2されますか?
※能力値ダメージにはボーナスが乗らない気はするのですが、根拠がいまいち見つからないので。

3060【青葉】木人@ガナン:2006/12/12(火) 21:19:22
>>3059
>召喚したシャドウのダメージ
『秘術大全』P86の急所攻撃の記載を援用し、負のエネルギー・ダメージ2点を加えるというのはどうでしょう?

3061【青葉】Zero:2006/12/12(火) 22:19:54
>>3059 バカ犬殿

> ・Ultimate Magusでの術者Lvの上昇がいくつかわかりませんが、ロイスの術者レベルは問題にならないでしょうか?※1

ご安心下さい。キッチリ計算済みで、術者レベルは「ウィザード11/ソーサラー11」です。
これに「ArcanaSpellPower+4(UltimateMagus10)」が上乗せされて実質15になりますが(莫迦その1)

> ・Flawのイニシアティブ-6はDM判断を聞いてからにした方がよいと思います。※2

ああ、それは確かに。
これは一旦保留、と。

> ・タイタスのレベルが高すぎます。
> 腹心は主人の"ECL"を基準として"ECL"を算出するので、基本的にECL10(特技で底上げすれば11?)までとなります。

DMGの表記は「キャラクターレベル」でしたので、
表記揺れ(と言うか多分に本来の想定外)を積極的に解釈してみました(莫迦その2)
早速突っ込まれたので、特技を入れ替えて11レベルに訂正する方向で(^^;

3062【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/12(火) 23:43:56
>>8 本スレ
帰宅してAncestral Communionのルールを読み直してみたら、Skillが振ってあろうがなかろうがSkill Checkが出来ることを確認。
なので、Knowledge[Local]がなくともチェックは可能でした。
なんか色々忘れてるなあ。ともかくお騒がせしました。

3063【四葉】魚六:2006/12/13(水) 01:33:24
祝、四葉&青葉組ゲームスタート!
四葉では、ひとり出遅れておりますが、せっかくですのであとちょっとキャラ作りを続けたいと思います。

質問:
スペルコンペンディウムとPHB2で効果が異なる呪文はどちらのバージョンになるのでしょうか?
ちなみに対象はマスターズ・タッチです。

ロープトリック用にロープを調達したいのですが難易度はどのくらいでしょう?
材料だけは髪の毛を使うとかいってなんとかできそうですが。
一応焦点具でも物質要素でもないので難易度まからんかな、と聞いてみました。

以下
超久しぶりにエラッタを見てたらテレポート呪文の対象人数って3分の1になってたんですね、すっかり忘れていました。
なのでシャドウ・ウォークに変えてみたりしたのですが、この呪文使っているところを見たことがないのです。需要はあるんでしょうか?
というわけで、サブライム・コード5LV呪文2つをどうするかパーティメンのご意見募集中です。
ちなみに5LV呪文の他の候補は自分的には以下のものでした。
ウォールofフォース
マス・ファイアー・シールド
マス・フライ
デュエルウォード
テレポート
ヒドゥン・ロッジ
現在のところマス・フライとシャドウ・ウォークとしています。

3064【四葉】マイスト:2006/12/13(水) 02:09:49
>>3063
弥生時代にもロープは有りました。組紐と呼んでます。
薄く剥いだ木の皮とか、藁とか、蒲の葉とかで作れます。
ぶっちゃけその辺に生えてる草でも時間さえかければ道具なしで作れます。
ということで難易度はDM次第ですが、考古学的(そんな大層なもんじゃないですが)観点から、
「ロープは作れるはず」という根拠を出してみました。本音はただの雑学披露です。

>呪文
5レベルになってくると効果が強烈な代わりに癖の強いのが増えてきますねえ。だからこそセンスが問われます。
候補に挙がっている中ではマス・フライとマス・ファイアー・シールドに票を入れておきます。うーむ無難だ。
個人的な趣味を爆発させるなら、プリズマティック・レイ、ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、フィーブル・マインドあたりを推します。
嫌がらせ万歳。

3065【四葉】和果:2006/12/13(水) 12:43:26
>>3063
後出し上書きの原則に従うならば、PHB2の記述が優先されると思います(スペコンは2005.12発売、PHB2は2006年)。
今手元に無いんですが、確か日本語版PHB2のマスターズ・タッチの記述にWotCの回答が補足されていたような気が。

>呪文
マス・フライとウォール・オブ・フォースが個人的には鉄板ですね。ファイアー・シールドも良いと思います。
ウォール・オブ・ディスペル・マジックも良い選択肢かも(増やしてどうする)。

しかし、しまったなあ。焦点具は使えないと思って切っていた呪文が結構あります。
もし、調達する時間がありそうなら、Xパックさんに手伝って貰えますか?<ユレーアもナフキンも生存低いので
あーでも、信仰を記した書付って、どうやって調達したらいいんだろう。石版と石墨?

ところで、マジック・ウェポンorグレーター・マジック・ウェポンはユレーアの担当?
コウさんのリボル○イン(間違い)用にスパイクスは用意してるんですが、Xパックさんにはかからないしなあ。
グレーターまで手が回るかどうかちょっと検討しておきます。ダメならマジック・ウェポンで勘弁を。

ところで、メイジアーマーってcreationなんでアブジュラント・チャンピオンの能力効かないんですよね、確か。
うーむ惜しい。

>例によって雑談
PC名で呼ぶ時には敬称略でも宜しいでしょうか?>各位
キャラの敬称は難しいというか微妙に違和感がありまして。どうでしょう。

3066【若葉】いまやん:2006/12/13(水) 14:52:44
>マスターズ・タッチ

PHB2の日本語版に書かれているのは、冒険者大全云々じゃなかったかな?
PHB2がアップグレードバージョンだとか書いてあった気がします。

3067【青葉】木人:2006/12/13(水) 17:13:55
>>3065
『高貴なる行いの書』掲載のルーマナス・アーマー、およびグレーター・ルーマナス・アーマーが防御術だったりします。
発動すると【筋力】にダメージが入るので、迂闊な使い方はできないのですが・・・。

3068【青葉】バカ犬:2006/12/13(水) 17:31:45
>3067
四葉は高貴本禁止のはずでわ?(^^;

小ネタ:明かりがほしい皆様へ
サモンモンスター4〜でランタンアルコンを召喚してコンティニュアルフレイムを使ってもらうといいよ!
でも連中は秩序にして善なので、混沌属性のキャスターじゃ呼べないから注意だ!

3069ジノ@DM:2006/12/13(水) 21:15:48
【回答】

▼【若葉】いまやん
>クラウン〜が唱えれないかな? ちなみに>2883は、ここの部分でしょうか?

その部分です。
モラディンが金属のルーンを失うという導入イベントのため、世紀末世界では自然状態の金属の入手ができません。

><生存>では、手に入らないというのなら
>何か別の方法では手に入る可能性があるのでしょうか?

例えば、メジャー・クリエイションの呪文で入手可能です。

▼バカ犬
>※1:今更提案てのもアレですが、「LA総計は0未満にならない」という制限をかけるべきではないかと思います。
>   この提案の根拠として、Savage SpeciesのIncarnate Constructテンプレートをあげておきます。
>   実際のところ、ECL<HDの状況はいろいろとまずいことが起きるので、よほどでない限り許可すべきではないと考えます。

青葉各位。
「LA総計は0未満にならない」について賛成/反対の意見をお聞かせください。

うーん、「いろいろとまずいこと」の中にはDMが及びも付かないものが入りそうですが…
・ホーリィワードがやばいことになる

ぐらいしか思いつかないなあ。
それより、微小サイズは10ダメージで即死判定なので、LA-4なりに厳しいテンプレートだと思うのですが
…なにか上手にペナルティを無効化されてしまうのだろうか?

>※2:《イニシアティブ強化》に別途ルールが用意されていますが、イニシアティブが減少する効果についても勘案すべきではないかと。

イニシアチブ関係の特別ルールについては、都度ハウスルールで対応しますので、DMに照会してください。
Flaw:イニシアチブに-6は、「戦闘の最初のラウンドで、移動アクションを失う」とします。

>・威伏能力を持つ中立のクレリックがMaster of Radianceクラスを取得した場合、退散能力はどうなりますでしょうか?

うーん、威伏能力と退散能力は違う、としましょうか。
退散能力を使う際には、レベルを通算できる。威伏能力にはレベルを通算できない、とします。

>・Master of ShroudsのImproved Summoningで、召喚したシャドウのダメージは+2されますか?
>※能力値ダメージにはボーナスが乗らない気はするのですが、根拠がいまいち見つからないので。

明記されていない限り、ダメージへのボーナスは能力値ダメージに乗らないものとします。

▼【四葉】魚六
>スペルコンペンディウムとPHB2で効果が異なる呪文はどちらのバージョンになるのでしょうか?

後から出版されたものを優先してください。(>>3065和果さんの回答に同じ)
PHB2優先になります。

>ロープトリック用にロープを調達したいのですが難易度はどのくらいでしょう?
>材料だけは髪の毛を使うとかいってなんとかできそうですが。

難易度15としましょうか。
とりあえず、金属以外はなんとか手に入ります。

3070【若葉】いまやん:2006/12/13(水) 22:41:07
>例えば、メジャー・クリエイションの呪文で入手可能です。

なるほど、それでも希少な金属扱いになりそうですね。
とりあえずあきらめる事にします。

【若葉】の方々をみると、信仰がメインの方皆無?
パラディンとかカメレオンとか、いるにはいるけど
ヒーローズ・フィーストは、あと4レベル上がるまで我慢だね。
クリエイト・フード・アンド・ウォーターを選ぶようにしておきます。

>ジノDMへ

あとルールに関してまたしても質問なのですが
クレリックの任意発動は、カメレオンで得た信仰呪文でも可能なのでしょうか?
具体的に言えば、今作ったキャラに1レベルクレリックをまぜて
カメレオンの信仰専攻を選んだ、その日の呪文を任意発動できますか?

「既存のクラス+1」とか書かれてないので無理でしょうか?

クレリック系だれかいるかと思ってましたがいないなら
特技の《治療呪文任意発動》では、足りないかなぁ〜と思ったのです

3071【若葉】山魚@ラゴン:2006/12/14(木) 00:39:11
ウェルロンド氏がドルイドないしクレリックで参加と言われていましたが、
お忙しいのか最近見えられませんね。
なんだったら(さらに開始が遅れるけど)私がミスティックシーアージに
作り変えましょうか…?

3072【四葉】魚六:2006/12/14(木) 02:05:35
>5LV呪文
マス・フライは確定ということにします。次のレベルにあがっても5LV呪文は増えないので、もうひとつはもうちょっと悩まさせてください。

>アブジュラント・チャンピオン能力
自分も探してみましたがレギュ内ではシールドとエクトプラズム・アーマーの2つぐらいしか見つからず。
せっかくなのでシールドを取得してみました。

>マスターズ・タッチ
自分が望んでいた方になりました。残念ながら記述をよく読むと生存判定には使えなさそうですけど。

>ロープ
とりあえず生存スキルを上げて出目10で15が自力で出せるようにスキルを調整しようと思います。
それ以上は知識系かキャスター定番系スキルを減らさないと無理っぽいのであきらめる方向で。

ところで、登場時背負い袋を持ってるかどうかオンラインダイス一発ぶりで判定してもよいでしょうか?
>2932での難易度20でよければ、15以上で自作に成功してたということで。

3073【四葉】マイスト:2006/12/14(木) 12:47:57
昨日はオフセで2本D&Dしてきました。深夜まで続いてしまったので寝不足です。

>>3065 和果さん
>PC名で呼ぶ時には敬称略でも宜しいでしょうか?>各位
>キャラの敬称は難しいというか微妙に違和感がありまして。どうでしょう。
自分もそれでいいと思います。キャラ立て次第で敬称を付けたくなることもあるかも知れませんがw

3074【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/14(木) 17:40:24
>ビバーク拠点について
今更ですが、青葉組は冒険中にビバークする呪文(Rope TrickやらPrivate Sanctumやら)が存在しない状況なのですが、さすがにそれはまずいような気がしているのです。
Zeroさんのキャラクタが合流すれば大丈夫かもしれませんが、念のため以下のルールブックをレギュに追加させてください。

Champions of Valor(FR)

これに掲載されているSanctified SpellでCelestial Fortressを使えばClericでもビバーク拠点は用意できます。

なお、他に代替手段があるなら指摘していただければ助かります。

3075ジノ@DM:2006/12/14(木) 22:28:55
【回答】

▼【若葉】いまやん
>クレリックの任意発動は、カメレオンで得た信仰呪文でも可能なのでしょうか?

クレリックの任意発動は、クレリックのクラスレベルにより得た呪文のうち、領域呪文以外を対象にするものとします。

▼【四葉】魚六
>ところで、登場時背負い袋を持ってるかどうかオンラインダイス一発ぶりで判定してもよいでしょうか?
>>2932での難易度20でよければ、15以上で自作に成功してたということで。

オッケーです。
一回の判定は、一週間の作業を現しているものとします。

▼【青葉】 からくり@クリストファー
>Zeroさんのキャラクタが合流すれば大丈夫かもしれませんが、念のため以下のルールブックをレギュに追加させてください。
>Champions of Valor(FR)

OKです。

3076【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/14(木) 23:58:08
そういやレスするの、忘れてた。

>>3045
こちらはシスターがギーヤンの強化・回復担当という風に見てました。
考えてみるとPartyの誰一人としてSpontenuous Casting(Cure)が出来ないという漢らしさ。

FrostburnのCold状況(p9)を参照するに、Endure ElementsがあればUnearthly Cold以外の状況には耐えられそうですね。
あとPartyの時間呪文は今のうちに決めといた方がいいと思うので、以下にPartyの各員の状態とともにまとめてみます。
捕捉や意見、要望があれば今のうちに。

[Party面子]
●クリストファー:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Endure Elements)
●レイティア:食事(不要)・睡眠(不要[呪文のために必要])・呼吸(必要)・寒さ対策(Endure Elements/Cold Resistance-5)
●ガナン:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Endure Elements)
●コウエン:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Endure Elements)
●シスター・リズ:食事(必要[Create Food and Water?])・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Cold Resistance-5)
●ギーヤン:食事(不要)・睡眠(不要)・呼吸(不要)・寒さ対策(なし?)
※ギーヤンは寒さ対策なかったでしたっけ? Endure Elementsを1発用意しておいた方がいいですかね?
 ちなみに寒さがExtreme Coldになると、No Saveでダメージを食らうので、Undeadであっても耐えられないようです。
※全員がEndure Elements(Cold Resistance-5相当)であれば、Unearthly Cold以外ならば問題なさそう。

[最低限用意すべき呪文]
4th: Celestial Fortress(基本的にLeomunds Secure Shelterに同じ。Partyのビバーク用)
3rd: Spikes(ガナンの棍棒にEnchantします)
2nd: Restoration Lesser(Celestail FortressはSactified Spellなので、Con Damageを受けるため回復用)
1st: Endure Elements(ギーヤンにEnchantします)
※あと抗争地帯に近づいたら、Find the Pathを唱えるという手もある。

[基本的な行軍について]
ギーヤンがRanger Classが入っていてSurvivalもRank-10入っているので先導してもらい、適宜レイティアがIncorporeal体になって上空から確認したり先行偵察したりで援護するという感じで、どうでしょう。

>>3069
>「LA総計は0未満にならない」について賛成/反対の意見をお聞かせください。
普通のセッションだったらLAにマイナスをつけるTemplateの導入には反対ですね。
でもここでは結構自由にやっているので、オッケーでもいいのでは。

3077【青葉】Zero:2006/12/15(金) 04:39:50
>>3076 からくり@クリストファー殿

一応、タイニイ・ハットとロープ・トリックは修得呪文に選択してみたり。
(少し多目なのはエルフウィザードやUltimateMagusのクラス特徴)
取り合えずまだ「仮」の段階ですので、欲しい呪文があればリクエストplz
一人で考えてるとイロイロと煮詰まっちゃいますのん(^^;

>>3069

当人ですのでまあ、反対する筈もなく。

読み込むと「miniature」の使い勝手に関しては、正直今一つだけど。
(使う呪文にまで縮小効果が効いてしまっていたり)
だけど……だけど、ア○&ク○ウが遣りたかったんや!(欲望に正直に……ダメ人間過ぎます)

3078【青葉】Zero:2006/12/15(金) 04:49:22
>>ジノ@DM殿

そう言えば、メジャー・クリエイションで創るものはどの程度まで許されるのでしょうか?
ルール上、宝石等まで持続時間が決まっているからには、マテコンや焦点具にも出来そうな感じではありますが。

3079【若葉】参誰:2006/12/15(金) 07:47:23
まぁゆっくりやって呉れよ。
私、五日ほど出張に行ってまいりますから! だから始まらない方が!
という甚だ利己的な理由でじっくりPCを作成することを推奨しています。私だけ。

冗談は置いといて。
五日ぐらいでは急激に進展しないでしょうから、始められるようなら始まっていただいて
構いません。

3080【四葉】和果:2006/12/15(金) 11:15:23
>>3078
マイナー・クリエイションに記述されるように、クリエイション呪文で
作成した物質はマテコンとして使用した場合、呪文を必ず失敗させます。
焦点具は書いて無いので、DM判断だと思いますが。

や、私も同じことを考えたもので(笑)

3081【青葉】Zero:2006/12/15(金) 12:49:52
>>3080 和果殿

おお、多謝。マイナーの方に記述ありましたな。
まあ、清貧の術者だと経験点消費でマテコン代用可能なので、最初さえクリアすれば、何とかなりそうな感じ、かなかな?
焦点具として使うには、リスト見るに加工品が多いし、もしやファブリケイト辺りまで必要になってくるかも(試練)
イロイロと悩む所ですにゃあ。

>>からくり@クリストファー殿

よくよく考えてみると、Buff系は、そちらの方が本職かも。
後見人に連鎖化もお持ちでしたよね(^^;
その辺りも、何とか分担を致したく。

ああ、お昼休みに何遣ってんのかな……<自分

3082【青葉】木人:2006/12/15(金) 13:09:34
・HD>ECL

なんとなくまずそうな気はするのですが、何がどうまずいのか判りかねています。
持っているサプリにはそういう状況が生まれるテンプレートなどがないので・・・。

出来れば無理のない範囲で根拠を示していただきたいです。>バカ犬さん
時間がないようなら私は棄権したということにします。

あまりまずいコンボが許可されてしまうと、DMも同じことができるから諸刃の剣なんですよね・・・。

3083【青葉】バカ犬:2006/12/15(金) 15:05:59
>>3082
「ECL17の時点で21Lvキャラクターができうる」のが最大の懸案事項だと考えています。
モラルとローカルルールで済ませてしまうのもありだとは思いますが、
元ルールだと21Lv以降はエピック前提として考えられているわけで、
「マイナスLAのテンプレートを使う場合、CL>ECLは不許可、21Lvを超えてもEPICではない、etc.」とするよりは、
「テンプレートの合計LAは0以上でなければならない」の方がスマートだと思った次第。
※単純にクラスの問題ってだけでなく、能力値や特技、スキルといった部分がHDに依存します由

提案時にも例示しましたが、Savage SpeciesのIncarnate Constructテンプレート
(知る限り公式唯一のマイナスLAテンプレートです)のLAが-2(Minimum 0)となっていることから、
公式サイドもマイナスLAでHDを稼ぐという例外事項は作りたくなかったのではないかと愚考します。

3084【青葉】木人:2006/12/15(金) 15:31:37
>>3083
詳細な解説ありがとうございます。
ルールのシンプルさを考えるとバカ犬さんの案の方に軍配が上がると思います。
ただ、Zeroさんのアルティメット・メイガスを最大限に悪用した(賛辞)キャラクターも捨てがたく・・・。

今晩まで考えます。まだいーじすさんも票を投じてないはずですし。


>Zeroさん
ウィザード3/ソーサラー1ではアルティメット・メイガスの条件にある〈呪文学〉8ランクが満たせないと思うのですが?
何かヒミツの方法があるのでしょうか?

3085【青葉】Zero:2006/12/15(金) 17:47:39
>>3084 ジノ‘DM殿

あ、計算違い発見。ご指摘感謝。
最初組んだ時にハーフセレでなく別のを噛ませていたのを、修正時に忘れてたみたいです。

ですので、UltimateMagusはLv9までになりますノシ。
いかん。また戦法(と修得呪文)考え直さないと(^^;

ともあれ、この先は裁定次第。
ガチのパワーゲームは、PLとDMの信頼あっての物種。
DM殿の裁定には全面的に従う所存ですので、お待ちしておりますです。

3086【青葉】Zero:2006/12/15(金) 20:44:28
あー、その……何と言うか、電波が降りて来ちゃいました(^^;

現状、マイナスになってるLAが問題なワケですよね?
現在、レギュレーション内のルールは自由に使用して構わないんですよね?>ジノ@DM殿

打開策──と言うか何と言うか──が見えた気がします。
早速、データを捏ねて見ますです。

お手数かけてしまって申し訳ない>ALL

ついでに、上で間違っちゃってゴメンなさいm(_ _)m>木人さん

多分に、別の意味でのご無体さをお見せすることになるかと(^^;

3087ジノ@DM:2006/12/15(金) 21:10:55
【回答】

▼【青葉】Zero
>ルール上、宝石等まで持続時間が決まっているからには、マテコンや焦点具にも出来そうな感じではありますが。

ふむ。マイナークリエイションの記載を援用して、焦点具も駄目としましょう。

▼【青葉】Zero
>現状、マイナスになってるLAが問題なワケですよね?
>現在、レギュレーション内のルールは自由に使用して構わないんですよね?>ジノ@DM殿

オッケーです。楽しみにしています。
でも、「駄目だこりゃ」と思ったら、容赦なく却下しますのでご覚悟を(笑)

3088【青葉】木人:2006/12/15(金) 21:17:08
>>3086
どういたしまして。
高Lvキャラクターを作成してると間違いなんていくらでもありますよ。
たまたま私が気付いただけですし。

キャラクターを楽しみにしていますよ。

3089【青葉】いーじす:2006/12/16(土) 03:42:29
微妙に忙しくて、青葉セッションスレの導入も書けない状況です。
Zeroさんのキャラメイクがおわるまでになんとかしよう^^;

LAについては、>>3086の方向性ならアリじゃあないでしょうか。
というか、私のキャラがパワー不足気味なんで、そのぶん術者さんにカバーしてもらいたい気分だったりします(笑)
さすがにECL<CLはやりすぎだと思いますが。

3090【青葉】Zero:2006/12/16(土) 10:13:39
>>3087 ジノ@DM殿

参加者間の同意は得られそうなので、本格的に再調整(リフォーメーション)へ。
同時に、青葉組にても、若葉組と同じ『選択ルール:ハーフ人間と人間もどきの種族』の採用をご検討願いたく。
特技一つ使えば済む事なんですが……これで、何が狙いか判る人には判る筈(w

> オッケーです。楽しみにしています。
> でも、「駄目だこりゃ」と思ったら、容赦なく却下しますのでご覚悟を(笑)

や、遣ろうとしてる事は割と基本ですし、問題なく『おふぃしゃる』ですYo?
まあ、合言葉は(或る意味で)『目指せデローム!』ですが……(遠い目)

3091【四葉】Xパック@ウル:2006/12/16(土) 14:22:22
>>3063魚六さん

返事が遅れてすいません。
しばらくはこまめにレスできないかも・・・

5レベル呪文は、方向性で選択肢が多いので迷いますよね。
個人的には、マス・フライは欲しいですね。
あとは、ヒドゥン・ロッジに票を入れておきます。
触媒が手に入るならウォール・オブ・フォースも考えたいです。
なんか、無難な奴ばかりですね。
私が趣味に走るならソング・オブ・ディスコード系ですが。
好き勝手言ってますので、余り気にしないでください。

>>3065和果さん

無理にGマジック・ウェポンに拘らなくてもいいですよ。
私は基本的にはエクスパンションで大きくなって足払い担当というのもいいかもしれません。

>PC名で呼ぶ時には敬称略でも宜しいでしょうか?>各位

全然おっけーです。
私など、傭兵キャンペーンでは、勝手に呼び捨てしまくりです。
マイストさんの言うように、敬称を付けたいキャラはつけてもいいと思います。

>もし、調達する時間がありそうなら、Xパックさんに手伝って貰えますか?

はい、もちろんです。
自分でスキルを調整してもらっても構いません。

>ロープトリック用にロープを調達したいのですが難易度はどのくらいでしょう?
>材料だけは髪の毛を使うとかいってなんとかできそうですが。
>難易度15としましょうか。
>とりあえず、金属以外はなんとか手に入ります。

えっと、これを実際に行う時は、オンラインダイスを降ればいいのでしょうかね?

3092【若葉】いまやん:2006/12/16(土) 14:47:34
>>3091 ウルさん
>>ロープトリック用にロープを調達したいのですが難易度はどのくらいでしょう?
>>材料だけは髪の毛を使うとかいってなんとかできそうですが。
>>難易度15としましょうか。
>>とりあえず、金属以外はなんとか手に入ります。
>えっと、これを実際に行う時は、オンラインダイスを降ればいいのでしょうかね?

>>3075で回答があるのでお知らせしておきます。

>ジノDMの上記質問の回答
>オッケーです。
>一回の判定は、一週間の作業を現しているものとします。

3093ウル@ダイア・ウルフ:2006/12/16(土) 23:10:58
>いまやんさん

回答ありがとうございます。
どうやら、既に、作成しているようですね。
見落としておりました。

>魚六さん

では、ロープ作成はお任せしますね。
もし、必要でしたら言ってください。

3094【若葉】いまやん:2006/12/17(日) 21:57:51
キャラメイク、少しいじりました。
ファイターを1LVダウンして、モンクを1LVアップしました。

3095【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/18(月) 23:13:39
>DM宛
お疲れ様です。
巫女の周囲20'半径はProtective Auraの範囲内になりますので、枠線を明記しておいた方がよいかと思います。
>ALL
レイティア自身以外の方の3レベル以下のEnchant呪文は、範囲内ではSuppressされますので御注意ください。

3096【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/18(月) 23:15:39
>追記
ちなみに画面左が進行方向ということですよね?

3097【青葉】Zero:2006/12/19(火) 01:39:17
何とか仮組みUPしてみました。

ロイスのコンセプトはもう、見ての通り『取り敢えずDCを上げてみる』(莫迦その1)
>>3090で書いた選択ルール採用時のものです。
不採用時は特技入れ替えて対応「出来てしまう」……最近はオフィシャルでも侮れません。

タイタスの方は、これはこれでコンセプトが偏っています。
《学士ウィザード》なエルフ・ウィザード(種族代替)……修得呪文数が半端ないです。
ジオマンサーの幾何学式呪文書活用した上で、呪文書使い切ってます(莫迦その2)
この先どうするのか……果てしなく不安だ(^^;

兎も角、残るは呪文の選択。
リクエストあったら遠慮なくどうぞ……通るかどうかは未定(マテ)

以上、咳と鼻水の止まらないZeroでした。

3098【四葉】魚六:2006/12/19(火) 02:08:38
>PC名で呼ぶ時には敬称略でも宜しいでしょうか?>各位
自分もOKですよ。返事が遅れてすまんです。

>ウルさん
Xパックには手がないからロープは無理かなあ、と勝手に思ってました。
クロックはマテコンを呪文で召喚して当座をしのいでるだけなので、実はマテコンはあればあった方がという人なのです。
というわけでとりあえず今決まっている分だけとしてもヘイスト、ロープトリック、グリッターダスト、マウント用のマテコンを空き時間に頼みたいと思いますのでよろしくお願いします。

四葉の皆様、5LV呪文アンケートへのお答えありがとうございました。
あと2,3個ほど質問をすれば決まりますので、というか決めますのであと少しお待ちを。
(といいつつキャラ設定がなかなかかたまってないのは秘密)

というわけで質問です。
・ゲーム中LVアップしたとき、PHB2の再訓練ルールを使用してもよいですか?
 (呪文の入れ替えがしたいです)
・サブライム・コードの習得呪文として低レベル(3レベル以下)の呪文を選んでもよいでしょうか?
 (ぶっちゃけヘイスト)
もうひとつ、すでに書かれていましたらすみません。設定関係の質問です。
・この世界、太陽またはその代わりの存在(照明)はあるのでしょうか?屋外はいつも夜?

3099ジノ@DM:2006/12/19(火) 12:14:23
【回答】

▼【青葉】 からくり@クリストファー
>巫女の周囲20'半径はProtective Auraの範囲内になりますので、枠線を明記しておいた方がよいかと思います。
了解しました。
帰宅後修正版をUPします。

>ちなみに画面左が進行方向ということですよね?
その通りです。

▼【青葉】Zero
>同時に、青葉組にても、若葉組と同じ『選択ルール:ハーフ人間と人間もどきの種族』の採用をご検討願いたく。
オッケーです。

ロイスとタイタス確認しました。
大丈夫そうに見えますが…「目指せデローム!」ですかあ(笑)
どういうことになるのか、楽しみにしてます。

キャラは固まったようなので、とりあえず本スレに登場して、あとから呪文等詳細は固めてもOKですよ。

>以上、咳と鼻水の止まらないZeroでした。
体調を崩しやすい時期ですので、ご自愛くだされ。
無理せず、回復優先で。

▼【四葉】魚六
>クロックはマテコンを呪文で召喚して
マイナー・クリエイションとか、メジャー・クリエイションで作成した
マテコンは役に立たない旨の記述があるのでご注意。

>Attempting to use any created object as a material component causes the spell to fail.

>・ゲーム中LVアップしたとき、PHB2の再訓練ルールを使用してもよいですか?
> (呪文の入れ替えがしたいです)
オッケーです。

>・サブライム・コードの習得呪文として低レベル(3レベル以下)の呪文を選んでもよいでしょうか?
> (ぶっちゃけヘイスト)
確認して後ほど回答します。

>・この世界、太陽またはその代わりの存在(照明)はあるのでしょうか?屋外はいつも夜?
太陽は存在しています。昼と夜もあります。
ただし、どことなく力ない光であり、熱量も弱いような気がします。

#あと10年もたつと、氷河期に突入するでしょう

3100ジノ@DM:2006/12/19(火) 12:22:48
【若葉】
現在準備開始宣言者が4/7です。
えーと、どのくらい待っていようか。

来週の月曜まで、残り3人から反応が無かったら、4人で開始しましょう。
何か連絡があったら、ここで相談ということで。

#場合によったら、ラゴンが再構築なのかなー?

3101【青葉】Zero:2006/12/19(火) 12:35:27
>>3099 ジノ@DM殿

> 大丈夫そうに見えますが…「目指せデローム!」ですかあ(笑)

やは、単純に「DCの高さ」を目指しただけですYo?<デローム
(彼の初期キーアビリティ「32」ってのは、衝(笑)撃的でした、ええw)

> キャラは固まったようなので、とりあえず本スレに登場して、あとから呪文等詳細は固めてもOKですよ。

了解です。今宵にも、遅れて来た登場シーンをば。

> マイナー・クリエイションとか、メジャー・クリエイションで作成した
> マテコンは役に立たない旨の記述があるのでご注意。

実は『CompleteMage』に、そのまんま「SummonComponent」という1Lv即行呪文があるのですニャ。
魚六さんのシートにも記載されてますので、その事かと。
マテコン用としても「金属」が入手難なこの世紀末世界では、持ってて損のない呪文ですのニャ。

> 太陽は存在しています。昼と夜もあります。
> ただし、どことなく力ない光であり、熱量も弱いような気がします。

元ネタ(ブレカナ)に従うと、黒点だらけで虫喰いのようになってたりするのかも。

3102【青葉】木人:2006/12/19(火) 22:48:50
>からくりさん
>バカ犬さん
クリス、レイティア、リズが〈生存〉を1ランク取っていただければ、PHB2のチームワーク利益、「チーム急行」の効果で40ftで野外移動できます。
10ftの増加なので微妙かもしれませんが・・・。

3103【青葉】Zero:2006/12/19(火) 23:49:25
>>ジノ@DM殿

移動開始、ちょっと待って下さいですの。
出発前に合流出来るなら、ぶっちゃけ「シャドウ・ウォーク」呪文の使用を提案。
100マイルなら、影界通ってショートカットの2時間で目的地近辺。
直行しては対応の柔軟性が無くなるので、ちょっと離れた辺りで一泊すべきかな。

第二に、「Celestial Fortress」の代わりに「Hidden Lodge」の使用を提案。
こっちのが発見され難いので、事前偵察に時間を使える可能性が上がると思われ。

で、レギュレーションに関わりますが、『Cityscape』(オフィシャル)収録の呪文
「Leomund's Spacious Carriage」を、許可が得られるなら行軍に使えないか、と。
4Lv召喚術(創造)で、ファントムスティード付きの四輪馬車を出す呪文です(1時間/Lv)

あと、<精神集中>を1ランクでも持っててくれれば、チームワークの「集団トランス」で、
8時間睡眠の代わりに4時間の瞑想で済みます(術者は8時間の休息が必須ですが)。

とまあ、イロイロと思いつくままに>【青葉】組各位

3104【四葉】和果:2006/12/20(水) 01:03:04
>四葉組各位
反応遅れております。すいません。

>魚六さん
本スレにてでででさんがエンデュア・エレメンツについて提案されていますが、
流石にユレーアで全部担当するのはキツイので、魚六さんに半分担当していただけますか?
完成までもう少しかかるようでしたら、当面はユレーアが埋めておきます。

3105【若葉】山魚@ラゴン:2006/12/20(水) 01:50:05
ふうむ。するとジオメターをかますのは無理そうなので、
ソーサラー/クレリック/ミスティックシーアージか、
パーティーに他に術者がいない時にオススメというウワサのシュゲンジャっすかねえ。
呪文書のレンタルは出来なくなってしまいますが…。

3106【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/20(水) 02:44:26
>>3102
>>3103
●チームワーク
「集団トランス」はクリス・レイティアには意味がないので現状のまま。
「チーム急行」はWizardがPartyをコントロールできる状況なら必要ない気もしますね。

●ビバーク呪文
Hidden Lodgeを用意してもらえるなら助かります。
Celestial FortressはSactified Spellなので、その分Clericには負担になるので。

とりあえずZeroさんがParty運営まわりを担当していただけるのでしたら、基本的にお任せします。
Shadow Plane経由で行くのは、Shadow Planeでの遭遇があるのがちょっと嫌かも。
別にPhantom Steedが出るなら、Phantom Steedで移動するのもありかと。4時間ほどかかる計算になりますが。

3107【青葉】Zero:2006/12/20(水) 03:39:09
>>3106 からくり@クリストファー殿

手持ち(二人分)の呪文を遣り繰りすれば、
人数分近くのファントム・スティードを飛べるようにして出すのは何とかなりそう。
アレコレやってCL14、240ftで飛行して行くなら、速歩の48mphで2時間強。
影界の遭遇表振るよりはこっちのが良いかな。

移動日と活動日を分けてしまえば何とか……何処かでビバーク必須ですが。

運営周りは了解です。
この辺りは秘術呪文の方が揃ってますし、万一の事を考えれば信仰系は余力を残して欲しいですからな。

3108【四葉】魚六:2006/12/20(水) 06:40:02
>ZEROさん
SummonComponentについてのフォローThanksです。
とある呪文の一回分が召喚できるので、複数種類のマテコンがいる呪文でも安心なところもよいですよね。

>和歌さん
ちょっとすぐには登場できなさそうですが、エンデュア・エレメンツなら自動で持続時間が倍(48時間)になるのであるていど負担はへらせると思います。
ただ上にあるSummonComponentの呪文用にもスロットを確保しておかないとならないんで2,3回分以上はきびしいかも?ちゃんとは計算してないですが。

ところでこの環境対策がずっとついてまわるようであれば、いい妖術があるんでいっそのこと習得妖術をさしかえてしまいましょうか。
中級なんで飛行能力あたりと差し替えですが、24h半径30フィートのエンデュア・エレメンツなオーラを出して人間コタツになる術です。

3109【四葉】魚六:2006/12/20(水) 08:29:27
追加質問
特技呪文スロット追加(秘術大全)で、サブライム・コードの呪文スロットを前提にして
ウィザード3LVスロットを増やしてもよいでしょうか?(ウィザードとしての最高レベルの呪文スロット)

3110【若葉】いまやん:2006/12/20(水) 12:21:05
>ふうむ。するとジオメターをかますのは無理そうなので、
>ソーサラー/クレリック/ミスティックシーアージか、
>パーティーに他に術者がいない時にオススメというウワサのシュゲンジャっすかねえ。
>呪文書のレンタルは出来なくなってしまいますが…。

残念。エンラージを固定したかった。

うちのやつ(名前覚えてないw)の今日の呪文に回復を多めに
覚えさせるようにするって方向ではダメですかね?

全員(4人?)のキャラを見て、調整をしていただいても
無調整のまま、突っ込むのでも、僕はどっちでもかまいません。

3111【四葉】和果:2006/12/20(水) 13:45:26
>魚六さん
了解です。とりあえずはこちらで担当しときます。

ユレーアは[冷気]抵抗5があるため、Frostburnの記述に従えば
寒冷環境にはエンデュア・エレメンツと同等の耐性がありますので
必要な人数は6人。48時間持続ということならば、日毎3人ずつ交互にかけていけば
1日あたりは3スロットで事足りる計算になります。
可能ならば合流後2日かけてそのコンボへ持ち込んでもらえると有難いのですが、
きついようならこちらが毎日2スロット用意し、魚六さんが2スロット使用(交互がけ)で全員にいきわたります。

>コタツパワー
うろ覚えですが、あれって術者中心の範囲妖術ですよね?
戦闘や事故などで範囲外に出る可能性があることを考慮すると、
野外での環境対策としては効率が良くないのでは、という気がします。
初級ならともかく貴重な中級を使うにはちょっと惜しいような。

>四葉各位
というわけでちょっと呪文の入れ替えを行います(まだ夜明け前なので大丈夫かと)。
少々お待ち下さい。

3112ジノ@DM:2006/12/20(水) 20:19:25
【回答】

▼【四葉】魚六
>・サブライム・コードの習得呪文として低レベル(3レベル以下)の呪文を選んでもよいでしょうか?
> (ぶっちゃけヘイスト)
可能とします。

>特技呪文スロット追加(秘術大全)で、サブライム・コードの呪文スロットを前提にして
>ウィザード3LVスロットを増やしてもよいでしょうか?(ウィザードとしての最高レベルの呪文スロット)
可能とします。

▼【青葉】Zero
>移動開始、ちょっと待って下さいですの。

了解しました。
相談がひと段落したあたりで、また声を掛けます。

3113【四葉】魚六:2006/12/21(木) 02:35:48
>DM殿
あれやこれやの質問に回答ありがとうございます。
CompleteMage収録の代替クラス特徴「Focused Specialist」をとりたくて
けど素直に取ってしまうとヘイストが1回しか使えなくなるのはいかがなものか、
とあがいてみました。正直NGかなと思っていたのでとってもヒャッホー!です。

代替クラス特徴「Focused Specialist」(CMag p34)
専門化ウィザード用。禁止領域をさらに1つ増やし、各LVの呪文スロットを−1する代わりに
各LVの専門化スクール用スロットをさらに+2する、というものです。
差し引き各LVの使用回数が+1となるので専門化で失うものがほとんどないクロックには大助かりです。

>和果さん
エンデュア・エレメンツ3回分確保できました。ので妖術の方も変更なしでいきます。
ネタ的にコタツパワーはおしいですけどね。

キャラ作成はひとまず完成です。がPLが力つきましたw
登場はもう少し先でお願いします。>all

そうそう、5LV呪文はマス・フライとウォールオヴフォースにしました。

3114【四葉】魚六:2006/12/22(金) 00:41:57
なんか間に合いそうだったので、
とりあえず実はすでに仲間だったということにして登場してみました。
表をみるとパーティで一番貧弱な(HPが低い)んですね、自分。

>和果さん
登場できたっぽいので、ユーレアのエンデュアは初日用の3回分だけでよさげです。
あとは我がアブジュラント・チャンピオン力の唯一の見せ場になりそうな48hエンデュア・エレメンツが火を噴く予定。

3115【四葉】魚六:2006/12/22(金) 01:14:49
ところで本スレにちらっと書きましたが四葉組野営について相談。
クロックとしてはロープトリックの呪文を使いたいわけですが、
スペル・エンハンサーという術者LVを+2する呪文を併用してもぎりぎり8時間しかもたないのです。
人数的には丁度7人+回収したロープ分でぎりぎりOKなので、ロープトリック中の見張りは何人いるのか?という点とか、
1,2直か2、3直をカバーできますが切れ目で巫女殿に一度起きてもらわないといけなさそうな点は大丈夫かなあとか。
他にもなにか検討事項がありそうだったらよろしくお願いします。

ロープ・トリック2回(8hver+6hver)という手もありますが(今思いつきました)、当直の切れ目での呪文の掛けなおしは必要です。
まあ、この案の実現は2日目以降になるでしょうか。
ちなみにこの場合、1LV呪文×2(Summon Component)、2LV呪文×2、4LV呪文×1が必要となって、えらくコストがかかることになりますが仕様ですw。
自分的には、あくまで本業はウォーロックだと言い張る予定です。

書いているうちに、野営計画を緻密に練るのは旅をしながらということで、とりあえずでいいからパパッと決めてゲームを進めた方がいいかも。と思い始めてきたので、
とりあえず通常の野営計画を進めてそこにロープ・トリックを+αということにしますか?>四葉メン
(よくよく考えるとこの世紀末世界、ロープ・トリックの中が安全と決まったわけでもないし)

3116【四葉】ででで:2006/12/22(金) 22:47:37
秘術呪文使いとサイオニック能力者は連続8時間の休息が必要なんですよね。
中断ごとに1時間伸びるのでロープトリックを利用して休息する場合、
3直の時間を5時間取らないとダメではないかと。

3117【青葉】Zero:2006/12/22(金) 23:49:38
咳のし過ぎで背中が痛くなるという経験をしました……治まってくれてようやく一安心なZeroです。

遅くなりましたがロイス&タイタス合流です。

ファントム・スティードをCL14にするにはイロイロと無理してますが、何とか必要数は確保出来る計算。
(SpellEnhancerとミスティック・サージ、《呪文持続時間延長》に《呪文共同化》まで使用)

3Lv以上のスロットをほぼ使い切ってしまいますが、飛行速度はそれに見合うだけの魅力だと思いますです。

3118【四葉】和果:2006/12/22(金) 23:51:46
>四葉野営
本スレのローテーションを見ていると、1直が薄いのが気になります。
で、ちょっと切り貼りしてみました。コウとパックの負担が増える上、
なんか面倒な割に利点があるのか無いのかよくわかりませんが。

通常営業
18:00-22:00 セラ、パック
22:00-00:00 ユレーア、パック
00:00-02:00 ユレーア、コウ
02:00-06:00 コウ、クロック、ナフキン
06:00-08:00 朝準備、ヒーローズ・フィースト

消耗時営業
17:00-18:00 コウには早めに寝てもらう
18:00-22:00 セラ、パック
22:00-01:00 ユレーア、パック
01:00-02:00 ユレーア、コウ
02:00-06:00 コウ、クロック、ナフキン
06:00-07:00 パックには寝ててもらう、他準備中
07:00-08:00 ヒーローズ・フィースト

パックの消耗も回復したい時は、1-2時間出発を遅らせれば対応可能かと。
まあ、ロープトリックとの兼ね合いとかもあるんですが。

3119【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 00:41:23
●防御のオーラについて
マイナーグローヴの説明を読むと、グローヴを張るときに既にかかっている呪文には影響しないとあります。
なので、ファントムスティードを出現させて騎乗するまでオーラを切っておき、移動中はオーラを展開していても問題ないはずです。

3120【若葉】山魚@ラゴン:2006/12/23(土) 00:41:48
年末で仕事がアレなので、月曜までにキャラ作り直しは無理っぽいス。
回復役が手薄なのは気になりますが、キャラはこのままということで。

3121【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 00:52:49
●Endure Elements
タイタスに必要そうなので、クリスの方から出しておきます。
寒さがどのくらい厳しいのか明記されていないので何とも言えませんが、タイタスは特にレイティアのProtective Auraの範囲には気をつけてください。
ギーヤンはUndeadなのでEndure ElementsがSuppressされてもExtreme Coldまでは耐えられるのですが、見たところタイタスは呪文が抑止されるとまずそうなので。
(ん? 防御のオーラって、きり続けることってできたっけ?)

●Heroes Feast
ロイスとタイタスも出発には間に合っているので、食べていたことにしても良いのでは?
さすがに「Heroes Feastをお弁当にしておきましたから」といって手渡すのもどうかと思ふし。

それにしてもZeroさん、Phantom Steedの頑張り、お疲れ様です。
なんかあっという間に現地につきそうですね。

3122【青葉】木人:2006/12/23(土) 01:15:45
>からくりさん
ガナンはSoulmeldにより自前でエンデュア・エレメンツ相当の効果を形成できました。さっき読んでて気がつきました・・・。
なので、次回以降はガナンにかけていた分は別の呪文に置き換えていただいて結構です。
Soulmeldをそれ用に入れ替えても戦闘能力はほぼ変わらないので、呪文スロットを有効活用していただいた方が、よりパーティーの利益になると思います。

3123【青葉】Zero:2006/12/23(土) 02:04:34
●エンデュア・エレメンツ

飛行型ファントム・スティードx6で無茶してない状態であれば、
ロイスの《呪文レベル上昇》が使えるので何とかなる……筈(^^;

……そう言えば、ロイスも防御のオーラ持ちでした(忘れるな)
5’マスに縮んでますが。
「再び作り出すのがフリーアクション」であるからには、意図的に切り続けるのは可能な筈。

3124【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 03:13:43
>>3123
いやSaintのProtective AuraはFree Actionと明記されてるのですが、Eladrin Ghaeleのものには明記されてないのです。
通常Su能力のon/offはStandard Action、Ex能力のon/offがFree Actionだったと思うので、となると常にStandard Actionを使ってないとAuraを切り続けることができないのか? という疑問が。

どちらにしても清貧(Poverty)のEndure ElementsはEx能力なので、Antimagic影響下でも効果を発揮するので優秀なのです。

3125【青葉】Zero:2006/12/23(土) 03:25:26
>>3124 からくり@クリストファー殿

あら、確かに。
同じ防御のオーラでも、エンジェルのには記述あるのに、エラドリンには無かったか。
まあでも、on/offの切り替えなら、切り替え時にアクション使えば良いのでない?

3126【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 14:36:31
>>3122
ガナンは清貧(Poverty)しているので、変則能力(Ex)でのEndure Elementsがあるので寒さ対策はいらないのでは?

[青葉組Party状況]
本スレに書いたりこっちに書いたり、ちょっと紛らわしいけど。取り急ぎまとめました。
●★クリストファー[Humanoid(Human)]:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Endure Elements)
●★レイティア[Outsider(Chaotic,Good):食事(不要)・睡眠(不要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Endure Elements/Cold Resistance-5)
●ガナン[Monstrous Humanoid(Goliath, Incarnum)]:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Endure Elements)
●★コウエン[Humanoid(Human)]:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Endure Elements)
●★シスター・リズ[Outsider(Native)]:食事(必要[Create Food and Water])・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策(Cold Resistance-5)
●ギーヤン[Undead]:食事(不要)・睡眠(不要)・呼吸(不要)・寒さ対策([Endure Elements])
●★ロイス[Outsider(Native)]:食事(不要)・睡眠(必要)・呼吸(不要)・寒さ対策(Immune)
●★タイタス[Humanoid(Elf)]:食事(必要)・睡眠(必要)・呼吸(必要)・寒さ対策([Endure Elements])
★…集団トランス

■ガナン:Spot+8, Listen+8, Survival+13, 30ft. Darkvision 60' / AC: 24(21) HP: 120(144)
■コウエン:Spot+5, Listen+5, Survival+6, 30ft. / AC:29 HP:81
■シスター・リズ:Spot+4, Listen+4, Survival+4, 30ft. Darkvision 60' / AC:11 HP:59
■ギーヤン:Spot+13, Listen+13, Survival+10, 40ft. Darkvision 60' / AC:29 HP:44
■クリストファー:Spot+4, Listen+4, Survival+4, 30ft. / AC:22 HP:80 
■レイティア:Spot+14, Listen+14, Survival+4, 50ft. Low-light Vision Darkvision 60' / AC:29 HP:77
(レイティア:Alternate Form時 150ft Fly Perfect)
■ロイス:Spot+5, Listen+5, Survival+10, Fly 10ft. Low-light Vision Darkvision / AC:39 HP:48
■タイタス:Spot+0, Listen+0, Survival+1, 30ft. Low-light Vision / AC:13 HP:40

[呪文状況]
●毎朝Party全員にHeroes Feast(レイティア:CL-11)
●ギーヤンとタイタスにEndure Elements(クリストファー:CL-12)
●ガナンの棍棒にSpikes(クリストファー:CL-12)
■ビバーク呪文にHidden Lodge(ロイス&タイタス)
■移動呪文にPhantom Steed(ロイス&タイタス)

以上でしょうか。年末で忙しいこととは思いますが、チェック漏れや呪文要望などありましたらレスお願いします。
タイタス用にCreate Food and Waterを用意しておきますか。

3127【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 14:55:18
>当直に関しての提案
基本的にHidden Ledge内にいるので問題ないと思われますが、遭遇があってもArcane Casterが8時間休めるようにした方がいいと思います。
睡眠不要なレイティアとギーヤンが常時当直にあり、ロイスとタイタスは当直からはずすで良いかと。
<一直>
レイティア+ギーヤン+リズ
<二直>
レイティア+ギーヤン+コウエン
<三直>
レイティア+ギーヤン+クリストファー+ガナン
これでどうでしょうか?

3128【青葉】 からくり@クリストファー:2006/12/23(土) 15:01:58
>青葉組宛て
さらに追記。初日のHeroes FeastのTemp HPは「13点」(Max!)となりました。

3129【青葉】木人:2006/12/23(土) 15:04:47
>>3126
そうでした。
データが多くて見落としが多いですね・・・。

3130【青葉】Zero:2006/12/23(土) 20:28:41
>>3126

エンデュア・エレメンツに関してですが……再確認してみたら、この手が使えました。
ロイスがエンデュア・エレメンツ(Wiz1Lv)をAugmentdeCasting(Sor3Lvスロット消費)して《呪文レベル上昇》で4Lv呪文に。
これで防御のオーラによるレッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティでも抑止されない。
ロイスの3Lvスロット、ソーサラーの方は余裕があったのを思い出しましたですよ。
……UltimateMagus、マジ外道w

ところで確認するのを忘れてましたが、
ロイスが普通に使用したファントム・スティードは、以下のどちらになるのでしょうか?>ジノ@DM殿
1)「HPダメージ」でも「距離」でも「範囲」でもないので、大型で術者レベル毎20ft(最大240)、術者レベル毎10lb(通常通り)
2)「HPダメージ」「距離」「範囲」と同様にミニチュアテンプレートの影響を受け、大型→微小等の修正が与えられる

個人的には2)を想定して呪文使用の計画を立てておりましたが、その辺り、どの様に裁定なさいますでしょうか?

3131【青葉】いーじす:2006/12/23(土) 20:54:03
>>3130

> エンデュア・エレメンツに関してですが

>>3119により、先にエンデュアをかけてあれば問題ないんじゃないでしょうか?

3132【青葉】Zero:2006/12/23(土) 21:24:01
>>3131

PHBを再確認。
……要はBuff呪文を発動させる時に切っとけば良い?
下手にイロイロと悩む必要は無かったか(^^;

3133ジノ@DM:2006/12/23(土) 21:59:48
地元ゲームサークルのセッション&忘年会より帰宅。
本スレ進行等は月曜以降ですが、寝る前にQ&Aのみ回答しときます。

【回答】

▼【青葉】Zero
>ロイスが普通に使用したファントム・スティードは、以下のどちらになるのでしょうか?>ジノ@DM殿
>1)「HPダメージ」でも「距離」でも「範囲」でもないので、大型で術者レベル毎20ft(最大240)、術者レベル毎10lb(通常通り)
>2)「HPダメージ」「距離」「範囲」と同様にミニチュアテンプレートの影響を受け、大型→微小等の修正が与えられる

モンスターに適用した場合を考えると、(1)ではプレイヤー側に致命的となります。
#ミニチュアバロール(CR10)が、100%の成功率で普通のバロール(CR20)を呼び出してしまう

ミニチュア・クリーチャーの能力により呼び出されたり造りだされたクリーチャーもやはり、
ミニチュアテンプレートを得ることとして下さい。
(2)の裁定とします。

>……要はBuff呪文を発動させる時に切っとけば良い?

呪文の説明、前半と後半で矛盾しているんですよね。
前半は影響なし、後半は抑止されるような書き方です。

前半を優先します。
後半が3.0版と同じなので、前半を変えたけど、後半を変えそびれたものと判断します。

ただし、オフィシャルの裁定等ありましたら、そちらを優先します。
識者の情報提供求む。

3134【青葉】Zero:2006/12/27(水) 20:19:15
時間が無くて遅れに遅れてしまいましたが、ようやく準備終わりました。

リクエストが特に無かったので、割と趣味にはしった呪文選択です。
D20の極悪呪文の数々は、(上での反応を見た上で)自粛(^^;

で、本スレに書いた通り、移動手段の確保完了しました。
CL14のファントム・スティードx6です。
流石に全員分は無理でしたので、シスター・リズ(タイタス曰く“先生”)は、ギーヤンと同乗して下さいませ。

3135【四葉】Xパック@ウル:2006/12/28(木) 01:07:35
>>3118 【四葉】和果さん

パックは、基本的にPP使いませんので、構いません。
ただ、四足獣なので、ロープが登れませんが・・・

3136ジノ@DM:2006/12/28(木) 13:30:41
【若葉】
んでは>>3100の通り、若葉組開始しましょう。
皆様よろしく。

3137ジノ@DM:2006/12/28(木) 13:46:22
【若葉】
若葉組セッションスレを立てました。
とりあえず、登場と挨拶をよろしく。

あわせて、野外移動の計画など立ててください。
ころあいを見て、北の地へ旅立ちます。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1167280628/

3138【四葉】魚六:2006/12/29(金) 09:05:55
昨日自然の種族を入手して流し読んでたら、聖印が一握りのベリーという神様がいて驚愕。
このセッションに参加してなければ、こんなとこに目がいく事もなかったよなあ、と思ってみたり。

現状確認:
3直はロープ・トリックなしでみんな地べたに寝てる。
クロックもコウも暗視60フィートもってるので、光源は無し(だと思いますが、どうでしょう?)
入手している情報は大型飛行生物がばさばさと高速で近づいてくる、というぐらいでしょうか。

申告前の行動予告:
行動としてひとつ思いついたのは「大声を出す」相当の起床ラッパを勇気鼓舞の呪歌を込めつつ鳴らす、
というものですが、呪歌の音の大きさって轟音レベルにしても大丈夫ですかねぇ。
ゲームターム的には
「サモン・インストゥルメンタル」でトランペット召喚・・・即行アクション
大きく息を吸って・・・・移動アクションw
目が覚める曲を一発(勇気鼓舞+1呪歌を起動)・・・・・標準アクション

ダイス目に頼るより自分を標準アクションで起こした方がいいぞ、というキャラをお持ちの方は申告をお願いします。
そもそも位置が特定されるような行動をすんな!という意見がある方もどうぞ。


ちなみに、ラウドの呪文は心術ごと切ってしまったのでこの先も使用できませぬ。

3139【青葉】バカ犬:2006/12/29(金) 14:10:36
>DM様
Master of Shroudsのクラス能力Summon Undeadについて念のため質問を。
件の能力は召喚できるモンスターが独自リストである以外はSummon Monsterを参照となっていますが、発動も全ラウンドアクションになるのでしょうか?
またそうであった場合、Specialist Wizard(Conjurer)のクラス能力Rapid Summoningで標準アクションとすることができるでしょうか?
※Summon Undead能力が擬呪であるあたりが悩みどころなのですね〜。
※「全ラウンド、ならない」との回答が出ても、しょんぼりだけど納得はできますし(^^;

3140【四葉】ででで:2006/12/29(金) 20:59:59
>魚六さん
音で起すのでいいと思いますよ。ドルイド呪文が使えれば一発で起床可能ですがまあ誰もいないし。
後は暗視がない人用の明かりを準備できれば。
どうせドラゴンは擬似視覚があるので遠からず発見されるということで、さっさと体制を整えたほうがよいかと。
ざっと見たところ、ダンシングライトがクロックとナフキンが持ってるようなのでどちらか使ってもらえると。

3141ジノ@DM:2006/12/29(金) 21:40:37
【回答】

▼【四葉】魚六
>昨日自然の種族を入手して流し読んでたら、聖印が一握りのベリーという神様がいて驚愕。

おう!
もうちょっと日本語版が早ければ、このセッティングで主流になっていたかも!(笑)

>入手している情報は大型飛行生物がばさばさと高速で近づいてくる、というぐらいでしょうか。

その通りだと思います。

>行動としてひとつ思いついたのは「大声を出す」相当の起床ラッパを勇気鼓舞の呪歌を込めつつ鳴らす、
>というものですが、呪歌の音の大きさって轟音レベルにしても大丈夫ですかねぇ。

ルールターム的に「大声を出す」判定がないので、一律戦闘時の音(難易度-10)としています。
なので、勇気鼓舞の歌で起きてもらうのは、なかなかいいんじゃないでしょうか。
(敵襲を告げるラッパの音…合戦シーンのある映画のようですね)

▼【青葉】バカ犬
>Master of Shroudsのクラス能力Summon Undeadについて念のため質問を。

要は「これ以外はサモンモンスターとして扱う」と書いてあるので、「全ラウンド、できる」で。

3142【四葉】マイスト:2006/12/30(土) 00:02:31
コウはまだ敵に気付いてないので、クロックに教えてもらわなくては動けないです。
接敵前にイナーシャル・アーマーを欠けようと思ってます。

>>DM
スリクリーンの4本腕でふとした疑問が。
一本のクオータースタッフを、4本能で全部で握りしめて攻撃した場合、
両手(2本)で保持したときの強打2倍・筋力ボーナス1.5倍から倍率変化はありますか?
3本以上の腕での保持に関するルールってどこにあるのか分からなかったのです。
または、3本以上の腕では握れない?

3143【四葉】ウル:2006/12/30(土) 00:20:39
ようやく復帰。
今日からは毎日確認できそうです。

>【四葉】魚六さん

ロープトリックなしなんですね。
それなら、私も普通に寝ることができそうです。

行動ですが、個人的には、
・敵は既に気づいている
・複数のメンバーを一度に起こせる可能性がある
の2点から、呪歌で起こしてよいのではと思います。

3144【若葉】アミー@いまやん:2006/12/30(土) 00:59:17
>参誰さん
食料はクリエイト・フード・アンド・ウォーターでなんとかなるんじゃない?

ところで水袋がないけど
出てきた水は、どう受ける?

3145【若葉】参誰:2006/12/30(土) 09:49:50
あったなぁ、そんな呪文。

とりあえず水袋作成の〈生存〉でも振っておこう。3しかないのでtake10できない
業を背負っているが。

3146【若葉】アミー@いまやん:2006/12/30(土) 22:56:17
実際水袋なしでも、0レベルスペルが4回唱えれるので
全部、クリエイト・ウォーターに割り振って
1日4回各々の口の中に水をいれるってやればどうだろう?
乾きをしのぐぐらいにはなるんじゃない?
(あ、朝のクリエイト・フードアンド・ウォーター入れて5回分ある)

いや、折角のアイテムなしキャンペーンなので極力アイテムない方向のほうが楽しいかな?って。

それからダイス振るのはオンラインダイスだと思いますよ。
管理のHPの左の下のほうにオンラインダイスってありますのでそっから行けますよ。

ちなみにここです。
ttp://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/poor/dice/linebbs.cgi

3147ジノ@DM:2006/12/30(土) 23:15:27
>>3142
> 一本のクオータースタッフを、4本能で全部で握りしめて攻撃した場合、
> 両手(2本)で保持したときの強打2倍・筋力ボーナス1.5倍から倍率変化はありますか?
> 3本以上の腕での保持に関するルールってどこにあるのか分からなかったのです。
> または、3本以上の腕では握れない?

知っている範囲では、3本腕で握るルールはありません。
2chの方で、そんな特技があるという話題があったような…

とりあえず、標準ルールの範囲では、変化なしで。

3148クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 01:19:50
>>3147
>3本以上の腕で保持するルール
これはSavage Species p42にある"three or more hands"項目のことですね。
適用するかどうか微妙だと思いますが。

3149クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 01:57:16
<第一ラウンド状況把握>
※各自Heroes FeastでHP+13
■ガナン:AC: 26 HP: 144+13
■コウエン:AC:33 HP:81+13
■シスター・リズ:AC:15 HP:59+13
■ギーヤン:AC:37 HP:44+13-23=34
■クリストファー:AC:27(30vsEvil) HP:80+13
■レイティア:AC:31(34vsEvil) HP:77+13
■ロイス:AC:43 HP:48+13
■タイタス:AC:17 HP:40+13
第一ラウンド支援
・Haste, Elation, Recitation, Force Screen
・未処理(タイタスのMage Armor):ギーヤン、ガナン、コウエンともにArmor Bonus +4以上あるようですが。

以上で間違いないか、青葉組は確認お願いします。

3150クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 02:09:06
>>3149
>バカ犬氏宛
ギーヤンはUndeadだからElationの効果が入りませんね。
でもAC36なので、ギリギリ1発しか命中していないはずです。
御確認を。

3151クリストファー@からくり:2006/12/31(日) 02:36:02
>青葉組宛
第2ラウンド作戦案
1)通常案
クリスがWall of Stoneで23-24列に5'の壁を作成、その後レイティアがその土台の上にWall of Forceを形成。
敵を分断して1番と2番を集中攻撃。
(ギーヤンの回復手段はリズ任せになりますが)
2)撤退案
全員が38-39列を通過したら、1)同様に壁を張る。
Wall of ForceがRoundしかもたないので、11ラウンド後には追撃される。

広範囲火炎呪文が欲しいところ…。

3152【四葉】魚六:2006/12/31(日) 14:03:58
マイストさんに続いて行動宣言してきました。
PC間テレパシーがフリーは便利ですねえ
と、書いていて思いついた事があるので行動を修正してきます。


そういえば>3138で書いたWiz用の覚醒呪文はラウドじゃなくてラウズ(PHB2)でした。

>ウルさん
ロープ・トリックですが、ロープを最低限の5フィートに切ってしまえば
穴は高度5フィートになるんで跳躍で飛び込めないでしょうか。次回以降の話ですが。
そうするとロープも2本になって1−2直用と2−3直用で時間を重ねて2回ロープ・トリックを使う手も可能に。


そもそも自作ロープの長さって・・・ PHBで売ってるのと同じ50フィートでいいですか>DM殿

3153Xパック@ウル:2006/12/31(日) 19:50:51
>魚六さん

跳躍がありましたね。
Xパックは、大型の四足獣なので、垂直方向の間合いは8フィート。
また、跳躍技能は筋力ボーナスの+9。(助走するなら《疾走》により+4)
10フィートまでなら、確実に飛び込めそうです。

(垂直跳躍難易度(10−8)×4=8
 基準値が9であるので、出目1でも成功。)

10フィートまでなら、穴に飛び込めること分かりましたので、次回からロープ・トリックOKです。

3154【四葉】和果:2007/01/01(月) 18:30:34
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします>皆様

>光源
たき火とかはどうしてたんでしょう。つけないともつけるとも言ってませんでしたが。
消すと言ってない以上N30当たりにたき火があるのでは、とも考えてもいるのですが、
消すのが当たり前のような気もして微妙。

とりあえず行動してきます。

3155Xパック@ウル:2007/01/04(木) 23:53:42
>和果さん

やはり、焚き火が残っているのでしょうね。
私は夜目がありますけど、必要な人いますし。

>マイストさん

Xパックは、まだ、ドラゴンが
ゴルディゲの部下だと気づいていないということでお願いします。

ところで、ふと思ったのですが、飛行クリーチャーは足払いできるのでしょうか?

3156【四葉】魚六:2007/01/05(金) 12:42:29
>光源
当直にたっている二人が暗視もちなので焚き火みたいな危険なぶつは
土をかぶせて熾きにしてるyo、と考えてます。
火を怖がるようなかわいい敵より明かりを見つけて寄ってくるやつらの方が危険だと思うので。

エンデュアエレメンツにより防寒用としては必要ないし、星空なら夜目でもそこそこいけると思うので、
実際にあかりが必要そうなのは起きてる時のナフキン氏と巫女殿ぐらいじゃないでしょうか?

>和果さん
ところで、宣言中の名前がナフキンであろう所にクロックの名が。DM殿のレスにも反映されてしまっているので
、ほっとくと大惨事wになるやもしれぬというわけで、今さらながらつっこみを。

3157【四葉】和果:2007/01/05(金) 12:51:26
>魚六さん
お、おお? ホントだ。何をどうやって間違えたんだ私。
本スレでも報告しときますー。
すいませんでした。

3158【四葉】マイスト:2007/01/05(金) 13:35:39
>>3156
たき火の話。
>当直にたっている二人が暗視もちなので〜
これ同意します。天気も良かったはずなので星明かりがあるでしょうし。

3159【四葉】魚六:2007/01/05(金) 17:38:21
四葉スレにも書いたのですが、ドラゴンの高度によって皆の行動が変わりそうです。
ただ、コウの跳躍が届く高さなら、かなり格好よさげな絵になると思いwktk。

手元で移動前後のマップを簡単に書いてみてたのですが
セラのエナジーボールがXパックとアストラルコンストラクトを巻き込みそうです。
Xパックは起点の高度をを敵の10フィート上に設定すれば大丈夫そうですが、白いロボは・・・

コウのイナーシャル・アーマーですが和果さんが?をつけてたところが不明だったので確認。
AC+5となってますが、増幅を宣言してなく、ppも1点しか消費してないです。
サイオニクス関係はあまり詳しくないのにつっこみますが、AC+4またはpp消費3では?
コンプリートサイオニクスは持ってないので、いらぬつっこみだったらごめんなさい。

とりあえずブレスもですが畏怖すべき存在の恐怖判定にも気をつけたいところ。
ヒーローズ・フィースト切れてるし。

3160【青葉】 からくり:2007/01/05(金) 18:32:31
新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

>青葉組宛
とりあえず何もレスなかったので、通常案を採用して敵の分断を指向してみました。

>コウエン氏宛
ACは41であっていますでしょうか?
キャラシートがAC29+3(Fighting Defensively)+1(Haste)+2(Recitation)+1(Elation)=AC36
なのでは?
>>3149のACは支援呪文を含んで記載しております。
念のため。

3161【四葉】ででで:2007/01/05(金) 19:08:23
ドラゴンの高度は記述がないのでまあ手の届く範囲と考えてました。
飛行するとなると白いのは飛行能力が標準なので全力攻撃できないんですよねえ。

あと、エナジーボールの範囲ですが、アスコンはドラゴンの移動結果を見て出現先をV35から3233UVへ変更しています。
Xパックは一部範囲内に入りますが遠いほうの接敵面が範囲に含まれていないので問題ないはずです。

3162【青葉】いーじす:2007/01/05(金) 20:05:50
>>3160
あれ、なんでだろう。基本AC33と勘違いしていました。
あ、そうか。ギーヤンと同じ、と記憶してたからか。
AC36が正しいですね。

3163【青葉】いーじす:2007/01/05(金) 20:07:28
>>3160
あ、たびたびごめんなさい。
Desertwind dodgeの回避ボーナス+1をあわせて、AC37だ。

3164【青葉】バカ犬:2007/01/05(金) 20:14:37
>DM様
フロストワームへの素手攻撃による冷気ダメージはこちらで振った方がよろしいでしょうか?
また、冷気ダメージにも非実体による失敗確率はありますでしょうか?

3165【四葉】マイスト:2007/01/05(金) 20:48:32
>>3159 魚六さん
イナーシャル・アーマー(およびAC)についての書き込みを忘れてました。
イナーシャル・アーマーは増幅せず発現しており、ACは+4です。
で、基本のACが19(以前18と書いていたのは間違い。モンクのACボーナスを計算に入れてなかった)なのです。
紛らわしいことをしてすみません。

しかし、正直あの基本命中値を考えるとイナーシャル・アーマーじゃなくてグレーター・コンシーリング・アモーファを
発動しておいた方が良かった気がする…。いきなり死にませんように。

3166ジノ@DM:2007/01/05(金) 21:11:55
【回答】

▼【四葉】魚六
>そもそも自作ロープの長さって・・・ PHBで売ってるのと同じ50フィートでいいですか>DM殿

オッケーです。
一般アイテムを〈生存〉で代用作成した場合は、PHBのアイテムの記述と同じにしましょう。

▼Xパック@ウル
>ところで、ふと思ったのですが、飛行クリーチャーは足払いできるのでしょうか?

翼により飛行するクリーチャーは足払い可能です。
転倒の代わりに失速します。(出典はFAQ)

▼【四葉】魚六
>四葉スレにも書いたのですが、ドラゴンの高度によって皆の行動が変わりそうです。

とりあえず、ややこしいことが起こらない高度5’で。

▼【青葉】バカ犬
>フロストワームへの素手攻撃による冷気ダメージはこちらで振った方がよろしいでしょうか?
はい、プレイヤー側で処理できるものは、極力お願いします。

>また、冷気ダメージにも非実体による失敗確率はありますでしょうか?
あります。

3167【若葉】レナック@いまやん:2007/01/05(金) 23:57:01
書いてなかった気がしますが、スパイクスは12時間の持続時間があるので
朝かけて昼のエンカウントの間はかかっているって事で良いでしょうか?

3168ジノ@DM:2007/01/06(土) 23:13:54
年初キャンペーン第一回より帰宅!

>>3167
オッケーです。

3169【青葉】Zero:2007/01/08(月) 21:34:55
遅れ馳せながら、あけましておめでとうございます。
昨年末にPCが起動しなくなり、間が開いてしまいまして申し訳ない。
逝ってしまったグラボを取り替え、ようやく動くようになりました。
新年早々、景気の悪い話でスマンです……orz

私の分で止めてしまったと思われる関係各位には、平にご寛恕の程を。
何はともあれ、本年も宜しくお願い致しますです。

3170【青葉】Zero:2007/01/29(月) 04:34:41
ちょいと表の方針決定の為、現状確認をば。

表で書かれている通り、
・非実体なアンデッドであるシャドゥには、冷気のブレス以外に恐いもの無し
加えて現状、
・広域殲滅手段確保可能
(サモン・モンスターを使い潰す前提で、無防備状態のフロスト・ワームをクーデグラ)←酷w

なお、〈登攀〉で移動して来ている後続に関しては、
「呪文にて滑落させる」手順を検討中だったり。

とまあ、こんな戦況です。

位置取りその他、注意して戦えばそこまで苦労せずに殲滅可能、
と私は判断してますが、皆さんどのように考えておられます?

3171クリストファー@からくり:2007/01/29(月) 17:45:26
>>3170
敵を無力化できるなら、その方針で問題ないと思います。数が多い上hpもあるので、削りに行くのは難儀なことかと。

それではクリスは前衛にEnergy Immunity(Cold)=>ガナン, Divine Agility=>コウエンと援護していく予定です。
レイティアは何かあったときのために行動を遅らせる方向で。とくに要望なければWallもそのままで。
(Curtain of Lightは勝手に切れないみたいだけど、高さ5'だから問題ないよね?)

3172ガナン@木人:2007/01/29(月) 23:56:07
>>3170
キャラクターはいつ何時でもガンガン行こうぜですが、PLは勝機があるならGO!です。
シャドウ作戦は勝機がありそうですね、敵にキャスターいないですし。

懸念があるとすれば、コウエンの中の人いーじすさんがリアルに忙しそうなので、しばらくキャラを動かせないかもしれないことでしょうか。

3173【四葉】マイスト:2007/02/12(月) 17:05:07
モンクの素手打撃と多刀流の組み合わせで質問です。
モンクの素手打撃は二刀流の時の利き手でない武器として利用でき、しかも筋力ボーナスが半分にならないと聞きました。
つまり、スリクリーンだと、連打&多刀流の時に、連打2回+多刀流の3回を全部素手打撃でまかなえるという解釈でよろしいのでしょうか。

3174ジノ@DM★:2007/02/12(月) 21:44:44
>>3173
助けてドラ○もーん、じゃなかった、バカ犬氏、いかがでしょうか。

ルールで規定されているならそちらにあわせますし、
グレイゾーンなのであれば、DMで裁定出します。

3175【青葉】バカ犬:2007/02/12(月) 22:08:56
どうしたんだい、○び太くん?(違

さておき、素手打撃や連打と二刀流の関係はFAQに詳しいのですが、
二刀流で追加になった攻撃のダメージは、なんであれ筋力ボーナスが1/2になります。
従って、多刀流で追加された攻撃も全て、ダメージへの筋力ボーナスは1/2になります。
※逆腕だからってんでなく、副次的攻撃だから1/2になります。

3176【四葉】マイスト:2007/02/13(火) 00:06:47
なるほど、副次的な攻撃だからボーナス半分ですね。了解です。

3177【青葉】いーじす:2007/03/16(金) 15:21:04
長らくご迷惑をおかけしております、いーじすです。
なんとか途中リタイヤだけはするまいと思って頑張っておりましたが
リアルの状況がさらに悪化し、しばらく書き込める見込みがなくなってしまいました。
すくなくとも3月末までは身動きが取れないため、一時離脱、という形をとらせていただきたいと思います。
進行を滞らせてしまって申し訳ありません。リアルが落ち着き次第、かならずもどってくるつもりです。

その間のキャラの扱いについてはPLの皆様にお任せしたいと思います。
盾として必要ならNPC運用していただくもよし、すっきりと一時離脱させるもよしといった感じです。
青葉組の皆さん、DMさん、引き続きご迷惑をおかけします。

3178ジノ@DM★:2007/03/16(金) 21:55:08
>>3177
了解いたしました。お疲れ様!またいつでも気軽に復帰してください。

やはり期末と言うのは全国的に忙しいのかなあ。
私の仕事の方も、期末の波が押し寄せてきております。
あとインフルエンザの猛威も。

お互い健康に気をつけつつ、頑張りましょう。

3179ジノ@DM★:2007/03/19(月) 23:13:07
というわけで、【青葉】組の皆様に相談。
ちょっと更新が止まってしまったのは、以下の二つの理由じゃないかなとDMは想像しています。

1.「これからどうする?」という相談をする状況なんだけど、掲示板セッションでPL間の相談はまとめるのが大変
2.年度末だったりでリアルが忙しい

で、どうするかと言う話ですが、
1の理由だけであれば、例えばDMの方で周辺マップを作るとか、もっと潤沢に状況を見せていけばいいのかなと思います。
でも、2の理由の参加者が多いなら、ちょっと休止も考えたほうがいいのかなとか。

さて、皆様の状況はどんな感じでしょうか。

3180【青葉】バカ犬:2007/03/20(火) 17:18:27
他の方の反応待ちと言うか、直前の戦闘がアレだったので自重してみたら、
Stasisがアップキープされ続けたという状況であります(意味不明

バカ犬個人は年度という概念が希薄な立場ゆえ、忙しいなんてことはさらさらないのですが、
PL半数の参加が危ぶまれる状況となると凍結もやむなしですかねぃ。

3181【青葉】木人:2007/03/20(火) 19:51:31
長らく書き込みが滞って申し訳ないです。
捕虜ジャイアントに対する扱いに関し、PLとPCでどう折り合いをつけようかと考えるままにほったらかしになってしまいました。

このところ多少バタバタしておりましたが、どうにもならないという状況ではありません。
なので、他の参加者の方に異存がなければ続行していただきたいです。

ただ、実は新年度から就職でして、恐らく引越しも伴うため、4月以降正直どうなるかわからない所があります。
なので、続行に差し支えが出てきた場合は、その時点で一時リタイアを願うかもしれません。
ご迷惑をおかけすることになるかもしれませんが、よろしくお願いします。

3182【青葉】 からくり:2007/03/21(水) 09:59:39
お疲れ様です。
年度末というよりも身辺慌しさに体調の問題などあり、書込み止まってました。
ルーチンで処理できる戦闘はともかく、Partyのこれからを考えるのがちょっと億劫になっていた模様。
大筋
「捕虜の扱い」
「助けた人からの事情聴取・隠れ谷に送り届ける」
の2点をクリアしたら、1度休んで呪文取り直し、次にどうするのか決める方向でどうでしょうか。
捕虜はあと1人Charm Monsterできるので、2人に部隊を統率させて(Chaotic Evilだから難しいでしょうが)、本隊に偽装報告させる約束で解放するあたりでしょうか。

3183ジノ@DM★:2007/03/22(木) 22:36:13
回答感謝です。
こちらも今日は業務トラブルが発生して、一日飛び回っていました。ふう。

▼バカ犬
>他の方の反応待ちと言うか、直前の戦闘がアレだったので自重してみたら、
>Stasisがアップキープされ続けたという状況であります(意味不明

なんとなくその感じは分かります(笑)
キャラクターがヘマすると、プレイヤーもちょっと発言しにくくなるんですよね(違う?)

ともあれ、休止しなくても良さそうな感じなので、ボチボチ進めて行きます。

▼木人
>なので、他の参加者の方に異存がなければ続行していただきたいです。

了解です。
DMも慌しくなってきましたが、身動き取れなくなることはないと思うので、進めていきましょう。

>ただ、実は新年度から就職でして、恐らく引越しも伴うため、4月以降正直どうなるかわからない所があります。

お!おめでとうございます。
でも環境激変するから状況読めないですよね。
無理そうになったら、遠慮なく申し出てください。

▼からくり
>「捕虜の扱い」
>「助けた人からの事情聴取・隠れ谷に送り届ける」
>の2点をクリアしたら、1度休んで呪文取り直し、次にどうするのか決める方向でどうでしょうか。

では、助けた人からの情報などを統合した、周辺の情報および地図、および今晩の安全なねぐらの
情報を後ほど(明日以降)本スレにUPします。

>捕虜はあと1人Charm Monsterできるので、2人に部隊を統率させて(Chaotic Evilだから難しいでしょうが)、本隊に偽装報告させる約束で解放するあたりでしょうか。

善のパーティでの捕虜の扱いは難しいですね。
チャームはDMにより扱いに幅がある(?)呪文なので、PL間相談で決めにくい部分だと思います。

本セッションでは、動物の相棒や、腹心のコントロールもPLに任せてしまっていますから、チャームしたモンスターの
コントロールもPLに任せるぐらいの扱いでよいかなと思っています。

なので、上記の試み(偽装報告)は、呪文の持続時間の間は問題なく成功するとして、行動計画を立ててもらってOKです。

#相手がイリシッドやドラウなら、報告先の上司に〈真意看破〉されたり、ディテクトマジックされたりしそうですが。

3184からくり@クリス&レイティア:2007/03/23(金) 13:22:40
>>3183
お手数おかけします。

>>善のパーティでの捕虜の扱いは難しいですね。
清貧善パーティ(世間知らずの天使付き)という状況を考えると、冒険者の論理で割り切るのはかなり無理ありますね。
どちらにしても敵には察知されると思うので(死んだら定期連絡入れられないし、虚偽の報告はいつかバレる)、どの程度まで時間が稼げるかの方が重要だったり。

一応、パターンとしては
1)本隊に「途中で別のMonster(GiantはKnowledgeがないから特定できない)に襲われてホワイトワームが倒されたので人間狩りをやめて戻ってきた」(真実を一部しか語らせない)報告させる。このまま任務を継続したいからホワイトワームの補充したらまた出撃するので急ぐ…という展開くらいか。上官に詳細を聞かれても“友達”のことは伏せるよう言い聞かせておく(「20世紀少年」?)。
2)本隊への報告義務がそれほど徹底されていなければ、全然別の方向へ向かうよう指示する。10日ほど行軍の後正気に返るので、その分の時間は稼げる。
あたりで考えています。

なおCharm Monsterのロールをするのは楽しいけど、それはそれで時間とられる気もしますです。
(周囲からの質問攻めでグタグタになりつつも、「お、おら、何にもシラネ〜!」と叫ぶGiantの姿に落涙)

3185ジノ@DM★:2007/03/24(土) 11:12:04
体調不良+怒濤の一週間終了。
や、お彼岸にオフD&Dで遊んでいたのもアレだったのですが。
不義理のツケで、今日明日と女房の実家にお泊まりです。
更新は月曜以降で一つ。

3186ジノ@DM★:2007/03/27(火) 23:06:08
仕事一山越しました〜
ボチボチ通常ペースに復帰する予定。

3187ジノ@DM★:2007/04/19(木) 23:02:04
ダブルポストっぽくて申し訳ない。
仕事で色々ありまして、心がヘトヘトな感じです。
時間がないわけではないのですが、DMをする元気がありません。

無理をするとポッキリ行ってしまいそうなので、1ヶ月ほど更新停止します。
5月15日頃再開します。

プレイヤーとしては書き込みするので、そちらで生存確認してくださいませ。

3188【四葉】マイスト:2007/04/20(金) 00:43:59
>DM
了解です、ごゆるりと英気を養ってください。

3189【青葉】いーじす:2007/04/20(金) 02:00:35
了解しました。こちらも5月20日くらいから落ち着くかもしれません。
また遊んでくれると嬉しいです。

3190【青葉】 からくり:2007/04/21(土) 00:48:22
了解っす。
無理せずゆるゆる〜っといきませう。

3191【青葉】Zero:2007/05/04(金) 19:33:53
どうもZeroです。
長きに渡ってご無沙汰してしまいまして、真に申し訳ありません。
何と言いますか……中の人がリアルに事故ってしまいまして、ようやく復帰といった状態であります。
関係各位には、ご迷惑をお掛けしてしまい、深く反省しておりますです。
DM殿もまた、大変そうなご様子ですが、宜しければ復帰後にもお付き合い下されば幸いです。
皆々様、何卒よしなにm(_ _)m

3192【青葉】からくり:2007/05/25(金) 23:02:13
>青葉組ALL
とりあえず、祝・再開といったところで。

>Zero氏
事故ではやむなしですよ。
ともあれ復帰されて何より。
こちらも仕事が大変だったり生活が大変だったり、いろいろありましたが気にしない方向で。

3193【四葉】マイスト:2007/05/31(木) 21:42:08
四葉の方も再開はしていますが、未行動の皆さんの反応がありませんね。
再開に気付いておられない可能性が高いですが、復帰お待ちしてます。

3194ジノ@DM★:2007/06/02(土) 00:55:02
>四葉、青葉の皆様
とりあえず生存確認の点呼!
一週間後に様子をみて相談しましょう。

場合によっては、パーティ合流とかもありかなあ、とDMは思ってみたり。
または、レギュレーションを見直して再募集とか。

3195ジノ@DM★:2007/06/02(土) 01:29:25
>若葉の皆様
次のダンジョンから、電子ホワイトボードを試してみたいと思います。
キャラクターの駒を準備しますので、なにか自分のキャラっぽい画像を
指定してくださいませ。

3196【青葉】からくり:2007/06/02(土) 08:51:46
>点呼
とりあえず生きております。仕事がようやくひと段落…ついたのか? といった状況。
まずは生存報告まで。

3197【四葉】マイスト:2007/06/02(土) 11:20:08
>>3194
四葉組、マイストここに。
確かに集まらないなら、もっと遊びたいので合流か再募集して欲しいです。

3198【青葉】バカ犬:2007/06/02(土) 13:57:24
オレはここにいるぞ!<シナリオが違います
とまれ、きちんと見てはいるちゃーん

3199【四葉】ウル:2007/06/02(土) 21:05:15
私は、行動後だったので、レスはしませんでしたが、ちゃんと見ています。
このまま、止まるようでしたら、私も合流ないし、再募集希望です。

3200【青葉】いーじす:2007/06/02(土) 21:23:03
いーじすです、生存です。
ただ、D&D自体のブランクがあまりに長くなってしまって、
Tome of Battleの内容をかなり忘れてしまったので、
しっかりキャラが動かせるかどうか心配しています。

3201【四葉】魚六:2007/06/03(日) 01:04:48
四葉組の魚六でございます。
出待ちをしていました。

とりあえず、行動予定を確定させてきます。

3202【四葉】ででで:2007/06/03(日) 09:25:38
セラ@でででです。このところ仕事が忙しくてあまり確認できてなかったです。
とりあえず次の行動を確定させます。

3203木人:2007/06/03(日) 13:37:26
どうも、生きております。

ここ数日、モデムに雷が入ってつながらなくなっていたのが先ほど直りました。

ビデオデッキも死んでるので買わないと・・・、PCがやられてないのが不幸中の幸いですが。

3204【青葉】木人:2007/06/03(日) 13:42:15
あ、ハンドルがこっちの方がわかりやすいですね。
失礼しました。

3205【若葉】参誰:2007/06/03(日) 20:10:07
<キャラクターの駒を準備しますので、なにか自分のキャラっぽい画像を
指定っつっても、どこかにうpせよということなのかい?
分らんので、
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_10.html
のTavern Brawlerにしといてください。これで良いか?

3206ジノ@DM★:2007/06/06(水) 12:35:19
▼若葉

>>3205
画像から駒作ってUPしてみました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/nota/map/?20070602001722

「NOTA編集を開始」をクリックすると、「ユーザー登録はこちら」と出るので、
適当なID&パスワードを登録してください。

駒をクリックして移動させようとすると「他人のページでは人の部品は編集できません」と
出るので、ページ上の「コピー」「貼り付け」を順にクリックして自分の部品にしてください。

あとはキャラの駒として自由に動かせるはず!
お試しあれ。

ミニチュアの画像以外にも、WoCのアートギャラリーから見つけてもらってもOKです。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20070509a

また、自分で画像を編集して、UPすることもできます。

DMはダンジョンマップの準備中。
週明けを目処にガンバの報告(3%の可能性で帰還せず)があり、ダンジョンアタック開始予定です。
できれば、このNOTA利用のテストケースにしたいなあと考え中。

3207【若葉】参誰:2007/06/06(水) 21:23:51
サンクス! さっそく使ってみたぜ。ついでに超大型になってみた。
イイネ。実にイイ。DMGJ。

3208ラゴン:2007/06/07(木) 13:23:55
ではこのへんで。
ttp://www.wizards.com/dnd/images/planar_gallery/82504.jpg

3209ジノ@DM★:2007/06/09(土) 01:14:09
【青葉&四葉参加者各位】

点呼の結果は、青葉4名(からくり、バカ犬、いーじす、木人)、四葉4名(マイスト、ウル、魚六、ででで)でした。
ふむふむ。
掲示板セッションの最適人数と言うのは、実はいまだに良く分からないのだけれど、以下のようなメリット/デメリットがありますよね。

【人数少ない】
・ラウンド進行は早い
・PC一人一人の責任重大
・誰か一人が参加できなくなると、停滞しがち

【人数多い】
・ラウンド進行遅い
・PC一人一人はすこしお気楽
・何人か参加できなくても(発言しなくて見てるだけでも)、セッションは進む

このまま続けてもいいですし、四葉&青葉合流を考えてもいいですし。
皆様のご意見はどんなもんでしょう?

■アンケート
Q1.四葉&青葉合流について希望する/しない/どちらでもいいを教えてください。
Q2.追加参加者募集について希望する/しない/どちらでもいいを教えてください。
Q3.その他、レギュレーションの見直し、他希望があったら教えてください。

もし合流になった場合、青葉組がゼラチナスキューブ戦に乱入するのかなとか。

3210【四葉】ウル:2007/06/09(土) 21:01:47
アイコンコピーしておきました。

とりあえずどちらがいいのか迷います。

【合流】
・レギュレーションが違うため、PC間の戦力差が大きい。
・レギュレーションをそろえるため、キャラの組みなおしが必要。

【続行】
・四葉パーティーは回復が足りない。
・パーティーバランスを調整するためキャラの組みなおしが必要かも。
・青葉はそのまま続行できそうなのか、キャラを見てないので何とも言えません。

どちらにしても、キャラの組みなおしが必要な気がします。

個人的には、
傭兵キャンペーンで思ったのですが、人数が多い+知らない本導入でパーティー全員の状態を把握しきれないので、
あまり人数は多くなりすぎない方がいいような気がしています。ただ、私だけかもしれませんので強く推すつもりはないです。

3211【四葉】ウル:2007/06/09(土) 21:07:24
質問の回答としては、分かり難いですね。

Q1.基本的に合流しない方向で。
Q2.追加参加者募集は、余り期待できない気がします。
Q3.四葉については、追加参加者が都合よく出ない限りは、今いるメンバーでパーティーの組みなおしをする方向で。
 ただし、DMの負担が大きいようでしたら、無理は言いませんので、合流でも構いません。

青葉パーティーはそのまま続行可能かもしれませんので、
Q2Q3は四葉に関する回答とさせてください。

3212【四葉】マイスト:2007/06/10(日) 01:25:12
四葉の弱点は回復役がいないところですから、合流か追加どちらかの必要はあります。
悩みますが、途中参加でメインクレリックをやってくれっていうのはちょっと気が引けるところもあります。
現在点呼に答えたメンバーはこれからの脱落率が低いと思えますし、少人数が停滞しても大丈夫そうなので

アンケート回答編:
Q1、合流あり
Q2、追加無し
Q3、レギュは青葉にあわせてOK、ただ青葉レギュにすることで四葉組の再構築を認めて欲しいです。
(そのために多少時間がかかるのは申し訳ないですが)

3213【四葉】魚六:2007/06/12(火) 00:34:16
今コンプリート・チャンピオンありでクレリックを作ると、サモン・ホーリーシンボル呪文の24時間化で、すんなり作れそうな気がする今日この頃。
アンケート回答です。
Q1.どちらでもいい
Q2.しない(本格再開までに希望者が来るなら大歓迎だけど、募集をかけて、こないかもしれない人を待つのがめんどい。)

使ってない12LVのフィートを《統率力》に再訓練の前借りさせてもらうと、11LVの腹心がくるなあということで
このままこの面子でいくなら、このキャラ枠でパーティの誰かに回復役を作って動かしてもらうという案を思いつきました。
まあ、自分で作ってもいいのですが、最近キャラ設定を考えるのが面倒でw
Q3.
もし自分が腹心クレリックを作るときは、コンプリートチャンピオンとヒーローオヴバトルのレギュ追加希望(昔作ったキャラを流用しようかなと)
あと青葉合流時は
>青葉組がゼラチナスキューブ戦に乱入
でよいと思います。
四葉再構築については、個人的には最近の新サプリが入るのでなければ再訓練の範囲内でokなので、他の方の都合がよいやり方で。

3214【青葉】 からくり:2007/06/12(火) 02:05:56
Q1)どちらでも。合流した方が話は進みやすい気はします。(人数少なくても手詰まりになったりすれば進行は停滞するわけですし)
Q2)どちらでも。募集しない方が話は進みやすい…(以下略
Q3)レギュの変化によるキャラ変更が大変。というか随分と間が空いて、いろいろ忘れている気がする…。
あまり参考にならんか。ともかく書き込みしてリハビリしないと。

3215【四葉】ウル:2007/06/12(火) 20:52:23
>魚六さん
私でよろしければ、腹心で回復役作ります。
装備のないクレリックは厳しいので、化身も可能なドルイドか呪文回数の多いスピリットシャーマンか8レベルでマスヒールが使えるシュゲンジャにするつもりですが。

>マイストさん
私が作るか魚六さんが作るかは別にして、
回復役が増えれば何とかいけそうでしょうか?

合流すると青葉レギュレーションには知らないサプリが大量にあることもあり、再構築に多大な時間がかかるので、
合流せずに済ませられるのでしたら、合流せずに済ませたいのですね。
ただし、他に手がなければ合流も仕方ないと思います。

3216【四葉】ででで:2007/06/12(火) 21:54:12
Q1.できれば合流しない方向で。青葉レギュはちょっと荷が重いかなあと。
Q2.どちらでも。
Q3.もし合流ということであれば青葉レギュに合わせてキャラの構築をしなおしますので多少の時間が欲しいです。

3217ジノ@DM★:2007/06/12(火) 23:58:07
ふむふむ。
もしも合流するなら、レギュレーションを四葉に合わせて下げたほうが
スムーズなのかなー。

例えば、以下のようなレギュレーションだとどうだろう?
基本的に四葉あわせで、青葉の調整も最低限で済むと思うんだけど。

レギュレーション案(1)【青葉&四葉】
コア3冊
プレイヤーズハンドブック2
サイオニックハンドブック
呪文大辞典
大全4冊
種族本3冊
※上記に加え、WoC製サプリをキャラ毎に2冊導入可能
※UnearthedArcanaは導入不可
※ワールドに依存するサプリは導入不可
※腹心とPCは別キャラとみなします

以下、個別回答。

▼【四葉】ウル
>傭兵キャンペーンで思ったのですが、人数が多い+知らない本導入でパーティー全員の状態を把握しきれないので、
>あまり人数は多くなりすぎない方がいいような気がしています。ただ、私だけかもしれませんので強く推すつもりはないです。

傭兵キャンペーンの反動で、初心者トラの穴の人数を絞ったら、尻すぼみ→消滅という悲しい事態に。
参加者がどうしても流動的になる掲示板セッションでは、ある程度の人数はいたほうがいいのかなとか、
中途参加がしやすくないと駄目なのかなとか、色々悩みます。

▼【四葉】マイスト
>Q3、レギュは青葉にあわせてOK、ただ青葉レギュにすることで四葉組の再構築を認めて欲しいです。

再構築はOKとするつもりです。
レギュは整理しつつ、どちらかというと四葉合わせかなと。

▼【四葉】魚六
>使ってない12LVのフィートを《統率力》に再訓練の前借りさせてもらうと、11LVの腹心がくるなあということで
再構築の一環としてOKです。

>もし自分が腹心クレリックを作るときは、コンプリートチャンピオンとヒーローオヴバトルのレギュ追加希望(昔作ったキャラを流用しようかなと)
ふむふむ。見てみたいかも。

▼【青葉】 からくり
>合流した方が話は進みやすい気はします。(人数少なくても手詰まりになったりすれば進行は停滞するわけですし)
手詰まりの停滞打破は、アンデッドセッションでも苦労しましたよね。
DMが風呂敷を広げすぎるのがいかんのでしょうが(笑)

パーティ4人は掲示板セッションでは少々少ないと感じています。

>Q3)レギュの変化によるキャラ変更が大変。というか随分と間が空いて、いろいろ忘れている気がする…。
上記の変更案はどうでしょうね?
とりあえず、エラドリン=ガエルは大丈夫なのですが。

▼【四葉】ウル[] 投稿日:2007/06/12(火) 20:52:23
>合流すると青葉レギュレーションには知らないサプリが大量にあることもあり、再構築に多大な時間がかかるので、

上記の四葉寄りレギュレーション案だと、どんな感触でしょうかね?

▼【四葉】ででで
>Q3.もし合流ということであれば青葉レギュに合わせてキャラの構築をしなおしますので多少の時間が欲しいです。

再構築はどちらにしろ許可します。
四葉寄りの上記レギュレーションだと、どうでしょうか。

3218【青葉】バカ犬:2007/06/13(水) 17:53:41
とりあえず、提示されたレギュレーションだとリズは再構築ってより作り直しになります(笑
※Dragon誌出自の種族なうえに、クラス構成の根幹部分がUAに依存してるのね〜
まあ腹心でも気合空回りしたことですし、いっそ完全に別構想キャラというのも悪くないか!

3219【青葉】木人:2007/06/13(水) 20:21:57
遅くなりましたが回答を

Q1、希望する
4人は掲示板セッションとしては少ない気がします。1人抜ければ手詰まり気味になりますし。
合流して8人になれば結構いい人数なのでは?

Q2、希望しない
合流するなら上記の通りいい人数になると思います。
合流させないで増員をかけるとなると、新規参入者がキャラメイクをしている間、
継続参加者が暇になるわけで、さらに間が空くのはあまりよろしくないかと。

Q3、合流させるなら、双方のキャラで見直しを…。
Q2の回答でで書きましたが、継続参加希望者で暇な人ができるのは避けた方がいいと思います。
なので、キャラの再調整で、全員が自分のキャラをつついてる状態になるのがいいのではないでしょうか?

暫定レギュについて
とりあえず、メインで使っているサプリは『マジック・オヴ・インカーナム』と『高貴なる行いの書』なので、
あまり無理せずに再調整できそうな気がします。
ただ、『アンアースド・アルカナ』の欠点ルールで特技を取っているので、組み直してみると…、
ということになるかもしれません。ちょっと検討してみます。

>『コンプリート・チャンピオン』
クレリック0/パラディン1Lv呪文に「サモン・ホーリィシンボル」(文字通り聖印を召喚する)
というこのレギュレーションにぴったりな呪文が加わるので、クレリックをやろうという方には福音かと。

3220【青葉】 からくり:2007/06/14(木) 01:42:29
>レギュ案
レイティア:Ghaele Eladrin
「Book of the Exalted Deeds」「Savage Species」
クリストファー:Human Cleric
「Heroes of Battle」(Improved Cohortのため必須)
「Dragon誌>Complete Champion」(Holy Symbol対策)とすれば大丈夫ですかね。
なので、個人的にレギュ案で問題ないですが…クリストファーは「Book of the Exalted Deeds」が使えなくなるのでPovertyじゃなくなるのか。
うーむ。

3221ウル@ダイアウルフ:2007/06/14(木) 21:50:50
※上記に加え、WoC製サプリをキャラ毎に2冊導入可能
なのですね。

そのレギュなら、私の場合、無理矢理でもSSと高貴なる行いの書を入れないといけないような・・・
本来でしたら特技は選択の余地なく確定ですね。
特技の自由度を増やすため、4HD大型ウルフにしようかなと考えちゃいます。
筋力・魅力が4低いのと、意志ST劣悪ですが。
多少弱くなりますが、特技枠が2つ増えるので、特技自由度は保たれます。

考えてみましたが、
このレギュであれば、無理なく再構築できそうです。
本編のレスは再構築終わるまで待ってください。

>バカ犬さん
SS導入しますので、ページ参考にさせていただきます。

3222ジノ@DM★:2007/06/14(木) 23:02:36
【青葉・四葉合流】
それでは、皆さんの意見を伺いつつ色々考えているのですが、
DMが方針を出さないとPLの皆さんも動きようがないと思うので、
青葉と四葉は合流する方向で進めます。

現在本スレでは、主人公格のコウが13ラウンド麻痺してしまって大ピンチ!ですが、
ストップモーション風にここで一時停止して、キャラクターの再構築を始めましょう。

#どうしても困るヒトが出たら、レギュレーションは調整するかもしれません
#引き続きレギュレーションに関してはご意見募集

四葉キャラクターも、コウを含め全員再構築して構いません。
眠っていた力が目覚めて二段変身!とか、理由は一緒に考えましょう。

▼移行スケジュール
一次再構築期間を、大体一週間として、6月23日(土)を目処に戦闘を
再開したいと考えています。

でもまあ、一週間はちゃんとした再構築には短いので、7月一杯はお試し期間として、
随時再構築OKな期間にしようかなと思案中。

忙しい人も多いと思うので、とりあえずザックリ再構築をして、1ヶ月ぐらいはアレコレ
悩める時間を作ろうかと。移行期間?

#この辺も、ご意見ありましたら拝聴します

▼ストーリーの合流
デルグリム山脈地下のドワーフの地下都市におけるイリシッドの
陰謀を阻止するため、青葉メンバーは出発します(青葉>>115-119

その途中、まだ見ぬ仲間の危機を知らせるテレパシーを感知。
駆けつけてみると、ゼラチナスキューブ・モンクに襲われる仲間を発見しました。

#ここで現在の四葉戦に乱入

全滅せずに脱出に成功した場合、四葉・青葉は合流し、イリシッドによる
モラディンの欠片発掘を阻むため、ダンジョン(ドワーフの地下遺跡)に
挑むことになります。

ダンジョン探索は、ミア・ヌードリムの民から古い地図を受け取り、裏口から
侵入するような形になります。

罠と危険な原住生物の徘徊するダンジョン!

しかし、そのどこかで、イリシッドたちが探索作業を進めているのです。
更に、イリシッドを出し抜こうと暗躍する、ゴルディゲと生命神秘学会の影!

・・・みたいな展開を考えているのですが。どうでしょうか。

3223【四葉】マイスト:2007/06/14(木) 23:51:08
なるほど二つサプリを追加はこちらにとっては把握しやすいです。
人数に関しては、合流した状態が良いと思います。

スリクリーン+飛び蹴りのコンセプトを維持しようと思ったら、大幅な再構築は難しい。
<飛び蹴り>にこだわらなければ、楽になれるんですが。もしくはスリクリーンにこだわらなければ。
うう、悩む。悩んだあげくTOTEMISTを入れて、肉体武器を増やして攻撃回数を増やすかなどと
別の方向性に頭が行き始めていたりします。

3224【四葉】マイスト:2007/06/14(木) 23:53:35
書き込みに散々悩んでいたら裁定出ていましたか。
再構築をさらにたっぷり悩ませて頂きます。ああ、楽しい。

3225【四葉】マイスト:2007/06/15(金) 00:12:34
ところで、Oriental AdventuresってOKでしたっけ?
3版のサプリだったと思うので、利用できるのかなと疑問が湧きました。

3226【青葉】 からくり:2007/06/15(金) 21:49:14
>>3225
Dragon誌のパッチを当てることでOAは使用可能になるかと。

>DM宛
Complete ChampionのSummon Holy Symbolを確認しました。
結果としてDurationが“ラウンド”では「使えん!」という結論に。
このままクリストファーはAncestral Speaker(Dragon誌Varient Cleric)で良いでしょうか?
パワーバランス的には普通のClericより弱体化しているので、問題ないように思いますが。どうでしょうか。

3227【四葉】ででで:2007/06/15(金) 22:48:28
合流の方針了解です。四葉よりのレギュということで配慮ありがとうございます。
人数が増えることであえてアーデントじゃなくてもいいかなとかプレステとって使えるパワーレベル下げてもいいかなとか。
ま、考えて見ます。

3228ジノ@DM★:2007/06/16(土) 00:08:55
【回答】

▼マイスト
>ところで、Oriental AdventuresってOKでしたっけ?
>3版のサプリだったと思うので、利用できるのかなと疑問が湧きました。

からくりさんのご指摘どおり、3.5パッチを適用して導入可能。

▼からくり
>このままクリストファーはAncestral Speaker(Dragon誌Varient Cleric)で良いでしょうか?
>パワーバランス的には普通のClericより弱体化しているので、問題ないように思いますが。どうでしょうか。

OKです。

ただし、無条件でdragon誌OKとなると理性の歯止めが利かなくなるので、
(自分がPLなら理性の自信がない)
原則不許可、都度相談、ぐらいのスタンスで。

3229【四葉】マイスト:2007/06/16(土) 01:50:37
なるほどパッチを当てればOKと。
すみません、3.5パッチというのはネットで参照できるものなのでしょうか。
特技は後発のものに置き換えられると思いますが(FlyingKickとか)、他は何かな…

Martial Arts Featsによってモンクの取得特技を変更したいのが主目的です。

3230【四葉】ウル:2007/06/16(土) 17:12:25
SSと高貴なる行いの書を導入し、ざっと構築してみました。
種族がウルフになり、名前もパックに変わりましたが、よろしいでしょうか?

3231ジノ@DM★:2007/06/16(土) 21:54:26
【回答】

▼【四葉】マイスト
>すみません、3.5パッチというのはネットで参照できるものなのでしょうか。

WoCのWebページでは入手できず、dragon誌の記事のみだったと思います。
私も当該dragon誌は持っていませんが・・・

確認事項をUPすると、dragon誌を持っている心優しい誰かが回答してくれるかもしれません。

▼【四葉】ウル
>SSと高貴なる行いの書を導入し、ざっと構築してみました。
>種族がウルフになり、名前もパックに変わりましたが、よろしいでしょうか?

ふむふむ。
モンスタークラスの無制限マルチクラスは、傭兵キャンペーンのほうの(悪乗り)ハウスルールですね。
世紀末キャンペーンでは、ルール通り、以下の通りとします。

・モンスタークラスを最大レベルに成長させるまで、マルチクラスできない。
・最大レベルに到達後は、「モンスターの強化(MM290p)」により成長させることができる

ただし、LibrisMortis等に、モンスタークラスのマルチクラスのルールがありますので、
その辺を導入した場合は上記の限りではありません。

3232【四葉】マイスト:2007/06/16(土) 23:20:00
では、確認したい部分を書き込みますのでご存じの方、どうかご助力よろしくお願いします。

1,ボーナス特技
Martial Arts Featsのルールで、モンク1,2,6レベル時に以下の特技を取得できる。
 Kick Method:Roundabout Kick,Flying Kick
 Strike Method: Fist of Iron,Eagle Claw Attack

2,Martial Arts Styles
Foot And Fist Mastery
前提条件:素手攻撃強化、強打、Roundabout Kick、Flying Kick、Fists of Iron、矢止め、跳躍と軽業5ランク以上
利益:平衡感覚、跳躍、軽業判定に+10の技量ボーナスを得る。

1と2のルールに関しての変更点はありますでしょうか。

3233Doppelganger@CR3:2007/06/17(日) 19:06:10
OAの第6章には何もパッチ当たってないですわー。

3234ジノ@DM★:2007/06/19(火) 00:19:12
>>3233
おお!
ありがとうございます。

それでは、当該ルールについては、そのまま使用可能です。

3235【四葉】マイスト:2007/06/19(火) 00:51:08
>>3233
ありがとうございます。助かりました。

3236【四葉】マイスト:2007/06/19(火) 00:58:18
しまったあああ!Fists of IronってOAだと前提がBA+2ですが、3.5だと≪鉄拳(戦士大全)≫になるはずなので
前提条件に≪朦朧化打撃≫が必要でしたorz。
Foot And Fist Masteryを取るのに特技が足りなかった…

3237【青葉】バカ犬:2007/06/19(火) 16:56:11
さて再構築にあたって、リズをそのまま使うとなると問題になる点をメモしてみたり。

・Deathtouched(種族テンプレート、Dragon#313)
→別のテンプレートに?いっそ人間にしてしまうのもありだが、魅力バカ下がりでしょんぼり(笑

・Cloistered Creric(ヴァリアントクラス、UA)
→生クレリックに。技能大幅削減と知識面の能力低下が痛いが、我慢できなくは…やっぱりしょんぼり(笑

・Specialist Wizard/Conjuration(ヴァリアントクラス、UA)
→意思セーブが良好な他のクラスに変更。召喚能力の低下が痛いが、まあ仕方のないところだけどしょんぼり(笑

・Flaw(追加ルール、UA)
→特技が削れる。人数的に腹心は持たなくてもよさげなので対処可能。

Deathtouchedが認められるかが鍵な気配ですが、特技もカツカツになるしいろいろと絶妙な感じになりそうで。
いっそMiniatureHandbookを導入して、Wizの代わりにヒーラーでも混ぜてみますかね(笑

3238【青葉】バカ犬:2007/06/19(火) 17:01:33
>3237
ヒーラーはGoodしかなれませんから、残念!
突っ込まれる前に自爆しておくぜー!

Wizの代わりにモンクを入れると世界が変わりそう…
嘘です、ごめんなさい(^^;

3239ジノ@DM★:2007/06/20(水) 21:49:51
>>3237

UAのFlawは無しで。
それ以外はDeathtouchedを含めOKです。

UAのルールの可・不可は個別に確認してください。

3240【青葉】 からくり:2007/06/20(水) 23:56:54
とりあえずレイティアは再作成完了しました。
Flawで取得していたPovertyをそのままレベルで取得したことにしました。
なので、ほとんど修正なし。問題はクリストファーだよなぁ。
ちょっと考えます。

3241【四葉】ウル:2007/06/21(木) 21:21:23
>DM様

モンスターのマルチクラス不可ですか。
まあ、そうですよね。
もうこれ以上未訳サプリ読む余裕ありませんので、
モンスタークラスはきっぱり諦めます。
そうなると、やはりダイアウルフの方がいいわけで、Xパックのままで考えます。

あと、質問です。
「PCの種族基本特技を変更することは可能でしょうか?」
Xパックの場合:《鋭敏感覚》、《疾走》、《追跡》、《武器熟練:牙》のことです。

3242ジノ@DM★:2007/06/22(金) 00:32:53
【回答】

>>3241
> 「PCの種族基本特技を変更することは可能でしょうか?」
> Xパックの場合:《鋭敏感覚》、《疾走》、《追跡》、《武器熟練:牙》のことです。

可能とします。
PCとして利用する場合、種族HDから得られる特技を入れ替えて構いません。

ただし、相棒・乗騎の場合は、入れ替えることができません。

それはそれとして、端末の前で寝落ちしそうになったので今日も寝ます。ぐー。

3243【青葉】木人:2007/06/23(土) 16:24:48
暫定再構築完了しました。

意志セーヴがかなり弱体化しましたが、ダメージはそれだけです。

3244ウル@ダイアウルフ:2007/06/24(日) 22:37:06
回答ありがとうございます。
では、再度、構築に入らせていただきます。
高貴なる行いの書はやはり全員使用するのでしょうか?
このキャンペーンのためにあるようなとある特技のためだけに。

3245【青葉】木人:2007/06/24(日) 22:52:38
>>3244
人それぞれだと思いますよ。
私は元々使ってたので使いますけど、
バカ犬さんのキャラは元々高貴本を使ってないので、
再構築後も使わないかもしれませんね。

3246ジノ@DM★:2007/06/25(月) 23:04:57
明日、仕事上ちょっと勝負なので早めに寝ます。ぐー。

3247【四葉】ウル:2007/06/26(火) 00:28:05
>木人さん

回答ありがとうございます。
高貴本使わない人もいるのですね。
バカ犬さんのキャラ参考にしてみます。

私の場合、
デフォルトで4特技確定していたので、特技枠がないので、使えずにいましたが、
他に使う本もありませんし、裁定で特技変更可能になりましたので、
普通に使用しておこうかと考えています。

>DM様

お疲れ様です。
無理しないでくださいね。
ゆっくり待ってます。
私の構築もゆっくりやってますが・・・

3248【青葉】バカ犬:2007/06/26(火) 14:16:48
>>3244
※はじめに
今回のキャラはany non goodが前提の上級クラスMaster of Shroudsを根幹としておりますので、
もとよりBoEDとは相性激悪につきキャラ構築段階で使用を思い立ったことはありませんでした。

バカ犬自身はLNちょっとE寄りを好む傾向にあるため、BoEDはあまり好きではないルールです(笑
所蔵ルールにも含まれておりませんので(友人が持ってますが)、今後も使用することはなさげです。
むしろちゃんぴょん本がまだ入手できないのが痛いです…早くこいこい給料日(^^;

3249【四葉】ウル:2007/06/26(火) 22:57:19
>バカ犬さん

ご回答ありがとうございます。
好みの問題はあるわけですが、あれを使わずに、構築できるのはさすがです。

そういえば、私の場合も、モンクはLで、高貴本はGですね。
LGはちょっと苦手だったり。(NG・LNは全然問題ないのに)
どうするか、じっくり考えます。

チャンピョン本の話が出てましたね。
英語苦手な私ですが、とても興味がわいています。
買うべきかどうか・・・どうしようかなあ・・・

3250ジノ:2007/07/01(日) 07:54:50
【四葉/青葉合流】
さて、>>3222の再構築開始から2週間ちょっと経過しました。
準備状況はいかがでしょうか。

準備オーケーの人が6人いたら、再開したいと思いますので、
点呼をお願いします。

3251【四葉】マイスト:2007/07/01(日) 11:50:37
いろいろ悩んだのですが、スリクリーンの手数を活かす方向で組むと、大幅な変更は出来ませんでした。
Tome of BattleとMagic of Incarnumを入れたかったのですが、飛び蹴りを主軸に組むと入れられず。
そしてライダーキック無しではそもそもスリクリーンにした意味が無くなってしまうのだー。

結局、オリエンタルと高貴本による構築となりました。これで私の体は魔法の武器。
準備OKです。

3252【青葉】からくり:2007/07/01(日) 17:41:47
結局、Povertyをやめると変更が大変なので、BoED基本ベースでほとんど変わらず。
とりあえず他のPCがどうなるかよく分からんし、把握もできてないので、そこらへんからかしら。
以下のメンバーリストで過不足ないか、チェックよろしくです。

【調整中】クリストファー(からくり)治癒:Poverty Cleric-10/Sacred Exortist-1/ Contemplative-1, Human
※もうちょっと。事前Spellを後で取り直せるようなら、とりあえず開始してしまって問題ないです。
【準備良】レイティア(からくり)治癒:Poverty Ghaele-11, Ghaele Eladrin
【調整中】シスター・リズ(バカ犬)召喚師:Specialist Wizard(Conjurer Variant)-1/Cloistered Cleric-2/Master of Shrounds-8, Deathtouched
【調整中】コウエン(いーじす)前衛:Swordsage-8, Monk(Cobra Strike)-1/Master of Nine-3, Human
【準備良】ガナン(木人)前衛:Barbarian-2/Totemist-4/Totem Rager-5, Goliath
【準備良】コウ・サザーランド(マイスト)前衛:Monk-4/Ranger-1/Fist of Zuoken, Thri-kreen
【調整中】パック(ウル)前衛:Wolf-6/Monk-1/Hound Archon-1/Trumpet Archon-1/Barghest-1, ?
【調整中】クロック・O(魚六)秘術系バード:Bard-1/Warlock-3/Specialist Wizard(Conjurer)-1/Eldritch Theurge-5/Ruather-1/Sublime Chord-1
【調整中】ジミー(魚六)秘術:Specialist Wizard(Conjurer)-3/Master Specialist-2/Beguilar-1, Geometer-2, Ultimate Magus-3
【調整中】セラ(ででで)超能力:Ardent-12, Human

3253【四葉】ウル:2007/07/02(月) 20:40:57
>からくりさん
まとめ、ありがとうございます。
モンスタークラスのマルチ不可なようですので、以前のキャラをベースに変更する予定です。

>DM様
リアルで引越することになりましたので、2〜3週間ほど、簡単なレスしかできません。
構築は終了後とさせてください。
傭兵キャンペーンの方も最低限の行動に留める予定です。

3254ジノ@DM★:2007/07/02(月) 21:04:22
>>3253
引越しですか。了解です。
しばらく慌しいと思いますが、頑張って下さい。

3255【青葉】バカ犬:2007/07/02(月) 21:25:23
>>3252
>からくり様
まとめお疲れさまです。
リズは呪文リストの変更を残すのみですので、ほぼ完了といったところです。

>>3250
>点呼
というわけで、まずはオーケー1号でございます。
再スタート時のシチュエーションを教えていただけると、信仰呪文の準備もスムースに行えそうな気がします(笑

3256ジノ@DM★:2007/07/03(火) 21:28:38
【点呼中】

▼マイスト
>結局、オリエンタルと高貴本による構築となりました。これで私の体は魔法の武器。
>準備OKです。

了解です。
これで1/9

▼からくり
>事前Spellを後で取り直せるようなら
可能とします。
作り直しから可能な期間としていますのでー。

これで、2/9

▼ウル
>構築は終了後とさせてください。

了解です。とりあえず現行のデータでOKです。
引越し完了して落ち着いたら、再構築期間は相談に乗ります。
個人的期間延長もありで。

▼バカ犬
>というわけで、まずはオーケー1号でございます。

オッケー。
これで3/9

>再スタート時のシチュエーションを教えていただけると、信仰呪文の準備もスムースに行えそうな気がします(笑

>>3222の流れになります。
すなわち、夜間・野外でのモンク=ゼラチナスキューブ戦から、ダンジョンハックに移行する感じです。

3257ウル@ダイアウルフ:2007/07/04(水) 00:14:12
待っていただいてすいません。
とりあえず、現行能力で、本編にレスだけしておきます。

3258【青葉】バカ犬:2007/07/06(金) 16:36:45
ちょいと質問でございます。
Master of shroudsの擬似呪文能力「Summon undead」の呪文レベルはいくつ扱いになりますでしょうか?
本文中には「リストが違う以外はサモンモンスターとおんなじよん♪」といいつつ呪文レベルの指定がなく、
ぶっちゃけ《擬似呪文能力高速化》が現段階で取得可能か判断がつかないので、ご採決いただきたく。

3259ジノ@DM★:2007/07/07(土) 21:24:12
>>3258
>「Summon undead」の呪文レベル

ほんとだ、書いてないですね。
でも、擬似呪文能力ではないので、《擬似呪文能力高速化》の
対象にそもそもならないのではないかと。

呪文レベルが必要な場合は、5レベル呪文相当としてください。

【点呼中】
現在、4/9です。
あと2人OKの人がでたら、再開しましょう。

3260【青葉】木人:2007/07/08(日) 18:09:22
準備OKです。

ゼラチン相手だと足払いができないなぁ…。

3261【四葉】魚六:2007/07/09(月) 01:57:24
長くなった前置きは後に回して用件を先にすると、
クロック・Oは準備OKです。
新たに作成中の腹心はまだです。

あと、クロック・Oの一言紹介は秘術系バードでなく秘術系ウォーロックとしといてください。

【準備良】クロック・O(魚六)秘術系ウォーロック:Bard-1/Warlock-3/Specialist Wizard(Conjurer)-1/Eldritch Theurge-5/Ruather-1/Sublime Chord-1
−−−−−−−−−−
ふと見回すと、合流後のパーティーで秘術分がメインなのは自分だけっぽい今日この頃。
自分はただの1ウォーロックでありたいので、こいつはいかんっと弟のジミー君をよぶことにしました。(統率力で)
作っていたら、こちらの世界に来たときに次元のゆがみで2人が1つに融合してたという設定が浮かんで離れません。

腹心キャラについてですが、合流するならクレリック分の追加投入は別にいいよね、と
呪文の「ヒドゥン・ロッジ」が使えることを条件にしてとりあえず作ってみました。
クラス構成は召喚術士/ビガイラーなUltimateMagusです。
呪文習得以外は組み終わったのですが、その習得呪文の選択で長考中です。
あわせてクロックの方も習得呪文だけは変更しようかと思って調整してたら11LV腹心にするために
結構時間がかかってしまいました。
使用サプリの申請ですが、クロックはCompleteMageとHeroesOfBattles(←特技《インプルーヴド・コホート》用)
ジミーは今のところCompleteMageのみです。

ちなみにジミー君の前身はイルーミアンのレッドナイト・クレリック6/コンバットメディック5で
1日1回なにかの呪文とヒーローズ・フィーストを24時間化(後者は倍にするだけ)するのが売りでした>DMどの

そういえばヒ−ローズ・フィーストを持続時間延長すると食べる時間も倍になって2hかかるんですよね。

3262セラ@ででで:2007/07/09(月) 20:59:00
いろいろ考えましたがまああまり手を加えない方向で。サイオニックリヴァイヴィファイはこの環境だとかなり有用ですし。
ということで、パワー最大化をpsionic masteryへ変更するだけにしておきます。
準備オッケーです。

3263ジノ@DM★:2007/07/14(土) 00:21:31
4/7準備OK!
ではそろそろ再開します。

とはいえ、月曜の祝日にオフセのGM(国産新製品)なので、
ちょっとそちらの準備があります。
進行開始は火曜日以降ということで一つよろしく。

3264ジノ@DM★:2007/07/14(土) 00:22:03
4/7→7/9
おう、間違い

3265【四葉】マイスト:2007/07/16(月) 17:27:08
再構築しても麻痺への耐性が得られたわけではないので、相変わらずしびれております。
いきなりへっぽこシーンを目撃されて大変恥ずかしい思いをしそうです。

3266【四葉】Xパック@ウル:2007/07/26(木) 21:19:06
とりあえず、現行能力で行動しておきます。
再構築は、高貴なる行いの書+例の特技だけのつもりですが、LGの性格設定に難ありなので、調整できるか思案中です。

あと、コマですが、コウが黒いスリクリーンであるなら、同じ黒にしたいと思いますので、
傭兵キャンペーンの「三つ眼」のアイコンでお願いします。

3267ジノ@DM★:2007/07/28(土) 21:57:17
>>3266
> 傭兵キャンペーンの「三つ眼」のアイコンでお願いします。

オケー。
画像置き換えたので、確認してみてください。

3268【四葉】マイスト:2007/07/28(土) 23:03:26
黒いダイアウルフにまたがった黒いスリクリーン!
どこからどう見ても悪のライダーだ!誤解されないだろうか!

3269【四葉】Xパック@ウル:2007/07/28(土) 23:24:09
>DM様
アイコンの変更ありがとうございます。早速使わせていただきました。
再構築を行っておりますが、何分ルールブックが段ボールの中ですので、確認が取れません。
もうしばらく元のままの能力でお願いします。
なお、再構築が終わりましたら、即覚醒してよろしいのでしょうか?

>マイストさん
>どこからどう見ても悪のライダーだ!誤解されないだろうか!
だって、そうりゃそういう風に改造されたのだから・・・
なお、5フィートステップで1歩下がりましたので、騎乗しているコウも1歩下がると思いますので、ご確認ください。
ちなみに、Xパックには、麻痺は治せませんので、その間盾になります。

3270【四葉】Xパック@ウル:2007/07/29(日) 21:39:44
引っ越しなんとか終わりました。
今日段ボール箱を取り出して、本棚に設置完了。
やっとルールブックが読めます。
そして、お待たせしましたが、構築がほぼ完了しました。

>DM様3239
UAのヴァリアントクラスは使用している方が見えますので、OKと可能でよろしいでしょうか?
キャラシートを作成してみましたので確認をお願いします。
OKであれば、完成のはずです。
あと、能力値の等の構築後への置き換えはいつ行えばよろしいでしょうか?

3271木人:2007/07/30(月) 21:51:19
モデムがまたも落雷で死んでしまったので、しばらくマップがいじれません。
修理が終わるまでしばらくお待ちください。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。

3272ジノ@DM★:2007/07/30(月) 22:00:11
>>3270
引越しお疲れ様でした。
引き続きよろしくお願いします。

> UAのヴァリアントクラスは使用している方が見えますので、OKと可能でよろしいでしょうか?
ヴァリアントクラスについては、>>3239の通りOKです。

> キャラシートを作成してみましたので確認をお願いします。
キャラシートをチェックしました。
以下の点について、再確認してみてください。

(1)
Xパックは、有効キャラクターレベル12、キャラクターレベル10です。
清貧の誓い》は、キャラクターレベルを参照するとあるので、表の11レベル〜
12レベルの特典は受けないのではと思われます(強化+4ボーナスとか)

(2)
《追跡》はダイアウルフのボーナス特技です。
MMp7によれば、ボーナス特技は他の特技と置き換えることはできないとのことです。

> あと、能力値の等の構築後への置き換えはいつ行えばよろしいでしょうか?
敵の5ラウンドの行動から適用どうぞ。

3273ジノ@DM★:2007/07/30(月) 22:01:43
>>3271
> モデムがまたも落雷で死んでしまったので、しばらくマップがいじれません。

ありゃー、災難でしたね。
こちらも昨日は二回停電しました。

それでは復帰をノンビリお待ちしております。

3274【四葉】Xパック@ウル:2007/07/31(火) 20:42:15
>>3272DM様

回答ありがとうございます。
思いきり勘違いしてました。
(キャラクターレベル12、クラスレベル10だと)
週末には修正いたします。
あと、ルールブック漁ってみたのですが、
有効キャラクターレベルとキャラクターレベルの違いのわかる記述が見つかりませんでしたので、
今後のためにも場所を教えていただけませんでしょうか?
(種族のボーナス特技についても)

3275【四葉】Xパック@ウル:2007/07/31(火) 20:46:05
すいません、MMP7と書いてありますね。
ボーナス特技はわかりました。お手数おかけしました。

3276【若葉】参誰:2007/07/31(火) 21:50:09
本スレでも良かっただろうけど、いちおう。

>JINODM
先生しつもーん!
PHBIIの呪文、ブレードオヴブラッド、メテオリックストライクは、噛みつきや爪などの肉体武器にも
かかるでしょうか?

3277ジノ@DM★:2007/07/31(火) 22:00:10
>>3276
> >JINODM
ジノどん!に見えた!(笑)

> PHBIIの呪文、ブレードオヴブラッド、メテオリックストライクは、噛みつきや爪などの肉体武器にも
> かかるでしょうか?

メテオリックストライクについては、素手の場合の記述があるので、問題なくかかります。
ブレードオヴブラッドはグレーかなと思いますが、明確な禁止の記述がない(グレーターマジックウェポンにはある)ので、OKとして裁定しておきます。

3278【四葉】Xパック@ウル:2007/08/01(水) 21:38:22
キャラシート修正しましたので、報告いたします。

3279【若葉】参誰:2007/08/01(水) 22:00:07
>ジノどん
先生また質問です!

《素手攻撃強化》での素手攻撃は、肉体武器と考えられるでしょうか?

その上で、素手攻撃、噛みつき、突き刺しの三つで《複数回攻撃》(MM)の取得条件を満たせますか?

また、実際に(全力攻撃で)、上記三つの攻撃を繰り出せるでしょうか?

3280【若葉】元レナック@いまやん:2007/08/01(水) 22:18:48
おなじく、質問です。
《領域呪文任意発動》の特技の前提条件ですが
「アンデッドを退散/威伏する能力」とあります。
これは、聖印を持たないクレリックは
前提条件をみたさないのでしょうか?みたすのでしょうか?

3281【若葉】参誰:2007/08/01(水) 22:38:20
面倒なことを考えずに、素直に爪x2にしとこう…。

>>3279の質問はとりあえず、取り下げます。

3282ジノ@DM★:2007/08/01(水) 22:50:02
【回答】

▼【四葉】Xパック@ウル
>キャラシート修正しましたので、報告いたします。

確認しました。
ACの修正について、高貴ボーナス8→7、反発2→1かもしれません。
ご確認を。

あと、DM参照用に、肉体攻撃が[魔法][善]の属性になることを
メモって置いてください。

▼【若葉】元レナック@いまやん
>これは、聖印を持たないクレリックは
>前提条件をみたさないのでしょうか?みたすのでしょうか?

満たすものとします。

▼【若葉】参誰
>質問はとりあえず、取り下げます。
サンキュー!
モンスターモンクはややこしくなるんだよね。

3283【青葉】 からくり:2007/08/01(水) 23:59:23
四葉スレッドで冒険が進んでいることに、かなり長い間気づかなかったり。
取り急ぎレス入れます。

3284【四葉】Xパック@ウル:2007/08/02(木) 00:00:15
>DM様
>ACの修正について、高貴ボーナス8→7、反発2→1かもしれません。

うわっ、そこもありましたね。修正しました。
もう一度見ましたが、これ以上はないはずです。

>あと、DM参照用に、肉体攻撃が[魔法][善]の属性になることを
メモって置いてください。

ダメージの欄に記載しました。

今度こそ完成のはず。
次のラウンドから、覚醒しますのでよろしくお願いします。

3285【青葉】バカ犬:2007/08/02(木) 15:35:39
こんな時期にアレですが、DMに質問です。
青葉の折に腹心であるところのギーヤンがお亡くなりあそばし、
その際に次の腹心は「1d4ヶ月後または、PCのレベルアップ時」と裁定されていたのですが、
今回の再構築にあたって再び獲得しちゃってもよいものでしょうか?
まあ狙いどころはマイナークリエーションあたりで聖印作るぜ!てだけだったり。
持っていないルールで救済されている状況ってのもアレですしねぇ(^^;

MM3を閲覧する機会に恵まれましたので、「オレこれでOK出たら、MM3のクリーチャーで腹心作るんだ」
どんな死亡フラグやねん

3286いまやん:2007/08/02(木) 22:42:13
>ジノDM
ルールの確認です。
PHB2の39ページ
クレリックの任意発動がキュア系じゃなく、領域を1つ選んで
その領域の呪文が任意発動できるというクラスの特徴ですが
これで、治療の領域を指定したとします。

このクレリックで任意発動をした場合は治療の領域の呪文を
唱えているとして扱って良いでしょうか?

具体的にはレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの
治療領域最大化とか、この任意発動でOKかどうか確認したいのです。

3287ジノ@DM★:2007/08/02(木) 23:38:50
【回答】

▼からくり
>四葉スレッドで冒険が進んでいることに、かなり長い間気づかなかったり。
>取り急ぎレス入れます。

おっと、本スレにも誘導しておかないといけなかったですね。
一回上げさせてもらって誘導しましょう。

クリス&レイティアの駒を貼り付けました。
>>211の手順で、自分で動かせるようになりますので、よかったら次ラウンドからどうぞ。

▼Xパック
>今度こそ完成のはず。
>次のラウンドから、覚醒しますのでよろしくお願いします。

最後に一点だけ。
対接触ACには、高貴ボーナスと外皮ボーナスが使えないので、恐らく17になるはずです。
(それでも十分高いですが)

▼【青葉】バカ犬
>今回の再構築にあたって再び獲得しちゃってもよいものでしょうか?

あー、実時間で1d4ヶ月ぐらい経過しちゃったような体感時間があるので、
再び獲得しちゃって構いません。

あー、MM3のモンスターで、どの辺が腹心として美味しいか、とても興味があります。

【余談】
都内で開催される大規模D&DコンであるDAC2007
なんと今年はモンスターパーティによるセッションが二つも!
ど っ ち に は い ろ う か な ー

▼いまやん
>具体的にはレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの
>治療領域最大化とか、この任意発動でOKかどうか確認したいのです。
OKです。
更に、

・唱える呪文が治癒の領域呪文である
・治癒の領域を選択している
・レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロア2レベル以上
の3つを満たしていれば

・領域呪文スロットから発動したかどうかは考慮しない
と裁定します

※cast a domain spell from〜であり、domain spell slot〜ではないので

3288【青葉】バカ犬:2007/08/03(金) 16:46:35
>>3287
ありがとうございますてんで、ついでにもう一つ質問をば。
キャラの特性上再びアンデッドの腹心にしたいと思うのですが、
Advanced Bestiary所載のDread〜テンプレートは…自粛すべきか?(^^;
ちなみに当座の予定としてはGravetouched Ghoul ペタルなんぞを構想中です。
ペタルヤヴァイよ、ヤヴァイよペタル…
LA+1って超小型だからだろうけど、能力値おかしくね?<アンデッドにするにはもったいない^^;
これでヒーラーでもやったら普通に最悪じゃんねー?ソーサラーでも酷くねぇ?
うむむむむ…

>余談
北の大地に住む者としては、イベント多い地域ってのはちょとうらやましいな!
どうせなら思いっきり人型してないクリーチャーで楽しんできてください(笑

3289【若葉】参誰:2007/08/03(金) 22:36:13
似たような感じなのに、クローズオヴザビーストの方が圧倒的に使い勝手がいいのは何故だ。
せめて即行アクションか、レベル/時間であれば…!
と思ったら大辞典では良くなってる。くやしい…!(笑)<ビーストクローズ

>GM
先生すみません!
あらためて、>>3279の回答をいただいてよろしいでしょうか!

有志によって邦訳された、FAQ(pdfのあれ)の15ページあたりを読むと、出来そうな感はあるが如何。

3290ジノ@DM★:2007/08/03(金) 23:44:13
【回答】

▼【若葉】参誰
>《素手攻撃強化》での素手攻撃は、肉体武器と考えられるでしょうか?

素手攻撃≠肉体武器です。
ゲーム用語としては、それぞれ違うものを指しています。

>その上で、素手攻撃、噛みつき、突き刺しの三つで《複数回攻撃》(MM)の取得条件を満たせますか?
>また、実際に(全力攻撃で)、上記三つの攻撃を繰り出せるでしょうか?

これ、グレーゾーンなんですよね。たしか。
マリリスという実例が一体いるので(ヴァンパイアモンクのサンプルには目をつぶりつつ)
PL有利の原則により、どちらも可能と裁定しておきます。

これについては論拠は聞かないでくれ!
聞かれたら、バカ犬氏に振ります。

▼【青葉】バカ犬
>Advanced Bestiary所載のDread〜テンプレートは…自粛すべきか?(^^;

合併で基準が変わったので、Advanced BestiaryのPC利用は無しの方向で。
時代が変わってしまったのですよ!

>LA+1って超小型だからだろうけど、能力値おかしくね?<アンデッドにするにはもったいない^^;

手元の英語版MM3では、ペタルのLAは+2になっています。
念のためご確認を。
とはいえ、優秀な術者・偵察者になる能力値ですよね。

3291【青葉】バカ犬:2007/08/04(土) 02:49:36
>LA+2
Sorry, ただのタイプミスですの〜(^^;
というわけで一通り完成、実際拵えてみるとロクでもないですね、いやマヂで。

3292ジノ:2007/08/04(土) 11:42:51
▼バカ犬
ロータス確認しました。

○hpを7d12で計算している模様。
 7d12=12 6 7 6 7 6=44hpかと。

○麻痺とグール熱のDC
おそらく素敵フィート《ImprovedParalysis》を取ろうか
どうしようかの名残りなのかなと。
あと魅力ボーナスが 3になっていますが、 7ですよね(ぐぬぬ)
現時点では、
10 3(1/2HD) 7魅力ボーナス=20かと。

3293【青葉】バカ犬:2007/08/04(土) 16:35:31
ギーヤンからコピペして修正し忘れなのがバレバレです(笑
ダメージ薄いから麻痺らせる機会はなかろうと見落としていた模様…HPも含めて訂正しましたの。

でまあ直している間に思いついたのですが、
コンプレッション等の自発的に縮小化する効果でStrが0以下になった場合、行動不能になってしまうのでしょうか?
とりあえず別なパワーに変更しておきますけど。

3294【四葉】Xパック@ウル:2007/08/04(土) 21:31:37
>>3287DM様

ご指摘ありがとうございます。
対接触17に修正しました。
さらに立ちすくみも間違っていたので修正しました。

3295いまやん:2007/08/04(土) 22:46:20
>ジノDMへ

魔法の物質要素や焦点具ですが
値段のついてない、金属でないような
自分であらかじめ用意できているような物は
その呪文が使いたくなった時に「実は1人の時に用意していた」
って事で良いでしょうか?
>>3012の値段のない焦点具の入手は<生存>難易度20

流石に全部の呪文のチェックに時間をかけるより
さっさとゲームに参加したいってのがあるのです。

3296ジノ@DM★:2007/08/07(火) 21:26:51
【回答】

▼いまやん
>その呪文が使いたくなった時に「実は1人の時に用意していた」
>って事で良いでしょうか?
>>3012の値段のない焦点具の入手は<生存>難易度20

うーむ、実は難しい質問だ。

プレイヤー間の公平性をつかさどるDMとしては、安易にOKと
いいにくい部分ではあります。

というのも、いままでの裁定では、判定なくなにかを所有しているには、
生存で出目10が必要と裁定しているからです。

いきなり今回から「出目20でもいいよ」とした場合、じゃ、今までの
キャラクターに消費した生存のポイントって?ということになります。

うーむ。

とはいえ、所持金ゼロ=貧乏生活、の設定。
あまり楽しさに寄与していないような気がしていたり。

うーむ。うーむ。
では決断!
上記を勘案したうえで、サクサク進めたほうが全員の幸せに寄与するだろうと判断します。
「出目20で入手可能な物品(焦点具含む)については、いつの間にか所持していて良い」とします。

3297タンブラ@いまやん:2007/08/08(水) 12:40:35
いや、クレリックなので出目10で十分届くのですよ。<生存>難易度20
ディヴァイン・インサイトで17のボーナスがあって
元もとの<生存>4(判断力のみでランク割り振ってない)を足すと
出目10といわず、出目1でも22あるのです。

3298ジノ@DM★:2007/08/08(水) 19:22:33
>>3297
なんと!悩んで損した!(笑)
とはいえ、顔の見えない掲示板セッションなので、
DMの頭の中は積極的に晒していく所存。

3299【若葉】参誰:2007/08/08(水) 21:31:01
ものっそい若葉マークな質問で申し訳ないのですが。

ぶっちゃけ、現在のPCで、メガラプトル(ディノサウルス)に化身して、全力攻撃で、

鉤爪・爪x2・噛みつき・角(ウォーシェイパー「形態変化による武器」で生やしたもの)

という感じで、5回攻撃だぜヒャッホーとか思っていたのですが、端的に言って、これって無理ですか?
オクトパスの足x8攻撃は無理、だそうなので同じなのかしらん、と思いまして。

3300ジノ@DM★:2007/08/09(木) 23:56:48
>>3299
> という感じで、5回攻撃だぜヒャッホーとか思っていたのですが、端的に言って、これって無理ですか?
> オクトパスの足x8攻撃は無理、だそうなので同じなのかしらん、と思いまして。

自然の化身能力で肉体武器を得た場合には、問題なく全力攻撃して構いません。
タコの8回攻撃もOKとします。

自然の化身にはエラッタが出ています。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb3.5.html

3301【若葉】参誰:2007/08/10(金) 07:44:13
いいのか!? ありがとう御座います。

追加で質問なのですが、この場合、「新たな形態の特技、技能ランク」は得ない、で
いいんでしょうか?

3302ジノ@DM★:2007/08/11(土) 14:29:32
>>3301
> 追加で質問なのですが、この場合、「新たな形態の特技、技能ランク」は得ない、で
特技と技能ランクは得ません。得ないこととします。

グレーゾーンの議論として、「一般特技って変則能力なんじゃないの?」というのも
ありそうですが、ルールひっくり返しても分かりませんでした。

3303【青葉】バカ犬:2007/08/11(土) 14:55:32
>>3301
私見ですがとお断りして。
特技にしろ技能にしろHDに付随するものなので、新たな形態によって「獲得」することは原則としてありません。
もし得るとするなら、件のキャラが元々持っている特技(HDによるもののみ)や技能と「おきかえ」になるでしょうが、
実際のところそれらを再計算する手間を考えれば、プレイアビリティー的にやらない方がよいという話になるかと。
ただ、技能への種族ボーナスは元の種族と置き換えになりますし、種族特技は追加で得ても構わないと思います。
※ヘルハウンドにポリモーフしたエルフウィザードは聞き耳、視認、捜索への+2種族ボーナスを失い、
※隠れ身と忍び足に+5の種族ボーナスと《追跡》特技を得る…といったように。

3304ジノ@DM★:2007/08/11(土) 17:20:53
>>3303
>原則としてありません。

私も同意見だったのですが、プレイヤーハンドブック2の「ドラゴンシェイプ」など
を見ると、特技や技能ランクを取得していますよね。
でまあ、どうなんだろうなあと調べてみた次第。

3305【若葉】参誰:2007/08/11(土) 19:47:33
やーありがとう。

<ドラゴンシェイプ
「(ポリモーフ)の副系統」と「別形態」の違いですかねぇ。
特技や技能ランクは得ないということでファイナルアンサーにしたいと思います。
ミリオネア終わったけど。

しかし、(水棲)だけ引き継いで、「水陸両生」を引き継がないのには参りました(笑)。
だがもうこの機会しかやれないので、ここはタコで8回殴る夢を見よう。

3306ジノ@DM★:2007/08/12(日) 20:49:02
明日より2日ほど旅行に行ってきます。海だ!

3307【若葉】シグ:2007/08/17(金) 19:09:03
今の戦闘が終わったら、特技の再構築をさせてもらえないでしょうか?
モンクが《肉体武器強化》を取れることを知りませんでした;
出来ればでかまいません。

3308ジノ@DM★:2007/08/21(火) 11:07:17
>>3307
再構築OKです。
はじめの一歩のいっぽ先、いいですよね!
さっそく検証してみましょう。

PHB2の再構築ルールではなく、作りなおしたように再調整してかまいません。

【私信】
夏休み終了!
今年は盛りだくさんで面白かったけど、目が回った〜@@
ぼちぼち通常ペースに戻します。

3309【四葉】マイスト:2007/08/21(火) 18:48:57
ありゃ!?
いまキャラシートを見直してみたら、モンク4レンジャー1をモンク3レンジャー2に戻した変更が一部されてませんでした。
技能、セーヴはちゃんとその通りになっていたのですが、ううむ?
今日はこれからオフセッションですが、時間ぎりぎりまで修正にチャレンジ!

3310Xパック@ウル:2007/08/23(木) 18:49:20
《肉体武器強化》は盲点でしたね。
どの道、特技の数が足りなくて取れませんので、
キャラクターレベル12になった時にとります。

3311【青葉】 からくり:2007/08/24(金) 11:21:14
ちょっと疑問に思ったのだけれど、FAQに「You can't trip a snake, a beholder, or a gelatinous cube」とあるので、XパックのTrip Attemptは無効なんじゃないかしら。
何か自分の首を絞めてるようでどうかと思うけど、疑問を抱えたままいるのも釈然としないので。
なおZelatinous Cube Monkということで何らかの裁定がされているのだったら、余計な突っ込みなので無視してくだされ。

3312ジノ@DM★:2007/08/25(土) 16:29:01
>>3311
おっと、さすがゼラチン!転倒しないぜ。
マリリスが転倒するかどうかでFAQは見たことがあったのですが、ゼラチンも
個別記載されているとは。

では、ゼラチンモンクも転倒しません。
実際には転倒しても、上下左右関係ない、のかも。

3313Xパック@ウル:2007/08/26(日) 13:09:33
なるほど、やはりゼラチンは転倒しませんか。
確かに、感覚的に転倒しないような気がしてましたが、正式にFAQ出てるとは知りませんでした。
本編読んでて、転んでもそのまま攻撃してくるのが可愛いですね。

3314【青葉】 からくり:2007/08/29(水) 21:52:12
レイティアの画像をGhaele(Planescape版)にしようと画策したけど、挫折。
とりあえずMap下方においてある画像がそれです。(元はハイランス卿のHPだったりしますが…)

3315ジノ@DM★:2007/09/14(金) 11:55:43
>>3314
本業ボチボチ鎮火中。
来週再燃するかも!

レイティアのイメージはそんな感じですか、ふむふむ。
それでは別途、アイコン作成してUPしますので、気長にお待ちくだされ。

3316ジノ@DM★:2007/09/22(土) 15:56:09
鎮火したと思ったら再度出火!しくしく。
休日まで仕事が追いかけてくる状況だと、なかなか厳しいなあ。
これから夜間対応だったりします。

なんとか合間に進めようと思っていたのですが、中途半端にしても
気持ちの切り替えが上手くいかないので、あと2週間お休みします。

DAC参加明けの、10月10日より再開予定。
掲示板はチェックしているので、質問・相談その他は対応可能です。

3317ジノ:2007/10/10(水) 19:56:15
腹痛で医者に行ったら大腸憩室炎とかでその場で入院!10日程音信不通になります。現在ベッド上から携帯にて

3318【若葉】@いまやん:2007/10/10(水) 22:32:54
ゆっくり休養をとってください。
10日程で退院できるぐらいでなによりです。

ところで病院内での携帯の使用は・・・って言われないの?

3319【青葉】 からくり:2007/10/11(木) 13:22:02
なんと。ゆっくり養生してください。
遠くより快癒を祈願しておりますです。

3320【青葉】バカ犬:2007/10/12(金) 14:47:09
ご自愛あれ…(^^;
ECL12のえりぃとおぽーねんと作りで暇をつぶしながら待ってるぜー!

3321ウル:2007/10/16(火) 22:42:06
体が一番大事です。
ゆっくりしてください。

3322ジノ@DM★:2007/10/21(日) 21:01:50
ただいまー!
無事退院して、ぼちぼちリハビリも進んできたので、本日より再開します。

幸い、手術はしなくてすんだのですが、点滴+寝たきりで足腰が弱ってし
まって、先週の退院直後はフラフラでした。
ちょっとづつ歩いて調子を戻して、来週水曜から職場復帰。

入院中、PSPを持ち込んで、D&D Tactics三昧だったのですが、戦闘に
焦点を絞った割り切りはある意味参考になるなあとか思ったので、
今後の展開に影響したりするかもしれません。

あと、DACで「目指せ!DDモンマスター!」の卓に参加させてもらって
とても楽しかったので、そのうち掲示板セッションで企画を立てるかもしれ
ません。ほりびDMにはしっかりOKもらってきたしね!

それじゃ行ってみよー。

3323ウル:2007/10/21(日) 21:11:43
私のキャラは、何もしない状況ですが、帰還お待ちしていました。
再開もお待ちしております。

3324ウル:2007/10/21(日) 21:19:08
(途中で間違って送信してしまいました。)

DDモンマスターのようなセッション行うのですか?
DACは遠くて参加できないのですが、楽しそうですのですので、やってみたかったです。
企画楽しみにしています。

3325いまやん:2007/10/21(日) 21:44:48
退院おめでとうございます。
DACのHPで確認しましたがDDモン楽しそうですね。

D&D Tacticsの単語も気になって調べてみたけど
こっちは期待したようなものじゃなかった^^;

タクティクスオウガのD&D版かと期待して調べると
ほぼ英語のページばかり(T-T)
3Dのアクションゲーム系だったんですね。

3326【青葉】バカ犬:2007/10/22(月) 03:51:23
おかえりさまでござんす。
大事無くてなによりですが、ご自愛あれよかしですよー。

3327【四葉】魚六:2007/10/28(日) 11:21:12
おそまきながら、退院おめでとうございます。
DDもんマスターは知り合いが抽選に落ちて残念がってましたね。

ところで質問がひとつ。
今回LVアップしましたが、未だ未登場だった腹心のLVとexpはどうしましょう?

あと、金曜ぐらいからキャラクター一覧のアドレスが403Forbbidenと出て開けないのですが、うちだけでしょうか。

3328ジノ:2007/10/30(火) 06:48:34
>腹心
えー、快気祝いということで、腹心ジミーについても前回戦闘の
経験値をDMGルール通り計算して受け取ってください。

>403
アカウント止まってました。
更新したのでもう大丈夫なはず。

3329ジノ:2007/10/30(火) 06:58:52
またはレベルアップ後に呼んだことにしても構いません(お徳な方で)

3330【青葉】バカ犬:2007/10/31(水) 16:19:41
そういえば、念のため確認を。
今回のXPで青葉組は「77520 + 14400 = 91920 > 91000」となってたりしたのですが、
これはPHBどおり足切りにて処理するということでよろしかったでしょうか?

3331ジノ@DM★:2007/10/31(水) 20:34:00
>>3330
オッケー、PHB58の記述どおりの処理としてください。

とはいえ、PSPのD&D Tacticsでリッチを6体倒したら、4レベルアップしたけどな!
あれもなんだかもったいないような気がしたものです。
(俺の11レベル〜13レベルを返せ!ってな感じで)

とはいえ、今後はステージクリアごとに1レベルアップを目指すつもりです。

3332【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 21:34:17
>> DM宛
レイティアのアイコン、ありがとさんです。

ところで、今のPartyって
ガナン、リズ&ロータス、クリス&レイティア、Xパック、コウ、セラ、ユレーア&ナフキン、コウエン、ジミー&クロック。
以上、13名?
レイティアのHeroes Feastじゃ御飯が賄いきれないって!
仕方ないでのクリスがHeroes Feast覚えていることにします。ちょうどCL13だし。

Partyに提供するSpell
●Heroes Feast
●Planar Tolerance(よく呪文のTargetをよく読んだら、1発で全員にかけられることが判明)
○Resist Energy Massを扉入る前にかけるつもり。
クリスはAncestral Communionによって先祖にお伺いをたてられる(Commune扱い)ので、これから向かう場所でResist Energyの属性は何がいいかあらかじめ聞いておきたいのですが。

取り急ぎ以上。
(早く本編に登場できるようキャラシートを書き換えねば…。)

3333ジノ@DM★:2007/11/02(金) 21:50:20
>>3332
>Resist Energyの属性
(強力な[火]に備えよ!)

物質要素が必要な、ディヴィネーション等が使えないのが
厳しいところ。

3334【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 22:09:15
Partyに提供するSpell(クリス、CL13)
●Heroes Feast
HR+1(Morale), Temp HP+13, Immune to Poison, Immune to Fear, +1 Will ST(Moral)
●Planar Tolerance
次元界の影響を受けずにすむ。
●Resist Energy Mass [Fire]
全員Resistance[Fire] (30)を付与します。
●Conviction Mass
全員STに+4 Morale Bonus。

ということでお願いします。

3335【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 22:36:01
>> DM宛
Party人数が多いので、GhaeleのAt Will Aidはどうしましょうか?
持続時間は最大12分なので、厳密に13人分をかけなおすと、1分18秒かけて全員にAidをEnchantし、その後12分効果が継続するということになります。
さすがに処理が面倒。
1)気にしないで、各自AidのTempHPを振って戦闘が終了したらAidをかけなおすで構わない。
2)At Will Aidは禁止。
3)人数制限して1)に準じる。
といった案が考えられますが。どうしたもんですかね。

3336ジノ@DM★:2007/11/02(金) 23:17:31
>>3335
> 1)気にしないで、各自AidのTempHPを振って戦闘が終了したらAidをかけなおすで構わない。

にしましょうか。
遭遇ごとに自動で1回。
レイティアのアクションを消費すれば都度1回という感じでしょうか。

噂の4.0の処理っぽくもあります。

3337【青葉】 からくり:2007/11/02(金) 23:24:59
>>3336
了解です。

>>ALL
各自、レイティアのAid分のTempHPは自分で振ってください。
よろしくです。

3338:【青葉】 からくり:2007/11/19(月) 08:19:23
>> DMに質問
Curtain of Light(BoED)はLine of Sightを遮るという認識で良いでしょうか?

>> Partyへ提案
もしCurtain of LightがLine of Sightを遮るなら、氷の道の両側を光の壁をで塞いでしまえば、敵はこちらの位置が分からなくなるはず。
たまたまこちらのいる位置が攻撃されてもTotal Concealmentなんで50%miss chanceが付くことになります。
これで時間を稼いで、先の扉を開けるという方向で如何?
ただラウンド呪文なんで、Iron Bodyで身体が重くなった身にはつらいか。

3339ジノ@DM★:2007/11/19(月) 22:46:01
【回答】
>Curtain of Light(BoED)はLine of Sightを遮るという認識で良いでしょうか?

概ねその通りでOKです。
念のため、以下にDM判断を列挙しておきます。

・視線を遮り、完全視認困難を与える。
・擬似視覚や、非視覚的感知には影響しない。
・効果線を遮らない
・遮蔽は提供しない

3340ウル:2007/11/20(火) 00:39:01
>からくりさん

すいません。
先に突っ込んでしまいました。
提案は、とても良いと思いますので、個人的に乗りたいです。
なお、Xパックは大型かつ騎乗可能なので、何人か足の遅い人物を背中に乗せて運ぶことが可能です。
(Xパック自身の移動力が半分になってますが、扉さえ空いていれば、2ラウンドで抜けられます。)

3341【青葉】 からくり:2007/11/20(火) 03:29:54
>>3339
>>3340
了解です。
相手が特殊感覚を保持していた場合、片側をWall of Forceにして完全に遮断するつもりなので、知識判定得意な方のRollを先にお願いしたいところ。

あとレイティアはSkill値がおかしかったので、キャラシートを修正しました。
まだSpellを完全に取得しきっていないので、他の方が知識ロールを振っている間に修正する予定です。
週末土曜まで状況変わらなければ、とりあえずWallをはってしまいます。
あと別案としてはクロックさんのGlitterdustを組み合わせるという手もあるかもしれませんが…何かあれば適宜ツッコミ入れてくだされ。

3342【青葉】 からくり:2007/11/26(月) 14:40:16
>>DM宛
以下の点につき、確認したく。
・Fire GiantはListenがCrossClassSkillなのでは?
・あと向こう側の扉の様子って何か分かりませんか?
・Iron BodyだとArcane Spell Failureが発生しているのでは?

3343ジノ@DM★:2007/11/26(月) 21:38:18
【回答】

> ・Fire GiantはListenがCrossClassSkillなのでは?
おっと、本当だ。
これはDMの見落としです。

聞き耳+22→+13に修正します。
また、本スレの巨人2の行動を「あてずっぽうに岩を投げてはずれ」に変更。
(結果は変わりませんが)

> ・あと向こう側の扉の様子って何か分かりませんか?
石造りの両開きの扉です。
何か表面に細工がしてありますが・・・

#さて、扉の表面の4インチほどの細工はどの程度の〈視認〉で分かるべきだろうか?
#極小サイズの〈隠れ身〉ボーナスが+16、動かない=DEX0と見て-5、出目10として、
#難易度21の〈視認〉かな?

Xパックとレイティアは、扉の細かな様子まで〈視認〉できます。
補足として本スレに記載します。

> ・Iron BodyだとArcane Spell Failureが発生しているのでは?

秘術呪文失敗確率50%となりますね。
現在影響下にあるPCで秘術使いはいるんでしたっけ?

#ちなみに、敵はアイアンボディの影響下にはないようです

3344【青葉】バカ犬:2007/11/29(木) 05:22:03
第1ラウンド
・リズ
「結局戦わねばならんということか。まあよい、どうやらロータスの食餌には困らずに済みそうじゃな」
(16,G)-(17,G)の高度15〜20ftにシャドウ4体をSummonし、Xパックを攻撃した敵がいると思しき方向へ向かわせます。
「その辺に敵がおるはずじゃ、見つからずとも手当たり次第殴ってみよ!」

シャドウ1(16,D/15ft):〈視認〉(02) +5 = 07 :(14) +6 = 20[接触] … ダメージ (4) x1.5 = 6筋力
シャドウ2(15,C/10ft):〈視認〉(17) +5 = 22 :(14) +6 = 20[接触] … ダメージ (6) x1.5 = 9筋力
シャドウ3(18,B/10ft):〈視認〉(17) +5 = 22 :(16) +6 +2挟撃 = 24[接触] … ダメージ (5) x1.5 = 7筋力
シャドウ4(18,C/10ft):〈視認〉(11) +5 = 16 :(12) +6 +2挟撃 = 20[接触] … ダメージ (1) x1.5 = 1筋力

機会攻撃、視認困難によるミスチャンス等ありましたら、適宜処理願います。

メモ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/nota/map/?20071030214832

3345【青葉】バカ犬:2007/11/29(木) 13:49:15
わぁい、出ないと思ったらこっちに誤爆してたか。
↑のは気にしないでくださいっ><

3346トリノ@参誰:2007/12/06(木) 21:30:41
>GM
申し訳ない。PHB2の再訓練のルールはどうなりますか?
具体的には、「クラスの特徴の再訓練」でネイチャーズウォリアーの「大自然の武装」
を入れ替えたいんですけど。
今回、痛い目を見たw グレーターマジックウェポンだと、変身するたびに掛け直さなきゃ
いけなくなりそうだし!

3347ジノ@DM★:2007/12/06(木) 21:34:30
【回答】

> 申し訳ない。PHB2の再訓練のルールはどうなりますか?

利用可能です。
レベルアップに費用も期間もかからないとしているので、
再訓練についても、費用や期間はかかりません。

> 具体的には、「クラスの特徴の再訓練」でネイチャーズウォリアーの「大自然の武装」

クラスの特徴の再訓練として、取り直し可能です。

3348【青葉】 からくり:2007/12/16(日) 17:48:46
>DM宛
>>本スレ315
> リズは光のカーテンの向こうは見えないしなあ
Curtain of Lightの光を放つ側にいなければLine of Sightは通るのでは?

3349ジノ@DM★:2007/12/16(日) 22:23:41
あー、そういえば片面かあ。
言われて後だしっぽくて申し訳ないですが、光ってないほうからは視線が通るということで。

#5レベル呪文だし、そのくらいの便利さはあってもいいよね

3350ジノ@DM★:2007/12/31(月) 23:26:45
明日より3日まで帰省のため不在にします。

>四葉組
現在点呼中。
年明け4日まで待ちますが、立てこもり作戦で行く方向は決まりかな。

>若葉組
年明け4日までハグのプレイヤーの反応を待ちましょう。
とはいえ、現状のアクティブプレイヤーは2名のような・・・
どうしたものやら

まあ、あんまりシステムの根本に関わるような変なレギュレーションにすると
DMもPLも大変!という貴重な教訓が得られました。
今後の方向性が不安ですが、ともあれ来年もよろしく。

3351ウル:2008/01/01(火) 01:42:22
点呼済みです。
本年度もよろしくお願いします。

3352タンブラ@いまやん:2008/01/11(金) 23:01:18
>>若葉組
>とはいえ、現状のアクティブプレイヤーは2名のような・・・
>どうしたものやら

最終の書き込みが
ラゴン(山魚さん)は11/14
アンディ(シグさん)は12/19

見てはいるのでしょうか?

3353【青葉】 からくり:2008/01/17(木) 11:09:34
>DM宛
お疲れ様です。
レベルアップにより新たに獲得したSpell Slotの扱いって、どうなってましたっけ?
いまだ冒険中なので空けておくのが妥当かとも思いますが。

3354ウル:2008/01/18(金) 00:36:45
レベルアップ完了しました。
確認お願いします。

あと、見てて思ったのですが、
クリストファーとシスター・リズは経験値的に
15レベルになっていると思うのですが。

3355【青葉】 からくり:2008/01/18(金) 02:17:14
>>3354
一気に2レベルアップはできないです。
日本語版PHBのp58に「1度に1レベルしか上昇しない」とあります。
つまり経験値が頭打ちになったので、キャラシートのような状態になっています。

3356ジノ@DM★:2008/01/18(金) 17:12:50
>>3353
変則的なセッションであることもあり、若葉の方でOKの裁定出しています。
こちらに合わせましょう。

>レベルアップに伴い新たに取得した呪文スロットについては、呪文を準備した状態に
>してかまいません。

3357ウル:2008/01/18(金) 22:16:32
>からくりさん

ご回答ありがとうございます。
2レベルアップだったのですね。失礼しました。
でも、それなら経験点が104999にはるはずですが、なぜか112999になってます。
(15レベルは105000ですので)

>DM様

スロットの件確認しました。
では、Xパックは、PP5まで回復します。(まだ使ってないので)

3358【青葉】 からくり:2008/01/22(火) 00:31:55
たぶん準備完了。
何かあれば、レスよろしく。

3359ガナン@木人:2008/01/22(火) 20:10:37
レベルアップ作業完了しました。

3360ガナン@木人:2008/01/22(火) 20:11:00
レベルアップ作業完了しました。

3361【青葉】 からくり:2008/03/07(金) 14:42:17
> DM宛
Xパックのディビュークへの攻撃結果を見て行動しようと思います。
処理を確定させていただけると助かります。

3362ジノ@DM:2008/03/07(金) 23:03:15
>>3361
遅れましたが、Xパックの攻撃の処理をUPしました。

ああ、倒れたドワーフに憑依したかったなあ(悪)

3363【青葉】 からくり:2008/04/03(木) 18:46:50
そういえばCloudkillのように明記されていなければ、基本的にGAS攻撃って呼吸不要で影響受けないと考えていいのでしょうかね?
Vow of PovertyのGreater Sustenanceで呼吸不要な面子がいるので、Heroes FeastとあわせてGAS攻撃の効果は受けないのではないかと思われ。
ロータスはUndeadだから同じく影響受けないとすると、あとはシスターだけかしら。

3364ジノ@DM:2008/04/03(木) 22:18:40
【回答】

>>3363
> そういえばCloudkillのように明記されていなければ、基本的にGAS攻撃って呼吸不要で影響受けないと考えていいのでしょうかね?

ふむ。呪文の記述から、スティンキングクラウドとパイロテクニクスはそう考えても良さそうですね。
でも、アシッドフォッグのダメージは恐らく無理なので、やはりケースバイケースかと。

敵は、PHB、PHB2、呪文大辞典、から呪文選択します。

3365【青葉】 からくり:2008/04/10(木) 22:50:14
とりあえず週末に対応します。
ので、しばしお待ちを。


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